Text
                    ПЕСОЧНИЦА • ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
.«.lit;..twill.iiiitWii*..limit
МАШИНКИ
и КОЛЕСА


Дорогие родители! В этом выпуске «Дидактических игр» - «Машинки и колеса» - ваш ребенок снова встретится с играми, построенными по типу «Лото", «Подбери пару", но гораздо более сложными, развивающими ассоциативное мышление малыша. Вырежьте из вкладки 24 картонные карточки (18 машинок и 6 фигурок людей). С их помощью вы сможете поговорить с ребенком о профессиях и о транспорте. Рассмотрите машины, назовите их, выясните, для каких целей они используются, найдите их части. Определите профессиональную принадлежность изображенных на карточках фигурок, поговорите о том, какие машины им понадобятся для работы. Фигурка человека без профессиональной одежды (в бейсболке и с насосом) поможет вам увеличить количество вариантов выбора (ведь он вполне может поехать и в грузовике, и в легковой машине, и в микроавтобусе). Для ребенка предназначены велосипед, самокат (и надувная лодка, которой воспользуется и моряк). Сопоставив машинки и их водителей, договоритесь (это понадобится для игры в «Мемори"), что они (строитель и подъемный кран, моряк и корабль, летчик и самолет и т. д.) в вашей игре будут считаться парами. Не ограничивайтесь играми, описанными в наших книжках. Если вы проявите немного выдумки и творчества, эти карточки, как наглядный материал, пригодятся: • прежде всего для тех игр, которые описаны в книжке; • для сравнения по форме, цвету и размеру с предметами ближайшего окружения; • для того чтобы подобрать не только пару, но и тройку, квартет и т. д. по заданным вами признакам; • для построения классификационных рядов (например, машины для перевозки людей, морской, военный транспорт и т. д.); • для сосчитывания; • для введения новых слов в лексику и в целом для развития речи (для обучения описательному или сюжетному рассказыванию: «Это корабль. Он плавает по морям». «Это грузовик. У него кабина и открытый кузов. Он перевозит грузы. Он грузовой транспорт».); • для загадывания загадок (описывать предмет, не называя его: «Он перевозит людей, но может отвезти и стулья в детский садик». - «Микроавтобус»).; С нашими карточками можно еще поиграть в следующие игры: • «Чего не хватает?» Выложить на стол несколько карточек (можно начать с трех), дать малышу запомнить изображения, затем убрать одну карточку и спросить, что исчезло. Затем количество убранных карточек можно увеличивать. • «На что я смотрю?» Взрослый берет карточку, не показывая ребенку, и спрашивает: «Угадай, на что я смотрю?» Ребенок задает непрямые вопросы, которые помогут ему угадать: «Это большое? У него колеса или гусеницы?» Если он угадывает, то становится ведущим. • «Веришь - не веришь». Взять карточку, не показывая ребенку, сказать: «У меня самолет. Веришь?» Если ребенок угадывает, забирает карточку себе, если ошибается - карточка остается у вас. Выигрывает тот, у кого больше карточек. • «Разрезные картинки». Если карточки уже надоедят, разрежьте изображения (можно сначала на две-три части) и используйте для того, чтобы ребенок сложил из частей целое. Не забывайте в описании частей изображения употреблять слова «сверху», «снизу», «справа», «слева» и т. д. Придумывайте игры сами, ориентируясь на индивидуальные особенности развития вашего малыша.
«Чье колесо?» Игра построена по аналогии с “Подбери пару”, но более сложна. В игре «Чьё колесо?» малышу нужно соотнести не два одинаковых изображения, а часть и целое, то есть найти изображение по его детали (колесам, гусеницам). Итак, выложите на столе перед ребенком несколько карточек. Можно начать с трех, среди которых две будут с гусеницами (или двумя, тремя колесами - в зависимости от того, какой ряд вы заполняете). Рассмотрите и еще раз обсудите машинки, назовите их части, пусть малыш хорошо их изучит. И уже затем заполняет пустые квадратики на игровом поле.
Кто на чем поедет? Игра сложная, ассоциативная, играть в нее можно в два этапа. На первом этапе достаточно ограничиться подбором пары (такой же картинки) для фигурок на игровом поле, закрыв листом бумаги пустые квадратики слева или справа. В оставшийся пустой квадратик в каждом ряду ребенок положит карточку с идентичным изображением (летчика к летчику, моряка к моряку и т. д.), выбирая ее из некоторого количества карточек, разложенных на столе. На следующем этапе ребенок будет подбирать машины, связанные с деятельностью изображенного человека (например, для строителя самосвал и подъемный кран, для ребенка - велосипед, снегокат или надувная лодочка). Карточки с выбранными машинками нужно класть в пустые квадратики слева и справа от фигурки.
Кто на чем поедет? (Мемори) Когда ребенок освоится с темой «Кто на чем поедет», можно поиграть с ним в «Мемори» - без игрового поля, на столе. Для «Мемори» возьмите шесть карточек с фигурками людей и шесть с машинками, в которых фигурки могут поехать. Они раскладываются изображениями вниз 4x3. Начиная игру, ребенок открывает любую пару карточек. Если изображения оказались парными (моряк и корабль), то эти карточки выходят из игры (малыш забирает их). При отсутствии пар карточки переворачиваются рубашками вверх и делается новая попытка. Если в процессе игры ребенок запоминает местоположение карточек, то поиск пар становится осмысленным, а не случайным. Играть можно вдвоем, передавая ход друг другу, если пара не найдена. Выигрывает тот, у кого больше пар.
«Лото». Играть можно вдвоем, поделив игровые поля, или взрослый будет только водить, а I । / ребенок - закрывать картинки. Ведущий (взрослый) складывает карточки в стопку картинками | ; 'f вниз. Затем берет верхнюю карточку, показывает ее и спрашивает: «У кого экскаватор?»
Ребенок отвечает: «У меня экскаватор» (или просто показывает карточку, если слово у выговорить ему еще трудно). Он получает свою карточку и накладывает ее изображением вниз на гаптиип/ r ини-мск-р Мгпя аяиянчияяртг:я кпгля 6vnvr яякпыты rca кяптинки либо кякой-нибх/ль пял. /
«Лото». Вариант 2 Правила в этой игре те же, что и в «Лото» на предыдущем развороте, а вот восприятие знакомых предметов необычно для малыша. Силуэтные изображения потребуют от ребенка большего сосредоточения. Если малыш будет испытывать трудности при сравнении силуэтов с цветным изображением, то следует вырезать картинку на карточке по контуру и наложить ее на силуэт в книге. Это задание трудное и для вас, и для малыша, потому что названия машин и профессий людей сложны для произнесения. Определяйте сами, ориентируясь на уровень развития речи своего малыша, должен ли ребенок называть изображения или использовать звукоподражания, жесты или слова-заменители.
цветную находит, находит Варианты предъявления картинок могут быть такими: • Взрослый показывает и называет изображение. Ребенок рассматривает картинку и находит соответствующий силуэт. • Взрослый показывает, но не называет изображение. Ребенок сравнивает, называет картинку и получает карточку. • Взрослый называет изображение, не показывая карточки. Ребенок по слову силуэтную картинку и называет ее. Книжка наша достаточно сложная, поэтому не забывайте за каждый успех хвалить своего малыша и облегчать ему задание, если он не справляется.
На этом развороте даны небольшие игровые поля (воздух, море, стройка и война) X На эти игровые поля ребенок разложит карточки с теми машинками, которые могут быть
задействованы в предлагаемых сюжетах. Рассмотрите вместе картинку, если будет нужно, объясните, что на них изображено, и пусть малыш раскладывает карточки