/
Text
TCAGOSTINI
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Маленький мешок
для твоих фигур
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 32, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия,
107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №13421-2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва,
ул. Русаковская, д. 13/1 (письма читателей
по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961,
г. Ярославль, МЦС, а/я 61 «Де Агостини»
«Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина
Тираж: 100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб.,
9,95 грн, 290 тенге, второго и последующих
выпусков 149 руб., 24,90 грн, 650 тенге.
Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень 1: новичок
Шахматная
тактика
Комбинация
Комбинация — последовательность
ходов, позволяющих добиться какой-
то определенной цели: например, по-
ставить мат, выиграть чужую фигуру,
защититься от вражеской угрозы или
улучшить позицию в целом.
Далеко не в каждой партии удается
провести комбинацию, но ты должен
помнить: тактика — самый ответст-
венный элемент шахматной игры.
Самая обычная на первый взгляд по-
зиция (диаграмма 1) содержит инте-
ресную тактическую возможность.’
Уровень 1: новичок
Белые могут нанести двойной удар,
сыграв 1. d4, но черным нетрудно
отвести угрозу: 1. ... СЬ4+. Белому
королю нужно защититься от шаха,
и тогда ничто не помешает черной
ладье уйти из-под удара.
Но у белых есть в запасе тактический
удар. Если они отдадут свою ладью
за коня, то следующим ходом белая
пешка сделает вилку: 1. Л:с5! Л:с5 2.
d4 (диаграмма 2). Гибель одной из
черных ладей неизбежна.
Жертвы в
Разыгрывая комбинацию, игро
обычно жертвует фигуры. Поэтому
ты обязательно должен учесть все
возможные действия соперника.
Но некоторые комбинации непред-
сказуемы. Иногда они — лишь часть
долгосрочной стратегии, их выго-
к ды неочевидны. Иногда они — столь
Л сложны, что все варианты невозмож-
| но просчитать до конца. 5
В этих случаях следует дать общую
оценку позиции, возникающей после
проведения комбинации, и решить,
стоит ли ее проводить.
На диаграмме 1 черные фигуры из-
готовились к атаке, но позиция бе-
лых, казалось бы, выглядит прочно.
Они могут предложить размен фер-
зей, сыграв Фб1.
ДИАГРАММА 1
Стр- 375
Черные, согласившись с этим, поте-
ряют инициативу. Поэтому им следу-
ет действовать решительно.
Уровень i: новичок
W
Играем!
1. ... K:g2! Черные решаются на
жертву.
2. Jl:g2. Если белые сыграют 2. K:g2,
то последует 2. ... ИЗ, и конь не мо-
жет уйти из-за 3.... Jlglx. У белых нет
защиты от 3.... h:g2+ 4. Kpgl Ф:И2+!
5. Kp:h2 glO+ 6. Kph3 cpg3x.
2.... h3! 3. Jlg3. Если 3. Jl:g6, to 3....
<D:g6, и черные угрожают либо по-
ставить мат на поле gl, либо ходом
Ф:е4+ сделать вилку королю и ладье
на bl. У белых нет от этого никакой
защиты.
xV^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V^v^V4^X^v^V^v^V^v^V^v^V^v^
4. Kpgl Ф:е4, угрожая ладье на bl.
5. ЛЬЗ f5. Черные пожертвовали ко-
ня за две пешки, и это позволило им
продолжить атаку на белого короля.
6. Ь5. Белые пытаются контратако-
вать, но черных это не смущает. 6. ...
f4! 7. Ь:с6+ Крс8 8. Kd5 f:g3 9. Ке7+
Kpd810. K:g6 Jl:g611. C:g3 nf6! (диа-
грамма 3).
Черные угрожают пойти 12.... ФИ1+!
13. Kp:hl Jlflx. Белые беззащитны и
вынуждены сдать партию.
Ор. 377
Уровень i: новичок
Белые начинают и выигрывают.
Подсказка: тебе нужно отвлечь ферзя или
ладью на с8; это позволит поставить мат на е8.
Проверь себя
Как белые могут выиграть в этих позициях?
Подсказка: выигрышная комбинация приводит к мату на последней горизонтали.
Решив первую задачу, ты сумеешь справиться и со второй.
В этой позиции белые выигрывают,
в течение шести ходов подряд предлагая
жертву ферзя. Это необходимо для того,
чтобы отвлечь черного ферзя или ладью
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат. Х8э:и '6 8^1/
+8QU '8 2.р:и АРФ £ 8РЭИ '9 :deiAinduBH
Увы! Попробуй queiHOEHdoj ою»нУэиэои чаиаиУпве iXjoiai qh
еще раз. eiqHdah ojoig эиэоц £ц:ф 9 дцф tzQLf -д |?в:ф
frB -р дцф £Эф £ 2.РФ ТЭф 3 9ЧФ 1ТЗф Т
Совсем неплохо! -Х8э:и ’р 8э:ф +8э:и £ 8э:ф !8э:ф г (£р:ф 'Ъ
7 очков: ‘' Т эиэои ивниф еж ±о± JiAiomiqdjniqs
Отлично! э +8э:и г ох ‘£э:ф • • • т иное) 8РФ !£Эф Т
:141эя±о
$ Стр 378
Уровень 2: претендент
Комбинации
Охота на короля
о
Цель этой комбинации — с помощью
жертв заставить вражеского короля
выйти на открытое пространство. Ко-
гда он уйдет из укрытия, тебе легче
будет его атаковать, а твоему сопер-
нику — труднее защищаться.
Эдуард Ласкер (однофамилец чем-
пиона мира Эмануила Ласкера)
создал классический прит ер такой
комбинации в партии с Джорджем
Томасом, сыгранной в 1912 году
в Лондоне.
1. d4 еб. 2. Kf3 f5. Движение в деб
те черной пешки f обычно ослабляв
диагональ h5—е8, но в данном слу-
чае такой ход оправдан, поскольку
белые Не могут воспользоваться
этой слабостью.
Кроме того, пешка на f5 включается
в борьбу за центр, контролируя поле
е4.
Уровень z: претендент
1 yWWWVWWWW^^^
3. КсЗ Kf6 4. Cg5 Се7 5. C:f6 C:f6 6.
е4 f:e4 7. К:е4 Ь6 (диаграмма 1).
Черные двинули пешку b с целью
развить своего слона на Ь7. Эта сама
по себе неплохая идея позволяет бе-
лым начать быструю атаку на короля.
Черным надо быть начеку.
8. Ке5 0—0 9. Cd3 СЬ7 10. ФИ5 Фе7
(диаграмма 2).
Последний ход черных позволяет
после 11. K:f6+ g:f6 защитить пешку
h7 и тем самым спастись от мата.
Но черные не осознают опасность
своего положения. Они не видят пре-
красную комбинацию, задуманную
Ласкером.
11. Ф:117+!! Жертвой ферзя белые за-
ставляют черного короля отправить-
ся в далекое путешествие навстречу
собственной гибели.
11. ... Kp:h7 12. K:f6++ Kph6. 13.
Keg4+ Kpg5 (диаграмма 3). Черный
король вынужден уходить все даль-
ше от своих войск. Черные фигуры
помочь ему ничем не могут.
ДИАГРАММА 3
8
6
5
I
3
Уровень г: претендент
14. h4+ Kpf4 15. g3+ Kpf3 16. Ce2+.
Ласкер решил поставить мат в три
хода, но он мог бы сделать это и
быстрее, сыграв 16. 0—0, а затем
17. Kh2x.
ДИАГРАММА 4
16.... Kpg2 17. ЛИ2+ Kpgl 18. Kpd2x
(диаграмма 4). Белые могли бы по-
ставить мат, сделав длинную роки-
ровку: 18.0—О—Ох.
Черному королю пришлось покинуть
безопасную последнюю горизон-
таль, пересечь всю доску и получить
мат на первой горизонтали!
Ч - *'• •*» - \"Ч- • бгй ‘
«Охота на короля» в игре долучается
редко. Если ты вдруг замен шь такую
комбинацию, тщательно взвешивай
все возможные последствия и не
жертвуй фигур напропалую.
Вот пример с временной жертвой -
ферзя (диаграмма 1)
ftp. & t
Играем!
ДИАГРАММА 1
*
1.0:g8+!! Kp:g8 2. Kf6+ C:f6 3. C:e6+
Kph7 4. £8Ф+ Kp:h6 5. Cf5! Есть лишь
один способ избежать мата на g6:
5.... Cg7 6. ФИ7+ Kpg5 7. Фg6+ Kpf4
8.Kd5+ Kpf3 9. Og2x (диаграмма 2).
ДИАГРАММА 2
Ответы:
.. 1. ФЬ8+ (можно сыграть и Фс8+) 1.... Kpg7
2. Ch6+ Kp:h6 3. ФТ8+ Kph5 4. g4+ Kp:h4 5. ФЬбх.
1. ФЬ6+ Kp:h6 2. Cf8+ Kph5 3. g4+ Kph4 4. Ce7+
g5 5. C:g5+ Kph3 6. Kf2+ Kp:h2 7. Cf4x.
1. еб Ф:Т6 (если 1.... Фе1, то 2. Фс17+ КрЬ8 3.
Фс16+ Крс8 4. Се5, и белые выигрывают) 2. Фс17+
КрЬ8 3. Ф:с18+ Кра7 (если 3.... Кс8, то 4. Ф:Т6 с ре-
шающим преимуществом) 4. Ь6+ Краб 5. Фа8+ КрЬ5
(если 5.... Кр:Ь6, то 6. Фа5х) 6. Фа5+ Крс4 7. Фс5х.
|ОНКИИ1О
:еньо £
jOXOlHJOH 1Л1ЭЭЕЮЭ
:еньо з
ced Ohio
иЛдобиои jiABA
:оньо у—о
'leiqirAced инаТц)
:иньо
Э1чннебден
ивхиьэНоц
^CHM±deu
qiedJMiqs iAjoiai aiquag яея
di)
^cHM±deu
qiedjMiqs iAjoiai эниэд не}]
^CHM±deu
qiedJMiqd iAjoiai aiqnag не}]
вдээ qddaodu
IHdttHdlddU -Z чнэяобд
С этим выпуском
Маленьким мешок для твоих фигур!
Он позволит хранить фигуры из твоего уникального шах-
матного набора «Гарри Поттер». Используя такие мешки,
ты можешь брать шахматы с собой и хорошо прове-
сти время, сыграв партию-другую с приятелями.
^vwwvwj
VWWWWWWWM
р к»“? 24 90 г₽н'
сПосо6на ?
В следующем
выпуске
Белая пешка,
способная разрушаться
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!