/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 19, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски
Издатель оставляет за собой право изменять
последо ательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02 01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: «Юнивест-принт», Киев Украина
Тираж-100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень Т: новичок
Мат ладьей
Существует множество матовых
позиций, в которых могут участво-
вать только одни ладьи или ладьи
при поддержке других фигур. Ладьи
способны по открытым вертикалям
вторгаться в чужие «владения».
Атаки особенно опасны, если рокиро-
ванный король соперника находится
на последней горизонтали и не мо-
жет с нее уйти. Ему мешают обычно
собственные пешки. Удар ладьи в та-
ких случаях бывает разящим.
Это типичная матовая позиция. Она
так и называется — «мат на послед-
ней горизонтали».
Черный король не может уйти из-под
удара белой ладьи. Черным следова-
ло заранее открыть своему королю
путь к отступлению, например, под-
винув пешку с h7 на h6.
▼ /vw^wwwwvww
^®kk Уровень i: новичок
В матовой атаке прекрасно взаимо-
действуют ладьи и слоны (диаграм-
ма 1).
Чтобы объявить такой мат, слона сле-
дует поставить на длинную диагональ
al—h8, а ладью — на открытую вер-
тикаль h.
Иногда типичный ладейный мат на
последней горизонтали получается,
если ладью поддерживает всего од-
на пешка (диаграмма 2).
Вновь обрати внимание: черная пеш-
ка на поле с 7 загораживает дорогу
своему королю.
^V\^V\^V^V4^V\^V^V^V4^V\^V^v^V\^V\^V4^V\^V\^V4^V^v^
1
ДИАГРАММА 2
Как правило, легче всего объявить
мат королю, находящемуся в углу
доски.
На диаграмме 3 конь выполняет сра-
зу две задачи — защищает ладью от
короля соперника и вместе с тем бло-
кирует его, не давая уйти на поле g8.
Этот мат называется «арабским».
4
vW
Уровень i: новичок
Как поставить мат
Черные полагают, что ладьи и коня
достаточно для защиты короля, и
опрометчиво берут белую ладью.
На диаграмме 1 белые атакуют хо-
дом 1. Kg5. Черные думают, что их
король в безопасности и решают
выиграть пешку ходом 1.... Ф:Ь2. Бе-
лые отвечают 2. ФИ5.
2. ... Ф:а1 3. ФЬ7^диаграмма 2).
Это становится настоящим шоком
для черных, которые только теперь
видят, что могли отвести угрозу, сы-
грав 2.... Ле8 3. ФИ7+ Kpf8.
Ты только что изучил основные мато-
вые позиции. Теперь давай посмот-
рим, каким образом они обычно воз-
никают.
им
6
5
ииисз
шаПЗлИг
Эта партия очень показательна. Ата-
куя, ты всегда должен иметь четкую
цель.
Однако просто выработать стратегию
атаки недостаточно. Если твой сопер-
ник будет внимателен, он раскроет
твой замысел и внесет необходимые
поправки в свой план игры.
Ты, в свою очередь, должен внима-
тельно следить за действиями сопер-
ника, пытаться понять, что именно он
задумал, и быть готовым к неожидан-
ностям.
В этой партии черные проиграли от-
того, что не задумались над тем, по-
чему белые отдали им свою ладью.
Стр. 221
Уровень 1: новичок
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Как черные могут объявить
мат ладьей и слоном, заставив
белого коня покинуть поле f3?
* Э Как белые могут объявить
мат ладьей и слоном?
Подсказка: для этого ты должен
пожертвовать своего ферзя.
ХТГИ тч:я г +T4U
Т^:и £ +ТЗИ
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
Т
Т ’£
•Х8Ч:Н '£ 8Ч:Э
+8ЧФ Z 8Jd>i +2.Ч:Ф Т
ХТЧЬ5Э:>1 гдэ:ф'-т
:i4±os±o
Стр. m
Подсчитай
набранные
очки:
Уровень 2: претендент
Ладья
на седьмой
горизонтали
Ладьи весьма опасны, когда врыва-
ются на 7-ю горизонталь.
Очень важно, сколько ладей — одну
или две — тебе удастся ввести туда.
Если сразу две, то считай, что ты —
уже на полпути к победе.
На этой горизонтали твои ладьи могут
угрожать не только королю"соперни-
ка, но и многим другим его фигурам.
Защищать 7-ю горизонталь очень
трудно, и порой бывает невероятно
сложно изгнать вторгшуюся на нее
ладью соперника. Поэтому старайся
сделать все возможное, чтобы чужая
ладья не смогла туда попасть.
Уровень z: претендент
I
Две ладьи
на седьмой горизонтали
ДИАГРАММА 1
Если тебе удалось привести на 7-ю
горизонталь обе свои ладьи, ты по-
лучаешь превосходный шанс выиг-
рать партию.
ругой классический мат двумя ла-
На диаграмме 1 черные играют 1...
f6??, надеясь ходом ЛТ7 ослабить дьями ставится так: одна ладья дает
угрозу на 7-й горизонтали. шах по 8-й горизонтали, в то время
как вторая ладья контролирует 7-ю,
отрезая королю соперника пути к
бегству.
В целом идея черных верна, но толь-
ко не в данном случае. Теперь белые
могут поставить мат, сыграв 2. Л:g7+
Kph8 3. Л h 7+ Kpg8 4. Лcg7x.
Однако чаще всего в матовой атаке
ладьям требуется помощь еще одной
своей фигуры.
Стр. 22Д
На диаграмме 2 черные угрожают
поставить мат ходом ФЬ2х, однако
белые видят эту опасность.
1. Ф:Р16+! Жертвуя ферзя, белые от-
крывают 7-ю горизонталь для своей
ладьи. 1.... g:h6. У черных нет выбо-
ра: если они не примут жертву ферзя,
последует 2. Ф^7х.
2. Jlh7+ Kpg8 3. Се6+. Подключе-
ние слона является решающим. 3....
Kpf8 4. ЛИ8х.
Сдвоенные на 7-й горизонтали ладьи
сами по себе очень опасны, но, когда
к ним на помощь подходит еще одна
фигура, угроза, как правило, стано-
вится неотвратимой для соперника.
Стр. 225
Уровень 2: претендент
Мельница
Иногда для выигрыша достаточно
иметь на 7-й горизонтали всего одну
ладью — особенно если ее поддер-
живает слон, расположенный на од-
ной из длинных диагоналей.
Так случилось, например, на Мо-
сковском международном турнире
1925 года в партии между мекси-
канским мастером Карлосом Торре
(белые) и экс-чемпионом мира Эма-
нуилом Ласкером (черные).
Здесь почти все белые фигуры рас-
положены на королевском фланге,
однако на первый взгляд трудно по-
нять, каким образом они могут про-
должить атаку.
Кроме того, белый слон связан и не
может двинуться с места — иначе бе-
лые теряют ферзя.
1. Cf6!! Белые атаковали слоном
1. ... Ф.115 2. Jl:g7+ Kph8 3. Л^7+
Kpg8 4. Jlg7+ (диаграмма 2).
Это начало комбинации, именуемой
«мельница». Слон и ладья поочеред-
но «шахуют» короля, и при этом ладья
мимоходом забирает какую-нибудь
черную фигуру.
4. ... Kph8 5. Л:Ь7+ Kpg8 6. ng7+
Kph8 7. Jlg5+. Наконец ладья поки-
пешку g7, жертвуя своего ферзя!
дает 7-ю горизонталь — и совсем
* неспроста!
7.... Kph7 8. Л:И5 Kpg6 9. ЛИЗ Kp:f6
10. Л:116+. К концу комбинации чер-
ные потеряли три пешки, после чего
даже экс-чемпион мира не сумел из-
бежать поражения.
Стр. 227
Уровень 2: претендент
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Этот тест предлагает тебе решить три задачи. Самое главное — найти
ключевые ходы, выделенные в ответах синим цветом.
Как белые могут поставить
мат в четыре хода?
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О очков:
Увы! Попробуй
еще раз.
1—2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
х£ч:и £
SMdX +9JX 3 94# 9Ц:ф Т I
•ХТЧИ TJdyj р +гЗэи T^d» £
+34ifT4d>i г +z3ir” T
xz^qu 'Р 83d>| +£ЧИ £
84d>< +Z3LZ г 9?4 +эЗ:ф Т Т
:i4ioa±o
С этим выпуском
Твоя четвертая черная пешка
Если твоя пешка взята соперником, ударь фигуру по щиту, и
она развалится! Чтобы восстановить пешку в конце игры,
просто сложи ее половинки вместе, а затем осторожно
вставь подставку.
У каждого игрока в начале игры — по 8 пешек. Эти пе-
хотинцы твоей армии движутся обычно на одно
поле вперед и бьют чужую фигуру вперед по
диагонали — тоже на одно поле.
ИН
,ГИН»ЫП*^
белы" “’Tian-
В следующем
выпуске
Конь, умеющий ржать
И еще
Новыеполезные советы,
шахматные хитрости
и ловушки
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!