/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 37, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800 200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9 95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 / w * j ‘ Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements 1Г11 J f are trademarks of and ©Warner Bros. Entertainment Inc. If/ WB SHIELD: ™&© Warner Bros. Entertainment Inc. Harry Potter Publishing Rights ©JKR. (s08)
Уровень 1: новичок
В начале игры обращай особое вни-
мание на открытые диагонали и вер-
♦ тикали, ведущие к обоим королям.
Ключевыми являются диагонали
Ключевые диагонали
1 Стратегия
>,uтактика
в дебюте
Наиболее опасны диагонали h5—е8
и h4—el. Атак по ним следует осте-
регаться и при этом не упускать сво-
их шансов.
Особенно это касается позиций, где
вперед продвинуты пешки f, защи-
щающие королей от атаки по этим
диагоналям.
ДИАГРАММА 2
_______________
Уровень 1: новичок
На диаграмме 2 белые имеют
возможность ослабить диагональ
h5—е8.
1. е4 с5 2. Kf3 еб 3. d4 c:d4 4. K:d4
Kf6 5. Cd3 d5 6. e5 Kfd7.
7. К:е6! f:e6. Если 7. ... Фа5+, то
8. Cd2, и черные, теряя пешку, оста-
ются с плохой позицией.
8. Ф115+ Кре7. После 8.... g6 9. C:g6+
h:g6 10. Ф^6+ Кре7 11. Cg5+, и чер-
ные остаются без ферзя.
Слаба ли диагональ а4—е8?
Стр. 434
9. Cg5+ Kf6 10. e:f6+. Белые, отыг-
рав фигуру, продолжают атаку.
Во многих дебютах вскрываются
диагонали а4—е8 и а5—el. Само
по себе это не опасно: эту часть дос-
ки защитить легче, чем королевский
фланг.
Шах по диагоналям а4—е8 и а5—el
легко отразить ходом пешки, коня
или слона. Но у этого правила есть
немало исключений!
Играем!
1. d4 d5 2. с4 еб 3. КсЗ Kf6 4. Cg5
Kbd7 5. c;d5 e:d5. Белым следует
сейчас играть 6. Kf3 или 6. еЗ и за
тем 7. Cd3.
6. K:d5?? (диаграмма 3). Белые дума-
ют, что они могут спокойно взять пеш-
ку: защищающий ее конь связан.
6... . K:d5! Черные с лихвой отыграют
своего ферзя!
7. C:d8 СЬ4+. Слабость диагонали
а5—el становится очевидной...
8. Ф62 C:d2+ 9. Kp:d2 Kp:d8. Черные,
получив коня за пешку, могут спокой-
но выиграть партию.
Стр. 4Й
Открытые верт
в центре
Уровень 1: новичок
Открытые центральные вертикали
также очень опасны для короля. Вер-
тикаль «открыта», если на ней нет пе-
шек. В таких случаях ладьи и ферзь
имеют возможность вторгнуться во
вражеские владения.
Особое внимание надо уделять вер-
тикали е — ведь на ней стоят оба ко-
роля. Если она открыта или од^н из
игроков угрожает ее открыть, следу-
ет поскорее рокироваться и спрятать
короля в безопасное место.
В партии между Марком Таймано-
вым и Львом Полугаевским. сыгран-
ной в 1960 году на чемпионате СССР,
рокировка сыграла решающу^роль.
Играем!
1. d4 d5 2. с4 d:c4 3. Kf3 Kf6 4. Фа4+
Kbd7 5. КсЗ еб 6. е4 с5 7. d5 e:d5 8.
е5 d4 9. С:с4 d:c3 10. e:f6 <D:f6. Чер-
ные выиграли две пешки, но, отстав
в развитии, так и не рокировались.
11. Cg5 Феб (диаграмма 1).
f i
12. 0—0—0! Великолепная жертва
13. Kp:b2 Се7 14. Tlhel f6 15. Cb5.
ферзя! Длинная рокировка сразу Черные связаны по рукам и ногам, то
выводит ладью на открытую верти- есть по вертикалям и диагоналям!
каль d. Это не только создает угрозу, *
но и позволяет ладье на hl занять
атакующую позицию на вертикали е.
12. ... с:Ь2+. После 12. ... Ф:а4 бе-
лые выигрывают так: 13. Jlhel+ Се7
14. Л:е7+ Kpf8 15. Л:Т7+ Kpg8 (если
15 ... Кре8, то 16. Ле1+ с выигры-
шем) 161 Л№+ Ф:с4 17. Л68+ Kpf7
18. Ке5+ Креб 19. К:с4.
15. ... ФЬ6 16. Kpcl f:g5 17. C:d7+
• Kpf8 18. Л:е7! Кр:е7 19. Фе4+ Kpd8
20 Cf5+ Крс7 21. Фе5+ Ирсб 22.
5+ КрЬ5 23. ФЬ2+, и белые выиг-
рывают.
&
CTP-4J7
Уровень 1: новичок
Проверь себя
Х8РЭ £ (Х8Р1/ 8 oi ‘gadX ""Z
ииээ) £3d>| ++S3Q г 8P:d>! П+8РФ Т £
*1Л1Эпичс!-1И1чв о -рэ:ф g (1личннвебвэ
ВЭ19В1Э0 gj. ВН ЧНОН Лмчиомэои ‘1ЭБНЭ1Л1 эн
0J9HHH £9d}| т tfox) 8P:dM +8РИ 'Т 'Z
•iMami4dJMi4S о +-рэ:ф -g 2.рф +-рвф - j ‘j
:i4±gsi0
В предлагаемых заданиях одна из сторон, используя типичные дебют-
ные комбинации, может поставить мат или добиться материального
перевеса. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко.
Как белые могут выиграть
фигуру?
Как белые могут поставить
мат в три хода?
Как белые могут выиграть
черного ферзя?
Стр. 438
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
Уровень 2: претендент
Тактические
маневры
Связка
Связанные фигуры чаще всего гиб-
нут, поскольку не могут оставить под
боем стоящую за ними фигуру.
Тем не менее, делая связку, убедись
что она надежна. Иначе ты стол
нешься с неприятным сюрпризом.
На диаграмме 1 белые могут выиг-
рать, но для этого одной связки чер-
ного ферзя недостаточно.
ДИАГРАММА 1
5
4
з
2
1. Сс5 СЬ6! Черные делают контр-
связку. Белые могут обменять сло-
нов: 2. С:Ь6 Ф:Ь6+ 3. Kph2. Но у них
есть лучшая возможность...
2. ФГ4+! Черный ферзь связан и не
может взять белого ферзя. Как бы ни
сыграли черные, белые ходом 3. Ф:б6
добиваются победы.
А
Стр. 439
г
Уровень 2.: претендент
Невзирая на связку
На диаграмме 1 неясно, как белые
могут спастись от угрозы 1.... Ф:Ь2+
2. Kpfl ФИ1х. Дело в том, что пешка
на g3 связана ладьей на g8...
1. cpg7+H Kp:g7. Если 1. ... Л:g7, то
2. Ле8+ Jlg8 3. Л:g8+ Kp:g8, и связ-
ки Дольше нет! После 4. g:h4 черные
проигрывают, поскольку они не мо-
гут спасти своего коня на d5.
2. g:h4. После такого необычного
размена белые остаются с матери-
альным и позиционным перевесом.
Стр. ддо
V
ойной удар
Двойные удары бывают разных ви-
дов — например, вилки, связки,
<< вертел ы».
Последние возникают, когда даль-
нобойная фигура (ладья, ферзь или
слон) атакует две фигуры, находя-
щиеся на одной линии. Более силь-
на* фигура обычно уходит из-под
удара, а более слабая — гибнет.
Но иногда двойные удары оказыва-
ются бесполезными и даже вред-
ными. Вот пример того, как черные,
рассчитывая получить преимущест-
во, жестоко просчитались...
1.... Фе5? Черные угрожают сыграть
2.... Ф:112х или 2.... Ф:а1, выигрывая
ладью, но их поджидает неприятный
сюрприз.
2. Cf4! Белые спасаются от мата и,
открывая первую горизонталь, защи-
щают свою ладью на al. Более того,
белый слон посадил на «вертел» ^чер-
ных ферзя и слона на с7, стоящих на
одной диагонали.
У черных нет защиты, и потеря фигу-
ры неизбежна.
Стр. 441
Уровень 2: претендент
В этой позиции черные посчитали,
что, пожертвовав коня, они смогут
отыграть его позднее с помощью
вилки, но эта идея оказалась оши-
бочной.
э
?
1.... К:е4? 2. К:е4 d5. Черная пешка
атакует сразу двух белых коней.
3. Cg5! f6. Черные не могут играть
3.... Се7 из-за 4. Ked6+ Kpf8 5. <D:d5.
Если 5.... C:g5 6. <D:f7x.
4. C:f6! g:f6 5. <D:d5! <D:d5 6. K:f6+.
Вилка конем! После того как черный
король уйдет от шаха, белые сыграют
7. K:d5, получая две лишние пешки.
ая атака
1. ЛИ5!! Ладья своим броском угро-
жает поставить мат в два хода и при
этом ставит черного ферзя под бой
своему ферзю.
Вскр
Вскрытая атака,— очень опасный
двойной удар. Его наносят по разным
целям сразу две Фигуры: одна своим •
ходом открывает линию для атаки
1. ... Ф:с17. Черные не могут защи-
титься от всех угроз. На 1. ... g:h5
последует 2. <Df5x, а на 1. ... Феб —
2. Л:И6+! C:h6 3. Kg5x! Последним
ходом черному королю наносится
двойной шах.
2. Kg5+ Kph8 3. Jl:h6x. Белые
вили мат, используя связки.
поста-
Стр.443
Уровень г: претендент
Проверь себя
В предлагаемых заданиях белые добиваются победы, используя связку,
двойной удар и вскрытую атаку. Запиши свои ответы в пустых клетках.
Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко.
Белые выигрывают.
о
о
abcdefgh
8
7
6
5
4
3
2
“А
i
Оцени результат.
Подсчитай
набранные
очки:
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Х8?:ф 'V и и и х£?ф -р ю iqinhiec юн и
‘t/Зф 8 83И +8ЭИ 2 +£?□ Т ‘8
•хдЗи 8 84d>l ++9ЭЭ Ъ 83:d>| +83ф Т Z
х8э:1Гг 1?е:ф ГПГТ Т
:1чюа±о
Отлично!
С этим выпуском
Твой третий уголок шахматной доски!
Шахматная доска — это поле для игры в шахматы. Она
представляет собой квадрат, разделенный на 64 клетки:
32 из них — белого и 32 — черного цвета. Игроки расстав-
ляют и передвигают по ним свои фигуры.
Теперь ты получаешь третий из четырех уголков: они укра-
В следующем
выпуске
Черная пешка,
способная разрушаться
_ ноЕизй*ние
еЖЕиЕДЕ^м •» “ "l<iOre"rO
ч'рвэ „"'Л»*'"’11''
способна* н
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!