Text
                    Яков Владимиров
1000
шахматных
загадок


Я.Г. Владимиров 1000 шахматных загадок Москва Астрель* ACT 2004
УДК 794 ББК 75.581 В57 Владимиров Я.Г. В57 1000 шахматных загадок/Я.Г. Владими- ров. — М.: ООО «Издательство Астрель»: ООО «Издательство АСТ». 2004. — 479, |1| с.: ил. ISBN 5-17-025057-6 (000 -Издательство АСТ») ISBN 5-271-09235-6 (000-Издательство Астрель») Автор этого уникального сборника, нс имеющего аналогов в отечественной и зарубежной литературе, международный гроссмейстер по шахматной компо- зиции Яков Георгиевич Владимиров (р. 1935). В книге собраны задачи на кооперативный и обратный мат. а также «сказочные» произведения, среди которых за- дачи-шутки и ретроаналитические задания. УДК 794 ББК 75.5S1 ISBN 5-17-025057-6 (ООО «Издательство АСТ») ISBN 5-271-09235-6 (ООО «Издательство Астрель») © ООО «Издательство Астрель*. 2004 © Владимиров Я.Г.. 2004
ПУТЕШЕСТВИЕ В МИР ШАХМАТНОЙ ФАНТАЗИИ С первых шагов своего развития шахматная игра стала подвергаться транс- формированию — менялись типы фигур (не говоря об их названии), правила их ходов, условия окончания партии и т.д. Например, в первом тысячелетии для победы достаточно было уничтожить все фигуры противника (кроме, есте- ственно короля), даже если у сильнейшей стороны ос- тавался конь или слон. Только в XV веке сформи- ровалось взятие на прохо- де, а современные правила рокировки в Европе окон- чательно были зафиксиро- ваны лишь во второй по- ловине XIX века. Только в позапрошлом столетии окончательно был закреп- лен двойной ход пешкой с начального поля. В начале XX века дискус- сии о «ничейной смерти» шахмат были настолько яро- стными, что великий Капаб- ланка даже предлагал поме- нять местами слона и коня для того, чтобы «похоро- нить» всю дебютную теорию. Сегодня же мы являемся свидетелями реализации предложения знаменитого кубинца в виде так называ- емых шахмат Фишера, в ко- торые сейчас играют на са- мом высоком уровне. Шахматная компози- ция, являющаяся самосто- ятельной областью творче- ства, но идейно неразрыв- но связанная с древней иг- рой, проходила такой же сложный путь развития. 3
Довольно слабая техника составления мешала пер- вым композиторам в пол- ной степени выражать идеи, которые их волнова- ли, и в первую очередь, матовые комбинации. По- этому они часто шли по пути облегчения усилий бе- лых и простого достижения корректности композиции, вводя дополнительные ус- ловия, например, мат оп- ределенной фигурой, на определенном поле, строго в заданное число ходов, ог- раничения на передвиже- ние фигур и т.д. Переход от шатранджа к современным шахматам продолжался почти тысяче- летие, и за это время мно- гие персонажи великой игры поменяли свои роли. При этом нередко компо- зиторы опережали события, придумывари новых «геро- ев» шахматных баталий. Так, в известной средневе- ковой шахматной рукопи- си “Bonus Socius” XIII века есть задача с комбиниро- ванной фигурой ладьи и алфила. В трактате Альфон- са Мудрого (1283) видим позиции с «некомплект- ным» материалом - че- тырьмя белыми ферзями, тогда как в начале игры, ес- тественно, белые имели только одну такую фигуру. Примерно тогда же появи- лась и первая позиция с кардинальным изменением задания — обратным матом. Словом, если бы, не дай Бог, возникнет ситуация с непременным изменением правил шахматной игры, то в области композиции, осо- бенно современной, мож- но будет найти немало предложений, заслуживаю- щих самого пристального внимания. Вторая, видимо более важная, причина развития шахматного «футуризма» лежит в основе любимой игры. Идейный стержень шахмат - борьба сторон. Чем выше класс шахмати- ста, тем глубже он вникает в суть позиции, находит оригинальные пути продол- жения игры, хитроумные планы, предусмотрительно разгадывая уловки партне- ра и разрушая его замыс- лы. В партиях равноискус- ных игроков соотношение сил всегда находится в близком равновесии, лаже если визуально фигурный и
пешечный материал сторон отличается. Естественно, что полнокровная борьба накладывает весомые огра- ничения на возможность осуществления ярких ком- бинация и маневров. Вспомним слова Алексан- дра Алехина: «...Ах, этот противник, этот навязан- ный вам сотрудник! Всякий раз его представления о красоте расходятся с ваши- ми, а средства (сила, вооб- ражение, техника) так час- то оказываются недоста- точными для активного со- действия вашим намерени- ям! Сколько разочарований приносит он истинному ху- дожнику в шахматном деле, стремящемуся нс к одной! лишь победе, но прежде все- го к созданию произведения, имеющего непреходящую ценность» (Из предисловия к сборнику этюдов Ф. Лаза- ра, Париж, 1929). Несвязанная сверхжест- кими рамками борьбы сто- рон, композиция предназ- начена в ярких и эмоцио- нальных образах отражать красоту и глубину шахмат, открывать новые комбина- ции и маневры, в силу ука- занных выше причин, не- возможные или нереальные в шахматной партии. В первую очередь, эту особенность композиции можно объяснить возмож- ностью дублирования идеи в ряде параллельных вари- антов (например, четырех- кратное превращение пеш- ки в разные фигуры), что принципиально неосуще- ствимо в партии, где на ход партнера допустим только один ответ. Во-вторых, ряд остроум- ных перестроений или ма- невров (особенно с «тихи- ми» ходами) требует значи- тельного числа ходов, что в условиях реальной борь- бы сторон осуществить чрезвычайно сложно. По- пробуйте в позиции, пол- ной фигур сторон, форси- рованно в пять ходов про- вести пешку со своего на- чального поля до клетки превращения без помех со- перника! В третьих, многие попу- лярные композиторские за- мыслы связаны с графичес- ким или идейным дублиро- ванием игры обеих сторон, что в практической партии осуществимо разве лишь в случае, если заранее сгово-
ришься с соперником со- здать «опус», который бы обошел все шахматные из- дания. В неортодоксальных жанрах композиции (о ко- торых пойдет речь в насто- ящей книге), в чем-то от- личающихся от классичес- ких правил, к тому же до- пустима реализация остро- умной идеи в кристально чистом виде, с минимумом использованного материала. Здесь же возможно осуще- ствление комбинаций, принципиально невозмож- ных в обычных шахматах. Например, на матующем ходу превращение пешки только в слона (или ладью), в то время, как появление ферзя (!) не достигает цели. Или победа над зазевав- шимся партнером белых, в активе которых имеется только король! Да, и вооб- ще появляются другие мо- тивы, например, для слабо- го превращения, в то время как до сих пор нам извес- тен только патовый повод. Нет сомнения, что внима- тельный читатель найдет в приведенных ниже задачах обилие самых неожиданных 6 для себя идей, еще раз под- тверждающих неисчерпае- мую глубину ШАХМАТ. Несмотря на отдельные ранние работы, увлечение нетрадиционными областя- ми шахматной композиции началось в начале XX века. Об одной из причин мы упоминали выше. Появи- лись и объективные причи- ны. В 1913 г. в Филадель- фии (США) было создано международное Сообще- ство композиторов “Good Companion», которое про- водило много соревнова- ний и постепенно вовлек- ло в свою орбиту европей- ских составителей. Чуть позднее появились первые специализированные жур- налы по композиции “Chess Amateur” (Великоб- ритания) и “Marchenschach”, а затем “Die Schwalbe” (Германия). Рассчитанные в основном на составителей, эти изда- ния широко пропагандиро- вали поиски новых форм трансформации шахмат. Какие-то новации оказа- лись забракованными сра- зу же, какие-то прижились надолго и сохранили свою привлекательность до на- ших дней.
Большую роль в разви- тии шахматного «футуриз- ма» сыграли англичанин Томас Доусон (1889- 1951) и румын Вольфганг Паули (1876 - 1934). Первый был неистощим в области но- вых форм, и его справед- ливо считают отцом так на- зываемых «сказочных шах- мат». Паули был известным ученым-астрономом, оста- вил после себя много блес- тящих задач-миниатюр и популярный до сих пор жанр максимуммера. Общеизвестно стреми- тельное развитие шахмат в нашей стране после первой мировой войны. Вместе с шахматным движением бы- стро набирала силу и оте- чественная композиция. В 1926 году было образовано «Объединение любителей шахматных задач и этюдов при Всесоюзной Шахмат- но-Шашечной Секции», которое в 1927-1930 гг. вы- пускало свои сборники «За- дачи и этюды». Уже в пер- вой брошюре была статья М. Неймана «Сказочные шахматы», рассказывающая об их основных видах, а также первые оригиналь- ные композиции советских авторов. В последующих сборниках приводились итоги первых отечествен- ных конкурсов задач на об- ратный и кооперативный мат, а также в жанре ска- зочных шахмат. К великому сожалению, в дальнейшем вмешалась «большая» политика. Председатель Объедине- ния Лазарь Залкинд (рабо- тавший всего-навсего до- центом ВУЗа), оказался обвиненным в связях с троцкистами и надолго репрессированным. Резо- люцией «Первого Пленума Шахсектора ВСФК» (1930) Объединение было ликви- дировано, а Пленум «кате- горически осудил выступ- ления шахматных компо- зиторов в заграничной пе- чати без ее различия поли- тических направлений и посчитал возможным их выступления исключитель- но в рабочей печати, а в остальной — лишь под же- стким общеполитическим контролем руководящих шахорганизаций». Была образована Цент- ральная комиссия по ком- позиции, которая до 1991 г. руководила развитием ком-
позиции в СССР. Рамки для пропаганды неортодок- сальной композиции посте- пенно сужаются, хотя в конкурсе, посвященном «XVII партсъезду» (1934), пятым призом была отме- чена задача со сказочными фигурами. Решающий удар «сказкам» был нанесен в 1937 г. после публикации известной статьи тогдашне- го чемпиона СССР Миха- ила Ботвинника и журна- листа Льва Спокойного «Сумбур в композиции» и ответа проблемиста Миха- ила Барулина «Сумбур в мыслях» («Шахматы в СССР», №№ 3 и 7, 1936). В постановлении шахсек- ции Всесоюзного комитета по делам физкультуры и спорта были признаны «все более и более возрастаю- щий отход советской ком- позиции от шахматной игры в целом..., и чтобы ее работа, при наличии свобо- ды идейного творчества, протекала в общих рамках шахматного реализма и тес- ной связи с практической партии». В целом, о неразрывной связи партии и композиции g спорить не приходится, но, как это часто бывало со многими идеологическими кампаниями в СССР, бю- рократы от шахмат воспри- няли решение, как факти- ческий запрет неортодок- сальной композиции в стране. В шахматных руб- риках и журналах не допу- стимым стало любое упо- минание о «нелегальных» жанрах, негативное отно- шение к ним сложилось у старшего поколения шах- матистов. Изменения наступили лишь через 20 лет. И снова причиной стала «большая» политика. Во времена хру- щевской «оттепели» про- изошла нормализации от- ношений с Югославией. Советские читатели полу- чили доступ к печатным изданиям из этой страны. В частности, начиная с 1957 г. стала возможной подписка (и очень дешевая) на специализированный журнал по композиции “Problem”, выходивший в Загребе. В нем было много материалов по неортодок- сальной композиции, по- зволившим молодым совет- ским составителям заново познакомиться с увлечен и-
ями своих учителей: Начи- ная с III командного пер- венства СССР (1960), в рег- ламент стали включать раз- дел задач на кооператив- ный мат, а с IV первенства (1963) — и на обратный мат. Однако только в новой Рос- сии начали проводиться личные чемпионаты стра- ны по составлению задач на кооперативный и обратный мат. Участие в семи команд- ных чемпионата мира (WCCT) заставило вспом- нить и о сказочных шахма- тах. Примечательно, что уже в первом соревновании (1972-1975) наши состави- тели с блеском победили в разделе, в задачах которого использовались так называ- емые «китайские» фигуры. А в последнем (из завер- шившихся) VI чемпионате мира (2000 г.) композиции российских «сказочников» заняли первые два места! Кстати, эти достижения позволили включить ска- зочный жанр в регламент ныне проходящего XV ко- мандного чемпионата Рос- сии по составлению. Развитию нетрадицион- ных жанров шахматной композиции способствуют и ныне регулярно проводи- мые очные соревнования решателей. Начиная с 1977 г., ежегодно в дни проведе- ния международного Конг- ресса по шахматной компо- зиции проходят чемпиона- ты мира по составлению. В прошлом году в Москве со- стоялся 46-й такой чемпи- онат, в котором и в коман- дном, и личном зачете по- бедили наши решатели. Пока в программу чемпио- натов, в том числе нацио- нальных, входят компози- ции на кооперативный и обратный мат, однако в за- дания так называемых опен- турниров, открывающих на конгрессах программу со- ревнований решателей, включают и сказочные шах- маты. Видимо, не далек тот день, когда этот жанр вой- дет в регламент чемпиона- тов мира. Заметим, что с не- изменным успехом в подоб- ных соревнованиях решате- лей выступают известные гроссмейстеры, например англичане Дж. Нанн и Дж. Местел. Все этот делает настоя- тельно необходимым по- знакомить широкие круги g
шахматистов, любящих и умеющих решать шахмат- ные задачи и этюды, с но- выми для них удивительно интересными и остроум- ными замыслами, подчер- кивающими неистощи- мость композиторской фантазии. Конечно, было бы наи- вно предполагать, что в наше время прагматичных шахмат решение столь нео- бычных композиций повы- сит практическую силу шахматиста. Однако в век неизменного убыстрения процесса принятия реше- ния, когда порой блиц ре- шает судьбу соревнований самого высокого ранга, умение ориентироваться в непривычной ситуации очень важно. В первую оче- редь это касается нахожде- ния матовых позиций. Ведь, как только у шахма- тиста нет ферзя, он и не мечтает объявить мат, тем более, когда король парт- нера находится в средине доски. И здесь кооператив- ный жанр подарит вам сот- ни матовых клеток, постро- енных с предельной эконо- мией сил и с разнообраз- но ным белым материалом. Знание же традиционных маневров с перестроением линейных фигур позволит автоматически ориентиро- ваться в относительно ма- лофигурных позициях. Ну, а главное, любитель красо- ты получит истинное удов- летворение от яркости шах- матной фантазии, а реша- тель - ни с чем несравни- мое удовольствие от разгад- ки хитроумного замысла. В настоящий сборник включены ныне самые по- пулярные, как ранее гово- рили, неортодоксальные виды композиции. Прежде всего - это задачи на коо- перативный мат, жанр в настоящее время являю- щийся самым распростра- ненным в мире компози- ции, а также задачи на об- ратный мат, 180 лет раз- вивающиеся в России, бла- годаря работам нашего пер- вого шахматного мастера Александра Петрова. Со- гласно новому международ- ному Кодексу шахматной композиции (1997 г.), те- перь эти жанры считаются ортодоксальными, то есть наравне с задачами на пря- мой мат и этюдами. От- дельно выделяются компо-
зиции на так называемые «сказочные» шахматы, от- личающиеся от традицион- ных изменением правил ходов или игры, вида дос- ки и типа или ходов фигур. Здесь в разумном объеме приведены наиболее рас- пространенные и уже полу- чившие всеобщее призна- ние разновидности «ска- зочных» шахмат. Отдельный раздел по- священ наиболее остроум- ным задачам-шуткам. Лю- бители шахмат могут так- же познакомиться со ста- ринным видом задач-зага- док, называемых ретракто- рами и введенных в прак- тику первой женщиной - составительницей шахмат- ных композиций англичан- кой Эдит Берд. Поклонни- кам ретроаналитических композиций адресовано несколько задач, в которых надо отыскать так называ- емую кратчайшую доказа- тельную партию. В конце сборника можно найти и несколько конструктивных задач, составлению кото- рых уделял время даже та- кой профессионал шахмат, как всемирно известный гроссмейстер Пауль Керсс. Каждому представленно- му в книге жанру предше- ствует небольшая вступи- тельная статья и рассказ об особенностях решения дан- ной группы композиций. Как и в предшествую- щие книги автора («1000 шахматных задач», 2001 и «1000 шахматных этюдов», 2003), в данную включены только так называемые по- пулярные композиции, от- личающиеся небольшим числом фигур, яркий и за- поминающимся решением. За редким исключением (например, при большом количестве близнецов) ре- шение всех позиций дос- тупно квалифицированно- му шахматисту непосред- ственно по диаграмме без использования комплекта шахмат. При подборке задач ав- тор стремился показать все стили и жанры, богатство тематики шахматных «зага- док», творчество ведущих составителей и вклад оте- чественной школы компо- зиции. Итак, доброго пути, до- рогой читатель, в неисчер- паемый мир шахматной фантазии!
КОГДА В ТОВАРИЩАХ СОГЛАСЬЕ ЕСТЬ ... Среди всех нетрадици- онных жанров шахматной композиции задачи на ко- оперативный мат сейчас - самые любимые у решате- лей всего мира. Это, в пер- вую очередь, объясняется простотой задания - чер- ные помогают объявить партнеру мат своему же, черному королю в заданное число ходов. Точно также в детстве автора книги мальчишки гоняли мяч в одни и те же «ворота», или сегодня искусно («коопера- тивно») дурачат зрителей «гиганты рестлинга», не- смотря на порой драматич- ный телекомментарий Ни- колая Фоменко. Примечательно, что в этом году поклонники жан- 12 ра отмечают 150-летие со дня его рождения. Именно в 1854 г. известный немец- кий теоретик и журналист Макс Ланге опубликовал в “Schachzeitung” первую по- зицию с заданием «Совме- стно составленный мат в 3 хода» (ФЬ4, Д!2, &d5 - Шдб, Ае4, lg8. Ход белых). Первый блин оказался ко- мом с тремя решениями и перестановками ходов. Всемирную известность жанру придал шутливый рассказ «Грехопадение мо- нахини» американца Са- мюэля Лойда, великого фантазера и основополож- ника современной шахмат- ной композиции. Приво- дим этот рассказ. «В одном из португаль- ских монастырей две мона- хини Мария и Анна, не-
смотря на запрет настоя- тельницы, часто играла в шахматы. Сильнее играла Мария, но однажды во вре- мя партии она с удивлени- ем почувствовала, что голо- ва ее затуманилась, и она не может думать. В резуль- тате ее позиция ход от хода становилась хуже, и при- шла к положению на диаг- рамме. С. ЛОЙД “Chess Monthly”, 1860 Кооп мат в 3 хода И тут она вспомнила, что перед игрой съела одно из двух яблок, которые ей перебросил через стену мо- лодой человек, оказывав- ший знаки внимания. Яб- локи, как символ грехопа- дения, также тогда были запрошены в монастырях. Мария подумала, что съе- денное ею яблоко было причиной ее недомогания, и поступила также, как в свое время Ева. Она при- несла другое яблоко и пред- ложила его Анне. Съев зап- ретный плод, та, «почув- ствовав злой дух», стала подыгрывать подруге и по- лучила мат в 3 хода - 1.fif6 fla8! 2.6g7 Ab8 3.£h8 Де5#». Фабула рассказа предпо- лагала начинать игру с хода черных, но в дальнейшем этот порядок ходов сохра- нился, чтобы по возможно- сти расширить число тема- тических ходов. Найдено было и удобоваримое назва- ние жанра, базирующееся на слове помощь (Help — англ., Hilf — нем., Aide — фран. или pomochi — серб- ско-хорватский). Поэтому короткая интернациональ- ная запись задания этого жанра начинается с латин- ской буквы Н. После нее идут знак мата # и указание числа ходов. Таким обра- зом, задание Н#4 означает кооперативный мат в 4 хода. Русское название «коо- перативный» мат было
предложено Марком Ней- маном в середине 20-х го- дов прошлого века по-ви- димому под влиянием со- бытий, проходивших в СССР. Наш проблемист ввел в практику и задачи с несколькими решениями (с так называемой формой Неймана), что позволило повторять тематическую комбинацию в системе па- раллельных вариантов. В 1870-71 гг. журнал “Dubuque Chess Journal” (США) провел первый кон- курс составления задач на коопмат (с вступительным ходом белых). Победила посылка знаменитого попу- ляризатора композиции Уильяма Шинкмана. Нельзя сказать, что жанр стал сразу бурно развивать- ся. Сдерживали традиции, постоянная критика со сто- роны шахматистов. Поэто- му новое направление про- пагандировало, в первую очередь, задачи—загадки, в которых матовая сеть была хитроумно замаскирована, игра включала слабые пре- вращения и непредвиден- ные перестроения. Постепенно стала фор- 14 мироваться своя тематика, например, связанная с воз- вратом фигур или со вза- имным обменом их своими позициями. Темпоигра - одна из основ шахматной страте- гии, и она не могла не при- влечь внимание «коопера- тивщиков». Появились за- дачи с иллюзорной игрой, начинающейся с хода бе- лых. Однако у черных нет выжидательного хода, со- храняющего готовый вари- ант, и в решении проходит новая игра. По аналогии с ортодок- сальной композицией со- ставители постоянно рабо- тали и в направлении по- иска финальных эхо-пози- ций. Прибегая к форме не- скольких решений или близнецов, в кооператив- ном мате для этого есть неограниченные возмож- ности, тем более, что мож- но строить матовые пози- ции с минимумом белых сил, что принципиально невозможно в обычных за- дачах. Важнейшим принципом композиции является эко- номичное использование материала — то есть полное использование всех фигур
сторон в реализации автор- ского замысла. Однако не всегда этого удается дос- тичь, и порой ряд фигур (особенно черных) ставит- ся для того, чтобы компо- зиция была корректной, то есть не имела других (по- бочных) решений или пе- рестановок ходов (дуэлей) в процессе решения. В жан- ре кооперативного мага ду- эли совершенно недопусти- мы. Лишь недавно в меж- дународном Кодексе ком- позиции сделано исключе- ние для неоднозначности превращения пешки (в ферзя или слона, ферзя или ладью) на матующем ходу. Как и в традиционных жанрах, ценится так назы- ваемый правильный мат, то есть финал одновременно экономичный и чистый. Экономичным называется мат, в образовании которо- го участвуют все белые фи- гуры. за исключением их пешек и короля. Чистым называется мат, при кото- ром все поля недоступны черному королю лишь по одной причине: либо они заняты черными фигурами, либо по одному разу конт- ролируются белыми силами. Пределом использова- ния сил стал так называе- мый идеальный мат — пра- вильный финал, в образо- вании которого принимают все фигуры сторон без ис- ключения. В США энтузи- аст композиции Эуген Аль- берт издает специализиро- ванный журнал (и на его основе энциклопедию) “Ideal-Mate Review”, льви- ная доля задач в котором - на кооперативный мат. Понятие правильного (идеального) финала очень важно при решении задач на кооперативный мат, ведь львиная доля их заверша- ется именно таким обра- зом. К сожалению, одна и та же цель сторон играет и негативную роль. Коопера- тивный жанр, как никакой другой, долгие годы «сла- вился» обилием побочных решений, ведь стороны по- могают друг другу, и неред- ко находится такой непред- виденный путь к мату, ко- торый может оказаться бо- лее интересным, чем автор- ский. Революция в жанре, как и во всей задач ной компо- зиции, произошла в нача- 15
ле 80-х годов прошлого века, когда на помощь со- ставителю пришли специ- ализированные компьютер- ные программы по провер- ке произведений практи- ческих всех жанров. При низкой тактовой частоте первых компьютеров диаг- ноз ЭВМ порой затягивал- ся на длительное время. Так, например, немецкий проблемист Хильмар Эберт проверял свою 10-ходовую задачу (с коралями, пешкой и конем белых) на прямой мат на одном из первых персональных компьюте- ров “Commodor - 64” не- прерывно в течение 10 (!) недель. В отличие от обычных композиций при проверке задач на кооперативный мат требуется полный пе- ребор всех ходов сторон от первого до последнего. При добавлении каждого хода время проверки увеличива- ется примерно в 20 раз, и даже у современных компь- ютеров возникают пробле- мы проверки кооператив- ных многоходовок при на- личии линейных фигур (особенно ферзя) и свобод- 16 ного пространства на дос- ке. Поэтому программисты, многие из которых сами являются составителями, придумали специальный режим, в котором задача решается не обычным пу- тем перебора всех возмож- ных ходов, а поиском воз- можных матовых картин. Время проверки сокраща- ется существенно, но, ко- нечно, нет 100-процентной гарантии, что задача не имеет другого решения. Примечательно, что порой в этом режиме программа не может обнаружить ав- торского замысла, и выда- ет команду, что компози- ция не решается. Так, на- пример, мгновенно найдя хитроумное пятиходовое решение с очевидным ма- том в №582, популярная программа Chloe не «ви- дит» иллюзорной игры на подхода короче. В процессе подготовки данной книги автору при- шлось исправить немало приведенных в ней компо- зиций на кооперативный мат, хотя, не исключено, что в ряде многоходовых задач специальный режим проверки все-таки не по- мог.
Так как принцип выра- зительности содержания предполагает акцентирова- ние идеи в системе парал- лельных вариантов (или последовательного повто- рения в одном), то помимо реализации комбинации в нескольких решениях в ко- оперативном жанре, как ни в каком другом, широко распространена форма так называемых близнецов, то есть позиций, имеющих минимальное отличие друг от друга. Проще всего оно достигается перестановкой какой-то фигуры, заменой одной фигуры на другую или поворотом доски. В процессе решения вы по- знакомитесь и с другими формами близнецов, на- пример, «стриптизом*, ког- да с доски последователь- но, позиция за позицией, снимаются определенные фигуры. Любопытна форма близнецов Игмана, когда меняется цвет фигуры. В форме так называемого дуплекса задание выполня- ется как со стороны белых, так и со стороны черных. В последнем случае начи- нают белые, и они помога- ют противнику дать мат белому королю в заданное число ходов. В «классической» форме задачи начинают черные, а на заданном ходу мат дают белые. В последние годы допускается начало задачи со стороны белых. В этом случае число ходов указы- вается дробным, например, Н#3,5. Это значит, что бе- лые дают кооперативный мат в 3,5 хода. Они делают начальный и последующие три хода. Черные делают ответный ход после белых, и всего перемещают свои фигуры три раза. Звездоч- ка * после числа ходов оз- начает, что задача имеет иллюзорную игру. В случае задания Н#2* это означа- ет, что иллюзорная (то есть уже готовая) игра начина- ется с хода белых и вклю- чает в себя три полухода сторон. Решение же содер- жит 4 полухода, и начина- ется, как упоминалось выше, с хода черных. Заметим, что задача на кооперативный мат счита- ется решенной правильно, если шахматист найдет и укажет обе фазы задачи: виртуальную и действи- тельную. Ведь именно их 17
синтез позволяет полнос- тью раскрыть авторский замысел. Кстати, некото- рые проблем исты и арбит- ры отдают предпочтение композициям с иллюзор- ной игрой по сравнению с формой задачи в виде близ- нецов или с двумя решени- ями. Конечно, в жанре коо- перативного мата отсут- ствует борьба сторон в об- щепринятом шахматном понимании. Эстетический центр здесь перенесен на остроумную игру сторон, неожиданные и яркие фи- налы, тонкую мотивировку последовательности ходов сторон. На фоне современ- ных заумных, и порой не- понятных даже для специ- алистов, двух- и трехходо- вых задач на прямой мат, «кооперативки» являются главной притягательной силой для решателя, пре- красным отдыхом и увле- кательным поиском нео- бузданных шахматных идей.
ШАХМАТНЫЕ ОРЕШКИ Именно «орешками» можно назвать задачи на кооперативный мат в 2 хода. Несложное, но «вкус- ное» решение, для нахож- дения которого порой надо затратить не больше време- ни, чем расколоть скорлу- пу ореха и насладиться его содержимым. А далее про- цесс становится таким ув- лекательным и захватыва- ющим (даже навязчивым), что остановиться трудно. Как бесконечный блиц-по- единок с партнером, пре- рвать который неспособна даже бесконечная ночь. Как и в случае обычных задач (на прямой мат), ре- шение надо начинать с ана- лиза позиции, намечая воз- можное поле, на котором черный король получит Прочти перед решением мат, и атакующие силы бе- лых. Обсуждая матовую картину, особенно при сво- бодном от фигур простран- стве доски, полезно по- мнить, что белый ферзь может атаковать макси- мально шесть полей вокруг черного короля, ладья — четыре, король и слон по три, конь и пешка - по два. Всего же нужно контроли- ровать 9 полей, если король матуется в центре доски, 6 - если финал формирует- ся на краю доски, и только 4 клетки, если игра завер- шается в углу. Все эти вык- ладки справедливы, если речь идет о правильном мате. Если же он нечист или неэкономичен, то на- грузка на активные фигу- ры белых увеличивается.
Значительно сокращает поиск решение знакомство с основными темами, ма- неврами и популярными замыслами. Подсказкой здесь может служить число фаз задачи, то есть число решений, или близнецов, наличие иллюзорной игры. Прежде всего надо выяс- нить, нельзя ли кардиналь- но изменить потенциал бе- лых за счет превращения пешки. В отличие от при- вычных правил тут пешки могут превращаться в сла- бые фигуры для пропуска черного кораля через линии (или клетки), которые мог бы контролировать превра- щенный белый ферзь. На- пример, при четырех фазах задачи наверняка пешка превращается во все воз- можные фигуры, и вы уви- дите знаменитый квартет превращений. Кстати, в тра- диционной задаче диффе- ренцировать превращения белой пешки можно, начи- ная с трехходовой формы, а превращение черной пеш- ки — только с четырехходов- ки. В кооперативном жан- ре квартет белой пешки воз- можен в двуходовой задаче, 20 а черной - в трехходовой. Не исключено, что вам встретится и смешанный квартет, когда превращают- ся и белая, и черная пеш- ки. Вообще превращения в слабые фигуры, пожалуй, самая популярная идея в коопмате. Любима проблемистами тема «феникс», когда пеш- ка превращается в фигуру, которую перед этим унич- тожил противник. Сильным атакующим средством является игра белой батареи, и если тан- дем фигур уже нацелен на черного короля, то скорее всего «залп» произойдет. Возможно и образование батареи (или ее трансфор- мация), причем необяза- тельно, чтобы она была прямой (то есть король на- ходился бы на линии дей- ствия включаемой линей- ной фигуры). Композиторы охотно работают и с косвен- ными батареями. В том слу- чае мат дает включающая фигура, а включаемая кон- тролирует серию полей воз- ле короля. Прошли те времена, ког- да помощь со стороны чер- ных фигур понималась со- ставителями буквально, то
есть черные активно зани- мались строительством ма- товой клетки. Сейчас попу- лярны парадоксальные за- мыслы, связанные, напри- мер, со взятием белых фи- гур (!). Такова тема Зилахи - в одной фазе черные за- бирают фигуру А, а мат да- ется фигурой В, в другой фазе (решении, близнеце) забирается фигура В, а мат дается фигурой А. Еще в 50-е годы про- шлого века венгерские про- блемисты обратили внима- ние коллег на темпо-манев- ры. Для образования мата одной из сторон требуется на ход меньше, чем требу- ется в задании. Однако не- посредственного выжида- тельного хода нет, и при- ходится выискивать так на- зываемый тем поход, сохра- няющий status quo. Несколько фаз решения позволяют выпукло проде- монстрировать яркие гра- фические идеи,синтезиру- емые в системе параллель- ных вариантов путем чет- кого движения одной и той же фигуры. Таковы, напри- мер, маневры типа «звездоч- ка» (фигура играет на все четыре поля по диагонали), «крестик» (игра фигуры на все четыре поля по фрон- тали), «коневое колесо» (игра коня на все доступные ему восемь полей) и т.д. По мере увеличения числа фигур следует ожи- дать игру с разнообразны- ми тактическими нюанса- ми. Наличие ладьи и слона черных заставляет предпо- ложить, что автор задумал так называемое перекрытие Гримшоу — взаимное пере- крытие этих фигур на од- ном и тот же поле с после- дующим обязательным ис- пользованием этого пере- крытия. Наличие на одной линии с черным королем двух связанных фигур чер- ных (механизм нолусвязки) чаше всего приводит к ухо- ду одной из фигур и мату с использованием связки другой черной фигуры. Если же перед засадной фигурой стоят две белые фигуры (механизм полуба- тареи), то скорее всего одна уходит с линии на первом ходу, а вторая — на матующем, вскрывая засад- ную фигуру белых. Одним из видов помо- щи является блокирование черными полей возле сво- 21
его же короля, причем осо- бенно интересно, когда те- матическая клетка занима- ется разными фигурами черных. Популярно и само- связывание, когда черная фигура (в том числе и ко- роль) сама идет на линию последующей связки. В 70-е годы прошлого века в моду вошла игра с чередованием в двух фазах ходов одной из сторон (по схеме АВ - ВА), а позднее и белых, и черных. Не предсказуемы сюже- ты задач с одним решени- ем, которые составлялись на заре становления жан- ра. Здесь идея, скорее все- го, заключается в построе- нии неожиданной матовой картины, которой может предшествовать яркая жер- тва белых. Широко используется в жанре эффект «ушел — при- шел», когда фигура играет на поле, с которого только что ушла другая фигура. При этом комбинация цве- та этих фигур может быть разной. Решая задачи, не следу- ет увлекаться длительным построением матовой сети. 22 Есливтечении 10-15минуг ответ не находится, полез- но перейти к следующим задачам, а затем вернуться к нерешенной. Ведь боль- шого анализа не требуется, нужно найти лишь последо- вательность четырех ходов, и при повторном обраще- нии к позиции обязательно возникнут новые идеи. Перед решением внима- тельно посмотрите на зада- ние. Там указана форма за- дачи - имеет ли она не- сколько решений, иллю- зорную игру (символ *) или близнецы. В последнем случае условились, что по- зиция а приведена на ди- аграмме, а способ получе- ния других - приведен под диаграммой. Например, за- пись d) I0rh2->h6 означает, для получения близнеца d нужно белого ферзя пере- ставить с h2 на h6. Или по- метка b-c) fif7, 6g7 озна- чает, что в близнеце b бе- лого короля надо поставить на f7, а в близнеце с - на g7. Так как у сторон только по одному королю, то нет необходимости указывать с какого исходного поля его надо переставить на новое. Запись b-d) 1, 4(3 говорит о том, что в близ-
неце b на f3 надо поставить черную ладью, в близнеце с черного слона, а позиции d - черного коня. Пометка b) £ 13<-> л g6 означает, что в близнеце b надо поменять местами белого коня В и черную пешку g6. Если ука- зано b-с) Аа5->а8, Ь8, то в близнеце b черного слона с а5 надо переставить на а8, а в близнеце с — на Ь8. До сих пор речь шла о так называемых параллель- ных близнецах, позиция ко- торых получается соответ- ствующим изменением ди- аграммной позиции. Одна- ко порой используется пос- ледовательная форма близ- нецов, в которой каждый последующий образуется после соответствующего из- менения предыдущей пози- ции (а не исходной). Так, запись b) fif5 c=b) • е7 оз- начает, что близнец b обра- зуется из позиции а путем перестановки белого коро- ля на В, а позиция близне- ца с получается из близне- ца b путем перестановки черного короля на е7. Пометка Zero говорит о том, что исходная позиция не имеет решения, а близ- нецы а, b или с получают- ся путем соответствующих преобразований положения на диаграмме. Как уже говорилось, близнецы могут получить- ся и путем поворота доски. Так, запись Ь) а!=а8 гово- рит о том, что близнец b получается после поворота доски на 90 градусов по ча- совой стрелке. Если указа- но Ь) а!=а2, то в близнеце b надо сдвинуть все фигуры сторон на одну горизонталь вверх, так чтобы поле al трансформировалось в а2. Пометка b) - £f3 озна- чает, что белого коня (3 в близнеце b надо убрать с доски, а если записано Ь) + & 13, то надо добавить бе- лого коня на 13. В случае близнецов типа «стриптиз» последователь- но указывается, в каком порядке фигуры снимают- ся с доски. Возможно, что все это «переварить* неопытному решателю сразу сложно, поэтому следует обращать- ся к вышеприведенной подсказке по мере возник- новения проблем с рас- шифровкой задания.
№1.Т. ДОУСОН “Pittsburgh Sun” 1923 №3. А. КАРПАТИ Н-Ш место ТК малышек 1982 Н#2* 3+1 Н#2 3+1 b-с) Й17, 6g7, d) ©h2-*h6 №2. А. КНИСТ №4. Э. ХОЛЛИДЕЙ “Aachener Anzeiger” “Kennst du die Bibel” 1931 1970 H#2 2+2 H#2* • 2+3 2 решения 24
№5. П. МОУТЕЦИДИС Приз “Rex Multiplex” 1984 №7. Н. ПЕТРОВИЧ II приз “Springaren” 1952 Н#2* 3+3 Н#2 3+2 3 решения №6. X. ФРЁБЕРГ II приз ‘Springaren” 1952 №8. В. ХЮНЕНЕН I приз ТК “Feenschach” 1959-60 Н#2 3+3 b-d) 1, А, 4(3 Н#2 3+3 Дуплекс 25
№9. И. КРИХЕЛИ II приз “Die Schwalbe” 1963 №11. У. ХЕЙНОНЕН I приз Финский юбилейный конкурс, 1971-73 №12. М. КЛАСИНЦ III приз МК Гавриловича №10. М. МИЛЛИНИЕМИ ‘Satakunnan Kansa’ 26
№13. С. МЛАДЕНОВИЧ Специальный приз “Schach-Echo” 1975 №15. М. Мак ДАУЭЛЛ II приз ВСМ 1987 Н#2 4+2 2 решения №14. Г. ХАССЕРЛЬ “The Problemist” 1976 №16. В. НЕФЕДОВ Специальный приз Московский конкурс 1998 Н#2 4+2 Н#2 3+3 4 решения b-c) ld5
№17. В. АБРОСИМОВ I приз « Шахматная композиция», 1998 №19. В.ЧЕПИЖНЫЙ I приз ЮК К. Сухарева 2002 Н#2 4+2 b-с) Ха5-»а8, Ь8 Н#2* 3+3 Ь) Аа6-»Ь6 №18. А. КОМАРОВ I почетный отзыв «Шахматная композиция» 1998 №20. А. СТЕПОЧКИН I приз, Конкурс в честь московского конгресса 2003 Н#2 Дуплекс 3+3 Ь) ЙС5 с=Ь) *е7 Н#2 4+2 2 решения b) Sg5 28
№21. П. ТАКАЧ 1 приз “Teplitz-Schonauer Anzeiger, 1932 Н#2* 4+3 №23. Р. ФЁРСТЕР II почетный отзыв Конкурс в Сан-Пауло 1956 Н#2 4+3 2 решения №22. 3. ЗИЛАХИ “Magyar Sakkelet” 1956 №24. Д. БЕБЕШИ III приз Будапештский конкурс, 1956 Н#2 4+3 Н#2 4+3 29
b) Йа8 №26. В. РУДЕНКО II приз “Arbejder-Skak” 1961 №28. М. ВУКЧЕВИЧ Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ “Biltcn” 1963 30
№29. Э. ПУХАККА I почетный отзыв “Stella Polaris” 1966 №31. Л. БАРНА I похвальный отзыв ТТ “Tipografia” 1968 Н#2* 5+2 b) fira8->g6 Н#2 4+3 2 решения №30. А. КАРПАТИ I почетный отзыв “Magyar Sakkelet” 1968 №32. П. БЕНКО I приз “Tipografia” 1969 Н#2 5+2 4 решения Н#2* 4+3 Ь) ДеЗ->12 31
№33. Т. ОРБАН “Die Schwalbe” 1975 №35. Я. ХАННЕЛИУС III приз ЮК К. Виртанена 1982 Н#2 3+4 b-d) 1Ь6->Ь5, с5, d3 Н#2 3+4 b) #а1, ДЫ №34. Д. БАКЧИ «Бюллетень ЦШК СССР» 1976 №36. М. КАЙО I почетный отзыв “ВСМ” 1990 Н#2 2+5 Н#2 4+3 Ь) Йе7 Н#3 2 решения 32
№37. А. ЛОБУСОВ I место Чемпионат Москвы 1992 №39. В. ВИНОКУРОВ II приз ЮК А.Ивунина 1997 h#2 5+2 4 решения Н#2 3+4 4 решения №38. А. ГРИГОРЯН “Mez<ja” 1995 №40. Ю. ГОРБАТЕНКО Специальный почетный отзыв, Московский конкурс, 1998 Н#2 3+4 6 решений Н#2 4+3 2 решения 1 1000 шахматных загадок 33
№41. В. ЧЕПИЖНЫЙ I приз «Уральский проблемист» 1999 №43. Л. КУББЕЛЬ «Задачи и этюды» 1929 Н#2 5+2 b) Ag2->e5 с) Ih8->f3 Н#2 3+5 3 решения №42. В. МВДИНЦЕВ Специальный приз «Шахматная композиция* 2001 №44. П. СОЛА II приз “The Problemist” 1931 Н#2* 4+з Н#2 4+4 b,c) Ag4, lg4 34
№45. А. ФОЛДЕАК I приз ЮК Э. Карпати 1942 №47. Ц. КЭМП Т. ШТОЙДЕЛЬ “Feenschach” 1955 Н#2 7+1 Н#2* 4+4 №46. X. ТЕРНБЛАД “Schachmatt” 1949 №48. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ III приз ТК “Problem”, 1960 Н#2* 3+5 Н#2 5+3 35 2*
№49. Э. АЛЬБЕРТ “Schach-Echo” 1962 №51. М. СОСЕДКИН I похвальный отзыв «Шахматы» 1964 Н#2* 6+2 Н#2 6+2 2 решения №50. Л. БУКОВИНСКИЙ I место Чемпионат Румынии 1962 №52. П. БЕНКО III почетный отзыв “Schach-Echo” 1970 Н#2 5+3 b-е) В, A, дf7 Н#2 4+4 Ь) Ас1-»П 36
№53. В. НЕСТОРЕСКУ “Themes - 64м 1970 №55. П. ЛЬЮИС Н. МАКЛАУД, II приз ТК “ Diagram mes” 1982 Н#2 5+3 b-d) (1СгЗ/Де2, &дЗ) ->с5 Н#2 3+5 4 решения №54. М. МЛАДЕНОВИЧ Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ U приз ТК, Арнем, 1981 №56. А. КОРНИЛОВ III почетный отзыв «Рязанский комсомолец», 1983 Н#2 5+3 2 решения Н#2 6+2 b) Bb5->h5 37
№57. В. ГУРОВ «The Problemist» 2000 №59. Я. ГАРТОНГ I приз “Eick Wai Wils Wedstrijd” 1947 H#2 Zero 4+4 H#2 6+3 a)-Ad7, b)-fcc3, c)-Bh4 №58. В. ГУРОВ II место №60. 3. ЗИЛАХИ “Problem” Матч трех 1956 2001 Н#2 3+5 Н#2* 4+5 2 решения 38
№61. С. ЭБЕРЛЕ I приз “Biuletyn” 1958 №63. Л. АТАНАСОВ 3. ХЕРНИЦ, I приз “Novi Temi” 1962 Н#2* 5+2 Н#2* 3+6 №62. В. РУДЕНКО В. ЧЕПИЖНЫЙ, I приз Олимпийский конкурс 1960 №64. Л. БУКОВИНСКИЙ “Probleemblad” 1964 Н#2 4+5 Н#2* 4+5 39
№65. И. КРИХЕЛИ IV почетный отзыв МК К.Бетиныпа 1967 №67. А. ВИЗИНТИН II приз “Sinfonie Scacchistiche” 1970 Н#2 5+4 2 решения Н#2 4+5 b) 6gl->b2 №66. П. БЕНКО I почетный отзыв “Magyar Sakkelet” №68. А. БЕНЕДЕК III почетный отзыв “Tipografia ТТ” b) а 1 = а8 40
№69. К. ГУМОНДИ Приз “Feenschach” 1977 №71. М. СОСЕДКИН II приз “Ideal-Mate Review” 1984 Н#2 7+2 b) Ag3->d6c) Фа4—>а5 d) ДГ4—>Ы №70. М. КОВАЧЕВИЧ I приз “Struga” 1981 Н#2 6+3 2 решения №72. М. КОВАЧЕВИЧ “Mat” 1988 Н#2 4+5 4 решения Ь) Да1->Ъ8 Н#2 4+5 4 решения 41
№73. В. ЖЕЛТОНОЖКО П приз “Шахматная композиция” 1995 №75. А. КУЗОВКОВ I приз «Шахматная поэзия» 2000 Н#2 4+5 Н#2 3+6 4 решения 4 решения №74. Д. БАННЫЙ “Gambit” 1996 №76. В. ГУРОВ Б. ШОРОХОВ, II приз «StrateGems» 2000 Н#2* з+6 Н#2 4+5 b-с) А, 1е5 42
№77. Л. ЛИНДНЕР III приз ЮК Н. Ковача 1949 №79. Й. СЁГИ I приз “Schach” 1960 Н#2 4+6 Н#2 7+3 Ь) ДГ2 №78. X. БАРТОЛОВИЧ I почетный отзыв “Magyar Sakkelet” 1956 №80. В. МАССМАН I-II приз “Problem” 1960 6+4 Н#2* Н#2 3+7 b-d) Д, fc, дЬ7 43
№81. ф. АБДУРАХМАНОВИЧ Югославский студенческий конкурс, 1962 №83. Д. БАКЧИ IV приз “Scha-Echo” 1971 Н#2 5+5 b-e) а!= а2, аЗ, а4, а5 №82. Д. ПАРОШ I приз “Probleemblad” 1971 Н#2 9+1 b-е)- 1йг,-ЙВ,-1йаЛ,- ©ала №84. И. КРИХЕЛИ 111 приз “Problcmista” 1972 н#2 4+6 Н#2 5+6 b) fcc2->d5 2 решения 44
№85. А. ГРИН III приз “Schach-Echo” 1973 №87. П. ПЕТКОВ I приз “Schach-Echo” 1976 Н#2* 5+5 H#2 5+5 4 решения №86. К. ФЭЗЕР I приз “Feenschach” 1975 №88. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ IV приз, конкурс клуба “de На Quanabera”, 1976 Н#2 5+5 2 решения Н#2 5+5 8 решений 45
№89. М. ФИГЕЙРЕДО HI приз “Probleemblad" 1979 №91. АЛУНДСТРЕМ М.ПЕРССОН I приз “Die Schwalbe”, 1980 Н#2 5+5 Н#2 8+2 3 решения 2 решения №90. Ж. ЯНЕВСКИЙ II приз “Credba па Solidamosta” 1979 №92. И. КРИХЕЛИ “Canadian Chess Chat” 1980 Н#2 з+7 b) +Ie4c) +ig4d) +Де2 Н#2 5+5 2 решения 46
№93. М. ПАРИНЕЛЛО “Sinfonie Scacchistiche” 1983 №95. Ф. ПАХЛЬ III приз “Schach-Echo” 1988 Н#2 5+5 b) Н#2 64-4 2 решения №94. Ж. ЯНЕВСКИЙ III место “Liga Problemista” 1983 №96. Н. ВАСЮЧКО Приз “Harmonie” 1993 Н#2 64-4 H#2 34-7 4 решения 2 решения 47
№97. Я. ВЛАДИМИРОВ I место Матч городов-героев 1995 №99. В. ЧЕПИЖНЫЙ II приз «Шахматная композиция», 1999 Н#2 4+6 b-d)al = hl,h8, а8 №98. А. КУЗОВКОВ I приз “Die Schwalbe” 1996 Н#2 5+5 2 решения №100. М. КОВАЧЕВИЧ I место Лига проблемиста 1999 4+6 b-d) 6d4—>g5, f7, d6 Н#2 6+4 2 решения 48
№101. М. ПАВЛОВ III приз МК З.Бирнова 2000 №103. К. ЮНССОН II приз ЮК П.Стойоского 2002 Н#2* 6+4 2 решения Н#2 5+5 3 решения №102. Ж. ЯНЕВСКИЙ П1 приз «Уральский проблемист» 2000 №104. П. СОЛА I приз Мемориал В. Паули 1934 5+6 Н#2 Н#2 4+6 4 решения 49
№106. Я. РУСЕК №108. С. ЦЫРУЛИК I приз В. ГЕБЕЛЬТ, I место Конкурс в Сан Пауло Командное первенсто 1956 СССР, 1963 н#2 5+6 Н#2 4+7 ь) b) Sd7 с=Ь) *e5-»f8 d=c) 50 *f6
№109. Д. БАКЧИ III приз “Magyar Sakkelct” 1964 №111. Д. БАКЧИ Д. ПАРОШ I почетный отзыв Венгерский конкурс, 1965 Н#2 5+6 2 решения Н#2 8+3 Ь) Феб №110. Д. БАКЧИ I приз “Probleemblad” 1965 №112. Д. БАКЧИ III приз Конкурс в Рио де Жанейро 1966 Н#2 b-d) лЬ6-4б, 15. (2 Н#2 9+2 3 решения 51
№113. Ф. ХЛУБНА II приз “Die Schwalbe” 1970 №115. Г. ШТАУДТЕ II приз ‘Schach-Echo” 1971 Н#2 5+6 2 решения Н#2* 6+5 3 решения №114. В. ШНЕЙДЕР I приз “Stella Polaris” 1971 №116. Р. ФЕДОРОВИЧ Специальный приз «Ленинська молодь* 1972 Н#2 4+7 3 решения Н#2 4+7 Ь) £с8 52
№117. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ II приз МК Гавриловича, 1974 №119. Д. ПАРОШ I приз Будапештского шахм. Союза, 1975 Н#2 4+7 b-е) 6, Д, a, ttb7 Н#2 6+5 2 решения №118. Д. БАКЧИ Приз “ВСМ” 1974 №120. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ “ВСМ” 1976 53
№121. К. ФЭЗЕР Приз “Arbeiter Zeitung” 1979 №123. Д. БАКЧИ II почетный отзыв “Magyar Sakkclet” 1980 Н#2 6+5 2 решения Н#2 7+4 2 решения №122. Ж. ЯНЕВСКИЙ V приз “Mat” 1979 №124. М. МЛАД ЕНО ВИЧ II похвальный отзыв «Средба на солидарности» 1981 Н#2 7+4 3 решения Н#2 3+8 4 решения
№125. Т. САБО “Probleemblad” 1983 №127. Ж. Я НЕВСКИЙ “Kotelec” 1988 Н#2 5+6 3 решения №126. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ Почетный отзыв МКД. Непужлана, 1985 Н#2 8+3 3 решения №128. Д. БАКЧИ Л. ЗОЛТАН Специальный приз “Probleemblad”, 1993 Н#2 5+6 2 решения Н#2 5+6 b) ld5 с) Ас2 d) 1с7 55
№129. К. ДЖОНСОН И приз “USPB” 1995-97 №131. В. ЧЕПИЖНЫЙ Спец, почетный отзыв ЮК “Москва - 850” 1997 Н#2 7+4 Ь) *е4 Н#2** 6+5 2 решения №130. В. АБРОСИМОВ В. ЖЕЛТОНОЖКО ЮК “Екатеринбург-275” 1997 №132. В. ЧЕПИЖНЫЙ «The Problemist» 1998 Н#2 4+7 b-с) tg6->d3, f6 Н#2 5+6 2 решения 56
№133. В. ГУРОВ I приз ТК «Петербург-98» 1998 №135. А. ПАНКРАТЬЕВ Д. МЮЛЛЕР III приз “Diagrammes”, 2000 Н#2 6+5 2 решения Н#2 7+4 2 решения №134. К. ФЕЗЕР I приз “Die Schwalbe” 1998 №136. В. ГУРОВ III приз “Idee & form” 2000-2001 Н#2 b, с) A f2->b6, Ь5 d)*d7 57
№137. А. ЛОБУСОВ III приз «Задачи и этюды» 2001 №139. М. НЕЙМАН “Hamburgischer Correspondent” 1928 Н#2 4+7 Н#2 5+7 2 решения 2 решения №138. А. ПАНКРАТЬЕВ №140. Е. УМНОВ 2 решения 58
№141. С. ТХАН II приз “Revista Romana de Sah” 1939 №143. H. ПЕТРОВИЧ II приз ТК “Die Schwalbe” 1950 H#2* 8+4 4+8 Н#2* №142. Л. ЛИНДНЕР “Karacsonji lap” 1948 №144. Д. БАКЧИ I почетный отзыв ЮК Д. Нейкома 1958 Н#2 7+5 59 Н#2 4+8 b-k) - с8, а2, е8, сЗ, Ь8, Ь5, g7, е7, d7
№145. Д. БАКЧИ Похвальный отзыв “Magyar Sakkelet” 1958 №147. Д. БАННЫЙ II приз «Шахматы» 1963 Н#2** 8+4 Н#2 7+5 Ь) Де5->с2 №146. Д. ПАРОШ II приз “Tipografia” 1962 №148. Д. БАКЧИ “Die Schwalbe” 1964 60
№149. Д. БАКЧИ I приз IV турнир ФИДЕ 1967 №151. Л. ТАЛАБЕР I приз Будапештский конкурс 1969 Н#2 8+4 2 решения №150. Т. ЭРШЕК I почетный отзыв Будапештский конкурс, 1968 Н#2 4+8 b-с) *Ь4->е4, f6 №152. А. ЗАРУР II приз Бразильский конкурс 1969 Н#2 7+5 Н#2 5+7 Ь) *е4 2 решения 61
№153. В. ТРАМПЕР К. ФЭЗЕР IV похвальный отзыв “ВСМ”, 1970 №155. Й. КОРПАНАИ I приз “Schach-Echo” 1970 - I Н#2 5+7 Н#2 6+6 3 решения b) fcb3->g7 №154. Ф. ХЛУБНА I-III похвальный отзыв “ВСМ” 1970 №156. Д. БАКЧИ II приз “Delo-Tovaris” 1971 н#2 6+6 Н#2 5+7 2 решения Ь) Дс7 62
№157. ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз "Mat”, 1972 №159. К. ГАНДЕВ П. ПЕТКОВ, V приз “Schach-Echo” 1974 Н#2 3+9 b) -ld8, с) +аГС, d) +Де6 Н#2 6+6 2 решения №158. Д. БАКЧИ I похвальный отзыв “Probleemblad” 1973 №160. П. МАКАРЕНКО I приз «Шахматы» 1974 Н#2 6+6 Н#2 5+7 Ь) Дс2->с6 2 решения 63
№161. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ IV приз ТК “Graditel”, 1976 №163. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз, “Aachener Nachrichten”, 1977 №162. М. ХАНЦЛИ “Kepes Ifjusag” 1976 №164. Ф. ХЛУБНА I приз “Problem” 1977 н#2 7+5 Н#2 4+8 b,c) &g6-»h5, с5 64
№165. Г. КОДЕР I почетный отзыв “Magyar Sakkszoveset” 1977 №167. М. ПЕРССОН П приз “Thema Danicum” 1979 Н#2 5+7 Н#2 7+5 b) Аа2->g8 2 решения №166. К. ФЭЗЕР М. ПЕРССОН I приз, “Arbeiter Zeitung 1978 №168. К. ФЭЗЕР I приз “Schach-Echo” 1979 Н#2 8+4 2 решения Н#2 7+5 2 решения 3 1000 шахмхгнкл ягждок 65
№169. Р. ЛИСТ I приз “Probleemblad” 1980 №171. Т. ГАРАИ II приз “Echecs Francais” 1981 Н#2 4+8 b) -1е5 Н#2 5+7 2 решения №170. П. ПЕТКОВ I приз uSchach Echo” 1981 №172. Ф. ПАХЛЬ I приз “Schweizerische Schachzeitung”, 1981 Н#2 5+7 2 решения Н#2 4+8 2 решения 66
№173. Т. САБО I приз “Magyar Sakkelet” 1981 №175. Т. ГАРАИ II приз “Schweizerische Schachzeitung”, 1983 Н#2 Н#2 5+7 b) + Ig5 №174. Г. КОДЕР III приз “Magyar Sakkelet” 1982 2 решения №176. Т. ГАРАИ “ВСМ” 1983 Н#2 4 +8 2 решения Н#2 6+6 2 решения 67
№177. А. ЛОБУСОВ I приз “Schach-Echo” 1984 №179. А. ГРИН II приз «Молодой ленинец» 1985 Н#2 6+6 b) xf4-»g3 c-d) Ah4-»g4,g5 Н#2 4+8 4 решения №178. А. КАРПАТИ I приз “The Problemist” 1984 №180. М. КОВАЧЕВИЧ I место “Liga Problemista” 1985 Н#2 5+7 3 решения
№181. М. КОВАЧЕВИЧ IV приз «Средба на Солидарноста» 1985 №183. Г. ФУГАКСИС ‘Scacco!” 1986 Н#2 7+5 2 решения Н#2 5+7 2 решения №182. Б. ОСТРУХ Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз, МК Макуча - Модера, 1985 №184. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз “Kotelec”, 1987 Н#2 6+6 2 решения Н#2 7+5 4 решения 69
№185. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I место Лига проблемиста, 1987 №187. Т. ГАРАИ II приз “Probleemblad” 1989 №186. В. ПАЛЮЛЁНИС №188. Т. ГАРАИ I приз Латвийский конкурс II приз “Idee & form” 1987 1989 4+8 Н#2 6+6 3 решения b) *a3«Bg3 2 решения 70
№189. М. ТРИБОВСКИ Д. ПАПАКК I почетный отзыв “Feenschach”, 1989 №191. А. ЛОБУСОВ I приз Schweiz. Schachzeitung” 1992 №190. М. МЛАДЕНОВИЧ “Die Schwalbe” 1990 №192. К. ФЭЗЕР I приз “Harmonie” 1992 Н#2 3+9 b-d) Йа8->Ь8, hl, al Н#2 5+7 2 решения 71
№193. В. ГУРОВ I приз Московский конкурс 1995 №195. В. ЖЕЛТОНОЖКО II приз “Probleemblad”, 1997 №194. Д. БАКЧИ №196. М. ПАВЛОВ 72
№197. Я. ВЛАДИМИРОВ №199. Ю. ГОРБАТЕНКО №198. В. ВЛАДИМИРОВ IV приз, Московский конкурс, 1999 №200. К. ФЭЗЕР I приз “Die Schwalbe” 1999 Н#2** 5+7 2 решения Н#2 7+5 b) Ag7—>е5 с) fig7-»h8 73
№201. А. СТЕПОЧКИН I почетный отзыв Московский конкурс 2000 №203. В.ГУРОВ 1 почетный отзыв “Wola Gulowska” 2000 Н#2 3+9 Н#2* 7+5 b-с) Д, ФеЗ 3 решения №202. В.ГУРОВ 1 место VIWCCT 1998-2000 №204. В. ЧЕПИЖНЫЙ приз «Шахматная поэзия» 2000 74
№205. В. ЧЕПИЖНЫЙ В. НЕФЕДОВ, I приз Московский конкурс 2000 №207. В. ГУРОВ «Feenschach» 2000 Н#2 5+7 4 решения №206. В. ГУРОВ «Schach» 2000 №208. Б. ЗАППАС I-П приз “Sabra ТТ” 2001 Н#2 5+7 Ь) *с6 Н#2 4+8 b) tf7 75
№209. П. ЗАБИРОХИН II-III место XIV командный чемпионат России, 2002 №211. ф. АБДУРАХМАНОВИЧ “Bilten” 1961 Н#2 6+6 Н#2 Ь) - 1е7 с) Bf4->c4 b-h) xa6-»b,c,d,e,f,g,h6 №210. 3. МАСЛАР Югославский конкурс 1960 №212. В. ГУРОВ II приз «Шахматная композиция* 2000 Н#2 9+4 Н#2 6+7 Ь) ДЬ6 76
№213. Д. ПАРОШ I приз “Tipofrafia” 1965 №215. М. КОВАЧЕВИЧ П приз ЮК Ф. Абдурахмановича 1999 Н#2,5 3+8 Ь) *а5 Н#2,5 5+5 2 решения №214. У. ГРИНГАРД I приз Israel Ring-Toumev 1989 №216. К. ВИДЛЕРТ III почетный отзыв “Springaren” 2001 Н#2,5 4+6 4 решения Н#2,5 4+6 2 решения 77
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ШАХМАТНОЙ ТАКТИКИ Прочти перед решением Будем надеяться, что знакомство с миром корот- кометражного кооператив- ного мата прошло успеш- но, и можно приступить к решению более сложных задач в три или четыре хода. Этот раздел является наи- более оптимальным как с точки зрения сложности решения, так и возможно- сти показать полномасш- табные комбинации и ма- невры сторон, причем в от- личие от практических шахмат они могут дублиро- ваться сторонам, что при- дает замыслу особенно вы- разительное звучание. Прежде всего поговорим о популярной тематики это- го раздела задач. Как и в обычных задачах, проблеми- 78 стов привлекают сами по себе необычные матовые картины, в том числе повто- рение их в виде эхо- и эхо- хамелеонных финалов. В пер- вом случае матовые карти- ны идентичны (а в пределе - абсолютно идентичны) и возникают при положении черного короля на полях одного и того же цвета. Эхо-хамелеонными на- зывают аналогичные мато- вые картины при располо- жении черного короля на клетках разного цвета. Выс- шим достижением пробле- мистов в этом направлении считается построением иде- альных финалов, в которых задействованы без исклю- чения все фигуры сторон. Поэтому рекомендуем ос- вежить в своей памяти те определения правильного
мата, которые были при- ведены ранее. Добавление одного хода выводит на арену еще один популярный замысел — квартет превращения чер- ной пешки. В орбиту вни- мания проблем истов попа- дают известные механизмы положения, связанные с четырехкратной игрой бе- лой (тема альбино) и черной (пикенинни — так на Кубе называют молодых кроко- дилов!) пешек. Интереснее становится темпо-стратегия сторон, в сферу которой вовлекается большее число фигур и хо- дов. Главная же «героиня» раздела - стихия линейной игры. Как ни в каком дру- гом жанре композиции, здесь мы видим фантазии на диагонально-фронталь- ные перестроения. И на первый план выдвигаются ладьи и слоны, во всем блеске демонстрирующие свои возможности, в том числе и в синтезе с действи- ями аналогичных фигур партнера. Во многих зада- чах вы увидите идеальную гармонию в игре сторон, принципиально невозмож- ную в «спортивных» шах- матах. Многие перестроения связаны с гак называемым критическим ходом, когда линейная фигура переходит через определенное (крити- ческое) поле, после чего перекрывается на нем сво- ей или чужой фигурой. Ес- тественно, что далее пере- крытие должно быть ис- пользовано. Такова, напри- мер, старинная «индийская» тема, когда белая линейная фигура перекрывается сво- ей же фигурой, с тем, что- бы пустить на линию чер- ного короля. После этого батарея играет навскрыш- ку. В модной ныне теме Маслара линейная фигура белых перекрывается чер- ной фигурой, которая по- том забирается после попа- дания на тематическую ли- нию черного короля. Порадуют глаз шахмати- ста и разнообразные про- кладки пути: ферзя для ла- дьи или слона, или наобо- рот ладьи или слона для ферзя, линейное взаимо- действие фигур разного цвета, их преследование шаг за шагом (тема Лошин- ского) и т.д. Поджидают ре- 79
шателя и самые разнооб- разные приемы вскрытия линии путем удаления с нее своей или чужой фигуры. При трех фазах решения в трехходовых задачах по- пулярно циклическое чередо- вание ходов белых по алго- ритму АВС - ВСА - САВ. В этом случае возникают три финала с одним и те же расположением трех белых фигур, но разными пра- вильными матовыми кар- тинами. Здесь мы познакомимся и с новой идеей, когда фи- гуры сторон взаимно обме- ниваются местами. В четы- рехходовых задач встретит- ся эффектный круговой ма- невр (в исполнении коро- лей, слонов или коней), когда фигура после завер- шения «круиза» возвраща- ется на исходное поле. Во- обще тема возврата здесь представлена особенно широко. Словом, вся палитра шахматной тактики засвер- кает перед вами самым яр- кими и неожиданными красками!
№217. Л. САЛАИ “Diagrammes” 1984 №219. Р. ЛИСТ “Feenschach” 1980 Н#3 2+2 Н#3 2+] 2 решения №218. Т. КАРДОШ “Diagramme und Figuren” 1965 №220. П. ЛЕЙБОВИЧ “Il Problema” 1932 81
№223. X. ЭРИКСОН I приз “Stella Polaris” №221. О. КАЙЛА I приз Suomen Tehtavaniekat' №222. Ф. БОНДАРЕНКО К.ИЗАРН “Europe Echecs” №224. С. ДЬЮЛИНАЧ I приз “Mat” b) Ag5-»f5 82
№225. Я. МИНЦ I приз “The Problemist” 1982 №227. В. ВИНОКУРОВ Специальный приз “Уральский проблемист” 1996 Н#3 3+2 b-c) fig2-> 15, g7, с4 №226. А. ГЕОРГ “Ideal-Mate Review” 1984 Н#3 3+2 3 решения №228. У. ВИЛЬК Спец, похвальный отзыв “Die Schwalbe” 1999 Н#3 2+3 2 решения Н#3 2+3 3 решения 83
4 решения №230. П. ЛЕЙБОВИЧ “Il Problema” 1932 №232. В. МАССМАН “Parallele” 1951 84
№233. Г. ШВАЙГ 11 приз “Probleemblad” 1952 №235. Г. КЛЮВЕР А. КНИСТ Н. НАГНИБИДА “Die Welt”, 1970 Н#3 4+2 №234. Д. БЕБЕШИ “Magyar Sakkelet” 1956 Н#3 3+3 b) ->е8 с) - >Ь8 №236. М. МАРТИНЕЦ “Czestochowska magazine” 1971 Н#3 4+2 Н#3 3+3 2 решения 2 решения 85
№237. И. САРЕН II приз ЮК Т. Сарвела 1989-90 №239. В. ГЕБЕЛЬТ V приз ЮК Питканена 1991 Н#3 3+3 Н#3 3+3 b) Sf7->f2 2 решения №238. Д. БАННЫЙ I место Чемпионат Москвы 1990 №240. А. ИВУНИН XI место 1VWCCT 1992 Н#3 2+4 Ь) &М Н#3 4+2 b) fie7->g2 с) 4lb5-*g7 86
№241. А. СЕЛИВАНОВ “Ideal-Mate Review” 1992 №243. Г. ЧУМАКОВ «Die Schwalbe» 1998 №242. Ю. БЕРЕЖНОЙ III приз “Шахматная композиция” 1997 №244. И. АГАПОВ А. БАХАРЕВ Похвальный отзыв «Уральские сказы», 2000 Н#3 4+2 b) fib4, с) Йсб Н#3 3+3 b-c) Afl->gl, hl 87
№245. К. ДЖОНСОН II место Чемпионат Швейцарии 2000 №247. Г. КААЛЬ “Ostrauer Zeitung” 1930 Н#3 4+2 Н#3 4+3 2 решения №246. АНОНИМ “Dubuque Chess Journal” 1873 №248. Ф. ХАНССОН “Eskilstuna Kuriren” 1932 Н#3 3+4 Н#3* 4+3 88
№249. П. ЛАРСЕН “Skakbladet” 1943 №251. Г. ШВЕНДИ “Die Welt” 1949 Н#3* 4+3 Н#3 3+4 №250. Р. ДАРВАШ III приз Конкурс Венгерского Шахм. Союза, 1948-49 №252. Б. ЛАРССОН III почетный отзыв ТК “Feenschach” 1951 Н#3 3+4 Н#3Ф 5+2 89
№253. Б. ЛАРССОН I приз “Springaren” 1955 №255. Д. ПАРОШ I приз “BTSB” 1956 Н#3* 3+4 Н#3 3+4 №254. Р. РУПП “Die Welt” 1955 №256. С. МИЛЕНКОВИЧ I приз ТК «Partisan” 1961 н#3 4+3 Н#3* 4+3 90
№257. Э. МАСАНЕК III почетный отзыв “Die Schwalbe” 1962 №259. Й. БАЙТЕЙ I приз Венгерский конкурс 1967-68 Н#3 3+4 Н#3 3+4 №258. И. КРИХЕЛИ I приз “Schach” 1967 №260. И. КРИХЕЛИ “Feenschach” 1968 Н#3 3+4 Н#3* 3+4 b) Xf6->d7 91
№261. П. ПЕТКОВ I приз “Schach” 1970 №263. И. КРИХЕЛИ 11 приз “Schach-Echo” 1972 Н#з 4+3 Н#3 3+4 Ь, с) л e2-»g4, е5 d) «Ь6 2 решения №262. К. АЛЬХЕЙМ III приз “Die Schwalbe” 1971 №264. Л. АПРО II приз “L’Italia Scacchistica” 1972 Н#3 4+3 2 решения Н#3 5+2 b) &f2-»c6 92
№265. П. тсн КАТЕ Приз Матч Нидерланды - Греция, 1974 №267. Б. СИВАК II приз Чехословацкого конкурса 1977 Н#3Ф 2+5 Н#3 5+2 2 решения №266. Т. ГАРАИ Приз “Thema Danicum” 1976 №268. Ф. АДРИАН Б. ФОРМАНЕК “The Problemist” 1979 Н#3 4+3 b) AfB Н#3 4+3 b) £17-»d7 93
№269. 3. МАСЛАР II почетный отзыв “Schach-Echo” 1980 №271. К. ЮНССОН I-II приз “Schach-Echo” 1982-83 Н#3 b) fig6, с) Йс1 Н#3 3+4 3 решения №270. В. ХЮНЕНЕН Й. ВАНХАТУПА, I приз ЮК Бонсдорфа 1979-80 №272. К. - Э. СПЕРЕ I почетный отзыв “Suomen Shakki” 1984-85 Н#3 4+3 Н#3* 4+3 2 решения 94
№273. К. ЮНССОН Приз “Ideal-Mate Review” 1988 №275. А. ЖУРАВЛЕВ 1 приз “Задачи и этюды” 1996 Н#3* 5+2 Н#3 4+3 Ь) Де2 с) Фе2-»е4 №274. С. БЕЛОКОНЬ “Ideal-Mate Review” 1992 №276. В. ЖЕЛТОНОЖКО I приз МК ЕЛебедкина 1996 Н#3 4+3 2 решения Н#3 4+3 2 решения 95
лап. н. кондратюк Приз ЮК АДмитренко 1999 №279. К. ДЖОНСОН Р. ВИЕХАГЕН, I приз Чемпионат Швейцарии 2000 Н#3 3+4 Н#3 3+4 2 решения 2 решения №278. А. ИВУНИН I приз ЮК В.Барсукова 2000 №280. Ф. ЛОВЕЙКО I приз «Задачи и этюды* 1927 Н#3 3+4 2 решения Н#3 2+6 4 решения 96
№281. Ф. ЛИНДГРЕН “Svenska Dagbladet” 1934 №283. Г. ГОСМАН М. ГОН “Revista Romana de Sah” 1948 6+2 Н#3Ф H#3* 5+3 №282. Я. КНОППЕЛЬ I приз “Tidskrift for Schack” 1945 №284. А. ФОЛДЕАК I почетный отзыв Венгерский конкурс 1950 Н#3 3+5 4 1000 шахматных загадок 97
№285. Д. БАННЫЙ I место Командное первенство СССР, 1960 №287. А. КАРПАТИ II приз “Stella Polaris” 1968 Н#3 5+3 Н#3 4+4 Ь,с) *а8, *Ь7 d) fcd4->d8 №286. В. НЕСТОРЕСКУ Почетный отзыв Олимпийский конкурс 1964 №288. К. ВЕНДА I приз “Schach” 1975 Н#3 5+з 3 решения Н#3 3+5 Ь) леЗ->е5 98
№289. Э. ХОЛЛИДЕЙ “Ideal-Mate Review” 1984 №291. Д. БАННЫЙ “Probleemblad” 1985 Н#3 4+4 №290. Ж. ЛУСТО Ж. РОТЕНБЕРГ 1 приз, “Ideal-Mate “Review”, 1984 Н#3 4+4 2 решения №292. Т. ГАРАИ II приз “Le Courrier des Echecs” 1989 Н#3 3+5 3 решения H#3 4+4 2 решения 99
№293. П. ЗИКИНГЕР И место Матч Саксония - Швейцария, 1992 №295. В. ЧЕПИЖНЫЙ I-II приз Московский конкурс 1997 Н#3 3+5 2 решения Н#3 6+2 2 решения №294. М. КОВАЧЕВИЧ №296. К. ЯНЦУРА I приз Г. КРУК, Приз “Zrenjanin” “Ideal-Mate Review” 1992 1999 H#3 4+4 H#3 3+5 2 решения 2 решения 100
№297. У. ШИНКМАН II приз “Dubuque Chess Journal” 1871 №299. В. ХАГЕМАНН “Die Welt” 1951 Н#3 4+5 Н#3 4+5 b) 1Ь4-*ЬЗ №298. В. ХАГЕМАНН Приз KNSB 1949 №300. Н. ПЕТРОВИЧ II приз “Probleemblad” 1951 101
№301. М. МОНТАНАРИ “S.E.P.A.” 1956 №303. Ю. ГОРДИАН М. СОСЕДКИН III приз “Probleemblad”, 1972 №302. В. ТРАМПЕР А. ФЛИТНИК III приз, “The Problemist” 1969-70 №304. К. ФЭЗЕР “Schach-Echo” 1972 102
№305. В. САЖИН III почетный отзыв «ЦШК Латвийской ССР» 1975 №307. 3. МАСЛАР “Feenschach” 1986 Н#3 5+4 2 решения №306. Л. ЗОЛТАН III приз Венгерский конкурс 1981 Н#3 5+4 2 решения №308. Т. ГАРАИ III приз “Schach-Echo” 1988 Н#3 6+3 2 решения Н#3 5+4 2 решения 103
№309. С. ТРОММЛЕР И похвальный отзыв “Feenschach” №311. Д. МАЙН КИН Г II приз “Feenschach” №310. Д. МАЙНКИНГ №312. М. ХЕНРИХ Приз I приз “Ideal-Mate Review” “Sachova skladba” 104
№313. В. КИРИЛЛОВ I приз «На смену!» 2000 №315. П. ТАКАЧ 111 приз “Chess Amateur” 1923 Н#3 4+5 Н#3* 5+5 3 решения №314. К. ДЖОНС II почетный отзыв Москов. конкурс 2002 №316. 3. ХЕРЛАНД I приз “Die Schwalbe” 1937 Н#3 5+4 Н#3 4+6 b) te6 Ь) 1аЗ->сЗ 105
№317. Б. САЛЛАЙ Почетный отзыв “Magyar Sakkvilag” 1946 №319. В. ХАГЕМАНН III приз “Die Schwalbe” Ring Tourney, 1949 Н#3 5+5 H#3# 5+5 №318. Г. ДОРМАНН “Die Welt” 1949 №320. Д. ПАРОШ I приз I Конкурс FIDE 1956 Н#3 4+6 Н#3 3+7 b-d) ^Ь5—>d3, В, h5 106
№321. К. МИЛЬТНЕР II приз “Schach-Echo” 1973 №323. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз “Mat”, 1979 Н#3 5+5 5 решений Н#3 3+7 2 решения №322. В. СЛОБОДЕНЮК I место, Командное первенство СССР 1979 №324. В. ЧЕПИЖНЫЙ I приз “Themes - 64” 1982 Н#3 3+7 Ь)-1Ь8 c=b)-Aa2 d=c)-lc8 Н#3 2+8 b) £lf4—>h5 107
№325. Т. ГАРАИ III приз “Magyar Sakkszovetseg” 1983 №327. Ю. ГОРДИАН А. ЛОБУСОВ Е. ФОМИЧЕВ. I приз «Уральские сказы», 1991 Н#3 3+7 Н#3# 5+5 b) ie3->f4 №326. Г. ФУГАКСИС №328. Ж. ЛУСТО II приз Приз 2 решения b) Ad4 108
№329. Г. ЧУМАКОВ I приз ТК, С. Петербург 1995 №331. Ю. БЕРЕЖНОЙ «Die Schwalbe» 2000 Н#3Ф 6+4 Н#3 3+7 2 решения №330. В. АЛВЕНСЛЕБЕН “Feenschach” 1997 №332. В. ГУРОВ 1 похвальный отзыв «Шахматная композиция» 1999 Н#3 3+7 2 решения Н#3 5+5 b) al=h8 109
№335. В. ПАУЛИ “Die Schwalbe” 1930 №333. А. СТЕПОЧКИН А. ЖУРАВЛЕВ П почетный отзыв, «Червоний прник», 1999 №334. А. АЖУ С ИН Г. ЧУМАКОВ, V-V1 приз «Шахматная композиция» 2001 №336. Г. ФЮЛЕНДОРФ “Deutsche Marschenschachzeitung” 1931 Н#3 3+7 b) xc5->g5 Н#3* 6+5 ПО
№337. Д. МЭХИКОВИ “Suomen Shakki” 1946 №339. Р. РУППИН II приз “Problem”, 1957 №338. Я. ГАРТОНГ Специальный приз ТК KNSB 1953 №340. И. САБО Конкурс шахматного клуба в Болонье 1965 H#3 5+6 Н#3 4+7 Ь)~1еЗ c=b)-lb2 d=c)- Ad3 e=d)-le5 f=d)-g2 g=D-Af3 111
№341. И. КРИХЕЛИ I приз “Schach-Echo” 1969 №343. Г. ДЕНКОВСКИЙ I место Лига проблемиста 1982 Н#3 4+7 Н#3 3+8 2 решения 2 решения №342. О. КАТИЧ Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ II приз “Mat”, 1981 №344. Т. ГАРАИ II приз “The Problemist” 1983 Н#3 6+5 3 решения Н#3 4+7 2 решения 112
№345. С. МЛАДЕНОВИЧ II приз Israel Ring Tourney 1986 №347. К. гольдшмвдинг I приз “Probleemblad”, 1991 Н#3 3+8 2 решения Н#3 4+7 b) 4e7-»d7 №346. Т. ГАРАИ II приз “ВСМ” 1986 №348. В. БАРСУКОВ III приз ТК «Die Schwalbe» 2000 Н#3 5+6 2 решения Н#3 3+8 b) Д12->еЗ 113
№351. И. ТЕЛЬ КЕШ “Die Schwalbe” 1933 №349. Т. ГАРАИ III приз “Diagrammes” 2000 4+7 Н#3 8+4 2 решения №350. А. ВАСИЛЕНКО 1-П приз «Уральский проблемист» 2000 №352. Д. ПАРОШ I-II приз “Magyar Sakkvilag” 1945 Н#3 4+8 Н#3 4+7 b) 4c4->d7 114
№353. П. ЛЕЙБОВИЧ I приз “Schach” 1955 №355. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ “Schach-Echo” 1978 Н#3* 5+7 Н#3 3+9 b) Hfa8-*h2 c,d) id4->h6, h4 №354. К. ГУМОНДИ I приз “Probleemblad” 1969 №356. Д. БАННЫЙ II похвальный отзыв МК 3. Бирнова 1986 Н#3 4+8 3 решения Н#3 4+8 2 решения 115
№357. П. МОУТЕЦИДИС Б. ЗАППАС И почетный отзыв “The Problemist”, 1989 №359. А. ИВУНИН А. ПАНКРАТЬЕВ I приз, “Probleemblad” 1994 №358. М. МЛАДЕНОВИЧ I место FVWCCT, 1992 №360. Д. МАЙНКИНГ 1-П приз “USPB” 1995-97 Н#3 4+8 3 решения Н#3 4+8 2 решения 116
№361. В. ЖЕЛТОНОЖКО А. ПАНКРАТЬЕВ П-1П приз “Feenschach”, 1996 №363. А. БАХАРЕВ “Уральский проблемист” 1997 Н#3 4+8 2 решения №362. В. ЖЕЛТОНОЖКО III приз МК В.Рычкова и П.Степанова, 1997 №364. В. ЖЕЛТОНОЖКО I-II приз “Уральский проблемист” 1997 Н#3 3+9 Ь) ФЬ8 Н#3 6+6 b) Ac4->d5 117
№365. В. НЕФЕДОВ №367. У. ХЕЙНОНЕН I-П приз I приз Московский конкурс “Die Schwalbe” №366. А. ПАНКРАТЬЕВ Д. МЮЛЛЕР, I приз «Шахматная композиция» 1998 №368. Ю. ГОРБАТЕНКО Похвальный отзыв ЮК «Екатеринбург-275» 1999 Н#3 5+7 2 решения Н#3 3+9 2 решения 118
№369. А. ПАНКРАТЬЕВ Д. МЮЛЛЕР II приз, «Scacco» 1999 №371. Ю. БЕРЕЖНОЙ «Шахматная композиция» 2000 Н#3 5+7 2 решения Н#3 4+8 b-c) £g8-»h8, g7 №370. Ж. ЯНЕВСКИЙ I почетный отзыв “Die Schwalbe*’ 1999 №372. В. ГУРОВ «Diagrammes» 2000 Н#3 5+7 Н#3 5+7 Ь) хс4-к12 2 решения 119
№373. В. СИЗОНЕНКО II приз Швейцарский конкурс 2000 №375. А. СТЕПОЧКИН I приз Московский конкурс 2001 Н#3 5+7 2 решения Н#3 5+7 Ь) 1Ь6—>с6 №374. Ж. ЯНЕВСКИЙ IV приз «Уральский проблемист» 2000 №376. В. СЕМЕНЕНКО III-IV приз «Шахматная композиция» 2001 Н#3 4+8 2 решения Н#3 4+8 2 решения 120
№377. Б. ШОРОХОВ I приз Московский конкурс 2002 №379. В. ЧЕПИЖНЫЙ “Feenschach” 1963 Н#3Ф 9+4 Н#3 3+9 4 решения №378. А. БАХАРЕВ II приз МК Н.Овечкина 2002 №380. В. БАРСУКОВ Ю. ГУСЕВ, I приз “Die Schwalbe” 1992 Н#3 5+7 b) Wb7->h7 Н#3 4+9 3 решения 121
№383. Э. ХОЛЛИДЕЙ “Ideal-Mate Review” 1986 №381. М. БИЛИ II приз “ Europa- Rokada” №382. М. БИЛИ I приз “Problem Observer” 1983 №384. А. ЖУРАВЛЕВ III приз “USPB” 1992 Н#3,5 4+4 Н#3,5 4+4 2 решения Ь,с) ДЬ5-»а6, bl d) *d5 122
№385. Д. БАКЧИ III приз “Magyar Sakkelet” 1960 №387. Г. ГЖЕХ “Mat Plus” 1997 №386. К. ЮНССОН “Die Schwalbe” 1990 №388. А. ПАНКРАТЬЕВ Б. ШОРОХОВ II приз ЮК Г.Чумакова, 2002 Н#3,5 3+7 2 решения Н#3,5 3+8 b) Ag7-»h4 123
№389. Д. НЕЙКОМ №391. А. ГРИН “Magyar Sakkvilag” Ш почетный отзыв 1945 “Schach” b) *h5 №390. У. РИНГ Г. ШТАУДТЕ I почетный отзыв “Die Schwalbe”, 1965 №392. С. ЗАЛЕТИМ V место, Матч Белград - Словения 1970 Н#4 2+1 Н#4 3+1 124
№393. Я. ТАЗБЕРИК “Stella Polaris” 1974 №395. А. КАРАМАНИЦ «Задачи и этюды» 1999 Н#4 2+2 Ь) Дс4-»Ь4 №394. В. НЕФ “Problemkistc” 1995 Н#4 3+1 Ь) Д f4->(5 c=b) Ad3-»c7 d=c) д(5->с5 №396. В. СЛОБОДЕНЮК Приз ЮК В. Барсукова 2000 125
№397. У. ШИНКМАН “Compiracy” 1935 №399. Г. НАДАРЕИШВИЛИ “Problem” №398. Э. БАРТЕЛЬ “Die Welt” 1961 Н#4 2+3 №400. Д. СКЕРЛОВНИК I место, Матч Словения - Белград 1970 Н#4 2+3 126
№401. Г. ГРУБЕР Б. ЭЛЛИНГХОВЕН II приз “Phenix”, 1991 №403. Д. БЕБЕШИ Приз “Problem” 1964 Н#4 2+3 Н#4 2+4 №402. Ф. ВАРДЕНЕР “Die Welt” 1955 №404. Д. БАННЫЙ II место Командный чемпионат СССР, 1975 Н#4 3+3 Н#4* 2+4 127
№406. И. КРИХЕЛИ I приз “Ideal-Mate Review” №408. У. АНДЕРСОН II приз “USPB” 128
№409. И. КРИХЕЛИ III приз “Ideal-Mate Review” 1984 №411. Н. ИВАНОВСКИЙ “A Feladvany” 1986 Н#4 2+4 Н#4 2+4 2 решения №412. А. КИРИЧЕНКО «Die Schwalbe» 1999 №410. Я. ЛАЙТИНЕН II приз “Suomen Shakki” b) Ih4->b5 5 |ОД «anew» MiuoK 129
№415. У. ШИНКМАН “Western Daily Mercury” 1921 №413. Г. ЧУМАКОВ Почетный отзыв “Ideal-Mate Review” 2 решения №414. В. ТУРА Специальный приз ЮК Г.Чумакова 2002 №416. А. ТРИЛЛИНГ “Die Schwalbe” 1924 Н#4 4+2 Н#4 3+4 Ь) поменять цвет фигур 130
№417. П. СОЛА I приз “Suomen Shakkilitto” 1935 №419. Т. НЮЮТИЛЛА III приз “Suomen Shakki” 1946 Н#4 2+5 Н#4 2+5 №418. А. ФОЛДЕАК II почетный отзыв “Raketa” 1942 №420. Е. КЛАДНИК I приз “Schachmatt” 1948 Н#4 4+3 Н#4 4+3 131
№421. X. ДЮНХАУПТ “Die Welt” 1950 №423. Ф. ВАРДЕНЕР “Die Welt” 1955 №422. Б. ЮРИК №424. Д. БЕБЕШИ “Sahowski Vjesnik” I приз 1951 “Magyar Sakkelet” 1956 Н#4 4+3 H#4 3+4 132
№425. К. САБ АДИН И II приз “UPB” 1963 №427. Е. БАН Приз ТК “Die Schwalbe” 1964 Н#4* 4+3 Н#4 3+4 №426. Д. БАКЧИ “ВШеп” 1963 №428. Э. ПИТСКЕР “Die Welt” 1965 Н#4 3+4 Н#4 3+4 133
№429. И. КРИХЕЛИ 1 приз “Schach” 1969 №431. Ф. ГИГОЛЬД “Die Welt” 1971 Н#4* 4+3 Н#4 3+4 №430. И. КРИХЕЛИ 1 приз “Probleemblad” 1970 №432. Е. СОРОКИН I приз “Schach” 1978 Н#4 2+5 Н#4 4+3 Ь) АЛ 134
№433. Ф. ГИГОЛЬД “Die Welt” 1978 №435. Э. АЛЬБЕРТ Э. ХОЛЛИДЕЙ “ВСМ” 1983 Н#4 3+4 Н#4* 3+4 2 решения №434. Я. ХАННЕЛИУС II приз ЮК Т. Тыркё 1982 №436. Ж. ЛУСГО Приз “Rex Multiplex” 1982 135
№437. Н. КОНДРАТЮК IV приз “Revista Romans de Sah” 1984 №439. M. Мак ДАУЭЛЛ Э. ХОЛЛИДЕЙ 1-П приз “Chess Life”, 1985 №438. Ж. ЛУСТО №440. С. РАВИ ШАНКАР “Ideal-Mate Review” 11 приз 1984 “The Problemist” 136
№441. А. ЖУРАВЛЕВ Специальный приз “Probleemblad” 1992 №443. А. КАРАМАНИЦ Почетный отзыв «Шахматная композиция» 2002 Н#4 Н#4 3+4 3 решения №442. М. БИЛИ “Harmonic” 1993 2 решения №444. Д. НИМАН I приз “Schachmatt” 1947 Н#4 4+3 Н#4 3+5 2 решения 137
№445. М. КЛЮКСЕН “Die Welt” 1949 №447. Д. БЕБЕШИ I приз МК Ю. Джекобса №446. №448. Э. ПИТСКЕР 138
№449. Э. ВАЛЦИНЫП I приз “Schach” 1961 №451. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ “Mat” 1973 Н#4 4+4 Н#4* 4+4 №450. И. КРИХЕЛИ I приз “Feenschach" 1970 №452. М. СОСЕДКИН I приз “Ideal-Mate Review” 1984 Н#4 4+4 Н#4* 5+3 2 решения 2 решения 139
№453. Ж. ЛУСТО I приз “Ideal-Mate Review” 1985 №455. А. ИВУНИН I приз «Шахматы» (Баку) 1992 Н#4 3+5 2 решения Н#4 2+6 2 решения №454. Э. ХОЛЛИДЕЙ III приз “Problem Observer” №456. К. ЮНССОН “Thema Danicum” 1992 2 решения 140
№457. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I почетный отзыв ••Feenschach”, 1996 №459. Г. ГРУБЕРТ II приз “Buletin Probleniislic” 1999 Н#4 4+4 Н#4 3+5 2 решения №458. З.МЛСЛАР 11-1II приз “ Feenschach” 1996 №460. Г. ПЕРРОНЕ IV приз “The Problemist" 2001 Н#4 3+5 141
№461. В. ОНИТИУ I приз “Chess Amateur” №463. Р. КВИК “Schach” 1951 1923 Н#4 3+6 Н#4 6+3 №462. А. ФОЛДЕАК “Magyar Sakkvilag” 1947 №464. У. ГРИНБЛАТ “Lamerhav” 1956 Н#4 4+5 Н#4 5+4 142
№465. Э. АЛЬБЕРТ V приз “Problem” 1959 №467. К. ГЕДРИХ “Lie Welt” 1971 Н#4* 5+4 Н#4 5+4 №466. А. ФРИТШ Н. ТРАУТМАН “Die Welt” 1971 №468. М. Мак ДАУЭЛЛ I приз “Thema Danicum” 1983 Н#4 3+6 Н#4 4+5 143
№469. Й. ЛЭБТОН II приз “The Problemist” 1984 №471. М. ХЕНРИХ II приз «Schach” 1986 Н#4 . 3+6 2 решения Н#4 4+5 2 решения №470. Ж. ЛУСТО I приз “Ideal-Mate Review” №472. М. КАЙО II приз “Die Schwalbe” 2 решения 144
№473. Б. ШОРОХОВ IV приз Московский конкурс 1998 №475. Я. ВЛАДИМИРОВ II приз Московский конкурс 2003 Н#4 2+7 Н#4 3+6 b) lal->f4 3 решения №474. М. ХЕНРИХ II приз “Springaren” 1999 №476. В. ПАУЛИ IV приз “Essener Anzeiger” 1930 Н#4 3+6 Н#4 5+5 b) xe6-»d3 145
№477. Дж. НИМАН “Aachener Anzeiger” 1933 №479. ф. АБДУРАХМАНОВИЧ Л. УГРЕН, II приз «Ленинская смена», 1964 Н#4 5+5 Н#4 54-5 b) xf3 №478. Б. ЛАРССОН I приз МК Н. Ковача 1949 №480. П. КНИСТ Г. ШТАУДТЕ “Aachener Nachrichten” 1966 Н#4 64-5 Н#4 54-5 b) xd5-*e2 146
№481. Г. КЛЮВ ЕР “Die Welt” 1971 №483. Ж. ТРИЛЛЬО Похвальный отзыв “Themes - 64” 1975 Н#4 6+4 Н#4 6+4 2 решения №482. О. КОМАМ I приз “Shahmat” 1973 №484. И. КРИХЕЛИ “Schach-Echo” 1979 Н#4 5+5 Ь) *еЗ Н#4 2+8 2 решения 147
№485. Н. ТУРНЕ? “Suomen Shakki” 1986 №487. В. АБРОСИМОВ «The Problemist» 1998 Н#4 3+7 Н#4 3+7 2 решения 2 решения №486. Ж. ЛУСГО Приз “Ideal-Mate Review” 1993 №488. Р. АРНОЛЬД II приз “The Problemist” 1999 Н#4 2+8 Н#4 4+6 2 решения 2 решения 148
№489. В. ГУРОВ Г. ЕВСЕЕВ, III место Матч трех 2001 №491. Б. ЗАСТРОВ "‘Aachener Anzeiger” 1930 Н#4 5+5 Н#4 74-4 2 решения №490. А. СТЕПОЧКИН I приз ЮК Г.Чумакова 2002 №492. В. ПАУЛИ “The Problemist” 1931 Н#4 44-6 b) Xg5-»g7 Н#4 34-8 Ь) If7-*b8c=b) хс5->ЬЗ 149
№493. А. ФОЛДЕАК И похвальный отзыв “Magyar Sakkvilag” 1945-50 №495. Д. МЕНТАСТИ Похвальный отзыв “Die Schwalbe” 1965 Н#4 4+7 Н#4 3+8 №494. Ф. КОВАЧ I-II приз ЮК Н. Ковача 1947 Н#4 3+8 №496. И. КРИХЕЛИ II почетный отзыв “Sinfonie Scacchistiche” 1970 Н#4 4+6 2 решения 150
№497. В. КОРОЛЬКОВ Л. ЛОШИНСКИЙ “Revista de Sah” 1970 №499. М. РИТТИРШ I почетный отзыв “Die Schwalbe” 1987 Н#4 5+6 Н#4 2+9 b) 1 е4->с4 с) 1 a6->h6 №498. И. КРИ ХЕЛИ I похвальный отзыв “Feenschach" 1972 №500. Д. МАЙНКИНГ Э. ХОЛЛИДЕЙ III приз “USPB”, 1995-97 Н#4 3+10 Н#4 3+8 2 решения 151
№503. К. ЮНССОН №501. Ф. ПАХЛЬ №502. К. ЮНССОН III приз “Springaren” 1999 №504. Т. КАРДОШ Почетный отзыв ЮК Д. Нейкома 1942 8+4 Н#4 4+7 Н#4 2 решения 152
№505. Ю. ГОРДИАН П почетный отзыв Украинский конкурс 1964 №507. А. ВИРТМАНИС “Schach” 1982 Н#4 2+10 Н#4 24-11 b) Af5 №506. Б. АЛЬГРЕН С. ЮНССОН А. ЛИНДСТРЕМ, I приз “The Problemist", 1978 №508. М. КАЙО III приз “Die Schwalbe" 1984 Н#4 3+9 Н#4* 8+4 2 решения 153
№509. П. ПЕТКОВ I почетный отзыв “Feenschach” 1992 №511. Л. ГРОЛЬМАН «Probleemblad» 1998 Н#4 2+10 2 решения Н#4 3+9 2 решения №510. Д. БАКЧИ Л. ЗОЛТАН, I приз Венгерский конкурс 1994 №512. А. ЖУРАВЛЕВ А. СТЕПОЧКИН, I приз Московский конкурс 1997 Н#4 3+9 Н#4 2+10 Ь) Деб 154
№513. К. ФЭЗЕР IV приз “Feenschach” 1999 №515. Т. ЭРШЕК II приз “Schach-Echo” 1980-81 Н#4 3+9 2 решения Н#4 7+6 b) Ag5->c5 №514. П. КНИСГ Г. ШТАУДТЕ “Frankfurter Notizen” 1966 №516. Г.- П. РАЙХ “The Problemist” 1990 Н#4* 6+7 Н#4 5+8 155
№517. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН ф. АБДУРАХМАНОВИЧ №519. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ №518. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ II приз, “StrateGems” 1999 Н#4,5 6+4 №520. В.ГУРОВ «Die Schwalbe» 2000 Н#4,5 5+7 2 решения 156
В АТАКЕ - ТАНДЕМ! При увеличении числа ходов главный бич коопе- ративного жанра - борьба с побочными решениями — проявляется все явствен- нее, поэтому у проблемис- тов остается только один выход - уменьшать атаку- ющий потенциал белых. Чаще всего белый король имеет одного помощника: слабую фигуру или пешку, и в атаку идет именно этот тандем. Следует помнить, что увеличение числа ходов ни в коей мере не означает ус- ложнение задачи для реша- теля. Здесь не надо спе- шить, и прежде всего нуж- но определить - где пред- стоит объявить мат: в цен- тре доски, на ее краю или в углу. Обычно при этом не Прочти перед решением возникает больших про- блем. Наличие белого сло- на, например, подсказыва- ет в какой угол будет пере- мещаться черный король. В многоходовом жанре, как ни в каком другом, по- являются сложности с точ- ным выбором последова- тельности ходов сторон. Чаше всего маневр осуще- ствляется тем или иным королем (обычно по «стру- не* - последовательному перемещению по одной ли- нии), и если вы видите воз- можность завершить марш- рут разными путями, то это верное свидетельство оши- бочности плана. Помните, что кооперативный жанр не допускает любой даже мало-мальской дуали (пе- рестановки). 157
Как только в активе бе- лых становится пять и бо- лее ходов, так в содержа- нии задач появляется но- вый тематический гость - маневр эксцельсиор (форми- рованный марш пешкой от начального поля до клетки превращения). Как и в дру- гих жанрах, превращение резко меняет силы белых, поэтому возможность появ- ления новой белой фигуры надо проверять в первую очередь. Широко представ- лено в разделе и превраще- ние черной пешки. На ведущие позиции в тематике выдвигаются уже знакомые нам мотивы, свя- занные с прокладкой пути, темпоигрой, перестроением фигур, в том числе и вза- имный обмен местами, круговыми маневрами, воз- вратом фигур. Наличие в задаче не- скольких решений (при от- носительно небольшом чис- ле ходов) явная подсказка для поиска эхо- или эхо-ха- мелеонных финалов, при- чем игра, как правило, за- вершается идеальными ма- тами. Однако надо помнить, что при одном решении мат может быть и неправиль- ным, например, при обра- зовании батареи Й + Д. Так как технические трудности создания второй фазы очень велики, то чаще всего многоходовки имеют одно решение с каким-то хитроумным нюансом. Здесь очень распростране- ны неожиданные засады, внезапная жертва черной фигуры, которая бы толь- ко помогла построить мат при мини-материале, отказ от возможного превраще- ния белой пешки и пост- роение мата другими сред- ствами. Парадоксален и отказ от превращения пеш- ки в ферзя в пользу другой белой фигуры. Не забывайте про совет, полученный ранее. Если в течение 10-15 минут зада- ча не решена, то переходи- те к другой. Неподдавшу- юся головоломку вы непре- менно «раскусите» позднее, когда появятся новые идеи.
№521. Й. БРЕЙЕР “Hamburger Correspondent” 1926 №523. В. ЖЕГЛОВ III приз Конкурс малышек 1992 Н#5 2+2 Н#5 2+2 Ь) ▲ h4->f3 2 решения №522. А. ГРИН “Stella Polaris” 1968 №524. Э. АЛЬБЕРТ II приз IV конкурс ФИДЕ 1962 Н#5 2+2 Н#5 2+3 159
№525. И. КРИХЕЛИ №527. Т. ЯАТИНЕН “Schach” П приз 1963 “Suomen Tehtavaniekat” №526. Л. УГРЕН IV приз “Schach-Echo” №528. Э. БОНСДОРФ III приз “Suomen Tehtavaniekat” 160
№529. К. ФУНК “Ideal-Mate Review” 1989 №531. И. СТАНКОВСКИЙ IV приз ТК “Feenschach” 1952 Н#5 2+3 Н#5 3+3 №530. В. ЖЕГЛОВ II приз Московский конкурс 1997 №532. И. СТАНКОВСКИЙ II почетный отзыв “Magyar Sakkelet” 1958 Н#5* 3+3 Н#5 2+3 3 решения 6 1000 пихютнм! ягамж 161
№533. А. ФОЛДЕАК V похвальный отзыв “Revista Romana de Sah” 1963 №535. Ж. ТРИЛЛЬО P. МИЛЬЯР IV приз “Themes - 64”, 1980 №534. Ф. ГИГОЛЬД “Stem” 1978 №536. А. ПЕТРОВ IV приз “Ideal-Mate Review” 1985 Н#5 3+3 Н#5 2 решения 162
№537. Э. ХОЛЛИДЕЙ Приз “Ideal-Mate Review” №539. М. КАЙО II почетный отзыв “Mat Plus” №538. А. ГРИГОРЯН Э. ХОЛЛИДЕЙ “Ideal-Mate Review” 1992 №540. В. АНДЕРСОН Приз “Ideal-Mate Review” 1999 Н#5 2+4 Н#5 4+2 2 решения 163
№541. К. ЭБЕРЖ “Western Daily Mercury” 1921 №543. Л. КУББЕЛЬ “Fairy Chess Review” 1937 №542. Ф. ВАРДЕНЕР “Aachener Anzeiger” 1933 №544. Л. БУКОВИНСКИЙ IV приз MK Периса 1960 164
№545. Н. РИНГЕЛЬТАУБЕ В. ШРЁДЕР I почетный отзыв “Feenschach”, 1973 №547. Д. БАКЧИ Почетный отзыв “Gazeta Czestochowska” 1977 Н#5 3+4 Н#5 3+4 №546. Т. ОРБАН Похвальный отзыв “Die Schwalbe” 1975 №548. Э. СВВДБЕРГ I приз “Springaren” 1979 Н#5 4+3 Н#5 2+5 165
№549. К. ВАЛТОНЕН 1 почетный отзыв “Probleemblad” №551. Г.-П. РЭМ П приз “Die Schwalbe” №550. П. ЛОШЛЬ “Tagesspiegel” 1985 №552. В. ЖЕГЛОВ I приз «Шахматная композиция» 1993 Н#5 2+5 2 решения Н#5 2+5 2 решения 166
№553. А. АНИСИМОВИЧ Приз “Ideal-Mate Review” 1996 №555. В. СМИРНОВ II приз “Probleemblad” 1997 H#5 2+5 2 решения Н#5 3+4 2 решения №554. В. СМИРНОВ Приз “Ideal-Mate Review” 1996 №556. В. АБРОСИМОВ «Шахматная композиция» 2000 Н#5 2+5 2 решения Н#5 3+4 2 решения 167
№557. В.ГУРОВ II почетный отзыв Московский конкурс 2001 №559. П. ЛЕЙБОВИЧ “Revista Romana de Sah” 1934 Н#5 2+5 H#5* 2+6 №558. К. ЭБЕРЖ “Chess Amateur” 1921 №560. И. КРИХЕЛИ II место Командное первенство СССР, 1966 Н#5 4+4 3+6 Н#5* 168
№561. Ф. ХОФФМАН III приз “Magyar Sakkelet” 1970 №563. X. ЭБЕРТ I почетный отзыв “Europe Echecs” 1978 Н#5 2+6 Н#5 4+4 №562. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I почетный отзыв “Novi temi”, 1972 №564. Н. ИВАНОВСКИЙ I приз “Mat” 1980 Н#5 3+5 4+4 Н#5* 169
№565. Э. АЛЬБЕРТ Приз “Ideal-Mate Review” 1986 №567. А. АНИСИМОВИЧ Приз “Ideal-Mate Review” 1994 Н#5 2+6 Н#5 2+6 2 решения №566. 3. МАСЛАР №568. О. ЗИК b) Ia2->d6 170
2 решения №570. С. ЮЛИКАРЬЮЛА II приз “Die Schwalbe” 1987 №572. К. ЭБЕРЖ II приз “Magyar Sakkvilag” 1934 Н#5 2+7 Н#5 4+6 171
№573. В. КОРОЛЬКОВ Л. ЛОШИНСКИЙ I приз, 1964 “Gazeta Czestochowcka” №575. М. КАЙО V почетный отзыв “The Problemist” 2001 №574. К. ЮНССОН III приз “Orbit” 2001 №576. М. ПРЧИЧ Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ III приз “Orbit”, 2002 172
№577. Д. ПАРОШ №579. И. ТОМИНИЧ П приз П1 приз “Magyar Sakkvilag” “Novi temi” №578. Ф. ВАРДЕНЕР Э. ПИТСКЕР “Die Welt” 1961 №580. 3. МАСЛАР “Feenachach” 1988 Н#5 3+8 Н#5 2+9 173
№581. К. ДЖОНС IV приз “Springaren” 2001 №583. П. ПЕТКОВ “Schach-Echo” 1975 Н#5 3+9 Н#5 2+8 2 решения №582. №584. 3. МЕЕРГАНС Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ III почетный отзыв I приз “Schach” 3 решения 174
№585. Д. БАКЧИ Л. ЗОЛТАН IV приз “Feenschach”, 1991 №587. А. КАРРА Я. ЗЕЦЦА I приз, Турнир ФИДЕ 1958 Н#5 3+10 Н#5 3+9 2 решения №586. Ф.АБДУРАХМАНОВИЧ II приз “Feenschach”, 1995 №588. X. БАРТОЛОВИЧ “Die Welt” 1969 Н#5 2+11 Н#5 4+8 2 решения 175
№589. Э. ХОЛЛИДЕЙ Приз “Ideal-Mate Review” 1995 №591. А. СТЕПОЧКИН приз Московский конкурс 1997 Н#5,5 3+3 Н#5,5 3+7 №590. Б.ЭЛЛИНГХОВЕН №592. Р. ВИЕХАГЕН Ф АБДУРАХМАНОВИЧ I приз, “Orbit” 2000 I почетный отзыв “Probleemblad” 1999 Н#5,5 2+6 Н#5,5 2+8 176
№593. Б.ЭЛЛИНГХОВЕН Ф.АБДУРАХМАНОВИЧ 1П приз “Feenschach”, 1999 №595. Э. БАРТЕЛЬ Я. ГАРТОНГ “Diagramme und Figuren” 1964 Н#6 2+1 Н#5,5 2+9 2 решения №594. Г. БЮЗИНГ I приз “Die Schwalbe” 1985 №596. П. тен КАТЕ II приз “Diagramme und Figuren” 1965 Н#5,5 2+10 Н#6 3+1 2 решения 177
№597. К. ФУНК “Ideal-Mate Review” 1983 №599. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ Специальный приз “Magyar Sakkelet”, 1974 №598. А. СТЕПОЧКИН А. ШЕЯНОВ “Ideal-Mate Review” 1997 №600. Б. ЛИНДГРЕН I приз “Tijdskrift for Schack” 1951 Н#6 4+1 Н#6* 2+5 178
№601. X. ЭБЕРТ “Die Welt” 1976 №603. M. Мак ДАУЭЛЛ II приз “ВСМ” 1979 №602. Г. КЛЮВ ЕР “Die Schwalbe” 1978 №604. Я. ХАННЕЛИУС III приз “Suomen Shakki” 1985 Н#6 3+4 Н#6 2+5 179
№605. Я. ХАННЕЛИУС Почетный отзыв “Ideal-Mate Review” 1988 №607. К. САММЕЛИУС I приз, ТК “Die Schwalbe” 1983 Н#6 2+5 Н#6 2+6 №606. К. ДЖОНСОН Р. ВИЕХАГЕН IV почетный отзыв “Die Schwalbe”, 2001 №608. X. БЕРНЛЯЙТНЕР “Feenschach” 1990 Н#6 2+5 Н#6 2+6 180
№609. Б. ДЖЕКОБ Приз “Die Schwalbe” 1996 №611. М. ИЛЬЮКИ “Problemesis” 2002 Н#6 4+4 Н#6 2+6 №610. К. ЮНССОН I почетный отзыв “The Problemist” 2001 №612. Ж. ЛУСГО Ж. РОТЕНБЕРГ Приз, 1986 “Ideal-Mate Review” Н#6 3+5 Н#6 2+7 181
№613. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ IV почетный отзыв “Feenschach”, 1996 №615. А. КАР АМАН ИЦ Приз «Шахматная композиция» 2001 Н#6 3+6 Н#6 2+7 b) 4h7->d6 №614. Г. ЧУМАКОВ «Probieemblad* 2000 №616. К. ДЖОНС II приз “Orbit”, 2002 Н#6 4+5 Н#6 4+5 2 решения 182
№617. А. СТЕПОЧКИН IV почетный отзыв МК 3. Пигитса 1990 №619. Н. ЙОКСИМОВИЧ С. РАДОВИЧ I приз “Orbit”, 2002 Н#6 2+8 Н#6 2+8 4 решения №618. 3. МАСЛАР II приз “Feenschach” 1991 №620. Г. ФЭССЛЕР IV приз, ТК “Feenschach”, 1975 Н#6 2+8 Н#6 2+9 2 решения 183
№621. Г. КЛЮВЕР “Die Welt” 1978 №623. 3. МАСЛАР “Die Welt” 1994 №622. 3. МАСЛАР I приз “Feenschach” 1980 №624. А. ШОНЕБЕРГ Г. - П. РАЙХ “Die Schwalbe” 1995 184
№625. Г. -П. РЭМ Ф.АБДУРАХМАНОВИЧ I приз “Feenschach”, 1996 Н#6 2+9 №627. К. ЮНССОН I приз “Springaren” 1998 Н#6 2+9 №626. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН 3. МАСЛАР Специальный приз “Feenschach”, 1996 Н#6 2+9 №628. Н. ИВАНОВСКИЙ Похвальный отзыв “Schach” 1970 Н#6 4+8 185
№629. Б.ЭЛЛИНГХОВЕН №631. С. ИЛЯСОВ Ф.АБДУРАХМАНОВИЧ I почетный отзыв №630. В. ГУРОВ «Diagrammes» 2000 Н#6 2+10 №632. Б.ШОРОХОВ II приз Московский конкурс 2001 Н#6 2+10 b) - Af4 186
№633. А. СТЕПОЧКИН А. ЖУРАВЛЕВ, HI приз Московский конкурс 2001 №635. В. ЧЕПИЖНЫЙ Почетный отзыв «Шахматная композиция» 2002 Н#6 4+8 Н#6,5 2+2 №634. Д. ПАРОШ I приз “OTSB”“ 1954 №636. М. ТРИБОВСКИ I приз “Probleemblad” 2000 Н#6 4+9 187
№637. Г. - П. РЭМ У. РИНГ “Feenschach” 1986 №639. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз, “Die Schwalbe” 1999 Н#6,5 2+8 Н#6,5 2+9 №638. Ф.АБДУРАХМАНОВИЧ III приз “Feenschach”, 1997 №640. Н. ЛИВНЭ III приз “StrateGems” 2000 Н#6,5 2+8 Н#6,5 2+9 188
№641. Г. МЕРТЕС III приз “Schach-Echo” 1974 №643. Н. ГАЙССЛЕР И приз “Die Schwalbe” 2001 Н#7 2+2 Н#7 2+3 2 решения №642. В. ЖЕГЛОВ 1 приз Шахматная композиция» 1997 №644. П. ЛЕЙБОВИЧ “Revista Romana de Sah” 1934 189
№645. Т. КАРДОШ I приз, ТК Будапештского конкурса 1955-57 №647. В. СЛОБОДЕНЮК V похвальный отзыв “Feenschach” 1999 №646. В. ХЮН ЕН ЕН III приз “Tipografia” 1965 №648. Д. БРАУН III приз МК Ж. Кудо 1975 Н#7 2+4 Н#7 2+5 190
№649. Т.ИЛИЕВСКИЙ I приз, “Orbit” 2001 №651. М. КАРТЛИ Приз “Ideal-Mate Review” 1989 №650. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I-II приз, «Уральский проблемист», 2000 №652. Ж. ЛУСГО Приз “Ideal-Mate Review” 1986 191
№653. Э. БАРТЕЛЬ А. КНИСТ “Aachener Nachrichten” 1966 №655. 3. МАСЛАР II приз “Mat Plus” 1995 Н#7 2+8 Н#7 4+6 2 решения №654. Н. ГАЙССЛЕР I приз “Die Schwalbe” 1991 №656. М. КАЙО I приз “StrateGems” 1999 Н#7 2+8 Н#7 2+8 2 решения 192
№657. Б. КОЛУДРОВИЧ Й. ПЕРНАРИЧ I приз “Feenschach", 1995 №659. 3. МАСЛАР Б. ЭЛЛИНГХОВЕН “Feenschach” 1997 Н#7 2+9 Н#7 3+9 №658. Ф.АБДУРАХМАНОВИЧ II почетный отзыв “StrateGems", 1998 №660. В. КИНЦЛЬ “Die Schwalbe” 1974 Н#7,5 2+12 Н#7 3+8 2 решения " 1000 шхшаткых игиок 193
№661. Г. МЕРТЕС “Deutche Schachzeitung” 1974 №663. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз, “Schach-Aktiv” 2000 Н#7,5 2+2 Н#7,5 2+4 №662. Г. ТАННЕР III приз “Suomen Tehtavaniekat” 1997 №664. А. ЖУРАВЛЕВ А. СТЕПОЧКИН, 1997 I почетный отзыв Московский конкурс Н#7,5 2+3 Н#7,5 3+7 194
№665. М. УЛЬЮКИ III приз “Springaren” 2000 №667. 3. МАСЛАР “Schach-Echo” 1978 Н#7,5 6+6 Н#8 2+2 №666. 3. МАСЛАР I! приз “Feenschach” 1976 №668. 3. МАСЛАР “Feenschach” 1979 195
№669. У. ХЕЙНОНЕН “Suomen Tehtavaniekat” 1997 №671. Г. ШАФФНЕР 111 приз “The Problemist” 2001 Н#8 3+2 Н#8 2+6 2 решения №«70. Д. НЕЙКОМ “Fairy Chess Review” 1949 №672. П. ДРЮМАР I приз МК Ж. Кудо 1976 Н#8 2+4 Н#8 2+8 b) Adl->b3 196
№673. Т. КАРДОШ V приз “Magyar Sakkelet” 1983 №675. Г. ТАННЕР I приз “Suomen Tehtavaniekat” 1988 Н#8 5+7 Н#8,5 2+3 №674. М. ГРЕНРУЗ 1 приз “The Problemist” 1999 №676. Л. БАРНА “Magyar Sakkelet” 1967 197
№677. Я. ПОГАЧ №679. Ц. ФОКС I приз “Deutsche №678. В. ЖЕГЛОВ “Ideal-Mate Review” 1994 №680. М. ЖИГМАН I приз “Sahovski Glasnik” 1971 Н#9 2+5 Н#9,5 2+3 198
№681. Л. ЗОЛТАН I почетный отзыв “Problem” 1963 №683. 3. МАСЛАР II приз “Probleemblad** 1965 Н#10 3+2 Н#10 2+4 №682. В. ЖЕГЛОВ II приз «Шахматная композиция* 1998 №684. Е. СЦЕНТАИ “Magyar Sakkelet” 1961 Н#10 2+3 Н#11,5 2+4 199
№687. Е. БАН Е. СЦЕНТАИ Magyar Sakkelet №685. Л. ЗОЛТАН I приз Revista Romana de Sah1 №686. 3. МАСЛАР III приз №688. 3. МАСЛАР Приз 200
«КАКИМИ ФИГУРАМИ Я ИГРАЮ!?» Такой возглас порой раз- дается в турнирном зале, когда партнеры попадают в жестокий цейтнот, а пози- ция на доске напоминает фрагмент задачи, в котором фигуры сторон смешались в одну кучу, и по располо- жению оставшихся пешек уставшему и взвинченному игроку уже и не понять, куда кто ходит. Примерно такая ситуа- ция характерна для задач на обратный мат, в которых белые заставляют соперни- ка дать принудительный мат белому королю. «Но ведь в шахматах брать не обязательно, как можно за- ставить дать себе мат?», - может спросить неиску- шенный читатель. Самая простая ситуация обратно- го мата заключается в цуг- цванговом положении чер- ных, которые вынуждены делать ход (например, пеш- кой), приводящий к мату. Более сложный путь «само- мата» случается, когда ма- тующая черная фигура при- влекается на заданное поле после жертвы с шахом бе- лой фигуры. Как мы уже писали, жанр обратного мата изве- стен еше с XIII века. Опре- деленная парадоксальность задания привела к тому, что задачи на обратный мат присутствовали во всех ста- ринных шахматных руко- водствах, например, Чезаре Полерио (1590), Эрколе дель Рио (1750), Джамбати- сты Лолли (1763), Домени- ко Понциани (1769). С од- 2qi
ной из таких старинных композиций (№798) вы по- знакомитесь сами. В России задачи на об- ратный мат были очень по- пулярны, благодаря рабо- там первого русского мас- тера А.Д. Петрова. Тогда композиции этого жанра назывались киперганялш (от французского qui perd gagne - кто проигрывает, тот выигрывает). Петров любил составлять малофи- гурные задачи с большим числом ходов. Черные по- мимо короля имели какую- то фигуру, которую после длительных перестроений белые вынуждали дать мат. На долю решателей доста- вался нелегкий труд поис- ка утомительного решения, который чаще всего завер- шался нахождением более короткого варианта реше- ния. Если современная тра- диционная композиция на- чиналась с творчества Са- муэля Лойда, то у истоков тематического обратного мата стоял Уильям Шинк- ман, сборник избранных композиций “The Golden Argos” («Золотое руно») ко- 202 Т°Р°ГО вышел 75 лет назад. Обратный мат - техни- чески сложный жанр, так как в нем надо контролиро- вать как действия белого, так и черного королей, и, несмотря на задание, ини- циативой, как и в других задачных жанрах, все время должны владеть белые. Обычно весьма весом и их материальный перевес, и в отличие от кооперативного жанра стороны упорно бо- рются и стараются разру- шать планы друг друга. В тематическом отноше- нии область жанр обратно- го мата мало отличается от содержания задач на пря- мой мат, однако в хорошей композиции всегда должна присутствовать специфика жанра, то есть она обязана содержать идеи, невозмож- ные для реализации в по- зиции с обычным, «пря- мым* заданием. Назовем, например, нам уже хорошо знакомый квар- тет превращений, который и со стороны белых, и со стороны черных может быть реализован в двухходовой форме, комбинации со свя- зыванием-развязыванием белых фигур, темпо-игру, образование и игру черной
батарей, и, конечно, форми- рование правильных матов, в том числе самых желан- ных - эхо-хамелеонных. Если в обычных задачах очень трудно создать не- сколько вариантов с мату- ющим мини-материалом, то жанр обратного мата, наобо- рот, является стихией для построения таких финалов. Вся подборка задач на обратный мат разбита здесь на две части: двух- и трех- ходовки, четырех- и много- ходовки, так как приемы решения задач в каждой из групп специфичны. В английском языке за- дачи на обратный мат на- зываются Selfmates, на не- мецком - Selbstmatt, на французском — Inverse. Международное краткое обозначение жанра - S# с указанием числа ходов.
ОБРАТНЫЙ МАТ!? ЭТО - ОЧЕНЬ ПРОСТО! Знакомство с жанром начнем с двух- и трехходо- вых задач, решение которых, как правило, не доставляет каких-либо трудностей. Дело в том, что практичес- ки всегда видно, как орга- низовать мат белому коро- лю, и надо только найти путь к реализации плана. Как и в обычных орто- доксальных задачах, очень важно определить как по- строена задача - на цугц- ванг или угрозу. В первом случае выбор продолжений у черных весьма невелик, и если им передать очередь хода, то они сразу же выя- вят слабости в своей пози- ции. Чаще всего в таких позициях мат уже готов, и надо только парировать 2Q4 имеющиеся немногие ходы Прочти перед решением черных. Задача считается решенной, если будут най- дены ответы на все ходы черных. Если фигур у черных достаточно и заметны про- должения, никоим образом не ослабляющие их пози- цию, то скорее всего зада- ча построена на угрозу. Надо искать форсирован- ный вариант, «силой» вы- нуждающий черные фигу- ры атаковать неприятельс- кого короля. Далее следует найти ответы черных, раз- рушающие угрозу, и про- должения белых, парирую- щие эти ходы. В задачах на угрозу достаточно указы- вать угрозу и все варианты, ее отражающие. Тематика задач на об- ратный мат развивалась
практически одновременно с идеями обычных компо- зиций, и принципиально что-то новое увидеть здесь можно очень редко (в ос- новном в композициях без ограничения материала). На заре развития двух- ходовки составители увле- кались тактическими ком- бинациями, включающими связывание, развязывание, перекрытия, шахи белому королю и т.д. В обратном мате к ним добавилась игра черной батареи, нацеленной на белого короля. Встретят- ся нам задачи и на тему чер- ной коррекции — после без- различного хода черной фигуры есть ответ, тогда черные уточняют защиту, парируя реплику белых. Однако корректирующие ходы имеют свои слабости, и белые их используют. В середине 50-х годов прошлого века композито- ры стали разрабатывать идеи, основанные на пере- мене игры, когда система готовых вариантов одной фазы (например, иллюзор- ной игры), заменяется дру- гой системой продолжений в действительном решении. Вскоре эта идея была пе- ренесена и в жанр обрат- ного мата, правда, не все- гда учитывалась специфи- ка кардинального измене- ния задания. В задачах на цугцванг часто встречается тема ду- эли, то есть поединка фи- гур сторон. Как правило, мат уже готов, и надо ли- шить подвижности актив- ную фигуру черных. Это делается путем ее связыва- ния или бесхитростного взятия. Встретим мы здесь и произведения с так назы- ваемым продолженным цуг- цвангом, когда белые ход за ходом вынуждают против- ника строить матовую сеть или ограничивать свою ак- тивность. Популярны превраще- ния пешки, в том числе и знакомые нам квартеты. Немало задач в сборни- ке посвящено построению правильных матов. Чешские проблемисты, особенно прославившиеся в этом на- правлении, перенесли свои идеи и в обратный мат. В XX веке они еше более уже- сточили требования к эко- номичности мата, считая, что в образовании его дол- 205
жны участвовать и пешки (здесь уже речь идет об ис- пользовании черных пе- шек). Традиция жанра чеш- ской задачи требует постро- ения не менее трех правиль- ных матов и, чем они за- мысловатее, тем лучше. Заметим, что неодноз- начный ответ черных на их последнем, матующем ходу не является дуалью (как, например, в задачах на ко- оперативный мат). Ведь черные противятся выпол- нению задания, и чем боль- ше их продолжений приво- дят к мату, тем лучше (осо- бенно, если финалы полу- чаются разными). Как и в задачах на коо- перативный мат, символ * означает, что в задаче име- ется иллюзорная (готовая) игра, начинающаяся с хода черных.
№689. С. ЛИМБАХ “Die Schwalbe” 1937 №691. Р. СВОБОДА “De Maasbode” 1947 №690. Э. ХАЛЬСГРЁМ “ Н ufvudstadsbladet ” 1939 №692. Я. РУСЕК II приз “Gazeta Czestochowska” 1964 S#2 4+3 S#2 5+2 b-d) Д, В, 1Нге7 207
№693. Г. ФЁРСБЕРГ “Deutsche Marchenschachzeitung” 1932 №695. К. РАЙНС “The Problemist” 1970 S#2 4+4 S#2 4+5 №694. Б. ЛАРССОН II похвальный отзыв ТК “Problem” 1954 №696. В. ЙОРГЕНСЕН “Dagens Nyheder” 1933 S#2 5+4 S#2 5+5 208
№697. П. КНИСГ I приз “Problemnoter” 1957 №699. Ю. ФОКИН I место, Конкурс Северной зоны РСФСР 1969 S#2* 6+4 S#2* 6+4 b) Лс7-»Ь7 №698. Е. ИВАНОВ I приз “Gazeta Czestochowska” 1958 №700. У. ШИНКМАН “Detroit Free Press” 1881 S#2 4+6 S#2 6+5 209
№701. Л. УГРЕН II приз МК Макуча-Модера 1970 №703. У. ШИНКМАН “Progress” 1885 S#2 6+5 S#2 5+7 №702. Д. БАННЫЙ II приз «Червоный прник» 1986 №704. В. НАНЦ “Fata morgana” 1922 S#2 7+4 S#2* 7+5 210
№705. Р. ПРИТЦ “Chemnitzer Tageblatt” 1925 №707. Д. БАКЧИ I приз “Tipografia” 1965 №706. Э. ЭДДИ “The Problemist” 1962 №708. Л. ТАЛАБЕР II приз “Problemista” 1968 211
№709. Л. СУХОДОЛЬСКИЙ II приз “Problemista”, 1971 S#2 7+5 №711. Я. РУСЕК II приз ТК “Aacliener Nachrichten” 1974 S#2 6+6 b) # 2 с) =2 №710. M. СТОШИЧ II почетный отзыв Чемпионат Сербии 1972 №712. У. ШИНКМАН “Turf, Field and Farm" 1877 S#2 7+5 S#2 6+7 212
№713. Р. ФРИТЦ “Nationalddende” 1944 №715. Э. ВИРТАНЕН V почетный отзыв “Suddeutsche Rundfunk” I960 S#2 8+5 S#2* 84-5 №714. В. ВЕБЕР “Die Schwalbe” 1947 №716. К. ВЕЙ “The Problemist” 1965 S#2* 54-8 S#2 84-5 213
№717. У. ШИНКМАН “The Golden Argosy” 1929 №719. В. СУРКОВ Похвальный отзыв “Themes-64” 1994 S#3 4+3 S#3* 5+2 №718. К. ВАЛТОНЕН II почетный отзыв ЮК Р. Хайсканена 1981 №720. Я. ИВЕРСЕН “Nationaltidende” 1883 S#3 3+4 S#3 3+6 214
№721. Д. ЭВАНС “The Problemist” 1963 №723. У. ШИНКМАН “Theory of Pawn Promotion” 1912 №722. У. ШИНКМАН “New York Clipper” 1895 №724. 3. ПИГИТС II приз “Heidelberger RTF” 1959 215
№725.'К. МОРС “The Problemist” 1964 №727. К. ФЛУД “The Problemist” 1966 S#3 6+5 S#3 6+5 №726. А. МАДСЕН “The Problemist” 1965 №728. А. МАДСЕН “The Problemist” 1968 216
№729. С. ЛИМБАХ №731. У. ШИНКМАН II приз I приз №730. А. МАДСЕН “Skakbladet” 1972 №732. У. ШИНКМАН “Pittsburgh Post” 1924 S#3 8+3 S#3 5+ 7 217
№733. Л. КУББЕЛЬ “Jas” 1935 №735. С. ЛИМБАХ “Sahovski vjesnik” 1948 S#3 8+4 S#3 9+3 №734. Б. САЛЛАЙ “Die Schwalbe” 1935 №736. Ф. ЖИВКОВИЧ I приз “Problem” 1954 S#3 7+5 S#3 5+7 218
№737. Ф. РИХТЕР I приз МК У. Шинкмана 1962-63 №739. Г. МОЗЕР II приз “Feenschach” 1976 S#3 8+4 S#3 8+4 №738. П. ПЕТКОВ I приз ТК “Stella Polaris” №740. А. ЛОБУСОВ II приз “The Problemist” 1969 1992 219
№741. У. ШИНКМАН ‘Deutsche Schachzeitung1 1875 №743. И. МИКАН I приз “Parallele 50” 1949 S#3 8+5 S#3 8+5 №742. К. ХАННЕ МАНН №744. Я. КНОПП ЕЛЬ “Skakbladet” 1919 1954 S#3 7+6 S#3 8+5 220
№745. И. МИКАН I почетный отзыв “Skakbladet” 1962 S#3 8+5 №747. Я. ВЛАДИМИРОВ I приз «Шахматы» №746. С. ЛИМБАХ II приз “Mlad Во гее” 1962 №748. Е. ИВАНОВ II приз “Problemista” 1967 S#3 7+6 S#3 5+8 221
№749. В. НАБОКОВ “The problemist” 1974 №751. В. ЖЕЛТОНОЖКО А. СЕЛИВАНОВ I-III место, Матч «Запад-Восток», 2000 №750. Э. БЕРНАРД №752. В. РОСОЛЯК Похвальный отзыв 1 приз 222
В БОЙ ИДУТ ТОЛЬКО ПЕШКИ ... Многоходовые задачи на обратный мат, чаше всего, доставляют больше непри- ятности решателю, чем лю- бые другие. Особенно этот касается безыдейных пост- роений, в которых путем долгих манипуляций белые вынуждают единственную, активную фигуру против- ника наконец-то объявить мат. У Шинкмана, напри- мер, есть задача-миниатю- ра, в которой обратный мат дается в 342 хода (!). Одно только решение ее занима- ет почти три страницы. Повторяем, что в данном сборнике (независимо от числа ходов) представлены композиции, решение кото- рых вам доступно непосред- ственно по диаграмме, не прибегая к помоши доски. Прочти перед решением Увеличение числа ходов позволило реализовать ряд интересных замыслов. Впервые мы увидим после- довательный квартет пре- вращений, когда повыше- ние в «чине» получает одна белая пешка за другой. Ста- ло возможным неожидан- ное формирование черных батарей, реализация манев- ров типа «лесенка* («эска- латор»), когда фигура дви- жется в одном направле- нии, чередуя ходы по гори- зонтали и вертикали, нео- днократное повторение «треугольника» и т.д. По- прежнему популярны квар- теты превращений, причем как белых, так и черных. Безусловным «герои- ней» раздела становится черная пешка, которая, 223
сближаясь с королем и пе- реходя с вертикали на вер- тикаль, позволяет форми- ровать эхо-хамелеонные маты - «фирменный знак» жанра. Увидите вы и более занятные эхо-матовые кар- тины, когда к пешке под- ключается черная фигура. Привлекательны финалы с участием черного ферзя. Снова сюрпризы вас поджидают в задачах кудес- ника жанра Уильяма Шин- кмана. Любопытны задачи- блоки (своеобразные псев- до-двухходовки) немца Вольфганга Вебера. «Корот- кий» мат уже готов, но вы- нужденные начинать игру белые его разрушают, что- бы потом «воскресить» вновь. Очень интересны за- дачи нынешних «звезд» жанра болгарина Петко Петкова и Андрея Селива- нова (Россия). Наш сооте- чественник прославился и на ниве решения, став в 2003 г. чемпионом мира по решению шахматных ком- позиций. Приятно отме- тить, что в течение 10 лет он был депутатом Государ- ственной Думы, долгие годы руководил Российской шахматной федерацией. Конечно, ограничение числа фигур в композици- ях, представленных в на- стоящем сборнике, не по- зволило показать всю яр- кую палитру тематики за- дач на обратный мат, но, надеемся, и те задачи, с которыми вы впервые здесь познакомились, понрави- лись и помогли почувство- вать «аромат» старинного жанра.
№753. У. ШИНКМАН №755. Э. ХАЛЬСТРЁМ “Chess Player’s Chronicle" “AUS” 1883 1932 5+2 S#4 4+3 №754. Э. ХАЛЬСТРЁМ “Suomen Shakki” 1926 №756. П. ПЕТКОВ I приз “Gazeta Chestohowska” 1964 S#4 5+2 S#4 4+3 b) Aa4 S#5 * ВШОПОЛ ШШЖ 225
№757. В. ПАВЛОВСКИЙ II похвальный отзыв “Problemista” 1973 №759. А. СЕЛИВАНОВ I похвальный отзыв «Задачи и этюды» 2000 S#4 5+2 S#4 5+2 №758. Г. ХУРМЕ I приз ЮК Р. Хайскинена 1981 №760. 3. МАХ III приз “Chemnitzer Tageblat” 1925 S#4 4+3 S#4 5+3 226
№761. У. ШИНКМАН “Baltimore News” 1880 №763. Й. ФРИТЗ “Prager Presse” 1932 №762. У. ШИНКМАН “New York Clipper” 1889 №764. 3. ХЕРЛАНД “Wiener Schachzeitung” 1915 S#4 7+2 S#4 7+3 227
№765. К. ХАННЕМАНН №767. У. ШИНКМАН “Tijdschrift N.I.S.B. “Detroit Free Press” 1931 1883 S#4 7+3 S#4 9+2 №766. В. ГЮНТЕР “Deutsche Schachblatter” 1937 №768. У. ШИНКМАН “Sunny South” 1889 228
№769. И. МИКАН I приз “Feenschach” 1961 №771. В. ВЕБЕР II приз “Novi temi” 1971 S#4 8+3 S#4* 8+3 №770. М. ВУКЧЕВИЧ “Problemnoter” 1961 №772. У. ШИНКМАН “Deutsche Schachblatter” 1882 S#4 7+4 S#4 8+4 229
№773. У. ШИНКМАН “Sunny South Ту.” 1890-91 №775. 3. ХЕРЛАНД “La Strategic” 1910 S#4 7+5 S#4 8+4 №774. У. ШИНКМАН “Checkmate” 1901 №776. В. ПАУЛИ “Schweizerische Schachzeitung” 1919 230
№777. У. ШИНКМАН “Deutsches Wochenschach” 1921 №779. И. МИКАН II приз “UJCS” №778. Л. КУББЕЛЬ Конкурс Датского шахматного клуба 1935 №780. П. ПЕТКОВ II приз “Israel Ring Tourney” 1963 S#4 8+4 S#4 8+ 4 231
№783. У. ШИНКМАН “Pittsburgh Gazette-Times” 1913 №781. П. ПЕТКОВ III приз “Stella Polaris” №782. П. ПЕТКОВ I-II приз “Revista Romana de Sah” 1986 №784. У. ABHEP “Al Haniishmar” 1957 S#4 7+5 S#4 9+4 232
№785. А. МАДСЕН I почетный отзыв “Skakbladet” 1965 №787. П. ПЕТКОВ VI приз “Schach-Echo” 1973 S#4 8+5 S#4 8+5 №786. Б. КОЦДОН III приз “L’Italia Scacchistica” 1972 №788. M. КАЙО II приз “Diagrammes” 1990 S#4 7+6 S#4 Ю+З 233
№789. М. ХАВЕЛЬ “Zlata Praha” 1920 №791. В. ЖЕГЛОВ “Thema Danicum” 1997 №790. Б. ЗАСТРОВ Приз ТК “Die Schwalbe” 1943 №792. А. СЕЛИВАНОВ С. КОВАЛЕВ, II поч. отзыв «Шахматная композиция», 1999 S#5 4+2 S#5 5+2 234
№793. А. СЕЛИВАНОВ С. КОВАЛЕВ, III поч. отзыв «Шахматная композиция» №795. Ф. ПРОКОП I приз “Tidskrift for Schack” №794. А. СЕЛИВАНОВ I-II приз «Уральский проблемист» 2000 №796. А. СЕЛИВАНОВ В. КИРИЛЛОВ Спец, почетный отзыв Московский конкурс, 1999 235
№797. Г. POP №799. Л. КНОТЕК “La Strategic” II приз 1912 “Lidove noviny” №798. Д. ЛОЛЛИ “Osservazioni” Bologna, 1763 №800. Л. КНОТЕК “Ceskoslovensky Sach” 1938 236
№801. Ф. ВАРДЕНЕР “Die Welt” 1954 №803. В. ВЕБЕР “Deutsche Schachzeitung” 1966 №802. А. УДДГРЕН №804. У. ШИНКМАН I почетный отзыв “La Strategic” “Die Schwalbe” 1876-77 237
№805. У. ШИНКМАН “1000 Mats Inverses” 1907 №807. У. ШИНКМАН “The Golden Argosy” 1929 S#5 8+4 S#5 8+4 №806. Г. POP “Deutsches Wochenschach” 1921 №808. Л. KHOTEK IV приз “UJCS” 1948 S#5 5+7 S#5 9+3 238
№809. Л. ШТЕПАН №811. В. ДИТГМАНН 239
№813. У. ШИНКМАН №815. Ж. ЯНЕВСКИЙ “Deutsches Wochenschach” II приз 1921 “Schach-Echo” №814. Р. КОФМАН “Revista Romana de Sah” 1929 №816. А. СЕЛИВАНОВ «Уральский проблемист» 2003 240
№819. А. КАЛИНИН «64 - ШСЬ 1994 №817. Э. ХАЛЬСТРЁМ I приз ’’Suomen Shakki” №818. М. СТОШИЧ IV почетный отзыв МК Б. Штипы 1972 №820. Г. ЧИНИ ? 1861 S#6 5+4 S#6 ' 7+5 241
№821. У. ШИНКМАН “ВСМ” 1899 №823. Й. ХОЛИК “Deutsche Schachzeitung” 1984 S#6 6+6 S#6* 8+4 №822. У. ШИНКМАН ? ? №824. В. ВЕБЕР “Chemnitzer Wochenschach” 1940 S#6 7+5 S#7 4+3 242
№825. Д. БАКЧИ II похвальный отзыв “Feenschach” №827. В. ПАУЛИ “Eskilstuna Kuriren” 1922 №826. С. ЛИМБАХ №828. В. ПАУЛИ “Deutsches Wochenschach” 1958 1918 243
таинственный мир шахматных чудес Обязательно прочти перед решением Где-то в середине 70-х годов Шахматная федера- ция СССР по просьбе ФИДЕ организовала меж- дународный семинар для талантливых молодых шах- матистов. Программа пре- дусматривала и несколько лекций по композиции, которые устроители пору- чили прочитать автору дан- ной книги. После первой же встречи ребята попро- сили рассказать о неорто- доксальных жанрах. С за- дачами на обратный и ко- оперативный мат они были хорошо знакомы (эти жан- ры фигурируют почти во всех зарубежных шахмат- ных журналах), поэтому пришлось остановиться на сказочных шахматах. По- 244 казанные примеры были настолько яркими, зарази- тельными и необычными, что в Чигорине ком зале ЦДШ раз за разом возни- кали аплодисменты и дружный смех. Это вызва- ло у переводчицы недо- уменный вопрос: «Что мо- жет быть в шахматах смеш- ного!?». Действительно, порой незначительная трансфор- мация правил позволяет получить совершенно не- предсказуемые эффекты, заставляющих раз за разом поражаться - как же все- таки велики ШАХМАТЫ! К области сказочных шахмат относятся компози- ции, в которых изменены либо правила игры, либо форма доски, либо введе- ны новые фигуры или из-
менены правила ходов тра- диционных фигур. Разнообразие форм «сказок» удивительно. В ряде специализированных журналов по композиции новые виды появляются чуть ли не каждый месяц. Подавляющее большинство этих новинок на поверку оказываются несостоятель- ными, и о них тут же забы- вают. Но удачи все-таки бывают, и тогда к творчес- кой работе подключаются не только специалисты жанра, но и другие компо- зиторы, которые, может быть, не разу до того не «грешили». В настоящей подборке приведены как давно при- знанные виды сказочных шахмат, так и появившие- ся сравнительно недавно, но получившее уже всеоб- щее признание. Задачи на пат были из- вестны еще со времен сред- невековых манускриптов, но более активный финал игры их быстро вытеснил со страниц шахматных из- даний. Тем не менее, в этю- дах подобное окончание игры в тематическом отно- шении уступает лишь ма- товым финалам, а ряд за- рубежных изданий прово- дят даже конкурсы состав- ления задач на пат (чер- ным). Кстати, значительная часть двухходовых задач на обратный мат (например, та же №689), по сути дела, являются композициями на пат, поскольку матовый финал в них один и тот же и ничего не добавляет со- держанию задачи. В краткой записи зада- ния пат обозначается сим- волом =, и пометка = 2 оз- начает пат в 2 хода. Как и в обычной задаче, здесь на- чинают белые, но игра за- вершается патом черным. Очень распространены задачи на кооперативный пат. Краткая запись зада- ния начинается с Н=, пос- ле чего указывается число ходов. Как и в задачах на кооперативный мат, первы- ми начинают игру черные. Максимумер - разновид- ность «сказок», предложен- ная в 1913 г. Томасом Доу- соном, но ставшая извест- ной благодаря работам Вольфганга Паули. В этом жанре возможности черных ограничены — они обязаны делать л и ш ь геометрически 245
самые длинные ходы. Поэто- му порой приходится вспо- минать школьные навыки по извлечению квадратно- го корня. Так, ход конем имеет длину >/ 12 + 22 = 2,23, а марш а 1 -f6 (7,05) длиннее хода а!-а8 (7). Трансформация ходов черных прижилась только в жанре обратного мата, где постоянно приходится бо- роться с активностью их фигур. Как нигде, здесь можно увидеть необычно четкие графические узоры в движениях черных (как, например, в №843). Кстати сказать, при ука- занном ограничении под- вижности черных игра из начальной расстановки фигур закончилась бы ров- но в 8 ходов, именно столько времени понадоби- лась бы белым, чтобы объя- вить мат. Задачи на рефлексный мат (предложен англичани- ном Бенджаменом Лоусом в 1885 г.) сродни компози- циям на обратный мат, но и здесь введено ограниче- ние, способствующее усми- рению черных. Итак, в этом жанре начинают белые, и 2^ они вынуждают противни- ка дать мат в заданное чис- ло ходов белому королю, причем обе стороны обяза- ны (рефлексно), если воз- можно, объявлять мат в один ход. Дополнительное условие позволяет масш- табно и в легкой форме (как, например, в №848) выражать самые разнооб- разные идеи. Особо здесь ценятся ошибочные попыт- ки продолжения игры, при- водящие к мату черному (!) королю. Краткая форма записи задания начинается с ла- тинской буквы R, и R#3 означает рефлексный мат в 3 хода, a R=2 - рефлекс- ный пат в 2 хода. Символ * свидетельствует о наличии иллюзорной (уже готовой) игры. Как часто, играя шах- матную партию, мы наме- чаем план: «хожу так, по- том туда, потом в эту сто- рону и даю мат (или выиг- рываю фигуру)», и мечта- ем о том, что противник при этом будет стоять на месте! Вот для выполнения та- ких эгоистических желаний и созданы так называемые серийные задачи. В них все
время ходят фигуры толь- ко одной стороны, другой только остается только по- ставить заключительную «точку». В задачах на серийный кооперативный мат все ходы подряд делают черные, и лишь последний, матую- щий ход - белые. Также действуют стороны в слу- чае серийного кооператив- ного пата. В серийных задачах на обратный или рефлексный мат начинают белые, а пос- ледний, матующий ход до- стается черным. Решение серийных задач очень увлекательно и обыч- но несложно, хотя не ис- ключены нюансы. Чаще всего надо искать финаль- ную позицию, которая строится порой из превра- щенных фигур. Последова- тельность и тип их превра- щения и составляет суть замысла. Кратная запись серий- ных задач начинается с обозначения Ser, а затем уже приводится тип задачи и число ходов. Например, SerH#7 - серийный коопе- ративный мат в 7 ходов (пат в случае SerH=10), или SerS#19 - серийный обрат- ный мат в 19 ходов (SerR#18 — соответственно рефлексный мат). Периодически возника- ющие в шахматном мире кампании по борьбе с «грос- смейстерскими» ничьими вызвали интересную реак- цию проблем истов - «ска- зочников». Как протекали ранее (сейчас партнеры мо- гут подписать мирное согла- шение, сделав всего не- сколько ходов) подобные поединки? Вскрывается ли- ния в центре доски, на ней размениваются тяжелые фигуры, если к тому време- ни разменена еще пара лег- ких фигур, то «гроссы» с чистой совестью могут идти отдыхать. Поэтому и была предложена трансформация хода со взятием. В самом популярном на сегодня сказочном жанре Circe (цирце) взятая фигу- ра не снимается с доски, а возвращается на исходное поле, которое она занима- ет в исходной расстановке фигур. Покидает же игру фигура только в том случае, если ее «родное» поле за- нято. Поэтому популярное начало игры у начинающих
1,е4 е5 2.iHff3! 3.«r:fb ef (ttdl) завершается сразу же выигрышем фигуры, и вот почему. При взятии коня или ладьи фигура возвра- щается на исходное поле того цвета, на котором она была побита. Черный конь был взят на черном поле А5, и по правилам должен быть возвращен на клетку Ь8, но она пока занята. После же взятия ферзя он возвраща- ется на свободное поле d 1. При взятии пешки она воз- вращается на седьмую (или вторую) линию, причем на ту вертикаль, на которой она была взята. На королей указанные правила не рас- пространяются. Кстати, жанр был назван в честь волшебницы Цир- цеи, превратившей, соглас- но Гомеру, товарищей Одиссея в свиней. Игра в шахматы по пра- вилам Circe оказывается очень динамичной и содер- жит немало новых эффек- тов, как в атаке, так и за- щите. В результате взятия внезапно возвращается на исходное поле пассивная фигура, которая с темпом может атаковать вражеско- 248 го КОР°ЛЯ или неожиданно перекрыть линию, появля- ются остроумные нюансы, связанные с превращения- ми. Нет сомнения, что са- мостоятельное решение классических задач жанра №№872 и 874 приведет вас в восторг от хитроумного замысла авторов. Еще большими допол- нительными возможностя- ми обладает жанр Anti-Circe (антицирце). Здесь после взятия на исходное место возвращается активная, то есть берущая фигура, при- чем взятие возможно толь- ко тогда, когда поле для возвращения свободно. Взя- тая же фигура, как и обыч- но, снимается с доски. Правило распространя- ется и на королей, и здесь появляются оригинальные возможности. В обычной партии в случае мата игра завершается, по сути дела, на ход раньше, то есть ход со взятием заматованного короля не делается. В жан- ре антицирце это продол- жение становится таким же, как и все остальные. Как видно из примера №899, можно выиграть, даже имея голого короля. Поясним эту ситуацию. В
позиции, например, fid6 - td8, #е8, ie4 необычный ход l.fid7!! ведет к мату черному королю. Действи- тельно, взятия белого коро- ля невозможны, так как для возвращения у ферзя заня- то поле d8, а у черного ко- роля - е8. При любом же отступлении черного коро- ля он забирается белым ви- зави. Зачем же нужна чер- ная пешка? Оказывается, при ее отсутствии черные парировали бы мат не ме- нее парадоксальным ходом I ...#е 1 !, и взятие белым ко- ролем черного коллеги не- возможно, так как поле el сейчас занято! Теперь, ви- димо, понятно, что в №894, например, ни белая ладья а4, ни ферзь сб не атакуют черного короля, так как клетки hl и di заняты. Конечно, вы, сыграв ты- сячи партий и увидев десят- ки тысяч диаграмм, може- те быть шокированы видом №894, но, если отбросить предвзятость и поглубже вникнуть в суть правил ан- тицирце на примерах №№891-900, то вы навер- няка проникнитесь удиви- тельным богатством идей этого жанра. Из Индии лет двадцать назад пришел к нам сказоч- ный жанр Madrasi (мадра- си). Здесь возможен эффект парализации, когда однотип- ные фигуры сторон атакуют друг друга. Парализованные фигуры не могут ходить, бить, то есть не атакуют те клетки доски, на которые бы они могли пойти, если бы не были парализованы. Например, в №881 не опас- но l.d8tt+? из-за l...d1W!, и оба ферзя парализованы. По этой же причине в №883 слон П и ладья g6 белых не атакуют черного кораля, так как парализованы, соответ- ственно слоном ЬЗ или ла- дьей сб черных. Фигуры «оживают», если эффект парализации пропадает, на- пример, путем перекрытия линий, взятия «чужой» па- рализованной фигуры и тл. В жанре Isardam (исар- дам), наоборот, невозмож- ны ходы, приводящие к парализации фигур. Напри- мер, от кажущихся шахов белым ферзем на после- днюю линию в №889 защи- щает ход черным конем а4, так как взятие черного ко- роля невозможно из-за парализации ферзей а8 и 249
а2. Немало приятных ми- нут доставит вам детальный анализ №890 с двумя квар- тетами превращений белых пешек. Кстати, Isardam - инверсия от слова Madrasi. Представляет интерес и недавно предложенный жанр Andemachschach (ан- дернахшах), в котором пос- ле взятия фигура меняет свой цвет. На королей эти правило не распространя- ется. Здесь очень любопыт- ны эффекты, связанные с трансформацией фигур. Недаром, этот жанр фигу- рировал в сказочном разде- ле V командного чемпио- ната мира (в IV чемпиона- те проблемисты фантазиро- вали на тему Madrasi). Обратите внимание, что №903 имеет близнеца с жанром Anti-Andernach- schach. Здесь все наоборот, фигура меняет свой цвет после каждого обычного хода, и сохраняет цвет при взятии фигуры противника. Игра в малышках №№907 и 908 имеет огра- ничение, указанное под диаграммой. В №909 сто- роны делают сразу по два хода, и шах после первого 25Q хода очередной серии пе- ремещения фигур одной и той же стороны является матом. Молод и жанр Ultra- schachzwang (ультрашахц- ванг), в котором черные обязаны все время делать ходы с шахами, а белые - предоставлять противнику такую возможность. Забавна трансформация фигур в аугсбургских шах- матах, допускающая как объединение двух разных типов фигур в один, гак и обратное их расщепление. Первый эффект получает- ся, когда фигура идет на поле, на котором стоит своя же фигура, но другого типа. Так, ход слоном на клетку, на которой стоит ладья, превращает комбинирован- ную фигуру в ферзя. Или, например, белая ладья al после хода на поле а2, за- нимаемое белой пешкой, становится пешко-ладьей. В результате следующего хода Вда2-а8 комбиниро- ванная фигура может пре- образоваться в ферзя! Тот, в свою очередь, может сде- лать ход Ah 1, оставив на а8 белую ладью. Конечно, можно посмеяться над та- кими фокусами, но неко-
торым это кажется сумас- шедшим домом! Во франкфуртских шах- матах после взятия актив- ная фигура, не меняя цве- та, становится фигурой того типа, который она побила. Так ход Ве4:Же4 заверша- ется появлением на е4 бе- лого слона! При наличии на доске так называемых магических полей (указанных заранее) фигура, попадая на данное поле, меняет свой цвет. В первой половине XX века были очень популяр- ны композиции с транс- формацией формы доски. Ес сворачивают в верти- кальный цилиндр (поля, например, а 7 и Ь7 становят- ся соседними) или горизон- тальный цилиндр (соседни- ми становятся клетки al и а8), наконец, сворачивают доску в форме тора (всем понятного бублика). Здесь выделяются остроумные эффекты, связанные с рез- ко возрастающей активно- стью фигур или возмож- ность проигрыша темпа путем простого возвраще- ния фигуры на тоже поле, на котором она только что стояла (например, Ва4-а4! в случае вертикального ци- линдра). Если новые сказочные жанры рождаются с часто- той раз в месяц, то новые сказочные фигуры появля- ются еще чаще, и общее число их не поддается точ- ному учету. К сожалению, каких-то принципиальных новаций (либо скачущие - rider, либо прыгающие - hopper) не видно, поэтому мы расскажем, в основном, о давно апробированных сказочных персонажах, ро- дителем которых был все тот же Томас Доусон. Grasshopper (сверчок) - прыгающая фигура, изоб- ражаемая на диаграммах в виде перевернутого на 180 градусов ферзя (fa). Итак, сверчок может прыгнуть по любой свободной и прямой линии (диагонали или фронтали) через свою или чужую фигуру, становясь сразу на следующее за ней поле. Таким же образом он осуществляет и взятие. На- пример, в №92! сверчок аб может пойти на h6, а с Ь8 на поле h4. Nightrider (всадник) - скачущая фигура, изобража- емая на диаграммах в виде 25]
перевернутого на 180 граду- сов коня (v^). Всадник хо- дит как конь, но может про- должать свое движение в од- ном направлении и далее. Так, например, в №926 всадник сЗ имеет следую- щую возможность ходов: сЗ- Ь5-а7, c3-d5-e7, c3-e4-g5, сЗ- e2-gl, сЗ-dl. сЗ-bl, сЗ:а2. Черный же всадник может проскакать и дальше: h7-fb~ d5-b4, h7-g5-f3-el, возмож- но и h7-f8. Стой на В ка- кая-либо фигура, поле el не было бы доступным всадни- ку. Ходы со взятием подчи- няются тем же правилам. №№917-930 несложны для решения, но удачно демонстрируют возможно- сти самых известных ска- зочных фигур. Среди других сказочных персонажей отметим ком- бинированные фигуры: ца- рицу (синтез свойств ладьи и коня), принцессу (слон и конь), амазонку (ферзь и конь). Назовем также популяр- ные «коневые» фигуры, аналогичные обычному коню, но с другой ампли- тудой хода. Camel (верблюд) - ходит 252 и бьет как конь, но с боль- шей амплитудой хода 3+1 (три клетки по одной фрон- тали и одна - по другой), т.е. с поля al верблюд мо- жет попасть на Ь4 или d2. Zebra (зебра) - ходит как и бьет как конь, но с амплитудой хода 3+2 (три клетки по одной фронтали и две - по другой). С поля а I зебра может пойти на с4 или d3. Giraffe (жираф) — ходит и бьет как конь, но с боль- шей амплитудой хода 4+1 (четыре клетки по одной фронтали и одна - по дру- гой), Antilope (антилопа) имеет амплитуду 3 + 4. Устоявшегося обозначе- ния этих фигур нет, обыч- но ими изображают повер- нутым на 90 градусов конем. Довольно распростране- ны так называемые «китай- ские» фигуры. Рао (Пао)- ходит как ладья, но бьет через поле, занятое своей или чужой фигурой, атакуя все клет- ки по фронтали, располо- женные за ней. На диаграм- ме изображается ладьей, повернутой на 90 градусов против часовой стрелке. Vao (Вао) — ходит как слон, но бьет через поле.
занятое своей или чужой фигурой, атакуя все клет- ки по диагонали, располо- женные за ней. На диаграм- ме изображается слоном, повернутым на 90 градусов против часовой стрелке. Синтезом Рао и Vao яв- ляется фигура Leo (Лео). В VI командном чемпи- онате мира в сказочном жанре нужно было исполь- зовать новую фигуру tran- smutingking (трансформиру- емый король) - король под шахом двигается, как ша- хующая фигура (фигуры - в случае двойного шаха). И, наконец, еще один тип непривычных нейтраль- ных фигур. Они меняют свой цвет в зависимости от оче- реди хода, и на диаграмме обозначаются черно-белым цветом (см. №№937-940) Надеемся, что вы не ста- ли сразу же разбираться со всеми перечисленными сказочными жанрами, а стали чередовать решение и знакомство с данной под- сказкой. Для практичных шахма- тистов мир «сказочных» шахмат может оказаться лишь забавным пустячком, о котором они могут сразу же забыть. Тех же, кого эти фантазии заинтересовали, мы отсылаем к специали- зированным журналам и изданиями по шахматной композиции. Поверьте, скучно не будет!
№829. Я. ГАРТОНГ “The Problemist” 1933 №831. К. ЯНЦУРА Г. КРУК “Probleemblad” 2000 = 2 7+3 = 2 8+3 b) *h6 №830. Г. МАЛЕЙКА III почетный отзыв “Die Schwalbe” 1990 №832. Г. МАЛЕЙКА “Die Schwalbe” 1989 254
№833. В. МАССМАНН №835. У. ХЕЙНОНЕН 255
№837. А. КНИСТ Г. ЕНШ “Aachener Nachrichten” 1966 №839. Б. ЛАРССОН 1 приз “Tidskrift for Schack” 1951 S#3 2+3 Максимуммер b) th6 S#3 5+7 Максимуммер №838. Э. БЕРГ I приз BCPS 1932 №840. H. ТРАУТМАН “Die Welt” 1974 S#3 4+7 Максимуммер S#4 4+3 Максимуммер 256
№841. П. КВИНДТ Приз “Die Schwalbe” 1953 №843. Ф. АНДЕРСЕН “Springaren” 1961 S#6 2+7 Максимуммер №842. Б. ЛИНДГРЕН I приз “Probleemblad” 1997 S#8 2+10 Максимуммер №844. К. ФАБЕЛЬ Приз “Die Schwalbe” 1933 - IV 4 1000 шаматных шшок 257
№845. Й. БУРБАХ “Bilten” 1962 №847. Й. БУРБАХ “The Problemist” 1992 R#2* 3+2 R#2 2+4 №846. T. КНИСГ “Caissas frohliche Tiefgarage” 1970 №848. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз “Feenschach”, 1958 R#2* 4+2 R#2 2+5 258
№849. А. ИОХАНДЛЬ Ф. ХЛУБНА II почетный отзыв “Schach - Echo”, 1969 №851. Н. МАКЛАУД ‘‘The Problemist” 1987 R#2 5+7 R#3 7+5 №850. К. ЗЕЕХАРАМАН “The Problemist” 1991 №852. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ “Bilten” 1961 259 9*
№853. Т. ДОУСОН “The Hampshire Post” 1919 №855. П. ПЕТКОВ IV приз «Шахматна мъсл» R#4 4+5 №854. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ I приз “Feenschach”, 1981 SerH#4 7+2 b-d) &d4->c3, d2, c3 №856. В. АЛАЙКОВ “Feenschach” 1982 R=2 1+6 SerH#7 5+7 b) Ab6—>e6 260
№857. Б. ЛИНДГРЕН “Mat” 1984 №859. Т. ШТОЙДЕЛЬ “Die Schwalbe” 1963 SerH#8 3+3 SerH#12 7+2 2 решения №858. H. ЦИМА I приз МК К. Сабадини 1970 №860. И. КРИХЕЛИ I приз “Feenachach” 1966 SerH#25 3+7 SerH#10 4+2 2 решения 261
№861. К. ГАНДЕВ XVI место II WCCT 1983 №863. Ж. СФИКАС I почетный отзыв “Feenschach” 1990 SerR#18 6+3 SerS#29 9+3 №862. И. КРИХЕЛИ “Schach-Echo” 1977 №864. Н. HATH И ВИДА “Arbejder-Skak” 1970 SerS#19 6+2 SerH=10 2+4 262
№865. К. ГАЛДЕВ П. ЛЕТКОВ II почетный отзыв 1973 №867. Ч. ВИДЛЕРТ II похвальный отзыв ТК “Feenschach” 1970 Выигрыш 4+5 Circe # 2 6+5 Circe b) Adl->a6 №866. С. СМОТРОВ “Die Schwalbe” 1997 №868. П. ЛЕТКОВ “Schach-Echo” VI похвальный отзыв 1975 263
№869. Н. МАКЛАУД “BCM” 1977 №871. X. БЕРНЛЯЙТЕР «Schach — Echo” 1989 №872. Г. ЕНШ “Schach-Echo” 1989 №870. М. КАЙО Приз “Themes-64” 1983 264
№873. П. МОНРЕАЛЬ Ж. БУАЙЕ “Le Probleme” 1968 №875. Г. КУРНОСОВ Ю. СЕРЕЖКИН “Thema Danicum” 1996 И#3 2+3 Circe Н#4 3+1 Circe b) Wd4 №874. Д. ЙОФФАРТ ?? 1970 №876. Г. ГЛАСС I приз “Die Schwalbe” 1978 Н#3 2+5 Н#4 3+3 Circe b) ФВ Circe 265
№877. Г. ПФАЙФЕР “Die Welt” 1989 №879. 3. МЕЕРГАНС III почетный отзыв “Phenix” №878. Д. БОРСТ II похвальный отзыв “Feenschach” №880. Г. ГЛАСС I приз “Feenschach” 266
№881. К. ВИДЛЕРТ «Springaren” 1983 №883. Г. ГОККЕЛЬ “Die Schwalbe” 1992 №882. Н. ШАНКАР РАМ “Die Schwalbe” 1985 №884. Л. ЖУДО “Phenix” 1989 267
№885. Г. ГОККЕЛЬ II почетный отзыв “Probleemblad” 1992 №887. М. РИТГИРШ А. ШОНЕБЕРГ I приз, “Die Schwalbe” 1987 # 2 Н#2 Madrasi №886. М. КАЙО “The Problemist” 1994 Madrasi b) Ве6->е5 №888. Й. ШЕЛАН I приз ТК Av5epvaxT| 1991 #2 8+5 Madrasi # 2 6+5 Circe Madrasi 268
№889. Ф. фон МАЙЕНФЕЛЬДТ “The Problemist” 1995 №891. P. БЕДОНИ I приз TK “Diagrammes” 1993 # 2 4+6 I sard am # 2 5+2 Anti-circe №890. M. РИТТИРШ Похвальный отзыв “Probleemblad” 1998 №892. M. КАЙО II приз Конгрес в Тель-Авиве 1995 H#2 3+6 Isardam 4 решения # 2 6+4 Anti-circe 269
№893. Й. ШЕЛАН “Problemkiste” 1991 №895. М. КАЙО “Diagrammes” 1999 # 2 8+5 #2 7+5 Anti-circe Anti-circe №894. Й. ШЕЛАН “Feenschach” 1990 №896. Р. БЕДОНИ IV почетный отзыв ТК “Diagrammes” 1993 #2 6+7 Н#1 4+2 Anti-circe Anti-circe b) Д c7->h7 270
№897. М. РИТТИРШ V приз “Diagrammes” 1993 №899. Й. ШЕЛАН Похвальный отзыв “Springaren” 1995 Н#2 2+5 Н#5 1+3 Anti-circe 2 решения Anti-circe №898. Й. ШЕЛАН II почетный отзыв “Phenix” 1993 №900. М.КАЙО I приз “Phenix” 1995 Н#2,5 5+4 Anti-circe 2 решения S#9 4+2 Anti-circe 271
№901. Г. ГОККЕЛЬ “Die Schwalbe” 1995 №903. В. АЛВЕНСЛЕБЕН III почетный отзыв ТК “Die Schwalbe” 1998 # 2 9+3 Andemachschach №902. В. БАРСУКОВ “Die Schwalbe” 1997 H#2 2+4 Andemachschach b) Anti-Andemachschach №904. Я. ВЛАДИМИРОВ «Укрощение шахматного Пегаса» 1995 Н#2 3+3 Andemachschach b) fial Н#2 b) *gl 5+5 Andemachschach 272
№905. М. ПАРИНЕЛЛО 1 почетный отзыв “Feenschach” 1997 №907. П. ЛАУРИДИС “Die Schwalbe” 1985 Н#2 3 решения 5+6 Andemachschach Мат в 4 хода 2+2 Взятия недопустимы №906. Ж. КАПРО Ж. ЛУИ I место VWCCT, 1995-1997 №908. Э. БАРТЕЛЬ “Die Welt” 1966 Н#2 5+8 3 решения Andemachschach Н#4 2+2 Шахи недопустимы 273
№909. Н. ПЕТРОВИЧ I приз “Feenschach” I960 №911. К. ХИЛЛ “Feenschach” 1969 Выигрыш 2+10 Стороны делают по два хода подряд №910. Б. ЭЛЛИНГХОВЕН I приз ТК Sake Tourney 1999 Н#3 2+3 Аугсбургские шахматы №912. В. ЧЕРНОУС «Кони Гипаниса» 1991 Н#10,5 2+5 Ultraschachzwang Н#3 5+2 Франкфуртские шахматы 274
№913. Я. ван АЛЬТЕН “Probleemblad” 1986 №915. К. ХАННЕМАН “Feenschach” 1976 #2 5+7 Магическое поле с4 №914. Ч. ВИДЛЕРТ I приз, МКА. Книста 1983-85 # 1 44-2 Ь) вертикальный с) гори- зонтальный цилиндр d) тор №916. Т. ДОУСОН “The Problemist” 1938 Н#4 # 2 84-3 Магическое поле h8 Вертикальный цилиндр 275
№917. II. ПЕТКОВ “Kenst Du die Bibel” 1970 №919. К. ЭКХАРДТ “Deutsche Marchenschachzeitung” 1931 #2 3+3 #3 2+5 №918. Э. ВИССЕРМАН II-III почетный отзыв “Europe Echecs” 1967 №920. M. ГОРДИАН Приз “Die Schwalbe” 1931 - III #2 8+1 #3 2+8 276
№921. Т. ДОУСОН №923. М. МАНОЛЕСКУ 4 решения №922. Т. ДОУСОН Приз Die Schwalbe” 1936 - II №924. Д. ЛЬЮИС “The Problemist” 1933 277
№925. Т. ДОУСОН “L’Eclaireur de Nice” 1927 №927. У. АУХАГЕН “Die Schwalbe” 1997 #2 4+6 #3 6+4 №926. П. ГРЕВЛУНД Х.ХЕЛЛВДИ “Tema Danicum” 1977 №928. M. МИЛЛИНИЕМИ I приз МК П. Сола 1965 # 3 2+3 # 2 5+1 Вертикальный цилиндр 278
№929. Г.-П. РЭМ II приз “Themes - 64” 1964 №931. Т. ДОУСОН “The Problemist” 1936 # 2 6+6 # 3 На а7 - царица (В+Ф) №930. Я. ВЛАДИМИРОВ I приз «Вечерний Харьков» №932. Е. ГУТТМАН “Schlesische Zeitung” 1929 Н#2 6+6 b) На a6,bl,b3,e6,g7 - всадники Н#3 2+2 На d4 - принцесса (А+>) 279
№933. Т. ДОУСОН “ВСМ” 1930 №935. Д. ПАПАКК XVIII место VI WCCT 1996-2000 #3 5+2 На с 1, с8 - Camel (верблюд) №934. М. МакДАУЭЛ Б. СГЕФЕНСЕН' “Probleemblad” 2003 # 2 8+4 Transmutingking g6 №936. А. ГШВЕНД III приз “Feenschach” 1979 # 2 7+5 а5 — Рао, с4 — Vao Н#2 Transmutingking 2 решения Ь) Фе5->16 280
№937. Р. ТУРНБОЛЛ №939. К. ШМУЛДЕРС III приз “Probleemblad” МК Никсона 1970 Нейтральная пешка Ь7 №938. Т. ДОУСОН “L’Echiquier” 1925 №940. Т. ДОУСОН “Caissa”s Fairy Tales” 1947 # 2 4+2+2 # 3 Нейтральные фигуры d8, d2 Нейтральная пешка Ь2 281
В БУДУЩЕЕ ЧЕРЕЗ ПРОШЛОЕ Заключительный раздел книги посвящен позициям, анализ которых представ- ляет собой как бы след- ственный розыск на шах- матной доске. Речь идет о ретроаналитических зада- чах. Решение их обычно связано с исследованием прошлого позиции, подска- зывающего последователь- ность действий в будущем. Таковы так называемые ретракторы, в которых предварительно нужно оп- ределить последний ход, сделанный стороной (сто- ронами), вернуть его назад, а потом уже выполнить за- дание. Здесь собраны простые формы ретракторов, реше- ние которых не требует 282 очень длительного анализа. Чаше всего надо опреде- лить какая фигура и на ка- ком поле была взята пос- ледней, помня о самых уди- вительных шахматных хо- дах (превращении пешки, взятии на проходе, роки- ровке). Разберемся с формой за- писи задания. Символы - о (или - • ) означают вер- нуть последний ход белых (или черных), а - о • - вер- нуть последний ход обеих сторон. Последующая за- пись & #1 или & # 2 (& Н#!) означает и дать мат в 1 ход или 2 хода (или дать коопе- ративный мат в 1 ход) и тл. Здесь тоже возможна форма близнецов или не- скольких решений. В №№958-960 игру надо за- вершить патом. Если речь
идет о задачах на прямой мат, то после возврата хода (ходов) первыми играют белые, в задачах на коопе- ративный мат (или пат) - черные. Элементы ретроигры есть в №961 и 962, а в №964 надо «раскрасить* фигуры, то есть выяснить, напри- мер, силы черных. В №963 маты должны быть обяза- тельно правильными, по- этому, например, финаль- ные ходы ©g5, &g7, a h6 не являются «чистыми» (то есть правильными). Не будь же на доске белого ферзя, ход Ag4 завершал бы игру правильным матом. №№965-980 относятся к классу задач-шуток. Непос- редственно выполнить за- дание здесь нельзя, и нуж- но придумать какой-то фо- кус, порой вне привычных правил игры. Необходимо каждый раз и внимательно проанализировать позицию на диаграмме. В смешной №967 надо придумать ка- кую и куда поставить фи- гуру на доску, чтобы чер- ные оказались бы запато- ванными. Забавны позиции №979 и 980 с несколькими черными королями. В №№981-984 нужно придумать короткие мини- партии, которые помогли бы выполнить задание. В №983 (а, Ь, с) началь- ным положением задач яв- ляется исходная расстанов- ка фигур в шахматной партии. Завершают подборки композиции №№985-992 с заданием «Кратчайшая до- казательная партия» (КДП). В них нужно найти вступи- тельные ходы сторон, в ре- зультате которых получает- ся позиция, изображенная на диаграмме. Число ходов указывается под диаграм- мой. Запись КДП в 5,5 хо- дов означает, что надо най- ти, как играли стороны (сделано 6 ходов белыми и 5 — черными), чтобы полу- чилась диаграммная пози- ция. Заметим, что в клас- сических КДП не должно быть перестановок или ду- элей, и финальная позиция получается в результате строго определенной после- довательности минимума ходов сторон. К классу КДП относят- ся и задания №№993-996. В мире композиции рас- пространены так называе- 283
мые конструктивные задачи. Всем известны, например, головоломки с расположе- нием на доске 8 ферзей, так, чтобы они не атакова- ли друг друга, или с мар- шем конем al, который за 63 хода должен обойти все остальные клетки доски, побывав на каждом поле только однажды. Еще 150 лет назад лю- бителей шахматной мате- матики пытались опреде- лить, сколько же максимум матов одинокому черному королю может объявить вся белая армия? А сколько максимум ходов может сде- лать эта армия, или сколь- ко максимально можно сделать ходов со взятиями? Если брать весь состав шах- матных персонажей, то числа могут быть весьма большими, поэтому люби- телям посчитать (или поло- мать голову) мы предлага- ем ограничиться лишь ком- плектом фигур (без пешек) одной стороны. В этом ва- рианте задача по-проше, и доступна каждому пытли- вому шахматисту и «мате- матику», побывавшему в первом классе. Последние две голово- ломки придуманы грос- смейстерами, и разгадка их весьма остроумна.
№941. Л. КУББЕЛЬ №943. Л. КУББЕЛЬ «Красная газета» «Красная газета» 1936 1936 №942. Л. КУББЕЛЬ «Красная газета» 1936 №944. А. ГЕРБСТМАН В. СЛОБОДЕНЮК «64» 1976 - о & # 1 3+3 - о & # 1 2+1 Ь) Йс8 285
№945. Т. ДОУСОН “Chess Amateur” 1920 №947. Г. ШВЕНДИ “Die Welt” 1952 №946. Г. ОЗЕРОВ «Шахматная композиция» 1992 №948. Ф. ВАЙАРД ?? 1910 “ о & #2 5+4 -о*&Н#1 1+1 286
№949. Т. КАРДОШ “British Chess Magazine 1966 №951. T. КАРДОШ “Magyar Sakkelet” 1975 -o.&H#l 2+1 -o*&H#l 2+3 b) Aal->hl №950. Й. КОРПАНАИ “Frankfurter Notizen” 1967 №952. Т. КАРДОШ “Probleemblad” 1979 287
№953. Й. БАЙТЕЙ Т. КАРДОШ, I приз “Feladvanykedvelok Lapja” 1972 №955. Т. КАРДОШ “Fairy Chess Review” 1954 -•&Н#1 2+2 2 решения №954. Й. БАЙТЕЙ I приз “Feladvanykedvelok Lapja” 1972 №956. Й. БАЙТЕЙ Т. КАРДОШ “Karacsonyi Lap” 1969 -•&Н#1 2+2 b=a) *а8 с=Ь) Йа1 d=c) дсб - • & Н#2 4+6 2 решения 288
№957. Т. КАРДОШ “Feenschach” 1965 №959. Д. НЕЙКОМ V почетный отзыв “Funkschach” 1928 — о • & Н#2 4+3 - о • & Н=1 3+1 №958. Д. ЭЛЕКЕШ №960. Т. КАРДОШ “Uj Nemzedek” “Feenschach” 1923 1968 — »&Н=1 1+1 -о«&Н=2 2+8 10 1000 шахматных жгваок 289
№961. Т. ДОУСОН “Western Daily Mercury” 1919 №963. T. ДОУСОН “Pittsburgh Gazette Times” 1917 Добавить белого ферзя и мат в 1 ход Завершить игру в 3 хода правильным матом №962. Р. КОФМАН «Бюллетень ЦШК СССР» 1958 №964. Ан. КУЗНЕЦОВ «Шахматы в СССР» 1974 Добавить белого короля и мат в 2 хода Позиция мата. Какие фигуры черного цвета? 290
№965. Л. КУББЕЛЬ «Шахматный листок» 1930 №967. В. ГОЛЬЦГАУЗЕН “Bohemia” 1905 Мат в 2 хода 3+3 Задача-шутка №966. Г. И БУЛАЕВ «Призыв* 1990 Н#2 b) А Ь7—>f7 3+2 Задача - шутка Добавить фигуру и черным - пат в один ход. Задача - шутка №968. В. ДУБРОВСКИЙ «Редкие жанры +» 1996 Мат в 2 хода 5+5 Задача-шутка 291 10»
№969. В. ЖЕЛТУХОВ «Призыв» 1987 №971. Ю. БАГРЕЦОВ «Призыв» 1990 Мат в 2 хода 5+2 Задача - шутка №970. Я. РОЙКО «Призыв» 1987 Кооперативный «мат» в 3 хода Задача шутка №972. М. ЛОККЕР «Львовская правда» 1973 Какую ладью Бендер украл у одноглазого и дал мат в I ход? Мат в 6 «ходов», не передвигая белых фигур. Задача-шутка 292
№973. М. ЧАРОШ “The Fairy Chess Review”, 1937 №975. Г. ПОЗДНЯКОВ «Шахматы в СССР» 1982 Мат в 0 ходов I2+! Мат в 3 хода слоном hl Задача-шутка Задача - шутка №974. И. ШУМОВ «Собр. скахографических и других задач», 1867 №976. В. ЛАНГСТАФ “Chess Amateur” 1922 Мат в 4 хода конем! Мат в I ход 14+1 Задача-шутка Задача-шутка 293
№977. Г. ФИШЕР 9 1910 №979. Й. БЭМ “Die Welt” 1973 Мат в 1 ход 8+10 Мат в 2 хода 5+3 Задача-шутка Задача-шутка №978. X. ПАЛЮЗИ ? 1903 №980. А. ТОМА “Die Welt” 1975 Мат в 1 ход 10+10 Задача - шутка Кооперативный пат в 3 хода 294
№981. С. ЛОЙД “Le Sphinx” 1866 Мат в 4 хода. Черные повторяют (симметрично) ходы белых №982. а) Как быстрее всего из начального положения фигур построить позицию пата? Ь) А сколько минимум необходимо ходов для построения взаимного пата сторон из начального положения фигур? с) Какие ходы сделали стороны, чтобы после 3 первых ходов белые имели бы возможность сделать максимальное число ходов? d) Стороны начинали 1.13 е5, после чего белые сыграли 2-4.fi (2-g3-g4. Как продолжали черные, объявившие мат на 4-м ходу? е) Начать партию ходом 1.е4 и завершить ее посредством хода 5...4:Ы#. О Какие ходы делали стороны из начального расположения фигур, чтобы завершить игру после 7.41:4(3#! №983а. Серийный мат в 7 ходов (начинают черные) из начального расположения фигур без взятий белых фигур. №983b. Серийный мат в 8 ходов (начинают белые), причем белые ходят только одной и той же фигурой. №984. Найти Н#7 с правильным матом из начального расположения фигур. Начинают черные, и их задача - срочно забрать лишние белые фигуры (не пешки), которые не участвовали бы в финале, как, например, в знаменитом «детском» мате 4.£г:(7#.
№985. Т. ОРБАН Похвальный отзыв “Die Schwalbe” 1976 КДП в 4,0 хода 15+15 №986. Г. Ш ВЕНДИ “The Problemist” 1938 №987. Г. ВИЛТС “Retros Mallinglist” 1997 КДП в 4 хода 15+15 2 решения №988. Й. АЛМЭЙ “Fairy Chess Review” 1939 КДП в 4,0 хода 15+14 КДП в 5,5 ходов 15+11 296
№989. М. ОТТ “Feenschach” 1982 №991. Д. ДОНАТИ “Probleemblad” 1999 КДП в 6,5 ходов 16+16 КДП в 7,0 ходов 14+12 №990. П. ВОНГ I приз “Problem Observer” 1995 №992. Т. ДОУСОН “The Problemist. FS” 1933 КДП в 7,5 ходов 14+15 КДП в 6,5 ходов 16+12 3 решения 297
№993. Г. ДЬЮДЕНИ У. ШИНКМАН “Leeds Mercury Suppit.” 1895 №995. У. ХЕЙНОНЕН I приз Конкурс «малышек» 1991 КДП в 17,5 ходов 2+1 С. ЛОЙД, Мат в 3 хода КДП в 16,0 ходов 16+1 №994. К. ФАБЕЛЬ “Die Schwalbe” 1942 №996. Г. МЮЛЛЕР II похвальный отзыв “Feenschach” 1988 Мат в 5 ходов 16+1 КДП в 15,5 ходов 15 серийных ходов белых. Каждый последующий ход длиннее предыдущего 298
№997. а) Максимум ходов у 8 фигур (без пешек) одной стороны. Ь) Максимум полей, контролируемых 8 фигурами (без пешек). с) Максимум матующих ходов в задаче- миниатюре (не более 6 фигур у белых + •). №998. а) Минимум возможных полей, на которые могут пойти 8 фигур (без пешек!) и минимум из них, которые могут ходить. Ь) Минимум возможных ходов у 8 черных и 8 белых фигур (без пешек). И в заключение - задачи, предложенные известными гроссмейстерами. №999. Как расположить 8 белых фигур и черного короля (не в углу доски!), чтобы белые, даже делая два хода подряд, не смогли бы объявить шах. №1000. Создать матовую позицию, в образовании которой участвовали бы все 8 белых фигур (без пешек) + W.
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ НА КООПЕРАТИВНЫЙ МАТ В 2 ХОДА 1 1...а8й#. 1.ЙЬ7 fid6 2.Фс8 а8й#. При ходе белых есть мат в один ход, при нор- мальном же начале чер- ный король матуется на с8 - симметричном относи- тельно большой диагонали поле. 2 l.clS! а8й 2.Shl Й:М#. В форме «малышки» (число фигур не более 4) четко представлена осво- бождающая жертва пре- вращенной ладьи. 3 а) 1.6е6 ©а2+ 2.Фе7 d8£#; b) l.fic6 d8A 2.6d7 Йс7#; с) 1.6e6d8a 2.fie7 !Hfd6#; d) 1.йе5 Sg5+ 2.йе6 d8&#. Белая пешка четыреж- ды превращается в разные фигуры (так называемый квартет превращений). В 80-90 годы периодически проводились конкурсы 300 составления оригинальных трех-четырехфи гурок. На одном из них в призеры попала и №3. 4 1...е8В! 2.g4 Ве5#. I.g4 е8Й+ 2.£g4 Йе5#, l.£g4! e8fc 2.Й115! &Г6#. Три разных превраще- ния пешки в форме ма- лютки (композиции с числом фигур не более пяти). Отмстим, что все маты - идеальные! 5 1.6d6 ЙЬ7 2.£е6 Bd5#, l.fcd5 Йс7 2.ФГ6 Ве5#, l.£g6 »d7+ 2.6f6 Bf5#. Три эхо-хамелеонных мата. 6 а) 1.йа3 &Ь8 2.Й18 ©d7#; b) l.Bd3 ©g7 2.Bd8 fcc7#; с) 1.Дс6 ЙГ6 2.Ad7 fcc7#; d) l.fcg5 »d6 2.&I7 &c7#. Шведский проблем ист нашел новый, усеченный вариант знаменитой задачи своего соотечественника, в
которой такой тип близне- цов встретился впервые. №6а. Г. ФЁРСБЕРГ I приз МКВ. Паули 1935 Н#2 3+2 b-e) 1, А, А, хаб. а) 1.Ш6 41 с5 2.ЙЬ2 Ва4#; b) l.Sb6 Bbl 2.ВЬЗ Sal#; с) 1.Дс4 Йе1 2.Да2 Ас2#; d) 1.41с5 Acl 2.&а4 ВЬЗ#; е) 1.а5 Sb3+ 2.Йа4 Ас5#. Также, как и в преды- дущей задаче, здесь все маты — правильные, причем разные. 7 Сначала все ясно - 1...1ЙГ17 2.&с5 ЛсЗ#. В решении же приходится прятать черного ферзя в другом потаенном месте - l.fccl ЙГ7 2.Bfbl ДсЗ#. Редкая тема при- крытия. Автор задачи - между- народный гроссмейстер Ненад Петрович (1907- 1989), всю жизнь прожил в Загребе. Он - один из основателей Постоянной комиссии ФИДЕ по композиции и в 1958-1964 гг. возглавлял ее. В тече- ние 30 лет был издателем журнала по композиции “Problem”, оказавшего огромное влияние на развитие мировой компо- зиции. Как проблемист, много работал в области рекордных замыслов, автор ряда так называе- мых конструктивных задач-тасков. 8 Мат черным - l.Bel Д13+ 2.ЙП Ag4#. Мат белым - 1. S Ь7! Й13 2.fi:h3 Shi#. 9 a) l.elfc Shc8 2.fid3 S8c2#; b) I.elB Bhhl 2.Be2 Shdl#; c) I.elA Sh3 2.e2 Bhd3#-Tpn 301
правильных эхо-мата, мотивированные слабым превращением. 10 l.fid5 ©е7 2.ЙС4 Де4#, 1.ДЬ2 ©c5+ 2.ЙЬЗ Дс2#, 1.ДсЗ ©d6 2.ЙЬЗ Ad3#, l.£g2+ Й114 2.©d5 Д43#. Четыре абсолютно точные картины эхо- матов, смещаемых по диагонали. Такие же эхо-маты, но с другой блокирующей фигурой черных (конем) встретились в №10а. №10а. А. АКЕРБЛОМ II приз “Tijdskrift for Schack” 1975 Н#2 3+3 4 решения 1.&еЗ Де7 2.&d5 Дс5#, l.fcd6 ЙЬЗ 2.£е4 ДеЗ#, 1.1ЙГГ4 йсб 2.йе5 ДГ6#, l.©f6 Йс4+ 2.fie5 ДГ4#. Четыре абсолютно идентичные позиции правильных эхо-матов, причем все финалы - разные. 11 С матом черным - 1...ЯГС 2.£е8 &h6#. 1,Ве8 dett+ 2.&g8 &:g8#. С матом белому коро- лю - 1...&е8 2.Йс7 fid6#. l.iarfB &d5 2.&d8 H:f8#. Очень редкая форма дуплекса, когда имеется иллюзорная игра в каждой фазе. 12 а) l.BB Вс2 2. a fl Ве5#; Ь) 1.Д44 Д43 2.Д12 ДЬ4#; с) l.^bl £g3 2.^d2 &d3#. Остроумная форма образования близнецов путем замены всех фигур одного типа поочередно на фигуры другого типа. В № 12а автор нашел и четвертого близнеца с заменой ладей на пешки! 302
№12а. А. АЛМАМЕДОВ I почетный отзыв “Idee & form” 1996-97 Н#2 3+4 IB->b) АД с) d) 1 Д a) l.Bbl 8е3 2.В4Ь2 8а4#; b) 1.&аЗ Ag5 2.Да4 Дс1#; с) 1.&с2 £d5 2.fical fcc3#; d) 1.ЙаЗ e88! 2.Йа4 8а8#. 13 l.«h8 Ь8Д+ 2.Йа8 с7#, 1.Й:с6 Ь88 2.«b6 8а8#, 1.«е2 с7 2.«а6 Ь8й#, 1.йс8Ьс£+! 2.Фа8с7#. Квартет превращений белой пешки в форме нескольких решений всего при шести фигурах. 14 l.Sf4 Bd5 (А) 2.Йе4 «d3# (В), 1.8g4«d3+ (В) 2.ЙГ4 815# (С), 1.ЙГ4 815+ (С) 2.Йе4 «13# (D), 1.8с4 ttf3+ (D) 2.«d4 8d5# (А). «Четырехтактный» цикл чередования первых и вторых ходов белых (АВ - ВС - CD - DA) в синтезе с двумя позициями эхо- матов. 15 1.ДГ4 Bh2 2.Ag3 fid2#, 1.Д12 Дс1 2.Ag3 fcg5#. Популярный замысел с антикритическими ходами белых фигур. Линейные фигуры переходят через критическое поле d2, чтобы потом конь не перекрыл их. 16 a) l.d3 «с5 2.fcf4 fcg5#; b) 1.6d3 ®cl 2.Де4 &f4#; с) 1.815 «g5 2.813 fcc5#. 17 а) 1.Д:е1 fch3+ 2.ФП ^e3#; b) l.A:d5 Bgl 2.Д13 ^h3#; c) l.A:f4 &e3 2.Ag3 an#. Циклическая форма темы Зил ахи.
18 а) С ходом черных - 1,Де6 Да4 2.Дс7 ДЬ4#, с ходом белых - 1.Д44 Д42 2.ДВ Дс2#; Ь) 1.Д45 Да4 2.Дс7 ДЬ4#, 1.ДГ6 Д42 2.Ag4 Дс2#; с) 1.Д17 Да4 2.Д68 ДЬ4#, 1.Де5 Д42 2.Ag4 Дс2#. Шесть (!) идеальных эхо-матов при редком, «слоновом» материале. 19 а) 1...Д67 2.е1 Д! ДВ#. l.elfc! ЙЬ8 2.£с2 ЙЫ#; b) I...fih8 2.fiel Shi#. 1.Йе1 В18 2.(11Д! Да5#. Два близнеца-блока с двумя парами правильных эхо-хамелеонных матов. Чудесная миниатюра! 20 a) l.«rd7 ДВ+ 2.й(13 a:d7#, l.iarcl Д45 2.£d3 ДВ#; Ь) 1.йс6 Bd2+ 2.ЙВ Д:с6#, l.©h3 Bd5 2.ФВ ad2#. В каждом близнеце стороны конструируют практически одну и ту же матовую позицию, но по- разному. Эффектны далекие ходы ферзем ©с 1 и ©h3. Анатолий Степочкин 304 (ТУла) “ один из ведущих российских проблемистов в области кооперативного мата, был первым чемпио- ном России в этом жанре. 21 1...аЬ2 2.©с17 аЬ8#. 1.©Ь8! cb£! 2.Й48 Bg8#. Если игра с ходом белых находится мгновен- но, то над поиском реше- ния надо потрудиться! 22 1.© :d6+! ФЬ5 2.6d5 &сЗ#. Задача-загадка! С ней можно возиться очень долго, пока не придет озарение. 23 1.3 g8 ДаЗ 2.Ag7 agi#, 1.Д118 аь5 2,ag7 ДГ6#. Чистое выражение перекрытия и темы Грим- шоу (взаимного перекры- тия ладьи и слона черных на одном и том же поле) в клетке, максимально удаленной от черного короля. 24 1.6 g7! (темпоход!) 1...3g2+ 2.Й18 ДаЗ#.
У черных коней 16 (!) возможностей сделать выжидательный ход. но каждая из них разрушает мат слоном. 25 ]...fcc6 2.A:d6 &d8#. 1.Д:е7! d7 2.Д66 d8&#. Остроумная комбина- ция! 26 а) l.fcb7 Ag3 2.0-0-0 £Ь6#; Ь) l.fif? Ab4 2.Bd8 £И6#; с) l.fcd7 ДИ4 2.Sf8 fcd6#; d) l.fch7 ДсЗ 2.0-0 Gb6#. Четко выстроенное содержание задачи: две фазы с рокировками, две с блокированием поля возле короля одной из черных ладей. 27 а) 1.Ве8! Деб 2.йе7 ДГ4#; b) 1.ЙЬ6! Дсб 2.йс7 ДЬ4#. Две фазы с идентичны- ми темпоходами и эхо- игрой. 28 1...Ь88 2.fgA Sh8#. l.flfc Ь8й+ 2.fcg3 S:g3#. Смешанный (то есть в игре белых и черных) квартет превращений в форме миниатюры и блока. 29 a) L..g8A+ 2.fih8 17#. I.fiff8 gffc+ 2.ЙИ8 Г7#; b) 1...I7 2.fifh6 g8©#. l.iHr:f6 g8B 2.©g6 Bh8#. Квартет превращений, два из которых проходят в иллюзорной игре. 30 1.£Ь7 е8й 2.йаб Йа8#, l.£d7e8B 2.fce7 Sd8#, 1.ЙЬ7 е8Д 2.Йа8 Дсб#, I.&f6e8& 2.&d7 £d6#. Квартет превращений одной пешки в форме миниатюры и четырех решений (то есть без близнецов). Значительно позднее в честь венгерского пробле- миста, много работавшего над белым квартетом, было составлено следую- щее произведение.
№30а. У. ХЕЙНОНЕН I приз ЮК А. Карпати 1994 Н#2 5+2 b.c) Ae4-*a6,g5 d) Йа4 а) 1.Феб d8& 2.&с5 £117#; b) l.fch7 Sa8 2.Йс7 d8S#; с) 1.йе7 d8S + 2.fcd7 Sa:d7#; d) l.fcg6 d8A 2.fce5 Де7#. Здесь квартет (в форме близнецов) объединен четырехкратной игрой черного коня (на все доступные ему вначале поля). 31 1.1&:Ь2 Д12 2.Да8! (темпоход) 2...Дс8#, 1.Й:Ь2 Дс8 2.&а8! (тем- поход) 2...Дс7#, Далекие темпоходы и 306 эхо-хамелеонные правиль- ные маты. 32 а) 1... Sd6 2.£g4 &d4#. 1.fc:d5 Йе2 2.Йе4 &d6#; b) l.B:d5+ fcd4+ 2.йе5 Ag3#. Популярный коопера- тивный подтекст - «по- мощь» черных заключает- ся во взятии (!) мешаю- щей белой фигуры. Автор задачи — венге- ро-американский грос- смейстер, в свое время участвовавший в борьбе за мировую шахматную корону. 33 а) 1.ЙЬ4 &а5 2.Йс5 Йе5#; Ь) 1.Йс6 fifh8 2.«rd5 1ЙГс8#; с) 1.йс7 £Ь6+ 2.6d6 d) 1.Йе4 Bg7 2.©d5 &g4#. Две пары относительно редких эхо-хамелеонных правильных матов. 34 a) l.fig7 £?g4 2.&h6 Д18#; b) l.g5 ©d8 2.fig7 £g4 3.fih6 «:g5#. Парадоксальный замы- сел: замена слона на ферзя, казалось бы, мно-
гократно усиливает потен- циал белых, однако для объявления мата требуется на один ход больше! №37а. М. МИЛЛИНИЕМИ I приз “Stella Polaris” 1966 35 а) 1.ДГ5 ЙЫ 2.Дс8 bed#; b) 1.ЙЬ8 Де4 2.йс8 bed#. Довольно редкая форма образования близнецов с переменой цвета у части фигур здесь подчеркивает- ся изменением функций ферзя и слона. 36 1.е5 dd4 2.ed Ad3#, l.fifd4 Ad5+ 2.ed dd6#. Тема Зилахи проходит на фоне перекрытий ферзя и завершается идеальными матами. 37 l.ttcl ©e4+ 2.*dl Bd5#, l.firdl ©14 2.6el Be5#, l.firel ©g4+ 2.ЙП B15#, 1.Й12 ©h4+ 2.£gl Bg5#. Четыре решения co связками ферзя и линей- ными правильными мата- ми. Несомненно, наш проблемист отталкивался от следующей задачи финского автора. Н#2 3+4 4 решения 1.ФГ7 ©h5+ 2.fig8 Bg5#, 1.Ве8 arg5+ 2.Й18 815#, l.Bd8 ©f5 2.Be8 Be5#, l.ac8 fire5+ 2.6d8 Bd5#. 38 I.elB Ь8©+2.Вс8 ©d6#, I.elB 18©+ 2.8е8 ©d6#, l.dlВ Ь8Д 2.Bd7 18©#, l.dla 184. 2.Bd7 Ь8Й#, I.elB b8d 2.ac7 f8Br#, l.elB 18d 2.8e7 b8&#. Полный квартет пре- вращений в игре пешек сторон. Все маты — пра- вильные. 307
39 1,Йаб а8Д 2,ЗЬ6 Йа4#, 1,Йа6 а8& 2.ВЬ7 Йа4#. 1.ЙЬ7 а83 2.ВЬ6 Й:с8#, l.Bcl a843f 2.Вс7 ЙГЬ4#. Квартет превращений и четыре блокирования поля черной ладьей. Близкая по духу эхо-игра завершается правильными магами. 40 l.g6 &h5 2.gh Д48#, l.g5 ah3+ 2.gh Д12#. 41 a) 1.&Г7 g4 2.£:h6 Bg7#; b) l.£:h7 e6 2.&g8 &f6#; c) L£:h5gf2.£h4 ДГ4#. Циклическая форма темы Зилахи в трех фазах и в форме миниатюры. 42 1 ...Дб4 2.de ДЬ2#. I.d6 &d4 2.dc &e2#. Элегантная миниатюра с красивым созданием белых батарей одновре- менно с развязыванием черной пешки. Иллюзор- ная игра подчеркивает парадоксальность идеи. 43 1.Йс7 ап! 2.^(8 еГй#, 1.йе5 Ве8! 2.&f8 еГй#- два правильных эхо-мата. Третий вариант, хотя и с превращением, отлича- ется от первых двух (1.ДЬ7 Йа8 2.Йс7 е8£#!), но тоже завершается правильным матом. 44 а) 1.^12 £13 2.&е4 В:с5#; b) l.Adl £е2 2.Дс2 ad4#; с) l.Bg2 fchJ 2.ad2 &f4#. Черная фигура g4 дифференцирует ходы белым конем на одно из трех возможных полей. 45 1.й:е4 d4 2.Й15 е4#. Красивый идеальный мат с включением линей- ных фигур белых. 46 l...afi 2.gffc Й:е4#. 1.ЙЬ7 THr:gl+! 2.hgB B:h7#. Тема Зилахи за 7 лет до его формулирования венгерским автором. 47 1... е8Д Йе7 2.с8&#. I.fi:d7 е8В 2.Веб cdlSr#. Квартет превращений
двух белых пешек на первом и втором ходах. 48 l.£d4! Bd2 2.fcb5! ДЬ6#. Только на поле Ь5 черный конь не мешает мату. Примечательно, что каждый раз у коня макси- мально возможный выбор ходов. Оптимизация идеи, ранее встретившейся в следующей задаче. №48а. С. СТАМБУК III почетный отзыв “Sahovski Vjesnik” 1952 Н#2 5+4 1.&с2! ДЬ6 2.&а1! Дс4#. Только в углу черный конь не мешает мату. 49 1...Дб8 2.й:Ь7+ Д:И7#. 1 .йсЗ Дс4 2.fir:d3+ A:d3#. Два аналогичных идеальных мата. 50 a) l.fid3 1ЙП+ 2.Йе4 &f6#; b) l.fid5 fcf4+ 2.fid6 Дс5#; с) 1.Й13 ДЬЗ 2.е4 Adi#; d) l.£d5 ЙЬ5 2 .е4 £f4#; с) 1.ЙГ5 £f4 2.ЙГ6 «В®#! 51 1.ВсЗ! (a) e3 2.Sb3 (b) fce5#, 1.Bb3! (b) ДеЗ 2.Bc3 (a) fcd2#. Чередующиеся темпо- ходы черной ладьи с целью передачи очереди хода белым. 52 a) l.fc:d6! 6d3 2.Йе5 ДЬ2#; b) l.tt:d6+! &d5+ 2.йеб ДЬЗ#. Оказывается для созда- ния матовой картины белый ферзь (!) является лишней фигурой. Автор не заметил, что в положении на диаграмме белого слона надо было разместить на а7, и тогда получался бы правильный мат (как и во второй фазе). 309
53 а) 1.Фс5 d8£ 2.6d4 fce6#; b) 1.ЙсЗ d8A 2.fid4 ДГ6#; c) l.fia5 d83 2.Sb4 Sa8#; d) 1.ЙаЗ d8© 2.Sb2 ©a5#. Любимый сюжет про- блемистов — квартет превращений в синтезе, на этот раз, со «звездоч- кой» черного короля. 54 1.Й13+ &Г5+ 2.Йе4+ £Ь2#, l.lHfd6+ £еб+ 2.6d5+ £е5#. Перекрестные (череду- ющиеся) шахи сторон. 55 1.й?с7 е8ЙГ 2.ЙЬ6 ©fe7#, 1.6d7 е8й 2.©с6 Йе7#, 1.ЙЬ7 е8Д 2.Йа8 Дсб#, 1.йс4 е8£ 2,fid5 ©d6#. 56 a) 1.6:d4 £е2+ 2.Й:с4 £е5#; b) l.*:f4 Де5+ 2.fi:g4 Де2#. Примечательно, что белые слоны ходят на те же поля, что и кони, но в обратной последователь- ности. Приятно, что оба мата - правильные. 310 57 Для того, чтобы исход- ная позиция была легаль- ной, необходимо снятье доски одну из белых фигур: а) 1 .ЙЬЗ £е4 2.Йа4 £d2#; b) 1.ЙЬЗ Ag4 2.&a4 Деб#; с) 1.ФЬЗ £Ь5 2.йа4 £d4#. 58 Задача участвовала в дружеском матче Македо- ния - Россия — Украина, где на двухходовой доске была предложена тема: «Первый ход белых предот- вращает шах белому коро- лю вторым ходом черных». 1.£е6 £f6 (£g-, £е5?) 2.Bg5 ©h2#, l.£h7 £е5 (£g-, £fl$?) 2,Bg3 tirh6#. Несмотря на легкое построение и небольшое число белых фигур, меха- низм задачи достаточно сложен и основан на вскрытии и перекрытии большого числа разных линий. Двукратная кор- рекция игры белого коня (первичная цель — под- хват поля g4, вторичная - предотвращение шаха белому королю, третичная — отказ от перекрытия
линии ферзя) включает настоящий антидуальный выбор игры. 59 1.Й:Ь7 Йа8+! 2.й:а8 Ь7#! Ферзь оказался в роли сыра в мышеловке! 60 I... h6 2.ef l.B:h7 fe 2.fih8 eftif#. Эта задача была напе- чатана в качестве примера к идеи, предложенной венгерским проблемистом Золтаном Зилахи: в одной фазе задачи берется белая фигура А, а матует фигура В, в другой фазе — наобо- рот: вначале берется фигура В, а мат дает фигура А. Заметим, что в задаче идея проходит не совсем чисто, так как в решении матует ферзь, получившийся после превращения пешки. Впоследствии тема Зилахи, получившая название по имени автора №60, стала одной из самых популярных в жанре кооперативного мата. Справедливости ради, заметим, что данная идея встречалась гораздо ранее №60, (см., напри- мер, №46 X. Тернблада) но тогда не привлекла внимания проблемистов. 61 1...65 2.&с5 Де5#. 1.Йе6 Sh4 2.£d6 d5#. Кардинальное измене- ние идеальных матовых картин. 62 l...£d4 2.сЗ 1Й:ЬЗ#. 1.Д:Ь2+! fi:c4 2.ДаЗ Д:ЬЗ#. Решение со взятием ферзя и шахом белому королю очень эффектно. Авторы задачи - выда- ющиеся современные гроссмейстеры Виктор Чепижный (Россия) и Валентин Руденко (Украи- на). В молодые годы вместе учились в Днепро- петровском университете, а потом Виктор уехал в Москву, а Валентин вместе с будущим Прези- дентом Украины Леони- дом Кучмой стал осваи- вать космическое про- странство. Друзья-коллеги до сих пор часто выступают 311
вместе. Для задач Чепиж- ного, плодотворно работа- ющего в жанре коопмата, характерна редкая гармо- ния замысла и формы, Руденко же предпочитает сложные тактические идеи, которые он стремит- ся выразить предельно выразительно. 63 1...й:116+ 2.fi:h6 gh©#. I.gh5 Йе5 2.6g6 g8©#. Тема феникс - белая пешка превращается в фигуру, которая перед этим была взята. 64 1...Де5 2.fcc4 Ad4#. 1.&с4 &b6 2.£:d6 (2...fcd7??) 2...Agl#. Тема Буковинского — после первого хода белых мат уже готов, но у чер- ных нет выжидательного хода. 65 1.сЬД Йс2 2.©а8! (темпоход) 2...Ag7#, l.cbS Дс1 2.£fh8! (темпо- ход) 2...Ва7#. Слабые превращения пешки украшены темпохо- 312 ДаМИ <^е|>зя из У1713 в У™- 66 1...ВП 2.Йе4 Bf4#. 1.£сЗ АЬ2 2.йс5 Ве4#. Эхо-хамелеонные правильные маты со связкой двух фигур. 67 а) 1.3 е4 ДсЗ 2.ДГ6 313#; Ь) 1.Де4 ЙГ2 2.НГ6 Дс5#. Таек (рекордное дости- жение) - две пары пере- крытий Гримшоу. Первая (на поле е4) не совсем чиста, так как в правильных магах исполь- зуется и блокирование этого поля. Во второй же паре используется только взаимное перекрытие ладьи и слона на №. При- мечательно, что черные обязаны именно перекры- вать одну из линейных фигур, ведь просто уйти ею с тематической линии нельзя из-за возможного шаха. 68 a) LiHfd6 ДеЗ 2.&d5 сЗ#; b) l.&d6 ДеЗ+ 2.6:d5 £1сЗ#. Задача-фокус. Решения обоих близнецов в нота- ции почти идентичны, на
самом же деле за белых играет совсем другая пара фигур. 69 а) 1.1НГГ5 Bd3+ 2.йе4 £ с 5#; Ь) 1.Йе6 Вс4+ 2.6:d5 £Ь6#; с) 1.йе4 gc2 2.fid3 Bd2#; d) l.©:d5 ВЬЗ 2.Йс4 Bb4#. Синтез трех (!) «крес- тиков» ферзя, короля черных и белой ладьи и двух пар эхо-матов. Ре- кордный замысел (таек). 70 l.d3 Ad5+ 2.fid4 ©Ь6#, l.£d3 Bd5 2.Йс4 ЙЬ5#, l.fifS 2.Де6+ 2.ЙГ6 3rg7#, 1.с2 (темпоход) Se6 2.fid5 Й:с6#. Две пары белых пере- крытий Гримшоу на полях d5 и сб. 71 l.A:d3 Ь4 2.Ве4 £15#, 1.8 :еЗ Дс4 2.Де4 £е6#. Тема Гримшоу с допол- нительным ослабляющим моментом (блокирование клеток d3 или еЗ). 72 а) 1.ВсЗ Ве7 2.Вс4 Ве5#, 1.аеЗ ВЬ2 2.Й44 Bd2#, 1.314 8с3 2.йе5 Нс5#, 1.SF6 Де5 2. Веб аь5#. Четыре мата с исполь- зованием блокирования ладьей поля возле черного короля. В близнеце та же ладья блокирует прежние поля, но игра зеркально меняется. Ь) 1.ВсЗ Д44 2.8с4 Bd7#, 1.3 еЗ Bf6 2.£d4 8d6#, 1.314 3g7 2.fie5 3g5#, l.Bf6 ЗЬ4 2.Ве6 Sd4#. 73 1.Йс4 Ь4 2.d5 £d6#, 1.3a5 bc+ 2.Йа4 Bb4#, 1.Йа2 ЬЗ 2.d5 £:c3#, 1.Фс2 ba 2.3:a3 £:a3#. Синтез тем альбино (четырехкратная игра белой пешки) и звездочки черного короля). Маты - правильные. 74 1...Й:Ь6+ 2.gh Bf7#. l.A:g5 S:g8 2.fih6 B:h8#. Чисто кооперативный эффект с уничтожением мешающего белого ферзя. 75 1.Д42 £f6 2.ДГ4 £g4#, но нельзя было играть
1 ...&еЗ?, так как на еЗ белый конь мешал ходу 2.ДГ4. Аналогично l.Ad8 £И4 2.ДГ6 fcg6#, 1...&с7? 2 .ДА5?, l.Sfl £Ь4 2.ВГ6 fcd3#, l...fcf4? 2.3 ft>?, 1.Й18 Sb6 2.ЙГ4 £d7#, fl$? 2.Йf4? 76 a) 1.ВГ5 £e5 2.ЙГ6 fig6#; b) 1.Дс7 Be5+ 2.fid6 Дс5#; с) l.fcf7 Де5 2.Ad5 & d4#. Черные фигуры покида- ют клетку е5, а белые ее тут же занимают - черно- белый эффект «ушел- пришел». 77 a) l.glB с8й 2.ДЬ6 Bd2#; b) l.glA с8Д+ 2.Йс7 Ag3#. 78 a) 1.йе2 Ве7+ Z.fidl a el#; b) l.£g2 ДГ2 2.ЙЫ Де4#; c) 1.6g4 6g7 2.ЙЬ5 fcf6#; d) 1.Йе4 h8© 2.£d5 fife5#. Большая «звездочка» черного короля заверша- ется правильными матами, объявляемыми белой 314 Фигурой h7. 79 1.&с4+ ДЬ6+ 2.с5 de#! (е.р.). Полагаем, что неожи- данное вкрапление в замысел взятия на проходе заставило решателей изрядно поломать голову. 80 l...Bd4 2.Ва8! ДР#. 1.Й:а4 Ь4 2.ДЙ8! Де8#. Два эффектных далеких тем похода черных фигур. Красивая и остроумная задача! 81 a) l.&d2 &:g2 2.йе1 Д:еЗ#; Ь) 1.ЙЬ5 ДП+ 2.йа5 Ad8#; с) 1.йЬ4 Де1+ 2.Ф:а2 Де8#; d) l.*d7 Д:е6 2.Йе8 3118#; d) 1,^Ь8 Bh8 2.Йа8 ДЬ7#. Очень редкая форма близнецов, связанная со одновременным сдвигом всех фигур. 82 а) 1.ае5 dh4 2.3Ь6 Bd4#; b) 1.Вс7 £е7 2.В(М ЗеЗ#. Две эхо-игры с анало- гичными тактическими маневрами черных ладей,
включающих и выключа- ющих свои диагональные фигуры. Белые же кони формируют красивые правильные эхо-маты. 83 a) l.fif5 ЙЬ7+ 2.Йе6 tfe4#; b) 1.йе6 П+ 2,fie7 f8tt#; с) 1.Й:Г6 g8« 2.Йе7 THrf7#; d) 1.Йе6 g8tt+ 2.fid7 Йс8#; е) 1.Фе6 g8tt+ 2.£d6 «Стриптиз* — близне- цы с последовательным снятием с доски четырех фигур. В идеале ожида- лось бы превращение белой пешки в ту фигуру, которая снималась с доски последней. 84 1.В:е4 Йс7 2.©а4 fcd4#, l.tf :el ЙЬ7 2.йа5 fcc3#. Любопытно, что маты даются с использованием блокирования ферзем клеток а4 и а5, которые ранее контролировались белыми фигурами, взяты- ми ферзем. 85 l.Ag6 fcd3+ (А) 2.ЙГ5 fcd4# (В), l.^dS &d4 (В) 2.ЙГ4 dbc6# (С), 1,Дс4 &с6+ (С) 2.6d5 fcf4# (D), 1.&J5 £f4 (D) 2.Ad4 fc:d3# (A). Четыре очень красивых правильных мата дополне- ны циклическим чередо- ванием ходов белых фи- ГУР. 86 1.&I3 ВеЗ+ 2.fid4 Bg4#, l.Ad4 ДеЗ 2.Й13 Д45#. Белое перекрытие Гримшоу (на поле еЗ) в синтезе с незаметным (через черного короля) перекрытием линейных фигур черных (слона Ы и ладьи Ь4). Крис Фэзер (Англия) - известный пропагандист жанра, автор нескольких книг и многих статей по теории кооперативного мата. 87 1 ...Да5! 2.ba+ fcd6#. 1.Йа4 Ga5! 2.ba+ Д46#. Первые и матующие ходы следуют на одни и те же поля после игры раз- ных белых батарей. Все это непринужденно соче- тается с темой Зилахи. 315
88 1.Й14 Bh3 2.©e5 ©13#, 1.6g4 A:g5 2.©f5 ©g2#, l.fig3 Bh2 2.©f4©g2#, l.fig2 ©b8 2.©f3 ©h2#, 1.Й12 Bgl 2.©e3 ©g2#, 1,Йе2 A:g5 2.©d3 ©g2#, 1,ФеЗ ВИ 2.©d4 ©13#, l.©d5 A:g5 2.fie4 ©:d5#. «Розетка» (синтез «звездочки» и крестика») короля и ферзя черных. 89 fcd3(l...Ad7, Bg2?) 2.£d4 £Ь2#, 1.Лс5 Ad7 (Bg2, £d3?) 2.Ad4 Леб#, l.adl Bg2 (£d3, Ad7?) 2.ad4 Bc2#. Выбор первого хода белых определяется тем, какая из черных фигур заблокирует клетку d4. 90 a) l.£?gl Йе1 2.ДМ fch3#; Ь) 1.ДО ЙсЗ 2.ЙеЗ fcd5#; с) l.fig3 йеЗ 2.Ah3 &h5#; d) 1.ДП Й:с1 2.йе1 &d3#. Синтез трех «звездо- чек» (обоих королей и черного слона). 91 1.©:е8 &d4 2,©с5 сЗ#, 1.©:Ы сЗ 2.©d3 &d4#. Чередование ходов белых. 92 1.В:с2 fcc7 2.В2с6 ВЬ5#, 1.Д:Ь5 &аЗ 2,Дс6 £с4#. Синтез популярных тактических идей: вскры- тия линий белых фигур и перекрытия Гримшоу. Примечательно, что последнее выражено чисто, то есть ходы чер- ных на поле сб преследу- ют лишь одну цель - перекрыть свою линейную фигуру (очень часто это комбинация дополнитель- но сопровождается и блокированием тематичес- кой клетки). 93 а) 1.с6 Лс7 2.ДГ6 Ag4#; b) 1.Г6 АП 2.Дс6 ЛЬ4#. Две пары перекрытий пикабиша (взаимное перекрытие слона и пеш- ки). 94 1.йеЗ fig8 2.^d2 ©d3# 1.Йе5 Ad3 2.Bd4 ©15#. I.fig3 ©h5 2.Ah6 ©13#, l.fig5 Ah5 2.ДГ4 ©g6#. 316
Четырехкратное развя- зывание (всех типов) белого ферзя в синтезе со «звездочкой» черного короля. Международный грос- смейстер из Македонии Живко Я невский - один из видных знатоков коо- перативного жанра, дву- кратный чемпион мира. С 1999 г. издает журнал “Orbit”, специально по- священный задачам на кооперативный и обрат- ный мат. 95 1.а:Г4 ЗГ5 2.Sf2d4#, I.A:d3 Дс4 2.Де2 fe#. Четкая фронтально- диагональная стратегия завершается правильными матами со связкой черной фигуры. 96 1.й:Ь6 ДГ5 2.1ЙГ:18 Ag6#, 1.й:с8 Д:е7 2.й:е8 аь7#. Тема Зилахи в синтезе с идеальными матами. 97 a) 1.Йе6 Вс7 2.d5 &d4#; b) 1.ЬЗ Пе4+ 2.6сЗ Вс4#; с) l.eia £Ь4 2.ВеЗ Sf4#; d) 1,е6 fig8 2.fif6 S:e6#. И здесь все маты - правильные. 98 1.Й:е5 ДЮ 2.Ве4 Де2#, l.lHf:d3 Bel 2.Де4 а 15#. 99 1.МД Д:с2+ 2.Д:с2 £Ь2#, 1.Ы& £:d2 2.£:d2 Де2#. 100 а) 1.Й17 Де5 2.Ве7 £g5#; b) 1.ас7 ДЬ4 2.fid8+ fcf7#; с) 1.Фе8 Дс7 2.fce7 fcd6#; d) 1.ФГ6+ A:d7 2.£g5 fce4#. Привлекает форма образования близнецов - конь переставляется на поле, с которого он объя- вил мат в предыдущем решении. 101 |...Де2 2.ef Д(3#, 1...Да4 2.ed Дс2#. l.ef ДсЗ 2.Г4 Й:е5#, Led Дс4 2.d4 &g3#. Тема Зилахи в форме блока и прекрасном исполнении: неправиль- ные маты иллюзорной игры меняются на пра- вильные в решении. 317
102 1.В1СЗ ВЬ7 2.Йс2 ЗЬ2#, 1.Фс2 ЙсЗ+ 2.ЙЫ ВЬ7#, 1.ВЫ THfd4+ 2.ЙС1 ас7#, 1.ЙеЗ ©f6 2.Bd2 Ве7#. Четырехкратное скры- тое перекрытие черного слона. Все сделано легко и просто, однако явно не хватает пятого решения |.Bdc8 flfe5 2.В8с2 Bd7 #. 103 1.В16 Ва4+ 2.йе5 B:h5#, 1.ДсЗ Bh2 2.£g3 Де5# и неожиданный поворот 1.Ве6 Л Гб 2.Ве4 В13# уже без хода коро- лем, но с циклом игры трех белых фигур. 104 l.fc:d4 fc:d5 2.A:d5 A:d4#. Задача имеет и графи- ческий (или правильнее «скахографический»), и игровой подтекст: на диаграмме изображена «елочка», и сначала фигуры берутся конями, а потом - слонами. В финале на доске неожиданно получа- ется позиция идеального мата, фигуры в которой 318 изображают единицу. 105 а) 1.Д:а5 14 2.ЙГ5 £g3#; b) 1 ,A:g5 13+ 2,fie3 ВаЗ#. Пикантность задаче придают взятия белых фигур, которые в 30-е годы были большой редкостью в кооперативном жанре. 106 а) 1.15 Ag5 2.Веб Д65#; b) 1.8с5 Ag6+ 2.йе5 Дбб#. Механизм черной полу- связки в синтезе с эхо- хамелеонными правиль- ными матами. 107 1.Вс4 Вс5! 2.d4 В15#, 1.ВсЗ Вс4! 2.g4 814#, 1.Вс2 ВсЗ! 2.ВЬ2 В13# - тема Лошинского. Не- сколько другой поворот событий в четвертом решении - l.d4 Веб 2.d5 Веб#. 108 a) l.fic5 Ag7! 2.fid4 Д18#; b) 1.Й14 Д18! 2.fie5 Ag7#; c) l.Sb4 Bh5 2.Фс5 ДеЗ#; d) l.£d6 Bh5! 2.&17 fcd5#. Первые три фазы объединены игра механиз-
ма черной полусвязки, а первые две и последняя — темпоходами белых фигур. 109 l.£d6 £d4! 2.£d3 £сЗ#, 1,£Ь7 Йе4! 2.£с7 £Ь6#. Четыре фигуры покида- ют пятую линию, помогая включению ладьи. При этом один черный конь допускает ход белым королем, другой - пере- крывает линию мата. 110 а) 1.Йе6 Ag5 2.6d7 £f8#; b) l.ttd5 £18 2.Й46 Af4#; c) l.»d4 ДГ4+ 2.fid5 £f6#; d) l.©d3 £f6 2.*d4 ДЬ2#. Четырехкратное само- связывание черного ферзя на смежных полях линии d завершается правильны- ми матами. Примечательно, что в фазах циклически череду- ются белые ходы, но завер- шить эту идею четвертым матом 2.&g5 (вместо 2.ДЬ2) автору не удалось. 111 а) 1.й:еЗ 8е8 2.©:а7! Й8е2#; b) 1.6 :f4 ДЬ8 2.Й:f8 Ag3#. Вскрытие линий фер- зем с последующим дале- ким темпоходом. 112 1.й:е4 £g2 2.Й:с2 £е1#, 1,й:е1 Ag2 2.Й:с2 Де4#, 1.Й:Ь2 £d3+ 2.Й:с2 gel#. Игра по циклу трех белых фигур, по очереди забираемых ферзем в фазах. Оставшиеся «в живых» две фигуры обра- зуют батарею, которая дважды матует после отступления черным королем на с2. К сожале- нию, третьего мата с возвратом не получилось. 113 Led ge4! 2.Й:е4 Д13#, 1,Д:еЗ TBf:е4+! 2,Ф:е4 £сЗ#. Острая комбинация с жертвой сильнейших фигур белых. 114 l.A:g6 ДеЗ (А) 2.ДИ7 gf6# (В), l.£:d4 gf6(B) 2.£f5 £18# (С), l.ef £18 (С) 2.f3 ДеЗ# (А). Оригинальный такти- ческий комплекс, включа- ющий циклическую фор- му темы Зил ахи, цикл 319
ходов белых, последова- тельную игру черной фигуры в каждой фазе. 115 1„.Ь8£ 2.&с7 fc:d7#. 1.£с5 Ь8©+ 2.&Ь7 ЙС7#, l.S:a8 Ь8В + 2.Йа7 ВЬ7#, 1.3 :а6 Ь8Д 2.Ва7 Д:а7#. Квартет превращений, одно из которых проходит в иллюзорной игре. 116 a) l.g3 (а) £с7 (В) 2.ЙЬ4 (с) T&g6# (D); b) l.fifg6 (d) g3 (A) 2.fce7 (b) ©h4# (C). Редкий биколорный «четырехтактный» цикл ходов сторон, причем на соответствующие поля играют однотипные фигу- ры черных и белых. 117 a) l.£d6 d8& 2.Йс7 Ь8Й#; b) l.Sf6d8& 2.ВГ5 lHfd6#; с) l.fid6 d8B + 2.Йс7 Bd7#; d) l.fid6 d8fir+ 2,Й:с6 ©:b6#; e) l.B:c6 d8A 2.fid6 Йе7#. 118 l.»:e2 &d6 2.©h2+! Д:Ь2#, 1.Й:е5 £g3 2.Й115+ Д:Ь5#. Игра белой полубатареи украшена темой Зилахи и шахом белому королю на втором ходу. 119 l.Ad3 Веб 2.Дс4 Дс5#, 1.ВсЗ Д15 2.Bd3 Ве4*. Гармоничная ладейно- слоновая стратегия завер- шается красивыми пра- вильными матами. 120 а) 1.Й13 g4 2.ЙГ4 Й15#; b) l.B:d2 d8© 2.fidl &:d2#; c) l.£:d2 d8® 2.ЙС1 tt:dl#; d) 1.3d3 b8fif 2.fic4 ЙЬЗ#; e) 1.Й13 d8& 2.йе4 &d3#; 0 l.*:d2 Ь8& 2.ЙС1 T»b2#. Особенно забавен последний близнец, когда вообще убирается фигура с клетки с2. 121 l.&d6 Ве8 2.Д:е6 S:e6#, 1.Йс4 ДЫ 2.3:d3 Д:43#. Своеобразное освобож- дение поля для матуюшей фигуры путем взятия другой, мешающей белой фигуры. 320
122 l.B:b3+ &b4 2.Bbg3 Gd5#, 1.ЙеЗ+ £d4 2.&g3 &e6#, l.S:g6+ &d6 2.gg3 В15#. Шахи белому короля, самосвязывание и развя- зывание белых коней с блокированием клетки g3 тремя разными фигурами. Жаль, что последний вариант не совсем чист, так как мат дается ладьей е5, а не развязанным конем d6. 123 1.е4 Ве1 + 2.del В Дс1#, l.ef Дс1 2,бсД Bel#. Своеобразный бело- черный «феникс» - чер- ные превращаются в ту фигуру, которую партнер перед этим пожертвовал. Все это дополнено чередо- ванием ходов белых. 124 1.Йс6 Ь8Й 2.©:d6 ЙЬ7#, 1.с6Ь8В+2.Йс7 &е8#, 1.8сбЬ8Д 2.йа5 Да7#, 1.£сбЬ8£ 2.Ва5 £:d7#. Четыре разные косвен- ные развязывания пешки на поле сб и квартет ее превращений. 125 1.Д:ЬЗ Bd3 2.Да4 Д:аЗ#, 1 .Д:Ь2 £d2 2.ДаЗ В:с4#, l.tif :d4 fcc5 2.йс4 даб#. Трехкратный возврат черных фигур в синтезе с циклической формой темы Зилахи. 126 1.а1Д g8B! (темпоход белых) 2.ДГ6 &h6#, l.&h8 ghlHr 2.а1&! (темпоход черных) 2...&е5#. Слабые превращения пешек сторон выступают в качестве тем походов. 127 l.dlfi Ве4 (1...ВсЗ, ДеЗ?) 2.6:d5 Веб#, l.dlA ВсЗ (1...ДсЗ, Ве4?) 2.fie5 Веб#, l.dlB ДеЗ (1...Ве4, ВсЗ?) 2.fic5 Де5#. Трехкратное превраще- ние черной пешки с целью проигрыша темпа (передачи очереди хода белым). Вновь появившая- ся фигура определяет выбор первого хода белых, образующих батареи. 128 а) 1.Йс4 &аб 2.ДсЗ ДЬЗ#; b) 1. В d3 ДЬЗ 2.Д64 321 11 1000 шахматных мгалок
£:d5#; с) 1.ЙГ1 Sd4 2.Й:Ь5 £:b5#; d) l.£e6 ЙаЗ 2.£d4 8c5#. Тема Игмана - замена в близнецах цвета фигур. 129 а) 1.3:15 £fd2 2.3:g5 Де4#; b) 1.Д:15 £е! 2.A:g6 Ве5#. Тема Зилахи мотивиро- вана вскрытием линий для белых фигур. 130 а) 1.3:Ь2 Д17+ 2.ЙЬ6 £15#; b) 1.3:g3 Зс2 2.ДеЗ ДГ5#; с) 1.3 :е6 812+ 2.Йе5 315#. Популярная тема Зила- хи (в циклической форме) дополнена матами разны- ми фигурами с одного и того же поля. №131 1...Д15 2.glД! Я:е2#, 1...ДГ4 2.gl £ Я:еЗ#. l.glA Af4 2.Ah2 Я:еЗ#, l.gl£ Д15 2.£h3 Й:е2#. Своеобразное чередова- ние матов в ответ на темпо-превращение чер- ной пешки. 132 1.8Г6 Я:е5+ 2.й:е5 £f7#, l.£d7+ £:е6 2.й:еб Я Гб#. Тема Зилахи с правиль- ными матами, усложнен- ными связкой черных фигур. 133 1.©Ь4 £е5+ 2.6d6 Д:Ь4#, 1.©е5 £Ь4+ 2.ЙЬ5 8:е5#. 134 а) 1.£Ь8аЬЯ+2.йаб ЯП#; Ь) 1.ЯЬ8аЬ8+2.йа7 Я:Ь6#;с) 1.3Ь8 аЬД 2.йа8 Яа7#; d) 1.ДЬ8 ab£ + 2.Йе8 ttg8#. Четыре разные фигуры черных играют на поле Ь8, а белая пешка четырежды превращается. 135 l.©:d4 Ad6+! (£еЗ?) 2.&g4 £еЗ#, l.A:d4 £еЗ! (Ad6?) 2.ФГ4! Ad6#. 136 l.de ДЬЗ 2.£:d4 Agl#, Led Ad6+ 2.Йс4 Яе2#. 137 l.£e6+ ©g7 2.£e7 ЯсЗ#, 1.£е7+ ©15 2.£еб ЯЬ5#.
Гармоничный меха- низм «ушел-пришел» с согласованной игрой линейных фигур белых. 138 l.feB! Вс2 2.Веб Sdl#, l.fgA! Bh6 2.Ac5 ©hl#. Включение белых фигур, сопряженное с блокированием и слабыми превращениями. Очень гармонично, да и конст- рукция полетать игре. 139 1.Ве7 Bf4 2.fih2 B:h4#, 1.Де7 АГ4 2.fig4 Ad7#. Первый синтез черного и белого перекрытий Грим шоу. 140 l...©d4 2.&13 В:е4#. I.fcg3 ©:е4+ 2.ЙП В14#. Игра механизма черной полусвязки в синтезе с правильными эхо-хамеле- онными матами с исполь- зованием перекрытия черного ферзя. 141 l... d3 2.fif4 ©h2#. l.de d4+ 2.fi:f5 ©17#. «Малой кровью» закон- чить игру не удается, и к и* цели ведут неожиданные потери. 142 a) 1.6d8 Bd4 2,Деб+ &:еб#; b) l.Ad5 8с4+ 2.6d6 £:е8#; с) l.fid8 Bd4 2.©с8 £е6#; d) 1.Й48 Bh4 2.©с7 B:h8#; е) l.£d6 £еб 2.Д44 B:d4#; 0 1.Й66 £e6 2.£d5 Bd4#; g) 1.Йс8 £e8 2.6d8 Bb8#; h) 1.6d8 fig6 2.йе8 Bb8#; j) 1.Sd8 ЙГ6 2.fie8 Bb8#; k) l.&d8 Йеб 2.йе8 Bb8#. Как и в настоящем шоу, игра завершилась тогда, когда «снимать» уже больше нечего! Рекордное выражение темы «стриптиза» - пос- ледовательное образова- ние близнецов путем снятия с доски фигур сторон. 143 !...Bg5 2.dl Д! Вс5#. I.fcf5 B:d2 2.^g7+! Bd3#. Тема возврата в игре белых батарей дополнена в решении аналогичным маневров черного коня. 144 l.©:hl fcd2 2.©а8! еб#. Тема возврата с разма- 323
шистым маневром ферзя через всю доску туда и обратно. 145 2.B:d4 Йа8#, I...g8& 2.£Sf:d4 &е7#. А в решении (у черных нет выжидательного хода) настырная белая пешка просто-напросто забирается - l.tf :g7! ДеЗ 2.Йе5 &Ь4#. 146 1...ВЬ8 2.fcd4 &е5#. I.£d2 S:a7 2.£с4 fcd4#. Эхо-игра с развязыва- нием белых коней и аналогичными правильны- ми матами. 147 а) 1.Й:е5 А Гб 2.®d4 38113#; b) l.S:c6 Зс8 2.8с5 ДГ6#. Нейтрализация не- скольких фигур черных, контролирующих линию (тема Ин сель). 148 1...йе4 2.Ь2 1ЙГа4#. l.Sg2+ «g4 2.3Ь2 Sa4#. Смена функций белых фигур и смена черной фигуры, блокирующей $ клетку Ь2. 149 l.S: d5 ©h5 2.S:g8 ЙЬ5#, l.tt:d4 »:g7 2.tt;f4 ©c3#. Последовательное уничтожение фигур, образующих белые бата- реи. Идеи, связанные со взятиями белых фигур, тогда начинали входить в моду. Автор задач — Дьердь Бакчи - известный популя- ризатор шахматной компо- зиции Венгрии, междуна- родный гроссмейстер. Учился в Литературном институте в Ленинграде, автор и переводчик многих шахматных книг. Один из ведущих специалистов кооперативного жанра. 150 b) l.Se5 АВ 2.Sd3 fce2#; b) l.Sc6 fce2 2.Sd4 &сЗ#. Эхо-хамелеон ная игры и финалы в синтезе с механизмом полусвязки и перекрытием. 151 а) 1.ЙЬЗ Ag7 2.Дс2 ДП#; Ь) 1.ЙеЗ Де5 2.В<13 Ве4#; с) 1.6g5 ДЙЗ 2.ДН6 ДГ6#.
Сложный конструктив- ный таек. В начальном положении каждой фазы черный король стоит под двойным шахом и по циклу развязывает одну из трех фигур белых. Развя- занная фигура, в свою очередь, перекрывает одну из трех тематических линий связки и помогает третьей белой фигуре объявить мат. 152 l.S:e4 Нс2! 2.8114 ДП# (1... S Ь2+? 2.НИ4 ДГ7+ 3.Ag6! или 1...Дс2 2.НеЗ Bh2?), 1.Д:е4 Дс4! 2.Ag6 Bh2# (1...ДГ7+ 2.Дё6 Bh2+ 3.8h4’). Вскрытие линий с незамысловатым выбором игры белых. 153 l.Bf5 (а) A:d4+ (А) 2.е5 (Ь) 8а6#(В), 1.е5 (Ь) Ва6+ (В) 2.Де6 (с) 8:13# (С), 1.Де6 (с) 8:13+ (С) 2.Bf5 (а) Д:ё4# (А). «Трехтактный» цикл первого и второго ходов как черных, так и белых. Вот еще один, более поздний пример выполне- ния того же замысла. №153а. И. КИРШНЕР IV приз “Magyar Sakkeiet” 1980 Н#2 8+4 3 решения 1.Ф:с4 (а) Де2+ (А) 2.6d4 (b) ВЬ4# (В), l.£d4 (b) аЬ4 (В) 2.&g2 (с) 8d5# (С), l.&g2 (с) Bd5+ (С) 2.Й:с4 (а) Де2# (А). «Трехтактный» цикл первых и вторых ходов сторон. 154 1.&:Ь4 ДЬ2 2.Дс5 Де5#, 1.Й:с1 Bb3 2.fcg2 а 13#. Тема Зилахи в синтезе с развязыванием и пере- крытием черных фигур. 155 a) l.®d3 Д117 2.Де5
fie3#; b) 1.1H7 Bel 2.Be5 6f6#. Синтез тактических операций: смена связки, развязывание, перекрытие Гримшоу на е5. Жаль, что в случае 2. S е5 мат дается не только ввиду перекры- тия слона, но и с исполь- зованием блокирования клетки е5. В первом же варианте в мате использо- вался только эффект перекрытия ладьи еб. Отметим красивые пра- вильные маты. 156 а) 1.Ва5 Д:а4 2.ЙЬ5 B:d4#; b) l.tte6 S:d4 2.Bd6 Д:а4#. У белых чередуются первые и вторые ходы, а в игре черных меняются функции ладьи и ферзя. Ход ферзем во втором близнеце преследует и цель блокирования поля, в то время как в первой фазе используется только перекрытие ладьи после ее критического хода. 157 а) 1.Йс6 de В 2.fid7 cdlHf#; b) 1.©с6 cbB 2.Йс7 d8©#; c) l.£dc6 d8A 2.Йс5 c8£#; d) l.£ec6 с8Д 2.Йс7 de&#. На первом ходу белая пешка дважды (!) превра- щается в ладью и слона, на втором ходу - в ферзя и коня. Рекордный замы- сел. Автор задачи Фадил Абдурахманович - между- народный гроссмейстер по композиции, живет в Боснии, инженер-строи- тель. За 40 лет составил более 700 задач, в основ- ном на кооперативный мат. Общепризнанный лидер этого жанра, обла- дающий безупречным вкусом. 158 а) 1.ЙГ4+ ©еЗ+! 2.Й:еЗ Дс1#; b) l.fid6+ 1Йе7+! 2.й:е7 ДаЗ#. Острая комбинация с шахами белому короля и жертвой белого ферзя. 159 1.£Ь5 ВаЗ 2.Д§3 £еЗ#, l.fcd5 ДаЗ 2.Ве7 &d6#. Синтез разнообразных тактических операций, среди которых особенно интересны антикритичес- 326
кие ходы линейных фигур белых. 160 1.4id5 (d5?) I...£d4 2.fcc5 ДЬ5#, l.d5 (fcd5?) I...d4 2.£c3 £e5#. Антидуальный выбор блокирования поля d5, украшенный аналогичным ответом белых. 161 1.8е6 Вес4 2.6(5 a aS#, 1.Вс4 Веб 2.6g4 BeS#. Перекрытие одной и той же фигуры черных (слона) на разных полях черными и белыми фигу- рами. 162 1.©:Ь5+! fcc5 2.fc:f4+ B:f4#. Черные с шахом заби- рают белые фигуры. 163 1.6d6 (8& 2. Вс5 йеб#, 1.6(6 ГОД 2.Ве5 g8&#, 1.6е7 гав 2.Bd6 ©(7#, 1.6е5 га© 2. Bd4 «(4#. Синтез трех механиз- мов: квартета превраще- ний пешки Г7, «крестиков» короля и ладьи черных. 164 a) l.Bd3 ВсЗ 2.©еЗ Вс4#; b) 1.ВеЗ Bd3+ 2,йе5 Bd5#; с) 1.8(3 ВеЗ 2.йсЗ В:е4#. Тема Лошинского (или магнита) — белая фигура шаг за шагом преследует аналогичную фигуру противника. 165 a) l.fc(5+ 6е5 2.6(8 Дс5#; Ь) 1.8(5+ 6е4 2.6(6 £ld5#. Острая тактическая перепалка завершается матами со связкой черных фигур. 166 1.В:а8+ ДЬ8+ 2.6:е4 8(4#, 1.8:15+ fi(6+ 2.6:(4 fcd3#. Острая игра с взаимны- ми шахами и уничтожени- ем фигур белых батарей неожиданно завершается красивыми матами. 167 l.ttG с4 2.8g5 fcbdl#, l.Bg5 fcc4 2.ЙГ13 c3#. Сложный тактический комплекс с двукратным развязыванием фигур белой полубатареи, развя-
зыванием фигур из меха- низма черной полусвязки, чередованием первого и второго хода черных и, наконец, игрой белой полубатареи. 168 l.A:g5 аЬЗ(1...а<6?) 2.Де7 &с7#, 1.8:0 Ad8 (1...ДеЗ?) 2.ВсЗ £Ь4#. Освобождение линий для игры косвенных белых батарей с интересным выбором ходов линейных фигур белых, основанным на помехах второму ходу черных. 169 a) l.af6 ©с4+ 2.ЙГ5 Деб#; Ь) 1.Де6 Ш4+ 2.6d5 af5#. Эффектные прокладки пути в игре белых и ответ- ные движения одной из фигур черных тандемов по тематическим линиям. 170 1.ВЬ5 8g7 2.fcc5 Ag3#, 1.8h5 ДЬ6 2.fcg5 8:d2#. Критические ходы и выключения черных фигур от линий, по кото- рым следуют матующие ходы, довольно удаленные от короля черных. 171 l.d5 &d6 2.ДсЗ 6d3#, 1.ЙЬЗ fid5+ 2.Йа4 £есЗ#. Скрытое использование механизма черной полу- связки в синтезе с эхо- хамелеонными матами (к сожалению, первый мат не чист) и развязыванием белого коня. 172 1.Дс7 В4е2 2.dd6 Де5#, 1.Вс2 Де5 2.d2 В4е2#. Чередование первых и вторых ходов белых, связывающих ладью или слона черных, синтезиро- вано с темой Гримшоу (критический ход черной линейной фигуры с после- дующим ее перекрытием и использованием этого перекрытия) в игре тех же фигур. А вот как похожий комплекс тактических идей проведен в другой задаче. 328
№172а. Р. РАВАРИНИ I приз “Sinfonie Schachistiche” 1977 Н#2 6+6 2 решения 1.©Ь5 fig5 2.Де7 ©а&#, 1.ДЬ5 ©h5 2.Ве7 За2#. А здесь на поле е7 проходит перекрытие Гримшоу (взаимное пере- крытие ладьи и слона). Порой даже видные про- блем исты путают тему Гримшоу с перекрытием Гримшоу. 173 a) 1.ДЬ6 Bg8 2.adf3 fcf6#; b) l.©g8 £f4 2.Bd5 Hh2#. Игра трех (!) механиз- мов полусвязки заверша- ется правильными матами с использованием связки двух черных фигур. 174 1.&е4 ВГ7 2.fif6£a4#, 1.£еб fif5 2.Hf4 Феб#. Выключения черных фигур, атакующих белую батарею. Черно-белый ♦магнит». 175 1.ДЬЗ £Г5 2.Ф45 ©Ь5#, 1.В7ЬЗ Г4+ 2.Фе4 ©с4#. Перекрытия и самосвя- зывания черных фигур с красивыми фронтальными матами. К сожалению, второй из них - непра- вильный. 176 1.Д:с4 £с5 2.ФЬ5 ВЬ2# - красивый пра- вильный мат, 1.аб:с4 ВЬ2+ 2.Фаб &с5#. Скрытое самосвязыва- ние черных фигур. Конеч- но, белый ферзь лишь потенциально участвует в шре, придавая вступи- тельным ходам черных налет парадоксальности. Есть тонкость и в ходах белых, которые в решени- ях чередуются. 329
177 a) l.ab7 18+ 2.6g5 £g4#; b) 1.ДЬ7 £g6+ 2.6g4 £d4#; c) l.S :d7 £18 2.ab7 £ed7#; d) LA:d5 £g4 2.ДЬ7 £18#. Удивительно гармонич- ный синтез двух пар вариантов. В первой поочередно играют две батареи, использующие в финале перекрытие Грим- шоу. Во второй - черные забирают линейные фигу- ры, чтобы отступления коней не сопровождались шахами, при этом снова проходит то же перекры- тие, но теперь уже на втором ходу. Москвич Андрей Лобу- сов — международный гроссмейстер, чемпион СССР по композиции, знаток всех ее жанров. 179 1.ВЬ5 £с4+ 2.Йс5 Вс7#, l.d4 £:d4+ 2.6d5 ad7#, l.ais £e4+ 2.6e5 Be7#, 1.6e6 £if4 2.615 a 17#. Две пары нешаблонных фронтальных эхо-хамеле- онных матов. 180 1.Д43 Йе4+ 2.6:е4 £е7#, 1.6еб 2.©d5+ 6:d5 2.£d8#, 1.6g4 ©13+ 2.6:13 £e5#. Три эхо-жертвы белого ферзя. 181 1.Д:еЗ 13 2.Д14 gf#, 1 .©:g3 Д43 2.ТЙГГ4 ef#. Вскрытие линий белых полубатарей с перекрыти- ями фигур черных по двумя линиям. 178 а) 1.ЙеЗ! ВаЗ 2.6g3 Де1#; b) l.£:h5 Де7+ 2.£f6! Bh8#. Самосвязывания чер- ных фигур с предвари- тельным перекрытием двух линий и красивыми правильными матами со связкой. 182 1.Д:h6 Ag3 2.6 ИЗ £14#, 1.Д:И5 Bg3+ 2.fih2 £g4#. Скрытое самосвязыва- ние черных слонов допол- нено белым перекрытием Гримшоу на поле g3. Привлекают и правильные маты со связкой слона. 330
183 l.Sd4+ Bd5! 2.£:d5 Дсб#, 1.ДеЗ+ ДГ4! 2.fi:f4 Bg4#. Черно-белый эффект «ушел-пришел» в ответ на шахи белому королю. 184 1.&еЗ Bd5+ 2.Йе4 ВГ4#, 1.3И4 Д65 2.Ф:е5 Д1Б#, l.fic3 Bfc8 2.£е4 SdS#, l.fcb4 S:I3 2.£d3 ДеЗ#. Первая пара вариантов объединена комбинацией белого перекрытия Грим- шоу, вторая маневрами, приводящими к матам со сложным блокированием (на матующем ходу белые выключают свою линей- ную фигуру от блокиро- ванного черными поля). Приятно, что вся игра начинается с ходов чер- ным конем, что объединя- ет содержание в одно целое. 185 1.С1Д Bbb6 2.glA Де2#, l.glfe ДдЗ 2.С1& ВЬ5#. Развязывания белых фигур путем превращения черных пешек. Так как функции развязанных фигур поменялись, то может быть интереснее было бы чередовать и превращения пешек: в первом решении, напри- мер, cl Д-gl£, во втором gl Д-cl а? 186 а) 1.Й13 Bd2+ 2,ЙеЗ Д§5#, 1.ЙеЗ Да5 2.£d3 Bd2#, l.ttd3 ВЬ2 2.ЙсЗ ДГ6#; b) 1.ТЙГЬЗ Bd2+ 2.ЙсЗ Да5#, 1.1йсЗ Ag5 2.fid3 Bd2#, l.£d3 Bf2 2.fie3 ДЬ6#. В близнеце зеркально отображены три решения из диаграммной позиции. Заметим, что все маты - правильные и со связкой ферзя. 187 l.de Де8 2.йс5 £:еб#, l.gf ah2 2.fid3 £:f4#. Тема Зилахи с преобра- зованием прямых батарей в косвенные. 188 1.В :е4 Д:с4+ 2.ЙеЗ Efh6#, 1.Д:Ь5 В:еЗ+ 2.Йс4 Вс8#. Чередование взятий фигур и линий самосвязы- вания черных фигур. К
сожалению, только пер- вый мат - правильный. 189 a) l.©d6 f8© 2.©h6 ©15#; b) 1.6h6 гаа 2.Bg5 Bh8#; с) 1.Де5 18Д 2.614 ДЬ6#; d) 1.&15 18& 2.£h6 £е6#. Белые превращают пешку в тот тип фигуры, который стоит на поле g3. 190 а) 1.6Ь6 d8fc 2.Вс5 ©:Ь7#; b) 1.6d6 d8B + 2.6е7 ©18#; с) 1.6d4 d8A 2.fcec5 ДГ6#; d) 1.ДсЗ d8© 2.6Ь4 ©Ь6#. «Джентльменский на- бор» — квартет превраще- ний и «звездочка» черного короля приобрел особый оттенок за счет близнецов с белым ферзем в углах доски (своеобразная «ка- русель»). 191 1.£3:с4+ £еЗ 2.&:еЗ &d6#, 1.£5:с4+ £е5 3.&:е5 6g3#. Эффект «ушел - при- шел - вернулся» в остром коневом исполнении. Есть и тема Зилахи. Гармонич- ная игра. 192 l.Ed5 ©:d5+ 2.614 ©13#, l.©14 ©:14+ 2.6d5 ©c4#. Характерный пример тематики 90-х годов прошлого века, когда в моду стали входить схемы и механизмы со взятием черных фигур, что ранее считалось грубым при- емом. Отметим своеобраз- ное сдвоение белых фигур. 193 a) l.©d3 Деб 2.6d4 Й:с4#; Ь) 1.©е6 В:с4+ 2.615 Bd5#; с) 1.©еЗ Bg2 2.613 ДЬ7#. Цикл аналогичных тактический операций трех белых фигур, завер- шающихся правильными матами со связкой ферзя. 194 1.©с5+ Bd4 2.6:d4&13#, 1.©15+ ВИ 2.6:14 £d3#. Два четких решения с шахами белому королю, ответными жертвами ладей и правильными эхо-мага- ми со связкой пешки е4. 195 1.6d3 Д17 2.&d7 ВеЗ#, 1.614 Ва5 2.&с6 ДеЗ#. 332
Здесь форма - «арис- тократа» (то есть без пешек), а игра содержит элементы засады и развя- зывания. 196 l.Efg7 Ф:Ь2 2.©g4 £d3#. l.Bg7 Ad4 2.Bg4 Д:е5#, 1.Д115 Ф:е5 2.Ag4 £g6#, 1.ФГ6 Ф(12 2.£g4g3#. Игра объединена четы- рехкратным блокировани- ем поля g4 разными фигурами. Неплохи и правильные маты. 197 а) 1.8с6! (темпоход) ФЬ6 2.В:еб £d7#, 1.йе5! (темпоход) В h7+ 2.Й:е6 Фс7#; b) l.Bd7 fi:a5! (темпоход) 2.8е7 Bg6#, 1. a d5 g5+! (темпоход) 2.8:g5 ВИ#. В первом близнеце темпоходы делают черные, а во втором близнеце - белые. 198 1 ...£d6 2.Ве4 ФГ5#, !...&g5 2.Фе4 Феб#. 1.В:е4 Де1 2.ФеЗ ДеЗ#. 1.Ф:е4 ФсЗ 2.с5 ФЬ5#. Синтез черного эффекта «ушел — пришел» с таким же маневром в исполне- нии бело-черных фигур. 199 1.Д:с4 ЭП 2,ЙЬ5 ЭЬ7#, 1.Л:с5 Bgl 2.Ва4 ВЫ#, 1.Bd6 Фе5+ 2,Й:с5 Ф47#, 1.Bd3 Фе4 2.Й:с4 &d2#. Две пары правильных эхо-хамелеонных матов. Заметен и черно-белый эффект «ушел-пришел». 200 a) l.tard6! (Йе7, ttf8?) l...Ag8 2.fig6 ЙП#; b) l.©18! (I»d6, 1ЙГе7?) 1...ДП 2.£g4 Йеб#; c) l.«e7! (lHrf8, lHfd6?) 1...Деб 2.fig5 T&dS#. Прокладка пути для белого ферзя украшена выбором первого хода черным ферзем. 201 a) 1.8g4 Феб 2. Ва4 В:сЗ#; Ь) 1.ДЬ5 ДЬб 2.Да4 Д:18#; с) 1.ФЬ6 ЙЬ4 2.Фа4 Фс2#. Замена белой фигуры в близнецах подчеркивается аналогичным занятием черными клетки а4, при- чем именно тем типом фигуры, которая стоит на еЗ. Симпатичный нюанс!
202 l.Ad7? Be7 (BP,ag7)? 1.Де6 Bg7 (но не 1...ВГ7? 2.d3 1ЙГЬ6? или 1... 3 е7? 2.ЙГ2 firg2+ 3.Й-!) 2.ЙГ4 tte4#, 1.Д15 Ве7+ (анало- гично не годится 1...ВП? или l...Bg7?) 2.Й12 8fg2#, l.Ag4 Bf7(Bg7, Be7?) 2.d3 ЙгЬб#. Задача победила в одном из крупнейших международных соревно- ваний того периода - VI командном чемпионате мира. Она была составле- на на тему: «В двух или более фазах ложный белый или черный маневр не достигает цели из-за перекрытия черными белой и (или) белыми черной линии». В каждом из решений два из трех планов построения мага опровергаются перекрыти- ем черным слоном линий ферзя или ладьи белых. Отличный пример со- временной тематики и ее безупречной реализации. Москвич Валерий Гуров - один из ведущих специ- алистов задач на коопера- тивный мат, серебряный призер чемпионата мира 334 (2002), чемпион России (2002). Мастерски владеет всеми приемами жанра. 203 1...&с6 2.de Д(2#. I.d6 Дс5 2.dc fcf3#(fcd3?), I.d5 £c4 2.de Д12# (Ad2?), Led Bd2 2.B:f4 (темпоход) &d3#(fcf3?). Черная пешка четыреж- ды играет на все доступные ей поля (тема пикенинни) и с помощью белых вскрыва- ет линию d. 204 а) 1.й:сЗ Д:сЗ 2,£е8 Bd7#; b) 1.©:а4 В:а4 2.£с8 Дс7#. «Кооперативные» взя- тия с целью привлечения белых фигур на засадные позиции. 205 a) l.Bcg3 Bd3 2.ДГ4 Де4#; b) 1.Д42 Де4 2.Вс2 Bd3#. Предварительное пере- крытие линий для того, чтобы избежать затем шаха белому королю. 206 a) L»:g5 ДЬ2 2.1&d5 Bg6#; b) l.&:g3 Дс5 2.©c7 THrg2#.
Прекрасное выражение темы Зилахи с освобожде- нием линий для матую- щих ходов. Примечатель- но, что оба финала - правильные, правда, неоднородные, так как первый мат - батарей- ный. 207 1.3:с4 ©el (©d3+?) 2.Йс5 ©а5#, 1.Й:с4 ©d3+ (©el?) 2.Фс5 Ad 6#, 1.Д:е5 ©:15 (©е4+?) 2.fid6 ©d7#> 1.Й:е5 ©е4+ (©:15+?) 2.fid6 Веб#. 208 а) 1.©с2 (©d5?) 1...£е5 (fcd8?) 2.©!5 fccd7#; b) l.©d8 (©d7?) 1...fcd7 (fid3?) 2.©e8 fcce5#. Задача составлена на тему: «белая фигура (не король!) скрыто развязыва- ет другую свою же фигуру, несвязанную вначале». Черные могут заблоки- ровать клетки Г5 или е8 двумя маршами ферзя, но ошибочный путь приводит к взятию «королевы». 209 а) 1.©:е5 В18 2.В:е6 3d 8#; b) 1,©:еб+ В17 2.B:d5 &с4#; с) l.B:d5 Ь5 2.©:е5 В :сб#. В командном чемпиона- те проблемисты соревно- вались на тему: «В первом решении (или близнеце) на первом ходу сторон берется белая (или черная) фигура А, а на втором ходу — белая (или черная) фигура В. Во второй фазе - наобо- рот. Сначала забирается фигура В, на втором ходу сторон - фигура Л». Здесь тема представлена (при взятии белых фигур) в циклической форме по формуле АВ, ВС и СА. 210 l.©h3! 0-0-01©аЗ! Bg7#. Два темпохода с воз- вратом ферзя! Очень оригинально. 211 a) l.fid4 Bh4+ 2.fic3 ©аЗ#; b) l.fid6 Bd8+ 2.Йс6 ©c4#, c) 1.6d6 ©:a8 2.ЙС7 ©d8#; d) 1.4117 ©:17 2.Ad4 Bh5#; e) 1.ФГ5 Bh5 2.e5 ©17#; f) l.Ba4 Bd8 2.314 ©d5#; g) l.fif6 ©:a8 2.fig7 ©18#; h) 1.ЙГ6 318+ 2.fig7 ©g8#. Уникальные близнецы. В их образовании в те 335
годы боснийский грос- смейстер композиции был неистощим на выдумки. 212 a) l.S:d4 £с4 2.ЙЬЗ Л:ЬЗ#; b) l.&:dl £с2 2.Sb4 S:b4#. Разрушение связки как темпоход. Необычный замысел связан с эффек- том «ушел-пришел». Арбитр конкурса сожалел, что автору не удались добавить попытки 1 .ЙГЬЗ? и 1. ВЬ4?, не проходящие из-за развязывания. 213 1...ЛЬ4 2.АЬ7 Ad8 (в засаду!) З.сб Де2#, l...£gl 2.ЛЬ6 Де2 З.с5 Де1#. Эхо-хамелеонная игра в исполнении слонов и с тонким ходом пешкой, развязывающей слона после критического хода. 214 1,..Ва8 2.&b7 d8S! З.йс7 Зас8#, 1...йа5 2.£е6 48Д! З.£с6 Sd5#f 1...SC1 2.£dc6 d8fc! З.Йс5 &Ь7#, 1...ВП 2,fcf7 d81Hf+ З.Йе5 Йе7#. Дуэль ладьи и коня d8 дополнена квартетом превращений. 215 1...ДЬЗ! 2.&:h3 &е6+ 3.fig4 Sg5#, l...Sd5! 2.£f:d5 еЗ+ З.йе5 fcd7#. Остроумная и элегант- ная задача! 216 1...Лс4! 2.dc £1е6 3.6d5 &сЗ#, l...^d4! 2,ed Ad3+ 3.fie5 £g6#.
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ НА КООПЕРАТИВНЫЙ МАТ В 3 ХОДА 217 1.Ф15 йП 2.fig5 g8fif+ З.йЬб ttg6#, 1.ФГ6 *d7 2.ИП *d6 З.Фе8 g8»#. В разделе двухходовых задач мы упоминали о так называемых малышках (композициях с числом фигур не более четырех). №217 - пример коротко- метражной задачи на ко- опмат с предельно мини- мальным материалом. 218 l.*g5 с8й 2.ФГ6 ttg8 З.Фе7 d8e#. Пример координации действия двух ферзей. Примечательно, что вна- чале превратилась дальняя от черного короля пешка. 219 l.glB с7 2.Bal &g8! (темпоход!) З.Ва7 с81В#. 220 a) l.fcd7 Дс2 2.fif6 Bd7+ З.Феб Af5#; b) 1.«ха6 ДЬЗ+ 2.йс6 йе5 3.fcc5 Ad5#. Два абсолютно идентич- ных идеальных эхо-мата. 221 1...0-0-0 2.Фа2 B:d3 З.Фа! В:аЗ#. 1.Фа4 £d2 2.Ва2+ ФсЗ З.ДЬ5 В:а2#. Если иллюзорная игра находится мгновенно (подсказывает положение белых фигур), то решение довольно замысловато. Кстати, иллюзорную игру нельзя сохранить за счет, например отступления слоном, ведь при началь- ном ходе черных теряется право нс рокировку! 222 1,ФЬ7 Да5! 2.Фс8 fib6+ 3.*d8 £еб#. Неожиданный крити- ческий ход слоном с пос- ледующим его выключе- нием для пропуска черно- го короля. В ортодоксаль- ной композиции такой маневр (с целью недопу- щения пата черному коро- лю) получил названия темы Чини-Лойда. yyj
223 Ldd5 Йа7 2.db4 ЙЬ6 З.йа4 dc5# - идеальный мат. 224 a) l...flg3+ 2.ЙИ4 dfl$ 3.dh3 Bg4#. Ldh7! df4 2.&g5 Bg3+ З.йЪб Bg6#; b) l...Bh2 2.dh4 Bg2+ З.йЬЗ df4#. Ldg3 dg7 2.dh5 Bg3+ З.Й64 df5#. Уникальная малютка с двумя парами эхо-матов (причем вторая к тому же хамелеонного типа). 225 а) 1.а1й+ del 2.йЬ2 dc2 3.ttb5 ваЗ#; b) l.alB+ Bel 2.ВЫ dd4 3.Bb4 Bal#; c) l.alA Bb3 2.ДсЗ de6 З.Да5 dc5#; d) Laid Bel 2.йЬЗ Bbl+ З.йа2 Bb2#. Квартет превращений черной пешки. Неприятно повторение первого хода белых Bel. А вот как похожая идея выражается в форме Ней- мана (то есть с нескольки- ми решениями). №225а. К. ЮНССОН I приз “Tijdskrift for Schack” 1968 Н#3 5+5 4 решения l.eld ВеЗ 2.df3 Ве2 3.dgl B:f2#, LeiД ЙЫ 2.йе2 del 3.ftd2 Bd3#, I.elB db2 2.Be2 Bd3 З.йе1 Sdl#, l.eltt del 2.йе4 Bd3 3.tirg2 Bdl#. Правда, и здесь повто ряется второй ход белых Bd3. 226 LglB Ь7 2.Bg6 b8tt 3.&g5 йе5#, l.glД Ь7 2.ДеЗ Ь8й 3.Ag5 йе8#. Два слабых превраще- ния черных и два разных идеальных мата.
227 1.С1Д ДЬЗ 2.ДЬ2 Sd5 З.йс1 Bdl#, l.cie 8Ь5+ 2.йа1 Ag6 З.£а2 Bbl#, l.cla+ Bc5 2.6al Bc2 З.ВЫ Ba2#. 228 l.tfh4 fid2 2.tifg6 йеЗ 3.tthh5 «14#, l.«fT5 *d2 2.ФГ6 йсЗ З.йе5 ttd4#, l.ttg4+ йе2 2.«ff5 *d2 3.fif4 «еЗ#. Три идеальных эхо- мата с ферзевыми «эполе- тами». Международный кодекс композиции допускает не- комплектные (то есть, на- пример, с двумя черными ферзями, как здесь) на- чальные позиции. Но су- дьи, как правило, не при- ветствуют такое нарушение канонов, и лишь в редких случаях поощряют авторов специальными отличиями. 229 1.fcd5 *d2 2.fid4 «id6 З.£е5 Феб#, l.£d5 Й?е2 2.йе4 Феб З.Фе5 «id6#, 1.Фе7 fed8 2.fid6 fid4 3.«d7 Фе8#, l.fcd7 Фе8 2.fie6 fie4 З.Фе7 £d8#. Две пары идеальных эхо-хамелеонных матов, ставших популярными еще со средневековых времен (благодаря древ- нему персидскому манус- крипту). 230 l.fiel ВЫ! 2.12 «gl З.Де2+ Ф13#. Одна из первых задач с обменом местами фигур обеих сторон (слон - на место коня, тот - вместо пешки, а она - на поле короля). 231 1... Фе8 2.ФсЗ Фе4 3.fid5 «id4#. 1.Ф13 ФеЗ 2.йе5 Йе7 3.«d4 «d3#. Два абсолютно иден- тичных идеальных эхо-ха- мелеонных финала. 232 1...17 2.Ag8 fg«+ З.йа4 «с4#. 1.Фс4 17 2.fid5 tfc5+ З.йеб 1841# - в ре- шении же черный король неожиданно бежит в центр доски. 233 1.де5 Ь8В 2.£d6 d8B + З.йс7 Ь6#. На пустой доске удает- ся заматовать короля толь-
ко после двух превраще- нии в ладью (!). 234 l.fid5 ДЬ2! 2.&сЗ Bf6+ З.йе5 Д:сЗ#, 1-^еЗ аГ6+ 2.£g2 асб 3.6d5 A:g2#. Два точных эхо-хамеле- онных правильных мата. Особенно интересен пер- вый вариант с критичес- ким ходом белого слона в духе темы Маслара. 235 a) 1.Й18 fcf6 2. «117 Ь8& 3.&g7 &g6# - знаменитый мат с квартетом коней; b) l.fig6 Ь8В 2.fcf8 ah7+ 3.*g8 4И6#; c) l.fcf6 h8® 2.«ih7 ©f6+ 3.*g8 «1h6#. Решение третьего близ- неца слишком прямоли- нейно, но наличие его оп- равдывается третьим раз- ным превращением и пу- тем образования, анало- гичным второй фазе. 236 l.hlfl d7 2.Bal d8«i 3.Ba4 £c6#, 1.ЫД d7 2.Дсб d8fir З.Да4 Sd2#. Синтез популярных идей: квартет смешан- ных превращений, бло- 34Q кирование одного и того же поля, идеальные маты. 237 а) 1.ВсЗ ЙЬ6 2.d5 Ва7 З.йс4 Ва4#; Ь) 1.Вс4сЗ+ 2.йс5 Ва2 3.d6 Ва5#. Два идентичных иде- альных эхо-хамелеонных мата с прорывом белой ладьи на линию а. 238 а) 1.12 ДО 2.ДЬ2 A:g4 3.Agl ДЬЗ#; b) 1.ДЬ2 «112 2.Agl £:g4 3.12 «1еЗ#. Циклическое чередова- ние трех ходов черных с идеальными матами. 239 l.tirc4+ fid2 2.Де5 fif6+ 3.6d4 ДеЗ#, 1.ДГ6+ йеЗ 2.йе5 &g7 3.Brd5 ДГ4#. Идеальные эхо-маты. 240 a) l.£g4 £сЗ 2.ЙГ4 ДеЗ+ З.йе5 d4#; b) 1.й« ЙЬЗ 2.ЙГЗ Agl 3.f4 £d4#; с) l.f4 &d6 2.£f6 йс5 З.йе5 Ad4#. Идеальные маты с од- ного и того же поля раз- ными фигурами.
241 1.6d6! баб 2.6c5 &el З.ЙЬ4 6d3#, 1.6е4 Да4 2.6d3 бсб 3.6с4 ДЬ5#! Два разных идеальных мата. 242 а) 1.6е5 Дс2 2.Sdl еЗ 3.3d5 6с4#; b) 1.6d4 6с4 2.Ва5 Дс2 3.ad5 еЗ#; с) 1.Ва2 еЗ 2.В12 6с4 3.813 Дс2#. Популярный замысел - циклическое чередование трех ходов белых заверша- ется тремя идеальными матами. 243 а) 1.6:12 613 2.йе2 6g3 3.6 fl Ad3#; b) 1.6:d4 6е8 2.6с5 acl+ 3.6d6 Веб#; с) 1.6:е4 Bg2 2.6f4 Bg3 З.е4 6e2#. Циклическая форма темы Зилахи - одна из фи- гур забирается, и мат дает- ся двумя оставшимися с поддержкой белого короля. 244 а) 1.Ве5 6с2 2.6е4+ 6g4 З.Д43 6сЗ#; Ь) 1.Веб 6сЗ 2.6е5 6g5 3.Ad4 6с4#; с) 1.Ве7 6с4 2.6еб 6g6 3.Ad5 6с5#. 245 1.а:с2 d7 2.6еЗ d8tt 3.614 ttg5#, 1.6:d2 de 2.6d3 с8й 3.6e4 i&f5#. Эхо-хамелеонные маты. 246 l.g4 Af6 2.e5 Ag7 3.15 Ah6#. Одна из первых задач на кооперативный мат, кстати, завершающаяся идеальным матом. 247 1.ПД Ahl! 2.Ag2e3+ 3.6е4 A:g2#. Тактическая комбина- ция с критическим ходом белой линейной фигурой с целью пропустить на поле мата черного короля и взятия перекрывающей фигуры. Затем эта комби- нация была названа темой Маслара. 248 I...6f6 2.fe Ag2+ 3.6f4 6е2#. l.gh 6c6 2.613 Д12 3.6g4 6e5#. Два эхо-хамелеонных финала, путь к которым связан со взятием одного из белых слонов. 341
249 I...Ah6 2.fcf4 Деб 3.©d6 Ag7#. 1.йа5! &еб 2.йе4 ДГ4 3.®f5 Ag2#. Два точных эхо-хамелон- ных правильных мата. Осо- бенно хорош хитроумный маневр ферзем в решении. 250 Напрашивается черная рокировка, но после I .аЗ? ДГ4 2.0-0-0 &с4 у черных нет полезного хода, чтобы сохранить грозящий мат 3...&Ь6#. Приходится то же построение осуществлять за три хода: l.Bd8! £с4 2.Й47! ДГ4 З.йс8! &Ь6#. Забавное расчленение «рокировки». 251 l.ttd5 ДЬ8! 2.£ic4 £g7 3.fcd4 fce6#. Индийская тема в кри- стально чистом виде. 252 1... Г7 2.fl £ ГСД 3.fcg3 ДИ6#. l.fla f7 2.В:Ы! 18й+ З.йе4 й13#. Полный комплект пре- вращений (в игре двух пе- шек). Черное превраще- ние в решении — удиви- 342 тельно остроумно. 253 l...fig4 2.ahh5 fif2 3.Bhd5 fcf3#. l.Bd5 fch3 2.Bel £f2 3.Bcc5 &(3#. Ладьи и кони поменяли свои функции! 254 1.ДЬ8! Ag7 2.d3 ДеЗ З.Де5! Д42#. Внимательный реша- тель видимо заметил, что матовая сеть почти завер- шена, и надо только про- пустить в нижнюю часть доски белого слона. Сами прокладки пути весьма элегантны. 255 1.е4 ©а7!! 2.*е5 d4+ 3.*d5 ttd7#. Для образования мата нужны лишь два хода бе- лых (продвинуть пешку и финальный ход), но темп можно выиграть лишь вол- шебным вступлением 1... йа7! Классическая задача. Иногда ярко выражен- ный темпоход белых на- зывают венгерской темой в честь проблем истов Венг- рии, начавших ее плодо- творно исследовать. Дьердь Парош (1910- 1975) в послевоенные
годы был непререкаемым авторитетом в области ко- оперативного мата и од- ним из основателей наци- ональной школы компо- зиции. 256 l...fig3 2.£d4 £е2 3.&с2 Bd3#. I.fcg3+ Ф12 2.fi:hl! ФеЗЗ.Фе! В:Ы#. Казалось бы, мат дать несложно, и иллюзорная игра находится без труда, но решение же очень хит- роумно. 257 1.Ва8! f8tt 2.Bga7 Да2 3.0h7 Д:Ь1#. Кажется, что с появле- нием ферзя белые дадут мат как угодно, но к цели ведут размашистые ходы ладей и белого слона, а красивый правильный мат найти далеко непросто. Недаром задача часто да- ется в заданиях очных конкурсов решений. 258 a) l.©g8! Bd8+ 2.Феб fid5 3.«17 fcf4#; b) 1.©с8! &Ь2 2.&с6 Ве5 З.йс7 &с4#. Несложная, но элегант- ная игра с темпоходами черным ферзем и эхо-ха- мелеонными правильными матами. 259 1 .ФсЗ (темпоход!) agl 2.Фс2 ДП 3.*dl ДОЗ#. Если внимательно при- смотреться к финальной позиции, то заметим чис- ло «10*. Содержание же замысла хорошо знакомо - индийская тема. 260 l... Bd8 2.fcd7 fcd4+ 3.fid5 a:d7#. I.fic4 adl! 2 .fid2 fcd8+ 3.*d5 B:d2#. Еще одна элегантная вариация сюжета, полу- чившего потом название темы Маслара. 261 a) l.ttg2 еЗ+ 2.Ф13 ВЬ4 З.ве2 ай#; b) l.tte3 13 2.ag2 Bb5 3.ag3 а!5#; с) l.£15f4 2.Bg2 Bb6 3.Bg4 Bf6#; d) l.Bd2 13 2,ttf2 Bb4+ З.ФеЗ Be4#. Четыре эхо-хамелеон- ных правильных мата. 262 l .dla d5! 2.B:d5! £d3 3.Bd4 fie3#, 1.41Д+ Ф42 2 .Да4! Sc2 З.ДЬЗ fife3#. 343
Синтез слабого превра- щения с темпоходами, причем в первом решении есть и белый темпоход. 263 l.©d5 Ael 2.fid6 Ad2 3.©еб Af4#, 1.йе5 в fl 2.£d6 Bf4 З.йеб Bd4#. Идеальные батарейные маты тонко мотивированы ходами ферзем. 264 а) 1.©а8! (©hl, ©al?) l...fcgl! (fcg5?) 2.ЙИ2 ЙП 3.©hl g4#; b) l.©al! (©hl?) !...&g5! (fcgl?) 2.ЙИ2 ЙГ2 3.©hl g4#. Выбор черного темпо- хода ферзем дополнен по- иском первого хода конем. 265 1.Де8 &dl 2.Да4 ДсЗ З.АЬЗ £Ь2#, l.Ah5 &а4 2.Adi АсЗ З.АЬЗ &Ь2#. Выбор первого хода бе- лым конем определяется маршрутом черного слона к клетке ЬЗ. 266 l.©gl! fcg3 2.fi И fce4 3.Sal fcc3#; b) 1.©Ь8! fcf2 2.Ag7 fcd3 3.Aal del#. 344 №267 1...0-0-0 2.fib3 fibl 3.©a4 Bd3#. l.Bb3 Йе2 2.fcb2+ йеЗ 3.©b4 Bel#. Эхо-хамелеонные пра- вильные маты, разверну- тые на 90 градусов. А почему нельзя было передать ход белым путем, например, l.g2 или дать мат после 1.йЬЗ 0-0-0 2.йаЗ йс2 3.- Bal#? Про- стой анализ показывает, что рокировка возможна только при ходе белых. Если же ход черных, то перед этим двигались либо король, либо ладья, и ро- кировать белые не могут. Тот же идейный замы- сел, что и в №221. 268 а) 1.ВсЗ Ah7! 2.©d4 Ag8 З.йс4 fcd6#; b) 1.ВаЗ Ag6! 2.©a5 Ae8 З.йа4 fcdc5# - красивые эхо- маты с засадными манев- рами белым слоном. 269 a) l.fcc3+ Ad6 2.6d5 Й47 3.fce4 fcb6#; b) l.fcf4+ *f6 2.Bd5 Дс5 3.fcd3 &d2#; с) l.Bd4 Ad2 2.Й43 ddl З.ве4 &Ь2#. Взаимная смена мест
трех черных фигур по циклу: 4-W, >-1, 1-W. 270 1.£е7 &Ь4+ 2. Sled 5 Феб З.&еЗ &е5#, 1.£е5 £еЗ+ 2.&d5 fig2 3. fig4 A:d5#. Материал достаточно простой для формирова- ния матовой сети, но под- ход к нему совершенно разный, что, видимо, и доставляет решателю нео- жиданные хлопоты после нахождения одного из от- ветов. 271 Lfcd7 £d6 2.£f6 Bg7 3.fie5 £e8#, fcg5 2.ЙГ5 17 З.йе5 ft h6#, I.fid5 Hg7 2.e5 Bd7+ З.йеб fic5#. Король обменивается позициями с тремя свои- ми помощниками, белые же формируют правиль- ные эхо-хамелеонные маты. 272 1...Да8! 2.©Ь7+ йс4 З.йсб fcb8#. I.tird8 Ла8 2.йс8 сб З.ВЬ7+ А:Ь7#. Красивы маневры сло- ном в угол доски, пресле- дующие в фазах задачи разные цели. 273 1...е7 2.elfc e8fi! 3.fcd3 fied6#. l.eltt e7 2.tt:e4 e8tt! 3.fifd5 йе2#. 274 l.Bb5 cb 2.Да5 c4 З.ЙЬб Ad4#, l.ab4cb+ 2.Йсб Ad4 3.Ad6 b5#. Казалось бы, при не- большом количестве мате- риале каждая черная фигу- ра нужна для блокирова- ния полей, а здесь же чер- ные сразу отдают ладью! Два разных идеальных мата. 275 а) 1.&Г5 Ае5 2.ttd3 Ad4+ З.йе4 Дсб#; Ь) 1.£еб Ag6 2.ed2 Ad3 3.£f4 Ab6#; c) 1.G13 Да5 2.fidl Ad2+ З.йе2 ДЬ5#. Три четкие картины эхо-хамелеонных правиль- ных матов. Ферзь и конь черных блокируют по два поля на вертикалях d и f. 276 l.hltt Bg6 2.tth8 g3 З.йе5 £h4#, l.hla g3 2.ah5 fch4+ 3,Sg5 Bg6#.
Цикл белых ходов АВС - ВСА. 277 l.dgl del 2.&Г2 fig3 З.йеЗ dhl#, l.®d5 Йс2 2.*e4 *сЗ 3.de3 dg3#. 278 1.Дс5 Bh4 2.tfg4 fic4+ 3.*d4 B:g4#, 1.йеЗ Ba4 2.Д54 fid3+ 3.*d4 B:b4#. Тема Маслара в двух фазах с критическими хо- дами белой ладьи в обе стороны. 279 1.Да8 ДЫ 2.aba! dd4 3.ab7 de 6#, 1.*а8 dgl 2.hgA! *с7 З.Да7 Д:Ь7#. Тема Зилахи с большой амплитудой полей, на кото- рых жертвуются белые фи- гуры. Украшают задачу и слабые превращения пешек. 280 1.817 ahi 2.*f6 *14 З.Вее7 Bh6#, l.Bg6+ *13 2.Hef6 adl 3.de6 ad5#, l.de8 *13 2.*e5+ *:e3 3.dd6 Bc5#, l.dh5+ *f3 2.df4 ahi 3.dg6 Bh5#. Абсолютно идентичные эхо-хамелеонные правиль- ные маты. Одна из первых отече- ственных задач на коопе- ративный мат, победив- шая в первом советском конкурсе в новом тогда для нас жанре. В №280 была оплодотворена счас- тливая идея М. Неймана о расширении содержания композиций кооператив- ного жанра за счет не- скольких решений. 281 l...Bh6! 2.*:d5 dg6 З.*е6 dc7#. 1.Вс7 Bd8! 2.Bc4 dd7 3.*:d5 dc5# - эхо-маты после критичес- кого хода ладьей и образо- вания батареи. 282 1 ...dh8 2.g5 $17 3.d7g6 dh6#. 1.B17 d(8 2.*f6 *f4 3.d5g6 dh7#. Эхо-хамелеонные иде- альные маты. 283 I...*c2 2.dd3 *b3 3.dc5 ДеЗ#. I.de2 ДИ2 2.dg3 fg 3.*e3 Дgl#. Трудная для решения задача, поскольку завлече- ние черного короля на еЗ умело замаскировано.
284 1.Да8! (темпоход!) I...fig3 2.4ig2 41 fl З.ДЬ4 Дс8#. Первым ходом черные проигрывают темп, пере- давая очередь хода про- тивнику. 285 l.tta8! ДЬЗ 2.йаЗ £Ь7 3.йЬ4 4>d5#. Трехкратное последова- тельное развязывание бе- лых фигур. Одна из первых в СССР (в послевоенный период) удачных задач на кооперативный мат. 286 l.£?:g4 41:е6 2.tfh2! Bg5+ З.йЬЗ iif4#, l.*:g3 В:е6 2.tfh3! Bg6 3.*h4 4if5# - красивая эхо-хаме- леонная игра с освобожде- нием линии для черного ферзя. Любопытно, что в зада- че имеется хитроумное по- бочное решение l.tth5! gh 2.£g4 В:е6 3.ig5 Bg6# также с правильным ма- том. Впоследствии автор устранил его добавлением черной пешки g6, хотя трудно сказать прав ли он? 287 a) l.alS g7 2.Bel g8B 3.Be4 Bd8#; b) а1Д g7 2.A:d4 g8A З.Да7 Де4#; с) l.altt g7 2,йП g8tt 3.tta6 ttb8#; d) l.al£ g7 2.4ib3 g84i 3.£d4 £f6#. Два квартета аналогич- ных превращений черной и белой пешек - так на- зываемый Бэбсон таек, по имени американского проблем иста, впервые представившего этот сложный замысел (в фор- ме обратного мата). Лишь в 1983 году казанскому шахматному композитору Леониду Ярошу удалось представить рекорд в ор- тодоксальной форме четы- рехходовой задачи. В жан- ре кооперативного мата взаимные квартеты, ко- нечно, не доставляют со- ставителю особых техни- ческих трудностей. В форме миниатюры и четырех решений замысел был выполнен тем же ав- тором 12 годами ранее, правда, со существенной дуалью.
№287а. А. КАРПАТИ I приз “BTSB”, 1956 Н#3 3+4 4 решения l.al с7 2.4ic2 с841! 3.4>Ь4 «ld6#, 1.&1Д с7 2.ДсЗ с8Д! З.ДЬ4 Даб#, l.alB 41 с3 2.Ва4 с7 З.ВЬ4 c8fi(tt)#, l.altt с7 2.йаЗ c8tt+ З.«с5 Вг:с5#. 288 a) 1.Й45 *f5 2,ас4 £Ь4+ З.Й64 41ЬЗ#; Ь) l.&d4 Йе7 2.Дс4 41ЬЗ+ 3.fid5 4>Ь4#. Черный король сначала пропускает черную фигу- ру, а потом идет на мато- вую клетку. Комбинация украшена перекрытием Гримшоу и эхо-хамелеон- ными матами. 348 289 1.Ф113 fg5 2.йЬ4 fg3+ З.Й115 fg4# - картинный идеальный мат. Вместо одной геометрической бело-черной фигуры полу- чилась буква Т. 290 1.Вга8! (темпоход) 1...ДсЗ 2,fie4 6g6 3.©d5 £d2#, 1.Ве8! (темпоход) 1...Дс5 2.йе4 6g6 З.Ве5 41 сЗ#, 1.Вс4! (темпоход) l...Ad6 2.йе4 &g6 3.Bd4 4ic3#. Три критических тем- похода линейных фигур черных. К сожалению, второй ход сторон все вре- мя повторяется. 291 1.Д116 Ва7 2.ДеЗ Ге З.йе5 Ве7#, 1.6id7 f4 2.Де5 fe 3.41П Ве8#. Две абсолютно идентич- ные позиции эхо-хамелеон- ных правильных матов. 292 1.Вс8 Вс7 2.6d4 Bd7 З.Вс4 ДЬ4#, 1.йе2 Bel 2.Вс2 Де5 3.Bd2 ВсЗ#. Бело-черная и черно- белая ладейные прокладки пути. Маты- правильные.
293 1.1йгЬ7 ДГ8 2.Фс7 йс5 3.Ad8! (Sd8?) Ad6#, 1.йе8 fca4 2.£d7 *d5 3.ad8! (Ad8?) fcb6#. Выбор хода фигурой, блокирующей поле возле матовой зоны украшено возвратом белых и выбо- ром их первого хода. Маты - правильные. 294 1.£13с4 ВеЗ 2,fid6 Agl 3.fi5c4 Be 5#, I.fi5c4 Де5 2.41d6 Bh5 3.£3c4 Ad4#. Черный и черно-белый эффект *ушел-пришел» с чередованием функций белых фигур, образующих батареи. 295 l.tta8 Г5 2.tth8! &ГС 3.tfg8f6#, l.*g6 йеб 2.tth8! fcf6 3.ttg7 15#. Эхо-хамелеонные фина- лы украшены далекими темпоходами черным фер- зем. 296 1. a :g4 Йс5 2.Ag5 &d4 З.ДГ5 fih5#, l.£r:g3 йсб 2.fif5 fid5 3.af4 fih6#. Тема Зилахи (в пассив- ном варианте) в синтезе с эхо-хамелеонными иде- альными матами. 297 a) l.Ohl! Де1 2.defc+! fce2 3.fcg2 fig3#; b) l.dlA! Д12 2.Ag4 fce2 3.fih3 &Г4#. Первое решение весьма хитроумно и характерно для замечательного стиля Уильяма Шинкмана, (на- равне с Лойдом) основате- ля популярного жанра шахматной задачи. 298 l...fic4 2.dc £g6 3.fid5 £r.f4#. l.Bf6 fi:d5 2.fi:d5 fcc4 З.йеб ab6#. Еше одна версия темы Зилахи до ее «официаль- ного» открытия. 299 l.B:g4! Bh2 2.fig2 Bh4 3.ab2 ac4#. Ладьи поменялись мес- тами после взаимного ос- вобождения линий. 300 а) 1.йа8+ Bf3 2.©a2 аП З.йа1 ДеЗ#; Ь) 1.йЬ7+ ДЬ4 2.ttbl ДГ6 З.йа1 ааЗ#. Примечательно, что ре- шение кардинально меня-
ется при незначительной перестановке белого коро- ля, почти предельно уда- ленного от своего черного коллеги. 301 1.£с7! Де5 2.d5 Д:с7 3.d4 Дсб#. Соль замысла - в пер- вом ходе. Только на с7 бе- лые с темпом забирают мешающего мату коня. 302 1.Веб £с4 (А) 2.Ве7 £116+ (В) З.йеб Bd6# (С), l.ab4 Bd6 (С) 2.ВГ4 £с4 (А) З.йе4 £h6# (В), 1.£е4 £h6+ (В) 2.йе5 ad6 (С) 3.Bf4 £c4# (А). Циклическое чередова- ние трех ходов белых, за- вершающееся тремя пра- вильными матами. 303 1.ВЬЗ £еЗ 2.йа5 *g3! 3.ab5 £с4#, 1.Дсб £е4 2.йа4 i?g2! З.ДЬ5 £с5#. Тема возврата в игре белых коней, перекрываю- щих линейные фигуры черных для предоставле- ния возможности темпохо- дов белым королем. Кра- Зэд сивы и правильные маты, образующие довольно близкое хамелеон ное эхо. 304 a) 1.1»:е7 Дс8 2.ttd7 ed З.йеб d8tt#; b) l.tt:d7 Be8 2.ttd8 e7 З.йеб edtir#. Взятие белых фигур мотивировано освобожде- нием клетки еб для черно- го короля и привлечением его в матовую сеть. 305 l.tt:d4 fl IB 2.tt:e4 В15 З.ВгеЗ Bd5#, l.tir:e4 Де8 2.ft:d4 Ad7 З.веЗ Д15#. Чередование способов образования белой бата- реи и первых-вторых хо- дов ферзем. Игра заверша- ется по сути дела одним и тем же правильным ма- том. 306 1.©Ь8 £с8 2.tta7 ДЬ8 3.tta8 £d6#, l.tth8 ДЬ8 2.tta 1 £с8 З.йа8 £d6#. Минимальный и мак- симальный «треугольник* ферзя мотивирован чере- дованием первого и второ- го хода белых. Похожая же идея, но с «треугольником* белого ферзя встретилась ранее.
№306а. ф. АБДУРАХМАНОВИЧ II приз, “Delo” 1969 Н#3* 3+6 l...tta5 2.йЬЗ ttd5+ З.йаЗ tta2#. I.b5 tt:al 2.йЬЗ tf:b2+ З.йа4 tta2#. 307 1.£1Ь4 Bal! 2.fia2 Дсб+ З.йаб В:а2#, 1.ДЬЗ ДМ! 2.Ag2 Ва5+ З.йсб A:g2#. Черные сначала как бы открывают «мышеловку», затем пропускают линей- ную фигуру белых, а по- том захлопывают клетку, после чего на перекрытую линию играет король. Дальнейшее развитие темы Маслара. 308 1.^е4 Ве2 2.й:15 Д:е4+ З.йеб Ag6#, l.fiig4 Де2 2.*g5 B:g4+ 3,fih5 Bg6#. Построение разных прямых батарей из двух линейных фигур белых. Примечательно, что мату- ющий ход делается на одно и то же поле. 309 а) 1.Д44 Agl 2.Д12 В:с5+ 3.fid4 Д:12#; Ь) l.Bd4 Bd8 2,Bd7 Ad2+ 3.*d4 B:d7#. Бело-черная проклад- ка пути с четкой реализа- цией темы Маслара: бе- лая линейная фигура дела- ет критический ход после чего перекрывается черной фигурой А; это позволяет черному королю попасть на тематическую линию, после чего он получает мат в результате взятия фигуры А. 310 l.ttd5 €сЗ 2.Дсб еЗ З.ВЬб £а4#, l.ttc6 £d4 2.3b6 е4 З.ДЬ5 &ЬЗ#. Тема Гримшоу с допол- нительным использовани- ем и блокирования клетки Ь5. 35!
311 l.Bg5 &g6 2.&Г5 fid3 З.ДГ6 (4.Д:Ь4?), 1.ДГ4 fie5 2.&g5 Ag4 3.flf6 4ihf3# (4.a:f3?). Черно-белый и черно- черный эффекты «ушел- пришел». 312 I.ag4 ДЬ8 2.af4 ag7 З.йе5 Ве7#, 1.8 Гб ДЬ8 2.Д64 Вс7 З.йе5 Ве7#, 1.Д42 Да1 2.ДГ4 Bb2 З.йе5 Ве2#. Трехкратное выполне- ние «индийской» темы. Решения объединены ос- вобождением линии для последующего марша бе- лым слоном. 313 1.&Ь6+ £Ь4+ 2.йс5 Де5 З.ДЬ5 d4#, 1.йс5 d4 2.йе7 £Ь4+ З.йёб Де5#, l.©d4 Де5 2.ве4 d4 3.£d5 £Ь4#. Циклическое чередова- ние трех ходов белых под- черкнуто вступительными ходами черного ферзя на смежные поля. 314 a) l.firg4+ fg 2.Д43 ДГ6 З.йе4 £сЗ#; b) l.Ag4 Г4 352 2.©g6 fic5+ 3.fif5 hg#. Идейный стержень за- дачи — взаимное освобож- дение линий для ферзя или слона черных друг за другом на диагонали Ы- h7. В одной фазе ферзь жертвуется на g4 и осво- бождает пусть своему сло- ну на d3, в другой, наобо- рот, на g4 играет слон, а ферзь отправляется на g6. 315 1...Д:а8 2.Да7 Ь7 З.йсб Ь8й#. 1.йаб! Да8 2.1йс8 Ь7 З.йсб bcfc#. 316 а) 1.ДЬЗ аЬ5 2.41с4 41 с5 З.йе5 41 е б#; Ь) 1.еЗ 41 с5 2.ДВ й:17 3.41е4 £еб#. Синтез двух разных за- мыслов: тема Гримшоу в первом решении и само- блокирование трех клеток - во втором. 317 l.fi:b3 Да2 2.&с5+ dd4 3.41d7+ с5#. 318 1.Д15 В:е5 2.Ве4 Йс5 З.Ф:е5 fid3#. Обратите внимание на дату публикации. В то время повторить такую
комбинацию в легкой форме было чрезвычайно трудно, также как и тог- дашним решателям найти авторский замысел. 319 L..c3 2.dc йга8 З.Ф64 йс4#. 1.с6 Ef:d4+! 2.&:d4 fid2 З.Де5 сЗ#! Одна из первых треххо- довых вариаций темы Зи- лахи (до того, как она была сформулирована и предложена). 320 а) 1.Ы Д ДбЗ 2.Дсб Ag6 З.Д47 £с7#; b) l.hltt Ag2 2.tth5 Де4 З.В 17 £с5#; с) l.hlfc ДЬ5 2.fig3 Дсб 3.fif5 4>g5#; d) l.hl a ДЬ5 2.Bdl Де8 3.fld5 fig7#. Четыре четких решения с тонким разделением игры, мотивированной квартетом превращением. Приятно, что все маты - правильные. Маленький дефект- повторение хода белым слоном на Ь5. 321 1.Дсб Дс2 2.fia4 41d5+ З.ФЬ5 Ad3#, 1.Да2 ДЬ5 2.ФЬЗ fcd5 З.йаЗ fi:d4#, l.fcc4 ^18 2.Фс5 ае8 3.1йЬ4 ad7#, 1,ДЬЗ ас5 2.Фс4 ad3 З.тйгсЗ ДЬ5#, 1.йс4 ас5 2.ttd2 ДЬЗ+ З.ФсЗ a:dS#. Пять занятных правиль- ных матов с довольно хит- роумными перестроениями фшур. Задача периодичес- ки дается в очных конкур- сах решений, неизменно нанося очковый урон даже в активе самых опытных решателей. К сожалению, имеется «ложка дегтя» (бе- лая пешка f4), предотвра- щающая лишь дуали в ре- шении и ухудшающая эко- номичность правильных матов. 322 а) 1.£с4 Фе2 2.£Ь2 ФеЗ З.ВЬЗ Bel#; Ь) 1.Д45 ВЫ 2.Фс4 Ф:42 З.Вс5 ВЬ4#; с) 1.Вс4 0-0-0 2.4113 Bel 3.4id4 ВеЗ#; d) 1.ФЬЗ 0-0-0 2.fcc4 ФМ З.йа4 Bd3#. Образование близнецов путем последовательного снятия с доски фигур по- лучило название темы «стриптиза». Отметим, что все четыре финала завер- шаются правильными ма- тами с близкими эхо-по- строениями. 353 12 1000 шаиитных мгиоя
323 l.fira8! ДЬ7 2.Bc2 Лаб 3.tfe4 Bd5#, l.ad2 Ahl! 2.©g2 Hb4 3.©e2 Де4#. В первом решении ферзь прокладывает доро- гу белому слону, а во вто- ром, наоборот, «офицер» освобождает дорогу коро- леве. Оригинальный замы- сел, позднее он был по- вторен в №292. 324 a) l.Sg5 &:g2 2.£h5 £d2! (темпоход!) 3.Ag4 fcf4#; b) l.Ag5 £:g7 2.ЙГ4 fid4 3.Sg4 fih5#. Двукратное перекрытие Гримшоу на полях g5 и g4. 325 а) 1.ДсЗ Ag4 2.ДГ5 Bb2 З.Де4 Де 2#; Ь) 1.йеЗ аЬ2 2.ab3 Ag4 3.abd3 Ве2#. Синтез популярных идей: чередование первых и вторых ходов белых, мат с одного и того же поля разными фигурами, про- кладка пути и правильные маты. 326 1.Вс4 &d4 2.йс5 аЗ 3.Ad5 &аЬЗ#, 1,Дс5 £с6 2.йс4 а4 3.ad5 £Ьа5#. Смена функций белых коней и линейных черных фигур завершается пра- вильными матами. 327 l...agl 2.Bg2 fcg6+ 3.*g3 a:g2#. I.fcf2 ДМ 2.Ag2 fcd5+ 3.613 A:g2#. Бело-черная прокладка пути по-Маслару с пра- вильными матами с одно- го и того же поля. 328 a) l.fc:g3 Йе7 2.йе4 *d6 З.Д13 fi:g3#; b) l.fi:е2 йП 2.ЙГ4 *g6 3.8(3 £:е2#. Комплекс идей (тема Зилахи, обмен мест, пере- крытие Гримшоу) укра- шен идеальными матами. 329 2.fcc5 Г5+ З.е5 fc# (е.р.). l.fcfB fg+ 2.е5 fe (е.р.) З.йе7 &с6#. 330 l.Bd5 Ве5 2.£d4 £g7 З.й:е5 &g6#, l.Ad4 Де5 2.£d5 6g5 З.й:е5 *g6#. Линейные фигуры сто- рон идет навстречу друг другу. 354
331 1.Дс7 Да7 2.1ЙЧ17 а :!5+ 3.*d6 Дс5#, l.Bg5 ah4 2.£fg6 Д:<16+ 3.fif5 Hf4#. 332 a) 1.6d4 ДГ8 2.й:е5 Ad6+ 3.*f6 e5#; b) 1.йе4 Bb7 2.fi:d5 Bd7+ З.йеб d5#. 333 a) l.Be3+ Be4 2.Й63 ftb7 З.й:е4 ftc5#; b) 1.ВГЗ+ Де4+ 2.ФеЗ ^еб 3.i:e4 ftf4#. 334 a) l.Bd4+ Ad5+ 2.&:d5 ft:g8 З.Дс4 ft :f6#; b) I.Ag4+ ft f5! 2.£:f5 A:g8 3.Bf4 ДЬ7#. Игра с темой Зилахи, осложненная шахами бе- лому королю, неожиданно заканчивается идеальными матами. В этой хорошей задаче все легко и непри- нужденно, но грубоватое взятие коня g8 не дает полного ощущения гармо- нии. 335 l...ftc2 2.ftd3 ftal 3.ftb2 Де1#. I.ft:f3 ftс4 2.ftd2 fta5 3.13 Де5# - не- шаблонные картины пра- вильных эхо-матов. Не- приятны, правда, пешки на линии с, не участвую- щие в игре. 336 l...B:d4 2,йс5 Bh5+ 3.fi:d4 Bd5#. I.fic5 В:еЗ! 2.de Bh5+ 3.fid4 Bd5#. Здесь проходит идея, получившая впоследствии название темы Зилахи. 337 l.glB Ь7 2.fig8hgtt ЗЛД! (темпоход!) ttd5#. В 40-е годы автору не удалось представить (в корректной форме) в од- ной фазе попарный сме- шанный квартет превра- щений, и белый конь уже стоит на а8. Позднее этот замысел удалось реализовать, но с потерей темпохода при превращении в слона. №337а. Б. КОЛУДРОВИЧ “Mat”, 1984 (См. диаграмму на след, странице). 1.ПВ с8«г 2. В f8 efft 3.41Д ttcl#. 355 12*
Н#3 3+9 ролева». Жаль, что второй мат оказался неправиль- ным. 340 1,Да8! Дй8! 2,Bb7 fig? З.ФГ6 fid5#! Хитроумные маневры с критическими ходами сто- рон завершаются эффект- ным правильным матом. Непростая для решения задача! 338 а) l.fifl figl 2.Bel i:g4 З.ДеЗ fih3#; b) l.fic4 fic3 2.fid2 Й:е5 З.йеЗ fidl#; с) 1,ДеЗ+ Й:е5 2.Ad2 fic3 З.йеЗ fidl#; d) l.Hh5 fic3 2.Bh2 *g5 3.fig3 fie4#; f) 1.ЙГ1 A:g4 2.ДГ2 *f3 З.Де! ДйЗ#; g) l.fig2 *:g4 l.fihl 6h3 3.Agl fig3#. Тема «стриптиза» в семи фазах! 339 1.©Ь8! fig7 2.Дс7 f8tt З.ДИ2 Ml#, l.ttb2 йе8 2.Bc2 f8« 3.ah2 tS(3#. Красивая прокладка пути ферзем дороги для слона или ладьи, которые возвращаются на поле, ко- торое ранее занимала <*ко- 341 Для создания матовой картины черным нужно сделать три хода, а белым - достаточно только двух. Поэтому выбор маршрута черного коня искусно обусловлен эхо-хамелеон- ным тем походом белой пешки. I.fid3! Ь4+! 2.fi:b4 fic7 3.fic6 &е6#, 1.Всб ЬЗ! 2.41:b3 41b6 3.41d4 fid7#. Несложно, но очень изящно! 342 1 ,йЬ6 е5 2.йс7 еб З.йс8 е7#, l.Ad8 f4 2.fid6 f5 3.£d7 f6#, l.Ae7 g3 2.&d6 g4 З.йеб g5#. Любопытный геометри- ческий замысел с трсхсту-
пснчатыми движениями белых пешек. 343 1.Да5 дс7 2.Ь5 df5 З.ДЬб даб#. 1.Вс7 dd6 2.йЬ5 дс2 З.всб д:Ь7#. Четкий замысел с воз- вратом черных фигур пос- ле того, как они пропустят через клетку, на которой они стояли, другую чер- ную фигуру. Маты - пра- вильные. Аналогичная идея представлена в следующей композиции. №343а. Р. ТОМАШЕВИЧ III место Лига проблем иста 1982 Н#3 4+3 Ь) ФеЗ а) 1.Фе5 dhf2 2.Деб+ dg4+ З.Ф(5 dd6#; b) 1.Феб dhg3 2.Ве5 де2 З.ФГ5 dd4#. Тема Фэзера - линей- ные фигуры черных про- ходят через поле, на кото- ром раньше стоял черный король. 344 1.дсб ДЬ8 2.йс7 а:Г4+ З.Фе5 Д:с7#, l.dd3 Bel 2.tte2 Д:е7+ З.Фе5 В:е2#. Снова знакомая комби- нация Маслара с проклад- ками пути, дополненная на этот раз оригинальным предварительным пере- крытием линий во избе- жание шаха белому коро- лю. 345 1.ВаЗ ВЬЗ 2.Ag5 Bb4 3.Bf3 Д12#, 1.с5 ВЬЗ 2.Bg3 Ф45 3.Bg4 ДеЗ#. Черно-белая и бело- черная прокладка пути для ладей. 346 l.de4 Ag7 2.df6 Всб+ З.Фе5 Д:Г6#, I.fib5 Вс8 2.дс7 Де5+ З.Фсб В:с7#. Комбинация Маслара, которую мы уже не раз видели, - критические 357
ходы линейных фигур бе- лых для последующего по- падания на линию черно- го короля. 347 а) 1.«115 «if4 2.£еЗ+ «Ig6 3.&d3 fce5#; b) 1.&Ь6 «1Ьс5 2.£а4+ £Ь7 З.йЬЗ Развязывание коней бе- лых, шахи их королю, и новое развязывание, на этот раз королем, который приходит на поля, ранее занимаемые конями. 348 а) 1.«еЗ Agl 2.йГ2 а:12 3.ad6 af5#; b) l.ae5 ah5 2.Bg5 A:g5 3.«d6 ДеЗ#. Четкая линейная игра. 349 l.Bd4 Д:е4+ 2.й:е4 ftg3 3.«id3 13#, l.Ad4 B:e5+ 2.Ф:е5 6g4 3.«id6 f4#. Диагонально-фронталь- ная эхо-игра с неожидан- ными жертвами. 350 a) l.Ag2! Ве4! 2.ДЬЗ+ Ag2 З.Деб Bg4#; b) l.tte7 Bg2! 2.Ag6 Вс2+ 3.£d6 веб#. Автор представил ста- ринную тему Говарда’, дви- гаясь по линии связки бе- лая фигура развязывает черную, которая в свою очередь развязывает бе- лую. Во втором решении тема проходит уже в игре черных. 351 1.6:d2 *d4 2.*:d 1 йеЗ З.й:е1 acl#. Остроумная трактовка кооперативной помощи! 352 Путь к мату ясен I. В f4 2. В17 3.Ag7 й:Ь7#, но ка- кие два хода должны сде- лать белые? Решение несложно, но весьма оригинально - l.Ag7 h8^! 2.ВГ4 «1 17! (темпоход!) 3. В:17 й:Ь7#. Тодько превращение в коня позволяет найти ис- комый темпоход. 353 l...flh4 2.с5 Ag4 З.йс4 Де2#. 1.с5 Bel 2.&c3dc З.йс4 Де2#. Иллюзорный мат нахо- дится довольно просто, ведь так и хочется соору- дить стандартную батарею
с линейными фигурами белых. В решении хочется повторить маневр, но к цели ведет вдруг черно-бе- лое перекрытие. Эту зада- чу часто предлагали в оч- ных соревнованиях реша- телей, и всегда она дос- тавляла им неприятности. 354 l.Ag3+ dd6+ (A) 2.*d4 db4 (В) З.Де5 Д:12#(С), 1.3е5 db4 (В) 2.«14 Д12 (С) 3.df3 dd6# (A), l.ttd2 Д12 (С) 2.Де2 dd6+ (А) 3.*d3 db4# (В). Цикл трех ходов белых фигур завершается разно- образными правильными матами. Обращает на себя внимание дифференциа- ция порядка ходов сторон, что является одним из эс- тетических критериев жанра. 355 а) 1.Д:е5 Дс4 2.Д45+ Йе2 З.йе4 Ad3#; b) 1.Д47 Д:с6 2.£?е6 й?е4 З.Де7 Д45#; с) 1.ДГ7 Де6+ 2.£g6 C?g4 3.Ag7 Д15#; d) 1.Д§5 £g2 2.6g4 Де4 З.Д15 Д13#. Уникальный комплекс пяти (!) «звездочек»: трех слонов и двух королей. Отметим, что и матующие ходы следуют с клеток d3, d5, 15, (3, которые по от- ношению к клетке е4 так- же образуют «звездочку». Рекорд, который, видимо, невозможно побить! 356 1.йс4 Ef4 2.id5 й:е4! З.й:е4 Ag2#, l.Sd5 Д:15 2.*d4 Д:е4! З.Ф:е4 Hf4#. Темы Зилахи и Книста (белые берут фигуры про- тивника на клетке, на ко- торой ранее стоял его ко- роль). 357 l.ttbl+ del 2.йе4 de2 З.Де5 dh4#, l.fl а+ del 2.314 d!3 3.ag6 dg3#. Удачно продифферен- цирована последователь- ность ходов белых (осо- бенно в первом варианте). Если начать 1.Де5? del 2-tSfbl, то далее у белых нет ничего стоящего. 358 Деб 2.йе4 Hg2 З.Й13 Ad5#, l.d:15 Bg2 2.dd6 Bg5 3.dc4 Sd5#, l.ef ЙЬЗ 2.ФеЗ Й:с3 3.13 dd5#. 359
Конструктивно неслож- ное задание 4-го команд- ного чемпионата мира (мат с одного и того же поля разными фигурами) здесь отлично дополнено циклической формой темы Зилахи. 359 а) 1.Вс7 Bh7 2.ВсЗ Вс7 3.ad3 Вс4#; b) l.Ad8 Ag5 2.Да5 Ad8 З.ДсЗ ДЬ6#. Элегантная черно-белая прокладка пути аналогич- ными линейными фигура- ми завершается правиль- ными матами. 360 1.Дс6 Веб 2.*d5 ДП 3.ttd4 Ве7#, 1.ДГ4 Деб 2.йе5 Ве7 3.Bd4 ДП#. Белое перекрытие Гримшоу с ходом пере- крываемой фигуры с це- лью прикрыть вскрывае- мую фигуру на матующем ходу. 361 l.fic7 Ва8! 2.ttb8 Д18+ 3.*d8 В:Ь8#, 1.Г5 Да1! 2.ttb2 Bg7+ 3.*f6 Д:Ь2#. Эту комбинацию Мас- лара мы уже видели, и в №361 привлекает отлич- ная техника и красивое трудное решение. 362 a) l.ttb2 fcg3 2.*d4 *f2 З.Дс4 Д:Ь2#; b) 1.ДЬ7 *g8 2.*d5 ЙП 3.©с4 Д:Ь7#. 363 a) l.ttf5 Д:Ь6 2.fie4 Agl 3.fie3 ДИ2#; Ь) 1.йеЗ Ва8 2.fie5 Bg8 2.fif5 Bg4#. Двукратное развязыва- ние черных коней. 364 а) 1.е1Д Bdl+ 2.Д:сЗ fid2 З.Й64 fif3#; b) I.efA Да1 2.Дс4 йЬ2 3.й:<И Йс2#. 365 1.е2 й(5 2.ftd3 Д64 З.Дс4 йе5#, 1.Дс5 ЙГ6 2.Й64 Де4 З.Дс4 й!5#, l.ttd8 Ag8 2.ttd3 Ad4 З.ДЬ5 Фе5#, l.iHrg8+ йе5 2.йсЗ Ad3 З.йЬЗ йе4#. Эхо-игра и эхо-фина- лы. 366 l.ef fe+ 2.й:е5 fid З.ФГ4 fid3#, 1. В :f4 В:е5 2.й:е5 d4+ З.Й15 fi:g3#. Чередование функций ладьи и пешки белых и порядка их взятия.
367 1.Де8 Ad7 2.3d6 Да4 З.Дсб ДЬЗ#, 1.Вс2 ВсЗ 2.£d6 Вс7 3. Веб Bd7#. Стройная слоново-ла- дейная стратегия. 368 l.Bf6 В:е6 2.й:е6 Даб З.ДГС Дс4#, 1.ДГЗ Д:е4+ 2.й:е4 йсб 3.3(5 ВЬ4#. Черный эффект «ушел- пришел» и традиционная тема Зилахи. 369 l.glA В:Г4 2.ДЬ2 Bd4 З.Дбб Да7#, l.glB Д:Г4 2.Bg4 Де5 З.Вс4 ВЬ5#. Вскрытие линий для при- ближения к коралю черных вновь появившихся фигур. 370 l.*d3 ef2.tt:d4 В:е2 3.ttc4 ВеЗ#, 1.ФГ4 d5 2.В:е5 Д:(2 3.Bef5 ДеЗ#. Гармоничная игра со вскрытием линий, разма- шистыми ходами слоном и ладьей белых, матующих с одного и того же поля еЗ. 371 а) 1.йеЗ £f6 2.Bd5 Bd4 3.ad2 Ве4#; b) l.fie4 Sig 6 2.ad6 Bd5 3.Bd4 Be5#; c) 1.йе5 еЗ 2.ad7 Hd6 3.ad5 Веб#. Эхо-варианты с движе- нием сразу трех (!) ладей. 372 a) l.Br:d3 Д68 2.6:d4 Да5 3.tte4 ДеЗ#; b) l.B:d4 ВЫ 2.fi:d3 Bel З.Ве4 ВсЗ#. Задача несомненно бы выиграла в гармонии, если бы вместо ферзя играл черный слон. 373 l.Bfg5 A:d6! 2.A:d6 fch6 З.Де7 $id7#, fc:d6! 2.fi:d6 fic6 3.fif7 Де7#. Трехходовая интерпре- тация темы Зилахи. 374 l.fe:b6! cb 2.Вс4Ь8й З.йс5 &:Ь6#, 1.4i:d6! cd 2.Де4 dear 3.£d5 tt:c5#. Однородные и гармо- ничные решения. Черные вынуждены на первом ходу уничтожить белую фигуру, чтобы дать возможность своему королю приблизить- ся к матовой сети, которую образуют оставшаяся фигу- ра с превращенным ферзем. 375 a) I.edB g7 2.B:d3 g8e 3.Bd6 ttc4#; b) I.efA gh 361
2.A:d3 h8tf З.ДЬ5 d4#. Красивая тактическая комбинация открывается смешанным «фениксом» и заканчивается правильны- ми матами. Интересен следующий содержатель- ный момент: превращен- ные черные фигуры бло- кируют поле, которое по- тенциально контролиру- ются в начальной позиции ладьей и слоном белых. 376 1.ае7 Ad5 (Д4-, Деб?) 2.6d3 ЙЬЗ З.ВеЗ Дс4#, 1.Дс1 Де1 (ДЗ-, Дс12?) 2.6d4 ЙЬ4 З.ДеЗ ДсЗ#. Маневры белыми сло- нами с возвратом под- креплены элементами вы- бора игры — либо пере- крывается черная ладья, либо помехой становится белый король. 377 l.ttc5 Bd8 2.Ad7 Д15+ 3.*d6 B:d7#, l.fcgS ДЬ7 2.Д§6 Bd6+ 3.&f5 Д^б#, 1.Дс7 Ad3 2.*d7 ad2 З.Не7 ДГ5#, 1.ДГ6 ad3 2.&I5 Дс2 З.Веб Bd5#. Пропагандируемая из- вестным английским про- 362 блемистом К.Фэзером идея синтеза двух пар раз- ных по содержанию вари- антов успешно прижива- ется в жанре трехходовки. Здесь две такие пары (неоднократно реализо- ванные по отдельности) объединены в одно целое непринужденно и с оче- видным изяществом (пра- вильные маты, легкая по- зиция без белых пешек). 378 а) 1.йе5 с5! (I...h6?) 2.Bf6 ЬП+ З.ЙГ5 fcg7#; b) 1.615 h6! (1...с5?) 2.ДГ6 £ig7+ 3.6е5 fif7#. Однородная и красивая игра украшена выбором белых темпоходов. Очень элегантно выглядят «танцы» черных на полях е5, (5, f6 и выключения из игры отсечения» ферзя, оправдывающие форму близнецов. Гармоничная задача. 379 l...fif2 2.е1 В ВП З.ае5 figl#. 1^Д £е4 2^g4 «И6 З.йВ 0-0#! В решении белые фигу- ры после рокировки сразу занимают клетки П и gl, в иллюзорной же игре ко-
роль и ладья искусственно привлекаются на заветные поля. 380 1,ВеЗ £:е5! 2.Н:е5 Дс1 3.Bd5 ДаЗ#, l.Eb4 Д:16! 2.£:f6 £g5 3.£d5 £ge4#, l.f5 £b5! 2.cd £:e5 3.Ad5 Де7#. Активные, чисто коо- перативные жертвы белых фигур с целью помочь черным блокировать одно и то же поле возле своего короля. Приятно, что и все маты — правильные. 381 l...£g3 2.с4 dc4+ З.йе4 Bd5 4.£еЗ 13#, l...d4 2,£сЗ dc5+ З.йе5 Bd6 4.£e4 14#. Довольно оригиналь- ные по конструкции иде- альные эхо-хамелеонные финалы. 382 1...&I13 2.6d4 £12 3.ttc4 ЙЬ6 4.е5 еЗ#, l...£B 2.ttc5+ ЙЬ7 3.ad6 d3+ 4.*d5 е4#. Идеальные эхо-хамеле- онные маты, абсолютно идентичные по конфигу- рации. 383 l...fig3! (темпоход!) 2.ela *h4 3.*14d4 4.Be3 g3#. Одна «картинка» сме- нилась на другую, над ос- троумным названием ко- торой можно думать не меньше, чем над решени- ем. 384 а) 1...Д14 2.W ДИ2 3.af4 Д13 4.йеЗ Agl#; Ь) 1,..еЗ+ 2.йе4 ДП З.В15 ДГ4 4.«fd3 Ag2#; с) 1...ДК4 2.ВГ6 ДГ5 З.йе5 е4 4.ttd4 Ag3#; d) 1...е4+ 2.Фе6 е5 3.aff7 ДГ6 4.ttd5 Ag4#. Четыре эхо-хамелеон- ных мата, сдвинутых на смежных полях. 385 1.Й1Б £g2 2.£g5 £:h4 3.*:h4 d8tt(A)#. I...d8a 2.Й16 Bd4 3.£g5 a:h4 4.fi:h4 £13#. Так хочется сразу по- ставить ферзя, но даже помощь далекого коня не позволяет соорудить мато- вую сеть. 386 1...Д:Ы 2.а1Д Да2 З.йе4 ДЬЗ 4.Д44 Дс2#, 363
I...af6 2.йе5 a:e6+ 3.6f4 ае5 4.ttg3 а 15#. В первом решении по круговому маршруту дви- жется белый слон, во вто- ром — ладья. 387 l...efa! 2.*d6 B:h8 З.йе7 В18! 4.й:18 fc:g6#. Остроумная мотиви- ровка превращения. Тема феникс здесь как бы пере- вернута - сначала пешка превращается, а уж потом вновь появившаяся фигу- ра забирается. 388 a) 1...&Г6 2.£h6 £h5 3.g6 £f6 4.gh g5#; b) l...g5 2,fih5 ЙГ6 3.h6 *g7 4.hg £f6#. Оживленная игра на ограниченном участке доски с темой Зилахи, хотя, глядя на позицию, жертв со стороны белых не предвидилось. Началь- ный ход белых в первом варианте становится мату- ющим ходом во втором, и наоборот. Маты - пра- вильные. РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ НА КООПЕРАТИВНЫЙ МАТ В 4 ХОДА 389 а) 1.ФЬ5 tth7! 2.йсб *g7 3.6d7 fiffi+ 4.Фе8 tte7#; b) 1.йЬЗ йГ4 2.йс2 *g4 3.6d 1 ЙГЗ 4.йе1 ttcl#. 390 1.ФГ6 18В+! 2.fig5 *g7 З.ЙИ5 Sf6 4.£h6 Bh8#. Любопытный коопера- тивный эффект — не по- могает вовремя ферзь, а более неповоротливая ла- дья оказывается кстати. 364 Занятная малышка! 391 1.0-0-0 Ь5 2.йЬ7 Ь6 З.йаб Ь7 4.Ва8! batt#. Остроумная мотиви- ровка рокировки - необ- ходимо с темпом подтя- нуть черного короля. 392 1.йе7 Г5 2.й:Г7! f6 З.йе8 17+ 4.6d8 18tt#. Тема возврата в игре черного короля, который поистине кооперативно помогает белой пешке на пути к полю превращения.
393 a) l.c2 c5 2.clB c6 3.Bal c7 4.Ba7 с8й#; b) 1.с2 Йаб 2.с1Д Ь5 З.Ле5 Ь6 4.ДЬ8 Ь7#. В близнеце неожидан- но обошлись без превра- щения. 394 1.ЙЬ6 £Ь7! 2.Ф:Ь7 Ь6 З.Фс8 Ь7+ 4.Й48 Ь8й#. Любопытно, что для построения этой матовой сети сторонам нужно сде- лать лишь по три хода. Но выстроить цепь только из шести полуходов нс удает- ся, и приходится терять темпы. Особенно хорош темпоход белых. 395 а) 1.йе6 (5+ 2.ЙГ7 f6 3.*g8 Г7+ 4.Ф118 fBtt#; b) l.*d4 f6 2.йсЗ f7 З.ФЬ2 fBtt 4.йа1 йаЗ#; с) 1.Фе4 Гб 2.ЙВ 17 3.£g2 f8tt 4.Ohl йП#; d) 1.Фс6 ДЬ6 2.ФЬ7 сб+ 3.йЬ8 с7+ 4.йа8 c8tt# с эхо-хамеле- он ными матами. Задача была признана одной из лучших малышек (то есть задач с числом фигур не более 4) в 1999 году. 396 a) l.fid7 йс2 2.йс6 йсЗ З.ЙЬ5 fcc7+ 4.йа4 Bal#; b) 1.йе7 йе2 2.ЙГ6 йВ ’ 3^g5 fcf7+ 4.Й114 Bhl#. Малышка-аристократ с идеальными эхо-матами - зеркальными отображени- ями. 397 l.fid4 ВГ2 2.йсЗ fie2+ З.ЙЬ2 &сЗ+ 4.йа1 Ва2#, 1.ЙГ4 £ЬЗ 2.fig3 fcd2 3.ft:g2 £В+ 4.ЙЫ Bh2# - эхо-хамелеонные правиль- ные маты в разных углах доски. 398 1. Bg8! fid3 2.Ag7 Og2 3,Ah6+ ЙЬЗ 4,Bg5 &f4#. Тема Гримшоу с крити- ческим ходом ладьи и последующим перекрыти- ем ее слоном, а затем уже ладья перекрывает слона (правда, на матующем ходу используется и бло- кирование поля g5). 399 1.йЬ7 с6+ 2.йа6 с7 З.ЫД c8fi 4.ДЬ7 Ь5#. Каждая из пешек могла превратиться с решающим ударом, но мат объявлен
там, где его совсем не предполагали. 400 1.йЬ8 £:а6+ 2.Й&8 fib4 З.&аб fcd5 4.£Ь8 fic7#. Белый конь совершает круговой маневр, попутно освобождая клетку аб для прыжка всадника партнера. 401 l.hla fte3 2.flg4 41 е2 З.йЬЗ Й13 4.Bh2 figl#. Обе фигуры белых воз- вращаются на свои места, к ним добавляется и вновь превращенная ладья, так- же вернувшаяся на место пешки. 402 l.ttg7! Д45 2.ttd7 &с6 З.ЙЬ7 Дс4 4.йс8 Даб#. Несложное, но изящ- ное решение. 403 1...ЙЬ2 2.йЬ4 йс2 З.йаЗ йсЗ 4.Да4 &с4#. 1.Да4 йбЗ 2.йЬ4 Й64 З.йаЗ ЙсЗ 4.с5 Фс4#. «Треугольные» маневры белым королем. 404 1...йс2 2.йа4 ЙЫ З.Ь4 Йа2 4.41Ь5 ЬЗ#. 1,©аб йс2 2.йа5 ЙЬЗ 3.41с8 йаЗ 4.£Ь6 Ь4#. Эхо-хамелеон ные иде- альные маты. 405 1.йс2 «1Ь5 2.Й63 g4 З.йе4 41g5+ 4.йе5 Г4#. Картинный идеальный мат, в котором белый квартет вновь воссоеди- нился. 406 a) l.ad6 йГ4 2.Ваб! ЙГ5 З.йсб йеб 4.ВЬ6 Вс8#; Ь) l.BfZ Bhl 2.Д61! йеб З.йГЗ ЙГ5 4.Де2 Bh3#. Темпоходы линейных фигур черных в предельно экономичном построении и, естественно, с идеаль- ными матами. Блестящая задача! Международный грос- смейстер Иосиф Крихели (1931-1988) всю жизнь прожил в Гори (неболь- шом грузинском городке) и занимался проблемами автоматизации сбора чая. Был на редкость талантли- вым композитором и с равным успехом работал во всех жанрах, в том чис- ле и этюдном. Был пер- 366
вым советским проблеми- стом, добившимся миро- вого признания в области задач на кооперативный мат. 407 1.ВГ7 й(5 2.afh7 fi:f6 3.0-0+ fig6 4.Bh8 £e7#. Белый король по «треу- гольнику» возвращается обратно, черные же ладьи поменялись местами. Мат - идеальный. 408 l.fih4 fie2 2.Пtt+ йеЗ 3.ttb5 fif4 4.tth5 g3#, 1.ЙГ4 fie2 2.Г1В g4 3.Bel+ fif2 4.Ве5 fih3#, 1.*Ь2 fie2 2.П41 fif2 3.fihl £е2 4.£h2 fi>g3#. В миниатюрной форме соединены превращения в разные фигуры. Жаль, что повторяется один и тот же вступительный ход белых, да первый мат не чист. 409 1.114 Bd2 2.tth5 *d3 3.fig4 fie4 4.£h3 Hg2#, l.£f3 fic3 2.fih4 fid4 3.fig5 fie5 4.tth6 Bg3#. Два фронтальных эхо- хамелеонных идеальных мата. 410 l.tth5! £d6 2.fid4 Де2 3.fic5 fif4 4.&d5 fib5#. Ферзь черных может сразу пойти на поле d5, но тогда у них не будет пос- леднего хода. Поэтому вступление является ис- кусно замаскированным тем походом. 411 l.Ah8 Г4 2.al Д IS 3.Ag7 Гб 4.ДЪ7 П#. Идеальный мат королю, сидящему в оригинальной слоновой «клетке». 412 a) l.fie6 Вс2 2.Й15 ВсЗ+ 3.fig4 Ad3 4.fih3 Af5#;b) l.fia7 Дс2 2.fic7 Де4+ 3.fib8 Веб 4.fia8 B:c8#. Перемена функций ла- дьи и слона. 413 l.£ig5 fid6 2.fif3 Ah5+ 3.fif5 e3 4.fie4 Ag6#, l.fig5 fie6 2.fif4 ДГ5 3.fcg5+ fif6 4.fcf3 e3#. Два занятных идеаль- ных мини-мата. 414 а) 1.£с2 еЗ 2.£1Ь4 fie2
З.йе4 d4 4.£d5 £d6#; b) 1.ЙП йе4 2.*el Й13 3.fic3 fig2 4.£dl fic2#. Задача с так называе- мым польским типом близ- неца, при котором меня- ется цвет фигур сторон (но сохраняется задание). Если бы позиция не со- держала пешек, то обе фазы образовали бы близ- нецы типа дуплекс. 415 l.fed6 Ag8! 2.fif7 Sd2 З.йс4 сЗ 4.Дс5 Д:Г7#. Одна из самых попу- лярных трех- и многохо- довых идей в кооператив- ном жанре. Повторение ее получило название темы Маслара. Здесь же эта идея была проведена впервые. 416 l.Aal! g3! 2.ttb2 g4 3.tth8 g5 4.Ag7 g6#. Бристольская проклад- ка пути для сильнейшей линейной фигуры, отправ- ляемой потом в угол для блокирования поля. Эта занятная идея встретится читателям и в других зада- чах данного сборника. 368 417 1.ДЫ! £d7 2.£g2 йсб 3.41Г4+ Йс5 4.Де4 Ad4#. Тонкий маневр слоном в угол доски для помощи марша белого короля в центр. 418 l.£g4! Йе5 2.Й13 ЙГ6 З.йе4 с4 4.Й44 fif5# - ко- роли сторон обменялись свои местами. 419 1.Ве4 ЙсЗ 2.Д44+ ЙЬ4 3.ttd6+ ЙЬ5 4.Ве5 $И6# - идеальный мат. 420 1.йе5 ДаЗ 2.Де4 Ь4 3.Bd5 ЬЗ 4.fid4 ДЬ2#. Один из самых попу- лярных сюжетов многохо- дового кооперативного мата — обмен позициями фигур. Здесь это продела- ли и черное, и белое трио. 421 а) 1.Да8! Йс4 2.ttb7 *d3 З.тйгЫ Й:е2 4.Ag2 Ad4#; b) l.tirb8! 6d4 2.Ag2 йеЗ З.ВЫ Ad4 4.tfh2 й:е2#. В первом близнеце проходит сначала брис-
тольская прокладка пути, которую мы еще увидим не раз, а потом фигуры двигаются в обратном на- правлении. Содержание второй позиции по-про- ще, но не без тонкостей. 422 1.ЬаД! h4 2.ДЬ8 h5 3.а1Д! h6 4.Aag7 h7#. Решение вы, конечно, нашли сразу, но уверены, что оно вас позабавило. 423 1.ЙГ7 ДЫ! 2.ttc2+ йаЗ 3.tth7 41 g6 4.6g8 Да 2#. Остроумная бело-чер- ная прокладка пути, не- возможная в ортодоксаль- ной композиции. Классика жанра! 424 l.fie3 41g5 2.&d4! 41 f7 З.йе4 Д81! 4.4>d5 «id6#. Для построения мато- вой картинки и черным, и белым нужно лишь по три хода, однако без потери темпа сторонами с после- довательностью ходов не разобраться. Отметим и идеальный мат. 425 l...ab7 2.6g3 Де8 З.Ф114 SI7 4.ЙИ5 8117#. 1.Д115 8f3+ 2.fig4 ДбЗ 3.Ag6 Де2 4.fih5 Bh3#. При решении трех- и многоходовых задач нуж- но всегда проверять воз- можность построения ба- тарейного мата, особенно при наличии у белых ла- дьи и слона. В иллюзор- ной игре мат довольно очевиден, а вот в решении его поиски по-сложнее. 426 l.i^rgl ДЬб 2.6g3 41:е4+ З.ФЬ2 fi(2 4.Ag2 Дс7#. Возврат белых фигур на свои места после вскры- тия линии для черного слона. Приятная для ре- шения задача. 427 1,Ве8+ 4ife7 2.*d4 41 h4 З.йеЗ 4ieg6 4.8е4 fif5#. Примечательно, что в финальной позиции белые кони поменялись местами по сравнению с позицией на диаграмме! 428 1.вЬ8! *g7 2.a:I8f7 3.8b8 ffitt 4.ВЫ tta3#.
Казалось бы, надо по- пытаться ввести в игру бе- лую ладью, но не тут то было! Черная ладья устра- няет препятствия на пути белой пешки и затем воз- вращается обратно. Остро- умно! 429 l...Adl 2.fig6 f3 3.fih5 Ag5 4.fig6 f4#. I.fie6 ДеЗ 2,*g7 f4 3.*h6 Ag6 4.fig7 15#. Блок с эхо-игрой и эхо-хамелеонными пра- вильными матами. 430 a) l.g2 tt:g2 2.ttbl З.ЙЬ2 йеЗ+ 4.йс1 ttd2#; b) l.tircl tth2! 2.йЬЗ *g2 З.йс2 ЙВ+ 4.*dl ©е2#. Два прекрасных эхо-ха- мелеонных варианта с критическими ходами бе- лого ферзя и тонко моти- вированным выбором игры за счет черной фигу- ры на П. 431 I.t3rg4! Ah8! 2.£d5 fig7 З.йе5 й!2 4.fif4 fie 6#! Индийский маневр в предельно рафинирован- УЮ ной редакции завершается неожиданным батарейным идеальным матом. 432 l.Bd4 fib4 2.®d2+ Дс2 З.йсЗ ЙЫ 4.Вс4 fia2#. Знакомый замысел - и черное, и белое трио по циклу взаимно сменили свои позиции. 433 l.Bd7 ДЬ8! 2. Веб сб З.йе7 с7 4.£d6 c8fi#. Индийская комбинация с финальным превращени- ем в коня. Обратите вни- мание на матовую пози- цию. В ней поле d6 атаку- ется дважды: слоном и ко- нем, и чистота мата, вроде бы, нарушена. Однако ба- тарейные финалы такого типа (с двойной атакой поля, на котором стоит черный король) услови- лись считать правильными. 434 1.йс5 еЗ 2. fir с 6 ЙГ5 З.Дс4 £Ь7+ 4.fid5 е4#, l.d3 &g5 2.firc4 fie4 3.fid4 ЙГ4 4.Ad5 еЗ#. Довольно близкие по конструкции эхо-хамеле- онные идеальные маты. Любопытно перестроение
черных в первом решении - король освобождает поле d5, пропуская ферзя и слона, а потом возвра- щается назад. 435 1...йеЗ 2.С11Й+ *12 3.ttc8 *g3 4.ttg4+ fg#. l.cla *e3 2.Shi *f2 3.ah4 *g3 4.Bg4+ fg#, l.g5 f5 2.g4 *f4 З.С1Д+ *g3 4.Ag5 fg#. Похожий по конструк- ции идеальный мат дается после взятия ферзя, ладьи или пешки в ответ на раз- ные превращения. 436 1.4>е5 *еЗ 2.*d5 *е2! 3.*d4 *d2 4.d5 сЗ#, l.£d8 d4 2.fie6 *d3 3.*d5 b5 4.d6 c4#. 437 а) 1.Д46 ДЬ8! 2.ttg7+ *13 З.*е5 e4 4.Де6 Д^7#; b) 1.Де5 ДЬ7! 2.fig6+ *f2 З.*е4 еЗ 4.Д65 A:g6#. Тема Маслара оформ- лена в виде эхо-хамелсон- ной игры и эхо-финалов. 438 a) I.ttg4b4 2.ab3 Ь5 З.*а5 сЬЗ 4.ttb4+ сЬ4#; Ь) l.®fg4 *d5 2.ttb4 сЬ4 З.аГЗ Йс4 4.аЬЗ сЬЗ#. Чередование последо- вательности жертв черных фиг>р, приводящее к ред- ким эхо-хамелеонным идеальным матам. 439 l.fird8 еЗ 2.fcd6 е4+ З.*е5 *еЗ 4.ttf6 d4#, l.fic5+ *12 2.*е5 *el 3.*d4 *d2 4.е5 еЗ#. Идеальные эхо-маты. Обратите внимание, что вначале фигуры образуют на доске цифру 8. 440 1. £g5 ДЬ2! 2.*d4 g3 З.йе5 6g7 4.fif5 g4#, l.£f4 Д118! 2.6d6 &g7 З.йе5 Ф116+ 4. *15 g4#. «Индийская» комбина- ция на двух разных диаго- налях. 441 l.^f6+ *Ь4 2.ДГ4 fig5 З.йе5 *с5 4.ДГ5 d4#, l.ttf5 fif2 2.Д13 fcg4 З.*е4 *c4 4.ДГ4 d3#, и еще один эхо-хамелеонный мат, раз- вернутый на 90° по отно- шению к двум первым - l.ttb6 fif4+ 2.*с5 fid5 3.Ad6 fic7 4.Дсб d4#. 371
442 1.Де5 Sd5 2. ДеЗ Se5 3.&d4 ЙГ6 4.Дс4 еЗ#, l.Agl Hd6 2.Лс5 йеб 3.fid5 сЗ 4.Дс4 е4# - абсо- лютно точные идеальные эхо-матовые картины. 443 l.sd4+ ЙсЗ 2.йе4 £ЬЗ 3.fid3+ йс4 4.ВеЗ £id2#, 1.ВеЗ+ &d2 2.йе4 £а2 3.Hd3+ Йе2 4.3d4 &сЗ#. Идеальные эхо-маты с яркой игрой - два двой- ных шаха в каждой фазе. Для кооперативного жан- ра такая эффектная игра черных очень нестандарт- на. 444 1.&С4+ £а4 2.fca5 Д:Ь8 3.fcb7 Ad6! 4.0-0-0 &Ь6#! Красивый замысел, включаю ши й рокировку и возврат белых фигур. 445 1.£сб ДаЗ 2.Sd5b4 3.*d6 Ь5+ 4,ftd7 be#. Вариация индийской темы с неожиданным взя- тием коня. 446 1... Да4 2.йа2 ДЬ5 З.Да! Д:с4+ 4.ЬЗ Д:ЬЗ#. !.Дс1 Д:с4 2.ДЬ2 ДЬ5 З.йа2 Да4 4.Да1 ДЬЗ#. Вращение белого слона сначала по часовой, а по- том против часовой стрелки. 447 1.йс5! йе4! 2.Й46 й:В З.йе5 fid7+ 4.ЙГ5 fce7#. Обе стороны начинают игру с темпоходов. При ошибочном начале 1.йс5? 6:f3 2.й£5 fid7 3.£g6 у бе- лых нет полезного хода. 448 l.tfa4! Ag8 2,Дс6 £g6 З.Вге4+ й!7 4.Й45 Йе7#. Черные фигуры поме- нялись местами, а белые, проведя индийскую ком- бинацию, пропустили ко- роля противника в мато- вую клетку. 449 1.ЙЬ7 £g3+ 2.йа6 Ag2 З.И1Д ДП 4.ДЬ7 е4# Еще одна задача-загад- ка. 450 1.&с4 &е6 2.&с7+! &:с7 З.ФаЗ £Ь5 4.&с2 fic3#. I.fed3 fcd7 2.fib6+! 372
fi:b6 3.ficl fic4 4.&e2 &e3#. Для построения мато- вой клетки черным нужно сделать лишь три хода. Четвертым же они делают темпоход, жертвуя коня а8. Маты, конечно, пра- вильные. Незавидна лишь роль пешки а4, препят- ствующей маршруту на сЗ по другой траектории. 451 1...Де6 2.Ag6 lig 3.hg flg3 4.g5 ah3#. l.hg! Ag6! 2.hg h6 3.dh5 h7 4.*h6 h8fir#. Классическая задача на кооперативный мат. В ил- люзорной игре белые дат мат с помощью обеих сво- их активных фигур. И вдруг решение начинается со взятия белых фигур, а наносит удар скромная пешечка, проскальзываю- щая к полю превращения. Позднее сербский про- блемист реализовал замы- сел решения в более про- стой форме, добавив два хода. №451а. Б. СТОЯНОВИЧ “Mat Plus”, 1999 Н#6 3+3 1.Ь5 ДЬб! 2.йЬ4 а4 З.аЬ а5 4.йа4 аб 5.йа5 а? 6. даб a8tir#. 452 l...fib6#. 1.с2 ЙЬ2 2.С1Л+ Йа2! 3.Ad2 ФаЗ 4.ДсЗ &Ь6#, 1.с2 Йа2! 2.С1&+ ЙЬ2! З.£а2 йаЗ 4.£сЗ £Ьб#. Возврат к иллюзорному мату путем блокирования поля сЗ превращенной фигурой с тонкими манев- рами белым королем. 453 1.6е4 ФГ7! 2.Bd6 ЙГ8 3.41 f6 е4+ 4.йеб (5#, l.Ag7 dd8 2.ЙГ6 е4 З.ДГ5 Йе8 4.$еб е5#.
454 1.ВаЗ Йс7 2.сЗ йЬ6 3.аЬЗ+ Фа5 4.йс4 $е5#, 1,&е2 £Ь4+ 2.£?d4 йеб 3.Hd3 Й15 4.fiic3 fcc2#. 455 1.Дс2+ йе5 2.Д15 £?d4 З.ДЬЗ £d3 4.Ag2 Де2#, l.tfh3+ 6g5 2,tte6 ЙЬ4 З.НеЗ ЙЬЗ 4.Де2 Ag2#. 456 l.Bg7 £:f5 2.0-0 fed6 3.tf h8 &П 4.ДИ7 fih6#. Круговой маневр конем с целью вскрытия линии для черного слона. 457 1.ФЬЗ! Да1! 2.fcc5 Bd4 З.*е5 ЙЬ2 4.*:d4 йс2#. Иллюзией становятся попытки создать традици- онную батарею В +Д или Д+В. Задача - загадка! 458 а) 1.с5! Д13 2.*аб Ве4 З.ЙЬ7 figl 4.йа8 Ве8#; Ь) 1.йЬ8! Дсб 2.йа6 ДЬ5+ З.ЙЬ7 Да6+ 4.йа8 ДЬ7#. Во втором близнеце есть выбор первого хода конем. В отличие от пер- вого решения он мешает Ш осуществить знакомый ба- тарейный мат (fib4, fcd4, fce5, fce7, fcd8?). 459 l.fie3 £hl 2.Bg4+ ф(2 3.*f4 fig3 4.e5 de3#, 1.ЙГ5 d3 2.&e5 £g4 3.&g6 Й13 4.e6 de4#. Довольно редкая форма идеальных эхо-хамелеон- ных финалов со взятием, ведь всегда хочется ис- пользовать все наличные фигуры (тем более, если их так мало!) для построе- ния матовой клетки. 460 1.Д118! Ag7 2.ВГ5 Ad4 З.Де5+ *d5 4.«»f3 ДеЗ#. Поспешные действия 1.ВГ5? ДГС 2.Дс5+ *d5 3,fif3 Дс5 приводили к тому, что у черных не было бы хода для сохране- ния мата 4.ДеЗ. 461 a) l.tte8 е5 2.ДЫ! Дс2 З.йП ДЬ7 4.Ag6 Ag8#! Оригинальный замысел с бело-черной прокладкой пути слонов. Впослед- ствии этот маневр встре- чался много раз. В ряде изданий, кстати, указывается близнец с пе-
установкой черной ладьи на с2, но в нем есть не- сколько побочных реше- ний. 462 1.йе7 fih4 2,Sg2 ДЬ8! 3.Bgg7 ЙЬ5 4.&f6! fig8#! Занятные маневры ла- дьи и слона партнеров с возвратом черного короля и неожиданным матом со связкой ладьи. 463 l.d:d4 Bb5+ 2.йеЗ Д:Г6 3.e?d2 Ве5 4. ЙсЗ Ве2#. Любопытный графи- ческий сюжет: черный ко- роль совершает круговое движение, а белые пере- страивают батарею с дру- гой стороны большой диа- гонали. Через 20 лет Ф. Зонен- фельд практически полно- стью повторил эту пози- цию. причем его опус был даже отобран в «Альбом ФИДЕ 1968-1970». 464 1.Х9ге4 fie7! 2.tt:e7 fe З.йаЗ е8 В 4.йа4 В а8#. Казалось бы, ферзь мог понадобиться для блоки- рования поля, а белый конь - для мата. На са- мом же деле для достиже- ния цели надо уничтожить обе эти активные фигуры. 465 I...fcf7 2.fie5 d4 3.fi:c4 Й:с4 4.йс4 fid6#. I.fif2 ЙЬ4 2.fi:d3+fic3 З.йе4 £Г7 4.fie5 «id6#. Возвращение к матовой картине из иллюзорной игры - довольно модный прием в кооперативном жанре в 50-е годы. 466 1.©Ь4! ДП 2.&g4 fig2 З.Й13 ДЬ5 4.fig4 Д:с6#. Первый ход великоле- пен, только на h4 можно спрятать ферзя, чтобы он не мешал диагональному мату. Задача - загадка! 467 l.ttf4+! fif5 2,*d3 Де4+! З.й:е4 ЙП 4.Ф:Г5 fid6# - идеальный мат. Внушительные силы белых допускают поиск матовой сети почти в лю- бой точке доски, но к цели ведут непредвиден- ные жертвы сразу двух бе- лых фигур!
468 Дс2 2.d2 ДЬЗ+ 3.*d3 Да2 4.ttc4 ДМ#. Черное трио обменялось своими местами, а белый слон прогулялся по кругу. Через год автор чуть улучшил позицию. №468а. М. Мак ДАУЭЛЛ П приз “Ideal-Male Review”, 1984 Н#4 4+4 l.tird2! Д:ЬЗ 2.сЗ Дс2+ З.йс4 ДМ 4.ttd3 Да2#. 469 1. ftd5 Д18 2.Ве4 Ag4 З.Д44 Д41 4.Bge5 ДЬЗ#, l.*d6 Де8 2.Де7 Ad4 3.Bd5 Да7 4,с5 ДЬ8#. Эхо-хамелеонные пра- вильные маты двумя сло- нами. 376 470 l...fch5 2.Д:дЗ Ag3 З.йе4 f4 4.d4 fcfb#. l.A:d3 fehl 2.d4 Ag3 З.Д45 Г4 4.йе4 df2#. В решении три черных и три белых фигуры по циклу меняются местами. Можно найти смену пози- ций фигур сторон и в ил- люзорной игре. Оба фина- ла завершаются идеальны- ми матами. 471 1.£с5 йсЗ 2. Дсб (3 З.йе5 Ag3+ 4.Ad5 be#, 1 .Йе5 de 2.&Г6 ЙсЗ З.Де4 13 4.ДГ5 Ag3#. Идеальные эхо-маты со сдвигом по циклу ABCD - DABC ходов белых. 472 1.йа5 Д(13 2.tta4 ДЬ5! З.аЬ Де5 4.а6 Дс7#, 1.а5 ДсЗ 2.ВЬЗ+ ДЬ4! З.аЬ Де4 4.а5 Дсб#. Эхо-хамелеонные пра- вильные маты остроумно дополнены жертвами бе- лых слонов по-Зилахи. 473 а) 1.ва5 ЙП 2.ДГ4 Йе1 З.Ве5 йе2 4.Д45 4id6#; b) l.tte5 Й42 2.Д45 Adi
З.ДГ2 Йе2 4.Д64 fcg3#. Два «треугольных» ма- невра белым королем. 474 a) 1.Д44 g3+ 2.Фе5 fig5 3.flf4 В 4.Д65 gf#; b) l.Bd4 *h4! 2.Ad5 Sh5 З.йе4 £g4 (королевский «треугольник!») 4.Де5 gf#. Два идеальных эхо-ха- мелеонных мата. 475 1.ЙГ4 ЙЫ! (темпоход) 2.Д15 *gl 3.1Иге4 й(2 4.g5 g3#, l.ttfl g3! (темпоход) 2.Й15 g4+ 3.$g5 ig3 4.ttf6 h4#, 1.ЙГ5 *g3! (темпоход) 2.£g5 h4+ З.ФЬ5 ЙЬЗ 4.fiBg4#. 476 1.ЫД+ ЙЬ2 2.С1Д+ йсЗ З.ДиВ S:d3 4.elB ап#. Три довольно хитроум- ных слабых превращения черных пешек. 477 a) l.tta3 de 2,tir:B Де4 3.firf7 Дсб 4.tta7 cb#; b) 1.ЙЬ7 de 2.tta7 Де4+ З.йаб Дсб 4.Г2! cb#. Скромная пешечка В остроумно дифференциру- ет выбор того или иного маршрута ферзем на а7. 478 a) l.Bhl ah2 2.Bal Йа2 З.ЙЬ5 Ваб 4.Ва5 НЬб#; Ь) 1.йа5 ah5! 2.ah4 d5 3. Bb4 Bh4 4.ab5 Ва4#. Ладьи забавно бегут друг за другом или вежли- во пропускают одна дру- гую. 479 1. W! g5 2.ЙГ5 fig7 З.£е6+ fih6 4.»h8! d4#. Только на h8 черный ферзь не мешает батарей- ному мату, первый ход ко- нем преследует лишь цель прикрыть белого короля от возможного шаха. 480 Не будь пешки d6 все кончалось бы сразу. Уст- ранить препятствие пору- чается шахматной короле- ве - l.ttd3+ 6f4 2.»:d6+ йеЗ 3.i»g3+ (и теперь не годится возврат 3.ttd3+?, так как белый король от- гоняется слишком далеко) З...йе4 4.firb3 «idб#. Первоначально задача была опубликована с ко- нем на 15 и отобрана в 377
«Альбом ФИДЕ 1968- 1970», но в ней нашлось побочное решение с жерт- вой ферзя на с 7 и матом превращенной фигурой. Пришлось переставить коня и добавить черную пешку g6. 481 l.fefc! еб 2. £13 е7 3.е1В е8Д 4.ВеЗ Ag6#. Тема феникса - чер- ные сразу же забирают бе- лого слона, но он возрож- дается позднее и наносит матующий удар. Попутно дважды в слабые фигуры превращаются черные пешки. Автор задачи — немец- кий проблемист Ганс Клювер, долгие годы руко- водивший шахматным от- делом во влиятельной газе- те “Die Welt” (Гамбург). Он активно пропагандиро- вал композицию, ее связь с практической игрой, на- ходил интересные конст- руктивные задания, свя- занные с шахматами. Классическим стало его задание: ходят только бе- лые, они играют одной и той же фигурой (осталь- ные 15 неподвижны) и на восьмом ходу объявляют мат. Решите эту головолом- ку, и вы всегда сможете преподнести своим шах- матным друзьям остроум- ный подарок. 482 а) 1.£аЗ Sf5 2.йс2 Bf4+ З.йЬЗ Де4 4.йа4 Дс2#; b) 1.£Ь2 Д15 2.ЙП Де4+ 3.*gl Bl3 4.fibl a fl#. Взаимные перекрытия слона и ладьи белых по- зволяет черному королю беспрепятственно проско- чить в матовые клетки на разных флангах доски. Жаль, что автору не уда- лось обойтись одной и той же черной фигурой для блокирования поля аЗ или h2. 483 l.ela + £g2 2.Ве4 ahi З.С1В Bh6 4.Bc4 Bd6#, 1.е1Д d3 2.ДсЗ Bel 3.clA Веб 4.ДеЗ Bd6#. Два редких правильных мата с нормальными ла- дейными и несколько не- привычными слоновыми «эполетами». Примеча- тельно, что помощники
появляются после превра- щения пешек. 484 l.Sel Ad4 2.©е2 Да7 3.tte7 Йс4 4.Веб ДЬ8#, 1.ДИЗ Л: f6 2.firg4+ ЙсЗ 3.tird7 id4 4.Леб Де5#. Фронтально-диагональ- ная «бристольская» про- кладка пути завершается сдвоением линейных фи- гур и правильными мата- ми. 485 1.ВеЗ Bg4 2.Bf4 &еб З.йе4 Bg2 4.ЙГЗ fcg5#, 1.ВсЗ £d3 2.ВГ6 6g2 3.Bd6 ЙГЗ 4.flc5 fib4#. Два абсолютно точных, редких правильных эхо- мата. 486 1-ЬЗ ЙГЗ 2.йЬ4 йеЗ З.Вга4 *d2 4.&а5 сЗ#, 1.аЬ6 сЗ 2.Даб ЙеЗ З.ЙЬ5 Й43 4.Ва4 с4#. В образовании эхо-ха- мелеонной клетки уча- ствуют семь черных фи- гур, прячущих своего ко- роля в центре «каре». 487 l.fid3 ДЬ8! 2.йе4 £Ь5+ З.йеЗ fcg7 4.*d4 fcf5#, l.£d7 Ad4 2.tire6 Agl З.йе5 ДЬ2 4.*d6 fcf5#. 488 l.Bf4 f3 2.©e4+ fe 3.af3 ЬЗ 4.ЙГ4 ДЬб#, l.Sh4 h3 2.©g4hg 3.8h3f3 4.£h4 ДГ6#. Точная эхо-игра. 489 Задача участвовала в Матче Македония - Рос- сия - Украина на третьей доске, где была предложе- на тема: « Телтоход (тем- походы) белых в решении* 1.йе2 Даб! 2.ЙГЗ ДЬ7+! 3.fig4 Дс8 4.Д13 &f6#, 1.ДЬ5 ДЬ7! 2.йе2 Даб! 3.й(3 Дс8 4.^g4 fie5#. Задача, в которой тем- походы делает не белый король (как обычно). По- зиция характеризуется не- привычной для темпоигры свободой доской - нет ни одной заблокированной или замурованной фигуры или пешки. 490 а) 1.Й:е4 йеб 2.de d7 3.£f5 dett 4.ЙГ6 ttf8#; b) l.£:f4 Дсб 2.dc d7 3.fcg5 d8tir+ 4.Й116 tth4#. 379
В каждом из вариантов проходит жертва двух бе- лых фигур, а мат дается оставшейся в «живых» пешкой d6, которая дваж- ды превращается в ферзя. Маты - правильные. 491 1.а1Д! *Ь6 2.ЫВ+! fi:a5 3.йЬ2 йЬ4 4.с1£! аЬ2#. Стандартная для фрон- тального мата ладьей чер- ная «стенка» выстраивает- ся из превращенных фи- гур. 492 a) l.altt de 2.tth8 *d7 3.$Ь6+ Йс7 4.tta8 cb#; b) l.alfil de 2.&b3 c6 3.ftc5 c7 4.feb7 c8£#; c) l.alB c5 2.Bcl сб З.йЬб c7 4.Bc6 cbtt#. Три довольно разно- родных, но непростых ре- шения, объединенные, по- жалуй, лишь превращени- ями черной пешки. 493 1.Всб Bb7 2.Ah8! ДаЗ 3.Bcl Bg7 4.ahi A:d6#. Бело-черное перекры- тие в результате критичес- 380 кого хода черного слона. 494 l.d2+ £:d2 2.Bg7 fcbl! З.сЬД £ld7 4.Ag6 &f6#. 495 1.ДГ2 еЗ 2.Й13! H:17+ 3.*g3 Bb7! 4.BI3 Bg7#. Забавный возврат чер- ного короля и белой ладьи в чисто кооперативном духе. 496 1.е4 A:g3 2.d4 fif4 3.&d6 £}g6+ 4.&d5 £e7#, 1.с4 ДаЗ 2,d4 b4 3.*d6! (темпоход!) 3...b5+ 4.fid5 fif6#. Внешне похожие ма- невры слоном завершают- ся красивыми правильны- ми матами. 497 a) l.Bd7 d6 2.Hde7 d7 3.ad6 d8tt 4.8ee6 ttg5#; b) 1.ДЬ2 de 2.£d5 c7 З.Всб c8tt 4,Bed6 с) 1.Дс5 de 2.Да7 c7 З.ДЬ8 cbtt 4.fid5 tfb5#. Три эхо-мата, два из которых образуют хамеле- онное эхо. Особенно за- нятно перестроение чер- ных ладей в первом близ- неце.
498 L©a6 iHfh 1! (темпоход!) 2.йгГ6 Й:е2 3.fig6 6d3 4.Й15 ©e4#. 499 l.ag2! Ad4 2.Bail Да1 3.a:f3 fi:f3 4.Ba2 fid4#. После поспешного I.af2? у белых нет полез- ных ходов, поэтому первая ладья делает темпоход. а освобождает клетку 13 - вторая. Остроумно! 500 1.ДЬЗ fie7 2.8g4 fi:e6 3.*g3 fig7 4.*h4 fiefS#, l.Hhl fid5 2.Bel fi:d4 З.йе! fi!3+ 4.*dl fic3#. Последовательное вза- имное развязывание ко- ней по горизонтали и диа- гонали. 501 а) 1.Де8! fi:d7 2.fia4 fi:e5 3.ab4 fid3! 4,ДЬ5 fic5#; b) 1.Вс2 fi:c4 2.йс8 fi:e5 З.Д48 fif7! 4.ас7 fid6#. Известный по темати- ческому конкурсу 80-х го- дов замысел с засадными ходами черных фигур. 502 l.g4 fig6! 2.6:g6 £П 3.*g5 fig2 4.*h4 ДГ6# (жаль, что белая пешка не Удел), 1.вс5 ДГ6! 2.й:Г6 d3 З.йе5 6d2 4.£d4 fif3#. Тема Зилахи в четырех- ходовой форме выглядит особенно неожиданной, так как белые после жерт- вы резко ослабляются. 503 a) l.dlfi &g8 2.glt5r Дс4 3.©g5 ДП 4.ЙГ6 ДЬЗ#; b) l.dlA ed2.glB d5 3.Bg5 d4 4.Д&4 а 17#. Квартет превращений в игре двух пешек. 504 1.ЙГ5 fib2 2.ab Йе2 З.ЬсД Й13 4.Ag5 g4#. Казалось бы, легко можно построить мат дву- мя конями, но увы! Их приходится отдать для по- мощи черной пешке аЗ. 505 a) l.fid5! Ве5 2.ЙГ4 Н:е6 3.&g5 3f6 4.£h5 Bf5#; b) l.tfg2 Д:е6 2.h2 Д:а2 З.йЬЗ ДЫ 4.g3 ДГ5#. Круговые маневры ла- дьей и слоном. Хорош первый ход в позиции на диаграмме, прелусматри-
вающий последующее раз- вязывание ладьи. 506 1.с2 Д:с2 2.ДсЗ ДЬЗ З.±е4 Да2 4.*d3 ДЫ«, 1.12 Д:12 2.ДВ Ag3+ З.йеЗ ДЬ2 4.ttf4 Agl#! В первом решении «круг почета» совершает один белый слон, во вто- ром - другой. 507 1.Де4 ttf3 2.tth3 ttg2 З.йЬЗ «13 4.Ad3 йсб#. 508 1... ftc I! 2.bc& c4 З.йс2 сЗ 4.fig3 Bh2#. l.Ag2 aal!2.baa + йЬ2 3.ahl £d4 4.Bh3 4115#. Тема Зилахи дополнена бело-черным фениксом. 509 1.ФЬ2 fid4 2.*а1 ЙсЗ З.Ва5 Ad4 4.Да2 йс2#, 1.Д45 ДЪ8 2.е6 Й16 3.*d4 £g7 4.йе5 &g6#. Две четких эхо-ицэы с движением королей и сло- на сначала в одном направ- лении, а потом - в другом. 510 1.йс5 g8£! 2.i?d6 4116! З.йе7 g7 4.fi:f6 g8fi#! Мат g8& уже готов, но белым надо подождать три хода, пока подтянется черный король. Един- ственно возможный тем- поманевр - превратиться в коня, его пожертвовать, а потом поставить нового коня. Очень остроумно! 511 l.Bf5 Ве7 2.«16 fi:h7 З.йе5 B:h4 4.fid5 Ве4#, l.fcd3 B:h4 2.Дс5 B:h7 3.i?d4 Be7 4.Bd5 Be4#. Два круговых маневра ладьей в одну и другую сторону. 512 а) 1.Bel (в засаду!) I...^d4 2.*d8 fi:c2 З.Де7 £d4 4.Вс8 ^еб#; b) l.Hhl (в засаду!) I..^g4 2.Й17 Д:Ь5 3.&g8 Ag4 4.В1Ь7 Деб#. 513 l.£d5 Фа2 2.Веб Да1 З.Де4 сЗ 4.*е5 с4#, 1.йеб cd 2.В17 ДсЗ З.Де7 d4 4,*f6 d5#. Примечательно, что мы видим эхо не только в ма- тах, но и в игре. 382
514 Иллюзорный мат найти довольно просто: l...fid4 2.f4 Й:е4 3.f3 ЙёЗ 4.fe Д:е2#, но как его реализо- вать в решении не видно, а само оно весьма замыс- ловато. l.tirbl! A:g6 2.й:е2 fc:e3 3.tfcl+ fcc2 4.*dl ДЬ5#. Тема возврата в игре четырех (!) фигур. 515 a) 1.В:сЗ! d6 2.*еЗ d7 3.fif4 d8tt 4.£f5 b) 1.Д:сЗ! сб 2.*d3 c7 З.йс4 c8tflr+ 4.йЬ5 йгсб#. Своеобразное перекры- тие по-Новотному - план белых определяется после взятия черными на сЗ. 516 1.Ва7 Да8! 2.«b7 h4 3.йЬ7 Д!3 4.Bg7 g5#. 517 1...0-0 2.йе2 В12+ 3.*el Bh2 4.e3 Bhl 5.е2 fig2#. 518 Ложный след l...adl 2.fcf7 Hd6 З.ДЬб Ad4 4.Ag7 Дс5 5...Bd8#, но нет пятого хода черных. Он находится, если с тем- пом убрать короля cel: 1...0-0-0! 2.fif7 Bd6 З.Д:сЗ Д44 4.Да!!! Дс5 5^g7 Bd8#. 519 1...Д46! 2.ДГ6 fig3 З.Д68 fih3 4.Дс7 ДаЗ 5.ДГ4 ДЬ4#. 520 1...Д112 2.Ь2+ *а2 З.Ыа Bgl 4.Bb8 Bhl 5.Bg8 Де5#, 1...ЙЫ 2.6f3 Да1 З.Ь2 Bg2 4.£g5 B:b2 5.^h7 3b8#. Другой план построе- ния белой батареи - 1...Д16 2.fif3 Ad8 3.fig5 В:с7 4.Bh7 Вс8 приводит к по- зиции, в которой у черных нет выжидательного хода, сохраняющего мат 5...ДА5. Задача посвящалась Ф. Абдурахмановичу.
РЕШЕНИЕ МНОГОХОДОВЫХ ЗАДАЧ НА КООПЕРАТИВНЫЙ МАТ 521 а) 1.113 g4 2.h2 g5 3.hl a g6 4.Hh6 g7+ 5.fih7 g8tt#; b) l.f2 g3! 2.ПД g4 З.Дс4 g5 4.Ag8 g6 5.ДЬ7 g7«. Два слабых превраще- ния с неплохими маневра- ми вновь появившихся фигур. 522 1.ПЛ g4 2.Дс4 g5 3.Ag8 g6 4.ДИ7 gh 5.ЙЬ6 h8fif#. 523 1.8a8 ВЬ8 2.йс7 Sg4 3.ag8+ й<5 4.fid8 йеб 5.йе8 B:g8#, l.Hc4 Ha8 2.Bc8 fig4 З.йс7 ЙГ5 4.йб8 йеб 5.йе8 B:c8#. Эхо-игра и эхо-маты. В 70-е годы по иници- ативе немецкого пробле- миста Хильмара Эберта началась пропаганда са- мого «легковесного» за- данного жанра - малышек (задач с числом фигур не более четырех). Ежегодно стали проводится специ- альные конкурсы, изда- 384 ваться сборники, в кото- рых определялись рекорд- ные по числу ходов ма- лышки с разным материа- лом сторон. 524 1.Даб! йе4 2.аЬ5 йбЗ 3.ас3+ йс2 4.ДП! 5,ае2 ad3#. В форме малютке пред- ставлена одна из старин- ных заданных тем - тема Гримшоу (черная линей- ная фигура делает крити- ческий ход, после чего пе- рекрывается другой своей фигурой; это перекрытие используется белыми). 525 1.ЙГ7 ag4 2.ЙЬ2! Sd5 3.fig8 йеб 4.ag7+ йе7 5.ЙЬ8! af6#. «Фирменный» для ко- опмата вступительный ход с темпоходом линейной фигурой. 526 1.йП! Йе7 2.йП Ag8! З.йВ ЙГ7+ 4.йе4 йс7 5.йб5 Sf4# - идеальный мат.
Знаменитая индийская тема в жанре коопмата. В классическом виде она включает в себя критичес- кий ход линейной белой фигуры, ее перекрытие другой белой фигурой, ход черным королем на пере- крытую линию и батарей- ный мат на вскрышку. 527 1.а5 ЙЬ5 2.а4 Ь4 З.аЗ ДМ+ 4.ЙЬЗ Йс5 5.Йа4 Дс2#. 528 1.ПД ДЬ8 2.Даб с4 З.ЙЬ7 Йс2 4.ЙЬ6 ЙЬЗ 5.fia5 Дс7#. В обеих задачах искус- но мотивирована последо- вательность ходов сторон, а небольшой анализ пока- зывает, что надеяться на превращение белой пеш- ки бесполезно, и мат при- дется давать совместными усилиями всех фигур. 529 1.6Г6 а4 2.dd5 а5 З.дЬб ab 4.tth8 Ь7 5.tta8 batt#. Казалось бы, пешка беспрепятственно может попасть по линии а на I) 1000 uiauumiNi шиок поле превращения, но черный король не сможет вовремя вернуться на аб. Поэтому черным прихо- диться придти на помощь, перемещая пешку с верти- кали на вертикаль. 530 1.ЙЬ4 £е4 2,ttc6+ fid4 3.6g6 fie5 4,ФЬ5 ЙГ5 5.tth6 fcg3#, 1.йе8 даб 2.ttf3+ £d4 3.Bd8+ Йе5 4.fie8 Йеб 5,ttf8 £c7#, l.tta2 fid3 2.Se8 Sd4 З.Йе7 Йе5 4.Й18+ ЙГ6 5.ttg8 dd7#. Три эхо-хамелеонных мата. 531 1.е1Д df3 2.Да5 dgl! 3.hgA+ *d3 4,Дс5 Йс4 5.ДаЗ b3# - редчайший эполетный мат с одно- цветными слонами в ка- честве блокеров. Хороша и кооперативная страте- гия сторон. 532 С ходом белых вначале мат находится просто - 1...е4 2.Феб+ е5 З.ЙП ef 4.6g8 f7+ 5.6:h8 f8tt#. Над решением надо поломать голову - Ltt:h8!
e4 2.6f6 е5+ 3.fig7 еб 4.Й18 е7 5.ЙИ8 eflHr#. 533 l.h3 Ь8В 2.h2 B:b2 З.ЫВ + Sh2 4.£b2 Bh3 5. В bl Ba3#. Парадоксальная ситуа- ция - превращенная ладья оказалась сильнее, чем по- тенциальный ферзь! 534 1.ДГ5+! ДёЗ 2.йе6 gf+ З.ЙП f6 4.£g8 П+ 5.*h8 535 a) l.dl В Ь4 2.Bd7! Ь5 З.Ва7 Ь6 4.3а6 Ь7+ 5.6а7 Ь81йг#; 2.Bd6? Ь5 З.Ваб Ь6 4.?? Ь) 1.е2 ЬЗ 2.е1Д Ь4 З.ДйЗ Ь5 4.ДЬ8 Ь6 5.Да7 Ь7#; 2.ДГ2? Ь5 4,Да7 Ь6 5.??. В мини-материале ав- тор непринужденно нашел ложные следы с потерей темпа у черных. 536 1.Ad5 6g3 2.ДЬ7! 6:f4 З.йа7 Йе 5 4.ЙЬ8 fid6 5.Йс8 Ве8#, 1.8с4 S:Г7 386 2.Вс7! 6g4 З.ЙЬ7 ЙГ5 4.Йс8 Йеб 5.£d8 В18#. К мату ведет непрос- тые продолжения, связан- ные с неожиданными взя- тиями черных фигур. 537 1...Й65 2.&ЬЗ йсб З.ЙЬ4аЬ 4.Йа5 Йс5 5.а6 Ь4#. 1.£ЬЗ ЙЬ7 2.£Ь4 Йсб З.аЗ Sd5 4.Йа4 Йс4 5.а5 ab#. Найдя иллюзорный мат, хочется завершить решение матом с поля Ь5, но не тут-то было! 538 l.glB &h3 2.Bhl+ 6g2 3. Bh8! £g3 4.6h6 6h4 5.Bb7 g5#. На поле превращения белая пешка не успевает, но мат ею дается после хитроумных маневров (с темпоходом) ладьей и ко- ролями. 539 1.ВГО g4 2. B:d8! g5 3.fid7 g6 4.Йе8 g7 5.Bd7 g8«##. Остается лишь посо- чувствовать решателям, потратившим время на поиски матовой клетки с участием белой ладьи!
540 1.Вс5 сЗ 2.Фс2 Фа1 З.ФЬЗ ЙЫ 4.Фа4 Фа2 5.йЬ5 ЬЗ#, 1.йс6 ЬЗ 2.ФсЗ Ь5 З.ФЬ4 с4 4.Фа5 ФаЗ 5.ВЬ6 Ь4# - эхо-ха- мелеон ные идеальные пе- шечные маты. 541 1.14 ДЬ8! 2.0 ДЬ2 3.0 Agl!4.feS £d6 5.Sg6 fcf7#. Белый слон мог по- пасть на gl в два хода, но тогда бы белые попадали в цугиванг. Обходный ма- невр слоном позволил проиграть важный темп. 542 l.glfi ЙЙ5 2.ttdl+ Фе4 3.Фе2 Й13 4.fcg3+ fig2 S.lHrhS! fg#. Хитроумный маневр ферзем с целью пропуска белого короля украшен к тому же слабым превраще- нием и идеальным матом. 543 1.Де6 fcfl2.Bd5£d2 З.ВЯ5 Йе2 4.ЙЙ ФеЗ 5.Фе5 £с4# — идеальный мат. Леонид Куббель (1891- 1942) — ведущий советс- кий шахматный компози- тор в довоенные годы. Прославился своими заме- чательными задачами и этюдами всех стилей и на- правлений. Умер во время блокады Ленинграда. 544 1.Фе6 с4 2.ДЬ8 с5 3.fcc7 Да8! 4.Ф47 с6+ 5.Фс8 ДЬ7#. Неожиданная матовая картинка после критичес- ких ходов слонами. 545 1.&сЗ Деб 2.&d5 Дс8 3.&Ь6 ab 4.а5 Ь7 5.Фаб Ь8»#. Занятное формирова- ние белой батареи, под залп которой попадает бедный король. 546 l.d5 Дс8 (в засаду!) 2.Sd6 ДЬЗ 3.fid4g4 4.Фе5 d4+ 5.Феб g5#. Белые могли за те же пять ходов переместить слона на h3 с поля П, но тогда бы черный король по дороге забирал белую пешку d4. 547 1.Фс6а4 2.ФЬ6а5+ З.Фа7 а64.Фа8а7 5.На7! £с7#. 387
Забавный сюжет: белая пешка спешит к полю превращения, и на его по- роге черная ладья неожи- данно разрывает надежды беглянки на производство в высший чин. 548 l.fid5 ЙЬб 2.ЙП ЙЬ5 3.fid6 Де7+ 4.Йс7 Йс5 5.&d8 Ad6#. Здесь мы видим испол- нение шахматной кадрили двумя парами фигур (ко- ролями и слоном с ко- нем). И снова идеальный мат. 549 l.g5 &d4 2.Hh3+ ЙЬЗ З.Й114 ЙЬ2 4.Bg4 «ld4 5.1ЙЬ5 fcf5#. Тема возврата в коне- вом исполнении. 550 1.SC1+ Sd2 2.Sgl ЙсЗ З.Йе5 ДЬ2 4.ЙГ4 £d4 5.Bg3 Acl#, l.Sc7 Ah8! 2,Bg7 *d2 З.Йе5 ЙсЗ 4.ЙГ4 Й44 5.ag5 Де5#. В первом решении ко- роль перекрывает своего слона для пропуска чер- ного визави, во втором решении с той же целью слон перекрывается чер- ной ладьей. Жаль, что только второй финал - идеальный. 551 а) 1.ДГ6 Де1 2.ЙеЗ fid4 3.ah5 ЙеЗ 4.Ag5+ Й(2 5.Й114 &g2#; b) 1.ДЬ2 Ad8 2.£g3 fid6 3.Hh3 Йе7 4.Й114 ЙГ6 5.Ag3 fig6#. Критические ходы сло- нами обеих сторон. 552 l.ad4 Йс2 2.Ad3+ Й41 З.ДГ5+ Йе2 4.Йе4 ЙЬ5 5.Ве5 ЙсЗ#, 1.8е4 Йс8 2.Дс4+ ЙЬ4 З.Деб+ Йс5 4.ДГ5 ЙЬб 5.Неб fcd7#. Идеальные эхо-хамелс- онные маты. 553 1.Вс5 Йс2 2.Дс4 ЙВ 3.d4 fig4 4.Й45 ЙГ5 5.Ad6 ЙЬ4#, 1.ДеЗ+ fig3 2.Нс6 ЙЬ4 З.Дс5 &g5 4.Ag4 ЙГ6 5.Ad7 ЙЬ5#. 554 I.af4d4 2.Ве7 d5 З.йе5 d6 4.Йеб d7 5.8f5 d8£#, 1.йеб de 2.Йе7 ed
3.£d8 d5 4.Йс8 d6 5,Ad8 d7#. Второй идеальный мат особенно непредсказуем. 555 1.ВЬ7 Ad7 2.ДЬ4 &g7 3.6d4 ЙГ6 4.Йс5 Йе5 5.Sb6 d4#, l.Se4 ЙИ7 2.ДЬ5 fig6 3.Sb4 ЙГ5 4.Йс4 Йе4 5.Дс5 Ad5#. Два идеальных мата. 556 1.ДГ6 ЙГ4 2.Й43 е4 З.Й44 ЙВ 4.Йе5 йеЗ 5.Де6 Г4#, 1.Й42 ЙВ 2.ДГ5 £g2 З.Й43 ЙП 4.Йс4 Йе2 5.d5 B# - ко- роли сторон поменялись местами. Два абсолютно иден- тичных эхо-хамслеонных финала. 557 1.15 Де8 2.ФГ7+ fig7 З.ЙЪ5 Д47 4.йЬ4 Д:Г5 5.£g5 Дg6#. Остроумный маневр слоном. 558 1.е5 Да7! 2^g3 Да8! З.ЙГ4 ЙЬ7 4.Йе4 ЙЬ6+ 5.Й44 Й:Ь5#. Два критических хода слонами с последующим образованием и игрой бе- лых батарей. 559 1...Й-.С1 2.Ь2+ й(12 З.ЫД йеЗ 4.ДБ ЙГ4 5.Ah3g3#. LBg5!g4 2.Sg6 g5 3.£h5 gh 4.Ag5 h7 5.ЙК6 h8tt#. Король так удобно сто- ит для объявления ему пе- шечного мата (тем более после приятного слабого превращения черных), что хочется и в решении най- ти какой-то похожий план. На самом же деле он меняется кардинально - превращается белая пешка. 560 l...d4 2.ДГ4 d5 З.ДЬ8 d6 4.Да7 d7+ 5.ЙЬ8 d8tt#. 1.ЙЬ8 d4 2.Af4d5 З.Дс7 d6 4.Йа7 de 5.Да8 с8£#. Отличный блок. В ил- люзорной игре белым уда- ется воспользоваться «сильным» превращением, но в нормальном «форма- те» приходится прибегать к помощи слабой фигуры. 389
561 l.tih8 ДеЗ 2.b2+ Йа2 З.ЫД+ Йа1 4.Да2 ДЬ2! 5.Ag8 A:d4#. 562 l.fca8! Де4 2.Ь1В! Ahl! 3.Hb7 ab 4.dg4 ba© 5.dh3 Brg2#. Так называемая брис- тольская прокладка пути слоном для ферзя. Клас- сическая задача, одна из лучших в творчестве Фа- лина Абдурахмановича. 563 1.ЬаД! h5 2.Д:Ь8 h6 З.Да1 h7 4.ЙЬ2 h8©+ 5.ЙаЗ tt:al#. Забавная борьба на большой диагонали. 564 1... е5 2.d:gl еб З.Й:!12 е7 4.dgl е8« 5.h2 fifel#. 1.Й :gl е5 2.df2 еб З.Й13 e7 4.gia е8Й 5.dg2 tte2#. Эхо-хамелеонные пра- вильные маты в пятиходо- вом блоке. 565 l.Ah6! ddl 2.dg5 dd2 3.Bf5 del 4.ЙГ4 df2 390 5.Ag5 e3#. Среди темпоигры сто- рон особенно выделяется неприметный маневр сло- ном h6-g5. 566 l.ticl ае7 2.dd2 Деб З.ЙеЗ Ас8+ 4.ЙГ4 Bd7 5.df5 ВП#. Ладья и слон взаимно перекрывают линии для марша королем противни- ка на лобное место. 567 l.d3 Йеб 2.dd4 ЙЬ5 З.е4+ Йа4! 4.Bd5 ЙЬ4 5.е5 сЗ#, l.dd5 Йс7 2.Ве4 ЙЬ6 3.8g6+ ЙЬ5 4.Bd6 сЗ 5.е6 с4#. Редкие эхо-хамелеон- ные маты. 568 а) 1.В:Ь2 ЙП 2.Вя2 del З.Ва4 dd2 4.ЙаЗ ЙсЗ 5.Аа2 6Ь5#; Ь) l.B:d4! ЙГС 2.Bd6 ЙеЗ З.Ваб dd4 4.Йа5 Йс5 5.Да4 Ь4#. Пассивные жертвы фи- гур, в первом близнеце освобождается поле для черного короля, во втором - для белого.
569 l.fie5 fid7 2.fcf5 Феб З.е3+ fib5 4.fie4 fic4 5.е5 ed3#, l.Ad6+ ЙП 2.fie5+ fig6 3.fcf4+ fig5 4.ЙЬЗеЗ 5.ttd5 ef4#. Знакомые уже нам иде- альные маты со взятием черных фигур, но уже в форме пятиходовой зада- чи. 570 l.fie4 £d8 2.ДГ4 fie7 3.1Hfg5+ fin 4.Ag4 fcb7 5.fif5 fid 6#. Квартет черных и дуэт белых фигур поменялись местами. Рекордный за- мысел! 571 1.ЫД Йе2 2.ПЭ fid3 З.В(5еГ4.Дс6 Ь4+ 5.fid5 с4#! - эффектный идеаль- ный мат. 572 l.acl ДЬ5 2.«el fif3 3.fidl fie5+ 4.ae2 fig4 5.3d2 fie3#. Последовательное пе- рестроение белой батареи на фоне кропотливого со- зидания черными матовых подпорок. 573 1.ДЫ Дс2 2,Ьс ЬЗ! З.с1а Ь4 4.Вс5Ьс5.Де4 f4# - красивый идеальный мат. Остроумна и сама ком- бинация с прокладкой пути, неожиданной жерт- вой белой фигуры, сла- бым превращением и воз- вратом черного слона. Авторы задачи - зна- менитые советские ком- позиторы, заслуженные мастера спорта СССР. Лев Лошинский прославился в области ортодоксальной задачи, Владимир Король- ков - в этюдном жанре. Очень часто одни вместе отдыхали в Юрмале или Феодосии, и тогда на вре- мя отвлекались от своих любимых замыслов и кол- довали над «сказками». 574 l.fie5! (fif4?) 1...Г4 2,fi:d3f5 3.fif4! (fie5?) 3...16 4.ДЬ7 fie5 5.fig6 fin#. Тонкий круговой маневр конем с целью освобожде- ния линии. 575 l.fib8 fidl! LedS figl! 3.Bd6ed4.hgAd75.Aa7d81&#. зд1
576 1.ПД ДЬ2 2.Д:Ь5 c4 З.Дсб ab5 4.Ag2 асЗ 5.ДП Ag3#. Круговой маневр пре- вращенной фигурой (сло- ном) - свежий нюанс в кооперативном жанре. Чуть позднее авторы реализовали тот же замы- сел, но в игре ферзем. №576а. Ф АБДУРАХМАНОВИЧ М.ПРЧИЧ «Шахматная композиция» 2003 Н#4 4+3 1.ПЙ+ 6g4 3.tt:f6 fcf2 З.Йаб ЙВ 4.©П ДсЗ#. 577 1.Дс4+ Йс5 2.Д65+ Й(14 З.Де4+ Йе5 4^g6+ ЙГ4 5.ttg4+ hg#. Слоном перекрываются линии черных фигур, и белый король, как на «по- чтовых», приближается к черному королю. Позднее к этому за- мыслу проблемисты пери- одически возвращались. №577а. Ф. АБДУРАХМАНОВИЧ III приз “Die Schwalbe’’ 1963 l.af6 Йе5 2.ае4+ Й:Г4 3,fcg5+ 6g3 4.ah7 - конь вернулся на место, пропустив белого короля «сквозь строй» - 4...ЙЬЗ s.agi ага#. 578 l.Bdl! (В засаду!) 392
1...Д&2! 2.Дс4+ Й18 3.fid5 ЬЗ 4.£e6bc5.Bd5 cd#. Любопытная поддерж- ка пешки слоном украше- на скрытой засадой чер- ной ладьи. 579 k..g5 2.h2 g6 3.hlfc g7 4.fcg3g8H 5.fcf5 ag6#. I.h2 g5 2.ЫД g6 З.Д13 g7 4.ДЬ5 g8lHr+ 5.ДГ7 »:f7#. 580 l.ttral c4 2.«rhl! c5 3.gia сб 4.Sal c7 5.3a7 c8tt#. Остроумный маневр ферзем для последующей прокладки пути на те же клетки черной ладьи. 581 1.£е2 ДЬ5 2.ЙсЗ Да4 3.£d3 ДЬЗ 4.ДсЗ Да2 5.ttd4 ДЫ#, l.fcb5 £g2 2,йе4+ ЙП З.сЗ Йе2 4.Йс4 £dl 5.6d3 Д:Ь5#. Маневр «змейка» в ис- полнении слоном или ко- ролем белых. Как известно, диаграм- ма смотрится значительно приятнее, если большин- ство фигур располагается на полях белого цвета. Видимо, автор задачи не знает об этом приеме. 582 I...»d4 2.Й13 Й:Ь6 З.Йе4 Йа5 4.Й:ё5 Ь6+ 5.Й:с6 ЙЬ5#. 1.ЙЬЗ Йе5! 2.de d6 3.£g4 d7 4.ЙГ5 d8at 5.Йеб £d7#. И здесь можно долго гонять черного короля по доске, если вдруг не при- дет мысль сразу отдать ферзя. Кстати, можно заме- тить черты темы Зилахи. В иллюзорной игре матует ферзь, а черные забирают пешку <35, в решении же все — наоборот. 583 1.ЙЬ7 ЬЗ! 2.Де4 Ь4 3^g6 g3! 4.Sc7g4 5.Bg7 g5#. Два темпохода белыми пешками. 584 l.fcd3 cd 2.fig5 Йс5 З.£е4+ fid4 4.1&f6+ 6d5 5.Ag4 de4#, l.£e6 c4 2.6d5+ cd5 З.ЙГ6 de 4.Йе7 ef 6.&d8 f8tt#, 1 d5 c4 2.fce6 c5 З.Йе5 сб 4.fid6 c7 5.Де5 c8fc#. Первое решение весьма
неожиданно, ведь так хо- чется сразу вести пешку на поля превращения! 585 1.С1&+ Йс2 2.&d3 fidl 3.&е1 Йе2 4.£:g2 fid3 5.fif3 Де2#, l.clfif fie2 2.fite3+ fidl 3.fitf3+ fic2 4.fir:g2 fid3 5.ЙГЗ Де2#. В зависимости от пре- вращения черных белый король совершает круго- вой «пробег» в одном или другом направлениях. 586 l.fg f4 2.&g7 f5 3.gl Д Ге4.ДеЗ еГ5.ДЬ6(8^#, i.gf g4 2.ПВ g5 3.agi g6+ 4.fih6 g7 5.Bg6ghfif#. Двойной эксцельсиор белых с полным комплек- том превращения (кварте- том) в игре пешек сторон. 587 1.0-0-0 Йа2 2.blS &e4 3.&с7+ с4 4.Ьс+ (е.р.) fia3 5.ab8 ^d6#. В игре черных выделя- ются три самых удиви- тельных шахматных хода: рокировка, превращение пешки и взятие на прохо- УМ де. Синтез этих ходов в одном варианте (реше- нии) получил название таска Валладао. 588 l.d5 а4 2.d4 ab 3.d3 be 4.d2 cd 5.dl£!d8&#! В середине 60-х годов прошлого века компози- торский мир был взбудо- ражен формальным тех- ническим заданием с на- градой в 100 долларов тому, кто первым его реа- лизует. А нужно было со- ставить задачу на коопера- тивный мат в 5 ходов с эксцельсиором черной и бе- лой пешки и последующим превращением их в одну и ту же фигуру. Несложный анализ показывает, что такой фигурой может быть только конь (иначе нс понятна мотивация превращения черной или белой пешек). Несколько лет проблемисты бились над замыслом, но, в кон- це концов, пришли к вы- воду, что в корректном виде это невозможно. Так что, сто «баксов» так и остались невостребован- ными. А что же с №588? Здесь черная пешка идет
вперед не с начального поля, а с клетки d6, что нарушало задание... 589 1...&СЗ 2.ЙЬ6! &а2 З.ЙеЗ Йс4 4.Йе4 ЙсЗ 5.Й65 йаЗ б.Йеб &Ь4#. Картинная кадриль ко- ролями, завершающаяся идеальным матом. 590 1„.ДаЗ! 2.&Г6! Дс1 3.Bdd8! (темпоход) 3...Ag5 4.Й46 йа4 5.Йе7+ Йе5 6.Bd7 Д:Гб#. Для построения мато- вой клетки сторонам нуж- но меньше времени, чем отводится в задании. Од- нако разобраться с белы- ми ходами непросто, и стороны должны хитро маневрировать. 591 1...ДЫ! 2,g2 Ь5 3.ghA Ьб 4.Да8! Ь7 5.ЙП ЬаЙ б.Вае2 ©hl#. 592 1...Ь8£! 2.Даб дсб 3.£Ь5 fc:a5 4.Йа4 £сб 5.ДЬ4 £:е5 6.Йа5 £с4#. Казалось бы, после превращения пешки в ферзя у белых достаточно ходов и сил, чтобы как угодно заматовать черного короля, однако построить матовую клетку на краю доски нельзя, а в центре белые не успевают подтя- нуть своего короля. А вот юркий конь успешно справляется с задачей! 593 1...Й13 2.Agl Йе2 З.ЙГ4 A:hl4.£g3A:d5 5.ЙИ2 Й13 6.£hl £g3#, l...A:d5 2.Bd6 Дс4 З.Д65 ДП 4.Дс4 Й13 5.Й45 Ag2 6.Де5 ЙеЗ#. В первом решении - индийский маневр, во втором - так называемый перикритический (сначала на линию приходит вскрывающая фигура, а потом ~ вскрываемая). 594 1,..Вс2! 2.йе7 ЙсЗ З.Йбб ЙЬ4 4. Ве5 Вс8! 5.Вс7 ЙЬ5 6.Bd7 Веб#. Эффектная игра белой ладьи на линии с. 595 1.ЙГЗ а4 2.Йе4 а5 З.Й65 аб 4.Йсб а7 5.ЙЬ7 Йс5 б.Йаб a8Bf#. Эксцельсиор прерыва-
396 ется на один ход, чтобы пропустить королей на место «казни*. 596 1,й<18 Йеб 2.Йе8 g4 З.ЙГ8 g5 4.fi:g8g6 5.Й18 g7+ б.Йе8 g8fif(B)#, l.fid7 Й18 2. Йеб £Ь6 З.ЙГ6 g4 4.£g6 g5 5.ЙИ7 g6+ б.ЙЬ8 an#. Первое решение завер- шается превращением пешки в ферзя или ладью. Дуаль (то есть неодноз- начность в ходе одной из сторон) в принципе недо- пустима в жанре коопера- тивного мата, но для ма- тующего хода с превраще- нием пешки делается ис- ключение. Необычно второе ре- шение, в котором мат да- ется без использования превращения. 597 Для превращения пеш- ки, казалось бы, препят- ствий нет. Пять ходов - для появления белого ферзя и шестой ход — для мата. Однако спешить на место «казни» нужно со- всем другой белой фигуре. 1.йа5! 6g8 2.Й67 ЙП З.Йсб Йеб 4.Й1)5 Й(15 5.Йа4+ Йс4 6.ДаЗ ЬЗ#! Задача решается мгно- венно, как только на ум приходит авторский замы- сел. 598 Куда идет король? Сек- рет - небольшой. 1.Йс2 ДЬЗ 2.£:d3 fie3 З.Йе4 fcg4! 4.ЙГ5 £1Ь6+ 5.£g6 fcf7 б.ЙЬ7 ДГ5#. Графически четкий ма- невр королем по диагона- ли получил в композиции название «струна». 599 l.d5 ЙЬ7 2,d4 Йеб 3.d3 &d5 4.d2 Йе4 5.dlВ ЙВ 6.8gf Bh4#, 1.Й§2 Sc4 2.ЙВ Вс5! З.ЬсЬб 4.Йе4 Ь7 5.fid5 Ь8Й 6.Йеб ЙЬ7#. Великолепный замы- сел: в первом решении по «струне» движется белый король, а во втором реше- нии - сюрприз — неожи- данная жертва белой ла- дьи и обратный марш черного короля в центр доски. Одна из лучших задач на кооперативный мат, как говорится, всех времен и народов.
600 I...de 2.Йс5 e4 3.£d4! e5 4.Йе4 еб 5.Йе5 c7 б.Йеб еЗЙ#. В решении - другой «кругосветный» маршрут: l.&d7 de 2.Йс6 е4 З.Йс5 е5 4.£d4 еб 5.Йе5 е7 6. Феб е8й#. В форме мини-блока объединены два разных круиза королем с возвра- том. 601 1.Да8! с4 2.МД! с5 З.ДЬЬ7 сб 4.&h4 cb 5.&g4 ЬаЙГ б.ЙЬЗ ttg2#. Остроумная миниатюра с эксцельсиором белой пешкой, попасть которой на большую диагональ по- могают белопольные сло- ны черных. 602 1.с5 Да8! 2.ДЬ7 а4 З.Ф13 а5 4.Йе4 аб 5.6d5 ab б.йсб Ь81ЙГ#. Бело-черная прокладка пути с неожиданным об- разованием батареи. 603 1.©Ь6! с4 2.Йе5+ cd 3.fid6 £:с5 4,Фс7 d6+ 5.ЙЬ8 d7 6.©a7 d81»#, 1.Дс6 c4 2.Д65 cb 3.&d5 Ь6 4,йс6 Ь7 5,ЙЬ6 &b4 6.£a5 Ь8й#. Конечно, первое реше- ние явно выделяется за счет блестящего вступи- тельного темпохода. Вто- рое решение, скорее всего (счастливый случай!) - непредвиденное побочное решение. 604 1.&Ь4 £сЗ 2,ФаЗ &d5 З.Йа4 £:е7 4.Де6 fcd5 5.ДЬ4 £сЗ б.ДЬЗ £Ы#. Снова отменная коопе- ративная стратегия (с воз- вратом коня!), когда и бе- лые во всю помогают чер- ным. 605 l.g2 Ag6 2.glfi ДМ 3.Bg8 Д:а2 4.Sh8 ЛЫ 5.fig8 Ag6 6.^18 ДП#. Остроумный маневр белым слоном подкреплен довольно затейливым конструированием мато- вой клетки черному коро- лю. 606 1.®а8! Фс2 2.ДЬ7 fid3 З.Йсб Йе4 4.£d6+ ЙГ5 5.Д45 ФГ6 б.йсб £е8#. 397
Забавные маневры ли- нейных фигур черных на большой диагонали. 607 1.©а2+! ЙсЗ 2.1ЁГГ7 6:d3 З.ЫД+ Йе3 4.8е1+ ЙГ4 5.Ве6 Де1 6.4g6 ДЬ4#. Задача победила в кон- курсе на тему, предложен- ную Г. Клювером: трех- кратная засада трех чер- ных фигур и трехкратное освобождение линии одной и той же белой фигурой. 608 1.МД &с4 2.Йс8 £еЗ 3.ttd8 & :g2 4.ДЬ8 &еЗ 5.&с7 £с4 6.ДЬ7 &Ь6#. Черных фигур доста- точно для построения ма- товой клетки, но скоорди- нировать их удается толь- ко после появления ново- го слона, которому конь услужливо открывает до- рогу, совершая марш туда и обратно. 609 1.ЙЬ7 ДаЗ 2.йс7 Дс1! З.Йёб £d4 4.Йе5 Й:Ь2 5.ЙГ4 Й:ЬЗ 6.е5 d3#. Думается, что эта хит- роумная матовая сеть зас- тавила решателей изрядно поломать голову. 610 1^1Д! £Ь5+ 2.йа8 £сЗ! З.ЫЭ + £dl 4.3Ь8 &:еЗ 5.ДЬ7 fcd5 6.Да7 &с7# (обратно!). 611 1,Йс2 ДЫ+ 2.ЙсЗ Да2 З.£с1 ЙЫ 4.ЙС13 ЙЬ2 5.сЗ+ Йа1 6.Йс2 ДЫ#. Треугольный темпома- невр белым и черным ко- ролями и тема возврата в игре белым слоном. Все перестроения завершают- ся идеальным матом. 612 1.Д117 ЙЬ2 (темпоход!) 2.&g6 ЙсЗ 3.tifg4 Й:ёЗ 4.&Г4+ Йс4 5.Де4 Йс5 6.1ЙГf5 d4#. Темы Гримшоу, воз- врата, обмена местами ферзем и слоном и осво- бождение линии от чер- ной пешки - насыщен- ный комплекс тактичес- ких идей. 613 1.ЙЬЗ Да8! 2.Йс4 ЙЬ7 3.&d5 Йа6+ 4.&d6 ДЫ! 398
5.&d7 e4 6.Феб e5#. Два прекрасных хода слоном из угла в угол на почти пустой доске. 614 l.fccl ДЬ4 2.сЬ с5 З.ЬЗ сб 4.Ь2 с7 5.ЫА с8©+ 6.ВЬ8 Йаб#. 1.&П ДсЗ 2.de d4 З.с2 de 4,cl S сб 5.Sal с7 6.На7 с8й#. Эхо-маты ферзем, по- явившимся на доске пос- ле превращения разных пешек. 615 а) 1 .£d6 &d4 2.ДГ5 е4 3.fcf6ef4.fce8f6 5.fid7f7 б.Эасб Ге^#; b) 1.ФГ6 ФГ4 2.Ag6 e4 3.fi d5 ed 4.&Г7 d6 5.Ba8 d7 6.йе8 defc#. Идеальные эхо-маты превращенным конем с эксцельсиором и, в об- щем, интересной игрой. Многофигурный для та- кой тематики замысел вы- полнен технично, но сим- метрия заметна. 616 l.&fl &gl 2.£:h2! ФГ2 3.fcf3 ФеЗ 4.£d2 Фd4 5,&ЬЗ+ Ф:с4 6.h2!! cb#. Яркий замысел - чер- ные забирают белую пеш- ку, которая, казалось бы, никому не мешает, однако без нее черным удается выиграть важный темп. 617 1.&а6 Ф:Ь2 2.fic7 £g3 З.ДЬ7 Sg4 4.Sc8 ФГ5 5.Фс7 Феб 6.&Ь8 Да5#. Король и конь, ладья и слон черных в процессе игры поменялись своими местами. 618 1.3g3 &d7 2,ФЬ7 &с5 3.&h8 fc:e4 4.Sg7 fcc5 5.ВИ4 fcd7 6.Sh6 fcf8#, l.Sb7 £lg6 2.ФИ7 £lf4 3.fih8 £:h3 4.Sg7 Gf4 5.Sh3 £g6 6.Sh6 fcf8#. Белый конь, совершая круговые маршруты и уничтожая пешки, коопе- ративно помогает черным ладьям вовремя занять клетку h6. 619 1.1&сЗ de 2. Ваб с4 З.ФсЗ cb 4.ФЬ4 Ь6 5.ФЬ5 Ь7 б.ФЬб Ь8ТЙГ#, 1.ВаЗ Фе5 2.Фс4 d4 З.Т»с5+ de 4.ВЬ6 сб 5.Фс5 с7 б.Фсб с8Й#, 1.1&а2+ Фс5 2.Фе4 d4 З.тйгеб d5 4.Фе5 de 5.ДГ5 е7 б.Феб е8й#, 399
LSg6 de 2.Ш6 e4 З.ЙеЗ e5 4.6f4 ef 5.6(5 (7 6.6f6 (8»#. Четыре (!) эхо-хамеле- онных финала. 620 !.Ba3b4 2.Sh3 Ь5 З.еЗ Ь6 4.Да8! Ь7 5.Shi Ь8© 6.&b7 ©g3#. Слон и ладья черных об- менялись своими местами на противоположных кон- цах большой диагонали. 621 a) 1.6c7gf2.6d6fe 3.6е5 ed 4.6f4 de 5.6g3 cb 6.6h2 Ь8© (Д)#; b) I.g5gf2.g4fe3.g3ed4.g2, и тут пешка меняет марш- рут - 4...d6 5.glA! d7 6.Да7 d8tt#. В первом решении на матующем ходу возникает неприятная дуаль, но по новому международному Кодексу композиции она допустима. 622 1.Дс6 с8£! 2.йа7 £е7 З.ДЬ7 £с6 4.£И6 £:Ь8 5.£d7 &а6 6.£Ь8 £с7#. Можно потратить уйму времени на поиски мато- вой картины с белым ферзем. Автор же приду- мал хитроумное превра- щение. Любопытно, что нс проходит взятие слона (после превращения в коня) на первом ходу, и белые выигрывают темп, попадая на поле Ь8 на четвертом (четном) ходу. Здравко Маслар — из- вестный популяризатор композиции. Родился в Югославии, но потом пе- реехал в Германию. Там в небольшом городке Ан- дернах он владеет отелем, в котором регулярно вес- ной проводятся междуна- родные Фестивали соста- вителей и решателей. На одной из этих встреч ро- дился новый сказочный жанр Andemachschach (см №№901-906). 623 1.ПД а5 2.Д:с4 Д:с4 З.ЫД аб 4.ДЬ7 ab 5.МД Ь8Д 6.ДИ7 Де5#. Четыре (!) превраще- ния в слона, одно из ко- торых со стороны белых выполнено в форме темы феникс. 624 l.d3 (3 2.d2 fe4 ЗЛД
ef5 4.Дс2 fe6 5.ДГ5 е7 б.Феб е8©#. Построение черных с королем в центре пешеч- ного каре известно по изобразительной задаче К. Яниша «Клетка Тамерла- на». Как известно, в нача- ле XV века войска Тимура захватили в плен в битве при Анкаре турецкого султана, по преданию, заключенного потом в стальную клетку. Этому событию русский шахма- тист посвятил свою изоб- разительную задачу. «Черный квадрат» мно- гократно варьировался в ортодоксальных задачах, а здесь мы видим возмож- ность его представления в кооп мате. 625 1.Де6! Да8! 2.&еЗ+ Sf3 3.fcef5+ Фе4 4.fcd4+ Ф05 5.fic2+ Феб 6.Bd8 ДЬ7#. Коневой маневр (без взя- тий) служит для прокладки пути белому коралю. 626 1 .Ag8! Фа5 2.©17 ФЬ4 З.&еб ФЬЗ 4.£с5+ Фс2 (темпоход) 5.Йс4+ Ф02 6.Ad5. Все черные фигу- ры вернулись на свои ме- ста, и 6...еЗ#1 627 1.Вс7! ФП 2.Да7! Фе1 З.ФЬб Ф02 4.Фс5 ФсЗ 5.Веб Да5 б.ДЬб ДЬ4#. Отличное начало игры с неочевидными темпохо- дами. 628 ЕДЫ £g3 2.©g2+ ФГ4 З.ТНС:d2+ ФГ5 4.©g2 Феб 5.йа8 Ф47 б.ДЬ7 ДГ4#. Прокладки пути в двух направлениях. 629 1.Ad5 ДОЗ 2.Ag2! Д:Ь5 З.ДП Де8 4.©аб Феб 5,Дс4+ Ф07 б.ФЬ5 Ф06#. Приятная для решения задача. 630 l.©g7 h4 2.ДГ6 h5 З.ДЬ4 hg 4.©al g7 5.ДГ6+ gh© б.ДЬ2. Ферзь и слон черных обменялись места- ми, и 6...©:g8#. 631 Lalfc B:f7 2.&b3 cb 3.0- 0-0 Ь4 4.ФЬ8 Ь5 5.Фа8 Ь6 б.ВЬ8 8а7#. 4Q J
Задача популярного стиля с полным букетом идей: тем поход с возвра- том, рокировка, слабое превращение, королевская прокладка пути и почти эксцельсиор. 632 a) l.fic5 с4 2.fid6 с5+ З.Йе7 сб 4.616 с7 5.fif5 с8& 6.16 fce7#; Ь) 1.15 fidl 2.14 ficl 3.13 ЙЬ2 4.12 ЙаЗ 5.ПД fib4 6.Ad3 сЗ#. Остроумный и цельный замысел с чередованием эксцельсиоров и маневров королей. Аналогия под- креплена слабыми превра- щениями и правильными матами. 633 1.Adi A:g6 2.Ah5 Abl (обратно!) З.Д17 g6 4.abS gf5.S:b4 18й 6.ВЫ ЙаЗ#. Красивые и неочевид- ные маневры слонами. Ин- тересна аналогия в игре А и £. 634 l.dlA! h4 2.Дс2 h5 3.A:h7! h6 4.Ag8! h7 5.a3 hg© 6.Йа4 Й:с4#. Слон, как знаменитый 402 мавр’ сделавший свое »черное» дело и тихо уда- лившийся со сцены в дра- ме Ф. Шиллера «Заговор Фиеско в Генуе». 635 1...Й15! 2.fidl е4 З.Йе2 е5 4.6:13! еб 5.fig3e7 6.fih4 е8a!7.fih5 ah8#. Симпатичная малышка со слабым превращением и неочевидным маневром черным королем. Конеч- но, белый конь лишь мас- кирует поиск решения. 636 1...ДЬ2 2.Вс6+ ЙЬ5 З.Ас5 Ad4 4.fid6 fic4 5.Й47 6d3 б.&еб Йе4 7.Ве7 Де5#, l...Acl 2.fie5 Ag5 3.3d5 Йсб 4.Йе4 fid7 5.&15+ fie8 6.Bh4 fi!7 7. В14 A16#. Идеальные эхо-маты. 637 1...АЫ 2.Йе5 Йс2 З.Йе4 fic3+ 4.ЙеЗ Йс4 5.fid2 Ae4 6.ficl fid3 7.fibl fid2#. Двукратное выражение индийской идеи по одной и той же линии с трудным для воплощения чередова- нием расположения фигур белого дуэта.
638 l...Ag3! 2.0-0-0 6:g4 3.ad7 ФГ4 4,Фс7 Де1 5.£g6 ДеЗ 6.©c6 ФГ5 7.6d6 Де5#. Слон и король белых совершили круговые ма- невры и вернулись на свои исходные места, по- путно очистив дорогу чер- ному ферзю. 639 1...ДГ7 2.ДЫ! Де8 З.Да2 ФГ5 4. ФЬЗ Феб 5.аЗ Ф47 6.Фа4 Феб 7.ДЬЗ ФЬ6#. Матовая сеть просмат- ривается легко, но для се построения черным нуж- но только пять ходов, а белые фигуры могут прид- ти на диагональ а4-е8 по- разному. Поэтому началь- ные маневры слонами очень занятны. 640 1...&Г7 2,ДеЗ £:Ь6+ З.ФЬ8 &g8! 4.ДЬ6 fcf6 5.1Sfg8 fc:h7 6.Ag7 4И8 7.Sh7 fcg6#! «Родео» - такой девиз предпослал автор этому любопытному маневру бе- лым конем. 641 1.Фе6 Ф43 2.&d5 ФеЗ З.Фс4 Фй2 4.ФЬЗ &d4+ 5.Фа2 ФеЗ б.Фа! ФЬЗ 7.&Ы £с2#. Белый король галантно пропускает своего коллегу в угол. Казалось, проще было бы матовать в дру- гом углу большой диаго- нали, но черному коню надо, по меньшей мере, пять ходов, чтобы попасть на белые поля g8 или Ь7, а у короля в запасе только два хода. 642 l.fifg7+! ФП 2.£е7 ДЫ! 3,£fg2+! ФеЗ 4,Фа8 Ф44 5.£с6+ Фс5 6.&Ь8 ФЬ6 7.ЙЬ7+ Д:Ь7#. Через 4 года немецкий проблемист добавил еше одно решение (см. №643). 643 1.ФеЗ Фg2 2.&d4 ФЬЗ З.Ф12 Д:а8 4.&gl Д&2! 5.fif3 ДП 6.ФЫ Ф83 7.£gl Ag2#, 1.Фс5 Фе2 2.ФЬ6 Ф43 З.Фа7 Фс4 4.йе4+ Фс5 5.Фа8 ФЬ6 6.£а7 Фс7 7.1&Ь7+ Д:Ь7#. Эхо-матовые картины получаются после неоче- видных перестроений в
разных углах большой ди- агонали. 644 l.figZ Да8! 2.ФЫ ФЬ7 З.еЗ Феб 4.е2 Ф45 5.е1Д Фе4 6,£g3 ФВ 7.ДЬ2 ФП#. Черные кони оказались не у дел, они лишь кор- ректировали дорогу бело- му королю. 645 1.ПВ еЗ 2. В f4 еГ З.еЗ Г5 4.е2 Гб 5.el В П 6.Bal гаа 7.ва2 а в#. Три смешанных пре- вращения пешек в ладьи. 646 1.сЗ ФП 2.с2 Феб З.с! & Ф45 4.&е2 Фс4 5.fic3+ ФЬЗ б.Даб &d6 7.£Ь5 &с4#. Замысловатое построе- ние матовой клетки с нео- чевидным типом фигуры, получаемой после превра- щения пешки. Жаль, что вторая пешка (с5) так и не сыграла. 647 1.ФЬ7 hg 2.&c6g4 3.£d5 g5 4.Фе4 g6 5.ФВ g7 6.&g2 404 g8©+ 7.ФЫ ©gl#, 1.ДЬ8 £g5 2.hg h4 3.g4 h5 4.g3 h6 5.g2 h7 6.glA h8© 7.Aga7 ©hl#. Очень остроумный, хотя и несложный замысел. 648 1.МД Фс7 2.С1В + Ф46 З.Вс6+ Фе5 4.ВЬ6 ФГ4 5.Ag6 Ф.^З 6.е1Д+ ФГ4 7.ДЬ4 g4#. Матовая клетка созда- ется из превращенных черных фигур, последова- тельность появления ко- торых представляет наи- больший интерес. 649 l.d5 Да1! 2.d4 ФЬ2 3.d3 ФсЗ 4.d2 Ф44 5.41Д! Фе5 6.ДВ ФГ6 7.ФГ4 Де5#. 650 1.Вс8 Ag5! 2.Феб ФсЗ З.ЛЬ8 Ф44 4.Фс7 Фе5 5.^П+ ФГ6 6.Ф48 ДЬ4 7.Дс7 Ф:П#. Элегантная и интерес- ная многоходовка, где черные очень искусно по- могают белому королю добраться до поля и об- разовать батарею. По ходу игры дважды черные и один раз белые соверша- ют критические ходы.
651 l.glfi Йа5 2.fif3 ef 3.e2f4 4.elB f5 5.Be6fe 6.ЫД ed 7.Ad5 dc^#. Смешанный квартет превращении черных и белой пешек, завершает- ся, вопреки ожиданиям, идеальным матом. 652 l.fic7 ЙП! 2.£d5 £g2 3. Ad6 Sg3 4.c5 ЙГ4 5.fic6+ Й:еЗ 6,e5 &d3 7.fie6 e4#. Циклическая смена по- зиций 6 (!) черных фигур завершается идеальным матом. 653 1.е1Д £gl 2.Ag3 hg З.С1Д g4 4.ДИ6 g5 5.а1Д gh 6.JLg7 hg 7.Йе8 g8£t#. Три последовательных превращения в слонов. 654 1.ДЫ! Ag2! 2.Й117 Й:Г2 3,Sd8 ЙеЗ 4.Й47 Да8! 5.ДЬ7! Й44 6.Дс8 Й45 7.«е7 Дсб#. Черно-белая и бело- черная прокладка пути для слонов. Особенно хо- рош второй маневр, пред- видеть который непросто. 655 l*glfi! Bg6 2.fif3gr З.еЗ f4 4.е2 f5 5.е1 Д Гб б.ДсЗ П 7.ДИ8 fBfi#!, 1-еЗ! Sf2 2.cfe4 З.ПД е5 4-gl S еб 5,Sg7 е7 6,Дс4 е8й 7,Дв8 1ЙЬ5#. Решения, конечно, не идентичны, но дополняют друг друга. В целом в фи- налах маршей пешек сто- рон мы видим полный квартет превращений. 656 I.fib8e4+ 2,Йс6 е5 3.fic5 еб 4.ЙЬ7 ed! 5.Йа8 d8fi! 6.©а7 fie6 7.fib7 fic7#, l.fig7 е4+ 2,Йе6 е5 З.ЙГ7 е6+ 4.£g8 е7! 5.Й118 е8^!6.^е7 fcd6 7.fcg8 ^П#. Занятная эхо-игра. К сожалению, белый король так и не понадобился для построения мата, и его пришлось даже замуро- вать, чтобы он нс поме- шал. 657 l.£g6 Ag8! 2.ДГ7 ЙЬЗ З.йеб Й:с4 4.fitf4+ fid5 5.Ве5+ &d6 б.Деб Йе7 7.ЙГ5 ДЬ7#. Оригинальное последо- вательное перекрытие
Гримшоу на поле еб для помощи движения белым коралем. 658 1.6gl! ДЬ8! (отличный темпоход!) 2.613 gf3.fiЬ4 f4 4.fic5 f5 5.fid6 fe 6.fie7 ed 7.fif8 d8Ef#, 1.6f4 Ad4! 2.6:g2 fi:g2 3.fia2 fif3 4.ЫД+ fi:e3 5.Де4 fid2 6.ДЫ fic3 7.fial fib3# Второе решение - со- всем другого плана, и не исключено, что автор на- шел его, проверяя задачу. 659 l.dlA Веб!! 2.Д13 gf 3.fib8 fe 4.ttb7 е5 5. ДМ еб 6.Дс7 е7 7.fic8 e8tt#. Нет сомнений, что ар- битр конкурса в немецком журнале “Feenschach” (це- ликом посвященном не- ортодоксальной компози- ции) У. Ринг самостоя- тельно не решал задачу, и потому не смог оценить подлинную трудность и остроумие авторского за- мысла (задача отмечена лишь похвальным отзы- вом на равных), хотя в от- чете и назвал задачу «за- 406 гадкой». Помню, что как- то (не посмотрев реше- ние) показал эту задачу на одной из встреч московс- ких композиторов в ЦЦШ имени М. Ботвинника. Свидетельствую, что все присутствующие около часа искали дьявольски хитроумное использова- ние ладьи с8, и так и не нашли решение. Его нам подсказал многократный чемпион мира среди ре- шателей Георгий Евсеев. Все были в восторге от авторского замысла. Хорошие отклики были и от участников первого массового конкурса «ФИДЕ - АиФ», в кото- ром задачу решили лишь несколько десятков шах- матистов (из несколько тысяч, приславших свои ответы). 660 l...fia2 2.fih7 fia3 3.fih6 fi:b4 4.fih5 fib5 5.fih4 fi:a6 6.fig3 fia7 7.fig2 fi:a8 8.fihl Дсб#. Короли дружно марши- руют из угла в угол. 661 l...fig2 2.fid6 fif3 3.fic5 fie4 4.fib4 fid5
5.ЙсЗ Йс5 6.ЙЬ2 ЙЬ4 7.Йа1 ЙЬЗ 8.&Ы £с2#. 662 1...Йа1 2.Sc8 &а6 3.abb8 Йа2 4.йа8 ЙЬЗ 5.ЙГ8 Йс4 6.ЙГ7 £d5 7.Йе8 йеб 8.Bd8 £с7#. Забавно, как ладьи вместе приходят на восьмую линию, а затем разбегаются в разные сто- роны. чтобы пропустить королей. Трудно согласиться с автором, начавшим реше- ние с единственно воз- можного вступления и из- менившим привычное на- чало игры. 663 1...Д47 2.Bd6 Ag4 3.&d5 6d3 4.Йс6+ Йе4 5.fld8 fif5 6.6d7 £g6+ 7.Йе8 ДЬ5 8.Ad7 6g7#. Критические ходы бе- лой и черной фигурами с целью пропуска королей на финальные позиции. 664 l...Ag6 2.&I7 ДЫ 3.£d6 Да2 (в засаду!) 4.&Ь5 ab 5.ЙЬ8 Ь6 6.Ь2 Ь7 7.ЫД Ь8Д 8.ДЬ7 Де5#. 665 1...ЙЫ! 2.fid3 Йа2 З.Фс2 Йа1 4.Й:ЬЗ ЙЫ, и обратно 5.Йс4 Йс1 6.Й(13 £dl 7.йе4 Йе2 8.b3 d3#. Ради темпохода черный король гуляет до пункта ЬЗ, а белый - помогает ему в этом. 666 l.fid7 ЙЬ2! 2.Йеб fig2 З.ЙГ5 ЙП 4.Йв4 Йе2 5.ЙЬЗ ЙВ 6.ЙЬ2 fig4 7.ЙЫ ЙЬЗ 8.Agl £g3#. Украшает задачу, ко- нечно, темпоход на пер- вом ходу. 667 1.ЙсЗ ЙЫ 2^d2 ДП З.Йе! Йс2 4.&h3 Й43 5.Й(2 Йе4 6^gl й<3 7.ЙЫ &g3 8.&gl Ag2#. Белый король может попасть на g3 более ко- ротким путем, но стрем- ление пропустить вперед черного короля заставляет выбирать окольный мар- шрут. 668 l.d5 ЙЫ 2.d4 Йс1 3.d3 fid2 4.ЙЬ2 £Ь4 5.Йа1 ЙсЗ 6.d2 ЙЬЗ 7.dlB ЙаЗ 8.ЙМ &с2#. 407
Обычно в «длиннохо- довых» коопматах льви- ную долю решения зани- мают форсированные марши по линии королей или пешек. Здесь короли движутся по «кривому» маршруту, а движение пешки разрывается. Кстати, задача имеет рекордное число ходов для такого материала (ра- зумеется без побочных ре- шений и дуалей). 669 1.е5 Sgl 2.е4 ЙП З.еЗ Sei 4.с2 ДП 5.ef£ ДГ5 6.Sg2 ДИЗ+ 7.Shi Sf2 8.&h2 Д82#. Еще одна некомплект- ная задача, в которой надо решить, какого из белых слонов отдать для превращения пешки на черном поле. 670 a) l.d4 Scl 2.d3 S:dl 3.d2 Se2 4.dl©+ Sf2 5.©g4 Sfl 6.©g7 fg 7.Sg3 g81&+ 8.Sh2 ©g2#; b) l.d4 Sb2 2.d3 Sc3 3.d2 Sd3 4.dlB+! Se2 S.Bgl Sf2 6.Sg7fg7.Sg4 g8fi+ 8.Sh3 &g3#. Близнецы завершаются эхо-хамелеонными фина- лами, которым предше- ствуют довольно любо- пытные маневры белым королем и превращения черной пешки в разные фигуры. 671 1.Ве7 SfB! 2.ВеЗ de 3.d2 е4 4.Sd3 е5 5.Se4 еб 6.Sf5 е7 7.Sg6 е81йг+ 8.Sh7 ©115#, 1.ДЬ2 S:f7 2.ДеЗ de 3.£d4 cd 4.Sd2 d5 5.Se3 d6 6.Sf4 d7 7.Sg5 d8fif+ 8.Sh6 Erh4#. Эхо-хамелеонные маты в восьмиходовой (!) зада- че. 672 l.clfc Sbl 2.fcb3ab3 З.ПД Ь4 4.Даб Ь5 5.dl& ba 6.glS ab7 7.Sg5 Ь8Й 8.Sh5 Sf4#. Смешанный квартет превращений дополнен еще одним превращением в коня. 673 l.blfe! g6 2.&сЗ de 3.d2 с4 4.41Д! с5 б.ДЬЗ еб 6.ДП gf 7.g6 f8S+ 8.Sg7 h8&#. .Смешанный квартет превращений. 408
674 l.lSrgZ! Ag5 2.a2 £g8 З.аЗ Й18 4.a4 Д:е7 5.a5 Йе8 б.аб &d8 7.Йа7 Й:с7 8.йа8 Д:с5#. Систематическое дви- жение пешечного «часто- кола». 675 1...ЛГЗ 2.ЙсЗ Д:е2, и далее как в №667 - З.Йс12 ДИ 4.Йе1 Йс2 5.fch3 &d3 6.Й12 Йе4 7.figl ЙГЗ 8.ЙЫ £g3 9.&gl Ag2#. Вроде бы, чем больше фигур, тем проще поста- вить мат, но неожиданно в самом начале забирается черная фигура, которая, как оказывается, не помог- ла, а помешала бы игре. 676 1...аЗ! 2.Agl fi:gl З.Г5 ЙЫ 4.f4 figl 5.(3 gf 6.ЙЬ4 Ag2 7.h5 Ahl 8.ЙЬЗ a4! 9.h4 Ag2#. Как и в практической партии, ошибка (1 ...а4??) за восемь ходов до завер- шения комбинации может оказаться непоправимой. 677 1.&с8! Ad3 2.Йа2 Йс2 З.ЙаЗ ЙсЗ 4.Йа4 Й:с4 5.Йа5 Йё5 6.ЙЬб Даб 7.Йа7 йсб 8.йа8 Йс7 9.fca7 ДЬ7#. И здесь мы видим взя- тие «лишней» фигуры черных. Примечательно, что черный король уже находится в углу, но слон явно не того цвета, и при- ходится всем перебирать- ся в другой угол. 678 1.Д115 Йс7 2.е2 fid6 3.е1Д йе5 4.ДЬ4 ab 5.аЗ Ь5 6.а2 Ь6 7.а1В Ь7 8.йа8 Ьай 9.£g4 «rg2#. Идеальный мат (не на краю доски) через девять ходов предвидеть было со- всем непросто. 679 l.g2 h4 2.glfc h5 3.fc:e2 Й:е2 4.dlA+ £d3 5.Дс2+ £d4 6.Ag6 hg 7.e2 g7 8.elS g8tt 9.Йе6 &d8#. Квартет превращений пешек сторон в привыч- ном сочетании: черные превращаются в слабые фигуры, белые — в ферзя. 680 l...£g8 2.iardl! ЙП З.Й64 fie6+ 4.ЙеЗ fcd4 5.с5 Йеб 6.с4 Й65 7.сЗ ддд
йс4 8.с2 ЙЬЗ 9.Й42 Йа2 10.йс1 £ЬЗ# - идеальный мат. Обычно в многоходо- вых задачах последова- тельность ходов одной из сторон примитивна и оче- видна. Здесь же первая половина игры (пока не найдено место матовой клетки) очень интересна и отлично мотивирована. 681 1.й13 £d2 2.&g4 ЙеЗ З.ЙЬ5 ЙГ4 4.£g6 Йе5 5.ЙГ7 Й:<15 6.Йе8 йеб 7.Й48 d5 8.йс7! d6+ 9.Йс8 d7+ 1О.Й48 Да5#. Возможно, кто либо из читателей, пересчитав ходы, искал мат с превра- щением пешки. Однако финал получается и с пешкой на седьмой линии. Позднее автор опубли- ковал похожую позицию с аналогичной хитростью в финале. №681а. Л. ЗОЛТАН II приз ТК “Tipografia”, 1969 (См. диаграмму). 1.ЙГ2 Дс7 2.йеЗ &g5 3.&d4 ЙГ4 4.Й65 ЙеЗ 5.Йеб &d4 6.ЙЬ7 йс5 Н#10 3+2 7.йа7 Й:Ь5 8.Йа8 йеб 9.йа7 ДЬ6+ Ю.йаб Ь5#, и стороны управились с матом без превращения. 682 1.Ь5 fidl 2.Ь4 йс1 З.ЬЗ ЙЫ 4.Ь2 йа2 5.М&+! йЬЗ б.&сЗ йс4 7.&Ь5 fid5 8.8Ь2 йеб 9.fia7+ йс7+ 1О.ВЬ7+ Д:Ь7#. Примечательно, что с поля а2 белый король мог пройти по-разному к клет- ке сб, но точный маршрут (основная проблема в мно- гоходовых и малофигурных задачах на кооп мат) остро- умно мотивируется ходами черным конем. 683 l.fig2 Де5 2.ЙГЗ ДеЗ З.йе4 йс2 4.fid5 fid3 410
5.Й46 Й64 6.Йс7 Йе5 7.Йа4 Йеб 8.«а8! Да5+ 9.ЙЬ8 £d7 10.&а7 Л с7#. В этой задаче любо- пытные перестроения на- чинаются в середине ре- шения, когда нужно «при- строить» слишком актив- ного ферзя. 684 1...Йе7 2.ЙГ4 fid6 3.g5 Йс5 4.g4 ЙЬ4 5.g3 Й:аЗ 6.g2 ЙЬЗ 7.glA!a4 8.ЛЬ6 а5 9.ЙеЗ аЬ6 10. £d2 Ьа7 11.Йс1 а8Й 12.ЙЫ tirhl#. 685 1...Йс4 2.с5 ЙЬЗ З.с4+ Йа2 4.сЗ Й:а1 5.с2 ЙЬ2 6.clfc! Йс2 7.Йе5 ДЬ2+ 8.Й44 £dl 9.ЙсЗ Ad6 1О.ЙЬ2 АаЗ+ ll.fial Йс2 12. fca2 ЛЬ2#. Остроумная дифферен- циация ходов белых за счет уничтожения черного слона, который мешает будущему мату. 686 1...ДЬ7! 2.d5 Лаб 3.©d7+ ЙЬ6 4.d4 ДЬ5 5.d3 Йа5 6.d2 ЙЬ4 7.dl& Дс4 8.&еЗ йсЗ 9.fcd5+ Sd4 1О.Фе8 Йе5 11.£е7+ ЙГ6 12.Вс8 6g7 13.Sd8 ДГ7#. Оказывается пешку надо было превратить для того, чтобы конем забло- кировать поле е7 вместо клетки d7, которую внача- ле занимала пешка. Все это предугадать не- легко! 687 1...Дс2+ 2.fig4 ЙЬ2 3.d5 Йс1 4.d4 fedl 5.d3 Йе1 6.d2+ ЙП 7.dlfi! &gl 8.£еЗ Й:И2 9.&П+ figl 10.Й113 Й12 11.Й112 Af5 12.ЙМ Ah3 13.^h2 Ag2#. 688 l.d5 ЙЬ7 2.d4 Йсб 3.d3 Й45 4.d2 Йе4 5.dl! ЙГЗ 6.&e3 Й12 7.Й62 Й-.gl! 8.Йе1 ЙИ2 9.ЙГ2 ЙЬЗ 10.£gl &g3 11.ЙЫ Ah3 12.^fl+ Й12 13.^h2 Ag2#. А здесь «лишняя» ладья позволила еще более уд- линить решение. №688 также относится к числу рекордных по длительнос- ти решения (с данным ма- териалом).
РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ НА ОБРАТНЫЙ МАТ В 2 И 3 ХОДА 689 1.&Ь8! &e6(f5) 2.йс8 g2#, 1...&h5 2.£rh8, 1...1йге8 2.£f:e8. 1.ЙС1? &е8! 1.ЙЬ5? fch5! I.ЙЬ7? Йе8! 690 1.Se6! Ad- 2.йс6+ (угроза) 2...Д:с6#, 1...Дс6+! 2.йЬ7+ Д:Ь7#, 1...Д:е6! 2.йс7+ Й:с7#. Три варианта с черной коррекцией в игре слона. 691 1.Дf3! - zz, l...gf 2.Йg2+ fg#, l...g3 2.Де2! - zz, 2...g2#. Очень редкие примеры двухходовой миниатюры на обратный мат. 692 1.fcg6! h3 2.Йg2+ hg#; b) l.Ag5! h3 2.©g2+; c) l.Se4! h3 2.ttg2+; d) 1.йеЬ4! h3 2.»g2+. 693 l.&g2! hie(a)+ 2.ЙП+ ©(8 1...МД 412 2.ЙГЗ+ Д:13#, & 2.Й113! &f2#. Три из четырех воз- можных превращения черной пешки в форме восьмифигурки. 694 l.£df6! еЗ 2,Ag3 е2#, 1 ...g3 2.йа8 g2#. Нс годится симметрич- ное начало l.fihfb? g3 2.ДеЗ g2# из-за 1...еЗ! 695 l.lHfg4! - 2.&:h2+ a:h2#, l...Hel 2.»g2+ ©:g2#, I...«a8(d5) 2.1S:gH-! hgl#, используя связку коня. 696 1.Ь8Д! - 2.©g2+ A:g2#, l...ab7 2.1»d7+ B:d7#, I...ac6 2.йе6+ B:e6#, L..^e4 2.fifd3+ fcg3#, 1...&П 2.Bg3+ &:g3#. 1...&C3 2.©:f3+ Д:(3#. Четыре варианта с раз- вязыванием белых фигур. Удивительно содержатель- ная задача, несмотря на то, что на доске всего 10 фигур.
697 a) l...ab 2.c86! b5#. I.c88! ab 2.Bc7 b5#; b) |...ab 2.Ь8Д! Ь5#. 1.Ь8й ab 2.Йс7 b5#. П осл едоватсл ьн ы й квартет превращений в четырех фазах задачи. 698 1.Ве4! - 2.©g2+ hg#, 1,..Й:е4 2.Sd3+! fi:d3#, 1...Й:е4 2,Й:Г2+! й:(2#, l...Bal 2,ВеЗ+! Й:еЗ#. Отличное вступление (парирующее сильную за- щиту I ...g3) приводит к вариантам с жертвами бе- лых фигур. 699 1...6е2 2.£:е2 hg#, I...6I3 2.£:ГЗ. 1.6с2! - zz, 1...6e2 2.©d3! hg#, 1...6B 2.ЙГ6. Блок с переменой игры. 700 1.йа7! - zz, 1...Й:е4 2.Й07! - zz, 2...Bal#, 1...Йе6 2.6e3!, I...£:g4 2.fifh7!, I...&g6 2.6g3! Симметричное запато- ван ие черного короля после его ходов по «звез- дочке». 701 1-Bg8! - zz, l...iBfd4 (ЙИ8, Гб, Г2, h2) 2.ЙЬ2+ Й:Ь2#, 1...йе4 (ЙЬ7, ЬЗ) 2.£Sf:d3+ й :d3#, 1...ЙГ4 (Й85, h6) 2,йс2+ de#, 1...Йg4 (ЙИ5, gl, hl+) 2,fifdl+ й :dl#. Задачу украшают тема- тические ложные следы, в которых черный ферзь прячется за белой ладьей: l.Bg7? ЙЬ8!, I.Bg6? ЙИ7!, I.Bg5? I&h6!, LBg4? ЙИ5! 702 1...сЬД 2.lBd3+ A:d3#, l...cb6 2.fid2+ fc:d2#. l.«re6? сЬД 2.йеЗ+ Ad3#. I...cb6 2.1Bel + 6d2#, 1...Й:а2! I.tifa4! - zz, 1...сЬД 2.йс2+ Д:с2#, l...cb6 2,й:аЗ+ 6:a3#, I...tt:a2 2.1й:с2+ 1»:с2#, 1...1ВЬ2+ 2. B:b2 ab#. Трехфазная перемена ответов (тема Загоруйко) на слабые превращения черной пешки. 703 l.^g2! 1йа1 (ЙЫ, ВЫ) - линейные фигуры чер- ных попали на первую линию, и возможно
2.1НГГ4+ Де4# - мат двой- ным шахом. 704 Вначале все готово: 1...ИГЫ 2.Erd3+ ©:d3#, 1...©:Ь2 2.©е2+ ТЙГ:е2#, 1...ЙГ:с1 + 2.©dl + S:dl#. l.Bbl! - zz, l...abtif(S)+ 2.©dl+ «(B):dl#, 1...аЬД 2.©d3+ A:d3#, l...abfc 2.ttc3+ fc:c3#, 1...Й:Ь2 2.Йе2+ ©:e2#. Отличная задача-блок. 705 1 .Д42! - 2.©g2+ A:g2#, l...Bb7 2.1Hfbl+! B:bl#, L..Bd5 2.1&d3+! B:d3#, l...Bc6 2.1&c4+! B:c4#, l...fcd5 2.«:f4+ fc:f4#> 1...I3 2.«3fe2+ fe#. На редкость содержа- тельная задача - пять ва- риантов с развязыванием белого ферзя. Эту схему впоследствии повторяли много раз. 706 l .©d7!-zz. 1...£а6 2 .Д:а6 (в начальном поло- жении было готово 2.©:а6) 2... a al#, 1...&с6 2.1йг:^, l...£d5 2.й:е6, 1...fcd3 2.ДЛЗ, l...fcc2 2.©dl. 414 707 Вначале готовы ответы на сильные зашиты чер- ных с шахом белому коро- лю: 1... Ва2+ 2.£1а4+ В:а4#, l...©hl + 2.fcd5+ ©:d5#. 1.ЙГ7! - 2.ab8+ В:Ь8#, 1...Ва2+ 2,©а7+ В:а7#, 1...ЙЫ+ 2.1НгЬ7+ 1ЙГ:Ь7#. В решении на прежние шахи жертвуется ферзь. 708 1. ДО 1! - 2.©gl+ hgl#. l...»:dl 2.ЙГ2+ Й:Г2#, l...fi:d 1 2.tt:d2+ fi:d2#. 709 1.©е6! - 2.©b3+ Д:ЬЗ#, 1...&C4 2.ВЬЗ+ Д:ЬЗ#, 1...fcd5 2.fce2+ Д:е2#. Пытаясь выключить из игры белого ферзя, чер- ным конем перекрывают- ся другие линейные фигу- ры белых, стоявшие в за- саде. 710 1.йе2! - zz, l...Bg- 2.ЙЬ2+ Д:Ь2#, l...Bg2! Йа2+ В:а2#, 1... ВЬ7! 2.&ЬЗ+ В:ЬЗ#. Трехвариантная игра с черной коррекцией. Она
подчеркивается темати- ческими ложными следа- ми 1.ЙЬ7? Bg2! или 1,©с2? ВЬ7! 711 a) l.d7 ЙеЗ 2.ЙГ18 d2#, 1...еЗ 2.йа4 d2#. Мат черному королю дается так: b) l.tifb3! ЙеЗ 2.8g3#, 1...еЗ 2.THfd5#. Патом завершается игра в случае с) 1. S :g7 ЙеЗ 2.ВГ7 - пат, 1...еЗ 2.tt:d3 - пат. Довольно редкий тип задачи с разными задани- ями (но с одинаковым числом ходов) в одной и той же начальной пози- ции. 712 1.Да8! - 2,©h7+! Д:И7#, I...d6(d5) 2.йе6+ Д:е6#, l...lHf:gl 2.fcf7+ Д:17#, 1...ЙЬ2+ 2.1& Г6+ Й:Г6#, 1...Да2+ 2.©18+ 8:18#. Разнообразная такти- ческая борьба сторон. 713 1...ЙГ6 2.ГСД! - zz, 2...ДЬ-#, L..fi:g7 2.183! I.£h5! ЙЬб 2.18&!, 1...ЙЙ7 2.18Й. Квартет превращений белой пешки в синтезе иллюзорной и действи- тельной фаз. 714 Вначале все готово - 1... Bg3 2.1&:f2+ B:f2#, l...g3 2.fifg5 Вg(h)I#, но выжидательного хода, со- храняющего эти вариан- ты, не видно. l.Ag5! - zz, l...fig3 2.Йе2! - zz, 2...Bg(h)l#, l...g3 2.THf:b4I, на l...Bg3 игра уже знакома - 2.tt:l2+ В:12#. 715 i...cb 2.йе8 ba#, 1...сЗ 2.tif еб с2#. 1.1Й13! cb 2.®с6 ba#, 1...СЗ 2.Йd5 с2#. Задача-блок с переме- ной второго хода белых. 716 1.&с8! Й:Ь2 2.1&С1+! Й:с1#, 1...Д:Ь2+ 2.®сЗ+ Д:сЗ#. Самый интересный вариант - 1...8:Ь2 2.Йа8! - zz, 2...ВЬ-#. 717 1.1ЙЬ2! - в засаду! 1...В- 2.fcgl+ &:g3 3.«Ш+ B:h2#. 415
718 l.fiel! 6d3 2.©c4+ йеЗЗ.ВП! Д:П#, 1...&I3 2.Bd2 ЙеЗ 3.©g4 Af2#. Миниатюры с тихими ходами белых фигур (при отсутствии черных пешек) чрезвычайно редки. 719 1...Ь4 2.ВсЗ+ Ьс 3.©b2+ cb#, l...bc 2.©d2 сЗ 3.©b2+ cb#. 1.аа4! Ь4 2.ВаЗ+ Ьа 3.©b2+ ab#, l...ba 2.©d2 аЗ 3.©Ь2+ ab#. Задача-блок. 720 1.©В! &d4 2.©d5! fc- 3.©:fi -zz, 3...BM#, l...fcc5 2.©c6!, I...fcc7 2.©c6!, I...fcd8 2.©d5I, l...fcg7 2.©f7!, I...fcg5 2.©f5! В случае l...fcf8 (£lf4) самое короткое - 2.©:fc. Масштабная дуэль ферзя и коня. 721 1 .ТЙГс5! - zz, 1...ДаЗ 2 .©18+! Д:18+ 3.g7+ л., A:g7#, l...Ad2 2.©сЗ+! Ч1О Д:сЗ 3.g7+, 1...ДеЗ 2.©d4+, l...A:f4 2.©e5+. После 1...ДЬ2 возможно сразу 2.g7+. 722 1.Д117! — zz, и очевид- ны два коротких варианта 1...Де8 2.©с6+ Д:с6#, 1...Д17 2.©d5+ Д:б5#. Если l..^g6, то 2.1йгс2+ Д:с2 З.Де4+ Д:е4#. Ну, а самая интересная игра в случае l...g3 2.Де4+ Д(3 З.ЙГ8! с цугцвангом и вы- нужденным З...Д:е4#. 723 l.Ad6! П© 2.©с4+ ©:с4 З.ДЬ4+ ©:Ь4#, 1...ПЗ 2.©h8+ Bf6 З.Дс5! - zz, З...ДЬ2#, 1...ПД 2.©g3+ Д<13 З.Дс5, l...flfc 2.©h3+ £еЗ З.Дс5. Квартет превращений черной пешки всего при 11 фигурах. Справедливо- сти ради заметим, что только при появлении ферзя мат новый, при ос- тальных превращениях мат дастся один и тот же. Видимо за счет этого ав- тор добился минимально- го использования матери- ала. Очень хорош допол-
нительный вариант L..c5 2,Ag3! с неожиданной уг- розой З.ЙЬ4+ cb#, 2...с4 З.Д:Г2 ДЬ2#. 724 ЕДЫ! Дс5 2.Вс7+ ЙЬ8 З.В:с5 Bal#, 1...Дё4 2.3d7+ ФЬ8 3.B:d4, 1...ДеЗ 2.Ве7+ ЙЬ8 З.В:еЗ, 1...Д12 2.ВП+ ЙЬ8 3.3:12, 1...ДИ2 2.BI17+ ЙЬ8 3. B:h2 (1...Д:Ь6 2.аЬ). Замысел подчеркивает- ся ложными следами 1.Д13? ДГ2!, 1.Де4? ДеЗ», I .Дс15? Д<14! и 1.Дс6? Дс5!, в которых черный слон прячется за белым. 725 1.£с2! Ы©(В)+ 2.£el + deA 3.£f2+ Д:12#, 2....de& З.ЙЫ+ £с2#, 1...ЫД 2.Й12! - З.Й13+ Д:13#, 2...Д13+ З.йе2+ Д:е2#, 1...Ы £ 2.©аб+ ab 3.£12+ £:12#. 726 1.Й13! - 2.A:d4+ B:d4 3.©dl+ В :dl#, 1...Вс7 2.йеЗ+ й- З.ЙС1+ B:cl#, 1...Ве7 2.©f2+ fihl З.йе1+ В:е1#, и самый «веселый» вариант 1... 3:17 14 1000 шахматных игадох 2.Bg2+! ЙЫ З.ЙП+ В:П# с подключением черного слона на поле а2. 727 1.©с1! - 2.£:12+ й:12 3.1Bgl+ В :gl#, 1...£Ь2 2.£сЗ+ £dl 3.£fd3 - zz, 2...Bgl,Bh2#, l...£c3 2.£b2+ £dl 3.£bd3 - zz. Интересная батарейная игра с неожиданным пе- реходом к цугцвангу. 728 l.Ag3! За4 2.ДГ4!- 3.fifg2+ fi:g2#, 1...Ва5 2.Де5!, 1...Ва6 2.Д46!, 1...Ва7 2.Дс7!, 1...Ва8 2.ДЬ8! А если отсекать ладью по большой диагонали - 1.ДсЗ? Ва4 2.Д64, 1...Ва5 2.Де5, 1...Ваб 2.Д16!, I...Ва8 2.Ag7. Од- нако на 1... Ва7! ответа нет. Отличный ложный след! 729 l.Agl! - 2.1В:е2+ Йс1 З.ЙГЬ2+аЬ#, 1...ВЬ8 2.1Bd3+ Йс1 3.1ВЫ+ В:М#, 1...В:с8 2.£еЗ+ Йе1 З.ЙС1+ В:с1#. Попытки черной ладьи придти на помощь коро-
лю приводят к обратному результату - она стано- вится слишком активной. 730 l.ttcd6! B:h2 2.1Bfa3+ Ва2 3.£rg2! S:a3#, l...flh3 2.1В сЗ+ В:сЗ 3.йа3+ В:аЗ#, l...ah4 2.©dd4+ B:d4 З.Йа4+ В:а4#, l...Bh5 2.*Sfde5+ В:е5 З.йа5+ В:а5#, l...B:h7 2.1Bgl+ Йа2 З.Ва7+ В:а7# - самый за- бавный вариант («выстре- лила» ладья g7). К сожале- нию, на 1... В :g6 следует короткое 2.Йа6+ В:а6#. Задача относится к классу некомплектных, то есть с нарушением комп- лекта фигур в начальной позиции. Обычно в сорев- нованиях такие задачи не участвуют, но публика- ции, безусловно, достой- ны. 731 l.Bd5! - 2. Bd4+! cd 3.lHff5+ Ф:Г5#, и главный вариант l...£:d5 2.йс8! - З.т&ебч- Ф:еб#, 2...Ф:с4+ 3.1ЙСЬ7! - zz, З...Д:Ь7#, 2...Фе4 З.ЙГ5+ й:!5#. Найти ход 2.1Йс8 со- всем непросто. 732 1.1Ве6! - 2.ЙГ5+ Де4 3.1йг!3+ Д:(3#, 1...Де4 2.1Bd7+ Д65, и неожидан- ное 3.&:g3 с2#. Главный вариант хорош: 1...ДЬЗ 2.fifg4! - цугцванг с раз- ветвлениями: 2...g2 3.Agl! - zz, З...с2, A:g4#, 2...Ag2 З.Й13+ Д:(3#, 2...ДП 3.©e2+ Д:е2#. 733 1.£?а4! - zz, l...ed 2.1Ba5+ Bb5 З.ФаЗ B:a5#, 1...е4 2.b4+ Феб 3.1Ваб! 8:a6#. Эхо-хамелеонные пра- вильные маты. 734 1.ДЬ2! B:h3 2.©f8+ Ф:а7 З.ЙаЗ+ В:аЗ#, 1...3h4 2.йе8+ Ф:а7 З.Йа4+ В:а4#, l...g4 2.©d8+ Ф:а7 3.1йга5+ В:а5#. Выбор первого хода подчеркивается темати- ческими ложными следа- ми 1.Де5? g4! I.Af4? Bh4! l.Ag3? 8:h3! 735 l.£ic2! - zz, l...®bl 2.Ah4+ £f4 З.ВП+ Й:П#, l...fif:b2 2.£d4+ 418
©:d4 3.©g4+ ©:g4#, l...©:cl 2.Ah6+ ©g5 3.©g4+ ©:g4#. He решает l.fttt? из-за 1...ТЙГЫ! 736 1.&Г6! - 2.fte2+ 6g2 3,©fl+ B:fl#, 1...8b- 2.fth3+ 6g2+ З.ТЙГП4- ©(B):fl#, l...ab3! 2.©d4+ Be3+ 3.fte2+! fig2, ©:e2#. Экономично выражен- ная черная коррекция в игре ладьи. 737 1.а8©! - zz, l...©:d6 2.8(5+ fi:g4 3.©dl + lHr:dl#, l...g2+ 2.6gl THf:d6 3.©d4+ ©:d4#, l...gh 2.©d4+ fig3 3.©g2+ hg# - синтез трех нешаблонных правильных матов, в каж- дом из которых участвуют ферзь и пешки черных. Типичный стиль чешс- кой школы в жанре об- ратного мата. 738 1.©а6! - 2.©Г1 + g2+ 3.©:g2+ fg#, 1...с4 2.©а2! - 3.©g2+ fg#, 1...Г2+ 2.©c6 - 3.©g2+ A:g2#. He решало поспешное I.©a2? (2+ 2.©d5 из-за 2...c6! 739 1. Sb6! - zz, l...fte2 2.BC6+ ftc3 3.3hb2 ab#, l...ft:(3 2.ДГ4+ Ad2 3.Bbb2 ab#, l...fth3 2.B:h3 ab З.ДЬ2+ ab#, l...ab 2. a hl Ь5 З.ДЬ2+ ab#. Жаль, что дважды по- вторяется ход слоном на поле Ь2. 740 1.£ЬЗ! - 2.©:g2 - 3.©Ь7+ Д:Ь7#, l...gia + 2.©f3! - 3.©b7+, 2...ag2! 3.©g3+ B:g3#, l...glft + 2.©e4! - 3.©b7+, 2...ftf3! 3.©e5+ ft:e5#. Очень оригинальный замысел, центром которо- го являются превращения и выбор второго хода бе- лых. Они должны предус- мотреть повторную жертву ферзя. 741 |...е6 2.©d8+ Й:а7 З.Дс5+ ft:c5#. l.©gl! еб 2.©g8! (в за- саду!) 2...Й:а7 З.Дс5+ ft:c5#. Маневр ферзем с це- лью атаковать восьмую линию (после ухода бело- го слона) впечатляет. За- дача-блок. 4|9 14*
742 l.©d3! - zz, l...el© 2.©g3+! ©:g3 З.ДсЗ+ ©:c3#, 2.©e3+! В:еЗЗ.ДсЗ+ В:сЗ#, 1...Де1 2.ДсЗ+ Д:сЗ 3.©d4+ A:d4#, l...el£ 2.©f5+! ef 3.fcd3+ :d3#. Квартет превращений черной пешки, причем каждый раз матует пре- вращенная фигура. Этот квартет был впер- вые реализован У. Шинк- маном еще в конце XIX века, но здесь автор до- бился предельно эконо- мичного построения. 743 1,Де6! Йс2 2.©Ь2+ £d3 3.£d6 a:f3#, 1...Йе2 2.В:еЗ+ fif2 3.a:g2+ A:g2#, 1...йе4 2.В:еЗ+ fif4 3.Ag4 hg#. Три разнообразных правильных мата, объяв- ляемых ладьей, слоном или пешкой. Заметим, что в жанре об- ратного мата весьма сложно добиться разнообразия пра- вильных матов, особенно если их три и более. 744 l.©h8! al© 2.g8©+ ©g7 3,©f7+ ©:Г7#, l...gia (&) 2.g8&! — 3.©g7+ £:g7#, 1...31Д! 2.g8B+! Ag7 З.ДГ6! 6:f6#. Редчайший замысел для столь ограниченного материала — взаимные превращения сторон. 745 1.Де2! Ф:с2 2.©с6+ ФЬЗ З.Э:Ь2+ ab#, 1„.аЬД 2.©Ь6+ Й:с2 3.©:b2+ ab#, l...ab& 2.&d2+ fc:d2 3.S:b2 ab#. Хотя матующие ход во всех вариантах одинаков, нетрудно убедиться в раз- личии финальных картин, которые везде чистые и экономичные (т.е. пра- вильные). 746 l...gf 2.&П g3 З.еЗ g2#, l...g2+ 2.6gl g3 3.&f3 gf#, l...gh 2.e3 g3 3.13 g2#. l.figl! gf+ 2.ЙП g3 3.&I3 g2#, l...g2 2,e3 g3 3.&f3 gf#, l...gh+ 2.ЙЫ! g3 3.f3 g2#. Перемена вторых ходов белых в трех вариантах. 747 l.'JigA 2.©:е6+ 6f4 3.©е3+ Д:еЗ#, 1 ...hgfc
2,©g7+ ЙГ4 3.813+ &:13#. I.h4! hgA 2.©g7+ Й14 3.©d4+ A:d4#, l...hgfc 2.Й:е6+ £14 3.BB+ S:f3#. Чередование вторых ходов белых в ответ на слабые превращения чер- ной пешки. 748 1.£Ь4! - 2.а8Д+! d5 3.A:d5+ Де4#, l...d5 2.a8S! - З.ВЬ8+ ДЬ7#, 1...е5 2.а8й+ d5 3.1ЙЬ8+ ДЬ7#, 2...е4 З.Й:е4+ Д:е4#. 749 l.©h7! - zz, 1...&17 2.Йf5+ fce5 З.Й13+ fc:13#, l...fcg6 2.Ef:h5+ fce5 З.Й13+ £:I3#, 1...И4 2.Й:h8 h3 3.ttg8! h2#. Автор задачи - знаме- нитый русский писатель Владимир Набоков. В 1970 г. он издал сборник “Poems and Problems” («Поэмы и задачи»), в ко- тором, в частности, напи- сал: «...Составление этих загадок из эбена и слоно- вой кости - сравнительно редкий дар и расточитель- но бесплодное занятие, но и все искусство бесполез- но, и божественно беспо- лезно, по сравнению с ря- дом других человеческих стремлений...». 750 1.ДаЗ! е4 2.fifd 1! еЗ 3.iHrf3+ &:13#. Замысел же задачи заключен в вари- анте 2.Дс7! - в заса- ду, 2...13 З.Д112 12#. 751 l.&h2! - 2.Й113+ ЙВ 3.Bg3+ hg3#, l...h3+ 2.ЙЫ+ ЙВ 3.Efg2+ hg2#, l...£:d2 2.ЙП+ fidl 3.1Йе2+ Й:е2#. Трехкратная (!) игра королевской батареи в столь легком построении. 752 1.1183! ДЬ7 2.ДМ+ ЙЬЗ З.ВЬ8 12#, 1...Дсб 2.1»е5+ Й:с4 З.йс8, l...Ad5 2.Adl+ 6d3 3.ad8, 1...Де4 2.Йе5+ Й:с4 3. ah4!
РЕШЕНИЯ МНОГОХОДОВЫХ ЗАДАЧ НА ОБРАТНЫЙ МАТ 753 1.ДЬЗ! 1ЙЬ4(1ЙГс4) 2.1Hfd4+ lHf:d4+ 3.g3+ Й13+ 4.Ag4+ iHf :g4#, 1...4Ja8(e8) 2.©d4+ Йе4 3.firf6+ tSf5 4.©g5+ fif:g5#, l...©a3 2.fifb4+, 1...йа2 2.ЙС4+, 2.1Hfd4+ и т.д. Черному ферзю не ук- рыться от жертв белого визави на четвертой ли- нии. 754 l.£f6! £d8 2.£5fh7! Йс8 3.Sd3! В:с6 4.Йа6+ В:а6#. Второй вариант по-проше - 1...В:сб 2.©g4+ Веб З.Йс4+ Веб 4.©аб+ В:аб#. 755 l.Bd5! - zz, 1...ЙГ7 2.g8A+! fig6 3.©f8 - zz, 3...&b-+ 4.©g7+ A:g7#, 2.©d7+ ЙГ6 3.g8fc +! fig6+ 4.10fg7+ A:g7#. Два «слабых» превра- щения белой пешки при только фигурном материа- 422 ле черных. 756 а) 1.е8А! Ь2 2.Ag6 ЙЬЗ З.Дс2+ ЙаЗ 4.йсЗ+ &:сЗ#. Ь) 1.е8й! Ь2 2.йс5+ ЙЬЗ З.ЙеЬ5+ Д:Ь5 4.йс2+ ЙаЗ 5.©d3+ A:d3#. 757 l.fid 1! de 2.Ad2 c4 3.3el c3 4.Acl c2#, l...d5 2.ЙГ4 d4 3.Be3+ de 4.Bel e2#, l...de 2.ДГ2 e4 3.Bcl e3 4.Ael e2#. 758 1.ЙВ! fifg- 2.Й12+ ЙМ З.ЙП+ ©gl 4.ЙЫ! й:П#, 1...ЙН- 2.Bh4+ figl 3.©dl+ ЙГ1 4.йе1! tf:el# - эхо-хамелеонные маты ферзем! He проходило 1.ЙЫ? ЙЫ! 2.1Hfdl+ (в расчете на 2...®П? З.йе! THrgl 4.ЙП! из-за 2...ЙЙ2! 759 l.Bhg3! h6 2.h3 h5 З.ЙИ2 h4 4.Bhl hg3#, l...h5 2.©d3 h4 З.ВеЗ h3 4.Bg2+ hg2#.
Эхо-хамелеонные пра- вильные маты в форме миниатюры. 760 1.Д45!! - zz, 1...й:с2 2.ЙеЗ Й41 З.Д:а2 йс2 4.&Ь2! ab#, 1...Й43 2.йе1 Й:с2 З.Де4+ ЙЬЗ 4.£Ь2 ab#, 1...Йе2 2.S5fel+ й<13 З.Д:а2 Й:с2 4.&b2 ab#. Хотя в последней паре вариантов повторяется второй ход белых, но последующая игра отли- чается. В то же время при разном втором ходе белых идентична последующая игра в первом и третьем вариантах. Вообще скон- струировать в легкой по- зиции три абсолютно раз- ных игры в жанре обрат- ного мата чрезвычайно сложно. Отметим великолепное вступление задачи, пре- доставляющее черному королю два свободных поля. 761 1.Йе1 Йс1 2.£d3+ ЙЫ З.Й42! 12 4.©dl+ Дс1# - красивейший мат, который трудно было предвидеть. 762 l.lHfdl! - zz, 1...йс4 2.31*4+ Йс5 З.Ь4+ йсб 4.Вс4+ £:с4#, 1...ЙС6 2. В 1*6+ Йс5 З.ДЬ6+ йс4 4.Вс6+ $J:c4#. Симметричная эхо- игра. 763 l.Sh5! g5 2.Ag2g4 З.ВЬ2 g3 4.Д12+gf#, l...gh 2.ДГ4 h4 З.Й112+ Й12 4.Ag3+ hg# - точные эхо-матовые картины, смещенные на клетку по диагонали. 764 l.fifd5! - zz, l...gf 2.adl 14 З.Йе1 (3 4.ДП 12#, l...g5 2.Ad4 g4 З.йе5 g3 4.Дgl g2# - снова эхо- хамелеонные правильные маты. 765 1.Ь8й+ Йg6 2.g8B + Й:17 3.е8Д+ Йеб 4.d8fc + B:d8#. «Фокус - покус* - пос- ледовательный (й, В, Д и &) квартет превраще- ний белых пешек. Впоследствии замысел задачи был повторен, причем позиция-предше- 42з
ственник была даже ото- брана в «Альбом ФИДЕ». №765а. Е. СОРОКИН “Problemista” 1967 S#4 10+2 1.а8й+ ЙЬб 2.Ь8В+! Ф:с7 3.d8A+! 6d6 4,е8£+! Й:е8#. 766 1.Ве6! - 2.8е2 Д64+ З.ВЬ2+ Д:Ь2(аЬ)#. Зашита черных очень остроумна - l...©hl! 2.Ве2 Agl’, пе- рекрывая ферзя. Однако это допускает скрытое развязывание ферзя - 3.Bel с неизбежным 4.ЙЬ2+ ab#. Не проходило 1. В d6? Ad4+! 2.B:d4 »gl 3.Bd2 из-за 3...1Hrd4+! 424 767 l.adl! - zz, 1,..Да2 2.ЙЫ+! Д:Ы З.Д43+ A:d3 4.ВП+ Д:П#, 1...Да4 2.ЙЬ5+ Д:Ь5 З.Д43+ Д :d3 4.ВП+ Д:П#, 1...Д:с4 2.ЙЫ+ Ad3 3.Sb5+ Д:Ь5 4.ВП+ Д:П#, 1...Дс2 2.Д43+ Д:(13 З.ЙЬ5+ Д:Ь5 4.ВП+ Д:П# - «звездочка» черного слона, 1...Д:41 2.ТЙГЫ+ Дс2 З.Д43+ Д:43 4.ЙП+! Д:П#. Согласованное дей- ствие белого трио. 768 1.ВГ6! ЙЬ6 2.ДЫ+ 6g7 З.Ваб! - только сюда, З...Й:Г6 4.йе7+! Й:е7#, 2...Д:Г6+ 3.1Йе5! Д- 4.ЙГ6+ Д:Г6#, 3...6g7 4.g5 Д:е5#, 1...Й:(Ъ 2.ДЫ fig7 З.йе5 (Йе7)+ ЙЬ6 4.1&16+ Д:А6#. 769 l.fiec3! fcd7 (h7) 2.Bg7+ Sf2 3.af7+ &f6 4.Bg4hg#, I...fie6(g6) 2.Bg3+ 3.£e4+ fie2 4. £14+ £d4#. Финалы - с правиль- ными матами. 770 l.lHrg6+! B:g6 2.b8£+ fib6 З.с8£+Д:с8 4.Bb7+
Д:Ь7#, l...A:g6 2.с88 + ЙЬб З.Ь8В + Йа64.8а7+ 8:а7#. Автор задачи междуна- родный гроссмейстер по композиции Милан Вук- чевич (1937-2003) начинал свою спортивную карьеру как шахматист-практик. В 1960 г. на шахматной Олимпиаде в Лейпциге выступал за команду Югославии, потом пере- ехал в США, занимался научными исследования- ми в области химии. В ос- новном прославился свои- ми трех- и многоходовы- ми задачами, но у него были отличные работы и в других жанрах. 771 Уже готов мат l...A:g7#, но выжидатель- ного хода нет. I.g8fc! Да1 2.h8fi+! Д:Ь8 З.йе7+ £:g8 4.©g7+ A:g7#. Два превращения пе- шек в коней. 772 1.Дё5! cd 2.©е5+ Де4 3.fcdl+ fid3 4.iBf:d5+ A:d5#, l...c5 (hl) 2.ДЫ c4 (c5) 3. В2ГЗ+ Йе2 4. Se4+ Д:е4#. 773 l.fce3! de 2.8b7 e2 З.ЙС1+ й:с! 4.»c2+! Й:с2#, l...d3 2.«rh7! de 3.fcd5 Йс1 4.й:с2+ Й:с2#, и неожиданный поворот борьбы - 2...d2 З.ВсЗ+ Й:Ь2+ 4.fcdl+! B:dl#. 774 1.1Ве4! Ге 2.8d2 еЗ 3.8е2! ГЗ 4.ВЬ2+ Й:Ь2#, 2...13 З.ВГ2еЗ 4.ВЬ2+ Й:Ь2#. В случае 1...13 воз- можна дуаль 2.Bd2(e2, g2)+ fe 3.812. 775 1.ЙЬ2! ba 2.Йа1 а4 З.Ва2 аЗ 4.JLg2! fi:g2#, 1...Ь5 2.ЙМ Ь4 З.ВЬ2 ЬЗ 4.Ag2, l...bc 2.ЙС1 с4 З.Вс2, 2,..cd 3.fidl. Четыре, правда, эле- ментарных эхо-хамелеон- ных мата. 776 f4 2.fc:f4+ Йе4 3.fi4g6+! ЙГ5 4.fie6! hg#. В процессе игры белые кони поменялись местами. 777 1.ЙЬ7! Ag7 2.8еЗ+ de З.ЙЬЗ+ ДсЗ 4.Дс1 е2#, 425
1...Д116 2.Bc3+ de З.ЙГВ+ ДеЗ 4.Де1 с2#. Эхо-игра и эхо-маты. 778 1.йа8! (в засаду!) 1...Ь6 (ba) 2.fifhl+ Agl З.Д44! - 4.&dl+! Д:44#, l...Agl 2.ab+ Да7 З.Д44 - 4.fca4+! A:d4#. Очень оригинальный замысел со связыванием- развязыванием черного слона. В тот же день классик советской композиции со- ставил аналогичную зада- чу с фронтальным меха- низмом. №778а. Л. КУББЕЛЬ I приз “Die Schwalbe” 1934 S#4 7+5 l.fcbl! S:a5 2.Sbe2+! Be5 3.8el! - 4.fcc3+ B:el#, l...b6 (ba) 2.abf2+! агб з.ап -4.&C3+ a:fl#. 779 1.Д46! fce7 2.©d3+ Йеб З.Д:е7+ ЙГ7 4.&g6+ A:g6#, l...£h6 2.ag5+ hg З.йе4+ ЙГ6 4.©g6+ Д^б#. Снова матующий ход один и тот же, но фи- нальные правильные кар- тины разные. 780 1. а а5! - zz, 1...Д:с7 2.ah4+ ДГ4 З.ЙЬ4+ Дс4+ 4.£dl е2#, 1„.Да7 2.аа4+ Д44 3.©h4+ Дg4+ 4.ЙП е2#. 1. ВЬс5? Д:с7! l.ahg5? Да7! Эхо-хамелеонные маты. 781 l.fcc4!hlfif 2.Д115+ l»:h5 3.43fe5+ Й:е5 4.Be6+ Й:е6#, l...hia 2.ah8+ a:h8 3.B18+ В:18 4.йе7+ Й:е7#, 1...ЫД 2.ДВ A:g2 З.Дсб+ Д:сб 4.©d7+ Д:47#, 1...М 2.ab4 £-3.ае4+ d:e4 4.£d6+ ^:d6#. Квартет превращений черной пешки может быть 426
реализован даже в двуххо- довой задаче на обратный мат. Здесь же автору уда- лось выполнить замысел с минимальным числом фи- гур — в форме мередита (не более 12 фигур). На- пример, в увиденной ра- нее трехходовке №742 ис- пользовано 13 фигур, а в двухходовой форме требу- ется значительно больше материала. 782 L£fg4! - zz, 1...с6 2.8с5 h5 3.£d4+ Sd2 4.ДЬ4+ B:b4#, 1...с5 2.ЙГ4 c4 3.fcc2+ fibl 4.fib4+ Bc2#. Образование и игра бе- лых батарей особенно ин- тересна в первом варианте с ходом белого короля (это очень ценится в жан- ре обратного мата). Задача украшена тематическими ложными следами 1. S с5? h5! и 1.ЙГ4? сб!, в кото- рых белых спешат с созда- нием батарей. Автор задачи - Петко Петков — международный гроссмейстер из Болга- рии, был редактором из- вестного журнала «Шах- матна мъсл*. Один из ве- дущих проблемистов мира, автор-рекордсмен по числу произведений, отобранных в «Альбом ФИДЕ», чемпион мира в жанре задач на обратный мат. 783 l.&d4! Ag6 2.йс4 ДЬ7 3.&d4+ £f4 4.Be4+ Д:е4#, L..Ag8 2.Be5+fe З.Йе4+ ЙГ6 4.Bg6+ fg#, l...h4 2.ae7 Ah- З.Йе5+ fe4.B:f7+ Д:Г7#. Блестящая задача, два варианта которой включа- ют тихие ходы белых. 784 l.Agl! &d7 2.£h3+ 6d3 3.fcf4+ fic2 4.Bb2+ ab#, l...£e6 2.&g4+ fid3 3.fce5+ Йс2 4.Bb2+, l...fcg6 2.fce4+ fid3 3.&c5+ Йс2 4.Bb2+. Популярный механизм с дуэлью коней. Белые грозят пойти на поля с5, е5 и Г4, а черный конь каждый раз атакует две из этих трех клеток. 785 1.Д&8! Bh3 2.Bf4+ ВеЗ З.Ве4! ЙП 4.Ш2+ fi:f2#, l...Sh4 2.В15+ 427
Bd4 3. Bd5!, l...S:g5 2.af6+ ac5 з.асб!, l...B:h6 2. a 17+ Bb6 3.ab7! Оригинальный сюжет, отражающий специфику жанра обратного мата - белая ладья прячется за черной, одновременно пе- рекрывая линию действия своего же слона. 786 1 .ДЬ7! - 2.Ag2+ hg#, 1...В:Ь7 2.©Ь2 - 3.fifg2+ hg#, 2...Bg7 3,©:g7- 4.©g2+ hg#, l...ag8 2 .Ag3! B:g3 З.ЙЫ+ ЙГ2 4.©gl + B:gl#. He годилось сразу 1.ЙЬ2? - 2.«g2+, из-за l...Bg8’, и ладью забрать нельзя. Если же продол- жать 2.Ag3 B:g3 З.ЙЫ + Й12 4.1&gl+, то есть 4...Й13! Привлечение чер- ной ладьи на g7 соответ- ствует популярной логи- ческой так называемой римской теме. 787 l.fcel! - 2,Bg2+ Й14 3.©d4+ A:d4 4. a 12+ Д:12#, 1...&C5 2.8gg6+ fif4 3.Bgf6+ Д:Г6+ 428 4.eg5+ A:g5#, l...fcf6 2.Ba4+! £lg4 3.&13 h6 4.£g5 - zz, 4...hg#. Трехкратная начальная игра белой батареи приво- дит к трем разным про- должениям борьбы и раз- личным матам. 788 1.Й12! - zz, 1...Д:Ь7 2.Ве8+ Й:е8 3.g8B+ Йе7 4.&d5+ Д:45#, l...A:g7 2.Д46+! Й:d6 З.Ь8Д+ Йе7 4.&d5+ Д*л15# - ли- нейные правильные маты. В решение же проходит тема феникс - жертва фи- гуры, а потом ее появле- ние на доске после пре- вращения пешки. 789 1.£сЗ! ЙаЗ 2.ФЫ + ЙЬ4 З.йе4+ ЙЬЗ 4. Bf2a3 5.ВЬ2+ ab#, 1...аЗ 2.£а2+ Йа4 3.»d4+ ЙЬЗ 4.Bd5 Йс2 5.ЙЬ2+ ab#. Мат один и тот же, но в его образовании тяже- лые фигуры белых меня- ются своими функциями. 790 1.&е2! Ь6 2.Ь8Д! h5 З.Д112 h4 4.£g3 hg 5.Agl g2#, 1..Л15 2.b8B! h4 3.£gl+ fig3 4.ab2h3 5.Bg2+ hg#.
791 a) l.Ba4! h4 2.^e6+ £f3 3.0-0+ £g3 4.Де4 h3 5.Ahl h2#; b) l.Sh4! b4 2.Да2 ЬЗ 3. Se4+ fid3 4.0- 0-0+ ФеЗ 5.ДЫ b2#. Эхо-маты после роки- ровок белых. 792 1.Фс1! - zz, 1...а6 2.Дс2 а5 3.Sdl а4 4.Scd4 аЗ 5. S4d2 ab#, 1...а5 2.ДЬЗ+! Й:ЬЗ З.ФЫ а4 4.Вс1 аЗ 5.Да1 а2#. 793 1.Йе6! — zz, l...fe 2.Ad4 е5 3. Д12! е4 4.S gl еЗ 5.Де1 е2#, l...fg 2.йе1 g5 З.Ве4! g4 4.Ad4 g3 5.Agl g2#. 794 1.Де6! - zz, l...fe 2.©g5 e5 3.Ag3 e4 4.Де1 еЗ 5.Efgl e2#, 1...Г6 2.ДЬЗ f5 3.Ag4+ fg 4.&el g3 5.Agl g2#, l...f5 2.T&dl+ ФеЗ З.Йе! f4 4. Ah3 f3 5.ДП f2# - эхо-хамелеон- ные пешечные маты. Отличная миниатюра с тремя вариантами (что чрезвычайно редко для та- кой формы задачи) и бле- стящим вступительным ходом. Есть и тематичес- кий ложный след 1 .Фе1? 13 2.1&d5+ ФеЗ З.Дс4 f4 4.ДП f3 5.THfdl f2#, но l...f6! 795 1.Де2! ФЫ 2.firg6+ ЙЬ2 З.Ва4 ФеЗ 4.йс2+! Ьс+ 5.Фс1 ДЬ2#, 1...ФсЗ 2.&е4+ ФЬ2 3.»d2+ ФЫ 4.&сЗ+ Д:сЗ 5.Йс2+ Ьс#. Две правильные до- вольно нешаблонные ма- товые картины, украшае- мые яркими жертвами бе- лого ферзя. 796 1.1ЙГС6! — zz, 1...Ь6 2.1Йе4 Ь5 З.ДЬ2 Ь4 4.fia3+ Ьа 5.Да1 а2#, 1...Ь5 2. Bdl Ь4 3.1Йа4+ Ф:сЗ 4.Фс1 ЬЗ 5.ДЫ Ь2#, l...bc 2.Ad2 с5 3.Bel с4 4.Se4 сЗ 5.Дс1 с2#. 797 1.ДЬ4! а4 2.Sc3a3 З.ЙГС1+ ФГ2 4.Дс5+ Йе2 5.£dl+ :dl#, l...ab 2.Ф62 ЬЗ 3.1Hrd4+ ФП 4.йа1+ Й12 5.ТЙГе1+ Й:е1#. Автор этой задачи пер- вым нашел две абсолютно идентичные эхо-хамеле- онные матовые картины ^9
(правда, неправильные). Одна из них ранее встре- чалась в №797а, и была впервые опубликована в книге А. Уайта “The Golden Argosy” (сборник задач У. Шинкмана), но была составлена в 1895 году. №797а. У. ШИНКМАН “The Golden Argosy” 1929 S#5 4+5 №797a. 1.АГ5! - zz, 1...C6 2.ЙМ c5 3.Ac2 c4 4.6d2+ Й12 5.©el+ ®:el#, l...c5 2.©h4 c4 З.Дс2 сЗ 4.fidl ЙП 5.©f2+ 6:f2#. Два разных финала, дифференцированных ко- нечным положением чер- ной пешки. 430 Позднее фактически полностью повторил зада- чу Г. Рора знаменитый чешский проблемист. №797b. М. ХАВ ЕШЬ “Bohemian Gartnes” 1923 S#5 4+6 №797b. I.£d2! ab 2. Sd3 b3 3.©d4+ *fl 4.йа1+ ЙГ2 5.1Hfel+ ©:el#, 1...а4 2.йс2 a3 З.ЙГС1+ Й12 4.Bf4+ Йе2 5.1»dl+ ©:dl#. Несколько позднее зна- комое хамелеонное эхо встретилось в задаче другого чешского классика (№800). 798 l.©d6+! cd 2. Sf4! d5 З.£е4+ de 4.ДеЗ fe 5.&Г2 fg2#.
Впоследствии этот диа- гональный марш пешкой многократно встречался как в задачах на обратный мат, так и на прямой. Обратите внимание на дату первой публикации этого опуса - более 240 лет назад! 799 1.ЙГа7! - zz, l...ed 2.Фе1 d4 3.©g7 d3 4.ВП+ ФеЗ 5.Ad 1 d2#, l...e5 2.Д13 e4 3.Bh4+ Ф:13 4.ДсЗ e3 5.Де1 e2#, Z.Sghl fig3 3.»a4f4 4.&gl 13 5.ДП 12#. Первая задача на об- ратный мат с тремя эхо- хамелеонными правиль- ными матами. Впоследствии А. Сели- ванов придал этому за- мыслу законченное офор- мление (см. №794), прав- да, с расположением бе- лого короля только на двух разных полях. 800 1.Дс5 Ь5 2.Д44 Ь4 3.©:е3+ ФП 4.A:g2+ ©:g2 5.йе2+ ©:е2#, l...bc 2.Ф:еЗ с4 3.B:g2+ THf:g2 4.йе1+ ttfl 5.Й12+ й:12#. Здесь мат объявляется со второй линии, а эхо- хамелеонные картины (в отличие от задач Р. Рора и М. Хавеля) - правильные. 801 1.а:а6+ Феб 2.аЬ8+ Д:Ь8 3.1&d5+ Фс7 4.Фс5 аб 5.с4 Да7#. Вначале трудно пред- ставить себе финальную позицию. 802 LBg8!f6 2.Aglf5 З.ВеЗ+ ФГ4 4.ЙЬ4+ Bg4 5.Bg7 B:h4#, 1...15 2.В:с4 f4 З.ФИ5 h6 4.Ш13+ Bg3 5.Bg6 B:h3#. Два эхо-хамелеонных правильных финала. 803 Вначале есть короткий мат - 1...Фц2 2. B:f2+ A:f2#. Белые передают оче- редь хода так: 1. В :g6 Фg2 2.Де2+ Ф112 3.Bg5 g6 4.Ag4!, и далее знакомое 4...&g2 5.8:12+ Д:12#. 804 l.Ag6! 2.TBfg7! а- З.Йа7+ Ba4 4.1&d4+! B:d4 5.Bdl+ В:dl#, l...a:g6 2.iHfh8! af8 З.ДГ6
4.©a8+ fibl 5.Sdl+ S:dl#. Финалы одинаковы, но им предшествует разные маневры белых. 805 1.ВГ4! ef 2.1Kfd3 В 3.Ag3+ Г2+ 4.ЙЫ fifl 5.&g2 hg#, l...e4 2.Ag4 e3 З.ВП+ efA 4.£g2+ A:g2 5.Й12+ ef2#, 3...effc 4.Ag3+ &:g3 5.1Hff2+ ef2#. Снова два варианта, причем в одном из них игра разветвляется, начи- ная с превращения пеш- ки. 806 l.Sg2! ba 2. а 12! а2 3.©d4 е5 4.&е2+ Йс2 5.©dl+ S:dl#, 1...ЬЗ 2.ЙП £dl 3.£h3 Scl! 4.&12+ &d2+ 5.йе1+ B:el#. Эхо-хамелеонные (правда, неправильные) маты возникают после аналогичной эхо-игры. 807 1. S h4! - zz, 1...С6 2.©е8 с5 3.tSh5 с4 4.ВП сЗ 5.1Hfdl+ &d3#, 1...с5 2.©d8 с4 3.©g5 с3 4.аП 432 с2 5.©d2+ fcd3#. Тонкие маневры фер- зем, мотивированные по- лем, которое будет атако- вать пешка с 7 на своем последнем рубеже. 808 1.Вс5! Й:а7 2.Йе6+ Й:Ь8 3.©d6+ Йс7 4.ВЬ5+ Ф:с8 5.©d7+ ©:d7#, 1...Й:Ь8 2.Йс4+ Йаб З.ЙЬ6+ й:Ь6 4. Ва5+ Й:а5 5.Ь5+ Й:Ь5# - абсолютно идентичные правильные эхо-матовые позиции с участием двух линейных фигур черных, что встре- чается довольно редко. 809 l.Bg8! £Г7 2.©с6+ dd6 З.ЙВ+ fcf5 4.g4 Й17 5.Sg6 hg6#, l...£g6 2.3f2+ fcf4+ 3.£h4 h5 4.3g5 h6 5.&c4 hg5#. Абсолютно идентичные правильные эхо-хамелеон- ные маты. 810 1.©Ь8! Йс5 2.Йа5 Йс4 3.Bd4+ Йс5 4.аЬ5+ сЬ5 5.©Ь6+ сЬ6#, 1...С5 2.ЛсЗ сб З.Ла5 f6 4.аЬ4+ сЬ4 5.©Ь5+ сЬ5#. Снова эхо-хамелеон- ные пешечные маты.
811 1.Д115! Ad7 2.йа2+ ВЬЗ 3.©d2+ Bd3 4.йа5+ ДЬ5 5.Д13+ S:f3#, 1...Д:е6 2.©d8+ B(A)d7 3.i&g5+ ДГ5 4.Д17+ B:f7 5.1ЕШ+ Ad3#. Белые вынуждают фор- мирование черных батарей и мат двойным шахом. 812 l.£g6! gl& 2.йе6+ Де4 З.Д14+ 6d3 4.0-0-0+! ЙсЗ 5.Фе2 + &:е2#, l...gl Д 2.Bdl! g2 3.A:g2 ДЬ2 4.Ag3 Agl 5.Д12+ Д:12#. Превращения в слабые фигуры в синтезе с роки- ровкой. Тематические лож- ные следы: l.$Jh5? glA! I.&fe6? gi fc! 813 l.Sa2! - zz, 1..J6 2.THff4 f5 3.Ag4! fg 4.йеЗ+ ЙсЗ 5.Де5+ B:e5#, 1...Г5 2.Даб 14 З.йе5 f3 4.fcd3+ ЙЬЗ 5.Дс4+ В:с4#. Два отличных варианта с матами черной батареей. Трудная для решения за- дача. 814 l.Bh5! - zz, l...fig7 2.h8B! Й16 (2...1Hfd4 З.ЙГсЗ) 3.S8h7 йе5 (3...tSd4 4.йсЗ) 4.87116 &d4 5.16 Й:b2 (ab)#, 1 ...Ed4 2.ЙсЗ! Йе5 (2...fig7 3.h8B) З.Й44 Ш6 (3...fig7 4.h8B) 4.йе5 #g7 5.Й16 1й:16#. Забавная геометрия - в первом варианте черный король движется навстре- чу своему ферзю, во вто- ром - движение ферзя к своему монарху. 815 l.ae7!-zz, 1...И6 2.fch5 Й15 З.£с2+ Bd3 4.£h4c3 5.Bg5+ hg#, 1.J15 2.£h4 Й14 З.Й:с4+ ad4 4.1ЙГС1+ Bd2 5.Bg4+ hg#. Эхо-хамелеонные пра- вильные маты получаются в результате почти иден- тичной эхо-игры. 816 1.е8&! - zz, 1...аШ 2.Ad5+ £d4 З.Дс6+ Йс4 4.&е5+ 1»:е5 5.ДЬ5+ й:Ь5#, 1...а1 В 2.Ь5+ Йс5 З.Вс4+ Й:с4 4.&е5+ Йс5 5.Й:аЗ+ В:аЗ#, 1...а1Д 2.fcd6+ fid4 3.^15+ Йс4 4.&е5+ Д:е5 5.Вс7+ Д:с7#, l...alfc 2.Bd4+ £:d4 3.£h8+ Йс4 4.b5+ Йс5 5.ФЬЗ+ &:ЬЗ#.
Живая игра в ответ на квартет превращений. 817 1.Ф12! f6 2.ВЫ f5 3. Bdl f4 4.Фе1 13 5.ЙЬ4+ ФеЗ 6.ДП 12#, 1...Г5 2.Фе1 14 З.ДП+ Фе4 4.1Hfd5+ ФеЗ 5.Bh4 13 6.#dl 12#. Четкое построение од- ного и того же мата при движении черной пешки на одно или два поля впе- ред. 818 1.ВИЗ! а4 2.Ag3 d2 З.Д12+ d3 4. ВеЗ &d4 5.Ве2+ ФсЗ 6.йс2+! dc2#. Двойное выражение индийской темы в игре ладьи и слона белых, фун- кции которых чередуются. 819 l.d!7! g5 2.1ЙГе5 Д:17 З.Ве8+ Д:е8 4.1Sfh8+! Ф17 5.Ф115 h6 6.©g7+ Ф^7#. Несложное, но остро- умное образование черной батареи. 820 1.©е7! — 2. dc4+ Фаб 434 3.d:b6+ Фа5 4.йс5+ Д:с5#, 1...ДЬ2! 2.©g5+ Де5 3.da2!! Ьа 4.ddl а1Д 5.b4+ ab 6.db2! - zz, 6...Да:Ь2#, 4...aid 5.Ь4+ ab 6.db2 dc2#. План белых с неожи- данным пропуском на поле превращения черной пешки фантастичен. Ду- мается, что тот, кто нашел решение самостоятельно, был восхищен замыслом автора. 821 l.fifdl! Феб 2.1Sfd5+! Ф47! 3.&d4! Темп выиг- ран, и очередь хода за черными. 3...h4 4.®g4+ Фсб 5.ЙС4+ Ф47 6.1ЙГС8+! Ф:с8#, 5...Дс5 6.1»d5+ Ф:45#. «Треугольный» маневр по линии d и такой же маневр по четвертой гори- зонтали. 822 У белого короля - семь свободных полей. Как же построить матовую сеть? I.d:b5! ab 2.da6! ba З.Ф44 ФЬ7 4.Efd5+ Фс8 5.b7+ Фс7 6.Фс5! Да7#, и неожиданно в игру вклю- чился черный слон. Зада- ча - загадка!
823 I...g3 2.©f3+ Д;П#. Хочется сохранить гото- вую иллюзорную игру, но к цели ведет не активиза- ция черного слона, а, на- оборот, его связка! I.fcd3 Йе4 2.£b4g3 З.йс5+ ЙГЗ 4. ВГ6+ £g4 5.ВГ4+ ЙЬЗ 6.fifh8! - zz, 6...g2#. 824 He годится l.lHff3+?, гак как конь связан. Тон- ким маневром белые пе- реводят ладью на четвер- тую линию: 1.Ла7! fig3 2.АЬ8+ ЙЬЗ 3. fic7 fig3 4.Вс4+ ЙЬЗ 5.Ла7 fig3 6.Д12+ ЙЬЗ, и теперь главный план 7.©ГЗ+ £:ГЗ#. 825 l.g8A! Д:Ь2 2.ДП+ Й:Г6 3.Ag8+ Йg6 4.Bg5+ fi:g5 5.fce4+ fig6 6.1Hff5+ ЙЬ6 7.Ag7+ A:g7#. Черный слон пробива- ется к матовому полю че- рез частокол белых фигур. 826 l.Je#. 1.Ве4! Й:12 2.йа1 ЙП З.йа6+ ЙГ2 4.Всс4 ЙП 5.ВС1+ ЙП 6.Вес4 ЙП 7.В4с2+ Й12 8.йе2+ Ге#. Занятное перестроение ладей, позволяющее по- менять функции ферзя и ладьи е2. А предшествовала этой позиции шестиходовая версия замысла. №826а. С. ЛИМБАХ I приз МКВ. Паули 1939 S#6 7+3 № l...hg#. 1. Bg4! Й:Ь2 2.Дс4 ЙЫ З.Д45+ ЙЬ2 4.Ве4! ЙЫ 5.Ве2+ ЙЬ2 6.Ag2 hg#. 827 Готов мат 1...Д:Ь4#, но у черных есть ходы пеш- ками. Темпы выигрыва-
ются «треугольными» ма- неврами ферзем: l.THfgS’ ЙеЗ! 2.ЙС5+ ЙВ 3.1Йgl! Гб 4.£g7 ЙеЗ 5.йа7+ ЙВ 6.©gl! f5 7.©g6 ЙеЗ 8,ЯЬ6+ ЙВ 9.©g 1 Д:Ь4#. 828 Сначала король спус- кается на «эскалаторе» l.fig7 h2 2.ЙГ7 Йа2 З.ЙГ6+ Йа1 4.Йе6 Йа2 5.Йе5+ Йа1 6.Й65 Йа2 7.Й64+ Йа1 8.Йс4 Йа2 9.ЙсЗ+ Йа1 10.Ah7 Йа2 11.В :Ь2+ Йа1 12.S68 Йа2 13.£g8+ Йа1. Пешка Ь2 уничтожена, и белый король отправляется в об- ратный путь - 14.Йс4 Йа2 15.Й64+ Йа1 16.Й45 Йа2 17.Йе5+ Йа1 18.йеб Йа2 19.ЙГ6+ Йа1 20.Й17 Йа2 2Lfig7+ Йа1 22.ЙСЗ+! ЛЬ2 23.ЙИ8 Д:сЗ#. Возможно, читателей напугало число ходов, но, как правило, «супермно- гоходовые» задачи реша- ются достаточно просто.
РЕШЕНИЯ «СКАЗОЧНЫХ» ЗАДАЧ 829 1.&е7+! fi:e7 2.Ьсй=, l...fcd3 2.bcB=, l...fic7 2.ЬсД=, l...fie6 2.ЬсФ = Квартет превращений белой пешки, невозмож- ный в обычной двухходо- вой задаче. 830 l.d8&! Д:сЗ 2.£с6=, l...Ad2 2.«:d2=, 1...ДЬ4 2.Й:Ь4= (1...ДГ2 2.fc:(2, I...Ag3 2.&:g3). Другие превращения пешки являются темати- ческими ложными следа- ми с двукратной переме- ной ответов на идейные защиты: I.d8©? Ad2 2.1Sd:d2= 1...ДН4 2.©d:h4=, !...Д:сЗ! l.d8B? Ad2 2.B:d2= !...Д:сЗ 2.add4=, !...ДЬ4! Ы8Д? ДИ4 2.Д:И4= 1...Д:сЗ 2.Да5=, l...Ad2! 831 a) 1.I8&! Ad7 2.fc:d7=, 1...Де6 2.&:e6=, 1...ДН5 2.B:h5=, 1,..Дс8 2.B:c8=, 1...ДГ5 2. B:f5=, 1...Де2 2.Й:е2=, 1...Д13 2.fi:(3= l.fBB? ДИ5! b) 1.(8 В! Дс8 2.3f:c8=, 1...Д47 2. Sd8=, 1...Де6 2.Bf6=, 1...ДГ5 2.Hf:f5=, 1...ДН5 2.£:h5=, 1...ДВ 2.В:(3=, 1...Де2 2.B:e2= I.f8^? Д(3! 832 Вначале все готово: 1...&Ы 2.B:bl=, 1...^:ЬЗ 2.ВаЗ=, 1...&П 2.Й:П=, 1...&с4 2.bc=, 1...&е4 2.Й:е4=. Выжидательного хода нет, и после 1.0-0-0! - zz на три отступления конем ответы меняются: 1...&М 2.£:Ы=, 1...^:ЬЗ 2.&:ЬЗ=, l...fcfl 2.В:П= 833 1...Дс6 2.Йе7 Д67 3.6:d8 6d6=, 1.Йе7 Да8! 2.fid7 &с6 З.Йс8 fid6= 834 1.ЫД! Д(5 2. На7 Д:с2 З.Да8! ДГ5 4.Bhb7 Дс8=. 835 |...Ь8Д 2.61Д Д:б4 3.6d2 Д:сЗ+ 4.ficl Де! 5.сЗ Да2=. 437
l.dlfif И8Й 2.£d2 ©:d4+ З.ЙС1 Ef:c4 4.©d5 fif:e2 5.йа2 Д:а2=. 836 1.6g2 ЙЬ5 2.Й13 Йсб З.Фе4 &d7 4.fid5 Фе7 5.Феб fif6 6.fid7 fi:g5 7.Йе8 fif6 8.Ф18 g5 9.fig8 g6 10.fih8 6f7=. Одной из проблем при построении многоходовых и малофигурных задач на кооперативный мат являет- ся четкая дифференциация последовательности ходов. И здесь же почти на пустой доске короли сторон, по- чтительно «раскланиваясь», пропускают друг друга. 837 а) 1.Фа2! Йа6+ 2.ЙЫ ЙЬб З.йа2 Йс1#, 1...ЙП 2.©Ь5 ЙГС З.ЙЫ ЙаЗ#; Ь) 1.©еб! Вс8 2,Фа2 Bel З.ЙЬЗ Йа1#, 1...BI13 2.йс6 ВаЗ 3.©с2 Йа1#. В одной фазе играет черный ферзь, в другой - ладья. 838 1:й:h5 й:Ь2 2.1&:е5 Й:Ь8+ З.йе8 ЙЬ2#! «Треугольные» манев- ры ферзями. 839 1.аь2! &гб 2. Дсб mi З.ДО Bal#, 1...a:hl 2.d5 ©gl 3.Bf2 Йа1#. 840 1. Bg2! Bh8 2.Bgl+ ЙЬ2 3.Bg8! ДИЗ 4. Bg2+ A:g2#. Задача имела девиз «Паганини», потому что итальянский виртуоз лю- бил играть на g-струне. 841 l.Bgl! Де8 2.ВЫ ДЬ8 З.Ф:е2 ДЬ2, и все фигуры возвращаются обратно - 4.ЙП ДЬ8 5.Bgl+ Ag3 6.Bg2 ДЬ5#1 842 1.^сб! &а5 2.Bd5 1Ве1 З.Йс5 ЙГе8 4.Ве5 1йа4 5.£d5 ЙЬ4 6.8е4 £d8+ 7.йе5 &dl 8.8d4 Sh5#. Мысленно соедините поля, на которых побывал черный ферзь, и вы уви- дите занятный орнамент. Заметим, что ладья и ферзь вернулись на свои исходные места. 843 l.^d6! Веб 2.^с4 £сЗ З.^еЗ В13 4.^f5 Bf6 438
5.&d6 #c6 6.£c4 Sc3 7.£еЗ Bf3 8.&f5 #Г6#. Белый конь дважды проскакал по кругу, ис- кусно заставив черные фигуры обменяться места- ми по циклу. 844 l.Ag6! 3hl 2.6d4 Sal З.ЛЫ Ва8 4.Ла2 Bh8 5.Ag8 h5 6.Леб Ba8 7.Лс8 Bal 8.Лаб Bhl 9.ДП Bh4#. Ладья запирается в углу, чтобы дать ход пеш- ке, после чего ладья снова выпускается на свободу. 845 Вначале готово L..h2 2.#gl + hg##. Эта игра сохраняется после выжи- дательного хода 1.а8&! Ошибкой было бы другое превращение пешки - 1.а8# (В, Л)??, так как после l...h2 мат вынужде- ны были бы давать белые! 846 Задача-блок: 1...Феб 2.#g7 #d8#, l...#:d4 2. ВП #h8#. 1.Ве7! Феб 2.Фе8! #g8#, l...#:d4 2.ВП #h8#. 847 1.8b2! cb+ 2.fidl Ы##, l...c2 2.8bl+cb##, l...e2 2.Bc2! el# (B)#, 1—12 2. Bc2! fl# (fl)#. 848 l.Ad5! - 2.Фа1 cl##, 1...C1 #+ 2.Ф:ЬЗ al^#, 1...C1B 2.Д:ЬЗ al##, 1...С1Д+ 2.Фа1 £c2#, 1...C1 £ 2.ФаЗ al##. В форме миниатюры - квартет превращений чер- ной пешки с2. 849 1.8а4! - 2,g8A Де5#, 1...Де5 2.а8& ВЬ8#, l...Ag8 2.hgB Bhl#, 1...Д116 2.g8ft &Г7#, 1...6П+ 2.fig8 Bd8#. I.Bb4? Де5! I.Bd4? &П+! I.Be5? Ag8! 850 l.#c7! - 2.#:сб #:c6#, l...#d8 2,с8Д #f6#, 1...#е8 2Л8Д #g6#, l...#f8 2.g8A #h6#, l...#g8 2.ghB #g6#, I...#:c7+ 2.Феб #e5#, I...£a6 2.#:d7 #:d7#. 851 1 .е4 (еЗ)+? В:П 2.#d5 (#d4)#. 1.Д42! - zz, l...b4 439
2 .еЗ+ В:fl 3.fig2 hl##, I...db6(c7) 2.е4+ B:fl 3.fig2 hl##. l...agl 2.#f4+ fic5 3.#g4 hl#(B)#. 852 l.g8#? e4! 2.#a8#. l.g8A’e4 2.b8d! (2.b83? еЗ З.Ва8#, 2.Ь8Д? еЗ 3.с8Н е2 4.Де5#) 2...еЗ 3.с8В!е2 4.Нс2е1##. Смешанный квартет превращений в миниатю- ре. 853 l.fig5! h5 2.6h4 c5 3.g3 c4 4.Bg5 3h2#, l...h6+ 2.£h5 c5 3.g4 c4 4.Bg6 ВЬ2», 1...C5 2.£h6 c4 3.g4 c3 4.g5 S h2# - три эхо-ха- мелеонных финала. 854 l.fig2! - 2.ЙП dh4=, l...fl#+ 2.6g3 #f5=, 1...ПП+ 2.Ф113 Bgl=, 1...ПД+ 2.ЙЫ Bg2=, l...fld + 2.figl dg3=, l...Ha3 2.fih2 fl#= l...dc2 2.ФП del=. 855 а) 1.Й66 2.gl# 3.#e3 4.#e7 db5#; b) l.fie5 2.glB З.НП 4.Hf6 dc4#; c) l.fid4 2.gid 3.df3 4.de5 деб#; d) 1.Фс5 2.glA З.Д112 4.Ad6 dd7#. Синтез «звездочек» черного короля и полей, блокируемых превращен- ными фигурами. Оригинален путь обра- зования близнецов по схе- ме «альбино» (все 4 воз- можных хода белой пеш- ки). Отметим, также, что все маты — правильные. 856 а) 1.дЬ5 2.Й:Г5! З.Йе4 4.fi:d4! 5.Йс5 б.Йсб 7.dd6 Ad5#; b) l.fic6 2.fi:a5! 3.d:c4 4.de5 5.£d5 6.fid6 7.dc6 Дс5#. Несмотря на обилие белых фигур, мат найти непросто, и для его пост- роения надо уменьшить потенциал белых. После нахождения пер- вого решения ясно, что второй финал будет эхо- хамелеонным, однако неожиданно в активную игру вступает черный конь. 857 l.gld 2.de2 3.£g2 4.6gl 5.dcl 6.al# 7.#a8 8.ЙЫ Ad4#, l.glA 2.Ae3
З.Дс1 4.alS 5.8а4 6.ДГ4 7. ЙеЗ 8.Ве4 ЗЬЗ#. Квартет превращений. 858 1-2.3g3 3-5.fi:d4 6- 9.fih7 10. Bg7 Д(7#, 1.8:h5 2-3.af3 4-9.fig8 io.an Bh8#. 859 l.fic4 2.ДсЗ З.ЙЬЗ 4.fic2 5.Д42 6.fidl 7.fi:e2 8.ДеЗ 9.fi:(3 10.fie4 11.Д44 12.fid5 fce3#. Король и слон движут- ся по круговому маршру- ту. 860 1-5.С1Д 6-8.ДИ2 9- 11.ДП 12-13.Йе8 14- 16.ДИЗ 17-19.Де7 20- 21.йс7 22.Д46 23-24.йа5 25.ДЬ4 йаб#. Матовую картину уви- деть не так-то просто. 861 l.g8©? 2.18ЬЗ#. 1.а8&! 2.&Ь6 З.£а4 4.а7 (2.а7? 3.£Ь6 4.а8й#) 5.а8Д! 6.Д45 7.g818 8.18g5 9.Да2 10.18 d2 ll.g5 12.g6 13.g7 I4.g8a! is.agi i6.aci 17.ЙсЗ 18.ДМ b3#. 862 1.1&еЗ 2.8h6 3.e4 4.e5 5.e6 6.e7 7.е8Д! 8.c8B! 9.Bc6 10.Д65 ll.fig6 12.3f6 I3.c6 14.c7 15.c8£ 16.a8*5f 17.firg2 18.»g5 19.fce7+ ^:e7#. 863 l.e8B 2.Веб 3.8:h6 6.e83 7.Be4 8.Beh4 13.e8a 14.8e3 15.8eg3 20.e88 21.ae2 22.8h2 23,Ag2 24.fce5 27.(88 28.8Г4 29.fcg4+ &:g5#. Пять пешек превраща- ются в ладьи! 864 l.^el 2.fig2 3.fif3 4^g2 5.ДМ! 6.£g2 7.fie2 8.ЙП 9.figl 10.fih2 18(2 - пат. 865 l.fie6! a2 2.(7 all» 3.18Д+! Йg7 4.fid5! 18:(8 (Дс1) 5.A:g5 (1 g7)#! Ес- тественно, что слона брать нельзя, так как он возвращается на ci и еще до своего хода уже атакует черного короля. Не решают другие от- ступления белого короля: 1.Йе8? а2 2.(7 а!18 3.(818+ I8g7 4.18:d6 (id7)+18(6! или w
1.Фе7? а2 2.(7 а1Й З.Ь8Д+ ©g7+ 4.Феб d5 5.Ф:д5 (id7) d6 6.Фс4 d5+ 7^d3 d4 8.Фе2 d3+ 9.Ф^З (x d7) d6L и белые в цугцванге! 866 1.Й(3? е5 2.©d5#, I...g5 2.ЙИ5#, 1...Г5! 1.йе5? fe (fifdl) 2.Й(3#, 1...Г5 2.1Hfg7#, l...g5! l.T&g5? fg (©di) 2.Й13#, l...f5 2.Йе7#, l...e5! 1.Ш5! ef (!Hfd4) 2.®d5#, l...e5 2.®d7#, l...gf (Sdl) 2.ЙЬ5#, l...g5 2.ЙИ7#. 867 a) l.figl! Ф:с1 2.S:dl (Дс8)#, 1...ДИ5 2.S:b5 (6g8)#. I.ЙП? Ф:с1 (6gl) 2.a:dl+(Ac8) Ф^1 (ahi)! b) l.ahl! Ф:с1 (&gl) 2.6f3#. l.afl (gl)? - пат. 868 l.©d6? - 2.ЙаЗ#, 1...В:с6 (ДП) 2.&d5#, 1...Д:с6 (ДП) 2.Фс5#, 1...ДШ! I.£t?d3! - 2.ДЬ7#, 1...а:с6 (ДП) 2.Фе4#, 1...Д:с6 (ДП) 2.Фс2#, 1...Д:Г6 (»dl) 2.йа4#. 869 1. баб! — zz, 1...ДГ- 2.Де8#, 1...Де8! 2.Й:е8 (Дс8)#, 1...Д^б! (ДП) 2.ДЬ5#, 1...бЬ- 2.бс5#, 1...6d8! 2.&:d8 (6Ь8)#. 2.йс8#, 1...й:Ь8 (Sd 1) 2.йа4#. Очень занятны вариан- ты с корректирующей иг- рой слоном и конем чер- ных. 870 1.©еЗ! - zz, 1...C1# 2.6:cl («d8)#, 1...С11 2.й:ЬЗ (Дс8)#, 1...С1А 2.6Ь4#, 1...С1 ft 2.Йс5#, 1...Ф:Ь2 2.1ЙГС1 #, 1...а4 2.бс4#. Квартет превращений черной пешки с диффе- ренциацией ответов на появление каждой фигу- ры, что принципиально невозможно в ортодок- сальной двухходовке. Примечательно, что нельзя брать слабые фигу- ры, так как они возвраща- ются на поля (h8, Г8, g8), на которых белый король попадает под шах. 871 а) 1.ФЬЗ &d4 2.6Ь2 ®а4#!; b) l.Bcl 1йге5 2,бсЗ Йе2#!; с) 1.беЗ (*d8) 2.Sd2 ЙП#!; d) 1.Ф61 Ф86 2.612 ЙЫ#! 442
Черный конь сыграл на все доступные ему поля, освобождая клетку dl, чтобы черные не могли взять ферзя. 872 1.3g8! ДЬ7! 2.й:Ь7+ (ДП) A:g2 (ig7)#! Классика жанра цирце. 873 l.Sg7 ВЬ7 2.ДЬ7 ЙЬ8! 3.Bg8+ а :Ь7 (Ас8)#! 874 l.h2 Bgl! 2.hga (Bal) 6:12 (Af7) 3.0-0 B:gl (1 h8)#! 875 а) 1.ФГ4 fig3 2.fi:g3 (fig!) ДЫ З.ЙИ2 fif3+ 4.fi:hl (ДГ1) Ag2#!; b) l.fie3 fif2 2.6:12 (fig!) Д41 З.Йе! fi!3+ 4.6:dl (ДП) Де2#! 876 a) 1.6:f4 ( A f2) f3 2.e5 fif2 3.ef (fig!) 6:12 (117) 4.f5 fih3#; b) l.e6 6e2 2.6:e4 (fib!) f5 3.ef(A12) fe (xe7) 4.e5 fic3#. Идеальные эхо-хамеле- онные маты. 877 l.f5 d4 2.Г4 d5 3.13 d6 4.12 d7 5.feB! (figl) d8B#! «100-долларовая» тема с превращениями в ла- дей. 878 1.Дс8 ЬЗ 2.Ag4 hg (Дс8) З.Д15 gf (Дс8) 4.Деб fe (1с8) 5.Ad7 ed (Дс8) 6.ДЬ7 d81B#! 879 l.ah5 е4 2.Bd5 ed(l а8) 3.0-0-0 d6 4.ФЬ8 d7 5.Йа8 Йс7 6.Вс8+ dcfi =. 880 l.clfi ДЬЗ 2.flfi Ag8! 3.elfi+ 4.fie2 Й:е2 5.dlfi fi:dl 6.fic2 Й:с2- пат. Маневр белым сло- ном на g8 позволил бело- му королю беспрепят- ственно уничтожить квад- ригу коней, которые пос- ле взятия не могли быть возвращены на исходную клетку g8. 881 l.d81B+? dlfir!, Ld8a? dia! 1.Д64! dll» 2.d8a#! (2.d81Bf? fif:d4!), l...dlS 2.d8«$#! (2.d8B? B:d4!). 443
882 Естественно, что в на- чале шаха нет, так как слон Ь7 парализован «кол- легой» на с8. I.d7! -zz, 1...С1Й Z.dcfif# (парализуя обоих черных ферзей), 1...С 1S 2.dcA#I, атакуя клетку еб, которая после превраще- ния черных стала свобод- ной, так как парализована ладья el. Аналогично 1...С1Д 2.dc&#! - надо было атаковать поле d6, l...cl£ 2.dcS#! с контро- лем клетки с5. Два взаимных квартета превращений в двухходо- вой задаче! 883 Задача-блок. Вначале все готово: 1 ...& :f7 2.fce7#, l...fc:g6 2.fch6#. I.fce7? fc:g6!, Lfch6? &:f7! I.&d4! — 2.£e6 (двой- ной шах и мат!), 1...£:f7 2.fc:c6#, l...fc:g6 2.£:b3#, l...fig7 2.fce6#. 884 1.Деб! — 2.ДИЗ#, 1...&d5 2.»g2#! (2.йе2? Й:е2!, 2.Йf2? Йа7!), I...fcd4 2.ЙГ2#! (2.йе2? ЙЬ5!, 2.Йё2? Й:еI!), l...Ad4 2.йе2#! (I&g2? ©g7!, 2.ЙГ2? Д.Г2!). 885 1.йа4! - 2.&c6#, 1...йс7 (ЙЬб) 2.defi#, 1...Й:а5 2.48Д# (2...Д:а5??, 2.deS+? Ф:е8!), 1...ЙС8 2.dcfc#, 1...Й:67 2.ed#, !...Д:а5 2.ЙИ4#. Вначале была готова такая игра: 1...йс7 (ЙЬб) 2.68Д#!, 1...й:а5 2.dcB#! 886 1.ЙЫ! - 2.Scl#! (лю- бое другое отступление ладьи по линии с париро- валось бы 1...С1Й!) 1...е1й 2.Ге# (нельзя 1 ...el а), l...eis 2.Веб#, 1...е1Д 2.йс4#, 1...е1£ 2.ЙС5#. 887 1.ЙЬЗ! g8S 2.Sg3! d8S#!; b) 1.ВаЗ! g8й 2,йЬЗ 48Й#! 888 l.fi:g8 (1 а8)+? fi:gl (Sal)!, и ладьи парализо- ваны. 1.Ф:еЗ (#d8)+? Й:е2 (йб 1)! - парализо- ваны ферзи. 444
1.3:h8! (*Ь8)! - zz, 1...&а6 2.3:g8 (la8)#, l...£d7 2.fi:e3 (#d8)#, 1...&C6 2. Bg5#! 889 l.©g8 (©ГС, ©e8)+ fcab2! 2.©:a8? 1.3b6! - 2.&c7#. Угроза парирует- ся уходом черным ферзем с линии а, после чего, ка- залось бы, возможен лю- бой мат по 8-й линии, но появляются защиты хода- ми ферзем на линию а8- Ы. 1...©Ь1 2.©е8# (2...©с4?), 1...©Ь2 2.©g8# (2...©g2?), 1...©ЬЗ 2.©18# (2...©f3?). 890 1.3Ь6 68Д+ 2.Да5 bafc#, 1.3(15 d8B 2.Bd4 ЬаД# (2...ba©? 3.©hl!), 1.3c7 b8B 2.Дсб d8©# (3.B:d8??), l.©hl ba© 2.©d5 d8fc#. В третьем решении 1.3c7 ошибочно l...d8A? 2.Да5 ba£ З.Феб! из-за З...£:с7. 891 l.fcel! - zz, l...fe© (©d8) 2.cdB (Bal)#. l...fel (lh8) 2.ghB (Bal)#, l...feA (АГИ) 2.gfB (Bal)#, l.Jel (lb8) 2.cbB (Bal)#, 1...3:el (te8) 2,©e6#. В последнем варианте не спасает 2...Й18!?, так как пешка g7 «забирает» короля, превращаясь в любую белую фигуру, ко- торая возвращается на первую линию. 892 1. Bd8+. и парировать «взятие» ладьей черного короля можно путем заня- тия поля hl: l...£fhl! 2.©d7#I (нет 2...fcdl!), l...fcghl! 2.Д47#! (2...&П?), l...©:hl 2.3d7#I (нет 2...©el!) Последний вариант весьма забавен! 893 1.Де8! -2.В:Ь7 (Bhl)#, l...^g2 (13) 2.Bh4# (нельзя было сразу 2.Bh4+ ввиду 2...ДМ!!). 1...Д:е5 (Д18) 2.Ag6#. Это мат, так нельзя 2...Й:g6 или 2...3:g8 (*е8) из-за 3.В:е8! (Bal). 894 В положении на диаг- рамме черный король не находится под шахом, так
как ни ферзь, ни ладья не могут его «забрать», ведь в этом случае они должны были переместиться, соот- ветственно, на dl или Ы, но эти поля заняты. l.SaS! - 2,Д:М (ДП)# - мат от ладьи а5, которая может быть теперь возвра- щена на h 1. 1...Де1! Очень остро- умная защита! Теперь нельзя 2.Д:Ы (ДП) из-за 2...W:b8 (Ае8)!, и невоз- можно «взятие» З.Й:е8, так как клетка е 1 занята! Матует 2.©е8#!, исполь- зуя перекрытие первой линии, так как пропала красивая защита 1...аП! I...g2 2.©a6# (своеоб- разный двойной шах!)» 1...ВаЗ 2.Д:с11 (ДП)#. 895 Нельзя сразу l.h8©+? из-за l...fcdl!, а 1.118Д+? отражается остроумным I...fi:d3! (*е8!) I.fch2! &а4 2.h8©#, и нельзя 2...fi:d3 (*е8) из- за 3.©:е8 (©dl). L..*:d3 (*е8) 2.h8B#, l...ed (xd7) 2.118Д# (2.h8©? fcdl!), I...£:d3 (>g8) 2.hg£ (fcbl)#, l...fcdl 2.Д:с4 446 (ДП)#’ Уникальный замысел - квартет превращений бе- лой пешки на матующем ходу! Француз Мишель Кайо - международный грос- смейстер, стал известным благодаря своим прекрас- ным композициям в неор- тодоксальных жанрах. Фе- номенально быстро со- ставляет задачи и поэтому - вне конкуренции в блицконкурсах. 896 a) l.gh# (©d8) cd а (Bal)#; b) l.ghl (lg8) hgA (ДП)#. Смешанный квартет превращений в одноходо- вой задаче! 897 1.Дё8! ©:Ы (©dl) 2.&е5 ©(3#. Ферзь белых неуязвим, так конями его брать нельзя (занята клет- ка g8), а после взятия ко- ролем «его величество» возвращается на е8, где тут же забирается белым королем! I.fcf5 ©:ЬЗ (©dl) 2.ab8! ©d4#. Удивительные маты!
898 1...ДЫ! 2.B:c5 (Ih8) Де5 3.0-0 Ag6#, 1...с6 2.B:c2(la8)+ ЙЫ! 3.0-0-0 Й:Ь2 (&е1)#. Чтобы черные могли ро- кировать, белые предвари- тельно занимают клетку Ы! 899 1.Йе7 ЙЬЗ 2.£d8 Фс4 3-clTHf + fid5 4.йс6 йеб 5.йе8 fid7#!! Забавно, что белые вы- игрывают, имея в активе лишь короля! 900 1.&е4 ЙИ8 2.ЗП £g8 З.Йе7 ЙЬ8 4.ДсЗ+ fig8 5.4И6+ ЙЬ8 6.Й18 Ь4 7.Да1 ЬЗ 8.fid7+ Ь2 9.&Ь8!!, и все поля для возвращения (после взя- тия слона) черных фигур заняты. Можно превра- щаться только в ферзя, что и приводит к желан- ному финалу - 7...ba# (#d8)#. Очень остроумно! 901 1.В:Ь6! (1Ь6) 2.^а5#, 1...1:аб(Ва6) 2.£7d6#, 1...1:Ь7 (ВЬ7) 2.«еб#, 1...1:Ь5 (ВЬ5) 2.вьз#. 902 a) I.elB! £gl 2.B:gl (Bgl) Bg8#; b) 1.е1Д! £12 2.A:f2 (ДП) Ad4#. 903 a) 1.ДЪб! g5 2.#:g5 (#g5) #gl#. Задача имеет и второе задание - коопмат в 2 хода с условием Anti- Andemachschach: при каж- дом ходе без взятия фигу- ра (кроме королей) меня- ет свой цвет: Ь) 1.АеЗ (ДеЗ) Agl! (Agl) 2.#еЗ (тйеЗ) #:gl# - без смены цвета, так как ход со взятием! 904 а) 1.4 :Ь2 (£Ь2) £с4 2.4 :е4 (Фе4) £с5# - пра- вильный мат 4 конями. Ь) 1.Д:сЗ (ДсЗ) Де5 2.Д:Ь5 (ДЬ5) Abd4# - правильный мат 4 слона- ми! Необычная трансфор- мация фигур. 905 1.&:с4 (^с4) ^d6! 2.Д:45 (Ad5) Дс4#, l.A:d5 (Ad5) ДВ! 2.В:е5 (Sc5) Bd5#, 1.В:е5 (Ве5) Bel! 2.&:с4 (&с4) &е5#.
Цикл первых и вторых ходов черных с целью ос- вобождения полей и до- бавления белым еще двух фигур. Заметен и эффект «ушел-пришел», когда вновь появившаяся белая фигура идет на клетку, от- куда ушла «прародитель- ница». 906 1.Й:Ь1 (ЙЫ) Д:12+ (ЛГ2) 2.Да7 ЙЬ6#!, I.©:d4(©d4) B:g3+ (1 g3) 2.Sg8 Sg7#!, I.®:g6 (©g6) 8:fl+ (ЖП) 2.Sal ЙЫ#’ Маневры с прокладкой пути очень выразительны. 907 l.Sb4! - 2. Sa4#, l...Ag8 2. Bb3! - З.ВаЗ#, 2...fial 3.Sb2 - 4.Ba2#, З...Да2 4.ВЫ#, 1...Фа1 2.Bc4! Д- З.Вс2 Д- 4.8a2#. 908 1.Й07 £g4 2.Г1Д! Г6 З.Даб 17 4.Дс8 18&#! Король черных не мо- жет отступить с диагона- ли, так как тогда объявля- ется шах белому королю. 448 909 1.Й18 и Фе7! 1...ЙН6 и й:18+ 2.Феб и ФГ5!, и на третьем ходу белый ко- роль «забирает» черного. Слабо 1.ЙЬ8 и Фе7? или 1.Йе7 и Йе8? из-за 1... Bg7 и Фйб! 910 l...g4 2.fcf6+ fif4 З.Д116+ g5 4.fch5+ ФГ5 5.0-0+ Фе5 6.Ag7+ fid6 7.Де5+ Фе7 8.ДГ6+ gf 9.817+ Фе8 10.fcg7+ fg 11. В18+ gf©#. 911 1.Да2 (A + xa2) - «объединение» слона и пешки, 1...ЙС1 2.Axd5 Вс7 (Дс1) — «расщепле- ние» ферзя, З.Аеб (id5) — «расщепление» комби- нированной черной фигу- ры, и З...ДГ4#. 912 l.fcd7 е8Д 2.Фе5 A:d7 (&d7) 3.&d6 e5# - идеаль- ный мат. 913 I.©g5? - 2.ЙЬ5#, 1...1 :с4 (Вс4) 2.£сЗ#, 1...4:с4 (^с4) 2.Йа5#, 1...15! 1.Й18! - Йа8#. 1...1:с4
(Вс4) 2.Й:Ь4#, 1...4:с4 (&с4) 2.Йе8#. 914 Напомним, что попа- дая на магическое поле, фигура меняет свой цвет. 1.4118 (&h8) 4f7 2.*114 £h8 (4118) 3.4g6 £116 4.4118 (£118) &g6#! 915 a) l.Etg2# - обычная доска; b) l.tifaZ# - верти- кальный цилиндр; с) 1.Йh5# - горизонтальный цилиндр; d) l.&a4# - тор. 916 1.8bl!-zz, l...Bcb3 2.cb#, 1...8c4 2.c3#, l...B:c5 2,c4#, I...Bd3 2.cd#, l...Sg:f3 2.gf#, l...Sg4 2.g3#, l...S:g5 2.g4#, l...agh3 2.gb#, l...B:c2 2.й:с2#. l...B:g2 2.fif:g2#. Двукратная игра белых пешечных батарей с одной (!) вскрываемой фигурой (ферзем). Напомним, что движение белой пешки на все 4 возможных поля на- зывается темой альбино. 917 l.£d7! - zz, l...Gh6 2,B6g5#, l...Gh4 2.B4g5#. I.fib8? Ga8! I.fic8? Gb8' I.fid8? Gc8! I.fib7? Gac8! I.£b6? Gc6! I.fic6? Gd6' I .£d6? Ge6! 918 l.^g7! £d6 2. Дсб#, l...£d8 2,Дс8#, 1...ЙГ6 2.Деб#, 1...Й18 2.Де8#. Синтез «звездочек» ко- роля и слона в двухходо- вой задаче. 919 l.Ge8! еЗ 2.Ge2 g4 3.Gh5#, l...g4 2.Ge3 g3 3.Gh3#. 920 l.h8G! - 2.Ga8# (2.Ghl+? Gd3!), l...Ge5 2.ЙСЗ - 3,Ghl#, 2...Gb2 3.£:c4# (3.Ghl? Gb3!). 921 l.Gh3 Gh4 2.Gh5 Gh6 3.Gh7 Gh8 4,Ge7 Gd7 5.Gc7 Gb7 6.Ga7+ Ga6 7.Ga5+ Ga4 8.Ga3# - за- бавная чехарда сверчков, прокладывающих дорогу друг другу. Эту позицию независи- мо друг от друга нашли 4 композитора из Англии, Румынии и Югославии! 449 15 1000 шммятных мгиок
922 l.fcf3! gl© 2.ЙС5+ ©:c5 3.3b4+ Й:Ь4#, 2.Bg2 - 3.©b5+ ab#, 2...a:bl 3.©b4+ B:b4#, l...glA 2.B12 - 3.©b5+ ab#, l...gl& 2.ad2 fc:13 3.©b5+, l...glG! 2.aba2 (2.Bh2? Gal+!) 2...Gal 3.©b5+. 923 1.©е4 Ge5 2.©f5 ©g5#, l.©e7 Ge8 2. ©17 ©g6#, l.©d2 Gel 2.&h6 Ghl#, l.©g4 ©bl 2.G14 ©h7#. 924 1.ЙЬ7 Be2! 2.Йс6 Bd2! 3.£d5 B:f2+ 4.йе4 Be2#! Картинный финал! 925 l.Ad3! - 2.Ng7#, l...ae6 2.Nb3# (2...Nd4?), l...Ne6 2.Nb7# (2...Bd6?) Взаимное перекрытие ладьи и всадника. 926 l.Na7! - 2.Ng4#, l...Nf6 2.Ne5! - zz. 2...Ne8 3.Nd7#, 2...Nh5 3.Ng4#. 927 i.b4+? N6:b4! 1.Л:Ь6+? N4:b6! I.fcd5! N6:d5 2.Д:Ь6+ N:b6 3.b4#, l...N4:d5 2.b4+! N:b4 З.Д:Ь6#. Своеобразное перекры- тие по-Новотному со всадниками. 928 l.Ne2-a8! (например, по маршруту g3-a4-c5-e6- g7-a8) 1...ЙП 2.Nc6-a7#, 1...ЙЫ 2.Ne7#, 1...ЙГЗ 2.Nd8#, 1...ЙКЗ 2.Nb8#. Блестящее использова- ние возможностей всад- ника, которые особенно ярко проявляются на ци- линдрической доске. 929 1.ЙЫ! - 2-ТйгсЗ# - мат в результате двойного шаха. 1...©Ь6+ 2.ЙЬ5# (2...Nc4?), 1...ЙЬ5+ 2.ЙЬ4# (2...Й:Ь4?), 1...ЙЬ4 2.©ЬЗ# (2...Й:ЬЗ?). Яркая дуэль ферзей. Ганс-Петер Рэм — международный гроссмей- стер из Германии, один из ведущих проблемистов мира. Особенно известны его работы в области мно- гоходовой задачи, но и в сказочных жанрах у него есть прекрасные компози- ции. 450
930 a) l.Ge2 c8G 2.Gfl Gc5#; b) l.Ng2 Na4 2.Nc2! (темпоход) c8N#! 931 1.Й1В! ФГ6 2.Ug7 Йе5 З.Це8#, 1,..йе5 2.Цс6+ Й:е4 З.Це7#, l...£d6 2.Це7 Йс5 З.Цс8#. 932 1.П118 g7 2.Йе7 ghn З.Йе8 Ilg6#. Мат принцессой весь- ма занятен. 933 l.&g3! Йс5 2.fif:g6 Йс4 3.©с2#, l...g5 2.fg Фс5 З.йс7#. Упоминание о шахмат- ной фигуре верблюд на 10x10 клеточной доске есть в знаменитом эпосе Фирдоуси «Шахнамэ» (982-1014). О коне с хо- дом 3-1 есть упоминание в учебнике «Большая шах- матная игра» (1283) ис- панского короля Альфон- со X (он называл фигуру жирафом). Эта же фигура была и в шахматах мон- гольского завоевателя Та- мерлана. 15* 934 l.&d4! - 2.fcc6#, l...^:d4 2.Vaob5#, l...B:d4 2.Vaod5#, l...A:d4 2.&c5#, L..£?:d4 2.ДА5#. Пример, показывающий возможности «китайских» фигур в батарейной игре. В обычных шахматах батарея играет после ухода вскры- вающей фигуры, а здесь - путем прихода ее на линию. Каждый раз для образова- ния батареи с Рао белые играют на одно из полей (Ь5, с5 или d5) фигурой, которая атакуется с d4 чер- ными, недопуская, таким образом, взятия «вскрываю- щей» белой фигуры. 935 1.Й114? - 2.На6# (2...fi:g4??), l...fifb 2.е5#, 1...Й116 2.fcf5# (2.Ва6+?? 6:h4!), I...g2! 1.ВаЗ!- 2.e5# (2...fi:d3??), 1...ЙГ6 2.fcf5+ (2...Фе7??), 1...Й116 2.Ba6# (2.fcf5+?? £:g4!). В двух фазах проходит циклическое чередование ответов (парадокс Шедея). 936 a) l.fif5 f8Br+ 2.Й117! g8A#! (2...g8fir+? 3.&h5,hl), 1.ЙГ6(8В +
2.Й116 g8fi#!; b) 1.ЙГ5 ГСй 2.fig6 g8B#! (2,..g8+©? ЙГ5!), 1.Фе7 f8£ 2.ЙГ7 g8A#! (2...g8©+? 3,fie7!). Два квартета превраще- ний! 937 1.6g5! - 2,fcg3#, 1...ЙП (нейтральный) g8+ 2.Ag6# (в этот момент ферзь явля- ется белой фигурой и ата- кует клетку d5), 1...Йпс5+ 2.Дё5#, 1...ЙПС1+ 2.8еЗ#, 1...йпсЗ 2.ВЬ4#(1...е6 2.fcf6#). 938 l.©g8! dlnlHf + 2.n©:d8#, l...dlng 2.©:d8#, l...dln£+ 2.nA:g4#, l...dln& 2.A:g4#. 939 1.&a6! - zz, 2.b8nS# (2...b8-b7fi?), I...fcc7 2.Ь8пД# (2...Дс7?), I...&d6 2.b8nlHf# (2,..ЙЬ7, «с7?), I...£:a6 2.b8n£# (2.b8S? Bb7!), 1...В:а6 2,В:Ь7#. 940 1.Ь6? bin© 2.Ь7+ пЙ:Ь7 3.пйЬ7:а8#, но 1...Ь1пВ! Правильно 1.Ь4! ЬЗ 2.Ь6 - З.Ь7#,
РЕШЕНИЯ РЕТРАКТОРОВ 941 Белые берут обратно ход 0. fidl-el, после чего они могут рокировать - 1.0-0-0#! 942 Последним ходом белая пешка, превращаясь, заби- рала на е8 черного коня 0. Ad7:4e81&. Она возвра- щается на седьмую линию и матует I.d7-d8&#! 943 0.©d4: де5 !.Ad5:xe5 (е.р.). А здесь после возвра- щения пешки следует взя- тие на проходе. 944 а) О.Ь6:1а7 1.Ь7#; Ь) О.Ьб: Аа7 1.Ь7#. 945 0. Д h2-h4. I.h4! gh (е.р.) 2. A:g6#. Белые возвращают пос- ледний ход и снова дела- ют его. Тем самым они доказывают, что после- дний ход был сделан пеш- кой на два хода, и черные могут ответным ходом брать на проходе. 946 O.fif3:ie3 l.fig3+ ДП 2,ВЬ5#, l...fig5 2.&g4#, 1...е2 2.ТЙС:d5#. Под двойным шахом белый король оказался в результате следующих последних ретроходов: I...±a2-d5+ 2. Де2-е4 1 Г4:еЗ (е.р.), и далее мож- но приступить к выполне- нию задания. 947 О.ЙЬ5:*Ь4 Wf8:fcb4. Теперь кооперативный мат получается после 1.&Г8-а8 &Ь4-сб#! 948 1.1 П:«гГ5 fig4:lf5, и l.ahl #12#. 949 O.£d2:lfl 1 f4: a fl, и 1. Bd4 а 13#. 950 O.fiaklbl Ag2:iarflД, и l.gia #h3#. 453
951 a)0.Ae5:lal 1а8:йа1. 1.0-0-0 Йаб#. Ь)0.Де4:1Ы 1 h8:©hl. 1.0-0 lHrh7#. 952 0. да7:1Ь8£ 1а8-Ь8, и 1.0-0-0 а8й#. 953 O...Ad8:Ae8, и 1.е5 lHrd7#. 0...*d7:£e8, и 1.Йсб ЙЬ5#. 954 a) O...ld8:iSd6 l.Sa8 ©с7#; b) O...Id7:fid6 1.Ва7 Вс8#; с) 0...Id8:fid6 1.ВЬ8 Ваб#; d) 0...Ж d8:Bfd6 l.ab8 ЙаЗ#. 955 О...1а8: Ва6+, и 1.0-0-0 ЙЬб 2.ad7 Ва8#. 956 0...*е5: fcd5, и 1.&с7 fce3 2.fcd5 fcg4#. O...ld6:fib5, и 1.&е4 Веб 2.&с5 £с7#. 957 l.fibklal 1ЬЗ:Йа1, и l.A:h2 ab 2.glA Йа8#! 958 O...*g8:fcf8, и l.fih8 ЙГ7 - пат. 959 0. &c2:xd3 lc4:ad3 (е.р.) (таким образом, после возвращения ходов пешки занимают позиции: Ac2,d4H 1с4). I.fid5 сЗ — пат. 960 0. Д е7-с8&, и l.Bhl edA 2.gl A Ag5 - пат. 961 Ферзя надо поставить на Г5, после чего следует мат 1.ЙЫ. Не годится любое другое поле на диа- гонали (е4, d3 или с2), так как не видно, какой перед этим ход делали черные. При правильном добавле- нии ферзя на (5 после- дними действиями сторон были ходы O.fce4-d2+ ФЫ-а1! 962 Задача решается и без белого короля путем I.Bdl! - 2.fc:c5#, l...fid5 2.&Г4#. Но король должен присутствовать на доске, 454
и единственное поле для него только - el. Тогда решает 1.0-0-0!, и вариан- ты мы уже видели. 963 l.©d2! cl© 2.«d5+ tSfgS 3.g4#, 1...C13 2.&dl+ S:dl 3.g4#, 1...С1Д 2.Sg5+ A:g5 3.fcg7#, 2.fire2+ £:e2 3.g4#. 964 Ответ приведен на ди- аграмме. Последний, матующий ход был д Ь7:а8 В #, а пе- ред этим черные сыграли Ь5:а4 (вот почему на а4 черная пешка! РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ-ШУТОК 965 В учебнике шахматной игры французского графа Бастеро (середина XIX века) правило о превра- щении пешки было сфор- мулировано так: «Всякая пешка, достигнув восьмо- го ряда, превращается в любую фигуру по жела- нию играющего, который обязан немедленно объя- вить, какую именно фигу- ру он ставит вместо пеш- ки...*. Задачу решает 1.Ь8±!? Ab- 2,Яс8#, 1...Ь5+ 2.1ЙГ:Ь5#. 966 a) l.dlfc (!) Ь81 (!) 2. Ж Ь4 &сЗ#; b) 1.I8A (!) dl® (!) 2.АЬ4 fird7#. 967 Добавить черного ко- роля на Ь8, после чего l.tif сб! приводит к пату! 455
968 l.O-O-O! - 2.1Hta5#, 1...ДЬ4 2.1ЙЬ2#, 1...Д:ЬЗ 2.Йе1, Bal#! - «разроки- ровка»! 969 1.е8В 6:g2, и король el «рокирует» с ладьей е8, которая еще не двигалась (!). Король идет на поле еЗ, а ладья е8 - на е2, и мат! 970 С доски были снята ла- дья g7 и дан мат l.g7#! Не годится снятие с доски другой ладьи, так как тог- да не видно, какой ход перед этим сделали чер- ные, и Остап Ибрагимо- вич не оправдался бы пе- ред зрителями. 971 1.&с7 dg3 2.ЙсЗ &g7 3.d4 Гб, и на доске воз- никла изображение сим- вола X — знака мата. 972 Вместо своего хода бе- лые поворачивают доску по ходу часовой стрелки на 90 градусов: Первое вращение, и ответ черных 1...Йе5, второе - 2...Й65, третье - З...ЙГ5, четвертое - 4...Й42, пятое - 5...Йа6, и после шестого поворота на доске - мат. 973 На доске все 8 пешек, поэтому слон на а8 неле- гален. Для выполнения задания необходимо доску повернуть на 180 граду- сов, и черный король по- лучает мат! 974 l.Sf6! Ь5 2.сЬ (е.р.) ed З.Ь7+ £:f6 4.b8d#I 975 Решение этой задачи- шутки проще найти, если фигуры расставлены на доске, и вы их передвига- ете. Итак, 1.ЛЬ2+! Й:Ь2 2.1ЙГс7+ Ф:Ы. Слон сни- мается с доски и после 3.а8Л# вновь на ней по- является. Таким образом, мат дан тем же самым слоном, который ранее стоял на Ы! 976 Для решения этой за- дачи надо внимательно
присмотреться к диаграм- ме, ведь на ней размеще- ны 9 (!) белых пешек. За- дание выполняется, если снять любую из них. а5 - 1.йа8#; Ь4 - 1.£га4#; сЗ - l.Efd4#; с2 - l.ttbl#; еЗ - 1.йе1#; е5 - 2.Ве5#;1Ъ- 1.3И6#; g2- l.ttrhl#; l.h4 - l.Bh4#. 977 В позиции на диаграм- ме размещены 9 черных пешек, и снятие любой из них приводит к желанно- му мату. Снять пешку а7 - 1.ЙЬ6#; Ь7- 1.£с6#; с4- 1.ЙЬ4#; d3 - 1.йе4#; еЗ - f2 - 1.Д:еЗ#; 17 - 1.&е6#; g6- l.Bg4#; h3- l.Bh4#. 978 Черный король ни как не мог пробиться на а2. Значит, он стоит там по ошибке, и его надо пере- ставить на любое другое возможное поле: а4 - 1-ЬЗ#; а8, Ь7, Ь8, с8, g8 - 1.Ве8#; с5 - 1.В:с7#;(2- 1.йе2#, (8 - l.Brd8#; g6 - 1.Ве6#; hl - l.fig3#. 979 1.&Ь7! - zz, 1...ДаЗ 2.Bd8#, 1...ЛН4 2.&d6# - каждый раз мат обоим черным королям. 980 l.fif2-el! Вс6+ 2.ЙГ6- g5 йаЗ З.Йе4-е5 Bff3- пат. Финальное положение заслуживает диаграммы. Автор назвал его «Петух среди наседок».
РЕШЕНИЯ РЕТРОАНАЛИТИЧЕСКИХ ЗАДАЧ 981 l.d4 d5 2.©d3 ®d6 3.Sf5 (1&h3) ЙГ4 (Йh6) 4.й:с8#. Позднее чешский про- блеме? К. Тракслер нашел указанную выше дуаль и другое решение - 1.с4 с5 2.йа4 Йа5 З.йсб ЙсЗ 4.©:с8#. Он также предложил назвал «китайскими» шах- матами игру, в которой черные симметрично по- вторяют ходы белых. К. Тракслер составил не- сколько «китайских» партий, в которых матова- ли другие фигуры (поми- мо ферзя). Однако впос- ледствии советские про- блемисты нашли более короткие пути: мат ладьй — в 6 ходов, слоном — в 7 ходов, конем — в 6 ходов, пешкой — в 7 ходов, и ба- тарейный мат королем - в 9 ходов. Вот эти партии. 1.&13 &f6 2.£g5 £g4 3.fc:h7 fc:h2 4,£:f8 &:П 5.£g6 £g3 6.S:h8# (B. Павлов, Б. Сидоров, «64- ШО», 1982). 1.е4 е5 2.f4f5 3.efef 4.Г6 f3 5.fg fg 6.Де2 Ae7 7.ДЬ5# (В. Павлов, «64- ШО», 1982). Или с матом черно- польным слоном - l.d4 d5 2.6d2 6d7 3.fid3 £d6 4.ДеЗ Леб 5.сЗ сб 6.©d2 ©d7 7.Af4# (Б. Сидоров, «64-ШО», 1982). 1.&сЗ &сб 2.&e4 £e5 З.еЗ еб 4.£e2 £e7 5.g3 g6 6.&F6# (5.сЗ сб 6.£d6#) (В. Павлов, Э. Рекстин, Б. Сидоров, «64-ШО»>, 1982). I.g4g5 2.h4 h5 3.£f3 &f6 4.£e5 £e4 5.hg hg 6.g6 g3 7.gf#. Или с матом другой пешкой - 1.Г4 f5 2.g4 g5 3.gf gf 4.Г6 f3 5.&ИЗ ah6 6.&g5 Sg4 7.Г7# (В. Пав- лов, Э. Рекстин, Б. Сидо- ров, «64-ШО», 1982). I.d3 d6 2.Й42 6d7 З.ЙсЗ Йсб 4.fib3 fib6 5.ЙаЗ Йаб б.ЛеЗ Леб 7.ЛЬ6 ЛЬЗ 8.ab ab 9.fib4# (??, «64-ШО», 1982). А вот образец «китайс- кого» мата белым (!)? не- угомонным Самуэлем Лойдом: 1,е4 е5 2.Фе2 Йе7 З.ЙеЗ Йеб 4.Й13 ЙГ6 458
5.fce2 &e7 б.ЬЗ Ьб 7.ДаЗ Даб 8.&d4+ ed#. Он же придумал самый короткий путь к достиже- нию мирного соглашения: 1J4 е5 2.ЙГ2 ©f6 3.£g3 Й:f4+, и черные добива- ются ничьей вечным ша- хом на полях h6 и f4. В 1970-году журнал “Probleemblad” (Нидерлан- ды) провел конкурс со- ставления (вернее поиска заданий) задач с началь- ной расстановкой фигур. Финский проблемист О. Кайла, например, за- интересовался позициями, в которых однотипные бе- лые и черные фигуры (из начального положения) обмениваются своими по- зициями за минимум хо- дов. I.d4 с5 2.dc f6 3.THr:d7+ ЙГ7 4.Йс7 &d7 5.fird8 Йdl-*-, и ферзь поменя- лись местами. I.h4 g5 2.Sh3gh3.Sg3 h3 4. S:g8 h2 5.S:h8hlB!, а теперь - ладьи. I.b3 еб 2.ДЬ2 ДаЗ 3.A:g7 Дс1 4.ДГ8 - сло- ны. I.£f3 &сб 2.fce5 &d4 З.&сб &:е2 4.&b8 fcgl - 1.а4 с5 2.а5 с4 З.аб сЗ 4.ab cb - местами поменя- лись пешки, правда, на другой линии. 982 а) Первым этим заин- тересовался С. Лойд.. 1.еЗ а5 2.Sfh5 Sa6 З.й:а5 Ь5 4.й:с7 ВаЬб 5.Ь4 Гб 6,tt:d7+ ЙП 7.Й:Ь7 ©d3 8.Й:Ь8 ЙЬ7 9.й:с8 &g6 10.Йеб - пат. b) 1.е4 d5 2.е5 d4 З.еЗ f6 4.gf3 ЙГ7 5.Й:Ь7 tfd5 6.£dl B:g2 7.Йс2 Й:П 8.Й:с8 &:gl 9.Й:Ь8 S:b8 10.S:gl Sb3 H.gg6 Sa3 12.Sh6gh 13.ba fig7 14.ЙЬ2 d3 15.e6 a5 16.h4 a4 17.h5 c5 18.f4 c4 19.f5, и в дальнейшем ни у чер- ных, ни у белых нет хо- дов. 459 кони.
Э. ШИЛЬДБЕРГ Взаимный пат в 18,5 хо- дов с) l.d4 е5 2.Ag5! ed 3.&:d4 g6 - 52 хода. Г. КЛЮВЕР “Die Welt” 1977 d) С. Лойд, “Le Sphinx”, 1866. 2.ЙГ2 h5 3.6g3 h4+ 4.£g4 d5#. 460 Позднее чемпион мира Александр Алехин заме- тил, что при другом чет- вертом ходе белым коро- лем (4.Й114) возможно но- вый интересный финал - 2.Й12 £Н6 3.6g3 й:13+ 4.ЙИ4 Де7#. е) 1.е4 £f6 2.йе2 £:е4 3.f3 &g3 4.©:е7+ Й:е7 5.ЙП £:hl#. №982е 0 l.g3 fcc6 2.ДЬЗ £d4 3.A:d7+ 6:d7 4.c4 fid6 5.1йгс2 Фе5 6.©g6 fcf3+ 7.fi:f3#.
к. локок “Chess Amateur” 1922 Г. КЛЮВЕР “Die Welt” 1975 983 а) М. Ланге, “IV Schachzeitung”, 1858 l.d5 2.fid7 З.Йсб 4.6Ь5 5.Йа4 6.а5 7.Ь5 сЗ#. Это одна из первых се- рийных задач на коопмат, поэтому в ней есть пере- становка с ходом а5. Если допустить взятия, то мат можно дать короче (правда, с дуэлями): 1.13 2.14 3.13 4.fe 5.efA(fc) 6.g5 ©h5# или l.£c6 2.&d4 3.&:e2 4.&c3 5.f6 6.g5 ©h5#. b) l.d4 2.d5 3.d6 4.dc 5.cbS! 6. S:b7 7.B:d7 8.S:d8#! 984 1.е5 (начинают черные!) e4 2.ttg5 d4 З.Й:cl Дс4 4.Й:bl £d2 5.Й:а1 Й13 6.fi:gl ttf6 7.Й:Ы Д:Г7#. В. КУЗЬМИЧЕВ I похвальный отзыв “Feenschach”, 1986 Мат правильный 461
985 1x4 еб 2.ДЬ5 Йе7 3.A:d7 сб 4.Де8 Й:е8. 986 1.&Веб 2.£е5 £е7 3.£:d7 £с6 4.£:Ь8 & :Ь8. 987 l.d4 g5 2.ДГ4 Ag7 З.Де5 fif8 4.A:g7+ fi:g7. I.d3 g6 2.ДИ6 g5 3.Д:f8 fi:f8 4.d4 fig7. 988 1.а4 Ь5 2.ab5 41 аб З.Ьаб ДЬ7 4.ab7 Йс8 5.8:a7 3:a7 6.bcS#, и возникла позиция на диаграмме. 989 1x4 d6 2.ЙЬЗ Д15 З.ЙЬ4 Дс2 4.d3 ©d7 5.ДеЗ ЙЬ5 б.ДЬб с5 7.Дс7. Симметричная позиция получается после асим- метричной игры сторон. 990 1.&сЗ d5 2.4i:d5 Деб 3.fc:e7 Д45 4.4i:d5 Д46 5.fcc3 Ag3 6.fcbl ttd3 7,сЗ. 1.41f3e5 2.41:e5 Д46 3.£:d7 Ag3 4.£e5 Дg4 5x3 ДВ 6.&:f3 ©d3 7.4igl. 1x3 еб 2.йа4 Д46 3.1&:d7+ fil8 4.©:c8 Ag3 5.©:e6 ©d3 б.йЬЗ Йе8 7.©dl. Героями решений ста- новятся одна из трех бе- лых фигур: либо один из коней, либо ферзь. Примечательно, что ход сЗ открывает третье и закрывает первое реше- ние, а во втором решении встречается в середине игры. 991 1.&аЗ еб 2.3Ы Д:аЗ З.Ьа ^е7 4.3:Ь7 £есб 5.Э:Ь8 В:Ь8 6.а4 ЙЬЗ 7.аЬ £Ь8. 992 l.f4 е5 2.Г5 Дс5 З.Г6 A:gl 4.fg Д:112 5.Ф12 &е7 б.ЙеЗ S18 7.g8£ d6 8.^f6#. 993 l.fcc3 d5 2.^:d5 &c6 3.£:e7 g5 4,£:c8 41 f6 5.&:a7 £e4 6.&:c6 41 c3 7.41:d8 Sg8 8.4i:f7 Sg6 9.41:g5 Se6 10.&:h7 41bl ll.^:f8 Sa3 12.&:e6 b5 13.fc:c7+ ЙП 14.^:b5 fig6 15.4i:a3 fig5 16.&:bl fih4, и возникла позиция знаменитой задачи С. Лойда: 462
I.d4! Й115 2.1&d3 6g4 З.ЙЬЗ#, 1...6g4 2.e4+ fih4 3.g3#. Любопытно, что по- зднее знаменитый Уильям Шинкман и автор матема- тических головоломок Ген- ри Дьюдени нашли реше- ние покороче: I.fic3d5 2.fi:d5g6! 3.fi:e7 Ь5 4.fi:g6 аб 5.fi:h8 Ad7 6.fi:f7 Bg5 7.fi:g5 fif6 8.fi:h7 fie4 9.fi:18 fic3 10.fi:d7 fibl ll.fi:b8 Й17 12.fi:a6 6g6 13.fi:c7 ЙЬ5 14.fi:b5 Ba3 15.fi:a3 ЙИ4 16.fi:bl. 994 1.с4! ЙЬ4! 2,d4! Йа5 З.ЙЬЗ Йаб 4.ЙЬ8 Йа5 5.ЙЬ5#, 2...Й:с4 З.е4+! ЙЬ4 4.Ad2#, 1...Йа5 2.1Hfb3 Йаб З.ТЙГЬ8 Фа5 4.ЙЬ5#. Ясно, что вся черная армада была уничтожена одним из белых коней. Каким? I.fic3(fia3) Ь5 2.fi:b5 fif6 3.fi:a7 fid5 4.fi:c8 fic3 5.fi:e7 сб 6.fi:c6 fibl! 7.fi:b8 ВаЗ! 8.fi:d7g5 9.fi:18 ©d6 I0.fi:h7 Sd7! Il.fi:g5 Bc8(Sh4) 12.fi:f7 Sc4 I3.fi :d6 Йсб 14.fi:c4 ЙЬ5 15.fi:a3+ Йа4 16.fi :M. Попытка реализовать симметричный план с Другим белым конем на- талкивалась на шах чер- ным конем с поля В! Кстати, в свое время наш знаменитый грос- смейстер Давид Бронш- тейн мгновенно по памя- ти разыграл эту позицию! 995 Стороны делали свои ходы (из начальной рас- становки фигур) таким образом: l.d3 fih6 2.Д:Ь6Ь6 3.A:g7 ДЬ7 4.Д:(8 A:g2 5.Д:е7 Д:П 6.Д:68 Д:е2 7.Д:с7 Д:б1 8.Д:Ь8 Д:с2 9.Д:а7 Д:Ы 10.Д:Ь6 Д:43 11.0-0-0! В:а2 12.B:d3 B:b2 13.B:d7 В :Г2 14.8:17 B:h2 15.B:h7 B:hl 16.B:hl B:hl 17.ЙЫ B:gl+ 18.Д:§1, и возник- ла позиция на диаграмме. 996 1.ЬЗ 2.ДЬ2 З.е4 4.fia3 5.ЙВ б.ЙсЗ 7.ЙГС7 8.ТЙГГ4 9.0-0-0! 1О.ЙЬ8 11.&Ь8 12.Йа8 13.Ag7 14.Аа1 15.ДЬ8. Для решения этой за- дачи пришлось, видимо, вспомнить школьные на- выки по извлечению квадратного корня.
РЕШЕНИЯ КОНСТРУКТИВНЫХ ЗАДАЧ 997 а) Все фигуры (кроме ферзя) расположены так, что допускают максимум возможных ходов: ладьи - по 14, слоны - по 13, конь f4 и король - по 8. Конь d6 может попасть на 7 полей, а ферзь — на 23 (из 28 возможных). Всего же - 100 полей (из 106 те- оретических возможных). №997а. М. БЕЦЦЕЛЬ “Deutsche Schachzeitung” 1949 b) 8 фигур могут конт- ролировать 63 поля (не атакуется только клетка cl). 464 №997Ь. Г. ГРОС “Fairy Supplement” 1936 Однако, если допустить одноцветных слонов, то можно атаковать все клетки! №997. Г. ГРОС “Fairy Supplement” 1936
Как ни странно, но со слонами одного цвета проще контролировать все поля доски. с) При естественном использовании линейных фигур белых максимум - 32 хода. №997с. В. ДИТТМАНН И. РУБИНШТЕЙН “Die Welt” 1969 №998а. Т. ДОУСОН «Chess Amateur” 1923 b) У каждой из сторон - по 5 ходов. Примеча- тельно, что суммарное ко- личество возможных хо- дов такое же, как у комп- лекта фигур одной сторо- ны. №998b. Т. ДОУСОН “The Problemist” 1935 Если использовать не- комплектное построение (например, с пятью белы- ми ферзями), то макси- мум - 51 матующий ход. 998 а) Полей - 10, фигур - 3. 465
999 1000 №999. П. КЕРЕС «Искусство шахматной композиции» 1963 №1000. П. БЕНКО “Die Welt” 1970 Формально слон сЗ в мате не участвует, но оче- видно, что мат был объяв- лен последним ходом Дё2-сЗ, и, следовательно, задание выполнено.
ТЕМАТИЧЕСКИЙ УКАЗАТЕЛЬ Антикритический ход 15, 159 «Аристократ» 5, 7, 8, 10, 12, 15, 17, 18, 22-24, 26, 32, 52, 54, 58, 66, 67, 76, 86, 98, 100, 104, 109, 133, 154, 159, 195, 220- 222, 224, 228, 229, 231, 234, 239, 244, 249, 251, 268, 275, 277, 278, 290, 296, 302, 312, 324, 331, 389, 396, 398, 410, 412, 443, 444, 523- 525, 530, 536, 543, 552, 636, 641-643, 661, 662, 666, 667, 675, 677, 683, 709, 754, 833, 837, 840, 858, 871, 873, 875, 888, 892, 897, 904, 907, 917, 923, 946, 949, 954, 955, 958, 979, 980, 995, 997-1000 Батареи - игра 44, 54, 83, 98, 177, 270, 364, 703, 718, 751, 784, 785, 787, 807, 813, 916 - образование 8, 20, 42, 57, 72, 87, 112, 127, 143, 263, 268, 281, 294, 300, 305, 308, 317, 333, 342, 360, 377, 412, 425, 458, 482, 487, 517, 520, 545, 566, 572, 602, 708, 716, 727, 740, 782, 811, 819, 934 разрушение (трансформация) 91, 98, 149, 166, 187, 463 Близнецы - дуплекс - Ингмана - «Стриптиз» 338 8, 11, 18 35, 128 83, 142, 322, - польский тип 414 - Фёрсберга 6, 6а, 16, 34, 44, 50, 76-78, 117, 120, 189, 201, 692 Блок 4, 7, 11, 19, 21, 25, 28, 29, 32, 42, 46, 47, 49, 60, 61, 63, 64, 66, 74, 80, 87, 101, 115, 131, 140, 141, 143, 145, 146, 148, 198, 203, 221, 224, 231, 232, 248, 249, 252, 253, 256, 260, 267, 272, 273, 281-283, 298, 315, 319, 327, 329, 335, 336, 353, 379, 385, 404, 425, 429, 435, 446, 451, 452, 465, 470, 508, 514, 532, 537, 559, 560, 564, 579, 582, 600, 697, 699, 704, 714, 715, 719, 833, 835, 845, 846, 883 Блокирование - поля 26, 32, 52, 90, 98, 122, 148, 160, 196, 198, 201, 236, 293, 310, 380, 452, 849, 892 - сложное 184 Взятие на проходе 79, 329, 943, 945, 959, 974 Вскрытие линии92, 109, 111, 121, 129, 138, 141, 149, 152, 168, 181, 206, 283, 312, 331, 369, 370, 372, 375, 426, 428, 449, 494, 501, 563, 574, 576а, 618, 633, 634, 647, 726, 770, 783, 825, 850, 865 Выбор хода 58, 75, 89, 127, 135, 152, 160, 168, 200, 202, 207, 208, 264, 265, 293, 301, 376, 378, 458, 499, 535, 574, 734, 740, 866, 881, 909, 917 Гротеск 486, 624, 835 Засада 43, 195, 204, 213, 249, 264, 268, 410, 501, 512, 546, 578, 607, 664, 717, 741, 751, 778 «Звездочка» 50, 53, 73, 78, 81, 90, 94, 190, 355, 700, 855, 918 467
Квартет превращений - одной пешки 3, 13, 29, 30, 30а, 39, 53, 55, 115, 117, 124, 134, 157, 163, 189, 190, 214, 225, 225а, 320, 697, 713, 723, 742, 781, 816, 829, 830, 848, 854, 870, 886, 891, 895, 922, 936, 938, 939, 963 - двух пешек 47, 857, 890 - последовательный 765, 765а, 861, 862 - смешанный 28, 38, 126, 236, 252, 337а, 503, 579, 586, 651, 655, 672, 673, 679, 744, 852, 896 - взаимный 966 (Бэбсона-таск) 287, 287а, 882 Колесо коневое 24, 48, 48а, 301, 458 Конструктивные задачи 997-1000 Коррекция - белая 58, 75 - черная 690, 710, 736, 869, 901 КДП 972Г, 984, 985-992 «Крестик* 69, 163 Критический ход 170, 213, 234, 254, 272, 278, 281, 290, 340, 353, 367, 402, 417, 460, 493, 528, 544, 546, 550, 551, 557, 558, 572, 591, 592, 594, 613, 644, 649, 650, 654, 663 Маты - идеальные 4, 17, 18, 22, 25, 36, 45, 49, 61, 96, 104, 220, 221, 223, 226, 228, 229, 231, 236, 237-242, 244, 246, 248, 253, 267, 274, 273, 277, 278, 282, 289, 296, 298, 328, 381- 383, 396, 399, 404-407, 409, 410, 411, 413, 415, 417, 419, 420, 422, 424, 431-443, 445, 453, 454, 459, 460, 465, 467, 470, 471, 474, 486, 524-528, 530, 531, 536-538, 540, 542, 543, 546, 548, 552- 557, 567, 569, 571, 573, 589, 597, 600, 604-606, 609, 611, 615, 636, 641- 643, 645, 648, 649, 652, 666-669, 678, 680, 681, 681а, 682, 683, 686, 875, 876, 912 - эхо (игра) 9, 10, 10а, 14, 16, 27, 38, 43, 49, 69, 72, 82, 94, 146, 158, 180, 186, 194, 220, 228, 239, 268, 281, 335, 342, 349, 365, 371, 439, 443, 455, 473, 483, 485, 488, 490, 500, 509, 513, 523, 593, 600, 614, 615, 637, 643, 762, 763, 777, 788, 791, 808, 814 - эхо-хамелсонные 5, 18, 19, 31, 33, 37, 37а, 66, 106, 140, 150, 171, 179, 213, 224, 229, 231, 234, 237, 244, 245, 248, 249, 258, 261, 267, 271. 275, 277, 279, 282, 286, 288, 291, 296, 376, 381, 382, 384, 389, 395-397, 404, 409, 429, 430, 434. 436-438, 441, 442, 453, 459, 469, 472, 474, 486, 497. 530. 536, 537, 540, 552. 553. 556, 564, 567, 569. 618, 619, 656, 670. 671, 733, 758, 759. 764, 775, 780, 794, 796, 797, 797а, 797b, 799, 800, 802, 806. 809- 811, 815, 853, 856, 876, 931. 933 - синтез матов 321, 737, 743, 745, 756, 757, 760, 769, 779, 792, 793, 795, 897, 904 468
- с одного поля 130, 240, 308, 325, 327, 358, 370 Маневры - «змейка» 581 - «карусель» 190, 844 - круговой 100, 386, 400, 407, 446, 456, 463, 468, 468а, 505, 506, 511, 574, 576, 576а, 577а, 585, 600, 605, 608, 610, 611, 618, 638, 843, 859 - лесенка 828 - обходной 487, 519, 541 - «розетка» 88 - «струна» 597-599, 621, 647, 666, 671, 684, 798 - темповый 4, 24, 27, 31, 51, 65, 80, 108, 126, 127, 131, 197, 210, 212, 219, 258, 262, 264, 284, 290, 295, 303, 341, 377, 378, 383, 394, 406, 410, 424, 436, 450, 452, 460, 475, 489, 496, 499, 510, 518- 520, 525, 535, 538, 561, 565, 583, 590, 600, 603. 611, 612, 616, 622, 626, 627, 631, 639, 650, 658, 665, 666, 686 - «треугольник» 306, 306а, 403, 404, 452, 473, 474, 611, 665, 821, 827, 838 - обмен местами230, 269, 271, 299, 328, 362, 407, 418, 420, 427, 432, 448, 468, 468а, 470, 497, 527, 548, 556, 570, 589, 612, 617, 620, 630, 652, 776, 843 - «эксцельсиор» 521, 522, 529, 532, 535, 559, 560, 580, 584, 586, 588, 595, 596, 601, 602, 615, 619- 621, 624, 630, 632, 647, 651, 653, 655, 659, 668, 684-688, 877, 878 Пат идеальный 833 Перемена - игры 694, 704, 707, 711, 715, 719, 728, 746, 747, 830-832, 846, 868, 883, 885, 913, 935 - функций 148, 156, 185, 253, 294, 326, 360, 366, 373, 375, 412, 425, 438, 455, 482, 488, 566, 789, 826, 826а, 837 Перекрытие - Грим шоу 23, 67, 70, 86, 92, 139, 155, 172а, 177, 182, 184, 288, 324, 328, 360, 378, 657, 925 - Новотного 515, 927 - пикабиша 93 8, 58, 82, - простое 107, 109, 140, 154, 165, 175, 311, 552, 577, 577а, 625, 738, 766, 884, 888, 894 - смешанное 20, 58, 95, 102, 119, 133, 152, 161, 181, 205, 303, 353, 460, 493, 550, 709, 893 Полубатарея 118, 135, 167, 171, 181 Полусвязка 106, 108, 140, 150, 159, 171, 173, 175 Продолженный цугцванг 716, 722, 732, 739, 749, 754, 755, 768, 773, 814, 820, 822 Псевдодвухходовка!, 771, 803, 823, 826, 826а 841-862 946, 964, Ретрактор Ретроигра 970, 978 Рокировка 250, 267, 322,.,,, 407, 444, 456, 517, 518, 631, 638, 791, 812, 832, 874, 879, 898, 910, 941, 951, 952, 955, 962, 968, 969 «Скахография» 104, 259, 277, 289, 383, 408, 439, 454, 537, 565, 589, 971, 980 Таек 67, 69, 70, 72, 73, 88, 93, 151, 157, 211,355, 570, 623 26, 210, 221, ; 379, 391, 469
- Валладао 587 Тема - альбино 73, 855, 916 - бристольская 416, 421, 484, 516, 562 - Буковинская 64 - венгерская 255, 352, 447, 498, 676 - возврата 112, 125, 143, 144, 241, 293, 303, 305, 343, 343а, 357, 376, 391, 392, 401, 426, 428, 434, 444, 462, 480, 489, 495, 499, 507, 512, 514, 516, 549, 561, 563, 568, 573, 604, 611, 612, 626, 631, 633, 637, 841, 842, 860, 864, 914 - Говарда 350 - Гримшоу 23, 71, 172, 310, 316, 318, 340, 398, 417, 466, 524, 542, 612, 626 -дуэли 214,689, 701, 706, 720-724, 728, 731, 732, 734, 753, 767, 784, 804, 889, 922, 929 - Загоруйко 702 - Зилахи 36, 46, 60, 87, 96, 99, 101, 118, 123, 132, 154, 187, 191, 206, 279, 296, 298, 319, 328, 334, 336, 356, 368, 373, 380, 388, 472, 502, 508 (циклическая форма) 17, 41, 114, 125, 130, 243, 358 - индийская 251, 259, 281, 312, 316, 353, 364, 425, 429-431, 433, 440, 445, 448, 457, 458, 496, 513, 526, 566, 593, 637, 818 - Инсель 147, 174, 178 - Книста 356, 368 - Лойда-Тертона 266, 339, 421, 580 - Лошинского 107, 164, 174, 371 - Маслара 234, 247, 260, 278, 307, 309, 327, 344, 346, 361, 377, 415, 437 - перекрестных шахов 54, 79, 158, 166, 334 - пикенинни 203 - прикрытия 7, 145, 360, 479 - прокладки пути 2, 169, 200, 215, 254, 292, 309, 323, 325, 344, 345, 348, 359, 367, 371, 411,421, 422, 423, 460, 461, 478, 499, 509, 516, 519, 523, 573, 578, 580, 583, 594, 601, 602, 606, 625, 626, 628, 629, 630, 631, 649, 654, 810, 887, 906, 921 - развязывания 58, 62. 94, 109, 121, 124, 137, 146, 151, 155, 167, 171, 173, 185, 195, 208, 213, 285, 347, 363, 495, 500, 696, 705, 766, 778, 778а, 824 - римская 786 - самосвязывания ПО, 132, 135, 156, 165, 175, 176, 178, 182, 188, 192, 193 - связывания 659, 695, 698, 752, 778, 778а - сдвоения 9, 148, 192, 266, 839 - «ушел-пришел» 76, 131, 137, 183, 184, 191, 198,199, 212, 294, 311, 350, 359, 368 - Фэзера 343а, 434 - «феникс» 63, 123, 375, 387, 481, 508, 582, 623, 788 - Чини-Лойда 222 Чередование ходов 51, 91, 123, 131, 135, 156, 167, 172, 176, 305, 325 Циклическое чередование - игры 103, 112, 116, 134, 151, 193, 269, 470, 843 - ходов 14, 85, 114. 153, 153а, 209, 238, 242, 276, 302, 313, 354, 471, 905, 935
АВТОРСКИЙ УКАЗАТЕЛЬ Абдурахманович Ф. 28,48, 54, 81, 88, 117, 120, 126, 157, 161, 163, 182, 184, 185, 211, 306а, 323, 342, 355, 446, 451, 457, 479, 517-519, 562, 576, 576а, 577а, 582, 586, 590, 593, 599, 613, 625, 629, 638, 639, 650, 658, 663, 848, 852, 854 Абросимов В. 487, 556 17, 130, Авнср У. 784 Агапов И. 244 Адриан Ф. 268 Ажусин А. 334, 810 Акерблом А. 10а Алайков В. 856 Алвенслебен В. 330, 903 Алмамедов А. 12а Алмсй Й. 988 Альберт Э. 49, 435, 465, 524, 565 Альгрсн Б. 506 Альтсн ван Я. 913 Альхсйм К. 262 Андерсен Ф. 843 Андерсон В. 540 Андерсон У. 408 Анисимович А. 553, 567 Аноним 246, 982е А про Л. 264 Арнольд Р. 488 Атанасов Л. 63 Аухаген У. 927 Багрецов Ю. 971 Байтей Й. 259, 953, 954, 956 Бакчи Д. 34, 83, 109- 112, 118, 123, 128, 144, 145, 148, 149, 156, 158, 194, 385, 426, 510, 547, 585, 707, 825 Бан Е. Банный Д. 238, 285, 291, Барна Л. Барсуков В. 902 Бартель Э. 653, 908 Бартолович X. Бахарев А. 378 Бебеши Д. 403, 424, 447 Бедони Р. Белоконь С. Бенедек А. Бенко П. 1000 Берг Э. Бережной Ю. 371 Бернард Э. Бернлайтер X. Беццель М. Били М. 442 Бондаренко Ф. Бонсдорф Э. Борст Д. Браун Дг Брейер Й. Буайе Ж. Буковинский Л. Бурбах Й. Бэм Й. Бюзинг Г. Вайард Ф. Валтонен К. Валциньш Э. Ванхатупа Й. Варденер Ф. 542, 578, 801 427, 687 27, 74, 147, 356, 404, 702 31, 676 348, 380, 398, 595, 78, 588 244, 363, 24, 234, 891, 896 274 68 32, 52, 66, 838 242, 331, 750 608, 871 997а 381, 382, 222 528 878 648 521 873 50, 64, 544 845, 847 979 594 948 549, 718 449 270 402, 423,
Василенко А. 350 Гордиан М. 920 Васючко Н. 96 Гордиан Ю. 303, 327, Вебер В. 803, 824 Вей К. 714, 771, 716 505 Госман Г. Гре алунд П. 283 926 Венда К. 288 Гренруз М. 674 Видлерт К. 216, 867, Григорян А. 38, 538, 571 881, 914 Виехаген Р. 606 Визинтин А. 279, 592, 67 Грин А. 391, 522 Гринблат У. Грин гард У. 85, 179, 464 214 Вилтс Г. 987 Грольман Л. 511 В иль к У. 228 Грос Г. 997b Винокуров В. 39, 227 Грубер Г. 401 Виртанен Э. 715 Груберт Г. 459 Виртманис А. 507 Гумонди К. 69, 354 Виссерман Э. 918 Гуров В. 57, 58, 76, Владимиров В. 198 133, 136, 193, 202, 203, Владимиров Я. 97, 197, 206, 207, 212, 332, 372, 475, 747, 904, 930 489, 520, 557, 630 Вонг П. 990 Гусев Ю. 380 Вукчевич М. 28, 770 Гутгман Е. 932 Гайсслер Н. 643, 654 Гшвенд А. 936 Гандсв К. 159, 861, Гюнтер В. 766 865 Дарваш Р. 250 Гараи Т. 171, 175, Денковский Г. 343 176, 187, 188, 266, 292, Джекоб Б. 609 308, 325, 344, 346, 349 Джонс К. 314, 581, Гартон г Я. 595, 829 Гебсльт В. Гедрих К. 59, 338, 108, 239 467 616 Джонсон К. 279, 606 Диттманн В. 129, 245, 811, 997с Георг А. 226 Донати Д. 991 Гербстман А. 944 Дорман Г. 318 Гжех Г. 387 Доусон Т. 1, 853, 916, Гигольд Ф. 431, 433, 921, 922, 925, 931, 933, 534 Гласс Г. 876, 880 938, 940, 992, 998а 945, 961, 963, , 998b Гоккель Г. 883, 885, Дрюмар П. 672 901 Гольдшмсдинг К. 347 Дубровский Дьюдени Г. В. 968 993 Гольцгаузен В. 967 Дьюлинач С. 224 Гон М. 283 Дюнхаупт X. 421 Горбатенко Ю. 40, 199, 368 Евсеев Г. 489
Енш Г. Жеглов В. 837, 872 523, 530, Караманиц А. 615 395, 443, 552, 642, 678, 682, 791 Кардош Т. 218, 504, Желтоножко В. 73, 130, 645, 673, 949, 951-953, 195, 276, 361, 362, 364, 751 955-957, 960 Желтухов В. 969 Карпати А. 3, 30, 178, Живкович Ф. 736 287, 287а Жигман М. 680 Карра А. 587 Жудо Л. 884 Картли М. 651 Журавлев А. 275, 333, Кате тен П. 265, 596 384, 441, 512, 633, 664 Катич О. 342 Забирохин П. 209 Квик Р. 463 Залетим С. 392 Квиндт П. 841 Заппас Б. 208, 357 Керес П. 999 Зарур А. 152 Киниль В. 660 Засгров Б. 491, 790 Кириллов В. 313, 796 Зеехараман К. 850 Кириченко А. 412 Зеина Я. 587 Киршнер И. 153а Зик О. 568 Кладник Е. 420 Зикингер П. 293 Класинн М. 12 Зилахи 3. 22, 60 Клювер Г. 235, 481, Золтан Л. 128, 306, 602, 621, 982с, 983b 510, 585, 681, 681а, 685 Клюксен М. 445 Ибуласв Г. 966 Книст А. 2, 235, 653, Иванов Е. 698, 748 837 480, 514, Ивановский Н. 411, 564, Книст П. 628 697 846 282, 744 799, 800, Иверсен Я. Ивунин А. 359, 455 720 240, 278, Книст Т. Кноппель Я. Кнотск Л. Изарн К. Ил невский Т. 222 649 808 Ковалев С. 792, 793 Илясов С. Иохандль А. Йоксимович Н. 631 849 619 Ковач Ф. ™ <лл Ковачевич М. 70, 72, 100, 180,181, 215, 294 11А Йоргенсен В. Йоффарт Д. Калль Г. Кайла О. Кайо М. 696 874 247 221 36, 472, Кодер I. Колудрович Б. Комаи О. Комаров А. Кондратюк Н. 1UJ, Ч-* 337а, 657 482 18 277, 437 ЕС 508, 539, 575 870, 886, 892 Калинин А. Капрос Ж. , 656, 788, , 895, 900 819 906 Корнилов А. Корольков В. Корпанаи Й. Кофман Р. 5о 497, 573 155, 950 814,962 4-уз
Кондон Б. 786 Крайтенбург Д. 229 Крихели И. 9, 65, 84, 92, 258, 260, 263, 341, 406, 409, 429, 430, 450, 484, 496, 498, 525, 560, 860, 862 Крук Г. 296, 831 Куббель Л. 43, 543, 733, 778, 778а, 941-943, 965 Кузнецов Ан. 964 Кузовков А. 75, 98 Кузьмичев В. 984 Курносов Г. 875 Кэмп Ц. 47 Лайтинен Я. 410 Ланге М. 983а Лангстаф В. 976 Ларсен П. 249 Ларссон Б. 478, 694, 839 252, 253, Лауридис П. 907 Лейбович П. 353, 559, 644 220, 230, Ливнэ Н. 640 Лимбах С. 689, 729, 735, 746, 826, 826а Линдгрен Б. 857 600, 842, Линдгрен Ф. 281 Линднер Л. 25, 77, 142 Линдстрем А. 506 Лист Р. 407 169, 219, Лобусов А. 37, 137, 177, 191, 327, 740 Левей ко Ф. 280 Лойд С. 982d 981, 982а, Локкер М. 972 Локок К. 982Г Лолли Д. 798 Лошинский Л. 497, 573 . Лошль П. 474 550 Луи Ж. 906 Лундстрем А. 91 Лусто Ж. 290, 328, 436, 438, 453, 569, 612, 652 470, 486, Льюис Д. 924 Льюис П. 55 Лэбтон Й. 469 Мадсен А. 726, 728, 730, 785 Майнкинг Д. 310, 311, 360, 500 Майнфсльд фон Ф. 889 Мак Дауэлл М. 15, 439, 468, 468а, 603, 934 Макаренко П. 160 Маклауд Н. 55, 851, 869 Малейка Г. 830, 832 Манолеску М. 923 Марти ней М. 236 Масанск Э. 257 Маслар 3. 210, 269, 307, 458, 566, 580, 618, 622, 623, 626, 655, 659, 666-668, 683, 686, 688. 836 Массман В. 80, 232, 833 Мах 3. 760 Мединцев В. 42 Мсерганс 3. 584, 879 Ментасти Д. 495 Мсртес Г. 641, 661 Микан И. 743, 745, 769, 779 Миленконич С. 256 Миллинисми М. 10, 37а, 928 Мильтнср К. 321 Мильяр Р. 535 Минц Я. 225 Младенович М. 54, 124, 190, 358 Младенович С. 13, 345 Мозер Г. 739 Монреаль П. 873 Монтанари М. 301
Морс К. Моутенидис П. 725 5, 357 756, 780-782, 787, 855, 865. Я6Я Q17 Мэкихович Д. 337 Петров А. 536 Мюллер Г. 996 Петрович Н. 7, 143, 300, Мюллер Д. 135, 366, 909, 921 369 Пигитс Э. 724 Набоков В. 749 Питскер Э. 428, 448, Нагнибида Н. 235, 834, 578 864 Погач Я. 677 Надареишвили Г. 399 Поздняков Г 975 Нанн В. 704 Притц Р. 705 Ней ком Д. 389, 670, Прокоп Ф. 795 959 Прчич М. 576, 576а Нейман М. 139 Пухакка Э. 29 Нсстореску В. 53, 286 Пфайфер Г. 877 Неф В. 394 Раварини Р. 172а Нефедов В. 16, 198, Рави Шанкар С. 440 205, 365 Радович С. 619 Ниман Дж. 444, 477 Райне К. 695 Нюютилла Т. 419 Райх Г.-П. 516, 624 Озеров Г. 946 Ринг У. 390, 637 Онитиу В. 461, 921 Рингсльтаубе Н. 545 Орбан Т. 33, 546, 985 Риттирш М. 499, 887, Острух Б. 182 890, 897 Отт М. 989 Рихтер Ф. 737 Павлов М. 101, 196 Ройко Я. 970 Павловский В. 757 Pop Г. 797, 806 Палюзи X. 978 Росоляк В. 752 Палюлёнис В. 186 Ротенберг Ж. 290, 612 Панкратьев А. 135, 138, Рубинштейн И. 997с 359, 361, 366, 369, 388 Руденко В. 26, 62 Папакк Д. 189, 935 Рупп Р. 254 Паринелло М. 93, 905 Руппин Р. 339 Парош Д. 82, 111, Русек Я. 106, 692, 119, 146, 213, 255, 320, ' 711 352, 577, 634 Рэм Г.-П. 519, 551, Паули В. 335, 476, 625, 637, 929 425 492. 776, 827, 828 Сабадини К. Пахль Ф. 95, 172, 501 Сабо Т. 125, 173, Пернарич Й. 657 340 305 Перроне Г. 460 Сажин В. Перссон М. 91, 166, 167 Салам Л. 217 Петков П. 87, 159, Саллай Б. 317, 734 170, 261, 509, 583, 738, Саммелиус К. 607 475
Сарен И. 237 Триллинг А. 416 Сведберг Э. 548 Трилльо Ж. 483, 535 Свобода Р. 691 Троммлср С. 309 Сеги Й. 79 Тура В. 414 Селиванов А. 241, 751, Турнболл Р. 937 759, 792-794, 796, 812, 816 Турнер Н. 485 Семененко В. 376 Тхан С. 141 Сережкин 1О. 875 Угрен Л. 479, 526, Сивак Б. 267 701 Сизонснко В. 373 Уддгрен А. 802 Скерловник Д. 400 Ульюки М. 611, 665 Слободенюк В. 322, 396, Умнов Е. 140 647, 944 Фабель К. 844, 994 Смирнов В. 554, 555 Федорович Р. 116 Смотров С. 866 Форсберг Г. 6а, 693 Сола П. 44, 104, 417 Ферстер Р. 23 Сорокин Е. 432, 765а Фигейрсдо М. 89 Соседки н М. 51, 71, 303, Фишер Г. 977 452 Флитник А. 302 Спере К.-Э. 272 Флуд К. 727 Стамбук С. 48а Фокин Ю. 699 Станковский И. 531, 532 Фокс Ц. 105, 679, Степочкин А. 20, 201, 921 333, 375, 490, 512, 591, Фолдеак А. 45, 284, 598, 617, 633, 664 418, 462, 493, 533 Стефснсен Б. 934 Фомичев Е. 327 Стошич М. 710, 818 Форманск Б. 268 Стоянович Б. 451а Фрёбсрг X. 6 Сурков В. 719 Фритз Й. 763 Суходольский Л. 709 Фритц Р. 713 Сфикас Ж. 863 Фритш А. 466 Сцентаи Е. 684, 687 Фугаксис Г. 183, 326 Тазберик Я. 393 Функ К. 529, 597 Такач П. 21, 315 Фэзер К. 86, 121, Талабер Л. 151, 708 134, 153, 166, 168, 192, Таннер Г. 662, 675 200, 304, 513 - Тель кеш И. 351 Фэсслер Г. 620 Тернблад X. 46 Фюлендорф Г. 336 Тома А. 980 Хавель М. 789, 797b Томашевич Р. 343а Хагеманн В. 298, 299, Томинич 579 319 Трампер В. 153, 302 Хальстрсм Э. 231, 690, Траутман Н. 466, 840 754, 755, 817 Трибовски М. 4/о 189, 636 Ханнелиус Я. 35, 434,
604, 605 Ханнсманн К. 742, 765, 415, 700, 703, 712, 717, 722, 723, 731, 732, 741, 915 753, 761, 762. 767. 768, Ханссон Ф. 248 772-774. 777, 783, 797а, Ханнли М. 162 804, 805, 807, 813, 821, Хасссрль Г. 14 822, 993 Хеинонен У. 11,30а, Шмулдсрс К. 939 367, 669, 835, 995 Шнейдер В. 114 Хеллсди X. 926 Шонсбсрг А. 624, 887 Хенрих М. 312, 471, Шорохов Б. 76, 377, 474 388, 473, 632 Херланд 3. 316, 764, Шредер В. 545 775 Штаудте Г. 115, 390, Хернии 3. 63 480, 514 Хилл К. 911 Штепан Л. 809 Хлубна Ф. 113, 154, Штойдель Т. 47, 859 164, 849 Шумов И. 974 Холик Й. 823 Эберж К. 541, 558, Холлидей Э. 4, 289, 383, 572 435. 439, 454, 500, 537, Эберле С. 61 538, 589 Эберт Г. 405 Хоффман Ф. 561 Эберт X. 405, 563, Хурме Г. 758 601 721 Хюнснсн В. 8, 270, 646 Эванс Д. Цима Н. 858 Эдди Э. 706 Цырулик С. 108 Экхардт К. 919 Чарош М. 973 Элекеш Д. 958 Чепижный В. 19, 41, 62, Эллингховен Б. 401, 517- 99, 131, 132, 198, 204, 519, 590, 593, 626, 629, 205, 295, 324, 379, 635 639, 650, 659 , 663, "IU Черноус В. Чини Г. 912 820 Энкин Е. Эриксон X. 834 223 Чумаков Г. 243, 329, Эршек Т. 150, 515 ' 334, 413, 614 Шанкар Рам Н. Шаффнер Г. Швайг Г. Швенли Г. 882 671 233 251, 947, Юликарьюла С. Юнссон К. 271, 273, 386 503, 506, 574 Юрик Б. Яатинсн Т. 570 103, 225а, , 456, 502, , 610, 627 422 527 986 Шслан Й. 894, 898, 899 Шея нов А. Шильдбсрг Э. 888, 893, 598 982b Яневский Ж. 122, 127, 376 Яниура К. Ярославцев А. 90, 94, 102, 1, 374. 815 296, 831 107 Шинкман У. 297, 397, 477
ОГЛАВЛЕНИЕ Путешествие в мир шахматной фантазии..........3 Когда в товарищах согласье есть... (задачи на кооперативный мат)......................... 12 Шахматные орешки............................. 19 Задачи на кооперативный мат в 2 хода (№№1-216)... 24 Энциклопедия шахматной тактики...............78 Задачи на кооперативный мат в 3 и 4 хода (№№217-520)................................ 81 В атаке — тандем!............................ 157 Многоходовые задачи на кооперативный мат (№№521-688)............................... 159 «Какими фигурами я играю!?» (задачи на обратный мат)...........................201 Обратный мат!? Это - очень просто!..........204 Задачи на обратный мат в 2 и 3 хода (№№689-752). 207 В бой идут одни только пешки................223 Многоходовые задачи на обратный мат (№№753-828)............................... 225 Таинственный мир шахматных чудес («сказочные» шахматы)...................................244 «Сказочные» задачи (№№829-940)............. 254 В будущее через прошлое (ретроаналитические задачи)....................................282 Ретроаналитические задачи (№№941-1000)..... 285 478
Решения задач на кооперативный мат в 2 хода.300 Решения задач на кооперативный мат в 3 хода.337 Решения задач на кооперативный мат в 4 хода.364 Решения многоходовых задач на кооперативный мат.....................384 Решения задач на обратный мат в 2 и 3 хода..412 Решения многоходовых задач на обратный мат..422 Решения «сказочных» задач...................437 Решения ретроаналитических задач............458 Тематический указатель......................467 Авторский указатель.........................471
Научно-популярное издание Яков Георгиевич Владимиров 1000 шахматных загадок Зав. редакцией В. И. Линдер Технический редактор О.Л. Серкина Корректор И.Н. Мокина Компьютерная верстка А.Н. Елъкова Подписано в печать 10.09.2003 Формат 84x108'/«. Бумага офсетная Печать офсетная. Усл. печ. л. 25,2 Тираж 5 000 экз. Заказ № 2200 Общероссийский классификатор продукции ОК-005-93, том 2; 953004 — литература научная и производственная Санитарно-эпидемиологическое заключение № 77.99.02.953.Д.000577.02.04 от 03.02.2004 г. ООО «Издательство Астрель» 143900, Московская обл., г. Балашиха, пр-т Ленина, 81 ООО «Издательство АСТ» 667000. Республика Тыва, г. Кызыл, ул. Кочетова, 28 Наши электронные адреса: www.ast.ru E-mail: astpub@aha.ru Отпечатало с готовых диапозитивов во ФГУП ИПК «Ульяновский Дом печати» 432980, г. Ульяновск, ул. Гончарова, 14

Автор этого уникального сборника, не имеющего аналогов в отечественной и зарубежной литературе, — международный гроссмейстер по шахматной композиции Яков Георгиевич Владимиров. В книге собраны задачи на кооперативный и обратный мат, а также «сказочные* произведения, среди которых задачп-шутки и ретроаналтггические задания.