Text
                    С. Смоляная
КартотЩЩигр
по обучению
дошкольников
грамоте и чтению!


УДК 373.291 ББК74Л02 С5! Автор воспитатель ГУО «Ясли-сал п. Рагомка» Минского р-на В. С, Смоляная Реце нзент методист отдела лопнвдьноге воспитания УО Ml ОИРОЖ А/. Грибанова Смоляная, В, С С51 Картотека игр по обучению до школь киков грамоте и тгенкю / В. С. Смоляная. ~ Мозырь : Содействие, 2010. — 84 с.: ил. ISBN 978-985-520-275-3. В издании представлены игры, направленные ла развитие и закрепление навыков звумобуквенноро анализа слова, лелея им слова на слоги, определения ударного слога; выделение перяого звука в слове, определение его звуковой характеристики, соединение букв в слоги; моделирование новых слов. Материал поможет педагогам планировать и ор1ииизовывягъ работу по обучению дошкольников грамоте и чтению как а ходе специально организованной деятельности (на занятии), так и в других видах детской деетсяь- ности: на прогулках, в процессе проведения кружковой работы по подготовке к школе и т. д. Адресуется специалистам различной квалификации, занятым в сфере практической деяггеjгьности в системе лошколъного образования. УДК 373.291 ББК 74.102 Ф Смоляная В. С, 2010 ■© Оформление. ОДО «Обраювазвяьпая ISBN 978-985-520-275-3 нимпа>шя «Содействие», 2010
СОДЕРЖАНИЕ Ннедсние 4 I. Игры на выделение первого звука в слове и подбор слоь на задан- ui.ih жук .,, 5 II. Игры на закрепление графического изображения буквы 17 III. Игры, упражняющие детей в делении слов на слоги 24 IV. Игры, обучающие детей звуковому анализу слова t, ... 31 \\ Игры, обучающие детей соединять буквы в слоги и моделировать новые слова ,., 41 VI. Игры, закрепляющие умения детей находить заданный звук в сло ис и определять его местонахождение 51 VII. Игры на знакомство со словом и предложением ,,.,, 55 VIII. Игры на развитие моторики и подготовки руки к письму 58 Приложения 63 Литература , 83
ВВЕДЕНИЕ Преобразований социально-экономического характера в обществе предполагают изменения и в системе дошкольного образования. Предъявляются серьезные требования, особеЕпю уделяется внимание специальной подготовке дошкольников к усвоению тех предметов школьного курса, которым они будут обучаться в начальной шкоде. К подготовке таких предметов относится и подготовка к овладению грамотой и чтением. Грамота — довольно сложный предмет для дошкольников. Шестилетнему ребенку очень сложно усвоить абстрактные, не встречающиеся в его практическом мире, понятия. На помощь приходит игра. В игре часто очень сложное становится понятным и доступным. К тому же игра — это основной вид деятельности дошкольников, именно через нее дети этого возраста добывают знания. Данное издание включает два основных раздела: теоретический, где собраны игры по обучению грамоте и чтению, точнее их содержание *г методические рекомендации по проведению, и практический раздел, представленный наглядными пособиями, которые помогут педагогам в иллюстративной форме донести материал до восприятия детей. Предлагаемые в теорегическом разделе игры помогут дошкольникам закрепить звуковой аначиз слова, делить слова w слоги, определять ударный слог, выделять первый звук в слове, определять его звуковую характеристику, соединять звуки в слоги, моделирорать новые слова я будут способствовать подготовке к чтению. Игры, подобранные в данной книге, разнообразны, носят обучающий и развивающий характер. Они обеспечивают прочное усвоение детьми знаний, умений и навыков. Игры помогут открыть детям удивительный мир, связанный со словом и звуковыми явлениями. Уважаемые коллеги, этот материал поможет вам планировать и организовывать работу дошкольников по обучению грамоте и чтению. Игры вы можете использовать как на специально организованных занятиях, так и в других видах деятельности. Например, некоторые игры можно проводить на прогулках ^ (такие, как подвижные игры) или применять для организации кружковой работы по подготовке к школ^. Хочеггся отметить, что все игры были апробированы автором на практике в работе со старшими дошкольниками и многие из них вызвали огромный интерес у детей. Мы надеемся, что при правильной организации дети и педагоги в процессе игр получат положительные эмоции и достойные знания. Автор выражает огромную признательность детям группы «Фантазеры)) 2009—2010 учебного года яслей-сада п. Ратомка Минского района. Они помогали создавать игры и апробировать их на практике, вносить определенные корректировки, участвовали в создании макетов и наглядных пособий к играм. Итак, в путь за знаниями через мир увлекательных игр! Успехов вам* новых познаний и открытий.
I ИГРЫ НА ВЫДЕЛЕНИЕ ПЕРВОГО ЗВУКА В СЛОВЕ И ПОАБОР СЛОВ НА ЗАДАННЫЙ ЗВУК qjj -ftp Г^ Игра № 1 Ч±л <*УК8€ННЬЙ СВЕТОФОР» Цель: упражнять дошкольников в подборе слов на заданную букву; [чпвиватъ память, мышление, ловкость w быстроту реакции. Оборудобйние: w требуется. Ход игры Выбирается водящий («светофор»), он становится в центре площадки и называет букву на свой выбор. ттт с Остальные дети называют слова на заданную водящим букву. Слова не должны повторяться. Те лети, которые не подобрали олова, пытаются пробежать на другую сторону площадки, а «светофор» ловит их, Вы&ирается новый иодяший, и игра повторяется. % 0 (BJJ Игра № 2 Ц^! «МАГАЗИН» Цель: упражнять детей в подборе слов на заданный звук; развивать память, мышление, воображение, выразительность имитационных движений. Оборудование: не требуется. Ход игры Дети становятся в круг; взявшись за руки. В центре круга — водящий («покупатель»). Он называет звук, на который дети придумывают слова. Ребята ведут хоровод со словами: Д ЗЫНЬ-ДЗЫИЬ-ДЗЪ] НЬЭ Открываем магазин. Заходите, заходите, Покупайте, что хотите. «Покупатель» говорит; например: — Хочу купить объект на звук [р]. 11 Дети говорят слова на заданный звук и изображают названные обт»- \ i 11_1?кты с помощью мимики и жестов. pJJ
^ Игра Jft 3 ^ ' «СЛОвА-АРУЗЬЯ» Цель: упражнять детей в выделении первого мука в слове и под- Соре слов на заданный звук: развивать мыслительные операции. Оборудование: парные картинки с изображением предметов, названия которых сходны по первому звуку (styк — лось, рыба — рубашка, кот — коза, жук — журавль, сок — собака и т. д.). Ход игры На столе лежат картинки, названия которых схожи гю первом}7 звуку. Дети берут себе ло одной картинке. После чего воспитатель говорит, чтобы дети кашли себе друга — того участника игры- у которого название картинки совпадает по начальному звуку. После того как все пары будут найдены, игра начинается заново. ч W Щ\ 1М3, ■^ Игра № 4 L-11 41МЕНА» Целы упражнять детей в выделении первого звука в слот и подборе слое на заданный звук; развивать мыслительные операции. Оборудование: мяч. Ход игры Воспитатель, бросая мяч детям, предлагает им произнести свое имя, определить и назвать первый звук в имени, кггем на данный звук назвать предмет, который они любят. Например, воспитатель говорит: «Меня зовут Ирина Петровна, звук [и]. Я люблю ириски». ^1 W
ч|| Ife '- Игра №5 ^* ««АКО€ СЛОВО XOTSA НАПИСАТЬ ХУДОЖНИК?» Цель: упражнять детей в выделении первых звуков в словах и со- 1 -топлении из них новых слов; развивать мыслительные операции. Оборудование: парные картинки с изображением предметов, в на* тшпш которых будут выделять первый звук; доска, мел (см. Приложение № Л с. 63). Ход игры Воспитатель говорит, что приходил художник и написал слово, но оно необычное, так как состоит из картинок, и предлагает детям эта- слово прочитать. Для этого нужно определить в названии каждой картинки первый звук, записать буквы, обозначающие выделенные звуки, на доске, а потом прочесть зашифрованное слово. l~J Игра № 6 L^1 ЖАК ЗОВУТ ДЕТЕЙ?» Целы упражнять детей в выделении первых звуков в словах и со- старении из них новых слов; развивать мыслительные операции. Оборудование: картинки с изображением мальчика и девочки; карточки, в которых зашифрованы имена при помощи картинок так, что первый звук в названии каждой картинки представляет содой звук (букву) нового слова (см. Приложение № 2, с. 63). Ход игры Воспитатель говорит, что к ним на занятие пришли гости, и показывает картинки с изображением мальчика и девочки. — Мы с вами не знаем, как их зовут, но художник зашифровал имена ребят в рисунках. Если мы определим первый звук в названии каждой картинки, то узнаем, как зоаут детей. ifli W
шч\\ iff, i^J Игра JH» 7 "-П «МАМИНА СУМКА» Цель:упражнять детей в назывании слов с заданным звукам: развивать мыслительные операции, память. Оборудование: не требуется, Ход игры Воспитатель говорит, что мама пришла из магазина и принесла продукты, в названии которых есть звуки [м] и [\Г] или какой-либо другой звук. Дети называют слова: МАСЛО, МОЛОКО, МАКАРОНЫ, МОРКОВЬ, МАНКА, СМЕТАНА и др. В качестве подсказки можно использовать картинки. t|l #• г5г Игра № 8 4*П «СЕСТР1*КИ» Цель; упражнять детей в назывании слов на заданную букву, в умении самостоятельно составлять рассказ; развивать мыслительные операции, память. Оборудование: буквы или карточки с буквами, которые воспитатель показывает в процессе чтения рассказа* Ход игры Воспитатель читает рассказ: — Жили-были две сестрички. Их звали так; имя одной на букву А (показывает карточку с буквой А), второй — на букву И (показывает карточку с буквой И). Как их могли звать? (Дети придумывают: АИЯ> АЛЯ АРИНА, АЛИКА, АЛИНА, АЛЕНА, ИРАГ ИННА, ИНЕССА и др.) Пошли рни в лес за ягодами, которые начинаются на буквы Ч и 3 (ЧЕРНИКОЙ и ЗЕМЛЯНИКОЙ), и за грибами, которые начинаются на буквы Б и П (БОРОВИКАМИ, БАБКАМИ ПОДОСИНОВИКАМИ ПОДБЕРЕЗОВИКАМИ). Принесли маме, она сварила из грибов С (СУП), а из ягод К и В (КОМПОТ и ВАРЕНЬЕ). Воспитатель предлагает детям самим придумать рассказ-задание я своих друзей, используя буквы. —^ "к
Г^Г Игра №9 Ц£| «ТЕЛЕВИЗОР» //ел л: упражнять детей в выделении первых звуков в словах и со- i wiuvicrtuit из них новых слов; развивать мыслительные операции ана- чиши сравнения. Оборудование: макет телевизора, в который вставляются различные изображения (формата А5 с надписями, например, ШАР); внизу под телевизорам - кармашки, куда вставляются карточки с картинками; картинки, в названии которых первый звук соответствует буквам надписи, относящейся к изображению в телевизоре и др. (см. Приложение № J. с. 64). Ход игры Воспитатель предлагает детям посмотреть на изображение в телевизоре и прочесть слоро (например, ШАР), После этого дети подходят к итолу, берут перевернутые картинки и самостоятельно определяют первый звук в названии каждой картинки. Затем воспитатель предлагает детям вставить в кармашки картинки, у которых первый звук к названии соответствует букве надгшеи, относящейся к изображению в телевизоре. ^ гр Г^-* Игра № 10 Т-П «СОБЕРИ СЛОВА ИЗ КАРТИНОК» Цель: упражнять детей в выделении первых звуков и соответствующих им букв в словах и составлении из них новых слов; развивать мыслительные операции Оборудование: карточки со словами, где под каждой буквой слова — карман, куда вставляются картинки, в названии которых первый звук соответствует определенной букве слова (см. Приложение Л& 47 с, 64). Ход игры Воспитатель говорит, что необходимо составить слова из картинок, — Возьмите по одной картинке и поставьте ее под той буквой, с которой начинается название этой картинки. Продолжаем до тех пор, кока все картинки не окажутся под своими буквами. T^L
Игра № И «>ТАДАЙ-КА» Оеяь: упражнять детей в выделении первого звука в слове и подборе слов на заданную буму; развивать мыслительные операции. Оборудование: пособие «Кольца Луллия». состоящее из двух кругов, скрепленных посредине так. что они могут вращаться; на внутреннем (малом) круге наклеены четыре разные буквы, на внешнем (большом) круге — картинки, в названии которых первый звук соответствует букве в малом круге (по 2—3 шт) (см. Приложение № 5Щ с. 64). Ход игры Ребенок берет кольца Луллия и должен соотнести буквы на малом круге с картинками, расположенным к на внешнем круге так. чтобы буква с ответствовал а первому звуку в названии картинки. % ш "^ Игра К* 12 ^" «ЧЕТВЕРТЫЙ ЛИШНИЙ» Цель: упражнять детей в выделении пе/хюго эвука в слове: развивать мыслительные операции, память, внимание. Оборудование: ряд предметов, изображенных на картинках по 4 картинки в каждом ряду где только в трех из них первые звуки в названиях совпадают. Например, ЛЕВ, АИСТ, ЛИСТ, ЛЕЙКА, где лишним является слово АИСТ, так как первый звук слова не совпадает с первыми звуками в других словах (см Приложение № 6. с. 65). Ход игры Воспитатель предлагает детям посмотреть на ряд картинок и определить лишнюю, в которой первый звук в названии не схоже первыми звуками в названии слов на других картинках. % j m
nl, l£, 1 * Игра №13 ^ ■ «ДОСКАЖИ СЛОВЕЧКО» 1Шь: упражнять детей в выделении первого звука в слове: раз- гшнагпь мыслительные операции. Оборудование: сборники художественной литературы со сгпи- \<>т«оретямц. Ход игры Воспитатель читает стихотворения, не договаривая слова. Их отгадывают дети и выделяют в каждом из них первый звук. + + * * * ф Михаил играл в футбол У себя & саду Андрейка И забил в ворота,., (гол). Поливал цветы из... (лейки). * * * * * * Наша Таня громко плачет Где обедал воробей? Уронила в речку... (мячик). В зоопарке у_„ (зверей), Шла коза по мостику И виляла,, (хвостикам), g 3h [Щ, Г*~3^ Игра №14 ^^ «ЗАГАДКИ» Цель: упражнять детей в выделении первого звука в слове; разбивать мыслительные операции. Оборудование: сборники художественной литературы с загадками. Ход игры Воспитатель читает загадки, дети отгадывают и выделяют первый звук в слове- * * * + * * У кого глаза на рогах. Маленький шарик А дом на спине? (Улитка.) Под лавкой шарит, (Мышь.) * * * * * * Сам алый, сахарный. Зимой — белый, Кафтан зеленый, бархатный. (Арбуз,) Летом — серый, (Заяц.) * * * Сидит дед, в сто шуб одет, Кто его раздевает, тот слезы проливает. (Лук; ^ -—ft и
ЗЬ Lfe l>J Игра Jft 15 ^^ «МОЗАИКА» Цепь: упражнять детей в выделении первого звука в слове и подборе слое на заданный звук; развивать мыслительные операции. Оборудование: мозаика, состоящая из четырех частей на которых изображены предметы, начинающиеся на одну и ту ж:е букву, а на обороте — буква, являющаяся начальной в названии всех предметов (см. Приложение № 7Г с. 65). Ход игры Воспитатель говорит, что медведь Мишка потерял свой обед и его необходимо найти, Нужно выбрать только те картинки, в названии которых первыми звуками являются [м] и [м']. Дети соединяют в мозаику: МБДВЕДЬ, МАЛИНА, МЯЧ, МОРОЖЕНОЕ. Мишка благодаря и открывает секрет. Воспитатель переворачивает собранную мозаику, где изображена буква М. п БУРАТИНО потерял друзей: бабочку, барана, белку; в ШМЕЛЬ — одежду: шапку: шарф, шт<мы\ п ВОЛК — предметы: ведро, вешалку, велосипед; \ *711 й СОБАКА — еду: сыр, сосиски, сто и др, гЕЕг^ 1 Н Игра № 16 ^ ' ««AAA» Цель: упражнять детей в выделении первого звука в слове; развивать мыслительные операции Оборудование: картинка с изображением драгоценностей Ход игры Воспитатель заранее прячет картинку. Потом говорит, что в группу приходили пираты и спрятали клад в предмете, который начинается на букву К, или под ним. Дети ходят по группе и ищут предметы на заданный звук, спрашивая у воспитателя: — Этот предмет кукла? — Нет. — Ковер? ™Да. И дети отыскивают под ковром картинку с изображением клада- 1^1 Щ 12
ii i ^k, f J Игра №17 ^^ ЧАЕ СПРЯТАЛИСЬ ДОМАШНИЕ ЖЮОТНЫЕ?» Цель: упражнять детей в выделении первого звука & слове и под^ Ы)рс слова на заданный звук; развивать мыслительные операции. Оборудование: картинки с изображением предметов, в названии которых первый звук совпадает с первым звуком слова-отгадки (например: кот — кубики, свинья — свитер, утка —утюг, ослик — обруч, петух — пирожное и др.) (см. Приложение № 8, с. 66). Ход игры Воспитатель говорит, что домашние животные решили пошутить — ■ они спрятались за картинками, которые стоят на наборном полотне. Детям предлагается догадаться, куда спрятались звери. Подсказкой будет следующее: первый звук в названии предмета на картинке совпадает с первым звуком в названии животного, которое за ней прячется. т Игра -N*£ 18 <« ПУТЕШЕСТВИЕ» Цель:упражнять детей в выделении заданного звука в слове и подборе слова с. данным звукам; развивать мыслительные операции. Оборудование: два нарисованных чемодана, на которых наклеены буквы: на одном - С на другом — Ш; картинки с изображением одежды, в названии которых присутствую буквы С и Ш (например: шорты, штаны, шарф, шуба, рубашка, шапка, костюмг сапоги, сви- тир. носки, кроссовки, трусы) (см. Приложение N2 9, с. 66). Ход игры Воспитатель говорит, что мальчики Саша и Шура отправляются и путешествие и просят помочь им собрать вещи. Саше в чемодан необходимо положить вещи, в названии которых есть звуки [с] и [с']3 « Шуре — вещи, в названии которых есть звук [ш]. Дети со стола берут ниртинки, определяют, есть ли такой звук в слове, и раскладывают их мо «чемоданам». %— ^ 13
Игра JVs 19 «лото» Цель: упражнять детей в выделении первого звука в слове « подборе снова на заданную букву; разеивать мыслительные операции, память, Оборудование: мешок с пластмассовыми буквами; карточка по типу игры «Лото», где на игровом поле размещены картинки с предметами, в названии которых начальный звук соответствует буквам в мешке (см. Приложение № 10, с. 67). Ход игры Воспитатель предлагает детям вытянуть по одной букве из мешка к положить ее на игровое поле карточки «Лото» так, чтобы в названии картинки первый звук соответствововал извлеченной букве. 1^—^^^^^^^^^—^^^^^^^^^^^— ■ ■ ■ —.... —1 П=Г Игра Хя 20 ^^ «РАССЕЛИ ЖИВОТНЫХ ПО ЛОМИКАМ» Цель: упражнять детей в выделении первого звука в слове; развивать мыслительные операции, подмять. Оборудование: мешок с пластмассовыми буквами: карточка по типу игры «Лоток где на игроком пале размещены картинки с изображением животных, е названии которых начальный звук соответствует буквам в мешке {см. Приложение № ЮГ с. 67). Ход игры Воспитатель говорит, что животные просят детей заселить их в домики. Потом предлагает ребятам взять по одной картинке со стола к положить ее нз игровое поле карточки «Лото» так, чтобы первый звук в названии животного на картинке соответствововал букве на карточке. ^ w 14
Игра №21 АНАЛОГИИ» ifttib: упражнять детей е подборе слов па заданный звук; развивать ш,и лштльные операции, память, внимание, фонематический слух. Оборудование: мяч. Ход игры Иоспитатель поочередно бросает мяч детям и просит у них продолжить ряд слов, в названии которых первый звук соответствует первому туку слова, названного воспитателем. Например; СЛОН — собака, сосиска, сарафан, соло, свечка\ РЫКА —рука, ручей, рама, рысь и т. д. Дети могут называть разное количество слов* $ Ml L№_ 1 "^ Игра № 22 ^ ' «Я КУПИЛА В МАГАЗИНЕ» Цель: упражнять детей в выделении последнего звука в слове и под- норе слова на заданный звук; развивать мыслительные операции ана- >ш<а и синтеза^ память. Оборудование: микрофон. Ход игры Дегги становятся в крут, и воспитатель начинает игру с фразы: «Я купила в магазине АВТОБУС». Дети передают микрофон по кругу и нанимают слова на последний звук предшествующего слозз: «Я купил (а) и магазине СУХАРИ» ит^д. ■ntL 15
f5gJ Игра Jft 23 Щ^ «ТЕРЕМОК» Цель: упралснять детей в выделении первого звука в слове: развивать мыслительные операции, память, внимание, фонематический слух Оборудование «теремок» с кармашками (макет); медапьоны с изображением героев - обитателей теремка: мышь, лягушка, заяц, волк комар, медведь, карточки с изображением животных: муха, лиса, змея, ворона, котТ медуза (см. Приложение № И, с. 68). Ход игры Выбираются герои — «обитатели» теремка, им даются медальоны. Воспитатель, чтобы представить героев теремка, сам стучится в него: «Тук-тук, кто в теремочке живет, кто в невысоком живет?». Герои ему отвечают: «Я — Мышка-Норушка», «Я — Лягушка-Квакушка», «Я — Зайчик-Побегайчик», «Я — Волчишко-Серый б очи ш ко», «Я — Комар-Пискунм, «Я - Медведь-Баюн». Остальные дети берут картинки с изображением животных и просятся в теремок со словами; «Тук-тук, теремок, это я твой дружок Лиса», показывая картинку «обитателям» теремка. А те, в свою очередь, должны определить первый звук в названии «лруга». Если этаг звук совладает с первым звуком в названии героя теремка, то последний приглашает «друга» войти. % \Б м =[k> 1 ^ Игра А* 24 "-4 ' «КУЗОВОК» Цель: упражнять детей в подборе слов на заданный звук разбивать мыслительные операции, память внимание. Оборудование: кузовок фишки. Ход игры Воспитатель говорит, что у него есть кузовок, указывая на корзинку, В него можно «класть» те слова, в которых есть, например, звуки [к], [к'], и которые называют го, что растет в лесу. Можно предложить другие звуки. «Я беру кузовок и кладу туда грибок». Дета сами придумывают слова с заданным звуком: ПОДОСИНОВИК, БОРОВИК, КЛЮКВА, ЗЕМЛЯНИКА, ЧЕРНИКА, ЕЖЕВИКА, ПОДБЕРЕЗОВИК и др. Воспитатель их поощряет фишкой, Побеждает тот, у кого больше фишек. ^l W 16
II. ИГРЫ НА ЗАКРЕПЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ БУКВЫ Игра № 25 «.БУКВЫ СПРЯТАЛИСЬ» J/e'/fr: учить детей находить очертания букв; развивать зритель- ши' представление о буквах, память, внимание, Оборудование: карточки с со&мещет/ым начертанием букв, доска, шм (см. Приложение Ли 12. С. 69). Ход игры Воспитатель показывает детям картинку и говорит, что буквы спрямились. Необходимо их отыскать и записать на доске. *h = Гг-^ Игра J6 26 «ПИСЬМО НА ЛАДОШКЕ» Цель:развивать зрительное и пространственное представление о буквах, память, внимание Оборудование: не требуется Хад игры Дети разбиваются на лары, один и* них водящий, ок пишет на ладони другого ребенка букву пальцем. Другой ребенок — «лист», он закрывает глаза, протяги&ает ладонь и отгадывает, какую букву написал на ней водящий. ч 17
g4jl \\Р-. *~* Игра Jfc 27 L~tl ^АЙЛИ ОШИБКУ» Цель: развивать зрительное представление о букве, находить несоответствия в изображении букв; развивать память, внимание. Оборудование: доска, на которой неправильно изображены элементы букв; мел (см. Приложение № 13, с. 69). Ход игры Воспитатель указывает детям на доску и говорит, что Буратино до- пустил несколько ошибок, когда писал буквы своим носом, Ребятам предлагается найти ошибки и исправить их. % *Р 1 ^ Игра J4?28 ^ ' «ЗАЧЕРТИ В ВОЗДУХЕ БУКВУ» Цель: развивать у детей зрительное и пространственное представление о буквах, память, внимание, воображение. Оборудование: не требуется. Ход игры Воспитатель предлагает ребятам представить, что некоторые части их тела превратились в карандаш, который очень хорошо пишет буквы. Нужно изобразить буквы: о указательным пальнем; о кистью руки; о ступней; □ носом; о бородой; п локтем; □ ухом и т. д, dl t—^^——__ _—_ штт—т f гп
.all " =fe 1 ■ Игра № 29 ^ ' «СОСТАВЬ БУКВУ ИЗ ЭЛ1 МЕНТОВ» Цглъ: [навивать у детей зрительное и пространственное пред- ^пшилпте о буквах, память* внимание. Оборудование: счетные пая очки. Ход игры hi к питатель предлагает детям вспомнить буквы, состоящие из .' х mi ми аховых элементов, из 2-х длинных и одной короткой палочки, 41 нос I роить эти буквы. 3k lit П"Г Игра № 30 L-"1 «НАКОРМИ ПТЕНЦА» Цель: учить составлять букву из элементов; развивать память ииимтше, воображение, выразительность имитационных движений. Оборудование: карточки с изображением букв, где каждый элемент пунам выделен разным цветом; палочки (полоски), соответствующие пп ifwwy элементам бут на карточках (см Приложение № /4, с. 69) Ход игры Дети делятся на команды, в каждой команде столько человек, сколько шементов в букве (например, буква Ш состоит из 4-х элементов, ишчит а команде 4 человека). Детям-«лтицам» дается шаблон, где изо- орлжена буква* а также цветные палочки (полоски) — это «чер&яки», ко- трыми «птицы» должны накормить «птенцов». «Птицы» летают, потом н< к ни 1чггсль дает команду; «За червячками лети!». Дети берут элементы tiimwwttif папочки) и «легат» в гнездо кормить своих «птенцов» (вы- fmpt$mujH*m ut хчаиентов букву). \- ■ III ш^^^^и^ I —^ Т—П П—■» 19
[3jJ Игра Хг 31 Ц^ «МАША-РАСТЕРЯША» Цель: развивать у детей зрительное ;/ пространственное представление о буквах, память, внимание, воображение. Оборудование: счетные палочки {«хворост»). Ход игры Воспитатель рассказывает детям историю о том., как девочка Маша пошла в лес за хворостом, но ее испугал какай-то треск в кустах. Она так сильно бежала, ^гго весь хворост растеряла. Нужно помочь- Маше собрать его в буквы. Но группе рассыпаны счетные палочки. Дети ходят по кругу и говорят слова: * * * Маша по лесу гуляла, В лесу хворост растеряла, Ты Машуле помоги: Хворост в буквы собери. Дети по заданию воспитателя собирают от 2 до 5 «хворостинок» и составляют определенную букву. ■гР Игра Ля 32 «ЗАШИФРОВАННАЯ БУКВА» Цель: рт^ивать у детей зрительное и пространственное представление о буквах, память, внимание, Оборудование: карточки с нумерованными точками, маркеры (см. Приложение № J5, с. 69). Ход игры Детям предлагаются карточки с нумерованными точками и алгоритм. Они по команде воспитателя берут маркер и по заданному Алгоритму соединяют цифры, например: 1—5> 3—4 и т. д., чтобы получилась буква. fe gfr $ 20
J3|l Lfe Hrpa-JTs 33 «УГАААЙ БУКВУ ПО ОПИСАНИЮ» Цель: учить детей угадывать букву по словесному портрету: раз- шпыни* память, внимание, воображение. Оборудование: не требуется. Ход игры I воспитатель говорит детям, что сейчас они будут отгадываггь бук- мы. слушая рассказ о них. Например: «Живет в алфавите одна замеча- IV-fit мая буква. Она состоит из 3-х элементов: двух длинных палочек и одной короткой. Длинные палочки не умеют стоять прямо, их всегда кнонит одну к другой, а третья короткая палочка всегда их скрепяет, t-M'HMflQ поясок, на нее можно сесть, как на качели. Буква похожа на щч-роконечную башню, крышу дома, ракету..,», Воспитатель предлагает детям самостоятельно составить рассказ- щгадку о букве. % Ша [£ГИгра № 34 4*J] «РЕКЛАМА БУКВЫ» Цель:учить описывать букву по схеме, подбирать слова нагаданную букву; развивать память, внимание, воображение. Оборудование: медальоны с буквами, схема описания буквы (<щм. Приложение № 16, с, 70). Ход игры Воспитатель предлагает детям прорекламировать букву, изображенную на своих медальонах, до следующей схеме-алгоритму: п название буквы; g из каких элементов состоит; о на что похожа; я какие слова начинаются с этой буквы. Например: «Это буква А, она состоит из 3-х элементов: двух длинных палочек, наклоненных одна к другой, и одной короткой, связывающей их, как поясок. Буква А похожа на ракету, крышу дома, акулу. Она го > держится в самых «вкусных» словах: АРБУЗ, АБРИКОС* АНАНАС, ЛИПА: а еще — в самых «быстрых» словах: АВТОМОБИЛЬ, АВТО , IЛ Г; и в самых «умных» словах: АЗБУКА, АЛФАВИТ*..». ^- —w 21
Ж] L| Игра № 35 «ДА-НЕТКА С АЛФАВИТОМ» Цель:учить детей задавать вопросы, требующие лаконичный ответ: «Да» или «Нетж развивать мышление, речь. Оборудование: алфавит. Ход игры Воспитатель показывает алфавит, загадывает букву. Дети должны ее отгадать путем задавания вол р о со в воспитателю по местонахождению буквы. Воспитатель может отвечать только «Да» или «Нет», Например, дети спрашивают: «Эта буква находится в первом ряду? Между буквами О и Р?»- И т. д. F Ufi. Игра № 36 «АЗБУКА УПАЛА» Цепь: упражнять детей в восстановлении буквы из элементов; развивать мыслительные операции, память, внимание. Оборудование: карточки с неправильным изображением букв (см. Приложение № 17, с. 70). Ход игры Воспитатель читает стихотворение; + * * Что случилось? Что случилось? С печки азбука свалил ас ь! Больно вывихнула ножку И ударилась немножко. Воспитатель предлагает собрать буквы, правильно их написать. 22
•ill Lfe 1' Игра JVs 37 ^ ■ «СОСЕДИ ПО ЭТАЖУ» Цель: учить детей находить сходства и различия в очертаниях гм*'|. ритинать мышление, речь. ОСюрудоввнце: изображение теремка (см. Приложение Л* 11, с, 68)} hi if *т очки с буквам м. Ход игры Ипспитатель показывает домик и говорит, что в него заселяются i >у и им Дети разбиваются на пары, подходят к столу, берут каждый себе ни Оукне и ставят на одном этаже. После этого один ребенок говорит, чем схожи буквы, а второй называет отличия. Например буквы Т и Г. Первый ребенок говорит: «Буква Т отлнча- t\cM от буквы Г тем» что у нее длиннее верхняя перекладинка, также отличается названием». Второй добавляет: «Буква Т схожа с буквой Г 1см« что обе состоят из двух элементов». И т. д. Qjl \\Рщ lrJ Игра J6 38 ~1^1 «ХОЛОДНО - ГОРЯЧО» Цель: учить детей задавать вопросы, требующие лаконичный шНкпначный ответ; развивать мышление, речь. Оборудование: алфавит. Ход игры Дети — «сыщики», они пытаются угадать букву, которую загадал кос питатель. Ребята должны ее отгадать путем задавания вопросов аоспитателю по местонахождению буквы в алфавите, Воспитатель отвечает; «Холодно», если дети-ищут в неверном направлении, и «Теп- ium„ — если в правильном. Например, дети спрашивают: «Эта буква находится в первом ряду? Между буквами О и Р?». И т. д. % 25
III. ИГРЫ, УПРАЖНЯЮЩИЕ ЛЕТЕЙ В ДЕЛЕНИИ СЛОВ НА СЛОГИ I ID Ч Игра № 39 МАГАЗИН» Цель: упражнять детей е делении слова на слоги: развивать мышление* речь. Оборудование: деньги (карточки с цифрами /. 2. _?, 4)х картинки с изображением различных предметов, Ход игры Детям раздаются карточки с цифрами 1, 2, 3, 4 («деньги»). Они приходят п магачин, берут картинку с тем предметом, в названия которого количество слогов соответствует цифре на «деньгах». Воспитатель — «кассир», он определяет правильность выбора детей. Например, у ребенка «3 рубля», он выбирает картинку с изображением I I капусты, подходит к кассиру и говорит: «КА-НУС-ТА», деля слово на 11 II слоги с помощью хлопков. 11 ■^ Игра № 40 ^* РАССЕЛИ ЖИВОТНЫХ ПО ЛОМИКАМ» Цель: учить детей находить сходства и различия в очертаниях букв; развивать мышление, речь. Оборудование: четыре домика с рапным количеством окошек в них от (I до 4), картинки с изображением животных (см. Приложение ЛС* 18, с. 71). Ход игры Воспитатель показывает домики и говорит, что в них разное количество окоиг т. е. слогови Предлагает взять каждому по картинке и заселить животных в домики так, чтобы животные, в названиях которых один слог, жили в домике с одним окошком (КОТ, ЕЖ, РЫСЬ); у которых два слога - - - в ломик с двумя окошками (ЛИ-СА* БЕЛ-КА) и т д. h S& 24
Игра Jfe 4-t «41MEHA» Цепь: упражнять детей в делении слов но слоги; развивать мыш- •и*инс\ речь. Оборудование: четыре домика с разным количеством окишек в них пм I до 4 (см. Приложение ЛЬ 18, с 71). Ход игры Воспитатель показывает домики и предлагает ребятам заселиться \\ ких- В домик с одним окошком заселяются дети, в имени которых один слог, с двумя слогами в имени — в до>лик с двумя окнами и т. д. П=Г Игра № 42 П=П 41ИРАМИЛА» Цель: упражнять детей в делении слов на слоги и в определении мигичесгпва гласных в слове; развивать мышление, речь. Оборудование: схематический рисунок пирамиды, в основании которой 4 квадрата, выше 3 квадрата, еще выше — 2, затем 1; кар- тин к и с предметами, в названии которых разное количество слогов (см. Приложение № 19, с, 72).* Ход игры Детям раздаются картинки. Воспитатель просит разложить их по ккидратам пирамиды так, чтобы количество слогов в слове совпадало с количеством квадратов в рядах пирамиды. 4L jpr 25
1 ^ Игра Jft 43 ^ ' «домик» //^'зьг упражнять детей в делении слое на слоги; развивать мышление, речь. Оборудование: изображение теремка, карточки с изображением животных (см. Приложение Л* Пг с. 68). Ход игры Воспитатель показывает домик и говорит, что в него должны заселиться животные. На первый зтаж заселяются животные, в названии которых один слог, на второй этаж — животные, в названии которых два слога, и т. д. Дети определяют количество слогов и «расселяют» животных, ^ т 1й~* Игра № 44 L-"1 «ЧАСЫ» Цель: упражнять детей в делении слое на слоги и определении длинных и коротких слов; развивать мыслительные операции. Оборудование: часы; где вместо цифр на циферблате картинки с изображением различных предметов идее стрелки: короткая и длинная (см. Приложение № 20, с. 73). Ход игры Воспитатель показывает часы и предлагает детям определить, какое слово короткое, а какое длинное, и направить на них соответствующие стрелки. Длинное слово состоит из двух и более слогов, а короткое — из одного. ^ ^ 26
Игра № 45 «МОЛЧАНКА» *, //r.'fft." упражнять детей в делении слов на слоги и определении *)<шш*ы \ и коротких слое; развивать мыслительные операции. OOfffiyrioeaHue: не требуется. Ход игры lU/iyumfi ходит по комнате и ищет предметы с короткими назва- tui«iM4t Когда он находит гакой предмет, то останавливается и хлопает и 'шлшли. Дети «измеряют» слово при помощи хлопков, проверяя, и I wniuir.no л к ведший выполнил задание. Затем ищут предметы с длин- ними названиями, Гг-1 Игра № 46 *"'' КОРОТКОЕ ИЛИ ДЛИННОЕ?» tffcib; упражнять детей в делении слов на слоги и определении длинных и коротких слт; развивать мыслительные операции. Оборудование: че требуется. Ход игры Воспитатель называет разные слова^ При назывании коротких слов дети хлопают в ладоши, при назывании длинных слов — тихо стучат по коленкам* % 27
Игра № 47 «КАКИЕ ЦВЕТЫ СОРВАЛИ С КЛУМБЫ?» Цель: упражнять детей в делении слов на слоги и определении длинных и коротких слов; развивать мыслительные операции. Оборудование: медальоны для двух качанд («Мак» и «Ромашки»}. Ход игры Дети делятся на команды; «Мак» и «Ромашки». Участники команды «Мак» ходят по группе и ищут предметы с короткими названиями, в которых 1—2 слога» а участники команды «Ромашки» — с длинными названиями, в которых более 2-х слогов. Название каждого предмета «измеряют» при помощи хлопков. *п jfr Игра № 48 «6ХРАТИНО» Цель: упражнять детей в делении слов на слоги и определении длинных и коротких слов; развивать мыслительные операции. Оборудование; кукла Буратино или его изображение на картинке. Ход игры Воспитатель говорит, что Буратино не понял урок о дл и иных и коротких словах- Он не может никак понять, что слово НОС — короткое: как так может быть, если его собственный нос очень длинный. Воспитатель предлагает помочь Буратино определить длинные и короткие слова. Он называет слова детям, а те определяют, какое слово короче, а какое длиннее. к ш 28
Игра № 49 ^ ' «ДЕТИ, В ШКОЛУ СОБИРАЙТЕСЬ! >• /{от»: упражнять детей в делении слов на слоги и определении tiiWiht>n и коротких слов; развивать мыслительные операции. tHbqydOHdHUe: два портфеля; школьные принадлежности: клей, *№№i'j. ьш-ттки* краски, книга, азбука, ручка, линейка, точилка карай- Ход игры |iiu питшель говорит: «Ребята, вы скоро пойдете в школу, и там вам МоНАШьМятси школьные принадлежности, А какие школьные принад- ffUHM'v: m шл знаете? (Дети называют.) У нас два портфеля. В первый мы fry нем собиреть предметы, имеющие в своем названии два слога, в им шорой портфель — предметы, имеющие в названии три слога», Д*1И ми очереди берут школьные принадлежности, определяют коли- чесшо cjwivb в словах и раскладывают предметы но портфелям, Вос- )!Hiftii*jfcb спрашивает детей, почему они не положили ни в один порт- фен ь К N 1-Й и МЕЛ. Дети объясняют свой выбор тем, что в этих словах 1111(1.^11 ИЛИИ СЛОТ %: ш Mr йк. ■^ Игра № 50 ^ ' «ИВЕТЫВВАЗУ» Цмь: уу узаменять детей в делении слов на слоги и определении ihutifiMt н короткгрс слов: развивать мыслительные операции. (№щ}уйованце: три рисунка с изображением ваз; картинки цветов fm*hHcxtWK. мак, пион, роза, ирис, флокс, мимоза, медуница и др.) f|*M И/тяинсение № 21, с. 73), Ход игры Нсшни гнтель говорит: «Девочке Маше на день рождения подарили игранный бук ел из разных цветов. Маша не может все цветы поставив и (мну вазу, так как их очень много. И она просит нас расставить i|neiiii н три вазы- Если название цветка состоит из одного слога, то #И1 i 1йиим и первую вазу, если из двух — во вторую, если из трех — и 1|нг|мо» Лети берут картинки с изображением цветов, делят слова на 1'гнии, определяют количество слогов в словах и соответственно И4 irthKH" н кайл. W 29
Ir~* Игра Лк 51 '"ll ^юиши слово» Цель: упражнять детей в делении слов на слоги и определении длинных и коротких слов; развивать мыслительные операции. Оборудование: карточки со словами: НОСОК, ВОРОБЕЙ, ЖИВОТНОЕ, МАШИНА, БАЛАЛАЙКА, ФАСОЛЬ, МАГНИТОФОН и др. (можно написать эти слова мелом на доске). Хол игры Воспитатель говорит детям, что короткие слова очень часто прячутся в длинных. Чтобы их найти, необходимо длинное олово сказать по слогам и «отыскать» в нем короткое. Например: «но-сок», в слове НОСОК «прячется» слово СОК. И т. д. TJji W .ail ife ,i~l Игра №52 ^' «ШАГ ВПЕРЕЛ» Цепь: упражнять детей в делении слов на слоги и определении длинных v. коротких слов; развивать мыслительные операции. Оборудование: картонки красного и зеленого цвета. Ход игры Дети выстраиваются в шеренгу, лицом к педагогу, в 4-5 метрах от него. Воспитатель говорит: «Я буду говорить слова. Вы по очереди будете определять количество слогов в слове. Если задание выполнили правильно, то я подниму карточку зеленого цвета, и вы сделаете шаг вперед. Если ошибетесь, то я подниму карточку красного цйета, она обозначает: "Стой на месте". Тот кто первым дойдет до меня, тот и победит. Возможно, что будет несколько победителей». тй $ 30
IV ИГРЫ ОБУЧАЮЩИЕ ДЕТЕЙ ЗВУКОВОМ/ ДИАЛИЗУ СЛОВА да Игра Jft 53 Щ, ЖУБИК» Цепь: упражнять детей в дифференциации гласных и согласных тукгм на слухТ в выделении первого звука в слове; развивать мыслитель- цьн* операции, фонематический слух: подготавливать детей к звуково- чу анализу слова. Оборудование: кубик грани которого обклеены бумагой трех цве- mi Hi красного, синего и зелёного (т. е, по две грани красного цвета, tUif зеленого и две — синего). Ход игры Воспитатель предлагает детям бросить кубик. Тот цвет, который ока- жегся на верхней части грани будет значим в игре. Варианты игры г 1. Дети называют характеристику звуков. Например, выпал синий цвет на фан и кубика — «сохпасный твердый». 2. Ребенок пробует назвать сам звук, например: [р] или [к]. 3. Дети называют слова с заданной характеристикой звука. «Синий ~ шглисный твердый», например: «[р] — рак или [к] — кот». fe Игра № 54 <« КАКОМ КОРОЛЕВСТВ* ЖИВЕТ ЗВУК?» Цель: упражнять детей в дифференциации гласных и согласных ■■шуков на слух, в выделении первого звука в слоев: развивать мысли- тыьные операции, фонематический слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: рисунки с изображением королевы Гласной в красном одеянии и двух королей Согласных: старшего — в синей и младшего в зеленой одежде; картинки с изображением разных предметов (см. Приложение № 22, с. 74). Ход игры Воспитатель говорит детям, что им необходимо разложить картинки с предметами по королевствам. Для этого необходимо определить первый звук в слове. Если этот звук можно пропеть и он тянется» то каргинку нужно отнести к королеве Гласной, если звук нельзя пропеть и он звучит твердо, то — к старшему Согласному в синей одежде; если inyic звучит мягко, то — к младшему Согласному в зеленой одежде. Дети берут картинку, определяют первый звук в слове и Относят к со- 11 отистствующему герою, 11 Ж\ W 31
iSP Игра Jfc 55 ПРОПУСТИТ ЛИ ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧ 3Вт» Цель: упражнять детей в различении па слух гласных и согласных звуков: развивать мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать детей л* звуковому анализу слова. Оборудование: рисунки с изображением королевы Гласной в красном одеянии. Змея Горыныча и двух корапей Согласных: старшего — в синей и младшего — в зеленой одежде; текст сказки «Жили-были звуки)>; мяч (см. Приложение ЛЬ 22, с. 74). Ход игры Воспитатель после прочтения сказки про звуки говорит: <сЯ буду каждому из вас бросать мяч и называть звук, а вы определять, к кому из героев он относится. Если Змей Горыныч пропускает звук и его можно пропеть, то это гласный звук, он относится к королеве Гласной. Если звук нельзя пропеть, его не пропускает Змей Горыныч, и он звучит твердо — к старшему королгю Согласному в синей одежде; если звук нельзя пропеть, его не пропускает Змей Горыныч, и он ззучит мягко, то — к младшему королю Согласному в зеленой одежде» Ч?1 WL ГТГ 1 ^ Игра № 56 ^ ■ «ЛОТЕРЯЛИСЬ ЖИВОТНЫЕ» Цель: упражнять детей в дифференциации гласных и согласных звуков на слух; в выделении первого звука в слове: развивать мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: медальоны с изображением животных; рисунки с изображением трех домов красного, синего и зеленого цвета. Ход игры Дети надевают медальоны с изображением животных. Воспитатель говорит ребятам, что им необходимо определить первый звук в названии животного и определить, в каком доме они живут Цвет дома соответствует характеристикам звуков: красный цвет — гласный, синий — согласный твердый^ зеленый — согласный мягкий- 32
1«-, Игра № 57 u- ■ «ЖИВОТНЫЕ ИШУТ ДРУЗЕЙ» Цель: упражнять детей в выделении первого звука в слове и нахождении схожих звуков и парных согласных по твердости — мягкости: развивать мыслительные операции фонематический слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование;медальоны с изображением жгивотных (зебра, заяц, муха, медведь, ослик, осы, утка, улитка, белка\ бобр, индюк иволга}. Ход игры Дети надевают медальоны с изображением животных. Воспитатель говорит детям, что у них открылось бюро друзей, где каждый может выбрать себе друга, Я о так. чтобы у друзей имена начинались с одинаковых гласных звуков либо с мягкого и твердого согласных. Например. ЛИСА |V] — ЛОСЬ [л], МУХА [м] — МЕДВЕДЬ |V], ОСЛИ1С [о] — ОСЫ [о]. Дети-«животные» приступают к поиску «друзей». 4^i яшМ Не, Игра № 58 «МАГАЗИН» Цель: упражнять детей в дифференциации гласных и согласных звуков на слух, в выделении первого звука в слове; развивать мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: «кошельки», сделанные из бумаги методом оригами по количеству играющих детей; «деньги» — квадраты из картона красного, синего и зеленого цвета; «кассы» — карточки из картона красного, синего и зеленого цвета; картинки с изображением разных предметов. Ход игры Выбираются три продавца, возле них ставятся карточки из картона красного» синего и зеленого цвета - это «кассы». Остальные дети — «тюку патели»^ они берут «кэошсльки с деньгами» из картона трех щветов. На столе разложены картинки с изображением предметов. «Поку патели» подходят к столу, берут по одной картинке, определяют первый звук и его звуковую характеристику, идут к «кассе» по цвету, соответствующему первому звуку слова, изображенного на картинке (красный цвет - гласному синий — согласному твердому, зеленый — согласному мягкому); и рассчитываются соответствующими по цвету «деньгами». 33
ф Lie. Игра № 59 «ПОМОГИТЕ НЕЗНАЙКЕ» Цель: упражнять детей в дифференциации гласных и согласных звуков на слух, в выделении первого звука в слоев; развивать мыслительные операции, фопематичеехгл* слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова Оборудование: три коробки с наклеенными кружками красного, синего и зеленого ц#ета; картинки с изображением разных предметов. Ход игры Воспитатель говорит, что в гости приходил Незнайку принес коробки с наклейными на них кружками красного, синего и зеленого цвета и картинки с изображением разных предметов. Но он никак не может разложить предметы но коробкам, так как плохо выучил буквы и звуки. Нужно помочь Незнайке разложить карг инки так, чтобы в коробку с красным кружком попали картинки, начинающиеся на гласный звук, в коробку с синим кружком — на согласный твердый, с зеленым кружком — на согласный мягкий. Игра Jfe 60 «МОЯ НАХОДКА» Цель: упражнять детей в дифференциации гласных и согласных звуков на слух, в выделении первого звука в слове: развивать мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать детей к звуковому аналшу слова. Оборудование: медальоны по количеству детей трех цветов: красного, синего и зеленого, Ход игры Дети надевают медальоны. Воспитатель говорит: «Пройдите по группе и найдите те предметы, первый звук которых по своей характеристики соответствует цвету медальона». Слова* начинающиеся на гласный звук, соответствуют красному цвету медальона, на согласный мягкий — зеленому цвету медатьона* на согласный твердый — синему. 34
■^ Игра J4s 61 ^ ' «РААИО» Цель: упражнять детей в нахождении букву которых не хватает в слове; развивать мыслитепные операции, речь; упражнять в звуковом анализе слова. Оборудование: карточки с картинками, где пропущена одна буква: микрофон (см. Приложение № 231 с. 75). Ход игры Детям предлагаются карточки со словами КОХ МАК, ЖУК и другими, где в каждом слове пропущена одна буква, а остальным детям—эти пропущенные буквы. Дега должны определить, какой буквы не хватает, и дать объявления по радио. Ведущий показывает ггример, берет микрофон и говорит: «В слове КОТ потерялась вторая букза О. Она обозначает гласный звук [о]..,»- эт ^ Ml Lfe '"^ Игра Л? 62 L~*1 «РАЗЛОЖИ ПО ОБРУЧАМ» Цель: закреплять знания детей о звуковой характеристике букв; развивать мыслительные операции, речь. Оборудование: три обруча красного, синего и зеленого цвета; картинки с изображением разных букв. Ход игры Воспитатель предлагает детям разложить буквы по обручам так, чтобы в красный обруч положить буквы, которые обозначают только один гласный звук (А, И, О, У7 Ь[, Э); в синий обруч — буквы, обозначающие только сопасные твердые звуки (Ж, Ш, Ц); в зеленый обруч — только согласные мягкие (И> Ч, Щ); на пересечении синего и зеленого обруча — буквы, которые одновременно могут обозначать согласные твердые и мягкие; на пересечении зеленого и красного обруча — истовые гласные (Е, Ё, Ю, Я, И). 35
gj 1 tip ,f-J Игра № 63 L^1 «*A3, ABA, ТРИ - ПАРОЧКУ СВОЮ НАЙДИ!» Цепь: упражнять детей в выделении первого звука в слове и нахождении схожих звуков и парных согяасных по твердости — мягкости; развивать мыслительные операции, фонематический слух; ггод- готавлиеать детей к уеуковаму анализу слова Оборудование: картинки с изображением животных (зебра, заяц, муха, медведь, ослик, осы, утка, улитка, белка, бобр, индюк, иволга и др.) (см. Приложение № 24, с. 75) Ход игры Дети получают карточки с изображением животных^ По команде воспитателя: «Раз, два, три— парочку свою найди!» — • дети должны найти друга, у которого схожи с ним первые звуки в названии слова. Так, чтобы мягкий и твердый согласный относились к одной и той же букве, а гласные совпадали. Например. ЛИСА (л'] — ЛОСЬ [л], МУХА [м] — МЕДВЕДЬ [м'], ОСЛИК [о] — ОСЫ [о]. I После объяснения условий игры по команде воспитателя дети отыс- 11 II ккзают себе пару. I I 1 "^ Игра № 64 ^ ' <*ЕРНО - НЕВЕРНО» Цель: закреплять знания детей о звуковой характеристике букв; учить детей внимательно слушать утверждения и делать самостоятельно вывод, аргументируя свой выбор; развивать мыслительные операции, речь. Оборудование; не требуется. Ход игры Детям предлагается послушать утверждения и сделать самостоятельно выбор, т. е. согласиться или опровергнуть утверждение словами: «Да7 это верно!» или «Нет, это не верно!». Воспитатель читает: — Слово КОТ начинается с гласного звука, — В слове ЛИСА два слога. — Слово РЫСЬ начинается с твердого согласного звука. — Гласный звук обозначается синей фишкой. — Согласный мягкий обозначается зеленой фишкой. — Звук [о] — согласный и его нельзя пропеть, — Слово МАЛИНА состоит из трех слогов. I Т| [ — Слово ЧАСЫ начинается с согласного звука [ш]. i Г7" I 36
lr_J Игра Ке 65 ^ ' <4ТОРТРеГЫ ЗВУКОВ» Цель; упражнять детей в определении звука по положению губ при его произношении; разеиватъ мыслительные операции; подготовь ливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: схема гласных звуков и «портреты» гласных звуков по отдельности (см. Приложение № 25, с. 76). Ход игры Воспитатель рассказывает, что у каждого гласного звука есть свой «портрет» и показывает схему. Этот портрет показывает положение рта во Еремя произношения звука, Произнося звук Щу мы широко раскрываем рот, звук [о] — губы напоминают фигуру овал, звук [уJ — губы вытягиваются в трубочку и образу jot маленький кружок и т. д. Воспитатель показывает «портрет» гласного звука, а дети должны догадаться, какой это звук. '—' Игра Л* 66 L-*1 «ГЛАСНЫЙ ИЛИ СОГЛАСНЫЙ» Цель: упражнять детей <? выделении первого звука в слове и нахождении схожих звуков и парных согласных по твердости — мягкости; развивать мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: карточки зеленого, красного и синего цвета по ко- личеству детей (можно использовать вместо карточек цветные карандаши). Ход игры Воспитатель произносит звуки* а дети определяют характеристику звука и поднимают сигнальную карточку или карандаш, Гласному звуку соответствует карточка (карандаш) красного цвета, согласному твердому — карточка (карандаш) синего цвета, согласному мягкому — карточка (карандаш) зеленого цвета. Воспитатель также поднимает карточки, но он может и специально «ошибаться» с целью запутывания детей, чтобы заставить их подумать. 4fli rfif 37
3k Lfe *—* Игра Jft 67 lmmi «Я ЗНАЮ.,.» Цель: закреплять знания детей о звуках; упражнять детей в назывании звуков по заданной характеристике; развивать мыслительные операции, фонематический слух, Оборудование: кубик грани которого обюеены бумагой трех цветов; красного, синего и зеленого (т. е. две грани красного цвета, две — зеленого и две — синего). Ход игры Воспитатель предлагает детям бросить кубик. Тот цвет, который окажется на верхней части грани, будет значим в игре. Если выпадает красный цвет то дети говорят: «Я знаю шесть гласных звуков: [а], [о]^ [и], [у], [ы]: М». Если выпадает синий, то яазывак?т твердые согласные, зеленый цвет — мягкие согласные. 4й1 j J3JJ LbB» Г^ Игра № 68 Unl <ТОДБЕРИПАРУ>> Цель: упражнять детей в выделении первого звука в ел обе и нахождении схожих звуков и парных согласных по твердости » мягкости; развивать мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: мешок; картинки с изображением предметов и животных, названия которых начинаются на согласный звук. Ход игры Воспитатель рассказывает, что у него есть чудесный мешочек, в котором лежат картинки. Дети вытягивают по одной из них и определяют в названии первый зяук, подбирают к нему парный по твердости — мягкости* Например, ребенок вытянул картинку с изображением лисы и говорит: «Первый звук [л'J — это мягкий согласный, его парный — твердый согласный [л]». 3S
Игра № 69 «ИНТЕРВЬЮ» Цель: упражнять детей в выделении первого звука в слове и умении давать ему характеристику: развивать мыслительные операции, фонематический слух: подготавливать детей к звуковому анализу слова Оборудование: микрофон. Ход игры Воспитатель говорит, что приехал репортер, который хочет узнать информацию о ребятах и их именах. Педагог показывает пример: «Здравствуйте, молодой человек. Как вас зовут? (Дима.) Какой первый звук в вашем имени, дайте характеристику? (Звук [д'] — согласный мягкий.) Этот звук можно пропеть? (Нет, при его произнесении есть преграды в виде зубов и верхнего нёба) Фишкой какою цвета вы обозначите этот звук? (Зеленой.)». Потом на место воспитателя становится ребенок, у которого брали интервью. Он повторяет действия воспитателя по отношению к следующему ребенку. ■ДШ \\Р t*^ Игра №70 ^^ <«АКОЙ Я ЗВУК?» Цель: закреплять знания детей о звуках; упражнять детей е назывании звуков по заданной характеристике; развивать мыслительные операции, фонематический слух, Оборудование: не требуется. Ход игры Воспитатель напоминает детям классификацию звуков. Затем читает характеристику каког-либо звука* а лети отгадывают его. — Я — гласный звук* умею петь и кричать, как малыш у врача на приеме, ([а].) — Я — согаасный звук, твердый, обозначаюсь синей фишкой, умею рычать, как тигр, (fpl) — Я — согласный звук, мягкий, умею звенеть, как комар, ([з'].) — Я — гласный звук, умею гудеть, как пылесос, ([у].) 39
Г^ Игра №71 *-*! «ГДЕ ОБИТАЮТ ЗВУКИ?» Цель: упражнять детей в выделении первого звука в слове и умении давать емухарактеристику; развивать мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: рисунки с изображением огорода, леса, поля; картинки с изображением разных предметов. Ход игры Воспитатель предлагает детям взять картинку, посмотреть, что на ней изображено, и определить, где будет обитать изображенный объект, учитывая правила: на огороде будет обитать объект, начинающийся на гласный звук; в поде — начинающийся с твердых согласных; в лесу — с мягких согласных. Г-^ Игра J4b 72 "^1 «ФАНТЫ» Цель: упражнять demeii в умении давать звуковую характеристику звука; различать на слух твердые и мягкие согласные звуки; развивать мыслительные операции, фонематический слух: подготавливать детей к звуковому анализу слова Оборудование: медальоны с согласными буквами, на обратной стороне которых — цветные вставки синего и зеленого цвета. Ход игры Детям на шею вешаются медальоны с буквами, они рассматривают их обе стороны. Воспитатель говорит, что он будет называть согласный звук, а дети на слух должны определить твердый он или мягкий. Ребенок, у которого буква и цвет на медальоне соответствуют этому звуку, должен выполнить задание воспитателя, например, присесть или сделать три хлопка и т. д. Например, воспитатель говорит: «Звук [л1] — присесть, звук [п1 J — подпрыгнуть на месте два раза». Дета определяют звуковую характеристику того звука, который называет воспитатель, и соответствие этой характеристики с цветом и буквой на своем меда- ьоне, а затем выполняют необходимые задания. ч пг 40
IV. ИГРЫ, ОБУЧАЮЩИЕ АЕТЕЙ СОЕДИНЯТЬ БУКВЫ В СЛОГИ И МОДЕЛИРОВАТЬ НОВЫЕ СЛОВА ГЗГ1 Игра №73 Ч*П «ЗАМЕНИ БУКВУ» Цель: упражнять детей в преобразовании слов, изменяя одну букяу в слове; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: схемы слое, в которых нет по одной букве (к схемам приъпзйны нитки с прикрепленными буквами, подставляя которые в пустые квадратики^ получают новые слова (_ОТ и буквы Д Р, К, Л; _АК и буквы М, Д Р, Тг Б; _ОМ и буквы Д Д К, Т, Р, Б и др.)) (см. Приложение А* 26, с. 76). Ход игры Воспитатель показывает схемы слов, в которых пропущены по одной букве. Он предлагает детм вставить необходимые буквы в пустые квад- ртики к прочитать новые слова, которые при этом получатся. jajj lit ■-^ Игра № 74 ^^ «ЛОбАВЬ БУКВУ» Цель; упражнять детей в преобразовании слов, добавляя одну букву к слову; развивать мыслительные операции: подготавливать детей к чтению. Оборудование: схемы слов, в которых есть место для одной буквы (к схемам привязаны нитки с прикрепленными буквами, добавляя которые в пустые квадратики, получают новые слова (_РОТ и буква К; JIAP и буква У: _УСЫ и буква Б: ШАР_ и буква Ф; ВОЛ_ и буква К; РОЗА и буква Г и др.)) (см. Приложение М 27, с. 77). Ход игры Воспитатель показывает детям схемы слоя и предлагает прочитать слова, после чего добавить к ним букву и прочесть новые слова, которые при этом получились. h JF 41
ll—l Игра Jfe 75 L"■' «УБЕРИ БУКВУ» Цель: упражнять детей в преобразовании слов, убирая одну букву в ел обе; развивать мыслительные операции, подготавливать детей к чтению, Оборудование: схемы слое, в которых одна буква вынимаемся и получается новое слово (ЗУБр, ВОЛк, с МЕХ, уТОЧКА. кОСА. уДОЧКА, ШАРф, уКОЛ и dp) (см. Приложение № 28, с. 77). Ход игры Воспитатель показывает детям схемы и предлагает прочитать слова. После чего, убрав одну букзу из каждого слова, предлагает детям прочесть новые слова, которые при этом получились. Сг1 №Г Mi —ite. 1 ^ Игра № 76 ^ ■ «КОГО ПРИГЛАСИЛ НЕЗНАЙКА В ГОСТИ?» Цель: упражнять детей е составлении новых слое по заданным буквам; развивать мыслительные операции, подготавливать детей к чтению. Оборудование: схема-слово, сг которой имеются одни гласные буквы; и при добавлении к ним согласных получается новое слово ( И_А - ДИМАУ ЗИНА, ЛИНА, ТИМА, ЛИКА, НИКА, НИНА, ВИКА, РИТА udpj few. Приложение № 29, с. 77). Ход игры Воспитатель говорит, что в гости пришел Незнайка, у него сегодня день рождения, но он забыл, кого пригласил в гости. Надо ему помочь написать приглашения, отыскать имена детей. Для этого предлагает рассмотреть схему-слово и добавить к ней согласные буквы так, чтобы получились им^на детей, мальчиков и девочек, которые придут к Незнайке в гости. ч JF 42
$ __ ^ Игра № 77 \ «БУКВЫ РАССЪЛАЛИСЬ» Цель: упражнять детей в образовании новых слов из заданных буке; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: картинки с прикрепленной внизу табличкой, где отображается ктичестео бут в заданном слове; карточки с рассыпанными буквами или магнитные бук&ы (см. Приложение Л!? 23, с. 75). Ход игры Воспитатель показывает детям картинки и предлагает составить их названия из букв, которые «рассыпались». щ JP 3h ^fe ■■^ Игра № 78 ^ ■ «дертолЕТ» Цель: упражнять детей в составлении букв в слоги и чтении гск; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: макет или рисунок еертшета, в прорезь которого могут вставляться буквы; карточки с согласньти буквами; изображения облаков с наклеенными па них гласными буквами (см. Приложение № 30. с, 77/. Ход игры Востжгагеяь говорит, что у него есть необычный вертолет. А необыч- кый он потому, что пассажирами на нем могут выступать только согласные буквы, Дети выбирают букву, «садят» ее на вертолет (например, Л). После этого воспитатель «подлетает» к «облакам» и дети читают слоги: «ЛА, ЛО, ЛИ, ЛУ» и т. д. «Вертолет» может «подлетать» и с обратной стороны: «АЛ, ОЛ, ИЛ, УЛ» и др. 43
Игра *ft 79 П «ПАРАШЮТ» Цель: упражнять детей в составлении букв в слоги и чтении их; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: картинка с изображением парашюта с корзиной, I в прорезь которой могут вставляться букяы; карточки с согласными I буквами; записанные на доске гласные буквы. I Ход игры I Воспитатель говорит, что у него есть парашют- Спускаться на па- I рашюте могу г только согласные буквы. В порядке очереди, определяемом детьми, в корзине парашюта оказываются выбранные согласные | (например. С). После этого воспитатель «подлетает» к записанным на [ доске буквам и дети читают слоги: «СЛ5 СО, СИ, СУ» и т. д. Парашют может опускаться к гласным буквам и с другой стороны: «АС ОС, [ ИС, УС» и др. JHJ Lfe Гр Игра №80 ^н] «МАЛЬЧИК<41АЛЬЧИК» I Цель: упражнять детей в составлении бука в сюги и чтении их; I I развивать мыслительные операции, подготавливать детей к чтению. J1 I Оборудование: запись на доске слогов: индивидуальные карточки ] I I с записанными на них слогами. 11 I Ход игры 11 II Воспитатель говорит» что у каждого человека есть Мальчик-с-паль- 11 11 чик, показывая на указательный палец: «Этот пальчик любит бегаггь. 11 I ] И вот он однажды отправился путешествовать из одного города Д в ару- 11 I ] гой А (на доске на небольшом расстоянии написаны буквы Д А)». Пред- 11 II латается попутешествовать вместе с Малшиком-с-пальчиком и прочесть 11 IJ встреченные им буквы. Воспитатель ведет пальцем по доске, а дети еле- 11 11 дом за ним в воздухе и читают: «ДА». Педагог обращает внимание детей I I М на то, что пока не добежали до другого «города» (буквы) необходимо I 11 повторять первый звук, а потом тянуть его с гласной: «Д-д-д-а-а, ДА», 11 44 Др
Mi ijfi. |^-г Игра № 81 ' ^ «ЖИВЫЕ ЗВУКИ» Целы упражнять детей в составлении букв в слоги и чтении ил; развивать мыслительные операции; nodzomaenveamh детей к чтению; закреплять умение проводить звуковой анализ слова. Оборудование: медальоны с изображением букв для образования коротких слов; карточки с изображением предметов, куда вставляются фишки красного, синего и зеленого цвета. Ход игры Воспитатель предлагает детям рассмотреть картинку (например, с изображением лука) и просит назвать первый,, второй и третий звуки в этом слове. Затем педагог проводит с детьми фронтально звуковой анализ слова «лук», вместе выставляют цветные фишки на картинку, где гласному соответствует красный цвет, согласному твердому — синий, а согласному мягкому — зеленый- Дети, активно участвовавшие в выполнении задания, одевают медальоны с буквами и выстраиваются, образуя слово. Остальные ребята проверяют правильность и порядок построения букв в слове. Mi =тк1 1 ^ Игра № 82 ^ ' <РУЧЕЕК» Цель; упражнять детей в составлении бут в слоги и чтении их; разеивать мыслительные операции, подготавливать детей к чтению. Оборудование: медальоны с гласными и согласными буквами, Ход игры Детям раздаются медальоны с буквами так> что согласных на один больше, чем гласных. Дети, у которых медальоны с изображением гласных букв, становятся в одну колонну, а с изображением согласных — во вторую колонну, Между собой они берутся за руки (согласные с гласными)у образуя проход для оставшегося согласного. Он, в свою очередь, пробегает через «ручеек» и выбирает одного человека из колонны гласных, образовавшаяся пара становится впереди и называет1 слог, который она образовывает. Оставшийся без пары согласный также бежит через «ручеек» и выбирает в пару гласный. Воспитатель предупреждает, чтобы одних и тех же детей, уже назвавших свой слоц не брали в пару. % $ 45
'-^ Игра№$3 ^' «ЖИВЫЕ СЛОГИ» Цель: упражнять детей в составлении слогов в слова и чтении их; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: медальоны с изображением слогов для образования слов {см. Приложение № 31, с 78). Ход игры Воспитатель предлагает детям надеть медальоны с изображением слогов и гтрочесть их. Потом по очереди называет слоги, и дети пробуют составить из них слова, выстраи&аясь в нужном порядке. Например, МО-РЕ7 .ЯБ-ЛО-КО. Затем из образовавшихся слов воспитатель формирует новое: МО-ЛО-КО и др. Дети перестраиваются в новой последовательности. ^ № # Ч& Игра № 84 «МАМЫ ЗОВУТ ДОМОЙ ДЕТЕЙ» Цель: упражнять детей в делении слов на слоги и выделении ударного слога; развивать мыслительные операции, подготавливать детей к чтению. Оборудование: картинки с изображением животных. Ход игры Воспитатель предлагает делам взять со стола картинки с изображением животных и представить, что они — мамы этих животных, «Мамы» сварили вкусный суп и ждут детей дома, а они никак не идут, надо их позвать и определить, какой слог ударный. Например, «мама» зовет домой лису. Воспитатель произносит слово слитно, тгобы не было путаницы в определении ударного слога: «ЛИСА-А, в этом слове два слога ЛИ- и -СА, ударение падает на второй слог, так как его мы произносим более протяжно и с большей силой голоса». 4^1 W 46
1 ^ Игра № 85 ^ ' «НАЗОВИ ПО ЗАДАННОЙ МОЛЕЛИ» Цель: закреплять умение детей ориентироваться в звуковой структуре слова: развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: карточки, в которые вставляются фишки красного, синего и зеленого цвета. Ход игры Воспитатель предлагает детям придумать слово по схеме: твердый согласный звук + гласный + твердый согласный. Он ставит фишки — синяя, красная, синяя (скс) — и просит детей назвать слова с такими звуками (ДОМ, ЛУК МАК РАК. КОТ и др.). Разбираются слова, звуковая структура которых не соответствует схеме, объясняются ошибки-. тг Игра Л4 8* «НАЙДИ СВОЙ ЛОМИК» Ч§1 Цгяь: закреплять знания детей о написании букв после твердых и мягких согласных звуков; развиеатъ мыслительные операции; подготавливать детей к чтению и письму, Оборудование: фишки синего и зеленого цвета; карточки с изображением гласных букв. Ход игры Воспитатель раздает детям карточки с изображением гласных букв. Выбираются два ведущих, одному дается синяя фишка (твердый согласный звук), а другому — зеленая (мягкий согласный звук). Педагог рассказывает: «Была хорошая погода, и все гласные буквы вышли погулять. Вдруг начался проливной дождь. Буквы увидели домики. Один из них был синего, другой — зеленого цвета. Решили буквы спрятаться от дождя в домиках- А чтобы войти в них, надо вспомнить, после какого согласного звука они пишутся». Ведущие пропускают в домик гласные буквы, которые пишутся после соответствующего согласного. В зеленый домик должны войти гласные — Я, Ю, Е, Бг И; в синий — гласные А, Оу У, Эг bL 47
■^ Игра № 87 ИСТО ВНИМАТЕЛЬНЫЙ?» Цел»: закреплять умение детей ориентироваться в звуковой структуре слова; развивать мыслительные операции, подготавливать детей к чтению Оборудование: фишки синего и зеленого цвета: карточки с изображением гласных букв, Ход игры Воспитатель предлагает детям поставить рядом с зеленой фишкой гласные буквы, которые пишутся после мягких согласных, а рядом с синей фишкой — гласные буквы, которые пишутся после твердых согласных. (Гласные Я, Ю, Е, Ё, И ставят после зеленой фишки, а гласные А, О, У, Э, Ы — после синей фишки.) После этого педагог предлагает детям закрыть глаза, а сам в это время меняет местами гласные А и Я. Открыв глаза, ребята должны узнать, что изменилось, и найти ошибки, аргументировав свой ответ. % # * Игра № 88 «КАПИТАНЫ» Цель: упражнять детей в составлении букв в слоги и чтении их; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: карта океана и рисунок с островами, где на каждом острове устанавливается гласная буква — это название остро-_ ва; бумажные кораблики, на парусах которых приклеено по одной согласной букве. Ход игры Один из детей — «капитан». Держа в руках кораблик с согласной буквой, он «подплываег» к каждому «острову», а остальные дети читают получившиеся слоги. ife ц # 48
Г"""" ' I г^ Игра^ 89 ^' «ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ КВАДРАТЫ» Цепь: упражнять детей в образовании новых слое, добавляя одну букву к слову; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению Оборудоеание: схемы слов в виде квадратов, где нет гласной буквы (по количеству детей), карандаши (см. Приложение № 32. с, 78). Ход игры Детям необходимо поставить в пустые клеточки главные буквы так, чтобы получились новые слова (ДОМ, ДЫМ, ДАМ: БОК БЫК. БАК и др.). tFh — W гъ\\ Ifp г—' Игра № 90 l~l1 «ПЯТЬШАРОВ» Цель: упражнять детей в составлении букв в Слоги и чтении их; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: на доске нарисованы мечом пять шаров, на каждом из которых написано по одной букве: П, Рч E, К, А. Ход игры Воспитатель предлагает из букв, написанных на шариках, составить название известной сказки. Дети выполняют, (РЕПКА.) Шар с буквой Е нечаянно вырвался и улетел (вытирается с доски шар с буквой Е). Но из оставшихся букв можно составить название рыбы. (КАРП,) Ветер унес шар с буквой П (вытирается с доски шар с буквой П). Из оставшихся трех букв можно составить название существа^ которое имеет усы и клещи. (РАК.) 49
,fJ Игра № 91 ^ ' РАССТАВЬ БУКВЫ» Zfeift: упражнять детей в образовании новых слов; закреплять умение ориентироваться на листе бумаги; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению Оборудование: два листа белого картона формата А 4, склеенных между собой по типу книги, где есть прорези, куда вставляются буквы; карточки с буквами: К О, Т7Д} Ы М(см. Приложение № 337 с 78). Ход игры Воспитатель рассказывает, что по дороге Лиса Алиса и Кот Ба- зилио стали забирать азбуку у Буратино, и буквы в ней рассыпались. Предлагается помочь Бурахино собрать буквы. В правом верхнем углу нужно поставить букву Кэ в левом нижнем — М, в левом верхнем — Д, в правом нижнем — Тэ слева от центра — Ы, справа от центра — О. Теперь можно сверху вниз прочитать слова* которые написаны в азбуке у Буратино. (ДЫМ, КОТ) ifll W Mi % I г-г Игра № 92 """М БУРАТИНО» Цель: упражнять детей в образовании новых слов, в делении слова на споги; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: карточки со слогами (БУ, РАЛ ТИ, НО). Ход игры Воспитатель говорит детям, что к ним за помощью пришел Бура- тино, На занятии ему Мальвина сказала, что в его имени четыре слога. (Дети делят слово «Буратино» на слоги.) И девочка с голубыми Р0- лесами дала задание Буратино придумать на каждый слог его имени новое слово. и БУ — буква булка, бутылка, бублик и др. и РА —радость, радуга, ракета и др. о ТИ — Тимур, Тима, тина и др. а НО — ноги, ногти, ноепдр. 50
VI. ИГРЫ, ЗАКРЕПЛЯЮЩИЕ УМЕНИЯ ДЕТЕЙ НАХОДИТЬ ЗАДАННЫЙ ЗВУК В СЛОВЕ И ОПРЕДЕЛЯТЬ ЕГО МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ чк "Цр ГТ^Г Игра jyb 93 Ч=Г1 «ГДЕ НАХОДИТСЯ ЗВУК?» Цель: упражнять детей находить заданный звук в слоее и определять его местонахождение; развивать мыслительные операции; подготавливать детей х зеуховому ансишзу слова Оборудование: не требуется. Ход игры Воспитатель лает задание детям: если они услышат звуки [к] и [к'] в начале слова, то им необходимо поднять руки вверх; если в середине слова — руки вперед; если в конце — руки вниз и присесть. Он говорит слова: КОТ, МАК, РАКЕТА, РАК, РУКАВ, КУРИЦА, ЛАК, КОМПОТ, ШКАФ и т. д. Ж1 rfr Игр» № 94 «МАГАЗИН» Цель: упражнять детей находить заданный звук в словах; развивать мыслительные операции. Оборудование: картинки с изображением продуктов питания (помидор, молоко, масло, сметана, колбаса, сосиски, сыр, puct мясо, малина и др.), Ход игры Воспитатель предлагает отправиться в магазин и приобрести только те продукты, в которых есть звуки [м) — [м'] (молено задать другие звуки: [с}> [с 7, [р]> [р ] и т. д.). Каждый ребенок подходит к столу, берет по одной картинке, в названии которой есть заданный звук, и идет к «кассиру» (воспитателю), который определяет правильность выбора детей. 4h fw 51
li* Игра № 95 ^ ■ «ЛОЛАРОК БУРАТИНО» Цепь: упражнять детей находить заданный звук е словах; рами- еатъ мыслительные операции, речь, фонематический слух: подготавливать детей к звуковому анализу слова. Оборудование: не требуется. Ход игры Воспитатель рассказывает, что звери принесли подарок для Бура- тино, а он раскапризничался и желает, чтобы ему дарили топь ко те подарки, в названиях которых есть звуки [р] и [р']. Зачитываются слова, а дети определяют, есть ли в них эти звуки, примет ли такой подарок Буратино: РОЗА, РОМАШКА, КУБИКИ, КУКЛА, ШОКОЛАД, КРУЖКА, МАРМЕЛАД, КОНФЕТЫ, БРАСЛЕТ, БРЮКИ, ЧАСЫ и т. д. % F № ... =тЬ Игра Х° 96 «БУЛЬ ВНИМАТЕЛЬНЫМ» Цепь: упражнять детей находить жданный звук в словах; развивать мыслительные операции, фонематический слух, Оборудование: не требуется. Ход игры Воспитатель заранее определяет какую-либо пару звуков (например, [к] — [к7]) и говорит об этом детям. Затем предлагаег послушать слова и дает задание: если произносятся в слове заданные звуки, то нужно хлопать в ладоши, а если в нем нет данных звуков, то нужно соблюдать тишину. Зачитываются слова: РАК, МАК, ДОМ., ЖУК7 ВАЗА, ЛАК, КУКЛА, ВЕДРО, ЖАБА, КИТ и т. д. Tfc $ 52
■Mj — ift 1 rJ Игра Л» 97 l •■ ««КАКОЙ ЗВУК ЧАШЕ ВСЕГО ЗВУЧИТ?» Цель: упражнять детей определять, какой звук чаще песо шучим в словах; развивать мыслительные операции, фонематический t-чул Оборудование; иг требуется. Ход игры Воспитатель предлагает детям послушать стихотворения и определить, какие звуки чаще всего в них звучат. * * * Не жужжу, когда сижу. Не жужжу, когда хожу, Не жужжу, когда тружусь, А жужжу, когда кружусь. * * * Зазуяел комарик тонко; 3-3-1 — поет он звонко-звонко, Повторяет много раз ц—, Резвым мошкам свой рассказ. ,—■ i ■■^ Игра № 98 ^П «ОТГАДАЙ, КАКОЙ ЗВУК» Цель: упражнять детей находить заданный звук в словах, придумывать слова с заданный звукам, чтобы он был в начале, середине и конце сдое; развивать мыслительные операции, фонематический слух. Оборудование; не требуется. Ход игры Один ребенок выходит из групповой комнаты, после чего воспитатель показывает букву, остальные дети должны придумать слово со звуком, соответствующим показанной букве; причем этот звук может находиться в начале, середине или конце слова. Дети называют свои варианты, а ребенок, который вышел за дверь, вернувшись, должен выслушать их и отгадать, какой это звук. cfli m 53
Игра № 99 «ГАЕ ЖИВЕТ БУКВА?» Цель: упражнять детей находить заданный звук (букву) в словах и определять его местонахождение; развивать мыслительные операции, фонематический слух. Оборудование: схема дама: карточки с изображением буке (см. Приложение № 34, с. 79), Ход игры Воспитатель показывает детям схему дома с окошками и говорит, что буква А может жить в любой части этого дома; в начале, середине или конце. Каждому из детей педагог называет слово, а они определяют место буквы А в нем, подходят к схеме дома, ставят карточку с буквой на «окошко». Причем, если буква А в начале слова, то дети ставят карточку с буквой в первое окошко дома, в середине — в среднее окошко, если в конце— в последнее. При произнесении слов воспитатель выделяет заданный звук голосом: АИСТ, РАК, РУКА, АВТОБУС, ЛАК, МУКАидр, и Игра № 100 4ЮЕЗЛ» Цель; упражнять детей находить заданный звук (букву) в словах; развивать мыслительные операции, фонематический слух. Оборудование: макет поезда (можно сделать из конструктора) (см. Приложение № 35, с. 79), Ход игры Воспитатель рассказывает детям, что буквы отправляются путешествовать на поезде, причем в разных вагонах: в начале, в среднем, в конце. Каждому из детей педагог называет слова, а они определяют место буквы А в слове, подходят к макету поезда, ставят букву в его «вагон». Причем, если буква А в начале слова, то дети ставят ее в первый «вагон- паровоз», в середине — в средний «вагон», если в конце — в последний «вагон». При произнесении слов воспитатель выделяет голосом заданный звук: АИСТГ РАК, РУКА, АВТОБУС, ЛАК, МУКА и др. fe % $ 54
VII. ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО СО СЛОВОМ И ПРЕДЛОЖЕНИЕМ Г^=Г Игра jt« 101 1=П «СЛОВО ИЛИ ЗВУК» Цепь: знакомить детей с понятием «слово»; дать знания с том, что слова состоят из звуков: упражнять детей в дифференциации звуков и слов; развивать мыслительные операции, фонематический слух. Оборудование: мяч. Ход игры Воспитатель рассказывает детям историю про звуки и слова: «В одном королевстве живут слова и звуки, они очень дружат между собой. Слова могут обозначать различные предметы (мяч, кукла, мел и от, д.}? признаки предметов (красный, вкусная, золотая и т. д.) или то, что могут делать предметы (едет, любит, рисует и т. д.). А звуки не могут обозначать всего, что могут слова — они только звучат». После этого педагог бросает каждому из детей мяч и называет хакое>либо слово или звук. Ребенок доджей определить, это звук или слово. WI —№ ДЬ iti" 1 "^ Игра № 102 ^ ' «СОСТАВЬ СЛОВО ИЗ ЗВУКОВ» Цель: закреплять знания детей о том, что слова состоят из звуков; упражнять детей е проведении звукового анализа слова; развивать мыслительные операции, фонематический слух, Оборудование: фишки красного, синего и зеленого цвета; предметные картинки (МАК ЛЕС, КОТ, КИТ). Ход игры Воспитатель говорит, показывая на картинки, что слова растеряли свои звуки. Детям необходимо составить слова из звуков. Для этого к каждому звуку ребята подбирают такую фишку, которая соответствует его звуковой характеристике, т. е. дети проводят звуковой анализ слова. ^ Fg 55
Игра JVs 103 «+4ЕЗНАЙКА ОТПРАВЛЯЕТСЯ В ПУТЕШЕСТВИЕ» Цель: упражнять детей подбирать нужные слова на заданную тему; развивать мыслительные операции, речь. Оборудование: 3—5 фишек на каждого ребенка, Ход игры Детям раздаются фишки. Воспитатель говорит, что Незнайка отправляется в путешестаие по жарким странам и не знает, что ему взять с собой. Ребенок называет слово {mom предмет, который будет необходим Незнайке в путешествии) и кладет на стол фишку. ii =ik1 J i-1 Игра № 104 ■—'■ «Я КЛАДУ В КУЗОВОК» Цель: упражнять детей подбирать слова с заданной характеристикой; развивать мыслительные операции, фонематический слух. Оборудование: лукошко, фишки. Ход игры Воспитатель показывает детям кузовок и говорив что у него есть кузовок, в который можно класть слова, оканчивающиеся на -еж. Он кладет фишку в кузовок со словами: «Я кладу в кузовок НОСОК». Затем дети самостоятельно придумывают свои слова и кладут в лукошко фишки. ^ W 56
Г'" I Игра № 105 «ЖИВЫЕ СЛОВА» Цель: упражмять детей составлять из слов ггра)-н>>ич1$т а •<» тать их: развивать мыслительные операции: подготтхшиитш *и-т*м к чтению. Оборудование: не требуется* Ход игр и Воспитатель лает детям для игры имена, называя их словами: мдн КОШКА, СИДЕЛА, ЗАБОРЕ. Потом па очереди вызывает «словак- детей, которые л робу ют составить предложение. (НА ЗАБОРЕ СИДЕЛА КОШКА.) Затем из этих же слов педагог формирует новое предложение, вызывая детей в другой после до вэтельности. (КОШКА СИДЕЛА НА ЗАБОРЕ.) -g-ll - • iff. ГН Игра № 106 ^1 «СОСТАВЬ ПРЕ АЛОЖЕНИЕ ПО СХЕМЕ» Цель: упражнять детей составлять предложения по заданной схеме и читать их; развивать мыслительные операции; подготавливать детей к чтению. Оборудование: схема предложения, изображенная на доске. Ход игры Воспитатель обращает внимание детей на схему предложения, заглавную букву, точку, количество слов в предложении. Дети про- бутот составить предложение сначала из двух слов с заданным педагогом словом, например, КОШКА, (КОШКА ЕСТ. КОШКА СЛИТ. КОШКА ИГРАЕТ И т д.) Затем пробуют составить с тем же заданным словом предложение из трек, четырех слов. сЙ1 sw 57
VML ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ МОТОРИКИ И ПОЛГОТОВКИ РУКИ К ПИСЬМУ ^^ Игра № 107 1^'1 ВЕСЕЛЬЕ ПАЛОЧКИ» Цель: разбивать моторику пшьуе&рук подготавливать руку к письму; упражнять в воспроизведении узора по образ-цу; развивать ури- тельную память, пространственные представления, Оборудование: счетные палочки, образцы предметов, узоров, буке на карточках (см. Приложение № 36, с, 79). Ход игры Воспитатель предлагает детям выложить у:к>р, предмет или орнамент по образцу. cfr fib зк —ite. IP Игр» № 108 41 ЗАРИСУЙ ОТГАДКУ» Цель: упражнять детей отгадывать загадки, рисовать изображения загаданных предметов нацисте; подготавливать руку к письму; развивать мыслительные операции, помять. Оборудование: сборники художественной литературы с загадками карандаши, листы бумаги. Ход игры Воспитатель читает детям загадки и просит изобразить на листе бумаги отгадку, в Был шар бел. Ветер дунул — шар улетел, (Одуванчик.) в Стоит Антошка на одной ножке. (Гриб.) п Сам алый, сахарный. Кафтан зеленый, бархатный. (Арбуз.) а С виду клин, а развернешь — блин, (Зонт.) в Стоят в лугах сестрички. Желтый глазок, белые реснички. (Ромашка.) 4^1 г£г 58
^ Игра №109 ^п ЗАРИСУЙ И СОСЧИТАЙ* Цель: развивать моторику пальцев, подготавливать руку к письму; упражнять подсчитывать клетки и нарисованные предметы: закреплять представления о геометрических фигурах; развивать мыслительные операции, память. Оборудование: карандаши бумага в крупную клетку. Ход игры Воспитатель предлагает детям нарисовать подарки малышам, состоящие из геометрических фигур. — Нарисуйте три мяча, Один торт. Две книги. Какие геометрические фигуры вы использовали для рисования мячей, тортов, книг? Посчитайте, сколько всего подарков для малышей вы нарисовали. ^ W 3\\ LkL Г^ Игра №110 ^1 ГРАФИЧЕСКИЙ ДИКТАНТ» Цепь:развиеать моторику папьцеврук, подготавливать руку к письму, упражнять считать клетки, совершенствовать пространственную ориентировку: развивать мыслительные операции, память. Оборудование: карандаши, бумага в крупную клетку; образец с изображением орнамента (см. Приложение № 37, с. 80). Ход игры Воспиггателъ предлагает детям выполнить графический диктант. Участники точно выполняют указания педагога, Затем сравнивают свой орнамент с образцом, находят ошибки. Выигрывают дети, чьи рисунки соответствуют образцу. — Найдите левый верхний угол листа, поставьте в нем точку. Начинаем рисовать: одна клетка вниз, одна клетка вправо, две клетки вниз» одна клетка вправо, одна клетка вниз, одна клетка вправо, одна клетка вверх и т. д. 59
I,~J Игра № Ш ^^* <«ОВРИКИ« Цель: развивать моторику пальцев, подготавливать руку к письму; упражнять подсчитывать и запоминать нарисованные предметы; закреплять представления о геометрических фигурах; раз&шать мыслительные операции, память Оборудование: карандаши, бумага; образец с изображением орнамента (см. Приложение № 3#, с. SO). Ход игры Воспитатель предлагает детям внимательна рассмотреть коврики, украшенные геометрическими фигурами. Затем закрывает изображение и дает задание по памяти нарисовать понравившийся коврик. Открывает картинку и предлагает сравнить свой рисунок с образцом. Советует исправить ошибки и раскрасить коврик, как захочется- ^3= JTF an це, Игра .У» 112 «ПОМОГИ НЕЗНАЙКЕ ЗАКОНЧИТЬ УЗОР» Цель: развивать моторику пальцев, подготавливать руку к письму; упражнять подсчитывать клетки и рисовать по ним предметы; развивать мыслительные onepayvu, внимание. Оборудование: карандаши, карточки с незаконченными узорами (см. Прилаж-ение № 39, с. 80). Ход игры Воспитатель говорит летям, что Незнайка начал рисовать узоры. но не успел закончить. Педагог предлагает помочь Незнайке дорисовать узоры. ъ\ —^ 60
,9-11 I \P Гй~* Игра №113 W1 «ДОРИСУЙ НИТКИ К ШАРИКАМ» Цель: развивать моторику пальцев, подготавливать руку к письму, упражнять детей в рисовании прямых линии: совершенствовать ритмичность и координированностъ движений кисти руки при письме. Оборудование: карандаши; карточки, на которых изображены шары с недорисованными нитками (см. Приложение № 40, с. 81). Ход игры Воспитатель предлагает детям дорисовать нитки к шарам прямыми линиями. % .gj ==[te1 '^ Игра Jft 114 ^' «ДОЖЛИК-ОЗОРНИК» Цель: разбивать моторику пальцев, подготавливать руку к письму: упражнять детей в рисовании косых линии; совершенствовать ритмичность и коордииированиость движений кисти руки при письме. Оборудование: карандаши; картонки, на которых изображено сапн- це (ам. Приложение № 41, с. 81). Ход игры Воспитатель читает детям стихотворение. Летняя картина У солнца руки горячи, А серый довдик-озорник Работают с охотой. Тихонько подошел Всю землю кисточки-лучи И все зачиркал — чик-чик-чик — Покрыли позолотой. Простым карандашом. (А. Шибаее) После этого педагог просит детей изобразить то, что натворил дож* дик-озорник, т. е. заштриховать солнце параллельными косыми линиями. 6i
Г=Г Игра № 115 ^! «ЗАВЕЛИ ПО ТОЧКАМ НИТОЧКИ В КЛУБОЧКИ» Цель: развивать моторику пальцев, подготавливать руку к письму; упражнять в отработке движений пальцев кисти рук (движения сверху вниз, снизу вверх, по часовой и против часовой стрелки). Оборудование: карандаши; карточки с изображением петелек, клубочков (см. Приложение № 42, с. 81). Ход игры Воспитатель предлагает детям смотать нитки в клубочки. Для этого необходимо взять карандаш Л9 не отрывая руки, провести по точкам. Перед тем как приступить к выполнению задания, детям предлагается выполнить эти движения в воздухе. 4^1 —w ■^ Игра №116 ^ «ЭАШТРИХОВАННЬЕ КАРТИНКИ» Цель: развивать моторику пальцев, подготавливать руку к письму; упражнять детей штриховать прямыми, косыми и круговыми линиями; совершенствовать ритмичность и коордииированность движений кисти руки при письме. Оборудование: карандаши; картонки с изображением предметов, которые необходимо раскрасить (см. Приложение, № 43, с. 82), Ход игры Воспитатель предлагает детям заштриховать картинки прямыми, косыми и круговыми линиями. % FF
ПРИЛОЖЕНИЯ Приложение № 1 Для игры Я? 5 «Какое слово хотел налисэть художник?», ШАР МАК ЖУК п т1 кот Ариаожение № 2 Для игры № 6 «Как зовут детей?». т \ л v m МИША
Приложение № 3 Для игры № 9 «Телевизор». JD ШАР та- К Приложение № 4 Для игры № 10 «Собери слова из картинок». 1 р А К 1 1 л У | 1 г 1 * J Приложение N*5 Для игры № 11 «Угадай-ка». 64
Приложение № 6 Для игры Хй 12 «Четвертый лишний». О Приложение № 7 Для игры № 15 «Мозаика». 65
Приложение № в Для игры № 17 «Где спрятались домашние животные?». ^^ Приложение № 9 Для игры № IS «В путешествие». I ш ^ й? й*
Приложение № 10 Для игр № 19 «Лото» и № 20 «Рассели живстЕых по домикам». С А Т Л 1 к д м ж ц з , 1 в р п Б Е О и 1 *■ 1 Е 67
Приложение № 11 Для игр № 23 «Теремок», Лз 37 «Сосели по этажу», № 43 «Домик». 68
Приложен»* № 12 Для игры № 25 «Буквы спрятались». И \\~- Приложение № 13 Для игры № 27 «Найди ошибку». АЪВ 1 Д J Ё Ж 3 И йллмн опч СГУФХ ЦЧШЩ Ь Ы Ъ Э Ю R Приложение № 14 Для игры >fe 30 «Накорми птенца». К Ж К ж Приложение № 15 Для игры № 32 «Зашифрованная буква». 00 0 0 0 69
Приложение № 16 Для игры № 34 «Реклама буквы». А Приложение № 17 Для игры № 36 «Азбука упала». Oj ' 70
Приложение № 16 Для игр № 40 «Рассели животных по ломикам» и № 41 «Имена». 71
Приложение № 19 Длят игры № 42 «Пирамида». \<л г i п $у\ ^Ц 1*/Я 2~ ^4Jf ^A^LsVf У л ' \Р Ш ®€У * * Щ Щ щ i*' *э 1 1 J I 11
Приложен»* № 20 Для игры № 44 «Часы». Приложен** № 21 Для игры № 50 «Цветы в ва.ту». 73
Приложение № 22 Для игр № 54 «8 каком королевстве живет звук?» и JNfe 55 «Пропустит ли Змей Горыныч звук?». Жили-были звуки Не в некотором царстве, не в некотором государстве, а у тебя в ротике живут-поживают звуки. Домику них вот какой хороший (открыть рот). Есть потолок (потрогатьязыкам верхнее нёбо). Пол — нижнее нёбо^ дверь — губы. Есть даже костяные решетки для прочности (зубки сомкнуть и разомкнуть). ,..Все было бы хорошо, да поселился в домике Змей Горьгныч (пошевелить кончикам языка). ...И стал он творить свои злые дела. Одни звуки он пропускает свободно, вот гак (четкая артикуляция педагога): [а], [о], [у], [ы], [э], [и]. Эти звуки проходят свободно и носят красные платьица. Они относятся к королеве Гласной. И называются они гласными звуками.. А на пути других звуков Змей Горы- иыч строит разные преграды: то дверь закроет [м-м-м], то к потолку прижмет [т-т-т], то заставит звуки шипеть [ш], фыркать [ф]7 свистеть [с], хрипеть [х]. То бьет Змей Горыныч хвостом [р]. Эти звуки несвободно проходят через рот, носят синие и зеленые платьица и называются согласными звуками. Они относятся к старшему королю Согласному в синем и младшему королю Согласному в зеленом. (ПоЛ. /7. Царевой.) 74
Приложение № 23 Для игр № 61 «Радио» и № 77 «Буквы рассыпались». Ж к { *^-* 1 к | т | с | ы 1 " ш Приложение N* 24 Для игры № 63 «Раз, два, три — парочку свою найди!». ^ 75
Приложение N* 25 Для игры МЬ 65 «Портреты звуков». [• А 1 — И • О ! • У | \s ы W э ПРИЛОЖ1НИЕ № 26 Для игры N° 73 «Замени букву». ^_—-.. ^ о т 4 р J ■ А К" К [л \ Vr- (Т [ М| О м к Ё |л| т] 76
Приложение № 27 Для игры № 74 «Добавь букву» (примерные схемы). 1 j р \ о т д 1 1 А Р Приложи»* № 28 Для игры Jfe 75 «Уберк букву». ЗУБ ^ол Р] KJ Гс |к МЕХ] ОСА| Приложение N* 29 Для игры № 76 «Кого пригласил Незнайка в гости?». 1 1 : И i А Приложение № 30 Для игры №7S «Вертолет»,
Приложение № 31 Для игры Мё 83 «Живые слоги». fMOj(myjfKOj 000 000 Приложение № 32 Для игры № 89 «Занимательные квадраты». Гд~ [д| ш чуГ м м Гб Б Б ПкП К К Приложение N* 33 Для игры № 91 «Расставь буквы». Д | м ы ; i ■ | ° К т 78
Приложение № 34 Для игры № 49 «Где живет буква?». Приложение № 35 Для игры № 100 «Поезд». оо оо оо Приложение № 36 Для игры № 107 «Веселые палочки».
Приложение № 37 Для игры Kg 110 «Графический диктант». Ьа j □j 1 J ±J Приложение N* 38 Для игрьг№ 111 «Коврики», о о о о о°о0о Приложение № 39 Для игры К* 112 «Помоги Незнайке закончить узор». 80
Приложение № 40 Для игры J^.' 113 «Дорисуй нитки к шарикам». ? л (f \ a Приложение N* 41 Для игры № 514 «Дождик-озорник»- Приложение N* 42 Для mi pi.i .NT" 11 5 «"Завели по точкам ниточки в клубочки». \v~v \v: ■•;.■-' да \ >f X .V >: >: х X л % У л я У /Г Л" Л X X л* л" X К --*' л" X }£ ' г * * « Мс rV fV ft"
Приложите N* 43 Для игры №116 «Заштрихованные картинки».
ЛИТЕРАТУРА 1. Гин, С И, Замятия но ТРИЗ в детском саду : пособие для педагогов дошкольных учреждений /С. Н. Гин. Минск, 2002* 2. ГуОилина. С. И. Игровая азбука/ С. И, Гудилина. М., 1999. 3. Костина, К) А. Веселый алфавит : буквы и звуки / Ю. А, Костина. М? 2006. 4. Москаленко, N. И. Учим детей грамоте / Н. И, Москаленко. Минск, 1998. 5. Новоторцева II В. Развитие речи детей. Дидактический материал по развитию речи у дошкольников и младших школьников / Н, В. Новоторцева. Ярославль, 1995. 6. Иовоторцева, N. В. Учимся писать : обучение грамоте в детском саду / Н, В. Новоторцева. Ярославль, 2000, 7. Пралеска: программа дошкольного образования / [под ред. Et А. Панько [и др,]]. Минск, 2007. 8Т Пятница, Т. В. Грамота? Да! Занятия по обучению грамоте детей дошкольного возраста / Т. В. Пятница. Мозырь, 2005. 9. Старжииская, И, С. Обучение грамоте : занятия, упражнения, игры : пособие для педагогов дошкольных учреждений / Н. С. Стдржинская. Мозырь* 2002, 10. Царева, Л. II. Мама, научи меня читать! Пособие для родителей 3—6-летних детей / Л- П. Царева, Минск* 1999. 1 ]. J 8 знаменитых азбук в одной книге. Занимательные уроки : кн. для детей и родителей. М„ 1996. При подготовке материала также использовался журнал «Пралеска» (2007, Хй 9).
Мы содействуем самореализации! ( чоляпая Вера Степановна — целеустремленный, разносторонний и гармоничный человек. Она осуществляет иедапи и ческу к> деятель- нос ii> не только в ГУО «Ясли-сад и. Parov Минского района, гае ведет кружок «Путешествие в страну знаний» по подготовке детей к школе, воплощая в жизнь свои творческие идеи по обучению дошкольников грамоте и чтению, но и в Центре дошкольного развития «Родное слово» им. К. Д. Ушинского. Вера Степановна реализует себя и как автор востребованных методических пособий. «Образовательной компанией ( одействие» издаются книги по дошкольному и начальному образованию для педагогов, студентов педагогических специальностей вузов, роли имей и детей. Предлагаем вашем> вниманию издание «Звуки, буквы и слова делятся секретами: по мотовка дошкольников к овладению i рамоюй». Книга содержит конспекты занятий по обучению грамоте старших дошкольников, словесно- дидактические хматериалы. Использование методов ТРИ i-iexiioлог ни позволит сделать процесс обучения интересным для .имей, будет способствовать развитию активной мыс лиге льном дея- 1 ельЯОС i и, оГин ащению с. тваржи о ганаса. ISBN 978-985-520-275-3 «Обра юна i ел mi а я компания «СодеЙСП вне» приглашает к взаимовыш птмл coipx.шит**пв\ анюров* и\нницн\ рафабогки в сфере ооранжанин. а также специалистов ,[.1Я организации продаж. С нами можно связаться по телефонам: 8(02351)2-97-81,2-40-67, 8 (02351) 2-42-46 (тел./факс), 8 (029) 163-47-22, 8 (029) 234-47-22. E-mail: oks_rigta mail.ru, oksjpirl(a mail.ru