/
Text
r-
Г’
J J АХМАТЫ
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 26, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия. 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: «ООО Типография «Эребус»
Москва, ул. Маршала Соколовского, д. 3
Тираж: 100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень i: новичок
Ошибки в дебюте
Дебют — ключевая стадия шахмат-
ной игры. Любая ошибка тут может
стать роковой. Познакомься с наибо-
лее характерными из них.
Играющие черными в дебюте часто
делают две ошибки:
• Пешка на f7 иногда становится
уязвимой для белого слона на с4 и
коня на g5.
• Конь на f6 нередко ойазывается
связанным белым слоном на g5.
Чтобы избежать подобной ситуации,
черным проще всего двинуть пешку
на h6, защищая поле g . Но такой
ход не помогает развивать фигуры
или контролировать центр доски.
Стр. 301
В такой позиции начинающие часто
двигают пешку на h6, опасаясь хода
1. Kg5 и последующего 2. K:f7 Л:f7
3. C:f7+ Kp:f7.
Белые теряют слона и коня, а чер-
ные — ладью и пешку. Хотя это вы-
глядит равноценным разменом, две
легкие фигуры (слон и конь) обычно
более полезны, чем ладья и пешка.
Таким образом, черным эта угроза
не страшна. Поэтому двигать пешку
на 6 им не следует.
Но если на поле g5 стоит фигура, и
ты атакуешь ее пешкой на h6, твой
соперник должен либо убрать, либо
разменять свою фигуру. Например,
сыграть C:f6, если это слон. При этом
черные не теряют ход.
Является ли ход h6 в этой позиции хорошим?
gp&V^WWWW*^^
Отравленные
пешки
В некоторых дебютах белые (реже —-
черные) жертвуют пешки, желая ско-
рее развить свои фигуры. Однако
такая жертва должна быть оправ-
данной!
1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. d4 e:d4 4. сЗ
d:c3 Сс4 (диаграмма 1).
Разыгран шотландский гамбит. Ес-
ли черные принимают жертву пешки,
играя 5.... с:Ь2 6. С:Ь2, белые могут
начать сильную атаку. Черные долж-
ны защищаться очень внимательно,
избегая ошибок.
Если они выберут более осторожный
ход, например, 5. ... Се7, белые сы-
грают 6. <М5.
Стр.
л?^
W
Уровень 1: новичок
Черные могут защититься от угрозы
7. <D:f7x только ходом 6.... Kh6 (диа-
грамма 2).
Возникает вопрос: как лучше всего
отвечать на гамбит? Здесь нет четко-
го ответа или правила: каждая пози-
ция и каждый игрок уникальны.
Но после 7. C:h6 черные не успева-
ют взять слона, поскольку им нужно
защититься от мата. Им ничего не
остается, как сыграть 7.... О—О.
Белые могут отвести слона: 8. Сс1.
Но тогда черные отыгрывают фигу-
ру с помощью 8. ... КЬ4 9. Фс11 с2.
Поэтому белым лучше ответить 8.
К:сЗ g:h6, и позиция черного короля
становится ослабленной.
Дает ли белым преимущество право первого хода?
Дает, но это очень зыбкое преиму-
щество. В дебюте белые при точной
игре будут слегка опережать сопер-
ника в развитии. Однако шахматы
бесконечно разнообразны. Поэто-
му при искусной игре черные спо-
собны уравнять шансы.
Хотя многие гамбиты можно при-
нимать достаточно спокойно, часто
безопаснее вернуть жертву и бы-
стрее развить свои фигуры.
Самым безопасным для черных
ответом на 4. сЗ является 4. ... d5
5. e:d5 <D:d5 6. c:d4 Kf6 7. КсЗ Cb4
(диаграмма 3).
В итоге черные теряют лишнюю пеш-
ку, но и белые не извлекают никакой
выгоды из дебюта.
Стр. 305
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
А.
Б.
в.
Какое из этих утверждений неверно?
А. В дебюте ты должен избегать необязательных ходов пешками.
Б. Ты никогда не должен в дебюте двигать пешку h.
В. При игре черными бывает полезно сыграть И6, если твой соперник
поставил фигуру на g5.
Полезен ли ход h3 в этих позициях?
В середине игры слон и конь обычно сильнее, чем ладья
и пешка.
Ты всегда должен принимать гамбит в дебюте.
Следует разыгрывать гамбиты, если ты любишь атаковать.
Б.
В.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—2 очка:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—5 очков:
Совсем неплохо!
6 очков:
Отлично!
•OHdeg 'Я
онбэаэн -д
OHdog ’V *С
1ЭН -д
eV -V Z
9 Т
:1Ч1эя±о
Стр. 306
Уровень 2: претендент
я^винмвмиви
Окончания
Фигуры против пешек
В начале и середине игры фигуры,
как правило, намного полезнее пе-
шек при атаке на вражеского короля
и для достижения позиционного пе-
ревеса. Однако пешки очень важны
в окончании.
Когда на доске остается мало фигур,
пешке намного легче превратиться
в ферзя. Например, если у черных
остались король и слон, а у белых —
король и три пешки, то формально
силы сторон равны.
На самом деле шансы на победу име-
ют только белые. Черным остается
лишь надеяться на ничью.
На диаграмме 1 белые, имея две
пешки против слона, легко выигры-
вают. Им достаточно пожертвовать
одну из своих пешек, чтобы провести
вторую в ферзя.
Уровень 2: претендент
Ферзь против пешки
Ферзь неизмеримо сильнее пешки, и
игрок, имеющий ферзя, обычно лег-
ко выигрывает.
Но если пешке до превращения в
ферзя остался лишь один ход, и ря-
дом с ней нет короля соперника?
.
ДИАГРАММА 1
На диаграмме 1 черные угрожают
провести свою пешку в ферзя, до-
биваясь тем самым ничьи. Чтобы из-
бежать этого, белые вынуждены при-
двигать свои фигуры ближе к пешке.
1. Фе7+ Kpf2. Если черный король
уйдет на dl, белые сумеют придви-
нуть своего короля на шаг ближе к
черной пешке.
2. Фс16 Кре2. Черному королю при-
ходится оставаться рядом со своей
пешкой.
3. Фе5+ Kpf2 4. (Dd4+ Кре2 5. Фе4+
Kpf2 6. Физ Kpel 7. ФеЗ+ Kpdl.
Этим маневром белые вынуждают
черного короля встать впереди сво-
ей пешки. Теперь белый король мо-
жет приблизиться к ней
& Стр. 308
10. Фс4+ Kpb2 11. Ф(13 Крс! 12.
ФсЗ+ Kpdl 13. Крсб (диаграмма 2).
8. КрЬ7 Крс2 9. Фе2 Kpcl. Черные не
должны позволить белому ферзю по-
пасть на поле dl.
Вновь черный король вынужден бло-
кировать свою пешку, давая шанс
белому королю подойти еще ближе.
Легко предугадать финал: белым
нужно повторять свои маневры до
тех пор, пока их король не подойдет
вплотную к пешке. Тогда гибель ее
неизбежна. Попробуй сам разыграть
эту позицию до конца!
Стр. 309
Уровень 2: претендент
Исключения из правил
Описанный выше метод срабатывает,
если пешка находится на вертикалях
b, d, е или g. Если же пешка находит-
ся на линиях а, с, f и h, то все зависит
от положения короля атакующей сто-
роны.
На диаграмме 1 маневры белых ока-
жутся бесполезными: 1. ФаЗ Kpbl
2. ФЬ4+ Kpal! Они не могут прибли-
зить своего короля, поскольку чер-
ный король оказался в патовой пози-
ции. Партия заканчивается вничью.
Чтобы выиграть, белый король обя-
зательно должен войти на участок
доски, указанный на диаграмме 2.
Здесь белые выигрывают следую-
щим образом: 1. Фg2+ Kpbl (после
1.... КрЬЗ 2. Фg7! Крс2 3. Фа1 белые
выигрывают).
2. Крс4! а1Ф 3. КрЬЗ! Черные не спо-
собны предотвратить угрозу Фglx и
Фс2х.
Имея пешку на вертикали слона,
черные могут добиться ничьей, фор-
сируя пат, если белый король нахо-
дится далеко (диаграмма 3).
Белые, сыграв 1. ФЬЗ+, хотят, чтобы
король встал впереди пешки. Но чер-
ные могут ответить 1.... Kpal! Если
ферзь возьмет пешку, черные полу-
чают пат. Попытки белых повторить
маневр ни к чему не приведут.
Например: 2. ФсЗ+ Kpbl 3. ФбЗ
КрЬ2 4. Ф62 Kpbl 5. ФЬ4+ Kpal 6.
ФаЗ+ Kpbl 7. ФЬЗ+ Kpal! И позиция
повторяется.
Уровень z: претендент
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
В этой позиции черная пешка
находится на вертикали
слона. Однако белые могут
выиграть с помощью тонкого
маневра. Какого именно?
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
хгоф р фтэ £pd>| £ Tpd>|
g Zpd}| "-T ииэз
хгэф 3 ФТЭ т Т
ЮН '9
Btf -v Т
:iq±as±o
С этим выпуском
Твоя пятая белая пешка
Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка
развалится! Чтобы восстановить пешку после окончания
игры, просто сложи обе половинки фигуры, а затем акку-
ратно вставь ее в подставку.
У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти
пехотинцы твоей армии могут пойти сначала на
два, а затем на одно поле вперед. Пешка бьет
фигуру соперника по диагонали — на одно
поле вперед.
pe«o~-""i so ГР*1
В следующем
выпуске
Второй уголок
для шахматной доски
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!