/
Text
Шахмат
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб , 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Светящиеся гербы для
твоей шахматной доски
D^AGOSTINI
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 11, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс»,
Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З.
Тираж: 350 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увели ть
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
уровень 1: новичок
Двойной удар
Король
Двойной удар — это атака одной фигу-
ры сразу на две фигуры соперника. Раз-
новидностью двойного удара является
вилка, когда две атакованные фигуры
располагаются в разных направлениях.
Королем игроки атакуют довольно ред-
ко, поскольку при этом велик риск са-
мому получить мат. Но иногда король
может играть активно.
На диаграмме 1 белый король может
провести эффектный двойной удар:
1. Kpg3.
Черным ничего не остается, кроме как
спасать свою ладью. Взяв черного сло-
на на g4, белые легко могут использо-
вать преимущество лишнего коня.
Стр. 121
Уровень i: новичок
Ферзь
Ферзь способен двигаться в любом на-
правлении, и потому им удобно совер-
шать двойные удары.
ДИАГРАММА 2
iUH
На диаграмме 1 белый фе озь объявля-
ет черному королю шах и одновременно
угрожает ладье.
1. 0f5+.
Черные вынуждены уводить короля
от шаха, а потому неизбежно теряют
ладью.
На диаграмме 2 ферзь вновь объявля-
ет шах, на этот раз двигаясь не по вер-
тикали, а по горизонтали.
1. 0f7+.
Король может уйти от шаха, но при этом
черные теряют коня.
V
Стр. 122
Двойная угроза
Особенно интересен случай, когда на-
падающая на противника фигура одно-
временно угрожает объявить его коро-
На диаграмме 3 черные только что
передвинули пешку с Ь7 на Ь6, надеясь
развить своего слона на Ь7. Но белые
решили немедленно воспользоваться
представившейся им возможностью:
1. Фе4.
После этого черные столкнулись с двой-
ной угрозой: им грозит мат от ферзя на
h7 или потеря ладьи на а8.
Черные решают отвести угрозу мата хо-
дом 1. ...Kf6. В ответ белые следующим
ходом выигрывают ладью.
Стр. щ
*v^V^v^^v^V^V^V4^V^V\^V4^V\^V^v^V4^V^V4^X
Уровень 1: новичок
Подготовка хода
На диаграмме 1 белый конь может на-
пасть сразу на обе черные ладьи, но для
этого он должен занять поле g5, защи-
щенное черным конем на еб. Что нужно
сделать белым?
Заставить черного коня покинуть свою
позицию, сыграв:
1. d5.
Как только черный конь покинет поле
еб, белые могут пойти:
2. Kg5.
После этого белые получают преиму-
щество, обменяв своего коня на ладью
соперника: ладья сильнее коня.
Лучшая защита — нападение
На диаграмме 2 положение белых вы-
глядит критическим, поскольку их ферзь
находится под ударом. Если белые уйдут
ферзем на g3, черные объявляют мат
ходом своего коня на е2.
Но у белых есть контратака, позволяю-
щая получить материальный перевес:
1. Ф:Ь8+! Kp:h8
2. Kf7 pg8
3. K:d
Пожертвовав ферзя, белые выигра-
ли у черных ладью. Этот прием назы-
вается «капканом»: белые заманили
черного короля на поле, нужное для
проведения двойного удара.
1
Стоит ли черным жертвовать ладью, чтобы сделать вилку конем?
Уровень 1: новичок
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Белые могут провести
эффектный двойной
удар. Каким должен
быть их ход?
Как бы ты сыграл
на месте белых?
утверждений неверно?
А. Иногда необходимо пожерт-
вовать несколько фигур,
чтобы провести выигрышную
комбинацию.
Б. Игрок никогда не должен
жертвовать фигуры.
В. Иногда лучшей защитой стано-
вится контратака.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
0—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
£Р вноиэ ен loiBtfBUBH iaioic ndu
и 8Р ен 1В1Л1 Ч1ивв±эои lOiBMOdjA
Э1чиэд ‘iSPLf 'Т aedjiqo -р
oiqtfBu
loiBsiqdJMiqs и dBtfA иониовН ikV
-osodu oiquog ‘i£3d>| sBdjiqQ £
в z
+дэф т
:iqiasio
(Tp. 116
Уровень 2: претендент х
Шахматная стратегия
В начале игры (дебюте) игроки стара-
ются взять под свой контроль центр до-
ски.
Обычно для этого двигаются вперед на
два поля пешки — е или d — и разви-
ваются кони и слоны. Полезно делать
рокировку, позволяющую защитить ко-
роля и ввести в игру ладью.
Но что делать после этого? Как вы-
брать наилучший план действий?
Что делать, закончив развитие фигур в
дебюте партии: атаковать чужого коро-
ля своими фигурами или двинуть впе-
ред пешки? Передвижение фигур по
доске без четкой цели всегда приводит
к потере инициативы.
Знание шахматной стратегии помогает
оценивать достоинства и недостатки
собственной позиции, находить слабо-
сти у соперника и с максимальной поль-
зой использовать свои фигуры.
м
Стр. 127
Уровень 2: претендент
План на игру
чВ %
Разбери на своей доске приведенную
ниже партию. Обрати особое внимание
на примечания, касающиеся стратегии.
Очень важно понять, ПОЧЕМУ игроки ш
делают тот или иной ход. 11 * ’
На диаграмме 1 белые фигуры стоят
очень хорошо и готовы начать атаку на
черного короля. Однако исход партии
еще далеко не ясен: черные могут на-
чать свою атаку на белого короля.
Хорошим планом атаки у белых может
быть продвижение пешки h и размен ее
на черную пешку g, после чего откры-
вается вертикаль h. Далее по открытой
вертикали h можно развить атаку фер-
зем и ладьей.
t*
Стр. 118
ДИАГРАММА 2
Контратака черных безуспешна — от-
части оттого, что предыдущий ход был
лишним.
1. h4 Фс7. *
Белые приводят свой план в действие.
Черные же не осознают грозящую им
опасность и делают слабый, лишенный
конкретного смысла ход.
2. h5 а5.
3.
4. C:f6
5. ФИС
рекрасно разработанный белыми
план приводит к мощной атаке на чер-
короля. Смотри диаграмму 2.
5....ЛТА8.
Чтобы предотвратить ФИ7х.
6.0:g6+.
Блестяще! Пешка f7 не может взять
ферзя, поскольку связана белым сло-
ном на ЬЗ.
6.... Kpf8.
Черные не могут спасти слона, посколь-
ку после 6.... Cg7 последует 7. Лh7, и
белые выигрывают.
7.0:f6.
Смотри диаграмму 3.
План белых близок к завершению, и
они готовы начать решающую атаку.
Уже следующим ходом белые могут
объявить мат ладьей на h8.
7. ... Кре8
8. ЛИе1+ Kpd7
Стр.130
ДИАГРАММА 4
Почему белые так легко выиграли?
5972
Вместо того чтобы зря тратить время
(ходами Фс7 и а5), черным нужно было
как можно скорее контратаковать, на-
пример, продвигая свои пешки Ь, с и d.
Во-многом потому, что у черных не бы
ло четкого плана по отражению атаки
соперника.
£ <Df5x.
Мат! Смотри диаграмму 4
Черные могли также не допустить
вскрытия вертикали h, сыграв h7—h5,
после чего пешка оказалась бы в более
удачной для обороты позиции.
В этом случае черные по крайней мере
снизили бы эффективность сильных бе-
лых слонов.
Б.
Уровень 2: претендент
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Какое из следующих
утверждений верно?
Что такое контратака?
А.
А.
Игроки часто пытаются взять
под контроль центр доски,
развивая для этого в дебюте
своих коней и слонов.
Игроки часто пытаются взять
под контроль центр доски,
жертвуя для этого в дебюте
фигуру.
Игроки часто пытаются взять
под контроль центр доски, ста-
раясь брать для этого в дебюте
пешки соперника.
Подсчитай
набранные
очки:
Б.
Стр. В2
Это атака с участием
самой сильной из оставшихся
на доске фигур.
Это атакующий ход, сделанный
в ответ на атакующий ход со-
перника.
Это оборонительный ход.
В.
А.
Б.
В.
Что такое
дебют партии?
Первый ход фигурой, сделан-
ный одним из игроков.
Начальная фаза игры.
Фаза игры, которая продолжа-
ется до тех пор, пока не будут
передвинуты все пешки.
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
9 £
9 ‘Z
V Т
: iqiaaio
С этим выпуском
Гербы для украшения углов
твоей шахматной доски!
С этим выпуском ты получишь первые два светя-
щихся герба, которые украсят углы твоей шахмат-
ной доски. Каждый герб принадлежит одному из
четырех факультетов Хогвартса.
Для того чтобы установленный на место герб засве-
тился, просто нажми на него.