Содержание
Шахматы в нашей стране. Н.Д. Григорьев
Объяснение игры
Обозначение полей. Запись положения
Порядок игры. Ходы фигур. Взятие
Нападение и защита. Размен
Ход пешки. Взятие «на проходе». Превращение
Шах и мат
Ничья. Вечный шах. Пат
Рокировка
Правила игры
Запись ходов. Условные обозначения
Простые окончания партий
Как дать мат
Ничейные позиции
Проведение пешки в ферзи
Различные другие окончания
Упражнения
Основы стратегии и тактики
Сравнительная сила фигур
Ограничение подвижности отдельных фигур
Форсирующие ходы
Комбинация
Шахматная партия
Правила шахматной квалификации
Приложения
Text
                    И. Л. МАЙЗЕЛИС
ШАХМАТЫ
(НАЧАЛЬНЫЙ УЧЕБНИК)
Вступительная статья
Н. 	Д, ГРИГОРЬЕВА
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО
«ФИЗКУЛЬТУРА И СПОРТ» МОСКВА 1938



794 М14 СОДЕРЖАНИЕ Шахматы в нашей стране. Н. Д. Григорьев 3 Объяснение игры Шахматная доска и фигуры. Цель игры 7 Обозначение полей. Запись положения 8 Порядок игры. Ходы фигур. Взятие 9 Нападение и защита. Размен 12 Ход пешки. Взятие «на проходе». Превращение 13 Шах и мат 14 Ничья. Вечный шах. Пат 16 Рокировка 18 Правила игры 20 Запись ходов. Условные обозначения 21 Короткие партии (№№ 1—7) 22 Дайте мат в 1 ход! (упражнения) 24 Простые окончания партий Типичные матовые позиции 25 Как дать мат 26 Ничейные позиции 31 Проведение пешки в ферзи 33 Различные другие окончания 38 Упражнения 41 Основы стратегии и тактики Что такое стратегия и тактика. Понятие о плане 43 Сравнительная сила фигур 45 Ограничение подвижности отдельных фигур 47 Форсирующие ходы 52 Комбинация 55 Короткие партии (№№ 8—19) 61 Найдите комбинацию! (упражнения) 65 Шахматная партия Задачи дебюта 67 Практические партии (№№ 20—54) 70 Правила шахматной квалификации 91 Приложения 94
ШАХМАТЫ В НАШЕЙ СТРАНЕ Шахматы — очень древняя игра. Историки даже считают, что шахматы существуют на земле несколько тысяч лет. Но в точности никто не знает, когда именно и кто придумал эту игру. Можно только сказать, что не сразу она стала такой, как теперь; правила ее долгое время изменялись и в разных странах были разными. Но уже около 100 лет назад правила игры установились окончательно, и с тех пор они для всех стран одинаковы. Вот почему шахматы правильно считаются интернациональной или международной игрой. В Европе с шахматами познакомились около тысячи лет назад. Игра начала распространяться. Особенно быстро это распространение пошло с развитием средств сообщения. К прошлому веку шахматы стали уже хорошо известны не только в разных государствах Европы, но и в Америке. Появилось много замечательных шахматистов, прославившихся на весь мир. В середине прошлого столетия из европейских шахматистов особенно выделился немец Андерсен, из американских — молодой Морфи. Оба они считались лучшими шахматистами того времени. Позднее, когда Морфи уже перестал заниматься шахматами, первенство перешло к австрийцу Стейницу, который победил Андерсена и стал называться чемпионом мира. Долго никому не удавалось отвоевать у Стейница высокое звание первого в мире шахматиста. Но в конце концов и у Стейница нашелся достойный противник. Его победил молодой немецкий шахматист Ласкер, человек большого ума и огромной воли. Ласкер тоже долго и успешно отстаивал свое звание, пока наконец в 1921 г. его не победил молодой американец Капабланка. 3
Разница в годах помогла Капабланке против Ласкера как самому Ласкеру она помогла 27 лох назад против Стейница, а еще раньше Стейницу — против Андерсена. Зато, начиная с Капабланки, дело меняется. Новые чемпионы мира не успевают состариться, как уже теряют свое звание, продержавшись всего несколько лет. Капабланка проиграл звание чемпиона мира в 1927 г. Алехину — русскому шахматисту, эмигрировавшему в 1921 г. из Советской России. Алехин удерживал звание 8 лет, но в 1935 г. проиграл голландцу Эйве; сам Эйве чемпионом был всего лишь 2 года и в новой встрече проиграл тому же Алехину, который теперь снова является чемпионом мира. Частая смена чемпионов понятна. В наше время, в отличие от времен Стейница-Ласкера, шахматная игра все больше изучается и совершенствуется. Множество книг по шахматам на разных языках, шахматные журналы во всех странах, частые международные состязания, в которых встречаются и старые и новые шахматисты,— все это помогает новым талантам лучше развиваться, быстрее выходить в большие мастера и соперничать даже с чемпионом мира. В то время как в более культурных странах шахматная игра развивалась и заниматься ею стали не только буржуа и мелкобуржуазные элементы, но также и часть квалифицированных рабочих, в царской России шахматы оставались в загоне. Иначе и быть не могло, так как царское правительство держало всю страну в темноте и невежестве. Шахматисты все же находились, но играли они главным образом в шахматных клубах; клубы же эти были всего в нескольких городах России, и входили в них только люди с достатком и образованием. Само собою выходило так, что игрой занималось ничтожное число любителей, разбросанных по шахматным клубам. Но клубы разных городов не были связаны друг с другом, а какой- нибудь организации для объединения шахматистов просто не было, хотя за границей к тому времени уже существовали в разных странах шахматные союзы. Конечно, в таких условиях отдельные способные шахматисты не могли развиваться по- настоящему и мало-помалу растрачивали свой талант. Так получилось даже с выдающимся шахматистом Михаилом Ивановичем Чигориным; его игрой восхищались во всем мире, но 4
чемпионом мира он не стал, хотя обладал совершенно исключительным шахматным дарованием. Великая Октябрьская социалистическая революция открыла трудящимся дорогу из тьмы к свету. Страна стала быстро ликвидировать свою вековую отсталость. Рабочие и крестьяне жадно потянулись к знаниям, которые стали для них доступны. Свой досуг они хотели проводить культурно — кто в читальне, кто в музыкальном кружке или шахматном. Про шахматы уже перестали говорить, что это не „рабочего" и не „бабьего“ ума дело. Рабоче-крестьянская молодежь полюбила шахматы, как увлекательную игру, для которой находил время даже В. И. Ленин. Советская власть учла культурную полезность шахматной игры, дисциплинирующей ум и развивающей настойчивость, а потому помогала ее распространению среди трудящихся. Шахматные кружки стали появляться как грибы после дождя, число шахматистов беспрерывно росло, и в одной Москве их оказалось гораздо больше, чем было во всей царской России. Чтобы лучше организовать шахматное движение, чтобы руководить многочисленными кружками, в Москве была создана центральная шахсекция при Всесоюзном Комитете по делам физкультуры и спорта, а по всей стране были организованы шахматные секции при комитетах физкультуры. Ничего похожего не было и нет нигде, и только в нашей стране, уже не отсталой, а самой передовой, на шахматы смотрят как на культурное дело и поручают развивать его государственным организациям. Шахматные секции проводят занятия с шахматистами разной силы, в том числе — с начинающими, организуют состязания и для более сильных, так называемых квалифицированных шахматистов, и для начинающих, чтобы вовлекать в шахматы новых людей. Всесоюзная шахсекция руководит всеми шахматными организациями в стране, заботится об издании необходимых шахматных книг и учебников (вроде этой небольшой, но полезной книжки), устраивает всесоюзные состязания (турниры), в которых лучшие советские шахматисты во главе с мастерами разыгрывают первенство СССР, а иногда проводит и международные турниры, чтобы дать возможность советским мастерам помериться силами с лучшими заграничными шахматистами. 5
За 20 лет Советской власти шахматы в нашей стране достигли небывалого расцвета. Шахматы стали любимой игрой трудящихся. У нас есть свыше полумиллиона квалифицированных шахматистов по всем республикам, в городах и во многих колхозах. Советские шахматисты успешно борются за то, чтобы стать лучшими в мире. У нас есть два гросмейстера (М. М. Ботвинник и Г. Я. Левенфиш) и больше 30 мастеров, которые по своей силе не уступают знаменитым иностранным шахматистам. Таких цифр не знает ни одна страна. Недаром за границей Советский Союз называют первой в мире страной по шахматам. Но это вовсе не значит, что мы достигли всего и можем успокоиться. Шахматные достижения у нас еще невелики по сравнению с тем, чего достиг Советский Союз под водительством великого Сталина в других областях культуры и всего социалистического строительства. Мы должны больше работать с нашей из года в год растущей армией шахматистов. Мы должны пополнять эту армию десятками и сотнями тысяч новых шахматистов, из которых, бесспорно, выдвинется еще много блестящих талантов. Я. Д. ГРИГОРЬЕВ Как пользоваться учебником Учебник шахматной игры нельзя читать так, как обычно читают любую другую книгу. Чтобы можно было следить за изложением, необходимо пользоваться шахматной доской и фигурами. Во время чтения надо расставлять фигуры на доске и передвигать их, как указано в учебнике, вдумываясь при этом в приводимые объяснения. Читать книгу рекомендуется каждый день понемногу, во всяком случае — не больше 1—2 часов в день. 6
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ. ЦЕЛЬ ИГРЫ На шахматной доске сражаются две неприятельские армии — «белые» и «черные». Этот бой между двумя сторонами («противниками» или «партнерами») называется «шахматной партией». Шахматная доска представляет собою квадрат, состоящий из 64 равных квадратиков—по 8 в каждой стороне доски. Отдельные квадратики раскрашены то в светлый, то в темный цвет и называются белыми и черными «полями». Доска кладется между играющими так, что справа от каждого приходится в углу доски белое поле. Силы, т, е. армии противников равны между собой и состоят у каждого из 16 фигур. ' Шахматные фигуры имеют свои названия и свои обозначения в печати. Вот эти названия и обоана* чения: Белыё Черные Печатный | знак j Название Сокращенная запись Печатный знак ф Король Кр 'Ш Ферзь Ф # I Ладья Л 1 JL Слон с JL Конь к т к пешка п к У каждого играющего имеется в начале партии 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. В начале игры фигуры выстраиваются друг против друга в таком порядке, как 7
показано ниже на рисунке (изображение доски с фигурами называется «диаграммой»): 1. Черные Ферзевый фланг Королевский фланг abcdefgh а Ъ с d | е i g h Ферзевый фланг j Королевский фланг Белые Расстановку фигур в начальном положении, одинаковую ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ. На шахматной доске мы различаем горизонтальные рады, идущие слева направо («горизонтали»), и вертикальные линии, идущие по направлению к противнику («вертикали»). Горизонтали отмечаются цифрами от 1 до 8, а вертикали — буквами латинского алфавита (произносятся они так: а, бэ, цэ, дэ, е, эф, жэ, аш). 8 для белых и черных, нетрудно запомнить. В углах ставятся ладьи, затем — кони и слоны, а по середине — короли и ферзи; при этом белый ферзь ставится на белое поле, черный — на черное, короли же ставятся на поля другого цвета. Фигуры, имеющие разные названия, передвигаются на доске по-разному. Как именно передвигаются фигуры, мы скажем подробно позднее (стр. 10—13), а пока лишь заметим, что пешки могут ходить только вперед, остальные же фигуры — во все стороны, т. е. и вперед, и назад, и влево, и вправо. Цель игры заключается в том, чтобы привести неприятельского короля к гибели,—дать ему «мат». Об этом мы также скажем подробно позднее (стр. 14). ЗАПИСЬ ПОЛОЖЕНИЯ Каждое поле доски обозначается буквой вертикали и номером горизонтали, в которых оно помещается (см. диаграмму 2). Этот способ обозначения полей, вместе с указанным ранее сокращенным обозначением фигур, называется «шахматной нотацией» и позволяет кратко записать любое положение или,
2. 3. Со стороны белых. как еще говорят, «позицию». Начальное положение, например, записывается так (диагр. 1): белые — Kpel, Фс11, Jlal и hl,Ccl и fl9 КЫ и gl, пп. а2, Ь2, с2, d2, е2% f2, g2% h2\ черные —Кре8, Фй8, JIa8 и h8t Сс8 и /8, КЪ8 и g8f пп. а7, Ъ7, с7, d7f е7у f7t g7, h7. В этой записи сначала отмечены главнейшие фигуры, а затем все остальные—в зависимости от их силы и значения в игре. Со стороны черных. Доска всегда рассматривается как бы со стороны белых. Так, например, на диагр. 1 все черные пешки расположены на 7-й горизонтали, и, хотя для черных эта горизонталь является второй, все равно они тоже считают ее седьмой; свою первую горизонталь они считают восьмой, т. е. ведут счет от первой горизонтали белых. Диагр. 3 показывает, как выглядит доска с размеченными полями со стороны черных. ПОРЯДОК ИГРЫ. ХОДЫ ФИГУР. ВЗЯТИЕ Шахматную партию разыгрывают, делая на доске «ходы», т. е. переставляя фигуры с одного поля на другое. Противники делают ходы по очереди. Игру всегда начинают белые. После 1-го хода белых делают свой 1-й ход черные, потом следует 2-й ход белых и т. д. Делая ходы, необходимо соблюдать три правила: 1) каждым ходом можно пе¬ 9
редвинуть только одну фигуру*; 2) ставить фигуру на поле, занятое своей фигурой, не разрешается; 3) можно своим ходом поставить фигуру на поле, занятое неприятельской фигурой, но в этом случае надо чужую фигуру «взять», т. е. снять ее с доски (своих фигур, конечно, брать нельзя). Ходы фигур показаны на следующих четырех диаграммах (№№ 4—7). Ладья х од,т по горизонталям и вертикалям во все стороны и на любое расстояние. В позиции на диагр. 4 ладья может пойти на любое из размеченных 14 полей. Слон ходит только по диагоналям (косым линиям) в любую сторону и на любое расстояние (диагр. 5). Наибольшее число ходов у слона —13 (это— при положении его в центре, т. е. на полях е4, d4, е5, d5). На Ь7 слон имел бы только 9 ходов, а на al—всего 7 ходов. Подвижность слона, следовательно, меньше, чем у ладьи, которая на свободной доске • Единственным исключением из этого правила, с которым мы познакомимся позднее, является «рокировка». 10 всегда имеет 14 ходов. При этом слон действует лишь на полях одного цвета — белого или черного (поэтому и существуют выражения «белопольный» и «чернопольный» слон), в то время как действию ладьи доступны все поля доски. Все показывает, что ладья «сильнее» слона. Ферзь — самая сильная из всёх фигур; он ходит и как ладья и как слон и, благодаря своей громадной подвижности, а также возможности действо» вать как по белым, так и по черным диагоналям, оказывается сильнее этих фигур вместе взятых. На свободной доске ферзь имеет с центрального поля 27 ходов (диагр. 6). Конь ходит более замысловато, чем остальные фигуры. С того места, где он стоит, он может пойти в любую сторону — через поле — на поле другого цвета (диагр. 7). Наибольшее число ходов для коня, стоящего далеко от края доски— 8. Если бы конь стоял на а8, у него было бы только 2 хода — на Ь6 и с7. В отличие от других фигур, конь имеет право прыгать через фигуры, свои и чужие. Например, в позиции диагр. 8 белые при желании могут
4. 5 Ход ладьи. 6. abcdefgh Ход ферзя. пойти конем'с5 на Ь7. Наиболее интересное свойство коня то, что он меняет цвет поля при каждом ходе, т. е. с белого поля становится на черное, а с Ход слона. 7. ab cde fgh Ходы коня и короля. черного — на белое. Благодаря этому для коня становятся доступными все поля доски. Король ходит во все стороны и по прямой (т. е. вер- 11
тикали или горизонтали) и по диагонали, но каждый раз только на одно поле (диагр. 7). Наибольшее число ходов короля, если доска свободна, — 8; на краю доски у него уже только 5 ходов, а в углу — всего 8. НАПАДЕНИЕ И В позиции диагр. 8 под ударом коня с5 находятся слон d3 и пешка еб (конь «напал» на слона и пешку). Если белые берут конем слона d3, то черные могут в ответ взять коня ладьей dl. Слон в этой позиции, как говорят, «защищен» ладьей. Конь и слон считаются равноценными (равными по силе) фигурами; поэтому, если конь берет слона, а ладья в ответ берет коня, то происходит так назы- 12 лишь 3 хода. Особенность короля та, что его нельзя ставить на атакованное поле, т. е. на поле, находящееся под ударом неприятельской фигуры. Так, например, в положении диагр. 8 у черного короля только один ход — на с7. Взять коня с5 королем черные не могут, так как поле с5 находится под ударом белого короля. У белого короля в этой позиции 2 хода— на а4 и на сЗ. Подвижность фигур, конечно, уменьшается при наличии на доске других фигур. Напр., в диагр. 8 в распоряжении белой ладьи el—уже не 14, а только 9 ходов (7—на свободные поля и 2 — на поля, занятые черными фигурами: dl и еб). ЗАЩИТА. РАЗМЕН ваемый «размен», при котором стороны ничего не теряют и не получают. На той же диаграмме ладьи dl и el взаимно атакуют друг друга. Черная ладья не защищена, а ладья el защищена слоном h4. Черные могут защитить свою ладыо ходом слона на с2. Если белые после этого берут ладыо dl, а черные в ответ берут ладью слоном, то происходит размен (противники «разменялись» ладьями).
ХОД ПЕШКИ. ВЗЯТИЕ «НА ПРОХОДЕ». ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШКИ Пешка слабее любой из фигур, так как ходит по вертикали только вперед и только на одно поле. Но если пешка еще не двигалась, т. е. стоит на 2-й (а у черных на 7-й) горизонтали, ею при желании можно сделать «двойной ход», т. е. ее можно передвинуть (через свободное поле) сразу на 4-ю (для черных на 5-ю) горизонталь. Например, в позиции диагр. 8 гтешкой g2 можно пойти и на g3 и на g4; другие же пешки в положении на диагр. 8 права двойного хода не имеют (для пешек Ь2 и g7 такая возможность могла бы появиться лишь в дальнейшем, если бы поля перед ними освободились). Берет пешка не так, как ходит (этим она отличается от остальных фигур): на одно поле по диагонали вперед. Например, в диагр. 8 пешкой h5 можно при желании взять пешку g6; или (если ход черных) пешка g6 может взять пешку h5. Других возможностей взятия в этой позиции у пешек не имеется. Любопытна на той же диаграмме позиция пешек f4 и g2. Удар пешки f4 направлен на поля еЗ и g3. Другими словами, если пешкой g2 пойти на g3, то ее сможет взять пешка f4. Ну, а если перескочить через атакованное поле g3 и сыграть пешкой g2 сразу на g4?.. Пешка f4 в этом случае как будто лишается права взятия?.. Однако по правилам игры пешка f4 и в этом случае может взять неприятельскую пешку, но становится она при этом на g3, как будто пешка g2 пошла только на одно поле. Такое взятие называется взятием «на проходе» (по-французски «еп passant», сокращенно — е. р., произносится «ан пассан»). Однако брать «на проходе» можно только ближайшим ходом, иначе право такого взятия уже теряется. Когда пешка доходит до крайней горизонтали (8-й для белых, 1-й для черных), она немедленно снимается с доски, и вместо нее ставится любая другая фигура того же цвета (за исключением короля) по выбору играющего. Можно поставить второго (даже третьего и т. д.) ферзя, ладью или какую-нибудь «легкую» фигуру (слона или 13
кона) *. Обычно ставят сильнейшую фигуру-- ферзя. «Превращение пешки» считается за один ход. 9. Черные могут поставить пешку с2 на cl и превратить ее в ферзя (или другую фигуру); в этом случае ферзя мог бы ШАХ Если какая-нибудь фигура становится так, что следующим ходом она может взять короля противника, то эта угроза королю называется «шахом» (король получил шах). Гибель короля означает проигрыш партии, поэтому король, получив шах, должен на следующем же ходу от него защититься. * Ферзь и ладья называются «тяжелыми» фигурами. 14 взять конь е2, но тогда черные (слоном аЗ) выиграют за пешку коня. У белых также имеется возможность превращения пешки а7; они могут, например, взять пешкой а7 коня Ь8 и поставить на поле Ь8 ферзя или другую фигуру. Черные даже при своем ходе не могут помешать белым получить ферзя, так как пешка а7 может еще пойти и на а8. Пешки с2 и а7 (а также f6) называются «проходными» пешками» так как ни одна неприятельская пешка не служит препятствием при их движении «в ферзи». На диагр. 9 белые при желании могут еще взять конем пешку f6 («пожертвовать коня за пешку»), и, если тогда пешка g7 возьмет коня, белая пешка g6 станет проходной и превратится через два хода в ферзя. И МАТ 10. abcdefgh Если белые берут здесь слоном пешку d5, то черному королю дан шах.Черные могут защититься от шаха тремя способами: 1) они могут взять слона d5 ко-
нем, 2) могут отойти королем на неатакованное противником поле, напр, на е7, и, наконец, 3) могут «закрыться» от шаха, поставив коня на еб, и, в свою очередь, дать шах королю противника. Если бы ни один из этих способов защиты от шаха не был возможен, это означало бы, что черные получили «мат» и проиграли партию. [Вместо целых диаграмм, в этой книге нередко даются лишь части их; это — как бы запись исходной позиции для расстановки на доске.] И. g h Здесь белые дают черным мат ходом коня на g3. Также и в рассмотренных ранее позициях №№ 8 и 9 белые могут дать черным маг в один ход (в диагр. 8 — слоном на d8, в диагр. 9 — конем на f2) Вот еще несколько примеров мата (белый король на диаграммах не показан, так как мат достигнут без его помощи и позиция его в данном случае особого значения не имеет): 12. 13. е f g h е f g h 16. 17. 16
В следующей позиции черные при своем ходе могут дать белым мат. 20. Всякий ход слоном влечет за собой шах ладьей а8. Такой шах называется «открытым» (отход слона открывает линию для ладьи); его иногда называют также шахом «на вскрышку». Если пойти слоном на d6, полечится «двойной» шах. От двойного шаха можно защититься только отступлением короля; такое отступление у белого короля имеется (на g7). Зато при ходе слона на е5 белым мат. В начале или середине партии короля приходится постоянно защищать от различных нападений (угроз); в конце же партии, когда фигур на доске остается мало, роль короля значительно возрастает, и он сам часто используется при нападении. НИЧЬЯ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. ПАТ В игре часто встречаются случаи, когда ни один из противников не может добиться выигрыша, и партия оканчивается вничью. 21. Белые дали черному королю шах слоном на f5. У черных нет другого хода, как отойти королем на g8 (закрыться ферзем они не могут — нельзя от- 16 крывать короля). После этого белые дают шах слоном на еб. Теперь черные могли бы закрыться ферзем на 17, но терять ферзя им невыгодно. Пойти же королем на f8 черные не могут из-за мата ладьей на с8. Поэтому черным ничего не остается, как вернуться королем на h7. Но тогда снова следует шах на f5. Такой ряд непрерывных шахов называется «вечным шахом». В этой позиции ни одному из противников невыгодно уклониться от указанного повторения ходов, и партия оканчивается вничью из-за вечного шаха. I
Также и в позициях 22 и 23 слабейшая сторона (на этот раз черные) может использовать вечный шах для спасения от проигрыша. 22. 23. 4 3 2 1 26. е f g h е f g ii В позиции № 22 черные дают вечный шах на полях fl и f2, в позиции № 23 — на полях el и И4, и делают таким образом ничью. Другим случаем ничейного окончания партии, кроме вечного шаха, является «пат>;. Пат — это такое положение, когда одному из играющих надо делать ход, его король не находится под шахом, но ни королем, ни другой фигурой он пойти не может. 24. abed 8 т. Ход белых. Пат. В позициях 24—27 черные фигуры отняли у белого коро- 2 Майзелис. Шздмкгы 25. b с 27. abed Ход белых. Пат. ля все поля. Шаха белым нет, но они запатованы. Игра — ничья. Нередко партия кончается ничьей, когда у противников остаются слишком ничтожные силы, чтобы достичь мата. Само собою разумеется, игра ничья, если в результате разменов на доске остались одни короли. Но и перевеса на легкую фи- гуру (т. е. на слона или коня) при одних королях еще недостаточно для выигрыша. 28. е f g h f g h Одним слоном или же одним конем нельзя дать мат. Как показывают диагр. 28 и 29, неприятельского короля в некоторых случаях еще можно запатовать, но добиться выигрыша невозможно. 17
Правда, на диагр. 30 и 31 показаны позиции мата при одной (всего лишь!) легкой фигуре у белых, но эта случайность оказалась возможной лишь потому, что и у черных имеются фигуры, которые сами стеснили своего короля. Если бы черный слон (или конь) стоял не так плохо, выигрыш был бы невозможен. Отсюда видно, как много значит не только число оставшихся фигур, но и их позиция. Наглядной иллюстрацией может служить и следующий пример. В положении на диагр, 32 и 33 у белых «качество» (так называется перевес в силе ладьи над слоном или конем). В ди irp. 32 этого достаточно для выигрыша. Белые делают выжидательный ход ладьей, хотя бы на с!8. Черным прихо* дится отвечать отступлением короля на h8,— единственный (вынужденный) ход, так как слон 18 лишен подвижности, иначе говоря—«связан». После этого белые берут ладьей ело* на, и черным мат. В диагр. 33, где позиция лишь немного изменена (черный король передвинут на h8. а слон — на g*8) белые уже не могут выиграть. РОКИРОВКА Каждому из противников разрешается один раз в партии сделать ход, заключающийся в одновременном движении короля и одной из ладей. Этот ход называется «рокировкой». Необходимое условие для рокировки—чтобы поля между королем и ладьей не были за¬ 13 няты ни своими, ни чужими фигурами. Делается рокировка гак: ко* роль переставляется через одно поле по направлению к своей ладье, а ладья ставится по другую сторону от короля на соседнее с ним поле. Рокировка в сторону королевской ладьи называется «короткой»,
а в сторону ферзевой ладьи — «длинной» (см. диагр. 34—36). 34. Позиция до рокировки. 35. Позиция после короткой рокировки. 36. Позиция после длинной рокировки. Рокировка разрешается лишь в следующих случаях: 1) если ни король, ни ладья еще не двигались; 2) если король не стоит под шахом (другими словами — нельзя рокировать в ответ на шах) и не попадает под шах вследствие рокировки; 9* 3) если поле, через которое проходит король ()'1 или f8 при короткой, dl или d8 при длинной рокировке), не находится под ударом какой-нибудь неприятельской фигуры; 4) если все поля между королем и ладьей свободны (об этом уже было сказано выше). Если под ударом находится не король, а ладья, или же если ладья должна пройти через атакованное поле, это не мешает рокировке. 37. В этом положении могут рокировать только белые, и то лишь — в длинную сторону. Черные при своем ходе могли бы дать шах конем на f3 и этим лишить белых права рокировки. Смысл рокировки в том, что она дает возможность сразу 19
изменить позицию короля и поставить его в более безопасное положение, а также позволяет быстро ввести в игру сильную фигуру—ладью. Помешать рокировке противника почти всегда бывает очень выгодно. ПРАВИЛА ИГРЫ До сих пор мы излагали правила игры и объясняли попутно самую игру и ее термины. Чтобы лучше ознакомиться с правилами игры, запомним еще следующие. 1. Вопрос, кому из противников играть белыми (и, следовательно, начинать партию) решается жребием. В дальнейших партиях противники играют белыми и черными попеременно. В турнирах пользуются особыми таблицами — «таблицы Бергера» (см. «Единый шахматный кодекс СССР», где, кроме правил игры, изложены также правила игры в состязаниях). 2. Если один из играющих, за которым очередь хода, прикоснулся к своей фигуре, он обязан ею пойти, а если к неприятельской, то — взять ее. Это правило сокращенно гак и называется: «тронул — ходи». Однако, если у своей фигуры не оказывается никакого хода или взять неприятельскую ничем нельзя, то можно сделать любой другой ход. 20 При желании поставить какую-нибудь фигуру на доске аккуратнее, необходимо предупредить об этом противника, сказав «поправляю». 3. Если во время игры обнаруживается, что один из королей стоит под шахом, партия должна быть возвращена к тому положению, при котором был дан шах, после чего партия продолжается. Если обнаруживается, что в партии был сделан ход, противоречащий правилам игры, то неправильность устраняется, и партия продолжается. Если была допущена ошибка в начальной расстановке, партия переигрывается. 4. Предупреждатьнротивника вслух о том, что его королю дан шах, необязательно. 5. Случаи ничьей: а) если оба противника соглашаются на ничью, считая дальнейшую борьбу бесполезной; б) если оба противника повторяют свои ходы и положение на доске не меняется; в этом случае партия считается
ничьей после троекратного повторения серии одних и тех же ходов (примером может служить диагр. 21; белые ходят в этой позиции слоном по полям еб и f5, а черные — королем по полям g8 и h7; после того как такая серия ходов — взад и вперед — будет повторена каждым противником три раза, партия считается окончившейся вничью); в) если в течение 50 ходов (за один ход, как обычно, счи¬ тается ход белых и ответ черных) на доске не было ни одного случая взятия, а также ни одного хода какой-либо пешкой, и один из противников потребовал прекращения партии и признания ее ничьей. (В некоторых положениях, где теоретически доказано, что для выигрыша нужно больше 50 ходов, требование о прекращении партии и признании ее ничьей может быть предъявлено лишь по истечении 100 ходов.) ЗАПИСЬ ХОДОВ. УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ При записи хода указывается сокращенное обозначение фигуры, затем поле, на котором она находилась, и поле, на которое она пошла. При ходе пешкой сокращенное обозначение ее не ставится. В шахматной литературе приняты следующие обозначения: — — идет : — берех — шах -f-f- — двойной шах X — мат 0—0 — короткая рокировка 0—0—0—длинная рокировка со — какой угодно ход ! —хороший (или лучший) ход !! — очень хороший, при этом трудный или эффектный ход ? — слабый ход (или ошиб¬ ка) ?? — грубая ошибка [Встречаются также обозначения: = игра равна; + позиция б е- л ы х явно лучше; + позиция черных явно лучше; ± у белых небольшое преимущество; ф у черных небольшое преимущество.] Таким образом, е2—е4 означает, что пешка с е2 пошла на е4; JIdl : d6 — ладья dl берет на d6; а7 : Ь8Ф — пешка а7ч берет на Ь8 и превращается в ферзя; e7:d8K+ — пешка е7 после взятия на d8 превращается в коня, который дает шах; Се2—h5+-f —слон идет на h5, при этом получается двойной шах. 21
Помимо этой подробной нотации, существует еще сокращенная нотация, когда записывается только поле, на которое пошла фигура. Предыдущие ходы запишутся так: е4, Л: d6, Ь8Ф, d8K-f, Ch5-| . Ход е4: d5 можно записать е: d или ed, т. е. пешка, стоящая на линии е, берет пешку на линии d. Если бы на какое-нибудь поле могли пойти две одноименные фигуры, необходимо отметить, какая из них сделала этот ход. Для примера: если одна ладья находится на al, а другая — на 11, мы запишем Лadl или Лfdl; если один конь стоит на а4, а другой — на а2, записывают: К4сЗ или К2сЗ. Понятно, сокращенная нотация не так ясна, как полная, но при некотором навыке она тоже вполне удобна,— тем более, что требует меньше места. Ходы можно записывать и в столбец и в строчку. Для примера возьмем начало партии: Белые Черные 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 Kb8 — сб 3. Cfl — с4 Kg8—f6 и т. д. В строчку эти ходы будут записаны так (полная нотация): 1.е2—е4 е7—е5 2.Kgl—f3 Kb8—сб 3.Cfl— с4 Kg8—f6, а при сокращенной нотации: 1.е4 е5 2.Kf3 Кеб З.Сс4 Kf6. Иногда после какого-нибудь очередного хода, напр, белых, следует примечание, поясняющее этот ход; тогда при записи партии в столбец, вместо хода черных, ставят три точки; после же примечания также ставят три точки, но уже вместо хода белых. Теперь разыграйте за доской, исходя из начального положения (диагр. 1), несколько коротких партий. КОРОТКИЕ ПАРТИИ № 1. 1. е2 — е4 2. Cfl—с4 3. 4>dl — f3 е7 — е5 Cf8 — сб Подобные ходы характерны для начинающих. Позднее мы увидим, что ходы ферзем в начале партии мало полезны, а часто и вредны для развития игры. 23 3. . . . d7 — d6?? Черные не замечают угрозы мата; от него необходимо было защититься хотя бы посредством 3. .. Kg8—f6. 4. <МЗ : f7X Так называемый «детский мат».
М 2, 1. f2— f4 e7 — её 2. g2 — g3? e5 : f4 3. g3 : f4?? Фа8 —h4X Ошибочной игрой белые обнажили диагональ h4 — el. Еще короче была бы такая партия; 1. f2 —' f3 е7 — е5 2. g2 — g4 Фс18 — h4X JNfe 3. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Ci t - с4 Cf8 — с5 3- Ф<11 — f3 Kg8 — h6? Черные на этот раз замечают угрозу мата и пытаются защитить пункт (поле) 17 конем. Однако вскоре выясняется, что позиция коня на h6 очень ненадежна. Как указывалось в партии № 1, хорошую защиту давало 3... Kg8—f6. 4. d2 — d4! Cc5 ; 64 5. Cel ; hS g7 : h6 6. ФК : ПХ J6 4. L e2 — e4 c7 — c5 2. Kgl — f3 Kb8 — сб 3. d2 — d4 c5 : d4 4. Kf3 : d4 e/—e5 Слабый ход. После простого ответа 5.Kd4—f3 у черных были бы большие трудности, так как пункт d5 находится во власти белых фигур (СП—с4, Kb 1 — еЛ) и черные не могут сделать полезного для развития игры хода d7—d5, после которого их слоны получили бы свободные диагонали.— См. в дальнейшем партию № 19. 5. Kd4 — f5 Kg8 — е7?? Грубо ошибочный, неуклюжий ход, отнимающий все поля у черного короля и загораживающий линию слона f8. Следо- вало играть 5 ... d7—d6, не допуская шаха конем на d6, или даже ■ 5 ,.. d7—d5, 6. Kf5 — d6X Такой мат называется «спер- тым». Ks 5. 1. е2—е4 g7 — g6 С целью дать слону 18 выход на g7. Однако в дальней- шем черные играют непоследовательно и забывают вывести слона. 2. КЬ1 — сЗ Кс8 — 16 3. КсЗ — d5 Kf6 : е4 Черных увлекает возможность выигрыша пешки. л. Фа1—е2 Ке4 — d6?? 5. Kd5 — f6X Снова спертый мат — на этот раз благодаря тому, что пешка е7 связана. Чернь м лучше было бы, вместо 4... Ке4—с*6, сыграть 4 . .. с7—сб, отгоняя или разменивая опасного коня d5. 23
№ 6. 1. е2— е4 2. i2 — f4 3. Kgl - f.3 4. Kbl — c3 5. Kc3 : e4 6. Ф(11 — e2 e7 — e5 e5 : f4 d7 — d5 d5 : e4 Cc8 — g4 Cg4 : f3?? Вместо этого, черным следовало прикрыть короля, играя, например, 6... 4>d8—е7. Мат в результате «двойного шаха». №7. 1. е2 —е4 е7 — е5 2. Kgl~f3 67 — d6 3. Cfl —с4 Сс8 — g4 4. Kbl—сЗ g7 — g6? Лучше 4... Kb8—сб; пункт е5 нуждается в защите конем. 5. Kf3 : е5! Cj4 : dl?? После 5. . . d6: е5 6.4>dl : g4 черные проиграли бы только пешку. 6. Сс4 : i7+ Кре8 — е7 7. КсЗ - d5 X Ряд коротких партий приводится еще в дальнейшем (см. стр. 61 и 70). ДАЙТЕ МАТ В 1 ХОД! Во всех этих позициях белые начинают и дают мат в 1 ход. f g h f g h f g h f g h
ПРОСТЫЕ ОКОНЧАНИЯ ПАРТИЙ ТИПИЧНЫЕ МАТОВЫЕ ПОЗИЦИИ 40. Рассмотрим теперь несколько простых окончаний («эндшпилей»), в которых мат вынуждается одной из сторон, обладающей значительным перевесом в силах. В большинстве случаев мат достигается на краю доски, где королю слишком тесно и поэтому требуется меньше фигур, чтобы отрезать ему остающиеся поля отступления. При этом многие матовые позиции повторяются довольно часто и становятся, как говорят, типичными. Вот некоторые из таких типичных позиций; мат достигается в них различными фигурами. 41. 44. b с 45. Ъ с
48. Приведенные выше типичные матовые позиции ясно показывают, к чему надо стремиться, пытаясь заматовать неприятельского короля. Прежде всего короля надо оттеснить на край доски, а иногда (например, если мат дается слоном и конем) — обязательно в угол доски. Одним слоном или конем, как мы знаем, дать мат нельзя (№ 28 и 29)- Посмотрим, как достигается мат ладьей (все примеры разбирайте за доской!). 50. Короли стоят друг против друга, их отделяет расстояние в 526 49. Такими же типичными мато- Ь с d выми позициями являются приведенные ранее на стр. 15 диагр, 12—19. Внимательно рассмотрите все эти позиции и уясните себе, как и почему в каждой из них получается мат. КАК ДАТЬ МАТ одно поле (такое положение называется «оппозицией»). Белый король отрезает черному доступ на 5-ю горизонталь, т. к. держит под ударом поля d5, е5, f5. Стремясь оттеснить черного короля на край доски, белые дают шах по 6-й горизонтали. 1. ЛЬЗ~~Ь6-(- Креб — е7 Черный король оказался вынужденным отступить на один ряд. Теперь бесполезен шах на Ъ7> так как черные вернутся королем на 6-ю горизонталь. 2. Кре4 — d5 ... Белые хотят в случае 2. .. Кре7—d7, т. е. когда снова будет достигнута оппозиция, опять дать шах и отбросить черного короля на край доски. 2. ... Кре7 — f7 Черные не хотят станови ься в положение оппозиции, но белые преследуют черного короля по пятам. 3 Kod5 — е5 Kpf7 — g7 4. Кре5 — f* Kpg7 - h7
5.Kpf5-~g5 Kph7 — g7 В конце концов черным пришлось занять положение оппозиции, и они снова получают шах, отбрасывающий их уже на край доски. 6. ЛЬб —b7-f Kpg7 — № 7.Kpg5— f6 ... Развязка приближается. Если черные сыграют теперь 7... Kpf8—g8, белые ответят хотя бы 8.ЛЬ7—а7, выжидая, чтобы черный король занял оппозицию, напр. 8... Kpg8—h8 9. Kpf6—g6 Kph8—g8, после чего последует 10.Ла7—а8Х. 7. ... Kpf8 — e8 Стремясь отдалить проигрыш, черные отступают в другую сторону. В ответ на это белые делают другой выжидательный ход: 8. ЛЬ7 —h7 . . . Теперь черные раньше или позже должны будут встать в положение оппозиции и получат мат, так как отступать черному королю будет уже некуда. 8. . . . Кре8 — d8 9. Kpf6 - еб Kpd8 — с8 ДО.Креб —d6 Крс8 — Ь8 11 .Kpd6 — сб КрЬ8 — а8 12.Крсб — Ьб Кра8 — Ь8 13. JW1 — h8 X Показанный способ матова- ния — самый простой, хотя и не самый быстрый. Быстрота здесь, правда, не имеет большого значения, так как белые имеют в своем распоряжении 50 ходов (стр. 21). Вообще нужно заметить, что при точной игре мат ладьей достигается, как правило, не позднее 16-го хода, какое бы невыгодное положение ни занимали фигуры сильнейшей стороны вначале. Каким же образом белые могли ускорить выигрыш?.. В диагр. 50 после 4-го хода получилось следующее положение: 51. 8 7 6 5 Здесь можно, конечно, играть 5.Kpf5—g5, выжидая, чтобы черные заняли оппозицию. Но, с другой стороны, нет надобности оттеснять черного короле обязательно на 8-ю горизонталь; он ведь находится уже на крайней линии, а дать мат можно на любом краю доски. Поэтому возможно следующее продолжение: 5. ЛЪ6 — go ... Черному королю теперь от резано отступление с крайней 27
линии. Больше того,— он может ходить лишь по полям h7 и h8. Достаточно приблизить белого короля, чтобы вызвать развязку. 5. ... Kph7 — h8 6. Kpf5 — f6 Kph8 — h7 7. Kpf6 — f7 Kph7 — h8 8. JIg6 — h6X Наконец, в позиции диагр. 51 есть такое продолжение: 5.ЛЬ6—b7+Kph7—h6 6.ЛЬ7— а7 (выжидательный ход) Kph6— h5 7.Ла7—h7X. Или: б.ЛЬб—Ь7 f Kph7-h8 6. Kpf5-g6 Kph8-g8 7.ЛЬ7—Ь8Х. Или: б.ЛЬб—Ь7+ Kph7—g8 6.Kpf5—f6 Kpg8—h8 7.Kpf6— g6 Kph8—g8 8.ЛЬ7—Ь8Х. Зная способ матования ладьей, уже нетрудно дать мат и ферзем. Однако значительно большая сила ферзя позволяет оттеснить короля на край доски еще и другими способами (мат достигается, как правило, не позднее чем в 9 ходов). 28 1. Фс17 —d2 Кре4-е5 2.Кре8 - f7 Кре5 — е4 3. Kpf7 — f6 Кре4- f3 4. Kpf6 - f5 Kpf3 - g3 5. Фа2 — e2 Kpg3 — h3 Здесь от белых требуется внимание: если неосторожно сыграть 6.Фе2—12??, черным пат. 6. Kpf5 — f4 Kph3 — h4 7. Фe2--g4X 53. Две ладьи (или ферзь и ладья) дают мат самостоятельно, обходясь без поддержки своего короля. 1. Лg2 —g4-j- Kpd4 — е5 2. Jlh3 —h5+ Kpe5 — f6* 3. Лg4 —a4 Kpf6 — g6 4. Jlhb — b5 Kpg6— f6 5. Ла4 — a6+ Kpf6 — e7 6. ЛЬ5-Ь7+ Kpe7 — d8 7. Лаб — a8X 54. a b с d © f g h
Чтобы дать мат двумя сломами, неприятельского короля необходимо оттеснить в какой- нибудь угол доски. Для мата требуется не больше 18 ходов. 1. Cg4 — f 3 . . . После этого хода слоны, занимающие диагонали hi —а8 и Ъ2 — Ь8, как бы перерезают наискось всю доску пополам и преграждают черному королю дорогу вправо. 1. ... Kpd4— d3 2. Ch2 — еб Kpd3 — d2 3. Cf3 — e4 . . . Белые перестроили позицию. Слоны теперь занимают еще диагонали bl—h7 и al—h8, так что в распоряжении черного короля остается уже мало полей. 3. ... Kpd2 — cl В надежде на ничью после 4.Kpf2—е2??(пат). 4.Kpf2 — еЗ Kpcl — dl Следующим ходом белые мешают возвращению черного короля на cl и начинают постепенно оттеснять его в угол hi. 5. Се5 — Ь2 Kpdl-el 6. Се4 — с2 Kpel — fl 7.КреЗ — f3 Kpfl — gl На 7 ... Kpfl—el последует 8.СЬ2—сЗ+. Теперь же белые принимают меры, чтобы черный король не прорвался через h2 и h3. 8. Сс2 — f5 Kpgl-fl 9. Cb2 — сЗ Kpfl -gl 10. Kpf3 — g3 Kpgl — fl 11. Cf5-d3+ Kpfl—gl 12. Cc3-d4-f Kpgl-hi 13. Cd3 - e4X Последние ходы слонами напоминают способ матования двумя ладьями (диагр. 53); там ладьи перемещались по горизонталям, здесь же слоны — по диагоналям. 55. Мат слоном и конем достигается при поддержке своего короля лишь в углу доски, — и то лишь в таком углу, который доступен слону. Добиться мата не всегда бывает просто,— существуют позиции, где при хорошей защите мат можно дать не ранее чем в 33 хода. Общий способ игры заключается, как обычно, в оттеснении короля прежде всего на край доски. Под натиском фигур неприятельский король отходит в «безопасный» угол, где мат ему дать нельзя. При этом удается достигнуть позиции ? 29
подобной диагр. 55. Здесь способ выигрыша не так уж труден; он достигается приблизительно в 16 ходов путем оттеснения короля в угол а8. 1. Cf5 — h7 Kpf8 — е8 Черные хотят вырваться королем на свободу через поле d7, но белые защищают это поле конем. 2. Kf7 — е5! Кре8 —d8 Попытка прорваться через поля с7 и Ь6. Если бы король вернулся на f8, то задача белых была бы гораздо проще. Рассмотрим сперва это продолжение: ‘ 2 ... Kpe8~f8 З.Ке5—d7+ KpfS—е8 4.Kpf6—ебКрев—d8 5.Кре6—d6 Kpd8—с8 (на 5... Кре8 последовало бы, конечно, 6.Cg6+ и 7.Cf7) 6.Kd7—с5 Крс8—d8 7.Ch7—g6 Kpd8—с8 S.Cg6—f7 (чтобы на Kpd8 играть Kb 7 как раньше) 8 ... Крс8—Ь8 9.Cf7—еб КрЬ8—а8 I0.Kpd6—с7 Кра8—а7. Теперь в распоряжении черного короля остались лишь поля а7 и а8, и белые могут подготовить матовую позицию, наир. 11 .Себ—с4 Кра7—а8 12.Кс5—Ь7 Кра8—а7 13.КЬ7—d6 Кра7—а8 14.Сс4— (13 (выжидательный ход) Кра8— ,ч7 15.Kd6—c8f Кра7—а8 16. Cd3-e4X. 3. KpfO— еб Kpd8 — с/ 30 Черный король стремится в безопасный угол al. Но белые ближайшими двумя ходами создают надежную заградительную линию. Самый трудный момент этого эндшпиля! 4. Кеб —d7! Крс7 — сб 5. Ch7 — d3! . . . Поля d5, с5, Ь5, Ь6 для черного короля недоступны; попытка прорыва ликвидирована. 5. . . . Крсб — Ь7 Если 5... Крсб—с7, то 6. Cd3—е4 Крс7—с8 7. Креб—d6 Крс8—d8 8.Се4—g6 Kpd8—с8 9.Kd7—с5 и т. д., как раньше. 6.Креб — d6 КрЪ7 — с8 7. Kd7 - с5 Крс8 - Ъ8 Королю не уйти из тисков. Если 7... Крс8—d8, то 8.Cd3— g6 или 8.Cd3—Ь5 и 9.СЬ5— d7+. 8.Kpd6 — d7 Kpb8 — а7 9.Kpd7 — с7 Кра7 — а8 Получилась почти такая же позиция, как в примечании после 2-го хода. Покажем здесь другой способ матования: 10.Крс7 — Ь6 Кра8 — Ъ8 11. Cd3 — аб КрЬЯ — а8 12. Саб — Ь7+ Кра8 — Ь8 13. Кс5 —абХ На первых порах нет надобности запоминать во всех подробностях, как дается мат слоном и конем. Это окончание встречается довольно редко.
НИЧЕЙНЫЕ ПОЗИЦИИ Наряду с типичными матовыми позициями, в игре встречаются и типичные ничейные позиции, в которых перевес одной из сторон почему-либо не приводит к выигрышу. Примером таких позиций могут служить приведенные ранее диагр. 24—27, в которых слабейшая сторона запатована. Вот еще 2 позиции пата: 56. 57. у///////, У///////, Ход черных. Ход черных. Рассмотрим теперь несколько простых позиций, где слабейшая сторона не запатована и даже имеет некоторую свободу движений, но в которых все же получается по тем или иным при* инам ничья, несмотря на перевес в силах у противника. 58* 58а. V///////, Vhrrtl У///////, Ход черных. Ход черных. Два коня при отсутствии на доске других фтур (белых или черных) дать мат вообще не могут, если слабейшая сторона защищается правильно. В диагр. 58 белые дали шах на h6. Если черные ответят Kpg8-h8??, последует Ке5— f7X, но при правильной зашите (Kpg8—f8!) белым не выиграть. В диагр. 58а у черного короля нет ходов; последний ход белых был конем на е5. Не будь у черных пешки на е7, игра окончилась бы вничью из- за пата, но теперь они проигрывают, так как у них есть ход пешкой. 59. 60. Ш *1 Ход белых. Ход белых. Любопытна позиция на диагр. 59. Король сильнейшей стороны запатован и выбраться из угла не может. Если ход черных, они играют Kpf7—f8, и белые попрежнему запатованы. Если в этой позиции даже добавить белым коня (диагр. 60), 31
то это еще не значит, что они выиграют. Как бы белые ни играли, черные делают ходы Kpf7—f8 и Kpf8—f7, не позволяя белому королю выбраться из угла. В ответ на Kf5—е7 также надо играть Kpf7—f8 (не Kpf7:e7?? из-за Kph8—g7, и белые получают ферзя). Однако, если бы в позиции диагр. 60 был ход черных, они проиграли бы после 1... Kpf7—f8 2.Kf5— I16, так как ход королем на f7 уже невозможен. Теперь легко сообразить, что, если бы, например, черный король находился на е8, а белый конь — в другом конце доски, и у черных был бы выбор между ходом короля на f7 или f8,— им следовало бы избрать поле такого же цвета, какое в эту минуту занимает неприятельский конь (убедитесь в этом на каком- нибудь примере!). 61. f g 62. f g h победы. В днагр. 61 слон не того цвета, что поле превращения пешки, поэтому черного короля нельзя вытеснить из угла; его можно только запатовать. Бесполезны все попытки выигрыша и в диагр. 62. 63. 64. В этих позициях наличие лишней фигуры у сильнейшей стороны также не обеспечивает 32 Вот еще случаи, когда легкая фигура и пешка не могут добиться выигрыша. В диагр. 63 белый король делает ходы Kphl—g2 и Kpg2— hi. Если приблизить черного короля, белым пат; при отходе же коня гибнет пешка h2. Таким же способом белые защищаются и в позиции 64. Единственная попытка выигрыша для черных может заключаться в жертве слона ходом Ch2—gl, чтобы после Kphl : gl провести пешку g3 в ферзи. Однако, как мы сейчас увидим, такая попытка была бы безнадежной. Мы переходим здесь к важному и часто встречающемуся на практике окончанию «король и пешка против короля».
ПРОВЁДЕНИЁ ПЁШкИ В ФЕРЗИ В окончании король и пешка против короля исход партии, разумеется, зависит от того, удастся ли превратить пешку в ферзя (или ладью). Какова бы ни была позиция королей и пешки, все такие окончания можно разделить на две основные группы. К первой из них относятся случаи, когда пешка предоставлена самой себе и ей не может быть оказана поддержка своего короля. Ничья или выигрыш здесь определяются тем, удастся ли неприятельскому королю завоевать пешку или она беспрепятственно доходит до поля превращения. Ко второй группе относятся случаи, когда движение пешки в ферзи поддерживается своим королем. 65. 66. а Ъ с d е fgh 3 МаПселис. Шахматы Диагр. 65 дает пример первой группы окончаний. Здесь вопрос сводится к тому, может ли белый король остановить пешку а4, т. е. выиграть ее и таким образом сделать ничью. При ходе черных ему не догнать пешки, при ходе же белых пешка а4 погибает* Чтобы быстро определить, догонит ли король пешку, в подобных окончаниях пользуются так называемым «правилом квадрата». Квадрат пешки а4— это прямоугольник а4—al-— dl—d4. Чтобы построить мысленно квадрат, для начала берут ту сторону его, по которой пешка двигается в ферзи. Правило таково: если король находится в квадрате или при своем ходе становится в него, пешка погибает. Правило квадрата можно иногда применять и при наличии на доске большего количества пешек. Например, в диагр. 66 белые не могут играть Kph3 : h4, так как король выйдет за пределы квадрата пешки f3; поэтому белым, чтобы сделать ничью, остается играть Kph3—h2 и Kph2—h3. Черные, в свою очередь, не могут играть Kpf6:f5, так как их король выйдет за 33
пределы квадрата йешки g6, й они должны играть, примерно, Kpf6—и Kpg7—16 (или Kpg7—hS). Интересно отметить, что если в позиции диагр. 66 белые после 1.Kph3—h2 Кр16—g7 играют не 2.Kph2—h3!, а как-нибудь иначе, они проигрывают. Например, 2.Kph2—gl? h4—h3! 3.Kpgl—f2 h3—h2 и т. д., или 2.Kph2 —hi? h4—h3! 3.Kphl — gl Kpg7—h6; после этого выжидательного хода белые вынуждены увести короля с поля gl, позволяя одной из черных пешек пройти в ферзи (предварительная жертва пешек путем g6—g7 и f5—16 ничего по существу не меняет). Эют пример показывает, как две «связанные» пешки (f5 и g6), а иногда и две «изолированные» (f3 и h4), взаимно защищают друг друга. Перейдем ко второй группе окончаний, в которых движение пешки поддерживается королем. Рассмотрим сперва случаи, когда пешка находится уже на 6-й горизонтали (считая от своего лагеря). В приводимых примерах №№ 67 и 68 король сильнейшей стороны стоит рядом с пешкой, и выигрыш зависит от того, какую позицию занимает неприятельский король 34 67. f g f g h m Ход белых. Выигрыш. В диагр. 67 следует 1.16—17 Kpf8—g7 2.Кре6—е7 Кр^ 3.17—f8<f> и выигр. В диагр. 68 белые при своем ходе не могут выиграть, т. к. после 1.16—17+ Кре8—18 2.Кре6—16 черным пат. Черных спасает в диагр. 68 то, что они занимают оппозицию. Если бы в диагр. 67 был ход черных, они, заняв оппозицию (Кр18—е8), сделали бы ничью. (Для выигрыша пешка должна продвигаться на 7-ю горизонталь без шаха; если она продвигается с шахо м, выигрыша нет.) 69. Ничья. Ничья. В этих примерах король сильнейшей стороны находится
позади пешкй, й выигрыша здесь вообще нет, если противник защищается правильно. В диагр* 69 черные играют обязательно Kpf7—f8!, чтобы на Kpf5—g6 или Kpf5—еб можно было ответить соответственно Kpf8—g8 или Kpf8—е8 с занятием оппозиции и ничьей. В случае 1 ... Kpf7—g8? белые выигрывают посредством 2. Kpf5—еб или посредством 2. КрГ5—g6 Kpg8—h8 (в надежде на пат после 16 —f7) 3.Kpg6— f7! Kph8-h7 4.Kpf7—e7, и белые проводят пешку. Диагр. 70 изображает позицию, которая получается из диагр. 64 после ходов Ch2—gl и Kphl : gl. Если черные сыграют теперь Кре4—f3, белые ответят Kpgl—fl, занимая оппозицию и делая таким образом ничью. Однако после Кре4—f3 белые могут сделать ничью и ходом Kpgl—hi, так как после Kpf3—f2 белым пат; здесь сказывается близость пешки к краю доски (в данном случае — к линии h). Эта важная ничейная позиция показана отдельно на диагр. 71 (6-я горизонталь для белых это то же, что 3-я горизонталь для черных). При ходе черных белые в позиции диагр. 71 выигрывают. 3* 71. П. е f g h е f g h Ход белых. Ничья. Ничья. В диагр. 72 пешка находится на крайней линии (ладейная пешка!), и выигрыш для белых невозможен, чей бы ход ни был, так как черного короля нельзя вытеснить из угла. Все попытки выигрыша в диагр. 71—72 приводят лишь к пату. В случае с ладейной пешкой (диагр. 72) легко видеть, что игра кончается вничью и при любой другой позиции пешки на линии А. Рассмотрим теперь случаи, когда пешка находится на 5-й горизонтали (считая от своего лагеря). 73. 74. е f g h е f g h Ничья Выигрыш (независимо от хода) 35 щш Аш
Если король сильнейшей стороны находится позади пешки Или рядом с нею (как в диагр. 73), выигрыша нет, чей бы ход был. Игра в этом случае мало отличается от того, что мы видели в диагр. 69—70. При коде черных следует 1... Kpf7— g7!, и белый король не может пройти вперед; если 2.f5—f6+ Kpg7—17 3.Kpg5—f5, to 3... Kpl7—18! и т. д. При ходе белых также нет выигрыша: l.f5— f6 Kpf7—f8! 2.Kpg5—g6 Kpl8— g8! и т. д. (или l.Kpg5—g4 Kpi7—16). Если однако король сильнейшей стороны находится впереди пешки (диагр. 74—76), то всегда можно выиграть, где бы ни стоял неприятельский король и чей бы ход ни был. В позиции 74 в ответ на 1 ... Kpf8—g8 белые сыграют 2. Kpf6—е7 (или 1 ... Кр18—е8 2.Kpf6—g7), овладевая полями движения пешки (f6, 17, f8). При ходе белых может последовать l.Kpf6—еб Kpf8—е8 2. f5—16 и выигр., как в диагр. 67. В позиции диагр. 75 белые при своем ходе достигают положения диагр. 74. Если ход черных, то на 1... Кр18—g8 можно играть 2.Кре6—е7 или 2.f5—f6; в случае же 1... Kpf8—е8 выигрывает 2.f5—f6. 36 75. 76* Выигрыш независимо от хода. Диагр. 76 дает наиболее интересный случай, когда пешка находится на коневой линии и надо считаться с возможностью пата. Не выигрывает l.g5—g6+ из-за Kph7—h8 (см. диагр. 71). Правильно: l.Kpf6—f7Kph7—h8 2.Kpf7—g6! Kph8—g8 3.Kpg6 — h6! Kpg8—h8 4.g5—g6 Kph8 — g8 5.g6—g7 и выигр. Нам остается рассмотреть случаи, когда пешка находится не на 5-й горизонтали, а еще дальше от поля превращения.
Из предыдущих примеров (74—76) мы могли сделать вывод, что наиболее благоприятными для сильнейшей стороны являются позиции, в которых король находится впереди пешки. Если пешка уже достигла 5-й горизонтали, то, как мы видели, выигрыш достигается при любой позиции короля впереди пешки. Но не так обстоит дело, если пешка еще не достигла 5-й горизонтали. Например, в диагр. 77 белые при своем ходе не могут выиграть. На 1.Ь2—ЬЗ следует Кра5—Ь5, и ничья, как в № 73. Такой же результат получается и в случае 1.Ь2—Ь4 Кра5—Ь5 (диагр. 69). Если же 1.КраЗ—ЬЗ, то Краб—Ь5 2. КрЬЗ—сЗ КрЬ5—сб, и снова ничья. Однако, если в диагр. 77 ход черных, то белые выигрывают: 1... Краб—Ь5 2.КраЗ—ЬЗ КрЬб—сб З.КрЬЗ—а4! Такое положение, когда король находится впереди своей пешки, через одно поле от нее, на той же или соседней вертикали, является решающим и всегда обеспечивает выигрыш. В диагр. 78 белые при своем ходе могут добиться такого положения (т. е. занятия одного из полей а4, Ь4, или с4) и, следовательно, выигрывают: 1. КрЫ—с2 КрЬ8—Ь7 2.Крс2 — сЗ КрЬ7—с7 З.КрсЗ—с4 Крс7— сб 4.Крс4—Ь4 Крсб—Ь6 5.Ь2— ЬЗ (белые лишь теперь двигают пешку, так как следующим ходом их король снова оказывается через одно поле от пешки) 5... КрЬб—сб 6*.КрЬ4—аб Крсб—Ь7 (или 6 ... Крсб—с7 7.Краб—аб Крс7—сб 8.ЬЗ—Ь4) 7.Краб—Ь5 КрЬ7—а7 8.КрЬ5— сб Кра7—аб 9.ЬЗ—Ь4 Краб—а7 Ю.Ь4—Ьб, и с достижением пятой горизонтали белые выигрывают, как в диагр. 76 (коневая пешка!). При ходе черных в той же диагр. 78 выигрыша нет. 1... КрЬ8—Ь7 2.КрЫ—с2 КрЬ7— Ьб, и на З.Крс2—ЬЗ черные отвечают 3 ... КрЬб—Ьб, если же З.Крс2—сЗ, то 3... КрЬб— сб с ничьей, как в диагр. 77. В диагр. 79 белые стремятся занять одно из полей с!5, еб, f5. Наиболее удаленное от неприятельского короля — это поле d5, поэтому белые играют 1. Kpfl—е2! Kph8—g7 2.Кре2— d3! Kpg7-f6 3.Kpd3—d4! Kpf6— еб 4.Kpd4—e4, и следующим ходом белые занимают одно из решающих полей (d5, еб или f5) и выигрывают. Ошибкой былобы l.Kpfl—f2 из-заKph8— g7 2.Kpf2—f3 Kpg7—f7! с ничьей (черный король становится 37
именно на f7, чтобы на 3.Kpf3— f4 или 3.Kpf3—е4 можно было ответить соответственно 3... Kpf7—f6 или 3 ... Kpf7—еб). Этот пример показывает, какая, требуется иногда тонкая игра при наличии на доске, кроме королей, всего одной пешки. Разбирая вопрос о превращении пешки, мы всюду говорили о превращении ее в ферзя, так как необходимость превращения пешки в другую фигуру встречается на практике очень редко; однако такие случаи все же встречаются. Диагр. 80 показывает необходимость превращения пешки в ладью, так как f7—f8<I>?? привело бы к пату. 80. 81. е f g h 7 6 5 В диагр. 81 нельзя превращать пешку е7 ни в ферзя, ни в ладью (из-за пата), ни даже в слона, так как слон не будет владеть полем превращения пешки Ьб (диагр. 61). Пешку можно превратить только в коня! Конечно, белые могут выиграть здесь гораздо проще, сделав какой-нибудь ход королем и превратив затем пешку е7 в ферзя. несколько окончаний при различных фигурах у обоих противников. 82. РАЗЛИЧНЫЕ ДРУГИЕ ОКОНЧАНИЯ Борьба фигур в эндшпиле очень разнообразна и интересна. Уже в таком сравнительно простом окончании, как «король и пешка против короля», оказалось, как мы видели, много неожиданных тонкостей. Знание таких часто встречающихся эндшпилей очень важно, так как, добившись выигранного положения, надо еще уметь правильно довести партию до победы; надо также знать, когда и при каких обстоятельствах возможно сделать ничью. Рассмотрим еще 38 7 6 ( 5 Белые выигрывают. При ходе черных JIg7—g8 следует Фе8—Ь5Х; плохо и Kph7—Ьб из-за Фе8—f8 с вы-
игрышем связанной ладьи. Черным остается лишь отдалить ладыо от короля, но, теряя его защиту, она быстро погибает: 1... Лg7—g2 2.Фе8—е4+ с одновременным нападением на короля и ладыо. 1... Jlg7—gl 2.Фе8—e4f Kph7—h8 З.Фе4—a8+ Kph8 — h7 4.Фа8—a7+ и выигр. 1... Лg7—a 7 2.Фе8—e4+ Kph7—g8 З.Фе4—g4+ Kpg8— h7 (если 3... Kpg8—f8, to 4. Фg4-c8X)4.Фg4-hЗ+ Kph7— g8 б.ФЬЗ—g3-f- Kpg8—h7 6. ФgЗ--h2+ Kph7—g8 7.ФЬ2— gl+ (или <$>h2—Ь8+) и выигр. (Рассмотрите самостоятельно еще какой-нибудь ход ладьей.) Если в № 82 ход белых, они приводят игру к такой же позиции, но с передачей хода черным, напр. 1.Фе8—е4+ Kph7— h8 (нельзя 1... Kph7—h6 из- за 2.Фе2—h4X) 2.Фе4—a8-f Kph8—Ь7 (если 2 ... ,/Ig7—g8, то З.Фа8—hlX) 3. Фа8—e8. Первоначальная позиция достигнута; ход черных, и они проигрывают, как показано выше. В позиции диагр. 83 ладья аб не пропускает белого короля на С-ю горизонталь, где он мог бы создать угрозу мата, и остается на этой горизонтали, пока белые не продвинут пешку; тогда ладья начинает щаховщ> 83. Ничья. снизу и этим добивается ничьей. I... Лаб-Ьб 2.Л117-а7 ЛЬО-.б З.е5—еб Л^б—с 1!, и черные дают вечный- шах по 1-й горизонтали или выигрывают пешку. Совершенно другая картина получается в случае неправильной защиты черных, например: 1... Лаб—аб?? 2.Kpf5— f6! Теперь на 2 ... Лаб—аб4 последует З.еб—еб с угрозой мата, и белым удается оттеснить черного короля от поля превращения пешки; напр. 3 . . . Кре8—d8 4.ЛИ7—h8H- Kpd8— с7 5.Kpf6 —f7 Лаб—al б.еб— e7 Ла1—fl + 7.Kpf7—e8 ЯП — i2 8.ЛИ8—h4! (значение занятия ладьей 4-й горизонтали вскоре выяснится) 8. . . J\i2—fl 9. ЛИ4—с4+ Крс7—Ьб (если 9... Крс7 —d6, то 10.Кре8—d8 и II.е7—е8Ф) 10.Кре8—67 ЛП — dl+ И. Kpd7—еб Лdl— е1 + 12. Креб—f6 Ле1—fl+ 13. Kpf6—еб! ЛП —el-b 14.Лс4— е4! Вот зачем нужна ладья на 4-й горизонтали; создав пере¬ 39
крытие по линии еу белые выигрывают. a bcde fgh Ход белых. Ничья. Конь в позиции диагр. 84, хотя и лишен поддержки своего короля, успешно борется с продвижением пешки: 1.Ка2—с1 + КрЬЗ—Ь2 2.Кс1— d3+ КрЬ2— с2 3.Kd3—Ь4+ Крс2—ЬЗ 4. КЬ4—d3. Ничья, т. к. на 4.., аЗ—а2 следует 5.Kd3—cl+, и белые жертвуют коня за пешку. 85. Здесь у каждого из противников осталось по одному слону, 49 которые ходят по полям разного цвета; такие слоны называются «разноцветными » (в отличие от «одноцветных» слонов). При разноцветных слонах перевеса на одну пешку, а иногда и на несколько пешек, бывает недостаточно для выигрыша. В позиции № 85 белые ходят слоном по диагонали Ь2 — h8. Если черные (после Кре4—d3) продвинут пешку сб до сЗ, последует С:сЗ, и если Kpd3:c3, то белым пат. Игра — ничья. Черные, повидимому, сделали ошибку, преждевременно продвинув свои пешки а2 и ЬЗ слишком далеко и на белые поля. 86. 87. а b с d е f g h Ничья. Кто начинает — выигрывает! Белые в диагр. 86 делают ничью, не выпуская черного
короля с линии а или занимая поле превращения пешки (al). 1.Крс4—сЗ КраЗ—а2 2.КрсЗ —с2 а5—а4 З.Крс2—cl и т. д. При ходе черных также ничья: 1... а5—а4 2.Крс4—сЗ или 1... КраЗ—Ь2 2.Крс4—Ь5. В диагр. 87 при ходе белых следует l.Kph5—g6! Kpd3—е4 2.Kpg6—g5. Теперь необходимость для черных сделать какой- нибудь ход ведет к их невыгоде (для таких положений существует специальное выражение: «цугцванг»; черные находятся «в цугцванге»). После отхода черного короля следует Kpg5:f5, и белые проводят в ферзи пешку /. Ошибочно было бы l.Kph5—g5 из-за Kpd3—е4, и в «цугцванг» попали бы белые. При своем ходе черные выигрывают таким же маневром l.Kpd3—еЗ! Мы закончим на этом рассмотрение окончаний; некоторые другие окончания встретятся еще в дальнейшем. УПРАЖНЕНИЯ В позициях №№ 1—4 белые начинают и дают мат в 2 хода. 1. 2. е f g h е f g h PP? '¥Ш mi 3. 4. e f g h e f g h ILJ! ж m В позициях Ms 5—8 черные начинают и делают ничью. б. 6. 7. 8. abed abed efgh efgh
Найдите решения в следующих позициях: 9. 11. 12. abe d abed Белые начинают и делают ничью. Черные начинают и выигрывают. 13. 14. Черные начинают и выигрывают. Белые начинают и выигрывают. Решения: 1) lJIf7. 2) l.Kpf7. 3) l.Kpf2. 4) l.Kfl. 5) 1... Kpb7 2.Kpd6 Kpc8! 6)1... JJa6! 7)1... <I>f7! 8) 1... Kpf8! 9) l.Kpb2! 10) l.Kpbl! 11) 1... Kh4! (Kel ведет к ничьей из-за Kpf2). 12) 1... Ch2! (не пуская белого короля в угол) 2.Kpf2 Kpf4 З.КрИ Kpf3 4.Kpel Kpg2 и т. д. 13) 1... c2 2.Лс8 СсЗ!, мешая белым отдать ладью за пешку, 3Jld8-f Кре2 4.Ле8+Кр!2 5JIf8-j- Kpg2 6JIg8-j- Kph2, и шахи у белых исчерпались. Король двигался по 2*й горизонтали, чтобы не позволить белым занять ладьей 1-ю горизонталь. Ошибочно было бы 3... КреЗ 4.Ле8+ Kpd4 5.Лс18-(- Кре5 6.Ле8-|- Kpd6? ввиду 7.Ле1! С: el 8.КрЬ2 с ничьей. 14) 1.ЛеЗ+! Л : еЗ 2.fe, и если 2... Кр : еЗ, то 3. Kpg2!, а если 2,.. Кр: g3, то З.Кре2!, и белые выигрывает, 42
ОСНОВЫ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ ЧТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА. ПОНЯТИЕ О ПЛАНЕ Стремясь выиграть партию или (при худшем положении) сделать ничью, играющие не могут достигнуть СБоей цели сразу. Приходится придумывать различные маневры, планы игры, чтобы постепенно, ход за ходом, притти к намеченной цели. Эти общие планы игры составляют то, что называется шахматной стратегией, а способы, которые избирают для достижения намеченного плана,— это тактика. Стратегия выясняет что нам нужно сделать, тактика — как мы это сделаем. Возьмем пример. В окончании «мат королю ладьей и королем» (диагр. 50) белые проводили план оттеснения неприятельского короля на край доски. В этом и заключался стратегический план,— та общая задача, которую необходимо было разрешить, чтобы дать черным мат. Каким способом достигалось оттеснение? Белые добивались оппозиции королей и в этот момент давали шах ладьей. Таков был тактический путь, чтобы достигнуть цели,— та частная задача, решением которой достигалось и решение общей задачи. Вот другой легкий пример. 88. 43
Ход белых. Они могут выиграть, лишь превратив пешку сб в ферзя. Ясно, что пешку необходимо защитить конем. После этого конь будет прикован к защите пешки и не сможет помешать движению . черной пешки аб в ферзи; это однако неопасно, так как белый король находится в ее квадрате. Таким образом стратегический план белых распадается на три части: 1) защита пешки сб конем, 2) завоевание королем черной пешки дб, 3) оттеснение черного короля и превращение пешки сб. Как провести этот план? Ход 1.Кс2—Ь4 был бы грубой тактической ошибкой из- за 1... аб—а5 с ничьей. Правильно 1.Кс2—d4, после чего белые легко проводят свой план. Черный король не может даже напасть на коня d4, так как выйдет за пределы квадрата пешки сб. В следующей более сложной позиции (диагр. 89) белые стремятся отдать ладью за слона и пешку, чтобы расчистить дорогу своим пешкам. 1.Кре4—f5 СЬб—d8 2.Jlc2— с8 Cd8—e7 З.Лс8—е8 Се7— 16 4.Ле8—g*8+! Kpg7:g8 5. Кр15 :16 Kpg8—18 6.Kpl6:g5 Кр18—g7 7.Kpg5—f5 Kp^ 8f 44 89. Kpl5—16. Теперь белые двигают пешку g4, разменивают ее на пешку f7 и выигрывают при помощи пешки g3. После 1.Кре4—15 черные могли защищаться также посредством 1... СЬб—еЗ. На это последовало бы: 2.Лс2—h2 СеЗ—cl З.ЛИ2—h5 (грозя взять на g5) 3... 17—16. После этого пункт g5 защищен надежно,*и белые переносят атаку на пункт 16. 4.Л1]5—h2 Cel— еЗ 5.ЛИ2— Ь2 СеЗ—d4 6.ЛЬ2—Ь7+ Kpg7- 18 7.Кр15—g6, и черные не могут помешать ходу ЛЬ7—17 с последующим Л17:16, после чего гибнут все черные пешки. В этом примере стратегический план белых заключался в размене ладьи на слона и пешку; тактически это достигалось оттеснением черного ко^ родя от защиты пункта 16»
Хорошие шахматисты никогда не делают ни одного хода бесцельно. Побеждает тот, у кого стратегические планы оказываются более правильными и дальновидными, а тактическое проведение этих планов хорошо продумано и свободно от ошибок. В дальнейшем мы еще ознакомимся с различными дру¬ гими стратегическими планами и, что особенно важно для начинающих,—с типичными тактическими приемами в шахматной игре. Для этого надо изучить действие фигур и особенности их ходов, т. е. другими словами,—тактические свойства фигур и способы нанесения ими тактических ударов. СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР Чтобы принять решение о размене фигур, как, например, в позиции диагр. 89, необходимо знать их сравнительную силу, так как размены могут быть выгодными и невыгодными. Мы уже знаем, что фигура тем сильнее, чем больше ее подвижность. Силу фигур сравнивают так. За единицу силы принимают пешку. Слон считается равным коню, а каждая из легких фи- гур — ЗУ2 пешкам (т. е. сильнее 3 пешек, но слабее 4). Ладья и 2 пешки равны двум легким фигурам, а легкая фигура и 11[2 пешки — ладье. Ферзь равен 2 ладьям или 3 легким фигурам, иногда — ладье плюс слон и пешка. Эти оценки силы фигур могут меняться в зависимости от позиции. Особенно в конце игры они могут оказаться не¬ верными, так как ценность пешек значительно увеличивается благодаря более легкой возможности превращения в ферзя. Поэтому в каждой позиции необходим свой особый расчет. Например, при размене в диагр. 89 белые отдают несколько больше, чем получают, хотя и сохраняют общий перевес (две пешки против одной). Целью размена в данном случае является, как говорят, «упрощение» позиции, так как в получающейся новой позиции белые легко добиваются выигрыша. Рассмотрим на примерах, как меняется сила фигур в зависимости от позиции. Ферзь во много раз сильнее пешки, но в диагр. 90 пешка е7 слишком далеко продвинута, и это повышает ее силу. Интересно проследить, как черные в этом примере выигрывают. 45
90. d b c d е f g h Черные при своем ходе выигрывают. 1. ... ФЬ8 —Ь7+ 2.Kpd7-d8 . . . Если 2.Kpd7—d6, то 2... ФЬ7—с8 и 3... Фс8—е8, после чего черные приближают короля к пешке и выигрывают ее. 2. ... ФЬ7 — d5 + 3.Kpd8 — с7 Фd5 — еб! 4.Крс7 — d8 Феб — d6f! Этот шах очень важен. Теперь белый король вынужден пойти на е8, мешая движению собственной пешки, и черные таким образом выгадывают время (выигрывают «темп») для приближения своего короля. 5.Kpd8 — е8 КрЬ4 — с5 6.Кре8 — 17 Фd6 — d7 Связывая пешку, чтобы помешать ей двигаться. 7.Kpf7 — f8 Фd7 — f5+ Теперь черные снова проводят прежний тактический маневр и снова выигрывают темп для приближения короля. 46 8. Kpf8 — g7 4>f5 — еб! 9.Kpg7— 18 Феб — f6-t-! 10. Kpf8 - e8 Kpc5 - d6 11.Kpe8—d8 Ф/6 : e7+- 12.Kpd8 — c8 Фе7 —c7X Если в диагр. 90 изменить позицию, переставив черного короля на d4, а ферзя на el, то легко увидеть, что черные уже не могут выиграть, так как в распоряжении ферзя нет ни одного шаха, при помощи которого можно было бы приблизить его к центру доски и помешать превращению пешки. 91. е f g h 92. е f g h В этих позициях (против л а- дейной и слоновой пешки) ферзь не выигрывает, так как слабейшая сторона может использовать возможность пата. В диагр. 91 на 1... $i5 — g5+ следует 2.Kpg7—h8, и чёрные не могут приближать короля, так как белым пат. В диагр. 92 после 1... Ф15— g5+ 2.Kpg7—hi Фg5—16 3.
Kph7—g8 Ф16—g6+ белые играют не 4.Kpg8—f8, a 4.Kpg8— h8!, и, если Ф: f7? белым пат* В таких позициях результат игры может измениться, если король сильнейшей стороны находится достаточно близко. Ход черных. Ход черных. В диагр. 93 черные в ответ на шах не должны преждевременно отступать королем на а 1, так как это допускает неожиданное и решающее приближение белого короля. Ходом 1... КрЫ—с2 (или Kpcl) они могут сделать ничью, но 1... Kpb 1 — al? проигрывает после 2.Крс7—Ьб! Kpal—Ь2 3.КрЬб—с5+ (из-за открытого шаха белый король приблизился на 2 поля) 3... Kpb2—cl 4.ФЬ7—hl+ Kpcl— Ь2 5.ФЫ — g2 f КрЬ2—b 1 6.Крс5—с4 а2— а1Ф 7.Крс4—ЬЗ! Черные, хотя и получили ферзя, не могут защититься от угрозы мата. Чрезвычайно типичный и важный тактический маневр! Диагр. 94 показывает случай, когда ладья проигрывает против пешки. Черные играют 1... ЬЗ— Ь2, и пешка неудержима. На 2. Лс8—с7+ следует Кра7—Ь8. Такие случаи, когда слабейшие фигуры с успехом борются против более сильных, являются лишь исключениями, но таких исключений немало в игре, поэтому к каждой позиции надо подходить с особым расчетом. Чтобы научиться разбираться в этом, нужен опыт, а он достигается посредством практической игры. ОГРАНИЧЕНИЕ ПОДВИЖНОСТИ ОТДЕЛЬНЫХ ФИГУР В игре бывает очень важно обеспенить для своих фигур легкую возможность действия в различных направлениях. Для этого фигуры должны обладать прежде всего подвижностью. Если фигуры заперты или почему-либо имеют мало ходов, они, понятно, не могут полностью проявить свою силу. 47
Подвижность фигуры зависит от многих причин: и от расположения на доске других фигур (своих и неприятельских) и от собственной выгодной или невыгодной позиции. В начальном положении, например (см. диагр. 1), линии для слонов, ферзя, ладей заграждены пешками и фигурами собствен-, ного лагеря. Различные заграждения фигуры создают и в дальнейшем — после развития игры. Влияет на подвижность фигуры, как мы уже знаем, и положение ее на краю доски. Ограничение подвижности фигур уменьшает их силу и значение в игре, и часто можно наблюдать, что неподвижные или малоподвижные фигуры становятся целью неприятельской атаки и определяют стратегию и тактику игры. Рассмотрим на нескольких примерах различные случаи ограничения подвижности. а) Запирание фигур Единственный путь к выигрышу для белых в диагр. 95— это жертва слона посредством l.Cd4—all с целью лишить подвижности пешку а2 и окончательно стеснить черного короля. Слон на а1 создает заграждение, мешающее дви- 48 Белые выигрывают. Белые вы врывают. жению пешки. 1... Kpbl:al 2. Kpdl—с2! Почему белые пошли королем на с2, а не на cl,— вскоре выяснится. Теперь черный Король заперт в углу. У черных « цугцванг »,— приходится двигать пешку Ь7. 2... Ь7—Ь5 З.с5—сб. Белые, конечно, не берут «на проходе», так как черным был бы пат. 3... Ь5— Ь4 4x6—с7 Ь4—Ь3+ 5. Крс2 : ЬЗ Kpal—Ы 6.с7—с8Ф а2—а1Ф 7.Фс8—с2Х. Если 6... а2— а1К+, то 7.КрЬЗ—сЗ с быстрым выигрышем. В диагр. 96 ход 1.а6—а7 ведет к проигрышу из-за 1... с2—с1Ф+ 2.JIdl : cl ЛЫ:с1-+- З.Кр^ Лс8. Белые достигают победы лишь при помощи эффектного хода 1 .Лdl—cl!!, па¬
рализующего пешку с2 (белые запирают, «блокируют» пешку с2). На 1... ЛЫ : cl или 1. .. ЬЗ—Ь2 легко выигрывает 2.а6— а7 ввиду угрозы мата после а7— а8Ф. Если 1... Кра4—аЗ, то сперва 2.Крс4—сЗ, напр. 2... ЛЫ :с1 З.аб—а7 КраЗ-а2 4.а7—а8Ф+ Кра2 — Ы 5.Фа8— аЗ, и мат на Ь2. 97. а b с d е f ц h Белые выигрывают. Здесь белые жертвой ферзя отнимают последнее свободное поле у черного короля и матуют его. 1.Фсб—d5+ Kpg8— h8 (если Kpg8—18, то 2.4>d5— f7X) 2.Kg5—f7+ Kph8—g8 3.Kf7—h6++ (двойной шах — ферзем и конем!) 3... Kpg8— h8 4.Фс15—g8-f!! Ле8 : g8 (теперь черный король совершенно заперт) 5,Kh6—f7X. Уже знакомый нам спертый мат! В позиции диагр. 98 белые бессильны против грозных проходных пешек g3 и h3. Но они могут забавным путем спастись от проигрыша, создавая заграждения вокруг соб- 4 Майзелнс. Шдхматы 98, стпенного короля. l.Cg5—d2 h3—h2 (или ~) 2.Cd2—a5 h2— ЫФ(или ^) З.Ь2—Ь4! Белые сами себя запатовали! Хотя сейчас ход черных и у них ферзь, они не могут изменить ничейного результата партии. б) Отреза н и е полей Этот способ ограничения подвижности фигуры заключается во взятии под удар тех полей, на которые фигура может пойти. Например, в диагр. 94 после 1... ЬЗ—Ь2 у ладьи с8 отрезаны поля Ь8 и cl; поэтому она не может помешать превращению пешки. Вот другой пример (диагр. 99). Поля для отступления у белого коня отрезаны; после 1... Ла5—d5 2.Kd7—Ь8 Лd5—d8 конь погибает. Большую роль 49
99. в этой ловле коня играет близость края доски, что само по себе уменьшает подвижность этой фигуры. в) Защищающая фигура Подвижность фигур часто бывает ограничена из-за того, что они защищают другие фигуры или какие-нибудь важные поля. Например, в диагр. 89 после l.Kpf5 Cd8 2.Лс8 слон может пойти лишь на е7 или f6, т. к. должен защищать пешку g5. Такие «защищающие» фигуры часто подвергаются нападению; их стремятся взять или отвлечь с занимаемого ими поля (см. диагр. 100—102). 100. УЛ 50 Ходом ладьи па £8 черные атаковали слона, защищающего ладыо е7. Подвижность слона ограничена. Если l.Cco—d6, то 1... Лс8—сб-)- с выигрышем слона; другого же хода слоном нет, т. к. нельзя оставить ладью е7 без защиты. Не помогает L Краб - Ьб Лс8 : с5!, и черные выиграли фигуру. 10!. 102. abed abed Ход белых. Ход белых. В позиции 101 белые отвлекают защищающую ладыо d8 и выигрывают ферзя: 1.Лс7— с8+ Лd8:c8 2.4>d2:d3. Диагр. 102 показывает борьбу одноцветных слонов. 1. Краб—а7! Это отнимает у черного короля иоле Ь8; если бы он попал туда, его нельзя было бы с этого поля оттеснить, и игра окончилась бы вничью.
1... Ссб—f3 2.Cd3—а6+ Крс8 —d8. Черный король оттеснен от защиты пункта Ь7. З.Саб— Ь7 Cf3—'g4. Размен для черных, понятно, невыгоден. 4.СЬ7—g2 Cg4—с8, Ввиду угрозы Ьб—Ь7 черные собираются жертвовать слона за пешку. Слон с8 теперь прикован к защите пункта Ь7; если отвлечь его, черные проиграют. Белые нападают на эту защищающую фигуру ходом 5. Cg2—h3! Они отвлекают слона с8 или разменивают его и легко выигрывают. г) С в я з к а Это очень важный случай ограничения подвижности. С примерами связки мы уже знакомы — взять хотя бы диагр. 32. Также и в диагр. 10 после 1. Cc6:d5+ Кс7—еб получается связка коня. Связанный конь, когда он прикрывает короля, совершенно лишен подвижности, и белые могут ходом 2.Крс5— d6 напасть на него вторично и выиграть его. Вот еще несколько примеров, иллюстрирующих это грозное тактическое оружие — связку. В обоих примерах(103 и 104) пешка g7 связана и брать на h6 не может, поэтому в диагр. 103 белые играют l.Cf4:h6 с выигрышем пешки, а в диагр. 104 103. f е h 104* efgh 8 7 6 5 4 черные теряют ферзя после l.Kf5—h6+. 105. 108. f g h В № 105, пользуясь связкой пешки f7, белые выигрывают коня: 1.4>g4 : g6, В № 106 связан слон g7; белые выигрывают его после l.h5—h6 с новым ударом на неподвижную фигуру. Во всякой шахматной партии встречаются в том или другом виде показанные случаи ограничения подвижности — заграждения, отрезание полей, связки и т, д. Присматриваясь к ним при разыгрывании партий за доской, легко научиться использовать их в собственных партиях. 51
ФОРСИРУЮЩИЕ ХОДЫ Многие ходы в игре бывают связаны с различными угрозами для противника, напр, когда мы даем королю шах или нападаем на незащищенную фигуру. Такие ходы называются «форсирующими». В ответ на форсирующий ход надо принимать немедленные меры защиты. При этом часто бывает, что защититься от угрозы можно лишь немногими способами, а иногда—только одним единственным способом. Напр, в диагр. 103 после 1 .Cf4: h6 грозит Фg4: g7X. Возможна лишь, одна защита 1... g7—g6, после чего ход 2.Ch6:f8 выигрывает качество. а) Ш а х Форсирующим ходом, как мы уже говорили, является шах. В диагр. 104 черные после 1. Kf5—Ьб вынуждены защищаться от шаха посредством отхода короля и не имеют времени для спасения ферзя. В диагр. 107 конь 14 атаковал одновременно обе ладьи. Уводя ладью е2 с ш а х о м (Jle2—е84-), белые получают возможность увести и вторую ладью. В диагр. 108 белые действуют при помощи ряда непрерывных шахов, не остав- 52 107. 108. е f g h е f g h ляя черным времени для использования своего материального перевеса (у них больше на ладыо): h3+ Kph8—g8 2.ЛЬЗ—h8+! Kpg8:h8 З.Фе1 — h4+ Kph8—g8 4.ФЬ4—h7X. Эти примеры, как и многие другие рассмотренные ранее, показывают, что шах является сильным тактическим оружием, если его правильно применять. Не надо лишь, как часто делают начинающие, давать шахи бесцельно, не связывая с этим никакого плана дальнейшей игры и плохо учитывая последствия шахов. Например, в диагр. 10, если белые прельстятся возможностью выиграть пешку (и заодно дать шах) и сыграют !.Cc6:d5+, то они лишь за-
труднят для себя выигрыш, так как последует приближение черного короля (Kpf7—е7), в то время как 1.Крс5—Ьб легко выигрывает. Кроме простого шаха встречается двойной шах. Защита против него гораздо труднее (спасает только отступление короля). 109. а b с d е f g h Вот еще несколько примеров двойных ударов. 110. 111. 112. ИЗ. 7 6 5 4 Здесь возможен открытый шах l.Kd5:b6+ с последующим взятием ладьи, но сильнее двойной шах: l.Kd5—f6++ Kpg8—h8 2.Фе4 :*h7X. б) Двойной удар Другим примером форсирующего хода является «одновременное нападение»; обычно нападение производится на две фигуры, поэтому оно получило название «двойного удар а >. Примеры двойных ударов встречались в позициях 82, 104 И 107. 114. 115. Нападение пешки на две фигуры, как в диагр. 115, называется <-вилкой». Возможны также двойные удары, когда атакованные фигуры находятся на одной прямой или диагонали, прикрывая одна другую (см. диагр. 116—118).
От двойных ударов особенно трудно защищаться, когда среди атакованных фигур находится король; если же король стоит впереди, то защита и вовсе невозможна (см, диагр. 119). 119. Белые играют 1.Ла8— п8! (с угрозой а7—а8Ф), После 1... Лаб : а7 2 JIh8—h7-f черные теряюг ладью. Двойные удары иногда получаются благодаря «открытому шаху» (диагр. 109) или же «вскрытому нападению» без шаха. В диагр, 120 следует l.g5 : fG с одновременным нападением на легкие фигуры противника (вскрытое нападение). В диагр. 121 открытый шах после 1.16— f7 сопровождается нападением на ладыо е8. Иногда открытый шах повторяется много раз подряд с уничтожением целого ряда неприятельских фигур. 122. «Мельница». Белые играют: 1 .Ле7—g7 + Kpg8—h8 2JIg7:d7~f Kph8— g8 3^77d7—g7-f Kpg8—h8 4. Лg7:c74 и т. д. Белые выигрывают все пешки ферзевого фланга и напоследок отходят 54
ладьей на Ь7, выигрывая еще коня Ьб. Весь этот маневр называется «мельницей»— белые «смололи» почти все фигуры противника. в) Взятие Взятие также относится к числу форсирующих ходов. Оно почти всегда вызывает ответное взятие, иначе возникают материальные потери. Таким образом взятие чаще всего приводит к размену. При помощи размена обычно уничтожают опасные или мешающие фигуры противника, но размен производится иногда в других целях, как, например, в следующих позициях. 123. 123а. чите.чыю уменьшает их подвижность. Кроме ухудшения позиции пешек, размен вскрыл линию g для атаки ладьями или ферзем против черного короля. Белые размениваются на f6, чтобы расстроить пешки противника, сделать их ^изолированными» и ^слабыми-' (диагр. 123а);’пешки ела- б ы, когда они уже не могут защищать одна другую. Пешки ff> и 17 сдвоен ы % что зна* f g h В этих примерах целыо взятия является выигрыш времени или вскрытие линии. В диагр. 124 пешка g4 атаковала две легкие фигуры. Черные спасаются от вилки при помощи размена 1... Cf5 : е4. Какую бы фигуру ни взяли теперь белые, у черных остается время увести другую фигуру. В диагр. 125 белые берут коня 1 .СеЗ f4, чтобы в случае 1 ... е5 : 14 (вскрытие линии е) посредством двойного удара 2.Ce4:h7-b выиграть ферзя (Jlel : е7).
Острым, форсирующим уодом раньше немало примеров,в ко- бывает и угроза превращения торых борьба вызывалась воз- пешки. Мы уже рассмотрели можностью превращения пешки. КОМБИНАЦИЯ Форсирующие ходы, как мы видели, создают опасные угрозы, и защита против них нередко достигается лишь единственными ходами. Последовательная цепь ходов белых и черных называется «вариантом». При форси рующих ходах получаются вынужденные для противника, «форсированные» варианты. Такие форсированные варианты называются комбинациями, если играющий рассчитывает в результате их применения получить какую-либо выгоду. Комбинация — это своеобразный тактический маневр, цель которого в том, чтобы наиболее быстрым и убедительным образом использовать неблагоприятные для противника особенности в расстановке фигур. В основе комбинаций часто лежат неожиданные, странные на первый взгляд, ходы, которые внезапно, «одним ударом», меняют положение на доске. Приведем несколько примеров интересных и красивых комбинаций. Ходом 1.Ф14—h6+! в диагр. 126 белые вызывают вскрытие 56 126. 1 g 127. f g Мат в 2 хода. диагонали и дают мат: 1... g7:h6 2.Се7—f6X. В диагр. 127 белые вынуждают отвлечение ладьи: 1 .ФЬ6— f8+! Л17 : f8 2.16—f7X. 128. 129. b с Белые выигрывают. Идеей комбинаций в диагр. 128 и 129 также является отвлечение (или уничтожение) защищающих фигур. В диагр. 128 следует 1. ЛЬ4—Ь6+! Ла6;Ь6
2.а7—а8Ф и выигр. В диагр. 129 выигрывает l.KdS—Ь4+. 130. Белые выигрывают. Белые не могут помешать превращению пешки Ь2, но они завлекают нового ферзя под двойной удар и выигрывают его: 1.Са6—е2! Ь2—Ъ\Ф (иначе 2.Се2—f3) 2.Се2—h5+! ФЬ1 : h5 3.Кеб—g7+ и выигр. 131. белыО выигрывают. Двойным ударом l.Cfl—Ь5! белые завлекают ферзя черных на поле Ь5 под новый двойной удар: 1...Фс6:Ь5 2.Kd5:c7+. (Внимательно рассмотрите в каждом примере, на каких особенностях расположения фигур основана комбинация.) Вот еще два примера завлечения неприятельских фигур,— на этот раз с целью превращения пешки (диагр. 132 и 133). 132. Белые выигрывают. l.JId4—d8+ Лс8 : d8 2.Л15— f8+l! Kpe8:f8 3.с7^8Ф+, и белые выигрывают. 133. птг/л t—> у///////, у///////, *==^» Белые выигрывают. 1 .JH5-f8-f Jla8:f8 2.ФЬ5:Ь7Н !! Kpg8 : h7 3.g7 ; f8K-f и выигр. 57
Комбинации в примерах 134 и 135 основаны на связке. 134. 135. abed abed Выигрыш. Ничья. В позиции 134 выигрывает 1. ЛЬ4 : Ь7! ЛЬ8 : Ь7 2.а5—аб. Остроумно белые делают ничью в позиции диагр. 135. 1. jld4—d84- Лс7—с8 2^d8 : с8+ КрЬ8 : с8 З.Сс4—аб!! Берут ли черные слона сразу или после Саб: Ь7, им не выиграть, так как слон с6 не владеет полем превращения ладейной пешки (а!); продвинуть же пешку Ь7 нельзя — она связана. Целый ряд двойных ударов показан в позиции диагр. 136. 133. Белые выигрывают, 58 1.Фа5:Ь5! Феб : ЬЗ 2x7— с8Ф+ Кре8—f7 (если 2... Кеб—d8, то 3.Kd5 — с7+) 3. Фс8 : е6+! Kpf7 : еб (или 3... Kpf7—18 4.Фе6—с8+и5.Фс8— b7+)4.Kd5—с7+ и выигр. 137. Белые выигрывают. Белые используют угрозу превращения пешки для неожиданного маневра: 1.16—17! КрЬ7— g7 2.Cg5—е7! Kpg7 : f7 З.Се7— Ь4! Теперь коню Ь1 отрез а н о отступление, и белые выигрывают его посредством Kpgl—f2—еЗ—d3 и т. д. Обратите внимание, что этот путь короля требует столько же ходов, сколько и движение его по 1-й горизонтали; однако передвижение короля но 1-й горизонтали было бы неправильным, так как черные успели бы сыграть еб—е5—е4—сЗ и КЫ —d2.
138. 139. abed abed Красивый пешечный прорыв возможен в диагр. 138: 1.Ь5—Ьб!! а7: Ьб 2x5—сб! Ь7 :сб З.а5—аб, и пешка проходит в ферзи. Или: (1.Ь5—Ьб!) 1... с7: Ьб 2.а5—аб! и т. д. В диагр. 139 ход 1.СсЗ:с’4? проигрывает после Kpd3: d4, но посредством 1.СсЗ—а5!! белые создают прорыв: 1... Ьб: а5 (иначе Са5 : Ьб и т.д.) 2.Ь5—Ьб а7 : Ьб З.аб—а7 и выигр. 140. Белые выигрывают. Чтобы помешать превращению пешки на Ь1, белые про¬ водят комбинацию: 1.Ла6—а4+ Kpf4—е5 2.Ла4—е4+! (чтобы завлечь короля на е4) 2.,. Кре5: е4 (вынуждено, иначе последует JIe4—el)3.Ce6—g8! Своевременно занимая слоном поле h7, белые выигрывают. Этот и особенно дальнейшие примеры показывают, что важно не только найти «идею» комбинации и правильный порядок ходов, но и точно рассчитать возможные варианты. В двух следующих примерах белые спасаются от проигрыша при помощи ничейных комбинаций, идеей которых является пат или вечный шах. 141. Белые делают ничью. Белые жертвуют свои фигуры таким образом, чтобы оказаться запатованными. 1 .Ch6—еЗ <М4:еЗ 2,ФИ2—12 ФеЗ : f2 3. а4—а5+ КрЬб : а5, пат. 59
142. Белые делают ничью. 1.ЛП—f8+Kpb8—а7 2.Л18— а8+! Кра7 : а8 З.ФЬ4—f8+ Кра8—а7 4.Ф18—с5+! (стремясь к пату после 4..' Ф£5: с5) 4... Ь7—Ьб 5.Фс5: с7+ Кра7— а8 6.Фс7—с8+, и ничья вечным шахом, как в диагр. 22. Рассмотрим теперь несколько более сложных комбинаций. 143. Белые выигрывают. 60 1 .Ьб—Ь7! g5—gll (если уйдет слон Ь8, то 2.Ка6—с7, загораживая диагональ, и затем Ь7—Ь8Ф) 2.Ка6 : Ь8 g4—g3 З.КЬ8—сб g3—g2 4.Ксб—d4! Kpc3:d4 (угрожало Kd4—e2-f или Kd4—f3) 5.b7—Ь8Ф g2—• g\<& 6.ФЬ8:а7+, и белые выигрывают ферзя. 144. Ход черных. В этой позиции возможна следующая эффектная комбинация: 1... Ь4: аЗ!, и белые не могут взять ферзя: 2.Cd2: а5 аЗ— а2. Теперь грозит а2.—а1Ф. Если З.Крс1—d2, то мат в 2 хода (3... Cd6—Ь4-|—Ь 4.Kpd2 —еЗ Kf4—g2X). Если же 3. Фе4—а4, то 3... Cd6—аЗ!!, и, наряду с прежней угрозой а2— а1ФХ, появилась новая угроза Kf4: е2Х. Против этих угроз белые беззащитны,
Белые выигрывают. 1.е6—е7 Kph3—g4-f (если сразу 1... Jlh6—еб, то 2.СЬ7— f5+) 2.Kphl—g2 Л1ч6—еб 3. Ла2—е2П Леб: е2 4.СИ7—е4! Ле2 : е4 5Л2—f3+, и белые благодаря вилке не только выигрывают ладью, но и проводят пешку е7 в ферзи. В диагр. 146 у черных лишняя пешка. Они подготовляют еще нападение на пешку е4, не обращая внимания на ходы противника, так как считают, что белые не могут создать серьезных КОРОТКИЕ Ко 8. 1. е2 — е4 с7 — сб 2. d2— d4 d7 — d5 3. Cfl — d3 Kg8- f6? Сперва следовало разменяться пешками на е4, так как иначе у коня непрочная позиция и он Ход белых. угроз. Последовало: 1.а2—а4 4>h7—1ч5 2.Ь2—Ь4 («Эти ходы не страшны», — решают черные.) 2... ФЬ5—f3. Теперь пешка е4, конечно, незащитима, но дело уже не в пешке! Дальше белые сыграли: 3^d3—аб+П КрЬ7—а8 (Если 3... КрЬ7 : аб, ю 4.Себ—с8Х. Вот зачем понадобились ходы 1.а2—а4 и 2.Ь2—Ь4; они ограничили подвижность черного короля.) 4. Лdl—d8+! Сс7—Ь8 5.fld8: Ь8+ Кра8:Ь8 б.Фаб—с8Х. ПАРТИИ вынуждается к отступлению. 4. е4 — е5 Kf6 — d7 5. е5 — еб! f7 : еб? Черные напрасно помогают противнику открыть диагональ е8—h5. Лучше 5... Kd7—f6. 6. Фdl—h5+ g7 — g6 61
7. Ф1ю i gb-j- h? : &6 8. Cd3 : g6>< № 9. 1. e2 — e4 e7 — e5 2. d2 — d4 Kg8 — f6 Лучше 2.. * e5 : d4; после 3. Ф(11 :d4 Kb8—сб черные развили фигуру, белые же должны терять время на отступление. 8. d4 : е5 Kf6 : е4 4. Kgl — тЗ Ct8— с5 5. Фс11 — '.5 Ке4 : f2 6. Of 1 — с 4 0-0 7. Kf3 — go Kf2 : hi 8. Kg5 : f7 c7 — сб? 9. Kf 7 — h6 4~r Kp^B — h8 10. ФЙ5 - g8+H /Н8 : g8 11. KU6 — f’7X № 10. 1. e2 — e4 e7 — e5 2. Kgl - f3 Kb8 — co 3. Cfl — c4 Cf8 — c5 4. d2 - d3 Kg8 — e7? Здесь конь мешает другим фигурам; его следовало вывести на f6, где он обеспечил бы защиту королевского фланга. 5. Kf3 — go 0 — 0 6. Фdl — h5 h7 — h6 7. Kg5 : f7 Фа8 - e8? Надо было жертвовать каче- ство; атака белых очень сильна. 8. Ki7 : h6-j~+ Kpg8 — h8 9. KT16 — f7-1 -i- Ki>h8 — e;8 10. ФИ5 — I18.X № 11. 1. f2 — f4 el — e5 2. f4 : e5 d7 — d6 3. eo : d6 Cf8 : dG 62 Теперь грозит Фй8—h4-| и мат на g3. 4. Kgl — f3 g7 — go 5. e2— e4? . . . Хорошо здесь 5.d2—d4 g5—g4 6.Kf3—еб, закрывая диагональ слона d6. 5. ... g5 — g4 6. e4 —e5 g4 : f3 7. e5 : d6 Фd8 —h4-H 8. g2 — g3 ФИ4 — e4-f 9.Kpel — f2 Фе4 — d4 + ! Если теперь 10.Kpf2:f3, то 10... Cc8 — g4 f с выигрышем ферзя. 10. Kpf2 — el f3— f2-f 11.Kpel—e2 Cc8-g4X № 12. 1. e2 — e4 e7 — еб 2. d2 — d4 d7 — do 3. Kbl - c3 Cf8 — b4 4. Cfl— d3 Cb4 : c3+ Этот размен не дает черным никаких выгод. Хорошо здесь 4... с7—с5 с атакой центра. 5. Ъ2 : сЗ h7 — Ьб? Ненужный ход. Лучше 5... Kg8—е7, подготовляя рокировку. Белые пользуются упущением черных и развивают фигуру, препятствуя в то же время рокировке противника. 5. Сс1 — аЗ! Kb8— d7 7. Фdl — е2 d") : е4 Угрожало е4: d5. 8. Cd3 : е4 Kg8 - f6 9. Се4 — d3 Ь7 Ьб?
Черные подготовляют ход ■с7—с5, не замечая опасности. 10. Фе2 : еб+! f7 : еб 11. Cd3 — g6X Теперь видно, что 5-й ход черных (h7—h6) был не только потерей времени, но ослабил ище поле g6. № 13. 1. е2 — е4 с7 — сб 2. d2 — d4 d7 — d5 3. Kbl—сЗ d5 : e4 4. Kc3 : e4 Kg8 — f6 5. Фdl — d3 e7 — ei 6. d4 : e5 ФЛ8 — а*Ц- 7. Cel — d2 Фа5 : e5 8. 0-0-0 . . . Белые умышленно оставляют коня е4 под ударом. Плохо, конечно, брать его ферзем из- за ответа Jldl—el, но плохо брать и конем, как сыграли черные. Лучше всего здесь 8... CfS—е7, загораживая линию е и подготовляя рокировку. 8. ... Kf6 : е4? 9. ФdЗ-d8+!! Кре8 : d8 Черный король завлечен под двойной шах. 10. Cd2 — g5+-h Kpd8 — с7 Если 10.,. Kpd8—е8, то 11. Лdl— d8X. 11. Cg5 — d8X JSfs 14. 1. е2-~е4 е7 —е5 2. Kgl — f3 d7 —d6 3. Cfl - с4 i7 — f5 Рискованный ход, открывающий линии. 4. d2 — d4 KgS - f6 5. Kbl — c3 e-5 : dt 6. Фdl : d4 Cc8 — d7? Необходимо было немедленно прогнать ферзя ходом 6... КЬ8—сб. 7. Kf3 — g5 КЬ8--с« 8. Сс4 — 17+ Кре8 — е/ 9. Фd4 : f6+! Кре7 : Ш 10. КсЗ — d5-f- Kpf6 — е5 11. К&5 — f3-f Креэ : е4 12. Kd5 — сЗХ № 15. 1. е2 — е4 d7 — dr> 2. е4 : do Фd8 : df> 3. Kbl —сЗ Фd5 — d8 Обычно играют 3... Фd5— ао, теперь же черные сильно отстают в развитии фигур. 4. Kgl — f3 Сс8 — g4 5. Cfl - с4 е7 — еб Угрожало б.Сс4:17+Кре8 :17 7.Kf3—g5+ с последующим Фdl :g4. 6.** h2 - ЬЗ Cg4 : f3 7. Фdl : 13 с7 — сб 8. d2 - d3 Фd8 — f6 Черные предлагают размен ферзей, но белым это невыгодно, т. к. их развитие лучше, — у них больше фигур в игре. 9. ФfЗ — g3 Kg8 — h6 Конь здесь стоит плохо. Черным лучше было вернуться ферзем на d8, хотя подобные потери времени дорого стоят. 63
10. Cel — g5 <I>f6 — g6 11. Kc3 — b5 сб : b5? Ошибочно предполагай, что последует Сс4: Ь5-|- КЬ8—сб. Необходимо было 11... КЬ8—аб. 12. Ф"3 : Ь8+! Ла8 : Ь8 13. Сс4 : Ь5Х № 18. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kbl —сЗ Kg8 — f6 3. Cfl —с4 Kf6 : е4 Чтобы на 4.КсЗ: е4 ответить 4... d7—d5 с развитием игры. 4. ❖dl — h5 Ке4 — d6 5. Сс4 —ЬЗ Cf8 — е7 Лучше 5.. .КЬ8—сб с защитой пешки. Белые могут теперь взять на е5, но предпочитают быстро развить свои фигуры. 6. d2 — d3 0 — 0 7. Kgl — f3 Kb8 — сб 8. Kf3 — g5 h7 — h6 Положение черных уже очень плохое. Ходом Ь7—Ьб не удается прогнать коня. Не лучше было и 8... Се7 : g5 из-за 9. Ccl:g5 ❖d8—е8 Ю.КсЗ—d5. 9. h2 — h4!! . . . Ha h6: g5 теперь последует h4: g5 с решающим вскрытием линии h. 9. . . . Kd6 — e8? Лучше 9... Кеб—d4, т. к. белые могут теперь сразу выиграть посредством Kg5 : f7! Интересно продолжение в партии. 10. КсЗ — d5 Ке8 — f6 11. ФЬ5 — g6!! 17 : g6? Угрожало Kd5 :16+ и ❖g6— h7X. Но лучшую защиту давало 11... Kpg8—h8 12.Kg5:f7+ JIf8:17. 12. Kd5 : e7++ Kpg8-h3 13. Ke7 : g6X № 17. 1. e2 — e4 e7 — еб 2. d2— d4 d7 — d5 3. e4 — e5 Kb8 — сб? Против стесняющих пешек d4 и еб лучше было бы повести игру посредством с7—с5!, КЬ8—сб, ❖d8—Ьб и т. д. Теперь же конь мешает движению пешки с7. 4. f2 — f 4 Kg8 — е7 5. с2 — сЗ Ке7 — f5 Теперь белым надо было бы играть 6.Kgl—f3, не допуская шаха ферзем на Ь4. Следующей ошибкой они губят партию. 6. Cfl — d3?? ❖d8 —h4+ Чтобы на 7.g2—g3 отвечать K15: g3! Этот же ход последовал бы и на 7.Кре1—11(е2). 7. Kpel — d2 ФЬ4 : f4+ 8. Kpd2 — с2? Кеб : d4+! 9. сЗ : d4 Kf5 : d4+ 10. Kpc2 — сЗ Cf8 — Ь4+!! 11. КрсЗ : Ь4 Kd4 — сб-f-f 12. КрЬ4— сЗ ФП_Ь4+ 13. КрсЗ — с2 Кеб —d4X № 18. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 Kh8 — сб 64
3. Cfl — с4 4. Kbl—сЗ 5. d2 — d4 6. Kf3 : d4 7. 0 — 0 8. h2 — h3 9. Cel — f4 Kg8 — f6 Cf8 —e7 e5 : d4 d7 — d6 0 — 0 JI f 8 — e8 К f6 — d7? До сих пор черные играли хорошо, но этим ходом, совершенно запирающим ферзя, они дают противнику повод для блестящей комбинации. 10. Сс4 : f7+!! Kpg8 : f7 11. Kd4 — еб!! Kpf7 : еб Иначе погибает ферзь d8. • 12. Фй1— d5+ Креб —f6 13. Фd5 — f5X № 19. 1. е2 —е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 Kb8 — сб 3. d2 — d4 е5 : d4 4. Kf3 : d4 Кеб : d4? Этот размен ставит белого ферзя на хорошую позицию; лучше 4... Сс5 или 4... Kf6. 5. Фdl : d4 Kg8 — е7 Черные пытаются подготовить ход d7—d5, но белые мешают этому. 6. Cfl — с4 с7 — сб 7. КЫ—сЗ d7 — d6 Ход d7—d5 невозможен из- за потери пешки. 8. Cel — g5 Фd8 - Ьб? Лучше осторожная защита 8 ... Фd8—с7, уводя ферзя из связки и защищая пункт d6. 9. Фd4 : d5 ФЬб : Ь2 10. Ла1 — dl! ФЬ2 : сЗ+ 11. Cg5 — d2!! ФсЗ : с4 Черные не видят надвигающейся опасности, но здесь не помогало уже и 11... Ке7—{5 из-за 12. Cc4:f7+ Кре8:f7 13.Ф£6—с7+ и 14.Со2:сЗ. 12. Фс1б — d8-f! КреЗ : d8 13. Cd2 — а5++ Kpd8 — е8 14. JIdl— d8X Заключительная комбинация такая же, как в партии № 13. НАИДИТЕ КОМБИНАЦИЮ! Во всех этих позициях белые начинают и дают мат в 2 хода. 3. efgh 1. f g h d e f g h f g h 5 Майзелис. Шахматы
5. 6. f g h d e f g li 7. e f g h 8. e f g h i i0i! 10. п. 12. efgh efgh e fgh 13. 15. abed abedefgh defgh P e ш e н и я: 1) 1.Ф : h6+. 2) lJId8+. 3) 1.Ф : h6+t 4) Ш6+. 5) l.Kg6+-. 6)1.ФЬб+. 7)l.Cg6+.8)l^h6-f. 9)l.K:f6-f. 10) 1.Ф : h7-[-. 11) 1.Ф : f8+-. 12) 1.Ф:g6+. 13) 1.Ла2+. И) lJld8+. 15) l^gl+. 66
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ ЗАДАЧИ ДЕБЮТА Начало шахматной партии называется дебютом и представляет собой развитие сил, их мобилизацию в начинающейся борьбе. Чем больше вывести фигур и чем быстрее провести мобилиза1 цию, тем лучше мы будем подготовлены для борьбы. Поэтому, развивая в начале игры фигуры, надо придерживаться определенного плана развития. Мы рассмотрели ранее партии, в которых одна из сторон быстро проигрывала. Это происходило потому, что проигравшая сторона развивала фигуры без всякого плана или избирала неправильный план развития и допускала грубые ошибки. Выведет какой-нибудь шахматист 1-2 фигуры, и давай играть ими против всей неприятельской армии; конечно, такой план игры должен окончиться 5* неудачей. Или начнет он ходить подряд одной и той же фигурой, в надежде, что удастся выиграть какую-нибудь пешку, а противник каждым ходом развивает новую фигуру и через короткое время добивается большого перевеса в мобилизации сил. Отсюда ясно, что правильная игра в дебюте заключается в быстром развитии фигур. Как же следует развивать фигуры?.. Мы уже знаем, что их надо ставить на такие позиции, где они обладали бы наибольшей подвижностью и могли создавать для противника различные угрозы. Наибольшей подвижностью фигуры обладают в центре доски. Отсюда их легко перебросить на любой фланг. Поэтому важно занимать центр пешками и фигурами и сосредоточивать действие своих фигур 67
па полях — е4, d4, d5, е5 (и смежных полях). Пешки придают устойчивость позиции, служат прикрытием для своих фигур и ограничивают подвижность неприятельских. Располагая таким образом фигуры, надо еще стараться обеспечивать им свободные поля и открытые линии, чтобы они могли полнее проявить свою .силу. Убедимся на примерах, какие выгоды дает лучшее развитие, если занимаешь центр и владеешь открытыми линиями. 14?. Из партии Морфи (белые) Ход белых. Развитие сил у белых закончено. У них крепкий центр. Ладьи заняли центральные линии е и /. Линия / открыта, и на ней белые сосредоточили тяжелые фигуры. 68 Другую картину мы видим в лагере черных. Фигуры ферзевого фланга совсем не развиты. Король, лишившись во время игры рокировки, запирает выход ладье h8 (это показывает, как полезно мешать развитию противника). У черных в игре только ферзь, да и тот вынужден защищать поля \7 и f8 от угрозы маТа, и поэтому подвижность его ограничена. Итак, позиция.белых, хотя у них и кехватает фигуры, гораздо лучше,— у них громадное позиционное преимущество. Материальный перевес черных не имеет здесь значения, так как против белых фигур борется один только ферзь. Белые должны использовать свое преимущество, пока черные успеют наверстать отставание в развитии своих фигур. Нужна быстрая атака. В таких позициях почти всегда бывает возможна комбинация; идея ее обычно заключается в открытии линии, чтобы какие-то новые, пока бездействующие фигуры могли принять решающее участие в борьбе. Белые блестяще разрешили свою задачу ходом 1.КсЗ—d5I! (нападение на защищающую фигуру!). После 1... c6:d5 2. е4 : d5 открылась линия для ла¬
дьи el, и черные сдались. Исли 2... Фе7—g7, то З.Лс1—е8+. Может быть, для черных было лучше не брать коня?.. Но куда же в таком случае отступит ферзь? На 1... Фе7— е8 последует 2.Kd5—i6-f, если же 1... Фе7—g7, то 2.Kd5—f6+ Kpg8—f7(f8) З.К16—h5+,— в обоих случаях с выигрышем ферзя и быстрым матом. Этот пример подтверждает основной закон шахматной стратегии: чтобы добиться успеха на решающем участке доски, нужно быть там сильнее противника, т. е. обладать материальным или позиционным преимуществом. 148. Из партии Тарраша (черные) Ход черных. В этом положении бросается в глаза лучшее развитие чер¬ ных (ферзевый фланг у белых не развит); слаба изолированная далеко продвинутая и к тому же связанная пешка е5. Ближайшим ходом черные развивают еще одну фигуру — ладыо, занимая ею открытую линию rf, что играет большую роль в дальнейшем течении партии. 1. . . . Ла8 —d8! Центральные поля находятся под обстрелом черных фи- гур,— черные владеют центром. 2. Ф(И — еЗ Kf6 — g4 Лучшее развитие черных уже сказывается. На З.ФеЗ—е2 может последовать Ссб : f3 с выигрышем пешки еб. Белые ищут спасения в размене ферзей. 3. ФеЗ —g5 Фе7-—d7! Черные однако не меняются, так как размен облегчил бы положение белых. Ход ферзем на d7 очень хорош: защитив коня, черные грозят дать мат на til; кроме того, теперь можно вывести слона f8. 4. 0 — 0 Cf8-c5+ Черные развивают слона с темпом, т. е. сохраняют за собой инициативу в проведении атаки, не оставляя белым времени для какого-нибудь Защитительного хода, напр. h2—h3, который прогнал бы коня и открыл бы лазейку тля короля. 69
B.Kpgl — 111 Kg4 —f2+ Уже известная нам комбинация: на 6.Kphl—gl последует открытый шах с выигрышем ферзя. Белые пытаются спастись, жертвуя качество, но черные, владеющие открытой линией d> форсируют мат. 6. ЛП : f2 <М7 — dl+ 7. Kf3 — gl <I>dl : gl+! 8.Kphl : gl Jld8 — dlX Эти примеры показывают, как важно получить преимущество в развитии перед противником, овладеть центром и открытыми линиями для своих фигур. Они показывают также, насколько важно создавать помехи планам противника и мешать развитию его фигур. Так обычно и ведется шахматная партия. С первых же шагов противники начинают борьбу за овладение центром, за быстрейшее развитие и за лучшие позиции своих фигур. Они стремятся создавать различные угрозы, планы, комбинации и защищаться от угроз противника. Эта борьба составляет наиболее привлекательную особенность шахматной игры. Как ведется шахматная борьба мы еще более поясним на ряде практических, т. е. действительно игранных партий. Мы отметим при этом и грубые ошибки противников, чтобы можно было научиться избегать их в собственной игре. ПРАКТИЧЕСКИЕ ПАРТИИ № 20. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. f2— f4 <М8 — h4-f-? Этот шах-ничего не дает черным и является лишь потерей времени. 3. g2 — g3 ФИ4 - h6 Ферзь находится после этого на диагонали слона cl; когда вскроется игра, придется снова терять время на отступление. Лучше было поэтому признать свою ошибку и вернуться ферзем на d8. 4. Kbl — сЗ е5 ; 14 70 5. d2-~ d4 ФИ6 — f6 Развязывает пешку f4. 6. КсЗ — d5 Ф{6 — сб Защита пункта с7. 7. Cfl — Ъ5 . . . Этого слона нельзя взять из-за Kd5: с7+. 7. . . . Феб —- d6 8. Cel : f4 ... За то время, что черные делают беспрестанные ходы ферзем, белые выводят одну фигуру за другой. 8. ... Ф(1б — g6
Видя беззащитность пункта с7, черные решают напасть на пешку е4, чтобы, в свою очередь, выиграть ладью двойным ударом. Этот расчет оказывается неверным. 9. Kd5 : с7+ Кре8 — d8 10. Кс7 : а8 Фgб : е4+ ll^dl—е2 Фе4 : hi 12. Cf4 — с7Х Из 11 ходов, которые сделали черные в этой партии, 8 пришлось на долю ферзя! Неудивительно, что они проиграли так быстро. № 21. 1. е2 —е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 ... Белые выводят коня с нападением на пешку е5 и подготовляют короткую рокировку. Это — один из наиболее разумных планов первоначального развития. Конечно, если противник сделает какую-нибудь ошибку, можно изменить план и попытаться использовать ошибку противника. 2. . . . Cf8 — d6? Слон мешает здесь движению пешки d7 и этим затрудняет развитие всего ферзевого фланга. 3. Cfl — с4 Kg8 — f6 4. d2 — d4 e5 : d4? Новая ошибка, на которую следует двойной удар. 5. е4 — е5 Фd8 — е7 Черные пытаются найти спасение в связке. 6. Фdl — е2 Сдался. Благодаря «вилке» белые выигрывают фигуру. № 22. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 Фd8— f6? . Эта защита пешки е5 также ошибочна. Ферзь мешает здесь развитию коня g8. 3. Cfl*— с4 Фf6 — g6 4. 0 — 0 Фgб ; е4? Приводимая партия может служить новым примером того, что не следует слишком рано вводить в игру ферзя, так как он подвергается опасному нападению легких фигур. Здесь, например, у белых оказывается неожиданная комбинация. 5. Сс4 : f7+! КреЗ : f7? Лучше 5... Кре8—d8, но и. в этом случае белые после 6. Jlfl—el получили бы лучшую позицию, так как черные лишились права рокировки. 6. Kf3 - g5+ Сдался. Черные теряют ферзя. № 23. 1. е2 — е4 е7 — е-5 2. Kgl — f3 Cf3 — с5? 3. К В : еб Сс5 : f2+? 4.Kpel : f2 Фd8 — h4+ 71
Вся эта система игры — с жертвой слона и преждевременным развитием ферзя — ошибочна. 5- g2 — g3 ФЬ4 : е4 Белые нарочно отдают ладью hi, чтобы заманить черного ферзя на такое поле, где он быстро погибает. 6. Фс11 — е2 Фе4 : hi 7. Cfl — g2 Сдался. Черные теряют ферзя. На 7... ФИ1 : cl или 7... Фhi : h2 следует открытый шах (Ке5—d3 или Ке5— g4). № 24. 1. е2 —е4 е7 — еб 2. Kgl — f3 f7 — f6? Этот ход пешкой не только ничего не дает для развития, но еще отнимает лучшее поле у коня g8. Кроме того, он открывает для белых фигур диагонали а2 — g8 и h5 — е8. 3. Kf3 : е5 ... Хорошо и 3.Cfl—с4, препятствуя рокировке черных. 3. . . . f6 : е5 Принятие жертвы быстро проигрывает. Лучше 3... Фй8 — е7, как в следующей партии. 4. Фй1 — h5+ Кре8 — е7 Если 4... g7—g6, то 5.Ф1]5 : е5-+- с выигрышем ладьи h8. 5. Ф1т5 : е5-(- Кре7 — f7 6. Cfl — с4+ Kpf7 — g6 72 Несколько лучше 6 ... d7— d5, но и в этом случае черные стоят на проигрыш после 7. Cc4:d5+ Kpf7—g6 8.h2—h4. Белые грозят 9.h4—h5+ Kpg6 —h6 10.d2—d4+, но могут играть и 9.Cd5:b7, чтобы на Сс8:Ь7 продолжать Фе5—f5+ и d2—d4f. 7. Фе5 —fo+ Kpg6 — h6 8. d2 —d4+ g7 — g5 9. h2 — h4! Cf8 — e7 10. h4 : g5-f-f-Kph6 — g7 11. Ф15 — f7X № 25. 1. e2 — e4 e7 — e5 2. Kgl — f3 f7— f6? 3. Kf3 : e5 Фd8-e7 4. Ke5 — f3 ... Ошибочно было бы 4^dl — h5+ g7—g6 5.Ke5:g6 из-за 5... Фе7 : e4+l с последующим Фе4: g6. 4. ... d7-d5 5. d2 — d3 d5 : e4 6. d3 : e4 Фе7 : e4+ 7. Cfl — e2 Cc8— f5? В дебюте важнее заботиться о развитии (например: КЬ8—сб, Сс8—d7, 0—0—0), чем о выигрыше пешек. 8. 0 — 0! Фе4 : с2 9. Фй1—el Фс2 — е4? Черные защищаются от угрозы Се2—Ь5++ и Фе1—е8Х, но не замечают следующего хода белых. 10. Се2 — d3!! Сдался.
Черные теряют слона f5 после Фе4:е1 ЛИ :е! Ь № 26. 1. е2 —е4 е7 —е5 2. Kgl — f3 Kg8— f6 Черные отвечают контр-напа- дением на пешку е4. Это — неплохой ход (так называемая ^русская партия»). 3. Kf3 : е5 Kf6 : е4? Ошибка. Необходимо играть сперва 3... d7— d6, а затем лишь Kf6: е4. '4. ФсП— е2 Ке4 — f6? Лучше уже 4... Фd8—е7, чтобы после 5.Фе2 : е4 продолжать d7—d6. 5. Ке5 — с6+ Сдался. Белые выигрывают ферзя. № 27. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg 1 — f3 Kb8 — сб Хорошая защита пешки е5. Черные, подобно белым, развивают фигуру. 3. Cfl — Ь5 ... Эти начальные ходы носят название «испанской партии». 3. ... Kg8 — f6 4. 0 — 0 Юб : е4 5. d2 — d4 Кеб : d4? Лучше 5... Cf8—е7, так как теперь вскрывается линия е. 6. Kf3 : d4 еб : d4 7. Л11 — el Сдался. После f2—f3 белые благодаря связке выигрывают фигуру. № 28. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 Kb8 — сб 3. Cfl — Ъ5 а7 — аб Одна из лучших защит в испанской партии. Белые не могут выиграть здесь пешку е5 посредством 4.СЬ5 : сб d7 : сб 5.Kf3:e5 из-за 5... Фd8—d4, после чего погибает пешка е4. 4. СЬ5 - а4 Kg8 — f6 5. 0 — 0 Cf8 — е7 Следующие ходы белых слишком поспешны. Можно играть 6.d2—d3 или 6.с2—сЗ для подготовки d2—d4, освобождая вместе с тем поле с2 для отступления слона а4. 6. d2 — d4? е5 : d4 7. Kf3 : d4? Кеб : <4 8. Фdl : d4 1>7 — Ь5! 9. Сс4 — ЬЗ с7 — с5! Белые сдались, так к^к после отступления ферзя черные посредством с5—с4 запирают слона ЬЗ и выигрывают его. N° 29. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Cfl — с4 Kg8 — f6 3. Kgl — f3 Kf6 : e4 4. Kbl —c3 Ke4 : f2?? Эта жертва единственной выведенной фигуры, конечно, не дает черным никакой атаки. 73
Хотя они и получают в дальнейшем за коня три пешки, этого недостаточно, так как их силы не развиты, у белых же выведены почти все легкие фигуры. 5. Kpel : f2 Cf8 —с&+ 6. d2 — d4 e5 : d4 Теперь белые пользуются возможностью еще более развить свою игру и тормозят также движение пешки d4. 7. Jlhl — el-f- Кре8 — f8 8. КсЗ — е4 Сс5 — Ьб У. Фс11 — d3 d7 — d5 Эта «вилка» только кажется страшной. Прекрасное развитие белых позволяет им легко отразить угрозу. 10. ❖d3 — аЗ-f- Kpf8 — g8 11. Сс4 : d5! Фс18 : d5 Теперь белые проводят замечательно красивую комбинацию. 12. Ке4 — f6+!! g7 : f6 13. ФаЗ— f8+! Кр&8 : f8 14. Cel — h6+ Kpf8 — g8 15. Ле1 — e8X № 30. 1. e2 — e4 e7 — e5 2. Kgl — f3 Kb8 — сб ?. Cfl —с4 Kc6 — d4? Вместо того, чтобы ходить второй раз той же фигурой, лучше вывести новую фигуру. Белые могли бы, разменявшись сейчас на d4 и сделав роки¬ ровку, обогнать противника в развитии. Но черные ставят своим ходом ловушку, рассчитывая, что белые соблазнятся выигрышем пешки. 4. Kf3 : е5?Р Фс18-^5! Двойной удар (на еб и g2). 5. Кеб : П Ф55 : g2 Угроза черных сильнее—белым надо спасаться от мата. 6. ЛЬ1 — fl Фg2 : е4+ 7. Сс4 — е2 Kd4 — f3X От мата спасало 7^dl—е2, но после Kd4: е2 партия белых все равно проиграна. Я* 31. 1. е2 — е4 Ь7 — Ьб 2. d2 — d4 ... Поскольку черные не ответили 1... е7—еб, белые создают пешечный центр. 2. ... Сс8~Ь7 3. Cfl — d3 f7— f5? Черные хотят вскрыть диагональ слона Ь7, чтобы взять на g2, но открывают опасные линии против своего короля. Белым следовало теперь ответить 4.12—f3, и черные во избежание потери пешки должны меняться на е4, оставляя белым сильный пешечный центр. Избрав другое продолжение, белые придают партии обоюдоострый характер. 4. е4 : f5 СЬ7 : g2 74
5. Фс11 — h5-f- g7 — g6 6. f5 : g6 Kg8— 16? Этот ход позволяет белым провести красивую, хотя и несложную комбинацию. Единственную защиту давало 6... Cf8-g7. 7. g6 : h7-f! Kf6 : h5 8. Cd3 — g6X № 32. 1. e2 — e4 d7 — d6 2. d2 — d4 Kb8 — d7 Конь запирает здесь слона и ферзя черных. 3. Cfl — с4 g7 — g6 Черные развиваются очень медленно, лучше 3... е7—е5. После своего следующего—естественного на первый взгляд— хода они уже не могут спасти партию. A. Kgl - f3 Cf8 - g7? 5. Cc4 : f7+! • • • Эта комбинация с жертвой фигуры вполне правильна. 5. ... Кре8 : f7 6. Kf3 — g5-f- Сдался. На 6... Kpf7—е8 (или 18) следует 7.Kg5—еб с выигрышем ферзя; если же 6... Кр17—16, то 7.Фс11—13Х. № 33. 1. d2 — d4 g7 — g6 2. e2 — e4 Cf8 — gl 3. Kgl — f3 d7 — d6 4. Kbl — c3 Kb8 — d7 5. Cfl —c4 Kg8 — f 6? Предварительно черным следовало сыграть е7 - е5. Теперь же белые, пользуясь упущением противника, овладевают центром и проводят решающую атаку. 6. е4 — е5 d6 : еб 7. d4 : ей Kf6 — h5 8. Сс4 : f7+! К ре 8 : f7 9. Kf3— g5-(- Kpf7 — g8 10. <I>dl —d5+ Kpg8 — f8 11. Фd5 — f7X № 34. 1. e2 —e4 e7 — e5 2. Kgl— M Kb8 — сб 3. Kul — c3 Cf8 — c5 Это дает белым возможность временно пожертвовать фигуру, чтобы отыграть ее при помощи «вилки», после чего у белых лучшее развитие. 4. Kf3 : е5 Кеб : е5 5. d2 — d4 Сс5 : d4 6. Фdl : d4 Od8 — f6 Выглядит хорошо, так как черные не только защищают коня е5 и пешку g7, по и грозят выиграть ферзя посредством Ке5—13+. Но у белых оказывается сильный ответ. 7. КсЗ — Ь5! . . . Защищая ферзя d4 и угро¬ жая взягь на с7\ 7. ... Кре8 — d8 8. <М4 - с5! Ке5 — сб? 9. Фсо — f8X 75
№ 35. 1. е2 —е4 е7 — е5 2. Kgl — f3 КЬ8 —сб 3. d2 — cl4 е5 : d4 4. Kf3 : d4 Kg8 —е7? Плохой ход, запирающий выход фигурам. Лучше 4... CI8—сб или 4... Kg8—f6. 5. Kbl — сЗ g7 — g6? Движение этой пешки ослабляет поле 16. Белые пытаются в дальнейшем замять его своими фигурами. 6. Cel — g5 Cf 8 — g7 7. КсЗ — d5! . . . С угрозой выиграть связанного коня е7 после Kd4 : сб. 7. ... Cg7 : d4 Если 7... Кеб: d4, то 8. Cg5 : е7 с выигрышем ферзя. 8. Фй1 : d4!! Кеб : d4 9. Kd5 — f6+ Кре8 — f8 10. Cg5 — h6X № 36. 1. e2 — e4 e7 — e5 2. Kgl— f3 d7 — d6 3. Cfl — c4 Cc8 — g4 4. h2 — h3 Cg4 : f3 Маневр, предпринятый черными для размена коня, является потерей времени и только облегчает развитие белых фигур. 5. ❖dl : f3 Ф(18 — f6 В надежде, что белые разменяются, и тогда черные выведут коня с темпом, но белые не делают этой ошибки. 6. Ф!3 — ЬЗ Ь7 — Ьб 7. Kbl-сЗ Kg8 —е7? После этого у черных уже нет защиты. Лучше было 7... с7—сб. 8. КсЗ — Ь5 КЬ8 — аб 9. ФЬЗ — а4 Каб - с5 Спасая коня, черные попадают под губительный двойной шах. 10. КЬ5 : dfi+4- Кре8 - d8 11. Фа4 —е8Х ЛЬ 37. 1. d2 — d4 d7 — d5 2. c2 — c4 ... Эти ходы образуют так называемый «ферзевый гамбит.V. Гамбитом называется жертва в дебюте (обычно — пешки) для получения лучшего развития. Ферзевый гамбит не является настоящим гамбитом, так как пешка быстро отыгрывается. Жертвуя временно пешку, белые стремятся овладеть центром и открыть линию с. 2. ... d5 : с4 Неплохой ход, но черные не должны в дальнейшем защищать пешку с4, а должны стремиться использовать время для развития. 3. е2 — еЗ Ь7 — Ь5? Попытка защитить пешку с4 ведет к невыгоде черных. Лучше 3... е7—ео, 76
4. а2 — а4 с7 — сб 5. а4 : Ь5 сб : Ь5? 6. Фс11 — f3 Сдался. Белые выигрывают фигуру. № 38. 1. d2— d4 d7 — d5 2. c2 — c4 e7 — еб Вполне надежная защита в ферзевом гамбите. 3. КЫ —сЗ KgS — f6 4. Cel — g5 Kb8 — d7 5. c4 : d5 еб : d5 Белые не должны теперь брать на d5, так как проиграют фигуру. 6. КсЗ : d5? Kf6 : d5! 7. Cg5 : d8 Cf8 — b4+ 8. Odl — d2 Cb4 : d2+ 9. Kpel : d2 Kpe8 : d8 У черных лишний конь. Белые сдались. № 39. 1. d2— d4 d7— d5 2. c2 — c4 Kg8 — f6 Лучше было бы 2... e7—еб или 2. .. с7—сб, так как белые создают теперь крепкий пешечный центр. 3. c4 : d5 Kf6 : d5 4. e2 — e4 Kd5 — f6 5. Kbl — c3 Kb8 — сб 6. Kgl- f3 Cc8 — g4 7. d4 — d5 Кеб — еб? В ответ на этот ход белы,е проводят неожиданную комбинацию. 8. Kf3 : еб!! Cg4 : dl ‘Л Ctl — Ь5+ с7 — сб 10. do : сб Фd8 —Ьб 11. сб : Ь7—|- ФЬб : Ь5 12. Ь7 : а8Ф+ и мат следующим ходом. № 40. 1. d2 — d4 d7 — d5 2. c2 — c4 c7 — сб 3. Kgl — f3 Kg8 — f6 4. Kbl—c3 d5 : c4 Белые отдали пешку временно. Чтобы в дальнейшем ее отыграть, им необходимо воспрепятствовать ходу Ь7—Ь5; этим объясняется следующий ход белых. 5. а2 — а4 Сс8 — f5 6. Kf3 — еб сб —сб Лучше было развить фигуру: 6... Kb8—(17. 7. е2 — е4! Kf6 : е4 8. Фdl — f3 сб : d4 9. Ф13 : f5 Ке4—d6 Черные рассчитывали таким путем защититься от мата на f7 и благодаря нападению на ферзя отыграть фигуру посредством d4: сЗ. 10. Cfl : с4 е7 — еб Нельзя 10... Kd6 : f5 из-за 11.Сс4: f7X. И. Сс4 — Ьб-j- Кре8 — е7 12. Кеб — g6-f И h7 : g6 Если 12. .. f7 :g6, то 13.Ccl — g5X. 13. КсЗ—d5+!! еб : d5 14. Ф15—e5X 77
JVb 41. 1. e2—-e4 e7— e5 2. f2 — f4 ... Так называемый «королевский гамбит»; белые хотят завладеть центром и открыть линию f. Если черные, как в дан- ной партии, не принимают гамбита, он называется «непринятым» или «отказанным». 2. ... Cf8 — с5 Теперь на 3.f4: е5? последовало бы Фd8—h4+. 3. Kgl — f3 dl — d6 4. Kbl — c3 Kg8— f6 5. Cfl — c4 Kb8 — сб 6. d2 — d3 Cc8 — g4 7. КсЗ — a4 ... С целыо разменять слона, мешающего рокировке белых. 7. . . . е5 : f4 Лучше 7... Кеб—d4 с новым нападением на связанного коня. 8. Ка4 : с5 d6 : с5 9. Cel : f4 Kf6 — h5 10. Cf4 — еЗ Кеб — е5? Нельзя было 10... Кеб—d4 из-за 11.СеЗ : d4 с5 : d4 12. Сс4 : f7+ с последующим Ке5+ и Ф: g4, но лучшую защиту давало 10... Фd8—е7. 11. Kf3 : е5!! Cg4 : dl 12. Сс4 : f7+! Кре8 — е7 13. СеЗ : с5+ Кре7— f6 14. 0 —0+! Kpf6 : еб Черные не спаслись бы и после 14... Kpf6—g5. 15. Лfl — f5X 78 Ко 42. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kbl—сЗ Kg8 — f6 3. f2 — f 4 e5 : f4? Сильнее 3.. . d7—d5. Теперь же белые отбрасывают коня i6. 4. е4 — е5 Фd8—е7? Лучше было отступить конем сразу,— на е7 ферзь стоит плохо. 5. Фdl — е2 Kf6 — g8 6. Kgl — f3 d7 — d6? Необходимо было вернуться ферзем на d8. 7. КсЗ — d5 Фе7 — d8 8. е5 : d6+ Сс8 —еб 9. Kd5 : с7+ Крг8 — d7 10. Kf3 — е5+ Kpd7 — с8 Если 10... Kpd7 : d6, то И. Кс7: еб, и белые выигрывают фигуру, так как нельзя 11... 17 : еб из-за 12.Ке5—f7+ или 11... Kpd6 : еб из-за 12.Ке5— с6+. Однако и отступление не спасает черных. 11. Кс7 : еб! f7 : еб 12. Фе2 —с4+ КЬ8 — сб 13. Фс4 : сб+!! Ь7 : сб 14. Cfl— а6+ Крс8 — Ь8 15. Кеб : сбХ Ко 43. 1. е2—е4 2. Kgl — f3 3. Cfl — Ь5 4. Cb5 — а4 5. Kbl — сЗ е7 — е5 КЬ8 —сб а7 — аб Kg8— f6 Cf8 — с5 Лучше 5... Ь7—Ь5 или 5... Cf8—el и затем Ь7—Ь5.
6. Kf3 : e5 КсЗ : e5 7. d2 — d4 Cc5 — b4 Лучше 7... Cc5—d6, так как теперь белые получают значительное преимущество в развитии. 8. d4 : е5 Kf6 : е4 9. <£dl — d4 Ке4 : сЗ 10. Ь2 : сЗ СЬ4 — а5? Необходимо было 10... СЬ4— е7, теперь же белые мешают рокировке противника. 11. Сс1 — аЗ! Ь7 — Ьб? Лучшую защиту давало Ь7— Ь5,и затем d7—d6. 12. еб — еб <l>d8 — f6 13. Са4 : d7+ Кре8 —d8 Если 13 ... Cc8:d7, то 14. Фd4:d7X. 14. Cd7 — сб-j-! Фf6 : d4 15. еб —е7Х № 44. 1. е2—■ е4 е7—*е5 2. Kgl — f3 КЬ8 —сб 3. d2 — d4 ... Это—начальные ходы «шотландской партии». 3. ... еб : d4 4. Kf3 : d4 Kg8 — f6 5. Kd4 : сб Ъ7 : сб 6. Cfl — d3 d7 — d5 В ответ на это белым следовало бы продолжать е4 : d5, так как продвижение пешки лишь ослабляет ее и черные получают удобные возможности атаки. 7. е4 — е5 Kf6-g4 8. 0-0 Cf8 — сб Если теперь сыграть 9. Cel—f4, то может последовать g7—g5 10.Cf4—g3 h7—h5 11. h2—h3 h5—h4 с атакой на королевском фланге. Черные еще не рокировали, и поэтому их ладья h8 может оказать большую поддержку в атаке. 9. h2 — h3 Kg4 : еэ 10. ЛИ — el Фd8 — f6 11. Фdl — е2 0 — 0! Интересная комбинация! 12. Фе2 : еб? Ф*б : f'2-f 13.Kpgl — hi Сс8 : ЬЗ!! Ферзь белых вынужден защищать ладью el, поэтому белые не могут теперь сыграть на защиту ФЬ2. 14. g2 : ЬЗ Фf2 — f3+! 15.Kphl — Ь2 Ссб —do Вот в чем заключался план черных — они выигрывают ферзя! После 16.Сс1—62 Ла8—е8! 17.Фе5 : d6 Ф!3—f2+! 18. Kph2—hi Ле8:е1+ 19.Cd2:el Ф!2 : el+ 20.Kphl— g2 с7 : d6 белые сдались. № 45. Морфи Консультанты Морфи (1837 — 1884) — гениальный американский шахматист; в возрасте 20 лет победил Андерсена, прославившегося своими блестящими комбинациями, а также и других знаменитейших мастеров того времени; в 1858 г. был силь¬ 79
нейшим шахматистом в мире, но с 1859 г., потеряв интерес к шахматам, больше не выступал в шахматных состязаниях. Приводимую ниже партию Морфи играл в 185S г. против двух совещавшихся между собою противников. 1. е2 — е4 с7— е5 2. Kgl — f3 d7 — d6 Эта защита носит название «защиты Филидора». (Фили- дор — знаменитый французский шахматист 18-го века.) 3. d2 — d4 Сс8 — g4 Лучше 3... е5 : d4, чем защищать пешку е5 таким путем. 4. d4 : е5 Cg4 : f3 Если 4... d6 : е5, то 5. ❖dl : d8+ Кре8 : d8 6.KI3 : е5, и белые, выиграв пешку, лишили еще черных рокировки. 5. ❖dl : f3 d6 : е5 У белых преимущество в развитии: у них выведена фигура, да и ход теперь за ними. Они выиграли темп на том, что черные потратили для размена два хода слоном и при этом помогли еще белым развить ферзя. Белые начинают теперь атаку на слабые пункты 17 и Ь7, продолжая развивать фигуры. 6. Cfl — с4 Kg8 — f6 7. Ф{3 — ЬЗ . . . Двойной удар на f7 и b 7. Грозит Cc4:f7-j- Кре8—e7(d7) 80 ФЬЗ—ебХ. Если 7... Фd8—d7 8.ФЬЗ:Ь7 Ф6.7—сб (чтобы спасти ладыо), то 9.Сс4—Ь5П с выигрышем ферзя. 7. ... ❖de — е7 Черные хотят на 7.ФЬЗ : Ь7 ответить Фе7—Ь4-|- с разменом ферзей, т. е. отделаться потерей всего одной пешки. 8. Kbl - сЗ ... Здесь Морфи сыграл неточно. Имея такой большой перевес в развитии, он не хотел удовлетвориться выигрышем одной пешки, но сейчас возможно было продолжение: 8.Cc4:f7+ Фе7 : f7 9.ФЬЗ:Ь7 с достаточным для победы преимуществом. Не использовав этой возможности, Морфи усложнил для себя игру, но, разумеется, его перевес в развитии должен еще сказаться. 8. ... с7 — сб Нельзя 8... Фе7—Ь4 из:за Сс4 :17-Ь Поэтому черные защищают пункт Ь7 ферзем. Белые же продолжают развитие, одновременно связывая коня f6. 9. Cel — g5 Ь7 — Ь5? Лучше Фе7—с7 или Ь7—Ьб. Ход Ь7—Ь5 позволяет белым пожертвовать фигуру, обнажая позицию неприятельского короля. 10. КсЗ : Ь5! сб : Ь5
.11. Сс4 : ЬБ-f Kb8-d7 Теперь и конь d7 связан. 12. 0—0 —0! Jla8 — d8 Необходимо для защиты коня d7, так как конь f6 связан и ничего не защищает. У белых для дальнейшей атаки имеются еще резервы, а именно — ладья hi. Как быстрее всего ввести эту ладью в действие? 13. Лdl : d7H Лd8 : d7 14. ЛЫ — dl! Фе7 —еб Защиты у черных уже нет. 15. СЬ5 : d7+! Kf6 : d7 16. ФЬЗ —Ь8+!! Kd7 : Ь8 17^Idl — d8X № 46. Андерсен Кизерицкий Андерсен (1818—1879) — известный шахматист прошлого столетия; победитель первого в истории шахмат международного турнира (Лондон 1851 г.); после того как Морфи перестал участвовать в состязаниях, Андерсен попрежнему считался сильнейшим шахматистом в мире; в 1866 г. после проигрыша матча он уступил первенство Стейницу. Противник Андерсена в следующей партии, игранной в 1851 г., был дозольно известным шахматистом своего времени. 1. е2 —е4 е7 —е5 2. \2 — f4 е5 : f4 Принятый королевский гамбит. 3. Cfl — с4 Фd8 — h4+ Лучшую защиту дает 3... Kg8—i6 с последующим с7—сб* чтобы играть d7—d5. Важнее заботиться о развитии, чем о сохранении гамбитной пешки. 4.Kpel — fl Ь7 — Ь5 Сыграно, вероятно, с целью отвлечь слона с4 от пункта f7 й дать выход своему слону на Ь7. 5. Сс4 : Ь5 Kg8— f6 6. Kgl— f3 Ф114 — h6? Лучше 6... ФЬ4—h5, но черные рассчитывают на двойной удар после Kf6—h5—g3. 7. d2 — d3 Kf6 — h5 8. Kf3 — h4 ФЬ6 —g5 9. Kh4— f5 c7 — сб Теперь белые жертвуют фи- гуру, чтобы стеснить черного ферзя и усилить свое развитие. 10. ЛЫ — gl! сб : Ь5 11. g2 — g4 Kh5 — f6 12. h2 — h4 Фg5 — g6 13. h4 — h5 Фg6—g5 14. Фdl - f3 Kf6 — g8 15. Cel : f4 Фg5 — f6 16. Kbl — c3 Cf8 — c5? Следовало укрепить позицию ходом Сс8—Ь7, но, пренебрегая развитием,черные все время стремятся что-нибудь выиграть. Эта «жадность» губит их. Белые могли теперь легко добиться победы посредством 17.d3—d4 и 18.КсЗ—d5, но они играют более рискованно. 17. КсЗ —d5 Ф1Ъ : Ь2 Теперь белые подготовляют красивую комбинацию в расче* 6 Манзелис. Шахмагы 81
те, что черные соблазнятся выигрышем обеих ладей. 18. Cf4 — d6! Сс5 : gl? К мату повело бы 18 ... Сс5 : d6?, но лучшие шансы давало 18... ФЬ2 : а1+ 19.Kpfl — е2 Фа1—Ь2! 19. е4 — е5!! . . . Ферзь теперь отрезан от защиты пункта g7. 19. ... ФЪ2 : а1 + 20. Kpfl—е2 КЬ8 —аб Играя иначе, черные могли затянуть игру, но удовлетворительной защиты у них уже нет. 21. Kf5 : g7+ Кре8 — d8 22. Ф13— f6 + ! Kg8 : f6 23. Cd6 —e7X У белых остались лишь три легкие фигуры, необходимые для мата, при всех фигурах у черных. Эту партию в свое время назвали «бессмертной?). № 47. Стзйниц Любитель Стейниц (1836—1900) — один из величайших в истории шахматных мастеров; с 1866 г. был 28 лет чемпионом мира; разработал новый для своего времени метод игры- так называемый «позиционный», при котором главное внимание обращают на слабые места в расположении противника (например: изолированные и другие слабые пешки; поля перед изолированными пешками и, вообще, удобные для вто, жения своих фигур пунк¬ 82 ты в расположении противника, откуда эти фигуры нельзя прогнать пешками; выдвинутые пешки в позиции неприятельской рокировки; открытые линии,недостаточно защищенные противником, и т. п. Эти слабости пытаются использовать постепенной, «систематической» игрой на основе строго обдуманного общего плана. При позиционной игре комбинации не являются случайностью, а логически вытекают из общего плана игры. (Образцом позиционрой игры служит в дальнейшем партш №51). Следующая партия сыграна в 1863 г. еще до того, как Стейниц стал чемпионом мира. 1. е2 —е4 е7 —е5 2. Kgl — f3 КЬ8 — сб 3. Cfl — с4 Cf8 — с5 Белые избирают теперь гамбитное продолжение, жертвуя пешку в интересах быстрого развития и овладения центром. 4. Ь2 — Ь4 Сс5 : Ь4 5. с2 — сЗ СЬ4 — а5 Чаще играют 5... СЬ4—с5, чтобы после 6.0—0 d7—d6 7. d2—d4 отступить слоном на Ьб. 6. 0 — 0 Kg8— f6 Лучше 6... d7—d6. 7. Cel - аЗ Ca5 — Ьб? Слон аЗ мешает рокировке черных. Черные не сделали своевременно хода d7—d6, и теперь неизбежна атака на нерокировавшего короля. Ближайшая задача белых—открыть линии для тяжелых фигур.
8. d2 — d4 e5 : d4 9. Фdl—ЬЗ d7 — d5 Защищаясь от мата, черные позволяют белым открыть линию е. 10. е4 : d5 Кеб — а5 Чтобы разменять атакующего слона с4. 11. Jlfl — el+ Сс8 — еб Белые выигрывают теперь фи- гуру, точно рассчитав, что дают мат, если черные берут ферзя. 12. d5 : еб! Ка5 : ЬЗ 13.e6:f7++ Кре8—67 14. Сс4—е6+ Kpd7—сб 15.Kf3— е5+ Крсб—Ь5 1б.Себ—с 4+ КрЬ5—а5 17.СаЗ—Ь4+ Краб— а4 18.а2 : ЬЗХ. № 48. Чигорин Гунсберг Чигорин (1850—1908) — замечательный шахматный мастер дореволюционной России, значительно содействовавший в свое время развитию шахмат; опаснейший противник Стейница в борьбе за мировое первенство. Яркое шахматное дарование Чигорина не могло полностью развернуться в тяжелых условиях царского времени. Приводимая ниже партия играна Чигориным в 1890 г. Его противник — Гунсберг, известный в то время английский шахматный мастер. 1. е2-—е4 е7 —еб 2. Kgl — f3 КЬ8 — сб 3. 62 — сЗ Kg8 — f6 Хорошо здесь и 3... d7—d5. 6* d2-d4 d4 — d5 Cfl - d3 Ki3 : e5 0 — 0 Ь2 — b4 Kf6 : e4 Кеб — b8 Ke4— f6 Cf8 — c5 0 — 0 Cc5 — Ьб? Лучше 9... Cc5—e7, так как теперь белые получают сильное давление на пункт Ш. 10. Cel — g5! h7 — h6 11. Cg5 — h4 d7 — d6 Плохо было бы 11... g7—g5 из-за 12.Ch4—g3 с последующим h2—h4, и пешки коро- левского фланга черных очень ослаблены. 12. Кеб — с4 КЬ8 — d7 13. а2 — а4! а7 — • аб 14. Кс4 : Ьб Kd7 : Ьб 15. сЗ —с4 КЬб — d7 16. f2 — f4 аб — а5 17. Kbl — сЗ! а5 : Ь4 Жертва пешки дает белым сильную атаку. 18. КсЗ — е4 Лf8 — е8 19. Фdl — f3 Ь7 — Ьб 20. Ла1 —el Ле8 — f8 Белые угрожали расстроить разменами пешечное расположение черных, но сильнее для черных было Ле8 : е4 и Ла8 : а4. Теперь же белые перестраивают свои фигуры и начинают решающую атаку. 21. Cd3 —с;2! Сс8 — Ь7 22. Ф{3~~ d3! g7 — g6 Грозил мат на h7 после разменов на f6, поэтому ослабле* ние позиции пешек (g7—g6) 83
вынуждено. При атаке бывает очень полезно заставлять противника двигать свои пешки. 23. Ке4 : f6+ Kd7 : f6 Теперь белые красивой комбинацией используют ослабление пешек. 24. Ле1 — еб!Г Ь4 — ЬЗ Взять ладью нельзя из-за мата в три хода. 25. Ch4 : f6 Ф68 — d7 26. Cf6 — сЗ! . . . Чтобы продолжать /Ie6:g6+. 26. ... f7 — f6 Теперь следует быстрый разгром: 27.Cc3:f6 JIf8 : f6 28JIe6:f6 ЬЗ : с2 29.Я16 : g6+ Kpg8—f8 30^g6—f6+ Kpl8—e7 31. ❖d3—g6. Черные сдались. № 49. Ласкер Бауэр Ласкер (род. в 1868 г.).—победил в матче Стейница (1894 г.) и после того в течение 27 лет сохранял звание чемпиона мира. Особенностью его игры, полной необычайной силы, является оригинальность и глубина в понимании позиции, а также огромная целеустремленность. Ласкер с 1935 г. живет в Советском Союзе; ему 70 лет, но и сейчас еще он в турнирах опасен для каждого. Следующая партия играна молодым Ласкером в 1889 г. против известного в свое время австрийского шахматиста Бауэра, 1. f2 — f4 d7-d5 2. е‘2 — еЗ Kg8 — f6 3. Ь2 — ЬЗ е7 — еб 4. Сс1 — Ь2 Cf8 —е7 5. Cfl — d3 Ь7 — Ьб 6. Kgl — f3 Сс8 — Ь7 7. КЫ-сЗ КЬ8 — d7 8. 0-0 0 — 0 Лучше 8... Kd7—с5, чтобы разменять или оттеснить атакующего слона d3. 9. КсЗ — е2 с7 — с5 10. Ке2 — g3 <f>d8 — с7 Белые перевели коня сЗ на королевский фланг и принимают теперь меры против хода с5—с4. И. Kf3 — еб Kd7 : е5? Этот размен ошибочен. Хорошо здесь 11... Лf8—с8, очищая поле f8 для легкой фигуры. 12. СЬ2 : еб Фс7 — сб Нельзя 12... Се7—d6 из-за 13.Ce5:f6. 13. ❖dl — е2! а7 — аб Черные подготовляют Ьб— Ь5 и с5—с4. Белые же приступают к удалению фигур, защищающих неприятельского короля. 14. Kg3-h5! Kf6 : h5 Рассчитывая, вероятно, на продолжение Фе2 : h5. Однако белые не оставляют противнику времени для защиты и проводят сокрушительную атаку, лишая черного короля пешечного прикрытия. 84
15 Cd3 : li7-f!! Kpg8 : Ii7 16. Фе2 : h5—[- Kph7 — g8 17. Ce5 : g7!! Kpg8 : g7 18. Ф115 -g4+! Kpg7 — h7 Если 18... Kpg7—16, to 19. ❖g4—g5X. 19. Jlfl — f3 еб — e5 20. JH3 — h3+ Феб — h6 21. JIh3 : h6+ Kph7 : h6 22. Фg4 — d7! . . . Заключительный ход замечательной комбинации. Белые выигрывают еще слона и получают достаточный для победы материальный перевес. Конец партии еще очень интересен: 22... Се7—16 23.<М7 : Ь7 Kph6—g7 (если 23... е5 : f4, то 24.ФЬ7: Ьб со связкой слона) 24.Ла1—f 1 Ла8—Ь8 25. ФЬ7—d7 JUS—d8 26.4>d7— g4+ Kpg7—f8 27. f4 : e5 Cf6— g7 (нельзя 27... Cf6: e5 из- за 28.❖g4—еб!) 28.e5—еб ЛЬ8—Ь7 29.4>g4—g6! f7—f6 30. Л11 : f6 + ! Cg7:f6 31. ❖g6 : f6+ Kpf8—e8 32.<M6— h8+ Kpe8—e7 ЗЗ.ФИ8—g7+ Kpe7 : еб 34^g7 : b7 Лd8—d6 35.ФЬ7:а6 d5~d4 Зб.еЗ : d4 c5:d4 37.h2—h4 d4—d3 38. Фаб : d3! Черные сдались. № 50. Пильсбери Марко Пильсбери (1872—1906)—выдающийся американский мастер, неиз- меннозанимавший высокиеместана международных турнирах. Болезнь и ранняя смерть приостановили развитие его большого таланта. Марко (1863—1923)—известный австрийский шахматный мастер. Партия играна в 1900 г. 1. d2 — d4 d7 — d5 2. c2 — c4 e7 — еб 3. КЫ — c3 Kg8— f6 4. Cel — g5 Cf8 — e7 5. e2 — e3 0 — 0 6. Kgl~f3 b7 — b6 Чаще играют 6... Kb8— d7. 7. Cfl — d3 Gc8 — b7 8. c4 : d5 еб : d5 Теперь подвижность слона Ь7 ограничена собственной пешкой d5. 9. Kf3 — е5 КЬ8 — d7 10. i2 — f4 с7 — с5 Черным трудно поколебать сильную позицию коня еб. Для защиты хорошо было сыграть 10... ЛЪ8—е8, оставляя за собой возможность хода Kd7—f8 с защитой пункта h7. Такая защита скоро будет нужна. И. 0 — 0 с5 — с4 Этим ходом черные показывают свое намерение вести пешечную атаку на ферзевом фланге, предоставляя белым атаковать на королевском фланге. Атака белых проходит быстрее. 12. Cd3 — с2 а7 — аб 13. ❖dl — f3 Ьб —Ь5 14. Ф{3 — h3 . f . С угрозой l5.Ke5:d7. Если тогда 15... Kf6 ; d7, то 16. 85
ФЬЗ:Ь7Х. В случае же 15... Ф<38 :67 следует 1 б.ФИЗ: 67 Kf6 :67 17.Cg5 : е7 с выигрышем фигуры. Черные вынуждены теперь для защиты пункта h7 сделать ход пешкой, что ослабляет позицию рокировки. 14. ... g7 — g6 После этого у черных слабы поля f6 и h6. Выдвинутая пешка g6 служит «мишенью» для атаки; последующим разменом белые открывают линию f. 15. f4 — f5 Ь5 — Ь4 16. f5 : g6 h7 : g6 Нельзя 16... Ь4: сЗ из-за 17.Кеб : 67 Ф68 : 67 18.g6:h7+ Kpg8—h8 19.Cg5:16+ с выигрышем ферзя. 17. ФЬЗ —h4 Ь4 : сЗ 18. Ке5 : 67 Фd8 : 67 19. ЛИ : f6! . , . Белые энергично используют открытую линию / и слабость пункта f6. Нельзя теперь Се7: 16, так как последует Cg5:16 и мат на h8. 19. . . . аб — а5 20. Jlal — f 1 Ла8 — аб 21. Сс2 : g6! f7 : g6 22. Лf6 : f8+ Ce7 : f8 23. ЛП : f8+ Kpg8 : f8 24. ФИ4 — h8+ Kpf8— f7 25. <Ph8 — h7-j- Сдался. На Креб или Kpe8 следует мат, в случае же Kpf8 белые сперва берут ферзя, а затем играют Ch6+ и Фg7X, 80 № 51. Капабланка Любитель Капабланка (род. в 1888 г. в Гаванне на о. Куба) — шахматист исключительного дарования; завоевал в 1921 г. звание чемпиона мира, выиграв матч у Ласкера, и сохранял это звание до проигрыша матча Алехину (1927 г.). Капабланка и в настоящее время является одним из сильнейших мировых шахматистов. Следующая партия была сыграна им в 1913 г. 1. е2 — е4 е7—еб Так называемая «французская партия». Черные не сразу занимают центр, а подготовляют нападение на него. 2. 62 — 64 67 - d5 3. Kbl — сЗ d5 : е4 4. КсЗ : е4 КЬ8 — d7 Черные подготовляют ход Kg8—16 и хотят после размена брать на 16 конем. 5. Kgl— f3 Kg8— f6 6. Ke4 : f6+ Kd7 : f6 Теперь черные собираются продолжать развитие посредством Ь7—Ьб и Сс8—Ь7, но белые мешают этому. 7. Kf3 —е5 . . . На 7... Ь7—Ьб последует 8.С11— Ь5+ Сс8—d7 9.Ке5 :d7 К16 : d7 10.Фс11—f3 и затем 11. Ф13—сб с преимуществом у белых. Хотя белые и пошли в дебюте второй раз той же фигурой, этот ход дает им ту
выгоду, что замедляет развитие противника. 7. ... Cf8 — d6 Грозит Cd6 : еб, d4: еб, <М8 : dl+ с потерей рокировки. 8. <t>dl - f3 с7 — сб Белые грозили, в свою очередь, 9.СЙ—Ьб+ с7—сб 10. Кеб: сб Ь7 : сб И.СЬб:сб+ с выигрышем ладьи. Черные хотя и защитились от этой угрозы, но у них теперь заперт слон с8. 9. с2 — сЗ 0 — О 10. Cel—g5 Cd6 — е7 11. Cfl — d3 Kf6 — e8 Ввиду угрозы пункту h7 после Ф13—h3, черные хотят загородить линию слону d3. 12. Ф13 — h3 f7 — f5 После этого пешка еб становится «отсталой», т. е. находящейся позади своих же соседних пешек; такая пешка слаба, т. к. не может быть защищена другой пешкой. Интересно проследить, как белые в дальнейшем ведут против нее атаку. 13. Cg5 : е7 Фd8 : е7 14. 0 — 0 Jlf8— f6 15. ЛИ —el Ке8 — d6 Очищая поле е8 для ладьи. 16. Ле1—е2 Сс8 — d7 17. Ла1 —el Ла8 — е8 Обе стороны сосредоточили силы у пункта еб. Белые, понятно, не разменивают своего подвижного коня е5 на бездея¬ тельного слона d7. Прорыв на еб они создают посредством сЗ—с4 и d4—d5. 18. сЗ — с4 Kd6 — f7 19. d4 — d5 Kf7 : e5 20. Ле2 : e5 g7 — g6 Грозило Cd3:f5, так как пешка еб связана. Белые пытаются еще связать ладью 16. 21. ФИЗ — h4! Kpg8 — g7 22. ФЬ4 — d4! сб—с5 23. Фd4 — сЗ Ь7 — Ьб 24. d5 : е'З Cd7 — с8 Связанная пешка погибла. Взять на сб черные не могут, так как ладья f6 связана ферзем сЗ. Однако белые добровольно отдают пешку еб, стремясь к. тому, чтобы на еб оказался сгязанным черный слон. 25. Cd3 — е2! Сс8 : еб Не брать черные не могут, так как последует Се2—13 и 03—d5 с укреплением пешки. 26. Се2 — f3 Kpg7 — f7 27. Cf3 — d5 ... Белые достигли желаемого построения. Связка слона еб и сильная позиция белых фигур обеспечивает им выигрыш. 27. ... Фе7 — d6 28. ФсЗ — еЗ Ле8 — е7 29. ФеЗ —h6 Kpf7 — g8 Теперь ни одна фигура у черных не может двигаться, и белые начинают решающую атаку. 30. h2 — h4 а7 — аб 31. h4-h5 f5 — f4 87
32. h5 : g6 h7 : g6 Ha 32./lf6 : g6 последовало бы то же продолжение. 33. Jle5 : еб Сдался. Если 33... Ле7 : еб 34.Ле1 : еб JliS : еб, то 35.ФЬ6 : g6+ с последующим ФЬб : еб, и белые остаются с лишней фигурой. № 52. Алехин Эйве 6-я партия второго матча на мировое первенство, 1937 г. Эйве в 1935 г. выиграл с небольшим перевесом матч из 30 партий у Алехина и был чемпионом мира до конца 1937 г., когда состоялась его вторая встреча с Алехиным. Этот второй матч, также из 30 партий, с решающим счетом выиграл Алехин и тем вернул себе звание чемпиона мира. 1. d2 — d4 d7 —d5 2. c2 — c4 с 7 — сб 3. Kbl — сЗ d5 : c4 4. e2 — e4 e7 — e5 Ha 4... Ь7—Ь5 может последовать 5.a2—a4 b5—b4 6. КсЗ—a2, и белые отыгрывают пешку с хорошей игрой. Играя 4... е7—е5, Эйве рассчитывал на продолжение 5.d4: е5 ❖d8:dl + б.КсЗ : dl Сс8—еб, и у черных на ферзевом фланге четыре подвижные пешки против двух пешек у белых, что сулит в будущем получение проходной. 5. Cfl : с4! е5 : d4 6. Kgl - f3 ... Неожиданный смелый ход с жертвой фигуры. Черные однако побоялись продолжения 6... d4:c3 7.Cc4:f7+ Кре8—е7 8. Фdl—ЬЗ Kg8—f6 9.Kf3—g5 с сильной атакой у белых. 6. ... Ь7 — Ь5? В расчете на 7.Сс4—ЬЗ Cf8— с5, и у белых нет возможности играть Фdl—ЬЗ, что последовало бы на немедленное 6... Cf8—с5. Однако черные не замечают ответного хода противника. 7. КсЗ : Ь5! Сс8 — аб Если 7...с6: Ь5, то 8.Сс4—d5. . 8. ❖dl—ЬЗ ❖d8—е7 Снова нельзя 8... сб : Ь5 из-за 9.Cc4:f7+ Кре8—d7 (Кре7? ФебХ) Ю.ФЬЗ—d5+. 9. 0 — 0 Саб : Ь5 10. Сс4 : Ь5 Kg8 — f6 11. СЬ5—с4 КЬ8 — d7 Нельзя, конечно, 11.. .Kf6:e4? из-за связки 12.ЛИ—el. 12. Kf3 : d4 Ла8 —Ь8 13. ФЬЗ— с2 Фе7 — с5 14. Kd4 — f5 Kd7 — е5 В ответ на это белые связывают коня е5. 15. Cel — f4 Kf6 — h5 Острое положение— оба слона у белых под ударом. Однако для черных было лучше играть на защиту Kf6—d7, т. к. белые благодаря комбинации теперь выигрывают еще одну пешку.
16. Сс4 : !7+ Кре8 : 17 17. Фс2 : с5 Cf8 : с5 18. Cf4 : е5 ЛЬ8 —Ь5 Бесполезно 18... ЛЬ8—е8 из- за красивого ответа 19.Се5— d6!, и черные не могут взять ни слона, ни пешки. 19. Се5—d6 Сс5 —Ьб Теперь белые создают угрозу ладье Ь5. 20. Ь2 — Ь4 ЛЬ8 — d8 Чтобы на 21.а2—а4 ответить ЛЬ5 : f5 с последующим Лd8: d6. 21. Ла1—dl сб—с5 Теперь 22.а2—а4 плохо из- за ЛЬ5:Ь4. 22. Ь4 : с5 СЬб : с5 23. Лdl — d5! Сдался. Благодаря связке слона с5 и возможности двойного удара после Kd6+ белые выигрывают еще по меньшей мере качество. № 53. Капабланка Ботвинник Эту партию советский гросмей- стер орденоносец Михаил Ботвинник играл в возрасте 14 лет против Капабланки (тогда—чемпиона мира), игравшего одновременно на 30 досках (Ленинград 1925 г.). 1. d2 — d4 2. с2 — с4 3. КЫ — сЗ 4. Cel — g5 5. е2 - еЗ 6. с4 : d5 7. Фd^ - ЬЗ d7 — d5 el — еб Kg8 — f6 КЬ8 — d 7 Cf8 - Ь4 еб : d5 Лучше 7.Cfl—d3. Как пока¬ зывает ближайший маневр чер~ ных, ферзь на ЬЗ подвержен нападениям. 7. ... с7 — с5 8. d4 : с5 Фd8 — а5! С угрозой Kf6 — е4 или Kd7 : сб. 9. Cg5 : f6 Kd7 : f6 Теперь белые начинают игру против пешки d5, однако предпринимаемая ими длинная рокировка рискована. 10. 0—0—0? 0 — 0! Прекрасный ход. Если 11. КсЗ : d5 Kf6:d5 12.ФЬЗ : d5, то 12... Сс8—еб с выигрышем пешки а2 и сильнейшей атакой. 11. Kgl— f3 Сс8—еб 12. Kf3 — d4 Ла8 — с8 Лучше 12... Л18 — с8; ладья а понадобится на другой линии. 13. с5— сб ... Белые стремятся запереть линию с для черных ладей. 13. ... СЬ4 : сЗ 14. ФЬЗ : сЗ Фа5 : а2 15. Cfl — d3 Ь7 ; сб 16.Крс1 — с2 сб—с5! Чтобы на Лdl—а1 ответить с5: d4. 17. Kd4 : еб Фа2 — а4+ Необходимо ввиду угрозы Лdl—al. 18. Ь2 — ЬЗ Фа4—а2+ 19. ФсЗ — Ь2 Фа2 ; b2-j- 20.Крс2 : Ь2 f7 : еб Получившийся эндшпиль прц В) •
точной игре выигран для черных. Сейчас они грозят ходом Kf6—g4. Последовало: 21.f2—f3 JIc8—с7 22.Лd 1 — al сб—с4 23.b3 : с4 d5 : с4 24. Cd3—с2 mS—bS+ 25.КрЬ2— cl Kf6—d5 26.ЛЫ—el с4— сЗ! 27.Ла1—аЗ Kd5—Ь4 (с угрозой К : с2 Кр: с2 ЛЬ2+) 28.Ле1—е2 ЛЬ8—d8 29.еЗ—е4 Лс7—сб! (черные хотят играть Лd2 с выигрышем фигуры, но на это последовало бы Л : сЗ, поэтому ладью с7 надо было поставить на сб под защиту коня) ЗО.Ле2—еЗ Лd8—d2 31. ЛеЗ : сЗ Л62 : с2+ 32.лс3:с2 Лсб: с2~К Белые сдались. № 54. Ботвинник Тартаковер М. М. Ботвинник (род. в 1911г.) — завоевал в 1927 г. на Всесоюзном турнире звание советского мастера; за период с 1930 г. по 1934 г. 8 раз подряд занимал в советских турнирах первое место; с крупным успехом выступал во 2-м и 3-м московских международных турнирах 1935 и 1936 гг. Самым выдающимся успехом Ботвинника была его победа в 1936 г. на международном турнире в Ноттин- гэме (Англия), где он разделил 1 и 2 приз с бывшим чемпионом мира Капабланкой; в этом турнире участвовали все сильнейшие шахматисты мира. За выдающиеся достижения в области шахматного искусства job. Ботвинник постановлением ЦИК Союза ССР награжден орденом «Знак почета». По своей специальности тов. Ботвинник — инженер-электрик. Следующая партия играна тов. Ботвинником в Ноттингэме в 1936 г. Его противник — Тартаковер, известный шахматный мастер, участник многих международных турниров. 1. Kgl — f3 Kg8— f6 2. c2 — c4 d7 — d6 3. d2 — d4 Kb8 — d7 4. g2 — g3 e7 — e5 5. Cfl — g2 Cf8 — e7 He такую стесненную игру получают черные, продолжая g7—g6 и Cf8—g7. 6. 0 — 0 0 — 0 7. КЫ— сЗ c7 — сб 8. e2 — e4 <I>d8 — с 7 9. h2 — h3 ... Собираясь играть Cel—еЗ,белые мешают ответу Kf6—g4. Кроме того, они заранее ограничивают подвижность слона с8. 9. ... Л{8 — е8 10. Сс1 — еЗ Kd7 — f8 11. Ла1 — cl h7 — h6 Избранная черными система защиты, оставляющая небольшой простор для маневрирования фигур, требует осторожной, выжидательной тактики. Вместо этого, черные посредством h7—h6 с последующим g7—g5? стремятся совершенно необоснованно захватить инициативу. Это только на-руку белым, фигуры которых лучше развиты, 90
и ведет лишь к ослаблению пешечной позиции черных. 12. d4 — d5 Сс8 — 61 13. Kf3 — d2 g7 — g5? 14. f2 — f4! g5 : f4 15. g3 : f4 Kpg8 — g7 16. f4 : e5 d6 ; e5 17. c4 —c5! ... Активная игра в центре всегда является наилучшим ответом на попытки фланговой атаки. Завладев же центром, белые легко получают сами атаку на ослабленный королевский фланг противника. 17. . . . сб ; d5 18. КсЗ : d5 Фс7 — сб Нельзя К16: d5, так как после е4 : d5 грозило бы d5—d6 и Фdl—h5. 19. Kd2 — с4 Kf8 — g6 20. Kc4 — d6! ... Белые ведут атаку очень энергично и последовательно. Нельзя теперь 20... Се7 : d6, так как после с5: d6 погибает конь f6. 20. ... Cd7 — еб Черные решают отдать качество, лишь бы избавиться от грозного коня d6, но белые не удовлетворяются этим и предпочитают разменять слона е7, дающего еще некоторую опору позиции черных. 21. Kd5 : е7 Kg6 : е7 Если 21... Ле8:е7, то 22. Kd6—15+ с быстрым выигры¬ шем, т. к. нельзя Себ : f5 из-за е4: f5, и черные теряют фигуру. 22. ЛИ ; f6H . . Вот почему необходимо было разменять слона е7! Эта красивая жертва быстро решает игру. 22. . . . Kpg7 : f6 23. Фdl-h5 Ке7 — g6 Теперь белые отрезают черному королю поля отступления. 24. Kd6— f5 Ле8 — g8 Снова нельзя было 24... Себ: f5 из-за е4: f5, но теперь черные собираются после Себ: f5 e4:f5 играть Kg6—f4i 25. ФЬ5 : h6 ... Уничтожает надежду черных и создает угрозу мата на g5. Черные вынуждены теперь освободить поле для своего короля. 25. ... Себ : а2 26. Лс1 —dl Ла8 — d8 Попытка защититься от угрозы Лd6+. 27. ФЬ6 — g5+ Kpf6 — еб 28. Лdl : d8 f7-— f6 Надежда черных на отыгрыш ладьи не оправдывается. 29. Лd8 : g8! Kg6 — f4 Если 29... f6:g5, то 30. : g6+ и затем Лg6 : сб. 30. Фg5 —g7 Сдался. Эта исключительно сильно проведенная белыми партия получила в Ноттингэме 1-й приз за красоту. 91
ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ КВАЛИФИКАЦИИ Все квалифицированные шахматисты СССР разделяются по силе игры на 5 категорий. Слабейшей считается 5-я категория, а сильнейшей— 1-я категория. Выше 1-й категории стоят мастера СССР. Мастерам, добившимся исключительных результатов в шахматных состязаниях (турнирах и матчах), присваивается по присуждению Всесоюзной шахматной секции почетное звание гросмей- стера. Мастеров у нас в СССР к началу 1938 г. насчитывается несколько больше тридцати, гросмейстеров—два. Многие из наших мастеров являются мастерами международного класса, т. е. по силе игры не уступают лучшим иностранным мастерам и гросмей- стерам — победителям на больших международных турнирах. В шахматы у нас играют миллионы людей, но далеко не все получили хотя бы начальную квалификацию и вступили в семью организованных советских шахматистов. Многие и хотели бы получить шахматную квалификацию, но не знают, как это сделать. Между тем, получить начальную квалификацию очень легко. Организовать так называемый «первичный» квалификационный турнир для шахматистов, не имеющих никакой квалификации, может любой шахматный кружок на предприятии, в учреждении, колхозе, совхозе; такой турнир может быть организован и в частях Красной армии, домах отдыха, клубах и т. д. Для того чтобы первичный турнир давал квалификационные, права, необходимо, чтобы каждый участник турнира сыграл в нем не менее 10 партий. Следовательно, общее число участников должно быть* не менее 11. Рекомендуется устраивать такие турниры с несколько большим числом участников, чтобы, в случае выхода из турнира одного-двух участников, турнир не потерял своего квалификационного значения. Если число участников очень велико, лучше провести одновременно несколько турниров 92
В турнире каждый участник играет со всеми остальными по одной партии. Порядок игры, т. е. кому с кем играть и какими фигурами (белыми или черными), определяется таблицами Бергера* (желательно, чтобы в каждом кружке был хотя бы 1 экземпляр «Единого шахматного кодекса СССР»). К игре в турнире необходимо относиться серьезно; играть надо медленно и обдуманно. Партии желательно записывать. Больше одной турнирной партии в день играть не рекомендуется. Участники турнира должны соблюдать дисциплину, т. е. аккуратно начинать игру в назначенные часы и доводить турнир до конца, независимо от результатов. Кто, не смущаясь поражениями, проявит выдержку, настойчивость, терпение и доведет все партии турнира до конца, играя каждую партию все более внимательно, тот наверняка станет со временем хорошим шахматистом. Результат каждой сыгранной в турнире партии отмечается в турнирной таблице*. Победителю ставится 1, проигравшему 0; в случае ничьей каждый получает !/2. Все участники, выигравшие в турнире половину всех партий и больше (набравшие 50% очков и выше) получают звание шахматистов 5-й категории. Этот результат Бюро шахматного кружка или организаторы турнира должны зарегистрировать в ближайшей вышестоящей шахматной организации (например, в шахсекции Облотдела или Горотдела профсоюза или в шах- секции Областного комитета по делам физкультуры и спорта), которая выдает квалификационные билеты или удостоверения. Если число участников первичного турнира меньше 11, то все участники играют между собой по две партии (одну — белыми, и одну—черными). Однако в этом случае число участников не должно быть меньше 6, иначе каждым не будут сыграны обязательно требуемые 10 партий. Получить 4-ю категорию можно путем организации турнира, все участники которого являются шахматистами. 5-й категории. Кто в таком турнире выиграет 2/3 всех партий (67% очков) и выше, тот получает звание шахматиста 4-й категории. Квалифицироваться можно и в «смешанном» турнире, состоящем из шах¬ * Смотри «Приложения», 93
матистов разных категорий; в этом случае действуют особые квалификационные правила, изложенные в «Положении о квалификации». Квалификацию на высшие категории, начиная с 3-й, путем турниров и матчей (т. е. игры между двумя противниками) может производить лишь вышестоящая шахматная организация. В этих состязаниях игра проходит еще более серьезно, с обязательной записью партий, а начиная со 2-й категории — почти всегда с особыми, так называемыми «шахматными» часами, которые ограничивают и контролируют время на обдумывание ходов (смотря по условиям турнира, в час полагается делать 15, 16 или 18 ходов). Квалификация может быть присуждена и по результатам командных соревнований, т. е. при игре какого-нибудь коллектива против других коллективов; каждый, участник получает право на квалификацию, если им сыграно не менее 7 партий. ПРИЛОЖЕНИЯ ОБРАЗЕЦ ТУРНИРНОЙ ТАБЛИЦЫ Таблица результатов международного турнира в Ноттингэме Ноттингэм (Англия) 10/VIII—28/VIII 1936 г. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Всего очков 1 Ботвинник • . . Va Va Va 42 Ч2 Ч2 Va 1 1 1 1 1 1 Ч2 10 2 Капабланка . . . V2 1 ч% V2 1 Va 0 1 V2 Va 1 1 1 1 10 3 Решевский . . . lk 0 — 42 0 1 1 Va 1 1 Va 1 1 1 Ч2 91/2 4 Файн 1 /2 V2 V2 Va Ч2 1 Ч2 Va 1 Va 1 1 Va 1 91/2 5 Эйве 1/2 Va 1 42 0 0 V2 l Va 1 1 1 1 1 91/, 6 Алехин 1/2 0 0 Ч* 1 — Va 1 Va 1 1 Va 1 Va 1 9 7 Ласкер 1/2 Ч2 0 0 1 Ч2 0 Va 1 Va 1 1 1 1 81/2 8 Флор Va 1 Va Ч2 Ч2 0 1 — 1 1 Va 0 0 1 1 81/2 9 Видмар 0 0 0 Ч2 0 V2 V2 0 — 1 Va Va 1 Va 1 6 10 Боголюбов .... 0 Va 0 0 Ч2 0 0 0 0 — Va 1 1 1 1 51/2 11 Тартаковер • . . 0 Va Va Ч2 0 0 Va Va Ч2 Ч2 0 0 1 1 5 !/s 12 Тэйлор 0 0 0 0 0 ll2 0 1 Va 0 1 — Va Va Va 41/2 13 Александер . . . 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Va Va Ч2 31/a 14 Томас 0 0 0 42 0 Va 0 0 Ч2 0 0 Va V2 — V2 3 15 Уинтер Va 0 V 2 0 0 0 0 0 0 0 0 Va V2 Va 2 94
ТАБЛИЦЫ ОЧЕРЕДИ ИГРЫ В ТУРНИРАХ (таблицы Бергера) Перед началом турнира все участники получают путем жребия порядковый номер. Затем берется таблица на имеющееся количество участников, которая показывает, какие номера встречаются друг с другом в каждом туре. Участник, номер которого стоит раньше, играет белыми. Приводим несколько таблиц, наиболее важных для первичных квалификационных турниров. При 5 или б участниках Тур 1(6) (6)4 2(6) (6)5 3(6) 2,5 5.3 3.1 1.4 4.2 3.4 1,2 4.5 2,3 5,1 Тур‘ 1 2 3 4 5 6 7 При 7 или 8 участниках 9 или 10 участниках 1(8) (8)5 2(8) (8)6 3(8) (8)7 4(8) 2,7 6.4 3.1 7.5 4.2 1.6 5.3 3.6 7.3 4.7 1.4 5.1 2.5 6.2 Тур 1 1(10) 2,9 3,8 4,5 2 (Ю)6 7,5 8,4 1,2 3 ?(10) 3,1 4,9 5,6 4 (10)7 8,6 9,5 2,3 5 3(10) 4,2 5,1 6,7 6 (10)8 9,7 1,6 3,4 7 4(10) 5,3 6,2 7,1 8 (10)9 1,8 2,7 9 5(10) 6,4 7,3 8 участниках», . в 1-й 4.7 9.3 5.8 1.4 6.9 2.5 7.1 3.6 8.2 5.6 1,2 6.7 2.3 7.8 3.4 8.9 4.5 9,1 встрече (в 1-м туре) первый номер играет белыми против восьмого, второй — против седьмого, и т. д. Если участников 7, то первый номер в 1-м турз свободен от игры, во 2-м туре свободен пятый номер, и т. д. Если условлено, что участники играют между собой по две партии (турнир в два круга), то по окончании 7-го тура первый круг турнира закончен, и начинается второй круг. В 8-м туре порядок игры такой же, как в 1-м туре, в 9-м — как во 2-м туре и т.д.; но при этом — кто в первом круге играл белыми, тот во втором круге играет черными, и наоборот. Тур При 11 или 12 участниках 1(12) 1 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7 2 (12)7 8,6 9,5 10,4 11,3 1,2 3 2(12) 3,1 4,11 5,10 6,9 7,8 4 (12)8 9,7 10,6 11,5 1,4 2,3 5 3 12) 4,2 5,1 6,11 7,10 8,9 6 (12)9 10,8 11,7 1,6 2,5 3,4 7 4(12) 5,3 6,2 7,1 8,11 9,10 8 (12)10 11,9 1,8 2,7 3,6 4,5 9 5(12) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,11 10 (12)11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6 11 6(12) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 95
При 13 или 14 участниках Тур 1 1(14) 2,13 3,12 4,11 5,10 6,9 7,8 2 (14)8 9,7 10,6 11,5 12,4 13,3 1,2 3 2(14) 3,1 4,13 5,12 6,11 7,10 8,9 4 (14)9 10,8 11,7 12,6 13,5 1,4 2,3 5 3(14) 4,2 5,1 6,13 7,12 8,11 9,10 6 (14)10 11,9 12,8 13,7 1,6 2,5 3,4 7 4(14; 5,3 6,2 7,1 8,13 9,12 10,11 8 (14)11 12,10 13,9 1,8 2,7 3,6 4,5 9 5(14) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,13 11,12 10 (14)12 13,11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6 11 6(14) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,13 12 (14)13 1,12 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7 13 7(14) 8,6 9,5 10,4 11,3 12,2 13,1 При 15 или 16 участниках Тур 1(16) 2,15 3,14 4,13 5,12 6,11 7,10 8,9 2 (16)9 10,8 11,7 12,6 13,5 14,4 15,3 1,2 3 2(16) 3,1 4,15 5,14 6,13 7,12 8,11 9,10 4 (16)10 11,9 12,8 13,7 14,6 15,5 1,4 2,3 5 3(16) 4,2 5,1 6,15 7,14 8,13 9,12 10,11 6 (16)11 12,10 13,9 14,8 15,7 1,6 2,5 3,4 7 4(1*) 5,3 6,2 7,1 8,15 9,14 10,13 11,12 8 (16)12 13,11 14,10 15,9 1,8 2,7 3,6 4,5 9 5(16) 6,4 7,3 8,2 9,1 1015 11,14 12,13 10 (16)13 14,12 15,11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6 11 6(16) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,15 13,14 12 (16)14 15,13 1,12 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7 13 7(16) 8,6 9,5 10,4 11,3 12,2 13,1 14,15 14 (16)15 1,14 2,13 3,12 4,11 5,10 6,9 7,8 15 8(16) 9,7 10,6 11,5 12,4 13,3 14,2 15,1 Редактор Н. Д. Григорьев. Технический редактор Е. М. Штунц. Сдано в произв. 1 /11-38 г. Подписано к печати 21/V-38 г. Бумага 72X108,V32 Печ. листов 3. У.а.л. 5,95.Колич. знаков в печ. листе 79 370. ФИС № 1166. Тир. 50.000. Зак. 3155. Мособлгорлит Б —1600 17-я ф-ка нац. книги ОГИЗа РСФСР треста „Полигр.афкнига" Москва, Шлюзовая наб., д. № 10.