/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белая пешка,
способная разрушаться
IXAGOSTINI
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 14, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина
Тираж: 100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 19,95 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(sQ8)
Уровень 1: новичок
I н
Защита
4 мение защищаться не менее важно,
чем умение провести хорошую атаку.
При этом из разных способов защиты
надо выбрать самый эффективный.
Иногда лучше увести фигуру из-под \ да-
ра, переместив ее на безопасное поле.
На диаграмме внизу белые пошли сло-
ном на Ь5, нападая на черную ладью.
Чтобы не потерять ее, черные должны
отвести ладью на поле е7.
Стр. 157
Ж ^WWW^WW^^
\jBkk Уровень 1: новичок
Взятие атакующей фиги
Когда одна из твоих фигур оказалась
под боем, обязательно посмотри, нель-
зя ли взять атакующую фигуру.
На диаграмме 1 черный конь на е2 де-
лает вилку королю и ладье белых. При
этом черные не заметили, что поле е2
контролируется белым ферзем. Он сра-
зу же заберет черного коня.
Диаграмма 2 показывает, что брать
атакующую фигуру можно далеко не
всегда. Здесь белый ферзь также мо-
жет взять коня на е2, однако теперь это
поле защищает черный слон на h5.
Брать черного коня невыгодно: на Ф:е2
последует С:е2, и черные, взяв ферзя,
получают преимущество.
Стр.
Эти полезные советы помогут тебе при-
нять правильное решение.
• Следует брать более ценную фигуру
соперника, даже если она хорошо за-
щищена.
• Если же твоя фигура ценнее, чем фи-
гура соперника, лучше поискать дру-
гой способ защиты.
Уровень 1: новичок
Защита фигуры под боем
Если позиция находящейся под боем
фигуры сильна, то эту фигуру лучше не
трогать.
В этом случае нужно защитить свою
фигуру, чтобы она могла оставаться на
месте.
На диаграмме 1 белая ладья атакует
черного коня на d3. Но он очень удачно
стоит на доске, сковывая силы белых.
Черным следует защитить его, и конь
продолжит свое давление на фигуры
белых.
Это можно сделать ходом: 1.... Cg6.
Белым невыгодно менять свою ладью
на менее ценного коня.
Стр. тбо
WWW^WWW^^
Как построить заслон
Защитить свою фигуру можно, создав
заслон от атакующей фигуры сопер-
ника.
Для этого лучше всего использовать
наименее ценные фигуры — пешки.
На диаграмме 2 черная ладья не может
уйти из-под удара белого слона. Нель-
зя и взять его. Поэтому черные могут
защитить ладью, только двинув свою
пешку на сб.
Так она перекроет диагональ, по кото-
рой наносится удар. Кроме того, пешка,
создавая заслон (диаграмма 3), одно-
временно нападет на белого слона, вы-
нуждая его отходить.
I*
Уровень 1: новичок
гЖ Проверь себя
I Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Как защитить фигуру, находящуюся под боем? Назови четыре способа.
I СП( X jLJ
Как защитить белого коня, не Найди четыре хода защиты
потеряв фигуру? В этой пози- черных от шаха, в том числе
ции есть три возможных хода. с жертвой фигур.
Оцени результат.
0—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—6 очков:
Совсем неплохо!
11 очков:
Отлично!
Не лучше ли тебе
перейти на уровень
претендента?
*сЮиф adaiou н ±ЛИэв
он ‘1ЧНЖО1Л1ЕО817э:ф и 1чИох 'ЛЮ — эгпнЛи
otteedoj он ‘8i]d}| чхеблчэ iAjoiai Э1чнбэь
‘еноиэ ее о<чИеи bbsbVio ‘gay -у i/vottox и онжом
в ном ч1и±иТпе£ '(дао ’Т) wohoi/э иии (go -у)
и ом глав вном ojaoso ч±и±иТлвс iAjoiai aiqLrag
'И1Л1ебЛ_1иф ионнваом
-eie и иэТло|Лне1е ЛАжэ1Л1 ноиэес Ч1ияе±эоц (tz
ЛбЛ.1иф снЛннваоявхв qinintneg (g -ЛбЛ_1иф
oiAtnoiAMeie ч±ввд (g -edetM ttou-си и±ид (т *х
:i4ieeio
Уровень 2: претендент
Оценка позиции
Хороший игрок разыгрывает дебют так,
чтобы можно было и начать мощную ата-
ку, и эффективно выстроить оборону.
Вот как лучше всего начинать игру.
Впрочем, не все приведенные ниже со-
веты во всех случаях обязательны.
• Начинай партию ходом одной из цент-
ральных пешек. Так быстрее и легче
ввести в игру другие фигуры — преж-
де всего, слонов.
• Развивай сначала коней и только
затем — слонов. Если не хочешь вво-
дить в игру обоих коней, выведи хотя
бы одного.
• Не трогай ферзя в начала партии.
Эту самую ценную фигуру не стоит
подвергать опасности, выдвигая впе-
ред слишком рано.
• Не ходи слишком часто одной и той
же фигурой.
Проведи рокировку. Король в цент-
ре становится легкой мишенью для
соперника.
?Л^1
xw<.
. гЖлгжл rtTzs лУ/з?\*а?\*/зл*г\ гхУ/s r<*zs aV л’/-
Уровень 2: претендент
Заигравшийся ферзь
В партии, сыгранной Ароно
вичем (белые) и Симоном Ал
1911 году в Карлсбаде, черные двинули
ферзя с целью взять пешку соперника и
позволили белым развиться и провести
мощную атаку.
1. е4 еб 2. d4 d5. Разыграна популярная
французская защита.
3. КсЗ Kf6 4. e:d5 K:d5 5. Kf3 c5.
С самого начала (диаграмма 1) разго-
релась яростная битва за овладение
центром. Обычно успех в такой борьбе
дает игроку инициативу.
$ .М Л л
6. K:d5 <D:d5 7. СеЗ c:d4 8. K:d4 аб. Чер-
ные хотят защитить от белых фигур поле
Ь5, зря теряя время. В игре у них оста-
ется только ферзь.
10. Cf3 <Dg6 11. <Dd2 е5. Черные хотят
отогнать белого коня и начать наконец
развитие своих фигур. Между тем, бе-
лые готовят атаку.
12. 0—0—0 (диаграмма 3). Белые
жертвуют коня, что позволяет им бы-
стро развить ладей и начать атаку по
центральным вертикалям.
9. Се2 <D:g2 (диаграмма 2). Черные все-
таки взяли пешку, а белые тем временем
развили почти все свои фигуры. Черным
следовало бы делать то же самое: их фи-
гуры пока не двигались со своих мест.
Стр. 165
Уровень 2: претендент
12.... e:d4 13. C:d4 Кеб (диаграмма 4).
Черные имеют лишнюю фигуру, одна-
ко у них развиты только ферзь и конь.
У белых все фигуры развиты и готовы
к атаке.
Теперь белые должны атаковать черно-
го короля, не давая ему рокироваться и
тем самым уйти из центра доски.
И им нельзя медлить с атакой: черные
имеют лишнюю фигуру и могут, разви-
вившись, использовать свое преиму-
щество. Здесь Нимцович находит блес-
тящее решение и выигрывает партию
несколькими ходами.
14. Cf6!! (диаграмма 5). Белые путем
такой жертвы освобождают вертикаль
d и угрожают объявить мат: 15. <Dd8+
K:d8 16. Jl:d8x.
ей л
Стрлбб
Черные стараются отвести угрозу,
играя: 14.... <D:f6. Но следует 15. Ле1+,
и белая ладья включается в решающую
атаку.
15.... Се7. На попытку закрыться конем
последует <Dd8x.
16. С:с6+ Kpf8 (диаграмма 6). На взя-
тие слона ферзем или пешкой b черные
сразу же получат мат: 17. <Dd8x.
17. <Dd8+ C:d8 18. Ле8х.
Черные дорого заплатили за медлитель-
ность в дебюте.
Уровень 2: претендент
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
ф ф ф ф
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат. -с!Лзиф хиоеэ xnjAdtf lAieninaeed iaioie ndu чэием
О—2 очка: -инее эн ‘ь^эф низана owed 1Л1Омтииэ Э1чнйэн 9
УВЫ! Попробуй "BlHhlBE t5BM3EXhHBd(p g
еще раз. jainmAdeH
3—4 очка: хи tsiAisdsos ioiai/чЛ nxodjn anmodox оннэ1Л1и “вин
Совсем неплохо! -аношяэи ioiai/чи Bi/naBdu Э1чн±в1л1хвт Э149011/ v
5—6 очков: -OHBd 1л1омтииэ oj
Отлично! -оннэУэа1ча ‘в Ed эф ч1ваомв1в омлэи Awnndauog £
вминйэиоэ tsirtf ojoiAina
-евЛ омлэи adiHeti a ‘tsirodoN оаэоаэ 1ч±иЛ1ве
“HHOOtf HIAIBLfOU HIAII4HqLfBd±H9tl tfBH KI/OdlHON BUtf T
:i4iesjLQ
С этим выпуском
Твоя третья белая пешка
Пешки — это пехотинцы шахматной армии. В нача-
ле партии у каждого игрока — по восемь пешек. Они
выстроены в ряд и полностью прикрывают собой
все остальные фигуры.
Они могут пойти сначала на два, а затем — на одно
поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диа-
1
ISSN 15%-Ц51й
Новые полезные советы,
ловушки и хитрости
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!