/
Text
ISSN 2225-9740
К<Б0Ю?
ТРЛНСТПРГПЕРЫ
СМОЖЕШЬ УЙТИ ОТ
ЮНИКРОНА?
НОКАУТПРОТИВ
БАМБЛБИ
СЕКРЕТНОЕ ЛОСЬЕ
ДЖЕКА
ИНСТРУКТАЖ
4 - ПРАЙМ-ТАЙМ
Нападение на штаб-квартиру автоботов.
7-ПЛАКАТ
Великолепное изображение Рэтчета
8-НА ДОСУГЕ
Опознай автоботов и найди код
10 - ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Перехитрит ли Бамблби Нокаута?
12 - РОБОТ-ШПИОН
Верни Рэтчету синтетический энергон^
14 - УЗНАЙ СВОЮ СУДЬБУ
Помоги Оптимусу Прайму ~—яЯВ
справиться с Юникроном
16 - ПЛАКАТ Л*ТНГ(ТЯ
Мегатрон на твоей стене бП О
Привет!
Вам повезло, что автоботы
прибыли на Землю защитить вас.
Справедливо и обратное - иногда
нам нужна ваша помощь! Когда
на нашу базу напали робозиты,
выигрыли те, кто сделан не из
металла. На стр. 4 ты узнаешь,
как Джеи и его друзья спасли нас.
а также прочитаешь о храбрости
моего юного напарника. Только
не увлекайся: не хотелось бы,
чтобы Джек начал задаваться...
До встречи, Арси
ПЛАНЕТНЫЙ МОСТ
Два и более
ИНТЕЛЛЕКТ^
ИНТЕЛЛЕКТ^
Ответ на стр. 15.
Мико потеряла свою любимую
гитару. Рэтчет наслаждается
тишиной, но Мико не хватает
рок-н-ролла! Помоги девочке
найти инструмент на одной
из страниц этого выпуска,
чтобы она могла включить л
громкость на максимум Ш
и устроить рок-кониерт! Ш
СТРУННЫЙ
поиск
Игрок1
Игрок 2
С персонажами
и один кубик
По желанию!
БОЕВАЯ ЗОНА
Уклоняйся от стремительных
атак и Выиграй эту войну!
ИГРОКИ
КАРТОЧКИ
БОНУСНЫЕ
Г ВОТ ЭТО БОНУС!
Используй планетный мост
для срочного подкрепления!
По этому мосту автоботы могут
попасть в любую точку Земли.
Карточка 018 перемещает 77
карточку с любым персонажем Ц
на верх колоды. Разыгрывая
её, просмотри свою стопку
и выбери необходимую карточку.
Бонус можно использовать
только один раз за игру,
^поэтому делай это с умом.
4 - ИНТЕЛЛЕКТ
1. Пометьте свои карточки.
Перетасуй колоду и раздай
по 10 карточек. Играя
с бонусными карточками,
раздай всем участникам
по 2 штуки. Изучите свои
карточки и разложите их
в том порядке, в каком
будете ими ходить.
2. Переверните свои верхние
карточки лицевой стороной
вверх. Игрок 1 бросает кубик.
Если выпадет 1. сравниваете
силу. 2 - скорость и т. д.
Если выпадет 6, бросающий
сам выбирает категорию.
3. Победитель раунда кладёт
выигравшую карточку вниз
своей колоды. Проигравшая
карточка выходит из игры.
Бросайте кубик по очереди
и продолжайте игру.
4. Выигрывает войну тот
игрок, у которого в конце
игры остались карточки.
После игры разберите
свои карточки. Удачи!
03
ПРАЙМ-ТАЙМ
ВРЕМЯ ПОДКРЕПИТЬСЯ
МЕТАЛЛОЛОМ
Загадочная находка в Арктике приносит автоботам беду.
КАРТОЧКА
ВЫРОС ИЛИ РАФ ПОПАЛ ПОД
.ИЙ ЛУЧ?
«Я принесу тебе снежок», - пообещал
Оптимус расстроенному Рафу. Но стоило
автоботам пройти сквозь планетный мост,
как панель управления заискрилась.
Р отчет обследовал Балкхэда
и Бамблби. Они вернулись из Арктики,
где отслеживали сигнал. Находка автоботов
замороженная капсула - оттаивала в другой
части базы. Автоботы не знали, что в ней
было нечто, стремящееся выбраться наружу..
А в это время Оптимус Прайм и Арси
приготовились отправиться в Арктику.
НЕЗВАНЫЕ ГОСТИ
Рэтчет бросился чинить планетный мост,
понимая, что в Заполярье Оптимус и Арси
долго не продержатся. Пока Джек и Мико
убивали время за видеоигрой, Раф бродил
по коридорам... и наткнулся на миловидное
железное существо.
Мальчик бросил на пол
винтик, скомандовав
«Апорт!», но действия
КлШЛВш крошечного создания
были непрогнозируемыми:
оно не принесло деталь
Рафу, а слопало её!
04
Думая, что нашёл питомца автоботов,
Раф принёс его в комнату управления.
«РОБОЗИТ!» - заорал Балк, а Бамблби
и Рэтчет отпрянули. Дети были потрясены.
Как эта крошка могла испугать автоботов?
Внезапно существо превратилось в свирепую
машину с острыми как бритва зубами,
которая охотится на автоботов. На первое
робозит выбрал Бамблби, но Раф помешал
этому паразиту слопать руку автобота.
БОРЬБА ЗА ЖИЗНЬ
У Оптимуса и Арси дела обстояли плохо.
Температура достигла критической отметки.
Связи по-прежнему не было. Им оставалось
только ждать и пытаться выжить.
Тем временем автоботы на базе поняли,
что арктическая капсула содержала тысячи
металлоядных робозитов. Джек остался
помочь Рэтчету починить мост, а остальные
отправились охотиться на жучков. Внезапно
погас свет, и Балкхэд взвизгнул.
«Ты кричишь словно какая-то девочка!» -
хихикнула Мико. Автобот заорал ещё раз,
когда из ниоткуда появилась небольшая
армия вечно голодных робозитов!
МАЛЕНЬКАЯ АРМИЯ
РОБОЗИТОВ ВОЗНИКЛА ИЗ / j л к <
НИОТКУДА!/ '
05
ПРАЙМ-ТАЙМ
СЛОВАРЬ
КИБЕРТРОНА
починить линию питания. Пока они работали,
робозиты вернулись в комнату центрального
Рэтчет починил микросхемы... но планетный
мост до сих пор не работал. Похоже, на базе
возникли перебои в линии передачи энергона.
Источник неисправности ещё не был найден,
а в комнату управления ворвались робозиты.
Джек схватил огнетушитель и смёл паразитов
с прыгающего Рэтчета. Но сколько бы жучков
ни уничтожили дети, робозиты всё прибывали
и отчаянно пытались напасть на автоботов.
управления за новой порцией пищи!
Ребята залатали топливную линию,
и Рэтчет открыл планетный мост.
«Готовы съесть основное блюдо? - крикнул
Балкхэд, действовавший в роли приманки. -
Тогда вперёд!» Балкхэд провёл робозитов
через планетный мост. Внимание паразитов
привлекли Оптимус и Арси. но арктический
мороз тут же сковал крошечных чудовищ.
Оттаивая на базе, Оптимус отдал должное
ХОЛОДНЫЙ ПРИЁМ
Оставался один шанс: выманить робозитов
юным союзникам автоботов.
«Наши друзья маленькие, но сильные...» -
сказал он. Внезапно Мико завизжала.
к планетному мосту и вернуть их в Арктику...
Но
для этого Джек, Мико
и Раф должны были
«Паук!» - заорала она.
«Да ты кричишь словно маленькая
девчонка!» - усмехнулся Балкхэд.
ЕСЛИ МИКО БОИТСЯ ДАЖЕ МАЛЕНЬКИХ ПАУЧКОВ.
ЧТО С НЕЙ БУДЕТ ПРИ ВСТРЕЧЕ С ЭЙРАХНИД?
МинусоваяI
’%",?.™’"-'"-
автоботов
< необратимые у
X повре^енин^
НА ДОСУГЕ
Ответы на стр. 15.
НАИЛИ
КОЛ
В этой сетке
Рэтчет спрятал
десять кодов. Числа
могут располагаться
в любом направлении.
Сможешь найти их?
10424
28457
39102
41139
50683
67042
71598
83620
92743
99073
6 3 8 2 0 1 0 5
о 8 3 8 9 1 6 2
2 3 9 2 8 4 5 7 4 8
6 6 9 2 2 5 0 0 Б 1
3 3 0 5 7 4 1 1 3 9
8 9 7 2 2 4 9 3 1 9
4 1 1 8 7 5 3 8 0 °
7 4L 5 0 1 0 6 Б 5 7
9 5 9 1 2 Б 8 0 2 3
J 1 0 8 3 9 3 2 5 8 4
В ТЕМНОТЕ
Узнай автоботов
по их теням.
Он всегда мечтал о байке, но не ожидал поездки по кочкам!^
ДЖЕКДАРБИ
БЕЗНАДЁГА
Джек жил скучной
жизнью: учился в школе
и работал в закусочной
«КО Бургер», пока
случайная встреча
с Дреи не перенесла
его в мир автоботов.
I
ГОЛОС РАЗУМА
Джек - старший из трёх
подростков, которые
знают про автоботов.
Обычно он самый
благоразумный, особенно
когда Мико попадает
в очередную переделку!
ДА ИЛИ НЕТ?
Поначалу Джек
не хотел связываться
с автоботами. Мальчик
решил, что безопаснее
будет покинуть группу,
но Дреи убедила
его вернуться.
ОДИНОКИЙ ГОНЩИК
Джек часто ездит один, потому что Дреи
не нравится, когда он подвозит своих
подружек. «Я твой телохранитель, а не
помощник на свиданиях!» - сказала она.
СЕМЕЙНЫЕ УЗЫ
Долгое время Джеку удавалось скрывать
от мамы Джун свою двойную жизнь.
Но правда всплыла на поверхность,
когда агенты МЕК похитили Джун!
СКОРОСТИ:
310
ДЖЕК ДАРБИ
ПОБЕЖДАЕТ В:
ВЫСОКИЙ БАЛЛ
ЛОВКОСТЬ: Джек -
очень юркий подросток.
Он ловче Сэйлеса
и успешно уклоняется
от вражеских атак.
г НИЗКИМ БАЛЛ л
ОГНЕВАЯ МОЩЬ:
Джек не использует
оружие (если не считать
перочинный ножик),
поэтому проигрывает
к в этой категории, а
МОРАЛЬ
Как и Оптимус Прайм,
Джек отличает добро
от зла, тогда как Сайлес
уверен только
в правоте силы.
ЛОВКОСТИ: Г 870 J^47S
ИТОГО 2/5 - ПРОИГРАВШИЙ
Ъ,<е'<ана^Ь,С,<ал
вСо^иальаНИЧ|<е
лИц.
610
295 У$£350 I СИЛЕ
ИЛЕСА
ИТОГО 3/5 - ПОБЕДИТЕЛЬ
...
УГРОЗА МЕК
Джек дружит
с автоботами, а для
подлого Сайлеса они лишь
подопытные кролики для
экспериментов в рамках
проекта «Химера».
ВЫСОКИЙ БАЛЛ
САЙЛЕС
ПОБЕЖДАЕТ В:
НИЗКИЙ БАЛЛ
технологиях
ОГНЕВАЯ МОЩЬ:
Сайлес - меткий
снайпер, но в битве он,
как правило, полагается
на бойцов МЕК.
ИНТЕЛЛЕКТ: Джек
владеет только уличными
знаниями, а Сайлес
способен разобраться
в инопланетных л
ив
КРАЖА
БЕССТРАШНЫЕ
ПО А ЗЕМЛЁЙ^
Когда МЕК попытался
украсть с поезда генератор
ядерной энергии, Джек
действовал решительно.
Используя планетный мост,
они с Мико забрались в
поезд на ходу и защитили
источник энергии!
Люди
Тёмные волосы, худощавый, обычно
носит футболку, джинсы и кеды
Помогать автоботам защищать Землю;
уберегать Мико от неприятностей
«Хочешь со мной прокатиться?»
«Мне не хватает адреналина - давайте
сделаем что-нибудь опасное!»
Джек сомневался в том,
стоит ли похищать древнее
сокровище из музея, но это
оказался сборщик энергона!
С помощью Мико и Рафа
Джек почти справился
с заданием, пока их
не остановил Саундвейв!
ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ:
лМ* ГРУППА:
> fjr./' ВНЕШНОСТЬ:
ЛЮБИМАЯ ФРАЗА:
НЕЛЮБИМАЯ ФРАЗА:
ЖИВОЙ УМ
МЕК и Эйрахнид совместными
усилиями похитили Джун Дарби.
Спасательная операция Джека
и Арси прошла успешно. Парню
удалось перехитрить Сайлеса:
Джек стащил его коммуникатор
и вызвал агента Фоулера!
)) ПОЛЕЗНАЯ
к ВЕЩЬ
СЛОВА „СКРЫТНО"и
И „ГИГАНТСКИЕ
АВТОБОТЫ“и
НЕ ОЧЕНЬ-ТО
СОЧЕТАЮТСЯ!]»
Джек очень быстро провёл
своих друзей к планетному
мосту, когда на них напала
отрезанная рука Скайквейка.
Она проследовала за ними
и атаковала Старскрима!
Джек всегда носит
с собой швейцарский
ножик, с помощью
которого он поджёг
энергон, вытекавший
из корабля Эйрахнид.
Аппарат взорвался,
едва не уничтожив
десептикона.
к
БЫСТРЫЕ НОГИ
ДЖЕКДАРБИ
Оказавшись в разрушенной
шахте, отрезанный от своих
соратников Джек наткнулся
на буровую установку
десептиконов. Разобравшись,
как она работает, паренёк
сумел спасти Мико и даже
разделался со Старскримом!
I ЯОЁ
к
Л Л DTflUEKf В тВоеи коллекции
М/ПА f\/4r f есть эти карточки
гм
БЫЛ
ПРОДАВЦОМ
В ЗАКУСОЧНОЙ,
А СТАЛ ЗАЩИТНИКОМ
IX земли, ллолодви >
^ТАК ДЕРЖАТЬ! У
Все характеристики Джека
снижаются, когда он скучает
в закусочной «КО Бургер», но его
ЛОВКОСТЬ всё равно выше, чем
у остальных. Поэтому стоит выбрать
именно эту категорию.
Когда Джек внутри Бамблби,
показатель СКОРОСТИ увеличивается
более чем вдвое. Но участвовать
в подпольных уличных гонках
было не самой хорошей идеей,
поэтому ИНТЕЛЛЕКТ хромает!
“ '9 !Q s .‘g » !Q C !• -г 19 4 UO11 VH 1913910
ТЕСТ ДЖЕКАЦ
Ты внимательно следишь за приключениями
Джека Дарби? Сейчас проверим.
1Как звали одноклассницу,
которой Джек предложил
проехаться на Арси?
а) Кортина
Б) Сиерра
в) Мондео
4 В каком школьном
проекте Джек Дарби
попросил помоши у Арси?
а) Делая мотор байка
б) Модель вулкана
в) Лазерный бластер
2 На каком инструменте
Джек согласился играть
в группе Мико?
а) На губной гармошке
6) Клавикорде
в] Ложках
5 Что Джек предложил
приготовить для себя
и Арси в лесу?
а) Свинину с фасолью
б) Жаркое с грибами
в] Макароны с сыром
3 Какой предмет
Джек использовал
против робозитов?
а) Молоток
6) Гитару Мико
в) Огнетушитель
6 Кого из пленённых
десептиконов Джек
мог уничтожить буром?
а) Мегатрона
б] Старскрима
в] Саундвейва А
6-5
УЗНАЙ СВОЙ РЕЗУЛЬТАТ!
Отлично! Ты знаешь о Джеке всё!
Больше похоже на <«ОК Бургер»»,
чем на «КО Бургер»»...
2-0 Хм, кажется, Джек - не твой герой...
ХГЛ... HE ЗНАЮ,
г ЧТО ОН ОЗНАЧАЕТ,
НО ЭТОТ СИМВОЛ БУДЕТ
ОТЛИЧНО СМОТРЕТЬСЯ
НА МОИХ КОЛЁСАХ'. У
НА ДОСУГЕ
ПОДСКАЗКА!
jgodevneed x^nced xadm
яшгяд шЛеош! rnuedGegM
РАЗНЫЕ
ФОТО
Кто-то изменил
изображение
Мегатрона.
Найди пять
отличий! л
А-А-АЙ1
БАМБЛБИ
СРАЖАЕТСЯ
С НОКАУТОМ.
ЭТО БИТВА
НЕ НА ЖИЗНЬ,
А НА СМЕРТЬ!
не торопись,
НОКАУТ. КАЖЕТСЯ,
БАМБЛБИ ДАЛ
. ЗАДНИЙ ХОД' .
“ ГДЕ ЖЕ
БАМБЛБИ7’ ДАЖЕ
ЕСЛИ БЫ Я ПРИНЯЛ
ЭНЕРГОННУЮ БАННУ,
Я БЫ ВСЁ РАВНО
ОПЕРЕДИЛ ЕГО!
поверь, ^8
г ТАКИЕ ЛЁГКИЕ
ПОБЕДЫ НЕ ПРИНОСЯТ
к УДОВОЛЬСТВИЯ., л
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
что...
АР-РГ-ГХ?
БАМБЛБИ?
ЭТО РАФ! ГЛОСТ
ГОТОВ ВЕРНУТЬ
ТЕБЯ ДОМОЙ! .
...ОН БРОСАЕТСЯ
НЕ НАТО АВТО!
г ЭЙ.„ ТЫ А
.СЛЫШИШЬ?;
НО 5РЕЙКДАУНУ
КАЖЕТСЯ, ЧТО У НЕГО
ДВОЯТСЯ В ГЛАЗАХ...
У-У-УХ~
МОЯ
ГОЛОВА!
ОСТАНОВЛЮСЬ
БРЕЙК ДАУН!
ОН УЛИЗНЁТ?
БРЕЙКДАУН1
РАЗДАВИ ЭТОГО
____ЖУКА'
ЧТО ТЫ
СО МНОЙ СДЕЛАЛ,
ПАРАЗИТ?
НЕ НА МЕНЯ
НАПАДАЙ, ГРОМИЛА
Я НЕ БАМБЛБИ'
' БАМБЛБИ!
ТЫ словно с вой\нь
ВЕРНУЛСЯ. ДУМАЮ,
ТЕБЯ НУЖНО ЗАНОВО
Ч. ПОКРАСИТЬ'
В СЛЕДУЮЩЕМ ВЫПУСКЕ:
РОБОЗИТЫ ВОЗВРАЩАЮТСЯ!
А0ТС6СТОН БУДУТ
0-МЧ'ОЖЕ>0У
Десептиконы украли ящик с синтетическим эноргоном Рэгчета.
Его можно узнать по официальному штампу. Только на одном
из этих коробок поставлен такой же штамп как показам внизу.
ЮЮАПО
(rfTABIdRXTO ЭН
вход
Обнаружив коробку
с энергоном. пройди
через этот лабиринт.
Торопись! Вехиконы
буквально наступают
тебе на пятки...
Ответы на стр 1S
13
УЗНАЙ СВОЮ СУДЬБУ
ПОБЕДИ ЮНИКРОНА
ПОБЕДИЛ ЮНИКРОН
Злодей силён. Вернись
на СТАРТ и попробуй ещё раз.
ы - Оптимус Прайм,
сражающийся
с Юникроном.
Что победит: добро
или зло?*________
Бамблби, Арси и Балкхэд
прибыли на помощь.
Какой приказ отдашь?
Это решит СИМВОЛ
КОЛОДЫ.
Ты стоишь лицом к лицу
с Юникроном. Что сделаешь?
Посмотри на НОМЕР карточки.
Тебя ранило тёмным I
энергоном Юникрона. |
Что дальше? 1
Это решит
показатель СИЛЫ. II
Каким оружием
воспользуешься?
Посмотри
на показатель
ЛОВКОСТИ.
Из-под камней
появляются
одинаковые
Юникроны.
Твой ход?
Посмотри
на показатель
ОГНЕВОЙ МОЩИ.
ПОБЕДИЛ ОПТИМУС
Юникрон разбит в пух и прах!
На этот раз ты одолел врага.
Могущественный
Юникрон сбит с ног!
Ты зовёшь свою
команду на помощь.
Что дальше?
Посмотри
на показатель
, СКОРОСТИ.
Юникрон раскрыл свой
план уничтожить
человечество. Что
будешь делать?
Посмотри на показатель
ИНТЕЛЛЕКТА.
Гигантский Юникрон
возник из-под
земли. Твоя тактика?
Это решит РЕДКОСТЬ
карточки.
и уничтожить
одним махом.
НЕЧЁТНОЕ ЧИСЛО
Позовёшь подмогу.
АВТОБОТ ИЛИ
СОЮЗНИК
АВТОБОТОВ
Прикрыть тебя.
755 ИЛИ НИЖЕ
Сразишься!
615 ИЛИ ВЫШЕ
Вы сбросите
его с утёса.
580 ИЛИ НИЖЕ
Постараешься
собрать их
495 ИЛИ НИЖЕ
Выстрелишь
из лазера.
670 ИЛИ НИЖЕ
Перейдёшь
в альт-режим
и скроешься.
585 ИЛИ ВЫШЕ
Сразишься
с каждым
по очереди.
760 ИЛИ ВЫШЕ
Попытаешься
его уговорить.
500 ИЛИ ВЫШЕ
Ручными
лезвиями.
ЧЁТНОЕ ЧИСЛО
Сразишься в одиночку.
ЛЮБАЯ ИЗ РЕДКИХ
Отступишь, чтобы обдумать
свой следующий ход.
ОБЫЧНАЯ
Ударишь снизу,
чтобы сбить
его с ног.
ДЕСЕПТИКОН
ИЛИ ВРАГ
АВТОБОТОВ
Атаковать
вместе!
610 ИЛИ НИЖЕ
Вы используете
оружие
одновременно.
675 ИЛИ ВЫШЕ
Нанесёшь
ответный удар.
ПРАВИЛА
Положи карточки героев
лицевой стороной вниз.
Когда попадёшь на белое
поле, переверни одну
карточку, чтобы узнать,
куда двигаться дальше.
Пригласи друга! Ходите
по очереди и посмотрите,
кто станет победителем!
в» ...
' EAGLEMOSS
COLLECTIONS
Transformers Prime № 6
Россия
Свидетельство о регистрации
средства массовой информации
Федеральной службы по надзору
в сфере связи, информационных
технологий и массовых
коммуникаций Российской Федерации
ПИ № ФС77-47414 от 25.112011 г
Учредитель и издатель.
ООО «Иглмосс Эдишинз»
Адрес издателя и редакции:
105064, г. Москва.
ул. Земляной Вал. д. 8;
тел: (4-7-495) 666-44-85.
факс. (+-7-495) 666-44-87.
e-mail: irrfo@eaglemoss.ru
www.eaglemoss.ru
• Главный редактор: Павел Звонов
Распространение: ООО «Бурда
Дистрибьюшен Сервисиз-
( Рекомендуемая цена: 119 руб.
k Украина
‘ Свидетельство о государственной
регистрации печатного средства
массовой информации
Государственной регистрационной
• службы Украины
КВ М18483-7283Р от 07.12.2011 г
Учредитель и издатель:
Р" ООО «1глмосс Едгшенз»
Адрес издателя и редакции:
ул. Б. Хмельницкого. 30/10. оф. 21.
01030. г. Киев;
: тел.: (+-380-44) 373-68-74,
। факс- (4-380-44) 373-68-75:
e-mail: info@eaglemoss.com.ua
1 Адрес для писем:
Г 01054, г. Киев, а/я 84
г- Главный редактор:
I Наталия Павловская
Распространение:
ООО -Бурда Дистрибыошен».
г. Киев; тел.: (+380-44) 494-07-92.
В 7 м ВЫПУСКЕ
Казахстан
Распространение:
ТОО "КГП «Бурда-Алатау Пресс»,
г. Алматы:
тел.: (4-7-727) 311-12-41
Республика Беларусь
Импортёр и дистрибьютор:
ООО «РЭМ-ИНФО». 220037. РБ.
г. Минск, пер. Козлова, д. 7г;
тел.: (+375-17) 297-92-75
Отпечатано в типографии
«Юнивест Принт-
ООО «Компания «4Онивест Маркетинг»
(г. Киев. ул. Дмитриевская. 446)
Тираж: 135 000 экз.
Сдано в печать 17.09.2012 г
P058-N
Информационная продукция для
детей, достигших возраста 12 пет.
Карточки являются неотъемлемой
частью журнала. Не продавать
отдельно.
По пкштзии
HMBro и ее поготип, rfWiSFORMERS
MlllAfll Ь,Х пхо™' “ СОП)ПСТвуК»№
I A ”в1ииз’сч юрпземми «цмш
Г М>2 Наазлэ Все пром мш<чие»ы
Право г<хыоеа»ия грлмаалемм’
Ud
Ысиодмер проекта: Д«ина Мххэп: Раамтор: ГЧтчра
Ил- Хупожвстввиним реаактор: Тэррм Сзмб₽»«к
Хупожмккм Гууйр ГутШИ. Рсхааи
Благодарности: Майкл Кеппи Шцм Луш*.
Джо ф)р$аго. Хиларй Ньистха и Кирз» Граш
трлне-игтепы
I
КОЛЛЕКЦИЮ
Новый
автобот
прибыл
на Землю!
Вся правда
об Эйрахнид!
Балкхэд
встречает
врагов!
МАССНЫХ
•'лптпЧЕК! ri—J
ОТВЕТЫ
р хиТпц
эмиТпн а еьеВе£
ыотяиод i и
хинГГа<1э v ‘химянеиви 61
:eiedtfeax рг озаэд
аоиоаииэ
егаиЛэ :б *dxQ
oxoф aiMHEBd :6 *dx3
Ном иШиен
=8 d+O
нивс1ц эАпихио *8
ЦоимежТГффиия -д
-Vcxxireg "v
ахонгаэх а ‘8 *dxQ
HweuuAdx
миитчиод ьэхо<8хиаОэЦэи
etfjooa tqxMCogoa etfaeduaH
хээх-ини|Л| :s ‘d+Э
ц ’dio ен охиу\| edexnj
момои
HisHHAdxQ :q -dxQ
15