Text
                    ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЖУРНАЛ ДЛЯ АКТИВНЫХ ДЕТЕЙ
ДОИГРАЛИСЬ!

СОДЕРЖАНИЕ Мы в социальных сетях: 9 EgmotAwla ©eflmootrw •eqmon«rv*»la Присоединяйтесь* 24 26 30 31 4 6 8 10 12 14' 15 16 20 Почитай мне сказку! Жизнь - игра Лакомка Традиционные эклеры £ Кроссворд Внимание на картинки! - Плакат ^9 Попался, который игрался?! Игра Л По кочкам, по кочкам... Первая встреча Дикий и не симпатичный Уроки с Машей Деду время Творим с Машей А ну-ка, догони! Переменка Нет гаджетам! Творим с Машей Привет с Алтая Лучшие моменты Game over! Что к чему и почему День и ночь: сутки прочь! Поделка Осторожно: Заяц! Циш । М^дьель > Анимоккорд ЛТД. 2000 - 2010 vww.mashaboar.ru чдапн*» ’ v ООО и Журнал «Маша и Медведь» в 5 (89) май 2018 года. здание для досуга. Для детей старшего ^школьного возраста. Текст предназначен пя чтения взрослыми детям. ериодичность: 1 раз в месяц, здаётся с января 2011 года. 1авный редактор периодических изданий пена Владимировна Милютенко. Зам. главного редактора периодических изданий: Оля Мареева. Редактор: Маша Ашихмина. Дизайнер: Вика Назарова. Корректор: Катя Перфильева. Над номером работали: Идель Линькова, Таня Пойраз. Автор идеи и персонажей: Олег Кузовков. Зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). ПИ № ФС 77 - 67241 от 30.09.2016 Учредитель и издатель: АО «Эгмонт Россия Лтд.». Адрес: РФ. 127006. Москва, ул. Долгоруковская, д. 27, стр. 1. Для писем и обращений: 119071, Москва, 2-й Донской пр-д д 4. www.egmont.ru, tnfo@egr _ Отпечатано в АО «ПК «Пуц,»»*-с*ая площадь» РФ, 109548, Москва ул Шоссейная. д. 4д. Бумага офсетная. Заказ 18-1228. Тираж: 38 000 экз Подписано в печать 02 04 2018 г. Дата печати: апрель 2018 г Цена свободная. Распространение в Республике Беларусь: ООО «Росчерк», Минск, ул. Сурганова, 576, Офис 123. Тел.+375 (17) 331 -94-27(41). Размещение рекламы: тел. (495) 933-72-50 Юлия Герасимова. Редакция не несёт ответственности за содержание рекламных материалов. [R[
ИГРОВЫХ МАШ И ИГРОВЫХ ЗАЙЦЕВ НАИДИ НА СТРАНИЦАХ ЖУРНАЛА
НЕ СИМПАТИЧНЫЙ 7///М дикиир ПЕРВАЯбСТРЕ^ Медведь- геймер - 1 - увлечённый I - нервный - неаккуратный j - необщительный Медведь- худождник - увлечённый - романтичный - творческий - внимательный - целеус гремлённый Медведь-учёный - умный - наблюдательный - целеустремлённый - оригинальный - честный - не тактичный Посмотри на разные изображения медведя и подумай, какой тебе нравится больше всех, а какой не нравится совсем, раскрась квадратик рядом с любимым медведем в зелёный цвет, а рядом с неприятным - в красный. Пещерный Медведь - необразованный - дружелюбный - осторожный - любопытный Медведь-болельщик - шумный - азартный * нетерпеливый - увлечённый Влюблённый Медведь - романтичный - мягкий - увлечённый - ранимый - окрылённый надеждой 4 Обычный Медведь - добрый - терпеливый внимательный - аккуратный - тянется к знаниям
~J S Того, КТО МНОГО ' ' V f времени проводит \ X * ft в компьютерных играх, называют j I «геймером» (от английского слова ' 11 «гейм» - «игра»). Иногда увлечение I I. \ такими играми становится опасно. / Так и заболеть недолго. / , • 4 Только полюбуйся на это. / Хочешь ве)>ь. хочешь не верь. Пред тобою чудо-зверь. Он почти не ест. не спит. Шерсть на нём колом стоит. Мех не чистит, лап не моет. Проиграет - громко воет. Коготь длинный, красный глаз. И заводится на раз. В общем, это просто жуть. «Может отдохнёшь чуть-чуть? Отвернёшься от приставки. Погулять пойдёшь по травке?» - Удивляются соседи На такого вот медведя.
Разбитая] копилка Ответ * - V ’• Рассмотри, какие монетки хранились в Мишкиной копилке. СРАВНИ их с кружочками внизу. ЗАПИШИ t> кружочки правильные цифры, исходя из размера монеток. 2. 5- пиши синен ручкой. а те. которые оставила бы. зелёной. Проверим, знаешь ли ты. какие растения нужно выпалывать с грядок, а какие оставлять. СОБЕРИ из перепутанных букв названия растений, обозначенных номерами. Те растения, которые ты бы убрала с грядки, 1.0 ПЛ УХ 2.АПОКПОРТНИ 3. КОВДНЧУАИ 4. ВМКЬОРО 5- Р Ц О Е У Г 3 Ответ: ViadAjo и евом<1ом - иинехзой впмЯДлеиХ* _____‘ММНИОВАУО И MHMAOdOUDU X/UOtf - WMBMdOS
Ответах - j - *i - 9 •£ - о
8
мо странице «. и 0 жизни гоняется Маша и в игре, за разными заерями. Нарисуй, за кем проказница гонится на этот раз. Не забудь х раскрасить картинку. Бродидки Пройди от старта по стрелкам, чтобы узнать, где находится финиш. Последняя клетка, на которой Ь ты окажешься, это финиш. Раскрась её в красный цвет. Логика Нарисуй столько цветков в каждой клетке, сколько нужно: один. два. или три. Учти. ч!о в клетках каждого столбика и ряда должно быть разное количество цветов. ‘^ска'зг Цифры в углах । прямоугольников с толстой рамкой указывают количество цветов в прямоугольнике.
НЕТ ГАДЖЕТАМ Медведь начал играть в компьютерные игры и изменился до неузнаваемости. НАЙДИ по два одинаковых изображения Мишки и соедини их линиями. В домике Пингвина и в берлоге у Мишки очень похожая мебель, только у Пингвина она изо льда. НАЙДИ одинаковые предметы интерьера и соедини их линиями. (^рЁМЕНКА
Подними голову p/от компьютерных игр и оглянись X 1 вокруг. Поверь, в мире есть чем I заняться и без игровых приставок. \ А с теми, кто всё время играет, могут случиться 6 неприятности. Посмотри на таблицу с буквами. Какое слово тебе первое бросилось в таза? Какого цвета оно в списке - красного или синего? НАЙДИ остальные слова - они расположены по вертикали и по горизонтали. ЦВЕТОК НЕБО ДЕРЕВО ПРИРОДА ЭКРАН КЛАВИАТУРА ГАДЖЕТ ДЖОЙСТИК Если первым тебе попалось слово из синего столбика ты больше интересуешься реальным мирон, если из красного - виртуальным. Ответ на стр. 25
1® Соедини стоком воды, масло и соль. Попроси родителей поставить на медленный огонь. Когда масло растопится и вода закипит, помоги родителям высыпать в кастрюлю муку и перемешать. Вместе с родителями снимите тесто с огня и немного остудите, по одному вмешай в тесто яйца. Оно должно стать тягучим. • 125 г сливочного масла • 1 ч. л. соли • 1 ст. ллуки • 3 яйца для крема: • 1 ст. муки • 1 ст. сахара • цедра одного лимона • 2,5 ст. молока
Вкуснейшие пирожные - снаружи тонюсенькое тесто, а внутри сладкий крем - . это волшебство какое-то. Положи на противень бумагу для выпечки, набирай тесто в кондитерский шприц и выдавливай на противень Используй самую большую круглую насадку. Можно разложить тесто чайной ложкой. Под присмотром-родителей выпекай 20 минут в духовке, прогретой до 2ОО°С. затем убавь температуру до 15О°С и продолжай выпекать ещё 15 минут. Смешай все продукты для крема и попроси родителей поставить на медленный огонь. Доведи до кипения, постоянно помешивая. Остуди до комнатной температуры и при помощи кондитерского шприца наполни эклеры. Можешь украсить эклеры глазурью. Рассмотри эти пирожные, одно из них полное, другое наполнено только на треть, третье - наполовину, четвёртое полностью начинено кремом. Учти, что крем - белый. Расставь цифры от 1 до 4 - от самого пустого эклера к самому полному. Ответ: у - Т *я - fi - г j - t
Рассмотри картинки, они помогут тебе Решить кроссворд.

КОЧКАМ
Перейди на новый уровень. две фишки игральный кубик Игоа ДЛЯ Д0ОИХ Решите, кто из вас /Лаша, а кто Заяц. Первым ходит Заяц. Игроки по очереди кидают кубик и двигают фишки на выпавшее количество полей. Если /Лаша опережает Зайца, то оба игрока возвращаются на старт и начинают игру сначала, только теперь первой кидает кубик /Лаша, а Заяц догоняет. Если игрок попадает на коричневое поле, то ему нужно перепрыгнуть кочку, и он пропускает ход. Если игрок попадает на красное поле - он перешёл на новый уровень, и теперь, в том случае, если его обгоняет другой игрок, они возвращаются не на «Старт», а на красное поле этого уровня. Побеждает тот, кто первым дойдёт до поля «Финиш». В компьютерной игре*-п V так: то Маша догоняет Зайца, I то Заяц перейдёшь на новый уровень, z тем ближе к победе. ТЕБЕ ПОНАДОБЯТСЯ

Цаша Мльедь < Ук ты! Теперь ни один журнальчик не пропустим! Подписка иа журнал^(<-^[Л^у «Маша и Медведь» w£0 ; на первое полугодие 2Oid года! Забавные зО-наклейки WjSgFJ' с каждым номером! Подписные индексы по каталогам: , «Газеты. Журналы» - 72097, [«Каталог Российской прессы» -15073 а также на сайте www.vipishi.ru. нимаккорд ЛТД. 2006 - 2016 www.mashabear.ru реклама
ЖИЗНЬЮ ИГРА ^qO H апряжение нарастало. - Внимание-внимание, при- готовиться первому игроку! И второму тоже... Отражаем наше- ствие неопознанных летающих объ- ектов! Оранжевые капсулы с опас- ным оружием приближаются к Земле! Отважный уполномоченный по за- щите Земли - генерал Маша - попра- вил фуражку и отдал новый приказ: - УООН, Ушастый отряд особого на- значения, атакуем, ней-тра-ли-зуем нависшую угрозу. Сразу же после команды отважный капитан Зайцев вылетел на одно- местном космолёте по направлению к врагам. % 1 2. - Начинаем операцию «Спасение», код опасности - оранжевый! И - шмяк, хрумк, чавк, спустя счита- ные минуты ни от одной «капсулы» не осталось и следа. - Мои поздравления, отряд, воль- но! Выношу благодарность от лица... Стоп! Нас атакует планета-уничтожи- тель! Вот она в виде огромного мохна- того шара бурого цвета при- л ближается к верхним слоям атмосферы, проходит сквозь них, притягивает к себе от- ряд бойцов и... О нет! Случи- А лось страшное... Ж1 Прощай, отважный Зайцев... Ой-ой, а меня-то за что?
Планета, которая оказалась весьма рассерженным Медведем, одной ла- пой схватила за шкирку генерала-Ма- шу, а другой за уши - разжалованного в рядовые Зайцы капитана Зайцева, вытащив его из ржавого ведра. Заяц от неожиданности выплюнул хвостик от капсулы (последней морковки, вы- рванной на Мишиной грядке). - Мишка, ну ты чего? Мы же игра- ем. Включаем во-обра-жение! Сам же отобрал у меня все компьютерные игры и эти, как их, гад-же-ты... не ты, конечно... но вот. И как теперь ребён- ку играть? Чем заниматься? Медведь опустил Машу на землю, а та упёрла руки в бока и сердито по- смотрела на Медведя, кончиком туф- ли заталкивая морковный огрызок за колесо тачки. Медведь глазами захлопал, в за- тылке почесал и... отправился в чу- лан, пыль со старых игру- шек сдувать. Достал всё что было: резиновый мячик с полоской, пару оловянных солдати- ков и жёлтую уточ- ку. Высыпал всё возле стола, позвал Машу и Зайца, а сам решил испечь пирожки с малиновым вареньем: он Медведицу в гости на чай ждал.
I — Так-так, что тут у нас инте- ресненького? - Маша и Заяц переглянулись, и девочка схвати- ла по солдатику в каждую руку. - Итак, отважные братья Стойкий и Одноногий отправляются на поиски клада. Впереди им предстоит сраже- ние с самой судьбой! Медведь надел передник, насыпал горку муки на стол, приготовил яйца, масло и варенье. Стоп! А где же книга с рецептом? Точно! На самой верхней полке шкафа в спальне. Миша отправился наверх за книгой. А дети продолжали спокойно играть под столом. - Бесстрашные братья, рискуя жизнью, катятся на волшебном по- лосатом шаре, потом погружаются на свою ладью, носящую гордое имя «Госпожа Кряке» и отправляются к Медвежьему острову! Они несутся по волнам, но внезапно случается страшное цунами. Ладья перевора- чивается, братья идут ко дну, и тут диковинный зверь Морской Заяц вы- ныривает из пучины и несёт героев на спине вверх - на Медвежий остров. Преодолев подъём, молодцы попадают в пустыню с неж- нейшим белым песком. Шлёп-шлёп, они бредут по пустыне, потом jfl попадают на тёмно- Л малиновое бо- лото, на берегу Л которого лежат Я яйца дракона. Вот-вот из них вылупятся малыши, которые захотят поживиться нашими бра- выми моряками. Стойкий бросается на защиту ради
В этот момент в дверях появилась нарядная Медведица в шляпке. Оце- нила обстановку и... шляпку - Мед- ведю, Зайцу - швабру, Маше — тряпку. А сама со- брала все разбросанные игрушки и в сундук сложи- ' ла. Быстро устранив беспо- рядок, Медведица повяза- £ ла всем цветастые фартуки, достала муку, масло и новую банку варенья и предложила всем сыграть в самую увле- I кательную в мире игру - со- вместное приготовление пи- рожков. Маше играть очень I понравилось! А ещё больше понравилось вместе с гостями Е уплетать горячие пирожки. ш - Вкусная какая игра у нас по- лучилась! А ведь ничего не ска- жешь: вся наша жизнь - игра, а мы в ней все... любим пирожки! брата и нападает на Ш яйцо, рубя его своей W как Медведь, ЩВ наконец, достал книгу ре- цептов, погладил старый переплёт и отправился вниз. Что за картина предста- ла его взору! Маша и Заяц ползают по сто- лу. Мука смешалась с малиновым вареньем. Одно яйцо валялется на полу, второе Маша активно толкает солдатиком. Медведь l схватился за голову и заревел. Е Солдатик выпал у Маши из рук, В и девочка удивлённо устави- лась на Мишку.
ТВОРИЛА С МАШЕЙ С. Милехин О© лет] Арина Ира Дадашова Паша (ю лет) и Ангелина Ольховик (з года] и
v S Эти рисунки пришли к нам ' из Уйменской сельской библиотеки. В селе Уймень (в республике Алтай) удивительно красивая природа, поэтому и люди там такие талантливые, и рисунки у них замечательные. Другие работы ребят из этого села вы сможете увидеть в нашей группе в ИНСТАГРАМЕ, ищите их под хештегом #ТВОРИМСМАШЕЙ. А мы ждём ваших работ по адресу 119071, Москва, 2-й Донской пр-д, д. 4, «Эгмонт», «Маша и Медведь» или по электронной почте info@egmont.ru. □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□а ) □□□□□□□□□□ I □□□□□□□□□а } □□□□□□□□□□ ! > □□□□□□□□□□ i
Рядом сидит Заяц и с азартом наблюдает, как Маша проигрывает, и его цифровой собрат хватает лапищами маленькую проказницу. Спору нет, играть в компьютерные игры весело и интересно. Но слишком уж увлекаться ими - опасно. Можешь так всю жизнь пропустить. А-о-о-о! Опять продула! Ну давай! Давай же! Почти, почти! ' пу ЧИ1ИЕ L у\ОГЛЕВТЬ'.--- Маша играет в такую игру, где большой цифровой заяц ловит маленькую электронную Машу. JEWEL 27 SCORE j 424^ Теперь пришла очередь Зайца играть. На экране большая пугающая Маша ловит маленького зайчишку. А Маше скучно - никак своей очереди не дождётся. Стала Маша у Зайки игровую Заяц бросился наутёк через лес. Так до Мишкиной консоль отнимать. а гаджет не отпускает. За ним берлоги добежали.
Забежали игруны в дом Медведя. Всё. как обычно, разнесли. Медведь с Медведицей чай в это время пили. Так и остались сидеть в удивлении. Наконец Медведь возмутился и отнял у озорников консоль. Смотрит на Машу удивлённо, мол. что это. из-за чего драка Маша с Зайцем тоже внимания требуют. Медведь попробовал играть - ничего не получается. Снова попробовал... И снова». Не может оторваться. Так увлёкся, что даже на гостью-Медведицу внимания не обращает. Та обиделась и ушла. Эх! А гейм-то, кажется, овер! Целый день Медведь играл и вот наконец выиграл. Аж запрыгал от радости. Но Мишка Маше только бублик дал, чтобы ома отстала. И пришлось маленьким друзьям уйти домой без всяких игр. Заказал каталог игровой техники и купил целый игровой центр с кучей игр и джойстиков.
Прибежала к волкам, а они обед варят. На следующий день Маша приходит к Мишке, а тот со злостью воздух лапами бьёт - дерётся на игровой приставке. Но Маша сдаваться не собиралась. Волки показывают, что, мол, не могут они уйти - у них еда готовится. Волки на Медведя посмотрели и поставили неутешительный диагноз: «Игромания высшей степени. Медицина бессильна». Но друзья тоже не справились. Совсем одичал Медведь. Ну ладно, медицина не помогла. Но друзья- то должны помочь! Да вы что! Там Мишка! А тут- обед какой-то! Вот скоренько Мишке поможем, и обедайте на здоровье. Позвонила Тигру, и Пингвину, и Панде.
Всё лето проиграл Медведь. Но однажды у него А та-ам: Заяц со своими детишками- и осень, и зиму, и весну - в общем, целый год. закончились все деньги • нечем стало за интернет зайчатами возле своего домика играет. Тогда Медведь дал Зайцу с Машей клюшки, и они побежали в хоккей Медведь аж консоль уронил и разбил. Оказалось, что эти события Медведю просто померещились. Сам же Мишка подарил букет и коробку конфет загрустившей Медведице. на траве играть. Она была очень рада!
СУТКИПРОЧЬ! х Выбери, что нужноу*^ делать ночью, а что - днём. Соедини картинки с правильным временем суток. у
ЗАЯЦ!] ТЕБЕ ПОНАДОБЯТСЯ: картон А4 клей толстая иголка толстые нитки ножницы с закруглёнными кончиками 4 маленькие пуговки дырокол В Машиных играх плюшевый заяц часто изображает коварных героев, однажды эта мягкая \1 । игрушка даже приснилась девочке в страшном । Ж ж сне. Но без такого героя игры были бы . скучноватыми. Попробуй сделать х, движущегося плюшевого зайца. 1. Сначала прочитай и запомни инструкцию, а потом действуй. 2. Отдели эту страницу от журнала и наклей этой стороной на картон. Промазывай всю страницу клеем тщательно, чтобы она была приклеена по всей поверхности. 3. Вырежи все детали. Проколи дыроколом дырочки в указанных местах. 4. Вставь нитку в иголку. Приложи правую лапу к правому плечу так, чтобы край тела проходил по чёрной линии. Под присмотром взрослых проколи иголкой правое плечо игрушки вместе с лапой сначала со стороны спины на лицевую сторону, потом обратно (в указанном месте), прикрепи пуговицу. Нитку сильно не затягивай, пуговица должна свободно поворачиваться на 90 градусов. Закрепи.
5. Пришей лапу с другой стороны и нижние конечности по такому же принципу. Все лапы должны быть опущены вниз. 6. С помощью иголки продень длинную нитку в дырочки от верхних лап, выровняй кончики и свяжи нитку (не натягивай её сильно). То же самое сделай с нижними лапами. Аккуратно расправь все кончики и свяжи их одним общим узлом. Ниже можешь заплести кончики в косичку и внизу закрепить. 7. Должно получиться так: когда ты дёргаешь за верёвочку, лапы зайца поднимаются, когда отпускаешь ~ опускаются. Лапа правая верхняя Лапа левая верхняя Лапсц левая нижняя Лапа правая нижняя Журнал «Маша и Медведь» 5 (89) май 2018 год. Издание для досуга. Для детей старшего дошкольного возраста. Текст предназначен для чтения взрослыми детям. ТР ТС 007/2011. Печать офсетная. Бумага офсетная. Учредитель и издатель АО «Эгмонт Россия Лтд.». Адрес: РФ, 127006, Москва, ул. Долгоруковская, д. 27, стр. 1. Отпечатано в АО «ПК «Пушкинская площадь»: РФ, 109548, Москва, ул. Шоссейная, д. 4д. Дата печати: апрель 2018 г. Для писем и обращений: РФ, 119071, Москва, 2-й Донской пр-д, д. 4, www.egmont.ru, е-тай: mfo^egmont.ru. Цена свободная. К журналу прилагается вложение. Информация о вложении указана на индивидуальной упаковке. [R[