Text
                    Современные КОМПЬЮТЕРНЫЕ и Видео ИГРЫ	№7 (26) Июль 1998
PC CD-ROM > Online * PlayStation * Nintendo64 * Sega Dreamcast
(звуковые платы
TIBERIUM SUN
ОБЗОР 1ОО ИГР (
—. ТАКТИКА К 6 ИГРАМ J
СЕКРЕТЫ К 30 ИГРАМ
Часть тиража снабжена демо-диском дпя PC
ЕЗ — Electronic Entertainment Expo '98
СТРАНА
ИГР1
http://www.garneland.ru ”
Heavy Gear 2, Dungeon Keeper 2, Zelda 64,
Heroes of Might & Magic III, Motorhead, Unreal
Monster Truck Madness 2, X-COM: Interceptor,
Вангеры, StarShip Titanic, X-Files, Bio Freaks,
Banjo-Kazooie, Kartia,
Magic and Mayhem
Fighter Maker,
Team Apache,
GT Driving,
Nox ...

X отш УЗНАТЬ ИОНА Покупайте игру «World Cup 98» в магазинах «1С: Мультимедиа», «Белый Ветер», «Компьюлинк», • Мир», «Партия», «Союз», «Gameland», «R-Style» По вопросам оптовых закупок обращайтесь в компанию ♦СОФТ КЛАБ». Телефон: (095)-232-6952, факс: (095)-238-3889, e-mail: info@softclub.ni Приглашаем к сотрудничеству московских и региональных дилеров. SPORTS ©1»74 FIFA ТМ

СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА 008 3ApwH<ip*tpo«aH r Комитете по печати РФ «СИ» представляет.. 1004 004 006 www gameland r и CD только для PC СТРАНА H- ИГР1 http://www.gameland.ru w I Оглавление Содержание CD Новости с Борисом РОМАНОВЫМ Железные Новости с Борисом РОМАНОВЫМ 012 Звуковые платы 016 Краткий словарь начинающего любителя Online-развлечений 081 В разработке \ 082 Выставка грез Железо Indiana Jones and the Internal Machine Alpha Centauri Tiberian Sun Dungeon Keeper 2 Ultima Ascension Perfect Dark 026 030 033 034 036 038 040 043 122 Moto Racer 2 Wheel of Time Amen: The Awakening Total Annihilation: Kingdoms Wes Craven’ Principles of Fear Magic and Mayhem 082 084 086 087 088 089 StarShip Titanic X-Files Вангеры Road Rash 3D Bio F.R.E.A.K.S. Forsaken Banjo-Kazooie N64 118 120 122 125 126 128 130 Секреты, ТАКТИКА] 131 Queen the Eye 131 (Реклама в НОМЕРЕ ) •to_________ AuncVew ..... Compdir*---- DwiEWctrcoo Ditto________ Ground .... ИПННТ________ Mdt media Oub ±n стр. обл.029 ..........HI 1H195 _______ И1 Official Ra/SUtko Россия Soft Oub- Son» •Acevd* 6(4. •Нежа' •Зюппк*.. 054.055 025 021031 1Я 003. М3, шимм MI.OUMS ...057 009 «Имшетыдой jew Кслгыотер»_____________________111 Радио • Ctjh t*9,190, T91 Heavy Gear II Legend of Zelda: Ocarina of Time Heroes of Might & Magic 3 Myth 2 MechWarnor 3 SimCity 3000 Metal Gear Solid Prax War Tomb Raider 3 Interstate '82 Rayman 2 Спец РЕПОРТАЖ Симуляторы. Мини-антология 060 Угол атаки 068 'J ‘ 1. М I г ‘ 074 Онлайн с Сергеем Долинским Новости из Паутины Красная ZA.R.R. Российские кланы Зародыш игрового сервиса Комплексный обед заядлого бета-тестера 074 074 Swords & Sorcery 090 Nox 090 Team Apache 092 Superbike: World Championship 094 Rail Road Tycoon 2 094 Tomorrow never Dies 096 Teono’s Deception 2 097 Fighter Maker 098 Kartia 099 Extreme G 2 099 Colin Me Rae Rally 100 GTDnving 101 Jet Force Gemimi 101 Final Fantasy VIII 102 D2DC 104 Psybadek 105 Crash Bandicoot 3 106 Syphon Filter 106 Spyro the Dragon 107 Cool Boarders 3 107 StarCraft Аллоды Might & Magic VI Black Dahlia Unreal Секреты для PC Секреты для Nintendo 64 Секреты для Sony PS Обратная СВЯЗЬ ] 184 Письма ТОРЮО UO3OD 108 Unreal 108 Motorhead 110 Monster Truck Madness II 112 7 Kingdoms Ancient Adversaries 113 X-COM Interceptor 114 WorldCup'98 116 (Содержание Cd) Начиная с ЯНВАРСКОГО номера, журнал ПОСТОЯННО выходит с демо СО На диске к ИЮЛЬСКОМУ номеру вы сможете найти: ДЕМО версии ИГР: Incoming MechCommander Panzer Commander Tyranizer Beast Wars Commandos; Behind Enemy Lines StarSiege IF-16 Monster Truck Madness II УТИЛИТЫ И ДРАЙВЕРЫ ЗВУКОВЫЕ БАНКИ ДАННЫХ. Видео РОЛИКИ: Blade Fifth Element Grim Fandango Half-Life Dungeon Keeper 2 Requiem Road Rash 3D SiN Tenchu Command & Conquer 2: Tiberian Sun Vigilante 8
ОГЛАВЛЕНИЕ ^СПИСОК ИГР в алфавитном порядке^ PC Motorhead 110 Wes Craven' Principles Spyro the Dragon 107 7 Kingdoms Ancient Myth? 050 of Fear 088 Syphon Filter 106 Adversaries 113 Нэх 090 Wheel of Time 084 Tecmo's Deception 2 097 Alpha Centauri 034 PraxWai 056 WorldCup % 116 Tomb Raider 3 056 Amen: The Awakening CS6 Queen the Eye 131 X-COM Interceptor 114 Tomorrow never Dies 096 Indiana Jones and Rail Road Tycoon 2 094 X-Files 120 X-Fiies 120 the Internal Machine 033 Rayman2 058 Аллоры: Печать Та»ыы 150 Colin Me Rae Rally 100 Black Dabra 169 Road Rash 3D ITS Венгеры 122 Dungeon Keeper 2 038 SimGty 3000 05? NINTENDO 64 Final Fantasy VIII 102 StarCraft 137 PLAYSTATION BanjoKazooie 130 Forsake-» 128 StarShip Titanic 118 Вю F.R.EA.K.S. 126 Extreme G 2 099 Heavy Gear II 044 SupertxKe Work) Cool Boarders 3 107 GTDriving 101 Heroes of Championship 0M Crash Bandicoot 3 106 Legend of Zelda: Might 8 Magic 3 048 SawS 8 Sorcery 090 Fighter Maker 098 Ocarina of Time 046 Interstate "82 058 Team Apache 09? Forsaken 128 Perfect Dark 043 Jet Force Gem mi 101 Tiberian Sun . 036 Kartia 099 Unreal 176 Magic and Mayhem 089 Tomb Raider 3 056 Metal Gear Solid 053 MechWarnor 3 051 Total Annihilation: Moto Racer 2 082 DREAMCAST Mght & Magic VI 162 Kingdoms 087 Motorhead 110 D2DC 104 Monster Truck Ultima Ascension 040 Psybadek 105 Unreal 176 Madness II 112 Unreal 108 Rayman 2 058 Moto Racer 2 082 unreal 176 Road Rash 3D 125 ДОРОГИЕ ЧИТАТЕЛИ! В игровом мире Новый Гор совладает с крупнейшим событием — Electronic En- tertainment Евро Таким образом, вы пержите в руках новогопним номер — пер- вый после ЕЗ События оеиствитепызо ошеломляет — игровая индустрия разви- вается страшными темпами и уже она яв- ляется локомотивом прогресса и развития всей компьютерной техники Крупные комламхи из неигровых сфер приморят в область хлектронных развлечении Это Microsoft игрушечные НмЬго Mattel все крупнейшие кинокомпании Будущее рисуется в волшебных 3D лерспективак. концентрации hi-tech в нашем домашнем игровом аппарате Как всегда, не упустить ничего важного вам поможет ваш преранный друг и по- мощник — СТРАНА ИГР Держите руку «на пульсе», читайте свой любимый журнал! Удачи и всего самого наипучшего. Дмитрий АГ АРУНОВ Учредитель и Издатель: ИМИ о Аг а рун Компани» Директор: Дмитрии Агарунс* dmitrOgametendru Гпалнъил Редактор: Владислав Пискунов »V<!»t/<>gtffneJdridru Зам Главного Редактора: Сергеи Лингв utryoOgarntfiof xi.ru Редактор PC Сергей Амирижанов amvVgemitend ги Редактор Видео: Борис Романов boritfOgomelarid.ru Редактор Рубрики Онлайн: Сергей Пппинский doherOgarrxfiarrd.ru Технический Ре- дактор: Сергей Овчинников nvdiOyameiand.ru Web-мастер: Бори< Скворцов botisOgameland г и Web Редактор: Академик akadermkOyameland.ru Корреспон- дент США: Эммдиуил Эдм errukOgamelandги Дизайн Обложки: Серж Долгов Дизайн. Верстка. Цвето- деление и Иллюстрации: Сергей Лянге tergeOgameland.fu, Леонид Аидруцкий teorxdOgamciand Владислав Писку ное viod&garnetand ги Фото: Е<г»апислав Пискунов vVadiPjTameZand ги Корректор: Виталии Горбачевский vpOgarrxdand.ru Компьютерное об- служивание: Ьориг Скворцов boru0gjrnetand/b Коммерческий отдел: Владимир Смирное viadimrrOgameland. г и Распространение; Алена Скворцова a^-ctTaorgj.rnrljnd.ru, Самвел Аитатям iamveiOgarmdandги Тел.. 124-0402. Факс 125-0211 Техническая поддер ж кас Ерванд Мовсисян Для Писем: 101000, Москва. Гдавпомтамп, а/яб52. Рекламная служба: Игорь Пискунов igorOganxdand /и Тел.: 797-1489 Факс 125-0211 Web Site: wwwgameland.ru E-mail: magazmeOgameland.ru. Выкса нк пленки схумксукпкн • Prana t PrePre»* я Тираж 75 000 экземпляров Цена договорная Редакция ждет откликов и писем читате- лей Рукописи, фотографии и иньк> ма- териалы не рецензируются и не возвра- щаются. Приносим свои извинения чит» гелям, нл письма которых редакция не ответила За достоверность рекламной ««^формации отостсгпснность несут са- ми рекламодатели Рекламные мате- риалы ня редактируются и нр коррек- тируются. При цитировании или ином другом ис- пользовании материалов опубликован- ии в настоящем издании, ссылка на Страну Игр • строго обязательна. Пол мое или частичное воелроыэвеяемие или размножение каким бы то мм было спо- собом материагси настимщетз издании допускается только с письменного раз решения владельца авторских прав Отпечатано в типографии компании 5CANWEB (Финляндия) Подписной индекс 88767 по каталогу »ДРЗИ» GAMELAND Magazine Publisher - Agaroun Company Director — Dmitri Agarounov dmitnOgameland.ru Moscow. Russia. Phone: 7 095 124 0402 Fax: 7-095-125-0211 Co-operated with Gametand (N.Y.) Inc. Phone: (212) 736-2717 Fax (212) 244-5933 Printed In TifMandl SCAN Wit Company
r*. I GAMES, D£MOs, PAJCJ-Jes, MOVJ£s -J---1 V— Ц| содержание Де1У10диога Отгремела своими 1600 играми величая и ужасная ЕЭ Наш демо-дис* заметно распол- нел и теперь включает в себя просто-таки ре хордеое количество пеыо-версий и роликов из игр, многие из которых отправились в ва- ши пома прямиком из Атланты. Начнем, тра- ймнионно, с аеыо-аерсий. Их в этом номере аж девять штуж Incoming Жаир стрелялка Ихдетяяь GT Interact Требования к компьютеру Р-133, 16 МВ RAM. рекомендуется 30!д VoodooiVoodoo2. Прекрасная аркадная стрелялка, способная показать вам все, на что способны сегодня 3D акселераторы. Соответственно, без ник к демо-версии лучше не поспорить Помимо красот в incoming «живет» странная особен- ность — игра запускается лишь в том случае, если языком «по умолчание» в вашей систе- ме является ВНГЛ1МСКИЙ MechCommander Жанр стратегия в реальном времени Издатель Мсгоргоде Требования к компьютвру Р133. 16 МВ RAM, 150 МВ свободного места на местком виске Гигант современного пемогтрок Самая -яжс пая и полновесная вемо версия последнего времени Некие наглецы вакс осмелились пустить 116 мегабайт архи» в свобосиое плавание по Интернету... Варвары! Но раэго вор не об этом. Гигантские роботы ждут ва него командомания. Только вы сумеете* как следует, правильно и четко провести свой от- ряд шагающих мусорных баков через два ги- гантских уровня Игра основана на Вселенной BattleTech, родине всемирно известного MechWacnor Panzer Commander Жанр- енмулятор/сгреляпка Издатель SSi Требования я компьютеру Р-120. 16 Мб RAM. рекомендуется 30-акселератор Компании SSI надоело штамповать шестиу гольные ааргеимы. и она не нашла ничего лучшего, чем придумать странный симулятор танка С видом от третьего .-ица и совершенно фантастической механикой передвижений &<•. что вы увивите • Рэпзвг Commander вполне может подавиться и позабавит^ но чего-то все же игре не хватает Серьезности, что пи.. Посмотрите ремо версию и убеди тесь во всем самы. Tyranizer Жанр 3D Action Издатель Viper Byte Требования и компютеру Р-133, 16 МВ RAM. Страдая и пои не известная никому фирма Viper Byte уже растрезвонила на весь мир. что намеревается соеериить переворот а жанре 30 Action Переворот, не переворот, а определенно что-то особенное в ТугагМмг имеется, не судите слишком строго — оцени- те обьекти&но Beast Wars Жанр Action Издатель Пока неизвестен Требования к компьютеру Р 90, 16 МВ RAM рекомендуется 30 акселератор Странная игрушка попадется saw на г паха. He-кал гсмесь Outwars Terra Nova и класси- ческого uyrepa заставит и посмеяться, и всплакнуть. Разумеется, от того, что хорошие идея загублены не спиняом привлекать», мым движком, или наоборот, ик кому пека жегся В целом же хочется отметить что еде пано осе довольно таки добротно Перенести па от третьего лица, трехмерная графика, симпатичные взрывы, куча доступных рлре иении и потенциально разнообразные миры Трансформеры входят в моду Commandos: Behind Enemy Lines Жанр: стратегияАогюволомка Издатель Eides Interactive Требования к компьютеру Р 120, 16 Мв RAM. Одна из самых оригинальных игр послевнего времени. Мы играли в шестимиссиоыную не- мо-вере но Commandoteue несколько меся цев назад, и к моменту официального выхода игра умудрилась еде больве похорошеть. Итак, приготовьтесь стать рукоазди’е.пем от- ряда коммандос времен Второй Мировой Вам предстоит пробираться на склады, ус- траиввть диверсии, расставлять на врагов капканы перерезать им глотки, и все это ти- хо, без шума и пыли Такова работа настоя цих профессионалов В игре больше от гоио- •оломки. чем от стратегии, однако и того, и другого хватает, а количество возможных ва риантое решения проблем огромно Прек- расные графика и звук. Gee отпи-ны» миссии, которых вам хватит минимум на полтора ча- са игрового времени Da и сама игра — нас- тоявши хит. Без вопросе* StarSiege Жанр симулятор робота Издатель S«u Требования к компьютеру Р-120, 16 МБ RAM, рекомендуется ЗО-акселератор. Один из самых амбициозных проектов года в аанней альфа-демоверсии. Играть, к сожале- нию, можно только в deathmatch и только по сети. IF-16 Жанр симулятор Издатель interactive Mag к Требования я компьютеру Р 133, 16 МВ RAM. Один из (меженыких симуляторов F-16 иыиел из-под пера Interactive Magic Недостатков в игре, скажем честна хватает особенно по графической части, но для настоящих фана- тов попета это не главное А глубина в игре имеется. Несмотря ни на что, игра может по- казаться весьма интересной Monster Truck Madness II Жанр оики Издатель Microsoft Требования к компьютеру Р-166, '6 МВ RAM, рекомендуется 30-акселератор, совмес- тимый с Direct 3D или 3Dfx Glide. Вторая серия венценосного Windows Truck Madness открывшего дорогу играм для Windowses и новых алгоритмов 30-акселе- раиии Хотя бы за это игру можно уважать Вторая серия явно подготовлена к выхеоу Wlndows'98 Что ж. пора и нам переходит» на новые технологии МТМ2 к поиыеру, лю- бит VoodooZ А вы? Помимо этих замечательных демо-версии, на наиеи диске вы сможете наи*и виоео-ропики к следующим хитам Blade iPC), Fifth Element IPS), Grim Famdaneo (PC) |один из лучник роликов к будущей Лучшей приклю чечческой игре года), Half-Life (PC), Dungeon Keeper 2 IPC} (этот надо посмот- реть непременно. Requiem (RQ Road Rash 3D IPS), SIN IPC) Tenchu PS}, Command & Conquer 2: Tiberian Sun IK} Vigilante В (PS) И. наконец, в самом конце диска приютились тестовые midx-файлы из прекрасной класси- ческой игры the 7th Guest, которые помогут вам при выборе или тестировании звуковых плат более того, ыы включили в комплект и некоторые звуковые банки для карт с недос- татком живого звучания. Традиционно на диске присутствуют самые последние версии долиярроя для распростри ненных в России видеоплат и 30-акселерато ров производства компаний 3Dfx. Accel Graphics, Creative Diamond Matrox СИСТЕМА ВЫСТАВЛЕНИЯ ОЦЕНОК Первым, с чего начинается наше зна- (сомство с игрой, безуспо»ю является графика Не\ секрет, что именно от ее качества сегсуня зависит 90% успеха того или иного продукта Оценить же ее будет легче всего. К примеру, если качество рафики мставляе* не: вспомнить начало 90-х с его EGA’umo- VGA* иным искусством, то по этому критерию графи ка и-pu будет грсгоасля’ь и» себе зсл»*м нзп» Но графика может бьгь и не самой ттдедодой, м© при ЭТОМ ф>/НКЦЛ-ыаП»*ЮН. ПИбО ПРОСТО ОСОбО МИНРМ не янсяпятъся на фэня игр. скажем, прошлого года В этом стуча? по этому «рлтермо сна получат единиц/ Ну и все те игры, которые выглядят на соответствую- щем аппарате значительно гучое своих конкурентов, либо делают разительный шаг перед в применении новых технологий, получат двойку Дзя тех же игр. ко- торые не смогут четко вписаться в эту систему, мы бу- дем ставит» дроби ье оценки В деэсме этот «хит един будет обозначаться латинской бу<всй V Ivdeol. Маленькое отступление почему па-мк<ая Су«ва? Ла ^мнкии символ намного проще »<(осмируется VIDEO ) ---------I SOUND )-------------------------------- ОСINTERFACE )---------------------------------- <Q|( GAMEPLAY)--------------------------------- dflb (originality)----------------------------- lC]B( ADDITIONS )--------------- X" Оставимйся осин tav ьы будем при- "X (сужаать итмм за те зас'ти. кэ’орые груднс олмА сать пр=€ьсуи*»ми критериями Ну а если об- игре кре- ме вышесказанного нечего осазать ухе нельзя, то ух извините, получайте ноль. В резюме этот критерий бу- реет обозначаться латинской буквой A lAddKioro) вторым крмтгоисм оценки выступает Г ш^хсясс глпрзплмдрнис Тут ум. как говориться от вкусах к сюргг Поэтому основное ямлмамле мы бу- дем уделят» качеству звуковым эффектов Музыкой же пусть зэнимзкстгя музыкальные критики Максималь- ный бал здесь гоменьье — веете лиьь единица, но это- го впепне достаточно для гом чаги игры В резюме кот критерий будет обозначаться патокой б>квой S \ (Sound) /^ Третьим критерием нашей оценки яэ-~~*< ( пяется все то. что стоит между игренем и самой игЛ рой. Это отзьвнивост» и юл^мтивност» утраагения, а *акже удобный и не затутанньи интерфейс. В идеале, все ксмансы дспжнь ^«меспенно выгопняыя, без всяких на то оговорок, а интерфейс должен быть про. *ьм и досгугным всей. За такую работу не грех поста вить и 2 балла Если же игра не до конца удовлетворят г ним требованиям, тс сна пегучит одон балл Самой г нсспьш-мянс и ыпу’анныс* игры плп/чат ноль В рг жоме этот «риторри будет обозначаться латинском к буквой I (interface) Самым главным критерием пл я игр вьк f тупагг проработка игрового процесса В идеале, иг Д ра должна быть мэстолько продумана и детализирова- на. чтобы играть в нее можно было пракдечесхи до бес «онечнссти порей згбьаая о недостатка* в графике или пробелах в интерфейсе Такие игры получат 2 бал- ла Если же игра все-таки имеет в себе достаточный уро- вень детализации, чтобы не надоест» в пеоэый же день, она уже получит один балл. Ну и совсем ух линейная и пустая «ируика», получи* негь В режиме этот крмте рнй будет обожиматься лаглмком 6»хвсм G iqa-nr к pbyl 7 Нс к* бы вэдошс не был прхуман и' '’X чэовэй iTpcuecc, если ничего нсеото игрху он не неД се», его ценность сразу гадает Если ипм ничем не от- нимется от всех остатъмыд игр этого жанра, либо эти отличия просто несуществен^, то по этому критерию она пор/чст нгь. Если же размбстчрку постарались привнести в игдовей посцесс осстэт^иое количествз ноесвэедений.но не смогли это до конца реализовать, то в итоге игра тслу-мт едонн/у. Револсоюнные же игры, либо те в которых количество небепьших новов- ведений перерастает в новее ка«ектво, поручат двойку 3 реэоме этот критерий будет обозначаться латинском V буквой О (Originality). Итого, в сумме должно получиться как раз те 10 баллов. Только теперь этой оценки смогут побиться только самые лучшие игры. Поэтому на- чинайте привыкать к тому, что если иг- ра получает, скажем, шестерку, то это не означает, как раньше, что игра яв- ляется полным «отстоем». Совсем нао- борот. Откровенно слабые игры полу- чат оценку от 0 до четырех. Оценку 5 и 6 получат те произведения, которые на- ходятся на среднем уровне. 7 и 8 полу- чат только удачные примеры сущес- твующих жанров, либо достойные по- пытки создать что-то новое. Ну а 9, и тем более 10 получат только шедевры, либо те игры, которые созданы на вы- сочайшем профессиональном уровне. Так что привыкайте к новой системе и делитесь с нами своими мыслями по этому поводу. Но не забывайте, что все эти оценки существуют только лишь в контексте самой статьи и без ее прочте- ния они могут потерять свой смысл. Поэтому, внимательно все читайте и де- лайте свои собственные выводы. А мы не теряем надежды, что наша новая система оценок сможет вам в этом по- мочь.
к.... Hfl ТРИЛИТОВОЙ ПЛАНЕТЕ, ЕЩЕ ПОЧТИ НЕИЗУЧЕННОЙ, СОВЕРШЕНО ПРЕСТУПЛЕНИЕ. Bbl НАЗНАЧАЕТЕСЬ ЗвЕЗДНЫН Судьей и у Вас теперь есть псовые полноночия, ВКЛЮЧАЯ ПРАВО НА УБИЙСТВО. Необходимо рлспутлть цепь таинственных СОВЫТИИ И НЛНТИ УБИЙЦУ! ........................... ЗВЕЗДНЫЙ NMG Тел/ факс: (О95| 903 6535. <095| 903-3474, Приглашаем дилеров.Телефон техническом поддержки (095) 903-0095. Вы можете приобрести мультимедиа-диски компании NMG и «Кирилл и Мефодий» в компьютерным салона* »R Style», а гамме сети ма изимо* «1С Мультимедиа», «Партии». «Белый Ветер», «Компьюлинк», «Мир*. «Диал Электронике», «ТехноСила». «Электрический Мир». «Валта», «Новый Диск». «Денди». 3 CD-ROM RMTMMXM
HipoBtie СПЛЕТНИ) В fl ГОранаИгр ИЮЛЬ 1998 можете догадаться, глобальных но- 1\.аК ВЫ I волей, о которых стоило бы здесь упомянуть, в зтот раз будет очень ма- I лс. 8се депо в том. что два самые крупные I события этого месяца, а именно амери канская выставка ЕЗ и премьера новой иг роыэй приставки от Sega вышли j.i рамки стандартно к «овосеи и заслужили отсель ного разговора на страницах налете жур нала Тем не менее, даже в -акте «мер твое" время итроная индустрия смогла по радовать нас целым рядом событии, о ко- торых и пойдет сейчас оеч= Нс начнем мь не с них, а с самых интерес~ых. -о нашему мнению, слухов которые мм-доюсь у:- I дышать во время ЕЗ. Итак, слух №1 GT Interactive покупает Virgin Стоит отметить, что это’ слух распространи I ли сами сотрудники VIE. чей стенд распопа гапся в непосредственной близости гл сте» I дсмСТ Стоит ПИ ДОЬГС.ЯТ,. и-.р.:рм,, ции’ Скорее всего, да. Spe Png Enterta nneri: тока «• г ’ Тст- . n кажется, богьше не можст >. себя подразделение, которое -= впить вае-ся в общую структуру компании Эф Эектив-ст расг.оря»а-ы;я им и . I лась, а акционеры Spelling, опять «г л г.гу I хам, устали ждать решения этой пЛэти шей проблемы. С другой стороны погпоша- тель всего и вся, компания Electronic Arts отказалась от приобретения Virgin, а на пролажу ей одного лишь отделения Westwooc-,ое ling :rirecaiimeit не - _ , Европеисхгг гигант г,trig агге> псп i -г ы.э жет сэреянсна-ь.-я -о величине - :ест >•> шегька и влиянию в индустрии даже :с средними американцами *и-а М d-лау и тем более, с таким гигантом, как GT Interactive Имен-'с. поэтому слух о что GT гт.е'КСТке пс-ку ас- Virgin, скорее всего наидс-i себе поотверждение уже в ближай- шее воем» на гом гэзвольте псреи’и к I слуху №2, который гласит, что Hasbro Interactive намерена при- обрести Broderbund Не секрет, что производитель игрушек Hasbro в последов время начал активную атаку рынка видеоигр, приобретя сначала компанию Tiger Electronics(co3MteneH пор- тативной системы Game com), а затем и то, что осталось от Atari. В свою очередь, на выставке ЕЗ президент Broderbund был за- мечен ведущим переговоры с руководством Hasbro Interactive, из чего многие журналис- ты сделали вывод, что давнишние слухи о том, что Broderbund вовсю ищет себе поку пателя, имеют под собой реальную почву Стоит отметить, что, опять же по слухам, Hasbro и Broderbund начаты вести перегово- ры о своем слиянии еше ранней весной, поэтому стоит ждать подтверждения ипи оп- ровержения этой информации уже очень скоро И, наконец, слух № 3 гласит о ’ом, что издательство Midway намерено приобрести ко- манду Crystal Dynamics, причем за гигантскую для такой компании сумму 60 миллионов долларов Этот слух можно вообще сразу перенести в раздел фактов. Перспективная команда раэработ чикое, которой пришлось в свое время прекратить самостоятельно издавать свои игры, уже давно успешно сотрудничает с Midway, которая, в свою очередь за послед- ний год смогла добиться феноменальных результатов своей деятельности. По всей ви- димости, сегодня компанию от покупки ос- танавливает лишь ее высокая иена. Но если внимательно посмотреть на те проекты, ко- торые готовит к выпуску в этом гопу Crystal, можно сделать вывод о том, что Midway с такой покупкой не прогадает. В противном случае Crystal Dynamics скорее всего, найдет себе покупателя в лице Acclaim На этом слу- хи о покупках и продажах заканчиваются, и мы плавно переходим к информации, кэ сающейся наметившихся альянсов Итак, слух №4 гласит о том, что Nintendo и Silicon Graphics подписа- ли пакт о примирении и тем самым на время прекратили ведущую ся между ними «холодную возыук. Как стало известно, японская корпорация Nintendo действитегъио решила создавать свою сле- дующую консоль совместно с отделившейся от SGI командой ArtX Тем не менее. Silicon Graphics которая в последнее время пыта- лась любыми силами расстроить этот наме- тившийся альянс, также получит свою часть прибыльного заказа. По мнению анапити ков. роль SGI в этом проекте пока заканчи- вается гмшь разработкой центрального про- цессора. в который, возможно, будет встрое- на графическая подсистема, разработанная командой ArtX. Но на этом слухи о планах Nintendo не заканчиваются Слух N’ 5 гласит о тоы что Nintendo намерена отказаться от выпуска 6400, Причем, даже в Японии Причиной для воз- никновения такого слуха послужила инфоо- мация о том, что Nintendo намерена в бпи- жайшее время объявить о переносе послед них двух игр, а именно Mario RPG 2 и Earthbound 3, с платформы 64DD на плат- форму Nintendo 64. Стоит отметить, что ор- но из американских новостных агентств уже успело преподнести эту информацию, как свершившийся факт однако официальных сведений от Nintendo по этому вопросу по- ка не поступало. Тем не менее, президент американского отделения компании уже ус- пел сообщить журналистам, что в Америке 64DD в этом году в продаже не появится Также он успел намекнуть, что дамюе рас- ширение может не появиться в продаже и вовсе, так как нужда в нем для компании ухсе практически отпала. С другой стороны, ведущий разработчик игр для Nintendo. Shigeru Miyamoto, сообщил прессе, что он сегодня работает над неким дополнением к своей игре Zeida 64 для платформы 64DD, которое имеет рабочее название WaZelda, поэтому об окоыательной смерти 6400 по- ка говорить рано. Тем временем, шумиха вокруг новой игровой приставки от конку- рирующей с Nintendo компании Sega нана- па активно набирать обороты, и вместе с э-им в прессу стали также просачиваться различные слухи. Один из них, к примеру, гласит, что Square намерена поддержать плат- форму Dreamcast Этот слух под номером 6. кажется, уже на- шел себе подтверждение. Источником же такой интересной информации послужила уважаемая европейская индустриальная газета CTW, которая успела представить догадки журналистов о планируемом гот- рудничестве между Square и Sega в качес тве уже свершившегося факта Кроме это- го. представители издательства Square Electronic Arts в разговоре с нашим соб- ственным корреспондентом на выставке ЕЗ также недвусмысленно дапи понять, что компания может в любой момент начать публиковать свои игры на Dreamcast Ару гие же источники сообщили нам о том. что руководство Square успело побывать не только на банкете в честь выпуска этой консоли в Японии, но и провело некоторое время за переговорами с американским руководством Sega, но уже на самой ЕЗ. Тем не менее, официальных сообщений по этому вопросу пока не поступало, так что относитесь к этим рассуждениям соответ ствуюшим обраюм Точно также стоит от- нестись пока и к слуху № 7. который гласит этом, что Sony вновь решила ограничить сво- боду Psygnosis Здесь, как говорится, факты на лицо. Куп- ленная в 1993 году корпорацией Sony, ан гпийская компания Psygnosis в последнее время начала вести себя более чем некор- ректно по отношению к своему начальству Сначала она тихо-мирно перевела целый ряд свои* хитов на Saturn и начала по кон- тракту с Sega осуществлять перевод ее игр с игровых автоматов на PC и ее же приставку Это компании сошло с рук Чуть позже Psygnosis начал перевод своих игр и на кон- соль от Nintendo, показав на ЕЗ специаль- ную версии Wipeout XL и ODT для данной платформы Но этого компании оказалось мало. Там же. на ЕЗ, стало доподлинно из- вестно. что руководства Psygnosis выразило намерение поддерживать своими играми мистический «Project X», а также намекнуло о своих планах в свое время официально заявить о своей поддержке и консоли Dreamcast. В результате, спустя всего нес- колько дней после окончания выставки ос- нователю и руководителю Psygnosis приш лось подать в отставку Причиной же такого решения, по слухам, стало нежелание Sony дать развиться европейскому издательству, которое в прошлом голу не смолю показать приличных финансовых результатов, что. в свою очередь, было вызвано концентра- цией усилий компании на теряющем свою былую прибыльность рынке игр для PlayStation Таким образом, теперь мало кто сможет быть уверенным в том, что Psygnosis сможет и дальше продолжить ра- ботать автономно от своего хозяина А тем HTTP//WWW GAMELANO ><U
современного рекламиста. НПО “ЗАРЕАЛЬЕ” 113035, Москва, Софийская наб. 34в i ел/факс (095) 953 53 57 www.zarealye.nl ‘‘Практи ч есмий гипноз?: В психологии важно не только Прием документов по адресу: Москва, ул. Миклухо-Маклая 21/2, проезд автобусами 752, 261 от м. Юго-Западная, Беляево. Тел. 434-65-01. по использованию шести программ, составляющих инструментарий ЧТО говорить, но и КАК говорить. Мультимедиа-учебник содержит звуковые фрагменты психотерапевтических сеансов. С их помощью каждый сможет овладеть самомсцеляющим искусством аутогенном тренировки и отработать ПРАВИЛЬНУЮ интонацию внушения. Образовател ьн ы е возможности мультимедиа сконцентрированы в совместном проекте Российского Университета Дружбы народов (РУДН) и НПО "Зареалье" - Институте Дистантного Образования (ИДО). В настоящее время идет набор слушателей на краткосрочные заочные курсы "Рекламное дело", "Public Relations" (по 300 часов) с последующем получением сертификата РУДН после сдачи экзамена. Мультимедиа-технологии обеспечивают высокое качество обучения, а сертификат престижного университета - гарантия трудоустройства. дедать В рекламном деле мет готовых рецептов, как заставить купить Ваш товар. Есть только одни рецепт: Ваша реклама должна запомниться ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Мультимедиа поз воляет собрать на одном диске сотни советов психологов и рекламистов, десятки видео-, аудио- и фотоиллюстраций, а также "живые" уроки * Практичаджая самооборон^' В разных системах единоборств существуют отдельные простые и эффективные приемы, которые сможет освоить даже новичок. В мультимедиа-альбоме собраны видеозаписи таких приемов с покадровой разбивкой. Тренировка с использованием компьютера дает отличные результаты
HOtSOlTVI игрового мм pa j временем, данное европейское издатель- ство объявило о том, что оно подписало до- говор с Microsoft на предмет издания ид игр, включая Age of Empires на платформе PlayStation. Одину» же взором рынок аксе- лераторов, мы натолкнулись на слух о том, что компания ЗСНж намерена представить публике свои новый акселератор уже этим петом Ничего особенно сенсационного в слухе № 8 нет, однако тот факт, что нынешний ли- дер на рынке трехмерным акселераторов решился выйти на рынок совмещенных 20/30 ускорителей уже осенью этого года, способен навести страха на любую конку- рирующую с не* компанию Этот ускори- тель, который получил рабочее название Banshee, станет продолжением успешной линеики акселераторов стандарта Voodoo Его основным отличием от предыдущих моделей, как вы можете догадаться, станет возможность одновременной работы с двухмерной и трехмерной графикой, при чем, без потери Прмм»од<'гепьнс<ти11> от- личие от Voodoo Rush, который был более медленным и фактически несовместимым со стандартным Voodoo). По таверением компании, Banshee должен стать чемпио- ном не только в трехмерной нс и в двух- мерной акселерации, благодаря использо- ванию в нем некоторого новаторскою ре- шения. Кроме этого, Banshee будет обла дать и еще одним тайным свойством, кото- рое должне будет привлечь к нему особое внимание покупателей Кстати говоря уже в следующем номере мы сможем предоста- вить вам официальные данные по этому поводу и тем самым подтвердить или оп- ровергнуть данный слух Еще один слух, ко- торый пришел к нам из мира игрового яже- пеза», гласит о том, что Project X не будет аппаратно под- держивать трехмерную графику Как стало известно американским журна- листам технология, разработанная амери- канской компанией VM Labs, будет аппа- ратно поддерживать только чтения дисков стандарта DVD, а все остальное создателям игр придется делать программно И это было сделано не случайно Все дело в том что эта загадочная платформа Project X бу- дет являться всего лишь дополнением к проигрывателям DVD, которое сможет превратить такой плейер в игровую систе- му Первые модели проигрывателей, в ко- торые будет встроена данная технология, должны будут поступить в продажу лишь а следующем году по цене, не превышающей иену обычного проигрывателя DVD. В свою очередь, их производством и прода- жей займутся такие гиганты, как Toshiba, Thompson и Motorola. В комплекте с проиг- рывателем вы вряд пи сможете найти даже джойстик, не говоря уже об играх Тем не менее, уже сегодня целый ряд компаний, таких как Activeion, Psygnosis и Capcom, официально выразил намерение поддер- жать этот новый формат, хотя даже нет на- мека о планируемых к выпуску играх Са- ма же технология, по заверению компа- нии VM Laos, по своей производительности обгоняет Pentium 2 в 10 раз С другой сто- роны, если сулить по показанным демкам. Project X уже успел отстать по производи- тельности как от лучших трехмерных аксе- лераторов, так и от игровой системы Dreamcast Но самое главное, компании VM Labs так и не удалось разжечь к своему детищу интерес как со стороны разработ- чиков. так и со стороны мировой прес- сы(американсхая пресса пока относится к Project X так же тепло, как мы относимся ко своим доморощенным играм) Но в лю- бом случае, списывать со счетов эту новую технологию пока слишком рано, так что да- вайте подождем с выводами. И, наконец, ппегедний слух который нам удалось ус- лышать во время EJ, касается дальнейшей судьбы одного из самых известных япон- ских создателей игр. Yuji Naka Один из та- мошних журналов распространил инфор- мацию о том что создатель Sonic's намерен покинуть свою команду, известную, как Sonic Team Но не печальтесь фанаты Sega Тот же самый журнал сообщит, что дизайнер не будет прекращать работать на свою компанию, а просто-напросто орга- низует внутри нее новую команду, которая будет работать в автономном режимебю ти- пу того, как сегодня работают команды Firaxis и Licnhead) Таким образом, после за- вершения проекта разработки Sonic Realm для Dreamcast, Yuji Naka навсегда покончит с практикой производства одного продолже- ния за другим и сконцентрирует все свои уси- лия на создании только оригинальных произведений На этом позвольте закончить с неподтвержденной информацией и перей- ти к освещению фактов Начнем с того что кооперативное изратепьство G.O.D. создает альянс с Таке 2 В соответствии с подписанным договором, издательство Таке 2 вложит в G O.D опреде- ленную сумму денег и за это получит права на издание их игр за пределами северной Америки Кстати говоря, к списку готовящих- ся внутри G.O.D произведемий(Мах Payne и Railroad Tycoon 2) за последний месяц доба- вились еще два наименования Во-первых, это Jaa Jackrabbit 2 от Epic, а. во-вторых, это Heavy Metal F.A.K.IC2 от Ritual Entertainment которая создается по мотивам еще не вы- шедшего фильма. С другой стороны, ко- манда Looking Glass объявила об алымсе с Electronic Arts Совместными усилиями эти две компании намерены выпустить в ближайший год сразу несколько игр, включая Flight Unlimited III и System Shock 2. Тем временем, команда раз- работчиков Perfect Entertainment подала в суд на Psygnosis, пытаясь отсудить себе все права на серию игр Discworld Psygnosis иа это ответил встречным иском, в котором обвинил Perfect в том, что они не имели права прода- вать следующую игру из серии американско- му издательству GT interactive. Чем все это за- кончится пока не ясно. Еще один маленький скандал разгорелся вокруг Origin Все дело в том, что уже четвертый человек из этой ко манды, в дангсм случае главный дизайнер Ultima: Ascen- sion, перешел в ION Storm Таким образом, команда разработчиков последней Ultima теперь сократилась до 16 человек Тем временем, вся та четверка, ко- торая променяла Origin на ЮМ Storm, сегод- ня работает над одним и тем же проектом, трехмерной стрелялкой Deus Ex. Но не толь- ко Origin потерял на днях своих ценных сот- рудников Примерно в то же самое время создатель Age of Empires покинул СВОЮ КОМПтЫЮ Сразу же после этого он, естественно, объя- вил о формировании новой команды под названием Stainless Steel Studios и анонси- ровал свою первую игру Empire Earth, у ко- торой пока нет издателя И. наконец извес- тное издательство Interactive Magic было выставлено на продажу Конечно, акционирование будет более точ- ным определением того, что происходит сегодня с компанией Однако, после того, как IM объявила миру о зафиксированных в прошлом году убытках в размере 7 мил пионов долларов, по другому этот процесс никак не назовешь. А теперь давайте пос- мотрим и на остальные игровые новости, которые мы представим, как всегда, одной строкой. Microprose отменил разработку стрелялки на длижкг от Unreal под названием Star Trek: First Contact Вместо этого компания решила сос- редоточить все свои усилия на соз- дании другой подобной игры Klingon Honor Guard. Японское издательство Capcom сообщило журналистам, что оно планирует выпустить в 1999 году третью часть Resident Evil эксклю- зивно для PlayStation, а затем, уже а 2000 году, выпустить Resident Evil 4 эксклюзивно для Dreamcast. Rand Miller объявил о начале разра- ботки продолжения популярной иг- ры Riven, теперь уже без помощи своего брата Издательство Square Electronic Arts объявило о том что англоязычная версия игры Final Fantasy Vlil для PlayStation поступит в продажу лишь осенью 1999 года. MGM Interactive or пожило выход игры по фильму Tomorrow Never Dies до апреля следующего года Японское издательство Копали на- мерено перевести свой потен- циальный мегахит Metal Gear Solid на платформы Nintendo 64 и Dreamcast Пока не ясно, будет ли это простой перевод существующей игры, либо компания создаст для этик консолей что-либо оригиналь- ное Тем временем, сам MGS для PlayStation поступит в продажу в октябре этого года, и его раскрут кой будут совместно заниматься компании Sony и Konami. Президент американского отделе- ния Sega намекнул журналистам, что первой игрой на Dreamcast от команды Team Andromeda может стать продолжение лучшей RPG это го года. Panzer Dragoon Saga. И. наконец немного приятных но- востей. Компании Nintendo и Sony снизили цены на свои консоли еще на 15%. тем самым сделав ик дос тупмыми самым широким МАССАМ. Это событие не может не порадо ватъ игроков, так как самые пер- спективные игры этого ronafMGS и Zelda 64) выйдут как раз на эти две игровые приставки СИ HTTP //WWW GAMELAND RU
Fulitsn. Canon, Hewlett Packard, Lexmark, Citizen. Hewlett Packard. Mustek, NeuHaus, Artec. Canon, Rank Xerox. Компьютерная РИАЛекгиика КОМПЬЮТЕРЫ МОНИТОРЫ ПРИНТЕРЫ СКАНЕРЫ КОПИРЫ МОДЕМЫ ' " VFIPt^ * м. "Юго-Западная", Олимпибская деревня. 4 м. "Новослободская", ул. Новослободская, 1VI9 м. "Комсомольская**, ул. Краснопрудная, 12, стр. 1 м. "Купцовская*, ул. Молдавская, 4 м. "Уннверсотот*. ул. СтроателеА, 11,корп.1 м. "Маяковская**, ул. Садовая Каретпая, 20 МАГАЗИНЫ РАБОТАЮТ БЕЗ ВЫХОДНЫХ С 9 ДО 21 (воскресенье С 10 ДО 19). Магазины на ул. С адо в а я - К арети а я, на ул. Новослободская с 9 до 20. Бесплатная доставка крупногабаритной компьютерное техники. Вся продукция сертифицирована. ЕДИНАЯ ИНФОРМАЦИОННАЯ СЛУЖБА: 916-0010 м п ь ю т е ИГРОВЫЕ АКСЕССУАРЫ 1ЭИАТА электронике R-Style Preilrwa, KLONDIKE, Эксимер, Formoza, Acer. КОМПЬЮТЕРЫ NOTE&OOK Sony, ViewSonic, Hitachi, Panasonic, L6. US Robotics КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ Microsoft, 1C, Symantec.
железные "°*™™ DREAMCAST стандарта PowwVR Second Generation была разра- k ботана японской корпорацией Ъ NEC совместно с английской W компанией Videologic На сегод- г няшний день эту технологию, обье- вами, свою жизнь ла система начинает буквально с чистого листа. В отличие от всех предыдущих приста- вок от Sega, данный аппарат был раз- работан сразу целым рядом известных компаний, включающих Microsoft, NEC, Hitachi, Yamaha и саму же Sega И каждая из них смогла вложить в эту систему все лучшее, чего смогла до- биться за последние годы. линяющую в себе высочайшую произ- водительность и предельно низкую се- бестоимость, можно смело назвать наиболее подходящей для использова- ния в приставках. Специально же для Dreamcast. NEC удалось разработать такую графическую подсистему, кото- рая способна производить более трех миллионов треугольников в секунду, причем при использовании всех ее бо- гатых аппаратных возможностей (на- несение рельефных текстур, использо- вание в играх разнообразных трюков с прозрачностью и освещением, филь- трация текстур, полноэкранное «сма- зывание» кривых (anti-aliasing; ит.д. и т.п. Это означает, что в первых реаль- ных произведениях для этой консоли разработчики смогут легко добиться производительности в 1 миллион по- лигонов в секунду и выше. В свою очередь, мощность 64-х канального звукового процессора, разработанного корпорацией Yamaha не вызывает ни у кого никаких сомнений. Но на нем участие Yamaha в проекте не — заканчивается / звуке- У в о г о чипа этот /А японский \ ‘ гигант разрабо- тал для Dream- / cast специа / ,_ пьныи 12-ти скоростной проигрыва Tent CD спо- собный читать особые диски. 9 I вмещающие бо- лее 1 Гигабайта информации. На ' PUR" использование же такого нестандар- тного формата хранения данных компанию подвигли две причины. Во-первых, буквально в одночасье этим кардинальным шагом Sega решила проблему борьбы с пи- Итак, в сердце этой приставки находит- ся разработанный компанией Hitachi и специально усовершенствованный для использования в играх мощный RISC-процессор под кодовым назва- нием SH4 Этот 128-битный чип рабо- тает на тактовой частоте 200 MHz и способен осуществлять операции с пла- вающей запятой в четыре раза быстрее Pentium 2 Графическая же лодсисте ма для этой консоли, построенная на основе последнего поколения графи- _ ческих ускорите- пей 21 мая. как и ожидалось, корпорация Sega Enterprises представила в Токио свою новую игровую консоль, которой было присвоено окончательное имя Dreamcast Это странное название, как выяснилось, было рождено благо- даря слиянию двух слое Dream (ме»та) и Broadcast (вешание), и должно сим- волизировать главное предназначение этой игровой платформы — осущес- твлять наши мечты Эмблемой же этой приставки, по крайней мере в Японии станет нарисованный от руки древний символ бесконечности, в данном слу- чае человеческих возможностей. Сама же система по своему виду может на- помнить одновременно и Nintendo 64, и PlayStation, да, собственно гово- ря, и прошлую игровую приставку от Sega Все это было сделано намерен- но, так как данный аппарат был изна- чально разработан для того, чтобы понравиться всем, в том числе и ярым противникам продукции этой компа- нии Для этих же целей, данной консо- ли было присвоено такое мирное наз- вание, которое никак не вяжется со старым имиджем Sega Вместо того, чтобы кричащим именем привлекать внимание заядлых игроков, которые и так купят себе любую последнюю игро- вую новинку, компания решила пред- ставить свою новую платформу так, чтобы она вызывала у любого челове- ка, даже не знакомого с играми, только положительные эмоции. Для тех же са- мых целей, в качестве эмблемы своей платформы, Sega решила использо- вать простой и доступный всем символ, навевающий своим видом мирные и спокойные мысли. И для тех же самых целей, Sega решила пока отказаться от использования на этой приставке свое го собственного имени, чтобы, опять же, не отпугнуть от своего детища тех покупателей, у которых ее тор- говая марка вызывает от- рицательные эмо- ции. Иными В ело- новости Борисом HTTP/WWW GAMELAND -tU
иов^ти железные ратством, а во-вторых, полностью сос- редоточила производство игровых CD в своих руках, что также немаловажно. И напоследок стоит отметить, что дан- ная система уже точно будет оснащена шестнадцатью Мегабайтами основ- ной оперативной памяти и двумя Ме- габайтами памяти, необходимыми для работы зву- кового процес сора Количес- тво же памяти, отведенной под хранение текстур, пока не разглашает- ся, но мы по- дозреваем, что ее обьем не превысит 6-8 Мегабайт С другой стороны, до нас дошли слухи, что специальной памяти для хранения текстур у этого аппарата может и не быть, хотя официально об этом ничего пока сказано не было. Но все эти прелести, о которых вы прочли выше — всего лишь закономер- ный результат развития современной технологии и не являются чем-либо сверхъестественным. Однако, научен- ная горьким опытом с ее предыдущей системой, которая была разработана практически без оглядки на будущее (в отличие от игровых автоматов той же самой компании, которые до сих пор задают тон в индустрии), Sega дерзну- ла произвести своей новой консолью настоящую революцию. И так же как PlayStation в свое время превратила в стандарт трехмерную акселерацию, а Nintendo 64 подарила нам повсемес- тное использование аналоговых ус- тройств ввода информации, Dreamcast принесет с собой в дома игроков еще один новый стандарт. Все дело в том, что в эту систему изначально был вклю- чен скоростной модем (33.6 Kbps с возможностью его последующей мо- дернизации. На первый взгляд этот момент может показаться не таким уж и важным, тем не менее именно он сможет в ближайшее время буквально вдохнуть новую жизнь в индустрию ви- деоигр, и сделать Интернет и все, что с ним связано, доступным практически всем игрокам, а не только владельцам дорогостоящих персональных компью- теров Стоит отдельно отметить и тот факт, что дочерняя компания Sega, небезызвестная SegaSoft, которая уже сегодня активно оперирует на рынке игровых услуг в Интернет, специально для Dreamcast разрабатывает новую игровую службу на основе уже сущес- твующей Heat.net Вторым важным шагом, предпринятым Sega в надежде вернуть себе утраченное в последнее время лидерство в индустрии ви- деоигр, стало ее сотрудничество в деле разработки своей игровой сис- темы с могущес- твенной корпора- цией Microsoft, в результате которо- го для использова- ния в Dreamcast была разработана специальная вер- сия операционной системы Windows СЕ Таким образом, Sega удалось соз- дать, наверное, самую простую для раз- работки игр систему. Теперь любой разработчик игр для PC (а таких сейчас большинство) может буквально за пару недель перевести любую свою игру на эту консоль. А если он этого захочет, го также сможет проигнорировать использование биб- лиотек Direct X, специально подогнан- ных Microsoft пол эту систему, и ис- пользовать в своих играх любой другой набор API. Более того, любой разра- ботчик может легко программировать свои игры и напрямую, минуя стандар- тную операционную систему Win- dows Это, конечно, будет задачей пот- рудней, однако результаты такого под- хода к созданию игр будут гораздо бо- лее ощутимыми. И, напоследок, стоит отметить еще одну интересную особен- ность данной приставки Для записи прохождения игр в Dreamcast будут использоваться особые карточки памя- ти, вставляющиеся в джойстик Как вы можете заметить по картинкам, эти карточки памяти, стандартная конфи- гурация которых включает в себя 128 Килобайт памяти, оснащены жидкок- ристаллическим экраном, крестовиной и четырьмя кнопками. Таким образом, данная карточка может быть использо- вана и отдельно от самой приставки в качестве портативной игровой систе- мы и персонального помощника PDA! Это, конечно, не Gameboy, од нако в игры типа Tamagotchi на нем вы прекрасно сможете поиграть. Также эта карточка памяти может быть ис- пользована как часы, календарь и блокнот. Что самое интересное, дан- ный миниатюрный персональный по- мощник поступит в продажу уже в ию- ле этого года и будет укомплектован одной игрой, очередным вариантом Tamagotchi с героями из фильма Godzilla Стоить это чудо природы бу- дет всего лишь 20-30 долларов А когда эта карточка будет подключена к джой- стику, то ее экран можно будет исполь- зовать в дополнение к играм Что же касается самого устройства ввода ин- формации, то наряду с уже стандар- тным аналоговым штурвалом и циф- ровой крестовиной, он будет оснащен всего лишь шестью кнопками, из ко- А торых на переднюю панель будет f вынесено только четыре (точно так же, как у SNES и PtaySta- f tion). Это уже совсем не по чДЖ хоже на Sega, так как все / предыдущие ее приставки / * были всегда укомплек- тованы джойстиками , с шестью кнопками на передней пане- ли Также на нем t предусмотрен Л еще один до лолнитель- ный разь- vfl ем, предназ-^И начение кото-^ рого нам пока неизвестно. Просуммировав все вышесказанное, можно твердо сказать, что Sega и ее партнеры в этот раз поработали на сла- ву, и разработанная ими система заслу- живает всяческих похвал. Жалко, ко- нечно, что в качестве носителя инфор- мации Sega решила выбрать не DVD, а объем основной оперативной памяти консоли не превысил отметку в 16 МБ но это можно легко понять. Такие тех- нические решения могли бы очень сильно взвинтить ее цену. Единствен- ное, что может действительно рас- строить фанатов Sega, так это то, что им придется попрощаться с любимыми шестью кнопками на джойстике и чер- ным цветом ее прежних приставок, а также привыкнуть к такому странному, нехарактерному для продукции Sega названию консоли. О — Показ одно- го из сложных трюков, доступных разработчикам игр для Dreamcast. Президенты Microsoft © и Sega © надеются, что их детище О получит призма- , ние по всему миру. Однако на одних технических характе- ристиках далеко не уедешь и для успе- ха любой системе требуется еще два HTTP //WWW С AM ELAND P,U
железные j Dreamcast О и © — Перед вами «скриншоты» из техническом демо под наз- ванием «Вавилонская Башня», по которым мож- но судить о том. какие миры в реальном време- ни можно создавать на Dreamcast. © — Таким образом мож- но обмениваться инфор- мацией между двумя кар- \ тами памяти. ингредиента — игры и грамотная рек- ламная политика. Здесь ситуация пока не совсем ясна, и она вряд ли прояс- нится ранее осени этого года. Тем не менее, мы попробуем взять на себя такую смелость и предположительно назвать те издательства и команды разработчиков, которые уже начали разрабатывать свои игры для этой сис- темы. Начнем, естественно, с самой Sega. Здесь более-менее все понятно. Рабо- ты ее японских команд разработчиков известны на весь мир и в представле- нии не нуждаются. Уже сегодня стало известно, что из первых пяти игр, с ко- торыми в конце ноября этого года стартует данная система г Японии, лее будут разработаны командой Sega АМ2 Это, скорее всего, будет особая версия Virtue Fighter 3 и, возможно, улучшенный вариант по- пулярной гонки Scud Race или Daytona USA 2 Кроме это- го, нам стала доступна ин- формация о готовя- щейся к выходу на данной приставке и игровых ав- томатах абсолютно новой по своей _ . драки поп кодовым названием dB Spike от этой же команды разра- кд ботчиков, а также совершенно но- 1 вой игры от создателя Daytona ' USA и Virtue Fighter 3. которая мо- жет поступить в продажу на данную консоль уже в конце этого года. Чуть позже на прилавках японских магази- нов начнут появляться игры и от других внутренних отделений компании: AM 3 (авторов Sega Rally. Last Bronx и Virtual On). AM 1 (создателей Die Hard Arcade 1&2, House of the Dead AM Annex (разработчиков Sega Rally 2, Sega Touring Car), Sonic Team ISonic, Nights). Team Andromeda ' ь/ олютно >и концепции (Panzer Dragoon) Какие конкретно это будут игры, мы пока точно не знаем Также в продажу начнут посту- пать и продукты других команд разра- ботчиков, принадлежащих японскому отделению компании (новый World- wide Soccer, новая игра из серии Phantasy Star и т.д). Осенью следую шего года, к выпуску своих игр для сис- темы подключатся американское и ев- ропейские отделения компании. Со стороны американцев мы ожидаем появления целого ряда спортивных игр от команды Visual Concepts (раз- работчики NHL 97, NBA Action 98) и нескольких игр в других популярных жанрах от внутренних команд разра- ботчиков, одну из которых Sega уже ус- пела показать журналистам. Стоит отметить, что американцы после увиденного долго не могли придти в себя, заявляя нап- раво и налево, что такой графики они еще никогда не видели, но это так, к слову. Также огром- ную роль в разработке игр для систе- мы возьмет на себя компа- ния SegaSoft, от которой мы ждем сразу несколько многообещаю- щих произведений (в том числе проек- ты Skies, Vigilance и одну секретную сетевую RPG) Но напомним, что все перечисленные выше игры пока офи- циально не объявлены, так что относи- тесь ко всему вышесказанному только как к слуху. Пока. С европейским отде- лением компании немного проще. Уже сегодня оно официально объяви- ло несколько разработчиков, чьи игры будут выходить под торговой маркой Sega Этот список открывает продук- ция сотрудников Adeline Software (создателей Alone in The Dark и Little Big Adventure), взявших себе новое имя No Cliche Компания теперь пол- ностью принадлежит Sega и готовит к дебюту ее системы одну приключенчес- кую игру и один боевик. Также к делу создания игр для Dreamcast сегодня подключилась и команда Bizarre Crea- tions (авторы F1 97 от Psygnosis для PlayStation). Специально к выходу приставки в Европе эта группа дизай- неров и программистов готовит, естес- твенно, некую гонку с «самой совер- шенной физической моделью поведе- ния машин», действие которой будет происходить на улицах огромного го- рода. В этот список также попала и продукция команды Argonaut Soft- ware (создатели Star Fox для SNES Croc для PS, SS и PC), которая готовит к премьере приставки какую-то новую аркадную стрелялку. И, наконец, евро- пейская команда Appaloosa (созоате- пи Ecco The Dolphin) предложат поку- пателям долгожданное продолжение приключений знаменитого дельфина. Стоит заметить, что этот список далеко не полный, и мы к нему еще не раз вер- немся. Второй поток игр для этой системы бу- дет поступать от независимых издате- лей и разработчиков, которые имеют долгую историю сотрудничества с ком- панией и будут работать эксклюзивно с ее новой консолью Во-первых, это WARP, который уже за- канчивает разработку продолжения популярной в Японии игры D Кроме этого, данная команда уже объявила о начале работы над некой RPG для этой же платформы. Во-вторых, это компа- ния GameArts (Gun Griffon, Lunar, Grandia). которая пока ничего офи- циально не объявляла. В-третьих, это знаменитая Treasure (Contra 3-SNES, Gunstar Heroes-MD, Guardian Hero- es-SS), планы которой также пока не ясны. Об остальных подобных коман- дах мы пока ничего не знаем, но по своим местам все расставит сентябрь- ская пресс-конференция, посвященная этому вопросу. Самый же главный поток игр для этой консоли должен будет поступать от полностью независимых издательств В Японии этот список открывает Сар- corn который сегодня готовит для кон- HTTP.//WWW GAMELAND 4U
новости жеЛеЗные соли сразу несколько игр, включая чет- вертую!!) часть знаменитого Resi- dent Evil Это издательство, по мнению аналитиков, должно будет стать главной опорой Sega на японском рынке. Второй опорой компа- нии на лом рынке ста- нет SNK (Samurai Sbo- down, King of Figh- ters) Здесь ситуация вообще заслуживает отдельно- го рассказа. Всем на удивление, созда- тель самой популярной платформы для игровых автоматов (Neo Geo) ре- шил ворваться на рынок портативных систем со своей 16-ти битной альтерна- тивой Game Boy под названием Neo Geo Pocket, который будет совместим с игровой приставкой Dream- cast. Это означает, что между играми, созданными этой компанией для Dreamcast, и ее играми, созданными для Neo Geo Pocket будет налажена прямая связь. К примеру, как заявила в пресс-релизе компания SNK, вы смо- жете начать играть в RPG на Dream- cast, а потом в дороге продолжить свои приключения уже на Neo Geo Pocket и наоборот. Кроме этого, SNK уже официально обьявила о своих пла- нах уже в этом году обеспечить свою портативную систему, а значит и игро- вую приставку от Sega целым рядом игр (всего более 10 наименований), на- чиная от драк и заканчивая гонками и RPG Кроме этого, нам стали известны и имена тех ком- паний, которые будут наиболее актив- но поддерживать Sega на американ- ском рынке Это, во-первых, Acclaim, который сегодня переживает по-нас- тоящему бурный рост, это и Midway, прославившийся своим Mortal Kombat'oM. Также об активной под- держке платформы сообщили изда- тельства GT Interactive вместе с его новым подразделением Virgin In- teractive, Interplay вместе с Shiny и, всем на удивление. Microprose, президентом которой является близ- кий друг нынешнего президента Sega of America Следующие же из- датели и разработчики, а именно Konami (японский и американские филиалы), Infogrames, Ubisoft, Fox Interactive, Imagineer, Tecmo, Core Design, Kalisto, Climax и еще несколь- ко молодых издательств и разработчи- ков уже успели проговориться о своей поддержке этой платформы и даже на- мекнуть о тех играх, которые они се- годня для нее готовят. Ничего пока не ясно с официальной позицией по отношению к этой плат- форме со стороны Electronic Arts, Square и Namco, то есть тех компа- ний, которые на данный момент наиболее тесно сотрудничают с So- ny. Первая компания о своей пози- ции по отношению к Dreamcast по- ка говорить отказывается, хотя уже давно циркулируют слухи о том, что она первой получила инструмента- рий для разработки игр под эту систе- му Руководство же второй компании, которая недавно обьявила о своих пла- нах стать мулыиплатформенным изда- тельством, практически в полном сос- таве присутствовало на церемонии представления данной консоли н Япо- нии однако свое мнение о приставке пока никак не выразило. Участие же третьей компании в этом проекте, несмотря на упорно циркулирующие об этом слухи, пока остается под большим вопросом, тем не менее разговоры такие ведутся и о них стоит упомянуть. В любом случае, до середины сентября этого года, а мо- жет быть и до следующей выставки ЕЗ, имена всех издательств и разра- ботчиков, которые подписали с Sega договоры о сотрудничестве, будут храниться в тайне. Что же касается фак- тов, то Sega офи- циально обьявила о том, что на сегод- няшний день она уже подписала договоры более чем со 120 компа- ниями и распространила по всему миру более 1000 систем для разработки игр. О — Японская пресса «на ура» приняла новую консоль от Sega © — На этом снимка им можете увидеть, как Dre- amcast работает с освеще- нием © — На одном экране одновременно вращаются несколько десятков слож- ным трехмерных обьек- К тов. / Подводя итог, стоит отметить, что хотя премьер Dreamcast у Sega уда- лась на славу, говорить о ее безогово- рочной победе пока слишком рано. Реальных игр мы практически не виде- ли, реальной цены пока не знаем. Даже точной даты выхода и более-менее яс- ного списка запланированных к выпус- ку игр мы так до сих пор и не выяснили. И хотя у абсолютного большинства журналистов сложилось сугубо поло- жительное мнение об злой новой прис- тавке, последнее слово останется.как всегда, за покупателем А пока Sega удалось только восстановить статус-кво и переместить проект Dreamcast из разряда интересных, но ненадежных, в разряд рискованных, но очень и очень перспективных. Но для того, чтобы полностью уверить нас в том, что Dreamcast превратится в по-настоя- тему массовую систему, такую же, ка- кой была 16-ти битная приставка от этой же компании, Sega придется мно- го чего еше сделать, показать нам нес- колько новых и многообещающих игр, назначить приемлемую цену пристав- ке, доказать на депе, что ее систему бу- дут поддерживать большинство компа- ний (в том числе и Electronic Arts: и что они действительно смогут сделать на ней нечто потрясающее Не помеша- ло бы Sega также успешно выпустить свою консоль в Японии, тем самым подготовив хорошую почву для штурма американского и европейского рын- ков. Тем не менее, история показы- вает, что успех любой консоли в Евро- пе строится на ее успехе или неуспехе именно в QUA, а не 5 Японии Гем не менее, нам было очень приятно услы- шать, что такие крупные и уважаемые японские издательства, как Capcom и Konami. уже вовсю заняты раз- работкой игр для Dreamcast и мы на- деемся, что к сентябрь- ской пресс-конферен- ции Sega подготовит нам еще парочку приятных сюрпризов. Так что продолжайте читать наш журнал, ко- торый единственный в России будет и дальше отслеживать судьбу этой консоли и опове- щать читателей о всех с ней связанных собы- тиях HTTP /.WWW CAMELAND <U
железные ПОКУПАЕМ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ ^гп^| зеваться вопросом, на что в пер- __________) вую очередь стоит потратить чес- тно заработанные деньги — на более быстрый процессор, новый ЗО-ускори- тель, жесткий диск большего размера У ПОКУПКИ с ЭДУАРДОМ РАУШЕНБАХОМ Звук! Это то, что полностью меняет атмосферу игры, настолько, что со звуковым сопровождением "DO- OM становится не менее, а то и бо лее захваты мошим, чем -Quake И» без звука Впервые задача покупки звуковой карты у меня воэ***кла я 1994 г., когда в гостях у Саши Курило, эксперта Мультимедиа Клуба я уви дел (и, соответственно, услышал) DOOM- со звуковым сопровожде- нием. ну, а когда я узнал, что дол- гожданная игра -The 7th Guest* от- казывается работать без звука (мно гие современные игры также отка- зываются запускаться если не нахо- дят устройства поддерживавшего Direct Sound) — выбор был сделан. Б то время я работал программистом в гос учрежден*»*, и на имеющихся нескольких IBM PC XT и орной АТ- 286 (к которой была такая очередь, что приходилось работать по вече- рам или ночью) мы как-то обходи- лись PC-speakefoM. Это. возможно, трудно представить нынешнему по- колению поклонников игр, но пер- вые эксперименты в области звука Adlib Covox и др) произвели не меньшую революцию в нашем отно- шении к играм, чем новейшие дости- жения в этой области по улучшению качества звучания, произошедшие за последние несколько лет. Прогресс не стоит на месте, и теперь просто звукового сопровождения ухе ма- ло — хочется большего: максималь- но реалистичных звуковых зфбтек гое и высококачественной MIDI-му- зыки, чистого воспроизведения CD- тракта и наличия хорошего эффект- проиессора, удобства в настройке, качествен**»* драйверов, и, конечно же. все это за не очень большие деньги или звуковую карту — в случае, если у вас звука еще нет, я бы отдал предпоч- тение именно «озвучиванию». Так что если у Вас еще нет звуковой карты — купите ее немедленно! Ну, а конкрет- ная модель — дело вкуса и финансо- вых возможностей. Для малообеспе- ченной категории можно порекомен- довать недорогие звуковые карты на основе ESS 1868 (желательно с волно- вым синтезом), т.к. при цене в 15-25$ это наиболее приемлемый вариант. Для более взыскательных пользовате- лей. надеюсь, будет интересен данный обзор наиболее значимых звуковых плат и достижений в области звука, появившихся за последнее время. Эта статья не претендует на всестороннее рассмотрение современных тенденций в развитии звуковых технологий, т.к. своей основной задачей я поставил тестирование звуковых карт примени- тельно к современным играм (именно им посвящен наш журнал). Думаю, что для основной массы читателей глав- ное — то, какое качество звучания они получат при воспроизведении звука и музыки в играх и мультимедийных программах, а не возможности про- фессионального редактирования и за- писи звука. Итак, во главу угла ставим качество звучания, возможность ис- пользования различных инструмен- тальных банков, удобство и простоту установки/настройки.. и, желательно, не слишком высокую иену (от 70 до 300$). Для сравнения я взял «среднюю» по всем характеристикам карту Sound Blaster AWE 64 из-за общенародной любви к продукции Creative Labs Inc. и ее распространенности, хотя имеется много альтернатив, находящихся в том же иеновом диапазоне (например, GUS РпР или ТВ Tropez Plus), которые мне кажутся явно предпочтительнее О впечатлениях: по чистоте звучания понравился AVM APEX, но высокая це- на мне кажется непреодолимым барьером для рекомендации данной карты в качестве «типичной» альтерна- тивы для массового пользователя. Так- же не порадовали возможности нас- тройки спецэффектов (лично мне не хватало эквалайзера), отсутствие выхо- да на вторую пару (задних) колонок и плохие драйверы. Очень впечатлила новая плата Montego A3D Xstream американской компании Turtle Beach Systems — в первую очередь своим тембром: столь мягкий, бархатистый звук я не могу со- поставить ни с офюй звуковой картой данного ценового диапазона (90-115$), за исключением любимого Gravis UltraSound РпР Если бы у Montego имелся дополнительный выход на зад- ние колонки и более развитые сред- ства настройки параметров воспроиз- ведения и манипулирования спецэффектами — о лучшем можно было бы только мечтать! Очень на- деюсь, что в ближайший год появится то, что удовлетворит всем моим требо- ваниям, но пока что я могу вынести следующий вердикт: если вы не увле каетесь экспериментами с параметра- ми звучания, и возможность загрузки дополнительных, собственноручно соз- данных звуковых (инструментальных) банков Вам особо не требуется — это ваш выбор! Тем более, что в связи с вы- ходом DirectX 6 загрузка инструмен- тальных банков в звуковые карты на основе Vortex A3D будет произво- диться автоматически по мере необхо- димости (в случае, когда ПО будет со- держать соответствующие инструкции). Так что, если Вы довольствуетесь двумя источниками звука (колонки, аудио- центр или наушники) — берите, не по- жалеете! Montego не требуется спе- циальных ресурсов CPU. и благодаря шине PCI плата способна аппаратно обрабатывать огромные массивы ау- диоданных через 32 независимых кана- ла, что является необходимым пара- метром для игр нового поколения, ис- пользующих алгоритмы объемного звучания и интерактивную музыку Од- нако учтите, что для полноценной реа- лизации алгоритма объемного звука A3D даже на Montego (не говоря уж о других платах на основе чипсета Vortex) рекомендуется как минимум Pentium 200ММХ Хотя, повторяю, для 2-х колонок Monteqo дает просто поразительный эффект псевдо-трех- мерного звучания. Следующие претенденты — карты на основе DSP DREAM Лично мне очень понравилась возможность изменения звучания (эквалайзер, управление спецэффектами и размещение источ- ников звука в пространстве), легкость загрузки звуковых банков, и относи- тельно невысокая иена (я имею в виду Maxi Sound Game Theater 64 и Sound Track 128 Rubyl. Как ребенок, я несколько дней забавлялся измене нием тональности привычных (в CD-ay- дио формате) произведений, перестав ляп с помощью параметров настройки источников сигнала (как, впрочем, и их пространственное размещение), под- гружал различные инструментальные банки. Для обеспечения качественного звучания, использовались, как перед- ние источники звука, активные колон- HTTP//WWW CAMELAND HU
новости ЖеЛеЗнЫе км Altec Lancing ACS48 (при цене око- ло 200$ они, как мне кажется, не имеют аналогов), а в качестве задних источников сигнала, для обеспечения объемного звучания (Surround Sound), использовались Artec Lancing ACS48, магнитола Panasonic DT-75 {т.н. Кобра 6 динамиков, 4 усилите- ля) и. можно сказать, «старожил» мое- го аудиогаража Panasonic РХ-СТ810 (простенькая магнитола с отделяемы- ми колонками и 5-строчным эквалай- зеров при цене менее 80S), как прави- ло, используемая либо на кухне, либо для поездок на лоно природы. Конеч- но, разница в качестве звучания замет- на, но я делал это для того, чтобы по- нять. а можно ли обойтись высокока чественным источником сигнала, рас- полагающимся около пользователя, в комплекте с обычным магнитофо- ном/музыкальным центром. Оказа- лось, можно! Конечно, качество звуча- ния (особенно на RX-CT810) оставляет желать лучшего, но если отрегулиро- вать эквалайзер и уровень громкости так, чтобы искажения были почти неза метны, — можно сэкономить на покуп- ке дополнительных активных колонок (обладатели стационарных колонок и среднего усилителя получают даже большее удовольствие при использова- нии имеющихся компонентов, чем при покупке дополнительных мультиме- дийных колонок). Что не понравилось: после загрузки Windows 95, пока не запустишь утилиту Maxi FX 3D — зад- ние колонки не активизируются. И еще: звуковые (инструментальные) банки приходится заново загружать при каж- дом сеансе Windows 95, что несколько раздражает. Таким образом из звуковых карт на ос- нове DREAM я бы выделил Maxi Sound Game Theater &4 и Sound Track Ruby 128. Знакомство с ними привело к тому, что впервые за послед- ние 4 года я изменил Gravis UltraSound (у меня побывали все мо- дели, за исключением GUS Extreme: GUS Classic GUS Асе GUS Max - GUS PnP) Прочие варианты (Maxi Sound Home Studio Pro 64 и Terratec EWS 64 S/XLl выходят за рамки данно- го обзора (и по цене, и по возможнос- тям), но те, кому хотелось бы более профессионально поработать с музы- кой и звукозаписью, безусловно, заин- тересуются возможностями данных ус- тройств, тх они могут послужить прек расной основой для создания домаш- ней студии, при этом сохраняя совмес- тимость игр и мультимедийных прило- жений. Что касается плат ТВ Malibu Surround 64 (объемный звук, в которой сводится к стандартному алгоритму SRS 3D) и ТВ Daytona PCI, то они не произвели на меня особого впечатления, тх яв- ляются довольно средними по всем по- казателям Хотя если вспомнить, что позиционируются они в первую оче- редь как альтернатива платам компа- нии Creative Labs серии Sound Blaster AWE64XSold то стоит отме- тить, что аудиотракт в них тише, звук — лучше, и для игр или мультимедийных программ данные платы вполне под- ходят, так что все познается в сравне- нии. Ну. а про SB AWE64 Value и ска- зать нечего (о покойниках либо хоро- шее, либо ничего). Заключение: ТВ Montego АЗО можно рекомендовать тем, кто хочет полу- чить хорошие звук и музыку, как гово- рится, «под ключ», и без особых изли- шеств При этом в ее пользу есть еще один довод — это единственная на се- годняшний день звуковая плата на ши- не PCI (работает, кстати, с частотой до 133 МГц), обеспечивающая столь дос- тойное качество звучания и набор фун- кций, включая полную совместимость с DOS. поддержку всех новомодных (и грядущих) форматов DirectX (DSL, A3D, Interactive DirectMusic, DirectSound) и расширение до Dolby Surround AC-3. А ведь смерть ISA-ши- ны не за горами (в спецификации PC- 98 шинный интерфейс ISA отсут- ствует). Тем же, кто любит экспериментиро- вать с параметрами сигнала, — Maxi Sound Game Theater 64 (не забудьте прикупить 16Mb RAM (25-30$), тх в противном случае возможности пан- ной карты сведутся к минимуму). Кста- ти, за счет установленной микросхемы ESS 1868 в DOS-играх вы получите очень приличный звук. Тх я очень люблю Н0ММ2, WARCRAFT2 и неко- торые старые квесты — это сыграло для меня не последнюю роль в проти- востоянии Maxi Sound Game Theater 64 против Sound Track 128 Ruby Для приверженцев High-End представит интерес Sound Track 128 Ruby Боль- ше возможностей (установка до 64Mb памяти), более чистый звук (20-бит), на- личие микросхемы Crystal 4237 для 100% поддержки SB Pro и WSS. — но и большая цена (при установке 64МЬ па- мяти она обойдется вдвое дороже, чем Maxi Game Theater 64>. Т.е. каждый может выбирать по возможностям и потребностям (вот оч коммунизм на благо народа в действии!). Для себя я сделал следующий выбор: дома пока установил Maxi Sound Game Theater 64 (в первую очередь из-за выхода на 4 колонки и отличного эффект-процессора с эквалайзером), а на работе (как только продам GUS РиР) поставлю ТВ Montego АЗО, т.к. четыре источника звука в одном от- дельно взятом кабинете — это уже слишком, другое дело — дома.. До скорых встреч на страницах «Стра- ны Игр»! Кроме М101файлов с музы- кой из The 7th Guest», ин- струментальных банков (в формате синтезатора Dre- am — более 100 Мбайт) и све- жих драйверов для некото- рых ЗО-ускорителей, на CD, прилагаемом к данному жур- налу, вы найдете (возвра- щаясь к теме в 5 номере за 1998 год) следующие share- ware-программы: очень кра- сивый хранитель экрана VoodooLights для ПК с 3Dfx- ускорителем, утилиту Video Renderer v.1.1, которая поз- воляет проигрывать файлы форматов AVI. MOV MPG VCD, DAT, используя 3Dfx. Для тех, кто приобрел журнал без CD (и теперь горько сожа- леет об этом) сообщаю адрес в интернет, где можно ска- чать VoodooLights и Video Renderer: www.3Dfx-RU.COM NN 132 (2.6.98) и 122 (9.5.98) или по альтернативным адре- сам: FTP7/FTP OP3DFX.COM/ PUB/3D 5CREENSAVER5A/OOD OOLIGHTS11.ZIP (487 Kb) и FTP7/FTP.OP3DFX.COIWPUB/3D FX.UT1LITY/DIRECTM0VIE.PLU- GIN/3DFXVR11.ZIP (273 Kb) Maxi Sound Came Theater 64 Производитель Guillemot International Адрес в Internet: www.guillemot.com. DSP RISC DREAM 50 MIPS {64-х голосный аппаратный синтез, 16-bit DAC) Соотношение сигнал/шум 85 dB. Память 2 Mb (расширяемая до 18 Mb при установке 16 Mb 72-pin 60 ns), 405 реальных инструментов, включая 128 General MIDI звуков, 70 инструментальных вариаций, 207 звуков ударных, разделенных на 9 режимов ударных. Совместимость со следующими стандартами General Midi General Standard, Roland MPU-401 mode UART & DLS (Downloadable Sounds), Direct Sound & Direct Sound 3D аппаратное ускорение (при использова- нии Direct X 5.0), Maxi Sound 3D Positional. Sound Blaster & Sound Blaster Pro ESS Audio Drive Enhanced full duplex Прилагаемое ПО утилиты управления параметрами (Maxi FX Dynamic 3D, Maxi Bank Downloader), Maxi Instrument Editor. Maxi Instrument Downloader, Cakewalk Express, Sound Impression. Internet Phone Pod Gold Разъемы линейный выход (для передних колонок), Surround-вы ход (для задних колонок), предварительно усиленный вы ход, микрофон, линейный вход, игровой порт и MIDI- interface Прочее 140 заранее подготовленных настроек, включая настрой- ки под наиболее популярные игры с возможностью изме- нения параметров Surround Sound спецэффектов и 4-х HTTP //WWW CAMELAND KU
железные «««м™ Буквально за пару дней до сдачи материала в редакцию, замучившись разрываться, как обезьяна из известного анекдота (о красоте и мудрос- ти), между Maxi Sound Game Theater 64 и Montego л при- нял, как мне кажется, Соло- моново решение — приоб- рести обе, соединив линей- ный выход Montego (линей- ным входом Maxi Sound, та- ким образом получив очень приличный звук и отличные возможности настройки пара- метров. Учитывая то, что в це- лях экономии я приобрел Montego в ОЕМ-варианте, при цене комплекта Montego+Maxi Sound) нем- ного ниже 200$, получился изумительный, по своим ха- полосного эквалайзера в режиме реального времени и сохранения настроек в файле конфигурации; простота в установке инструментальных банков; имеет встроенный чип ESS1868 для реализации поддержки стандартов ESS Audio Drive и Sound Blaster & Sound Blaster Pro Цена в Москве 135$. Достоинства проста в установке и эксплуатации, хорошие драйверы, широкие возможности DSP Dream - 64-голосный качес- твенный волновой синтез с загружаемыми сменными банками (их можно использовать как в музыкальных ре- дакторах, так и для игр), отличный эффект-процессор (особенно важен 4-х полосный EQ и разнесение звуково- го сигнала на четыре колонки для достижения объемного звучания). Недостатки 16-битный кодек ESS-1868 все же достаточно шумный и несколько портит (металлическая окраска) звук Dream отсутствие драйверов для Dream non Windows NT. ISA шина не позволяет полноценной реализации функций DirectSound, DLS, DirectMusic и будет загружать ЦП в иг- рах с интенсивным звуковым сопровождением. Резюме прекрасная звуковая плата в своей ценовой категории. рактеристикам, симбиоз. A GUS РпР (гот, что на рабо- те) я решил пока не прода- вать т.к. «старый друг - луч- ше новых двух», а учитывая то, что пользуюсь им я крайне редко — нет смысла гоняться за всеми новинками в облас- ти мультимедиа. Для НОММ2 его вполне хватает. Тестирование проходило на ПК следующей конфигурации: MB ASUS P2L97 bios 1001. CPU Pentium 11-262.5 (75x3 5). 64 Mb SDRAM, Windows 9S OSR2 (RUS), DirectX 5.0 В ка- честве как передних источни- ков звука, так и для проверки Surround Sound (задние), ис- пользовались активные ко- лонки Altec Lansing ACS-48 с усилителем нижних частот (subwoofer), а так же наушни- ки SENNHEISER HD 565. Для проверки качества звучания я использовал MIDI-файлы с музыкой из «The 7th Guest < . а также оцифрованные в формате Microsoft ADPCM WAV диски Пола Маккартни, The Beatles, Queen и Эннио Морриконе Из игр я исполь- зовал «Wing Commander: Prophecy- «StarCraft», ->Ultim@te Race Pro» и зас- тавку к «The Curse of Monkey Island». Инструментальные банки в формате 94В можно взять по адресу: ftp.guillemot.com/putV ЬапкбА Инструментальные банки в форматах 948 и DMF можно взять по адресу: st97.cyso.net/ Maxi Sound Home Studio Pro 64 Производитель: Guillemot International. виртуальная 16-канальная звуковая студия для многоканаль- ной звукозаписи, цифровая дочерняя карта для цифрового Адрес в Internetwsw.guillemot.com. ае₽ео 44 вваивывои с соченными разъе- мами с 18-bit Burrbrown DAC 139 заранее подготовленных DSP RISC DREAM 50 MIPS 1,64-х голосный аппаратный син- настроек, включая настройки под наиболее популярные иг- тез, 16/18-bit DAC) рЫ с возможностью изменения параметров Surround Соотношение сигнал/шум 91 dB. Sound, спецэффектов и 4-х полосного эквалайзера в режиме реального времени, простота в установке инструментальных банков; в комплект входят микрофон на подставке и кабели для подключения к MIDI-разьему, имеет встроенный чип ES51868 для реализации поддержки стандартов Sound Blaster & Sound Blaster Pro, ESS Audio Drive Цена в Москве 320$ Достоинства проста в установке и эксплуатации, хорошие драйверы, ши- rte возможности DSP Dream: 64-голосый качественный «юпи синтез с загружаемыми сменными банками (их но использовать как в музыкальных редакторах так и для игр), отличный эффект-процессор (особенно важен 4-х полосный EQ и разнесение звукового сигнала на четыре ко- лонки для достижения объемного звучания). По сравнению с младшей моделью Game Theater 64 добавлен второй 18- битный высококачественный аудиокодек (в итоге мы имеем Память: 4 Mb (расширяемая до 20 Mb при установке 16 Mb 72-pin 60 ns). 355 реальных инструментов, включая 128 General MIDI зву- ков, 189 инструментальных вариаций, 9 режимов ударных и 1 режим спецэффектов. Совместимость со следующими стандартами General Midi General Standard Roland MPU-401 mode UART & DLS Down Loadable Sounds), Direct Sound & Direct Sound 3D аппаратное ускорение (при использовании Direct X 50), Maxi Sound 3D Positional Sound Blaster & Sound Blaster Pro, ESS Audio Drive. Enhanced full duplex Прилагаемое ПО: утилиты управления параметрами (Maxi Memory 64, Maxi FX Dynamic 3D, Maxi Bank Downloader Maxi Instrument Editor Maxi Instrument Downloader. Cakewalk Express Sound Impression. Quartz Audio Master 16, Internet Phone. Classic Rock Guitar volume 2 (песни The Beatles). Разъемы (на основной карте): линейный выход (для передних колонок), Surround-выход (для колонок), предварительно усиленный выход, микрофон, линейный вход игровой порт и MIDI-interface Прочее два входа и два выхода для звукозаписи в режиме реального времени), цифровой интерфейс S/PDIF В этой конфигура- ции плата может рассматриваться либо как хороший вариант для High-End геймера, либо как начальный вариант для му- зыкальной студии. Быстрая загрузка семплов (это касается ВСЕХ плат на базе Dream) Недостатки 16-битный кодек ESS-1868 все же достаточно шумный и нес- колько портит (металлическая окраска) звук Dream кроме HTTP //WWW CAMELAND HU
НОВОСТИ ЖеЛеЗнЫе того, он плохо синхронизируется со вторым 18-битный коде- ком при записи двух каналов единовременно, что ограничи- вает его применение в редакторах типа Cubase VST или Cakewalk Audio. Отсутствие драйверов для Dream под Windows NT ISA шина не позволяет полноценной реализа- ции функций DirectSound DIS, DirectMusk и будет загру- жать ЦП в играх с интенсивным звуковым сопровождением и при записи/сведении большого числа дорожек в музыкаль- ном ПО. Редактор инструментов довольно примитивен, да и Sound Track 128 Ruby Производитель Hanmesoft Адрес в Internet 5t97.cyso.net, www.cyso.net и www.hanmesoft.co.kr. DSP RISC DREAM 50 MIPS (64-х голосный аппа- ратный синтез, 20-bit DAQ Соотношение сигнал/шум 90 dB (запись — 81 dB). Память: расширяемая до 64 Mb (при установке памяти 72- pln 50-60 ns), поддержка свыше 350 инструментов, включая стандартные 128 General MIDI инстру- ментов. Совместимость со следующими стандартами Microsoft Sound System Sound Blaster Pro, Roland MPU-401, GM, GS. XG Прилагаемое ПО утилиты управления параметрами (Hanme Easy Mixer, Audio Mixer Mixer Proffesional. Hanme Multi Player, Input Selector. Control Panel 3D Positioning Audio Demo, Media Runner, Voyetta Multimedia Player 3D doppler sound Demo Various Sound fonts Various demo MIDI songs. QSound demo files. Various tone color data. PnP management for Cryctal Chip. Разъемы линейный выход (для передних колонок), Surround-выход (для задних колонок), предварительно усиленный выход микрофон, 2 линейных входа, игровой порт и MIDI inter- face. Прочее возможность изменения параметров Surround Sound по 6 имеющимся настройкам (Rock, Classic, Ja/2, Phone, Theater, 4Q Sound), спецэффектов и 4-х полосного эква- лайзера в режиме реального времени и сохранения нас- троек в файле конфигурации, простота в установке ин- струментальных банков, поддержка CES (Cave Effect Sound), QSound. включает технологию SRS для симуля- возможности синтеза в Dream сильно уступают Kurzweil ТВ Pinnacle* и даже Wavefront ГТВ Тroper♦ Довольно жесткие ограничения на объем используемых семплов. ОЗУ расши- ряется всего до 20 Мбайт — на сегодня это уже мало для серьезной работы с музыкой. Отсутствие оптических иифро вых входов/выходов. Резюме Прекрасная звуковая плата в своей ценовой категории. ции 3D эффектов при использовании 2-х источников зву- ка, поддерживает загружаемые банки в форматах: Dream .948. DMF (Downloadable MIDI Font), GM GS, XG Microsoft DLS Цена в Москве 1995 (версия с цифровыми S/PDIF и оптическими входа- ми/выходами стоит 299$) Интересная звуковая плата в своей ценовой категории, от- личное соотношение цена/качество/функции. Достоинства широкие возможности DSP Dream: 64-голо- сый качественный волновой синтез с заг- ружаемыми сменными банками (их мож- но использовать как в музыкальных редакто- рах, так и для игр), отличный эффект-процес- сор (особенно важен 4-х полосный EQ и разнесе- ние звукового сигнала на четыре колонки для дос- тижения объемного звучания). ОЗУ расширяется до 64 Мбайт (в базовой комплектации стоит 0 Мб, так что обязательно сразу купите как минимум 16 Мб) 20-бит- ный звук и хороший 16-битный «игровой» кодек Crystal 4237 — чистые SB/WSS режимы и полная совместимость Расширение цифрового интерфейса с цифровыми S/PDIF и оптическими входами/Выходами Более удобный, чем у MaxiSound редактор инструментов. Недостатки неудобный пользовательский интерфейс и драйверы, за- путанные доступ и управление функциями, были пробле- мы с программным микшером (шумит, иногда подвисает при коммутации входов/выходов). Отсутствие драйверов для Dream под Windows NT ISA-шина не позволяет пол- ноценной реализации функций DirectSound, DLS, DirectMusk и будет загружать ЦП в играх с интенсивным звуковым сопровождением. Резюме В обеих конфигурациях плата может рассматриваться ли- бо как хороший вариант для High-End геймера, либо как начальный вариант для музыкальной студии. Ее любят многие пользователи, работающие с трекерами. Пользо- вательский интерфейс и драйверы требуют доработки. Игровое ЖЕЛЕЗО ) ВЛ (Страна И,р ИЮЛЬ 1998 HTTP //WWW CAMELAND <U
Производитель Terratec Electronic. Адрес в Internet www.terratec.net DSP RISC DREAM 50 MIPS (64-х голосный аппаратный син- тез, 16/18-bit DAC) Соотношение сигнал/шум: 88 dB Память: 2 Mb (расширяемая до 64 Mb при установке памяти 72-pin 50- 60 ns), в комплект поставки EWS64 XL входит SIMM 4 Mb 60 n$ 72-pin. Совместимость co следующими стандартами Microsoft DirectSound, Generel MIDI General synthesizer, MPU-401. Sound Blaster & Sound Blaster Pro. Adlib, Microsoft Sound System Прилагаемое ПО: утилиты управления параметрами (Control Panel, Virtual Chennels, FXPanel AudioInPanel, Control Panel, Set Manager!, Edison Wave. Media Player Cubasis AV Music inspiration (хотя в документации описывается редактор ин- струментов EDISON, в комплект поставки он не включен в связи с незаконченностью) Разъемы линейный вход №1 (8/16 bit, 5 kHz-48 kHz), линейный вход №2 (18 bit, 32/44.1/48 kHz), микрофонный вход с предваритель- ным усилителем, 2 выхода: первый с предварительным уси- лителем, второй — линейный; монофонический вхорвыход, 1 цифровой вход стандарта S/PDIF 32/44.1/48 kHz олтичес- кий/коаксиальный, 2 цифровых выхода стандарта S/PDIF 32/44.1/48 kHz; игровой порт и MIDI interface; в комплект с EWS64 XL входит 5.25» панель (см.фото) С цифровыми вхо- дами^ыходами (S/PDIF и оптика), выходом на наушники, 2 MIDI входами/выходами Прочее возможность изменения спецэффектов и 4-х полосного эква- лайзера в режиме реального времени и сохранения нас- троек в файле конфигурации; простота в установке инстру- ментальных банков; Extended Full Duplex запись до 32-х ка- налов во время воспроизведения; поддерживает загружае- мые банки в форматах; Dream, 94В, DMF (Downloadable MIDI Font). ITS; в комплект поставки входят аудио кабели. Цена в Москве 299'499$. Достоинства широкие возможности DSP Dream: 64-голосый качествен- ный волновой синтез с загружаемыми сменными банками (их можно использовать как в музыкальных редакторах, так и для игр), отличный эффект-процессор (особенно важен 4-х полосный EQ и разнесение звукового сигнала на четыре ко- лонки для достижения объемного звучания). ОЗУ расширяет ся до 64 Мбайт (в базовой комплектации стоит 2 Мб на S и б Мб на XL версиии, но рекомендуется как минимум 16 Мб). 18-битный звук и хороший 16-битный «игровой» кодек Crystal 4237 — чистые SB/WSS режимы и полная совмести- мость. Расширение цифрового интерфейса с цифровыми S/PDIF и оптическими входами/выходами (у XL версии он реализован в виде отдельного 5.25» коммутационного бло- ка, в котором также есть 2 MIDI и выход на наушники. Ком- пания Terratec единственная на сегодня серьезно работает над программной реализацией расширенных функций DSP Dream и имеет уже 6-месячную фору перед конкурентами в этой области. Так что с точки зрения перспективы именно ее платы предпочтительны, если вас интересует Dream как му- зыкальный семплер и эффект-процессор Но сейчас ПО еще сырое. Недостатки сырые драйверы и редактор патчей Отсутствие драйверов для Dream под Windows NT ISA шина не позволяет полно- ценной реализации функции DirectSound DCS DirectMusic и будет загружать ЦП в играх с интенсивным звуковым соп- ровождением. В обеих конфигурациях плата может рассматриваться в ос- новном как хороший вариант для музыкальной студии, но не игр. Пользовательский интерфейс и драйверы требуют пора ботки, орнако демонстрируют большой потенциал. Очень удобен внешний коммутационный блок Для профессио нальиой работы рекомендуется использовать внешний DAQADC с цифрового выхода. HTTP7/WWW GAMELAND HU
новости AVM APEX ч Производитель AVM Technology. Адрес в Internet: www.avnritechnology.com. DSP Motorola 68330 lOMhz, Kurzweil MA-1 (64 Kb RAM. 64 Kb ROM (программно заменяемая), 32-х гопосный аппарат- ный синтез, 20-txt DAC) Соотношение сигнал'шум 98 dB (запись - 89 dB). Память ПЗУ 2 Mb (4 Mb инструментальных сэмплов), ОЗУ. расширяе- мая до 64 Mb при установке памяти 72-pin 70 ns. Совместимость со следующими стандартами: Microsoft Sound System. MPU-401 General MIDI Sound Blaster Pro. full duplex, DLS (Download Specification) 2.0. Прилагаемое ПО Cakewalk Express SE 5.0, Cool Edit Pro LE. AVM Media Rack Разъемы предварительно усиленный линейный выход (16-bit DAC), Hi- fi, MIDI, линейный выход (20-bit DAO, микрофон, линейный вход, игровой порт и MIDI interface. Прочее 24-bit программируемый эффект процессор, запись и вос- произведение в диапазоне от 5 до 55.2 kHz с шагом настрой ки 1Hz, 3D Sound, отличное соотношение сигнал'шум, воз- можность изменения параметров спецэффектов (Reverb и Chorus) Цена в Москве 350$. Достоинства широкие возможности синтезатора Kurzweil — лучший 32- голосый волновой синтез с загружаемыми сменными банка- ми (только для работы с музыкой), хороший эффект-процес- сор. ОЗУ расширяется до 64 Мбайт (в базовой комплектации стоит 0 Мб). 20-битный выход для МИДИ : синтезатора. Приемлемый банк в ПЗУ. Недостатки сырые драйверы и редактор патчей. Отсутствие драйверов для Kurzweil под Windows NT ISA-1 ина не позволяет пол- ноценной реализации функций DirectSound. DLS, DirectMusk и будет загружать ЦП в играх с интенсивным зву- ковым сопровождением. Плохой «игровой» кодек (Analog Devices), на котором реализована вся звукозапись на плате. Резюме еще сырая плата. Даже в доработанном виде ее можно рас- сматривать только как нормальный семплер для музыкан- тов. Звукозапись — ужасная. Зачем тогда вообще 16-битныи кодек? Уж точно не для игр, за эти-то деньги! Присмотритесь лучше к ТВ Pinnacle Sound Blaster 64 Value Производитель Creative Labs Адрес в Internet www.soundblaster.com DSP EMU-8000 (32-х гопосный аппаратный синтез, 16-bit DAC) Соотношение сигнал'шум 78 dB. Память: ОЗУ 512 kb, расширяемая до 28 Mb (ПЗУ 1 Mb инструменталь- ных семплов ! 28 GM и GS совместимых инструментов, 10 раз- личных ударников) Совместимость со следующими стандартами Microsoft Sound System. MPU-401 General MIDI, Sound Blaster. Sound Blaster 16, Sound Blaster 16PNP Sound Blaster AWE32, full duplex. Прилагаемое ПО: утилиты управления параметрами (AWE Control. Creative CD, Creative MIDI. Creative MIDI Instrument Mapper. Creative Mixer, Creative Remote Creative Wave и т а), Creative Insire. SoundoLE. Vienna Sound Font Studio 2, Wave Studio. Creative Wave Studio 64, Cakewalk Express. Jammer Hit Session. Creative Keytar Sound Font Creative Video WebPbone Разъемы предварительно усиленный линейный выход, линейный вы- ход микрофон, линейный вход игровой порт и MIDI-inter- face. Прочее поддержка технологий E-mu 3D Positional Audio, SoundFont 3DAudio и Creative 3D stereo Enhancement, возможность изменения параметров спецэффектов i Reverb и Chorus) Цена в Москве: 85$. HTTP //WWW CAMELAND HU
ЖеЛеЗнЫе новости Достоинства логотип Sound Blaster на коробке, уверенность, что уж Creative тебя никогда не «кинет» в одиночестве и без драй- веров. 16-битный «родной» режим в DOS (SB16), семплер с ОЗУ до 28 Мбайт. Недостатки шумит. Даже в версии Gold, Полный дуплекс реализован программно и довольно посредственно. Память расширяет- ся дорогими специальными модулями. Ее все равно не с нем использовать (банков мало, практически нет), редактор ин- струментов в комплекте не прилагается. Базовый банк всего 1 Мбайт ПЗУ — посредственный МИДИ Резюме для тех, кто любит быть в большинстве больше, чем себя и свой слух. Turtle Beach Malibu Surround 64 Производитель: "urtle Beach Systems. Адрес в Internet wiwtbeach.com. DSP Kurzweil (32-x голосный аппаратный синтез, 16-bit DAC) Прочее поддерживает технологию SRS Surround Sound 3D для си- муляции 30 эффектов при использовании 2-х источников звука, FM синтезатор, совместимый с 0PL3 возможность из- менения параметров спецэффектов Reverb и Chorus) Цена в Москве: 99$ Достоинства чистым звук кодека Crystal 4237, приемлемый волновой син- тез. Цифровой выход SiPDIF — можно подключить 20-бит- ный модуль или HiFi центр. Нормальные драйверы, в т.ч. WinNT Недостатки: пока не появится поддержка DSL — не расширяются МИДИ банки. А вообще, после увиденного/услышанного в Montego и на Dream, эта плата уж очень скромна по возможностям, хотя и работает хорошо и надежно. Резюме прямая альтернатива SB AWE64 на шине ISA для игр и муль- тимедиа. Уж лучше взять ее Соотношение сигнал/шум 87 dB. Память ПЗУ 2 Mb (4 Mb инструментальных сэмплов) Совместимость со следующими стандартами Microsoft DirectSound DSL. Sound Blaster Pro Microsoft Sound System, full duplex, General MIDI Прилагаемое ПО: утилиты управления параметрами , Voyetra MIDI Orchestrator Plus. MIDI Orchestrator Audio Station 2. Audio View (цифровой редактор), Jam Grid, Audio Calendar, Say It!, Music Games Разъемы предварительно усилинный линейный выход, микрофон, ли- нейный вход стерео цифровой аудио SIPDIF выход игровой порт и MIDI-interface Turtle Beach Daytona (PCI) Производитель Turtle Beach Systems. Адрес в Internet: www.tbeach com. DSP S3 Sonic Vibes (32-х голосный аппаратный синтез, 16-bit DAC) Соотношение сигнал/шум: 85 dB. Память использование до 10 Mb оперативной памяти. Совместимость со следующими стандартами Microsoft Sound System. MPU-401, General MIDI, Sound Blaster Pro (программная эмуляция), Microsoft DirectSound, full duplex. DLS {Download Specification) Прилагаемое ПО HTTP WWW CAMELAND KU
II! Will ИИ!!! Специальная OEM-программа для производителей performance audio for Звуковая плата Turtle Beach Montego A3DXstream: • Шина PCI, аппаратное ускорение DirectSound™ • 18-разрядные конверторы (> 92 дБ) • Технология объемного звучания Aureal 3D • 64-голосый синтезатор (4 Мб) и DSP Vortex • Загрузка сэмплов через DLS и DirectMusic™ • Мощный процессор эффектов • 100% поддержка DOS/Windows 95/NT • Расширяемость (WaveBlaster™, S/PDIF) mulltmntla ппН ЛШМ inHiic Мультимедиа Клуб - эксклюзивный дистрибутор Turtle Beach Systems |тел. 943-9290,943-9293,158-5386, факс 158-8975 e-mail: azazello@online.ru http://www.mpcdub.ru Где купить Москва: «Офис+» (м Сокол) 158 7351 • «Диалан» (Савеловский компьютерный рынок) 784 7244 • «Формоза» (м. Китай-Город) 917-0125 • «Компьютерныймир» (м. Тургеневская) 928-7392 • «Глэдис» (м. ВДНХ) 974-6005 • «Никс» (м. Алексеевская) 216-6934 • «Всё для дома» (м Китай-Город) 925-4254 • "Диал Электронике» (м. Китай-Город) 916-0046 • «Астроваз-Информатик» (ВДНХ) 181-9970 • «R-Style» (м. Отрадное) 903-6818 • «Новалайн» (м Авиамоторная) 273-8948 • «Компьютер-Сервис» (м Петровско-Разумовская) 488 3327 ’Митинский рынок, место С-14 Региональные дилеры: «Астерия Клуб» (г. Екатеринбург) (3432) 511-025 • «КО-Систем» (г. Уфа) (3472) 530-561 • Тюменский ЦУМ (3452) 361-460 • «О'Кеу» (г. Краснодар) (8612) 547 443 • «Player Club» (г. Волгоград) (8442)344-268 • "Кит» (г. Самара) (3462) 790-080 • «ДИ&К» (г. Ростов) (8632) 527-573 • «Велгас» (г. Новосибирск) (3832) 216-164
жеЛеЗные новостиj утилиты управления параметрами, Voyetra MIDI Orchestrator Plus, MIDI Orchestrator, Audio Station 2, Audio View (цифровой редактор), Jam Grid. Audio Calendar, Say It!, Music Games, DLS Instrument Manager Разъемы линейный выход, микрофон (моно), линейный вход, стерео вход для подключения ISA звуко- z^* вой карты, игровой порт и MIDI interface Прочее: поддерживает технологию SRS Surround Sound 3D для симуляции 3D эффектов при использовании 2-х источников звука, возможность передачи аудиодан- ных по шине PCI с частотой до lOOMhz. Цена в Москве 99$ Достоинства: чистый звук, хороший волновой синтез. Нормальные драйверы, в т.ч. WinNT Недостатки: пока не появится поддержка DSL — не расширяются МИДИ-банки А вообще, после увиденнога/услышанно- го в Montego и на Dream, эта плата уж очень скромна по возможностям, хотя и работает хорошо и надежно. Резюме см. Montego и больше о других платах на PCI не ду- май. Turtle Beach Montego A3D Xstream устанавливается на PCI шину, возможность из- Производитель Turtle Beach Systems. Адрес в Internet: www.tbeach.com. DSP Vortex Aureal A3D (64-х голосный аппаратный синтез, 18-bit DAC) Соотношение сигнал/шум 92 dB. менения параметров спецэффектов (Reverb и Chorus), аппаратное ускорение DirectSound Цена в Москве 115$(RTL), 95$(ОЕМ) Достоинства: удивительно чистый 18-битный звук, отлич- ный волновой синтез. Хорошие драйверы, в т.ч. WinNT 4.0/5.0, Win98 DirectX 6.0 и т.п. Быстрая шина PCI (до 133 МГц), аппаратное ускорение ВСЕХ функций DirectX, классный объемный звук A3D Разъем WaveBlaster, коммутация различных аудиоустройств (мо- дем, др. звуковая плата, DVD), расширение S/PDIF и Dolby Surround АС-3. Недостатки пока не появится поддержка DSL — не расши ряются МИДИ-банки. Только один выход на колонки/наушники Требуется Pentium MMX Слабый эффект- процессор. Резюме лучшая звуковая плата на шине PCI — отличный еа риант в категории до 150 долл. Память: 4 Mb инструментальных сэмплов Совместимость со следующими стандартами Microsoft Sound System MPU-401. General MIDI, Microsoft DirectSound DirectMusic, DSL, full duplex. Sound Blaster и Sound Blaster Pro Прилагаемое ПО: утилиты управления параметрами, Voyetra MIDI Orchestrator Plus, MIDI Orchestrator, Audio Station 2, Audio View (цифровой редактор). Jam Grid, Audio Calendar, Say It!, Music Games, Battle Zone (OEM). Разъемы линейный выход, микрофон, линейный вход, игро- вой порт с компенсацией скорости, с поддержкой цифровых и аналоговых джойстиков и MIDI inter- face, гнездо для подключения модема с голосовыми функциями, S/PDIF, Dolby Surround АС-3. СИ Прочее HTTP //WWW CAMELAND HU
LEIFHEIT PC-CAR 4-мя роликами PC-HOME CAR электрического удлинителя MIDI-CAR PRINTER-CAI -полком под мышь выдвигающейся как вправо, так и влево -складывающейся полкой с возмож- ностью крепления как справа, так и слева -удлинителем для 4-х электропотре- бителей и одним шнуром к розетке PC MASTER CAR снабжен: фиксаторами- удобная уборка! PC MASTER CAR обладает пре- красной эргономикой за счет воз- можности регулировки полок по высоте с точностью до 50 мм -необходимые приспособления для компьютерной техники -столы для размеще- ния периферийной и оргтехники А также в ассортименте: -удобные столы для дома Прекрасная эргономика, экологически чисто и удивительно прочно - все это столы PC MASTER-CAR от LEIFHEIT AG! Дилерам предоставляются скидки до 25 %! A TOWER RACK1 -полка для размеще- ния вертикального системного блока компьютера •(к MASTER-CAR н HOME-CAR) Эксклюзивный поставщик товаров SERVICE line концерна LIEFHEIT AG в России PICTURE International Ltd Розничная торговля: 192-0158: Оптовая торговля: 192-8663. КРУГЛОСУТОЧНО. Компьютерные столы от LIEFHEIT AG (Германия) можно встретить в компьютерных салонах и классах, офисах и дома. Сборка отнимет у Вас не более 15 минут. На PC MASTER-CAR можно установить: системный блок, монитор, клавиатуру, мышь, принтер, факс-модем, а также удобно расположить бумагу, дискетты и т.д. На обычном столе все это займет площадь не менее 150x80 см. крупнейшим немецкий концерн по производству товаров для дома ПРЕДСТАВЛЯЕТ ВПЕРВЫЕ В РОССИИ PC-MASTER CAR
ВЫСТАВКА ЕЗ ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 ЕЗ. ВЫСТАВКА ГРЕЗ. 1/1 немножечко игр в игровом мире события, равно- го по значимости самой-самой главной выставке под названием Electronic Entertainment Expo Каж- дый год триумф продолжается, а ле- генды, бродящие вокруг этого шоу, распространяются на все боль- шие территории, охватывают всех и вся. ЕЗ — это и есть сама игровая индустрия, то, чем она живет, на что надеется, что ви- дит в собственном будущем. Как только появилась выставка, индустрия наконец-то обрела долгожданную солидность — превратилась в нечто большее, чем времяпрепровождение длинноволо- сых программистов, потребляющих бе- зумное количество пива и других, не менее интересных напитков. Разумеет- ся, цель ее проведения — чисто пропа- гандисткая. Компании хотят заинтере- 026 1 — официальный логотип выставки. Трехмерность мягко напо- минает на то. что за игры правят сеггодня балом. 2 — Наш корреспондент в США (Эммануил ЭДЖ) в какой-то мере поклонник восточных единоборств . 1 — Оригинальное смешение жанров в Duke Nukem Time to Kill, где главный герой бегает по лабиринтам на манер Лары Крофт. Ну, а на стенде GT — стоит а такой же пом... 4 — Наш друг — Duke — с удовольствием читает «Страну Игр». совать игроков, журналисты пользуют ся случаем получить свежую информа цию, а толпы народа приходят поиг- рать во все новинки. Результат же всег- да положительный, хотя, как кажется, с каждым годом польза проведения ЕЗ несколько уменьшается. Наше издание традиционно не оста- лось в стороне от крупнейшего игрово- го события в этом году и высадило на жаркие берега Атланты крупный де- сант. О некоторых из проектов вы смо- жете прочитать подробнее на страни- цах специального репортажа с ЕЗ, а по- ка несколько июв о самой выставке и о том. что на ней было представлено. В последний раз эта выставка проходит а Атланте и со следующего года перее- дет в Лос-Анджелес, так что ныне посе- тители ее смогли сказать последнее прощай безумной духоте Джорджии. По площади экспозиция была такой же, •-------------------------- как и в прошлом году, и оба гигантских роеого мира забралась в Западный па- зала Georgia World Congress Center оказались до отказа забитыми несколь- кими сотнями стендов издателей и раз- работчиков. Как и ранее, вся элита иг вильон, а из действительно крупных производителей в восточном крыле оказались лишь Sierra и Interplay, да свежеобраэованный GOD. Количество показанных на выставке игр равнялось примерно полутора тысячам, хотя из этого гигантского количества реальный интерес могла вызвать лишь сотня-дру- гая проектов. Обилие продолжений старых и новых хитов позволяет смело обозвать этот репортаж «Выставкой сиквелов II я, поскольку прошлая ЕЗ об- ладала примерно тем же количеством всевозможных продолжений. Но на этот раз дела обстоят несколько лучше Во-первых, на ЕЗ было представлено весьма значительное количество дол- гожданных свежих игр, позволяющих говорить о том, что в индустрии наме- чается хоть какой-то подъем с точки зрения творческой ценности проектов. Несомненно, и качество показанных новых игр несравнимо выше прошло- годнего уровня, и, представьте себе, во время путешествия по стендам нам не пришлось слишком уж часто отворачи- ваться от неприглядных игр. Фактичес ки, вообще почти не пришлось. Индус- трия привила разработчикам если уж не творческий, то, по крайней мере, графический вкус, и откровенно некра- сивыми проектами публику больше никто не путает. Давайте теперь прой- демся по наиболее интересным стен- дам выставки и остановим взгляд на некоторых заслуживающих внимания проектах После прогулки по западному залу(в котором, кстати говоря, было наиболь шее количество праздношатающегося народа), наиболее сильные впечатле- ния остаются от трех стендов. Ninten- do, Sony и Electronic Arts. В общем- то, все именно так, как и есть в жизни Три игровых лидера представили такое сумасшедшее количество хорошей, от- личной и гениальной продукции, что все остальные участники выставки поп- росту не могли с ними тягаться Нач- нем с Electronic Arts Стенд компании был очень похож на прошлогодний — он был разделен на четыре равные части, по жанрам, в ко- HTTP ТАЛЛАМ CAMELAND FtU
ВЫСТАВКА ЕЗ S' 1 и 1 — На ЕЗ всего • "X достатке — и воскресших ' собак-убийц и чудовищ, услав- ших трижды возродиться Теперь же они решили стать интерактивными Только не ЭТО! 1 — SimCity 3000 завлекал тра- диционно-шикарными декора- циями и живым м>ром одно- го американского мегапо- лиса. * — На ЕЗ были и игры для самых маленьких... 5 — Sega Rally 2 — как обыч- но. вершина. • — И зачем тебе, спраши- . кается, настоящая машина? / торых ЕА преуспевает более всего Си- муляторы, стратегии, спортивные игры и все остальное — вот представители секторов стенда, Самой интересной и неожиданной разработкой я бы назвал версию Need for Speed 3 для PC С прекрасно реализованной поддержкой 3D-акселераторов, возможностью иг- рать не только за гонщиков, но и за по- лицейских, и по-настоящему интерес- стоит еще очень долго. ными трассами зта игра имеет все шансы покорить мир гонок для PC и стать та- кой вехой в истории, как и первая часть NFS Также, поми- мо Dungeon Ke- eper II, Alpha Centauri, Ртах War и Ultima As- cension, о кото- рых подробно вы сможете прочитать в репортаже, ЕА сумела заинтересовать публику от- личной версией NBA Live'99, для которой был создан совершенно уни- кальный движок, позволяющий разра ботчикам достичь максимальной дета- лизации и точности физической моде- ли. Особое место в жспозиции занял Trespasser Jurassic Park, впервые представший перед публикой в игра- бельном виде. Этой игре, разрабаты- ваемой Dreamworks Interactive бы- ла выделена особая территория на стенде, вне всяких категорий. Хотя пло- щадь, занимаемая игрой, и не была очень большой, показанное просто за- вораживало Обещанный основанный на реальной физике движок в дей- ствии Что поразительно — он действи- тельно работает Ничего подобного Trespasser на выставке не было, так что наш приз ожиданий, если бы такой су- ществовал. неминуемо бы оказался в оаспоряжеиии команды Dreamworks Только вот самой игры пока что нет. и ждать нам ее, по всей видимости, вред- Nintendo в этом году ре- шила показать всему миру, что игр на ее приставке не так уж и мало, как ка- I жется, и посему I стенд был прос- | то-таки перепол- нен новыми и да- же несколькими старыми игрушка- ми Помимо Zelda оказавшейся «хорошей» игрой, по словам одного из пресс менеджеров. Nintendo выдала залп Mario-клонов, один другого кра- сивее, возглавлявшийся полной вер сией Banjo-Karooie, которая, видимо, сразу после выставки ушла в печать. Другим проектом, представленным Rare, был Twelve Tales: Conker's Quest 64, о которой мы уже писали в журнале. Игру никак нельзя назвать оригинальной, но при полном подра- жании идеям Mario она все же умудри- лась показать несколько интересных находок — к примеру, катание на боч- ках или весьма привлекательное скака- ние по мостикам высоко в горах При зтом игра выглядит еще более детской, чем Banjo-Kazooie и, по всей види- мости, предназначается для младшего возраста. Это больше бродипка, чем платформер LucasArts представила свой второй проект на N64 - очеред- ные «Звездные Войны», теперь под названием Rogue Squadron Это трех- мерная стрелялка со свободой перед- вижения, очень похожая на StarFox, орнако, сделанная подобротнее. Хотя, конечно, с атмосферой StarWars Л она не очень-то вяжется. Игра, кета-В ти, одновременно выйдет и на PC в4 конце этого года. Большое внимание привлек показан- ный наконеи-таки Color Gameboy Эта новая портативная система от Ninten- do, которая появится в продаже в кон- це ноября, способна демонстрировать на жидкокристаллическом экране производства компании Sharp 56 цве- тов. Несколько увеличилось и разреше- ние. Конкретных экземпляров игр представлено не было, но точно извес- тно, что для пришествия на Color Ga- meBoy ю всей цветовой красе гото- вится Wario и еще несколько известных героев. Немного разочаровало извес- тие о задержке выпуска платфор- мы(первоначально премьера плани- ровалась на август), но в остальном бу- дущее нового Gameboy пока пред- ставляется безоблачным. Компания Sony порадовала посетите- лей просто огромным количеством но- вых игр. Бопьше всего посетителей HTTP VWWW CAMELAND 4U
ВЫСТАВКА ЕЗ ( Сергей ОВЧИННИКОВ"') (Страна Игр ИЮЛЬ 998} /"1 — Приятно сказать: ' «Я (слева) и Ричард Гарриот (в центре)»... Ну. и ЗАВХОЗ (справа), конечно. 2 — А вот это не Lucas Arts. хотя все признаки налицо. Hasbro тоже любит StarWars. 1 — Стенд Sony с гигантскими мониторами. 4 — Final Fantasy популярна как никогда. S — Tomb Raider III еще не до- делали — но уже впечатляет. С — V Eidos, как обычно, самые красивые девушки X. Лара, выходи! > заинтересовал новеньким, с иголочки Crash Banicoot 3 со странными вос- точными мотивчиками, разумеется, су- перхитоеыи Metal Gear Solid понравившийся если не всем игрокам, то большинству из них. Мощную линию высад- ки на американский ры- нок выставила новооб- разованная Square Ele- ctronic Arts, с целой волной свежих, только что появившихся или еще даже не вышедших в Японии игр Зрители радостно всматривались во впервые показанную в QUA Parasite Eve и ее гениальные мультики и радовались бу- дущему сентябрьскому релизу игры. Никто как бы и не вспомнил, что пер- воначально Parasite Eve намерева- лась выйти в Японии и в QUA одновре менно Также Square представила свою новую RPG Xenogears судьба ко- торой за пределами Японии решилась только перед началом выставки, и све- жайшую полностью полигонную acti- orVRPG Brave Fencer Musashi, выхо- дящую осенью Также показывался пуб- лике и Bushido Blade II, а на специаль- ной пресс-конференции журналистам продемонстрировали двухминутный ролик из Final Fantasy VIII, которая, увы, до конца следующего года на ан- глийском языке не выйдет, несмотря ни на какое партнерство с ЕА Помимо этого, приятное впечатление на гиган- тском стенде Sony произвела юмооис тичеосая бродилка MediEvil со скеле- тами, магией и отличной графикой, а также детская аркадка Spyro the Dra- gon с красочной графикой и неслож- ными уровнями. Sierra порадовала крайне сбалансиро- ванным набором действительно очень неплохих игр. Помимо уже успевшего засветиться чуть ли ни в каждом игро- вом издании Half-Life, наконец-таки продемонстрировала все свои способ- ности и явную готовность к скорому выходу, Sierra показала что-то вроде демо-версии своего уже успевшего стать легендарным проекта симулято- ра Babylon 5, и хотя смотреть там по- ка было не на что, интерес аудитории игра вызвала невероятный. Ничуть не хуже Half-Life смотрелись два суперхи- та Gabriel Knight III и King's Quest VIII — оба сделанные на роскошней- ших движках Приятно было также и то, что прямо на стенде обе иг- Кстати, о кино. Компания Matsushita, ры представляли их глав- ные дизайнеры — Джейн Дженсен и Марк Сейберт (правда, в последнем случае мы бы предпочли увидеть Роберту Уильямс, но что по- делаешь) Из игр Blizzard от- метить особо нечего. Ко- нечно, был Diablo 2 но осо- бенного впечатления он на нас не произвел, так что... простите. Еше компания де- монстрировала expansion pack гля StarCraft под наз- ванием Brood Wars с новы- ми юнитами и типами тер- риторий. GT Interactive, озадачив шая всех своей сделкой с Virgin, также демонстриро- вала весьма сильную линейку игрушек Помимо Unreal, завоевавшего мно- жество наград за техническое совер- шенство, в форме видеороликов перед зрителем предстали давно ожидаемые Duke Nukem Forever и Prey И если первый на видео выглядел весьма неп- лохо, то второй, честно говоря, доста- точно простенько. Но поскольку реаль- ных игр представлено не было, то и го- ворить пока не о чем Как ни странно, игрой, которая понравилась всем без исключения, стала Oddworld: Abe's Exoddus свежий платформер из мира Oddworld с уникальными новыми функциями общения. С целые показа этой игры GT даже выстроила отдель- ный стенд с небольшим кинотеатром издревле присутствующая на ЕЗ под своей торговой маркой Panasonic, ввиду отсутствия игр как таковых (не- большую часть игрушек представила лишь входящая теперь в структуру ком пании Ripcord Games: решила поте- шить посетителей отличным кино и де монстрировала последние технологии стереовещания Надо сказать что ком- пьютерный ролик со съемками мор- ской жизни в стереоварианте выглядел действительно замечательно Вот толь- ко к играм это имеет не самое большое отношение Eidos Interactive сделала упор на оче- редной Tomb Raider Гигантское коли- чество полуобнаженных девиц в соот- ветствующей форме незабвенной Ла- ры несколько оттеняло легкую недоде- ланность очередной версии Tomb HTTP7/WWW GAMELANO HU
VnkTUMFnUA По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети • ^Мультимедиа- обращайтесь а фирму «1С»: 123056, Мосина. а/я64 admin 1 с® 1c.ru, wwwlcru. ОТДЕЛ ПРОДАЖ ул Селвяввская. 21. Твп (095)737-92'57 Факс: (0951 281-44 07 спгг SoftLab-Nsk йАЛЬНОБОИШИКИ Если у Вас есть тайная мечта сесть за руль мощнейшего грузовика и вдавив до упора педаль газа огласить победным ревом окрестности, даже не замечая как в ужасе жмутся к обочине легковушки, предоставляя Вам, Властелину дорог, право выбрать свой путь . Если Вы любите рисковать, не боитесь переехать дорогу другим королям и вырвать у них удачу, то... ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС! На горной круче и в песках, на улицах огромных городов и в родных российских болотах, в дождь и при слепящем солнце - всегда, везде и при любой погоде на дороге Вам не будет равных Отличная графика, ди1«мкчесм>е освещение обилие спецэффектов Ботшой выбор автомобилей • Выбор трасс дневные и ночтые заезды при различных погодных условиях Реалстнчная физика движения, удобная настроит управления - Широкие возможности видеопросмотра гонок Панораяиый обзор, подвижность водителя в кабине •Сочетание участник-зритель' на однзм акрам Коллективная итра • Поддержка WnOcws 95. NT •Множествениьв оконные и потиоэкранные видеорежимы •Поддержка MUX1” реализация лри>*хипов scaleable software Возрастная категория - без ограничений.
ВЫСТАВКА { Майк ФЕДОРОВ aka ЗАВХОЗ ) ИД ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 ) 1 — Новый проект DreamWorks по еще не вы- шедшему фильму Small Soldiers. сильный multiplayer, 2 — SIN — это она. А еще Raider 3. Хотя, конечно, опре- деленный прогресс имеется. Daikatana Джона Ромеро в ре- зультате была загнана в какой- то дальний угол, что, разумеет- ся, некоторым образом сказа- лось на популярности игры на выставке. Фактически, на новое произведение Ion Storm приш- ла поглазеть лишь пара сотен журналистов, что для ЕЗ — кап- ля в море (всего выставку посе- тили 42 тысячи человек). Уви девшим же игру показалось, что она, как бы это правильнее вы- разиться, отдает сатанизмом, причем, весьма и весьма сущес- твенно Так что о широте ауди- тории говорить не приходится. Тем более, что, как и в любом 3D Action ролевые аспекты иг- ры скорее намечены, чем реа лизованы О присутствии Sega на выставке скорее можно было бы узнать с помощью гигантского стенда этой ком- пании, поскольку особенного количес- тва игр представлено не было, ввиду предстоящего переключения внимания на следующую приставку Dream- cast, которую, кстати, особо избран- ным разработчикам и издателям пока- зывали в секретном бункере, Sega ясно дала всем понять, что в США Saturn официально (и неофициально тоже) полностью мертва, показав на пристав- ке всего две игры на всем стенде. Прав- да, игры очень хорошие — в некотором роде революционные RPG Panzer Dragoon Saga и гонку/леталку/бродил- ку Burning Rangers, последнее творе- ние создателя Соника Yuji Naka. Боль- шой кусок стенда откапала компания NEC. вовсю рекламировавшая новое поколение акселераторов PowerVR особо адаптированная версия которых вошла в состав Dreamcast Собравшая- ся толпа соревновалась на громкость выкриков PowerVR и получала в по- дарок за напряжение голосовых связок майки с символикой компании и аксе- лератора. Из игровых автоматов мы также не смогли увидеть чего-либо вы- дающегося, кроме, разумеется Sega Rally 2, тоже впервые показавшейся на выставке Вдоволь наездившись бес- платно на этом прекрасном автомате, мы можем сказать лишь одно: отличная игра Остается теперь дождаться, когда ее смогут привезти к нам в Россию, если это, конечно, когда-нибудь произойдет. Опечалило то, что больше ни одной но- винки представлено не было. Неприят но было смотреть и на PC-версии гонок Sonic R и Sega Rally 2 Если первая от- плелась отсутствием поддержки 3D акселераторов, то вторая оказалась попросту недоработанной, лди-ем, до такой степени, что количество полиго- нов, вываливавшихся за секунду с экра- на, вполне сопоставимо с производи- тельностью какой-нибудь приставки. PlayStation, к примеру Ну вот, пожалуй, и все. Разумеется, со- держанию хоть каждого стенда на выс тавке можно посвятить больший обьем, чем вся эта статья, но, к сожале- нию, на полное описание не хватит ни времени, ни сил. Подробнее о самых интересных проектах вы сможете про- читать в репортаже на следующих трид- цати страницах, а также в следующем номере нашего журнала. Е3'98 закон- чилась. До встречи на Е3’99! «ЖЕЛЕЗО» На ЕЗ была к J анонсирована первая видео- карта, использующая Savage- 30 — Hercules Terminator BEASTTM По собственным впечатлениям могу сказать, что картинка в Quake2 выгля- дит лучше, чем на 3Dfx. Плюс использо- вание новой технологии комлрес- сии/декомпрессии текстур позволяет су- шественно(до шести раз) снизить пот- ребность в текстурной памяти, а так же объемы информации, передаваемые по шине данных. При мне эта техноло- гия демонстрировалась на примере Quake2, для которого был специально разработан уровень с большими тек- стурами t>12Mb). Voodoo2 там чуство- вал себя не очень уверенно(25-3(Нр$), зато Salvage выдавал до 60. По словам PR manager S3, к моменту выхода пер- вого серийного продукта на базе Savage(a произойти это должно в сере- дине июля) будут готовы драйвера Direct3O v6 и OoenGL vl.2 Причем, и та и другая спецификации будут поддер- живаться полностью Помимо высокой скорости работы с 3D, в этом чипсете есть масса всего хорошего Sprite и Edge anti-aliasing. Texture Morphing, Environment Mapping. Плюс Savage3D, это не только 3D, но и 128-битный аксе- лератор 2С>трафики Указывается не- кая мистическая акселерация проигры вания MPEG-2, однако на мой прямой вопрос, есть ли аппаратный декомпрес- сор, мне ответили, что речь идет не о нем, а о чем-то другом, но тоже очень хорошем. TV-выход, причем, с подпер- жкой HDTV. Возможность установки 2,4 и вМЬ+юго кадрового буфера позво- ляет использовать разрешения вплоть до 1600x1200x32br Ориентировочная розничная цена на Hercules Terminator BEAST заявлена $199 Безусловно, это не мало, однако если все, что мне расска- зывали(а в том, что показывали, сомне ваться не приходится) действительно имеет место, то устройство стоит этих денег. Осталось только услышать мне- ния независимых экспертов. Есть и еще одна немаловажная но- вость из области 3D акселераторов. В результате неофициальной беседы на стенде 3Dtx косвенно дали понять, что фирма все же обеспокоена своим положением на рынке. Ведь уже гото- ва или в самое ближайшее время поя- вится куча конкурентов. Например, Matrox G200, S3 Savage 3D, Nvidia Riva 128, Intel i74O, которые даже если и ус- тупают Voodoo2 в производительнос- ти, тем не менее, могут представить серьезную угрозу, если на них будут ус- тановлены сравнительно низкие цены А анонсировать свои новые разработ- ки 3Dfx не может, потому что такое заявление весьма пагубно отразится на продажах уже существующих — Voodoo и Voodoo2. Остается только снижать иены. Думаю, со мной многие согласят ся, если я скажу, что на самом депе уже давно пора было это сделать. Покупать 30-акселератор (пусть и очень хоро- ший) за $300 — это все же дороговато. И хотя сейчас, продав более 4-х мил- лионов чипов, они удерживают 85% рынка ЗЕЗ-акселераторов, однако, как ни странно, именно в настоящий мо- мент ситуация становится все более и более не ясной. Дело в том, что если раньше многие ЗО-игры использовали «родной» для 3Dfr APi — «Glide» (нап- ример, Tomb Rider), то в настоящий мо- мент основной платформой для разра- боток становится Direct 3D или OpenGL. А после выхода Windows98 и DirectX v6 ситуация для 3D+x станет еще сложнее. Таким образом, уже осенью ситуация на рынке ЗО-устройств начнет норма- лиэовываться, т.е. люди смогут поку- пать не то, что производит монопо- лист, а то, что их больше всего устраи- вает с точки зрения «цена/производи- тельностъ», ну или с какой-нибудь дру- гой точки:) Теперь про AMD. Зти ребята старают- ся как могут, но, к сожалению, до сих пор по тем или иным причинам они не успевали за скоростью локоматива Intel. То опоздав со своим процессором пятого поколения, то недооценив зна- чения скорости ЕРЩблока вычислений с плавающей точкой), но даже теперь, после выхода их последней новинки процессора Кб-2, AMD может проле- теть. По словам AMD, их новый про- цессоров прошлом известный как Кб- ЗО) всем замечателен. Он имеет произ- водительность, сравнимую с Pentium ll(no крайней мере при соответствую- щих частотах). Кб дешевле своего кон- курента примерно на 25%. Казалось HTTP //WWW CAMELANO HU
COMPUTERS - DIGITAL VIDEO - DIGITAL AUDIO - 3D GRAPHICS - VIRTUAL REALITY - MULTIMEDIA Всё познаётся в с MaxiSound GameTheater 64 MaxiSound HomeStudio 64 Pro DB-50XG SW-60XG Р1ЪН | 5Ы1>И*| Аиоюслж» Ярсх AudioSystem EWS64S AudioSystem EWS64XL Ml Apex Apex Pro Sound Track 128 Ruby Sound Track 128 Ruby DIO Sound Track 128 PC! Hanmesoft Sound irmk 128 «вы Montego A3D Xstream Multisound Pinnacle TerraTec iwsi» xi AVM Technology 1 ЗВУКОВЫЕ ПААТЫ для игр, мультимедиа и музыки J*1 широчайший ассортимент J'' профессиональные консультации интеграция Мультимедиа Клуб - дистрибутор мультимедийного оборудования тел. 943-9290, 943-9293,158-5386, факс 158-8975 e-mail: azazello@online.ru http://www.mpcclub.ru Где купить Москва: «Офис+» (м Сокол) 158-7351 • «Диалан» (Савеловский компьютерный рынок) 784-7244 • «Формоза» (м.Китай-Город) 917-0125 • «Компьютерный мир» (м Тургеневская) 928-7392 • «Глэдис» (м ВДНХ) 974-6005* «Никс» (м Алексеевская) 216-6934 -«Всё для дома» (м. Китай Город) 925-4254- "Диал Электронике» (м. Китай-Город) 916-0046 • «Астроваз-Информатик» (ВДНХ) 181-9970 • «R-Style» (м. Отрадное) 903 6818 • «Новалайн» (м.Авиамоторная) 273-8948 • «Компьютер-Сервис»(м.Петровско-Разумовская)488-3327 -Митинскийрынок,местоС-14 Региональные дилеры «Астерия Клуб» (г. Екатеринбург) (3432) 511-025 • «КО-Систем» (г. Уфа) (3472) 530-561 • Тюменский ЦУМ (3452) 361-460-«О'Кеу»(г. Краснодар) (8612)547-443-«PlayerClub»(г. Волгоград) (8442)344-268- "Кит»(г Самара) (3462) 790-080-«ДИ&К» (г. Ростов) (8632) 527-573 • «Велгас» (г. Новосибирск) (3832) 216-164 GRAVIS World Leader tn Pl Game Controllers 8-ми позиционный переключатель обзора 4 быстродействующие кнопки - полный контроль нал огневой мощью Эргономичная пистолетная рукоятка с удобным упором Руль высоты и сектор газа (с Т-образной рукояткой) - для точного управления полетом • 13 программируемых кнопок для быстрого управления без • использования клавиатуры • Эргономичная пистолетная рукоятка с удобным упором Демпфированное колесо для точного управлетыя газом Тяжелое устойчивое основание Тяжелое устойчивое основание Настраиваемая жесткость рукоятки - гарантия удобного управления HOME STUDIO - SAMPLE CDs - TEST LABS - PROMOTION - ADVERTISING - WWW - CONSULTING
бы, все классно. Беги покупай. Но!.. Intel весьма и весьма активно гнет свою линию в сторону распростра- нения Slot! Т.к. это собственная раз- работка Intel, то. следоватъельно, AMD для ее использования потребуется ли- цензия. AMD не желает покупать ли- цензии, пытается убедить всех в том, что Socket? дешевле и ничем не хуже. Возможно. Но судя по всему, он ничем и не лучше. Хотя он и дешевле, но за Slotl поит весь авторитет Intel. В ко- нечном итоге, AMD в очередной раз выступает в качестве производителя «оборудования для бедных». Забавно то, что, возможно, предлагаемые ими(АМО) решения действительно ни- чем не хуже того, что предлагает Intel, но т.к. у большинства людей давно и прочно сидит в голове простая истина, что: «дешево и хорошо не бывает», AMD в который раз рискует оказаться у разбитого корыта. Тем не менее, у AMD в запасе один хороший ход Их но- вая технология 3Dnow!. Помните. как в свое время Intel раскручивал свой ММХ? Брались разработчики, им дава- лись некие бонусы за та, чтобы они де- лали свои продукты заточенными под использование ММХ. Если вспомнить как следует, то окажется, что крику бы- ло много, а результата практически ни- какого. Нет. нельзя сказать, что lntel-y совсем не удалось реализовать этот план В свое время многие российские разработчики игр успели в этом поу- частвовать, получив за это доступ к сов- ременному' оборудованию и техноло- гиям. И вот сейчас, когда Intel все еще носится с ММХ, как с писаной торбой, AMD начинает раскручивать своей соб- ственный «новаторский» набор ин- струкций 3Dnow! Основное их пред- назначение — аппаратная реализация алгоритмов, используемых при расче- тах трехмерных сцен и объектов. Каза лось бы, кому нужна такая новинка в эпоху 3Dfx. Но на самом деле все не совсем так. Intel начал рекламную ком- панию ММХ задолго до выхода Р55С (первого процессора с технологией ММХ). Однако, в то время рынок еще не был подготовлен к подобным нов- шествам. К тому же, сначала сам Intel долго задерживал выход нового чипа, а потом выяснилось, что и особо рево- люционного в этой технологии ничего не было. В конечном итоге, практичес- ки никто из серьезных разработчиков не стал использовать ММХ. Это было тогда. Сегодня же 3Dnow! входит на рынок с совершенно иным распределе- нием сил. 3D это модно, 3D нужно всем и всюду Разработчики и программис- ты устали от 3Dfx, они хотят новых ре- шений и технологий. Очень многих не удовлетворяют те ограничения, кото- рые присуши современным ЗО-акселе- раторам. Более того. Программистов не устраивают не только технические характеристики, вроде объема текстур- ной памяти, но их не устраивают сами алгоритмы рендринга, приводящие к тому, что все спецэффекты в играх выглядят совершенно одинаково. Ко- роче, если раньше все радовались, что ЗО-акселераторы могут делать все са- ми, то теперь все ругаются и хотят иметь возможность делать все самос- тоятельно И в этом случае технология 3Dnow!, похоже, оказывается весьма кстати. В качестве доказательства при- веду список фирм, объявивших о своей поддержке згой новинки: Crack dot Com, Criterion Studios, Digital Anvil, Dreamworks, Ерк Megagames, ESS Technology, Gremlin, GT Interactive, id Software, Kalisto, LucasArts, Microprose, Microsoft, Pegasus. Psygnosis, Rage, Silicon Graphics, Shiny Entertainment, Sony Interactive, Westwood Studios плюс производители железа, которые соби- раются оптимизировать свои драйвера для 3Dnowl: 3Dfx, Aureal, Nvidia, Matrox, Trident, Acer, Hitachi, IBM, Acer, VIA. He знаю, как вас, уважаемый чита- тель, но меня сей список впечатляет. В конечном итоге, если у Intel'a начнет потихоньку подрастать конкурент, то ничего плохого в этом не будет, а даже наоборот. Даешь конкуренцию! Дави монополистов! Игровые контролеры В этой области ситуация тоже интерес- ная. Крупные фирмы, такие, как СН Products и Thrustmaster, ничего принци- пиально нового на ЕЗ не демонстриро вали Зато куча молодых и нахальных фирм показывали свои новаторские разработки Были там интересные ве- щи, были совершенно безумные. В большинстве своем, это монстрообраэ- ные устройства, по мнению разработ- чиков, предназначенные для 3D action. Самое забавное, что даже те люди, кто пытался их демонстрировать, пред- ставляя самих разработчиков, зачастую были не в состоянии исполнить что- ни- будь вроде Rocket Jump, не говоря уж о каком либо более менее серьезном сопротивлении «мышистам» в DeathMatch. Единственным исключе нием, пожалуй, можно было бы наз- вать PanzerXL—комбинацию трэкбола и джойстика. Тут идея состоит в том, что трекбол предназначен для управ- ления головой, а джойстик — для дви жения в плоскости Куча удобно распо- ложенных кнопок (на рукоятке джой- стика), это безусловный плюс, однако, время, требуемое для переведения джойстика из одного состояния в про- тивоположное (например, из крайне левого положения в крайне правое), несравненно больше, чем это же мож- но сделать с помощью клавиатуры. Т.е. в течении некоторого времени (для DeathMatch довольно значительного) игрок стоит на месте без движения, и времени этого вполне достаточно, что- бы огрести полноценный заряд из rail- gun. Короче, даже эта разработка (пов- торю — самая жизнеспособная) пока не производит впечатления серьзного конкурента мыши Однако, самое ди- кое впечатление на меня произвело ус- тройство под названием Titan's sphere Представьте себе вертикально стоящий бублик (тор) диаметром около 30 сан- тиметров, по обе стороны которого торчат две ручки с кнопками Одна предназначена для передвижения в плоскости, другая — для вращения го- ловой, Этого монстра необходимо класть к себе на колени, потому что по столу ОНО катается, держать его толь- ко руками не получается Так вот. Чело- век. который демонстрировал «дос- тоинства» этого чуда, только при мне в течение 15 минут пытался пройти пер- вый уровень Jedi Knight. Чего с ним только не происходило... Его убивали, он срывался в пропасть, он не мог вой- ти в дверь и тд. и т.п. На мой вопрос а есть ли вообще люди, которые в состоя- нии этим пользоваться, бедняга только похсал плечами:) В итоге резюме будет следующим. С джойстиками, рулями, педалями и гей- мпадами все более-менее ясно Тут идет упорная борьба, но ничего прин- ципиально нового изобретено уже, ве- роятнее всего, не будет. В результате, все пытаются «открыть новую нишу» в лице контролеров для 3D action. Одна- ко, все крупные фирмы идут тради- ционным путем, вроде попытки доба- вить еще одно колесико к джойстику или геймпаду, и в результате все это сооружение становится вообще ни к чему не пригодным. Попытки приду- мать что-либо кардинально новое, больше напоминают плод работы вос- паленного мозга каких-то сумасшед- ших ученых, нежели устройства, рас- считанные для повседневного исполь- зования в бою Теперь про пресловутый Force Feedback или про «джойстики с от- дачей» Наверное, я ничего не пони- маю, но кайфа в этой технологии я осо- бого не вижу Да, это действительно прикольные ощущения, когда при стрельбе ты чувствуешь, как дергается ручка или дрожит руль при езде. Но уже через три дня я отключил это все на фиг. просто потому, что мне надоело. Более того, это стало меня раздражать. Почему меня постоянно «трясут»? Я понял, что я хочу просто лететь безо всяких коллизий и не мучаясь с пос- тоянно сбивающимся от моей соб- ственной стрельбы (I) прицелом. Поче- му теперь при вождении автомобиля я должен прикладывать вдвое больше усилий, чем раньше? Я не претендую на обьективность, но лично мне этот Force Feedback не нужен. Кстати, на ЕЗ де- монстрировалась и мышка, которая слегка подпрыгивала при пересечении границ окошек и проч. В принципе за- бавно, но не за $99. А для того чтобы подвести итог, ска- жу следющее: «Дорогой читатель! Прежде чем сломя голову бежать в магазин за очередным широко рек- ламируемым «Super... Force... 3D!!!a, попробуй взять его на пару- тройку дней для тестирования». Вполне может оказаться, что вык- ладывать S5O-S2OO за то, что там на- воротили, не только не стоит, но да- же опасно для здоровья и душевно- го равновесия. CI/I
ВЫСТАВКА INDIANA JONES and the INTERNAL MACHINE ; LucasArts — Платформа: PC Жанр 3D Adventure/Action Издатель LucasArts Разработчик LucasArts Количество игроков 1-8 Дата выхода гима 1999 Интернет www.lucasarts.coi ^^Кчутъ ли не единственная крупная иг Joosax компания, которая восприни- мает выставку ЕЗ исключительно как ре- повое событие. LucasArts никогда не сни- мает стендов, не приглашает актеров не выставляет свои игры на показ. Вместо этого она арендует одну из комнат на вто- ром этаже World Congress Center и спо- койное деловой обстановке вершит «биз- нес». а именно, показывает предвари- тельно записавшимся на просмотр экспо- зиции фирмы журналистам свежие проекты, общается, заключает выгодные сделки. Там не нет ни грума, ни безумных световых эффектов выставки, ни праздно шатавшихся толп народа V LucasArts всегда тихо. Есть и еще один момент — публично компания никогда не показы- вает никаких альфа- или бета-версии На них взглянуть можно только лишь в од- ном случае - если это понадобится самой LucasArts. Демо - пожалуйста Скриншоты — сколько угодно Но никаких рабочих вариантов Такова политика компании Самым интересным проектом на стен- де(простите. в комнате) LucasArts, безус- ловно. был фантастически красивый Grim Fandango, в демоверсию которого мог поиграть каждый пришедший в гости. Кстати, благодаря нашим усилиям, эту демку вы, надеюсь, увидите С? совсем скоро — на диске к сле- 1^Ь дующему номер,- жури с а Ну. а I единственным ришитечс-нным прямо на выставке роек ом стал, наконеи-таки. первый HV LucasArts'oecxHH трехмерный Ин К ’ пиана Джонс. Слухи с разработке проекта с названием Indiana Jones and the Infernal Machine ходят уже где-то около полугола. Огмако, ни од- ного официального подтверждения о су- ществовании игры до самого последнего момента не было. Однако на ЕЗ LucasArts, наконец-то, призналась в том. что хочет перенести мир приключений самого, на- верное. знаменитого археолога в три из- мерения компьютерного Action/ Adventure. А вернее. Adventure/Астюп Ес- ли вы полагаете, что разработчики прос- то дадут старому доброму Джонсу в руки 8FG и отправят убивать фрицев по лаби- ринтам, вы совсем не знаете LucasArts. Просто на сей раз нас ждет приключен- ческая игра в классическом стиле LucasArts, но только полностью трехмер- ная и заставляющая использовать некото- рые элементы жанра action. RPG без ста- тистики The Fate of Atlantis в 3D. Послед- нее сравнение особенно близко — ведь команда разработчиков новой игры пол- ностью состоит из людей, в далеком нача- ле девяностых сделавших Indiana Jones and the Fate of Atlantis, настоящий шедевр приключенческого жанра. Сюжет новой игры вплотную связан с модной «рус- ской» тематикой. 1947 год — самое нача- ло холодной войны. Ученые Советского Союза выясняют примерное место расло- ложемзя Вавилонской Башни, рядом с ко- торой, согласно легендам, должна быть спрятана особая машина, позволяющая открыть дверь в другие измерения Имен- но ее так нехватает советскому руковод- ству, поскольку оно совершенно справед- гыво полагает, что машина таит в себе ко- лоссальные запасы энергии, которую можно и нужно испот>зовать в военных целях. Наш герой, как известно, америка- нец Так что за светлое будущее собствен- ной страны он стоит горой. До самой ма- шины советские специалисты добрались раньше него, но выясняется, что просто так работать она не будет, поскольку бы- ла кем-то предусмотрительно разобрана несколько тысяч лет тому назад, а ее час- ти были разнесены по всему свету Нашей основной задачей будет отыскать все эти части до того, как до них до- берутся советские шпионы Разумеется, такой сюжет выбран исключительно для того, чтобы разнообразить задания и уровни. Что ж, LucasArts, бесспорно, поста- ралась на славу, и в новой игре нас ждет просто-таки шокирующее разнообразие стран и континентов От уже ставших стандартными пи- рамид майя, африканских и ближневосточных пустынь, гаинственных храмов до подводных миров Атлантики, странах соору- жений на юсе Казахстана и забытых древних культур востока И все в 3D. 8се создавалось на основе реально- го исторического материала, просто было слегка приукрашено и тради- ционно качественно вплетено в сю- жетную линию Индианы Джонс От- мечу, что сценаристом игры являет- ся один из авторов сценария все- мирно известных фильмов о знаме- нитом археологе, так что за качес- тво сюжетной линии мы можем не беспокоиться. Адвернчура в Indiana Jones предстает в виде стандартных головоломок и разре- , шения проблем типа: «Как добраться А до... и как оттуда потом выбраться». Что" касается Action’a, то тут все еще проще — ем используете несколько видов оружия, включая стандартные револьверы, грана- ты и прочую стандартную утварь конца сороковых, а также имеете доступ к своей любимой веревке и ковбойскому кнуту, чтобы забираться туда, куда в нормаль- ном состоянии забраться нельзя и отби- ваться от мелких хищников. Отличный движок Dark Forces II. с добав- ленными спецэффектами освещения и намного улучшенной архитектурой, гар- монично вписывается в картину. Ну, пря- мо фраза из пресс-релиза. Что еще ска- жешь — классика из моды не выходит. LucasArts полагает, что игра будет готова еще до Рождества, в чем я лично серьезно сомневаюсь. Думаю, что раньше лета сле- дующего года мы Indiana Jones and the Infernal Machine не увидим Ну, а в бли- жайшем будущем, уверен, мы обратимся к этому проекту снова и расскажем о нем поподробнее f 1Л HTTP:/AVWW CAMELAND iU
ВЫСТАВКА ЕЗ ALPHA CENTAURI О ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998*^ Стенд к л .Electronic Arts, о котором мы вам уже много чего рассказали, был. Платформа PC Жанр пошаговая стратегия Издатель Electronic Arts Разработчик Firaxis Games Количество игроков 1-7 Дата выхода октябрь 1998 года Интернет www.alphacentauri.com помимо всего прочего, и одним из са- мых таинственных мест на выставке Продуктивная и очень хитрая, ЕА скры- ла от широкой аудитории, наверное, самое большое число проектов. Дей- ствительно, зачем всем показывать то, что и так ждет большой успех? Одним из таких засекреченных проектов стала новая игра от Сида Мейера, которая сейчас разрабатывается небольшой компанией Firaxis Games со штатом чуть больше двадцати человек. Обыч- ные посетители были удостоены лишь лицезрения черной двери с логотипа- ми Firaxis и Alpha Centauri, за которую любезные охранники никого не пуска- ли. На мониторе, подвешенном тут же на стене, крутился минутный демо ро лик. состоявший, по большей части, из анимаций, представлявших различные «чудеса света», по аналогии с Civili- zation. Вот и все, чем прославилась Alpha Centauri на ЕЗ. На самом же де- ле за той черной дверью, даже за двумя черными дверьми, находилось слегка затемненное помещение, в котором Сид Мейер и его коллега Брайан Реи- нолык(который является главным ди- зайнером АС), показывали умудрив- шимся проникнуть в святая святых свое новое детище. Удивительно, но нам удалось-таки не только взглянуть на игру, но и доста- точно серьезно поговорить с ее создателями, результатом чему стало интервью, которое вы сможете прочитать ниже. Пока же — немного о самой Alpha Centauri СИ: Мы необыкновенно рады встрече с вами, и тому, что игра получается та- кой интересной. Скажите пожалуйста, насколько интересна для вас самих ра- бота над Alpha Centauri? Ведь это, фак- тически, продолжение Civilization. а не полностью оригинальный проект Быть может, работа над Gettysburg показа- лась вам более интересной творчес- ком плане. БР: То, что мы сделали в Gettysburg заставило весь жанр содрогнуться и Как вам уже. должно быть, известно из нашего журнала, АС можно считать прямым продолжением сериала Civilization, главного шедевра вышеу- помянутых дизайнеров. Отныне дей- ствие будет происходить не на Земле, а в достаточно интересном местечке — одной из планет Альфа Центавра (ка- кой, дизайнеры не говорят, потому что и сами не знают, как будет названа эта планета, если она, разумеется, сущес- твует). В космическом корабле, выр- вавшемся с Земли и потерявшим вско- ре после старта всякую связь с домом, начинаются неприятности. Еще перед прилетом все обитатели его устраи- вают жуткую ссору, и каждый прини- мает сторону какого-либо из семы об- разовавшихся кланов, или фракций Нет, нет, никакую Думу они организо- вывать не собираются, а только после Интервью с Сидом Мейером, президентом Firaxis и продюсером АС и Брайаном Рейнольдсом, главным дизайнером АС рассыпаться на кусочки. По крайней мере, именно такого эффекта мы до- бивались. Произвести революцию в жанре wargame. Думаю что в извес- тной степени нам это удалось С Alpha Centauri все совсем по-другому. При работе над первым проектом нами двигало желание сделать эту револю- цию как можно более сокрушитель- ной, и оттого работа шла как-то по-су масшедшему Все время появлялись новые идеи, мы чуть ли не до самого конца пытались что-то изменить од- ним словом, делали все, что хочется АС — более серьезная игра, и нам хо- чется не устраивать революцию, а просто сделать такую вещь с которой никто бы не смог сравниться по инте реоости и увлекательности А значит, мы бесконечно шлифуем уже готовую идею, подгоняем замыслы, тщательно обрабатываем все новые мысли И 9S процентов отбрасываем Оставшиеся 5 процентов «дут к Сиду, и от отбрако- вывает 95 процентов из тех, что ему показывают После чего оставшееся немедленно идет в игру. СМ: Вы должны нас правильно по- нять — мы любим работать над всеми своими играми. Просто каждый раз процесс создания идет по-разному. И еще, мы никогда не работаем над дву- мя проектами сразу И поэтому лю- бимчиков не бывает посадки немедленно разбегаются в разные утолки планеты, предваритель- но стащив с корабля все, что возможно И тут наступает ваш черед — организа- ция жизни в неизведанном мире, спа- сение человечества(а вернее, собствен- ной фракции) от погибели является ва- шей первоочередной задачей То, что показал нам Сид Мейер, далеко еще от финального варианта однако, в отли- чие от Dungeon Keeper 2 или Tibenan Sun, уже вполне неплохо играется без помощи программиста или debug- ger^. Надо сказать что Alpha Centa- uri — это такая странная игра, «первый взгляд» на которую может скорее нав- редить, чем показать вам достоинства проекта. Мейер и теперь, в напичкан- ном трехмерными технологиями, по- лигонами и еще Бог знает чем году, ос- тался верен принципу, провозглашен- СИ: Полное названием игры Sid Meier's Alpha Centauri, а главным дизайнером является Брайан. Получается малень кая неувязка. Какова на самом деле ва- ша роль в процессе создания игры? СМ Я не виноват, что мое имя стало хорошей торговой маркой, но нали чие его на коробке с игрой означает только одно — Сид Мейер действи- тельно принимает участие в создании игры и уж, во всяком случае, следит за тем, чтобы игра получилась хорошей 8 случае с Aloha Centauri я выступаю как продюсер проекта — это все рав- но, что режиссер в кино. Делают все актеры, я говорю, хорошо они играют или плохо. Ну и, конечно, даю советы, запрещаю одно, разрешаю другое, иногда сначала запрещаю, а потом разрешаю или наоборот. Firaxis — хо рошая команда, и мы прекрасно пони- маем друг друга. СИ: Как родилась такая необычная цве- товая палитра для игры? Неужели вы успели слетать на место действия и пос- мотреть. как там все выглядит? БР: То что вы видели, еше не является окончательным вариантом, и, может быть все еше изменится, однако цвета подобраны специально для того, что- бы игрок чувствовал себя не так ком- фортно, как в собственной квартире или на собственной планете. Пусть он HTTP //WWW CAMELANO 4U
ВЫСТАВКА ЕЗ HTTP7/WWW GAMELAND RU -j—|^ИИИИИИИЯЯ ному много пет назад — преобладание игрового процесса над графикой. Ви- зуальная сторона новой игры не то что бы недоделана или уродлива, просто моментально становится ясно, что ав- торов игры она вообще практически не интересовала АС сделана на движке Gettysburg и добавляет к карте третье измерение — все горы действительно похожи на горы, а в океане плещется нечто похожее на воду. Одним словом, мастер сделал все. чтобы вы могли спо- койно лицезреть этот пейзаж на протя- жении сотен часов будущего играния. Как раз их-то он и гарантирует В лов- ких руках Сида Мейера несколько неп- ривычный и примитивный спрайто- вый мирок в одно мгновенье прев- ратился в сказку — игра получи- лась настолько изобретательной и глубокой, что сравнение с поймет, что окружающий мир да- леко не так дружелюбен, как мо жет показаться Кстати, в процессе игры, если вы сможете придти к сог- ласию с остальными фракциями или же сами накопите достаточно ресур- сов, вы сможете кардинально изме- нить на планете климат, и тогда терри- тория весьма сильно изменится. Что хорошо в Alpha Centauri? Главнее — это свобода действии, широчайший спектр возможностей, гигантское ко- личество вариантов решения любых проблем. СИ: В беседе вы упоминали о «новом слове в моделировании искуственного интеллекта» Что же такого особенного будет сделано в этом направлении? Б₽: AI в современных стратегиях пос троен на совершенно не тех принци пах, которые учат его побеждать. Это, как правило, совершенно примитив ный алгоритм, который только велит собирать ресурсы и копить бронетех нику, после чего отыскивать базу про- тивника и громить ее Мы пытаемся сделать с компьютерным противни- ком нечто другое, запрограммиро- вать такой алгоритм, котрому можно было бы доверить управление хозяй- ством. Вот он имеет определенны! набор исходных данных и должен сам думать о том, как он может использо- вать их нашумим образом. Так, еом компьютер имеет в распоряжении ку- чу. скажем железа и возможность раз- виться в плане электроники, то он нач- нет делать роботов и постарается всех завоевать Если же он ограничен в по- добных ресурсах, то начнет действо- вать по другой пинии — дипломати- ческой, торговой или же опять воен- ной, но с несколько другими подхода ми. Кто ему помешает, скажем запу- гивать противника своей мощью или же пытаться лоббировать интересы в Сенате Фракций? Конечно, то, о чем я говорю, еще до конца не реализовано, но совершенно определенно некото- рые результаты уже имеются. Al будет Civilization невозмож- но - Alpha Centauri на порядок выше Един- I ственный сложный для I понимания элемент в игре — свободно изме- няемые юниты. Любое военное(и не только) формирование в АС можно модифициро- вать по своему вкусу и в соответствии с современными техно- логиями — upgrade производится практически бесконечно, и с изобрете- нием новых направлений в науке ваши старые солдаты становятся все совер- шеннее. Если помните, в Civilization то- же было нечто подобное, и юниты поп- росту со сменой эпохи переходили из одной формы в другую, однако, здесь все намного серьезнее. И мучает одно VEHICLE DESIGN Rttwrs CHASfS 035 Sl<cl Az moi Ftiwon PL*r* 5₽ ABLITV 1 муфпмк Тгаасс РНОТОТтг» COST 119 COST 119 I Ъгйег Diwpueer I lypasi Вах Dt 'tnsn I Alpha 1*мг murt Defence (AMR настолько прогрессивен, что вы смо- жете играть один на один с компьюте- ром, и выиграть у него будет очень и очень сложно, причем, это не значит, что компьютер получит какой-нибудь бонус в развитии* СИ: Смогут ли игроки всерьез занимать- ся политикой в АО БР. Безусловно. Вся игра крутится именно вокруг политических и со- циальных проблем Должен сказать, что при помощи военной машина! вам будет довольно легко играть, но нео- быкновенно сложно выиграть, и без серьезного отношения к политической части игры больших успехов добиться будет необьчайно сложно. Что касает- ся свободы, то мы стараемся сделать ее максимальной Помимо стандар- тного заключения торговых союзов, объявления войн, формирования альянсов, мы предлагаем несколько новых элементов СМ: Нам было очень интересно прос- ледить взаимоотношения в настоя- щей реальной политике и перенести эту модель в игру. На планете будет действовать некий Сенат Фракции, который, фактически, является ана- логом нашего ООН, и именно он бу- дет решать основную часть междуна- родных проблем Разумеется, сила нои слабость этого органа будет зави- сеть от действий в нем самих фрак- ций, их настроений по отношению друг к другу. Самое интересное здесь — выборы председателя Им может стать один из членов любой фрак- ции, за которого проголосует боль- подозрение — если любого солдата в игре можно сделать гениальным бой- цом, то зачем нам тогда разнообра- зие? Мейер же полагает, что это не проблема. Он намеревается оснастить разные типы юнитов такими серьезны- ми различиями, что будь они вооруже- ны хоть мегасупербластерами, все рав- но не смогут тягаться даже с простень- кими моделями совершенно иного принципа действия и назначения. Ины- ми словами, в АС для разных работ требуются различные юниты. Которых и придется по мере сил строить. На этой оптимистической ноте я пре- рываю рассказ об Alpha Centauri, в светлом будущем которой у меня не осталось никаких сомнений, и передаю слово дизайнерам. Они-то точно поде- лятся несколькими интересными вол- нующими деталями. ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 у 1 шинство представителей собрания. На какие только чрезвычайные меры вам ни придется идти ради счастья стать руководителем международно- го сообщества.. Не буду пока раскры- вать деталей, но скажу, что это очень интересно Вы мне верите? СМ: Абсолютно. И последний вопрос, ко- торый, наверняка, интересует многих. Собирается ли Firaxis заниматься каки- ми-либо играми помимо стратегий? Вы ведь, Сид, известны как дизайнер боль- шого количества игр самых различных жанров: и симуляторов, и стратегий, и даже RPGIecnn так можно обозвать Pirates). Почему бы не подумать о «пе- ределке!! своих старых крайне успеш- ных творений? СМ: Думаю, что я пока не готов отве- чать на такие вопросы. Сейчас мы погружены в работу над АС. Конечно, меня часто посешает мысль о том. что мои старые проекты вполне мог- ли бы быть развиты с теми новыми идеями, которые появились за пос- ледние годы. Странно, что вы загово- рили о Pirates. Ведь именно сегодня я думал, как можно было бы преобра- зить эту игру. Гул выставки так напо- минает шум неспокойного моря. Хо- рошо, что у нас здесь собственная квартирка СИ: Вот только пускаете вы в нее далеко не всех желающих. А поклонников у Вас необыкновенно много. Спасибо за то, что поделились с нами своими мыс- лями. Думаю, что читатели согласятся с Вами по каждому пункту. CM s CD О p X-
ВЫСТАВКА ЕЗ TIBERIUM SURI Ф { Сергей ОВЧИННИКОВ ) №1 ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998~^ Белый Л .кубик с надписью Virgin на борту бросался в глаза практически из Платформа: PC Жанр стратегия Издатель: Virgin IE Разработчик Westwood Studios Интернет www.westwood.com Дата выхода Октябрь 1998 любой части павильона. Выгодно рас- положенный между GT Interactive, Sony и Namco, и броско оформленный стенд хорошо привлекал внимание, хотя по- казывать на сей раз Virgin особо было нечего. Вместо того, чтобы все прос- транство первого этажа павильона от- дать под игры и мониторы для их де монстрации, компания предпочла на- городить всяческих декоративных соо- ружений, поставить длиннющую лес- тницу в «бизнес залы», и устроить из стенда какой-то странный лабиринт с очень низкими потолками. Так же как и стенд Electronic Arts, обиталище Virgin было разделено на четыре секции, од- ну из которых полностью отдали в рас поряжение единственного суперхита, из-за которого, может быть, компания все еще и способна оставаться на ппа ву, из-за которого все же смогла-таки выгодно себя продать. Westwood и Tiberium Sun - вот и все, что осталось у некогда одного из крупнейших изда- телей. Однако на это «осталось» стоит посмотреть! Законодатели мод в жанре real tirne стратегии, компания Westwood, наконец-то решила изменить дви жок для своих проектов и вплот- ную занялась трехмерными тех- нологиями с использованием вексельной графики. Судя по все- му, технологически игра уже того- СИ: после стольких лет использования фактически, одной и той же технологии во всех играх серии С&С вы наконец-то решили разработать новый движок. По- чему вы выбрали качестве трехмер- ном основы воксели, а не полигоны? Ка- кие новые возможности вам, как дизай- неру, предоставляет новая технология? ва, поскольку движок полностью фун- кционален, поддерживает уже все по- ложенные для него режиме и даже не заставляет программу ежеминутно «вылетать» — редкий случай для «ра бочих версий» на выставке. Что касает- ся дизайна самой игры, то дело идет несколько хуже. Разумеется, все юниты уже давно нарисованы, снабжены ха- рактеристиками и параметрами и вполне сносно могут ездить по земле и стрелять из разных видов оружия Бо- лее того, они уже умеют попадать по мишеням и уничтожать их. Однако по- ка не существует двух основополагаю- щих деталей, без которых судить об иг- ре совершенно невозможно. Нет ни миссий, ни искуственного интеллекта противника. Специально для ЕЗ авторы собрали некоторое количество карт и расставили по ним беспорядочно зда- Интервью с Адамом Исгрином, ведущим дизайнером tiberium Sun AM Действительно, старый движок С&< уже показал все, что смог, и мы счи- таем, то далее эксплуатировать его нет смысла Последней игрой, использую- щей его в качестве основы станет Dune 2000, в которой он уже использует 16- битный цвет Думаю, что там все будет выглядеть несколько красивее, чем в StarCraft. Для Tiberun Sun, еще когда мы только задумывали проект (а это было в 1995 году), мы точно решили, что нужен трехмерный движок, трех- мерная технология. Решение в пользу вексельной графики также было впол- не осмысленным. Депо в том что для нас необыкновенно важна красота кар- тинки Нужно, чтобы созданный игро- вой мир не был похож на бетонный аэродром На земле должна бьпъ тра еа, в пустыне - дюны, в лесу - деревья. Признаться, из полигонов, сколько мы не пробовали, подобного создавать не удавалось Хотя полигонная графика и имеет ряд преимуществ с точки зрения свободы положения камеры, вращения карты а так далее, у векселей имеется одно решающее достоинство -с их по- мощью можно генерировать макси- мально детализованный ландшафт. Их конечно, нельзя правильно освещать но для нас это не проблема Мы поп- росту решили использовать для освеще- ния аппаратные возможности 3D-axce- ния и юниты, а зрителям показывали, как они движутся, стреляют и рассказы вапи, сколько всего интересного будет в финальной версии. Самая удивительная черта Tiberium Sun заключается в том, что после выхо да десятков и сотен клонов, подража- ний и даже попыток обойти С&С, про- должение, которое, казалось бы, со- вершенно не должно заинтересовы- вать, тем не менее, кажется совершен- но свежим словом в жанре Более того, игра весьма убедительно доказывает, что она вполне оригинальна. А уж то, что в нее будет интересно играть—это совершенно точно. Главная прелесть Tiberium Sun в деталях. Сторожевые вышки светят на землю прожекторами, отыскивая в ночи противника, тибе риумное поле освещает всю округу зе леноватым блеском, бомбы, рассыпае- лераторов, которые имеются сейчас уже практически в каждом игровом комгыэтере. СИ: Возможности ЗО-акселераторов бу- дут использоваться только для освеще- ния или же вы возложите на аппарату- ру больше обязанностей7 АИ: Честно говоря этого мы пока не знаем. Сейчас мы проводим некото- рые эксперименты и размышляем над тем, что неплохо было бы заставить акселератор моделировать и взрывы в игре, но в этом случае мы сталкиваем- ся с некоторыми проблемами относи- тельно трехмерного ландшафта, кото- рый согласно задумке должен свобод- но разрушаться. Как совместить апла ратные взрывы с изменениями терри- тории • это сложный вопрос. Но я уве- рен что наши программисты что-ни- будь да придумают СИ: Как насчет ресурсов в новой игре. Останется ли ней тмбериум? Может быть, появятся и еще какие-то виды по- лезных ископаемых? АИ Тиберкум, рагумеется, останется. Согласно сюжету игры, он перетравил половину населения мира и теперь х- тавшиеся люди вынуждены проживать в северных районах планет, где тибериум расти не может И тем не менее, GDI и NCO используют его как свой единствен- HTTP /Л/VWW GAMELAND ftU
ВЫСТАВКА ЕЗ мые одним из видов танка, перед тем, как добраться до земли, весело пры- гают по кочкам, соблюдая все законы физики, а по замерзшему руслу реки в случае удачи может перебраться на другом берег даже танк-тяжеловес. Кстати говоря, реки в Tiberium Sun, наконец то будут действительно напал нены водой, которая будет весьма наг- лядно передвигаться вниз по течению. А поскольку ландшафт в игре не толь ко трехмерен, но и подвержен измене- ниям в связи ро взры в в - ми, ка- тастрофами, по- жарами и так далее, те же са- мые реки в процессе игры смогут изме- нять направление точения и пробивать для себя новые русла. Правда, именно этого нам авторы так и не смогли пока- зать — еще не готово. Но клятвенно обещали все сделать к срежу и даже согласились дать небольшое ин- тервью, которое мы с радос- тью приводим ниже. ныи ист очник энергии, и питому с риском для себя постом -ю собирают все боль- ше и больше тмбериума Что- бы предупреждать игроков об опасности мы даже специально подсветили поля с тибериумом ед- ко-зеленым цветом, который должен им сказать о том, что солдатам необяза тельно ходить по полям с тибериумом Что касается других ресурсов, то нам не каже'ся, что их применеьме разумно Посмотрите, что сделано с ресурсами в некоторых играх собирать чуть ли не полдожины, и постоянно какого- нибудь не хватает Игрок спеоио ду- мает, как ему построить какую-нибудь катапульту или танк и начинает рассуж- даты >Золота у меня достаточно, железа тоже А вот где же достать камня?» все это в результате превращается в игру, в которой главной целью является сбор ресурсов в необходимы! количествах. V нас же это лишь ключ к успеху. А сама иг- ра про войну, которой не должен ме- шать всяческий микроменеджемент СИ: В демоверсии, которая крутится у вас на стенде мы увидели какие-то странные поезда, станции. Вы можете рассказать, чем интересным они пора- дуют игроков? АИ Эти самые поезда ключ к совер- шенно уникальному пока явлению в стратегиях В процессе игры вы сможе- те изменять обстоятельства будущих миссии. К примеру, тот поезд который вы видели, возит боеприпасы и предо вольствие в лагерь противника. Стоит вам взорвать рельсы или же задержать сам поезд, и враг не получит необходи- мого ему груза Соответственно, в сле- дующей миссаз его посты будут ослаб- лены, а гарнизон сильно ограничен. Поезд • го маленькая деталь, а вы смо- жете изменять структуру хвксий так, как захотите - система будет очень гиб- кой и удобной. Фактически, мы генери- руем для вас целый мир. просто для удобства разделенный на квадраты. То, как вы играете в одном, повлияет на ситуацию в другом. СИ: Ну и, под конец, небольшой прово- кационный вопрос — что вы думаете о StarCraft? Вы можете быть откровенны, ведь сотрудники Blizzard не научились пока читать по-русски. АИ: Что я думаю? Я даже не знаю. Как только игра вышла, мы, разумеется, принялись ее внимательно изучать. Очень многие моменты сделаны в игре просто замечательно — за ними дей- ствительно стоят месяцы трупа и беско- нечного тестирования. Но как мне ка- жется, Blizzard несколько перемудрили с разнообразием. А появление зергов в качестве играбельной расы это просто ошибка. Я не думаю: что найдутся люди, которьм приятно играть за них - ведь они настолько отвратительны! Сра- жаться с ними даже приятно, но вот иг- рать за них., не знаю, я признаться, та- кого не представляю. А еше игра пока- залась мне совершенно неинтересней в single player Наша будет намного ин- тереснее. Это можете вычеркнуть... СИ ( Сергеи ОВЧИННИКОВ-) уД ( Страна Игр ИЮЛЬ 998 )
ВЫСТАВКА ЕЗ DUNGEON KEEPER 2 PC 038 Платформа PC Жанр стратегия Издатель Electronic Arts Разработчик Bullfrog Интернет www.bullfrog.ea.com Дата выхода ноябрь 1998 RuirTAOnUUklM k'0""*11' Wwld Congress Dolt. I авичпЫИ | Center построен весьма необычным образом Под небогьшим, по американским меркам, основным зданием и достаточно скромноЛ по тем же американским мер кам, сетью коридоров и залов находятся два гигантских зала, которые как раз и предназ- начаются собственно, доя экспозиций. По своей плошадо эти подземелья превосходи всю наземную территорию комппек^ простираются, вдобавок, на лит-оуо пару сотен метров по окрестности»^ Так что в благодатной атмосфере подземных сооружений Dungeon^T Keeper И чувствовал себя хорошо. И да- же немного расшалился — начал благоус- | траивать свою собственную сеть подзе^Д мепии прямо на выставке Пожалуй это ут была единственная игра показанная за / закрытыми дверями и. тем не менее, А имевшая совершенно замечательно И оформленный стенд с декорациях*, ко- V торые. кроме редких представителей \ прессы, не увидел никто. Bullfrog в отведенной ей комнат на стенде Electronic Arts устроила настоящее сердце подземелья. Выложенные ь. камнем стены тусклое освещение фона- рями и эоектричтскими факелами, ги- к тангский дубовый стол посредине, \ развешанные по бокам ржавые то- \ поры и булавы и примешанный ко I всему этому странный, действи — 1 тепьно, «подземный» запах — все I это создавало прекрасную атмсх- / феру для встречи с Хранителем / Дело портил только стоявший в углу / монитор без которого, понятное де- т по, и собирать все окружение было бессмысленно - ведь на рекрутирование ' живых монстров у Bullfrog денег не хвати- ло Казалось, после укора Питера Мулине из Bullfrog команде грозит если уж не конец, то хотя бы творческий кризис. Однако, время показало, что не все в Bullfrog зависело от этого человека, и компания может продол- жать делать самые замечательнье, тонкие и изысканные игры на всем рынке PC Dungeon Keeper II — проект, которого не мото не быть. После такого ошеломитель- ного успеха, который вызвала первая часть, продолжение просто обязано было появить- с/ Вот только никто не ожидал его 1Лак скоро — верь даже Питер Ло- тон на пресс-конференции ЕА в апреле этого года сказал, что «есть надежда, что игра появится еще в этом столетии» Однако. Bullfrog те- У^^Зперь начала показывать непривыч- ные для нее черты — делать игры вовремя Хотя, конечно, о полном исправлении Фир мы от этого недуга говорить пока рано(пос- тоямзые задержки Populous 3 являются са- мым прямым тому подтверждением), опре- репейные положительные перспективы явно наметились Итак. Хранитель Подземелья, часть Вторая В свежевыколамюм подземелье нас встре- чает главным символ игры — зловещий мон- стр-заика Homed Reaper, который расхажи- вает по комнате перед камерой и рассуж дает на философские темы, рассказывая о сущности бытия «Я был рожден для того, что бы уб..б..б ивать», — рассуждает герой. Сколько мужества и героизма в его голосе1 Проходит еще несколько секунд, и нрав- Чуточку лучше познакомиться с веселый* ребятами из Bullfrog вы сможете, прочитав небольшое интервью, которое нам удалось взять у дизайнеров, монстров и продюсеров игры Обычно во всех интервью которые берут «не очень серьезные журналы», в тексте в скобках вставляют слова «(смеется! • Так вот, здесь этого делать не пришлось — смеялись все время Фамилия АВТОРА CM Нам очень приятно встретиться с самой мстравагаитной командой разработчиков сегодояшиего игрового мира Скажите, как кто вы дог вдались таким образом оформить Bullfrog: Вы не понимаете, это наша стаи партиая рабочая обстановка чтобы тало лучить максимум вдохновения, прикопит- ся идти на некоторые лишения, пересе- лившись в зачуханый подвальчик, терпя насморк и внезапно возникающее жела- ние стереть все файлы < единственной ко- пией игры с винчестера. А вообце. спаси- бо Electron* Arts, они прекрасно поняли, что вытаскивать нас из росной а-мосфе ры будет преступлением, после которого они не получат готовую игру до второго пришествия А вам что. не нравится оформление’ СМ: Да нет, все выглядит прекрасно, вот толь- ко зачем здесь стоит монитор, на котором до- монстрируется какая-то игра’ Неужели не понятно что он портит весь дизайн? В: Мы задумывались над ним еие тогда, «хи (обирали ксспехииозыое оружие дгн оформления стен напето маленького до- кмка. Логом прийти продюсеры и сказали «Вы что с ума сош'м’» Мы сначала кивнули (crnnoA а -огом гюсумагм-пол(магм и сог- ласились пригашать сюда пару компьюте- ров. Действительно здесь же компьютерная выставка, а не что+мбурь СМ: Ну. хорошо, хорошо Вы можете расска- зать нам по секрету что увидят игроки в но- вой версии Dungeon Keeper и вообще, объясните нам какова была основная идея для продолжения. в: Что нам всем очень нравилось в Dungeon Keeper, это пытки монстров Знаете, так все замечателыю получилось, и голоса быстро подобрались • мы засадили пятнадцать че- HTTP //WWW CAMELANO FtU
ВЫСТАВКА ЕЗ г ) стаенная дилемма «сбивать иги не убивать- разрешается сама собой. Конечно, убивать1 Добро пожаловать, back! Главное, что Bullfrog сумели сочинить в иг ре, — это ее атмосферу, совершенно ненов торимое ощущение веселого ужастика. И ощущение полной безнаказанности Храните- ля фактически. он в Dungeon Keeper да- же больше, чем Бог. И это вам не Populous в котором нужно сражаться за популярность среди народов. А еще у компании хватило ума почти нечего не менять в игровой меха нике Все, что сделано для новой игры. — это некоторое количество новые строений, куча свеженьких монстрое(и пыток для wrx), а также абсолютно полностью переработан- ная графика. По поводу строений надо ска- зать, что фантазия в Burifrog после ухода ли- дера группы не истощилась одной из новых с трус тур в игре будет казино Представляете себе - монстры погучают зарплату, огтусто- шив сокровищницу, а потом отправляются в иго|хый дом. где эту зарплату возвращают вам. Ну, а если кто, не дай Бог, выиграет, то можно заманить бедолагу в темный переу- лок и там прикончить Только, главное, что- бы его приятели не догадались, что случи- лось — а то могут и прекратить делать став- ки за рулеточным столом. Наибольшее количество изменений косну- лось графики Для DK2 был специально соз- дан совершегыо новый движок, который вместо елрайтов старой технологии Magic Carpet предлагает четкую полигональную графику, рассчитанную на приме- нение ЗО-аксеператоров. Bullfrog да же не пытаются открыть двери для другой аудитории, прямо говоря о гом, что игра без ЗО-ускоритепя просто не пойдет Оно и вес» — зачем компании новые об винения в плохой график без акселератора? Лучше уж пусть все увидят одну ка тинку — вот уж за ее качес тво компания не беспокоится. Впер- вые трехмерным ста- нет не только лан- дшафт, но и все объекты, включая монстров. С ними-то возник™ самые крупные пробле- мы — слишком уж много надо попито ное, чтобы обсчитать каждого из них В ре- зультате. скорее все- го о DK2 не будет вдаться замет роста количес- одновременно находящихся в рас поряжениа существ по срав- нению с первой частью. Пока что движок готов только на |90%. и поэтому текстуры на | фигурки монстров етде не нанесены однако, уже мок но с уверенностью сказать, что с точки зре- J иия графики ОК 2 почти что идеален Ка- W мера, как и ранее, способна увеличивать и^ уменьшать магштаб изображения, крутиться во все стороны и теперь д аже изменять угол наклона, видимо, чтобы показьеать гори- зонты подземелий Что касается вида от пер- вого лица, вызвавшего наибольшее количес- тво нареканий со стороны игроков, в связи со своей бесполезностью. то в него также бу дет внесено некоторое количество измене ний, чтобы драться стало удобнее и проще именно в перспективе от первого лица О ка- честве интерфейса пока что говорить рано, но панель инструментов теперь находился не справа от основного экрана, а внизу его— эта, казалось бы, несущественная деталь нес- колько изменяет параметры экрана, и если ранее вы видели на мониторе некий квадрат реального изображения, то теперь перед взором предстанет «широкоэкранная к вер- сия * 039 повек на трое суток для тестирования заба- гованной версии игры, и после того, как они полуживые вышли из комнаты, мя им сказали, ч'О надо еме немного поработать А после этого включили магнитофон - и буквально за десять минут записали все го- лоса Д’я игры Так вот, в этот раз у нас бу- дет еще больше тестеров, и чы-то теперь знаем, как их надо провоцировать на осо- бо жуткие звукосочетания, так что осталась линь одна проблема выгдмать под осе эти жуткие звуки соответствусщие пьпки Не цмаю, что это будет сложно. Правда под лыки еше надо будет выдумать монстров, а под монстров их жилища. а пос жилища помещения, но ничего, это ум дело минут- ное А для программистов мы вырыли ко- лодец »который им спускаем «истые золо- тые нитки и немного питьевой воды. Отту- да поднимаем загмеанные золотые диски с човымз- сбса-цами движка и клочги бума ш с просьбами вытащить и< оттуда лоско рее. Но движок нам пока не очень нраеит ся. Хотите, мы передадим им от вас при- вег? Да, кстати я могу вам устроить с ними интервью. Сможете посмотреть, как мы живем - все покажем, обо всем расскажем, может быть, даже потестировать разре- дим А вы случайно, не программист? СИ: Спасибо вам большое эа предложение ио. пожалуй мы зайдем к вам уже после то- га. как закончится тестирование. А програм- мистов в Роком нет. у нас ощзи только мед- веди по улицам ходят Успехов вам. И по- больше таких интереешх проектов 2 <0 © О HTTP //WWW GAMELANO 4U
ВЫСТАВКА ЕЗ ULTIMA ASCENSION О (Сергей ОВЧИННИКОВ-) МД ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998} Главной к. л улицей ЕЗ пс праву можно гчитатъ центральна проспект западного па- Платформа: PC Жанр RPG Издатель Electronic Arts Разработчик: Origin Интернет www.origin.ea.com Дата выхода зима 1998 вильона, в котором расположились все мон- стры игрового рьмка. В ряс выстроились три гиганта, как всегда занявшие саиие большие площади — Nntendo, Sega и Sony. А на дру- гой стороне ковристой «главной аллеи» вста- ла -вреда крупнейших издательств, включая GT Interactive, Eidos, Virgin, Midway, Capcom и, разумеется, Electronic Arts. Стоит ли гово- рить. что именно эта «магистраль» была са- мой оживленной на выставке Стене же ЕА как мне кажется, был одним из самый посе- щаемых. самых красивых и. как это ни стран- но. самых интересных Думается, что впер- вые у крупнейшего игрового издательства мира на очередной гол уготовано такое ко- личество сюрпризов, что просто дух захваты- вает Electronic Are представила на ЕЗ столь- ко грядущих хитов, что иному крупном*' из- дателю не выпустить и за все время сущес- твования Гылдеог, Кеере» 2. Alpha Centauri. Need for Speed 3 для PC SimGty 3000, NBA Live 99 и целая линейка гениальных спортив- ных игр. и езде многое, многое другое. По- верьте у ЕА было что показать Надо также отметить, что и сама компания очень гор- дится своей новой игровой линейкой, свои- ми последними приобрелемвзмм и спешит делиться с миром новостям» Праьщд не со всеми Потому как часть особо пер- спективных и пока еше далеких от за- вершения проектов показывалась за закрытыми дверями. К счастью, для нас они были совершенно от- крыты, а самое интересное заклю- чалось в том, что помимо прекрас- ных игр нам удалось еше и пооб- ОЯ: Нахи журнал очень внимательно следит за всеми играми, выходящими из-под пера Origin. Надо сказать, что в большинстве своем это выдающиеся проекты Даже сре- ди игр последних лет так много действи- тельно прорывных что становится странно как это ваша команда находит в себе сипы каждый раз удивлять поклонников компью- терных игр. Как это у вас получается? РГ 9ы знаете, наверное, ест» преимущес- тво в том. что мы живем в небольшом го- здаться с самыми что гы на есть знамениты- ми персонами в игровой индустрии. Ричарда Гэрриот а, надеюсь, знают все Осно- ватель компыыи Origin, великий Лорр Бри |иш, создатель знаменитой Ultima - ыммо такого человека пройти невозможно, тем бо- лее на ЕЗ. те он. скрываясь от безумного ко- пичества своих почитателей, предпочел отсм- живатъея в небольшом комнатке внутри стен- да Electronic Arts. На двери была маленькая табличка — Origin. Вот, в общем то, и все. А за дверью был Гэрриот и Ultima Ascension новое творение вегмкого мастера Наши весен-»* преогкхложеиия оказались совершенно правильными — Origin нако- нец-то решилась на введение грех измере- нии в классических сериал Вернее, на то ре- шился сам Гэрриот. Из полуторачасовой бе- седы с мэтром, сопровождавшейся одновре- Интервью с Ричароом ГЭРРИОТОМ исполнительным вице-президентом компании Origin и ведущим дизайнером сериала Ultima родке Нельзя, правда, его назвать совсем маленьким, но, тем не менее, делать там особенно нечего. Поэтому ничто не отвле- кает от творческого процесса Ну и потом, вся команда состоит из настоящих игро- ков, порой заигрьвающихся во что-нибудь особенно понравившееся до полусмерти и старающихся делать игры, которые были бы интересны им самим, как это ни ба чагьно звучит СМ: Новый проект. Ultima Ascension, дей- ствительно выглядит замечательно и прив- лек к себе уже достаточно внимания, одна- ко в таком крупном проекте наверняка имеется еще много «белых пятен», до кото- рых не докопались журналисты. Может быть, нам удастся что-то прояснить.. Этот вопрос, наверняка, не дает покоя большей части фанатов Ultima прежних времен. В одном из интервью вы признались, что Ascension станет последней игрой, исполь- зующей в качестве главных персонажей Аватара и Лорда Брмгиша Действительно ли это так. и если да, что вы намереваетесь сде- лать с полюбившимися всем героями? РГ: Я бы сказал так Ascension станет пос- ледней игрой сериала, в которой взаи- моотношения основных персонажей булут протекать по старым праазпаи Все репо в том, как задумывались эти герои, как раз- вивались их совершенно независимые сю- жетные лиеми ча протяжении последнего десятка лет Цумэо, что сейчас самое вре- мя внести некоторые поправки в лтис отношений Аватар-Бритв Кто такой Лорд Бритиш? Это правитель земепь Бри- менной демонстрацией новой игры, нам удалось много чего выяснить как об Ultima Ascension, так и о самом ее создателе С краткой сводкой нашего юстервью вы смо- жете ознакомиться me-то рядом на этой странице (кто знает, куш наши дизайнеры его запихнут) А пока немного об игре В UA а именно так Гэрриот иногда ласково кличет свое детище, классические RPG зако ны оказались в значительной степени иэме йены менталитетом нового типа игрового процесса Поскольку весь мир Британии от- ныне основывается на всем реальном или максимально приближенном к реальности, то и суть ваших действий претерпела значи- тельные изменения Как к примеру, игрок должен реагировать на то. что вывески на домах от дуновении ветра покачиваются, или на то* что ночь в игре наступает не тог- да, когда вам это говорят, а тоща, когда за- таннии, а Аватар всего лишь его верный слуга и соратник В Ascension их пути ра- эоьщутся. и это будет последний раз, когда вы сможете увидеть их в тех же отноше нияк. что и в предыдуцих играх. Мир Ascension гораздо живее моих прошлых игр, не считая Ultima Online, конечно же. и поэтому у нас ест» свобода выбирать лю- бую модель, которая нам понравится СИ: Значит, вы все же не собираетесь уби- вать главных героев, как это сделали с пер- HTTP /ЛАЛАМ/ CAMELAND HU
ходит солнце и становится темно’ Что он должен чувствовать, когда видит монстра, который не набрасывается на героя сразу, а на аффективную систему. Герой будет овладевать но- выми закзынаниями посте пытается заставить его совершить выпад пеню, и при этом старые, первым, чтобы с большей вероятностью от уже выуче^кые, все еше бу- разить его и самому провести мопниенос- ную атаку? Надо признаться что после лег- комысленной и какой-то неправильной Ultima VIII Pagan ко всему этому сложнова то привыкнуть А герой, несмотря на всю трехмерность и «агжкчие в игровом мире всяческих мостиков, платформочек и прочих мест для выполнения акро- батических упражнений, не только не опускается ро уровня Лары Крофт, но и попросту позволяет не затрагивать аркадных моментов и пры- гает сам, на ту длину, которая необходи ма. и на такую высоту, которая доста- точна. Впрочем, если хотите, можно все отключить и прыгать на манер этой замечательной красавицы самостоя тельио Мир UA намного больше, чем размеры Pagan, ~о несколько меньше седь мой Ultima Разумеется, в сравнение с ги- гантскими просторами UO он также не идет, но не забывайте — ведь теперь все в 3D. И никакого multiplayer Особенно хороша сис- тема магии — опочив ее множественными переделками. Origin смогла наконец пред ставить удобную при использовании и весы дут ему полезны. потому как могут быть роста точно мошны и не требуют большого количества време ни для синтеза не станешь сонажем Марка Хэммела в Wing Commander Prophecy1 РГ: Нет, нет. Я полагаю, в следующих сериях игры все еще сможете встре- титься с этими герояяии, но и рогж будет совершен но иной и не будет напрямую соотноситься с целью но- вого героя Нет, о нем по- ка говорить рано СИ: Также ходили сяухи о том, что о девятой части Ultima мир Британией будет полностью уничтожен. Что это будет игра без тради- ционного happy end’a. Нас- колько оправданы такие рас- суждения? РГ Что я действительно хотел сделать, так го уничтожить брита инию раз и навсегда, потому что сам ее мир уже порядком поднадоел как мне само- му. так и игрокам. Более того, его традиционное построение простонал- росто мешано создать что- то по-настояиеыу новое Но в процессе работы над АзсепРол мне пришлось столько раз выслушивать жалобы типа : <Нет. нет, только не это! Пожалуй- ста. оставь любимую Бри- таннию в покое!», что я тм 3D ACTION GAME* НОВОСТИ МОСКВА ул. (085)242 03 Новия Множ' монет звуки ных п *анре 3-0 бесплатная лотерея www.akella.com Д2я ФРУНЗЕНСКАЯ д. 10 корп.1 2'3,242 8898, 742-4019,742-4023. action! масса >НЫХ ЧуД°«ищХЬтой WvVV CAMELAND RU _
ВЫСТАВКА ЕЗ {Сергей ОВЧИННИКОВ-) (Страна Игр ИЮЛЬ 1998) же стоять перво толпой монстров часами, прюизведн невразумительные пассы руками, призывая на помощь какое-то особое слож- ное заклинание. Чтобы перечислить все, что мне понравилось в новой Ultima, потребует ся много места, поэтому я предпочитаю по- рождать хотя бы ао момента появления ре- мо-вегсии, которую Гэрриот как раз нам и □емонстрироеал. А зто может произойти уже осенью Да, а еше обновленный Аватар мо- жет плавать... понял — некоторые лю- бят созванный мною мир больше, чем я сам его люблю. Поэтому приелось пойти на компромисс, а именно, созвать несколько сие нарме», ведущих в игре к различным концов- кам Возможно, их бу- рг раке не рва. а боль- ше В любой случае, мысля глобально, в од- ном случае вы можете выиграть, но мир. в ко- тором проиаодят со- бытия, все равно погибнет, и Британния перестанет существовать а е другом вы сможете выиграть, но вдобавок еще и спасти мир. Это вполне возможно, пос- кольку основная цель — победить СиагйакГа, не зависит от того, останется ли в живых Британния. СИ: Проект Ultima Online вызвал огром ный интерес, и несмотря на многочис- ленные неурядицы этого фэнтезий- ного сетевого сообщества, игра ста- ла необычайно популярной Какое будущее ждет фактически новый сетевой сериал что станет с лер вой U0, какими новостями об Ultima Online II вы можете поде- литься с нами? РГ: Хотите знать про Ultima Online II? Да вот она, практически Перес вами Игра бу- дет основана на тяижке Ascension, и навей основной заоачей станет иже не проиэво дительность трехмерного движка в онлай- новых условиях, а обеспечение макси- мально возможного баланса между тыся- чами игроков Что для нас особенно ааж но, это то, как можно сделать игру прос- той, не пепая ее примитивной. Для этого ь«э собираемся намного плотнее заняться системой умений и способностей героев, причем, все зто одновременно с работой нал Ascension, фактически параллельно. В том-то и прелесть, что две игры, основан ные на одной истории, на одном мире, мо гут быть такими разными. Если в одной вы начинаете человеком, имеющим доступ лмдь к ограниченному количеству закли- наний, способностей и прочих вещей, свя- занный прежде всего с опытом, то в Ultima Online вам с самого начала предоставляет- ся в распоряжение мир с такой сложной системой взаимоотношений, что вы поп- росту теряетесь в нем. Хотя в обоих слу- чаях развитие ирет от простого к сложно- му В Ultima Оппе II мы попробуем сфор- мировать такой мир, в котором всем бу дет приятно находиться, который не буре- слизнем строг к новичкам, в котором вам навряд ли удастся запутаться во мхгочис- ленных олцияк интерфейса СИ В чем ж* будет выражаться новая сис- тема? Будет яи она развиваться по той же схеме, как и в обычных RPG. рассчитан- ных на одного игрока, будет пи она скопи роаана с базовой системы sIcIUob в Ascension? РГ: Методику накопления опыта в ролевьа играх можно представить с точки зрения любого другого жанра компьютерных игр. Вот, к примеру, real-time стратегии. Вы строите базу, но верь делаете вы это не сразу, а постепенно, постройку за построй- кой Потом добавляете какие-то усовер шенавования. возведите систему обооо ми, произведите техническую ревопюцжс и штампуете более совершенную армию Все строится точно так же, как и в класси- ческой RPG — от простого к сложному Что касается систем, то не думаю, что мы бу- дем использовать Ascension в качестве ба- зы. В Ultima Online, как мне кажется, от- лично построены все нюансы профессий, и мы просто постараемся кт несколько рассортировать сделать удобными для применения и, разумеется, построим не которую «лестницу», которая будет вести героя через разгонные простые навыки к сложным умениям Разумеется, необходи- мо будет и разгрузить интерфейс, посколь- ку в данном случае старый жтерфеис Ultima Online совершенно неприменим. В Ultrna Online II вместо длинных списков умений, которые нужно быю применять к предметам, вам достаточно будет пищ» направить на предмет курсор и иегжнутъ правой кнопкой мыши, чтобы вымети список всех доступны! действий с данньм объектом СИ: Ultima Online и «просто» Ultima - со- ввршенио равные игры, причем, все она явно сделаны с большой любовью. Однако невольно начинает интересовать такой вопрос — в связи с тем. что две отличные RPG, сделанные одним человеком, получи- лись такими разными, может ли он отдать предпочтение одной из них. Иными слова- ми. какой путь в жанре, вами же фактичес- ки созданном, кажется более интересным н в каком из миров хотел бы поселиться сам Ричард Гэрриот, будь у него такой шанс. РГ: На этот вопрос очень сложно ответить. Овадцать лет назар я начал депа-ь ком гьютерные RPG. Разумеется, игрались они исключительно в single player-режиме Тогда они казались необычайно сложны ми и продуманными, в них. можно ска за г ь. заключалась вся компьютерная м/д рость того времени. Однако, оглядываясь на сделанное два десятилетия тому назад, я понимаю, что все те игры были необык новегоо просты и даже примитивны как по замыслу, так и по реализации, не гово- ря уже о графике и тому подобных вещах. В ролевых играх я люблю сюжет, однако создать его для сетевой RPG — поистине пока невыполнимая задача Осип депо учесть интересы одного героя, но когда их становится несколько тысяч, и все жи пут в »>ре одновременно, любая сюжет- ная подоплека попросту разрушит хруп- кий баланс Думаю, что сетевые игры по- ка просто физически не могут дорасти ро компексности и событийности сюжетных линий в обычных RPG для одного игрока Име-но поэтому я не могу выбрать для себя мир, поэтому я и продолжаю до сих пор пытаться делать игры Мне нравится сюжет, но мне нравится и свобода Что еше мне нравится в single player, чего многопользовательская игра точно ни- когда не даст, это то. что я — главный ге- рой, я — настоящий рыцарь, я могу спас- ти мир, и больше нисто этого сделать не может. Я — царь горы, и никто не может помеиа'ь Во многопользовательском же мире ничего подобного не испытаешь, более того, в одиночку победить гам кпьзя Потому-то я и считаю, что единоч- |«ые игры не исчезнут никогда, и никакое сетевое сообщество не сможет отнять у людей жажду виртуальной славы. Нет ни- чего страшного в том, что. кроме меня са- мого, никто не знает, что я — герой, прос- то я сам это ошушао, и персонажи моей любимой игры тоже хором утверждают, что я крут. А что может доставить больше удовольствия? СИ: Вынужден полностью согласиться. Но давайте немного отойдем от темы Ascension. Origin является владельцем двух, наверное, самых популярных сериалов компьютерных игр в мире —Ultima и Wing Commander. Я могу даже не спрашивать, понятно, что компания намеревается про- должать развитие этих сериалов Но значи- тельно больше интересует то собирается ли Origin работать над какими-то совершенно новыми проектами? РГ: Разумеется Сейчас, к примеру, с моим активным участием готовится одна пока что не анонсированная игра, которой мы планируем устроить небольшой перево- рот на игровом рынке. Мы эксперименти- руем с новыми жанрами и хотим добиться интересных результатов, несмотря на оп- ределенную долю риска, поскольку мы по- нягия не имеем, как публика может вое принять такой гип игры. Помимо этого, у нас еще есть Crusader, который пока что не порос до уровня Wing Commander или Ultima, ио очень этого кочет. Поэтому сей- час одно из наших подразделений рабо- тает над многопользовательским сетевым С г и забегом Вдобавок к этому сериал Privateer, который из приложения к Все- ленной Wing Commander превратился в совериенно самостоятельную игру, также собирается прыснуть в сетевое простран- ство. Следующий Wing Commander также будет снабжен немалыми сетевыми воз- можностями, причем, вполне возможно, они не ограгочатся обычным deethmatch к сожалению, о чем-то конкретном гово- рить пока рано, потому что все эти игры пока что иже окончательно не определи- ли свою форму СМ: Большое спасибо и интересную беседу. Будем ждать от Origin новых проектов. СИ HTTP /WWW CAMELAND FtU
PERFECT DARK Golden .Eye — лучшая игра года, между прочим По мнению достопочти- мых академиков новообразованной ака- IF Платформа Nintendo 64 Жанр: 30 Action Издатель NrntendoiRare Разработчик Rare Дата выхода 1999 Интернет демии интерактивных искусств(или что- то вроде того). Именно во время ЕЗ Golden Eye, творение английской Rareware, удостоился такой чести, имен- но во время ЕЗ максимум внимания был прикован к новому проекту команды, подарившей нам ату прекрасную игру Какое удивительное совпадение — но- вая игра во многом похожа на свою зна- менитую предшественницу Но, кстати говоря, совсем не в том, чего от нее ожидали. Будучи единственным по-настошему за- секреченным проектом, приготовлен- ным для первого показа только для ЕЗ, Perfect Dark производит именно то впе- чатление. на которое в Rare и рассчиты- вали. Поскольку компания потеряла, к сожалению, лицензию на производство интерактивной «бондианыя, дизайне- рам оригиналам пришлось немало пот рулиться, чтобы создать сюжетную ли- нию для новой игры, причем такую, что- бы заинтриговывала ничуть не меньше, чем история про ««золотой глаз». Нес- мотря на то, что тематика, близкая к 007, просто-таки напрашивалась, и ти- пичное продопжеиие-сиквеп можно бы- ло сделать весьма и весьма легко, това- рищи из Rare, как всегда, пошли своим путем Вместо шпионского боевика они предложили нам шпионский боевик с научно-фантастическим сюжетом Но обо всем по порядку На стенде Nintendo прямо в самом цен- тре, на стыке всех секций возвышалась совершенно черная конструкция Пос- кольку оформление как-то не увязыва- лось с типичной нинтендовской палит- рой. павильончик сразу бросался в глаза. Еше примечательнее и интереснее была надпись на борту, которая коротко и яс- но гласила, что где-то внутри (если вы сможете отыскать вход) демонстрирует ся игра под названием Perfect Dark Д надо сказать, что буквально за три или четыре дня до открытия ЕЗ компания Rare на своем собственном интернетов- ском сайте начала крутить рекламку о проекте, который характеризовывался следующими словосочетаниями: «Он темный Очень темный. Это Perfect Dark - Так что мы были в курсе и не про воронили. Ну. а внутри оказался неболь шой уютный кинозал с отличным at- реозвуком и пятиминутным демонстра ционным роликом новой игры. И знаете, какой была первая реакция зала на прокрутку начальных кадров? Аудито- рия чуть не легла со смеху. И действи- тельно, было с чего посмеяться. Итак, 2023 год Не самое отдаленное бу душее. Главный герой — Жанна Аарк(первая порция здорового смеха), по прозвищу Perfect Dark (вторая пор ция здорового смеха). Она — суперсек- ретный правительственный агент. Ее за- дание — произвести инспекцию террито- рий, принадлежащих крупнейшей корпо- рации DataDyne. Больше всего радости вызывает элегантное проведение анало гий с одной небезызвестной фраицужен кой, при помощи которой, как теперь всем известно, можно избежать уплаты налогов. Но это еще полбеды — самое интересное дальше. В процессе обследования помещений корпорации в Карринпонском институ- те наша героиня обнару- живает признаки внезем- ной цивилизации, при- чем, даже не одной, а нес- кольких. Инопланетяне, оказывается, бывают не только плохие, но и хоро- шие. Плохие — это те. ко- торые бегают и стреляют из невиданного оружия, а хорошие, как правило, ле- жат на койках без созна- ния, хотя порой случает- ся, что я целях конспира- ции они меняются места- ми. Одним словом, какой- то X-files посреди XXI сто- летия. Помимо своих сюжетных изысков игра будет бить несчастного поклонника Golden Eye я самое сердце своими графическими прелестями Впервые для платформы N64 Rare ис- пользует в новом проекте гигантское количество со- вершенно уникальных технологий В их число входят особые методы текстурирования, север шенно уникальная систе- ма освещения и движок, способный творить чудеса с интерактивностью уров- ней Также впервые на Nintendo 64, не имеющей даже звукового сопроцес- сора, появится высокока- чественный звук(и это, су- дя по уже озвученным кадрам игры, сущая прав да), записанный вдобавок в стандартах Dolby Surround. Серьезно изменится и на- бор оружия. Вместо вин товок вам в руки дадут что-то помощнее и лоти- ше(А1 тоже намеревается быть на высоте), а коли чество всяческих допол- нительных полезных предметов также будет весьма велико Отныне некоторые типы мин вы сможете использовать не только для подрыва ем- костей с газами и бензи нами, но и для открытия себе пути сквозь лены и прочие неприятные пре пятствия Одним словом, Perfect Dark - это не просто Golden Eye 2. Это целый новый мир. Вот только появится игра еще совсем нескоро, ориенти- ровочно весной или ле- том 1999 года. А к этому времени мир уже узнает, что такое Dreamcast. Хотя, конечно, на популярности Perfect Dark это вряд ли серьезно скажется. fia HTTP //WWV, CAMELAND RU
ВЫСТАВКА ЕЗ I HEAVY GEAR II •----------------------------@ Роботами к л теперь увлекаются все, и на сложном, наполненном конкурентами рынке а Жанр симулятор робота Издатель Астгояол Разработчик Activision Дата выхода коней 1998 года Интернет: www.activisaon .com Heavy Gear II, прежде всего, порадовал совершенно новым движком, который будет использо- ваться также и для lnterstate'82 и для некоторых других проектов компании. все продолжают появляться новые звездочки прогресса. Но старые вояки не сдаются И Activision в их числе. После не слишком-то удачного дебюта с Heavy Gear компания на коней-таки взялась за дело, и теперь на своем стенде, в одном из самых многолюд- ный мест Западного павильона, показала ре зупьтат своей работы То есть. Heavy Gear II. На удивление, игра совершенно не похожа на первую часть и поражает своим вегыкапе- пием Для того, чтобы привлечь зрителей, компа ния выставила на стенд тит антского картон него робота метра в четыре высотой и снаб □ила выставочные компьютеры небольшой сетью, чтобы заядлые поклонники Heavy Gear смогли сразиться друг с другом в бета- версию HG2 Задумка, несомненно, удалась, так как именно эту часть экспозиции посети- ло максимагычое количество народа Кое-где было даже пустынно, к примеру, у рекламно- го щита Quake I и компьютера с посладым творением iD Software. На эту кмелочь» ник то даже не обратил внимания, тем более, что ребята из ID выставку проигнорировали по крайней мере нигде на офиинагьнык мерой риятиях Activision так и не показавшись А лю- ди ждали хоть кусочка, хоть намека на Quake III Видимо, секретность в результате оказа- лась превыше всего Впрочем, вероятно и то, что показывать было нечего, а после выхода Unreal вся команда ,0 перешла на ударные темпы производства и готовит что-то почта: таящему особенное. Но речь не об этом. Heavy Gear II, прежде всего, порадовал со- вершено ноями движком, который будет использоваться также и для Interstate “82 и для некоторых других проектов компании При этом умяительчи, что разработчики в данном случае решигм не оригтапьнкнать. как некоторые другие прсизворители движ ков, и основной упор сделали на количество полигонов и производительность. Грубеыиго так. нахапыгеюнго, но зато эффективно Разу- меется, показанная версия шла на VoodooZ, причем наверняка в SC 1-режиме. но проитво- дитель-ость просто потрясала При том, что на каждого робота тратится в среднем от 2 до 3 тысяч полигонов, скорость работы системы быта весьма стабильна, и Heavy Gear I вы давал горянка 60 кадров в секутюу. И это на совершенно не отлаженном, млеком от со- вершенства движке, которому or роду всего полгода. Правда помнится компания 3Dfx обещала, что с ее новыми картами будет вполне преодолим и рубеж в 5 тысяч полиго- нов на персонаж но это было давно. 0 дета- пиэасеы в HG2 можно слагать песни и расска- зывать сказки созако суровая реальность та- кова робот представляется уже не в виде нескоиЫНс нескладных кубиков, налезающих друг на друга при движении и отчаянно мс лающих ему быть похожим на робота, а имеет совершенно нормальное телосложе «ме. элегантен я разумеется очень быстр Отлично выверен и ландшафт в реалистич- ности коего также не приходится сомневать- ся Накоиец-то исчезла вечная градация по- добных симуляторов на «горы» и «не горы» Теперь на поверхности земли встречаются холмики, пригорки, нас.* "и, скалы, впадин ки. овражки и даже ушепьица — так что все это вполне похоже на реальную жизнь, а упо вольствие от сталкивания ротишьыа парой метки» выстрелов из чего-нибудь крупнока ливерного с края большого ущелья мало с чем сравнится Разве что со всаживанием тонких, как иголки, пупь из скорострельного автомата или с мгновенным уничтожением при помощи мощной ракеты. И раз уж мы за- Интервью с директором по маркетингу компании Activision, Хэнком Хартонгом (Henk Hartong) XX Наверное, потому что ОгокеЗ-чуть ли нм епечственкм звллатмроммзм ж не аыстае- леичая здесь игра, меня уже заваппг кучей опросов о нем. Хорошо. Все, что я мегу аса- эгтх это то. что работе чад игрой лрадипет от, и что О полны решимости дайспитольно аосеравльтаиопопмесхий переворот а ямт- ре 3D Action Вообще, ом богыве огжыны обыагться оо оеммн лриэтяпятм в Интернете, чек со мной, и потому вы узнаете новости быстрее, если теюаые гояюпос □t IrHAtai апюч спав вастомемт воро- хам JO Acton, я гввав аеммтмымемт ревах, км Quake Ояйе 2, ЯЦ вы епозде мо ere мдеапо веомамвмфмт рыад М- епдпммт м машет 30 Action тммегат о гоям оапевым имфмммм второе ям» райе рехммггь мвв коеаямвк? XX >о действительно так. Мы делаем все квмежиое, чтобы лучам предстмитегм жанра тедавалкь пса нашем маркой. Об злом вокэт неююгт, но Аомяоп не просто иногда гтубгьжует игры О, но имеет с пой ко маздой контрил та шесть их блаайим тгр, так что «ы можете та беегкжоитьл лидер- ство наше весьма и аеоме грсяыое. С другой сторон», мы совсем недавю купам Raven Software, пжпатмр которая ответственна за Heretic и некег и которая сейчас делает для нас ажрвенно необыгную зеоооо 30 Action Heretic I с мотом от третьего ,ыты. Нам о- жеття. что из итоа агопче ькшет произвести неболма^о револпэяо в ж»гре. Еме одна иг- ра этого жанра-Soldier (/Torture, оочсеажая на оосммегктй тавстм и олпатиемая на базе мюоса Quake 2. Ot А что спим с AN посте того, км Ntuei 0МММ1ЮМО окунали • структуру баЙмгРтд ввп ма еопаагааей GOD - граок. мгт)7 №» ручп мт вы в имтйамбо форме здврмоть сатруавчмеспо с теоог? XX Несмотря не то. что Ritual еохтре завес тгобиммеенмм, Attrition владеет всеми правами на «ыгуа продокжемм юры SW и поэтому может в случае утеха оригинала восгальэоваться услугами прогрвмымстое и ЛоаЛгерсв те Ritual или же побей другой «омпетвм. Км мм июестно, стр^оура ООО не вполне строек и поэтому разработчики ахойгаиеаалынс.еопыгыссадавать юркие только д м ООО, но и дм футмх иадгельсп. Ot Км ма оцаммаие уомк первой части Heavy Geer ж еажхаы м жаштжжау миевезд амт- <м второй ораая а вой Вкаммтой в таамш7 XX Как и ят&зй другой новый проект, ооао- ааиньм на далеко не самом пслупяриой т- ueram, Heavy Geer и не должен быт иметь ги- гентогого успеха. Оплати, продажи терм бы- гм достеточно аысокх а отзывы о пажом по- пджэталым. Раауыеется нас такте попоже- тме мл не устраивало, и поогогыу Heavy Gear с самого начала рассматривался км HTTP //WWW CAMELJkND 4U
бенностям. и потому вызы- говорит о ракетах, то пора вспомнить и о ...робот представляется уже не в вире нескольких нескладных кубиков, налезающих друг на друга при движении..., а имеет совершенно нормальное телосложение, элегантен и, разумеется, очень быстр... взрывах Вы будете, конечно же, смеяться, но я скажу, что взрывы здесь тоже сделаны не так. как «везде» и. но первых, моделируются с оссбой точностью, а во-вторых, необычай- но красивых Приятно также и то, что останки робота птхпе свершения шодеяния частично останутся на месте катастрофы а частично Multiplayer, представ пенный на выставке, оказался чрезвычайно приятен благодаря уже перечисленным осо- разлетятся по окрестностям Разработчики обещают, что кое-какие регат можно бу пет собирать и потом использовать так что использование чрезмер- но мощных ракет, уничтожаю шик все и вся, будет серьезно ограничено — кому хочет ся терять прибыль. многосерийная проел, ра- бота нар ням началась сразу после вьиха первой часта Как вы мол* увидеть был полностью теменей дактаок. «гооый тплдои гракпнваи с нуля к игра сапа аытядеть исто уем. V ВМИеТеФ есть дога и нес- талым 8PG, но у им будет очень и очень да- решал кра, именно гим аы плакируем пе- репзшпъ оэтропштние конкуршгш. вал у меты исключительно лсложитепьные змея**, пе- решедшие в летами восторг после того, как м-р утыбиу- лась удача и буквально за минуту-другую удалось нес- котьисо раз прибить имени- того американского журна листа то пи из ГС Gamer, го ли еще откуда-нибудь Прав- да, он потом отомстил И настроение испортилось Но, К счастью, не настолько, что- бы написать отрицательную рецензию Весьма радует, когда разработчики умеют признавать свои ошибки А уж когда умеют исправ- лять— тут воэбше нет слов. Остается только рейтинги высчитывать. тмбв ком арн ааодмме • пет ярам? ХХКсажапетио. пежамне нечем ас обрыхш-ъ. В блотаймее время мы вы- пустим версию Zorfc The Grand inquBttor на DVD, что аолдаю быть достаточно С услония 1000 НАИМЕНОВАНИЙ CD ROM И VIDEO CD! XX Время. кмчтп покажет, кота я лично абатлюпю уверен что по пракплеоо* не- кмаяото Оа, StarSege мтвввгт «тракт, тю нема жра, несмотря не то, что она иаюапкя еще а данная стадо разработок, уже аьтя- ватт намного сигьнее. В лобом стучав, Serra ожгается сипытой коыпмтмей, она является иитереочо, поооолысу мы эдбшпт игру неаслыи ми новым* маамнпми и олагмуркшфили ее, од- нако мо, кпнешю, не яв- ляется заменой пслотю- доному новому приело- ченест. I будоем, «тиееко же. мы сделаем еще авеу или мсхсгаю игр, посая- «нш «тому миру, но по- а что таких планов нет. Об Нмтосящвж вам* ваамаь- й треста* карос. Кепи «Ж амщ виДдлтЯЮ Пухгржс» оаим чаяоотчктто ужв ш МГМЖХЬВВЩНк смльмым гонсурентоц и ыы квоа с нкто р<хи1нностыо относимся к их проакпм. ХХ^ыэдтомыкг-тат шпусгим игру зпш летом. Дга выход ммачема на шуст, тж то жягъ хгъ ,юа не оме»* вита СИ РОССИЯ на Ноесы Арбате НОВОСТИ нбесплатная лотер€я МОСТ 18 • теп.928-0431 уп Детский инд А/бпевгаоА Детски» *мр' уп Перетаскать •дом кик, секдит 8 -—। Ксыпьотерин^ пр-т Буреннас Магвзи- *01 КтэЮОЖТЛоОТИ! тел 238-0096 11.26 тапри СОГИНС Cip 1 тол 230-605? I И д 20 -орсус 1 « МАПЫШГР' СЛНКТ-ПЕ1ЕР6УРГ: СП Дек* книги на Неккои. ОСО'ПАДИС тел 291-7924 '08-4777 OCO'HAfrlEl' ТОЛ2КМ462 осо'ЛАйтлготелзн-вэтг МЭООСИЬИРСК ЗАО'ЛЕМIV10C'тел 46-4397 ЕКАГЕИЖБУЯ ПМТЙ 1ВП42-4779 ТОЛЬЯТТИ ТД'КАРАВЕЛЛА' б-р 70 лет Октября 47 ЧЕЛЯБИНСК: КОМПАКТ-СЕШИС‘Т|М»(35-12) 37-1452 КАЗАНЬ •СА1ММЛЫИИЕ[Ж«г. 75-5615 АБАКАН гнФОРг I,'1’в.ч >>5-3381 ' теп2474?155 г 24/2 он W л 206-8067 •КЭИТЬОГИНК’ 'ФТМ-ОИК1 W4-4891 ЧЕРЕПОВЕЦ. *СКИФ'|ШВДО, гр-т Пстбзды 159 БЛАГОВЕЩЕНСК Эстеп' 44 -4848 ВОЛГОГРАД Клуб пейктепей коитыогврмл игр 34-3576 И«УГСК Гдасвсчтыстаомы* зал 'Меркурий' 53-2377 KAIW-illtfPAE 'Doci-Ииевст' 46-7МВ ПЕНЗА ГКЦ ТОСНИГИ' 52-3388 fWA Кп Ауаво ?/9 Arcade' 22-348? МОСКВА ул. / (095)242-032 -Я ФРУНЗЕНСКАЯ Д. 10 КОРЛ. 1 I, 242-8898, 7424019, 7424023. HTTP.//WWW CAMELAND HU
ВЫСТАВКА ЕЗ LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME ’° Nintendo Платформа Nintendo 64 Жанр Action'RPG Разработчик: Nintendo Издатель Nintendo Дата выхода 23 ноября 1998 Интернет: wwwnmtendo.co.jp самые большие консервато- ры по поводу собственного при- сутствия на ЕЗ. Если память мне не из- меняет, то на прошлой выставке ком- пания имела точно такой же стенд, как и в этом году. Все тот же стиль а'ля грандиозность замыслов и воплоще- ние мечты(хотя теперь о мечтах гово- рит совсем другая компания, которая разместила свои знамена буквально в сотне метров от гигантского стенда Nintendo), все тот же бесконечный Ма- рио и настоящая пропасть игр. Еще бо- лее традиционна компания в отноше- ниях с неамериканской и неяпонской прессой. После десятиминутного раз говора с миловидным представителем компании я получил рекомендацию узнавать обо всех новостях из пресс- релизов сайта www.nintendo.com. Хо- тя приятно хотя бы то, что представи- тели различных PR-отделов вежливо выслушали и все-таки поделились стан- дартным press-kitoM. Признаться, ни- чего другого я и не ожидал, но все же была надежда, что Nintendo перед ли- цом неудач в Японии и не слишком го- ловокружительного успеха в США все же обратит свой взор и на Европу. А между прочим, бум продаж премьеры приставки в Ан- глии и других европейских странах закончился букваль- но через пару месяцев после оной. Но хватит о грустном, на- бор игр на стенде даже убойным назвать — и то будет скромно. Центральное место в поряд- ком подновленном ряду творений Nintendo сото- варищи занимали два проекта — Legend of Zelda и пока что совер- шенно мистический Perfect Dark. Если пер- вая игра была по- казана в если не в близком к за конченному, то, по край- ней мере, в играбельном виде, то вторая спрята- лась за закрытые двери и даже не захо- тела демонстрироваться широкой пуб- лике, на откорм которой был выбро- шен порядочного размера демо-ро- лик, о впечатлениях о котором читай- те е соответствующей статье О Zelda же разговор особый. Несмотря на то, что мы уже неоднок- ратно писали об этой игре, обсуждая очередные сдвиги графиков работ, ко- ря Nintendo за неторопливость и вое хваляя достоинства грядущего хита, ко- торый, будь он выпущен года полтора назад, мог бы кардинально изменить ситуацию для Nintendo на японском рынке. Но, как это ни странно, «живьем» Zelda впервые удалось уви- деть лишь теперь. Тут позвольте на се- кундочку приостановиться, поскольку к восприятию информации подобного рода всегда не мешает подготовиться Ожидание, а тем более долгое, никог- да не сказывалось на фанатеющих иг- романах положительным образом. Обычное дело — именно к моменту выхода игры желание проводить с нею время просто пропадает. Похоже, что нечто подобное испытывает игровое сообщество по отношению к Zelda Несмотря на то, что игра явилась аме- риканскому зрителю впервые, особен- ного шума за пределами околонин- тендовских источников она не на- делала, да и нельзя сказать, что- \ бы привлекла большое внима- ние Поразительнее же всего то, что игра предстала пе- ред глазами верных пок- лонников в несколько ином виде, чем она им могла представ- ляться Что совсем не значит, что Zelda от долгого време- ни разработки превратилась в плохую игру. Скорее, сказался этот самый фак тор ожидания чего-то чрезмерного. А посему некоторых игроков постигло разочарование Zelda — это всего лишь игра, хотя и очень хорошая, так что не стоит ожидать от нее чудес. Но и провала ждать не придется. После часа, проверенного перед те- леэкраном наедине с магией велико- го(и это бесспорно) Shigeru Miyamoto становятся предельно понятны две ве щи: Zelda не похожа на Mario 64, а де- монстрационной версии, показанной на ЕЗ, еще придется немного «подрас- ти», чтобы превратиться в культовую игру. От полного варианта игры вер- сия ЕЗ отичается малостью — полным отсутствием связности — одного из важнейших компонентов будущей иг- ры. Как выяснилось позже, во время одной из пресс-конференций Shigeru Miyamoto, который, кстати, в этом году получил престижный приз за огром- ный вклад в дело развития игровой ин- дустрии от нашего игрового «Оскара», вручаемого как раз во время ЕЗ, Zelda несмотря на то, что сама игра завершена уже на 90 процентов, еще ни разу не предстала перед создателя- ми в цельном виде, иными словами, никто пока еще кусочки игры вместе не соединял То, что было вполне по- нятно в Mario, в Zelda совершенно HTTP //WWW CAMELAND 4U
г ВЫСТАВКА ЕЗ неприемлемо, и. наверное, отчасти поэтому игра некоторым посетителям не понравилась или вызвала лишь сдержанный восторг. Посетителям предлагалось «поиграть» в отдельные уровни, выборка которых, правда, не вызывала никаких нареканий. На вы- бор предлагалось попробовать себя в путешествиях по различнейшим лан- дшафтам, по подземельям и запутан- ным лабиринтам, а также посражаться с боссами. В каждом из таких «режи- мов» существует по доброму десятку «сиен» Последние сомнения в мас- штабности Zelda рассеялись. В контек- сте организации выставки нельзя не отметить приятную деталь — очередей на «поиграть» на стендах практически не было, так что у меня лично выдава- лась возможность заскакивать на стенд Nintendo каждый раз, когда выдава пась свободная минутка между встре- чами, и играть, разумеется, в Zelda Нельзя не отметить то, что игра выг- лядит не только не хуже того, что можно было бы от нее ожидать, но и, как показалось, несколько луч ше. Удивила графика — ее нельзя назвать революцион- ной, но обилие текстур на уровнях поражает, техноло- гии освещения в реальном времени радуют, а анимация приводит в восторг. На одном из уровней можно немного потренироваться катанию на ло- шади. В небольшом загончике вы можете вдоволь покататься и напрак- тиковаться в прыжках через барьер. При этом действе на экране появляет- ся некий индикатор сип лошади, сос- тоящий из морковок и показывающий вам, фактически, что сейчас можно делать, а что — нет. К примеру, пры- гать через барьер лошадка будет лишь при наличии полного морковного счастья(поможет вездесущая контек- стная кнопка В), а чтобы поскакать быстрее, вам придется также сверить- ся с наличием подобного «топлива». Лошадь в Zelda — самый совершен- ный NPC в игре от Nintendo, так что когда игра выйдет, не советую вам бесконечно мучать своего четвероко- пытного друга. На больших открытых ландшафтах монстров пока нет, однако, на широ- ких степных просторах гуляют на воле табуны лошадей. Ну, не табуны. Одна- ко, одиночки явно попадаются Уп- равление почти что идеально — ге- рой подчиняется вашим действиям беспрекословно, и никаких проблем, как правило, не возникает. Контек- стуальная кнопка «В» показывает все свои возможности — такого обилия разнообразных действий, обеспечи- вающихся лишь одним устройством контроля, нет нигде. Фактически, пе- ред нами универсальных аналог кла- виатурного управления в RPG — толь- ко куча «горячих клавиш» заменена одной, ввиду необходимости эконо- мии 14 несчастных кнопок, которым должны быть доверены все функции по управлению героем. Единственное не слишком приятное ощущение в этом случае бывает связано с больши- ми битвами, в которых, по мере сме- ны оружия и продвижения по полю боя, герой иногда совершает неп- риятные ошибки, именно связанные с использованием кнопки «В». Случает- ся, что она чересчур резко меняет свое назначение и переходит в какой- нибудь режим, разумеется, не пре- дупредив хозяина. И тогда вместо ху- драться при помощи меча, лука, длин- нющей палки наподобие бейсбольной биты(с зашитыми магическими свой- ствами), а также применяет разного рода бомбы Стоит бросить такой по- дарочек в морду врага — и удоволь- ствие в виде дымящейся кучки косто- чек вам гарантировано. Особенно крупным представителям мира мон- стром можно прямо-таки скармли- вать бомбы — особенно хорошо это ка справа вы сделаете кувырок нале- во, образно выражаясь, разумеется. Еще одна легкая проблема связана с камерой. В Zelda камера — одна из самых лучших в теперешней индус- трии вида от третьего лица, что не ме- шает ей порой показывать не вполне удачный вид. Неприятности, в основ- ном, проявляются в сражениях с нес- колькими противниками. Глубина изображения, быть может от странно- го экрана, а может быть, и из-за внут- ренних проблем, достаточно сложно высчитывается, и поэтому попасть по какому-нибудь вертлявому неболь- шому монстру порой бывает весьма трудно. Вот и машет Линк дубиной или мечом во все стороны, пытаясь по кому-то вдарить как следует. Стыд- но признаться, но порой вдарить хо- чется по хваленому геймпаду. Монстры необыкновенно разнооб- разны — в Zelda вы встретите как ту- чи хищных растений, мощных и мер- зких паучков, так и представителей фауны мира иного — склелегообраз- ных тварей и зомбированых рыца- рей. В стандарте Линк предпочитает происходит с дракончиком, выпол- зающим прямо на вас из лавы, л Слишком уж соблазнительно он рас fl крывает свою огромную пасть. Так и™ хочется бросить в нее чего-нибудь го- рячительного. Создатель игры, вдоволь наслушав- шись замечаний по поводу несовер- шенства камеры, пообещал, что к мо- менту выхода Zelda, намеченному на 23 ноября, как раз на начало пред- рождественских распродаж, он поста- рается справиться со всеми пробле- мами Но вот еше с одной он может и не поспеть — игра получилась нас- только большой, что для ее оконча- тельного тестирования может потре- боваться куда больше тех трех меся- цев, которые теоретически будут от- пущены команде тестеров на отлов ошибок. Так что на вашем месте я бы не стал пока обводить день 23 ноября в календаре красным таким жирнень- ким кружочком. Отметить можно, но как-нибудь поскромнее Или сформу- лируйте так: “Zelda выходит?!» СИ 047 HTTPJ/WWW CAMELAND ITU
ВЫСТАВКА ЕЗ Жанр пошаговая стратегия Издатель ЭОО Разработчик: New World Computing Дата выхода осень 1998 года Интернет www.heroes3.com 048 HEROES of MIGHT and MAGIC III: RESTORATION OF ERATHIA Я nvWIAIO 4 что в ближайшее время на свете Ду IV а IV, „одр,- появиться новый вид спор та. Мировые чемпионаты будут прово- диться ежегодно, поздней весной, и сле- дующий пройдет на калифорнийском пр бережье. Какой вид спорта, спрашиваете? Бег с препятствиями по ЕЗ В качестве препятствий выступают ркжзаки и сумки, набитые материалами для прессы, ну а бегать, по крайней мере, в Атланте, при- ходилось на весьма длинные дистанции. Думаю, что среди журналистов такой вид спорта должен стать весьма популярным, и у него большое будущее Так вот, после пробежек на время по гигантским залам и стендам ЕЗ начинаешь понимать, что на выставке чего-то не хватает. Не хватает игры, которую бы ты полюбил не за гра- фику и звук, не за гигантское количество «наворотов» и не за «безумно умный» АЗ, а просто за то, что зто отличная игра. На третий день нашего пребывания на ЕЗ та- ковая, по крайней мере, для меня наш- лась Неудивительно, что очередной меч- той стали Heroes of Might & Magic III. Новое чудо от New World Computing по- казывалось в небольшом помещении, от- веденном хозяйкой 3D0 для двух послед- них игр New World. Если о первой Might & Magic VI мы знаем уже ь предостаточно^ некоторые специалисты даже успе- - ли пройти ее до кон- ца), то новые «Ге- I | рои» предстали />. ЦВ перед нашим . ; X- взором впер- 1 .411 еые. И не разома- Г ж ровали. После проаолжитель>' ной беседы с Грегори .. Фуптоном(Сгедогу Fulton), \ одним из ведущих дизайне- ров игры, который любезно показал все окрестности и рассказал о НММЗ чуть пи не все, что знал, мы поняли, что сериал будет достойно продолжен самой инте- ресной пошаговой стратегией из всех, что когда-либо доводилось видеть несчас- тным геймерам типа нас с коллегой Зав- хозом. Сюжетно игра продол хает линию Might & Magic VI. составляя тем самым совер- иэенно неразрывную тетралогию, начав- шуюся еше в Heroes of Might & Magic Как нам стало известно, разрабатывае- мый сейчас Might & Magic VII продол* i‘*FT жиг бесконечную историю, начавшуюся со знакомства со старшим представителем семьи Ironfist. Итак, королева Catherine Ironf-st, узнав о смерти своего отца, ре- шает отправиться в свои родные эемпи под общим названием Erathia. Добрав- шись до родного дома как раз вовремя. Катерина видит безрадостную картину - королевство со всех сторон атакуется ста- рыми врагами, которые быстро продви- гаются к столице, угрожая существованию государства Разумеется, наша бравая ге- роиня провозглашает себя правительни- цей и пытается во что бы то ни стало слас- ти землю своих предков от гибели. Весь- ма неприятным сюрпризом становится то, что монстры оживили отца Катерины и превратили его в жуткое демоническое существо, которое стремится покончить с Erathia, беря под командование все ги- гантские полчища монстров, которые только способно найти. Еще неприятнее то. что и на родной земле не все поддер живают «узурпаторшу», и многие алия тельные люди со своими большими ар миями становятся под знамена ложного короля, который своими чарами внушает им то, что именно он является законным правителем Вот в такую сложную ситуа- цию ставит вас и ваших ге- роев завязка Heroes of Might & Magic III Главное в новой игре то. что вся или почти вся ос- новная часть бы- ла оставлена практически без изменений, и все, что разработчики сде- лали д ля того, чтобы из- менить игру, касается не ее концепции, а. скорее, г многочисленных нюансов и моментов, которые ранее поп- росту были упущены из виду В результате перед нами показывается все тот же ге- ниальный МММ, но только улучшенный Разумеется, жаждущим революций пок- лонникам это не слишком понравится, но, поверьте, изменений в игре такое коли- чество, что впечатления от нее будут кар- динально отливаться от тех, что вы испы- тывали, просиживая ночами за НММ или НММ2 Основу нововведеьмй составили эксперименты New World с самими ге- роями. Все персонажи в игре максимапь- PC из- на- со- уни- и будет и о инди- видуа- лизиро- ваны, и ес- ли ранее они отлича- лись лишь па- рой парамет- ров да клас- сом, то те- : перь в распо- i ряжении каж- дого будет начально ходиться вершение кальный набор бойцов, несколь- ко умений, комбюзация ко составлять личность, а также одну совер- шенно особенную специальную возмож- ность, которая обозначит такие различия между персонажами в НММЗ что про- цесс выбора очередного работника те- перь станет действительно весьма слож- ным и запутанным делом. Все, как с нас- тоящими людьми, — кто знает, что у них науме? Еще одним замечательным нововведе- нием в игре является уникальная система генерации характеристик персонажа. Уникальная, для пошаговой стратегии. Любая RPG знакома с этой «уникальнос- тью» уже на протяжении десятков пет. Заключается она в том, что героев отныне можно одевать по собственному вкусу ар- тефактами и предметами, которые вам удается собрать на карте, купить, вытор- говать, выиграть и так далее При этом выбираются не только различные амуле- ты, колечки фенечки и прочая дэебе день, а, главным образом, щиты, шлемы, копья, мечи, луки и броня То есть, теперь герои будут сами вполне серьезно влиять на истод сражений при наличии соответ- ствующих их статусу подчиненных. К при- меру, герой, хорошо владеющий умением стрельбы, сможет прекрасно покрови- тельствовать всяческим лучникам, эль- фам и прочим стреляющим тырям А знакомый с приемами самообороны и имеющий в распоряжении какой-нибудь магический щит, сможет защитить им и собственное войско. Поскольку ношение любого артефакта отныне необязатель- но. откровенно «плохих» находок в игре HTTP7/WWV. CAMELAND HU
ВЫСТАВКА ЕЗ вы больше не встретите. Но зато каждый пяться на пути лишь в вире стай разбойни- артефакт, попадавшийся вам на пути, бу- дет иметь не только положительные, но и отрицательные стороны. К примеру, по- вышающий магические способности, бу- дет снижать сипу действия оружия и так далее Сказкой для любого поклонника сериала станет то чудовищное разнообразие, ко- торое New World намерена вдохнуть в игру. Количество всего увеличилось при- мерно в два раза, причем скачок сделан не столько в количествен- ном. сколько в качествен- ном плане, расширяя го- ризонты игрового мира чуть пи не до бесконеч- ности. Итак, вы готовы к ' перечислению? Тогда поехагм... В игре будет восемь типов замков, вместо старых шести, и шес- тнадцать типов героев, по два на каждую из представленных, если можно так выразиться, национальностей. Некото- рые классы героев напря- мую позаимство- ваны из Might & Magic VI а многие могут считаться вполне «оригинальными» Вот i штука! В стратегической i роев получается больше.1 RPG! Ниже перечисляем Knight и Cleric для Castle. Ranger и Druid для Rampart Alchemist и Wizard для Tower, Pagan и Heretic для inferno, Death Knight и Necromancer для Necropolis, Overlord и Warlock для Dungeon, Barbarian и Battle Mage для Stronghold, и, наконец, Beastmaster и Witch для-Fortress. Радостное известие — теперь создатели игры разрешат героям командовать гар- низонами замков, и так-то просто вражес кую цитадель больше взять не удастся. В пора тигельная игре типов, те- чем в классике список героев: армии под управле- нием одного героя от- ныне могут находиться не пять, а семь типов су- ществ. Разумеется, гра- дация их настроений бу- дет еше шире, чем в прошлых вариантах Ко- личество монстров «слегка» увеличено до 120, причем в связи с увеличением слотов у героев и появлением двух новых рас большая часть существ будет сво- бодно использоваться вами в жизни, а не появ- кое или редких бонусов К стандартным катапультам добавятся еще баллисты и другие стенобойные орудия, которыми, наконец-то, вам разрешено управлять са- мостоятельно Количество артефактов также несколько увеличено, теперь их бу- дет 128, и стоит пи говорить, что это будут совершенно другие артефакты. Хотя, ко- нечно. параллели не исключены Самый интересный в послезней известии мо- мент подготовлен разработчиками для настоящих профессионалов. Дело в том, что комбинируя различные аотефакты в сипировке одного и того же героя, вы сможете достичь неких особых результатов, которые будут дер- жаться в секрете до последнего — то есть, до момента выхода v официального strategy guide Вдобавок к этому создатели игры плани- руют введение особых артефактов, которые могут присваиваться различным городам, чтобы те не были друг на друга похожи — та- ким образом оборо- на городов стано- вится еще более интересной Ра- зумеется, ряд таких специальных штуко- вин будет весьма основательно спрятан. Согласно действующему среди авторов НММЗ принципу «больше и лучше», коли- чество заклинаний также будет, по край- ней мере на порядок, увеличено Теперь их будет 64, разделенных на четыре ос- новные школы Air, Water, Fire, Earth, В процессе игры некоторые герои, обла- дающие специальными возможностями, смогут делиться со своими коллегами выученными заклинаниями, что может оказаться весьма и весьма полезно. Серьезные изменения коснулись и при вычных боевых карт, которые, разумеет- под новые стандарты. Размер поля боя теперь составляет 15x11 шестиугольны ков, вместо бывших 11x9,А сами большие карты увеличились на 45 процентов. Между прочим, не просто так увеличи- лись —теперь вам на них придется делать намного больше, чем просто рыскать в поисках ресурсов, обелисков и вражеских отрядов Теперь вам придется выполнять квесты, которые можно будет отыскать чуть ли не в каждом домике или деревуш ке. Выполнив какие-либо из них, вы смо- жете получить доступ к ценным артефак- там, подзаработать денег и ресурсов, на- нять более мощных воинов или же встре- титься с совершегыю уникальными мон- стра»*, Ну, и завершая этот статистичес- » кий ряд(вы даже не представляете себе, 049 сколько времени ушло на выведывание подробностей у дизайнеров, тем более, что в стандартных пресс-релизах ничего об этом не говорится), поговорим о гра- фике. Она тоже была «увеличена» и из 640x480 переползла в 800хЫЮ<за счет чего стали возможны все упомянутые картог- рафические тонкости), а вместо 256 цве тов стала показывать нам все 16 бит кра- сотищи. Монстры в боях нарисованы уже не от руки, а смоделированы как трех- мерные анимационные фрагменты, так что эстетическая привлекательность битв также несколько увеличится. На каждого из монстров использовано минимум по 80 фреймов анимации, и безжизненны- ми статуями они выглядеть точно не бу- дут. И уже не выглядят. Вот такая игра нас ждет в недалеком буду- щем. Хотя многие, наверняка, и заскучали при виде такого потока цифр и разнооб- разной технической информации, уве- рен, для поклонников Heroes of Might and Magic статеечка окажется полезной. А игра получается замечательная, иначе и быть не могло. Как говорится, самое за- мечательное в 3DO это то. что она вы пускает игры New World Computing. А са- мое замечательное в New World — это то. что она делает Heroes of Might & Magic А самое замечательное в HMM это то, что мы в него играем И с каким удоволь- ствием! С1/1 HTTP /WWW CAMELAND RU
ВЫСТАВКА ЕЗ MYTH 2 Дмитрий ЭСТРИН ) . МгД Страна Игр ИЮЛЬ 1998~^ Подходя к л Платформа PC Жанр стратегия Издатель: Bungle Software Разработчик Bungie Software Дата выхода коней 1998 .Интернет www.bungte.com .К стенду Bungle, мы не питали каких-то особых иллюзий по поводу Myth 2, обо всех его будущих достоинствах было более или менее хорошо известно еще до выставки. Однако, достаточно одного взгляда на мониторы, чтобы понять, что это- го вполне достаточно. Хотя надо сра- зу сказать, что до сих пор еще не жен сам статус игры — то n.i Myth 2 будет более обычным дополнением, довес- ком к оригинальной игре, то ли это будет полноценное продолжение Последнее, разумеется, более желае- мо, но... Существует несколько таких «но», которые не позволяют нам с абсолютной уверенностью говорить, что Myth 2 будет хорош также, как и его старший брат Во-первых, прямо-таки шокировало, что теперь воины научились бегать. Не просто судорожно дергать спрай- товыми лапками, а именно бегать. И если в первом Myth нам приходилось часто задавать себе вопрос, почему наши могучие солдаты не спеша ковыляли от стад зомби, кото- рые представляли собой са- мую что ни на есть серьезную опасности то теперь все выг- лядит куда более реалистич- но и оправданно. Кстати, лишь подобные изме нения затронули графический движок игры, все остальное ос- неизменным. Юниты, к ве- личайшему сожалению, не стали по- лигональными, но это, как можно убедиться в очередной раз, не самое главное Великолепно огрендерен- ные спрайты на этот раз действитель- но выступают достойной заменой по- лигональным моделям При исполь- зовании 30-акселератора юниты не уродуются темной кай- мой, как это бы- ло в старом Myth. Изобра- жение юнитов на 25% уменьше- но, что, соответ- ственно, играет на создание иллюзии трехмерности. Разу- меется, разработчики до- бавили им фреймы, так что теперь благоприятные впечат- ления складываются не толь- ко от созерцания ландшаф- та, но и от взгляда на юни- тов. Продолжим тему графики и поговорим о пресловутом лан- дшафте. Его постигло гораздо меньше изменений, чем юнитов, и произошедшие изменения касаются в основном новых объектов, появив- шихся на карте Так, нам удалось ли- цезреть огромные замки, которые выглядят не просто реалистично или красиво, а грандиозно! Огромное неприступное сооружение из камня, рядом с которым ваши юниты кажут- ся совсем крохотными. Стены с бой- ницами, мост через ров — все, как положено. Прекрасный пример того, как один объект может изменить ли- цо игры. Множество изменений коснулось уп- равления. Так, например, юниты смо- гут сами выбирать нужный, самый оптимальный маршрут, повинуясь специально созданному алгоритму, которому разработчики уделили в свое время очень много внимания. Так что можете смело посылать своих вояк из одного конца карты в другой — какие бы препятствия им не встре- градусов в указанном вами направ- лении. тились они дойдут до нужного места целыми и невредимыми. Говоря о препятствиях, я не имею в виду вра- га, сражаться с которым, впрочем, станет заметно легче благодаря опять-таки усовершенствованному управлению. Юниты будут гораздо быстрее формировать нужный строй, а управлять целым строем будет зна- чительно удобнее Так, например, не нарушая формации, юнитов можно повернуть на двадцать или тридцать Миссии отныне будут предполагать значительно большее количество сол- дат, с помощью которых следует вы- полнять головокружительные зада ния. Фанаты старого Myth могут ли- ковать— в игре останутся гномы со своими дурацкими привычками швы- ряться бутылками, когда их никто не просит. Благодаря улучшенной ани мании бои теперь выглядят впечат- ляюще. Неизвестно откуда появив- шаяся реалистичность в изображении происходящего добавила множество новых ощущений. Сейчас Bungie Software есть над чем поработать — появившиеся новые юниты на обшем фоне смотрятся несколько неуклю- же, да и игровой процесс не слишком хорошо сбалансирован. Так что нам остается лишь ждать HTTP //WWW CAMELAND (U
ВЫСТАВКА MECHWARRIOR 3 © Легендарный .MechWarrior, детище и един- ственная причина успеха тепе- решней Activision, Холили, лелеяли ре- ~ Платформа < 1 Жанр симулятор робота Издатель Microprose Разработчик FASA Interactive Дата выхода коней 1998 Интернет: . www microprose.com j бята из этой солидной фирмы проек- ты на базе всемирно известной все- ленной Battletech, а все зря. Десятилет- ний срок действия лицензии истек, и сериал накрылся. По крайней мере, так считалось Третьим же MechWarrior занялась фирма, чья ре- путация в области симуляторов нав- ряд ли может быть поставлена под сомнение. Классика из моды не выхо- дит. И Microprose это прекрасно пони- мает. В этом году Microprose решила не сни- мать себе стенда, не разукрашивать его флажками и фонариками, не звать к себе популярных актеров, не устраивать гигантских шоу с раздачей бесконечной халявы, даже не печатать большого количества красочных бук- летиков — как и LucasArts, эта фирма чительно приятными. Попробую поде- в MechNET Даже два игрока могут по- принимала дорогих гостей в неволь шой(по меркам выставки) комнате, в которой кружочком, тихо и мирно бы- ло расставлено около полутора де- сятков компьютеров со есеми-все- ми новинками. Единственный популистский шаг заключался в бесплатной раздаче демо-вер- сий МесЬСоттапбег(кстати, попробовать эту гигантскую демо-версию вы сможете и на нашем демо-диске). Однако, поскольку игра уже на подходе и, наверное, в тот момент, когда этот номер появится в продаже, иг- ра уже будет пылиться на полках ма- газинов, она не вызвала особенного интереса. А вот MechWarrior 3, мно- гострадальный проект, уже несколько раз отмененный, похороненный кон- курентами и поклонниками, дважды переделывавшийся с самого начала, несколько раз менявший команды оазработчиков и продюсеров, на удив- ление все же был показан. И не только показан, но и предоставлен в полное распоряжение своеобразных бета-тес- теров, коими мы не замедлили прит- вориться. Хотя игра была еще явно далека от за- вершения и авторы не смогли даже предоставить поклонникам роботов хоть какого-то подобия миссий или кампаний, потенциал проекта чув- ствуется сразу, так сказать, бьет элек- тронным ключом через все вентиля- ционные отверстия мониторов, проса- чивается через толстый картон плака тов и модепек роботов, а, главное, брызжет красками с экрана и прола мывает охватывающий окружающую среду шумовой поток, Иными слова- ми. поиграть в MechWarrior 3 на ЕЗ было настолько же приятно, как и оку- нуться в море после тяжелого трудово- го дня. Знаю, знаю. В Атланте моря нет, и, тем не менее, ощущения от ко- ротенького deathmatch'a были исклю- литься. Безусловно, основной заслугой авто- ров игры стал движок, который на сей раз был сделан с особой тщательнос- тью и вниманием к крупным деталям Как так? Объяснение очень простое Основным отличием, скажем. Heavy Gear от MechWarrior является вовсе не то, что одну серию игр делает Activision, а другую теперь Fasa и Microprose, а в том, что роботы в BattleTech намного(очень намного) больше по размерам, чем в том же DreamPod 9 (вселенная Heavy Gear). Соответственно, авторам новой игры пришлось каким-то образом решить проблему больших размеров на ма- леньких экранах. Должен признаться, решение выглядит весьма впечатляю- ще. На деле же все очень просто, и даже технически не так уж чтобы очень «продвинуто». Чтобы создать ощуще- ние большого размера, во-первых, нужно уменьшить все декооации, так. чтобы горы стали почти вровень рос- том с роботом, чтобы деревья хрусте- ли под железными ногами, чтобы лю- дишек(если таковые отышутся) вообще не было видно. Вдобавок к этому, нес- колько вспомогательных моментов — четкие, но достаточно крупнозернис- тые текстуры на корпусе и сумасшед- шего вида кабина пилота с толстенны- ми железными рамами и отличной пе- редачей ощущения высоты Взрывы и интерактивность поверхности прила- гаются. Спрашивается, что еще нужно для идеальной игры? Правильно — хо- роший набор оружия, отсутствие тор- можения и разнообразие территорий. Приятно осознавать когда все твои желания исполняются. Хотя опять-та- ки придется повторить, что ничего по части single-player'a даже журналистам продемонстрировано не было, тем не менее, многопользовательские стычки играются превосходно и, по крайней мере, намного более интересны, чем туповатое брожение друг вокруг друга пучить огромное количество удоволь- ствия, побегав минуток пять-десять в MW3 Необыкновенно приятно проработан ландшафт. Хотя поддержка ЗО-акселе- раторов еще только «на подходе», тек- стуры выглядят весьма четко, «хорошо сидят» и весьма правильно отобра- жают рисунок той местности, которая должна в данный момент находиться у вас под ногами. Возможно, акселера- торы что-то и испортят, но никто же не заставляет вас их использовать, тем более, что альфа-версия MW3 вполне приемлемо шла на выставочном^ Pentium II и достигала результатов® где-то порядка 35-40 кадров в секунду Объяснение такой высокой скорости, правда, можно легко найти в том, что объектов на поле боя было совсем немного, па и роботов-то имелось все- го два (Microprose, видимо, в силу не- достатка. места, решила ограничиться multiplayer'oM лишь на двоих). Представители FASA Interactive даже на выставке продолжали отмалчивать- ся по поводу важнейших элементов бу- дущей игры, как то наличие товарно- денежных отношений, возможности путешествовать между планетами (как в первом MechWarrior вариаций С наемниками и так далее. Хотя и сю- жетная пиния и все детали уже дав- ным-давно уютно расположились на просторах Интернета, именно ввиду их дряхлости доверять таким сведе- ниям, к сожалению, не приходится. Однако мы взяли проект под особый присмотр и непременно расскажем о результатах каких бы то ни было экспе- риментов несомненно талантливых и очень перспективных разработчиков. Ну a Microprose, будем надеяться, именно MW3 поможет вылезти из не- большой ямы, в которую вогнала себя компания вскоре после ухода из нее единственного по-настоящему циви- лизованного человека. СИ { Сергей ОВЧИННИКОВ^) j ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 } НТТРУ/WWV, CAMELAND -U
ВЫСТАВКА SIMCITY 3000 i Собственно .говоря, SimCity 3000 мы уже видели и до этого: на пресс-кон- Платформа PC Жанр стратегия Издатель Electronic Arts Разработчик: Maxis Дата выхода осень 1998 к Интернет: www.ea.com J ференции Electronic Arts на Комтеке. Однако изменения, которые произош- ли за месяц с небольшим, не могут не удивить. Но начнем по порядку. Довольно большой стенд Electronic Arts, вполне разумно разделенный на четыре секции, был виден издалека. Прежде всего, бросался в глаза скром- ный картонный мегаполис, выполнен- ный почти в натуральном размере. Стоило бы отметить, что посетители стенда гораздо больше внимания уде- ляли не декорациям, а захватывающе- му действу на экранах мониторов К ЕЗ Maxis успела подготовить вполне соз- ревшую бета-версию, которая произ- водила не только поверхностное впе- чатление будущей глобальности, но и реальные представления о внимание к самым незначительным деталям. Как спортные развязки. Несмотря на то, что разработчики решительно лиши- ли игру трехмерности, в SimCity 3000 уже сейчас есть камера, кото- рую можно вращать на 90 граду- сов(иначе говоря, существует четы- ре вида на происходящее). Кроме того, вид на город можно увеличи- вать, но что самое замечательное, даже при самом крупном увеличе- нии изображение не уродуется крупными пикселями и остается таким же ясным, как при мак- симальном удалении. Кстати, при максимальном удалении ''' можно увидеть вообще всю доступ- ную территорию А она, между про- вы помните, первоначально Maxis за- думывала создать даже не стратегию, а симулятор управления городом. Эдакое трехмерное чудовище, ко- торое должно было бы шокиро- вать игрока многоплановостью происходящего. Однако, под влиянием Electronic Arts, кото- рая смогла убедить разработ- чиков, что главное — не трех- мерность, а идея, SimCity 3000 превратился совсем в дру- гую игру. И. надо сказать, что, ли- шившись ненужного третьего из- мерения. SC 3000 только выиграл Да. спрайты, но какие! Да, более прос- тая экономическая модель, но какая! чим, не маленькая — в четыре раза Итак, принципы остались неизменен- ными. На голом месте вам придется создать город будущего, используя для этого сравнительно небольшой счет в банке. Проблем предстоит решить очень много — жители, отсутствие средств, природные катаклизмы... Последние, кстати, выглядят наиболее эффектно, особенно восхищает по- жар Теперь мы видим не просто не- боскреб, горящий как деревяшка, а языки пламени из окна на каком-то определенном этаже и густой черный дым. поднимающийся в небо. больше, чем в SimCity 2000. Интерфейс, который на Комтеке представлялся громоздким и неудоб- ным, теперь производит самые бла- гоприятные впечатления. Управлять всем достаточно просто при том, что глобальность игрового процесса зас- луживает особого внимания. Если раньше приходилось достаточно долго копаться в сложной системе меню, да- бы точно указать, какой тип здания следует построить, то теперь система- тизировано довольно просто и логич- но. Ничего особенно нового в игре нет, каждый, кто хоть раз играл или даже видел SimCity 2000, с первого взгляда определит всю сущность игры. Пожа- луй, это даже хорошо. А свидетельство тому — большие толпы людей, взгля- ды которых, повторюсь, были устрем- лены не на декорации, как на многих других стендах, а на экраны монито- ров. Детализация графики невероят- на. Внешнее оформление не идет ни в какое сравнение с «за- лизанным» первоначальным ва- риантом игры Все выглядит яр- ко, красиво и вдобавок реа- листично. Видны даже маши- ны жителей вашего города, не просто белые полоски, хаотично двигающиеся по черным лентам-дорогам, а настоящие машины. Те- перь сразу видно, где в ь. городе, а, главное, почему возникают пробки, легче контролировать движение и создавать удобные тран- HTTP //WWW CAWIELAMO HU
ВЫСТАВКА ЕЗ METAL GEAR SOLID PS У двух Платформа PlayStation Жанр Action Издатель Sony/Konami Разработчик: Konami Лата выхода 4 октября 1998 Интернет www.konami.com лидеров приставочной индустрии — ' Sony и Nintendo для выставки Е 3 было приготовлено немало убийственных аргу ментов в пользу собственных платформ, и постоянную, не стихающую волну новейших суперхитов, обрушивавшуюся на зрителя со стендов утих компаний, можно было бы сравнить с азартной спортивной игрой Тем более, что помогало и расположение стен- дов — Nintendo справа. Sony слева, а между нами в качестве сетки несчастная Sega Как известно, основную ставку Nintendo щепала на Zetda, а вот Sony предпочла всем соб- ственным проектам будущий суперхит от Копали Metal Gear Solid уже наделал не- мало шума в игровой прессе, всколыхнул об- щественное мнение на японской Tokyo Game Show и вот теперь впервые в почти что законченном варианте появился перед американским зрителем. Конечно, более чем за рва гола бесконечных разговоров об игре, вытпяреть она стала уже не настолько шокирующе. тем более, что шпионская тема- тика как раз последеее время используется произвооителями игр наиболее часто, одна- ко, все же такое произведение, как MGS, не нить игровую концеп- цию можно только лишь с недавно поя вившимся на PC Commandos Behind Enemy Lines, только в полностью трехмер- ном вариастр и всего с одним супергероем в распоряжении Зга игра умудряется ка- заться всем, чем толь- ко возможно, но ни- когда не тем, чем она является на самом де- ле Какие только ассо- мото не привлечь внимания Е 5 Успеху также сопутствовал великолегный стенд Konami. которая уже не первый год по- ражает всех зрителей самым, пожалуй, гра- мотным построением стенда «а всей выстав- ке. И самым впечатляющим. В этом гору Konami выстроила на ЕЗ прекрасно укреп- ленную военную балл обнесезыую высоким забором, обмотанным несколькими рядами колючей проволоки, с баимями и мощными прожекторами, которые грозно светит на головы посетителей(слава Богу, m по кому не стреляли), и лазерными системами сигна- тзации, грдаве*вШМ1ими каждого входив- шего на территорию зеленый загаданными лучами Вдобавок ко всему, по стенду ходи- ло о< ромное количество спецназовцев, эда- ких мощных ребят с очень большими авто- матами, пулеметами и даже, кажется, грана- тометами Почему-то. сплошь черных Мо- жет быть, негритянские актеры дешевле об- ходятся, а может, лучше ассоциируются у по- сетителей с военной базой и т.п. На тиган тском мониторе каждые десять минут пока- зывался великолепный porw из игры, кото рый сопровождался салютом и небольшим театральным преставлением с участием уже упомянуть» крутых ребят Но главное — это все-таки сама игра И она, как ни странно, не разочаровала Немножеч- ко только хочется пожурить разработчиков за та что они не удосужились для ЕЗ наре- зать из игры различных кусочсов и предста вить их в такой форме, чтобы м отпущен ные на выставке 20-30 минут человек мог сложить мнение об игре вцелом. а не об ее заставкеЕхоть и весьма интерактивной), для- щейся порядка десяти минут перед тем. как вы получаете возможность начать играть по- настоящему, Хотя, конечно, почти полная версия — это тоже неплохо Похоже, Nintendo и Konami следовало бы поменять- ся версиями для Zelda и MGS. потому как первую невозможно представить себе раз бклой на зпизоды, а во второй как раз впоо не возможно проиграть отдельную миссию или часть ее Но хватит об этом Как и обещалось, MGS представляет собой максимально реалистичный симулятор шпионской службы, нечто совершенно от- личное от GolOen Eye и. уж тем более, от ка кого-нибудь Tomb Raider Наверное, срае- циации не всттьваю! в памяти при виде MGS, но с ними игру связать оказывается со- вершенно невозможно В том-то и депо, что MGS это новое слово, абсолюпю уникаль- ная игра, аналогов которой, по большому счету, еше не было. Что бы там ни говорилось о слабости PlayStation в графическом плане, Konami очень убедительно доказывает, что и в этой области не все еше открытия сделаны Впер еые фирма решила использовать движок иг- ры как для самого процесса, так и для роли- ков между миссиями, а также и во оремп миссий Думаете, уродливые PlayStation'oe- ские текстуры сделали свое черное дела и смотреть на все это становится противно? Ничуть! Некоторая угловатость, напротив, ная проблема заключается в том. что широ- кой массе име»ю PtayStation'oH аудитории игра может показаться неяркой и чрезмерно навороченной» Действительно, палитра выдержана в реалистичном стиле, и поэтому MGS не любит ни красного, ни зеленого, ни желтого цветов Все предельно серо, и пото- му не слииксом-то воодушевляет воспитан- ную на Gash Bandkoote молодежь Ну, а сложность добавляет к этому, если можно выразиться, «недостатку» Неважно, как игра будет воспр|»«та ттубликои Я со своей сто- роны могу гарантировать, что она доставит подчеркивает детальность самой игры пока- зывает. что ни одна малейшая мелочь не бы- ла упущена Не знаю, как это удалось создате- лям MGS. но, пожалуй, лучших «двьикковык» роликов мне видеть не приходилось. Еще один миф. разбитый в прах разработчиками из Konami — скорость игрового процесса. Веет/ известно правило — больше текстур, ботъше объектов — мезыше скорость Так вот. дая Konami это. похоже, не проблема. Для MGS она сумела создать гигантские уров- ни, напогыенные детализацией до самых краев и при этом установить скорость игры на уровне 25-30 кадров в секунду, чего впол- не достаточно, чтобы прекрасно себя чув- ствовать в виртуальном мире. И последнее. Чего уж тут не говори, а игровой процесс — это главная черта игры В MGS именно зта черта блистает лучше всего — игра продума- максимум удовольствия настоящим цени- гелям спожзык. интересных и по-настоя-: 053 шему необычных игр. Ну, а с проблемами возможней непопулярности намерееае!ся справляться сама Sony, которая уже объяви ла о феноменагъно большом рекламном бюджете игры Владельцам же других прис тавок Konami совершенно неожиданно пре- поднесла сюрприз, заявив, что разработка версии игры на «другие системы» вполне возможна Под «другими • подразумевается в первую очередь, Nintendo 64. а также PC я возможно. Dreamcast Однако, это все пока не более, чем слухи СИ на до мелочен, не заставляет вас вы- полнять невыпол- нимые задания не задает ограничении на использование камеры(можно иг* рать от первого или от третьего пииа) и предоставляет та- кое количество воз мож-мкхтеи, что лк>- бому игрогу в ней откроется множес- тво интереснейших деталей. Единствен- HTTP >7WWW GAMELAND tU
Джойстики, гей-мпэды, рули и педали от Thrustmaster, CH, Saitek, Logitech, Microsoft, Gravis Самый большой в Москве выбор игр для PC от зарубежных и российских издателей. Самый большой в Москве выбор игровой литературы. Книги, журналы на русском и английском языках. Игры и аксессуары для портативных игровых систем Game Boy и Game Gear. Самая мощная телевизионная игровая приставка — Nintendo 64. Большой выбор игр и аксессуаров. 3D-акселераторы. Звуковые платы для PC. MIDI-клавиатуры. Большой выбор активных колонок. Игровые приставки Sony PlayStation PAL и NTSC. Игры, карты памяти, джойстики, рули, световые пистолеты и другие аксессуары. Развивающее и обучающее программное обеспечение на русском языке. Энциклопедии, виртуальные галлереи, переводчики и .многое другое. вырастКжа ФИРМЕННЫЙ МАГАЗИН ИГРУШЕК Тел. 921-2591 Улица Петровка, дом 16, станции метро «Театральная», «Охотный Ряд
http://www.gameland.ru На пересечении Петровки и Столешникова переулка.
ВЫСТАВКА TOMB RAIDER III части стенда Eidos, посвященно- го нетленной серии TR, ничего Платформа PC, PlayStation Жанр: 30-платформа Издатель Lidos Разработчик Core Design Дата выхода коней 1998 Интернет: www.eidos.com примечательного, за исключением де- вицы с пистолетом и прочих декора ций, не было. Ах, да, на нескольких компьютерах демонстрировался Tomb Raider III Впрочем, могу сразу сказать, ничего примечательного в де- мо-версии игры не было Все доволь- но примитивненько, а главное — ста- ро. Впечатления примерно такие ста- ло еще меньше игры, зато стало еше больше Лары Крофт В Tomb Raider III неутомимая герои- ня побывает в индийских пустынях, погуляет по темным улицам Лондона и слетает на острова в южной части Тихого Океана. Если вы уже пребы- ваете в состоянии восторга, тогда пе- рестаньте читать дальше, так как сей- час мне придется ругаться. Самый час- то задаваемый вопрос на стенде Eidos: «Что нового будет в Tomb Raider III?» Разработчики на него охотно отвеча- ли: «Уровни, враги и оружие.» После чего с тяжелым сердцем задавался следующий вопрос: «А что будет ново- го в графическом плане?» Представь- те себе, исчезнут баги, связанные с ис- чезновением частей тепа Лары в сте- нах, на ее фигуру будет потрачено еще несколько десятков, а, может быть, и сотен полигонов, улучшится анимация. Здорово, правда? Причем, прошу отметить, об этом говорилось с дрожью в голосе, как невесть о каком чуде. Красиво выглядит небо, неплохо — вода Кажется, на этом все. Ради справедливости, не могу обойти сто- роной тот факт, что на стенде толпи- лось довольно много народу. Хотя, с другой стороны, сильно сомневаюсь, что все посетители преследовали своей целью восхититься игровыми возможностями TR3 С1/1 056 PRAX WAR Electronic Платформа PC Жанр 3D Action Разработчик Rebel Boat Rocker Издатель: Electronic Arts Дата выхода осень 1998 Интернет: www.rebelboatnxker.com .Arts — зта такая компания, кото- рая стремится, во-первых, испро- бовать все жанры игрового мира, а во- вторых, добиться во всех этих жанрах значительных результатов, закрепить торговую марку в очередном завое- ванном жанре раз и навсегда. Порази тепьно, что это ей так часто удается. Ве- зение, конечно, существует, но не все же зависит от него. Грамотность ЕА в работе с играми — вот отчего чуть ли ни каждый новый проект становится успешным. Тут как раз конкуренты ма- ло что могут поделать Готовьтесь — вепикая ЕА собралась делать 3D Action, причем, в этот раз компания решила действовать смело и решительно. Небольшая компания Rebel Boat Rocker, состоящая из покинувших в свое время 3D Realms молодых прог- раммистов, вовсю сейчас трудится над новой игрой, носящей название Ргах War За очередной стеной закрытых дверей Electronic Arts любезно показы- вала нам особенно интересное дети- ще — проект в жанре 3D Action. Разу меется, показанное выглядело, по меньшей мере, многообещающе. Ребята из Rebel Boat Rocker создали движок для Ргах War еще до начала ра- боты собственно над игрой, и, видимо, этим привлекли внимание ЕД однако бопее близкое знакомство с Ргах Wars заставило меня понять, что дело не только в движке. Итак, четверка отваж- ных героев борется с гигантской корпо рацией, грозящей собственной глупос- тью уничтожить попмира Основная особенность игры как раз и заключает- ся в четырех героях. Ваши персонажи ----------------------ф образуют весьма интересную команду, связанную корнями предыстории, со- вершенно уникальными взаимоотно- шениями, позволяющими почувство- вать, что герои в Ртах War действи- тельно живые. Честно говоря, они и выгпядят-то как настоящие люди, а все благодаря новейшим технологиям RBR удалось создать некий вариант mipmapping'a, в котором обьект не те- ряет разрешение текстур при удалении от нег камеры, а попросту начинает те- рять детализацию в полигонах. Если синтезируемый вблизи персонаж сос- тоит из двух-трех тысяч полигонов, то. отойдя на полсотню шагов, вы оставите в нем не более 100-150 плоскостей. На- до признать, выглядит это весьма впе- чатляюще. Собственно игра пока гото- ва не более, чем на пятнадцать-двад- цать процентов, нарисованы всего нес- колько уровней, искуственный интел- лект пока не отработан и враги поп- росту тупо стоят у вас на пути, даже не стреляя. Однако профессионализм разработчиков просто-таки просачи- вается из каждой детали игры, и я ду- маю, что Ргах Wars даст нам еще не один повод для новых публикаций Ну, a Electronic Arts, думаю, вскоре можно будет поздравить с еще одной значи- тельной победой. Берегитесь, SiN, Half- Life и прочие! С1Л HTTP //WWV. CAMELAND RU
Схватка Противостояние Гретий Рим ww.doka.ru
ВЫСТАВКА ЕЗ о ( Сергей ОВЧИННИКОВ") КД—( Сергей ОВЧИННИКОВ") ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 } Activision к. Л Платформа PC Жанр Action Издатель Аалляол Разработчик Activision Дата выхода коней 1998 Интернет. www.activision.com создала новый движок. И немедлен- но решила использовать его не в од- ной, а в нескольких своих популярных иг- рах. Помимо Heavy Gear 4 которому но- еая технология явно пришлась к лицу, компания также представила на ЕЗ про движение культового боевика на колесах образца 77 года Продолжение переносит нас на 5 лет вперед и сталкивает с очеред- ными неприятностями и новыми героя- ми В этом репортаже мы ничего не рас- сказываем о сюжетной линии различных описываемых игр. Думаете, почему? Со- вершенно верно, на ЕЗ сюжеты не показы еают. Там показывают игровой процесс, исключительно, эксклюзивно, тайно, как угодно. А об остальном можно прочитать в пресс-релизах Наверняка материалы об Interstate'^ еще не раз появятся на страницах нашего журнала, но пока я пос- пешу поделиться впечатлениями от того, что показывали разработчики. Честно говоря, технологически игра явно не пытается равняться на стандарты Heavy Gear 2, и выглядит несколько скромнее Однако и здесь имеет ки Voodoo. Необыкновенно красивые взрывы, наконец-таки нашли компромисс между истинной трехмерностью и красо той плоской картинки Дым сделан при помощи особых спецэффектов, доступ- ных 30-акселераторам, а огонь смодели- рован из мгновенно возникающей поли- гональной модели с плывущими текстура- ми, почти как в Unreal, только в добрый десяток раз быстрее Разумеется, без взмывающих в небо деталей поверженно- сия, к сожалению, часто подвисала, а дым- ный след от ракет почему-то так и оста- вался в воздухе, не растворяясь Раэработ чики пообещали, что в ближайшем буду- щем все эти «недостатки» будут испрвапе- ны, Конечно же. будут, Проблема а дру- гом— игра больше не вызывает такого безумного восторга, и я уже не уверен в том, что финальный вариант сможет ся множество признаков того, что движок подвергся коренным преобразованиям Во-первых, поддержка ЗО-аксеператора те- перь выглядит не «опцией», а со- вершенно естественной деталью игры, и как текстуры, так и спецэффекты движка были по- добраны специально под машин го авто обойтись не удалось Все. что по- казывали посетителям выставки, это не- кий вариант death match, только с против- никами, контролируемыми компьюте- ром Нельзя сказать, что они хоть чему то научились за прошедшие годы, и в резуль- тате совершенно стандартное игровое действие заключается во вращении по кругу в поисках радостно улепетывающе- го из поля зрения противника. Отлично сделаны на этот раз горы, да и сама доро- га наконец-то стала походить на настоя- щую. так что прогресс налицо Альфа-вер- привлечь к себе такое внимание, как нео- жиданный хит lnterstate'77. Подождем до 82 года... СИ RAYMAN 2 Французы установили свой бгкх-посг на весьма высоком месте — в западном ги f Платформа: PC, N64, PlayStation Жанр платформер Издатель: UbiSoft Разработчик: UbiSoft Дата выхода конец 1998 — на- чало 1999 Интернет: к wwwubisoft.co.uk J випьоне, рядом со всеми основными воро- тилами игрового бизнеса. И сделали они это совершенно правильно, ведь компании в этом году есть, чем гордиться. Всего UbiSoft представила порядка двух десятков игр, по- давляющее большинство из которых было рассчитано сразу на множество игровых платформ Пожалуй, только Sega Saturn ока- залась обделенной, однако сама компания Sega не должна быть обиженной ведь UbiSoft всерьез намеревается раэраба-ывать игры и для грядущего OreamCast. Так или иначе, звездой UbSoft'oecKoro шоу на ЕЗ был Rayman, веселый ге- рой классической платфор менной бродилки. покорившим сердца миллионов игроков, и особенно европейцев, кото- рые теперь любят его Л, больше, \ 1 чем японско- го Марио Новая игра UbiSoft с участием это- го героя называется неоригинально — Rayman 2, и представляет собой трехмер- ную платформенную аркану, в пипе незаб- венного Мало 64 Впрочем, от шедевра Nintendo игру отличает множество деталей при общей схожести концепции Rayman 2 демонстрировался пока только в версии для К. но зато игра была показана в весьма продвинутом своем варианте с уже собранными несколькими уровнями, так что посетите- ли стенда UbiSoft вполне могли составить о новой иг- ре вполне потное мнение. Игра использует в качестве основы модифицирован- ный движок от Tonic Trouble и отличается от него, глав- ным образом, тем, что ис- пользует значительно более яркую пагмтру, более раз- нообразные текстуры, а так- же гредлагае* вниманию иг- роков достаточно большие по объему помещения Оса- •ывания по желобам в Rayman 2 заменен забегами наперегонки с персонажами игры поожовагым трассам уровней. Правда, при этом камера почему-то устанавливается в положение за героем, отчего контролиро- вать то, купа ты бежишь становится доста- точно сложно Однако в целом игра показа ла. что UbiSoft наконец-то научилась делать весьма приличные трехмерные игры, в кото- рых, наряду с весьма мощными технология- ми, находится место и для внесения хоть ка- ких-то приятных новаций в игровой процесс, ал HTTP://WW\V CAMELANO RU к .
GamePen.com нгровых^кохорую я когда-либо слышал, ive Magic) BUKA ENTERTAINMENT да-либо издавали. (^никальиы, чтоклоловина иашенгофиса^ ’ими прямо-таки заболела" * 'л 11—-^ Это игра, котораяроняет все." Музыка^олна :i лучших вопросам оптовых закупок игры "Бантеры" обращайтесь в компанию ' Бука" Адреса магазинов, продающих игру, Вы найдёте на VWVW.buka com. Developed by w aimiivn?
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ 1 АВИАЦИОННЫЕ Давним 2 & АЗ Готовя этот материал, мы заду- мались о точ что неплохо бы познакомиться с точкой зрения других людей на состояние жан- ра авиасимуляторов. Посове- щавшись, мы дружно решили пойти в народ и помучить его нашими расспросами, так ска- зать Люди встречались самые разные: большие и маленькие, смелые и пугливые, разговорчи- вые и не очень Среди тысяч лии разного пола, национальности и ориентации мы отыскали нема- ло поклонников авиасимулято- ров, которым и задали следую- щие вопросы: 1. Как давно вы познакоми- лись с жанром и с какого игро- вого творения все началось? 2. Каким современным авиа- симуляторам вы отдаете пред- почтение и почему? 3. Чего, на ваш взгляд, не хва- тает современным играм это- го жанра? 4. Насколько перспективно соз- дание авиасимуляторов для отечественных разработчиков игр? Палее мы приводим ответы этих •давно, когда деревья и компью- теры были большими, когда сло- во «Интернет» вызывало аллергию у людей, знакомых со словом «ФИДО», когда за возможность полетать на са- мом настоящем небесно-голубом ЯК- 18 добрые дяди на азродроме требова ли предъявить им одну лишь справку формы 0,75, которая продавалась в со- седнем продуктовом, когда «Жигулев- ское» стоило .. Сколько ж оно стоило? Уй, не помню. Одним словом, зто было очень давно .. Тушинский Центр Информатики встретил меня знакомым жужжанием своих ЕС-1841, которые в зтом богом забытом месте гордо именовались «IBM XT — совместимые вычислитель- ные машины» Кассирша жадно сгребла с тарелочки мои руль двадцать копеек, дававшие право провести за ЕСкой це- лый час, и пропустила меня в заветный зап.. 060 И тут я увидел ЭТО. То есть, в зтот момент я еще не знал, что это. Я не знал, что это называется «F-19 STEALTH FIGHTER^ я не знал, как этой штукой управлять, я не знал... Но я уже знал одно: то, что я вижу в этот момент на заляпанном монохромном CGA — это судьба С этого дня авмасимуляторы постепен- но стали занимать в моей жизни ту ма- ленькую нишу, которую до этого зани- мали вечерние футбольные баталии во дворе и квас из бочки на колесиках. И теперь, много лет спустя я не мыслю без штурвала и криков «Check my six! There's bogey on six'o'- ’clock! Mayday! Mayday. A- a-a-a-a-a!..........Ендер-шиш Мать!» Алексей КИСТАНОВ, студент МАИ, 2й курс. 1. Это было в первом классе, тогда зто была еше ЕСка. Одной из первых была игрушка Сол- вич, там еще летал забавный самолетик с видом сбоку. Серьезное знакомство с нас- тоящим авиасимулятором сос- тоялось в игрушке F15 от Microprose Первое впечатле ние было не очень, но потом меня затянуло. 2. EF2000, нравится он мне Хорошее качество графики, очень высокий реализм Осо- бенно нравится играть по нуль- модему. |ивительная штука — статистика, недавно доказала мне, что я не такой (да знал я, знал, просто не верилось..). Эй, Летчики страны Сове- тов! Нас — 30% I Нас меньше, чем Qua- ке'нутых, и, пожалуй, меньше, чем стратегоманов, но нас все равно очень много. Мы вместе Вот. < m О о с о '3 ф Мы очень разные, но любим одно и то- же — летать. Кто-то придирчиво выби- рает в фирменном салоне очередную красивую коробку с логотипом «Jane's Combat Simulations , кто-то ползает по Митинскому радиорынку в поисках очередного сборника «Авиасимупято- ры-98» Здесь, на земле, у них разные возможности Там — в комлью-ерном пиксельном небе — между собой рав- ны все, вне зависимости от благосос- тояния и национальной принадлежнос- ти. Пиксельное небо роднит. И в нем крыло к крылу летят старый потрепан- ный Т-19 Stealth Fighter с пятидюй- мовой дискетки и блестящий и зализан- ный Jane's F-15 Strike Eagle Здесь, ниже, приведены имена игр. пус- ть не всех, но, похоже, одних из лучших, которые, верю, вызовут скупую нос- тальгическую слезу у виртуальных пи- лотов со стажем, но, увы, возможно, уже ничего не скажут новому поколе- нию геймеров, поколению, не знающе- му скрежета PC-спикера, не помняще- му такого видеорежима, как EGA 16 цветов (не бит!), поколению, взращен- ному на 30FX и AWE64 Gold Но эти имена — ваша история, дорогие люби- тели авиасимуляторов, ваша история за 10 пет Поэтому уделите им немного своего внимания. Итак... F-19 от Microprose. 1988г. Игра, навсегда завладевшая сердцами многих из нас. Кое-кто считает, что до сих пор не было создано ничего подоб- ного — летя низко над землей, можно было наблюдать вращающиеся лопасти ветряных мельниц и едущие ровным строем танки Кроме того, великолеп- ная модель полета и замечательный юмор в картинках после прохождения очередной миссии сделали эту игру культовой Если вы этого не видели.. Попробуйте. Как говорил Марк Твен, не пожалеете, если останетесь живы Falcon F-16 от Spectrum Holobyte. 1988г. Да. давно это было. Честно сказать мы до сих пор не уверены, была ли эта иг- ра создана в 88 м или парой пет рань- ше Но, так или иначе, хорошее CGA! Четыре цвета, быстрый Engine . Впро- чеч сейчас это уже историческая ре- ликвия. Jet Fighter 1.0 от Velocity. 1988г. По тем временам — неплохой авиаси- мулятор, позволявший летать, не сов- рать, аж на трех самолетах. Но на F-19, конечно, ни по графике, ни по игра- бельности, не тянул. Battle of Britain 1940 от Lucasfilm. 1989г. Пожалуй, первый из толковых симуля- торов об эпохе Второй Мировой. Мож- но было играть и за англичан, и за нем- цев. В игре был десяток самолетов, ко- HTTP:/AA/WW CAMELAND RD
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ 3. Не хватает? Большем части — сочетание «реапизм+нормаль- ная графика», почти во всех иг- рах есть либо первое, либо вто- рое, но нет сочетания 4. Самая перспективная и, по- жалуй. единственная разработ- ка — это CV-27 Авиасимупято- ры — очень серьезный жанр, а нашим людям на данный мо- мент нужно что-то принци- пиально проще Разработки может быть будут и хорошими, но народ у нас от этого жанра не сильно фанатеет Довольно аркадный, простенькой та- кой симулятор F-14 Скучно до безоб- разия, грустно, да ну... Поиграйте во что-нибудь еще. Александр МАЙЕР, студент МГУ, 4и курс. Battle Hawks 1942 от Lucasfilm. 1990г. 1. Лет пять назад, это был F29 Retal 2. Сейчас мне очень нравится СУ-27, очень реалистично 3. Не хватает. „Тяжело сказать. 4. Для наших разработчиков это отличная перспектива, осо- бенно если это будут игры о на- ших самолетах Многие захотят приобрести их, потому что обилие игр про очередной Ехх уже поит поперек горла. торые. впрочем, не очень отличались по управлению, да и визуально издале- ка их было тяжело различить между со- бой. Игра нормально работала на 386sx самолеты управлялись мышью Ну, панимаш... После Battle of Britain 1940 Нет, ничего, но, надо сказать, постоянные полеты над морем в поис- ках хоть какого-нибудь корабля — не- важно, своего или чужого (утопить)... Самолеты Соединенных Штатов не то что бы плохо нарисованы, но... В об- щем, забудьте про эту игру. F15 Strike Eagle от Microprose. 1989г. Игра, построенная на чуть упрошен- ном engine от F-19 и во многом повто- рившая его успех. Пропали тонкости управления самолетом, игра стала дос- тупнее, аркаднее, и... Нет, это не Рио- де-Жанейро. Flight of Intruder от Spectrum Holobyte. 1990г. Игра сделана по культовому фильму «Полет Нарушителя» о Вьетнамской войне Пожалуй, первая игра, где Со- ветских Летчиков не выставили идиота- ми, а показали войну такой, какая она есть — сложной, страшной, грязной... Может быть, поэтому, игра не получи- ла широкого распространения, нож посмотреть стоит. Очень стоит. Алексеи АНДРИЯХИН, 21г. Blue Мах от... 1990г. Да! Да! Да-оа-да! Это то самое, чего ждали все поклонники Первой Миро- вой! Как говорится, хочешь быть Крас- ным Бароном — БУДЬ им1 Отличная графика, отличный хшен!... Все здоро- во. Не забудьте посмотреть. 1. EF2OOO, пару годков уже. на- верно... 2. Из новых игр ничего не нра- вится, так как сделано все как- то некрасиво и неграмотно 3. Не хватает реализма и како- го-то сценария... Помните Strike Commander'1 Вот это было да... Квест в Симуляторе с большой буквы 4. Да наши всегда во всем са- мые лучшие Давно пора соз- дать достойную пару СУ-27 А-10 Tank Killer от Dynamix. 1989г. Красивый симулятор штурмовика, с очень развитой системой анутриполет- ных подсказок. Груда оружия, прилич- ный рельеф... Ничего. Вполне. F-14 Tomcat от Microprose. 1990г. Knights of the Sky от Microprose. 1990г. В какой-то степени это было здорово. «Рыцари Неба» обладали толковой графикой, нормальным звуком, не коей сюжетной пинией. Но, честно ска- жу, тогда я играл в «Синего Макса» намного дольше и с большим удоволь ствием. Хотя Каждому свое. |«х * iV LHX от Electronic Arts. 1990г. I—( Александр ЧЕРНЫХ, Олеся ЛАСКОВА ) ( Страна Игр HTTP JA/VWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ л Кронид Титов, директор компьютерного салона «Тигрис» (Ленинский 87Л). 1. Comanchey, конечно. 2. А ни во что Не во что. 3. Не хватает реалистичности, как всегда. 4. Для наших? Авиасимулято- ры? Денег не хватит Первый. Лучший. Такого симулятора вертолета не будет больше никогда, потому что LHX уже БЫЛ Такие детали рельефа, как деревья (и какие!), реки, коровы и люди с ручными стингера- ми... В следующий раз это будет только н Comanche 3, и это будет не так здо- рово... Павел Тарантин, студент МТУСИ, 1 курс. 1. Ой F-19, это 92-й год был 2. Flight Unlimited 2 3. Не хватает графики, мне ка- жется, все-таки 4. Для наших? Мне кажется, да. Вот такие разные люди, такие разные мнения. Но ведь мы иг- раем! Каждый день летаем — кто в одиночку, кто в сети, кто в новые игры, кто в старые... Нет, жанр явно не в состоянии зас- тоя — дела, в общем-то, обстоят неплохо. Мало того, род авиаси- мупяторов растет и пополняет- ся Кто-то ждет с нетерпением Су-27 2.0, кто-то — Screaming Demons over Europe, кто-то уже летит... В общем, все в по- рядке О состоянии жанра цокла дываем; процветает. F-177A от Microprose. 1991г. Почти F-19 и, хочу заметить, не лучше... Уровень графики вырос, ню динамика упала. Мало экшена, мало симуляции.. Но многим нравится и по сей день, и, наверное, в этом что-то есть. —( Александр ЧЕРНЫХ, Олеся ЛАСКОВА ) Falcon 3.0 от Spectrum Holobyte. 1991г. Первый серьезный симулятор F-16, этого многострадального самолета. Не то что бы великолепная графика но на нее никто упора и не делал, в отличие от симуляции. Одним словом, приятные воспомина- ния для одних и суровая реальность по сей день для других. Гадость порядоч- ная. Затягивает. F-29 Retaliator от OCEAN. 1991г. YY-Y-Y-YVY! А-А-А-А-А! О-О-О-О! ЭМОЦИИ! Это невероятно! Такого си- мулятора никто никогда не повторит. Популярность F-19 при полной проти- воположности характера игры: упор сделан на аркадность и на скорость. Ре- зультат: ХИТ с большой буквы. Па вы и сами знаете... Secret Weapons of Luftwaffe от lucasfilm. 1991г. Да, 91 й выдался богат на хорошие си- муляторы. Даже на очень хорошие. SWOTL повторяет по стилю Battle of Britain 1940, но по играбельности — совсем другой уровень. Навсегда запо- минаются атаки на бомбардировщики с использованием неуправляемых ра- кет. Добрая игра, хорошая В-52 Megafortress от... 1991г. Очень хороший даже по нашему вре- мени симулятор стратегического бом- бардировщика. Обилие экранов, кон- трольных панелей... Фанатам реализ- ма — рекомендуем настоятельно Advanced Tactical Air Command от Microprose. 1992г. Ну, за 1992 год даже выделить особен- но нечего. Да и эта игра — так себе Да- вала полетать в операциях против тор- говцев наркотиками. Сносно, но до- вольно скучно. TFX от OCEAN. 1993г. Игра, повторившая успех Retaliator и завладевшая сердцами игроков на па- ру лет вперед. Поражала музыка прос- то что-то. Видео на первый взгляд мрачновато, но в целом неплохо Вся игра одним словом — ОЧЕНЬ. HTTP-J/WWW CAMELAND RU к_________________________
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ тор воздушного боя Здесь реально был создан первый виртуальный кокпит, который был не для красоты, а для по- вышения эффективности боя. И, вооб- ще, зто была отличная игра. F-14 Fleet Defender от Microprose 1994 г. Один из лучших симуляторов за всю ис- торию. Реалистично, красиво, зрелищ- но... В эту игру можно было играть ме- сяцами. И играли ведь! Особенно фа- наты реализма и владельцы быстрых по тем временам компьютеров И я 1995 г. А вот 1995 год не выдался урожай- ным для пилотов мыш«и и кейборда Исключение составили такие игры, как »Тор Gun: Fire at will" и «Air power" Вам же я скажу: не портите себе и сосе- дям по комнате нервную систему — на свете полным-полно игр получше А-10 Куба! от Activision. 1996г. 9та игра всему свету показала, на что способна векторная графика, особен- но, если толково ее использовать Быс- трое изображение высокого разреше- ния, красивые ЗО-модепи, все, как у людей. Здорово. Серия Jane's combat Simulations, начиная с 1996 года. Игры: ATF, ATF Gold, Longbow, Longbow? USNF, USNF97, F-15 Strike Eagle. Серия Jane's живет no сей день и ра- дует нас своими игрушками. Помню: в первых играх этой серии меня очень J рассмешили почти квадратные взлетЛ но-лосадочные полосы. А так — ничего, вполне играбельно. Только медленно — по системным требованиям Jane's всегда опережала свое время. Су-27 от Eagle Dynamix. 1997г. Ну, на нем, я думаю, есть смысл закон- чить повествование — об играх 1997- 1998 уже нет глубокого смысла расска- зывать. Действительно, гениальная по реализму игра, да и графика не подка- чала. Даром, что векторная, но зато та- кого количества деталей на земле — поискать еще. Звук? А что звук? Вполне на уровне! Музыки нет — да она в воз- духе только мешает, за редким исклю- чением. В целом — великолепно. Маде ин Руссиа. Вот такие дела. Конечно, зта маленькая антология не претендует на закончен- ность, на самом деле симуляторов бы- ло намного больше, но я надеюсь, что кому-то все здесь написанное расска- жет хоть чуть-чуть о том, что было до появления Falcon4.0 и Joint Strike tighten. А ведь неплохое время было, а? Хорошее было время СИ L-( Александр ЧЕРНЫХ, Олеся ЛАСКОВА ) HTTP ./WWW GAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ со п 01 064 . будет сказано геймерам и гей- мершам, но далеко не все из них «Внеси ясность!... 7Up» Средняя скорость попета стандартного биплана составляла около 250 км/ч, поэтому в симуляторах ими довольно просто управлять. Нужно только обращать внимание на отдельные моменты... хорошо разбираются в авиасимулято- рах. Поэтому зачастую рука тянется к перу — расставить все точки над I—да все не до того было как-то. Но ничего, милые, на этот раз мы до вас дорва пись-таки. Согласитесь: Quake ру не обязательно знать, как устроена его любимая двус- тволка, а Стратегомаиу не до изучения внутреннего строения его харвестера Они не задумываются на эту тему пото- му, что большей части их вооружения в реальной жизни просто не существует (двустволка - счастливое исключение). Другое дело — мы Propellerheads1 Уважающий себя пилот виртуального истребителя должен знать, что из себя представляет его боевая машина, тем более, что самолеты в авиасимулято- рах в последнее время все более точно колируют по всем параметрам реаль- ные прототипы. Ясное дело, нос самолета с хвостом никто не спутает, все знают, где у него крылья и шасси. Но все-таки прочтите все, что написано ниже, чтобы во вре- мя очередного спора не заявить, что днем раньше Миг-29 расстрелял ваш F- 18 из пулемета. Потому что в наше вре- мя говорить глупости некрасиво. Здесь мы хотим привести краткие (по- надобится не одна огромная книга, чтобы рассказать об этом подробно) сведения об основных типах самоле- тов-истребителей трех эпох, которые чаще всего изображают в играх. I Ми- ровая война II Мировая война и На- ше Время Надеемся, что хоть что-то из того, что здесь написано, пойдет вам на пользу. I Мировая война В эту историческую эпоху преобладали бипланы. Биплан, на самом деле, — это не животное и не плохой человек. Это самолет такой. У него два крыла — од- но укреплено над другим на стойках. У нас на исторической Родине такие са- молеты всегда почему-то звали «куку- рузниками». Вооружение военного биплана, как правило, составляли спа- ренные пулеметы, установлен- ные между кабиной пилота и пропеллером. Существовала сложная система синхронизации выстрела из пулемета с шагом винта, дабы исключить попада- ние в него своих же зарядов. А пока люди не придумали устанав- ливать пулеметы на самолет, пи- лоты, которые в те далекие безо- ружные времена выполняли ис- ключительно разведывательные задачи, брали с собой в попет ре- вольверы. И встретив в небесах самолет противника, стрелялись, как Пушкин и Дантес. И безбожно ругались такими словами, кото- рые мы здесь не приводим, пото- му что этот журнал еше и девушки иногда читают. Девушки, кстати, от пилотов тех времен были без ума. Профессия военного летчика считалась ро- мантической по самое немогу. Авиаторов называли Les Cheva- liers du Gel. Рыцари Неба. Меж- ду собой даже вражеские пилоты общались очень галантно и веж- ливо, а сбитому на чужой терри- тории летчику оказывался самый теплый и дружеский прием, если он только выживал при падении само- лета. Отголоски былой вежливости пи- лотов первой Мировой сохранились и в наше время. Поэтому если вы вдруг решите поиграть в Интернете, напри- мер, в Red Baron II, не ругайтесь в chat'ax. или делайте это по-француз- ски. Иначе, говоря простым языком, вас «сольют», Средняя скорость полета стандартного биплана составляла около 250 км*ч, поэтому в симуляторах ими довольно просто управлять. Нужно только обра- щать внимание на отдельные момен- ты: во-первых, довольно низкая проч- ность такого самолета (при выполне- нии фигур высшего пилотажа может, например, отвалиться одно крыло), а во-вторых, быстрая потеря скорости на виражах, что чревато падением в што- пор, из которого легкий биплан вывес- ти зачастую непросто. И еще один мо мент, старайтесь не стрелять очередя- ми, потому что пулеметы очень быстро заклинивает в 5 случаях из 10 это приводит к окончанию плодотворной деятельности и заставляет поворачи- вать домой, на базу Самолеты времен первой Мировой несли минимум приборов как прави- ло, только спидометр, высотомер, ком- пас, топливомер и тахометр. Этого ми- нимума хватает в симуляторе для пол- ноценного управления. Самое слож- ное в симуляторах первой Мировой — научиться набирать и удерживать отно- сительно стабильную высоту, поэтому высотомер в этих играх должен быть удостоен вашего особого внимания. Рыцари Неба Ну, а приземляясь, старайтесь сразу поставить машину на три точки при минимальной скорости, иначе сущес- твует большая перспектива перевер- нуться через нос и вспахать взлетную полосу. Ну вот, о первой Мировой, пожалуй, и все Лучшими представителями новых игр, отображающих эту эпоху, на наш взгляд являются Flying Corpse Gold и Red Baron II (этот котируется только под 3dfx). а из старых игр можем поре- комендовать вам Blue Мах и Knights of the Sky (работают даже на «двуш- ке», но удовольствие неизмеримое). II Мировая война Основными представителями семей ства летучих на фронтах второй Миро- вой стали уже не бипланы, а монопла- ны (у них. как следствие, только одно несущее крыло). Вооружение таких «птичек» в основном составляла ком- бинация из двух четырех пулеметов и двух-четырех автоматических пушек. С появлением более мощных двигателей средняя скорость самолетов возросла до 350-400 кмЧ управлять ими стало во многих случаях сложнее. Кроме то- го, увеличилось количество приборов, показания которых стало необходимо отслеживать для нормального управ- ления самолетом. Например, появи- лись VSI (прибор, отслеживающий ско- рость набора высоты), авиагоризонт (отображающий позицию самолета от- носительно горизонта), бортовая ра- диостанция noncommented: G- meter (измеряет нагрузку на самолет HTTP //WWW CAMELAND HU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ к во время исполнения мощных вира жей и/или пике) и. конечно, всеми на- Говоря об особенностях управления современными боевыми самолетами, хочу обратить ваше внимание вот на что: во-первых, у них очень большая скорость сваливания в штопор... ми любимый прицел — стеклянный прямоугольник с радующим глаз крес- тиком в черном кружке Шасси самоле- та стало убирающимся, появились зак- рылки — отклоняющиеся назад облас- ти крыла, увеличивающие подьемную сипу при малой скорости (их исполь- зуют при взлете и посадке) К штурвалу в кабине, заняв свое законное место слева от пилота, добавился сектор га- за — ручка, управляющая тягой двига- теля (в большей части самолетов пре- дыдущей эпохи его не было, обходи- лись краником). Кстати, хотим отме- тить, что именно во время второй Ми- ровой войны штурвал стали называть неприличным словом JOYSTICK или, пардон за мой французский, «палочка удовольствия». Интересно, что термин этот впервые определили английские пилоты — люди серьезные, не склон- ные к юмору и. вроде как, благород- ные. Вот вам и заграничная культура. Управляя истребителем времен вто- рой Мировой, обратите внимание на следующие детали: во-первых, уходя в пике, не превышайте предельную ско- рость — можете не успеть ее сбросить, а во-вторых, старайтесь атаковать ис- требители на виражах, а на бомбарди- ровщики заходить из так называемых «мертвых эон» — плоскостей над или под хвостом самолета противника Ис- кренне советуем вам освоить тактику захода «от солнца» — когда атакующий самолет находится на одной прямой между самолетом жертвой и солнцем. Как правило, в этот момент атакующий самолет видно очень плохо или совсем не видно, и вероятность попадания в него сводится почти к нулю Очень по- лезно в сетевой игре. Из игр, описывающих вторую Миро- вую, рекомендуем вам поиграть в Warbirds и трилогию AirWarrior(3ne<b не только вторая Мировая, но и много чего еще), а из ста- рых игр попробуйте SWOTL и Pacific Strike — последний обладает еше и толковым сюжетом, прямо таки инте- рактивная сага «Судьбе человека». Наше время Ну, наконец-то, вот и самое-самое. Са- молеты изменились до неузнаваемос- ти: появились реактивные двигатели, на вооружение поступили скорос- трельные автопушки и управляемые ракеты.. Управление самолетом тре- бует от пилота большой скорости и быстрой реакции на происходящее, средняя скорость истоебителя возрос- ла до 1200 км/ч Все здорово. Количес- тво приборов выросло чуть ли не вдвое, но последние несколько лет большая часть разработчиков боевых самолетов отказывается от них и ис- пользует МФД — многофункциональ- ные дисплеи, отображающие любую информацию о самолете на двух-трех экранах. Кроме того, появились актив- ные прицелы с проекторами инфор- мации: на них теперь отображается и информация о цели, и скорость, и вы- сота полета, и курс Широчайшее рас- пространение получили радары: найти боевой самолет без этого незамени- мого в бою элемента сейчас невоз- можно. С их появлением расстояние, на котором ведется воздушный бой, выросло во много раз: десять-двенад- цатъ километров — нормальное рас- стояние для ракеты класса воздух-воз- дух. Для борьбы с ракетами появились такие элементы, как chaffs и flares: они отстреливаются самолетом-жертвой из специальных контейнеров Chaffs служит для уничтожения ракеты ра- диолокационного наведения, a Fla- res — для уничтожения ракеты тепло- вого наведения. Отстрелив пяток тех и других и правильно выполнив проти- воракетный маневр, можете не беспо- коиться за судьбу своего самолета: все будет хорошо, ракета пройдет мимо. Кроме контейнеров с Chaffs и Flares появились системы ЕСМ служащие для постановки радиоэлектронных помех в бою — тоже очень эффективно. Но ближний воздушный бой. несмотря на появление эффективных средств поражения на большом расстоянии, не отошел на второй план — наоборот, его важность возросла Запас ракет, как известно, не бесконечен (обычно, 6-8 штук без бомбового вооружения), и рано или поздно приходится исполь- зовать пушку. Именно поэтому в multi- player-игре профессионалы часто ис- пользуют резким GUNS-ONLY, без ра- кетного вооружения. Это профессио- нальная эстетика, считается, что Асам ракеты не нужны (гы-гы). В большом бою они умирают первыми, когда у окружающих есть ракеты, и не уми- рают совсем, если ракет нет. Старай- тесь не подпускать таких к себе ближе, чем на километр (в игре, имею в виду) Кроме воздушных целей, в игре, как правило, существуют еше и наземные. В наше время даже истребители полу- чили возможность эффективно атако- вать наземную технику и укрепления. Как правило, используются управляе- мые ракеты класса воздух-земля ра- диолокационного, теплового и лазер- ного наведения, бомбы лазерного на- ведения. А для эффективного унгжгго- жения больших площадей (как взлет- ная полоса) используются бомбы на па- рашютах С ракетами теплового/радио- локационного наведения все понят- но: головка наведения реагирует на Л источник теппа/радиолокационного" сигнала и корректирует полет ракеты к цели С оружием лазерного наведения все чуть сложнее: цепь подсвечивается лазером с самолета дальней радиоло- кационной разведки и целеуказания, либо с самолета, несущего боеголовку, и только потом оружие сбрасывается на цель, руководствуясь в полете лазер- ным лучом. Говоря об особенностях управления современными боевыми самолетами, хочу обратить ваше внимание вот на что: во-перВых, у них очень большая скорость сваливания в штопор — по- рядка 260-270 км/ч, поэтому будьте ос- торожны при посадке, а во-вторых, по возможности старайтесь в воздухе до последней секунды не обнаруживать себя, не включая радар надолго (ос- мотрелись-выключили) и не держа включенной ЕСМ (по ней засекут мо- ментально). 065 Из новых (относительно) игр, имити- рующих современную воздушную вой- ну, постарайтесь попробовать СУ-27 Hanker и EF2000, а из старых игрушек обязательно поиграйте в F-14: Fleet Defender от Microprose и в TFX — очень затягивает. Такие вот дела Напоследок хотим ска- зать вам, что все здесь написанное — только верхушка айсберга, и этого ма- ло, чтобы стать Асом. Нужен боевой Experience, опыт, стало быть Так что пора отложить журнал и включить ваш компьютер. Надеюсь, наши рекоменда- ции вам хоть в чем-то помогут. Летай- те на здоровье. СИ HTTPJ/WWW CAMELAND 4U
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Сегодня День первый Александр ЧЕРНЫХ, Олеся ЛАСКОВА ) ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 понял, что летать и сражаться с компьютером мне порядком поднадоело Сидел и скучал. Звонили друзья, приглашали поиграть по моде- му. Я отказался • всю прошлую неделю играли. Нужно что-то новенькое Что- бы в воздухе, кроме меня, было чело- век пять-восемь Час спустя позвонил знающему челове- ку, поговорил на эту тему. Связь была отвратительная, из всего, что он сказал, я понял только, что мне нужно в какое- то KALI, и все это связано с каким-то интернатом. Может, в каком-то интер- нате открыли игровую сеть? А что та- кое KALI? Надо будет выяснить Вечером пошел за кефиром. По дороге назад встретил у подъезда неопрят- но одетого молодого человека, который попросил меня ока- зать ему денежную помощь. Я выразил предположение, что ему, наверное, тоже нужно в KALI Сейчас си- жу дома, пью кефир, прикладываю пятачок к гематоме вокруг правого глаза. Завтра будет в пол- пица. День второй Сегодня с утра в гости пришел знающий человек, которому я звонил вчера Очень смеялся, сказал, что я по- хож на панду. Рассказал про KALI Ока- зывается, это система тематических иг- ровых серверов, и не в интернате, а в Интернете Это для меня новая терри- тория, Интернетом пользоваться пока не умею. Через два часа поехали на Митинский радиорынок (благо, ехать десять ми- нут), купили контракт на месяц неогра- ниченного доступа. Потом вернулись, настроили компьютер и стали дозвани- ваться до провайдера. Постоянно заня- то. Интересно, с кем этот гад треплет- ся? Записки Любителя Авиасимуляторов В одиннадцать вечера дозвонились. В Интернете все оказалось намного про- ще, чем я думал По-моему, самое сложное дело — дозвониться Сначала решили пойти и посмотреть на цен- тральный сервер KALI www.kali.net), узнать, во что там играют Выяснилось, что практически во все Одних аеиаси муляторов только десятка два, включая самые новые. Только вот одна ма-а- аленыхая проблема — прежде чем иг- рать, надо скачать на свою машину так называемую клиент программу KALI CLIENT Это для того, чтобы домашний компьютер знал, как общаться с этими самыми KALI серверами И весит она всего ничего — два с половиной мега байта... Это с моим USR14400 Ну, да ладно. Начали качать. День третий Мать моя! Заснули и компьютер не выключили! Хотя чего ему будет... Он же железный... Главное — программка вчера докача- лась все-таки. Маленький такой дистри- бутивчик.. Развернули, установили. Попробовали подключиться. Ура, ра- ботает! Настроили — ввели имя, фа- милию, Nickname—это как позывной, что пи... Когда заходишь в KALI слева на экране выползает такое окошко, со списком серверов Они отличаются по назва- ниям и по номерам. На каждом из них играют в свои игрушки. Мы наобум ткнули мышкой в какой-то, номер 190, кажется, секунды две проходит и . Мой приятель потом сказал, что мы в CHAT попали. Выглядит это так: список серве- ров слева сворачивается (можно раз- вернуть в любой момент), а в центре экрана появляются строки текста. Каж- дая строка начинается с Nickname че- ловека, который говорит, а дальше идет его фраза. В любой момент мож- но отправить любую свою строчку, при этом свои Nickname писать не надо — он сам появится, когда строка отобра- зится в чате. Все просто, только ничего не понятно, потому что люди, во-пер- вых, говорят по-английски, а во-вто- рых, на каком-то жутком сленге. Кое как разобрались. На 190-м сервере, оказывается, фанаты MechWarrior си- дят. играют. А мне-то полетать надо... Применил свои скудные знания в ан- глийском, спросил, на каком тут серве- ре летают. Сразу посыпались адреса ка- кие-то, номера серверов, в чате люди про что-то загалдели по-своему... Сразу видно, американцы. Люди дикие, но дружелюбные. А один какой-то друг настойчиво так стал нас отправлять на какой-то www.foxes.com Он только этот адрес напишет в чате — все смеяться начи- нают. Мы думаем — что такое1 Изде- ваются что ли? Вышли из KALI, сходи- ли, посмотрели. Точно издеваются. На этом foxes ни одного самолета — одни бабы голые. Мы скорее отключаться. Ладно, припомним это MechWar- пог’ам! Ух, враги! Снова подключились к KALI Попробо- вали припомнить номера серверов, про которые нам говорили — ничего после этого дурацкого www.foxes. com в голову не лезет. С трудом один сервер вспомнили — №631, по-моему, FLIGHT называется. Подключились Во- о-от, сразу видно, мы по правильному адресу. Здесь все только про самолеты и говорят И играют вроде во все Разговорились с каким-то парнем из Нью-Йорка. Он очень удивился, все не верил, что мы из Москвы — на KALI русских совсем нет. Спрашивал про Кремль, про Коммунизм и про дедуш- ку Ленина Очень расстроился, когда уз- нал, что Ленин уже умер, чуть не запла- кал, по-моему. Мы ему рассказали про мавзолей. Он сказал, что через пару месяцев, возможно, будет с экскурсией в Москве, попросил мой московский телефон. Сказал, что хочет увидеть Red Square in snow. Мы сказали, что пока жем ему Митинский радиорынок, и ес- ли он захочет куда-нибудь еще, тогда будем думать Говорили с ним, наверное, минут 15, и тут... Чол! Неприятный звук из спикера, и надпись ' Your 15 minutes are up! Please, register KALI today» Думаем: что же депать-то? В голову вдруг полез- ли неприятные мысли: а вдруг это озна- комительный сеанс, и больше нас туда без денег не пустит? Пустили. Опять подключились. Нашли этого друга из Нью-Йорка, говорим: это что это такое, а? Почему, капиталист поганый, нас. русских студентов, отклю- чили. а? Выяснилось вот что: оказы- вается, можно неограниченное коли- чество раз подключаться по 15 минут бесплатно. Для халявщиков, вроде нас. этого хватает, а лучше не маяться и за- регистрироваться, тем более, что без регистрации с нами вряд ли кто-то ста- нет играть — 15-ти минут мало для полноценного выпета, на это иногда часы уходят. Так что лучше зарегистри- роваться Мы поблагодарили и извини- лись за «капиталист поганый» Он ска- зал, что не обижается, и что как только мы зарегистрируемся, он готов сыграть снами в »Су-27 1.5». Попрощались со всеми, ушли слать. Завтра будем искать, где в Москве можно зарегистрировать KALI Очень был длинный день День четвертый С утра накупили игровых журналов, стали искать что-нибудь про регистра- цию KALI Нигде ничего нет Решили позвонить в какую-нибудь редакцию какого-нибудь журнала и спросить. Сначала стали звонить в редакцию ка- HTTP7AWWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ кой-то «Страны Игр» — первом под ру- ку попалась В редакции сказали, что мы на правильном пути, и что в Москве можно зарегистрироваться не где-ни- будь, а только в магазинах компании Game Land» Адрес дали — это на Но- вом Арбате Мы сказали «спасибо», собрали остатки денег и поехали на Но- вый.. Уфф, нашли, все сделали! Дали нам три уровня пароля — надо в клиент-прог- рамме ввести. Там же, в «Game Land''e, купили фирменный «Су-27 1.5» — коробочка, ману аль, все как у людей, приятно прямо-таки. С горя на остатки денег купили кефира — буты- лок десять, наверное. Чтобы ночью не скучать. Вечером подключились к KALI Без тру- да нашли этого нью-йоркца, поздоро- вались. Он нам смайлик в ответ нари- совал, признал, значит. Решили начать играть в «Су-27». Он объяснил, как происходит процесс: сначала нужно на- верху в опциях у клиент-лрограммы KALI выбрать SCAN FOB GAMES Пос- ле этого программка обыскивает ваш винчестер и находит все доступные для использования в KALI игры, а затем создает для них иконки в нижней части экрана. Теперь, чтобы запустить игру в KALI достаточно кликнуть на иконку. Решили начать, только американец ска- зал. что в стандартные миссии играть неинтересно и что лучше скачать его, американца, самодельные Мол, там, в них, присутствует русский, в его пони- мании, колорит Мы согласились^ и американец дал нам адрес своей стра- нички. Скачали миссию, переписали ку- да следует Потом американец сказал, что сейчас будет брифинг, вроде как предполетное задание. Объяснил, что после появления в воздухе нам всем вместе необходимо найти и уничто- жить несколько американских бомбар- дировщиков Потом он еще сказал: «Comrades! Let's blow out that CAPI- TALIST MGS!». В общем, уже тогда рус ский колорит в его словах чувствовался. Потом он немного остыл, дал нам свой IP — адрес, сказал, что его компьютер будет вроде как в HOST-режиме, а мы будем к нему подключаться. А пока мы разбирались, к нам еще один друг прик- леился, из Канады. Сказал, что будет с нами играть — никто против, в общем то, не был. Ну, да ладно, запустились. «Су-27» включился, мы выбрали в менюшках наверху сетевую игру, ввели в окошке IP адрес американца, и... Нажать ОК — это был такой стресс для меня... Ура, работает! Появились в воздухе, стали все разглядывать Смотрю, в ки- лометре максимум от меня десятка три самолетов... Оказалось, это те бомбар- дировщики, которые искать надо. Не найти их мог только слепой Ну мы тог- да. не церемонясь, ракетой... В общем, через час только отключились. Ощущение — непередаваемое. Это на- до чувствовать Еще разок сыграли, еще.. Очнулись утром. Очень болела го- лова и хотелось спать. Выключили ма- шину и сразу заснули. Лень пятым Как только проснулись, стали играть в «Су-27» по КАП День шестой Играли в «Су-27» по KALI. День седьмой Играли в «Су-27» по KALI.. День восьмом... F-16: AGGRESSOR Есть только «F» между прошлым и будущим... очередной Мб. Не знаем, как вы, а мы этих aFoe нагляделись за Интересно заметить, что авторы обещают отсутствие в игре объектов, которые нельзя уничтожить. Можно будет взрывать... годы существования жанра авиасиму- ляторов по самое немогу. Как обычно, разработчики обещают невероятный уровень реализма в сочетании с неве- роятной графикой. Одним словом, не- вероятно Обещают также невероят- ный AI, невероятное количество мис- сии в невероятных кампаниях, кото- рые проходят в Марокко, Рифт Валли, Платформа: PC Жанр: авиасммулятор Издатель Неизвестен. Разработчик: GSI Требования к компьютеру минимум Р-90/16 мб Лата выхода второй квартал 1998 г Эфиопии и на Мадагаскаре. Ну, это еще вероятно, а? Ну, да ладно. Теперь обо всем чуть по- подробнее. Графику обещают от 1280x1024 с 32 х битным цветом для PII-266 до простеньких 640x400x16 бит для Р-90 Конечно, можно не гово- рить о поддержке М-акселераторов. В пухших графических режимах огляды- вая самолет снаружи, можно будет наблюдать за движениями пилота в ка- бине (интересно, что он там будет делать — ручкой нам махать?). Так же во всех графических ре- жимах будут двигаться внешние элементы крыла — элероны, закрылки. Хотя этим сейчас уже никого не удивишь. Интересно заметить, что авто- ры обещают отсутствие в игре объектов, которые нельзя унич- тожить. Можно будет взрывать мосты, здания, дороги, тоннели, авто- мобили, самолеты и вертолеты, прис- тани, корабли, танки, поезда, стада ди- ких африканских животныхР!) и от- дельно взятых людей... В общем, все. что горит и все, что движется. Надо ска- зать. игрушка не для пацифистов. И вроде все здорово, все в ярких крас- ках, да вот беда, а так ли оно все будет на самом деле? И нужен ли сейчас на рынке еще один F-16? Имитаторы это- го самолета штампуют его года с 1988 (помнится, одной из первых ласточек была игра с одноименным названием от Spectrum Holobyte), и не то что бы они не пользуются популярностью, но... Одним словом, это все равно, что делать в течение десяти лет симулято- ры автомобиля «Запорожец»: да, рас- тет уровень графики, да, качественнее становится AI, но настоящий «Запоро- жец» у нас все тот же. И за десять пет не изменился ни на йоту Скатку откровен- но: расцеловал бы по очереди предста вителей фирмы, которая взялась бы за создание симулятора не очередного «F-такой-то», а каких-нибудь менее из- вестных, но не менее интересных са- молетов. Милые мои, ну на свете нет ни одного симулятора МиГ-23. ни од- ного Як-3, ни одного Р-61 «Black Widow», ни одного Mirage 2000 Это же некопанное место, золотое дно! И не то что бы мы об этих самолетах ни- чего не знали, нет. Пело не в этом, де- ло, наверное, в загадочной американ- ской душе американского разработчи- ка, который жить без очередного Fa не может. Ладно, плачь - не плачь, а мир такой, какой он есть. Итак, очередной F-16. как обычно, самый лучший. Встречай- те. со о 5 ш с О СИ HTTP7/WWW GAMELAND TU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ MICROSOFT COMBAT К взлету готов! ИЮЛЬ 1998 После Игорь СУПРУНОВ «Lancelot» Iancelot6dux.ru Flight Simulations Century Club http://fscc.dux.ru/ публикации статьи «Просьба Пристегнуть Ремни» я по- пучил более сотни писем от поклонников MSFS-98 Приятно сознавать, что в России много серьезных пилотов, которые читают умные журналы и летают по правилам «большой» авиации. Значит недолго осталось заокеанским коллегам безраздельно властвовать виртуальными небесами в Internet. Технологии, реализованные в MSFS 98 сделали этот продукт вполне достойным домашним тренажером и официальным (признанным FAA) средством обучения пило- тов любителей. В большинстве писем читателей журнала со- держатся вопросы о том, как привести воздушный корабль из пункта кА» в пункт «Б», используя бортовые радиотехничес- кие средства, Вообще. управление самолетом {вертолетом) в MSFS-98 как и в реальной жизни, депо довольно непростое. Искусство летать складывается из многих составляюших. К слову, пилоты MSFS-98 могут праздновать появление оче- редного подарка от команды BAO-Microsoft. На пето 1998 на- мечено появление долгожданного суперхита Microsoft Combat Simulator, обладающего тем же ядром реализма и возможностью расширения базы самолетов и аэропортов, поддержкой нескольких мониторов под Windows-98 и всех основных игровых контроллеров Похоже, что все ранее анонсированные веши от других производителей блекнут, не успев появиться в продаже. Такая же степень реализма ими- тации современного боя в MSCS-98, как реализм авионики и летных моделей MSFS-98 не оставляет в сердце пользова- теля никаких вариантов выбора. Вы только представьте себе MSFS-98 с добавленным действующим оружием, радаром и т.п атрибутами военных самолетов(!!1). Разумеется, летать в полном реализме этого симулятора «всех времен и наро- дов» (10 миллионов пользователей на начало 1998), да еще и управлять системами вооружения будет сложнее вдвойне. Сели вы еще не научились пользоваться элементарной авио никои Цессны, автопилотом Боинга и т.п. основами летного дела, то стоит поторопиться. Иначе не сможете «забраться в седло» боевой машины Одним словом, покупайте MSFS-98 и читайте внимательно «Страну Игр». С огромным удоволь- ствием представляю вам серию публикаций под общим наз- ванием «Угол Атаки». Стамбульский вояж (Радионавигация в MSFS-98 — ознакомительный полет) . .Барселона. 14-20. Главный тер- минал международного аэропор- та На перроне сияет белоснеж- ный Tristar. залитый щедрыми лу- чами испанского солнца. Идет по- садка на рейс ЕА 0055 Барселона — Стамбул авиакомпании Iberia Давайте поприсутствуем в кабине во время поле та и ознакомимся с радионавигацией Для того, чтобы получить самолет Lockheed L- 1011 испанской авиакомпании Iberia вы можете посетить сервер Flight Simulations Century Club (http://fscc.dux.ru/). Оказавшись на клуб- ном сервере, отправ- Следуйте по зеленой стрелке RMI как по обычному компасу. тсешв laa*3IU зет 111 ни я—я мпз кя । ivu ом мази Flight Plan представляет со- бой несколько строк, каж- дая из которых говорит, что нужно делать для того, что- бы достигнуть очередного пункта маршрута Выполняя ляйтесь в ангар (Hangar) и выбирайте класс летательных ап- паратов — Large Jets. В предлагаемом инте- рактивном списке вы увидите Lockheed L- 1011 Tristar. Эта гра- циозная машина пред- ставлена в ангаре дву- мя моделями в рас- краске авиакомпаний Eastern Airlines (США) и Iberia (Испания). Ска- чайте себе испанский Tristar и отправляйтесь на аэродром Барсело- на (Select Airbase) На аэродроме вы увидите рас- ном окне «World — Go to — Airport - позволяет увеличить цифру дисплея, слева MSFS-98 Дальше разберемся в процессе — наоборот). Установите следующие значе- выполнения полета ння последовательно все строч- ки Плана вы приведет е лай- нер в Стамбул Планы поле- тов на сервере выполнены в формате MS Word писание рейсов Выбирайте рейс ЕА 0055 Барселона — Стамбул. Кликнув мышью в номер рейса, вы получите План полета, который мож- но распечатать- Давайте учиться понимать его текст: Как видите, все довольно просто. Обычная ... Посадка закончена, и мы в кабине. Про- верьте количество топлива на борту Aircraft — Aircraft Settings — Fuel). Гото- вимся к взлет/ Включите аэронавигацион- ные огни I Navigation Lights) — тумблеры расположены на верхнем электрощитке над лобовым остеклением кабины Иссле- дуя приборную доску курсором мьши. вы будете видеть стандартные для всех про- дуктов Microsoft «всплывающие подсказ- ки». Включите проблесковые маяки (Strobes) Установите параметры попета на пульте автопилота (Autopilot Controls Пульт автопилота имеет несколько малень- ких окошечек-диеппеев для установки зна- чении высоты, курса, скорости и т.п. Это де- лается мышью (справа от окошечка курсор принимает положительное значение «♦» и 1. ALT (Altitude — Высота): 25000 футов (Ес- ли полетите на Покхиде ипи Боинге, для Цессны достаточно 3500-6000) 2. HOG (Heading — Магнитный курс) 054 (Обратите внимание на большой круглый прибор «HSI» (Horizontal Situation indicator), когда будете менять значение HDG на автопилоте По окружности шкалы начнет перемешаться оранжевая скобка — курсозадатчик. Он показывает, на какой курс установлен режим HDG автопилота). 3. CRS (Course — Курс навигационной сис темы NAV1): 054 (На том же приборе будет перемешаться большая желтая стрелка ука- зателя VOR1). Теперь, когда вы включите автопилот Пощелкайте мышью справа от окошечка HDG на пульте автопилота. Самолет изменит курс, повинуясь вашим командам таблица, где в столбик перечислены пово- ротные пункты маршрута до самого аэрод- рома посадки (WPT Location I Первым ука- зан аэропорт выпета (в данном случае Barcelona Inti). Чтобы оказаться на нужном аэродроме, нужно вписать именно это наз- вание (не название города) в интерактив- HTTP -'.'WWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ к л ...Продолжая в том же духе, через два часа тридцать минут вы окажетесь в точке начала "...Ataturfc Tower. Iberia ЕА 0055. на курсе, на глиссаде, к посадке готов..." (кнопка «АР» на пульте Autopilot Controls; в на- боре высоты, он будет вы- держивать предварительно нас- троенные параметры. Установите часто- ту ATIS Barcelona (Automatic Terminal Information Serwes) на УКВ радиостанции (Communication Radio). Частота ATIS аэро- порта вылета указывается в первой строчке Flight Plan Ее можно выставить, кликая мышью в цифры на щитке Communications Radio (если его не вид но, то нужно проверить меню View — Instrument Panel Radio Stack После настройки частоты ATIS появится «бегущая строка» с информацией о фактической по- годе к данному часу, действующих посадоч- ных системах ILS и активной ВПП (послед- нее зависит от направления ветра) Вас сей- час больше всего интересует активная Взлетно-Посадочная Полос» с которой раз- решены взлеты воздушных судов । Landing and Departing Runway ). По- лосы имеют маркировку в зависимости от курса взлета — посадки. Допустим, вам сообщили, что активной является ВПП 25 (Runway 25). Сбейте частоту ATIS чтобы бе- гущая строка не мешала заниматься делом Давайте искать нужную Полосу Это не очень просто, нужно понять принцип нуме рации ВПП и «включил» пространствен- ное воображение В больших аэропортах, такого класса как O'Hare Inti (Чикаго), очень много взлетных полос, и легко можно заблудиться. Недаром в любом аэропорту можно встретить т.н «машины сопровождения» Навер- няка вам приходилось видеть ясжие лег- ковушки с «мигалками» и большим таб- ло « Follow Me («следуйте за мной») V нас такой машины нет, так что вырули- вать будем сами Включите карту (соче- тание Shift и Г нажатие «правой квао- ратной скобки» без Shift отключит лю- бое активное окне MSFS-98 Если запу- таетесь с окнами и клавишами, можно вое- пользоваться меню «View» Итак, появилась карта. Перетащите ее мышью на удобное место и настройте •плюсом» — «минусом» (основной клавиа- туры! удобный масштаб, так, чтобы рулеж ки и ВПП Барселонского аэропорта стали отчетливо видны. Окно карты, как и любое другое в msfs-98 можно масштабировать и «ак угодно растягивать мышью Нажатие •W» даст вам выделенное окно «на весь экран», а повторное нажатие вернет его к обьыному размеру. Надеюсь, вы освоили технологию работы с картой и уже ищете нужную ВПП Номер полосы — есть ни что иное, как ближайшее (округленное) значение курса взлета — по- садки с одним «отброшенным» нулем Т.е. любая бетонка аэродрома — это две ВПП (каждый из двух торцов полосы имеет свой номер, отпичньы от противо- положного на 180 градусов). Если с одной стороны но- 17:20. Стамбул. Заход на посадку. На третьем развороте... мер ВПП двадцать пять, то с противопо- ложной будет номер 07 (25 обозначает курс взлета — 250 градусов, соответственно, противоположный торец имеет номер, от- личный на 180 градусов, т е семьдесят гра- дусов, или 07) Принцип определения курса в авиации (мореплавании и т.п.) общин 0 градусов — это направление строго на Се- вер, а далее по часовой стрелке до 359 (180 градусов — Юг. 270 — Запад и т.п.). ВПП 25 обозначает, что когда вы остановитесь в начале полосы для взлета, ваш курс будет 250 градусов (почти на Запад) Теперь вы можете без труда отыскать полосу, которая вам нужна, глядя на карту (она должна быть сориентирована на Север в меню Options — Preferences — Display — Map? Сличая направления полос на карте с из- вестным вам номером активной ВПП. вы найдете ту, что имеет в виду диспетчер Ес- ли аэродром имеет две параллельных ВПП (как в Домодедово), то после номера ВПП вам назовут еще букву «L» или «В» (напри- мер Runway 21L обозначает «левая поло- са с курсом посадки 210 градусов») Поем- пи’ Мы не будем сейчас останавливаться на технологии запуска и руления, поговорим об атом в другом статье Скорее всего, ваш самолет уже запушен и находится на одной Посадка в аэропорту Ataturk — Стамбул. из ВПП Барселоны Если это та полоса, ко- торая вам и нужна — все ОК, если вам нуж- на другая, то перекупите на нее, стараясь не занимать ВПП. а двигаясь по рулежным дорожкам. Номер ВПП нанесен белой крас кой у ее порога. Занимайте исполнитель- ный старт (поставьте самолет на ВПП но- сом в направлении взлета, строго по пинии осевой разметки, и остановитесь) Выпусти те закрылки во взлетное положение (для Lockheed L-1011 это два нажатия на клави- ury F7 — 15 градусов) Поставьте триммер руля высоты на одно деление вверх по шка- пе «Elevator Trim» (триммер перестав- ляется клавишами «1» и «7» на Keypad Лампа NumLock должна быть выключена Центр шкалы Elevator Trim показывает ну левое (нейтральное) положение триммера Вверх идут положительные значения, вниз — отрицательные Для взлета Tristar с пол ной заправкой достаточно одного деления «вверх» Включите фары {Landing Lights Удерживайте самолет на тормозах (основ- ной триггер джойстика) и плавно добавь-щ те обороты да 96% (Fan Speed N1 per -fl cent, на панели контроля двигателей) » Западные пилоты обычно не ставят режим 1004 из соображений продления ресурса двигателей и экономии топлива Даже на 96% большинство самолетов западного производства резво набираю» скорость и имеют достаточную энерговооруженность для набора высоты. Отпустите тормоза и на-мнаите разбег Выдерживайте направ- ление взлета, не допуская отклонений от оси ВПП плавными координированными движениями педалей и джойстика (или только джойстика, если у вас нет педалей) 8 последнем случае у вас должен быть включен режим автокоординации (Aircraft — Aircraft Settings — Autocoordination ON) Проверьте показа- ния ПКРД (Приборов Контроля Работы Двигателем) на разбеге До скорости 125 к» вы еще можете прекратить взлет в случае отказа одного из двигателей или возникно- вения других неисправностей Скорость 12S kts называется . Рубеж»(игм Скорость При иятия Решения). Разогнавшись дальше, вы обязаны взлетать в любом случае (Must Fly Speed) т к. торможение уже не спасет жиз ••ь пассажиров. На 135 140 kts плавно под- нммите нос самолета движе»*еы джойсти- ка «на себя» на 8-10 градусов. Контроли- руйте угол подъема переднего колеса по Авиагоризонту ADI — Attitude Direction Indicator I — первая длинная горизонталь- К взлету ГОТОВ! ) Страна Игр ИЮЛЬ 1998~^- HTTP //WWW CAMELANO Ш
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ "Лроиэввл посадку самолет L-1O11 авиакомпании Iberia, рейсом ЕА 0055 из Барселоны...* кая риска на фоне «неба» поп силуэтом са- молета (они чередуются мере» каждые 5 градусов, короткая опийная короткая...). Не переусердствуйте, чтобы не чиркнуть хвостом по бетону. На скорости 145-150 kts самолет оторвется от эемлм. Сохраняйте положение носа 10 градусов вверх после отрыва (это называется тангаж +10). Уберите шасси («G») Продолжайте разгоняться до безопасной скорости ',200 kb) Отелите за выдерживанием направле- ния взлета. Возникающие отклонения от большими (меньше 10 градусов) крена- ми. На высоте 500 футов курса парируйте не- выключите фары и уберите закрылки на одно деление (один раз нажать F6) По ме- ре нарастания скорости увеличивайте тан гаж (положение носа самолета относитель- но горизонта), не допуская разгона бопее 250 kb. Если потребуется, приберите нем- ного режим двигателей. Ниже высоты 10000 футов запрещены более высокие скорости полета. Ждите пролета дальнего приводного радиомаяка (заработает зум- мер, выдавая длинные сигналы — тире< и включится синий транспарант ОМ — Outer Marker) Это значит, что вы на удале- нии 4 км от горца ВПП и можете начинать маневр выхода из района аэродрома. Выполняя последовательно все строчки Flight Plan вы приведете лайнер в Стамбул... Включите автопилот (пампа-кнопка «АР» на пульте Autopilot Controls: Включите режим ALT (Altitude) одной из кнопок на том же пульте Самолет начнет набирать 25000 футов которые вы залрограммиро вали еше на земле, с вертикальной скорос- тью <800 футов/мин Включите режим HOG (включенные режимы автопилота видно по загоранию зеленых ламп-кнопок, на которые вы нажимаете) — само- лет начнет разворот на магнитный курс, выставленный в окошечке >HDG« панели автогмлота. Следите за скорос- тью, не допуская разгона вьые установленного пре- дела в 250 kb, пока самолет не наберет 10000 футов высоты В ус- тановившемся наборе высоты уберите пол- ностью закрылки («F5»). Закрылки нельзя убирать или выпускать во время разеоро гое Может произойти «несимметричный» аыггуск/уборка (откажет один из закрыл- ков). В этом случае возникнет креняший момент, справиться с которым в процессе разворота будет трудно, если не невозмож- но, а это — катастрофа. Самолет в наборе высоты и развернулся на заданный курс. Вам осталась забота сле- дить за скоростью (после десяти тысяч фу- тов высоты поставьте режим двигателей 88% и не трогайте его до начала сниже- ния) Вообще, это не совсем точно, дел для пилота еще достаточно, но мы договори- гмсь в самом начале, что наша забота сей- час — Навигация. Обратите внимание на панель радиообо- рудования Radio Stack) Найдите там ос- новную навигационную станцию (NAV1 Radiol Теперь посмотрите на Flight Plan Ваш первый ППМ (Поворотный Пункт Мар шрута или Waypoint — «WPT»): населенный пункт Bagur на южном побережье Фран- ции. Следом за местоположением ППМ (WPT Location) идет столбец «Туре», кото- рый определяет, чем, собственно, является очередной поворотный пункт в смысле Воздушной Навигации Вариантов всего че- тыре. и каждый из них предусматривает on реоеленную технологию работы экипажа на данном отрезке пути: 1. Airport — Если следующим пунктом яв- ляется аэропорт, то вы либо пересекаете его воздушное пространство, либо совер- шаете посадку. При пролете аэропорта (за- ходе на посадку) используют все имеющее ся в распоряжении радиооборудование, в зависимости от того, какими системами оборудован аэропорт Когда в Плане Поле- та встречаются аэропорты в качестве ППМ или КПМ (Конечный Пункт Маршрута), вся необходимая информация о данном аэро- порте приводится ниже основной таблицы Flight Plan В предлагаемом примере только один WPT является аэропортом — азропорт назначения Ataturk в Стамбуле. 2. VOR (варианты VORTAC. VORDME - Пальиомерно радиальная УКВ система Современное средство радионавигации, которое позволяет автоматически «заво- пить» самолет на маяк с требуемым кур- сом. Сигналы VOR маяков на борту само- лета призитмают основная и дублирующая навигационные станины NAV1 Radio и NAV2 Radio) Они имеют прямой линк на автопилот и выводят информацию на "HSI» (Horizontal Situation Indicator). Пор- шневая Цессна и вертолет Bell 206В в MSFS- 98 также имеют NAV-станции, но выводят показания на несколько иной прибор IVOR Indicator В случае, когда очередным пун- ктом является VOR нужно установить его частоту на NAVI Radio (частота указана в столбце Freq,ID- вашего Flight Plan 3. NOB (Non Directional Beacon) — Очень распространенное и простое средство ра- дионавигации, известное еше со времен Второй Мировой Войны. Это обычный все- направленный радиопередавм-маяк Его прибором — указателем радиокомпаса на приборной доске (ADF Indicator! Выпол- няя полет на отрезке, где ППМ является всенаправленный маяк, установите его час- тоту на ADF Radio Автоматического «на- ведения ча цель» здесь уже не получится Нужно просто поглядывать на стрелку ADF Indicator и все время подеора-маать само- лет так, чтобы лететь точно на маяк. 4. GPS Fix (Global Positioning System Fix) — Точка в пространстве с известными коорди- натами Вместо частоты Flight Plan приво дит точные координаты точки GPS - это сеть спутников, которые куполом накрь вают всю планету и позволяют очень точно определять координаты, курс и скорость са- молета В FSCC такие поворотные пункты используются при трансокеанских рейсах, когда других средств навигации по маршру- Выруливайте на исполнительный старт, стараясь не занимать ВПП. а двигаясь по рулежным дорожкам Г HTTP7/WWVV GAMELAND KU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ ту просто нет. Но любителям современной техники имеет смысл обзавестись GPS-сис- темой (shareware программа, доступная через многие MSFS серверы мира). Тогда можно будет запрограммировать хоть весь мир и включать прямую связь GPS системы с автопилотом По крайней мере, на реаль- ных Аэрофлотовских Ту-154 эта штука рав- но стоит и прекрасно используется в обыч- ных внутрироссийских рейсах (даже пульт очень похож на тот, которым вы получите, скачав себе программу GRS-98) При отсут- ствии такой программы GPS Fix все равно можно использовать, т.к указан курс для полета к зтой точке и дистанция в навига- ционных милях (HDG и DISTi Придется счи- тать сдою путевую скорость и время поле- та, чтобы определить время выхооа в ППМ >о особенно актуально при полетах на старых поршневых машинах Второй Миро- вой Воины и послевоенных транспортни- ках. Продолжаем попет Сейчас ваш самолет ав соматически держит магнитный курс 054, указанный в графе HDG Плана Полета и выставленный в одноименном окне Autopilot Controls Но вы можете следо- вать с этим курсом значительно левее или правее трассы. Трасса — узкий коридор в воздушном пространстве, нарушать кото- рый не позволено никому во первых, что- бы обеспечить безопасность попетое и кон- троль за движением воздушных судов, во- вторых. чтобы просто не заблудиться в бес- крайнем ><ебе ваш первый ППМ после взлета — VOR Bagur Его частота 112.2 МГц, позывной BGR а расстояние до него от точки взлета 64 ' NM (Навигационных Мит») Установите частоту 112.2 на пульте NAV1 Radio. Взгляните на указатель VOR системы (HSI — Horizontal Situation Indicator) Если сигнал от маяка принят, то HSI «оживет» (когда нет сигнала, централь- ная шкапа прибора перечеркнута красным крестом) Следуйте прежхтм курсом, пока прибор не заработает Центральная желтая стрелка HSI показывает курс OBS (Omni Bearing Selector), установленный в окошеч- ке CRS автопилота — 054 (совпадает с HDG) Эти цифры говорят о том, что вы должны не просто лететь с курсом 054 куда попало, а лететь с этим курсом на маяк Bagur Желтая стрелка прибора MSI имеет подвижную центральную часть Если эта часть совмещена с концами стрелки - вы идете точно на VOR стансе» Когда цен- тральная часть стрелки уходит влево или вправо, она показывает вам, где находится трасса следования на маяк относительно вашего местонахождения в пространстве. Допустим, вы видите, что центральная час- ть стрелки ушла вправо. Вы идете парал- лельно воздушной трассе, но левее ее. Что нужно делать? Выйти на воздушную трассу, пока вами не заинтересовалась ПВО Доео- рачивайте самолет в сторону отклонения стрелки Раз вы петите на автопилоте, у ко- торого задействовано два режима HOG и ALT, у вас сохраняется «кнопочный» кон- троль над этими параметрами полета По- щелкайте мышью справа от окошечка HOG на лупьте автопилота Смотрите при этом окружности шкалы. Не поворачивайте слишком круто, отклоненный сегмент цен- тральной стрелки должен бьпь ограничите- лем. Дальше него не нужно двигать курсо- задатчик Вы должны выйти на трассу под углом не более 30 градусов, иначе придет- ся вновь выходить на нее, но уже с обрат- ной стороны Самолет изменит курс, пови- нуясь вашим командам Когда стрелка нач- нет движение к центру прибора, будте го- товы переключиться в другой режим авто- пилота. Стрелка показывает приближение вас к воздушной трассе. Когда стрелка бу- дет близко к центру шкалы, можно перек- лючать автопилот из режима HDG в режим NAV Нажмите один раз лампу кнопку HDG на пульте автопилота (она погаснет), а по- том нажмите «NAV» (она засветится). Са- молет начнет маневр перехвата пинии пу- ти. или «радиала VOR- Давайте разберемся, что такое наземная VOR станция Это УКВ радиомаяк, который благодаря особой конструкции создает диаграмму направленности излучения, по- добную спицам велосипедного колеса Те. он передает во все стороны 360 узких лу- чей, или «радианов VOR (через каждый градус окружности) Вы только что перехва- тили радиал № 054 (т е выхорите на маяк с курсом 54 градуса, что и требуется согласно вашего Flight Plan) Теперь можно рассла- биться и, пока NAVI Radio совместно с ав- топилотом будет вести самолет по сигна- лам VOR Bagur продолжить знакомство с комплексным прибором MSI Horizontal Situation Indicator — это ваш главный навигационный прибор Он связан с NAV1 Radio и показывает много важной информации в левом верхнем углу прибо- ра светится индикатор DME (Distance Measurement Equipment) Это расстояние в навигационных милях до наземного VOR маяка Там же высвечивается истинная ско- рость сбгмженшйудапения с маяком Если самолет следует тошю «на маяк» или от не- го, то значение скорости соответствует реальной истинной скорости самолета от- носительно земли. Прибор, который распо- ложен вьше (ADD дает ° воздушную ско- рость». которая с увеличением высоты имеет большую погрешность. Прибли- жаясь к высоте 20000 футов, значение воз- душной скорости в kts может отличаться от истинного значения почти в 2 раза. Поэто- му на больших высотах смотрят на указа- тель числа «М» (Mach Speed), расположен- ный в верхней части прибора ADI (ваша скорость по нему должна быть М 0 85-088) распопожение самолета и наземного мая- ка (точнее, линии пути на маяк). С этим мы успешно разобрались выше Как мы выяс- нили. выбор HDG на автопилоте — это вы- бор направления полета, а выбор CRS (Course) там же — это выбор (перехват) од- ного из радиалов маяка VOR Для того, что- бы понять, в каком направлении (в сторону маяка или от него) петит самолет, HSI имеет большой серый треугольный индекс прямо под желтой стрелкой. Это ТО/FROM индикатор Если треугольный индекс показывает вперед, значит, мы ле- тим в направлении маяка, если этот треу- гольник кувыркнулся вершиной назад, зна- чит, мы летим «от маяка» DME л левом верхнем углу прибора будет отсчитывать уменьшение или увеличение расстояния). Посмотрите, как у нас дела с пролетом Bagur Сколько до него осталось (по ОМЕ Indicator I, или. может быть, мы его уже пролетели (TOIFROM Indicator) ’ Самолет будет все время совершать небольшие ма- невры (поправки на ветер) по перехвату «золотой середины» воздушной трассы, по- ка вы идете в режиме автопилота NAV’ При подходе к маяку (останется меньше 5 NM по указателю ОМЕ), самолет «эанер- К взлету ГОТОВ! ) (Страна Игр ИЮЛЬ 1998 у HTTP.//WWW CAMELAND RU
СПЕЦИАЛЬНЫЙ РЕПОРТАЖ Технологии, реализованные в MSFS-98, сделали этот продукт вполне достойным домашним тренажером и официальным (признанным FAA) средством обучения пилотов-любите- лей. Вообще, управление самоле- том (вертолетом) в MSFS-98, как и в реальной жизни, дело довольно непростое. вничает» и машет рыскать по курсу влево — вправо. Не забудьте выключить NAV ре- жим автопилота, пролетая маяк, и перейти обратно в режим HDG затем установите в окошечке HDG «овсе значение курса для следующего отрезка пути согласно Flight Plan Летать по VOR маякам проще, т.к процесс почти полностью автоматизирован а ре- жиме «NAV» автопилота Но VOR станции, это достаточно дорогое оборудование, об- ладающее, к тому же. ограниченной даль костью. Ими щедро усыпаны территории развить» стран При дальних перелетах вам гораздо чаше будут встречаться NDB (Non Directional Beacon — всенаправлен- ные радиомаяки). Слева от HSI есть круг- лый небольшой прибор с двумя стрелками Radio Magnetic Indicator — Dual Needle RMI, или просто RMI). Зеленая стрелка этого прибора (похожая на копье) показывает направление на всенаправ- ленный маяк (NDB), частота которого ус- тановлена на дисплее ADF Radio вашего блока радиоаппаратуры — Radio Stack Установите частоту следующего ппм (он как раз является всенаправленным мая- ком) — NDB Hyeres 1322.0) Расстояние на этом отрезке пути великовато (145 NM), возможно, сразу маяк не удастся «за- цепить» радиокомпасом. Пока держи- те курс в режиме HDG автопилота (064. согласно Flight Plan! Опреде- лить, что ваш радиокомпас (ADF) «схватил» маяк, можно по рывку зеленой стрелки RMI а также прослушав позывной станции. Если стрелка показывает вперед, все в порядке, сигнал маяка принят. По- зывной маяка (копом Морзе) передается с равными интервалами времени (для Hyeres это «ИГЕ») Рядом со всеми дис- плеями аппаратуры на Radio Stack есть небольшие зеленые лампы-кнопки (слева от значения соответствующей частоты). Это и есть аудио прослушивание сигнала маяка (NAVI NAV2 или ADFi Если пони- маете «морзянку» — проблем нет. Сле- дуйте по зеленой стрелке RMI как по обычному компасу Вы не будете знать удаление от nob. только — направление на него. Летите близко к указанному в Flight Plan курсу (HDG) и подворачивайте «мышкой» вслед за зеленой стрелкой, ис- пользуя окошечко HDG на пульте автопи- лота. Стрелка должна показывать строго вперед. При подходе к маяку стрелка «заерзает» влево — вправо и опрокинется назад. Hyeres под вами! Можете включить карту, чтобы убедиться в этом, впереди Италия. Настраивайте частоту следующего пункта (Nice) и поворачивайте на новый курс Сначала (точно над ППМ) вы делаете поворот на новый отрезок пути по дан- ным Flight Plan а уже потом следите за поведением стрелки радиокомпаса (по RMI и вводите поправки в курс с пульта автопилота IHDG! Продолжая в том же духе, через два часа тридцать минут вы окажетесь в точке на- чала снижения, а ровно через три часа приземлитесь е международном аэропор- ту Ataturk г Стамбул. О взлетах, полетах по схеме аэродрома, посадках и уходах на второй круг попро- буем поговорить в какой нибудь другой статье. Я буду очень рад. если «Стамбуль- ский Вояж» чем-то вам помог в плане воз- душной навигации MSFS-98 Bon Voyage! Р5. Ваше мнение о рубрике «Угол Атаки» и материалах помещаемых в ней. очень важно для планирования публикаций и из- ранил книг СИ К взлету ГОТОВ! ) HTTP7/WWW CAMELANO RU
Две минуты ходьбы от метро «Октябрьская 120 компьютеров (Никаких тормозов, ни в какой игре) Все машины подключены к INTERNETy А тем, кто страдает бессонницей, повезло Самые злобные игроки клуба «Орки» в качестве ваших оппонентов Клуб работает круглосуточно без сна и отдыха, без праздников, выходных и обедов Потратив всего лишь 50 рублей, можно играть с 23.00 до 9.00 (то есть всю ночь). 8 следующих наших публикациях мы будем представлять вам людей (почти орков), завсегдатаев нашего клуба. Они уже не мыслят жизни без клуба. Они срослись с ним руками, ногами, головой и всем остальным. Здесь есть свои герои, авторитеты и даже свои горячо любимые ламеры. Во что бы вы не играли, всегда найдете в клубе единомышленников, соперников и просто друзей. Наш адрес: Москва, Ленинский проспект 4. (Здание института МИСиС) Телефон для справок: (095)236 0005 Все новости о клубе вы можете узнать на нашем сайте www.orkyru E-mail: orky@cityline.ru В нашем клубе вы смажете сыграть в самые популярные игры: StarCraft,WarCraft II, Diablo, Hellfire, QUAKE, QUAKE II, Unreal, Spec ops, Battle Zone, Total annihilation, Age of empires, DOOM II, Duke nukem 3D, GTA, Need for speed II, Carmageddon, Deadly games, Commandos behind the enemy lines. А также еще около 30 игр.
r£AJUB ИЗ ПАУТИНЫ ОНЛАЙН с СЕРГЕЕМ ДОЛИНСКИМ Потенциальный «убийца» Ultima Online — игра под названием Awakening Project (httpJ/www. dtcomputers.com/awaken) никак не может набрать должного темпа разра- ботки Хотя задумано все было непло- хо. Предусмотрена возможность созда- вать свои собственные виды оружия, брони и заклинаний, основывать горо- да и править ими, есть ничем не огра- ниченные поединки, защита новичков от PkilleToB, вид от первого лица... Увы, дело дошло только до пре-альфа- 2 тестирования, когда пришла нерадос- тная для разработчиков весть о выходе в конце года Ultima Online II Со всеми вытекающими последствиями, улучше- ниями и новой головной болью для конкурентов. Ответ от Awakening Project выглядит так — введена под- держка 30 уаори*епей и обещано пуб- личное бета тестирование. Чтобы чита- тели сами могли оценить проделанную Пре-альфа версия Awakening Project: пока дале- ко и до Ultima Online I работу, приводим скриншот из этой ро- левой игры Впрочем, основные проб- лемы для Awakening Project — это не отсутствие идей, а отсутствие денег... Растет конкуренция в игровом секторе Сети между... крупнейшими поисковы- ми службами Известный сервер Excite в сотрудничестве с Simutronics "YaUoO! GAMES (http://simutronics.com/) спешит «от- тяпать» свой кусок от пирога электрон- ных развлечений Его новый игровой канал — Excite's Games Channel гает довольно широкий сПектр развле чений, срели которых как всегда Java- и Shockwave игрь Естественно, шахма- ты, шашки, го. реверси, карточные иг- ры... Помимо классику предлагаются и такие продукты как GemStone III (тек- стовый квест), DragonRealms, CyberStrike и Modus Operand) с трид- цатидневным бесплатным тестирова- нием. На этих же условиях для пользо- вателей сайта есть и online ролевик Hercules and Xena: Alliance of Heroes Как же без оного. Другая не менее популярная поиско- вая система Yahoo тоже ведет соответ- ствующий раздел (httptfplay.yahoo. com/games/index.html) Здесь, одна- ко, нравы строже — только карточная (бридж, греферанс...) и досочная (шах- маты, реверси...) классика. Плюс чат, пейджер и обзоры. Все — бесплатно для зарегистрированных пользовате- лей. Если вы уже где-либо регистриро- вались на Yahoo, то этого достаточ- но — вас и так помнят. Для желающих поиграть уточним, что для браузерных игр (Java Shockwave) потребуется Internet Explorer 3.0+ или Netscape 3.0+ (лучше использо- вать версии 4.0+) с соответствующими р|цд-1л'ами Единственное, что следует проверить перед игрой, — разрешено ли в браузере выполнение Java-скрип- тов Для этого в Netscape 4.0 в меню «Edit" зайти в Preferences». Там в «Advanced» пометить «Enable Java" и ^Enable JavaScript А в Internet Explorer 4.0 в пункте «View» выбрать Internet Options» Затем перейти к закладке «Advanced» и проверить на- личие галочки напротив enable Java» Попытка делать деньги на исконно на- родном промысле — строительстве карт для StarCraft'a — вызвала бурное негодование у Blizzard'a {подробности на форуме Battle.net http^/www. battle.net/forums/starcraft- scnV5691.htm) В нарушении лицен- зионного соглашения об использова- нии игрового редактора уличена ком пания Stellar Forces (http://www. microstar-usa.com/html/q2 .htm). На ее сайте предлагается к продаже «на- бор карт» (50+ шт.) к StarCrafty по це- не около 22 долларов за коробку. Тут же продаются и уровни для Quake 2 (100 шт.), которые, заметьте, стоят су- щественно дешевле — около 15 долла- ров. По словам разработчиков Blizzard'a подпольная деятельность будет немед- ленно пресечена. Судя же по тону пись- ма создателей StarOafta на форуме, основная причина их гнева не столько в аккуратной коробке продукт НЕлегкльного и НЕ народного творчества.. в незаконности такой торговли, сколь- ко в крайне низком качестве «това- ра»... Самый российский и народный муль- типпейер Kali ;http://www.kali.net/) поднялся до версии 1.45. Отныне обес- печена поддержка для: Burnout, Outwars StarCraft (пэтчированный до 1.01), Armor Command Total Annihilation 3.0, F1RS, Monster Truck Madness 2 и Myth: The Fallen Lords Обновление co старых версий необхо- димо, так как совместимость «сверху вниз» обеспечивается не полностью Загрузить Kali можно не только с «ма- теринского» сайта, но и с Петерлинка (195.242.2.70) или российского зерка- ла TUCOWS (http://tucowsrinet.ru), что намного быстрее. Напоминаем, что пожизненный регистрационный взнос за этот мупьтигтлейер (25-30 дол- ларов) можно заплатить наличными или почтовым переводом в Москве или Санкт-Петербурге. HTTP //WWW GAMELAND RU
. КРАСНАЯ Z.A.R.H. РОССИЙСКИЕ КЛАНЫ Наше .сердце переполнено гордостью, дрожь про- бегает по пальцам, слезы радости раз- мывают картинку на экране. В тради- ционном рассказе о наших кланах за- падных супер-игр случился неожидан- ный поворот — речь пойдет о россий- ских кланах российского же action'a Z.A.R. Для тех, кто только что свалился с Лу- ны, поясним Z.A.R от Maddox Ganges — отечественный конкурент Quake'a, но лишенный мрачных подземелий и некрофильской атмосферы Бой в Z.A.R — это экологически чистое удо- вольствие на свежем воздухе среди бескрайних просторов, с полной сво- бодой перемещения. Тут не спрячешь- ся в закоулке, не повиснешь под по- толком Открытая честная битва — де виз игры. Более того, сообщаем спе- циально для интернетчиков! Мультип- лейер идет с отменной скоростью на российских серверах (в частности, и на сервере «Страны Игр») при полном отсутствии лага (ну, или почти пол- ном...). Добавьте к этому абсолютно русскоязычное оформление игры, не- давно вышедший лэтч, обеспечивший поддержку 3D акселераторов и воз- можность голосовой связи. Стоит ли объяснять, почему немало игроков (среди них даже американцы, и зто несмотря на жуткий пинг!) забросило старину Q и переметнулось на сторону Z.A.R’a... Вернемся, однако, к предмету нашего HIIICTI 11*1* О 1ШЕ (**[ FE I 1*01 1ЕМ1Ы aPPelsin first IlSSill I I I модель взаимоотношения геймеров, особенно, если сравнивать с кланами Diablo, Quake или какого-либо еще зарубежного суперхита. Нам кажется, что дело тут в изначально русских кор- нях проекта Z.A.R и всего того, что сейчас вокруг него «нарастает» Сколько же всего русских Z.A.R кла нов? Помимо нашего «фрукта», вполне дозрел и питерский клан — Masters of Z.A.R. Пока он еще не так активен и довольно редко осмеливается появ- ляться на игровых серверах. Найти его можно по адресу httpd/pf.quake2.ru/ZAR Как видно из сложно построенного URL'a, первич- ным в этом объединении был как раз Quake, но затем игровые пристрастия стали понемногу меняться... Первые вирусы Z.A.R a появились и на попу- живаем контакты с Maddox Games, ез- дим к ним в офис. Попробуй-ка к Ро- меро или еще кому в гости попасть! Во-вторых, З.АР. — первая россий- ская игра, которая способна конкури- ровать с такими хитами игрового биз- неса, как ID Software 3D Realms и прочими им подобгадми.. Игра, в ко- торой все на русском, в которую приятно играть Кроме того, ряд тех- нических особенностей З.А.Р. так же затягивает Например возможность общаться через микрофон во время игры — это просто отлично.. СИ: Чем полезно пребывание в клане с точки зрения турниров, поединков? Достигается ли при этом «новое» качес- тво игры’ ДЗ М-да, хороший вопрос... Полезно пребывание в клане, прежде всего, общением.. Кроме того, мы все каж- Последние новости Z.A.R. от «аППельсинан Уже существует три патча игры. Во-первых, патч 1.01-1.02 для ДЕМО-ВЕРСИЙ, лежащих на сервере Auric Vision. Там це- лый ряд интересных нововве- дений (не будем останавли- ваться на технических деталях — это никому не нужно). Но интересная особенность — те перь на сервере будет ну хра- ниться статистика игроков и всех игр (При условии, что сам сервер «пропатчен»). Во-вто- рых. есть 3Dfx патч для демок тут много рассказывать не на- до... Достаточно просто привес- ти один из скриншотов В- третьих, патч для полной рус- ской CD-версии, включающий в себя возможности первого и вторых патчем. Э— Законнорожден ный «аППельсин» с его отнюдь не мирными аТТрибутами. 2 — Z.A.R для «Белых» J — В йнтернет-клубе — военный совет парти2Аи| 75 разговора. Первый российский клан зовется «аП- Пельсин» Такое миролюбивое имя, вспоминает лидер клана Даниил Зуй- ков, появилось случайно: «Надоели всякие мрачные кровожадные назва- ния Они уже становятся смешны. Нуж- но было что-нибудь радикально но- вое — такое, чтобы название сразу ин- триговало. Вот и придумали «аППепь- син!». Как и положено новорожденно- му, клан (по адресу www.attend. to/aPPelsin) быстро рос и мужал. Про- цесс взросления протекал в тепличных условиях, поскольку облегчался тем фактом, что «аППельсин — офи- циальный Z.A.R клан. Более того, за- коннорожденный отпрыск уполномо- чен Maddox Games (создатель ZA.R а) самостоятельно проводить регистра- цию новых игровых объединении. АП- Пельсиновцы не отлынивают от об- щественной нагрузки и, помимо про- ведения турниров и состязаний, гото- вы собственными же руками плодить конкурентов Говорит Даниил: «Я просто уверен, что они скоро появят- ся, так как Z.A.R. набирает все боль- шую и большую популярность. И, на- верняка. уже есть кланы, которые не могут себя проявить из-за своей сла- бости. А мы бы им помогли организа- ционно...». лярном информационном сервере Weekend — http://people.weekend.ru/whites/. Есть в Сети и иностранные кланы — скажем, американские «Soul of Chaos» и «SkyNet». Они играют под утро и не отвечают по-русски. А теперь наша традиционная анкета. СМ (СТРАНА ИГР): Сочетаешь ли ты член- ство в российском клане с пребыва- нием в каких-либо еще боевых союзах? ДЗ (Даниил Зуйков): Хм-м.. Ну, вооб- ще-то «аППельсин — зто мой пер- вый клан, в котором я принимаю жи- вое участие Был «ваковский клан Quake Police, из которого меня выг- нали за неактивносгь — ну, приелся мче этот «квак» до отупения. А насчёт враждебных отношений, наш клан — это даже не клан, а, скорее, клуб дру- зей. Мы ко всем относимся миролю- биво... Важе стараемся в З.А.Р. играть мирно, если такое возможно, конеч но- СИ: Что повлияло на твои выбор - стра- на, игра или что-то еще’ ДЗ: Во-первых, страна, в которой был создан З.АР.—Россия! Не думаю, что нам было бы интересно создать клан игры сделанной за рубежом, создате- лям которой и дела по нас нет В слу- чае же с 3.A.P.0M дело обстоит север- HTTP.//WWW CAMELAND RU
Skynet Mrius*- Мим*. NEDLIT INTERNET CLUB (Главная страниц*! (tan о мь|][Вт цдуВа] (Реклама! (НотуРаяет! (Объявления! [Линки] [бизнес! [Меню] [Услуги! (Мероприятия! [Отзывы! (Лр?сг<1 Немного истории Что мы можеЪл вам предложить Работники клуба и их фотографии Вид нашего клуба Как к нам доехать Наш прайс лист Наше меню Планируемые мероприятия Одно из «тайных» мест сбора сетевиков... - Бывшие кваковцы не забывают кровавых привычек. 3 — Досье мега-босса: характер нордический... (верх картинки надо срезать!!!) 4 — Официальный клан ведет большую общественную работу, 5 — Питерцы отстают в мастерстве, но опережают в веселы*. OUR CLAN PSYHO ТОЗНЛ Не думаю, что нам было бы интересно создать клан игры, сделанной за рубежом, создателям которой и дела до нас нет. дыи вечер играем в З.А.Р. и получаем от этого немалое удовольствие. СИ: А как тебе видятся минусы пребы- вания в клане? Например, необходи- мость тратить на него какое-то время ежедневно и т.п.? ДЗ Единственный минус — уходит не- мало времени на обновление страни- цы и новостей. Но это все-таки прият- вождение... СИ: Как я понял, об- щение в процессе иг- ры — главное для членов «аППельси- на». А есть ли обще- ние между «клаисме- нами» в «реален — телефонные звонки, личные встречи, по- сиделки в баре и т.п.? Завел ли ты новые знакомства, друзей, девушек... И не на- жил ли кучи врагов? ДЗ да, безусловно. Об- щение не ограничи- вав’ся пись игрой в З А Р. Помимо этого, мы (по крайней мере, руководящий состав — я и далузан! постоянно общаемся по аське ICO - улигита мгно- венных сообщений по Интернет — прим, ред.). Есть и «офи кциальныи<- ча; где -чиы проводим свое время, — www.ptt.rubbs Помимо этого, по субботам регулярно устраи- ваются встречи в Интернет-баре .Нео- лит- www.neoiit.rui Знакомств просто уйма. Можно сказать, что с мо- мента создания клана мое времяп репровождение — как в Интернете, так и вне его—вышло на качественно новый уровень. Появилось много но- вых интересных знакомств, друзей, подруг и прочее Даже необязательно с членами клана, а просто с «сочув- ствующими». Например, появился хо- роший знакомый из Астрахани. Прав- да, теперь он уже входит в состав кла- на, но сначапа-то мы с ним просто поз- накомились во время игры. Кстати, с момента опубликования первой за- метки о З.А.Р.е в «СИ», в наш клан вошло еще 4 человека Алина Мар ченко (Alinka) Нина Захлестана (Ninon), Александр Захлестин (Indeyets), Егор Сорокин (Wizard) СИ: Ну, и напоследок дай нашим читате- лям какой-нибуде «Совет дня» от «аЛ- Пельсина« ДЗ: Пожалуйста, но не от меня, а от од- ного из наших членов, Wizard а. Чтобы выжить в битве против нашего клана, помимо хорошего пэыга. надо: -ДУМАТЬ!!!; — боевая стойка: левая рука — кла- виатура, правая — мышь; — тщательно настроить управление «ПОД СЕБЯ»; — не стоять, прямо не бежать, чаше прыгать; прятаться под водой, но не долго, тх можно пропустить все са- мое интересное!.. Вместо послесловия Нам представляется очень важным информировать наших читателей обо всех изменениях, новостях, тенден- циях и важных событиях «родного кус- ка» Всемирной Паутины Особенно в игровой и окопоигровой его части Для этого мы и затеяли этот раздел и надеемся, что он окажется полезным и информативным для вас. дорогие читатели А чтобы никакое важное со- бытие, новость или слух не остались за кадром, мы просим, не стесняясь, пи- сать авторам зтого раздела обо всем, что представляется интересным на doiser@gameland.ru Особенно важ на информация об отечественных иг- ровых обьединениях (кланах) и про- водимых турнирах no Starcraft АоЕ, Quake UOL, Warcraft Allods и дру гим сулер-играм. Освещение россий- ской сетевой жизни на страницах СИ, как мы надеемся, будет способство- вать дальнейшему развитию игрового сообщества, привлечет в него новых членов и, в итоге, сделает нашу жизнь в Сети куда интереснее! Здраствум зерсцим’ НОВОСТИ КЛАНА Этот пбдрл[^»*т<я m мк* ггяапйювв <-л(кте*«*-'>. нсеогтей Ifcei FAQ 000209 NEWS CLAN X-FILES ничегоскачаете и но распишитесь на борд*»” ) Шутка Оыпа кто не понял’" Кероч* тут будут теине разделы . NEWS Ясности CLAN-Ндш клан и сто ви«м • X FILKS Smto понятно • GUEST-Буна! HTTP//WWW CAMKLAND -<U
ГуЯД^^нужно любителю сете- МСяКивых развлечений, чтобы потратить пару-другую часов своей жизни на выяснение отношений с другими подобными ему фанатика- ми? Тот, кто читал наши статьи, от- ветит сразу — игровой сервис Толь- ко с помощью выделенных серве- ров можно добиться того, чтобы геймер из любой точки земного ша ра в любое время мог посостязаться с живыми противниками. Они же позволяют оповестить весь мир о том, кто есть кто в игровом сооб- ществе Да и просто служат местом встречи единомышленников. Поэто- му мы продолжаем наш рассказ о этой стороне сетевой жизни. На сей раз в «зону внимания» попал WON (www.won.net), открытый и поддерживаемый одной небезыз- вестной конторой — Sierra. Увы, данная служба лишний раз подтвер- дила то мнение, которое стало скла- дываться в последнее время о ней — крепкий коллектив, выпускаю- щий добротную, но не хитовую про- дукцию. Да, мы не смогли вспом- нить ни одной вышедшей в послед- ние пару лет игры, которую хоте- лось бы обругать. Но то же самое произошло, когда была предприня- та попытка назвать хоть одну вещь, которая бы по настоящему захвати- ла, нанеся непоправимый ущерб за- пасу свободного времени Вот и WON из той же серии — посетить его интересно, но вряд ли вы стане- те его завсегдатаями. Вкратце мнение об этом интерне товском закутке можно выразить парой предложений. Очень доброт- но и красиво сделано. Можно не только поиграть (бесплатно, что са- мое главное), но и получить некото- рую порцию интересной информа ции. Скачать демо- и полные версии игр. Вот только одно замечание: за- ниматься этим стоит только тогда, когда больше делать нечего. Попро- буем обьяснить, почему. На теперешний момент WON не яв ляется чисто игровым сервисом. Скорее, он напоминает сайт какого- нибудь игрового журнала. Больше половины места на нем занимают новости, обзоры игр, скриншоты и видео-ролики Плюс подробные описания тактики игры в самые го- рячие хиты сезона. В мае это был Starcraft — и, пожалуйста, на home-page вас встретит знакомая картинка со смотрящим исподлобья суровым Протосом («Ты записался в добровольцы?!») и обещанием са- мого-самого полного описания всех тактических секретов и приемов, способных привести к победе. Все остальные материалы мы даже упо- минать не будем, они постоянно меняются, да и интересующиеся са- ми могут обратиться по приведен- ному нами адресу. Да, еше мы забы- ли упомянуть о наличии некоторого количества демо-версий еще не вы- шедших игр, доступных дпя скачива- ния. Вот все это и составляет боль- шую часть сервера, лучше всего оформленную и сразу бросающуюся в глаза. Теперь перейдем к тому, на что осо- бо упирает Sierra в рекламе своего нового чада, — БЕСПЛАТНЫМ сете- вым играм. Да, такая возможность есть. Но пока (май) на самом зача точном уровне. Сразу ее даже и об- наружить-то трудно. Доступные для игры продукты делятся на две груп- пы: коммерческие версии и загру- жаемые с сервера. Из первой дос- тупны Lord of the Realms 2, Civil War Generals 2, Golf, Football Pro 97, Cyberstorm, Outpost 2 и Birthright. Естественно, все — производства компании-содержате ля сервера Увы, большую часть игр из этого списка мы вряд ли стали бы настойчиво рекомендовать нашим читателям, да и сетевой режим в них, прямо скажем, не идеален. Но решить вы можете и сами, — демо- версии всего этого добра опять же доступны не отходя от кассы (см. раздел Download). В скором вре- мени обещается несколько доволь- но лакомых кусочков, из которых особый интерес представляют Half- Life, StarSiege и Unreal Очень зав- лекательно, согласитесь, но вряд пи так уж скоро. Кроме них. в списке на ближайшее время — CyberStorm 2, Home World, Larry Casino и Swat 2. Это уже куда ме- нее интересно. Вторая группа (Free! Free!!!) пред- ставлена небольшими по размеру играми, относящимися к карточным и логическим. Как мы уже упомина- ли, полные версии этого добра дос- тупны дпя скачивания Перечислим их Карточные игры (Hoyle Classic Card Games, архив 3.5 Mb): Hearts, Spades, Bridge, Gin Rummy От- дельно лежит Hoyle Poker (архив 2.5 Mb). Но играть в покер по сети?! Это ж кощунство! Настольные игры (Hoyle Classic Board Games, архив 6Mb) Chess, Battling Ships, Checkers, Backgammon, Yacht, Chinese Checkers. И последнее — Acrofobia (2Mb). Данный списочек навевает воспоминания о незаб- венной группе игр, регулярно вклю- чаемых неким Биллом Гейтсом в один из своих очень распространен ных продуктов. Найдутся пи среди наших не отягощенных лишними финансами геймеров любители, желающие оплатить многочасовую, например, партию в шахматы с ка- ким-нибудь горячим латиноамери- канцем — это вопрос. Ответ на него очевиден. Из всего списка некото- рый интерес вызвал только бридж — пока он у нас достаточно экзоти- чен и партнеров дпя игры проще всего найти именно в Интернет. Что еще есть на WON интереснень- кого (с полезным то мы уже разоб- рались)? Теоретически, регулярно должны проводиться турниры. В момент написания статьи, и правда, несколько было в самом разгаре — три по гольфу и один по покеру М- да... Присоединяться мы к ним не стали. Заняты были очень.;) Ну, и напоследок: есть страничка, содержащая ссылки на турниры, ко- торые проводятся по Sierra'oecKHM играм в других местах. Как ни странно, ссылок этих несколько де- сятков, но кто поймет загадочную душу буржуина? Хотя, если вспом- нить о том, что в Штатах месяц под- ключения к сети стоит 20$... Что можно сказать в заключение? Не наш это сервер. Во всяком слу- чае, пока. А вот если планы его со- держателей осуществятся... В об- щем, советуем время от времени туда заходить. Только с помощью выделенных серверов можно добиться того, чтобы геймер из любой точки земного шара в любое время мог посостязаться с живыми противниками. Они же позволяют оповестить весь мир о том, кто есть кто в игровом сообществе. HTTP /WWW CAMELAND KU
КОМПЛЕКСНЫЙ ОБЕД ЗАЯДЛОГО БЕТА-ТЕСТЕРА Страна Игр ИЮЛЬ 1998 Если L. Л /оворигь о плюсах участия в апыра- и бега-гести- ровании, то. помимо возможности хорошенько развлечься, пообщаться и внести вклад в создание новой Иг ры (и полностью отбить желание играть в коммерческую версию J), наиболее интересным представляется еще и та- кой момент. Каждое бета тестирование — зто своего рода путешествие на машине времени. Загружая и испытывая но- вейшие и недоступные основной массе геймеров продукты, бета тестер заглядывает в будущее рынка злектронных раз- влечений. И пока другие строят предположения и гадают, что там такое «варится» на кухнях разработчиков, он ТОЧНО знает — вот зто хорошо, то никуда не годится, а зтого еще ждать и ждать. Где, как не в разделе «Online», место самым свежим и горя- чим штучкам от производителей игр! Тут уместны последние новости и рассказы об интересных многим местах Интернет. Сегодня для горячо любимых сетевиков сервируются четыре блюда из разряда зкстравагантных, и все желающие пригла- шаются на наш комплексный обед Вот меню Закуска — 3D shooter с зпементами квеста и стратегии, пер- вое блюдо — ролевик под интригующим названием «Неиз- вестный». на второе — необычная военная стратегия и, на конец, на десерт—«Мистический Погром» Милости просим к столу. 1 — Tyrannizer чем- то напоминает Quake 2 2 — Неплохой уровень для ранней беты, не так ли? 3 — Это место для хорошего квеста! 4 — В этот уголок я бы труп приволок! тивная пиния. Tyrannizer Разработчик: Viper Byte Платформа: Windows9S/98 Системны* требования: Р-133. Standard VGA. 8 Mb RAM Рекомендуется: P-ll, SVGA. 16 MB RAM. Sound Card 32. 4 Mb Video Card, 30 ускоритель Интернет: web.idirect.com/-sassy/ Дополнительно: бета-версия на компакт-диске журнала Tyrannizer — продукт международно- го сотрудничества, состоявшегося по типу месячной давности слияния Мер- седеса и Крайслера Движок игры — ACKNEX — создан в Германии, а «ку- зов и все прочее — в США. Воспоми- нание об автомобильных гигантах в данном случае вполне уместно Пос- мотрите на рекомендуемые систем- ные требования — движок определен- но проектируется нехилый и произво- дительный. Как у Мерседеса. И это пра вильно, поскольку Tyrannizer будет полностью трехмерной (в полигональ- ном исполнении), шикарно озвучен- ной, многопользовательской игрой. В демо-версии на диске (а она там, если все прошло по плану!) враги - все еще плоские слрайты, но согласно строго конфиденциальным данным, получен- ным нами от разработчиков, со време- нем они будут полностью переделаны под каркасные анимированные моде ли Полигональные, текстурированные и от этого, естественно, жутко злобные. Поскольку Tyrannizer планируется в нашем «комплексном обеде» в качес- тве легкой закуски, то не стоит нагру- жать желудок и перебивать аппетит трудно усваиваемым storyline. А чтобы можно было представить себе игру, прибегнем к аналогии Tyrannizer — это не Quake, а, скорее, его мутация в сторону Alone in the Dark. Перестрелок и потасовок будет, конечно, изрядно, но не менее сильно прозвучит и детек На какой же стадии готовности нахо дится этот продукт? На стадии... обнов- ления. Полностью переписан (в фор- мат BSP) движок, получивший, кстати, первое место на конкурсе разработчи- ков в США. Встраивается поддержка ак- селераторов (цветное освещение, OpenGL, разрешение от 640x480 до 1024x768) и 3D звука. Меняются тексту- ры, появляются новые (анимирован- ные) враги, правится сетевая часть программного кода. По заверениям Viper Byte, к моменту выхора этого но- мера журнала Tyrannizer будет вполне играбельной «бетой» с мупьтиплейе- ром и выделенным сервером. ...Так, кажется, к нашему столу движет- ся официант с переменой блюд Что там у нас было заказано? Неизвестно... HTTP //WWW GAMELAND «Ц
ИЧк только начинаешь пригляды- ьы_^ваться к Unknown так немед- ленно охватывает чувство дежавю. Underlight на Mplayer'e, The Realm от Sierra! И. конечно же. Ultima Online. Пусть не обманывает никого слово квест в названии этого продукта. По кем признакам — это многопользова- тельский ролевик! Судя по всему — игра готова процен- тов на восемьдесят и подразделяется на две самостоятельные части: сетевую и однопользовательскую. Персонажи для каждой из них свои и не переноси- мы из одного режима в другой Разра- ботчики, предвкушая грядущий триумф, напускают изрядно тумана, но кое-что из «Неизвестного» все-таки удалось разузнать (а не сознательно пи это допущенная утечка информации?). Итак, нам готовят средневековый фэнтэзийный мир с денежной эконо- микой, сменой времен года, восходом и заходом солнца, природными атмос- ферными явлениями (дождь, туман, снег). Стандартная система роста опы- та (уровня) в зависимости от частоты и успешности применения навыков и колдовства При этом выбор виртуаль- ного воплощения геймера вепик: де- вять рас и одиннадцать классов. Люди, эльфы, полуэльфы, минотавры, драко- ны, трепли и т.п. Воины, маги, воры, убийцы, клерики, торговцы и тд. Кто хоть раз играл или читал про Ultima Online (UO), сразу же поймет, о чем идет речь... Но есть и отличия. Специи и изюминки, если опять прибегнуть к нашей кули- нарной терминологии. А посему раз- берем тонкости рецептуры, по кото- рой готовилось это таинственное блю до. уровня. Вот так просто — не даст, и все! жительность бодрствования зависит от Если, конечно, он сам первый не напа- дет. Тогда — пожалуйста, это уже счи- тается честным поединком, Правда, та- кое правило действует не повсеместно. В целом выглядит заманчиво — нет жестких запретов, но есть некоторые накопленной усталости. Кстати, в этом плане в Unknown все находятся в рав- ном положении. Все смертны, «богов» нет Кроме, почему-то, продавцов в магазинах. Они всегда на посту и убить их нельзя! защитные механизмы, помогающие . . . . Unknown: Quest for the Golden Dragon Разработчик: Ross System Платформа: Windows9SZ98 Системные требования: Р-133, 16 MB RAM. 3D ускоритель Выход: октябрь-ноябрь 98 Интернет: www.rossystem.conV unknown.htm г 1 — Глядя на застав- » ку, кажется, что речь идет о квесте... 2 — В игре подробно объясне- ны все плюсы и минусы выбо- ра персонажа 3 — Очень красивы пейзажи в «Неизвестном»... Какова главная беда U0 и иже < ней? Конечно же, убийства персонажей! Создатели ролевых мега-игр борются с этой напастью всяк на свой лад. В Unknown предусмотрено свыше дюжи- ны способов искоренения нездоровой (или здоровой?) тяги к убийствам. От- метим, например, такие. Во-первых, есть пара видов злобных и сильных монстров, охотящихся исключительно на «героев» с плохой репутацией. За- тем, имеется тюрьма, попав в которую, придется мотать срок. И не пятнадцать минут, а несколько ДНЕЙ реального времени. Есть и более сильное сред- ство. Игра сама не даст напасть силь- ным на слабого, отстающего в разви- тии от них не менее чем на четыре новичкам. Еще одна интересная новинка Unknown — старение. Надо сказать, что девизом разработчиков была одна идея-фикс «Как в реальной жизни!» Вот так появилось старение Некото- рые заклинания и артефакты ускоряют процесс, а некоторые наоборот — омолаживают От старости, кстати, можно и умереть. Навсегда. Помните, мы писали в прошлом номере об Абсо- лютной Смерти персонажа в Underligiit? Вот вам еще один пример, как легко и быстро усваиваются хоро- шие идеи. Но вернемся к Unknown Еще порция реалистичных । и — герою требуется ре гулярно есть и пить. Слава богу, что в offline режиме он не умрет от голода Но как толь- ко игрок подключится к сер- веру в следующий раз, персо- нажа потребуется немедлен- но взбодрить гамбургером и бутылочкой пива Это вопрос достаточно тонкий, посколь- ку магазины в Unknown имеют свое рабочее время, и в неурочный час можно заг- нуться от голода. Еще герою необходимо спать. Продол- Ну и последнее. Вопрос о лучшем виде для воплощения ролевой игры (от пер- вого, от третьего лица...) решен в этом продукте окончательно и бесповорот- но. И так, и так. Переключайся по жела- нию. Вот так устроен этот мир. Но игра не называлась бы «Неизвестной», если бы не хранила кое-какие тайны. И главная из них — это, конечно же, цель игры. С этим, надо признать, полный туман, то пи есть какая-то цель, то ли нет. Пока неизвестно...;) Но известно, что публичное бета-тести- рование запланировано на июль-ав- густ. Похоже. Unknown стоит того, что- бы не пропустить этот момент! HTTP r/WWW CAMELAND ни
на горя-ее — Rage (Гнев) — приготовленное по сложному рецепту блюдо; военная стратегия с элементами ролевика и квеста Уж эта- кая смесь должна утолить игровой го- 080 Разработчик: Lt AOs Corp Платформа: Wmdows9S'98 Системные требования: Р-133. 16 MB RAM Выход: конец года Интернет: rage wanone.com/ 1 — Видите кнопочку Download? 2 — Там вдали за рекой... главный герой и три NPC под!.. В мире Rage, а это неизменное фео- дальное средневековье + фэнтэзи, при- сутствуют все необходимые атрибуты как стратегии, так и ролевика. Начнем с первой. Никакого строительства баз и городов. Все поселения уже имеются на карте. По сюжету, вы предводитель небольшой мобильной армии Задача поставлена самая обычная — завое- вать новые земли, разбить неприятеля, представленного такими же отрядами. Покоренные города дают рекрутов, по- полняют боезапас, и в них же начи- наются и продолжаются очередные квесты (т.е. боевые задания). Для достижения своей цепи необходи- мо «спроектировать» эффективную боевую группу, найти достойного про- тивника и победить его, учитывая сла- бые и сильные стороны обеих армий. Опять таки никакого строительства, все действие протекает а la Myth, то есть в нали- чии ограниченные ре- сурсы бойцов и артефак тов. Исход битвы решает судьбу ближайшего го- рода или деревни. Чем больше побед над «дос- тойными» противника- Прежде Mystic Mayhem Разработчик: Mystic Mayhem Платформа: Windows95/98 Системные требования: Pentium, SVGA. 8 Mb RAM Интернет: www.mysticmay- hem.com/ Дополнительно: QuickTime видео на компакт-диске журнала .чем читать дальше, стоит все-таки посмотреть 50 Мб ролик на нашем диске. Мы так стара- лись его заполучить, что разработчики обещали дать его «Стране Игр» еше до официальной презентации Mystic Mayhem на ЕЗ в Атланте. Если его все же нет на диске, то, значит, не удалось.. Mystic Mayhem — отличный продукт для расслабленного времяпрепровож- дения. Суть игры — чат и поединки с NPC или геймерами. Причем, поединки только магические. Все сделано очень аккуратно — свои места отведены для Ox ПЬглгу Core jot Aotncc В jor TVwnloAds 1 Ox Arm An Introduction Cw Instructions Ox Cottxr $6r □x ВаХААГ HI far Supplies ми, тем выше уважение окружающих Сотне: Н ственно, наиболее тиа- ; жаемый» имеет самым широкий выбор среди М наемников и 'JPC Так ле- лается карьера, начав- И шаяся, как уже всем по- НЯТНО. С ПРОСТОГО ПРХП-1И тинца. С этой же отметки придется стартовать и в(1. случае гибели в бою... Вот в этом-то месте мы подходим к наиболее интересной детали Rage Поскольку игра описывается в разделе Online, то очевидно, что это сетевой мупьтиплейер. И он очень напоминал бы Myth, если бы не две вещи. Во-пер- вых, управление войском идет не из кресла в первом ряду партера (за мо нитором...), а непосредственно с поля MAIN -•UAW мкэгь I I LAM боя. Как учил Василий Иванович «ко- мандно впереди на лихом коне!». А во вторых, помимо NPC в армии присут- ствуют и человеческие персонажи бо- лее низких рангов Или герои, наделен- ные особыми способностями — ма- гией, искусством шпионажа и тому по- добным. Плюс артефакты, которые не сут «поштучно» воины, и потому ги- бель такого «носителя» в бою может привести к переходу волшебного пред мета к противнику В принципе, в Rage есть выбор, как поступить. Можно идти сразу сражать ся, а можно отправиться выполнять один из многих квестов, которые ежед- каждого дела. Для чата Пло- щадь (Square) с барами и та- вернами, в которых можно общаться, покупать и прода вать заклинания, кое-какие товары Есть Гильдии по ин- тересам, тем более что сра- жаться можно не только в одиночку, но и в группах. В центре Площади в Башне си- дит верховный Владыка этой местности Kragen Slyn (по- дозреваем, что это главн, дизайнер Грэг Энслин (Graig Enslin)). Кстати, именно он клятвенно обещал прислать ролик! невно продуцируются специальной группой разработки. Причем, эти зада- ния создаются с учетом пожеланий гей- меров Для этого ICO-позывные всей команды квестоделателей опубликова- ны на сайте Rage1 Но вернемся к игре. Все герои и чело- веческие персонажи способны к разви- тию (вот он, ропевик!) своих боевых и магических свойств. Чем доблестнее сражался воин или маг, тем выше его уровень. Набор очков идет более чем по десятку характеристик (сила ловкое ть, ум. выносливость...). Не забыты и оружие с броней, которые представле- ны стандартной иерархической систе- мой предметов и артефактов. К моменту выхода этого номера бета- тестирование должно быть в полном разгаре' ...Ну. вот и подошла очередь десерта. Он, как и положено, легкий, вкусный и с приятным названием «Мистический Погром», 1 — Это не фанфарист, это МАП, 2 — Строго секретная карта Погрома. И, наконец, Арена. Тут-то и происходят все сражения. Охранник на входе под- бирает опгтонента(-ое), если не удалось самостоятельно подыскать кого-либо подходящего. Каждый делает ставку (заклинание или что-то еще), а победи гель забирает ее! Великий Kragen Slyn тоже незримо присутствует на Арене и по своей воле может награждать бой- цов (победителя или побежденного) новыми видами магии В других местах бои ПОКА запрещены, но, похоже, мо- жет настать тот день, когда игра пол- ностью оправдает свое название И •I Мистический Погром» затопит весь мир. По секрету сообщим, что набор бета- тестеров уже давно идет. „Утопил пи ты свое любопытство, о вечно алчущий игроман? Надеемся что чувства сытости хватит, по крайней мере, до сле- дующего номера, где в разделе Online бу- дут подготовлены но- вые «блюда» для по- мешанных на Сети геймеров! Вместе мы еще не раз заглянем в завтрашний день многопользователь- ских игр в Интернет., HTT₽://WWW GAMELAND RU
ТооГу посвящатся... КРАТКИЙ СЛОВАРЬ НАЧИНАЮЩЕГО ЛЮБИТЕЛЯ • У? 7 С ж разговорах в чатах и сетевых иг- рах, которые зачастую идут на ан глийском, постоянно встречаются жар- гонные словечки и сокращения, смысл которых от наших геймеров ускользает. И чувствуют они себя при этом «настоя- щими серебристыми лохами». Вот для таких беполаг и предназначен этот ма- териал. AFK (Away From Keyborrf) — вышел Вернулся, а тут такое...;)) AFKFAMjS (AFK For A Minute/Second) — для особо уверенных в окружаю- щих. Этим посланием подробно обменяется, сколько времени от- водится «друзьям» для раздевания вашего персонажа или разгрома базы. BRB (Be Right Back) — вот-вот вернусь. BTW (By The Way) — между прочим, кпати. Camper — в сетевых шутерах: тот, кто сел в засаду около часто посещае- мого места и тихо-тихо сидит в ожидании лохов с целыо получения F'ag (см. ниже) CheateHCheating — шулер, его шулер- ские приемчики: использование внешних редакторов характеристик героев, кодов, программных ды- рок... CU — фонетический эквивалент — See You, т е. «увидимся!». Emoticons — любое средство, позво- ляющее передать эмоции при элек- тронном общении (например, в ча- те). Существует огромное число шш разновидностей. Примеры: :) — улыбка, количество скобочек опре- репяет ее ширину. ;) — ухмылка. :( — расстроенные чувства, недоволь- ство Frag — тот самый труп врага, который так приятно обонять. FFA (Free For All) — вариант много- пользовательской игры — «каждый за себя». <д> — новичок Gamemaster (GM) — большой босс, па- хан, гуру, сенсей в сетевой игре Gib — вариант смерти в Quake, когда несчастного разрывает на куски в результате прямого попадания из ракетницы. ICQ — « Аська» — популярная лрограм ма мгновенных сообщений в Ин- тернет в реальном времени. Ос- новное удобство — уникальные «номера телефонов», закрепляе- мые за пользователями навсегда. iwww.mirabilis.com;. IMHO (In Му Humble Opinion) — по моему смиренному (скромному) мнению Типичное пижонское вы- ражение. употребляющий которое от скромности явно не умрет.;)) Lag ипи Fog — временная задержка, бич всех онлайновых игр. Lamer — противоположное геймеру. Жулик, редиска, нехороший чело- век Частенько использует некон- венционную тактику и всякие гряз- ные приемчики. Llama — синоним ламера. Looser — полный и, главное, постоян- ный неудачник. LOL — лошадиный хохот (типа гы-гы- гы). Newbie или newb — новичок (в дан- ном месте ипи игре). NP (No Problem) — не поит благодар- ности. NPC (Non Player Character) — персо- наж, управляемый компьютером. Страна Игр ООС (Out Of Character) — в сетевых играх, где игрок представлен пер- сонифицировано, все время сущес- твования персонажа offline В ряде игр долгое ООС штрафуется PC (Player Character) — ваш персонаж в ропевиках. РК (Player Killer) — нехороший чело- век, убивающий персонажей — виртуальных воплощений гейме- ров. Одно из самых увлекательных занятий, как это ни прискорбно, — быть РК. PvP (Player vs Player) — когда в битве сходятся два титана-PC, Или два лэ- мера.:) RL (Real Life) — все, что не связано с компьютером (и это — жизнь’?’). ROFL.'ROTFL'ROTFLMAO '(Rolling On The Floor) — лопухнуться, по-на- шему. SHOUTING — орать в сети. Достигается, если для написания своего сообще- ния используются только ЗАГЛАВ- НЫЕ буквы Snert — игрок, раздражающий других своим поведением. Кандидат в Ignore List. System Abus — неэтичное использова- ние дырок в программном обеспе- чении. Например, прерывание проигранной схватки разрывом связи с целью избежать регистра- ции поражения. Не читинг, но срав- нимое с ним явление. Очень нехо- рошее депо. г; лег — чит-лрограмма в RPG и RTS, дающая, например, вечную жизнь или сумасшедшее богатство The F...7I — какого (выреза- но цензурой)? Только я его убил, а сервер повис!!! P.S. Если вам известны еще какие-ни- интересные сокращения или жар- словечки, пишите нам! СИ HTTP://WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ МОТО RACER 2 ПпИЖИПАГк V иаро°е и в «ватсль«0й среае I ipkl2KklJldLD мотогомочных эркде. Шим Оптимистам рекомендуется ждать чего-то интересного от режима симуляции... пуют прям одну за другой. Чудеса, да и толь- «о. пару пет назад игр такого ром днем с огнем сыскать было нельзя разве что прис- тавочную Road Rash, а теперь вот вам и Moto Racer, и Redline Racer, и Microsoft что- то эдакое делает, и вот, оказывается. Moto Racer во втором воплощении появиться на свет собирается Крепко сидит мой резино вый шлем, я — гонщик! Главная штучка во второй серии «Мотогон- Платформа PC Жанр мотоаркада Издатель: Electronic Arts Разработчик: Delphine Software Многопользовательская игра: четверо за одним компьютером Дата выхода Х^Интернет; www.ea.com тика» — редактор трасс. До сих пор подоб- ные вещи делались просто фанатами игры, которые вскрывали ее коды и придумыва- ли. как их можно менять (вспомните редак- торы к NFS и Grand Prix 21 Теперь же вот Delphine Software решила не мучить гонец ков и приложить редактор прямо к nipyui ке меняйте на здоровье Редактор такой же, как любой «нефирменньм», разве что интерфейс зиащктепьно удобнее: вы може те менять форму трассы (места и остроту поворотов, а также рельеф местности), но не игровую графику. То есть остается тот же пейзаэс, только силуэт трассы меняется Что приводит иногда к довольно странным ае 082 щам Впрочем, пока еще рано говорить, так пи это будет в случае с Moto Racer 2, ибо игрушки нет, может, авторы вообще в итоге передумают вставлять сюда редактор или сделают его каким хитрим обра- зом Авторы говорят что-то про «background generator» — примоч- ку, которая будет случайным обра- зом генерить фоновую картинку для сделанной вами трассы по выбранной вами теме. То есть просто собирать из кусков уже су- ществующих трасс, размещая их в несколько кыом порядке Насколько это будет интересно — посмотрим Опять же. все это надо видеть, а не из- мышлять по пусть и подробным, но все же обещаниям в пресс-релизе Тем -е ме«ее. ангоры ’•ообешапи. ЧТО HI Второе важное нововведение — появление альтернативного режима игры под назва- нием Simulation. Есть слабая надежда, что в этом режиме не будет треклятых check- point'oe, о которые разбиваются надежды. Лично я просто не смог по достоинству оце- нить первую серию игры из-за того, что пос- ле проверенных часов пяти так ни разу до финиша и не поехал, ибо бывал с гонки снят за «неуспевание», хотя шел при этом дапеко не последним. Если на сеи раз эти жуткие неестественные ограничения можно бу- дет отменить, то сразу появится масса всего интересного в игрушке. сей раз управляемые компьютером байке- ры станут еше умнее и хитрее, а также будут ’>риспо<абпива1|>ся к 'ювк-пению «челове четкого» игрока. Означает пи это, что они, по традиции аркадных симуляторов, будут без предупреждения и возможности это от- менить приноравливать свою скорость к ва- шей (как, например, в Need for Speed), или что-то иное, неизвестно. Не исключено, что этот самый catch-up. на мои взгляд, снижаю- щий интерес игры, будет работать в аркадном режиме и будет отменен в симупяиии. по крайней мере, мож- но на это надеяться О Коснулись всякие разные измене- ния графики игры. Теперь для ее создания применяется новая технология «фотореа- листичного рендеринга», которая, по идее, должна делать возможными удивительно реалистичные и похожие на жизнь трассы. Действительно, сум по скриншотам, трассы стали такие. натуральные Заметно также увлечение авторов неидеальиыми дорож- ными покрытиями — надо думать, это тоже следствие применения новой технологии. Правда, опять же, пока готовы дапеко не HTTP://WWW CAMELAND RUJ
В РАЗРАБОТКЕ все трассы, так что не исключено, что, под- жимаемые сроками, депьфиновиы наштам- пуют оставшиеся по-стартшке, прими- тивно, но быстро, Пока что в наличии четыре трассы: Амазонская, Британская Гран При и спеиаильная кроссовая. Как и в первой серии, ездить можно либо на скоростных мото- циклах, либо на кроссовых; Vjy' 1) 1 первые рве трассы ориен- Я тированы на оба способа передвижения, вторые две специализированы Амазонка славна странными деревянными мостами а-пя Need For Speed 2 (с огромны- ми дырами мч-ко! планками, заставлявши- HTTP7/WWW CAMELANO 3U ми усомниться в воз- можности преодоления такого препятствия), а также свисающими пов- семестно пианами; бри- танская трасса приме- чательна качеством до- рожного покрытия — ощущение такое, что зто не Англия, а Волгоград- ская область. Пейзажи, правда, в последнем заставляют усомниться, а поведение мотоцикла на разбитой дороге предлагает не верить тазам своим: несется как гонщик. Обещают расширить диапоэон «погодных ус- ловий» (в кавычках, по- тому что я никак не могу привыкнуть к отнесению ночи к «погодным усло- виями). Теперь будут на- личествовать/отсутство- вать следующие вещи: снег, «хюкроста», туман, ночь Что не означает, что вы сможете испы- тать одну и ту же трассу при разных условиях — просто трассы будут раз- ные, овна ночная, а другая — мокрая. Ноч- ных трасс, кстати, еще нет. потому трудно сказать как там будет реализовано освеще- ние: совсем неестественно, как в Redlme Йасег'е, относительно неестественно, как в Ultimate Race Pro, ипи хитренько, с исполь- зованием того факта, что трасса все равно только ночная, как это было во ныогих дру- гих играх Ясно только, что едва ли нас ожи- дают чумовейшие эффекты с освещением, как в «Дальнобойщиках» (примечательных, впрочем, только этим да дождем) Да и как в иРалпичемпионате» тоже, пожалуй Ар- када все таки, как никак. Могу сказать, что в пресс-релизе говорится об «отблесках», а также о наличии заднего и переднего фона- ря. Это впечатляет, конечно. Вроде бы обе- щают слепить фонарями, только непонят- но, каким образом: трасс наподобие РООа, с движением по одной и той же дороге а обе стороны, тут не предвидится Очень достойное новшество, которое по достоинству оценят все отечественные пан- ки и сочуствующая им мопожежь — воз- можность играть за одним компьютером вчетвером Правда, опять же не уточняется, каким именно образом, возможно, управ- лять мотоциклом-то будет один игрок, а ос- тальные будут составлять группу поддер- жки. вопя разные слова из-за спины, прыгая и пикая его в бока во время аварий для придания реалистичности происходящему Что-то у меня не хватает фантазии, чтобы представить, как можно, во-первых, нор- мально управлять мотоциклом, имея в своем распоряжении лишь четверть экрана и, в лучшем случае, треть клавиатуры. Одна- ко, вообще тенденция правильная: не все обладают халявным интернетом и хоро шей телефонной пинией, чтобы резаться j по сети (о локалках внутри многозтаж ного дома я молчу) Сетевую игру также обе- щают улучшить не уточ- няя, как именно Един- ственное, что ясно — так это то, что сореино гзаться будет лучше все го на сделанных сами- ми игроками трассах Трассы эти будут дос- .: ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 } 083 тупны к загрузке не с сайта издателя ипи разработчика, а с фэновских веб-страниц, что, впрочем, опять же может измениться к лучшему ближе к моменту выхода игры Наконец, прямой поддержки 3Dfx не будет, будет только DirectJD Все будет очень кра- сиво. 2-буфер, туман, blah Nah blah, но по- чему не будет поддержки OpenGL — не уточняется Что. впрочем, обещает не очень сильно калечить восприятие оборудован- ных ЗОЕх-ом игроков. В общем и целом ожидается, как бы поточ- нее выразиться новая мотоаркада Ничего кардзыапьно нового, если не считать игры вчетвером за одним компьютером, конеч- но. Оптимистам рекомендуется ждать чего- то интересного от режима симуляции, од- нако я, как пессимист, не пумаю, что в нем многое будет сильно отсыпаться от аркад- ного. Вообще же. меня по-прежнему удив- ляет повальное увлечение мотогонками. Ну, неестественно же управление мотоцик- лом на компьютере! До тех пор, пока кто- нибудь не сделает крутейшего моторуля (вгиесте с седлом и подставкой под мони- тор), который будет нагибаться в соответ- ствии с движением по трассе, гоняться на мотоциклах с помощью компьютера можно разве что в Road Rash, славной избиением соперников и милиционеров с помощью цепей и дубинок, а также сшибанием зазе- вавшихся прохожих C1/I
В РАЗРАБОТКЕ THE WHEEL Когда Wheel of Time — ни в коем случае не приключение.. Платформа PC Жанр: ЗС-экшн с элементами RPG Издатель: ОТ Interactive Разработчик: Legend Entertainment Сетевая игра: различными способами Дата выхода: начало 1999 Интернет: vywrvwheeloftime.com Legend Entertainment, знаменитая в первую очередь своими очень прод- винутыми приключениями, заявила о на- мерении сделать ЗО-экшн. мнехие рты по- разевали Честно говоря, раже сейчас, ког- да на ЕЗ всем желающим показывают ра- бочую версию игры и готова демо-версия (правда, не для широкой публики), все рав- но в реальность проекта как-то не верится. Подогревают это недоверие и иные утвер- ждения разработчиков, от которых возни- кает ощущение, что у кого-то там в Legend малость затянулось первое апреля. Ну. су- дите сами: выясняется, что Глея Далгрен, автор Death Gate и дизайнер двух серии Gateway, на самом деле просто фанатеет от ЗД-экшнов. кваковский ас. видный думер и вообще всех гасил еще в «Вольфенштеи- не» Так что теперь он, наконец, занялся любимым делом, а не всякими там заум- ными приключениями, а именно трехмер- ной мочилкой Смахивает на бред, правда? И гем не менее, хотя и верится в это с тру- пом, a Legend действительно намерена сде- >мть трехмерную игру с большим уклоном « сторону экшна Мало того, во всех своих пресс-релизах она настойчиво повгзеркивает тот факт, что Wheel of Time — ни в коем случае не приклю- чение и даже не ролевая игра Мол, это чистый экшн, в нем будет чумо- еейшая поддержка многопопьэова- геямхости и всякие вела V квесто- ненавистников появляется лишний Лповод позлобствовать на предмет якобы кончины жанра — вон раже его .партиарт и главный консерватор уда- лился в трехмерные допбалки. Но мы-то знаем, что Legend вовсе даже приключения не бросила и делает их во всю (не только Blackstone Chronicles, кстати). А также мы знаем, что Wheel of Time - это не совсем Quake и раже не Unreal, на чьем движке, кстати, она оелается Что котя авторы и го верят хором, что это чистый 30-экшн. на са- мом репе все не так просто Во всяком слу- чае, хочется в это верить. Итак. Unreal вышел, и мы его увидели Кру- то? Круто. Можно спорить относительно качества и интересности самой игры, но выглядит 8се прекрасненько Соответствен- но. поскольку Wheel of Time делается на том же движке, с графикой тут все будет точно так же Правда к тому времени, ког- да она выйдет, не исключено, графические стандарты будут малость иные и все же. Впрочем, не надо путать движок и графику Движок что делает? Он делает возможным показывать разные картинки с ооределен- книгам, события в ней разворачиваются за- долго до рождения большинства литератур- ных героев И занимается разработкой сю нь-м качеством Но вот сами кар*мнки де паются художниками, и в этом плане уже Legend'c никто не помогает Впрочем, это- го ей и не надо, как. опять же. знают все. кому довелось увидеть последние ее творе- ния Тут все в порядке и с трехмерным мо- делированием. и с рисованием акварелек в фэнтэзийном ключе Последние будут в достаточно большом количестве в Wheel of Time присутствовать, однако не только в виде неподвижных заставок и карты, но и украшая фоны, пейзажи и стены. Разобравшись с трехмерной графикой, единственной частично внешней для Legend вещью а грядущей игрушке, перехо- дим к главному. Главное, как всегда, то, что игра делается не просто так на пус- том месте, а основывается на бес- тселлерах американского фэнтэзийного писателя Робер- та Джордана Этот человек 4 написал ряд книг про всякие разные приключения в не- коем мире под общим назад нием Wheel of Time Книги из этой серии в сумме имели самый « большой тираж из всех фэнтэзий v ных книг и сериалов в США Впро- чем, хорошо знать события книг для игры вовсе не обязательно, как как она является приквелом к дхордановским жетной основы игры воке не Джордан Но все сценарии посылаются ему на рецензию и допускаются к игре только в том случае, если он дает свое добро: все это делается для того, чтобы игра максимально отвеча- ла требованиям реалистичности и соответ- ствия названию Увлечение сюжетом для Legend характер- но. не случайно ее игры с этой стороны всегда очень сильны. Именно поэтому заве- рения, что игра будет типичным 30 экшном воспринимаются с некоторым сомнением Известно. например1 что в Wheel of Time нам предстоит немало общаться с разными персонажами и именно путем разговоров и добывания информации двигаться по сю- жету Да это и логично — какую можно трехмерную драку сделать, чтобы в ней еще и сюжет сильный присутствовал' Такое раз- ве что LurasArts'y доступно. Вообще, есть подозрение, что то. что делает сейчас на ипгеаГовском движке Legend, на самом деле призвано показать, на что он способен, и после этой игры никто не захо- чет в сам Unreal играть Например, люди, видевшие игру в ее нынешней стадии, весь- ма расходятся в описанмг своих впечатле- нии По идее, сюжет игры повествует про то, как вы, молодой маг, занимаетесь сбо- ром неких Печатей (но не тайны), которые HTTP7/WWW CAMELAMO RU
В РАЗРАБОТКЕ Все видевшие на ЕЗ игру люди (а ее там показывали особым, в кабин- ке) находятся в состоянии легкого шока... надо все вместе собрать в некоем Храме для того, чтобы справиться со злым и нехо- рошим Темным (Dark One) При этом од- новременно вы можете таскать с собой только одну такую Печать. В начале игры у вас имеется две (но не в инвентаре), и по- тому с самого начала вы стоите перед проблемой: помимо того, что надо идти ис- кать еше аве, надо попутно как-то защи- щать те. что уже есть Тут в игру вмешивает- ся eve и элемент стратегии: вы должны на месте собрать небольшое войско на охрану вашего сокровища, притом по мере движе ния игры по самое войско придется увепи- чивать и улучшать. А делать это надо путем активных разговоров в кабаках, вьлолне- ння всяких побочных кветов, тарабагыва- ния денег. И при всем при этом авторы утверждает, что это не ролевая игра. Ха! С другой стороны, есть по- дозрение, что подобные стратегические особенности будут только в многопользо- вательской игре. Известно от немногословной legend, что мультиплеер в WOT будет очень необычным и интерес ным, что он станет едва ли не главной особенностью иг- ры Что странно, особенно если учесть ее литературные корни и. как следствие, важ- ность сюжетной линии. Из- вестно также, что в мультип- леерном режиме будет как раз задача собрать четыре печати и охранять сущес- твующие. нанимая армию, но не только. В мультиплее ре можно будет также строить стены и целые кре- пости для охраны своих сок- ровищ Наконеи, известно, что проходить WOT в однопользовательском режиме можно от имени четырех разных персонажей, кото- рые в разной степени обучены магии и ко- торые, главное, недолюбливают друг друга, и неизбежно все в игре есть Похоже (а ин- формацию приходится собирать ло крупи цам. ибо авторы игры ею как-то неохотно делятся, кроме технических подробностей), что все с-яи по каком-либо причине хотят собрать эти самые печати; причем двое — на самом деле на стороне того самого пло- хого нехорошего Темного типа. В зависи- мости от выбора главного героя, меняется набор доступных заклинаний (которые, по сути, главное оружие в игре), меняется цепь игры (вернее, ее сюжетная подоплека) и, главное, меняется тактика Одно дело — набирать армио и искать сторонников, бу- дучи белым и пушистым и другое — если вы Адский Пес. Безумная Legend'oacxan фантазия на этом не ограничивается Вы что. думаете, что воевать в 30 вы будете как в «Хексене», на- жал я контрол» — пустил молнию? Фигуш- ки1 Заклинания в WOT весьма необычны разнообразны и хитры Например, в какой «типичной ЗО-игрушке» вы видели возмож- ность дублировать себя? Или молнии, кото- рые бы отражались от стен и росли по ме- ре удержания специальной клавиши (од- новременно вытягивая из героя магичес- кую энергию, разумеется)? Стоит упомянуть также дизайн уровней Все здания в игре проектировались профессио- нальными архитекторами, после чего мо- делировались. Потому все тут весьма и весьма реально По ходу дела вам пред- стоит путешествовать по стране в поисках как печатей, так и друзей, и делается это с помощью карты (кто-то использует для пу- тешествия магию, кто-то — нет) Музыку к игре написагм два достаточно известных в определенных кругах музыканта — Роберт твом с Jethro Tull и Emerson, Lake & Palmer), клавишник и отец по звуку, а также Лиф Сорби, лидер скандинавской группы «ель тской музыки Tempest Послетний играет на разных интересных инструментах, вклю- чая собственного изготовления двухрифую электрическую мандолину (!!!). В общем, психи из Legend, которые старые фанаты 30-шутеров. делающие при этом культовые квесты, спелись в прямом и переносном смысле с психами-музыкантами, играюши ми на электрических двурифовых мандоли нах Музыка, тем не менее, в игре будет вся живая, сыгранная в том числе и на этой са мой мандолине: туту авторов принцип, ко торый выражается в недвусмысленном наезде на посредственнье саундтреки не- которых автогоночных программ. Кстати, тут есть у меня ли«ю подозрение, что еще через пару лет выяснится, что вся Legend на самом деле фанатеет от автогонок и давно мечтала сделать симулятор.. Ну, па ладно Все видевшие на ЕЗ игру люди (а ее там по- казывают особым, в кабинке) находятся в состоянии легкого шока и, как я уже сказал, расходятся в описании того, что же именно они увидели. Но все с нетерпением ждут ее выхода и многие выразили желание по та- кому случаю даже ознакомиться с произве пениями Джордана Мы тоже все ждем Пично у меня есть подозрение, что legend собралась придти и всем показать, как НА- ДО делать настоящие компьютерные игры. До сих пор она показывала, как надо делать настоящие квесты. Похоже, теперь она взя- лась за другие жанры. Что ж, в выигрыше будем мы. если поднимется наконец план- ка качества: давно пора бы. СИ 00 О HTTPJAVWW CAMELAND FtU
В РАЗРАБОТКЕ AMEN: THE AWAKENING Тема игры явно замешана на религии и оккультизме. Платформа PC Жанр: 3D action с элементами RPG Издатель GT Interactive Разработчик: Cavedog Entertainment Дата выхода лето 1999 Интернет: www.cavedog.com обладает элементами жанров RPC (видимо, зто будет проявляться в постоянном увеличении характеристик главного героя) и adventure (скорее всего, какие-то квесты, четко развивающаяся сюжетная линия, интерактивный полный опасностей окружающий мир). । Лскупы ребята из Cavedog _f__Уна информацию об их но- вом проекте, который получил название Amen: The Awakening Если мы правильно поняли, то это можно перевести как «Амины Пробуждение». Тема игры явно замешана на ре- лигии и оккультизме. Подчер- кнем еще раз, что информации пока что крайне мало, поэтому ловите все, что есть. Итак, вы по- падаете в шкуру безрассудно храброго коммандос, который, похоже, даст сто очков небезыз- вестному Duke Nukem'y. Дей- ствие игры происходит в пред- дверии Апокалипсиса, и, по сю- жету, нашей с вами цивилизации суждено доживать считанные ча- сы (ну, может быть, чуть боль- ше). Пока для обзора доступен лишь один скриншот, причем, нет ника- ких гарантий, что это не «утка», иначе говоря - заранее подготов- ленный пререндеренный экран. Ес- ли же это действительно реальный элементы игры, то можно только облизнуться. Вообще говоря, чистый 3D action уже настолько приелся, что, нес- мотря на все графические прелес- ти, проект может пройти незаме- ченным. Что делать? Правильно, пускаться в коньюнктуру и закла- дывать в потенции игры элементы наиболее популярных в данный момент жанров. Кроме того, мода на гибридизацию набирает все большую силу. В свете вышесказан- ного, нет ничего удивительного в том, что Amen: The Awakening обладает элементами жанров RPG (видимо, это будет проявляться в постоянном увеличении характе- ристик главного героя) и adventure (скорее всего, какие-то квесты, чет- ко развивающаяся сюжетная линия, интерактивный полный опасностей окружающий мир). И опять возвращаемся к графике. Сойдемся на том, что приведенный скриншот более-менее соответ- ствует реальной картине. Налицо довольно серьезные веши, как то: real-time lighting, прозрачные тек- стуры, тени, вроде бы даже разноц- ветные источники света и т.п. А от- сюда напрашивается вывод о нали- чии на компьютере играющего ус- корителя с чипсетом Vodoo 2 и процессора не ниже эдак Pentium II. Возможно, не так уж все и запу- щено, но подготовиться к такому варианту (хотя бы морально) не помешает Информации ноль. Почти. Что, в общем-то, и не удивительно, так как релиз игры намечен на далекое лето 1999 года (обратите внима- ние. не 19981), т.е. ждать придется чуть более года, а если учесть стан- дартные проволочки, то этот срок может и еще более отдалиться. Но наверняка мы еще вернемся к дан- ной теме, тем паче, что ребята из Cavedog параллельно ведут еще два довольно аппетитных проекта Good & Evil и Elysium, которые так- же появятся не ранее чем через год (в идеале). В принципе, это тема отдельной беседы, но пару слов скажу: первый — это RPG с элемен- тами стратегии, а второй — адвен- чура с некоторой примесью RPG и action (к вопросу о коньюнктуре). Самое главное, что за всеми тремя проектами стоит небезызвестный Рон Гилберт (Ron Gilbert), который в свое время проработал восемь лет в LucasArts и в прошлом году, по мнению журналов Computer Gaming World и GameSpot, стал од ним из 15 людей, оказавших наи- большее влияние на игровую ком- пьютерную индустрию за весь пе- риод ее существования. Кроме это- го, проекты Manic Mansion и Monkey Island, в работе над кото- рыми Гилберт принимал самое не- посредственное участие, вошли в восьмерку лучших игр всех времен и народов (по мнению журнала PC Games). Без комментариев Пока Cavedog поразил всех своим дебютом А вот удастся ли ему пов- торить сей подвиг еще раз? Все Аминь С1/1
В РАЗРАБОТКЕ Мир ТА: Kingdoms, по всей видимости, представляет собой классический пример фэнтезийной среды, где магия превалирует над самыми первобытными и примитивными технологиями. ОСТАПУ БЕНДЕРУ НА ЗАМЕТКУ Как известно, существует тысяча и опин честный способ зарабатыва- ния денежных средств Как показы- вает практика, идеальный вариант для игровой индустрии — это быс- трое клепание mission раск'ов и add-on'oe. Для этого вполне доста- точно всего двух вещей — хитовой игры и налаженного инструмента- рия. А дальше грести лопатой при- были не будет только ленивый. Для Cavedog Entertainment на пару со своим издателем GT Interactive ситуация в этом плане просто бла- годатная. Хит есть? Не то слово — загляните в список Internet Тор 100 (причем, в самую его верхушку) за последние четыре-пять месяцев. Ну, а инструментария — просто ва- лом. Условия выполнены, едем дальше. лиза) и т.п. и т.д. Но и это далеко не все. По Сети ходит такая прорва уровней и юнитов для Total Annihilation, что даже и говорить страшно. Авторские творения прос- то теряются в той массе «кустар- ных» самоделок, которые клепают- ся фэнами игры. Возможным это стало благодаря тому, что форма- ты юнитов и карт были полностью открыть! и снабжены необходимы- ми редакторами, ' 1 Вот теперь и попробуй удивить ко- го-нибудь новым mission ржк’ом, когда ты вполне можешь стать сам себе дизайнером новых уровней. Единственный мощный козырь в руках разработчиков — это коли- чество. Причем, количество всего: юнитов, карт, «разнообразных иг- ровых ситуаций» и прочего. Но, опять же, обращаясь к анналам иг- ровой индустрии, можно, скажем, задуматься о, кхм..., тупиковости делом не подумайте, что в то вре- мя обстановка была накалена меньше. Отнюдь, оказывается страсти разгорались куда более сильно, и в противоборстве сош- лись не две, а аж четыре расы. Как обычно, вы можете самовольно на- речь себя предводителем одной из оных и вести верноподданных к торжеству славы. Мир ТА: Kingdoms, по всей види- мости, представляет собой класси- ческий пример фэнтезийной сре- -ды, где магия превалирует над са- мыми первобытными и примитив- ными технологиями. Как сказано в пресс-релизе, «четыре стороны сошлись в непримиримой борьбе добра и зла, праведности и греха, магии и технологии». В чем кон- кретно заключается причина стол- кновения, где зарыт корень всех бед и каковы уникальные черты че- тырех рас — увы, пока знать не Платформа PC Жанр: Стратегия в реальном времени Издатель GT Interactive Разработчик: Cavedog Entertainment Дата выхода: лето 1999 Интернет: www.cavedog.com Естественно, результат не заставил себя долго ждать. Для начала пожа- ловала Total Annihilation: The Core Contingency, в которой (как обыч- но) был представлен стандартный джентль- менский набор — но- вые юниты, новые карты, новые... и так далее. Не обременило томительным ожида- нием и второе но- воиспеченное детище Total Annihilation: Battle Tactics, которое вполне мож- но порекомендовать как учебное пособие по тактике в офицерских академиях или на занятиях по военной подготовке, опять же из- за «сотен взрывных миссий, неп- редсказуемых ситуаций» (цитата из пресс-ре- этой ветви эволюции ОТ ЖЕЛЕЗА И СТАЛИ К МАГИИ И МАНЕ суждено. Остается надеяться, что занавес молчания со стороны раз- работчиков скоро приоткроется TOTAL ANOIMILATION KINGDOMS Но, хвала всевышнему, ребята из Cavedog (и GT) это прекрасно пони- мают. Поэтому на ТА: Battle Tactics ветвь и закончится. Ну, а если ко- му-то показалось всего этого мало, то, пожалуйста, к вашим услугам опробованные редакторы — и нас- лаждайтесь свободой творчества. Третий проект, основанный на идеях ТА, будет называться Total Annihilation: Kingdoms, и уже из названия становится ясно, что что-то здесь не чисто («kingdoms» переводит ся как «королев- ства»). Очевидно, что технократи- ческие миры оригинальной игры никак на А королевства не тянут; тут попахивает фэнтези... Впрочем, на поверку так оно и оказы- вается. События ТА: Kingdoms раз- ворачиваются за десять тысяч лет до начала кро- вопролитной войны между Немного? Но информа- ция к размышлению уже есть. Для начала можно предположить, что дви- жок игры подвергнется изменениям, причем,^ явно не косметичес-И ким Насколько можно4 судить, создать трехмер- ную модель навороченно- можно и из пары дуршла- го танка гов и кастрюли, в общем, из прос- тых трехмерных примитивов (я ут- рирую, разумеется). А вот с каким- нибудь эльфом-лучником этот но- мер, на мой взгляд, уже не прой- дет. А ведь создатели обещают именно ТРЕХМЕРНЫЕ юниты, а не спрайты! Не дай бог, если это будут те же танки да самолеты, только работающие на паровых котлах и мане.. Второй момент будет касаться иг- ровой концепции. Фэнтезийный мир сильно отличается от технок- ратического будущего. И законы там другие. Соответственно, дол- жны бы, если по-хорошему, поме- няться и способы ведения войны, и законы физики, и военные уловки, тактика.в конце концов! Кроме то- го, для полноты восприятия просто необходимы крепкая предыстория и логичная сюжетная линия. Но и этого, пожалуй, недостаточно. Дол- жна быть в игре «изюминка» В оригинальной ТА она присутство- вала. Но еще раз подчеркну — это все мои домыслы-пожелания, а как оно окажется на деле, никому не ведомо. Arm и Core. Только грешным CM Юрий ПОМОРЦЕВ ) (Страна Игр ИЮЛЬ 1998 )- HTTP /МММ/ CAMELAND HU
В РАЗРАБОТКЕ WES CRAVEN'S PRINCIPLES OF FEAR Дмитрий ЭСТРИН ) S ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 ( Собственнно j Чудесные традиции игр- ужастиков получили свое достойное продолжение в Principles of Fear. Но, что характерно, разработчикам удалось избежать культа отвратительного, столь часто используемого для того, чтобы напугать несчастного говоря, игра должна была вый- ти в марте-апреле, но сроки выхода Wes Craven's Principles of Fear были все же перенесены на бо- лее отдаленный срок. О причинах, побудивших сделать это разработчи- ков, можно только догадываться Скорее всего, винои тому оказался невыразительный графический дви- жок, который вряд ли мог выдержать элементарную критику. Итак, Wes Craven, создатель множества филь- мов, как это часто бывает с людьми, связанными с киноиндустрией, решил попробовать свои силы в куда более запутанной игровой индустрии. Хотя, пожалуй, участие режиссера в разра ботке игры можно воспринимать, как обычный рекламный трюк, Wes Craven's принадлежит лишь ориги- нальная идея и концепция. С другой стороны. Principles of Fear должен оказаться действительно очень нео- бычной игрой, и, может быть, благо- даря как раз этой самой идее и кон- цепции. игрока, Платформа PC Жанр adventure Издатель: Cyberdreams Разработчик: Asylum Entertainment Требования к компьютеру Р-100, 8 Mb RAM, Win’95 Пата выхода: осень 1998 Интернет: мм. Так ипи иначе, начнем, пожалуй. Обе части Phantasmagoria, Harvester, Resident Evil... Ножи, топоры, кровь, полусгнившие трупы и жуткие демо ны... Чудесные традиции игр-ужасти- ков получили свое достойное продол- жение в Principles of Fear Но, что характерно, разработчикам удалось избежать культа отвратительного, столь часто используемого для того, чтобы напугать несчастного игрока. Правда, игрок, как правило, не пугал- ся, а испытывал вполне естественное На этом оригинальность игрового процесса не заканчивается. Стоило бы также упомянуть о значительной, но не преобладающей доле action’a в игре. Большим достоинством надо считать то, что игру можно будет про- ходить за разных героев при наличии одного целостного сюжета Два в од- ном» — эта рекламная формула час- то декларируется, но редко выпол- няется Посмотрим, что получится у Asylum Entertainment. нибудь гроба жуткий зомби, и него полигон вываливается или тек и соответствующее отвращение к раз- нообразным мерзостям, созданным авторами игр Principles of Fear этой участи, похоже, избежал. По крайней мере, есть такая надежда. В процессе игры нам предстоит не один раз вздрогнуть и испытать давящее чувство страха. Принцип игры двусмыслен и неоднозначен. Ваш герой оказывается в каком то мис- тическом доме, который представляет собой., слож- ную психологическую модель страхов. Решая странные зада- чи и поминутно оказываясь пе- ред лицом самых жутких ужасов, игроку предстоит пройти через слож- ную эволюцию самых обычных и час- Как видите, идея довольно необычна и требует должной реализации При- митивная графика и упрошенный иг- ровой процесс могут испортить все гениальные задумки авторов Но, скорее всего, этого не произойдет, ибо Asylum Entertainment подошла к этой стороне дела также очень серьезно. Приличный графический движок окажется полностью трех- мерным (не надо саркастических улыбок, для игр жанра adventure трехмерность все еще в новинку* и основанным на полигональных мо- делях. Графика, как я уже говорил, способна все усилия разработчиков свести на «нет». Достаточно одного едва заметного бага, чтобы страх стура уползает... Где уж тут испугать ся. Графический движок от Asylum Entertainment также позволяет пе реключать точки обзора происходя шего. Вид от третьего лица можег быть заменен видом от первого ли- ца, что, по идее, должно изменить все ощущения игрока. Итак, Wes Craven's Principle of Fear обещает быть очень необычной иг- рой Пока неизвестно, что мы увидим в итоге, поскопьку вообразить много- численные идеи разработчиков в чем-то осязаемом очень сложно А между тем, что-то все-таки должно получиться. На этой глубокой мысли придется прервать свое повествова ние, дабы ждать еше до далекой осе- тично знакомых человеческих стра- хов Сначала нам предстоит встре- титься с чудовищами и монстрами, порожденными детской фантазией, затем страхи обретут более сложную основу, социальную, эмоциональную, интеллектуальную, физическую. В конце концов одно из самых инстин- ктивных чувств человека достигнет своего апогея, и вот тогда... Что будет тогда, мы узнаем, дождавшись все-та- ки выхода игры. HTTP-y/WWW CAMELAND <U
MAGIC AND MAYHEM 089 CUI HTTP .//WWW CAMELAND ?U Hj первый взгляд, Magic and Mayhem напоминает Х-СОМ. только в ауре мисти- цизма и фэнтези Но зто только иа пер- вый взгляд, реально же игра является ни чем иным, как самой настоящей страте- гией в реальном времени. Только не типа Warcraft-дубль 100. нет. Это, скорее, силь- но продвинутый real time режим сраже ния из Apocalypse Чувствуете разницу? Если ла, то прекрасно, а если нет - то ЗА ТЫСЯЧИ ЛЕТ ДО MECAPRIME 1 — Присмотритесь к сно- пам пламени. Как вам реалистич- ность? 2 — Это. видимо, и есть карта одной из реальностей, по которой началось победной шествие А а верхнем пра- вом углу видны знакомые предме- ты — Grimoire и Portmanteau. На первый взгляд, Magic and Mayhem напоминает Х-СОМ, только в ауре мистицизма и фэнтези. Платформа PC Жанр стратегия в реальном времени Издатель GT Interactive Разработчик Mythos Дата выхода: сентябрь 1998 Интернет: www.mythos.com Пока все. Надеемся, что скоро будет представлен более конкретный мате- риал. ведь релиз не за горам/ — появле- ние сего творения назначено на сентябрь зтого года МАГИЯ И НАНЕСЕНИЕ УВЕЧИЙ Теперь конкретика. В чем же заключает- ся "пролвинутостьь по сравнению с real- time движком Apocalypse? Сразу заметна достаточно богатая палитра и весьма симпатичная графика (вспомните для сравнения Apocalypse) Реализован real- time lighting и спецэффекты, как то брызги крови, дым от firebab'oe. огонь (правда, пока более чем посредствен- ный), взрывы и пр Уже сейчас можно го- ворить о качественной анимации персо- нажей, сами разработчики обещают для каждого персонажа по 16 кадров только на движение. Пока, правда, не особенно радуют глаз огонь и взрывы — откровеч но убого. К слову, последние вообще ма ло изменились ло сравнению с Apocalypse Игра будет включать в себя три реальнос- ти (или три мира, как угодно). Сперва ан- -“немного пояснений Во пеовых, ис- пользуется крупная изометрическая пер спектива вместо классического «вида сверку» Под «крупной» подразумевается достаточная близость виртуальной каме- ры к поверхности земли и, следователь- но, к юнитам. Во-вторых, все модели юнитов — спрайтовые, а поверхности представляет набор заранее отрисован- ных ромбиков (их число будет порядка 3000), те. игровая картина псевдотрех- мерна (по сравнению с Warhammer или Myth), зато графика более детализована и реалистична, Тяжела оказалась судьба развития трило- гии Х-СОМ: в то время, как ребята из MicroProse заканчивают трудиться над имитаторно-космическим вариантом продолжения (Х-СОМ: Interceptor), гордо отделившиеся Mythos занимаются перек- ладкой старых идей на новые зкшн-стра- тегичегкие рельс,- (Magic and Mayhem) Причем, довольно интересно распреде- лились сферы влияния — MicroProse взя- ли за основу события, имевшие место где-то между второй и третьей частями игры (соответственно Terror from The Deep и Apocalypse), a Mythos скакнули пет эдак на десять тысяч назад Хотя, конеч- но. нет никаких гарантий, что игровая вселенная Magic and Mayhem имеет хоть малейшее отношение к вселенной X- СОМ, но. тем не менее что нам мешает представить дело именно в таком свете? к Гораздо приятнее, когда мир игры не замкнут в самодостаточные рамки, а поелаавпен действительно огром мЙЖ »ой вселенной, возьмите, к при меру, хотя бы культовую игро- ЗСЯ вую среду Warhammer. В Но к делу Итак, сюжетная зава сушка Magic and Mayhem на чихается с того момента, когда главный герои получает от свое'о дядюшки я наследство настоящий г? замок-цитадель. Данное праздное г событие жизни нашего героя омрача- лось лишь единственным фактом — пядя- то был немного того самого. Оказывает- ся, отдавший концы родственничек неп- лохо рубил в черной магии и частенько баловался с разными магическими штуч- ками (вполне возможно, что от этого и умер). Однако, недопгим было спокойное житие в роскошных хоромах — неожи- данно дали о себе знать гемы, и наш ге- рои взялся за продолжение эксперимен- тов покойного дядюшки. Правда, маг из него оказался еще тот, и при первой же попытке повторить "подвиги» своего предшественника главный герой совер шенно неожиданно для себя переносится в иную реальность, без малейшего наме- ка на возможность обратного возвраще- ния Единственным положительным мо- ментом в этой ситуации оказалось нали- чие Grimoire (магической книги) и Portmanteau {небольшой ящичек, с по- мощью которого можно творить заклина- ния). которые наш герой каким-то обра- зом умудрился прихватить с собой. Нау ченный горьким опытом, он стал уже очень внимательно и осторожно изучать Книгу. Вскоре свет увидело первое вызванное с помощью магии создание... тураж предстанет в кельтском стипе, за- тем в греческом и. наконец. — в сред- невековом. Обещается точное соответ- ствие канонам архитектуры, флоры, ми фологми и прочей атрибутики соответ ствуюших эпох Кроме того, музыкальное сопровождение Magic and Mayhem бу- дет также точно соответствовать текуще- му периоду. Каждая реальность — это достаточно большая по площади террито- рия, поделенная на более мелкие регио- ны; примерное соотношение таково — на одну реальность приходится порядка де- сяти регионов. Приятно, что разработчики справились/ с бичом своих предыдущих творений —I отсутствием multiplayer. Видимо, чув-' ствуя за собой вину, они решили отрабо- тать этот пункт по полной программе, за- ложив возможность одновременной иг- ры 36 человек по Internet. Это не считая стандартного набора IPX и модем. Что еще вкусного? Интересное управле- ние, навеянное Warhammer. Возможно, что в группе будет присутствовать коман- дир (a la X СОМ). Неплохой набор мон строе, заклинаний
В РАЗРАБОТКЕ SWORDS AND SORCERY (СОМЕ DEVILS, СОМЕ DARKNESS) / Количество ролееиков, находящихся а разработ- /ке, нарастает, как снежный ком. Увы, оценить их более менее адекватно можно А S —(Сергеи ДОЛИНСКИЙ, Дмитрии ПЛАТОНОВ-) ( Страна Игр Обещают обширный мир, который можно будет свободно исследовать в реальном тогъко после выхода а самое объективное мнение складывается лишь после пары дру гои недел» •непосоеоственного контакта» Надежней же всего доиграть до конца Впро- чем, даже информация со средней стадии разработки может оказаться полезной для ориентировки геймеров, а потому спешим пооели»ь<я сведениями, добытых* у разра ботчиков. 090 времени... Платформа PC Жанр: RPG Издатель Virgin IE Разработчик: Heuristic Park Дата выхода октябрь 1998 Интернет: www.vie.com К новому проекту в качестве дизайнера был привлечен один из создателей Wizardry V D W Bradley Это, по крайней мере, позво- ляет надеяться на качественную содержа- тельную часть ожидающихся приключении Завязка сюжета... как бы это покорректнее., не блешет новизной, но навевает дрожь (ко- нечно, в темную грозовую ночь и на совсем молодое покопезые) Лорд Смерти. Cet Ude D'ua Khan (эк его поименовали!), пробудил ся от долгого сна, и его тень опять наенкла над миром. Легионы тварей заполонили до того пребывавшие в мире и покое земли, сея повсюду мрак и запустение (псе зто чи- тается вслух загробным голосом!), И вы призваны сразиться с нечистью и навеки из- бавить мирных жителей от этой напасти!!! Конец ролика Перейдем к описанию внутреннего устрой ства игры. Тут возможны два кардинально отличных варианта. В обоих мир спасает партия из шести персонажей Но в одном случае всеми управляет один человек, а в NOX С ,, Ли опасный мир Нокса (Nox) стар Но «загадочный )кум ^лее О1р 6ель1й Ч4ровей (White Wizard), который заправляет всеми делами в вверенном ему мире. Только час пробил, и настала пора смены власти, ибо Великому бросает вызов Избранный, один из тех, кто изменит предначертанную судь- бу Нокса...» В Ноксе есть три мира, три реальности... Платформа PC Жанр action/RPG Издатель Virgin Разработчик Hyperion Дата выхода 1998 Если без пафоса, то сюжет можно переска- зать и так кснимай портки — впасть пере менялась» Главный герой — молодой и «зеленым» маг — отправляется в опасное путешествие, которое в конечном счете сведет его в честном бою с правителем Обещают обширный мир. которым можно другом, сетевом, каждый из шести героев яв- ляется олицетворением живого человека Вариант долгий и сложный дпя реализации но очень привлекательный. Выбирать бой- цоа предстоит из девяти рас и тринадцати специализаций Причем в наличии будут всякие новинки раса ладей-крыс, с сильно развитыми воровскими способностями и не- кие ZeoMaster, представлявшие собой гиб- рид магов и клерикое. Разумеется, таланты персонажей могут быть усилены ипи моди- фицированы за счет экипировки разнооб разным оружием, доспехами и артефакта- ми. Nox представляет собой типичную аркаду в духе Mageslayer или Take No Prisoners Мас са динамики, море адреналина, кипящие эмоции — всего этого хоть отбавляй. Нас- колько можно судить, разработчики не за нимаются вкраплением в сей лоскут ниток инородных жанров (разве что совсем чуть- чуть), а сосредоточились на том, чтобы иг- ра. в рамках определенных неписаных стандартов, доставила ценителям жанра максимальное удовольствие На стороне Великого и Ужасного сражают ся полчища врагов, всего же число их видов перевалит за тридцать. Заклинаний будет буает свободно исследовать в реальном вре- мени (sic — негмнейный сюжет!). Но если иг- рок — сторонник вдумчивого подхода с це- пенаправлен!«>1м использованием всех воз мижностей tepoee, го кета можно перек- лючиться на пошаговую реализацию боя Разумеется, окружающая вселенная пред- ставлена в 30 Качество графики не вызы- вает восторженных восклица-мй, но вы- и са- ми можете ее оценить по прилагаемым скриншотам. С1/1 Нокса. Там-то они и по- решат, кому и что сни- мать. В Ноксе есть три мира, три реальности, каж- дая из которых харак- теризуется своим соб- ственным цветом и ти- пом применяемой ма- гии. В Красной реаль- ности правит боевая магия — шаровые мол- нии, огненные шары, магические ракеты и прочее. Зеленая больше тяготеет к матуш- ке природе, поэтому там чаше применяют ся защитные и исцеляющие заклинания. Си- няя эона — царство иллюзий и обмана, здесь упор делается на телепортацию, ми- микрию и невидимость Поговаривают, что есть и некий четвертый мир, но о нем пока что скромно умалчивается. порядка сотни, и ска- зать «маловато бу- дет», язык не повер- нется А вот вопрос, будут пи спеплы дей- ствительно разнооб- разными и уникаль- ными, остается откры- тым. Но не одной ма- гией жив персонаж. В борьбе за существова- ние будут идти в ход и магические предме- ты. и артефакты, и средневековое оружие, и ловушки, и геог- рафические особенности мира Для подогревания интереса будут добавпе ны некоторые характеристики героя, в час- тности memory, dexterity и skill (хотя, скорее всего, этим список и ограничится) В прин- ципе. доступные заклинания определяются конкретными значениями именно этих трех параметров Максимальный скилл, ко- торый достигается персонажем, восьмой что соответствует званию Wizard (почти что правитель мира Нокса) Неплохо, что играющий может в начале выбрать пол персонажа: мужской или пар- кетный. пардон, женский. Долой дискрими- нацию! Напоследок немного технической инфор- мации Nox выполнен а изометрии, при- чем движок игры рассчитан как на компью- теры с трехмерным акселератором, так и на компьютеры без оного. Те. есть — и прекрасно, а на нет — и ничего страшного, графика сильно не пострадает Полностью реализован multiplayer — от зюкалок (ТСРЛР> до Internet Количество оппонентов в том и другом случае ограничено весь мью. Собственно, все. А жлать-то осталось всего- ничего, до октября месяца! СИ 4 HTTP //WWW CAMELAND KU
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПРАВА НА РАСПРОСТРАНЕНИЕ В РОССИИ И СНГ ПРИНАДЛЕЖАТ КОМПАНИИ «НОВЫЙ диск» тел.: (095) 932-61-78 СПРАШИВАЙТЕ ИГРЫ В МАГАЗИНАХ: Братск ул. Ленина 1 Индустриальный пр-д, 1 Волгоград ул. Ангарская 17 Екатеринбург ул.Мира 32 8 марта ул. 28/2 Иркутск Чехова ул. 19, 1 цокольный этаж Торговый центр «Иркутский»,п-н №71 Красноярск Северная ул. 9А Москва Авиамоторная ул. 53 Вешняковская ул. 18 Комсомольская пл. 6 Ленинский пр-т 61 Мясницкая ул. 20/3, стр.З Нагатинская ул.35 Новослободская ул. 14/19 Олимпийская деревня 4 Олимпийский пр-т. 16, (СК Олимпийский) Пятницкая ул.59 Садовая Каретная 20 Старопетровский проезд 11, корп.2 Строителей ул.11, корп.1 Яна Райниса б-р. 2, корп.1 Нижний Новгород Ванеева ул.127 Новоуральск Автозаводская ул. 26 С.-Петербург Краснопутиловская ул.31 Московский пр. 106 «ДЛТ» первый этаж «Гостиный двор» (3953) 43-52-70 (3953) 43-52-70 (8442) 32-97-18 (3432) 74-27-82 (3432) 22-97-03 (3952) 36-81-21 (3952) 46-07-77 (3912) 21-25-67 (095) 273-93-16 (095) 373-60-91 (095) 204-59-09 (095) 939-00-55 (095) 928-04-31 (095) 112-96-32 (095) 978-13-29 (095) 437-77-63 (095) 926-55-22 (095)231-60-23 (095) 755-68-86 (095) 159-40-01 (095) 133-62-65 (095) 494-44 88 (8312) 67-79-05 (34370) 316-78 (812) 325-68-98 (812) 327-90-16 (812) 311-83-12 (812) 311-83-12
В РАЗРАБОТКЕ TEAMAPACHE Team Apache — неплохой симулятор, хотя и отставший от времени. Платформа PC, PS 'х Жанр: вертолетный симулятор Издатель: Mindscape Разработчик Simis Дата выхода лето 1998 Интернет: www.mindscape.com ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ Увы, увы, любезно предоставленный фирмой Mindscape диск с previewable version игры Team Apache не слиш- ком оправдал возложенные на него надежды. Конечно, никто и не гово- рил, что это финальная версия, кото- рая отправится в продажу Но до вы- хода игры осталось всего ничего (ориентировочно до лета сего года), а нареканий набралось множество. Но обо всем по порядку. Заподозрить неладное можно было почти сразу. В стандартной веренице вопросов об инсталляции игры чего- то нехватало. Чего-то очень важного. Лишь потом, оценив, с какой скорос- тью ползет полоса прогресса копиро- вания файлов, нас, наконец-то, стали терзать смутные подозрения об обье- ме дискового пространства, на ко- тором Team Apache собирался развернуть свое массивное те- ло. Распрощавшись с более чем тремястами мегабайтами свободного места на винчес- тере (хоть бы предупредил, зараза!), мы скрепили зубы. 092 пожелали окончательному ре- лизу иметь выбор типа и размера инсталляции и запустили Team Apache На выбор предлагалось несколько ва- риантов игры. Сверившись с руковод- ством, в котором настойчиво реко- мендовалось выбрать для начала пун- кт Instant Action (немедленное дей- ствие), мы ткнули мышкой в соответ- ствующее меню Далее вниманию был предложен скромный список, состоя- щий всего из двух пунктов — Colombo и Latvia (в дальнейшем он, обещается, пополнится еше одним пунктом — Utah). Латвийская миссия немного сложнее колумбийской из-за более со- вершенной техники противника (поч- ти с благоговейным ужасом описаны в руководстве техническая мощь и сила ГРАФИКА, ЗВУК метим сра- зу, что Team Apache при- надлежит к классу достаточ- но «серьезных» имитаторов, т.е. для полноценного освоения придется покопаться в ин- струкции и поучить назначе- ИЗ СЕКРЕТНЫХ ЛОСЬЕ Apsrhe АН64А бог рлрабсга» аги унич- тожения брсметыкавн» сип прэтивгмч Данный гвыгоптер быт отитом США на гожу воорренгя со стороны Советского Сенна, гсска-м-, СССР мнительно пре- «ххооил Совэменные Штаты по части брсметансовом технжи АоасЬе — мачее- речный, нечметгьм. быстрым и ооста- точк шишенчый мртопег — бы- мин- пвеннйм урегулирование* ранного не- равенства Имея на вооружении 30-ти миттиметро- в»й пулемет М230 протиотаниовые ра- *еты с лазерным наееречием Hellfire и Д.35 дюймовые ракеты Hydra. Apache преасгаелкет собой грсяиую сипу, спесиа- гмзируюыуюся на гничтриении танкое, Но. креме этого, Apache не быт безору- жен и против вошушнык сит — спеоиал|г ные ракеты Stinger типа рошуичтошу* ис- попьзоаагмсь шт* arawi аражесхих верто- летов и хкртих кшриных боееы* ериаи. ние большинства кнопок на клавиату- ре. Хотя некоторые обзорные камеры подразумевают попуаркадный ва- риант игры, с некоторым уклоном в сторону Comanche. Но, хотим подчер- кнуть, именно с «некоторым». поскольку ни о какой аркадности го- Ночь. Лума. Апач. Ракета Вооруженных Сил бывшего Союза, что, конечно же, прият- но). Быстро прошло время заг- рузки информации и графики к данной миссии, и мы, наконец, оказались в кабине Apache А вот дальше началось самое интересное.. верить нельзя. Теперь немного о графике. В демон- страционных скриншотах все было просто великолепно, на деле же... На деле все оказалось более блеклым и пикселизованным. взлетная площадка предстала набором однотонных кле- точек достаточно большого размера, что, естественно, сразу вызвало недоу- мение Единственное оправдание — отсутствие трехмерного ускорителя и ММХ С другой стороны, в разделе Options детализация и графика были Как хочется вытереть слезу умиления и воскликнуть: им зто удалось! Но, увы. — это лишь фрагмент ролика выставлены на максимум. С такими же установками и при прочих равных условиях Extreme Assault, к примеру, выглядит куда более привлекательно Немного поиграв с режимами обзора, или, проще говоря, с камерами, была обнаружена и некоторая аляповатос- ть конструкции и самого Apache (чего стоит хотя бы, мягко говоря, схема- тичность вращения несущих винтов). Что ж, остается только уповать, что финальный релиз и наличие акселера- тора исправят нынешнее положение ИЗ СЕКРЕТНЫХ ДОСЬЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ГЕЛИКОПТЕРА APACHE АН64А 'afa/мггнь* юрая-фри-типт Длина — 15,5 м Диаметр ротора —14,6 м Высота — ЗЛ м в’есоеыс ьарлюрнтмы Пупой —5165 <г Полная нагрузка — 9525 к- Валнейьме парлмегры Ммсимдъыя скорость — 365 км1* Дипамиия пзпета бет мгручея - 4S2 kv Мощность — 2530 кВт СкОрССТь HEQUXK 8ИНтСв — КЮсйКе*. ^HTTP://WWW CAMELAND RU
В РАЗРАБОТКЕ ИЗ СЕКРЕТНЫХ ДОСЬЕ вещей На высоте порядка пары тысяч футов картина сильно меняется — ландшафт начинает выглядеть более симпатич- Во время вооружении»! деистами ые*П) США и Ираком вертолеты Apache проявили себя с самом луч ыей сторони Известка операция, когда 8 геликоптеров Apache быс- тро и без лишнего шума уи^окили два ключевых радарных бункера Ирака, обезопасив тем самым небе са дп* истребителей и бомбарди ровшиков Кроме этого, в период с 24 по 2® февраля был осуществлен самый крупный в истории калет ге- лмкоптеоое. в частности, там были и вертолеты класса Apache (101 воз- душный дивизион! В итоге, было произведено вторжение на более чем 90 километров в глуб» террито- рии Ирака Там были атакованы на- земные огневые позиции противни- ка. через десять часов все было кон- чено. Известны и другие подобные операции, в которых Apache пока зал себя с самой лучшей стороны... За все время иракского конфликта были уничтожены пишь два верто- лета Apache — одни в результате трагической ошибки пилота (не во время боя), а второй — во время сражения (котя по еще не окомча тельно установлено) На данный момент вертолеты клас- са Арас ле состоят на вооружении шести стран мира. но, а за счет динамики сглаживаются и неприятные впечатления от недоста- точной детапизованности объектов. Кроме того, на высоком техническом уровне выполнена смена дня и ночи. Ночью в Team Apache считается про- межуток времени с 21:00 до 7:00. Толь- ко не подумайте, что с боем часов или криком петуха картина мгновенно преображается, конечно нет — есть и сгущающиеся сумерки, и брезжащий рассвет, и кромешная тьма — в об- щем, все как положено. Погодка тоже будет преподносить сюрпризы (от fine до strorm, всего во- семь типов), что, естественно, выльет- ся в графические изыски. Все выглядит неплохо, за исключением А вот и дождичек Не ливень, как сообщалось в метеосводке, а маленький дождичек дождя, который не особенно реалис- тичен. В общем, графика оставляет двой- ственное впечатление. Однозначно, сильных мест по этой части нет Звук в Team Apache очень да- же неплох. Эффекты, насколь- ко можно судить, весьма реа- листичны, голоса напарни- ков не раздражают. Кро- ме того, на экране представлено не так ух много визуальной ин- формации (а при обзоре вне кабины Полет ракеты весьма симпатичен. Но при условии наличия графическо- го акселератора ее попросту нет вообще), поэтому за аудиоинформацией надо следить весьма внимательно. УПРАВЛЕНИЕ Управление в Team Apache отвечает всем стандартам игр данного жанра. Единственно, не так-то просто манев- рировать самим вертолетом. Впро- чем, в инструкции мы наткнулись на достаточно лаконичный вопрос — «А кто сказал, что это будет легко?». Воз- разить нечего — таковы особенности жанра, реалистичность превыше все- го. Естественно, для управления гели- коптером настоятельно рекомендуют- ся всевозможные джойстики, клавиа- ПОСЛЕДНМЕ ШТРИХИ Из положительных моментов хочется___ выделить следующие. Во-первых,/ Q93 кампания скреплена серьезным сю-\ жетом, и поэтому, скорее всего, бри- финги будут весьма детальные, а так- тико-боевая информация — соответ- ствовать реальной обстановке Во- вторых, планируется оснастить игру редактором кампаний и отдельных миссий. В-третьих, перед миссией вы вольны (в разумных пределах) выб- рать, каким числом выйдет группа на задание. Команда может состоять из двух, четырех и шести вертолетов. В- четвертых, реализовано восемь типов заданий (deep attack, air-to-air, air assault escort, search and rescue, sup- press enemy air defences, route recon, recovery escort, search and destroy), no названиям несложно разобраться с их целями. Наконец, в-пятых, будет мак- симально реализован multiplayer Правда, вопрос об игре no Internet ос- тается открытым. РЕЗЮМЕ Team Apache — неплохой симулятор, хотя и отставший от времени. Несо- вершенство графического движка компенсируется высоким реализмом и достаточной проработкой отдель- ных деталей. Пока основные претен- зии к графике и скорости работы иг- ры. В свете этого, оптимальным тре- бованием вполне может стать Pentium 166ММХ с акселератором. Окончательный диагноз — для истин- ных гурманов жанра. С1/1
В РАЗРАБОТКЕ RAILROAD TYCOON 2 £ Интересная } В Railroad Tycoon будет реализован многопользова- тельский режим аж на 16 человек... история приключилась с командой разработчиков из Pop Top Studios. В начале девянсхтяк от сделали свою первую игру, которая называлась Iron Cross и была стратегией в реальном времени. Прошло несколько пет, и компания New World Computing пригласила несомиеню, хапан тливых молодых ребят к себе для соместнои работы над стратегической пошаговой иг- рой, базировавшейся на сериале RPG Might & Magic. Игра называлась просто — Heroes of Might & Magic. Кто бы мог предположить, Платформа PC Жанр: стратегия Издатель Gathering of Developers Разработчик: Pop Top Software Дата выхода: конец 1998 Интернет Ч www.poptop.com У что она окажется настолько хороша что отодвинет на второй план раже сам/ проц- ветающую серию классических RPG. Ну? что здесь поделаешь - шедевры «е же иногда рождаются Однако. чьей заслугой был успех игры, мы, по кей вирнмости, гак и не уз- наем. После выхода еще более успешных Heroes of Might and Magic II пути-дорожки New World и Pop Top разошлись—разработ- чик обиделся на разработчика за то, что пос- Новая игра будет похожей на старую только Не будем возить, и все тут У вас Чемпионат лишь по кокзепции — остальное Pop Тор подвергает генеральной перепелке Погькх- а у нас, кочегаоов да машинистов, зарплата меньше вашего Не годится так И так палее гесэчы пдисвснп себе всю слав/ от очеред- ной шедевральной игрушки. Присоединив- шись к самому независимому «профсою- зу» разработчиков Gathering of PevelopersfGOO), Pop Top упросил руковод- ство опять потратиться на лицензию — на сей раз у Microprose быгм выкуплены права на игру Railroad Tycoon, когда-то блестяще сделанную Сидом Мейером и Брайаном Рейнольдсом. История подходит к концу и совсем скоро, где-то в конце года мы, нав- конец, узнаем, чего стоит творческий дар Pop Тор. тыо изменяется графика — теперь она строится на основе реалыяях кукогъных мо- делей, специально создатых в голливудских мастерских V игрока появится большое ко- личество конкурентов, и ему придется кон- тролировать не только сферу жизни желез- ной дороги но и принимать участие в собы- тиях, которые хоть каким то образом влияют на железную дорогу Его порогу По- высили фермеры цены на зерно, невыгодны стали перевозки, пожалуйста хозяин, разби- райтесь И зто уже не говоря о привычных капиталистическому миру забастовках И ни- какого вам Чемпионата мира по футболу. 6 Railroad Tycoon пурет реализован много- пользовательский режим аж на 16 человек, причем, играть можно будет как через Ин- тернет, так и в локальной сети. Разумеется, старомодные поединки один на орин по мо- дему также приветствуются Неизвестно, нас коысо хороша или плоха будет игра, но то. что она станет событием — зто точно A Pop Тор, благодаря своей исключительной неп- ривязанности к «эксплуататорам из New World», так ипи иначе уже успели обратить на себя внимание. Остается лишь не разочаровать поклонников. СИ 094 SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP Вам «Игра одинаково подойдет и тем, кто обожает аркаду, и тем, кто ценит реализм и возможность тонких о чем-нибудь говорю такое имя, как Джон Коцински? С прискорбием сообщаю, что для меня оно до самого неоав него времени не означало ровным счетом ничего. А ведь для некоторых людей оно зву чит как музыка, точнее как рее мотора дви- гателя мотоцикла — ведь именно этот звук сильнее всего ласкает их слух. Хонда, Судзуки, Кавасаки, Ямаха Регулярно в самых различных точках планеты прово дится чемпионат Superbike Championship в котором участвую- самые известные мо- то звезды. включая и названного ранее Ко смнски. детальных настроек»... Платформа PC Жанр: симулятор гонок на мотоциклах Издатель 'virgin Разработчик: Milestone Дата выхода лето 1998 Теперь, когда тайна личности раскрыта. можно перейти и к Superbike World Championship — игре, в основу которой петли ЭТИ мотосоревнсвания Играющему । осдосгавляегся возможность гхжолесить по всем 12 трекам Superbike Championship (Европа, США и Япония), которые смодели- рованы с учетом топографических особен нолей своих реагжных прототипов По край- ней мере так обещается. На что делают ставку создатели игры, так это графика. Пресс-релизы прямо кишмя кишат такими словечками, как «потрясающие», «реалистичные», «полностью трехмерные» и т.п. и тд. В принципе, скрины выглядят дос- таточно симпатично, но они не передают ди- намики, в которой по всей видимости, и бу лег вся голь графичегкгхо оча|Ю»ания Хотя есть и нарекания Довольно неприглядно смотрятся «квадратные» колеса мотоцик- лов Конечно, насчет «квадратов» — это преувеличение, на самом же реле колеса смоделированы с по- мощью выпуклого многоуголымка с де- сятью двенадцатью сегментами, что мало- вато для представле- ния круга (точнее, зам- кнутого тора) такого дгаметра Так же негм- цеприятныыи показа- лись текстуры (а воз- можно. и спрайты) крон оеревыт В них видны рваные отвер- стия. сквозь которые режет глаза голубое сется на своем железном коне, все это, ко- небо Увы. реализма в этом не ндбчюдаегся. не помогает даже сглаживание и интерполя- ция текстуры трехмерным акселератором Не совсем понравлюсь заявление о том, что «.. игра ооянаково подойдет и тем. кто обо- жает аркаду, и тем. кто цеют реализм и воз- можность тонких детальных настроек». Представляете’ Получается, что перед каж- дым заездом буоет гордо появляться пара экранов с кучей опций и настроек, а внизу подпись «Манипуляция с этими параметра- ми позволит вам полностью настроить мото- цикл, ориентиругкь на свой опыт и вкус. Ну, а если не хотите возиться, то забейте на чих, благо ни черта от этого не изменится» Толь- ко так, иначе кто-то из вышеперечисленных будет недоволен Теперь о приятном По заявлениям разра ботчикое модели гонщлха и мотоцикла — рва отдельных 30 объекта. Пока гонщик не- нечно, незаметно, но как только он не впи- шется в поворот, и пути человека и мотххзик ла разойдутся, то тут же все плюсы подобно- го подхода окажутся налицо Планируется также, что после подобной аварии гонщик подбежит к мотоцикл)', лихо вскочит на него и продолжит гонку Судя по скричам пороб- нье вещи технически выполнены на доста- точно высоком уровне. И последнее. Кроме графики, разработчики уделяют серьезное внимание духу мотого- нок Кроме того, будет предложен широкий спектр выбора мотоциклов, а также гонщи- ков И если с мотоциклами все понятно, то как будет влиять выбор гонщика, пока неяс- но. Уж не будут гм они идентифицированы определенными характеристиками, как это было, скажем, в FIFA или NHL? Остается толь ко гадать и верить в талант разработчиков. CI/I HTTP://WWW GAMELAND HU
к ОШУПкТИМРПМА Адреса магазинов ассоциации, в которых вы можете приобрести «Дона Капоне», указаны на задней обложке журнала кнопка вызова внутреннего кию заключение альянсов : другими донами, перевод гег, конфигурация системы сообщении, советы... - общения обо всех важных збытиях в городе (судя по ерям Моргана, засланный снайпер-провокатор уже вовсю начал работать :) t Вышибала на пенсии, служит приманкой для незаметных до первого убийства киллеров (умрет первым, успев предупредить снайпера) е- Снайпер, доблестно прикрывающий восточный подход к району казино Снайпер, выставленный на всякий случай с северной стороны развлекательного центра (пока на севере никакого дона еще нет, но чем черт не шутит...) Мирный коттедж, умелыми руками превращенный в вооруженное укрепление (стоит $100,000 в неделю, но свои деньги отрабатывает с лихвой -- вот и сейчас -• поможет поприжать киллеров с тыла) Подосланный Морганом отряд из пяти киллеров (двигаются в сторону центральных казино, видимо хотят поохотиться на курьеров или накрыть контору по обналичиванию) Еще одно вооруженное укрепление (только что —* построили, бывшая кофейная лавка) Скучающий вышибала (именно он и обработал лавку, из которой уже сделали укрепление; еще немного постоит, и надо бы его отправить — на дальнейшие подвиги.. .) Пара тотализаторов и один массажный салон, открытые в здании городской клиники (врачи < теперь точно не соскучатся) ордость и отрада семьи урикузо: четыре казино, [ наносящих по $4,000,000 в неделю каждое, и стриптиз-клуб, дающий $3,500,000 чистыми » ктный аналог службы 911: tape стрелков с Кольтами и гробовщик с пулеметом мпсона. любые проблемы иются за три выстрела..:) Птица-тройка по-чикагски: рокированный «Кадиллак.» дарнои группы с шофером (стекла опускаются - боащики, знаете пи. имеют фную привычку на полном «у постреливать по чужим курьерам) Дополнительный тренировочный центр (слишком долго ждать, ока рекруты доберутся от основной базы, а кроме того, с двумя центрами набор пошел значительно быстрее) Еще один снайпер, не менее доблестно прикрывающий южный подход к району казино № *1 Деньги ($642 миллиона - это ой как много!) * - Карта города Деньги: 642 496К № Я24 Л активный гангстер (гробовщик, посланный на разведку а границу с Морганом - надо бы выяснить, успел ли он шревести большинство своих заведений в нелегальные он торы, заодно и курьеров постреляем немного...)» | Информация о выбранном гангстере и доступные команды (нужны только в начале игры, потом научитесь обходиться несколькими кликами мыши:) Выбранного гробовщика можно (1) просто куда-нибудь отправить (перейдет в атаку, если по пути заметит чужих гангстеров), (2) указать статичную или движущуюся цель для атаки. (3) отправить в какое-нибудь нейтральное или принадлежащее конкурентам заведение выбивать деньги (при виде гробовщика согласятся платить хозяева даже самых дорогих гостиниц и центре города), (4) замаскировать под агента ФБР (сказывается высокая степень влияния в этом Бюро - результат грамотного распределения взяток) и (5) поставить в патруль » • — - Фирма «1С» По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети 1С: Мультимедиа» обращайтесь и фирму «1С»: 123056. Москва. а!я «4. ул. Селезневская. 21 тел (005) 737-52-57. факс (095| 281-44-07 admin1c@Tc.nj www.1c.ru _ __ Чикаго, 1932: Нон Капоне "Прекрасное сочетание стратегии и гангстерской темы, простота в освоении и управлении уживается с широкими игровыми возможностями!" - СТРАНА ИГР Снайпер, оберегающий клинту от незваных посетителей лучше любой сидепги (простреливает н сразу четыре упицы| Вышибала, несущий боевое дежурство на случай визита • воров со стороны реки Контора по обналичиванию выручхи -- любимое моего встречи курьеров из близ- лежащих заведении |у входа дежурят двое мрачных налетчиков; а то ходят тут, > понимаешь, всякие ) Снайпер, также несущий дежурство у конторы по обналичиванию Местный район красных фонарей (бывшие прачечные, переоборудо- ванные под VIP-салоны) Три коттеджа, снабжающие пивом полгорода (маленький пивнои заводик и два подпольных бара) Доходы от рэкета и нелегального бизнеса (от обычного рэкета поступает всего миллионов пять, основная же часть идет от игорных заведений и бутлегерства) I Окно найма новых гангстеров (с такими умопомрачительными доходами нам доступны все девять профессий подпольного мира: вышибалы и стрелки, налетчики и снайперы, воры и киллеры, гробовщики, террористы и шоферы) Таблица распределения доходов и степени влияния среди четырех государственных ведомств: армии. ФБР. Сената и полиции (свое они уже получили, так что теперь все доходы отправляются прямиком на наш банковский счет); армия снабжает вас новейшим оружием. ФБР - инфор- мацией о планах конкурентов. Сенат принимает нужные вам законы, а L полиция время от времени устраивает облавы иа чужой территории .. Byte Enchanters Оу www. by teenchan lets net Snowball Interactive www.snowball.ru Real time gangster strategy Don Capone is a 16-b»t remake of legal Crime, developed by Byte Enchanters of FlnlandJSnowball Interactive of Russia, published and distributed in the CIS by 1C Company.
В РАЗРАБОТКЕ оо ш Oh TOMORROW NEVER DIES Теперь действие Tomorrow Never Dies происходит после окончания фильма. С Фильмы YПжейм<е Бонае'агенте Ч_______________>007, регулярно появляют ся на экране вот уже 35 лет и, что странно, не надоедают Раз- ве что чуть-чуть. Не так уж и давно появившийся «Золотой глаз» (Golden Eye) стал самой успешной лентой из всей «Бон- диады», а игра по ней, от ан- глийского разработчика Rare, & Платформа Playstation Жанр: Издатель: MGM Interactive Разработчик Black Ops Дата выхода конец 1998 получилась просто великолеп 1й. Недавно появившийся но- вый фильм из цикла 007 «Завтра не умрет никогда» (Tomorrow Never Dies), к на мой взгляд, получил- 1 ся хуже своего предшес- Н твенника. Его сюжет, простой как три копей- ки, идеально подошел бы для практически лю- бого 3D-action Но дело в том, что MGM решила сде- лать хитрый ход конем и не пересказывать сюжет фильма в одноименной игре. Это, на их взгляд, просто банально и не соответствует представлениям издателя об идеальной джей- мсбондовской игре. Действие Tomorrow Never Dies (игры) происходит после окончания фильма. Согласитесь, весьма нестандартно для времени, ког- да из фильмов выжимают все, что только возможно. На моей памяти не было проектов по знаменитым голливудским фильмам, когда действие игры не имеет никакого отношения к событиям, происходящим в фильме. Различные измыва- тельства над сюжетом, в резуль- тате чего получается ни то, ни се. Серия из множества игр Star Wars, где SW лишь подзаголо- вок и события происходят па- раллельно фильму не в счет Tomorrow Never Dies должна появиться осенью 1998 г. и представлять собой игру, в ко- торой, по выражению разра- ботчиков, вам будет казать- ся, что вы смотрите новый фильм об от- Так как люди, смотрев- шие TND фильм, знают его сюжет, то теперь его можно будет приоткры- вать по кусочку по хо- ду игры, потому что, как уже многократ- но было сказано выше, это тво- рение будет иметь лишь две об- щие черты с фильмом: назва- ние и героя со стандартным на- бором трюков. Разработка поручена компании Black Ops, прославившейся прекрасным подводным прик- лючением Treasures of the Deep. Люди из MGM заявляют, что это обусловлено тем, что Black Ops они уже знают до- вольно долго и видят в их играх не только качество, но и пос- тоянное их совершенствование, эволюцию Разработчики нао- бещали, что в игре вы будете не только ходить и стрелять с ви- дом от первого лица в стиле' Golden Eye, но и водить автомо- биль, кататься на пыжах и так далее Из этого становится ясно, что отнести TND к одному опре- деленному жанру не удастся. Также будут присутствовать ро- левые элементы в виде NPC, способных разговаривать. Воз- можна будет и такая «фишка» идете вы себе и вдруг слышите, как за углом нехороший дядька рассказывает другому дядьке свой план Интересно, не прав- да ли? Это еще и повлияет на многие вещи, которые прои- зойдут с вами по ходу игры. Можно не сомневаться, что Black Ops сделает действитель- но качественную игру и, что очень важно, во многом ориги- нальную. Безусловно, игры «несколько жанров в одном» мы уже видели, но персонаж Яна Флеминга придает игре особый колорит. Тем более, что есть к чему стремиться: Golden Eye — одна из лучших игр для Nintendo 64. Теперь Джеймс Бонд берет штурмом Playstation. Но удается ли это ему — покажет время. С1/1 ( HTTP7/WWW CAMELAND R U
В РАЗРАБОТКЕ TECMO'S DECEPTION 2 Падающие на врагов стены, бомбы, ножи, наэлектрифици- рованные железные шары и прочие приятные вещи ожидают вас в Deception 2. Платформа: Playstation ' Жанр: RPG/стратегия Издатель Тесто Разработчик: Тесто Дата выхода пето 1998 < mO S A)'-*ecePtl0n: Invitation to v ________________У Darkness была одной из тех немногих игр, где вы становились злобным персонажем, устраняю- щим героев, добрых и хороших во всех отношениях людей, посягающих на вашу собственность 8 общем, что-то вроде стандартной RPG, толь- ко наоборот. Навскидку можно, кро- ме Deception, припомнить лишь Dungeon Keeper. Тут же встает воп- рос о классовой принадлежности данной игры Вроде бы RPG — при- сутствуют характеристики персона- жей, можно вдоволь побродить по замку, который вы оберегаете от непрошеных гостей. С другой сторо- ны — чистой воды стратегия: строи- тельство ловушек с целью устране- ния (окончательного) противника, либо взятия его в плен. Получаем весьма неординарный продукт. Летом в Америке должна появиться игра Tecmos Deception 2. продол- жающая традиции своего предшес- твенника. Собственно, этим она и интересна. О сюжете пока известно немно- гое Изменился главный пер- сонаж. Повальная крофтома- ния нашла свое пристанище и здесь — на этот раз вам предстоит управлять девуш- кой, вокруг которой и завя- зана вся сюжетная линия. По слухам, она — продукт темно- го колдовства, созданный кем- то весьма могущественным (ка- ким-нибудь наместником дьявола на Земле) с целью охраны старинно- го здания от любопытных спасите- лей человечества от мирового сата- низма. Что там такого особого в этом здании, узнаем, когда игрушка появится на прилавках магазинов. Сильно улучшена графика игры, что, конечно же, не может не радовать. Сохранена перспектива от третьего лица, фигуры персонажей прекрас- но детализированы. Музыка и звуко- вые эффекты должны увеличить впечатление от этой игры Но главное, безуслов- но, не это, а преслову- тый игровой процесс, его интересность. Вам придется строить самые различные ло- J Сохранена перспектива от третьего лица, фигуры персонажен прекрасно легализированы вушки, лишь бы пресечь попытки ваших против- ников вдоволь похозяй- ничать на вашей терри- тории Их (ловушек) ожидается большое ко- личество разновидностей (поразвле- каемся). Падающие на врагов стены, бомбы, ножи, наэлектрифициро- ванные железные шары и прочие приятные веши ожидают вас в- Deception 2. Вообще, поражаешься изобрета- тельности людей из Тесто, приду- мывающих такие штуки. Создается впечатление, что игру делает группа садистов. Но я отвлекся. Чрезвычайно интересен тот момент, что все эти извращения (бомбы, бе- тонные плиты) можно комбиниро- вать, что будет приносить самые различные последствия (весьма и весьма печальные для врагов). Простенький пример: идет себе че- ловек по дому и вдруг с криком про- валивается сквозь пол, чтобы попас- ть в комнату с сырым полом, где ло- вушка для медведей удержит его, а высоковольтный разряд обеспечит огромное количество новых ощуще- ний. Люди с нездоровыми наклонностя- ми наверняка напридумывают ог- ромное количество таких комбина- ций. V вас есть возможность, которой. 097 грех не воспользоваться, поотлав-Х^ ливать народ для того, чтобы созда- вать из них ужасных монстров: обо- ротней, зомби, и даже драконов — для того, чтобы страшно перепугать следующую партию горе-героев, и с ними сделать то же самое, потом послать на других героев, и так до бесконечности. В игре предумотрено большое коли- чество концовок, еше большее, чем в Deception 1. Если сама игра будет чертовски интересной, в чем лично я не сомневаюсь, то вряд ли вы ус покоитесь, увидев лишь один ва- риант окончания игры. Куда катится человечество? Людям нравятся игры с огромным количес твом крови, отрывающихся конеч- ностей. До чего доходит дело, чело- век уже, по сути, становится на мес- то дьявола и его слуг. Многие люди пишут в журналы по различным ви- дно- и компьютерным играм письма с единственным призывом: «Прек- ратите это безобразие!». Можно ли с ними согласиться? Конечно, нет! Народ играл, играет и будет играть в кровавые Mortal Kombat ы и прочие Quake и. Почему? Так ведь это же так интересно: хоть на минуту стать таким, каким ты в реальной жизни не являешься Попробовать же себя в роли человека, кромсающего на своем пути врагов, встать на сторо- ну зла — это так прекрасно. HTTP:/,'WWW CAMELAND KU
В РАЗРАБОТКЕ FIGHTER MAKER 00 2 I 1 Это был бы самый стандартный файтинг, если бы не возможность создать своего собственного, единственного и неповторимого персонажа... Платформа Playstation Жанр файтинг Издатель Ascii Entertainment Разработчик: Ascii Дата выхода пето 1998 098 НаВРОНОв I1* сУшествУет гакого человека, _________!_______который, играя в какую-нибудь игру, будь то файтинг, RPG, стратегия или что-то другое, не ставил бы себя, хоть на секунду, на место разработчи ков и не задумывался о том, что бы по- лучилось из игры, если бы можно бы- ло приложить к ней руку (очень сильно приложить). Нет, наверное, человека, который ради интереса не захотел бы сделать в игре своего собственного персонажа Вряд ли найдется любитель файтингов, который не хотел бы «столкнуть» лоб ко лбу бойцов из са- мых различных драк. Понимая наклонности игроков к изоб- ретению собственных героев, и не только их, а и вообще чего-то своего, широко известная в узких кругах фир- ма Ascii Entertainment выпускает в своем роде революционную игру Fighter Maker Что это такое? Fighter Maker это файтинг с пятнадцатью пер- сонажами и пятнадцатью стилями боя, со своими боссами и всеми полагаю- щимися по этому поводу нюансами. Это был бы самый стандартный фай- тинг, если бы не возможность создания своего собственного, единственного и неповторимого (можно не един- ственного и вполне повторимо- го — это разрешается) персона- жа сохраните его на карточке памяти и — в бой Функции, обещаемые Nintendo для 64DD на Playstation! Как это прекрасно бой, где встречают- ся Кеп из Street Fighter и Cage из Mortal Кот bat, или Vasya Sidorov из ПТУ № 666 и Jin из Tekken 3. Мечта любого игрока в действии! Вы сможете задать такие параметры, как цвет волос и прическа, цвет кожи, внешность персонажа, его приемы, из уже существующих систем боя могут быть выбраны любые системы защиты, блоки и даже комбо, а также задний план! сторонники оригинальной продукции, а так из-за этого она ощутимо страдает. Ascii уверена, что создавать персонажи будет весьма и весьма легко, что сде- лает игру более привлекательной для широких слоев игровой общественнос- ти. ны, как в свое время за Street Fighter и Virtue Fighter. Кто знает? СИ бойцов FM похожим на теккеновцев. Есть, правда, один момент: в Fighter Maker нашли свое отражение в основ- ном комбо и удары из Tekken 3, и это де- лает стиль ведения боя очень стиль Нельзя сказать, что это плохо — это прекрасно, но мы все-таки (я уж точно) Fighter Maker появится в Японии в конце июня, а на Эападе — где-то осенью, и я уверен, что это именно та игра, которую стоит ждать с нетерпе- нием. Если разработчики реализуют свои задачи на должном уровне, то мы получим во многом революционный продукт, который, без всяких сомне- ний, войдет в историю видеоигр и зай- мет там свое законное место. Лично я не могу удержаться от того, чтобы не похвалить FM еще разок. Просто по- фантазируйте, кого вы сможете пона- создавать в игре, по сути сделать свой файтинг, внести в него всех тех бой- цов, каких только забпагороссудится. Себя любимого сгенерировать, в конце концов. Человека, которому пришла в голову идея о создании такого, надо на руках носить лишь за идек>1 Кто знает, как все это будет реализовано, когда игра будет закончена, но, тем не ме- нее, FM, может быть, ознаменует но- вую эру в данном жанре. И последуют за творением Ascii бесчисленные кло- HTTP7/WWW CAMELAND ftU j
В РАЗРАБОТКЕ KARTIA Kartia, наверное, посмотреть будет весьма интересно. / rhuryMV известную по таким иг- ч г У у раМ Как Lunacy и Persona, пос леднее время что-то разобрало на иг- ры в жанре тактических RPG Уже вы- пущены Ogre Battle и Tactics Ogre, но Atius все не угомо- нится (видно, лав- ры FF Tactics не дают спать спокой- но) и собирается выпустить еще од- ну игру этого типа — Kartia Жанр: RPG/стратегия Издатель Atius Разработчик: Atius Дата выхода Интернет www.atlus.com вы попадаете в не- кую фэнтезийную местность, где и бу- дете проводить время в пошаговых битвах с врагами. Конкретно о сюжет- ной линии неизвестно пока ничего. Конечно же, будут доступ- ны и другие виды заклина- ний, выглядящие очень впечатляюще. Заставки в игре выполнены на высочайшем уровне, че- го раньше не было в играх от Atius. вращающаяся камера позволяет вам рассмотреть сражение под любым уг- лом, как в FF Tactics и Vandal-Hearts. скромности не помрут. Вывод: нас ожидает оче- редная тактическая ро- девушка, так как жанр сейчас, похоже, входит в моду. Тем не ме нее, Kartia игра непло- хая. и если вам уже под- надоели баталии в FF Tactics, Vandal-Hearts и прочих, то эта игра вам вполне подойдет. Может О» <т быть, она даже переплюнет своих \_у предшественников, хотя это и сомни- тельно, так как Atius пока ничем осо- бым похвастаться не может, разве что тем, что очень любит выкидывать на Управление войском в Kartia будет очень похожим на управление в FF Tactics, но с некоторыми отличиями (интересно, с какими) Из ряда остальных пошаговых страте- гий такого плана эту игру выделяет то. что вы сможете изменять лан- дшафт во время битвы. К примеру, особое заклинание сможет «припод- няты» земной покров и позволит вам перейти на другую сторону поля боя. У вас даже будет возможность таким образом заманить врага в ловушку. Обещана также хорошая проработка персонажей, их дизайн должен быть, по уверениям разработчиков, уни- кальным Короче, люди из Atius от рынок продукты на волне успеха дру- гих компаний (таких, как Square, нап- EXTREME-G 2 ример).Но все же, несмотря на это, на Kartia, наверное, посмотреть будет f Много j ли вы знаете футуристических гонок? А много ли из них вышло Оригинальности, конечно же, ни на грош, прибавится ли интересность — сказать трудно... Платформа: Nintendo 64 Жанр: гонки Издатель Acclaim Разработчик: Probe Дата выхода: пето 1998 Интернет: www.acdaim.com для Nintendo 64? На данный момент лишь одинокая Extreme-G клон Wipeout а, не заслуживающий особого внимания Вообще, я свою точку зре- ния не хочу никому навязывать, тем более, что эта игра многим нравится Главной бедой Acdaim oecKoro творе- ния была, безусловно, оригинальность. Но это еще полбеды. Вроде бы яркая, красочная картинка на большой ско- рости буквально сливалась в бурую ка- шу. Вся игра выглядела какой-то тус- клой и в чем-то весьма однообразной И, несмотря на неплохую скорость, до- вольно-таки занудной и скучной. По этому поводу один мой друг сказал, и я с ним полностью солидарен, что в EG существует всего две скорости, слиш- ком большая и слишком маленькая, и ни на одной из них не избежать стол- кновения со стеной Возможно, у кого- то существует другое мнение об этой игре. Что ж, как говорится: на вкус и цвет... Теперь Acclaim решила исправить ошибки прошлого, и уже к лету Probe готовит продолжение — Extreme-G 2 Но на этот раз у детища Probe и Acclaim появятся конкуренты, так как на эту же платформу скоро должны выйти такие веши, как F-Zero X и Wipeout 64. И еще неизвестно, сможет пи EG 2 выдержать с ник* конкурен- цию. Игра будет занимать 128-мега битный картридж (то бишь 16 мегабайт), что в два раза больше, чем размер прошлогодних гонок для Nintendo 64. Нас ждут 32 трассы (на- деюсь, не такие однообразные, как в переой части), на этот раз подразде- ляющиеся на дневные и ночные, что, вероятно, добавит некоторую долю ин- тересности в это творение. Также уве личился парк средств передвижения — теперь их шестнадцать Добавлено и новое оружие Исчезнет туман, что, конечно, прекрас- но, «туманные» гонки для Nintendo 64 уже всем надоели. Появятся новые све- товые эффекты, увеличится обзор, в том смысле, что трассу вы будете видеть на порядок дальше. Вот, собственно, и все новинки. Ори- гинальности, конечно же, ни на грош, прибавится ли интересность — сказать трудно, так как информации no EG 2 не так уж и много. Музыка, скорее есе- го, останется на том же уровне: хоро- ший, но совсем не запоминающийся рейв. в заключение я хотел бы сказать, что эта игра выдающейся уж точно не ста- нет. Лучше потратить деньги на F-Zero X. Nintendo уж точно сделает качес- твенную игру (в случае с Acclaim этого с уверенность сказать, увы, нельзя). Игру обещают показать на грядущей выстав- ке ЕЗ Посмотрим, возможно, я оши- баюсь. Надеюсь, что так. СИ HTTP//WWW.CAMELANO RU
В РАЗРАБОТКЕ COLIN MCRAE RALLY ( На этот ) раз снова гонки Купа от них деваться? Gran Turismo, Need Если спросить, лучше ли Colin McRae Rally чем Cran Turismo, то можно ответить — да, правда, не твердо. for Speed III, Motrohead — все это уже пройдено. Теперь настала оче- редь Colin McRae Rally Почему Colin McRae7 Да потому, что это очень известное имя среди любите- лей и профессионалов автомобиль- ного спорта. Кстати, на презентации игры его не было. Как раз днем раньше он выиграл Corsica Rally и, наверное, не смог встать утром пос- ле вечеринки в его честь Платформа PC, PS Жанр: гонки Издатель Codemasters Разработчик Codemasters Дата выхода осень 98 Интернет: www.codemaster.com На данный момент игра уже вышла на PS и готовится к выходу на PC. Са- ма она намного похожа на Need for Speed III, Gran Turismo и V Rally од- новременно. Единственное что — это то, что все трассы покрыты всем чем угодно, кроме асфальта. На научном языке это называется off- road Так что придется поездить по грязи, по гравию, по снегу и даже по песку. Что из этого выйдет, поду- майте сами. На первый взгляд, игра впечатляет. Высокое разреше- ние и частота кад- ров, да и движок свое дело делает. Кстати, о движке Ранняя его версия применялась в иг- ре ТОСА Touring Car Championship. Codemasters его доработали и внедрили. В ре- зультате графика стала на порядок выше. Видимость трассы стала нам- ного дальше, иногда ее можно увидеть на нес- колько километ ров вперед. Стало больше видов ка- меры, да и, вооб- ще, улучшилась четкость обьек- тов. Сами машины сделаны по ориги- нальному образ- цу. На каждую уш- ло примерно по 450 полигонов, а текстуры были получены при по- мощи лазерного сканирования точностью до 0,025 мм. Помните «ста- рые» гонки? Ваша трасса представ- ляла собой кори- дор Можно было заехать только на обочину, да и то чуть-чуть. Сейчас же можно делать все, что только ду- ша пожелает. Можно повернуть ку- да угодно, можно упасть, можно скинуть своего противника в про- пасть, а иногда даже срезать круг. А теперь вспомните Gran Turismo. Помните, как сияли ваши машины на трассе? А какими они приходили к финишу? Так вот в Gran Turismo они передвигались по асфальту, а в Colin MaRae Rally все действие происходит на бездорожье, а порой и в грязи. Ну как, видок машины представили? Дальше лучше. А те- перь вспомните Carmagedon. Как там выглядела машина к концу гон- ки? В Colin McRae Rally это тоже предусмотрено. Будете много бор- товаться, помнете двери или отва- лится бампер. От сильных прыжков могут вылететь стекла и погнуться приборная доска. Словом, будет ве- село проводить различные эспери- менты. Конечно, повреждение ма- шины можно отменить, это уж кому как нравится. Ка- сательно вожде- ния, то опять вы- бор богат. Перед- неприводные, зад- неприводные и полноприводные, а так же восмож- ность «похими- чить» с двигате- лем, с шинами, подвесками и про- чими частями. На дороге все авто держатся доволь- но правдоподобно и даже управ ляемо. Это не удивительно. 8 разра- ботке управления и физики прини- мал участие сам Colin McRae и его брат по команде Nicky Grist. Они же и помогали создавать трассы В ре- зультате игра получилась довольно оригинальная. Codemasters об этом сказали, что Colin McRae Rally нельзя сравнивать с чем либо еще, потому что другие гоночные симу- ляторы (под «другими» подразуме- ваются Gran Turismo, Need for Speed III, TOCA Touring Car Championship и V-Rally) были аркадными. А настоя- щая игра — это попытка сделать настоящий симулятор гонки, пока- зать то, что испытывает пилот, сидя в машине Что ж, слова довольно громкие Но нельзя сказать, что пус- тые. Конечно, до настоящих гонок Codemasters не дотянули, но на то есть свои причины. Это недостаточ- но мощные компьютеры сегодняш- них пользователей, да и сам игро- вой процесс без элементов аркады получился бы довольно скучным и чрезвычайно трудным. Звук. Сейчас его оценить довольно трудно. Во всех играх он одинаково хорош (звуковые библиотеки ведь общие). Так что его можно опреде- лить словом «обычный» или «хоро- ший». Единственное, что упустили из виду разработчики — это Carter Mode. И из-за этого Colin McRae Rally проигрывает Gran Turismo. Трассы доступны На машины не надо зара- батывать деньги Это грозит тем, что игра может быстро надоесть. Ну, а остальной набор режимов классический. Поддерживается мно- гопользовательская игра, в том чис- ле посредством разделения экра- нов. Тем не менее, если спросить, лучше ли Colin McRae Rally чем Gran Turismo. то можно ответить — да, правда, не твердо. Так что депо на сегодня мы имеем с продук- том очень качественным СИ ^HTTP //WWW CAMELAND RU 1
В РАЗРАБОТКЕ GT 64 CHAMPIONSHIP EDITION f He так уж и давно, порядка года назад, ев- ропейское издательство Ocean Посмотрим, повторит ли СТ 64 ошибки MRC или нет... выпустило на обделенную тогда еше гоночными симуляторами приставку Нинтендо 64 игру Multi Racing Championship, на которую некоторое время возлагали большие надежды и, еше до ее выхода, дружно расхвали- вали на все лады. Когда же она нако- нец появилась на прилавках магази- Платформа Nintendo 64 Жанр: гонки Издатель: Ocean Разработчик Imagineer Дата выхода лето 1998 Интернет www.ocean.co.uk нов, то все, кому не лень, также друж- но стали ее ругать. Такая вот история. К чему я зто все говорю? Летом дол- жна заявить о своем существовании еше одна гонка от Ocean, разработан- ная Imageneer, все для той же Нинтен- до 64 Данное творение будет носить название GT 64 Championship Edition, из которого хоть мало-маль- ски сведующие в автоспорте люди поймут, что участвовать придется в заездах на автомобилях класса Grand Tourismo. На выбор будут представле- ны четырнадцать официальных ко- манд данной серии соревнований и полностью лицензированные маши- ны. От настроек ваших средств перед- вижения будет зависеть очень мно- гое. К примеру, выбор резины пов- лияет на маневренность вашего авто- мобиля, на количество заносов на по- воротах, а, следовательно, и на сте- _________ пень его повреждений в случае, если вы в по- ворот все-таки не впи- шетесь и куда-нибудь влетите. В GT 64 будут представлены шестнад- цать трасс, разбросан ных по всему миру, что весьма много по сравнению с другими гонками для данной консоли. Как и в настоящих гонках, вас ожидают пит-стопы, до- заправки и прочие приятные мелочи (правда, кому как). Обещан режим JET FORCE GEMINI ( Сделать ) хороший шутер невероятно сложно. Ведь вне всякой зави- чемпионата для двух игроков, и это, безус- ловно, только подни- мет интерес к игре. По сравнению с Multi Racing Championship очень сильно улучшится графика. Трассы будут прекрасно детализова- ны. во многом благодаря прекрас- ным световым эффектам Пропадет и туман (это стало уже хорошим пра- вилом у разработчиков), но не на все время: появляться он будет лишь тог- да, когда на трассе будут наблюдаться соответствующие погодные условия. В общем, посмотрим, повторит пи GT 64 ошибки MRC или нет. Понадеемся, что Ocean и Imagineer учтут все то, что от них требуется, и выпустят непло- хой конкурентноспособный продукт. Думается, что оля Nintendo 64 эта игра окажется как нельзя кстати. Платформа Nintendo 64 Жанр: стрелялка Издатель: Nintendo Разработчик: Rare Дата выхода коней 1998 Интернет: www.rareware.com симости от того, что там сделаешь, игра так шутером и останется Обыч- но такие игры делают разработчики, которые на все сто процентов уве- рены в успехе и могут реализовать какие-то оригинальные, неожидан- ные особенности, которые будут от- личать продукт от остальных пред- ставителей этого жанра. В против- ном случае легко спрогнозировать неуспех проекта. Однако, если за де- ло взялась Rare, то нам можно спрогнозировать только огромное удовольствие, которое мы получим от их создаваемого творения под названием Jet Force Gemini. разработчики говорят, что переклю- со О ж 1Й Q. =} Q. 5 пенные забавные головоломки. Но, Итак, три героя — Juno, Vela и соба- ка по кличке Lupus Каждый из них обладает уни- кальными способ- ностями и различ- ными характерис- тиками В процес- се игры существует возможность по своему усмотре- нию в нужное вре- мя переключаться между ними. Сами чение между персонажами в игро- вом процессе играет огромную роль — чтобы пройти совершенно непро- ходимое на первый взгляд место, достаточно объединить в нужной последовательности усилия всех ге- роев. Сражаться же им предстоит против очередного негодяя, кото- конечно же. самым интересным представляется графическое реше- ние — вид от третьего лица, полная трехмерность и. разумеется, полная свобода передвижения. Думается, что для Nintendo 64 эта игра окажет- ся как нельзя кстати. СИ рый поставил своей целью подчинить се- бе весь мир. Зовут его Mizar, а опас- ным вашего против ника делают орды его подчиненных — первоклассных бой- цов. Обещаются также запутанные уровни, огромное количес- тво секретных тер- риторий, многочис- HFTP.VWWW CAMELAND HU >
В РАЗРАБОТКЕ FINAL FANTASY VIII Q Square J Надеюсь, что Square нас не разочарует. Жанр: RPG Издатель: Square Electronic Arts Разработчик: Square Дата выхода: конец 1998 www.square.co.jp выходит на тропу войны, и пос- ле серии неудачных попыток расширить ассортимент своей про- дукции, снова возвращается к своим истокам, к игре из суперполулярной серии Final Fantasy. Это событие, ко- торого несомненно ждало большин- ство фанатов Square, порадовало многих, включая и нас. И когда мы увидели первые картинки из вступи- тельного ролика к игре, мы просто все без исключения были готовы от- дать последнее, чтобы только как можно быстрее получить в свою кол- лекцию этот потенциальный мегахит. Однако наш восторг немного поутих. как только до нас дошли сведения о всех основных деталях проекта, Тем не менее, игру мы с нетерпением продолжаем ждать и будем на- деяться, что Square в этот раз не обманет наших ожиданий. Итак, действие восьмой части знаменитой серии RPG, раз- работкой которой сегодня занимается новое отделение Square, расположенное на Га- вайях, будет происходить в да- леком будущем. Или. по край- ней мере, уже не в тех сказоч- ных «средневековых» мирах, в ко- торых происходили события практи- чески всех предыдущих частей этой серии Вместо них на сцену выходят картины похожего на наш, но все-та- ки очень далекого мира, в котором мирно уживаются мечи и огнестрель- ное оружие, магия и боевые кораб- ли, непрекрашающаяся война и... лю- игры, включая врагов, теперь покры- ты высококачественными текстура- ми, что сделало их вид еще более правдоподобным. И даже во время битв наши герои Останутся все таки- ми же детализованными, как в филь- мовых заставках и во время прогулок по миру. Также в этот раз Square ре- шила отказаться еще от одной услов- ности, которая встречалась во всех ее предыдущих играх. Теперь во время путешествия вам будет видна на экра- не вся ваша команда, которая будет состоять из четырех человек, а не только ее лидер Интересным добав- лением к стандартной формуле Final Fantasy станет включение в игру бо- лее 20 различных персонажей, наде- ленных различными способностями. И в этот раз Square обещает нам, что бовь, которая станет основной темой этой многообещающей RPG на пяти дисках от одного из самых лучших разработчиков ролевых игр в мире Главными же отличиями Final Fantasy VIII от предыдущей игры в этой серии станет графика, дизайн персонажей и, собственно говоря, ее история. Начнем с того, что все герои в этой игре теперь полностью лиши- лись своего типичного японского ви да. Теперь они стали действительно похожи на людей с правильными пропорциями и нормальным разме- ром глаз. Кроме этого, все персонажи по своей продолжительности данной игре не будет равных. По слухам, ее разработчикам было дано задание создать такую игру, которая бы дли- лась не менее 80 часов. Кстати гово- ря, об этой игре ходит так много слу- хов, что, возможно, некоторые из них уже успели попасть в эту статью в ви- де реальных фактов На самом же деле, нам пока допод- линно известно только одно: игра в своей основе практически ничем не будет отличаться от всех предыдущих игр компании, и это не может не рас- строить тех, кто ждет от Square чего- нибудь действительно нового. В дан- ной игре вновь будет использована красивая, но по своей сути тупиковая технология, при которой на статич- ный задний план накладываются по- лигонные объекты. Это, несомненно, делает игру очень красивой, но, од- новременно с этим, превращает путе- шествия по ее миру в занятие не из самых приятных. Также нам стало уже известно, что ни система боев, ни система применения магии, не пре- терпят каких-либо кардинальных из- менений. Таким образом, при всей своей красе, Final Fantasy VIII может легко скатиться в категорию типич- ных продолжений, в которых все из- менения заканчиваются на новой ис- тории и новых персонажах. Но если эта история будет на уровне FF3, то жаловаться мы особо не будем, так что подождем пока с выводами Официальная премьера игры состоя- лась в середине мая этого года, и на ней было объявлено, что данная игра поступит в продажу уже в конце этого года, при всем при том, что ее разра- ботка пока находится в самой началь- ной стадии Тем не менее, уже в сере- дине июля нам будет доступна демо- версия этой игры, которая будет про- даваться в комплекте с интересной бродилкой Brave Fencer Musashiden. Не знаю, насколько хорош будет этот ответ Square на Zelda от Nintendo, од- нако продажи у него будут явно на уровне суперхита, настолько стала популярна сегодня торговая марка Final Fantasy. Так что будем ждать вы- хода этого злополучного демо-роли- ка, а затем вновь вернемся к освеще- нию поставленной здесь проблемы. Надеюсь, что Square нас не ра- зочарует. С1/1 HTTP7/WWW CAMELAIM D HU
WORLD
В РАЗРАБОТКЕ D2 ( Представьте^) D2 уготована честь стать одной из самых популярных игр в Японии... себе такую ситуацию Россий- ский разработчик «X» решил представить свою новую игру «У». Для этого он снимает зал на 5000 человек и сообщает об этом в прессе Наступает день премьеры, и вместо обещанных пяти тысяч зрителей в зал приходит в полтора раза больше народа, и все они покорно ждут начала представления. Оно немного задерживается, и тогда Платформа Dreamcast Жанр приключение Издатель WARP,Sega Разработчик. WARP Дата выхода конец 1998 вся толпа начинает скандировать имя разработчика и просить его выйти на сиену Спустя полчаса презентация, на- конец. начинается, и публике удается увидеть лишь вступительный ролик да и пару минут реальной игры, которая постоянно глючит и норовит зависнуть Тем не менее, народ не расходится и нуть к ее новому виду и сюжету. Тем не менее, всем остальным журна листам игра почему-то очень понравилась, и мы решили пока подож дать с окончательными выводами до проясне- ния ситуации А пока, смотрите на эти некачественные кар- тинки и читайте о том, что обещает нам пред пожить Kenji Eno в своем новом проекте продолжает смотреть это шоу, в кото- ром главным остается совсем не игра, а ее создатель. После окончания «спек- k такля» все с радостью расходятся по домам и рассказывают своим друзьям о том, как все это было круто. Согласитесь такое у нас в России пока невозможно представить. В Японии же все по другому, и одному из са- мых популярных и скандаль- ных дизайнеров в мире, масте- ру саморекламы и «певцу аван- гарда» Kenji Eno это запросто уда- 104 лось. Ведь именно так он и предста- вил свое последнее творенье, трех- мерное приключение 02 для игровой системы Dreamcast. Но, кроме японцев, это шоу через Ин- тернет смогли посмотреть вживую и все остальные жители планеты. К сожа- лению, современные возможности свя- зи так и не смогли передать изображе ния приемлемого качества, а те кар- тинки, которые удалось снять во время показа игры, вряд ли смогут показать вам все то, на что будет похожа эта иг- ра в действительности Но одно можно уже сказать точно: D2 уготована честь стать одной из самых популярных игр в Японии конца этого года Для начала несколько уточнений. Год назад, если вы помните, тот же самый дизайнер уже успел показать игру D2 на так и не родившуюся приставку М2. В то время она представляла собой потрясающее по графике приключе- ние молодого приемного сына Драку лы по замку своего отца в поисках раз- гадки своего появления в этом средне- вековом мире. Дизайн игры был фено- менальным, с великолепными тексту- рами, потрясающим подбором цветов и живым освещением И когда до нас донесся слух о том, что он решил ее пе- ренести на новую платформу от Sega, мы были с радостью готовы увидеть все то же самое, но только с более ка- чественной графикой Однако подлый Kenji Eno обманул наши ожидания и представил на суд зрителей совершен- но иную игру. Мы сначала расстрои- лись и долгое время не могли привык Итак, для начала коснемся графики. Как вы можете заметить (или не заме тить) по скриншотам, все действие иг- ры происходит в заснеженных горах, причем,воссозданных до предела реа- листично Снег выглядит как снег, на деревьях растут полигональные лис- точки и даже снежинки являются пол- ноценными трехмерными объектами На экране вы не заметите даже малей- шего намека на туман, а доступный для обзора пейзаж растягивается до само- го горизонта Все объекты в игре реа- листично освещены солнечным светом, и каждый из них отбрасывает «живую» тень Самой же трудной задачей, над которой сейчас бьется дизайнер, стало воссоздание в игре настоящего «снеж- ного мира» и самой живои природы. На каждый одушевленный обьект Kenji Ело отвел около 5000 полигонов, при- чем из них более 2000 (в 2 раза больше, чем отведено на реализацию всего персонажа в любой современной дра- ке на приставках) использовались для моделирования и оживления лица. Это означает, что в самой игре персонажи своими движениями теперь смогут вы- ражать сложнейшие эмоции, которые ранее было просто невозможно пере- дать. Слезы, смех, испуг — в общем, все, на что мы способны в жизни и чем ранее так гордился кинематограф, бу- дет присутствовать в этой интересной игре, таким образом все более приб- лижая ее к настоящему интерактивно- му кинороману И чтобы полностью погрузить игроков в этот холодный и враждебный мир, дизайнер обещает создать его с максимальной степенью детализации, которую пока, к сожале- нию, не особо видно. Тем не менее, уже сегодня D2 идет на высоком разре- шении, выводит на экран около одного миллиона полигонов в секунду, при всем при этом сохраняя высокую ско- рость (60 кадров в секунду) На данный момент мы не смогли в игре заметить особого разнообразия текстур, но если вспомнить предыдущую версию D2. ко- торая разрабатывалась на гораздо ме- нее мощную консоль, можно будет сде- лать вывод что в финальном продукте это будет исправлено Само же действие игры будет происхо- дить не только на природе, но и в зак- рытых помещениях, которых мы пока не видели. Однако основные события все-таки будут происходить на откры- той местности. Что же касается игрово- го процесса, то по своей сути D2 будет представлять собой очередной ужастик в стиле Resident Evil или Parasite Eve, только в полностью трехмерном мире. Интересной новинкой в игровом про- цессе станет некий налет классическом японской RPG, который будет присут- ствовать в этом продукте Так, к приме- ру, гулять по миру вы будете с видом от третьего лица, а когда на вас нападут монстры, перспектива игры поменяет- ся на вид из глаз, и вам придется рас стрепивать мутантов буквально так же, как если бы вы с ними встретились в реальной жизни Приплюсуйте к этому обещанную разработчиками полную драматизма историю, соответствующее звуковое оформление и, опять же, пот- рясающую графику, и мы получим ти- пичный японский хит конца 90-х годов. К сожалению, на данной стадии разра ботки эта версия D2 не смогла разжечь в нас такого же интереса, какой испы- тывают к ней сегодня в стране Восходя- щего Солнца. Тем не менее, как только мы получим более качественные сним- ки и более детальную информацию об этом продукте, мы обещаем вновь вер- нуться к данному интригующему проекту от одного из самых культовых японских дизайнеров современности СИ / HTTP:/,WWW CAMELAND HU
PSYBADEK В РАЗРАБОТКЕ В общем, советую вам взять эту игру себе на заметку... Rnpr)OL,|p Лоб этой странной игре от разра- Л .Уботчикоа знаменитом гонки Wipeout мы услышали ровно год на- зад. В то время особой моды на сноу борд миг не было, и Psybadek нес- мотря на все свои видимые недостат- ки, показался нам очень заманчивым и неординарным проектом Одним словом, его появления мы действи- тельно ждали. Но что-то у Psygnosis не сложилось, и игру отложили в долгий ящик. Это показалось нам очень Платформа PlayStation Л' Жанр: Гонка1 приключение Издатель PsygnosB Разработчик: Psygnosis Liverpool Дата выхода: коней 1998 Интернет: www.psygnosis.com странным, так как данное издатель- ство никогда не отличалось особым вниманием к качеству своей продук- ции, выпуская любую ерунду(вспом- ните City of Lost Children или Rascal), лишь бы графика в ней была на высо- те. Теперь* кажется, нам стало понят- но, почему все таки эту игру отложи- ли. Как выяснилось, ее оригинальная команда разработчиков решила пе- реключить свое внимание на другие проекты, такие, как, скажем, Colony Wars, тогда как заканчивать Psybadek пришлось одной из рядовых студий Psygnosis. И, тем не менее, в нас еще теплится надежда, что данный проект все-таки не окажется очередным Rascal'oM и станет достойным продолжателем дела легендарного Wipeout, только теперь на сноубордах. Итак, в этой игре издательство Psygnosis обещает сделать практически невозможное, а именно — обьединить гонку и трехмерное приключение. Нельзя сказать, что этого раньше никто не пытался сделать, однако для Psygnosis это будет первой попыткой. Начнем с того, что по заверениям издательства, в этой игре разработке персонажей будет уделена львиная доля внима ния. Главными же героями Psybadek будут два проялоненных подростка по имени Хако и Mia, которые наде- ров станет спасение своих друзей из рук зло- деев. Выполнив эту не- хитрую миссию, вы по- лучите в свое распоря- жение новую доску и новые возможности. Сами доски, не в при- мер обычным, будут иметь возможность па- рить над землей, а для уничтожения врагов вам будет доступно | различное оружие, что еще больше приблизит Psybadek к своему предшественнику в ли- це Wipeout С другой стороны, данная игра, скорее всего, напомнит знатокам совсем дру- гое нестандартное произведение, а имен но сеговский Nights. Здесь также в ваше рас- поряжение попадают два подростка разного пола, которые, совер- шая различные трюки, проходят уровень за уровнем, паря над зем- лей. Здесь также про- хождение идет на вре- мя, а результат ваших действий напрямую за- висит от проделанных вами трюков. Но в лю- бом случае и Wipeout, и Nights сумели в свое время достигнуть абсо- лютного совершенства в своих поджанрах, поэтому от их обьеди- нения в один продукт выиграют буквально все. лены своим собствен- ным, неповторимым характером и набо- ром движении Путе- шествовать же они будут по четырем красочным ми- рам(пустыня, подзе- мелье, горы и джун- гли), которые, в свою очередь, будут поде лены на многочис- К сожалению, после оз- накомления с рабочей версией этой игры нам пришлось признать, что не все пока в ней настолько хорошо, как хотелось бы. Хако и Mia пока выглядят невыра- зительно и не тянут на полноценных героев Все уровни достаточно кра- сочны и разнообразны, но все равно пока отстают от стандартов Wipeout или Nights. Графически игра выглядит пока прилично, но не более того Все в ней движется достаточно быстро. 105 игры или хотя бы ее играбельной демки А пока, единственное, что мы можем сказать, так это то, что у Psybadek все еще есть шанс стать той игрой, которая заставит нас снова по- верить в Psygnosis. В ней определенно присутствует полюбившийся многим стиль, которым знаменита эта компа- ния, игровая концепция Psybadek все еще является довольно интерес- ной и по настоящему свежей. Одним ленные зоны. Неко- торые из них похожи на обычные гоноч- ные трассы, а другие будут представлять собой полноценные трехмерные уровни, на которых вы смо- жете путешествовать в любом направле- нии. Целью прохож- дения каждого из ми- однако низкое разрешение и упро- щенный, практически минималис- тский дизайн трасс, портят общее впе- чатление. Быть может, здесь сказы- вается тот факт, что Psybadek должен был выйти еще полгода назад, когда гонки на сноубордах на PS не отлича- лись особым количеством и качес- твом, но, тем не менее, этот факт от критики ее не спасает. В любом слу- чае, реально судить здесь пока не о чем, так что лучше дождемся выхода словом, этот проект все еше можно назвать перспективным и ожидав мым, даже несмотря на то, что в пос- леднее время Psygnosis смог изрядно подмочить себе репутацию выпуском просто откровенно позорной продук- ции. В общем, советую вам взять эту игру себе на заметку и надеяться, что из нее в конце концов получится что- нибудь на уровне тех игр, которые ее породили. СИ HTTP //WWW CAMELANO HU
В РАЗРАБОТКЕ CRASH BANDICOOT 3 ( Практически ) Рыжий бандикут выходит на тропу войны, и, вполне у каждой игровой есть свой та- лисманчик, такой, например, как Мапо у Nintendo или Sonic у Sega. Компания Sony, выйдя на рынок иг- ровых консолей, занялась поисками такого талисманчика для своей Playstation И вскоре он нашелся На- ВОЗМОЖНО, в последний раз на Playstation... Жанр 30-ллатформа Издатель SCEE Разработчик: Naughty Dog/Universal Interactive Studios Дата выхода пето 1998 со О ж 4 о. 3 шелся в виде рыжего бандикута, глав- ного героя игры от Naughty Dog Так появился на свет Crash Bandicoot, по- любившийся многим. Позже вышел Crash Bandicoot 2, а вот теперь, летом 1998, явит себя свету Crash Bandicoot. Главным негодяем, в очередной раз, выступает Доктор Neo Cortex, выяс- нивший дпя себя, что путь к победе лежит через создание машины време ни. Так как сконструировать ее — де- ло пустяковое, то Cortex этим вплот- ную и занялся. А что это значит? Это означает, что для того, чтобы предот- вратить коварные замыслы доктора, жок» своего предшественника (как сейчас зачастую любят делать), так как программисты из Naughty Dog не поленились сделать новый. И это ра- дует. SYPHON FILTER Как чертик из табакерки, выпрыгивает еще одна «шпионская» игрушка с весьма и весьма интересным названием Syphon Filter. Платформа Playstation Жанг action/приключение Издатель: SCEE Разработчик: SISA Дата выхода Интернет: www.playstation.com Крэшу придется совершить путешес- твие во времени и попасть в древний Египет, Рим, Средневековую Англию и даже в затонувшую Атлантиду! Среда в Crash 3 теперь станет более интерактивной, а сам главный герой получит в свое распоряжение новые возможности. К примеру, как вы смотрите на стрельбу из базуки, заря- женной яблоками, да еше и с лазер- ным прицелом? Crash 3 не будет использовать «дви Рыжий бандикут выходит на тропу войны, и, вполне возможно, в послед- ний раз на Playstation (приставочка-то старая) Невольно напрашиваются, у меня по крайней мере, ассоциации с Donkey Kong Country, еще одной платформенной бродипкой, клоном которой первый Crash и являлся. Три части DKC на SNES, три части Crash на Playstation... В обоих случаях игры с цифрой 3 в названии выходят уже тогда, когда платформе предрекают кончину. Что же, наверное, Crash 3, как и в свое время DKC 3, не станет чем-то особенным, но своего поклон- ника, безусловно, найдет. СИ , .GoldenEye 007 вдохновил мно- ____угих разработчиков на создание «шпионских» игр, и вот мы уже ждем Mission: Impossible, который уже неиз- вестно сколько раз откладывался, и в будущем — приключения Джеймса Бонда в Tomorrow Never Dies. И тут, как чертик из табакерки, выпрыгивает еще одна "шпионская» игрушка с весьма и весьма интересным названием Syphon Filter Как ни странно, назва- ние не просто звучит прикольно, но и имеет отношение к сюжету игры. Вам предстоит «влезть в шкуру» некое- го Габриэля Логана (Gabriel Logan), гла- вы секретной аититеррористической группы. Логан должен предотвратить страш- ную биологическую ка- тастрофу выброс в ат- мосферу вируса Syphon Filter (какой ужас!). Чем он страшен (кроме названия) и зачем экологичес- ким террористам по- надобилось подло- жить миру такую свинью, на данный момент пока неизвестно. Узнаем, ког- да Syphon Filter (в смысле игра, а не вирус) появится А появится он, кстати, этим летом. Разработчики обещают игрокам весе- лую жизнь, в виде действительно ум- СИ Игра уже весьма скоро выйдет в свет, так что посмотрим, что пля нас на этот раз приготовила Sony Interactive Studios of America. ных врагов (ну вот, и Sony туда же, обя- зательно надо это пообещать!). Арсе- нал главного героя будет весьма раз- нообразным, что безусловно поможет ему в его благородном деле Борьба с террористами будет протекать на 7 больших этапах, включающих в себя 16 уровней и 4 босса. Вот так. J HTTP7/WWW CAMELAND 3U
4 В РАЗРАБОТКЕ Эта игрушка обещает быть очень неплохой. Платформа Playstation Жанр 30-платформа Издатель 5СЕЕ Разработчик: Insomniac/Universal Interactive Studios Дата выхода зима 1996 Интернет www.playstation.com \вы относитесь к драко- ____у нам? Я —хорошо. Нет, я не имею ввиду огромных кры- латых огнедышащих рептилий, - жаждущих лишь золота. Я гово- рю о добрых драконах волшеб- ной страны, в которой обитает маленький драконенок Слайро (Spyro) — герой обещаемой к сентябрю игры Spyro the Dragon Так уж получилось, что случи- лось у Слайро большое несчас- тье — злобный и гадкий Gnorc the Gnasty украл всю его семью И ма- ло того что украл, но и превратил их в статуи из кристаллов, Теперь нашему знакомому драконенку придется ис- кать своих родственничков, имевших неосторожность быть украденными, расколдовать их, а после показать гнусному Gnorc the Gnasty, кто в роте сер- жант. Игра, как обычно это бывает в «бродилках», будет поделена на уровни, количеством 36 штук ’-ж.— (это не считая бонусов). Что ка- сается драконов, их будет 120 экземпляров, которые, помимо всего прочего, будут еще и слу- жить точка- - ми, где мож- но сохранить- ся, Вобшем, се- мейка у нашего дракона неслабая. Освобождение родичей из плена будет происходить посредством прикосновения к статуе (плохо их Gnorc заколдовал), после чего ра- достный освобожденый вспорхнет в небеса, вполне возможно пред- варительно дав какой-нибудь со- вет. Различные призы выдавать Слайро будут второстепенные персонажи. К примеру, такую вещь, как невидимос- ть, дракоша получит от броненосца (зверек такой есть, если кто не знает), а приостановку времени — от эль- фа. Причем, все это вам покажут в виде красивого мультика. Крис Пиринг (Chris Deenng) — пре- зидент Sony Computer Entertain- ment, сказал, что Spyro the Dragon будет одной из самых за- метных игр этого Рождества, и, я полагаю, у нас есть основания это- му верить. Эта детская игрушка обещает быть очень неплохой и весьма качественной. 9 еа о х ч L0 COOL BOARDERS 3 си Cool Boarders 3 лерплюнет своих предшественни- ков, хотя бы графически... Жанр: симулятор сноубординга Издатель SCEE Разработчик Idol Minds?989 Дата выхода: декабрь 1998 Интернет: www.scee.com Г Компании Y?'М,ПЛ и ln,erartive \_______________________'Studios of America недавно анон- сировали выход продолжения доволь но-таки популярной серии игр Cool Boarders Cool Boarders 3 использует новый и, как говорят, весьма неплохой «движок», позволяющий действитель- но почувствовать себя съезжающим на доске с крутой горки. Вообще игры-си- муляторы сноубординга можно перес- читать по пальцам, так что, как и почти любая игра редкого жанра (или под- жанра), Cool Boarders 3 будет выде- ляться из серой массы игр для Playstation. Хотя, с другой стороны, три схожих симулятора съезжания с горки, да еще все с назва- нием Cool Boarders— не слишком ли много для одной консоли? Безусловно, Cool Boarders 3 переплю- нет своих предшес- твенников, хотя бы графически (новый движок все-таки), но сможет ли она прив- нести что-нибудь действительно но- вое1 Будем считать Итак, на выбор будут представлены 20 сноубордистов и 10 досок для катания, бас ожидают 36 различных «трасс» (ес- ли так можно выразиться), выполнен- ных с невиданной для предыдущих игр серии реализ- мом. Также вас ожидают шесть ви- дов соревнований, например, таких, как слалом, Попутно можно и новы- полнить различные трюки, количество которых увеличилось. Огромный интерес представляет и многопользовательский режим. Мак- симальное же количество игроков бу- дет достигать восьми, при условии ис- пользования соответствующих прибам- басов (таких как Multi Тар). А режим Split Screen, более близкий нашему на- роду, позволит вдоволь покататься вдвоем. Вот, по-видимому, и все. Будем ждать к декабрю хорошее продолжение хоро- шей игры На этом и закончим. СИ HTTP://WWW GAMELAND HU
ОБЗОР 108 UNREAL На этот 0 Unreal есть сюжет. Вот только определить то место, где заканчивается игра и начинается сюжет, и наоборот, почти невозможно — до такой степени они взаимосвязаны. Платформа Жанр ЗОАСТтоп Издатель GT Interactive Разработчик Epic Megagames Требования к компьютеру Р-166,16 Mb. Wm’95 Интернет www.gtinteractive.com раз Unreal вышел. Окончательно и бесповоротно. И в наших руках не бес порядсямая beta а вполне официальная финальная версия игры И надо сказать, что финальная версия от «беты» отличается очень многим Прежде всего, бросается а глаза то, что набор переделанных миссии превратился в очень хорошо составленную линейку уровней, нар которыми главен- ствует развивающийся в процессе сюжет Да- ра. в Unreal есть сюжет Вот только опрере лить то место, тре заканчивается игра и на чикается сюжет, и наоборот, почти нсеоз можно — оо такой степени они взаимосвя- заны Однако лучше упорядочить наше по- вествование Игра начинается с невероятно красивого вступитегъного ролика, построенного на графическом движке самого Unreal Уже здесь становится понятно, насколько ваш компьютер удовлетворяет требуемой кон- фигурации. Однако хотелось бы отметить другое, а именно - необыкновенное- качес тво самого ролика, вот оно, превосходство графического движка, взятого из самого иг- рового процесса над кем прочим1 Начиная игру с первого уровня, следует выбрать тип героя, а также очень своеоб- разную деталь с течки зрения одиночной иг- ры — skin. «шкуру» героя Впрочем, учиты- вая то, что в самой игре существует возмож ность переключаться в вид от третьего лица, ничего страямюго в этом нет избушке лежит труп... Да видно рано нам ус- покаиваться. Контрасты всего и везде Много контрас тов. Контрасты уровней, настроении, красок, освещения, текстур. Отвращение сменяется восхищением, удивление — ожес- точением. почти смелые поступки — почти животными приступами страха. В процессе игры не раз вздрагиваешь от многочислен- ных неожиданностей — обваливающихся мостов, замаскированных монстров, гиган- тских комаров, свисающих с потопка кабе лей под напряжением При этом очень нев нятно представляешь себе свои цели Если, скажем, в Quake II достаточно было следо- вать точным указаниям свыше, то в Unreal указаний, как таковых, вообще нет Делай PC Эти существа ука- зывают нам правильный путь, мановением четырех рук открывают секретные места Поэтому становится особенно грустно, когда видишь их распятыми на крестах.. Также вполне миролюбиво к вам относятся Достоинства Невероятная по красоте графика, великолепные уровни, явное присутствие интеллекта у компьютер- ных противников, фантас- тическая атмосфера Недостатки Монстры выглядят не так хорошо, как могли бы. Очень долгое время загруз- ки сохраненном игры. Резюме Не хотелось бы сравнивать с чем-то конкретным, но тем не менее, Unreal на данный момент — лучший из луч- Итак первый уровень. Судя по всему, мы в полуобморочном состоянии лежали на по- лу Индикатор здоровья покаэьваюимй, что состояние нашего героя мало чем отличает- ся от трупа добавляет напряжения Тем бо- лее. что никакого оружия побгызости нет, а драться руками и ногами мы не умеем, В процессе хождения по уровню выясняется что зто космический корабль, выполняю щий тюремные функции Однако, кругом лишь трупы, кровавые ошметки плоти и лу- жи крови, так что ответить на остальные вопросы некому. За стенами слышатся жут- кие вопли и звуки отрываемых рук и ног Однако, монстров пока не видно В одном из кресел полулежит человек С целями про- верки его состошягя осторожно к нему под ходим Человек гюоскакигмег на месте и из дает кошмарный крик Дрожащими руками снова берем мыижу и теперь очень осто- рожно продолжаем наш путь За очереоои дверью, которая ни за что к- хочет откры ваться. происходит нечто окончательно ужасное Апокалипсис в миниатюре Разря- ды электричества, хлюпанье крови, рев мон- стра и скрежет когтей Дверь открывается и нам в лицо радостно летит оторванная нога демонстрируя свои незаурядные аэро [динамические свойства Атмосфера застен ка в этом помещении подчеркивается не редким туманом, наверное, паром от внут ренностей несчастного, и красноватым ос оесценис-м Ужасно' Обращаю ваше внима ние на тот факт, что оружия все еше нет Только в самом конце уровня мы находим какую-то очень футуристическую пушку, иг пускающую плазменные заряды И только в самом конце встре- чаем монстра. Нервы истерта ны, пуша ожесточена, но... i следующий уровень представ ляет собой идиллическую карп» ну, которая настраивает нас на миролюби выи лад Зеленая травка прозрачная вадич ка. в голубом небе парят орлы, в маленькой что хочешь в твоих руках целый мир Имен но поэтому приходится часто шевелить моз- гами, одной пушки здесь явно нехватает Впрочем, кроме оружия можно собирать всетюэможтше полезные предметы Среди них следовало бы отметить маленьким кар- манный переводчик К сожалению, переест димыс сообщения рассчитахяя ма то. что вы уже должны все знать и из-за провалов в па- мяти нашего главного героя приходится их расшифровывать Если аккуратно делать это в процессе всей игры, то все понемногу на чинает проясняться Одоако, кроме электронного переводчика вам помогают и четверорукие гум<хэнды, надо полагать, представите™ цивилизован тушканчики, прыгающие по темпе, птички, летающие на недосягаемой высоте, и рыб ки. обитающие в водоемах. Кстати. Unreal это своего рода единственная игра жанра JDaction. в которой можно встретить такое количество дружественных существ Да за был сказать о мошках, которые летают над трупами. Нет. не о черных пятнах, аккурат но размазанных ЗО-акселератором, а имен но о мошках, с крылышками, ножками и про«мми атрибутами инопланетных насеко мых При этом, надо сказать, они отличают ся весьма скроьвгыми размерами Зато от врагов пощады ждать не прихсхтится. Сказать, что они отличаются жуткой внеш костью, значято бы покривить душой, ско •------------------------- HTTP /WWW CAMELAND PU
ОБЗОР рее, они стандартны для игры подобного рода, но! Впервые в 3D-actk>n у монстров появился настоящем искусственный интел- лект. Нет, они не пригибаются по повопу и без повода и не удирают, сломя голову Они прячутся от вас за укрытиями, они прыгают в сторону, активно двигаются вбок. поль- зуются различными типами оружия.. Каж- дое сражение < монстром — событие для иг- рока, наверное, лозтому для многия хватит довольно скромного количества врагов Но если «отите просто пестрелись. пожалуй- ста! Разработчики Unreal предоставили иг- року оче>» необычный режим игры под наз- ванием BotmatcK В этом режиме вам пред- стоит сражаться с несколькими противника- ми на небольших уровнях, составленных специально для многопопьэовато1*схой иг- ры Итак, несколько bot'os, постоянно появ- ляющиеся оружие и снаряжение, изменяю- щаяся статистика побед. Что-то зто сильно напоминает Ну, конечно же, зто же нас- тоящий многопользовательский режим иг- ры! Только человеческий противных заме- нен компьютерным. И замена ла отличает- ся многочисленными достоинствами Во- первых, нет никаких ping'oe и прочих неу- добств. связанных с крой через Internet. Во- вторых. вы сами вьбграете необходимые опции, сами настраиваете предстоящую иг- ру и выбираете количество игроков на пон- равившемся вам уровне. Предвидя усмешку читателя, который полагает, что компьютер не в состоянии заменить человека, спешу сказать, что занять первое место в death match'e с компьютером вовсе не просто. ВоГы отлимзо справляются со своими обя- занностями и прекрасно симулирузот пове- дение человека в multiplayer Казалось бы. что может быть сложного в сражении с ком- пьютером, тем более, когда вы не един- ственная его шзшень. Нашел нужный алго- ритм действий, «прочертил» маршрут от склада «аптечек» до необходизл!х боепри- пасов и точки, с которой безопаснее всего вести огозь на поражение и — дело в шля- пе! Так депо все в том, что подобного алго- ритма просто не существует из-за непред- сказуемости поведения bot'oe. Так что дина- мика и сложность гарантируются О наболевшем, о графике. Поддержка ЗО- акселераторов. Двухуровневый mipmap ping Эффекты освещения. Много текстур Теперь по-человечески Невероятно, чудо- виияо красиво* Красиво до ирреальности происходящего! До дрожи в копенках и час- тичной потери зрения! Сеет можно потро- гать руками, а водой можно дышать! Один взгляд на ночное небо — прекрасный по- вод чтобы никогда не опускать голову! Гра- фическая оболочка мира Unreal давит, под- чиняет себе, заставляет забыть о мире реальном И зто не пустые слова Поначалу пугает расточительность дизайнеров, кото- рые с невероятной щедростью подарили иг- року освещение Буквально каждый квад ратный метр освещается каким то своим особым светом плюс разноцветный туман плюс сонм прозрачностей и отражении. Стоит пи говорить о том. что в игре сущес- твует вполне осязаемая атмосфера, кото- рая в свою очередь, дарит потрясающий эффект присутствия? Но за все удовопьствия в жизни надо расплачиваться Unreal - одна из немногих игре в которых чувствуется совершемзая необходимость приобрес- ти Pentium II. Не спасает и акселератор, в 2 Mb которого каким-то образом запихнуты все текстуры Даже процессор Pentium 20ОММХ с некоторым трудом справляется с обработкой геометрии, a Pentium 166 прос то нещадно тормозит Наверное, поэтому разработчики предоставили игроку широ- Страна Игр ИЮЛЬ 1998 рать е маленьком окошке, с самым низким уровнем текстурирования и убогим качес- твом звука — пожалуйста! Что можно сказать в заключении? Unreal —отличная игра, это и так ясно. Но зто вов- се не значит, что в нем нет недостатков. Так. например, монстры с очень сглажен- ными полигонами выглядят как-то.. ска- жем, нереалистично. Когда их вызматель- но рассматриваешь, то создается впечатле- ние. что от нашего взгляда ускользает мно- жество деталей. И лишь петом становится ясно, что деталей этих вообще нет. С др,той стороны, вообще непонятно, зачем нужны ИГРОВОЮ ЗАЛ КОМПЬЮТЕРНЫХ НАШИ СЕТЕВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ НЕ РАЗОЧАРУЮТ ВАС - ЭТО НАСТОЯЩИЕ БОЕВЫЕ МАШИНЫ: -PENTIUM II - 64 Mb RAM - НОВЕЙШИЕ 3Wx УСКОРИТЕЛИ графики VOODOO II -17" мониторы Компьютерные игры захватывающе интересны, но они становятся еще интереснее когда вашим противником является не компьютеру человек! ПРИХОДИТЕ К НАМ С ДРУЗЬЯМИ. ПРИХОДИТЕ С РОДИТЕЛЯМИ • ИНТЕРЕСНО БУДЕТ ВСЕМ : КОМПЬЮТЕРЫ ПОДКЛЮЧЕНЫ К INTERNET 12 румей за час (скидки для групп) м. МАЯКОВСКАЯ 250-9620 250-9617 задач! Хотя не отметить, что придуманы они все-таки очень хороию. нельзя V каж- дого из врагов свои привычки, свое пове- дение. свой стиль жизни (кроме шуток) и даже свой интеллект! Очень раздражает долгое время загрузки сохраненной игры Тем более, что загружать их приходится до вольно часто. Но это. пожалуй, все. что можно было бы отметить. В наших руках практически совершенная игра1 Альтернатива Qualce It
ОБЗОР ORHEAD не знаю, Если вам удастся открыть хоть какое-нибудь значительное количество трасс, то, вполне возможно, Motorhead вам понравится. Платформа PC, PlayStation Жанр: гонки Издатель Gremlin Interactive Разработчик Digital Illusions Требования к компьютеру Р-90 (рекомендуется 200), 16 Mb RAM. 4Х CD-ROM, рекомендуется ЗО-аксеператор, совместимый с 3Dfx Voodoo или Direct 3D. Количество игроков 1-8 Интернет www.gremlin.co.uk .какой настрой всецело владел коман- дой разработчиков Motor-head в про- цессе работы над этой игрушкой Может быть, их на каждом шагу посещало вдохно- вение, рисуя все новые подробности футу- ристических пейзажем, подсказывая удач- ные решения для дизайна супербопидов бу- дущего, может быть, работа шла не слишком гладко, поскольку вся команда вместо того, чтобы создавать эти самые трассы наветы- ные тем самым вдохновением, сама сидела и играла во что ни поладя. в порядке са- мообразования вероятно также и то, что единственным стимулом к общественно-по- лезному трупу послужила приближающаяся дата релиза и медленно превращающийся <п здорового толстяка в рахитика бюджетный кошегь Gremlin. Точно известно только одно — поиграть во все это перед отсылкой на за- вод никто так и не удосужился Рекламные деньги сделали свое депо, и игра ухе начала продаваться причем совсем неплохо Но назвать это игрой я бы, честно говоря не ос- мелился. что-то такое про-пядывает иногда, вызывает в памяти странные образы, застав- ляет вспоминать то клетчатый пиджачок Лэнса Бойла из MegaRace, то безумные фор- мы машинок из Ultimate Race, то вообще от- сылает к древним временам векторных чу- дес. Что такое Motorbead Это коктейль, со- лянка, произведение технического прогрес- са. своего рода подарок избранным эстетам, просушивающим часами на пресс-конфе- ренциях какого-нибудь GOC (Game Developers Conference) и способных отли- *мть mipmapping от текстурирования за три прохода и anti aliasing от lens Лаге. Приятно ощущать себя среди своих порей Мне Motorhead непонятен От начала и до конца Страхами, предположениями, гипотезами и обильными коровьими слезами по этому поводу я немедленно и поде- люсь. но Достоинства Превосходный движок Недостатки Неудачные дизайнерские решения, отвратительная физическая модель, издева тельская методика прохож- дения. Резюме Весьма странная игра, спо- собная служить прекрасной демонстрацией возможнос- тей современных ЗО-аксе- лераторов или хорошим screensaver ом Но роль ин- тересной игры ей удается значительно хуже. Начинается все крайне прозаически, / с экрана инсталляции, навеянного су- масбродным Аито₽1д/ем, наследником г пел Plug's и прочих рорственников на бук- ву М Все очень красиво — надписи посте- пенно выпгывают и становятся каждая на свое место (вьлпывают справа, а становятся слева). После чего у вас просят 100 Мб на диске. Опустим ненужные технические ком меитарии, отметив ntuib. что владельцам PlayStation радости созерцания бегущих про- центиков недоступны. Главная прелесть Motorhead это заставка, которая в пол- ной мере демонстрирует вам не только саму суть игры, но и красноречиво обыкняет яв- ными намеками те ощущение которые вы от нее испытаете. Крайне удачное наложе- ние формы на содержание Начинается из- далека — с картин футуристического города. На Bade Runner больше похож только сам Blade Runner. Неописуемый восторг, истери- ка, нервных выводят из зала К этому моме~ ту становятся замены и любимее всеми по- лоски. И тут — главный сюрприз, из-за угла очередной китайской надписи выныривает со страшным ревом двуглазое чудовище об- текаемой формы. Ло всей видимости, это и есть автомобиль. Sa ним появляются другие — и начинается замечательная гонка, пре- рываемая выпрыгивающими по очереди бу- ковками М О Т О R. и так далее. Из всего этого следует лишь один вывод: в игре есть машигь и на них все ездят по странным трассам Большего нам и не надо. Будем счи- тать, что сюжетная линия проработана до мельчайших деталей Продолжим знакомство Основной интер- фейс представляет собой некий «круг пече- та», ударно стилизованный поп индикатор скорости, уровня масла, топлива или чего угоою « обычном автомобиле Все правиль- на "ячакого вам отрыва от реальности, ав- томобилисты должны оценить такой пода- рок по достоинству. Считаем опции — один игрок, рва игрока, одна гонка, быстрая гон- ка, чемпионат Не рума», что вы где-нибудь потеряетесь. Дальше наступает сатляй инте- ресный момент — выбор трассы. Именно этом месте Motorhead начинает кокетливо заигрывать с вами, показывая игроку все свои «прелести», но не давая к ним никако- го доступа. Вы можете полюбоваться всеми трассами и машинами в игре, но покататься сможете лишь на трея машинах и двух трас- сах Которые, кстати, я оо сих пор не научил- ся различать. Каждый четырехкопесный «дружок» оттыкается от своих собратьев аж тремя параметрами — максимальной ско- ростью, раэгоняемостыо и управляемостью Но удивительно совсем не это Дело в том что отовариваются участники пробега в раз- ных магазинах, и если вы покупаете (арен оуете. заполучаете, воруете, нужное под'Юр- 1ЯР Т1ГЕ LRP DllulNAUn ADCITIOMS HTTP/AAWV. CAMELAND HU
ОБЗОР 1 — Авторы игры, видимо полагают что имя над летя- щим впереди соперником яв- ляется самой полезной для вас информацией на данный мо- мент. Правильно, будет кого потом бить (если дело проис , кодило в multiplayer) 2 — Перед стартом все равны. Но стоит скомандовать иЛоека лич и картина быстро переме- нится 3 — Милый вид от первого ли- ца Елем себе неизвестно на чем. Но спидометр зашкали- вает, значит — на машине. чуть) машинси в какой-нибудь грязной автомастерской на окраине самого парши- вого района города, то враги ваши, несмот- ря на заполучаемый абсолютно такой же внешний вид своих авто, умудряются запих нуть в них двигатели чуть ли ни с гиперлри вором Поэтому преимущество противника на трассе обеспечивается не умением, а ис- ключитегыю сознанием собственного пре- восходства Попав, наконец-таки. на трассу, вы начинае- те ощущать совершенно другие чувства Motorbead действует исключительно на эрыельные рецепторы, причем делает зто практически идеально. Поначалу, кроме красот освещения четкости текстур и прочих красивых наворотов вы не видите ничего. Несколько погодя сознание начинает мед- ленно возвращаться, и тогда становится по- нятно, что перео в-зми что-то такое, во что надо играть Нажимать на какие-то клавиши, чтобы копеса крутились, и F, которая их кру- тит, за вычетом F, которая трения и еше вся- кого там качения и скольжения двигала сложный агрегат вперед вбок, назад куда угодно, лгызь бы картинка крутилась. Дизай- неры четко поняли, что побит народ обла- дающий железяками под названием Voodoo, Riva и прочими — он любит свет, причем в больших количествах. Но просто белый экран — это неинтересно Посему пришлось придумывать какую то <гмосфсру, рисовать здания, повороты дороги и прочие ненуж нье детали, но зато везде удалось поставить тучу фонарей, лампочек, прожекторов, све- чек, ракетных двигателей и фар Все это пы- лает во всю мои» и создает «неповторимое впечатление от игрового процесса» Дей- ствительно создает. Признаюсь честно, тако- го грамотного использования того самого Lem Flare, о котором речь зашла парой абза пев выше, мне еще в гонке видеть не доводи- лось. К сожалению, это единствегмый мо мент, который радует в игре Конечно, ско- рость высока Кадров, наверное. 45 игра вы- давала стабильно (правда, происходило де- по на Р2-266, но с обычным Monster 3D). Морели машин проработав весьма непло- хо, да и дизайнер нар ними потрудился на славу Но только орин дизайнер и нар одной машзыюй. поскольку все. абсолютно все учас- твующие в гонках машины похожи друг на друга как две (то есть восемь) калпи воды Но это, как вполне можно понять, процесса не портит. С ним напрочь расправляется другая часть технического исполнения игры — фи- зическая модель. Только самые непросве- шен^ге игроки могут говорить, что, мол. в какой-то игре фиалки нет вообще. Оа, к со- жалению, требуется в любом экземпляре жаноа. Другой вопрос, смоделирована она правильно или хотя бы мало магьски реаль но игм же все цифры взяты с потолка, или откуда еще похуже В случае с Motorhead справедлив второй вариант, То, как машины ведут себя на пороге, заставляет или думать, что в каждой из них не меньше двух-трех тони веса, или объективно указывает на то. что весят эти пожиратели бензина не более двухсот-трехсот кило Жалко, что взвешивать их никак нельзя. Заставить машину перевер нуться невозможно, и в то же время она взлетает при каждом повороте так. что сидя- щему в данной момечг в кабине становится дурно. Куда там самолетам с их воздушными ямами — тут виртуальные ощущения оказы- ваются посильнее натуральных Машина прыгает, сначала поднимается кверху, по- том почему-то резко опускается и вновь вы- равнивается к моменту приземления. Ни- когда не видел, чтобы центр тяжести так быстро менялся, причем в такой момент, когда лишней нагрузке просто неоткуда взяться, ведь машина петит. Но это мелочи Поговорим о заносах Они существуют, и большинству автолюбителей приходится с этим мириться. Есть эти миль* автомобиль- ные неприятности и в предмете нашего раз- говора Но странные. Во-первых, в гениаль- но сконструированных машкнах будущего занос начинается уже при отклонении от > заданной траектории на четыре-пять гра-( дусов. Во-вторых, процесс его осуществлеХ ния мгновенно снижает скорость машины, причем, настолько значительно, что сопер- ники обгоняют ее мгновенно даже в том слу- чае, если до этого они находились в лопухи пометре ст места происшествия И в-третьих, если некоторые наивно полагают, что ино сом в автогонках можно легко управлять, то я не советую зтим некоторым садиться за виртуалыяяй руль Motorhead. Там они поч- ти никак не управляются При этом, даже ес- ли вам удалось избежать заноса, не думайте, что поворот вам удастся пройти удачно. Ни- чего подобного — бортик все равно воыик нет на пути в самый неподходящий момент. Игра необыкновенно проста и то же время совершенно непроходима Выиграть основ- ную гонку хотя бы на первых двух трассах неимоверно сложно, по той причине, что враги изначально сильнее вас. имеют более качественные машины к к тому же. почти никогда не ошибаются и друг друга с трассы не сталкивают, разве что случайно, в процес- се борьбы с вашим болидом Если вам удас тся открыть хоть какое-нибудь значительное количество трасс, то. вполне возможно, Motorhead вам понравится Трассы сдела- ны хорошо и кататься по ним — одно удо- вольствие Но вот элемент соревнования тут совершенно не к месту. Думаю, Digital Illusion? надо было призадуматься и выпус- тить не стандартную туповатую гонку, а со- ригинальничать и произвести на свет некий Myst на колесак. Почему бы и нет? СИ Альтернатива. Redline Racer, Ultimate Race Pro
ОБЗОР MONSTER TRUCK MADNESS 2 ---® ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998*^- Бездорожье Столкновения проработаны очень хорошо ... в Monster Truck Madness 2 существует лучшая модель повреждения. — это ужасно. Прыжки по кочкам, изуродованная машина, испорченное настроение и вечный вопрос — «Кура ве- лась дорога? Вчера верь еще здесь была!»._ Поиграв в Дагж>нобойщиков, сложно было бы не вспомнить обо всех этих ощущениях, игра была не столько реалистична в техни- ческом отношении, сколько соответствова- ла настоящей действительности. С презри- тельной усмешкой смотрел я на экран заг- рузки Monster Truck Madness 2. Что мож- но было ожидать от американских пред ставпензы о гонке по бездорожью И что самое удивительное, ожидания мои почти оправдались Платформа PC Жанр гонки Издатель Microsoft Разработчик: Terminal Reality Требования к компьютеру Интернет: . www microsoft conVgames г Достоинства Хорошая графика, свобода передвижения, много инте- ресных илей В общем то. О’ своей первой части игра ма- ло чем отличается. Изменения затронули в основном графику Реализма, в принципе, больше не стало, но зато появилась хвпе- рактивность. о которой подробнее будет сказано чуть ниже Итак, как обычно, нам на выбор предостав- ляется несколько грузовиков, отличающих- ся друг от друга по некоторым параметрам При желании технические характеристики грузовика можно изменить самому, резуль- таты вашей оеятельности становятся оче- видныш в процессе гонки. В меню можно также изменить уровень реалистичности поведения машины на дороге и погодные условия Последнее меня действительно удивило в хорошем смысле сло- ва Дождь, снег, туман, сол- нце. облачность, вечер, ночь — как видите, всего хватает труда усматриваются экзотические изыски дизайнеров, которые, впрочем, на игровой процесс никак не влияют Выделить ипи отметить какой либо грузовик достаточно сложно, ничего осо- бенно экстраординар- ного заметить не удастся. Естественно, каждый из грузовиков можно с помощью нескольких настроек изменять до неузна- ваемости — депать это, однако, рекомендуется в исключителы ных случаях. 14 трасс — гоже могут удовлет ворить самого требовательного игрока, тем белее, что авторы игры постарались дпя каждой из трасс создать изюминку, гвоз- дь программы, если можно так сказать. Правда, иногда, когда таких «гвоздей» на одной трассе несколько, возникают забав- ные несуразицы. Недостатки Иногда бывает слишком смешно из-за множества не- соответствии в игровом процессе Так и хочется сказать: «Реалистичность по- ведения грузовиков на -рассе поражает» Но не скажу Прежде всего потому, что как должны вести себя Bigfoot'M в действитель- ное™, я себе представляю весьма прибли зительно. Но не отметить старания разработчиков сделать что- то, что не особенно дале- ко выходило бы за рамки физических законов нашего мира, невозмож- но Резюме Еще бы чуть-чуть? и МТМ2 был бы лучшим симулято- ром гонок на сегодняшний момент Обычно, описы- вая самые раз- ные гонки, мы всегда говорим о степени аркад- ности или симу- лятора в игре В данном случае эту традицию придется проигнорировать а сипу вполне объектив- ных причин. Супя по всему, разработчики Monster Truck Madness 2 — очень веселые люди, иначе как же можно объяснить... Нет, необъятнос- ти оставим на сладкое, сначала немножко статистической информации. Итак, в игре представлены 20 грузовиков, которые отли- чаются друг от друга формами и некоторы- ми характеристиками Поверьте мне. тако го количества средств передвижения более чем достаточно для подобной игры. В обыч ньх очерыниях стандартных Bigfootoe без А так в Monster Truck Madness 2 хватает всего: и заносов, и столкновений, и, естественно, пере- воротов Начнем с заносов Если вдруг на большой скорости ваш грузовик на повороте заносит, ни в коем случае не предпринимайте никаких действии —будет еше хуже Макси- мум. что можно сделать, так это спокойно притормозить Не надо вертеть рулем и да- вить на газ, ибо последствия в данном слу- чае легко предсказываются — после заноса в одну сторону грузовик еще сильнее зано- сит в другую, и так до полной остановки, чи- тай — до первого твердого препятствия. А драгоценные секунды убегают вместе с неп равгххподгоб'-о правильными противника ми Столкновения проработаны очень хо- рошо, на данный момент, наверное, в Monster Truck Madness 2 существует луч- шая модель повреждении Здесь нет ни бре- дового гротеска Carmaggeckxi а, в котором машина остается на ходу лаже тогда, когда она представляет собой бесформенный ку- сок железа, ни чересчур слабоватого изоб- ражения повреждений которое существует в основной массе гонок. Корпус мнется там, где произошло столкновение, при этом раз мер вмятины зависит от сипы и направле я удара В этом смысле придраться к че- му либо просто невозможно, Перевороты случаются редко, но не так редко, как хоте- лось бы. Стоит неаккуратно съехать с круто- хопма и... остается надеяться лишь на Чуть ли не впервые в гонке появилась явная интерактивность Пусть в Monster Truck Madness 2 она и однообразна, и не столь глобальна, сколь мотпа бы быть, ио все хе Радоваться в основном следует падающим телеграфным столбам и разрушающимся ограждениям. Немного, но зато есть. Что меня порадовало, так зто то. что эти объек- ты на самом деле оказывают влияние на ход гонки Так, если вам пор колеса лопатзет телеграфный столб, то машина поедет мед- леннее до тек пор. пока столб не отлетит в сторону. Все это хорошо, но... Вот мы и по- добрались к этому «но» Депо в том. что все вместе это больше походит на некую паро- дию, нежели чем на симулятор гонок Только представьте себе все это. Поэдний вечер, несколько грузовиков, старт Вроде все обычно и паже слишком Однако нель- зя не обратить внимания на железную po- pery, что проходит как раз через трассу. По ней < пронзительным воем проносится ко- ротенький состав Спокойно едем дальше Небольшая ферма, коровы где-то лают со- баки Исследовательский дух оказывается сильнее желания победить, и я сворачи- ваю в сторону Прямо к коровам Захоте- лось, понимаете ли. проверить уровень интерактивности Топором рубленые тум- бочки о четырех ногах при приближении начинают мычать Не стоит упрекать меня в садизме, но на этом я не остановился Тради кии Carmageddon оказались сильнее, и я совершил наезд на животное, которое раже не сделало никаких попыток спас- тись Животное с пронзительным воем плавно отлетело к железной дороге и оста- лось лежать в перевернутом состоянии. Не очень эстетично, но и это меня не остано- вило. Нет, вы не догадаетесь, что я сделал, раже не мучайтесь. Я передвинул эту са- мую «корову» на железную порогу Решил посмотреть, что с ней станется на следую- щем круге Сам же поехал напрямик, г вер до поставив своей целью выяснить грани- цы свободного передвижения весело поп- рыгав по холмикам минуты три, я выехал в чисто поле. Короче говоря, зеленая пус- тыня оказалась бесконечной, и явных гра- ниц я не обнаружил. Проролжаем гонку. При подъезде к вышеупомянутой ферме HTTP.//WWW GAMELAND RU
пали отчетливей слышны самые яд- реные выражения американского колхозника Что-то типа »тудыть- растудыть». но только по-английски. Выяснилось, что один из участников гонки отчаянно бодал коровник, пы- таясь, очевидно, срезать путь, что и вызвало вполне адекватную реак- цию у владельца. Владелец увы. по- казываться на глаза отказался, да и голос подавал исключгтельно при прикосновении к его любимому ко- ровнику. Так, а что там сталось с на- шей Анной Карениной, которую мы оставили на рельсах круг назад? Вы не поверите: ничего! То есть, совсем ничего. Отодвинутая поездом, она мирно дремала поя каким-то дере- вом Признаки жизни обнаружились в виде протяжного мьнания. Тут же возникает желание повторить судь- бу коровы, и мой грузовик оказы вэется на железной дороге Поезда ходят часто, долго ждать не приш- лось, но меня ждало разочарова- ние. Никаких взрывов, никакого уничтожения Глупый паровоз прос- хорошо это демонстрируют звуки Ну, как очень неплохое и действительно реапис- могут сочетаться мычание коров, завыва ние поезда, лай собак, гул мотора и вдоба- вок звук, который очень часто будит нас по то толкает машину вперед и, в конце кон- В общем, огромное коли- , чество оригинальных идей оказалось испорченным щеными их несоответствия- ми между собой Позтому становится смешно. Особенно цов, сталкивает ее с рельс. Впрочем, с поездами связано множество других до- вольно смешных ситуаций. Однажды мне удалось прямо перед стартом промчаться между вагонами движущего- ся состава! И т.д и т.п. ночам Пело в том, что машины оборудо- ваны странной системой сигналов, той, ко- торую так любят устанавливать на свои ма- шины водители-весельчаки, любящие быть во всем и всегда первыми Позтому вместо обычного гудка слышится страшноватое со- четание канкана и чижика пыжика При чем. все вместе это звучит, как жуткий ор кестр из загробного мира Особенно, если на трассе позднее время суток Ощущения тмчное освещение фарами в ночное время суток. Жаль только, что самому включать и выключать фары нельзя. 8 остальном все очень неплохо Множес- тво погодных условии (не дай вам Бог ка- таться в дождь), большие территории, ди- намичность — все это в игре есть. Однако, есть там и множество ошибок и недорабо- ток. В частности, хотелось бы обратить внимание на забэтоеанный режим много- пользовательской игры Но. в принципе, покататься можно. при всем при зтом, мягко говоря, стран- ные. Г рафика хорошая 3[>-аксеператор свое де- ло сделал. Хотелось бы лишь отметить Альтернатива Monster Truck Madness SEVEN KINGDOMS: ADVERSARIES СИ X В л S S Q 5 2 п: [ ...Впрочем, Игра не стала хуже ... Платформа PC Жанр real-time стратегия Издатель interactive Magic Разработчик Interactive Magic Требования к компьютеру Р-100, 16 Mb, Win'95 Интернет: www imagicgames.co.uk > название Seven Kingdoms: ____>' Adversaries полностью утратило свой смысл, поскольку королевств теперь не семы а десять Помнится, беседуя с менедже ром по маркетингу Interactive Мадж Триста- ном Хилдерли (Tristan Hildertey), мы говори- ли о том, что на этот раз игру было бы куда логичнее назвать Ten Kingdoms Но Хилрерпи нас не понял или сделал виц что не понял Мол, не в названая депо. Однако, в данном случае придется отметить, что депо исключи- тельно в названии Ибо единственное замет- ное изменение, которое постигло игру — три дополнительных королевства. Мне это пред ставпяется явно недостаточным для продол жених или даже для обычного набора допол- нительных миссий ВчиЛ игми 8"S~ _ЛЁ_!ч™»м_1а. Достоинства Все осталось по-прежнему Недостатки Все осталось по-прежнему Резюме Все осталось по-прежнему (каждым делает свои выво ды...). От Interactive Magic требовалось немного улучшить графику, детагмзировать пейзажи, сделать реалистичным не только внутрен- нюю социальную схему, но и —f *кто визуальную сторону иг- ры Несоответствие пропор- ций между городами, строе- ниями и солдатами разора жало с самого начала В кон-1 ' L4.V-.V-Rr» в це концов, на дворе 1998 год. и графические еозмож носи почти не ограничены технологиями К тому же. не в шахматы играем. Увы, в Seven Kingdoms: Adversaries графика прак- пьески не изменилась. Все осталось пример но на -аком же уровне, как бьюо раньше Ничего нового не появилось и в игровом лрсцессе Все. как и раньше, делится на три части: торговлю, науку и дипломатию. Ни од- ного нового строения, ни одного нового ас- пекта развития и подчинения себе новь» зе- мель С о»<ой стороны итра не стала хуже, с дру гой — хвалить за это разработчиков вряд гм имеет смысл. Все осталось по-прежнему шпионы шпионят, гехралы командуют, ко- роли властвуют, жители бунтуют. Seven Kingdoms: Adversaries можно рекомендо- вать тем, кто до сих по© очень хотел купить первую часть симулятора средневековой по- литики. но по каким-то пренинам так и не ку- пил. А всем другим остается подождать чего- нибудь более основательного Альтернатива: Seven Kingdoms СИ HTTPJ/WWW CAMELAND -TU
ОБЗОР J' 3. 114 Х-СОМ: INTERCEPTOR А говорили, Скорее всего, Х-СОМ: Interceptor будет держаться особняком от серии своих собратьев... । что хватит не только на наш век, fho и нашим детям; даже для вну- рисовались самые радужные пер- Платформа PC Жанр Космическим симулятор ♦ стратегия Издатель Мкг о Prose Разработчик MicroProse 2 Mb Video RAM Количество игроков: 2 Интернет www.microprose.com ков слективы. Чушь. К 2067 году человечес- тво полностью исчерпало спрятанные в недрах своей старушки-планеты энерге- тические ресурсы, Медленно, но неук- лонно. цивилизация лишалась тепла и света, а вместе с ними и шансов на дальнейшее существование. Спасти положение мог только космос с его неисчерпаемыми ресурсами, поэто- му ведущие корпорации обратили свой взгляд к звездам, а конкретно — к опре- деленной области, которая получила название Фронт (The Frontier), именно там находились некие ресурсы, кото- рые означали продолжение жизни для наших потомков. поворот, который осуществили разра- ботчики — от походовой стратегии (возможность игры в real-time в X- СОМ: Apocalypse в расчет не берем) к симулятору космического истребителя И, собственно, к чему бы это? Желание летно-симуля- ционной час- тью все более- менее понятно, то стратегическим аспектам необходимо уделить особое внимание. Приятно видеть после фотороботов Apocalypse настоящие физиономии Пускай одногяиые Достоинства Достаточно свежий взгляд Недостатки жхть, высокие системные Резюме О ф» Вот только свято место пусто не бывает. Когда корпорации прибыли к границе Фронта, по соседству уже вовсю бороз- дили просторы космоса корабли наших старых «друзей». Причем, у них был со- вершенно иной взгляд на использова- ние ресурсов данной области. Ну, а попутно, их еще и не устраивал сам факт существования челове- ческой расы. Таким образом, причин для вооруженного кон- фликта, да что там конфликта, для серьезной межпланетной войны, набралось выше крыши. И боевые действия не заставили себя долго ждать. Добро пожаловать на Фронт! Вам поручена о’ветственная роль коман дира элитных сип, которым выпапа нет- ривиальная задача: борьба с врагом на его излюбленном поприще — в откры- том космосе Для извещения врага были специально созданы космические ис- требители, гордость землян — Х-СОМ Interceptor Только сражениями в открытом космо- се ваши функции командующего от- нюдь не ограничиваются. Копи нарек- лись (или были наречены, неважно) спасителем человечества, то извольте обеспечивать все пункты программы. А в ней, помимо вышесказанного, еще значится и всеобъемлющее финансо- вое обеспечение операций, и управле- ние базами, и расширение сферы влия- ния организации Х-СОМ в згой облас- ти, а кроме того, и полноценное науч- ное развитие, без которого вам едва ли удастся хоть как-то противостоять врау Х-СОМ 4 ИЛИ Х-СОМ: Когда впервые был анонсирован проект X- COM: Interceptor, реакцией было, прямо скажем, немое изумле- ние Довольно крутым смотрелся тот УФОледия как была, так и осталась бесценным кладезем информации подзаработать на сверхлопулярном жанре? Не особенно воодушевляет, так как стратегия с элементами RPG все же пополулярней будет, нежели симуля- тор. Может быть, не особенно шумный успех Х-СОМ: Apocalypse заставил ко- манду разработчиков придти в полное уныние и, забросив все старые нара- ботки, полностью сменить амплуа? От- части поэтому, так как Mythos ушли из под крыла MicroProse, но и это не ре- шающий фактор. В чем же, все-таки, дело? Павайте раз- бираться. По всей видимости, ребята из MicroProse решили опять прибегнуть к балансированию на границе двух жан- ров, и в случае с Х-СОМ: Interceptor ими оказались симулятор и стратегия Да, да, именно стратегической части уделено весьма много внимания Если с На деле стратегическая часть представ- лена следующим образом. В вашем рас- поряжении оказываются базы (косми- ческие станции), добывающие аппара- ты (помните о том самом сырье), кро- ме этого, вы можете нанимать пилотов дпя охраны территорий Каждый пилот имеет уникальный набор характерис- тик. которые в целом определяют его класс Понятно, что чем круче пилот, тем большим числом нулей будет опре- деляться стоимость его гонорара. К сло- ву, каждый из истребителей можно укомплектовывать совершенно произ вольным образом, исходя из здравого смысла и наличия технических средств Ничего вам это не напоминает? Едем дальше Сбором ресурсов зани- маются добывающие аппараты (mining facilities). Понятно, что степень вашего На экране брифинга вам дается исчерпывающая информация о предстоящей миссии. И, что приятно, предоставляется полная свобода по подходам я решению боевой задачи HTTPjAVWW CAMELAND HU
О63ОР благополучия и успешного расширения экспанош целиком и полностью опре- деляется количеством средств (ресур- сов) Потом вы их уже распределяете в два русла — научное и производствен- ное. Где-то это все уже было... А если добавить к этому подробную УФОте- дию, содержащую информацию по всем разделам игры... Так что, выходит, Х-СОМ: Interceptor— зто классический X- СОМ, только в космосе? И да и нет. Ско- ре, он находится где-то посередине между Wing Commander и Apocalypse. Экономическая и стратегическая моде- ли достаточно упрощены,и много ак- центов сделано на непосредственно летной части. Посему к ней и перейдем. БОЕВЫЕ ВЫЛЕТЫ Для затравки немного цифр. Всего дос- тупно три вида космических истребите- лей. двадцать различных видов воору- жения (от маломощных лазеров до всеуничтожающих ракет) Сражение на открытых космических простран- ствах — вещь довольно масштабная и, как ни странно, не особенно ограни- ченная начальством — в конечном сче- те, вы сами определяете, когда прер- вать боевой выпет и вернуться на базу. Задания сводятся не только к уничтоже- нию кораблей противника, но и к то- тальной аннигиляции его космических баз, добывающих аппаратов и всего то- го, что было создано отвратительными конечностями агрессоров Что касается графики и реализма, то назвать игру чем-то сверхвыдающимся тяжело Графика явно не вырывается вперед по сравнению с Wing Commander: The Prophecy. Учтите, что это весьма мягко сказано. Но в цепом остается приятное впечатление, в ос- новном оно достигается за счет доста- точно удобной системы интерфейса и сведенного чуть ли ни к аркадной систе- ме управления. ТЕХНИЧЕСКАЯ КУТЕРЬМА И самое главное. Беспрецедентное со- бытие для всей серии игр Х-СОМ - на- конец-то (НАКОНЕЦ ТО) в игре появи- лась поддержка multiplayer. Браво! То, что уже пару лет считается стандартом де факте, нашло, наконец, свое вопло- щение и в этой игре На рассмотрение предложен стандартный набор — сеть, модем, несколько вариантов игры (death match, head-to-head и др ). Но это уже нюансы Главное, сам факт су- ществования. Теперь о неприятном. Несмотря на достаточно спокойные графику и спецэффекты, запросы у сего творе- ния MicroProse весьма неспокойные Даже для демо-версии (которую мож- но закачать с официального сайта MicroProse (www.microprose.com) и по следующим адресам Экран научных исслеяований. Основной постулат остался а силе — передовая технология эквивалентна превалированию в военном потенциале Угадайте с трех раз. что зто. — фрагмент ролика или реальный игровой скрин? www .games, net/do wn load/fi I es/0,11 29,S83.00.html, www. gamespot.com/strategy/xcominte/in dex.html www.next- generation.com /demos/3144.html. Эта 6а эа X СОМ. го бишь, наша Только не в самой лучшей форме www.ogr.com /downloads/xcom interceptor demo .shtml. www.pcgamer.com/jsmid/ de mosZ3144.htm I. www. avault. com/pcrl/ strat turn temp. asp?game -xcom4&size=23.1; сум- марный обьем архива 24 мегабайта) минимальным является Pentium 166, а для полноценный игры планка подни- мается еще выше. 16 мегабайт — опять же минимум, 32 — рекомен- дуется. Кроме того, владельцы видео карт с объемом установленной на ней памяти менее 2 мегабайт просто не смогут запустить игру Разумеется под- держка 3D акселераторов представле- на в полном наборе ИТОГИ Пока говорить рано. Игра должна рас- крутиться и опробоваться. Идеи и за- думки вложены неплохие; вообще же, насколько можно судить, планировал- ся тот же классический Х-СОМ. где вместо привычно походовой части вам предлагается заняться полуаркад- ной симуляцией космического истре- бителя. Многое, очень многое пере-^^^_ кочевало из старых добрых игр. мно- 115 гое было добавлено. Но как-то нет^^^И единой целостности, нет глубины, нет притягательности, что ли. Короче, по нашему скромному мнению, игра бу- дет пользоваться заслуженной долей популярности, но настоящей класси кои ей не быть. Скорее всего, Х-СОМ: Interceptor будет держаться особня- ком от серии своих собратьев и нас тоящим Х-СОМ 4 ему вряд ли сухсдено стать. СМ ^^^^8994994 * Wing Commander, X-Wing vs. TIE Fighter, Elite .-) HTTP //WWW CAMELAND HU
WORLD CUP 98 Дмитрий ЭСТРИН Страна Игр ИЮЛЬ 1998~^- Electronic Arts Sports прямо-таки не знает границ в совершенстве Чемпионат мира по футболу во Франции. Тысячи болельщиков. Сотни знаменитых футболистов. Подлые судьи. И, представьте себе, все это в одной игре. г Платформа PC PlayStation, 1 Nintendo 64 Жанэ спортивный симулятор Издатель Electronic Arts Разработчик Electronic Arts Требования к компьютеру Р-133, 16 Mb, Wrn'95 L Интернет www.ea.com 1 Достоинства Необыкновенно точное вос- создание атмосферы, от- личныя графика и звук. Недостатки Не так уж много изменений со времен Fife 98: Road to World Cup, как хотелось бы Резюме Самый лучший симулятор футбола на данный мо- своих технологий. Не успели еше мно- гочисленные поклонники жанра спор- тивных симуляторов придти в себя после великолепия Fifa 98: Road to World Cup, как ко всеобщей радости появилось еще более великолепное и, что немаловажно, актуальное продол- жение. Итак, World Cup 98. Чемпио- нат мира по футболу во Франции. Ты- сячи болельщиков. Сотни знаменитых футболистов. Подлые судьи. И, пред- ставьте себе, все это в одной игре. С чего начинается наше энакомство с игрой? Конечно же, с многочисленных менюшек, настроек и прочих малоп- риятных вещей Что характерно. World Cup 98 в этом случае не исклю- чение. Но, с другой стороны, это чуть ли не единственная в своем роде игра, в которой атмосфера футбола, спор- тивных страстей ощущается в самом начале, с самого первого экрана зас- тавки. Во многом этому способствует симпатяга-дятел. Забавная птица с футбольным мячом символизирует собой чемпионат мира во Франции и появляется буквально на каждом экране многочисленных менюшек. Плюс замечательно смоделирован ные анимационные вставки-клипы перед каждой игрой Плюс отличное звуковое оформление. Заметьте, мы еше не приступили к самой игре, а все- го лишь путешествуем по множеству различных настроек. Отдельно стоило бы поговорить и об игровых настройках После выбора одной из тридцати двух реально су- ществующих и реально воссозданных в игре команд, компьютер сам ор- ганизует расписание игр между командами. Стоит ли говорить о том, что каждая из представленных ко- манд обладает различ- ными характеристика- ми, которые опреде- ляются по нескольким параметрам? И стоит ли говорить о том, что каждая из этих характеристик соответствует дей- ствительности. Кстати, здесь же можно очень просто (потому как все отобра- жено наглядно) проанализировать достоинства и недостатки всех ко- манд. Если углубиться в настройки дальше, то можно обнаружить очень много интересных вещей. Пропустим установку реальной продолжитель- ности мачта и уровни сложности, ко- торые, кстати сказать, разительно друг от друга отличаются. Меня, например, заинтересовала настройка судейской строгости. Замечательно! Выяснилось, что судьи не ангелы и могут ошибать- ся, даже когда они обладают излиш- ней строгостью. Футбол есть футбол. Способна удивить и настройка скорос- ти игрового процесса. На моей памя- ти это чуть ли не первая игра такого рода, в которой дозволяется устанав- ливать необходимую скорость тече- ния игры. Пусть для RT5 это давно ста- ло обычным, но для спортивного си- мулятора это можно считать большим жанровым открытием. Покончив с настройками, оказываем- ся на стадионе вместе с выб- ранной командой. Как это не постыдно, первые впечатления близки к тем, что испытывает че- ловек, неискушенный в компьютерных играх и впервые увидевший фут- больный симулятор пос леднего поколения Избитая и глупая фраза «как по телевизору» не дает покоя, а тут еще высококлассная камера обзора, выбирающая наибо- лее эффектный угол и ракурс, полиго- нальные игроки, орущие зрители... Создается впечатление, что мы очень неожиданно оказались на настоящем стадионе. Свисток судьи и... новый шок. По-мое- му, игра, в которой управление соче- тает одновременно отзывчивость, реалистичность и простоту заслужи- лее обычен, а с мышкой играть, честно говоря, не очень-то удобно. Впро- чем, функцио- нально мышка и не предназначена для спортивных си- муляторов. Реалистичности также хва- тает сполна. Если игроку без мяча при- казать развернуться, то сначала он не- которое время довольно медленно побежит задом-наперед потом все- таки развернется и, в зависимости от своих характеристик, побежит с опре- деленной скоростью Если отдать ту же команду игроку, который ведет мяч, вает определенного вни- мания. но World Cup 98 с этой точки зрения превосходит все мыс- лимые ожидания. Ко- нечно, если говорить о версии игры для Sony PlayStation и Nintendo 64, никакого скачка вперед вроде бы и не было сделано, но для PC... Четыре стрелки да три дополнительных клавиши, которые позволяют выполнять самые различ- ные маневры — вот и все управление! При этом стоило бы сказать, что вроде бы ничего больше и не нужно Короче говоря, с клавиатуры управление от- личается необыкновенной простотой, джойстик в этом смысле все-таки бо- те он резко остановится, очень прав- доподобно остановит мяч и побежит в обратном нап- равлении. Иначе говоря, Electronic Arts удалось смо- делировать через реалис тичное управление даже скорость реакции игроков. Вполне естественно, что тот, у кого есть мяч, спосо- бен продумывать свои дей- ствия в точности, которую пред- стоит предугадать тому, кто мяч соби- рается отнимать Именно поэтому иг- роки без мяча действуют несколько более медленно, чем игроки с мячом. Единственным недостатком управле- ния является то, что игрок, к сожале- нию, не в состоянии контролировать действия вратаря. Голкиперы живут своей жизнью, полной довольно опас- ных случаев и ситуаций. В вашей влас- ти облегчить ему жизнь, но вот охра- HTTP//WWW GAMELAND HU
ЗОР Версии на PC, Sony PlayStation, Nintendo 64 почти ничем не отличаются. С точки зрения графики выделяется PC, немногим отличается Nintendo 64, которая, в свою очередь, отличается самым удобным управлением. нить ворота он будет безо всякого вашего вмешательства. В некоторых ситуациях вам, правда, дают шанс немножко поиграть и за вратаря, как правило, когда нужно выбить или от- бить мяч, оказавшийся в недо- сягаемости противника. Но этого, как вы сами по- нимаете, недостаточно. С другой стороны, реа- лизовать хорошо проду- манный режим защиты ворот, доступный не- посредственно игроку, невероятно сложно. К то- му же действий для игрока дол- жно вполне хватать. хорошо продуман. При этом стои- ло бы отметить, что результат игры напрямую зависит от выбора нужной тактики Несколько изменений в по- ведении своих игроков, и противник, неприспособленный к нововведен- ным приемам, растерян и совершает ошибку за ошибкой. Кстати, менять тактику можно даже на футбольном попе. Звук прекрасен. Он создает половину всех спортивных ощущений, он пора- жает грандиозностью происходяще- го, он реалистичен и, кроме всего прочего, функциона- лен. Крики, свистки и скандирование бо- лельщиков настолько правдоподобны, что сложно не поверить в то, что происходящее является неотъемле- мой частью реальнос- ти, а между тем, это всего лишь игра. Про- фессиональные спортивные комментаторы вряд ли оставят рав- таторов сомневается в способностях вратаря, второй неизменно стано- вится на его защиту и убеждает свое- го собеседника, что он неправ. И что можно сказать, когда слышится неу- веренно-вопросительное: «Коусола- пофф?». А потом восторженно-удив- ленное: «Коусолапоффф!» Графика особенных изменений со времен Fifa 98: Road to World Cup не претерпела, но все-таки заслуживает определенного внимания. Прежде всего, впечатляют полигональные модели игроков. Традиционно вели- колепно анимированные, со своими индивидуальными лицами в самом прямом смысле, они способны иной Непредсказуемые выходки игроков из команды противника способны иногда поразить какой-то своевре- менностью и пониманием происхо- дящего. Искусственный интеллект способен запросто заменить против- ника-человека, особенно это стано- вится понятно во время игры на са- мом сложном уровне. Кроме против- ников путаются под ногами и судьи. Зги подлецы не знают жалости даже к самым малейшим проступкам игро ков. Подумаешь, ударил по ноге вра- таря противников... Подумаешь, сло- мал Сгоряча ведь, не нарочно... Так нет, негодяи с каменными лицами свистят в свой свисток и, демонстри- руя своими движениями абсолютную беспристрастность, вытягивают из кармана карточку. Чаще всего крас- ную. Впрочем, не брезгуют судьи и желтыми карточками В общем, за- бот для игрока хватает. Есть в World Cup 98 и такой необхо- димый элемент для симулятора фут- бола, как выбор тактики игры При этом тактику можно было бы назвать моделированием поведения игроков на поле, до такой степени этот режим нодушными человека, мало-мальски знакомого с английским языком. Во- первых, все их высказывания очень реалистичны, ибо отражают реаль- ную ситуацию на футбольном поле. Во-вторых, они веселят и оживляют игровой процесс Невидимые образы комментаторов, созданные разра- ботчиками, являют собой типичный пример творческого подхода к серьезному делу. В самом начале матча комментаторы любят пого- ворить о погодных условиях, очень часто они спорят, при- том, что один из них эмоцио- нален, а второй, как это обычно бывает, более молча- лив, Споры обычно возникают при оценке содеянного голки- пером. И когда один из коммен- раз на самые нетрадиционные пос- тупки. Очень смешон вратарь, бью- щийся головой об землю, впечатляет и радость игроков из другой коман- , ды Камера практически идеальна. ( учитывая также то, что ее можно'4 настраивать. Разочаровывают лишь размазанные по стадиону болельщи- ки, но на это почти не обращаешь внимание. Версии на PC Sony PlayStation, Nintendo 64 почти ничем не отли- чаются. С точки зрения графики выделяется PC. немногим отли- чается Nintendo 64, которая, в свою очередь, от- личаегся самым удобным управле- нием. Настало время подвести итог. С од- ной стороны изменения, произошед- шие в игровом процессе со времен Fifa 98: Road to World Cup, столь нем- ногочисленны и столь эфемерны, что слишком высоко оценить создание разработчиков вряд ли получится. С другой стороны, те изменения, кото- рые все-таки произошли, создают потрясающий эффект, необыкновен- ную атмосферу стадиона, игры, фут- бола... И за них World Cup 98 можно простить многое. В общем, игра хо- роша всем, а этого должно быть вполне достаточно СИ Альтернатива: FIFA 98: Road to World Сир Дмитрий ЭСТРИН ) НМ ( Страна Игр ИЮЛЬ 1998 } HTTP //WWW CAMELAMD RU
ОБЗОР STARSHIP TITANIC <э Дмитрий РЕЗНИКОВ ) I Т"т| Страна Игр ИЮЛЬ 1998~^ Дуглас g Starship Titanic — определенно игра не для веек. Платформа PC Жанр приключение Издатель Simon & Schuster Interactive Разработчик: Digital Village Требования к компьютеру Р-133,16 Mb RAM, SVGA 1Mb, 6x CD ROM, Windows 95 www.starshiptitank.com Адамс — весьма известных в опреде- ленных «ругах английский писатель, чьим эпохалыяим и самым значительным произведением является Hitchhiker's Guide to the Galaxy {не знаю, была пи эта «трило- гия» из четырех книг переведена на русский и как в этом случае звучало название) Соб- ственно, изначально это было вовсе не произведение, а серия юмористических пе- редач no ВвС однако затем все он*» превра- тились в книжки, а затем книжки — в однои- менную компьютерную игру. В ближайшем будущем ожидается также фильм про галак- тических автостопщиков. В заглавном произ- ведении трилогии есть примерно один абзац про отромшй пассажирский космический корабль «Титаник», корабль, который физи- чески не может дать сбой. В игре этот самый корабль падает непосредственно на крышу вашег о дема во время своего первого выпе- та, и вам предстоит решить проблемы с его отказавшейся правильно функционировать компьютерной начиыкои. Собственно, не так давно на свет появилась книжка с почти одноименным названием (Douglas Adams' Starship Titanic), которая вообще-то является своего рода вступле- нием к игре, одечко ее автором на деле является вовсе не Дуглас Адамс, как можно было бы подумать, а Питер Джоунс, давний адамсовский друг- актер, в свое время 'участвовавший в постановках на ВВС Джоунс пере- нес на бумагу то, что придумал Адамс, ибо у последнего не было времени на такие мелочи: он был закят разработкой компьютерной игры, которую мир теперь наконец получил возможность увидеть Итак, космический «Титаник» упал на вашу крышу Из недр жегезного монстра вылез робот и попросил вас следовать за ним. Достоинства Оригинальность, адамсов- скии юморок. Недостатки Игра местами сильно при- тормаживает, оригиналь- ность гоже временами за- косит через край Резюме Игра не для всех. Внутри не все в порядке: корабль управляет- ся и населен всевозможными обслуживаю шими механизмами, однако, похоже, в пос- леднее время все они малость сошли с ума Что-то совсем не так, как надо, и компьютер- но-управляемой команде необходим живой разумный индивид дпя того, чтобы попы- таться найти причину безобразий и испра- вить положение. Читавшие книжку про этот самый «Титанит» знают, что причиной всего того, что с ним происходит, является то, что создатель корабля, гениальный Леовинус. что-то не пепелил с двумя своими помощни- ками. Скрагиснтисом и Бробостигоном. и те ему назло непосредственно перед вылетом малость порушили центратьньи корабепь- |»|й компьютер, растащив жизненно важные детали его мозга по всему кораблю. Причи ной тому была зависть к гечиагьиому Левей нусу, а также крупная страховка, которая бы- ла у обоик на случай неприятностей с «непо топляемым» космическим лайнером Впрочем, зто известно читателям книги, ко- торая больше рассказывает про историю постройки корабля Игрок же просто оказы- вается на «посадочной» палубе в полном не- понимании происходящею Ему зарезерви- ровали каюту в классе супергалактического путешествеичижа (проще говоря, в трюме), его не пускают а большую часть корабельных помещений, и первая задача, которая стоит перед ним — наитм способ перебраться в каюту получше. Что не так-то просто сделать, учтгывая характер робота в гостиничном отсеке. Дуглас Адамс вообще-то большой компью- терный специалист, помимо того, что писа- тель И еше он специализируется по попу- гаям В свое время он уже был автором мух текстовых квестов от infocom. первый — про тех самых автостопщиков космоса, и вто- рой— про земную бюрократию Содержа- тельно Starship Titanic — нечто среднее между ними: с одной стороны дело происхо- дит в космосе, а с другой, бюрократия типич ио земная. Вообще, по признанию Адамса все диалоги с роботом по поводу «апгрейда» своего пассажирского класса взять' из реаль- ной жизни, а имеию — из общения самого Адамса с тетенькой на регистрации в одном из английских аэропортов где он пытался добиться положенного ему первого класса, а не второго, который ему настойчиво порсо- вьеапа дебсея девуъжа Так вот, старые добрые инфокомоккие иг- ры Starship Titanic напоминает не только содержательно, но и «игрательно». Дело в том, что все диалоги тут выполнены в фор- ме живого разговора, где вам надо ручками набирать на клавиатуре свои вопросы и реп- лики, в ответ на что имеющиеся на корабле роботы дают свои многозначительные ком- ментарии. Адамс по этому поводу в свое время сказал просто: я мол. после появле- ния графических игр вообще в компьютер- ных развлеченмях раочароеался и пребывал в гаком состоянии до тех пор, пока случайно не увидел M,st. после чего мне пришла в го лову мысль, что не все так уж и плохо, и что можно объединить красивую графику совре менчых игр с непредехазуемоегыо и свобо пой мысг* старых. Так и получилось, что Starship Titanic — с одной стороны, -рафг ческое приключение, а с другой, заставляет больше пользоваться клавиатурой и лучше знать английскую грамматику чем любом из старых сьерровских лолутекстовых квестов Адамс вообше-то очень гордится искуствен- ным интеллектом, которым стоит за згой хитрой системой разговоров Дело в том. что I в Starship ГПа- nie'e, действи- тельно. разговор идет почти как вживую, то есть то, что вы решае- те сообщить со- беседнику, мо- жет быть написано вполне нормальным ан- глийским языком, а не резаными короткими командами (то есть, можно спросить что-ни- будь вроде «Would you mind telling me who this guy Leovinus is?» и получить столь же точ- ный ответ, как и на вопрос «Who is Leovnus?»). Мало того от того, насколько вежливо вы будете задавать вопросы отдель- ным капризным роботам, зависит их к вам расположение и, соответственно, склонность отвечать, правда, после того, как вы получи- те свой первый «апгрейд» в классе, вы смо- жете добраться до комнаты, откуда осущес- твляется контроль за поведением и характе- ром всех обитателей корабля Вообще, примечательно, что немдепго до того, как Starship Titanic появился на свет, в телеконференции посвященной современ ным текстовым квестам (см. наш апрельский номер), шел разговор про алгоритм поведе- ния разговаривающей компьютерной прог- раммы Кто-то предложил недурную концеп- цию «настойчивой глупости», как прототипа поведения обычного человека в беседе на незнакехмые темы. Обычно ведь как любая комгъютерная игра реагирует на вопросы, на которые дажый персонаж не знает отве та? Просто: «Не знаю ничего на сей счет», ипи. в лучшем случае. «Слушай. Текс, ты доп го мне тут голову морочить собираешься, у меня ж дел полно!». А концепция «настойчи- вой глупости» предлагала несколько иную, более натуральную реакщио компьютерных собеседников на подобные вопросы. Суть всего сводилась к тому, что компьютер сам должен тянуть нить разговора. Не зная отве- та на вопрос (или не желая его сообщать), компьютерный собеседеик должен отвечать вопросом, типа «Кто такой Леовинус’» — «А. так гы не знаешь, кто такой Леовинус? Может, ты не знаешь где ты вообще нахо- дишься?» — «Так кто такой Пеовинус?» — «Ну-ка, так где ты находишься?» — «На Тита- нике». — «Правильно, и кто же тогда Леови- нус?» — «Не знаю». — «А ты подумай». Как видите, под конец уже не ясно, кто игрок, а кто — компьютерный персонаж, а между тем написать алгоритм подобного поведе- ния компьютерного собеседника относи- тельно несложно. Временами, хотя очень редко, нечто подоб ное встречается и в разговорной системе Starship'a Titanic'а Следует учхтыватц что активные разговоры с персонажами — это единственным способ проити игру от начала до конца без использования подсказок, ибо из них можно '/знать все. что нужно. Одаако надо уметь спрашивать и знать, что именно спрашивать, хотя бы приблизительно; надо думать что человеку, недостаточно хорошо знакомому с английским языком все это по- кажется крайне неинтересным и скучным за- нятием Между тем. несмотря на всю гордое ть Адамса, разговорная система в игре дале- ка от совершенства: нередко собеседники начинают повторяться или встают в туты перед простым, ио заданным не теми слова- ми вопросом (правда в зтой игре всему это- му есть логичное объяснение: как-нисак. все они роботы, к тому же, в данньы момент HTTP/AWWW CAMELANO RU
функционирующие со сбоями). Не радует, например, то, что они не всегда следят за со держанием разговора, что не позволяет пользоваться местоимениями («Кто такой Леовинус?» — «Леовинус — создатель Тита- ника*. — «А где его найти?» — «Кого най- ти?» — «Леовинуса». — «Леовьыус — созда- тель Титаника».) По этим причинам во вре- мя игры постсиыно пригодится держать лор рукой блокнот, куда заносишь всевозмож- ные ключевые и похожие на ключевье слова и фразы, чтобы потом спрашивать про них у всех встречных персонажей. Кстати, весьма интересно то, что о одном из аалов корабля вы можете самостоятельно настраивать как разговорчивее» персона- жей, так и и» интеллектуальные способнос- ти Первое просто повышает их расположе- ние к вам (а вернее, просто к клиентам), что, например, позволяет договориться с до того не очень доброй тетей в гостинице, а второе временно увеличивает работоспособность их центральных процессоров. В результате, много и не по делу трепавшемся, например, лифтер, внезапно умнеет, и хотя он едва пи смажет сильно вам помочь в прохождении игры, тем не менее, сможет хотя бы доста- точно содержательно и по репу о’вечать на простые вопросы Что же касается и без того склонных к информированию вас на любые темы «вызываемых» роботов, то они просто становятся неоценимыыы помощниками в реле спасения «Титаника». Впрочем, можно их «скорректировать» и в другую сторону, и тогда они забудут, кто вы вообще такой, а также где он» сами находятся. Помимо разговоров, есть в Starshlp'e ТИагмс'е и «стандартные «вестовые элемен- ты». а именно: таскатме различных предме- тов в сумке и использование их тут и там. Надо отметить, что все эти «тагычные» зада- чи являются весьма логичными, хоть и не очень простыми; решать их, как правило, довольно приятно. Хотя, конечно, не обош- лось без пары моментов, когда решение на- ходится только методом тыка ксатати, есть в игре одна милая задачка, решение кото- рой частично лежит в разговорной систе- ме — однажды вам надо принести бармену ингредиенты для коктейля (в том числе сло- манный телевизор — все это плоды ком- пьютерных сбоев), среди которых есть «pureed flock of starlings». Можно пытаться заохать бедных птичек в мясорубку, а мож- но просто напить в стакан горчицы или чего еще из имеющегося под рукой, отдать бар- мену и на вопрос «что это?», не растеряв шись. ответить • pureed starlings» Это — од- на из лучших задачек игры (во всяком слу- чае, ничего подобного раньше видеть не до- водилось). В Starship Titanic весьма с"ециф»тческии интерфейс На корабле вам выдают «шту- ку». электронный инструмент, с помощью которого вы общаетесь с персонажами, пользуетесь инвентарем, сохраняете игры, получаете адреса свои» новых каюг. а также управляете различными устройствами в разных точках корабля — от телевизора до навигационной системы. Надо сказать, что эта последняя особенность временами весь- ма раздражает, потому что быстро вспом- нить. что выключатель надо искать не на аг- регате. а у себя в инвентаре, временами не удается. Кроме того, понята что с помощью этой же «штуки» вы можете вызывать мух очень важных персонажей игры, способных дать ответы на массу вопросов, тоже мож- но, только ознакомившись с инструкцией (к игре, в смысле). Второе, что раздражает — это постоянное притормаживагме игрушки. Музыка и раз говоры здесь записаны в формате MP3, из- за чего Starship Titanic требует довольно продвинутого компьютера, и, естественно, совмещение пары голосов и видео приво- дит к тому, что хочется выть от всеобщего мощного замедления Совсем не радуют длительные тормозящие поездки на лифтах и иных транспортных средствах, которые приходится периодически совершать и кото- рые нельзя прервать, как сбьчную видеоа- ставку. Аналогично, первое время страшно достает беспрерывная болтовня гыфтового бота который опять же своими бессмыс- ленными словами задерживает продвиже- ние вперед V многих игроков, незнакомых с одноимен- ном книгой, может возникнуть ощущение бессодержательности игры Действительно, понять, что же, собственно, надо делать, можно лить решив одну весьма непростую игровую задачку, заметить которую не так- то и просто и которая кроме прояснения содержания игры и вашей задачи, никакой больше смысловой нагрузки не несет. Для тех, кто где-то игру раздобыл и пытается пройти, намекну, что речь идет о компьюте- ре в библиотеке, в котором мохгно прочес- ть почту трех создателем «Титаника» Впро- чем, суть и так примерно ясна- в цечтраль ном месте корабля лежит синяя женщина без глаз, ушей и рта. а также с дырками на вытащенном из головы моховом отсеке; ваша задача — найти все одиннадцать не достающих деталей, вставить их на места, тем самым восстановив жизнедеятельность Титании, центрального корабельного ком- пьютера, и вернуться домой на Землю. Приятно отметить наличие эдакой встроен ной системы подсказок Застряв в игре, вы всегда имеете возможность вызвать одного из роботов, «белпбота», и либо просто поп- росить подсказки, либо задать какой-нибудь специфический вопрос Временами, если игра решает, что вы окончательно сбились с пути истинного, этот самый «белпбот» появ ляется сам и начинает намекать, что бы стоило теперь сделать. Честно говоря, под- сказки не всегда бывают «в тему» и иногда запаздывают, но в целом без помощи этого железного парня в Starship Titanic -очно разобраться самостоятельно нельзя. Этот же •белпбот» весьма полезен при необходи- мости сделать что-то кардинальное сбро- сить телевизор с высоты 33-го этажа или за- менить лампочку в каюте первого класса. Разумеется, игра полна чисто аымсоесхого юмора. Для того, чтобы сменить его в пол- ной мере, надо много и содержательно об- щаться с роботами, причем разговаривать не только на игровые, но и на исключитель- но отвлеченные темы — про философию, физику или любовь, например. Приятно, знаете пи, поговорить о чувствах с роботом- лифтером Помимо разговоров, адамсов- ская сатира видна и во многом другом: нап- ример. спускаясь на лифте из этажей перво- го класса на этажи «супергалактических пу- тешественников». можно пронаблюдать смену качества муэьжи. играющей одну и ту же мелодию от скрипичного оркестра через волновой синтез до откровенного «адлибо- вого» звука на нижних этажах. ИЮЛЬ 1998 а. s <0 х •о а. — и г рафика в игре весьма высокого качества — воображение, конечно, она не поражает, но в целом сделана неплохо, трехмерненько так. а-ля Муя. Если бы все работало столь же быстро, как было авторами задумано, то «Титаник» выглядел бы еше лучше. Живет он на трех компактах, при этом, поскольку действие игры разворачивается все время в одних и тех же местах, компакты приходит- ся периодически менять по мере перемеще- ния из одного помещения в другое (и. ко- нечно, «полезно занята» довольно неболь- шая часть каждого из CD, так как многие данные повторяются.!. В основном место на дисках занимают разговоры, вернее, потен- ииалшые ответы компьютера на ваши заве пения, так как таковых, сами понимаете, очень много, дабы содавалась видимость настоящего разговора В общем, выводы будут такие. Starship Titanic - определенно игра не для всех. Для ее прохождения надо весьма свободно вла- деть письменным английским языком . (причем, не допускать ошибок в написа-п нии разных слое), а также иметь некого-\ рый опыт решения не самых простых игр приключенческого жанра (квестов или ад- венчур, если хотите). Мало тага, неплохо также иметь хотя бы минимальный опыт общения с предыдущими, текстовыми тво- рениями Адамса или Infocom'a, чтобы при- мерно представлять себе, как задавать воп- росы и уметь выщюнять нухгяую информа цию из общего ее потока Люди, которые достаточно много играли в исключительно текстовые игрушки, безусловно, оценят по достоинству систему общения в Starship Titanic, ибо такой свободы выражения мыс- ли до сих пор нигде не было (хотя использо- вание местоимений вместо только что упо- мянутого предмета или персонажа есть практически везде!. Люди же. привыкшие к современным «мистолодобным» игруш кам. едва ли смогут пробороться в «Титами хе» дальше получения права на каюту его рого класса, где уже начинает возникать необходимость активного общения. Они, не поняв ни сути игры, ни ее сюжета, вынесут вердикт относительно красивенько, но бес- смысленно и черезчур запутанно, и, воз- можно, будут правы Лично я не жалею о потраченном на «Титаник» времени, олиа- ко советовать его кому либо не берусь: слишком уж специфическая это игрушка, знаете пи. На любителя И что-то мне под- сказывает, что таковые любители уже и так все про Starship Titanic знают и бегают по магазинам в его поисках. Что ж. успехов вам, поклонники Адамса, в этом нелегком деле. Альтернатива Нет HTTP//WWW CAMELAND RU
ОБЗОР X-FILES: THE GAME PC X-Files- пожалуй, одна из немногих игр, сделанных по мотивам кинофильмов, способная предложить нечто большее, чем просто управление любимыми героями в любимом мире. Плафторма PC игре мы ни разу не писали. По очень простой причине — о ней абсолютно ничего не было известно. На манер содержания сериала, авторы предпочли хранить в полной тайне да- же сам факт своей работы над проек том игры по мотивам сверхсуперги- пермегагмгаполулярного телесериала Криса Картера The X-Files То бишь. «Секретные материалы». Не создать игру по столь знаменательному преи- мущественно молодежному сериалу было бы просто кощунством или озна- чало бы полное отсутствие деловой хватки у продюсеров В принципе, уже сейчас, еше до официального выхода игры, мы можем с точностью до деся- ти-двадцати тысяч копии высчитать ти- раж будущею хита, но делать этого не станем. Ну, а главный вопрос по пово- ду самой игры должен стояпь несколь- ко в другой плоскости. Делать или не делать — зло слишком наивно. А вот Жанр: Adventure Издатель Electronic Arts/Fox Interactive Разработчик Hyperbole Studios Требования к компьютеру Р-133, 16 Mb RAM, 8Х CD-ROM (чем быстрее, гем лучше), Wm'95 Интернет www.ea.com поклонники фильма проглотили бы его с радостью. Приятная неожидан- бенно, если впереди маячит какое-то крупное открытие. Проникнув в зда- ность для нас заключается в том. что кино разбавлено еше и содержимым весьма неплохой игры. Если кому-то уже хочется кричать «Браво!» и «Ура!», они могут начинать это делать. Осталь- ных же прошу все-таки отхлебнуть не- которое количество словесных комби нации, расположенных ниже Чтобы не портить ощущения, о сюжете скажу лишь пару слов. Как и положено ние. они начинают привычно его ос- матривать и даже находят что-то по- дозрительное в песке, но тут тради- ционно вмешиваются сторонние силы. В распахнутые двери врывается банда непонятных господ, которые радостно изрешечивают пулями все вокруг на- ших героев. Им даже, кажется, удается ранить Скалли. Стрельба стихает Круп- ный план... Непонятный яркий свет. Напряженно звучащая последняя нота — и все X-Files, господа В ролях... и так далее. Одним словом, истина гре- то там. Главным шоком для приготовившихся к путешествию с инопланетянами и Малдером зрителей-игратепей будет тот факт, что главный герой в игре от- нюдь не относится к нашей замечатель- ной парочке. Хотя в самом кино они оба принимают самое активное учас- 120 Достоинства Прекрасный сюжет, отлично отснятый новый эпизод X- Rles. Удобный интерфейс и приятно выстроенная игро вая концепция делают игру более привлекательной. Недостатки Видео прокручивается не на полный экран, заметны зна- чительные недостатки в гра- фическом убранстве Поме- щения чересчур однооб- разны. Резюме Игра на любителя Любите ля X Flies или любителя ад венчур что делать — уже ближе к интересному решению Жанров-то много, a X-Files один Здесь создатели игры не стали долго мучиться и предпочли всему ос- тальному то, что ближе всего подходит к духу кино, — интерактивный трил- лер, а если проще — адвенчура. На семи «моченых дисках, полученных нами от знаменитой Electronic Arts, на мереваюшеися издавать X-Files в Евро- пе, раскинулся совершенно новый эпи- зод великого сериала, и даже при пол- ном отсутствии прочего содержания. для серии X-Files, в прологе нас ждет весьма необычная завязка. Обычно она протекает без участия главных ге- роев сериала, но в игре было сделано исключение. Итак, Скалли и Малдер в процессе очередного расследования забираются на далекий склад на краю какого-то мелкого городишки. Как го- ворится «там темно и крысы» Кстати, одну из них нам показывают на закуску первым же кадром. Склад, разумеется, закрыт, но для на- ших героев замки не проблема, осо [ тие (так что успокойтесь, это не значит, что знаменитых актеров для игры ре- шили не использовать). Все дело в том, что сюжет очередного эпизода закру- чен весьма странным образом В ре- гиональное отделение ФБР, что нахо- дится в Сиэттле, приезжает всем нам известный заместитель директора Скиннер, который обеспокоен исчез- новением своих любимых агентов. Ни Скалли, ни Малдер так себя раньше не 1 — Элегантного вида курсор всегда подсказывает примерное следствие использования того или иного предмета 2 — Краткое резюме ответа помещается разработчиками игры пару секунд сумасбродной анимации. 3 — Следование правилам серима абсолютное — даже шрифт и расположение титров такие же, кая в оригинальном X-Flles 4 — Любимая всеми заставка тоже тут. И те же самые акте- ры, и режиссер, и сценаристы, и оператор — все они приняли участие в создании игры. 5 — Новое расследование героев сериала превратится в депо для новичка из Сиэттла 5TARRN8 HTTPJMMMI CAMELAND HU
ОБЗОР IP •* • ------------------------------- вели, а туг от них нет ни единой вес- точки на протяжении четырех днем. Пропали они как раз разбираясь с зада- нием в Сиэттле, и поэтому Скиннер на- меревается поручить депо по их поис- ку кому-то из местных агентов. Этим кем-то оказываетесь, разумеется, вы Новичок по имени Крейг Уилмор. Игра, если не учитывать ее страннова- того видео напета, вполне стандартна. Герой бродит с места на место, ищет предметы, роется в компьютере, учас- твует в разговорах и постепенно рас- крывает тайну за тайной Однако в X- Files акторы пошли на некоторое но- ваторство в жанре. Для начала вся игра была сделана исключительно из видео, и ни одного «нарисованного» фона в ней вы не увидите, из чего складывает ся просто-таки ужасающая реалистич ность происходящего. Если бы при этом у вас была еще и хоть какая-то свобода передвижения Ан нет — здесь все стандартно Вперед, назад. вправо, влево, по фрейму, по картиночке, по пикселю. Даже стандартное уже дпя жанра вращение вокруг своей оси в X- Files, увы. не предусмотрено. Как ни странно, этот достаточно существен- ный недостаток в X-Files почти незаме- тен. А все потому, что большая часть картинок в игре представляет собой фотокопии каких-либо помещений, офисных зданий, больниц, моргов, форма стен которых не слишком при- мечательна и посему не требует нали- чия кучи углов обзора. Однако, при всем этом, порой ориентироваться на местности достаточно сложно, особен- но крупную проблему представляет нахождение нужных дверей. Коридоры прямые, все повороты, разумеется, под девяносто градусов, и поэтому раз- глядеть нужный проем тяжеловато Еше больше это усугубляется тем фак том, что помещения в X-Files весьма однообразны, и заблудиться в мешани- не коридоров не просто, а очень прос то. Однако со временем все встает на свои места Главным же неудобством в игре остается то, что активный ки- ноэкран занимает очень мало места на экране собственно игровом. Узкая по- лоска изображения, демонстрирующая даже меньшую площадь, чем стандар- тный широкоэкранный фильм, и широ- кие черные края сверху и снизу для вообще то вполне миниатюрного ин- терфейса прилично раздражают Ко- нечно, может от этого драматичность и усиливается, но раз так, то идеально будет сделать игру по подглядыванию через замочную скважину (в натураль- ную величину, разумеется). Поистине революционны в X-Files тех- нологии взаимодействия игрока с ок- ружающим миром Несмотря на то, что поначалу игра покажется вам не более чем простым интерактивным филь- мом на манер Wing Commander 3 или 4, по прошествии некоторого времени после начала действия вы поймете, что все ваши действия, реплики и ответы на вопросы кардинальным образом влияют на сюжетную линию, которая, в отличие от того же Wing Commander, ветвится такое количество раз, что вы потеряете счет ситуациям уже после первых бесед Спросили, не спросили, что ответили, как ответили, ответили ли вообще, каким тоном — все это имеет значение и может сказаться, пус- ть не теперь, но в будущем. Особенной оригинальностью отличается интер- фейс, выплывающий при разгово- рах — ваши реплики там представлены визуально как некие выдержки эмо- циональной окраски будущей фразы Если ответ должен быть забавным, то появится маленький видеоролик в оранжевых тонах, расписывающие рас- плывающуюся в улыбке физиономию, причем, все строго в стилистике X- Files В случае, если ответ будет туман- ным, индифферентным, то и на кар тинке, соответственно, будет медленно уходить вдаль серый туманчик Надо сказать, что такого блестящего вопло щения простейшей идеи мне еше ви- деть не доводи лот ь В современном мире X-Files огром- ное значение уделяется компьютерам и всему, что с ними связано Вообще, техники в игре более чем достаточно. Из модных новинок в экипировке поя- вился РОА (мини-компьютер) и сото- вый телефон Разумеется, позвонить можно лишь по имеющемуся в нали чии номеру Нельзя признать X- FilesViyio компьютерную технику вер- хом совершенства, но разработчикам виднее, возможно, именно такие ком- пьютеры стоят в самом ФБР. Един- ственное, что развлекает, это сверх необычный screensaver в рабочем компьютере Он, честно говоря, весь- ма напоминает саму заглавную зас гавку сериала. Но только без музыки. Кстати, дпя фанатов музыкальной те- мы фильма бессменный ее компози тор подготовил в игре несколько приятных сюрпризов в виде некоторо- го количества совершенно новых ме- лодий. Однако, признаться, особенно гениальных нот услышать пока что не удалось. С технической точки зрения игра, как уже было сказано, не блистает, одна- ко, как говорится, могло быть намно- го хуже. Приятно, что видео здесь без раздражающих полосок и, при этом, достаточно четкое и быстрое — если уж видеоролик загрузился и не преры- вается действиями игрока, то он не станет притормаживать кахсдую се- кунду. X-Files предъявляет огромные требования к вашему компьютеру, причем, совершенно не с той сторо- ны, с которой этого можно было бы ожидать. Дело в том, что без очень быстрого CD-ROM драйва получить удовольствие от игры почти невоз- можно. Даже 8 ми скоростной, считав- шийся ранее чуть ли не эталоном, мак- симумом для любой игры, здесь справляется плоховато, и задержек не миновать А уж они-то раздражают просто безумно Видеоролики к игре записаны в свежайшем формате Quick Time 3.0 и посему сработаны чисто технически на необыкновенно высоком уровне. Имеется даже нешу- точный трехмерный звук, идеально работающий и при двух наличествую- щих колонках. Нам, неизбалованным даже телевидением со стереозвуком, в игре X-Files откроется чуть ли не це лыи новый мир ощущений. X-Files — пожалуй, одна из немногих игр, сделанных по мотивам кино- фильмов, способная предложить неч- то большее, чем просто управление любимыми героями в любимом ми- ре. Уникальная сюжетная линия, от- личная работа оператора, хорошие актеры, вполне разумные головолом- ки и манипуляции с предметами — все это ставит X-Files если уж не на од- ну ступень с лучшими экземплярами жанра, то, по крайней мере, гаранти- рует приятное времяпрепровождение и тем людям, которые не являются фанатами сериала. Дпя последних же игра станет абсолютной необходимос- тью. Но людям, не увлекающимся ад венчурами, играть в X-Files будет не только сложно, но и скучно. Им при- дется подождать какой нибудь X-Files Arcade и 3D. Остальные же могут иг- рать. И смотреть И опять играть. До самого конца самого последнего дис ка. СИ HTTP ZWWW CAMELAND HU
ВАНГЕРЫ Пожалуйста! Не проходите мимо! VI не судите сгоряча. Ни в коем случае... раз задачка досталась совершенно убохвчая. Сами гххуоите — все сгъ- шанные высказывания об игре позволяют разделить массу хоть что-гмбс апревших гей- меров на два лагеря, расположись которые лучше всего по разные стороны какой-ни- будь непреодолимей преграды. Вс избежа ние смертоубийства, конечно. Представите ли первой группы, «го называется, «поосели на нюху» 8 их горячих речах так и слышится свист ветра в мирах По’ерянной Цели и ви- дится кипящая там же очень странная, но за- вораживающая жизнь Противники этой группы не менее активно высказываются по поводу грядущей игры. По их мнению, это кучка гнусного вне пойми чего*, по которой ползают мерзкие спкэне-подсбные обитате- ли время от времени несушие(вернее, буль- кающие вслух.) всякую чушь Брр1 Причем, реакция эта еше сильно смягчена для печати Так что же это ест» на самом деле? Ок тяже- ло бедным авторам.. И тухлых тюмидороа- то мы, наверняка, получим со всех сторон. Сюжетец (по другому и не скажешь!)... И хо- тели бы о нем поведать сполна, но воз- можности описать его пооробно не имеем — редактор тм и не лишался на уговоры и не выделил для этик це- лей ну хотя бы полжурнапа. Но чуть- чуть все хе можно Предыстория По- терянной Цепи относительно проста: есть щепочка связанных -ростра— ствениыми тоннелями миров, которая населена потомками двух когда-то вое- вавших рас — людей и криспо. В результа- те применения некоторых средств произош- ло слияние насекомых и гуманоидов на ге- на увешанной оружием машинке и много чего еще. Кто-то сравнивает игровую кои- цепивео Венгеров с Micro Mashine, кто-то — с Pirates!, а ны вспомним ЕИе и Privateer 2. Но асе эти сравнения одинаково бесполезны и могут только чуть-чуть помочь опреаезыть- ся с выбором и-рать пли не игоать Увы, это тот редкий случай, когда для окончательного ответа недостаточно лениво понажимать кнопки часок-другой — несколько дней представляются бопее верным сроком. Ко- нечно, если вы не парки до нюхи. же, не пройти . Принципиально а ней су- ществует три вомохности дойти до кон- аа(уиювно — успешно ее пройти) и путей дзстижения — соответственно. Каждый из этих вариантов различается по трудоемкос- ти а его асктихезми и поэтому несет неко- торые раз-мчия в степени «успешности» каждой концовги. Та,—чем легче достихе ние «концовки». -ем менее интересен и на- сьшен финал. КгалК Мы постарались сделать финалы весьма неокгаачнымп го своеобразные нетическом уровне, что порозмпо целый спектр создании, по обрату жизни похохсих на общественных насекомых и наделенных остатками людского сознания Это са- мое сознание время от вре- мени вырывается на свобо- ду, и получаются основные герои игры - Вангеры: бай- керы, путешественники и торговцы в одной шку ре(внешний вид их, кстати скрыт — видно, ео избежа нне естественных рефлек- торных реакции) Как легко догадаться, в арии прекрас- ньи день вы станете одним из них. будете выперты на поверхность и нЖивая» графика, свобод- ный, не зависящий от игро- ка мир, развивающийся ло собственным законам Недостатки Отельные мииималис тские графические реше- ния предоставлены своей судьбе С этого момен- та начне-ся новая жизнь — да. да, именно жизнь, а не прохождение story line. И вот это и есть, на наш взгляд, основное достоинстве' этой игры Прочит аги еше раз нашу вольную интер- претацию сюжета и поручали — где ж после выхода статьи мы будем прятаться от разъя- ренных разработчиков? Ведь они потратили на прояумываияе мельчайших деталей ме- сяцы! Чего только стоит словарь терми- нов, который действительно пере- полнен маленькими шедевра- ми(ло заявлениям Самого Главного — нашептанных Мировым Эфиром). И так асе опошлить парой-дру- гой предложении I продолжим Что можно делать? Исследо- вать окружающий мир. контактировать с его обитателями, гонять А теперь предоставим слово разработчикам, с которыми мы вышли на связь, дабы дать им возможность объясниться что же на са- мом деле происходит в игре и как она ус- троена То, что вы дальше прочитаете, пред ставляет собой кусочки вопросов и ответов, с помощью которых хоть как-то можю про- хыкнуть в пушу игры. Плюс некоторые гьн- ные мысли и ощущения. Здесь и далее Д4Л — ваши покорные слуги, АП — Алексей Постни- ков, ответственный за PR оеятелычость в К-Д Паб. а КгалК Андрей Кузьмин, тот самый Главный. Д&П Ветвится ли основная сюжетная линия? Или мы опять получим пусть интересную, ио «одноразовую! игру? АЛ Да. Сохетная лжия не линейна В и-ре нет строго определенной последсеатель- нести действия которая должна привести к условному ее завериению, но без ккото рь« пржцкпиальных моментов игру, все sc-fi изюминки о том, кто же такие, по-на- шему. пантеры В игре есть общий костя* и некоторые размытые стами: исследование Цели исслеооыиые секретных миров, око- та на Кукол, гржятие Решения Но резких границ нет, в каждый момент игрок может делать, что хочет, в рамках достугного. К то- му же. вы постарались повсюду сделать аль- тернатиачые 'условия итюлкения оазгыч- них ключевых действий То есть старались соблюдать баланс между мотивацией дей- ствий и игровой свободой Д&Л: Можно ли зайти в тупик’ Насколько иг- ра гибка? АП: Принципиально не существует такой последовательности действии, которая бы полностью «отрубила» возможность успеш- но достичь финала. Но, при вьборе спреде- ленньх сохетчьи линий, некоторые воэ нежности гройти игру отключаются, но это и есть выбор игрока в том какому из еа риалов прохождения игры повериться
КгапК: Ла. чтобы увидеть самых сложный финал нужно быть аккуратнее — его мож- но пилиться некоторыми необдуманными действием Но классических тупиков чет Д&П: Путешествие по цепи миров — рви женив без вошра- та или можно вер иутькя к началу пути? АП Игрок в побей момент иг- рового времена может посетить I миры Цепи, на которые у «го есть п. и не важно, «к далеко он про- шел по сюжетной линии. Т е. игрок о лю- бой момент может отказаться от сюжетного прохождения игры и посвятить себя рас- стреливанию В^згерэв, вьпелнеямо табу- тэсхов или ритуальным гонкам. КгапК: Игрок волен возвращаться сколько угодно тура, гое он ухе был. Зто раже при- ветствуется Появляются новые товары, ко- торые можно попробовать сдать старьм знакомым. Нужно возить нюху и Кукол и так далее... Вы почувствовали? Вот она, бездна, уже го- товая разверзнуться и поглотить неосторож- ного геймера, оторвать его от друзей, пива и свежего воздуха. Ладно, двинулись по списку дальше Основное достсымствосг.осле сюжета) и ос- новном недостаток игры — ее Графика. Очень хорошо укладывается в общий сюрреалистический стиль игры и потому способна произвести шокирующий эффект на часть геймеров. Помнится, в первый раэ(в прошлом гору) ощущения были еще те. Реакция негкэдготоелегяю го, но агрессивно настроенного человека иногда бывает такая «Что это и кучка зеле- ных пикселов? Опять эти отечественные хал- турщики деньги экономят!» Game Очес, delete аН? Yes!'! С подобными людьми разговаривать тяже по. они заранее настроены на то. что ничего хорошего не может быть в игре, которая ТАК выгяоит Но если увиденюе осе же « вызывает рефлектор- ного отторжения с пер- вых секунд, то при пристальном рассмот- рении графической части можно обнару- жить много больших достоинств Основное из них — «живой» рельеф Да, он по внешнему аиру напо- минает кусок цветного пластилина Ни о каких деревьях или кустахГв общепринятом смыс- ле) речь ие идет. НО. Поверхность живет. Это не застывшая картинка с нарисованны- ми цветочками, оврагами и холмами и лазке нс полигональные горы большинства / современных ЗО-шеоевров, вызы- вающие ассоциации с перекошен- ными злыми силами пираымда- ми Она трехмерна и изменяет- Вот ползет под землей чу- жой мехос — и вас возносит на вершину выпученного им холма. А вот следы ваших колес. А вот яма, оставшая- на том месте, гре вы с на- пета уткнулись носом в зем- лю. Из прозрачной воры, в глуби- нах котором следуют по своим делам другие вангеры, время от времени появляются остроконечные вершины 1 каких-то пульсирующих образо- ваний.. Возникает непереда ваемое ощущение действительной жизни иг- рового мира И за это можно простить мно- гое - и восьмибитную палитру, и очень ма- ленькую реальную толщину того слоя, в тором вы можете перемешаться, и очень скупо нарисованные мехосы. Причем, вир этих мехосое вызывает самое сильное разо- чарован» — как они красивы в автосалоне, гре вы их преобретаете, и как они неброски при выходе на поверхность! Впрочем, дадим слово имеющим несколько иное мнение И надо признать, что оно соответствует истине! только упомянутый нами контраст.. Д&П 12. Мехосы. На поверхности они уж очень пришггивны, однотонн личимы! Даже в очках... АП Й Вамгерах присутствуют 14 простых моделей мехосов. каждая из которых легко различна по анекнему виду и сильно от- лзнается по аоич характеристикам от ос- тальных. Пять |Никаг1ызых метсхсе, пегие- дмхея наследием очень длеен/х времен и обладающая богее нагие не пэвторяошй- м«я особенностями, "аки» механизмов в каждой игре может быть только по сотому зкземпляоу и собьются ом» п ошеечных, разбросанны» по всем мярам цегм частей и 5 моделей раффа йаффа — это оень маленькие и крайне девевые ссадинки Но метосами они не с-мтаются. Также в игре встречаются 4 ала окраски Венгеров. Зеле- ная — изначальная, указывает на ТО. что ме- хос бьп приобретен иги собран на ©остра- ле. Оранжевая указьеает на принадлеж- ность Глорксу Синяя — с Некрсаа И жел- тая - этим цветем окрашены потерянные Вакеры. Они не принадлежат какому-либо Баин-гу КгапК Ча над взгляд сей-а: найм меюсы весьма детализиосехы В каждом пород- > ка тысячи плоскостей — мы хотели уйти! как от приевшихся негибких спрайчтв тая\ и от примитивных тексгуированиык моде- лей. У нас на плоскость часто утопит всего пигсел - это мет возможность добиваться сложных форм. Вот так-то! Пришлось присмотреться повни- мательней — и правда, деталей много. Но 23 все жв окраска очень аднотонная... ...Еше немного личных впечатлений Все, увы, по минимум, ни тебе туману, ни фе- йерверков. ни цветного освещения Любите- лей ЗМх-эффектов ждет жестокое разочаро- вание Но, положа руку на сердце, признаем — Вакеры почти ни«го не теряют от отсут- ствия новомодны» фишек
{Сергей ДОЛИНСКИЙ, Дмитрии ПЛАТОНОВ^) ( Страна Игр ИЮЛЬ 998^- Лино, с графикой поконили, перемоем к другой мши, неялапомжной дпя игры по- добного масштаба — иконам развития иг- рового мира и поверению населяющих его создании. И вот тут целиком и гслностыо приведем слова отцов-создателей: Д&П: Насколько велика зависимость игрово- го мира от пивного героя? Например, происходит ли увеличение « крутости » врагов с течением времени в пределах одного ми- ра'’ Какова вообще природа компьютер ных кайтеров? Они жестко прописаны или | живут? АП Описать завесимссть игрового мира от 3 игрой довольно сложно. С одной стороны / мир живет без игрока и помимо него Но гак же существует и сифференьирование некоторых функций, которые могут п*м не могут быть выполненными без его участив. В игре присутствует концепция сквояого игрового времени, которая сводится к то- му, что время в игре идет независимо от действий игрока Те. «огаозное» внутрен- нее время никогда не останавливается, за исхлсчением системных задержек, как то: ыгрузка мира, зскейва иг и рокринемнои ра нее игры режим «паузы» Роботы-Вангеры вьио-няют основные Функции по обеспе ченио нормальней жизнедеятельности Бан- чей в игре доставляет моху, что обеспечи- вает смену циглов, участвуют в ритуальных гонках, убивают друг друга и тд. Но привет ти Куклу макет только ирос Так как извоз Кукол — оозн из возможных способов ус- пешно завершить гоохохшенае сюжетном лхжзим Т.е. игрок может «закрыть» все цик- лы в Банчах и тем самым достаточно сильно изменить миры. Также игрок своими вей стеиями может нарушать ход некоторых процессов в игре Он может препятствовать доставке иски в главные хкейеы игры, мо- жет постоаыно уничтожать участников ри- туальных гонок и не догтуска*ь тем самым доставку ритуальных предметов в ххейвы. Роботы-Вангеры прописаны в игре не жес- тко. Существует несколько видов Вангеров, каждый из которых выполняв- свои основ- ные функции: Вангерраб, Вахтер вор, из возчик нюхи, перевозник товара участники ритуальных гонок, Рэйхзджеры и Килле ры(убийцы) и так далее. При случае - напа- дении на них они используют и функции напшениягзаши-ы. Основными же бойца- ми против игрока и друг друга являются Киллеры и Рейнджеры С течением время ни увеличивается количество Рзинджеров. но не их «крутость» Рейнджеры — это «раз- вившиеся • рабы В начале игры их не сущес- твует вообще Затем, с течением времени, но не зависима от действий игрока, зги ра- бы начинают возить нюху, участвовать в ри- туальных гонках, затем их делают Рэйндже рами. Но иногда их убивают, чтобы не раз велось слишком много Т е здесь прослежи веется полностью независимые события, на которые игрок не влияет еовсе Популяция Рзинджеров стабилизируется при помощи других Вангеров-роботов. Также сущес- твуют другие параметры, которые оказы- вают влияние на страх роботов или на их агрессивность Такими параметрами яв- ляются близость к хлесту действия Куклы од- ного цвета с находящимися рядом с вами Вангеров или ее удаленность В случае, ког- да «родная» Вангеру Кукла близка к месту действия — он более спокоен, в противном случае его «нервозность» увеличивается. Также на количество агрессии по отноше нмю к игроку влияет наличие в его трюме Куклы, которую он поймал, присутствие в трюме Вангера ворованных личных вещей персонажей — также довольно таки серьез- ная причина для нападения на него робо- тов-Вангеров. Наличие в трюме артефактов не влияет на проявление агрессии по отно- шению к игроку На поведение роботов влияет их лринад пежность разным банчам — разные харак- теры. Например Вангеры с Нежросса часто любопытны и могут пристроиться за вами и долго мирно ехать При попытке убежать — нападаю- Вангеры с Фострапа не любят, когда у них на виду подбирают предметы — ог«л любят это делать сами И так далее. Мы старались сделать модель разнообраз нее. МП: Мотивация Вангеров при их действиях при встреча с игроком... Откуда они берут вех- форхкацик^подглядыьают?..) и что влияет на выбор ими линии поведения ’ АЛ Мотивация Ван-едов зависит от типа; к которому каждый встречный Вангер при- надлежи Вахтер-раб может и повоевать г Игроком, но при омичом долгом расстре- ливании его оч гытаетщ скрытия так как обладает дседльио-таси трдливькх харак- тером. В игре самые трусливые — это Рабы я Воры Мотивация же Китера проста Он имеет единственную цель— уничтожить Ван-ера, на которого ему указа™ в ккейее, и инстинкт самосохранения у него отсут- ствует Это прсмоивит тогда, копа игоюк овладевает гмчьыми вещами персонажей V Рзинджеров инстинкт гамск охранения от- сутствует также Но если Киглеры имеют целью убить именно игрока и тссьхо за этим к едут, то Рэйчджедь: просто колесят ло хайдам. хотя, увидев хтрскд очень любят его убиадть. Китхес не може» потерять иг- рока. Рэйнджеры могут отстать и потерять игрока. При встрече с Игроком Вангеры получают практически всю инфорхжацию о нем, кото- рую имеет сам Игрок о себе Роботы уз нают, сколько у игрока брони, какое ору жив тот ихжеет в сло-ах, какой тип мехоса принадлежит игроку, участвует ли он в ри- туагьнои гонке и есть пи у него в трюхле ри- туальный предмет. Робот оценивает эти па- раметры и решает, скрыться ли ему сразу или немного подождать. При наличии вок- руг игрока и робота других Вангеров, ро- бот в большей степени склоняется к тому, чтобы убежать Также роботы-Ванхеры об- ладают достоверной информацией о мес тонахождении игрока в каждый момент иг- рового времени Помихло всего этого в игре существуют два параметра, присущие только игроку Орин из них — Удача. Второй, которьм непосред- ственно влияет на отношения игрока с встречными Вангерами — Авторитет Авто- ритет — это что-то сродни слухам, которые распространяются среди Вангеров об игро- ке. На увеличение Авторитета влияет побе- да игрока над другими Вангврами уничто жение роботов} Зависит от типа уничто жаемого мехоса. И от количества уничто- женных Вангеров Чем выше у игрока Ав- торитет, тем больше боятся его другие Ван- геры 3 игру планировалось, ню не удалось, ввести такую интересную особенность. При встрече с другими Вангерами игрок имел бы возможность издавать звуковой сигнал, имитирующий звук клаксона автомобиля. И при достаточно высоком авторитете игрока все встречные вангеры услышав сигнал, должны бы были сворачивать в сторону(в кювет). ДМ1: А эжипироваиность противника улуч- шается при переходе из мира в мир равно хлерно1 АП: Нет. Экитирсеанностъ пооти»<иха всег- да зависит от мира, на гатором находятся данные Вангеры, и оз напхвмя оружия е зскемвах 8 начале игры не все виды оружия и устройств доступны в ккейвах. С тече наем времени ассортимент продаваемых предметов расширяется и Вангерьу как иг- рок. так и роботы получаю- возможность использовать весь спектр оружия и устрой- ств в игре. Больше эыпирзванностъ Ванпе- рсв ни отчего не зависит КгапК Миры, вообще говоря не отличают- ся по сюжности начинки—они просто раз- ные. В начале каждой новой ицы случайно расставляются предмету, мехось и оружие Каждый заейв имеет какой-то минимуы плюс что-то свое. В хсое игры может прей: ходить обмен знаниями Го есть, еом игрек будет долго-долго сидеть на соном месте, он таки сможет купить что-то новечьксе, привезехыое с других хкейвов роботами Но лучше надеяться ка себя .. Что же мы можем сказать? Все весома хо- рошо Вот только эти поолью всезнающие враги Поверьте, стряхнуть их с хвоста, ес- ли они прицелились, практически невоз- можно. А мы гак малы и беззаыитны(до ло- ры, до времени)! . Ок пора закругляться. Поэтому дальше прибегнем к «сестре таланта».. Удобно и стильно — это об ин-ерфейсе. Уп- равление приятно и достаточно реагьястич но. Например, для поворота надо разеер нуть колеса и начать движение. Кнопку от пустил — через некотосюе времч опять едешь пряхло Машина, однако) Вот только кнопок многовато. Звук и муэьжа’ По поезду музыки распи- наться не будем — еще никому не удава- лось толково описать ее на букхаге Если же говорить об общем впечатлении, то... Впе- чатляет. Очень А вот со звуком дела об- стоят проще. Выстрелы. взрывы рев хлото ров естественны, хоть и не являются ма ленькими шедеврами. С речью персонажей же дела обстоят так, что претензий не лредьявишь Никто не говорит ни по-рус- ски, ни по-буржуйски Все только булькают, свиристят и чирикают. Поскольку не люди И это правильно Ну, и поо конец сего эпохального и жутко длинного труда □ НЕМ. О любимом. Мупь типлейере. Есть ли он? Естественхчэ. есть1 Локальная сеть и Интернет До 32 игроков в грех режимах: Van-War(deathmatch), Месбозота(перевозжа товара) и РаиетЫоИгонки) С ведением общего рей- тинга Резюме? Пожалуйста’ Не проходите мимо) И не судите сгоряча. Ни в коем случае.
________________________________________________________________________ ОБЗОР ROAD RASH 3D PS Похоже, все разработчики разом ощутили перспективность жанра симулято- Road Rash 3D действительно не так уж плох, беда в том, что шедевром его назвать никак нельзя. Платформа PlayStation Жанр: гонка Издатель Electronic Аге Разработчик Electronic Arts Интернет www.ea.com ра мотогонок. Иначе, как же можно объяснить настоящую бомбардировку всевозможными гонками на мотоцик- лах в последнее время? И. конечно же, Electronic Аге не смогла игнорировать новые потребности рынка, являясь к тому же основателем знаменитой се- рии Road Rash Впервые появившись на Sega MegaDrive, игра проделала длин- ный и сложный путь, путешествуя по всевозможным платформам И, что за- мечательно, ни один представитель из серии Road Rash до сих пор ничего не терял в идейном смысле, совершен- ствуясь технологически Однако на этот раз очередная игра Road Rash 3D мо жет послужить прекрасным примером того, как технологии, неорганично вживленные в ткань игрового npouec- Достоинства Трехмерность, неплохой ди- зайн трасс са, почти полностью разрушают и кон иепцию, и идею. Разумеется, главная примечательная особенность, на которую главным об- разом указывают сами разработчики игры, — это новоприобретеяная трех- мерность Действительно, большинство объектов в Road Rash 3D являются по лигональными и вызывают соответ- ствующие аналоги. В принципе, все, что касается внешнего оформления, по крайней мере, на первый взгляд выглядит очень и очень неплохо С дру- гой стороны, внимание обращаешь на иное. Серия Road Rash издавна прос- лавилась своей идеей мордобоя на мо- тоциклах. Соответственно, ее поклон никое привлекала как раз эта особен- ность игрового процессса. Конечно, ка- таться на мотоциклах по трассам инте- ресно, но когда это сопровождается жестокими драками с соперниками, которые, как правило, заканчиваются веселыми катастрофами... Представь- те себе, Road Rash 3D вряд ли даст по- вод особенно обрадоваться многочис- ленным поклонникам серии, ибо стыч- ки на мотоциклах практически сведе- ны на нет. Причем, виной тому, как это ни парадоксально, следует считать именно трехмерность. Судите сами, для чего нам нужно столь желаемое звукосочетание 3D? Конечно же. для вящей реалистичности! Но ведь под об- щий уровень реалистичности надо «по- догнать» и управление, которое в Road Rash 3D отличается необычаи ной неотзывчивостыо и нелепостью. В измененной перспективе подъехать к другому участнику гонки, выравняться с ним, размахнуться и ударить его не- вероятно сложно Отчасти благодаря управлению. Вообще, как известно, на трассе дол- жны быть повороты. Есть они и на трассах в Road Rash 3D Чтобы успеш- но продолжать гонку, нухгно естествен но поворачивать. С этим тоже нельзя не согласиться. Но что делает гонщик в Road Rash 3D? Нет, я ничего не имею против джигитовки на мотоциклах, но полигональный самоубийца просто потрясает воображение. На каждом значительном повороте гонщик пово- рачивает не передним, а задним коле- сом, провоцируя занос. Этот прием на самом деле используется на трассах с препятствиями в строго определенных случаях. Но на огромной скорости это должно неминуемо привести к катас- трофе! В Road Rash 3D это ни к какой катастрофе не приводит, но сильно сбивает с толку. Итак, две степени по- ворота: либо простое перестраивание, либо сильнейший занос. Вам выбирать. Раузмеется, в условиях извилистой трассы, трехмерности и привычной скорости приходится забыть о том, что- бы как следует огреть противника ду- бинкой по шее. А жаль.. Между тем, не могу не отметить отлич- ный дизайн трасс, которые изобилуют не только крутыми поворотами, но и спусками, подъемами, разветвления- ми, а также некоторой свободы перед- вижения Конечно же, последняя осо бенность весьма условна. Далеко отъе- хать от дороги не удастся, не удастся и срезать путь, но все -таки приятно! Очень много на трассах и обычных ма- шин, которые прекрасно выполняют свою роль относительно раэбрасыва ния мотоциклистов Все это, конечно, очень забавно, иногда возникают очень смешные ситуации, но горечь ут- раты старого доброго Road Rash вряд ли оставит многочисленных поклонни- ков серии Пропала надобность в ду- бинках, исчезли великолепные комби- нации, ушег Road Rash.. Впрочем, о неформальности игрового процесса го и дело напоминают видеовставки и треки в стиле панк-рок, сумасшедшие ритмы которого отчего-то не совла- дают с ритмами гонки Сказать, что Road Rash 3D тормозит, нельзя, но :lahidru скорости явно не хватает. С этой точки зрения Need for Speed 3 обгоняет его раза в полтора, а то и в два. При всем этом графика остается дале- кой от идеала Когда быстро и правиль- но едешь по трассе, ни в чем особен ном игру упрекнуть нельзя, но стоит только совершить какое-нибудь исклю- чительное действие, как приходится сдерживать крик ужаса. Достаточно съехать с трассы, чтобы поразиться ве- личине пикселей. Она просто неве- роятна! Посмотрите на стоящую маши- ну. Изломанные полигоны, вымучен- ные текстуры—отвратительно. Затряс- лись полигоны, поползли текстуры — машина поехала. Неплохо выглядят лишь гонщики на мотоциклах, хотя и не блещут особенной красотой. При всем этом могу с уверенностью сказать, что многим, особенно тем, кто не знаком с предыдущими частями Road Rash, игра понравится Road Rash 3D действительно не так уж плох, беда в том. что шедевром его назвать никак нельзя Короче говоря, поиграть в любом случае стоит СИ Альтернатива Road Rash 125
ОБЗОР ВЮ F.R.E.A.K.S. PS - Л164 В мире ... великолепным дизайн и отличная, для американской драки, анимация персонажей... Платформа: N64, PS Жанр драка Издатель Midway Разработчик: Saffire Кол-во игроков 1-2 Интерне* www.midway.com 126 Достоинства Великолепный дизайн пер- сонажей и очень даже приятная на вид графика Недостатки Игровой процесс находится на самом примитивном уровне Резюме Красивая и ни к чему не обязывающая драка в тра- диции Mortal Kombat видеоигр существует особый жанр — американские народные драки. Это такие поединки, в которых игрокам позволяется играть и выигры вать одним единственно верным спо- собом — тупым стучанием по клави- шам Взамен же той пресловутой «глу- бине проработки игрового промесса» в них вам готовы предоставить кучу других прелестей, таких, как, скажем, лужи крови, двадцатисекундные преп- рограммированные комбы и прочие, не связанные с настоящим файтингом вещи. Не знаю, кто первый их приду- мал и когда, однако своего расцвета такой, прямо скажем, примитивный, но, в тоже время, яркий и ни к чему не обязывающий подход к реализации драк пришелся на начало 90-х годов. И все вы прекрасно знаете ту игру, кото- рая в свое время вознесла этот под- жанр на вершину популярности. Это, конечно, знаменитый Mortal Kombat. Создала его известная компания Midway, которая и по сей день выпус- кает подобные продукты, причем, в больших количествах. Bio F.R.EJLK.S. является ее самым последним, и, кста- ти говоря, самым лучшим творением в этом поджанре. Начнем с того, что у этой игры имеет- ся пара неоспоримых достоинств — великолепный дизайн и отличная, для американской драки, анимация пер- сонажей. Вы только посмотрите на этих прекрасных «уродцев»: все они созданы с такой любовью и заботой со стороны художников, что просто дух захватывает. Кроме этого, таких героев в драках, да и в любых других играх, мы просто еще не видели. Еше бы, ведь Bio F.R.E.A.K.S это вам не просто какие-то «биологические уро- ды», а биологические (Biological) ле- тающие (Flying) роботизированные (Robotic) усовершенствованные (Enhanced) бронированные (Armored) убийцы-синтоиды (Killing Synthoids). От одного такого названия можно уже умереть. Тем не менее, игра от него только выигрывает. Ведь по своей сути, Bio F.R.E.A.K.S является таким же нацеленным на малолетних подростков продуктом, как и был по- родивший его Mortal Kombat. И имен- но поэтому такое название и такой подбор персонажей действительно оправдывают свое существование в контексте данной игры. Но, все-таки, по моему мнению. Bio F.R.E.A.K.S удалось даже в чем-то переплюнуть своего прародителя, предоставив иг- рокам, во-первых, полностью трех- мерную драку, и, во-вторых, дав воз- можность игрокам непродолжитель- ное время парить в воздухе, изучая интерактивные арены, тем самым немного расширив границы этого поджанра игр Графическая сторона этой игры заслу- живает особого внимания. Програм- мисты Midway и команды разработчи- ков Saffire поработали на славу и пред ставили на суд зрителей одну из самых визуально привлекательных драк для любой из приставок. Начнем с того, что в ней все герои были покрыты ставши- ми недавно модными «мягкими тек- стурами». На практике это означает, что на них вы не заметите ни единого разрыва между полигонами. Кроме этого, при движении «кожа» персона- жей немного деформируется, что, в результате, делает эту драку все более похожей на реальность. Нельзя не упо- мянуть и об освещении персонажей в реальном времени, а также о высоком качестве остальных спецэффектов, ко- торые были использованы в данной иг- ре. Тем не менее, это все равно не тре- тий Tekken, но другого мы и не ждали Звуковое оформление игры просто потрясает Паже на N64 вы будете приятно удивлены богатым набором подходящих по смыслу звуковых эффектов, что, в свою очередь, добав- ляет этой игре еще одно очко. Как всегда, у Midway (да и, собственно говоря, у всех других американских компании, создающих драки) управле- ние в игре не блещет моментальной реакцией на ввод команд с джойсти- ка, однако до ужаса War Gods оно так- же не доходит. Но, с другой стороны, точного ввода команд такая игра вообше-то не предусматривает. Ведь ее игровой процесс, в обшем-то, нахо- дится на самом примитивном уровне. Хорошая драка постепенно заставляет игрока постоянно учиться и перехо-
ОБЗОР дить от простого веде- ния боя к сложному, постепенно знакомя игрока со всеми мелки- ми деталями, из кото- рых и складывается иг- ровой процесс. Здесь же все заканчивается на первом, так как учиться в Bio F.R.E.A.K.S., по боль- шому счету, нечему, а деталям разработчики в Midway никогда не уделяли особого вни- мания. Управление персонажами в игре построено по схеме, напоминав- шей Tekken, однако с добавлением одной кнопки, которая еще более уп- рощает и без того неглубокий игровой процесс Эта кнопка от- вечает за стрельбу раз- личным оружием, с по- мощью которого вы, в основном, и будете уби- вать своих жертв. Нель- зя сказать, что ближне- му бою в этой игре мес- то не нашлось, однако его реализация в дан- ном продукте оставляет желать лучшего. Все де- ло в том, что все эти ши- карные персонажи, приближаясь друг к дру- гу. заслоняют своим телом буквально все, и вам останется только догады- ваться, что же там между ними проис- ходит. Тем не менее, у каждого персо- нажа имеется в наличии по двадцать с лишним различных движений и прие- мов, одно краше и кро- вавей другого. Интерес- ной особенностью этой игры является возмож- ность буквально рас- членять противника, а не только просто уби- вать врага, стреляя в него издалека или на- нося ему удары в ближ- нем бою. В данном продукте удачным дви- жением вы способны отрубить противнику руки, делая его менее защищенным. С другой стороны, от та- кой операции ваш враг не станет ме- нее опасным, так как в его арсенал войдут новые, порой более мощные приемы. Битвы в Bio F.R.E.A.K.S. происходят не только на земле, но и в возду- хе. Игроки могут в лю- бой момент взлететь и продолжить свои кро- вавые разборки уже над ареной. Сами же уровни в данной игре не являются просто де- коративным элемен- том. Большинство из них имеют по несколь- ко этажей, на которые вы можете всегда взле- теть. Но берегитесь, на тех же самых уровнях имеются опре- деленные места, в которых ваша жиз- нь будет находиться в опасности. В этих местах, помимо противника, не- посредственную угрозу вашему здо- ровью будут представлять различные элементы уровней, такие, как, ска- жем, пики или лава. И хотя этот аспект игрового процесса, как всегда у Midway, остался не до конца прорабо- танным, данная особенность игры позволяет нам говорить о некотором шаге вперед в этом поджанре ви- деоигр Тем не менее, до настоящей драки проект Bio F.R.E.A.K.S так и не дорос В нем слишком много ошибок и недо- со СП лэ четов, которые, как обычно, этот изда- тель пытался прикрыть кровавыми сценами и приличным дизайном пер- сонажей. Поклонники настоящих драк, таких, как Street Fighter, Tekken или Virtua Fighter, вряд ли получат ка- кое-либо наслаждение от такого при- митивного игрового процесса и очень быстро пожалеют о сделанной покуп- ке. Те же из вас, кто до сих пор интере- суется играми наподобие Mortal Kombat, скорее всего, примут эту игру с распростертыми обьятьями и не за- метят в ней никаких недочетов Тем не менее, даже они должны будут осознать тот факт, что уже через ме- сяц на прилавках магазинов появится долгожданный четвертый Mortal Kombat, который пусть будет и попро- ще Bio F.R.E.A.K.S, но все же обладает известным именем и полюбившимися персонажами. Одним словом, поиг- рать в эту игру можно, так как свои^тм 15 минут удовольствия она все-таки I 127 игрокам кое-как, но предоставляет Но, с другой стороны, после этих пят- надцати минут даже самый ярый фа- нат драк быстро поймет, что Midway в очередной раз создал игру, довольно среднюю по всем параметрам. А осо- бо циничные игроки вообще сразу причислят этот проект к разряду оче- редной халтуры и забудут о нем уже на следующий день. f Ц| Альтернатива Mortal Kombat 1.1 3.. HTTP //WWW CAMELAND RU
ОБЗОР 128 FORSAKEN На вопрос, Forsaken прекрасная игра, имеющая все шансы стать, если не игрой сезона, то, по крайней мере, ярчайшим событием месяца. Платформа PC, PlayStation, Nrntendo М Издатель. Acclaim Разработчик Probe Интернет: www.acdBimnation.com Достоинства Оригинально и красиво Недостатки Не хватает глобальности происходящего, ощущений, атмосферы... Резюме Хорошая качественная иг- ра Правда, могла бы быть и что было плохо в Descent, люои. кж правило, отвечают охотно Называется обычно и графика, и запутанные лабирин- ты. и повально примитивные задания Хотя несмотря на все переделенные недостатки, надо сказать, что иг ра была неплохая, а глав- ное — оригинальная Но что самое удиви- тепьиое, forsaken от Probe Software на De«ent не похож совершенно За исключе- нием свободы передвижения по трехмер- ным коридорам в этих играх нет ничего об- щего. Избавлю читателя от скорбной необходи- мости знакомиться с очередным сюжетом, в котором традиционно участвуют три героя: ядерная катастрофа, инопланетная раса и многострадальная Земля Чтобы понять, что к чему, достаточно знать нехитрую концеп- цию попеты на мотоциклах по двум десят кам уровней, уничтожетые врагов, решение головоломок. Как видите, все более чем просто Перед тем. как начать играть в одиночном режиме, следует выбрать мотоцикл, на кото- ром придется летать до конца игры Разли- чаются они по нескольким параметрам, ко торые, впрочем можно увеличить и в про- цессе игры — достаточно найти нужный power up Заодно отмечу, что в многополь- •-------------------------------- 1У64 PC PS наити выход и выжить Стоило бы также от метить отличник дизайн уровней, которые, как ни в какой другом игре, отличаются друг от друга. Так. игроку предстоит побывать и в гигантских пирамидах ацтеков, и на более привычных космических станциях Одной из целей разработчжов было создать что-то свое, совершенно непохожее на прес- ловутый Descent Что нужно было делать в Descent’ Во-первых уничтожать врагов, во- вторых, искать разноцветные ключи Все В Forsaken и поиск ключей, и даже уничтоже- ние монстров частично заменено решением головоломок Не надо делать скучные лица — головоломки в меру просты и довольно данамичтш. Короче говоря, расставлять во сетл, ферзей на шахматной доске так. чтобы их пути не пеоесекапись, не придется. Ино- да головоломка заключается в самой струк туре уровней а поиск выхода из него прев рашается в ее решение. Так что все более просто и более гениально, чем можно было подумать. Враги представлены в основном многочис- ленными роботами, некоторые из которых даже передвигаются запрос раммироваюю Таким образом, обычное уничтожение пос- редством хаотичных перемещении в прос- транстве оказалось заменено на более эле- гантное сначала мы изучаем поведение то- го или хыого робота, а потом эффектно унгнтожаем. Но. конечно, наиболее интересным должен представлять режим многопользователь- ской игры В Forsaken реализована поддер- жка 12 игроков посетив через Интернет. Су- ществует огромное количество различных типов игр через multiplayer. Так. например существует такая игра, в которой у вас к мо- тоциклу прикреплена бомба с часовым ме- ханизмом Разумеется, она должна через не- которое время взорваться Что с ней делать? Совершенно верно — отдать своему против- нику Он. конеыо, будет сопротивляться, но. оказавшись с бомбой, он приложит все уси- лия чтобы отдать ее кому нибудь еще А тот — кому-нибудь еще И так до тех пор, пока определенный срок времени истечет Те ти- пы оружия, назначение которых было не вполне понятно в одиночной игре, становят- ся наиболее применимыми в многопользо- вательском режиме Настало самое время поговорить о г рафике, а заодно и об отличиях на Sony PlayStation и PC На PC все просто замечательно Разработ чики смогли реализовать весь потенцал гра- фических акселераторов в Forsaken. Спецэффекты, световые эффекты, высокая скорость — ке это впечатляет. Но больше всего удивляет нарочито искаженная гео- метрия. Описан, это необычайно сложно, это надо видеть На Sony PlayStation не все так благополучно Точнее сказать — не так. как на PC Поскромнее, коне-ыо, текстуры менее выразительные, спецэффектов по- меньше да и пикселя сложно не заметить. Но динамика и интерес к игре неизменны в обеих версиях игры Есть в Forsaken и недостатки Так, например, на протяжении всей игры не можешь изба- виться от впечатления, что чего-то игре не хватает Сама свобода передвижения остает- ся невостребованной — она как бы и не нуж- на. Остаются невостребованньами и много- численные игровые возможности С другой стороны, это не так уж и быстро замечаешь Так что при наличии акселератора или Sony PlayStation игра доставит много удоволь- ствия СИ Альтернатива Descent. Terracide HHP7/WWW GAMELAND HU
PlayStation Новый джойстик DUAL SHOCK Почувствуй каждый удар, каждый выстрел, каждое столкновение... SONY ntertainmFnt Dual Shock — лучший выбор для игры в Gran Turismo!!! |Новыи джойстик с отдачей и вибрЯВИ^
BANJO- Игра получилась ошеломительно красивой... Платформа Nintendo 64 Жанр 3D -платформер Издатель Nintendofflare Разработчик: Rare Превосходная графика, му- зыка, несколько очарова- тельных находок, приятные европейскому и американ «ому зрителю персонажи. \ истории взаимоотношений японской ____/Nintendo и английской Rareware мож но бь*ю бы написать роман. Однако, это по- пучигось бы лишь в том случае, если бы за всю свою долгую совместную жизнь эти две компании умудрились хотя 6ь раз серьезно поссориться или бы пережить парочку раз- водов В самом деле, какой роман без Скан- дала. без обманов, подлостей и предатель пв? Вместо доблестного создателя Donkey Kong Country и прочих веселеньких хитов все вокруг говорят о Square — вот уж герои- ня что надо Нагло бросила Nintendo в труп- ные времена не разделив энтузиазм компа нии по поводу картриджей ушла под кры- лышко к быстро становившейся на ноги Sony, а теперь, похоже, потихонечку теретолзает в лагерь обсюгхых противников — руково- дители компании с завидным постоянством присутствуют на всех мероприятиях, лосвя- шечньтх новой приставке Sega. ?то. прости- те. получается уже не роман, а настоящий триллер. И если решиться что-то написать на эту тему, продажи могут быть не меньше, чем у Final Fantasy Но наша тема другая — роман Nintendo и Rare Дее компагыи, осо- бенно за последнее время, так сблизились, что их даже перестали отличать друг от дру- га — говорят. Rare уже себе и не прхьзадле- жиг. Так игех иначе, а разница ментапитетов японских и английских разработчиков чув- ствовалась всегда. И Rare никогда не делала игр. похожих на оригиналы, с которые соб- ственно, и колировался игровой процесс. Странно, фирма всю жизнь занимается ко- пироватмем продукции «большого брата», и, тем не менее, все ее игры выглядят как-то особенно, и не позволяют нам заклеймить их позорным прозвищем «клон». Видимо, когда клон делается с таким вкусом, да еше и с применением таких новаций, то в резуль- тате получается вовсе не то, что выко дит в том случае, если к Tomb Raider I добавить ешыщу у всех свой путь в индустрии раэвлече ил», a Rare лучше других показала ; что она умеет делать хорошие, пус- ть иногда и вызывающие приступы deja vu игры Новая игра о которой уже столько говорилось и писалось в гюследнее время, наконец-то добралась и до нашего пристального взора И называется она Super Mariozooie, или Banjio-Kazooio 64. То есть Banjo-Kazooie Rare вернувшись после гениального Golden Eye в привычное русло повторения пройденного компанией Nintendo и лично товарищем Shigeru Miyamoto опыта вылустипа-таки свой ва- риант Super Mario 64 И, как всегда, постара- лась, при сохранении сути игры, погмостью изменить внешний облик, подкрасить тек- стурки, обновить палитру, сгладить неров- ности и, в результате, получить очередной суперхит. Главное е Banjo-Kazoote даже не это Все репо в том что игра получилась оше- ломительно красивой, и воспринимается она чуть ли не как ревопххзия графического оформления нинтендовских игр. Если вы считаете что Diddy Kong Racing выглядел яр- a ко и четко, тс Banjo-Kazooxe погеюстью оп- ровергнет такое мнение После одного един- ственного взгляда на эту игру вы быстро пой- мете, что ничего ярче ВК на свете не сущес- твует. Япония — страна мягких, почти пас- тельных тонов, плавных переходов из одно- го цвета в другой Даже самые дикие япон ские мультфильмы, заметьте, не злоу- потребляют ядовито-зеленым или ярко-желтым цветом В Европе же, видимо, неизбаповамтой экзотикой. разработчики предпочитают точность и максимально контрастное представление глада. Отсюда то, фактически, и все различия Nintendo и Rare. Плюс, конечно, технология. Я не буду вам рассказывать о тех элементах игрового процесса которые радостно списаны с Мало 64. Раз уж вы до- читали эту статью до вот этого места то наверняка играли а бессмертный шедевр. Посе- му скажу просто — все осталь- ное там точно так, как в Mario. А вот о немногочисленных особен- ностях постараюсь рассказать немедленно. Гпавиое отличие, конечно же, в количестве героев. Набор причем, весьма интересен медведь-музыкант и сумасшедшая птичка, которая сидит у него то ли в рюкзаке, то пи просто на шее Периооически, правда, не слишком часто управление будет переходить от медведя к птице; и наоборот, поскольку некоторые задания в игре требуют обяза- тельного пернатого вме- шательства, Однако, не . только этим полезна I Kazooie — хищная птица I также помогает медведю О обороняться от многочислен- ных миповидаых монстров, которых в шести гигантских мирах Banjo-Kazooie хоть пруд пруди Собирают герои не звезды а ноты для доступа в следующее уровни и кусочки эоло той головоломки как бы для прохождения игры Да, имеются отличительные черты и в сюжете. V наших героев на этот раз украли не невесту, а всего-навсего сестру Правда, разобраться, чью конкретно, практически невозможно. Несколько иначе построены уровни — в них стало несколько меньше «платформен «ости», а приключенческим момен гам и головоломкам теперь уделе но большое внимание В игре появились лабиринты и особые комнаты со специально встроен- ными паззлами Еще одна приме- чательная деталь заключается в приобретенной возможности героев постепенно учиться новым приемам борьбы с противниками и совершенно но- вым акробатическим трюкам. Чтобы полу- чить в свое распоряжение новый прием, вам придстся соеерим’ь что-to очень хорошее, к примеру, разобраться с каким-нибудь бос- сом. Игра намного больше Super Мало по территории, да и разнообразия на уровнях побольше — ко всем идеям иэначагънэи иг- ры разработчики из Rare примешали свои собственные, порей весьма и весьма приме- чательные. Что говорить о графике и звуке — они великолепны Камера ведет себя кор- ректно, по крайней мере, не хуже, чем в Mario 64. а музыка традиционно по- Rare'BCKH сильна примем, в данном случае она просто выбивает из колеи. Мелодии за- поминаются мгновенно, так что не забудьте выключить в и»ре музыкальное сопровожде- ние — а то будете напевать веселые песежи Banjo-Kazooie нельзя назвать шедевром Бопее того, эту игру никак не получится по- догнать под мерку клона. И даже стандар- тной ее не назовешь—чего же стандартного в такой милой, красивой и очень приколь- ной игрушке. В том-то и проблема с «клона ми от Rare», что даже непонятно, ках их сие кивать. Наверное, лишь с одной точки зре- ния — стоит ли игра того, чтобы ее купить или нет. Так вот вам мой совет — она того стоит. Потому как радости доставляет гиган- тское количество Счастье прямо-таки пезет из ушей неконтролируемыми порциями А уже этого одного достаточно для того, чтобы удостоить продукцию Rare незамысловатым знаком качества: «Покупайте наших сло- нов*» А медведь тут совершенно не при чем С1Л --------------------------------
SOLUTIONS, TACTICs, FAQ's (гЦ ТаКтИкА QUEEN: THE EYE СоВеТы полезные Итак, вы попадаете в постапокалиптическии мир 2150 го- ла когда грань между физическим миром и компьютером расплывчата как никогда и продолжает исчезать, иллюзии и реальность есть суть одно, а остатки разумной жизни управляются машиной-монстром, называемой The Eye (Око) The Eye — это закон, The Eye — зто порядок. Однако, где-то на просторах сети зарождается некая сущность, музыка, которая может по- мешать могуществу машины Этот ра- зумный, творческий пласт простран- ства не вписывается в законы The Eye и неподконтролен ей Машина лишь может изолирован» этот участок, как опухоль, на своем теле Око создает сеть подвластных ему агентов и рассылает их по разным точ- кам мира Применив все свои кибер- реальные возможности машина соз- дает также сущность самого могущес- твенного своего наместника Ужас ох- ватывает многих при виде его. имя ему — Смерть о двух ногах. Одним из профессиональных агентов машины становится и герой, Дуброк Но в ходе операции по поимке недовольных Дуброк натыкается на необычный му- зыкальный архив, и многое метается в его жизни Смерть о двух ногах видит всех, каждого агента, слышит и читает их мысли, отыскивая вольнодумцев Дуброк объявляется врагом гэсудар ства и приговаривается к смерти на Арене Еше никто не проходи - Арену но Дуброку зто удается и, по закону, ему оставляют жизнь и обрекают на вечное изгнание в подконтрольных мирах. Дуброк начинает бороться не только за свою жизнь, но и за жизнь и свободу всех прочих униженных, за «мир во всем мире» Путь его тернист, каждый мир содержит свою загадку, у Дуброка есть враги. но есть и помощ- ники. Вам предлагается осуществить его миссию. Уровень 1: The Arena Арена служит основным развлече- ьмем в мире Ока. подобно боям гла- диаторов в дреянем Риме Ежедневно новые и новые ослушавшиеся попа- дают на Арену, осужденные на гибель Персонажи Blade — один из из- вестнейших в мире тяжелоатлетов, под- рабатывает и на Арене. Он охраняет финальную вышку, и о его мече ходят легенды. Insectoid — жертва ГГнРТИЧРГКПГП ’’C4J4F I [..V.1PH-.3. ХЯОгвг век-попунасекомое, выпрыскивает кислоту и все время содержится в клетке, что- бы не причинить вреда другим охран- никам Guard — Неутоми- мые служители Ока. •. -I-.' . у. >-о-,<_- db*‘ АР***),- Охотят 1 * ся за скальпами гла- диаторов, надеясь продвинуться до статуса смотрителя, и боготворят Blade Казан — бывшая боа Дуброка. если уж кто-то заручается ее поддержкой, то зто навсегда. Убедит ли и Дуброк закрыть глаза и посмот- реть на мир, е котором они живут, по новому — покажет время. Сохраняйтесь часто, по возможнос- ти избегайте стычек с охранника- ми, патрульными, скелетами (ото всех них можно убежать) — зто только отнимает здоровье Дубро- ка которое действительно понадо- бится в нескольких тяжелых битвах дальше по ходу игры. Избегайте болота с ядовитыми от- ходами. Для завершения уровня вам пона- добятся ключ Tycho и ключ в конце коридора с лезвиями. Они оба нуж- ны для того. чтобы подняться на вышку. Против Киборга лучше использо- вать базуку. Некоторые стены, ле- тающие стационарные пушки мож- но также уничтожить из базуки Не падайте с арены Почти во всех случаях зто пропасть и смерть Вышка слифтом заработает только после того, как вы соберете все 6 ключей (lodectones) на уровне и вставите их в пазы в основании вышки. Кроме того, понадобятся Chakti и Chakra Ключи находятся в клетках, которые открываются только после того, как смотритель охраняющий згу клетку, повержен. Не пытайтесь схватить ключ до того. как решетка клетки поднимется. Мины на попу срабатывают при ва- шем приближении. Можно либо обойти их, либо заставить взор- ваться, подойдя к мине поближе и затем быстро отбежав. Увернитесь от двух охранников при старте. Бегите направо. Рядом со сту- пеньками возьмите здоровье. Возвра- щайтесь обратно к старту, к ступень- кам и бегите налево по коридору (не поднимаясь по лестнице) Под мостом не наступите на мину. В конце коридо- ра нажмите кнопку справа на стене Подберите тесачок на полу Снова возвращайтесь к ступенькам у старта и идите в лабиринт. После по- ворота идите в первый вьход Возьми- те пистолет на полу и дальше увидите башню. За башней возьмите Katana Идите к передней части башни, туда, где горят зеленые огни, и становитесь на тепепортер. Вы переместитесь на верх башни, на площадку С охранни- ком Быстро «выключите» охранника, забери»е базуку и патроны дпя ружьишка Мониторы по краям башни показывают различные зоны на уров- не. Возвращайтесь телепортером об- ратно и снова бегите в лабиринт. Уаи дите ступеньки, которые ведут в кори- дор с вращающимися мечами, в конце которого лежит ключ Chakti Возьми- те его и возвращайтесь. После второго выхода из лабиринта вы попадаете в коридор в форме спи рати, в котором лежит мина В конце вы сможете взять пачку ракет и пер- вый № lodestones ключей. Возвра- щайтесь тем же путем и бегите в пос- ледний из выходов лабиринта Увиди- те ступеньки, которые ведут к сломан- ному мосту Прыгайте через сломан- ную часть моста Под ним лежит мина, одно неосторожное движение при прыжке — и она взорвется Перепрыг- нув. возьмите базуку, прежде чем идти дальше. Справа вас ждет летающая пушка Возьмите патроны для пистоле- та в конце платформы Спускайтесь вниз по лестнице за пушкой и бегите в противоположный конец комнаты В этом месте стены стреляют. Либо унич- тожьте их из базуки, либо увернитесь Бегите в проем в стене, а затем — быс тро вперед, уворачиваясь от летаю- щей пушки за утлом. Увидите большие ступеньки, которые ведут к клетке с первым противником. Ангелом В комнате, кроме него, есть два охранника Расстреляйте их из лис- галета. Посте того, как труп Днтела свалится на землю, откроется клетка со вторым ключом — возьмите его За колоннами, в дальней части поме- щения. возьмите здоровье На колон- не нажмите кнопку, которая откроет двойные двери — выход из комнаты. Идите через дверь, затем будет лес- тничный пролет и комната. Увидите Ниндзя Поверните налево и бегите до конца комнаты, пока не увидите ящик с ружьем на нем. Берите ружье, и пос- ле некоторого количества выстрелов Ниндзя распадается надвое: красного Ниндзя и прозрачное привидение^ Ниндзя Привидение нельзя убить, но оно снова обретет плоть через некото- рое время Когда смертное порожде- ние Ниндзя будет убито, опустится ко- лонна с третьим ключом Рядом с ящиком, на котором лежало ружье, ес 1ь кнопка на стене, которав открывав! вторую дверь - выход из комнаты Там же можно взять патроны. Поднимайтесь по ступенькам и идите по дорожке, до двери Бегите через мост и увидите башню. У подножия HTTP7/WWV. CAMELANO RU
SOLUTION TACTIC^ FAQ's Полезные СоВеТы тактика башни разместите три ключа, которые вы уже собрали. Спрыгивайте с плат- формы рядом с молом и бегите нале- во. Направо увидите коридор с нес- колькими пушками в стенал. Вам надо попасть в комнату1 с клетками. Слева от центральной клетки увидите ма- ленькую колонну со здоровьем и кнопку, которая выключит пушки в стенах коридора рядом с мостом С другой стороны клетки увирите оче- редного врата - Насекомое Insect' Оно вырвется из клетки и начнет в вас стрелять кислотой Наклоняйтесь и вас не заденет После победы над на- секомым возьмите четвертый ключ из клетки. Возвращайтесь к мосту, к от- ключенным пушкам, и дергайте за ры чаг в арке. Это отключит устройство разложения на молекулы на выходе из зоны. Возвращайтесь в комнату с клет- ками и бегите дальше, пока не увиди те длинный узкий коридор Возьмите базуку и издалека уничтожьте летаю- щую пушку в конце. Ближе к концу коридора в полу увидите три отметки, которые выдают расположение огнен- ных пушек в стенах. Медленно подхо дите к отметке, ждите, пока пламя не успокоится, и идите дальше Еше две ловушки и — коридор пройден Возы мите ружье на попу и спускайтесь в ар ку по ступенькам. Возьмите патроны для пистолета и нажмите кнопку на стене. Дальше увидите комнату с озерцом я центре Вода в озере вредна для здо- ровья поэтому в нем живе* скелет Пересеките мост, и скелет не замедлит показаться на другом конце. Расстре- ляйте его из ружья. Жижа болота вос- станавливает скелету силы, поэтому не дайте ему добежать до воды После смерти скелета возьмите его ключ пятый по счету, и идите к ступенькам, ведущим наверх. По пути возьмите здоровье Возьмите базуку и со ступенек расстре- ляйте летающую пушку вдалеке Бе- гите по проходу и в конце, у ступенек, возьмите снаряды для базуки Тут же дерните за рычаг он откроет другую дверь в комнату Ниндзя Возвращай- тесь и поднимайтесь по ступенькам увидите Киборга Стреляйте в Кибор- га из базуки — его рука будет в конце концов повреждена После этого даль нейшие выстрелы не принесут ему ни какого вреда Подождите, пока он сно- ва не восстановит силы, и добейте его По арене рядом разбросаны здоровье, патроны для ружья и ракеты. Когда Киборг будет уничтожен, заработает телепортер в комнате Ниндзя Также откроется клетка с ключом Киборга (шестой ключ), но его пока нельзя бу- дет взять. Поднимайтесь по ступень- кам в дальнем конце арены Киборга Осторожно увидите мину? бегите в комнату с Ниндзя и становитесь на те- лепорт. Вы очутитесь на арене, которая отде- лена от вышки забором Бегите впе- ред и поднимайтесь по ступенькам. которые приведут на узкую тропинку Перепрыгните через пииту демопеку- ляции (вы се отключили) и бегите дальше, пока не увидите вращаю- щийся меч В тот момент, когда меч находится в нижнем положении, пры гайте. Колоюза, на которую вы пры- гаете, стреляет плазменными шарика ми — при первом же попадании вас ждет смерть Продвигайтесь вокруг ко- лонны и прыгайте на платформу на противоположном конце, уворачи- ваясь от вращающегося меча Бегите по тропинке, после которой надо бу- дет прыгнуть и подняться на два про- лета ступенек В последней секции, уворачиваясь от плазменных шари- ков. перепрыгните через вторую де- молекуляризируюшую плиту В конце тропинки снова увидите плат форму Киборга Теперь его ключ можно будет взять. Нажмите на кноп- ку, которая отключит электрические ловушки на круглых колоннах-ос- тровках за ареной Киборга, по пути в комнату с Ниндзя. Прыгайте вниз и бе гите к колоннам-островкам Прыгайте по ним до конца и берите Chakta у умирающего Tycho Снова бегите в комнату Ниндзя, идите в другую дверь, затем вверх и переходите через мост, он ведет к знакомой башне Помести те оставшиеся три ключа в ее основа- ние. Лифт поднимет вас наверх Там сразитесь с последним из противни- ков, Blade К этому моменту у вас не будет никакого оружия, придется драться голыми руками. После побе- ды над ним выберите Chakta из Inventory, и уровень закончится (Chakti — фальшивый ключ). Уровень 2: The Works Domain Эпоха Ренессанса в извращенной фор- ме — вот что представляет собой этот уровень. Прзыудливые сочетания за- падной и вссточнои архитектуры толь- ко усиливают зто впечатление. Здесь преобладает стиль Дави и живет алхи- мик Профессор Персонажи Профессор Caglia- ri — ученый, алхи- мик и библиотекарь в одном лице Он по- нимает. что Баронес- са является порождением зла, но не может противостоять ей в одиночку Aligheri. принц-лю- бовник — трусли- | аое существо, пол- ностью подконтро- льное Баронессе В бою предпочитает ретироваться, но ес- ли это невозможно, ищет другие спосо- бы схитрить. е Баронесса Аста- рот — приглядитесь поблтже и вы уви- дите настоящую сущ- ность этой когда-то прекрасной женщины Занятия алхи- мией не довели ее до добра, зато она вошла в контакт со Смертью о двух ногах и получила полный контроль над этим миром, слегка трансформи- ровавшись. и стала походить на саму Смерть. бода на площади и в канализации смертельна не лапайте туда. Смер- тельна не только для вас одного. Нельзя закончить уровень, если Профессор умрет. Профессор не будет помогать вам, пока вы не по- можете Кеплеру Старайтесь постоянно двигаться в библиотеке и тюрьме — гак кры- сам и летучим мышам будет труд- нее вас укусить В хрустальном дворце держитесь подальше от рас- тений, старайтесь убежать, пока они не начали двигаться. Головоломка в астролябии (лабо- ратория алхимика) не будет рабо- тать, пока вы не сломаете плиту и не расположите там лунный ка- мень. Не нападайте на Казан. Зто беспо- лезно Вы начинаете проснувшись на плат- форме с астролябией. Возьмите Hint pack рядом, поднимайтесь и обойдите площадь — увидите, как любовник и Козимо нападают на Кеплера От- бейте их атаку — принц уронит зерка- ло и убежит в Бальный Зал Если же вы позволите избить Кеплера, игра не закончится, но Профессор не будет вам помогать. Если вы попытае- тесь войти в Бальный Зал до того, как закончится драка, то встретите Баро- нессу она даст вам арбалет и попро- сит убить Профессора. Как только принц скроется в Бальном Зале, убейтг- Козимо поговорите с Кеплером Он даст вам Old Thought Stone По пути в Бальный Зал подни- мите зеркало принца. Бальный Зал После разговора с Баронессой и ее любовником вы сможете либо идти дальше, либо выити (см. ниже) Если вы надумали идти дальше, то приго- товьтесь ко встрече сс стражника- ми-рогачами Их нельзя победить» но в левой стене есть секретный проход (его открывав’ рычаг напро- тив). Если вы не успеете туда, прежде чем охранники доберутся до вас, то принц посадит вас а тюрьму Секрет- ный проход ведет к канализации (см. ниже). Тюрьма и канализация Как только вы проснетесь в тюрьме, HTTP7/WWW CAMELAND RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ' полезные СоВеТы тактика вас навестит принц, но быстро уйдет. Для того, чтобы выбраться из тюрьмы, вам нужно выдернуть прут из решет- ки и использовать его не двери Здесь вы также найдете немного здоровья. Избегайте крыс их нельзя убить Держитесь вдоль стегш, уворачиваясь от щупалец обитающих в канализа- ции. На одном конце канализации на- ходится плита, воспроизводящая звук, который понадобится потом при решении головоломки. Для того, чтобы выйти из канализации, надо пройти через арку с рисунками по 6о кам Рисунки желательно запомнить это нужно для того, чтобы включить телепортер в башне Профессора Пройдя через арку, вы снова окаже- тесь на площади. Секретный проход из Бального Зала также ведет в канализацию. Тюрьма и проход открываются только изнутри. Площадь, часть 1 Если вы сразу вышли из Бального Зала обратно на площадь то исследуйте те- перь тоннель канализации, слева от баням Профессора. Для того, чтобы пройти электрическое поле перед мостиком к Профессору, наступите на него один раз, и, пока попе перезаря- жается. быстро пробегите его Оказав- шись в канализации, сделайте то, что положено (нет, не это! А то, что было описано чуть выше, в частности, за- помните рисунки по бокам арки) Теперь идите к основанию башни Про- фессора и установите рычаги пра- вильным образом Рисунки на рычагах должны соответствовать тем. чго вы видели я кана/мзации Дверь башни откроется - входите и телегортируй- тесь на ее верх. Башня Профессора, часть 1 Если вы помогли Кеплеру, Профессор поприветствует вас, в противном слу- чае у него в руке буде* мушкет и на- чиная с этого места он не будет с вами сотрудничать. Если вы попытаетесь его заставить, то он убьет вас Подои дите к Профессору и отдайте ему Old Thought Stone Он обменяет его вам на New Thought Stone Он также рас- скажет вам о заклятье уровня и песен дарном механизме Жонглера Jug- gler Mechanism в статуэтке жонгле- ра). при помощи которого вы сможете восстановить гармонию миров и вер нуться к себе домой Затем он попро- сит сходи-ь в библиотеку и принести ему кристалл в котором заключен архив утраченной информации Воз- вращайтесь обратно телепортером Площадь, часть 2 Бегите через площадь к Хрустально- му Дворцу и входите Внутри увидите Молот, здоровье и пачку стрел для арбалета который лежит здесь же ря- дом. если вам еще не дала его Баро- несса ранее Хрустальный дворец, часть 1 Идите вперед и исследуйте статую в центре, в которой есть отверстие с изображением гитары Death’s Head В левой части дворца внизу, лежит меч В верхней части вы найдете flint- lock и здоровье Вернитесь к тому месту, где вы вошли во дворец и те- перь идите вправо Вы встретите Ка- зан. которая попросит вас найти ей свиток Выходите из здания Площадь, часть 3 Отдайте New Thought Stone Келле ру, С этого момента Кеплер сию же' разъяснять вам назначение некоторых предметов, которые вы ему будете по казывать Пересеките мост и идите к музею Увидите охранника. Правило гласит: «лишь не ищущий тщеславия войдет сюда». Возьмите зеркало и идите к дверям, держа его перед со- бой Охранник станет стрелять в вас, но зеркало будет отражать выстрелы, и они попадут в колокол После третьего попадания двери откроются Справа от музея лежи' здоровье Вхо- дите. Музеи и библиотека Как только вы войдете, двери зак- роются, и Дуброк окажется в западне. Найдите кинопленку, топор и здо- ровье Вставьте ролик с пленкой в ки- нопроектор з задней части музея — при этом игруижи оживут. Уложите обеих и возьмите заводной ключ из спины черно-белой игрушки Вставьте ключ в кинопроектор и вы увидите ви- деофрагмент композиции ’Radio Ga Ga < в котором содержится ключ к решению головоломки с часами в задней части музея. Последнее время, которое показывают часы в видеоро- лике, и есть решение Идите к часам вверх по песттыце и, используя рыча- ги установите время 3:40, после этого цисрерблат часов откроется Залезайте в дыру и вы окажетесь в секретной библиотеке Дверь за ва ми закроется — вы снова в ловушке. В левой и правой комнатах возьмите Scimitar (сабля) и Scythe (коса) В зад- ней части библиотеки возьмите крис- талл. Остерегайтесь летучих мы- шей их нельзя убить Как только вы возьмете кристалл, оживет стражник, которого чадо одолеть чтобы выиги Используйте пистолет, железный прут или меч Копи стражник будет повер- жен. двери в музеи снова откроются Выходите из здания Площадь, часть 4 Вас встретят Козимо и Лоренцо Убе- гите от них в башню Профессора. Башня Профессора, часть 2 Отдайте Профессору кристалл и просмотрите видеофрагмент В нем содержится объяснение того, как за- кончить игру, используя гитару Death’s Head в Хрустальном Дворце. Профессор еще немного поговорит — выслушайте и возвращайтесь на пло- щадь и идите в Хрустальный Дворец Хрустальный Дворец, часть 2 Идите в дальнюю часть здания и пои- щите пластину tarot Выберите косу и вставьте ее в дырку Плита станет опускаться, и вы увидите свиток на ней Возьмите свиток и обменяйте его у Казан на Лунный Камень кото- рый нужен для того, чтобы решить го- ловоломку астролябии Возвращай- тесь на площадь. Площадь, часть 5 Поместите Лунный Камень на ппиту, помеченную римским «Ь. в углу пло- щади вы услышите тот же звук, что из- давала плита в канализации. Идите в канализацию и надавите на эту плиту там — она сломается, и под ней вы увидите зашифрованную голово- ломку Решением головоломки яв- ляется XIII (ключ к разгадке в первой строке: X. т.е. перечеркнул, I — нет), возвращайтесь на площадь и нажмите кнопки на плитах в з*ом порядке XIII После этого астролябия заработает, и вы увидите сердце Идите в Бальный Зал. Бальный Зал, часть 2 Теперь, когда у вас есть сердце лю- бовника, вы сможете поквитаться с Баронессой. Но, для начала, разбери- тесь с самим любовником, Алигери Он вооружен рапирой и может летать опасные выпады, поэтому лучшим оружием против него будет flintlock или арбалет После того, как он сдас- тся, убейте его иты отпустите с позо- ром — это не важно. Теперь дверь в спальню будет незаперта и в этот ко- ридор можно будет войти. Перед этим соберите все возможные порции здо- ровья иначе вам придется туго (назад уже не вернуться) Спальня В конце коридора положите сердце в устройство блокирующее дверь. За дверью вас ожидает сама Баронесса Когда она будет покидать комнату, вы сможете разглядеть очертания ее реального обличья — Смерти о двух ногах Справа от кровати, со стены, возьмите гитару Death s Head После этого Баронесса вернется и вам нуж- но будет быстро бежать к зеркалу в дальней от кровати стороне Зеркало телепортирует вас я Хрустальный Дворец Хрустальный Дворец, часть 3 Идите вперед, и Баронесса последует за вами. Двери и паз в статуе Death’s Head закроются Вам придется одер- жать верх над Баронессой — после этого двери снова откроются. Помес- тите гитару в паз в статуе, и уровень закончи’ся Профессор паст вам пер- вую часть ключа Juggler (жонглера), который вам понадобится собрать в дальнейшем в игре. Уровень 3: Theatre Domain Когда-то известнейший и ува- жаемый Театр, переживаю- щий сейчас упадок из-за коз- ней Смерти о двух ногах Вся атмосфера вокруг прони- HTTP7/WWW CAMELAND RU
TACTICS, FAQ's СоВеТы тактика зана старыми песнями, музыкой и об- ладает целебными свойствами для душ обитателей Персонажи Лерои Браун из- вестнейший иллю- зионист, заключен- ный Mestopholies свой же собственный волшебный ящик Лерой заброшен в пещеру (crypt) и не может помешать планам Ока уничтожить зачатки твор- чества в этом мире. Если удался осво бодить Лероя, в мио вернутся свобода и творчество Mestopholies — второе из воглоще- ний Смерти о двух ногах Ею фальши вый, вечно открытый «бдящий" глаз наводит ужас на окру- жающих. Кроме того, он позаимство- вал часть возможностей и знает фоку- сы иллюзиониста Лероя Фаренгейт — в прошлом главный Жонглер, но сейчас от него осталась лишь тень. Потерял са- моуважение и ничем не может проти- востоять Mestopholies Зомби - эти сущес- тва полностью под- чиняются Mesto- pholies Они же сос- тавляют его аудите рию. кто же еще станет смотреть фо- кусы сумасшедшего иллюзиониста Не входите в раздевалку в право'/ крыле Auditorium оо тек пор, пока не возьмете призму в другой разде валке. Исследуйте нишу в развевал ке левого крыла, чтобы получить представление о том, каким обра- зом должна быть размешена приз- ма. Shakeman боится только eagle's talon. Старайтесь не стоять на месте е центре auditorium, пока Mestopho- lies будет осыпать вас смертонос- ном магиеи Есть небольшая эона в раздевалке правого крыла, рядом с корзиной, где магия MtHlophobec вас не достанет Возьмите Молот до того. как вклю- чите механизм в голове Janus. Зомби убиваются на пепу сталкива- нием с платформы Го, что у Зомби было в руках, оказывается на полу Оркестр будет играть только тогда, когда все, что нужно для появления Лероя, будет сделано Волшебные цепи в фойе можно сломать только при помощи pole. Старт Дуброк оказывается в фойе. Вверх по лестнице, и вы найдете здоровье Две ри ведущие в комнаты по сторонам, заперты заклинанием, и если попы- таться открыть их — это нанесет вред здоровью Выходите через основные двери и окажетесь в auditorium Mestopholies заколдует Дуброка. и невидимая сипа перетащит ваг к crypt рядом с дверыо-ловуижои Crypt, часть 1 После того, как голова Mestopholies закончит говорить, вы сможете спо- койно исследовать комнату. Идите к декорациям (prop и возьмите ключ дпя головы Janus При этом на вас на падут два Зомби. Возвращайтесь к на- чалу crypt и подойдите к двум короб- кам. Одна лежит на боку, а на ней — барабанная палочка которую надо взять Пересеките комнату и возьмите предохранитель ifuse) со стопа. Воз- вращайтесь в центр crypt к четырем рычагач и дергайте за любой из них Появится привидение Banquo с кото- рым вам надо будет сразиться. Возвращайтесь к рычагам и дергайте их в порядке возрастания «высоты» нот. При каждом следующем правиль- но нажатом рычаге вы услышите на од- ну ноту больше в проигрываемой пос- ледовательности Когда все четыре рычага будут нажаты в правильной последовательности, телепортер за- работает и вы увидите видео-ролик Queen «А Kind of Magic Также мас- ка cherub упадет на пол. Идите в противоположную от телепор- тера сторону и увидите экран со стати- ческой картинкой При помощи этого экрана Дуброк сгложет увидеть, что в данный момент происходит на сцене. Подсидите к коробке в дальней части crypt и попытайтесь использовать ее — вы услышите голос пленного Ле- роя. Попытка нажать рычаг за короб- кой ни к чему сейчас не приведет Возьмите маску cherub и возвращай- тесь вгепепортер Auditorium, часть 1 Вы окажетесь в левом крыле Audito- rium Вернуться назад в crypt можно будет этим же тепепортером, но не че- рез дверь ловушку, которую вы видели в начале уровня — она контролирует- ся Mestopholies Возьмите здоровье справа от телепортера и идите к Фа- ренгейту Он расскажет вам о своем обещании, когда вы подойдете близ- ко. Если вы слишком долго будете его толкать, сипы покинут его прямо на сцене Идите через двери в дальнем конце крыла и окажетесь в раздевал- ке А. Раздевалка А Возьмите Мопот на полу, рядом с прожекторами на сцене. Идите в нишу слева и запомните, каким образом расположена призма по отношению к двери. Теперь к механизму в другой нише и поместите туда голову Janus Возвращайтесь к рычагам и дергайте правый до тех пор, пока черное лицо не окажется справа, затем дергайте левый рычаг. Теперь ниша открыта, л призму можно ьзять. Снова появит- ся голова Mestopholies и закроет двери После этого на вас набросятся пауки Весите к двери и проламы- вайте ее молотом Выходите из ком- наты. Auditorium, часть 2 Двигаясь за сценой, бегите к другому крылу На пути туда вам встретится sawn lady которая расскажет свою ис- торию, если вы подойдете. На стене напротив увидите надгробие Расколи- те его молотом и возьмите черепуш- ку. Продолжайте двигаться по направ- лению к другому крылу, откройте дверь во вторую раздевалку и войди- те туда. Раздевалка В Как только вы войдете, появится Mestopholies, такроет двеэи и вызо- вет Shakeman Быстро увернитесь и бегите к зеркалу в задней части комна тъ! Используйте призму / расположи- те ее так, как это было сделано в пер- вой раздевалке (горизонтальная пи- ния). Если призма установлена пра- вильно. вы увидите еше один фраг- мент творчества Queen а затем через зеркало в комнату попадет eagle’s talon Скорей берите его и используй- те против Shakeman Как только вы с ним разделаетесь Mestopholies сно- ва начнет говорить. Пока он говорит, бегите к корзине и становитесь на нее — там вас не достанет его магия Eagle's talon будет уничтожен при последней атаке на Shakeman Возь- мите piano roll о открывшейся нише и прыгайте с разбега в кабинет-разде- валку слева. В кабинете возьмите сод Одна из запертых дверей сорвана с пе- тель магиеи Mestopholies так что вы сможете выйти через нее. Auditorium, часть 3 Снова окажетесь в Auditorium Идите вперед и. при первой возможности, поворачивайте налево, Впереди лес- тничной пролет, сразу за ним здо роеье Все время, пока вы находитесь за сценой, нужно двигаться, иначе до вас доберутся магические заклинания Mestopholies Держитесь подальше от центра сцены (там лежит ковер: си- ла магии Mestopholies здесь возрас- тает Бетита в основное крыло audito- rium, поднимайтесь и входите в фойе через двойные двери Фойе Подойдите к зеленой колонне с изображением cherub и используйте маску cherub на чистой стороне ко- лонны. Когда появится шляпа Лероя, — возьмите ее. У статуи скелета исполь- зуйте черепушку При этом появится Газовый Демон и из руки скелета вь валится pole Если действовать быстро, то можно схватить pole и использовать его против Демона Используя pole откройте обе двери, запертые волшеб- ными заклятьями, и расправьтесь со скелетами Возьмите предохрани- тель и линзу из этих боковых коридо- ров и покиньте фойе через любую из трех дверей. Auditorium, часть 4 Бегите к левой части сиены и увидите веревочный лифт Он поднимет вас на летающую платформу Летающая платформа Поборите первое Зомби и петите на HTTP //WWW CAMELAND RU
SOLUTJOAJs, TACHCs, FAQ’ полезные СоВеТы тактика противоположную сторону, уворачи ваять от качающихся мешков с песком Упасть вниз — верная смерть Вам по- падется Зомби - расправьтесь с ним и возьмите juggling dub Возьмите пре- дохранитель и поместите линзу в прожектор сцены. Дерните за рычаг, и освещение сцены заработает (необ холимо для появления Лероя). Если вы уже подняли ящике Лероем на сцену до этого, то увидите в этом месте несколь- ко другую цепочку событий. Возвра щайтесь на землю тем же путем. Auditorium, часть 5 Бегите за сцену и в левое крыло Отдай- те Фаренгейту juggling dub и вста- вайте в телепортер. Crypt, часть 2 Поместите шляпу на коробку Лероя и возьмите песенник. Положите сод в механизм пооьемника за коробкой и дерните за рычаг Как только коробка с Лероем поднимется на сцену, возвра- щайтесь обратно через телепортер Финал Бегите на сиену, через основное крыло auditorium затем вниз, в оркестровую яму перво сценой Положите piano roll е пианино, песенник — на подставку для нот, а барабанную палочку — на барабан в углу, напротив пианэею. Те- перь оркестр в сборе — основное усло- вие для появления Лероя. Бегите в вер- хнюю часть auditorium, в эону прямо над главными дверями в фойе вставь- те все предохранители в рэспэелели тельньм щит и дерните за рычаг - те- перь к сцене подведено электричество. Лерой и Казан освободятся, a Mesto- pholies будет повержен Уровень за- кончится, и Лерой отдаст Дуброку вто- рую часть жонглерского ключа ijug- gler key! элемент «Земли», и тот теле- портируется на следующий уровень он ничего не Цирковой мир воображения, которое Око пыталось запрятать так далеко, как только можно, поскогьку обладает огромным творческим потенциалом, который представляет угрозу самому существованию Ока Персонажи Iron Man Мак Грю — цирковой силач, обла- дает огромной силой, но его символ, ключ к его силе, без которого может сделать, украден Ring Master Singed Man — пря- чется внутри огром- ной цирковой пушки. Бывший пилот первой мировой, разбивший свой самолет и обгоревший, но так и не сумевший от- казаться от «попетое». ® Факир йог. который может спать на гвоз дях У этого человека, обладающего потря- сающей выдержкой, на ходится второй важный ключ. Хесиона — одинокая русалка, посаженная Ring Master в огром- ный аквариум. Голо- дает и скучает по свое- му любовнику, ныряльщику Теламону. Клоуны — кучка жал- ких людей, мечтаю- щих стать когда-ни- будь такты, как сам Ring Master, и поэто- му стремящихся выполнить любую его прихоть Особое удовольствие полу- чают от унижения любого, кто попа- дается на их пути. Используя орган, можно изменить музыкальный фон в цирке Избегайте воздушных шаров по сто- ронам шатра. На карусели не подходите к поша- лим, пека они двигаются — вы поте- ряете много энергии Можно узнать назначение различ- ных предметов, показав их Магрит- те или Казан. Не атакуйте Ring Master в цирке — он вызовет клоунов на подмогу. Не трогайте таракана, пока не ре- шите головоломку, иначе он обрыз- гает вас кислотой. До тех пор, пока вы не убедитесь, что Хумунго вам доверяет, не бери- те меч у его ног—он будет страшно пинаться. Тоже произойдет, если вы попытаетесь завоевать его доверие. дав ему не тот предмет, который он просит. Не рекомендуется драться с Мон- гольфьером врукопашную. Iron Man падет после трех сильных ударов, внимательно следите за его здоровьем. Кидайте шары в тире в той последо- вательности, в какой указывают го- ловы клоунов В каждую голову на следующем стенде нужно попасть 1 раза, чтобы сбить ее с пьедестала Вы сможете забраться на самый верх (вышка big top) только после того, как найдете третью часть клю- ча Juggler Внимательно выслушайте го, что вам скажет Казан — это поможет вам определить последовательнос- ть, в которой ключи должны быть ус- тановлены. Для того, чтобы полу- чить еше одну подсказку, покажите знак power ньрялыдику Геламону Не верьте ничему, что говорят дру- гие ггесхонажи Если вы ошибетесь несколько раз — Казан будут неп- риятности. а ваш главный против- ник — машина The Eye — выиграет. Цирк Уровень начинается у входа в цирк Развернитесь и вы увидите здоровье за деревом Идите к вышке big top и поверните налево. Надо двигаться по часовой стрелке вокруг цирка. S пер- вой палатке слева увидите Мари-ту Подойдите к столу после того, как Маг- ритта попросит вас зто сделать, и выс- лушайте ее историю После этого вы сможете исследовать мраморную руку, доску ouija и подставку дтя Хрусталь- ного Шара Сам Хрустальный Шар и будет первым предметом, который вам надо принести Магритте. Выходите из палатки и продолжайте двигаться по часовой стрелке вокруг цирка Пройдете аттракцион-колесо (заводится, если нажать на рычаг ря- дом) В результате на колесе выпадает некоторое поле Поле Смерть выпа- дает, только если положить на землю перед колесом Маску Смерти. Обойдите шатер Монгольфьера уви- дите Хесиону и поговорите с ней Даль- ше увидите Казан, которая будет при каждой новой встрече говорить вам что-то новое Она также даст вам крис- талл для -аоаканьеи загадки, но не то- го веса, который вам нужен. Второй элемент для этой головоломки, свинцо- вый брусок lead block , лежит сразу за Казан, за оргАиом Казан нужно от- дать предмет, который позволит ей по- пасть на вышку Ibig top). Идите дальше вокруг цирка и увидите тир. Возьмите арбалет, стрелы и игра начнется Выстрелите все 5 стрел в том порядке, в каком расположены головы клоунов за мишенями. После этого вы выиграете пачку шаров. Супер-призом в этой игре является медвежонок Ат- ли — его нельм выиграть, используя обьы(ые стрелы. Если в какой-то мо- мент у вас закончатся шары — их всег- да »/ожно снова выиграть в 'ирс В кон це тропики (справа от тира) лежит здоровье. Идите дальше и увидите палатку Iron Man МакГрю Для того, чтобы побе- дить его, вам нужно нанести три силь- ных удара (лучше те, что в полете) Так вы сможете выиграть Маску Смерти, Лиру Маску можно использовать в ат- тракционе-колесе, а Лиру отнесите Ка- зан и возьмите Золотой Брусок За палаткой МакГрю увидите палатку- черелоддвку (cranium cracker Стоя на отметке с белым крестом, выберите шар из Inventory R каждую из голов нужно попасть шаром два раза Всего у вас 12 шаров. Когда шары кончатся, все головы будут установлены в первона- чальное положение Если же вы сумели сбить три головы, то в центре поля появится Хрустальньй Шар возьмите его. Идите к тараканам Положите Золотой Брусок на весы и когда таракан «вы- растет», возьмите его шелуху. Возвращайтесь к Магритте и отдайте ей Хрустальный Шар Она поговорит с вами и покажет видеоролик. После этого она попросит вас принести ей книгу Судеб НТТРУ/WWV; CAMELAND R U
SOLUTIONS, TACTICs, FAQ's полезные СоВеТы тактика Бегите к слону Хумунго и покормите его тараканьем шелухой Как только он поднимет ногу — берите меч Зару- бите Монгольфьера- Когда тот распа- дется на мепкие кусочки вы сможете взять Золотую Стрелу из метоонома Отнесите Золотую Стрелу в тир и ис- пользуйте ее в том месте, где вы брали обычные стрелы Когда выиграете медведя Атли — возьмите его и отнеси те к МакГрю Медведь придал сипы МакГро, и тот освободится от своих гирь - и вам кусочек достанется Идите в палатку Силача рядом с Мак- Гро и используйте сломанную гирю пе- ред наковальней с молотом Зазвонит колокол, и вы выиграете рыбу. Если же до этого вы уже били молотом по столу, то единственным призом, который вы сможете выиграть, будет бутылочка с ялом Если из нее выпить здоровье Дуброка уменьшится. Отнесите рыбу Хесионе. Встаньте перед стеклянной стенкой и используйте рыбу Дуброк выбросит ее в воду После того как Хесиона приго- товит рыбу, она даст вам знак мощи power sign) и попросит показать его своему любовни ку. Если вы отдали Магритте Хрустальный Шар, а Хесионе — рыбу, то появится Клоун Отдубасьте его и возыиите его riding crop Идите к карусетм и используйте ncSng crop. Когда лошади остановятся, вы сможете взять книгу Судеб в центре. Сразу за карусепыо увидип здоровье Отнесите книгу Магритте, и она даст вам коробку, чтобы вы отдали ее Элек- тро. Она расскажет, что Казан, исполь- зуя вашу Лиру, отвлекла Ring Master и пробралась на вышку ibig top) Отнесите коробку Электро. Если вы по- ложите ее перед его руками, то он ле- реэарядится и даст вам третью часть ключа Juggler Покажи*? ключ Ring Master, и он разрешит вам подняться на вышку. Выслушайте Ring Master и идите в каж- дое из помещений, сопрягающихся с центральной комнатой. Возьмите ключ с пола Каждый из кружков означает от- дельный элемент: вода нь^эялыцик! земля 1факир). воздух (Mad Hatter), огонь (Singed Man) Показав знак power ныряльщику Тепамону. вы узнае- те. что его элемент (вода: должен сле- довать первым Владимир ПРЫГИН aka PnArdy Подберите ключи к пронумерованным отверстиям перед iron maiden и раз- местите их в соответствующем порядке. Если первая попытка будет неудачной, то Казан подскажет вам разгадку Пра- вильный порядок ключей следующий: вода, эемтя, воздух, огонь Если вы со- вершите несколько неудачных полы ток— игра закончится. После каждой попытки ключи возвращаются в исход- ные положения. Как только вы решите головоломку, на Дуброка набросится Ring Master Ког- да тот будет убит. Казан освободится из iron maiden и даст Дуброку послед- нюю часть ключа Juggler Вставьте собранный ключ Juggler в гнездо под маленькой фигуркои жоюлера (в том месте, где начался уровень). Ring Master превратится в Смерть о двух ногах, убьет Казан и скроется за дверью выхода с уровня Идите за ней Уровень 5: The Final Domain Сердце Сети — вот. что это за мир Продравшись через 4 предыдущих ми- ра, вы, наконец почти у цегм — рези- денции Ока На этом уровне решается судьба миров. Персонажи Дуброк — герой и ан- ти-герой, обладающий силой, выдержкой и сноровкой. Будучи смотрителем на службе у Ока, был одним из лучших. От него те- перь зависит, обретут пи свободу эти та- кие непохожие миры. • Смерть о двух но гак — живое вопло- щение дьявольской си- пы Ока. Обладает ог- ромной властью и пол номочиями, следит и подавляет любые проявления нелояльности к Оку Толь- ко в этом ьыре Смерть, наконец, выс тупит в своем реальном обличии. Держитесь подальше от синего тума- на в коридоре Берегитесь мин. С роботами teleark drone, homing droid) можно бороться только при помощи insulated pole Выюжхатель в лабиринте с телелор серами переключает месте назначе- ния одного из них, таким образом можно получить дополнительное здоровье. Под куполом предстоит сразиться с несколькими обличьями Смерти После ролика идите вперед и увидите машину The Eye Появятся Робот и Смерть Немедленно убегайте После первого пролета коридора беги- те вверх — робот не сможет забраться Возьмите insulated stick на полу меж- ду двумя электрическими полями. Если бежать вниз, то робот будет по-прежне- му следовать за вами. На нижнем пути, примерно на сеэедине. рядом с теле- портером лежи* здоровье В полу обоих участков вмонтированы электри- ческие поля — их нужно перепрыги- вать Кроме того, вы встретитесь с ми- нами. Если робот придет к концу своего участка раньше, чем это сдепае* Дуброк. придется расправиться с роботом при помощи insulated stick В конце вос- пользуйтесь любым из телепортеров Следующая секция ведет к генератору Сначала вам потребуется совершить несколько прыжков Неверный первый прыжок смертелен. Если же вы ошибе- тесь во время 2-го и Эго прыжков, то придется гобега*ь по взрывающимся под ногакы плитам (темно серые) Сразу за этой секцией, на открытом участке, расположен Генератор Смер ть даст вам очередные наставлетыя, и после этого Генератор заработает. Для того, чтобы выйти отсюда, вам понадо- бится уничтожить Генератор. Дэя этого нужно убить робота пропрыгать че- рез вспышки, испускаемые Генерато- ром в определенном последователь ности, наконец, не попасть на мины, его окружающие Генератор можно разрушить, если повредить его основа ние со всех четырех сторон. После этого ограждения арены исчезнут, бегите вниз по коридору и воспользуйтесь лю- бым из телелортеров. Вы попадете в лабиринт с телепортера- ми Правильном путь следующий: впе- ред налево, активируйте punch pad назад, вперед налево, возьмите здо- ровье, назад Punch pad изменяет мес- то назначения последнего тепепортера и дает возможность взять здоровье Увидите дыру в полу — прыгайте че- рез нее с разбега и не касайтесь com- pactor (это смертельно) Падайте вниз Теперь вы на второй арене, с рукой-ро- ботом. Снова Смерть заговорит, и за- тем включится рука робота. В высшей точке своей траектории рука будет стрелять. В каждом из углов арены вы увидите no punch pad, гю бокам от центрального дисплея вы также увиди- те два топографических изображения На дисплее с движущейся диагональной полоской изображено правильное ре- шение На другом отображается теку- щее состояние процесса деактивации Если оба изображают совпадут — ру- ка-робот будет отключена. Для этого нужно нажать поля punch pad в опре- деленной последовательности (каждое из полей punch pad перемещает раз- личное количество элементов), чтобы перемещаемые элементы выстроились в диагональ. Когда рука будет отключе- на. Дуброк сможет покинуть арену. Через пару шагов вверх вы увидите раз- вилку Пуль вниз быстрее и проще — в конце только одна мина Путь по верху более сложный, но вы найдете там здо- ровье По бокам от упаковки со здо- ровьем работаю* сверла в определен- ной последовательности. Вычислите эту закономерность и аккуратно продви- гайтесь в моменты, когда это возмож- но. Оба пути вновь соединятся перед вращающимся мечом Далее будет прямой участок, который приведет к следующей, последней арене. Сразитесь с *енью Казан Доппельган- гером После этого заберитесь на сте- ну пропрыгайте взрываешиеся плиты под ногами и бегите к концу коридора. Прыгайте в тот проход, где не стоит Смерть, и спускайтесь под купол. Выслушав то, что скажет The Eye беги- те вдоль длинной платформы и спрыги- вайте с нее на первую из летающих. Сначала вы увидите Баронессу Как только вы с ней сразитесь, заработает телепортер в центре. Повторите то же самое в следующих двух помещениях сразившись с Mestopholies и Ring Master На последней из платформ стоит Смерть Когда, наконец, костля- вая будет повержена. The Eye также бу- дет уничтожен. Бегите к последнему те- пепортеру — это конец игры. С1Л HTTP://WWW GAMELAND RU
SOLUTJOAIs, TACTICS, FAQ’s г*. I ТаКтИкА I СоВеТы полезный ____________/-------' Миссии за Зергов Миссия Восьмая: Eye for an Eye Задание 1. Уничтожить все базы Протоков. 2. Не позволить убежать Dark Templar 3 Керриган должна выжить. Эта миссия одна из самых сложных во всей игре А главная сложность заклю- чается в том, что вам придется кон- тролировать сразу несколько учас- тков на карте, добиваясь необходи- мого баланса сил на своих разрознен- ных базах. Итак, у вас имеется основная база О. которую предполагается развить первой, северо-западная база @ охраняющая один из маяков и зажа- тая между вражескими позициями, и юго-западная база © находя щаяся в довольно опасном месте Помимо всего прочего маленькие отряды ваших юнитов защищают несколько маяков, которые в этой миссии приобретают первостепен- ную стратегическую важность. Идея заключается в том, что один из юни- тов Протестов которого подозри- тельно знакомо зовут Dark Templar попытается бежать с помощью упо- мянутых маяков, а этого допустить никак нельзя (смотри задание, пункт 2). Задача осложняется тем, что Dark Templar невидим, и засечь его мож- но только с помощью Повелителей Следовательно, у каждого из маяков должны неустанно дежурить эти юниты. К счастью, на этом уровне у Зергов есть значительное стратеги- ческое преимущество, заключаю- щееся в мгновенном перемещении юнитов в определенньте участки кар- ты. Зто единственный путь к выжи- ванию. Итак Каналами Индуса надлежит активно пользоваться Как вы вмди те, у вас на основной базе есть нес- колько входов в Канал О К сожале- нию, заочно выяснить, куда попадет юнит, зайдя в тот ипи иной вход, не- возможно, поэтому это придется выяснить практическим путем. За помнив и изучив систему Каналов, можно без трупа поддерживать ба- ланс между базами, вовремя обеспе- чивая поддержку юнитами в нужных местах. Главное, чтобы эти юниты были приготовлены заранее, Пос- тоянные атаки будут совершаться на маяк Z Однако, не исключена воз можность того, что Протоссы попы- таются отбить другие маяки Как еле дует действовать? Вот необходимая последовательность Во-первых, нуж- но очень быстро развить основную базу Разумеется, развить несколько колоний спор на двух других базах также рекомендуется, но для этого необходимо очень быстро добывать ресурсы Во-вторых, необыкновенно важное значение на этом уровне приобретает разведка. Зная, куда направляются Протоссы. можно всегда очень быстро обеспечить под- держку с помощью Каналов Индуса В противном случае вам остается по лагаться только на удачу. После того, как вы решите, что позиции у маяков хорошо укреплены и почти непроби- ваемы, следует заняться поиском но- вых источников ресурсов. Советую обратить внимание на плохо охра- няемые кристаллы © на востоке от северо-западной базы Быстрая и мощная атака обязательно принесет ъ © и» со МИССИИ за ЗЕРГОВ ♦ ♦ * HTTP7/WWV; GAMELAND RU 20
вам успех Упорядочив добычу крис- таллов и установив относительное преимущество над Протестами на- чинайте атаку. Начать советую с пог- раничных баз, оставив основную на потом. Во время проведения всех них операций не забывайте о своей основной цели охране маяков. На этом же уровне станет доступен еще один мощный юни" ультралиск Не- достатков он не имеет, если не счи- тать уязвимость с воздуха. С другой стороны, при наличии соответствую- щих средств советую активнее им пользоваться. Несколько налетов форм попечителей и быстрая ата- ка ультралиосов — и вы выходите победителем. Миссия Девятая: The Invasion of Aiur Задание I. Доставить дрона к хайдариноиой формации кристалла. Как вы видите, сипы противника во много раз превосходят сипы вашей потенциальной армии, учитывая очень небольшое количество ресур сов. С другой стороны, целью миссии не является полное уничтожение всех баз Протостов Все что вам нуж- но, зто доставить одного дрона Лю- бого) до маяка рядом с внушитель- ным кристаллом О. подождать де- сять минут и доставить его в целости и сохранности обратно Однако, да- же зто сделать непросто. Проходить згу миссию можно двумя разными путями. Можно уничтожать все пози- ции Протостов без исключения, зах- ватывая все большее количество ре- сурсов, а можно обойтись мини- мальными силами, используя не- которые свои преимущества. Во вто- ром случае обязательному уничто- жению подлежит лишь база Протос- сов голубого цвета. Действуйте по отработанной схеме: формы попе- чителей уничтожают фотонные пуш- ки. муталиски охраняют воздушное пространство, ультралиски совер- шают грубые атаки в лоб при усло- вии отсутствия оборонительных соо- ружений. Если все будет сделано так, как надо, то вы не должны потерять слишком много сил. Уничтожив згу базу, вы окажетесь обладателем не- которого количества ресурсов, ко- торые не мешало бы начать разраба- тывать Теперь самое время реши- тельных действий. Прежде всего, обеспечьте дрону надежную поддер- жку с воздуха. Для полного спокой- ствия также необходимы десять- двеннадцатъ ультралитов После чего смело продвигайтесь к маяку рядом с большим кристаллом Ока- завшись у кристалла, дрон немедлен- но исчезнет на десять минут. За это время Протоссы начнут подтягивать свои войска одновременно к маяку рядом с кристаллом и к вашей базе Разумеется, все атаки должны быть отбиты Берегите юнитов, которые находятся у кристалла, — они вам еше пригодятся на обратном пути. Ровно через десять минут появится ваш героический дрон с отпиленным куском кристалла в своих копях. Те- перь вам надлежит доставить его к маяку на своей базе © Основные проблемы начнутся именно здесь Советую воспользоваться услугами Повелителя который на своих щу- пальцах сможет незаметно доста- вить дрона ч нужное место После чего можно праздновать победу
139 СИ АКАДЕМИК HTTP://WWW CAMELAND RU Миссия Десятая Ml Circle Задание: Разрушить храм Про- токов. ОИЛЮЖ ТАСПСз, FAQ Сказать, что эта миссия слож- ная, значит, ничего не сказать. Восемьдесят процентов успеха зависит от удачи, остальные двадцать - от прак’ических навыков, которые вы могли приобрести в предыдущих боях. Но все же несколько со- ветов дам Ваша первая цель, к которой нужно стремиться— это превосходная оборона ба зы. Даже не особенно важно, сколько средств вы потратите на нее После того, как база Зергов превратится в неприс тупную крепость, следует поду- мывать о разумной атаке. Прежде всего, следует уничто- жить тех, кто находится рядом (О и ©). Это-то будет не осо- бенно сложно Ну, а потом придется идти буквально нап- ролом. Хорошую службу на этом уровне должны сослу- жить формы попечителей, ко- торые способны очень быстро выносить оборонительные сооружения Протоссов Болы ше всего следует опасаться вражеских крейсеров, истре- бители которых способны за считанные секунды уничто- жить очень неплохую армию. После того, как вы пробьете оборонительное кольцо Про- тоссов вокруг их храма, сле- дует действовать так: мощные юниты, например, ультралис- ки. занимаются уничтожением храма © формы попечите- лей никого не подпускают к храму на пушечный выстрел, гидралиски и муталиски уничтожают воздушные мише- ни. После того, как вы уничто- жите храм, миссия не закон- чится. К близлежащему маяку О придется доставить дрона с куском хайдаринового крис- талла. Сама доставка под кон- воем особенных проблем не вызовет, но удержать в своих руках позиции вокруг разру- шенного храма очень сложно Но, в общем, ничего невоз- можного нет, и после того, как дрон скажется у маяка, вы ста- нете окончательным победи тепем. Теперь ничто не поме- шает славным Зергам заняться вегетативным размножением плюша, который в скором вре мени протянется по всей Все- ленной! ИЮЛЬ
| SOLUTIONS, TACTICS, FAQ С полезные СоВеТы STARCRAFT Протосы ТаКтШкА СТРОЕНИЯ (см. схему) 1. Нектус. Базовое строение для сбора и переработки минералов и газа. Производит Дроидов 2. Переработчик газа Строится на гейзерах и служит для добычи газа. 3. Пилон. После возведения образует пси-попе для питания строений Прото- сов знергией. Также служит аналогом Хранилища Землян и может содер жать 8 единиц юнитов Все здания Протосов, за исключением Нектуса и Переработчика, строятся в зоне пси поля Пилона. 4. Врата Обеспечивают вызов и дос- тавление наземных юнитов Протосов. 5. Кузница. Усовершенствует: — ллазма-поле всех юнитов и строе- нии. — броню наземных юнитов, — ситу оружия Зилотов и Дрхонов После завершения строительства появляется возможность строить Фо- тониьте пушки 6. Аккумулятор поля, быстро восста навливает плазма-поле всех юнитов при нагычии достаточного количества энергии. Незаменим при обороне в уз- ких местах. 7. Фотонная пушка. Неэаменимая вешь при обороне. Рекомендую строить не менее двух рядом. Атакует как наземные юниты противника, так и воздушные. Также является детекто- ром 8. Кибероболочка. Усовершенствует — мощность атаки воздушных юни- тов броню воздушны* юнитов. — мощность и дальность оружия Пау- ков После завершения строительства Вра- та вызывают Пауков а Дроиды оогут строить продвинутые строения. 9. Фабрика Роботов. Производит — Шатлы; — Червяков, (необходимо Обслужи ванне Роботов); — Наблк»агелей(необходима Обсер- ватория). 10. Звездные Врата. Обеспечивают вызов и доставку воздушных юнитов Протосов 11. Цитадель Адуна. Разрабатывает усиление ног для Зилотов. После воз- ведения появляется возможность строить Архив Хранителя 12. Обслуживание роботов. Усовер- шенствует: — мощность атаки Скарабеев, — максимальное кол-во Скара беев у Червяков, — скорость движения Шатлов. После построения на Фабрике роботов можно строить Червя- ков 13. Маяк Флота. После возве- дения Звездные Врата начи- нают вызывать Носителей, Усо- вершенствует: дальность обзора истребите лей - скорость движения истреби гелей максимальное кол во Перек ватников на Носителе 14. Архив Хранителя. После возведения Врата начинают вы- зывать Хранителей Разраба- тывает: — лсионнюе тюле Хранителей, — галлюцинации Хранителей, - уве.гичение максимального количества энергии Хранителя 15. Обсерватория. После па- троения на Фабрике роботов можно строить Наблюдателей. Усовершенствует: — скорость движения Наблю- дателей; — радиус обзора наблюдате- лей, ЮНИТЫ Зилот Рядовой солдат армии Протосов. Вооружен двумя пси-лезвиями, посе- му может сражаться только в ближ- нем бою. После построения Кузнецы возможна модернизация сипы атаки пси-лезвий, уровня брони и защитно- го ллаэма-поля. В Цитадели Адуна для Зилотов можно разработать уси- ление ног (что-то типа скипидара, бе- гать будут как стайеры В отлиние от других рас. Зилот Прото- сов актуален на всем протяжении миссии и является достаточно мощным средством как дпя борьбы с пехотой, так и для разрушения зданий противника. Паук Для производства необходимо построить Киберобопочку, в которой желательно сразу разработать мощ- ный заряд, что значительно повысит дальность и мощность стрельбы. На вооружении имеет пуш- ку Фазового сдвига, по- ражающую как назем- ные, так и воздушные цели. Хорошо подходит для прикрытия назем- ных юнитов от нападе- ния с воздуха во время движения и в обороне Как атакующая едини ца, на мой взгляд, слабо- ват, за исключением атаки очень большим количеством Броня и плазма-поле модернизируют ся в Кузнице. HTTP //WWW CAMELAND RU
SOLUTJOfls, TACTICs, FAQ's ч1 Хранитель полезные СоВеТы тактика Возможность произ- водства появляется после построения Ар- хива Хранителей (нужна Цитадель Аду- на). Самый уникальный юнит у Прото- сов. Изначально не имеет никакого вооружения и полностью беззащитен. После исследования в Архиве Храни- телей Гкионного поля и Галлюцина ций становится буквально незаменим в обороне. Псионное попе—обладает очень широким радиусом поражения и при удачной атаке может аннигипи- ровать до 10 юнитов противника, если те стоят кучкой. Галлюцинация — соз- дает два галлюциногенных клона ата- кованного юнита, которые, имитируя атаку, отвлекают внимание противни- ка от реальных целей. К сожапентво, оба типа оружия требуют энергии, пе- резарядка которой происходит доста- точно долго, поэтому советую приме- нять их осмотрительно и стараться не расходовать зря. Два Хранителя могут перевоплотиться в Ариона — этакое существо с очень высоким уровнем защитного плазма поля и с мощной атакой Псионной Волной, которая в буквальном смысле сжигает все вокруг Броня и плазма-поле Хранителей и Архонов модернизируются в Кузнице. Псионная волна Архонов находится в прямой зависимости от уровня разви- тия Пси — лезвий Зилотов. Червяк Протоков Механизированный и самый мощный наземный юни! Протасов Для произ водства необходим Завод Роботов и Обслуживание роботов. На вооруже- нии имеет Скарабеев суперубой ные жучки [повреждение ТОО(+ 25 пос- ле модернизашм) единиц] К сожале нию, интеллект развит только в сторо- ну атаки, поэтому ему необходимо ле риодически напоминать о производ- стве Скарабеев (а чего еше можно ожидать от робота), без которых он полностью беззащитен и при атаке постарается удрать, что с его скорое- тью передвижения маловероятно Броня и плазма-поле модернизируются в Кузнице. Количество (5+5) и качество Скара- беев в Обслуживании Роботов Истребитель-Разнедчик Производится в Звездных Вратах. Имеет на Двойные Фотонные бласте- ры против наземных войск и Снаряды Антивещества против воздушных це- пей В борьбе с наземными юнитами малоэффективен по прнввзе малой мощности Фотонных бластеров, но достаточно хорошо справляется с ис- требителями противника. Это первый воздушный юнит, который будет вам доступен в процессе игры, но, не в пример Зилотам, его актуальность после прибытия Носителей практичес- ки нулевая Хорош в обороне и для за- шиты с воздуха Носителей на марше. Плазма-поле модернизируется в Куэ- не. броня и мощность оружия ваших ВВС развивается в Кибероболочке. Дальность обзора и скорость движе ния можно улучшить в Маяке Флота. Носитель (Транспорт) Самый мощный юнит ВВС Протоков становится доступен после построения Маяка Флота. Несет на борту от 5 до 8 Перехватчи- ков маленькие и очень шустрые юниты, вооружение* импульсной пушкой. За счет своей скорости и ма- невренности Перехватчики практичес- ки неуязвимы, вследствие чего даже при малой мощности своих пушек [повреждения 5 (+3 max)] являются очень грозным оружием. Сам Носитель не имеет оружия на борту, поэтому без Перехватчиков беззащитен При гибели Носителя все его Перехватчики погибают вне зави- симости от того, находились ли они на борту или в воздухе В количестве бо- лее 4 штук и под прикрытием Карате- ля Носители могут спокойно снести Базу гротивниха или очень эффектив- но держать оборону В режиме «удер- живать позицию'' Перехва'пыки в пер- вую очередь будут атаковать юнитов противника, которые представляют реальную угрозу для Носителя, и толь- ко потом все остальные цели, находя- щиеся в радиусе их полета Дополнительное количество Перех- ватчиков развивается в Маяке Флота Арбитр Становится поступей после построе- ния Трибунала Арбитра Незаменимый юнит на более поззиих миссиях игры Обладает уникальное возможностью делать невидимыми любые юниты, находящиеся поблизос- ти (на строения не действует) Радиус действия достаточно большой, что позволяет вводить в заблуждение про- тивника. так как под прикрытием од- ного Карателя может находиться от 10 и более как наземных, так и воздуш- ных юнитов. Таосе имеет две допол- нительные способности, которые раз- виваются в Трибунале Арбитра Возрождение — в результате воздеи ствия один или несколько юнитов из любого места карты телепортируются в произвольную точку поблизости от Карателя Идеально подходит для вне- запного и массового десанта. Для того, чтобы телепортировать несколько юнитов, соберите их в одной точке Поле Стасиса — Образует непрони- цаемую оболочку вокруг указанного юнита и всех других юнитов, которые были поблизости от места воздей- ствия. Попе Стасиса абсолютно защи- щает от любого типа оружия, но и ли- шает юнит возможности двигаться. Можно использовать как для зашиты своих юнитов при внезапной атаке или в критическом положении, так и для«замораживания* юнитов против- ника. пока подходят ударные сипы. Наблюдатель Единственный постоянно невидимый юнит в игре. Оружия нет, зато велико- лепно демаскирует как закопанных юнитов Зергов, так и замаскирован- ны» юнитов Землян. Настоятельно ре- комендую держать около пинии обо- роны и снабжать Наблюдателями ударные группы. Дроид Умеет собирать минералы и газ. Строит все строения. Имеет на воору- жении слабенькую лучевую пушку В количестве 4 и более появляется ве роятность победы над одним первич- ным юнитом противника. Оптимальное количество остается на ваше усмотрение, но чем больше их в начале игры, тем выше ваши шансы на победу, т.к. ресурсы решают очень многое. Шатл (Транспортный челнок) Служит для транспортировки юни- тов Оружия не имеет, позтому при атаке старается удрать. За один раз может перевезти: 8 Дроидов; 4 Зилота; 2 Паука; 2 Чер- вяка, 4 Хранителя или 2 Архона. После появления Арбитров остается актуален, поскольку телепортация стоит энергии, которая, как и у Храни- теля, восстанавливается достаточно долго HTTP7/WWW CAMELAND 4U
(Страна Игр ИЮЛЬ 1998 ) полезные СоВеТы тактика Миссии за Протосов 142 Миссия 01. «First Strike» Итак, теперь вам предстоит сражаться с полчищами Зергов на стороне Про- тосов, на мой взгляд, самой мошной и привлекательной расы из представ- ленных в StarCrafte. Цепь первой миссии - наити Феникса и уничтожить семью Зергов, обосно- вавшуюся на планете Амур В процессе выполнения этого задания вы не встретите каких-либо труднос- тей, поскольку миссия является озна- комительной, Для начала оргажтзуйте две группы — Зилотов и Пауков База Феникса рас- положена в северо-западном углу кар- ты, но проход преграждает река. Полому пройти можно только через мост. Двигайтесь вдоль берега, ведя впереди группу Зилотов, а за ними Пауков При столкновеньм с против ником такая организация атаки почти идеальна. Как правило, первыми по противнику начинают стрелять Пауки. Вражеские юниты пьпаются их атако- вать и напарываются на Зилотов, кото- рые с ними моментально расправ- ляются. Вообще, такую организацию атаки я применял на протяжении всей игры Потренируйтесь, в дальнейшем очень пригодится Дойдя до Базы послушайте привет стене Феникса и краткое описание вознжших проблем. Далее сразу на- чинайте строительство Дроидов а с последствии Пипонов. поскольку Вра- та на момент вашего прибытия «обес- точены». Основные атаки Зергов будут направ- лены в точку О Также возможен де- сант в точку © поэтому поставьте од- ного Паука патрулировать западную стену и постройте за ней Фотонную пушку. После восстановления питания базы стройте Кибероболочку и начинайте готовить ударную группу, параллель- но проведя все возможные модерни- зации в Кузнице и Кибероболочке Атакуя колонию Зергов. в первую оче- редь Зилотами уничтожьте охранные вышки Зергов. прикрывая их Паука- ми от атак с воздуха. Только внима- тельно отелите за Зилотами, которые могут после атаки с воздуха разбе- жаться по углам Далее — Логово и ос- тальные строения. Миссия 2. «Into the Flames» Цепь миссии — продержаться 15 ми- нут реального времени до высадки ударной группы Феникса, а затем ата- ковать и уничтожить Наместника Зер гое, который, по сведениям Гассадара. руководит Семьями Зергов По сло- вам Гассадара, после уничтожения На- местника Великий Разум Зерта поте- ряет контроль над Семьями. и распра- вится с ними не составит труда. Ваша база расположена на возвыше- нии с двумя спусками на равнину, ко- торые и будут местами первых стол- кновений с Зергами. Разместите у каж- дого по два Зилота и по Пауку и сразу начинайте развитие базы, не предпри- нимая вылазок на равнину. Несколько юнитов Зергов находится на террито- рии вашей базы у северной границы карты. Их желательно уничтожить как
SOLUWfJs, TACTlCs, FAQ's полезные СоВеТы тактика a L_ s Ф I 3 u можно быстрее, поскольку шпионы в тылу всегда создают проблемы. В процессе развития базы построите у обоих спусков Аккумуляторы полей для перезарядки защитных полей ва- ших юнитов после атак Зергов и по па- ре Фотонных пушек До появления сип Феникса старайтесь не предпринимать активных дей- ствий, удерживая оборону и подготав- пивая ударную группу с параллельным усовершенствованием доступных па- раметров По прибытию группы Феникса снача ла произведите у всех Червяков мак- симальное количество Скарабеев, за тем расположите их в линию в точке О. прикрыв спереди Зилотами а сза ди Пауками и начинайте планомер- ное уничтожение колонии Зергов, од- новременно напав на западный фланг Зергов вашей ударной группой Не забывайте периодически произво- дить Скарабеев у Червяков После уничтоженияни, в первую оче- редь Логова Зергов дальнейшие дей- ствия не должны встретить серьезного сопротивления, за исключением Сто- рожевых вьшек Миссия 3. «Higher Ground» К сожалению, по данным Феникса, Зергам удалось реикаринировать тело уничтоженного Наместника, поэтому Высший Совет Протосов. полностью разуверившись в словах Тассадара, приказывает вам отправиться в про- винцию Скион и уничтожить все Семьи Зергов «обычным» путем. Прибыв на место, в первую очередь стройте Кузницу и Фотонные пушки на юго-восточном и северо-западном флангах. Количество боевых юнитов, данных изначально, вполне достаточ- но, чтобы решить локальные стычки с Зергами в самом начале. Далее разви тие Базы по стандартному сценарию и строительство пинии обороны в точке О, т.к. это самое узкое место на пути движения юнитов Зергов на наши по- зиции. Пару Фотонных пушек разум- нее разместить вдоль склона на сторо- не спуска. Так они смогут доставать противника на подъеме, существенно уменьшая сипу атаки с фронта. Также обязательно прикрыть ваших бойцов Истребителями, поскольку с воздуш- ными юнитами противника они справляются гораздо эффективнее Пауков Пекле построения линии обе» роны усильте оборону на юго-восточ- ном фланге базы — там в дальней- шем будут периодические воздушные налеты и попытки высадить десант Кажущаяся слабая защищенность ко- лонии Зергов в точке А обманчива. Достаточно большое количество вои- нов Зергов замаскировано, а при ата- ке на колонию на помощь прибегут юниты второй колонии, поэтому для первого удара вам понадобится доста- точно мощная группа всех доступных на этом этапе юнитов. По истощении запасов ресурсов около базы освойте месторождение в точке предвари тельно произведя разведку нескольки- ми Зилотами дпя обнаружения и уничтожения противника Первый удар наносите по колонии в точке А предварительно объединив юнитов в несколько групп дпя облегче ния управления На линии обороны ос- тавьте несколько Пауков, которые вместе с Фотонными пушками зна- чительно ослабят группу юнитов, бегу- щих на подмогу атакованной колонии Не старайтесь атаковать сразу строе- ния, расположенные в глубине, унич- тожайте их по мере расположения, атакуя Зилотами щания, а Пауками и Истребителями прикрывайте их от нападений. И будьте готовы к удару с тыла, т.к. большая часть группы помо- щи все же добежит до места боевых действий Разрушив колонию, отводите войска к точке обороны, а на отбитое место рождение пюсьлайте Дроидов Если запасы уже истощены, можно освоить месторождения в точках © ипи © хотя если атака пройдет успешно и по- терь будет немного, это уже может не понадобится. Подкрепив ударную группу свежими силами, нападайте на колонию в точке В. Там сопротивление будет ухе го- раздо слабее После разрушения пос- леднего строения вы попучиге сооб- щение о нападении больших сиг Зер- гов на Антиох, где претор Феникс уже принял неравный бой. Миссия 4. «The Hunt for Tassadar» После получения печального известия о гибели Фетвткса вы получите приказ Тайного Совета Протоса найти и арес товатъ Хранителя Тассадара, обвинен- ного в измене С небольшим отрядом вас отправляют на далекую планету Чар для выполнения приказа На этой миссии вы познакомитесь с Хранителями и получите возможнос- ть преобразовывать Архонов спо- собности которых описаны выше. База Тассадара находится в северо-за- падном углу карты. Дпя того, чтобы достичь ее на карте, существует нес- колько путей, но самый безопасный — вдоль южной гранкты карты к кхо-эа- падному углу и далее вверх вдоль за- падной границы. На пути вы встретите несколько замаскированных групп юнитов Зергов и пару сторожевых вы- шек. Места скопления закопанных Зер- гов обозначены точками О© С ни- ми лучше всего расправиться Псиом- ным Штормом Хранителя. Для более точного выявления мест дислокации Зергов посылайте вперед пару Зило- тов, и после выскакивания из повер- хности противника атакуйте Штормом точку между отступающими Зилотами и Зергами Выживших побьют Пауки и вторая пара Зилотов. К сожалению, на строения Зергов Псионный Шторм не HTTPV/WVW. CAMELAND RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ’s полезные СоВеТы тактика Страна Игр ИЮЛЬ 1998 ). действует, полому с ними придется расправляться Зилотами и Пауками, предварительно уничтожив охрану. Перед движением к следующей точке дождитесь накопления тнертии у Хра- нителя и восстановления Плазма-Поля у пострадавших бойцов Это. конечно, замедлит продвижение, но сделает его более безопасным. Достигнув базы Тассадара. вы встрети- тесь со старым знакомым - Джимом Рейнаром который теперь сражается на стороне Прососа вместе с Тассада ром Выслушав сбьяснения Тассадара. готового предстать перед судом Тай- ного Совета Протека, после того, как вы поможете ему разьккать Темного Хранителя, и пару язвительных фраз Рейнара. вы получите новое зада- ние — провести Тассадара и Рейнара к маяку, находящемуся в точке, откупа вы начали миссию Далее есть три сценария развития дальнейших событий. 1. Если вы не потеряли ни одного юни- та, соедините ваш отряд с юнитами Тассадара, и сразу двигайтесь назад по тому же пути Но помните, там уже появились новые силы Зергов. превы шающие по численности уничтожен- ные, которые будут расположены при- мерно в тех же точках. При правиль- ной организации разведки и атак вы потеряете почти половину своего от- ряда, но выполните задание (реко- мендуется «крутым» игрокам). 2. Если же потери были значительны, то развивайте базу, предварительно организовав оборону в точках Ф и Ф построив Архив Хранителя создайте 4-5 Архонов (для этого понадобится ровно в 2 раза больше Хранителей) и, скомплектовав группу прорыва, дви- гайтесь тем же путем, что и пришли. Мины Рейнара помогут в организа- ции защиты на первых порах, но впос- ледствии его лучше не посылать на пе- редний край, поскольку его гибель, как и гибель Тассадара, приведет к по- ражению. а без возможности ремонта брони он становится уязвимым. Это, на мой взгляд, самый оптималь- ный вариант 3. Развить по максимуму базу, создать мошнье силы и попытаться атаковать и укзчтожить колонию Зергов, распо- ложенную в северо-восточной части карты. При атаке Зерги перебросят свои дозорные отряды для зашиты ко- лонии, что значительно упростит воз- вращение любым путем Сделать это не просто, но возможно (рекомен- дуется для «упертых» игроков). Миссия 5 «Choosing Sides» вам предстоит вьбор прислушаться к словам Тассадара и принять его сторо- ну, либо во избежании гнева Тайного Совета Протоса выполнить предыду- щий приказ — арестовать Тассадара и доставить его на суд Совета. Приняв во внимание рассказ Тассада- ра о том, что только сила Темного Хранителя Заратупа в состоянии унич- тожить Наместников и справиться с Разумом Зерта, остановив этим нас- тупление его армад, вы. как истинный патриот, переходите на сторону Тасса- дара, невзирая на угрозы Совета Теперь ваша задача найти Заратупа Для этого необходимо доставить Тас- садара и двоих Зилотов к маяку Про- тасов на планете Чар, который от- кроет вход в подземелье. Но есть одна проблема — маяк находится в плот- ном кольце колоний Зергов Карта сражении представляет собой несколько островов, разделенных озе- ром лавы. Поэтому сразу после высад- ки вам необходимо возвести оборо- нительную линию Фотонных пушек вдоль края вашего острова, поскольку Зерги будут стараться высадить де- сант Точка О будет самым напря- женным местом на протяжении всей игры, поэтому начинайте именно с этого места. После лучше сразу поста- вить 2-3 пушки в точке @ т.к после первых неудачных попыток юниты ко- HTTPJ/WWW CAMELAND F3U
SOLUTIONS, TACTICs, FAQ's полезные СоВеТы тактика помин Зергов, расположенной в севе- ро-западном углу, постараются выса питься в этом месте Построив линию обороны, развивай те базу, создав в первую очередь нес- колько Истребителей для борьбы с Охранниками Зергов, поскольку даль- ность их выстрела превышает радиус поражения ваших пушек. Также пом- ете о том, что у Зергов есть инфици рованный Штаб Землян в котором они могут производить инфициро ванных морпехов Эти ребята пред- ставляют из себя маленькую ядерную бомбочку на двух ножках, да еше с возможностью закапывания. Если смогут высадиться, тут же бегут к ва- шим бондам и самоликвидируются, забирая с собой нескольких ваших, на- ходящихся в зоне поражения. Поэтому главная дель линии обороны — унич- тожать Управителей Зергов с опас- ным грузом еше на подходе. Развив базу, начинайте создавать ударный десант, в который обязатель- но включите 2-4 Червяка Также необ- ходимо достаточно серьезное прикры- тие для Шатлов с десантом Здесь вы- бора пока нет — Истребители, и чем больше, тем лучше. Цель первого удара — центральный острое ©| Высаживаться лучше всего в точку © поскольку там небольшая мертвая зона Сторожевых вышек Зергов Уничтожив небольшой контин- гент противника, как можно быстрее соорудите оборону по примеру базо- вого острова Направления осноьньд ударов и лотыгок десанта показаны на карте красными стрелками Посте этого небольшая хитрость Как вы уже заметили, на планете присут- ствуют строения Землян. При попытке высадить десант на остров с основной колонией Зергов и маяком вас ожи- дает не очень приятная встреча с еще одним старым знакомым — генера- лом Дкжоы и его Альфа-группои Он воспримет вашу атаку на Зергов, как вторжение в пространство Зем- лян. и предложит убраться восвояси, пригрозив в случае ослушания напасть на ваши войска И нападет, после не очень лицеприятного ответа Тассада- ра. Серьезной угрозы его войска не представляют, но во избежание веде ния боевых действий одновременно в двух местах, что доставит дополни- тельные проблемы, лучше спровоци- ровать его появление до главной ата- ки, либо атаковав гоб« строение на островах в точках О или © либо вы- садив пару Дроидов в © проведя Шатл от вашей базы вдоль южной гра- ницы карты Второй вариант предпоч- тительней. если у вас проблемы с ре- сурсами. После уничтожения Дюка и его команды там можно построить Нектус Итак, с Дюком разобрались, ресурсов достаточно, ударная группа собрана Теперь — основная колония Зергов. Для на-ала найдем точку мертвой зо- ны Сторожевых башен © и уничто- жим несколько Охранников, болтаю щихся поблизости. После этого сразу высадка и уничтожение юнитов и строений Зергов Вышки, находящие- ся на возвышении в северо-восточном углу, можно либо вообще не трогать, либо оставить на закуску После удач- ного завершения атаки доставьте к маяку Тасада- ра и двух Зило- тов, и миссия выполнена Миссия 6. Into the Darlene» Итак, вы внут- ри Цель — найти и осво- бодить iapa- тулла. В вашем распоряжении всего три юни- та: Тассадар и два Зилота с максимальны- ми боевыми характеристи- ками А по всей карте тол- пы как замас- кированных, так и нет, вои- нов Зерта и ин- фидирован- ных Землян, о вредных при- вычках кото- рых вы уже знакомы из описания преды- дущей миссии. Залог успешного прохождения этой миссии в осторожном и неторопли- вом продвижении по лабиринту Ста- райтесь всегда иметь у Тассадара энер- гии на две атаки Псиооным штормом, а у Зилотов максимальное количество Плазма-поля По мере продвижения по карте вы встретите разрозненные отряды Землян, которые с удоволь- ствием присоедтятся к вашему отря- ду, поскольку уже потеряли всякую на- дежду на спасение. Заратулл с небольшим отрядом Тем- ных Хранителей накопится в Маяке Протоков в течке О Прямую до- рогу к нему перекрывают закрытые две- ри в томсах А иВ Маяк в точке О вызовет вам неболь- шое подкреп- ление, состоя- щее из двух Пауков и двух Зилотов, поэ- тому сначала двигайтесь ту- да, по пути по- добрав пару отрядов Зем- лян. Вторая точка вашего маршрута — маяк в точке © Он от- кроет двери в то«е А. Далее маяк в точке © который разблокирует дверь в точке В Основную опасность на вашем пути при помощи Тассадара Если же они представляют замаскированные ин- фицированные Земляне Места их дислокации на карте обозначены красными треугольниками Будьте очень осторожны, поскольку они мо гут за один раз уничтожить весь ваш отряд и Тассадара. Самый эффектна нь й способ борьбы с ними — Поден- ный шторм Тассадара либо смер тник-разаедчми который своей ги- белью обеспечит безопасное прохож- дение остальных Некоторье из инфлированных Зем лян будут находиться в видимом поло- жении — с ними проще справиться Миссия 06 HTTP7/WWV, CAMELAND RU У""
OLUTJOAE, TACTlCs, FAQ s юлезные СоВеТы тактика замаскированные, сначала проверьте место на карте при помощи Гкионноо Шторма, а потом пошлите дпя провер- ки разведчика (лумде морпеха! Я пос- тарался как можно точнее обозначить места их дислокации, но масштаб пуб- ликуемой карты, к сожалению, снизил точность обозначения. Красными квадратами на карте обоз- начены места дислокации замаскиро- ванных Зергов Одна из самых много- численных трупп находится в точке D Для ее уничтожении есть небольшая хитрость Большая часть из них выско- чит на поверхность в момент актива- ции отряда Землян находящихся поб- лизости. Постарайтесь атаковать Тасса- даром зту точку, не подходя вплотную к морпехам Даже если некоторые из Землян попадут в зону Псионного Шторма, пока они не активны, они пе- ренесут зто безболезненно. Красными кругами на карте показаны места, где находятся замаскированные в стенах или попах орудия. С ними луч- ше всего справляются морпехи. В самом конце вашего пути вас ожи- дает неприятный сюрприз, Как только любой из ваших юнитов пересечет точ- ку С вся толпа Зергов, расположенных за ней. тут же атакуют ваш отряд. Для избежания уничтожения ваших бой- цов. выстройте в ряд оставшихся мор- пехов перед поворотом коридора, а Тассадаром пересеките эту точку и, атаковав Псионным штормом место перед собой, тут же уводите его за ли- нию обороны. Для Приведения землян есть отдельная задача — обездвижить и уничтожить инфицированного Зем- лянина, которьй прибежит в послед- них рядах Уничтожив эту группу, вы уже не встре- тите сопротивления, кроме охранных орудий в точке © Миссия 7 Тассадар и Заратул принимают реше- ние вернуться на Аиур и продолжить борьбу с Великим Разумом Зерта По пути очи встре- чают Феникса, те- ло которого, пос- ле его трагичес- кой гибели, было частично восста- новлено, и те- перь он обречен постоянно нахо- диться в холод- ном корпусе Пау- ка Он сообщит нашим друзьям, что Тайный Совет Протоса обвинил вас в предатель- стве, и пригово- рил Тассадара и Заратула к трибу- налу. Но несмот- ря на явную угро- зу своему сущес- твованию, Фе- никс присоеди- нится к вашим войскам. По прибытию на Аиур и коротких переговоров с Тайным Советом, ваши герои будут сразу атакованы элитными силами Протосов. Атака бу- дет не критична, но во избежании ги- бели Тассадара или Заратула, всю груп- пу лучше сразу отводить к базе Феник- са в северо-западном углу карты, прик- рывая отступление Псионным полем Тассадара и несколькими Зилотами С самого начала миссии вы имеете достаточно большое количество ресур- сов. поэтому сразу стройте Фабрику роботов и необходимые строения для производства Червяков и Наблюда- телей Параллельно с этим создайте мобильную группу из 4-5 Истребите- лем и постройте дополнительные Фо- тонные пушки на пинии обороны в точке О и е западном углу вашей ба- зы, дпя зашиты строений Направления основных атак в точке О показаны на карте красными стрелка- ми Но ни в коем случае не уходите в глухую оборону! Интенсивность и сипу атак можно значительно снизить, на- нося превентивные удары по группам противника, которые будут концен- трироваться в точках © и © Заранее обнаружить их можно при помощи Наблюдателей, а атаковать лучше Псионным Штормом Хранителей (Тассадара лучше не выводить, пускай он прикрывает линию обороны) и группой Истребителей Удерживая оборону, развивайте вашу базу и доступные параметры юнитов и постепенно создайте ударную группу дпя первой атаки. Также помните, у противника уже есть Арбитры, поэто- му держите около пинии обороны па- ру Наблюдателей для демаскировки юнитов, прикрытых ими, и при малей- шем появлении, сразу атакуйте его. Желательно уничтожать Арбитров еше на подходе, т.к. они всегда будут ста- раться блокировать полем Статиса ва- ших юнитов в обороне, значительно ослабляя ее. Цель первой атаки — точка ©, т.к. именно там будет концентрироваться большинство юнитов противника. Пос- ле — сразу марш-бросок в точку О и возведение там линии обороны у ма- та на вашем берегу и на северном фланге (направление атак в этой точке на карте показано красными пунктир- ными стрелками). После построения обороны в точке О не уводите всех юнитов с первой ли- нии обороны, пакольку эпизодичес- кие атаки там все же возможны. Далее небольшой перерыв в наступа- тельных действиях Скорее всего запа- сы в первом месторождении уже за- кончились, поэтому самое время а- воить месторождение в точке ©, соот- ветственно, прикрыв его Фотонными пушками с юга и на восточном берегу. Усильте оборону парой Червяков и несколькими Зилотами. Теперь готовим атаку на базу против- ника в точке А Для начала соорудите 2-3 Фотонные пушки с прикрытием ударной группой в точке © л унич- тожьте в обороне находящихся гам бойцов противника. После чего без промедления атакуйте строения и уничтожайте всю базу. Подкрепление, спешащее на выручку с других баз, бу- дет наталкиваться на вашу оборони- тельную линию в точке О и аобой уг- розы представлять не будет. После утмчтожения базы в точке А приготовьтесь к решающей атаке, нап- равление которой показано на карте зеленой стрелкой. При этом лучше не использовать большого количества Червяков поскольку в узком простран- стве они будут друг другу мешать из за своей неповоротливости и размеров. Наиболее предлодчительнее в такой ситуации несколько групп Зилотов Архонов и Истребителей которые уничтожат юнитов противника, оста- вив Червякам разрушение строений. Главная цель вашей атаки — Нексус в точке В после разрушения которого Тассадар, не в силах более смотреть на братоубийственную войну, согла- сится сдаться Тайному Совету, посо- ветовав вам продолжать борьбу с си- пами Зерга. На этом миссия закончится. Миссия 8. "The Trial of Tassadar" Тассадар приговорен Тайным советом Протоса к трибуналу и вечному заклю- чению в Тюрьме Статиса Но его друзья и последователи, ускользнув- шие от агентов Совета в момент арес та Тассадара. решают авобооить его из плена, понимая, что победить Зер- гов без его помощи и знаний Заратула они не смогут. Тактика этой миссии, в противополож- ность предыдущей, заключается в глу- хой обороне до накопления ударных сил. В процессе развития базы совер- шите несколько вылазок Крейсером Райнора, который примкнул к после- дователям Тассадара Его Yamati Gun с безопасного рас- стояния и с первого выстрела сносит Фотонные пушки противника, аво- бождая путь дпя вашей атаки Уничто- жив пушку, сразу уводите Райнора за вашу оборону, пакольку его жизнь, как и жизнь Феникса, принципиально важна для успешного выполнения миссии Теперь немного об обороне. Ваша кре пость имеет два входа — на востоке и • HTTP7/WWW.CAMELAIHD RU
SOLUTJOfls, TACTJCSy FAQ полезные СоВеТы тактика на западе. Центральная часть закрыта для наземных юнитов, но свободна для воздушных. Поэтому именно у се- верной стены нужно сразу построить ряд Фотонных пушек которые не только прикроют базу от воздушных налетов, но и смогут стрелять по си- лам противника, движущихся для ата- ки вашего западного входа (конечно, при наличии Наблюдателей, откры- вающих пространство за стеной) Имеющихся юнитов разделите попо- лам и направьте на защиту проходов, впоследствии усилив оборону Фотон- ными пушками и дополнительными юнитами. Развив базу и создав отряд для перво- го удара, атакуйте Базу противника в точке О предварительно уэычтожив Крейсером Райнора все Фотонные пушки. Подавив незначительное соп- ротивление, начинайте строить вто- рую пинию обороны в то«е © и рас- положите там часть ваших войск для отражения атак отрядов противника прибежавших на помощь атакованной Базе При атаке на Базу противник пришлет на подмогу несколько Ар- битров которые будут атаковать ва- ших юнитов Полем Статиса Учитывая это. держите поблизости Крейсер Раи- нора (Yamati Gun с первого выстрела уничтожает Арбитра) и постарайтесь не сосредотачивать много как воздуш- ных. так и наземных юнитов в одной точке Также обязательно наличие нескольких Наблюдателей для демас- кировки юнитов, прикрываемых Ар- битрами и обнаружения Наблюдате- лей противника (2-3 единицы), кото- рые в данной ситуации выполняют роль наводчиков. Также во время ата- ки не оголяйте оборону на восточном входе в крепость, т.к. там будет также неспокойно. Расправившись с первой Базой, укре- пите оборону захваченного месторож- дения рядом Фотонных пушек вдоль обрыва, поскольку противник попро- бует несколько раз высадить там де- сант, подводя Шатлы с северной сторо- ны, построив Нектус. осваивайте мес- торождение Следующая цель — База в точке © Сценарий атаки похож на предыдущий, за исключение нескопь ких атак Псионным полем Хранителя по юнитам противника перед Фотон- ными пушками (предваои^елоную разведку Наблюдателями будем счи- тать принятой по умолчанию) в про- цессе атак Крейсером по пушкам. Уничтожение утих баз необходимо для захвата месторождений и свобод ного прохода ваших Дроидов для ос- воения месторождения в точке О, гж для решающего штурма основной Ба- зы противника в точке © где и нахо- дится Тюрьма Сгатаса, вам понадобят- ся значотепьмяе силы по причюзе ее хорошего месторасположения и силь- ной защиты Также помните, что все параметры вражеских юнитов разви- ты максимально, позтому вам жела- тельно сделать тоже самое. При решающей атаке для успешного выполнения миссии не обязательно уничтожать все строения базы Поста точно лишь разрушить Тюрьму Стати- са. Поэтому наилучший вариант — вы- садка массового десанта в точку ©, с обязательным наличием Червяков и Архонов, под прикрытием значитель ных воздушных сип Предварительно неплохо уничтожить при помощи Рай- нора большинство Фотонных пушек охраняющих проход к Тюрьме. Это, ко- нечно, займет какое-то время, но га- рантирует успех атаки. После высадки всю мощь наземных юнитов направьте на разрушение тюрьмы (ее защита составляет 2000 единиц), поставив воздушное прикры- тие рядом в режим «удерживать пози- цию». После освобождения Тассадара неожиданно появится Заратул с отря- дом Темных Хранителей который, разъяснив Совету всю серьезность по- ложения дел, предложит отпустить Тассадара по хорошему, пригрозив в противном полным уничтожением всего Тайного Совета Алдарис прислушается к угрозам Зара- тупа и подчиниться с явным недове- рием к его словам о силе Зергов. Миссия 9. 'Shadow Hunters' Итак, наши друзья снова вместе и пол- ны решимости сокрушить Великий Ра- зум Зерта Но путь к нему преграж- дают хорошо развитые колонии под руководством Наместников Феникс предложит план, по которому основ- ные сипы должны будут ослабить обо- рону Зергов, а Заратул после этого уничтожит Наместников, освободив дорогу к Великому Разуму С самого начала миссии совершите не- большой мары боосок всеми силами в точку О где и стройте первую базу, удерживая оборону в точке 0 В пер- вую очередь, после построения Некту- са и Фотонных пушек, сразу стройте Фабрику Роботов и Обсерваторию для производства 2-3 Наблюдателей Это вызвано тем, что противник, обнару- жив вашу линию обороны, в первую очередь атакует ее Инфикаторами которые будут закапываться недалеко от ваших позиций для накопления яда. Именно в этот момент их желательно уничтожить Заратулом, которого, как и Феникса, держите вне основной ли- нии обороны, в избежании попадания под атаку Инфикаторов. Арбитра так- же лучше держать позади обороняю- щихся, но так, чтобы остальные юниты биты им прикрыты Прохождение миссии я условно раз- бил на 6 этапов. Из-за того, что ресур- сы на карте разбросаны на довольно большом расстоянии друг от друга, захват каждого месторождения и ук- репление позиций вокруг него и будет считаться этапом. Как и на прошлой миссии, предвари- тельную разведку и выявление замас- кированных и концентрирующихся для атак юнитов Наблюдателями бу- дем считать принятой по умолчанию Этап 1. Итак, вы уже освоили место- рождение в точке О и довольно ус- пешно удерживаете оборону, усилив ее Червяками Далее стройте все необ- ходимые строения для полного разви- тия базы вдоль склона (см карту), прикрыв их рядом Фотонных пушек. Как ни странно, но в моей игре про- тивник предпринял всего лишь 2-3 слабые атаки в этом направлении, так что много пушек не понадобится. Параллельно с развитием базы пос- тройте Ассимилятор на Гейзере и ря- дом еще один Нектус, для более быс- трого сбора и переработки газа. Этап 2. Теперь освойте месторожде- ние газа в точке ©, построив там Нек- тус в точке О перебросив часть войск для обороны Желательно уже к этому моменту иметь еще одного Арбитра, который прикроет ваших юнитов при обороне этой позиции После начала сбора газа ваше изна- чальное месторождение минералов уже будет, скорее всего, истощено, поэтому следующий шаг — начало до- бычи минералов в точке © с однов ременным переносом основной обо- ронительной линии в точку © Таким образом, вы прикроете свои строения от атак наземных юнитов противника, а для эффективной борьбы с воздуш- ными понадобится построить ряд Фо лз ЦП HTTPJ/WWVv CAMELAND RU
DLUTiorj .-г ' , юлезные СоВеТы тактика --------к 7-------* тонных пушек вдоль склона, обяза- тельно усилив их Пауками и Истреби- телями Для ослабления атак противника на основную линию обороны в точке © применяйте упреждающие удары Псионным Штормом Хранителя по концентрирующимся юнитам против- жка около точки © Также можно со- вершить несколько вылазок Зарату- лом для уничтожения Сторожевых ба- шен, расположенных вокруг, чтобы они не демаскировали подходящих для атак Хранителей. Этап 3-4. Направление следующего удара зависит от того, какой вид ре- сурсов у вас уже подходит к концу. Ес- ли минералы, тогда следующая атака в точку © если газ — тогда в точку © Сценарий захвата эти мест примерно одинаков. Сначала создайте ударную группу: пара Носителем, 2-3 Червя- ка, 1-2 Хранителя и Шатлы для заб- роски десанта Также обязательно укомплектовать эту группу Арбитром и Наблюдателями Затем высадите десант на возвышенность и сначала уничтожайте Сторожевые строения Червяками держа Носителей Ар- битра в пржрытии, и Наблюдателя- ми выявите места, где закопаны на- земные юниты Зергов и атакуйте их Хранителями После уничтожения строений и юнитов Зергов около мес- торождений, сразу забрасывайте Дроидов и. начав строительство Некту- са, стройте Фотонные пушки для обороны. Ударную группу оставляйте там же. для отражения периодических нападений противника, усилив ее по мере необходимости, а для освоения следующего, места создайте новую. Этап 5. Теперь ваших ресурсов дол- жно хватить для создания мощной ударной группы и решающей атаки. Цель первого удара — колония в точ- ке В начале атаки подведите воз- душные сипы под прикрытием Арбит- ра и уничтожьте для начала охранные сооружения. После перебросьте Ар- битром достаточные наземные войска и приступайте к уничтожению осталь- ных строений и юнитов. С восточной стороны прибежит подкрепление Зер гов, так что лучше поставить лару Чер- вяков с несколькими Зилотами на их пути, не приближаясь близко к Сторо жееым башням. Обязательно прик- ройте их Арбитром, тогда юниты про- тивника буду нацелены на ваших бой- цов, которые атакуют строения и, не видя засады, будут уничтожены, не сделав ни одного выстрела После уничтожения колонии, атакуйте сторожевые вышки в точках ф и ®и, перебросив основную группу в точку ® приготовьтесь к решающей атаке. Если ваши войска потрепали в этом бою. и запасы минералов на исходе, можно построить еще один Нектус в течке ® и освоить близлежащее мес горождение. Также желательно оставить в течке О нескольких Зилотов, т.к. противник постарается восстановить там добычу газа, посылая периодически Слуг без сопровождения боевыми юнитами Этап 6. Итак — решающая атака. Для успешного завершения миссии не обязательно уничтожать все колонии Зергов. Достаточно лишь уничтожить Заратулом Наместников Зерта, кото- рые находятся у северной границы карты и обозначены красными круга- ми. Направление атак ваших войск по- казаны зелеными стрелками, только помните, что Наместников лучше уничтожить Заратулом пока осталь- ные разбираются с Зергами. Миссия 10. «Eye of the Storm» Ну, вот он и настал, наш последний и решительный Пора окончательно от править Великий Разум Зерта в исто- рию, а вместе с ним и всех его подо- печных. Наши друзья, заслуги которых наконец-то признал Тайный Совет Протоса, готовы к смертельной схват- ке за свободу своей родной планеты и расы. К ним охотно присоединяется и Разыор, который потерял все, и готов отомстить Зергам даже ценой соб- ственной жизни. Главная сложность этой миссии заклю- чается в том, что вам прадется управ- лять силами Землян и Протесов од- новременно. постоянно мотаясь из одного угла карты в другой. Но имен- но в правильном комбинировании боевых возможностей двух рас и заяо- HTTP7/WWW CAMELAND RU
STOLUTJOfJs, FACTICs, FAQ' полезные СоВеТы тактика жено успешное вы- полнение задания Я не буду, как преж- де, детально опись» вать все прохожде- ние згой миссии, пос кольку вариантов здесь может быть множество. Ограни- чусь лишь описа- нием. на мои взгляд, ключевых моментов, которые могут пов- лиять на успешное развитие и заверши? ние задания. С самого начала ос- новные атаки будут происходить на пози- ции Землян Причем, начальная тактика противника будет схожа с предыдущей миссией: сначала ата- ка Инфикаторами, а затем толпа назем ных или воздушных юнитов Поэтому все сипы Протасов бросьте на добычу ресурсов в общий ко- тел, ограничившись построением нес- кольких Фотонных Пушек в точке О, расположив рядом Темных Хранителей Также необходимо как можно скорее развить их базу до возможности произ- водства Наблюдате- лей которых сразу от правьте на позиции Земпян, для обна- ружен замаскированных Инфика торов Построив в дальнейшем несколько Арбитров также отправьте парочку на помощь Землянам Поскольку здесь вы союзники, все возможности Арбит- ра теперь распространяются и на бой нов Райнора Возможность Арбитра мгновенно пе ремешать нескольких юнитов из лю- бой точки карты очень поможет вам отражать неожиданные атаки против- ника на ваши оборонительные соору- жения по всему фронту обороны и яв- ляется, на мой взгляд ключевой в этой миссии Просто держите в крити ческих точках (указанных на карте точ- ками ОМ по одному Арбитру и несколько Фотон»-ых пушек или иных оборонительных сооружений, кото рые примут на себя первый удар Сра- зу после начала атаки переместите в эту точку резервную группу, если тако- вая имеется, предварительно собрав ее в одной месте. Если резервов нет, перебрасывайте часть юнитов с наи бопее усиленной тмнии обороны, т.к. атаки Зергов в двух местах одновре- менно маловероятны. По мере истощения первоначальных месторождений, осваивайте и начи- найте добьюать ресурсы в точках © © Наибольшее количество газа (4 гейзера) находится в точке © а мине- ралов — в точке © Позтому можно и проигнорировать остальное, но в точ- ке 9 вам все равно придется укреп пяться, поскольку основные удары по Миссия 1 позициям Протосов будут направлены через точку © Посему есть смысл построить там Нектус и собрать близ- лежащие ресурсы К сожалению, Ядерные ракеты Зем- лян оказались в этой миссии ма неэффективны Дело в том, что по пе- риметру позиций Зергов постоянно курсирую* Управители в режиме пат- рулирования Они то и обнаруживают ваших Приведений, которые пытают- ся нацелить ракетные удары. Правда, парочку мне все же удалось произвес- ти, но какого дабо серьезного эффек- та это не дало На позиции Землян Зерги, после неу- дачных атак в лоб, попробуют нанести фланговые удары, поэтому неплохо поставить минные поля на пути их движения желательно в узких местах. (Все замеченные мной направления уддров противника на карте обозначе- ны кратными стрелками.) Также неп лохо помогает предварительное выявление концентрирующихся юни- тов противника перед атакой с по- мощью Наблюдателей и атака Пси- онным штормом Хранителей Решающий удар лучше произвести из точки ® по направлению, указанному эеленой стрелкой. Это наименее заии шенныи фланг обороны Зерга. Для этого я использовал две группы Пер вая — 10 Носителей поя прикрытием пары Арбитров, которые планомер но истребили все оборонительные строения и отвлекли внимание остапь ных юнитов Вторая — 6 Крейсеров с Арбитром, которые сначала шли в тылу, не проявляя себя а затем нанес ли одновременный удар Yamato Gun -ми по оболочке Великого Разума Зерта и добили ее затем из обычного вооружения. После разрушения оболочки, Тасса- дар на своем Носителе протаранит Разум Зерга, сконцентрировав через себя всю энергию и силу Заратулла и Темных Хранителей, ценой собствен- ном жизни покончив с ним раз и нав- сегда. Эпилог Многие храбрые воины Протосов и Землян сложили свои головы в послед ней битве с Зергами. Теперь пришло время осознать асе катастрофические последствия этой войны и заново от- страивать свои миры Но никто еще и не подозревает о страшной опасности притаившейся в глубинах Галактики. Керриган, назвавшаяся Королевой Мена и возомнившая себя новым властителем мира, поняла, что приш- ло ее воемя. Она готовит новую, еще более кровавую межгалактическую бойню, понимая что силы ее против- ников ослаблены и неспособны ока- зать постойного сопротивления А это значит, что нам с вами предстоит в скором времени вновь погрузиться в закрученный сюжет ной вел»жолеп ной игры. И кто знает, сколько ночей понадобится в зтот раз для очередно- го спасения Галактики Эн таро Ааун, храбрые воины. (В пере- воде означает ‘ждем-с, поело- да'):-). СИ Антон ШИЛКЕНД «^«иявмввмвмявви». HTTP7/WWW CAMELAND 3U
SULUJlOfJs JALJJLS,Т7Щ полезные СоВеТы АЛЛОДЫ ^Печать Тайны Миссия за Миссией. Часть 2 Та Кт И кА Миссия десятая Логово людоедов Цель: нейти и уничтожить логово пю- роеоов. Как не сложно догадаться, в этой мис- сии вам придется мучить толстых. во- лосатых монстров неопрятного вида, в простонародье именуемых людое- дами. Опасного ничего нет, а денег можно загрести сучу С другой сторо- ны, времени потребуется довольно много. Для начала идите в нижний правый угол О — по пути вам варе тится парочса первых людоедов, за- бейте их в полном соответствии с тра- диционной стратегией забивания крурной дичи. В мешочке 0 вы най- дете какую-то магическую чепуху и ус- таревшее оружие, которое годится только на сбыт по маленькой цене на черном рынке. В прюгиипе, миссию можно пройти двумя путями — мож- но пойти направо (так короче), а мож- но — налево. Вернитесь назад и идите налево. Почему? Потому что мне так удобнее Перед мостом зарежьте еше одного несчастного толстяка ©. забе- рите его скромные сбережения и про- должайте свой путы Теперь идите в левый нижний угол, минуя поворот направо. Разные хрюшки-зверушки вас я надеюсь, не остановят, а пере- бить десяток бледно-желтых гоблинов О не составит никакого труда За фонтанчиком возькмге еще один ме- шочек ©. я котором на этот раз ока- жутся очень нужные веши. Метаморф отдайте своей подруге по ее просьбе, пусть она ищет ему применен, а все остальное приберегите для себя. Вер нитесь к развилке за мостом и идите на север. На той стороне забейте оче редкого людоеда © и обойдите слева горный хребет В тупике обнаружите мешочек 0 в котором лежат проржа- вевшие доспехи и доспехи из сильно потрепанной драконьей шкуры Те- перь идите через мост к деревне, в де- ревню не заходите, а идите направо. V фонтана перебейте гоблинов © и возьмите мешочек, в котором обнару- жатся очень полезные предметы, сре ди которых хотелось бы отметить ду- дочку. Теперь можно со спокойной со- вестью и чувством выполненного дол- га вернуться в деревню и пообщаться с колхозницами © Колхозницы ока- жутся покладистыми бабами и согла- сятся подсобить, чем смогут. После этого они очень непоследовательно пойдут к мосту и построятся в гмнейку Данае встанет на мост и начнет выпен- дриваться перед представительница- ми слабого пола, приговаривая, что он, мол, сейчас на дудочке своей сыг- рает. людоеды придут, он их всех зава- лит и т.д. Как он на пупочке играет, я не слышал, но людоеды действительно пойдут неизвестно откуда. Используя прикрытие бравых колхозно и меди- цинские услуги своей боевой подруги, забейте всех до единого. После того, как на карте не останется ни одного людоеда, миссия окажется выполнен- ной. Миссия одиннадцатая. Допой Ор- ков! Цепы сласти от Орков деревеньку. Миссия очень интересная — от вас требуется спасти товарищей одного вашего приятеля, а на самом деле по- беда придет лишь тогда, когда Орки в деревне прекратят свое существова- ние. Начало тоже несколько необыч- но. В северо-западной части карты в плену у зловредных Ооков сидит маг О, которого они намереваются каз- нить при малейшей опасности. Этот старикан, вообше-то, может приго' HTTP://WWW GAMELAND RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ' полезные СоВеТы тактика — литься, поэтому вашем первостепенной задачей станет недопущение хсграведпивости Сделать это сложновато, но. в принципе, можно, однако вам, по всей видимости, придется пожертво- вать некоторым количеством собственного здоровья Надо продраться к магу и быстренько забить все орчье окружение Немедленно при- дется позаботиться и о тылах. Узнав о пораже- нии, еще одно орчье войско выступит в поход— на сем раз с дальневосточных земель © За го- рами далеко на востоке лежи’ полезный мешок © с целым комплексом лечебно г рофилакти четких препаратов На северо-западе в деревне Орков вы сможете отыскать прекрасный вол цэебный пук © Теперь пора в поход — спасать непутевых воевод За переправой необходимо расправиться с оравой Орков-коммунистов © которые нападут как слева, так и, по истечении некоторого времени, справа. На самом берегу рядом с горами вы сможете отыскать пластин- чатые доспехи © Внизу карты вас ждет развил- ка с неизбежной красной засадой О. Прорвав оборону пчед можно найти кучку разнообраз- нейдих шлемов © которыми можно прик- рыть мозги целой армии В магазине подобная красота также ценится неплохо. Если же пойти на восток вдоль дороги, то вы неизбежно вско- ре увидите пару коней и свалившихся с них всадаиков. Это и есть искомые спасаемые Ос- талась малость забрать амулет рядом с по- лутрупами © и расправиться с бандой Орков засевших в деоевне О После чего праздновать и тащиться обратно в Плагат. HTTP7/WWW CAMELAND KU '
LUTJOrJs, TACTICs, ff- лезные СоВеТы тактика -------< j-------• Миссия двенадцатая. Тайна монас- тыря. L/ель: добыть браслет великого мага В этом походе вы обретете нового то- варища Сумасбродная Найра О. так- же рыскающая по Умойру в поисках браслета Схракана, совершенно нео- жиданно попадется вам на пути Надо сказать, что к моменту встречи девуш- ка успела порядком подкачаться, так что отказываться от ее помощи — просто тупо. Отправляйтесь на север по дороге и помогите колхозникам добить разбойников @, после чего добросовестно проследите за тем, что- бы на поле боя не оставалось йену* ных мешочков Идите дальше наверх, постепенно вместе с дорогой искрив- ляя маршрут, пока не натолкнетесь на стажу желтых гобгмнов © — эти кра- савцы покажут вам. что верной доро- гой идете, товарищи. Перейдя через реку, вы сможете немного попракти- коваться в поисках золотых кошель ков Отправляйтесь точно на восток и, упершись в край карты, поверните южнее За небольшим мостиком зася- дет солидных разменов отряд синих Орков© сильных, но очень и очень богатых. По другую же сторону перво- го моста вы сможете отыскать тон- нель, ведущий ваг между гор мимо бе- лок, летучих мышей и гусениц к ада- мантиновому шпуму и лечебным снбодьям © Все средства исчерпаны, возможности тоже. Посему двигайте прямо в город по дороге, ведущей на северо-восток. После небольшой схватки с очередным отрядом разбой- ников ©, вы получите дурную весть. Искать-то надо было не здесь.. Так-то. Зато были найдены приятные мелочи, вкзкочая очередную боевую подругу Миссия тринадцатая. Утерянный Мель, добыть папашин меч для смело- го мальчика. В процессе очередного обмывания военных успехов в трактире, к вам по- дойдет молодой человек, по виду быв ший герой. Поведав свою печальную историю о вредности для здоровья схваток с драконами, он попросит до- быть из проклятого местечка папин боевой меч. Ну, как мы можем отка- зать ребенку? Предупреждаю сразу помимо драконов (правда, самых сла- беньких), будут еше и людоеды Но и они нам не помеха Итак, оказавшись на местности, отправляйтесь в лежби- ще справа О Там медленно издыхает последний людоед из тех, кого удалось победить самонадеянному мальчуга- ну, Теперь придется действовать ка- пельку осторожнее Не стоит давать повод людоедам на севере заметить ваши действия. Оля начала аккуратно соберите валяющиеся на поле боя в огромных количествах пожитки © Можете даже примерить кое-что из понравившихся предметов. Теперь можно идти к людоедам на самый се- веро-запад © Завидев приближаю- щееся воинство, гадкие твари резвень- ко начнут звать на помощь мамочек. И они прилетят Самое главное неудоб ство при борьбе с драконами заклю- чается в том, что стандартное оружие, кроме стрелострельного, на них нав- ряд ли способно повлиять, поскольку у противных пережитков мезозойской эры имеются крылья, и мечом по ним попасть невозможно. Поэтому придет- ся или активно пользоваться маной или добыть где-то поблизости мощ- ный лук или арбалет Второй неприят- ным момент заключается в том, что почти убитый уже дракон норовит смыться за горы в свое уютное гнез- дышко. где достать его будет сложно- вато. А поскольку летучки умеют вое станавливатъ себе здоровье не хуже, а порой и получше ведущих монстров в игре, положение ваше серьезно ос- ложнится. Если все пройдет нормаль- но, не забудьте встретить забившегося в угол людоеда парой ударов и заб- рать неприметным мешочек О. а так- же подобрать его собрата в лесу ря- дом с белками © В сумке за перепра- вой на юго-востоке находятся латы О Но будьте осторожны — земля перед мостом © заряжена огненной энер- гией и посему жжет пятки Бегом по уголькам! Вот так На противополож- ном берегу мальчик © поблагодарит вас за содействие и отправит обратно в исходную точку (то есть в таверну) для очередной пьянки. Миссия четырнадцатая. Могила ко- роля Целы обыскать труп короля на пред- мет ношения особого браслета Путем несложных логических выводов наши друзья решили, что раз браслет не повстречался им ни на одном из убитых в последних тринадцати сра- жениях монстров, значит его нужно искать на самом короле. Логично, ни- чего не скажешь Идея такова — доб- раться до могилы любой иеной Это можно легко сделать ценой своей ник- чемной жизни, напав на дикую стаю Орков за мостом на западе О Можно поступить умнее и решиться на неко- торую гимнастику для мозгов. Итак, идем на юг по протоптанной дорожке, попутно отбиваясь от всяческих беспо- лезных козявок. Потом поворачиваем вместе с дорогой на запад и доходим до небольшого городишки @ Там жи- вет ну очень добрый маг, который одарит нас совершенно уникальным заклинанием Телепорт. С его по- мощью ваш герой сможет осущес- твлять бестелесные перемещения на солидные расстояния, при соответ- ствующей тренировке, Побегайте, поиграйте с новым заклинанием под накачайтесь в сфере Астрала — и план побега к могиле короля готов. Теперь отправляйтесь на болота от города на север. Достигнув берега, аккуратно те- лепортируйтесь на другую сторону грязного ручейка с промышленными отходами Потом продолжайте движе ние на север до самого края света. Там вы найдете статуэточку и милую неухоженную могилку © Раскопав курганчик, вы найдете браслетик Что и требовалось доказать HTTP://WWW CAMELAND RU
SOLUTJOrJs, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика Миссия пятнадцатая За- ложница Целы сласти дочку торговца. Зайдя в лавочку, мы узнаем о том, что прелестная хро- моногая дочурка торговца была похищена коеарньми магами, которые всего-то навсего потребовали за нее выкуп. Дочка, конечно, па- паше ворога, но не настоль- ко же! Одним словом за не- большое вознаграждение нам предлагается вызво- лить несчастную из плена, по пути собрав есе-есе-все вещички наглецов. Разу- меется, все затраты торгов- ца после первого же вашего посещения магазина с лих- вой окупятся — проценти- ки, разумеется, с продаж бу- дут драть по-прежнему. Ну, да ладно Первым делом, надо решить, куда телепор- тироваться. Можно вверх от пункта старта, а можно и вниз В первом случае доро- га к победе будет несколько короче В противном случае вам предстоит приятное пу- тешествие через песок, пол- ный кровожадных белочек О и милых добродушных привидений © скопивших- ся за небольшим мостиком Еще *<гереснее небольшая банда призраков возле вхо- да в горой © После того, как вам удастся как следует отвадить от себя злых духов, проследуйте мерным ша- гом победителя к башням, возвышающимся невдалеке С магами О разделаться бу- дет несложно, тем бопее, что прикрытия у них нет ни- какого — так что остается /ышь тоже,тать удачи с хро- моногой красавицей © Миссия шестнадцатая. Осада Каргалласа Цель: спасти дракона, снять осаду с замка Миссия может показаться сложной, однако пройти ее легче легкого, если, конеч- но, знать, что надо делать Я знаю, к примеру Но вам не скажу Шучу, шучу Разумеет- ся, сначала надо добраться до города О, в котором один важного вида крестья- нин расскажет вам жалос- тливую историю о несмет- ном драконе, которого за- колдовали осаждающие форт Каргалласа разбойни- ки. Ничего не поделаешь, придется помогать окаме- невшему дракончику, тем более, что в одиночку слра виться с бандой нет никакой Миссия 15 __ : HTTP J/WWW GAMELAND 3U
SOLUHOAK JACJJC,, rAL^'s полезные СоВеТы тактика еозможносзи Для начала вам необхо- димо найти в одном потайном месте бутыль с живой водой Идите по запад- ной дороге и, дойдя до развилки © сверните на юг Постепенно, пройдясь мимо саблезубых черепашек © вы наткнетесь на полуостров с выгорев шим лесом, в дебрях которого лежит неприметная су- мочка с лейблом Allodbok О, в которой и распо- ложилась досто почтенная буты- лочка. Желатель- но положить ее в кармашек к ма- гу. Затем вам надлежит начать продвижение на север по той же западной доро- ге. Дракона вы найдете в жут- ком скрюченном радикулитом состоянии рядом с горой прямо на севере © Пусть больной выпьет микстуру, и тог- да-то начнется веселье. Через горы, через долы начнется радос- тная атака на осаждающих Кар галлас © Будьте осторожны — при- нимать участие в сражении необяза- тельно, но вот сто- рониться от гиган- тского количества драконьи* Firebat- 1'ов — необходимо Рано или поздно, сражение закончит- ся неизменной по- бедой А вы сможе- те возвратиться в родной Плагат с чувством выпол- ненного долга. Миссия семнадца- тая. Заложники Цель освободить наемников буржуи- на Снута. Боже мой! Что ста- ло с зтим властным нагловатым старич- ком. который по доброте душевной подарил нам ми- лую брошку после прохождения вто- рой миссии! Да, тя жела судьба. Не бу- дем жестокими, и поможем купцу. Главное, предстоя шее задание, ско- рее. можно отнести к разряду настоя- щих бонусов, в ко- торых вы просто можете позабавить- ся. Миссия интересна еще и тем, что в ней присутствует некий элемент голо- воломки, что гюзвопит вам отвлечься от систематичного убивания мон- стров. Карта здесь разделена на нес- колько секторов, кругом расположив- шихся вокруг заключенных в камен- ные стены заложников. Если вы хотите пройти все и вся, для начала займи- тесь уничтожением всех Орков и гоб- линов на внешнем радиусе в точках О Далее, на углах каждого из секто- ров расположены переключатели (всего их восемь), которые способны насылать на монстров в своеобразных натуральных клетках или на вас раз- личные губительные заклинания, а также открывать каменные засовы в этих клетках. Примерное расположе- ние рычагов очень просто — © уби- вает людоеда в первой камере, а © открывает проход к трупу этого лю- доеда Откуда, нажав на рычаг О. вы сможете получить доступ к камере с заключенными © Только убейте всех врагов перед этой камерой, иначе они попросту перебьюг всех ваших спасае- мых крестьянишек Некоторые из ры чагов будут кастовать плохие заклина- ния и на вашего героя, так что будьте осторожны. Никаких секретов и ме- шочков на карте, к сожалению, не най ти HTTP://WWV.' CAMELAND RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQs r*. I —J —* полезные СоВеТы тактика Миссия восемнадцатая. За плащом! Цель: Отыскать магический плащ. Так и тянет к нашей благород- ной банде униженных и ос- корбленных. Вот опять пос- традавший от разбойников крестьянин просит помочь из- бавить от их заботы своего хо- зяина надо помогать. Идите через лес на юг, по пути ис- требляя мелких хищников, по ка не набредете на деревень- ку с магом и его друзьями О Тут-то вам и раскроется чудес- ная возможность — восполь- зоваться услугами многочис- ленных черепах, находящихся в услужении у спасенного тор- говца. Но, понятное депо, че- репахи волшебные и слушают- ся они только человека, имею- щего при себе специальный амулет, который дедушка, ра- зумеется, по’еряп не без по- моиы пресловутых разбойтм- кое Придется тащиться в дру- гой вражеский лагерь на вос- токе. расположенный в не- большом ущелье © Иди’е по дороге до развилки, где встре- титесь с компанией милых по- тусторонних сил © и затем поворачивайте на юг Второй лагерь укреплен получше и имеет в своем распоряжении около десятка воинов, руково- димых двумя опытными мага ми. Маги, правда, предпочи- тают пользоваться исключи тегьно злектрическими закли- наниями. Чуть южнее от про хода в лагерь вы встретите еще одного мага, который не притымает участия в сраже нии О, у него-то вы и найдете искомый амулет После этого идите в южную часть центра карты за озеро, где вы встре- тите своего старого знакомо- го и стадо хищных, но смир- ных черепашек © Теперь они переходят под ваше ко- мандование и можно высту- пать в поход. Ползите на севе- ро-восток и, рано или поздно, наткнетесь на небольшую за- саду Ф и два лагеря разбой- ников, разбитые по разные стороны озера © и © Ре- шайте сами, нужно пи вам уничтожать их всех или же достаточно тооько разорить часть их жилищ, поскольку сам плат можно будет найти в са- мом верхнем восточном кры ле карты у двух веселых маги- ческих старичков © Миссия девятнадцатая. Новая катапульта. Целы Отнять новую катапуль- ту у разбойников. Разузнав о чудодействен ной катапульте, которая используется разбойни- ками в их нехороших це- лях, мы. разумеется, ре- шаем, что без нее ника- кой хсизни нет. Подход к очередному лагерю бу- дет нелегким, гем более, что и формат карты на сей раз выбран необыч- ный Вместо стандартно- го квадрата авторы игры предложили прямоу- гольник. Опять же, в от- личие от большинства других миссий, здесь су- ществует несколько спо- собов прохождения до назначенной точки Вы можете последовать за- падным, восточным или же прямым проходом на юг. Предпочтительным с точки зрения легкости можно считать восточ- ный, а вот большее коли- чество бонусов и допол- нительных предметов вы сможете отыскать в за- падном Однако, идя тем путем, вам будет слож- нее достать катапульту, поскольку враги относят- ся к обладанию ею край не трепетно и решат уничтожить свое сокро- HTTP //WWW CAMELAND RU
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ’s полезные СоВеТы тактика да вы захотите его наконеи-то заха- пать. Далее приводится простой ва- риант решения Идите через горные перевалы южнее до развилки О, откуда поверните направо На своем пути вы встретите одинокого орка © и обязательно синего лю- доеда © который в любом случае постарается вас настигнуть, даже ес- ли вы пойдете по другому проходу. Теперь двигайтесь на восток и, пробравшись по берегу небольшого болотца, постарайтесь достигнуть края карты О Отсюда можно уже практически увидеть деревеньку разбойников. Двигайтесь на юг и не забудьте ис- требить парочку привидений © и забрать полез- ный мешочек с кучей приятных безделушек. Те- перь самое сложное © Для того, чтобы раз- бойники не уничтожили ка- тапульту раньше времени, вам придется дать им подумать, что их победа близка, и поста раться выма- нить их на тер риторию. как можно более от- даленную от са- мого предмета вашего вожделе- ния. Постарай- тесь сделать так, чтобы вся битва рошпа хотя бы к только все про- тивники будут уничтожены, быс- тренько убейте оставшихся магов, и катапульта ваша в Миссия двадцатая. Разбойники Цель. Отыскать человека, который сдал плащ в комиссионку. Одно из тех задаютй, в которых вся сложность заключается в ловушке, поставленной прямо на пути. В дан- ном случае она заключается в четве- рых магах на пригорке, которых нео- бычайно сложно убить О Для пущей верности разработчики иглы усеяли все поле вокруг них всяческими мел кими ползающими и летающими гада- ми Ваша основная задача заключает- ся в том, чтобы обойти опасное место стороной (или, конечно, убить магов если вы такой сильный) Обходных путей два, и оба они вполне сгодятся для практически безопасного путе- шествия В том слу- чае, если вы пой- дете по пум @ вам предстоит не- большое лесное путешествие в компании с зубас- тыми белочками, а в случае выбора дорога © герои совершат прогулку по высокогорному массиву. Цепь мис- сии находится на самом что ни на есть востоке карты. Прямо в центре за мостом © Миссия двадцать первая Маг-пре- датель. Целы Найт и убить нехорошего мага, врага пороши* магов из учебного цен- тра В начале зтой миссии вас ставят бук- вально в неудобное положение — опять предлагают на выбор три до- рога. Одну — северо-западную — можно отмести сразу, поскольку за- канчивается она тупиком Мило, не правда ли? Остается выбор на се вер или на запад. Признаться чес- тно, оба пути практически идентич- ны и предлагают одинаковый набор монстров, за исключением, пожа- луй, лишь полудюжины бонусных орков с тучами денег на севере О Выберем эту дорогу. Итак, отправ- ляйтесь в поход, перебейте гусениц ©. переправьтесь через реку и по- бегайте наперегонки с черепахами © Некоторое количество дополни- тельных орков будет ждать вас на другом берегу на самом севере 0 Теперь идите на запад и осторож- ненько убейте тролля © Отсюда рукой подать до башни злополучно- го мага. V него нет охраны, так что убить подлеца будет легко © За- падный путь много проще, на нем вы не встретите никаких орков — так что выбор за вами. Миссия двадцать вторая. Обет Бриана. Цель: Найт убийцу и узнать о свит- ке. Да-да, именно так, узнать. Бриан от- правляется в далекий поход, и нам придется сопровождать бедолагу, чтобы, не дай Бог, с ним не случи- лось чего ужасного Рядом с местом старта, справа и слева от вас, распо- ложились два лагеря гоблинов, и а западном О вы сможете найти ске- лет с пятидесятитысячиым мешоч- ком рядом с ним. Пройдя по дороге на юг, вы сможете обнаружить не- большое озеро и пасущихся непода- леку черепашек © В пещере посре- ди скал © вы также можете найти немало интересного. Теперь вам опять придется выбрать, какой до- рогой идти к цели — вы можете пе- реправиться через реку и идти по восточному берегу 0 или же поп- лутать среди островов на юге © Поскольку последний путь изоби лует чрезмерным количеством опасностей, рекомендую все же вос- пользоваться первой дорогой. На ней, помимо мелких хищников, вы встретитесь с небольшим разбой- ничьим гарнизоном, состоящим из полудюжины достаточно сильных воинов © Но цель уже близко — вам остается только перейти через пару мостов — и все решится само собой. HTTP://WWW GAMELAND ftU
SOI UTJOAJ i, TACTIC 5, Г/ Ммггма 7? Миссия двадцать третья Knau Драконов Цепь: Расправиться с семей- ством драконов, террори зирующих местных жите- лей. '• •rw 1 j В какие только уголки не забрасывала нас судьба, но в таком месте вам еще точно не приходилось бывать. Доб- ро пожаловать в пустыню. Самое противное в этом за- дании то. что выполнить его без посторонней помощи практически невозможно, да и с ней-то будет тяжеловато, особенно если поставить своей целью убить все на своем пути Поначалу дви- гайтесь по пустыне, собирая черепаховые панцири и хао- тично разбросанные мешоч ки. Когда вам это надоест, появится первый дракон О На самом деле, с ним-то драться совершенно необя затепьно, поскольку летит он атаковать селение, а не вас. и жители деревни с ним быс- тро справятся. Теперь вы можете отправляться на вос- ток — к башне одинокого мага, который вас ждет не дождется @ Поболтав с ним о диких заклятьях мес- тных окрестностей и дождав- шись ручного розового духа, кото- рый прилетит из-за гор с юга, вы от- правитесь снимать заклятье троллей с моста © — в противном случае вам придется в оди- ночку сражаться с пятью са- мыми сильными троллями в игре, а это явно не подарок. Тут вам придется воспользо- ваться своим искусством те- лепортации, открыть ворота с помощью рычага О, и путь в жуткий темный пес от- крыт. Самое главное — он просто кишит орками, при- чем самого страшного чер- ного цвета, и поэтому путе- шествовать по лесным ча щам следует крайне осто- рожно, избегая встреч с большими количествами вредных для здоровья про тивников. Помимо всего прочего, в лесу валяется большое количество сокро- вищ, отмечать на карте кото- рые просто нет места, нас- только их много. Драконы на карте варьируются от сла- беньких зеленых до очень сильных и мощных фиолето- вых, которых следует осо- бенно опасаться. Как ни странно, этот бонус — одна из немногих миссий, на про- тяжении которой рекомен- дуется сохраняться чуть ли не каждые пять секунд. Миссия двадцать четвертая. Свиток Цепь: Отобрать свиток у мага Веспу- Тенсеса. да. HTTP7/WWW CAMELAND RU
Г1. I SOLUTJOWs, TACfJCs, FAQ' —। полезные СоВеТы тактика Для начала убейте черепашек и возьмите у них мешок, то же самое проделайте с орками и адамантино- вым топором О Затем займитесь это дискриминация. С магами никто не желает иметь дела, потому что никто им не доверяет, и то же самое происходит с самими представите- решемные заклина- ния на острове не- подалеку. Сказано — сделано. Идем дальше на север и стараемся изо всех сил одолеть прилич- ную банду орков О Рядом с виселицей вы сможете отыс- кать еше один ада- мантиновый топо- рик ©, так что под- бирается целая кол- лекция мод Алло- ды'98. Теперь вы уже рядом с остро- вом, остается лишь убить множество служащих ученику Веглуда тварей © и, разумеется, покон- чить с ним самим © Можно придти к цели и более корот- ким путем — через ТОЧКИ © И ©, 8 этом случае вам не грозит смерть от ор- ков, но и большого количества призов вам не получить. Возвращайтесь к ма- гам © Случается и такое. Да. Ну что по- делаешь — предате- лей на сеете не счес- ть, особенно велика их концентрация на Умойре Не забудьте перед уходом обыскать тело Веглу- да - свиток вам все еше нужен. Миссия двадцать пятая. Зуб Дра- 158 людоедом чуть севернее и лишите его стотысячного капитала и жизни © Самое жуткое в мире аллодов лями сложной профессии — они не слишком-то жалуют чужаков. А посе- му, если вы не маг, то можете и не подходить к ту- совке на север- ной дороге © Посему при- дется прита- щить к этому месту давниш- нюю подружку магов, кото- рая с недавних пор также бе- гает с вами по горам и до- пам. Оказы- вается, этот Веглуд весьма практичный человек, и ни- чего не желает отдавать зада- ром. А поэто- му нам пред- лагается убить одного вред- ного мага, ста- рого ученика самого Веглу- да. который колдует мераз- кона. иель. Достать зуб дракона для про- ведения сугубо магических экспери- ментов Приятно, когда тебе помогают. А еще приятнее, когда ты сам нашел источ- ник помощи. Поспешите в небольшую пешерку на севере О — там вас ждет стая друзей-лучников, которые дол- жны помочь справиться с драконом. Пройдя отрядом мимо назойливых, как всегда, гусениц © и небольшого отряда гоблинов © вы наткнетесь на более серьезную угрозу О Зато полу- чите в подарок метеоритный арбалет и кристаллический двуручный топор. Если вы пойдете по горной цепи на за- пад, то сможете отыскать много приятных вещей, наряду с новыми приключениями Вас жсут 'обпины © и кристаллический топор Теперь пора приниматься за серьезные дела. Пе- ред тем. как вы сможете сразиться с драконом, вам придется попробовать свои силы на его товарищах троллях © Их четверо, правда, кахдьм дерет ся поодиночке, поскольку находится в миниатюрной камере. Тем не менее, солидную угрозу вашему существова- нию они представляют. После смерти последнего появится, наконец, и дра- HTTPJ/WWW.GAMELAND RU
SOLUTJOfls, TACnCSy FAQ' полезные СоВеТы тактика кон, причем, на этот раз весьма мощный Вам придется изрядно повозиться с ним, хотя легкомысленный герой впоследствии скажет, что зуб вытащить было кум сложнее. Ему легко говорить, убивал же не он Миссия двадиать шестая Дорога к башне. Цель. Найти Скракана и оживить его. Вот, наконец и добрались мы до максимально возможного размера миссии Перед вами многозначительная, ужасная и гигантская карта 256x256 Именно на ней от вас потребуется максимум умений и рве- ния для достижения цели, именно она послужит самым лучшим тес- том на выносливость перед финальной схваткой. Самое интерес- ное заключается в том, что сложность прохождения этой миссии не настолько уж и велика, но вот пробраться через все ловуш- ки и обойти все опасные места сможет только настоящий ас. Изначально вам предстоит придерживаться двух основных путей, южного или же северного Если юхсный более пря- молинеен и требует, в основном, уничтожения мон- стров, то северный более сложен в плане архитектуры местности и различных ловушек. Почти по всему пу- ти вашего следования благоразумные дизайнеры игры расставили башни, разящие огнем и мол- ниями, чтобы вам не слишком хорошо жилось. У входа в лес вас будет поджидать самодо- вольный тролль, который будет долго раз- глагольствовать о своих достоинствах и под конец нагло заявит, что вас он не пропустит Ничего страшного, у нас найдутся и другие методы убежде- ния. О. Оттуда отправляйтесь на юг или же на север В первом случае вас ждет в далекой перспективе несколь- ко деревень гоблинов © и логово людоедов © Под ко- нец же — аж пять мостов с охраняющими их бравыми 1 троллями О чтобы никому не было обидно, каждому дали ' по обьекту. Как ни странно, справиться с такой силищей все же можно, однако это потребует от вас приложения большого количества сип В принципе, жуткие мосты можно попросту обойти, и тогда особенных проблем у вас не возникнет. Особое W внимание обратите на центр карты, где в окружении высоких гор ’ кроется совершенно необходимый мешочек © Из этой позиции вам следует идти на волок к центральному мосту © через огромный пес с монстрами Для желающих обойтись без крупных потерь реко- мендуется секретный ход на севере 0, который, правда, еще придется очистить от драконов и прочих насекомых Основной подход к башне Скракана охраняется не хорошо, а очень хорошо — бессчетное количество я гоблинов, орков, людоедов и троллей, защищенных пеной мощных эакпи- 1 наний, которые при искусном вашем игрании, могут больше повредить про- тивнику, чем вашей команде В любом случае следует стараться выбегать из- под ядовитого облака и заманивать под него глупых монстров © Ваша цель уже совсем близко © и остается лишь догадаться, как привели великого мата в чувство. HTTPV/WWW GAMELAND RU
| sOLUTJOAJSy TACTICS^ FAQ 5 полезные СоВеТы тактика 160 Миссия двадцать седь- мая. Портал Цель' Уничтожить строите- лей портала. 8 этой миссии ваши соби- рательские способности будут поощряться И паже более того. На самом деле миссия №27 необязатель- на для выполнения, вот только без спецкостюма, который можно достать только в ней, вам вряд ли обойтись в борьбе с демо- ном. Так или иначе, прис- тупим. Нам необходимо прежде всего найти пять элементов экипировки Лорда Сэйдена. который покоится на северо-вос- точной оконечности кар- ты. Но для начала вам необходимо, во-первых, расправиться с гоблинами О Теперь отправляйтесь на убивание фиолетового дракона на запад © Ря дом с его трупом между двух башен © вы сможете отыскать первый арте- факт — доспехи лорда Сэйдена. Возвращайтесь к горам к оркам, ждущим в небольшой засаде О Идите на север, аккуратно убивая всех на своем пути, а именно еще две стаи ор- ков © и © За горным хребтом вас ждет семей- ство людоедов, состоящее из шестерых синих, одного фиолетового и полудюжи- ны обыкновенных серых собратьев & За мостом же вам придется немного поразвлечься с представи- телями драконьей фауны ©, а также поучаствовать в пирушке людоедов Воп- рос лишь в одном — в ка- честве какого блюда? Дальше сложнее. За гиган- тской крепостной стеной рядом расположились луч- ники и маги, и поэтому проход по берегу грозит стать вашей последней прогулкой. Поэтому лучше всего идти бодро и легким шагом Время расправить- ся с товарищами на кре- постной стене еще не пришло. Отправляйтесь к деревне © и поговорите с тружениками села. Отсюда вы можете действовать по своему усмотрению, одна- ко необходимость такова — надо разбить всю ар- мию врага и достать лю- бой иеной все доспехи Лорда Сэйдена За мостом ®, ведущим к восточной части карты, вас ожидает HTTP7/WWW CAMELAND RU
SOLUTlOAk, ТАСГ1С< FAQ Ч полезные СоВеТы тактика взвод людоедов, а также проклятое местечко, любя- щее награждать проходящих окаменением Очередную часть доспехов вы сможете достать на севере карты ря- дом с деревней людоедов — такой маленький мешочек Ф Еше одну часть артефак- та следует искать на той же местности, но только на юге, на холмах в поселении ор- ков ®. Отсюда следует вер- нуться к мосту и, перепра- вившись. идти на запад вдоль крепостной стены, следуя та- ким маршрутом, чтобы в вас не могли попасть лучники и маги Зайдите за стену и на- чинайте методично уничто- жать противников — это не- легко, но вполне реально ® Миновав деревню, поверни- те на север. Четвертая часть доспехов Сэйдена покоится неподалеку от места службы дракона, так что вы быстро найдете Ф Последний, пя- ’ тый элемент, находится на острове во внутреннем пру- дике и также охраняется дра- кончиком © Теперь вы мо- жете смело отправляться к могиле Сэйдена ® и полу- чить в свое распоряжение все самое лучшее обмунди- рование Остается лишь разде- жете уже наминать готовиться к Алло- латься с последними магами и крес- тьянами ® и можно отправляться в последний поход На сем игра кончается, и завершается наш затянувшийся рассказ. Получив доступ ко всем аллодам мира, вы мо- дам 2. СИ Сергей АМИРДЖАНОВ Миссия двадцать восьмая. Последняя битва. Цель: Уничтожить демона. Ну вот и настал час последне- го сражения. Демон ждет и ждет, но не в одиночку — до него еше предстоит дойти. Перво-наперво, вам надо бу- дет разобраться с очисткой пути, чтобы ничто потом не мешало сражаться Проверь- те содержимое деревеньки О расправьтесь с наглым представителем троллиной фамилии @ после чего от- правляйтесь в пустыню к лю- доедам© На этой карте сле- дует быть особенно осторож- ными еще и потому, что мон- стры на ней имеют обыкно- вение появляться неизвестно откупа, так что особенно не старайтесь разбивать вашу команду на группы Чуть се- вернее вы встретите черепах О. а беседа с магом наверня ка доставит большое удоволь- ствие ©. Вам остается лишь дойти до последней точки Ф - и тут уж помочь будет сложно. Или он вас. или вы его, третьего не дано. Остает ся надеяться на помощь вся- ческих полезных сил. HTTP7/WWW CAMELAND RU
H I SOLUTION TACTICS, FAQ 5 полезные СоВеТы MIGHT & MAGIC VI: THE MANDATE OF HEAVEN Та Кт И kA Только , настоящий ценитель ролевых I игр сможет оценить тот пора- рок, что преподнесла нам всем New World Computing споим новым шедевром Might & Magic VI — клас- сика в самом что ни на есть букмль ном смысле, игра, в которой имеется настоящие Gameplay, с большой бук- вы Это как раз тот случай, коли наша максимально объективная оценка ни- чего не значит по сравнению с интере- сом, который возникнет у вас с первых минут погружения в чудовищно прив- лекательный мир Might & Magic И продлится он ро самого конца, до раз- вязки. которая наступит еше очень нескоро. Для любителей посидеть за игрушкой часик-другой сообщаю сра- зу — Might & Magic VI — очень боль- шая игра и она потребует от вас боль- шого количества времени Приятно 162 Knight Этот герой является основой боевой моши вашего отряда. Основ- ными параметрами класса являются M ight и Endurance, что поз- воляет герою получать весьма высокие пара- метры здоровья и наи- лучшим образом раз- виваться физически К сожалению, для рыца- рей полностью закры- ты все лазейки в ма гию. и они не могут учиться заклинаниям, взамен чему ставят необыкновенно хоро- шую приспособленнос- ть к использованию всех видов оружия (все оружейные навыки от- крыты для этого клас- са), а также возмож- ность к применению любой брони. При по- вышена уровня олы та этот класс получает наибольший рост hit point'oe. Может быть произведен в Cavalier с добавочными 2 едини- цами здоровья мбао ляющимися за каждый уровень и потом в Champion с еше двумя призовыми бонусами здоровья Теоретичес- ки способны выучить все возможные вто- ростепенные умения. только то, что о нем вы то*ю не пожа- леете, как о попусту потраченном. При помощи нижеизложенного руко- водства в двух частях, надеюсь вы сможете получить от игры максимум удовольствия при минимуме труднос- тей. Кадры решают все Основой вашего дальнейшего жития в мире Might & Magic послужит то, ка- ким образом вы распорядитесь услу- гами генератора вашего войска. Для небольшой армии из четырех человек необыкновенно важно подобрать именно те умения и способности, ко- торые помогут вам в бесконечных пу- тешествиях по начальным мирам Для начала вам на выбор предоставляется право выбрать внешность героев и их основную профессию из шести доступ- ных классов подобрать им подходя- щие имена и, самое важное, распреде- лить между ними основные лаоамет ры. Личность героя формируется из семи основных характеристик — Might Intellect Personality, Endu- rance, Accuracy, Speed и Luck. Изна чапьно каждый из этих параметров ус- тановлен я идеальным» образом, от вечаюшим предназначению класса персонажа, однако вы можете легко варьировать распределение характе- ристик между всеми героями, даже с возможностью закачать чуть ли не все параметры одного из героев вверх за счет остальных (что. правда, совсем не рекомендуется) Помимо этого, имеются также и дополнительные SO очков, с помощью которых вы сможе- те повысить характеристики своих персонажей Минимальное значение любого из параметров равно 5, а мак- симальное — 2S. так что выбор у вас имеется богатый. Помимо этого, вам также предстоит выбрать для героя два дополнительных умения вдобавок к тем двум, что прилыгаются герою благодаря его классу — тут выбор так- же достаточно широк и, разумеется, весьма серьезно зависит от профессии персонажа. Думаю, будет уместно рас- сказать о классах героев несколько подробнее. Стандартный набор, предлагаемый игрой по умолчанию, предоставляет в ваше распоряжение следующую ко- манду — Paladin. Archer, Cleric, Sor- cerer Такую комбинацию можно вполне считать не только приемле- мой. но и наиболее сбалансирован- ной. Однако вполне возможны и дру- гие варианты, весьма интересные, со своими положительными и отрица- тельными сторонами Одним из самых экстравагантных спо- собов создать команду является воз- можность использования одновре- менно четырех героев одного класса. К примеру, четырех рыцарей. Эта ком- бинация может показаться особенно дикой, однако, поверьте, преуспеть в игре можно и с такими силами Рыца- ри не могут использовать магию, поэтому основной проблемой для них будет лечение Придется использовать многочисленные свитки с одноразо- выми заклинаниями, роЬоп'ы или же почаще посещать храмы С другой сто- роны, получив в свое распоряжение необычайно сильных физически ге- роев с отличными атакующими харак- теристиками, вы можете почти не бояться монстров, а обилие умений, открытых перед этим классом, помо- жет преодолеть недостаток магичес- ких сторон. Ос налить же -ероев гучше всего следующим образом: как мини- мум двое должны получить характе- ристики Intelligence и Personality уровня 14 и выше, а оставшиеся в ва- шем распоряжении очки лучше всего равномерно распределить между Speed и Accuracy Вся четверка дол- жна обязательно заполучить Body- building. а двое менее ученых рыца- рей еще и Shield Оставшиеся два сво- бодных слота для умений необходи- мо заполнить Perception и Disarm Traps. Создать команду, состоящую исключи- тельно из магов, еще сложнее, пос- кольку новички в этом деле даже по- началу не могут как следует пос- троить процесс изничтожения много- HTTP7/WWW CAMELAMO RU численных монстров Однако это сов- сем не значит, что вам не удастся преуспеть и с такой командой Для то- го, чтобы эффективно действовать на поле боя Clerk и должны иметь пока- затель Might как минимум около 11, а для Sorcerer и Druid понадобится улучшение баланса между Accuracy и Might Во время распределения навы- ков убедитесь в том, что ваши бойцы получили доступ ко всем возможным школам магии, а также, по возмож- ности, помогите им с защитой, доба- вив какой-либо оборонитегьныи прием Положительный момент в та- кой комбинации заключаемся в том, что вы сможете убивать монстров, не позволяя им приблизит и -, к себе, од- нако взамен игра потребует от вас че- го-то большего, чем просто стояния на одном месте и поливания гопов про- тивника ливнями заклинании, пос- кольку большая часть врагов также умеет хоть чем-нибудь стрелять Если набрать в команду исключитель- но Paladin oB, то может получиться весьма занятная ситуация Герои этого класса весьма сильны физически и, при этом, умеют использовать некото- рые аспекты магии Главным же не- достатком этих героев является низ- кий показатель скорости, который надлежит немедленно исправить хотя бы до значения в 12 Каждому обяза- тельно надо будет научиться Bodybuilding, а вот об интеллекте можно и подзабыть не всем же быть умными, в конце концов В процессе игры надо уделять большое внимание разнообразным магическим момен- там, и обязательно при случае нау- читься магии Body, чтобы не зависеть от храмов и пузырьков с лекарствами, если необходимо подлечиться. Отряд лучников — это даже звучит неплохо. Однако надо признаться, что руководить бандой лучников задачка не из легких. А все из-за того, что именно представители этой прэфес сии наименее склонны к прогрессив- ному обучению ближнему бою Так что в маленьких комнатхах подземе- лий вы будете чувствовать себя нес- колько неуютно Но вот зато на откры- тых просторах лучше выбора, чем ко- манда лучнжое, вам не нейти. Наи- пучшим способом хоть как-то помочь своей команде является следующий — всем необхо»»мо увеличить паоамет ры Speed и Accuracy до 16 двоим лучникам повысить Might до 14 а ос- тавшиеся двенадцать очков распреде-
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ' полезные СоВеТы тактика лить мехлу двумя другими героями, чтобь посиять им Luck Все лучники должны получить Leather для защиты, неплохо будет снабдить одного из них также fire Magic а другого - Per- ception Поскольку лучники не имеют доступа к лечащим заклинаниям, вам придется приготовиться к длительным походам с поля боя обратно в дерев- ню к храму. Хотя со временем вы, по крайней мере, сможете заполучить в свое распоряжение умения, снимаю- щие большинство «нехороших» сос- тояний, таких, как Poison или De- sease Путевой словарик мага Магия много чего значит в королев- стве Enroth Заклинаний много, лаво- чек, где их продают, не меньше Цены разные Не стоит доверяться продав- цам — главная их задача — сбыть то- вар, а не помочь вашему делу, так что подбору заклинаний следует уделять особое внимание. В приведенной ни- же таблице вы сможете найти все зак- линания, которые могут вам встре- титься в процессе игры, ознакомиться с причинами их действия, ущербом, наносимым противнику, стоимости синтеза, скорости восстановления ма- га после произведения заклинания на свет. Также важна и зависимость мош* мости заклинания от опыта, накоплен- ного вашим магом в той или иной об- ласти. Если, к примеру, ваш герой хо- рошо обучен Fire Magic то длитель- ность действия заклинаний Torch Light будет продлеваться на час с каж дого уровня опыта в Fire Magic Б том случае, если синтезирующий заклина- ние маг является экспертом или мас- тером в згой области магии, то ом сможет получить дополнительные преимущества в виде вспомогательно- го действия, дополнительного эффек- та или же уменьшения стоимости ма- гического действа. Ну, и наконец, иногда при создании заклинаний су- ществуют некоторые ограничения, ко- торые накладываются на вашу коман- ду в зависимости от ее состояния, сос тава ипи из-за каких-то других причли Заклинание, синтезируемое с наруше нием таких ограничений, скорее все- го, причинит вред членам вашей ко- манды Paladin Компромисс между силой и магией в пол- ной мере воплощен в лом типе героя, кото- рый силен физически, FIRE MAGIC Torchlight Ограничения: нет. Действие: увеличивает освещенность Fire Bolt впрочем Стоимость в МР 8 способен использо- вать все виды оружия и брони, но также на- делен и большим ко- личеством магических способностей. Изна- псмешения. Восстановление. среднее. Ущерб 166. Широта действия: один противник Зависимость от опыта ущерб умно- жается Использование экспертом. восстанов- ление быстрое. Использование мастером восстанем пение быстрое. Ограничения: нет. Ring of Fire Действие, создается поле огня вокруг вашей команды, которое причиняет ущерб всем попадающим в него мон- страм СтоимостьвМР 10. Восстановление. среднее. Ущерб: 6. радиус 128 клеток Широта действия: поражае- асе» .мон- стров находящихся на радиусе Зависимость от опыта: ущерб увеличи- вается на 1. Использование зкепертом радиус уве- личивается вдвое Использование мастером: быстрое восстановление Ограничения: нет чальным умением у Paladm'a является ма- гия категории Spirit а в процессе игры он может выучить еще и области Mind и Body, доступные также клас- су Cleric'oe Может быть со временем произведен в Crusader (+1 НР+1 МР) и в Него (+1 НР+1 МР). Каки Knight'aM, Paladin'aM доступны все второс- тепенные умения отличное освещение. Стоимость a MP 1 Восстаная.тение: очей быстрое. Ущерб: Ш'ирога вся команда Зависимость о опыта, на 1 ч увеличиваете длительность Использование зкепертом: хорошее освещение. Использование мастером Ограничения’ нет. Flame Arrow Действие. Огненная стрела, имеющая небольшую вероятность попадания (как стрела обычная) и приносящая небольшое количество вреда. Стоимость в МР 2. Восстановление. среднее Ущерб 168 Шпрота действия, один противник. Зависимость от опыта увеличивается на 5 вероятность попадания. Использование экспертом. стоимость 1, восстановление быстрое. Использование мастером, стоимость О, восстановление быстрое. Ограничения: нет. Protection from Fire Действие увеличивает способность противостоять магии огня у всей ва- шей команды Стоимость в МР 3 Восстановление Медленное. Ущерб: нет. Широта действия вся команда. Зависимость от опыта- увеличивается зашита на 1%, время действия на > час. Использование зкелертом. увеличи- вается зашита на 2%. Использование мастером увеличи- вается зашита на 3%. Действие: Огненный шар. поражав- ший противника Не самое сильное, но достаточно дешевое и эффектив- ное заклинание, од- но из самых полез ных во всем арсе- нале Fire Ма Як- Стоимость в МР. 4. Восстановление: быстоое Ущерб: 1d4. Широта действия: один противник. Зависимость от опыта: ущерб умно- жается. Использование зкепертом: восстанов- ление очень быстрое Использование мастером: восстанов- ление очень быстрое Ограничения: нет. Haste Действие: Уменьшает промежутки, во время которых ваши герои восстанав пинают силы после очередного дей- ствия. Посте применения все герои получат в наград)' состояние Weak Стоимость в МР 5 Восстановление медленное. Длительность: 4 минуты Широта действия: один член команды. Зависимость от опыта: восстановле- ние быстрее, длительность увеличи- вается на 1 минуту Использование зкепертом действует на всю команду Использование мастером: действует на всю команд): Ограничения: наличие в команде по- раженных Weak. Fireball Действие: более мощный огненный шарик, также весьма и весьма полез- ный. Поражает одного противника однако осколками может поранить и близстоящих его товарищей Как и вас Fire Blast Действие. Запускает несколько огнен- ных ракет в направлении куда на мо- HTTP://WWW CAMELAND RU
I SOLUTION^ TACTIC^ FAQS ТаКтИкА полезные СоВеТы MIGHT & MAGIC VI THE MANDATE OF HEAVEN мент синтеза заклинания смотрит маг. Попадает только в тех монстров. кото- рых встречает на своем пути. Стоимость в МР. 15. Восааноеление: среднее. Ущерб (7РЗМ- Зависимость от опыта: ущерб умно- жается ('выражение в скобках). Использование зкепертом восаанов- Ограиичения: нет Meteor Shower Действие. Небольшой метеоритный дождь на солидном радиусе вокруг ва- ших героев Старайтесь не двигаться с места, пока поток не закончится Стоимость в МР: 20. Восааноеление медленное Ущерб: 8, радиус 256 клеток. Широта действия, поражает всех мон- стров, находящихся в радиусе лей ствия Зависимость от опыта: ущерб увеличи- вается на 1 Использование экспертом восстанов- ление среднее, 12 метеоритов Исполыование мастером восаанов- пение медленное, 16 метеоритов Ограничения- применение только поп открытым небом Inf emo Действие: .Мощный шквал огня, затра- гивающий всех находящихся побпиэос ти монстров Хорошо подходит для вычищения комнат, набитых тучами Ущерб: 12 Широта действия: все противники. Зависимость от опыта ущерб увеличи- вается на 1. Использование экспертом: время вос- становления среднее. Использование мастером: восстанов- ление быстрое Ограничения применение только в помещения* Incinerate Действие: Одно из самых мощных раз- рушительных заклинаний, действую- щих на одну единственную мишень Для боссов, если только они не имеют мощной зашиты от магии огня, вам не найти ничего лучше Стоимость в МР 30. Восстановление медленное. Ущерб: (1615^15. Широта действия: один противник Зависимость от опыта: ущерб умно- жаекя(выражение в скобках). Использование зкепертом. восаанов- лениесреднее Archer Фактически, это един- ственный тип героя, ко- торый способен аффек- тивно атаковать против- ника на больших рас- тение быстрое пять залпов Использование мастером восстанов- ление быстрое, семь залпов. мелких или средних монстров. Стоимость в МР 25. Восааноеление' медленное WATER MAGIC Использование /мастером: восстанов- ление быстрое Ограничения нет стояниях Основными умениями, иг которых АгсЬег'ы черпают свои силы, лежат в области искусства использования пуха и магические спо- собности областей ма- гии, доступных для Sorcerer'OB. Изначально АтсПег'ы могут исполь- зовать Air Magic, а затем смогут научиться и об- ласти Elemental. Однако, как и для всех смешан- ных классов, магия кате- горий Light и Dark для них недоступна. На ма- нер Paladin'a, Archer способен при произве- дении в Battle Mage и Warrior Mage приобре- тать способность добав- лять по лишней единице к здоровью и объему маны при продвижении на уровень вверх. Вто- ростепенные умения также открыты и для ArcheToe. Wizard Eye Действие показывает на карте распо- ложение монстров и других объектов Стоимость в MP. 1 Восстановление: очень быстрое. Ущерб нет. Широта действия: вся команда Зависимость от опыта: продолжитепь- ность действия увеличивается на f час Использование экспертом: показы- вает сокровища. Использование мастером .показывает события. Ограничения: нет. Static Charge Действие небольшой поток статичес- кого электричества хоть и не наносит большого ущерба но всегда попадает Стоимость вМР2 Восстановление, среднее. Ущерб 1d5+1 Широта действия: один противник. Зависимость от опыта: уменьшается время восааноеление Использование зкепертом: восстанов- ление быстрое. Использование мастером аоимость О Ограничения: нет. Protection from Electricity Действие защищает всех героев от ма- гии Air Стоимость в МР 3. Восааноеление: медленное. Ущерб: нет Широта действия, вся команда. Зависимость от опыта: зашита +1%, длительность tl час Использование зкепертом: защита з-2% Использование мастером: защита зЗ%. Ограничения: нет. Длительность 5 минут Широта действия вся команда. Зависимость от опыта: длительность умножается. Использование зкепертом: базовая длительность 10 минут. Использование мастером: базовая длительность 1 час Ограничения: нет Shield Действие: вдвое уменьшает ущерб от атак на расстоянии (стрелы, камни, ра- кеты). Стоимоаь в МР: 8. Sparks Действие: Синтезирует небольшие шаровые молнии, разносятся по по- мещению и должают свое тешествие до тех пор. пока не найдут себе дель Тогда причиняют неболь- шой вред Разумеется могут причинить вред и ва- шим героям Стоимость в MP4 Восааноеление быстрое восстановление медленное. Длительность 1 час э 5 минут. Широта действия один член команды Зависимость от опыта, длительное ть в минутах умно- жается. Использование зкепертом. действует на всю команду Использование кластером: дейпвует на всю команду, базовая длительность увеличивается на 10 ми- нут Ущерб 2 Зависимость от опыта: ущерб увеличи вается на 1 Использование зкепертом. восаанов ление быстрое, пять залпов. Использование мастером: восстанов- ление быстрое, семь залпов. Ограничения: нет. Feather Fall Действие, предохраняет вашу команду от ущерба при падении с большой вы соты. Стоимоаь в МР 5. Восааноеление: медленное Ограничения: нет Lightning Bolt Действие мощный электрический удар, который наносит приличный ущерб и всегда попадает в цель Стоимость в МР. 10. Восааноеление среднее Ущерб 1d8 Широта действия: один противник. Зависимость от опыта ущерб умно- жается Использование экспертом восстанов- ление быстрое Использование мастером, восаанов- HTTP://WWV, CAMELAND RU
SOLUWfJs, TACTIC^ FAQ
г4, I SOLUTION TACTICS, FAQ’s ТаКтИкА полезные СоВеТы MIGHT & MAGIC VI: THE MANDATE OF HEAVEN i66 Sorcerer Самый крупный спе циалист в магии, кото- рого только можно отыскать Только этому классу доступен широ- кий спектр различней- ших магических уме- ний, включав и магию категорий Light и Dark. Герою этого класса, од- нако, может понадо биться достаточно большое количество времени, чтобы в дол- жной степени развить свои способности, че- му в равной степени мешает как медленное продвижение мага по сравнению с воином в своем искусстве, так и совсем небольшое ко личество здоровья это- го героя. Sorcerer са- мый слабым боец из всех, что вы сможете выбрать, он умеет ис- пользовать лишь Dagger, Staff и Bow и не в состоянии носить доспехи. При умелом использовании, тем не менее, герой этого класса может стать от- личным помощником. Water Walk Действие позволяет вашей команде ходить по водной поверхности, Стоимость в МР' 5. восстановление.' медленное. Длительность.' 5 минут, каждые допол- нительные 20 минут стоят IMP. Широта действия. вся команда Зависимость от опыта: длительность умножается Использование зкепертом: базовая длительность 10 минут. Использование мастером: базовая длительность 1 час. Ограничения: применяется только поп открытым небом Ice Soft Действие Молния изо лыза, пронизы- вающая монстра насквозь. Средний ущерб и стопроцентная вероятность попадания. Стоимость в МР 8 восстановление.' среднее. Ущерб: IPZ Широта действия: один противник Зависимость от опыта: ущерб умно- жается. Использование зкепертом: быстрое восстановление. Использование мастером: быстрое восстановление. Ограничения: нет Enchant Item Рост пропорционально назначениям Wizard и Arch Mage такой же, как и у большинства остальных героев. Stun Действие парализует и отодвигает монстра немного назад Стоимость в МР: 1. Восстановление: быстрое. Длительность J0. Широта действия один противник Зависимость от опыта: длительность Действие Дает возможность снабдить предмет магическими возможностя- ми, однако серьезно зависит от уровня опыта. Только мастера могут снаб- жать магией оружие Стоимость в МР: 10 Восстановление: медленное. Вероятность успеха: 10% Широта действия: один предмет Зависимость от опыта: Вероятность ус- пеха умножается. Максимально дос тупный уровень — второй Использование зкепертом: .макси- мально доступный уровень — третий Использование мастером: возможнос- ть добавлять магические свойства в оружие, максимально доступный уро- вень — третий. Ограничения не может быть исполь- зовано на предметах, являющихся час- тью квестов Add Bunt Действие Кислотный дождичек для од- ного избранного монстра Причиняет значительный вред Стоимость в МР: 15 Восстановление: среднее Ущерб: (1Д9)з9 Широта действия один противник. Зависимость от опыта ущерб умно- жается(выражение в скобках). Использование зкепертом- восстанов- ление среднее Использование мастером восстанов- ление быстрое Ограничения, нет. Town Portal Действие: необычайно полезное зак- линание, переносящее вашу команду в последний посещенный город Стоимость в МР: 20. Восстановление медленное. Вероятность: 10% Широта действия, вся команда Зависимость от опыта: Вероятность умножается. Использование возмож но только под открытым небом. Использование зкепертом: возможно EARTH MAGIC умножается на двойной показатель опыта Использование зкепертом. длитель- ность умножается на тройной показа- тель опыта. Использование мастером: длительнос- ть умножается на учетверенный пока- затель опыта. Ограничения: нет использование в подземельях Использование мастером возможен выбор любого города, который вы же лаете посетить Ограничения: нет. Ice Blast Действие Крупное ядро изо льда выб- расывается в направлении монстра, потом взрывается, и льдинки разле- таются во все столоны. рикошетя от стен и препятствий Все продолжается до тех пор. пока последняя не вопьет- ся в чью-либо плоть или не улетит да- леко-далеко Стоимость в МР 25. Восстановление медленнее Ущерб: (1d2h 12. Широта действия: каждый шар раска- лывается на семь осколков разлетаю- щихся в неизвестном направлении Зависимость от опыта ущерб умно- жаетсзКвыражение в скобках) Использование зкепертом: восстанов- ление среднее Использование мастером: восстанет) пение быстрое. Ограничения: нет. Lloyd's Beacon Действие. Дает возможность поставить некий маяк, к которому потом, в буду- щем, вы сможете телепортировать свою команду. Опыт определяет, ка- кое время этот маяк сможет поддер живать свою энергию Вам придется синтезировать заклинание дважды первый раз во время установки мая ка а второй - во время телепортации Стоимость в МР 30 Восстановление. очень медленное. Длительность 1 час. Широта действия: вся команда Зависимость от опыта: длительность умножается Использование зкепертом базовая длительность жизни маяка 1 день. Использование мастером базовая длительность жизни маяка 1 неделя. Ограничения: нет Magic Arrow Действие: маленькая магическая стре- ла. котооая весьма неточна при попа- дании. Стоимость в МР: 2. Восстановление: быстрое. Ущерб: 1d&>2 Широта действия- один противник 5 V 3 "О с ю -С СТ'
SOLUIJOfJ ГАС rc,, ; ли , полезные СоВеТы тактика Завигиммтъ 01 опыта вероятность попадания умножается. Использование экспертом: стоимость 1, восстановление быстрое Использование мастером: стоимость 0. восстановление быстрое Ограничения: нет. Protection from Magic Действие защищает от Earth Magic. Стоимость в МР 3. Восстановление: метенное. Длительность: 1 час. Широта действия. вся команда. Зависимость от опыта, защита э1%, длительность +> час. Использование экспертом защита *2%. Использование манером: защита эЗ%. Ограничения: нет. Deadly Swarm Действие синтезирует тучу ядовитых насекомых. которые нападают на ми- шень. нанося ей значительный ущерб без промаха. Стоимость в МР 4 Восстановление: среднее Ущерб: (163)+5. Широта действия, один противник. Зависимость от опыта: ущерб умно жаетсяфыражение в скобках) Использование экспертом. восстанов- ление быстрое. Использование мастером: восстанов- ление очень быстрое Ограничения: нет. Stone Skin Действие, увеличивает Armor Class. Стоимость в МР 5 Восстановление: медленное. Длитвтьность; 1 час. Широта действия: один персонаж. Зависимость от опыта, на 1 повышает- ся Armor Class, на 5 минут повышается длительность. Использование экспертом: действует на всю команду. Использование мастером: базовая длительность повышается на 15 минут. Ограничения: нет Blades Действие: Заклинание кидает в про- тивника острый трпор. Может про махнуться, а ущерб в значительной степени зависит от мастерства в Earth Magic. Стоимость в МР 8. Восстановление среднее. Ущерб: 1d5. Широта действия, один противник Зависимость от опыта ущерб умно- жается. вероятность попадания умно- жается. Использование экспертом: восстанов- ление быстрое. Использование мастером восстанов- ление очень быстрое Ограничения: нет Stone to Flesh Действие. Убирает с персонажа окаме- нелость. Эффективно только в преде- лах некоторого времени после нало- жения заклятья. Стоимость в МР 10. Восстановление, медленное. Широта действия, один персонам. Зависимость от опыта: длительность увеличивается втрое Использование экспертом: базовая длительность 1 час Использование мастером базовая длительность 1 день Ограничения: нет. Rock Blast Действие: Магический камень, кото- рый взрываемся в тот момент, как только натыкается на чью-либо плоть, или по прошествии некоторого време- ни, как граната. Стоимость в МР: 15. Восстановление: среднее. Ущерб: 168. Широта действия: 512 клеток. Зависимость от опыта: ущерб умно- жается. Использование экспертом: восстанов- ление среднее Использование матером: восстанов- ление быстрое. Ограничения нет. Turn to Stone Действие Отличный способ временно выключить монстра из боя в том слу- чае, если их чересчур много или если вам необходимо время, чтобы подле- читься Превращает монстра в камен- ную статую, не способную к действиям SPIRIT MAGIC и совершенно неуязвимую для атак Стоимость в МР: 20. восстановление медленное Длительность 5 минут Широта действия: один про- тивник Зависимхть от опыта: длительность умно- жается Использование экспертом базо- вая длитель 10 минут Использование мастером, базо вал длительность 20 минут. Ограничения: нет. Death Blossom Действие: Маг швыряет кир- пичик в небо, и когда он падает, всем окружающим становится немно- го не по себе. Чем больше опыта, тем лучше взрывается А уж если заклина- ние использует эксперт или мастер.. Стоимость в МР 25. Восстановление медленное. Ущерб: 20 Широта действия. 1024 клетки Зависимость от опыта: ущерб увеличи- вается на 1. Использование экспертом: среднее восстановление, радиус 1536 клеток. Использование мастером: среднее восстановление. оадиус 2048 клеток. Ограничения: может быть использова- но только под открытым небом. Mass Distortion Действие: Специальное заклинание, усиливающее гравитационное поле вокруг монстра, делая ею безумно тя- желым. Причиняет солидный ущерб в размере четверти здоровьяс добавка- ми от опыта Стоимость в МР 30. Восстановление медленное Ущерб: 25% HP монстра. Широта действия, одни противник Зависимость от опыта: ущерб увеличи- ваетсяна2%. Использование экспертом, восстанем пение медленное Использование мастером: восстанов пение среднее Ограничения: нет. Druid Смесь Sorcerer и Cleric представляет собой весьма необычный коктейль Druid'w сла- бые бойцы и имеют совсем немного здо- ровья Положительный момент заключается в том, что Druid'w могут учить заклинания, дос- тупные как одному производному классу, так и другому, хотя са- мая мощная магия Light и Dark для них недоступна. Из оружия могут использовать только Dagger, Staff и Bov.1, а броней могут пользоваться лить са- мой простой - накидка- ми leather и щитами Shield Среди полезных умений можно отме- тить возможность на чать игру с имеющимся умением Learning Мо- дернизация произво- дится так же. как и у четырех предшествую- щих классов до Great Druid и Arch Druid Spirit Arrow Действие: Очередная стрела, только на сек раз оккультного характера. Точно также, как и предшественницы, может промахнуться. Стоимость в МР: 1. Восстановление: быстрое. Ущерб: 1d6. Широта действия: один противник Зависимость от опыта: увеличивается вероятность попадания. Использование экспертом: восстанов- ление очень быстрое. Использование мастером: стоимость О Ограничения нет Bless Действие: увеличивает вероятность точного попадания по противнику. Стоимость в МР 2. Восстановление: среднее. Длительность 1 час. Широта действия: один персонаж. Зависимость от опыта, возможности героя по меткости увеличиваются на 5%, длительность увелтивается на 5 минут Использование экспертом, действует на всю группу героев. Использование мастером: действует на всю группу героев, базовая дли- тельность действия увеличивается на HTTP7/WWW CAMELAND RU
о L
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ ТаКтИкА BLACK DAHLIA Весьма U л СоВеТы полезные необы-нои игрой порадовала нас фирма Таке 2 Весьма и весьма. С одной стороны, это явное продолжение серии, начатой Ripper ом то есть снова нечто в ме- ру историческое, с одной голливудской знаменитостью в одной из ролей (правда, на сей раз роль ну 'очень эпи- зодическая, Хоппера вы увидите лишь один раз), с убийствами и кучей ком- пактов. С другой что-то тут иначе и не совсем так, как хотелось бы. Впрочем, обо всем по порядку Итак, Кливленд начата 40-х годов, в го- роде завелся маньяк-убийца, который расчленяет трупы своих жертв. Это соответствует исторической действи- тельности. Кстати, эта самая историчес- кая действительность творит о том, что убийцу гак и не нашли, ибо Амери- ка вслед за всем миров в те времена была занята решением более глобаль- ных проблем, но он свои дела прекра- тил Однако после войны в Пос- Андже- лесе было совершено очень похожее и тоже не раскрытое убийство — кто-то зарезал и расчленил молодую и не очень удачную актрису, которую пос- мертно прозвали Black Dahlia Это, опять же, историческая действитель- ность. Вы с этой актрисой в игре встре- титесь. Однако Black Dahlia a Black Dahlia это не она, а некий магичес- кий артефакт викингов. И это не очень приятно. Вообще, увлечение мистикой малость игру портит С одной стороны, вроде как реальные исторические события, очень реалистичный ход расследов» ния, и с другой — магия, артефакты и прочая бегмберда. Тем не менее, иг рушка довольно-таки добрая и стоя- щая того, чтобы провести за ней не дельку. Вы — агент созданного незадолго пе- ред войной агентства по борьбе со шпионами (опять же реальный истори- ческий факт). Вам передают дело ва- шего предшественника, который по за- гадочным обстоятельствам от дел от- странен. Пело заключается в том, что владельцу фабрики принесли некое приглашение на заседание какой-то за- гадочной организации под названием «Братство тора», и тот законопослуш- но отнес его в полицию, предполагая, что это что-то шпионское. Вообще, вспоминая те ранние события игры, сейчас прихожу к выводу, что связнос- ти и логичности игре, конечно, изряд- но недостает. Что не мешает в нее иг- рать, впрочем Впоследствии невин- ное на первый взгляд приглашение вы- ведет вас на след нехорошей фашис- тской организации и посадит на элек- трический стул, но это будет потом По- ка же все просто и заурядно.. Общие слова Игра, по большому счету, делится на три части. Первая, в Кливленде обла- дает средней интересностью, но отвод щения не вызывает, и то хорошо Вто- рая весьма утомительна и состоит из походов по разным лабиринтам (я счи- таю, что эта часть начинается еше в Кливленде, когда сюжетчс не закончи- лась первая) При ее прохождении нас- тоятельно рекомендуе-ся пользовать- ся подсказками, иначе вам однообра- зие надоест, и вы не доберетесь до третьей части игры, очень сильной и интересной, из-за которой, по большо- му счету. Black Dahlia вообще стоит покупать По своим размерам эта третья часть не уступает среднего сов- ременному квесту, а по качеству из- рядно многих из них обгоняет Black Dahlia состоит из «квестовых элементов» и кучи паззлов разной сте- пени стандартности и интересности, но обладающих синим общим свойством чудовищной сложностью Примеча- тельно, что эти самые паззлы выполне- ны. как правило, довольно реалистич- но — то есть зачастую вам приходится сперва понимать, чего от вас вообще хотят, потом угадывать, какая из ком бинаций является правильной, и по- том ее выставлять Яркий пример — первые рычал» и трубы в катакомбах, вам не только надо с большим трудом добиться того, чтобы все счетчики по- казывали одно и то же число, но еше и догадаться, что число это — 30 В жиз- ни. действительно, в подобной ситуа ции вряд ли вы где найдете подсказку, и все же проводить по многу часов за одной и той же пазлои только потому, что ыы не можете догадаться, что яв пяется ее решением... Утомляет также любовь всех плохих парниш закрывать свои сундуки, столы и двери паззловы- ми замками Не проще .пи пользовать ся обычным ключом?.. Слава Богу, авторы игры смилостиви- лись над нами грешными и включили в нее систему кодов, позволяющих все паззлы решать на автомате Большое им за это человеческое спасибо. Не стесняйтесь кодами пользоваться — без головоломок перед вами окажется просто весьма сложный, долгий и ин- тересный квест, а с ними — нечто чудо- вищное Пара пазэел, впрочем, ре- шается не без интереса, так что не по- кжгтесь сразу набирать код — возмож- но, что-то вам понравится и в гопоео- ломках. Коды идут ниже, я намеренно не указываю, какой что открывает, чтобы было интереснее играть и что- бы не давать нечаянных подсказок; впрочем, сами коды говорят о мно- -ом LEADHEAD LOGHOUSE TURNKEY MASTERLOCK RINGDING ARTHUR CANCAN TRIANGLE PRESSURE BARBELL NIMBLE SUNSPOT LADYBUG KEYPUNCH GEAROIL ROCK33 BLOCKHEAD TEMPLE GEMSTONE BOXTOP CANDYCANE TELEPORT PEEPER BONGOS Коды расположены в порядке поя ire ния задач в игре, не бойтесь экспери монтировать Если вы пропустили ка- кой-нибудь из кодов, то примите поз- дравления: либо вы избежали ненуж- ной паззлы, либо не заметили, как ее решили Наконец, есть три «пасхальных яйца«, которые можно увидеть, если нечего делать Во-первых, можно попробо- вать быстро-быстро крутиться на од- ном ««те. Во-вторых, в своей комна- те в Лос-Анджелесе (это уже ближе к концу игры), при разговоре с коммута- тором по телефону, можно вместо вы- бора. кому позвонить, ткнуть в себя (в смысле, в того себя, который на экра- не). Наконец копаясь в папках в АВС Moving в том же Лос-Анджелесе, если вынимать дела наобум, то где-то после двенадцатой папки вы увидите не- большой стебный фипьмик Подсказки Часть 1. Кливленд Глава Первая. CD1 Начинается игра у вас в кабинете, од- нако кабинет этот принадлежал ло вас вашему предшественнику. Он зани- мался тем же делом, что и вы, и что-то узнал. Потому рекомендуется для на- чала тщательно изучить оставленные им следы. Учтите, что следов энааааааачительно больше, чем ка-
fl I SOLUTION ,. I / \ Г. Г И. ;, г Л О ъ полезные СоВеТы тактика жегся на первый взгляд потому копай тесь чрезвычайно пристально Где ключ к запертому шкафу на стене? В столе лежат записки, их можно не только прочитать, но и отодвинуть с помощью мышки (перетащить на дру- гое место). Внизу обнаружится револь- вер, в ручке которого спрятан ключ. Внимательно изучите то, что найдете в стенном шкафу Где спрятано еще что-то важное7 В лампе лежит сумка со штуками. Сум- ку со штуками можно увидеть, если включить свет. Заберите ее, сумку Это — ключевой злемент самой чудо- вищной паззлы в игре. Что делать дальше, после того, как все изучено? Поговорите с начальником, он отпра- вит вас в полицию и к Финстеру. Побы- вайте и там, и там, и потом — в кабак. В кабаке никого нет! Есть! В углу сидит мужик, редиска вид- ная. с ним надо поговорить Еще мож- но послушать новости. Позже отсюда вы будете совершать телефонные звонки. ФБРовец Лик упомянул Черный список, где его взять? Поговорите со своим начальником, у него есть копия. Кому надо позвонить из списка? Профессору Штраусу, который упоми- нается в записках вашего предшествен- ника. Но ни один телефон из списка не работает! Список по загадочной причине зашиф- рован Чтобы его расшифровать, надо использовать две подсказки: во-пер- вых, на бланке конторы Финстера (ко- торый можно найти в книге в поли- цейском участке) есть его настоящий телефон и во-вторых, в шкафу у ваше- го предшественника лежит бумажка, на которой тот пытался аналогичную расшифровывательную операцию проделать. Правильный телефон — 267-404 Штрауса на месте нет, что делать дальше? Съездить кумнибудь и вернуться в контору, вам позвонят из музея Глава Вторая. CD 2 Вам предстоит разыскать того, кто прислал приглашение Попутно вы кое-что начнете узнавать про секрет- ную организацию, рыцарей и викин- гов Замечу, что в кабаке прибавилось народу, появился доступ к телефону, который украшен разными интересны- ми надписями, а также что тетенька в музее может помочь значительно в большей мере, чем кажется на первый взгляд, и у нее за спиной есть кое-что интересное Что делать с тетенькой в музее, до- черью? Показать ей все, что вы успели набраъ за прошлый диск. Особенно важно продемонстрировать сумку с рунами, бумажки всякие с ними же. а также приглашение и бланк Финстера. Вы начнете кое-что узнавать про запре- щенный рыцарский орден и значение Финстера в нем. Вы узнаете также, что приглашения присылае’ Herald, Messenger, и вам надо будет узнать его имя Для этого надо попросить посмот- реть на работу гетенькеного отца. Как собрать осколки? Откопки составляют четыре герба ры- царей запрещенного ордена, правиль- но эти гербы изображены у вас на приглашении и в книге, которую пока- зывает Хепен. Код паззлы — LEAD- HEAD После сбора надо посмотреть на нее с помощью красной штуки, ви- сящей сбоку Вы узнаете имя послазьзи- ка. Где мне узнать о посланнике еще что-нибудь? В баре. Там сидит новый гость, тот са мый, кого уволил Финстер. Кстати, после разговора с ним неплохо съез- дить обратно в музей и еще раз пого- ворить про разные гербы. Где мне найти этого Луи? В полиции есть досье. Помните, у му- жика должна быть рыжая борода, зо- вут его Луи, а фамилия посланника, ес- ли верить паззлу в музее, Фиштереаль- д’ Вон он, Пуи Фиолинг, известный так- же как... и как., и сяк. В баре есть теле- фон, а на телефоне наксрябаны вся- кие разные номера В том числе и ло- го Фидлинга По телефону говорят, что такого тута нету. Настоящая фамилия Луи — Фиштер- вальд, помните? Вот и наберите в от- вет на вопрос, кого надо — Louts fischterwald. Узнать эту фамилию надо было в музее. Где этот Луи, в конце концов? В клубе его пока нет, но зато там есть дверь с интеркомом Поговорите с теч кто на другой стороне, и вам ска- жут, что он, скорее всего, в Миссии. Скажите, что вас послал Финстер. Ад- рес миссии — на карпуже под столом Что мне делать в миссии? Надо радобыть фото, которое показал придурковатый парень, а также пос- мотреть его записи. Парня надо сила вить. Сделать это несложно. Из записей на стопе вы узнаете, что Луи туг нет, а фото лежит в чемодане, где сперва на- до подвигать разные предметы, чтобы до него добраться. Луи теперь в клубе о Равен». Луи не желает со мной говорить! Запугайте его с помощью фотогра- фии Чтобы угроза работала лучше, по- бывайте сперва в полиции и покажите фотографию там — тогда у вас будет не только кусок бумаги, но еще и кое- какая информация Луи сдастся и сог- ласится с вами поговорить позже и а другом месте Что делать со стрелком? Убить. Есть цель» три способа это сде- лать Я лично пользовался таким: шел влево, стрелял в трубу, из нее начинал переть пар. мужик вьюрыгивал из за- сады. я его убивал. Похоже, кто-то что- то отрезал нашему другу Лум. Хе-хе. Глава Третья. CD3 Задача — найти скрайба Ордена, чело- века, который подписывает бума™. Его, как вы знаете, зовут Муллхавен. Это единственная оставшаяся ниточка. Вам также доведется пообщаться с ле-
SOLUTJOfJs, TACTlCs, FAQ's rt I полезные СоВеТы тактика гендарным дядькой и актером, един- ственный раз за всю игру, хоть его пор- треты встречаются на всех восьми ком- пактах. В игре начинает появляться не- которое разнообразие и кое-что стано- вится весьма интересным. Что отвечать детективу? Что угодно Это дела не меняет. Вооб- ще. Black Dahlia слава Богу, не имеет ветвящейся структуры, гак что о своих ошибках вы узнаете сразу. Сохраняй- тесь почаще. Что есть намного в комнате Лун? Ооо, важного тут просто пруд пруди Во-первых, все стены исписаны писа- ниной, если вы еше не заметили. Во- вторых. гут есть некое изображение на попу перед камином — убери’е пепел, чтобы его увидеть. В третьих, под од- ной из досок на полу есть ящичек. В- четвертых, есть здесь также запертый стол. В-пятых, покопайтесь в отпертых ящиках. Как открыть найденный ящичек? Двигать разные штуки Задачка из се- рии тыкай все подряд пока что-нибудь не случится. Поняли? Правильно, LOG- HOUSE Как открыть ящик камода? Ключ из ящичка в виде рома достали (см. предыдущий вопрос)? Его можно вставить в скважину, поворачивать, тя- нуть и нажимать. Правильная последо- вательность изображена над камодом Правильное решение — TURNKEY. Зачем мне нужен волчии клык г Всему свое время. Куда ехать теперь? Теперь надо встречаться с этим самым Муплхавеном V вас есть спички, най- денные на трупе стрелка. Сзади на них указан адрес отеля Поехали туда Портье не хочет говорить, где жи- вет Муллхавен Входя, вы подслушали его разговор с мальчиком на побегушках. На стене висит телефон. На спичках написан по мер. Позвомгте портье, представьтесь Муплхавеном и — вперед. Как попасть в комнату? Залезть через окно над дверью, вос- пользовавшись тележкой и ножом с нее, Нож лежит под салфеткой Как открыть шкаф? С помощью печатки из ящичка из дома Луи. Что еще есть в комнате? Еще есть ваза на тумбочке, а внутри — ключ. Ключ вам не взять, но зато мож- но поиметь фотографию. Кто эти воры и что с ними делать? Они не воры, они шантажисты. Рас- смотрите фотографию и поговорите о ней со своим боссом и с Диком-ФБ Ров- дем. они скажут вам о наличии в горо- де немецкого шпиона-дигиюмата. Босс также предположит, где могла быть сделана фотография (сам. видимо, бывал там), и позже в этом месте вы встретите самого Муллхавена Что дальше? Дальше надо найти депо Пенски Оно у Дика Тот его так просто не отдаст. Но его можно посмотреть, пока Дик раз- влекается с секретаршей. Дело в сей- фе, сейф на стене за картиной Как открыть сейф? Комбинация записана на одной из футбольных фотографий, выглядит она как 19-6-33. Набирать надо так: три оборота ручки вправо до номера 19, два оборота влево до номера 6 и один вправо — до 33. Или просто MASTER LOCK Вы найдете депо и пропуск. Поезжайте к Пенски и поговорите с ним. Он вам расскажет про три маги- ческих артефакта. Один из них уже у вас Другой — в вашем офисе. Для то- го, чтобы найти третий, вам надо по- пасть на прием в клуб «Равен». Начи- нается боед будьте готовы. Где второй артефакт? В книге у вас в конторе. Книга назы- вается A Pktonal Hictory Как попасть в клуб? Вам нужно приглашение, подписанное скраибом и с печатью. Скрайб уже при- был к месту своих постоянных развле- чений, поговорите там с ним, показав фотографию. Печать же. как сказал Пенски, имеется в музее. Спросите о ней Хепен. Как собрать печать? Не хаю Двигать и двигать, пока не на доест. Когда надоест, набираете RINGDING и двигаете дальше А имен но. в ютуб «Равен». Глава Четвертая. CD4 Не смотрите, что все так быстро пош- ло, потом вам придется снова встав- лять и первый диск, и третий. Вы пока еще пааалеко от конца игры. Сейчас будет идти бред в прямом и перенос- ном смыспе Часть событии перенесет- ся в ваш сон. Будьте готовы. Всегда го- товы. Поехали. Как попасть в комнату, где скрылся шпион? Немного похулиганить За ширмой ес- ть служгбная крутящаяся штука, кото- рая используется для доставки посуды На нее можно поставить поднос с бо- калами. Почему нельзя залезть на стол самому — неясно. Но зто ничего. Возы мите со стола в зале тарелку, положи- те ее на стел и сверху поставьте под- нос. Драм-парарам! Внутри темно! Выключателя не видно! Его там и нет Очень мерзкий баг, на мой взгляд, заключающийся в том, что в видеовставках ясно видно что свет в этой комнате включается с помощью выключателя на стене рядом с дверью. Ан фигушки Посреди комнаты висит шнур, дернете за него Что сделать со столом’ Самый умный вариант — подойти поближе и набрать ARTHUR. Иначе ну очень сложно решить, надо осмотреть ся, покопаться в бумагах (в том числе в переводе рунной записки), потому все это сопоставить.. Головная боль, коро- че, а игра еще далека от конца. Так что забейте и набирайте код. И получите третий артефакт. Что еще делать в комнате’ Осмотреться и уходить. Пора к медиу- мам, пора в сны. Что нужно от Кассандры? Чтобы она вас загипнотизировала
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика Как пройти сквозь дверь в снах? Можно побродить по округе (только смотрите, не заблудитесь) и выслушать хе подсказки — кто рядом с кем и над кем и на какой стороне, потом их со- поставить и набрать правильную ком- бинацию на воротах А можно набрать на клавиатуре слово CANCAN. Что делать с планетами7 Надо знать правильную комбинат*). Выходите из сное и поговорите о них с Кассандрой. Она покажет книгу, в нем вам важны будут соответствующие планетам номера и знаки. Идите в по- лицию и попросите посмотреть дело об убийствах. Поразгпядывайте улики. Детектив скажет, что никто не знает, почему именно в зги газеты были за- вернуты части тел трупов Посмотрите на номера газет, а еще лучше запиши- те их. Вот вам и последовательность. Если хотите, можете также заполучить последнее свидетельство у ФБРовца Дика, он пришлет его в полицию, но и так все ясно Сатурн, Марс, Меркурий, Венера, Солнце, Луна. Юпитер. Земля. Знаки надо знать все равно Что делать с бассейном и камнями? Кидать их внутрь. Смотреть фильмы Потом поговорить на сей счет с Кассан- дрой Она скажет, что сделать' найти принадлежащий убивцу предмет. Один из фильмов имеет в себе важ- ную информацию относительно сек- ретного места в доме первой жертвы Как попасть в дом первой жертвы? По-итать его дело, которое состоит не из одной бумажки, а из трех, на третьей — адрес. Что нужно внутри дома Сатини? Две веши — одна в потайном месте у стены, которое вы видели в фильме в бассейне, а другая — на шторе, и най- ти эту другую вещь можно, погасив сперва свет Еше можно, сразу после того, как мать Санный выйдет, пойти вслед за ней, держа Shift, но это только если хочется приколоться. Что дальше? Дальше — в комнату в клубе «Равен» Чтобы попасть внутрь, надо решить за- дачку со складываемым приглаше- нием или набрать код TRIANGLE. Что надо сделать в комнате? Надо посмотреть на хитрый замок в гардеробе и на то, что есть внутри. После этого можно ехать в сторону Кингстона и заканчивать эту главу, и, по моей системе отсчета, эту часть иг- ры. Глава Пятая. CD5 Последние походы по Кливленду. Вео нее. под Кливлендом. Вперед, в подзе- мелья! Как ориентироваться в подземном лабиринте? Злодей поранил руку и оставляет кро- вавые следы. А если их вам искать пень, то идите таким маршрутом: N, Е, Е, Е, Е, N, N, N, N, N Надеюсь, компасом вы сможете воспользоваться, благо он есть в правом нижнем углу экрана. На восточной стене будут стрелки и тру- бы. Эго — головоломка. Как открыть дверь рядом с насоса- ми? Нужно, чтобы все стрелки показывали 30. PRESSURE. Как открыть вторую дверь? Для нее нужен ключ — это медальон немецкого шпиона. Теперь этот ме- дальон у ФБРовца Очка Надо поехать к нему и провести беседу. Как открыть третью дверь? Еще одна паззла. BARBELL Как пройти через последнюю дверь? Никак. Но рядом есть окошко, в кото- рое можно посмотреть Слева, залезть на стену. Вы увидите, как бородатый мужик будет открывать шкаф в равен ской комнате, который мы видели в конце предыдущей главы. Отправляй- тесь туда долгой дорогой. Как открыть шкаф? Собрать ключ из подсвечника. Дпя это- го надо крутить кольца — два раза чет- вертое влево и два раза второе впра- во. А можно просто набрать код NIM- BLE. Что делать со штукой, которую я достану из шкафа? Это вешь принадлежащая убийце — по крайней мере, тому, кого вы виде- ли в качестве убийцы в своих снах. С ней надо отправиться к нашей знако- мой медиумше и положить ее в бас- сейн, чтобы увидеть новый интерес- ный фильм. Что делать в равенсжои комнате, когда я там вместе с полицией? Справа от вас — книжный шкаф. Виде- ли фильм в бассейне? Надо дернуть книгу с правого края на второй попке, откроется секретный код Будет Филь- ке Будет большая временная дырка. Игра продолжается, и в ближайшее время вам придется терпеть не самую ее сильную часты Часть 2, CD6 Понеслись паззлы, одна за другой и од- на другой неинтереснее и сложнее Вообще то, можете пропустить эту час- ть и воспользоваться кодами, указан- ными выше, до GEMSTONE включи- тельно. Хотя еще придется по лаби- ринтам побродить Итак, время пере- неслось в конец войны, скоро мы все узнаем... Умаем зловещую правпу Vyyy! Первая паззла. Не мучьтесь, набирайте код. SUNSPOT. Если хотите помучиться — надо поста- вить все планеты так, чтобы у них свет был вверху, а тьма — внизу. Успехов вам. Вторые три паззлы. Эти все довольно простые, решаются в основном перебором. Ключи надо найти такие, чтобы воткнуть во все скважины (KEYPUNCH|, рычаги, го тра- диции. приводить к равновесию (LADYBUG), провернуть колесо в третьей, самой простой, это, я думаю, вы сможете и без кода IGEAROIL) — просто нажмите рычаги 1,4,6 и 7 и по- том тыкайте кнопку до упора. Вы най- дете Черную Дахлю. Ее у вас заберут, чтобы потом продать на черном рын- ке. Очередная нелогичность в игре — почему вы сами не моти ее выкупить у спекулянтов сразу, непонятно. Как выбраться из подвала в Ав- стрии? Выбираться надо вниз, в колодец. Для HTTP /TyVYW.' CAMELAND RU
SOLUWAE, TACfJCs, FAQ' полезные СоВеТы тактика этого туда надо спустить веревку. Забе- ритесь на лестницу и посмотрите за дверь — там охрана, туда не надо. По дороге обратно вы увидите вдалеке механизм. Подойдите к нему и повер- ните правый рычаг вниз, затем левый вверх. Когда веревка вытянется, левый рычаг верните в исходное положение Идите к колодцу и спускайтесь.. CD 5 Лабиринт! Спасите!!! Спасаем. N. NE. NE. N, NE. NE, NW, W, SW, W, W. Вы выйдете в центральный зап. Вообще-то можете избавить себя от хлопот, воспользовавшись кодом TEMPLE сразу, однако если хотите по- нять. как же именно решается эта за- гадка. следуйте дальнейшим рекомен дациям Вам надо на четырех колон- нах набрать по кодовому слову, соот еегствующему нужному рыцарю того самого запрещенного Ордена. Коды находятся в могилах четверых рыца- рей. Соответственно эти самые моги лы вам надо в округе найти и записать символы с них. Herald Входите в лабиринт через ту же дверь откуда вы вышли (она будет обозначе- на) Е, NE, Е. N. Вы попали в небольшую комнатку, где в деревянном ящике ле- жит некий артефакт. Идем дальше: S W, NW. NW, W. Откройте артефактом саркофаг. Первым код у вас есть. Scribe. Возвращайтесь в центральный холл (SE. SE, SW, W. W), отсюда выходите че- рез вторую дверь слева от алтаря. На первом перекрестке поворачиваете влево, затем всегда вправо (точный путь - SW. S. SE, SE. S, 5Е. S, 5. SW) Вы в гробнице. Здесь вам надо решить оче- редную головоломку Возьмите куски камней ив саркофага и положите их в ладони стоящей сбоку статуи Надо все собрать или воспользоваться кодом ROCK33 Sergeant of arms. Из скрайбового саркофага двигайтесь следующим маршрутом — NE, N, Wi. NW, NW, NW. NW, NW, SW, SW, W, NW, W, SW, или просто влево на всех пово- ротах. Вас ждет еще одна паззла, ре шать которую не рекомендуется. Код - BLOCKHEAD. Landulph. Идем дальше — NE, NE, NE, NW, NW, N. NW, NW, W, или опять везде налево Приходите в чудовмдно китчевое мес то — хотя 6ь1 подземных вулканов мог- ли бы не делать в этой игре, хватит тут и без того бреда Надо подняться по лестнице, не будучи убитым. Сохра- ниться не забудьте. По идее, вам мо- жет помочь какая-то из ваших записей, но если не догадаетесь, то последова- тельность ступеней такова: 1.3, 1, 2, 3, 1, 3, если смотреть слева направо За- пишите последовательность и возвра- щайтесь, обратив внимание, что после- довательность ступеней в зеркальном отражении точно такая же — 1,3,1, 2, 3,1,3. Как добраться до центрального места лабиринта? Опять все время влево (SE, 5Е, Е, NE. NE. SE, 5, SE, SE, SE. Е). Решайте там задачу, то есть набирайте четыре кода, или просто TEMPLE Из верхнего левого уг- ла столбы соответствуют (по часовой стрелке) — Скрайбу, landulph, Sergeant of Anns и Herald. He забудьте, что г’оследователь'юсть Геральда вы видели в отражении, то есть ее вам на- до развернуть (TEMPLE, TEMPLE, куда проще!). Что делать в секретном месте с гро- бом? Собрать самую жуткую паззлу в игре (та, которая мешочек с рунами в ва- шем инвентаре) и выдать ее статуе. Как решить задачу с мешком рун? Прочесть все записи в блокноте. Или набрать слово GEMSTONE Как отсюда выйти? Спуститесь вниз, рядом с саркофагом. Вы увидите, что с одной стороны внизу есть некий перископ, а помимо него — три поворачивающихся штуки, одна рядом с этим перископом, а две — с другой стороны. Поворачивающиеся штуки также являются зеркалами, но частично Поверните их таким обра- зом, чтобы через перископ видеть сте- ну слева от него Для простоты — все три надо поворачивать до тех пор, по- ка не увидите зеркальную (серую) по- верхность и потом еще раз. В итоге в перископе вы увидите красную точку. Изучите стену слева и нажмите на кнопку. Вы узнаете, что ФБРовем Дик — главный садист игры Однако это легко можно бьпо предположить еше тогда, когда вы встретили его на чрез- вычайно закрьпом приеме для нацис- тских шпионов, не так пи? Почему тог- да вас не заинтересовало странное появление этого типа там, купа вы с та- ким трудом раздобыли пригпашеэме? Логиючо? Нет Но не расстраивайтесь Самое страшное позади, а наступаю- щие события хотя и не будут радовать логикой, но зато представляют из себя неплохую приключенческую игрушку Поздравляю. Часть 3. Глава 1.CD7 Потерпите, еще один бросок через место и время, и игра пойдет к неожи- данному завершению Итак, Дахлю, ко- торую вы с таким трудом разыскали, какой-то придурок продал на черном рынке летчику-герою. Вы нашли базу, где должен быть этот самый летчик Похвально. Что делать на авиабазе7 Поговорить с парнем, узнать, что пи- лот погиб при загадочных обстоятель- ствах. У него (летчика) был сундук, он все еще тут, в нем надо покопаться и найти внутри адрес подруги погибшего героя. Лос-Анджелес. Что мне надо делать в поезде? Надо найти Дика, который едет тут же Для этого нужно, во-первых, выяснить, под каким именем он нынче скрывает- ся после чего добоаться до списка пас- сажиров у начальника поезда, который едет в своем вагоне в другом его (поез- да) конце, и вменить номер купе. Как найти имя Дика? В вагоне-ресторане есть конторка, на ней лежит список, найдите в нем себя и посмотрите, кто был за этим же сто- ликом перед вами. Мэтт Коллинз.. Ес- ли вь1 запамятовали, напомню, что это тот самый мертвый летчик. Ай-ай-ай, нехорошо-то как... 3 -I х ч Q з* га со [ HTTP://WWW CAMELAND RD О
r.l SOLUTIONS, TACTJCs, FAQ' полезные СоВеТы тактика Где вагон начальника поезда? В самом конце поезда, сразу за багаж- М>1М Начальник поезда не хочет помо- гать! Надо его отвлечь. Для этого нужно дер- нуть стоп-кран Но не вручную, а с по- мощью хитрско приспособления. Возь- мите на полке слева от входа в багаж- ный вагон веревку, поднимите чемо- дан в середине вагона на подставку и привяжите его веревкой к стоп-крану, после чего дуйте из вагона в направле- нии ресторана. Теперь путь в контору начальника будет открыт. Как узнать, где находится Дик1 Вам потребуется три документа из ка- бинета начальника поезда Во-первых, это список пассажиров, вагонов, где они находятся и обслуживающих их проеодеикоа Во-вторых, список про- водников и купе, которые они обслу- живают а разных вагонах. Наконец, поскольку вагоны имеют очень нео- бычные названия, вам надо найти нуж- ный, для чего использовать третий до- кумент — об обнаруженных и устра- ненных неполадках Из него вы може- те узнать, что вы ищете вагон с пятном на полу, проблемой со светом и по- порченными перилами. Также вы дол- жны име’ь два варианта номера купе, зто правильно Кстати, в багажном ва- гоне есть полезная штука в виде схемы поезда, она позволяет быстро по нему (поезду) перемещаться. Где же он? Что делать? Я поговорил с полицией. Что даль Глааа Последняя CD8 Как наити багаж Дика? Там, где была веревка, теперь имеется список багажа Найдите в нем нужный, запишите номер и помните, что Дик ехал в Пос Анджелес. Теперь вам не Вы же сами оказали детективу, где вы его встретите' Выгляньте из окна, вон она, закусочная. Туда вам и надо Входя, наш герой подумал надо позво- нить в полицию. Может, дейтпвитель- но, воспользоваться телефоном? Четвертый вагон от ресторана, седь- мое купе Что надо сделать в купе Дика? Посмотреть в помойку и в шкаф HTTP7/WVW. CAMELAND HU Меня отравили, и я что-то проспал! Правильно' Все в порядке. Выходите, отправляйтесь обратно к начальнику и имейте с ним беседу. Вы узнаете, что Пик оставил багаж составит труда найти нужный контей- нер (большой такой). Как открыть Дикое багаж? Вы можете открыть его без труда. Уве- ряю вас. Но внутри бутылки! Правипьно Есть еще секретное отделе- ние. Его открыть суда труднее. Вос- пользуйтесь кодом ВОХТОР Вы найде- те кусок штуки. Зачем — честное слово, не знаю Больше зта штука фигуриро- вать в игре не будет Но, согласитесь, пройти эту часть «Дахли» было прият- но (особенно, если вы воспользова- лись подсказками только теперь) Глава 1CD6 Недолго осталось, недолго. Начинаемся самое интересное На самом деле, эта глава, как и предыдущая, легко прохо- дится и без подсказок, а решат» задачи здес» - одно удовольствие. Попробуй- те. честное слово! Детектив что-то не очень сильно мне доверяет Правильно, он тупой как пробка, поз- же вы в этом убедитесь (это мое лич- ное мнение, а не авторов игры). При- дется вам все делать самостоятельно. Начать можно с багажа Дика, иденти- фикационный номер на котором вы предусмотрительно подменили. Как получить информацию о бага- Очень мипая и веселая задачка с парой багов в ней к сожалению Во-первых, надо делать срочную доставку, иначе вы проиграете Во-вторых, тут есть программный баг, так что сохрани тесь Вам надо взглянуть в документ о получении багажа. Для зтого вы сами должны себе что-нибудь отправить. Возьмите из помойси ящичек и пошли- те его себе экспресс-почтой. Естествен- но, так быстро он не придет... Но если бы вы воспользовались обычной, он бы отсюда досюда добирался две неде ли — таковы правила. Давайте пока поищем тетю, ради которой сюда приехали Где найти Элизабет? Побывайте у нее дома, поговорите с домохозяйкой осмотритесь, вы найде- те письмо, весьма важное, рекламу отеля и нечто от киноагента в шкафу Реклама отеля тут неспроста Отправ- ляйтесь r/да, поговорите с барменом, ее пока нет, но будет позже. Пора по- лучать посыпку! Не забудьте сперва сохранить игру Не забудьте также об- ратить внимание на дату доставки гру- Что делать в ABC Moving? Надо узнать, куда они доставкти ящик Дика Рекомендую, честное слово, ре шить эту задачу самостоятельно. Хоро- ша она Для этого надо прочесть на сте не правила нумерации грузов и поко- паться в бумагах в столе. Все решаемо. Единственное «но» - вы можете не помнить даты доставки, если не заме- тили ее на вокзале Дата — 1 ПО Нуж- ное вам дело имеет номер... Вы точно не хотите решить это самостоятель- но?.. Номео... SOAKP52 Тут есть адрес студии Можете туда съездить, но топку будет все равно мало. Что теперь? В отель на встречу с Элизабет, которая на самом деле (в соответствии с исто- рической правдой) и есть та самая Black Dahlia1 Вы едва ли преуспеете в ее спасении, но триллер есть триппер.. Элизабет убили, ясный перец Пик — главный враг, садист и вообще редис ка Надо его найти и истребить Логики дальше не ждите, все развивается в соответствии с традициями жанра триппера. А жаль. Предупреждаю сразу — по ходу дела буду комментировать события со своей точки зрения, так что старайтесь не читать далеко вперед, а проходить игру - вас ждет много ин- тересных поворотов. Как попасть в комнату Элизабет?
OLUWfJ';, TACTICS, FAQ s Н I полезные СоВеТы тактика 5 я Немного дайте денег бармену, пока он не выболтает номер комнаты. 201. Эго на втором этаже Дверь в номер закрыта! Рядом есть окно, через балкон вы прекрасно проберетесь на место Что мне нужно в комнате Элиза- бет? Перечитайте ее письмо мертвому лет чику. Еще раз перечитайте. Понятно? Она спрятала все в камере хранения на вокзале и содрана с ключа номер ячейки. Чтобы найти ключ, найдите на комоде зеркало и вы явственно увиди- те, что над неоткрывэемой дверью в сортир (или на черную пестнкту) есть место, где можно спрятать ключ. Там- то он и лежит Какой номер был стерт с ключа? Не знаю, как, но как-то его можно уз- нать. рассмотрев телефон на вокзале V меня тут был затык, я посмотрел хин- ты. каюсь. Номер тыекси - 37 Прежде чем ехать к ювелиру, побывайте у себя в номере, будет очень странная сцена Лично мне совершенно непонятно, по- чему бы нашему герою не сказать всю правду — бармен-то в отеле видел, что Элизабет ушла не с ним. и подтвердит бы вашу историю. Возможкэ. все было бы иначе дальше и полиция наконец вам поверила Но пришла тетка из поезда и все испортила. Дальше по ее поводу еще будут комментарии, обра тите внимание на это событие. Как решить загадку с палкой в юве- лирном магазине? Вот эта задачка сильна тоже, ничего не скажешь Видите ли, тут надо вспоми- нать начало игры. Помните, как ус- троен этот секретный Орден? Геральд Скрайб, Sergeant of Arms и Landulph Первых трех мы уже встречали, следо- вательно. тот старик, что носился с этой вот палкой, есть landulph V вас в блок- ноте есть его рунный символ Если так решать все это пень, наберите CANDY- CANE Что делать в ломе продюсера? Сперва надо убедиться, что продюсер нечист, и затем увидеть в телескоп важ ное нечто В помойке налете газету про кладбище Прочтите. Кто-то разво- ровал могилы Ай-ай-ай! Плохой дя- денька. Дальше лежат куски телег интересно, не смогла это же самое ки- но посмотреть’ Но задумываться вам наао будет чуть позже Теперь отправ- ляйтесь к часам с кукушкой — это паз- зла Хотя лично у меня она не работа ла даже после установки патча — дверь открылась сама собой Что дальше? Обратно в отель, на подушке найдете открытку от новой подруги, она вас проведет на студию. Там поговорите с ней и отправляйтесь в дом продюсера. в S I е- рамм. Соберите их в инвентаре (телег- раммы две) или наберите TELEPORT. Прочтите. Ай-ай-ай, совсем плохой дядька, спелся с Диком. Дальше в по- мойке пежат предметь труда, с по- мощью которых на кладбище был осу- ществлен акт вандализма Ну просто не продюсер, а бандюга какой-то безум- ный, честное слово Не бойтесь, скоро ему отрежут голову, Ха. Ха. Ха (демо- нический смех). Как решить проблему телескопа? Ради интереса побывайте на кладби- ще. а то не увидите еще один интерьер. И не забудьте посмотреть в телескоп на девичьи activities, адреса указаны в блокноте на столе. Чтобы собрать пра вильную телескопную комбинацию, надо побывать на кладбище и найти там число 27, а также подсказку Дика. После этого в доме продюсера найти в инструкции к телескопу число, упомя нутов Диком в записке (16S умножен- ное на 100), и попутно с ним использо- вать другое число, получаемое нало- жением имеющейся у вас карты на ту, что висит на стене. Голова ухе заболе- ла? Тогда набирайте PEEPER Как выбраться из подвала? После того, как подвал загорелся (вы дотронулись до лестницы и сняли отту- да фотографию), надо открыть шкаф на стене, прочесть записки в трех «шут- ках» и забрать из последнего шкафа ключ. Что теперь, я выбрался из подвала и нашел записку? Отправляйтесь к продюсеру, эта тупая девица не поняла ваших слов. Что делать в разгромленном доме продюсера? Что делать с часами’ По идее, в фильме вы их видите, и они показывают без пяти пять. Поставьте часы на пять, откроется дверь рядом Код (если не можете) — BONGOS Конец игры Все. смотрите сами, финал в игрушке один из лучших, виденных лично мной— по крайней мере, он очень неамериканский и очень нетрадицион ный. «Правильный» финал один, но лично мне больше по душе «непра- вильный», где для нашего героя все за- канчивается, на мой взгляд хорошо (и где во второй и последний ал можно увидеть Хоппера, непонятно откуда взявиегекя). Для «правильного» фина ла стрелять надо в «Дахлю», для непра- вильного — либо в Дика, либо в воздух. Теперь мысли обещанные. Нелогичнос- тей в игре полно, киноаппарат — са- мая вопиющая, как и история с поли- цией в отеле; но лично мне интереснее другое. На месте авторов, я бы немно- го иначе сделал конец игры. V меня ос- талось ощущение, что тетеньку, кото- рая покойная подруга нашего героя Дик загипнотизировал. Однако было бы кум интереснее, если бы это на са- мом деле была его подружка и соучас- тница - согласитесь, все ее поведение полностью соответствовало. Сперва появляется в том же купе, потом прис- тает постоянно, просто даже неприлич- но как-то, тем более для 40-х годов, по- том портит отношения с полицией, все время лезет не в свои дела И при этом Дик ее почему-то не убил и не рас- членил до вашего прихода, хотя запрос- то мог ею прикидываться и дотерпеть до того, пока вы его всего бы не развя- зали. Прежде всего посмотрите фильм, он стоит того. Самое достойное кино в иг- ре. Аппарат стоит на стопе. Не буду утомлять рассказом про концовку иг- ры но задумайтесь, почему полиция, Впрочем, это все разговоры за жизнь, а рельная ситуация такова, что вы прош- ли игру, с чем вас и поздравляю! С1Л
SDLUflO полезные СоВеТы Рассеивающая установка (Dispersion Pistol) Автоматический пистолет (Automag) думаете, можно ли заблудиться на уровне в JD-Artron? Го ест», не просто попааь в какое-то неизвестное место, а именно заблуди-ься? А столь- ко попыток можно совершить, чтобы завалить одного стандартного (!) ера га? А сколько применений существует у каждого из видов оружии? [спи вы уже знаете ответы на эти вопросы, то дан- ное ниже руководство по лрохожде- В Unreal оружие далеко от обычных стандартов жанра. И делают его таким не странные внешние формы и не ка- жущаяся убойная мощь, а то, что каж- дый из видов оружия можно приме- нять как минимум двумя различными способами Впрочем, следовало бы от- метить также то, что все оружие в Unreal совершенно орилыально. Далее мы поговорим о практическом приме- нении каждо: о из видов оружия в иг ре. Как ни странно, обычная ещвзичка от- личается многочисленными достоин- ствами, которые нельзя не заметить в процессе игры Начнем с того, что боеприпасы к рассеивающей установке со временем восстанавливаются, что в условиях Unreal необычайно важно. Во-вторых, установка способна выпол- нять вспомогательную роль для осве- щения затемненного пространства А если вам посчастливится найти необхо- димые «upgrade»!» для нее. то вашим врагам вряд ли можно будет позавидо- вать. Слабенькая мощь выстрела отчас- ти компенсируется довольно высокой скорострельностью. Среди недостатков также следовало бы отметить то, что заряд довольно долго петит до цепи, поэтому рассеивающую установку не рекомендуется использовать для пора- жения далымх мишеней Мощь оружия можно также повысить, искусстветыым образом задерживая заряд я ство- лефторое применение) Тогда после достижения критической отметки раз- рушающая мощь заряда будет сущес- твенно выше. Использование этого оружия обычно следует совмещать с параллельным передвижением вбок Наверное, это единственное оружие в Unreal, которому сложно наити нужное применение Среди немногочисленных достоинств можно бьюо бы отметить то. что боеприпасы для него исполь- зуются довольно экономно. С другой стороны, чрезвычайно низкая скорос- грельность(первое применение) и очень слабая мощь выстрела делают ав- томатический пистолет невыгодным для использования при наличии друг о го вида оружия. Цело могло бы испра- вить второе применение оружия, при котором скорострельность значительно выше, но вся беда заключается в том. что автоматический пистолет приходит- ся время от времени перезаряжать, для чего требуется некоторое время А это сводит все повышение скорострельнос- ти на нет. Прекрасно подходит лишь для уничтожения тушканчиков и статичных мишеней, типа ящиков и бочек. На вра- гах же автоматический пистолет ие- не советую. UNREAL полное прохождение часть 1. ТаКтИкА нию Unreal вам непременно пригодит- ся! Так что читайте, совершена дуйтесь и практикуйтесь Совет первый Убедитесь в том. что ваш компьютер достаточно мошен для Unreal. Если у вас нет ЗО-аксеператора. то об игре можно смепл забыть Играть на компьютере, увовпе-воряюшем ми- нимальней системной конфигурации, осмелятся только очень отважные пю- ОРУЖИЕ Стингер (Stinger) Это оптимальный выбор для боя на первых уровнях Боеприпасы к стинге- ру найти не сложно, да и затраченные средства он, вне всяких сомнений, оп- равдывает. Стреляет очередями «льпы- шек»(лервое применение) Очень неп- лохо подходит и для поражения даль- них мишеней(по крайней мере, лучше, чем что бы то ни было в самом начале игры) Главное, вовремя нажать на спусковой крючок, а остальное дело техники Второе применение предпо- лагает рассредоточенный выстрел ль- дышками. Скорострельность, соответ- ственно, значительно ниже, однако на сей раз не в ней дело. Второй тип при- менения бывает обычно выгоден тог- да. когда вы не уверены в точности своего попадания, например, в тем- ном помещении. С другой стороны, этот случай больше исключение, чем правило ASMD Физическая природа выстрела из этого вида оружия осталась невыясненной Судя по всему, в ASMD используется встроенная фриотенная установка, ко- торая позволяет поражать противника выбросом большого количества охлаж дающего вещества Существует два не- достатка Первый: недостаточно высо- кая скорострельность Второй и самый важный: сравнительно долгое время, за которое заряд достигает цели. С дру- гой стороны, большая мощь поврежде- ния способна в некоторых случаях ком- пенс воевать эти недостатки Обычно хорошо подходит для ближнего боя. Второе применение представляет со- бой выброс сконцентрированного за- ряда, который способен нанести соот- ветственно белее серьезные поврежде- ния противнику. Скорострельность по- нижается, но время достижения цели, что очень важно, остается таким же. Второй способ применения следует ис- пользовать в тех случаях, когда вы за- метили про1ивчика. а он вас - нет. ASMD способен также освещать герои торию, однако, учитывая ценность за- рядов. а также неэффективность по- добного освещения, этого рекомен- дуется не делать. Для этих целей всегда лучше использовать рассеивающую ус- тановку. Ракетная установка (Eightball) Ракетная установка, как ничто другое, лучше всего справляется с поражением дальних мишенеи, врагов, находящих- ся на замкнутых -ерригориях, на кото- рых невозможно маневрировать. Ти- пичный пример: узкие, длинные кори- доры. Учитывая то, что противника мо- же» повредить не только сама ракета, но и взрывная волна, рекомендуется стрелять по стене, рядом с которой на- ди Хотя не могу сказать, что зто невоз- 1 можно. Перед тем, как начать игру, по- копайтесь в опциях, снижайте качество текстурирования или звучания для оп- тимального быстродействия При из- вестном стэоании можно добиться то- го, что Unreal будет вполне сносно бе- гать и на сравнительно слабом ком- пьютере без особенной потери качес- тва. ) ходится противник Однако, в данном случае придется быть осторожным и вам: взрывная вопна может нанести повреждение не только врагу. Ракет- ная установка исключена для ближнего боя. Если не отпускать клавишу мыши, то можно выпустить одновременно до восьми ракет. Это может пригодиться дпя уничтожения скопления противни- ков или для уничтожения больших ми- шеней — боссов уровней Однако сле- дует помнить, что для выпуска более чем одного заряда требуется больше времени. Очень важно: ракеты превра- тятся в самоноводяшиеся ракеты, если будет произведен »захват» цезм. Для того, чтобы «захватить" мель, следует очень тщательно прицелиться Ракета будет сама преследовать передвигаю- щегося противника, который бып «зах- вачен». Однако в этом случае против- нику будет нанесено меньше повреж- дений Второй способ применения превращает ракетную установку в гра- натомет. В принципе, ничем от Quake II не отличается. Однако следует помнить также о том, что можно выпустить до восьми гранат одновременно Об эффективности судить вам. Осколочная пушка (Flakcannon) Осколочные заряды могут нанести противнику очень большие поврежде- ния. если точно их выпустить Кроме всего прочего, осколки имеют особен- ность рикошетить от стен и земли, поэтому шансы попадания несоизме- римо возрастают Чем дальше мишени тем больше оскопки будут рассредота- чиватыя. Поэтому следует выбирать мишени поближе Следует очень осто- ' рожно обращаться с осколочной пуш- кой, так как она может оказаться очень j опасна для вас. Однако в нашем случае , должен быть интересен второй способ I применения. Так, из осколочной пушки будут вылетать мины и при столкноее- | нии с поверхностью взрываться Сле- дует отметить, что взрывная вопна от заряда осколочной пушки в этом случае более опасна дпя противника, чем от ракеты, но мина пролетает ограничен- ное расстояние Чтобы увеличить даль- I ность стрельбы, следует использовагь принцип мортиры: поднять ствол пуш- ки повыше Обычно очень хорошо вто- рой способ применения подходит, ког- да вас преследует один или несколько противников в ограниченном помеще- на. Но осколочная мина может ока- заться опасной и для вас. поэтому ста- райтесь избегать их использования в ближнем бою Razorjack Настоящий генератор хаоса. Отличает- ся исключительной простотой в исполь- зовании С большой силой выпускает острые, очень прочные диски, которые J способны несколько раз(!) рикошетит^! HTTP7/WWW GAME LAND RU
LUTJOAJs, TACTICS, FAQ полезные СоВеТы тактик от стен Высокая скорострельность и изобилие дисков на уровнях играет на руку хаосу. Обычно Razorjack исполь- зуется в таких случаях, когда против- ник прячется в укрытии Помня фор- мулу «угол отражения равен углу паде- ния», можно с легкостью «выкуривать» своих врагов из каких угодно укрытий. Неразумное использование оружия может оказаться смертельным для вас. Поэтому, прежде чем начинать выпус- кать диски, следует внимательно огля- деться на предмет окружающих вас стен. Второй способ применения отли- чается своей кустарностью Оружие пе- реворачивается, и кутал падения» дис- ков соответственно изменяется. Биовинтовка (Gesbiorifle) Инопланетное оружие, которое пользует биозаряды. Сам принцип стрельбы очень похож на осколочную пушку, которая используется в качес- тве кыномета. Но существенным отли- чием следует считать то, что биозаря- ды прочно прикрепляются к твердым ИС- Уровень Первый Vortex Riders После тяжелого сна вы просыпаетесь в одной из камер. Оружия нет, здо- ровья — тоже Идите направо к гмфту и поднимитесь наверх. Рядом с трупом охранника возьмите карманный пере- водчик. В дальнейшем читайте все при- ходящие сообщения, хотя зто совсем необязательно. Обыщите камеры на втором этаже. Возьмите спичку и здо- ровье Прямо напротив лифта вы об- наружите дверь и рядом с ней пролом в пене. Через двери мы не ходим, пой- дем через пролом. Идите по зеленому коридору до конца(эабпудиться здесь, кажется, невозможно). Выйдя из кори- дора. вы окажетесь в просторном по- мещении. Подойдите вплотную к чело- веку в кресле и испугайтесь. Пройдите в дверь под надписью ARMOURY и най- дите защиту под опекой силового поля Что нужно сделать, чтобы отключить поле? Правильно, нажать кнопку! Правда, нажимать придется неорди- нарно, головой, так как кнопка по не- выясненным причинам располагается прямо на потолке. Возьмите защиту, вернитесь в помещение со спящим дя- денькои Возьмите здоровье-, спрыгни- те вниз. Идите в единственным проход. Вы окажетесь в комнате, в которой ес- ть дверь под надписью Med Lao. Идите в эту дверь Перед очередном запертой поверхчосгям(полу. стенам, потолку) и по истечению определенного срока времени взрываются. При прямом по- падании в противника взрываются сра- зу же. При попадании заряда в уже прикрепленный заряд также происхо- дит взрыв Использовать следует в тех случаях, когда вы точно уверены, что в данное помещение через определен- ное время вбежит противник. Большое скопление зарядов способно уничто- жить кого угодно. Об этом следует помнить и не пробегать прямо по за- рядам и мимо них во время взрывной реакции Второй способ применения от первого ьятчем не отличается, если не считать возрастающую дальность выстрела. Винтовка (Rifle) Вот оно, культовое оружие! Убойная мощь, высокая частота стрельбы, а так- же наличие оптического прицела прев- ращает винтовку в супеооружие Дей- ствительно, что стоит подойти к про- тивнику со спэыы. прицелиться точно в ПРОХОЖДЕНИЕ УРОВНЕЙ дверью, которая ни за что не хочет от- крываться. остановитесь и немножко подождите. После того, как вы прослу- шаете все крики и рычание монстров, дверь откроется. Не обращаем внима- ния на внутренности, а бежим за мон- стром, не забыв при этом захватить рассеивающую установку. Как бы вы не старались догнать врага, вам это не удастся, гак как, судя по всему, так по- ложено по сценарию. В захламленном коридоре рядом с вентилятором раз- бейте стекло и возьмите здоровье В одном из помещений, в котором вы окажетесь, нажми*» на рьнаг Подъе- дет пифт-ппатформа. Залезьте на нега и езжайте вверх. Бегите в единственно возможном направлении, никуда не сворачивая Area 8, стрельните по ры- чагу О, прыгните я открывшийся люк Миссия Вторая Nyleve's Fall Выбегайте из жуткого космического корабля и отдышитесь Истуканчиков, то есть тушканчиков © трогать не обязательно, милые грызуны служат исключительно для того, чтобы роста вить вам эстетическое удовольствие Но если ваши понятия об эстетике из- вращены, смело жмите на спусковой крючок. Орлы в небе недосягаемы, хо- тя и уничтожаемы Короче, покончим с изучением экосистемы неизвестной планеты и займемся делом Бегите вперед к избушке Посмотрите на труп, прочитайте сообщение на пейджере и найдите автоматический пистолет Проку от него мало, но пригодить: я он должен доверните назад и бегите к космическому кораблю, из которого вы вышли Поверните направо и осто- рожно подойдите к краю пропасти. Посмотрите вниз © Видите землю? Туда прыгать не надо. Поднимитесь по доскам на другую сторону оврага и бе- гите в пещеру Как только увидите мон- стров, бегите обратно, на воздух, дабы не повторить участь бедняги, которого они кушали. Перестреляв врагов, мож- но пойти двумя путями: можно зайти в пещеру и, пропутешествовав по лиф- там, в скором времени оказаться на нужном месте рядом с выходом с уровня, а можно прыгнуть вниз, логу голову и несколько раз быстро нажать на спусковой крючок. Кстати, слова «прицепиться точ- но в голову» не просто художес таенный изыск. 8 Unreal сущес- твуют вполне реальные отличия между попаданием в голову и, скажем, в ноги, А с винтовкой эти отличия становятся более явны- ми. С другой стороны, это не ав- томатический пистолет, и боеп- рипасы все-таки следует беречь Пулемет (Minigun) Машинка для истребления пат- ронов Сотня патронов в нес- колько секунд. С другой сторо- ны, сверхэффективен пулемет в ближнем бою. Второй способ применения отличается от пер- вого ... более высокой скорос- трельностью Использовать вто- рой способ следует только в ис- ключительных случая^ напри- мер. при уничтожении боссов и крупных монстров. пять там, перебыв всех монстров и собрав все предметы Давайте прыгнем вниз. Подойдите к краю пропасти, выберите место, прыг-1 нув с которого вы должны попас- ть на землю, и прыгайте Что, уже прыгнули? Я ошибся прыгать на- до было в воду Течение немед- ленно снесет вас к платформе. Поднимитесь на нее. воспользуй- *есь лифтом, съешьте фрукты и бегите по мостику в пещеру. Вы окажетесь на высоком берегу. Бегите по нему вперед вдоль реки до очередной избушки. Войдите в нее, посмотрите, как налийсхии житель лечит остоло- па-землянина, возьмите фона- рик и выходите назад. Зайдите за избушку и бегите в пещеру. Там расстреляйте осьминога, вися- щего на потолке, дракона и про- чих тварей Дойдите до конца ко- ридора 0 перестреляйте все ящики, соберите все предметы и идите назад. Теперь вам пред- стоит вернуться в ту пещеру, из которой вы вышли в самом на- чале Там нажмите на красную кнопку © и езжайте наверх. Вы окажетесь в пещере, в которой в первый раз встретились с мон- страми. Иди*е к другому лифту, поднимитесь, потом снова к лифту и снова псдними*есь © пока не окажетесь на открытой территории. Теперь бегите вдоль левой стены Вы окаже- тесь в очередной пещере, кото- рая подозрительно похожа на склад в Убейте монстра и най дите «аптечку» с 100 здоровья. Идите в другой проход и выйди- те на длинной платформе. Пры- гайте вниз и бегите в красную дверь Миссия Третья Rrajigar Mine © Как только вы возьмете авто- матический пистолет и патроны к нему, на вас нападет монстр. Расправьтесь с ним Соберите в этом помещении все предметы, которые только можно собрать.
полезные СоВеТы тактика HTTP.//WWW CAMELAND KU не забудьте залезть в контей- нер и перебить ящики. После чего можно смело оглядеться Как вы видите, из этого поме щения есть два выхода. Один из них подписан красными иерог пифами, другой ведет в синюю пещеру со сталактитами и ста- лагмитами. Забейте там мон- стра и взорвите урну. Откроет- ся секретный проход в кото ром находится аптечка. Поп- равьте свое здоровье и нами найте бить ящики. Собрав все, что можно, не забудьте осмот- реться Проход, а который нам нужно попасть, защищен сило- вым полем. Придется его от- ключить. Вернитесь в помеще- ние, в котором вы нащтнапи уровень Теперь следует идти в проход над которым написаны красные иероглифы. После то- го, как лифт доставит вас туда, куда нужно, бегите по коридо- ру вперед Вы увидите две кнопки О на которые надо нежно нажать. После того, как вы обесточите силовое поле, можно возвращаться. Бегите назад. Что? Дорогу преградила балка? И свет выключается? Бо- же мой. какой драматический момент! Обязательно включи- те фонарик или, по крайней мере, бросьте спинку рядом с забаррикадированным прохо дом. Внезапно стена впереди откроется и оттуда вылезет очередной монстр. Если вы не будете освещать коридор, мож- но начинать уровень с самого начала А в общем, забить его несложно. После того, как враг окажется мертв, баррикада ис- чезнет. и можно бежать в то место, где вы начинали уро- вень. Вновь бегите в пещеру со сталагмитами... Кстати, при же- лании там можно открыть сек- ретный проход. Для этого сле- дует долго и нудно толкать ящик из комнаты с контейне- ром в эту пещеру и установить его рядом с канистрой, кото- рую следует немедленно взорвать. Пос- ле чего заберите:о на ящик @ потом на каменный выступ и бегите по от- крывшемуся проходу Там возьмите все. что можно(к сожалению, нельзя взять с собой кирку. ) и возвращайтесь Как вь- уже могли заметить, силовое поле отключено, а следовательно, можно продолжать свой путь За пово- ротом обнаружится лифт, а. как только вы опуститесь вниз, вас начнет обстре ливать иголками монстр, прилипший к потолку Его следует соответственно уничтожить. В пещере с лавой на вас нападут сразу два монстра. Кстати, сле- ва находится лара ящиков © в кото рых можно найти боеприпасы. Далее следует обогнуть лужу лавы и зайти в пещеру, тае растут сталагмите Унич- тожьте там монстра и захватите пару кристалликов- Налево вы увидите про- пасть, заполненную лавой, и не так да леко желанный берег Прыгать в лаву не стоит - это верная смерть, но зато стоит обратить свое внимание на крас- ную кнопку, которая находится справа на другом берегу. Стрельните по ней. и тогда поднимется небольшой и кривой мостик. Но нам и такой сойдет На дру- гом берегу стрельните по канис- трам и бегите в открывшийся проход В большом, хорошо ос- вещенном помещении вам над лежит сразиться с очередным монстром. Далее надавите на рычаг, который находится в этом же помещении, и обратите вни- мание на центральный четырех гранный столб Через несколько мгновений после нажатия рыча га на этом столбе откроются че- тыре стрелки(по одной на каж дой стороне), на них, конечно же, следует нажать Как только вы наж- мете на все четыре стрелки, откроется дверь и прямо на вас выскочит монстр. Убейте коварного врага и осторожно пройдите в открывшуюся дверь Будьте готовы к атаке двух монстров с потол- ка(слева и справа). Кстати, после того, как вы их уничтожите, обратите внима ние на патроны для пистолета в пра- вом углублении Осторожно вызовите очередной лифт О на котором прие- дет монстр. Расправившись с ним, под нимайтесь наверх. Там вас будет ждать очередной монстр. Убейте его и возь мите кристаллы Вниз советую не па- дать, так как тогда вы окажетесь в ком- нате с четырьмя стрелками, а там, как вы понимаете, делать уже нечета. Иди- те в единственный проход в котором вам предстоит сразиться с двумя мон- страми. Убейте их /ничтожь'е две ка нистры и идите в пролом Убив очеред- ного монстра ©, нажмите на кнопку. В правый дальний угол подъедет лифт первозчик Правда, прежде чем встать на него, следует уничтожить ящик. ко- торый там находится. Теперь самое время ехать наверх. Идите направо Прямо впереди вас окажется монстр на потолке, а слева еще один, стреляю- щий ракетами Убив их, зайдите в ка- морку. где на потолке висел уродливый осьминог, и возьмите кристаллы Те- перь поверните направо и обратите внимание на четырехрукого налийско- го жителя. Не спешите нажимать на спусковой крючок, лучше следуйте за услужливым парнем © Зашипите его от монстра, атака которого будет нап- равлена против вашего помошгма. Ес- ли вам это удалось, то тогда налиец от- кроет вам секретное место, в котором можно будет найти очень много самых полезных вещей За одним из контей- неров в этом же помещении обнару- жится броня, которая в дальнейшем вам обязательно пригодится. В един ственном проходе вас будет поджидать монстр, висящий на потолке. Прыгайте вниз. Убейте двух монстров и бегите вперед. Не особенно торопитесь бе- жать по деретзя иному мосту Сначала прочитайте следующие инструкции. На мосту можно обнаружить дыры между досками. Не следует их воспринимать, как декоративную фикцию, можно по- мереть. Но это не единственная опас ность. которая вам угрожает. Как толь- ко ваш герои окажется на мосту, прог нившие доски не выдержат его веса и с характерным звуком начнут рушиться Следует делать так: выбрать место на мосту, где между досок нет щелей, быс- тро добежать до середины и дальше прыгнуть Не исключено, что остане- тесь живы. Перед этим, разумеется, не мешает сохраниться. На прутам берегу вас будет ждать налиец. Убейте мон- стра, который попытается уничтожить вашего помощника и в комнате, про- ход в которую откроется по манове нию четырых рук налийского гуманои- да О вы найдете upgrade для рассеи- вающей пушки Принцип ее использо- вания не изменился, но мощь пораже- ния будет заметно выше Переберитесь по очередному деревзхному мосту в полном соответствии с вышеюписан- нои инструкцией и убейте монстра на потолке. В очередном помещении, ко- торое. супя по печкам слева и справа, выполняет отопительные функции, на вас напапет очердной наглей Идите вперед вь должны оказаться на проч ном мосту © который освещается дву- мя красными огоньками. Путь вперд закрьп, остается бежать направо. Наж- мите на рычаг, приедет лифт с мон стром. Монстра убейте, на лифте под- нимайтесь вверх — смотрите, не пере- путайте. Вы окажетесь на длинной платформе, ведущей вдоль рядов вен- тиляторов. Один из них должно быть неисправен и работает чуточку силь- нее. Поэтому не удивляйтесь, когда ва- шего героя порубит на куски гигантски- ми лопастями Чтобы воздушный поток вас не засосал, нужно идти по диагона- ли. Справившись и с этим препят- ствием, вы окажетесь в маленькой комнатушке в которой нет ничего ин- тересного, за исключением нескольких желтых кнопок в виде крестиков © Нажмите на них и возвращайтесь на- зад. Вы должны придти к мосту, кото- рый освещался красными огоньками Как видите, на этот раз проход открыт. Бегите вперед на другой уровень. СИ

Num Caps Scroll Lock Lock Lock Страна Игр ИЮЛЬ 1998 PC CD-ROM Commandos: Behind Enemy Lines 180 Коды для уровней 2: 4JJXB 7 IH3W1 3: ZDD1T 8 52WJ7 4: RFF1J 9: 924BF 5: K4TCG 10: HYBM3 6: DT1WN Enter Motorhead Режим супермашин В персональных настройках введите в ка- честве своего имени «Supercars » и ко- манду «Grem». Камера обзора будет ус- тановлена прямо над трассой. Режим Mega-springs В персональных настройках введите в ка- честве своего имени «Demon» и коман- ду «Grem» Ваша машина оказывается оборудована сверхмягкой подвеской. Режим LA-style В персональных настройках введите в ка- честве своего имени g-ride< и команду - west» Очень забавная музычка. Режим лунной гравитации В персональных настройках введите в ка- честве своего имени Buzz Aldrin» и ко- манду NASA «Маленький шаг для че- ловека. огромный скачок для человечес тва». (Луи Армстронг) Режим Ignition В персональных настройках введите в ка- честве своего имени «Ignition» и коман- ду «UDS» Почти ничем не отличается от режима лунной гравитации. Режим «Avenger» (код работает только с 30-акселератором) В персональных настройках введите в ка- честве своего имени Avenger» и коман- ду «2х». Карта a la ZX Spectrum Режим воды (код работает только с 30-акселератором) В персональных настройках введите в ка- честве своего имени Ramlosa и ко- манду «Н20». Все машины и трассы В персональных настройках введите в ка- честве своего имени «R Peterson» и ко- манду «Swe» Режим Ада (код работает только с ЗО-акселератором) В персональных настройках введите в ка- честве своего имени «Lemmy и коман- ду «Асе» World Cup '98. Ввод кодов очень похож на FIFA98: Road to World Cup Для того, чтобы активизи- ровать коды, следует ввести их в качес- тве имени игрока и нажать на <Enter>. После этого надо нажать на Back, чтобы отменить изменения. Теперь в основном меню нажмите «Scroll Lock;- Zico - матч 1982 года Hurst - матчи 1982,1974, 1970 и 1966 годов. Кеппу — горящий мяч Gabo — большие головы. Kyle — игроки-скелеты Cartman — оригинальный режим. Gonzo — режим «горячая картошка». Mr. Hat — сумасшедший мяч. Powder — тупые телодвижения Neila — режим инопланетян. Shadowmaster В главном меню нажмите F2 + F3 Вы должны увидеть сообщение «Cheats Оп» Теперь держите и нажмите <BackSpace>, для того, чтобы активизи- ровать режим кодов. Scouser — делает доступными спе- циальные клавиши Turbo — режим turbo Every level Save — можно сохраняться после каждого уровня. Allow Single — одиночный игрок на многопользовательском уровне. Paparazzi - нажмите «insert», чтобы сохранить скриншот (CVTempl₽ix\l The Whole of Creatio — выключить коды. Горячие клавиши: Shift г F9 — пропустить уровень F11 — много оружия. F12 — много здоровья. Forsaken Введите в любом меню. bubbles — включает режим кодов . thefullmonty > - включает режим пропуска уровней. «iamzeus" — режим бога. Неуязви- мость, полный комплект боеприпасов, бесконечное вооружение и оборудо- вание. «titsoot» —;-) «lumberjack» — специальный режим для запуска ракет jimbeanv — выключает режим беспо- рядочной стрельбы. Unreal Для того, чтобы ввести коды, следует ак- тивизировать консоль клавишей <->, как в Quake Коды: ALLAMMO дает вам по 999 патронов для каждого вида оружия GHOST позволяет ходить сквозь стены. FLY — позволяет летать. WALK — опускает с небес на землю. GOD — режим бога. INVISIBLE — невидимость. KILLPAWNS — уничтожает всех врагов на уровне. SLOMO # — понижает или повышает скорость игрового процесса. 1.0 — норма SUMMON — призывает самые различ ные вещи, например: SUMMON EIGHTBALL (ракетная уста- новка) SUMMON FLAK CANNON (осколочная пушка) SUMMON NALI (налийский житель) SUMMON DISPERSIONPISTOL (рассеи- вающая установка) SUMMON AUTOMAG [автоматический пистолет) SUMMON STINGER (стингер) SUMMON ASMD ASMD) SUMMON RAZORJACK RAZORJACK SUMMON GESBIORIFLE Iбиовинтовка) SUMMON RIFLE (винтовка) SUMMON MINIGUN (пулемет) SUMMON SKAARJWARRIOR (вражина). PLAYERSONLY — останавливает время OPEN MAPNAME оказаться на любой карте, просто наберите имя, например OPEN DIG BEHINOVIEW 1 — камера обзора а 1а Tomb Raider BEHINOVIEW 0 — вид от первого лица. FLUSH — возможно, устранит графичес- кие неполадки Список карт Unreal. Bluff Ceremony Chizra Dark Dasacellars Dasapass Dcrater Dig DK NightOp DMARI2A DMCURSE DmDeathFan DmDeck16 DMEIsinore DMfith DmHealPod DmMorbias DmRadikus DmTundra Dug Endgame Entry ExtremeLab ExtremeEnd ExtremeGen ExtremeBeg ExtremeCore ExtremeDark Extreme DGen Gateway Harobed IsvDeckl lsvKran4 lsvKran32 Nall Boat NaliC NaliLord Noork NyLeve Passage QueenEnd Ruins SkyBase SkyCaves SkyTown SpireVillage TerraLift Terraniux TheSunspire Trench Unreal VeloraEnd VortexZ Deadlock 2 Нажмите <Ctrl> + F12, чтобы активизи ровать режим кодов. Pile it on - дает ресурсы. Q40 совершить все возможные науч- ные открытия. Greeblie — заканчивает текущую науч- ную разработку. WALL2WALL — максимальное населе- ние. Leo — показывает ресурсы и юнитов на вражеских территориях. Bigbro — показать любую территорию. Charisma — дружить со всеми компью- терными игроками. Squish - выиграть сценарий СИ HTTP.//WWW GAMELANO TU
0М да ® й -пин Б0Б0ВЛ1И Интерактивные книги READING SUCCESS известны всему миру и пользуются широкой популярностью как среди детей, так и среди взрослых. Они очень напоминают пластинки с любимыми сказками, но плюс к голосу и музыке - чтение с разной скоростью, игры на тренировку памяти и внимательности, возможность переходить с русского на английский язык в любом месте программы. А, поскольку, все события разворачиваются на компьютере, то и первые навыки в его освоении. Руссифицированный и достаточно простой интерфейс, помогает делать первые шаги без особых усилий. таЯАНТЫ ИШ" "ЕХп, „ __ ВМЕСТЕ СОЗДАЕМ ШЕДЕВРЫ! -.fflUThj! Купим готовые игровые н мультимедио v/ffTViUf TAfl***’^*^ проекты на любой подии мюериюнности МЫ ищьга X г э С £ Уникальный ДИСК, позволяющий ребенку получить основы знаний любого из четырех языков. Каждое действие ребенка сопровождается красочной анимацией или показом видеоролика. Десять Виртуальных друзей ЯхиВут на Вашем компьютере! Вампир или заяц, подводная лодка или гангстер, дракон или солдат не дадут Вам соскучиться и доставят много приятных минут! г. Москва, 1-й Хорошевский пр., 16-1, цокольный этаж 3-го ПО ВОПРОСАМ ОПТОВЫХ г. Москва, 1-й Хорошевский пр., 16-1, цокольный этаж 3-го ЗАКУПОК И УСЛОВИЙ РАБОТЫ В подьезда;телефон: (095) 946-0802, 945-6886, факс: (095) 945-6976; ДИЛЕРСКОЙ СЕТИ ОБРАЩАТЬСЯ: Адрес в интернете: www.homecomputer.ru; e-mail: cyberpun@dialup.ptt.ru г. Москва, ул. Новокузнецкая, 17/19 стр. 1, магазин "РАДИОТЕХНИКА"; а так же заказ и бесплатная доставка курьером по Москве (на дом или в офис) т.: 145-2347 РОЗНИЧНАЯ ПРОДАЖА:
Страна Игр ИЮЛЬ 1998 Aero Gauge Поменять цвет «машин» На экране выбора средства передвиже ния нажмите кнопку R иля того, чтобы изменить цвет машины. Все трассы и все машины 1. Подключите к приставке 2 джойстика 2. Включите игру и зажмите на первом джойстике кнопку старт. Держите ее за- жатой до того момента, пока не поя- вятся слова «Push Start". 3. На втором джойстике одновременно нажмите вверх, нижнюю кнопку С, R, L и2. 4 Отпустите кнопки и сразу же нажми- те на первом джойстике старт. К сожалению, этот трюк может сразу и не сработать, поэтому повторите шаги № 3 и 4 несколько раз, пока вам не ста- нут доступны все секреты игры. Трасса China Town Jam Чтобы получить себе эту трассу без ис- пользования трюков, вы должны на уровне сложности EXPERT пройти ре- жим Grand Prix и занять на каждой из трасс первое место. Ездить на джойстике от N64 Чтобы получить в свое распоряжение такое средство передвижения, войдите в режим Time Attack Теперь постарай- тесь закончить гонку со временем, оканчивающимся на 064. Сделать это будет очень сложно, но возможно. Ездить на nominator Для того, чтобы получить себе такую машину, вы должны проити игру на уровне сложности EXPERT, при этом за- няв только первые места, используя ма- шину Black Lighting Ездить на Prowler Чтобы получить себе эту машину, вы должны на уровне сложности EXPERT пройти игру на машине Hornet и занять на каждой из трасс первое место Ездить на Reaper Чтобы получить себе эту машину, вы должны на уровне сложности EXPERT пройти игру на машине Shredder и за- нять на каждой из трасс первое место. Ездить на Vengeance Чтобы получить себе эту машину, вы должны на уровне сложности EXPERT пройти игру на машине Avenger и за- нять на каждой из трасс первое место. Трасса Neo Speed Way Чтобы получить себе эту трассу без ис- пользования трюков, вы должны на уровне сложности INTERMEDIATE пройти режим Grand Prix и занять на каждой из трасс первое место. Ускорение Во время гонки зажмите А и резко по- верните влево или вправо с помощью кнопки Z. Отпустите кнопки и вы полу- чите ускорение. К сожалению, этот трюк требует упорной тренировки. Быстрый старт На старте зажмите кнопки А и В. Когда комментатор скажет «Go!», отпустите кнопку В. NHL Breakaway'98 Дополнительные команды. Во время выбора команды нажмите верхнюю С. L и левую С. Вы должны бу- дете услышать звуковой сигнал если это сработало Теперь вам станут доступны еще 3 дополнительных команды. Случайный выбор команды Во время выбора команды одновре- менно зажмите L + R. и компьютер сам выберет вам команду. Совершенный игрок Для начала войдите в опцию создания игрока Теперь введите имя «Jim Jung Теперь вы можете поменять ему любые характеристики, но он все равно оста- нется самым лучшим игроком. Дополнительные 100 очков Чтобы ваша команда заработала до- полнительные 100 очков в режиме Season нужно проделать следующий трюк: На главном меню режима Season наж- мите: левую С (2 раза), правую С (2 ра- за), левую С (2 раза), правую С (2 раза), а затем кнопку R Этот трюк можно про- делать сколько угодно раз. Все секреты На экране с названием игры нажмите: левая С правая С левая С правая С R. R Теперь войдите в главное меню, и вам будет доступна новая опция. Команда противника без вратаря Начните игру и нажмите старт. Войдите в меню Controller Select и возьмите себе в управление другую команду Те- перь, в опции Team Options, выберите игру без вратаря (pull goaliel. Верните себе в распоряжение первую команду и возвращайтесь в игру. Bio Freaks «Дата рождения». Чтобы узнать, когда была создана ваша копия игры, включите систему и сразу же нажмите на левую кнопку С Если все сделано вовремя, то вы услышите смех. Фаталити и убийства одним ударом. Эти коды работают при изначальных установках игры (default settings): Bn — нажать вперед Н — нажать назад LP — певая-С RP — верхняя-С LK — нижняя-С RK — правая-С Фаталити: MinaTek Headspit Bn-A-LP + LK (ря- дом с опппонентом) ZipperHead Buzzcut Bn А А + RK (ря- дом с оппонентом, когда у него не ос- танется рук) Ssapo Headevour Bn А А + RP + RK (рядом) Psydown Cut in half Bn A A ♦ LP + LK (рядом) Sabotage Decapiblast Bn A A + RP (на рассоянии 1-3 шагов) BullzEye Backhandecap Bn A A + RP (рядом) Delta TorsoSbears: Bn A A - LK (ря- дом) Purge Mutilator A Bn-Bn + RP * RK Драка от первого лица Чтобы переключиться на вид от перво- го лица, зажмите на крестовине влево и нажмите старт. Чтобы вернуться назад, зажмите на крестовине вниз и нажмите старт. Snowboard Kids Быстрый старт Когда на экране появится надпись Go!, сразу нажимайте на кнопку А. Ваш пер- сонаж подпрыгнет и поедет быстрее всех. Все трассы, герои и доски На экране главного меню введите сле- дующий код: Аналоговый джойстик вниз, аналог, джойстик вверх, крестовина вниз, крес- товина вверх, нижняя С, верхняя С, L, R, Z. крестовина влево, правая С, аналог джойстик вверх, В, крестовина вправо, левая С и Start. Если все сделано пра- вильно, то вы услышите возглас «Yeah1» Тайная трасса Quicksand Valley Займите первое место на первых шести трассах. Тайная трасса Ninja Land Для начала вы должны получить золо- тые кубки на первых восьми трассах После этого вы увидите концовку, и вам откроется еще одна трасса. Тайная трасса Silver Mountain Для начала пройдите первые 7 трасс и займите на них первое место. Вам от- кроется трасса Quicksand Valley прой- дя которую, вы получите Silver Mountain Секретный герой Займите первое место на трассе Ninja Land, и вы получите в свое распоряже- ние дополнительного героя. World Cup'98 Звуковые эффекты Для того, чтобы самому управлять зву- ковыми эффектами, после забитого го- ла нажмите А В, левую или правую С. Voshi's Story Внезапная смерть Вы можете в любой момент убить своего Yoshi, если во вре- мя игры одновременно наж- 1 мете кнопки Z, U А и В Бесконечные продолжения В тот момент, когда вы потеряе- те последнего Yoshi, просто нажмите reset Quake 64 Секретное меню Введите QQQQ QQQQ QQQQ QQQQ в качестве пароля. Вам скажут, что па- роль не верен. Тем не менее, в меню опций появит- ся новая строка: Debug Войдите а нее, и вы сможете поменять все нас-] тройки игры. _
Swagman Невидимость Во время игры нажмите на паузу и введите следующий код: сл^лололал О.АОЛАП Theme Hospital Пароли уровнем. 2. ХОКТТОКХ 3. ООТКХТОТ 4. КТОКХХТО 5. ОТКОХТОК 6. КТКОХКХО 7. КПОХКТО 8. ХТКОТОКХ 9. ТКХТОХТК 10 ОКХТКХОК 11 токоткох 12 ОКХХКОКТ Abe's Oddysee Выбор уровня. На главном ме- ню зажмите R1, а затем нажмите: ft, ф, Ф, ф, □, О Л,АОЛ ф, ф Посмотреть все зас- тавки. На главном меню зажмите R1, а затем нажмите: ft, ft, ft, Ф, A, ft. ft, Ф, Ф Л О, А □ **, Ф,1>,Ф. Critical Depth Все коды вводятся во время игры. Заставить врагов покинуть подлодки: L1, R1, L1, R1, О, Я, Ф. 1} Увеличение силы оружия. R1, R2. R1. R2, ft. Я, ft. Я. Неуязвимость. L1, R1, L1,R1,ft, ft, Ф,Ф. Бесконечное оружие. LI. R1, LI. R1, ft. ft, Ф, ft Секретные подлодки. Mr Phatt Пройдите игру на Medium. Agent 326 Пройдите игру на Hard, используя Mr Phatt Abadon Пройдите игру на Hard, используя Agent 326 Overseer Пройдите игру всеми персона- жами. Gex 3D Выбор уровня. Нажмите на паузу. Зажмите L2 и нажмите: Ф, сф, Ф, Ф, Д ft, Ф. Вернитесь в игру и нажмите select Бесконечные жизни. Нажмите на паузу. Зажмите L2 и нажмите: Невидимость. Нажмите на паузу. Зажмите L2 и нажмите: Ф, Ф, A ft. Ф. Ф Говорящий Gex. Нажмите на паузу. Зажмите L2 и нажмите: А ф. О, ft. ft. Дополнительная защита. На экране главного меню введите: ft, В1.Ф. Ф, ft, L2, R2. Ф, Ф, ft. К сожалению, последние два кода вместе не работают. СИ Вернитесь в игру, и при каждом нажатии на select Gex будет что- либо говорить. Таймер. Нажмите на паузу. Зажмите L2 и нажмите: Ф. А Ф. А Когда вы вернетесь в Media Dimension, нажав Select вы сможете посмотреть на ваши рекорды. Меню отладки. Введите код выбора уровня, а за- тем любой другой код. Вернитесь в игру в Media Dimension и наж- мите Select Наилучшая концовка. Введите следующий код затем вер- нитесь в Channel Z, чтобы убить босса и посмотреть концовку: R1, R2, L2, □ □ R2, R2, R2. L2. □, R2, □. L2 R2. X L2, Ц R2 □, L2. R2, □ Reboot. Играть за Enzo. На экране главного меню нажмите: ft, Ф, ft. Ф, ft, L1. Я1,Ф, ft-.Ф. Теперь начните новую игру. Восстановление энергии. На экране главного меню нажмите: Ф, LI, ft, Ф, ft, L1, Rl.ft, ft, Ф. HTTP.//WWW GAMELAND HU
ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ Здравствуй, глубокоуважаемая редакция «СИ», пишет вам пок- лонник вашего журнала и ком- пьютерных игр. Несомненно, журнал ваш самый лучший, но нельзя же все время игнориро- вать «МК4»! Я знаю, что у вас в редакции не любят файтинги, но ведь вы пишите про все новые игры, и я думаю, вы напечатаете вместо какой-нибудь бездарной стратегии (я вообще стратегии люблю, но хорошие) хоть пару слое о «МК4», пусть даже и не очень приятных, и не потому, что зто «МК4», а потому, что зто просто новая игра. И не надо расписывать ее несуществующие прелести, пишите как есть. А теперь главные вопросы: 1. Стоит ли приобретать Voodoo?, если на компьютере установлен процессор не Pen- tium II? 2. Что за игра такая Carmageddon Splat Pack, и вый- дет ли вторая часть Carma-ged- don'a? 3. Почему факс-модемы стоят как обычные, а иногда дешевле? Саня П. Многоуважаемые поклонники Mortal Kombat! До сих лор вы не могли видеть рецензию по МК4 на страницах «Страны Игр» по одной простой причине - игра как бы еще не совсем вышла. Как только она выйдет и как только наши авторы разберут ее по косточкам, сразу же появится полноценный обзор со всеми указанными достоинствами и недостатками. Также спешим опро- вергнуть несправедливые замеча- ния о том, что в редакции не любят файтинги. I. Вопрос предполагает уточнение многих нюансов. Процессор не Pentium II зто какой? Таких, в об- щем-го, много... Конечно, значи- тельный прирост производитель- ности будет заметен только с про- цессором Pentium II. С процессором Penbum 200ММХ разница от заме- ны акселераторов будет не столь значительная, а с Pentium 166 она исчисляется 3-4 fps разницы. 2. Carmageddon Splat Pack • зто обычный add-on оригинального Carmageddon с дополнительными трассами, новыми машинами и пр. Единственное значительное отли- чие это встроенная поддержка 3D- акселераторое. Полноценное про- должение выйдет в конце этого го- да и будет называться Carmageddon 2: Carpocalypseto нем вы могли про- читать в предыдущем номере жур- нала). 3. Модемы без факса сейчас уже не производятся, поскольку являются устаревшими. Именно по зтой при- чине факс-модемы стоят столько же, а иногда и дешевле. Выбирать следует, ориентируясь прежде всего на свои цели и потребности Одно дело, если вы намереваетесь играть по модему с приятелем-соседом в Warcraft It и совсем другое дело, ес- ли вам нужен быстрый и качествен- ный доступ в Internet. А в остальном все зависит от вкуса. Здравствуй, уважаемая редак- ция «СИ». Я постоянный читатель и почита- тель вашего журнала. Поэтому я хотел бы задать вам несколько вопросов. По возможности про- шу напечатать его и ответы на вопросы в вашем журнале. 1. Почему в мартовском номе- ре(22) в статье «Итоги ушедшего года» вы оценили Dungeon Keeper лишь 9-ю баллами? По моему мнению(но и мнению всех знакомых мне геймеров со стажем), эта оригинальнейшая игра заслуживает и 11-ти баллов, даже по вашим строгим мер- кам. 2. Почему в описании симулято ров вы часто мало пишите о сложности их управления? Ведь во многих из них надо быть просто асом в вождении настоя- щего самолета, чтобы разоб- раться в игре! Заранее благодарю, с уваже- нием, Маценко Владимир (13 лет), г. Кишинев. 1. Почему только 9 баллов? Если от- вечать коротко, то потому, что гра- фика плохая. Игра отличная, но графика плохая. 11 балов ни DK, ни какой-либо еше игре с существую- щей системой оценок мы не поста- вим. Уважаемые геймеры, давайте все-таки будем подходить к играм с объективностью. У каждого из нас есть свои пристрастия, нозтонезна чит, что и у остальных они должны быть такими же. 2 Сложность управления—это сос- тавляющая жанра симуляторов. Именно поэтому писать о ней в большинстве случаев не имеет ни- какого смысла. Конечно, если раз- работчики сделали какое-то совсем нечто уж совсем и окончательно запредельное, когда даже настоя- щие летчики хватаются за головы, не в силах запомнить сложнейшие комбинации клавиш, это необходи- мо отметить, и всегда отмечается. Привет, редакция! Хотел бы посоветоваться с Вами вот по какому вопросу: недавно я купил компьютер Pentium 200 ММХ и теперь не знаю, что луч- ше: продать PlayStation и купить 3Dfx или же продолжать играть на приставке(тут еще вот какая загвоздка: мой любимый жанр — фаитинги, а на PC ни од- ной приличнои 30-драки мной обнаружено не было). Как вы посоветуете в этой ситуации? И еще я хотел бы задать вам нес- колько вопросов: 1. Сколько примерно еще «про- держится» PlayStation? 2. Когда приблизительно появит- ся PlayStation 2, и что эта прис- тавка будет собой представлять? 3. На «персоналке» в этом году должна появиться SimCity 3000. Будет ли она переведена на PS? С уважением, Харитонов Павел, Москва. • Ответ прост если вам нравятся файтинги больше, чем игры, под- держивающие 3Dfx, то лучше ниче- го не продавать, ибо на К игр этого жанра немного, да и те. что есть, шедеврами назвать никак нельзя. 1. Сложно сказать Естественно, что у каждой приставки есть какой-то вполне определенный цикл жизни, который, как правило, заканчивает- ся смертью Следуя этой аксиоме, можно было бы достаточно точно спрогнозировать, когда PlayStation прекратит свое существование, но.,, многие специалисты утверждают, что, говоря об этой приставке, мы, безусловно, имеем дело с неким ис- ключением Так что PlayStation предстоит еще долгая и счастливая жизнь 2. Некоторое время назад появи- лись первые слухи о разрабатывае- мой Sony PlayStation 2 Были извес- тны некоторые предполагаемые технические характеристики, сроки выхода и многое другое. Однако, когда эти слухи дошли до ушей пред ставителя Sony, то он очень правдо- подобно удивился: «Какой-такой PlayStation 2»? Разумеется, слухи эти небезосновательны, но преждевре менны Можно точно сказать, что до тех пор, пока на рынке игровых платформ не произойдут какие-ни- будь существенные изменения, о PlayStation 2 мы ничего не узнаем, поэтому о сроках выхода говорить бессмысленно. МНЕНИЕ Здравствуй, уважаемая редак ция «СИ». Пишет вам геймер с четырехлетним стажем и хочет описать свои впечат- ления и успехи в игре Myth: The Fallen lords в художественной фор- ме с описанием героев. Переправа через Гьоль. Солнце клонилось к закату... Войско стояло на холме у реки Г ьоль и ожи- дало атаки сил Зла. Солдаты ожила ли разведчика, посланного осмот реть позиции нечисти. Людей было немного — десятка два рыцарей, десяток мужиков, несколько гно- мов... и путник. Г ном Уни сердито оглядел своих то- варищей по оружию. Ему не нрави лось торчать черт знает где, под темным грозовым небом, когда че- рез пять минут из-за реки может по- валить сотнями нечисть. Командир сказал, что с этой позиции — ни но- гой, пока мертвецы не отступят. Что это там за рекой такое? Это был воин, посланный на разведку Он, не колеблясь, вошел в реку по шею и пересек ее. Его встретили Воин бормотал что-то про огромные си- лы врага и про то, что надо бы от- ступить. Никто его не послушал. По- нятно, ведь слово командира — за- кон! Но тут Уни навострил уши: с то- то берега слышался явный топот. Воины переглядывались. Тогда впе- ред вышел Беван, капитан воинов, и сказал, что предстоит большой бой с нечистью В ту же секунду с то- го берега послышались всплески и чавканье. Обернувшись, Уни увидел десятка три зомби-тралов, которые пересекали реку. Гномы заняли по- зиции по сторонам холма, лучники встали впереди, а воины сзади Два передних трала что-то бурчали себе под нос, вдруг один громко спро- сил: «А не многовато ли их? Вон сколько гномов!». Второй спросил потише «А что тебе эти коротышки- то?» Гномы побагровели «Эти ко- ротышки» разом запустили руки в ранцы, и на нападавших обрушился целый дождь из бутылок с зажига- тельной смесью. Две группы зомби полегли за просто так. Подножье холма окрасилось кровью. На нос Уни что-то капнуло. Дохсдь. Озень плохо. Бомбы будут гаснуть, не взорвавшись. А подкрепление си- лам Тьмы уже шло. Группа зомби шла с юга, две группы взрывных зомби с северо-запада и юго-запа- да, а три громовержца со свитой из Лишенных Души шли с запада. Холм
PAL
оьрмтнан ««• j ’’--l|!l Я III1 II I IIIIII НИ 11 III! IIPill III lllllllll I 2 "HI I II I III Fl0 if II 'HUI, брали в кольцо. Воины разделились на две группы и встали по две сто- роны холма, а все гномы стали за- кидывать взвод тралов гранатами. На плечах лучников теперь лежала огромная ответственность: уложить камикадзе, Лишенных Души и гро- мовержцев Надо сказать, справи- лись они удачно! Потери составляли два гнома и лучника, но на южной стороне холма кипела рукопашная. Тем временм через реку снова дви- нули две большие группы трапов. Южную группу взяли на себя гномы. северную — воины. Южную группу разбили довольно быстро, а на се- вере кипел бой — там нечисть пере- валивала по численности раза в три. Уни отступал спиной вперед, как вдруг в плечо упарил топор зомби. Из глубокой раны текла кровь Гном упал на спину и приготовился к смерти Зомби навис над ним и... из его груди показался кончик меча. Секунда, и зомби упал.Над повер- женным врагом стоял капитан Бе- ван Так свершился разгром нечисти у реки Гьоль. The End. Бортневич Дима (Demon fire Sword), Санкт-Петербург. Пара слов в защиту животных «Мы ничего не раздаем с такой щедростью, как советы.» (Франсуа Де Ларошфуко) Довольно печально наблюдать, ког- да люди, не до конца разобравшие- ся в каком-либо вопросе, публично пытаются поделиться своим мне- нием о нем. Еще хуже, когда это мнение преподносится с такой са- моуверенностью, что неискушен- ные слушатели даже не сомневают- ся в компетентности собеседника. Вот на такие невеселые размышле- ния навела меня статья о StarCraft некоего Академика в майском но- мере СИ. Удивляет одно, как можно высказывать настолько категорич- ные суждения, ознакомившись с предметом обсуждения лишь по- верхностно Почему я так думаю? Ниже попробую обьяснить. Первое странное утверждение ав тора статьи касается баланса между различными расами, «...никакого баланса между ними нет, это стано- вится ясно чуть ли не сразу...» — очевидно, автору статьи это стало ясно еще до начала боевых дей- ствий «Люди сильнее всех, за зергов иг- рать, в принципе, невозможно» — смею Вас заверить, уважаемый Ака демик, возможно, и не только в принципе. Это не голословное ут- верждение, я провел не один деся- ток партий, играя за зергов и, как ни странно это для товарища Академи ка, проигрывал далеко не всегда. В конце концов, утверждения, подоб- ные процитированному мной вы- ше, попахивают расизмом :), такие милые зверюшки.. Многие говорят о том, что в StarCraft нет никакого баланса между расами, но, что самое забав- ное, мнения о сильнейшей расе у них отличаются У одних богами являются люди, у вторых — прото- сы, у третьих., третьи просто знают истину:) Теперь немного о неточностях. Починка. Несмотря на то, что утвер ждается в статье, ремонтировать свою технику могут только терра- ны. У зергов — юниты и здания ре- генерируют сами. Правда, со вре- менем. С большим временем :(. У протосов чинить вообще ничего нельзя, восстанавливается только силовое поле. Ресурсы. Веспеновые гейзеры. Да, действительно, когда источник ис- черпан, юниты продолжают добы вать газ «в меньших количествах», как выразился автор. Только он за- был упомянуть о размере этих меньших количеств Пока они набе- рутся на одного более менее при- личного юнита, его строительство может уже не потребоваться за от- сутствием всего остально го. В этом смысле опять плюс зергам. Каждые 12 кузнечиков, не требующие газа и рождающиеся по 6 за раз, это, на практике, как минимум минус одно здание противника. Хуже, когда ис- черпываются кристаллы. Но тут уже никому не позави- дуешь. Управление. «..попасть мышкой в ползающую личин- ку совсем не просто» — изви- ните, а не проще ли будет по- пасть мышкой по базе и щеп кнуть ло иконке личинки? Кстати, неплохо было бы еще затянуть в хелп и почитать об использовании таких кла- виш как Shift и Ctrl. Можно уз- нать много интересного! Ландшафт «...возвышеннос- ти, которые практически ни- какой роли не играют...» — очень смелое утверждение. Возвышенности дают доволь- но приличное преимущество при обороне. Попробуйте поставить гуда танки в siege mode. Вынести их оттуда на- земными юнитами практи- чески невозможно. AI. «Кстати, об AI: Абсолютный ноль». Ну, не все так плохо Напри- мер, собственные юниты. Иногда они ведут себя очень даже разум- но. Чтобы не быть голословным, приведу следующий частный слу- чай. Посылаю я гидролизков атако- вать протосовское здание, и тут — рояль в кустах, в тумане за зда- нием пряталась пушка. Что делают юниты? Мои замечательные зве- рюшки после первого в них попа- дания быстренько разворачивают- ся, убирают помеху и после этого возвращаются к исходной цели. Здесь, правда, тоже есть свои мину- сы, но на что тогда будет нужен иг- рок, спрашивается ?:) «Стоит только на горизонте пока- заться какому нибудь червяку, как вся огромная армия не выдержи- вает такого нахальства...» — а вот для этого существует кнопка «дер- жать позицию». Что касается AI противника, то ком- пьютер иной раз выдает такие фо- кусы... Помнится, понастроил я на острове спор для зашиты с воздуха, так это протосовское десантное чудо быс- тренько подлетело, высадило своих мерцающих солдат и удалилось на безопасное расстояние Те ударили электричеством, но прежде чем я успел нанести ответный удар, судно вернулось и эвакуировало их К@йЗку% НА ЛУЧШЕЕ * ОПИСАНИЕ ИГРЫ Многие из Вас наверняка уже не раз замечали за собой, что читая одну из статей на страницах нашего журнала по игре, которую вы очень хорошо знаете, Вы начинаете внимательнее всматриваться в каждую строчку, говоря про себя: «здесь можно было бы изменить, здесь бы я написал по- другому, этот абзац тут вообще не нужен...» — и т.д. И какой соблазн был взять ручку или придвинуть к себе клавиатуру и создать журналистский шедевр! Останавливала одна вещь: а что делать со статьей дальше? Организовав конкурс на лучшее описание игры, журнал «Страна Игр» дает Вам возможность стать если не знаменитостью, то уж no-крайней мере человеком, статьей которого будут восхищаться десятки тысяч читателей! Условия просты: вы присылаете описание, мы его оцениваем и лучшие публикуем в номере. Описание может быть любым, дайте свободу своей творческой фантазии! Вне всяких сомнений, победители будут награждены ценными призами. Редакционное жюри не оставит ни одно из описаний без внимания и постарается прокомментировать каждое из них. Игра, которую вы желаете описать, может быть на тобой платформе, но желательно чтобы она была новой. Короче говоря, пишите! Мы ждем! Вся эта операция заняла секунд 10. Мне осталось только открыть рот. Стратегия компьютера тоже не пос- тоянна. Если в одной партии ком- пьютер делает упор на воздушные силы, то в другой, может оказаться, все его сипы будут брошены на уси- ление наземных юнитов. Трудно сказать, от каких факторов это зави- сит, но порой застает врасплох. Вот в принципе и все. что я хотел сказать. Остается добавить, что все вышесказанное является моим лич- ным мнением и отнюдь не претен- дует на истину в последней инстан- ции. Просто хочется получать обьективную информацию об иг- рах, а не досужие домыслы. И еще ... не обижайте животных, братьев на- ших меньших, им надо так мало... всего лишь вселенную:) Фест ео. fester@$pb rtsnet.ru ПЕРЕПИСКА Уважаемая редакция! Пожалуйста поместите это в ваш следующий номер журнала: Я давно мечтаю завести друзей по переписке. Меня зовут Женя , мне 11 лет, обожаю квесты Я буду рад поделиться секретами, которые знаю. Мой e-mail: bogomaz@nsys.by С1Л HTTP.//WWW CAMELAND RU
GRAN TUR IS МО Революнионное качество
оьрмтнам СВЯЗЬ J КРОССВОРД 9 15 По горизонтали: (^.Лучший в мире 3DAction. 3. «Clock...» — это приключенческая игра на PS Д2 Самый известный производитель процессоров 5 Фирма — изда- тель игры Lunacy. 8 Gex: Enter the . . Desert Strike, Jungle Strike, ... Strike, Soviet Strike, Nuclear Strike. 0t Известная фирма, производящая принтеры. 12 Twisted Met I: World. 22. Издатель игры G-Police. 23 Изда- тель Chessmaster 5500 Deluxe iSS Известная компания, производившая приставки 3DO. 29. Издатель Острова Сокровищ. 39 3D-Actron с кучей динозавров и громадными уровнями, лучший 3D-Action на Nintendo 64. 35 Все злодеи хотят его завоевать и править им. 38 «Лицо» Nintendo, его профессия сантехник. 39 ... Runner — отличная RPG. ^Автосиму- лятор от Bethesda с отстойной графикой 42 В сражениях: ее нужно на- копить, чтобы пойти в атаку 43 Американская «космическая» ком- пания. По вертикали: 1. Жанр игры (2? Самая главная клавиша на клавиатуре. 6 Издатель файтинга Fighter's Destiny (Nintendo 64). Broken ... : Shadow of the Templars — не самый отстойный квест на PC. 9. Довольно известная стра- тегия от 3DO с элементами action. @ ... Rash можно назвать Carmageddon'OM на мотоцикпах. Q Производитель PlayStation, Раньше Supe, теперь 64 (Д$. Международный сигнал о помощи ^7) ...&Р1ау. 18. Издатель многих игр на приставках 19. Издатель этого серо- го и «пасмурного» 3D-action'a — GT Interactive. 20 Mario 64 ан PS. 21. В большинстве автосимуляторов их нужно проехать определенное коли- чество, чтобы пройти трассу(ед. число). 23 Ваша «рука» в компьютере с поотивным названием.Символ Sony, как Марио для Nintendo. ДО. Кнопка рядом с пробелом. 27 Известная фирма, производящая компьютеры Master of... II: Battle of Antares — отличная стратегия 30. Четвертый уровень в Tomb Raider И называется — «... House».^j) «...• time strategy » Издатель Carmageddon. И. « . Trek 34 В названии этой игры и в самой игре его нужно помнить $ Самое распространенное ус- тройство ввода. 37 Производитель Saturn'a. Ответы на кроссворд, опубликованным в номере 25. По горизонтали: 1 Всеспав З.Потолок. 5.Брелок. 7,Дюрап. в.Медиум 10. Мэрия 11.Сиера. 13.Природные ресурсы в Dune. 15.Аурик. 20.Армор. 21.Фпингер. 22.То- тал. 25.Стар. 26.Агент. 28.Блок. 29.Мобил. ЗО.Ангел. 31.Собака. 32.0с- трое. 33.Марио. Зб.Взрыв. Зв.Билп ЗЭ.Ножик 40.Нога. 41 Рвань 42.Бло- када 45.Конюх 49.Крафт 51 Монти. 53.Склад. 54.Тонна. 55,Директ. 56.0тказ. 57.BOCTOK. 58.Контрол. 59.Твинсен. По вертикали: 1.Время 2.Вьюга. З.Прайс. 4.Книга. 5.Борода. б.Крики. в.Майка. 9.Мор- тпа. Ю.Минимум. 12.Риал. 14.Попе. 16.Колокол. 17,Синдел. 18Смысл. 19.Атака. 23.Прибыль. 24.О6орона. 26.Аркан. 27.Тесак. 33.Механик. 34 Обвал. ЗБ Джокер. Зб.Ванна. 37.Вентура. 41.Ричард. 43Лифт.44.Дарк. 46 Хищник. 50.Турок. 52 Интел. 53.Старт. 54.Титан. СИ HTTP //WWW CAMELAND -<U
КЛУБНЫЕ КАРТЫ ЗОЛОТЫЕ СЕРЕБРЯНЫЕ КЛАССИК МЕМБЕР Р I I I I БЕСПЛАТНЫЙ ВХОД В САМЫЕ МОДНЫЕ КЛУБЫ • СКИДКИ В БАРАХ ДО 50% • СКИДКИ В ТУРИСТИЧЕСКИХ КОМПАНИЯХ ДО 15% СКИДКИ В СПОРТИВНЫХ ЗАЛАХ И В СТИЛЬНЫХ МАГАЗИНАХ ДО 40% • БЕСПЛАТНЫЙ ВХОД В КИНОТЕАТРЫ С DOLBY SURROUND АЛЕКС БАР• БЕДНЫЕ ЛЮДИ • БУЛГАКОВ «ГВОЗДИ • ГРЕЗЫ• ЖЕЛТАЯ СУБМАРИНА• ЗОЛОТОЙ ДРАКОН • КАБАНА• КВАЗАР-ОРБИТА• КОРОНА-КЛУБ• ЛУЧ• МАКС-КЛУБ MANHATTAN EXPBESS • МАСТЕР • МДМ • ПЛАЗМА • ПРОСПЕКТ • РВС • РОЬОТЕК • СПОРТ-БАР • ТИТАНИК • ФЕЛЛИНИ • HELP • ШАНС • АКСЕЛЬ «ВЕНЕТО • ВОЛЬНЫЙ СТИЛЬ • GLOBAL РАСЕ ЗВЕЗДНЫЙ • ZOOM • КАМЕЛОТ • МИДАКС ИМЛЕКС КОМПАНИ • NEW MUSIC • ОКТЯБРЬ • ЛИКОМЛ • ПОЛИДЕИТ • ХУДОЖЕСТВЕННЫ* • ЭКОЛОГИЯ ЧЕЛОВЕКА • МОСКОВСКОЕ ТАКСИ CMHtlUVi STOUCHNAYA ТОЛЬКО для своих

I putwe I III I служба региональных связей: 267 06 57 телефон рекламного агентства "Станция" 261 05 05 телефон эфирной студии: 261 04 19 C*^«3HClClS 1 РЕЙВ • ПАРК ГОРЬКОГО • 27 ИЮНЯ ЦЕНА БИЛЕТА В ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ПРОДАЖЕ 25 РУБЛЕЙ КАЖДОМУ КУПИВШЕМУ БИЛЕТ ЯПОНСКАЯ РУЧКА ZEBBA
PC WWW. TOP-1 oo www.worldcharts.com www.gameland.ru ; t t II t » я * Il | 3 v Video M»c' Or» Арамам C**«*e IV**J T '' •» 1 Оеплеа I 14 2АЯ 4/11ГМ OM 1510 00 ’ 3 J ЧГ’* 4/IOW 041 1284 00 3 44 GAG 4rt2rt8 OTO 049 00 4 12 FaBCll 4/IVM OM 92*80 5 . ьмспмтсг 2 тъ< Tiwiun Tneogy 4/1О0Й 956 ОИОО « П ALLOOS 4/1»M OM $74 00 T 10 Ооыгёчв» Adfcffi 4/IVM OTO 448 00 3 О**П 4/1ЛМ 083 417 80 • TO Том Arcegaw 4/IVM OM 411 00 10 95 Lime Oren» 4/IS»M 954 Ml 00 11 a ww.c 4/17/M OM 1Л40 и 22 Age i4 F.nrpree 4T1VM 029 WOO и . FFABOAeaCM aertd 4/IOM 040 27100 14 Нагеям Ув«/< end 4/ISPW 035 2M8O IW'. 2 19 Я *.‘*1'4гт«вг Da* ' Omen 4/1 I'M 032 25’ 00 18 135 П-* >♦*«•« Speed 5/14<M 044 2Л00 IT , 1ААЛ| ССМПвГ«ЗеГ * Mcfhec» 4/IOM 04T •TO 40 1» 30 СКП0МП KMfwt VI 2»M 0 90 187 80 10 51 Mperue Gaactoa 4/IVM 044 17040 20 23 Мисегв/Спол2 4/IVM OM *td 80 ?’ M ^втчм-л 4/IVM OM ’54 40 n 10 6»WMA4> 4/1VM 0 8? 44 40 » 50 CermegeMan 4/IVM 8 06 М3 TO 38 TO Torn» Pad» 2 4/IVW 0 13 <37 00 » И ЮО.ВО 4/IVM 003 •42 40 TO U tMb2TFW4«« 4Л2/М 8 X U1 80 27 75 DA*» 4/IVM 9 31 13040 Eperm ПИЛОТЫ По я 47 i/»04l ПОПОС4ГВГ» 4HVM TM M540 глх я ee WAVC8UFT2 4/IVM 8 71 ИЗТО я д. TrenepotTecocnde tea 4H440 800 111 80 31 4в Perun *р«е«а 4Л VM 029 TO2J0 32 lerecsii 90 СМ424МП2 4/IVM вот 07 60 » 34 1(FCkad«r 4Л240 040 MOO м W8C0C? ЛЫгмпЛл VVM 0 78 •8 00 36 •1 №мпе2 4/IVW 8M ««> W IB MB«?ora 4/11M 938 M TO 33 4 Впхаал ягаоШ 2 4r|VM 7M 7980 м IM 51 r O:*0rol2 VltoM 082 П80 39 30 »*»lti The ГеВел Lsrdi 4/124» 0 18 78 40 40 __ The need иг «peed 2 w л 4/J440 807 7200 50 4*Oh 4r1ttfM 9 0S 7240 X tncOidBcn 4/11.48 840 OTTO ISO BUCE OLMEF V2540 9 M 59 вО 44 1Ю Them» НмаМ УУМ 8» VOO 45 4- The urt* •» «erVev Ч»вп4 4-1246 •JT 50 20 ID The «toed lot tpeed 1 44440 0 23 56 80 •> 31 RefcMcn 4П246 880 52 80 « 35 Stood 4-1246 7 31 5120 108 POWtFBQAT tong 44840 847 $000 ж 45 l*>4 4ПЭ48 0 33 9000 31 ,. JW br»/< tark »xcm2 44 040 0 33 50 00 52 72 The lord» в< Megc 4/1040 8 07 48 40 $3 |й. СелвдаМоп S0et 'WFec4 WM 0 20 4800 54 73 QjM» 4-1046 8 12 40 00 56 Iee CAftUAGCDDON 2 8/240 905 30 80 сепюсаеоее ink 50 Г^ТотЛ«ел 5*56 8 00 3520 57 88 x-ComAou^ow 44440 OTO 3480 % 13? Megi П» GMhervg VI548 0 87 3900 111 Deeper Dmgeoni 5/340 053 26 06 80 MO Dor Сороке V2VM 0 27 2700 31 122 Г1 Rw 5*40 000 26 49 в? 152 LaggerW V2748 14Э »TO вз 02 Die by *w «word 4-1748 0 27 24 80 м 24 FtnoOecm 4-1144 820 24 00 и Q« Uc«C4O«rvt 5448 8 07 24 20 м 4 В ПрттавФГ'ети» 4-1341 7M 22 00 03 21 MAA 4-1144 7 07 31 2* в» 00 Uen»nMa> 44144 10 80 2000 л 123 Tdd Are^elMan fArtf 10 80 2000 то IMWIOHnSD V344S 080 1008 Т1 07 toHn SMOfd 2 4'2t»'»’ 090 TOOO то 15? urea V2VM 050 «900 то Pee «трепа Emnert л Donee 4-H44 020 1800 Т4 TO Beatfi endBueetare А-ШМ 020 18 40 ТО 110 M0« 0 Ме»с ¥1 VO/04 020 18 40 ТО 1TO ТмгеепМму? Vi>M 0Ю 14 28 ГТ M Faery Tde AtlaMxe •- "HeMoivw Dear 4/J3/M too 1800 ТО Mi Grand TwetAtoo V17/M 000 18 00 79 Слеср»згМ»р 4/tVM 890 17 80 Магаж 1 ВО 100HMKD v»w 820 10 40 •1 M К/ng» 3*4 1 4/ЛАН 8 90 18 00 п tr «АмЯ 471. DB 880 13 00 КЗ 52 Fregte Alegerve 4/1448 510 10 20 м ., Юлий Soccer Ma^erOe 4/IVM 18 00 1000 ю iWTFftrfPTQP WM 30 00 1000 м 153 Air Werner 3 54840 •0 00 10 00 ВТ •ЗООепШ» TO 54VM •0 00 10 00 м HTLeny 7 94440 980 • 88 4Q 114 OHOrwt WW 040 040 к 178 Wet 5/11/M 940 6 44 •1 170 Remertar Tomcrro» V340 9 40 940 «2 CO I»> No IViecnen 4/1840 820 920 хл 154 FIFA0У 94VM 920 »л 04 181 UM 9 5364? 0 20 920 05 .. CknoComata a ' ensgeDco'* 4-12/M 008 900 « 145F22RPMX 57344 9 0) 900 0Т ЮКвгениег 1008 AD 4/2740 OM 880 « Ш5сгеагмгЗ V»M oeo 800 »» 117 Tape,* «в) 880 M7M«iomead ViJM • во 880
Внимание! Размещение рекламы в журнале «Страна Игр». 1 полоса — $1000 1/2 полосы — S600 1/4 полосы — $400 1/8 полосы — $300 Объявление (50мм х 25мм) — 5200 При размещении 6 рекламных площадей скидка 10% Для рекламных агентств скидка 10 %. Рекламная служба: тел.: 797-1489, 124-0402 факс: 125-0211 Игорь Пискунов Основные распространители журнала «Страна Игр» Москва 1. «Бука» — (095) 111-5156 2. «Глобус» — (095) 240-7405 3. «GameLand» — (095) 124-0402 4. «Логос-М» — (095) 200-2122 Страстной б-р д. 3 ул. Баррикадная д. 2 ул. Старый Толмачевский пер., д.5, под. 2 ул. Волхонка д. 6, стр.1 ул. Краснопрудненская д.7/9 ул. 2-я Звенигородская д. 13 ул. Верхняя Сыромятническая д.2 5. «Маарт» — (095) 128-9904 Розничное распространение — в Московском Метрополитене - Агентство «Метропресс» мстролркс (095) 270-0703 7. «Ода» (региональный распространитель) — (095) 200-2328 8. «Сегодня Пресс» — (095) 252 4661 9 Вячеслав Попов — (095) 792-7022 10. АРТИСС — (095) 158 9754 11. «Титул» — (095) 229-6641 Санкт-Петербург 1. «Дом Книги» — (812) 219-4923 2. «МетроПресс» — (812) 294-1109 3. «СИиР» (союз издателей и распространителей) — (812) 316-2588 4 «НЛО» — (812) 277-2289 5. Пушкинская, 14— (812) 164-9435 6. Андрей Маслов — (812) 525-2163 Сибирь и Дальний Восток «Трио+» (Москва) (095) 170-6890 (авиадоставка) Латвия «636» Рига —7 212 848 факс: 722-92-78, e-mail: 636@binet.lv Казахстан Алма-Ата Азия Компьютер Лэнд — 50-3797 Ищем распространителей на территории Израиля. Прибалтики и Украины Алена Скворцова Тел.: (095) 124-0402 e-mail: alyona@gameland.ru Редакция журнала «СТРАНА ИГР» продает магнито-оптику на 1,2 GB ♦ 10 дисков к ней за 5800. Тел.: (095) 124-0402 Компания GAMELAND ищет торговую площадь 60-70 кв.м, в Центре Москвы для открытия нового магазина. Тел.: 124-0402 Самвел Анташян ВНИМАНИЕ! Редакционная подписка ЗАКРЫТА! Подписаться на журнал можно ТОЛЬКО на почте через ОБЪЕДИНЕННЫЙ КАТАЛОГ. Кому (фамилия, инициалы) ВНИМАНИЕ! Со ll-го полугодия 1998 года Вы можете подписатьтся на журнал «СТРАНА ИГР» с CD-диском. Индекс в Объединенном каталоге (том 1, стр. 149) — 86167. Стоимость 1-го номера — 22,5 руб., стоимость 6-ти номеров — 135 руб. Журнал без диска — индекс в Объединенном каталоге (том 1, стр. 149) — 88767. Стоимость 6-ти номеров — 92,4 руб. Подписка открыта с марта! ВНИМАНИЕ! Лотерея Годовых Подписок! Подписчики журнала «СТРАНА ИГР» на 1998 год автоматически участвуют в Лотерее. Призовой фонд: видео- и компьютерные игры, приставки, всего на сумму $ 5 000. Для участия в Лотерее пришлите нам копию квитанции подписного абонемента с полным адресом и именем (просьба писать разборчиво!) Спасибо Вам, верные поклонники!
ЦК'*’’
_ ж тм КОМПЬЮТЕРОВ * $238 программное ст. м. “Арбатская” Новый Арбат, 8, 2-й этаж ген.: 913-6962, 913-6963 ст. м. “Лубянка” Новая площадь, 10 тел.. 797-3197, 935-889 I ст. м. “Маяковская” Садовая-Триумфальная, 12 тел.. 209-5495, 209-5403 ст. м. “Проспект Вернадского ул. Удальцова.85, корп. 2 тел : 935-8892, 935-8891 ст. м. “Войковская” Ленинградское ш.,17 тел.: 742-4148, 742-4149 Принтеры Цветные сканеры САЛОНЫ: ст. м. “Кутузовская” Кутузовский пр., ЗЗА тел.: 956-4848(три линии) 249-1721,249-1841 и видеокамеры CD-ROM диски и адцатку odd, U $120 jpOM в Компьютеры CLR в компьютеров США. Монитор CLR VlslonPro 15 признан (PC World. US Edition, февраль 1998 г.), ПРИ ПОКУПКЕ КОМПЬЮТЕРА ПОКУПАТЕЛЬ ПОЛУЧАЕТ БЕСПЛАТНО: антивирусный пакет программКотуДиалогдНаука^7 логических игр. программу домашней бухгалтериигангл<^русский1и«русско-*английский электронный словарь, программу-тренажер для обучения печати вслепую. 7 часов работы в Internet и ОДИН ИЗ НАБОРОВ CD-ROM ДИСКОВ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ : ст. м. “Черкизовская” Щелковское ш., 5, стр.1 ten.; 742-9087. 742-9089 A « Техническая поддержка : 131*4222,131-4329 с 10ч до 22ч без выходных КомпыоАишс
УПкТММГПНА По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «ЮМупьтимепиа» обращайтесь в фирму «1С«: 123056. Москва, а/я 64. ул. Селезневская, 21, Теп(095) 737-92-57 Факс (095) 281-44 07 admin1c©1c.ru, www.1c.ru агра «Аллоды Печать тайны» совмещает в себе лучшие качества двух популярных жанров - Ролевой игры и Стратегии реального времени. аллоды - изолирование участки мира, в каждом из которых возможны неожиданные встречи и странные обитатели. Один из аллодов отмечен печатью тайны: никто из тех, кто попадал туда, еще нс вернулся назад. Что происходит на этом аллоде, кто стоит за происходящим? Эту тайну предстоит разгадать вам! Сюжет игры захватит вас с самого начала. Сила и хитрость, ненависть и дружба, благородство и предательство - все встретится на пути героя, решившегося на борьбу со злом. 4 i • ^1-* entertainment Фирма «1С» Самые популярные программы для домашних компьютеров В МАГАЗИНАХ АССОЦИАЦИИ «1 С:МУЛЬТИМЕДИА» ул Мхиишая П<м «Лубянка») Й Тверская, 19, маг «Акаоекжнига» . «Првки«ккая»| Й Смелыми 24А, маг -АО«» •Резной Вокзал») Лммсвмй гр-к W 'IrrcipOMMdt {м «Проспект Веснаоского») В8Ц. пае. •иенграпышм- ярмарка «Компьютеры от Я до А» S Тверская 25, маг. «КМкС» . «Маиокшая»| Леминскм*пр-т, ВМ маг «Тигр нс» |м «Ленинский проспект») ВВЦ. пае И ПУ) .Имт^рмет-гагон» (м. «ВОНХ») Комсомэчккии пр- т. 28iMDMl «Ингернет-сляон» (м. Фруывенсил») .Ъмсмхскимии пр-т, 23, маг «Кмамр» |ы. «Университет») ЗД.ПМ.4Ш «ВДНХ») ул Земляной Вал, 2*50, маг «Орпыннад» <м «Курска»-») «Центр. Детский Мир*, центр. линий, । и» «Школа X» век • |м «fy6*Mia«| Осенние 6-р, 7. кора 2. комп салон фирмы LANdATA» *,м «Крылатское») ул Наршнсио Ополчения 28 кэрп 1 Можаилии ban, 1, маг «Атланту* Компьютере» (м «Киевская») ул Щербаковская 40№ маг «Атлантмк Компьютере» (м «Семемжкая») мт Авиамоторная 57. маг «Фсрмоза- АЛеТМр» 1м. «Авиамотосмм») уп Самжнжгхлв, 25. мг «Орки» (м. «Номжяимий») ц/ Эн-узиастсв. 13, мат «САВВИН» (м «Авиамоторная») Ген ин; «ни пр-т й, ТИД «Русская рейвам*> |м •Лмоеымческая»1 С Круглой, Ц маг «Синематср» «Университет») frOT»»20’ ул Пятницкая, 59, мм «Азртси» (м «Мэтску кнеимя») Оружейный пер. 13. «ор.2 (м «Мажоккая») MuHpcioen. 64. кора 3 уп Вавилова. 55*7 (м. «Акдиммескак) Агтуфьекиое и... 58 (м «Отразиое»! Ш«тыпоксни про, 43. к 3 Реликвии тот, 62'1. mj- < Кинолюбители (м «Университет») уп Автсыжшив, 1?, cap. 1, офис 44 уп Гт,-м< ина, 11) Алматы уп Фурманскм, 42 кварйл 278 2.3 эт. vFTdktcca 264 теп* ттДе пеккмдя. 7 ip. Ленина. 'Об. оф 323 уГдеп>лагс<ак 17 У» Фонт»*»ДА, 6 'Эф Океантй пр-т, 140. уя Мс<юас«ди 11 Дубна ул Векслера, 11, маг «Зелика* ^Н»тярим4ург ул Мира. 2В у.т Мира. 32 ул Шеикым. 57 ул Гагарина, 24, к-тр «Взлет» 1г лешупАД корп ПоГмаг «NAa Corrpuers< Ивдноио уп Пенима. 5, маг «Ммсть» уп Cowman 8А уз Ковми/чзров. 353 А Иркутск уп. петмо-ловд 130. «Атон» уп Декабрккив событий 49. «Атон» К в л и ими г рад Пимлч.'кин пр-т. 1J-I5 уп Москсккха». 12 Красногорск уп. Завадская 22А Краснодар уп Чапаева ISA уп. Старсисубаккал. 118 Красноярск пр-т Мира. 3? уп Урмиксго, 61. «Осы науки и техник» "УРО* уп Гагарина, 2 Магнитогорск утт. Ленина UVM Неф* 1 tier а нс«. шр 2. я. 23 Орск уп. Стамклаисвого. S3 Пермь уп Ьмьыевгктскм. 75. оф 200 уп Ьо»ьмев«ктск»я. 75. оф ЭД уп Босма*ыно«а 1$ Пятигорск ул Мооокмя М Рига уп Даербенес. и Ростов-на-Дону «п болиде Сахсвзя, ?С салон «Павка глсвгьфа« Самара уп Сара-Затора 202, ТЦ «Коплыи» косна» «Золотая ними у» Ероюевского, 3-219 Санкт - Петербург rfiMjarcotcHw npv 2 маг «Микроб»’» уп. богыде Зегеныц 16 маг «ЯАЛК» Агсессии пр-т, 1. оф ЗМ Computet игмее Автейный пр, 59, Компыотернн> центр «кей» Кмюноостровсвм» гр 1Q1), Кои'жс-ер-мг сугермаркег «ДСКоД» Неким пр-т, 2В •Смп-Пггррб^ргсхмн Дом Книга» уп. Кардввнми, 16, маг«HbLife Comcuiers» уя Кузнецовская. 21.3 гая Нарвская т.. 3, ыаг >Аакс» уп. Ьогымй Моооде. 14, маг «Экперт-Телгком» Москоасым пр. 66 маг «Компьютерный Мир» Мэга*ыы «ItanCaru наб р Фонтанка, 6 Гравоанссии пр, 15 пр Гргсвеиеник. 3&141 уп. народная 14 пр кнышвисое, 3 Саратов 3-я Дачная, Компьютерный сапен «Вавилон», «ТЦ Пова’хье» Сыктывкар уя Коммунист инескаи, 62 Таллинн уг Пуих 16 ксяипяотбрмыл салон <Ф£К5> Тарту мит. 71 Центральный уннверма*. hr у.т Геатссоратвепчжоа, 2-58 Улан-Уда у*1. Хадеова, 12А Хабаровск ут'брёпиивон ’0А Химки КУм1<мм»и пр-т, 60 Jvjfioeaoro, 36, колтвнямде сапой «ВЕ5Т« а также в фирмемнык мкатинак • Гилмосмм».- уп Монтажная 7Г21м «Щелковская»); уг Профсоюзная. < W Сы «Ддаоемя-«еаа»>), ул Пуц^чна», 41м «Кузнеимм мост«1, пт|. Победы, 1Б (м «Кутузокка»»!'. ул Красмопр/яная 2224 (м. «Краоюсепиаай») «ПартЦр». "Виртуагъный кляр» Вошо масми пр-т, 1 (м •Грапетдрск*«>|; • Эпе»;тро»-ыи ыир« Ленинский пр-т. 7011 (ы «Уннвгрсгггп»|; «Марина Времени • уп. Пресненосии Вал 7 (мЛутица 1905 гс«»); уп Б. Полянка И 1м «Пап»н<а«| йМжи»еоь. .п МЬросрика, 6'8 |м иКитай-гороЫ уп Нмолккая & ’ (м «Лп Мопсики»); м<нгарски/о-р 3, кора 2 |м «Варнавская»), Стопеиниксв пер_ 13Л5(м. кКухисий мост») иГекмараетх уп. ^сакоеска», 2П <м. «Красносеп»скаи<|. уя Могедехна», 11м «Новогиреево«X ул В Марта, 10 <м >Динамо«| «МИ^ж; Boar оградим пр, 133 (М «К/ьмлм<и»а уп ?-• Влддлл^гыя. 40 {м < Передо»); Диитрсжкое и. 43 (м. «Петровско-Ааэумоэоде Ч Сесгухсвосои ват $ |м. «Тупюэя«| Чснгарскнн б-ц 16 |мс «Вгрхаккая»! уп Всронеж«а«. 7 |м. <Доизиас«хая») хЛлекфичеслде мир»; уп Чер-аноккап 18, к1 |м. «Чертансес<ая1'1: уп. Нокносмесвая 361м «Новогяремс»), уд Полярпа», 2 |м «ГЛеоверково»), ул ХупеСмнский 6-р. 9 {м «Выкано»! уп Люблинская 157 (м кМ4рыто«|. Дмитрия Донского 6-р, 2а (м • Пралсскал»! Ореховый б-р, 15 (м. «ДомзредсвсыяЧ 'Денди-' ут Красная греоя. 34 {м • Упиы 1905 года»); уп Петровка. 121м «Кузнецкий мог». «Ояотмый ряо»|; переюо м «Театральная» — ГУМ. Генинский пр-т 99 (м «Юго-Запавная») .. «Белый Вегер»* ул Ннкслыская 10*2. Летынский пр-т, 66; Смоленская пт., 13/21; уп. Профсокиная 63; уп. Петровка. 2, Ц7М 5 пал, уп. Никааыкаи, 2, ГУМ 1 этаж, уп. Садова» Куррммсхая 7?TVM на Садовом . к