/
Text
D^AGOSTINI
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черная пешка,
способная разрушаться
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 38, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 Генеральный директор: Николас Скилакис Финансовый директор: Наталия Василенко Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов Главный редактор: Анастасия Жаркова Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук Менеджер по производству: Инна Завертальная Распространение: ЗАО «ИД БУРДА» Свидетельство о регистрации средства массовой информации в Федеральной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г. УКРАИНА Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11 Генеральный директор: Екатерина Клименко Свидетельство о регистрации печатного средства массовой информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г. КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс» Издатель оставляет за собой право изменять последовательность номеров и их содержание. Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право изменять последовательность приложений к выпуску. Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются) Телефон бесплатной горячей линии для читателей и подписчиков: 8-800-200-02-01 Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер» E-mail: hp@deagostini.ru www.hpchess.ru Печать: «Юнивест принт», Киев, Украина Тираж: 100 000 экз. Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую цену выпусков. © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. © 2008 ООО «Де Агостини» ISSN 1996-4218 Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc. HARRY POTTER and all related characters and elements I 1 1 1 Я 1 aretrademarksof and ©Warner Bros. Entertainment Inc. 1 Ш WB SHIELD: ™&© Warner Bros. Entertainment Inc. Jy Harry Potter Publishing Rights © JKR.
Уровень 1: новичок
Стратегия
и тактика
в дебюте
Успешное развитие
Для успешного развития в дебюте
каждый ход должен быть продуман-
ным. Просто выдвигать фигуры с пер-
вой горизонтали недостаточно. За-
помни несколько «золотых правил»:
• развивай сначала коней, а потом
слонов;
• не ходи дважды одной и той же фи-
гурой; 4
• не двигай без нужды пешки; >
• не выводи ферзя слишком рано.
Тем не менее, в некоторых дебютах
эти правила приходится иногда нару-
шать. Это зависит как от происходя-
щего на доске, так и отчасти от твоей
манеры игры.
Сильные игроки стараются разумно
развивать свои фигуры, не делая
«просто так» ни одного хода. Каждое
их действие имеет конкретную цель
и связано с последующими ходами.
х>
Стр. 445
Тактика во имМстратетии
Иногда верно выбранная тактика по-
могает развитию фигур.
1. е4 сб 2. d4 d5 3. КсЗ d:e4 4. К:е4
Kf6 5. Cd3 К:е4. Черные могут взять
пешку ходом 5. ... Ф:б4, но после
6. Kf3 белые выигрывают драгоцен-
ное время.
6. С:е4 (диаграмма 1).
У черных возникают трудности с раз-
витием. Они могут сыграть 6. ... еб,
развивая слона на f8 и затем роки-
руясь, но это закроет диагональ для
слона на с8.
6. ... Cf5! Это продолжение черных
является лучшим. После 7. C:f5 Фа5+
8. сЗ <D:f5 черные сыграют еб и Cd6,
завершая свое развитие.
Играя 6.... Cf5!, черные развивают
своего слона и не дают белым захва-
тить диагональ bl—h7, удобную для
атаки на рокированного короля.
Не просто
ловушки
Некоторые ходы в дебютах похожи
на простые ловушки, но на самом
деле имеют более важную цель —
успешное развитие. Вот еще один
пример:
1. е4 еб 2. d4 d5 3. КсЗ d:e4 4. К:е4
Кеб 5. Kf3 Се7 (диаграмма 1).
Стр. 447
ШГ "HUJHB
Jj COncPHHl<a
РО*нРовКн
Ce₽be3Wo
РазвитНе
Ж А* > t
i 1 А ' А 1 А
* А *
Уровень 1: новичок
ДИАГРАММА 2
6. Cd3! Слон выходит на диагональ
Ы—Ь 7,’ожидая рокировки черных
на королевском фланге. После 6....
K:d4?? 7. K:d4 cD:d4 8. СЬ5+ черные
теряют ферзя.
Даже после рокировки черным нелы
ЗЯ играть 8. ... K:d4?? 9. K:d4 cD:d4
из-за 10. C:h7+ с выигрышем ферзя.
6. ... Kf6 7. 0—0 0—0 8. Kg3 (диа
грамма 2).
Ходы, мешающие сопернику раз-
виваться, часто внешне просты, но
очень эффективны.
1. е4 Kf6 2. еб Kd5 3. d4 d6 4. Сс4
КЬб 5. СЬЗ d:e5 6. ФИ5 еб.
Чтобы защититься от угрозы на f7,
нельзя играть б.... g6 из-за 7. Ф:е5
7. d:e5 Кеб 8. Kf3 Се7. Этот ход, под
готавливающий рокировку, ошибо-
чен (диаграмма 1).
ДИАГРАММА 1
А
9. Фg4! Неожиданный ход! Теперь
после 9. ... О—0 белые сыграют
10. Ch6, и черным придется отдать
качество, чтобы защититься от
11. Ф^7х.
После 9.... Jlg8 или 9.... Kpf8 они ли-
шаются рокировки. На 9.... g6 белые
все равно ответят 10. Ch6, препятст-
вуя рокировке. Отступление слона —-
9.... Cf8 — дает белым инициативу.
Уровень Т: новичок
В.
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Верны или нет следующие утверждения?
А.
Б.
Нет смысла препятствовать развитию соперника.
Разыгрывая дебют, следует заранее подумать о том,
что ты будешь делать в середине игры.
Думать в дебюте о ловушках следует только тогда,
когда твои фигуры хорошо развиты.
Ход черных. Как следует раз-
вивать слона на с8, учитывая
Ход белых. Что им надо
сделать, чтобы помешать
рокировке черных?
8
7
6
3
Оцени результат.
О—2 очка:
Увы! Попробуй
еще раз.
3—4 очка:
Совсем неплохо!
5 очков:
Отлично!
Стр. 450
Подсчитай
набранные
очки:
•(дЗя '2 lAisiXu Ам вл в q ли ж ио Vo du aAjoiai
aiquag ‘gag ••• -у ло<вблчэ ино ию] ъэчлввобиноб
lAiiqHdah лсны/ossou эн ‘/э вн вноиэ ииемилбэя
иолнбмло ои вАмвлв ‘чвбэф и Bqtteuj |£Эф -у
'ЭИЛИЯЕВб ЭОНЛОДЭИ ЭОЯЭ ЛСЯВГП
-бэввЕ оншэиэА эннбэь и ‘gjy| £a:d>| g +£э:ф £Эф
р дв:ф ЕЭЯ Е +двф g (TJ—9^ чивнолвиН лэвв
-ииэблэоби ноиэ niqudah Лычиоыэои ‘вэялввобиноб
лАлон эн aiquag gqg г эиэои) дв:э г |двэ ••• - j
OHdag -а
QHdag -д
*онбэвэн "V *Т
: iq лаяло
Уровень 2: претендент
Ладья на седьмой горизонтали
Ладьи наиболее эффективны на от-
крытых (свободных от пешек) верти-
калях, позволяющих им вторгнуться
в расположение противника.
Когда позиция открыта и многие фи-
гуры отсутствуют на доске, ладье лег-
че проникнуть на седьмую горизон-
таль, где она может побить немало
пешек или угрожать королю. Взгляни
на диаграмму 1.
Играем!
1. ЛИ7+ Kpg8 2. Лfg7+ Kpf8 3. Л:б7.
Белые выиграли не только пешку, но
и темп: они угрожают матом ЛИ8х.
... Kpg8 4. Лdg7+ Kpf8 5. Л:с7 Kpg8
. Лcg7+ Kpf8 7. Л:Ь7. Белая ладья
спокойно «поедает» вражеские пеш-
ки. 7.... Kpg8 8. Лbg7+ Kpf8 9. Л:а7!
Постоянная угроза мата не дает про-
вести в ферзи пешку а2. После 9....
I Л:а7 10. Л:а7, белые выигрывают
ладью, а за ней и партию.
Выигрыш темпа обеспечивает
ход, создающий угрозу. Чтобы
отразить ее, соперник вынуж-
ден терять время.
1
I
tW
Уровень 2: претендент
Вечный uiax ладъей и конем
Иногда ладья на седьмой горизонта-
ли позволяет спасти безнадежную
позицию (диаграмма 1).
Игра завершается вничью. Если чер-
ные попытаются избежать троекрат-
ного повторения позиции и уведут ко-
роля в угол, то получат мат: 7. Jlh7x.
2. Jld7! МФ 3. K:h7+ Кре8 4. Kf6+
Kpf8 5. Kh7+ Kpg8 6. Kf6+ Kpf8.
Превращение пешки Ь2 в ферзя ка-
жется неизбежным, но белые могут
на это не обращать внимания!
1. Kf6+ Kpf8. Если 1. ... Kph8??, то
2. Л:117х.
Стр. 452
Обмен легких фигур
В окончаниях обмен слонов и коней
часто дает ладье на седьмой гори-
зонтали большую свободу передви-
жения.
1. С:е8 Л:е8 2. f6! Даже пешки сле-
дует увести с седьмой горизонтали,
чтобы белой ладье было больше про
стора для действий.
Если 3. ... Ле7?, то 4. ЛИ8+, а на
3. ... ЛЬс8? последует 4. Л:с8 Л:с8
5. ЛИ8+ — в обоих случаях с выигры-
шем ладьи.
2.... g:f6 3. Л:И7 Черные не могут
помешать проникновению второй ла-
□ццДелых на седьмую горизонталь.
4. Л1с7 Kpg8. Белые угрожают ма-
том: 5. ЛИ8
Стр 453
'»
V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^e
Уровень 2: претендент
5. Kpf2 Ь6. После 5. ... Jlbd8 белые
сыграли бы 6. Jlcg7+ Kpf8 7. Л:Ь7
(угрозой мата .белые выигрывают
темп) 7.... Kpg8 8. Jlbg7+ Kpf8 9. Hd7,
и лишние пешки белых достаточны
для выигрыша.
Две ладьи на седьмой горизонтали,
чтобы нанести решающий удар, поч-
ти всегда нуждаются в небольшой
помощи (диаграмма 2).
6. h5! Появилась новая угроза: пеш- Например, на 6. ... еЗ+ послеДу-
ка с поля h6 позволит белым сыграть
ет 7. Kpel е2 8. Jlcg7+ Kpf8 9. h6,
Jlcg7+ и затем Jlh8x. Черные, не
имея защиты, могут лишь сдаться.
и черные не могут предотвратить
10. ЛИ8х.
Стр. 454
4
Атака ферзем и ладъей
Этот пример (диаграмма 1) показы-
вает, как следует атаковать ферзем
и ладьей.
1. Фё4 g6. У черных нет защиты
от 2. <D:g7x. Если они сыграют 1. ...
g5, то последует 2. ФИ5 с угрозой
3. Ф:е8х или 3. Ф:И7+.
2. ФИ4 h5 3. Ф^б. Теперь уже у чер-
ных нет защиты от мата по седьмой
горизонтали.
<
Шахматн ые Олимпиады
Шахматные Олимпиады — ко-
мандные первенства мира, прово-
дящиеся раз в два года. Впервые
такое соревнование состоялось
в Лондоне в 1927 году, в нем уча-
ствовало тогда 16 команд. На по-
следней, 37-й, Олимпиаде, прохо-
дившей в 2006 году в Турине, сра-
жались 148 мужских и 103 женских
команды.
В мужском турнире каждая коман-
да состоит из четырех основных и
двух запасных игроков. Игра ведет-
ся на четырех досках, и во время
матча никто из членов команды не
имеет права помогать своему това-
рищу. Финальный счет складывает-
ся из очков, набранных на каждой
из четырех досок.
В женском турнире команды со-
стоят из трех основных и одного
запасного игрока. Тем не менее,
некоторые женщины участвуют в
мужских соревнованиях, в том чис-
ле Олимпиадах и личных первенст-
вах мира.
Л'
6
2
6
2
Ход черных. Как они могут
выиграть?
уровень 2: претендент
Проверь себя
Найди выигрывающие комбинации. Запиши свои ответы в пустых клет-
ках. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко.
(Подсказка: основная тема — ладьи на 7-й горизонтали, но обрати внимание и на сла-
бость 8-й горизонтали).
Ход черных. Как они могут
выиграть?
5
4
3
5
4
3
Ход белых. Как они могут
выиграть?
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
Х83:ЦИ Z 830
+8ЧИ '9 frP 9J '9 8Jd>l +Z33U t (инвеоШЛ piiai
-!Ч1Л1иевс11оэн э дая кхвблчэ aiqicag анвни)
£ 8§с1Я ажхв1 ohjkoiai) Z
(+Z4U 2 84^4 ” Т иии) 8Jd>| +z3u Т Е
хуэи ZP:Lf Z И1/и £ц:ф дэ:и г iSOU " Т 'Z
хгЗ:ф ТЧ^я £ (lAiemiqdJMiAB э
тв:и г иии) +ггф трф г »гчФ — т ’т
:i4±ae±o
Стр. 4$6
С этим выпуском
Твоя седьмая черная пешка
Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка
развалится! Чтобы восстановить пешку после окончания
игры, просто сложи обе половинки фигуры, а затем акку-
ратно вставь ее в подставку.
У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти
пехотинцы твоей армии могут пойти сначала на
два, а затем на одно поле вперед.
Пешка бьет фигуру соперника по диагона-
ли — на одно поле вперед.
&WMWWV
9
ви.ьшо»""""'1
ДЛЯ ФИГУР
в следующем
выпуске
Большой мешок
для твоих фигур
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!
I