Tags: relvad  

Year: 1921

Text
                    Kmnitan
10. detsembril 1921. a.
S6jaminister:
Kindralstaabi kindralmajor Soots.
RASKE KAHURWAE
RIWI-MAARUSTIK
KahurSppus 6" haubitsate
ja 42"' suurtiikkide juures.
SOJflWHE
Opetciskomitee wAljahnhe
1921

SSjawae triikikoda, Tallinn, RQOtli t8n. 13,
KAHUROPPUS. I JAGU. TEGEWUS KAHURI JUURES. 1 p e a t й к к. Meeskonna jaotus. 1. Kahur ja laengukast moodustavad lahingiiksuse. 2. Laskmise ajaks seatakse laengukast kahurist wasakuie, poomiga waenlase poole, ja sedaword eemale, et ta kahuri рббга- mist ei takistaks (х/г—1 samm). Laengukasti uks on awatud, 4 miirski ja iiks laegas laengutega walja woetud ja ja ‘ laengukasti alia bresendile pandud. Laengukast! eelikust on koik murskid ja laengud walja woetud ja kasti taha bresen- dile maha pandud (6” haubitsate juures). 3. Kahuri ja laengukasti juures toimi- wad kahuriiilem ja 8 numbrit. 3
6” haubitsa juiires: № 1. — sihtija, №2. — lukustaja, №3. — laadija, № 5. — teine podraja №6. — seadja, № 7. — kestalaadija. №4. — esim. pooraja, №8. — kastinumber. 42”’ suurtuki juures: № 1. — sihtija, № 5. — teine pooraja, №2. — lukustaja, №6.-1 №3. — laadija, №7.-1 seadjad’ №4. — esim.pooraja, №8. — kastinumber. 4. Meeskonna kohtadele asetamiseks komandada: PAiGRLE! Selle komando jarele asuwad (joon. nr. 1): Kahuritilem — teisest poorajast wasa- kule, naoga waenlase poole. Sihtija — lafetist wasakule, naoga luku poole. Lukustaja — lafetist paremale, naoga luku poole. Laadija — laengukasti taha, seijaga tema poole. Esimene pooraja — poorisest paremale, naoga tema pooie. Teine pooraja — poorisest wasakule, naoga tema poole. 4
Seadja — laengukasti^taha, seljaga tema pOole, lagdijagajcorwuti. (Joon. nr. 1). Kastinumber — laengukasti eeiikujuure ehk sinna, kuhu maaratakse. 5. Meeskond woib laskmise ajal koh- tadel niiwiisi olla, kuidas tai parem on taita oma kohuseid. Kui lafett weel tagasi porkab, lahewad numbrid enne lasket niipalju eemale, et lafett neid ei riiwaks. 5
Kui lafett enam tagasi ei porka, istuwad 42’” suurtiiki juures sihtija ja lukustaja oma istmetele; 6” haub. juures seisawad koik piisti. 6. Meeskond tootab, warjudes ilma mingisuguse komandota kilbi ja laengu- kasti taha. Kaewikutesse ja teistesse kindlustud ese- metesse warjumiseks komandada: WflRJCI! 7. Kaotused asendab kahuriijlem. Tarbekorral saawad ka kastinumber ja kahuriijlem arakasutud. Kui riwist wast on walja langenud kahuriijlem, taidab aju- tiselt tema kohuseid selleks kahuriiilema poolt waremalt maaratud number. П p^atiikk. Kahuriiilema kohused. 8. Ennelaskmisealgust: a) Seab kahuri seisupaigale woimalikult ilma kijlgkallakuta; kasib kahuri saha jacks kraawi kaewata ja teda tarwilise puuga kindlustada. b) Valib ja naitab’'sihtijale sihtpunkti. c) Kaseb suurtijki saha seadida maa- pinna omaduste jarele ja tarbekorral rataste alia matid panna. 6
d) Warjatud seisupaigal kasib sihtijat ara moota kfiige waiksema sihtraua otse oma ette ja 45° molemale poole. e) Korwaldab kahuri ees olewad esemed, mille pihta miirsk enneaegu lohkeda woiks. f) Juhatab oma kahuri seisupaiga kind- lustustoid. g) Maarab igaks juhtumiseks numbri- test enesele asemiku. Laskmise ajal. h) Walwab meeskonna oige jaS kiire tegewuse jarele. i) Wotab wastu ja kirjutab tiles koik oma kahuri kohta kaiwad seaded ja annab nad Idpulikus kujus numbritele edasi; kir- jutab Oles markimisel saadud seaded, mar- kide numbrid ja eellaskmisel; saadud nurga- moddu, loodi, sihtraua ja suiitetoru lopulikud andmed, kahwli ja 6” haub. tarwis laengii numbri. k) Otsekohesel laskmisel maarab sihti- jale margi jaoskonna. 1) Walwab, et komando Ijarele: la-ske- walmis! ja TULD1 numbrid oma kohta- del oleks, waenlase tule ja gaaside peale waatamata. 7
m) Walwab oma kahuri laskemoonaga warustamise jarele. n) Walwab kahuri alalise korrasoleku jarele ja wotab rikete korwaldamiseks abi- noud tarwitusele. o) Wahetab lukustajat ja 1. poorajat 6” haub. juures iga 5 paugu jarele ja 42'” suurtiiki juures iga 10 paugu jarele. p) Kui peale kahekordset kuke maha- laskmist pauk ei jargne, kasib 6” haub. juures kesta — ja 42”' suurtiiki juures padruni timber wahetada. r) Kui padruni kesttorusse peatama jaab, kasib lukustajat "~teda kasiekstraktoriga walja tommata ehk harja warrega walja liiiia. s) Kui miirsk torus peatama jaab ehk suuremad^rikked materjaalosas margata on, teatab sellest oma riihma ohwitserile. t) Kasib kahuri teisele kohale weere- tada (V/2—2 sammu), kui maapind saha all liiga kohedaks on muutunud. u) Walwab, et meeskond warjuks lahingu ajal korralikult kilbi ja laengukasti taha. w) Komando jarele: GflflSIDl walwab selle jarele, et meeskond maskid korra- likult ette paneks ja keegi neid ilma kqsuta maha ei wotaks. 8
" HI peatiikk. * Kahuri laskewalmis seadmjne. 9. Peale kahuri ja laengukasti seisu- paigale seadmist komandada: laske- wajlm i s! Selle komando jarele teeb meeskond matid lafeti kuljest lahti ning paneb nad tarbekorral rataste alia ja kinnitab katte lafeti alia. Selle jarele: Sihtija: a) Tostab lafeti saba tiles ja aitab laadi- jale sahka seada. b) Wabastab halli, selleks wasaku poldi walja tommate^. c) Wotab katte sihtraualt afa. d) 6" haub. juures wotab panoraami lafeti kastist, aga 42”’ suurtiiki juures lukus- tajalt ja asetab teda oma pesasse. e) Kontrollib sihtraua, loodi ja nurga- mootja ja seab nad algseisakusse. f) Wotab seadjalt laskenoori ja haagib tema laskemehanismi kiilge. g) 6" haub. juures wabastab pborde- rpehanismi ratta rihmast. 9
I Lukustaja: a) Aitab laadijale sahka seada. b) Wabastab halli, selleks parempoolse poldi walja tommates. c) 42”’ suurtiiki juures wotab kastist panoraami ja atinab sihtijale. Seab poorde- mehanismi hoidja rannakseisakust lahing- seisakusse. e) Wotab koik katted maha ja paneb nad lafetile. f) Seab kukehoidja lahingseisakusse. g) Wotab seadjalt konksu siiiitajate splintide waljatombamiseks. Laadija: a) Seab saha kahuriiilema juhatuse jarele. b) Wotab hallilt katte ara ja paneb ta iihes teiste lafetil olewate katetega lafetist paremale. c) 6” haub. juures aitab 1. poorajale poorise kohale seada. d) Aitab seadjale ja kestalaadijale miirs- kid ja laencjud walja wotta. I. pooraja: , a) Tostab poorise tiles. b) Aitab laadijale sahka seada. 1©
c) tlhes kastinumbriga kaewab sahale kraawi. d) Wabastab labidad, harjad ja riistad lahti ning paneb nad katetele. S e a d j a: a) Wotab laengukastist laskenoori, siiiite- toru wotme ja konksu splintide walja- tombamiseks. b) Hnnab laskenoori sihtijale ja konksu lukustajale. c) Ljhes kestalaadijaga laotab laengu- kasti taha bresendi maha, awab laengukasti ukse ja paneb waljawoetud miirskid bre- sendile — sijiitetorudega numbrite poole. Kestalaadija (П. s e a d j a): a) Aitab 1. poorajale bresendi maha laotada ja miirskid walja wotta. b) 6” haub. juures wotab laengukastist iihe laeka laengutega ja teeb tema kaane lahti. II. poorajajakastinumberaitawad miirske walja wotta, sahale kraawi kaewata jne. Peale iilemal kirjeldud tegewuse loppu asuwad kahuriiilem ja koik numbrid oma kohtadele. 11
IV р е a t й к к. Komandod, 10. Nurgamootja ja loodi seadeid ara- maarawad komandod antakse ikka kahes arwus. Esimene arw tahendab panoraami siiru ehk loodi numbrilaua, teine — tigu tromli numbrid. Inglise susteemi panoraamidel tahendab esimene arw kraade siirul, teine — minutid tromlil. 6” haubitsate juures antakse siiutetoru seaded samuti kahes arwus. Esimene arw tahendab taissekunde, teine — kiimnen- dik sekunde (Naiteks: 20—2, kakskum- mend ja kaks). Laengu maaramiseks komandada: Laeng — THIS! „ - ESIMENE! „ - TEINEI jne. V peatiikk. Laadimine, 11. Kaudsel sihtimisel laadimiseks komandada; 12
6” haubitsa juures: 1) SHRAPNELLIGAI 2) N1ISUGUSE MARGI P1HTA1 3) LAENG № 01 4) NGRGAMOOTJA 00-00! 5) LOOD 00—001 6) SIHTRAGD 001 7) SMTETORG 001 8) SIHT1DA SINNAI 42”’ s u u rt u ki juures: 1) SHRAPNELLIGA! 2) N1ISGGGSE MARGI PIHTAI 3) NGRGAMOOTJA 00-00! 4) LOOD 00-00! 5) SIHTRAGD 00! 6) SGGTETORG 00! 7) SIHTIDA SINNA! Sihtija 6” haubitsa juures: a) Seabliikuwanaitaja kaseldud laengule. b) Seab nurgamootja, loodi ja sihtraua kaseldud seadetele, korrates koik arwud kuuldawalt. c) Seab sihtraua kulgloodi abil werti- kaalseisakusse. d) Sihib kahuri kaseldud punkti. e) Kui koik walmis, haarab laskenoori ja huuab ,,W a I m i S" I 13
Lukustaja: a) Awab luku. b) 6” haubitsa juures poorab alia miirski- tosteraua. c) Tombab siiiitetorust splindi walja, kui laadija miirski tosterauale pannud. d) Kui miirsk ja laeng sisse pandud, sulub luku (6” haub. juures poorab enne seda miirski-tosteraua iiles). e) Esimese laadimise jargle seab kaitse- pideme lahingseisakusse, millisse seisa- kusse ta laskmise lopuni jgab. f) Paugu jarele wiskab tiihja kesta wasa- kule poole. Laadija: a) Votab esimeselt seadjalt miirski (42”’ suurtiiki juures padruni). b) Kontrollib ja loeb kuuldawalt stiiite- toru seaded. > c) Toob miirski kahuri juure ja laseb siiiitetorust splindi walja tommata. d) 6” haub. juures paneb miirski toste- rauale; 42”’ suurtiiki juures paneb padruni pesasse ja liikkab kaega oma kohale. e) 6” haub. juures wotab kestalaadijalt walmis laengu ja liikkab kaega kohale. U '
I. pooraja: a) 6” haub. juures Itikkab miirski kohale. b) Astub poorise juure ja poorab kahu- rit Il-se pooraja ja^kastinumbri abil sihtija kasu jarele. I. s e a d j a: a) Seab siiiitetoru saadud komando jarele. b) Annab miirski laadijale. c) Walmistab jargmise shrapnelli ette. d) 6” haub. juures aitab kestalaadijale laengu ettewalmistada. 6” haubitsa juures: Kestalaadija: a) Aitab seadjat. b) Korjab aratarwitud kestad laegastesse. c) Wotab taislaengud laegastest walja. d) Walmistab laerrgu saadud komando jarele ette. e) Annab laengu kestaga laadijale. f) Walmistab jargmise laengu ette. 42’” suurtiiki juures: II. seadja: a) Aitab I. seadjat. b) Korjab aratarwitud kestad laegastesse. 15
U> pooraja ja kastinumber: a) Aitawad I-sele poorajale kahurit poorata. b) Kahuriiilema korraldusel aitawad teisi numbrid. 12. Laskmiseks otsekohesel sihtimisel (peegeldaja abil) kbmandada: 6” haubitsa juures: 1) SHRAPNELLIGAI 2) NIISUGCISE MARGI PIHTA! 3) LAENG 0! 4) PEEGELDAJA'OO! 5) NURGAMOOTJA 00-00! . 6) S1HTRAUD 001 7) SttUTETORU 00! 8) SIHTIDA SINN AI 42”’ suurtiiki juures: 1) SHRAPNELLIGAI 2) NI1SUGUSE MARGI PIHTA! ' 3) PEEGELDAJA 001- 4) NURGAMOOTJA 00—001 5) SIHTRAUD 00! 6) SiMTETORU! 4 7) SIHTIDA SINN A! Sihtija juhib kahuri peegeldaja abil maa- ratud marki. I-ne ja II. pooraja suunivad 16
ilma sihtija kasuta kahuri poorise abil umbes margile. Markus: Kui saba on liiga siigawale maha wajunud, peab kahuriiilem koman- dama: POORAJATELE APPI! — Selle komando jarele aitawad poorajaid kesta- laadija (11. seadja) ja kastinumber. 13. Pommiga laskmiseks komandada: POMMIGA1 (Granaadigal Keemilisel). Komandot siiiitetoru jaoks ei anta. Teised komandod — nagu shrapnelliga laskmiselgi. VI. p e a t ii к k. Laskmine. 14. Laskeks komandada: NIISGGCINE! Sihtija tombab esimeste laskete juures noorist; parast aga, kui rattad enam tagasi ei weere, lookmehanismi winnast. Paugu jarele awab lukustaja koheluku. 15. Paugu jarele uue komando saami- seni kahurit ei laadita, waid sihitakse siht- punkti lahtise lukuga. . 16. Jarjekorralise snrapnelli siiiitetoru seatakse walmis, kuid splinti ei tommata mitte walja. 17
17. Laadimiseks ilma seadete muut- miseta — komandada: TULD! 18. Komando jarele: 6” haubitsa juures: 1) C1KS MC1RSK! (kaks miirskil). 2) K1IRTULD! 42”’ suurtiiki juures: 1) C1KS PADRUN! (Kaks padrunitl). 2) KIIRTULD! Lastakse kahuriulema komando jarele kastud arw miirske walja. Sihtija peab iga laske eel sihtimist kontrollima. 19. Komando jarele: KARTETSHIGA! tulistab kahur oma iilema komando jarele, niipea kui ta walmis on. Sihtija walwab selle jarele, et kahur umbes hpritsontaal-seisakus oleks. I. ja Il-ne ipooraja suuniwad bmbes margile. 20. Otsekohesel laskmisel liikuwate markide pihta: Sihtija: a) Sihib marki wahetpidamata komam doni ,,Tuld“! b) Selle komando jarele ootab, kuni mark sihtjoonele joudnud, ja laseb siis. 18
21. Kestalaadija ja seadjad peawad laskmise waheaegade! tiihjad kestad lae- gastesse korjama. 22. Kui pauku ei jargne, peab sihtija kuke weel kaks korda alia laskma, ja kui pauku ikkagi ei jarge, siis kahuriiiierria kasu jarele. 6” haubitsa juures: Lukustaja: a) Araoodates wahemalt '/a minutit, wotab kesta laenguga walja ja annab laadija le. b) Kui laadija on uue kesta laenguga sisse pannud — sulub luku. La a di ja: a) Paneb sisse uue kesta laenguga. b) Wotab lukustajalt kesta, mis pauku ei annud, ja annab selle kestalaadijale. Kestalaadija: a) Annab laadijale uue kesta laenguga, wotab kesta, mis pauku ei annud, ning paneb laekasse. 42”’ suurtiiki juures: Lukustaja: a) Araoodates wahemalt х/г minutit, awab luku. 19
Ь) Wotab padruni, mis pauku ei an- nud, walja. c) Annab padruni laadijale. d) Sulub luku, kui laadija uue padruni sisse pannud. Laadija: a) Paneb sisse uue padruni, wotab lukus-- tajalt padruni, mis pauku ei annud, ja annab П-sele seadjale. II. s e a d j a. Annab laadijale uue padruni, wbtab temalt wana wastu ja paneb selle laekasse. 23. Meeskonna tegewuse peatamiseks komandada: SEIS I Kahuriiilemad tostawad selle komando jarele kaed ules. Meeskond lopetab kohe oma tegewuse ja j'aab neile kohtadele, kus komando neid tabas. 24, Otsekohese sihtimisega laskmiselt kaudse sihtimisega laskmisele iileminekuks tuleb kahuri asend aramarkida toste ja suuna suhtes, milleks kaselda: ARA» MARK1DA! 26
Seadete muutmine. \ Margi, laengu ja miirski wahe- ta m i n e. 25. Nurgamooija seade muutmiseks komandada: PAREMALE (wasakule) 001 ehk NURGAMOOTJA 00-001 (uus nurga- moodu seade). Loodi seade muutmiseks — komandada: LOOD ROHKEM (wahem) 001 Sihtraua muutmiseks komandada: SIHTRAGD 00! (uus sihtraud). Sihtija: a) Muudab koik seaded komandatud arvudele ja loeb nad kuuldavalt. b) Sihib poorajate abil kahuri uuesti sihtpunkti. c) Kui kahur laskewalmis, hiiiiab: „Walmis"! 26. Siiiitetoru seade muutmiseks — komandada: SGGTETORU 00! ehk LOOK! ehk KARTETSH1 6” haub itsa juures: Laadija muudab siiiitetoru seade. 21
Laadija loeb uue seade kiiuldawalt ja laadib haubitsa. Kui haubits laetud oli — hiiiiab kahuri- iilern:- „Haubits on laetud!" ja lastakse wana seadega. 42”’ suurtiiki juures: Kui suurtiikk laqtud ei olnud: I-ne seadja muudab siiiitetoru seade, Laadija loeb uue seade kuuldawalt ja laadib suurtiiki. Kui suurtiikk laetud oli — saab tema timber laetud. ,27. Margi muutmiseks (t'ule iile- wiimiseks) — komandada: 1) SEIS! 2) NIISUGCISE MARGI PIHTA! ja edasi komandod seadete muutmiseks, kui see tarwis on. (Taitmine §§ 25 ja 26 jarele). 28. Laengu muutmiseks 6” haubitsa juures komandada: 1) SEIS! 2 LAENG 0! 3) S1HTRAUD 001 4) SClUTETORU 00! Kui haubits laetud on — siis; 22
Lukustaja: a) Awab luku, wotab kesta walja ja annab laadija'le. b) Sulub luku, kui laadija on uue kesta sisse pannud. Laadija: a) Wotab seadjalt kesta uue laenguga ja liikkab ta kambrisse. b) Wotab lukustajalt kesta ja annab seadjale. S e a d j a: a) Walmistab uue laengu ja annab selle laadijale. b)’Laadijalt woetud kesta taidab laenguga. > Shrapnelliga laskmisel huiiab kahuri- iilem: „Endine seade". 29. Miirski wahetamiseks —komandada: 1) SEIS I 2) POMMIGA! (Granaadiga I Shrap- nelliga!). 6” haubitsa juures: Kui haubits laetud, peab kahuriiilem teatama: „Niisugune haubits on laetud". Laetud haubits tiihjendakse ainult laskega. 23
42”’ suurtiiki juures. Kui suurtiikk laetud tuleb padrun (imberwahetada. Vll. peatiikk. A j u t i n e ehk lopulik laskmise lopetamine. Puhkus. 30. 6” haubits tiihjendakse ainult las- kega; 42’” suurtiikistwoetakse padrun walja. 31, Ajutiseks tule lopetamiseks — ko- mandada: MITTE LAADIDA! Laadija, seadja ja kestalaadija (II. seadja) panewad laengud ja tiihjad kestad lae- gastesse. Parast seda asuwad koik, nagu ette- nahtud §§ 4 ja 6. Kahur jaab sihituna. Mittelaetud kahuritel peawad lukud lahti olema. Tarberiistu ei seota mitte kinni. 32. Lopulikuks tule lopetamiseks — komandada: LOPETAI 24
6” haubitsa juures: Haubits tiihjendakse laskega; miirskid, millest splindid juba walja tommatud ja kus neid enam tagasi panna ei saa, las- takse walja. Sihtija: -a) Laseb halli rannakseisakusse ja kin- nitab tema wasaku poldiga. b) Laseb sihtraua ja loodi algseisakusse ja seab panoraami nullile. c) Wotab panoraami maha ja paneb ta lafeti kasti. d) Wotab laskenoori ara ja paneb uhes splintide konksuga laengukasti. e) Paneb katted sihtrauale. f) Ritab lukustajale ja laadijale katted peale panna. g) Kinnitab rihmaga poordemehanismi. Lukustaja: a) Sulub luku. b) Kinnitabhalli rannakseisakusse parem- poolse poldiga. c) Paneb lukupideme rannakseisakusse. d) flnnab splintide konksu sihtijale. e) Paneb iihes laadijaga katted haubit- sale peale. 25
Laa d i j a: ' a) Toob koik katted ja paneb nad Jafetile. b) Mitab lukustajale katted peale panna. I. pdо r a j a: a) Kaewab saha lahti. b) Seab tarberiistad lafeti killge. c) Kinnitab tormasi. Seadja ja kestalaadija: a) Seawad shrapnellid „loogile". b) Panewad tiihjad kestad laegastesse ja taidawad koik poolikud laengud tais- laenguteni. c) Panewad koik laekad kastidesse ja suluwad laengukasti uksed. Il-ne pooraja ja kastinumber aitawad seadjat ja kestalaadijat. Kui iilemalpool kirjeldud koik taidetud, liikatakse kahuriulema juhatusel haubits kowale kohale walja. Laadija ja 1-ne pooraja panewad saha rannakseisakusse. 1 Sihtija, lukustaja, laadija ja I-ne pooraja wotawad lafeti alt katte ara ja tbimetawad rhatid oma kohtadele, asuwad siis iihes teiste numbritega, nagu § 4 ettenahtud. 26
42’” suurtiiki juures" Laetud suurtiiki tiihjendamiseks tuleb padrun walja wotta. Kui miirskidest splin- did on walja tommatud ja neid enam tagasi panna ei saa, siis lastakse niisugu- sed miirskid walja. Sihtija: a) Seab halli rannakseisakusse ja kinni- tab ta wasaku poldiga. b)' Seab sihtraua ja loodi algseisakusse. c) Wotab panoraami maha ja annab lukustajale. d) Annab lukustajale laskendori. e) Ritab lukustajale ja laadijale katted peale panna. Lukustaja: a) Sulub luku. b) Kinnitab halli rannakseisakusse pa- rempoolse poldiga. c) Seab kukekinnitaja ja poordmeha- nismi kinnitaja rannakseisakusse. d) Wotab panoraami ja paneb kasti. e) Panebsihtijaja laadijaabil kattedpeale. Laadija: a) Toob katted kahuri juure ja paneb nad lafetile. b) Ritab lukustajale katted peale panna. 27
I. p б б ra j a. a) Kaewab saha lahti. b) Seab k6ik tarberiistad lafeti kiilge. c) Kinnitab tormasi. 1. j a 11. s e a d j a: a} Seawad shrapnellid „loogile". b) Koristawad koik padrunid ja tiihjad kestad ara. II. pooraja ja kastinumber aitawad padru- nid ja kestad ara koristada. Selle jarele korraldab kahuriijlem: a) Et kahur saaks edasi liikatud ja matid rataste alt ara woetud. b) Et kahuri sahk saaks rannakseisa- kusse kinnitud. c) Et lafeti alt saaks kate ara woetud. d) Et matid, bresent ja muud tarbe- riistad saaks arapandud. e) Seab mehed, nagu § 4 ettenahtud. 33. Puhkuseks komando: KOHENDCI1 See komando antakse ainult laadimata kahuri juures. Selle komando jarele woib meeskond waba seisaku wotta, kuid kahuri juurest lahkuda woib ainult kahuriiilema loaga. 28
IL JACrU. OPPUS RAKENDUD KAHURIGA. I. p e a t u к k. Meeskonna ja hobuste jaotus. Rakendamine. 34. Peale meeskonna kuulub rakendud kahuri ja laengukasti juure weel iga rakendi kohta 4 ajurit. \ Kahurile ja laengukastile saab 4 paari hobuseid ette rakendud. Wasak hobune igas rakendis on sadulas. 35. Rakendamiseks komandab kahuri- ulem: RAKENDA1 Selle juures: Vaatab sihtija kahuri ja laengukasti tile, kuna teised numbrid aitawad ajuritele hobu- seid ette rakendada. Kahuri juures aitab: Lukustaja .... tiisli ajurit; Laadija...........koimandat ajurit; 1. pooraja .... teist ajurit; Seadja (I. seadja). . esimest ajurit. 29
Т_^е n g и’кф st i juures aitab: Kestalaadija 01. seadja) tiisli ajurit; II. pooraja Jr- • • koimandat ajurit; -Ka^oiLffr^&r.... teist ajurit; .... esimest ajurit. ffiihobused on ette rakendud — ko- mandab kahuriiilem KAHURI JUURE! Meeskond asub, nagu § 44 ettenahtud. 36. Iga ajur wastutab selle eest, et tema paar korralikult ette rakendud oleks. Korraliku rakenduse eest wastutawad iildmottes kahuri- ja kastiiilem. 37. Rakkest lahtiwotmiseks kom'andab kahuri iilem: HOBUSED LAHTI! Selle komando jarele aitab meeskond ajuritele hobused lahti wotta samasuguses jarjekorras, nagu etterakendamisel. 11 p e at u kk. Kahuri riwikorrad. 38. Lahingkdlrras on kahur ja laengu- kast eelikutelt maha woetud ja korwuti asetud (joon. № 1). Eelikud wiiakse kahuri- iilema korraldusel woimalikult warjatult korwale. 30
39. Rannakkorras on kahur ja laengukast eeli- kutel. Rakendid iiksteise taga 3 sammulisel distant- sil, ehk korwuti 6 sammu* lisel interwaalil. 40. Distants 'loetakse esimese rakendi lopust teise rakendi algeni (joon. nr. 2). 41. Inter- ; waal loetakse Q | Qhe rakendi keskelt teise rakendi kes- keni, risti lii- kumise suu- nale (joon. nr. 3).
ill peatiikk. Meeskonna ja ajurite kohad paigal ja liikumisel. 42. EelkahUri (kasti) ulem 3 sammu esimese paari ees; jargonised esimese aju- riga korwuti. fljurid peawad iiksteisele kukla joonduma 43. Et ajurid hobuste juure ja mees- kond Poma kohale asuks, komandada: PAIGALE! 44. Komando jarele: WA1K/I — asub meeskond nagu, joon. nr. 4 naidatud. 45. Liikumi- sel meeskonna soituwotmiseks komando: MEES- KOND ISTU I Sihtija ja lu- kustaja istuwad lafetile. (Joon. nr. 4). 32
Laadija ja seadja ja kestalaadija (II seadja) istuwad laengukastile. I. podraja, II. poo- raja ja kastinumber istuwad — laengu- kasti eelikule (joon. nr. 5). Komando jarele: WAI КI paneb mees- kond paremad kaed kasiraudadele. 46. Komando ja- rele: MEESKOND MAHA I hiippab meeskond oma koh- tadelt maha ja asub, nagu joon. nr. 4 naidatud. (Joon. nr. 5). 47. Komando jSrele: „Sadulasse — 1ST(J1“ istuwad kdik ajurid ja teised hobusemehed sadulasse. Tiisli toe seob dies: kahuri juures — lukustaja, • laengukasti juures — 11. seadja. 48. Et hobusemehed sadulast maha tuleksid, komandada: 1 „Sadulast - MAHA!" 2 33
49. Kui meeskond istus — hiippawad iihes hQbusemeestega ka numbrid maha. IV. p e a t u к k. Nagu teistes maarustikkudes. (Waata Kerge kahurwae riwi-maarustik). V. p e a t u к k. Liikumine. 50. Liikumiseks komandada: 1) SAMMU! (traawil). 2) MARSH! ehk 1) SELLES SUUHAS, SAMMU (traawi)! 2) MARSH! Kahuri- (kasti-) ulem soidab kaseldud suunas ja alliiuris. 51. Liikumise kiirusest oleneb distants kahuriulema ja eelrakendi esimese paari wahe!: sammul — 3 sammu; traawi! — 6 sammu. Magisel maastikul woib neid distantse suurendada. 52. Kahuriijlem walwab eelolewa maas- tiku jarele, et takistustele mitte peale soita. 34
Kui tarwis on kahurit rutuliselt seisma jatta — tostab ta parema kae files. Kui ettewaatust tarwis on — komandab: JALGE ALL fl! 53. Alliiuri suurendamiseks komandada: 1) TRAAW11 2) MARSH! fllluiiri wahendamiseks komandada: SAMMU! 54. Seismajatmiseks komandada: 1) KAHUR! 2) SEIS! Traawi soites kulub seismajatmiseks 12 sammu. Sammu soites — 6 sammu. 55. Joondumiseks komandada: ’JOONDU! Selle komando jarele soidab kahuri- (kasti-) diem 6 sammu edasi ja rakend liigub otse tema jarele. Kui laengukast kahuriga korwuti on — joondub tema kahuri jarele. 56. Tagumise rakendi ilmberpaiguta- miseks eelmise korwale — komandada: 1) KAST (kahur) PAREMALE(wasakule)l 2) MARSH! 35
Sammu liikumisel soidab " tagumine rakend traawis kaseldud poole ja asub 6 sammulise interwaaliga eelmise korwale, joondudes temaga. Traawi soites — wahendab eelmine rakend traawi ja tagumine suurendab teda. 57. Korwuti soidul iihe rakendi ette- saatmiseks komandada: 1) KAHC1R (kast) ETTE! 2) MARSH! Sammu soites jaab see rakend, kes taga peab liikuma, seisma, laseb teise ette ja liigub siis tema jarele. Traawi soites — wahendab iiks traawi ja teine suurendab teda. 58. Suuna muudetakse: a) Kaarsoiduga igasuguse nurga peale. b) Poolpdordega ja poordega (Vs ja У* siiru). 59. Kaarsoiduks komandada; 1) KAARES PAREMALT (wasakult)! 2) MARSH! 3) OTSE! Wiimase komando jarele liiguwad koik rakendid otse edasi. 36
60. Pooreteks komandada: 1) POOLPOORET PflREMBLE (wasa- kule)! f- ehk PflREMflLE (wasakule)! ehk PRREMALE (wasakule) UMBER! 2) MBRSH! ' Poorete raadius on 9 sammu. Raskel maapinnal ja kiirel soidul 'woib ta aga suurendatud saada. 61. Poordeks paigalt — enne 3 sammu otse liikuda. 62. Kaarsoidul joonduda waljapoole. 63. Kui rakendid ijksteise jarele liigu- wad — sunnib kaarsoit ja poore pea- rakendi jarele. VI. p e a t u к к. Uleminek liikumiskorrast — lahingkorda. 64. Clhest korrast teise uleminek sdn- nib ara- ja ettesoitudega. 65. Seisupaigale soidawad kahur ja laengukast korwuti. 66. Seisupaigale soidetakse ikka nii, et kahur kohe oma maaratud kohale saab ja waenlase poole podratud on. 67. Eelikud wiib kastiiilem warjule. 37
68. Eelikud sdidawad seisupaigale ko- mando jarele: EELIKUD BRTHREl JUCIREI Eelikud jaawad 24 sammu oma kahuri (kasti) taha seisma (kui maastik lubab). 69. Eelikud wiiakse kahuri ehk laengu- kasti juure sealt, kust parem on, ja poora- takse nii, et otse edasi woib liikuda. 70. Arasoidu algusel annab kahuri- ulem oma hobuse teise paari ajurile hoida. 71. Enne liikumiskorda uleminekut tdleb komandada: LOPETft! 72. Ara- ja ettesoidud toimetakse hari- liku.lt sammu. 73. Ettesdidul haagib meeskond esiteks kahuri eelikule, siis — laengukasti. 74. Selleks asuwad numbrid, nagu joon. nr. 6 naidatud: a) Sihtija ja lukustaja aitawad ratastest. b) 1-ne pooraja tostab pobrise tiles ja laadija paneb torwi wdtme sisse. Laengukasti juures asuwad numbrid, nagu joon. nr. 7 naidatud: a) Kestalaadija ja seadja aitawad ra- tastest. b) 11-ne podraja paneb torwi wdtme sisse. 38
75. Lahingu wdiwad nouda ka ja iTiaastiku olud teistsugust tegewus- (Joon, nr. 6). (Joon, nr 7). wiisi ja siis tuieb olukorra momendi jarele kaia. 39 '
76. Arasoiduks komandada: 1) SEIS I 2 EEL1KUTELT! 3) MARSH 1 (j°on- nr- 9). (Joon. nr. 8) Esimese komando jarele asuwad koik numbrid wastawalt § 67. 40
Joon. nr.
Teise komando jarele asuwad kdik was- tawalt § 74, haagiwad saba lahti, seawad saha lahingseisakusse, panewad matid ra- taste alia, haagiwad laengukasti lahti ja seawad ta oma kohale tiles. 11-ne podraja ja kastinumber wotawad tormasi maha. fljurid waatawad tagasi; niipea kui eelik waba, komandab tiisliajur: 42
EDAS1! — Eelik liigub 1 samm edasi. Kolmanda komando jarele sfiidawad eeiikud ara. Joon nr. 11. 77. Ettesoiduks — komandada: Eeljkud paremalt (wasakult) ette. MARSH! Esimese komando jarele asuwad numbrid, nagu §§ 74 ja 75 tahendud. 43
Teise komando jarele soidawad kahuri- ja kastiulem, nagu joon. nr. nr. 10 ja 11 naida- tud, ja jaawad 30 sammu jarele seisma. fljurid soidawad neile jarele ja jaawad nonda seisma, et kerge oleks kahurit ja laengukasti kiilge haakida. Numbrid haagiwad. Kui koik walmis on, komandab laadija: EDflSl! Selle jarele soidawad rakendid kahuri- ja kastiiilemani. Vll. peatiikk. Numbrite ja hobuste asendamine. 78. Kahuriiiiema asendab kastiulem. 79. Numbrite ja hobuste asendust kor- raldab kahuriiilem. Eelikute juures korral- dab seda kastiulem. 80. Tarbekorral woib koik ratsahobu- sed rakkesse panna. 81. Riwist waljalangenud hobuste riis- tad pannakse laengukastile. Sw. Opetuskpmitee Esimees: Kindralstaabi Kindral-major Lili. ,, , , ( Polkownik Limberg. fllalised lnkmed: | Brede. Kantseiei ulem: Leitnanl Kent. 44
Sisukord. I jagu. Tegewus kahuri juures. Lehek Meeskonna jaotus §§1—7............3— 6- Kahuriiilema kohused § 8..........6— 8. Kahuri laskewaimis seadmine § 9 . . . 9—11 Komandod § 10.....................12 Laadimine §§ 11-13..............12-17 Laskmine §§ 14—24...............17—20 Seadete muutmine §§ 25—29 ......... 21—24 Puhkus §§ 30-33 ..................... 24-28 II jagu. Oppus rakendud kahuriga. Rakendamine §§ 34—37 ....... 29—30 Kahuri riwikorrad §§ 38—41 ........ 30—31 Meeskonna ja ajurite kohad paigal ja liikumisel §§ 42—49 .......... 32—34 Liikumine §§ 50—63 . .'............ 34—37 Uleminek liikumiskorrast lahingkorda §§ 64-77 ....................... 37-44 Numbrite ja hobuste asendamine §§ 78—81 44 45.