/
Text
ф Шахматы
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 33, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина
Тираж: 100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень 1: новичок
Русская школа
Игра юных
Россия славится своей мощной шах-
матной традицией, породившей не-
мало великих шахматистов.
Эту партию разыграли два ученика
престижной школы, возглавляемой
знаменитым шахматным наставни-
ком Марком Дворецким и гроссмей-
стером Артуром Юсуповым.
1. d4 Kf6. Черные часто играют 1....
d5, но развитие коня на f6 — тоже
хороший ответ. Он решает белым за-
нять поле е4.
Но играть черными 1. е4 Кеб не сто-
ит: белые ходом 2. d4займут центр.
Таким образом, сходство этих^пози-
ций — лишь внешнее.
2. Kf3 с5. Очень редкий ход. Обычно
играют 2.... еб, 2.... g6 или 2.... d5.
3. йхб.Черныэд^нетрудно вернуть
пешку и при этом развить свои фи-
гуры.
*
Ч>.
Стр-?85
3... . еб 4. g3 С:с5 5. Cg2 Кеб 6. 0—0
0—0. Белые не извлекли из дебюта
никаких выгод: черным с легкостью
удается развить свои фигуры.
7. с4. Белые мешают черной пешке
пойти на поле d5.
7... . Ь6 8. Ке5? (диаграмма 1). Белые
стремятся воспользоваться связкой
коня на сб, но план их — ошибочен.
8. ...К:е5!! Черные, жертвуя качество,
начинают сильную атаку на белого
короля — и правильно делают: фигу-
ры белых развиты плохо.
4
9. C:a8 d5! (диаграмма 2). Черные
могли бы взять пешку, сыграв 9. ...
Саб 10. Cg2 К:с4. Но они хотят изоли-
ровать белого слона на а8: тогда он
не сможет защитить своего короля.
10. c:d5? В таких позициях лучше
вернуть выигранный материал и за-
няться развитием своих фигур. Бе-
лым стоило играть 10. Cf4 К:с4 11.
Сев К:Ь2 12. ФЬЗ, отдавая две пеш-
ки, но вводя свои фигуры в игру.
Тем не менее, черные и в этом слу-
чае, получив сильный центр, сохра-
няли бы игровое преимущество.
5
10. ... Саб! (диаграмма 3). Если бы
черные сыграли 10. ... e:d5, белые
могли бы вернуть качество, делая иг-
ру более или менее равной: 11. КсЗ
Ch3 12. C:d5 C:f 113. Kp:fl.
11. Ссб e:d512. Са4 Ь5. Смысл этого
хода неочевиден: пешка закрывает
диагональ для слона на аб. Но чер-
ные задумали оригинальный план.
13. Сс2? (диаграмма 4). Белые, в от-
личие от соперника, не развивают
своих фигур. В этом — их главная
ошибка.
Единственно возможная защита
здесь — контратака: 13. Cf4! Напав
на слона е5, белые могли бы выиг-
рать время для развития фигур.
13. ... Фс17! Теперь ничто не может
помешать вторжению ферзя на по-
ле h3.
Стр. 388
Совсем неплохо для игрока, которо-
му всего лишь 12 лет!
У белых нет защиты от угрозы 18. ...
d:e3 19. f:e3 К:еЗ 20. С:еЗ С:еЗх. Им
остается лишь сдать партию. Не спа-
сает, например, 18. Фе2 СЬ7! На 19.
ФП последует 19.... Kf3x.
14. Kpg2. Белый конь уже не успева-
ет на помощь своему королю: после
14. Kd2 ФИЗ 15. Kf3 Kfg4 мат неиз-
бежен. Поэтому король вынужден
защищаться сам, и развязка насту-
пает быстро.
15. Л hl ФИЗ+ 16. Kpgl Kfg4 17. еЗ
d4! (диаграмма 5).
14. ... Сс8! Вот в чем состоял замы-
сел 12-го хода черных! Слон белых
с поля а4 мог пресечь атаку ферзя и
слона черных по диагонали с8—h3.
Фианкетто — вывод слона на
длинную диагональ — b2/g2
для белых и b7/g7 для черных.
Когда такой слон, стоящий возле
рокированного короля, покида-
ет свою позицию, король часто
оказывается в опасности.
Уровень 1: новичок
. <
Проверь себя
I/’
Эти вопросы основаны на только что рассмотренной партии. Каждый
правильный ответ оценивается в 1 очко.
Является ли ход черных 1....
Kf6 хорошим ответом на 1. d4?
Если «да», то почему? Если
«нет», то отчего?
Почему белым не следует
играть d:c5 на третьем ходу?
Назови первую ошибку
черных.
if tv.
5
4 .
3
Почему в этой позиции чер-
ные сыграли d51, а не Саб?
Какой ход белым следовало
сделать в этой позиции?
2
Оцени результат.
О—2 очка:
Увы! Попробуй
еще раз.
3—5 очков:
Совсем неплохо!
6 очков:
Отлично!
W0 '9
Bi/odox ojqobo Aintnee
ен вэчлЛнбэв joiai эн ge ен ноиэ iqgoih ‘S
дэя ‘8 ’Р
|чс!А_1иф иоеэ клевиseed ожае eiAHdeh
(g iMiAHHaiAiads чтии — интэи miqdjMiqs (г
idiHaYi laetfMHOu p exmau (j oih Aiaioiou •£
зной qiKHee iAiiqi/эд iaetf ан gjyv ‘' ‘T tf°X 'Z
etf -J
:iq±as±o
Подсчитан
набранные
очки:
8
7 * 1
6
390
Уровень 2: претендент
Атака на
рокированного
короля
Жертва слона на h7
Если у твоего соперника для защиты
рокированного короля нет коня на f6,
возможно провести атаку на поле h7
с помощью ферзя, слона или коня.
Посмотри, как проводится типичная
атака с жертвой слона на h7 (диа-
грамма 1).
1. C:h7+! Kp:h7 2. Kg5+ Kpg8 3. ФИ5.
Эти три хода составляют суть атакую-
щей комбинации.
Уровень г: претендент
1 ^XVWWW¥VWW^VWWW^
3.... СаЗ. Черные могут спастись от
мата, лишь отдавая ферзя. Если чер-
ный король попытается убежать, то
белым следует сыграть так:
Вернемся к 2-му ходу: черный король
после шаха конем на g5 мог не отсту-
пать на g8, а пойти вперед — на поле
g6 (диаграмма 2).
В этом случае белые тоже ставят мат,
например: 3. Фс13+ f5 4. e:f6+ (прави-
ло взятия пешки на проходе!) Kp:f6
5. <Df3+ Кре7 6. <Df7+ Kpd6 7. Ке4+
Крсб 8. Лбс1+ Сс5 9. Л:с5+! Ь:с5 10.
Ф:Ь7х.
Вывод короля на поле g6 выглядит
более рискованным, чем возвраще-
ние на g8, но часто это дает больше
шансов на спасение.
На диаграмме 3 белые, попытавшись
провести атаку на поле h7, окажут-
ся в тупике: 1. C:h7+? Kp:h7 2. Kg5+
Kpg6!!
Если белые сыграют 3. Фс2+ или
3. Og4 (самые типичные действия
в таких позициях), то черные суме-
ют защититься, оставшись с лишней
фигурой: для этого им надо сыграть
3.... f5.
X
уровень Z: претендент
Другие жертвы на h7
Атаки с жертвой слона на h7 можно
проводить и в несколько иных ситуа-
циях. На диаграмме 1 пешка черных
не дает коню пойти на поле g5, но
белые могут решиться на жертву и
открыть вертикаль h.
ДИАГРАММА 1
ж“я
I а и
• А
1. Kg5! f:g5 2. C:h7+! Двойная жерт-
ва! Черные могут не принимать
жертвы, сыграв 1. ... f5, но и тогда
белые имеют возможность продол-
жать атаку.
2.... Kp:h7. В такой ситуации черным
приходится брать слона. Если король
отступит на h8, то избежать мата пос-
ле 3. ФИ5 и 4. Cg6+ невозможно.
•
Стр. J94
3. h:g5+ Kpg8 (диаграмма 2).
«
4. Лh8+!! Третья, наиболее впечат-
ляющая жертва оказывается ре-
шающей. Обычно атака продолжает-
ся более спокойным 4. ФИ5, но чер-
ные тогда смогут защититься после
4. ...Jlf5!
Белым в таком случае надо бороть^
ся за ничью — например, с помощью 7
вечного шаха: 5. ФИ7+ Kpf7 6. ФИ5+
Kpg8 7. Ф118+ Kpf7.
4.... Kp:h8. Или 4.... Kpf7 5. ФИ5+ g6
6. ФИ7+ Kpe8 7.0:g6x.
5. ФИ5+ Kpg8 6. g6. Мат неизбежен,
например: 6. ... Jlf5 7. ФМ-f Kpf8
8. ФИ8х.
Л'Л
Стр. эд
Ответы:
.. 1. C:h7+ Kp:h7 2.ФК5+ Kpg8 3. Ke7x.
1. C:h7+ Kp:h7 2. Kg5+ f:g5 (если 2.... Kpg6, to
3. h5+ Kph6 4. K:e6+ с выигрышем; на 2.... Kpg8
следует 3. K:e6 Фе8 4. К:с7 с большим материаль-
ным перевесом) 3. h:g5+ Kpg8 4. Лh8+! Kp:h8 5.
ФИ5+ Kpg8 6. g6 с неизбежным матом.
3. 1. C:h7+ Kp:h7 2. Kg5+ Kpg6 3. Фg4 (с угрозой
K:e6+). Черные не могут спастись ни после 3....
Kpf6 4. Kh7x, ни после 3.... f6 4. К:е6+ Kpf7 5. Cf4.
jOHhni/io
:вяно £
joxoLfuaH lAieoaoQ
:вяноз
-ced etna
nXgoduoLi пчад
:ояьо у—о
iBiqiMcad инэПо
:ияно
aiAHHedgeH
ив1инэУои
Г ]
• - I*• . .
icHBaiqdJMiqa и хснвнинвн эишэд
__________________________________
icHBaiqdJMiqa и хснвнинвн эишэд -icHBaiqdJMiqa и хснвнинвн эишэд
*омно у а ьэюеаинаЬо юахо И1чнчииаеби
и1чИжвя -«buodox ojOHHeaodMHOd ен exe±v» oiaioi ou iqooduoa ен ч±эа±о
вдээ qdaaodjj
J-H3t?H313dlJ :z чнэяобд
С этим выпуском
Твоя шестая белая пешка
Если пешка взята соперником, ударь ее по щиту, и пешка
развалится! Чтобы восстановить пешку, просто сложи обе
половинки фигуры, а затем аккуратно вставь ее в под-
ставку.
У каждого игрока в начале игры имеется по 8 пешек. Эти
пехотинцы твоей армии могут пойти первым хо-
дом на два, а следующими ходами — на одно
поле вперед. Пешка бьет фигуру соперника
по диагонали — на одно поле вперед.
I—
ISSN 1Ч%-Ч21а
В следующем
выпуске
Магнитные значки
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!