/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 19,95 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Белая пешка,
разваливающаяся на части
Рамка шахматной доски
D^AGOSTINI
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск №6, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини».
Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Менеджер по маркетингу: Ольга Панасюк
Менеджер по производству Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой информации
в Федеральной службе по надзору за соблюдением
законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране
культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
Спрашивай
в киосках
потрясающую
папку
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и
элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право
изменять последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская,
д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8 800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль,
МЦС, а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: ЗАО «Алмаз-Пресс»,
Россия, 123022, г. Москва, Столярный пер., д.З.
Тираж: 350 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн,
290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 19,95 грн,
650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить рекомендуемую
цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень i:
НОВИЧОК V
Шах и мат -
Если игрок одной из своих фигур ата-
кует короля соперника, он должен ска-
зать: «Шах!» Если соперник не может
найти защиты, королю объявляется мат.
Игре — конец.
Существует три способа уйти от шаха
передвинуть своего короля на безо-
пасное поле;
• взять фигуру соперника, угрожаю-
щую королю;
• прикрыть короля какой-нибудь дру-
гой своей фигурой.
Стр. 61
Уровень 1: НОВИЧОК
Уход от шаха
Если твой король оказался под шахом,
тебе нужно передвинуть его. На диа-
грамме 1 белые ставят своего коня на
Теперь белый конь угрожает черному
королю. Играющий белыми при этом
обязан сказать сопернику: «Шах!» На
е4 и объявляют шах.
диаграмме 2 черные выводят своего
короля из-под шаха, передвинув его на
Взятие атакующей фигуры
На диаграмме 3 белые могут объявить
черному королю шах, поставив своего
коня на е4. При этом черным в ответ
следует взять белого коня ладьей (диа-
грамма 4).
Стр. 6?
• •
Уровень T: новичок
Гибель корол
На диаграмме 1 белые только что поста
вили своего ферзя перед черным коро
лем. Теперь ему нет спасения! Черный
король не может ни уйти из-под удара
ни взять ферзя, защищенного слоном.
Тем самым белые ставят черным мат!
Й Стр. 64
На диаграмме 2 белые только что по-
ставили свою ладью на а 7. «Шах!»: бе-
лая ладья угрожает черному королю.
Черные обязаны куда-то увести своего
короля, но куда? Вся 7-я горизонталь
находится под ударом белой ладьи. На
6-ю король перейти также не может, по-
скольку ее простреливает вторая белая
ладья.
Черный порода может уити только на 8-ю
^горизонталь — на поля h8, g8 или f8.
Белые одной своей ладьей закрывают
черному королю 7-ю горизонталь, а вто-
рой тем временем объявляют ему мат
(диаграмма 3).
>х Уровень 1: новичок
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце-
нивается в 1 очко.
Одно из следующих
утверждений верно.
Какое?
Посмотри на диаграммы вни-
зу. Что получил черный ко-
роль — шах или мат?
А. Шах означает, что королю нет
спасения.
Б. Мат означает, что королю нет
спасения.
В. Король может спастись и от
шаха, и от мата.
Одно из следующих
утверждений неверно.
Какое?
А. Объявив шах, ты можешь за-
брать короля соперника.
Б. Когда ты нападаешь на короля
соперника, ты обязан сказать:
«Шах!»
В. Когда король оказался под ша-
хом, его нужно увести из-под
УДара.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
±В1Л1 и хвгп ’Я
±В1Л1 и хвгп ‘V '£
V г
5 Т
:1ч±эа±о
Уровень 2: претендент X
Вновь об эндшпиле
Король и пешка против короля
Когда у игрока в конце остается всего
лишь одна пешка, партия часто закан-
чивается вничью. Однако во многих
окончаниях можно провести свою пеш-
ку в ферзи и поставить королю сопер-
ника мат.
На диаграмме черные могуч выиграть
даже при ходе белых. Они успевают
провести свою пешку в ферзи, а белый
король никак не может догнать ее
Уровень 2: претендент
Правило квадрата ,
Нетрудно определить, успеет ли пешка
превратиться в ферзя или король сопер-
ника сумеет перехватить ее. Для этого
существует «правило квадрата».
На диаграмме 1 черная пешка начина-
ет свой путь к другому краю доски. Оба
короля находятся далеко от нее. Черные
должны решить, послать ли им своего
короля на помощь пешке или сразу дви-
нуть ее вперед.
Что делать черным? Ответ — на диа-
грамме 2. Проведи воображаемую диа-
гональ от пешки до нижнего края доски,
а затем мысленно начерти квадрат во-
круг этой диагонали.
Если король соперника находится в
пределах этого квадрата или может
вступить в него своим следующим
ходом, то он сумеет перехватить твою
пешку.
Но если он не успевает войти в квадрат,
то черная пешка обязательно пройдет
в ферзи.
*
ДИАГРАММА 3
Роковая ошибка черных! После такого
размена ничто не помешает белой пеш-
ке самой превратиться в ферзя. Черный
король находится вне квадрата пешки и
уже не может догнать ее.
Ф:с4
2. d:c4.
ДфДфД
VMWV
Дэ^ЛфДфД
wvw
Играем!
Белые предлагают размен ферзей, и
черные соглашаются.
СТР-69 Ш
Уровень 2: претендент
Битвы королей
7
На диаграмме 1 черный король находит-
ся внутри квадрата белой пешки, и она
нуждается в помощи своего короля.
В таких случаях начинается битва
королей: один из них помогает
своей пешке достичь 8-й го-
ризонтали, а другой хочет
остановить ее.
ДИАГРАММА 1
Стр. 70
Когда короли стоят друг против друга на
одной и той же линии, это называется
«оппозицией». При этом тот, кто сделал
ход ПОСЛЕДНИМ, считается «занявшим
оппозицию».
Играем!
Белому королю необходимо занять оп-
позицию, чтобы помочь своей пешке.
Белые играют 1. Креб, ставя его лицом
к лицу с черным королем и вынуждая
соперника уступить дорогу.
1.... Kpf8
2. Kpd7 Kpf7
3. е6+ Kpf8
4. е7+ Kpf7
5. е8Ф+.
С ферзем белые легко выигрывают
партию.
Уровень 2: претендент
Проверь себя
Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оце-
нивается в 1 очко.
На каких досках черный ко-
роль находится в квадрате
белой пешки?
*
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
0—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
1эн а
eft g
1ЭН 'V Т
:iqiasio
Ж?
С этим выпуском
Твоя вторая белая пешка!
У каждого игрока вначале имеется по 8 пешек. Эти пехотин-
цы твоей армии могут пойти сначала на два, а затем — на
одно поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника по диагона-
ли — на одно поле вперед.
Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка
развалится! Чтобы восстановить пешку после окончания иг-
ры, просто сложи обе половинки фигуры, а затем аккуратно
вставь ее на подставку.
И еще
Рамка шахматной доски
‘ следующем
Ь НН •ОГОНМ
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!
issn
И еще
Светящийся черный ферзь!
оЕиЗД*нИ
ея<енЕде
В 7-м части г
шахматного курса:
Как пешка
может
выиграть
партию...
I SS
Х°лы других