Text
                    Виктор Пожарский
ШАХМАТЫ

Шахматы Виктор Пожарский ШАХМАТЫ начальная школа Рекомендовано Российской шахматной федерацией в качестве учебника для факультативного изучения предмета «Шахматы» в начальных классах общеобразовательных школ Издание третье Ростов-на-Дону еникс 2012
УДК 794 ББК 75.581 КТК 5780 П46 Рецензент — Юрий Львович Авербах, международный гроссмейстер, международный арбитр по шахматам и шахматной композиции, Заслуженный мастер спорта СССР, автор двух десятков книг по теории, истории и педагогике шахмат. Пожарский В.А. П46 Шахматы : начальная школа / В.А. Пожарский. — Изд. 3-е. — Ростов н/Д : Феникс, 2012. — 315, [1] с. : ил.; [8] л. ил. — (Шахматы). ISBN 978-5-222-19264-1 Книга для начального изучения шахматного искусства — выдающегося достижения человеческого разума. Объясняет правила и цель игры, особенности шахматных фигур и их взаимодействие, различные виды преимущества и методы его достижения. Книга состоит из 10 глав. В большинстве из них после теоретических положений и иллюстративных партий приводятся упражнения (задания для самостоятельного решения) и ответы с пояснениями. Учебный материал опирается, в основном, на партии — шедевры мировых шахмат с адаптированными для детей комментариями. Для факультативного изучения предмета «Шахматы» в начальных классах общеобразовательных школ, начальных шахматных группах Дворцов детского творчества и детско-юношеских спортивных школ. Книга может быть использована преподавателями шахмат в качестве учебнометодического пособия УДК 794 ББК 75.581 ISBN 978-5-222-19264-1 © Пожарский В.А., 2012 © Оформление, ООО «Феникс», 2012
Предисловие Никто не пожалеет о времени, отданном шахматам, ибо они помогут в любой профессии. Тигран Петросян, девятый чемпион мира по шахматам Шахматы доступны людям всех возрастов — и стар, и млад может одержать победу за шахматной доской. Индийская народная мудрость гласит: «Шахматы — это море, из которого комар может пить и в котором слон может купаться». Шахматная игра возникла в первые века новой эры, прошла тысячелетия и сохранила свое очарование благодаря красоте и глубине идей, содержащихся в шахматных партиях и позициях. Королевская игра — так называют шахматы с древнейших времен и поныне. Эта древняя игра потому и вечно молода, что каждый год в число ее рыцарей включаются новые поколения детей, юношей и девушек. Шахматы — уникальная игра, сочетающая в себе науку, искусство и спорт, развивает столь необходимые для современного человека качества: умственные способности, дальновидность, аналитическое и логическое мышление, самостоятельность, настойчивость в достижении цели, ответственность за принятие решений, способность ценить и беречь время. Шахматы учат быть объективным, гибко и быстро оценивать меняющуюся ситуацию, как ничто другое, формируют личность ребенка в раннем возрасте. Не случайно Александр Алехин, первый русский чемпион мира, написал: «Посредством шахмат я воспитал свой характер». Выдающийся педагог В.А. Сухомлинский отмечал, что шахматы развивают память, пространственное воображение, способствуют повышению успеваемости по многим школьным предметам. Детей в шахматах привлекает игра — поединок с соперником, возможность побороться за победу.
Эта книга предназначена для начального изучения шахматного искусства. Автор ставил четыре основные цели: 1) показать логику и красоту шахматного искусства, чтобы познакомить детей с интересной игрой как формой интеллектуальной человеческой деятельности; 2) дать такую начальную теоретическую базу, чтобы дети при желании в ближайшем будущем могли заниматься шахматным спортом и при участии в соревнованиях выполнить нормативы массовых спортивных разрядов; 3) дать шахматным педагогам и родителям, работающим с детьми, полезное учебное пособие; 4) приучить ребенка самостоятельно работать с книгой. Четвертая цель, даже при частичном достижении, несет в себе огромную практическую пользу для ребенка — начало самостоятельной аналитической работы не только в шахматах, а во всех науках, с которыми ему придется встретиться в жизни. В этом учебнике подбор заданий для самостоятельного решения и диаграмм с позициями выполнен так, чтобы ребенку было по силам и комфортно решать прямо по книге, во многих случаях не расставляя фигуры на доске. В какой последовательности новичкам следует изучать различные разделы шахматного искусства? После знакомства с фигурами, доской, правилами игры надо объяснить, что победителем считается тот, кто возьмет в плен короля. Играя шахматную партию, мат королю можно поставить двумя способами: — перебить вражеское войско и превосходящими силами объявить мат королю, лишенному защитников; — организовать смелую атаку на «штаб» короля противника, при этом для ослабления его защиты, может быть, пожертвовать часть своих пешек и фигур и поставить мат. После матования одинокого короля разными фигурами (можно ограничиться тремя случаями: мат ферзем с помощью короля, мат двумя ладьями, мат ладьей с помощью короля) полезно показать примеры мата в середине игры. Здесь важно обращать внимание детей на взаимодействие разных фигур при построении матовой позиции. Примеры атак, жерт
вы фигур, ведущие к победе, вызывают восхищение и привлекают детей к шахматному искусству. Великие шахматисты и педагоги Эмануил Ласкер и Хосе Рауль Капабланка рекомендовали начинать изучение с окончаний. Следует объяснять детям основы простейших сначала пешечных, а затем окончаний с фигурами. Очень важная учебная тема — образование проходной пешки и ее проведение на последнюю горизонталь. Без этого новички не смогут успешно играть партии. В учебнике эндшпилю уделяется большое внимание. Важность изучения окончаний огромная, так как, во-первых, знание правильной игры в этой стадии партии развивает понимание взаимодействия фигур, во-вторых, имеет огромное практическое значение для результата партий, которые новички будут играть. И разгром войска противника, и атака на короля в шахматном искусстве, как и военном, проводятся определенными методами, которые подразделяются на стратегию и тактику. Стратегия — это общие приемы шахматной борьбы и план игры в шахматной партии. К стратегическим приемам относятся: — мобилизация сил (развитие фигур) в дебюте; — составление плана игры после дебютных ходов (выбор пунктов для атаки и линий для подвода атакующих фигур); — борьба за центр (занятие центральных полей пешками и давление на центр фигурами); — образование открытых линий и овладение ими ладьями, слонами, ферзем; — перевод коней в центр и др. Стратегия отвечает на вопрос: что делать? Тактика — это угрозы и нападения, защита от нападений и угроз. Например, нападения на чужие фигуры и защита своих, угрозы мата, превращения пешки в ферзя. Тактика отвечает на вопрос: как делать? Хорошая тактика подразумевает безошибочные решения игрока в каждый момент шахматной партии, в ближайшие 1-2-3 хода, и помогает избавиться от главной болезни новичков — «зевков». Поэтому с самого начала изучения шахмат следует уделить основное внимание тактике. Играть партии — необходимый и один из важнейших этапов учебы. Никаких длинных дебютных вариантов показы
вать новичкам не надо, но объяснить основные правила игры в дебюте необходимо с показом первых нескольких ходов. Особо следует подчеркнуть важность быстрой рокировки, усиливающей защиту короля и включающей в борьбу ладью. Начинать свой путь в шахматах новичкам полезно с разыгрывания открытых позиций, которые чаще всего возникают после дебютных ходов 1. е4 е5. Наряду с игрой новичков между собой в школе, шахматных кружках, с друзьями и родителями, полезно также дома играть с шахматным компьютером (не экранного, а настольного типа, с передвижением фигур на доске). Обычно у такого компьютера 64 или более уровней, начинать надо с самого слабого и после первого же выигрыша переходить на следующий уровень. Если в течение учебного года школьники с сентября-октября изучают шахматы, то уже через несколько недель они начинают играть между собой товарищеские партии, а примерно в феврале-марте можно провести первый шахматный турнир, например, на первенство класса. Для юных, приступающих к изучению шахмат, и их родителей важно уже в предисловии сказать, что успеха в шахматах нельзя добиться простым заучиванием незыблемых правил. Дело в том, что в шахматах правила сильной игры есть, но нет незыблемых. Другими словами, общие правила справедливы не всегда, не во всех позициях. В этом и трудность, и одна из прелестей шахматного искусства. Прелесть потому, что шахматист учится оценивать позицию — кто из партнеров обладает преимуществом. Уже на первом году обучения полезно объяснить два основополагающих принципа шахматного искусства — взаимодействие фигур и позиционное преимущество. Если кто-то возразит, что «это сложно», «дети не поймут», то будет не прав. Например, при матовании одинокого короля ладьей надо объяснять не словами «он сюда, ты сюда». Сначала полезно подчеркнуть, что одного только материального перевеса (лишняя ладья) недостаточно для построения матовой позиции. Необходимо также получить позиционное преимущество, а именно — оттеснить короля соперника на край доски (т. е. добиться преимущества в пространстве), где король будет ограничен в движении и потому получит мат. Достигается оттес-
некие взаимодействием ладьи и короля, только совместная работа этих двух фигур может обеспечить успех. В книге постоянно обращается внимание читателей на два вида преимущества в шахматной партии — материальное и позиционное. Материальное не вызывает трудностей, оно понятно и дошкольникам — надо сосчитать фигуры и пешки обеих сторон, позиционное требует более длительного обдумывания. Как опытный детский тренер, автор может сказать, что освоение различных видов позиционного перевеса — это ключ к быстрому прогрессу в шахматах. Правила шахматных соревнований указывают на необходимость записи игроками ходов партии. Запись возможна двумя способами — полной нотацией и краткой. Новичкам полезно освоить оба метода. Учитывая, что при игре с шахматными часами время шахматиста дорого, для официальных турниров можно рекомендовать применение краткой нотации как отнимающей меньше времени. Глава 1 книги написана с использованием полной нотации, в последующих главах применяется краткая. Несколько слов о терминологии. Шахматная теория содержит слова иностранного происхождения, например, комбинация, цугцванг, дебют, миттельшпиль, эндшпиль. Педагог постепенно и осторожно (с объяснениями) доводит до ребенка эти термины, но делает это без излишней настойчивости. Скоро, с пониманием и опытом, эти слова войдут естественным образом в лексикон детей. А для знакомства с новыми понятиями можно, например, просто сказать, что начало партии часто называют иностранным словом дебют, середину — миттельшпиль, окончание — эндшпиль. И не надо требовать заучивания иностранных слов. Основной упор в преподавании шахмат следует делать на понимание, а не на запоминание. Второй чемпион мира, доктор математики и философии Эмануил Ласкер кратко выразил суть шахматной педагогики так: «Обучение шахматной игре должно быть воспитанием способности самостоятельно мыслить». По многим темам в книге приведено больше учебного материала, чем, возможно, позволит изучить учебное время (расписание уроков и факультативных занятий). Сделано это, во-первых, для того, чтобы педагог мог варьировать материал в
зависимости от конкретной ситуации, и, во-вторых, для того, чтобы любознательные ученики могли углубить свои знания самостоятельно. Некоторые параграфы и позиции книги отмечены знаком * — из-за повышенной трудности при первой проработке их можно пропустить и вернуться к ним позже. Учебник издается в виде двух книг — для начинающих и продолжающих шахматистов. Итак, перед вами увлекательный мир шахмат. Вперед, друзья! Автор выражает глубокую благодарность педагогам, взявшим на себя труд внимательно прочитать рукопись книги: — школьному учителю шахмат с 15-летним стажем, мастеру спорта Михаилу Наумовичу Удову за подробнейшую рецензию и ряд ценных замечаний и методических советов; — учителю математики и шахмат Брониславу Абрамовичу Клейнеру за критические замечания по рукописи и постоянную поддержку при работе автора над книгой; — школьному учителю шахмат с 30-летним стажем, опытному тренеру Виталию Александровичу Марьюшкину за плодотворные дискуссии по теме, ряд полезных замечаний и советов по рукописи.
Принятые обозначения ! — хороший или лучший в данной позиции ход !! — очень сильный (или трудный для нахождения) ход ? — слабый ход ?? — грубая ошибка (Д) — знак «Диаграмма» ставится в тексте или после хода, которому соответствует позиция на следующей шахматной диаграмме о — ход белых (знак ставится справа от диаграммы внизу) • — ход черных (знак ставится справа от диаграммы внизу) 1. — первый ход белых (номер ставится перед ходом при записи партии) 2... — второй ход черных + — шах ++ — двойной шах х — мат * — задание повышенной сложности
Об истории шахмат Игры — глубокой, интересной, Как океан, как свод небесный, Тысячелетней и живой — Изобретатель неизвестный Увенчан славой мировой! Илья Шумов, русский шахматный мастер XIX века Шахматы берут начало из глубокой древности. Ученые считают, что они возникли около 600 года новой эры в Индии. Жители Индии тоже считают свою страну родиной этой игры. Вот одна из индийских легенд о происхождении шахмат. ... Жил когда-то раджа, который очень любил военные походы и потому дома бывал редко. Его жена желала чаще видеть мужа и однажды попросила мудрецов придумать такую игру, которая была бы похожа на войну, но для ее мужа была бы еще более интересной, чем настоящая война. Чтобы он играл дома и никуда не уезжал. Мудрецы придумали шахматы. Древние шахматы отличались от современных. Чатуран-га — так они назывались в Индии. Это слово означает армию из четырех отрядов. Индийская армия состояла из колесниц (в современных шахматах — ладья), кавалерии (кони), боевых слонов и пеших воинов (в шахматах — пешки). В чату-рангу играли четыре игрока — два против двух. Из Индии шахматы проникли в соседнюю Персию. Их притягательная сила была настолько велика, что они распространились по всем странам. Арабы, завоевавшие Персию в VII веке, пристрастились к этой игре. Когда в VIII веке арабская армия пришла в Европу, с шахматами познакомились сначала испанцы, а затем и другие европейские народы. Первой европейской книгой о шахматах была «Книга игр», созданная по указу короля Альфонса Мудрого в Севилье в 1283 году. Она содержала 103 шахматные позиции, заимствованные, в основном, из арабских источников. Книга была богато издана и содержала 150 миниатюр (картин), в том числе изображений игроков за шахматной доской.
Сильнейшим шахматистом Испании в середине XVI века считался Рюи Лопес, именем которого назван один из самых популярных современных дебютов (в русской шахматной литературе — испанская партия). Во второй половине XVI — начале XVII века шахматы очень популярны в Италии. В тот период считалось главным в игре — атаковать короля с первых же ходов партии. Игроки не думали о защите, полной мобилизации фигур, плане игры, главное — напасть на короля, пожертвовать фигуры ради атаки. Этот период в истории шахматного искусства называется «романтической итальянской школой». Сильнейшим шахматистом Италии был Джоакино Греко. Итальянцы Полерио и Греко анализировали и применяли дебют, который сейчас называется итальянской партией. В России шахматы были известны еще в первом тысячелетии. Появились они, по-видимому, благодаря поездкам русских купцов в Индию и Персию. В русских древних былинах и рукописях шахматы упоминаются довольно часто. Множество шахматных фигур, относящихся к Х-ХШ векам, обнаружено по всей территории России. Особенно много деревянных шахматных фигур найдено при раскопках в Новгороде. Король, ферзь, слон и конь по форме напоминали индийские и арабские фигуры, но ладья больше была похожа не на колесницу (такой боевой единицы не было в русских армиях), а на лодку (отсюда и название — ладья). В XVIII веке центр шахматной Европы переместился из Италии в Париж и Лондон. Сильнейшим игроком Франции был известный музыкант Франсуа Филидор. В 1749 году он издал в Лондоне книгу «Анализ шахматной игры», которая переиздавалась затем около ста раз. В этой книге Филидор писал: «Мое главное намерение — предложить публике новинку. Я имею в виду игру пешек. Они являются душой шахмат. Только они создают атаку и защиту, их расположение решает участь партии». Сильнейшими шахматистами начала XIX века были Александр Мак-Доннель в Англии и Луи Шарль Лабурдоннэ во Франции. Талантливейший шахматист Лабурдоннэ в 1824 году, посетив Лондон, разгромил английских мастеров и его назвали (неофициально) «величайшим шахматистом Европы». Он считал очень важным при разыгрывании партии уделять внима
ние борьбе за центр (одно из положений современных шахмат). Лабурдоннэ впервые применил полуоткрытые начала — сицилианскую и французскую защиты, он был основателем и редактором первого в мире шахматного журнала «Паламед», издававшегося в Париже в 1836-1839 годах. Шахматисты XVIII—XIX веков в отличие от итальянской школы усилили защиту в шахматной партии, применили на практике учение Филидора о роли пешек. В России в первой половине XIX века сильнейшим игроком был Александр Дмитриевич Петров (1794-1867). Он стал первым русским шахматным мастером и автором изданной в Петербурге в 1824 году книги «Шахматная игра», основателем в 1853 году в Петербурге первого в России шахматного клуба. Книга А. Д. Петрова оказала огромное влияние на развитие шахмат в нашей стране. Известно, что ее читали А.С. Пушкин и Л.Н. Толстой. Петров анализировал дебют, который в современных шахматах носит название «русская партия» (в литературе западных стран — защита Петрова). Многие знаменитые россияне играли в шахматы. Вот некоторые имена: ученый и поэт Ломоносов, царь Иван Грозный, царь Петр Первый, императрица Екатерина Вторая, полководец Суворов, химик Менделеев, поэты Пушкин, Лермонтов, Некрасов, писатели Лев Толстой, Тургенев, Достоевский, Салтыков-Щедрин, Набоков, композиторы Римский-Корсаков, Скрябин, Рубинштейн, Шостакович, Прокофьев, скрипач Ойстрах и др. В середине XIX века противостояние английских и французских мастеров продолжилось. Сильнейшим во Франции был Сент-Аман, а в Англии — Говард Стаунтон. В 1843 году состоялся матч между ними. Победил Стаунтон, одержав 11 побед, проиграв 6 партий при 4 ничьих. Тогда еще не использовались шахматные часы, и Сент-Аман думал над каждым ходом очень долго. В среднем одна партия продолжалась 9 часов. В 1849 году англичанин Натаниель Кук изготовил комплект шахматных фигур и зарегистрировал эти фигуры специальным актом. По просьбе Кука Стаунтон вписал в документ свое имя. С тех пор фигуры этого типа называются стаунтонов-скими. Они используются для официальных соревнований и в XXI веке.
В 1851 году в Лондоне состоялось знаменательное событие в истории шахмат — 1-й международный турнир, в котором приняли участие сильнейшие шахматисты Европы. К разочарованию англичан, первое место занял не их соотечественник, а школьный учитель из Германии Адольф Андерсен, разгромивший Стаунтона со счетом 4:1. И позднее Андерсен добивался многих побед, достигая успеха острокомбинационными атаками на короля противника. Вильгельм Стейниц, первый чемпион мира, написал об Андерсене: «Это был величайший мастер всех времен. Его блестящий стиль, красота комбинаций и глубина мысли были замечательны...». В 1857 году в Нью-Йорке в турнире, собравшем 16 лучших шахматистов США, первое место занял 20-летний Пол Морфи. В 1858 году он приехал в Лондон, чтобы сыграть матч со Стаунтоном, но английский чемпион отказался от соревнования. Обыграв нескольких других английских мастеров, Морфи переехал в Париж, где победил сильных шахматистов и послал письмо Андерсену в Германию с приглашением приехать в Париж и сыграть матч. Этот матч состоялся в Париже в 1858 году. Победил Пол Морфи (7 побед, 2 поражения, 2 ничьи). Андерсен написал: «С этим человеком бороться бесполезно, для меня он слишком силен. Он точен и безошибочен, как механизм». Когда шахматный Париж прощался с Морфи, уезжавшим в США, его назвали «королем всех королей». Увы, вернувшись на родину, Морфи отошел от серьезной игры. В чем был секрет побед Морфи? Вот мнения чемпионов мира. Ботвинник: «До сих пор Морфи является непревзойденным мастером открытых игр». Каспаров: «Он стихийно установил три основных принципа разыгрывания дебюта: 1) быстрейшее развитие фигур; 2) захват центра; 3) вскрытие линий. Чтобы сформулировать эти и другие принципы позиционной игры, понадобились еще четверть века и могучий интеллект следующего шахматного титана — Вильгельма Стейница». Хотя Морфи победил всех, с кем играл, тем не менее он не имел звания чемпиона мира — такого звания тогда не было. Первый матч за титул чемпиона мира состоялся в 1886 году в США между двумя сильнейшими европейскими шахматистами
Вильгельмом Стейницем и Иоганнесом Цукертортом. Выиграв этот матч (10 побед, 5 поражений, 5 ничьих), Вильгельм Стейниц стал первым чемпионом мира. Но он вошел в историю шахмат не только как игрок. Стейниц — основатель учения о позиционной игре, которое стало поворотным пунктом в развитии шахматного искусства. В ранге чемпиона мира Стейниц сыграл четыре матча на мировое первенство. Из них два с русским чемпионом Михаилом Ивановичем Чигориным. М. Чигорин родился в 1850 году в Гатчине, близ Санкт-Петербурга. В 15 лет познакомился с шахматами. В 1878 году он становится лучшим игроком России, а затем выступает на международных турнирах, где успешно борется с сильнейшими игроками мира. Одновременно Чигорин отдает много сил для создания шахматных журналов, распространения шахмат и организации соревнований в России. Как игрок Михаил Чигорин имел яркий, острокомбинационный стиль. Впоследствии чемпион мира Алехин написал: «Дарование Чигорина огромно, возможно, он и является подлинным гением. Глубина его замыслов бывает порой непостижима для простых смертных». В 1888 году шахматный клуб в Гаване (Куба) предложил Стейницу выбрать себе самого сильного соперника для матча на первенство мира и провести этот матч в Гаване. Чемпион сразу назвал Чигорина, с которым к тому времени у него был отрицательный результат личных партий. Матч состоялся в 1899 году и закончился победой Стейница (10 побед, 6 поражений, 1 ничья). В 1990-1991 годах Чигорин сыграл со Стейницем матч из двух партий по телеграфу (ходы пересылались из Санкт-Петербурга в Нью-Йорк и обратно) и выиграл этот матч со счетом 2:0. Это позволило ему послать Стейницу вызов на новый матч за мировое первенство. Матч состоялся опять в Гаване в 1892 году. Чигорин был близок к успеху, но проиграл при 10 поражениях, 8 победах и 5 ничьих. Мечту замечательного русского шахматиста М.И. Чигорина завоевать звание чемпиона мира осуществил Александр Александрович Алехин в 1927 году, выиграв матч у Капабланки.
Чемпионы мира по шахматам Вильгельм Стейниц (Чехия, США), 1886-1894. Эмануил Ласкер (Германия), 1894-1921. Хосе Рауль Капабланка (Куба), 1921-1927. Александр Алехин (Россия, Франция), 1927—1935, 1937— 1946. Макс Эйве (Голландия), 1935-1937. Михаил Ботвинник (СССР), 1948-1957, 1958-1960, 1961-1963. Василий Смыслов (СССР), 1957-1958. Михаил Таль (СССР), 1960-1961. Тигран Петросян (СССР), 1963-1969. Борис Спасский (СССР), 1969-1972. Роберт Фишер (США), 1972-1975. Анатолий Карпов (СССР), 1975-1985. Гарри Каспаров (СССР, Россия), 1985-2000. Владимир Крамник (Россия), 2000-2008. Вишванатан Ананд (Индия), 2008. В период с 1993 года до «объединительного матча» Крамник — Топалов в 2006 году международная шахматная федерация ФИДЕ проводила розыгрыш еще одного титула чемпион мира. Чемпионы мира ФИДЕ Анатолий Карпов (Россия), 1993-1999. Александр Халифман (Россия), 1999-2000. Вишванатан Ананд (Индия), 2000-2002. Руслан Пономарев (Украина), 2002-2004. Рустам Касымжанов (Узбекистан), 2004-2005. Веселии Топалов (Болгария), 2005-2006. Многие всемирно известные люди играли в шахматы. Отметим некоторых из них: полководцы Тимур (Тамерлан), Наполеон Бонапарт, физики Галилей и Ньютон, писатели и поэты Фирдоуси, Боккаччо, Низами, Навои, Данте, Рабле, Шекспир, Сервантес, Гете, Вольтер, Руссо, Мицкевич, Бальзак, Хэмингуэй. В заключение краткого исторического очерка — высказывания о шахматах знаменитых людей и известных гроссмейстеров, включая чемпионку мира среди женщин россиянку Александру Костенюк, победившую в 2008 году в матче за мировое первенство китаянку Хоу Ифань.
Хоеров II Парвиз, Сасанидский царь царей (около 600 года): «Как может править царством тот, кто не умеет играть в шахматы? » Алишер Навои, философ Востока XV века: «Шахматы — это благородный поединок, который не оставляет следов разрушения». Александр Пушкин, поэт (из письма жене): «Благодарю, душа моя, за то, что в шахматы учишься. Это непременно нужно во всяком благоустроенном семействе». Пабло Неруда, чилийский поэт: «Что такое шахматы? Это одна из человеческих побед над самим собой. Для одних шахматы — звук, для других — картина, для меня — поэзия, поэзия борьбы, разума, воли». Василий Сухомлинский, педагог: «Без шахмат нельзя представить полноценного воспитания умственных способностей и памяти. Игра в шахматы должна войти в жизнь как один из элементов умственной культуры. Речь идет именно о начальной школе, где интеллектуальное воспитание занимает особое место, требует специальных форм и методов работы». Александр Алехин, чемпион мира: «Шахматы прежде всего учат быть объективным. В шахматах можно сделаться большим мастером, лишь осознав свои ошибки и недостатки». Михаил Таль, чемпион мира: «Шахматы — это прежде всего искусство. Чем еще можно объяснить их огромную притягательную силу?» Анатолий Карпов, чемпион мира: «Главное — борьба, воспитание своего характера, а успехи обязательно придут, если постоянно работать над шахматами и по-настоящему их любить». Александра Костенюк, чемпионка мира: «Шахматы очень закаляют. Приходится быть дисциплинированным, требовательным к себе, совершать работу над ошибками. Шахматы не прощают лени. Одним талантом тут ничего не добьешься». Пауль Керес, гроссмейстер: «Никто и никогда не рождался мастером. Путь к этому званию лежит через годы учебы, борьбы, печали и радости».
Глава 1 ПОЛЕ БИТВЫ И ВОЙСКА 1. Шахматная доска и фигуры. Начальная позиция Шахматную партию играют два партнера. Их называют также соперниками, противниками или игроками. Каждый из них, как полководец, руководит своей армией. Одна сторона называется «белые», другая — «черные». Каждое войско состоит из восьми пешек и восьми фигур — король, ферзь, две ладьи, два слона и два коня. Король Ферзь Ладья Слон Конь Пешка Перед началом игры силы соперников численно равны и отличаются между собой только цветом фигур. Во время игры фигуры переставляются игроками на шахматной доске, которая имеет форму квадрата, состоящего из 64 клеток. Клетки на шахматной доске попеременно светлого и темного цвета. Они называются белыми и черными полями. Перед началом игры доска между партнерами ставится так, что
бы ближайшее угловое поле с левой стороны от каждого из игроков было черным. Изображение шахматной доски на бумаге или экране называется шахматной диаграммой. В книге мы часто будем приводить диаграммы с шахматными фигурами. Одна игра между партнерами называется партией. Игроки делают ходы (переставляют фигуры на доске) по очереди. У белых есть одно преимущество — они всегда делают первый ход в партии. Шахматная доска Черные Белые Расположение фигур на доске во время партии называется позицией. Естественно, после каждого хода позиция меняется. Начальное расположение фигур называется начальной позицией, и ее следует запомнить. В углах доски ставятся ладьи, рядом с ними — кони, затем слоны, а посередине — король и ферзь. При этом белый ферзь ставится на белое поле, а черный — на черное. Вот диаграмма с начальным расположением фигур. Мы видим, что перед началом партии каждое войско рас- положено в своем лагере и еще не вступило в соприкосновение с противником. Обычно новички легко запоминают начальную расстановку фигур, но иногда путают расположение короля и ферзя. Для удобства запоминания приведем пословицу: «Ферзь любит свой цвет», т. е. белый ферзь стоит на белом поле, а черный — на черном.
2. Цель игры — взять в плен короля Название игры происходит от персидского слова ШАХ (король) и арабского МАТ (погиб). Дословно «шахматы» переводится на русский язык как «король погиб». Из названия следует и цель игры — взять в плен короля противника (поставить ему мат). В отличие от шашек или игр с мячом победителем в шахматной партии считается не тот, кто перебил все неприятельское войско или забил больше голов (мячей, очков...), а тот, кто сумел создать такое расположение фигур на доске, при котором на чужого короля совершено нападение, от которого нет защиты. Такое положение называется «мат королю» или просто «мат». После того как на доске возникла позиция мата, партия сразу заканчивается — победил тот, кто поставил мат королю противника. Зная цель игры, легко понять, что в шахматах важнейшую роль играет король. Игрок во время партии должен защищать своего короля от чужих фигур, а неприятельского — атаковать (нападать на него, чтобы поставить мат). 3. Три возможных результата партии В шахматной партии возможны три результата: 1) белые выиграли; 2) черные выиграли; 3) ничья. Ничья получается, когда в результате сражения обе армии понесут большие потери в фигурах и пешках, и оставшихся на доске сил недостаточно, чтобы поставить мат. Например, партия заканчивается вничью, когда на доске остаются одни короли. Возможны и другие случаи ничьей, они описаны в главе 5 (в параграфе «Как начинается, протекает и заканчивается партия»).
4. Узнаем больше о шахматной доске. Поля и линии. Каждое поле имеет свое имя На шахматной доске можно различить прямые линии — вертикали и горизонтали. Они состоят попеременно из белых и черных полей. Все вертикали и горизонтали состоят из восьми полей. Ниже на диаграмме горизонтали показаны черными стрелками, а вертикали — красными. Косые линии на шахматной доске называются диагоналями. Каждая диагональ состоит из полей одного цвета и называется белой или черной диагональю. Ниже на левой диаграмме красными и черными стрелками показаны черные диагонали, на правой — белые.
abcdefgh Косые линии, ведущие из угла в угол доски, называются главными диагоналями. На доске две главные диагонали — белая и черная. Каждая из вертикалей и горизонталей имеет свое имя. Горизонтали обозначаются цифрами (ближайшая к игроку, имеющему белые фигуры, — 1-я горизонталь; ближайшая к игроку с черными фигурами — 8-я). В начальной позиции все белые пешки расположены на 2-й горизонтали, а черные — на 7-й. Вертикали (линии, идущие от игрока к игроку) обозначаются латинскими буквами. Слева направо для играющего белыми вертикали обозначаются: а (произносится «а»), b (произносится «бэ»), с (произносится «цэ»), d (произносится «дэ»), е (произносится «е»), f (произносится «эф»), g (произносится «жэ»), h (произносится «аш»). Половина доски, состоящая из вертикалей a, b, с, d, называется ферзевым флангом, вторая половина, состоящая из вертикалей е, f, g, h, — королевским флангом. abcdefgh Красный квадрат — главный центр. Черный квадрат — расширенный центр Каждое поле шахматной доски имеет свое имя, которое составляется из названий вертикали и горизонтали, на которых поле расположено. Например, белый король в начальной позиции расположен на поле el (пересечение вертикали «е» и первой горизонтали). Черный ферзь в начальной позиции — на поле d8 (пересечение вертикали «d» и восьмой горизонтали). Поля d4, е4, d5, еб — это главный центр. Поля внутри квадрата сЗ, сб, f6, f3 — расширенный центр.
Очень часто в середине партии игрок, фигуры которого владеют центральными полями, имеет преимущество. Например, конь, расположенный в области главного или расширенного центра, имеет наибольшее число ходов — он может ходить на восемь полей. В таблице дан перечень всех фигур, их обозначения на диаграммах и при записи шахматных партий. Название фигуры Король Ферзь Ладья Слон Конь Пешка Обозначение на диаграммах cjo й Л Обозначение при записи партии (на русском языке) Кр ф л с к Ход пешки записывается начальным и конечным полями Обозначение полей и фигур для записи партий и позиций называется шахматной нотацией. Обозначение фигур на диаграммах — это международный язык картинок, понятный шахматистам всех стран мира. Разумеется, шахматисты, говорящие на разных языках, во время партии по-разному записывают названия фигур (на своем языке). 5. Как фигуры ходят по доске, нападают на чужие фигуры и бьют их Шахматную партию соперники играют, по очереди делая на доске «ходы», т. е. переставляя фигуры с одного поля на другое. Разные фигуры ходят (перемещаются на доске) по-разному. Ладья Ладья — мощная фигура, по силе уступающая только ферзю. Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое число полей, если на линии ее передвижения нет препятствия —
своей или чужой фигуры. На диаграмме показана белая ладья и красными кружками — поля, на которые она может пойти. abcdefgh Если на пути ладьи стоит своя фигура, то ладья не может ее забрать и встать на ее место. Если на пути ладьи стоит фигура или пешка противника, ладья (по желанию игрока) может взять ее. При этом фигуру противника снимают с доски, а ладью ставят на ее поле (Д). Перечислим все возможные abcdef g h ходы белой ладьи. Она стоит на поле d4 и может пойти по четвертой горизонтали на с4, е4, f4, g4 или по вертикали d — на поля dl, d2, d3, d5, d6. В последнем случае белые снимают с доски черную пешку d6 и ставят на ее место свою ладью. После этого взятия ладьей черной пешки d6 в партии устанавливается равенство сил — фигур и пешек. Записывается шахматистами этот ход так: JId4:d6 (произносится ладья дэ четыре бьет дэ шесть). Сначала пишется название фигуры Л, затем поле, на котором она стоит до начала хода, двоеточие, означающее взятие, и поле, на которое фигура ставится. Во многих книгах часто ход записывается на международном шахматном языке (с помощью рисунков, обозначающих фигуры): 2d4:d6.
Чтобы на доске возникла позиция, в которой ладья может взять (побить) чужую фигуру или пешку, сначала надо совершить нападение. Рассмотрим три примера, как нападает ладья. Пример 1 abcdefgh 1. Jlfl-al (ладья напала на пешку а7 — см. следующую диаграмму). Знак «—» при записи хода означает, что ход сделан без взятия чужой фигуры. 1.... ЛЬ4-с4 (черная ладья сделала ход) abcdefgh 2. Ла1:а7 (белая ладья бьет пешку а7) Пример 2 abcdefgh Здесь черная пешка находится уже на второй горизонтали, на поле с2, и, если бы был ход черных, она вступила бы на первую. Но, поскольку сейчас ход белых, их ладья
успевает напасть на пешку. Для этого ладья ходит на с7. 1. ЛЬ7-с7. Черные отвечают, например, 1.... JIf8-d8 (Д). Пример 3 Вопрос — сколько ходов нужно белой ладье, чтобы побить пешку g7? abcdefgh 2. Лс7:с2. Белая ладья взяла пешку с2 (см. следующую диаграмму). abcdefgh abcdefgh Ответ. Белая ладья за три хода забирает пешку g7 (движение ладьи показано тремя красными стрелками, ходы черных здесь мы не рассматриваем): 1) JIdl-hl (ладья встала на вертикаль, по которой она готовится напасть на пешку g7). 2) JIhl-h7 (по открытой вертикали «h» ладья напала на пешку g7). 3) JIh7:g7 (ладья побила пешку g7). Сила ладьи проявляется, когда перед ней — открытые линии — вертикаль и горизонталь. По открытой вертикали ладья врывается в лагерь противника.
Слон Слон ходит по диагоналям на любое число полей (до препятствия — своей или чужой фигуры). Если на пути слона стоит своя фигура, то слон может только подойти к ней и не может ее забрать и встать на ее место. Если на пути слона стоит чужая фигура, слон может взять ее. При этом фигуру противника снимают с доски, а слона ставят на ее место. Слон, в начальной позиции расположенный на белом поле, в течение всей партии ходит только по белым диагоналям и называется белопольным. Слон, в начальной позиции расположенный на черном поле, ходит по черным диагоналям и на- зывается чернопольным. abcdefgh На диаграмме показан белопольный слон и поля, на которые он может пойти. В следующей позиции у белых белопольный слон на f3 и чернопольный — на Ь2. У черных — белопольный слон на с8. abcdef g h Перечислим все ходы белых слонов. Слон с поля Ь2 может ходить по двум линиям (указано красными стрелками): — по диагонали cl-аЗ на поле cl (на аЗ слон встать не может — там своя пешка); — по диагонали al-h8 на поля al, сЗ, d4, е5, f6, g7. Ход со взятием черной пешки g7 записывается так: Cb2:g7. Произносится: слон бэ два бьет жэ семь. Слон с поля f3 может пойти по диагонали dl-h5 на dl, е2, g4, h5 и по диагонали hl-a8 на е4, d5, сб, Ь7 (на g2 слон пой-26 W Шахматы. Начальная школа ------------------------
ти не может — это поле занято своей пешкой). Слон может взять пешку Ь7. Но ход Cf3:b7 — очень слабый, так как в ответ черный слон забирает белого. Вопрос. Сколько ходов требуется слону а2, чтобы побить пешку аб? abcdefgh Ответ. Белому слону, чтобы взять пешку аб, нужно четыре хода. Слон движется по красным стрелкам: 1) Са2-Ь1 (слон вышел на открытую диагональ bl-h7); 2) Cbl-e4 (слон перешел на главную белую диагональ и готовится пойти на поле Ь7, чтобы напасть на пешку аб); 3) Се4-Ь7 (слон напал на пешку аб); 4) СЬ7:аб (слон побил пешку аб). Слон слабее ладьи и по силе примерно равен коню. Чтобы слон проявил силу, ему нужна открытая диагональ. Ферзь Ферзь — это ладья и слон в одном лице. Он ходит и бьет по вертикалям, горизонталям, белым и черным диагоналям. На диаграмме показан белый ферзь и кружочками — поля, на которые он может пойти. abcdefgh
Ферзь — самая сильная фигура. Проследим, как ферзь бьет чужие фигуры (Д). abcdefgh Стрелками показаны возможные ходы белого ферзя со взятием или без взятия черных фигур. Белый ферзь может взять по вертикали пешку е 7, по горизонтали — коня а4 и пешку h4, по диагонали — ладью а8. Ход-взятие наиболее сильной фигуры — ладьи — записывается так: Фе4:а8 (произносится: ферзь е четыре бьет а восемь). Поле под ударом Когда вы играете шахматную партию и хотите сделать ход фигурой на какое-то поле, сначала внимательно посмотрите, не находится ли это поле под ударом чужих фигур. Поле под ударом — очень важный момент в шахматной игре. Если вы поставите на такое поле вашу фигуру, то чужая может ее побить. Учебный пример на тему «Поле под ударом» abcdefgh Мы уже знаем, как ходят и бьют ладья и слон, поэтому посмотрим, на какие поля нападают черные фигуры — слон и ладья. Черный слон стоит на сЗ и может ходить по диагоналям al-d4 и сЗ-el. Это значит, что все поля указанных диагоналей находятся под ударом слона, а именно — черный слон держит под ударом поля: al, Ь2, d4, d2, el. Если подсчитать число полей, которые слон держит под ударом, то получится 5. Говорят, что ударная сила (ударность) слона равна 5.
Ударность фигуры — это число полей, которые она держит под ударом. Пока на полях, находящихся под ударом черного слона, нет белых фигур, но если белая ладья встанет на одно из этих полей, то слон может ее побить. Теперь посмотрим, какие поля держит под ударом черная ладья. Она стоит на g2 и нападает на семь полей по вертикали «g> (g8, g7, g6, g5, g4, g3, gl), а также на пять полей по второй горизонтали (с2, d2, е2, f2, h2). Таким образом, ударность черной ладьи равна 12. В этой позиции ход белых. Посмотрим, какие ходы могут сделать белые слон и ладья. Белый слон имеет только один ход — на поле е2 (поля с2 и f3 заняты своими пешками). Но поле е2 находится под ударом черной ладьи. Если слон сделает ход 1. Cdl-e2, то ответным ходом ладья уничтожит слона: 1. ... JIg2:e2. Таким образом, мы можем сделать вывод, что единственный ход белого слона в этой позиции (а именно — на поле е2) возможен, но он белым не выгоден, так как слон, переходя на поле под ударом, проигрывается, т. е. белый слон не имеет ни одного безопасного хода. Про такого слона говорят, что его подвижность равна нулю. Подвижность фигуры — это число ее ходов, при которых ответным ходом ее не заберут чужие фигуры. Белая ладья имеет два хода — на поля al и Ь2, однако оба эти поля — под ударом черного слона. Таким образом, белая ладья может пойти на поля al и Ь2, но эти ходы белым невыгодны — ответным ходом слон может побить ладью. Еще более важное значение имеют поля, находящиеся под ударом чужих фигур, для короля. По правилам шахмат король не имеет права на них вступать. Как король делает ходы — мы рассмотрим в следующем разделе, а пока отметим, что в позиции на рассмотренной диаграмме белый король не имеет ни одного хода. На поля Ы, с2 и dl он не может пойти потому, что они заняты своими фигурами, на поле Ь2 король не имеет права встать, так как оно находится под ударом чужого слона, и на поле d2 королю ход тоже запрещен — это поле под ударом ладьи и слона противника. Таким образом, из-за того, что черные слон и ладья держат под ударом поля второй горизонтали и главной черной диагонали, белый король не имеет ни одного хода, а белые ладья и
слон не имеют ни одного безопасного хода. В этой позиции черные выигрывают. При любом ходе белой фигуры (ладьи или слона) черные ее бьют. Итак, мы можем сделать два важных вывода: 1. Король не имеет права сделать ход на поле, находящееся под ударом чужой фигуры. 2. Другие фигуры (кроме короля), а именно — ферзь, ладья, слон, конь, пешка, могут встать на поле под ударом, но игрок, делающий такой ход, всегда должен помнить, что его фигуру могут побить, и в каждом случае думать — выгодно ли это ему. Король Король — самая важная фигура в шахматах. Неотразимое нападение на короля со стороны фигур противника сразу ведет к проигрышу партии. Король может ходить в любом направлении только на соседнее поле (по вертикали, горизонтали и диагонали), если оно не находится под ударом чужой фигуры. На следующей диаг- рамме красные и черные кружочки показывают, на какие поля может пойти белый король с поля f3, и черный — с поля с8. abcdefgh Правила запрещают белому и черному королям стоять рядом друг с другом (на соседних полях). Это значит, что король при своем ходе не может подойти вплотную к королю противника (говорят, что короли «никогда не встречаются»). Итак, король, как и ферзь, ходит во все стороны: по вертикалям, горизонталям и диагоналям, но в отличие от фер- зя король ходит только на соседнее поле.
Король бьет фигуры и пешки противника так же, как ходит, т. е. если они расположены на соседних с ним полях и не защищены другими фигурами. Перечислим возможные ходы белого короля в следующей позиции. Король с поля е4 не может пойти на d5, е5 и f5, так как короли не встречаются (кроме того, поле е5 — под ударом слона, а поле f 5 — под ударом ладьи). Король не может также пойти на d4 — это поле под ударом слона. Белый король не может пойти также на поля d3, еЗ, f4, так как эти поля под ударом ладьи. Но он может побить ладью, стоящую на f3 без защиты. 1. Kpe4:f3 (Д) (произносится так: король е четыре бьет эф три). Сделанный королем ход уничтожил ладью и сразу заканчивает партию вничью, так как один слон даже с помощью короля поставить мат не может. Король может нападать (подходить вплотную) на чужую ладью, слона, коня и пешку, если при этом король не встает на поле под ударом. Но король сам никогда не может подойти к чужому ферзю, так как ферзь держит под уда abcdefgh ром все поля возле себя. Однако король может побить чужого ферзя, который сам подошел к королю, если, забирая ферзя, король не встает на поле под ударом (т. е. если ферзь не защищен другой своей фигурой).
Пример взятия ферзя королем 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1. ... <I>g5:g2+ (Д) (черный ферзь побил белого, знак «+» означает, что ферзь напал на короля) 2. Kphl:g2 (так как черного ферзя никто не защищает, король бьет ферзя) Взаимное взятие двух одинаковых фигур называется разменом. Произошел размен ферзей. Партия сразу закончилась вничью, так как на доске остались одни короли. Если чужая фигура напала на короля, ответным ходом обязательно нужно защититься от нападения (например, побить нападающую фигуру или уйти королем). Если короля защитить невозможно (мат) — партия считается проигранной. Подробнее о нападении на короля и его защите смотрите «Шах и мат». Если во время шахматной партии один из играющих по ошибке поставил своего короля под удар чужой фигуры или оставил его под ударом после нападения чужой фигуры, то короля не берут — правила игры это не разрешают. Игроку, сделавшему невозможный ход, партнер или судья турнира указывает на его ошибку, и игрок должен сделать другой ход. При неправильном ходе короля должен быть сделан другой ход королем (если игрок взялся за фигуру, он согласно правилам обязан ею пойти). Если король не имеет хода, игрок может сделать любой ход другой фигурой или пешкой. Если не
возможный ход будет обнаружен только через несколько ходов, то партию следует вернуть к той позиции, где был сделан неправильный ход. Конь Ни одна из перечисленных фигур не может перепрыгивать через свои или чужие фигуры и пешки. Такое право имеет только конь. Конь обладает особым ходом. Иногда говорят, что конь ходит буквой Г. На самом деле это не совсем так — когда конь делает ходы, то «шляпка у буквы Г» может быть повернута или в одну, или в другую сторону. Эта «конская буква Г» может стоять прямо (со шляпкой вверху) или «вверх ногой», или «лежать на боку» (смотрите на диаграмме ход коня). Когда конь делает ход, он всегда меняет цвет своего поля, т. е. с белого поля конь переходит на черное и наоборот. На диаграмме красными кружочками указаны поля, на которые может пойти конь с поля сЗ, и черными — конь с поля g8. Мы можем подсчитать, что конь, расположенный в районе расширенного центра, имеет 8 ходов, т. е. подвижность белого коня на этой диаграмме равна 8. А черный конь, расположенный на краю доски на поле g8, имеет только 3 хода (подвижность равна 3). На диаграмме ниже — у белых и черных по одному коню. Белый конь, расположенный в углу доски, имеет только два хода — на поля ЬЗ и с2. Черный конь имеет 7 ходов: на поля с4, сб, d7, g6, g4, f3, d3. Если бы abcdefgh abcdefgh
поле f7 было свободно, черный конь имел бы 8 ходов, но сейчас это поле занято черной пешкой. Черные могут взять конем с поля е5 белую пешку сб. Этот ход запишется так: Ке5:с6 (произносится: конь е пять бьет цэ шесть). При этом ходе пешка сб снимается с доски, а конь ставится на ее место. Вопрос. Сколько ходов нужно черному коню, чтобы взять пешку h2 (Д)? 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh abcdefgh Коневая вилка Ответ. Коню нужно три хода, чтобы побить пешку h2. Конь идет по маршруту: Kg8-f6 (или h6)-g4 : h2 (по красным стрелкам). Из-за особенности своего хода конь имеет возможность воевать в самой гуще врага, часто оставаясь неуязвимым. Дело в том, что если конь нападает на чужого короля, ферзя, ладью, слона, то в этом случае эти фигуры не нападают на коня. Пример — на диаграмме слева. Конь с поля f6 нападает на четыре черные фигуры: короля g8, ферзя d7, ладью е8, слона е4. Одновременное нападение какой-либо фигуры на две (или более) чужие фигуры называется вилкой. Сейчас мы видим коневую вилку. Ни одна из черных фигур не может побить белого коня, так как он ходит иначе, чем они. Черные должны защититься от нападения на коро
ля — уйти королем, в ответ белый конь может побить любую из трех фигур — ферзя, ладью, слона. Выгоднее всего побить самую сильную фигуру — ферзя. Конь (в отличие от слона, ладьи, ферзя) — медлительная фигура. Чтобы с одного края доски дойти до противоположного края, ему надо четыре хода, т. е. конь будет двигаться долго. Поэтому при разыгрывании шахматной партии коня полезно ставить в центр, где его подвижность наибольшая и откуда он может быстрее добраться до любого участка доски. Одна 8-летняя шахматистка третьего разряда рассказала автору книги (за то он ей очень благодарен), что поля главного центра — d4, е4, d5, е5 — это «волшебные поля для коня», потому что, располагаясь на них, конь наиболее силен. Пешка Пешка — единственная боевая единица, которая во время шахматной партии способна превратиться в другую фигуру. Как пешка ходит Пешка ходит вперед по вертикали, она никогда не ходит назад или по горизонтали. Движется пешка медленно — на одно поле по вертикали, и лишь со своей первоначальной стоянки, когда она еще не сделала ни одного хода, пешка может пойти или на одно поле, или сразу на два (если игрок захочет сделать такой ход). В позиции на следующей диаграмме пешка g2, которая еще ни разу не ходила, имеет право сделать ход или на поле g3, или на поле g4. Чтобы убежать от черного короля (а он будет пешку преследовать), первым ходом пешка передвигается сразу на два поля. При записи ходов пешками слово «пешка» не пишется. При полной нотации указывается начальное поле расположения пешки, затем ставится тире, а затем — поле, на которое пешка переходит. При краткой нотации указывается только поле, на которое пешка передвигается.
abcdefgh abcdefgh 1. g2-g4 (по решению игрока пешка сделала ход на два поля) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 2. g4-g5 После того как пешка покинула вторую горизонталь, она может продвигаться вперед только по одному полю за ход. 2... . КрЬ4-с5 3. g5-g6 Крс5-d6 4. g6-g7 (Д) 1.... Кра4-Ь4 (король пытается догнать пешку) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Король не смог догнать пешку. Благодаря тому, что на первом ходу пешка пошла на два поля, она смогла убежать от короля.
Как пешка бьет чужие фигуры Пешка отличается от всех фигур тем, что бьет чужую фигуру не по ходу своего движения, а наискосок — по диагонали вперед, влево или вправо, на одно поле. abcdefgh В этой позиции белая пешка ЬЗ может сделать одно из двух взятий (по выбору игрока, играющего белыми): 1) побить слона на поле а4; 2) побить коня на с4. Предположим, белые решили забрать слона. 1. Ь3:а4 (краткой нотацией этот ход пешки запишется указанием двух вертикалей — на которой пешка стояла и на которую переместилась: 1. Ьа (Д). abcdefgh Позиция после взятия слона пешкой
Чудо на последней горизонтали — превращение пешки Пешка из-за своего медлительного хода имеет сравнительно небольшую силу и фигурой не считается, но обладает большими возможностями. В шахматах пешка способна на чудо — она может превратиться в фигуру. Достигнув последней горизонтали (для белых последней считается восьмая, для черных — первая), пешка обязательно снимается с доски и заменяется по выбору игрока на ферзя, ладью, слона или коня своего цвета (она не может превращаться в короля). То есть белая пешка превращается в белую фигуру, черная — в черную. Так как ферзь — самая сильная фигура, пешку обычно превращают в ферзя. Поэтому часто говорят: «провести пешку в ферзи». Одна из прелестей шахматной игры состоит в том, что наименее ценная фигура (пешка) может превратиться в наиболее сильную (ферзя). Посмотрим, как происходит превращение пешки в фигуру (Д). abcdefgh
1. ... Ch7-g8 (так как черный король далеко от пешки, ее пытается задержать слон) Однако теперь ход белых, и пешка успевает убежать от слона. abcdefgh abcdefgh 3. Ь7-Ь8Ф (пешка встала на восьмую горизонталь и превратилась в ферзя) 2k Ь6-Ь7 (пешка спешит — ведь слон противника собирается встать на главную диаго- abcdef gh 2.... Cg8-d5 (слон нападает 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh на пешку) После превращения у белых большое преимущество — ферзь против слона.
В следующей позиции ход белых, и их пешка, расположенная на поле с5, имеет возможность сделать три хода: а) взятие пешки Ь6; б) взятие пешки d6; в) продвижение вперед без взятия, т. е. на поле сб. abcdefgh Рассмотрим каждый из возможных ходов по очереди и разберемся — при каком из них белая пешка сможет превратиться в ферзя. а) 1. с5:Ь6 (взятие пешки Ь6) (Д) 1. ... а7:Ь6 (в ответ черная пешка побила белую на поле Ь6) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Белая пешка взяла черную на поле Ь6 Первый ход оказался для белых невыгодным — белая пешка погибла, а на доске остались две черные
б) 1. c5:d6 (взятие пешки d6) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1. ... Kpg8-f7 (черный король спешит к белой пешке, чтобы ее уничтожить) (Д) 2. d6-d7 (пешка продвинулась вперед еще на один шаг) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 2... . Kpf7-e7 (король подошел вплотную к белой пешке) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 abcdefgh Положение белых плохое — черный король подошел близко к белой пешке и контролирует ее продвижение. У белых нет хорошего хода, их пешка проигрывается. Белые пробуют продвинуть ее на 8-ю горизонталь.
3. d7 (18Ф+ (пешка успевает встать на восьмую горизонталь и превратиться в ферзя, но ферзь оказывается на поле под ударом короля) в) 1. с5-с6 Третий вариант — белая пешка не бьет черную, а продвигается вперед (мы помним, что, если пешка ходит без взятия, она движется по вертикали). abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 3.... Kpe7:d8 (так как ферзя никто не защищает, король бьет его) (Д) 1.... Kpg8-f7 (король пытается догнать пешку) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh abcdefgh Белые ничего не добились — их пешка погибла, а две черные остались в живых Здесь черному королю труднее догнать белую пешку — она на вертикали «с».
2. с6-с7 (пешка движется вперед, к восьмой горизонтали) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 2. ... Kpf7-e7 (король движется к белой пешке, но не успевает напасть на нее) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 3. с7-с8Ф (пешка встает на восьмую горизонталь и превращается в ферзя) (Д) abcdefgh Черный король не может подойти к белому ферзю — около ферзя все поля под ударом. У белых большое преимущество — ферзь за три пешки. Иногда выгоднее превратить пешку не в ферзя, а в другую фигуру. Рассмотрим пример, когда к победе ведет превращение в коня. На следующей диаграмме — пешка е7 встает на восьмую горизонталь и превращается в коня, который сразу делает вилку — нападение на короля и ферзя. Черный король должен уходить, а конь следующим ходом бьет ферзя. После этого пешка аб обеспечивает белым победу, превращаясь в ферзя на поле а8.
8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1. e7-e8K+ 1.... Kpg7-f7 abcdefgh 2. Ке8:с7 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Пешка превратилась в коня, который сразу делает вилку — двойной удар на короля и ферзя Конь побил ферзя и обеспечил белым выигрыш, так как пешка проходит Как пешка бьет чужую пешку, желающую прорваться на два поля (взятие на проходе) Правила шахматной игры предусматривают еще один пешечный ход— взятие пешкой чужой пешки «на проходе». Поясним этот ход (Д).
У белых три лишние пешки, в том числе одна на поле а7, т. е. на пороге превращения, но она не может сделать ход — ей мешает белый король, который заперт в углу черным королем (короли не встречаются, поэтому белый не может выйти с вертикали «а»). Белые владеют очередью хода, но от этого им не легче. Хорошего хода у белых нет — ходить могут только пешки abcdefgh h2 и Ь2, а они вынуждены пойти под удар черных. Предположим, белые решили сделать ход пешкой h2. Так как эта пешка ранее не ходила, она может по желанию игрока передвинуться или на h3, или на h4. В случае 1. h2-h3 черные берут белую пешку 1. ... g4:h3 и выигрывают партию, так как черный ферзь появится быстрее, чем белый. Поэтому на первом ходу белые пытаются «прорваться» ходом пешки h на два поля: 1. h2-h4 (Д) abcdefgh ные снимают с доски белую пешку Ь4 и переставляют свою пешку g4 на поле ИЗ. 1.... g4:h3 (Д) Теперь черная пешка g4 может пойти по красной стрелке (диаграмма справа) — по правилу взятия на проходе. В этом случае чер- abcdefgh Черная пешка взяла пешку h4 на проходе и переместилась на поле h3
Если белые первым ходом играют 1. Ь2-Ь4, черные берут белую пешку b на проходе: 1. ... с4:ЬЗ. Правило взятия на проходе: если пешка, двигаясь на два поля, проходит через поле, находящееся под ударом чужой пешки, то противник ответным ходом имеет право взять пешку, сделавшую ход на два поля, своей пешкой, как в случае, если бы пешка пошла на одно поле. Взять на проходе можно только сразу, ответным ходом. Уже на следующем ходу эта возможность теряется. Иногда спрашивают, можно ли взять на проходе слоном или другой фигурой. Нет, на проходе берет только пешка. Легко заметить, что на проходе могут брать только черные пешки, стоящие на четвертой горизонтали, и белые, стоящие на пятой. 6. Рокировка Рокировка — это единственный ход, когда одновременно передвигаются две фигуры — король и ладья. Рокировка считается ходом короля, поэтому сначала надо переставить ко роля, а потом ладью. Возможна рокировка двух типов — короткая и длинная. Короткая рокировка, при которой король переходит на коро- 8 7 6 5 4 3 2 1 И белые, и черные готовы сделать рокировку (и короткую, и длинную) abcdefgh левский фланг, делается так: игрок (предположим, он играет белыми) берет сначала короля и переставляет его через одно поле по горизонтали — с поля el на gl, после чего переставляет ладью через короля — на fl. Правила игры требуют, чтобы игрок при рокировке переставлял короля и ладью одной рукой. Если шахматист передвинет фигуры в другой последовательности (т. е. сначала возьмется за ла
дью), то, согласно правилам, он должен сделать любой ход ладьей, а короля оставить на месте. Предположим, белые сделали короткую рокировку. Красная стрелка на следующей диаграмме показывает движение короля, а черная — движение ладьи при рокировке. Сделанный ход белых — короткая рокировка — записывается так: 0-0. Если партнер, играющий черными фигурами, примет решение в ответ сделать длинную рокировку, то сначала переставляется король через одно поле (с е8 на с8), а затем ладья через короля — с а8 на поле d8. Длинная рокировка записывается так: 0—0—0. Правила шахмат запрещают делать рокировку в таких случаях: — если король ранее сделал хотя бы один ход (в этом случае король не может делать рокировку до конца партии); — если король атакован неприятельской фигурой; — если при выполнении рокировки король встает на поле под ударом; — если при выполнении рокировки король по гори- abcdefgh зонтали переходит через поле под ударом; — если между королем и ладьей есть свои или чужие фигуры; — если ладья ранее ходила, то рокировать в ее сторону также нельзя до конца партии. Разрешается делать рокировку, если ладья в позиции перед рокировкой стоит на поле под ударом. Можно делать ро
кировку в длинную сторону, если при ее выполнении поле под ударом проходит не король, а ладья (Д). abcdefgh Черные не могут делать короткую рокировку, так как между королем и ладьей стоит слон, но могут рокировать в длинную сторону (ладья переходит поле под ударом Ь8) (Д). abcdefgh Черные сделали длинную рокировку. Белые в ответ рокировать не могут: в короткую сторону нельзя, так как ладья hl ранее уже ходила (это видно из того, что она стоит на fl), а длинная рокировка здесь для белых запрещена из-за того, что король не имеет права переходить через поле dl, находящееся под ударом черной ладьи. Рокировка — очень важный ход, позволяющий провести скорейшую мобилизацию сил. После рокировки король укрывается от неприятельских фигур за своими фланговыми пеш
ками, а ладьи начинают взаимодействовать (защищать друг друга) и переходят на центральные вертикали, по которым они скорее могут вступить в борьбу. 7. Ударная сила фигур (ударность) Чем больше ударность фигуры — количество полей, которые фигура держит под ударом, тем сильнее фигура. Если поставить фигуру на шахматную доску, а все остальные снять (пустая доска), то ударность равна общему числу ходов. В таблице указано, сколько ходов имеет каждая фигура при пустой доске. Фигура Количество ходов при пустой доске Ферзь в области главного центра 27 на краю доски 21 Ладья на любом поле доски 14 Слон в области главного центра 13 на краю доски 7 Конь в расширенном центре 8 на линиях Ь3-Ь6, Ь6- g6, g6-g3, g3-b3 6 на полях Ь2, Ь7, g7, h7 4 на полях bl, а2, gl, h2, а7, Ь8, g8, h7 3 В углу 2 Король в центре 8 на краю доски 5 в углу 3
Из сравнения ударности разных фигур видно, что ферзь сильнее всех фигур — он держит под ударом наибольшее число полей. Вторая по силе фигура — ладья. Ферзь и ладья называются тяжелыми фигурами. Слон и конь (эти фигуры называются легкими) имеют меньшую ударность, чем ладья. Конь наиболее силен в центре. Указанные в таблице значения количества ходов при пустой доске свидетельствуют о ценности разных фигур. 8. Ценность фигур На основания опыта, полученного из громадного числа сыгранных шахматных партий, установлена средняя ценность фигур в шахматной партии. За единицу силы фигуры принимается пешка. Указанные ниже соотношения приблизительны и применяются для ориентировки начинающих шахматистов. А = 1 (Пешка равна единице) = 3 (Конь равен 3 пешкам) А = 3 (Слон равен 3 пешкам) S = 5 (Ладья равна 5 пешкам) W = 9 (Ферзь по силе примерно равен 9 пешкам) Легкая фигура (слон или конь) и две пешки примерно равны ладье. Ферзь примерно равен двум ладьям или трем легким фигурам. Это соотношение ценностей фигур для начала новичкам следует запомнить. В то же время надо понимать, что эти оценки справедливы не всегда и в некоторых позициях они нарушаются. К примеру, проходная пешка на предпоследней горизонтали часто ценнее легкой фигуры, если пешка способна превратиться в ферзя. Бывают позиции, когда легкая фигура сильнее ладьи. Ладья, слон и ферзь называются линейными фигурами, потому что ходят по линиям. Эти фигуры сильны, когда перед ними открытые линии, по которым они могут нападать на чужие фигуры и создавать другие угрозы.
Пример, когда слон сильнее ладьи В этой позиции белые король и пешка сЗ держат под ударом все поля, на которые может пойти черная ладья. При любом ходе черной ладьи ее побьют. Если она пойдет по вертикали, ее уничтожит белый король. Если ладья сделает ход по четвертой горизонтали (на единственно возможное поле Ь4), то ладью заберет пешка сЗ. Про такую фигуру говорят, что ее под- abcdefgh вижность равна нулю (нет ни одного безопасного хода). Слон, напротив, имеет перед собой открытые диагонали, по которым может перемещаться. Уже первым ходом он может напасть на черную пешку g7 с угрозой побить ее. Из сравнения подвижности (числа ходов) ладьи и слона можно сделать вывод, что в этой позиции слон намного сильнее ладьи и обеспечивает белым победу. Вот как это происходит. 1. Cgl-d4! Кра8-Ь7 2. Cd4:g7. Белые выигрывают, так как их пешка пройдет на восьмую горизонталь. Итак, одно из главных таинств шахмат: сила фигуры непостоянна, она зависит от собственного расположения и положения других фигур (своих и чужих). В этом трудность и одна из прелестей шахматного искусства. Новичок сначала запоминает указанные ценности фигур, а в дальнейшем с приобретением игрового опыта и прогрессом в понимании шахмат он научится более правильно оценивать положение в партии, исходя из особенностей позиции. Принимая во внимание сравнительную ценность боевых сил, игроки во время партии производят размен одной фигуры на другую. Например, своего ферзя можно менять на ферзя противника или на две ладьи, коня можно менять на слона. Подробнее о разменах см. в главе 4.
9. Шах и мат Ход, после которого фигура противника оказывается на поле под ударом, называется нападением на фигуру. Шах — это нападение на короля. Если какая-либо фигура (ферзь, ладья, слон, конь или пешка) нападает на короля противника, то такое положение называется «шах королю» или просто «шах». При записи хода-шаха ставится знак «+». Ответным ходом противник обязан защититься от шаха. Это можно сделать одним из трех способов: 1) уничтожить фигуру, дающую шах; 2) уйти королем на такое поле, где на него не нападает ни одна чужая фигура; 3) закрыться от шаха (совершить перекрытие) — между королем, которому дан шах, и шахующей линейной фигурой (ферзем, ладьей или слоном) ставится фигура или пешка. Если шах дает конь или пешка, то закрыться от шаха нельзя. Мат — это шах, от которого нет защиты. Игрок, который поставил мат, считается победившим в этой партии. Посмотрим ходы-шахи всеми фигурами и способы защиты от них. Шах дает ладья abcdefgh Черный король не успел рокировать и получает шах от ладьи. 1. JIfl-el+ (ладья напала на черного короля — это шах ладьей) (Д) abcdefgh
1.... Kpe8-f8 (защита от шаха здесь единственная — уход короля на поле f8, ходить королем на вертикаль «d» черному королю нельзя — все поля этой вертикали под ударом белой ладьи dl, делать рокировку при шахе запрещено) (Д) abcdefgh Черный король сделал ход и потерял право рокировки. Преимущество у белых — ладьи стоят на открытых вертикалях. Шах дает слон abcdefgh В этой позиции ладья пока не может дать шах с поля el, так как на вертикали «е» стоит слон. Но есть шах слоном. 1. Се2-Ь5+ (слон напал на короля, т. е. дал шах) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Сделанный ход слоном произносится так: слон е два бэ пять шах.
1.... КЬ8-с6 (конь перекрыл линию шаха; кроме этого хода, черные могли защититься от шаха уходом короля на одно из полей: d8, е7, f8) (Д) abcdefgh Черные закрылись от шаха конем Шах дает ферзь Черный ферзь может дать шах белому королю с четырех полей: bl, g2, hl, g7. Но первые три поля — под ударом белых фигур. Поэтому черные выбирают для шаха поле g7. 1.... ФЬ7-g7 + (ферзь напал на белого короля — это шах; одновременно ферзь напал на белую ладью al по диагонали) (Д) abcdefgh Белый король должен уходить от шаха.
2. Kpgl-h2 (белые защитились от шаха — король ушел с вертикали «g») abcdefgh 2.... <I>g7:al (черный ферзь бьет белую ладью) Шах дает конь abcdefgh Первым же ходом белые переводят коня на центральное поле d5. Конь наиболее силен в области главного центра. 1. Kc3-d5+ (конь напал на черного короля — это шах; одновременно конь напал на черную ладью с7) (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Черные должны защищаться от шаха — уйти королем или взять коня.
1.... JId8:d5 (чтобы не проиграть ладью с7, черные уничтожают коня другой ладьей) (Д) abcdefgh 2. e4:dd (белая пешка взяла ладью) Шах дает пешка abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1. Ь6-Ь7+ (пешка напала на черного короля — это шах) Черный король не может бить пешку, так как короли не встречаются. 1.... Kpc8-d7 (король ушел от шаха) Теперь пешка проходит на 8-ю горизонталь и превращается в ферзя.
Двойной шах Иногда возникает такое положение, когда король получает шах сразу от двух фигур, это так называемый «двойной шах» (при записи ходов обозначается двумя плюсами) (Д). abcdefgh 1. Се2-Ь5++ (слон дает шах с поля Ь5 и открывает вертикаль «е», по которой ладья дает шах черному королю) abcdefgh Двойной шах — от слона и ладьи 1. ... Kpe8-d8 (король уходит от шахов) При двойном шахе единственная защита — уйти королем. Не следует думать, что шах — это обязательный ход. Дать шах или сделать другой ход (без шаха) — это всегда решает игрок. Во многих случаях игроку выгоднее сделать ход без шаха. Перейдем к позициям, где разные фигуры дают такой шах, от которого нет защиты, т. е. ставится мат. Матует ладья Если в позиции на следующей диаграмме ход белых, то шах 1. ЛЬ6-Ь8+ — это мат, — черный король не может защититься от шаха (все поля восьмой и седьмой горизонталей — под ударом белых ладей). При мате после хода ставится знак «х». Ход записывается так: 1. JIh6-h8x (произносится: ладья аш шесть аш восемь мат).
8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh И белые, и черные при своем ходе ставят мат Если ход черных, то мат достигается двумя способами (по выбору игрока): 1.... ЛЬ2-Ь1х или 1.... Ла2-а1х. Мат двумя ладьями (или ферзем и ладьей) по горизонталям или вертикалям называется линейным матом. Матует слон Слон может поставить мат, если король стеснен фигурами. Чтобы поставить мат, слону нужна открытая диагональ, ведущая к королю. В позиции на левой диаграмме белый король не имеет ни одного хода — поле gl у него отнимает свой слон, а на поля g2 и h2 он не может встать, так как короли не встречаются. Очередь хода у черных, их слон нападает на короля, переходя с поля а2 на d5. Это шах, от которого нет защиты, т. е. мат. abcdefgh 1.... Ca2-d5x (Д) abcdefgh Мат слоном
Матует ферзь Чаще всего мат ставит ферзь при поддержке других фигур. Мат ферзем с помощью короля 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1.... Фа2-&2х (Д) Ферзь поставил мат с помощью короля Мат ферзем с помощью ладьи Ферзь при поддержке своей ладьи нападает на пешку g7, защищающую своего короля. Так как ход белых, ферзь берет эту пешку и ставит мат. abcdefgh 1. Ф&3:£7х (Д) abcdefgh Ферзь поставил мат с помощью ладьи
abcdefgh 1.... Фе4:£2х (Д) abcdefgh Ферзь поставил мат с помощью слона Мат ферзем с помощью коня 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1. ФЬ4:Ь7х (Д) 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Ферзь поставил мат с помощью коня
Мат ферзем с помощью пешки abcdef gh 1.... <Dh3-g2x abcdefgh Ферзь поставил мат с помощью пешки (белый король не может бить ферзя, так как поле g2 под ударом пешки f3) Матует конь Конь нередко ставит мат, если король не имеет полей для отхода от шаха (т. е. если король стеснен своими и чужими фигурами). abcdef gh 1. Kf4-g6x (Д) 8 7 6 5 4 3 abcdefgh Конь поставил мат стесненному королю
Спертый мат — так шахматисты называют мат конем, если свои же фигуры отнимают у короля все поля, как в следующей позиции (Д). У черных плохо расположена ладья — она отнимает у своего короля поле g8, поэтому если королю дадут шах, то ему некуда будет уйти. У белых конь расположен на центральном («волшебном») поле е5, и он, конечно, не разменивается на черного слона, а не упускает случая напасть на короля, не имеющего ни одного хода. Матует пешка В следующей позиции белый король f8 и черная пешка h7 отнимают у черного короля все ходы. В таких случаях любой шах ведет к мату. В данном случае эту работу выполняет пешка. 1. g6-g7x Чернму королю отступать некуда, это мат. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Конь поставил спертый мат abcdefgh Пешка ставит мат королю
10. Пат. Вечный шах. Когда получается ничья Пат — это позиция, когда при своей очереди хода игрок не имеет ни одного возможного хода и его король не находится под шахом. Как только возникает пат, партия считается закончившейся вничью. В позиции на левой диаграмме у белых огромное преимущество — ферзь за пешку. Когда у черных один король, надо внимательно следить, чтобы у них после хода белых был хотя бы один ответный ход. Забыв о возможности пата, белые допустили грубую ошибку — взяли пешку с7 ферзем. abcdefgh 1. ФЬ7:с7?? (Д) Ферзь отнял у черного короля все ходы Так как шаха нет и у черных нет хода, на доске пат, т. е. ничья. В следующей позиции пат получается после неосторожного хода белого короля вперед.
abcdef gh 1. Kpg5-g6?? (Д) Хотя у белых лишний ферзь, партия закончилась вничью. Правильно было 1. Ф16-е7 Kpg8-h8 2. Kpg5-g6 Kph8-g8 3.<J>e7-g7x. Превращение пешки также требует особого внимания. abcdefgh Появление ферзя на поле fl — это грубая ошибка, так как сразу получается ничья из-за пата, а вот превращение пешки в ладью ведет к победе черных. Эти варианты (превращение в ферзя и ладью) показаны на двух следующих диаграммах).
1.... f2-fl<D?? abcdefgh 1.... f2-flJI! abcdefgh В позиции на левой диаграмме — пат (у белых нет ни одного хода). В позиции на правой диаграмме (превращение пешки в ладью) пата нет, так как белый король имеет ход на поле ИЗ, после чего ладья ставит мат. Не только пат ведет к ничьей. Нередко для ее достижения одна из сторон старается давать непрерывные шахи (вечный шах). Происходит это в тех случаях, когда соперник добился материального преимущества или ведет опасную атаку. Вечный шах удается в позициях, когда пешечная и фигурная защита короля ослаблена и можно непрерывно на него нападать (Д). У черных огромный материальный перевес (лишние две ладьи и слон). Единственная возможность белых бороться за ничью — непрерывно шаховать черного короля. 1. Фе7-е8+ Kpg8-h7 2. Фе8-Ь5+ Kph7-g8 3. ФЬ5-е8+ Kpg8-h7 4. Фе8-Ь5+ Король не может защититься от преследования ферзя, вечный шах, ничья. abcdefgh
Партия также может закончиться вничью, когда партнеры не видят возможности бороться за победу и соглашаются на ничью. Два примера позиций, в которых сильные шахматисты согласны на ничью. На левой диаграмме у каждой из сторон только по одной ладье. Выигрыш возможен только в случае, когда игрок допустит грубую ошибку, например, подставит ладью под удар. Шахматисты это понимают и соглашаются на ничью. На правой диаграмме такая позиция, в которой нет пешек и у каждой стороны только по одной легкой фигуре. Здесь мат теоретически возможен и белому, и черному королю, но только в том случае, если сам король захочет идти в угол доски и получить мат. Поэтому в такой позиции следует соглашение на ничью. Более подробно все случаи ничьей описаны в главе 5, а пока отметим, что игрок, имеющий на доске только короля, не может выиграть партию, так как не имеет возможности поставить мат. Если в этом случае его соперник просрочил время (при игре с шахматными часами), то партия считается закончившейся вничью.
11. Как записать и прочитать шахматную партию Мы уже знаем, что для записи шахматных партий или отдельных позиций существует определенный способ обозначения полей и фигур (шахматная нотация) — с помощью букв и цифр. Шахматисты должны уметь записывать партию, это требование для участия в официальных шахматных турнирах. Умение записывать свои партии и читать записи чужих также важно в учебных целях. Каждый ход можно записать, указав сначала краткое название фигуры, затем поле, на котором фигура стоит, потом ставится тире и поле, на которое она перемещается (полная нотация). Партию можно записать также краткой нотацией — при этом указывается только название фигуры и поле, на которое она ходит. При ходе пешки указывается только конечное поле (слово «пешка» не пишется). Перед каждым ходом ставится его номер. При записи партии применяются также следующие обозначения (их мы и используем в данной книге): : двоеточие означает, что этот ход — взятие фигу- ры или пешки; + шах; ++ двойной шах; х мат; 0-0 короткая рокировка; 0-0-0 длинная рокировка; ! хороший ход; !! очень хороший ход; ? плохой ход (ошибка); ?? очень плохой ход (грубая ошибка, «зевок»); NN фамилия игрока неизвестна. При записи партии сначала указывают, кто играл. Слева пишут фамилию шахматиста, игравшего белыми, затем тире и фамилию игравшего черными. Ниже часто указывают название страны или города, где партия игралась, и дату игры
(или только год). Может быть также указано название турнира. Например: матч на первенство мира или турнир на первенство города или школы. Разберем учебную партию, состоящую всего из четырех ходов, в которой белые выиграли с помощью дебютной ловушки под названием «детский мат». Белые — Черные Учебная партия 1. е2-е4 abcdefgh Очень хороший ход. Пешка занимает центральное поле и держит под ударом поле d5. 1.... е7-е5 Хороший ответный ход. Пешка занимает центральное поле и держит под ударом поле d4. 2. <Ddl-h5? abcdefgh abcdef gh Слабый ход, в начале партии ферзь не должен выходить под будущий удар чужих фигур. Намного сильнее вывести коня 2. Kgl-f3! Однако ферзь напал на пешку е5, и черные должны ее защищать. Лучше всего сделать это конем.
8 7 6 5 4 3 2 1 2.... Kb8-c6 3.... Kg8-f6?? abcdefgh abcdefgh Хороший ход. Конь защитил пешку е5 от белого ферзя. 3. Cfl-c4 abcdefgh Хороший вывод слона. Белые второй раз напали на пешку f7 и создали угрозу мата. Когда нападают две фигуры, надо быть особенно внимательным. Не торопитесь далать ответный ход, подумайте. Грубая ошибка («зевок»). Черные не заметили, что получают мат в 1 ход на поле f7. Одно из правильных продолжений за черных: 3. ... g7-g6 4. <T>h5-f3 (ферзь снова хочет поставить мат на поле f7) 4. Kg8-f6 Kgl-e2 5. Cf8-g7, и у черных хорошая позиция. 4. ФЬ5 : f7x abcdefgh Белые поставили «детский мат» на поле f7.
Рассмотренная партия может быть записана и краткой нотацией: 1. е4 е5 2. ФЬ5? Кеб 3. Сс4 Kf6?? 4. Ф:£7х Если записывается не партия, а отдельная позиция, то сначала указывается положение белых, а затем черных. Сначала записывают расположение короля, затем — ферзя, потом — ладей, слонов, коней, пешек. Например, позиция на последней диаграмме (после того как белые поставили мат ферзем на поле f7) записывается так: Белые: Kpel, Ф£7, JIal, JIhl, Cel, Сс4, Kbl, Kgl, пп. а2, Ь2, с2, d2, е4, f2, g2, h2. Черные: Кре8, Ф<18, Ла8, ЛИ8, Сс8, Cf8, Кеб, Kf6, пп. а7, Ь7, с7, d7, е5, g7, h7. После записи позиции следует указать, чей ход. Но в нашем примере это можно не делать, так как черный король получил мат. Задания для самостоятельной работы по теме «Шахматная доска и ходы фигур» 1. Внимательно рассмотрите обе шахматные доски. Какая из них расположена неправильно? abcdefgh а 2. Запишите в тетради с помощью названий полей и сокращенных названий фигур расположение белых и черных в начальной позиции.
3. Запишите в тетради все белые и черные диагонали: а6-с8 И Т. д. 4. Укажите поля главных диагоналей. 5. Назовите цвет полей: а4, d6, еЗ, f5, g7. 6. На каком поле пересекаются диагональ al-h8 и пятая горизонталь? 7. Укажите диагонали, проходящие через поля с7, d5, е5, h7. 8. Назовите поле, где пересекаются диагонали al-h8 и a7-gl. 9. Укажите поля, на которые может пойти слон, стоящий на поле е2. 10. Назовите поля, на которые может пойти конь, стоящий на d5. 11. Как пешка сможет пройти в ферзи, чтобы белый король ее не забрал? (Д) 12. Черный конь объявил шах (см. диаграмму). Как закончится партия? abcdefgh abcdefgh 13. Какую пешку сможет побить белый король в позиции на диаграмме справа? Сколько времени (ходов) потребуется ему для этого? Укажите путь короля. abcdefgh
14. В позициях на диаграммах а-е ход белых. Укажите, какую черную фигуру или пешку может взять белая фигура, при условии, что ее не смогут в ответ побить черные. Под диаграммой указана фигура, которая делает первый ход. abcdefgh Белый король abcdefgh Белый конь abcdefgh Белый слон б abcdefgh Белая ладья на с7
abcdef gh Белый ферзь д abcdefgh Белый ферзь е 15. В позиции на диаграмме — ход белых, и они сыграли 1. с2-с4. Укажите ответный сильный ход черных. abcdefgh Как закончится партия? 16. В позиции на диаграмме играющий черными выбрал ход 1. ... g7-g5+ и объявил партнеру, что черные поставили мат. Белые не согласились и сделали ответный ход. Как на самом деле закончилась партия? abcdefgh
17. Позицию на диаграмме справа рассмотрим сначала при ходе белых, затем при ходе черных. Могут ли белые и черные при своем ходе рокировать в короткую или длинную сторону (короли и ладьи ранее не ходили)? abcdefgh Ответы 1) Доска на диаграмме «б» стоит неправильно — поле al должно быть черным. 2) Белые: Kpel, Ф<11, Ла1, JIhl, Cel, Cfl, Kbl, Kgl, пп. а2, Ь2, с2, d2, е2, f2, g2, h2. Черные: Кре8, Фб8, Ла8, JIh8, Сс8, Cf8, Kb8, Kg8, пп. а7, Ь7, с7, d7, е7, f 7, g7, h7. 3) Белые диагонали: а6-с8, а4-е8, a2-g8, bl-h7, dl-h5, fl-h3, bl-a2, dl-a4, f l-аб, hl-a8, h3-c8, h5-e8, h7-g8. Черные диагонали: a7-b8, a5-d8, a3-f8, al-h8, cl-h6, el-h4, gl-h2, cl-аЗ, el-a5, gl-a7, h2-b8, h4-d8, h6-f8. 4) Белая — a8, Ь7, сб, d5, e4, f3, g2, hl. Черная — al, Ь2, c3, d4, e5, f6, g7, h8. 5) Поля a4, f5 — белые, d6, e3, g7 — черные. 6) Поле e5. 7) Поле c7: a5-d8, b8-h2. Поле d5: a2-g8, a8-hl. Поле e5: al-h8, b8-h2. Поле h7: bl-h7, g8-h7. 8) Поле d4. 9) Слон е2: поля d3, с4, Ь5, аб, dl, f3, g4, h5, fl. 10) Конь, стоящий на d5, может пойти на сЗ, Ь4, Ь6, с7, е7, f6, f4, еЗ. 11) Белый король собирается напасть на пешку и побить ее. Черный король спешит подойти к пешке и защитить ее. 1. ... Крс2 2. Kpf3 Kpd2 (теперь белый король не может взять пешку) 3. Kpg2 е2 4. Kpf2 е1Ф+. 12) 1. Ф:еЗ+ Кр:еЗ — пат. Ничья. 13) Белому королю требуется 6 ходов, чтобы взять пешку с7. Например, игра может продолжиться так: 1. Kpb4 Kpg2 2. Крс4 Kpf3 3. Kpd5 КреЗ 4. Креб Kpd4 5. Kpd7 Крсб 6. Кр:с7. Белая пешка сб проходит в ферзи. 14) а) 1. Kp:f3; б) 1. С:Ь2; в) 1. K:d6; г) 1. Л:Ь7; д) 1. Ф:с6; е) 1. Ф:е5 (слон не может взять ферзя, так как нельзя открывать шах своему королю).
15) 1. c2-c4 d4:c3! Черные берут на проходе и выигрывают, так как их пешка проходит в ферзи. 16) После 1.... g7-g5+?? белые ставят мат: 2. h5:g6x (или 2.f5:g6x). 17) Белые рокировать не могут. Черные могут сделать длинную рокировку. Как защититься от шаха. Позиции для решения В позициях 1-10 надо защититься от шаха. Найдите такую защиту, которая дает наилучший результат. Ниже приводятся ответы. Они написаны подробно в учебных целях, советуем внимательно их прочитать. abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdef gh abcdefgh abcdefgh Как закончится партия после 1. g4+?
Ответы 1) Есть две возможности защититься от шаха. 1. ... Cd8?? — «зевок» (грубая ошибка), так как слон на d8 без защиты и проигрывается. Правильно 1.... JIf8 с равной позицией. 2) Ладья дала шах по вертикали «е». Королем вообще в дебюте лучше не ходить, так как теряется право рокировки. А здесь уход короля ведет к немедленному мату: 1. ... Kpd7?? 2. Cf5x. Ход 1. ... Себ?? проигрывает фигуру после 2. d5. Правильная защита от шаха 1.... Се7. 3) Когда шахует слон или ладья, то закрываться ферзем невыгодно, так как ферзь намного дороже этих фигур. Королем ходить в дебюте, как мы уже знаем, нехорошо из-за потери рокировки. Закрыться конем на поле сб нельзя — пешка d5 берет коня. Если 1. ... Kd7??, то черные теряют слона после 2. <I>:g4. Правильно 1.... Cd7. 4) Здесь лучшая защита от шаха 1.... «JIg7! Ладья не только перекрыла линию шаха, но и «связала» белого ферзя на вертикали «g» — ферзь не может уйти, так как за ним стоит король. Черные выигрывают ферзя за ладью, т. е. получают большое материальное преимущество. 5) Черные не только успешно защищаются от шаха, но и выигрывают ладью. Ладья d5 перекрывает линию шаха ходом 1.... Ла5+!, при этом открывается шах слоном Ь7 белому королю. Теперь уже белые должны защищаться от шаха, например, ходом 2. f3, и черные забирают ладью: 2. ... Л:а2+. 6) У черных нет выбора, надо жертвовать ферзя за коня: 1.... Ф:с6+ 2. Кр:с6. Теперь получается ничья: 2.... ЬЗ 3. КрЬб (другого хода, сохраняющего пешку Ь7, у белых нет). После хода 3. КрЬб — пат, черные не имеют ни одного хода. 7) После 1. g2-g4+ единственная возможность защититься от шаха — взять пешку g4 на проходе: 1.... h4:g3 2. h2:g3 — пат. 8) Единственная защита белых — отдать ферзя за слона и пешку: 1. O:f2 ef+ 2. Kp:f2. Теперь слон уничтожает пешку с2, но белый король успевает взять пешку сЗ: 2.... Се4 3. КреЗ С:с2 4. Kpd4 Cdl 5. Кр:сЗ. Получилась ничья, так как один слон не выигрывает. 9) Черные, объявляя шах слоном на поле сЗ, надеялись на размен слонов. Однако белые выигрывают слона красивым ходом 1. Фй2! Получилась двойная связка слона сЗ: ферзя d2 он не может брать, так как нельзя открывать шах королю h8, а слона Ь2 черным брать невыгодно, так как проигрывается ферзь аб. 10) Черные получат мат или проиграют ферзя, если отступят королем. Например: 1. ... Кре7?? 2. ФГ7+ Kpd6 3. JId 1+. Правильная защита от шаха на первом ходу за черных 1.... Фd54-! (чер
ные не только сами защищаются от шаха, но и дают ответный шах, вынуждая размен ферзей. Это им выгодно, так как без фер зей не будет атаки на их плохо защищенного короля) 2. Ф:б5 Kp:d5, и партия перешла в ладейное окончание. Поставьте мат в 1 ход Позиции для решения В позициях 1-18 ход белых. Белые ставят мат в один ход. abcdefgh abcdefgh
abcdef gh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdef gh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh 12 abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 13 abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh Ответы 1) Cd4x 2) <Dg7x 3) ФЬ7х 4) Ла8х 5) JIag7x 6) ЛЫх 7) КЬбх 8) Лс18х 9) Of7x 10) Cb5x ll)g6x 12) ЛЗЬ7х 13) ЛЬ8х 14)f7x 15) <Dg8x 16) Kg6x 17) Kde7x 18) Kf5x Проходные пешки. Кто победит? Позиции для решения abcdefgh Как закончится партия? abcdefgh Как закончится партия?
6 5 4 3 2 1 abcdefgh Как бы вы сыграли? Ответы 1) Пешки идут вперед 1. h6 аЗ 2. h7 а2 3. Ь8Ф. Белые первыми провели ферзя, который взял под контроль поле превращения черной пешки al. Белые выигрывают: 3. ... Kpd2 4. Фа1 Крс2 5. Ф:а2+ 2) Ферзи появляются один за другим, но белый на полхода раньше. Из-за плохого черного короля (он на краю доски) белые ставят мат. 1. d7 а2 2. d8Ф а1Ф 3. Ф§5х 3) 1.... Крсб! (План черных — провести пешку h в ферзи. Но сначала надо позаботиться о защите — не пропустить на восьмую горизонталь белую пешку.) 2. Kpb4 Ь5 3. Краб Ь4 4. а7 КрЬ7. Черные выигрывают. 4) Жертвуя одну пешку, белые превращают в ферзя вторую и ставят мат. 1. Ь8Ф+! Kp:h8 2. Kpf7! МФ 3. g7+ Kph7 4. §8Ф+ Kph6 5. Ф§6х
1. Побеждает тот, кто ставит мат Шахматная партия заканчивается, когда на доске — мат королю. Сколько фигур и пешек у каждого из игроков в заключительной позиции — это не имеет никакого значения для результата. Победил тот, кто поставил мат. При знакомстве с игрой новичок не всегда сразу осознает эту особенность шахмат. Очень часто ситуацию в партии он оценивает не по расположению фигур на доске и матовым угрозам, а только по количеству фигур и пешек. Чтобы эта мысль была более понятна, приведем старинную партию, сыгранную знаменитым XVII века Джоакино Греко. Д. Греко был известным маэстро. Поэтому своему партнеру по этой партии, по всей видимости, новичку в шахматах (его фамилия в истории не сохранилась), Греко давал «фору» — коня (белые с начала партии играли без коня gl). 1. е4 е5 2. Сс4 Дебют слона — так называется это начало. Белый слон с поля с4 нацеливается на черную пешку f 7, которую защищает только король. Один итальянским шахматистом Греко — NN Италия, около 1630 года abcdefgh
слон для короля не страшен, но черные должны внимательно следить, чтобы противник не напал на пешку f 7 еще и другой фигурой. Две фигуры, нападая совместно на одно поле возле короля, могут поставить мат. 2.... Kf6 3. d4 Греко хорошо разыгрывает дебют — за три первых хода он вывел слона и две центральные пешки, все ходы полезные. 3.... К:е4 4. de K:f2? (Д) abcdefgh Четвертый ход черных — серьезная ошибка. Многие игроки сильно ошибаются, когда думают, что если они отдают (жертвуют) фигуру, то противник обязательно будет ее брать. Нет, в шахматах бить не обязательно! Можно сделать и другой, более сильный ход. Отметим, что брать коня королем — действительно к выгоде черных. После 5. Kp:f2 Ф114+ 6. g3 Ф:с4 у черных лишние фигура и пешка и неплохая позиция. Но Греко коня не берет и не упускает случая поставить ловушку с угрозой мата. 5. 0-0 (Д) Правила разрешают роки- abcdefgh ровать, если ладья под ударом. Белые сделали рокировку, т. е. одновременно укрыли короля в углу и вывели ладью в центр. Это особенно важно — ладья сразу начинает создавать угрозы по вертикали «f». Ладья напала на коня, а если конь уйдет, то за ним — пешка f7, на которую теперь нацелятся две белые фигуры — слон и ладья. Сделанный ход (рокировка) оставляет ферзя под ударом черного коня, но
Греко все видит, это его партнер думает, что белые «зевнули» ферзя... 5.... K:dl?? (Д) Черным кажется, что выиграть ферзя — это верх счастья. Желание быстро взять чужого ферзя не позволяет им подумать о безопасности своего короля. А ведь главное в шахматах — это мат королю. Прежде чем взять чужую фигуру, следует подумать, какой ответ заготовил противник. Расплата за поспешность и невнимательность наступает abcdefgh незамедлительно. Черным следовало играть 5. ... d5, нападая пешкой на слона. Учитывая, что ферзь под ударом коня, белые не могли взять пешку d5 слоном или своей пешкой на проходе, а размен ферзей (взятие пешки d5 ферзем) — к выгоде черных, так как у них лишняя фигура. 6. C:f7+ Кре7 7. Cg5x Ферзя-то черные выиграли, но партию проиграли — белый слон объявил мат черному королю. Итак, можно сделать два вывода: 1) главная цель партии — поставить мат; 2) для достижения мата можно (а иногда и нужно) жертвовать фигуры, чтобы ослабить защиту противника. Далее рассмотрим, как различные фигуры дают мат одинокому королю в конце партии и как они могут поставить мат в середине игры при большом количестве белых и черных фигур. 2. Как дать мат одинокому королю В партиях начинающих борьба часто заканчивается мато-ванием одинокого короля. В этом случае ни одна фигура, даже ферзь, не может самостоятельно поставить мат. Для этого нужны согласованные действия двух или нескольких фигур. Сначала разберем часто встречающееся в практике новичков матование ферзем или ладьей (с помощью короля) и дву
мя ладьями (линейный мат без помощи короля), а также рассмотрим мат двумя слонами. Мат слоном и конем более сложен для начинающих, его можно пропустить. Окончание «король и два коня против одинокого короля» при правильной игре не выигрывается. Мат возможен только при грубой ошибке. Если во время партии на доске остаются король и легкая фигура (слон или конь) у одной стороны и одинокий король у другой, то партия прекращается и считается закончившейся вничью. В таких позициях мат поставить невозможно. Чтобы поставить мат ферзем или ладьей с помощью короля, надо оттеснить чужого короля на край доски (1-ю или 8-ю горизонтали, вертикали «а» или «Ь»), Надо внимательно следить, чтобы не получился пат, т. е. если вы делаете ход без шаха, предварительно посмотрите, имеет ли король противника хотя бы один ответный ход. Мат ферзем с помощью короля abcdefgh Ферзь один или совместно с королем оттесняет чужого короля на край доски и затем две фигуры строят матовую позицию. Вот как ферзь самостоятельно оттесняет короля. 1. Ф<15+ Первым же ходом ферзь старается оттолкнуть короля как можно дальше от центра. 1.... Kpf6 2. Фе4 Kpg5 3. Ф1’3
Каждым ходом ферзь располагается по отношению к чужому королю на расстоянии хода коня, и король вынужден отходить все ближе и ближе к краю доски. 3... . Kpg6 Если бы черные сыграли королем на h4, то последовало бы 4. Ф§2, и король отрезан на крайней вертикали. 4. Ф1’4 Kpg7 Если 4. ... Kph5, то 5. <I>g3. 5. <Df5 Kph8 Ход-ловушка. Черные приглашают ферзя встать на поле f 7, после чего будет пат. Но белые делают правильный ход — оставляют королю свободный выход на g8. 6. Ф<17! Kpg8 Черный король отрезан на краю доски ферзем. Теперь подходит белый король. 7. Kpd6 Kph8 8. Креб Kpg8 9. Kpf6 Король взял под контроль поле g7, на следующем ходу ферзь матует. 9. ... Kph8 10. Фg7x (Д) abcdef gh Ферзь поставил мат на g7, так как на этом поле ферзя защищает белый король. Прекрасное взаимодействие двух фигур — ферзя и короля — для достижения общей цели.
Мат ферзем и ладьей abcdef gh В этом случае две сильнейшие фигуры — ферзь и ладья — легко справляются без помощи своего короля. 1. Фе4 Ферзь сразу отнимает у черного короля центральные поля, чтобы быстрее оттеснить его на край доски. 1. ... Kpd6 2. ЛЬ6+ Kpd7 3. ФЬ7+ Kpd8 4. ЛЬ6 Кре8 5. ЛЬ8х (Д) Ферзь и ладья поставили линейный мат по горизонталям. Мат двумя ладьями И здесь ладьи легко ставят линейный мат без короля. Как обычно, черный король оттесняется на край доски (Д). Ладьи делают это самостоятельно, помощь белого короля не требуется. abcdefgh
1. JIf4 Kpe5 2. ЛЬ4 Kpf5 3. Ла5+ Одна ладья контролирует четвертую горизонталь, другая шахует по соседней. 3. ... Kpg6 4. ЛЬ4 Kpf6 5. ЛЬ6+ Кре7 6. Ла7+ Kpd8 7. ЛЬ8х (Д) Линейный мат двумя ладьями. abcdefgh Мат ладьей с помощью короля Ни король, ни ладья в одиночку не может оттеснить чужого короля на край доски. Только совместная работа этих фигур позволяет добиться цели. 1. Ла4 Ладья отрезает короля по горизонтали, затем белый король направляется к черному. 1.... Kpd5 2. Kpf2 Крс5 3. КреЗ КрЬ5 4. ЛЬ4 Крс5 5. Kpd3 Kpd5 Возникло противостояние королей по вертикали (оппозиция королей), к которой белые и стремились. Взаимодействие ладьи и короля — ладья дает шах по пятой горизонтали в тот момент, когда короли стоят напротив друг друга через одно поле по вертикали. 6. ЛЬ5+ Креб abcdefgh abcdefgh
При оппозиции королей шах ладьей по горизонтали отбрасывает чужого короля назад. 7. Kpd4 Kpf6 8. Кре4 Kpg6 9. Лаб Kpf6 10. ЛЬ5 Выжидательный ход, белые ждут вертикальную оппозицию королей. 10. ... Kpg6 11. Kpf4 Kph6 12. Kpg4 Kpg6 Оппозиция. Теперь ладья дает шах, оттесняя черного короля еще на одну горизонталь. 13. ЛЬ6+ Kpf7 14. Kpg5 Кре7 15. Kpf5 Kpd7 16. Креб Крс7 17. ЛЬ6 Kpd7 18. Лg6 Крс7 19. Kpd5 КрЬ7 20. Крсб Кра7 21. КрЬб КрЬ7 Вновь противостояние королей. Ладья дает шах, и черный король оттесняется на край доски. 22. Лg7+ Крс8 23. КрЬб Kpd8 24. Крсб Кре8 25. Kpd6 Kpf8 26. Ла7 Кре8 27. ЛЪ7 Выжидательный ход — белые ждут оппозицию, чтобы поставить мат. 27.... Kpf8 28. Креб Kpg8 29. Kpf6 Kph8 30. Kpg6 Kpg8 (Д) abcdefgh Черному королю отступать некуда, при оппозиции он получает мат. 31. ЛЬ8х Взаимодействие белых фигур — ладья дает шах, король не выпускает черного на седьмую линию. Можно дать мат и за более короткое число ходов, отрезая короля ладьей одновременно и по горизонталям, и по вертикалям. Вот как это делается (Д).
abcdefgh 4. JId4! После этого хода ладья держит под ударом все поля не только четвертой горизонтали, но и вертикали «d». Это значит, что черный король не может встать на эти линии. 4.... Крсб 5. Кре4 Теперь очередь хода у черных, поэтому их король не может стоять на месте — он должен делать ход. Любой ход черного короля — отступление, выгодное белым. Положение, в котором нет хорошего или выжидательного хода и приходится делать ход, ухудшающий свою позицию, называется словом «цугцванг» (подробнее в главе 8). 5.... Крсб Черный король отступил, после этого ладья отнимает у него еще и пятую горизонталь. 6. лаб! КрЬб 7. Креб Крсб 8. Креб КрЬб 9. Kpd6 КрЬ7 10. ЛЬ5+ Действуя согласованно, белые фигуры оттесняют черного короля на край доски, где он и получит мат. 10.... Краб 11. Крсб Кра7 12. ЛЫ Ладья сделала выжидательный ход, после которого у черных снова цугцванг — их король вынужден сделать плохой ход. Если 12. ... Краб, то 13. Ла1х. 12.... Кра8 13. Крс7 Кра7 14. Ла1х Ладья поставила мат в тот момент, когда короли в оппозиции, т. е. белый не выпускает черного короля с края доски.
Мат двумя слонами с помощью короля* В этом случае три фигуры — два слона и король — оттесняют одинокого короля не только на край доски, но и в угол. abcdefgh 1. Cf5 Этот ход сразу преграждает путь черному королю в центр. 1... . Kpg7 2. Кре2 Король идет помогать слонам. 2. ... Kpf7 3. Kpf3 Kpg7 4. Kpg4 Kpf7 5. Kph5 Kpg7 6. Cg6 Черный король оттесняется на край доски. 6. ... Kpg8 7. Kph6 Kpf8 8. Ch5 Kpg8 9. Ce7 Kph8 10. Cg4 Конечно, не сразу 10. Cf7? — это пат. 10.... Kpg8 11. Се6+ Kph8 (Д) abcdefgh 12. Cf6x Два слона с помощью своего короля поставили мат.
3. Как разные фигуры матуют в середине игры. Взаимодействие фигур при атаке на короля Прямая и энергичная атака на короля успешна тогда, когда в ней участвуют все фигуры, все наличные силы. Хосе Рауль Капабланка, третий чемпион мира Шахматы — это искусство взаимодействия фигур для достижения общей цели. Взаимодействие проявляется, в частности, при матовании. Мы уже убедились, что мат одинокому королю не может дать только одна фигура (даже ферзь), нужна помощь. В середине партии, когда белых и черных фигур еще много, мат возможен в шести случаях: 1) если король стеснен своими фигурами, в этом случае мат может поставить даже одна атакующая фигура — ферзь, ладья, слон, конь, если сумеет дать неотразимый шах; 2) если одна фигура дает шах, вплотную приблизившись к королю (не имеющему отхода), а другая ее защищает; 3) одна фигура дает шах королю, а другая контролирует поля отступления; 4) роли двух атакующих фигур распределены так: одна берет чужую фигуру, находящуюся под защитой, и нападает на короля, а другая связывает фигуру-защитницу противника; 5) мат за счет двойного шаха (две фигуры одновременно шахуют короля, и он не имеет полей отступления); 6) сочетание двух или нескольких указанных случаев. Мат стесненному королю одной фигурой Пример, когда ферзь в одиночку матует короля, стесненного своими фигурами.
Агзамов — Рудерфер Ташкент, 1974 abcdefgh У черных на одну ладью больше, но белые имеют возможность напасть на короля: 1. Ле8+. Единственный способ защититься от шаха — взять белую ладью. 1... . Л:е8. Теперь на поле е8 врывается белый ферзь. 2. Ф:е8х Ферзь дал мат, так как поля g7 и h7 у короля отнимают черные фигуры. Ладья чаще всего матует, когда король противника расположен на краю доски и не имеет «форточки» — выхода на предпоследнюю линию. Морфи — Перрен Нью-Йорк, 1859 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Белые отдают ферзя, чтобы ворваться своей ладьей на восьмую горизонталь. 1. Ф£8+! Л:£8 2. Л:£8х Ладья поставила мат королю на краю доски, так как у него нет выхода на седьмую горизонталь. Обратите внимание, что слон d7 не может закрыться от шаха ходом 2. ... Се8, так как нельзя открывать шах по вертикали d. Шахматисты говорят: слон d7 связан ладьей d3. В следующей партии гроссмейстер Пильсбери дал мат одним слоном, но для этого ему пришлось пожертвовать ферзя.
NN — Пильсбери 1899 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Как поставить мат? Чтобы поставить мат, надо уничтожить слона е4, защитника белого короля. Черные отдают ферзя за этого слона. На языке шахматистов эта операция называется так: черные жертвуют ферзя за слона. 1.... <Df3+!! 2. C:f3 C:f3x Красивая жертва ферзя! Белый слон уничтожен, а черный в одиночку объявил мат. Он смог это сделать потому, что поля gl и h2 около короля заняты белыми фигурами. Спертый мат — так называется мат конем королю, полностью стесненному своими фигурами. Пример — заключительная позиция знаменитого этюда Селецкого. В позиции на диаграмме черный король расположен в углу и стеснен конем и слоном. Расположение коня на краю доски вообще плохое, а здесь он отнимает у своего коро- ля выход на поле а7. abcdefgh Как белые ставят мат? Первым ходом белые завлекают черного ферзя на поле Ь8, после чего черные фигуры отнимут все поля у своего короля. Достигается это жертвой белого ферзя на Ь8. 1. ФЬ8+!! Ф:Ъ8 (Д) У черного короля нет ни одного хода. Конь только этого и ждал.
abcdefgh 2. КЪбх Кто сказал, что один в поле не воин? Неправда! Конь в одиночку поставил мат! Две фигуры атакуют матовое поле Нападение двумя фигурами на поле возле короля противника — самый распространенный метод матовой атаки. Вот пример из партии гроссмейстеров. Лоброн — Рее Голландия, 1986 abcdefgh Здесь ферзь матует с помощью коня. Сначала конь дает шах и отгоняет черного короля в угол. 1. Кс6+ Кра8 Возникла позиция, когда ферзь и конь атакуют поле перед королем — а7. Поэтому ферзь встает на это поле и объявляет мат: 2. Фа7х В следующих трех позициях матует ладья при поддержке слона или коня.
Наер — Корнев Россия, 2006 (вариант из партии) abcdef 1. ЛЬ8х Ладья под защитой слона g3, а конь связан слоном g4, поэтому не может бить ладью. Мат. Прекрасное взаимодействие трех белых фигур (ладьи и двух слонов) для построения матовой позиции. д h Чигорин — Зноско-Боровский Киев, 1903 abcdefgh Белые матуют ладьей по последней горизонтали после жертвы ферзя за ладью. 1. Ф£8+!! Л:£8 2. Л:£8х Ладья защищена слоном, поэтому не побоялась вплотную подойти к чужому королю. Тартаковер — Шлехтер abcdefgh 1908 1.... Kf3+ 2. Kphl Конь отогнал белого короля в угол. Ладья ставит мат под защитой коня. 2.... Л^1х Взаимодействие ладьи и коня, которые совместно атакуют матовое поле gl. — Глава 2. Как взять в плен короля & 97
Одна фигура нападает на короля, другая отрезает поля отступления Гоглидзе — Ботвинник Москва, 1935 abcdefgh У белых огромное материальное преимущество — ферзь за ладью, но две черные ладьи, владея открытыми вертикалями, врываются на первую и вторую горизонтали и матуют. 1.... ЛЫ+ Ладья объявила шах и берет под удар все поля первой горизонтали. 2. Кре2 Лс2х Ладья на поле с2 дает шах и отнимает у короля все поля второй горизонтали. Пешка е4 не пускает короля на d3 и f3. Королю отступать некуда, это мат. Таль — Беллой Берлин, 1986 abcdefgh Как Михаил Таль поставил мат? Фигуры белых набросились на черного короля. В таких позициях надо искать мат. 1. ФЬ6+! Белые жертвой ферзя отвлекают короля от поля h8, после чего ладья матует. 1.... Kp:h6 2. ЛЬ8х Белые пешки отнимают у короля поля отступления g7 и g5. Черный король получил мат.
Одна атакующая фигура нападает на короля, другая связывает фигуру-защитницу У черных огромный материальный перевес. Но у белых есть возможность поставить мат ферзем с помощью слона. Черная пешка h6 защищена пешкой g7, но белый слон разбивает эту защиту. 1. Ф:Ь6х Ферзь дает мат королю, не боясь пешки g7, которая связана слоном. abcdefgh Две фигуры матуют, одновременно нападая на короля(двойной шах) В следующей позиции у черных огромный материальный перевес — лишний ферзь, но белые даже выигрывают, так как имеют возможность дать двойной шах. 1. КЬбх Обратите внимание, что и слон ЬЗ, и конь h6 под ударом черных фигур, но ни слона, ни коня брать нельзя, так как шах — двойной. Двойной шах — страшная атакующая сила. Если король не имеет поля для отхода, то двойной шах — это всегда мат.
Сочетание двух или нескольких матовых идей Сакс — Торре Манила, 1992 (вариант из партии) abcdefgh Как белые ставят мат? abcdefgh Здесь исход партии решают два прекрасных белых слона. Слон h6 контролирует поля возле черного короля — g7 и f8. Слон с2 еще должен найти себе наилучшую диагональ. В этом ему помогает ферзь. 1. Ф:£7+!! Жертвой ферзя белые частично уничтожают пешечное прикрытие черного короля, а именно — открывают (освобождают от пешек) диагональ a2-g8. 1... . Kp:f7 2. СЬЗ+ (Д) Диагональ очистилась, и слон — во всей своей красе. Королю некуда бежать от шаха, черные пытаются закрыться ладьей, слоном и ферзем, но белый слон бьет их всех по очереди и ставит мат. 2. ... Лс4 3. С:с4+ Cd5 4. C:d5+ Феб 5. С:е6х Три легкие фигуры белых взаимодействуют в этой матовой позиции. Выводы 1. Для успеха атаки на короля надо атаковать несколькими фигурами, причем фигуры должны действовать согласованно, выполняя свою роль в общем плане атаки.
2. Можно иметь большое материальное преимущество и все же проиграть партию, если противник создаст матовую атаку. 3. Если у противника плохая защита короля, то можно победить и с меньшими силами. Мат в 1 ход. Позиции для решения В позициях 1-26 ход белых. Белые дают мат в 1 ход. Рекомендуем решать по диаграмме, не расставляя фигуры на доске. abcdefgh abcdefgh abcdef g h abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 21 abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh 24 abcdef gh abcdefgh Ответы 1) Kg6x 14) Л:Ь7х 2) КЬбх 15) Л:Ь5х 3) Og6x 16) Фс18х 4) Фа1х 17) hgx 5) Ф:Ь7х 18) Ф£6х 6)g4x 19) Kd6x 7) Kf6x 20) Kd6x 8) JIg8x 21) Фе4х 9) Cb2x 22) Cf5x 10) ЛЬ8х 23) Се8х 11) JIf8x 24) Cdlx 12) <JIh4x 25) Ф:£7х 13) Ле7х 26) f8Kx
Мат в 2 хода с помощью двойного шаха. Позиции для решения Двойной шах — мощное атакующее оружие. Единственный способ защиты от двойного шаха — уйти королем, если есть такая возможность (частный случай отхода — взять королем одну из фигур, дающих шах). Если уйти королю некуда, двойной шах — это мат. На диаграммах 12 позиций на мат с помощью двойного шаха. Позиция 1 дана с решением. abcdefgh abcdefgh 1. Ф:Ь6+ gh 2. Л:Ь6++. Двойной шах. Королю отходить некуда — это мат abcdefgh abcdefgh
abcdefgh о abcdefgh abcdefgh 6 abcdefgh abcdefgh
abcdefgh Ответы 2) 1. Kc6++ Кре8 2.JId8x 3) 1. Cf6++ Крс7 2. Cd8x 4) 1. K7g5++ Kph8 (или 1.... Kph6) 2. ЛЬ7х 5) 1. Л:Ь4++ Kpg8 2. ЛЬ8х 6) 1. Kd5++ Kpe8 2. Kc7x 7) 1. Се6++ Kph8 2. Л§8х 8) 1.... Cg2++ 2. Kpgl ЛЫх 9) 1.... Kf2++ 2. Kpgl ЛЬ lx 10) 1. Cg5++ Kpe8 2. Лd8x 11) 1. Kg6++ Kph7 2. ЛЬ8х 12) 1. <D:g7+!! Kp:g7 2. Лg4x Мат в 2 хода по последней горизонтали Позиции для решения В позициях 1-6 ход белых. Они дают мат в 2 хода ферзем или ладьей по восьмой горизонтали. abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1. JI:f8+ Kp:f8 2. ФЬ8х 2) 1. Фе8+ Л:е8 2. Л:е8х 3) 1. Ф:а8+ К:а8 2. Лс8х 4) 1. ФЬ8+ K:h8 2. Л:Ь8х 5) 1. Ф:£7+ Л:£7 2. ЛЬ8х 6) 1. Ф:§7+ Ф:§7 2. Лс18х
Мат в 2 хода Позиции для решения В позициях 1-12 ход белых, и они дают мат в 2 хода. abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh 110 Ф Шахматы. Начальная школа abcdefgh
abcdefgh abcdef gh abcdef gh abcdefgh abcdefgh 9 abcdef gh
Ответы 1) 1. Фе6+ Kpf8 2. Of7x 2) 1. ФЬ7+ Kpf8 2. Ф17х 3) 1. ФЬ7+ Kp:g5 2. ФЬ4х 4) 1. Ф^6+ Kpf8 2. Ф:£7х 5) 1. Ф:Ь7+ Кр:Ь7 2. с8Фх 6) 1. Ф:Ь7+ Kp:h7 2. ЛЫх 7) 1. Ch6 и 2. Ф§7х 8) 1. Ле7, и ферзь матует 9) 1. Се5, и ферзь матует 10) 1. Cgl! и пешка матует 11) 1. СЫ и 2. Се4х 12) 1. Kg4 и 2. K:h6x Мат в 3 хода Позиции для решения В позициях 1-6 ход белых, и они ставят мат в 3 хода. abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1. Лс6+ Kpf7 2. ЛЬ7+ Kpe8 3. Лс8х 2) 1. Лс8+ Cf8 2. Л:£8+ Kp:f8 3. Фс18х 3) 1. ФИ84- Кре7 2. Ф&7+ Kpd8 3. Ф£8х 4) 1. Cd6+ Л^б 2. Фа7+ Крс8 3. Фс7х 5) 1. Kb6+ ab 2. Ла1+ КрЬ8 3. Себх 6) 1. ФЬ8+! Kp:h8 2. е8Ф+ Kpg7 3. Лd7x
Глава 3 УГРОЗА. НАПАДЕНИЕ. Нападение — это лучшая защита. Александр Суворов, русский полководец XVIII века Шахматная игра — это борьба двух армий. Чтобы научиться побеждать, надо овладеть приемами создания угроз, нападения и защиты. 1. Угроза. Нападение на фигуры и пешки, их защита Что такое угроза Когда белые и черные фигуры стоят в начальном положении, они не нападают и ничем не угрожают друг другу. Они еще не вышли на позиции, с которых могут угрожать. Чтобы начать борьбу, надо создать угрозы или по крайней мере приступить к их подготовке. Дадим определение этому важнейшему шахматному термину.
Угроза — это ход или несколько ходов, которые создают или подготавливают нападение на фигуры или ухудшение позиции противника. Типы угроз: 1) «нападение» на мат (угроза мата); 2) нападение на фигуры и пешки противника (в том числе шах — это нападение на короля, т. е. сильная угроза, от которой противник обязан немедленно защищаться); 3) угроза проведения пешки на последнюю горизонталь; 4) опасность ухудшения позиции противника (разрушение защиты короля, оттеснение короля соперника в окончании на край доски и т. д.). Очень трудно (часто — невозможно) защищаться от такого хода, который несет в себе две угрозы. Примеры таких ходов — двойной удар и открытое нападение. Нападение на фигуры и пешки Шах и мат — это нападения на короля. Когда короли защищены достаточно хорошо, быстрый мат получается не часто. Не в любых позициях можно поставить мат. Поэтому шахматисты нападают не только на короля, но и на другие фигуры и производят взятия (т. е. берут своими фигурами чужие). Нападения делаются для того, чтобы выиграть фигуру или пешку, т. е. получить материальное преимущество. Нередко нападения также совершают для того, чтобы прогнать фигуры противника с хороших стоянок. Два примера нападений на фигуры и пешки. а) Нападение ладьи на пешки Здесь материальное равенство — у каждой из сторон по ладье и по семь пешек (Д). Белые владеют очередью хода, поэтому могут первыми подготовить нападение на пешки. Ясно, что атаковать пешки может только ладья. Но сейчас она стоит на поле fl и по вертикали «f» не может нападать — эта линия закрыта своей же пешкой f2. Поэтому первое, что ладья должна сделать, — перейти на открытую вертикаль (так называют вертикаль, на которой нет белых и черных пешек).
abcdefgh Именно по открытым вертикалям ладьи врываются в лагерь противника и совершают нападения. Итак, первый ход белых — ладьей на открытую вертикаль. 1. лап Ставим восклицательный знак, потому что если бы белые промедлили с этим ходом, то черные сами захватили бы вертикаль «d» своей ладьей. Первая задача белых выполнена — ладья заняла открытую вертикаль, по которой проникает на предпоследнюю горизонталь, на поле d7. Ладья стремится именно туда, так как на этой линии расположены незащищенные черные пешки. 1.... а5 2. Ла7! Ладья напала на пешку е7. 2.... еб 3. Ла7! Сильный ход — ладья нападает на пешку сзади и выигрывает ее. з... . лае Черная ладья тоже вышла на открытую вертикаль, но с запозданием. 4. Л:аб Ладья взяла пешку и сразу напала на вторую. 4... . ла2 Черная ладья тоже совершила нападение. 5. Л:с5 Л:а2 6. Л:с6 Белая ладья взяла три пешки на ферзевом фланге, а черная — только одну. Теперь у белых две лишние пешки, причем очень сильные — связанные (расположенные на соседних вертикалях) и проходные (на их пути к последней горизонтали нет черных пешек). Дальнейший план игры за белых: провести одну из пешек на восьмую горизонталь и превратить ее в ферзя.
б) Нападение ферзя на фигуры Так как атаку на черного короля в позиции на диаграмме создать невозможно (черный король хорошо защищен), то белые ищут возможность напасть на другие фигуры. Например, хороший ход в этой позиции — перевод коня на поле е5 с нападением на ферзя. Однако ферзь отойдет, и белые ничего не выиграют. Поищем другие возможности, например нападение ферзем. abcdefgh Обратите внимание на особенность позиции: и ладья, и слон черных не защищены. На такие незащищенные фигуры и надо стараться напасть. Это часто с успехом делает ферзь. Действительно, у белых есть сильный ход ферзем — одновременное нападение на две незащищенные фигуры: 1. Фа4! Двойной удар — на ладью и слона (по диагонали ферзь напал на ладью, а по вертикали — на слона). 1... . Феб Черные перекрыли диагональ нападения на ладью и предложили размен ферзей. Но белым разменивать ферзей нет смысла — ведь они могут в один ход выиграть слона, который по-прежнему не защищен. Поэтому белые играют: 2. Ф:а5 Белые получили большое материальное преимущество — лишнюю фигуру. Эти примеры показывают, что прежде, чем удается поставить мат, в партии совершаются маневры (перемещения) фигур, угрозы, нападения, взятия. Что такое выигрыш материала, размен, жертва Взятие фигуры или пешки — это или выигрыш материала, или размен, или жертва.
Выигрыш фигуры или пешки — если взятие производится «бесплатно» или если менее ценная фигура отдается за более ценную. Размен — когда снимаются с доски (размениваются) примерно равноценные фигуры, например, два ферзя, две ладьи, два коня, слон и конь, пешки. Жертва — когда более ценная фигура отдается за менее ценную. Нередко при жертве (отдаче фигуры или пешки) жертвующая сторона не получает вообще никакого материала взамен, а хочет приобрести какие-либо позиционные выгоды (например, ослабить защиту чужого короля или образовать проходные пешки). Если в процессе партии одному из игроков удалось выиграть фигуру (или пешку), то говорят, что у него лишняя фигура (пешка). Если не указывается, какая именно фигура лишняя, то обычно имеют в виду легкую — слона или коня. Если удалось выиграть ферзя или ладью, то из уважения к силе этих фигур говорят — лишний ферзь, лишняя ладья. Качество — это ладья за слона или коня Еще один вид материального преимущества — качество. Это шахматный термин, который означает «ладья за слона» или «ладья за коня». Когда одному из игроков удалось выиграть ладью противника за слона или коня, то говорят, что у него лишнее качество. Обычно ладья по силе равна легкой фигуре и двум пешкам. Два примера. abcdefgh У белых лишнее качество — ладья за коня (Д). Здесь черные проигрывают, так как конь не может оказать сопротивления ладье. План выигрыша прост — нападение ладьей на черные пешки ферзевого фланга. 1. Лсб (ладья напала на пешку аб). 1. ... а5 (пешка защитилась — ушла вперед).
2. ЛЬ6 (ладья напала на пешку Ь5 сзади). 2... . Ь4 3. Лаб (черные защитили пешку b от ладьи, но не могут защитить пешку «а». 3.... Kd5 4. Л:аб (ладья произвела взятие — это выигрыш пешки). 4.... Kpd6 5. Ла7 У белых уже лишние качество и пешка, а последним ходом они напали ладьей еще на пешку f7. Оценка позиции — у бе лых преимущество, достаточное для выигрыша. На следующей диаграмме — у белых ладья за слона. Но зато у черных две связанные пешки (стоят на соседних вертикалях с и d) и на их пути нет белых пешек, т. е. обе центральные пешки черных — проходные. В этой позиции материальный перевес у белых — лишнее качество, но черные имеют позиционное преимущество в виде двух связанных проходных пешек. Это очень сильные пешки — при поддержке слона и короля они неудержимо движутся вперед, к первой горизонтали, и обеспечивают черным победу. 1.... d3+ 2. КреЗ Cd4+ 3. Kpd2 Cb2 4. ЛЫ Kpd4! 5. Л:Ь2 сЗ+. Черные выигрывают, так как одна из пешек проходит в ферзи. На этом примере мы видим, что учета только материального соотношения сил недостаточно, чтобы сделать правильную оценку позиции. Часто позиционное преимущество может оказаться важнее материального. Правило успешной атаки — нападений должно быть больше, чем защит Нередко удается с помощью нападений быстро выиграть партию (Д).
abcdefgh На доске материальное равенство. Но позиционное преимущество на стороне черных: у них активные ферзь и слон — они атакуют белого короля по главной диагонали, а именно — нападают на пешку g2. У черных два нападения на эту пешку, но у белых две защиты — ее защищают слон и король. При равенстве нападений и защит бить пешку g2 нельзя — защита оказывается сильнее нападения. Чтобы черные смогли прорвать оборону противника, необходимо подвести еще одну фигуру, атакующую пешку g2. Такое нападение есть: 1.... Лс2! Теперь на g2 нападают три черные фигуры, а защищают только две белые. Как только нападающих фигур стало больше, чем фигур-защитниц, белые не могут защитить поле g2. Правило: выигрыш фигуры или пешки возможен, когда атакующих ударов (нападений) больше, чем защищающих фигур. После сделанного хода 1. ... Лс2 черные угрожают на следующем ходу сыграть 2. ... Л^2+ с матовой атакой на белого короля. Попытка перекрыть вторую горизонталь ладьей ведет к мату: 2. Ле2 Л:е2 3. С:е2 <P:g2x. Не помогает белым и нападение на ферзя ладьей: 2. Лadl Л^2+ 3. Kphl Лd2-I- (шах белому королю от ферзя) 4. Kpgl ФИ lx. Примеры нападений на разные фигуры Мы уже знаем, что, нападая на фигуры и пешки противника, можно их выиграть, т. е. получить материальный перевес.
Нападение на пешки В позиции на следующей диаграмме нападать на пешки могут только короли. Запомним, что в окончаниях, когда произошел размен ферзей, король выходит из своего укрытия, где он прятался в середине партии, и становится активной атакующей фигурой. Такой король нападает на фигуры и пешки противника и помогает своим пешкам продвигаться к последней горизонтали. Здесь как раз такой случай. При материальном равенстве сторон белые имеют позиционное преимущество — их король расположен ближе к пешкам, поэтому первым нападает и выигрывает их (Д). 1. Kpf4 Белый король идет к незащищенной пешке сб, чтобы выиграть ее. 1. ... Kpg2 2. Креб Kpf3 3. Kpd6 Король напал на пешку сб. 3.... КреЗ 4. Кр:с6 Теперь без защиты оказалась и пешка d5. 4.... Кре4 5. Kpd6 Белый король делает выжидательный ход. Теперь очередь хода за черными, их король вынужден отойти от пешки. 5.... Kpd3 6. Kp:d5 Кр:сЗ Черный король тоже взял пешку, но оставшаяся белая проходная неудержимо идет вперед и превращается в ферзя. А вот как конь нападает на пешку (Д). Конь маневрирует, чтобы напасть на пешку Ь4. Для этого ему нужны два хода. 1. Kb6 Kpf6 2. Kd5+ Креб 3. К:Ь4 abcdefgh
Конь выиграл чужую пешку. Теперь он должен защитить свою от черного короля. 3.... Kpd4 4. Кс2+! Ошибочно 4. Каб?? из-за 4. ... КрсЗ 5. Ь4 Крс4 6. Kph5 КрЬ5, и черные, отгоняя коня, выигрывают пешку, получается ничья. 4.... КрсЗ 5. Ь4 Теперь король не может взять коня — пешка убежит (Д). 5.... Крс4 6. Kph5 Белый король сначала уничтожает пешку h7, а затем идет к своей и помогает ей пройти на восьмую горизонталь. В следующей учебной позиции оба слона нападают на пешки (диаграмма справа). 1.... СЬ4 2. Сс8 Слоны разноцветные — один чернопольный, другой — белопольный, поэтому они не могут помешать друг Другу бить пешки. 2.... С:аб 3. С:Ь7 С:Ь6 4. С:аб abcdefgh abcdefgh У белых осталась одна пешка, но провести ее на восьмую линию невозможно — черный король неподвижно стоит на g7, поручая делать ходы слону. 4.... Cd4 5. Сс4 СЬ2 Черные бесконечно ходят слоном. Белая пешка не может прорваться. Ничья. Нападение на слона В следующей позиции конь сильнее слона, так как слон заперт — у него нет открытой диагонали (Д).
abcdefgh 1. Kf6! Конь напал на слона, которому некуда уйти. Белые выиграли фигуру. Нападение на коня Нападает пешка: 1. е7! Пешка атакует коня. Отойти конь не может, так как нельзя открывать шах своему королю. Поэтому следующим ходом пешка побьет коня и превратится в ферзя, что обеспечит белым выигрыш партии. abcdefgh Нападение на ладью Пешка нападает на ладью: 1. Ь7! В этой позиции подвижность ладьи а8 равна нулю (у ладьи нет ни одного хода), поэтому она проигрывается под ударом пешки. abcdefgh
abcdefgh abcdefgh Нападение на ферзя Все фигуры, кроме короля, могут нападать на ферзя. Вот как это делают пешка и конь (Д). 1. d5+!! Одновременное нападение на две фигуры называется вилкой. Пешка сделала вилку на короля и ферзя. Черным приходится ее брать. 1... . Ф:<15 Если 1. ... Kp:d5, то 2. КЬ4+. 2. Kf4+ (Д) Одним ходом конь напал на короля и ферзя (коневая вилка). Король должен отойти, после чего конь забирает ферзя. Далее — нападения на ферзя из партий двух чемпионов мира — Роберта Фишера и Александра Алехина. Фишер — Ди Камилло США, 1966 abcdefgh Черный ферзь не позволяет пешке d7 стать ферзем — блокирует ее. Чтобы ферзя прогнать, надо напасть на него. Это делают сначала слон, затем ладья. 1. Сс7! Слон напал на ферзя. Правда, он без защиты и погибнет, зато белые освободили для своей ладьи вертикаль «е».
1... . Kf4+ Шах, который белым не страшен. Он только на один ход затягивает сопротивление черных. 2. Kpfl Л:с7 3. Ле8+ (Д) Ладья под защитой своей пешки напала на короля и ферзя. Черные сдались, так как их ферзь проигрывается. Если 3. ... Ф:е8, то 4. <1еФ+, и у белых два ферзя за ладью и коня — огромное материальное преимущество. Грюнфельд — Алехин Карлсбад, 1923 1.... Фс4! (Д) Нападение не только на ферзя е2, но и на коня а2. Двойной удар черного ферзя. 2. Ф:с4 После этого хода черные выигрывают поучительным приемом: не сразу бьют белого ферзя, а сначала с шахом берут ладью. «Промежуточный шах» — так называется такой ход. 2.... Л:<11+ 3. ФП (Д) abcdefgh После хода королем белые взяли бы ферзя, оставаясь с лишней ладьей. Ферзь отступил и закрылся от шаха. Казалось бы, черные ничего не выиграли, но у них есть шах слоном, отгоняющий короля и делающий ферзя беззащитным. 3.... Cd4+ 4. К phi Л:Пх Ладья забрала ферзя и поставила мат.
Как защититься от нападений Защита от нападений на фигуры возможна разными способами. Активная защита: 1) уничтожить нападающую фигуру путем размена или жертвы; 2) сделать ответное нападение — напасть на более сильную фигуру; 3) «связать» нападающую фигуру (см. «Связка»). Пассивная защита: 1) увести фигуру, на которую напали; 2) подвести какую-либо фигуру для защиты; 3) перекрыть линию нападения — между нападающей фигурой и фигурой-мишенью поставить фигуру или пешку. Примеры этих защит см. в разделе «Защититесь от нападения на фигуру. Позиции для решения». Совершите нападение, ведущее к выигрышу фигуры, качества или пешки Позиции для решения Примеры 1-20 предназначены для самостоятельного решения. Во всех позициях очередь хода за белыми. Первым ходом белые совершают нападение на пешку или фигуру противника и затем получают материальное преимущество. abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh 5 abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh Как выиграть ладью? abcdefgh abcdefgh abcdef gh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
Ответы 1) 1. Cd5+. Слон напал на короля и ладью и следующим ходом забирает ее. 2) 1. Се5. Нападение на коня и пешку. Конь уходит, пешка выигрывается. 3) 1. d5+. Пешка объявила шах, следующим ходом слон забирает ферзя. 4) 1. Кс5+. Коневая вилка — белые выигрывают качество (ладью за коня). 5) 1. Kf7+ Kpg8 2. K:d6. Белые выиграли пешку. 6) 1. Ла1. Ладья напала на пешку и выигрывает ее. 7) 1. Лd7. Выигрыш пешки. 8) 1. ЛаЗ — ладья напала на проходную пешку сзади и выигрывает ее. 9) 1. ЛЬ6 — нападение на коня и пешку. Пешка выигрывается. 10) 1. ФЬ6 — ферзь выигрывает пешку Ь7. 11) 1. ФИ8 — двойной удар ферзя на слона и коня — фигура выигрывается. 12) 1. 0-0-0+! Ладья объявляет шах, а король нападает на черную ладью. Черные должны защищаться от шаха и проигрывают ладью. 13) 1. ЛЬ2 — ладья связала пешку g2 и следующим ходом забирает ее. 14) 1.Ь7 — пешка напала на коня а8, конь проигрывается. 15) 1. g7 — пешечная вилка, одна из черных фигур проигрывается. 16) 1. Ь4! — пешечная вилка, две пешки — самое большее, что могут получить черные за фигуру. 17) Белая пешка h проходит в ферзи — черный король не успевает ее задержать. Но сначала белые догоняют черную проходную: 1. КрЬ2! 18) 1. Kpg6 — белый король напал на пешку g7 и выигрывает ее. 19) 1. Kpg7 — король напал на коня и выигрывает его. 20) 1. Кре5 — двойной удар короля на ладью и коня. Одна из черных фигур проигрывается. Защититесь от нападения на фигуру Позиции для решения В примерах 1-14 ход черных. По крайней мере одна из черных фигур под ударом. Найдите защиту от нападения. Защита может достигаться следующими способами: уход из-под удара; уничтожение атакующей фигуры путем размена или жертвы; защита атакованной фигуры; перекрытие линии нападения; связка атакующей фигуры; контратака, которая может закончиться отыгрышем равноценного или более ценного материала или матованием короля противника.
abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1.... JIf8. 2) 1.... сб. 3) 1.... Ле7. 4) Конь уходит с шахом, а потом уходит ладья: 1. ... Ке7+ 2. Кре4 ЛЬ8. 5) Защита атакованной ладьи: 1... . Ссб 2. К:с6 Ф:с6. 6) Ладья связала ферзя. 1.... Себ. Слон перекрыл линию «е». 7) 1.... Ле8! Ладью е8 брать нельзя из-за мата на fl. 8) 1.... Се7. Защита атакованного коня. 9) 1.... 0-0-0. 10) Ферзь напал на две ладьи. 1.... сб. Черные жертвуют пешку, но теперь ладьи защищают друг друга. 11) 1.... Саб! Размен атакующей фигуры — слона с4. 12) 1.... Ле8. 13) Черный ферзь не имеет полей для отступления, но есть контратака. 1.... Ф:§5! 2. C:h7+ Kph8! (король не берет слона, чтобы белые не взяли ферзя с шахом) 3. K:g5 С:е2 4. Ле1 Ch5. У черных лишняя фигура. 14) Белые ферзь и слон напали на ладью сб, которая сразу отойти не может из-за мата на а8. Но у черных есть контратака с шахами: 1.... Л:Ь2+! 2. Кр:Ь2 ЛЬ6+, и черные ставят мат следующим ходом.
2. Открытое нападение При открытом нападении один ход создает две угрозы. Фигура, делая ход, сама нападает и, кроме того, открывает линию, по которой создается еще одна угроза от другой фигуры. Ладья дает шах, открывая угрозу мата по диагонали Часто случается открытое нападение, когда одна фигура делает ход с шахом, а по открывшейся линии другая фигура ставит мат. Белые расположили ферзя и слона на диагонали bl-h7, намереваясь атаковать черного короля на поле h7. Но пока этому мешает своя же ладья е4, перекрывающая эту диагональ. Ладью надо убрать без потери времени, т. е. с силь- ной угрозой, лучше всего с шахом, и открыть нападение на пункт h7. 1. Ле8+! Л:е8 Диагональ открыта, ферзь атакует. 2. Ф:Ь7+ Kpf8 3. ФЬ8х Как выигрывается ферзь открытым нападением Открытое нападение используется не только для мата, но и для выигрыша фигур. Вот как в партии гроссмейстеров черные выиграли ферзя.
Гитеску — Фишер Лейпциг, 1960 abcdef gh Белые только что сыграли ферзем на d3 — заметьте, что ферзь здесь без защиты. Черные в ответ ставят простую ловушку, в которую попадается соперник. 1.... с5 2. de?? (Д) abcdef gh Редкий для гроссмейстера «зевок» — белые не замечают шаха слоном на h2 и проигрывают ферзя из-за открытого нападения по вертикали d. 2. ... C:h2+! Слон ушел с шахом, и открылось нападение черного ферзя на беззащитного белого. Белые сдались. После 3. K:h2 Ф^З у черных огромное материальное преимущество — ферзь за слона.
Угроза мата и нападение на ладью — за один ход Трифунович — Аарон Голландия, 1962 abcdefgh 1. Cg8!! Открытое нападение — угрожает взятие ладьи d8 и мат ферзем на h7. Черные сдались. Позиции для решения Во всех позициях на диаграммах 1-12 очередь хода за белыми. С помощью открытого нападения белые добиваются материального преимущества или ставят мат. abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1. C:h7+ Kp:h7 2. Л:<18. С помощью открытого нападения белые выиграли качество и пешку. 2) 1.с4 С:с4 2. C:h7+ (открытое нападение на ладью) 2.... Kp:h7 3. JI:d8 С:а2 4. Ла8 аб 5. Ла7. 3) 1. СЬ5+ (открытое нападение на ферзя) 1.... Кеб 2. Ф:б4. Выигрыш ферзя. 4) 1. f4+ (открытое нападение на ладью) 1.... Kp:f4 2. Л:Ь2. 5) 1. Кс6+ Се7 (или 1. ... Фе7 2. К:е7) 2.... K:d8. 6) 1. Ле7 Л:е7 2. С:Ь7. 7) 1. Kg5! (конь помог ферзю создать угрозу мата на h7 и открыл нападение на слона Ь7.) 1.... Ф^5 2. C:b7 Kd7 3. С:а8 Л:а8. Белые выиграли качество. 8) Иванчук — Туров, Турция, 2006. 1. Ф:18+! (завлечение короля на черное поле) 1.... Kph7 2. O:g7+! Черные сдались. Если 2. ... Kp:g7, то 3. Ch6+. 9) 1. Фg4 g6 2. Kh6+ (открытое нападение на ферзя) 2.... Kpg7 3. Ф:67.
10) 1. JId5! (открытое нападение на мат — поле g7) 1. ... f6 2. Л:<18+. 11) 1. <JId8! (открытое нападение на ферзя — f6). 12) Эйве — Томас (Гастингс, 1934). 1. Cd5! (открытое нападение на ладью и нападение слона на ферзя). Белые выигрывают. Если 1. ... JI:f2, то 2. <Pg8x 3. Сквозной удар Сквозным ударом будем называть нападение ферзя, ладьи или слона на фигуру, после отхода которой открывается атака на другую фигуру. Слон шахует, выигрывая ферзя Белые король и ферзь расположены на одной диагонали dl-g4, этим пользуется черный слон (Д). 1... . Cg4+ Диагональный сквозной удар с шахом — король должен отойти, после чего проигрывается ферзь. 2. Kpg2 C:dl abcdefgh Сквозной удар ферзя Сквозной удар с шахом — очень сильное оружие, так как король вынужден отходить после шаха. Белый ферзь выигрывает черного, давая шах по горизонтали (Д). 1. ФЬ7+ Креб 2. Ф:а7 У белых лишний ферзь. abcdefgh
Сквозной удар ладьи по вертикали abcdefgh Черные легкие фигуры стоят на одной линии, и обе без защиты. Этим пользуется ладья, нападая на слона по вертикали. 1. Лс1! Слон (или конь) отходит, а другая фигура теряется. о Сквозной удар ладьи по горизонтали abcdefgh На доске материальное равенство, но белые побеждают благодаря своей очереди хода и возможности нанести сквозной удар. Белые выигрывают сквозным ударом ладьи по четвертой горизонтали (Д). 1. ЛЪ4+! Ладью нельзя брать пешкой, так как она связана другой ладьей. 1.... Kpd5 2. Л:Ь4 У белых лишняя ладья. Позиции для решения В примерах для самостоятельного решения 1-14 ход белых. Могут ли белые, используя сквозной удар, получить материальное преимущество?
abcdefgh abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh 6
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh Выгодно ли белым взять слона е7? abcdef gh
abcdefgh Как Спасский выиграл у Фишера? Ответы 1) 1. Cf3!, и белые выигрывают качество. 2) 1. Ь5! (пешка нападает на ладью и одновременно открывает диагональ a3-f8 для слона) 1.... Лаб 2. СаЗ+, и белые выигрывают слона. 3) 1. Ф13!, и белые выигрывают коня (отходить конем сб черным не выгодно, так как проигрывается ладья). 4) 1. Ф :f8+! (жертва ферзя за ладью для подготовки сквозного удара по восьмой горизонтали). 1.... Kp:f8 2. ЛЬ8+, и белые отыгрывают ферзя, оставаясь с лишней ладьей. 5) 1. Л:е6! Если теперь 1. ... Кр:е6, то 2. Ch3+ 6) 1. Ф:е4! de 2. С:е4+, отыгрывая ферзя и оставаясь с лишним конем. 7) 1. ФЬ8+! С:Ь8 2. Л:Ь8+. В результате у белых будет лишний слон. 8) Нет, невыгодно. После 1.Ф:е7?? черные выигрывают ладью: 1.... Ле8. 9) 1. Cf7+!! Kp:f7 2. ЛП+, и белые выигрывают ферзя. 10) 1. d4+! Белые выигрывают ферзя. Если 1. ... Ф:д4, то 2. Cg7+, а если 1. ... Kp:d4, то 2. СеЗ+ 11) Немедленное 1. Фе2+ не ведет к выигрышу из-за 1. ... Kpf7. Поэтому белые играют 1. Леб+! Кр:еб 2. Фе2+, выигрывая ферзя за ладью. 12) Окончание этюда А.Ринка. 1. Cg6! Ф^б 2. Ла6+. 13) 1. Л§2 Kg4 2. Л^4!, и если 2. ... hg, то 3. C:g4+. 14) Спасский — Фишер, Всемирная шахматная олимпиада, ФРГ, 1970.1. Ле8+ Kpf7 2. ЛГ8+! Черные сдались, так как теряют ферзя: 2. ... Kp:f8 3. Фй8+ Kpf7 4. Ф:Ь7+. Сквозной удар с выигрышем ферзя за ладью.
4. Ловля фигуры Если на фигуру напали и ей некуда уходить, то говорят, что фигуру поймали. Ловля фигуры случается чаще всего в трех случаях: 1) когда подвижность фигуры равна нулю (т. е. у нее нет безопасных ходов) и на нее нападает чужая; 2) когда фигуре при нападении на нее невыгодно отходить, так как она выполняет важную работу, например, защищает короля от мата; 3) когда нет хорошего хода, фигура сама вынуждена ходить под бой. Как ловятся фигуры, подвижность которых равна нулю? Метод простой — на такую фигуру надо напасть. Ловля ферзя Как правило (изредка бывают исключения), ферзя не следует ставить впереди своей армии в дебюте, когда фигур на доске много. Кони, слоны, ладьи и пешки противника могут на него напасть. Ферзь в тесноте впереди своих войск abcdefgh Одинокий ферзь в тылу врага abcdefgh Черный ферзь опрометчиво вышел вперед и погибает под наскоками белых фигур. 1. Ке5! Ферзь пойман. Ферзь неосторожно берет ладью и попадает в капкан. 1.... Ф:а1?? 2. СЬ2 Ферзь поймался.
Ладья ловится слоном с помощью пешки 1. Cg7! Теперь ладья не имеет ни одного хода. 1.... Kpg2 2. Kpf4 Белый король приближается к неподвижной ладье, чтобы выиграть ее. 2.... Kpf2 3. Kpg5 Белый король подходит к ладье и забирает ее. Если ладья пожертвуется за пешку h6, то у белых будет лишний слон. abcdefgh Ловля слона Слон боится связанных пешек (т. е. расположенных на соседних вертикалях). И не зря. Нередко они его ловят. Пешки нападают на слона abcdefgh Слон стеснен в углу (не имеет ни одного хода) и ловится связанными пешками. 1. Ь6! с5 2. Ь7 Слон гибнет, а белая пешка становится ферзем.
Пешки запирают слона (закрывают ему путь к отступлению) Выгодно ли черным бить слоном пешку h2? 1.... C:h2?? 2. g3! Пешка закрыла выход слону. 2.... Ь5 Черная пешка хочет встать на h4, чтобы спасти своего слона. Но этот план запаздывает. 3. Kpg2 Король напал на слона и выигрывает его. abcdef gh Пешка ловит слона при поддержке ладьи abcdefgh Конь ловит слона abcdefgh о Если слону некуда отступать, пешка при поддержке своих фигур нередко его ловит. 1. g5 Пешка напала. Слон не имеет ни одного хода и погибает. Слон стеснен, и конь, маневрируя, ловит его. Конь переводится на f6, чтобы напасть на слона. 1.... Kg4+ 2. Kpf3 Kf6 Конь поймал слона.
Ловля коня Конь за один ход не может убежать на большое расстояние. Поэтому его нередко ловят чужие фигуры и пешки. Особенно коню бывает не сладко на краю доски. Пешки ловят коня Слон ловит коня abcdefgh Не случайно сильные шахматисты редко ставят коня на край доски (только тогда, когда это приносит пользу). В этой позиции конь а5 не имеет полей для отступления — его ловят пешки: 1. Ь4! Конь пойман. Коня на краю доски может поймать слон. Ошибочно для белых сразу нападать пешкой на коня — он убежит на с4 или ЬЗ. Сначала надо отнять у коня поля отступления. 1. Cd5! Kpg7 2. Ъ4 Пешка напала на коня, а слон не разрешает ему сбежать.
Нападение на фигуру, защищающую короля от мата abcdefgh Белые атакуют короля по вертикали «g», а черный ферзь защищает матовое поле g7. В таких случаях сильный метод атаки — отвлечь фигуру-защитницу. 1. Сс4! Черный ферзь проигрывается, так как связан слоном, а брать слона нельза из-за мата. Фигура сама вынуждена пойти под удар, так как нет другого хода (цугцванг) abcdefgh Белые ставят коня на g6, отнимая у черных пешечные ходы: 1. Kg6! Король и пешки черных не имеют ходов, приходится ходить ладьей прямо под удар коня: 1.... ЛЬ8 2. K:h8 Белые побили ладью и выигрывают партию. Здесь черные проиграли потому, что после хода конем оказались в положении цугцванга. Позиции для решения В примерах для самостоятельного решения 1-12 материальное преимущество достигается путем ловли фигуры.
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh 3 abcdefgh
abcdef gh abcdefgh 10 abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh Как поймать ферзя?
Ответы 1) 1. Ь4! Пешки ловят слона. 1... . СЬ6 с5. Слон пойман. 2) 1. Kf7 JIg8 2. C:h7. Слон и конь поймали ладью. 3) 1. Kpg2 — король поймал ладью и выигрывает ее. 4) 1. Ch5! Слон отнял у коня все ходы, белый король направляется по главной диагонали к полю h8 и забирает коня. 5) 1. Cfl! — белые выигрывают ферзя. 6) 1. Kd5! Белые поймали ферзя. Черные могут за него получить только две легкие фигуры путем 1. ... Ф:<12-1- 2. Ф:<12 ed. 7) 1. C:f4 ed 2. е5, и черный слон пойман. 8) 1. Kd7+ Крс8 2. Kf6. Конь с помощью пешек поймал слона. 9) 1. Фg4! (двойной удар — на d7 и на h5) 1.... O:g4 2. hg. Белые поймали коня. 10) 1. СсЗ Ле2 2. Kpfl — белые поймали ладью. 11) Васюков — Гитерман, Одесса, 1960.1. Кеб!! Белые поймали ферзя, так как пешка d7 связана слоном. 12) Окончание этюда Заходяки-на. 1. с8Ф+!! Завлечение черного короля на восьмую горизонталь, чтобы у черного ферзя не было пути отступления. 1.... Кр:с8 2. Cf6! h6 (черные понимают, что их ферзь пойман, и отдают его, пытаясь забрать последнюю белую пешку, чтобы была ничья) 3. g6! Пешка остается в живых — она в будущем потребуется для победы. Следующим ходом белые забирают ферзя и выигрывают. 5. Двойной удар Если сделать ход с одной угрозой, т. е. просто напасть на фигуру, то в большинстве случаев соперник ее защитит. Труднее защититься (а часто и невозможно), когда делается ход с несколькими угрозами. abcdefgh Двойной удар — это ход, при котором фигура создает две угрозы. Это один из опаснейших видов нападений. Часто совершает двойные удары ферзь (Д). 1. ФЬ7+ Этот ход — двойной удар ферзя на короля и ладью, дающий белым огромное мате-
риальное преимущество — лишнюю ладью. Черный король должен защититься от шаха (отойти), после чего ферзь забирает ладью. В следующей позиции ладья делает двойной удар по линии «с» — нападает одновременно на слона и пешку. abcdefgh 1. Лс7 Kpg8 2. Л:а7 А вот двойной удар слона: abcdef gh 1. Cd5 Один из коней может отойти, а другой проигрывается. Двойной удар коня. abcdefgh Конь дает шах и одновременно нападает на ферзя: 1. Kf6+ Kph8 2. K:d7 Двойной удар пешки. abcdefgh 1. с4 Ф:Ь2 2. cd У белых лишняя фигура за две пешки.
Двойной удар чемпиона мира Тиграна Петросяна. Петросян — Спасский Москва, 1966. Матч на первенство мира abcdefgh 1. ФЬ8+!! Жертва ферзя для завлечения черного короля под двойной удар — коневую вилку. Черные сдались. На единственный ответ 1. ... Kp:h8 следует 2. K:f7+. Король должен уйти от шаха, и конь забирает ферзя. У белых лишняя фигура. В окончаниях, когда король выходит в центр, чтобы принять участие в борьбе, он способен наносить двойные удары. abcdef gh Белые ладья и слон неосторожно слишком близко подошли к черному королю, забыв, что король — сильная атакующая фигура. 1... . Кре7! Король напал на ладью и слона. Одна из фигур уходит, вторую король забирает. 2. Ла8 Kp:f7 Черные выиграли слона.
Позиции для решения В примерах 1-10 ход белых. Они добиваются материального преимущества или ставят мат с помощью двойного удара. abcdef gh abcdefgh abcdef gh abcdefgh abcdefgh 154 Шахматы. Начальная школа abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1. ФаЗ+ Kpb8 2. Of8+ Kpa7 3. O:g7. 2) 1. d8K+ (коневая вилка). Если 1. ... Kpg6, то 2. К:с6. 3) 1. Kgf5+ (или 1. Kef5+) 1.... gf 2. K:f5+ Kph8 3. K:d4. Белые выиграли ферзя за две легкие фигуры. 4) 1. Фа8+ Kph7 2. Kg5+. Выигрыш ферзя коневой вилкой 5) 1. ЛЬ4+ Кра7 2. Ла4+ КрЬб 3. Л:а2. 6) 1. Ф:£8+ C:f8 2. Kf7+ Kpg8 3. К:е5. У белых лишняя ладья. 7) 1. g4+! Белые выигрывают ферзя. 8) 1. f5+ (пешечная вилка) 1.... Kp:f5 2. Kd4+ Кре5 3. К:е6. Белые выиграли качество. 9) Боок — Сайла, Стокгольм, 1946.1. Фе5! (двойной удар — угроза мата на поле g7 и нападение на ферзя сб). Черные сдались. Если 1. ... Ф:е5, то 2. JI:f8+.
10) Сабо — Бан, Будапешт, 1947. 1. Фе5! Двойной удар на ферзя е7 и ладью f4. Черные сдались. Они не могут брать фер- зя е5 из-за мата ладьей по восьмой горизонтали. Если 1. ... Ф£8, то 2. <E>:f4. 6. Связка Познакомимся с еще одним мощным средством нападения — связкой. Фигура считается связанной, если она стоит на линии действия дальнобойной фигуры противника (ферзя, слона, ладьи) и закрывает собой: а) собственного короля (это абсолютная связка); б) свою более ценную или незащищенную фигуру (относительная связка); в) матовую угрозу. Связку могут делать только линейные фигуры — ферзь, ладья, слон. Абсолютная связка Как ладья связывает ферзя abcdef gh Так как черный король еще не успел рокировать, белые смело жертвуют коня за пешку е4, открывая вертикаль «е». 1. К:е4! Ф:е4?? Необходимо было сделать рокировку. Поставить короля и ферзя на открытую вертикаль под связку ладьи — это грубая ошибка («зевок»). 2. Ле1! Абсолютная связка ферзя ладьей. Белые выигрывают ферзя за ладью.
Как белые выигрывают фигуру? abcdefgh Слон выигрывается с помощью связки: 1. лап Ладья связала слона по вертикали. Слон не может уйти, так как за ним стоит король (абсолютная связка). 1.... Лс4 Ход ладьей — единственная возможность защитить слона. Теперь пешка нападает на слона: 2. сЗ! Л:сЗ 3. Л:а4+ У белых материальный перевес — конь за пешку. Правило: для выигрыша связанной фигуры надо напасть на нее еще раз, лучше всего пешкой. Связка ферзем abcdefgh Как выиграть с помощью связки? Ферзь обладает ходами ладьи и слона, поэтому прекрасно выполняет связки. В позиции на диаграмме белый ферзь связывает коня по диагонали. Это абсолютная связка, так как за конем — король. Чтобы выиграть коня, белые нападают на него пешкой: 1. Ь5 Конь не может уйти, следующим ходом белые его заберут.
Относительная связка abcdefgh Как черные выигрывают? 1. ... ЛЬ2! Ладья связала коня (относительная связка). Так как еще и слон f5 нападает на коня, белые должны его защищать. 2. Л£с1 Лс8 Черные еще раз напали на связанного коня, а белым больше нечем его защитить. Конь проигрывается. Связка слона из-за угрозы мата Штольц — Котов Швеция, 1952 Черные выигрывают красивым ходом — подставляют ферзя под удар. 1.... Ф£3!! Черный ферзь нападает на слона. Ферзя брать нельзя — слон связан ладьей — угроза мата на gl. Белые сразу сдались. Не спасает 2. Ф:Ь7+ Kph8 3. Ф^5 из-за 3. ... Ф^5! Слон по-прежнему связан.
Несколько примеров различных связок. Связка слоном Макропулос — Власис Афины, 1989 8 7 6 5 4 3 2 1 Абсолютная связка слоном по главной диагонали. Белая пешка напала на коня — он убегает. 1.... Kf8 Белым не надо спешить бить ладью слоном. Выгоднее напасть на связанную ладью еще и пешкой. 2. Ь6 Черные сдались. Не всегда удается выиграть связанную фигуру — иногда abcdefgh для этого не хватает сил. Но и в этом случае связка может принести большую пользу, так как связанная фигура не опасна, она не может покинуть линию связки. Поэтому часто связку используют для того, чтобы связанная фигура не мешала ставить мат. Павичевич — Танаскович Югославия, 1980 abcdefgh Здесь белые, конечно, не бьют слоном ладью (слон f6 намного сильнее неподвижной ладьи), а организуют матовую атаку на пункт h7. 1. Се4! Черные сдались — от угрозы Ф:Ь7х нет защиты. Связанная ладья поле h7 не защищает.
Связка ферзем и ладьей Эванс — Бисгайер (США, 1958) abcdefgh Белые не разменивают ферзя и не уводят его, а оставляют под ударом, делая атакующий ход. 1. Ссб!! Черный ферзь связан по двум линиям: по диагонали аЗ-е7 связку делает белый ферзь, по вертикали — ладья el. Черные сдались. Если 1. ... Ф:аЗ, то 2. Л:е8х Как бороться с абсолютной связкой Так как при абсолютной связке за связанной фигурой стоит король, то часто защищаться трудно. Есть четыре способа защиты, если позиция позволяет: 1) между связывающей фигурой и связанной поставить фигуру-преграду (перекрытие линии связки); 2) уничтожить связывающую фигуру путем размена или жертвы; 3) связать связывающую фигуру (контрсвязка); 4) подвести к защите связанной фигуры не меньше фигур, чем нападает у противника, и не допустить, чтобы на вашу связанную фигуру напала чужая пешка.
Перекрытие линии связки Черный ферзь собрался поставить мат на g2, но его связал слон. Что делать? Единственная возможность спасти ферзя — перекрыть линию связки ладьей. 1.... Лс4! Черный ферзь развязался. Если теперь 2. С:с4, то 2. ... Ьс, и белые неотвратимо дают мат на поле g2. Уничтожение связывающей фигуры У черных материальное преимущество — качество за пешку, но белый слон связал ферзя. Единственный способ его спасти — отдать ладью за слона и пешку, после чего возникает равная позиция. 1.... Л:сЗ 2. Ьс Ф:сЗ Черные развязали ферзя с помощью жертвы качества. Контрсвязка Белый слон связывает ферзя. Кажется, что ферзь теряется. Но защита есть — сделать контрсвязку (связать связывающую фигуру). 1.... Ссб! Теперь слон d5 также связан (на диагонали сб-hl стоит белый король). Слоны размениваются. 2. С:с6 Ф:с6+ 3. Kpgl Возникло равное окончание. abcdef gh abcdefgh abcdefgh
Как бороться с относительной связкой Для защиты от относительной связки (когда за связанной фигурой стоит не король, а другая фигура) можно использовать все указанные методы защиты от абсолютной связки. Кроме того, возможна защита методом перехода в контратаку — создание сильной угрозы. Ее может создавать или связанная фигура, или фигура, стоящая за ней. Уходит связанная фигура abcdefgh Ладья Ы связала слона, и пешка а4 уже напала на него. Но за слоном не король, а ладья. Поэтому слон развязывается с шахом: 1.... Cd7+ После отхода белого короля ладья может разменяться или сделать другой ход. Уходит фигура, стоящая за связанной abcdefgh Конь связан слоном и не может сделать ход, так как потеряется ферзь. Но у черных есть развязка — отойти ферзем с сильной угрозой. 1.... ФЬЗ! Возникла угроза мата на поле g2. Поэтому у белых нет времени на взятие коня — надо защищаться от мата. 2.g3 Благодаря контратаке — уходу ферзя с угрозой мата —
черные выиграли время для развязки коня. Сейчас он свободен и может сделать ход: 2.... Кеб Черные перешли в контратаку. Позиции для решения Примеры 1-14 предназначены для самостоятельного решения. Здесь в большинстве случаев связка используется или для достижения материального преимущества, или для ограничения подвижности фигур противника и матовой атаки. Также есть позиции на тему «Освобождение от связки». abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh 5 abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1. Cd5 с выигрышем качества (ладьи за слона). 2) 1. Сс5, и белые выигрывают коня. 3) 1. Лс7. Белые связали и выигрывают ферзя. 4) 1. Л:Ь4. Белые выиграли коня, так как пешка а5 связана — за ней стоит черная ладья. Более того, ладья с поля Ь4 связала черного слона. 5) 1. ЛЫ (ладья связала слона по вертикали) 1.... g5 2. g3! (на связанную фигуру нападает пешка) 2.... fg 3. fg. Белые выигрывают слона. 6) 1. ЛЬЬ1+ Крс7 2. ЛЬс1. Ладья связала ферзя и выигрывает его. 7) 1. СсЗ Кеб 2. f4. Белые выигрывают связанного коня. 8) Белые завлекают черного короля на седьмую горизонталь, под будущую связку. 1. Ла8+ Kpg7 2. Ла7. Ладья связала коня и забирает его.
9) 1. Og6! (ферзь не боится встать под бой связанной пешки. У черных нет защиты от матовых угроз) 1.... Kh5 2. Ф:£7+ Kph8 3. C:g7+ с быстрым матом. 10) 1. Кс7 — белые путем вилки выигрывают качество, так как ферзь связан. 11) Велимирович — Чом, Амстердам, 1974.1. Л fl! Беззащитная белая ладья напала на черную. Так как бить на е8 невыгодно, черные сдались. 12) Черные развязывают ладью, так как ферзь уходит с шахом. 1.... ФЬ8+ 2. Kpgl Ле7. 13) Конь f6 связан слоном, а пешка е5 напала на связанного коня. Единственная возможность для черных спасти фигуру — атаковать пешками «h» и «g» белого слона. 1.... Ь6! 2. Ch4 g5! Черные спасли фигуру и проигрывают только пешку. 14) Черный ферзь связан слоном, который в свою очередь тоже связан черным слоном. Белые побеждают потому, что у них есть шах с одновременным нападением на связанного черного ферзя: 1. Ф£4+, и белые выигрывают ферзя следующим ходом. 7. Промежуточный ход Промежуточный ход часто делают для того, чтобы: — свою фигуру спасти, а чужую выиграть; — чужую фигуру забрать даром, а свою пожертвовать за материал. Если промежуточный ход делается с шахом, его называют «промежуточный шах». Тренировка новичков и разрядников на позициях с промежуточным ходом очень полезна для развития комбинационного зрения. Промежуточный шах Белые хотят выиграть ферзя b 7 слоном е4, но черная ладья тоже нападает на белого ферзя. Вот здесь и помогает промежуточный ход. Сначала белые уводят своего ферзя с шахом, а следующим ходом забирают чужого ферзя. 1. Фа2+ Kpf8 2. С:Ь7
И в следующем примере оба ферзя под боем (Д). Сначала белые отдают своего ферзя за коня. 1. Ф^7+! Kp:g7 А теперь забирают чужого ферзя даром. 2. К:ЬЗ У белых лишний конь. В следующей позиции белым невыгодно сразу играть 1. Л:а7, так как черные отвечают 1. ... ЛЫ+ и выигрывают слона (Д). Белые забирают ладью а7 не первым ходом, а сначала дают промежуточный шах слоном, чтобы открыть форточку для своего короля. 1. Се4+! Kpg8 Теперь можно спокойно взять ладью. 2. Л:а7 Благодаря промежуточному шаху у белых лишняя фигура. abcdefgh abcdefgh Промежуточный ход без шаха Теодореску — Эгерхорн Голландия, 1957 Белые решили использовать связку пешки d6 по линии «d» и выиграть слона (Д). 1. Ф:е5? Но черные сразу не бьют ферзя, а сначала совершают сильный промежуточный ход — уводят ферзя с угрозой мата. abcdefgh
1.... <Dg4! Черный ферзь ушел с линии d, а белый-то остался под ударом! Теперь белые или получают мат, или проигрывают ферзя. Позиции для решения В примерах 1-6 сторона, владеющая очередью хода, добивается успеха с помощью промежуточного хода. abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1. Ch5+ Креб 2.ab. 2) 1. ЛЬ8+ Kpa7 2. СеЗ+ Ь6 3. Кр:с4. 3) Обе ладьи под боем. Пользуясь очередью хода, белые забирают коня с шахом. 1. Л:с8+ Кр:с8 2. С:е2. 4) Черные угрожают поставить мат по первой горизонтали. 1. <J»:f5+! Kp:f5 2. g4+ (белые открыли форточку с шахом) 2.... Kp:g4 3. Л:а7. У белых лишняя фигура. 5) Слон сЗ связан — нельзя брать ферзя а5, так как белый ферзь без защиты (мат по первой горизонтали). Но промежуточным ходом с угрозой мата белый ферзь перемещается на защищенное поле. 1. Фс2! g6 2. С:а5. 6) Борисенков — Мезенев, СССР, 1950. Чтобы победить, черные должны превратить пешку в ферзя, но не сразу. Если 1. ... £1Ф, то 2. Л18+. Черные выигрывают с помощью промежуточного хода 1.... СЫН Если теперь 2. Л18+, то 2. ... Cf5, а на 2. ... Кр:Ь1 следует 2. ... 11Ф+ 8. Угрозы различного типа Примеры угроз в шахматной партии: шах, нападение на фигуру, угроза мата, продвижения пешки с целью ее превращения и др. Самые сильные угрозы — это шах и угроза поставить мат. Рассмотрим несколько примеров.
На следующей диаграмме белая ладья на поле с 7 напала одновременно на две черные фигуры — ферзя d7 и слона а 7 и создала угрозу взятия одной из них. Спасти обе фигуры черные смогут лишь в том случае, если уведут ферзя или слона с какой-то более сильной угрозой. Часто при атаке на две фи гуры спасение достигается тем, что одна уходит, давая шах, а следующим ходом уводится вторая фигура. Но здесь хорошего шаха нет (шах слоном с поля еЗ ведет к проигрышу черного слона). Выручает ход ферзем с угрозой мата. 1.... Фаз: abcdefgh Белая ладья не может брать слона а7, так как «мат страшнее». 2. КаЗ СЬ8 Слон ушел и напал на ладью. Благодаря сквозному удару по диагонали белые несут материальные потери — при отходе ладьи с 7 теряется слон f4. Позиция на следующей диаграмме (этюд Моравца) кажется проигранной для бе- abcdefgh 3.... Kpd8 4. Kpd6 Белый король преследует лых — две связанные проходные пешки на предпоследней горизонтали сильнее ладьи. Однако белые добиваются ничьей, давая шахи и создавая угрозу мата ладьей. 1. Ла1+ КрЬ8 2. ЛЫ+ Крс8 Белые дали два шаха, больше хороших шахов нет. Но есть спасающий ход — угроза мата. 3. ЛаП Черным некогда двигать пешку, надо уходить королем. черного, закрывая выходы на седьмую горизонталь. По-прежнему черным угрожает мат.
4.... Кре8 5. Креб Kpf8 6. Kpf6 Kpg8 Теперь ладья дает два шаха. 7. Ла8+ Kph7 8. Ла7+ Kph6 Теперь снова ладья создает угрозу мата. 9. Ла8! Kph5 10. Kpf5 Kph4 11. Kpf4 Черный король не может идти на h3 из-за мата, пешки двигать нельзя по той же причине. Поэтому черные играют королем назад и белые повторяют позицию. 11.... Kph5 12. Kpf5 Снова угроза мата. Черные так и не смогли продвинуть ни одну свою пешку из-за непрерывных угроз белых фигур. Ничья повторением позиции. Еще один пример, где угроза мата входит в состав двойного Удара. Липшюц — Шалопп Лондон, 1886 abcdefgh У белых явное позиционное преимущество — их ладья расположена очень активно на восьмой горизонтали, связывая черного коня. И слон явно сильнее коня — он контролирует всю диагональ b3-g8, ведущую к черному королю. В таких позициях надо искать матовую атаку. 1. Фс4!! Мощный двойной удар — угроза мата (на поле g8) и нападение на ладью с8. 1.... Л:с4 2. Л:£8х Или 1. ... Л:е8 2. <I>g8x
Найдите защиту от угрозы мата Позиции для решения В примерах 1-12 ход черных. Белые угрожают поставить мат в 1 ход. Найдите, как черные защищаются от мата. В некоторых позициях защита достигается за один ход, в других — за несколько. abcdefgh abcdefgh abcdef gh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh 8 abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh 10
abcdefgh 11 abcdef gh Ответы 1) 1.... Kf8. 2) 1.... Og8. 3) 1.... Ф118+ 2. Kpgl Фс8. 4) 1.... Cd5! 2. C:d5 Ле1х. 5) 1.... Kpb8, и если 2. Ле8+, то 2. ... Сс8. 6) 1.... Лd8 с разменом ладьи. 7) Контратака: 1. ... Фс1 + 2. С:с1 Ле1х 8) 1.... ФЬ8 с разменом ферзей. 9) 1.... Фс6+ с разменом ферзей. 10) 1.... ФсЗ+ 2. Кра2 Фс2+ 3. Kpal ФсЗ+. Вечный шах — ничья. 11) 1.... Kf3+ 2. Kpfl (ошибочно 2. Kphl?? Л:Ь2х) 2.... K:h2+ 3. Kpel Kf3+. Вечный шах конем. 12) Белые угрожают поставить мат на h7. 1. ... Л:Ь2+! 2. C:h2 Л:Ь2+! 3. Kpgl (взятие ладьи ведет к пату) 3.... Лg24-4. Kpfl JIf2+. «Бешеная» ладья — она без защиты подставляется королю, давая бесконечные шахи по второй горизонтали. Ничья.
Создайте неотразимую угрозу Позиции для решения В примерах 1-10 сторона, имеющая очередь хода, создает угрозу (мата, выигрыша материала, проведения пешки, сделать ничью), отразить которую соперник не в состоянии. abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh Выиграют ли белые? Как бороться с будущим ферзем на cl? abcdefgh abcdefgh Предскажите результат партии
Ответы 1) 1. КрЬЗ с неотразимой угрозой мата. 2) 1. f6 — неотразимая угроза мата по восьмой горизонтали. 3) 1. Kpg4! (угроза разменять пешки) 1.... Креб 2. Ь4 — после размена пешек партия сразу считается закончившейся вничью. 4) 1. JIgl с угрозой мата на g8. 5) 1. Ла1! (ладья ставится сзади проходной пешки и обеспечивает ее продвижение вперед). 1.... Ле2 2. а7 Ле8 3. а8Ф Л:а8 4. Л:а8. Белые выигрывают, так как у них лишняя ладья. 6) 1. Kpf6! Прежде чем продвинуть пешку на g7, белый король отнимает у коня поле f5. Теперь появление ферзя неотвратимо. Ошибочно 1. g7?? Kf5 2. g8<& Kh6+, и конь забирает ферзя. 7) Окончание этюда Петрова. 1. Се2! Белые матуют следующим ходом независимо от ответа черных. 8) 1. Феб! Белые отнимают поле d7 у черного короля и угрожают поставить мат по вертикали «а». Например: 1..Ф:с6 2. de КрЬ8 3. JIfal, и мат следующим ходом на поле а8. 9) Окончание этюда Кузнецова и Сахарова. 1. Cg5! с1Ф 2. g4+! fg 3. C:cl g2 4. Cd4, и белые с лишним слоном выигрывают. 10) 1. е7. Неотразимая угроза превращения пешки в ферзя. Черный ферзь расположен очень неудачно в углу, и не может бороться с белой проходной. Черный король получает мат. 9. Активность — важнейший принцип шахматной борьбы Нападай и создавай угрозы! Успех в шахматной партии в большой степени зависит от умения игрока создавать угрозы. Это важнейшее качество в шахматах называется активностью. Отсюда возник такой термин, как «активная фигура» — фигура, стоящая на поле, с которого она совершает или может совершить активные действия — нападение на фигуры и пешки противника, угрозы поставить мат, произвести выгодный размен и т. д., т. е. активная фигура — та, которая не ограничивает свою работу только защитой, а способна выполнять и атакующую игру.
В шахматах поставить мат можно только в том случае, если нападать на короля противника. В начале изучения шахмат принцип активности — важнейший принцип шахматной игры — сформулируем так: нападай и создавай угрозы! Далее, по мере роста мастерства шахматиста, этот принцип необходимо дополнить и другими активными ходами. Например, выгодные размены, жертвы, концентрация фигур в предполагаемом участке атаки, открытие линий для своих фигур и т. д. В партиях новичков и шахматистов младших разрядов огромное количество позиций выигрывается с помощью нападений. Рассмотрим пример из детской практики. В турнире четвертого разряда возникла такая позиция. abcdefgh Позиция белых безрадостна. Их король охраняется только слоном h2, а атакуют его черные ферзь и ладья при поддержке двух пешек h. На королевском фланге силы явно в пользу черных. Белый ферзь завяз на поле а7, где он не создает никаких угроз и не помогает защите своего короля. Новичкам полезно обратить на это внимание и запомнить, что ферзь не должен так отрываться от своей армии. При правильной игре черных они легко побеждают, матуя белого короля. В подобных позициях сильные шахматисты сдаются. Но новичкам порекомендуем для накопления игрового опыта не сдаваться, а искать возможности в любых положениях.
Итак, ход белых. Как сыграть? Надо сделать не бессмысленный ход типа 1. аЗ, а такой, который содержал бы угрозу и оставлял белым хотя бы маленькую надежду на успех в случае ошибки соперника. В этой позиции такой ход единственный (он и был сделан в партии): 1. Фс5! Не пожалеем для этого простого хода восклицательного знака, ибо в нем заложен великий смысл — угроза мата на поле с7. Последовал ответ 1... . Ф£3?? Этот ход можно объяснить тем, что играющий черными еще не научился после хода противника задавать себе вопрос: чем этот ход грозит? Если бы черные задумались, то увидели бы мат на с 7 и скорее всего нашли бы выигрывающую жертву ладьи за слона с шахом и последующим матом белому королю: 1. ... JI:h2+ 2.Kp:h2 Ф£2+ 3. Kphl Ф§2х. Но после хода в партии, который есть не что иное, как грубый «зевок», черные сами получают мат в один ход: 2. Ф:с7х Так активный ход белых с угрозой мата хоть и был сделан в проигранной позиции, привел к победе в этой партии. Запомним, что нападения и угрозы — мощное атакующее оружие.
Глава 4 РАЗМЕН. ЖЕРТВА. МАТЕРИАЛЬНОЕ И ПОЗИЦИОННОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО 1. Материальное равенство Перед началом партии у каждого из игроков одинаковое количество фигур. Во время партии одна из важнейших задач игрока — не потерять свои фигуры (т. е. не дать противнику материальный перевес) и стараться выиграть чужие фигуры (т. е. получить материальное преимущество). Если никому из соперников не удается выиграть материал (так называют фигуры и пешки), то говорят, что в партии материальное равенство. 2. Размен фигур и пешек В течение партии количество фигур на доске уменьшается. Фигуры обеих сторон приходят в соприкосновение, при этом часто совершается размен — взаимное взятие белыми и черными одинаковых по силе фигур. Начинающим шахматистам во избежание больших ошибок при разменах надо исходить из сравнительной ценности фигур, указанной в главе 1.
Размен ладей чаще всего происходит на открытых вертикалях (Д). И белая, и черная ладьи не хотят уступать друг другу единственную открытую вертикаль — линию «с». abcdefgh Так как сейчас ход белых, они находят способ завладеть открытой вертикалью. Достигается это с помощью размена одной пары ладей. 1. Л:с8! Ф:с8 (Д) abcdefgh Теперь белые нападают на ферзя другой ладьей, а затем ставят на эту вертикаль еще и ферзя. 2. Лс1 Ф<17 3. Фс2 После размена ладей материальное равенство сохранилось, но позиция белых улучшилась — они овладели своими тяжелыми фигурами открытой вертикалью и готовы ворваться по ней на седьмую горизонталь. Ферзей полезно разменивать, если противник создал опасную атаку, а контратаки нет. В таких случаях размен ферзей чаще всего ослабляет атаку на короля, а зачастую и вообще ее прекращает (Д).
Черные создали опасную атаку на королевском фланге: угрожают мат в один ход на поле g2 и коневая вилка на поле f3. Белые спасаются единственным способом — разменом ферзей. 1. Фе4+ Ф:е4 2. К:е4 После размена атаки на белого короля уже нет. На доске материальное равенство. Часто уже в дебюте и середине игры происходит размен abcdefgh коня и слона. Нередко новички боятся чужих коней и стараются как можно быстрее отдать за них своих слонов. Чаще всего такие решения ошибочны. В большинстве случаев (если слоны не заперты пешками) слон несколько сильнее коня, поэтому сильные шахматисты обычно не меняют слона на коня. Пример, когда слон сильнее коня и игроку, имеющему коня, выгодно разменять слона противника (Д). Белый конь не имеет стоян ки в центре и не может создать угроз. Поэтому белые принимают правильное решение — разменять своего коня на черного слона. 1. К:с7 Ф:с7 2. СеЗ После размена коня на слона на доске материальное равенство, но позиция белых несколько лучше. Их слон хорошо расположен на поле еЗ и работает на два фланга — перед ним открытые диагонали еЗ-а7 и e3-h6. Бывают ситуации, в которых выгоден размен слона на коня. Это позиции, где слон стоит плохо, например, упирается в свои пешки и потому ничем не угрожает, или когда, разменивая слона, достигается какое-либо позиционное или материальное преимущество.
abcdef gh Два примера. Здесь слон не в состоянии напасть ни на одну черную пешку (Д), а вот конь прекрасен своими замыслами — он угрожает перейти на с4 и выиграть пешку аЗ. Поэтому слон пользуется моментом, чтобы связать коня и затем разменяться. 1. Сс5! Креб 2. C:d6! Kp:d6 Белые разменяли слона на коня и правильной игрой королем добиваются ничьей. 3. Kpd2! Кре5 4. КреЗ! Kpd5 5. Kpd3! Ничья — короли не пропускают друг друга вперед. Следующий пример — размен слона на коня ради того, чтобы оставшийся на доске белый конь занял неприступное центральное поле d5. Смыслов — Рудаковский Москва, 1945 Для белого коня в самом центре есть великолепная стоянка — поле d5. Но сразу ходить 1. Kd5 ошибочно — его возьмет черный конь. Поэтому белые сначала разменивают слона на коня — защитника поля d5. 1. C:f6! C:f6 2. Kd5 Конь на d5 стоит прекрасно — у черных нет пешек, которые могли бы его прогнать из центра, нет белопольного abcdefgh слона или коня, которые могли бы разменяться с конем d5. А слон f6 не может напасть на коня — он ходит только по черным полям. Такого коня на неприступном центральном поле называют «вечным», он намного сильнее слона. Гроссмейстер Тарраш говорил, что такой конь по силе примерно равен ладье.
Проследим эту поучительную партию до конца. Благодаря неприступному коню белые провели успешную атаку против черного короля. 2.... Cd8 В случае 2. ... Ф:с2 3. JIf2 Фс7 4. Лс1 Ф<17 5. Кс7 белые выигрывают качество за пешку. 3. сЗ Ъ5 4. ЬЗ Фс5+ 5. Kphl Лс8 6. Л1’3 Kph8 Конь господствует над центром, он настолько силен (атакует важные поля в лагере противника — с7, е7, f6, а также защищает свою пешку сЗ), что черные не могут организовать никакой активной игры. Под прикрытием такого коня будущий чемпион мира Василий Смыслов заканчивает партию атакой на черного короля, переводя ладью по третьей горизонтали на королевский фланг. Сейчас белые продвигают пешку f на шестую горизонталь, вызывая ослабления в пешечной защите короля противника. 7. f6! gf 8. ФЬ4 Л£8 9. K:f6 Уже угрожает мат ферзем на h7. 9.... .JIg7 10. ЛёЗ C:f6 11. Ф:£6 Белые согласились на размен слона на коня, но только тогда, когда у черных защита короля ослаблена и создана неотразимая атака. Из-за связки ладьи g7 по главной диагонали черные быстро проигрывают. 11.... Лсё8 12. ЛсП Включение второй белой ладьи в борьбу заканчивает партию. Правило атаки: атаковать надо всеми имеющимися фигурами. abcdefgh 12.... d5 13. Л:ё7 Л:ё7 14. Л:45 (Д) Черные сдались. После 14. ... Фс7 15. Лd8-I- белые выигрывают ферзя за ладью. Новички и шахматисты младших разрядов часто неправильно разменивают пешки. Общее правило такое: в окончаниях не меняйте свою сильную пешку на чужую слабую.
Поясним это с помощью учебного примера. У белых лишняя пешка, 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh причем у них связанные пешки, т. е. сильные. У черных пешка изолированная, т. е. слабая. Сейчас белая ладья нападает на пешку а7. Позиция черных проиграна. Лучший практический шанс для черных — попытаться разменять пешку а 7 на белую пешку сЗ. 1.... Лс8 Неопытный игрок может пойти на размен пешек: 2.Л:а7?? Л:сЗ, после чего получится ничейное положение — при ладьях одна пешка d4 не даст белым выигрыша (см. параграф «Ладейные окончания. Позиция Филидора» в главе 7). Правильный ход белых — защитить свою пешку: 2. ЛаЗ! Далее белые собираются подойти королем к своим пешкам. 2. ... а5 3. Кре2 Кре7 4. Kpd3 Белый король защитил пешку сЗ и освободил свою ладью от обязанностей защитника — ладья должна нападать. Позиция белых выиграна. Размен часто применяется как тактическое оружие при атаке. С помощью размена атакующая сторона устраняет чужую фигуру — охранницу abcdefgh короля (Д). Первым же ходом черные разменивают слонов, после этого поля возле белого короля оказываются незащищенными. Черный ферзь при поддержке ладьи проводит матовую атаку. 1.... C:g2 2. Kp:g2 ФЬЗ+ 3. Kpgl Ф:Ь2+ 4. Kpfl ФЫх
Совершите размен, ведущий к последующему мату или выигрышу материала Позиции для решения abcdefgh abcdefgh 4 abcdefgh abcdefgh abcdefgh 3 abcdefgh о
abcdefgh abcdefgh abcdefgh Ответы 1) 1. JI:g7 K:g7 2. ЛИ6+. Сквозной удар с выигрышем ладьи. 2) 1. C:h6 (или 1. С:а6) 1.... К:Ь6 2. С:а6 Ф:а6 3. Ф<15+. Двойной удар. 3) 1. K:g6 hg 2. C:d5 cd 3. Лс7 с выигрышем пешек на седьмой линии. 4) 1.... С:с6 2. de Ь5 — пешечная вилка с выигрышем фигуры. 5) 1.... C:g2 2. Kp:g2 Kg4 3. h3 К:еЗ+ 4. Ф:еЗ Черные выигрывают. 6) Белые разменивают сначала пешки, а затем ферзей и добиваются материального преимущества. 1. de de 2. Ф^8 H:d8 3. Се7 (двойной удар на ладью и коня) 3.... Kbd7 4. C:d8. У белых лишнее качество. 7) Флор-Гильг, Германия, 1934. Черный конь f6 мешает белому ферзю поставить мат. Поэтому белые разменивают коня-защитника. 1. Kd5! Фd6 2. K:f6+ Ф:£6 3. ФЬ7х
8) Учебная позиция Капабланки. Белые собираются провести матовую атаку на королевском фланге, но важное поле f6 защищает черный конь d7. Поэтому сначала белые его разменивают. 1. C:d7! Ф:<17 (если 1. ... С:е4, то 2. ФсЗ!) 2. Kf6+! (вот для чего белые разменяли своего слона — чтобы на f6 не взял черный конь) 2.... gf 3. JIg3+ Kph8 4. C:f6x. 9) Капабланка — Ласкер, Гавана, 1921, матч на первенство мира. 1. ФЬ8+ Кре7 (если 1. ... Kpg7, то 2. ФЬ8+) 2. Фе5+ (Белые разменивают ферзей с последующим выигрышем коня) 2.... Ф:е5 3. Л:е5+ 10) Зелчич — Цейтлин, Белград, 1988. У белых большое преимущество благодаря прекрасно расположенной ладье Ь7. Быстрее всего ведет к победе размен слонов с последующим занятием вертикали «Ь». 1. C:g5 «T:g5 2. ЛЫ. Мат неизбежен. 3. Жертва. Материальное и позиционное преимущество Если белые (или черные) отдают свою более сильную фигуру за менее сильную (или вообще без материальной компенсации), то такая операция называется жертвой. Например, если отдают ферзя за ладью, то говорят: «жертва ферзя за ладью». Если ладью за слона, то это «жертва ладьи за слона» или «жертва качества». Так как жертва приводит к материальному преимуществу соперника, она требует от шахматиста серьезного обдумывания. Жертвуя материал, надо получить взамен какую-либо позиционную выгоду, например, ослабление короля противника, проведение своей пешки в ферзи, улучшение своих оставшихся фигур или через несколько ходов отыграть пожертвованный материал и самому получить перевес в силе. Таким образом, жертва — это добровольная отдача материала с целью улучшения позиции. Несколько ходов, включающих жертву и приводящих к успеху, называются комбинацией. Подробнее о комбинациях см. учебник для продолжающих шахматистов. Умение правильно жертвовать приходит с игровым опытом шахматиста. Можно рекомендовать новичкам жертвовать материал в трех случаях: 1) если вы видите, что ставите мат;
2) если видите, что, пожертвовав фигуру или пешку, затем отыгрываете материал; 3) если после жертвы вы получаете в качестве компенсации важное позиционное преимущество (например, атаку на ослабленного короля противника). За атаку на чужого короля, если вы точно не уверены, удастся дать мат или нет, можно пожертвовать пешку, качество или легкую фигуру. Но чемпион мира Капабланка не рекомендовал новичкам жертвовать ферзя или ладью при неясных последствиях, отмечая, что из-за недостатка опыта это скорее всего приведет к проигрышу партии. Часто жертва — единственный путь к успеху в партии, промедление позволит сопернику защититься. В следующей гроссмейстерской партии у черных далеко продвинутая проходная пешка. Очевидно, что если удастся отвлечь белого ферзя с вертикали «с», то пешка пройдет. Методом расчета черные принимают решение о жертве ферзя за ладью, чтобы освободить путь проходной пешке. Адамс — Бареев Гастингс, 1992 abcdefgh 1.... Ф:ЬЗ! 2. Ф:ЪЗ с2 Белые сдались. Пешке нужен только один шаг до превращения, и через ход у черных будет лишняя ладья. Второй пример — из партии четвертого чемпиона мира Александра Алехина.
Опоченский — Алехин Париж, 1925 abcdefgh План черных — дать шах ферзем с поля f3 и затем поставить мат белому королю на поле g2. Но пока этому препятствует белый ферзь. Алехин решает задачу с помощью жертвы ладьи, отвлекающей ферзя: 1.... Ле8! Белые, рассчитав, что взятие ладьи ведет к мату в два хода, отошли ферзем на dl, сохраняя контроль над полем f3 и планируя на 2. ... Л:е1+ ответить 3. К:е1. 2. Фа1 Но теперь черные матуют с помощью жертвы ферзя: 2. ... Ф:£3+! Белые сдались. При взятии ферзя мат ставит ладья на поле el, а при отступлении короля матует белый ферзь. Нередко в партиях сильные шахматисты жертвуют фигуру, когда точные последствия рассчитать не удается. Такие жертвы делаются на основании оценки позиции, игрового опыта и накопленных знаний по партиям других шахматистов. Вот как пожертвовал слона 14-й чемпион мира Владимир Крамник (Д). Крамник — Брузон Турин, 2006 Черные имеют лишнюю пешку, но это не должно их успокаивать — у белых преимущество в мобилизации сил. Пока две черные фигуры ферзевого фланга не играют (ладья а8 и слон с8 — на первоначальных стоянках), у белых перевес в атакующих силах и они жертвой слона извлекают черного короля из укрытия. 1. C:f7+!!
Жертва фигуры за разрушение пешечного прикрытия короля. Конечно, Крамник прежде, чем пожертвовать слона, сделал расчет основных вариантов, но разветвлений здесь так много, что, по всей вероятности, он не ставил своей целью рассчитать продолжение партии до мата, а положился на интуицию — чувство позиции. Эта жертва имеет ясную позиционную основу: хотя на доске у черных abcdefgh будет лишняя фигура, белые имеют преимущество в атакующих силах, а черный король ослаблен. Вот как продолжалась партия: 1. ... Kp:f7 2. Фа2+ Kpf8 3. Ке6+ Л:е6 4. Ф:е6 Ке7 5. ЛеЗ Кре8 6. Л13 ФЬ5 7. Cd6 С угрозой мата на е7. Хорошей защиты у черных нет, поэтому они сдались. 4. Различные виды позиционного преимущества Мы уже убедились, что перевес в силах не всегда обеспечивает победу в партии. Получение позиционного преимущества — также важнейший путь к выигрышу. Опытные шахматисты хорошо знают, что оба вида преимущества — материальное и позиционное — взаимосвязаны, так как могут переходить из одного в другое. При этом надо помнить, что основа успеха в шахматной партии — хорошая позиция. Перевес в силах надо рассматривать только как один из факторов для оценки позиции. Капабланка эту мысль выразил так: «Позиция играет первую роль, материал же стоит на втором месте». Различные виды позиционного преимущества: 1) ослабление короля;
2) владение открытыми линиями для дальнобойных фигур и центральными стоянками для коней; 3) хорошие или плохие фигуры; 4) преимущество в пространстве; 5) мобилизация сил (о мобилизации сил в дебюте см. главу 6); 6) слабые и сильные поля (см. главу 6, партия 5); 7) пешечные слабости (см. главу 7, раздел «Пешки слабые и сильные»); 8) сильная проходная пешка (см. главу «Комбинации», раздел «Проходная пешка» — учебник для продолжающих шахматистов). Ослабление короля На диаграмме позиция из партии двух сильных шахматистов XIX века. Цукерторт — Андерсен Бреслау, 1865 abcdefgh У черных материальное преимущество — лишний конь за пешку. Но сравним расположение королей и сразу поймем, что позиция черных тревожная. Если белые благополучно сделали рокировку и их король надежно укрыт за своими пешками королевского фланга (у белого короля, безусловно, хорошая позиция), то о расположении черного короля такого не скажешь. У черных два позиционных недостатка, и оба связаны с плохим положением короля: 1) черные задержались с рокировкой и это дает возможность белым атаковать его в центре; 2) более того, черный король уже сделал ход (он стоит на е7) и потому надолго останется в центре (если, конечно, не сумеет сбежать на ферзевый фланг «пешком»).
Итак, ясно, что черный король плохой, но результат партии зависит от очереди хода в этой позиции. Если бы был ход черных, то они сыграли бы королем на d8, затем спрятали его на с8 (где ему маты уже не грозят) и с лишним конем играли бы на выигрыш. Но сейчас ход белых, и у них есть еще одно важное позиционное достоинство — оба их слона имеют перед собой открытые диагонали, ведущие прямо к черному королю. Белопольный слон контролирует всю диагональ c4-g8, не позволяя королю встать на белые поля, чернопольный, хоть и не вышел еще со своей первоначальной стоянки, имеет свободный путь до поля g5, откуда можно дать шах. Правда, это поле защищено пешкой h6. Но у белых есть и вторая фигура, нападающая на поле g5, — ферзь. Так как сил, атакующих пункт g5, больше, чем защищающих, то белые дают шах, жертвуя слона на поле g5. 1. Cg5+! hg 2. <fc:g5x (Д) Мат — наказание за незащищенность короля. abcdefgh Владение открытыми линиями Линейные фигуры — ладья, слон, ферзь — сильны, когда расположены на открытых линиях (вертикалях, горизонталях, диагоналях) и могут создавать угрозы противнику. Пример — ладья атакует по открытой вертикали. Первая чемпионка мира среди женщин Вера Менчик закончила партию с английским мастером Томасом двумя ходами: первым открыла для своей ладьи вертикаль «И» напротив черного короля, а вторым ладья дала смертельный шах по этой линии (Д). Обратите внимание, что открытие вертикали достигается с помощью жертвы самой сильной фигуры — ферзя.
Менчик — Томас Лондон, 1922 abcdefgh Как Вера Менчик поставила мат? 1. Ф:Ь7+!! Красивый ход! Ферзь ставится под удар короля. Эта жертва открывает вертикаль «h». 1... . Kp:h7 2. ЛЫ+ Ладья объявила шах по открытой вертикали. Черные сдались ввиду неизбежного мата. В построении матовой позиции участвует пешка f6, отнимающая поле g7 у черного короля. Расположение коней в центре Когда конь расположен в районе расширенного центра, он имеет наибольшую ударность. Пример, когда такой конь выигрывает партию путем вилки. Толуш — Симагин Москва, 1952 abcdefgh Здесь главный герой — конь. Черный ферзь ему подыгрывает — жертвуется, чтобы конь мог сделать вилку. 1... . Фё1+!! 2. Kp:gl К:е2+ Белые сдались, так как проиграли фигуру. Комбинация черных в этой партии состоит из трех ходов — жертва ферзя, взятие слона с шахом и взятие белого ферзя.
Хорошие и плохие фигуры Хорошие фигуры имеют высокую ударность и подвижность, способны создавать угрозы и вести атакующие и защитные действия, плохие ограничены в подвижности или вообще не имеют ни одного хода (нулевая подвижность). Тема «Хорошие и плохие фигуры» подробно рассмотрена в учебнике для продолжающих шахматистов, а здесь разберем главное правило сильного шахматиста: улучшай положение своих фигур и ухудшай положение фигур противника. Расмотрим два учебных примера. У черных лишняя пешка, и они хотят выиграть (Д). Однако черный король расположен неудачно и не может помочь своей пешке. Слон и пешка должны рассчитывать на собственные силы. Не дает выигрыша 1. ... еЗ, так как белые отвечают 2. КсЗ и на 2. ... Cd4 — 3. Ке2. Конь затормозил пешку, теперь белый король подходит и встает на поле d3 (или f3), конь манев- рирует и нападает на пешку еЗ, она гибнет, получается ничья. Для победы черные уже первым ходом должны ухудшить положение белого коня, а именно — взять под удар слона все поля, на которые конь может пойти. Такая возможность есть, поскольку конь стоит на краю доски. Итак, черные должны играть 1.... Cd4! Подвижность коня сразу стала равной нулю — все его ходы контролирует слон. Белым остается ходить только королем, но он не успевает догнать пешку: 2. Kpd5 (Д) abcdefgh
2... . еЗ! Конечно, черные ходят не слоном, а пешкой. Слон до конца своей жизни выполняет порученную ему работу — отни мает у коня все поля. 3. Kp:d4 е2 Пешка проходит. Черные выигрывают. Первый ход слоном, ухудшающий положение коня, помог черным одержать победу. Второй пример. В детском турнире третьего разряда возник- ла следующая позиция (Д). abcdefgh Белые обрадовались, что можно одним ходом выиграть целую ладью, и сыграли: 1. С:Ь8?? В ответ на это неожиданно последовало: 1.... СаЗх Партия сразу закончилась, так как черные поставили мат. Теперь вернемся к позиции на диаграмме и постараемся понять, почему белые проиграли и могли ли они сыграть сильнее. Позиция чрезвычайно поучительна. Пешечная защита около белого короля ослаблена: пешки «Ь» нет, а пешка «с» расположена не на начальной стоянке, а на сЗ, в результате чего белые поля возле короля контролируются слоном f5. Чтобы поставить мат, черным достаточно дать шах слоном по диагонали аЗ-cl, что и случилось в партии. А произошло это из-за того, что слон f8 расположен на открытой диагонали f8-a3, причем поле аЗ белыми не защищено. Чтобы защититься от мата, белые должны уменьшить ударность одного из черных слонов, например, перекрыть диагональ bl-f5 ходом 1. Kd2-e4. Но тогда черная ладья Ь8 убежит, а белым очень хочется ее выиграть. Поищем, нельзя ли ограничить подвижность слона f8. Оказывается, такая возможность есть, да еще и с шахом, после которого можно будет взять-таки черную ладью. В позиции на диаграмме надо сначала сыграть 1. СЬ5+! После вынужденного ответа 1.... Кре7 выясняется, что положе
ние слона f8 резко ухудшилось. Король закрыл ему дорогу, поэтому подвижность слона равна нулю. Теперь белые могут спокойно выиграть ладью ходом 2. С:Ь8. Таким образом, белые проиграли эту партию потому, что не позаботились до взятия ладьи ухудшить положение слона f8. Преимущество в пространстве Так как материальное и позиционное преимущества могут переходить друг в друга, искусство шахматиста состоит, в частности, в том, чтобы уметь своевременно пожертвовать материал (пешку, качество или фигуру) ради достижения позиционных выгод. Для примера рассмотрим следующее окончание (этюд Гуляева). Задание этюда — белые выигрывают, но на доске ничейное соотношение материала. Ладья и конь против ладьи — при правильной игре слабейшей стороны это ничья (если король не оттеснен на край доски, где создаются угрозы мата или потери ладьи). Здесь у черных, кроме ладьи, еще и две пешки, поэтому, на первый взгляд кажется, что черные не должны проиграть. Черный король собирается выйти вперед, на еб или g6, а ладья — покинуть тесный угол, например, встать на d8. Белые, чтобы бороться за победу, должны этому улучшению расположения черных фигур препят ствовать. Белые в этой позиции смогут выиграть только в одном случае — если оттеснят черного короля на край доски. Другими словами, белые должны получить преимущество в пространстве и создать сильные угрозы королю. Итак, ход белых. Конь может переместиться, при этом открывается шах черному королю от ладьи. На какое поле надо встать коню, чтобы белые могли претендовать на победу? 1. Kf8+!!
Только этот ход, жертвующий коня, отбрасывает короля назад, на восьмую горизонталь, и разрушает план черных. Конь на f8 беззащитен, но он отнимает поля еб и g6 у черного короля. Именно в этом и состоит смысл жертвы фигуры. Таким образом, белые добровольно отдают (жертвуют) свой материальный перевес — коня, но взамен получают намного более важное для данного случая преимущество в пространстве — оттеснение черного короля на восьмую горизонталь. Убедитесь сами, что все другие ходы коня позволяли королю выйти на шестую линию и, значит, добиться ничьей. 1.... Kp:f8 2. Kpf5! Белая ладья контролирует седьмую горизонталь, отрезая черного короля на краю доски. Но ладья одна выиграть не может, ей нужна помощь сво- abcdefgh его короля. Белый король должен спешить, ведь если ладья противника вырвется с восьмой линии, она будет давать шахи с тыла и, как минимум, добьется ничьей. 2.... h5 (Д) Освобождая поле h6. Если черные играли 2. ... JIg8, то после 3. Kp:f6 создавалась угроза мата ладьей с а8 и белые выигрывали. 3. Kpg6! Именно на это поле должен встать король. Ошибочно было 3. Kp:f6 из-за 3. ... JIh6+, после чего белый король отбрасывается назад, на пятую линию, черная ладья выходит на свобо- ду и получается ничья. 3.... «JIg8+ 4. Kp:f6 Черная ладья переместилась на линию g, поэтому белые берут пешку f6, по-прежнему контролируя поле вторжения ладьи на шестую линию — теперь это поле g6. Поставив своего короля напротив неприятельского, белые создали угрозу мата ладьей на поле а8. Обратите внимание, что хотя перевес в силах (пешка) на стороне черных, у белых большое позиционное преимущество, а именно:
1) перевес в пространстве — черные фигуры стеснены на одной (последней) горизонтали; 2) из-за своей же неудачно расположенной пешки h черная ладья не успела покинуть восьмую линию и все еще расположена на ней, хотя белый король сделал уже два хода и создал опасные угрозы; 3) черный король отрезан ладьей на краю доски и блокирован белым королем, поэтому рискует получить мат, от которого может спастись только с потерей ладьи. Здесь позиционное преимущество белых является более важным, чем материальный перевес черных. 4.... Кре8 (Д) Этим ходом черные спасаются от мата, но проигрывают ладью. 5. Ла8+ Kpd7 6. Л:&8 Теперь ладья легко забирает пешку h, нападая на нее сзади, а затем две белые фигуры матуют одинокого чер- ного короля. Этот прекрасный этюд позволяет сделать важный практический вывод: ради достижения позиционного преимущества можно (а зачастую и необходимо) пожертвовать материал (пешку, качество или фигуру). Во время партии шахматист постоянно должен оценивать ситуацию на доске, учитывая при этом не только материальное соотношение сил, но и позиционные достоинства и недостатки. На основании оценки позиции игрок выбирает план игры, который предусматривает улучшение своих фигур и ухудшение фигур противника. Увидеть позиционное преимущество и определить, какой вид перевеса — материальный или позиционный — важнее, порой бывает нелегко. Умение правильно оценивать позицию приходит с игровым опытом.
Глава 5 ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ. ОБДУМЫВАНИЕ ХОДА Ш УСЛОВИЕ УСПЕХА 1. Как начинается, протекает и заканчивается партия Итак, два партнера за шахматами, и начинается партия. Кому играть белыми фигурами, а кому черными, зависит от того, является ли эта партия официальной (турнирной) или любительской (товарищеской). В последнем случае партнеры решают этот вопрос по договоренности или жребию. В официальном соревновании назначаются судьи (арбитры), которые до начала игры проводят жеребьевку участников (или располагают их по рейтингу, а при отсутствии рейтингов и разрядов — чаще всего по алфавиту) и определяют, кто с кем играет в первой партии и какими фигурами — белыми или черными. Партнеры должны быть корректны и вежливы по отношению друг к другу. Законы вежливости рекомендуют, чтобы партия начиналась рукопожатием и заканчивалась тем же, независимо от результата. Ходы делаются по очереди. Право первого хода принадлежит игроку, владеющему белыми фигурами. Во время партии шахматисты должны соблюдать определенные правила поведения. Перечислим важнейшие из них. 1. «Взялся — ходи». Если игрок при своем ходе прикоснулся рукой к своей фигуре, он обязан ею пойти, а если к фигуре
соперника, то взять ее. Исключение составляют случаи, когда прикосновение произошло непреднамеренно, например, игрок нечаянно задел или сбил рукой фигуру с доски. 2. При желании аккуратнее поставить на доске свою или чужую фигуру необходимо до прикосновения к ней предупредить об этом партнера, сказав «Поправляю». Поправлять фигуры разрешается только при своей очереди хода. Когда очередь хода соперника, делать это запрещается. 3. Сделанные ходы обратно не берутся. 4. Если игра происходит с записью ходов партии, то участники должны записывать ходы самостоятельно алгебраической нотацией. Не разрешается чья-либо помощь при записи, в том числе тренеров или родителей. Обозначающие фигуры буквы могут записываться на русском или любом другом языке. 5. Запрещается любым способом отвлекать или беспокоить партнера, в том числе обращаться к нему, когда он обдумывает ход. Ничью разрешается предлагать только при своем ходе. 6. Когда соревнование проходит с шахматными часами, порядок совершения хода следующий. Игрок при своей очереди хода берет свою фигуру, передвигает ее на другое поле, затем переключает шахматные часы и записывает ход на бланке записи партии. Правилами ФИДЕ запрещается записывать ход на бланке до совершения хода на доске (кроме случая, когда игрок собирается обратиться к судье с требованием ничьей после троекратного повторения позиции, которое возникнет после его очередного хода). Произносить вслух слова «Шах» или «Мат» не требуется, из соображений сохранения тишины в игровом зале этого вообще не следует делать. Если игрок хочет превратить пешку в ферзя или другую фигуру, но не видит перед собой свободной фигуры, он имеет право остановить часы и обратиться за помощью к судье. То же самое игрок имеет право сделать, если его противник нарушает правила, например, мешает думать над ходом (распространенными случаями таких помех являются назойливое предложение ничьей или попытка игрока поговорить с партнером, когда он думает над ходом). Партия заканчивается или победой одного из партнеров, или вничью.
Партия считается выигранной одним из игроков, если: а) он поставил мат; б) его противник сдался (произнес «Сдаюсь», в знак сдачи партии остановил часы или положил на доску короля); в) если соперник просрочил время (при игре с шахматными часами). За выигрыш партии победитель получает в турнирной таблице единицу (очко), кроме случая, когда соперник не явился. В этом случае вместо единицы ставится «+», а за неявку — «-». При подсчете набранных очков и занятого места «+» равносилен единице, но партия, за которую получен «+», не учитывается при оценке классификационных результатов (для присвоения разрядов). При проигрыше игрока ему в таблицу ставится ноль, за ничью — пол-очка. В истории шахматных соревнований иногда бывали случаи, когда за обоюдное нарушение правил и некорректное поведение оба соперника по решению судьи получали ноль. Партия считается закончившейся вничью, если: а) на доске остался материал, при котором нельзя поставить мат даже теоретически (например, одинокие короли или король и легкая фигура против короля); б) на доске пат; в) один из игроков предложил ничью, а другой согласился; г) один из игроков обращается к судье и требует зафиксировать ничью из-за троекратного повторения позиции (например, это возможно при вечном шахе), и судья при проверке с этим согласился; д) один из игроков обращается к судье и требует зафиксировать ничью из-за того, что в течение 50 ходов подряд не было сделано ни одного хода пешкой и не было ни одного взятия, и судья при проверке с этим согласился; е) при игре с шахматными часами игрок просрочил время, но у его противника недостаточно материала, чтобы поставить мат (например, только один король). После того как партия закончилась (например, поставлен мат, просрочено время, один из партнеров сдался, произошло соглашение на ничью или на доске остались одни короли), игрок должен проставить на бланке результат (1:0 — белые выиграли, 0:1 — черные выиграли, 1/2 — ничья), расписаться, попросить партнера поставить подпись и передать бланк
судье турнира. Следует быть внимательным при записи результата партии на бланке — если игрок выиграл, но ошибочно записал себе 0 и поставил подпись, то правила ФИДЕ дают арбитрам право засчитать результат таким, как он записан на бланке. Корректность и вежливость во время шахматных партий украшают спортсмена-шахматиста и укрепляют его авторитет в шахматном мире. По окончании партии независимо от ее результата надо оставаться вежливым по отношению к сопернику. Проигравший поздравляет своего партнера с победой. При этом можно пожать сопернику руку или сказать: «Поздравляю». 2. Обдумывание хода — условие успеха. Что такое «зевки» и как с ними бороться Важнейшее условие успеха в шахматах — обдумывание возникающей позиции, намечаемого хода и возможных ответов соперника, после чего — оценка будущей позиции. На основании этих оценок окончательно выбирается ход. Другими словами, шахматист перед совершением хода должен предвидеть дальнейшее развитие партии. Кто не ищет сильнейших ответов противника на свой намечаемый ход, того ждет наказание в партии. Обычно новички после знакомства с правилами игры, когда они начинают играть партии, еще не привыкли видеть всю доску и все фигуры, не замечают угрозы соперника и часто делают первый попавшийся в глаза ход. Нередко борьба в партиях происходит до первой угрозы королю или ферзю. Кто нападает на мат или на ферзя, тот и побеждает, — соперник не замечает угрозы и сразу проигрывает. Грубую ошибку в шахматах называют «зевком». Известны случаи «зевков» даже в партиях сильных шахматистов, в том числе чемпионов мира. Человеку вообще свойственно ошибаться, потому что трудно в течение длительного времени сохранять внимательность. У гроссмейстеров «зевки» обычно связаны с усталостью. Но у сильных шахматистов «зевки» бывают редко, а у новичков — в каждой партии.
Для начинающих неизбежно более-менее длительное начальное «состояние зевков», когда игрок не видит простей шие нападения и угрозы. Пример из серьезного по названию турнира — первенства Европы среди мальчиков до 10 лет (Черногория, 2008). Следует иметь в виду, что это соревнование проводится как «открытый» турнир, т. е. в нем, кроме детских чемпионов разных стран, могут участвовать все желающие. Нередко приезжают и новички, имеющие малый игровой опыт. Белыми играл мальчик из Италии, черными — из Македонии. Черные только что поставили слона на сб, напав на пешку g2. У белых было несколько хороших ответов, например, 1. f3. Но мальчик, игравший белыми, увидел нападение слона на пешку и, желая ее спасти, мгновенно, без раздумья, сыграл: 1. g3??, т. е. пешку он спас, но открыл нападение на свою ладью, отдавая ее даром. Последовал ход черных 1. ... C:hl, и партия пере- шла в окончание с лишними слоном и двумя пешками у черных. Белые еще 23 хода тянули, не сдаваясь, безнадежную партию, хотя все равно проиграли. А почему же было не подумать в позиции на диаграмме? Зачем спешить? Вот что случается после одного необдуманного хода! В отличие от футбола, где можно пропустить гол, а затем забить два и выиграть матч, в шахматах достаточно расслабиться только на один ход и получить мат или безнадежную позицию. Если шахматист хочет добиваться побед, он должен заставить себя думать после хода противника, рассматривая в уме угрозы, которые этот ход таит, и искать хороший ответ. Для лечения этой «детской болезни» — поспешных ходов — есть несколько лекарств, которые лучше применять в комплексе. Перечислим их. 1. Когда играете партию, надо приучить себя после каждого хода противника делать следующее:
а) мысленно спрашивать себя: «Не зевнул ли он?». Если нет, то задайте себе второй вопрос: «Чем угрожает мне его последний ход?»; б) не совершать ответный ход мгновенно, сначала подумать, рассмотреть несколько возможных ответов и выбрать из них. Роберт Фишер, 11-й чемпион мира, еще в детстве поставивший перед собой цель стать чемпионом, силой своего характера заставил себя не делать даже очевидный ход, не продумав менее минуты; в) когда вы выбрали ход, сначала спросите себя: «Не зеваю ли я этим ходом?», и только после того как убедитесь, что «зевка» нет, делайте ход на доске. 2. Упражнения («Мат в 1 ход», «Выигрыш или ничья?», «Мат в 2 хода», «Угрозы», «Комбинации», «Этюды» и др.) надо стараться решать по диаграмме или расставив начальную позицию на доске, но «в уме», не переставляя фигуры на доске. При таком методе решения шахматист приучается рассчитывать варианты мысленно, а не играть «рукой», без головы. Перечисленные упражнения нужно решать в большом количестве. Если вы решите 3-4 тысячи позиций по тактике, то в значительной степени избавитесь от «зевков». 3. Игрок должен осознать, что в шахматах побеждают силой своего ума. Поэтому хороший результат будет тогда, когда шахматист даст своей голове возможность подольше подумать. Другими словами, если относиться к шахматной партии серьезно, вдумчиво, то это заметно сокращает число «зевков». Хорошо помогает постановка шахматистом перед собой высокой спортивной цели — выиграть турнир, выполнить спортивный разряд, войти в сборную команду шахматистов школы, города, области, стать чемпионом. Совместное применение всех перечисленных методов дает хороший результат — из «состояния зевков» новичок при ответственном отношении к партиям может выйти за несколько месяцев после начального знакомства с шахматами.
3. Три стадии шахматной партии Шахматную партию условно можно разделить на три стадии: — начало (дебют); — середина (миттельшпиль); — окончание (эндшпиль). Эти три стадии партии различаются стратегическими целями (планами игры). В дебюте основные задачи: скорейшая мобилизация сил (вывод фигур и центральных пешек со своих первоначальных стоянок или, как говорят шахматисты, развитие фигур) и борьба за центр. В миттельшпиле стратегическими целями, в частности, могут быть: — борьба за центр — захват его пешками и контроль центральных полей фигурами; — составление плана игры, например, выбор пунктов в лагере противника, которые вы собираетесь атаковать, и линий, по которым будете подводить атакующие фигуры; — открытие линий для атакующих фигур; — перевод коней в центр; — охрана короля фигурами, оставленными для защиты от возможной контратаки противника. В эндшпиле, когда значительная часть фигур разменивается, план игры чаще всего связан с превращением пешек: — организация и проведение проходной пешки; — борьба с проходными пешками противника. Для выполнения задач эндшпиля важнейший метод — улучшение позиции своего короля (выход его с края доски в центр) для участия в борьбе. Нередко партии содержат только две или даже одну стадию — дебют. Последнее случается, когда уже в дебюте совершается серьезная ошибка, из-за которой партия проигрывается. В среднем на дебютную стадию (развитие фигур) затрачивается 10-15 ходов. Партия гроссмейстеров Рихарда Рети и Савелия Тартаковера закончилась матом на 11-м ходу, когда и белые, и черные еще не успели вывести все легкие фигуры, а черные и не сделали рокировку.
Рети — Тартаковер Вена, 1910 1. е4 сб Защита Каро-Канн — так называется этот дебют (по фамилиям двух немецких шахматистов). 2. d4 d5 3. КсЗ de 4. К:е4 Kf6 5. <fcd3 е5? Лучше 5. ... Kb8-d7. Черные жертвуют пешку, чтобы через два хода ее отыграть. Пока они будут это делать, белые опережают в развитии. 6. de Фа5+ 7. Cd2 Ф:е5 8. 0-0-0 К:е4?? (Д) Когда легкие фигуры еще на начальных стоянках и король не сделал рокировку, то с большой ответственностью надо относиться к ходу одной фигурой второй раз. Это ведет к еще большему отставанию в развитии и может привести к дебютной катастрофе. Мировая шахматная практика знает огромное количество таких примеров. Мы наблюдаем один из них. Здесь второй ход одним и тем же конем — ошибка, проигрывающая партию. Черные погнались за выигрышем коня, но получают мат в три хода. Необходимо было вывести слона на поле е7, подготавливая рокировку. 9. Фd8+!! Неожиданный ход — жертва ферзя, завлекающая черного короля на поле d8 под последующий двойной шах. Прекрасный пример исполь- abcdefgh зования двойного шаха для атаки. 9.... Kp:d8 10. Cg5++ Двойной шах от ладьи и слона. Защититься можно только отходом короля. 10.... Кре8 11. JId8x Ладья объявила мат на поле d8. Если бы король на десятом ходу отошел на с7: 10. ... Крс7, то белые давали мат слоном: 11. Cd8x
Партия закончилась в дебюте — у черных с восьмой горизонтали вышли только две фигуры, да и у белых не развился королевский фланг. Рассмотрим теперь партию, в которой присутствуют все три стадии. Алехин — Эйве Голландия, 1937. Матч-реванш на первенство мира Дебют 1. d4 d5 2. с4 сб Одна из разновидностей отказанного ферзевого гамбита — славянская защита. 3. Kf3 Kf6 4. КсЗ de 5. а4 Cf5 6. Ке5 еб 7. Cg5 СЪ4 8. К:с4 <Dd5 Белые неудачно разыграли дебют — сделали королевским конем три хода, в результате у белых нет дебютного преимущества. 9. C:f6 Ф:с4 10. <fcd2 gf 11. е4 ФЪЗ 12. ef Kd7 13. fe fe 14. Ce2 0-0-0 15. 0-0 (Д) Обе стороны вывели фигуры и сделали рокировки, дебют закончился. Начинается середина игры. Миттельшпиль 15.. . е5! В середине партии и белые, и черные пытаются организовать атаку на короля противника, но сначала черные наносят удар по центральной пешке белых. Цель этого хода — открыть вертикаль «d» для черных ладей и перевести коня на центральное поле е5. 16. de К:е5 Позиция в пользу черных — их конь в данный момент стоит прекрасно.
17. Фс1 С:сЗ? Ошибка чемпиона мира — слона следовало сохранить и вместо размена сразу перевести ладью h на вертикаль «g». 18. be JIhg819. ФеЗ Kpb8 20. g3 Лс17 21. ЛаЫ Фс2 22. JIfel Фс12 Эйве играет эту партию робко, как будто побаивается Алехина. Сейчас черные предложили размен ферзей, не разобравшись, что в эндшпиле слон белых окажется значительно сильнее коня. 23. Ф:<12 Л:б2 (Д) Партия перешла в окончание, которое выгодно белым. Их слон имеет открытые диагонали и работает на два фланга. На королевском он будет нападать на пешку h7 и поможет организовать белую проходную, а на ферзевом будет помогать своим фигурам в защите. Конь пока стоит в центре, но будет из него изгнан нападением белой пешки f. 24. f4! Kg6 25. Сс4 Лgd8 Эндшпиль План белых в этом окончании — улучшить расположение своих фигур и напасть на черные пешки королевского фланга, стремясь организовать там свою проходную. 26. Леб Л866 27. ЛЬе1 Крс7 28. Л:бб Л:бб 29. h4! Этот ход раскрывает замысел Алехина — пешка h хочет в будущем превратиться в ферзя. 29. ...Kpd7 30. Kpf2 Ке7 31. Kpf3 Kd5? Ошибка. Следовало играть 31... f5. 32. Cd3! Вот как полезно играет слон. Он напал на пешку h7, заставляя ее выйти вперед. Это поможет белому королю напасть на нее. 32. ...h6 33. Cf5+ Kpd8 34. Kpg4! Король в окончании — сильная фигура! Используйте короля в эндшпиле для нападения на чужие пешки.
34. ...Ке7 35. Cbl Кре8 36. Kph5 Kpf7 37. Ca2+ Слон прекрасно работает издалека, отгоняя черного короля. 37.... Kpf8 38. Kp:h6 Король выиграл пешку — это значит, что у белых появилась проходная на вертикали «h». 38. ... JId2 39. Себ ЛаЗ 40. g4 Л:сЗ 41. g5 Черные сдались — у белых образуются две связанные проходные пешки, которые при поддержке короля и слона неудержимо движутся к восьмой горизонтали. Александр Алехин победил Макса Эйве в этом матче с результатом 10 побед, 4 поражения, 15 ничьих и вернул себе звание чемпиона мира. Так как разные стадии партии имеют различные стратегические цели, это позволяет раздельно изучать дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Но следует помнить, что все три стадии связаны между собой (главным образом расположением пешек). Шахматисты, выбирая дебют, который они хотят применять в своих партиях, должны внимательно анализировать миттелыппильные и эндшпильные позиции, которые из этого дебюта вытекают. Один из методов подготовки сильных игроков состоит именно в том, что после выбора дебюта шахматисты подбирают несколько десятков партий, начинающихся этим дебютом, и изучают все три стадии.
Гл а в а 6 ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДЕБЮТЕ 1. Развитие фигур и борьба за центр — основные цели дебюта Начальная часть партии — дебют — посвящена мобилизации сил. Каждый из соперников выводит свои боевые единицы с первоначальных стоянок. Прежде всего выводятся центральные пешки, кони и слоны. Надо так расставлять свои пешки, чтобы они занимали центральные поля, мешали чужим фигурам и открывали путь своим. Очевидно, что сила хода 1. е4, берущего под контроль важное центральное поле d5 и захватывающего пространство в центре, намного больше, чем сила скромного 1.еЗ. В партиях неопытных шахматистов часто приходится видеть, как один из партнеров, выведя одну или две фигуры, в дальнейшем пытается играть только ими, стремясь что-нибудь выиграть или дать мат. Такая слабая игра легко опровергается соперником. Атаковать нужно тогда, когда имеешь перевес в атакующих силах над защитниками, а для этого надо закончить мобилизацию сил. Еще в середине XIX века американский шахматист Пол Морфи, по уровню позиционного понимания шахмат намного опередивший свое время, указал, что выводимые в дебюте фигуры основной целью должны иметь борьбу за центр, а не раннюю, плохо подготовленную атаку на короля. Действительно, при разборе партий в этой главе читатель может убедиться, как легко отражаются ранние атаки не полностью мо
билизованными силами, например, попытки сразу вывести ферзя и поставить «детский мат». Разберем партию, которую сыграл 18-летний Морфи против неизвестного любителя. Эта партия была товарищеская, по взаимной договоренности игроков Морфи давал «фору» — ладью al (т. е. с начала партии играл без ладьи), так как значительно превосходил по силе своего соперника. В официальных соревнованиях игра с форой не разрешается. Игра белых покажет нам, как бережно надо относиться к дебютным ходам для достижения быстрейшего развития сил. Игра черных для нас тоже должна быть поучительной — обратим внимание на ошибки любителя и не будем их повторять. Морфи — NN Новый Орлеан, 1855 (в начальной позиции у белых отсутствует ладья al) abcdefgh 1. е4 е5 2. Kf3! Очень хороший ход. Конь воздействует на главный центр (поля е5 и d4) и нападает на черную пешку. Серьезной дебютной ошибкой было бы 2.Kh3? — на краю доски конь не контролирует центральные поля. 2.... Кеб 3. Сс4 Сс5 4. Ь4 Этим ходом начинается гамбит Эванса (по фамилии шотландского моряка, который его изобрел). Гамбит — это дебют, в котором одна из сторон уже на ранней стадии партии жертвует пешку или фигуру с целью быстрого развития, т. е. игрок, применяющий гамбит, за материальную уступку (пешку) стремится получить позиционное преимущество — лучшую мобилизацию сил. 4.... С:Ь4 5. сЗ Сс5 6. d4 ed 7. cd Цель этого гамбита раскрывается в трех последних ходах. Жертвой пешки «Ь» белые заманили чужую фигуру на поле Ь4 и «с темпом» (нападением с2-сЗ) образуют сильный пешеч
ный центр. В результате у белых в центре пешек больше, чем у черных — это позиционное преимущество, так как в нужный момент пешки смогут начать атаку продвижением вперед. 7.... СЬ6 8. 0-0 d6 9. КсЗ (Д) Белые пешки на полях d4 и е4 расположены отлично — они связанные и контролируют все центральные поля пятой горизонтали. 9.... Ка5? Частая ошибка начинающих игроков. Необходимо было вывести коня g8 и рокировать. Вместо этого черные делают ненужный ход конем, который уже развит, теряя время, так необходимое для abcdefgh мобилизации других сил. Вторым недостатком этого хода является то, что конь оказывается на краю доски, где он мало полезен и выключен из борьбы за центр. Он так и простоит на этом неудачном поле без дела до конца партии. 10. Cd3 Конечно, белые не допускают размен слона. Слон сильнее, чем конь на крайней вертикали. 10... . Cg4 И здесь надо было сначала вывести коня f6, чтобы подготовить рокировку. 11. СеЗ Ф£6?? В дебюте не следует рано выводить ферзя. Во-первых, ходы надо сначала тратить на развитие легких фигур и рокировку, во-вторых, если ферзь подставляется под нападение чужих коней, слонов и ладей, то это дает противнику дополнительный выигрыш времени для мобилизации сил. Здесь как раз такой случай — белый конь, нападая на ферзя, переходит на прекрасную центральную стоянку d5. 12. Kd5! <Dd8 Необдуманной вылазкой ферзя черные потеряли два хода. Совершенно очевидно, что у белых огромное преимущество в мобилизации сил.
abcdefgh abcdefgh 13. h3 C:f3 14. <D:f3 Kf6 Слишком поздно! Теперь черный конь f6 попадает под связку. 15. Cg5! (Д) Ради связки коня белые жертвуют еще и пешку d4, так как тремя фигурами — ферзем, конем и слоном — напали на пункт f6, который черные защитить не в состоянии. Хотя к защите коня f6 теперь подключается черный слон, у Морфи есть план, как этого слона обезвредить. 15.... C:d4 16. е5! Решающая атака на пункт f6. Конечно, слон эту пешку побьет, но откроется вертикаль «е», по которой будет играть белая ладья. 16.... С:е5 17. Ле1! (Д) Обратите внимание, как взаимодействуют в атаке белые фигуры. Все они работают против пункта f6 (за исключением белопольного слона, который пока «в резерве»). Отметим важную роль белой ладьи — она прекрасно расположена на открытой вертикали, где связывает, а затем и уничтожит слона е5, чтобы он не защищал коня f6. 17.... 0-0 18. Л:е5! Жертва качества ради уничтожения защитника пункта f6. 18.... de 19. K:f6+ gf 20. C:f6 Черные сдались. В этой партии черные еще до первого хода имели лишнюю ладью, но все-таки быстро проиграли, потому что очень слабо играли дебют — ходили по нескольку раз одной фигурой, ставили коня на край доски, задержали рокировку.
Как же правильно играть в дебюте? Перечислим основные цели, которые шахматист стремится достичь, разыгрывая начало партии. 1. Развитие фигур Главный дебютный принцип — быстрое и эффективное развитие. Помните, что, выводя фигуры, необходимо ставить их на нужные позиции (Хосе Рауль Капабланка). Слова Капабланки «нужные позиции» для выводимых фигур подразумевают: в дебюте фигуры должны бороться за центр, а в середине игры они должны действовать согласованно при выполнении общего плана игры, например атаки на короля. 2. Контроль над центром. Занимайте центр своими пешками и контролируйте его своими фигурами! Владение центральными полями помогает шахматисту в дальнейшем развивать атаку на любом из флангов или продолжить активные действия по центральным вертикалям. Фигуры из центра можно быстро перебросить на любой участок доски, где этого потребует обстановка. Для воздействия на центр подходят первые ходы пешками 1.е4 или l.d4 и развитие белых коней на поля f3 и сЗ, а черных коней — на f6 и сб. Кто не занимает центр и не централизует фигуры, того ждет быстрое поражение (Макс Эйве). 3. Противодействие противнику в его развитии фигур и борьбе за центр Третий принцип игры в дебюте — борьба с замыслами противника с целью затруднить его развитие и помешать установить контроль над центром (Марк Дворецкий). Приведем пример противодействия хорошему развитию противника в дебюте. В ответ на 1. е4 черные могут ответить 1. ... d5, тоже занимая центральное поле и нападая на белую пешку. Ошибочно для белых было бы сыграть 2. е5? Во-первых, не надо давать противнику темп для вывода в ответ новой фигуры или пешки, во-вторых, не следует оставлять в середине доски, на поле d5 (главный центр), «живую» черную
пешку. Ее, конечно, следует взять: 2. ed! Размен с последующим выигрышем темпа. Если теперь черный ферзь берет 2. ... Ф:б5, то белые отвечают 3. КсЗ!, нападая на преждевременно выведенного черного ферзя и получая преимущество в мобилизации сил, так как ферзь должен сделать еще один ход, например 3. ... Фа5, на что белые захватывают центр ходом 4. d4. Новичкам полезно и белыми, и черными играть такие дебюты, в которых идет борьба за создание прочного пешечного центра. Чтобы быстрее научиться использовать силу линейных фигур — слонов, ладей, ферзя, надо начать шахматную практику с разыгрывания открытых дебютов, начинающихся ходами 1. е4 е5. Далее игра может протекать так: 2. Kf3 (конь воздействует на центр — нападает на центральную пешку е5, а также подготавливает короткую рокировку белых). Если черные отвечают 2. ... Кеб, то хорошими продолжениями являются ходы, выводящие белопольного слона — 3. СЬ5 или 3. Сс4 с последующей короткой рокировкой белых. Отметим, что после 1. е4 е5 2.Kf3 Кеб грубой ошибкой белых был бы ход 3. Cd3?? Вывод слона на поле d3 приводит к тому, что пешка d2 задерживается в первоначальном положении и запрещает развитие слона cl, а из-за него и ладьи al. После такого хода черные опередят белых в мобилизации сил и уже в дебюте получат преимущество. 2. Различные виды дебютов Если белые играют 1. е4, а черные отвечают 1. ... е5, то возникающие после этого дебюты называются открытыми. Если после хода белых 1.е4 черные делают любой другой ход, кроме 1. ... е5, то дебюты называются полуоткрытыми. Если на первом ходу белые не играют 1. е4, а делают другой ход, то дебюты называются закрытыми. 3. Шестнадцать правил игры в дебюте Следующие 16 правил помогут начинающим избегать ошибок в ранней стадии шахматной партии.
1. Начинайте партию ходом 1. е4 или 1. d4. Не позволяйте противнику оттеснять ваших коней и слонов центральными пешками. Ход 1. е4, как показывает опыт, лучший (11-й чемпион мира Р. Фишер). При ходе 1. е4 белые образуют пешечный центр, пешка держит под контролем поле d5 и открывается диагональ для слона fl. «Всегда заботьтесь о центре, который должен быть сильным» (гроссмейстер Р. Шпильман). 2. В начале партии каждая фигура должна сделать только один ход и не мешать выводу других фигур. «При состязаниях в беге было бы по меньшей мере несвоевременно потерять хоть частицу драгоценного времени для удовлетворения такого невероятного желания, как «потоптаться на месте», это дало бы сопернику изрядное преимущество. В шахматах таким “бегом на месте” является повторное движение одной и той же фигурой в дебюте» (гроссмейстер А. Нимцович). 3. Обращайте особое внимание на пункты f7 и f2. Помните, что пока не сделана рокировка, они защищены одним королем. Именно на этих полях произошло огромное количество дебютных катастроф. Будьте внимательны, если противник собирается напасть на эти пункты двумя фигурами. 4. При первой возможности делайте рокировку в короткую сторону. При этом король укрывается за пешками f, g, h и сам их защищает, а ладья переходит на fl (для черных — f8) и готовится перейти на открытую вертикаль (чаще всего «е» или «d»). 5. Не позволяйте противнику лишить вас возможности рокировки. Если король надолго застрял в центре, то он рискует подвергнуться опасной атаке, а ладьи не взаимодействуют (разъединены королем).
6. Не ставьте коня на край доски. Развивайте коней по направлению к центру. «Конь на краю доски — позор» (гроссмейстер 3. Тарраш). Конь слабее всего на краю: он удален от центра, не воздействует на него и имеет мало ходов. 7. Не делайте бесполезных ходов пешками. «Каждый пешечный ход в дебюте следует рассматривать в связи с определенным планом игры. Особенно внимательно надо относиться к ходам крайними пешками — без серьезных оснований делать их не следует» (гроссмейстер А. Су этин ). 8. Не делайте таких ходов пешками, которые создают слабые поля в своем лагере. Слабым называется такое поле, которое не может быть защищено пешкой. На слабом поле может расположиться чужая фигура (особенно опасен конь в центре) и обеспечить сопернику позиционное преимущество. 9. После рокировки не делайте ходов пешками от своего короля без необходимости. Это очень ослабляет позицию короля. Раскрытая позиция короля может привести к мату. Помните, что пешки назад не ходят. «Ничем нельзя так сильно и непоправимо испортить свое положение, как пешечными ходами» (госсмейстер 3. Тарраш). 10. После рокировки не открывайте вертикали и диагонали, ведущие к своему королю. По открытым линиям противник может организовать атаку на вашего короля. 11. Ставьте ладьи на открытые вертикали. По открытым вертикалям ладьи включаются в атаку. 12. Ладьи называются соединенными, когда они друг друга защищают. Соединяйте ладьи!
Соединенные, хорошо взаимодействующие ладьи часто сильнее ферзя (исключение составляют случаи, когда ферзь ведет успешную атаку при помощи своих легких фигур). 13. Не выводите слишком рано ферзя, если на него могут напасть легкие фигуры и ладьи противника. Как правило (возможны исключения), не следует спешить делать ходы ферзем, пока не выведены легкие фигуры и не сделана рокировка. 14. Пока не закончено развитие, не занимайтесь «пешко-едством». Выигрыш пешки в ущерб развитию фигур часто приводит к поражению. «Наиболее важным делом в дебюте является быстрое развитие сил. Поэтому всякому, кто знает, забавно наблюдать, с каким усердием менее опытные шахматисты занимаются в этой стадии партии всякими посторонними и абсолютно ненужными делами. Имеется в виду игра на выигрыш пешки в ущерб развитию, называемая шутливо “пешкоедством”» (гроссмейстер А. Нимцович). 15. Не оставляйте короля без защиты своих фигур. Помните, что королю в дебюте и середине игры требуется защита от возможных атак соперника. 16. После каждого хода противника посмотрите: а) не допустил ли он «зевок»; б) не напал ли он на фигуру или пешку и не угрожает ли поставить мат. Примите меры для защиты. 4. Наказание за дебютные ошибки. Десять поучительных партий Рассмотрим партии, сыгранные в разных соревнованиях, в которых грубые дебютные ошибки привели к поражению. Дебютное преступление — нарушение законов развития фигур — наказывается. Ниже приводятся как старинные партии, так и сыгранные в турнирах XX-XXI веков.
1. Аврамидис — Алексопулос Греция, 1977 1. е4 еб 2. ФЬ5? Белые напали на пешку е5, а также имеют желание поставить мат на поле f 7 после выхода белопольного слона на с4. Но мат здесь возможен только после «зевка» черных. Недостаток хода 2. Ф115 — ранний выход ферзя, теперь черные фигуры могут на него нападать. 2... . Кеб 3. Сс4 (Д) Белые угрожают поставить «детский мат» на поле f7. 3... . g6 Ход 3. ... Kf6?? был бы грубой ошибкой из-за 4. Ф:Г7х 4. Ф1’3 Белые перевели ферзя на вертикаль «f» — снова грозит мат на f7. 4... . Kf6 Черные не «зевнули» мат — дебютных трудностей у них уже нет, еще раз нападут на белого ферзя и получат преиму щество в развитии сил. 5. g4?? Белые упорствуют в проведении своего плана — поставить мат на поле f 7. Шахматист, играющий белыми, хочет напасть на черного коня f6 пешкой с поля g5 и прогнать его. Таким образом белые думают только о своих намерениях, а ответные ходы противника вообще не рассматривают. На самом деле 5. g4?? — очень слабый ход. Пешкой g на два поля здесь ходить нельзя — ослабляется белый король, теряется время, необходимое для развития фигур. Надо было сыграть 5. Ке2, чтобы взять под контроль поле d4. А после сделанного хода пешкой у белых очень ослабился королевский фланг, что черные сейчас докажут энергичными нападениями. 5... . Kd4! Черный конь с нападением на ферзя перешел в главный центр. 6. Ф<11
Итак, белые вынуждены вернуться ферзем «домой» и тем самым признать ошибочность раннего вывода сильнейшей фигуры. 6... . d5! Прекрасный ход, открывающий выход слону с8. У белых под ударом слон с4 и пешка g4. 7. C:d5 C:g4 8. f3 K:d5 9. fg ФЬ4+ (Д) Положение белых безнадежно. Обратите внимание, что у них нет ни одной развитой фигуры. Здесь выход черного ферзя вперед, в атаку, совершенно оправдан — ферзь дал полезный шах, после которого белый король вынужден сделать ход и потерять право рокировки. Позиция, прекрасно демонстрирующая важность развития фигур в дебюте. Три развитые abcdefgh черные фигуры расправляются с беззащитным белым королем. 10. Kpfl Kf6 11. h3 К:е4 Черные создали угрозу мата на f2. 12. ЛЬ2 Ф1'6+ 13. Kpel Ф£4 14. Лg2 Се7 Развился чернопольный слон, который даст смертельный шах на h4. Белые сдались. 2. Греко — NN Италия, 1620 1. е4 е5 2. Kf3 Ф£6? (Д) Слабый ход — белые фигуры будут нападать на черного ферзя. 3. Сс4 Фg6? Ферзь напал на две пешки и одну из них выиграет. Но это ведет к катастрофическому отставанию черных в разви- abcdefgh
abcdefgh тии фигур. Черные нарушили правило — «в дебюте не ходи дважды одной фигурой». 4. 0-0! Ф:е4?? (Д) «Пешкоедство» в ущерб развитию. На ферзя нападут белые фигуры, и преимущество в развитии приведет белых к быстрой победе. 5. C:f7+! За ранний выход ферзя следует наказание — слон объявил шах и лишает черного короля права рокировки. Брать слона король не может из-за коневой вилки на g5 — проигрывается ферзь. Теперь черный король попадает под матовую атаку в центре. 5... . Кре7 6. Ле1 Ладья развивается «с темпом» (выигрышем времени) — выходит на открытую вертикаль, атакуя ферзя. 6... . Ф£4 7. Л:е5+ Kp:f7 8. d4 Лишний слон черных большого значения не имеет — у белых громадный перевес в развитии. 8.... Ф£6 9. Kg5+ Kpg6 10. ФаЗ+ Kph6 11. Kf7x (Д) Мат за счет двойного шаха — от слона и коня. Красочная позиция! Вот что такое преимущество в развитии! На восьмой горизонтали расположены зрители этого спектакля — шесть черных фигур не сделали ни одного хода. Черные проиграли потому, что из первых восьми ходов пять сделали ферзем. abcdefgh
3. Сойка — Санти Франция, 1998 1. е4 еб 2. Kf3 f6? (Д) Этот ход не развивает фигуры и сильно ослабляет позицию черного короля — белые проводят атаку по диагоналям h5-e8 и c4-f7. 3. К:еб! Конь открыл своему ферзю выход на поле h5. Ради атаки на ослабленного короля белые жертвуют коня. 3... . fe abcdefgh К более упорной борьбе (с преимуществом у белых) ведет 3. ... Фе7 4. Kf3. 4. ФЬ5+! Ради того, чтобы лишить короля противника рокировки и извлечь его на шестую горизонталь, можно вывести ферзя уже в дебюте. 4... . Кре7 Если 4. ... g6, то 5. Ф:е5+ и 6. Ф:Ь8. 5. Ф:еб+ Kpf7 6. Сс4+ Kpg6 В пользу белых и 6. ... d5 7. C:d5+ 7. Ф£5+ КрЬб 8. d4+ g5 9. Ь4! Так белые открывают для своей ладьи вертикаль «Ь», на которой стоит черный король. 9. ... Kpg7 10. Ф£7+ КрЬб 11. hgx 4. Фернандес — Альварес Испания, 2000 1. е4 еб 2. Kf3 Cd6?? (Д) Фигура не должна мешать выводу других фигур. А здесь слон d6 не позволяет выдвинуться пешке d7, из-за этого закрыт выход слону с8 и ладье а8. abcdefgh
3. Cc4 Kf6 4. КсЗ 0-0 5. d3 Фе7? Черные делают ненужный ход ферзем. Если они хотели освободить своего чернопольного слона от обязанностей защитника, чтобы перевести его на с5, то полезнее было развить ладью ходом 5. ... Ле8. 6. Cg5 h6?? Грубый «зевок». Черные не замечают ответный ход конем. Необходимо было сыграть 6. ... сб, чтобы не пустить белого коня на d5. 7. Kd5! <Dd8 8. K:f6+ Белые выигрывают пешку h6. Но главное достоинство этого хода в том, что разрушается пешечная защита черного короля и начинается атака против него. 8.... gf 9. C:h6 Ле8 10. Kh4! Конем можно и даже нужно пойти на край доски, если это обеспечивает выход ферзя для сильной атаки. 10.... Кеб Защиты от матовой атаки уже не было — слон на d6 закрыл выход фигурам ферзевого фланга. 11. <Dg4+ Kph7 12. <Dg7x 5. Белые — Черные Учебная партия 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. с4? Сильные шахматисты знают, что это плохой ход. Почему? Да потому, что в лагере белых ослабляется важное центральное поле d4, на котором впоследствии может удобно расположиться фигура противника (особенно опасен конь в центре на чужой половине доски). Поле d4 ослабляется потому, что прогнать с него черную фигуру белые пешки уже не смогут, так как прошли вперед и стоят на с4 и е4. Слабым называется такое поле в позиции одного из соперников, которое нельзя защитить пешкой (пешки на соседних вертикалях или отсутствуют, или прошли вперед). Первый чемпион мира Вильгельм Стейниц называл слабое поле «дырой». Посмотрим внимательно на позицию и сделаем вывод, что после третьего хода белых у них в центре появились сразу две дыры — d4 и d3.
Так как слабые поля не могут быть защищены пешками, облегчается их захват фигурами противника. Слабое поле иг рока одновременно считается сильным полем его соперника, если последний может поставить на него свою фигуру. 3.... Сс5! (Д) Отличный ход. Черные берут под контроль поле d4 еще раз. 4. d3 d6 5. СеЗ Cg4! Черные собираются разменять своего белопольного слона на коня f3, чтобы уничтожить фигуру-защитницу поля d4. Ошибкой для черных был бы ход 5. ... С:еЗ??, так как после 6. fe поле d4 уже не слабое (защищено пешкой еЗ). abcdefgh 6. Се2 C:f3! Ради владения центральным полем d4 следует разменять слона на коня. 7. C:f3 Kge7 Здесь коня лучше развить именно на е7 — отсюда он сохраняет возможность в будущем через сб перейти на d4. 8. КсЗ 0-0 9. С:с5? Плохой размен. Теперь черный конь укрепляется на d4. Кроме того, вертикаль «d» становится полуоткрытой, и черные тяжелые фигуры нападут на пешку d3. 9.... de 10. Kd5 Казалось бы, белый конь выгодно встал в центр, на поле d5, но у черных есть пешка с7, которая, перейдя на сб, прогонит белого коня. Поэтому поле d5 нельзя считать слабым полем черных. 10.... Kd4 Итак, конь сб занял слабое поле белых d4, теперь это одновременно и сильное поле черных. 11. 0-0 сб 12. К:е7+? Лучше было отойти на сЗ и попытаться разменять коня d4 ходом КсЗ-е2. Теперь же на доске остаются всего две легкие фигуры, причем черный конь d4 намного сильнее белого сло
на, стесненного своими же пешками. И ни одна белая фигура не может прогнать коня с центрального поля d4. 12... . Ф:е7 Черные получили большое позиционное преимущество, которое вызвано тремя причинами: а) конь расположен в самом центре, контролирует максимальное количество полей, и его невозможно прогнать с поля d4; б) слон на поле f3 ничем не угрожает — упирается в свою пешку е4 (плохой слон); в) в лагере белых есть еще и слабое поле d3, на котором стоит белая пешка; эту пешку черные в дальнейшем могут попытаться выиграть тяжелыми фигурами по вертикали d. Белые так слабо разыграли дебют, что сейчас у них уже нет хорошего плана. Предположим, игра продолжится так: 13. Ле1 Лаб8 14. Лс1 Л46 15. ЛеЗ JIfd8 16. h3 g6 Черные планируют еще больше ограничить слона путем h7-h5. 17. ЛсЗ Ь5 18. Се2 Л867 19. Cfl Ф68 (Д) abcdefgh Позиционное преимущество черных очевидно. 20. <Dd2 Кеб 21. g3 Ь5! 22. аЗ Ь4 23. ab cb 24. ЛЬЗ с5 Белая ладья на ЬЗ в капкане. Она проиграется, как только на нее нападут. 25. <I>dl Kd4 26. Kpg2 Теперь не надо менять прекрасного коня на слабую ладью. Ее можно выиграть другим способом. 26.... а5 Белые могут сдаться — угрожает а5-а4, и ладья гибнет под ударом пешки. 6. Тарраф — Халаф Бейрут, 2007 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Ьб? Ход крайней пешкой в дебюте без необходимости — ошибка, ведущая к отставанию в развитии.
4. сЗ Ка5?? А это уже грубейшая ошибка, проигрывающая партию. Черные делают второй раз подряд ход одним и тем же конем, причем ставят его на край доски. Белые, имея перевес в развитии, решили не откладывать дело в долгий ящик и закончить партию быстро матовой атакой. 5. C:f7+! Kp:f7 6. К:е5+ Кре8? Слабый ход — король подставился под шах с поля h5. 7. ФЬ5+ Кре7 8. Kg6+ Креб 9. Ф£5+ Kpd6 10. Ф<15х abcdefgh 7. Морфи — Мик США, 1855 1. е4 е5 2. f4 Королевский гамбит. Белые жертвуют пешку f, удаляя черную е5 из области главного центра и стремясь беспрепятственно сыграть d2-d4. Если черные бьют на f4, то дебют называют принятым королевским гамбитом, если не бьют — то отказанным. 2... . ef (Д) Принятый королевский g гамбит. 7 3. Kf3 ' Хороший ход. Конь разви- 6 вается к центру и, кроме воз- 5 действия на поля d4 и е5, не д разрешает черному ферзю дать шах с поля h4. 3 3... . g5 2 Черные защищают лиш-нюю пешку, не желая ее отдавать. 4. Сс4 Cg7 5. h4 g4? Сильнее 5. ... h6! 6. Kg5 Kh6 7. d4 f6 8. C:f4! Белые жертвуют коня, но получают большой перевес в развитии фигур и атаку на черного короля. 8.... fg 9. C:g5 Cf6 10. Фd2 Сильно было взять коня ходом 10. C:h6, но Морфи играет на атаку. 10.... C:g5 11. hg Kf7 12. C:f7+ Kp:f7 13. Ф14+ Kpg8 14. 0-0 Фе7 15. КсЗ сб 16. ЛаеП
abcdefgh Подготавливая выход коня на поле d5. 16.... d6 (Д) 17. Kd5!! Жертва коня для того, чтобы открыть своей ладье вертикаль «е». 17.... cd 18. ed У белых на две фигуры меньше, но огромный перевес в развитии. Черные сдались. Атака белых фигур неотразима. 8. Дурас — Леви Вена, 1907 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬб Испанская партия — один из надежных дебютов. Он ведет к сложной и содержательной борьбе в середине игры. Испанскую партию и за белых, и за черных применяли ранее и применяют в XXI веке многие выдающиеся шахматисты. 3.... аб 4. Са4 Размен слона на коня сб не дает белым выигрыша пешки: 4. С:с6 de 5. К:е5 <Pd4, черные отыгрывают пешку с равной позицией. 4.... Kf6 5. d3 Сс5 6. СеЗ С:еЗ 7. fe d6 8. 0-0 0-0 9. h3 Ке8 Следовало развить слона на d7 или еб. abcdefgh 10. Фе1 f5? (Д) Серьезная дебютная ошибка черных. У них слон и конь еще на восьмой горизонтали, и в этот момент черные открывают линии — диагональ b3-g8 и вертикаль «f». Конечно, это дает преимущество тому, у кого больше фигур развито, т. е. белым.
11. ef C:f5 12. Cb3+ Kph8 Слон отогнал черного короля от ладьи f8, теперь ее никто не защищает. На этом и основан тактический удар белых. Сначала прогоняется черный слон с поля f5. 13. е4! Cd7 14. К:е5! Взятие пешки и открытое нападение на ладью f8. 14.... ЛП+ 15. Ф:П Ладью-то черные разменяли, но поле f8 по-прежнему не защищено. Ферзь угрожает поставить мат в 1 ход. Кроме того, грозит коневая вилка на поле f7 с выигрышем ферзя. Позиция черных проиграна. 15.... Ф1'6 16. K:d7 Белые выиграли фигуру. 16. Ф:П+ 17. Kp:fl g6 18. Kf8 Kg7 19. Кеб K:e6 20. С:е6 Kd4 21. СЬЗ а5 22. сЗ Черные сдались. 9. Греко — NN Италия, 1620 1. d4 d5 2. с4 Ферзевый гамбит. Если черные бьют пешку, гамбит называется принятым. Если не бьют — отказанным. 2.... de Принятый ферзевый гамбит. 3. еЗ Ь5?? Правильно за черных 3. ... Kf6, развивая фигуры и подготавливая короткую рокировку. Ходом 3.... Ь5 черные хотят сохранить лишнюю пешку. 4. а4! сб Если 4. ... Ьа , то 5. С:с4, и все черные пешки ферзевого фланга слабые (изолированные). Плохо для черных и 4. ... аб? из-за простого 5. ab. abcdefgh 5. ab cb (Д) Слабая игра черных пешками ферзевого фланга открыла диагональ a8-f3, и белые этим немедленно пользуются для нападения на ладью.
6. <Df3 ! Черные сдались, так как теряют фигуру. 10. Ноттенкампер — Альберг Германия, 2003 abcdefgh 1. Kf3 сб 2. d4 d5 3. с4 Kf6 4. КсЗ еб (Д) С перестановкой начальных ходов получилась позиция отказанного ферзевого гамбита. Чаще она возникает при таком порядке ходов: 1. d4 d5 2. с4 еб 3. Kf3 сб 4. КсЗ Kf6. У черных прочное положение — их центральный пехотинец d5 защищен двумя пешками — еб и сб. 5. Cg5 СЬ4 6. еЗ Фа5 7. ФЬЗ?? Ошибка, ведущая к потере фигуры. Белые не заметили ответный ход черных. Следовало играть 7. C:f6, уничтожая коня. Например: 7. ... С:сЗ+ 8. Ьс Ф:сЗ+ 9. Kd2 gf 10. Се2 , и у белых на одну пешку меньше, но они не проигрывают фигу ру, как случилось в партии. 7.... Ке4! Нападение на связанного коня сЗ и слона g5. 8. Лс1 С:сЗ+ 9. be K:g5 10. K:g5 de Открытое нападение на коня g5. Кроме того, под ударом еще и белый ферзь. 11. С:с4 Ф^б Белые проиграли фигуру и на следующем ходу сдались.
Глава 7 КАК ИГРАТЬ ЭНДШПИЛЬ. КЛЮЧЕВЫЕ ПОЗИЦИИ И ИДЕИ В главе 2 мы познакомились, как дать мат одинокому королю ферзем (с помощью короля). Но как получить позицию с лишним ферзем? Не так уж часто удается его выиграть какой-либо комбинацией. Гораздо чаще в шахматных партиях лишний ферзь появляется в результате проведения пешки. Это обычно происходит в заключительной стадии шахматной партии — окончании (эндшпиле), после того как произошел размен значительной части фигур. Поэтому грамотное разыгрывание окончаний — необходимое условие шахматных побед. Образовать проходную пешку и провести ее на последнюю горизонталь — наиболее частый план игры в окончаниях. В эндшпиле принципиально изменяется роль короля. Он выходит вперед и принимает активное участие в борьбе — помогает своим пешкам и борется с чужими. В окончаниях большое значение имеет знание ключевых позиций. Шахматист, обладающий их точным знанием, гарантирован от ошибок при оценке позиции, экономит силы и время в заключительной части партии. Окончания бывают пешечные, ладейные (когда на доске, кроме королей, присутствуют ладьи и пешки), легкофигурные (с участием слонов, коней и пешек), ферзевые, ладья против легкой фигуры в присутствии пешек, многофигурные.
1. Пешечные окончания Правило квадрата Это правило позволяет без длительных расчетов определить, догоняет король проходную пешку или нет. Проходной будем называть такую пешку, на вертикали которой и соседних вертикалях нет чужих пешек. Квадрат — это геометрическая фигура, у которой все сто- роны равны. 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh В этой позиции квадрат пешки g3 ограничивается полями g3-g8-b8-b3 (границы квадрата показаны красным цветом). Правило квадрата: если король входит в квадрат проходной пешки, то он ее догоняет. 1.... КрЬЗ Король вошел в квадрат! 2.g4 При каждом ходе пешки сторона квадрата уменьшается, и король, если не хочет отстать, должен входить в новый квадрат. 2.... Крс4 3. g5 Kpd5 4. g6 Креб 5. g7 Kpf7 Король вошел в контакт с пешкой, и хотя она успевает превратиться в ферзя, король его забирает. 6. g8<I>+ Таким шахом короля не напугаешь, ведь ферзь без защиты. 6.... Kp:g8 Черный король все время находился в квардате пешки, поэтому он ее догнал.
Правило квадрата. Пешка идет на два поля 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh Этот пример напоминает о важном правиле: если пешка еще не сделала ни одного хода, то она может пойти сразу на два поля вперед. Это надо учитывать, когда применяется правило квадрата. Может показаться, что черный король задерживает проходную, однако это не так — пешка идет на два поля. 1. Ь4! (Д) abcdefgh После этого хода квадрат проходной ограничен полями h4-h8-d8-d4. Король с поля ЬЗ не успевает в него войти, поэтому черные проигрывают. 1.... Крс4 2. h5 Kpd5 3. Ь6 Креб 4. h7 Kpf7 5. Ь8Ф Матовать ферзем умеем.
Проходные пешки Тема «проходные пешки» — одна из важнейших при изучении шахмат. Такие пешки встречаются в большинстве партий. Кто овладеет искусством создания и продвижения проходных пешек, тот добьется быстрого успеха в шахматном спорте. Пешки обеих сторон проходят в ферзи abcdefgh Короли не догоняют пешки (Д). В таких случаях обычно успеха добивается та сторона, чей ферзь появляется быстрее. Здесь ферзи появляются один за другим и получается равное ферзевое окончание. 1. Ь6 аЗ 2. Ь7 а2 3. Ь8Ф а1Ф Позиция ничейная. Пешки проходят. Ферзь выигрывается сквозным ударом по диагонали abcdefgh Черный король расположен неудачно — на одной диагонали со своим будущим ферзем. Поэтому белые имеют возможность выиграть. 1. Ь6 аЗ 2. Ь7 а2 3. Ь8Ф а1Ф 4. ФЬ8+! Белые объявили шах по диагонали al-h8, король должен отойти, и черный ферзь проигрывается.
Пешки проходят. Ферзь выигрывается сквозным ударом по вертикали После того как обе пешки превратятся в ферзей, очередь хода будет у черных. Поэтому они получат возможность напасть на короля (Д). 1.... а4 2. g5 аЗ 3. g6 а2 4. g7 а1Ф 5. g8<I> Черные выигрывают шахами по вертикалям «h» и «g>. 5. ... ФЫ+ 6. Kpg4 Фg2+ 7. Kpf5 Ф^8 Черные выиграли ферзя. Завлечение короля под шах от появляющегося ферзя Белые могут сразу поставить ферзя на поле d8, но тогда у черных появится ферзь на поле cl. Он сразу дает шах белому королю, после этого пешка а7 гибнет и получается ничейная позиция — у каждой стороны по ферзю. Чтобы победить, белым надо выиграть время: и своего ферзя поставить, и черную пешку забрать. Достигается это завлечением короля под шах — надо, чтобы ферзь на поле d8 abcdefgh появился с шахом. 1. а8Ф+!! Жертва пешки для завлечения черного короля на горизонталь превращения. 1.... Кр:а8 2. а8Ф+ КрЬ7 3. Фа2 Белые выигрывают.
Защищенная проходная пешка У белых защищенная проходная пешка f5. Это значит, что черный король не может ее взять. У белых выигранная позиция (очередь хода не имеет значения). Белый король сейчас отправится к пешкам аб и а7 и заберет их, а черный вынужден топтаться около пешки f5. 1. Кра2 Kpf6 2. КраЗ Кре5 3. Kpb4 Kpd6 4. Краб Крс7 5. Кр:а6 Крсб 6. Кр:а7 Крс7 Черный король старается не выпустить белого с вертикали «а» — отталкивает его плечом. 7. Краб Крсб 8. Краб Крсб 9. Кра4 Kpd6 Если бы черный король встал на с4, то вышел бы из квадрата пешки f5. Теперь белый король вырывается с крайней вертикали. 10. КрЬ4 (Д) abcdef gh Черный король будет оттеснен от пешки g5. 10.... Kpd5 11. КрЬб Цель белого короля — оттеснить черного и подойти к пешкам. 11. ... Kpd6 12. КрЬб Kpd5 13. Крс7 Креб 14. Kpd7 Kpf6 В таких позициях при лишней пешке — защищенной проходной — король слабейшей стороны не может оказать сопротивления. 15. Kpd6 Kpf7 16. Креб Кре7 17. f6+ Kpf7 18. Kpf5 Kpf8 19. Kp:g5 Kpf7 20. Kpf5 Kpf8 21. Kpg6 Kpg8 22. f7+ Kpf8
Белые, конечно, не допускают пата, а делают выжидательный ход пешкой g, заставляя черного короля выйти на е7. 23. g5 Кре7 24. Kpg7 Белые выигрывают. Отдаленная проходная пешка Пешек поровну, но белые выигрывают (Д). Дело в том, что у белых отдаленная проходная пешка на вертикали «Ь» (отдаленная от пешек противоположного фланга). План выигрыша такой — продвижением этой пешки белые отвлекают черного короля от центра, а в это время белый король прорывается королем к черным пешкам, выигрывает abcdefgh их и образует свою проходную на вертикали «g». 1. Ь5 g6 2. Ь6 Kpd6 3. Ь7 Крс7 4. Кре5 Белый король успешно выполняет свой план. 4.... Кр:Ь7 5. Kpf6 Король уничтожает черные пешки. 5.... g5 6. Kpg6 Крсб 7. Kp:h6 Белые выигрывают. Одна пешка сдерживает две чужих У черных отдаленная проходная на ферзевом фланге, и на королевском у них хорошая ситуация. Одна пешка h4 сдерживает две чужих. Белые пешки расположены так неудачно, что не могут образовать проходную — движение пешки g2 ведет к быстрому проигрышу.
Из-за того, что белые пешки не могут продвинуться вперед, черные выигрывают. 1.... аЗ+ 2. Кра2 Кра4 3. Kpbl КрЬЗ 4. Kpal а2 У белых может ходить только пешка g2. 5. g4 hg Черная пешка взяла белую на проходе и через два хода превратится в ферзя: 6. h4 g2 7. h5 gl<I>x. Образование проходной в окончании с лишней пешкой В позиции на следующей диаграмме у белых есть лишняя пешка, но пока нет проходной. Поэтому ближайшая задача белых — образование проходной пешки. abcdefgh 1. f4+ Начинаем движение пешек с пешки-кандидата. Это та пешка, на вертикали которой нет чужой пешки. 1.... Kpd5 2. g4 аб 3. а4 Ь6 4. ЬЗ Креб У черных нет хороших ходов, поэтому они вынуждены отступать королем. 5. Кре4 Белые максимально выдвигают короля вперед, чтобы, во-первых, оттеснить чужого короля, во-вторых, иметь возможность атаковать своим королем черные пешки или ферзевого, или королевского фланга. 5.... Kpd6 6. f5! Белые образуют проходную, двигая пешку-кандидата. 6.... gf 7. gf У белых появилась проходная пешка f. Черный король теперь не может от нее далеко отойти — он обязан следить, чтобы она не прошла в ферзи. 7.... Кре7 8. Кре5 Kpf7 9. f6 Kpf8 10. Креб Белые выигрывают.
Блокада короля сильнейшей стороны на крайней вертикали У белых позиционное преимущество из-за того, что их король ближе к пешкам и может создать проходную, уничтожив пешку а 7 (Д). Но черный король не сдается. 1. ... Кре7 2. Kpb7 Kpd7 3. Кр:а7 Крс7 (Д) Вот в чем «изюминка» защиты черных — их король не выпускает белого с линии «а». Вырваться невозможно — белый король заперт на крайней вертикали. 4. Кра8Крс85. а7Крс7 — пат. Черные сделали ничью, так как заперли белого короля на краю доски. Отталкивание короля «плечом» Каким будет первый ход? Если 1. Kpd6, то 1. ... Kpd4 2. Крсб Креб 3. Kpb7 Kpd6 4. Кр:а7 Крс7, и получается ничья, как в предыдущей позиции. Правильное продолжение: 1. Kpd5! Белый король направляется, конечно, на сб и далее на Ь7, но идет через поле d5, не позволяя черному встать на d4 (отталкивая его «плечом»). abcdef gh abcdefgh abcdefgh
1... . Kpd3 Черный король вынужден потерять время — поле d4 сейчас ему недоступно. 2. Крсб Кре4 3. Kpb7 Kpd5 4. Кр:а7 Крсб Отталкивание помогло — черный король не успевает в нужный момент встать на с7 и запереть белого в углу. 5. КрЬ8 Король успел вырваться с линии «а». 5.... КрЬб 6. а7 Пешка проходит. Пешечный прорыв Иногда пешка может прорваться в ферзи даже если перед ней есть чужие пешки. Достигается это жертвой для отвлечения пешки противника. Образование проходной с помощью жертвы называется пешечным прорывом. Пешечный прорыв при лишней пешке в районе образования проходной Если у одной из сторон есть лишняя пешка на каком-либо участке доски, пешечный прорыв часто осуществляется легко. У черных большое материальное преимущество на королевском фланге — две лишние пешки, но на ферзевом у них на одну 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdef gh меньше (Д). Пользуясь тем, что черный король удален, белые успевают провести пешечный прорыв. В таких случаях сначала надо серьезно подумать, какую пешку двигать первой. Общее правило такое — ферзем должна стать наиболее удаленная от чужого короля пешка, т. е. в нашем примере «а» (черному королю труднее ее догонять). Поэтому первым ходом жертвуется пешка «с».
1. сб! Начало пешечного прорыва. Ошибочно 1. аб?? из-за 1. ... Ьа 2. сб Креб, и черные выигрывают, так как король вошел в квадрат пешки «с». 1.... Ьс 2. аб Белая пешка прорвалась и становится ферзем. Второй пример. На королевском фланге белый король тормозит черную проходную, а на ферзевом белые пешки делают прорыв. Они прорываются на 8-ю горизонталь потому, что на ферзевом фланге у белых лишняя пешка. 1. с4 Kpg3 2. с5! Ьс 3. Ьб! ab 4. а7 с4 5. а8Ф Белые выигрывают. abcdefgh Пешечный прорыв при равном числе пешек в районе образования проходной Черный король на краю доски и не может вырваться — его отталкивает «плечом» белый король. Пользуясь этим, белые организуют прорыв путем жертвы пешки. 1. Ь4!! Этот ход позволяет белым образовать проходную на вертикали «g». Рассмотрим возможные ответные ходы черных: а) 1. ... gh 2. g5! h3 3. g6+ Kph6 4. g7 h2 5. g8<D hl<D 6. <Sg6x; 6) 1. ... hg 2. hg g3 3. g6+ Kph6 4. g7 g2 5. g8<P, и белые выигрывают;
в) 1. ... Kph6 2. Kpf6! gh 3. g5+ Kph7 4. Kpf7! и далее, как в варианте «а». Благодаря пешечному прорыву белые выигрывают во всех вариантах. Позиции для решения abcdefgh Как бы вы сыграли? abcdefgh Как закончится игра? а) ход черных; б) ход белых Как закончится партия? abcdefgh Как бы вы сыграли?
abcdefgh Могут ли белые выиграть? abcdefgh Как бы вы сыграли? Ответы 1) 1. КрЬ7! (Белый король не пропускает черного на поле с8 — отталкивает «плечом») 1.... Kpd6 2. а5. Белые выигрывают. 2) а) 1.... Ь5! — черные образовали проходную, белый король должен отвлечься. Ничья; б) 1. а5! Белые выигрывают — на ферзевом фланге одна белая пешка держит две чужих. 3) У белых защищенная проходная. Это значит, что их король может оставить свои пешки и идти к чужой, чтобы ее выиграть. 1. Крс2 Ь5 2. Kpd2. Забрав пешку «Ь», белый ко- роль возвратится и оттеснит черного от пешки Ь5. Белые выигрывают. 4) 1. Kpd6 КрЬ7 2. а8Ф+! Кр:а8 3. Крсб КрЬ8 4. Ь7 Кра7 5. Крс7, и пешка проходит. 5) Связанные проходные матуют с помощью короля. Поэтому белый король пропускает черную пешку в ферзи и сам идет в атаку: 1. Кр:с5! d3 2. Kpd6 d2 3. Креб dlO 4. f7x 6) 1. a4!! ba 2. a5, и появляющийся белый ферзь ставит мат королю.
Король и пешка против короля. Оппозиция Эндшпиль «король и пешка против короля» надо хорошо изучить — он встречается очень часто в партиях и к нему сводятся многие более сложные окончания. Естественно, сторона, имеющая лишнюю пешку, старается победить, а соперник создает трудности. Выигрышные позиции, к которым стремится сильнейшая сторона Сильнейшая сторона (так будем называть игрока, имеющего лишний материал) стремится получить одну из следующих позиций. abcdefgh ^abcdefgh a — белый король контролирует поле превращения d8; б — ход черных — король вынужден покинуть поле d8 Обе позиции легко выиграны для белых. В левой очередь хода не имеет значения, так как белый король уже взял под контроль поле превращения d8 — белая пешка просто идет вперед. В правой белые выигрывают только потому, что сейчас ход черных. Он у них один — 1. ... Кре7. Белые отвечают 2. Крс7, беря под контроль поле превращения, и затем продвигают пешку. Рассмотрим, как сильнейшая сторона достигает этих позиций.
Пешка на шестой горизонтали Черный король на восьмой линии abcdefgh Ход белых — выигрыш, ход черных — ничья Результат партии зависит от очереди хода. При ходе белых идет вперед пешка, и черный король вынужден покинуть поле d8. Белые выигрывают. Если же ход черных, то после 1. ... Крс8 2. d7+ Kpd8 3. Kpd6 получается пат. Ничья. Черный король на седьмой линии abcdefgh Ничья независимо от очереди хода Предположим, ход черных. Они делают ничью единственным ходом 1. ... Kpd8! 2. Креб Кре8 3. d7+ Kpd8 4. Kpd6 — пат. Если ход белых, черные делают ничью тем же способом: 1. Кре5 Kpd8!
Пешка на пятой горизонтали, король сильнейшей стороны — на шестой abcdefgh Выигрыш независимо от очереди хода При ходе черных белый король берет контроль над полем превращения: 1. ... Крс8 2. Кре7 (или 1. ... Кре8 2. Крс7), и пешка проходит. При ходе белых игра протекает так: 1. Креб (равнозначно 1. Крсб) 1. ... Кре8 2. d6 Kpd8 3. d7, и черный король вынужден покинуть поле d8, белые выигрывают. Оппозиция. Король сильнейшей стороны впереди пешки abcdefgh a — ход черных — белые выигрывают; б — ход белых — ничья Короли стоят на одной линии (вертикали «d») и между ними одно поле. Такое расположение королей называется оппозицией. Оппозиция бывает вертикальной (когда короли расположены на одной вертикали), горизонтальной (на одной горизонтали) и диагональной (на одной диагонали). В окончаниях «король и пешка против короля» решающее значение имеет вертикальная оппозиция. Правило оппозиции: положение, где короли стоят на одной линии и между ними нечетное число полей (одно, три или пять), называется оппозицией. Владеет оппозицией тот, кто сделал последний ход.
Игрок, владеющий оппозицией, получает позиционное преимущество из-за того, что противник вынужден отступить королем. А. В позиции на диаграмме ход черных — они проигрывают из-за необходимости отступить королем. Когда король сильнейшей стороны впереди пешки, владение оппозицией ведет к выигрышу. Если ход черных, то это означает, что белые владеют оппозицией. Они проводят пешку в ферзи. 1... . Крсб Король не может стоять на месте и вынужден сделать ход. 2. Креб! Белый король берет под контроль поле d6. 2... . Kpd7 3. Kpd5! Король держит оппозицию! 3.... Кре7 4. Крсб Kpd8 5. Kpd6 Крс8 6. d4 Kpd8 7. d5 Последний ход сделали белые, это значит, что они владеют оппозицией. 7.... Кре8 8. Крс7 Кре7 9. d6+ Кре8 10. d7+ Кре7 11. 68Ф+ Белые с лишним ферзем выигрывают. Б. В позиции на диаграмме ход белых, черные владеют оппозицией, ничья. 1. Крс4 Крсб Черные сохраняют оппозицию. 2. d4 Kpd6 3. d5 Kpd7 Король отступает так, чтобы на продвижение белого короля вперед была возможность занять оппозицию. 4. Крсб Крс7 5. d6+ Kpd7 6. Kpd5 Kpd8! Этот ход важнейший! Только он дает черным ничью. 7. Креб Кре8 В этом все дело! Черные держат оппозицию. 8. d7+ Kpd8 9. Kpd6 Пат. Дальняя и ближняя оппозиция Важнейшее правило, которое надо применять в позициях «король и пешка против короля»: король сильнейшей стороны должен продвигаться вперед, к горизонтали превращения, впереди своей пешки, и овладеть оппозицией.
Шахматистам надо научиться правильно разыгрывать позицию на следующей диаграмме — выигрывать белыми при ходе белых и делать ничью черными при ходе черных. После непродолжительной тренировки эту позицию уверенно играют даже дошкольники. abcdefgh А — ход белых — выигрыш; Б — ход черных — ничья 8 7 6 5 4 3 2 1 Оппозиция называется ближней, если королей, стоящих на одной линии, разделяет одно поле, и дальней, если три или пять полей. А. Ход белых. Правильная игра — не трогая пешку, сразу идти королем вперед. 1. Kpd2! Новички, не знакомые с правилом оппозиции, ходят в этой позиции пешкой и сразу теряют выигрыш. 1.... Kpd7 2. Kpd3! Белые заняли дальнюю вертикальную оппозицию — меж- ду королями три поля по вертикали. 2.... Крсб 3. Крс4! (Д) abcdefgh Дальняя оппозиция при правильной игре превращается в ближнюю — между королями одно поле. Владеют оппозицией белые, так как они сделали последний ход. 3.... Kpd6 4. КрЬб! Белый король завоевывает пространство, постепенно оттесняя черного к последней горизонтали. Сейчас белые взяли под контроль поле сб. 4.... Крс7 5. Крсб! Белые пока не двигают пешку, а в очередной раз занимают оппозицию, заставляя черного короля отступить.
5... . Kpb7 6. Kpd6! Крс8 (Д) Не помогает черным и 6. ... КрЬб, так как после 7. с4 пешка проходит. 7. Крсб Оппозиция у белых. 7... . Kpd8 Теперь белые делают два хода пешкой, что позволяет им, подтянув проходную, сохранить оппозицию. 8. с4 Крс8 9. сб Белые владеют оппозицией. abcdefgh Получилась уже знакомая нам ситуация, в которой выигрывают белые. Б. Ход черных. Чтобы сделать ничью, черный король должен бежать к пешке для овладения ближней оппозицией. 1... . Крс7 2. Kpd2 Kpd6 (Д) abcdefgh Черные овладели дальней вертикальной оппозицией. 3. КрсЗ Крсб Оппозиция превратилась в ближнюю. 4. КрЬЗ КрЬб Задача черных — держать оппозицию. 5. сЗ Крсб 6. с4 Получилась разобранная ранее ничейная позиция.
Запасные (выжидательные) ходы для перехвата оппозиции Оппозицию можно перехватить, если есть запасной ход. abcdefgh Ход белых — выигрыш с помощью запасного хода Черные владеют оппозицией, так как очередь хода за белыми. Это значит, что белым не удастся занять оппозицию только маневрами своего короля. Необходимо сделать запасной ход пешкой, чтобы перехватить оппозицию: 1. d4. Белые передали очередь хода противнику и овладели оппозицией. Король и ладейная пешка против короля abcdefgh При ладейной пешке (на крайней вертикали) получается ничья, если король слабейшей стороны достигает угла превращения. При этом очередь хода не имеет значения (Д). Предположим, ход белых. 1. КрЬб Кра8 2. а4 КрЬ8 3. а5 Кра8 4. аб КрЬ8 5. а7+ Кра8 6. Краб. Пат.
«Не тот» слон. Король, ладейная пешка и слон, не контролирующий поле превращения, против короля По сравнению с предыдущей позицией здесь у сильнейшей стороны еще и слон. Но так как он не контролирует угловое поле превращения пешки, белые не могут выиграть. 1. Kpg5 Kpg8 2. Kph6 Kph8 3. h4 Kpg8 4. Kpg6 Kph8 5. h5 Kpg8 6. h6 Kph8 Все попытки белых оттеснить черного короля от поля h8 ни к чему, кроме пата, не abcdefgh приводят. Ничья. Если у белых лишний слон контролирует угловое поле превращения пешки h8 (т. е. слон чернопольный), то выигрыш достигается легко. Позиции для решения Как закончится игра: А — при ходе белых; Б — при ходе черных Как сыграл Фишер?
abcdefgh abcdefgh Как закончится партия? Как бы вы сыграли? abcdefgh Могут ли белые выиграть? abcdefgh Как сделать ничью? Ответы 1) Ход белых — выигрыш: 1. Kpd4, ход черных — ничья: 1.... Кре5. 2) Глигорич — Фишер, Блед, 1959.1.... КрЬ8! Ничья. 3) 1.... Kph3! (черные захватили оппозицию. Ошибочно 1. ... Kpg3? 2. Kpgl f2+ 3. Kpfl Kpf3 — пат) 2. Kpgl Kpg3 3. Kpfl (или 3. Kphl Kpf2! 4. Kph2 Kpel 5. Kpg3 f2) 3.... f2. 4) Если белый король продвигается вперед по вертикалям «d» и «с», то черный успевает встать на сб, и получается ничья. Но у белых, кроме материального, есть еще и важное позиционное преимущество: их король на вертикали «d>, а черный — на вертикали «f». Поэтому единственный путь к победе: продвигаясь королем вперед, сохранять это
опережение по вертикалям, т. е. идти по диагонали влево (метод обхода пешки). 1. Крс2 Кре7 2. КрЬЗ Kpd6 З.Кра4 Крсб 4. Краб КрЬ7 5. КрЬб. Белые владеют оппозицией и выигрывают. 5) 1. Кре2 (конечно, король не бьет слона, а стремится в угол к спасительному полю Ы, по- скольку слон «не тот») 1. ... Kpg4 (или 1. ... ЬЗ 2. Kpf2 СеЗ+ 3. Kpg3!) 2. Kpf2 ЬЗ 3. Kpgl. Ничья. 6) 1. еб! (белая пешка все равно проигрывается, поэтому она используется для того, чтобы отнять у черной запасной ход) 1.... de 2. К pci! Ничья. 2. Ферзь против пешки При проходных у обеих сторон и белые, и черные стараются провести свою пешку в ферзи как можно быстрее. Нередко ферзь появляется у одной из сторон, когда чужой пешке нужен еще один ход до превращения. В этом случае происходит борьба ферзя с пешкой и королем. Ферзь блокирует пешку 1. а7 ЬЗ 2. а8Ф Ь2 Здесь для ферзя простая работа — он занимает поле превращения пешки. 3. ФИ! Самое простое. Теперь черный король не может помочь своей пешке продвинуться. Белые подводят короля и выигрывают. abcdefgh Пешка расположена на предпоследней горизонтали на вертикалях b, d, е, g В следующей позиции у белого ферзя работы побольше. Так как черный король контролирует поле перед пешкой, не позволяя ферзю на него встать, то ферзь с помощью шахов, напа
дении на пешку и связок заставляет черного короля встать перед пешкой. В этот момент белый король приближается. abcdefgh 1. Фе6+ Kpfl 2. Ф1’5+ Kpel 3. Фе4+ Kpf2 4. Фаз Kpel Теперь ферзь заставляет короля встать на пути пешки. 5. ФеЗ+ Kpdl Король тормозит пешку, поэтому белые могут приблизить своего короля. 6. Kpg6 Крс2 7. Фе2 Kpel 8. Фс4+ КрЬ2 9. Фаз Kpel 10. ФсЗ+ Снова загоняя черного короля под пешку. 10. ... Kpdl 11. Kpf5 Кре2 12. Фс2 Kpel 13. Фе4+ Kpf2 14. Фаз Kpel 15. ФеЗ+ Kpdl 16. Кре4 Крс2 17. ФаЗ+ Kpel 18. ФсЗ+ Kpdl 19. КреЗ Белый король подошел, теперь белые, нападая на пешку совместно ферзем и королем, забирают ее и ставят мат. 19.... Kpel 20. Ф:а2+ Kpfl 21. Ф1’2х Этот метод выигрыша возможен, когда пешка на вертикалях b, d, е, g. Пешка слоновая abcdefgh Если пешка ладейная или слоновая, т. е. расположена на вертикалях a, h, с, f, то получается ничья из-за пата. В позиции на диаграмме белые выиграть не могут. 1. ФЬ4+ Кра2 2. ФсЗ КрЫ 3. ФЬЗ+ Kpal! Король уходит в угол! Взятие пешки ведет к пату.
Пешка ладейная abcdefgh У белых появляется ферзь, но позиция ничейная 1. с8Ф Ь2 2. Фи4+ КрЫ 3. ФЬЗ Kpgl 4. ФgЗ+ Kphl (Д) Король на hl не имеет ни одного хода. Приближение белого короля ведет к пату. abcdefgh При ладейной пешке на предпоследней горизонтали ферзь не может выиграть, получается ничья. Исключение составляют случаи, когда белый король близко и помогает ферзю поставить мат.
Выигрыш при ладейной пешке, если король близко Если король сильнейшей стороны расположен достаточно близко от пешки, партия может закончиться победой даже при ладейной и слоновой пешке. В следующей позиции сначала приближается к пешке ферзь, давая шах, затем белый король переходит на поле ЬЗ и создается матовое положение. abcdefgh 1. Фи1+ КрЬ2 2. Ф£2+ КрЫ 3. Фе1+ КрЬ2 4. Ф<12+ КрЫ 5. КрЬ4 Король успевает помочь своему ферзю построить матовую позицию. 5.... а1Ф 6. КрЬЗ (Д) abcdefgh При материальном равенстве у белых позиционное преимущество. Черные фигуры стеснены в углу и не имеют хорошего хода. Белый ферзь угрожает поставить мат с полей с2 и dl. Черный ферзь в углу расположен так плохо, что не может помочь своему королю. Белые выигрывают. Прекрасный пример преимущества в пространстве.
3. Активный король в эндшпиле В дебюте и середине игры, когда фигур на доске много, короля надо прятать за своими пешками и фигурами и охранять от неприятельских атак. В эндшпиле роль короля меняется. Он выходит из своего укрепления в районе рокировки и принимает участие в борьбе: нападает на чужие пешки, помогает своим пройти в ферзи. Пример хорошего и плохого короля в ладейном окончании — партия Капабланка — Тартаковер (см. ниже). Рассмотрим пешечное окончание, когда чемпион мира Александр Алехин проиграл из-за того, что король его противника, латвийского мастера Германа Маттисона прорвался далеко вперед на чужую половину поля и напал на черные пешки. Маттисон — Алехин Прага, 1931 Белый король расположен в центре, и ему открыт путь к незащищенной пешке g7. Чтобы напасть на нее, королю нужны два хода. 1. Kpf5! Кре7 Чтобы защитить пешку, черный король вынужден отступить к последней горизонтали, т. е. еще больше ухудшить свое расположение. 2. Kpg6 Kpf8 3. f5 Обдумав позицию, чемпион abcdefgh мира сдался. Действительно, у черных нет защиты против угрозы h5-h6, после чего активный белый король заберет черные пешки королевского фланга. Игра может проходить так: 3. ... Kpg8 (Д) Этот ход проигрывает, но лучшего у черных нет. Продвижение пешки аб ничего не меняет, белые проводят свой план.
abcdefgh 4. h6 gh 5. Kp:h6 Kpf7 6. Kph7 Kpf8 7. Kpg6 Kpe7 8. Kpg7 Белый король оттесняет черного от пешки f6 и выигрывает ее. В эндшпиле король — сильная фигура. Он нападает на чужие пешки и помогает своим. Используйте короля! Юные шахматисты, проанализировав эту партию, могут сделать важный вывод. Четвертый чемпион мира Александр Алехин не смог оказать никакого сопротивления в пешечном окончании менее именитому игроку, потому что попал в позицию с королем, оттесненным на край доски. Не бойтесь играть в шахматы с сильными противниками и чемпионами. Вы у них многому можете научиться, даже если проиграете. А если получите выигранную позицию, чемпионство вашему партнеру уже не поможет, все будет зависеть от вашей собранности и точности. 4. Пешки слабые и сильные Пешечные слабости Пешки бывают сильные и слабые. Пешка считается слабой, если она плохо защищена и фигуры противника могут на нее напасть. Сильных шахматистов отличает умение играть пешками. Они стараются избегать образования в своей позиции пешечных слабостей. Чтобы понять, что такое пешечные слабости, рассмотрим две учебные позиции. Учебная позиция 1 Белые пешки стоят на соседних вертикалях и поэтому называются связанными. Связанные — это хорошие пешки. Они могут взаимодействовать друг с другом. Они не подпускают к
abcdefgh себе короля противника по вертикалям, а также могут сами себя защитить, если король нападет на них с фланга. Так, на диаграмме черный король не может подойти к пешкам через f5, g5, h5 — эти поля под ударом. Черные пешки изолированные, так как на соседних с ними вертикалях нет пешек. Причем не важно, сколько на линии «с» пешек (одна, две или три), они все равно будут изолированными. Если на одной вертикали расположены две пешки, они называются сдвоенными, три — строенными. Хотя у черных лишняя пешка, преимущество белых очевидно. Черный король не сможет взять ни одну из связанных, а белый уничтожит все изолированные без помех. 1.... Kpf6 2. Крс2 Белый король идет напрямую к пешке с5. Черный пытается пойти в обход и напасть на связанные пешки с фланга. 2.... Креб 3. КрсЗ Kpf4 4. g5 Kpf5 Пешка g5 защищена своей подругой. Королю пришлось отступить. 5. Крс4 Kpg6 Черный король топчется на месте, а белый забирает пешки. 6. Кр:сб КрЬб 7. Кр:с6 Kpg6 8. Кр:с7 Теперь белый король идет к своим пешкам и проводит одну из них в ферзи. Итак, мы убедились, что в окончаниях изолированные пешки — это слабость, потому что на них легко напасть. Конечно, могут быть и исключения. Например, если изолированная пешка претендует пройти на последнюю горизонталь.
Учебная позиция 2 abcdefgh Пешечные слабости черных — изолированные пешки h5, f5, d5, d6. В позиции черных есть отсталая пешка — а7. Отсталая — это одна из связанных пешек, соседка которой продвинулась вперед, и нельзя ее догнать, так как этому мешает чужая пешка на соседней вертикали. Пешка а7 потому отсталая, что ее соседка продвинулась на Ь6, а сама пешка а 7 сделать ход не может — ее побьет белый пехотинец Ь5. Ясно, что отсталая пешка не может быть защищена другой пешкой и потому тоже считается слабой. У белых тоже есть отсталая пешка — на поле сЗ. Но в данной позиции черные не могут использовать ее слабость, так как черный король не может к ней подойти. При оценке позиции важны только те слабости, которые противник может использовать. Успеха в таких окончаниях добивается тот, кто выиграет королем чужую пешку, а если это не удастся — кто образует отдаленную проходную. Поэтому прежде всего надо идти королем вперед. 1. Кре2 Kpf7 2. Kpf3 Креб 3. Kpf4 Kpf6 Дальше короли пока продвигаться не могут, поэтому надо подумать об образовании проходной. На ферзевом фланге (вертикалях «a»-«d») у черных на две пешки больше: четыре против трех белых. Но черные не мо
гут образовать проходную. Объясняется это тем, что все черные пешки неподвижны. На королевском фланге (вертикали «f»—«h») преимущество в пешках у белых. Так как все белые пешки королевского фланга связанные, а пешка «f» подвижная, то можно образовать проходную. Итак, план белых — образовать проходную там, где пешек больше, т. е. на королевском фланге. 4. f3! Kpg6 У черных нет активного плана, они вынуждены выжидать. 5.g4! Так образуется проходная при лишней пешке на фланге. 5.... fg 6. fg hg 7. Kp:g4 У белых отдаленная проходная пешка h4. Черный король вынужден за ней следить и не может выйти из ее квадрата. 7.... КрЬб Здесь белые имеют два выигрывающих плана: 1) оставить на съедение черному королю пешку h4 и провести пешку d, для этого сразу сыграть 8. Kpf5; 2) продвигать с помощью короля пешку h и выиграть методом цугцванга — ждать, когда у черных закончатся ходы королем и им придется ходить пешкой а7. Выберем второй путь. 8. h5 КрЬ7 9. Kpg5 Kpg7 10. h6+ Kph7 11. Kph5 Kph8 12. Kpg6 Kpg8 13. h7+ Kph8 14. Kph6 Белые сделали выжидательный ход и тем самым передали очередь хода противнику. Черные в цугцванге. Их король не имеет хода и они вынуждены ходить пешкой а7. Если она продвинется на два поля, белые возьмут ее на проходе. 14.... а5 15. Ьа Ь5 16. а7 Ь4 17. а8Фх Пешечные слабости часто являются причиной поражений не только в пешечных эндшпилях, но и в других типах окончаний. Пример из партии гроссмейстера Нимцовича, в которой черные проиграли многофигурное окончание из-за слабых пешек. В позиции на диаграмме черные допустили большую позиционную ошибку, взяв пешку а5 и тем самым превратив свои связанные пешки в изолированные.
Нимцович — Притцель Копенгаген, 1922 abcdefgh 1.... ba?? Очень слабый ход. Теперь все черные пешки ферзевого фланга стали изолированными, т. е. слабыми, причем черные не получили за это ослабление никакой компенсации. Белые фигуры пощелкают их, как орешки. 1. ЛсЗ! Ладья нападает на слабые пешки — обычный метод игры в окончаниях. 1.... Ке7 3. Лс5 Л£Ь8 4. КесЗ аб 5. Л:а5 Kpg7 6. КЬ6 Из-за того, что пешки изолированные, весь ферзевый фланг черных — сплошные слабые поля, по которым и врываются белые фигуры. 6.... Ла7 7. Кса4 ЛаЬ7 8. Л:а6 У белых уже лишняя пешка, но атака продолжается. 8.... Кс8 9. К:с8 Л:с8 10. Кс5 ЛЬс7 11. Л(16 Л(18? 12. Л:е6! Черные сдались, так как остаются без фигуры и двух пешек после 12. ... fe 13. К:е6+ Kpf7 14. К:с7. Вывод: избегайте окончаний с пешечными слабостями. Заботьтесь о том, чтобы у вас были связанные пешки. Связанные пешки — сила! В эндшпиле связанные пешки, если они достигли шестой горизонтали (для черных — третьей), могут самостоятельно,
без помощи своего короля или других фигур, победить в борьбе с ладьей (Д). abcdef gh У каждой стороны — связанные проходные Ладья даже при своем ходе проигрывает связанным пешкам. Например: 1. ... ЛЬ4 2. а 7 Ла4 3. Ь7, и одна из пешек становится ферзем. Важное достоинство связанных пешек — когда они стоят на одной горизонтали, то держат под ударом все поля впереди себя. Поэтому король противника, находясь перед ними, не может к ним подойти. Пример, когда связанные пешки помогают ладье поставить мат. Пешки еб, f6 не выпускают черного короля с крайней горизонтали (Д). Белая ладья переходит на открытую вертикаль и нападает на короля по восьмой линии. 1. ЛаЗ <11Ф 2. Ла8+ Ф(18 3. Л:с18х Ладья поставила мат с помощью связанных пешек, так как король не может к ним приблизиться. 5. Ладейные окончания Ладейные окончания встречаются чаще всего. Дело в том, что в середине игры обычно раньше размениваются легкие фигуры и ферзи.
Позиция Филидора abcdefgh В позиции «ладья и пешка против ладьи» слабейшая сторона достигает ничьей, если удается построить позицию Филидора, когда король стоит на пути пешки. 1.... ЛЬ6! Самый простой путь к ничьей указан Филидором еще в XVII веке. Ладья слабейшей стороны занимает свою третью горизонталь (т. е. черная ладья — шестую), не позволяя чужому королю на нее встать. Когда же противник продвинет на эту горизонталь пешку, ладья немедленно уходит в тыл и дает шахи королю сзади, по вертикалям. 2. Ла7 Лёб 3. Kpd5 ЛЬб 4. еб ЛЫ! Ладья немедленно уходит как можно дальше и готовится шаховать белого короля по вертикалям. 5. Kpd6 ЛЛ+ 6. Креб Ле1+ 7. Kpf5 ЛП+ Ничья. Белые не могут одновременно защититься от шахов и сохранить пешку. Если белый король начнет приближаться к черной ладье, то пешка погибнет: 8. Kpg4 Лё1+ 9. Kpf3 Ле1 10. Лаб Кре7, и черные выигрывают пешку. abcdefgh Отрезайте чужого короля от проходной пешки по вертикали Чтобы достичь ничейной позиции Филидора, белый король должен приблизиться к вертикали «f». Однако сейчас ход черных и они отрезают короля ладьей по вертикали: 1. ... Л(18!
Теперь все поля вертикали «d» под ударом черной ладьи, и белому королю вход на эту линию запрещен. Так как белый король далеко, черный проводит свою пешку вперед. Попытка прорваться королем путем размена ладьи также проигрывает: 12. JId3 «JI:d3 13. Kp:d3 Kpg4, и у черных выигранное пешечное окончание. «Постройка моста» Пешка уже стоит на предпоследней горизонтали и для победы ей надо сделать только один шаг. Черные король и ладья пытаются препятствовать выходу белого короля с поля е8. А после того как король все-таки выйдет оттуда, черная ладья будет давать шахи. Выигрыш достигается с помощью приема, который называется «постройка моста». Мост строится в четыре этапа. abcdef gh 1) Ладья дает шах и отбрасывает черного короля еще на одну вертикаль влево, чтобы белый король мог выйти: 1. Лс2+ КрЬ7 Если 1. ... Kpd6, то 2. Kpd8 с угрозой 3. е8Ф. 2) Ладья переходит на поле с4, чтобы у нее потом была возможность встать на е4, перекрывая вертикаль «е». 2. Лс4 Л£2 3) Король выходит, освобождая пешке поле превращения, единственный способ защиты для черных — давать шахи ладьей: 3. Kpd7 Лd2+ 4. Креб Ле2+ 5. Kpd6 Лd2+ Если черные играют 5. ... Ле1, то белые отвечают 6. Лс5 и перекрывают линию «е» по пятой горизонтали: 6. ... Ле2 7. Леб. 6. Креб Ле2+
4) Теперь ладья перекрывает вертикаль «е» и обеспечивает превращение пешки в ферзя: 7. Ле4 «Мост» построен. Пешка становится ферзем. Правило Тарраша Гроссмейстер Тарраш сформулировал правило расположения ладьи при проходных пешках в ладейном эндшпиле. Это правило полезно запомнить и применять в шахматных партиях. В ладейном окончании ладью ставьте сзади проходной пешки, как своей, так и чужой. abcdefgh Ход белых — ничья, ход черных — черные выигрывают У черных позиционное преимущество — отдаленная проходная пешка, которая уже перешла на чужую половину доски. Результат партии будет зависеть от того, кому удастся поставить свою ладью сзади пешки h4. Предположим, сейчас ход белых. Они играют 1. ЛЬ6! (по правилу Тарраша) и добиваются ничьей: 1. ... JIf4 2. е5 Kpd7 3. Kpd2, и черные не могут ни продвинуть пешку h, ни прорваться вперед королем. Картина резко меняется, если в позиции на диаграмме ход черных. В этом случае правилом Тарраша пользуются черные, располагая свою ладью сзади пешки h, защищая и подталки вая ее. 1.... ЛЬ7! 2. «JIf6 Белая ладья вынуждена блокировать пешку, чтобы помешать ее продвижению на первую горизонталь. 2.... ЬЗ 3. ла Ь2 4. ЛИ Kpd6 5. Kpd2 ЛЬЗ Ладья отняла у белого короля третью горизонталь, запрещая его выход вперед. На языке шахматистов — белый король отрезан по третьей горизонтали. 6. Кре2 Король пробует идти к пешке h2.
6.... Креб 7. Kpf2 Кр:е4 8. Kpg2 ЛЬб 9. Л:Ь2 Л:Ь2+ 10. Kp:h2 Kpd3 Черные выигрывают. Иногда возможны исключения из этого правила, когда в позиции есть более сильный ход, чем расположение ладьи позади проходной. Занимайте ладьей открытую вертикаль — по ней ладья врывается в лагерь противника Маршалл — Эйве Германия, 1928 Как сыграть? Казалось бы, черная ладья уже владеет открытой вертикалью. Но по линии h она не может ворваться в лагерь противника — все поля вторжения белым удается защитить. Действительно, hl и h2 защищает белый король, поле h3 бьет пешка g2, пойти ладьей на h4 — не принесет пользы, белые ответят g2-g3 и если теперь черная ладья встанет на h3, то abcdefgh ее прогонит белый король ходом Kpgl-g2. Таким образом, по вертикали «h» черная ладья не может создать угрозы. В этой позиции у черных только один хороший ход, который и сделал голландский гроссмейстер: 1.... Лс8! Черная ладья заняла открытую вертикаль «с», удаленную от белого короля. Теперь белые не смогут помешать черной ладье ворваться в расположение белой армии. Если бы черные промедлили с этим ходом, то белая ладья сама встала бы на поле cl и затем ворвалась бы на седьмую горизонталь. После хода в партии черные овладели открытой вертикалью «с» и получили преимущество.
Проникайте ладьей на предпоследнюю горизонталь Мечта ладьи, расположенной на открытой вертикали, — проникнуть на предпоследнюю горизонталь. Там она нападает на чужие пешки. abcdefgh 1.... е5! (пешка прогоняет коня, чтобы ладья ворвалась на вторую линию) 2. Кс2 Л<12 (Д) У черных позиционное преимущество — их ладья на второй горизонтали отрезает белого короля на краю доски. 3. Лс1 Kpf8 4. Kpfl Кре7 У белых нет хорошего хода. Их король не может подойти к черной ладье, так как проигрывается пешка g2.
Ладья на предпоследней линии, король помогает в атаке abcdef gh Белая ладья отрезает черного короля по второй горизонтали. Сейчас выигрыш ладьи не дает белым победы в партии: 1. Ла1+ Кре2 2. Л:hl g2 (пешка продвинулась так далеко, что обеспечивает черным ничью без ладьи) 3. Ла1 Kpf2 4. Ла2+ Kpg3 5. Ла1 Kpf2 — ничья. Выигрывает партию только один ход — оппозиция королей. 1. Kpd3!! Белый король занял оппозицию. Теперь угрожает мат ладьей с поля al, так как черный король не может выйти на вторую горизонталь. 1.... Kpel 2. КреЗ! Kpfl 3. Kpf3! Kpgl 4. Kp:g3! Kpfl Король вынужден спасаться от мата, но теперь черные выигрывают ладью. 5. Ла1+ Кре2 6. Л:Ы Посмотрим, как эту идею — движение короля на помощь ладье, расположенной на предпоследней горизонтали, осуществил третий чемпион мира Капабланка в партии с гроссмейстером Тартаковером (Д). Белая ладья отрезает короля противника по седьмой горизонтали, но для победы в партии нужна помощь белого короля. Пока он отстает (еще на третьей линии) и вообще может быть отрезан черной ладьей. Ведь если при короле на f3 черная ладья даст шах на сЗ, то королю придется отступить на вторую горизонталь.
Капабланка — Тартаковер Нью-Йорк, 1924 abcdefgh Капабланка не допускает, чтобы его короля отогнали назад. 1. Kpg3!! Король стремится вперед, в атаку, через поле h4. 1.... Л:сЗ+ 2. Kph4 Л13 3. g6! Пешка освободила для своего короля поле g5. 3.... Л:14+ 4. Kpg5 Ле4 5. Kpf6! (Д) abcdefgh Позиция, к которой стремился Капабланка. Король проник на f6, это обеспечивает белым победу. 5.... Kpg8 6. Лg7+ Kph8 7. Л:с7 Ле8 8. Kp:f5 Ле4 9. Kpf6 Л14+ 10. Кре5 Лg4 11. g7+ Kpg8 Размен ладей ведет к выигранному для белых пешечному окончанию. 12. Л:а7 Лgl 13. Kp:d5 Через несколько ходов черные сдались.
Используйте форпост, чтобы ворваться ладьей в тыл противника Форпост (опорный пункт) — это поле на чужой половине доски, на которое можно поставить свою фигуру, так как оно защищено пешкой (или фигурой). В партии Тартаковер — Нимцович черные создали форпост на поле Ь2, продвинув свою пешку на аЗ. Тартаковер — Нимцович Лондон, 1927 abcdefgh У черных форпост (пункт, защищенный пешкой) на поле Ь2. Это позволяет черной ладье встать на вторую горизонталь. 1. ... ЛЬ2! 2. Kpdl Белые не могут разменять ладьи, так как на поле Ь2 появится черная пешка, которая пройдет на Ы. 2.... g5! В помощь своей активной ладье черные образуют проходную на королевском фланге. 3. Лс2 Если 3. Л:Ь2 ab 4. Крс2, то 4. ... f4, и белый король не справляется с двумя проходными противника. 3.... f4! 4. gf gf У черных появляется проходная в центре. Позиция белых проиграна. 5. Лс5+ Kpd6 6. ef Л:а2
Уже две проходные пешки у черных. 7. Лаб еЗ 8. Kpel Ла1+ 9. Кре2 а2 10. f5 (Д) abcdefgh 10.... ЛИ! Полезно запомнить этот маневр. Если белые бьют на а2, то черные выигрывают ладью сквозным ударом 11. ... Л:Ь2+. 11. Кр:еЗ а1Ф 12. Л:а1 Л:а1 Белые сдались, так как остались без ладьи. Две ладьи на предпоследней горизонтали Две ладьи на предпоследней горизонтали — огромная атакующая сила. abcdefgh Черные угрожают превратить пешку в ферзя. Но у белых две ладьи на седьмой горизонтали, и они могут атаковать короля. В этой позиции вечный шах белые могут дать легко. А есть ли выигрыш? 1. ЛЬ7+ Kpg8 2. Лс§7+ Kpf8 Белые выигрывают благодаря тому, что их пешка h защищает ладью g7. 3. h6! а1Ф 4. ЛЬ8х Белые ладьи дали линейный мат по седьмой и восьмой горизонталям. Сдвоить ладьи на предпоследней горизонтали — часто хороший план не только для атаки на короля, но и для нападения на пешки.
Позиции для решения abcdefgh Как закончится партия? 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh abcdef gh Могут ли черные выиграть? abcdefgh abcdefgh Как белые выигрывают? 5
abcdefgh Найдите выигрыш за белых abcdefgh Могут ли белые выиграть? Ответы 1) Король белых должен спешить встать на вертикаль пешки, чтобы построить ничейную позицию Филидора. 1. Kpd2 Kpg5 2. Кре2 Kpg4 3. JId3 (белая ладья отнимает у черного короля третью горизонталь и будет дежурить там, пока на нее не встанет пешка) 3. ... ЛЬ2+ 4. Kpfl f4 5. ЛаЗ f3 (теперь ладья сразу уходит в тыл и дает шахи по вертикалям) 6. Ла8 Kpg3 7. Л§8+ Ничья, черный король не может спрятаться от шахов. 2) 1. ЛЫ! (единственный путь к победе — белая ладья сыграла по правилу Тарраша) 1.... Лd4 2. Ь7 Лd8 3. Ь8Ф Л:Ь8 4. Л:Ь8. Белые выигрывают. 3) К победе ведет использование опорного пункта gl:l. ... Лg8! 2. ЛЫ (или 2. Kpf2 Л£8+ 3. Kpg2 Л:£ 1 4. Kp:f 1 ЫФ+) 2.... Лgl4-, и черные выигрывают. 4) 1. ЛЬ8! Л:с7 2. ЛЬ7+ Белые выигрывают ладью. 5) 1. Л:а2! Л:а2 — пат, ничья. 6) Окончание этюда Ринка. 1. Ла2!! По правилу Тарраша белая ладья встала сзади своей проходной пешки аб. Правда, ладья гибнет, но не позволяет черной ладье занять вертикаль «а». 1.... Кр:а2 2. а7. Белые выигрывают. 7) Короли в положении оппозиции. Поэтому белые дают шах по третьей горизонтали, отгоняя черного короля на вторую. 1. ЛЬЗ+! КрЬ2 2. Л:И2! Ладья выиграла пешку h2 и связала черную ладью — теперь пешка «d» становится ферзем. 8) 1. Лс8!1 Кр:е7 2. Лс7+. Белые выигрывают ладью и партию.
6. Окончания с легкими фигурами и пешками Разноцветные слоны в окончаниях помогают сделать ничью при меньшем количестве пешек Белый слон на черном поле и черный на белом — это разноцветные слоны (Д). Разноцветные слоны никогда не встречаются, они ходят по разным диагоналям. Это помогает делать ничью, когда играешь «в меньшинстве». Сильнейшая сторона не может разменять разноцветных слонов и добиться позиции цугцванга. В этой позиции у черных две лишние пешки, но белые легко делают ничью благода- abcdefgh Ничья независимо от очереди хода ря разноцветным слонам. Белый король не делает хода, просто стоит на el, а ходит белый слон по диагонали a5-d2 (или cl-h6), препятствуя продвижению пешки d3. Позиционная ничья. Слон сильнее коня, если пешки на двух флангах и слон имеет открытые диагонали Слон сильнее коня, если он имеет открытые диагонали и пешки расположены на двух флангах, он одновременно может сдерживать чужие пешки на одном фланге и помогать своим на другом. Конь такой возможности не имеет, ему нужно несколько ходов, чтобы перейти на другой фланг. Превосходство слона над конем в таких случаях продемонстрируем с помощью учебной позиции (Д) из книги Марата Макарова «Окончания» (Санкт-Петербург, 2007). Если белые сразу сыграют 1. а7, то конь успевает задержать белую проходную: 1. ... Кс7, и черные добиваются ничьей. Игра будет проходить так: 2. Се5 Ка8 3. Kpb2 Kpd7 4. КрсЗ
abcdefgh Крсб 5. Kpb4 Kpb7 6. СЬ8 КЬ6, конь переходит на с8 и забирает пешку а 7 с ничьей. Белые выигрывают, первым ходом переводя слона в центр: 1. Се5! Отсюда слон тормозит черную проходную (контролирует поле h2) и одновременно держит под ударом поле с 7 на другом фланге, не разрешая коню на него встать. На любой ход черного короля белые отвечают 2. а7, превращают пешку в ферзя и выигрывают. Конь сильнее слона, если слон плохой — упирается в блокированные пешки Слон, который упирается в свои блокированные пешки, называется плохим. В таких позициях конь сильнее слона. Примеры партий, подтверждающих преимущество коня над плохим слоном: Смыслов — Рудаковский (глава 4), учебная партия 5 (глава 6) и Алехин — Ейтс (глава 10). Позиции для решения abcdefgh abcdefgh Как закончится партия? Как закончится партия?
abcdefgh Как закончится партия? abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 Кто победит? 7 abcdefgh abcdefgh 8 7 6 5 4 3 2 1 Как закончится партия? abcdefgh Как бы вы сыграли? Как закончится партия? abcdefgh Как бы вы сыграли?
Ответы 1) аб, и пешка проходит в ферзи, белые выигрывают. 2) 1. ... Kpf3. Король ловит коня, и пешка проходит. 2. Kpcl Kpg2 3. Kpdl Kp:hl 4. Kpel Kpg2. 3) Черный король пытается прогнать коня. 1.... Kpf2 2. Kh3+ Kpg3 3. Kgl Kph2 4. Ke2. Конь убегает от короля, одновременно контролируя поле gl. Ничья. 4) 1. Kfl (у черных цугцванг — они вынуждены сделать проигрывающий ход пешкой) 1.... Ь2 2. Kg3x 5) Первый ход белых выжидательный. 1. Cd3 (или 1. Се4). Белые ждут, чтобы черный слон ушел и можно было побить пеш- ку g6. 1. ... Cd7 2. C:g6! Се8 3. Сс2 Cd7 4. g6, и белая пешка проходит. 6) Если две изолированные проходные пешки далеко продвинуты, то они выигрывают у слона. 1. g5! hg 2. h6 Cg83.f6g4 4. h7 C:h7 5. f7 g3 6. f8O. Белые выигрывают. 7) Белый слон ценой своей жизни блокирует пешку d5 и обеспечивает превращение пешки аб. 1. Cd4!! cd 2. а7 d3 3. а8Ф d2 4. Фа7+ Креб 5. Фй4, и белые выигрывают. 8) 1. Kd8+! (коневая вилка) 1.... K:d8 2. Ь8Ф, и белые побеждают.
Глава 8 КОГДА ЛЮБОЙ ХОД УХУДШАЕТ СВОЮ ПОЗИЦИЮ (ЦУГЦВАНГ) В футболе и баскетболе команда может провести атаку, вообще не отдавая мяч сопернику, что как раз и считается высшим классом. В шахматах, как и теннисе, игроки делают ходы обязательно по очереди. Из этого следует, что и в шахматах, и в теннисе можно получить преимущество или своим сильным ходом, или за счет слабого хода противника. Иногда полезнее даже несильно перекинуть теннисный мячик сопернику, находящемуся в неудобном положении, или, говоря шахматным языком, передать очередь хода противнику для создания положения цугцванга. Цугцванг — такое расположение фигур на доске, при котором любой ход ведет к ухудшению своей позиции, т. е. отсутствуют как полезные, так и выжидательные продолжения. В переводе с немецкого цуг — ход, цванг — вынуждение. Выражение «попал в цугцванг» означает, что шахматист вынужден сделать ход, ухудшающий его позицию (проигрывающий или упускающий победу). Цугцванг часто случается в окончаниях с небольшим количеством фигур, особенно когда фигуры имеют мало ходов. Обычно это бывает, когда король оттеснен на край доски и ограничен в подвижности, а другие фигуры не имеют свободы маневра.
Понимание цугцванга позволяет успешно играть многие типы шахматных окончаний, особенно пешечные. Чувство цугцванга полезно развить как можно раньше, так как оно способствует повышению позиционного мастерства шахматиста. Цугцванг в пешечном окончании Ход белых — черные выигрывают, ход черных — ничья Пешке остался только один ход до превращения в ферзя, а значит, и до победы. Но пока на поле превращения расположен король противника, он не хочет уходить, понимая, что поле cl — его последняя крепость, покинув которую, белые проиграют. Действительно, если сейчас ход белых, то после единственно возможного хода 1. КрЬ2 черные отвечают 1.... Kpd2, беря под свой контроль поле превращения пешки и обеспечи вая на следующем ходу появление ферзя. Таким образом, в позиции на диаграмме белые при своем ходе в цугцванге и вынуждены сделать проигрывающий ход — уйти с поля cl. Теперь посмотрим, что произойдет, если в позиции на диаграмме ход черных. Ходить может только черный король. Если 1.... КрсЗ, то получается пат, т. е. ничья. Если же черный король пойдет на любое другое, кроме сЗ, поле, то он отрывается от своей пешки, которую ответным ходом забирает белый король. Таким образом, в позиции на диаграмме черные при своем ходе в цугцванге и вынуждены, несмотря на лишнюю пешку, сделать ход, выпускающий выигрыш и ведущий к ничьей. Рассмотренное расположение фигур представляет собой позицию взаимного цугцванга, когда и белые, и черные при своем ходе вынуждены сделать плохой ход. В главе 7 приводятся окончания «король и пешка против короля», которые выигрываются или спасаются методом оп
позиции — противостояния королей. Сторона, владеющая оппозицией, ставит противника в положение цугцванга — вынуждает чужого короля отступить. Часто построить цугцванг противника можно с помощью выжидательного хода, передающего очередь хода сопернику. В следующей позиции очередь хода за черными, и мы уже знаем, что здесь любое перемещение черного короля немедленно ведет к ничьей из-за пата или потери пешки. Но у черных есть еще и слон. Он белопольный и потому не может напасть на короля, стоящего на черном поле. Но именно ход слона ведет к победе. Роль слона здесь не в нападении, а в том, чтобы передать очередь хода противнику. Поэтому для выигрыша черным надо передвинуть слона на любое поле, например 1.... Cg2. Теперь белые в цугцванге — их король вынужден покинуть поле cl. Отнять у противника полезные и выжидательные ходы — метод построения цугцванга Рассмотрим на примере, как строится цугцванг (Д). Белые имеют большое материальное преимущество — две лишние пешки. Однако их король в данный момент стоит неудачно — он не только тормозит свою проходную, но и расположен в углу доски, рискуя оказаться заблокированным. abcdefgh
Первым же ходом черные запирают белого короля в углу. 1.... Kpf7! Теперь из-за плохого расположения короля не может продвинуться пешка h7. Белые в цугцванге — они вынуждены ходить пешкой аЗ — прямо на съедение черному пехотинцу Ь5. 2. а4 Ьа 3. Ь5 аЗ 4. Ь6 а2 5. Ь7 а1Фх Черные провели пешку и поставили мат. Как слон ладью победил Позиция на следующей диаграмме — окончание этюда Кра-лина. abcdefgh У черных ладья за слона — большое материальное преимущество. Однако не это определит результат партии. Дело в том, что черный король блокирован в углу и слон только и ждет случая дать ему смертельный шах. Конечно, ладья будет этому препятствовать, но она не имеет ни одного хода по вертикали «Ь», поэтому черные могут попасть в цугцванг. Задача белых — заставить ладью сделать ход. 1. ЬЗ! Белые делают запасной ход в ожидании цугцванга противника. В таких позициях не надо ходить пешкой сразу на два поля — оставляйте себе побольше запасных ходов. А цугцванг неизбежен, как только застопорится пешка «а». 1... . а5 2. h4 а4 3. h5 (Д) Еще один выжидательный ход.
Пешечные ходы у черных закончились — остается ходить ладьей. Это цугцванг. 3. ... Л£1 Теперь слон матует. 4. С:Ь2+ Лё7 5. C:g7x Черные проиграли из-за плохого расположения своего короля. Он был заперт в углу и не имел ни одного хода. abcdefgh Взаимный цугцванг в окончании «король и пешка против короля и пешки» abcdefgh Белые выигрывают единственным ходом: 1. Креб! (нападая на черную пешку и имея в запасе ход Креб) 1.... Крс4 2. Креб (Д) Позиция взаимного цугцванга — проигрывает тот, чья очередь хода. Так как ход черных, их король должен отступить и проиграть пешку. 2.... КрЬб 3. Kp:d5 Белые выигрывают, их пешка проходит. abcdefgh
Позиции для решения Во всех позициях сторона, владеющая очередью хода, выигрывает с помощью цугцванга. abcdefgh abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdef gh Как выиграть слона?
abcdefgh abcdefgh Ответы 1) Белые делают выжидательный ход ладьей и затем выигрывают слона: 1. <JIh8. Черные в цугцванге — король должен отойти и отдать слона. 2) Жеребух — Яремко, Украина, 2006. 1.... КрЫ! Белые сдались из-за цугцванга — их король не имеет хода. Приходится делать проигрывающий ход пешкой: 2. Ь4 ab+ 3. КрЬЗ Kpcl 4. Кра2 Крс2, и черная пешка проходит в ферзи. 3) 1. Ь5! Черные в цугцванге, их король должен отступить и пропустить белого к черным пешкам. 4) 1. ЬЗ! Только этот ход ведет к победе. 1.... Ь5 2. Ь4. Черные в цугцванге и проигрывают. 5) 1. f5! Черные в цугцванге. Они вынуждены отдавать свои пешки ферзевого фланга или сделать проигрывающий ход королем: 1. ... Кре7 2.h7, и пешка проходит. 6) Окончание этюда Дураса. 1. еЗ! Черные в цугцванге — они вынуждены отступить от пешки f5. 1. ... Кр:еЗ 2. Кр:е7 Кре4 3. Kp:f6. Белая пешка проходит. 7) Окончание этюда Жойца. 1. Фс2! Ферзь отнял у короля все ходы, и черные оказались в цугцванге. Любой ход слона ведет к его потере. Например: 1.... Cgl 2. Фс1+! Кра2 3. Kp:gl. 8) Позиция Стаммы 1. Ле1+ ЛЫ 2. Лс1!! Л:с1 3. Кр:с1 (черные вынуждены ходить пешкой Ь6) 3.... h5 4. gh g4 5. h6 g3 6. h7 g2 7. Ь8Фх. 9) У белых материальный перевес — две ладьи и пешка против ферзя, но белые связывают ладью g2 и заставляют черных сделать проигрывающий ход. 1.... Фа8! Белые в цугцванге, у них есть только ход ладьей gl, но это ведет к мату. 2. Лс1 Ф^2х 10) Взятие ладьи ведет к ничьей (пат). Черные выигрывают
ходом 1.... Ке5!! Белые в цугцванге — ладья должна сделать какой-нибудь ход и поэтому не может удержать под контролем два поля — f7 и g6. Конь матует на одном из них. 11) Черный ферзь должен контролировать две белые проходные. Для успешного выполнения этой работы он обязан неподвижно стоять на поле f3. Если ферзь сделает любой ход, то одна из пешек проходит. Поэтому белые играют на цугцванг — ждут, когда у черных закончатся ходы пешкой. 1. ЪЗ!! (пешка продвигается только на одно поле впе ред, чтобы иметь в запасе еще один выжидательный ход) 1.... Ь5 2. Ь4 (теперь черные в цугцванге — они вынуждены ходить ферзем, после чего одна из пешек проходит) 2. ... Ф:17 3. с7+ Kpd7 4. с8Фх 12) 1. Cg4!! (Красиво, не правда ли? Черные в цугцванге — они вынуждены взять слона.) 1.... hg 2. h5 g3 3. h6 g2 4. h7 glФ 5. И8Ф+ Можно было и слона поставить — он тоже здесь матует. Черные могут затянуть игру только на один ход отдачей ферзя, после чего белые ставят мат.
Глава 9 БОРЬБА ПРИ БОЛЬШОМ МАТЕРИАЛЬНОМ ПРЕИМУЩЕСТВЕ 1. Как победить при большом материальном перевесе В партиях начинающих шахматистов игра часто проходит при большом материальном неравенстве сторон. Чтобы победить, имея перевес в силах, надо, во-первых, не расслабляться, т. е. не «зевать» и продолжать внимательно думать над каждым ходом, во-вторых, обезопасить своего короля от матовых атак соперника. Три способа игры на выигрыш в позициях с материальным преимуществом: 1) атака превосходящими силами; 2) переход в выигранное окончание, особенно пешечное, путем разменов фигур; в то же время следует сохранять пешки на разных флангах, это облегчит выигрыш, если партия перейдет в окончание; 3) уничтожение опасных фигур соперника путем размена или жертвы, чтобы не позволить сопернику создать атаку. Рассмотрим эти методы реализации материального преимущества на примерах.
Атака превосходящими силами Атака может быть без жертв (за счет превышения числа нападений над числом защит) или с жертвой — для получения решающего позиционного преимущества. Пример победной атаки с жертвой из творчества Александра Алехина. Алехин — Дрюит Англия, 1923 У белых лишняя фигура. Правда, черные имеют за нее три пешки. Но пешки ферзевого фланга могут проявить себя только в эндшпиле, а Алехин выбирает план атаки превосходящими силами на черного короля в миттельшпиле. Так что до эндшпиля дело не дойдет. 1. C:h7+! Первый ход — жертва слона для разрушения пешечной защиты короля. 1. ... Kp:h7 2. Л113+ Kpg8 3. C:g7!! (Д) Очень красиво! Жертвуется еще один слон. Теперь черных пешек на линиях «g» и «h» нет. Король беззащитен. Взятие слона ведет к мату после 3. ... Kp:g7 4. <Pg4+ Обдумав позицию, черные сдались. Если, например, они играют 3. ... f6, то возможно 4. Ch6 ФЬ7 5. ФИ5 Cf8 6. Фg4+ Kph8 7. C:f8. Белые выигрывают ферзя. abcdef gh abcdefgh
Размен опасной фигуры соперника и переход в выигранное окончание В позиции на диаграмме у белых лишнее качество, но черные владеют главной белой диагональю, надеясь дать мат или хотя бы вечный шах. abcdefgh Чтобы обезопасить себя от опасных атак, белые разменивают ферзей, жертвуя пешку, но при этом переходят в выигранное окончание — ладья против слона. 1. Ф<15+! Ф:<15 2. cd C:d5 3. «JIdl Ссб 4. Лс1 Cd5 5. Лс8+ Kpf7 6. Лс7+ Белые забирают пешку а7 и выигрывают. 2. Некоторые случаи ничьей при большом материальном преимуществе Пат abcdefgh На диаграмме позиция, в которой у черных огромный материальный перевес — ладья и две пешки. Белые спасают партию (делают ничью) благодаря идее пата. У белого короля нет хода. Чтобы получился пат, белым надо избавиться от ферзя. Достигается это жертвой ферзя с шахом.
1. Ф:Ь7+! Kp:h7 (Д) На доске — пат. Рассмотренный пример подсказывает, как, имея большое материальное преимущество, можно избежать пата. Метод простой — не забирать у противника все его пешки, а оставить ему хотя бы одну пешку или фигуру, чтобы у него всегда был ход. abcdefgh Ничья из-за пата Вечный шах При вечном шахе сторона, находящаяся в меньшинстве по материалу или под угрозой мата, непрерывно преследует короля противника и тем самым добивается ничьей. Чаще всего вечный шах дает ферзь (Д). Черные создали угрозу мата по вертикали «а». Защититься белые могут только контратакой на черного короля. Достигается это путем жертвы ладьи за слона и пешку. 1. Л:£7+! C:f7 2. Ф:£7+ Kph8 3. Ф£8+ Kph7 4. Ф£7+ Kph8 5. Ф1’8+ Белый ферзь дает бесконечные шахи. Ничья. abcdefgh Позиционная ничья Позиционная ничья — это такое окончание, когда, несмотря на материальный перевес одной из сторон, при правильной игре противника нет выигрыша. Рассмотрим два вида позиционной ничьей — крепость и блокаду.
abcdefgh abcdefgh abcdefgh о Крепость Крепость — это такая позиция, когда сильнейшая по материалу сторона не может усилить свою позицию. Черный король не выходит из угла (находится «в крепости»). Очередь хода не имеет значения. Попытка белого короля подойти поближе (встать на f8) ведет к пату. 1. ... Kph8! 2. Kpd6 Kpg8 3. Кре7 Kph8 4. Cd7 Kpg8. Ничья. Иногда пешки могут построить крепость без помощи своего короля (Д). Черный король пытается прорваться на Ь4, но белые пешки строят крепость. 1. аЗ! Теперь поле Ь4 под ударом. Проход закрыт навсегда. Белый король может отдыхать на королевском фланге. Он не рискует проиграть. Блокада Два коня успешно борются с ферзем и пешкой и одновременно не выпускают короля противника из угла (Д). Кони блокируют черного короля — он может ходить только по линии h. Одновременно они выполняют и другую полезную работу — тормозят черную пешку и защищают
друг друга. Один ферзь победить не может. Для ничьей белые ходят только королем, причем рядом со своими конями. 1. Kpg5. Позиционная ничья. В пешечных окончаниях для блокады короля противника часто применяется метод оппозиции (Д). 1. КрЬЗ! Единственный ход, ведущий к ничьей. Проигрывает 1. КрсЗ? Крсб abcdefgh 2. Kpd3 Kpb4 3. КреЗ КрсЗ. 1.... Крсб 2. КрсЗ КрЬб 3. КрЬЗ Белый король держит оппозицию и не пропускает черного. Ничья. Выигрыш или ничья? Позиции для решения В предлагаемых позициях надо найти правильное решение за сторону, владеющую очередью хода. Выигрыш или ничья — вот вопрос, который прежде всего следует обдумать. Затем ищем конкретное решение позиции. abcdefgh
abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh
Ответы 1) 1. JIf4+ O:f4 — пат. 2) Окончание этюда Селезнева. 1. Kph5 Kp:f5 — пат. 3) Окончание этюда Селезнева. 1. Og7+I! JI:g7 — пат. 4) Окончание этюда Вотавы. 1. ла2+! Ф:а2 — пат. 5) Черные добиваются ничьей, жертвуя ладью ради вечного шаха. 1.... Л:а2+! 2. Кр:а2 Ф:с2+ 3. Kpal Фс1+ 4. Кра2 Фс2+. Вечный шах. 6) 1. Cf2+ КрЪ8 2. Cg3+ Кра7 3. Cf2+ Слон дает вечный шах. 7) 1.... Kg4+ 2. Kphl Kf2+ (Не брать ферзя!) 3. Kph2 Kg4+ Вечный шах конем. 8) Для ничьей черным надо уничтожить белую пешку Ь2. Это достигается жертвой слона: 1.... СаЗ! 2. Крс2 (не меняет дела взятие слона на аЗ) 2.... С:Ь2 3. Кр:Ь2 КрЬ7 — черный король в углу. Ничья, так как слон «не тот».
Глава 10 1. Паульсен — Морфи Нью-Йорк, 1857 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. КсЗ Kf6 Дебют четырех коней. 4. СЬб Ссб 5. 0-0 0-0 6. К:еб В случае взятия коня 6. ... К:е5 белые отыгрывают фигуру ходом 7. d4. Морфи коня не берет, а предпочитает развить ладью с на падением на коня и потом отыгрывает пешку. abcdefgh 6.... Ле8 7. К:сб de 8. Сс4 Ь5 9. Се2 К:е4 10. К:е4 Л:е4 11. Cf3 Леб 12. сЗ (Д) Это подготовка продвижения d2-d4, после которого у белых был бы сильный центр и хорошая позиция. Но Морфи не позволяет сопернику закончить развитие — выход черного ферзя тормозит пешку d2. 12.... ФбЗ!!
Ход огромной силы — черные надолго задерживают развитие белых фигур, потому что препятствуют ходу d2-d4. Это блокада (торможение) пешки d2, за которой стоит слон cl, а за ним — ладья al. Ход 12. ... Od3 задерживает развитие всего ферзевого фланга белых. Сразу и надолго черные получили большое преимущество в пространстве и мобилизации сил. У белых только один слон выведен на третью линию, все остальные фигуры теснятся на первой горизонтали. 13. Ъ4 СЬ6 14. а4 Ьа 15. Ф:а4 Cd7 16. Ла2 Лае8! Нападай и создавай угрозы! Этот ход одновременно и развитие ладьи, и угроза мата. Черные создали угрозу удара ферзем на fl с последующим выходом ладьи на el. 17. Фаб (Д) Защищаясь от мата и предлагая размен ферзей. Оценим эту позицию. Черные закончили развитие фигур, а у белых не выведен слон abcdefgh cl, да и ладья а2 стоит без работы. У черных по-прежнему преимущество в пространстве. Ферзей в таких позициях разменивать, конечно, не следует — черным ферзь нужен для атаки. Так как на королевском фланге — превосходство черных сил, надо поискать продолжение, ослабляющее защиту короля. 17... . Ф:13!! Этой жертвой ферзя черные добиваются двух целей: 1) ослабляется пешечная защита белого короля — открывается вертикаль «g» для черной ладьи, уже расположенной на шестой горизонтали; 2) уничтожается единственный охранник короля — белопольный слон. Конечно, Морфи пожертвовал ферзя не только из общих соображений, он рассчитал варианты на несколько ходов вперед. 18. gf Лg6+ 19. Kphl Ch3! Черные уже угрожают поставить мат в 2 хода путем 20. ... Cg2+ 21. Kpgl C:f3x
20. ла1 Белые получали мат после 20. JIgl JI:gl+ 21. Kp:gl JIel+. 20.... Cg2+ 21. Kpgl C:f3+ 22. Kpfl (Д) abcdefgh 22.... Cg2+ Черные не бьют ладью dl (на это белые ответили бы d2-d4, выключая из игры черного слона), а продолжают играть на атаку — не забываем, что у белых лишний ферзь. Еще сильнее за черных было 22. ... JIg2! с угрозами 23. ... JI:h2 (с целью мата на hl) и 23. ... JI:f2+ 23. Kpgl Ch3+ 24. Kphl C:f2 Угрожает мат слоном на g2. 25. ФП Белым приходится отдавать ферзя, другой защиты от мата нет. 25.... C:fl 26. JI:fl Ле2! Этот ход еще раз подтверждает полезность проникновения ладьи на предпоследнюю горизонталь — ладья готовится создать матовые угрозы и одновременно связывает пешку d2, которая по-прежнему не может выйти вперед и выпустить слона cl. 27. Ла1 ЛЬ6 28. d4 СеЗ! С угрозой 29. ... ЛЬ:И2+ 30. Kpgl Лeg2x Белые сдались. Эта партия показывает, что если в дебюте перед чужой пешкой d, еще не тронувшейся с места, поставить свою фигуру или пешку, это надолго задерживает развитие сил противника. 2. Морфи — консультанты Париж, 1858 В этой партии Пол Морфи, чтобы создать атаку на застрявшего в центре короля, пожертвовал коня. Его противниками были парижане граф Изуар и герцог Брауншвейгский, кон
сультировавшиеся между собой при выборе каждого хода. Это одна из самых известных и красивых партий Морфи. 1. е4 е5 2. Kf3 d6 Этим ходом начинается дебют под названием «защита Филидора». 3. d4 Cg4? Этот ход слоном — ошибка. После ответа белых, чтобы не проиграть пешку, черные вынуждены разменять слона на коня, а здесь это к выгоде белых. Правильные продолжения на третьем ходу: а) 3. ... ed; б) 3. ... Kf6; в) 3. ... Kd7. 4. de C:f3 5. Ф:ГЗ de 6. Сс4 Естественный ход — вывод слона на хорошую позицию — диагональ c4-f7, ведущую к черному королю. Белые создали угрозу мата. 6.... Kf6 7. ФЬЗ Обычное правило — в дебюте не следует дважды ходить одной и той же фигурой, пока не выведены другие силы. Здесь Морфи нарушает это правило ради достижения важного преимущества — располагая слона и ферзя на диагонали b3-f7, белые препятствуют хорошему развитию черных фигур. А именно — белые потратили еще один ход на перемещение ферзя, чтобы сделать двойной удар — под ударом черные пешки Ь7 и f 7. Особенно неприятно для черных нападение на f 7 — с проигрышем этой пешки черные потеряли бы и право рокировки, а сейчас и мат в 2 хода грозит. Поэтому первая забота черных — защита пункта f7. 7.... Фе7 Важное позиционное достижение белых — ферзь встал на поле е7 и закрыл выход слону f8, который теперь надолго застрял на первоначальной стоянке. 8. КсЗ Если бы на седьмом ходу черные поставили ферзя на d7, белые сейчас ответили бы 8. Ф:Ь7. Но при ферзе на е7 после хода 8. Ф:Ь7 последует 8. ... ФЬ4+ с разменом ферзей. У белых будет лишняя пешка и большое преимущество, но атака из-за размена ферзей прекращается и игра затягивается. Морфи считал развитие фигур важнее выигрыша пешки, поэтому сохранил ферзей полезным ходом коня на сЗ. Логика белых: черный ферзь на е7 стоит плохо — запирает слона f8, из-за этого черные еще долго не смогут сделать рокировку.
Поэтому не следует давать черному ферзю возможность покинуть поле е7 с шахом. 8.... сб 9. Cg5 Ход, развивающий слона и одновременно связывающий коня. Кроме того, этот ход имеет еще одну важную цель — подготовить длинную рокировку. 9.... Ь5? (Д) Черные отстали в развитии, abcdefgh должны дорожить временем, у них каждый ход на вес золота. А они беспечно ходят не фигурой, а пешкой. Лучше было 9. ... Фс7, подготавливая вывод слона f8. Теперь белые жертвуют коня за две пешки, чтобы открыть для своего белопольного слона диагональ а4-е8. После этого все белые фигуры — ферзь, два слона и две ладьи примут совместное участие в атаке на застрявшего в центре черного короля. Так как ладья h8 и слон f8 не развиты, перевес в атакующих силах белых над защищающимися черными огромный. 10. К:Ь5!! cb 11. C:b5+ Kbd7 (Д) abcdefgh
Конь закрыл своего короля от шаха, но теперь сам оказывается связанным. Белые делают рокировку в длинную сторону, так как при этом их ладья сразу вступает в бой, напа дая на связанного коня. 12. 0-0-0! JId8 (Д) Так как у черных нет пешек «Ь» и «с», длинная рокировка в этой позиции была бы самоубийством черного короля. Белые сразу выигрывали путем 13. Саб-1- 13. JI:d7!! Белые пожертвовали качество, чтобы одного коня-защитника уничтожить и в то же время освободить поле dl abcdefgh для второй ладьи. 13.... JI:d7 14. Jldl Феб 15. C:d7+ K:d7 (Д) Все белые фигуры занимают активные позиции, следу- g ет заключительная матовая атака с жертвой ферзя. ' 16. ФЬ8+! К:Ь8 17. Лd8x 6 Красивая партия! Она свиде- 5 тельствует, что преимущество д в развитии фигур в дебюте может быть важнее материала. 3 2 1 abcdefgh 3. Роза нес — Андерсен Бреславль, 1862 1. е4 еб 2. f4 d5 Контргамбит Фалькбеера — одна из разновидностей отказанного королевского гамбита. Черные не берут пешку f4, а жертвуют свою на центральном поле d5. Второй ход черных
очень сильный. Теперь открыты диагонали для каждого из черных слонов. Ход 2. ... d5 и сейчас является одним из наиболее распространенных возражений на королевский гамбит. 3. ed Конечно, нельзя 3. fe?? из-за 3. ... ФИ4+ 3. ... е4! (Д) abcdefgh Сильный ход. Пешка е4 отнимает поле f3 у королевского коня белых. 4. СЬ5+ Белые таким ходом планируют разменять пешку d5, не желая отдавать ее даром. Но это не в духе позиции. Играя гамбит, надо в первую очередь думать о выводе фигур, а не об отыгрыше пешки. Сильнее здесь 4. d3, стремясь разменять черную пешку е4, мешающую развиться белому коню на f3. 4. ... сб! Хороший ход. Черные защищаются от шаха нападением на слона. В открытых позициях каждый темп дорог. 5. de К:с6 6. КсЗ Kf6 7. Фе2 Сс5 8. К:е4 (Д) abcdefgh Белые выиграли вторую пешку, но заметно отстают в развитии. Преимущество черных, в частности, в том, что у них нет трудностей с рокировкой, а белые должны еще поломать голову, как ее сделать, — мешает слон с5. 8.... 0-0! Конечно! Важно быстрее рокировать и ввести в бой ладью. Белые слона брать не могут, так как потеряют ферзя: 9. К:с5?? Ле8.
9. C:c6 be 10. d3 Ле8! Теперь эта ладья — хорошо работающая фигура. Ставьте ладью на открытую вертикаль! 11. Cd2 К:е4 12. de Cf5! Черные вывели слона с темпом — нападением на пешку е4. 13. е5 ФЬ6 Двойной удар — на коня gl и пешку Ь2. Защита одна — длинная рокировка, хотя это и опасно — у черных будет атака по полуоткрытой вертикали «Ь». 14. 0-0-0 Cd4! Угрожает мат ферзем на поле Ь2. Один из методов атаки на короля противника состоит в том, чтобы заставить пешки-охранницы выдвинуться вперед и ослабить короля. 15. сЗ Если 15. ЬЗ, то 15. ... Фс5 с угрозой вторжения на поле аЗ. 15... . ЛаЬ8! 16. ЬЗ JIed8 Вторая ладья ставится на вертикаль «d», чтобы белый король не сбежал на королевский фланг. Теперь брать слона 17. cd нельзя из-за 17. ... Ф^4 с неизбежным матом на al. 17. Kf3 (Д) Когда все фигуры атакуют короля — ищите жертву для 8 вскрытия линий и мата. 7 17... . Ф:ЬЗ!! 6 Черные жертвуют ферзя, чтобы открыть вертикаль «Ь» 5 и поставить мат ладьей. 4 18. ab Л:ЬЗ 19. Cel 3 Белые освободили поле d2 для своего короля, но черные берут это поле под контроль 1 ладьей d8. Достигается это жертвой чернопольного сло на — он освобождает вертикаль «d». 19.... СеЗ+! Белые сдались из-за мата на следующем ходу. Все четыре черные фигуры прекрасно взаимодействуют в атаке — участвуют в построении матовой позиции. abcdefgh
4. Чигорин — Стейниц Гавана, 1892. Матч на первенство мира 1. е4 еб 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 4. Ь4 Чигорин применил один из своих любимых дебютов — гамбит Эванса. 4.... С:Ь4 5. сЗ Саб 6. 0-0 d6 7. d4 Cg4 8. СЬб ed 9. cd За пожертвованную пешку белые получили прекрасный центр в виде связанных пешек d4 и е4, которые в нужный момент можно продвинуть вперед для атаки. 9.... Cd7 10. СЬ2 Ксе7 Имея материальный перевес — лишнюю пешку, Стейниц стремится к разменам фигур. Недостаток этого хода в том, что задерживается развитие коня g8. 11. C:d7+ Ф:б7 12. КаЗ! Конь не задержится на краю доски — он переводится на хорошую стоянку с4 в районе расширенного центра. 12.... КЬб Конечно, коня желательно выводить не на край, лучше бы на f6, но в этой позиции Стейниц не хотел давать белым темп для атаки путем нападения на коня е4-е5. 13. Кс4 СЬб 14. а4 Конь не разменивается на слона, во-первых, потому что здесь конь расположен в центре и сильнее слона Ь6 (слон не создает никаких угроз), во-вторых, когда пожертвована пешка, надо создавать атаку и потому разменов фигур лучше избегать. Ход 14. а4 создал угрозу ловли слона путем а4-а5. 14.... сб 15. еб! Белые развили все фигуры и начинают атаку, пользуясь тем, что черный король еще не рокировал. Этим ходом белые или переводят коня на сильную позицию в области главного центра— поле еб (если черные ответят 15. ... de), или дают шах конем на d6, как и случилось в партии. 15.. .. d5 Как показало дальнейшее течение партии, Стейниц допустил ошибку, позволив белому коню встать на d6. 16. Kd6+ Kpf8 Черный король потерял право рокировать, поэтому теперь ладья Ь8 выключена из игры надолго. У белых большое пози
ционное преимущество, намного более важное, чем пожертвованная пешка. 17. СаЗ! Слон перешел на открытую диагональ a3-f8 (на ней нет пешек), поэтому он здесь опасен. Черные сразу уводят своего короля с этой диагонали. 17... . Kpg8 18. ЛЫ! Этот перевод ладьи на полуоткрытую вертикаль «Ь» сыграет важную роль в атаке белых. Уже угрожает продвижение пешки а4-а5, после чего белая ладья врывается на Ь7. 18.... Khf5 Здесь у белых был хороший ход 19. а5, но Чигорин предпочел сразу начать атаку на королевском фланге. 19. K:f7! Идея комбинации Чигорина — путем жертвы коня и пешки заставить черного короля выйти в центр, где он окажется без пешечной защиты и попадет под атаку белых фигур. 19.... Kp:f7 20. е6+!! (Д) Два последних хода белых связаны единым замыслом — заставить черного короля выйти на поле еб. Сейчас на доске пешечная вилка, поэтому пешку надо брать. Ферзем бить черные не могут из-за шаха конем на g5, приходится идти королем вперед. 20.... Кр:е6 21. Кеб!! Важнейший ход комбинации белых. Конь не только abcdefgh располагается на центральном поле, но и, контролируя поля f7 и d7, препятствует бегству черного короля назад, под защиту своих фигур. Кроме того, белые выигрывают темп для продолжения атаки, так как конь напал на ферзя. 21.... Фс8 Не спасало и 21. ... Фе8 22. Ле1 Kpf6 23. С:е7+! К:е7 24. ФТЗ+ Креб 25. Kf7+ Kpd7 26. Фg4+ Крс7 27. ФГ4+ Kpd7 28. Фd6+ Крс8 29. Л:е7, и белые выигрывают. 22. Ле1 Kpf6 23. ФЬб g6 Если 23. ... Kg6, то 24. g4 K:d4 25. g5+ с разгромом.
24. С:е7+ Два черных коня хорошо защищали своего короля, поэтому одного защитника Чигорин разменивает на слона. 24. ... Кр:е7 Или 24. ... К:е7 25. ФЬ4+ g5 26. Kg4+ Kpf7 27. Ф^5 с вы игрышем. 25. K:g6++ Kpf6 26. K:h8 C:d4 (Д) abcdefgh 27. ЛЬЗ!! Чтобы атака была неотразимой, в ней должны принять участие все фигуры. Ферзевая ладья через поле ЬЗ перебрасывается на королевский фронт, что решает исход сражения в пользу белых. 27.... Фс17 28. <JIf3 Чигорин прекрасно ведет атаку — все белые фигуры работают против короля. 28.... Л:Ь8 29. g4 Конь связан и трижды атакован. Черный король под не- отразимой атакой. 29.... Лg8 30. ФЬ6+ Лg6 31. Л:£5+! Черные сдались. После 31. ... Ф:15 следует смертельный шах ферзем на f8. Блестящая победа Михаила Ивановича Чигорина над чем пионом мира. Эта партия демонстрирует один из важных законов шахмат: король в центре доски в миттельшпиле рискует получить мат под атакой неприятельских фигур. 5. Алехин — Ейтс Лондон, 1922 1. d4 Kf6 Хороший ход. Черные выводят коня по направлению к центру и препятствуют ходу 2. е4. 2. с4 еб 3. Kf3 d5 4. КсЗ Се7 Разыгран один из вариантов отказанного ферзевого гамбита.
5. Cg5 0-0 6. e3 Kbd7 7. Лс1 сб 8. Фс2 Ле8 9. Cd3 de 10. С:с4 Kd5 11. Ке4 Чаще играют 11. С:е7 Ф:е7 12. 0-0 К:сЗ 13. Ф:сЗ с небольшим преимуществом у белых — у них сильнее пешечный центр и черный слон на с8 пока не имеет открытой диагонали. 11... . f5 Совет новичкам и разрядникам — избегайте хода пешкой на f5, если у вас образуется слабое поле е5 и взамен вы не получаете никакой компенсации. Белый конь займет центральный пункт е5, как случилось в этой партии. 12. С:е7 Ф:е7 13. Ked2 Ь5 14. C:d5 Централизованного черного коня полезно уничтожить разменом. После этого у черных больше нет активных фигур. 14... . cd 15. 0-0 аб 16. КЬЗ! Сильный ход. Этот конь переводится на с5 и разменяется на черного коня. У белых останется хороший конь на неприступном поле еб против плохого черного слона. 16... . а4 17. Кеб (Д) Разменом коней белые отвоевывают для другого коня неприступное поле е5. 17.... К:с5 18. Ф:с5 Ф:сб Размен ферзей не облегчает положение черных. 19. Л:с5 Ь4 Пешечное наступление черных на ферзевом фланге никакой пользы им не принесет, так как у них нет проходной. 20. Jlfcl Саб 21. Кеб У белых большое позицион- abcdefgh ное преимущество: а) неприступный централизованный конь намного сильнее слона; б) ладьи владеют единственной открытой вертикалью «с». 21.... ЛеЬ8 22. f3 ЬЗ 23. аЗ! Этот ход не позволяет черным открыть для своих ладей вертикаль на ферзевом фланге. Белым выгодно, чтобы линии «а» и «Ь» остались закрытыми, а черные ладьи — безработными.
abcdefgh 23.... h6 24. Kpf2 (Д) После размена ферзей король выходит в центр, чтобы принять участие в борьбе. Игра Алехина в этой партии — прекрасный пример активного короля в эндшпиле. 24. ... Kph7 25. h4 Hf8 26. Kpg3 JIfb8 Черные играют без плана, а белые усиливают свою позицию. 27. Лс7 План белых — поставить обе ладьи на седьмую горизонталь. 27.... СЬ5 28. Л1с5 Саб 29. Лбсб Ле8 30. Kpf4 У белых активный король. 30.... Kpg8 31. h5 Cfl 32. g3 Саб 33. Л£7 Kph7 34. Лсс7! Мечта белых ладей сбылась — обе на седьмой горизонтали. У белых большое позиционное преимущество. 34.... Лg8 35. Kd7 Угрожает вилка на f6. 35.... Kph8 36. Kf6!! Все равно конь идет в атаку. Бить его нельзя из-за мата, черные хотят разменять одну пару ладей, чтобы ослабить натиск белых. 36.... Лgf8 37. Л^7!! abcdefgh Красивый ход. Белые отдают коня, но не допускают размен ладей, впрочем, и жертва коня временная. Алехин подготовил сильный ответ на его взятие. 37.. .. Л:£6 (Д) 38. Креб!! У белых лишняя атакующая фигура — король. Черная ладья под ударом, и нет хорошей защиты. 38... . Hff8
Ход другой ладьей ничего не меняет. 39. JIh7+ Kpg8 40. JIcg7x Партия демонстрирует три важные идеи шахматного искусства: 1) захват ладьями открытой вертикали с дальнейшим их сдвоением на предпоследней горизонтали; 2) расположение коня на слабом поле притивника в области главного центра (такой конь намного сильнее слона); 3) выход короля в центр в эндшпиле для участия в борьбе.
Заключение Итак, вы познакомились с шахматами. Теперь вы сами можете играть шахматные партии и при желании выполнить в турнирах нормативы массовых спортивных разрядов, следить за соревнованиями в России и мире и за шахматной доской разбирать партии, сыгранные сильными шахматистами. Играя товарищеские или турнирные партии, не бойтесь проиграть. Практика — необходимая и наилучшая шахматная школа. По этому поводу чемпион мира Капабланка дает шахматистам такой совет: «Никогда не отказывайтесь от хода из страха проиграть. Если считаете какой-то ход хорошим, лучше всего сделать его, не думая о результате партии. Опыт — лучший учитель. Помните, чтобы стать хорошим шахматистом, нужно проиграть сотни партий». К этому добавим слова гроссмейстера Давида Бронштейна, который в 1951 году сыграл матч на первенство мира со счетом 12:12 с Михаилом Ботвинником: «В шахматах выигрывает каждый. Если ты получаешь удовольствие от игры, и это самое главное, то даже поражение не страшно». Если вы заинтересовались шахматным искусством и хотите расширить свои знания, автор рекомендует взять в руки учебник для продолжающих шахматистов и ознакомиться с темами «Комбинация», «Время в шахматной партии», «Хорошие и плохие фигуры», «Важность владения центром», «Обязанность шахматиста — предвидеть будущее и влиять на него. Три метода предвидения», «План в шахматной партии», «Шахматная композиция — задачи и этюды», «Поучительные гроссмейстерские партии». Позиции для решения, приведенные в каждой главе этой книги, помогут вам проверить себя и закрепить изучаемый материал. После этого мы обсудим возможные этапы вашего шахматного пути для двух вариантов. Или шахматы будут для вас одним из любимых искусств, которому вы уделите часть свободного от основной работы времени, как это делали, напри
мер, поэты и писатели Вильям Шекспир, Александр Пушкин, Лев Толстой, Иван Тургенев, Владимир Набоков, ученые Галилео Галилей, Исаак Ньютон, Дмитрий Менделеев, музыканты Сергей Прокофьев, Дмитрий Шостакович, Давид Ойстрах и многие другие, или вы захотите добиться большого успеха в достижении мастерства в этом виде спорта. Что для этого нужно? Смотрите учебник для продолжающих шахматистов. Играйте в шахматы! Успехов и интересных встреч за шахматной доской!
Оглавление Предисловие...........................................3 Принятые обозначения..............................9 Об истории шахмат....................................10 Глава 1. Поле битвы и войска.........................17 1. Шахматная доска и фигуры. Начальная позиция........17 2. Цель игры — взять в плен короля ................19 3. Три возможных результата партии.................19 4. Узнаем больше о шахматной доске. Поля и линии. Каждое поле имеет свое имя.........................20 5. Как фигуры ходят по доске, нападают на чужие фигуры и бьют их...................................22 Ладья .......................................... 22 Слон............................................ 26 Ферзь........................................... 27 Поле под ударом ................................ 28 Король.......................................... 30 Конь............................................ 33 Пешка........................................... 35 6. Рокировка.......................................46 7. Ударная сила фигур (ударность)..................49 8. Ценность фигур .................................50 9. Шах и мат.......................................52 10. Пат. Вечный шах. Когда получается ничья........63 11. Как записать и прочитать шахматную партию .....67 Задания для самостоятельной работы по теме «Шахматная доска и ходы фигур» ................. 70 Как защититься от шаха. Позиции для решения.... 75 Пос тавьте мат в 1 ход. Позиции для решения.... 78 Про ходные пешки. Кто победит? Позиции для решения. 81
Глава 2. Как взять в плен короля......................83 1. Побеждает тот, кто ставит мат....................83 2. Как дать мат одинокому королю ...................85 3. Как разные фигуры матуют в середине игры. Взаимодействие фигур при атаке на короля...........93 Мат в 1 ход. Позиции для решения ................101 Мат в 2 хода с помощью двойного шаха. Позиции для решения .............................106 Мат в 2 хода по последней горизонтали. Позиции для решения .............................108 Мат в 2 хода. Позиции для решения................110 Мат в 3 хода. Позиции для решения................112 Глава 3. Угроза. Нападение. Защита от нападений и угроз............................................114 1. Угроза. Нападение на фигуры и пешки, их защита....114 Совершите нападение, ведущее к выигрышу фигуры, качества или пешки. Позиции для решения..........126 Защититесь от нападения на фигуру. Позиции для решения .............................130 2. Открытое нападение............................. 134 Позиции для решения .............................136 3. Сквозной удар.................................. 139 Позиции для решения .............................140 4. Ловля фигуры................................... 144 Позиции для решения .............................148 5. Двойной удар................................... 151 Позиции для решения .............................154 6. Связка......................................... 156 Позиции для решения .............................163 7. Промежуточный ход.............................. 166 Позиции для решения .............................168 8. Угрозы различного типа......................... 169 Найдите защиту от угрозы мата. Позиции для решения.172 Создайте неотразимую угрозу. Позиции для решения.175 9. Активность — важнейший принцип шахматной борьбы........................................... 177 Нападай и создавай угрозы!.......................177
Глава 4. Размен. Жертва. Материальное и позиционное преимущество....................................180 1. Материальное равенство.......................180 2. Размен фигур и пешек........................ 180 Совершите размен, ведущий к последующему мату или выигрышу материала........................186 3. Жертва. Материальное и позиционное преимущество....................................188 4. Различные виды позиционного преимущества.....191 Ослабление короля.............................192 Владение открытыми линиями....................193 Расположение коней в центре...................194 Хорошие и плохие фигуры.......................195 Преимущество в пространстве ..................197 Глава 5. Шахматная партия. Обдумывание хода — условие успеха..................................200 1. Как начинается, протекает и заканчивается партия ... 200 2. Обдумывание хода — условие успеха. Что такое «зевки» и как с ними бороться.........203 3. Три стадии шахматной партии...................206 Глава 6. Основные правила игры в дебюте............211 1. Развитие фигур и борьба за центр — основные цели дебюта.....................................211 2. Различные виды дебютов ......................216 3. Шестнадцать правил игры в дебюте.............216 4. Наказание за дебютные ошибки. Десять поучительных партий......................219 Глава 7. Как играть эндшпиль. Ключевые позиции и идеи..........................................231 1. Пешечные окончания...........................232 Позиции для решения ..........................251 2. Ферзь против пешки...........................253 3. Активный король в эндшпиле...................257 4. Пешки слабые и сильные.......................258 5. Ладейные окончания...........................263 Позиции для решения ..........................273
6. Окончания с легкими фигурами и пешками .........275 Позиции для решения ............................276 Глава 8. Когда любой ход ухудшает свою позицию (цугцванг)...........................................279 Позиции для решения ............................284 Глава 9. Борьба при большом материальном преимуществе.........................................288 1. Как победить при большом материальном перевесе .... 288 Атака превосходящими силами ....................289 Размен опасной фигуры соперника и переход в выигранное окончание .........................290 2. Некоторые случаи ничьей при большом материальном преимуществе.........................290 Пат.............................................290 Вечный шах .....................................291 Позиционная ничья...............................291 Выигрыш или ничья? Позиции для решения..........293 Глава 10. Пять поучительных гроссмейстерских партий .... 296 1. Паульсен — Морфи, Нью-Йорк, 1857.............296 2. Морфи — консультанты, Париж, 1859............298 3. Розанес — Андерсен, Бреславль, 1862..........301 4. Чигорин — Стейниц, Гавана, 1892..............304 5. Алехин — Ейтс, Лондон, 1922..................306 Заключение...........................................310
Пожарский Виктор Александрович ШАХМАТЫ Начальная школа На первой странице обложки — Владик Сизов, турнир «Кубок Александры Костенюк», Москва, 2008. Фото chesspics.com Ответственный редактор С. Осташов Технический редактор Л. Багрянцева Подписано в печать 24.11.2011. Формат 70х 100/16. Бумага офсетная. Гарнитура Школьная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 28,8. Тираж 3000 экз. Заказ № 7272. ООО «Феникс» 344082, г. Ростов-на-Дону, пер. Халтуринский, 80. Отпечатано в ОАО «Можайский полиграфический комбинат». 143200, г. Можайск, ул. Мира, 93. www.oaompk.ru, www.oaoмпк.pф тел.: (495) 745-84-28, (49638) 20-685
Из «Книги игр» короля Альфонса Мудрого, Испания, 1283
Конь, ладья, слон, пешка. Сталь, 1782. Тульский оружейный завод. Государственный Эрмитаж, Санкт-Петербург
Ладьи. Кость, XVIII век. Россия, Холмогоры. Музей шахмат Центрального Дома шахматиста им. М.М. Ботвинника
Ладья, конь. Фарфор, XVIII век. Петербургский фарфоровый завод. Государственный Эрмитаж, Санкт-Петербург
Шахматы народов Севера. Кость, XIX век. Россия, Холмогоры. Государственный русский музей, Санкт-Петербург
Комплект шахматных фигур. Кость, XVIII век. Россия, Холмогоры. Музей шахмат Центрального Дома шахматиста им. М.М. Ботвинника
Стаунтоновские шахматы. Слоновая кость, XIX век. Англия. Музей шахмат Центрального Дома шахматиста им. М.М. Ботвинника
Парис Бордоне «Шахматная партия», 1540
Корнелис де Манн «Игра в шахматы», 1670
Джероламо Индуно «Шахматная партия», 1881
Карл Пробст «Шахматный матч», 1902
Наполеон Бонапарт играет в шахматы с автоматом венгра Кемпелена. Автомат представлял собой восковую фигуру «турка», сидящего за деревянным ящиком. В ящике прятали сильного шахматиста, который и делал ходы. Рисунок Антони Унеховского из книги Ежи Гижицкого «С шахматами через века и страны», Варшава, 1958.
Великий русский писатель Лев Николаевич Толстой (слева) в кругу семь и играет в шахматы. Ясная Поляна, 1908
Пол Морфи - сильнейший шахматист мира 1850-х годов
Михаил Иванович Чигорин (1850 - 1908)
Михаил Чигорин, Эмануил Ласкер, Гарри Пильсбери, Вильгельм Стейниц, участники Петербургского гроссмейстерского матч-турнира Первая партия матча на первенство мира Капабланка - Алехин, Буэнос-Айрес, 1927. Победив в матче, Александр Алехин стал четвертым чемпионом мира
Издательство ^&еникс Приглашает к сотрудничеству АВТОРОВ для издания: / учебников для ПТУ, ссузов и вузов / научной и научно-популярной литературы по МЕДИЦИНЕ и ВЕТЕРИНАРИИ, ЮРИСПРУДЕНЦИИ и ЭКОНОМИКЕ, СОЦИАЛЬНЫМ и ЕСТЕСТВЕННЫМ НАУКАМ / литературы по ПРОГРАММИРОВАНИЮ и ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКЕ / ПРИКЛАДНОЙ и ТЕХНИЧЕСКОЙ литературы / литературы по СПОРТУ и БОЕВЫМ ИСКУССТВАМ / ДЕТСКОЙ и ПЕДАГОГИЧЕСКОЙ литературы / литературы по КУЛИНАРИИ и РУКОДЕЛИЮ Высокие гонорары!!! Все финансовые затраты берем на себя!!! При принятии рукописи в производство выплачиваем гонорар на 10 % выше любого российского издательства!!! Рукописи не рецензируются и не возвращаются! По вопросам издания книг: Тел. 8 (863) 2618950 E-mail: office@phoenixrostov.ru Наш адрес: 344082, г. Ростов-на-Дону, пер. Халтуринский, 80 Факс: (863) 261-89-50 http://www.Phoenixrostov.ru E-mail: reclamabook@jeo.ru Редакционно-издательский отдел Осташов Сергей Александрович (руководитель отдела) Тел.: (863) 261-89-75 e-mail: ostashov@aaanet.ru Багрянцева Людмила Андреевна (технический редактор) Тел.: (863) 261-89-75 Сайт издательства Феникс: http://www.Phoenixrostov.ru Подробнее ознакомиться с содержанием наших книг, прочитать отдельные главы и выдержки из них, а также оформить заявку-проспект на издание Вашей книги можно на нашем сайте http://www.phoenixbooks.ru
^Издательство е н и кс 344082, г. Ростов-на-Дону, пер. Халтуринский, 80 Тел.: (863) 261-89-50 www.phoenixrostov.ru ПРЕДЛАГАЕТ: Около 100 новых книг каждый месяц Более 6000 наименований книжной продукции собственного производства ОСУЩЕСТВЛЯЕТ: Оптовую и розничную торговлю книжной продукцией ГАРАНТИРУЕТ: Своевременную доставку книг в любую точку страны, за счет издательства, автотранспортом и ж/д контейнерами Многоуровневую систему скидок Реальные цены Надежный доход от реализации книг нашего издательства. ТОРГОВЫЙ ОТДЕЛ 344082, г. Ростов-на-Дону, пер. Халтуринский,80 Контактные телефоны: (863) 261-89-53, 261-89-54, 261-89-55, 261-89-56, 261-89-57. Факс 261-89-58. Начальник торгового отдела отдела Фартушная Олеся Николаевна Тел.: (863)261-89-52. E-mail: nevenchenkool@mail.ru
^Издательство е н и кс ТОРГОВЫЙ ОТДЕЛ 344082, г. Ростов-на-Дону, пер. Халтуринский, 80 Контактные телефоны Тел.: (863) 261-89-50, 261-89-54, 261-89-55, 261-89-56, 261-89-57. Факс: 261-89-58. Начальник торгового отдела Фартушная Олеся Николаевна Тел.: (863)261-89-52. E-mail: nevenchenkool@mail.ru ОТДЕЛ ОПТОВЫХ ПРОДАЖ Менеджер по продажам Верещага Марина Николаевна (доб. 154), e-mail: torgl03@aaanet.ru Серова Екатерина Игоревна (доб. 110), e-mail: torg@aaanet.ru Кунгурцева Мария Сергеевна (доб. 123), e-mail: torgl88@aaanet.ru Казакова Надежда Вячеславовна (доб. 156), e-mail: sibir@aaanet.ru Чуркина Юлия Сергеевна (доб. Ill), e-mail: torgl52@aaanet.ru Аникина Елена Николаевна (доб. 153), e-mail: torgl53@aaanet.ru Чермантеева Татьяна Степановна (доб. 155), e-mail: torgl55@aaanet.ru Менеджер по работе с бюджетными организациями Нагорная Оксана Владимировна (доб. 180), e-mail: ural@aaanet.ru Вы можете получить книги издательства «Феникс» по почте, сделав заказ: 344082, г. Ростов-на-Дону, пер. Халтуринский, 80, издательство «Феникс», «Книга-почтой», Лозе Игорю Викторовичу. Тел.: 8-909-4406421. E-mail: tvoyakniga@mail.ru www.shop50.ru
344082, г. Ростов-на-Дону, Издательство пер. Халтуринский, 80 ёН Й К С Тел.: (863) 261-89-50 www.phoenixrostov.ru Региональные представительства Начальник отдела по работе с представительствами Смирнова Марина Геннадьевна (доб. 159) shkg@aaanet.ru Менеджер по работе с представительствами Цукерман Марк Валерьевич (доб. 186) mark_fenix@mail.ru МОСКВА Мячин Виталий Васильевич г. Москва, Шоссе Фрезер, 17 (м. «Авиамоторная») Тел.: (495) 517-32-95, (495) 789-83-17. E-mail: mosfen@pochta.ru, mosfen@bk.ru Моисеенко Сергей Николаевич г. Москва, 17 Проезд Марьиной рощи, д. 1, (м. «Тимирязевская») Тел.: (495) 618-03-34, 8-916-523-43-76. E-mail: fenix-m@yandex.ru; fenix-mos@mail.ru ЕКАТЕРИНБУРГ Кутянина Олеся Сергеевна 620085, г. Екатеринбург, ул. Сухоложская, д. 8. Тел.: (343) 297-25-75, (343) 297-83-51. E-mail: fenixkniga@mail.ru Цветков Руслан Васильевич г. Екатеринбург. Тел.: 8-912-242-25-44. E-mail: fenix_ural@bk.ru САМАРА (НИЖНЕЕ ПОВОЛЖЬЕ)______________________________ Митрохин Андрей Михайлович Самара, ул. Товарная, 7«Е» (территория базы «Учебник») Тел.: (846) 951-24-76, 8-917-112-96-85. E-mail: fenixma@mail.ru САНКТ-ПЕТЕРБУРГ_______________________________________ Лейнбаум Сергей Викторович г. Санкт-Петербург, ул. Сердобольская, д. 65А, п. 411. Тел.: 8-911-933-40-33, 8-965-065-45-15. E-mail: zakaz.fenixspb@mail.ru
Виктор Александрович Пожарский, физик, кандидат наук, мастер ФИДЕ и России, международный арбитр, тренер высшей категории по шахматам. Подготовил чемпиона мира среди мальчиков до 10 лет. Автор книг «Шахматный учебник» (1994), «Позиционные идеи в староиндийской защите» (1998), «Современный шахматный самоучитель» (2000), «Шахматный учебник на практике» (2002), «Шахматный учебник в этюдах» (2005), «Школа шахмат» (2007). Е 1991 -1997 гг. - организатор и директор международных шахматных фестивалей «Есенинская Русь» в Рязани. Организовал первую российскую конференцию тренеров и организаторов юношеских шахмат «Дагомыс - 2003» по теме «Методы подготовки и организация обучения и соревнований юных шахматистов» и в качестве редактора подготовил к изданию ее труды. В.А. Пожарский - автор идеи и один из организаторов турниров на первенство России среди мальчиков и девочек до 8 лет.