/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белый конь
«Рычащий дракон»
Jr
IXAGOSTINI
Л*
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 54, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия
Юридический адрес: 12 15, г. Москва,
Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: V ександр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина
Менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальнач
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы ахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8 800 200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина
Тираж: 100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
! ’ »
© 20Q8 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень: Гроссмейстер
Великие чемпионы
Техническое совершенство
Михаил Ботвинник (1911, Репино —
1995, Москва) впервые выиграл чем-
пионат СССР в 1931 году, через год
получив диплом инженера-электро-
техника.
Он стал основателем советской
шахматной школы, разработав ори-
гинальные методы подготовки к со-
ревнованиям, позволившие многим
юным мастерам становиться про-
славленными гроссмейстерами.
В 1948 году Ботвинник занял шах-
матный престол, опустевший после
смерти Алехина. На матче-турнире
он набрал 14 очков из 20 возможных,
опередив Смыслова, Переса, Решев-
ского и Эйве.
Техничная и динамичная игра Ботвин-
ника позволила ему создать немало
шахматных шедевров. Он терял свой
титул в 1957 и 1960 годах, но затем
возвращал в матчах-реваншах, удер-
живая его до 1963 года.
Победы на турнирах
Ботвинник получил международное
признание в 1935 году, разделив с
Сало Флором 1—2-е места на Мос-
ковском турнире, где опередил экс-
чемпионов мира Ласкера и Капа-
бланку.
В 1936 году молодой советский шах-
матист разделил первенство с са-
мим Капабланкой на турнире в Нот-
тингеме. На этом соревновании он
белыми сыграл партию с Савелием
Тартаковером (диаграмма 1).
Белые могли бы получить материаль-
ный перевес, играя 1. К:е8+, но они
находят более быстрый путь к побе-
де. 1. B:f6! Kp:f6 2. ФИ5 Kg6 3. Kf5!
ng8.
После 3. ... Jlh8 белые выигрывают,
сыграв 4. C:h6.
4. Ф:И6 С:а2 5. Л61 Лаб8 6. Фg5+
Креб 7. Л:б8 f6 8. H:g8 Kf4 9. Og7.
Черные сдались.
После окончания Второй мировой
войны СССР стал сильнейшей шах-
матной державой мира: советские
шахматисты утратили шахматную
корону только в 1972 году! Но все-
го через три года она вновь верну-
лась в Москву.
Стр.
Претенденты
на шахматный трон
Став шахматным королем, Ботвин-
ник оттачивал свое мастерство в
турнирах, но матчи за чемпионский
титул складывались для него трудно.
В1951 году он сохранил свое звание
в матче с Давидом Бронштейном
благодаря правилу, согласно кото-
рому чемпиону мира достаточно для
этого сыграть вничью, набрав 12 оч-
ков из 24-х возможных.
В шестой партии матча претендент
допустил серьезный промах (диа-
грамма 1).
Бронштейн (белые) мог добиться ни-
чьей после 1. Ке6+ Kpg3 2. Kd4 Kpf2
3. Кра4 е2 4. Кс2 е!Ф 5. К:е1 Кр:е1
6. Кр:а5 Kpd2 7. КрЬб Кр:сЗ 8. с5
Крс4 9. Кр:Ь7 Кр:с5. К несчастью, он
выбрал другой путь...
1. Крс2?? Kpg3! Этот тонкий ход
Бронштейн не учел. Он ожидал, что
соперник сыграет 1.... Kpf3? и после
2. Kf7'e2 3. Ке5+ Kpf2 4. Kd3+ Kpfl
5. с5 е!Ф 6. Kiel будет ничья.
Но в возникшей позиции белые про-
игрывают и после 2. Кеб е2 3. Kpd2
Kpf2, и после 2. Kpdl Kpf2 3. Кеб
е2+.
Гроссмейстер
Последний матч-реванш
Играем!
В 1960 году Ботвинник вновь усту-
пил — на этот раз Михаилу Талю.
Затем в матче 1961 года 49-летний
чемпион взял у соперника реванш.
Наконец, в 1963 году он потерпел
поражение в поединке с Тиграном
Петросяном, но не сыграл матча-ре-
ванша, поскольку ФИДЕ отменило
право бывшего чемпиона на него.
В 1957 году Ботвинник проиграл
матч Василию Смыслову, но в мат-
че-реванше 1958 года вернул себе
звание чемпиона мира.
.<
А
abcdefgh
На диаграмме^! — позиция партии
матча-реваншамежду Ботвинником
(белые) и Талем (черные). Белые вла-
деют инициативой благодаря откры-
той вертикали h, позволяющей их
ладьям ворваться в лагерь черных.
г Стр. 640
1. g4 Ь5 2. C:g7 Kp:g7 3. ЛИ4 be 4.
Cc2! h6 5. /Idhl Og5. В этой партии
размен ферзей не облегчает черным
защиту. 6. O:g5+ hg 7. Лh6 fg 8. fg
C:g4 9. Лб6+ Kpf7 (диаграмма 2).
10. ЛП! Kpe7 11. Лg7+ Кре8. В от-
вет на 11.... ЛТ7 последует 12. Л:Т7+
Kp:f7 13. Ке4. Эта связка еще сыгра-
ет свою роль. 12. Ке4! Kd7. Черные
проигрывают после 12. ... К:е4? 13.
Са4+ Kpd814. Л:Т8х.
13. K:d6+ Kpd814. Л:Т8+ K:f815. К:с4
Cd7 16. ЛТ7 Крс7 17. d6+. Черные
сдались из-за 17.... КрЬ7 18. Се4+.
8
3
2
> Гроссмейстер
Проверь себя
Эти позиции возникли в партиях, сыгранных чемпионом мира Михаилом
Ботвинником. Найди в них пути к победе. Каждый правильный ответ
оценивается в 1 очко.
Бондаревский — Ботвинник
(1941). Ход черных.
Ботвинник — Степанов
(1930). Ход белых.
Штольберг — Ботвинник
(1940). Ход черных.
Ботвинник — Kepec
(1948). Ход белых.
6
5
f-jfl h
4
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
чэиивИэ eiAHdeh и
‘£Эф '£ (1Л1ЭГТпчсЬи1чв э gqg -g iaiqibe и 9j:cp t7 9ГЯ
+9ГЯ £ S3d>i • • g иии) g3d>i +дця z 13:d>j i+z3:u T fr
хгЗф " p lAintnotXtfeuoou э дрф T^dyj £
Btfnetfadu ‘чэиивИэ эниэд и ‘t?p цЗ Z i+£4-Lf "ТЕ
B£de0 BBSi4dJMi4B ‘рои 'z i+LPO ’T *3
х£ц:ф " £ lAiMhiotXtfeuooiJ э
WPH 4? 'Z ве-еи чэиивИэ ei4Hdeh и ‘i+£4:Lf *T 'T
: 1410810
кж (тР М*
Уровень: Гроссмейстер
Тактические
маневры
Сочетание приемов
В лучших шахматных комбинациях
используется обычно не один, а сра-
зу несколько тактических приемов.
ДИАГРАММА 1
Белые выигрывают как после 1. ...
Jl:d3 2. Фе8х, так и после 1.... С:е6
2. Фс8+ Cd8 3. O:d8+! B:d8 4. n:d8x.
В очень сложной позиции (диаграм-
ма 1) белые одним ходом добивают-
ся преимущества, создавая препят-
ствие черным и открывая линию.
1. Себ!! Этот ход открывает верти-
каль d и создает препятствие по диа-
гонали h3—с8, так что черным гро-
зит мат по последней горизонтали и
вместе с тем потеря ладьи на d7.
/f Гроссмейстер
Игра u контригра
На диаграмме 1 — позиция из пар-
тии между Капабланкой (белые) и
Фонаревым (черные), сыгранной в
1918 году в Нью-Йорке.
Но у черных есть возможность осво-
бодить ладью на d6 от связки и соз-
дать угрозу мата.
5.... Ф:е5 6. K:f7+! Двойной удар.
2.... Лс11 3. Л:б1 С:е5 4. Kh6+! Kph8
5. Ф:е5!, заманивая черного ферзя
в ловушку.
Черные сдались, поскольку после
6.... Л:f7 7. Л68+ получат мат в два
хода, а в случае 6. ... Kpg8 7. К:е5
остаются без коня.
UUR Й±В4
Is
abcdefgh
3
2
Белые одновременно могут осуще-
ствить такие приемы, как связка,,
приманка и двойной удар. Черные,
в свою очередь, пытаются открыть
линию, но у Капабланки есть в запа-
се козырь...
1. Л :d6! Л:бб 2. С:е5. Белые связа-
ли черную ладью, рассчитывая вы-
играть фигуру после двойного уда-
ра: 2. ... С:е5 3. Ф:е5 и далее либо
4. O:g7x, либо 4. Ф:бб.
liii
Стр. 644
Роль интуиции
Иногда встречаются позиции, пред-
полагающие несколько вариантов
защиты. В таких случаях сильные иг-
роки, совершая жертвы, просчиты-
вают только основные варианты. Это
требует от них большой смелости.
В партии между Рети (белые) и Эйве
(черные), сыгранной в Амстердаме
в 1920 году, белые жертвуют две ла-
дьи для того, чтобы загнать враже-
скую ладью в угол и начать мощную
атаку на короля (диаграмма 1).
Черные ожидают 1. Л:Ь2 С:сЗ, рас-
считывая остаться с тремя лишними
пешками, но у белых другие планы.
1. K:d5! Ф:Ь1+ 2. Kpf2 <D:hl 3. С:е7.
Большинство черных фигур не раз-
вито, ферзь на hl временно выведен
из игры, а король не может рокиро-
ваться.
3.... d6 4. C:d6 Кеб 5. Cb5 Cd7 6. С:с6
Ьс.
Вариант 6. ... С:с6 7. Фе2+ Kpd7 8.
Фе7+ Крс8 9. Фс7х для черных ни-
чем не лучше.
7. Фе2+. Черные сдались из-за 7. ...
Kpd8 8. Сс7+ Крс8 9. Фабх или 7. ...
Kpf7 8. Kg5+ Kpg8 9. Ке7+ Kpf8 10.
K:g6+ Kpg8 11. Фс4+ Себ 12. Ф:ебх.
k
Стр. 645
XVWWWWW*^^
Гроссмейстер
Выигрыш во времени
В тактических маневрах важнее все-
го — выиграть время. На диаграм-
ме 1 белые могут провести комбина-
цию с использованием нескольких
тактических приемов.
Посмотри внимательнее, и ты уви-
дишь, что главной их целью является
выигрыш во времени. Именно он не
позволяет королю черных спастись.
1. Cf6!, открывая вертикаль g и осво-
бождая от связки слона. Белые ради
этого готовы отдать ферзя, и черным
приходится принимать жертву: ина-
че грозит 1. ... Л:d3 2. Л^7+ Kpf8 3.
<D:f7x.
1. ... Ф:И5 2. Ch7+! Открытая верти-
каль d не оставляет черным надеж-
ды. Им приходится выбирать между
2.... Kp:h7 3. H:g7+ Kph8 4. H:d8x или
2.... Kph8 3. Л^8+ Kp:h7 4. Л^7х.
На диаграмме 2 битва за темп начи-
нается с первого же хода.
1. а4! С:а4. После 1. ... Саб 2. Л:с6
черные проигрывают без борьбы.
2. ФаЗ! СЬ5. Упорное преследование
черного слона позволяет белым по-
ставить своего ферзя на аЗ и выиг-
рать время.
3. Л:Ь5! Ф:аЗ 4. ЛЬ7+! Благодаря это-
му промежуточному ходу белые оста-
ются с лишней фигурой. Жертва пеш-
ки оказывается прологом к выигры-
вающей комбинации, так что черные
не имеют ни секунды передышки.
8
7
6
5
4
3
Гроссмейстер
Попытайся найти:
Проверь себя
На диаграмме — ключевой момент партии Ботвинник — Капабланка,
сыгранной в Голландии в 1938 году. Белые своим ходом начинают ком-
бинацию, вошедшую в шахматную историю. Каждый правильный ответ
оценивается в 1 очко.
А.
Б.
В.
Первый ход белых.
Второй ход белых.
Всю комбинацию белых.
2
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—2 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
3—4 очка:
Совсем неплохо!
5 очков:
Отлично!
Стр. 648
^ЗЕГ^
Проверив свое решение, опре-
дели, какие два тактических
приема из четырех, названных
ниже, использовал Ботвинник.
А. Препятствие.
Б. Отвлечение.
В. Вскрытая атака.
Г. Проведение пешки в ферзя.
'(Vox И1ч±ьи) ьсбэф я иятэи эинэУзяоби j
(iqtfox nodoie и Miqsdau) эинэкэия±о
S4d>| гт +тэф ifrg тт
4фЭф i74d>| -от +ЗЭф S4;d>| -6 +17ЭФ i74d>| -g +ЕРФ
E$d>| 7 +£Эф £jd>| 9 +тэф g :чэиивИэ ojok эи
-эои ‘on/odoN AiAiouag яохвгп оячиояээн иивиэ^э эТлэ
aiAHdah iZQ S 83d>| +&РФ 8Jd>| +5^Ф £ ЧЗ — £ ’fl
+S4X 2 g
•(iOiBaiqdJHiqa aiquag и ‘8РЭ 'S 8ВФ !ЛРФ 'fr frxfy Z®0 '£
8^d>| +2Эф'го1‘8Эф- " ‘T ииээ) £в:ф j£B3 у -у 'T
:1ч±эя±о
'^c^c^c^c
ыпуском
Белый конь
«Рычащий дракон»
В шахматах у каждого игрока по два
коня. В начале игры они стоят ря-
дом с ладьями.
Только кони умеют перепрыгивать
через другие фигуры: они ходят
буквой «Г» — на два поля по гори-
зонтали или вертикали и на одно
поле в сторону. Кони способны так
скакать на любом участке доски.
Каждый ход твоего коня будет со-
провождаться рычанием. Для этого
сдвинь переключатель на подставке
фигуры в положение «вкл.» («оп»).
Д^Д^Д>^Д^Л^Д>^<Д>^Д>^Д^Д>^Д>4
В следующем
выпуске
Белая пешка
«Светящееся драконье яйцо»
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!