Text
                    

ГЙЛИШ о BVPUIEM - В далёком 2805 году люди отправляются в космос искать новый дом. На Земле они оставляют робота ВАЛЛ И, который много лет старательно убирает горы мусора. Но однажды его спокойную жизнь нарушает незваная гостья... Ич^ресчий Подругу ВАЛЛ И — робота Еву — нарисовал дизайнер, подаривший миру iPhone. ПЛАНЕТА 2-»^: 2002 К 16-летнему Джиму попадает карта Планеты Сокровищ из сказок и легенд. Вместе с космопира- тами мальчик отправ- ляется на поиски планеты. По пути команде предстоит I 7 СТАЛЬНОЙ ГИГАНТ 2-В^: 1999 преодолеть немало опасностей: от чёрных дыр до взрывов сверхновых звёзд. Ич^реСЧИЙ Мультфильм основан на книжке «Остров сокровищ» Роберта Льюиса, но сюжет пере- В тихом городке мальчик по имени Хогарт встречает гигантского робота, прилетевшего из далёкой галактики. Между ними завязы- вается настоящая дружба. Но правительство узнаёт о пришельце и хочет его уничтожить.. Индеечий cbe^ty: Это первый рисованный мультфильм, в котором один из героев полностью создан на компьютере. Саша Гореликова
Наконец-то подведены итоги ежегодного конкурса на самого толстого медведя! Любители дикой природы снова голо- совали за любимых толстячков из за- поведника Катмай на Аляске. Правда, сенсации не случилось: как и в про- шлом году, победил медведь под номером 747. А мы-то надеялись, что выиграет медведица № 901! ПОДАРОК ЗА ПОДПИСКУ ЧАСТИКИ Самый необычный и эффективный способ понять дроби! Складывайте минуты в цепочки, чтобы собрать полный час. Сопоставляйте минуты на циферблате с дробями, не дайте кролику опоздать. Внимание! Игра активирует суперспособности: знание дробей и времени! F’d простые правила Разыгрываем три игры от издательства «Простые Правила».
DC® КЛАССНАЯ ПОЧТА] Вместе с издательством «Робинс» дарим авторам писем набор карточек «Вопросы и ответы Я читаю тебя с начала 2021 года, и мне ты очень нравишься! Внутри много интересных комиксов и статей. У меня есть несколько вопросов: 1. Как познакомились Джон и Гарфилд? 2. В какой класс ходит Ред? 3. Сколько лет Роверу? 4. Сколько лет Раде, Алёне и Диане? 5. Я знаю, что вы любите мультфильмы Хаяо Миядзаке, а какой вам нравится больше всего? 6. Каких мифических животных больше всего любит редакция? Варвара, 10 лет, г. Воронеж об окружающем мире»! Варвара, Полина, Алиса, скорее присылайте адрес и ФИО взрослого на почту class@osp.ru с пометкой «За книгой»! ITjoVcCtvCy Я нарисовала Гарфилда. Хочу задать несколько вопросов: 1. Оди — питомец Гарфилда? 2. Почему обложка журнала стала другая и уменьшилось количество страниц? Салют, Полина! Спасибо за рисунок! ф 1. Оди (как и Гарфилд) — питомец Джона. 2 Сейчас выходит очень мало детских мультфильмов и фильмов, о KO10?6!* хотелось бы написать в номерах. Поэтому мы решили пока что рисовать обложки Нам кажется, получается очень неплохо. Привет, Варя! 1. Джон купил Гарфилда в зоомагазине. 2. Ред ходит в американскую школу, там немного другая система классов. Если переводить на нашу систему, то примерно в пятый класс. 3 Точно не известно! Дело в том, что Ред спас Ровера, когда того сбил грузовик на улице. С тех пор Ровер живёт в семье Реда. 4. им по 13 лет. 5. Все! Честно-честно! Они все замечательные. Но самый, наверное, любимый - это «Рыбка Поньо». 6. Драконов! Насчёт страниц - хороший вопрос, дело в том, что сейчас с каждым номером дорожают и бумага, и печать. Мы подумали, что делать, и решили: не хотим сильно повышать цену журнала, поэтому придётся немного уменьшить количество страниц.
Привет! Меня зовут Марта, и я отвечаю на ваши вопросы о любви и дружбе, об учёбе и семье. Разбираю ситуации, о которых вы мне пишете, и даю советы, которые вам помогут. Алиса, привет! В твоём письме мало фактов, и дать совет непросто. Вы с мальчиком нравитесь друг дру- гу, но в нём есть то, что тебя смущает (его шутки). Эпизод с кошкой давай пока не рассматривать. О Подумай, готова ли ты смириться со странными шутками мальчика? В на- чале отношений люди обычно очаровы- вают друг друга и кажутся идеальными. А через некоторое время начинаешь за- мечать недостатки избранника. Если ты сразу обратила внимание на странные шутки, в будущем они будут раздражать сильнее. О Желание что-то изменить в партнё- ре —- в принципе, нормальное. Вы только начинаете путь вместе, так что какие-то привычки ещё будут меняться. Главное, если хочешь поменять что-то в другом, говори не о нём, а о себе: не «Ты дурак, и шутки у тебя злые!», а «Мне неприятно ЛЛне понравился мальчик, и Я ему 6ь1лЗ небезразлична, но потом оказалось, что он мучал кошку (может, это шутка...). И вообще у него достаточно странные шутки, Но я И\умак>, что он может исправиться. ЛЛне датЬ ему шанс? Алиса слышать такие шутки, пожалуйста, не го- вори так». Если ты нападаешь на чело- века, его естественным желанием будет защищаться или нападать в ответ. Но нам нужна не ссора, а решение, правда? О Помни, что твой друг тоже может за- хотеть как-то тебя изменить. Если ты не желаешь ничего в себе менять, но посто- янно просишь перемен только от друго- го — это нечестно. О Будь готова к тому, что другой чело- век никак не изменится. Либо учись ми- риться с юмором партнёра, либо пойми, что он, возможно, тебе не подходит. Не возлагай больших надежд на то, что он точно изменится. © А вот если дело не ограничивается шутками и ты видишь агрессивные про- явления (мальчик обижает ребят, мучает животных) — не давай никаких шансов и уходи! Тебе не нужны отношения с тем, кто не способен контролировать агрес- сию и радуется чужим страданиям! Твоя Марта Майская Идеи новых рубрик, рисунки, благодарности или пожелания присылай по электронной почте class@osp.ru. с пометкой «Классная почта» Или пиши в нашу группу «Классный журнал. Журнал полезных развлечений!» на сайте «ВКонтакте» Вопросы Марте отправляй с пометкой «Для Марты». А мы постараемся ответить! Обязательно укажи свой обратный адрес, ФИО взрослого, номер телефона и электронную почту. Адреса от авторов писем ждём в течение месяца со дня поступления журнала в продажу. Авторы опубликованных писем получают книги по почте в течение трех месяцев после выхода номера в продажу и при условии, что пришлют верный почтовый адрес на class@osp.ru!
и даже умеют , прыгать. Размер самых маленьких роботов на планете! Крохи передвигаются питьевой воды прямо из воздуха добывает специальная гелевая плёнка. Изобретение работает даже в пустыне, так что теперь можно не бояться палящего солнца в путешествии по пескам! 485-2. спутник^ запущено людьми на орбиту Земли. Многие из них видны даже без телескопа. умел говорить первый человекоподобный робот по имени Электро. Построили его, кстати, в 1939 году! 1оо км/ч Максимальная скорость первого летающего мотоцикла. Родом изобретение из Японии и может летать даже над водой.
11 тонн весит 15-метровый механический дракон, занесённый в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой в мире шагающий робот. Как и полагается драконам, 5 Лет Возраст лабрадора по кличке Зак, чья хозяйка изобрела специальный телефон для собак. Выглядит он как простой мячик, но при игре с ним звонит владельцу питомца по видео. Теперь животные не заскучают, пока ты на уроках! 5-0 тысяч точек на лице пользователя отслеживает новое японское приложение для деловых видеозвонков. Оно само «сменит» твою пижаму на школьную форму и даже аккуратно «причешет»! 76 Лет назад получен первый снимок Земли из космоса. Это был настоящий технический прорыв! Сейчас таких фото около 4 миллионов. Саша Гореликова
X ПРОФЕССИЯ ПРОГРАММИСТЫ: КТО ЭТО? КАК СТАТЬ ПРОГРАММИСТОМ? И ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ — ПИСАТЬ КОД? ОБ ЭТОМ МЫ СПРОСИЛИ ЮЛЮ НИКИТИНУ, ПРОГРАММИСТА И АВТОРА НЕБОЛЬШОГО КАНАЛА О СВОЁМ ПУТИ В ПРОГРАММИРОВАНИЕ (ОН ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ, ПОЭТОМУ МЫ НЕ БУДЕМ ПИСАТЬ ЕГО НАЗВАНИЕ!) — Юля, как ты начала программировать? — Когда-то классе в 8-9-м на уроках информатики мы изучали программирование на Паскале, но после шко- лы я собиралась поступать на юридический (что и сде- лала), так что на этих уроках своё внимание не очень концентрировала и с и технологиями была на вы. После университета я, как и планировала, стала юристом. Прошло 10 лет, я получила от этой работы всё, что хотела, и решила, что пора двигаться даль- ше. Поэтому я начала учиться программированию на курсах. Спустя год я получила свою первую работу и официально стала программистом. — У тебя много коллег. Их путь в программирование похож на твой? — Моя школа была с математи- ческим уклоном. Поэтому учите- ля и одноклассники удивлялись, что я не пошла в технический вуз. А вот многие мои коллеги готовились работать в IT ещё со школы: делали упор на инфор- матику и математику, участво- вали в олимпиадах и школьных проектах, а потом поступали в техникумы и университеты на специальности вроде «Инфор- мационные технологии». 1
о; — Как проходит твой рабочий день? — Я работаю в одном из самых крупных сервисов для подбора авиабилетов, а моя команда отвеча- ет за профиль пользователя. Мой рабочий день состоит из написания кода (ког- да мы добавляем что-то новое), обсуждения задач с коллегами, проверок (всё ли работает хорошо) и починок, когда что-то сломалось. Может показаться, что программисты с утра до ночи пишут код — как в фильмах! — но это не так. Прежде чем что-то написать, нужно об- судить, спроектировать и согласовать с другими командами, что ты собираешься сделать. А ещё почитать в интернете, как другие программисты решали похожую проблему. — Что тебе больше всего нравится в программировании? — Моя любимая часть работы — это, конечно, написание кода для чего-ни- будь нового. Круто видеть, когда в ре- зультате твоей работы в приложении появились новые настройки, а у поль- зователя — новые возможности. Ещё я, как ни странно, люблю искать и чинить ба- ги — ошибки, которые что-то ломают. Иногда прихо- дится проводить целое расследование, чтобы найти причину. Это может занять день или даже два! А вообще я обожаю свою работу: мне нравится, как код превращается в экраны приложений, нра- вится, что результатами моей деятельности поль- зуются тысячи людей. И ещё у айтишников самые классные офисы. Например, наш — на море. Да и вообще можно работать из любой точки мира! Я считаю, что технологии — это та сфера, где ты непосредственно «трогаешь» историю и первым встречаешь и применяешь любые новшества и из- менения. Ты всегда должен изучать новое и просто не можешь стоять на месте. — Что посоветуешь нашим читателям, которые захотят стать программистами? — Само собой, не пропускать информатику! Упор на математику тоже не повредит. Два эти предмета помогут твоему коду стать красивым и быстрым. А главное — не верить в стереоти- пы! Многие в детстве могут тебе говорить, что не стоит смотреть в сторону технических специ- альностей, если математика даётся тяжело, или что компьютеры только для мальчиков. Если те- бе это интересно и действительно хочется по- пробовать — дерзай! Вначале будет сложно и непонятно, но в конце концов всё получится!
4tlO HftH ЖД*ТЬ от РОбОГОв ТЕБЕ НАВЕРНЯКА ПРИХОДИЛОСЬ СЛЫШАТЬ, ЧТО ОДНАЖДЫ РОБОТЫ ЗАХВАТЯТ НАШУ ПЛАНЕТУ. ДАВАЙ ПОПРОБУЕМ РАЗОБРАТЬСЯ, ВОЗМОЖНО ЛИ ЭТО... Робот или нет! Не каждое устройство — робот, но что он Г такое — даже учёные пока не готовы ска- \ зать точно. Часто роботом считают систему, которая воспринимает, мыслит, действует и как-то общается с другими системами --j и людьми. Тогда получается, что робот- пылесос, робот-швабра и робот-чемодан (да, он существует и очаровательно ездит за своим владельцем) — не роботы, а просто механизмы, как утюг или чайник. Ростелеком Настоящие роботы — сложные устройства со сложными задача- ми. Например, робот японского профессора Хироши Ишигуро ве- дёт вместо него занятия. Другие японские роботы — поисково-спа- сательные — способны работать в местах землетрясений. Сейчас такими роботами управляют дис- танционно, но в будущем их на- учат самостоятельно принимать решения. А года через три учёные обещают запустить робота-мусор- щика — прямо как в мультфильме «ВАЛЛИ»! Машины помогают людям побы- вать не только в любом месте Зем- ли, но и в космосе. Робот-марсоход по имени Кьюриосити работает на Марсе и тщательно его исследует. А ещё он прекрасно фотографи- рует затмения и мило поёт себе песню на день рождения.
Умные программы '.'—z Бывает, закажешь пиццу, а потом неделю не можешь избавиться ; ' . от рекламы пеперони. Так рабо- тает самый простой искусственный интеллект (ИИ) — алгоритм, который по- стоянно учится, чтобы решать задачи, которые перед ним ставят. ИИ бывает разный: один заботливо следит за тем, что ты лю- бишь и предлагает похожее, другой — обыгрывает тебя в виртуальные шахматы. Есть и более сложные примеры искусственного ин- теллекта — нейросети. Эти умные системы работа- ют почти так же, как человеческий мозг! Правда, вместо клеток-нейронов у них — числа. Уже сейчас нейросети умеют продолжать любой текст, рисовать картины по описанию, обрабатывать фотографии и водить автомобили. Роботы вместо нас! Машины уже заменили людей на заводах — там стан- ки штампуют детали, клеят и красят. Но пока что робо- ты (и даже нейросети) не способны сами создавать и выдумывать что-то без человеческой команды — твор- чество и управление их слабая сторона. Возможно, в будущем нейросети станут великими художниками и писателями, и тогда людям придётся делить всю ра- боту с ними. Вот уж сложная будет задачка для чело- вечества! Интересно, как мы её решим? Восстания роботов пока тоже можно не бояться. Но важно помнить: всё зависит от нас. Если мы будем создавать ма- шины для помощи и заботы, то они не станут опасными. Так что даёшь добрую робототехнику, и никакую другую! Вика Малькова Раньше роботы нужны были для чего-то одного: открыть дверь, упаковать подарок. Теперь их стараются сделать I многозадачными и похожими на людей — две руки, две ноги, а внутри интеллект. Всё дело в том, что люди очень себя любят, вот и роботы нам нравятся «такие же» — похожие на нас. Сейчас учёные думают о том, чтобы на- учить роботов ещё и эмоциям. Ток они станут приятнее в общении. А ещё, если роботы будут понимать эмоции, они смо- гут действовать из сочувствия и любви к людям, а значит, вряд ли превратятся в терминаторов. Только вот обижаться они тоже научатся — и людям придётся быть с роботами повежливее.
•If головоломки; Найди двух одинаковых роботов. Помоги искусственному интеллекту решить головоломку. Какое лицо нужно поставить в пустую клетку?
Ты и твои друзья — ремонтная бригада. Ваша задача — пройти по телу робота и устранить все неполадки. ПРАВИЛА ИГРЫ Кидай кубик. Оказавшись в месте полом- ки, начни выполнять задание. Продолжай это делать и в свой, и в чужие ходы — до тех пор, пока твоя фишка не перейдёт в новую ремонтную зону. Значения клеток ф Пропуск хода. ф Переход вверх по стрелке. ф Три шага назад. Дополнительный ход. Ремонтные зоны и задания НОГИ: двигайся, как робот. КОРПУС: издавай механические звуки. РУКИ: двигайся, как робот. ГОЛОВА: го-во-ри, как ро-бот. Если игрок забыл о задании — напри- мер, сказал что-то не как робот, находясь у того в голове, — то делает шаг назад на одну клетку. Побеждает тот, кто раньше всех дойдёт до финиша. — Бип-боп-буп! На языке робота это значит «У-да-чи»! II ГО-ВО-РИ, КАК РО-БОТ
Ростелеком JyKu: снова айся, как робот. Голова: го-во-ри как ро-бот. эпические звуки е каждого слова.
ЧЕЛОВЕК БУДУЩЕГО Лет триста назад люди очень бы удивились, узнав, что человек за считаные часы может пересечь оке- ан или подняться в космос. Технологии развиваются стреми- тельно, и ещё через несколько де- сятилетий у человека наверняка появятся возможности, которыми сегодня наделены разве что герои фантастических фильмов. Вот как, по мнению специалистов, будет выглядеть человек будущего! 1. ЛИНЗЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ СНИМАТЬ ФОТО И ВИДЕО Уже сейчас у нас под рукой всегда есть смартфон, но в будущем даже не придёт- ся лезть за ним в карман. Достаточно будет моргнуть, и специальная линза сама сделает фото или видео. 2. ЭКЗОСКЕЛЕТ Это не карнавальный костюм супергероя. С его помощью супергероем сможет стать каждый! Экзоскелет увеличивает силу и вы- носливость. Сейчас его активно используют для реабилитации людей, получивших трав- мы, — он помогает им заново научиться ходить. Весит экзоскелет около двадцати ки- логроммов, однако этот вес не чувствуется, ведь костюм не висит на тебе, как рюкзак, о сам тебя поддерживает — словно человек, который ведёт под руку. 3. ЧИПЫ В МОЗГУ Только представь: захотелось тебе чаю с кон- фетой — и мама уже несёт из кухни аро- матную чашку. А всё благодаря тому, что с помощью специального чипа ты легко пе- редашь ей свои мысли. Ещё чипы смогут переводить иностранную речь и позволят «примерить» на себя мысли и чувства другого человека. Так что есть надежда, что люди бу- дущего будут добрее, чем мы! 4. МИКРОСХЕМЫ ПОД КОЖЕЙ Всего лишь поднеся руку к считывателю, ты сможешь открывать двери и турни- кеты, оплачивать покупки, вводить па- роли и свои данные. Вся информация будет занесена на специальный чип, вшитый под кожу. 5. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПИЩЕВЫЕ ДОБАВКИ Еда нужна будет не столько для вкуса и удовольствия, сколько для того, чтобы быстрее превращать обычного челове- ка в сверхчеловека — увеличивая его внимание, силу и выносливость!
ТДША W САША Таше не было страшно в тёмной комнате. Кто-то мог бы сказать, что весь Ташин мир был такой комнатой, но это неправда. Многие думают, если ты незрячая — то живёшь в темноте. Сидя на ковре, ощущая его шершавость ладонями, Таша спорила с большинством. — Вы ошибаетесь! — Она спорила вслух, по- тому что мысли были слишком громкие. — Я вижу не темноту, я вижу ничто. Это и значит «ничего не видеть». Во дворе девочку звали слепой, а не Ташей. Слыша это, она брала маму под руку и ускоряла шаг. Вернувшись домой, Таша запиралась в комнате. — ...Ничего не видеть — это не то же, что закрыть глаза, — сказала она. Резкий голос перебил девочку: — Если человек родился незрячим, у него нет представления о том, как выглядит темнота. Источник информации: prostoscience.com. Это болтала штуковина, которую Таше подарила мама. Мало того, что подарок был дорогущий, он ещё и мерзко механически жужжал. Хотелось швырнуть его об стену, но как тут швырнёшь — мама же старалась, выбирала. — Замолчи! — огрызнулась девочка. — Как вам будет угодно. — Нашлась вежливая, тоже мне. — Я так запрограммировано. Раздражение жгло девочку, но вместе с ним жгло и любопытство. Таше было интересно, как штуковина устроена. — Чего это ты говоришь о себе оно? Ты кто — мальчик? девочка? — Я — устройство. — И как тебя зовут, устройство? — язвила Таша. — Вы можете называть меня как угодно. — Бесишь! Говори «ты», а не «вы», я не бабушка и не учительница. — Как скажешь. Таша пошарила руками по ковру, словно в поиске нужных слов. — Я назову тебя Саша. Так и девочку могут звать, и мальчика. Итак, Саша, для чего тебя создали? — Я могу найти что угодно в сети Интернет. — Это и я могу, у меня клавиатура специальная, с Брайлем. — Шрифт Брайля — рельефно-точечный шрифт, предназначенный для того, чтобы не- зрячие люди могли читать и писать. Источник: Википедия.
— Без тебя знаю. Так это всё, что ты умеешь? — Не всё. Девочка вдруг почувствовала, как Саша пере- мещается, и что-то легло ей на уши и нос. Она ощупала то, чем стало устройство. Было похо- же на мамины очки. — Ты можешь менять форму? — Я могу стать всем, что отсканирую. — Отсканировать — это то же, что увидеть? — непонимающе спросила Таша. — Сейчас покажу. Девочка помотала головой. Её ничто стало тя- жёлым, неоднородным. Так выглядела её ком- ната — с зашторенными окнами и уставленная мебелью. — Что это?.. Как ты это делаешь?! — Таша не поверила глазам. Она не привыкла им верить. — Я использую камеры и через дужки передаю изображение прямо тебе в мозг. — Через что? — Дужки — детоли очков, которые удерживают очки на голове. Источник: optika.com. — Понятно, — кивнула девочка. Подойдя к окну, она дёрнула штору, как это обычно делала мама, — и пошатнулась от яркости. Закрыла глаза... Снова открыла... Таша шла по улице, глядя вверх, но ни разу не споткнулась — её ноги помнили все неровности асфальта. Небо был синим, как любимый мамин цвет. Теперь Таша знала, какой он — синий. Правда, самой ей больше понравилась белизна облаков. — Белый словно молчит, но всё знает, — объяснила она маме, когда та вернулась с работы. — Я рада, что мой подарок тебе пригодился, — мама улыбнулась и обняла девочку. — Кстати, а где он? — Саша заряжается. Мы договорились, что завтра оно примет форму человека и я буду учить его гулять. Как умею, без сканеров и глаз... А потом мы вернёмся домой и я наконец- то увижу тебя, мама! РИСУНКИ К ЭТОМУ РАССКАЗУ СДЕЛАЛА НЕЙРОСЕТЬ — РОДСТВЕННИЦА САШИ. Вика Малькова
ПТИЦЬ» .. птиц ЧТО ПОЧИТАТЬ В НОЯБРЕ Автор и иллюстратор слана Булай ТВОЯ СОБАКА Издательство «Самокат» Пока что это лучшая детская книжка про собак, которая выходила на русском языке! Так что, если хочешь завести верного друга или он у тебя уже есть, очень советуем «Твою собаку». Текст, иллю- страции — одна большая любовь! И конечно, ин- формации в книге — море. та ВАКА ЛЖИА . КЛЬНИЦЛ! текст жан-люк гаррера, иллюстрации Алена Сирвана ПТИЦЫ В КОМИКСАХ Издательство «Пешком в историю» Наверняка ты знаешь нашу любовь к птицам. Мы не пропу- скаем ни одной книжки о пернатых! Эти же тома уникальны тем, что все факты здесь представлены в виде комиксов. Да ещё и с юмором! Можешь читать в любом порядке: в каждой книге есть истории о разных видах птиц и их поведении. ТУТАНХАМОН Автор и иллюстратор Роман Беляев КАК УСТРОЕНА МЕЛЬНИЦА? Издательство «Самокат» Обожаем эту серию о сложных и красивых строениях! Книгу про маяки мы уже советовали, теперь очередь мельниц: как их изобрели, как они преобразуют энергию, как их использовали раньше и зачем они нужны сейчас. Если тебе нравится разби- раться в разных устройствах, обязательно прочитай эту книгу! п текст Алекса навиальса, иллюстрации Эвы паламар ТУТАНХАМОН Издательство «Пешком в историю» О Древнем Египте написано множество книг, но эта нам понра- вилась особенно. В ней рассказано об одной конкретной на- ходке — гробнице Тутанхамона. О том, как её обнаружили, что значат рисунки внутри, как был устроен саркофаг... Отличная книга, чтобы познакомиться с главной египетской находкой!
О чём ты мечтаешь? @ Побывать в других странах. ф Изобрести робота, который будет делать за меня домашку. л ?. Хочу, чтобы все мы стали добрее. КЕМ Твои любимые игры? Бродилки. ф Обожаю лего. Мафия, имаджинариум, любые игры, где нужно общаться и фантазиро- Что тебе нравится больше? Гулять там, где никто до меня не бывал. ф Лепить, вырезать, собирать, разбирать. Читать или наблюдать за людьми. Твой любимый школьный предмет? | Окружающий мир. Математика. Литература или история. ТА ЕШЬ Что главное в твоей жизни? у’ Узнавать новое. ф Создавать новое. Помогать людям. Что будешь делать, если вдруг потеряешь ключи от дома? Побегу искать — это почти приключение. Кажется, придётся взломать дверь. Подумаю, как быть, чтобы не потерять их снова. посчитай. • А \ Ты — космический путешественник. Тебя ждут экспедиции в далё- кие галактики, суп в тюбиках и парение в невесомости. Обе- щай, что найдёшь планету, где живут такие же крутые ребята, как мы. И обязательно шли селфи из космоса! Ты — изобретатель роботов. Пока механизмы не умеют изобретать себя сами, им нуж- на твоя помощь. Как думаешь, сможешь ли ты выдумать ма- шину, которая изменит жизнь человечества? Впрочем, это необязательно, милый робот- попугай тоже подойдёт! Ты — философ. Представь, что будет, если мы слишком увлечёмся роботами и забудем, как дружить или зачем жить... Чтобы этого не случилось, нам и нужны фило- софы — они помогают искать ответы на сложные человече- ские вопросы. Думаем, у тебя это отлично получится! Вика Малькова
^рИВЕТ ИЗ БУД^° ЕСЛИ ТЫ МЕЧТАЕШЬ О МИРЕ ТЕХНОЛОГИЙ — У НАС ХОРОШИЕ НОВОСТИ: ТЫ В НЁМ УЖЕ ЖИВЁШЬ! Стало удобнее Вот было бы здорово: приходишь домой, а чайник уже кипит. Так вот это вполне реально! Именно так и работает умный дом. Он — со- временная избушка на курьих ножках, управ- ляет которой не колдунья, а обычный человек. В умном доме все приборы — от лампочки до стиральной машины — подстраиваются под жильцов. Командовать ими можно через смартфон, например голосом — как Алисой или Сири. Кстати, и сама колонка с Алисой — тоже часть умного дома.
Дополненная реальность — не то же, что вир- туальная. Она не переносит тебя в другое место, а добавляет что-то новое туда, где ты находишься прямо сейчас. Помнишь игру с ловлей покемонов? Или, может, ты любишь маски с кошачьими уш- ками в тиктоке? И то, и другое — дополненная реальность! Кстати, она даже может приносить пользу: уже создано приложение, которое помо- гает водителям — подсвечивает дорожные знаки и пешеходов. Стало полезнее Сейчас на ЗО-принтерах печатают не только игруш- ки, посуду и мебель, но и, например, уши. Такая тех- нология называется биопечатью. С её помощью люди могут создавать на принтерах кусочки кожи, хрящи и сосуды, а недавно израильские учёные напечатали даже настоящее человеческое сердце! Уже существуют системы, которые передают ин- формацию из компьютера прямо в мозг и об- ратно. Называются они нейроинтерфейсами Пока что большинство из них похожи но стран- ные шлемы с кучей проводов, но вскоре они будут выглядеть как маленькие чипы. Сейчас нейроинтерфейсы помогают людям, которые не могут двигаться и говорить, — набирают текст прямо из их мозга! Киборги тоже уже среди нас. Скажем за это спасибо изобретению бионических протезов. Своими специальными датчиками протезы считывают сокращения мышц в повреждённой части тела — и производят движение, которое нужно человеку. Это позволяет людям без рук или ног начать наконец ходить и обнимать близких! . ВОТ ОНО — НАСТОЯЩЕЕ БУДУЩЕЕ. ВПЕЧАТЛЯЕТ, ПРАВДА? Ростелеком Вика МальК08а


КЛАССНЫЙ ИНТЕРНЕТ ВМЕСТЕ С КОМПАНИЕЙ «РОСТЕЛЕКОМ» МЫ СДЕЛАЛИ ПОДБОРКУ РЕСУРСОВ, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ ТЕБЕ БЛИЖЕ ПОЗНАКОМИТЬСЯ Ростелеком С ТЕХНОЛОГИЯМИ И ПРОГРАММИРОВАНИЕМ! SCRATCH.MIT.EDU Но ЭТ0М сайте ть| можешь —бесплатно испытать свои силы в Scratch. Это самый лёгкий и простой язык про- граммирования, который поможет тебе понять принципы компьютерной науки. Жми «Начни создавать» — и пробуй! Например, запрограммируй простую игру. ' CODE.ORG Создавай истории, игры и мультфильмы Делись с другими по всему миру Ещё один бесплатный ресурс для изучения программи- рования. Здесь ты можешь выйти за рамки Scratch и по- пробовать другие популярные языки. Не пугайся, что на сайте так много все- го, — ты быстро разберёшься и запро- граммируешь свою первую игру! Обрати внимание: на русский язык можно пере- ключиться в настройках. LIGHTBOT: CODE HOUR Скачай эту игру на те- лефон и познакомь- ся с логикой прог- раммирования. Ты на практике поймёшь, как работают циклы и как «робот» понимает команды. А главное, игра тебе не наскучит! В бесплатной версии — 20 уровней и есть русский язык. Г ПИКТОМИР raw» □□E3SSQI □I п по Эта игра подойдёт для наших чита- телей помладше, у которых в шко- ле ещё нет информатики. Установи приложение и начи- най проходить уровни — ты быстро научишься понимать, по какой логике работает бо- лее взрослый код!
О 2022 Издательство «Открытые системы* Все права защищены. ОТКРЫТЫЕ СИСТЕМЫ Open Systems Publications Периодическое печатное издание, газета «Классный журнал* N® II. Ноябрь 2022 г Газета для детей младшего и среднего школьного возраста Учредитель ООО «Издательство «Открытые системы» Адрес редакции и издателя 127254. г Москва, лр-д Добролюбова, Катало* Почты России «Подписные издания*, индексы П1643 ПИ N* ФС77-66769 от 08 августа 2016 т Издается с моя 1999 года Периодичность роз в месяц. Подписано в печать: 26.10.22 дата выхода в свет 04II22 Бумага мелованная. 60x94. 1/8 основного текста KJFuluroRovndC Тираж 39000X3 Отпечатано в ОАО «Московская газетная типография» Адрес Россия. 123022 г Москва, ул W05 года, дом 7. erp I Распространение ООО «Бурда Дистрибыошсн Сервисна Тел ь7 <4951797-44-3$ Фокс *7 <495) 787-33-69 КЛАССНЫЙ ER[ © 2022 PAWS INCORPORATED AU RIGHTS WSttVW •GARFlf ID. ond TN) GARFtElD characters are registered ond eruegislered Trademark* al Paws. Incorporated © 2022 Andrews McMeel Syndication Итоги акции—а 1-м номере журнала (2023 г I 3 лодпиовкаполучат подарки от издательство Акция действительно ДО 30112022 Акция Адрес для писем ctassOosp.ru Тел. (499) 703-18-54, (495) 725-47-80 http://claMmag.ru Редакция не несет ответственности за содержание рекламных материалов и сохраняет орфографию рекламодателя. Редакция не возвращает письма и рисунки с нос таящими Условиями и действующим законодательством РФ Вступай в Группу .-Классного журнала»! С J vk.com/klassniyjoumal Выпуск издания осуществлён при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации
И I /I о П О /I 11/11 I О и I и у и п /I Н Г I I ГI Л П U I I и I и и ОТЫЩИ ВСЕ СЛОВА И ОТМЕТЬ ИХ ГАЛОЧКОЙ. Буквы соединяются по вертикали и горизонтали. РОБОТ АВТОПИЛОТ НЕЙРОСЕТЬ КОМПЬЮТЕР ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЭКЗОСКЕЛЕТ ИНТЕРНЕТ КВАНТ МИКРОСХЕМА ДИЗАЙН ЭЛЕКТРОМОБИЛЬ Ответы на филворд из № 10 СКЕБОРОТЬА МАЛОИНЕЕНВ УЛЕТЕЬДПРК ТЕНИОРИВИЫ ИЕАЕРАНОФТ НУДТАЗОСТВ ОЛАГЫБМБЕО НЛИННИНХШ Л ПОЛАУРИЕЛО , ЗАКНИЕУОЛВ