Text
                    ДиЗаЙН Т-ХСтЛ
шрифт, эффекты, цвет
-------- О. Буковецкая
(X
a
Д
б
СО
a
ф
П
П
б
со
a
ф
П
д
о
a
ф
П
khUJtlbC/ БЫГНН1М , НПНлц
ЬНШНБС^СТИГПДПЦММАШМ
НИМ . М К МО IЛБ Ь ГБШБСи
;лл .; ,ил л** fur к
>  - /ИЬП ГЫ. ЪГНММ/Пи Y/Ш
huuiiUMN/1 и пмхеше >'
гпитыншп MNi,
^нлтынтнп|г.Б1тмфЕ
I ше Л.1С I tL’nntllibHIH ин
4ЫБн т мьпен е£Л1|1нтит|
мен. мплньсспвья .пеьин
1ЛНЛНН1МП1ИА • ГМГТ16СТ
11лЁкилкик.иллс/ьесньп{
I мсмлультылкее Fvtn^bmrti

0. Дизайн текста: шрифт, эффекты, цвет Издание второе, исправленное Москва, 2000
ББК 30.18 Б90 Буковецкая О. А. Б90 Дизайн текста: шрифт, эффекты, цвет - 2-е изд., испр. М.: ДМК, 2000. - 304 с., ил, 4 л. ил. ISBN 5-89818-025-7 Книга посвящена оформлению текста, в том числе для рекламных целей. Ее задача - помочь дизайнеру, издателю, составителю рекламы в выборе шрифтов, художественных эффектов, приемов оформления, наиболее соответствующих его потребностям. Большинство советов проиллюстрировано конкретными примерами, в том чиле взятыми из печатных изданий последних лет. Подробно, с привлечением большого количества «готовых рецептов», описано создание художественно оформленного текста в десяти различных программах: век- торных редакторах CorelDraw и Adobe Illustrator, специальных средствах для офор- мления текста Corel Depth, Adobe Type Twister и др., программах для создания 3D- надписей Font F/X и Typer, а также в растровых редакторах PhotoShop и Fractal Design Painter. Даются некоторые рекомендации по созданию шрифтов, содержа- щих художественные эффекты (в том числе и динамически изменяющихся шриф- тов), при помощи программ ParaNoise и FontLab. Рассмотрены наиболее распространенные проблемы, в том числе связанные с несовпадением кодировок, растеризацией символов и выводом на печать. Отдель- ный раздел посвящен шрифтовым Internet-серверам и фирмам-производителям шрифтов. Приложение содержит краткий каталог существующих на сегодняшний день шрифтов для многоязычной верстки (содержащих шесть и более диапазонов Unicode). Книга представляет интерес как для начинающих, так и для опытных оформи- телей. Она будет полезна каждому, кто хотя бы изредка занимается версткой или оформлением текстов. Хотя материал некоторых глав рассчитан на достаточно подготовленного пользователя, не требуется обязательного знакомства с основами разработки типографики и глубокого владения графическим пакетами. ББК 30.18 Все права защищены. Любая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельца авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность наличия техничес- ких и просто человеческих ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственность за возмож- ные ошибки, связанные с использованием книги. ISBN 5-89818-025-7 © ДМК, 2000
Краткое содержание Глава 1. Выбор шрифта и художественных эффектов....11 Глава 2. Текст в векторных графических редакторах..39 Глава 3. Специальные редакторы для оформления текста.77 Глава 4. Программы для профессионального дизайна шрифтов ...................................95 Глава 5. Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка 105 Глава 6. Оформление текста в растровых редакторах.127 Глава 7. Готовые шрифты в Internet................221 Глава 8. Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами 237 Приложение........................................257 Глоссарий.........................................294 Алфавитный указатель..............................297
Содержание КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ..............................................3 Введение........................................................8 Глава 1. Выбор шрифта и художественных эффектов 11 Приемы создания и размещения текста...........................12 Выбор типа гарнитуры 14 Художественные эффекты в оформлении текста...................24 Эффекты, изменяющие форму символов 25 Двумерные эффекты 2 5 Трехмерные и псевдотрехмерные эффекты...................30 Цветовые эффекты 3 3 Изменения формы участка текста..............................33 Расположение текста вдоль линии 34 Заключение текста в оболочку 34 Орнаменты и обои на основе букв 35 Цветовое оформление страницы................................36 Глава 2. Текст в векторных графических редакторах 39 Векторный редактор CorelDraw 40 Начало работы 41 Симметричное и асимметричное масштабирование...............43 Тень.......................................................43 Зеркальное отражение 43 Светящиеся, выпуклые буквы 45 Полупрозрачные буквы 45 Объем 46 Текст в оболочке...........................................49 Плавный переход одной надписи в другую 51 Расположение текста вдоль линии............................54 Оформление текста цветом....................................56 Градиентные заливки 5 6 Орнаменты 57 Текстурная заливка.......................................58
Содержание 5 Просвечивание сквозь буквы растрового изображения.............59 Текст «в полоску».............................................59 Импорт текста в CorelDraw 61 Преобразование текста в кривые 62 Экспорт оформленного текста из CorelDraw..........................63 Векторный редактор Adobe Illustrator 66 Набор текста......................................................67 Оформление не преобразованного в кривые текста 68 Асимметричное масштабирование.................................68 Тень..........................................................68 Отражение в воде..............................................69 Полые буквы и оконтуривание снаружи 69 Текст в оболочке 69 Текст вдоль линии.............................................70 Цветовые эффекты 7 0 Эффекты, применяемые к преобразованному в кривые тексту 71 Скручивание 71 Фильтры 71 Экспорт из Adobe Illustrator 75 Глава 3. Специальные редакторы для оформления текста..................77 Редактор надписей CorelDepth 78 Простой редактор надписей Aldus Type Twister 83 Редактор надписей для шрифтов PostScript - Adobe TypeAlign..........86 Средство для внедрения объемных надписей Typer......................87 Редактор для создания трехмерных надписей Font F/X 89 Глава 4. Программы для профессионального дизайна шрифтов 95 FontLab 96 Подменю Стилизация 97 Меню Преобразования 99 Другие возможности.............................................. 100 Сохранение файла................................................ 101 Программа для создания «шумных» шрифтов ParaNoise..................102 Программа FastFont.................................................103
6 Дизайн текста: шрифт, эффекты, цвет Глава 5. Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка...........................................105 Компьютерное описание шрифта....................................106 Преобразование в кривые и немного о WYSIWYG.....................110 Растровое представление текста 113 Вывод цветного текста 114 Подготовка текста для многоцветной печати.......................120 Текст для рекламы в метро...................................... 126 Глава б. Оформление текста в растровых редакторах 127 Adobe PhotoShop.................................................128 Немного о слоях 129 Ввод текста 132 Автоматическое оформление текста 135 Заливка цветом 135 Специальные эффекты...................................... 136 Работа с текстом в неавтоматическом режиме.................. 145 Сплошная заливка букв 145 Заполнение текста градиентной заливкой................... 147 Оформление текста с использованием слоев................. 150 Создание реалистичных надписей на рисунках.................. 158 Оформление текста с помощью эффектов 161 Текстура надписи 162 Изменение формы строки................................... 164 Объем 167 Эффекты, работающие с контурами букв..................... 169 Взгляд сквозь стекло..................................... YJ1 Эффекты освещения 172 Движение................................................. 175 Растровый редактор Fractal Design Painter 177 Создание нового файла 178 Ввод текста 180 Оформление текста: художественные материалы и эффекты....... 185 Буквы, «обтянутые тканью»................................ 186 «Сжигаем» рукопись 189 Сверкающие надписи....................................... 193
Содержание 7 Разнообразные узоры..................................... 198 Объем 201 Картины на фоне букв....................................... 203 Буквы, «увитые плющом».................................. 205 Цветы на камнях......................................... 206 Граффити................................................... 207 Стилизации................................................. 213 Внесение искажений 218 Сохранение и экспорт результатов работы 220 Глава 7. Готовые шрифты в Internet 221 Сайты российских фирм 222 Сайты зарубежных фирм 228 Глава 8. Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтам 237 Подбор шрифта по образцу 238 Автоматический поиск шрифтов на диске при помощи программы FindFont.............................. 245 Проблемы с русскими шрифтами в Office 97 246 Проблемы нормальной визуализации знаков на печати.......... 255 Приложение 257 Перечень кодовых страниц.......................................258 Каталог Unicode-шрифтов 261 Глоссарий........................................................294 Алфавитный указатель.............................................297
Введение Нас окружают буквы. В книгах и газетах, на автобусных остановках и эк- ране телевизора. Везде. Мы не замечаем их, порой — раздражаемся, а иног- да с интересом вчитываемся. И странное дело, посмеявшись над чужим текстом, на следующий день сами создаем нечто подобное, если не хуже. Эстафета безвкусицы проносится по страницам газет и журналов. Нет, я не собираюсь нагнетать страсти (как это, увы, стало модным) и кричать, что жизнь сейчас невероятно трудна. Мол, раньше и солнце было ярче, и трава зеленее... А все книги оформлялись идеально. Чтобы понять, что это не так, достаточно вспомнить учебники «времен застоя». Однако кое-что действительно изменилось. И это не хорошо и не плохо, поскольку «кое-что» — просто уровень разнообразия. Изменения коснулись всех сторон жизни. Не миновали и полиграфию: множество тем, стилей, целей, да и количество изданий за последние 10 лет значительно возросло. Разумеется, число шедевров полиграфического искусства не может расти такими же темпами. Вот одна из причин засилья безвкусицы. Другая, возможно, более важная сторона проблемы — колоссальное рас- ширение возможностей автора и оформителя, к которому мы, к сожале- нию, оказались не готовы. Возможностей не только социальных (каждый вправе издать книгу, разместить рекламу, опубликовать статью), но и тех- нологических: цветная печать, компьютерная верстка, видеоввод, получе- ние тиража напрямую с компьютера за несколько часов. Просто дух захва- тывает - уж с таким инструментарием ничего не стоит взять и сделать все самому. Например, создать рекламу. Наверное, трудно найти человека, который, будучи знаком с одним-дву- мя графическими пакетами или системами верстки, не попытался создать хотя бы один рекламный модуль, оформить статью или сделать буклет. Для многих, к сожалению, первый модуль оказался последним, поскольку в лучшем случае он не устроил руководство, в худшем — реклама оказа- лась неэффективной или даже вызвала недоумение у читателей. И это за- кономерно. Чтобы создать нечто достойное внимания, недостаточно быть грамотным человеком и уметь работать на компьютере. Приемы, рассмотренные в этой книге, имеют существенное значение не только при оформлении рекламы. Обложки книг, журнальные статьи, вы- вески свидетельствуют о том, что оформление текста оказывается подчас не менее важным, чем его содержание. Грамотно сделанный бланк, хорошо
Введение 9 читаемая документация на изделия — все это значимые составные части имиджа любой фирмы. А сборники молодых авторов или, напротив, по- жилых мемуаристов, издаваемые, как правило, за счет автора или на сред- ства спонсоров (ближайших друзей)... Когда читателю ничего не говорит имя автора, особенно важно позаботиться о том, чтобы издание было при- ятно взять в руки. Здесь срабатывает принцип «встречают по одежке». Прежде чем читатель станет (или не станет) вчитываться в содержание книги, он обратит внимание на оформление текста. И все же наиболее отчетливо проблема оформления текста, в частно- сти адекватности содержания и оформления, проявляется при создании рекламы. Если в большинстве случаев эстетика книги все-таки не самый главный фактор, влияющий на покупательский спрос, то рекламу может полностью обесценить всего один неверный дизайнерский ход. Поэтому в рекламе проблема организации и оформления текста выходит на пер- вый план. Издание, которое вы держите в руках, адресовано всем, кто по долгу службы или в качестве хобби занимается оформлением текста. Автор на- деется также, что книга станет помощником для тех, кто намерен попробо- вать себя в качестве дизайнера рекламы. В большинстве случаев дизайне- ру рекламы приходится работать с текстом. И если текст рекламного модуля неразборчив, с трудом читается или вызывает ненужные ассоциа- ции, то даже самый оригинальный модуль обречен на провал. Автор не ставила перед собой задачу описывать приемы создания рек- ламных текстов. В книге речь пойдет о том, как с помощью оформитель- ских приемов заставить текст работать максимально эффективно. Книга состоит из восьми разделов. В первом разделе рассматриваются способы адекватного выбора шрифта и художественных эффектов для оформления рекламных текстов. Во втором — приемы оформления текста в популярных векторных ре- дакторах CorelDraw и Adobe PhotoShop. В третьем разделе речь идет о специальных программах, используемых для оформления текста и создания трехмерных надписей,- CorelDepth, Aldus Type Twister, Adobe TypeAlign, Font F/X и др. Четвертый раздел посвящен редактированию шрифтов при помощи программы FontLab. В пятом разделе описана растеризация текста, даны рекомендации по подготовке к печати на различных устройствах. В шестом разделе рассказывается о работе с текстом в растровых про- граммах Adobe PhotoShop и Fractal Designer Painter. В седьмом разделе представлен обзор шрифтовых Internet-серверов.
10 Введение И наконец, в восьмом разделе рассматриваются некоторые наиболее ти- пичные проблемы, связанные с вводом, визуализацией и печатью текста. При оформлении книги использованы шрифты, любезно предоставлен- ные фирмой ParaType. Автор выражает глубокую признательность Болотову Сергею, редакто- ру журнала Philologica, за участие в создании восьмой главы и конструк- тивную критику книги в целом, Якупову Эмилю, директору фирмы РагаТуре, за помощь в создании первой главы, сотрудникам фирмы R-Style за ценные замечания, касающиеся пятой главы, и Блюму Леониду за лю- безное разрешение использовать для иллюстраций видеоколлаж с его уча- стием.
Выбор шрифта и художественных эффектов Что можно и чего нельзя делать с текстом О В главе описаны типы шрифтов, используемых в современном компьютерном дизайне, и принципы использования гарнитур в зависимости от смысла и назначения текста. О Дана классификация художественных эффектов, применяемых к тексту, и подробные практические рекомендации по их использованию. О Рассмотрены принципы цветового оформления страницы. Продемонстрированы примеры неудачного использования эффектов, взятые из периодической печати.
12 Выбор шрифта и художественных эффектов С точки зрения воздействия на читателя текста рекламного модуля мож- но выделить четыре основные его характеристики: • размещение текста в пределах модуля; • выбор подходящей гарнитуры; • соответствие применяемых художественных эффектов стилю гарниту- ры и модулю в целом; • цветовое решение, улучшающее выделение текста и облегчающее его восприятие. Приемы создания и размещения текста Уважаемый читатель, отложите на время эту книгу. Возьмите с журналь- ного столика последний выпуск газеты «Экстра-М» (подойдет также «Центр Плюс» и т. д.) и номер любого престижного журнала (например, «Cosmopolitan», «Hard’ n’ Soft», «Деньги»). Выберите в этих изданиях на- угад несколько рекламных модулей и сравните их, отмечая для себя основ- ные отличия. Не придирайтесь к качеству цветопередачи, основное вни- мание обращайте на способы размещения и объем текста. Постарайтесь зафиксировать свои наблюдения. Не удивляйтесь парадоксальному, на первый взгляд, результату Оказы- вается, чем дороже и престижнее реклама, тем меньше в ней текста. Моду- ли размером в 1/45 листа, как и раздаваемые в метро листовки, набиты текстом, словно банка селедкой. А полноцветная, форматом А4, реклама холдинга, банка или крупной компьютерной компании содержит 4 5 слов, а то и меньше. Можно, конечно, возразить: «Зачем таким монстрам, как Coca-Cola или, скажем, Philips, многословная реклама, их и так все зна- ют? А вот нам еще предстоит рассказать, чем мы лучше других». Увы! Если не удалось в нескольких словах объяснить, чем торгует ваша фирма и чем она лучше других, то не помогут и пятьдесят предложений. Почему? По- тому, что ваши клиенты их просто не прочтут. На восприятие рекламы человек тратит несколько секунд. А затем пере- листывает страницу либо записывает нужный телефон. С газетной рекла- мой дело обстоит несколько хуже, чем с журнальной. После просмотра журнала его некоторое время хранят, поэтому есть надежда, что реклам- ный модуль еще раз попадется на глаза читателю. С объявлением в газете
Приемы создания и размещения текста 13 этого, скорее всего, не случится. Причина, по которой перегруженная тек- стом реклама, скорее всего, не будет прочитана, проста: даже при нали- чии яркого заголовка модуль воспринимается как сплошная масса слов, и неясно, что главное и где второстепенные детали. Кроме того, читать длинный текст вечером в метро, может быть, просто лень. А если потен- циальный клиент не прочь скоротать время за чтением, то его скорее за- интересует статья на соседней странице или припасенный на этот случай детектив. Итак, если вы не можете создать рекламу, которая воспринималась бы rf4* за несколько секунд, то ее лучше вообще не публиковать. Процесс создания модуля начинается обычно с написания текста. И прежде чем вы начнете «впихивать» этот текст в отведенный размер, по- старайтесь взглянуть на него глазами читателя. Не получается? Попроси- те сделать это ваших коллег, которые не принимали участия в его написа- нии. Безжалостно вычеркните все, что объединяет вас с конкурентами, сократите список предлагаемых товаров, оставьте лишь самые новые или пользующиеся наибольшим спросом. Информация должна быть конкрет- ной. Надоевшие слоганы типа «Наши цены самые низкие» ничего, кроме недоверия, уже не вызывают. Сведения, которые необходимо оставить, из- ложите максимально удобным для читателя способом. Указание точного адреса, например, во многих случаях бессмысленно - клиент предвари- тельно свяжется с вами по телефону. А вот назвать ближайшую станцию метро не помешает - информация обратит на себя внимание жителей ок- рестных микрорайонов. После того как количество текста сокращено до разумного минимума, необходимо подумать, как его разместить. Не забывайте, что любой тек- стовый блок начинают читать из левого верхнего угла. Обычно там поме- щают эмблему фирмы. Подумайте, стоит ли это делать. Может быть, име- ет смысл сместить ее вправо или вниз, а всю верхнюю часть отвести для основной рекламной фразы. Убедитесь в том, что без труда можно выделить разные по смыслу учас- тки рекламы. Проверьте, не сливается ли адрес с цитатами из прайс-листа и не «прилип» ли к описанию товара ваш любимый слоган. Если в модуле присутствует яркий графический элемент, а при оформлении текста очень хочется использовать художественные эффекты, постарайтесь располо- жить эти элементы таким образом, чтобы они не боролись за зрительское внимание. (К этому вопросу мы еще вернемся при рассмотрении вариан- тов цветового решения.)
14 Выбор шрифта и художественных эффектов Выбор типа гарнитуры Вначале остановимся на основных параметрах шрифтов. Читатели, кото- рым этот материал знаком, могут пропустить следующие несколько стра- ниц. Мы не будем приводить известную профессионалам и не очень нуж- ную всем остальным, к тому же весьма неполную классификацию, основанную на ГОСТ 3489.1-71 - 3489.38-72. Обратим внимание оформи- телей текста на самые важные моменты. С наиболее полной классифика- цией шрифтов под названием Panose при желании можно ознакомиться в Internet по адресу: www.fonts.com. По своим функциональным характеристикам гарнитуры подразделяют- ся на текстовые и акцидентные. Первые предназначены для набора боль- ших объемов текста, вторые - для выделений и заголовков, оформления постеров, визиток, вывесок и т. д. Текстовые гарнитуры строятся таким образом, чтобы максимально облегчить читателю восприятие текста. Они унифицированы, легко различимы благодаря своим существенным призна- кам, к которым относятся наличие засечек (серифов) и степень контраст- ности знаков. На рисунке 1.1 представлены шрифты, различающиеся по наличию/отсутствию засечки. Слева - гарнитура PT Newton с ярко выра- женными засечками, справа - не имеющий засечек (сансерифный) шрифт PT Pragmatica. АБВГДЁЖЗЙКЛ АБВГДЁЖЗЙКЛ Рис. 7.7. Гарнитуры с засечками и без засечек АБВГДЁЖЗЙКЛ АБВГДЁЖЗЙКЛ Рис. 1.2. Гарнитуры с различной контрастностью знаков На рис. 1.2 представлены знаки различной степени контрастности: сле- ва - неконтрастный ITC Korinna (толщина штриха одинакова по всей дли- не), справа - сверхконтрастный PT Bodoni (с различной толщиной штри- ха). Шрифты разных начертаний одной гарнитуры могут различаться по наклону и насыщенности (жирности) контуров. Наряду со стандартными для компьютерной верстки четырьмя начертаниями (нормальным, курсив- ным, полужирным, полужирным курсивным), существует множество так называемых «необязательных» начертаний, которые различаются по
Выбор типа гарнитуры 15 насыщенности (тонкое, светлое, жирное, сверхжирное), соотношению ширины и высоты букв (широкое, сжатое) и другим характеристикам. Эти особенности весьма важны для зрительного восприятия текста. Посмотрите на рис. 1.3, где представлены разные начертания одной и той же гарнитуры ITC Garamon. АБВГДЁЖЗЙКЛ АБВГДЁЖЗЙКЛ АБВГДЁЖЗЙКЛ АБВГДЁЖЗЙКЛ АБВГДЁЖЗЙКЛ Рис. 1.3. Разные начертания гарнитуры ITC Caramon В развитии книгопечатного дела прослеживается тенденция к упро- щению контуров и все более легкой узнаваемости букв. Подтверждени- ем тому явилось создание рубленых шрифтов. Если для нашего глаза вид букв, например в Arial, кажется привычным и «родным», то читатель начала века воспринимал их как что-то гротескное. Термин гротески нередко употребляется и сейчас для обозначения рубленых гарнитур. Акцидентным гарнитурам свойственно куда большее разнообразие форм. В эпоху компьютерной разработки шрифтов стремительно набира- ет силу тенденция к созданию «неправильных», рукописных начертаний, иногда даже в ущерб читаемости. Используя такие шрифты, оформитель пытается подчеркнуть уникальность текста, создать впечатление, что на- писанное адресовано конкретному читателю (как личное письмо или от- крытка). Кроме того, существуют так называемые декоративные шрифты, многие из которых появились сравнительно недавно. Среди них выделяется боль- шая группа шрифтов, стилизованных «под рукописные» (рис. 1.4). а^гд&кзйкл Рис. 1.4. Гарнитуры, стилизованные «под рукописные»
16 Выбор шрифта и художественных эффектов Для них противопоставление серифный-сансерифный малопримени- мо, однако оценка по степени контрастности и насыщенности актуальна абсолютно для любых шрифтов (сравните, например, Boyarsky и Arbat). Кроме того, этим гарнитурам свойственны многие неформальные призна- ки стиля. Явно выделяется, например, группа шрифтов, имитирующих не- ровный почерк (Betina и т. п.), группа собственно каллиграфических шрифтов (Decor, Park Avenue), фантазийные шрифты (Arbat, Skazka). Число «рукописных» шрифтов каждый год увеличивается. Кроме того, в настоящее время любой пользователь может (пока что за достаточно высокую плату) заказать шрифт на основе собственного почерка. Россий- ская фирма ParaType уже выполнила несколько сотен таких заказов, в том числе создан шрифт на основе почерка Пушкина. Так что желающие уве- ковечить себя столь нетривиальным образом имеют и такую возможность. При использовании «рукописных» гарнитур необходимо соблюдать осо- бую осторожность. Во-первых, они, как правило, затрудняют чтение. По- этому крайне рискованно применять такие шрифты, как, впрочем, и лю- бые декоративные шрифты, для оформления больших участков текста. Вообще такой опыт известен, однако он требует значительной дизайнер- ской работы. Самые удачные примеры сплошной верстки «рукописными» шрифтами можно найти преимущественно в сборниках поэзии. Но их обычно читают без спешки, в отличие от рекламы, которую просматрива- ют за несколько секунд. «Рукописные» гарнитуры допустимо использо- вать лишь в рекламных текстах небольшого объема. К тому же рекоменду- ется применять кегль не меньше 10. Несмотря на плохую разборчивость, текст, набранный «рукописным» шрифтом, довольно сильно притягивает внимание. Подумайте, действи- тельно ли вы хотели выделить именно эту фразу? Иногда использование шрифта, читаемого с трудом, является специаль- ным дизайнерским приемом, цель которого - заинтриговать, заставить вчитаться в предложенный текст. Правда, для этого надо быть уверенным, что игра стоит свеч. Если в конце своего многотрудного пути читатель ознакомится с очередной истиной типа: «Панадол Супер Экстра Плюс - лекарство от всех болезней» или «дешевле, чем у нас,- только даром», бо- юсь, он будет разочарован. Следует иметь в виду, что «рукописные» шрифты обладают достаточно сильным ассоциативным воздействием. Использование, допустим, шриф- та Betina в рекламе фирмы, торгующей фейерверками, или студии детско- го творчества вполне оправданно. А в рекламе автомобилей или стройма- териалов он неуместен, создавая впечатление небрежности. Прекрасно смотрится поздравление женщинам-клиентам фирмы с праздником
Выбор типа гарнитуры 17 8-го Марта, выполненное гарнитурой Boyarsky или Park Avenue. А вот опи- сание технических характеристик продукции, оформленное таким обра- зом, будет лишь раздражать читателя. Жг-Х Нецелесообразно использовать «рукописные» гарнитуры при наборе мел- d4* кими кеглями, для информации технологического характера, текстов боль- ших объемов и особенно в случаях, когда необходимо быстрое прочтение или просмотр на расстоянии (в метро, на улице и т. д.). Конечно, мы не призываем воспринимать эти советы в качестве догмы. Иногда выигрышными оказываются самые парадоксальные решения. Бес- спорно одно - выбирая какую-нибудь экзотическую гарнитуру, подумай- те, какую информацию вы хотели бы донести до читателя с ее помощью. Среди декоративных гарнитур встречаются не только «рукописные». Часть шрифтов воспроизводит архаические начертания, например готи- ческих или «древнерусских» букв (рис. 1.5). ЛБЕГДёЖЗЙКЛ Рис. 1.5. Г.арнитуры, стилизованные «под старину» К сожалению, современные читатели (за исключением некоторых групп специалистов) практически не воспринимают готические начер- тания, особенно при быстром чтении. Поэтому в рекламе данные гарниту- ры используются редко. Стилизации же под «Старую Русь» в последнее время весьма распространены. Однако авторы, как правило, забывают, что применение таких шрифтов подразумевает соблюдения иных орфог- рафических правил. Кроме того, в шрифте Izhitsa, например, отсутству- ет комплект латинских знаков и, следовательно, могут возникнуть про- блемы с набором оригинальных названий, торговых марок и т. д. Эти шрифты, как и «рукописные», способны оказать весьма сильное ассоциативное воздействие, которое существенно различается в зависимо- сти от возраста, вида профессиональной деятельности и политических взглядов человека. Автору недавно довелось видеть газетную статью про- коммунистической направленности, набранную шрифтом Cyrillic Old. Первая мысль, возникшая при взгляде на страницу: «А не пародия ли это?» Декоративные шрифты очень разнообразны, многие из них не относят- ся к описанным типам. Часть шрифтов - производные от распространен- ных гарнитур (Academy, Adver Gothic), к которым применяются эффекты оконтуривания, оттенения, выворотки (рис. 1.6).
18 Выбор шрифта и художественных эффектов АБВГ£1ЕЁЖЗПКЛа8вгаеежзикл АБВГ Д ЕЁЖЗИК Лаовгдеёжзик л АБВГаЕЁЖЗМКЛаВвгаеёжзпкл Рис. 1.6. Декоративные начертания гарнитуры Adver Gothic Такие шрифты хорошо использовать в паре с соответствующим обыч- ным шрифтом. Во второй главе книги мы рассмотрим способы создания подобных шрифтов. И наконец, шрифты, которые называются заголовочными, например Quicksilver. Среди них трудно выделить какие-либо обособленные груп- пы. Конечно, такие шрифты используются только для особо важных выде- лений. Они привлекают внимание, но требуют от дизайнера повышенной аккуратности, поскольку представляют собой элементы графики и непро- думанное их расположение способно зрительно «развалить» модуль. В последнее время появились так называемые динамические шрифты. Это PostScript-шрифты, в которых отдельные характеристики знаков слу- чайным образом меняются в заданных пределах (подробнее см. описание программы ParaNoise), поэтому один и тот же символ одного и того же кег- ля каждый раз выглядит несколько иначе. Здесь уместно вспомнить и о символьных шрифтах или наборных укра- шениях, как их принято называть в среде разработчиков шрифтов. Эти шрифты прямого отношения к оформлению текста не имеют, так как вме- сто букв содержат набор графических символов, выполненных в соответ- ствующем формате (TrueType, Typel и т. д.). Всем прекрасно известен, на- пример, шрифт Wingdings, широкое распространение получили символь- ные шрифты CorelDraw. На самом деле их разнообразие выходит за рамки списка из двух десятков набивших оскомину вариантов. Взгляните на рис. 1.7 и сами убедитесь в этом. Рис. 1.7. Символьные шрифты Silhouette и KittyPrint
Выбор типа гарнитуры 19 Вот такие замечательные шрифты даже не продаются, а бесплатно раз- даются в Internet. Обращайтесь по адресу http://www.comptechdev.com/ cavop/aoe/fw.htm и выбирайте. Они прекрасно подойдут в качестве заста- вок, «обоев», да мало ли чего другого. Один из таких шрифтов использо- ван при создании заставок к главам этой книги. А теперь вернемся к традиционным шрифтам. Хотя текстовые шрифты и противопоставляются акцидентным, в рек- ламном модуле бывает нелегко провести границу между собственно тек- стом и выделениями. Иногда весь рекламный модуль или, по крайней мере, большая его часть представляет собой сплошной заголовок. Поэтому мы не будем вводить формальные принципы сочетаемости гарнитур. По- пытаемся понять, с помощью каких приемов можно добиться наибольшей читаемости рекламного текста и обеспечить ему привлекательность. С какими же основными факторами связан выбор шрифта? Во-первых, существенное значение имеет качество печати и размер мо- дуля. Изящные шрифты с тонкими концевыми элементами (типа Decor) могут быть сильно искажены при газетной печати, а пассажир метро, на- пример, может просто не успеть прочесть такой текст. Для этих случаев более подходящими являются рубленые шрифты с невысоким уровнем контрастности (Futura, Pragmatica, FreeSet). Когда вы используете мелкий кегль (4-8), внимательно проследите, как пропечатываются при выбранном шрифте поперечные и косые элементы букв. Если они выглядят неровными или слишком тонкими, шрифт лучше поменять. В последнее время перечень наиболее часто используемых традицион- ных шрифтов значительно сократился и сводится в основном к Times и Arial. Незаслуженно забыты такие замечательные гарнитуры, как Petersburg, Lazurski, Antiqua. Вероятно, это связано с проблемой кодиров- ки в Windows 95 (введение Unicode). Часть пользователей сочли задачу перевода «старых» шрифтов под Windows 95 неразрешимой и опустили руки. На самом деле проблема решается просто, об этом подробно расска- зывается в последней главе книги. гсЬ-Х Не используйте шрифты «просто так», ради красоты. Выбирая шрифт, оцените содержание текста, условия чтения (наличие у читателя време- ни, освещенность, расстояние) и возможности печатного оборудования. Рубленые неконтрастные шрифты наиболее устойчивы к типографским повреждениям, но и менее всего воздействуют на читателя. Изящные
20 Выбор шрифта и художественных эффектов контрастные шрифты с засечками и тонкими элементами, а также «ру- кописные» шрифты легче всего искажаются и требуют от читателя наи- большего напряжения при восприятии. Текст, особенно рекламный, редко оформляется только одним шрифтом. Проблема сочетаемости шрифтов стара как мир, и обсуждается почти в каждом серьезном издании. Вряд ли стоит останавливаться на уже на- бившем оскомину утверждении об одновременном использовании не бо- лее трех шрифтов. К тому же не совсем понятно, почему именно трех, а не, скажем, двух или четырех. Логичнее начать не с рекомендаций, а с рассмотрения самой проблемы. Зачем, собственно, использовать в тексте разные шрифты или начертания одного шрифта? Для начала, с целью выделить заголовки, термины, особо важные ут- верждения и т. д. Для решения этой задачи нет необходимости приме- нять разные гарнитуры, достаточно нескольких начертаний одной. Кро- ме того, можно изменить кегль, опробовать иной вариант расположения текста на странице. Так, собственно, поступали издатели в прошлом. Сегодня такой подход используется в научных изданиях. На рис. 1.8 воспроизведена страница современного научного журнала Philologica. Для текста, заголовков, выделений, колонтитулов используются различ- ные начертания гарнитуры Academy. Если вы работаете с наукоемкой продукцией и хотите, чтобы страница JU выглядела аккуратно и академично, для всех выделений и заголовков мож- но использовать только одну гарнитуру (в разных начертаниях). В осо- бенности это касается тех случаев, когда на странице очень много текста. Еще одна функция разнообразия шрифтов - та же, что у супермини- юбки или губной помады фиолетового цвета,- привлечение внимания. Обычно одно-два-три слова в рекламе рассчитаны на то, чтобы «зацепить» зрителя. И тогда в ход идет и шрифт, и цвет, и размер. gKr-» Для привлечения внимания к выделенному участку текста постарайтесь JU выбрать гарнитуру, максимально контрастирующую с той, которой на- брана основная часть текста. Если текст набран неконтрастным рубле- ным шрифтом - для выделения подойдет контрастный с засечками, и на- оборот. В том случае, если для выделения используется очень насыщенный шрифт, остальной текст может быть более светлым.
Выбор типз гарнитуры 21 Б. И. ЯРХО РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЧИ В ПЯТИАКТНОЙ ТРАГЕДИИ (К вопросу о классицизме и романтизме) Подготовка текста, публикация и примечания М. В. Акимовой Предисловие М. И. Шапира 1 Борис Исаакович Ярко [14{26).Ш 1889 — 3.V 1942] был одним из крайне не- многочисленных филологов XX в., переоценить значение которых практически не- возможно. Тем не менее он малоизвестен: даже среди тех, «кому ведать надле- жит», самое имя его знают не все, труды его читали немногие, а начатое им дело худо-бедно продолжают и вовсе считанные единицы. Посмертная судьба этого крупнейшего ученого опровергает ходячие представления о «торжестве историче- ской справедливости»: никакая одаренность, никакая работоспособность, никакая этим надеждам до сих пор не было суждено: лучшие работы Ярхо не изданы и по сей день, хотя со времени их создания прошло почти семь десятилетии. Одна из них — «Распределение речи в пятиактной трагедии» — наконец появляется в свет. Как свидетельствует лист использования документа, за 40 лет, с тех пор, как ру- кописи Ярхо поступили в архив, с этой статьей познакомились всего четверо: в 1966 г. — М. Л. Гаспаров, в 1967 г. — Ю. М. Лотман, в 1986 г. — автор этих строк и в 1995 г. — М. В. Акимова, в лице которой публикуемый труд обрел от- зывчивого и самоотверженного комментатора. Может быть, теперь выдающееся исследование будет прочитано кем-нибудь еще. М. И. Шапир Philologica, 1997, vol. 4, № 8/10, 201—288 Рис. 1.8. Страница современного научного журнала Philologica Сравните, например, рис. 1.9, 1.10 и 1.11. На рис. 1.9 для выделения ис- пользован шрифт StandardPoster, основной текст набран Times New Roman. Обе гарнитуры контрастные, с засечками и довольно насыщен- ные. В результате название фирмы выделяется слабо. На рис. 1.10 гарни- туры сильно различаются по насыщенности (хотя обе они серифные и не- контрастные). Название прекрасно выделяется за счет использования прихотливого шрифта Aksent. К сожалению, данный шрифт несколько труден для восприятия, поэтому такой вариант может не понравиться кон- сервативной части читателей, к которым, как правило, принадлежат руко- водители фирм-рекламодателей (к большому огорчению дизайнеров рек- ламы). Вариант, представленный на рис. 1.11, наиболее универсален. Оба использованных шрифта (Traktir и ITC Korinna) вряд ли вызовут
22 Выбор шрифта и художественных эффектов у кого-либо неприязнь. При этом заголовок прекрасно выделяется за счет гарнитур, которые различаются сразу по нескольким параметрам. Фирма “‘Рога и копыта” Лучшие образцы рогов и копыт только для Вас Рис. 1.9. Название зрительно сливается со слоганом за счет использования сходных гарнитур ирма “Рога и копыта” Лучшие образцы рогов и копыт только для Вас Рис. 1.10. Название прекрасно выделено благодаря шрифту Aksent фирма “Fora и копыта” Лучшие образцы рогов и копыт только для Вас Рис. 1.11. Заголовок хорошо выделяется за счет использования различных гарнитур Нежелание учитывать эти несложные правила приводит к тому, что соб- ственно выделение исчезает. Остаются просто две фразы, набранные по- чему-то разными шрифтами, как, например, на рис. 1.12.
Выбор типа гарнитуры 23 Рис. 1.12. Пример произвольного использования разных гарнитур В рекламном тексте использование различных гарнитур может выпол- нять еще одну роль - разделения функционально разных участков текста. Поскольку модуль должен восприниматься максимально быстро, следует разбить текст на блоки: слоган, описание продукции, список филиалов, телефоны и т. д. Каждый из смысловых блоков целесообразно оформить однотипно. К сожалению, более чем в половине рекламных модулей это правило нарушается: шрифты разбросаны по тексту хаотически. Читатель же интуитивно пытается объединить участки текста, оформленные одина- ково. Конечно, когда получается абракадабра, интерес сменяется раздра- жением. В качестве примера приведем рекламу, известную, вероятно, многим (рис. 1.13). ИТАЛИЯ, ЕЕ^Э ОБЕДА С 9 ДО 20 D Е О выхолиых 763 РАЗЛЙЧАБ1Х МОДЕЛИ МЕХА РОССИЯ, ГЕРМАНИЯ, АРГЕНТИНА, ГРЕЦИЯ Рис. 1.13. Хаотическое использование оформлений может сильно исказить смысл текста
24 Выбор шрифта и художественных эффектов Без труда можно вспомнить не один десяток схожих модулей, которые лишь развеселят читателя. И, наконец, последняя роль, которая отведена шрифтовому разнообра- зию,- сделать модуль привлекательным, изящным, избавить глаз от ску- ки. Здесь трудно дать однозначный совет, все зависит от компоновки мо- дуля в целом, графических элементов и круга читателей, на которых он рассчитан. Единственное, о чем следует помнить всегда,- красота в тексте не может быть противопоставлена содержанию. Ж-Х Большое разнообразие шрифтов и приемов оформления не концентрирует «й* внимание, заставляет взгляд метаться по странице. Читатель может пропустить самую важную для него информацию. В результате замысло- вато оформленная реклама (даже если все шрифты и приемы в отдельно- сти очень изящны) не принесет эффекта, на который была рассчитана. Возможности шрифтового оформления колоссальны. Главное - исполь- зовать их по назначению. Прежде чем остановить свой выбор на том или ином (без сомнения, симпатичном) варианте, задумайтесь, поможет ли это читателю лучше воспринять рекламу и стать в дальнейшем вашим заказ- чиком. Художественные эффекты в оформлении текста Итак, вы скомпоновали текст и выбрали шрифты. Осталось решить, нуж- ны ли художественные эффекты (а если нужны, то какие), и подобрать цвета. Процесс создания эффектов при помощи различных программных средств подробно рассмотрен в следующей главе. Здесь мы остановимся на самих эффектах и особенностях их использования. Пока ограничимся пре- образованиями, изменяющими отдельные символы. (Ниже, в этой же гла- ве, мы рассмотрим эффекты, применяемые к текстовому блоку в целом.) Используемые в современном шрифтовом оформлении эффекты мож- но разделить на две большие группы: изменяющие форму знаков и работа- ющие с цветом (рис. 1.14).
Художественные эффекты в оформлении текста 25 пропорций знаков пропорции трехмерные (3D) Рис. 1.14. Классификация художественных эффектов, применяемых к тексту Эффекты, изменяющие форму символов Среди эффектов, модифицирующих форму букв, легко выделяются две большие группы: плоские (двумерные) и объемные (3D). В последнее вре- мя SD-эффекты стали наиболее популярными, но это не означает, что дву- мерные утеряли свое значение. К сожалению, некоторые дизайнеры счи- тают использование ЗВ-изображений, и шрифтов в частности, признаком «стильности», не задумываясь о том, что трехмерная графика предполага- ет прежде всего хорошее качество печати и продуманность расположения всех элементов оформления. Удручающее впечатление производит, напри- мер, страница с двумя объемными заголовками, на один из которых свет падает слева, на другой - справа. Поэтому, если вы не уверены в себе или в возможностях типографии, лучше использовать более привычные дву- мерные эффекты (желательно в небольшом количестве). Двумерные эффекты Двумерные эффекты пожалуй, наиболее разнообразная группа. В ней можно выделить преобразования, не искажающие пропорций символа, и такие, которые могут изменить контур до полной неузнаваемости. Безус- ловно, если есть возможность, стоит использовать эффекты первого типа, тем более что их существует несколько десятков. Здесь приведены только наиболее распространенные.
26 Выбор шрифта и художественных эффектов Эффекты, не искажающие пропорции символов Для эффектов этого типа можно использовать практически любые шриф- ты: от рубленых до «рукописных». Исключение составляют шрифты с очень малой толщиной основных линий (Decor) или отдельных элемен- тов (Univesity). ♦ Полые буквы Для создания эффекта (рис. 1.15) используются графические векторные редакторы CorelDraw и Adobe Illustrator, а также редакторы шрифтов, на- пример FontLab и Fontographer (если необходимо создать новый шрифт, целиком состоящий из полых букв). Надпись, представленная на рис. 1.14, сделана шрифтом Adver Gothic, созданным на основе AdverGothic в редак- торе Fontographer. Рис. 1.15. Надпись выполнена шрифтом с полыми буквами Эффект используется для выделения кик в заголовках, слоганах, так и в тексте. Хорошо смотрится на бланках, ценниках, наклейках. При нека- чественной (газетной, ризографической) печати его следует применять осторожно, поскольку контур будет «рваным» и текст может оказаться неразборчивым. ♦ Выворотка Данный эффект (рис. 1.16) создается в различных шрифтовых и графичес- ких редакторах. На рисунке приведены два варианта создания эффекта. В верхней надписи использован специальный шрифт Adver Gothic Cam (подобные начертания могут быть изготовлены для любой гарнитуры в ре- дакторах шрифтов Fontographer, FontLab). Нижняя надпись выполнена в графическом редакторе CorelDraw. Чтение текста, написанного светлым по темному, довольно утомитель- но. Кроме того, при газетной печати сплошной черный может превратить- ся в неряшливый сероватый.
Художественные эффекты в оформлении текста 27 РЕКЛАМА РЕКЛАМА Рис. 1.16. Текст, набранный вывороткой Используйте выворотку только при качественной печати (желательно на хорошей бумаге). Не стоит применять ее для больших объемов текста и при верстке мелким кеглем. Нецелесообразно оформлять таким образом самую информативную или трудную для восприятия часть текста. ♦ Поворот осей букв относительно базовой линии Эффект (рис. 1.17) создается в редакторах шрифтов. Не следует путать этот вариант оформления с эффектом «наклонный текст», поскольку в данном случае начертания самих букв никак не изменяются. Для созда- ния надписи, представленной на рисунке, использована гарнитура Ambassadore. Слово «водка» набрано нормальным вариантом шрифта, «Сизый орел» специально созданным для этого случая в редакторе Fontographer начертанием Ambassadore Rotate, оси букв которого повер- нуты на 30 градусов. Водка "ОтЗб/^7 оое'Г Рис. 1.17 Название марки выполнено шрифтом Ambassadore Rotate, с поворотом осей букв на 30° Для создания эффекта можно использовать практически любые гарниту- dU ры. Не перестарайтесь, подбирая угол наклона, иначе текст станет не- разборчивым! Нецелесообразно сочетать его с курсивными и наклонными начертаниями.
28 Выбор шрифта и художественных эффектов ♦ Оконтуривание с расположением контуров внутри символов Эффект может быть выполнен в различных графических редакторах, в том числе CorelDraw и Adobe Illustrator. Пример оформления приведен на рис. 1.18. Надпись выполнена в CorelDraw на основе шрифта Cyrillic Hover. Апрельский чай Рис. 1.18. Объемность тексту придана с помощью дополнительных контуров внутри букв Эффект можно применять практически для любых шрифтов. Благодаря использованию эффекта удается произвести впечатление светящегося из- нутри, раскаленного контура. В дополнение, как правило, применяется цветовое оформление, поскольку внутренние контуры должны отличать- ся по окраске. Двумерные эффекты с видимым изменением пропорций символов Если ваш оформительский замысел все же требует искажения формы зна- ков, лучше использовать простые рубленые шрифты, иначе текст может быть трудночитаемым или вообще неразборчивым. ♦ Оконтуривание снаружи При оконтуривании снаружи, особенно толстым контуром или большим числом контуров, видимые начертания букв значительно изменяются, в частности уменьшается контрастность (рис. 1.19). Оба названия выпол- нены гарнитурой Benguiat (вверху - неизмененный вариант, внизу - окон- туренный текст). Степень контрастности знаков существенно снизилась. Фирма'Три свистка" ФирмаТри свистка' Рис. 1.19. Оконтуривание снаружи влияет на степень контрастности знаков
Художественные эффекты в оформлении текста 29 Не стоит применять этот вариант эффекта для особо контрастных шрифтов и гарнитур с очень тонкими штрихами, так как пропадают наи- более характерные особенности формы знаков и шрифт становится без- ликим. ♦ Асимметричное масштабирование Асимметричное масштабирование, то есть изменение высоты или ширины букв, выполняется в графических и шрифтовых редакторах. Художественная ценность эффекта весьма сомнительна. Пропорции букв - одна из основных характеристик шрифта. Для каждой гарнитуры соотношение размеров букв - величина далеко не случайная, и ее непро- думанное изменение может повлиять на впечатление в худшую сторону. Кроме того, изменяется контрастность и соотношение толщины верти- кальных и горизонтальных штрихов. На рис. 1.20 верхняя надпись выпол- нена шрифтом New-Zelek, нижняя - тем же шрифтом с увеличением по вертикали на 25%. Кроме искажения формы контуров, масштабирование может подчерк- нуть уже существующие недочеты. В данном случае стало более заметным отсутствие кернинга в исходном шрифте. Р/4СЛРО^гФКг4 Р4СПРО44ЖЛ Рис. 1.20. Влияние асимметричного масштабирования на внешний вид текста К сожалению, немало подобных примеров можно найти в опубликован- ных рекламных модулях. Главным поводом для асимметричного масштабирования служит, как правило, не полет фантазии дизайнера, а желание втиснуть текст в отве- денное для него место. Казалось бы - одно движение мышкой и... на стра- нице появляется очередной уродец. Не спешите использовать эффект! Если текст не удается сократить, сме- ните гарнитуру на более компактную или начертание на вариант Condensed.
30 Выбор шрифта и художественных эффектов ♦ Изменение формы контура Эффект включает в себя несколько вариантов преобразований: шерохо- ватость букв (рис. 1.21 и 1.22), расплывающиеся, сгорающие, стекающие в виде капель знаки. Изменение кривых контура выполняется в Adobe Illustrator, в шриф- товых редакторах (FontLab) и специальных редакторах для художе- ственного оформления текста. Надпись, представленная на рис. 1.21, выполнена шрифтом, изготовленным в фонт-дизайнере FontLab при помощи эффекта Broken Glass (Разбитое стекло) на основе шрифта Adver Gothic прямого начертания. На рис. 1.22 представлен текст, полу- ченный в Adobe Illustrator с помощью эффекта Каракули и помарки из шрифта Parsek. Антиалкогольный чай “Сторож Сеогепч” Рис 1.21. Использование в оформлении текста шероховатого контура букв Рис. 1.22. Стилизация «под дрожащую руку» Представленные эффекты используются не очень часто и еще не ус- пели надоесть читателю. Чтобы произвести благоприятное впечатление, изменения должны хорошо сочетаться с сюжетом рекламы. В противном случае читаемость текста ухудшится. Нежелательно использовать гарнитуры с тонкими штрихами и насыщенными начертаниями. Трехмерные и псевдотрехмерные эффекты Трехмерные и псевдотрехмерные эффекты предполагают создание впе- чатления объема тем или иным способом. Для этого применяются гра- фические редакторы, редакторы шрифтов и специальные средства шрифтового графического оформления. В последнее время появилось несколько программ для создания SD-надписей. Некоторые из них бу- дут рассмотрены в третьей главе. Любители 3D, не забывайте, что тщательно скомпонованная вами сце- на может стать совершенно безликой не только вследствие плохого ка- чества печати, но и просто потому, что рядом окажется модуль с други- ми параметрами объема!
Художественные эффекты в оформлении текста 31 Псевдотрехмерные эффекты К этой группе отнесены преобразования, позволяющие создать у зрите- ля иллюзию объемности без использования трехмерных моделей. ♦ Тень Для ее создания подойдут любые графические и некоторые шрифтовые редакторы. Наложение тени - самый простой прием, позволяющий до- биться зрительного ощущения объема. Надпись на рис. 1.23 выполнена в Adobe Illustrator с использованием эффекта Тень и гарнитуры Cyrillic Revue. Рис 1.23. Тень придает объем, приподнимает текст над фоном Некоторые варианты эффекта позволяют усилить впечатление трех- мерности. В примере, представленном на рис. 1.24, надпись выполнена шрифтом, специально созданным в редакторе FontLab на основе гарни- туры University с помощью эффекта 3D Shadow (Трехмерная тень). Рис 1.24. Трехмерная тень усиливает впечатление объема, однако ухудшает восприятие текста Текст с плоской тенью обычно сохраняет читаемость и не очень утомля- ет глаз. Вместе с тем художественные возможности эффекта не очень ве- лики, к тому же используется он довольно часто и не всегда уместно. Трех- мерная тень - более интересный эффект, однако его применение может повлиять на разборчивость текста. Следует соблюдать осторожность при создании цветных теней: если при невысоком качестве печати контур тени
32 Выбор шрифта и художественных эффектов наезжает на буквы (см. главу о растрировании), оформление выглядит неряшливо и текст становится неразборчивым. ♦ Эффект отражения Данный эффект может быть создан в графических редакторах. Пример, представленный на рис. 1.25, выполнен в CorelDraw на основе шрифта FuturaBlack. Зазеркалье Рис. 1.25. Впечатление объемности можно создать и за счет эффекта отражения Эффект применяется для любых шрифтов. При хорошем подборе цвета очень изящно смотрится на небольших участках текста. Трехмерные эффекты Объемные буквы можно создать с помощью специальных средств тексто- вого оформления и различных (векторных, растровых) графических ре- дакторов. Надпись, представленная на рис. 1.26, выполнена в Font F/X. Рис. 1.26. Объемные буквы притягивают внимание
Художественные эффекты в оформлении текста 33 Для объемных надписей можно употреблять любые гарнитуры. Наилуч- шее впечатление достигается при использовании шрифтов с высокой на- сыщенностью. Хорошо оформленный трехмерный текст - очень сильное средство для привлечения внимания, поэтому данный эффект рекомендуется сочетать с другими крайне осторожно. Цветовые эффекты К цветовым эффектам относятся градиентные и текстурные заливки, ор- наменты, просвечивание сквозь буквы элементов фотографических изоб- ражений (рис. 1.27) и т. д. Создаются цветовые эффекты в графических редакторах. Пример, представленный на рис. 1.27, создан в CorelDraw с использова- нием эффекта Фигурная обрезка и шрифта Futuris Bold. Рис. 1.27 Фотографии грибов, просвечивающие сквозь контуры слова «грибы», выглядят весьма привлекательно Цветовые эффекты можно использовать с различными гарнитурами. При этом для малоконтрастных предпочтительнее «жирные» начертания. Нередко цветовые эффекты применяются в сочетании с другими эффек- тами, в особенности трехмерными. К цветовым эффектам мы вернемся в следующем разделе. Изменения формы участка текста Существует ряд действий с текстом, модифицирующих не отдельные сим- волы, а форму текстового блока в целом, К ним относятся: расположение строки вдоль линии и заключение текста в оболочку.
34 Выбор шрифта и художественных эффектов Расположение текста вдоль линии Ряд эффектов, выполняемых в графических редакторах, позволяют изме- нить расположение текста (выстроить его вдоль линий, объектов и т. д.). Подобные способы оформления значительно ухудшают разборчивость текста, поэтому их применение оправдано только в том случае, когда текст является естественной частью сюжета изображения (рис. 1.28). Рис. 1.28. Слоган и картинка объединены за счет расположения текста вдоль линии Как видим, этот прием не лучшим образом влияет на читаемость тек- ста в целом. Стоит задуматься, способствует ли данный гибрид ужа и строки решению поставленной рекламной задачи. Если да, то для подоб- ных преобразований лучше выбрать малоконтрастный, но не очень на- сыщенный шрифт с максимально упрощенным контуром. Обротите внимание! Если при расположении текста вдоль линии изме- нился кернинг и воспринимаемая глазом высота букв, то некоторые из букв, составляющих кернинговые пары (например, «ТА» и другие), можно немного сдвинуть или поменять высоту отдельных букв. Заключение текста в оболочку Данный эффект выполняется только в векторных графических редакто- рах. Пример, представленный на рис. 1.29, выполнен в CorelDraw при помощи эффекта Оболочка. Использован шрифт Futuris Bold.
Художественные эффекты в оформлении текста 35 Рис. 1.29. Текст, заключенный в оболочку в форме падающего света, подчеркивает эффект свечения Размещение текста в примитивных контурах типа овала, сердечка или трапеции некоторое время назад было весьма популярно, однако сегод- ня выглядит банально. Этот прием может исказить буквы до полной неузнаваемости. Неко- торые «рукописные» гарнитуры и практически все шрифты с тонкими засечками превращаются во что-то вроде мотка проволоки. Эффект хорошо смотрится только при удачном сочетании с графичес- кими элементами модуля (рис. 1.29). Целесообразно использовать его для текста, состоящего не более чем из одного-двух слов. Чем проще шрифт и форма оболочки, тем выше вероятность успеха. Орнаменты и обои на основе букв Использование букв во всевозможных орнаментах, обоях и т. д. - отдель- ная тема. Логотип фирмы, пусть даже преобразованный до неузнаваемости и раз- мещенный на заднем плане (см. рис. 1.30), может произвести на заказчика неизгладимое впечатление. Главное, чтобы такие обои не слишком отвле- кали внимание от остальных компонентов рекламы. Рассмотренная в этой главе классификация, конечно, весьма условна, да и сами эффекты нередко используются в сочетании друг с другом, напри- мер, объем редко используют для черно-белой печати. з*
36 Выбор шрифта и художественных эффектов Рис. 1.30. Рисунком для обоев послужило название фирмы AsInEx Применяя любые эффекты, помните, что наилучшие результаты дости- гаются при использовании наиболее простых шрифтов. Изящная гарни- тура вряд ли требует «украшения» дополнительными эффектами. Цветовое оформление страницы Первым делом необходимо оценить возможности вашей типографии. Если речь идет о газетной печати или ризографе, что еще хуже, оформление сто- ит сделать максимально скромным. Для ризографа полноцветная печать практически невозможна из-за отсутствия точного совмещения цветов и низкого разрешения (см. главу о растрировании). Для полноцветных газет теоретически можно использовать всю палитру, но необходимо быть готовым к любым неожиданностям. В крупных изданиях рекламодателей, как правило, предупреждают о возможном несовпадении оттенков. Поэтому, если вы не уверены в качест- ве, не стоит выбирать сложные цвета и градиенты. Й&-Х Для печати в типографии среднего уровня качества не стоит создавать мелкий текст и тонкие контуры, состоящие более чем из двух красок. Еще лучше, если они будут одноцветными. Причина проста: в большинстве типографий стоят однокрасочные ма- шины, то есть каждая краска печатается отдельным проходом (краско- прогоном). Чем больше краскопрогонов, тем выше вероятность несовпа- дения контуров (пусть даже очень незначительного). Текст получается расплывшимся, нерезким и в конечном счете неразборчивым (рис. 1.31).
Художественные эффекты в оформлении текста 37 Разумеется, чем тоньше линии и мельче объекты, тем заметнее будут по- вреждения (подробнее проблема рассмотрена в главе о растрировании). придир Й4»д<<ИФИМЙ’ И г.6(луж«и(>ми« ТеНгованЬам. \ dtw* / f Л 4 ‘ Ю79 Шасси \ 1К,79’<Пй Фург&чы: । | нодулю#с изотермическим, 31029-051 мябеяьным, Л(ждс1сШ»гНлшс*а* Мим pone т ебу сы: пассажирским. ГАЗ 3109 Универсал ГАЗ 31029 Рис. 1.31. Расплывчатые буквы напечатаны составным красным цветом Не стоит думать, что такая беда может приключиться только в газете. Даже в дорогих и хорошо оформленных изданиях иногда встречаются по- добные полосы. Поэтому лучше придерживаться старого доброго правила: береженого Бог бережет. Если же вы заказываете в типографии листовку, буклет и т. д., перед выводом пленок стоит посоветоваться с печатником. Вернемся к газетной и журнальной рекламе. Увы, рекламодатель не все- гда в состоянии купить целую полосу. В большинстве случаев модуль за- жат среди десятков себе подобных. Вы, конечно, хотите, чтобы ваш модуль «не потерялся» на странице, и стремитесь сделать его поярче, а текст - раз- ноцветнее. Аналогичным образом думают и ваши конкуренты. В результа- те страница получается пестрая, обычно в красно-желтых тонах. Как ни парадоксально, в такой ситуации прекрасно выделяется черно- белый, не очень плотно сверстанный модуль. Не удивительно. Черно-бе- лое сочетание - классика любого, а не только полиграфического дизайна. Однако неумеренное использование «выворотки» (светлый текст на тем- ном фоне) очень сильно утомляет глаз. Целую страницу выворотки редко кто дочитает до конца. Между тем в небольших количествах и на хорошей бумаге она смотрится очень изящно. ЖгХ При использовании цвета в тексте, расположенном на цветном фоне, по- старайтесь избежать ситуации, когда буквы и подложка имеют оттенки одинаковой или похожей яркости. Проверить это очень просто. Распечатайте модуль на обычном черно- белом принтере. Если текст хорошо различим все в порядке, если он сливается с фоном это повод для беспокойства. Неприятной ситуации иногда удается избежать, но вероятность ее все же высока. Во-первых, темное
38 Выбор шрифта и художественных эффектов розницу ПО оптовым цвнсш СТЕНКИ-ГОРКИ от $590 шчтхожт*' । । ок изо ШКАФЫ ДЛЯ ОБУВИ от $100 ЙЦСАФЫ-£УПЕ ! / от S£M) КОМПЬЮТЕРНЫЕ, . СТОЛЫ от Я* Г, МАЯ МЕБЕЛЬ /Диадой ТУМЙЫпед ТУИ ВИДЕО от $7ф КУХОННЬЖ ЫГ0ЛКИ \ U отШ детские ^ОМНАЕЙ , * 1 </$Й5 ванной Дг iiio Рис. 132. Текст на фоне узора воспринимается с трудом на темном или яркое на ярком утомляет глаз. Во-вторых, при печати не очень высо- кого качества текст и подложка «сливают- ся» в единое цветное пятно. Еще опаснее си- туация, когда текст накладывается на какой-либо узор (рис. 1.32). Увы, в массе газетных модулей подобных примеров очень много. И хорошо еще, если с фоном сливается только часть надписей, а не весь текст, как показано на рис. 1.33. Модуль довольно изящный, хотя компози- ция имеет явные недочеты. Но, увы, про- странный, почти на треть объема текс? практически невозможно прочесть. И это при достаточно приличном уров- не качества печати. Рис. 1.33. Читателю такого текста можно только посочувствовать X В случаях, которые вызывают сомнение, текст лучше не накладывать н 1 графику (конечно, если это не является существенной частью дизайнер ского замысла).
TJ J d □' U 2 Текст в векторных графических редакторах Несколько десятков приемов оформления текста □ В этой главе представлены приемы работы с текстом в наиболее популярных векторных редакторах CorelDraw и Adobe Illustrator. □ Вас ждет несколько десятков «готовых рецептов» для получения красивого текста. □ Подробно рассмотрены проблемы, связанные с экспортом/импортом текста из векторных редакторов.
40 Текст в векторных графических редакторах Векторный редактор CorelDraw CorelDraw (рис. 2.1) - на сегодняшний день самый популярный графичес- кий редактор, работающий с векторной графикой. На самом деле коррект- нее было бы использовать термин контурные изображения или сохранить английское слово outlining, поскольку в строгом смысле векторными назы- ваются форматы, строящие изображение только при помощи отрезков (векторов). В данном же случае наряду с прямыми используются кривые третьего порядка. Однако в последнее время термин «векторная графика» применяется в отношении всех форматов, оперирующих геометрически- ми фигурами, в противоположность форматам растровым, которые опи- сывают изображение по точкам. В этом же значении он будет использо- ваться и в данной книге. Сейчас модно ругать CorelDraw. Привычными стали утверждения о том, что ни один уважающий себя профессионал не станет работать в этом ре- дакторе. Некоторые фирмы, занимающиеся полноцветной печатью, ввели даже наценку за прием CDR-файлов. На самом деле такое отношение к этому замечательному пакету в значительной степени связано не с его недостатками, а с тем, что среди пользователей CorelDraw много начинаю- щих, плохо знающих основы компьютерной графики вообще. Небольшой опрос, проведенный автором среди сотрудников нескольких ведущих по- лиграфических компаний, которых уж никак нельзя заподозрить в непро- фессионализме (например, специалистов фирмы «R-Мастер»), показал, что они не только не собираются отказываться от CorelDraw, но и считают его одним из основных рабочих инструментов. Так что не спешите усту- пать снобам и работайте в CorelDraw на здоровье. Тем более, что для оформления текста это один из самых удобных инструментов, поскольку в нем можно выполнять почти все описанные эффекты. При этом текст не нужно преобразовывать в линии. Во избежание проблем следует лишь соблюдать осторожность при пользовании новыми версиями пакета. Corel Corporation явно спешит с их выпуском, и программы могут содержать ошибки. Не стоит пользоваться новинками, остановитесь на старших релизах предшествующей (в настоя- щее время седьмой) версии. На примере редактора CorelDraw мы рассмотрим основные приемы со- здания художественно оформленного текста. В CorelDraw существуют два вида текста - художественный и простой. Художественный текст можно модифицировать практически как любой графический объект, при этом он не перестанет быть текстом. То есть даже
Векторный редактор CorelDraw 41 Рис. 2.1. Рабочий экран программы CorelDraw после применения эффектов текст можно изменить или дополнить. Одна- ко с этим типом текста не работает большинство инструментов автомати- ческого редактирования. Простой текст можно лишь заливать цветом и располагать внутри контура. В то же время для него возможны проверка орфографии и автоматические переносы. Если художественным текстом оформляют, как правило, заголовки, слоганы и другие короткие и замет- ные надписи, то простым текстом - пространные описания, таблицы, спис- ки телефонов и т. п. Начало работы Для набора текста используется инструмент Текст. На панели инструмен- тов кнопка выглядит так: . Чтобы набрать художественный текст, щелк- ните мышкой в нужном месте экрана (необязательно на изображении ли- ста бумаги) и вводите текст. Если нужен простой текст, с помощью того же инструмента нарисуйте прямоугольник, в пределах которого должен
42 Текст в векторных графических редакторах располагаться текст. На экране появится пунктирная рамка с курсором, в которой можно набирать текст. Рамка является отдельным объектом и существует независимо от того, есть в ней текст или нет. Однако пустая рамка не видна при обычном просмотре. Если вы случайно щелкнули мы- шью вне пустой еще рамки и она исчезла, нажмите комбинацию клавиш Shift+F9 (переход в режим контурного просмотра), на экране появятся контуры всех существующих объектов. Допустим, необходимо ввести короткую надпись в виде художественно- го текста. Помните, что любая буква, даже состоящая из очень тонких ли- ний,- это замкнутый контур, а не набор отрезков. Поэтому изменение цве- та текста производится с помощью кнопки (группа инструментов Заливка), а не кнопки (группа инструментов Абрис). Названия инст- рументов даны для версии 7.0. Рис. 2.2. Выбор параметров контура букв Для создания полых букв, например, необходимо выделить текст инст- рументом залить его белым цветом, щелкнув по соответствующей ячейке палитры. Затем, не снимая выделения, следует войти в параметры контура, используя кнопку Qj (группа инструментов Абрис => инструмент
Векторный редактор CorelDraw Диалог: Перо абриса) и установить нужные цвет и толщину контура (рис. 2.2). Кнопки групп ин- струментов справа внизу имеют треугольник, рас- крывающий при щелчке мышью подменю инст- рументов. .Тбкст Рис. 2.3. Выделены буквы «Т» и «т» Для оформления отдельных букв перейдите уквы “ и <<т к инструменту (Форма). Нажмите на квадра- тики внизу под буквами, которые хотите выделить (рис. 2.3). Для группо- вого выделения нажмите и удерживайте клавишу Shift. Теперь все действия по изменению заливки и контура будут относиться к выделенным знакам, а не к объекту в целом. На возможностях редакти- рования текста как целого эти действия не отразятся. Рассмотрим спосо- бы создания различных эффектов применительно к тексту. Симметричное и асимметричное масштабирование Создайте текст и выделите его инструментом Указатель. Для симметричного масштабирования потяните за один из угловых квадратиков выделения. Для асимметричного - за один из средних по горизонтали или вертикали. Тень Создайте текст и сдублируйте его. Исходный фрагмент залейте выбран- ным для тени цветом, используя кнопку (группа инструментов Залив- ка => инструмент Диалог: Однородная заливка). Дубликат заполните цве- том, выбранным для самого текста. Отрегулируйте расстояние между текстом и тенью, перемещая один из объектов инструментом Указатель. Зеркальное отражение Создайте и сдублируйте текст (рис. 2.4, пункты 1, 2). Переместите дубли- кат таким образом, чтобы исходная надпись и дубликат соприкасались по вертикали. Выделите оба объекта, войдите в меню Монтаж (Layout), вы- берите команду Выровнять и распределить (Align) и выровняйте объекты по вертикали. Зеркально отобразите дубликат относительно горизонтальной
44 Текст в векторных графических редакторах 1 ОТРАЖЕНИЕ ОТРАЖЕНИЕ ОТРАЖЕНИЕ 4 ОТРАЖЕНИЕ 4 Рис 2.4. Последовательность создания зеркального отражения надписи оси (рис. 2.4, пункт 3). Для этого выделите текст инструментом Указатель, переведите курсор на средний верхний квадратик вы- деления (курсор должен принять форму перекрестья) и при нажатой клавише Ctrl протяните вниз. Сместите отраженный текст на некото- рое расстояние (рис. 2.4, пункт 4). Еще раз щелкните по выделенному фрагменту инст- рументом Объект. Теперь контур выделе- ния состоит не из квадратов, а из тонких стрелок. Возьмитесь курсором за нижнюю среднюю стрелку и потяните вправо. Под- берите для отражения нужный цвет (рис. 2.4, пункт 5). Логично, если отражение бу- дет иметь градиентную заливку. Для этого воспользуйтесь кнопкой (инструмент Градиент из группы инструментов Заливка). Выберите линейный двуцветный гради- ент в нужном цветовом диапазоне, напри- мер из голубого в белый (рис. 2.5). Рис. 2.5. Меню Градиентная заливка Затем выберите цвет основного текста, и заголовок готов.
Векторный редактор CorelDraw 45 Светящиеся, выпуклые буквы Чтобы получить светящиеся, выпуклые буквы, исполь- зуйте эффект Контур (Contour). Создайте текст, выбе- рите цвет букв, обязательно сделайте контур прозрач- ным, используя кнопку | Абрис инструмент Без контура). После этого вос- пользуйтесь командой Эффекты => Контур (Effects => Contour) (рис. 2.6). (группа инструментов Рис. 2.6. Настройка параметров эффекта Контур, вкладка I Рис. 2.7 Меню эффекта Контур, вкладка II: настройка цветового перехода Выберите опцию К центру, уста- новите смещение (расстояние меж- ду контурами). Если смещение слишком велико, вместо плавного цветового перехода получатся «ступеньки». Чем меньше смеще- ние, тем больше промежуточных контуров, следовательно, дольше производится обсчет - до 10 минут и более. Перейдите во вторую вкладку (рис. 2.7), установите цвет промежуточных контуров, заливки верхнего объекта и тип градиентного перехода (прямой, обход палитры по часовой и против часовой стрелки). Если полученный результат вас не устроит, измените цвет исходного объекта, промежуточных контуров или за- ливки. Обычно нужный вариант удается подобрать со второго-третьего раза. Полупрозрачные буквы Эффект создается при помощи инструмента Интерактивная прозрач- ность - кнопка ||к|. Активизируйте инструмент и проведите им перпенди- кулярно строке написанного текста (если необходимо сделать прозрачной нижнюю часть букв) или в другом избранном направлении (для проведе- ния вертикальных или горизонтальных линий используется клавиша Ctrl). Нижняя часть букв станет полупрозрачной, и перпендикулярно строке появится пунктирная линия с черным и белым прямоугольниками на концах (рис. 2.8).
46 Текст в векторных графических редакторах лрозЬачность Рис. 2.8. Работа с инструментом Интерактивная прозрачность Линия отражает направление перехода, черный квадрат - прозрачную сторону, белый непрозрачную. Если подцепить мышью белый квадрат, градиент можно перемещать относительно объектов (сдвигается вся ли- ния). Перемещая черный квадрат, можно изменять расположение концов линии, то есть угол наклона и длину перехода. Один из примеров градиен- та с использованием прозрачности представлен на рис. 2.9. Рис. 2.9. Полупрозрачный текст хорошо смотрится на фоне растрового изображения Объем Для того чтобы создать объем, предварительно необходимо залить буквы выбранным цветом. Затем воспользуйтесь командой Эффекты => Выдав- ливание (Effects => Extrude). Первая вкладка (рис. 2.10) - выбор типа перспективы. В окне просмот- ра отображается выбранный вариант. Если в названии типа перспективы
Векторный редактор CorelDraw 47 присутствует слово «назад» (назад с увеличением и т. д.), исходный объект окажется на переднем пла- не, если - «вперед», то исходный объект будет скрыт на заднем плане. В случае, если вы выберете направ- ление «вперед» или «назад параллельно», объект нельзя будет вращать. Точку схода лучше привязать к объекту, а не к странице, иначе при перемещении объекта его вид будет меняться и вращение станет не- возможным. Координаты точки схода можно задать во второй странице данной вкладки, которая откроется, если на- жать кнопку слева от поля Глубина. Точка схода име- ет форму перекрестья и появляется на экране после 0 Эффекты ж В Выдавливание ZZ - В Контур Y ^|о| | Привязка Т С к объек| Глубина Изменить Применить нажатия кнопки Изменить (Edit) (рис. 2.11). Вторая вкладка (рис. £ V л 2.12) вращение. Чтобы Рис. 2. 10. Эффект Выдавливание, вкладка I Рис. 2.11. Изменение точки схода выполнить поворот, вра- щайте мышью дугу или задайте углы поворотов на дополнительной странице. На эту страницу можно попасть, нажав кнопку, расположенную внизу справа. Если фигура «ушла в бесконеч- ность», уменьшите масштаб и нажмите на кноп- ку Изменить. На экране появится вкладка II точка схода, которую можно при- близить к объекту. Вкладка третья (рис. 2.13) освещение. Источники света мо- гут располагаться только в узлах решетки. Во избежание излишне темных теней и сверхконтрастной фигуры лучше не ставить высокую интенсивность освещения и от- ключить Полный набор цветов. Четвертая вкладка (рис. 2.14) цвет тени. У вас есть возможность выбрать цвет исходного объекта, фиксированный цвет или цвето- вой переход. Последний вариант, как правило, дает наилучшие ре- зультаты. Рис. 2.13. Эффект Выдавливание, вкладка III
48 Текст в векторных графических редакторах \ " / х "Эффекты । В Вьиаьлкб.зние TTj I :• в Контур у | g|o| Q ®|и| | Г" Заливка объекта jC Сплошная заливка !<•" Тень Изменить Применить Рис. 2.14. Эффект Выдавливание, вкладка IV Последняя вкладка (рис. 2.15) скос (на фронтальной поверхности объекта). После каждого изменения пара- метров не забудьте нажимать кнопку Применить (Apply). На рис. 2.16 представлены вариан- ты одной и той же надписи, выпол- ненные с помощью эффекта Выдав- ливание (Extrude). Для всех трех вариантов использован шрифт Futuris Bold. Первый вариант - свет- лая заливка исходного текста, пер- те 2.15. Установление скоса спектива назад параллельно, цвет тени - от белой до черной, скоса нет. Второй вариант - параметры эффек- та те же, но исходный объект не имеет заливки. В тре- тьем варианте использованы скос с объемной заливкой. перспектива назад с уменьшением, а также Рис. 2.16. Различные варианты надписи, полученные при помощи эффекта Выдавливание
Векторный редактор CorelDraw 49 Примечательно, что даже после использования этого эффекта текст не превращается в линии. Для его изменения достаточно воспользоваться ин- струментом Текст и нажать курсором на одну из букв. После этого текст можно редактировать прямо на рабочем столе или в окне редактирования (меню Текст => Редактировать текст (Text => Edit Text)). Текст в оболочке С художественным и простым текстами эффект Оболочка (Envelop) вы- глядит по-разному. В первом случае видоизменяется контур букв, во вто- ром только расположение текста. На рис. 2.17 в верхнем изображении использован художественный текст, шрифт Futuris Bold, преобразования произведены по вертикали. Изображение, размещенное в низу рисунка, оформлено при помощи простого текста, шрифта Arial Суг, преобразова- ния Текст. г \/ в / нашем V мага V зине \ всегда в продаж е мягкие вкусные булочки свежей выпечки непосредственно с хлебозавода Рис. 2.17 Художественный (вверху) и простой (внизу) тексты при использовании эффекта Оболочка
50 Текст в векторных графических редакторах Рис. 2.18. Меню эффекта Оболочка Рис. 2.19. Оболочка формы, близкой к тору Получить эффект Оболочка можно тремя спо- собами: одну из готовых фигур создать заново и сделать оболочку из какого-либо уже существую- щего контура. Наиболее часто используются вто- рой и третий способы. Рассмотрим последний. В меню эффекта (рис. 2.18) нажмите кнопку с изображением пипетки и появившейся толстой стрелкой укажите на контур - прообраз оболочки. При этом он обязательно должен быть единым замкнутым объектом (а не группой). Не подойдет объект с двойным контуром (типа тора, буквы и т. д.). Если необходима подобная форма, преоб- разуйте объект следующим образом (рис. 2.19). Если щелкнуть по контуру объекта, вокруг текста появится пунктирная линия, изображающая обо- лочку. К сожалению, форма оболочки (особенно при работе с простым текстом) не всегда точно совпада- ет с начертаниями исходной фигуры (рис. 2.20). Оболочку можно редактировать инструментом Фигура как обычную кривую. Если вы работаете с художественным текстом, выберите один из вариантов преобразования кон- туров букв (только по горизонтали, только по вер- тикали, изменяя касательные к линиям и углы Рис. 2.20. Вверху - фигура, ставшая прообразом оболочки, снизу ~ оболочка, автоматически созданная на ее основе линий). Наиболее заметны трансформации при примене- нии двух последних опций. В целях сохранения читаемости текста обычно приходится пользоваться искажением толь- ко по горизонтали или вертика- ли. Для простого текста суще- ствует только один вариант преобразований Текст. Для визуализации результата на- жмите кнопку Применить. Об- ратите внимание, что сама оги- бающая не является отдельным объектом: ее невозможно за- лить цветом, оконтурить и т. д.
Векторный редактор CorelDraw 51 Если это необходимо сделать, сохраните фигуру-прообраз и выполните с ней нужные действия. К сожалению, иногда готовые оболочки сконструированы таким обра- зом, что попытка встроить в них текст приводит к серьезному его искаже- нию (рис. 2.21, верхнее изображение). Если подобное случилось, не спешите делать вывод, что применять та- кую форму нельзя. Нарисуйте фигуру сами и используйте ее для создания оболочки (рис. 2.21, нижнее изображение). Не исключено, что вас ждет успех. ШгОсШО Прим; Рис. 2.21. Исходные надписи идентичны. Для создания верхней надписи использована готовая оболочка, для нижней - оболочка создана из нарисованной фигуры Плавный переход одной надписи в другую Эффект Перетекание (Blend) предусматривает плавный переход одной надписи в другую (меню эффекта представлено на рис. 2.22). Для получения эффекта создайте текст (рис. 2.23, пункт 1), сдублируйте его (рис. 2.23, пункт 2). Дубликат залейте выбранным для текста цветом. Исходный объект уменьшите, залейте цветом с другим оттенком (рис. 2.23, пункт 3) и перемес- тите таким образом, чтобы зрительно он находил- ся как бы в отдалении (несколько выше дублика- та) (рис. 2.23, пункт 4). Выделите обе надписи и воспользуйтесь коман- дой Эффекты => Перетекание (Effects => Blend) (рис. 2.23, пункт 5). Рис. 2.22. Меню эффекта Перетекание, вкладка 1
52 Текст в векторных графических редакторах 1 В голубую даль В голубую даль В голубую даль з В голубую даль В голубую даль В голубую даль В голубую даль Рис. 2.23. Последовательность действий при создании перехода одной надписи в другую, пункты 1 - 4 По умолчанию предлагается переход из 20 промежуточных объектов, расположенных на прямой, соединяющей надписи. Скорее всего, вы захо- тите уменьшить их количество. В приведенном примере пять промежуточ- ных надписей. Их можно повернуть на угол, величина которого вводится в поле Вращение. Форму цветового перехода (прямой, по часовой и против часовой стрел- ки) можно выбрать в третьей вкладке. Для выполнения преобразований нажмите кнопку Применить. Если результат не устроил вас, можно изменить расположение исходных объектов, их угол наклона, размер, шрифт. Изменения в эти параметры вносятся без отмены эффекта. Выделите инструментом Указатель нуж- ный объект, аккуратно прикоснувшись к его контуру. Если это окажется затруднительно, воспользуйтесь инструментом Фигура, затем вернитесь к инструменту Указатель или перейдите в режим контурного просмотра («горячие» клавиши Shift+F9).
Векторный редактор CorelDraw 53 В голубую даль Рис. 2.23. Последовательность действий при создании перехода одной надписи в другую, пункт 5 Для того чтобы выстроить объекты вдоль предварительно нарисованной произвольной линии, нажмите кнопку Появившейся стрелкой щелкните по линии (рис. 2.23, пункт 6), выберите на первой вкладке оп- цию Перетекание вдоль контура (Full path) (рис. 2.24) и воспользуйтесь командой Применить. Результат произведенных действий представлен на рис. 2.23, пункт 7. В голубую даль В голубую даль В голубую даль В голуоую даль ЛЬ Б голуб Б го 7 В го даль даль бую даль Рис. 2.23. Последовательность действий при создании перехода одной надписи в другую, пункты 6, 7
54 Текст в векторных графических редакторах Рис. 2.23. Последовательность действий при создании перехода одной надписи в другую, пункт 8 Рис. 2.24. Меню эффекта Перетекание (Перетекание вдоль контура) Интересные результаты позволяет полу- чить применение опции Вращать все объек- ты (Rotate) (рис. 2.23, пункт 8). Поскольку контур линии здесь совсем не- уместен, выделите его и сделайте прозрачным. Если необходимо получить какой-либо из промежуточных контуров отдельно, восполь- зуйтесь командой Монтаж => Отделить (Layout => Separate). Начальный и конечный тексты станут независимыми объектами, а вся область перехода группой. Воспользуйтесь командой Разгруппировать из того же меню и выбирайте любое из промежуточных изоб- ражений. Расположение текста вдоль линии Для того чтобы расположить текст вдоль линии, воспользуйтесь командой из меню Тест, которая так и называется Текст вдоль кривой (Fit Text to path) (рис. 2.25). Кривая может быть замкнутой или незамкнутой, но толь- ко не группой объектов. Выделив текст и кривую, войдите в меню. Его вид в значительной степени зависит от того, взяли ли вы один из готовых объектов или нарисовали линию сами. Рассмотрим второй вариант.
Векторный редактор CorelDraw 55 В верхнем окне можно регулировать угол накло- на букв относительно кривой (рис. 2.26, варианты 1 - 4), в среднем - расстояние от текста до кривой и в третьем расположение текста относительно краев линии (выровнять по начальной точке, по центру, по конечной точке). Для готовой фигуры это окно изменится и вам будет предложено вы- брать центрирование относительно одного из четы- рех сегментов. Рис. 2.25. Меню Текст вдоль кривой Рис. 2.26. Расположение текста вдоль кривой, варианты 7 - 6 Применение опции С другой сто- роны даст зеркальный переворот текста (рис. 2.26, вариант 5). Чтобы сдвинуть надпись под кривую (рис. 2.26, вариант 6), воспользуйтесь кнопкой Изменить (Edit) и в меню Размещение текста вдоль кривой (Fit text to path offset) введите нуж- ную величину в поле Расстояние от кривой (Distance from path) (рис. 2.27). В поле Смещение от кривой (Horizontal offset) укажите расстоя- ние от точки выравнивания (начала, конца или середины кривой). Размещение текста вдо...НВ Смещение по кривой: Расстояние от кривой: Отмена | Справка Рис. 2.27 Меню Размещение текста вдоль кривой
56 Текст в векторных графических редакторах Оформление текста цветом Оформление текста цветом производится с помощью группы инструмен- тов Заливка. Наряду со сплошной заливкой можно использовать Градиент: кноп- ка Г , Орнаменты: кнопка ЦЦ, Текстурные заливки: кнопка | Градиентные заливки В меню градиентной заливки (рис. 2.28, 2.29) можно выбрать линейный, конический, радиальный и квадратный градиенты. Рис. 2.28. Меню Градиентная заливка для двухцветного перехода Для всех градиентов, кроме радиального, регулируется угол наклона. Гра- диент может быть двухцветным или настраиваемым (содержащим любое ко- личество цветов). Для введения промежуточных цветов включите опцию Настраиваемый (рис. 2.29), затем выполните двойной щелчок в том месте цветовой полосы (внизу слева), куда необходимо ввести дополнительный цвет. Над местом щелчка появится треугольный маркер, а в числовом поле над ним будет ука- зана удаленность (в процентах) данной точки от начальной точки градиента. Теперь можно установить необходимый для данной точки цвет. В поле Заготовки можно выбрать один из уже готовых градиентов или со- хранить свой. Для этого воспользуйтесь кнопкой +.
Векторный редактор CorelDraw 57 Рис. 2.29. Меню Градиентная заливка для настраиваемого перехода Орнаменты Орнаменты в CorelDraw бывают трех типов: двухцветные растровые, мно- гоцветные растровые и векторные. Все их можно использовать для запол- нения текста. Для просмотра существующих узоров нажмите длинную кнопку, распо- ложенную справа от изображения орнамента (рис. 2.30). Ниже регули- руется размер элемента узора. Вы можете также разрабатывать новые Рис. 2.30. Меню Заливка узором
58 Текст в векторных графических редакторах орнаменты. Для создания двухцветного растрового узора используется кнопка Создать (Create). При ее нажатии открывается окно для рисова- ния узора. Поскольку орнамент растровый, рисовать придется по точкам, как в примитивных растровых редакторах. Новые узоры других типов создаются при помощи меню Импорт (Import), которое откроется, если нажать кнопку Загрузить (Load). При включенной опции Полноцветный можно использовать изображения, со- храненные практически в любых векторных форматах, в том числе ранее созданные файлы CorelDraw; при включенной опции Растровый - файлы основных растровых форматов. Любой однажды созданный или импорти- рованный узор сохраняется в коллекции готовых изображений. Таким об- разом, разнообразие возможных орнаментов ограничено только вашей фантазией. нфг-Х При экспорте заполненного орнаментом текста нельзя использовать фор- si* мат WMF, иначе вместо узора получится однородная заливка. Все буквы с рис. 2.31 при сохранении в формате WMF приобретают равномерную се- рую заливку. В такой ситуации применяйте форматы EPS и EMF. Рис. 2.31. Текст, оформленный с использованием орнаментов Текстурная заливка Узоры текстурной заливки (рис. 2.32) представляют собой результаты ви- зуализации определенных моделей. Хотя сам по себе орнамент и является растровым, получен он не с помощью сканирования, видеоввода или рисо- вания, а посредством реализации определенных алгоритмов построения изображений. У каждой структуры есть набор изменяемых пользователем параметров (нижняя половина меню). Экспериментируйте! Только не за- будьте, прежде чем нажать ОК, войти в параметры и указать разрешение 300 dpi. По умолчанию там стоит 120 dpi, что, безусловно, неприемлемо для типографской печати.
Векторный редактор CorelDraw 59 Рис. 2.32. Меню Текстурная заливка Просвечивание сквозь буквы растрового изображения При помощи эффекта Контейнер (Power Clip) буквы можно заполнить растровым изображением. Для этого импортируйте на страницу нужное растровое изображение и создайте текст. Выделив импортированный объект, воспользуйтесь командой Эффекты => Контейнер => Поместить в контейнер (Effects => Power Clip =^> Place inside container) и укажите тол- стой стрелкой на текст. Чтобы изменить видимую часть растрового объек- та, выполните команду Эффекты => Контейнер => Редактировать содер- жимое (Effects => Power Clip => Edit contents). Под текстом появится весь графический объект, который можно перемещать относительно текста. Затем в том же меню воспользуйтесь командой Завершить изменения. Текст «в полоску» Используя операции Пересечение (Intersection) и/или Исключение (Trim) из меню Монтаж (Layout), буквы можно нарезать на фрагменты, а затем оформить их по-разному. Конечно, редактировать текст после этих операций будет невозможно.
60 Текст в векторных графических редакторах Для создания эффекта, кроме текста, потребуется один или несколько дополнительных контуров, при помощи которых можно будет нарезать буквы. В примере, представленном на рис. 2.33, использованы два конту- ра. Их, конечно, может быть и больше. Рис. 2.33. При помощи двух замкнутых фигур текст можно разрезать на три горизонтальных фрагмента Фигуры для нарезки текста созданы из преобразованных в кривые пря- моугольников. Для создания равномерных волн левый нижний узел каж- дого из них преобразован в криволинейный. С помощью клавиши + свит- ка Редактор узлов (Node edit) добавлено еще 14 узлов на нижней стороне. Нечетные узлы выделены и перемещены по вертикали. В результате полу- чились две фигуры с волнобразным нижним краем. К меньшей из них и тексту была применена операция Пересечение (Intersection). Появился новый объект, соответствующий области пересечения фигур, то есть верх- ней части букв. На рис. 2.34 этот объект залит светло-серым цветом. Для фигуры большего размера и текста применена операция Исключение (Trim). Эта операция представляет собой логическое вычитание второй фигуры из первой. Новый объект совпадает с областью второй фигуры, не перекрывающейся с первой, в данном случае - с нижней частью букв. Этот объект залит черным цветом, а исходные буквы (оказавшиеся в нижнем слое изображения) - темно-серым. На заключительном этапе работы сле- дует удалить ненужные контуры, а абрис букв сделать прозрачным. Ре- зультат произведенных действий представлен на рис. 2.34. Конечно, это максимально упрощенный вариант. Нарезка букв может быть куда более причудливой. Интересный эффект возникает при исполь- зовании для отдельных фрагментов различных цветовых оформлений и эффектов, например Контейнера и Контура. Таким способом можно
Векторный редактор CorelDraw 61 делать фирменные знаки, элементы оформления страниц престижных журналов и т. д. Так что дерзайте! Рис. 2.34. Текст, нарезанный на 3 фрагмента Импорт текста в CorelDraw Нередко возникает необходимость перенести в CorelDraw текст, набран- ный в каком-либо текстовом редакторе. Это можно сделать или с помощью команды Импорт (Import) из меню Файл, или с использованием буфера обмена. Естественно, в тексте, предназначенном для импорта, лучше не использовать сложных оформлений и импортированных объектов. Рас- пространенной ошибкой является, например, внедрение в документы Word графических изображений. Все графические вставки должны быть сохранены отдельно в одном из стандартных графических форматов (луч- ше всего Tiff для растровых и EPS для векторных изображений), а из тек- стового формата экспортируется только собственно текст. Corel Draw имеет фильтры не ко всем версиям Word, однако, если Word и CorelDraw установлены на одном и том*же компьютере, можно импор- тировать текст вне зависимости от версии, установив при импорте Тип файлов: Все файлы. Импортированный текст появляется в виде простого текста. Он является объектом CorelDraw, то есть его можно редактировать, форматировать, преобразовывать в фигурный текст и т. д. Некоторые встроенные объекты, например диаграммы MS Graph, бесследно исчезают при таком способе импорта. Нередко бывает нужно вставить не весь текст, содержащийся в файле, а лишь его небольшую часть. Тогда удобно осуществить импорт через бу- фер обмена. Открыв текстовый файл, выделите нужные строки и выпол- ните команду Копировать (Сору). Перейдите в CorelDraw. Вставить со- держащийся в буфере текст можно двумя способами. Если вы хотите, чтобы он оставался объектом текстового редактора, просто выполните
62 Текст в векторных графических редакторах команду Вставить (Paste). Появится рамка простого текста, содержащая импортированный объект. Его нельзя редактировать из CorelDraw. Для из- менения текста выполните двойной щелчок на рамке. Откроется окно тек- стового редактора, где и производится необходимая правка. В этом случае текст может содержать встроенные объекты (как, например, уже упоми- навшиеся диаграммы). Помните, однако, этот объект невозможно оформ- лять средствами CorelDraw. Чтобы текст из буфера стал объектом CorelDraw, вначале создайте ин- струментом Текст пустую текстовую рамку и лишь затем сделайте встав- ку. В рамке появится текст, который можно обрабатывать так же, как и набранный непосредственно в CorelDraw. Конечно, внедренные объек- ты исчезнут при этом способе вставки текста. йКг-Х Импортированный з CorelDraw текст имеет черную заливку в палитре d4* RGB, Если палитру просто преобразовать в CMYK, получатся следующие значения: С - 84, М - 73, Y - 72, К - 91. То есть текст золит составным (четырехкрасочным) черным цветом! Естественно, при типографской печати качество такого изображения будет неудовлетворительным в связи с возможным несовпадением конту- ров разного цвета и большим количеством краски в целом. Чтобы этого не случилось, импортированный текст надо выделить и залить черным цве- том в палитре CMYK. Преобразование текста в кривые В процессе работы в CorelDraw тоже может возникнуть необходимость преобразования текста в кривые (меню Монтаж => Преобразовать в кри- вые (Layout => Convert to curve)). Например, это необходимо, если вы хо- тите вручную модифицировать буквы. Конечно, редактировать текст пос- ле этого уже невозможно. Та же операция производится, когда вам необходимо выводить текст на пленку или другие носители с компьютера, имеющего иной, чем у вас, набор шрифтов. Если в этом случае не преобра- зовать текст в кривые, шрифт будет заменен другим. Имейте в виду, что для корректного вывода на PostScript-устройствах получившаяся кривая должна содержать не более 1500 точек. CorelDraw 5-й и 6-й версий не разбивает автоматически объект, имеющий большое число точек. Поэтому, если вы хотите сконвертировать в кривые длинный текст или заголовок, набранный шрифтом с большим количеством узлов
Векторный редактор CorelDraw 63 на контурах (таково, например, большинство «рукописных» шрифтов), предварительно разбейте текст на небольшие участки. Сделать это можно с помощью команды Монтаж => Отделить (Layout =» Separate) или вручную. Вообще преобразование текста в кривые - процесс, сопровождающийся потерей информации. Дело не только в том, что такой «текст» невозможно редактировать, но и в утрате, например, инструкций, которые модифици- руют форму символа в зависимости от его размера. Подробно этот вопрос разобран в главе, посвященной растеризации текста, здесь же можно лишь констатировать факт, что преобразование в кривые всегда ухудшает каче- ство контуров знаков (хотя зачастую это ухудшение оказывается малоза- метным или почти незаметным). Преобразование в кривые оправдано лишь в нескольких случаях: во-первых, если файл с непреобразованным текстом просто не примут в печать (в большинстве газет); во-вторых, если вы имеете непрофессионально сделанный (но почему-либо ценный) шрифт и боитесь, что он вызовет ошибку на PostScript-принтере; и, в тре- тьих, если вы опасаетесь проблем, связанных с установкой использован- ных шрифтов на чужом компьютере. Если же есть возможность, лучше избежать этого преобразования и про- сто приложить к работе шрифты. Экспорт оформленного текста из CorelDraw Если вы не собираетесь изготовить в CorelDraw весь модуль, а хотите лишь создать отдельные элементы оформления, их необходимо будет экспорти- ровать в вашу программу верстки. Наиболее распространенные форматы для экспорта: EPS - для векторных изображений и TIFF - если по каким- то причинам необходимо получить растровую картинку. Для получения растровых изображений, в особенности неполноцветных, можно исполь- зовать форматы BMP и PCX. Для растровых форматов важно правильно выставить разрешение (рис. 2.36): для качественной печати не менее 300 dpi и цвет: для печати полноценного цветного изображения - CMYK. Если модуль содержит только объекты с резким контуром, сглаживание лучше не устанавливать, если же в нем есть плавные переходы, эффекты, создающие иллюзию размытости,- поставьте улучшенное сглаживание. Гораздо больше вопросов, как это ни странно, возникает с векторными картинками. Дело в том, что формат EPS не что иное, как Encapsulated PostScript, и, соответственно, он подходит только для программ и уст- ройств вывода, «понимающих» PostScript, то есть для профессиональных пакетов верстки типа QuarkXPress или PageMaker при печати на
64 Текст в векторных графических редакторах Экспортрастровогоизображения ЕЗЕЗ| Цвет | Изображение CMYK 3^1 Г Г" Цветовой профиль Оценка размера Файда без сжатия 6,315Л £8 байт Рис. 2.35. Экспорт в формат Tiff PostScript-принтерах. Естественно, при подготовке материала для тира- жирования в типографии эти условия выполняются практически всегда. Не все программы могут визуализировать EPS-файлы на экране. Чтобы не лишиться возможности хотя бы приблизительного просмотра, необхо- димо создавать EPS-файл с заголовком в WMF или Tiff-формате (рис. 2.36). В данном случае предпочтительнее Tiff, поскольку некоторые про- граммы-просмотрщики изображений не визуализируют заголовки в фор- мате WMF. При преобразовании в EPS текст можно автоматически пре- образовать в кривые. Достоинства и недостатки этого рассмотрены в предыдущем параграфе и в главе 5. Использование формата EPS в качестве промежуточного позволяет из- бежать проблем, связанных с искажением информации при операциях эк- спорта/импорта. В частности, при преобразовании в модный ныне формат PDF (с использованием виртуального принтера PDF-writer) текста, содер- жащего дополнительные символы немецкого алфавита (В, а, й и т. д.), для некоторых шрифтов происходит утеря надстрочных знаков. При создании PDF-файла (из того же текста) с помощью команды Экспорт шрифт без предупреждения заменяется на другой. Если тот же текст экспортировать
Векторный редактор CorelDraw 65 Рис. 2.36. Экспорт в формат EPS в EPS, а затем при помощи Acrobat Distiller преобразовать его в PDF, все проблемы мгновенно исчезнут. В ряде случаев, например при подготовке материалов для печати на ри- зографе, для окончательной печати используется обычный офисный прин- тер, как правило, не имеющий встроенного PostScript. В этом случае, а так- же при внедрении объектов в программы MS Office для векторных картинок можно использовать формат WMF. Если экспортируемый мате- риал содержит растровые вставки в векторные контуры (например, ис- пользован эффект фигурной обрезки) или сложные цветовые заливки и орнаменты, либо изображение имеет несколько слоев, вместо WMF не- обходимо использовать EMF - более новый формат с большими возмож- ностями. При попытке экспортировать в WMF, например, текст, залитый двухцветным орнаментом, получим изображение с серыми буквами. В EMF та же заливка воспроизводится абсолютно корректно. К сожале- нию, формат EMF не воспринимается большинством пакетов верстки и программами просмотра. При экспорте в WMF, как и для EPS, вы можете преобразовать текст в кривые или не делать этого.
66 Текст в векторных графических редакторах Векторный редактор Adobe Illustrator Adobe Illustrator второй по распространенности среди пользователей и наиболее предпочитаемый профессионалами векторный редактор. К со- жалению, большую часть художественных эффектов здесь можно приме- нять только к тексту, преобразованному в кривые. Редактировать текст после этого невозможно. По этой причине Adobe Illustrator не самый удобный инструмент для оформления надписей. Однако этому пакету следует отдавать предпочтение, если вы намерены серьезно работать с цветом или планируете использовать характерные для данного редакто- ра эффекты. Рис. 2.37. Окно программы Adobe Illustrator
Векторный редактор Adobe Illustrator 67 Набор текста Для набора текста предназначено несколько инструментов, представлен- ных на рис. 2.38: Текст (Type Tool), Текст в области (Area Type Tool), Текст вдоль контура (Path Type Tool), Вертикальный текст (Vertical Туре Tool), Вертикальный текст в области (Vertical Area Type Tool), Верти- кальный текст вдоль контура (Vertical Path Type Tool). Рис. 2.38. Инструменты для набора текста Вся линейка инструментов появится на экране, если нажать кнопку пер- воначально присутствующего инструмента (по умолчанию это Текст (Type Tool)). Для набора коротких надписей используется точечный текст. Он представляет собой строку, для которой задано только начало. Выбе- рите инструмент Текст, щелкните в нужной точке и начинайте набор. Для набора большого участка текста выберите тот же инструмент и начертите прямоугольник. Текст будет вводиться в созданную рамку с автоматичес- ким переводом строки. Сама рамка на печать не выводится. Изменение параметров символов и абзаца производится из меню Текст. Для удобства работы выведите на экран палитру Символ (Character). Вос- пользуйтесь для этого командой Текст => Символ (Туре => Character) или комбинаций «горячих» клавиш Ctrl+T. В палитре (рис. 2.39) настраивается гарни- тура и начертание (ниспадающее меню Шрифт (Font)), кегль и интерлиньяж (два окна в среднем ряду), кернинг и трекинг (нижний ряд). В палитре Абзац (Paragraph) устанав- ливается выравнивание, абзацные отсту- пы, «красная строка» (рис. 2.40). В меню Текст предлагается целый ряд возможностей, характерных скорее для из- дательской системы, чем для графическо- го редактора: поиск и замена текста, поиск шрифта, обтекание текстом иллюстрации Рис. 2.39. Палитра Символ Рис. 2.40. Палитра Абзац (рис. 2.41).
68 Текст в векторных графических редакторах В последней версии Adobe Illustrator есть даже проверка русской орфографии и расста- новка переносов в русском тексте. Для преобразования текста в кривые перей- дите от инструмента Текст к инструменту Вы- деление (Selection Tool) и выполните команду Преобразовать в контуры (Create Outlines). Рис. 2.41. Меню Текст Оформление не преобразованного в кривые текста Вначале рассмотрим эффекты, которые выполняются с текстом, не преоб- разованным в кривые. Асимметричное масштабирование Введите точечный текст. Выделите его инструментом Выделение и пе- рейдите к инструменту Размер Щ. Курсор примет форму крестика. Это означает, что можно установить неподвижную точку объекта. Совместите эту точку с началом строки и выполните однократное нажатие. Курсор примет вид стрелки. Для растяжения текста по горизонтали потяните кур- сором за конец строки. Для растяжения в обоих направлениях потяните за верхнюю или боковую сторону. Чтобы растянуть текст на заданный про- цент, используйте меню масштабирования, которое появится после двой- ного щелчка по инструменту Размер (Scale Tool). Тень Данный эффект выполняется автоматичес- ки при выборе фильтра Тень. Для этого вос- пользуйтесь командой Фильтр => Стилиза- ция => Тень (Filter => Stylize => Drop Shadow) (рис. 2.42). Разумеется, что текст предварительно должен быть выделен. Рис. 2.42. Меню эффекта Тень
Векторный редактор Adobe Illustrator 69 Отражение в воде Текст создается по сути так же, как в CorelDraw. Для копирования объекта переместите его при нажатой клавише Alt. Переворачивание производит- ся с помощью инструмента (Зеркало). Щелкните по инструменту, по- ставьте фиксированную точку под надписью и протяните стрелку при на- жатой кнопке Shift (это обеспечит горизонтальность оси). Как только отпустите кнопку, надпись будет перевернута. Для наклона букв используйте инструмент (Наклон). Установите неподвижную точку в начало текста и наклоняйте его, взявшись стрелкой за противоположный угол. Отраженные буквы можно залить серым цве- том при помощи инструмента Заливка (Pain Bucket Tool). Цвет для залив- ки настраивается в меню Синтез (Color). К сожалению, не преобразован- ный в линии текст заполнить цветовым градиентом нельзя. Поэтому, если хотите добиться реалистичности эффекта, возможностью редактирования придется пожертвовать. Полые буквы и оконтуривание снаружи Для получения этого эффекта выделите текст, щелкните по пиктограмме Линия (Stroke) в нижней части меню инструментов (рис. 2.43). Она долж- на переместиться на передний план, перед пиктограммой Заливка. После этого перейдите к палитре Синтез и задайте нужный цвет конту- ра (рис. 2.44), в окне Линия установите толщину контура. Затем щелкните по пиктограмме Заливка и в окне Синтез задайте белый цвет заливки. Текст в оболочке В данном случае не происходит модификация контуров букв. Надпись ведет себя как простой текст в CorelDraw, то есть заполняет контур. С помощью инструмента Перо создайте контур и замкните его. Для это- го начальную и конечную точки выделите инструментом Частичное вы- деление (Direct Selection Tool) кнопка 1J и выполните команду Объект => Контур => Соединить (Object => Path => Join). Среди текстовых инструментов вы- берите инструмент Текст в области (Area Type Tool) или Вертикальный Рис. 2.43. Внизу справа - пиктограмма Линия, повыше слева - Заливка
70 Текст в векторных графических редакторах Рис. 2.44. Палитра Синтез текст в области (Vertical Area Type Tool). Щелк- ните по контуру и введите текст. Затем выдели- те его и, если необходимо, выровняйте по цент- ру. Для этого воспользуйтесь командой Текст => Абзац (Туре => Paraghraph). Имейте в виду, что, как и в CorelDraw, контур не является от- дельным объектом - он не виден на печати, его нельзя залить цветом и т. д. Текст вдоль линии Для создания данного эффекта нарисуй- те линию. Из подменю Инструменты для работы с текстом выберите инструмент Текст вдоль контура (Path Type Tool) или Вертикальный текст вдоль контура (Vertical Path Type Tool). Щелкните по кривой и набирайте текст. Набранный текст выделите тем же инструментом и, если необходимо, измените его пара- метры. Пример создания эффекта пред- ставлен на рис. 2.45. Рис. 2.45. При создании эффекта использовался инструмент Вертикальный текст вдоль контура Цветовые эффекты Для заполнения текста цветом можно исполь- зовать готовые орнаменты из палитры Ката- лог (Swathes) (рис. 2.46). Выделите текст и щелкните по нужному ор- наменту в палитре Каталог. Таким способом оформлен текст на рис. 2.47. Рис. 2.46. Палитра Каталог ш И Р fw й ж - Ф Ш 11 Рис. 2.47. Текст оформлен с использованием готового узора из палитры Каталог
Векторный редактор Adobe Illustrator 71 Эффекты, применяемые к преобразованному в кривые тексту Остальные эффекты можно применять только для текста, преобразован- ного в линии. Для этого используется команда Текст =^> Преобразовать в контуры (Туре => Create Outlines). При этом каждая буква становится отдельным объектом. Чтобы работать с заголовком как с целым, необходимо его сгруппировать. Для этого воспользуйтесь командой Объект => Сгруппи- ровать (Object => Group). Скручивание Преобразованный в контуры текст можно скручивать. Кнопка |Ж| - Скру- чивание (Twirl Tool) скрыта за кнопкой Вращение (Rotate Tool) и появ- ляется на экране при длительном нажатии на последней. Как обычно, вначале ставим неподвижную точку, затем переводим курсор в противо- положный конец надписи и вращаем ее. Если неподвижную точку распо- ложить в середине надписи, образуются S-образные формы, при совмеще- нии точки с началом надписи - дугообразные (рис. 2.48). Рис. 2.48. На рисунке слева неподвижная точка была установлена в середине надписи, справа - совмещена с началом Фильтры К преобразованной в контур надписи можно применять те же фильтры, что и к обычному графическому объекту. Группа фильтров Искажение (Distort) включает: Втягивание и раздувание (Punk and Bloat), Зигзаг
72 Текст в векторных графических редакторах (Zig zag), Каракули и помарки (Scribble and Tweak), Огрубление (Roughen), Свободное искажение (Free Distort) и Скручивание (Twirl). Втягивание и раздувание Фильтр позволяет сделать контур выпуклым или вогнутым, как показано на рис. 2.49. ж w w W < Ww Рис. 2.49. Работа выполнена с применением фильтров Втягивание и раздувание соответственно Зигзаг Этот фильтр (рис. 2.50) устанавливает на контуре дополнительные точки и де- лает его неровным. Смещение необходимо устанавли- вать минимальное, иначе текст станет неразборчивым. Угловые опорные точ- ки делают контур зазубренным (рис. 2.51), гладкие создают сглаженные выпуклости. Рис. 2.50. Меню фильтра Зигзаг Зигзог Рис. 2.51. Такой вид буквы приобретают в случае, когда заданы гладкие опорные точки
Векторный редактор Adobe Illustrator 73 Каракули и помарки С помощью этого фильтра (рис. 2.52) можно создать иллюзию письма дрожа- щей рукой. При аккуратном подборе вертикаль- ных и горизонтальных искажений офор- мление смотрится довольно реалистич- но (рис. 2.53). Рис. 2.52. Меню фильтра Каракули и помарки Рис. 2.53. Текст оформлен с помощью фильтра Каракули и помарки Огрубление Этот фильтр (рис. 2.54) позволяет получить ре- зультат, довольно схожий с результатом, который достигается с помощью предыдущего фильтра Ка- ракули и помарки (рис. 2.53). Результат действия фильтра представлен на рис. 2.55. Огрубление Рис. 2.54. Меню эффекта Огрубление Рис. 2.55. Результат действия эффекта Огрубление Скручивание Результат применения фильтра Скручивание (рис. 2.56) примерно совпа- дает с тем, что достигается при применении инструмента Скручивание.
74 Текст в векторных графических редакторах Разница в том, что неподвижная точка в данном случае всегда привяза- на к центру объекта. Рис. 2.56. Результат действия эффекта Скручивание Штриховка Фильтр Штриховка (Ink Реп) позволяет получить довольно интересные результаты (рис. 2.58). Установите в меню фильтра (рис. 2.57) стиль заполнения, тип штриха (линии различных типов, точки и т. д.), выберите плотность заполнения и насыщенность самих штрихов. Рис. 2.57 Установка параметров штриха Заполнения очень разнообразны. Поскольку каждый штрих является отдельным объектом (к счастью, они сгруппированы), получается очень громоздкое изображение, которое медленно перерисовывается. Если существующих эффектов недостаточно, контуры можно моди- фицировать вручную, с помощью инструмента Частичное выделение (Direct Selection Tool).
Векторный редактор Adobe Illustrator 75 Рис. 2.58. Результаты применения фильтра Штриховка Экспорт из Adobe Illustrator Adobe Illustrator имеет свой формат сохранения данных - AI и поддер- живает формат EPS. Преобразование в другие графические форматы производится при помощи команды Файл => Экспорт (File => Export). Для передачи векторных изображений в другие пакеты лучше исполь- зовать формат EPS. Применение формата WMF в данном случае неце- лесообразно, поскольку может привести к потере информации. Если вы пользуетесь им, обратите внимание, что при экспорте текста в формате WMF из Adobe Illustrator не происходит автоматического преобразова- ния в кривые. После вставки такого объекта, например в MS Word, мо- жет обнаружиться, что он потерял заливку. Поэтому перед экспортом текст лучше преобразовать в кривые, а еще лучше не использовать этот фор- мат при работе в Illustrator. Перед преобразованием в растровые форматы (например, TIFF, PCX, BMF) изображение лучше предварительно растрировать. Растрирование выполняется коман- дой Объект => Растрировать (Object => Rasterize). Меню растрирования представлено на рис. 2.59. В окне Формат выберите палитру: RGB, CMYK, Градации серого или Бито- вая. RGB трехкрасочная палитра (красный, зеленый, синий), использует- ся в экранном представлении. CMYK - Разрешение---------------• Л i Отменить С Экранное (72 ppi) С Среднее (150 ppi) Высокое (300 ppi) Другое: |300 ppi Варианты — Г* Применить сглаживание Г~ Создать маску __________ Рис. 2.59. Меню растрирования
76 Текст в векторных графических редакторах четырехкрасочная палитра (сине-зеленый, пурпурный, желтый, черный), используется в полиграфии. Градации серого - палитра, состоящая из 256 оттенков серого. Битовая - двухкрасочная палитра, черно-белое представ- ление. (Подробнее о палитрах см. главу, посвященную предпечатной под- готовке.) Разрешение для печати составляет не менее 300 dpi, для экранных форм - 72 или 96 dpi. О сглаживании см. подробно в главе, посвященной растровому редакто- ру PhotoShop.
-TjJ SJ 2-S ^J Специальные редакторы для оформления текста Как создать эффекты побыстрее □ Эта глава посвящена более простым средствам оформления текста: специальным редакторам CorelDepth, Aldus Type Twister и т. д., а также программам для создания трехмерных надписей. □ Даже начинающим доступны эти программы. Конечно, их возможности гораздо скромнее, зато можно работать быстро и не очень беспокоиться об ошибках.
78 Специальные редакторы для оформления текста Редактор надписей CorelDepth CorelDepth - очень простой инструмент, не требующий от пользователя специальной подготовки. При создании надписи можно воспользоваться Мастером шаблонов или Пошаговым мастером. В первом случае необхо- димо выбрать одно из готовых оформлений (рис. 3.1). Рис. 3.1. Мастер CorelDepth, экран 1 В следующем окне достаточно впечатать текст (увы, ограниченной дли- ны), и работа выполнена. Однако чудес, конечно, не бывает. Быстро оформленная надпись может потребовать долгой «доводки». Если вы вве- дете текст длиннее, чем исходный пример, буквы выйдут за рамки подлож- ки (рис. 3.2). Выделите текст инструментом Трехмерное выделение (кнопка |) и войдите в меню Текст. Изменение гарнитуры производится при помощи команды Шрифт, кегля с помощью команды Размер. К сожалению, плавное изменение размера невозможно. Для работы с несколькими харак- теристиками одновременно и установки любого необходимого кегля ис- пользуйте команду Редактировать текст. Вы попадете в меню редактиро- вания, где необходимо установить все характеристики, включая трекинг
Редактор надписей CorelDepth 79 Рис. 3.2. На начальном этапе оформления текст может вылезать за пределы изображения Рис. 3.3. Палитра Стили (межбуквенный интервал). Гарнитура в исходной надписи, представленной на рис. 3.2, была заменена с Times New Roman на AdverGothic, кегль изменен с 72 на 24. Кроме того, на 1 процент уве- личен трекинг. Рис. 3.4. Палитра Конфигурации Затем в палитре Стили (рис. 3.3) был установлен пурпурный цвет надписи, а в палитре Конфигурация (рис. 3.4) увеличена до 10 глубина выдавливания и установлен скос. Результат выполнения данных действий представ- лен на рис. 3.5. Рис. 3.5. Так выглядит надпись, представленная на рис. 3.2, после описанных в тексте модификаций
80 Специальные редакторы для оформления текста Рис. 3.6. Буква «п» выделена инструментом Плоскостное выделение Текст можно преобразовать в кривые и по- работать с буквами вручную. Для этого вы- делите текст инструментом Трехмерное вы- деление и перейдите к инструменту Плоскостное выделение (кнопка ^|). В окне документа останется только надпись. Щелкните по ней и выполните команду Текст => Преобразовать в кривые. Каждая буква станет отдельным объектом. Контуры букв можно изменять, перемещая инстру- ментом Плоскостное выделение отдельные узлы. Для того чтобы переместить букву целиком, обведите выбранный знак курсором, и все принадлежащие ему узлы окажутся подсвеченными (рис. 3.6). После этого перемещайте на нужное расстояние букву. Один из вариантов модификации надписи представлен на рис. 3.7 Рис. 3.7 Дальнейшие модификации надписи, представленной на рис. 3.2, после преобразования ее в кривые Если необходимо повернуть один из объектов, воспользуйтесь Вирту- альным трекболом (кнопка При использовании Пошагового мастера готовые картинки не предла- гаются. Задача заключается в последовательном выборе вариантов оформ- ления текста. Вначале установите глубину и скос символа из 15 возможных вариан- тов (рис. 3.8).
Редактор надписей CorelDepth 81 Рис. 3.8. Пошаговый мастер оформлений, шаг первый Затем выберите наклон и тип перспективы (рис. 3.9). Рис 3.9. Выбор наклона и типа перспективы
82 Специальные редакторы для оформления текста Установите один из 25 типов готовых цветовых эффектов. В следующем окне выберите свет из 6 вариантов: с северо-востока, северо-запада, севе- ра, юга, юго-запада и юго-востока. После этого вводите текст. Готовая над- пись появится на фоне клетчатого листа из школьной тетради. Вероятно, вы захотите слегка изменить вид надписи. Параметры текста устанавливаются аналогичным образом. Чтобы перестроить цветовой эф- фект, выполните команду Правка => Стиль (рис. 3.10). Рис. 3.10. Меню Стиль цвета Заполнение задается в виде заливки (Затенение), градиентного перехо- да (Градация), заливки с контуром или прозрачности. Эффект определя- Рис. 3.11. Меню Свойства ется отдельно для лицевой стороны и ее скоса, боковой поверхности, оборотной стороны и ее скоса. Цвета проставляются в виде числовых значений в палитре CMYK или RGB. Для изменения наклона и перспективы воспользуйтесь командой Правка => Свойства. Отдельно регулируются углы наклона (Рысканье, Тангаж, Крен), начальные координаты (х, у, z) и размеры по всем трем осям (рис. 3.11). К сожалению, ни в одном меню нет предварительного просмотра. Скорее всего, придется предпринять несколько
Простой редактор надписей Aldus Type Twister 83 попыток, прежде чем вы получите нужный результат. Вариант автора пред- ставлен на рис. 3.12. Для оформления текста использована прозрачность лицевой стороны и ее скоса. И Рис. 3.12. Текст оформлен при помощи пошагового мастера Экспорт текста осуществляется в форматах WMF, EPS и AI. При сохра- нении в формате WMF преобразование в кривые происходит автомати- чески. Простой редактор надписей Aldus Type Twister Aldus Type Twister - также весьма несложный инструмент, несмотря на ан- глийский интерфейс (рис. 3.13). Очень напоминает старый добрый Banner. «2 100Х Рис. 3.13. Рабочий экран Aldus Type Twister
84 Специальные редакторы для оформления текста Рис. 3.14. Оттенение Рис. 3.15. Эффект Объем Рис. 3.16. Один из вариантов перехода надписей Возможности «самостоятельного творче- ства» здесь сильно ограничены. Готовые ва- рианты создаются путем комбинирования цветового оформления и следующих пара- метров расположения текста в объеме: Effects (Эффекты) 30 вариантов, Font (Гарнитуры), а также формы текстового блока Shape (Форма) - 48 вариантов. Гото- вые комбинации выбираются в верхнем меню. Для каждой из них впоследствии можно изменить любую характеристику. Среди эффектов имеются также различ- ные варианты оттенения Shadow (Тень) (рис. 3.14), объема Block (Блок) (рис. 3.15) и переходов одной надписи в другую (рис. 3.16). Формы текстового блока варьируются от достаточно простых до весьма причудчи- вых. Несколько примеров готовых оформ- лений представлены на рисунках ниже. Рис. 3.17 эффект Block Perspective (Объемная перспектива), форма Convex Down (Выпуклая вниз); рис. 3.18 - эффект Block (Объем), форма Counter Clockwise Arc (Дуга по часовой стрелке); рис. 3.19 эффект Layer Spiral (Спиральные слои), форма Advancing (Прохождение). Рис. 3.17. Эффект Block Perspective, форма Convex Down Рис. 3.18. Эффект Block, форма Counter Clockwise Arc
Простой редактор надписей Aldus Type Twister 85 Рис. 3.19. Эффект Layer Spiral, форма Advancing Отдельно в меню Style выбираются стили оформления текста: Slanted (Наклон), Tiled (Поворот относительно базовой линии) (рис. 3.20), Staggered (Смещение относительно ба- зовой линии) (рис. 3.21), Cutout (Выворотка) (рис. 3.22), вертикальное расположение текста и некоторые другие преобразования. Рис. 3.21. Стиль Staggered Рис. 3.20. Стиль Tiled Рис. 3.22. Стиль Cutout Для создания новых цветовых оформлений выполните команду Option => Custom Color (Параметры => Установка цвета). В меню Custom Color (рис. 3.23) устанавли- вается цвет фона - Background (Фон), цвет пе- реднего плана Face (Лицо) и боковых гра- ней - Sides (Сторона), а также окраска контуров знаков - Outline (Контур). Палитра, к сожалению, 256-цветная. Рис. 3.23. Меню Custom Color
86 Специальные редакторы для оформления текста Новый вариант оформления, созданный путем изменения различных параметров, можно сохранить в коллекции, если нажать кнопку Add (До- бавить). Текст вводится в прямоугольном окне слева. Экспорт осуществляется через буфер обмена по команде Edit => Copy Picture (Редактирование => Копировать рисунок). Для профессионалов данный продукт вряд ли представит интерес. Од- нако в случае большой спешки, когда все художники заняты и ни одной идеи в голове - кто знает... Редактор надписей для шрифтов PostScript - Adobe TypeAlign TypeAlign имеет весьма несложный интерфейс (рис. 3.24), однако работа- ет, к сожалению, только с PostScript-шрифтами, что ограничивает возмож- ности его применения. Рис. 3.24. Рабочий экран программы TypeAlign
Средство для внедрения объемных надписей Typer 87 В начале работы установите тип линии, вдоль которой будет распо- лагаться тест. Вы можете выбрать прямую линию (кнопка | U—J), кри- вую (кнопка к>) или 2 варианта эллипса (подменю из четырех кно- пок визуализируется после длинно- го нажатия кнопки первоначально установленного типа линии). Ли- нию рисуйте как в растровых редак- Рис. 3.25. Изменение формы надписи торах, не отрывая руки. Как только линия будет создана, в ее начале появится мигающий курсор. Одновре- менно активизируется инструмент Text (Текст). Это означает, что мож- но вводить текст. Закончив набор, перейдите к инструменту Выделение (кнопка [ * [). Вы увидите, что текст будет обрамлен рамкой с выделен- ными узлами. Если вы использовали прямую линию, рамка будет пря- моугольной формы, при выборе кривой рамка может иметь весьма слож- ную форму с большим количеством узлов. Перемещая их курсором, можно менять форму оболочки. Синхронно будут меняться очертания букв (рис. 3.25). Для вращения рамки вместе с текстом используйте инструмент Вра- щение (кнопка | ). Уменьшение трекинга производится с помощью кнопки | ТГ |, увеличение - кнопкой |тт|. Цвет надписи устанавливается в меню Color (Цвет). Готовые надписи экспортируются в форматах WMF, EPS и AL Средство для внедрения объемных надписей Typer Небольшая программа московской фирмы Izotype Corp. Вставляет по OLE 2 в документ или в графическое изображение трехмерные надпи- си. Для их создания используются ЗО-шрифты в оригинальном форма- те, которые прилагаются к комплекту программного обеспечения. Сам комплект включает модуль для создания трехмерных надписей поверх растровых изображений: Typer Raster Utility и OLE 2 сервер для внедре- ния трехмерных надписей в документы Windows-приложений. Возмож- ности использования программы ограничены по целому ряду причин. В частности, размер трехмерных знаков не может превышать 490 пикселей,
88 Специальные редакторы для оформления текста максимальное число цветов - 256, весьма невелик список программ, в ко- торые можно внедрять объекты Typer, возникают проблемы при печати изображений на PostScript-принтерах из QuarkXPress. Фактически Typer можно использовать только для вклеивания трехмерных надписей в про- граммы MS Office. Внедрение осуществляется при помощи команды Вставка => Объект. Если на компьютере установлен Typer, в списке ти- пов объектов появится строка 3D Fonts String. При выборе типа объек- тов появляется окно Typer OLE 2 Server (рис. 3.26). Интерфейс русско- язычный и предельно простой. Текст надписи вы набираете в строке Текст, затем выбираете один из 15 трехмерных шрифтов, устанавливаете цвет фона и, если хотите, тень, Рис. 3.26. Окно Typer OLE 2 Server нажимаете OK, и надпись появляется в документе. Хотя в программе Word она смотрится вполне прилично, не стоит пы- таться перенести ее через буфер в другие програм- мы: результат, скорее все- го, окажется удручающим. Для нанесения надпи- сей поверх растровых объ- ектов служит Typer Raster Utility. Вы можете открыть уже существующий ВМР- файл или создать новый, Рис. 3.27 Изображение, созданное при помощи Typer пока пустой. В примере, показанном на рис. 3.27, мы использовали гото- вое изображение Лес из стандартного комплекта Windows. Для нанесе- ния текста выберите пункт Создать текст из меню Рамка. Появится та- кое же окно, как и при вставке объем- ного текста по OLE 2 (рис. 3.26). По нажатию кнопки ОК текст появляет- ся поверх растрового изображения (рис. 3.27). Итоговое изображение сохраня- ется в формате BMP и доступно для обработки растровыми редакторами.
Редактор для создания трехмерных надписей Font F/X 89 Редактор для создания трехмерных надписей Font F/X Эта программа, как и описанная выше, служит для создания трехмерных надписей. Это довольно несложное, но гораздо более мощное ЗЭ-сред- ство, чем Typer. Объемные надписи создаются на основе любых уста- новленных в системе шрифтов. Программа дает возможность использовать текстуры поверхности, материалы с различными отражающими свойствами и прозрачностью, устанавливать и перемещать до восьми источников света, работать не- зависимо с несколькими надписями в пределах одной сцены. Для тех, кто имеет хотя бы небольшой навык работы с ЗЭ-программа- ми, освоение Font F/X не составит труда. Но и тем, кто работает с 3D- графикой впервые, не стоит пугаться: программа несложная, к тому же снабжена весьма подробной справочной системой. Инструментарий программы (рис. 3.28) сгруппирован в шесть палитр: Property Tool (Основные инструменты), Scene Tool (Инструменты сцены), .Font F/X • [FontFXI чг file Edit View Setup Arrange Jffiindow tlelp kltel IMfehlЖВ ^|s|m| | Glossy Rainbow c" '▼‘j Lens Length (48 rn j И1 Рис. 3.28. Рабочий экран программы Font F/X View Background Textue Colot Help
90 Специальные редакторы для оформления текста Selection Tool (Инструменты выделения), Lighting Tool (Инструменты света), Camera Tool (Установка камеры), Color Tool (Уста- новка цвета). Вид палитры Property Tool различается при работе с текстом и с фо- ном. «Текстовый» вариант имеет вкладки Text (Текст), Style (Стиль), Sizing (Раз- мер), Material (Материал), для фона всего две вкладки: View (Просмотр) и Background (Фон). Создавая новую надпись, вы можете воспользоваться одним из готовых ва- риантов Template (Шаблон) или сделать полностью оригинальное оформление. Рис. 3.29. Установка параметров тт _ Некоторые шаблоны довольно привлека- нового изображения u тельны, к тому же в дальнейшем вы смо- жете изменить один или несколько параметров в готовом изображении. Поэтому на первых порах вполне можно использовать шаблоны. Мы разберем более трудный вариант - изготовление надписи «с нуля». При создании нового файла устанавливается целый ряд параметров, в част- ности тип файла для экспорта, палитра, разрешение и др. (рис. 3.29). Text | Styles | Sizing | Material | Font |___ _______ Edit Text_____________ Агентство МИРАЖ Character Selection Help Рис. 3.30. Палитра Property Tool Если вы ошиблись в определении какой-либо из характеристик, ее можно будет изменить в процессе работы. Для перехода ко вводу текста нажмите клави- шу Ins. Набор, редактирование и оформление текста производятся при помощи палитры Property Tool (рис. 3.30). В окне Edit Text (Ре- дактировать текст) вкладки Text (Текст) вы на- бираете нужный текст, в окне Font (Шрифт) устанавливаете шрифт. Для визуализации на- жмите кнопку Apply (Применить). Если надо изменить размер букв, сделайте это во вкладке Sizing. Теперь можно заняться оформлением текста. Во вкладке Style задается наличие ско- са Style - Bevelled (Стиль Скошенный), его глубина Bevel Depth (Глубина скоса). Наиболь- ший интерес представляет вкладка Material
Редактор для создания трехмерных надписей Font F/X 91 Text | Styles | Sizing: 1 Material 1 Color ----------->™~ T exture Help (рис. 3.31). Здесь устанавливаются цвет, фактура и режим их взаимодействия для фронтальной проекции надписи, ее скоса и края. Цвет выбира- ется в верхней части палитры. Здесь мы видим три шара, на которых отображаются соответ- ственно цвета: Face (Лицо) - фронтальной про- екции надписи, Bevels (Скосы) - скосов и Edges (Края) - боковых сторон знаков. Цвет каждого из компонентов вы можете установить двумя способами: по технологии Drag and Drop («перетащить и отпустить»), ис- пользуя готовые варианты из палитры Color Tool (рис. 3.32), или вручную, при помощи окна Edit Color (Редактирование цвета). В первом случае вы выбираете подходящий вариант ок- _ . nr 1 Рис 3.31. Вкладка Material раски в палитре Color Tool и перетаскиваете изображения соответствующего цветного шарика на нужный шарик из вкладки Material. (Технология Drag and Drop весьма активно использу- ется в программе. Например, с ее помощью вы можете скопировать окрас- ку лицевой части букв на цвет их скоса и т. д. Вообще, если вы не пред- ставляете, как произвести то или иное действие, а в описание заглядывать очень не хочется, перепробуйте все мыслимые варианты Drag and Drop. Скорее всего, один из них а возможно, и не один - сработает.) В палитре Color Tool есть несколько комплектов готовых материалов. Образцы из разных комплектов могут иметь схожие цвета, но различа- ются по отражающим способностям от ярко блестящих Glossy Rainbow Color (Глянцевые цвета круговой палитры) до тусклых Flat Rainbow Color (Матовые цвета круговой палитры) и прозрачных Transparent Rainbow Color (Прозрачные цвета кру- говой палитры). Для того, чтобы отредактировать материал, выпол- ните двойной щелчок мышью на нужном шарике (из вкладки Material). В открывшейся панели Edit Color можно регулировать характеристики падающего све- та - окно Highlight (Освещение), а также света, рас- сеиваемого материалом,- окно Diffuse (Рассеяние) и цвета окружающей среды окно Ambient (Окружа- ющая среда). | Raintow С Рис. 3.32. Палитра Color Tool
92 Специальные редакторы для оформления текста Чтобы изменить окраску одного из этих компонентов, выполните двой- ной щелчок на его окне и выберите нужный цвет в открывшейся палитре Windows. Можно также назначать цвет, перенося его способом Drag and Drop из палитр, расположенных слева. При одних и тех же установках цвета внешний вид надписи сильно зависит от прозрачности и ширины светового блика. Для установки этих параметров служат два ползунковых регулятора: шкала Highlight задает ширину блика - от Wide (Широкий) до Narrow (Узкий), а шкала Transparency определяет прозрачность от Trans (Прозрачный) до Opaque (Непрозрачный). Изменение прозрач- ности особенно сильно сказывается на внешнем виде объекта. На ри- сунках 3.35 и 3.36 вы видите одну и ту же надпись при различных значе- ниях прозрачности: на рис. 3.35 все материалы полностью непрозрачны, на рис. 3.36 увеличена прозрачность для боковых сторон и скоса. Кроме окраски, материалу можно придать текстуру. В раскрывающемся окне Texture (Текстуры) вкладки Material находим нужный тип рельефа поверхности. Выбранная текстура появляется в окне просмотра. Если вы хотите использовать только текстуру, выполните команды Application Replace (Заместить), чтобы материал совмещал свойства окраски и тек- стуры, назначьте опцию Combine (Сочетать). Скорее всего, придется пе- ребрать несколько вариантов текстуры, чтобы получить удовлетворитель- ное сочетание структуры материала с его окраской. Для реализации назначенных изменений не забывайте нажимать кнопку Apply. Белый фон - это довольно скучно. Сделаем двойной щелчок в области фона, свободной от текста. Палитра Property Tool изменит вид: вместо че- тырех вкладок, используемых при работе с текстом, появятся две: View (Просмотр) и Background (Фон). Нам нужна последняя. После установки материала для надписи работа с фоном покажется достаточно простой. Из уже знакомого списка выбираем текстуру. Вам придется выбрать также тип заполнения: Tile (Заполнение повторяющимися элементами узора), Fill (Заполнение одним элементом, увеличенным до размеров изображе- ния) и Center (Помещение в центр экрана единичного элемента узора без увеличения). К сожалению, здесь нельзя сочетать текстуру и цвет. Если вы предпочитаете однородную заливку, сделайте двойной щелчок в окне Color. Откроется стандартная палитра Windows, где вы и выберете удов- летворяющую вас окраску фона. Вероятно, что после установки фона по- требуется слегка изменить цвет надписи. Для возвращения к «текстово- му» варианту Property Tool щелкните на надписи.
Редактор для создания трехмерных надписей Font F/X 93 с. 3.33. Палитра Scene Tool Самое трудное позади. Теперь осталось выбрать по- ложение надписи в пространстве и выставить цвет. Для изменения ориентации надписи используются две палитры: Scene Tool (рис. 3.33), которая поворачи- вает всю сцену, и Selection Tool, которая поворачивает только выделенную надпись. Если надпись одна, ре- зультат применения обеих палитр совпадает. В цент- ре каждой из них находится так называемый кристал- лический трекбол окно с изображением надписи (или надписей, для палитры Scene Tool). В этом окне надпись можно поворачивать и перемещать. Для рабо- ты используются кнопки: I сдвиг влево, |>] сдвиг вправо, | ▼] - сдвиг вниз, |А| - сдвиг вверх, - приближение объекта (естественно, при этом увеличиваются его разме- ры), - отдаление объекта. Кнопки для вращения: ФЙ5 Ф1- Палитра установки света (рис. 3.34) устроена подобным образом. Она также имеет кристаллический трекбол. Кнопки в верхнем ряду совпада- ют с кнопками вращения в двух предшествующих палитрах. Кнопки + и — соответственно назначение и удаление лампы, кнопка - вклю- чение и выключение света. Между кристаллическим трекболом и кноп- ками расположены два окна для определения цвета освещения. В правом окне - образец цвета падающего света. Двойное нажатие на этом окне от- правит нас в стандартную палитру Windows для выбора цвета. В окне сле- ва - образец материала с избранными характеристиками, освещенными поставленным светом. С ним мы работаем так же, как и в палитре Material. Конечно, этот краткий обзор не превратит вас в опытного изготовителя SD-надписей. Однако те- перь вы представляете возможности данной програм- мы и ей подобных (обычно они очень похожи) и при желании сможете разобраться в ней более глубоко. Представленные на рис. 3.34 и 3.35 надписи, к со- жалению, не дают адекватного представления о воз- можностях программы, поскольку она рассчитана на создание полноцветных изображений. Пример пол- ноцветной надписи, созданной в Font F/X вы може- Рис. 3.34. Палитра те видеть на одной из цветных вкладок. Lighting Tool
94 Специальные редакторы для оформления текста Рис. 3.35. Надпись сделана с использованием фактуры на непрозрачных материалах Рис. 3.36. Та же надпись с полупрозрачными боковыми гранями и скосом
_T j J sJ _L3 sJ -j Программы для профессионального дизайна шрифтов Как самому сделать шрифт О В главе рассмотрены способы создания шрифтов со специальными художественными эффектами. Основная часть посвящена работе в профессиональном редакторе шрифтов FontLab. Кроме того, здесь вы найдете описание программного средства для создания «шумных» шрифтов - ParaNoise. О В конце главы - краткое знакомство с программой FastFont, средством для создания «эскизов» шрифтов с помощью преобразования растровых образов в знаки.
96 Программы для профессионального дизайна шрифтов В отличие от вышеописанных, эти программы позволяют создать не от- дельную надпись, а новый шрифт (TrueType или PostScript). Поэтому пользоваться ими надо с большой осторожностью: «самодельные» шриф- ты могут содержать ошибки. В лучшем случае это приведет к появлению не очень качественных (например, с плохим кернингом) текстов, в худ- шем - к сбоям при выводе на PostScript. Однако в некоторых случаях (на- пример, когда необходимо добавить в шрифт дополнительные символы или создать новое начертание) без изменения шрифта не обойтись. Конеч- но, можно заказать новый шрифт фирмам-изготовителям, но это, увы, не всегда возможно. И дело не только в материальных соображениях, но и в сроках выполнения заказа. Не претендуя на роль дизайнеров шрифтов, посмотрим, что может сделать профессиональными средствами квалифи- цированный любитель. FontLab FontLab - профессиональная программа для разработки шрифтов (рис. 4.1). Здесь рассмотрены лишь ее возможности по автоматической модифика- ции уже существующих шрифтов. ЕНе Edit Symbol Transform Hints/Guides Expert Options Window Help ^FontLab [Untitled] Рис. 4.1. Рабочий экран программы FontLab
FontLab 97 FontLab имеет собственный формат хранения шрифтов. Для открытия файлов TrueType воспользуйтесь командой File => Import (Файл => Им- порт). Подумайте, что необходимо предпринять: изменить весь шрифт или только отдельные символы. В первом случае воспользуйтесь командой File => Stylize (Файл => Стилизация). Подменю Стилизация Вариантов стилизации довольно много. Вы можете делать простые пре- образования, такие как Outlines (Полые буквы), Inverted (Выворотка), Black (Жирные начертания), Condensed (Узкие символы), или созда- вать довольно сложные художественные эффекты. Некоторые эффекты представлены на рис. 4.2. 3D Shadow Волнистый контур Оконтуривание "Разбитое стекло" Градиентная заливка Waved College Double outlined Broken glass Gradient Рис. 4.2. Примеры шрифтов, созданных в FontLab с использованием одноименных эффектов на основе гарнитуры Antigua
98 Программы для профессионального дизайна шрифтов К одному шрифту можно применить несколько эффектов (рис. 4.3). Верхний вариант надписи, представленной на рисунке, выполнен с ис- пользованием эффектов Waved (Волнистый) + 3D Shadow (Трехмерная тень) + Inverted (Выворотка). Кроме того, на 10% уменьшен межбуквен- ный интервал. При создании второй надписи применялись эффекты Blow Up (Вспышка) + Winter Night (Зимняя ночь). Нижний вариант вы- полнено использованием эффектов Waved (Волнистый) + College. Все примеры созданы на основе шрифта Antiqua в нормальном начертании. Рис. 4.3. Шрифты, созданные с применением нескольких эффектов Для осуществления преобразований в большинстве случаев достаточно выбрать эффект. Если происходит построение дополнительного контура,
FontLab 99 необходимо установить его параметры. Для не- которых вариантов, например, для эффекта Outlining (Оконтуривание), устанавливается только толщина (рис. 4.4), для других, таких как College и Double Outlined (Двойное оконтури- вание),- сочетание толщины и расстояния меж- ду внешним и внутренним контурами (рис. 4.5), для эффекта Shadow (Тень) сдвиг дополни- тельного контура (рис. 4.6). Результат выполненных действий можно на- блюдать в окне просмотра, где по умолчанию по- является латинская буква «А». Чтобы изменить символ, достаточно указать его в окне таблицы символов Table (Таблица). Если таблица отсут- ствует на экране, воспользуйтесь командой Window => View => Table (Окно => Просмотр => Таблица). Чтобы проверить, как будет выгля- деть надпись, созданная новым шрифтом, вы- полните команду File => Preview (Файл => Про- смотр). Рис. 4.4. Меню эффекта Outlining Double Outlining Outlines Distance: [QiHifil Weight of Outlines: |5 00 |^| Ok | Default ] Рис. 4.5. Меню эффекта Double Outlining Меню Преобразования Рис. 4.6. Меню эффекта Shadow Рис. 4.7 Эффект Barrel lines Для изменения отдельных символов используется меню Transform (Пре- образования). Выберите в таблице символов нужную букву и задайте тип преобразований, например, поворот относительно базовой линии Rotate (Поворот), зеркальное отображение по горизонтали и вертика- ли - Н Mirror и V Mirror (Отраже- ние), наклон букв Slant (На- клон). В подменю Effects (Эффекты) расположены художе- ственные эффекты: Barrel lines (Бочковидные линии) выпук- лый/вогнутый контур (рис. 4.7), Waved curves (Волнообразные кривые) волнообразно изогну- тые контуры знаков (рис. 4.8), Boldness (Утолщенный контур) (рис. 4.9), Broken lines (Ломаные линии) (рис. 4.10), Rounded Corners (Закруглен- ные углы) (рис. 4.11), Z-down (Сплющивание) (рис. 4.12).
100 Программы для профессионального дизайна шрифтов Рис. 4.8. Эффект Waved Curves Рис. 4.9. Эффект Boldness Рис. 4. 10. Эффект Broken lines Рис. 4.11. Эффект Rounded Corners Рис. 4.12. Эффект Z-down Эффекты, как и стилизации, мож- но сочетать. Другие возможности Рис. 4.13. Окно Palette Для того чтобы наложить на букву графическое изображение, воспользуйтесь командой меню Window => View => Palette (Окно => Вид => Па- литра) и выберите наиболее подходящую фигуру (рис. 4.13). Рисуйте, как обычно, левой кнопкой мыши. Для завершения рисования нажмите правую кнопку. Контур наложенного изображения, а также кон- тур буквы можно отредактировать. Более того, ре- дактор позволяет создавать новые контуры. Но!
FontLab 101 Мы далеки от мысли рекомендовать вам выполнение задачи профессио- нального художника по шрифтам. Создание новой гарнитуры - сложней- шая эстетическая задача. То, что покажется вам блистательной находкой, может вызвать улыбку у профессионального полиграфиста. Кроме того, существуют определенные правила построения кривых для шрифтов TrueType и PostScript, рассмотрение которых выходит за рамки данной книги. Если вам действительно необходим совершенно новый шрифт, луч- ше не поскупиться и заказать его профессионалам. Сохранение файла Созданный шрифт необходимо сохранить. Предварительно дайте ему но- вое название. Для этого выполните команду File => Font info (Файл => Информация о шрифте) (рис. 4.14) и наберите новое название в поле Font Name (Название шрифта). Естественно, используется только латинский алфавит. Не забывайте, что имя файла и название шрифта - это не одно и то же. В операционной системе Windows 95/98 вы не сможете устано- вить два шрифта с одинаковым названием, даже если они сохранены в фай- лах с разными именами. Font Info 1 1. Font Name intiqua| Sample 2. Typeface and Style ----- Г Roman C Script Г Pictorial Swiss Decorative _lBold _j Italic -jFixedPitch Get From Library... I И OK | Cancel | Рис. 4.14. Окно Font Info Далее воспользуйтесь командой File => Export (Файл => Экспорт) и вве- дите имя файла, а также выберите каталог для записи. Осталось только установить новый шрифт и использовать его в любых Windows-приложениях.
102 Программы для профессионального дизайна шрифтов Программа для создания «шумных» шрифтов ParaNoise ParaNoise программа, поставляемая известной российской фирмой ParaType. Предназначена для внесения искажений в PostScript-шрифты. Программа позволяет создавать как обычные (статические), так и динами- чески изменяющиеся шрифты, то есть при печати на PostScript-принтерах внешний вид символов изменяется таким образом, что один и тот же знак на печати каждый раз выглядит по-разному. Изменять можно один или несколько параметров из списка, предъявля- емого в окне программы ParaNoise (рис. 4.15). | ParaNoise Font Creator - ITC Anna from I ARG_.PFB File Samples Help Рис. 4.15. Рабочий экран программы ParaNoise Интерфейс довольно прост. После нажатия кнопки Load (Загрузить) открывается окно Load Font (Загрузить шрифт), где выбирается шрифт для обработки. В левом нижнем окне находится общий список эффектов: Вео™ font (Вео™-шрифт), Distort (Искажение), Dance (Танец), Marker (Маркер), Реп (Ручка), Pencil (Карандаш), Rotate (Вращение), Storm (Шторм), Swing (Перепад), Winter (Зима), Wind (Ветер), Zoom (Размер). Окно, рас- положенное левее, содержит список выбранных эффектов. Выбор осуще- ствляется кнопкой На шкале регулируется интенсивность изменений. В центральном окне отображается внешний вид текста после применения эффекта. Отмена эффекта производится из окна выбранных эффектов кнопкой £<]. К одному и тому же шрифту можно применить несколько
Программа FastFont 103 эффектов. В примере, представленном на рис. 4.15, использованы эффекты Вео™ font с интенсивностью 29 и Dance с интенсивностью 20. Если вас уст- раивает внешний вид текста, можно построить новый шрифт с такими же ха- рактеристиками. Для этого кнопкой Build Font (Построить шрифт) вызови- те окно Build and Install Font (Построить и установить шрифт) (рис. 4.16). Build and Install Font Menu Name. |CottonvTOod@8eo40@D«st43 |t" OK File Name: Q____2BC62 Cancel P Install random extension for PostScript printer Неф Target directory for font files: |C:\PSFONTS\RNDFONTS Рис. 4.16. Меню построения и установки шрифта При желании иметь динамический шрифт поставьте галочку рядом со строкой Install random extensions for PostScript printers (Установить рандомизирующие расширения для PostScript-принтеров). Учтите, что будет создан шрифт Туре 3 и, следовательно, ваши программы должны поддерживать печать таких шрифтов. Но даже и статический шумный шрифт выглядит весьма забавно. Надпись на рисунке 4.17 сделана с использованием «шумного» шрифта, изготовленного из нормального начертания гарнитуры Parsek при помощи эффектов Реп и Zoom. Рис. 4.17 Надпись сделана «шумным» шрифтом Программа FastFont Еще одна программа фирмы ParaType. Предназначена для преобразова- ния растровых образов в знаки шрифтов (рис. 4.18) и работает со шриф- тами TrueType.
104 Программы для профессионального дизайна шрифтов Программу можно использовать как для создания нового шрифта, так и для модификации символов уже существующего. FastFont имеет соб- ственный формат. Чтобы открыть уже существующий шрифт TrueType, выполните команду File => Import (Файл => Импорт). Рис. 4.18. Рабочее окно программы FastFont В набор инструментов для рисования (рис. 4.19), которые расположены в центральной части экрана, входят: круги, окружности, горизонтальные и вертикальные линии, а также линии с наклоном вправо и влево. В каж- дом комплекте по 4 инструмента разного размера. Переключение между наборами производится путем нажатия кнопки с изображением авторуч- ки. Последняя кнопка в наборе служит в качестве ластика. Рисование осу- ществляется так же, как в любой растровой программе типа PaintBrush. Рис. 4.19. Инструменты рисования Операция сохранения в собственном формате выполняется с помощью команды File => Save (Файл => Сохранить). Для построения шрифта TrueType используется кнопка Build Font (Построить шрифт). К сожалению, программа работает весьма неустойчиво, особенно в опе- рационной системе Windows 98. Не исключено, что вы вообще не сможете открыть ни один из шрифтов или построить новый. Однако если програм- ма у вас будет работать и вы любите и умеете рисовать, то FastFont станет весьма полезным инструментом.
Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка Что происходит с текстом, когда он перестает быть текстом □ Глава посвящена проблемам, связанным с разными компьютерными описаниями текста. Подробно, с использованием фактического материала, рассказано об изменениях, происходящих при преобразовании текста в контуры и в растровое изображение. О Охарактеризованы некоторые отличительные свойства шрифтов PostScript и TrueType, кратко описан Adobe Type Manager - средство для работы со шрифтами PostScript и TrueType. □ Даны рекомендации по печати полноцветного текста. В главе рассмотрены особенности подготовки текста для многоцветной печати (ризография, шелкография) и для рекламы в метро.
106 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка Компьютерное описание шрифта Когда пользователь Windows говорит о шрифтах, подразумеваются, как правило, шрифты TrueType или PostScript, то есть шрифты в контурном описании. (Иногда употребляется термин «векторный». К сожалению, он не вполне удачен, так как возможна путаница с настоящими векторными шрифтами, очертания символов в которых описываются отрезками пря- мых. С такими шрифтами могут работать перьевые плоттеры, создающие изображение не из точек, а из непрерывных линий.) Имеем ли мы дело с истинными векторными шрифтами, шрифтами формата PostScript или TrueType либо с текстом, преобразованным в кри- вые,- всегда речь идет об определенном способе математического описа- ния формы. Типы кривых, использумых для описания, различаются. Для векторных шрифтов это прямые, для TrueType - кривые второго порядка, для PostScript-шрифтов кривые третьего порядка. Для пользователя совершенно неважен тип описания, существенно лишь, что во всех этих случаях исходное изображение не имеет разрешения (фиксированного числа точек на единицу длины). Конечно, печатающее устройство (если только это не перьевой плоттер) и монитор воспроизводят не непрерыв- ную линию, а набор точек. Поэтому при выдаче на экран или печати про- исходит растеризация, то есть перевод описания формы как набора линий в описание ее как совокупности отдельных точек. Собственно процесс ра- стеризации заключается в вычислении положения точек, составляющих контур на экране или при печати. При этом учитываются не только харак- теристики линии, но и особенности устройства, предназначенного для вывода. Естественно, чем выше разрешение, тем из большего числа точек состоит контур и, следовательно, тем ближе изображение к идеально глад- кой линии. Для текста важна прорисовка каждого мельчайшего штриха. Поэтому любой символ в формате TrueType или PostScript имеет значительно боль- ше характеристик, чем просто фигура такой же формы. Эти параметры позволяют оптимально воспроизводить символы разных размеров при раз- личных характеристиках печати. В общем случае можно сказать, что сло- во, буква определенного шрифта кегля 9 это не то же самое, что буква того же шрифта кегля 35. Например, при мелких кеглях некоторые слабо изогнутые контуры могут быть заменены на прямые. От размера зависят и некоторые характеристики текста в целом, например, кернинг обычно
Компьютерное описание шрифта 107 включается только начиная с определенного кегля (для мелкого текста кернинговые пары могут выглядеть как слипшиеся буквы). Растровое описание символа зависит от разрешения печати. Зная разре- шение, нетрудно вычислить число точек, которые приходятся на опреде- ленную часть страницы (занимаемую буквой или другим знаком). Фор- мально подсчитанное число в большинстве случаев, как правило, оказывается дробным. Полученные значения не округляются механичес- ки, а корректируются так, чтобы свести к минимуму искажения контуров. Для этого используются определенные инструкции разметки символов, описывающие, например, толщину вертикальных и горизонтальных эле- ментов. В результате сохраняются как пропорции конкретного знака, так и равенство параметров, которые должны совпадать у всех знаков (к при- меру, толщина вертикальных штрихов или засечки). Нетрудно себе пред- ставить, как выглядел бы текст при отсутствии такой корректировки, осо- бенно если учесть, что толщина некоторых элементов букв может составлять одну-две точки печатающего устройства. Исходя из этих сооб- ражений, обычно не рекомендуется преобразовывать буквы в кривые и сохранять текст в растровых форматах. Для TrueType-шрифтов существуют строгие инструкции по формирова- нию контура любого знака. Хранятся эти инструкции в файле шрифта. Там же могут быть записаны готовые растровые образы (bitmap) для экранно- го воспроизведения знаков наиболее распространенных размеров. Систе- ма выполняет лишь минимальные действия по воспроизведению инструк- ций. В отношении PostScript-шрифтов основная нагрузка возложена на систему-растеризатор, а расчеты выполняются непосредственно при выво- де. Экранные изображения формирует программа ATM (Adobe Type Manager), образ для печати строит растровый процессор RIP (Raster Image Processor). На примере со шрифтами можно судить об относительности принципа WYSIWYG (What You See Is What You Get) - что на экране, то и на печа- ти. Поскольку разрешение для экрана существенно отличается от разре- шения при печати, реальные bitmap-образы букв тоже разные. К тому же растеризация PostScript-шрифтов осуществляется в разных программах. Текст на экране может отличаться от напечатанного как в лучшую, так и в худшую сторону. Особенно много сюрпризов ожидает вас при выводе на PostScript-устройство (например, фотонаборный автомат) изображения с некорректно построенными TrueType-шрифтами. Хотя теоретически эти шрифты прозрачны для любого выводного устройства, но некоторые ха- рактеристики кривых, не существенные при выводе на экран (72 dpi) или лазерный принтер (600 dpi), могут «не устроить» RIP при печати на
108 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка Linotronic (2400 dpi и выше). В лучшем случае RIP «зависнет», в худшем - пленка будет безнадежна испорчена (например, исчерчена вертикальны- ми линиями). Тогда как на экране все было так чудесно... Чтобы этого не произошло, перед выводом на печать стоит воспользо- wC ваться одной из программ, позволяющих предварительно просмотреть на экране результаты работы RIP. Никогда не полагайтесь на результаты пробной распечатки и уж тем более не ориентируйтесь на качество эк- ранного изображения. Вполне вероятна и обратная ситуация, когда шрифт весьма посредствен- но выглядит на экране, однако оказывается очень привлекательным на печати, причем печати высокого качества. Производители шрифтов уде- ляют подготовке инструкций для воспроизведения при тех или иных раз- решениях разное внимание. Так, например, фирма Bitstream - одна из ос- новных производителей - слабо оптимизирует символы для разрешений менее 600 dpi, а шрифты Monotype прекрасно выглядят при любом разре- шении. Для некоторых пользователей актуален вопрос о том, какому типу шриф- тов (TrueType или PostScript) отдать предпочтение. Поскольку фотонабор- ные устройства работают с PostScript, профессионалы обычно советуют иметь дело только с PostScript-шрифтами, не задумываясь о том, что, если офисный принтер не воспринимает PostScript, вид страницы при проб- ной распечатке может сильно отличаться того, который будет в тираже. Для нормальной обработки PostScript-инструкций необходимо наличие как программной, так и аппаратной части. Современные лазерные принте- ры наиболее известных фирм предусматривают возможность установки интерпретатора PostScript. В то же время большинство струйных принте- ров, некоторые модели Lexmark и аппараты старого производства лишены такой возможности. Ранее считалось нецелесообразным сочетать в одной системе оба типа шрифтов. Современная, четвертая версия ATM (рис. 5.1) дает возмож- ность управлять шрифтами PostScript и TrueType одновременно. Окно ATM 4-й версии содержит 4 вкладки: Sets (Комплектация), Font List (Список шрифтов), Add Fonts (Установка шрифтов) и Settings (На- стройки). Существует общий список шрифтов PostScript и TrueType TrueType-шрифты помечены обозначением 'Fr, PostScript - имеют значок ₽S (рис. 5.1). При помощи ATM шрифты можно объединять в наборы (не меняя их расположения на жестком диске), активизировать и отклю- чать установленные шрифты и даже целые их наборы. Активизация
Компьютерное описание шрифта 109 и отключение наборов производятся во вкладке Sets (Комплектация) кнопками Activate (Активизировать) и Deactivate (Сделать неактивным) соответственно. Неактивный шрифт не виден другим приложениям, но может быть в любой момент подключен из ATM. Список Font List, в за- висимости от установки, может отображать только активные или все ус- тановленные шрифты. При одновременной работе с большим числом до- кументов целесообразно устанавливать наборы шрифтов для разных документов в виде отдельных комплектов, а в общем списке иметь только небольшое число часто используемых, стандартных гарнитур. Рис. 5.1. ATM. Вкладка Sets Не удивляйтесь, если после установки ATM работа системы несколь- ко замедлится. ATM строит экранные образы - битовые карты - знаков непосредственно при обращении к шрифту и хранит их в собственном кэше во время данного сеанса работы. При каждом новом изменении размера символов на экране (например, переключении масштаба) стро- ится новый комплект битовых карт. У маломощных компьютеров это может вызвать замедление при визуализации, особенно при первом об- ращении к шрифту или частой смене масштаба изображения. Размер кэша можно отрегулировать в последней вкладке Settings (рис. 5.2). Если вы часто изменяете масштаб изображения, целесообразно увеличить кэш. (Верный признак того, что это надо сделать,- заметное
110 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка замедление перерисовки экрана.) Здесь же можно отключить ATM. Эти установки, в отличие от подключения/отключения шрифтов, начинают действовать только после перезагрузки Windows. Рис. 5.2. Настройки ATM К сожалению, ATM 4-й версии «плохо переносит» большое количество первоначально установленных шрифтов, еще более «капризен», чем Win- dows 95 в целом. Если установленный ATM не запускается, до загрузки Windows перенесите часть шрифтов в другой каталог и запустите ATM. Затем с его помощью создайте группы шрифтов и используйте только ту группу, которая в настоящий момент нужна для работы. Преобразование в кривые и немного о WYSIWYG Отказываться от инструкций по оптимизации контура опасно. Тем не менее иногда шрифт приходится превращать в кривые и даже сохранять в растровых форматах. Во-первых, редакции многих изданий принима- ют рекламу только с текстом, преобразованным в кривые. Во-вторых, случается, что текст приходится сохранять вместе с изображением в одном
Преобразование в кривые и немного о WYSIWYG 111 из растровых форматов. Наконец, в-третьих, нежно любимый вами шрифт может упорно вызывать сбои в PostScript-устройствах. Вероятность повреждений после преобразования в кривые различна для разных гарнитур. Она минимальна для рубленых шрифтов (типа Pragmatica) и зависит от сложности контуров весьма нелинейно. На рис. 5.3 - 5.6 представлены результаты некоторого эксперимента. Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста Рис. 5.3. Текст распечатан на принтере HP LJ 6L На рис. 5.3 вы видите текст, распечатанный на офисном принтере (HP LJ 6L) при 600 dpi. Верхняя строка обычный текст, набранный 12-ым кеглем нормального начертания (гарнитура Petersburg), ниже - тот же текст, конвертированный в кривые, третья строка - он же, преобразо- ванный в растровый формат в черно-белом представлении с разрешени- ем 600 dpi. Наклонные линии некоторых букв (строчных «л», «д», «и») во второй строке оказались разорванными. Буквы третьей строки чуть ниже, чем в двух других. Возникнут ли подобные искажения при выводе пленок на фотонаборном автомате? Не знаю. Увидим вместе с вами на рис. 5.4. Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста Рис. 5.4. Электронный вариант текста, представленного на рис. 5.3 В данном случае WYSIWYG опять не работает. На рисунках 5.5 и 5.6 - экранные копии того же изображения.
112 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста Экспериментальная проверка воздействия конвертации в кривые на свойства текста .нирмменталык1Я проверка, виз конвертации в кривые на свойств; Рис. 5.5. Экранная копия текста, представленного на рис. 5.3, без увеличения Экспериментальная пр Экспериментальная пр Экспериментальная пр Рис. 5.6. Экранная копия текста, представленного на рис. 5.3, при увеличении до 400% В первом случае (рис. 5.5) размер изображения на экране был близок к размеру его твердой копии. Поскольку разрешение экрана (72 dpi) зна- чительно меньше разрешения печати, все контуры существенно искажены. Характер изменений принципиально отличается от того, который мы по- лучили при печати. На рис. 5.6 представлено то же изображение при уве- личении до 400%. При данном увеличении и экранном разрешении число точек, приходящихся на букву, приближается к тому, которое получится при выводе на печать с разрешением 300 dpi (72 х 4 = 288). Естественно, контур искажен в меньшей степени. Характер повреждений, которые все же имеются, тем не менее иной, чем при печати. Например, растрирован- ная (3-я) строка меньше всего изменилась при печати, но на экране выгля- дит хуже других.
Растровое представление текста 113 X Таким образом, использовать экранные формы для оценки повреждений 1 текста после различных преобразований бессмысленно. Столь же беспо- лезно делать пробные распечатки на устройствах, отличающихся разре- шением и языком описания страниц от того, на котором будет осуществ- ляться вывод. Нецелесообразно преобразовывать в кривые: • большие участки сплошного текста; • текст, набранный гарнитурами изящных начертаний; • текст, набранный мелким кеглем. Если вы использовали по отношению к буквам художественные эффек- ты, все равно значительная часть параметров разметки уже утеряна, поэто- му текст можно смело конвертировать в линии. Хуже не будет. Жг-Х При преобразовании в кривые изображений из символьных шрифтов будь- rf4* те осторожны, так как иногда система «зависает» в ходе выполнения этой операции. Перед ее выполнением не забудьте сохранить результаты работы. Растровое представление текста Как ни странно, иногда безопаснее преобразовать текст в растровый фор- мат, а не конвертировать его в кривые. При высоком разрешении повреж- дения контуров знаков могут оказаться менее заметны, чем при печати (на том же устройстве) текста, переведенного в кривые. На первый взгляд, целесообразно задать при сохранении изображения разрешение в 600 dpi и выше. На самом деле это бесполезно. При выводе на PostScript-устрой- ствах (а при высококачественной печати всегда используются именно они) RIP автоматически установит разрешение, равное двойной линиатуре вы- вода. Она в большинстве случаев не превышает 150 - 170 Ipi. (Подробнее о линиатуре см. далее.) Исходя из этого и устанавливают разрешение для изображения. Конечно, полностью избежать искажений не удастся. Ведь оптимизация контура здесь в принципе невозможна - самого контура уже не существу- ет. Точки, создающие контур знака, отличаются только в воображении
114 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка читателя. Для RIP они полностью иденитичны любым другим точкам. Поэтому могут исчезать тонкие штрихи, исходно идентичные по размеру элементы знаков - различаться, отдельные строки - «сплющиваться» или растягиваться и т. д. К сожалению, все еще встречаются ситуации, когда текст (обычно вмес- те с рисунком) введен посредством сканирования и его поленились рас- познать и отформатировать заново. Это пресловутые «грабли», на которые ни один уважающий себя оформитель не наступает дважды, поскольку после однократного эксперимента навсегда пропадает желание его повто- рить. Как ни странно, находится немало руководителей, вынуждающих своих сотрудников поступать именно таким образом при написании тех- нической документации. Основной их аргумент: «На это никто не обратит внимания, а время сэкономим». Неправда, господа! Любая неряшливость обращает на себя внимание и прекрасно запоминается. Кроме того, иску- шенный читатель может определить, откуда скопирована иллюстрация. Вряд ли вы добивались именно этого результата. Преобразование в растровый формат можно производить только после ЫЬ окончательного масштабирования. Если вы хотите добиться максималь- ной четкости контуров знаков, опцию Сглаживание лучше отключить. Если текст, наоборот, должен выглядеть частью картинки, поставьте Улучшенное сглаживание. Никогда не используйте в неизмененном виде текст, сканированный с дру- гих изображений. Вывод цветного текста Все описанные ситуации касались черно-белого текста или текста, набран- ного одним из основных цветов. При выводе полноцветных букв появля- ются дополнительные проблемы, связанные с формированием растровой точки. Чтобы при печати одной и той же краской получить оттенки цвета, необходимо изменять долю площади, занятой окрашенными точками. Там, где точки меньше и, соответственно, больше расстояния между ними,- изображение светлее, в наиболее прокрашенных участках - точки крупнее и меньше незакрашенного пространства. (Расстояние между центрами
Вывод цветного текста 115 точек остается постоянным.) Однако принтер выводит точки одного раз- мера. Поэтому растровая точка формируется из нескольких точек принте- ра. Даже при печати высокого качества растровые точки довольно круп- ные и их можно заметить невооруженным глазом, если внимательно рассмотреть любое полноцветное изображение. Число растровых точек на единицу длины и составляет линиатуру вы- вода (Ipi), а отношение разрешения данного принтера к установленной ли- ниатуре определяет число градаций каждого цвета. Если принтер способен разместить 2400 точек в одном дюйме и установлена линиатура 150 Ipi, то на каждую растровую точку придется максимум 2400/150 = 16 физи- ческих точек принтера (иногда их называют уколами) по горизонтали и столько же по вертикали. Растровая точка представляет собой как бы «сетку», ячейки которой соответствуют уколам принтера (рис. 5.7). Число ячеек равно 16 х 16 = 256. Это и есть число градаций данного цвета, воз- можное при таких установках печати. Рис. 5.7 Растровая точка Чем интенсивнее оттенок, тем больше ячеек заполнено и тем крупнее растровая точка. Сама она может иметь форму овала, круга и т. д. Чем выше линиатура, тем менее заметен узор, составляемый растровы- ми точками разных цветов (так называемая растровая розетка), тем есте- ственнее выглядит изображение.
116 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка При фиксированном разрешении принтера чем выше линиатура, тем меньше число градаций. Если оно ниже 256 для каждого цвета, часть зада- ваемых на компьютере вариантов будет неразличима. Это не очень опас- но, поскольку можно задать больше оттенков, чем воспринимает челове- ческий глаз. Хорошо, когда градаций не менее 200. Если их меньше 100, изображение становится заметно грубее. Вернемся к описанию того, что происходит с текстом при цветной печа- ти. Хотя физическое разрешение принтера не поменялось, изображение строится теперь не из 2400 невидимых глазу уколов на один дюйм, а из 150 хорошо заметных растровых точек на дюйм. Причем, если выбран тем- ный оттенок, эти точки крупные и почти сливаются, при выборе светлого оттенка промежутки между точками хорошо заметны. В результате грани- цы буквы кажутся неровными (рис. 5.8). Рис. 5.8. Влияние растеризации на контур знака Мелкий текст может стать неразборчивым, а форма знаков исказится в любом случае. Как обычно, эффект заметнее для гарнитур изящных начертаний и почти не сказывается на рубленых шрифтах. Разумеется, чем выше линиатура, тем повреждения слабее. Однако для увеличения ее без изменения числа цветовых градаций необходимо повысить физическое разрешение принтера, что или невозможно, или требует перехода к более дорогостоящим печатным устройствам. Иногда спасает использование двух красок, одна из которых - с заливкой от 80 до 100%. Большее количе- ство красок употреблять опасно из-за увеличения вероятности несовпаде- ния контуров.
Вывод цветного текста 117 Особенно часто полноцветным текстом оказывается логотип фирмы. Если он давно превратился в символ и важна лишь узнаваемость, волно- ваться не стоит. В ином случае оптимальный выход печатать логотип, как одноцветное изображение, отдельным, специально подобранным цве- том. Тогда придется выводить не 4 (по числу цветов палитры CMYK), а 5 пленок и печатать в 5 краскопрогонов. Это обойдется несколько доро- же, зато заказчик останется доволен. (Трудно представить себе более разъяренного клиента, чем человек, получивший тираж рекламы с нечет- ко пропечатанным логотипом собственной фирмы.) Жг-Х Итак, при печати полноцветного текста избегайте мелкого кегля и гар- нитур с тонкими штрихами. Старайтесь не использовать светлых (10 - 20%) заливок или употреблять их вместе с заливкой от 80 до 100% дру- гим цветом. Теперь коснемся проблем, связанных с треппингом. Конечно, на эту тему написано немало. Те, кому она интересна, могут обратиться к замечатель- ным публикациям в журнале «КомпьюПринт». Ограничимся десь рас- смотрением приемов, наиболее актуальных при работе с текстом. Что же такое треппинг? В процессе цветоделения для офсетной печати изображе- ние делится на 4 цвета: Cyan сине-зеленый, Magenta пурпурный, Yellow (Желтый) и BlacK (Черный) - цвета палитры CMYK. Если на изоб- ражении есть, допустим, желтый текст на синем фоне, будет выведено 3 пленки (рис. 5.12): «желтая» - с текстом, «циан» и «маджента» - с изобра- жением фона и пустым пространством на месте текста (если печатать жел- тую краску поверх синего фона, вместо желтого получим зеленый цвет). На самих пленках изображение представлено в оттенках серого. Реальный цвет появляется при печати с форм, сделанных на основе этих пленок. При печати идеальное совмещение красок невозможно. Если не принять мер, между текстом и фоном с одной стороны образуется белое поле, а с другой - возникает область перекрытия красок. Треппингом называют процесс создания цветовых ловушек, позволяющих избавиться от белого поля в месте несовпадения цветов. Обычно это делается путем создания узких областей перекрытия красок за счет расширения объектов, залитых более светлым цветом в сторону более темных областей. В большинстве программ, из которых осуществляется окончательный вывод, возможна ус- тановка треппинга. Но! Это означает построение вокруг объектов дополни- тельных, пусть и очень тонких, контуров. Когда речь идет о крупном кегле и гарнитуре, не имеющей тонких штрихов, это допустимо. В других же си- туациях, особенно когда толщина отдельных штрихов равна нескольким
118 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка растровым точкам, необходимо так подбирать окраску текста и фона, что- бы сделать треппинг ненужным или незаметным. Это вполне возможно, если учесть некоторые факты. Желтый текст на синем фоне Цветоделение Пленка Yellow Желтый текст на синем фоне Пленка Cyan Желтый текст на синем фоне Пленка Magenta Желтый текст на синем фоне Рис. 5.9. Схема цветоделения Во-первых, необходимо помнить последовательность нанесения красок (циан - маджента - желтый - черный). Во-вторых, имейте в виду, что «на- ползание» более светлого объекта на более темный менее заметно, чем об- ратное. Следовательно, без опасений можно печатать 100-процентный чер- ный текст по любому цветному фону. Конечно, это должен быть чистый, а не составной черный (без примеси других красок). Только не забудьте установить опцию Overprint black (Всегда печатать черный поверх), что- бы цветной фон был сплошным, без пустого места на фоне текста. А вот противоположный вариант - печать по черному - уже требует небольшой хитрости. Предположим, вы хотите напечатать желтый текст на черном фоне. Чер- ная краска печатается последней. Она накладывается поверх желтой, и толщина желтых элементов несколько уменьшается. Для гарнитуры
Вывод цветного текста 119 с тонкими штрихами (например, University) это очень заметно. В таком случае стоит задать вокруг букв контур того же цвета минимальной тол- щины. И получится такой же текст, как при печати желтым без оконтури- вания на белом фоне. Кроме того, в черный стоит добавить немного жел- того, чтобы избежать появления белой полосы на границе букв. Попытка буквально повторить эти действия с парой цветов «маджента- желтый» даст разочаровывающий эффект. Конечно, краска при печати желтым частично накладывается на пурпурный текст, но утолщение пур- пурного контура не спасает положения. В отличие от предыдущего случая, в зоне перекрытия возникает новый цвет - красный. Он зрительно ближе к пурпурному цвету, а не к желтому. Поэтому пурпурный контур будет выглядеть толще. В данном случае опасность не в том, что линии станут тоньше (этого не будет заметно), а в том, что вокруг пурпурных букв по- явится незапланированная красная окантовка. Здесь разумно не оконту- ривать буквы, а лишь изменять их цвет (на красный) или хотя бы добав- лять в пурпурный 20 30% желтого. Тогда область перекрытия красок зрительно сольется с буквой. При печати пурпурного текста по циановому фону проблема аналогич- ная: в местах перекрытия красок появляется новый цвет - синий. Наибо- лее безопасный выход - сделать фон двухкрасочным, сместить его отте- нок ближе к синему (добавив мадженты). Совсем рискованно было бы печатать красные (маджента + желтый) буквы по циановому фону. Если контуры при пурпурном и желтом краскопрогонах не совпадут, с одной стороны буквы останется полоска желтой краски, с другой - пурпурной. На циановом фоне это даст соответственно зеленую и синюю окантовку. Таким образом, ярко-красные буквы на голубоватом фоне будут обведены с одной стороны зеленым, с другой - синим контуром. На зависть всем по- пугаям! В случае, когда нельзя изменить цвет текста, сделайте фон потем- нее, добавив в циан мадженты. Синий контур станет невидимым, зеленый будет гораздо темнее (ближе к черному) и менее заметным на синем фоне. Если нельзя изменить ни цвет букв, ни окраску фона, задайте вокруг букв тонкий белый контур. Начертания знаков не исказятся, но текст в це- лом станет более изящным, а проблема с перекрытием цветов автомати- чески отпадет. Такой шаг спасает во многих, казалось бы, безвыходных си- туациях. Й&-Х Не стоит оконтуривать черным цветные буквы на цветном фоне! Вы до- J4* бавляете еще одну краску и тем самым увеличиваете вероятность несов- мещения контуров.
120 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка Более сложные случаи рассматривать не имеет смысла, поскольку, как уже неоднократно говорилось, использование для мелкого текста более двух красок нежелательно, а для крупного текста, набранного рублеными гарнитурами, можно использовать треппинг, как для обычных векторных объектов. И наконец, о различных вариантах выворотки - печати белым по цвет- ному фону. Если фон однокрасочный, никаких проблем не возникает. При двухкрасочном фоне существует вероятность того, что по краю белых букв появятся контуры другого цвета. Такую работу лучше печатать по край- ней мере на двух-, а лучше на четырехкрасочных печатных машинах. Если цвет фона очень сложный, имеет смысл задать вокруг букв одноцветный контур краской, которая меньше всего выделяется на фоне. Например, для составного черного это будет однокрасочный черный, для фиолетового - маджента и т. п. Не забудьте установить опцию Заливка поверх контура, чтобы толщина самих букв не уменьшилась, а контур располагался только вовне знаков. В случае с черным снимите опцию Overprint black. Есть аль- тернативное решение подобрать наиболее заметный цвет контура и сделать его элементом дизайна. Итак, избежать проблем, связанных с несовмещенном контуров цветных символов, можно, если: • печатать черный однокрасочный текст по любому фону; • использовать сочетание однокрасочного и многокрасочного объектов, имеющих общую краску; • использовать выворотку по любому однокрасочному фону; • использовать выворотку по многокрасочному фону, задав тексту внеш- нее однокрасочное оконтуривание, наиболее близкое к цвету фона. Подготовка текста для многоцветной печати Отдельной задачей является подготовка изображений для многоцветной печати. Под многоцветными подразумеваются способы печати, при ко- торых практически невозможно получить реалистичное цветное изо- бражение в силу невозможности точного совмещения цветов и низкого
Подготовка текста для многоцветной печати 121 разрешения. Здесь каждая краска используется отдельно, но самих кра- сок может быть довольно много. Многокрасочная печать часто приме- няется при тиражировании визиток, бланков, дешевых рекламных лис- товок и т. д. Технологии, дающие многоцветное изображение, весьма многочисленный разнообразны по своим физическим принципам. Наи- большее распространение получили ризография и шелкография. При подготовке файлов для шелкографии (обычно это макеты визиток) стоит выяснить, какова минимальная толщина линий, доступная на име- ющемся оборудовании. Опасно использовать очень мелкий текст, особен- но в сочетании с рукописными гарнитурами: буквы могут оказаться зап- лывшими. С большой осторожностью стоит применять наложение цветов. Нередко шелкографию используют в комбинации с тиснением от- дельных элементов цветной фольгой. Жг-Х При тиснении не применяйте мелких кеглей и шрифтов с резкими излома- ми линий: в этих местах остаются ненужные участки фольги, и изделие приобретает неряшливый вид. На ризографе обычно тиражируются листовки. Вообще-то, имея ри- зограф, можно даже издавать книги. Печатайте на нем все, кроме облож- ки и иллюстраций, которые заказывайте в приличной типографии. Если присмотреться, видно, что таким образом выпускается значительная часть документации к программным продуктам и даже вполне прилич- ной компьютерной литературы. Но использовать ризографию для цветной печати и тем более для из- дания рекламы все же вряд ли стоит. Рекламные материалы, даже деше- вые, должно быть приятно взять в руки. С листовками, отпечатанными на ризографе, такое случается очень редко. Во-первых, ризограф отказы- вается печатать на глянцевой бумаге. (Зато прекрасно печатает на грубой, шероховатой.) Во-вторых, краски тускловатые, «несочные». В-третьих, максиммальное разрешение 400 dpi и очень плохое совмещение красок. Конечно, энтузиасты метода покажут вам цветные работы, выполненные на высоком художественном уровне. Но обратите внимание, эти картин- ки повторяются от выставки к выставке. И если вы попросите оператив- но сделать что-нибудь подобное, окажется, что именно сейчас это невоз- можно. Специалистов, способных выжать из ризографа более-менее приличное качество печати,- единицы, еще меньше ризографов с
122 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка компьютерным интерфейсом. В итоге вы вынуждены использовать в ка- честве макета обычную распечатку на офисном принтере (300 - 1200 dpi) и воспроизводить ее на ризографе с разрешением 400 dpi. Растровое (содержащее полутона) изображение с разрешением 300 dpi воспроизводится с небольшими искажениями. А вот на картинке с высо- ким разрешением некоторые области превратятся в грязноватую мазню. Полутоновое изображение для тиражирования на ризографе лучше пе- чатать с разрешением 300 dpi или преобразовать его в черно-белое, выбрав опцию Halftone screen (Полутоновое изображение). Сравните рис. 5.10 и 5.11. На рис. 5.10 представлено исходное изображение, которое преобра- зовано в bitmap (рис. 5.11) с опцией Halftone Screen (форма точки - эл- липс, частота линий - 35 линий/дюйм, угол наклона линий - 45°). Рис. 5.10. Исходное полутоновое изображение Рис. 5.11. Изображение, представленное на рис. 5.10, преобразовано в bitmap Преобразование можно выполнить, например, в PhotoShop (рис. 5.12). Для этого воспользуйтесь командой Изображение => Режим => Bitmap. В появивишемся окне Bitmap (Черно-белое изображение) (рис. 5.13) ус- тановите нужное разрешение и выберите опцию Halftone Screen (Полуто- новое изображение). При этом преобразовании мы эмулируем события, происходящие при типографской печати, то есть воспроизводим оттенки цвета за счет нане- сения точек разного размера.
Подготовка текста для многоцветной печати 123 Bitmap. ' Ч-Б Дуотон Индекс. Цвета RGB Цвет CMYK Цвет Lab Цвет Мултиканальный * 8Бит/Канал 16 Бит/Канал Переход между Профайлами.. Рис. 5.13. Меню Bitmap Рис. 5.12. PhotoShop, подменю Режим В следующем окне (рис. 5.14) нужно вы- брать форму точки, частоту линий и угол их наклона. Рис. 5.14. Установка параметров полутонового черно-белого изображения Линиатуру и угол наклона придется подбирать экспериментально, так чтобы точки не сливались и изображение оставалось разборчивым. Конеч- но, большого числа градаций яркости получить не удастся, поскольку при столь низком разрешении печати потребовалось бы установить недопус- тимо низкую линиатуру. Для векторной графики можно использовать заливку соответствующим одноцветным орнаментом (рис. 5.15). Рис. 5.15. Заливка черно-белым узором
124 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка Иногда используются двухцветные изображения с черно-белым текстом на переднем плане и фоном, сделанным из размытой, растрированной при низком разрешении фотографии. Хотя всегда остается риск, что эти «обои» никто не разглядит (рис. 5.16). Рис 5.16. Такой фон трудно испортить, однако он менее разборчив Другим вариантом может быть двухкрасочное изображение, не содержа- щее растра. Избегайте ситуаций, требующих точного совпадения по-раз- ному окрашенных объектов. Никакого автоматического цветоделения «под ризограф», конечно, не существует. Его придется делать вручную, выборочно распечатывая объек- ты. Чтобы не возникло проблем с несовпадением контуров, действуйте так, как будто для всех цветов установлена опция Overprint (Печатать поверх), то есть фоновое изображение должно быть сплошным, без пустот на месте объектов переднего плана (рис. 5.17).
Подготовка текста для многоцветной печати 125 Рис. 5.17 «Цветоделение» для ризографа Итак, несколько правил, которые необходимо соблюдать при печати на ризографе: • выводите макет с низким разрешением; • не используйте совмещения цветов; • не используйте изображений с мелкими деталями; • выводите (на макете) фон без пустот на месте объектов переднего плана.
126 Компьютерные представления текста. Предпечатная подготовка Текст для рекламы в метро В последнее время популярность рекламы в метро стремительно возраста- ет. Одновременно увеличивается количество неудачных примеров оформ- ления рекламных текстов. Основное, что следует учитывать при подготов- ке рекламы для метро,- текст будут читать с большого расстояния. Объем текста должен быть минимален. Нецелесообразно применять шрифты с тонкими штрихами (типа University). В таких условиях лучше всего ис- пользовать рубленые шрифты насыщенных начертаний. Всегда следует учитывать еще один принципиальный момент: движется ли читатель относительно вашего текста. Если пассажир метро неподви- жен (точнее, может выбирать, стоять ему или двигаться) ситуация не- сравнимо проще той, когда читатель вынужден двигаться. Наверняка каж- дый может вспомнить собственные ощущения при попытке рассмотреть с движущегося эскалатора некоторые (порой весьма неплохие) образцы рекламы. Если текст расположен на пестром фоне, его почти невозможно прочитать. Большие проблемы возникают с конденсированными и верти- кально растянутыми шрифтами. Создавая рекламу для размещения в метро, постарайтесь не накладывать текст на сложные или очень информативные участки изображения. Луч- ше расположить текст на однородном или почти однородном фоне, от- дельно от изображения. Выбирайте максимально простые шрифты. Не ис- пользуйте рядом оттенки, слабо различимые в условиях плохого освещения. Изображение, созданное в расчете на подсветку, нельзя использовать при иных условиях освещения, особенно если там есть надписи, сквозь кото- рые просвечивает фон, или темные надписи на темном фоне - их просто никто не увидит.
_T Jj XJ 23 XJ Z) Оформление текста в растровых редакторах Как создать реалистичную и красивую растровую надпись О Первая часть главы посвящена оформлению текста в растровом редакторе PhotoShop четвертой и пятой версий. Детально описано оформление надписей с применением режимов взаимодействия слоев, приведены примеры использования спецэффектов. □ Во второй части главы вы познакомитесь с замечательным инструментом для рисования - Fractal Designer Painter. Здесь описано и проиллюстрировано применение к тексту большей части его возможностей, в том числе кистей, имитирующих различные техники.
128 Оформление текста в растровых редакторах Как уже отмечалось, несмотря на все опасности перевода текста в рас- тровые форматы, иногда это все же приходится делать. Происходит это, как правило, в двух случаях: • необходимо нанести реалистичную надпись на изображение; • идею дизайнера невозможно реализовать в векторном (контурном) представлении. Для профессиональной работы наиболее часто используются 2 паке- та - Adobe PhotoShop и Fractal Design Painter. Первый обычно служит для обработки готовых (сканированных) изображений, второй - для со- здания новых рисунков. Обе программы требовательны к ресурсам ком- пьютера, а создаваемые ими изображения могут быть весьма объемны (до нескольких сотен мегабайт). При всех опасностях обработки текста в растровых редакторах, одно преимущество несомненно только здесь возможно создать фотореали- стичное изображение. Adobe PhotoShop Adobe PhotoShop - самый распространенный сегодня растровый редак- тор. Кроме собственного формата PSD, он поддерживает форматы TIFF, BMP, JPG, EPS и другие. Для оформления текста наиболее важны две его особенности: он может работать с многослойными изображениями и имеет большое количество подключаемых модулей, имитирующих различные эффекты освещения, движения, ручной работы и т. д. В настоящее время распространены две версии программы - 4-я и 5-я. Работа с текстом в них существенно различается. В 5-й версии текст можно редактировать и применять специфические эффекты типа авто- матического создания тени, рельефа, подсветки и т. д. Но эта версия программы очень требовательна к памяти и ресурсам процессора. Что- бы не разочаровывать владельцев не слишком мощных компьютеров, рассмотрим процесс оформления текста в обеих версиях. Вначале поговорим о работе в PhotoShop 5.0 (рис. 6.1), ориентируясь на автоматическое оформление текста, затем - о вариантах создания по- добных оформлений вручную, за счет использования слоев, что одина- ково приемлемо для любой из версий, начиная с 3-й.
Adobe PhotoShop 129 Рис. 6.1. Рабочий экран программы PhotoShop 5.0 Немного о слоях В формате PSD рисунок может строиться из нескольких наложенных друг на друга изображений с разными параметрами взаимодействия. Информация о них отражена в палитре Слои (Layers). Посмотрите, как устроено одно из готовых изображений, поставляемых вместе с пакетом Ball (рис. 6.2). Каждый из пяти слоев - фон, шар, текстуру, небо и солнце - можно представить, как самостоятельное изображение, если отключить просмотр остальных. Непрозрачность каждого из слоев меняется от 0 до 100% (шка- ла справа вверху). При создании итогового изображения в раскрывающемся окне слева можно установить тип взаимодействия цвета соответствующего слоя с ле- жащими ниже слоями (рис. 6.3). Действие режима Растворение (Dissolve) зависит от степени прозрачно- сти картинки. Для непрозрачных зон изменения практически незаметны.
130 Оформление текста в растровых редакторах ✓ Нормальный Растворения Мульта Экранный Оверлей Магний Свет Жесткий Свет Комбинированный Цвет Выжженый Цвет Затемнения Осветление Разница Исключение Оттенок Насыщение Цвет Яркость Рис. 6.2. Слои в рисунке Ball.psd Для частично прозрачных и размытых областей изображений увеличива- ется степень размытия. Режим Мульти (Multiply) - результат перемноже- ния яркостей изображений, деленный на величи- ну максимальной яркости. Режим Экранный (Screen) предполагает обратное преобразование: перемножаются величины, обратные яркостям. Режим Мягкий свет (Soft light) осветляет светлые и затемняет темные участки. Режим Жесткий свет (Hard light) производит более сильный эффект, чем в предыдущем случае. В точках, где яркость более 50%, включается режим Экранный, если яр- кость менее 50% - режим Мульти. Для режимов Осветление (Lighten) и Затемне- ние (Darken) яркости цветов сравниваются по цве- товым каналам (красный - зеленый - голубой или циан - маджента - желтый - черный) и цвет дан- ного канала используется, только если он светлее или соответственно темнее. При выборе режима Разница (Difference) в пределах каждого цветово- Рис. 6.3. Меню режима го канала из цвета, имеющего большее значение взаимодействия слоев яркости, вычитается цвет с меньшей яркостью.
Adobe PhotoShop 131 Последние четыре модели работают со значениями палитры HSB (Цвето- вой тон - Яркость - Насыщенность). В режиме Оттиск (Hue) из данного слоя берется только значение цветового тона, Насыщение (Saturation) - только значение насыщенности, в режиме Цвет (Color) используется цвето- вой тон и насыщенность, Яркость (Luminosity) - только значение яркости. На рис. 6.4 видно, как изменился вид изображения при изменении ре- жима для слоев «солнце» и «небо». Рис. 6.4. Изображение, представленное на рис. 6.2, после изменения режима взаимодействия нескольких слоев Если поэкспериментировать с картинкой, можно получить другие ва- рианты. Наличие слоев предоставляет при рабо- те с текстом боьшие возможности: начи- ная от создания реалистичных надписей на изделиях и кончая разнообразными ху- дожественными эффектами. Перед сохра- нением в других форматах (TIFF, PCX и т. д.) изображение необходимо сделать однослойным. Для этого в меню Работы со слоями (рис. 6.5) воспользуйтесь коман- дой Выполнить сведение (Flatten Image). Новый Слой... Новый Настраиваемый Слой. Дубликат Слоя... Удалить Слой Установки Слоя.. Слепить с Нижним Соединить с Видимым Склеить все слои Установки Палитры... Рис. 6.5. Меню работы со слоями 9*
132 Оформление текста в растровых редакторах На случай возможных изменений исходный многослойный вариант в формате PSD имеет смысл сохранить. Ввод текста Допустим, вы приступаете к работе с текстом в программе Adobe PhotoShop (4-й или 5-й версии). Инструмент Текст (кнопка на панели инст- рументов имеет в правом нижнем углу кнопки ма- „ ленький треугольник. Значит, за этой кнопкой скры- Рис. 6.6. Инструменты г г для работы с текстом то несколько инструментов, которые появляются нак экране при длительном нажатии (рис. 6.6). Инструмент Печать (кнопка ’ ) предназначен для обычного ввода тек- ста. Такой же инструмент со стрелкой слева (кнопка 1Т ) - для печати по вертикали. Пунктирные «Т» представляют собой Маски печати (Туре Mask Tool). При использовании этих инструментов появляется не текст, а выделенная область в форме текста (которую в дальнейшем можно обра- батывать, как любую другую выделенную область). В программе 4-й версии инструментов несколько меньше, так как отсутствует печать по вертикали. Выберите инструмент Печать (Type Tool). На экране появится окно Ин- струмент печати (Type Tool) (рис. 6.7). Рис. 6.7 Окно Инструмент печати В двух раскрывающихся окнах вверху слева выберите гарнитуру, спра- ва - тип начертания. Имейте в виду, что программа 5-й версии не будет
Adobe PhotoShop 133 создавать начертание, если на диске отсутствует соответствующий член се- мейства шрифтов. То есть, если на вашем диске есть шрифты Academy и Academy Bold, то во втором раскрывающемся окне появятся две стро- ки - Regular и Bold. Снизу - окно для набора текста. Окно набора текста в PhotoShop 4.0 (рис. 6.8) отличается незначительно. Рис. 6.8. Окно Инструмент Текст Здесь теоретически можно установить любое начертание для любой гар- нитуры. Однако, как и в программах Office, да и в любых других програм- мах, этой возможностью лучше не пользоваться. Шрифт будет искажен при модификации средствами пользовательской программы, или на печать будет отправлен наиболее сходный (по мнению операционной системы) шрифт. Последнее в нашем случае не грозит, ибо текст растрируется в момент ввода, а не в процессе печати. Однако первая возможность будет с успехом реализована. Например, при попытке установить начертание Italic для шрифта Aksent, у которого имеется только нормальное начерта- ние, получится наклонный шрифт, а не курсив (рис. 6.9). HksBnt I4ksant Italic Рис. 6.9. Попытка установить начертание Italic при отсутствии данного шрифта привела к появлению наклонного текста-
134 Оформление текста в растровых редакторах Чтобы в окне просмотра отображался текст нужного вида и размера, включите внизу опции отображения шрифта и размера. Но, если вы рабо- таете с очень большим кеглем, текст может стать невидимым в окне набо- ра. Тогда опцию Размер следует отключить. В обеих версиях присутствует опция Сглаживание (Anti-Aliased). Уста- новка или отключение сглаживания может сказаться на внешнем виде букв (рис. 6.10). Сглаживание Без него Рис. 6.10. Текст со сглаживанием и без него При установке сглаживания граничные пиксели, которые при формаль- ном расчете оказываются заполненными наполовину, получают заливку, промежуточную по отношению к цвету фона (рис. 6.10). Возникает плав- ный переход от фона к контуру. Если опцию Сглаживание не включать, контур будет ступенчатым и более резким. Если создается имитация реалистичной надписи (на доме, машине, экране и т. д.), опцию Сглаживание стоит включить. Когда текст должен быть максимально четким, опцию Сглаживание можно отключить. Введенный текст занимает отдельный слой. В программе 4-й версии с этим слоем можно работать как обычно. В 5-й версии слой помечен как текстовый, и такие инструменты, как ковш, кисть, линия и т. д., на нем не работают. Зато есть возможность редактировать текст. Для этого выберите инструмент Текст и нажмите курсором на одну из букв. На экране опять появится меню ввода текста с уже существующим текстом. Работать с ним можно так же, как и с текстом, набираемым вновь. Если необходимо работать с текстом как с обыч- ным слоем, от возможности редактирования при- дется отказаться. Находясь на текстовом слое, выберите инструмент Текст и щелкните по изо- бражению правой кнопкой мыши. На экране по- явится меню работы с текстовым слоем (рис. 6.11). Выберите команду Отрисовать слой (Render Рис. 6.11. Меню работы layer). Теперь слой доступен для работы с ним с текстовым слоем обычными инструментами. Ред Лечат Отрисовать. Слой * Горизонталь Вертикаль Эффекты...
Adobe PhotoShop 135 Автоматическое оформление текста Оформление текста в автоматическом режиме доступно только для Adobe PhotoShop 5.0. Заливка цветом Цвет букв можно задать прямо в окне ввода текста. По умолчанию уста- новлен текст переднего плана. В окне ввода он отображается в прямоуголь- нике с надписью Цвет (Color). В основном меню инструментов цвет переднего плана отображает- ся в нижней части палитры инструментов в виде верхней из двух пиктограмм (рис. 6.12). Верхняя н J /к Рис. 6.12. Цвет переднего левая пиктограмма - цвет переднего плана, пра- и заднего планов вая нижняя - фона. Следует пояснить, что цвет переднего плана - это просто краска, кото- рой мы рисуем, то есть наносим ее поверх изображения. Цвет заднего пла- на (фона) проявляется, когда изображение отсутствует. Например, если удалить часть картинки, это место будет залито цветом фона. В PhotoShop 5.0 нет необходимости менять цвет переднего плана при за- ливке букв. Если установленный цвет вас не устраивает, щелкните по цве- товому прямоугольнику в окне ввода текста и вы попадете в цветовую па- литру (рис. 6.13). Рис. 6.13. Меню настройки цвета Вертикальная полоса в центре цветовой спектр. Двумя указателями помечен участок, на котором расположен выбранный цвет. Этот участок
136 Оформление текста в растровых редакторах отображается на цветовом прямоугольнике. Кружком, который можно пе- ремещать мышью, отмечен выбранный вами цвет. Справа - значения в па- литрах HSB, Lab, RGB и CMYK. Скорее всего, заливка будет состоять из всех четырех красок. Если текст крупный и гарнитура не содержит тонких линий, можно оставить все как есть. В противном случае окраску лучше изменить. Легче всего, если одно или несколько значений в CMYK мень- ше 10. Их можно спокойно обнулить. Когда в цветной заливке есть чер- ный компонент, его можно убрать, чуть-чуть скорректировав остальные значения. Если нет ни того, ни другого, придется рисковать или подумать над другим вариантом оформления. По кнопке ОК установленный цвет появляется в цветовом прямоуголь- нике и после набора и нажатия кнопки ОК присваивается тексту. Специальные эффекты PhotoShop 5.0 позволяет автоматически создавать надписи с тенью, свече- нием и рельефом. Вход в окно эффектов осуществляется через меню рабо- ты с текстовым слоем. Сделайте текстовый слой рабочим, возьмите инст- румент Текст и щелкните по изображению правой кнопкой мыши. В появившемся меню выберите строку Эффекты. На экране появится окно эффектов (рис. 6.14). Рис. 6.14. Меню Эффекты В верхнем раскрывающемся окне устанавливается тип эффекта: внеш- няя или внутренняя тень, внешнее или внутреннее свечение либо рельеф- ность. Для каждого из эффектов есть несколько настраиваемых парамет- ров. Во всех вариантах присутствует установка режима взаимодействия цветов (список режимов тот же, что и для слоев), прозрачности и размы- тия. Регулируя последний параметр, можно добиться как аккуратного
Adobe PhotoShop 137 тонкого контура, так и обширного ореола, захватывающего значительную часть фона. Установки относятся не к слою в целом, а только к тексту. Установки слоя можно регулировать независимо (в палитре слоев). После присвоения эффектов рядом с изображением соответствующего слоя в палитре слоев появляется кружок с буквой «f» (рис. 6.15). Нажатие правой кнопки на этом кружке вызывает всплывающее меню (рис. 6.16). Из него можно попасть в меню соответствующего эффекта или скопировать эффект. Рис. 6.15. Текстовый слой отмечен в палитре слоев * Наложить Тень Внутренняя Тень. Внешний Свет Внутренний Свет... Рельефность... Копировать Эффекты т Очистить Эффекты Основной Угол... Создать Слой Убрать все Эффекты Рис. 6.16. Текстовое меню работы с эффектами Текст с тенью Выберите в верхнем раскрывающемся окне опцию Наложить тень (Drop Shadow). Щелкните по окну с надписью Применить. Активизируется меню эффекта (рис 6.14). Наиболее важно подобрать цвет тени и режим взаимодействия с учетом заливки букв, особенностей фонового изображения и сюжета рисунка. Понятно, что на темном фоне никто не увидит темную тень. Если нужен достаточно строгий вариант, можно установить светлый оттенок с режи- мом Светлее. Получится как бы светящаяся тень (рис. 6.17). Если вы оформляете, например, обложку для видеокассеты с фантасти- ческим фильмом, можно придумать что-нибудь поэкзотичнее. Используй- те, к примеру, режим Комбинированный свет для тени темно-зеленого цвета. Выйдя из меню эффектов, уменьшите прозрачность текстового слоя букв. То, что получилось, вы увидите на рис. 6.18.
138 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.17 Темный текст на темном фоне можно выделить при помощи светлой, слегка размытой тени Рис. 6.18. Вариант, когда и буквы, и тень полупрозрачны, выглядит оригинальнее
Adobe PhotoShop 139 Эффекты свечения Возможны два различных варианта: эффект свечения фона вокруг букв - Внешнее свечение (Outer Glow) (рис. 6.19) и подсветка контура или цен- тра самой буквы - Внутреннее свечение (Inner Glow) (рис. 6.20). Рис. 6.19. Эффект Внешнее свечение ЗбвюшвАм блея" Рис. 6.20. Эффект Внутреннее свечение Свечение необязательно должно быть светлым. Можно использовать даже черный цвет свечения. Темная внешняя подсветка прекрасно выде- ляет светлый текст на сером или пестром фоне (рис. 6.21). Рис. 6.21. Светлый текст с темным свечением на пестром фоне
140 Оформление текста в растровых редакторах Хороший результат можно получить, если сделать текст не отлича- ющимся по цвету от фона и придать ему темное внешнее свечение (рис. 6.22). Рис. 6.22. Если свечение хорошо выделяется, сам текст может не отличаться по цвету от фона С появлением PhotoShop 5.0 и CorelDraw 8.0 число поклонников теней и под- светок значительно возросло. Большинство рекламных модулей послед- них месяцев содержат один из этих эффектов. Будьте осторожны: не стоит надоедать читателю. И тем не менее предложим несколько конкретных «рецептов». ♦ «Фейерверк» вокруг букв Для его создания использован эффект Внешнее свечение, режим Растворение, цвет свечения - желтый, цвет текста черный, прозрач- ность тени 93%, размытие тени - 43, интенсивность - 50 (рис. 6.23). Да здравствует. Рис. 6.23. «Фейерверк» вокруг букв Создание основного эффекта обеспечивает режим Растворение, кото- рый делает из области свечения совокупность отдельных точек. Увеличе- ние размытия превращает компактный контур в обширный ареол вокруг текста. Интенсивность увеличивает яркость свечения. Этот прием может
Adobe PhotoShop 141 выручить в ситуации, когда необходимо скрыть невысокое качество фо- новой картинки. Однако он применяется, только если текст несет суще- ственно большую смысловую нагрузку, чем фон. В противном случае зритель, от которого сокрыта большая часть изображения на заднем пла- не, может не понять вашего произведения. Шрифт лучше взять простой, малоконтрастный и достаточно жирный, но с большим расстоянием между знаками. Использование компактных шрифтов или шрифтов с очень тонкими штрихами несколько затрудняет восприятие текста, хотя и придает изображению изящество (рис. 6.24). В примере, представ- ленном на рисунке, использован шрифт University Normal. Примерно вот так Рис. 6.24. Текст, набранный шрифтом с тонкими штрихами, с подсветкой в виде фейерверка * «Светящиеся» буквы Для их создания использован эффект Внешнее свечение, цвет текста белый, цвет подсветки - белый, режим для тени - экран (или жесткий свет, или светлее), прозрачность 60, размытие - 14, интенсивность - 430, цвет фона - темный или черный (рис. 6.25). Рис. 6.25. Иллюзия «светящихся» букв
142 Оформление текста в растровых редакторах Эффект построен на совпадении цвета заливки букв и свечения. Полу- прозрачный, несколько размытый светлый контур вокруг светлых букв создает впечатление исходящего от них света. Для этого эффекта стоит вы- бирать шрифты с тонкими штрихами и увеличивать трекинг (межбук- венный интервал). При использовании конденсированных и жирных шрифтов (например, Futura Eugenia) контуры зрительно «слипаются» и текст читается с трудом (рис. 6.26). Рис. 6.26. Такой текст требует от читателя напряжения внимания Данный эффект категорически нельзя использовать на светлом или пе- стром фоне. Текст не будет виден. ♦ «Неоновый» контур Установки для данного эффекта аналогичны установкам для предыдущего эффекта, за исключением того, что буквы имеют черный цвет, размытие свечения сокращено до 7, прозрачность - 100%. (Вероятно, вы уже обра- тили внимание, что под прозрачностью в данном меню на самом деле по- нимается непрозрачность.) Тонкий яркий, чуть размытый контур вокруг черных букв создает ил- люзию неонового свечения (рис. 6.27). В данном случае можно использо- вать самые причудливые шрифты. Рис. 6.27. Подсвеченный контур
Adobe PhotoShop 143 Аналогичные и даже более интересные эффекты можно создавать вруч- ную, используя возможности многослойного представления. Естественно, работа становится гораздо более трудоемкой, но возможности значитель- но расширяются. Некоторые наиболее простые примеры рассмотрены да- лее в разделе, посвященном оформлению с использованием слоев. Объемный текст Создается с помощью эффекта Рельефность (Bevel and Amboss), суть ко- торого состоит в том, что с одной стороны букв прорисовывается подсве- ченный контур, с другой - тень. Это создает впечатление, будто текст при- поднимается над фоном. В меню Эффекты (рис. 6.28) настраивается отдельно цвет и прозрачность для подсветки и для тени, а также общие характеристики, где указывается глубина (то есть высота) объекта, размы- тие (общее для тени и подсветки), направление падения тени (вниз или вверх). Рис. 6.28. Меню эффекта Рельефность Имея опыт, можно подобрать параметры для создания весьма реалис- тичных изображений объемных букв (рис. 6.29 - 6.32). Параметры для надписи, представленной на рис. 6.29, следующие: стиль - выпуклость, глубина - 8, размытие - 5, цвет подсветки - белый, цвет тени - черный. Для надписи, представленной на рис. 6.30: стиль внутренняя граница, глубина - 8, размытие - 6. Параметры для надписи, представленной на рис. 6.31, следующие: стиль - поднятие вкладыша,
144 Оформление текста в растровых редакторах глубина - 8, размытие - 8. На рис. 6.32 представлена надпись с теми же параметрами, за исключением глубийы - 5 и размытия - 0. Рис. 6.29. Объемный заголовок, вариант 1 Лет айт е х^молетами Аэрофлота Рис. 6.30. Объемный заголовок, вариант 2 Рис. 6.31. Объемный заголовок, вариант 3 Рис. 6.32. Объемный заголовок, вариант 4
Adobe PhotoShop 145 Работа с текстом в неавтоматическом режиме Работу с текстом в неавтоматическом режиме рассмотрим применительно к Adobe PhotoShop 4-й и 5-й версий. Сплошная заливка букв В программе 4-й версии специальные возможности оформления текста отсутствуют. Текст в данном случае ничем не отличается от любого дру- гого изображения. Чтобы иметь нужный цвет уже в момент ввода, уста- новите цвет переднего плана, которым введенный текст будет залит ав- томатически. Для изменения цвета выполните двойной щелчок на пиктограмме с изображением цвета переднего плана и фона (см. выше). Вы попадете в цветовую палитру, где установите нужный цвет. (Для выбора черного цвета нажмите на клавиатуре букву «D».) Теперь можно вводить текст. Чтобы при наборе текст превратился в выделенную область, которую в дальнейшем можно заливать как однородной заливкой, так и градиен- том, выберите при его наборе инструмент Щ. Для того чтобы изменить оформление давно набранного текста, предва- рительно выделите его, воспользовавшись командой Выделение => Цве- товой диапазон (рис. 6.33). Рис. 6.33. Меню Цветовой диапазон 10-276
146 Оформление текста в растровых редакторах Щелкните инструментом Пипетка (Eyedropper Tool) на любом участке текста. Если буквы имеют однородную заливку (а так обычно и бывает), ус- тановите Пушистость (Fuzziness), то есть ширину охватываемого цветового диапазона, в ноль. В таком случае выделены будут только точки, полностью идентичные по цвету выбранной вами. Чтобы не трогать такие же точки, принадлежащие картинке, отключите просмотр всех слоев, кроме текста. Заливка делается с помощью инструмента Ковш (Paint Bucket Tool). Для заливки также используется цвет переднего плана. Если установленный цвет не устраивает, переключитесь на инструмент Пипетка и щелкните им на том участке изображения, окраску которого ре- шили использовать для заливки. При этом не забудьте, что для мелкого текста или тонких контуров нет смысла использовать более чем двухкра- сочную заливку. Чтобы определить, каким значениям палитры соответ- ствует выбранный цвет, щелкните по пиктограмме, изображающей цвет пе- реднего плана, и вы попадете в цветовую палитру. Теперь можно поиграть с взаимодействием слоев и прозрачностью. При необходимости можно повернуть изображение с помощью команды Прав- ка => Трансформ (Edit => Transform). Результат представлен на рис. 6.34. Если ни один вариант не устраивает, попробуйте заполнить буквы гра- диентом. Рис. 6.34. Для создания текста использованы: режим Разница, непрозрачность 94%, поворот
Adobe PhotoShop 147 Заполнение текста градиентной заливкой В программе 4-й и 5-й версий для заполнения градиентом текст также дол- жен быть выделен. Для этого при наборе можно использовать инструмент Маска печати. Однако в таком случае текст и фон будут расположены на одном слое. При попытке сдвинуть текст под буквами появятся прозрач- ные участки. Поэтому лучше воспользоваться обычным инструментом Текст. После набора и изменения положения текста (если это было необ- ходимо) выполните команду Отрисовать слой. Нажмите на текстовом слое правую кнопку мыши при активном инструменте Текст и вызовите меню, затем выделите текст при помощи команды Выде- nais^lEe' m n лить => Цветовой ряд (Select => Color Range). Теперь можно заняться подбором градиента. В PhotoShop 4.0 для заполнения градиентной за- ливкой служит инструмент ЯВ|. В PhotoShop 5.0 этот инструмент имеет уже хорошо знакомый нам ма- ленький треугольник (внизу слева), который включает несколько инстру- ментов. При длительном нажатии открывается подменю инструментов градиентной заливки (рис. 6.35), куда входит пять инструментов: нейный градиент, ПЯ - угловой, - круговой, Q - отраженный, - «алмаз». Рис. 6.35. Инструменты градиентной заливки ли- Опции Линейц TlKWJWra \ [» [Норма "" jd Непрозр: |1W YJ % Градиент. (btanae" Yelfow" Qtaricie Г Прозрачность Р” Смешение Г Обрат Правка || ~ [ Рис. 636. Палитра Опции линейного градиента После двойного щелчка по одному из инстру- ментов активизируется палитра опций соответ- ствующей градиентной заливки (рис. 6.36). Здесь устанавлива- ется прозрачность, ре- жим цветового взаимо- действия; выбираются начальный и конечный цвета перехода: от фона к переднему плану и на- оборот, от переднего плана к прозрачному, от чер- ного к белому, от красного к зеленому, от фиоле- тового к оранжевому и т. д. (рис. 6.37). В PhotoShop 4.0 здесь же устанавливается тип градиента (их всего два - линейный и кру- говой). Если ни один из готовых цветовых переходов не устраивает, нажмите кнопку Правка. Откро- ется окно Редактор градиента (Gradient Option) (рис. 6.38). Foreground to Background Foreground to Transparent Black, White Red, Green Violet, Orange Blue. Red. Yellow Blue, Yellow, Blue * Orange, Yellow, Orange Violet, Green, Orange Yellow, Violet, Orange, Blue •Copper Chrome Spectrum Transparent Rainbow Transparent Stripes Рис. 6.37 Текстовое меню градиентов
148 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.38. Окно Редактор градиента для цветового градиента В окне вверху справа находится список имеющихся градиентов. Ниже с помощью двух радиокнопок выбирается редактирование цвета или прозрач- ности. В зависимости от этого несколько изменяется вид панели. В режиме Настройки цвета под длинным прямоугольником с указателями, условно изображающими настраиваемый градиент, появляются три кнопки, совпада- ющие по форме с указателем при градиенте (они слегка напоминают домики на детских рисунках). Присмотревшись, можно увидеть на средней из них букву F, на правой - В. Эти кнопки устанавливают в выбранном месте гради- ента цвета Foreground (Цвет переднего плана) и Background (Цвет фона) соответственно. Самая левая из кнопок задает произвольно выбираемый цвет. При щелчке в любом месте изображения градиента под ним появляется но- вый указатель, а в окне Расположение (Location) - позиция данной точки от- носительно длины всего градиента в процентах. Чтобы установить в опреде- ленном месте цвет переднего плана, нажмите кнопку F. С помощью кнопки В можно установить цвет фона. Левая кнопка без надписи задает цвет, который показан в прямоугольнике справа. Чтобы выбрать для данной точки новый цвет, не меняя установок, выпол- ните двойной щелчок по ее указателю и откроется цветовая палитра. Малень- кими ромбиками сверху регулируется крутизна участка градиента между дву- мя указателями. При выборе опции Прозрачность (Transparency) (рис. 6.39) кроме число- вого окна Расположение появится числовое окно Непрозрачность (Opacity). Здесь предстоит задать уровень непрозрачности для каждой редактируемой точки. Для одного и того же градиента можно отрегулировать и цвет, и прозрач- ность. Это даст возможность создавать интересные цветовые эффекты (на- пример, чем темнее, тем прозрачнее, и т. п.).
Adobe PhotoShop 149 Рис. 6.39. Окно Редактор градиента при создании полупрозрачного градиента Рис. 6.40. Надпись выполнена с использованием полупрозрачного градиента Gradient Name Name: ||Г радиенг~1] ОК I Отмена | х Чтобы сохранить новый градиент, нажмите кнопку Новый (New). На экране появится окно Gradient Name (Наименования градиента), где необходимо ввести его назва- ние (рис. 6.41). Рис- 6.41. Окно Gradient Name Созданным градиентом зальем текст, который предварительно должен быть выделен. (Если выделенной области нет, залитым окажется весь слой.) Когда текст выделен, нажмите курсором сверху текста и, не отпус- кая, тяните вниз. Вот что получилось (рис. 6.42). В примере, представлен- ном на рисунке, заливка выполнена градиентом; режим - нормальный, не- прозрачность составляет 100%. Вполне возможно, что выбранный градиент будет плохо сочетаться с фоном и вам придется залить фон другим цветом. Прежде чем выпол- нить эту операцию, отключите визуализацию текстового слоя, иначе в фоновом слое на месте букв возникнут незалитые области.
150 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.42. Использование градиентной заливки для текста Оформление текста с использованием слоев В программе Adobe PhotoShop 4-й и 5-й версий текст можно оформлять, не прибегая к автоматически созданным эффектам. Этот путь представля- ет интерес не только при работе в 4-й версии, где оформление в автомати- ческом режиме невозможно. На самом деле ручная работа дает нам гораз- до больше разнообразных возможностей, чем выбор из нескольких заданных вариантов. Рассмотрим общие принципы работы. Помните, что успех во многом за- висит от вашей фантазии. Создание тени Текст целесообразно вводить в виде маски печати. В этом случае он не об- разует отдельного слоя. Поэтому предварительно при помощи команды Новый слой (New Layer) из меню слоев (рис. 6.43) создайте два пустых
Adobe PhotoShop 151 слоя для текста и для тени. Набирать текст можно на любом слое, но лучше ис- пользовать верхний слой. Дополнительно созданные слои в форма- те PSD имеют прозрачный фон, даже если первый слой был задан с белым фоном или фоном заднего плана. В зависимости от ус- тановок в меню Установки Прозрач- ность и цветовой охват (Preferences => Transparency&Gamut) (рис. 6.44) прозрач- ные области изображаются как белые или Новый корректирующий слой... Создать копию слоя... Удалить слой Параметры слоя. Объединить с предыдущим Объединить видимые слои Выполнить сведение Параметры палитры... Г"— ------------Г.1ШСТХЖ Рис. 6.43. Текстовое меню работы со слоями заполненные сетчатым узором. Хотя, на первый взгляд, работать с фоном «в клеточ- ку» неудобно, не стоит устанавливать бе- лый цвет, так как тогда невозможно будет отличить белый объект от про- зрачного. Если вы не сможете привыкнуть к клетчатому фону, поменять опции прозрачности можно прямо в процессе работы. Рис. 6.44. Настройка прозрачности При оформлении документа с уже существующим текстом выделите его при помощи команды Выделить => Цветовой ряд, предварительно отклю- чив визуализацию фонового слоя. Затем скопируйте слой с текстом. Оставьте на экране только два текстовых слоя. Слой с будущим текстом - верхний. Набрав или выделив текст, задайте нужное (однородное или градиентное) заполнение букв. Выделение пока сохраняется (рис. 6.45).
152 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.45. Создание тени «вручную», первый этап Теперь перейдем к слою, где будет расположена тень. Чтобы сделать слой рабочим, щелкните мышью на его изображении в палитре слоев. Будущую тень нужно немного сместить вправо и вниз (рис. 6.46). Для этого воспользуйтесь инструментом Сдвиг. £ Semp4.tif @ 74,4% (Слой 1) Рис. 6.46. Создание тени «вручную», второй этап
Adobe PhotoShop 153 Тень должна быть немного шире букв. Для ее увеличения (на 2 пикселя) выполните команду Выделить => Модифицировать => Расширить (Select => Modify =$ Expand) (рис. 6.47). Кроме того, тень должна быть немного раз- мытой и иметь закругленные контуры. Вос- пользовавшись командой Выделить => Моди- фицировать => Сглаживание (Select => Modify => Smooth), установите сглаживание в 1 пиксель (рис. 6.48). Размытость легко получить при помощи команды Выделить => Перо (Select => Feather). Величина пера в пикселях (рис. 6.49) определяется в зависимости от величи- ны букв (в данном случае 2 пикселя). Теперь маска для тени (рис. 6.50) готова. Перед заливкой тени отключите визуализа- цию слоя с основным текстом. Теперь можно, наконец, залить будущую тень. По краю ее возникнет область плавного перехода цветов, размер которой определяется величиной пера. х Расширить Выделение Расширить На: рГ пике [ ~ ОК ~ | Отмена 1 Рис. 6.47. Расширение выделения Сглаживать Выделение ЕЗ Радиус Образна: пикс | ОК | Отмена | Рис. 6.48. Установка сглаживания Выбор Пера Радиус Пера: пике | UK ~ Отмена Рис. 6.49. Установка радиуса пера Рис. 6.50. Создание тени «вручную», третий этап
154 Оформление текста в растровых редакторах Включите просмотр слоя с текстом. Возможно, окажется, что тень нуж- но немного подвинуть или изменить ее цвет, с тем чтобы добиться жела- емого эффекта. А теперь включите самый нижний слой и увидите резуль- тат (рис. 6.51). Рис. 6.51. Создание тени «вручную» завершено Общий вид тени в значительной мере зависит от установленного режи- ма взаимодействия слоев и прозрачности. Для текста, однако, нельзя ис- пользовать варианты взаимодействия слоев, за исключением нормально- го. Также не стоит применять высокую прозрачность. В противном случае сквозь буквы будет просвечивать тень. Но это ограничение несложно лик- видировать. Перейдите в верхний слой и отключите визуализацию всех остальных. Инструментом Цветовой ряд выделите буквы. Далее перейди- те на слой с тенью, включите его просмотр и отключите верхний слой. На слое с тенью появится выделение, соответствующее расположению букв в тексте (рис. 6.52). Теперь нажмите на клавиатуре кнопку Delete и удалите содержимое вы- деленной области. Включите просмотр всех слоев. Сделав активным верх- ний слой, можно поработать с взаимодействием слоев и прозрачностью. Кстати, при автоматическом создании тени в PhotoShop 5.0 удаления
Adobe PhotoShop 155 Рис. 6.52. Удаление участков тени из-под букв участков тени из-под букв не происходит. Следовательно, работа, напри- мер с прозрачными буквами при непрозрачной тени, возможна только при создании тени вручную. Некоторые варианты готовых оформлений пред- ставлены на рис. 6.53 - 6.55. Рис. 6.53. Для тени установлен режим Растворение, для текста - Нормальный
156 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.54. Для текста использован режим Экран, для тени - Нормальный Рис. 6.55. Для текста установлен режим Экран, для тени - Исключение
Adobe PhotoShop 157 Оформление контуров букв Чтобы отдельно оформить контур буквы, не прибегая к эффектам, создан- ным автоматически, потребуется слой с текстом и новый пустой слой. Находясь на текстовом слое, выделите текст (при помощи цветового ряда). Отключите визуализацию этого слоя и перейдите на пустой слой (не за- бывайте следить за расположением слоев: текстовый слой всегда должен быть самым верхним). Теперь с помощью уже знакомой команды Выделе- ние =э> Модифицировать =э> Расширить предстоит расширить выделение (в нашем примере на 3 пикселя). Контур раздвинулся. Залейте образовавшийся объект любой однород- ной заливкой (цвет не важен, поскольку это временная операция). После этого отключите визуализацию слоя, на котором только что рабо- тали. Сделайте рабочим слой с неизмененным текстом и выделите текст. Затем перейдите опять на слой с увеличенными буквами. На их фоне по- явилось выделение, совпадающее с исходными буквами. Удалите содержи- мое выделения. Останется только тонкий контур знаков (рис. 6.56). Рис. 6.56. Создание светящегося контура «вручную» Выделите его при помощи цветового выделения и удалите заливку, так как использовался случайный цвет, просто для обозначения области. Если есть желание сделать контур несколько размытым, назначьте удовлетворяющие
158 Оформление текста в растровых редакторах вас значения пера и сглаживания и залейте контур выбранным цветом. Ре- зультат представлен на рис. 6.57 Рис. 6.57 Создание светящегося контура «вручную» завершено Подобные операции можно производить только с текстом крупных кег- лей. Для работы с контуром, кроме того, не стоит брать шрифты с очень высокой степенью контрастности (типа Broadway). На самом деле исполь- зование таких шрифтов может дать интересные эффекты, однако придет- ся изрядно повозиться. Создание реалистичных надписей на рисунках Сочетанием размытости края (за счет радиуса пера) и прозрачности пользуются, когда необходимо создать фотореалистичную надпись на фоне рисунка. Создайте новый слой и введите надпись при помощи маски печати. Может возникнуть необходимость асимметрично отмасштабировать текст или повернуть его. Для этого примените вначале команду Выделить =>
Adobe PhotoShop 159 Преобразовать выделение (Select => Transform Selection). Затем воспользуйтесь командой Прав- ка => Трансформ и выберите нужное действие из меню Трансформ (рис. 6.58). Затем настройте прозрачность и режим взаимо- действия. Для темных надписей приходится исполь- зовать величины прозрачности около 50% и менее. Полученный результат представлен на рис. 6.59. Если даже после масштабирования, размывания контура и уменьшения прозрачности текст выгля- дит «наложенным сверху», можно проработать границы букв при помощи инструмента Штамп (кнопка JLt). Предварительно выведите на экран палитру Кисти (команда Окно =» Показать кис- ти) (Window => Show Brushes) и подберите (исхо- дя из размеров изображения) одну из кистей с размытым краем (рис. 6.60). Опять Shft+Ctrl+T Масштаб Вращать Наклон Искривление Перспектива Число... Поворот на180° Поворот 30° По-Ч Поворот 90’ Пр-ЧС Поворот по Горизонтали Поворот по Вертикали Рис. 6.58. Меню Трансформ Рис. 6.59. Полупрозрачная надпись выглядит естественной частью фона Затем при нажатой клавише Alt щелкните инст- рументом Штамп (Rubber Stamp Tool) вблизи гра- ницы буквы. Тем самым вы определили образец для клонирования. Теперь аккуратно затирайте штам- пом границу знака. Работа достаточно кропотливая и требует некоторого навыка, но результаты не за- ставят сожалеть о затраченном времени. Для большей реалистичности можно слегка раз- мыть картинку с помощью фильтра Гаусс-размытие (Gaussian Blur) (рис. 6.61) из меню Фильтры. Результат применения к надписи фильтра Гаусс-размытие и инструмента Штамп приведен на рис. 6.62. Рис. 6.60. Палитра кистей
160 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.61. Фильтр Гаусс-размытие Радиус размытия подбирайте исходя из особен- ностей изображения. Если вы размываете не весь кадр, а только его выделенную часть, постарай- тесь, чтобы не было очень больших различий по резкости выделенной зоны и всего изображения. После применения фильтра Гаусс-размытие резкость изображения уменьшилась. Далее целе- сообразно уменьшить размер картинки (если это возможно), не меняя разрешения. Затем можно попробовать провести нерезкое маскирование в наиболее информативном цветовом канале (обычно черном). Рис. 6.62. Результаты обработки границ надписи инструментом Штамп и применения фильтра Гаусс-размытие Откройте палитру Каналы (Channels) (рис. 6.63), где изображение мож- но разложить на отдельные цвета палитры. Рис. 6.63. Палитра Каналы Поскольку вас интересует черный канал, выдели- те его. Вид изображения изменится. Теперь доступ- ны для редактирования только точки, содержащие черный цвет. В большинстве случаев к ним относят- ся и границы объектов, поэтому повышение резкос- ти черного наиболее заметно улучшает четкость изображения. Примените к черному каналу изображения ко- манду Фильтры => Резкость => Снять резкость (Filter => Sharpen => Unsharp mask) (рис. 6.64). Эта операция усилит контуры объектов.
Adobe PhotoShop 161 Установите минимальные значения и постепен- но увеличивайте их, исходя из результатов про- смотра. Включите полноцветный просмотр, выде- лив канал CMYK. Изображение должно стать четким, но без артефактов (рис. 6.65). Можно попробовать размывать одни каналы и контрастировать другие. Общие принципы рабо- ты те же. Для размытия используются команды Гаусс-размытие, Размытие, Умеренное размытие, для контрастирования - Резкие границы (Sharpen Edges) и Снять резкость. Можно размывать толь- ко наименее информативные каналы, контрасти- ровать - наиболее информативные. Рис. 6.64. Меню эффекта Снять резкость Рис. 6.65. Надпись, представленная на рис. 6.59, после дополнительной обработки Оформление текста с помощью эффектов PhotoShop имеет большое количество так называемых подключаемых мо- дулей - инструментов, использование которых помогает создавать различ- ные художественные эффекты, например, иллюзию освещения, движения, использования различных материалов, имитировать стили живописи и т. д. Для того чтобы применить их к тексту, необходимо предварительно вы- полнить операцию Отрисовать слой, описанную выше. Если вы планиру- ете применить эффект только к тексту, сделайте текстовый слой рабочим и выберите соответствующий эффект. Если необходимо оформить текст вместе с фоном, предварительно объедините слои.
162 Оформление текста в растровых редакторах Список эффектов на разных компьютерах может отличаться в зависи- мости от набора установленных подключаемых модулей, однако мини- мальный поставляемый с пакетом PhotoShop присутствует всегда. Техни- ка применения эффектов предельно проста. Выбираете соответствующий модуль, в его меню устанавливаете устраивающие вас (исходя из просмот- ра) параметры и нажимаете ОК. Сложность состоит не в овладении эф- фектами, а в том, чтобы пользоваться ими со вкусом, что называется, к месту. Продемонстрируем несколько примеров создания надписи с при- менением эффектов к тексту. Текстура надписи Для создания тектуры объектов существует несколько фильтров. Довольно удобен фильтр Текстуризация (Texture), который позволяет не только использовать для заливки готовые текстуры из списка, но и загружать новые команда Текстур => Загрузить текстуру (Texture => Load texture) (рис. 6.66). Шкала Масштаб (Scaling) предназначена для настройки размера элемента текстуры, Ре- льеф (Relief) рельефности поверхности. В раскрывающемся меню Направление (Light Direction) указывается направление падения света. На рис. 6.67 представлен пример использова- ния эффекта. Рис. 6.66. Меню эффекта Текстуризация Рис. 6.67. «Кирпичная кладка» внутри букв выполнена при помощи эффекта Текстуризация
Adobe PhotoShop 163 Существует еще несколько эффектов, моде- лирующих характеристики поверхности. На- пример, эффект Краеклюры (Cracuelure) созда- ет щербины (рис. 6.68). Шкала Расстояние (Crack Spacing) задает ча- стоту углублений, а две другие - Глубина (Crack Depth) и Яркость (Crack Brightness) - факти- чески определяют то, насколько заметным бу- дет углубление. Пример использования эффек- та представлен на рис. 6.69. Этот эффект поможет «состарить», «разру- шить» поверхности, созданные при помощи дру- гих фильтров. Смотрите, что может случиться с кирпичной кладкой, показанной в предыду- щем примере (рис. 6.70). Рис. 6.68. Меню эффекта Краеклюры Рис. 6.69. Надпись выполнена с применением эффекта Краеклюры Рис. 6.70. Эффект Краеклюры помогает имитировать разрушение поверхности, созданной другими фильтрами Фактуру бумаги поможет воспроизвести фильтр Записка (Note Paper) (рис. 6.71).
164 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.71. Меню эффекта Записка В примере, представленном на рис. 6.72, фильтр использован для фонового слоя, а тексто- вый слой имеет непрозрачность 60%. Поэтому фактура бумаги просвечивает сквозь буквы. Витражи из букв можно строить при помо- щи эффекта Крашеное стекло (Stained Glass) (рис. 6.73). Интересный вариант (рис. 6.74) можно полу- чить, если сделать текстовый слой частично про- зрачным, а в качестве фона взять какое-либо до- статочно яркое и контрастное изображение. В данном случае изображение имеет три слоя. Нижний слой картинка, созданная «на скорую руку» в программе Fractal Design Painter (рис. 6.75). Рис. 6.72. Письмо на бумаге с заданной фактурой Второй слой, залитый черным цветом, име- ет прозрачные области на месте букв и не- прозрачность 56%. Самый верхний слой текстовый. К нему применен эффект Краше- ное стекло. Непрозрачность слоя 96%, ре- жим - Выжженный свет. Изменение формы строки Эффекты, связанные с изменением формы, ме- нее разнообразны. Кроме того, их применение легко может сделать текст неразборчивым. Один из таких эффектов - Волна/Вал (Wave) (рис. 6.76). Рис. 6.73. Меню эффекта Крашеное стекло
Adobe PhotoShop 165 Рис. 6.74. Эффект Крашеное стекло на многослойном изображении Рис. 6.75. Так выглядит нижний слой изображения, представленного на рис. 6.74 Рис. 6.76. Меню эффекта Волна
166 Оформление текста в растровых редакторах Участок текста для создания эффекта должен быть достаточно длинным (хотя бы три-четыре слова). Чтобы сохранить разборчивость текста, уста- новите число генераторов в единицу. Амплитуду и длину волны подбери- те, исходя из характера изображения в окне просмотра справа. Один из ва- риантов представлен на рис. 6.77. Рис. 6.77 Результат действия эффекта Волна Полярн Координаты ЕЗ ОК | Отмена I Опции & Прямоугольные е П Г” Полярн в Прямоуго. Рис. 6.78. Меню эффекта Полярные координаты Если текст надо изогнуть по кругу, вос- пользуйтесь фильтром Полярные координа- ты (Polar Coordinates). Эффект (рис. 6.78) крайне прост и не требует регулировки пара- метров. Прямоугольные координаты преобразуют- ся в полярные и обратно. На рис. 6.79 показа- но, как будет выглядеть исходный линейный текст при преобразовании прямоугольных координат в полярные. Рис. 6.79. Прямоугольные координаты переведены в полярные
Adobe PhotoShop 167 Результат обратного перевода полярных координат в прямоугольные представлен на рис. 6.80. Ходите к нам еШе! Рис. 6.80. Полярные координаты переведены в прямоугольные Если установить опцию Полярные в прямоугольные (Polar to Rectangular) для обычного линейного текста, вариант оформления будет выглядеть следующим образом (рис. 6.81). Рис. 6.81. Результат перевода полярных координат в прямоугольные для линейного текста Объем Ряд эффектов позволяют создать иллюзию объема. Обычно одновременно используются эффекты Рельефность и Подсветка. Для того чтобы работать только с текстом, отрисуйте тек- стовый слой и сделайте его рабочим. В ряде слу- чаев имеет смысл объединить текст и подложку в один слой. Различия между этими двумя спо- собами оформления рассмотрим на примере эф- фекта Bas Рельеф (Bas Relief) (рис. 6.82). На рис. 6.83 представлен вариант, в котором эффект применялся только к текстовому слою. Направление света (точнее, положение источ- ника счета) - вверх влево. Рис. 6.82. Меню эффекта Bas рельеф
168 Оформление текста в растровых редакторах •НшдшкШй салон 'Ч-'диишиьский кот" Рис. 6.83. К текстовому слою применен эффект Bas рельеф В следующем примере (рис. 6.84) перед применением эффекта выпол- нена команда Склеить все слои (Flatten Image). Параметры эффекта те же. МП (ООП ч> (( 0ГЯК1Ш копт Рис. 6.84. Эффект Bas рельеф применен ко всему изображению Рис. 6.85. Меню эффекта Чеканка Перед использованием эффекта Чеканка (Emboss) (рис. 6.85) лучше объеденить текстовый и фоновый слои. Шрифты для эффектов, создаю- щих объем, можно использовать лю- бые. Однако наиболее безопасно применять достаточно насыщенные гарнитуры (рис. 6.86).
Adobe PhotoShop 169 Рис. 6.86. Результат применения эффекта Чеканка Неплохой результат получается, если использовать фильтр повторно (рис. 6.87). При этом параметры, разумеется, необходимо изменить. Рис. 6.87 В данном примере эффект Чеканка применен дважды Эффекты, работающие с контурами букв Следует заметить, что заголовок не совсем верно отражает суть событий. Конечно, это не автоматическое выделение контура знака (как в вектор- ной графике). PhotoShop умеет выделять границы различающихся по цвету объектов. Этого достаточно, чтобы работать с контурами и очерта- ниями букв. Для получения нужного эффекта необходимо предваритель- но объединить текстовый и фоновый слои.
170 Оформление текста в растровых редакторах Полые буквы (рис. 6.88) можно создать за счет эффекта Границы (Trace Contour). ЖудфгжФФтттжопимй фяифи оо Рис 6.88. Результат применения эффекта Границы ; Опции Ширина |4 Яркость грани |б ....s. Мягкость [4 Рис. 6.89. Меню эффекта Светящиеся грани Эффект Светящиеся грани (Accented Edges) (рис. 6.89) действует похожим об- разом, но создает текст с подсвеченным контуром (рис. 6.90). Ширину контура и яркость обводки можно настроить. Если необходимо сделать контуры бо- лее сглаженными, без изломов, увеличьте значение по шкале Мягкость. При слиш- ком высоком уровне мягкости и толщины начинают искажаться начертания знаков. Важно найти оптимальное решение, свое- го рода компромисс. У изображения, при- веденного ниже, мягкость равна 8 (это примерно середина шкалы). Рис. 6.90. Результат применения эффекта Светящиеся грани
Adobe PhotoShop 171 Взгляд сквозь стекло Эффект Стекло (Glass) (рис. 6.91) позво- ляет получить довольно реалистичную ил- люзию взгляда через неровное или запо- тевшее стекло. Кроме того, один из его вариантов дает возможность создать бук- вы со случайно искаженными контурами. Вид изображения в значительной мере за- висит от настроек эффекта. Основные характеристики - тип тексту- ры и значение на шкале Искажение (Distortion) (при нулевом значении кар- тинка не изменяется). Использование тек- стуры Мороз (Frosted) с достаточно высо- ким уровнем искажения создает ощу- щение взгляда через заиндевевшее стекло (рис. 6.92). Рис. 6.91. Меню эффекта Стекло Рис. 6.92. Для создания изображения применен эффект Стекло с текстурой Мороз При других типах текстуры эффект не столь очевиден. В результате при- менения варианта Блоки (Blocks), например, удается получить буквы с «изъеденными» контурами (рис. 6.93). Блоки? Рис. 6.93. Результат применения эффекта Стекло с текстурой Блоки
172 Оформление текста в растровых редакторах Эффекты освещения В PhotoShop возможно создать иллюзию свече' ния как самого объекта, так и внешнего источни- ка света. Свечение букв создается при помощи эффекта Диффузное свечение (рис. 6.94). В зависимости от установленных значений све- чение может быть слабым и равномерным, толь- ко вокруг букв (рис. 6.95), а также распростра- няться на весь рисунок (рис. 6.96). Рис. 6.94. Меню эффекта Диффузное свечение Рис. 6.95. Эффект Диффузное свечение распространяется только на текстовый слой Рис. 6.96. Эффект Диффузное свечение применен ко всему изображению При создании данного эффекта, как и других, когда контуры знаков рас- ширяются, следует осторожно использовать конденсированные шриф- ты. В то же время можно широко применять рукописные шрифты, сти- лизованные под старину, а также гарнитуры самых причудливых начертаний.
Adobe PhotoShop 173 Фильтр Эффект света (Lighting Effects) (рис. 6.97) создает впечатление подсветки внешним источником света. Рис. 6.97. Меню Эффект света В окне просмотра (слева) схематично изображено положение и интенсив- ность источника света. Расположение источника света можно менять, пере- двигая его мышью. Остальные параметры настраиваются в меню, располо- женном справа. К таким параметрам относятся, в частности, расположение света под или над плоскостью рабочего слоя (шкала Действие (Intensity)), отражающая способность материала (от пластика до металла), блеск и др. Источник можно сделать Точечным (Spotlight), Направленным (Direction) и Омни (Omni), то есть освещающим равномерно все направления. Эффект работает только для изображений в RGB-палитре. Перед при- менением фильтра лучше соединить слои. Вариант оформления с указанными на рисунке установками (источник Омни, интенсивность - 44, блеск - -16, действие (над) - 68%, среда (нега- тив) - 6%) представлен на рис. 6.98. Агентство "Герострат" Рис. 6.98. Вариант применения фильтра Эффект света
174 Оформление текста в растровых редакторах Эффект освещения можно с успехом сочетать с другими фильтрами, в том числе с эффектами объема. На рис. 6.99 представлен вариант приме- нения фильтра Эффект света к изображению, предварительно прошедше- му фильтр Чеканка. Рис. 6.99. Результат последовательного применения фильтров Чеканка и Эффект света Наиболее выигрышно выглядят результаты применения фильтра Эф- фект света, когда текст расположен не на одноцветном равномерном фоне, а перед каким-либо реалистичным изображением или текстурой. В примере на рис. 6.100 к текстурному фону применен фильтр Эффект света, а к текстовому слою - эффект Рельеф. Рис. 6.100. Результат применения к тексту эффекта Рельеф, к фону - фильтра Эффект света
Adobe PhotoShop 175 Движение Иллюзия движения создается обычно с помощью фильтра Ветер или эффекта В движении. Применение этих эффектов позволяет сделать край объектов симмет- рично размытым. Создается впечатление, что объекты находятся в движении. Применяя эффект Ветер (рис. 6.101), можно получить три варианта искажения контура: ветер, поток и шатание. Вариант Ветер приводит к незначи- тельному искажению, и действие эффек- та при этом практически незаметно. Наи- более сильное искажение получается Рис. 6.101. Меню эффекта Ветер в результате использования варианта Ша- тание. Этот вариант эффекта к тексту практически не применяется, по- скольку текст становится неразборчивым (вне зависимости от шрифта). В данном случае целесообразно использовать вариант Поток (рис. 6.102). ом Вентиляторов Рис. 6. Ю2. Эффект Ветер, вариант Поток Эффект В движении (рис. 6.103) не стоит использовать для текста, по- скольку его применение приводит к сильному размазыванию контура. К тому же в настройках изменить можно только угол и дистанцию. Пос- ледний параметр определяет степень размытия контура. Произвести впечатление реального движения при помощи этого эффек- та практически невозможно. С боль- шой осторожностью фильтр можно В Движении ОШ Отмена | R7 Просмотр S 100?; В Рис. 6. ЮЗ. Меню эффекта В движении
176 Оформление текста в растровых редакторах использовать в том случае, когда остальные объекты скомпонованы таким образом, чтобы создать иллюзию движения. При подготовке представленного на рис. 6.104 изображения использо- ваны последовательно два эффекта. Вначале текст был изогнут при помо- щи фильтра Полярные координаты, затем к нему применен эффект В дви- жении. Рис. 6.104. Изображение, выполненное с применением эффектов Полярные координаты и В движении
Растровый редактор Fractal Design Painter 177 Растровый редактор Fractal Design Painter Если PhotoShop - это, скорее, инструмент для ретуши или модификации существующих изображений, то Painter - прекрасное средство для рисо- вания. Этот замечательный, но и весьма непростой инструмент на сегод- няшний день известен гораздо менее, чем PhotoShop, хотя и располагает колоссальными возможностями. Painter имеет собственный формат RIF и поддерживает основные графические форматы: TIFF, BMP, PCX, JPG, формат PhotoShop PSD, а также EPS. He стоит рассчитывать, что по прочтении этой небольшой главы вы ста- нете знатоком Painter. Однако несомненно, что сведения об этой програм- ме пригодятся вам при оформлении текста. Несмотря на то, что Painter - растровый редактор, в нем могут суще- ствовать векторные объекты, одним из которых является текст (это же характерно и для PhotoShop). В отношении таких объектов возможна только работа с контуром. При цветовом оформлении объект необрати- мо растрируется. Значительная часть возможностей PhotoShop основана на существова- нии слоев, в Painter аналогичную роль играют floaters (плавающие объек- ты). В такой объект можно преобразовать как векторное изображение, так и обычное выделение. С плавающими объектами работают инстру- менты рисования (кисти, ковш и т. д.), к ним можно применять различ- ные эффекты. При первом взгляде на экран Painter (рис. 6.105) можно испытать чувст- во страха: обилие незнакомых палитр, непривычная конструкция меню... Однако, присмотревшись, вы заметите много хорошо знакомых инстру- ментов, правда, часть из них работает не совсем привычным образом, но это уже детали.
178 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.105. Рабочий экран программы Fractal Design Painter ** < -3 ЕУ Microsoft Wo...||ftf Fractal Desi... 1:22 Рис. 6.106. Палитра Tools Вначале обратимся к палитре Tools (Инструмен- ты) (рис. 6.106). Для вывода ее на экран выполните команду Window => Show Tools (Показать инструменты). Остальные палитры пока отключите (будем выво- дить их на экран по мере надобности). Создание нового файла Если в PhotoShop мы вводили текст на фоне готового изображения, то Fractal Designer можно использовать для рисования «с нуля», поэтому работу начнем с создания нового файла. Как и в большинстве растровых редакторов, вначале необходимо указать размер будущего изображения (рис. 6.107).
Растровый редактор Fractal Design Painter 179 Рис. 6.107. Окно для создания нового изображения В этом окне впервые появляется термин Canvas (Холст). Это означает, что вы имеете дело с виртуальным холстом, поверх которого накладывает- ся фон, а затем рисуются объекты. По умолчанию в качестве единиц изме- рения установлены пиксели. Если вы намерены создать изображение для печати, то такая единица измерения вряд ли будет удобна. Изменить ее можно, не выходя из меню. Конечно, наиболее удобно использовать сан- тиметры. Здесь же можно выбрать разрешение (числовое окно Resolution (Разрешение)). По умолчанию установлено экранное разрешение. Для печати потребуется не менее 300 dpi. Сверху указан размер в килобайтах. Палитра не указывается. (В Painter используются цветовые модели От- тенок - Контраст - Яркость, Оттенок - Насыщенность - Разброс (HSV) и RGB. Переход между ними осуществляется без потери информации.) Painter удобен для подготовки изображения, например для широкофор- матной печати (к примеру, на струйном плоттере формата АО). Теорети- чески в таком случае можно сразу установить выходной размер. Однако предварительно посмотрите на размер картинки в мегабайтах и оцените, хватит ли места на диске для ее сохранения и оперативной памяти для ее обработки. В этом же окне задается Paper Color (Цвет бумаги), тип изображе- ния: Image (Картинка) или Movie (Анимация) с определенным числом кадров. Нас интересует Image, хотя Painter вполне можно использовать и как средство для создания роликов и видеопрезентаций. Палитра для выбора цвета бумаги представлена на рис. 6.108. Для того чтобы установить цвет, не входящий в набор цветов основной палитры, необходимо выбрать область цветового диапазона в большом прямоугольнике. Этот участок палитры сразу же отобразится в узком пря- моугольнике слева. Выберите нужный цвет, передвигая по вертикали ука- затель на этом цветовом прямоугольнике.
180 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.108. Палитра для выбора цвета бумаги Холст можно оставить белым (или другого цвета, который вы выбрали для бумаги), а можно заполнить узором, градиентом, придать текстуру. Поскольку наша цель - оформить текст, а не создать картину, оставим фон в неизменном виде и займемся набором текста. Ввод текста Для набора текста возьмите инструмент Text (кнопка ) в палитре инст- рументов. Набирать текст не спешите. Для того чтобы установить его параметры, потребуется палитра Controls (Управления). Выведите ее на экран двой- ным щелчком по инструменту Text (Текст) или воспользуйтесь командой Window => Show Controls (Показать управления). На экране появится палитра Controls:Text (Управления: текст) (рис. 6.109). Рис. 6. Ю9. Палитра Controls:Text Чтобы выбрать нужный шрифт, щелкните в окне Font (Шрифт). На эк- ране появится меню выбора шрифта (рис. 6.110). Полный список шрифтов (рис. 6.111) вызывается командой Other Font (Другие шрифты). Выбрав шрифт, возвращайтесь в предыдущее окно. Раз- нообразие параметров, которые можно изменять, не слишком велико.
Растровый редактор Fractal Design Painter 181 Choose Font Рис. 6.110. Меню Выбор шрифта Academy Но* Academy Italic Bold Italic* Academy* AdLibWinSSBT* AdverGothic Ho* AdverGothic Italic* AdverG othcCamC* AdverGothicGIass* AdverGothicRot* iAksent*. Albertus СЕ |0Ю£Ё-1хЁ* Albertus Medium CE* | Cancel | OK Рис. 6.111. Окно Choose Font Размер знаков выбранного шрифта можно регулировать при помощи шкалы Point Size (Размер). Трекинг - межзнаковый интервал настра- ивается при помощи шкалы Sparking (Интервал). Никакие сложные на- стройки не потребуются, поскольку работать в Painter можно лишь с очень короткими (не более нескольких слов) текстами. Теперь можно набирать текст. Указатель мыши над холстом принимает форму курсора. Если он оказался слишком маленьким или очень боль- шим, отрегулируйте размер букв при помощи шкалы Font Size (Размер шрифта). Учтите, что редактировать текст можно только в процессе набора. Закон- чив набор, возьмите инструмент Floater Adjuster (Настройщик плавающих объектов) (кнопка Д) из палитры Tools. На экране высветятся узлы конту- ров букв и прямоугольная рамка выделения вокруг контуров (рис. 6.112). Каждый отдельный штрих выступает в качестве объекта. Буква «7», на- пример, представляет собой четыре объекта (три вертикальных штриха и один горизонтальный). Рис. 6.112. Каждый штрих введенного текста (фраза «Вводим текст») выделен как отдельный векторный объект Редактировать текст уже невозможно. Но пока он остается вектор- ным объектом, его можно масштабировать и редактировать контур. Для
182 Оформление текста в растровых редакторах масштабирования всего текста подведите указатель (с изображением руки) к одному из углов выделения. Указатель превратится в двойную стрелку, которой вы сможете перемещать точку. Такими же действиями (операциями с точками) на горизонтальных и вертикальных линиях выде- ления можно менять только один из линейных размеров. Если необходи- мо отмасштабировать только одну букву, сбросьте выделение щелчком по свободному холсту и щелкните указателем на нужном знаке. Для группо- вого выделения используйте клавишу Shift. Painter предоставляет возможность редактировать текст как векторный объект. Разумеется, это не лучший способ работы с контурами букв. Кроме того, следует признать, что Painter не самый удобный векторный редактор. В то же время, если необходимо видоизменить какую-либо из букв, вы Рис. 6.113. Подменю инструментов для работы с плавающими объектами и выделениями Рис. 6.114. Подменю инструментов векторного можете воспользоваться инструментами ре- дактирования кривых. Чтобы вывести на эк- ран инструмент для перемещения узлов, на- жмите на кнопку Floater Adjuster. На экране появится подменю из трех инстру- ментов (рис. 6.113). Вверху знакомый Floater Adjuster, в середине Selection Adjuster (Настройщик выделений), инстру- мент для перемещения выделений; внизу Shape Selection (Форма), инструмент для работы с векторными объектами. Чтобы переместить узел (или несколько узлов), а также манипуляторы кривизны, воспользуйтесь инструментом Shape Selec- tion (кнопка ^Щ). Для группового выделения используйте клавишу Shift. Когда узлы расположены рядом, достаточно просто обвести инструмен- том несколько узлов одновременно. Выделенный узел представляет со- бой красную точку, невыделенный - белую точку с синим контуром. Для удаления/добавления и изменения типа узлов служит отдельная группа инструментов (рис. 6.114). Они появятся на экране после того, как вы нажмете инструмент Ножницы. Инструмент $*] служит для добавления узла. Достаточно просто щел- кнуть им в нужном месте контура. Инструмент |г| убирает узлы. Для из- менения типа узла предназначен инструмент ^|. В Painter существует два типа узлов: угловой (аналог вершинного в CorelDraw) и сглаженный (аналог симметричного). Для того чтобы узел изменил свой тип (с угло- вого на сглаженный и наоборот), необходимо щелкнуть по нему этим
Растровый редактор Fractal Design Painter 183 инструментом. Когда вы перемещаете манипулятор при узле, одновре- менно меняется тип узла, то есть, если манипулятор принадлежал сгла- женному узлу (оба манипулятора при узле были полностью симметрич- ны), он начинает изменяться независимо от парного манипулятора. И наоборот, если манипулятор принадлежал к угловому узлу, он начинает изменяться синхронно с парным. Прежде чем приступить к цветовому оформлению, векторный контур необходимо преобразовать в floater (плавающий объект). Происходит это автоматически при обращении к нему кистью или инструментом заливки. Од- нако каждая буква при этом становится отдельным объектом. Перед преобразо- ванием выдается предупреждение (рис. 6.115). Через некоторое время это пре- дупреждение станет вас сильно раздра- жать. Отключить его можно (и нужно) в меню General Preferences (Общие па- раметры) (Edit => Preferences => V Commit Commit shape to an image floater? Г Соттй and don't ask again Cancel | Рис. 6.115. Запрос перед преобразованием векторного объекта в плавающий растровый General) (Редактирование => Параметры => Общие параметры) (рис. 6.116). Рис. 6.116. Меню General Preferences
184 Оформление текста в растровых редакторах Чтобы отключить запрос, просто снимите флажок в самой нижней стро- ке (Show Commit Dialog...). Если необходимо работать с несколькими объектами, воспользуйтесь командой меню Window => Show Objects (Показать объекты) и выведите на экран палитру Objects (Объекты) (рис. 6.117). Рис. 6.117 Так выглядит палитра Objects для слова «текст», в котором растеризованы первые две буквы Две последние буквы слова уже преобразованы в растровые объекты. В списке они помечены пятиконечной звездочкой. Буквы «тек» пока не из- менены, поэтому маркированы как векторный объект - пиктограммой из овала и треугольника. В данный момент выделена буква «к». Пиктограм- ма в виде глаза - индикатор видимости объекта. Чтобы сделать объект не- видимым, шелкните по этой пиктограмме. Глаз закроется, и объект исчез- нет с экрана. Замок - защита от изменений. В данном случае все объекты открыты для редактирования. Изменение положения переключателя так- же производится щелчком мыши. Палитра может появиться на экране в свер- нутом виде (см. рис. 6.118). В таком случае на- жмите на вторую слева пиктограмму и вызови- Рис. 6.118. Палитра Objects: те Floater List (Список плавающих объектов). Floater List в свернутом виде Если вы собираетесь работать с любой бук- вой отдельно, сделайте самостоятельным объектом каждый знак. В большинстве случаев текст оформляется как целое, следовательно, удобнее сделать его одним объектом. Это несложно. Выделите все знаки и щелкните по клавише Group (Сгруппировать),
Растровый редактор Fractal Design Painter 185 затем по клавише Collapse (Схлопывание). Текст превратится в один пла- вающий объект, который можно перемещать и видоизменять (например, раскрашивать), не затрагивая фона. Имейте в виду, что инструменты работают только с активным объектом. Активизировать объект можно инструментом Рука или через Floater List. ДКг-Х При попытке рисовать по неактивному объекту кистью или заливать его d4* автоматического переключения выделения не происходит! Изменяться все равно будет объект, помеченный в Floater List как активный (даже в том случае, если Ковш установлен над другим объектом). При определенных обстоятельствах (например, для рисования кистями, работающими только по холсту) текст необходимо сделать выделенной областью фона, а не плавающим объектом. Для этого выполните команду Objects => Floater => Drop and Select (Объекты => Плавающие объекты => Сбросить и выделить). Выделение можно перемещать и закрашивать, од- нако оно не является не зависимым от фона объектом. То есть, если залить выделенную область, этот участок холста останется закрашенным даже после того, как вы переместите выделение. При помощи команды Select Float (Выделение => Сделать плавающим) выделение можно преобразо- вать в плавающий объект, но тогда на холсте под буквами останутся «дыры». Если нужно перенести объект на холст, щелкните по кнопке Drop (Сбро- сить) в палитре Objects. Оформление текста: художественные материалы и эффекты Для дальнейшей работы потребуется палитра Art Materials (Художествен- ные материалы). Если она отсутствует, визуализируйте ее, как обычно, че- рез меню Window. С помощью этой палитры настраивается цвет - меню Color (Цвет), задается структура бумаги - меню Paper (Бумага), устанав- ливается градиент меню Grad (Градиент), выбираются орнаменты меню Pattern (Узор) и рисунок ткани - меню Weave (Ткань). Вид развер- нутой палитры (существует пять вариантов) зависит от того, с каким ти- пом материала вы в данный момент работаете. Неизменной остается только верхняя часть палитры, включающая в себя текстовое и пикто- графическое меню (рис. 6.119).
186 Оформление текста в растровых редакторах Aft Materials; Colo; Ей Рис. 6.119. Неизменная часть палитры Art Materials Чтобы выбрать нужный вариант палитры, нажмите на пиктограмму соответствующего типа материала (цвет, бумага, градиент, узор, ткань). Буквы, «обтянутые тканью» Ma terials: Wea ve в свернутом виде Bright Vasarnly Pastel Plaid * Overshot X Colorful Star Maze Stylish Plaid Mask Satin Tieup Our Shadow Weave Shadow 1 Shadow Op Art Standard John Madison Satin Diamonds Colorful Plaid Tartan Bordered Star Waves on the Beach Our Green One Load Library... При нажатии на пиктограмму с образцом ткани (непосредственно под названием Weave) в низу палитры появляется панель с пятью фрагментами ткани (рис. 6.120). Выбранный образец заключен в красную рамку. В низу палитры название выбранной ткани. На- жмите на окне, в котором содержится это название, и на экране появится всплывающее меню с пол- ным списком тканей (рис. 6.121). Можно выбрать любую из них. Палитра Weave (Ткани) существует в трех вари- антах. Подобным образом устроено большинство палитр Painter, поэтому стоит потратить некоторое время, чтобы подробно разобраться с одной из них. О палитре в свернутом виде говорилось выше. Чтобы развернуть палитру, нажмите на голубую Рис. 6.121. Текстовое меню тканей горизонтальную полосу с треугольным указателем (Drawer Pushbar). Указа- тель перевернется (теперь он «смотрит» вверх, а вни- зу открылась еще часть палитры с образцами тка- ней) (рис. 6.122). Если на- жать на образец в нижней части палитры, он появит- ся в верхней ее части (если до этого данный образец не присутствовал там), а в нижнем окне возникнет его название. Рис. 6.122. Палитра Weave в развернутом виде
Растровый редактор Fractal Design Painter 187 Вариант палитры, в котором представлено наибольшее число образцов, будем называть развернутым. Кроме этого варианта и сверну- того существует третий вариант. Дело в том, что в Painter нестандартным образом работает кнопка максимизации/минимизации окна Если вы нажмете ее, когда палитра находится в развернутом состоянии, то палитра окажется свернутой. Если затем вы захотите максимизи- ровать окно, то вопреки ожиданиям изменится не размер, а вид окна (рис. 6.123). Это и есть тре- тий вариант палитры, который будем назвать максимизированным. В максимизированных палитрах производится настройка дополни- Рис. 6.123. Палитра Weave, максимизированная тельных параметров. В данном случае можно изменять соотношение вертикальных и горизонтальных элементов рисунка ткани. Некоторые палитры не располагают одним из вариантов. Например, у палитры Color нет развернутого варианта (поскольку нет коллекции образцов), у нее же и палитры Grad отсутствует полностью свернутый вариант. Пе- реключение между вариантами осуществляется при помощи полосы Drawer Pushbar и кнопки максимизации/минимизации. Рисунок ткани можно изменять, используя команду Art Materials => Weave => Edit Weave (Художественные материалы => Ткань => Редак- тировать ткань), но это достаточно сложная задача, выходящая за рам- ки книги. Заливка производится при помощи команды Effects => Fill (Эффекты => Заполнить) (рис. 6.124) или инструмен- та Ковш. В окне Fill можно установить один из типов заливки Current Color (Установленный цвет), Pattern (Узор), Gradation (Градиент), Weaving (Ткань). С помощью шкалы Opacity (Непрозрач- ность) регулируется прозрачность заливки. До начала работы инструментом Ковш убедитесь в том, что установлены необходи- мые для этого инструмента параметры. Ина- че полученный результат будет для вас нео- жиданностью. Выведите на экран палитру Рис. 6.124. Меню Fill
188 Оформление текста в растровых редакторах Controls. При активном инструменте Ковш она примет вид Controls:Paint Bucket (Управление: ковш с краской) (рис. 6.125). Рис. 6.125. Палитра Controls:Paint Bucket В окне Fill with (Залить...) должно быть задано Weave. В противном случае щелкните по этому окну, вызовите всплывающее меню Заливки (рис. 6.126) и установите Weave. £5 BS Controls: Paint Buckef Current Color Crad Clone Source-: v Weave Рис. 6.126. Выбор типа заполнения Как уже было сказано выше, заливается только активный в данный мо- мент объект. В такой ситуации, возможно, не стоит объединять буквы в один плаваю- щий объект. Тогда их можно будет «обтянуть» разными тканями. В приме- рах, представленных на рис. 6.127, для заливки букв использованы образ- цы тканей Standard (Стандартная), Shadow 1 (Клетчатая с теневыми оттенками 1), Colorful Plaid (Красочная шотландка), Tartan (Шотландка), Pastel Plaid (Пастельная шотландка). Для оформления в таких случаях подходят жирные не очень контрастные шрифты типа Xenia или Futuris Bold (буквы на рис. 6.128 набраны шрифтом Xenai Extended). Рис. 6.127. Буквы, «обтянутые тканью», уместно использовать в рекламе магазина тканей, ателье, дома моды
Растровый редактор Fractal Design Painter 189 «Сжигаем» рукопись При использовании эффекта Burn (Сожженный) очень важны цвет и фактура бумаги. Текст лучше сделать одним объектом, а буквы залить оттенком коричневого цвета (напоминающего цвет текста на старой, полу сгоревшей бумаге). Установите рабочий цвет в палитре Art Materials. При нажатии на первую слева пиктограмму (с изоб- ражением цветового перехода) палитра преобразу- ется в цветовой круг (рис. 6.128). Если опция Clone Color (Цвет образца) установ- лена - отключите ее. Вид палитры несколько непри- вычный, поскольку вы работаете не в CMYK! Пере- мещая кружок по окружности, выберите цветовой тон, треугольник в центре - насыщенность цвета. На экране слева внизу - Standard Colors Compact Colors RGB Colors Рис. 6.129. Выбор представления цвета числовые значения цвета в палитре HSV. Не меняя вид палитры, мож- но переключить экран на RGB- представление. Для этого в тексто- вом меню Color данной палитры (рис. 6.128) установите Display as RGB (Показать в RGB). Для работы в числовой RGB-па- литре в текстовом меню Color уста- новите Color Picker RGB Color (Представление цвета RGB). Па- литра примет вид, как показано на рис. 6.130. Заливку, как и в предыдущем случае, производи- те инструментом Ковш либо выполните команду Effects => Fill (Эффекты => Заполнить). Для работы Ковшом измените содержимое окна Fill with палит- ры Controls:Paint Bucket с Weave на Current Color. Помните, что залить можно только активный объект. Теперь создайте «обрывок бумаги», на котором будет расположен текст. Выделите инструментом Rectangular Selection (Прямоугольное выделение) (кнопка |И) участок, несколько превышающий Рис. 6.128. Палитра Art Materials:Color Рис. 6.130. Палитра в RGB-варианте
190 Оформление текста в растровых редакторах размеры текста. Воспользуйтесь командой Select => Float и преобразуйте выделение в плавающий объект, который окажется сверху и заслонит со- Рис. 6.131. Палитра Paper в развернутом виде бой текст. Чтобы текст стал видимым, перейдите в Floater List палитры Objects (вторая пиктограмма слева) и переместите floater 2 под floater 1. Далее предстоит создать текстуру бумаги. При помощи Floater List активизируйте floater - буду- щий «обрывок бумаги». В палитре Art Materials на- жмите на пиктограмму, расположенную под пунк- том меню Paper. Палитра примет вид, аналогичный тому, что она имела при выборе типов ткани. С той лишь разницей, что теперь у вас образцы поверхно- сти бумаги, а не ткани (рис. 6.131). Рабочий вариант текстуры выбирается по анало- гии с Weave. Различных типов текстур всего 10, но вы можете добавить свой. Для этого выполните команду Art Materials => Paper => Make Paper (Художе- ственные материалы => Бумага => Создать бумагу) (рис. 6.132). В окне Pattern задается тип эле- мента, составляющего рельеф. Это могут быть линии (Line), круги (Circle), полутоновый переход (Halftone) и др. Шкала Spacing Рис. 6.132. Меню Make Paper (Расстояние) регулирует расстоя- ние между повторяющимися фигу- рами, шкала Angle (Угол) угол наклона, а в окне Save As (Сохранить как) вводится название новой фактуры. Если под руками имеется файл с готовым образцом бумаги, текстуру можно позаимствовать оттуда. Для этого воспользуйтесь командой Art Materials => Paper => Capture Paper (Художественные материалы => Бу- мага => Захват бумаги). Для того чтобы эта строка стала доступной, изоб- ражение, из которого собираетесь скопировать текстуру бумаги, должно быть выделено. Если необходимо использовать все изображение, выпол- ните команду Select =$ All (Выбор => Все). Когда нужна лишь часть кар- тинки - обратитесь к инструменту Rectangular Selection (Прямоугольное выделение). Текстура бумаги имеет только оттенки серого (не может быть полно- цветной). Поэтому при изготовлении бумаги используются самые неожи- данные и неподходящие, на первый взгляд, цветные изображения. При
Растровый редактор Fractal Design Painter 191 создании текстуры значения яркости изображения интерпретируются как характеристики рельефа поверхности (темные места - углубления, свет- лые - выступы). На рис. 6.133 представлен пример текстуры, созданной на основе узора «кирпичная стена». Надпись выполнена шрифтом Bauhaus Heavy. Рис. 6.133. Основой для фактуры поверхности послужил узор «каменная стена» Изменить текстуру поверхности активного объекта можно при помощи команды Surface Control => Effects => Apply Surface Texture (Управление параметрами поверхности => Эффекты => Создать текстуру поверхности) (рис. 6.134). ! Effects Canvas Select Movie Shapes Window Help Apply Surface Texture... Ctrl+/ Negative Ctrk; Orientation ► Eill- Ctrl+F Tonal Control ► Surface Control ► Focus ► Esoterica > Objects ► Plugin Filter Apply Lighting.. Apply Screen.. Apply Surface Texture... Color Overlay.. Dye Concentration. Express Texture... Image Warp. Quick Warp... Рис. 6.134. Меню Surface Control Несмотря на то что меню Установки текстуры имеет, на первый взгляд, весьма сложный вид, работать с ним довольно удобно благодаря окну Preview (Просмотр) (рис. 6.135).
192 Оформление текста в растровых редакторах Apply Surface Texture Е? Для работы с текстурой бумаги в вер- Х Using: | Paper s Softness LA bi О О & к P Inverted Material Anount □!. ... 1&O? Pcture _CZ=ZZZ=.~i? >MX Id 22X Preview _ ID P Show Light Icons Light Controls SngMziess llhh»' If IS Cone fll II t<TUJ II S, 00 Exposure~"1и COS Light Direction Cancel j | OK | хнем раскрывающемся окне должно быть установлено Paper. Для одной и той же текстуры при одних и тех же ма- териалах большое значение имеет поло- жение регулятора Softness (Мягкость). Вот как изменится вид окна Preview из предыдущего примера при величине Softness равной 15 (рис. 6.136). Регуляторы группы Materials (Мате- риалы) изменяют свойства материала, например, его отражающую способность Рис. 6.135. Меню создания текстуры поверхности излучения света. Точное положение источ- И др. Light Controls (Управление осве- щенностью) регулировка параметров освещенности, Light Direction (Направ- ление света) установка направления ника регулируется перемещением светово- го круга в нижнем левом окне. Щелчок мыши вне источника света устанавливает новый дополнительный источник. Окно Light Color (Цвет освещения) позволяет Рис. 6.136. Так выглядит «бумага» при увеличении Softness задать цвет освещения. В примере с «сожженной» рукописью ис- пользовалась готовая фактура бумаги Basic Paper (Основная бумага). Значения параметров для нее необходимо по- Рис. 6.137. Палитра Plugin Floaters добрать таким образом, чтобы бумага выглядела наиболее естественно и имела при этом ярко выра- женную структуру. Теперь с помощью эффекта Burn предстоит «сжечь» бумагу с текстом. Для этого сделайте актив- ным плавающий объект, содержащий «бумагу». Чтобы просмотреть список эффектов (подключа- емых моделей), перейдите в палитру Objects. На- жмите на первую слева пиктограмму (с изображени- ем электрической вилки), и палитра изменится на Objects:Plugin Floaters (Объекты: подключаемые модули) (рис. 6.137). Палитра устроена по аналогии с палитрой Art Materials.
Растровый редактор Fractal Design Painter 193 Эффект Bum изображается пиктограммой в виде квадрата с опаленными краями [jj. В текстовом меню он первый в списке. Для перехода в меню эффекта выполните коман- ду Р. Float => Apply (Подключаемые моду- ли => Выполнить). В меню Burn Option (Установки эффекта «обожженный») (рис. 6.138) уменьшайте значения на шкалах до тех пор, пока текст не станет разборчивым, сохранив при этом явно поврежденные контуры. (Не забудьте вклю- чить Preview (Просмотр)). Рис 6 138 Настройка параметров После того как вы нажмете кнопку ОК, на для эффекта Burn экране появится «сожженный» обрывок бу- маги. Если текст был набран черным и не выходил за «сожженный край», изображение можно считать готовым. Когда хотя бы одно из этих условий не выполнено, сделайте рабочим плавающий объект, содержащий текст, и «сожгите» его. Установки при этом, конечно, будут другими (с меньши- ми значениями), иначе текст окажется «сожженным дотла». В итоге на эк- ране появится изображение, похожее на то, что представлено на рис. 6.139 (текст на «сожженной рукописи» набран шрифтом Parsek). Рис. 6.139. Изображение «сожженной рукописи», полученное при помощи эффекта Burn Сверкающие надписи В Painter доступно большое разнообразие градиентов. Меню градиентов находится в палитре Art Materials и выводится на экран при нажатии сред- ней пиктограммы (прямо под словом Grad). Как и в примерах с Weave,
194 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.140. Развернутая палитра градиентов Paper, палитра имеет несколько вариантов. В ниж- ней части развернутого варианта палитры представ- лены примеры градиентов (рис. 6.140). Структура та же, что у градиентов для ткани или бумаги. Для того чтобы выбрать необходимый градиент, нажмите на соответствующий образец или восполь- зуйтесь всплывающим меню. Это меню появится на экране, если щелкнуть по строке с именем установ- ленного градиента. Если нажать на Drawer Pushbar, вид палитры из- менится. Вместо примеров градиентов появятся настройки для избранного варианта. Для визуализа- ции дополнительных возможностей максимизируй- те палитру (рис. 6.141). В Painter существуют четыре типа градиентов: |Ц - линейный, К - конический, ЦД - круговой и спиральный - Щ. Для каждого цветового типа гра- диента можно выбрать любой из вариантов. Угол наклона градиента устанавливается переме- щением шарика по окружности вокруг прямоуголь- ника с образцом градиента. Кроме того, для каждого из основных вариантов существует шесть дополни- тельных, представленных в нижней части максими- зированной палитры. Один и тот же цветовой вари- ант в зависимости от установок может выглядеть по-разному (рис. 6.142). Наиболее удобно подбирать эффект с помощью команды Art Materials => Grad => Express in Image (Художественные эффекты => Градиент => Быстрая Aft Materials:Grad БЕЗ Color Рзрег Grad Pattern Weave Ih’TT ЯЖвд аг№ .....•- ... Bronze Рис. 6.141. Максимизированная настройка на изображении). Меню быстрой на- стройки градиента представлено на рис. 6.143. палитра установки градиента Рис. 6.142. Конический вариант градиента - слева, спиральный - справа Передвигая регулятор, можно до- биться нужного вида заливки актив- ного объекта, уже заполненного гра- диентом. В данном случае выберите градиент, залейте текст при помощи инструмен- та Ковш (предварительно установите в окне Fill with палитры Controls: Paint Bucket вариант Grad) или при помощи
Растровый редактор Fractal Design Painter 195 команды Effect => Fill (Эффекты => Заполнить). Вид изображения мож- но улучшить, для этого воспользуй- тесь командой Express in Image. Полученный результат представ- лен на рис. 6.144. Для создания изоб- ражения использовался градиент Bronse (Бронза) и шрифт Cricket Heavy. Рис. б. 143. Меню быстрой настройки градиента Ювелирный МАГАЗИН Рис. 6.144. При помощи готовых градиентных заливок из Painter можно заставить текст сверкать и переливаться Если необходимо получить градиент в определенном цветовом диапа- зоне (например, фирменный цвет), задайте нужный первичный и вторич- ный цвета в меню Color. Настройка первичного цвета производится при выборе правого (верхнего) из двух цветовых квадратов на палитре Color (опция установлена по умолчанию). Для настройки вторичного цвета предварительно щелкните по левому (нижнему) цветовому квадрату. Затем вернитесь в градиент, выберите вариант Two Point (Двухцвет- ный) и установите нужный тип градиента. Для градиентных оформлений лучше всего использовать жирные шриф- 4» ты, как малоконтрастные типа Cricket Heavy, так и контрастные типа Broadway. Теперь осталось добавить изюминку, которой в данном случае станет яркий блик. Его легко сделать при помощи одной из кистей. Кисти в Painter играют весьма разнообразные роли. С их помощью можно не только накладывать штрихи, но и вносить изменения (напри- мер, размывать картинку) или рисовать целыми объектами.
196 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.145. Палитра Кисти Для работы с кистями потребуется палитра Brushes (Кисти). Выведите ее на экран, как обычно, через меню Window. Структура палит- ры аналогична устройству палитры Art Materials. На рис. 6.145 представлен наиболее полный (развернутый и максимизированный) вариант палитры. В левом окне название типа кисти, в правом - конкретный вариант ее. Ниже метод нанесения краски и подкатего- рия метода. Поскольку мы не собираемся рисо- вать «от руки», нет смысла разбирать типы ки- стей и их особенности. О работе некоторых из них будет сказано далее. Сейчас нужны кисти не для рисования, а для про- изводства эффектов. Чтобы работать с ними, необхо- димо загрузить новую библиотеку кистей. В низу всплывающего меню, которое появится после того, как вы нажмете на текстовом окне для выбора типа кисти, есть строка Load Library (Загрузить библио- теку) (рис. 6.146). Команда Load Library выводит на экран окно от- крытия файла. По умолчанию загружена библиотека Painter. Нам потребуется библиотека Effects (Эф- фекты), которая находится в подкаталоге Extra Atr Materials и называется Effects.brs. После ее загруз- ки в палитре присутствует только одна пиктограмма. Это означает, что доступен один тип кисти (рис. 6.147). Pencils Eraser Water * Chalk Charcoal Pens Image Hose Pelt Pens Crayons Airbrush Liquid Brush Artists Cloners Water Color Load Library.. В правом текстовом окне установите Sun Burst (Солнечные лучи) и сделайте «мазок» в центре гра- диента. Для усиления впечат- Рис. 6.146. Текстовое меню палитры Кисти Рис. 6.147 Библиотека специальных кистей ления добавьте несколько бликов при помощи вари- анта кисти Light Refraction (Преломление света), и надпись засияет блеском драгоценных камней (рис. 6.148). Цветовой блик праздничного, сверкающего вида можно получить с помощью кисти Disco Fuzz (рис. 6.149). Кисть Shatter (Осколки) при каждом «мазке» по- мещает поверх изображения осколки стекла (рис. 6.150).
Растровый редактор Fractal Design Painter 197 Ю12лирный MA ГАЗ КН Рис. 6.148. Для получения эффекта использовалась кисть Sun Burst из библиотеки Effects Рис. 6.149. Для оформления заголовка была использована кисть Disco Fuzz Рис. 6.150. Осколки стекла поверх надписи Остальные кисти менее удобны для оформления текста, хотя на этот счет возможно и другое мнение. Не исключено, что размер кисти может оказаться слишком мал или ве- лик для работы с текстом. В такой ситуации следует обратиться к настрой- кам в палитре Controls:Brush (Управление: кисть) (рис. 6.151). Рис. 6.151. Палитра Controls:Brush
198 Оформление текста в растровых редакторах Шкала Size (Размер) предназначена для регулирования размера кисти, Opacity (Непрозрачность) - степени прозрачности мазка, Grain (Зернис- тость) - чувствительности к фактуре бумаги (работает не для всех кистей). Разнообразные узоры Помимо градиента и тканевого орнамента для залив- ки букв можно использовать изображения из гото- вой библиотеки или самостоятельно созданный узор. Для этого потребуется палитра Art Materials. Нажмите на вторую справа пиктограмму (под пунк- том текстового меню Pattern (Узор)), и на экране появится коллекция узоров. Палитра Art Ma- terials: Pattern (Художественные материалы: узоры) может быть представлена в свернутом, разверну- том (рис. 6.152) и максимизированном (рис. 6.153) видах. Рис. 6.152. Палитры Pattern в развернутом g развернутом варианте па- виде литры можно выбрать любой из 10 готовых узоров. Макси- мизированный вариант палитры служит для на- стройки параметров выбранного узора. В разделе Pattern Туре (Тип узора) определяется способ скле- ивания узора из повторяющихся единиц: Rectangu- lar (Прямоугольный) - склеивание «стык в стык», без смещения по вертикали или горизонтали, Hori- zontal (Горизонтальный) - склеивание в виде гори- Рис. 6.153. Палитра Pattern в максимизированном виде зонтальных рядов (по вертикали можно задавать смещение единицы узора), Vertical (Вертикаль- ный) склеивание вертикальных рядов. Шкала Offset (Смещение) определяет величину смещения для вертикального и горизонтального вариантов. Шкала Scale (Размер) регулирует размер повторяющегося элемента. Если ни один из готовых узоров не подходит, можно создать собствен- ный фрактальный узор или использовать в качестве элемента узора часть какого-либо другого изображения. Для создания фрактального узора выполните команду Pattern => Make Fractal Pattern (Узор => Создать фрактальный орнамент). На экране по- явится окно создания фрактального орнамента (рис. 6.154).
Растровый редактор Fractal Design Painter 199 Рис. 6.154. Окно создания фрактального орнамента При необходимости получить полноцветный узор установите Channel => Gradient Bearing (Канал => Влияние градиента) или Surface Normal (Нор- мальная поверхность). Для создания рельефного изображения в градиен- те серого выберите вариант Height as Luminance (Яркость в качестве вы- соты). Создастся рельефное изображение в градиенте серого. В качестве высоты рельефа используются значения яркости изображения (чем тем- нее, тем ниже). Передвигая регуляторы, подберите нужный вид градиента. Установите размер ячейки. Для заливки объектов небольшого размера (на- пример, букв) подойдет минимальное значение 128. Нажмите ОК, и на экране появится новый холст, полностью залитый созданным орнаментом. В файле, с которым вы работаете, пока никаких изменений не произошло. Если орнамент понравился, его можно поместить в базу узоров. Для этого выполните команду Pattern => Add Image to Library (Узор => Поместить изображение в библиотеку). Используя фрактальные орнаменты, можно создавать эффекты тумана, текущей воды и т. д. (рис. 6.155). « шимян Рис 6.155. Пример использования фрактального орнамента Команда Pattern => Capture Pattern (Узор => Захват узора) позволяет применять в качестве образца заливки любое готовое или созданное изоб- ражение. Для примера использован рисунок, созданный одной из кистей, имитирующих акварель. Для того чтобы строка Capture Pattern стала доступной, выделите уча- сток изображения, который будет служить повторяющейся единицей
200 Оформление текста в растровых редакторах Capture Pattern В» S <♦ Bectar^ila fjd C Horizontal Shift bQ-j CG Vertical Shift W* Cr ------iij 60X &> p ' ~ ftevew Cancel | I 0K I Рис. 6.156. Меню Capture Pattern узора. Установки те же, что и при за- ливке узором. Примерный вариант бу- дущего узора отображается в окне Preview (Просмотр) (рис. 6.156). Введите имя и нажмите ОК. Теперь орнамент попал в базу узоров, и в лю- бой момент его можно использовать для заливки. На рис. 6.157 использо- ван орнамент, который подойдет, на- пример, для оформления вывески цветочного магазина. Рис. 6.157 Буквы заполнены орнаментом, созданным из цветков, «нарисованных акварелью» Если узор больше не понадобится, удалить его из библиотеки можно из окна Pattern Mover (Переносчик узоров) (рис. 6.158), которое вызывает- ся в текстовом меню Pattern. V Pattern Mover Рис. 6.158. Реорганизация библиотеки узоров Выделив нужный орнамент, нажмите клавишу Delete (Удалить). По- мните, что отменить эту операцию невозможно!
Растровый редактор Fractal Design Painter 201 В качестве элементов для заливки можно использовать фирменную сим- волику, изображения товаров, даже портреты сотрудников фирмы. Шриф- ты лучше применять насыщенные, во всяком случае, без тонких штрихов. Объем Уже знакомые нам подключаемые модели содержат не только эффект Bum. Для оформления текста большие возможности предоставляет эф- фект Bevel World (Мир скоса), которому и посвящен этот раздел. Ниже рассмотрим еще один эффект - Liquid Lens (Жидкая линза). Перед выполнением эффекта целесообразно объединить знаки в один объект. Предварительно залейте текст каким-либо линейным градиентом, на- пример Golden (Золотой). Затем перейдите к палитре Objects. Выведите на экран палитру Plugin Floaters. Выберите вариант Bevel World. Нажми- те кнопку Apply (Выполнить), и на экране появится меню настройки эф- фекта (рис. 6.159). Рис. 6.159. Настройка параметров объема Меню достаточно сложное, однако и возможности эффекта довольно велики. Верхняя часть меню содержит параметры настройки собственно объема, нижняя - освещенности. По умолчанию предлагается вариант
202 Оформление текста в растровых редакторах с прямым скосом, угол наклона которого примерно 45° Шкала Rim Slope (Кривизна верхней площадки) управляет степенью выпуклости/вогнуто- сти верхней площадки части знака, расположенной позади скоса. Cliff Portion (Глубина скоса) изменяет длину скоса, Cliff Height (Высота ско- са) - его высоту. Нулевые значения на шкалах Cliff Portion и Cliff Height задают отсутствие объема. Шкалы Cliff Slope (Наклон скоса) и Base Slope (Наклон к основе) определяют степень выпуклости/вогнутости скоса. Для наглядности приведен рис. 6.160. Rim (Верхняя площадка) Base (Основа) Рис. 6.160. Параметры эффекта Мир скоса Установки по умолчанию предлагают вариант объема, представленный на рис. 6.161 (шрифт Xenia Extended). ОФИС Рис. 6.161. Объемные буквы, построенные в Painter Другие, более оригинальные варианты объема вместе с установками представлены на рис. 6.162 - 6.165. Создав нужный вариант профиля, установите положение шкалы Light Direction, шкалы Light Height и шкалы Brightness. Если подобрать цвет и освещение, применить градиентные заливки, из различных материалов можно создать весьма реалистичные вывески.
Растровый редактор Fractal Design Painter 203 Рис. 6.164. Надпись с частично вдавленными буквами Рис. 6.162. Надпись с сильно вдавленными буквами Bevel Controls Це Bevel World р Preview Bevel Width ~ N Outside Pertion jc-A - Rim Slope in Cliff Portion : : —-П Cliff Height H 25X OX 0° 39X -28X Cliff Slope ......м 17* Base Slnpe |EJ'^ ••^дкгу "Tri 45* Smoothing ji/v w OX p Bevel interior edges Light Controls Light Direction 130* Light Height " 19 58* DiiJ.Uil. . ]МЙМВЙС|: | QQ Scatter 50X Shine ПТ~~ г sox Reflection |i/x ~ < OX SaveAsDefauft | Reset | [ OK | Рис. 6.165. Параметры эффекта, изображенного на рис. 6.164 Рис. 6.163. Параметры эффекта, изображенного на рис. 6.162 Помните, что расчет трехмерных изображений требует мощных ресур- сов компьютера и даже на Pentium II выполняется довольно медленно. Время обсчета зависит не от установленных параметров, а от размеров са- мого объекта. Объект значительных размеров может обсчитываться 10 ми- нут и более. При этом обращения к жесткому диску обычно не происхо- дит, поэтому на первый взгляд может показаться, что система «зависла». Не волнуйтесь и не спешите снимать задачу. Картины на фоне букв В Painter есть совершенно уникальная возможность рисовать готовыми изображениями, размер, ориентация и яркость которых могут меняться в процессе работы. Каждую кисть, несмотря на то что она называется Image Hose (Шланг с картинками), можно сравнить с коробкой конфет
204 Оформление текста в растровых редакторах Small Random Linear Medium Random Linear Large Random Linear * Small Random Spray Medium Random Spray Large Random Spray Small Sequential Linear Medium Sequential Linear Large Sequential Linear Small Directional Medium Directional Large Directional Medium Pressure Linear Medium Pressure Spray Small Luminance Cloner 2RankR-P 2RankP-D 2 Rank P-R 3 Rank R-P-D Рис. 6.166. Текстовое меню Image Noze ассорти. Дело в том, что кисть содержит набор рисунков одного объекта, которые отличаются по каким-то параметрам, например размеру, ори- ентации, цвету и т. д. Как и конфеты в коробке, эти картинки определенным образом упорядоче- ны. В какой последовательности будут появ- ляться картинки и как они расположатся отно- сительно мазка кисти, зависит от выбранного варианта кисти (рис. 6.166). Название кисти обычно состоит из трех слов. Первое определяет расстояние между изображе- ниями: Small (Небольшой) минимальное рас- стояние, Medium (Средний) среднее, Large (Большой) - максимальное. Второе слово описывает принцип выбора. Если в названии есть слово Random (Произвольный), то картинки появляются в случайном порядке. Sequential (Последовательный) - в соответствии с внутренней упорядоченностью данной коллек- ции. Directional (Направляющий) - в соответствии с направлением движения кисти (при изменении угла на определенное чис- ло градусов картинка меняется). Pressure (Давление) - последовательность появления картинок зависит от того, с какой силой вы нажмете на планшет (для мыши не работает). Luminance (Светлота) означает, что картинки по- являются в порядке изменения яркости цвета. Третье слово в названии кисти указывает на ориентацию изображения относительно движения кисти: Spray (Рассеивание) рассеянно, Linear (Линейный) - линейно. Палитра Nozzle (Наконечники брандспойта) выводится на экран через текстовое меню Brushes. После выбора строки Nozzles (Наконечники) на экране появится палит- ра Brush controls:Nozzles (Управление кистями: на- конечники), которая может иметь свернутый, раз- вернутый и максимизированный вид. В развернутой палитре (рис. 6.187) представлены десять вариантов готовых комплектов картинок с различным числом изображений. Рис. 6.167 Палитра Максимизированная палитра (рис. 6.168) содер- Brush Controls:Nozzle жит меню настроек. При помощи регулятора Scale в развернутом виде задается величина картинки.
Растровый редактор Fractal Design Painter 205 Рис. 6.168. Максимизированный вариант палитры Brush Controls:Nozzle Три регулятора в нижней части определяют прин- цип выбора изображений из данной коллекции. Наиболее часто используются следующие варианты: Sequential картинки берутся в том порядке, в ка- ком расположены в коллекции (например, в поряд- ке возрастания размера или яркости), Random случайный выбор, Pressure - изображения выбира- ются в зависимости от того, с какой силой вы нажи- маете на планшет. Если картинки упорядочены, на- пример по возрастанию размера, то при более сильном нажатии будет выводиться наиболее круп- ная картинка. Direction указывает на то, что картин- ки выбираются в зависимости от направления дви- жения мыши или пера. Первый элемент всегда выводится при направлении слева направо. Значе- ние угла, при котором происходит смена изображе- ния, зависит от числа картинок (например, если в комплекте четыре картинки, изображение сменяет- ся при изменении угла на 90°). Velocity (Скорость) свидетельствует о том, что выбор зависит от скорости перемещения пера. И наконец, для вариан- та None (Нет) появляется всегда одна и та же картинка, вне зависимости от числа изображений в наборе. Контроль прозрачности производится через палитру Controls:Brushes (Управление: кисти). Шкала Size (Размер) в этой палитре для данного типа кистей не работает (ее заменяет шкала Scale в палитре Nozzle). Подобрав нужные установки, рисуйте кистью по активному плавающе- му объекту. Использование кистей типа Nozzle для художественного оформления текста предоставляет колоссальные возможности. Проиллюстрируем это утверждение на нескольких примерах. Буквы, «увитые плющом» Объемный текст, о котором шла речь выше, станет еще привлекательнее, если часть букв будут увиты плющом. Сделайте текст активным плавающим объектом, выберите инструмент Кисть, установите тип кисти Image Hose, вариант Small Random Spray (Маленький размер, случайный выбор, рассеивание). В палитре Brush control:Nozzle (Управление кистями: наконечники) выберите English Ivy (Английский плющ). При помощи шкалы Scale
206 Оформление текста в растровых редакторах уменьшите размер кисти. Теперь рисуйте кистью по буквам. Один из воз- можных вариантов представлен на рис. 6.169. Рис. 6.169. Буквы, «увитые плющом» Цветы на камнях Попробуйте создать внутри букв целую картину. Текст для этого наберите жирным шрифтом и объедините его в один плавающий объект. Теперь активизируйте кисть с теми же установками, что и в предыду- щем примере. При помощи варианта кисти Cumulus Clouds (Облака) за- полните верхнюю часть букв облаками. Поменяйте вариант кисти на Stones (Камни) и разбросайте «камни» внизу (внутри букв). Затем «поса- дите» цветы при помощи кисти Poppies (Маки). Естественно, для каждо- го случая размер кисти надо немного изменить. Полученный результат представлен на рис. 6.170. Рис. 6.170. Кисти Image Hose позволяют создать внутри букв целые картины На самом деле возможности оформления при помощи кистей не огра- ничены списком готовых коллекций картинок для кистей Nozzle, посколь- ку картинки несложно создавать самостоятельно. О том, как это делается, рассказано в любом подробном руководстве по Painter (данные сведения выходят за рамки темы нашей книги). Конечно, не стоит рисовоть кортинки в буквах небольшого размера. По- добный тип оформления лучше использовать, например, при создании боль- ших щитов, вывесок, в оформлении выставочных стендов, а также в рек- ламе, которая предназначена для размещения в метро. Пока эта идея сравнительно нова и не наскучила - дерзайте.
Растровый редактор Fractal Design Painter 207 Г раффити Колоссальное разнообразие кистей, имитирующих всевозможные инстру- менты и стили рисования, одна из отличительных особенностей про- граммы Fractal Designer, благодаря которой можно создавать различные варианты надписей, выглядящих частью фона. Обратитесь к уже знакомому вам по Photoshop варианту - надписи на каменной стене. Рисунок каменной стены есть среди готовых изображений в палитре Pattern (Узоры) (рис. 6.171). Рис. 6.171. Фон, на который наносятся надписи Для создания надписи выберите шрифт, стилизованный под рукопис- ный, например Bettina Script. Задача состоит в том, чтобы буквы выгляде- ли написанными на фоне, а не наложенными сверху, как на рис. 6.172. Рис. 6.172. Пока текст надписи выглядит наложенным сверху
208 Оформление текста в растровых редакторах Самый простой способ - придать буквам фактуру поверхности, на кото- рой они написаны. Для этого выполните уже знакомую команду Effects => Apply Surface Texture. В прошлый раз вы устанавливали в раскрывающем- ся окне Using вариант Paper. Сейчас воспользоваться им нельзя, так как бумаги, повторяющей фактуру стены, не существует. Сам по себе узор не является бумагой, поскольку рисунок бумаги формируется только значе- ниями яркости (что дает изображение в градациях серого). Различия по яркости интерпретируются, как рельеф: более темные места расположены ниже светлых. Исходя из этого, рассчитывается влияние на рисунок ис- точника света. Можно создать новую бумагу на основе существующей заливки узором. Для этого достаточно выделить все изображение и воспользоваться коман- дой Atr Materials => Paper => Capture Paper (Художественные материа- лы => Бумага => Захват бумаги). Предварительно изображение целесообраз- но обработать при помощи команды Effects => Surface Control => Express Texture (Эффекты => Управление поверхностью => Быстрое создание тек- стуры). Необходимо это для того, чтобы тщательнее проработать детали. Еще один способ - использовать значения яркости непосредственно из существующей картинки. Для этого создайте копию, не содержащую над- писи. В данном случае достаточно создать рисунок тех же размеров с той же заливкой. Если вы работаете по оригинальному рисунку (например, по сканированной фотографии), сохраните вариант с надписью в отдельном файле и снова откройте исходное изображение. При помощи команды Clone Source (Источник клонирования) из меню File (Файл) объявите его источником клонирования. Объедините текст в единый плавающий объект и сделайте его активным. В окне Apply Surface Texture (Создать текстуру поверхности) выберите Using (Использовать...) и далее Original Luminance (Яркость образца). Значения яркости для построения рельефа будут считаны из исходного изображения, не содержащего текста, то есть в данном примере под буквами появится структура стены. Чтобы надпись выглядела более естественно, уменьшите значение по шкале Shine (Блеск). Полученный результат представлен на рис. 6.173. При помощи кисти, использующей структуру бумаги, можно сымитиро- вать надпись углем, кистью, пальцем, краской, выдавленной из тюбика, и т. д. Предварительно необходимо убрать заливку букв. Для этого сделай- те их выделенной частью фона. Перейдите в палитру Objects:Floater List, удостоверьтесь, что плавающий объект с текстом активен, и выполните ко- манду Floater => Drop and Select. Текст стал выделенной частью фона. Те- перь его нужно залить. В меню Fill или в палитре Controls:Paint Bucket
Надпись сделана в CorelDraw. Использованы: расположение текста вдоль контура, эффекты Контур, Перетекание, операция Пересечение. Шрифт Cricket Heavy.
Надпись сделана в CorelDraw. Использованы: эффекты Контейнер, Оболочка, Объем. Шрифт FuturisXC.
Надпись сделана в Font F/X. Использованный шрифт создан в FontLab при помощи эффектов College и Double Outlines.
Надписи сделаны в PhotoShop 5.0 с использованием эффектов Внешнее свечение и Внутреннее свечение и градиентной заливки.
Надпись вверху сделана в PhotoShop 4.0. Изображение имеет три слоя: текст, промежуточный слой, фоновый рисунок. Для текстового слоя использован режим Разница, к промежуточному слою применен эффект Крашеное стекло и заливка полупрозрачным градиентом. Надпись выше сделана в PhotoShop 4.0. Изображение содержит три слоя: текст, тень и фоновая картинка. Для тени использован режим Растворение. Ресторан Надпись слева сделана в PhotoShop 4.0. К текстовому слою применены эффекты Гоавюра и Краеклюры.
Надпись выше сделана во Fractal Designer Painter с использованием автоклонирования. Кисть Airbrush. Гоаффити сделано во Fractal Designer Painter с использованием кистей Brush, Impasto и Eraser
Надпись выше сделана во Fractal Designer Painter с использованием эффекта Bevel World.
ОТАЫХ ЯА to Надпись сделана во Fractal Designer Painter с использованием кистей Image Hose.
^АЫЬКЛ Ююцйсрсрл Надпись сделана во Fractal Designer Painter с использованием эффекта Burn.
Надпись сделана во Fractal Designer Painter с использованием кистей Sun Burst и Disco Fuzz и спирального градиента.
Надпись сделана с использованием Fractal Designer Painter (инструменты Liquid Lens и Liquid Metall, конический градиент) и PhotoShop (эффект Стекло).
Растровый редактор Fractal Design Painter 209 Рис. 6.173. Надпись, в которой буквы имеют фактуру стены выберите Fill With (Залить...) и далее Clone Source. В качестве источника клонирования по-прежнему установлен файл, содержащий фон без надпи- си. При таких условиях текст после заливки станет неотличим по цвету от фона. При помощи команды Select => Float выделение можно превратить в плавающий объект, однако границы текста исчезнут и работать станет трудно. Поэтому продолжайте работать с выделенным текстом. Установки клонирования и установки в меню ControhPaint Bucket являют- ся общими для всех файлов, и если их не изменять, то они сохраняются на протяжении всего сеанса работы. Теперь предстоит выбрать кисть и раскрасить буквы. Вариантов - вели- кое множество, рассмотрим всего лишь четыре: краска, как будто разма- занная пальцами, масляная краска из тюбика, водная краска и сухая крас- ка. На рис. 6.174 приведены примеры мазков кистей, при помощи которых выполнены рисунки. Слева направо: 1-й мазок сделан кистью Brush, вари- ант Oil Paint (Масло); для того чтобы получить мазок из нескольких Рис. 6.174. Мазки кистей, которыми можно рисовать на стене
210 Оформление текста в растровых редакторах параллельных штрихов, параметр Brush Scale в палитре Rake (Зубцы) увеличен до 536; 2-й мазок кистью Impasto (Пастозная) из палитры Impasto Brushes (Кисти пастозного стиля), вариант Loaded Oil (Густое масло); 3-й мазок - кистью Wet on Wet (Водные краски по влажному) из палитры Wet on Wet Brushes (Влажный по влажному), вариант Impressionstic (Импрессионизм), метод Wet; 4-й, последний, мазок - той же кистью, вариант Simple Diffuse (Простая диффузия), метод Cover (По- крытие). Начинайте рисовать. Перейдите к инструменту Кисть. Если на экране нет палитры Brushes, ее необходимо активизировать. Создать впечатление отпечатков пальцев на краске можно кистью, ко- торая рисует несколькими линиями одновременно (кисть Brush, вариант Oil Paint). При выборе такой кисти должна быть доступной строка Rake в меню Control палитры Brushes. Выберите метод Cover (Покрытие), тог- да мазки будут не полностью непрозрачны (для создания непрозрачной линии в этом случае необходимо несколько наложенных друг на друга маз- ков). В названии подкатегории Subcategory долж- но присутствовать слово Grainy (Зернистость), что означает чувствительность к фактуре бумаги. Удаленность отдельных зубцов кисти друг от друга легко настроить, изменяя значение Brush Scale (Размер кисти) в палитре Advanced ControlsrRake (Расширенное управление: зубцы) Рис. 6.175. Меню Advanced Controls:Rake (рис. 6.175). Палитра выводится на экран при помо- щи команды Brushes => Control => Rake (Кисти => Управление => Зубцы). Увеличить расстояние между зубцами можно, если изменить значение Brush Scale. Пример оформления этой кистью - первое изображение, представленное на рис. 6.174. В результате рисования такой кистью можно получить картинку, подоб- ную изображенной на рис. 6.176. Схожий, но несколько иной вариант можно получить при рисовании кистями Impasto, которые имитируют рисование путем выдавливания густой краски из тю- Рис. 6.176. Надпись выполнена кистью с большим числом зубцов бика на холст. Эти кисти окажутся доступ- ными, если по команде Load Library из
Растровый редактор Fractal Design Painter 211 всплывающего меню загрузить файл Impasto Brushes.brs из подкаталога Extra Art Materials. Изображение, представленное на рис. 6.177, получено при помощи варианта кис- ти Loaded Oils, метод Cover, подкатегория Grainy Soft Cover (Зернистое мягкое по- крытие). В том же каталоге Extra Art Materials расположена еще одна интересная библио- тека кистей - Wet on Wet Brushes.brs. Сре- ди них есть кисти Wet on Wet, которые при рисовании по методу Wet (Водные краски) позволяют получить растекающийся штрих, напоминающий рисунок водными красками по влажному материалу. Такие кисти рисуют только по холсту. Поэтому текст придется сделать выделенной облас- тью фона (вы уже выполняли эту операцию, когда делали текст неотличи- мым от фона). При рисовании Wet-кистями создается отдельный «влаж- ный» слой, на котором располагается созданное нами изображение. В примере, представленном на рис. 6.178, надпись выполнена кистью Wet on Wet, вариант Impressionistic, метод Wet, подвариант Grainy Wet Abrasive (Зер- нистый, влажный, шероховатый). Кисти из той же библиотеки, используе- мые по методу Cover, дают совершенно иной эффект (рис. 6.179). Создается впечат- ление, что текст написан непонятным кро- шащимся и не предназначенным для письма материалом (сродни тем, какими пользуют- ся авторы «настенной графики»). Для со- здания текста, представленного на рисунке, использована кисть Wet on Wet, вариант Simple Diffuse (Простая диффузия), метод Cover, подвариант Grainy Edge Flat Cover (Плоское покрытие с зернистым краем). При помощи разных кистей можно полу- Рис. 6.177 Надпись выполнена при помощи кисти Impasto Рис. 6.178. Текст, созданный при помощи кистей l/l/et чить еще очень и очень много интересных вариантов. Пробуйте, дерзайте!
212 Оформление текста в растровых редакторах Рис. 6.179. Текст как будто написан старой полувысохшей краской или куском крошащегося мела Иногда требуется убрать часть над- писи, не изменяя ее положение на картинке. Это несложно сделать при помощи кисти Eraser (Ластик) в ва- рианте Fat Eraser (Жирный ластик). Чтобы стереть фрагмент не добела, а до фоновой картинки, выберите ме- тод Cloning (Клонирование). Работа такой кистью очень напоминает дей- ствия со штампом из PhotoShop. При нажатой клавише Shift щелкните по фону рядом с буквой. Курсор превра- тится в букву «г» с точкой зеленого цвета. Это означает, что вы определи- ли исходный образец для клонирова- ния. Не забудьте, что инструмент ра- ботает только по активному объекту, которым сейчас является изображе- ние текста. Как только вы начнете рисовать, кроме изображения курсо- ра на экране появится перекрестье, положение которого соответствует текущей точке клонирования. Осторожными горизонтальными мазка- ми закрасьте буквы (рис. 6.180). Рис. 6.180. Часть надписи стерта кистью Eraser
Растровый редактор Fractal Design Painter 213 Стилизации В Painter есть мощные средства для стилизации вашего творчества. Ис- пользуя эти средства, вы можете придать своему произведению характер- ные черты какого-либо художественного стиля, воспроизвести «почерк» того или иного художника. Не будем рассматривать варианты, требующие тонкой ручной работы. Возможностей в автоматическом режиме вполне достаточно для создания интересных оформлений. Возьмите для работы изображение Mallorca.jpg из примеров к PhotoShop. Нанесите на него текст и «приклейте» на холст с помощью команды Drop (рис. 6.181). Рис. 6.181. Текст, нанесенный поверх открытки Для стилизации используйте кисти из уже знакомой библиотеки Wet on Wet Brushes. Только рисовать вручную на этот раз не нужно. Воспользуй- тесь операцией клонирования (для рисования подойдут те же цвета, что в изображении-образце). В зависимости от установок это дает возмож- ность просто скопировать рисунок или, сохранив основные контуры, из- менить стиль картинки. Вы уже применяли клонирование, когда кистью Eraser (Ластик) убирали часть изображения. Сейчас, вместо того чтобы работать кистью, используйте автоматическое клонирование. При помощи команды File => Clone Source (Файл => Источник клони- рования) установите в качестве источника клонирования файл, в котором
214 Оформление текста в растровых редакторах работаете. В палитре Art Materials:Color назначьте Clone Color (Воспро- извести цвет). Цветовой круг при этом должен частично обесцветиться. (Если кисть используется по методу Cloning, эту опцию можно не уста- навливать.) Выберите кисть Airbrush (Аэрограф), вариант Thin Stroke (Тонкий штрих), метод Cover, подвариант метода Soft Cover (Мягкое по- крытие). На изображении появятся мазки, автоматически наносимые из- бранной кистью. Поскольку установлен цвет источника клонирования, мазки выполняются тем цветом, который имеет холст в данном месте. Что- бы остановить процесс, щелкните по изображению. (Если этого не сделать, оно довольно быстро превратится в смазанное цветное пятно.) Для того чтобы текст сохранил разборчивость, останавливать рисование надо прак- тически сразу. Если искажения все же слишком велики, попробуйте уменьшить размер кисти и ее непрозрачность (при помощи меню Controls:Brush). В результате у вас должно получиться изображение, сходное с представленным на рис. 6.182. Jll i]f>tieiiiit ческое __л aTe.H.iitent'&e- * Рис. 6.182. Акварель выполнена кистями Airbrush в варианте Thin Stroke Чтобы избежать размывания текста, можно использовать кисть Gouache (Гуашь) из библиотеки кистей Wet on Wet Brushes, вариант Diffuse Edge (Размытый край), метод Wet (Водные краски) и установить большой раз- мер кисти. Полученный результат представлен на рис. 6.183. Само изображение можно не модифицировать, а просто покрыть сверху изящными мелкими мазками. Для этого в Art MateriaIs:Color отключите
Растровый редактор Fractal Design Painter 215 опцию Clone Color и выберите нужный цвет. Один из возможных вариан- тов представлен на рис. 6.184. Такой способ оформления очень пригодит- ся, когда качество изображения или печати оставляет желать лучшего. Рис. 6.183. Стилизация выполнена кистью Gouache Рис. 6.184. Этот вариант оформления позволит скрыть небольшие дефекты картинки и шрифта
216 Оформление текста в растровых редакторах При помощи клонирования можно накладывать два изображения. Для этого установите в качестве образца для клонирования изображение из другого открытого файла или готовых узоров. Чтобы выбрать в качестве образца для клонирования узор, отключите Clone Color в палитре Art Materials:Color, перейдите в палитру Pattern, выберите нужный узор и установите Clone Color вновь. На рис. 6.185 в качестве источника кло- нирования выбран узор из цветов, использованный в примере создания узоров, который рассмотрен выше. Рис. 6.185. Источником клонирования для этой картинки послужило другое изображение Те же приемы можно использовать для заполнения только букв. При выборе инструмента следует учитывать, что кисти, использующие метод Wet, рисуют только по холсту. Если вы собираетесь работать ими, текст надо сделать выделенной областью фона, а не плавающим объектом. В дальнейшем при экспорте оформленного с помощью этих кистей изоб- ражения могут возникнуть проблемы, о которых речь пойдет ниже. Сти- лизованный текст может быть самостоятельным изображением или видо- измененной частью единой картинки. В первом случае достаточно сделать текст активным плавающим объектом или выделить его на холсте (в слу- чае работы кистями Wet), выбрать Pattern для заполнения или установить источник клонирования в виде файла. Затем установить Clone Color, взять нужную кисть и запустить Auto Clone. Если необходимо оформить текст так, чтобы он оставался частью еди- ного изображения, понадобится копия изображения, не содержащая
Растровый редактор Fractal Design Painter 217 надписи. Эту копию следует назначить источником клонирования. Над- пись может быть выполнена любым цветом, поскольку при рисовании бу- дут использованы цвета источника. Сделайте надпись выделенной облас- тью, установите Clone Color, выберите кисть и выполните автоматическое клонирование. Скорее всего, прорисованный текст будет плохо заметен на фоне. Хорошо бы подчеркнуть его контур. Для этого отключите Clone Color и выберите цвет обводки. Выполните команду Select => Transform Selection (Выделить => Трансформировать выделение). После этого ста- нет доступным подменю Modify (Изменить). Воспользуйтесь командой Border (Граница) и в окне Border Selection (Выделе- ние границы) (рис. 6.186) установите ширину обвод- ки в пикселях. Затем залейте окантовку при помощи команды Effects => Fill (Эффекты Заполнить). Для отмены выделения по окончании работы использует- ся команда Select => None (Выделить => Ничего). На рисунке 6.187 представлено изображение, для создания которого были использованы: кисть Wet on Wet, вариант Impressionistic, метод Cover. V Border Sele... И| Create border of: Cancel I [ OK| Рис. 6.186. Меню Border Select Рис. 6.187 Тонкий контур вокруг букв делает текст более разборчивым Возможен и обратный вариант, когда текст остается неизменным, а фон подвергается стилизации. Чтобы сразу получить оконтуренные буквы, в качестве образца для клонирования задайте то же изображение, но над- пись залейте белым цветом. Текст присоедините к фону при помощи
218 Оформление текста в растровых редакторах команды Drop. В рабочем файле вначале сделайте надпись выделенным объектом, затем обратите выделение, воспользовавшись командой Select =$ Invert (Выделение =} Обратить). Далее установите Clone Color, выберите кисть и запустите автоматическое клонирование. Пример такого оформления представлен на рис. 6.188 (установки кисти прежние). Рис. 6.188. Такое оформление подойдет для изображения, которое не очень информативно и играет чисто декоративную роль Внесение искажений Отдельная группа инструментов из палитры Plug-in Floaters (Подключа- емые модули) служит для внесения нелинейных искажений. Один из под- ключаемых модулей называется Liquid Lens (Жидкая линза). Перед обработкой этим инструментом текст при помощи команды Drop необходимо сделать частью холста. В палитре Objects установите вариант Objects:Plugin Floaters (Объекты: подключаемые модули). Выберите Рис. 6.189. Меню инструмента Liquid Lens Liquid Lens. По команде Apply на экран выводится меню настройки эффекта (рис. 6.189). Здесь 5 инст- рументов. В верхнем ряду (слева направо): круг, закручивание влево и закручивание вправо; в среднем ряду: ластик, вспучивание и сдавли- вание; в нижнем ряду - кисть.
Растровый редактор Fractal Design Painter 219 Шкала Size (Размер) - размер кисти, Spacing (Расстояние) - расстояние между мазками. Smooth (Плавность) определяет резкость границы между искаженными и нетронутыми областями, Amount (Эффект) - степень вли- яния инструмента на изображение и направление искажений (при отрица- тельных значениях изменения направлены в сторону, противоположную мазку). Кнопка Rain - «дождь». Для отмены изменений служит кнопка Clear (Очистить), для восстановления ис- ходного положения движков на шкалах - кнопка Reset (Сброс). Инструмент Круг (справа в верхнем ряду) в работе выглядит как окружность, которую можно перемещать по изображе- нию и изменять ее радиус. Искажению подвергается часть изображения, попав- шая в круг. Интенсивность изменений снижается от центра к периферии. Резуль- тат действия инструмента слегка напоми- нает эффект Оболочки в векторных ре- дакторах. Пример изображения, оформ- ленного с помощью этого инструмента, представлен на рис. 6.190. (Выполнены три прохода инструмента. Исходное поло- жение окружностей примерно совпадает с нарисованными эллипсами. Использо- ван шрифт Futuris Extra.) Инструмент создает отдельный слой Liquid Lens (Жидкая линза), кото- рый отображается во Floater List. На рис. 6.191 приведен Floater List для изоб- ражения, представленного на рис. 6.190. Слои, создаваемые инструментами Plug- in, помечаются в списке пиктограммой с изображением электрической вилки. Если сделать этот слой невидимым или Рис. 6.190. Текст искажен с помощью инструмента Круг Рис. 6.191. Список «плавающих» объектов для рисунка 6.190 ИСКАЗИТЬ Рис. 6.192. Текст после обработки инструментом Сдавливание удалить его, появится неизмененная ис- ходная надпись. На рис. 6.192 представлена та же над- пись после оформления ее инструментом Сдавливание. ИСКАЗИТ^ Рис. 6.193. Буквы, «стекающие» вниз
220 Оформление текста в растровых редакторах На рис. 6.193 представлена та же надпись. Для ее оформления применя- лась кнопка Rain (Дождь). Нажмите эту кнопку, и изображение начнет медленно «стекать» вниз. Чтобы остановить процесс, когда вы сочтете сте- пень изменений достаточной, нажмите кнопку мыши. Сохранение и экспорт результатов работы Программа Fractal Designer поддерживает большинство распространен- ных растровых форматов плюс свой собственный формат Rif. Без изменений файл с плавающими объектами и изображениями, выпол- ненными на специальных слоях, которые создают кисти Wet или некоторые Plug-in (подключаемые) инструменты (например, Liquid Lens (Жидкая лин- за), описанная в предыдущем разделе), может быть сохранен только в этом формате. Однако окончательный вывод на печать из Fractal Designer обычно не производится. Поэтому готовое изображение целесообразно сохранять в формате Tiff. Если вы попытае- тесь сохранить изображение, со- зданное с использованием метода Wet, на экране появится преду- преждение (рис. 6.194) о том, что данные с Wet-слоя не могут быть сохранены в указанном формате. Если вы согласитесь (нажмете ОК), изображение будет сохране- но без тех участков, которые прорисованы этими кистями. Чтобы не ли- шиться результатов работы, перед сохранением в любом формате, кроме Rif, все объекты нужно перенести на холст. Для рисунков, созданных «мокры- ми» кистями, необходимо выполнить команду Canvas => Dry (Холст => Вы- сушить). Объекты, которые отображаются в меню Floater List,- как плава- ющие объекты, так и слои «подчиняются» команде Floater => Drop All (Плавающие объекты =» Сбросить все). Можно также воспользоваться ко- мандой File => Clone (Файл => Клонировать), получится зрительно иден- тичный вариант изображения, в котором уже нет слоев. По умолчанию этот вариант будет называться Clone of <имя файла>, и его можно сохранять в любом общепринятом формате. В обоих случаях отдельную копию неизмененной картинки целесооб- разно сохранить в Riff-формате для дальнейшего редактирования. ©This image contains data in the wet layer, it must be dried m order to save in ths format. You may save wet data in RIFF format only. Dry tlie data now? Cancel | OK"' Рис. 6.194. Предупреждение о возможной потере данных
Готовые шрифты в Internet Где взять бесплатные шрифты □ В главе приведены наиболее интересные российские и зарубежные шрифтовые Internet-сайты, принадлежащие как фирмам-производителям, так и индивидуальным дизайнерам шрифтов. □ Особое внимание уделено сайтам, предоставляющим бесплатные и условно- бесплатные шрифты.
222 Готовые шрифты в Internet Сайты российских фирм Не стоит создавать художественные шрифты самостоятельно, ведь этим уже давно занимаются профессиональные дизайнеры. Для пользователя, не обремененного избытком финансов, разумнее всего поискать шрифты в Internet. К сожалению, бесплатных и условно бесплатных кириллических шриф- тов не столь много, как хотелось бы. Однако знакомство с новейшими об- разцами дизайна шрифтов в любом случае не будет бессмысленным. Обзор страниц, посвященных шрифтам, начнем с российского рынка и, конечно же, с фирмы ParaType (paratype.ru) (рис. 7.1). I РагаТуре Новости _________Магазин Шрифты ______Программы .Шрифтовая карусель ______Выставка Журнал ______Галерея Шрифт на Сети Команда уре ч Интернет даёт прекрасную возможность познакомить Вас с многоязычными шрифтами для платформ Macintosh и Windows Библиотека шрифтов РагаТуре содержит крупнейшую коллекцию PostScript и TrueType шрифтов, дающих возможность набирать и печатать тексты на 83 языках. Наша шрифтовая библиотека содержит большинство гарнитур, созданных лучшими российскими дизайнерами шрифта за последние 50 лет. Вы также можете посетить страничку наших соседей и друзей - компанию Рага..' и познакомиться с уникальной технологией распознавания рукописного текста. Рис. 7 7. Web-страница фирмы ParaType Фирма широко известна своими шрифтами и программами русифика- ции. (Некоторые пользователи даже обвиняют ее в монополизме, возмож- но, не совсем справедливо.) Информация на сайте весьма разнообразна и почти вся интересна. Например, там можно получить список шрифтов- синонимов (чтобы не устанавливать десяток гарнитур, различающихся в основном названиями). По адресу paratype.ru/ru/library/alphabet/ default.htm доступен электронный каталог шрифтов фирмы. По адресу paratype.ru/ru/e-zine/default.htm можно «полистать» электронный журнал по шрифтам, типографике и графическому дизайну «Де(-)фис» (рис. 7.2).
Сайты российских фирм 223 ( РагаТуре fax: «0Q7(096) ШОШ по-русски english Новости Магазин _ Ц^РиФты Программы Шрифтов карусель Выставка Журнал' Галерея Шрифт на Сети О Компании Погода в Москве Buy Software Online! 122 1/97 3/96 2/96 1/96 В ДЕ(-)ФИС Электронный журнал по шрифту, типографике и графическому дизайну Мы используем кодировку Windows 1251. Если у Вас нет шрифтов в этой кодировке, пожалуйста зайдите в секцию FREE нашего интернет-магазина. & мире существуем много периодических изданий, посвященных проблемам графического дизайна, шрифта и типографики, как в печатном, так и в электронном виде. Среди них известные журналы Publish!, U&lc, X-height, Font & Function, Page, Serif, Satzspiegel, Ampersand и другие, их электронные аналоги на сети Internet: Online Design Interactive, Publish!, Serif, Typophile,Vellum Gallery, The Рис. 7.2. Электронный журнал «Де(-)фис» Программы и шрифты можно получить через Internet. Бесплатная про- дукция находится в «магазине» в секции FREE. Выбор ее невелик, что в принципе неудивительно, поскольку деятельность фирмы ориентирова- на в основном на корпоративного, а не на частного заказчика. ParaType раз- рабатывает и поставляет шрифты для различных платформ и в самых раз- нообразных кодировках: от Win 1251 и Mac Cyrillic до самых экзотических. Наиболее популярные шрифты имеют развернутый знаковый состав и могут использоваться для набора текстов на десятках языков, содержат специальные знаки ударений, транскрипции, дополнительные алфавитные знаки, включая древнерусские. Фирма предлагает большой набор услуг: от подбора шрифта, соответствующего конкретным требованиям, до создания уникальной «рукописной» гарнитуры, имитирующей почерк заказчика. Здесь не приведены шрифты фирмы ParaType, поскольку именно ими сверстана эта книга. Фирма «Арсеналъ» (www.ars.ru), известная как продавец «Лексикона», вышла и на шрифтовой рынок. Предложения касаются в основном шрифтов TrueType. Особенность поставляемых шрифтов - наличие для каждой гарни- туры большого числа стандартно построенных декоративных начертаний (до полутора-двух десятков) (рис. 7.3). Исходные гарнитуры при этом в большин- стве случаев довольно банальны, а принципы оформления повторяются.
224 Готовые шрифты в Internet Алтерна □□ Е Р 0Q «Я Рис. 7.3. Образцы шрифтов фирмы « Арсен алъ» Проект «Веди» (aha.ru/vedi/) - независимый центр по разработке и ис- пользованию кириллических шрифтов (рис. 7.4). На сайте много интерес- ных ссылок на шрифтовые серверы, в том числе с бесплатной продукцией, а также статьи, ответы на вопросы и другая ценная информация. Любой (в том числе начинающий) дизайнер, создавший новый шрифт, может пред- ложить его народу на страницах сервера. Фирма TypeMarket (typemarket.ru/fonts) предлагает шрифты TrueType и PostScript для различных систем и в различных кодировках (рис. 7.5).
Сайты российских фирм 225 НВ ЗАВИСИМЫЙ ЦЕКП> по £аз£аботке и РАСПРОСТРАНЕНИЕ КРГГИЛЛЙЧЖКЖ ШРИФТОВ НОВОСТИ о проекта СТАТЬИ ОБЗОРЫ ШРИФТЫ ПРОГРАММЫ ссыпки Л и и ро ект ” Веди” с оздан с целью популяриз ации кириппиче ских шрифтов и их автор ов На этих страницах Вы сможете найти как оригинальные разработки, таки русифицированные версии наиболее интересных шрифтов зарубежных авторов. , . < у, а если Вы сами решите попробовать свои силы в разработке шрифтов, то почаще заглядывайте в раздел "Статьи; обзоры" (здесь мы постараемся описать методы разработки и основные приемы работы в редакторах шрифтов) и в раздел "Программы" (здесь Вы сможете найти редакторы, конвертеры и прочее). ** Вас возникли вопросы? Загляните в раздел "FAQ”. Очень может быть, что этот вопрос уже задавали другие и Вы найдете там ответ на свой вопрос. Если и там Вы не нашли нужного материала, нажмите кнопку “E-mail11 и задайте свой вопрос координатору проекта Только не отчаивайтесь, если Вам не ответили сразу, - у нас очень много корреспонденции и мы не можем ответить на все письма одновременно. Рис. 7.4. Сайт проекта «Веди» ТуреМагксЛ Font! ibrary [Дом. страница 1 Каталог 1ллагазин1Инфор/иация 1копирайт ТайпМаркет предлагает шрифты для использования на платформах Apple Macintosh, IBM PC или совместимых с ними в следующих форматах: TrueType for MS Windows, MS Windows 95 (поддержка Office97), MS Windows NT (включая NT 4.0) Postscript for MS Windows, Macintosh, OS/2 Библиотека содержит традиционные и современные гарнитуры профессионального качества, созданные и адаптированные квалифицированными шрифтовыми дизайнерами. Шрифты в формате Postcript Туре 1 и TrueType доступны в различных кодировках и дают возможность работать с текстом на английском, русском, украинском и белорусском языках. [Дом, страница] [Каталог] [Магазин] [Информация] [Копирайт] Рис. 7.5. Сайт фирмы TypeMarket Нужный шрифт можно искать не только по алфавитному указателю, но и по таблице стилевого поиска (рис. 7.6), где гарнитуры классифицирова- ны по типам. Сайт TypeMarket (как и сайт ParaType) не отличается обили- ем бесплатных и даже условно бесплатных шрифтов.
226 Готовые шрифты в Internet TypeMarket FontLibrary До/и. страница [вверх]Алфавитный поиск 1от<леаойлон<к ] * SansSertf |scripts Л OLD STYLE Барри Г стик 'Миниатюра Паладггум .Презент GROTESQUE Фагот Гелиос Г елиос широкий Гелиос гжатый Г епиос узкий GEOMETRIC Ае ангар дТМ Бэр спа Евр опа угий Европа широкий Фортуна Шикра Рубик HUMANIST Галс ОфисТ айп Санс [Оливер SECESSION {Эверест Регата Виола Ромул brush' [Диковина HAND Мистраль фита ORNAMENT ОрнамежТМ OTHER Диковина REVIVALS [Освальд STENCIL Гластен Плени Трафарет TYPEWRITER Секретарь OTHER Индустрия Каунтдаун ^Кристалл Фанни ^Клавиатура OTHER Аллегр оС крипт TRANSITIONAL Темза СояетС ериф MODERN ‘БодонкТМ Постер SLAB SERIF (КурьерТМ Люксор Родео Фиеста Рис. 7.6. Таблица для стилевого поиска «Литера» (lgg.ru/~litera/) - целый раздел бесплатных шрифтов (рис. 7.7). К сожалению, автору ничего скачать не удалось. По-видимому, сайт очень «капризен» в отношении версии браузера. X------------------------------------------------------------------------ Тут выставлены образцы кириллических шрифтов в формате TrueType, (в том числе совершенно бесплатные, число которых с каждым месяцем увеличивается). Все шрифты содержат символы русского, украинского и белорусского алфавитов согласно СР-1251 Некоторые шрифты ориентированы также на «транслит>, т.е., установив их, вы можете как пользоваться нормальной русской клавиатурой в привычном режиме, так и читать тексты, набранные по-русски английскими буквами. Авторы представленных шрифтов: В.Ковтун, ^Прокофьев, Ю.Седунов. Будем рады сотрудничеству в любой форме, к '.ПОЙИЯ ПО ЛУЧЕ d Рис. 7.7. Сайт «Литера»
Сайты российских фирм 227 Izosoft (izosoft.com) - рис. 7.8. С продуктом фирмы вы уже встречались на страницах этой книги: это программа для создания объемных надписей Typer (глава 3). Направление деятельности фирмы на шрифтовом рынке - создание объемных шрифтов и средств работы с ними. По мнению автора, программы фирмы пока уступают западным аналогам, но и у продуктов Izosoft есть свои ценители. Рис. 7.8. Сайт фирмы Izosoft Фирма D-Studio (aha.ru/d-studio/rus/madein/typo.htm) - рис. 7.9. Рис. 7.9. Сайт фирмы D-Studio
228 Готовые шрифты в Internet Вот несколько образцов шрифтов, предлагаемых в разделе «Неодизайн». На сайте можно получить довольно много интересных условно бесплат- ных шрифтов (у них отсутствуют несколько символов знаки препина- ния и буквы «ы» и «q», после оплаты поставляется полностью укомплек- тованный шрифт). Если у вас есть собственный Web-сайт, можно получать шрифты «по бартеру», разместив у себя один из баннеров фирмы. С ЧВДХ КО В ЧАЩАХ 8ША Рис. 7 Ю. Образцы шрифтов фирмы D-Studio: DSCynllic, DSMotterHo, DS Stamp Cyr Сайты зарубежных фирм Теперь посмотрим на Запад. Два «кита» среди разработчиков шрифтов Monotype (monotype.com) и Linotype (linotype.com) - рис. 7.11 и 7.12 со- ответственно. Рис. 7.11. Начальная страница Web-сайта Monotype
Сайты зарубежных фирм 229 alphabet category designer FontExplorer* browse fonts by: more than 3600 original fonts Corporate Type Font licensing Library the source of the originals typeface Linotype inotype Univers® designer Dortraits Рис. 7.12. Начальная страница Web-сайта Linotype of the week Font Explorer* У Linotype есть даже кириллические гарнитуры. Однако для тех, кто ищет условно-бесплатные шрифты, выбор невелик. Большой каталог Internet-страниц, так или иначе связанных со шриф- тами, и обширный список шрифтов для различных языков, включая ки- риллицу, китайский, японский и т.д. можно найти на сервере Люка Девруа (Luc Devroye): cgm.cs.mcgill.ca/~luc/fonts.html (рис. 7.13). Отдельная стра- ница посвящена бесплатным шрифтам (130 гарнитур). Рис. 7.13. Оглавление Web-сайта Luc Devroye
230 Готовые шрифты в Internet На сервере Bart’s True Type Font Resources (huizen.dds.nl/~mcquaid) вы найдете более сорока ссылок на страницы, где можно получить шрифты, причем отдельно выделены коммерческие, свободно распространяемые и условно-бесплатные (рис. 7.14). Download Font Links: FW=FreeWare, SW=ShareWare, COM=commercial Рис. 714. Фрагмент каталога шрифтовых страниц с сайта Bart's True Type Font Resources Разумеется, не все ссылки на этих серверах имеют одинаковую ценность, однако тот или иной интерес представляет каждая. Приведем лишь неко- торые примеры. Filmotype Corporation (filmotype.com/fonts). Здесь вы найдете 100 Shareware-шрифтов и программу для их художественной обработки. Все за $29. Примеры работы программы можно увидеть на страницах сайта (рис. 7.15). Type On A HyingSaueer mq Type That Swirir Рис. 7.15. Фрагмент Web-страницы Filmotype Corporation
Сайты зарубежных фирм 231 На сайте есть довольно любопытные шрифты (рис. 7.16), но, к сожале- нию, кириллические среди них отсутствуют. Apache Applause Condensed * Art Craft was designed in 1930 as a display typeface. Though I think you should use it for more than just headlines. ArtCraft Normal &Bold Balloon has also been called Cartoon and was initially created in 1939. Avon has a similar feel, only with serifs. Avon Balloon LightS Sold Based on a very popular German design. You can’t get much BOLDER than this. Banner Рис. 7.16. Примеры шрифтов, представленных на сайте Filmotype Corporation Frontation (users.skynet.be/micheyva) предлагает изящные свободно рас- пространяемые художественные шрифты (рис. 7.17), однако также без кириллицы. А А А А А Рис. 7.17. Примеры свободно распространяемых шрифтов с сайта Frontation
232 Готовые шрифты в Internet Font asm (dca.net/~pheanix/t.htm) (рис. 7.18). примерно та же характеристика ж - Technical - Туре 1 TERMINATOR 4 Ч * W * ч * Ч ♦ Ч ’ True Туре Ч : ; 's. Ч Ч г . • > True Туре Ч * " Timpani* U * * > “**' Ш * ТЙОАЯАТСШ - Туре 1 Times and Times Again True Type Рис. 718. Фрагмент Web-страницы Fontasm К сожалению, не все предлагаемые шриф- ты корректно устанавливаются. Например, Times and Times again автору этой книги так и не удалось установить. Зато нашлась, на- пример, такая забавная вещица (рис. 7.19). Рис. 719. Шрифт с сайта Fontasm с одноименным названием XHhafs Мсш ЗДЗУЦОП э BATTLESTAR SALACT8CA (PUAKE ROBOTHCH На сайте Giedi Prime (columbia.edu/ ~j ms98 /fonts.html) представлены шрифты на темы Fantasy, игр и т. д. (рис. 7.20). Одна стра- ница целиком посвящена шрифтам (четыре гарнитуры), воспроизводящим письменности сказочных народов из произведений Джона Star Trek Рис. 7.20. Примеры свободно распространяемых шрифтов с сайта Giedi Prime
Сайты зарубежных фирм 233 Р.Р.Толкиена - создателя фантастического мира Средиземья в книгах «Хоб- бит» и «Властелин колец». Unautorized type (latech.edu/~bmcgehee/untype/fonts.htm) бесплатно предлагает забавные безделушки типа представленных на рис. 7.21. Рис. 7.21. Одноименные шрифты с сайта Unautorized type Сайт Astigmatic One Eye (comptechdev.com/cavop/aoe) предлагает разно- образнейшие художественные и символьные шрифты по всевозможным те- мам (рис. 7.22). Рис. 7.22. Шрифты с сайта Astigmatic One Eye. Вверху - СТуреАОЕ, внизу - ButtonButton 1001 Free Fonts (1001 freefonts.com). Название говорит само за себя. Кро- ме шрифтов, на сайте (рис. 7.23) есть шрифтовые программы, список ссы- лок и другая полезная информация. На рис. 7.24 примеры бесплатных шрифтов, полученных с сайта 1001 Free Fonts. & Pick the right card S к to get a free download of $100 worth of software. и на в к. ! New FONTS MY PICK DINGBATS № FONT TOOLS К, к FONT LINKS ! i * CZUiCM F? LETTER 170 RiCZM F? Я"ОГ>1Т" ADD A LINK BUY BOOKS 6r- бз. бс Ъ бк •6=’z без.; GUESTBOOK к : FAQ & HELP хГ'- 1 E-MAIL ME: Hz Л ; ‘бн. и,- п\ ГЧ 1 home С 6o ! Gt. G9 би.; 1 — " Рис. 7.23. Сайт 1001 Free Fonts
234 Готовые шрифты в Internet Рис. 7.24. Шрифты, полученные с сайта 1001 Free Fonts ACTlGNiS Fontopolis (fontopolis.simplenet.com). Просто «походить» по этому сайту - уже удовольствие. Он прекрасно оформлен (рис. 7.25), содержит не только шрифты (увы, не кириллические), но и массу ценной информации. Рис. 7.25. Сайт Fontopolis Fonts&Things (fontsnthings.com) рис. 7.26. Содержит в основном шрифты TrueType для PC. Много символьных и декоративных шрифтов, например, три гарнитуры (одна из которых приведена на рис. 7.27) со зна- ками зодиака. Рис. 7.26. Сайт Fonts&Things
Сайты зарубежных фирм 235 Рис. 7.27 Шрифты с сайта Fonts&Things: вверху - G roupSex, внизу - GE Zodiac Typearound (typearound.com) рис. 7.28. большой каталог довольно симпатичных шрифтов, увы, не кириллических. font names ^ fbnt samples Fonts By Stephen Deken. fed-bo |A) [a] l3| Block Mne |A| | аП- BQwira lai 131 ri.l ,, , Fhmsy Stei/e A| fal~]3] |T| fenaopbl/g'|a| |3| I! I /brr«'|A| |al _Л*ег[АГ £34S6?29№r>;’’U. Рис. 7.28. Сайт Typearound To World Online (toworld.com/download) - большой сервер с массой раз- нообразных бесплатных предложений по шрифтам (рис. 7.29) для PC и Мас. Одна из страниц посвящена шрифтам, не основанным на латинице. Рис. 7.29. Примеры свободно распространяемых шрифтов с сайта То World Online
236 Готовые шрифты в Internet На странице Dr. Berlin (dtcc.edu/~berlin/fonts.html) можно найти шриф- ты для самых разных мировых языков (рис. 7.30). Рис. 7.30. Фрагмент Web-страницы Dr Berlin Посвященный шрифтам сайт фирмы Hewlett-Packard с лаконичным на- званием fonts.com (рис. 7.31) кроме шрифтов содержит наиболее полную на сегодняшний день классификацию шрифтов PANOSE, некоторые программы для работы со шрифтами и массу полезной информации. Рис. 7.31. Сайт Fonts.com Автор приносит извинения читателям за возможное изменение Internet- адресов за время подготовки и печати книги.
Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами Как сделать работу с текстом удобной □ Первая часть главы посвящена актуальной для дизайнеров текста проблеме подбора гарнитуры по образцу. □ Во второй части обсуждаются вопросы, связанные с наличием различных кодировок, и способы устранения возможных проблем. □ В конце главы рассмотрены проблемы, возникающие при выводе текста на печать.
238 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами Подбор шрифта по образцу Дизайнеру нередко приходится сталкиваться с ситуацией, когда клиент приносит некий старый текст в твердой копии (визитку, буклет, брошюру) и требует использовать шрифт «точно такой же, как здесь». Названия как шрифта, так и полиграфической фирмы, выполнявшей предыдущий заказ, визитер, конечно, не помнит. Отказаться от этой довольно безнадежной затеи - значит потерять заказ. Что же предпринять? Можно, конечно, по- ручить задачу поиска шрифта профессионалам (например, из фирмы ParaType), однако, скорее всего, такое предложение не встретит понимания у вашего руководства. Программы поиска шрифтов в данном случае не помогут. Их задача поиск определенного (заранее известного) шрифта или группы шрифтов в большой коллекции. Ваша цель - по твердой копии (иногда не лучшего качества) определить, что за шрифт использован. Программу поиска шрифтов можно подключить на завершающих этапах работы. Скорее все- го, вам не удастся подобрать именно тот шрифт. Да этого и не требуется. Необходимо, чтобы на взгляд непрофессионала шрифт не отличался от использованного раньше. Проблема вполне разрешима, если у вас достаточно большая коллекция шрифтов. Для более эффективной работы целесообразно, чтобы вся кол- лекция хранилась также в виде твердой копии, ибо на экране начертания могут несколько отличаться от тех, которые получатся на печати (подроб- нее об этом см. главу о растеризации текста). Прежде всего определите, к какой группе относится шрифт. Если он декоративный, задача несколько упрощается, поскольку очень похожих по начертаниям декоративных гарнитур не слишком много. Выбрав достаточ- но схожие шрифты, сделайте ими надпись такого же содержания и разме- ра, что на исходном образце. Для того чтобы точно установить размер, ра- ботайте в векторных редакторах, а не в MS Office. Наверняка один из четырех-пяти проверенных шрифтов удовлетворит вашего заказчика.
Подбор шрифта по образцу 239 Посложнее ситуация, когда использован шрифт вполне традиционных начертаний. Большой ошибкой явится попытка убедить клиента заменить гарнитуру, аргументы типа: «так ли это важно», «мы обычно используем вот такой шрифт» не будут способствовать достижению согласия между вами. Дело в том, что на первый взгляд довольно похожие гарнитуры мо- гут в значительной мере отличаться трекингом или степенью открытости начертаний. И на большом участке текста различия станут слишком за- метными. Сразу оговоримся, что речь пойдет о нормальном начертании. Не стоит сомневаться в том, что вы сможете распознать курсив, и тогда поиск при- дется произвести среди курсивных начертаний соответствующих гарни- тур. Несколько иная ситуация возникает, когда использован вариант Light или Condensed, однако основные принципы поиска при этом прежние. Попробуйте расклассифицировать шрифт прежде всего по признаку наличия или отсутствия засечек (серифный - сансерифный), затем по сте- пени контрастности. Сразу же выделяются итальянские гарнитуры с обратной контрастнос- тью - у них толщина горизонтальных элементов буквы превышает шири- ну вертикальных (рис. 8.1). Таких шрифтов не очень много, и выбрать нуж- ную гарнитуру не составит труда. Трактир Рис. 8.1. Итальянский шрифт, гарнитура Traktir Среди оставшихся выделяются четыре типа: контрастный с засечками, неконтрастный (или малоконтрастный) без засечек, неконтрастный с засечками и контрастный без засечек. Первые две группы содержат наибольшее количество гарнитур. Поэто- му можете радоваться, если у вас окажется 3-й или 4-й вариант,- это зна- чительно сужает диапазон поиска. В случае неконтрастного шрифта с засечками вы, скорее всего, имеете дело с одним из моноширинных шрифтов, имитирующих шрифты пишу- щих машинок. Из них наиболее распространены различные варианты гар- нитуры Courier. На самом деле противопоставление моноширинных и пропорциональных шрифтов достаточно условное. Реально можно выстроить цепочку пере- хода от моноширинных через так называемые равноширинные
240 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами к разноширинным шрифтам с подчеркнуто различной шириной букв. По- смотрите на рис. 8.2. Верхняя строка набрана моноширинным шрифтом Courier New, вторая сверху строка - шрифтом, близким к равноширинно- му (Futura Light), третья подчеркнуто разноширинным шрифтом (Ambassadore). Шрифт Шрифт Шрифт Рис. 8.2. Различия между моноширинными, равноширинными и разноширинными шрифтами Данным признаком можно руководствоваться при идентификации шрифтов. Чтобы отличить моноширинный шрифт, достаточно сопоставить ширину букв «г», с одной стороны, и «ш», «щ», «ы» или «ю» с другой (рис. 8.3). Цифры и знаки валют нельзя использовать для сравнения, по- скольку они являются моноширинными в большинстве шрифтов. К сожалению, на небольшом участке текста нужные буквы могут не встре- титься, поэтому неопытным глазом определить «степень разношириннос- ти» проблематично. гггг г г г г шщыю ш щ ы ю Рис. 8.3. Моноширинный шрифт Courier New (слева) и пропорциональный шрифт Rodeo (справа)
Подбор шрифта по образцу 241 Итак, допустим, вы пришли к выводу, что имеете дело со шрифтом типа Courier. Таких шрифтов несколько. Начертания их очень схожи. Скорее всего, шрифты различаются пропорциями (соотношением высоты и ши- рины), а также трекингом (межбуквенными расстояниями). Самый про- стой способ установить отличия заключается в следующем. Не занимай- тесь измерениями, а наберите каждым из подходящих шрифтов текст оригинала и сравните его с исходным. Вероятно, на этом ваши поиски за- вершатся. К малоконтрастным шрифтам с засечками относятся египетские гарни- туры с серифами прямоугольной формы (рис. 8.4). Балтика Рис. 8.4. Египетский шрифт, гарнитура Baltica Контрастных шрифтов без засечек сравнительно мало, и вам очень по- везло, если в личной коллекции имеется несколько таких гарнитур. При- меры подобных шрифтов приведены на рис. 8.5. Проблем с определением возникнуть не должно. Оптима I 1М11ИЧ1 Рис. 8.5. Сансерифный малоконтрастный шрифт Optima и высококонтрастный шрифт Broadway Неконтрастный шрифт без засечек. Это все наши нежно любимые «Эриалы», «Гельветики», «Футуры», «Футурисы» и т. д. «Малой кровью» здесь не обойтись - придется сравнивать начертания букв. Ничего страш- ного. На самом деле необязательно быть профессиональным полиграфис- том и знать массу характеристик шрифтов. Попытайтесь задействовать свои внимание и наблюдательность. Перед вами 6 сансерифных шрифтов: Arial, FreeSet, PragmaticaCTT, JournalSans, Futura Book и Futuris в нормальных начертаниях (рис. 8.6).
242 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами а ж к л м с а ж к л м с а ж к л м с а ж к л м с а ж к л м с а ж к л м с Рис. 8.6. Сансерифные неконтрастные шрифты Начните сравнивать со строчной буквы «а», которая встречается в двух основных начертаниях. По этому признаку приведенные гарнитуры мож- но разделить на две группы: Arial, FreeSet, PragmaticaCTT и JournalSans, с одной стороны, и Futura, Futuris - с другой. ‘Вначале займемся первой группой. Arial (верхняя строка) и JournalSans (третья строка снизу) сходны по строению букв «ж» и «к» и различаются строением буквы «м». Из оставшихся гарнитура FreeSet (вторая строка сверху) выделяется максимальной открытостью начертаний (буква «с» близка к полуокружности, очень слабое закругление верхнего элемента буквы «а»). PragmaticaCTT схожа с Arial закрытостью начертаний, а с FreeSet - строением букв «ж» и «к». Вообще, строение букв «ж» и «к» связано с происхождением шрифта. В гарнитурах, изначально разрабатывавшихся как кириллические, «ж» и «к» имеют «национальную» (искривленную) форму (шрифт JournalSans - Журнальная рубленая). Для гарнитур, где русская часть до- страивалась по латинской, форма этих литер может как копировать латин- скую «к» (например, в шрифтах Futura и Futuris), так и воспроизводить кириллическую (Arial). Этот выбор связан не с особенностями гарниту- ры как таковой, а с эстетической позицией фирмы-производителя, поэто- му близкие или даже одноименные шрифты могут различаться по этому
Подбор шрифта по образцу 243 признаку, например, по нему можно распознать гарнитуры Times, сделан- ные разными фирмами. Что касается второй группы, то ситуация сложнее, поскольку обе гарни- туры - производные от одного шрифта (в разное время они созданы раз- ными фирмами). Их можно различить по форме буквы «л» (если она встретилась в тексте). Однако в других подобных случаях явных различий в контурах может не оказаться вообще. Тогда единственный для непрофес- сионала выход - сделать распечатку нужного текста и сравнить его с ори- гиналом. Чем больше знаков в исходном тексте, тем легче, естественно, подбирать шрифт. На заключительном этапе поиска в любом случае необходимо сде- лать распечатку и сравнить ее с исходным текстом. Среди сансерифных неконтрастных шрифтов встречаются и моноши- ринные, например Lucida Concole (рис. 8.7) - шрифт, имитирующий тек- стовый режим монитора. лючида Рис. 8.7 Моноширинный неконтрастный шрифт без засечек Lucida Console Контрастный шрифт с засечками представлен на рис. 8.8. Эти шрифты весьма разнообразны по степени контрастности. Если в исходном документе использован высококонтрастный шрифт, найти его, пожалуй, не составит труда: подобных гарнитур среди шрифтов, имеющих кириллический диапазон, не очень много. Бодони Рис. 8.8. Высококонтрастный серифный шрифт Poster Bodoni Когда шрифт средне- или слабоконтрастный, приходится сравнивать формы серифа и начертания букв. Внимательно сопоставьте формы букв и их концевых элементов (естественно, этот признак не упоминался при сравнении сансерифных шрифтов). На рис. 8.9 представлены семь достаточно распространенных гарнитур: Times New Roman, Minion, Book Antiqua, Academy, Lazurski, Petersburg, Garamond. Попытайтесь, не вдаваясь в тонкости построения шрифта, раз- делить их по простым и доступным признакам.
244 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами абджклсцщ абджклсцщ абджклсцщ абджклсцщ абджклсцщ абджклсцщ абджкслцщ Рис. 8.9. Серифные контрастные шрифты, начертание нормальное (сверху вниз): Times New Roman, Minion Cyr, Antiqua, Academy, Lazurski, Petersburg, Garamond По форме буквы «л» сразу выделяются Academy, Lazurski и Garamond. Их можно различить между собой по строению буквы «д», форме нижнего выносного элемента букв «ц» и «щ», а также верхней части букв «ж» и «к». Из оставшейся группы выделяется Antiqua (формой букв «ж» и «к»). Для Minion характерна сглаженная форма концевых элементов букв «л» и «ж». Times New Roman отличается формой верхнего элемента буквы «б» и ниж- них концевых элементов буквы «ж». К сожалению, в имеющемся исходном тексте может не встретиться наи- более удобных для сравнения шрифтов букв. На самом деле различаются практически все буквы, поэтому придется, вооружившись лупой, поискать другие отличительные признаки среди имеющихся букв. На заключитель- ном этапе сделайте пробную распечатку исходного текста. Завершая работу, можно обратиться за помощью к любой программе ав- томатического поиска шрифтов. Допустим, вы примерно подобрали
Подбор шрифта по образцу 245 гарнитуру, но не совсем уверены в правильности выбора. При этом, кроме инсталлированных шрифтов, у вас есть еще несколько коллекций, где может оказаться более похожая гарнитура. Найти схожие шрифты среди неустановленных поможет программа типа FindFont (часть пакета FontLab). нК/-Х Ни в коем случае нельзя инсталлировать неограниченное количество вГ4* шрифтов. Как только их количество приблизится к тысяче, Windows 95 необратимо перестанет работать (это особенность системного реест- ра, где под список шрифтов выделено ограниченное место). Автоматический поиск шрифтов на диске при помощи программы FindFont После запуска программы выберите устройство, на котором будет произво- диться поиск, тип шрифта (TrueType), включите опцию Find Face (Поиск начертания), нажав квадратную кнопку, расположенную слева от кнопки Find Face. По умолчанию эта опция отключена. Затем нажмите кнопку Find Face, и на экране появится окно Select Face (Выбор начертания) (рис. 8.10). ® Find Font Current Dir: | с: [ccccccccccc] I Apply To: j| Drive Font J Type 1 ...—Type: ^TrueType File Mask: f-ttf| j Fflnt Lab Find jext:| | V| Find Face] v|Case Limit To: (Font Family Name Ti| ^ate — ewJ-,st. 1--------------J C Add Matched to List Find Close Press Right Button to get Help. Рис. 8. 10. Рабочий экран программы FindFont
246 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами Далее нажмите кнопку Typeface Examples (Пример начертания) и вы- берите в списке шрифтов наиболее близкий к нужному вам. Рис. 8.11. Экран выбора типа шрифта Для успешного подбора шрифта потребуется каталог имеющихся у вас шрифтов. Распечатывать шрифты с помощью офисных программ крайне неудобно. Для этой цели применяются специальные пакеты типа FontFinder (Sunshine Software) или уже упоминавшаяся программа FindFont. Свободно распространяемую версию программы FontFinder можно получить в Internet по адресу: www.alliance.net/-fasttrax/sunshine/fontfinder.html Проблемы с русскими шрифтами в Office 97 Наверное, всем пользователям Windows знакомы квадратики, возникаю- щие на экране или на печати при использовании некоторых шрифтов. Для начала имеет смысл взглянуть на проблему немного шире и сказать несколько слов о ситуациях, связанных с различием кодировок вообще. Возможность видеть на экране символы, не «зашитые» в знакогенератор дисплея, представилась после появления мониторов EGA. Естественно, для компьютера не существует понятия «буква»: каждый знак должен описываться определенным двоичным кодом. Есть множество разнооб- разных кодировок, определяющих разное число символов. Вначале были
Проблемы с русскими шрифтами в Office 97 247 распространены однобайтовые кодировки, использовавшие для кодиро- вания 7 бит из 8. В кодовую таблицу (перечень соответствий знаков и их кодов), определяемую такой кодировкой, помещается 27 = 128 символов (см. приложение), включая не визуализирующиеся на устройствах выво- да управляющие коды. Такой способ кодирования до сих пор применяет- ся в почтовых протоколах. До настоящего времени сохранили актуаль- ность однобайтовые кодировки, использующие все 8 бит, то есть определяющие 256 символов. Казалось бы, это довольно большой диапазон. Ведь в языке всего несколь- ко десятков букв, и даже если прибавить к ним цифры и знаки препинания, получится заведомо меньшее число. Не следует, однако, забывать, что ком- пьютеры используются носителями разных языков (с различными алфави- тами). Естественно, что в этот небольшой диапазон невозможно «втиснуть» все символы, которые применяются в США, Франции, России, Испании и т. д. Поэтому появилось некоторое число кодовых страниц. Список кодо- вых страниц и выбор нужной страницы устанавливаются (при работе в DOS) на уровне драйверов. Несовпадение кодовых страниц при наборе и выводе текста приводит к появлению на экране, например, дополнитель- ных символов западноевропейских алфавитов (а,б,ё,а и т. д.) вместо рус- ских букв. При таких условиях набор многоязычных текстов представляет собой очень серьезную проблему. В отдельных случаях (когда не хватает всего нескольких знаков, например, при наборе русско-немецкого текста) проблему удавалось разрешить благодаря замене в шрифте некоторых ред- ко использующихся знаков (часть псевдографики) на недостающие симво- лы. Если текст необходимо было еще и напечатать, то приходилось исправ- лять не только экранные шрифты, но и драйвер принтера. Более универсальным способом был переход от текстового режима к графическому. Так работал популярный некогда текстовый редактор ChiWriter. Естественно, скорость печати была очень низкой и, кроме того, возникали проблемы с переносом информации в другие более универсаль- ные форматы. При появлении Windows кодировка изменилась (с ASCII на ANSI см. приложение), но продолжала оставаться однобайтовой. Принципиаль- ным новшеством явилось появление формата шрифтов TrueType. Число символов в шрифте этого типа вовсе не должно равняться 256. Их может быть гораздо больше, и в один шрифт можно поместить символы, соответ- ствующие многим кодовым страницам. Однако при этом возникает про- блема корректного извлечения знаков из шрифта. Символы можно упорядочить не по одному, а сразу по нескольким пара- метрам. Одному и тому же знаку соответствует название (если оно есть)
248 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами и одновременно несколько номеров в соответствии с различными кодиров- ками. Еще до появления шрифтов TrueType начинают использоваться двухбайтовые и четырехбайтовые кодировки. Двухбайтовая кодировка может определять 216, то есть шестьдесят пять с половиной тысяч номеров. Самой известной из двухбайтовых кодировок стал стандарт Unicode. Символ имеет свой номер по ANSI (однобайтовый стандарт) и принад- лежит определенной кодовой странице. Одновременно он может иметь номер по Unicode и относиться к определенному его диапазону. У шрифта может быть (но необязательно) маркировка существующих в нем кодовых страниц и диапазонов Unicode. В тексте же по-прежнему (вплоть до версии Word 7.0 включительно) должны стоять однобайтовые номера. Драйвер клавиатуры также генери- рует однобайтовые коды на основании скан-кодов клавиш (за исключени- ем Windows NT, которая целиком работает с двухбайтовыми кодами). По- этому происходит отображение некоторой части шрифта в окно из 256 символов. Эту операцию производит модуль под названием Graphic Device Interface (gdi.exe). Используя определенную таблицу соответствий, gdi.exe переводит двух- байтовые номера из некоторого диапазона Unicode в однобайтовые номе- ра кодовой страницы. Если номеров по Unicode нет, принимается, что стар- ший из двух байт равен нулю. Тогда однобайтовые номера совпадут с двухбайтовыми. Этот диапазон соответствует кодовой странице 1252 (за- падноевропейская латиница). Указание на кодовую страницу также необязательно присутствует в шрифте. Если шрифт не имеет маркировки кодовых страниц и диапазо- нов символов, будет выбрана страница по умолчанию (опять 1252). Как ни странно, это не означает, что данный шрифт нельзя использовать для рус- ского текста. Напротив, с такими шрифтами (а их довольно много) вплоть до версии Word 8.0 исключительно не возникало никаких проблем при русскоязычном наборе. Ларчик открывается просто: русские символы сто- ят в них на месте дополнительных знаков западноевропейских шрифтов. (Как было сказано выше, такой же способ решения проблемы использо- вался при работе в DOS.) В данном случае пользователь не заподозрит подвоха, пока не попытается выделить таким шрифтом, например, русско- немецкий текст. Как вы уже догадались, вместо знаков с надстрочными символами появятся русские буквы. Возможна ситуация, когда существующую маркировку кодовой страни- цы не будет воспринимать данная версия gdi.exe. Это происходит, к приме- ру, при установке шрифтов из русской версии Windows 3.1х в английские
Проблемы с русскими шрифтами в Office 97 249 Windows. Здесь изумленный пользователь, наверное, впервые увидел на экране пресловутые квадратики. Данная проблема (если она для кого-либо еще актуальна) обычно решается копированием в английские версии Windows файла gdi.exe из русских версий Windows. Таким образом, даже если в шрифте есть соответствующие символы, но отсутствует информа- ция о наличии данного диапазона, вместо положенных знаков будут появ- ляться квадратики. В составе первых версий Windows 95 появились шрифты, где указан список заполненных диапазонов Unicode (Times New Roman, Arial, Courier New). В программе WordPad один такой шрифт выглядит как список из нескольких шрифтов: Times New Roman (Балтийский), Times New Roman (Западноевропейский), Times New Roman (Кириллица) и т. д. Для совме- стимости со старыми версиями программ необходима имитация установ- ки национальных вариантов шрифта (знакомых по локализованным вер- сиям Windows 3.1х), например, Arial, Arial СЕ, Arial Суг. Это достигается добавлением следующих строк в разделе [FontSubstitutes] файла win.ini: Arial Су г,204=Ari al, 204 Arial Cyr,0=Arial,204 Arial CE,238=Arial,238 Arial Baltic, 18 6=Ari al, 186 Arial Greek, 161 =Arial, 161 Arial Tur,162=Arial,162 Слева — название шрифта и номер — маркер (сигнатура) соответству- ющей кодовой страницы, воспринимаемые приложением (отсутствие маркировки — сигнатура 0). После знака равенства следует название ре- ально установленного шрифта и сигнатура загружаемой кодовой страни- цы. Ниже (табл 8.1) приведен список сигнатур. За последние несколько лет появилось несколько десятков шрифтов (исключительно широко изестных фирм-производителей), содержащих перечисленные выше и некоторые другие диапазоны символов. Например, это шрифты фирмы Bitstream, имеющие суффикс имени: «Win95BT>. Что- бы получить возможность использовать национальную часть шрифта не только при работе в Word 8.0, но и из других программ, скажем, CorelDraw 7.0, необходимо внести соответствующую строку в раздел [FontSubstitutes] так же, как было указано выше для шрифта Arial. Для шрифта Baskerville строка выглядит следующим образом: Baskerville Win95BT Cyr,204=Baskerville Win95BT,204
250 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами Пробелы перед и после запятой и знака равенства не ставятся. Будьте внимательны в отношении пробела в сложных названиях шрифтов (типа PosterBodoni). Открыв Свойства файла шрифта в расширенном варианте (после запуска утилиты ttfext.exe — см. ниже) или при помо- щи любого шрифтового редактора, узнайте имя семейства шрифтов (Font Family Name). В правой части строки должно стоять именно оно, а не имя начертания (Font Name). Название слева не обязано следовать имени семейства, хотя в данном случае это может создавать неудобства. Таблица 8.1. Список сигнатур в соответствии с кодовыми страницами Номер сигнатуры Название кодовой страницы Суффикс имени шрифта Номер кодовой страницы Деся- тичный Шестнадца- теричный 0 00h Western Западноевропейский (Latin 1) [Euro] 1252 161 A1h Greek Г реческий Greek 1253 162 A2h Turkish Турецкий (Latin 5) Tur 1254 163 A3h Vietnamese Вьетнамский Viet 1258 177 B1h Hebrew Иврит Hebrew 1255 178 B2h Arabic Арабский Arabic 1256 186 BAh Baltic Балтийский (Latin 7) Baltic 1257 204 CCh Cyrillic Кириллица Cyr 1251 222 DEh Thai Тайский Thai 874 238 EEh Central European Центрально- европейский (Latin 2) CE 1250 При помощи FontSubstitutes можно также назначить использование в системе одного шрифта вместо другого, например, «приравнять» TimesDL, TimesET, TierceNT и Newton к Times New Roman и т. д. Windows NT дает возможность увидеть присутствующие в шрифте диапазоны прямо из таблицы символов (рис. 8.12). В Windows 95/98 сделать доступной эту информацию можно, если расширить функцию просмотра свойств (рис. 8.13) шрифтов. Для этого запустите файл ttfext.exe, который можно бесплатно получить на сайте Microsoft. Даже если в шрифте есть номера по Unicode, но нет указаний на присут- ствие данного набора, Windows не сможет воспринять символы в пределах
Проблемы с русскими шрифтами в Office 97 251 этого диапазона. Зато это может сделать Word 8.0, поскольку работает со шрифтом напрямую. Извлечение символов за пределами стандартного диапазона Windows происходит только по номерам Unicode. В тексте ис- пользуются одновременно двухбайтовые и однобайтовые номера. Весь текст Word разбивает на кадры по 256 символов. Если в кадре встречаются только знаки из диапазона, принятого по умолчанию (1252), коды будут од- нобайтовыми. В том случае, если встретится хотя бы один знак из другого диапазона, все символы этого кадра получат двухбайтовые номера. Рис. 8.12. Таблица символов Windows NT. Шрифт Lucida Sans Unicode Statistics | HintingZFont Smoothing | Names OpenType Layout Tables ] Links | Description | License Общие | Embedding CharS et/Unicgde - Font Encoding Type Unicode (ISO 10646-2) Supported Unicode Ranges ~~~ , Information not available in font Supported Lode Pages Information not available in font Unicode® is a registered trademark of Unicode, Inc. JJXj Statistics j Hinting/Font Smoothing | Names OpenType Layout Tables | Links ] Description ] License Общие ] Embedding CharS et/Unicode Font Encoding Type Unicode (ISO 10646-2) Supported Unicode Ranges-----------------------------—i Basic Latin a. Lahr -1 Sjppterren1, —“ Latin Extended-A ___ Basic Greek C-yrfic 4 ;k Hebrew Unicode® is a registered trademark of Unicode, Inc. OK I Отмена | He- Рис. 8.13. Свойства шрифта в Windows 98. Слева - шрифт Academy, справа - Tahoma
252 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами Как уже было сказано, во многих «старых» шрифтах нет номеров Unicode. Если открыть такой шрифт в специальном редакторе (например, Fontographer), номера появятся, но они, скорее всего, будут проставлены некорректно (рис. 8.14). Под русские буквы выделен определенный диапазон номеров (шестнад- цатеричных) от 0410 до 044F (этот поддиапазон называется Basic Russian), буква «Ё» имеет номер 0401, «ё» - 0451. Часть таблицы Unicode, выделенная под русские символы, приведена в таблице 8.2. Таблица 8.2. Диапазон русских букв стандарта Unicode Ё 0401 А 0410 Р 0420 а 0430 Р 0440 Б 0411 С 0421 б 0431 С 0441 В 0412 Т 0422 в 0432 т 0442 Г 0413 У 0423 г 0433 У 0443 Д 0414 ф 0424 д 0434 ф 0444 Е 0415 X 0425 е 0435 X 0445 Ж 0416 Ц 0426 ж 0436 ц 0446 3 0417 ч 0427 3 0437 ч 0447 И 0418 ш 0428 и 0438 ш 0448 й 0419 щ 0429 й 0439 щ 0449 к 041А ъ 042А к 043А ъ 044А л 041В ы 042В л 043В ы 044В м 041С ь 042С м 043С ь 044С н 041D э 042D н 043D 3 044D О 041Е ю 042Е о 043Е ю 044Е п 041F я 042F п 043F я 044F ё 0451
Проблемы с русскими шрифтами в Office 97 253 Если в шрифте номеров Unicode нет, соответствующие буквы не будут визуализироваться, точнее, вместо них появится условный символ (все тот же квадратик). Для того чтобы использовать шрифт в Word 8.0, достаточ- но изменить номера символов по Unicode. В Windows по-прежнему не бу- дет видна часть шрифта (ведь изменились только номера символов, а ин- формации об использовании кириллического диапазона не появилось). Однако при наборе в Word это не должно волновать. Автоматически изменить шрифт можно при помощи специальной ути- литы ttfconv.exe - крохотной, чуть больше 12 килобайт, DOS-программы. Для конвертации наберите ttfconv. <имя файла>. Можно работать по мас- ке (*.ttf и т. д.). Программа действует абсолютно корректно, не повреждая шрифт. Размер шрифта возрастает чуть больше, чем на килобайт. Исход- ной копии не остается, поэтому, если необходимо сохранить неизмененный шрифт, скопируйте его в отдельный каталог. Если вы хотите переставить номера только каких-либо отдельных сим- волов или не имеете конвертора, можно воспользоваться программами для редактирования шрифтов, например, редактором шрифтов Fontographer версии 3.5 или 4.1 (рис. 8.14). Выполните команду File => OpenFont (Файл => Открыть шрифт) и откройте нужный шрифт TrueType. В окне Open File (Открытие файла) установите тип файла TrueType и найдите шрифт. Теперь он доступен для редактирования. Рис. 8.14. Рабочее окно программы Fontographer В верхней части рабочего окна, содержащего шрифт, есть ряд переклю- чателей, выводящих на экран различные типы нумерации символов.
254 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами Выберите Unicode. Теперь скопируйте русские символы в соответствую- щую часть кодовой таблицы (пока пустую) так, чтобы буква «А» попала на номер 0410, или исправьте номера в соответствии с приведенной табли- цей. Для входа в атрибуты символа воспользуйтесь комбинацией «горя- чих» клавиш Ctrl+I или выполните команду Element => Selection info (Элемент => Характеристики выделенного). В окне Character Information (Характеристики символа) (рис. 8.15) ис- правьте Unicode number (Номер по Unicode). Рис. 8.15. Окно Характеристики символа Когда все номера исправлены, измените название шрифта. Для этого воспользуйтесь командой Element => Font Info => General (Элемент => Ха- рактеристики шрифта => Общие) и в строке Family Name (Название се- мейства) наберите новое имя (рис. 8.16). Если вы не выполните этих действий, то придется деинсталлировать первоначальную версию шрифта. Теперь сохраните шрифт в формате Fontographer (File => Save As (Файл => Сохранить как)). Присвойте фай- лу имя, под которым будет сохранен новый TrueType-файл (пока речь идет об имени файла, а не о названии шрифта). Затем воспользуйтесь ко- мандой File => Generation Font (Файл => Создать шрифт) (рис. 8.17). Установите Format TrueType. Файл TrueType будет создан автомати- чески после того, как вы нажмете кнопку ОК. Он разместится в том же каталоге, где находится первоначальный (открытый вами) файл. Оста- лось только установить новый шрифт и убедиться в том, что вместо квад- ратиков на печати появляются буквы русского алфавита.
Проблемы с русскими шрифтами в Office 97 255 Рис. 8.16. Окно Характеристики шрифта Рис. 8.17 Окно для создания шрифта Проблемы нормальной визуализации знаков на печати Любой начинающий верстальщик сталкивался с ситуацией, когда текст становится абсолютно неузнаваем, если его открыть не на том компьюте- ре, где он был создан. Здесь возможны две основные причины: 1. Шрифт, использованный вами, не установлен, и система заменила его на другой шрифт. Многие программы предупреждают о необходимости
256 Наиболее типичные проблемы при работе со шрифтами осуществить замену, а некоторые, к сожалению, производят ее само- стоятельно. Результаты могут быть самыми разнообразными. Иногда шрифт оказывается ^русифицированным, и на экране вместо кирил- лицы появляется набор дополнительных символов западноевропейс- ких алфавитов. В другом случае шрифт, на который произведена заме- на, довольно похож на использованный вами, но все же имеет отличия. Это, естественно, полностью обессмысливает предшествующую рабо- ту по оформлению и верстке. 2. В системе установлена та же гарнитура другого производителя. Даже небольшие различия по начертаниям или по трекингу также могут привести к изменению внешнего вида страницы. Чтобы подобных проблем не возникало, необходимо использовать тот набор шрифтов, с которым был создан файл, или преобразовывать текст в кривые. Второй способ, конечно, лишает возможности редактировать текст. Кроме того, начертания букв некоторых шрифтов подвергаются ис- кажениям (см. главу 5). Поэтому предпочтительнее первый вариант. К сожалению, в большинстве газет и журналов модуль со шрифтами, не преобразованными в кривые, просто не примут. Еще одна причина, по которой приходится конвертировать шрифт в кривые,- использование «подозрительных» шрифтов, с которыми могут возникнуть проблемы при выводе на PostScript-устройство. Если вы рабо- таете со шрифтами неизвестного происхождения или теми, которые созда- ли сами, во избежание недоразумений используйте кривые. Одна из проблем связана с тем, что вид страницы в Word и PageMaker в значительной мере зависит от используемого принтера. Поэтому перед началом работы установите драйвер того принтера, на котором собираетесь выводить текст. В последнее время ряд пользователей столкнулись с довольно неприят- ной ситуацией, когда некоторые принтеры печатают квадратики вместо кириллицы, хотя на экране (в программах Office 97) текст выглядит абсо- лютно нормально. Проблему можно разрешить при помощи небольших исправлений в системном реестре Windows. О том, как это сделать, можно узнать по адресу: http://www.support.microsoft.eom/support/kb/articles/q 159/ 4
Кириллические кодовые таблицы. Unicode-шрифты □ Два десятка кириллических кодовых таблиц «всех времен и народов». □ Примеры шрифтов с неколькими диапазонами Unicode (включая иврит, турецкий, корейский и другие языки).
258 Приложение Перечень кодовых страниц Первая часть приложения содержит примеры кириллических кодиро- вок с «древности» до наших дней. Исторически первая группа кодировок, появившаяся задолго до воз- никновения персональных компьютеров,— кодировки KOI (Kod dla Obmena i Obrabotki Informacii). Для кодирования использовались 7 бит. Идея этого типа кодировки восходит к примитивному способу записи русских слов латинскими буквами (типа Privet, Vasya!), который иногда до сих пор используется в Internet-общении (например, в Chat). Иными словами, расположение кириллических символов соответствует располо- жению соответствующих латинских букв противоположного регистра (строчные русские на месте прописных латинских - табл. 1). При отсут- ствии русского знакогенератора текст не только получался разборчивым (вместо «Здравствуйте» — «zDRAWSTWUJTE»), но и легко отличался от английского текста за счет переключения регистра. В первых вариан- тах KOI буква «ё» отсутствует. ГОСТ 19768-74 (1974 г.) закрепил еще два варианта KOI: KOI7, где со- вмещены русские и латинские буквы (табл. 2), но используются только заглавные литеры, и KOI8 — первый восьмибитный вариант этой коди- ровки. Следующий вариант был дополнен буквой «ё». Стандарт KOI в на- стоящее время используется в Unix-станциях и широко распространен в Internet. Утверждения многих «фанатов» о полной его унифицирован- ности являются безусловной ложью. Как и любая популярная кодировка, KOI служит основой для творчества, а значит, для производства новых, слегка отличающихся кодировок. В настоящее время существует несколь- ко десятков вариантов KOI и продолжают появляться (например, в Internet) шрифты с теми или иными изменениями кодировки. В середине восьмидесятых годов комитетом ЕСМА принят очередной вариант KOI8 (табл. 3). Это уже действительно панъевропейская кирилли- ца, а не просто буквы русского языка: кодировка была дополнена украинс- кими, белорусскими, сербохорватскими и македонскими знаками. Немногим позже фирмой Relcom, которая тогда была «первой россий- ской ласточкой» в Internet (newsgroups relcom.*), был создан вариант KOI8, содержащий, кроме русских букв, псевдографику и математические символы, но не содержащий знаков других кириллических алфавитов. (Это и есть KOI8 в узком смысле слова — табл. 4.) В 90-х годах появляется украинский вариант KOI8, содержащий все дополнительные литеры ук- раинского и белорусского языков (табл. 5). Завершением развития коди- ровки KOI явилось появление KOI8-Unified (табл. 6), созданной Fingertip
Перечень кодовых страниц 259 Software. Это расширенный вариант KOI8, принятой ЕСМА, содержащий, например, все украинские символы. В настоящее время актуальны KOI8-R (Relcom) и KOI8-RU. Несмотря на то что ранние варианты KOI представ- ляют в основном исторический интерес, периодически обнаруживаются важные тексты, набранные в одной из этих кодировок, даже в семибит- ной KOI, состоящей из заглавных букв. Отдельную линию развития имеют кодировки, базирующиеся на ГОСТ 19768-87 («основная» кодировка — табл. 7). Расположение букв было приве- дено в соответствие с русским алфавитным порядком. Весь алфавит распо- ложен монолитно, за исключением букв «ё» и «Ё». Это расположение симво- лов взято за основу при построении финального варианта стандарта ISO-8859-5 в 1988 г. (табл. 8). Именно эта кодировка используется в операци- онной системе Solaris фирмы Sun. Данный стандарт впоследствии стал осно- вой для построения кириллического диапазона Unicode (табл. 23). Учтите, что Word использует при поиске (ЛиХХХХХ) и вставке ({Symbol \uXXXXX}) символа десятичные, а не шестнадцатеричные номера. Вместе с «основной» ГОСТ предусматривает «альтернативную» коди- ровку (табл. И). Она базировалась на кодовой таблице СР-437, зашитой в знакогенератор видеоадаптера (от MDA до самых современных 3D-yc- корителей). Расположение элементов псевдографики (которой здесь до- вольно много, так что хватало даже для несложных рисунков) оставлено неизменным, что исключает искажение, например, сеток таблиц, схем и т. д. Массив букв при этом получился разорванным на две части. Данная ко- дировка оказалась очень популярной, и возникло большое число ее вари- антов. В табл. 12 приведены шесть примеров таких кодировок: а - укра- инская (стандарт РСТ УРСР 2018-91 С.З, содержащий букву «Г»), b - кодировка первых русских версий DOS — СР-866 (поддерживаемая в Windows), с широко применявшаяся во времена верстки в среде DOS кодировка издательства «Юридическая литература», d - кодировка, соот- ветствующая по структуре «альтернативной» и полностью совпадающая по набору символов с KOI8-R, е - «модифицированная альтернативная» с «ё», f - «модифицированная альтернативная» без «ё». Еще одна кодировка, основанная на СР-437 (сохраняющая неизменной расположение элементов псевдографики), использовалась на ком- пьютерах ЕС-1840, а также на некоторых компьютерах Правец, Mazovia, Estel (табл. 10). Кодировка, соответствующая болгарскому стандарту MIC, также использовалась на некоторых компьютерах Правец и пордолжает использоваться в Болгарском Linux (табл. 9). Кодировка Microsoft Windows 3.0 Latin-1 основана на стандарте ISO- 8859-1. На ней базируется Windows 3.1 Latin-1, то есть СР-1252, а на
260 Приложение последней, в свою очередь, все кодировки 125х, в том числе современ- ная кириллическая кодировка Windows СР-1251 (табл. 17). Эта коди- ровка также породила (и порождает) массу вариантов. В табл. 18 - ко- дировка «Азиатская кириллица», используемая фирмой ParaType в шрифтах для татарского, башкирского, казахского и других языков на- родов азиатской части бывшего СССР. Кириллическая кодировка Macintosh основана на стандартной Мас- кодировке (Mac Roman) — Macintosh Latin-1. Самый ранний вариант представлен в табл. 15. В настоящее время для всех «кириллических» языков используется Mac Ukrainian (табл. 14). Для Macintosh также суще- ствует кодировка «Азиатская кириллица» (табл. 16). Отдельные кодировки использовались в системах верстки Ventura Publisher (на платформе DOS). Применялась серия кодировок на базе V- 30 (табл. 19) и за базе Roman-8 (VP Latin-1) (табл. 20), представляющая собой разновидность кодировки Hewlett-Packard Roman-8 (HP Latin-1), использующейся в Unix-станциях Hewlett-Packard (ОС HPUX). Совершенно никак не пересекающуюся со всеми вышеописанными вариантами линию представляют собой кодировки EBCDIC. Первые из них разработаны фирмой IBM задолго до появления кодировок ASCII отсюда их непривычный для современного пользователя вид. Существу- ет несколько сотен кодировок EBCDIC. Приведены варианты с кирилли- цей, поддерживаемые программами-серверами, например Windows NT (табл. 21, 22). Такие кодировки до сих пор поддерживаются и активно ис- пользуются в продукции IBM (за исключением PC). Это наиболее «древ- няя» на сегодняшний момент кодировка. Другим порождением фирмы IBM является кодировка СР-855, осно- ванная на CP-850 (MS DOS Latin-1 — расширение СР-437). Она представ- лена в табл. 13. Эта кодировка также поддерживается Windows. В этот обзор не вошли кодировки, почти закрытые от пользователя, как, например, внутреннее представление в системе TgX и WordPerfect для DOS. Кроме того, не описаны кодировки, порожденные системами, при- менявшими (на пользовательском уровне) непосредственную связь «сим- вол-клавиша» (ChiWriter, Т^, MacOS первых выпусков), поскольку воз- можность бесконтрольно «перемещать» символы по клавиатуре породила бесчисленное множество «кодировок», и их описание бессмысленно и, пожалуй, даже невозможно. Везде с таблицах: SP — SPace (пробел) NBS — uNBreacable Space (неразрывный пробел)
Перечень кодовых страниц 261 Таблица 1. KOI7 русская 2 3 4 5 6 7 0 32 48 64 80 96 112 |§Р| 0 Ю П ю п 1 33 49 65 81 97 113 ! 1 а Я А я 2 34 50 66 82 98 114 it 2 б р Б р 3 35 51 67 83 99 115 # 3 ц С ц с 4 36 52 68 84 100 116 $ 4 д Т д т 5 37 53 69 85 101 117 % 5 е У Е У 6 38 54 70 86 102 118 & 6 ф Ж ф ж 7 39 55 71 87 103 119 । 7 Г В г в 8 40 56 72 88 104 120 ( 8 X Ь X ь 9 41 57 73 89 105 121 ) 9 И Ы и ы А 42 58 74 90 106 122 * • Й 3 й 3 В 43 59 75 91 107 123 + 3 К Ш К ш С 44 60 76 92 108 124 3 < Л Э л э D 45 61 77 93 109 125 - = М щ м щ Е 46 62 78 94 по 126 > Н Ч н ч F 47 63 79 95 111 127 / ? 0 Ъ 0 ъ Таблица 2. KOI7 русская/латинская 2 3 4 5 6 7 0 32 48 64 80 96 112 |SPj 0 @ р ю п 1 33 49 65 81 97 113 ! 1 А Q А я 2 34 50 66 82 98 114 и 2 в R Б р 3 35 51 67 83 99 115 # 3 с S ц с 4 36 52 68 84 100 116 $ 4 D т д т 5 37 53 69 85 101 117 % 5 Е и Е У 6 38 54 70 86 102 118 & 6 F V ф ж 7 39 55 71 87 103 119 । 7 G W г в 8 40 56 72 88 104 120 ( 8 н X X ь 9 41 57 73 89 105 121 ) 9 I Y и ы А 42 58 74 90 106 122 * • J Z й 3 В 43 59 75 91 107 123 + 3 к [ к ш С 44 60 76 92 108 124 3 < L \ л э D 45 61 77 93 109 125 - = м ] м щ Е 46 62 78 94 но 126 > N А н ч F 47 63 79 95 111 127 / ? о — 0 ъ
262 Приложение Таблица 3. Кодировка ISO-IR-111 (ЕСМА Cyrillic) 2 3 4 5 6 7 8 9 A в с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |§Р| 0 @ р p |nbs| № Ю П ю п 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 I 1 А Q а q b ъ а Я А я 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 и 2 в R ь r f г б р Б р 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S ё Ё ц С ц с 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t C € д Т д т 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U S S е У Е У 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V i I ф Ж ф ж 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 7 G W g W 1 I Г В г в 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X j J X Ь X ь 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У л> УЬ И Ы и ы Л 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * J Z j Z н> Й 3 й 3 В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { h ъ К Ш к ш С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 К к Л Э л э D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } - а М щ м щ Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N Л n У У Н Ч н ч F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? О — 0 ц ц О Ъ О ъ
Перечень кодовых страниц 263 Таблица 4. Кодировка KOI8-R (Relcom) (СР-878) 2 3 4 5 6 7 8 9 A В C D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |§Р| 0 @ р p — = - Ю П ю п 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q L Г a Я А я 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 it 2 в R ъ Г г 1 F 6 р Б р 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 С S С S 1 f ё Ё Ц С ц С 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t L IT - Д Т д т 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U J • IF J 1 e У Е У 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V л/ Ф Ж ф ж 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 1 7 G W g W T IT Г В г в 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X "Г < =fl IT X Ь X ь 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У 1 > L I И Ы и ы А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z IL JL Й 3 й 3 |nbs| В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { J IL JL К Ш к ш С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 о J л Э л э D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 ты 253 - = м ] m } 1 2 J 1 М щ м щ Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N Л n 1 • JI JL 1Г Н Ч н ч F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 A 1 4- © 0 Ъ 0 ъ
264 Приложение Таблица 5. Кодировка KOI8-RU (KOI8-U, Ukrainian) 2 3 4 5 6 7 8 9 A В C D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SPj 0 @ р p — = - Ю П ю п 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q L Г a Я А я 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 н 2 в R ь r г 1 F 6 р Б р 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 С S С S 1 cc ё Ё Ц С ц С 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t L e e Д Т 4 т 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U J • IF J 1 e У Е У 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V i i Ф Ж ф ж 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 7 G W g W — 1 I Г В г в 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X "Г № 11 1Г X Ь X ь 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У ± TM 1= JL И Ы и ы А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z |nbs| IL JL Й 3 й 3 В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { » IL JL К Ш к ш С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 =1 Л Э Л э D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } 1 « r r М щ м щ Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N А n — 1 У У Н Ч н ч F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? О — 0 A 1 a © О Ъ 0 ъ
Перечень кодовых страниц 265 Таблица 6. Кодировка KOI8-Unified 2 3 4 5 6 7 8 9 A в c D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP| 0 @ р p — |nbs| № Ю П ю п 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q I ij ъ a Я А я 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 it 2 в R ь Г г 9 f f 6 р Б р 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 С S С S 1 a ё Ё Ц С ц С 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t L 99 e e A Т 4 т 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U J • S s e У Е У 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V — i i Ф Ж ф ж 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 । 7 G W g W d — I I Г В г в 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X T © j J X Ь X ь 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У 1 TM Л> л> И Ы и ы А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j z |nbs| H> lb Й 3 й 3 В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { » h ъ К Ш к ш С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 ® К к Л Э л э D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } 1 « r r М щ м щ Е 46 62 78 94 no 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N А n 1 • У У Н Ч н ч F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 0 1 a Ц Ц О Ъ О ъ
266 Приложение Таблица 7. «Основная» кодировка ГОСТ 19768-87 2 3 4 5 6 7 8 9 A в с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 0 @ р p 1 lr г A р а р Ё 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q JL =il 3 Б с б С ё 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 if 2 в R ь Г JJ J в т В Т / 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 С S С S IL L г У Г У \ 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t 1 s= — 4 ф д ф 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U n E X е X 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V ТГ т ж ц ж ц —> 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 1 7 G W g W IT J 1 3 ч 3 Ч <— 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X IL JL 1 и ш И Ш ТГ 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У L L Г й щ Й щ т А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z F JL 1Г к ъ К Ъ 4- В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { JI 1 л ы Л Ы + С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 J м ь М Ь № D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } 1 1 н э Н Э а Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N А n - 1 о ю 0 Ю F 47 63 79 95 in 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? О — 0 0 IT п я П Я |NBS|
Перечень кодовых страниц 267 Таблица 8. Кодировка ISO-8859-5 (ISO-IR-144, CP-915, ISO Cyrillic) 2 3 4 5 6 7 8 9 A в с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 ИВ 0 @ р p |NBS| A р а р № 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q Ё Б с б С ё 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 fi 2 в R ь Г ъ в т В Т ь 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 С S С S f г У Г У Г 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t e 4 ф д ф е 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U s E X е X S 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V i ж ц Ж Ц i 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 । 7 G W g W i 3 ч 3 Ч i 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X J и ш И Ш j 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У Л, й щ Й щ Л> А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z H> к ъ К Ъ Н> В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 4- 5 к [ k { ъ л ы Л Ы к С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 k м ь М Ь К D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } - н э Н Э § Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N А n У 0 ю 0 Ю У F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 Ц п я П Я ц
268 Приложение Таблица 9. Кодировка MIK (болгарская) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В С D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |sp| 0 @ р p A р а Р L а = 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q Б с б С 1 р + 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 п 2 в R ь Г в т В Т т 1 г > 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 С S С S г У г У 71 < 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t 4 ф д ф — L 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U E X е X № О 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V ж ц ж ц J 1 § и 4- 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 7 G W g W 3 ч 3 Ч 11 Т 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X и ш И Ш IL JI ф о 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У й щ Й щ 1г J 0 • А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z к ъ К Ъ JL г £1 • В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 к [ k { л ы Л Ы if 1 5 л/ С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 м ь М Ь L Г 00 п D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } н э Н Э = 1 ф 2 Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N А n О ю О Ю JL 1Г 1 G F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? О — 0 0 п я П Я 1 тг п |NBS|
Перечень кодовых страниц 269 Таблица 10. Кодировка ЕС-1840 (псевдоболгарская) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP| 0 @ р p Б ы н L JL а = 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q г ь п 1 Т ₽ + 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 п 2 в R ь Г Д э т ЙГ т тг г > 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S ж ю У 1L Я < 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t 3 я ф — L S [ 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U и б Ц F О 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V й В ч - 1Г Р -j- 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 f 7 G W g W л Г ш т - Т 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X п д щ =1 11= ф о 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 ' 233 249 ) 9 I Y i У У Ж Ъ J 1 1г J 0 • А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * J Z j Z ф 3 Ы JL г £1 • В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k ц И Ь 11 тг 1 5 д/ С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 | ч й Э 4 L Г 00 п D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } ш К Ю л = 1 ф 2 Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N А n щ Л Я JL ТГ 1 G F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 0 ъ М № 3 п |NBS|
270 Приложение Таблица 11. «Альтернативная» кодировка ГОСТ 19768-87 2 3 4 5 6 7 8 9 А В с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP| 0 @ р p A р а L JL р Ё 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q Б с б ± т С ё 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 п 2 в R ь r в т В 1 т т Т / 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S г У г IL У \ 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t д ф д — L ф / 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U E X е F X 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V ж ц ж - 1Г ц —> 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 7 G W g W 3 ч 3 Т1 - Ч <— 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X и ш И =1 IL Ш ~г 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У й щ Й J 1 If J Щ t А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z к ъ К JL г Ъ 4- В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { л ы Л Т1 тг 1 Ы + С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 м ь М 4 L Г Ь № D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } н э Н л = 1 Э а Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N А n О ю О =1 JL 1Г 1 Ю F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? О — 0 (2) п я П “1 1 Я |NBS|
Перечень кодовых страниц 271 Таблица 12. Кодировки на основе «альтернативной» а F ь F С F d F е F f F 0 240 0 240 0 240 0 240 0 240 0 240 Ё Ё Ё Ё Ё = 1 241 1 241 1 241 1 241 1 241 1 241 ё ё ё ё ё + 2 242 2 242 2 242 2 242 2 242 2 242 Г е « > > > 3 243 3 243 3 243 3 243 3 243 3 243 Г С » < < < 4 244 4 244 4 244 4 244 4 244 4 244 е I 99 [ 5 245 5 245 5 245 5 245 5 245 5 245 е 1 сс J “Г 6 246 6 246 6 246 6 246 6 246 6 246 I У 4- 4- 4- 4- 7 247 7 247 7 247 7 247 7 247 7 247 i У 8 248 8 248 8 248 8 248 8 248 8 248 I о о о о о 9 249 9 249 9 249 9 249 9 249 9 249 1 • • • • • А 250 А 250 А 250 А 250 А 250 А 250 у • • • В 251 В 251 В 251 В 251 В 251 В 251 У у/ л/ л/ С 252 С 252 С 252 С 252 С 252 С 252 № № № © п п D 253 D 253 D 253 D 253 D 253 D 253 О О О 2 2 2 Е 254 Е 254 Е 254 Е 254 Е 254 Е 254 F 255 F 255 F 255 F 255 F 255 F 255 |nbs| |nbs| |nbs| |nbs| |nbs| |NBS|
272 Приложение Таблица 13. Кодировка CP-855 (MS DOS Cyrillic) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |sp| 0 @ р p b Л» а L Л я - 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q ъ A> А 1 л р Ы 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 п 2 в R ъ Г f H> б 1 т М р ы 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S f H> Б - м С 3 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t ё h ц - — Н с 3 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U Ё ъ ц X - - н Т Ш 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 .182 198 214 230 246 & 6 F V f V e К д X К 0 т ш 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 7 G W g W e k Д И к 0 У Э 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X s У е и IL п У э 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У s У Е т 1г J Ж щ А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z i ц ф JL г ж щ В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { i ц ф Т1 тг 1 В Ч С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 i’ Ю Г г в ч D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } I ю г Й = п Ь § Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N А n j Ъ « й JL ТГ Я ь F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? О — 0 D J ъ » 1 а № |NBS|
Перечень кодовых страниц 273 Таблица 14. Кодировка Mac Ukrainian (CP-10017 = СР10007 + Г) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В С D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 0 р p A р t 00 j — а р 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q Б с о + S — б С 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 п 2 в R ь r в т Г < —। а В Т 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S г У £ > л/ 99 Г У 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t д ф § i f 6 д ф 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U E X • Ц 9 е X 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V ж ц 11 Г А -4- Ж ц 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 । 7 G W g W 3 ч i J « 99 3 Ч 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X и ш ® е » У И Ш 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У й щ © е У Й щ А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * J Z j Z к ъ тм I |NBS| ц К Ъ В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + к [ k { л ы ъ 1 ъ Ц Л Ы С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 < L \ 1 1 м ь ь л> h № М Ь D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } н э * Л> к Ё Н Э Е 46 62 78 94 no 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N Л n о ю г н> К ё О Ю F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / 9 О 0 п я Г Н> S Я П О 18 - 276
274 Приложение Таблица 15. Кодировка Mac Cyrillic (устаревшая, прообраз СР-10007) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В С D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP| 0 @ р p A р t 00 j — а р 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q Б с о ± S — б С 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 1! 2 в R ь Г в т 0 < —। сс В Т 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S г У £ > 99 Г У 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t д ф § ¥ f с д ф 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U E X • р 9 е X 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V Ж ц и д А -Т- Ж ц 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 7 G W g W 3 ч I J « 0 3 Ч 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X и ш е » У И Ш 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У й щ © е ... У Й щ А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 ♦ J Z j Z к ъ тм I |nbs| ц К Ъ В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { л ы ъ 1* ъ ц Л Ы С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 м ь ь h № М Ь D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } н э i л> к Ё Н Э Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N Л n о ю г н> К ё О Ю F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? О — 0 п я Г Н> S Я П П
Перечень кодовых страниц 275 Таблица 16. Кодировка Mac Cyrillic Asian (Paratype) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP) 0 @ p p A р t 3 j — а р 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 A Q a q Б с о 3 С — б С 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 it 2 в R b r В т 0 < —। a В Т 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 c s C S г У £ > л/ Г У 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D T d t д Ф § ¥ ¥ 6 4 ф 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 E и e U E X • е 9 е X 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V ж ц Y Y -Г Ж ц 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 • 7 G w g W 3 ч i J « 99 3 Ч 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 H X h X И ш ® э » У И Ш 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У й щ © Э У Й щ A 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * * J z j Z к ъ тм к |nbs| ч К Ъ В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 9 к [ k { л ы Ж К h Ч Л Ы С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 9 < L \ 1 1 м ь к h № М Ь D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = M ] m } н э i "К К Ё Н Э E 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N A n о ю F н k ё О Ю F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / 9 0 0 п я Г ц <? Я П е 18*
276 Приложение Таблица 17. CP-1251 (Windows 3.1х Cyrillic) 2 3 4 5 6 7 8 9 A в C D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 ISPI 0 @ р p T> ij |nbs| О A Р а р 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q f c У + Б с б С 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 и 2 в R ь Г 5 5 У i в т В Т 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S f cc J i г У Г У 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t 55 a r 4 ф д ф 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U ... • r p E X е X 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V t — 1 1 1 ж ц Ж ц 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 7 G W g W I — § • 3 ч 3 Ч 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X € r Ё ё и ш И Ш 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У %O TM © № й щ Й щ А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z я> Л» e e к ъ К Ъ В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { < > « » л ы л Ы С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 1 lb H> —। j м ь М Ь D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } k К - s н э Н Э Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N Л n T1 h ® S О ю О Ю F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 Ц Ц I 1 п я П Я
Перечень кодовых страниц 277 Таблица 18. Кодировка Windows Cyrillic Asian (Paratype) 2 3 4 5 6 7 8 9 A в C D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP| 0 @ p p Ж ж; |nbs| о A р а р 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 A Q a q г с У ¥ Б с б С 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 и 2 в R b r 5 9 У i в т В Т 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 c s C S г с с J i г У Г У 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D T d t 99 99 0 5 A ф д ф 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 E и e U ... • 3 e E X е X 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V t — ¥ 11 Ж ц Ж ц 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 i 7 G w g W Y — § 3 ч 3 Ч 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 H X h X X X, Ё ё и ш И Ш 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У Y TM © № й щ Й щ A 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J z j Z к К 0 Э к ъ К Ъ В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 5 к [ k { < > « » Л ы л Ы С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 5 < L \ 1 | Ц Ц —। j м ь М Ь D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = M ] m } К к - Q н э Н Э E 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 • > N A n h h 5 О ю О Ю F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 4 4 к К п я П Я
278 Приложение Таблица 19. Кодировка Ventura Pablisher на основе VP В-30 2 3 4 5 6 7 8 9 А В С D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP| 0 @ р p A р а й 99 щ 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 ! 1 А Q а q Б с б К ... Ъ 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 к 2 в R ь r в т В л %О Ы 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S г У г М • Ь 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t д ф д н — Э 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U E X е О — Ю 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V Ж ц ж П о Я 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 9 7 G W g W 3 ч 3 р Ч- I 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X и ш И С 1 i 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У й щ и § Т У А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z к ъ 99 № У е В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 9 к [ k { л ы < X ф е С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 9 < L \ 1 | м ь > 11 X i D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } н э © ц У Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N Л n О ю « ® Ч Ё F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 п я » ТМ Ш ё
Перечень кодовых страниц 279 Таблица 20. Кодировка Ventura Pablisher на основе VP Roman-8 2 3 4 5 6 7 8 9 A В с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 ISPI 0 @ р с p 99 %0 г п У О 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 I 1 А Q а q П cc и м р Н 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 и 2 в R ь Г i 99 У Л Й _L 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 # 3 с S С S T о ц т Ё t 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 $ 4 D т d t У A а ж ё № 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 % 5 Е и е U Ф 3 в б ц — 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 & 6 F V f V 4 e В М X — 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 9 7 G W g W Ш A Г с ъ е 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 ( 8 н X h X © Е О щ е 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 ) 9 I Y i У ® И к н С Ж А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 * • J Z j Z TM Ю X щ К 3 В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 + 9 к [ k { < ь ч ъ Ь « С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 9 < L \ 1 | > э д р Э • D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 - = м ] m } Ю § й л Я » Е 46 62 78 94 no 126 142 158 174 190 206 222 238 254 > N А n I я ф У i 1 F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 / ? 0 — 0 ы Б Ы ш
280 Приложение Таблица 21. Кодировка IBM EBCDIC (CP-880) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 |SP| & - н> ц Й Я Ь { } \ 0 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 |nbs| Л> / ъ а j Ы А J □ 1 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 i) H> г К ь к S 3 В к S 2 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 f h Ё - с 1 t Ш с L т 3 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 ё К е У d m U Э D м и 4 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 e У S ц е П V щ Е N V 5 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 S ц i Ю f О W Ч F О W 6 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 i ъ I а g р X Ъ G р X 7 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 i № J б h q У ю н Q Y 8 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 j ъ л> i Г Z А I R Z 9 А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 [ ] 1 д К р Б X н т 3 В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 $ 5 # e Л С ц и О У ш С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 < * % @ ф М Т д й п ж э D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 ( ) Г Н У Е к я в щ Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 + • 5 > = X О Ж ф л р ь ч F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 ! А ? н И П В г м С ы
Перечень кодовых страниц 281 Таблица 22. Кодировка IBM EBCDIC (CP-1025) 2 3 4 5 6 7 8 9 А В с D Е F 0 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 ISFj & - 1Ь ц Й Я Ь { } \ 0 1 33 49 65 81 97 113 129 145 161 177 193 209 225 241 |nbs| Л> / ъ а j Ы А J § 1 2 34 50 66 82 98 114 130 146 162 178 194 210 226 242 ь Н> г £ b к S 3 в к S 2 3 35 51 67 83 99 115 131 147 163 179 195 211 227 243 Г h Ё - с 1 t Ш с L т 3 4 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 ё К е У d Ш U Э D м и 4 5 37 53 69 85 101 117 133 149 165 181 197 213 229 245 е У S ц е П V щ Е N V 5 6 38 54 70 86 102 118 134 150 166 182 198 214 230 246 S ц i Ю f 0 W Ч F 0 W 6 7 39 55 71 87 103 119 135 151 167 183 199 215 231 247 i ъ I а g р X Ъ G р X 7 8 40 56 72 88 104 120 136 152 168 184 200 216 232 248 1 № J б h q У ю н Q Y 8 9 41 57 73 89 105 121 137 153 169 185 201 217 233 249 j ъ л> i Г Z А I R Z 9 А 42 58 74 90 106 122 138 154 170 186 202 218 234 250 [ ] 1 д К р Б X н т 3 В 43 59 75 91 107 123 139 155 171 187 203 219 235 251 $ 5 # e Л С ц И 0 у ш С 44 60 76 92 108 124 140 156 172 188 204 220 236 252 < * % @ ф М Т 4 Й п ж э D 45 61 77 93 109 125 141 157 173 189 205 221 237 253 ( ) Г Н У Е к я в щ Е 46 62 78 94 110 126 142 158 174 190 206 222 238 254 + 5 > = X 0 Ж ф л р ь ч F 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255 ! А ? н И П В г м с ы
282 Приложение Таблица 23. Полный кириллический диапазон Unicode (версии 3.0) 040 041 042 043 044 045 046 047 0 1024 Ё 1040 А 1056 Р 1072 а | а 1088 Р 1104 ё 1120 G3 1136 ф 1 1025 Ё 1041 Б 1057 С 1073 б 1089 с 1105 ё 1121 ы 1137 Ф 2 1026 Ъ 1042 В 1058 Т 1074 в 1090 т 1106 ь 1122 Ъ 1138 0|0 3 1027 Г 1043 Г 1059 У 1075 г 1091 У 1107 г 1123 t 1139 в | е 4 1028 е । е 1044 д 1060 ф 1074 Д 1092 Ф 1108 е | е 1124 ie 1140 V 5 1029 s । г 1045 Е 1061 X 1077 е 1093 X 1109 s | г 1125 }€ 1141 V 6 1030 111 1046 Ж 1062 Ц 1078 ж 1094 Ц 1110 i 1126 А 1142 V| V 7 1031 I 1047 3IZ 1063 Ч| V 1079 3|4 1095 ч | V 1111 1 1127 А 1143 V | V 8 1032 J 1048 И 1064 ш 1080 и 1096 ш 1112 j 1128 IA 1144 Оу 9 1033 Jb 1049 Й 1065 Щ|Щ 1081 й 1097 Ш|Щ 1113 л> 1129 IA 1145 оу А 1034 н> 1050 К 1066 ъ 1082 к 1098 ъ 1114 Fb 1130 X 1146 О В 1035 ъ 1051 Л 1067 Ы|Ы 1083 л 1099 ы | ы 1115 h 1131 ж 1147 О с 1036 к 1052 М 1068 ь 1084 м 1100 ь 1116 к 1132 JX 1148 со D 1037 й 1053 Н 1069 Э 1085 н 1101 э 1117 й 1133 еж 1149 Е 1038 У 1054 0 1070 ю 1086 О 1102 ю 1118 У 1134 3 1150 СО F 1039 Ц 1055 П 1071 Я | JA 1087 п 1103 ягаю 1119 Ц 1135 1151 5
Перечень кодовых страниц 283 Содержимое ячеек с * находится «на исследовании» (under investigation) 048 049 04А 04В 04C 04D 04Е 04F 1152 q IP 1168 Г 1184 X 1200 ¥|У 1216 I 1232 А 1248 3 1264 У 0 1153 q I p 1169 r 1185 к 1201 ¥ IУ 1217 Ж 1233 а 1249 3 1265 У 1 1154 r 1170 F| F 1186 HI4IH) 1202 XIX 1218 ж 1234 А 1250 И 1266 У 2 1155 1171 f| f 1187 1203 х|Д 1219 К 1235 а 1251 й 1267 У 3 1156 1172 5 I Г 1188 FT 1204 И 1220 IS 1236 /Е 1252 Й 1268 Ч 4 1157 3 1173 6 I г 1189 нг 1205 И * 1221 Л1Л1Л) 1237 аг 1253 й 1269 ч 5 1158 1174 Ж 1190 гып 1206 ч * 1222 Д I Л | Jb 1238 Ё 1254 О 1270 reserved 6 1159 О 1175 ж. 1191 Пэ|п 1207 Ч 1223 н 1239 ё 1255 б 1271 reserved 7 1160 1176 3I3|? 1192 (е 1208 Ч 1224 Ч 1240 Э 1256 е|е 1272 Ы 8 1161 1177 ? I ? I ? 1193 <£> 1209 ч * 1225 Й1Й 1241 э 1257 е | © 1273 ы 9 1162 1178 XIX 1194 QI С| с 1210 h * 1226 ц|й 1242 Э 1258 ё | ё 1274 reserved A 1163 f - ~l 1179 к I к 1195 <? I ? I $ 1211 h I h 1227 Ч 1243 э 1259 ё | ё 1275 reserved В 1164 ЪI ъ 1180 К 1196 Т|Ъ 1212 •e 1228 Ч 1244 Ж 1260 Э 1276 reserved c 1165 11 ь 1181 к 1197 т|т> 1213 e * 1229 MIM 1245 ж 1261 э 1277 reserved D 1166 p I p I p 1182 К 1198 Y 1214 * 1230 1246 3 1262 У 1278 reserved E 1167 RlpIPlpIP 1183 k 1199 Y 1215 1231 reserved 1247 3 1263 У 1279 reserved F
284 Приложение Вторая часть приложения представляет собой сокращенный каталог шрифтов, содержащих не- сколько диапазонов Unicode. К сожалению, пользователей нередко вводят в заблуждение откровен- но рекламные фразы, типа «У нас все шрифты сделаны под Unicode». Это, безусловно, не может быть правдой, поскольку создание шрифта, содержащего большое число символов разных диапазо- нов — весьма трудоемкая задача. Обычно речь идет лишь о том, что в шрифте корректно стоят но- мера Unicode в кириллическом диапазоне. Гарнитур, полностью поддерживающих шесть и более кодовых страниц, на самом деле около сотни. Большинство из них представлены в этом обзоре. Кодовая страница Поддерживаемые языки Western * [полностью по- крывается набором сим- волов WGL (Windows Glyph List) версии 4.0] (Западно-европейский, Latin 1) [00] 1252 Албанский, английский, африкаанс (бурский), баскский (единый, euskara batua), бретонский, галисийский, гаэльский (на латинице), голландский (нидерландский плюс фламандский), гутнийский, дат- ский, ирландский (на латинице), исландский, испанский, итальян- ский, каталанский, немецкий, норвежский, португальский (иберий- ский плюс бразильский), ретороманские, сету, фарерский, финский, французский, фризский, шведский, эстонский Кириллица * [СС] 1251 Английский; балкарский, белорусский, болгарский (с 1945 года), крымско-татарский, кумыкский, македонский, мордовские, нанай- ский (гольдский), нивхский (гиляцкий), ногайский, русский, серб- ский (на кириллице), украинский, (азиатско-)эскимосский (юитский) Stredoevropsky * (Центрально- [восточно-] европейский, Latin 2) [ЕЕ] 1250 Албанский, английский, венгерский, ирландский (на латинице), лу- жицкие (сорбскис), немецкий, польский, румынский, сербский (на латинице), словацкий, словенский, хорватский, чешский ЕХХцу1кц * (Греческий) [А 1 ] 1253 Английский; (ново)греческий (монотонический) Tiirk?e * (Турецкий, Latin 5) [А2] 1254 Курдский (в Ираке, на латинице), турецкий (на латинице), а также все «западноевропейские», кроме исландского, сету, фарерского и эстонского Baltq * (Балтийский, Latin?) [BA] 1257 Английский, датский, латгальский, латышский, литовский, немец- кий, норвежский, польский, сету, финский, шведский, эстонский Viet (Вьетнамский) [АЗ] 1258 Вьетнамский (на латинице) и все «западноевропейские», кроме га- эльского, каталанского, исландского, итальянского, португальского, ретороманских, сету, фарерского и эстонского (Иврит) [В1] 1255 Английский; иврит (с огласовками, без акцентов), идиш (Арабский) [В2] 1256 Английский; арабский, дари, персидский (фарси), урду (все с огла- совками)-, французский («аксаны» только над строчными буквами) TVIEJ (Тайский) [DE] 874 Английский; тайский (сиамский) (Японский, Shift_JIS) [80] 932 Английский; японский (катакана, хирагана, кандзи [японские упро- щенные иероглифы]) SI’S (Корейский: Wansung-t//2z/ze6// [81] 949/ I Johab) /[82] 1361 Английский; корейский: хангыль (вансон [вансунг], тхонхап [тхон- хаб, объединенный] / чохап [джохаб]; чамо [джамо]), ханджа (толь- ко неупрощенные иероглифы) (Китайский, Big_5) [86] 950 Английский; китайский традиционный (Тайвань, Гонконг) zXiS (Китайский, GB.2312) [88] 936 Английский; китайский упрощенный (КНР, Сингапур)
Каталог Unicode-шрифтов 285 Ad Lib Win95BT * [целиком покрывает набор символов WGL 4.0 (см. www.mocrosoft.com/typography/OTSPEC/) с точностью до знака «евро» исключитель- но (652 позиции); таких гарнитур всего около полусотни - это и есть Unicode- -шрифты в самом узком смысле слова] Mendebaldekoa (это баскский) Л Кирилица (..македонский) Stredoevropsky (...и чешский) EAAqviKq уАбсгсга Asil Tiirkce Baltq kalbq raides (...и нако- нец, литовский) Albertus Medium Mendebaldekoa (€) [содержит знак евровалюты] Кирилица Stredoevropsky (€) Asil TUrkqe (€) Baity kalby raides (€) Albertus Extra Bold Mendebaldekoa (€) Кирилица Stredoevropsky (€) Asil Tiirkce (€) Baity kalbu raides (€) Andale Mono * (€) Предшествующая версия шрифта имеет забавное название Monotype.com Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EXXqvLKii Y^wooa Asil Turkle Baity kalby raides Antique Olive (начертания Bold, Italic) Mendebaldekoa (€) кирилица Stredoevropsky (€) Asil Tiirkce (€) Baltq kalbu raides (€) Arial * (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAfivikf) уАсоооа Asil Tiirkge Balti[ kalbi[ raides Viet Nam Quoc ngir |iv/7 Arial Narrow * (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAqvi Kq yAcboao Asil Turkpe Baity kalby raides Arial Black* (€) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAqvncq укшааа
286 Приложение Asil Tiirkge Baltq kalbq raides Arial Unicode MS*(€) Lansimainen (а это финский) Ъирилица (...и сербский) [1251 плюс почти весь расширенный диапазон] Europa Srodkowa (...с польским) KaGopiAoupcvn Дпроикг] Yazi Tiirkgesi Baltiesu me|u burti (... и напоследок латышский) Tieng Viet Nam [fQU'netlk 'nollds] (Знаки МФА) «U^SzJI <LszUI тъп Ъш Л ± О 5 tfft, M I 4£) ЖВ (ФЖКЯ1ЖЖ) Zuijng [kqni_ (Армянский) ТСсЮОЫ ИБО (Древне- грузинский [хуцури, (асо)мтав- рули]) / jd(*)007)cpo god (новогрузинский [мхедрули]) (Деванагари) (Бенгали) (VFT^t) итщлЛ (Гурмукхи [iпенджабский]') (Гуджаратский) dJjLlSly) (Тамильский) (Малаялям) И некоторые другие (все индийские - без глифов контекстных форм) Baskerville Win95BT * (Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EAXrjviKi) yXwooot Asil Tiirkge Baltq kalbij raides Batang * (€) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EAArtviKfi, уЛЛооа Asil Tiirkce Baltp. kalbu raides [ 'll ~j~, It (только катакана и хирагана) J / Жй) Bitstream Cyberbit * (синоним Dutch / Times) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky ЕХХт]У1хт] yXcbooa Asil Turkge Baltp kalbp raides •nxz nu£ jmnhti I «j ; ЖЖ / ЖЖ)
Каталог Unicode-шрифтов 287 Book Antiqua * (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXqviKf] yXcbooa Asil Tiirkge Baltq kalbq raides Bookman Old Style * (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXrjviKf] yXcbooa Asil Turkqe Baltq kalbq raides Century * (почти идентичен Century Schoolbook normal) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXrjviKri уХсЬооа Asil Turkle Baltq kalbq raides Century Gothic * (Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EAAriviKp уХсооаа Asil Turkpe Baltq kalbq raides Century Schoolbook * (Bold, Italic, Bold Italic) Lansimainen Кирилица Europa Srodkowa KaOoprXoupevq Аццотгир Yazi Tiirkgesi Baltiesu melu burti Century Schoolbook Win95BT * (Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXqviKq Asil Tiirkge Baltq kalbq raides CG Times (Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa (€) Кирилица Stredoevropsky (€) Asil TiirkQe (€) Baltq kalbq raides (€) Chianti Win95BT * (Bold [Italic И Bold Italic устанавливаются как отдельные семейства - похоже, автор слегка перебрал этого самого Кьянти]} Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EXXr|viKf| уХоюоа Asil Тйгксе Baltq kalbq raides
288 Приложение Comic Sans MS °[wgl 4.0 минус псевдографика] (€‘, Bold) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EAAnviKn уАииооа Asil Turkle Bal+ц kalby raides (Coronet IddendebatcleLoa ^ЛЛирилииа ^btredoeuropdLy 'UtlrLce tSalti] Lathy, raided 11Ш1? 1 <JJLJ 1 CourierTT (Bold) Mendebaldekoa (courierATT) Кирилица (Gouri erCTT) Stredoevropsky (CourierETT) ЕЛЛц v i кц Y^Xwooa (CourierGMTT) Asil Tiirkge (CourierTTT) Baity kalbu raides (CourierBTT) Dutch 801 Roman Win95BT * (Bold, Italic. Bold Italic, синоним Times) Lansimainen Тшрилица Europa Srodkowa KaOopiAo'upEvr] Дтщопхг] Courier 10 Pitch Win95BT * (Bold) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EAXr)VLKfj yXwooa Asil Tiirkge Baity kalby raides Yazi Turkgesi Baltiesu melu burti Franklin Gothic Book * (Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EAAnviKf] yAcoooa Asil Tiirkce Baity kalby raides Courier New * (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXpv l кг, YXwooa Asil Tiirkpe Baltu kalbu raides Viet Nam Quoc ngu Franklin Gothic Demi * (Italic) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAnviKq yXwooa Asil Tinkle Baity kalbq raides Franklin Gothic Demi Cond * Mendebaldekoa
Каталог Umcode-шрифтов 289 Кирилица Stredoevropsky EMqviKq yAwuoa Asil Turkle Baltq kalbq raides Franklin Gothic Heavy * (Italic) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAqviKf] yXcbooa Asil Tiirkge Baltq kalbq raides Franklin Gothic Medium * (Italic) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAhvikq Y^wooa Asil Tiirkge Baltq kalbq raides Franklin Gothic Medium Cond * Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAqviKq уЛшооа Asil TiirkQe Baltq kalbq raides Fiifnra Black WinOSBT * Alciidchaldckoa Кирялкца Stredoevropsky EAAiivnrq yAiimrhi Asil Turkle Baku kalbu raides « « Garamond * (€; Bold, Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXkqvtMq ykwaoa Asil Tiirkce Baltq kalbq raides Georgia ° (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXqvtKf] yXcbnoa Asil Tiirkye Baltq kalbq raides Gulim * (€) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAaviKn. ykwooa Asil Tiirkce Balti] kalbi] raides [ Л £ Л ±, tt ь ZT' &' ] м 1. XFS) (Ф^а / fizW) Haettenschweiler* Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EAAqviKn yAtiNTiro AsilTiirkpe Baltq kalbu raides Impact * (€) Mendebaldekoa Кирилица
290 Приложение Stredoevropsky EAAnviKiivAwoon AsilTiirkqe Baity kalby raides Letter Gothic (Bold, Italic} Mendebaldekoa (€) Кирилица Stredoevropsky (€) Asil Turkpe (€) Baity kalby raides (€) Lucida Console (€) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EXXqvLKr] уХсиосга Asil Тйгк^е Baity kalby raides Lucida Sans Unicode (€) Mendebaldekoa Кирили ЦЗ [1251 плюс расширенный диапазон Unicode версии 1.0, но без старославянских букв] Stredoevropsky EXXqvLKn Y^djcrocx Asil Tiirk<;e Baity kalby raides my Marigold (c) MeMaldekoa Кирилину stredoevropsky Asd Tiirkfe Baity каИ)Ц raides МржЛ. * Microsoft Sans Serif ° (€) Mendebaldekoa кирилица (1251 плюс Ff >К,Ж K,K Kk Ин Yy¥¥ X,x Чч hh 6э Qq) Stredoevropsky EXXr|viKf| уХшооа Asil Tiirkge Baity kalby raides Viet Nam Quoc ngQ mu рш*? 4jj_/JI dslll mwi Тии Monospace 821 Win95BT * (Bold) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EXXr|viKf| yXwaoa Asil TQrkge Baity kalby raides Monotype Corsiva * (€) Mendelaldetoa "Кирилица Stredoevropsky KXXrjviKr] yXcboooc dLsiITurlfe (Baity. Ig.C6y raides MS Mincho Mendebaldekoa Кирилица [1251 плюс почти весь расширенный диапазон]
Каталог Unicode-шрифтов 291 Stredoevropsky ЕЛА т) v L к f] y/Jjooa Asil Ttirkce Baltp kalbu raides [fau netik irolicfe] (WKS / ЖЖ) MS UI Gothic Mendebaldekoa Кирилица [1251 плюс почти весь расширенный диапазон] Stredoevropsky ЕЛ Л 77 2/1/€ ту гЛшСгсго' Asil Tiirkqe Baltq kalbu raides [fou'netik nolitfe] Wit (ФЖCT / ЖЖ) NewtonCIS (синоним Times) Mendebaldekoa Кирилица [125[ плюс почти весь расширенный диапазон] Stredoevropsky Ekkr|vixr| уХсоооа Asil Tiirkpe Baltp kalbu raides [fau'netik 'nnhdj] iuijng ihqni d^oras^o 366 (AllCaps)/ NewtonTT (Bold, Italic, Bold Italic) Lansimainen (NewtonATT) Ъирилица (NewtonCTT) Europa Srodkowa (NewtonETT) КаОорЛо'ир.ЕУГ) Дг)|гот1хг| (NewtonGMTT) Yazi Turkgesi (NewtonTTT) Baltiesu melu burti (NewtonBTT) Oz Handicraft IVin^BT * Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EMqviKi) yAwooa Asil Tiirkce Baltq kalbq raides Palatino Linotype 0 (€; Bold, Italic, Bold Italic; содержит гли- фы малых прописных для всей латиницы из WGL 4.0, великого множества типо- графских лигатур, верхних индексов, ми- нускульных i/wt/p/0123456789/, горизон- тальных дробей 11 и т. nJ; полный репертуар политонического греческого, с iota subscriptum и iota adscriptum; нако- нец, почти весь расширенный диапазон . кириллицы, но без старославянских букв) Mendebaldekoa, Lansimainen Кирилица Europa Srodkowa, Stredoevropsky 'EAArjviKT] yAcbooa (rj povoxo- vikt) Kcdr] ttoAuxovlkt)) Asil Tiirkge, Yazi Turkles! Влигр kalbu raides, Baltiesu melu burti Viet Nam Quoc ngu PosterBodoni Win95BT * Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky liXXijviKi] уХ<о<гоо Asil Turkle Baltq kalbq raides
292 Приложение PragmaticaTT (Bold, Italic, Bold Italic; синоним Helvetica) Mendebaldekoa (PragmaticaATT) кирилица (PragmaticaCTT) Stredoevropsky (PragmaticaETT) EAArjviKf] yXcbooa (PragmaticaGMTT) Asil Turkce (PragmaticaTTT) Baltq kalblj raides (PragmaticaBTT) Swiss 721 Win95BT * (Bold, Italic, Bold Italic, синоним Helvetica) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EXXrjviKf] yXcbooa Asil Tiirkge Baltq kalbq raides Sylfaen ° (€) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXrjviKr) yXcbooa Asil Turkye Baltq kalbq raides 2ui]ng jtqni_ JdCbcn^jqgo дбл Tahoma ° (€; Bold) Mendebaldekoa кирилица (1251 плюс Ff Жж KK Kk Цц Yy ¥y Xx Чч hh Oa 6e; Stredoevropsky EAAqviKr) yXcbooa Asil Tiirkge Baltq kalbq raides Viet Nam Quoc ngu* my Qjj>sJI «isJUl лпъп Тио Times New Roman * (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa Кирилица Stredoevropsky EXXt|vikt| yXcbooa Asil Turkle Baltq kalbq raides Viet Nam Quoc ngu ]i^ Univers (Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa (€) Кирилица Stredoevropsky (€) Asil TOrkce (€) Baltq kalbq raides (€) Univers Condensed (Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa (€) Кирилица Stredoevropsky (€) Asil Tiirkce (€) Baltq kalbq raides (€) Verdana ° (€; Bold, Italic, Bold Italic) Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky
Каталог Umcode-шрифтов 293 EAAqviKq Y^tbaaa Asil Turkle BaltQ kalbiq raides Viet Nam Quoc ngtf Verdana Ref ° (€) Lansimainen Ъирилица Europa Srodkowa KaSopiAoupevr) AqpoTiKf] Yazi Turkgesi Baltiesu meju burti Tieng Viet Nam [fau'netik 'nolids] (содержит большое число знаков транскрипций (например, для африканских языков), в том числе за пределами Unicode) Zurich Win95BT * (Bold, Italic, Bold Italic} Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAqviKf] yAcbooa Asil Turkge Baltq kalbq raides Zurich Black Win95BT * Mendebaldekoa кирилица Stredoevropsky EAAqviKH уАшооа Asil Tiirkge Baltq kalbq raides В данном обзоре не приведены много- численные шрифты, производимые фир- мой ParaType и содержащие диапазоны Western - Кириллица - Stredoevropsky - Тйгкде - В al tip, их количество постоянно растет, и оперативную информацию о них можно получить в каталогах и на Web-сайте фирмы. Внешний вид текста, набранного грече- ским и кириллицей в шрифтах MS Mincho и MS UI Gothic, далек от идеа- ла, поскольку символы этих диапазонов вписываются в квадрат, соответствую- щий иероглифам, хотя буквы с над- строчными знаками уже. В примерах текст откернен вручную. В еще боль- шей степени это относится к грузинс- кому диапазону Arial Unicode MS. PostScript#///. При печати на PostScript-устройствах рекомендуется отключить в установках принтера опцию Загружать шрифты TrueType согласно таблице подстанов- ки шрифтов и выбрать опцию Всегда использовать шрифты TrueType, иначе не будет напечатана часть символов в шрифтах, заменяемых согласно таблице подстановки на соответствующие шри- фты принтера. Post-PostScript#///. Шрифт MS UI Gothic не удается напря- мую распечатать на офисном PostScript- принтере HP LJ 4000/4050, несмотря ни на какие ухищрения. Для печати данно- го шрифта был изготовлен PS-файл для фотонаборного автомата AGFA Avan- tra 25-А, затем из этого файла получен PDF, который нормально печатается на HP LJ 4050. Автор желает всем своим читателям успехов в борьбе со всеми PostScript-устройствами. Предлагаю всем заинтересованным ли- цам обмениваться информацией по сей животрепещущей теме. Пишите мне по адресу: oxana_buk@mtu-net.ru. По тому же адресу можно (и нужно) писать о замеченных ошибках и недочетах. С наилучшими пожеланиями. Автор.
Глоссарий Базовая линия - воображаемая линия, образованная нижним краем ос- новной части букв. Ниже базовой линии расположены нижние выносные элементы букв («Щ», «Ц», «у» и т. д.) и подстрочные знаки (если они есть в данном шрифте). Векторные графические форматы. В строгом смысле векторными изна- чально назывались форматы, использующие в описании только прямые линии (векторы). В настоящее время этот термин распространился на все форматы, описывающие изображение как совокупность геометрических фигур (примитивов), прямых линий (векторов) и участков кривых различ- ного типа, в противоположность растровым форматам, оперирующим описаниями точек, составляющих изображение. Для форматов, опери- рующих кривыми (обычно второго или третьего порядка), иногда ис- пользуется термин «контурный» или английское слово «Outline» без перевода. Выворотка - печать, при которой текст имеет цвет бумаги (как правило, белый), а фон заливается краской. Иногда вывороткой называют любую печать светлым по темному. Выносные элементы - части контуров знаков, расположенные ниже базо- вой линии (нижние выносные элементы) у букв «Щ», «щ», «Ц», «ц», «у», «ф», «р», «Д», «д» или выше верхней линии шрифта (верхние выносные элементы) у букв «б», «д», «ф». Гарнитура - совокупность начертаний, обладающих зрительно восприни- маемой графической цельностью за счет сходства формы знаков и их от- дельных элементов. Может быть одно или несколько начертаний, состав- ляющих гарнитуру. Для многих компьютерных шрифтов гарнитура представлена четырьмя начертаниями: нормальное, полужирное (Bold), курсивное (Italic), полужирное курсивное (Bold italic), однако на самом деле начертаний может быть гораздо больше (см. Начертание). Засечка (сериф) - горизонтальные штрихи различной формы, которы- ми заканчиваются основные линии буквы. Наличие и характер засечки не очень важны для восприятия смысла символа, но имеют колоссаль- ное значение в эстетике шрифта.
Глоссарий 295 Интерлиньяж - межстрочный интервал, то есть расстояние между базо- выми линиями двух соседних (по вертикали) строк. Кегль - размер шрифта. Понятие, сохранившееся со времен металличес- кого набора. Этим словом обозначалась величина площадки, на которой располагался символ. Естественно, она по размеру была больше самого знака (очка), поскольку оставлялось место для верхних и нижних вы- носных элементов и надстрочных и подстрочных знаков. По этой при- чине в разных шрифтах реальный размер букв для одного и того же кег- ля будет незначительно отличаться. Кодировка - таблица соответствий между определенным числовым ко- дом (номером в кодовой таблице) и самим символом. Кодовая таблица определяется на уровне операционной системы. Существуют однобай- товые кодировки, определяющие 256 символов, например, для русского языка: 866 (операционной системы MS DOS), 1251 (Windows/ANSI). В двухбайтовых можно разместить 65 536 символов (стандарт Unicode - Windows NT, Windows 95). Имеются четырех- и даже трехбайтовые ко- дировки. Кернинг - изменение (обычно уменьшение) величины пробела между двумя конкретными знаками, составляющими кернинговую пару. Кер- нинг необходим для зрительного восприятия однородности строки, по- скольку пробелы стандартной ширины между некоторыми буквами (на- пример, АТ) будут казаться увеличенными. Обычно используется для крупных кеглей (с 12-го). Начертание - один из вариантов графического решения конкретного шрифта, отличающийся от других насыщенностью: сверхжирный (Black), жирный (Extra bold), полужирный (Bold), светлый (Light); наклоном: курсив (Italic); пропорциями: сжатый (Condensed), широкий (Wide), сверхширокий (Extra Wide); художественными эффектами: полый (Hollow), с тенью (Shadow), с вывороткой (Cameo) и др. Исходный ва- риант обычно называют прямым или нормальным начертанием (иногда в русской литературе для него используется термин «светлый»). Палитра - способ описания цвета изображения. В зависимости от чис- ла бит на пиксель наиболее распространенные палитры классифициру- ются следующим образом: однобитная (черно-белая), восьмибитная (256 оттенков серого или 256 цветов), 24- и 32-битная. Существуют так- же двух- и трехбитные, пятнадцати-, шестнадцати- тридцати- и тридца- тишестибитные палитры. В зависимости от используемой модели со-
296 Глоссарий ставления цвета палитры подразделяются на несколько типов. Ад- дитивные - цвет генерируется суммированием цветовых потоков (RGB - основные цвета: красный, зеленый, синий; модель используется там, где есть излучение или поглощение света, но не его отражение, на- пример, для экранных цветов). Субтрактивные - цвет образуется погло- щением одних цветов и отражением других (CMYK - основные цвета: сине-зеленый, пурпурный, желтый, черный; используется при описа- нии окраски светонепроницаемых материалов, например бумаги. Основ- ная полиграфическая модель). Перцепционные модели основаны на цветовосприятии человеческого глаза. Цвет описывается координатами точки трехмерного пространства, одна из осей которого - яркость, две другие - цветность (модель Lab). Интуитивные модели оперируют при- вычными оформителям характеристиками: оттенок, освещенность, на- сыщенность (HLS) или оттенок, насыщенность, дисперсия (HSV). Преобразование в кривые - осуществляемая в векторном графическом редакторе операция над текстом, в результате которой удаляется инфор- мация о шрифте, а линии, составляющие символы, переопределяются как графические элементы, допустимые для данного редактора. Растровые графические форматы - способ описания изображения как совокупности точек, каждая из которых имеет определенные цветовые характеристики. Растровое изображение характеризуется определенным набором параметров, наиболее важные из которых - разрешение (число точек на единицу длины по каждой координате) и палитра. Трекинг - межзнаковое расстояние в строке. Может регулироваться сред- ствами текстовых редакторов или систем верстки как в сторону увеличе- ния по сравнению со стандартным в шрифте (разрядка), так и в сторону уменьшения (уплотненный текст). Формат шрифта TrueType - на сегодняшний день самый популярный формат описания шрифта, использующий при построении линий отрезки прямых (векторы) и кривые второго порядка. Разработан фирмами Apple и Microsoft. Формат PostScript - язык описания страниц, созданный фирмой Adobe. Кроме того, это распространенное название для шрифтов формата Туре 1 и Туре 3. Для описания формы символов используются отрезки прямых (векторы) и кривые третьего порядка.
Алфавитный указатель Гарнитуры без засечек 14 египетские 241 контрастные 20 начертания 15 декоративные 18 неконтрастные 19 стилизованные «под старину» 17 Граффити в Adobe PhotoShop 158 в Fractal Design Painter 207 3 Заливка однородная в CorelDraw 43 в PhotoShop 145 К Кисти в Fractal Design Painter Image Noze 204 пастозного стиля 210 в PhotoShop 159 Кодовая страница 247 сигнатура 249 Кодовая таблица 247 л Линиатура 115 н Начертание 15 о Орнаменты в CorelDraw 65 п Печать многоцветная 120 полноцветная 116 шелкография 121 Преобразование текста в кривые 110 р Разрешение 107, 115 Растеризация 106 Растровая розетка 115 С Сглаживание 114, 134 Слои в PhotoShop 151 Стандарт ANSY 248 Unicode 248 русские символы 252 Стилизации надписей 30
298 Алфавитный указатель Текст печать на ризографе 121,125 Тень 31 Треппиг 117 ц Цветоделение 117 ш Шрифты PostScript 106 TrueType 106 моноширинные 239 подбор по образцу 238 пропорциональные 239 символьные 18 «шумные» 102 э Эффекты двумерные 25 ассиментричное маштабирование 29 выворотка 26 изменение формы контура 30 оконтуривание 28 поворот осей букв 27 полные буквы 26 свечение 136, 139, 172 текст в оболочке 34 текст вдоль линии 34 трехмерные 30, 32 цветовые 33 А Adobe Illustrator 66 масштабирование 68 набор текста 67 оконтуривание 69 текст в оболочке 69 текст вдоль линии 70 тень 68 цветовое оформление 70 экспорт 75 эффекты Втягивание и раздувание 72 Зигзаг 72 Каракули и помарки 73 Огрубление 73 Скручивание 71, 73 Штриховка 74 Adobe PhotoShop 128 ввод текста 132 выделение 151 градиентная заливка 147 режимы 129 слои 129 создание тени 150 цвет 135 эффекты 136 Ветер 175 Внешнее свечение 139 Внутреннее свечение 139 Волна 164 Границы 169 Диффузное свечение 172 Объем 167 Объемный текст 143 Светящиеся грани 170 Стекло 171 Текст с тенью 137 Текстуризация 162 Эффект света 173
Алфавитный указатель 299 Adobe TypeAlign 86 Aldus Type Twister 83 ATM 107 c CorelDepth 78 Мастер шаблонов 78 Пошаговый мастер 78, 80 CorelDraw 40 ввод текста 41 градиентные заливки 56 импорт текста 61 интерактивная прозрачность 45 контур 45 масштабирование текста 43 объем 46 операции исключение 59 пересечение 59 орнаменты 57 полупрозрачность 45 преобразование в кривые 62 создание зеркального отражения 43 создание светящихся букв 45 текст вдоль линии 54 текстурная заливка 58 экспорт текста 63 эффекты Контейнер 59 Оболочка 49 Перетекание 51 Сглаживание 134 F FastFont 103 FindFont 245 Font F/X 89 ввод текста 90 материал 91 установка света 93 FontLab 96 преобразования 99 сохранение шрифта 101 стилизация 97 Fontjgrapher 253 Fractal Design Painter 177 Art Materials 185 Grad 194 Paper 190 Pattern 198 Weave 186 canvas 179 floaster 183 Floaster List 184 библиотека эффектов 196 ввод текста 180 кисти Eraser 212 Image Hose 203 Impasto 210 Oil Paint 209 клонирование 208, 214, 218 создание узоров 198 создание файла 178 стилизации 213 экспорт 220 эффекты Bevel World 201 Burn 189 Disco Fuzz 196 Liquid Lens 218 Shatter 196 G Graphic Device Interface 248 I Internet-сайты 222 1001 Free Fonts 233 Astimatic One Eye 233
300 Алфавитный указатель Bart's True Type Font Resources 229 D-Studio 227 Dr. Berlin 236 FLimotype Corporation 230 Fontopolis 234 Fonts&Things 234 Fontation 231 Giedi Prime 232 Hewlett-Packard 236 Izosoft 227 Linotype 228 Luc Devroye 229 Monotype 228 ParaType 222 To World Online 235 Typearound 235 TypeMarket 224 «Арсеналъ» 223 «Веди» 224 «Литера» 226 p ParaNoise 102 R RIP 108 T Typer 87 w WYSIWYG 107
Уважаемый читатель! Предлагаем Вам принять участие в работе над новыми книгами серии «Для дизайнеров». Ваши замечания и предложения помогут сделать наши издания качественнее и актуальнее. Кро- ме того, читатели, обнаружившие серьезные ошибки в тексте, бесплатно получат экземпляр лю- бой книги серии «Для дизайнеров». О ходе конкурса и победителях можно узнать на нашем сайте www.dmk.ru. Заполненную анкету, координаты для связи с Вами, а также любые предло- жения по улучшению наших новых книг и исправлению ошибок в уже выпущенных изданиях Вы можете выслать по адресу: 105023, Москва, пл. Журавлева, 2/8, оф. 400. 1. Где Вы приобрели эту книгу?___________________________________________ (в магазине (адрес), на рынке, у знакомых) 2. Вы Приобрели эту книгу за___РУ б. Это очень дорого □ приемлемо □ дешево □ 3. Какую КНИГу Вы охотнее купите? (зачеркните квадрат или поставьте галочку) а) на газетной бумаге по приемлемой цене □ на бумаге высокого качества, но на 30% дороже □ б) в мягком переплете по приемлемой цене □ в твердом переплете, но на 20% дороже □ 4. Какого типа книгу Вы охотнее купите? дешевый краткий справочник □ дорогое подробное руководство □ что-то среднее □ 5. С какой целью Вы приобрели эту книгу? а) книга необходима Вам по работе □ б) для самостоятельного изучения предмета □ в) почитать для общего развития □ Дизайн текста: шрифт, эффекты, цвет 6. Оцените по 5-балльной системе: а) качество выполнения иллюстраций б) качество изложения материала в) актуальность рассмотренных тем г) общее впечатление от книги 7. Оцените удобство работы с книгой а) шрифт хотелось бы крупнее □ б) иллюстрации хотелось бы крупнее □ в) формат хотелось бы крупнее □ 1 2 3 4 5 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ нормально □ нормально □ нормально 0 можно и помельче □ можно и помельче □ можно и помельче □ 8. Чему, по Вашему мнению, следует уделить больше внимания в книге? □ описанию принципов работы с программами; □ описанию дополнительных и недокументированных возможностей программ; □ описанию конкретных примеров; □________________________________________________________________________ (впишите сюда то, что Вас интересует) 9. Книги по каким программным продуктам Вы хотели бы приобрести? Название, производитель □ операционные системы __________________________________________________ □ офисные пакеты ______________________________________________ □ средства программирования _____________________________________________ □ издательские системы __________________________________________________ □ дизайнерские системы __________________________________________________ □ CAD-системы ______________________________________________ □ другое ______________________________________________ 10. Ошибки, обнаруженные в книге 11. Сведения о себе возраст___образование (подчеркните) среднее, неоконченное высшее, высшее, другое- профессия ________________адрес__________________________________________________
Создание трехмерных персонажей Автор: Билл Флеминг Формат: 70x100 71б Страниц: 448 ISBN: 5-89818-032-Х Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным ас- пектом моделирования трехмерного мира. В этой книге вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных пер- сонажей, - от разработки концепции до детального модели- рования. Вне зависимости от уровня квалификации вам наверняка пригодятся оригинальные идеи и приемы, которые позволят быстро улучшить качество создаваемых моделей. • анализируется концепция моделирования живых существ; • описан метод единого каркаса для создания изображений без швов; • показано, как «вырастить» у существ зубы и когти, чтобы потрясти воображение зрителя; • описанные методы применимы во всех версиях LightWave, 3D Studio Мах и Animation Master; • автор является ведущим специалистом в области трехмер- ной графики и анимации. оригинальное издание 3D Creature Workshop, В. Fleming. «Charles River Media» ДЛЯ СВЯЗИ: Оптовые закупки: Тел. (095) 264-7536, 264-2074 E-mail: info@dmk.ru Web: http://www.dmk.ru
Создание фотореалистичных изображений Автор: Билл Флеминг Формат: 70x100 716 Страниц: 376, 8 цв. ил. ISBN: 5-93700-001-3 Мастерство, педагогический талант и пристальное внима- ние автора к деталям вот составляющие успеха книг Б. Флеминга. Это издание рекомендуется всем, кто хочет сде- лать компьютерные изображения достоверными и запо- минающимися. • автор является президентом Komodo Studio и основателем журнала Serious 3D; • освоенные навыки будут полезны при работе со многими приложениями для 3D-моделирования. оригинальное издание 3D Photorealism Toolkit, В. Fleming. «Wiley» для СВЯЗИ: Оптовые закупки: Тел. (095) 264-7536, 264-2074 E-mail: info@dmk.ru Web: http://www.dmk.ru
Буковецкая Оксана Александровна Дизайн текста: шрифт, эффекты, цвет Главный редактор Литературный редактор Технический редактор Научный редактор Верстка Дизайн обложки Захаров И.М. Космачева НА. Волнов Ю.А. Болотов С.Г. Чувилин И А. Кудряшев А.В. ЛР№ 065625 от 15.01.98 Подписано в печать 20.12.99. Формат 70 х 100 1 /1б. Гарнитура «Петербург». Печать офсетная Усл. печ. л. 19 + 0,5. Тираж 3000 экз. Зак. № 276 Издательство «Лайт Лтд.» 113093, Москва, Б. Серпуховская, 8/7, стр. 2 Отпечатано в полном соответствии с качеством предоставленных диапозитивов в ОАО «Можайский полиграфический комбинат». 143200, г. Можайск, ул. Мира, 93
ДИЗаЙН Т4стА: шрифт, эффекты, цвет О. Буковецкая или сц □Я1ЛД,ШИ IЬ8Н СМ «мштлм jiYtnie febltlb, Вин, ни ирнтнте А .П1ВНП1 ’’нгтоест теснен: 1^'нига посвящена оформлению текста, в том числе для рекламных целей. Ее задача — / X. помочь дизайнеру, издателю, составителю рекламы в выборе шрифтов, художественных эффектов, приемов оформления, наиболее соот- ветствующих его потребностям. Большинство со- ветов проиллюстрировано конкретными приме- рами, в том числе взятыми из печатных изданий последних лет. Подробно описано создание художественно оформленного текста в десяти различных про- граммах: векторных редакторах CorelDraw и Adobe Illustrator, специальных средствах для оформления текста CorelDepth, Adobe Type Twister и др., программах для создания SD-над- писей Font F/Х и Typer, а также в растровых ре- дакторах PhotoShop и Fractal Design Painter. Даются некоторые рекомендации по созданию шрифтов, содержащих художественные эффекты, при помощи программ ParaNoise и FontLab. Рас- смотрены наиболее распространенные пробле- мы, в том числе связанные с несовпадением ко- дировок, растеризацией символов и выводом на печать. Книга представляет интерес как для начинаю- щих, так и для опытных дизайнеров. ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН SBN 5-89818-025-7 9 785898 1 80256