Text
                    Современные КОМПЬЮТЕРНЫЕ и ВИДЕОИГРЫ
№1О (29) Октябрь 1998
DUNE
Motocnoss Madness
Bust a Groove
Prax War
Heretic II
Diablo II
Slonr
Blue Stinger
Homcujorld
Colm Me Rae Rally.
Railroad Tycoon ?.
Полное прохождение RAINBOW SIX, COMMANDOS

Hiaybtation PlayStation АДРЕСА П А Г A 3 И H О В , ГДЕ П О Ж Н О ПРИОБРЕСТИ ОРИГИНАЛЬНУЮ ЛИЦЕНЗИОННУЮ ВЕРСИЮ "TEKKEN-3” (PAL): ИГРОПАНИЯ (Рязанский пр-т, ЧЬ, корл.З, Торгово-пешеходный комплекс; ДИАЛ ЭЛЕКТРОНИКЕ (Сеть магазинов); ПИР (Сеть магазинов); ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ПИР (Сеть магазинов), СОЮЗ (Сеть магазинов); ЭЛЕКТРОНИКА (Ленинский пр-тл в? и ЯН, м. Юго-Западная л я. Ленинский пр-т); ИГРОТЕХ (Проспект Вернадского, 104, м. Юго-Западная); ОПТОВЫЕ ПРОДАЖИ: БУКА, тел: lll.Sl.5b? ТЕПЛОСТАР, тел: гз?.ЬЧ.1Е.
CTPAHU4KA РЕДАКТОРА журнал ВОЕННО-ПОЛЕВЫЕ ВЫПУСКВ Больше, чдще и дешевле... Лучше чаще, да лучше!!! Уважаемые читатели, геймеры и геймерши!!! С этого номера «Страна Игр» будет выходить два раза в месяц. Для чего мы это сделали. Во- первых, теперь мы сможем давать в жур- нале самую свежую информацию. Не секрет, «СТРАНА ОГР» - теперь два раза В месяц!!! что раньше, когда журнал попадал к вам в ру- ки, многие материалы были уже неактуальны. Сейчас же мы постараемся работать более оперативно. Во-вторых, журнал будет тоньше, 64 страницы. Но так как формат журнала увеличился, ин- формации в каждом номере будет столько же, сколько на 128 страницах старого формата. В-третьих, журнал будет дешевле. Надеемся, что вы уже заметили это. Итак теперь каждые две недели вы сможете получать новый номер «Страны Игр». Мы рассчитываем, что эти революционные изме- нения пойдут журналу на пользу. И надеемся, что вам понравится новый график его выхо- да. В журнале продолжаются непрерывные твор- ческие поиски: изменен дизайн, появились но- вые рубрики. Мы ждем от вас, дорогие читате- ли, ваших отзывов и конструктивной критики. Сейчас нам очень важно знать, в каком нап- равлении нам двигаться. Самое главное, что кажется мы каким-то об- разом пережили ужасный экономический кри- зис. Хуже уже не будет. Теперь мы работаем на полную силу и делаем самый классный иг- ровой журнал всех времен и народов. Удачи вам с нами! №10 (29) Октябрь 1998 Н1МППЯП1»11И1 СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1998 HTTP.WAW; CAMELAND RU реддкция Сергей Пямге sergeOQarre'ana rj огэетгтвенньй ремктоуз Сергеи Амирджлнов лгптвда r7ir.tand.ru ргдзегпр PC Борис Романов боля'Фра'пеСдпбги реактор виоео Сергеи Долинским dot'гггёдоглеland.ru реометр Онгнмм Эммануил Эдж e/nikOgeirieland гъ корреспондент в США Виталии Гсрбачсвсхий ipOgameAjnd.ru корректор GAMELAND ONLINE Академик afcademdrOgarneAind.r’j WEB редактор Борис с к нормой bcnsOgarretond пл ART Серж Долгов обломка Сергеи Пямге sergc&gamefand.ru дхмйн и верстка л«юнид Андруцкий ^cntfttgame’and ш дизайн и £*ерстка Владислав Пискунов да d*i gurnrland.ru фотографик производство Леонид Амдруцкии lpon»d6g.ime.'.indru qwnwwp Борис Скворцом OonjOgarttedand/u обслуживание комами герое Браанд Мовсисян гггмичрская подэгржх.1 РЕКЛАМНЫЕ! ОТДЕЛ Игори Пискумоя .’gorOvane^nd rv ругояссмгрль ол?е«та тел.: (095) 797-1489, 124-0402; факс (095) 125-0211________ ОТДЕЛ РАСПРОСТРАНЕНиЯ Владимир Смирнов о ladimrtSgjmr.land.ru Алвна Скворцова .vycnaegarre'and-'u Самвел Амташян lanrrrfOgamei'andJu тел.: (095) 124-0402; факс (095) 125-0211 GAMELAND PUBLISHING «АГАРУИ Компани.. учредитель и хдуатепь Дмитрии Агарумов r’-ritotfgynEwrcJ гр ОЛ/ХКТОр Владислав Пискунов г id пЧХдагле land.ru аоминмстратор Юрии Коропов ,vn«jganWnd rv Для ткем 101000. Москва. Главпочтамте а/я 652 Web-Site http:tfwww.gameland.ru E-mail magazineegameland.nj Вы doo пленки осуществлен «Группа Сеговии» О1ПЫЧМ-ЫИО с ГОТОЫ1 flM«1U4H1MWUU И (ИПОГрвфИИ -flfMCCaa* Заказ ГГ2825 Тирах 50 000 экземпляров Цена договорная Реоакция хает откликов и писем читателей. Рукописи, фотографии и иные материалы не рецензируются и не возвращаются. Приносим свои извинения читателям, на письма которых редакция не ответила. За гюстоеер-ость рекламной информации ответственность несут са- ми рекламодатели. Рекламные ма-териалы не редактируются и не корректируются. При цитировании или ином другом ислогъэовании материалов, опуб- ликованных в настоящем иэоании, ссылка на «Страну Игр< строго обязательна Полное или частизнсе воспроизведение или разм»оже ние каким бы то ни было способом материалов настоящего изранив попускается только с гмсьменного разрешения влапепьиа авторских прав. GAMELAND MAGAZINE AGAROUN Company putxVsber Dmitri Agarouoov dmi tnegwnrland.ru director phone (095) 124-0402, fax: (095) 1254)211 Cooperated with GamcLand (M.Y.) Inc phone: (212) 736-2717; fax: (212) 244-5933
004 журнал №10 (29) Октябрь 1998 http://www.gameland.ru СОДЕРЖАНИЕ РОЗ 004 008 010 012 014 016 020 024 026 027 028 029 030 031 031 031 032 033 034 036 037 038 040 041 042 044 045 046 047 048 Коды для PC си предстАвпяет... Страничка редактора Оглавление Новости Железные новости XUT? Sonic Adventure После четырехлетнего отсутствия на сцене видеоигр супергерой 90-х возвращается в новом обличии на самой продвинутой игровой платформе. Requiem ОНЛАЙН С Сергеем Долинским Новое тысячелетие — новые вирусы? Свой клан — первые шаги Tanarus В РАЗРАБОТКЕ Diablo II Railroad Tycoon 2 Ргах War Homeworld Dominant Species Heretic II Tomb Raider III Seven Kingdoms 2 Asteroids Star ixiom Silicon Valley Blue Stinger ОБЗОР Dune 2000 В какой-то степени Dune 2000 — революционная игра. Само собой, не с точки зрения графики и игрового процесса...________ Need for Speed III MotoCross Madness Rainbow Six Urban Assault Creatures 2 Spyro Kagero Brave Fencer Rival Schools Bust-a-groove Colin Me Rae Rally ТАКТИКА. Rainbow Six Commandos секреты Список U 1 r P и т H о м nop я д к e PC Rainbow Six 38, 50 Rival Schools 46 Asteroids 31 Requiem 14 Spyro the Dragon 42 Colin Me Rae Rally 48 Seven Kingdoms 2 31 Star Ixiom 31 Commandos 54 Tanarus 18 Tomb Raider III 30 Creatures 2 41 Tomb Raider III 30 Diablo II 20 Urban Assault 40 Dreamcast Dominant Species 28 Blue Stinger 33 Dune 2000 34 PlayStation Diablo II 20 Heretic II 29 Brave Fencer Musashiden 45 Sonic Adventure 12 Homeworld 27 В ust-a-Groove 47 Urban Assault 40 MotoCross Madness 37 Colin Me Rae Rally 48 Need for Speed III 36 Diablo II 20 Nintendo 64 Prax War 26 Kagero 44 Space Station: Railroad Tycoon 2 24 Need for Speed III 36 Silicon Valley 32
WWW.VANGERS.COM Наилучший результат достигается на персональном компьютере с процессором Intel® Pentium®!! В U К A ENTERTAINMENT WWW.BUKA.COM — *- DESIGNED BY WWW.KDLAB.COM in о о о m Г) Е а ш о ш а Г" ш Орй7иналь^ый.экзем'ггляр игры "ВАНГЕРЫ" содержит : - Картуз первого уровня с пояснениями ; - Описание игры ; - Нескользящий коврик для мыши - Липурингу - талисман удачи ; - Регистрационную'карточку . За полните .её. и отправьте по почте для получения ПОЛНОЙ информационной поддержки^^Йя?^ Вингеры и Бука япля>О«с»з;>ре^исЦ'ировакК(.1ми юпарм^мйзнаками'комли-ии Бука ^кЬ-Lab является зарегистрированным,! о вар»tliM знаке м компании KDLab [{hel и Pentium являются зарегистрированными товарными знаками Intel r.nrpnratinn д ~ — Д'
МУЛЬТИМЕДИА-ЭНЦИКЛОПЕДИИ Знания обо всем Кирилла и Мефодия www.km.ru СОВРЕМЕННАЯ УНИВЕРСАЛЬНАЯ РОССИЙСКАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ 10 000 мм I 998 ирмл. Вывод в Интернет Кт4Т>ИлА) бдия НЦИКЛОП ЕДия КИРИЛЛ и М1ФСМИЙ •Поиоин* ПСОТЕЯЙ цхссяоддов- БОЛЬШАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ Ю ХО эч».«я статей БОЛЬШАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ Энциклопедия К и н о Энциклопедия РОКЛ, ДЖЛЗЛи I юп-музыки •ТОГ»О»Ы* (ЖбЙрЬ ЙССВОГО кык» С И. Омегой и К Ю. Шмздяин 80 000 епм» и onixmdL Энциклопедия Гомашних животных '1 IT71I Большая энциклопедия Кирилла и Мефодия самое продаваемое мультимедиа-издание на протяжении трех последних лет в России. Это единственная на сегодняшний день у нас в стране современная универсальная энциклопедия на CD-ROM. БЭКМ 98 включает не только традиционно энциклопедические статьи-справки, но и расширенные статьи, которые могут лечь в основу рефератов, пригодятся при подготовке к лекциям и семинарам. Новинкой БЭКМ 98 является встроенный “Толковый словарь русского языка” Ожегова и Шведовой, который растолкует практически иллюстративный материал БЭКМ слайды, интерактивные таблицы, суперсовременной энциклопедии каждое непонятное слово. Богатейший 98: видео-, аудиофрагменты, цветные анимации — все это — атрибуты 25 (ХЮ Жгрэфнй СЛОВсРЬ Автомобильная энциклопедия * , IЖЕЯ Кулинарная Энциклопедия _____Кирилла и Мефодия 2 CD_ИЕЗ 3iam Но ICEM [| пн 1998 рублей 1998 1998 1998 1997 1998 1998 Новые возможности в версии 1998 года: ♦ Современный Толковый словарь русского языка С. И. Ожегова и Н. Ю. Шведовой; ♦ Более 3 000 новых и переработанных статей ♦ 2 диска вмдеоприложений (1,5 часа видео); ♦ Хроника Второй мировой войны; ♦ Интерактивные таблицы; ♦ Помощник любителя кроссвордов ; ♦ Страницы для любознательных (познавательные туры); ♦ Поиск по времени, странам и регионам; ♦ Выход в INTERNET ♦ 80 000 энциклопедических статей (из них 1000 расширенных); ♦ В том числе 25 000 биографических статей; ♦ 80 000 словарных статей; ♦ 10 000 иллюстраций (включая 3000 новых); ♦ 3 диска видеоприложений (2,5 часа видео, 217 фрагментов): Видеоархив российской истории , Природные явления. Физические процессы , Жизнь диких животных ; ♦ 3 часа звука (356 фрагментов); ♦ Усовершенствованный географический атлас (более 200 географических карт); ♦ Полные тексты законов и нормативных актов РФ, конституции государств; ♦ Переработанная Хроника человечества; ♦ Справочные таблицы и схемы (в том числе интерактивные); ♦ Расширенный тематический указатель Тел./факс (095)903-3 728 Заказ И бесплатная доставка по Москве (095)401-23 17. Приобретайте диски компании 'Кирилл и Мефодий" и NMG а компьютерных салонах R-STYLE, а также в сети магазинов "ТехноСи "Денди", ’’Партия*, "Мир*, "Формоза*, 'Белый Ветер*, "M-Видео*, "Диал Электронике", "Электрический Мир LANCK, "Валга", * К Е Y * (С а и к т-П е т ербу рг). Развиваем розничную сеть и приглашаем дилеров (095)903-4119.
ваем розничную сеть и приглашаем дилеров и NMG в компьютерных салонах ’ДеЪди", Мир”, "Формоза”, "Белый Ветер”, ”М-Видео"Х^ Электрический Мир”, LANCK, "Banrct1 SMS, ”КЕУ”(Санкт-Петер6ург). Разви Телефон (095)903-4119 ТГел./факс (095)903-3728. Телефон технической поддержки (095)903-8095. Заказ и бесплатная доставка по Москве (095)401-2317. Приобретайте диски компании ГКирилл и Мефодий BiSTYLE, а такжсив сети магазинов "ТехноСила тПартия ч’Диал Электронике IaIRTON, "Библио-Глобус Если Вы хотите творить историш^обственны.ми руками, то лучшей игры Вам не найти. Перенесись в средние века, Вы обнаруживаете, что три великие империтЬвцтетендуют на мировое господство: Китай подчинил себе Индию и ^Японию, Росской империи принадлежит Средняя Азия, Урал, Скандинавия, Ацтеки покорили весь американский континент и Западную Европу. Колесо истории зависит от Вас! ♦ захватывающий сюжет в жанре “альтернативной истории" ♦ около 15 минут полноэкранного видео ___________ * высококачественная графика ♦ около 20 минут цифровой . музыки * анимированная вод§, деревья стоения ♦ игра в режимах 800x600, \\ 1024x768 ♦ High Color * сетевая игра (до 7 сторон) ♦ искусственный интеллект нового поколения, контроль пяти - шести одновременно идущих битв ♦ плавный скролл карты, “отзывчивый" интерфейс ♦ динамические источники света с билинейной интерполяцией ♦ смена дня и ночи, влияющая на характеристики воинов ♦ полупрозрачные объекты (256 уровней альфа-канала)
новости новости С БОРОСОМ РОМАНОВЫМ Новости с Борисом Романовым Борис РОМАНОВ boriirQgameland. ги 008 Шндустрия электронных игр работает как часы и никог- да не сбивается с ритма. Все до единой компании, так или иначе задействованные на этом рынке, весь год готовятся к последнему, четвертому кварталу, а затем обрушивают на нас целый по- ток своей продукции, от успеха ко- торой зависит их дальнейшее благо- получие. Кто-то, несомненно, выиг- рывает и расширяет границы своего влияния, а кто-то, наоборот, сдает позиции и уходит в тень до лучших времен. Этот год не станет исключе- нием, и, как всегда, львиная доля продаж видеоигр придется на пос- ледние месяцы года, и, как всегда, успехи или неудачи тех или иных компаний в этот период времени будут иметь далеко идущие послед- ствия. Мы же, в свою очередь, реши- ли провести небольшой анализ того, как различные компании смогли подготовиться к этому событию, и собрать воедино все последние дан- ные по этому вопросу. Итак, разре- шите вам представить номинантов этого года на звание победителей и проигравших в гонке за мировое господство в индустрии электрон- ных развлечений. Начнем же мы с потенциальных победителей, в списке которых на первом месте значится компания Electronic Arts, крупнее и мощнее которой теперь, наверное, просто нет. Долгое вре- мя этот монстр старался изо всех сил занять первое место по объе- мам продаж на рынке игр для PC (на приставках среди независимых компаний ему давно нет равных), и вот теперь ему, кажется, удалось достичь этой цели. Все дело в том, что после долгих переговоров дан- ной компании удалось уговорить Viacom продать ему самый лако- мый кусок уже дышащей на ладан Virgin, а именно— команду Westwood Studios И не беда, что вместе с ней ему в нагрузку прода- ли еще несколько студий, когда-то принадлежавших Virgin, а также несколько незаконченных проек- тов, которые не соответствовали «высоким требованиям» руковод- ства Electronic Arts. Студии можно расформировать, а проекты можно просто закрыть (что и было уже сде- лано с одним из проектов Virgin, скандально известной игрой Thrill Kill для PlayStation) Главное, что мечта ЕА стать крупнейшим неза- висимым производителем игр осу- ществилась, и ее воплощение в жиз- нь обошлось ей всего лишь в 122.5 миллиона долларов. Однако, дос- тичь вершины намного проще, чем на ней удержаться. Как это ни пе- чально, но для ЕА возможности еще более упрочить свое положе- ние путем покупки других компа- ний теперь фактически исчерпаны, и им придется, скорее всего, изыс- кивать внутренние ресурсы для дальнейшего роста. Но, с другой стороны, с компанией, которая се- годня обладает практически всеми лицензиями, на которую работают, наверное, самые лучшие команды разработчиков и у которой скоро хватит денег купить любого, кто встанет у нее на пути, теперь конку- рировать практически невозмож- но. К счастью, пока что Electronic Arts не может встать в один ряд с Nintendo. Sega или Sony, а раз- личные противоречия не позволят пока ЕА сблизиться с кем-нибудь одним из этой тройки. 8 противном случае индустрия видеоигр могла бы уже сегодня лицезреть рожде- ние своего собственного Microsoft а. Каковы были бы пос- ледствия такого поворота событий, обьяснять, наверное, не стоит. Но нельзя сказать, что Electronic Arts не пыталась бы провернуть такую операцию. Применяя все меры предосторожности, этот гигант по- тихоньку решил еще более упро- чить позиции одной компании, час- тичным владельцем которой он се- годня является. Имя же этой компа- нии у всех на слуху. Итак, встречай- те второго номинанта на звание победителя, компанию 3Dfx. К сожалению, в отличие от Elect- ronic Arts, у производителя акселе- раторов для персональных компью- теров, компании 3 Df х дела в пос- леднее время шли не так хорошо, как хотелось бы. Но победителем она в этом году все равно станет, и вот почему. Для того, чтобы выделить себя из целого ряда производителей ви- деокарт, в свое время руководство 3Dfx, во главе которого стоят два видных «приставочника» (бывший президент американского отделе- ния Sony Computer Enter- tainment и бывший руководитель американского представительства японского издательства Capcomi приняло стратегическое решение позиционировать свою продукцию как отдельную платформу. И хотя, на самом деле, этой цели они вряд ли достигнут (видеокарта для PC это не платформа), первый крупный шаг в этом направлении компания уже щепала. Начиная с этой осени, две крупнейшие американские роз- ничные сети, торгующие играми, начнут отводить под продукцию, совместимую с акселераторами стандарта Voodoo, особое место. Кроме этого, многие компании, включая Electronic Arts, уже в бли- жайшее время станут позициониро- вать свои игры как продукцию для акселераторов Voodoo, а не прос- то для PC Иными словами, на по- верхности 3Dfx будет действитель- но выглядеть как настоящая игро- вая платформа, ну, прямо как PlayStation или Nintendo 64. К со- жалению, весь этот процесс форми- рования «платформы» чуть не превратился в настоящую комедию после того, как Blizzard объявила о том, что их двухмерный проект Diablo 2 будет эксклюзивно под- держивать трехмерные акселерато- ры 3Dfx Но об этом казусе вскоре все забыли. Однако за всеми этими чудесными событиями в своей жизни компании не удалось скрыть от журналистов несколько неприятных новостей. Начнем с того, что, не смотря ни на что, 3Dfx так и не удалось до сих пор добиться стабильных финансо- вых результатов своей деятельнос- ти. В частности, третий квартал это- го года компания могла спокойно закончить с убытками, не получи она несколько миллионов долларов от компании Sega я обмен на прек- ращение с ней судебного разбира- тельства. Дальше больше. Сразу же после мирного разрешения этой проблемы 3Dfx опять подала в суд, но теперь уже на компанию NVIDIA Corporation, обвиняя последнюю в использовании ею в своих акселера- торах запатентованной 3Dfx техно- логии. NVIDIA на такие заявления ответила однозначно, озвучив те слухи, которые в последнее время ходили в журналистской среде по поводу положения 3Dfx. Цитирую: «В свете последних заявлений, сде- ланных официальными представи- телями компании, мы можем толь- ко предположить, что 3Dfx пытает- ся покрыть свои убытки за счет су- дебных исков, вместо того чтобы ре- шать проблемы затоваривания своей старой продукции и неопре- деленного спроса на новую». Тем не менее, ввиду отсутствия у 3Dfx дей- ствительно сильных конкурентов, на рынке акселераторов для PC ей по- ка ничего не грозит. А вот про ры- нок игровых автоматов и приставок компании теперь можно забыть на- долго. И всему виной стала одна японская компания, которая также сделала серьезную заявку на звание победителя. Итак, на тропу войны выходит Sega, которая представила на суд зрите- лей свое последнее начинание — новую открытую платформу игро- вых автоматов, получившую назва- ние Naomi Политический же эффект этой ак- ции нельзя недооценить. До пос- леднего момента индустрия игро- вых автоматов представляла собой целый коктейль различных техно- логий. Каждая уважающая себя компания стремилась создать свою собственную платформу для созда- ния игр и за счет этого выделиться из ряда своих конкурентов. Совсем недавно ситуация немного измени- лась, и индустрия начала потихонь- ку двигаться к единому стандарту. В этом процессе попытались поучас- твовать и Intel, и Sony, и 3Dfx и сама Sega. К сожалению, ни одно из этих решений так и не смогло стать настоящим стандартом. Intel на этот рынок прорваться не смог, 3Dfx смогла привлечь к себе толь- ко американцев, технологии от Sega были либо очень дорогими или не достаточно мощными, и только лишь игровые автоматы на основе PlayStation смогли хоть как-то прижиться на этом рынке, да и то за счет того, что с них было лег-
новости С Борисом РОМАНОВЫМ НОВОСТИ ко переводить игры на популярную домашнюю приставку. Но самая главная проблема была в том, что ни у одной из вышеперечисленных компаний не было продуманной политики по формированию еди- ного стандарта, и поэтому все их ус- пехи на этом поприще имели лишь локальный характер. Теперь, ка- жется, все изменилось. В этот раз Sega не только предложила разра- ботчикам мощную и дешевую плат- форму для создания игр, которая, к тому же, имела бы аналогичную ар- хитектуру с существующей пристав- кой (в данном случае Dreamcast), но и пообещала воспользоваться всем своим влиянием в индустрии по ее продвижению на рынке. Кро- ме этого, Sega готова не только ли- цензировать свою технологию, но и поставлять в центры развлечений уже готовые аппараты, игры для ко- торых можно было бы менять по первому требованию. В результате, компании удалось подписать под этот проект уже около 20 компа- ний, включая SNK, Сарсот, Тесто и Konami. И, по слухам, первые две компании, занимающие в индус- трии, соответственно, третье и чет- вертое место (после Sega и Namco), вообще готовы отказаться от своих собственных технологий и полностью перейти на поддержку Naomi Что же касается непосредственно Dreamcast, то здесь у Sega также пока не возникает никаких проб- лем с его продвижением среди раз- работчиков. На сегодняшний день уже официально объявлено около 80 проектов для этой приставки, а над созданием игр для данной плат- формы сегодня официально рабо- тают около 300 различных команд разработчиков. Приставка в Япо- нии выйдет 27 ноября по цене око- ло 220 долларов, и до конца этого года на нее должно будет выйти уже более 10 игр (включая Sonic Adventure, Virtua Fighter 3 и Sega Rally 2). Ну, так что, все у Sega теперь хорошо? Пока что, да. Однако до полного выздоровления компании еще далеко, и в любой момент та же Sony сможет пору- шить все планы Sega и вернуть ее с небес на землю. И, по слухам, Sony не забудет воспользоваться такой возможностью и выступит с неким заявлением примерно за неделю до выхода Dreamcast з Японии. Но об этом вы узнаете только в следую- щих номерах нашего журнала... А пока стоит вернуться к списку но- минантов. И на очереди у нас стоит единственная американская компа- ния, которая все еще оказывает кое-какое сопротивление Electro- nic Arts на мировых рынках. Activision Несмотря на то, что внутренние разработки этой компании пока не могут сравниться по популярности с внутренними проектами ЕА. Acti- vision не собирается сдаваться. В частности, именно этой компании удалось получить право на распрос- транение в Европе всех игр от LucasArts Наряду с этим удачным для компании соглашением, Activision также получила в свою коллекцию все игры от Southpeak Interactive, а также эксклюзивную лицензию на производство игр по мотивам сериала Star Trek. Это, конечно, не бог весть что, однако в борьбе за выживание все средства хороши. Не собирается пока сда- ваться и издательство Eidos, которое имеет в Европе по-настоя- щему культовый статус (именно ему удалось прославить на весь мир творение английских программис- тов, популярную игру Tomb Raider) В частности, это издатель- ство объявило о покупке за 50 мил- лионов долларов перспективной американской команды разработ- чиков Crystal Dynamics, а также о подписании договоров с двумя от- почковавшимися от Bullfrog ко- мандами: Mucky Foot и Elixir. И, по слухам, процесс расширения это- го издательства еще далеко не за- кончен, так что стоит почаще обра- щать внимание на деятельность этой компании. Ну и, наконец, ни один список номинантов не может обойтись без упоминания Microsoft. Этому супергиганту, видимо, так понравилось работать на игровом рынке, что, по слухам, его руковод- ство решило удвоить в следующем году бюджет на разработку подоб- ной продукции. Но самое интерес- ное не в этом. Тот же самый источ- ник, который сообщил миру об этих планах Microsoft, также поведал нам о том, что данная компания со- бирается взять на вооружение опыт ведущих издательств и создавать свои игры сразу на несколько плат- форм. Мы можем лишь подозре- вать, что под другими платформами подразумевается работающая на Windows СЕ приставка Dreamcast, хотя можем и ошибаться. Посмотрев внимательно на потен- циальных победителей, для поддер- жания баланса стоит упомянуть и о проигравших. Некоторые из них уже сегодня оказались в довольно удру- чающем положении, а некоторые только лишь начинают скатываться в эту неприглядную пропасть. Но из всех компаний, работающих сегодня на этом рынке, наибольшие потери за последние месяцы понесли Disney и Radical, чья совместная деятельность закон- чилась настоящей катастрофой. Предыстория же этих событий тако- ва. На прошедшей этим летом выс- тавке ЕЗ молодая и перспективная команда разработчиков Radical Entertainment обьявила о подпи- сании с Disney соглашения, в соот- ветствии с которым ей удалось по- лучить право на разработку целого ряда спортивных игр под популяр- ной маркой ESPN Вместе с этим контрактом Radical также получил огромную сумму денег на разра- ботку. Но вместо того чтобы истра- тить их на дело, руководство ком- пании, в лучших российских тради- циях, пустило их на сумасшедшие зарплаты, сверхдорогие офисы и прочую мишуру. Про игры, конеч- но, не забыли и посадили работать над каждой из них как минимум по 30 человек. Но в один прекрасный момент Disney все-таки решил проверить работу этой команды. Тут, естественно, все и раскрылось, и Radical пришлось за это попла- титься. Уже сегодня из компании уволено около 50 человек, офис в Сан-Франциско закрыт, а над остат- ками команды теперь нависла уг- роза полного прекращения их дея- тельности. По слухам, Disney ско- рее закроет разработку всех тех проектов, над которыми работала Radical, нежели выпустит на рынок их незаконченные варианты. Похо- жая ситуация сложилась и в Cendant материнской компании Sierra On- Line и Blizzard Entertainment Не особо вдаваясь в подробности, ска- жем лишь следующее: бывшее руко- водство компании, которое ее не- давно покинуло с огромными сум- мами в своих карманах, намерено вводило в заблуждение биржевых аналитиков, предоставляя им иска- женную информацию о финансо- вых результатах деятельности Cendant. Проведенная проверка показала, что вместо заявленной официально прибыли размером в 55.4 миллиона долларов Cendant закончил финансовый год с убытка- ми в размере 217.2 миллиона дол- ларов. К сожалению, во всей этой порочной деятельности была заме- чена и Sierra, которая также учас- твовала в приписках и предоставле- нии аналитикам искаженной ин- формации. А теперь о главном. Пытаясь испра- вить свое финансовое положение, Cendant уже точно решил продать принадлежащее ему игровое отде- ление. Первой, естественно, на это предложение откликнулась компа- ния Electronic Arts, пожелавшая приобрести команду Blizzard Cen- dant пока в этой просьбе ЕА отказа- ла, сославшись на свои намерения продать все принадлежащие ей иг- ровые компании целиком. По слу- хам, реальным кандидатом на по- купку Sierra On-Line, Blizzard En- tertainment и пр. сегодня является французская компания Lagardere, ранее никак не связанная с игровой индустрией. На этом фоне беды дру- гих компаний, таких как Psygnosis, могут показаться и вовсе незначи- тельными. Но это не означает, что их нет совсем. Постоянные слухи о продаже Psygnosis третьей компа- нии и прошедшие недавно крупные сокращения ее штатов (а также зак- рытие нескольких проектов) приве- ли к тому, что сегодня большинство сотрудников Psygnosis начали по- дыскивать себе новую работу. Нес- колько официальных заявлений со стороны руководства компании, оп- ровергающих циркулирующие слухи, конечно, немного успокоили игро- вую общественность. Однако, по большому счету, никто в эти заявле- ния больше не верит, и все ждут только одного: как только Sony на- ведет порядок в Psygnosis, она его тут же продаст. А чем заканчиваются сделки по купле-продаже игровых компаний, можно легко посмотреть на примере Broderbund. Так вот, после того как The Learning Company завершила по- купку этого издательства, из него было сразу уволено около 500 (!!!) человек. Вы можете сказать, что Broderbund никогда не являлся по- настоящему игровым издатель- ством, однако его подразделение Red Orb также понесло гигантские потери после вхождения в структуру TLC. Так, из всех игр, которые были в разработке у Red Orb, на сегод- няшний день выжили только Myst, Riven, Prince Of Persia 3D и серия Warlords Все остальные проекты были либо закрыты, либо отданы обратно разработчикам. Следую- щую же компанию, а именно Nintendo, к списку проигравших отнести мож- но с трудом. Просто так сложились обстоятельства, что у этого гиганта игровой индустрии сегодня идут де- ла не так хорошо, как хотелось бы. Начнем с того, что данная компа- ния, отказавшись от участия в То- кийской выставке игрушек, однов- ременно перенесла и свою соб- ственную выставку с зимы этого го- да на лето следующего. Такой пово- рот событий аналитики связывают с тем, что, скорее всего, Nintendo попросту решила забросить на вре- мя японский рынок и сконцентри- ровать все свои усилия на тех стра- нах, где ее консоль добилась ощути- мой популярности. Кроме этого, данной компании пришлось приз- нать, что ее далеко идущим планам по распространению игр через спутниковую связь так и не суждено будет сбыться. К большому сожале- нию, руководство Nintendo приня- ло решение прекратить на время подобные разработки и, опять же, сконцентрироваться на своем ос- новном деле — продаже приставок и игр к ним. Ну, и на последок нем- ного информации по поводу одной игровой технологии, а именно — проекте Project X, в успехе которой сегодня сомне- ваются буквально все. Тем не ме- нее, компания Motorola обьявила- таки первый продукт, который бу- дет использовать в себе эту техно- логию. Итак, эта американская ком- пания готова уже в начале следую- щего года выпустить на американ- ский рынок первый проигрыватель DVD с игровыми возможностями под названием Blackbird Ни цены, ни планируемых к выпуску игр нам пока не сообщили, однако можно смело утверждать, что ни то, ни другое нас не порадует. Возможно, мы и ошибаемся, однако нас в этом пока никто не переубедил. Но, в любом случае, мы надеемся в сле- дующем номере уделить этому про- дукту чуть больше внимания, хотя зачем мы это будем делать, пока не ясно :). На этом позвольте закон- чить с бизнес-новостями и перейти к краткому изложению новостей из студий разработчиков. Издательство Activision анонсиро- вало следующие новые проекты: трехмерную переделку хита 80 х Space Invaders для всех систем, стрелялку Barrage для акселериро- ванных PC и Pitfail 3D для Nintendo 64 Команда разработчиков Kalisto сообщила, что она готовит по край- ней мере шесть различных игр для PlayStation, одна из которых будет переводом с PC приключенческой игры Dark Earth Японское издательство Konami объявило о начале разработки про- должения своей сверх популярной серии Contra теперь и на Nintendo 64. В этот раз над созданием игры будет трудиться непосредственно японский офис компании. Издательство Midway анонсирова- ло на Dreamcast выход эксклюзив- ной версии Mortal Kombat. Эта иг- ра, пока имеющая рабочее название Mortal Kombat Legends, появится в продаже осенью 1999 года. Издательство Electronic Arts полу- чило в свое распоряжение лицен- зию на производство игр по филь- му Godzilla. Что это будут за игры и когда они выйдут, пока не сооб- щается. Издательство Eidos отменило вы- ход Fighting Force на платформу N64, несмотря на то, что игра была уже практически завершена. Чем было вызвано такое решение, ком- пания не уточняет. Также компания в очередной раз сообщила о пере- носе даты выхода проекта Ion Storm Daikatana теперь уже на на- чало следующего года. А перспек- тивный проект Omikron от того же издателя теперь появится на при- лавках магазинов не раньше сере- дины 1999 года. Команда разработчиков Looking Glass анонсировала выход продол- жения своей знаменитой игры System Shock System Shock 2 бу- дет построена на движке от игры Thief: The Dark Project и поступит в продажу в следующем году. Команда разработчиков New World Computing анонсировала выход весной следующего года седьмой части сериала Might & Magic кото- рая получила название Might & Magic VII: For Blood and Honor Эта игра будет идти на движке от предыдущей игры в серии, в кото- рый будет добавлена поддержка ак- селераторов. СИ
ЖЕЛЕЗНЫЕ НОВОСТИ жепевные новости с ссргссм Овчинниковым СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 19% HTTOMW CAMELAND 4U Жепезные новости с Сергеем Овчинниковым Сергей ОВЧИННИКОВ 010 Шрежде чем рассказате обо всех новинках игрового желе» ин- формация о коюрых npocow- лась через информационные ка- налы в сентябре, позволю себе небольшое лирическое отступле- ние, благо новы» форма’ колонки это вл огне дозволяет. Речь поиаг, разумеется, о самой популярней в последнее время теме — ЗО-ак- сеператорах и их будущем. Еще год назад каза- лось. что пределов га развитию не видно, что акселераторы перевернут весь игровой мир что моииость центральных процессоров, ра- нее направлявшаяся, прежде всего, на ->6срь- буь с графикой, теперь скажется невостребо- ванной, и так далее, что же мы видим згой осенью’ Та гм перед нами карпма, что виде пась кем еще совсем недавно? Да. И нет Быс- трое прорвижеьме в три измерения заставило игровую индустрию считаться с возможностя- ми, преросташтяемьмт акселераторами и это быстро привело к тому, что пракпжвеки все 30-игры теперь де-факто поддерживаю’ широкий спектр известных кем карт, а имен- но 3Dfx и кек остальных С другой стороны, сложность трехмерных технологий разбила пагерь разработчихов на «технарей» и «ху- дожитое <, когда первье только и занимают ся созданием новых движков, выпуская на их основе посредственные но зато необыктю- венно красивые игры, а вторые скупают уже готовые технологические решения со всеми инструментами «на корне» и творят на их ос- нове игры, создаваемые с другого ракурса, где основным элементен является дезаин Ис- ключением до последнего момента остава- лась лишь великая и ужасная id. которой вдруг прхшпось осознать неприятнейший факт - движок зтой команды бодьже не яв- ляется лучшим в своем классе, как зто было на протяжении уже долгих лет со времен Wolfenstein И вот — пожалуйста. Новый проект Quake III Arena, прикрываясь гордым званием включительно сетевой игры, на са- мом деле является гипхмзейвем демонстра- цией того, что id постепенно уходит в «техна- ри», и заниматься собственно дизайном игр компания более не намерена. Да, конечно, будет еще и Quake IV игм Trinity, назвать оче- редной проект можно как угосно, но это будут лишь омересные назвадия движков, хмкак не обрисовывающих лица самих игр. Планка системних требований постепенно повышается. Однако происходит это повыше- ние совершенно не так, как прогнозировалось ранее и как надеялись многие производители железа — желаемый ими непременный upg- rade любого игрового компьютера раз в пол- года оказался лишь мечтой, пока не волло- шезной в жизнь Даже так прогрессировавший ранее рынок ЗО-акселераторов сейчас прак- тически остансеип свое развитие, и, несмотря на появление все большего количества конку- рентен Voodoo 2. никаких существенных но- вовведении в новом поколении карт мы най- ти не сможем. Когда процент выигрыша от очередной смены одного из компонентов, а особенно ЗО-подсистемы, так радовавшей всех в последнее время, не превышает 5-10 процентного барьера, пользователь отвора- чивается от рынка Бекхоненкое количество обзоров нового железа выводимых на прос- торы- Интернета со скрупулезно подсчиганны- ми десятыми кадров в секунду, теперь наво- дят тоску и узыние. И даже так шроко разрек- ламированная. практически удвоенная мощ- ность Voodoo 2 совсем не уменыхмла спрос на слепка подешевевший старенький Diamond Monster 3D. Произвогэттелям в та- ких условиях не остается ничего иного, кроме как рассчитывать на рынок новых компьюте- ров или же стараться привлекать на свою сто- рону максимальное количество разработчг- ков и издателей с последуюаим переводом их новых игр на новые варианте! технологий, не столь хорошие с практической, сколько с тео- ретической точки зрения. То есть мы вполне можем ожидал» от издателя, сегодня налеп- пасшего на коробки со своими играм! лого- типы 30fx скорого появления коробок с дру- гими нэклейкамг - 30fx Voodoo 2, скажем Несомненно, это поможет производителю продавать свои карп»! получше, да и крупюму издателе подобные фокусы уже не будут елгаком дорого стоить. То, что в какой-ни- будь стародавней советской газете назвали бы «зловещим сговором американских монопо- листов» оформляется сегодня ках «налажи- вайте тесного взаимооеиствия». Между про- ч!м, крупнейший на сегодня издатель ком- пьютерах игр Electronic Arts уже рабо-ает в этом направлении совместно с компаний 3Dfx результатом «иго скоро станет исчезно- вение с коробок логотипов К CD-ROM и появление, соответственно, торговой марки 3Dfx Нет, конечно, нас не заставят покупать новые акселераторы - мы их сами кулиги с огромным удовольствием, наслаждаясь сами- ми красивыми и интересным! играми... Я ду- маю, что в ближайшие месяцы у нас еще поя- вится повод для продолжен»! разговора. В се- годняшних же новостях найдется место не только событиям с рынка 3D акселераторов Вот, к примеру, компания Sega представила на японской выс- тавке игровых автоматов JAMMA‘98 новую море!» своих автоматов поя названием Naomi. Взамен необыкновенно мошной и очень до- рогой Model 3, порадовавшей нас огремзым количеством великолегыых игр. таких, как Sega Rally II, Virtue Fighter 3, Daytona USA 2 и. наконец совершенно новьы -рехмер ным фаитинтсм Spikeout в скором времени прирет новая технология Naomi Н6 мзщиаа но при этом цовссъчо-таил целевая. Игровые автоматы на базе Naomi должны появиться уже в следующем году, а на JАММА'98 Sega вместе со своими партнера- ми уже показала несколько игр. В основе Naomi как несложно догадаться из логотипа, лежат технологии игровой приставки Dreamcast а имехыо иентралыыИ процес- сор Hitachi SH-4 200 МГц и ЗО-ппата на базе акселератора Poxver VR Second Generation Отличается же Naomi от Dreamcast увели- ченным объемом основной (до 32 Мб) и ви- деопамяти (до 16 Мб), Согласно заявлениям компании, Naomi на 'олову превосходит все осталыые технологии доя игровых автома- тов, существующие сегодня, включая даже ее собственную Model 3 Step 2 Sega -отсеится превратить Naomi в настоящего лидера ар кадного рынка а таким образом серьезно помочь продвижению домашней платфор- ма — Dreamcast поскольку игре с Naomi могу перевсщитысч на Dreamcast к-обькно- вемзо легко. А поддержка бодьшиктва разра ботчиков игр для автоматов (заявлено, что платформу уже поддерживает около двух де- сятков независимых компаний) вполне может обеспечить успех наполеоновских планов Sega продать в ближайшее- время полмип- пиона автоматов. Ну, а поскольку Neomi бу- дст еще и много дешевле современных игро- вых автоматов от Sega, мы можем рассчитън вате (а вернее, лишь надеяться), что некото- рое количество игр доберется и до наших ар кадмих запое В го время как Sega предпри- нимает все усилия для того, чтобы обеспечить Dreamcast всесторонней поддержкой, ее бывший главный конкурент компания Nintendo продолжает тянуть довогено-таки тяжелую ношу не вполне удавшейся пристав- ки Nintendo 64 Возможно. новости, привед- шие с выставки ECTS вдохнут в сердца пок- лоннгков этой платформы новые надежды. Депо в том, что Nintendo окенчателно похо- ронив 6400. по крайней мере для западного рыжд все хе решилась выпустить некий add- on для своей приставки Им станет модуль расширения памяти для приставки, который первоначально входил в предполагаемый комплект поставки 6400. Этот модуль, вставляемый в приставку под верхнюю крышку вместо Ажпрет Раск а. поз- волит увеличить оперативную память прис- тавки с 4 Mb до 8 Mb и, соответственно, поз- всог истользсвать ресурсы Nintendo 64 бо- лее широко. Основньы назначением модуля в играх станет повышение максимального разрешения с устоявыегося 480x360 лли саке 320x200 тэчек до полноценного телевизион- ного 640x480 - фастически. того же разре- шения, которое будет обеспечивать Dream- cast К сожалению, уже выпушенные игры не смогут улучать своего шзешнего вира но за- то будущие проекты на приставке с этим мо- дулем должна выглядеть просто великолеп- но. Графическая мощь Nintendo 64 доволь- но-таки велика, так что высокое разрешение не будет означать снижения частоты кадров, а виз игр резко улучшится Этот милый аксес суар поступит в пропажу 24 ноябри на еле- дуюими день после выхода Legend of Zelda: Ocarina of Time, и будет стоить около тридца- ти долларов. Из игр, которые бупут поддержи- вать нововведение уже заявлены Turok II: Seeds of Evil (IguanaAcdaim), Star Wars: Rogue Squadron (LucasArts.'Nintendo), Per- fect Dark (RareI. Extreme G II (Iguana'Acc- laim). Vigilante 8 (Activision) И, разумеется, вокруг да около бродят слухи о том, что в ка- честве приятнейшего сюрприза от Nintendo высокое разрешение будет поддерживать и гениагъная Zelda, однако это пока лишь слу- пи, наведенное чрезмерно близкой датой вы- хода. Ну, а теперь давайте еернехкя к рыку PC, на котором за последний месяц таске произошло немало интересный событий. Еше соин. пусть и не слишком сильный удар по по- зициям JDfx ссеершиги компаним NVIDIA и 3D Labs, которые в конце сентября были приняты в ассоциа- цию разработчиков стандартов Open GL, в которой из производителей иг- ровых акселераторов ранее 3Dfx царствовала в полном и гордом оди- ночестве Отныне при принятии решении о судьбах стандарта Open GL монстрам из 3Dfx придет- ся счгаться и с мнением конкурентов, кото- рые. разумеется, наряду с самой 3Dfx немед ленио будут воплощать эти решения в жизн> в своих новых картах. Учитывая неповоротли- вость 3Dfx и ее нежелание идти вперед, чему компания предпочитает спокойное сострига- ние денег с уже раскрученных проектов, это событие действитепыю может стать чем-то большим, чем очередная корпоративная воз- ня. Гем временем, кстати, 3Dfx подала на NVIDIA в суд за незаконное использование патентованных 30fx технологий в акселера- торах Riva TNT — об этом поподробнее ыы расскажем в следующий раз. И еще одна но- вость из стана гиганта — первые карты на базе Voodoo Banshee должны быть доступны уже в тот момент, когда вы будете читать эти строки Первой карту на базе Banshoe выпустит ком пачгя Creative которая добавила продукцию на ба» Banshee в линейку 3D Blaster Ну, а основной девиз — производительность Voo- doo 2 и оттмчиые характеристики в 2D при пожемиях за смешную цену. Действительно, есть нас чем задуматься—розничная цена на 30 Blaster Banshee установлена на уроече $129 причем для американских покупателей предлагается еще и скидка, сбрасывающая це- ну до $99, и это за РО-аксеператор с 16 Мб ви- деопамяти. Согласно тестам, производитель- ность Banshee действительно довольно высо- ка и уступает уровню Voodoo 2 лишь 15-10 процентов. Проблем совместимости, извес- тных с проихюй мнешироваьной инсарна- иней Voodoo Rush у Banshee практически не нэбсзооается, да и в 2D карта ооводыю-та- ки быстра. Похоже, что очередной победы 3Dfx и, разумеется, Creative не миновать Да, сегодня дешевеет все. Однако снижение цен в различных случаях связано с совершенно разными обстоятельствами Есты 3Dfx просто хочет задушить кон- курентов. то ее микропроцессорный коллега-гигант Intel похоже, сталки- вается со снижением спроса и однов- ременным сильным давлением со стороны соперников и поэтому вы- нужден серьезно снижать цены на свою продукцию вот уже в который раз за этот год В очередной раз снижены цены на весь спектр процессоров, исключая лишь самьй мощньй PII-450 примем довольно серьез- но — на 20-30 процентов. Для сравнения, ранее средний РП-266 (а такой стоит и у ме ня в домавнем компьютере) стоил оптом около $240, а теперь, после очередного сни- жения цен, такой же процессор Intel про- дает за 159. Как видите, разница велика — сейчас хорошее время для upgrade Еше ин- тереснее сложилась ситуация на рынке де- шевых процессоров с анонсом новых пла- нов Intel Новости, прямо скажем, доволь- но неожиданные. Дело в том. что Intel, ска- зывается, намеревается вернуться к архитекту- ре Socket в том или ином виде. Старая архитектура Socket 7 использовав шаяся для процессоров Pentium г Pentium MMX, теперь вновь признана жизнеспособ- ной, но только лявь для этого самого деше- вого сегмента процессоров. Так, не исключе- но, что следующие модели процессоров Celeron будут выпушены уже в привычном корпусе со множеством позолоченных но- жек. Надо сказать, что архитектура Socket ожила в последнее время и возродилась чуть пи не из пепла благодаря гмшь усилиям ком- пании AMD. которая вместе со своим про- цессором K6-3D весьма удачно заняла неко- торый сегмент рьнка дешевых домашних и игровых компьютеров. Похоже, что Intel та- кое положение дел не устраивает, и поэтому гигант решил вернуться на все еще прибыль- ней интере<1*!Й рьнок. Такое в политике компании числится впервые и может выз- вать ряд весьма интересных событий. Может быть, заставив пелмхра поверить в мифы о Slot 1 и сказки об AGP, Intel хочет вернуться назад? Кто знает... Ответ мы узнаем совсем скоро, мажет быть даже в следующих железнях новостях. СИ
9 9У9У999! *°?''Ь’Отер. / ^Zp°^ JKC| 'Ko^rZZ ;°^ ы FtJjitsu. ^ТОРЫ ^у. Ие^ Р.„ К- С° , S°Wc ! Сапоп. г НеИ4е«РаСкя r Le^ z F СК^-РЫ ,геп F He>v/effp F nZ j Artec Haus- Г КОГ)ИрЬ1 / Mo^ _ . US Robot.^ / ИГРЫ KOm7^Ze «»» IBM Pc 1 SO"''«ayS,a, И t ybtat<on. /ЛЬГи^диА [ nMg rn A n’C°^fo, f Д°Ка’ Nikita f ИгрОВыЕ I Creativ С£ССУАрЬ1 f °'amond [ npor*amaha- [ °ГРаММные I "р°Шкты [ M,cr^oft. 1C I Mantee. Продажа компьютерной техники : 917-0022 НОВЫЙ МАГАЗИН КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ: м. "Октябрьская", "Ленинский пр-т”, Ленинский пр-т, 22 • м. "Юго-Западная", Олимпийская деревня, 4 • м. "Новослободская”, ул. Новослободская, 14/19 • м. "Комсомольская”, ул. Краснопрудная, 12, стр. 1 • м. "Кунцевская”, ул. Молдавская, 4 • м. "Университет”, ул. Строителей, 11, корп. 1 • м. "Маяковская", ул. Садовая Каретная. 20 • м. "Бабушкинская”, ул. Менжинского, 38 • г. Королев, ул. Коминтерна, 17 Магазины работают без выходных с 9 до 21 (воскресенье с 10 до 19). Бесплатная доставка крупногабаритной компьютерной техники. Вся продукция сертифицирована. Единая информационная служба: 916-0010 E-mail: webmaster@dial.ru Интернет: http://www.dial.ru
хит? Sonic Adventure Son i c Adve ntu re ПЛАТФОРМА Creamcast ЖАТ* AdiWura'ArtonWG ИЗДАТЕЛЬ Sega РАЗРАБОТЧИК Some Team КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ 1 ОНЛАЖГ http:(VMW.segajco.jpSonideam выход Коней 1И8 гопа АЛЬТЕРНАТИВА Mario Ы Борис РОМАНОВ borisrQgameland.ru Пройдя через 32/64 битную эру, Mario 64 с достоинством выдержал конкуренцию. Но на горизонте новое поколение, которым, похоже, будут заправлять другие герои. Как ни страннго, уже вам знакомые. 012 Шаконец-то свершилось. Пос- ле четырехлетнего вынуж- денного «отпуска» символ 16-ти битной эпохи, настоя- щий герой видеоигр и талис- ман компании Sega, синий ежик Соник намерен вернуться к нам во всей своей красе и вновь покорить мир. Ждагы мы этого момента очень долго. Сначала нас кормили обещаниями, что вот-вот на прилавках магазинов появится разрабо тайный а Америке Sonic X-Treme, проект которого по настойчивой «просьбе» японцев был в последний момент закрьп. Затем мы надеялись что вот-вот материализуется мистичес- кий Project Sonic, которому также не посчастливилось увидеть свет. А тем временем Sega выпускала по-своему хорошие, но отнюдь не самые лучшие игры под торговой маркой Sonic, кото- рые, казалось бы, должны были навсег- да отбить у нас охоту увидеть на «ране действительно новое приключение су- пергероя начала 90-х. Но теперь обо всем этом можно забьпь 22 августа в огромном зале на 5000 человек в цен- тре Токио Sonic Team, наконец-то, пред- ставила плод своей двухлетней работы, игру Sonic Adventure, которая своим видом и содержанием разрушила все наши представления о том. что есть та- кое современная ИГРА Безусловно, немалую роль в таком пово- роте событий сьграл тот факт, что Sonic Adventure был анонсирован на новую, сверхмощную игровую систему Dreamcast, технические возможности кото- рой заметно опережают своих бли- жайших конку- рентов, будь то Nintendo 64 либо Voodoo 2, или послед ние модели иг- ровых автоматов Но данный проект оказался не просто техни ческой демонстрацией возможностей Dreamcast а настождей игрой, которая подчинила своим нуждам всю ту мощь, которую скрывает в себе новая консоль шик игр в ее истории, на создание кото- рой было уже потрачено более двух пет кропотливой работы, и чей бюджет пе- ревалил за отметку в 10 мишмонов дол- ларов И это не сытая средств, выделен- ных компанией на разработку инстру- ментария для создания игр под Dreamcast Но все эти неимоверные средства были потрачены не зря Благо- даря такому щедрому финансирова нию. Sonic Team смогла привлечь к свое му проекту целый ряд известных разра ботчиков, включая дизайне- ров и программистов одной из самых яр- ких RPG нашего времени, по- лучившей мировое признание игры Panzer Dragoon Saga. Да и остальные новоиспечен- ные чпены коман ды Sonic Team, в ко торой сейчас работает бо- лее 60 человек, также имели за своими плечами по нескольку хитов в различных жанрах, начиная с тех же RPG и кончая гонками и драками. И это бы по сделано не случайно. Все дело в том, что уникальная структура Sonic Adventure позволила буквально каждо- му ее создателю внести в нее что-то свое, обогатив тем самым оригиналь- ную формулу Соьыка абсолютно новы- ми элементами. Не смотря на то, что Sonic Adventure предстал нам еще в незаконченном ви- де, из того, что мы видели, можно было сделать логичный вывод, что этот проект может стать не только самой Несомненно, такие дости- жения в создании видеоигр сегодня подвластны далеко не каждому разработчику, так как. кроме таланта, та- кой крупный проект тре- бует огромных финансо- вых вложений и кучи вре- мени Sega даже и не пьла- лась скрьпь тот факт, что Sonic Adventure станет од- ной из самых дорогостоя- краолвой и быстрой, но также и самой разноплановой игрой нашего времени. Даже сам ее создатель так и не смог точ- но определить жанр, назвав ее «высо- коскоростной actionfadventurertCPG». И действительно, Sonic Adventure гоед- ставляет собой настоящий коктейль из различных жанров, в основе которого лежит зарекомендовавший себя класси- ческий игровой процесс, перенесенным в трехмерный мир. Одним из многих отличий этой игры как от предыдущих Соников, так и от других трехмерных приключений, является тот факт, что в Sonic Adventure все уровни игры намеренно поделены на гри ос- новных типа: Speed, Adventure и Action. Для создания же целостности произве- дения разработчики решили обогатить игру интересной историей и разбавить ее целым рядом различных мини игр Но обо всем по порядку. Итак, уровни типа Speed (Скорость) бу- дут представлять собой, грубо говоря огромные трассы из точки А в точку В С кучей препятствий и разветвлений. На- ходясь на этих уровнях, игроку не при- дется заботиться о работе камеры, так
Sonic Adventure ХИТ? как она будет постоянно показывать происходждее с наипу^ввих точек зрения. И хотя эти уровни нельзя даже отдаленно назвать двухмерны- ми, игровой процесс на них бу- дет довольно прямолинеен и доступен каждому. Отдельно стоит сказать о том, что по своей величине эти уров- гм будут просто огром- ными. В частности, только одна знаменитая по предыдущим Со- гьзкам петля своими размерами может соревноваться с целым уровнем в любой бродилке, ска- жем, на PlayStation. В то время, пока вы с помощью любого из ге- роев будете лробегатьЛтролетать/проез- жать эти уровни, перед вами будут от- крываться такие красоты, о которых раньше было можно только мечтать. И именно на этих уровнях вам посчастли- вится не только побегать на своих двоих, но и, скажем, прокатиться на скейтбор- де. Уровни типа Adventure (Приключение) будут тяготеть по своему игровому про- цессу к типично Марио-подобным иг- рушкам, ио только с одним отличием: их размеры также беспрецедентны для игр этого жанра. И именно на этих уровнях нам посчастливится испытать на себе еще одну новинку мира трехмерных игр, а именно умнейшую камеру, которая в каждый конкретный момент будет пока- зывать самый оптимальный и визуально привлекательный путь. Это, опять же, было сделано для того, чтобы облегчить игроку погружение в мир игры и не рас- страивать его плохой работой камеры. Третий сегмент, а именно Action (Дей- ствие), характеризуется тем, что в нем игроку придется сосредоточиться на уничтожении противников, в первую оч е • редь, боссов Элементы RPG в этой игре будут прояв- лять себя в вире истории, с помощью ко- торой игра связана в единое целое. В частности, все персонажи будут общаться между собой, причем серьезность намерений разработчиков подтверждает тот факт, что для озвучки Т е воспользовалась талантами некоторых a Sonic m популярных японских актеров. Кроме этого, между уровнями, а также внутри их нам посчастливится наблюдать разво рачиваюшуюся историю с помощью сног- сшибательных заставок, созданных на движке игры. Что касается мини-игр, которыми всегда славился Сонме то в данном случае их будет целых 6 разновидностей, каких точно, пока неизвестно. Но, вроде бы, среди них будут присутствовать гонка, головоломка, летапка и стрелялка. Еще одной особенностью, кото- рой будет отличаться Sonic Adventure от своих конкурен- тов, станет ис- пользование в игре обучаю- щихся с по- мощью алго- ритмов «ис- кусственной жизни» (A-lrfe) неких tarn- agotchi-подобных существ, которые ( дуг населять мир игры. Их, кстати, можно разводить и воспитывать с помощью карточки памя- ти, чтобы затем переносить в игру, либо обмениваться ими с друзьями Но этого мало. В Sonic Adventure при- сутствует одна особенность, еще более расширяющая границы этой игры В ней в ваше распоряжение попадут сразу шес- ть различных героев, наделенных совер- шенно различными возможностями К бегающему и атакующему в воздухе Со- нику присоединится Knuckles, способным парить в воздухе, лазать по стенам, бить кулаком и зарываться в землю. Третьим персонажем станет способная летать^ как вертолет, белочка Miles. Чет- вертым персонажем будет подру- га Согыка Алту, чьи способности пока нам не ясны. Пятым персона- жем станет старый кот Big, который, до- вольно медленно передвигаясь по уровням, способен уничтожать врагов, а также разрешать различные голово- ломки с помощью своей удочки. Послед- ним же доступным персонажем станет робот Е-120, вооруженный лазерным ружьем и такой же лазерной системой наведения. В общем, в один проект Sonic Team смогла впихнуть сразу 6 различных игр, не считая бонусов. Как вы можете догадаться прохождение игры за каждо- го из героев будет единственным и не- повторимым. Кроме этого, у каждого из персонажей будет своя собственная ис- тория вплетенная в общий контекст. С технической стороны к Sonic Adventure также пока нельзя придрать- ся Одно из самых главных отличий Dreamcast от других приставок, а имен- но тот факт, что так называе- мое «высокое разреше- ние» для этой консоли стало стандартным, было продемон- стрировано в этой игре во всей своей красе. Иг- ра идет на разре- шена 640X480 и стабильно выдает на экран 60 кадров в секунду. При всем при этом, не стоит за- бывать о высочайшей ско- рости игры и ее гигантских ми- рах, чтобы понять, насколько сильно Sonic Adventure опережает по этому параметру абсолютно все доступные се- годня игрокам произведения на любой из платформ. Наблюдать за движением игры без восхищения просто невозмож- 013 СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1958 HTWWWWCAMELAND R'J но, и это заслуга не только самой приставки Dreamcast, а* в основном, са- мих создателей данной игры. И, тем не менее, каким бы хорошим не казался Sonic Adventure на бумаге, слишком много деталей этого проекта пока что находится под завесой секрет- ности, чтобы действительно сменить весь его потенциал. А пока нам лишь приходится надеяться, что все те экспе- рименты с трехмерными играми, кото- рые проводил ранее Yuji Naka на неп- риспособленном к 30 Сатурне, положи- тельно скажутся на его первом произве- дении для трехмерного монстра по имени Dreamcast. СИ
хит? Requiem: Wrath of the Fallen Returning of the mirtttes It'S Mf сглп оддо The jester's tears The» are imide me Agony's the script for fty requiem Blind Guardian, •The scrip* far my одйрт* Requiem: Wrath of the Fallen ПЛАТФОРМА ЖАНР издатег* РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC 30 action 300 Cyclone Stud «и httpAww.3doccm Осень зима 199В гола Сергей ДРЕ ГАЛИН dreg&gameland.ru Сюжетной основой Requiem послужило извечное противостояние сил Добра и Зла, борьбы Эдема и Преиспод- ней, войны Ангелов и Демонов. А 014 CT1ON. НОВАЯ ВОЛНА Старые имена сменяются но- выми. поколения переходят в поколения, ультрасовре- менные некогда шлягеры становятся архаизмами, писк моры превращается в агонический хрип... Ис тория повторяется. Нет спору, Quake и Quake 2 — ошелом- ляющие игры, а их творцы (чуть было не написал с большой буквы) просто гении. Это не лесть и не фанатизм, просто кон- статация факта Обе игры были безуп- речны с технической стороны исполне- ния и превосходны по играбепьности, особенно по части multiplayer. Но... Но- вый виток истории требует сейчас нечто богъшего, нежели то, что может пре- поднести Quake и все его «конверсии», вместе взятые. Грянет новая волна и не просто игривый «белый барашек», а са- мые настоящие цунами, которые грозит ударить о прибрежный гранит игровой общественности такими играми как Half-life, SIN, Daikatana, Requiem: Wrath of the Fallen Перечисленные проекты представляют собой кардинально новый, радикаль- ный подход к жанру 30 action в целом Первой ласточкой стал Unreal, которого терпеливо ждали три года и, дождав шись, не разочаровались. Обратите вни- мание, зто же уникальный случай, если учесть, что не менее долгожданный Quake на первых порах вызвал у многих немой вопрос «А стоило ли вообще ждать?». Нет, авторитет id software не пошатнулся, их проекты не стали сыры- ми или провальными просто «стари- ков» Ромеро и Кармака теснят новые яркие личности, которые хорошо чувствуют самоповторение и самоподражание, имеющие место в современном жанре 3D action. Несмотря на то, срок ре- лизов еще достаточно удален, можно смело сде- лать пару предположении Похоже, старые традиции, за- ложенные еще Wolf 3D, уходят в прошлое. Публика требует не только бо- лее изысканной пищи, нежели хлеб, но и более утонченных зрелищ, нежели вар- варские бои гладиаторов. Doom, Duke Nukem 30, Quake и еще тысяча-другая игр становятся достоянием прошлого, им на смену приходят куда более слож- ные, но и в значительной мере более богатые проекты. Происходит глобаль- ная интеграция игровых стилей, все труднее становится охарактеризовать игры базовыми жанрами. Как из атомов складываются молекулы, так и из базис- ных жанров возникают достаточно сложные гибриды, подчас весьма нео- жиданные Рецепты заранее неизвестны — творсы сами определяют те пропор- ции и ингредиенты которые, по их мне- нию, смогут сделать блюдо свежим и нескоро портящимся. А дегустаторами выступаем мы, те кто непосредственно играет в зги игры. Любителям кухни игровых блюд предла- гаем на пробу проект Cyclone Studios — Requiem: Wrath of the Fallen РЕКВИЕМ ДЛЯ QUAKE Сюжетной основой Requiem послужило извечное противостояние сил Добра и Зла, борьбы Эдема и Преисгюдоей, вой- ны Ангелов и Демонов. Как ни странно, религия, являющаяся неотъемлемой частью любого социума, эксплуатирует- ся в компьютерных играх не так уж час- то. Многие разработчики просто боятся того, что Церковь может не одобрить сюжетные ходы или концепцию игры (что приведет к ее тотальному запрету во многих странах), если в ней сделана серьезная ставка на религию. Хотя, ко- нечно же, подобные игры появлялись и будут появляться, например, коми- чески-гротескный Afterlife или приключенческий Messiah. История игры Requiem на- чинается с тех страшных дней, когда часть ангелов, возглавляемых Сатаной, восстала против Всевышне- го и пьпалась свергнуть Его царствование. Но победа оказа- лась на стороне Света, и Нечестивые были сброшены с Небес и обречены на вечную жизнь в Преисподней. Там в те- чение бесконечно долгих лет Падшие копили силы и теперь готовы вновь бро- сить вызов Творцу. Вы выступаете в ро- гм Malachi — одного из ангелов Света, призванного бороться с силами Тьмы. Malachi был ниспослан в нашу с вами реальность, т е. обычный материальный мир (правда, футуристический). Нетруд- но догадаться, сюжетная часть игры предполагает нечто большее, нежели привьнная концепция «стреляй во все движущееся». Религиозная тематика требует непривычных решений и неор- тодоксальных возможностей. Итак, по порядку. Быть аггелом на са- мом деле не так уж и плохо, ведь Все- вышний наделил своего Посланника не- малыми возможностями К примеру, Malachi может вселяться в тега смер- тных, летать, вызывать стаи саран*, превращать противников в соль (более подробно об зтом см. ниже). Но, к сожа- лению, воспользоваться всеми этими неземными способностями герой смо- жет лишь в определенных случаях или когда обладает достаточным количес- твом Эссенции (аналог маны). Больше того, в реальном физическом мире Malachi становится сродни человеку по части уязвимости и смертности Правда, и демонические твари обретают обо- лочку из плоти и крови (хотя, зачастую и из металла), а, следовательно, они боят- ся обьнной пули не менее чем гнева Божьего Воспользуйтесь этим. По своему духу игра близка к таким ше- деврам кинематографии как «Сердце ангела» или «Бегущий по лезвию брит- вы». А зто значит, что игровой антураж будет таить в себе постоянное напряже- ние, неуловимую опасность, непредви- оегезые события Усугубляться атмосфе- ра игры будет и жуткими и отвратитель- ными тварями, какими отобразила Де- монов наша с вами реальность Нас- колько благородны Посланники Госпо- да, настолько тошнотворны и омерзи- тельны Слуги Лукавого. Графические возможности Requiem весьма высоки. По первому впечатле- нию, потенциал движка Requiem точно не уступает движку Quake 2, прибли- жаясь к Unreal. Хотя, как не тру»ю заме тить из скриншотов, графическое ядро еще находится в стадии совершенствова- ния, хотя бы потому, что далеко не все персонажи отбрасывают тень Необхо- димо добавить, что в Requiem исполь- зуется система Emotive Animation Technology (см. врезку), которая должна позволить добиться реалистичного и плавного движения всех персонажей; в остальном же движок Requiem таит в себе еще множество бель» пятен. Интересен подход к дизажу уровней. Собственно, привычных уровней и не будет, будет линь три гигантских карты, на которых и станут разворачиваться иг- ровые события. При соблюдении сис темм>1х требований игра не будет пос- тоянно подгружать куски территорий, и такие огромные пространства не ска- жутся на понижении числа кадров в се- кунду. В футуристическом мире можно будет найти немало различного огнестрель него оружия, но не в нем вся прелесть. Malachi с гораздо большим эффектом сможет применять свои божественные способности. Для атаки используются: bloodbal (взрывает создания из плоти и крови), lighting (удар молнией), locusts (нападение саранчи), to salt (обратить в согъ), shockwave (сбить с ног или сбро- сить с моста); для защиты и лечения: healing (печение), holy light (ослепляет врагов и позволяет видеть в темноте), banishment (отправляет врага к Творцу), flight (левитация, увеличение дальности прыжков), time warping (заморажива- ние времени), walk on water (передви- жение по поверхности воды); и спе- циальные возможности" insist (убежде- ►ме персонажей), resurrect (оживление врагов, которые будут сражаться на ва- шей стороне), reanimate (оживление врага, даже есгм его тело разорвано на сотню кусков), possess (вселение в тела персонажей), create rift (использовать на некоторое время всю ангельскую мощь), heal other (вылечить дружествен- ного персонажа). Комментарии в дан- ном случае изтадни, отмечу только, что возможности ангельской силы действи- тельно весьма широки. Игровой мир Requiem наполнен не только противниками, но и НРС, обще- кие с которыми постепенно раскроет причины, побудившие Силы Зла всту- гжтть в открытое противоборство с Не- бесами Теоретически вы можете спо- койно отправить к своему небесному боссу столь угодно много мирных жите- лей, но от подобных «жертвоприноше- ний» теряется Эссенция, без которой не- возможно использовать паранормаль- ные способности. Не раз вам пригодит- ся дар убеждения и вселения в тела NPC для успешного выполнения своей Мес- сии Вполне возможно, что благие дея- пая по отношению к NPC (иначе говоря вьюолнемие квестов) послужит допол- |*пельным источником Эссенции. Системные требования сродни систем ным требованиям Unreal. В принципе, Requiem будет поддерживать и прог- раммный рендеринг, но лучше, если эта часть свалится на плечи ускорителя с чипсетом Voodoo 2. Обязательно будет multiplayer с возможностью любого ви- да соединения и игры по Internet (в час- тности, через сервера Mplaryer). И ДА БУДЕТ НА ТО ВОЛЯ ГОСПОДНЯ Requiem — несомненно самый ориги- нальный и необычный по своей концеп- ции проект из тех, что ожидаются в гря- дущем нашествии представителей ново- го поколения жанра 30 action. Тема ре- лигии давно витала в воздухе, но так и не получила достойного представления в компьютерных играх Насколько это оправдано и этично — рассудит история. Возможно, Requiem не станет хитом и не перевернет игровой мир, но то, что эта игра заложит фундамент для других проектов — факт неоспоримый. Ветер перемен витает не только в одном кон- кретном жанре, но и почти во всех буду- щих проектах, и это очень хорошо ощу- EMOTIVE ANIMATION TECHNOLOGY Эта тетопогия использует плавность «жесткотегых» моделей (Virtue Fighter) с их скелетной структурой, в сочетании с «мягкотелыми» моделями (Quake), позволяющими использовать Усп’ы (ко- жу). В итоге, по заяалеьмю создателей Requiem получившийся новый прин- цип анимации объединяет в себе преи- мущества как первого гак и второго способа Ожидается. что в игре все пер сонажи будут двигаться очень плавно и реалистично, а, главное, возможны зффекгы. связанные с изменением их текстуры или slon'a. шается. Усложняются жанры, сливаются стили, улучшается донельзя графика, от- тачивается gameplay, в общеч видны первые проблески ДЕЙСТВИТЕЛЬНО реалистичных и интерактивных игр. И да будет так. £у|
ЛГ"П ЖУРНАЛ ° КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ 1/1 ГР http://www.gameland.ru
Страна Игр ОКТЯБРЬ 1998 кь ОНЛАЙН с СЕРГЕЕМ ДОЛИНСКИМ Вечером b 25-го августа с.г. ваш покорный "слуга (в компании с Платоновым и Эстриным) слушал леденящую кровь историю о небывало разру тигельном вирусе CIH Дело было в компьютерном клубе «Орки», и любой легко пред- ставит набитый битком зал, спертый воздух из-за почти сот- ни работающих компьютеров, ажиотаж и перебранку геймеров... Неудивительно, что сетования сис- темного администратора на то, что 26-ое августа он ждет с содро- ганием, прошли мимо ушей. Я только машинально отметил, что, мол, меры администрацией при- няты. и есть надежда на благопо- лучный исход. А уже 27-го мой до- машний компьютер отказался пе- резагружаться Напрочь! Проверка контактов и джамперов, отсоединение «лишних» плат, за- мена модулей памяти и жесткого диска, короче говоря, все обычные меры воздействия не смогли ожи- вить «железного друга». Пришлось идти на поклон к соседу — сборщи- ку-любителю. Тут же был постав лен диагноз: BIOS моего компью тера погублен вирусом Win95.CIH Tatung Лечение — замена «ма- мы» или перепрограммирование FLASH ПЗУ Честно говоря, не привыкать заяд- лому интернетчику к вирусам «Простые» и «почтовые», микро- и макро-вирусы, вирусы-черви—ка- кой только дряни не занесешь из Сети на свой жесткий диск. Часть из них относительно безвредна, мно- гие основательно портят инфор- мацию, кое-какие почтовые «бом- бы» отформатируют HDD или «от- рубят» e-mail. Но чтобы губить «железо»?! ...А ведь на компьютере стоял ThunderBYTE Anti-Virus for Windows 95 (версии Professional, с онлайновым обновлением), a браузер был защищен ViruSafe Web'OM. Итак, что же это за новая вирусная "The best we found was Check 2000“ ► СЪеск !*•» howw о» вто* Ьивоао Ki ►enter 2W0 CTmi Saner’" напасть? Все—очень просто до ге- ниальности. Объектом атаки ново- го типа «вредителей» стал FLASH BIOS ЙОМ постоянная память (ПЗУ) большинства современных устройств материнских плат, мо- демов, видео карт и прочего. Ос- новное отличие этого типа ПЗУ — возможность многократной пере- записи данных, что позволяет пользователю «ирдгаде'ить» свое железо самостоятельно. Очень удобно! Вот конкретный пример. Есты некий модем с FLASH ПЗУ (положим, Sportster Flash) был на 33,6 кбод или поддерживал старый 56 кбод’ныи стандарт, то, сгрузив для него (скажем, с сайта ЗСОМ) программу обновления, можно немедленно довести его парамет- ры до «современных кондиций». Так же обстоит дело с обновле- нием BIOS's материнских и видео плат win95.CiH делает все то же самое, кроме одного — вместо полезной информации заполняет ячейки ПЗУ кибео мусором, после чего ус- тройство становится совершенно неработоспособным. Ничего не скажешь — изящное и убийствен- ное решение! Написанный на Тайване и выпу- щенный в Internet новый вирус широко распространился в Азии и Европе, регулярно производя (по 26-м числам) не заказанный ап- грейд материнских плат. Как выяс- нилось, свежая идея с выбором ПЗУ как обьекта атаки подкреплена не менее вой реализацией программного кода «паразита». Резидентный оказалась талантли- СИккН luutxrt YEAR<2ooo Cbity 1 y*ai 12D dac* 5 f^uib 50 ггвГвцЫш and 19 «rrtl Jan 1 20OD(UTC) • Ы<ЫН010И 01 Ivllng чаче» я чгчН, VOU »» not «link Т« ft trecky ОЪОЛг Th» (Wf product tilt deUithDwanr vfswm <mi rooclto ti» rr»Ml Mil wericM (M •tonomc ptotem •Netnorb SoUtawe Win95.ClH заражает ехе-шники, не увеличивая их размер и раз- мещая фрагменты своего кода в так называемые байты выравни вания (т.е. неиспользуемые прог- раммой, а служащие лишь для создания одинаковых по длине строк ехе файла). «Размазанный» по всему файлу вирус задает для запускаемой им программы но- вую точку «входа» - свою старто- вую процедуру. Выделив область памяти (в ОЗУ!) и собрав там вое- дино свое «тело». Win95.CIH раз- множается, инфицируя другие ехе шники. Ну, а 26-го любой за- пущенный и зараженный файл переписывает содержимое ПЗУ с описанными выше последствия- ми .. Что же советуют специалисты? Прежде всего, запретить переза- пись ПЗУ на материнской плате. Делается это обычно перестанов- кой соответствующего «джампе- ра» (перемычки), и помогает почти всегда. Если же доступа внутрь нет (например, компью- тер опломбирован), и опреде- лить иным способом, разрешена ли запись в ПЗУ. невозможно, то следует обзавестись соответ- ствующим антивирусом. Диалог- Наука http://www2xSals.ru) ут- верждает, что Dr. Web версии 4.01 и выше надежно определяет и удаляет из системе Win95.CIH во всех трех его нынешних моди- фикациях: ст ОН v1.2 ПГТ до CIH v1.4 TATUNG Пока версии нового вируса опасны только материнским платам, но не исключено, что через год-другои в группу риска перейдут модемы, а затем видео и прочие карты с FLASH чипами . Техника развивается стремитель- но, время летит еще быстрее, и че- рез 400 «с хвостиком» дней прои- зойдет еще одно (покммо виру- сов!) испытание «железа» и софта на прочность — грянет Millenium Так заковыристо у англосаксов на- зывается проблема летоисчисле- ния в PC, сеязатыая с 2000-м годом. Сообщениями о «Бомбе Века» и е-СТЙ^.утзщ*. с*»*#*-» и ЛрО^я* Греф* Гц сегя^мг T> & И c f №» льсТЦЛН4Вам что IK* «МХТф»*•'.nw«W«r MeLAM проа* т oe «огеч» two McAfee поддерживает смену даты в 2000 году уже сегодня За гксп»м«м»ся1*»в «хм/гамо HcAIm Aswxaates FAT File «ОшибкеТысячелетия» забита Ми- ровая Паутина На страхе пользо- вателей и неуверенности их в на- дежности собственных машин раз- ворачивается многомиллионный бизнес Системы проверки фир- менного софта, типа NetWare или MacAfee, на Year 2000 Compliance стоят тысячи и десят- ки тысяч долларов Пэтчи, латаю- щие этот баг, выложены на серве- рах всех производителей. Десятки правительственных и неправи- тельственных организаций тоже вовлечены в эту чехарду, что ясно показывает статус проблемы. Из-за чего же весь сыр-бор? Суть дела проста — текущий год отоб- ражаемый всего лишь двумя деся- тичными разрядами (0О...98, 99...), «обнулится» в 2000-ом году, и тай- мер (компьютера или программы) вместо третьего тысячелетия сно- ва начнет отсчитывать двадцатый век с 1980-го года! Соответственно все, что «завязано» на дату, может прекратить свою работу или нач- нет работать неверно!.. Звучит очень страшно, но... до той поры, пока не начинаешь вспоми- нать о скорости модернизации компьютерного «железа». Навер- няка дс Millenium'^ мы все поме няем наши «мамы», модемы и прочее на новые, вполне Year 2000 Compliance образцы. Но, с другой стороны, американцы и другие «буржуи» (а, может, кое- кто и у нас .) войдут в новое столе- тие с неподготовленной техникой Я, честно говоря, после Win95.OH и сам засомневался в своем «пи- сюке». Так вот, для таких мнитель- ных личностей уже есть тонны бес- платных тестов на «Баг 2000-го года». Вот пара таких адресов. Computer Experts (UK) Ltd.'s (http://www.computerexperts.co .uk/pc2000/demo'l; RighTime (http:// www.rightime.com') Ну, а для тех, кто крайне напуган угрозой подцепить что-то неподхо- дящее из Сети и решил больше там не появляться, приводим процеду- ру «ручной проверки» компьюте- ра на «Баг 2000-го года» (на врез- ке). PC должен ответить, показьитая дату видуальные пакеты программ и рас- рузите PC в DOS. Ни в коем случае но ция BIOS: т.е. обратитесь к 1. Переэагруэите PC • DOS (не ис- 01/01/2000. познает ли PC 2000 как високосный в Windows! В командной строке производителю. пользуйте окно DOS или эмуляцию год (см. 6) DOS введите: DOS под Windowses). В командной 3. Теперь надо повторно перезагру- date 6. 2000-ый год является високосным строке DOS введите: зить PC в DOS. Ни в коем случае не в 4. Ну, а если ответ — 01/01/1980 или и команда date DOS, устанавливает date 31/12/99 Windows! В командной строке даже 04/01/1980, внутренние часы и ...нажмите ввод. Если ответ - часы PC ровно за одну секунду перед time 23:59.59 DOS введите: BIOS не распознали изменение даты 01/01/2000, то ваш PC не способен уп- полуночью 28 февраля 2000 (см. 1 и date тысячелетия. Если это так, то в ко- равлять изменением даты автомати- 2). После подходящей паузы, часы 2. Ждите пять секунд, затем напеча- ...нажмите ввод. Если ответ - мандной строке DOS введите: чески, но можно делать это програм- должны показать 29/02/2000. Если же тайте: 01/01/2000, то ваш PC разрешил год date 01/01/2000 но. показания получаются 01/03/2000, то date изменение даты на 2000-ый год но Если же ответ — все еще не то требуется Вы все еще должны проверить инди- 5. ...нажмите ввод Повторно перезаг- 01/01/2000, то требуется модерниза- модернизация BIOS... HTTP7/WWV.' CAMELANDRU
Интерес lk рассказам о жизни российских го! — трудности у новичков очень схожи, а Игорь-то как раз их благо- таратъея организовать клан как объединение единомышленников игровых кланов не может не радо- вать. Многочисленные отклики свидетельствуют о своевремен нос™ и важности такого рода ма- териалов, тем более что в редак- ционной почте немало писем и от тех, кто только из наших публика- ций узнал об этой занятной сторо- не сетевой жизни. Многие, вооду- шевленные примером удачливых предшественников, тоже загоре- лись желанием создать свой клан и спрашивают советов, с чего на- чать, где «строиться», как стать по- пулярным, могущественным и так полено и преодолел, то появи- лась возможность разбавить сухие «теоретические» рекомендации жизненными коллизиями эволю- ции Star Judges- Плюс выделить наиболее сложные для новичков проблемы. Таким образом, предлагаемый текст можно квалифицировать как «Практическое руководство строителя клана с иллюстрациями в письмах». Во врезки вынесены базовые теоретические положе- ния, адреса необходимых ресур- сов и тому подобное Ну, а чтобы далее... Weekend Одно из относительно новых, но уже весьма попу- лярных мест размещения бес- платных домашних страниц — httpJwvrw.weekendu’u. Требует- ся регистрация! ясно лред- [ s I павлять тех, В чьи имена встречаются в нписьмах-ил- люстрацияхх», при- ведем. как и поло- жено. список дей- ствующих лиц Игорь Лысенко 'StarFenix, igor I® rinet.ru, ICQ 15520312) - шус- трый нервный па- ренек. старающий- ся всюду успеть. Не успевает, нер- вничает. и ни фига у него не полу- чается. Отец-основатель клана. «Онлайн» всегда готов помочь не только словом, но и делом, тем более что имеет место удачное стечение обстоятельств. Моя пе- реписка с ИГОРЕМ ЛЫСЕНКО, ли- дером зарождающегося клана мешает название Я сразу решил, что начинаться оно будет на > Star», и это будет что-то караю- щее. Первая мысль была — «StarCop < («Звездный Поли май»). Но Леха в ответ—это, мод нзкто всерьез не примет Нужны были позывные в «нисах» и своя страничка в Сети. С первым-то быэо легко — отличие я приду мал сразу. «К» в начале да «L» в коще Не спрашивайте почему — Страна Игр ОКТЯБРЬ 1998 и место приятного воемяпрепро вождения. Ведь главное — не только игры, но и общение с приятными людьми При таком раскладе смена игровых приори- тетов никак не отразится на сете- вом тсваоишестве геймеров Очевидно, что «нулевой цикл» лучше всего преодолевать вместе с друзьями или соседями-геймера- ми. увлеченными той же идеей. В этом случае все шероховатости и трудности ответственного началь- ного этапа будут восприняты с по- ниманием и доброжелательно А здоровая критика пойдет на поль- зу делу. В дальнейшем, будучи уве- ренными в «ядре» клана, можно привлекать и «посторонних» иг- романов. Игорь Лысенко « Все началось с того, что я купил Starcraft Играл, играл, а наиг- раться не мог Потом смотрю, что-то зачастил в гости Женчик и стал подолгу «зависать» за егы- ной. Ну. я все понял и его тоже научил играть, карты делап ему особые. Он отлично в защите дер- жался. А я неплохо атаковал. И решили мы сыграть по модему: посмотреть, кто же круче? Если честно, я тогда проиграл... Но как было интересно!.. Потом заразил я StarcraftoM со- сем Леху — он тоже накрепко прилип к компьютеру. Я расска- зал, как это классно по Септ иг- рать, и всем захотелось попообо вать. £а вот только по модему втроем не поиграешь. Тогда мы решили поставить локальную сети этакий - House-net Поста- вили NE 2000, взяли два куска ка- беля по 15 метров, T-connector'bi, и вперед Только не вышло поч- ти ничего. И до сих пор непонят- но, почему. Но все равно кое-ка- кая связь-го получилась—если за кабегьи дергатщ то T-connector'bi позвякивали, и Жеччпс с Лехой сразу же прибегали... Но как это неудобно, мы осозна- ли, только когда у нас появился Интернет, а с ним battie.net и но- вая возможность коллективной игры. Только вот не хотелось друг против друга воевать Не для нас. наверное, Free for АН И начали мы выс- тупать просто группой. Сыграли пару игр Прос- то гас, нее laddele. Ужи не припомню, с кем. А потом я купил «Страну Игр» (журнал этот читаю г* регулярно, ну, очень tec- терсснэ!), а там как раз про вся- кие кланы говорилось (в рубрике «Онлайн», кстати.,.) Ну, и тут ме- ня осенило! Я тогда еще не очень понимал, что это такое — клан Но после прочтения СИ осознал, клан - это для нас Сначала клан существо- вал только формально, по устно- му договору. Потом сделал анке- ту, -'отверждающую whctbo в клане. Мы ее распечатали, и ках дому раздали по экземпляру. По- том сосед Леха мудро заметил, что нашему объединению не по- бупетклан, а полицейская академия какая- то. Подумал я и о «Звездных про- курорах», но это как-то не звуча- ло. Тем более, по-английски («The Stars' public prosecu- tors») Ну, тут и на Женчика нах- Дамная форма подтверждает. что лицо. сю владеющее, является членом Slarcrall - k.whh ‘Slur Judges” я хал к моет нижеследующую должность. ФИО Должность Прозвище К N Личный код /Данное атцо имеет законное право участвовать в международных притязал по игре Stircraft на бесплатных серверах любой игровой службы Полою. члена: $tcH Подина. главы Клини Judges г Внима- ч нме! Это удосто- верение Звез- дных Прокуро- ров. Всем на пол, руки за голову! лынули ассоциации: «Звездные присяжные», «Звездные поня- тые», «Звездные блатные»-. В итоге остановились на «Звез- дных судьях». Звучало неплохо, тем более что и карательный эле- мент в названии присутствовал...» Фасад Домашняя страница — лицо кла- на. Существует правило «5 секунд» — если за это время случайно по- павший на страничку интернетчик не найдет что-то интересное, то в 90% случаев он отправится даль- ше... Как с этим бороться? «Наживкой» может стать необыч- ный слоган, эффектный дизайн или «горячие» новости о победах в турнирах и т.п. Не менее важна и скорость загрузки первой страни- цы, так что тщательно просчитай- те объем размещенной на ней графической информации, и, ко- нечно же. сервер, на котором и будет находиться штаб-квартира клана. В последнем случае бес- спорные фавориты — это россий- ские сервера, как провайдеров, так и бесплатных страниц и Е- mail'OB. Наиболее популярные сайты приведены на первой врез- ке. Но стоит ли уповать на случайное- просто так. Ни с того, ни с сего. А потом где-то недели две я делал home-page. Вот это было доволь- но сложно Ведь надо подчер- кнул, особенность клана, его мо- лодость. И я решил первую не- дельку не выставлять таблицу игр, так как каждому клану нужна «разминка» — несколько первых битв, которые необходимо про- вести просто так, дгя сплочения членов клана Потом я не знал, что писать в рубрике- «про нас», а ведь содержимое этой рубрики, по идее, пополняется почти каж- дый день То же самое с разделом «тактика»: сначала пишешь по- том читаешь, потом стираешь и снова пишешь... В прижшпе, для домашней странички не нужно много материалов (по крайнем мере, начинающему клану! — СИ), поэтому ее приготовление заняло у ме~я всего пару недель И вот вчера (21 июня) она засвети- лась в Интернет...» Активная жизнь Клана Интернет — царство свободы, и от этого никуда не деться. Пока клан маленьким (3-5 человек) все спор- ные вопросы решаются очень лег- ко. Но по мере роста численности управляться с коллективом стано- вится все труднее. Единственный выход — разумное распределение Леха (Greenpeace — ICQ 16552265) — сосед-пессимист, жутко занятый резонер, Появляет- ся именно в том момент, когда ничего не клеится... Демон Demon - KQ 17198838: — главный защитник клана На- дежда и опора. Женчик (Nightmare — ICQ 17492543) классный парень, вот только его играть научить бы как следует-. была посвящена такого рода воп- росам. А поскольку при создании своего клана — тем более перво- Online, Quake или Starcraft, но и они имеют свой «срок жизни». А потому наиболее правильно пос- всего, это не грозит таким *монстрамв, как Ultima Rambler — «старей- ” шая» российская поисковая машина. Настоящая популярнос- ть в Русскоговорящеи Паутине начинается с регистрации на этом сайте. Фундамент Rom Создавая клан, многие предпола- гают посвятить его конкретной игре. Но популярный се- годня продукт мо- жет оказаться за бьпым уже через полгода. Скорее г Этот помеховый сер- вер, как и Апорт. Следопыт и прочие, находится в списке обя- зательных для алчущего попу- лярности клана! Star Judges <http://people.we- ekend.ru/stariudges/i, как раз и желании най- ти самый «бесплатный», емкий, дружелюбный и быс- трый сервер для HP клана стоит обратить внимание на такого рода коллекции бес- платных Интврнет-услуг. Большинство их будет най- дено по слову «бесплатно» и его синонимам... тъ? Конечно же. нет! По- падание на страницу i клана следует сделать! НЕСЛУЧАЙНЫМ! В этом! случае гарантированоI внимание к предлагав-1 мои информации, и не I так важны огрехи дизай-1 на или неторопливая I загрузка. Обеспечить I надежный захват интер-1 нетчиков в сети клана! поможет регистрация I на большинстве попу-1 лярных поисковых ма-1 шин, участие в кольце-1 вых индексах типа I WebRing обмен ссыл-1 ками и баннерами с! коллегами. Все это не ! медленно и благолрият-1 но отразился на реитин-1 ге клана и привлечет но-1 вых сторонников. Игорь Лысенко «...Не успели мы сыграть, как я понял, что с одним назва- нием нас как клан etue Бесплатны? страницы и E-mail РОССИЙСКИЕ СЕРВЕРЫ www.chat.ru 3mb дискового пространства и Е- mail Регистрация через WWW фор му. Основная кодировка сервера koi-8, но есть и файл-менеджер, ко- торый автоматически перекодирует в нужную кодировку. Возможна заг- рузка zip-файла, который автомати- чески распаковывается (очет> удоб- но), Есть ПР. www.i-connect.ru 2mb дискового пространства и 1mb под E-mail Регистрация через WWW форму. Доступ по ПР Из CGI-скрип- тов есть счепмк посещений и часы. homevibor.ru Предоставляет 2mb Доступен толь- ко оля пользователей Internet Explorer а Есть доступ по ПР. wwwhalyava.ru Дают 512kb и E-mail. На каждую стра- ницу ставится рекламный баннер Страницы необхооимо обновлять не реже чем раз в два месяца. Заг- рузка файлов no E-mail y или ПР. Igg.orc.ru Место пока не ограничивают, един- ственное условие — страничка дол- жна быть в готовом вире и соответ- ствовать кмой-пгбо теме Преоос тзвлястся ^ограниченный Е- 1 mail. разрешено использовать CGL есть и лм*ыый ПР. Доступ осущес- твляется по ПР. Запрещено разме- шать странички коммерческого со- держания. ИНОСТРАННЫЕ СЕРВЕРЫ www.geocities.com Самый известных сервер, раздаю- щий бесплатные страницы и email Регистрация производится через WWW форму, необхояим действую- щий почтовый аорес — на него и придет письмо с паролем На ооии E mail раки одну страничку объе- мом 3mb. Прежде чем разместить свои страгмцы, сперует выбрать ра- йон. После этого ищите свобовный номер пор которым и будете жить оапым. А вот другие иностранные серверы www.yi.com www.freeyellow.com www.digibel.be www.free-org.comwww.indocities.com www.chez.com www.yclub.com www.zuznrello.com altem.org www.nettaxl.com www.extenda.net rubyhe.net www.digibel.be frre.xtel.com HTTPJAAIWW.CAMELAND К U
iNeT IACIJCS Страна Игр ОКТЯБРЬ 1998 Не поленитесь заре'>ктрирова^ъ иг- ровое объединение на популярных поисковых машинах. Чтобы не наби- вать одно и то же помногу раз. заго- товьте ключевые слова. URL и краткое описание странички клана е каком-»м- будь текстовом файле Начните регистрацию с популярных российски* поисковых систем, напри- мер ввести понят- Rambler http/Avrtwtambler ruAie*rfadd_sitesbt ml или Russia On the Net httpJnwrfw.ruKgiWadd.cgi Срок появления ресурса о базе данных поискового сервера от ооого дня до трек неоель А, переведя приготовлен- ный файл на английский, можно заре- гистрироваться на Alta Vista или Lycos'e, хотя необходимость такого ша- га для российского клана не очевид- . на... обязанностей. Пи- рер клана просто [обязан со време- нем создать поста- I точно жесткую ие- |рархическую структуру подчи- | нения, I простые, ные и неукосни- |тепьно | мые I «внутреннего рас- | порядка» Также [очень важно по- добрать ответ- ственных и надеж- ных людей для ве- | пения новостной и I турнирной стра- | нички, назначить «главных» по свя- зи и переписке... ВЫПОЛНЯВ правила "командных» режимах/йграх (ти- па TF. 4 vs. 4 в Starcraft...), тяго- теют к «досуговым центрами. В любом случае, необходимо хоро- шенько подумать, прежде чем вводить в правила статьи, предпо- лагающие немедленное изгнание клансмена, пропустившего без уважительной причины 1 (одну) тренировку или проигравшего хо- тя бы 1 (одну) квалификационную встречу с «черным поясомн кла- на... УК::ч^'Ии, циаГя- зон необходимой вяутржлановой «несвободы» до- вольно широк, и, как мы уже от- мечали, даже игра, которой «пос- вящен» клан, тоже накладывает свой отпечаток. Тенденция тут та- кова. Более «индивидуалистичес- кие» продукты (Diablo. Ultima Online, «стандартный» Quake) способствуют возникновению то- талитарных кланов-сект, а объеди- нения геймеров, базирующихся на Но уж если такие положения в ус- таве присутствуют, исполнять их следует неукоснительно, не делая поблажек ни старым друзьям, ни слабому полу. Лишь справедливос- ть и неотвратимость кары позво- лят поддерживать дисциплину среди нескольких десятков сорат- ников. 90% которых лидер никог- да «живьем» не видел и не увидит И многим такое умелое руковод- ство оказывается вполне по силам — хорошо структурированные кланы Diablo или UOL в составе 20-30 человек отнюдь не редкость. Впрочем, одним лишь кнутом многого не добиться. Хороший лидер наверняка предложит и пряник, да не один. Таковыми могут стать реальная помощь клансменам (например, финан- совая - оплата игрового времени общей клановой кредиткой), по- мощь в обзаведении виртуаль- ным скарбом (оружие, деньги, артефакты), допуск к секретным материалам (тактика, стратегия, приемы) и многое другое. Полезно разнообразить рутину общественной жизни проведе- нием внутриклановых меролрия тий: турниров, походов в клубы, на шашлыки, в гости. Поддержит энтузиазм в членах и возможнос- ть карьерного роста — от статуса «новичка» до «капитана» или «ге- нерала». Опытный руководитель и знаток человеческой психоло гии наверняка не станет «рубить на корню» и внеплановую актив- ность своих соратников — хакер- ские. музыкальные, нумизмати- ческие и иные увлечения. Одним словом, самое интересное для клана начинается именно тогда, когда он разменяет второй деся- ток членов. Это проверено... Игорь Лысенко: «. .Но труоюсти пребывания в клане созданием homepage не заканчиваются Быть лидером клана — зто довольно большая ответственность, необходимо каждый день советоваться с его членами, пробовать новую так тику, следить за почтой, предло жениями и угрозами, играть, в конце концов... Иногда бывает даже немножко тяжело, но слло ценность, которая присуща (я на- деюсь) каждому клану, и идея, которая движет его членами, все это помогает «удержаться на плаву» и не наделать тупостей (Клан-то у Игоря еше невелик, и пока он все делает сам, а вот ког- да перестанет справляться... — СИ). Я знаю, что во многих кланах идет натуральная борьба за влас- ти все плетут интриги, загово- ры... Я потому и основал наш клан, чтобы этого всего не было, потому что, как я полагаю, клан должен сближать а не разобщать людей. Никакого «босса» в на- шем клане нет (это ОЧЕНЬ скром- но! — СИ). Демократия, одним словом. Все друг с другом сове- туются, сообщают об одино'ыых играх (есть у нас и такие) Мы все делаем вместе, и искренне на- деюсь, что другие российские (и не только) кланы, которым суж- дено вскоре появиться на свет, тоже должны помочь людям стать хорошими друзьями и бо- роться сообща. Я надеюсь, что Вы меня поняли. Я мог бы привести конкретные примеры, но, к со- жалению, мы не сыграли ни од- ной игры в ladder'e, так как все компьютеры (кроме моего) по- чему-то сломались (как выясни- лось, из-за вируса — какой-то Natasi Переадресация электронной почты или URL'a ромашнеи странички — по- лезная и востребованная услуга. Пери- петии жизни нередко меняют вир- туальные «коордхматы» или пристрас- тия пользователя (к примеру, увольне- ние, переезд в другой город закрытие провайдера...), и прежний почтовый ящик или сервер становятся нероступ- ными. Переадресация позволяет сде- лать перемены незаметными для внешнего мира. Вот как рекламирует себя сераер «Attend.То» ihttpaVattend.to/welcome/russianitnf о html «_Мы предлагаем вам простое реше- ние — бесплатную переадресацию вы- зова с удобного и легко запоминаемо го адреса 'АИепЦЛо'Вашеймя' на вашу страницу, гре бы она гм находилась. Кто знает английский язык, может за- метить, что это не просто адрес — он представляет собой английскую фразу «Уделите внимание Моей странич- ке...» А обычные игры._ Что 0 них го- ворить? Дее победы, одно пора- жение. С кем играли? Не знаю, тем бопее что мы договорились не говорить, с кем играли, пока не наберем 10 побед. Так что у нас перерыв до сентября, и все из-за этих компьютеров А ло- кальную сеть мы тут на днях все же поставили. На два компьюте- ра правда (карточки Соптрех — рекомендую!)..» S Платформа ₽С ’ Жанр on-line танковый ' (HMJWTOP Издатель клу Interactve Stjdus AfrtMiu Разработки* Sony Interact**» Studios America Требоымле к компьютеру Protium 120 = 13Д Wrdo*5 9S 1 M RAM. 16 M RAM 'petrwert- дуекя 321. DirectX 5 0, рвомемв^ется Ю /эспрдтсп» Количество игр^оаСетьИчтерчет. WOrCRTKH Интернет. www.t9riMus.com Досгсмнспы ’цатргь-чя грора&ты всех частей игры 1 Недостатки м\-коплп м гусеэтамп грЙМВ 1 ’ FtV0Me 1ТЙ и рхтуньа» Оелулпо- ™ 615 j Количество чисто on- line игр становится все большим. И уже можно делать выво- ды о том, какой дол- жна быть подобная игра для привлече- ния большего числа поклонников и, соот- ветственно, неминуе- мого коммерческого успеха. Один из бес- проигрышных ва- риантов — создание в сети почти полно- ценного мира и засе- ление его виртуаль- ' ными отражениями ______ геймеров. Увы, в силу своей масштабности подобные проекты сталкиваются с рядом технических сложностей и, в ре- зультате, на сегодняшний день мы имеем всего один успешно реализованный проект подоб- ного рода. Другая разновиднос- ть чисто интернетовских игр от- носится к жанру симуляторов и насчитывает уже десятки приме- ров Задумка их проста — берем за основу какой-нибудь вид тех- ники, изучаем посвященные ему игры, отсекаем от них single-час- ть, добавляем некоторые специ- фические куски и открываем несколько серверов, на которых игроки будут выяснять отноше- ния. Действие, как правило, происходит на приличных по размеру картах, позволяющих сразиться нескольким группам игроков - до нескольких десят- ков в каждой Причем для усиле- ния роли коллективных дей- ствий нередко вводятся страте- гические элементы. Tanarus является типичным представителем таких игр, и на его примере мы покажем, что же необходимо таким разра- боткам для достижения успеха. Начнем с сути Tanarus — до- вольно простенький (в плане управления...) симулятор футу- ристических танков. И, надо признать, что никаких претен- зий к симуляторной составляю- щей предъявить нельзя. Все тан- ки снабжены анти гравитацион- ной подвеской и плавно сколь- зят по просторам арен, правдо- подобно преодолевая разнооб- разные препятствия и лихо зак- ладывая крутые виражи. При ударах и попаданиях из больших пушек их отбрасывает, что тоже улучшает впечатление от проис- ходящего. «Содержимое» тан- ков свободно изменяется, чуть ли не в любой момент времени (но при заходе на базу...), при- чем, разнообразие этого «содер- жимого» в сочетании с пятью очень разными по своим свой- ствам шасси (отличающихся вместимостью, защищенностью, скоростью и не снимаемым обо- рудованием), позволяет создать Машины Разрушения с четко вы раженной специализацией. То есть от легких и незаметных раз- ведчиков или диверсантов до мощных танков-убийц, незаме- нимых при атаке вражеских баз и защите собственных. Таким об- разом, выходит, что каждое из шасси может породить до пяти возможных разновидностей тан- ков. Например, имеется легкий танк с встроенной маскировочной системой. В зависимости от кон- фигурации дополнительного оборудования можно сделать из него разведчика, диверсанта минера, посадить в засаду, от- править захватывать базы в глу- бине вражеской территории или использовать для неожиданного нападения на цитадель против- ника с тыла Оружие представле- но примерно двумя десятками отличающихся не только назва- нием «стволов», да и специаль- ное оборудование тоже не разо- чарует играющего. О пилотируемых аппаратах, по- жалуй, все, перейдем к самой игре. На сегодняшний момент существует тринадцать так назы- ваемых Арен, на которых проис- ходят сражения. Что они собой представляют? Некий кусок тер- ритории, на котором находятся: а) по одной основной базе на кахшое обьединение игроков (максимум их может быть четы- ре) и б) некоторое количество нейтральных баз. Для чего же нужны эти образова- ния? Функции их весьма раз- нообразны. Во-первых, это скла- ды и ремонтная база. Обновить боезапас и починить броню вы можете здесь в любой момент. Во вторых, это неплохое убежи ще, так как над ним постоянно висит охранный робот, способ- ный отогнать некоторых не в меру ретивых преследователей поврежденной машины. Плюс к этому, вблизи базы враги теряют энергию, что также положитель- но сказывается на их «привле- кательности» в качестве мише- ней. И последнее Одной из харак- теристик танка является емкос- ть его батарей. Энергетическое оружие и, частично, двигатели снабжаются током как раз от них. При исчерпании запаса вы становитесь беззубым и медлен- но ползущим лакомым кусоч- ком. Но чем ближе база, тем бо- лее полноводным потоком вли- вается живительная энергия в аккумуляторы танка. Из вышес- казанного следует очень прос- той вывод — без баз жизни нет совсем. Другой необходимый компо- нент любой современной игры — привлекательный внешний вид. Для интернетовских продук- тов он, к тому же, должен отве- чать еще одному требованию - вызывать минимальные задер- жки. То есть должно быть по воз- можности просто, но со вкусом. В Tanarus'e все так и обстоит: ше- девром назвать его нельзя, но и отвращения не вызывает. Под- держка 3D ускорителей обеспе- чивает отсутствие противных пикселов плюс некоторые спецэффекты Так, скажем, небо в игре — одно из самых достой- ных. Однако модели танков очень просты, здания тоже не балуют всякими архитектурны- ми изысками, а их возникнове- ние из ниоткуда по частям... это что-то! В этом аспекте ни с од- ним из действительно качес- твенных action или симуляторов последнего времени Tanarus конкурировать не может, но он этого, согласно планам разра- ботчиков, и не должен. Ведь всем памятны проблемы Unreal с сетевой игрой, у Tanarus'a их, вроде, и нет. А вот остальные составляющие — интерфейс, управление и звук — сделаны на высоком уровне и ни в коем случае не отпугнут да- же искушенного игрока. Наобо- рот, они его привлекут. Ну, и последнее О технических и организационных вопросах. Sony сделала все возможное для привлечения максимального числа геймеров. Начнем с того, что скачать игру можно совер- шенно бесплатно с сайта www.tanarus.com, оформление которого вызывает опять-таки только положительные эмоции. Самый полный вариант тянет на двадцать шесть мегабайт, но на первое время можно ограни- читься и куда более скромным базовым. Игра для новичков со- вершенно бесплатна, но при этом вы ограничены только тре- нировочной ареной и не попа- даете в рейтинги. Правда, в пос- леднее время появилась практи- ка бесплатных игровых week- end'oB — то есть по выходным можно играть бесплатно и пол- ноценно — в плане участия в турнирах. От желающих же нав- сегда перейти в ряды профес- сионалов требуется только одно — раскошелиться на 9.95$ в ме- сяц. В этом случае по мере роста квалификации становятся дос- тупны все более продвинутые арены и соперники, а также появляется возможность орга- низовать собственную команду и принять участие в турнире — Лиге. Ну, а дальше все зависит только от вас и ваших товари- щей. ГМ| HTTP7/WWW CAMELAND RU
нм f « I” -'Л’* J-/* -J - ’ ’ 103482, Москва, Зеленоград, корп. 360 тел. (095) 536-4020, (095) 536-4652 факс: (095) 536-5887, e-mail: doka@doka.ru www.doka.ru
В РАЗРАБОТКЕ | Ж | ааЫо"____________________ ОКТЯБРЬ 1998________________________________________________________________»TP-,W.WWCAMELA1HD.RU Diablo II Сергей ДРЕГАЛИН dreqfiq3mel3nd.ru Политика Blizzard проста до безоб- разия. Компания занимается толысо гарантированными проек- тами, не рискуя изобретать что- либо новое или ошарашивать достопоч- тенную публику неортодоксальными фантазиями, Нет, Bkzzard делает ставку на высочайшую техническую реализа- цию, без зазрения совести эксплуатируя отлаженные и проверенные в действии идеи. И. без сомнения, эта схема рабо- тает — абсолютно все игры компании получили самые высокие места в чартах и по праву считаются шедеврами. Дру- гой вопрос об их своеобычности.. Diablo II — хит априори. Это утвержде- ние не является прогнозом, основан- ным на доступах на данный момент фактах и сведениях. Diablo II проект от Blizzard, a Blizzard творит лидеров хит-парадов. Просто компания (пока) не умеет делать другие игры.. БАНКИ ИЗ СКЛЕПА ..Три Первозданных Воплощения Зла множество веков назад припожаловали в наш мир, чтобы остаться в нем и прев- 020 КВИНТЕТ МАГИИ И СТАЛИ Паладин Рыцарь из Вестмарчта, сра- Вареар Варвар с презрением относится ко всему « тому, что зовется цивили Старых привычных персонажей, увы, голос чувствовала, как Его кровь, испыта- мыспов... Девуш переоценила ратить цветущие земли в выжженные адским огнем пустьми. Но Трое оказа- лись повержены хородримами и заточе- ны в соулстоунах (soulstone) — магичес- ких рубинах, удерживающих их дьяволь- скую сущность. Самый могущественный из Трех, Диабло Повелитель Ужаса, оказался слишком силен и сумел вызволить свой дух из ма- гического заточения. Он решил отпра- виться искать подверженные соблазнам человеческие умы, чтобы ис- поль- зовать их для своей реинкарнации. Хотя хородримы и предви- дели такой поворот событий, решив хра- нить магический камень пря- мо под своей цер- ковью в Триста- ме, это не остановило Повелителя Ужаса, а лишь немного сузило его круг поиска Диабло обвел тяжелым, леденящим кровь взглядом близлежащие земли и остановил свой выбор на местном пра- вителе — короле Леорике. Он сумел пробраться в глубины разума короля (не без помощи егжкопа Лазаруса), но правитель Тристама не смог выдержать влияния одного из Трех и потерял рассу- док. Последний раз его видели бегущим по направлению к церкви. Однако сла- боумие короля не явилось помехой для Диабло, так как у власти остался моло- дой наследник Сын Леорика и стал объектом внимания Повегмтеля Ужаса. Смердящее дыханье смерти, разно- сившееся из церквушки, становилось все сильнее. Пробил час, когда полчи- ща демонов ринулись из подземелий на поверхность. Была жестокая битва, в которой сложили головы почти все жи- тели Тристама, за исключением несколь- ких счастливчиков,. В это время далеко на востоке предста- вительницы гильдии Sisters Of The Sacred Eye (сестры священного глаза, они же rogue) узнали о происходящих бесчин- ствах. Они пришли в земли Тристама да- бы изгнать Диабло, и одной из них уда- лось покончить с земным воплощением Зла. Когда девушка увидела перед собой по- верженное тело сына короля Леорика, то ее внимание привлек рубин, горя- щий тусклым светом во лбу Она поняла, что недостаточно силь- на, чтобы покончить с этим Злом раз и навсегда, поэтому един- ственным решением виделось.. Одним резким и сильным уда- ром храбрая лучница вон- острый камень прямо голову. В этот зила себе в момент впервые услышала Диабло, по- течет в венах ла ужас Его по- ка поняла, что свои силы и не сможет долго сопротивляться Злу, поэтому она поспешно отправилась на восток в надежде найти помощь Но Диабло оказался намного могущес- твеннее, чем можно было предполо- жить. Он полностью подчинил себе душу и тело лучницы и с еще большей яростью принял- ся за исполнение своего жутко- / го плана Он поднял новые ' силы нежити и привлек на свою сторону новых союзни- ков. / Час битвы пробна добро пожа- ловать в Diablo II. Героев пятеро: амазонка (amazon), некромансер (necromancer), паладин (paladin), волшебница (sorceress), варвар ч (barbarian). Как видно, гегемония муж- ских персонажей немного сошла на нет, и вместо соотношения 1:3 в Diablo II мы имеем 25, но по-прежнему в пользу сильного пола. больше лицезреть не суждено; зкспорт из первой части игры по понятным при- чинам невозможен Поэтому можно распрощаться с доблестной тройкой и приступить к детальному знакомству с новыми действующими лицами. Парад алле! Амазонка Воительница из народа ко- чевниц, странствующих ныне где-то не- далеко от Южного Моря. Нередко ама- зонки вторгались на территории других народов, что привадило к жестоким сра- жениям. Наша героиня привыкла пос- тоянно находиться в полной боевой го- товности и встречать опасность с ору- жием в руках. Амазонка вполне может потягаться с Лучницей по части обраще- ния с арбалетами и луками, но, помимо этого, она так же мастерски владеет ме- тательным оружием (например, копья- ми) и рукопашным боем. Некромансер 'аинственмый чернок нижник пришел с южных толей, напол- ненных ядовитыми парами. Его магия, как не трудно догадаться, основывается на оживлении мертвых и призвании по- тусторонних сил. Долгие часы изучения черной магии в мрачном мавзолее сде- лали его кожу похожей на ссохшуюся ко- жу трупа, а фигура стала напоминать скелет. Многие люди остерегаются и из- бегают Некромансера, но никто еще не смел усомниться в его магической мо- щи. ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРА6О1НЖ ОНЛАЙН ВЫХОД PC RK +action Ьегга Blizzard http:W«w».diabloiixom качано 1999 жавшийся с армиями Леорика. Пападин чист сердцем и во всем следует учению Закарума, т.е. религии Света. Он может благословлять себя и своих союзников, но с врагами всегда жесток и беском- промиссен. Злые языки называют Пала- дина фанатичным изувером, но боль- шинство видит в нем силу и праведность религии Света. Волшебница Когда-то волшебницами было поднято восстание в магическом клане. Бунтарки сумели не только поки- нуть его ряды, но и прихватить с собой секреты могущественных магических заклинаний. Наша героиня была в числе восставших... Она не может похвастаться отменной физической силой и велико- лепной реакцией, но с лихвой компен- сирует эти недостатки боевой магией, эффективной как в обороне, так и в на- падении. Никто не знает, отчего эта зат- ворница внезагью решилась на борьбу с силами зла, возможно, что это лишь ее каприз На самом же деле, она просто ясно понимает сущность борьбы между Порядком и Хаосом и видит свою роль в этой битве.
Diablo II Ж В РАЗРАБОТКЕ заимей. Он твердо уверен, что комфорт и удобства делают человека слабым и мягкотелым Постоянные сражения с другими племенами и борьба за сущее - твование сделали Варвара настоящей машиной для убийств. Он поклоняется дикой природе и верит в силу зверя, и эта вера еше боле уведачиеает его и так сверхчеловеческие рефлексы и гиган- тские мускулы Итак, для выбора доступны два специа листа в области магии (волшеб»мца и некромансер), два воина (амазонка и варвар) и один полукровка (паладин). Blizzard позиционируется на том, чтобы сделать игру за каждого из персонажей максимально различной. a Diablo II планируется ввести две шко- лы магии (видимо, белой и черной - для волшебэмцы и некромансера, до это лишь предположение), правда приме пять закданания в полной мере смогут лишь «магия «Бойцами придется до- вольствоваться лишь применением ма- гических свитков Для каждого класса персонажей предус- матривается определенный набор уме ний или скиллов, строго индивидуаль- ных для каждого класса. Как обещается, подобных схиппов будет несколько, и они частично скомпенсируют отсутствие магических способностей у «бойцов». Любопытно, что умения будут иметь древообразную структуру, т.е. пока ваш персонаж не разберется с некоторыми дазшими скиллами, ему будут недоступ- ны более сложные. Источниками новых умений могут служить успешно выпол- ненные квесты; а это значит, что вполне возможно появление уникальных скил- лов. Система характеристик не претерпит су- щественных изменений. Как было четы- ре характеристики у персонажа, так их четыре и останется (strength, dexterity, magic, vitality). Единственная разница — «magic» отныне бупет называться «intel- ligence». Нарекакля по поводу... э-э. некоторого несоответствия спрайтов предметов и одежды реальным прототипам вызвада- таки должную реакцию у Blizzard. Сейчас с улыбкой вспоминается валяющаяся на долу здоровенная палица, которая на поверку оказывалась обычной деревяш- кой, или другие подобные графические казусы. Есть большая надежда, что в Diablo II положение вещей до этой час- ти, мягко говоря, сильно изменится. «Каждый предмет экипировки будет из менять внешний вид персонажа; есда бы под вашим руководством оказалось бы двадцать амазонок, то все они выгля- деда бы по-разному. Если вы возьмете щит Arcane Rune, инкрустированный красной мерцающей рудой, то вы буде- те не только видеть именно этот пред- мет в руках персонажа, но и краснова- тое сияние, распространяющееся от не- го». Графическая доработка очень и очень важна, так как автоматически появляются возможности, во-первых, более легко создавать уникальные стиль и «дизайн» персонажа, а, во-вторых, лег- че идентифицировать персонажей дру- гих игроков (все сказанное относится к игре через Battle.net или LAN). Пред- ставьте на секунду, что на сайте «Diablo Most Wanted» будут приведено не толь- ко имя РК, но и его «фото робот». ЦВЕТУЩИЙ МИР DIABLO 2 Территория Diablo К возрастет по срав- нению с территориями предшественни- ка ровнехонько в четыре раза — вместо одной убогой деревушки будет целых четыре мегаполиса средних размеров. Но количественный прирост в данном случае выглядит скромно до сравнению с качественным. Речь идет об инфрас- труктуре и внешнем виде городов. То, что в Тристэме было с пяток жителей (и энное количество крупного рогатого скота ;-)), легко объяснялось сюжетом - как ни как, большинство населения по- гибло, сражаясь с выходцами из полу- разрушенной часовни. Но вот в Diablo II этот фокус уже не пройдет, поэтому мы вправе рассчитывать на нечто большее, чем малоанимированные фигуры-из- ваяния, Итак, в городах Diablo II можно встретить изрядное количество народа, включая праздношатающихся горожан или обьыных зевак Среди этой бойкой и деятельной массы будут, разумеется, и NPC, впрочем, это тема отдельного раз- говора. Дополнительное оживление в не совсем статичную картину города внесут такие детали анимации, как бегущие во- ды в реке, опадающие с деревьев листья и пр. Помимо оживления и заселения горо- дов, Blizzard решили видоизметыть и внешний антураж. Все в том же Diablo постройки были уменьшены, и реаль ные пропорции, сравнивая с габарита- ми персонажа соблюдены не были. А вот скриншоты из Diablo II демонстрируют аккурат- ное соблюдение про- порций и размеров: фонтан выглядит фонтаном, а не лу- жей с бордюром, в здания можно зай- ти. не приклоняя го- ловы а не вползать на четвереньках ;•). Другими словами, если тот же кузнец со своей кузни- цей в первой части Diablo лдогь ода- цетворяп собой некую абстрактную де- ревенскую кузницу, то в новой игре по- добных условностей практически не бу- дет. Ну, и нельзя не отметить общую стигме - таку городов—каждый будет выполнен в своем совершенно уникальном архи- тектурно-жанровом исполнении (см. скриьыоты). NPC По части неигровых персонажей Diablo II вплотную приближается к Fallout. Са- мое главное достижение Blizzard — воз- можность нанимать некоторых NPC и включать их в состав команды. Удиви- тельно, если было бы не так - все же се- рия Diablo, пускай с большой натяжкой, причисляется к ролевым играм, в кото- рых в девяноста девяти случаев из ста вы берете на себя управление не одним персонажем, а целой командой (по крайней мере, на каком-то этапе игры). Ничего конкретного о том, как будет осуществляться управление, насколько самостоятельно станут вести себя персо- нажи, как будет реализован AI и нас- колько он будет модифицируем — ска- зать нельзя. Blizzard делится пока лишь небольшой долей информации. По слухам (пока не подтвер- жденным), к вам может присоединиться некий NPC, который будет выполнять роль гру- зовичка, т.е. станет таскать на своем горбу часть вашего багажа. За этот не- легкий труд он будет требовать от вас, как минимум, должную защи- ту, а. возможно, еще и некото- рую денежную сумму. Если грузчика- лакея все хе убьют, то все предметы бу- дут вывалены в кучу около останков нес- частного Впрочем, повторяю, пока Blizzard гмшь вынашивает эти планы, а вот дойдет гы дело до реализации - неиз- вестно. NPC станет больше. Просто на порядок больше, что даст новый простор для об- щения. Если в Diablo, после выполнения какого-либо квеста, вы просто дооче- редно обходили всех NPC (благо их было раз. два и обчелся) до получения нового задания, то в Diablo II, похоже, будет больший простор для обычного обще ния и получений информации. Не вызы- вает сомнении, что обилие NPC карда малые изменит виртуальную среду и иг- ровом процесс. Что еще? Из старых знакомых вы увиди- те старейшину Каина и Вирта. Почему именно их? Читайте дальше... БЕСТИАРИЙ На каждом уровне подземелий каждого города вас поджидает сплоченная ко- манда монстров, возглавляемая какой- либо уникальной тварью Это, разумеет- ся, не значит, что на вашего персонажа будет нападать лишь один вид врагов - нет, противники будут разными, просто практически на любом уровне можно встретить некое уникальное создание Состав хоррор-зоопарка сильно поум- нел и обновился из знакомых до пер- вым частям тварей осталась лишь трой- ка любимчиков команды разработда- ков: The Fallen, Zombie и Skeleton. Где-то в самых глубинах подземелий го- родов вас будут поджидать местные бос- сы Всего их четыре (очевидно, по коли- честву городов): два «брата-дегенерата» Баап и Мефисто, некая «демониха» Ан- дариэль, я собственно, сам Диабло. Его, похоже, нужно будет прикондать на бис Выбора уровня сложности, имевшего место в первой часта, больше не будет. Планируется что, до мере прохождения игры, сложность станет нарастать испод- воль за счет появления более сильных противников и за счет их более осмыс ленных действий. Вероятно, это самоци- тирование Blizzard'oM схемы «терраны- зерги-протосы». СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1598 HTTWWWW CAMELAND <
В РАЗРАБОТКЕ | Ж | КВЕСТЫ Diablo II по-прежнему останется линейным по части получения квестов (запланировано 20 квес- тов, доступных и для режима одиночной игры и доя multiplay- er). Разумеется, как и в первой части, эта линейность будет тща- тельно завуалирована, но факт остается фактом. Жаль, так как после Blade Runner прямолиней- ная сюжетная линия кажется анахронизмом Правда, некоторое разнообра- зие внесет случайная (в жестких рамках) система получения квестов; кро- ме этого, появятся и совер- шенно новые для Diablo находки, та- кие, как специаль- ные квесты, дос- тупные только в оп- ределенное время су- ток. В каждом городе будет реа- лизован определенный набор заданий, последовательно вы- полняя которые, вы доберетесь и до локального начальства в лице особо могущественной адской тва- ри (см. предыдущий раздел). Обязательно будут введены некоторые покаты, изначально предназначенные для выполнения определенного квеста (помните обитель етмскопа Лаза- руса?). Таких мест в Diablo II пла- нируется в достаточном количес- тве, и заселены они будут какими- либо наиболее яркими личностя- ми (не обязательно врагами). Одно из заданий, связанное с ка- менными порталами, перенесет вас в Тристам, где вы должны буде- те помочь старейшине Каину. Вот так — не прошло и двух пет, как Blizzard начинает испытывать нос тальгию по своему старому проек- ту НОВЫЕ ТРЮКИ ОТ BUZZARD Движок Diablo II претерпел неко- торые изменения, что сразу стано- вится заметно по скриншотам, Про общий стиль и масштабность горо- дов мы уже говорили, теперь же несколько слое о более узкоспе- циализированных вещах. Первым делом хвала команде раз- работчиков за новый алгоритм прозрачности стен. На скринах хо- рошо видно, что контур стены или какого-либо другого пре- пятствия становится дымчато-серым и прозрачным. После гротескной «прозрачности» (именно с кавычка- ми) стен из ориги- нальной игры но- вый алгоритм яв- ляется большим шагом вперед. Добавилась смена дня и ночи, что, впрочем, не удиви- тельно, так как в урезанном виде это было реализовано и в первом Diablo в версии для PlayStation. Собственно, толковать о техничес- ких новинках движка можно очень и очень долго, но лучше всего сами за себя говорят скриншоты ОХОТА ЗА ОРГАНАМИ СЛУХА При всех своих достоинствах, Diablo по- терял бы большую часть своей привле- кательности, не будь в нем режима иг- ры через Battle.net Diablo II в полной мере ориентирован именно на multiplayer и по сравнению со своим предшественником пред- лагает ряд интересных на ходок. Поехали по порядку Вдвое возросло количес- тво игроков, которые могут одновре- менно сражаться и выполнять квесты. В принципе, еще полтора года назад Blizzard'OBUbi могпи осуществить под- держку одновременной игры восьми человек, но по неизвестным причинам решили ограничиться лишь четырьмя. Много втымания уделяется кланам, для которых вводятся специальные каналы с возможностью удобного и быстрого обмена вещами или финансами. Здесь так же, в тайне от других игровых гиль- дий, можно строить коварные планы и замышлять тайные операции. Для любителей гладиаторских поединков ребята из Blizzard отгрохают спе- циально оборудован ные арены. Там не будет монстров или NPC, которые моггм бы отвлечь от главного. В об- щем, арена — идеальное место для дуэлей, дружеских пое- динков иты крутых разбо- рок. Последним штрихом является самый животрепещущий вопрос—читинг и чи- теры... «Мы обещаем, бардака < нигера- ми больше не будет!» — категорично отрезал глава Blizzard North. Разумеет- ся, те средства, с помощью которых бу- дет реализована должная защита от дублирования предметов, «бессмер- тия» и т.п, держатся в строжайшей тай- не. Создается впечатление, что Diablo II бу- дет в первую очередь ориентирован именно на игру через Battle.net. Конеч- но, по части насыщенности виртуально- го мира и широты возможностей проек- ту от Blizzard не суждено конкуриро- вать с Ultima Online и иже с ней, но в плане доступности и динамичности — пожалуй, что. Кроме того, есть все основания полагать, что опьп по части много- пользова- тельсхой игры, накопленный Blizzard в течение полутора-двух последних пет, исполнит свою положительную роль. HEIL FOR SALE! Что же мы знаем на данный момент о Diablo II? Если откровенно, то абсолют- но гьгчего мы не знаем. Хитрецы из Blizzard дают информацию самого об- щего плана, заостряя внимание на нес- кольких отвлеченных деталях, а не на конкретной реализации и уникальных особенностях. Возьмите, к примеру, StarCraft, о котором знали, казалось, все. вплоть до нюансов рас и особемос тей multiplayer. И что получилось в ито- ге? Жрали ли подобных ощущений, та- кого динамизма и зрелищности столь удобного интерфейса и настолько пот- рясающего сюжета? То-то. Миллионы вопросов о Diablo II оста- лись за рамками панной статьи исклю- чительно по причинам отсутствия ин- формации. Впрочем, на Blizzard можно положиться, благо пока ребята нас ни разу не подводили. По крайней мере, совершенную с точки зрения техничес- кой реализации игру они выдадут точ- но. В статье были приведены лишь основ- ные факты, по крупицам собранные и, насколько это было возможным, систе- матизированные и структурированные. Мы уже публиковали статью о Diablo II (в мартовском номере), сейчас же, бли- же к сроку релиза, вновь пришлось вер нуться к старой теме. Если сроки выхода не перенесутся, и игра таки появится в конце зимы, то следующей статьей бу- дет полный обзор с максимумом анали- тики и guide с обилием игровых оттен- ков. Если же нет,. Впрочем, давайте на- деяться на лучшее! Буквально перед самым окончанием номера появилась новая информа- ция, относительно Diablo И Учитывая ее важность мы были не вправе пере- носить ее публикацию на следующий номер. Итак, Diablo II будет поддерживать трехмерный ускоритель, возможно даже, что его наличие станет обяза- тельным требованием Ускорение просчета графики потребуется рпя реализации эффектов при примене- нии заклинаний, для использования полноценной прозрачности и для мас- штабирования карты без явных по- терь качества изображения. С1Л
алява Херить Xpress? Хулиган ? Хобот орёк X.мотолог •
В РАЗРАБОТКЕ Railroad Tycoon 2 Z Railroad Tycoon E Дмитрий ЭСТР1ЛН estrin@gameland.ru ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТОК ОНЛАЙН ВЫХОД PC стратегия Gathering at Developers Pop Top Software hits A»vw>.pcptcp ram ноябрь 1998 024 В ля компании Pop Top Software иг- ра Railroad Tycoon II явпяется очень важным проектом. До сих пор команда разработчиков не за- иендовапа себя в игровой индус- трии ни одним продуктом Мало кто знает, что Pop Top Software участвовала в разработке Heroes of Might and Magic I и II вместе c New World Computing. А вот создание Railroad Tycoon II, продолжения легендарной игры от Microprose, никак не может пройти незамеченной нами. Компания подошла к самостоятельному созданию своей первой игры с подобающими от- ветственностью и серьезностью. Впер- вые идея о разработке Railroad Tycoon II посетила Фила Стейнмейера (Phil Steinmeyer), основателя и прези- дента Pop Top Software, после выхода Heroes of Might and Magic II. Первона- чально задумывалась игра под пугаю- щим названием Iron Horse, которое больше ассоциируется с тракторной промышленностью, нежели чем с же- лезнодорожной индустрией. Iron Horse представлял бы собой клон Railroad Tycoon, однако вскорости разработчи- ки коренным образом изменили свои планы и решили делать полноценное продолжение знаменитой игры. Гово- рят, с приобретением лицензии у бед- ствующей Microprose, которая чуть поз- же стала частью издательского дома Hasbro Interactive, ючкаких проблем не возникло. Уже на данном этапе разра- ботке Pop Top Software удалось достичь некоторых результатов. На прошедшем ЕЗ Railroad Tycoon II был назван луч- шей невоенной стратегией, а это все-та- ки кое-что должно означать. Игра при- мечательна еше и тем, что это первый значимый проект свежеобразованного издательства G O D. К моменту написания статьи как нельзя кстати появилась демо-версия Railroad Tycoon II, так что от будущей игры сло- жились вполне определенные впечат- ления. Прежде всего, хотелось бы отме- тить, что от старой Microprose'oecKon игрушки почти ничего не осталось за исключением названия и общих очер- таний игрового процесса. Новые мас- штабы, новая глубина, новая графика. Начнем с масштабов, Отныне вам при- дется построить и развить тран- сконтинентальную железно- дорожную магистраль со всеми выез- жающими отсюда последствиями. Сделать это практически невозможно, особенно ес- ли учитывать, что упомянутая магис- траль должна быть прежде всего фун- кциональной. Но об этом чуть позже. Начинается все с того, что вы с высоты птичьего полета обозреваете доступ- ную территорию, а заодно выбираете компактно, на которую будете рабо- тать. После этого совет директоров бан- ков выдает вам определенный кредит, который, разумеется, необходимо вскорости преумножить во много раз. Оригинально и логично представлена система подсчета очков. Роль этих са- мых очков выполняет лизное состоя- ние игрока. Не стоит забывать, что вы, на самом деле, самый обычный служа- щий, который получает зарплату в зави- симости от решения совета директоров банков. То есть, если вы будете пренеб- регать своими обязанностями и впус- тую растрачивать огромный кредит, зарплату снизят, и наоборот Особенно хотелось отметить, что свои сбереже- ния можно самоотверженно пожертво- вать на развитие железной дороги, и такой соблазн очень часто возникает.. В полной версии можно будет также брать дополнительный кредит из бан- ков, правда, на несколько других усло- виях. Основная часть игрового процесса не- вероятно глубока, и тем более удиви- тельно, что разработчикам удалось вы- держать баланс Начинается все в Railroad Tycoon II с городов, разбро- санных по огромной территории. V каждого города есть какие-то потреб- ности, определяемые недостатком од- |«их продуктов, ,1 способности, опреде- ляемые избытком других, помощью железной ороги игроку СТОИТ вы- ровнять та- кие несоот- зетствия между го- дами и. оответ- ственно, нагреть на этом руки. Вкратце такова суть игрового процесса. Теперь несколько слов о его особенностях. За все приходится платить. Не только за строительство железной дороги, стои- мость которой колеблется в зависимос- ти от типа территорлт, но и за ее содер- жание. Так что начать игру с постройки гигантской магистрали, соединяющей два берега, нет никакого смысла — чу- довищные расходы на ее содержание будут со значительным опережением предшествовать получению доходов. Куда логичнее найти два города, распо- ложенных друг от друга на таком рас- стоянии, что кажется, что железная до- рога им совсем не нужна, и выкачивать из них деньги. Главное, чтобы то, чего нет в одном городе, было в другом, и наоборот. Соответственно, игрок соз- дает программу для каждого поезда. Скажем, в Нью-Йорке берем молоко, едем с ним в Вашингтон, в Вашингтоне отцепляем вагоны с молоком, берем древесину, едем с ней в Бостон, в Бос- тоне отцепляем вагоны с древесиной, берем пассажиров, едем в Нью-Йорк.. Как только город получает то, в чем он сильно нуждался, «дорогоначальник» получает некоторую сумму денег. Проблем в процессе возникает не то чтобы много, а очень много. К приме- ру, загруженность железнодорожной ветки, не соответствующая ее пропус- кной способности Жуткое дело. Поезда стоят, вы теряете деньги, а вмешаться в этот кошмар почти невозможно, пос- кольку все запутано до невероятной степени. Или, скажем, техническое об- служивание поездов. Во избежание ка- тастроф практически на каждой стан- ции приходится воздвигать специаль- ные постройки, в которых поезда будут проходить профилактику, необходи- мую для дальнейшего успешного фун- кционирования Кстати говоря, разви- тие станций — это еще один весьма важный аспект игры, о котором никог- да не стоит забывать. Еще одна пробле- ма — кризисы возникающие в полном соответствии с ходом реальной исто- рии. Бизнес приносит все меньше де- нег, расходы растут, и все это в конеч- ном итоге ведет к весьма печальному исходу. Не дадут покоя игроку и конку- ренты, у которых пела, как правило, идут очень хорошо, Модернизация же- лезных дорог и приобретение новь» поездов — занятие хоть и необходи- мое, но весьма и весьма хлопотное. В общем, как видите, проблем хватает. Во всей игре существует всего один не- достаток После того, как создается большая железнодорожная сеты очень легко запутаться в десятках станций, доброй сотне составов, хитрых маршру- тах и уследить за изменениями потреб- ностей многочисленных городов. Через некоторое время ситуация вообще вы- ходит из-под контроля, а все хозяйство больше всего напоминает хаос в самом прямом значении этого слова. Испыты- ваешь сильное желание ускорить игро- вой процесс и посмотреть, что станется с нашим бизнесом лет эдак через сто, если не вмешиваться в происходящие процессы. Как это ны удивительно, но обычно ничем хорошим это не закан- чивается Railroad Tycoon I требует постоянного участия игрока. Впрочем, сами разработчики в свое время гово- рили, что в финальной версии будет, возможно, распределение игровых обязанностей между человеком и ком- пьютером. Что ж, посмотрим, как ока- жется на самом деле Графика в игре вызывает чувства, близ- кие к восхищению. Ничего фантасти- ческого искушенный геймер в Railroad Tycoon II. конечно же, не обнаружит, однако проработанность, качество, внимание разработчиков к мельчай- шим деталям просто поражает. Прежде всего, в глаза бросается диапазон мас- штабирования. При максимальном уменьшении, когда можно разглядеть всю территорию, остаются видны все объекты, а при максимальном увеличе- нии нисколько не страдает качество графики, как это было в том хе StmCity 2000. Здесь же стоило бы отметить и то, что игра поддерживает только разре- шение 1024*768, хотя вряд ли стоило бы объяснять только этим все графи- ческие достоинства. Конечно, не все так уж великолепно, чудес, в конце концов, не бывает, а поэтому даже самые боль- шие города состоят из нескольких зда- ний, при максимальном увеличении видно, как поезда «соскакивают» с рельс, а во время разгрузки становятся прозрачными. Однако это не так уж важно, играть все равно очень и очень приятно. Обо всем остальном говорить несколь- ко рановато, лучше все-таки дождаться финальной версии. Хотя уже сейчас мохсно сказать, что Railroad Tycoon I — игра высочайшего класса, достой- ное продолжение хита «старого» Microprose. Более точная оценка будет дана уже в review. СИ
Скоро в пр Журн|( нас можно мы расскажем о том, о чем боятся сказать л. другие! мы не дрожим перед авторитетами компьютерного мира! ** компьютерных хулиганов L www.хакер.ги спросить обо всем! Jk ответы на самые жесткие вопросы!
В РАЗРАБОТКЕ Ртах War Ргах War ОКТЯБРЬ" BLACKMORE bukuri@robotek.ru чужедальнем американизме, посреди знойного штата Техас есть такой слав- ный городишко Даллас. Штат Техас сла- вен стрелковыми традициями вообще, а кохретно Валдае - стреляльиыми играми от первого лица С одной стороны - это са мый обыкновенный горооишке. а с другой — столица инсустрии, этакая сгнедышацдя дом- на, регулярно исторгающая на свет божии 3D- Action наивысшего качества. Именю из Дал- ласа в наши лапы попали такие гтыбы, как DOCMOOOMII и QuakwQuake Депо произ- водства wp этого жанра поставлено в Далласе на вирокуо ногу, ибо имежо там в поте ли иа трудятся такие монстры индустрии, как d software, ЮИ Storm и Ritual Entertainment А кроме них есть еще и темные лошадки. Такие, как Rebel Boat Rocker. Лиеьзьй состав команды практически в пол- нен составе сбежал из 3D Reams, этой самой известной кузницы кадров игрового бизнеса (Ritual Entertainment — оттуда же) При непос- редствеьмом участии этих парней были пос- троена Dike Nukem 30 и Shadow Warrior. 026 рое планеты {читай — США, они вокруг себя ничего не видят!. Кармак — это голова И просто так никого шалить к станет Ну, а то- варной по команде эовут Билли просто и без затей Next Carmack и demoncoder айшего будущего, подроб Кроме того, они приложили руки к изготовле- ние Prey и Dike Nukem Forever Так что народ там подобран опытный и тертый. Далеко не каждая свежеиспеченная контора способна изготовить игру ат начала до конза самостоятельно. Даже велжий Ромеро лжзен эировап для своей Daikatana движок Quake 2, а для второй части заприметил движок Unreal. Но отдельные особо продвжу-ые экэемппя ры предпочитает заботливо взращивать свои собственные таланты, все делающие исключи- тельно сами, от нуля и до победного конза. Rebel Boat Rocker — тому пример. Основал R8R программист Bily Zelsnack, кото- рого президент 3D Realms Scott Miller за неуживчивый нрав и порывы самостоятельности называл -rebel» и «boat rocker*. Так что честь изобретения наэваьмя компанэм принадлежи» имеэыо ему А поры- вистый и неуживчивый Билли ушел сам, да еше свел со двора целую бригаду талантлз«ь х ребят. Ядро команды братья программисты Billy и Jason Zelsnack Налицо этимологическое схоо- ство с известнейшей у нас фамилией «Желез няк». А Железняк, как известно, был первым советским штурманом, и основная его прок- лаока курса паже нашла отражение в песне: «Он щеп на Одессу, а вышел к Херсону». Одна- ко есть серьезнейшие основания полагать, что братцы Zelsnack, в отличие от легендарного однофамильца, отведут нас имегмо туда, куда надо Вообще-то их (братьев) ровно трое, как в осаэ- ке Младший, Jeremy, пока еше учится, но тоже вот-вот дггскен лод-януться. А семейка эта. ропаку я вам. в плане программирования ге- нетически весьма осиленная Сам Икон Кар мак -азвал Бигли «одним из лучших ЗСчссве- И тому есть весила серьезные основания, так как Билли самолично построил -рафическлй пвижок. скромно назвав его RBR1 Сравнение с лидером жанра — могучим Quake — неиз- бежно, однако, по утверждениям всей коман- ды, сравнения возможностей их замечатель- ного движка с любыми из существующих ныне просто бессмысленны, ибо RBR1 — движок следующего покалеьмя. в нем нет таких огра- ничений на открытые пространства как в Quake, а по некоторым клоюеьм позизмям он, якобы, даже покруче Prey От всяких об сужлеэмй его особешзостей таврим дружно уклоняются, объясняя это тем, что идеи ви- тают в еозрухе и их находками и задумками сможет воспогьэоваться кто угодно (грезде- оенты уже имели место) Но. тем не менее, кое-что все-таки просачивается Кстати, ми- мателынее надо относиться не к той собаке, которая громко лает, а к той, которая молчит. Переп-н.эпесво, на горе малоимущим бурет использоваться ис- ключи тегьно аппаратное ускорен*. Работает дви- жок с погмгоиами, и отпопигонено в нем бу- дет абсолютно все. и модели и стеньг и потоп ки Гсичец количество этих самых полигонов даже по ньнешчим меркам будет просто бе- зумным. Например, в одной руке модели иг- рока их будет больше, чем во всем quake-мор пехе (а там их было примерно 250 штук). Ос- тагьное — считайте сами Вкупе с этим обе шан беспрепелеитчьй уровень летамзаиим: наличие застежек на бронежилетах, мелкие детали пистолетиков и ножичков. 3 припадке откровенности было зачалено, что даже паль- цы на руках будут шееегмться по отдельности. Разрешение текстур будет изменяться автома- тически при прибпикении’уоалежзи, а уро- вень детализации изображения будет устанав- ливаться автоматически в зависимости от кру иэнь системы Конечно, в запасе несколько мооелей изумитепьно'о дпзамжеского осве- щения. Одним словом, все. что способен вы- дать ЗОЕх, будет присутствовать в полном объеме. Минимальные требования: Р200 и BDFx Чес- тно говоря — подозрительно мне это. После таких заявок на момент выхода упомянутом конфигурацией можно будет топко двери подпирать и квашен,» капусту придавливать. Все кто сражался с полчищами нечисти за сво- боду Земли и мстил за поругажого зайца на лунах Марса, отлично помнят, как при входе в пометенте на нас нападало (точнее — безус пешно пыталось напасть) «тук по 20 монстров за раз. В Quake с этим было уже напряженно. *акого количества врагов движок не держал. Так вот. создатели RBR1 заверяют нас в том. что старые добрые времена возвращаются1 Скоро нам вернут те замечатегьнье, бешеные массакрьу но уже на совершенно жом, дос- тойном сегооняззмего лил технологическом уровне Само собой, авторы упирают на небывалый уровех реалистужыости гроисховяшего. Ска- жем, висит под пэтогком пампомка От нее, позвтно, ноет проводок к распределительно му щитку, а оттуда — к трансформатор/ То ес- ть можно откусить его в любом месте, и лам- почка гореть уже не будет. Заодно становится понятно, что у них там до сих пор везде наруж- ная проводка. Да, надо бы вспомнить и про сюжет. Он там есть, все как положеью. Я кстэ- *й давно заметил, что сю- зс- 1КОЙН на этуке-ке от спичечного коробка А вот если игра — ба- рахло, то никакие «сюжеты» ее не спасут Так вот, сюжет. На дворе 2035 год. совсем недалеко Миром рупит корпоразмя Ргах Industries, производя шая ргах - основной источник энергии на Земле. Понятно, что самом корпорацией ру- лит какой-то мутант, орержимыи манией ве- лишя негодяй библейского калибра Будувт мснслогмстом, Ртах Industries крепко держит весь мир за горло и нагло диктует обществен иости свои условия существования Vano того, оборзевший от безнаказанности хозяин дошел до полного беспредела: захватил в заложники группу пдерставителей GATO (Global Alliance Treaty Organization). Мы же в лпзе главного героя возглавляем комакг/ от этой самой GATO пор названием «Затмение* (Eclipse по- нашему) и имеем сзелью восстановление поп- ранной елраеедгмвости путем провескнмя се- рии тайэмх слей операций, сопровождаемых нанесением ряда стратегических ударов То есть необходимо до основания изничтожить Ртах industries и в финале завалить ее наналь- ничка-беслседельшка. Это, стало быть, Ртах War Собственно, вот и весь оожет На святое дело по спасению благодарного человечества мы выходим не одни, с нами отправляется еще пятеро отпетых мопошее (а среди шх — и скопко-то малсоиц). Как ими руководить — пока неясно, но создатели утверждают, что это будет не шайка бестолковых, путаювмхея под ногами псчшусксе. а серьезная, реимтельно настроенная поамога. Верится с трудом, но чем черт не шутит, может так оно и будет Все сдвжежя будут грсмсхосить на матушке Земле, авторы резко отрицательно относятся к побои жолпанетной живности. Однако ку- да ж сми от мсмстров-то денутся! Поэтому биться нам предстоит с чрезвычайно опасны- ми биалсгическими и кибернетическими му- тантами Обещан небывалый интеллект про гивника. Ну, после Unreal на уровне сложнос- ти cmreal я уже гвгчему к удивлюсь Наличие открытых пространств подвито ав- торов к предоставлению игроку возможности погонять на паре мавикэк Гкзка заявлено только багтн но будет и что-то еше Отпит эффективного примехния танчиков пробив монстров создатели обрети и проверили в хо- ле изготовления Shadow Wa-погд так что разъезжать будет весело. Чинит ь расправу бдем мингмум ое- ю аирами оружия |как .-.о»- -« количеству кнопок) ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC 30 Action Electronic Arts Rebel Boat Rocket http^ww». rebel boat.com Первый квартал 1999 гора ности пока не разглашаются. Само собой — гранатомет, без него любой толковьй геймер излома ни ногой. А все оействие бурег разеораьйватъея с кине матографзкгесксм быстротой и насьшеннос- тью. Проввижеьме по сокету происходит в соответствии с выполнением ряда миссий сажззая из которых будет включать в себя про- хождение нескольких уровней. Никакой бес смьклегыой беготни по пустым уровням туда- обратно. Применяем систему кэбов как в Нехеп'е Будет пара-тройка запертых дверей а к ним — слегка припрятагыьм ключж-дру- гой. Игм. скажем, понаробится запихать от- стреленную башку противника в механизм вентилятора, чтобы остановить вращение ло- пастей И никаких сложных загадок и надпи- сей load на полчаса Авторы настаивают на приятном времялрепровожрении за меткой стрельбой и тотальными разр,шениями Бла- го ломать и портить можно б,сет практически все, свижок эго позволяет. Самое лристалыюе внимание уделено много- лользовательскому режим/ Как правило, все создатели 30-хжн — очень крутые бойцы Rebel Boat Rocker — не исключезвю. Главный дизайнер уровней Randy Pitchford сражался в deathmatch до острого воспалегмя сухожи- лий Результат: первое место a National Coirpuserye ladder по DOOM, первое место в национальных соревнованиях по DUceMatch, первое место на EFNet. В полуфинале DukeMatch он обул фкорджа Брассара {George Brossard) и Shadow {не менее серьез- ного бойца и, по совместительству, дизайнера урс»«ей из MonoMh). Как-то раз уже во вре- мя работы в JO Realms, Диором вызвал Рэнди на бой, поставив свою Ferrari {на которой каж- дье выходные гоняет против Кармака) СЭсвча- ко быстро одумался, хотя Рэнди предлагал ему фор/ в 90 фрагов при игре оэ 1С0 С такими орлами у руля за deatfrmatch можно не беспокоиться, он в надежных руках. Под- держива*ься бурет все модем. LAN, с боями через internet тоже все бурет в полном поряд- ке. Все заточено под hard cere deathmatch gamers. Псккогьку авторы сами не дураки поиграть, то это позволит избежать массы ошибок По их словам, они пепаот такую игру, в которую всегоа хотегм бы поиграть сами Девиз команды «Невероятная доступность и полнейшая совместимость» Нет эм- каких сомнений в том что Ргах War будет достугыа для побьх иэмене- иы ьмй которые похсегаот внести поль- зователи. А создатели утверждают, ’ что все эго будет на лорярок лучше, - _ чем в Quake 2 Братцы Zelsnack м пооготовипи для нас от- дгчммй редактор Такие ват наметки Бьхсш на- ыкыйтна март 1999 гора. А это /же совеем cAup1 ос' талось каких-то nwirooa СИ
Homeujortd £ В РАЗРАБОТКЕ IDRU HomGUJorld Сергей ДРЕГАЛИН dregQgameland.ru ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PC Strategy Actol Siena Studios Relic Entertainment http.'.'AWT.serracom осень-мыа >998 Г he-то в конце семидесятых было в США популярное телевизионное шоу под название Battlestar Galactica. Сюжетные перипетии это- го прародителя Babylon V заключались в следующем. Некий космический супер герой, эдакая смесь небезызвестных Лю- ка Скайвокера и Хана Соло, совершал эпическое путешествие из глубин космо- са к своей родной планете. При лом на пути храбреца постоянно появлялись не- кие препятствия и помехи, которые де- лали вояж, мягко говоря, затрудните!*- шм, а шоу - увлекателышм. Как и поло- жено, в финале Happy End бып неизбе- жен, и, пройдя сотни испытании, герой- таки добрался до пункта своего назначе- идя Как связаны дела двадцатилетней дав- ности с днем сегодояшним? Ответ проа - между Homevrorld и Battlestar Galactica есть прямая связь: сюжет игры и ее кон- цепция во многом пересекаются с наз- ванным шоу... КРАТКАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ Много веков назад в центре галактики существовала и процветала мирная раса. Жила она, не зная забот, до одного пдек- расного момента, пока . uSFlw на нее не обрушились 3 ’ войска неких кос- М мических^^м^щ * Д воителей. ,-* ч. . ,С ки буквалычэ ьь! иибли кох^ ренных^^^^й^ йг е п >? с ных зе- мель и отправили несчастных в «космическую Сибирь», ку- да-то на окраины галактики. Достато<мо развитая некогда раса нача- ла постепенно утрачивать свои знания и, вероятно, пришла бы в полный упадок если бы не одно счастливое обстоятель- ство. От спячки проснулся древний мис- тический артефакт, который недвусмыс- ленно намекал на то, что нужно двигать- ся в определенную точку космического пространства. Ученые мужи определи- ли, что в этом месте галактики находится утерянная родная обитель. На скорую руку состряпав гигантский комический корабль (вот тебе и отста- лая горстка поселенцев!), остатки циви- лизации отправились в опасное путешес- твие. ЗА СИМУЛЯТОРОМ СКРЬВАЛСЯ RTS Первый взгляд на скриншоты из игры оказался в корне обманчив. Homeworld относится к жанру RTS, то бишь страте- гий в реальном времени. Трудно пове- рить, что модели кораблей, сделавших бы честь космическому симулятору, бу- дут использоваться лишь в качестве ми- ниатюрных юнитов.. Total Annihilation в космическом пространстве7 Пожалуй, что так. «Откровенно говоря, признается Апекс Гарден (двадцатитрехлетний(!) руково- дитель проекта), • мы не привнесли мно- жества новшеств в нашу игру по сравне- нию с обычными RTS» Но, друзья мои, зачертить известным позорным клей- мом Homeworld не представляется воз- можным. Игра просто-напросто не укла- дывается в рамки ортодоксальных пред- ставлений о стратегиях в реальном вре- мени. И в прямом и в переносном смыс- ле открывается новый перспективный . вид ив панораму real-time сражетый. Ь Подробности? Извольте. В Homeworld останется незыбле- .Tv taL- ;с.у**ой систе- после- ^"у^эвательно is-* |Ь»го пере- хода 6т,миссии миссии. Основой еденного мо» гу ш е с - тва послужат нескольк^® гигантских материнских кораблей. Они, по всей ви- димости, станут альтернативой сооруже- ниям и постройкам в «наземных» RTS. Юниты же будут представлены бесчис- ленной армадой мелких истребителей, тактических бомбардировщиков и про- чими ВВС космического масштаба. Все корабли должны периодически воз- вращаться на базу для заправки топли- вом В этот промежуток времени бое- вые единицы становятся неуправляемы- ми и, следовательно, весьма уязвимы- ми. Топливо, производимое крупными кораблями, является продуктом перера- ботки неких ресурсов, добываемых с ас- тероидов, газовых облаков и т.п. Отсюда получается первый незамысловатый вы- вод • чем больше по размеру космичес- кий флот, тем больше он потребляет топлива, и тем больше ресурсов необхо- димо добывать. Эта простейшая цепочка «ресурсы-энергия-юниты», видимо, час- тично перекочевала из вышеназванного Total Annihilation. Она, как нетрудно до- гадаться, накладывает дополнительные ограничения по размеру флота и по вре- мени, отводимому на выполнение мис- сии. В самом начале каждого из игровых эпиходов у вас есть некоторое время на чисто хозяйственные мероприятия - «застолбпение» источников ресурсов, починку кораблей, которые (внимание!) перекочевывают из предыдущего сраже- ния, разработку новых технологий в научно-исследоеател центрах с последующь производством новых типов кораблей и т.п. Немного необыч- ным из-за нестан- дартной концепции игры, но, по завере- ниям разработчиков, весьма удобным дол жен бьпь интерфейс Homewortd, Изначально пла- нируются манипуляции с достаточно большим числом юнитов, для чего будут введены разнообразные команды по смене построений. Например, возмо- жен сферический порядок, который идеально подходит для защиты стацио- нарных или малоподвижных объектов (источники ресурсов, медленные и плохо вооруженные корабли). Из продвинутых опций отмечается установка уровня аг- ресоии для каждого корабля в отдель- ности или для группы кораблей Также будет введена возможность приостанов- ки игры с последующей отдачей прика- зов во время этой паузы. Весьма удобно, надо сказать, учитывая масштабность ба- талий. Multiplayer режим будет иметь ряд чисто технических преимуществ перед сольной игрой. Во-первых, через LAN или Internet (WON - сеть серверов от Sierra) может иг- рать до восьми человек, причем, предус- матривается возможность заключения альянсов. Следовательно, появляется возможность условного распределения обязанностей • один отвечает за хозяй- ственную часть (добьма ресурсов, менед- жмент. научные исследования, произ- водство и починка флота), а второй - за боевые действия на основном фронте, третий - проводит диверсионные блиц операции и тд. Во-вторых, можно нас- траивать уровень AI и выбирать карты из разряда «специально для multiplayer» В- третьих, для многопользовательских ба- талий планируются специальные режи- мы. В качестве финального довеска пла- нируется продвинутый редактор миссий с возможностью скриптового програм- мирования искусственного интеллекта (так называемый KAS). 3D._ НА ПЛОСКОСТИ Трехмерность, в рамках канонов компьютерных игр, понятие относи- тельное. Total Annihilation был, ра- зумеется, трехмер- ным, но все же в не- которых разумных пределах. Да, юниты хмели шесть степеней боды, но действовали, тем не менее, лишь на рельеф- ной плоскости. Homeworld предлагает полностью трехмерную модель прос- транства с возможностью абсолютной свободы перемещений Как известно, любая инерциальная сис- тема отсчета должна бьпь связана с ка- кой-либо точкой пространства, иначе ее просто не имеет смысла вводить. Подан- ным пресс-релизов, камера в Homeworld будет обязательно «привяза- на» к какому-то определенному объекту, что даст возможность (правда, с изряд- ной степенью условности) оперировать понятиями «верх» и «низ». Во имя сохранения ориентации будет употребляться и следующий трюк ко- рабли, по мере сил и возможностей, бу- дут двигаться в одной плоскости (но учти- те, что эти плоскости для каждой отдель- ной группы могут быть разными). Толь- ко не поймите превратно - данный шаг направлен именно для облегчения ориентирования в космическом прос- транстве; по мере необходимости (нап- ример. при атаке) корабли начнут совер- шать маневры, задействовав все шесть предоставленных степеней свободы. Разумеется, движок предоставит воз- можность вращать камеру и изменять ее масштаб, дабы вьбрать оптимальный ракурс Для еше пущего удобства кораб- ли будут оставлять за собой тонкий све- тящийся ионный след с помощью кото- рого несложно будет определить мар- шрут их движетмя ЧЕРЕЗ ТЕРНИ К РОДНОЙ ОБИТЕЛИ Формально Homeworld и нужно бы при- числить к затасканной классике RTS, но реально сделать это просто невозможно. Хотя бы по причине совершенно нестан- дартного видения батагый. Ну, никак не га^ыекя, глядя на _ скринЯ1^ из игры^^ воскликнуть >Ы это же ОКЭСМССе'.: I Пс-мемс u-i то внешнего отпи-ия, есть^оЛ и предгсхыг- 11 КИ, к-лооые В р г <вdн '' I- ,-. I. ....[ЛНЫИ | L I Т^ПОВХ' д! К’О -Midi ЧТО СфЗ’е гии в реальном времени это пережиток прошлого7 Кто^^И сказал, что это скучно и однообразно?^ Нет, дорогие мои, стратегии • это вели- кий жанр, который обязательно будет в той или иной форме пользоваться попу- лярностью. Другое дело, что бесконеч- ный поток поверхностно мутировавших С8С и WarcraftOB приелся донельзя... Homeworld дает призрачные надежды на возрождение жанра, по крайней ме- ре, его частичную реабилитацию. Кто знает, может бьпь именно эта игра су- меет преодолеть препятствие «клонооб- разности», которое в данный момент на- ходится на тернистом пути жанра страте- гий в реальном времени. СИ
В РАЗРАБОТКЕ Dominant Species С-^НДИГР ОКТЯБРЬ 1996____________________"TTOWWW CAMELAJMD.RU Dominant Species Александр ЩЕРБАКОВ iherb@gameland.ru 028 Такое сейчас время, что стратегией в реальном времени очень сложно ко- го-либо удивить. 8 народе лот жанр является самым популярным и лю- бимым, но в то хе время самым нена- вистным и надоевшим Причем, надоев- шим настолько, что солидная часть игро- вой общественности от пресыщения RTS ками не мохет спокойно смотреть в их сторону. Приходится разработчикам изобретать что-нибудь новое а чаше все- го, и это уже вошло в мору, заниматься смешиванием различных жанров с целью получения чего-либо мало изби- того (а то и вовсе оригинального). В ре- зультате иногда получаются потрясаю- щие вещи, вроое Battlezone. Чем, скажи- те, произведение Activision не RTS? Тем, что там вы управляете войском из каби- ны танка (или бомбаррировщика, или еще чего-то), да еше и гложете лично рва- нуть в глубь сражения? Конечно, нельзя отнести эту игру к чистым стратегиям реального времени, это—коктейль с до- бавлением action. А вот представленная в панной статье игрушка (о которой я чуть не забыл, пустившись в простран- ные рассуждения) от молодой и перспек- тивной компании Red Storm, носящая название Dominant Species (далее DS), может статься, даже изменит наше при- вычное представление о ханре. Кто знает, возможно, придется когда-то де гить данную категорию на RTS на класси- ческую (Dune2 и Ко) и нестандартную, ка- кой вполне может стать DS Не успела, в общем, компания отметить- ся своей Rainbow Six, как к концу октяб- ря не терпится ей порадовать мир своей новой игрой. Но какой жанр, обострен- ный конкуренцией, живущий в ожида- нии Tiberian Sun, избрала Red Storm для своего творения! Всего лишь один взгляд на скриншотики, и становится ясно, что предлагаемая разработчиками игрушка мало похожа на все ранее виденное. Именно на этой стадии и зарождается интерес к DS интерес, которой можно выразить одной фразой: «А что же это такое получится?» Пока постараемся составить первичное представление о данном проекте И начнем, как принято, с одного из самых интересных моментов практически любой игры — с сюжета. В бескрайних глубинах космоса затеряна (хотя как выяснилось позже, не так уж она и затеряна) планета под названием Muir. На планете существует жизнь в ви- де довольно большого количества видов существ, стоящих на разных ступенях ум- ственного развития. Самьми развитыми оказываются некие Mindlord w, разум- ные по ужаса и, как следствие, способ- ные подчинять себе другие, более при- митивные формы жизни Но примеча- тельна планета совсем не этим, а неким веществом, называемым Anima. Имеет оно довольно большое количество по- лезных свойств, главное из которых — возможность производства из Anima препарата, дарующего бессмертие Ну, и, безусловно, о такой интересной особен- ности этой субстанции пронюхали самые опасные звери галактики (а, может, и всей вселенной) — люди. Тут же, подоб- но дождю, посыпались они на Muir, что не очень-то обрадовало жадных Mindlord'oe, которые ничем не хотели делиться. Как нетрудно догадаться мо- ментально завязался военный конфликт за обладание Anima и как говорится- «Кто контролирует спайс, тот...», в об- шем, вы поняли Цепь же игрока, нет, не перебить население планеты и не увезти бесценную аниму домой для того, чтобы жить долго (ну, ооочень долго) и счастли- во (хотя было бы неплохо). Совсем нао- борот: дать противным людишкам смач- ного пика, чтобы полетели окт с Muir как можно дальше (и без «спайса») и больше ни- когда не возвраща- лись. Хотя послед- нее, зная подлую натуру этих гу- маноидов, — нереально. А лично вам. Че- ловеку с Мыш- кой, предстоит стать ни кем иным как MindlordoM, моло- дым и подающим надеж- ды (как Red Storm), противос- тояшим вторжению, а заодно пытающе- муся захватить власть на родной планете и сделать Mmdlord преобладающим (то есть Dominant) видом (то есть Specie). Но осторожнее: далеко не все хотят ми- риться с тем, что вы в наглую захваты ваете власть, поэтому, не исключено, что придется вам вступить в бой и с обитате- лями Muir. Вот так-то. Похоже, разработ- чики игр уделяют проблемам обитате- лей других планет все больше и больше внимания. Помнится в первом WarWind только представители внеземных циви- лизацюз и присутствовали, но не надо о ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД грустном, не надо омрачать рассказ о многообещающем DS повествованием об лом продукте Как всем уже, наверное, стало ясно, в одном пункте DS однозначно будет повторять большую часть RTS — нали- чие основного ресурса и его сбор, а то зачем бы в недрах Red Storm была бы «создана» Anima Принято, в обшем-то, делать сразу несколько ресурсов, и дан- ная игра следует этому канону: основ- ной ресурс подразделяется на три цве- та, то есть анима может быть красной, синей и зеленой. Но назначение ее от- лично от общепринятого (заменитель денег). Каждый сорт этой субстанции увеличивает определенный показатель ваших юнитов (о них отдель- но): синяя анима повы- шает скорость, зеле- ная — сипу, крас- ная— интеллект Естественно, умелое их ком- бинирование будет давать прекрасные результаты, что является нема- ловажным факто- ром победы. Сбор всего этого поручен, как водится, аналогу клас- сического харвестера, а для хра- нения существуют специальные строе- ния, строить которые будут контрогы- руемые вами существа (типа крестьян из Warcraft). В этом плане никакой ори- гинальности пока не наблюдается, раз- ве что все представители фауны плане- ты Muir — и боевые юниты, и строите- ли, весьма сильно выделяются внешне, радуют глаз почище Starcraft овских Зергов. Войска интервентов, конечно, будут отличаться от ваших войск, так как земляне предпочитают металл и пластик, делают упор на военную тех- нику, тогда как под командованием Mindlorda собрались исключительно формы жизни, не занимающиеся производством машин для уничтоже- ния противника Видимо, сейчас стало очень актуально обращать внимание людей на органические технологии, вспомните Starcraft, Wing Commander Prophecy, сериал (и будущая игра) Babylon 5. «Органика против металпа и пластика», — вот, вероятно, лозунг этой игры, что, согласитесь, уже приедается Но все-таки это нельзя отнести к мину- сам DS. не надо же ко всему цепляться. Отойдем лучше от перечисления уже виденного ранее к тому новому и све- жему, что может предложить нам этот проект. Как выглядит стандартная стратегия реального времени? Правильно, вид «три четверти». И это уже привычно, присутствует в 99% игр данного класса. А что вы скажете, если вид на происходя- щее резко изменится Глядя на скрины, создается впечатление, что это самый настоящий 3D-action. Игра чрезвычайно красочна, необычна и красива, а есги еще учесть, что не часто мы встречаем полностью трехмерные стратегии.,. По- нятно, что всю красоту продукта мы уви- дим только при нагмчии графического ускорителя, хотя специагъно он не пона- добится (в отличие, например, отТиток), и без него игра пойдет на Р-200 с ММХ (тогда как с ним — на Р-166 ММХ). Но неизвестно, как все это будет выглядеть с его отсутствием. Па и, кстати, с системны- ми запросами DS. по-моему, перебар- щивает, но что делать, все течет, все ме- няется Ну, а в принципе, движок игруш- ки очень неплох, 3D объекты обладают неплохой анимацией, в процессе игры вы заметите смену дня и ночи, что будет влиять на «работоспособность» ваших войск и войск противника. Ожидается и неплохая физическая модель, позволяю- щая существам, занятым в игре, ходить, бегать, соскальзывать с холмов, падать Добавлены и различные препятствия, та- кие, как вода, которую далеко не все юниты смогут преодолеть. Тени на зем- лю будут падать в зависимости от поло- жения солнца (всего их восемь). Супите сами, насколько это красиво. Слепите всю доступную информацию в один ком, и вам, вероятно, еще сильнее захочется посмотреть на финальную версию продукта Осмелюсь сказать, что новый проект Red Stomn даже не столько многообещающий, сколько просто очень интересный. Интересный в первую оче- редь тем, как все это будет воплощено в жизнь А станет ли он новым словом в жанре стратегий реального времени, уз- наем только к концу октября. Но вот еще одну красивую и в меру необычную игру мы в когмлочку получим. И, вероятно, уже тогда, когда этот номер журнала вы будете держать в своих руках, и читать эту статью. С1Л К Стратегия а рмлыгом вречеем Red Storm Red Storm xww.redstormcom ногбрь! 998 года Люди — везде люди. Понастроили фабрик, выпустили танков — и все в порядке Диковинный дизайн юнитов и необычные ландшафты прек- расно передают атмосферу вра- ждебной к людям планеты
Heretics В РАЗРАБОТКЕ Heretic 2 Сергея ДРЕГАЛИН dregQgameland ru ИСТОРИЯ ОДНОГО ЭЛЬФА Не очень-то приятно ломать устояв- шиеся стереотипы Большинство геймеров уже давно смирилось с мыслью, что Нехеп — сиквел к Heretic, а тут выясняется, что ан нет, ни- чего подобного Точнее сказать, Нехеп продолжал лишь одну из сюжетных пи- тмй, в которой повествовалось о трех Змеиных Всадниках (D'Sparil, Котах и Eidolon). Кроме того, события Нехеп раз- ворачивались задолго после событий, имевших место в Heretic (если быть точ- ном, то за тысячу лет). Итак, забудем на минутку зловещих Всадников и обратим свой взор к незаб- венному альфу Корвусу (Corvus), кото- рый только-только опустил свой арба лет, разделавшись с первым из тройки— Д'Спарипом. С ‘чувством выполненного долга эльф отправился в родные края, чтобы поведать соотечественникам о своих злоключениях. Каково же было его удивление, когда вместо мирных и цветущих пейзажей он увидел опус- тошенные земли, на которые была наслана магическая чу- ма. Впрочем, зльфа-терми- натора легко не запугаешь, для него лишь нашелся но еьы повод для драки Добро пожаловать в Hectic 2, опус от Raven. Компания не стала изобретать велоси- пед, а пошла по давно утоп- танным тропкам, вновь лицен- зировав движок, сотворенный Id Software (на сей раз выбор пал на дви- жок Quake 2). HERETIC ДА НЕ ТОТ Создатели игры решительно отказались от первоначальной концепции Heretic, гое действие происходило с «видом из глаз» главного героя. Отныне будет ис- пользоваться специальная камера, кото- рая «привязана» к персонажу; нечто по- добное, если вы помните, применялось s Tomb Raider Этот ход создателей игры легко объяс- ним — применение данной камеры дает возможность более полного и всесто- роннего обзора окружающего мира. А в нем, разумеется, есть на что посмотреть. Ребята из Raven навернули максимум спецэффектов, скрины это наглядно де- монстрируют. Но вот сам эльф выглядит немного комично: чрезмерно длинные ноги, непропорциональная фигура, слишком уж оттопыренные и острые уши... Кто знает, может бьпь именно таким и дол- жен быть настоя- щий эльф, но мне лично ку- да более им- понирует образ, соз- данный е первом Heretic — таинственный монах, закутан- ный в темный бала- хон. Но оставим это на со- вести разработчиков, не исключая, что в динамике главный герой будет произво- дить более приятное впечатление. Игровой мио Heretic 2 будет представ- лен 22 уровнями, дизайном и стилисти- кой которых занимается в частности, и Джеральд Бром (см. врезку). Уровни, как правило, будут выполнены в стиле мрач- ДЖЕРАЛЬД БРОМ ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН выход PC 3D action Actnision Raven Software «wwamntKxirom Конец 1998 года I I? ного готического фэнтези, но вообще ди зайнеры стараются сделать их как можно более разнообразными, сохранив при этом единый стиль. Приятно отметить, что в планах разработчиков не только «клаустрофобные» уровни, но и откры- тые (типа полей и лугов, кои были в Нехеп 2} К сожалению, пока скромно умалчивается насколько запутанными и масштабными будут уровни. Бич Нехеп — «многоэтажные» лабиринты с хаотич- но разбросанными кнопками — по идее не должен бы относиться к Heretic 2 но кто знает ., Переход от этапа к этапу будет в обяза- тельном порядке включать в себя либо видеовставку, либо ролик выполненный с использованием движка игры (правда, подобный подход может вызвать чрез- мерный контраст). В том или ином слу- чае данные вставки предназначены для наглядной демонстрации развития сю- жетной пинии Учитывая то, что Джеральд Бром прими мающий в проекте самое непосред- ственное участие, хорошо владеет руко- пашным боем, неудивительно, что и Корвус силен в единоборствах. Но, ко- нечно же, воевать только сотыми рука- ми не придется, будьте уверены. Плани- руется оставить часть оружия из ориги- нального Heretic (например, Hell Staff) и добавить что-то свеженькое. Про-ивники, которых будет в игре около двадцати видов, будут, по всей видимос- ти, брать не числом, а умением В этом смысле хорошими ориентирами для Heretic 2 стали такие игры, как Unreal, Die By The Sword и другие, в которых поединок с монстром представляет со- бой достаточно индивидуальную схват- ку Heretic 2 станет придерживаться этой же модели поединков, хотя и не факт. Скорее всего, сражения будут представ- лены в двух ипостасях—дистантный бой и контактные поединки. В последнем случае в ход пойдет холодное оружие (например, мечи), на больших дистан- циях оправданным будет использование магии. Обещается, что противники покажут чу- деса акробатики и завидное мастерство владения оружием. Хотя относиться к подобным обещаниям нужно с изрядной долей скептицизма, все-таки в одиноч- ной игре все противники не могут сра- жаться на уровне ботоя собственно, это и не нужно. Поведение монстров их реакция на ваши действия будут доста- точно разумными (противники начнут удирать от магических стрел в воду, стрэйфиться, приседать, прыгать, в об- щем, бороться за свою жизнь из всех сил). Кроме этого, каждый из обитателей виртуального мира Heretic 2 станет об- ладать некими индивидуальными черта- ми и, если можно так выразиться, уни- кальным характером. К слову, на своем пути вы встретите и NPC которые, воз- можно, помогут вам в нелегкой борьбе со злом. Будет, разумеется, присутствовать и главный злодей, уничтожение которого и является сверхзадачей игры. Кто (или что) им станет конкретно, пока не анон- сировано. Эксперимент с набором опыта, который имел место в Нехеп 2, показался разра- ботчикам удачным, и они решили прив- нести его и в Heretic 2. По мере набора experience points, Корвус сможет приме- нять более мощную магию и разучивать новые заклинания Обещается серьезный multiplayer, вплоть до создания бесплатного игрово- го сервера. Видимо, лавры Battle.net до сих лор не дают кому-то покоя. Системные запросы игры ориентиром- ны на продвинутые компьютеры. Ско- рее всего, в обязательном порядке будет требоваться трехмерный ускоритель с чипсетом уровня voodoo 2, иначе (без акселератора) системные требования выйдут за все разумные рамки. Впро- чем, подобное попожение вещей легко объяснимо, Raven буквально нашпигова- ли движок Quake 2 различными спецэффектами, отсюда и все беды с вы- сокими аппаратными требованиями. Релиз запланирован на Рождество С1/1 ИГР ОКТЯБРЬ Г К своему стыду, увлекаясь творчеством Гигера и Валеджо, я ничего не знал о Джеральде Броме. Скажу больше, как оказалось, любой геймер хорошо хаком с его произведениями. Не верите? Сейчас докажу—к работам Брома относится оформление коробок Doom 2. Heretic, Dragonlance, Dark Sun и некоторых других. То-то же. Оз- накомиться с творениями Брома можно по следующему адресу: «млу.саЗе.сотЛгот/. Надо сказать, что в проекте Heretk 2 Бром занимает одну из клю- чевых должностей Этот человек отвечает не тогжко за концеп- туальную графику, ио и за общую стилистику игры, ее атмосферу и дизагы Немного биографической информации. Сейчас Джеральду Брому 33 года Он родился в Джорджии, но поскольку его отец бью воен- нослужащим и находится в постоянных переездах, будущий худож- ник провел не так уж много времени на своей родине Он побы- вал в Алабаме, на Гавайях, в Японии и в Гермажм Надо отметить, что именно Страна Восходящего Солнца произвела на молодого Брома наиболее сильное впечатление, в итоге он всерьез увлекся восточной религией и единоборствами К слову, в своих трениров- ках он достиг немалого успеха — Бром обладает черным поясом по Тай Квон До Сейчас художник женат, имеет двоих ретен, с кото- рьши с удовольствием играет в компьютерные игры. «Откровен но говоря, я слишком люблю игрушки», — признается сам Бром. «Если я не поставлю таймер, то под вечер с удивлением обнаружи- ваю, что день куда-то пропал». Знакомая ситуация, не так пи?
В РАЗРАБОТКЕ Tomb Raider 3 Tomb..Raider 3 Александр ЩЕРБАКОВ sherbQgameland. ru ПЛАТФОРМЫ ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PlayStation. PC 3D-arton ЕИи Interact ve Cere Det gn www «tainteract rre.com Коней 1998 Tomb Raider — один из самых удачных проектов последних лет. игра, сделав- шая имя ныне грозной Eidos Interactive, хотя создателем ее являлась Core, а Eidos — всего лишь издатель, и многие об этом забывают. Tomb Raider (далее TR) подарил миру один из самых ярких персонажей за всю историю видео и компьютерных игр — незабвенную Лару Крофт. Персонаж этот настолько ярок, что планируются сьемки фильма по мо- тивам TR. Мало того, госпожа Крофт на- чала то, что так и именуют «крофтома- ния», приток в мир игровых развлече- ний новой волны игрушек, где привыч- ные герои, мужественные десантники и сверхусипенные киборги, быт* замене- ны на представительниц прекрасного пола. Вторая часть приключений Лары, как и следовало ожидать, также пользо- валась и до сих пор пользуется большой популярностью у игроков, а особенно у поклонников первой игры серии Каких- либо кардинальных изменений TR 2 не несла, что, возможно, было даже и к луч- шему. А теперь вот подходит пора и третьей части этого бестселлера, кото- рая наверняка повторит успех своих предшествеичиков, привнеся при этом не такой уж большой груз нововведе- ний. Конечно, это довольно-таки печаль- но, но в то же время игрок уже заранее знает приблизительно, что ом получит. Ни в коем случае TR 3 нельзя будет наз- вать add-on ом (дополнением) ко вто- рой части, достаточное количество отли- чий в ней присутствует, а, главное, остал- ся дух TR и его героиня — а это вполне достаточные основания для приобрете- ния диска с игрой. Но заканчивать на этом разбор грядущего творения Core никто не собирается, поэтому приго- товьтесь к нудному повествованию о том, чему суждено стать хитом конца 1998 года, об обещанных разработка- ми переменах в игровом процессе и прочей галиматье. Любому, даже совершенно непросве- щенному игроку, совершенно ясно и по- нятно, что в первую очередь соз- датели игры поста- раются улуч- шить графическую сторону продукта и хотя бы этим, «приманить» к себе покупате- ля Так было, к примеру, все с тем же TR 2, где основным отличием от первой части была графика. И, конечно, TR 3 упучвилась графически по сравнению с предыдущей частью. Начнем с того, что движок доработали (странно было бы, если этого бы не сделали), и он стал бьк- трее. Если говорить о версии для PlayStation, то тут увеличилось разреше- ние: с 384x240 до S12x240. Упучвены све- товые эффекты, увеличилась детализа- ция объектов Более реалистично и кра- сиво выглядит вода, в связи с этим поя- вился интересный эффект если вы убье- те противника, и его труп рухнет в воду, то увидите, как кровавое пятно медлен- но расползается по водной глади. Нашли свое место в игре и различные погодные явления: туман, дождь, снег, ветер Мож но даже увидеть падающие листья. На снегу и песке Лара оставляет свои сле- ды, должны появится уровни, проходящие в темноте. Красиво. Достаточно инте- ресны новые мо- менты в игро- вом процессе, они, безусловно, не глобальны и не всеобъемлю- щи, а просто сос- тавляют интерес- ные до*юпнитез*ные моменты. Вот, напри- мер, игра будет разбита на не- кое подобие эпизодов (типа Doom), ко- личеством пять. После прохождения первого эпизода вы получите возмож- ность вьбрать очередность прохожде- ния последующих трех Ну, а только по- том — финальный эпизод и долгождан- ная развязка А раз уж мы (точнее я) за- говорили о развязке, то неплохо бы, ес- ли читатели не возражают (даже если возражают, все равно поступлю по-свое- му), сделать небольшое отступление и рассказать о сюжете игры. Давным-давно четыре моряка случайно (а может, и не случайно) обнаружили ал- тарь, выстроенный на месте падения метеорита. Там же они нашли четыре странных артефакта и... Дальнейшая судьба мореходов окутана тайной. Уже в наше время одна из компании проводила раскопки как раз на том же месте. Вгрызаясь все глубже и глубже в заледеневшую поверхность, обнаружи- ли прелюбопытнейшую скалу с неких* письменами. О* ясно давали понять, что ранее на этом месте находились цен- нейшие образцы неизвестного науке ве- щества, которое мото совершить пере- ворот в генетике, вещества, способного видоизменять гены. Позже был обнару- жен прекрасно сохранившийся во льдах труп моряка. На его могильном камне было высечено название судна, на кото- ром он прибыл. И, как оказалось, один из его товарищей все же уплыл обратно Позже обнаружился и его личный днев- ник. Поиски таинственных артефактов начались Один из них также пытается найти неугомонная Лара Крофт, ее приключения начинаются в Индии. Ну, как сюжет? Возвращаемся к более насущному Вот, к примеру, хорошая те- ма — «Системы сохранения иг- ры в TR 3». Ее и обсудим Да, именно так, и не иначе, не система, а системы. Ранее игру можно бы- ло «засейвить» там, где вам вздумается, и это, несомнен- но, очень удоб- но, поэтому 8 TR 3, для вашего удобства, можно бу- дет делать то же самое. Но это только первая систе- ма сохранений. Причем, система сох- ранений уровня сложности «easy». Тог- да как профессионалам предлагается осилить игру с другой системкой, кото- рая весьма сильно осложнит вам жизнь Ее никак нельзя назвать оригинальной, но для TR, для того чтобы более раз- нообразить игру, она прекрасно подхо- дит. Заключается она в следующем: в на- чале уровня расположено несколько savepoint ов, где вам и предстоит сохра- няться. Дальше по уровню они, правда, тоже будут, но в очень маленьком коли- честве и, к тому же, они неплохо запря таны. Сложно7 Интересно? Ответ на последний вопрос надеюсь положите- лен. Как и в прошлой части приключений Лары, вам доступны различные сред- ства передвижения: снегоход, каноэ, ва- гонетка и прочие Ва- шей смер- ти жаждут враги, собранные из преды- дущих TR. Их AI (искусственный интел- лект), по заявлениям разработчиков, существенно улучшится Враги более реалистично реагируют на ваши дей- ствия, в случае чего, могут даже дать де- ру (сейчас зарыдаю), В плане Al Eidos и Core ничего более банального наобе- щать просо не могли, даже если бы постарались. Что порадует всех поклонников Лары Крофт, помимо новых костюмов (а в TR 3, как вы поняли, их список пополнится), так это новые ее движения. В TR 3 иска- тельница приключений сможет сидеть на корточках, а также передвигаться в таком положении. Можно зацепиться веревкой за что-нибудь и раскачиваться на ней. Если же вас окружили, то Лара может мгновенно ускориться и побе- жать с максимальной скоростью Вот что ждет нас, несчастных, в конце этого года TR 3 — игра, от которой все фанаты будут без ума, и будут играть в нее и играть. И будут, в подавляющем своем большинстве, считать, что это луч- ший 3D-action из существующих, и их не переубедишь Да и не надо. Люди, никог- да не любившие TR и ее герозыю с треу- гольным лицом, смотревшие на всю се- рию ее приключений свысока, скорее всего, останутся при своем мнении. TR 3 не станет великим или эпохальным — для этого он, мягко говоря, слабоват, и можно это сказать уже сейчас Но в то же время из обшей серой массы игр он бу- дет выделяться, и, мало того, я уверен, будет блистать, как и его предшествен- ники. Заслуженный пи этот успех? Ска- зать пока трудно, давайте дождемся иг- ру, там все будет видно. Предваритель- ные итоги подведены, сделайте предва-
Star Ixiom ОЙ В РАЗРАБОТКЕ Star Ixiom Дмитрий ПОЛЮХОВ predator@gameland.ru Asteroids Дмитрий ПОЛЮХОВ predator9gameland.ru В последнее время вошло в моду за- ново выпускать парне (времен за- рождения индустрии видео игр) хи- ты на новые платформы. Разра- ботчики избрали для себя два возмож- ных пути переноса этих игр. Известные компании Namco и Midway выпустили сборники, куда вошли их са- мые известные игры, на которых они сделали себе имя. Никаких изменений в графику, звуковое оформление внесе- но не было — все оставлено как в ори- гинале. Ценность эти сборники пред- ставляют для ретрогеймеров, а для из- балованных обладателей N64, PSX этого мало. Поэтому-то есть и другой путь, который избрала компания Activision Взяв за ос- нову громкое имя и концепцию старого хита, переделать его с использованием новейших технологий. На счету Activeion уже есть ремейки на Pitfail и Battlezone. Теперь на очереди Asteroids В далеком 1980 году компания Atari вы- пустила одну из своих самых успешных Xevious, Galaga, Star Blade произ- водства Namco признаны клас- сикой жанра стрелялок. В этом году компания хочет добиться очередного успеха на этом поприще — анонсирован выпуск продолже- ния Star Blade — Star Ixiom Первая часть представляет собой интерактивный видео фильм/стре- лялку, т.е. космический корабль «ле- тит» по рельсам, а вы лишь отстре- ливаете врагов, ну, совсем, как в Rebel Assault. В новой версии Namco обещает больше интерактивности — будет прямое участие игрока в управле- нии машиной. Вообще-то, SI очень напоминает Colony Wars. Такая же игр — Астероиды. По- пулярность была столь велика, что ее перевели на множес- тво игровых приста- вок, было сделано ог- ромное количество подражаний, напри- мер, Blasteroids, од- ним словом, ХИТ. Ното, что 18 лет назад выглядело круто — черно-белая графика, треугольничек — ко- рабль и кружечки - ас- тероиды, сегодня вообще не смотрится (но играется!), поэто- му ремейк будет в 3D (фанфары!). Основной смысл игр прост. Вы — пилот космического кораб- ля, который должен очистить сектор прос- транства от хаотично летающих астероидов При попадании они разваливаются на части, которые опять нужно уничто- жить. Вам также будут мешать НЛО и конкуренты А что с ними делать? Унич- тожить! Просто, но весело. В новой версии концепция осталась без изменений, однако, уровни стали трех- мерными, что добавляет новые ощуще- ния Уровни объединяются в миры, а в конце каждого мира — босс (ну, не мо- гут без них!). перспектива обзора, да и из игровой концепции, похоже, много позаим- ствовано. Однако, графика, судя по screenshot'aM, выглядит куда лучше. Что же нам предлагают разработчи- ки? На небе 25 век (как доживем-то со всеми финансовыми кризиса- ми?), главный герой — пилот Roy Heinick, призванный защитить чело- вечество (держитесь) от инопланет- ных агрессоров. В его распоряжении будет целых три летательных аппа- рата (в первой части был один), а также три режима игры. В Training игрок сможет ознакомиться с азами пилотирования и получить первич- ные знания об управлении. Command предлагает небольшие миссии, по выполнению которых Asteroids | (Ж гш ПЛАТФОРМ* ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД PS, PC. NM стрелялка Advition Qwdtdavr iawn actbisonzom Коней 1Я8 Вам предоставят три различных кораб- ля, кучу разного вооружения, а также запрячут в каждом мире свое секретное оружие астероидно-конкурентного уничтожения. Как и в Pitfail, в игре будет скрываться и оригинальная версия Asteroids — срав- ►мте, если найдете Естественно, будет множество полных драматизма спецэффектов, а также ви део вставки. Да, нельзя забыть и о муль- типлеере, который будет в форме deathmatch вестись на одном экране Игра обещает получиться веселой и ин- тересной, ведь ее прародитель - хит всех времен и народов, а успехи Activision в области создания ремейков и мода этого года на астероиды в кино лишь помогут ей в этом. вас переносят на следующий уро- вень Однако на этом Namco не оста- новилась и предлагает еще один ре- жим — Conquest. Вот здесь-то и начинается самое ин- тересное. Игра меняет жанр на strat- egy/sbooter (ну, так уж обещают), а вас помещают в середину развиваю- щегося в реальном времени кон- фликта Стратегия и накопленные в предыдущих режимах навыки унич- тожения врагов обязательны для достижения победы. Наградой будут прекрасные (а что еще ждать от Namco) видео ролики. Во время игры можно переключать- ся между видом из кабины и картой. На ней показываются базы свои и Seven Kingdoms 2 | .-.у. Kingdoms 2 031 Сергеи ДРЕГДЛИН dreg@gameland.ru В древние времена семь наций жили со страхом в сердцах под гнетом племени существ, име- нующих себя Fryhtans. Эти от- вратительные существа занимались настоящей охотой на людей, не давая возможности цивилизации выйти из эры тьмы и хаоса. Но затем пришли семеро Героев, кото- рые сумели объединить разрозненные и слабые племена людей для борьбы с врагом Герои подняли из пепла разру- шенные города и воздвигли заново пришедшую в упадок империю. Тем не менее, каждый из Семерки непрерыв- но вел ожесточенную войну против других Героев, для того чтобы полнос- тью захватить впасть над миром Но пе- ред лицом общей опасности, перед Fryhtans, властители по-прежнему сох- раняли альянс. Новая эра вступила в свой рассвет. Ис- следователи открывали новые земли, и дикие племена переходили под знаме- на империи Цивилизация росла и ши- рилась, когда внезапно на горизонте замаячила новая угроза... Fryhtans, некогда мало чем отличав- шиеся от тупых и прямолинейных жи- вотных, стали демонстрировать пер- вые проблески интеллекта Раса этих ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД Arcade, PS shocter Налкь Натке vwwv.namcoco.jp Конго 1998 противника, пози- ции кораблей, а также точки перехо- да в гиперпространство, которые переносят вас к местам схваток с врагами. Далее нужно указать «своим», где располагаться и кого атаковать и в бой! Эдакий Wing Commander, но задания игрок мо- жет выбрать сам. Star Ixiom должна появиться в Япо- нии в конце года, тогда и посмот- рим, как удалось Namco справиться с поставленной задачей. СИ ПЛАТФОРМА к ЖАНР Strategy ИЗДАТЕЛЬ ютегасйче Magic РАЗРАБОТЧИК Enigpt Software &Tre«xChan ОНЛАЙН Http.c’rzww nagicgames com ВЫХОД вина 1999 СТРАНАЙГР ОКТЯБРЬ 1998 HTTPWAW/GAMELAND RD жестоких существ начала быстро рассе- ляться по территориям семи королев- ств и была подобна лесному пожару Над народами альянса нависла смер- тельная угроза... Смогут ли Королевства найти достой- ный ответ на эту угрозу? Смогут ли они уцелеть в борьбе не только против об- щей угрозы, но и в бесконечных меж- доусобицах? Землям альянса нужен лишь один властитель... Такова предыстория, каковы же техни- ческие подробности? По всей видимос- ти, легендарный создатель Capitalizm Тревор Чан решил немного приукра- сить экономико-дипломатическую мо- дель, добавить юнитов, строений... Но никаких кардинальных шагов (по край- ней мере, на данный момент) не пла- нируется. Честно говоря, перспективность проек- та Seven Kingdoms 2 находится под большим вопросом. Уж если год назад первая часть игры не слишком уж вы- разительно смотрелась на фоне Age Of Empires или Total Annihilation, то ситуация че- рез полгода (релиз заплани- рован на весну 1999 года) явно не станет более бла- гоприятной Поэтому пока нет большого смысла гото- вить статью большего объе- ма, нежели эта. Но, обе- щаем, если вдруг Seven Kingdoms 2 начнет тран- сформироваться во что-ли- бо более любопытное, то мы обязательно дадим вам знать. СИ
В РАЗРАБОТКЕ Blue Stinger ОКТЯБРЬ 1?38_________________________"TP?:VAW/ CAMELAJliDRU 032 Blue Stinger Борис РОМАНОВ borisr@gametand.ru Старый друг лучше новых двух. Именно этой пословицей мож- но охарактеризовать процесс по возвращению к Sega всех ста- рых партнеров, который мы все се- годня можем наблюдать. К недавне- му аутсайдеру игрового мира уже вернулись ипи возвращаются практи- чески все ее былые соратники, в том числе и английская Core Design, гото- вящая для Dreamcast сразу четыре проекта, и японский Сарсот, разра- батывающий для новой консоли бо- лее полудюжины игр. да и американ- ские Midway с Acdaim'oM также не отстают от этого процесса. Но, кроме этих крупных компаний, Sega за свою долгую жизнь смогла приблизить к себе и целый ряд небольших, но бе- зумно талантливых японских разра- ботчиков, таких, как Treasure, GameArts, WARP и Climax И пока первые две из вышеперечисленных команд только лишь готовятся объя- вить о своих проектах для Dreamcast, WARP и Climax уже успели продемон- стрировать свою поддержку этой перспективной консоли. Но если WARP со своей D2, а также довольно умелой, хотя и спорной маркетинго- вой политикой, уже успел привлечь к себе внимание прессы и японских иг- роков (D2 с момента ее анонса пос- тоянно держится в десятке самых ожидаемых в Японии игр). Climax только начинает свой тернистый путь по раздуванию шумихи вокруг разра- батываемого ею проекта Blue Stinger, издавать и продюсировать который взялась сама Sega. Для тех же из вас. для кого имя Climax является пустым звуком, мы напомним, что «перу» этой коман- ды принадлежат одни из самых ин- тересных и при этом недооценен- ных в свое время произведений в приключенческом жанре, Landstalker для MegaDrive и Dark Savior для Sega Saturn. А для мил- лионов владельцев PlayStation соз- датели Blue Stinger должны были запомниться по ролевой игре Alundra, над созданием которой, по заказу Sony, трудился основной кос- тяк Climax. Но все эти вышеперечис- ленные произведения, как бы хоро- ши они ни были, страдали одной очень неприятной особенностью, а именно устаревшим для своего вре- мени дизайном. И именно благода- ря такому неприятному моменту, безумно интересный Dark Savior с его серьезным сюже- том и целым рядом нововведений в иг- ровом процессе, и затягивающая Alundra с ее велико- лепным, выверен- ным до мелочей пос- троением. не смогли привлечь к себе того внимания, которого они действительно заслуживали. Однако их новый проект, трехмерное приклю- чение Blue Stinger для Dreamcast, вряд ли будет ждать такая же участь, если, ко- нечно, Climax за пос- леднее время не смог растерять все свои навыки по соз- данию игр. Достаточ- но посмотреть на сопровождающие эту статью скрин- шоты, чтобы сделать вывод, что с ди- зайном и графикой у Blue Stinger пока все в порядке. Также у данной игры не должно будет возникнуть проблем и с сюжетом, который будет играть в ней далеко не послед- нюю роль Все дело в том, что в деле создания этого произведения Sega и Climax помогают два известных американских деятеля кинематог- рафа. Так. над историей Blue л Stinger и над приданием . грзек-у кинематографи- ческо-’о вида сегодня ра- ботает опин из созда*е- пей таких кинолент, как The Mask и Mars Attacks, а над i дизайном врагов трудился некий спе- циалист з этой ос-га-с- ти, прославившийся своей работой в фильме Beetlejuice. Одним словом, если бы мы знали об этом проекте чуть-чуть больше, то мы бы. навер- но, легко могли поместить Blue Stinger в раздел потенциальных хи- тов. А на данный момент об этом совместном проекте Sega и Climax нам известно лишь следующее. Итак, действие игры происходит в недалеком будущем, а точнее — в начале двадцатых годов следующего века. В двухтысячном году в Мексике происходи’ чудовищное землет- рясение, в ре- зультате кото- рого от мате- рика отделил- ся остров, изучение ко- торого не да- ло никаких ре- зультатов. Все депо в том, что экспедиции, кото- рые были туда посла- ны американским прави- тельством, заканчивались провалом, и вскоре об этом новообразовании все постарались забыть Но, к сожа- лению, этот таинственный остров че- рез 17 лет вновь напом- нил о себе, наградив центральную Америку ку- чей рожденных на нем монстров. Вашей же задачей как раз и станет разрешение за- гадки этого острова и освобождение ми- ра от надвигаю- щейся угрозы. Кроме этой пре- дыстории, нам также стало из- вестно, что в данной игре бу- дет задействова- но, как минимум, четыре персонажа: три человека и одна... фея. По своему игровом процессу дан- ный проект, вроде бы. будет отно- ситься к популярному нынче жанру приключений с элементами action в духе Resident Evil. Крупнейшим же отличием от последнего в Blue Stinger станет то, что все действие игры будет проходить в полностью трехмерном мире, и не только в закрытых помещениях. Чем же еще будет отличаться этот проект от своих предшественников, нам пока не ясно, но уже веко- ре мы надеемся полу- чить ответ и на этот вопрос Подводя итог, стоит отме- тить, что се- годня на Blue Stinger мы L возлагаем большие надеж- ПЛАТФОРМА Dreairxast ЖАНР acherture'action ИЗДАТЕЛЬ Sega РАЗРАБОТЧИК Clmai ОНЛАЙН WAW.segaxo.p'dreemcast ВЫХОД конец 1998 ды в основном потому, что все пре- дыдущие произведения от Climax от- личались интересным сюжетом и добротным игровым процессом. А тот факт, что в этот раз Climax не за- был и о потрясающей графике и ин- тересном дизайне, позволяет нам надеяться, что Blue Stinger ждет счастливая судьба. СИ
В РАЗРАБОТКЕ Space Station: Silicon Valley Space Station: Silicon Valley Александр ЩЕРБАКОВ sherb@gameland. ru mtendo 64, вероятно, с большой долей уверенности можно наз- вать самой «веселой» игровой консолью среди ныне сущес- твующих. Наибольшую часть продук- ции, выпускаемой для нее, составляют нтры, которые принято считать не- серьезными или попросту рассчитан- ными на детскую аудиторию. Но что прекрасно — назвать их неин- тересными и скучными нельзя. К октябрю же их список должен попол- ниться еще одной иг- рой, призванной выз- вать у игрока присту- пы смеха, а также обеспечить интерес- ный игровой процесс, не позволяющий отор- ваться от нее. Нелишне заметить, что проект этот, носящий название Space Station: Silicon Valley, представлен европейским разработчиком, в дан- ном случае британской DMA Design, а это встречается не часто, и из разра- ботчиков старого света радует нас в основном только Rare. Впервые про- дукт был анонсирован еще в 1996 году, но по различным (вряд ли уважитель- ным) причинам откладывался, и толь- ко в конце сего года, обретя издателя е лице Таке 2 Interactive, его, наконец- то. завершат и выставят на суд облада телей приставок. Предыстория игры нельзя сказать что- бы оригинальна, но интересна тем, что при ближайшем рассмотрении оказывается ничем иным, как паро- дией и издевательством над одним из самых известных и удачных фантасти- ческих сериалов — Babylon 5 В 2701 году правительство нашей маленькой планетки приняло решение о строи- тельстве огромной космической стан- ции под названием «Силиконовая До- лина» (Silicon Valley). По сути, это был (точнее будет — XXVIII век все же) це- лый город, запущенный в космос, за- полненный искусственными формами жизни, эксперимент ученых, попытка создать искусственную модепьку на- шей планеты. Странно, но станцию от- строили без особых проблем, пере- боев с финансированием не было, все, в общем, путем. Но случилось неп- редвиденное: станция таин- ственно исчезла в неизвестном нал равнении спус- тя всего-нав- сего семь секунд после за- пуска. А а 3741, спус- тя всего лишь тыся- челетие, сно- ва появилась в Солнечной систе- ме близ планеты Уран. Поклонники Babylon 5 теперь, наверное, со мной согласятся, что все это очень напоминает историю со станцией Babylon 4, исчезнувшей спустя сутки после запуска, но через некоторое вре- мя объявившейся, а потом ной на назад, группа ла Silicon Valley и послала на нее раз- ведывательный от- ряд, который там бла- гополучно сгинул. Пос- лали еще один отряд: он то- же пропал. Послали третий отряд — те же последствия. Правительство развлекалось таким образом до тех пор, пока не запороло пять развед- групп, а после остановилось на достиг- ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАШЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН ВЫХОД MntendoM «tkm/puzde Take 2 nter active DMA Deign «vmdma.co.uk <XTFfptr-c:fl6ffc 1998 rfytt№n отправлен- тысячу лет Некая обнаружи- нутом лень было тратить деньги на новые операции Решили подыскать решение подешевле (денежный кри- зис, наверное, на планете наступил - средств катастрофически не хватает). И нашли. Им оказался великий кос- мический герой Dan Danger в компании со своим ро- ботом-помощником Evo. Evo - андроид умный до истерики, никогда не оши- бается, не пьет, не курит и не ругается матом (хотя насчет последнего ручаться не могу). Но именно ему повезло меньше всех; во время проникновения на станцию наш робот повредил свой корпус. Повредил настолько, что фун- кционирующим остался только основ- ной микрочип, память же свою Evo ус- пел загрузить в компьютер, находя- щийся на станции. Хоть и робот, а ин- стинктом самосохранения обладает будь здоров каким. Теперь, для нор- мального функционирования, ему нужно какое-нибудь «тело», корпус другого андроида, пусть даже самого примитивного. А таких на станции ог- ромное количество. Вообще-то весь игровой процесс в Space Station: Silicon Valley постав- лен именно на временных «вселе- ниях» микрочила в различных пред- ставителей андроидо-животного ми- ра Станция ведь заселена роботами, повторяющими земную фауну, то есть вы запросто сможете встретить како- го-нибудь медведя или корову. Имен- но к этим несчастным вам и придется, управляя помощником Dan a, подклю- чаться и использовать их в своих це- t' СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1998 HTTOWWW CAMELAND RU 033 си Графически игра не будет чем- _ то выдающимся, но и отвра- < шения, вроде как, тоже не должна вызь вать. А вот зву- ковое сопро- вождение, су- дя по всему, будет просто прек расным, мело- дии должны на- поминать слы- шан- лях. Животных придется менять пос- тоянно, так как продукт DMA Design представляет собой не обыкновенную платформенною бродилку, пусть и с некоторыми оригинальными и инте- ресными моментами, а весьма любо- пытную вещицу, в которой очень боль- шую роль играют головоломки, и без их решения пройти игру просто невоз- можно. И как раз для каждой новой го- ловоломки придется влезать в подхо- дящее «тело», и только с его использо- ванием можно рассчитывать на поло- жительный результат. Существа для ис- пользования, что радует, в большин- стве своем очень забавны. Что вы, например, скажете, когда очутитесь в шкуре маленькой мышки на колеси- ках? (л ное ранее в муль- тиках серии Pink Panther. Короче, скоро нам в ру- ки попадет оригинальная и веселая игрушка, которая обяза- тельно порадует владельцев Nintendo 64.
ОБЗОР Dune 2000: Long Live the Rghters С-»АЬА,1ГР ОКТЯБРЬ 1998____________________________HTTPWAWi'CAMEUUllD.RU Dure 2000; Long Live the Fighters ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ: РАЗРАБОТЧИК ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ ОНЛАЙН АЛЬТЕРНАТИВА Сергей ОВЧИННИКОВ ovch@gameland.ru «В 034 аши любимые чипсы! Но теперь еще вкуснее, еще меньше калории и намного больше хрус- та!» — орет с экрана нагловатый любитель хрустящего ла- комства. «А кожа станет еще неж- нее,» — нашептывает на ухо умопомра- чительная красотка, уговаривая купить какой-нибудь крем, на 25% лучше омо- лаживающий личико владелицы. «А но- вая модификация нашей жевательной резинки, — уверяет профессор из мо- дельного агентства в ослепительно бе- лом халате на фоне неестественно чис- того и красивого зубоврачебного крес- ла, — намного лучше защищает от ка- риеса. чем даже старая». «Наши новые процессоры быстрее и мощнее, и поэто- му человечки будут скакать еше весе- лее,» — радостно сообщают разноцвет- ные титры, комментируя действия груп- пы безумцев, пустившихся в дикий пляс. Выключаем телевизор. Некоторые называют это техническим прогрессом, а кое-кто — лишь еще од- ним способом вынуть деньги из карма- на потребителя, завлекая его примерно такими образочками рекламного твор- чества. Труд но было бы ожидать от иг- ровой индустрии чего-то другого. Ры- р Грамотно построенкие кампании, возрожденная и в значитегъной ме- ре пересмотренная сюжетная ли- ния, отличные заставки, правильная адаптация интерфейса. При виде желто-оран- X . жевых прос 3 ю i i:ir йАНЕИЛт ORGIMAblY ' । 1 Графическое оформление, несмот- ря на улучшения, все же далеко от стандартов сегодняшнего дня, мно- гопользовательский режим пос- троен слабее чем у основных конку- рентов. Пририсовав три ноля к названию иг- ры. Westwood, тем не менее, пред- ставили на суд далеко не «пустой» продукт. Первый же серьезный проект по переделке старых хитов можно признать вполне удачным. а 1 Dune 2000 в своих прекрасных заставках смогла не только поставить точку на всех ранее поставленных вопро- сах, но и продвинула сюжетную линию, превратив ее в полноценный компонент игры. нок игр почти не отличается от кино- рынка или же рынка жевательной ре- зинки — везде действуют одни и те же принципы А накопленный опыт пере- дается с той же легкостью, что и просту- да осенней порой. Westwood Studios открыла новую стра- ничку истории компьютерных игр в 1992 году, в тот день, когда мир увидел Dune 2, игру, которая стала образцом для подражания многих и многих раз- работчиков и издателей Удивительное дело, Dune 2 не была первой в своем жанре, но обладала совершенно уни- кальной моделью построения игрового процесса. Строительство базы, сбор ре- сурсов, карта, ландшафт, боевые едини- цы, динамичность сражений — все это стало причиной не просто поголовного подражания высокому идеалу со сторо- ны многих и многих создателей игр, а перенеслось в их творения ровно в том же виде, как и у Westwood И, пожалуй, истоки теперешнего повсеместного «клонирования» надо искать именно здесь. Отнюдь не кризис идей заставил разработчиков пойти по стопам Dune 2, просто концепция тогда казалась нас- только идеальной, что ничего другого, по крайней мере, в рамках жанра, соз- датели игр и помыслить не моим На их долю осталось лишь внесение много- численных дополнений. Спустя шесть лет, в 1998 году, будучи ос- тавленной ближайшим конкурентом Blizzard в позиции догоняющей сторо- ны, Westwood решилась на странный и очень №ттересный шаг — вместо того, чтобы ответить на StarCraft своим явно запаздывающим Tibenan Sun, компания предпочла ошарашить общественность римэйком основателя направления в жанре — старой доброй Dune 2. В то время, как тысячи писем от фанатов Dune 2 умаляли Westwood сделать про- должение суперпопупярной игры, сами ели были далеки оттого, что- । дать народу новую Dune Однако такие мысли явно циркулирова- ли внутри компании, но Westwood, ведомая изо всех сил льпаюшей выкарабкаться из своей незавидной ситуации Virgin, для начала решила устроить пробу грунта— выпустить одновременно со StarCraft новую версию Dune 2, причем переде- ланную под движок Red Alert. И тогда уж посмотреть, насколько дорога игро- кам память о самой любимой real-time стратегии, заодно несколько подпортив триумф ребятам из Blizzard, оттянув часть продаж StarCraft на свою Dune 2000, Как это часто бывает с Westwood, первоначальный замысел довольно-та- ки быстро переродился в несколько бо- лее крупный проект, чем планирова- лось ранее Если первоначально Westwood планировала просто адапти- ровать изначальную Dune 2 под новый движок и ограничиться лишь перери- совкой юнитов и интерфейса, то посте- пенно команда разработчиков решила поработать над оригиналом потшатель нее. изменить и добавить миссий, за действовать в игре широкомасштабную сюжетную линию, на реализацию кото- рой когда-то у Westwood просто не бы- ло достаточных ресурсов, заснять новые видео ролики, иньши словами, доволь- но-таки серьезно переделать изначаль- ный вариант. Разумеется, все это серьезно отодвинуло сроки выхода иг- ры, и состязаться со StarCraft, и уж тем более мешать ему править миром Dune 2000 уже не сможет — эта задача вновь оказалась взвалена на Tiberian Sun. Однако все эти обстоятельства меркнут в сравнении с тем результа- том, который Westwood выдала нам в финале. Впечатления стародавнего поклонника Dune 2 при виде обновленного вариан- та вполне сравнимы с чувствами почи- тателя «Звездных Войн», двадцать лет спустя после премьеры Star Wars уви- девшего Special Edition, улучшенный и дополненный вариант, который с таким триумфом прошел в прошлом году по всему миру. Идея Westwood была пол- ностью почерпнута из успешного опьла Джорджа Лукаса, только, в отличие от фильма, игра визуально изменилась значительнее. торов Dune 2000 с классическим видом сверху иной почитатель StarCraft, уже избалованный и изометрической проекцией, и попупрозрачностыо, и псевдотрехмерностью, наверняка ус- мехнется. И это, no-вашему, ответ вели- кой Westwood на StarCraft? Поклонник Dune 2 воспримет все иначе — взор его затуманится, в глазах заблестит непро- шеная слеза, и яркие вкрапления спайса в песках, деловитое и важное передви- жение песчаного червя Шаи-Хулуда по своим владениям покажутся ему самы- ми совершенными изображениями на свете. Но это момент первого знаком- ства, который хоть и важен, но все же не определяет дальнейшего хода дела. Постепенно мы начинаем сталкиваться с элементами, которые отличаются от тех, что каждый запомнил, играя в Dune 2 шесть пет назад. Westwood полностью перерисовала здания, придумала но- вый дизайн для юнитов и серьезно измепи- К клашнеская real-time спитегия Bectrank Arts Westwood Studios P-1C0,16 MB RAM 4x CMOM. WW95.4B waw duneiCCO torn StarGaft WarCraft l Platinum а
ОБЗОР слабее, но отньне попадает намного бгыже к намеченное! цели, ну, а атриде- соеские Фримены в крупномасштабных боевых действиях без ограничеьмй со стороны ресурсов вообще практически бесполезны. Все проведенные Westwood модификации позволили, на- конец-таки, говорить о том, что расы в игре сбалансированы, и каждая рассчи- тана на определенный тип игрока. Долгожданный multiplayer, пожалуй, является одним из самых симпатичных «бонусов», преподнесенных создателя- ми игры Несмотря на то, «то много- пользовательский режим практически целиком позаимствован из Red Alert кое-какие новшества, придающие игро- вому процессу особый Оипе'еский ко- лорит, имеется и здесь. Прежде всего, зто, конечно, черви, доставляющие не- мало хлопот как компьютерному, так и живому игроку. Поведение их, особен- но при выставлении показателя worms на high, становится практически неп- редсказуемым, и поэтому всем участни- кам игры приходится внимательней- шим образом следить за своими тупо- ватыми хареесторами и войсками, рас- квартированными в песках. Кстати, пе- шие прогулки по спаисовым полям для пехоты весьма небезопасны, и это свя- зано не только с вероятностью появле- ния червей Одновременное участие во многопользовательском раунде дозво- ляется шести игрокам, развитие, как и в Red Alert определяется заранее выс- тавленным параметром технологичес- кого уровня — за эту идею Westwood уже не раз заслуженно хвалили, так что убирать новшество из своих игр компа- ния, похоже, не собирается. Отдельный вопрос — появление на поле в хаоти- ческом порядке ящичков с power цр'ами. Несмотря на то, что многие иг- роки находят процедуру сбора бонусов забавной, многим другим она пред- ставляется как вмешательство в разбор- ку между участниками игры извне, не- кий вариант послабления реалистич- ности. В Dune 2000, как, впрочем, и в других играх Westwood, эта функция совершенно свободно выключается. В целом же multiplayer режим получился вполне интересным, и так любимая многими динамика в стратегиях от Westwood имеется и в Dune 2000. С другой стороны, для серьезного игрока, испытавшего прелести Battle.net и всех предоставляемых этой службой Blizzard услуг, того, что предлагает в очередной раз Westwood, может оказаться недос- таточно, и вполне возможно, для multi- player большинство все же предпочтет StarCraft на Battle.net. Всех игроков, когда-либо испьпавших свои сипы за прохождением Dune 2 и знакомых с содержанием книг Фрэнка Херберта, всегда ингересов^^^л ло множество вопр^^^^1^^И1 сов. Возникали они до- вольно-таки просто — нестыковки сюжета книг и самой игры час- тенько оказывались весьма прозрачны — Westwood в те далекие годы не очень-то забо- тилась о поддержании сюжетной пинии, моду- ляции каких-то слож- ных переходов или, Бо- же упаси, поднятия фи лософских проблем. Однако по прошествии долгого времени игро- вая индустрия серьез- но выросла, и теперь к ней относятся серьезно не только создатели кинофильмов или мультсериалов. Даже великолепно раскру- ченная игра с дырами в сюжете и проблема ми со здравым смыс- лом рано или поздно начнет испытывать серьезные трудности, и в конечном счете будет быстро забыта. Кажет- ся, этим летом Голли- вуд осознал, что откро- венная сценарная хал- тура, основывающаяся только на спецэффек- тах. уже далеко не так увлекает зрителя, как несколько лет назад. Вполне возможно, соз- датели компьютерных игр поняли это еще раньше Dune 2000 в своих прекрасных зас- тавках смогла не толь- ко поставить точку на всех ранее поставлен- ных вопросах, но и продвинула сюжетную линию, превратив ее в полноценный компо- нент игры. И пусть игра встретила неоднознач- ную опенку как у прес- сы, так и у покупате- лей, для римейка (ка- ких, по всей видимос- ти, теперь будет де- латься немало) она вы- полнена на редкость хорошо — отсюда и на- ша оценка А настоя- щей Dune 3 (000) нам еще ждать и ждать.. КОМПЬЮТЕРНЫКЛЛУБ СИ I Смешение баланса, по всей ве- I роятности, осуществленное I Westwood с той целью, чтобы как I можно лучше противопоставлять три имеющихся расы в multiplayer, I тоже пошло игре на пользу В це- лом разделение между тремя сто- I ронами прошло по двум осное- I ным параметрам — тогмцине бро- I ни юнитов и их скорости. Соответ- I ственно, харконенны получились в I результате самой медлительной, I но самой бронированной расой, а Ч ордосы, соответственно, самой I быстрой, оставляя любителей I справедливости и равенства атри- I весов где-то посередине Разу- I меется, сохранены и специальные I возможности наций — все старые I любимые юниты в игре присут- 1 ствуют. Надо сказать, что I Westwood в своих изменениях и I колебаниях игровой системы кос I нулась лишь низа, первых техни- четких уровней, внося изменения I в состав пехоты, легких танков и I так далее. Вершина же — I Devastator-Sonic Tank-Deviator — I осталась неприкосновенной Как всегда, Devastator — самое прямо- I линейное оружие, использование Ч Some Tank требует недюжинного I умения, дабы не нанести вред соб- I ственным юнитам, a Deviator ис- I пользуется лишь в особых ситуа- |циях и также требует чуткого уп- I давления. Из других моментов I стоит отметить, что великая и I ужасная Death Hand харконеннов стала значительно ла игровой процесс, сдвинув план- ки баланса. Я бы сказал, что адап- тация прошла успешно, но кто-то из рьяно охраняющих историчес кие устои любителей Dune 2 со мной не согласится и по-своему окажется прав. Новшества Westwood в Dune 2000 почти пол- ностью позаимствованы из сериа- ла Command & Conquer, и поэтому всем игрокам давно уже знакомы. Другой вопрос, насколько они уместны в мире Арракиса. Самое значительное нововведение — ин- женеры, захватывающие вражес- кие здания. Westwood настолько увлеклась идеей переселения оби тателей С&С в Dune, что специаль- но переориентировала несколько миссий в игре именно для выпол- нения этими подразделениями своих функций Пожалуй, общего баланса это не нарушает, и, к тому же, все уже давно привьжли к их присутствию в стратегиях от Westwood. Использование инже- неров ведется по модели С8С, то есть любое здание захватывается лишь одним «специалистом», а не несколькими, как в Red Alert. Quake Quake 2 StarCraft Unreal. Dune 2000: long live the Fighters http://www.gameland.ru Десятки Pentium'os II, 3Dfx акселераторы, 1ОО МБитовая сеть. Достойные соперники Более ЗО-ти игр: 24 часа в сутки ночные скидки Компьютерный салон, подключение к Internet М. "Юго-Западная", Пр. Вернадского, 119 тел. 433-13-01 тел. 433-13-11
ОБЗОР Need for Speed 3: Hot Pursuit Need fop Speed 3: Hot Pursuit Сергей ОВЧИННИКОВ ovch@gameland.ru ПЛАТФОРМА РС ЖАНР гонт ИЗДАТЕЛЬ Electronic Arts РАЗРАБОТЧИК Electronic Arts ТРЕБОВАНИЯ P-166.16 MB RAM 4-х CD410M, К КОМПЬЮТЕРУ; требуется 30-акселератор, совместимый с Glide или О red 30 Из Vcodco Graphic рекомендуется Voodoo 2 с 12 MB RAM ОНЛАЙН y»ww.oeedforipee<i.corn АЛЬТЕРНАТИВА Sega Ral^ 2 и другие гоны на игроеьм автоматам Третья версия популярной и уважаемой серии, полгода отсидевшись на PlayStation, пришла на рынок PC, и смог- ла полностью изменить наши представления о том, какой должна быть настоящая гонка. ~°АЬА<1ГЕ ОКТЯБРЬ 199Б Вбычная политика обыкновенного издательства. Выпускаем игру на какой-гмбо платформе, «сни- маем сливки утеха», а потом ле реводим тот же продукт на все, что имеется на данным момент в индустрии А поскольку имеется на даьный момент немно- го, и для всех существующих платформ при- шествие хитов в высшей степени привет- ствуется то сопоставиклий успех ждет игру на всех фронтах Даже если с*за за время перево- зи не приобретет ничего нового, кроме под- держки 30-акселераторов. А вот и еще один вариант - выпуск продукта одновремето на всех доступных пла-формах. Тоже весьма вы- годное занятие - надо гмшь заставить разра ботчиков пустить часть бюджета на поддержку смежных отраслей перевода И заречься их га- рантией. что на всех выпускаемых платфор- мах игра буле’ выгадать не хуже, чем ча ос- тальных. А даже если и будет — не так-то и важно, верь главное — это игровой процесс, не правда пи? Вариант зксхлозива почти не рассматривается — на такое пойдут линь вла- дельцы платформ, такие, как Nntendoy Sega или же те издатели которые уверены в том, что абсслотзю все их расходы многократю окупятся благодаря продажам на той хе един- ствензюй PlayStation — классическим приме- ром здесь служит Square и может быть, отчас- ти Namco Речь здесь, конечно же. идет о «пе- реводимых» играх то есть о тех что отвечают среднестатистическим вкусам массовой ауди тории тех или зыьа платформ >1нз+е говоря, гонги, спортивные игры графические адвен чуры и 3D Action можно переводить с плат- формы на платформу практически безболез- ненно и безо всякого риска Что же касается стратегий, файтимов и RPG, то в каждом агу Отличная графика, выдающийся ди- зайн трасс, всминогом измененная со времен F^-варианта концепция, возможность дополнять игру новы- ми элементами. Некоторые проблемы, присущие версии на PlayStation все же оста- лись и на PC. Чрезмерное заигрыва- ние разработчиков с бликами на машинах. Лучшая гоночная игра на PC. (и точ- ка) и ого ИТЕЯЕХСЕ ДАЖЕИАТ чае вопросы решаются особо Рассмотрев де- тально все ути схемы, приходишь к выводу, что именно так и работает современная игро- вая индустрия, что исключений бьль не может и что именно таким образом издатели метут получать максимальную прибыль. Однако, как всегда, получается что всю систему разру- шает один едтстэетый пример Который на этот раз привела всему мзузу все более значи- тельная комтания Electronic Arts, не разучив- шаяся несмотря на свои колоссальные разме- ры. до сих пор принимать правильнее реше- ния Услышав об анонсе азаменитси Need for Speed III на PC, мы немедлензю решим, что ЕА просто-напросто собирается осуществить стандартный перевод хорошей гонки с PlayStation добавив кое-какие спецэффекты и поддержку модных 30 акселераторов. И продать много-много копий, затрате при этом мжзимум усилий. Едтстветое, что нес- копыто смущало, это сроки за которые компа- ния планировала осуществить перенос NFS3 на PC — белее чем пдагода с момента перво- го эзонса — сроки спя расторопной и умею- щей считать деньги ЕА очень и очень значи- тельные. Уже тоща ЕА можно бьпо эаподоз- рить в том, что «пая версия №53 бурет >а- чигельно отличаться от оригинала. Все сомче- ЗЧИЯ бьгм рассезьзы компанией в момезст пер- вого показа во время выставки ЕЗ в конце мая Совершето «ожидание игра заняла на стезкуе ЕА одно из центральных мест, оттеснив даже такие общепризнанные хиты, как Alpha Centauri или SimGty 3000. Конечно, километ- ровых очередей на коптку не выстраива- лось. и в обморок при вида №53 люди не па- даем, но хорошее впечатление на них, а осо- бенно на представителем прессы игрушка, не- сомкнно. произвела И вот в сентябре, то-но по расписанию. она. наконец, появилась и да- ла повод для написания этого обзора Если вы помните, го еще весной этого года об- зорная статья об NFS3 на PlayStation уже появ- лялась на страницах нашего журнала Тогда после длткйшего перечислены всех ее дос- тотств. автор (по нет/чайнояи/ совладению обстоятельств им смазался ваш покорный слу- га) пришел к выводу, что NFS3 можно назвать лучшей гонкой на приставках. Оценка также была весьма высока — что-то около 9 баллов Сеговия, спустя попгооа и после мух «дель напряженного общения с нэеинкой, я могу сказать, что все достоинства версии на FlayStartion третий NFS сохранил. Посему в це- пях экономии жизненного пространства осо- бенно распространяться на их счет не буду, намечу пищ* кое-какие рамки и подроб«е останов- на о-личиях «нового NFS» аг «старого». Главным достоинством тогда еще °ау5(аГюповохой игры Need for Speed III были, как это ни странно, трассы. Нет, не рево- люционный режим Hot Pursue не -рамо-но подобранный баланс между автомобилями, не популярная торговая марка и даже не весьма мещньм графтеским движок. Не слу- чайно среди разработчиков гонок на игровых автоматах так сильно ценятся именно дазам неры трасс Совершенство гювооо'ов. едине ние природы и урбаниэированзых участков, правильная посттовка освещения, не раз доажакшме заносы — все эти важнейшие эле- менты игры находятся именно в рухах дазай нера И. похоже, у Electronic Arts, а точнее, у канадской студии Pioneer Productions, которая занималась созданием эгры. таком замеча- телывзй дизайнер появился Соэоызные им пять миске по которым в игре проложено де- вять различных трасс, настолько гармоничны и совераензм, что им позависовала бы прак пьески любая гонка даже на игровых автома- тах, не говор" уже о PC, где зачастую графи ческая сторона очередазем гонки напрочь вы- бивает из разработчиков всю зфаигазмю и бод- рость духа. Дизайнер в NFS3 умудрился умес- тить в дзкягеж круговых асфальтировать» дорожек чуть ли не «энциклопедию амери- канской жизни» - в игре вы найдете и эасне женные горы с неболышми поселками на склонах тензю.лями и канатными дорогами; и просветленную необычной архитектурой ско- ростную магистраль, пролегающую по океан схему берегу; лесную полосу опять-таки в го- ристой местности, испещренную холмиками пригорками и «местными достопримечатель- ностями» в виде знаменитого бупыжнта при выходе из повороту обнесенного милой ог- радой, извилистую трассу, проложенную по самым настоящим прериям Дикого Запада с легким заездом в Кордальеры к жаменитьм каньонам, только что без индейцев, но зато с красивейшим подзитым храмом, мимо ко- лонн которого проносиззыся с гигантской ско- ростью. в буквальном смысле ошушая себя не- ким божеством. осматривающим ыдаденя, наконец, гигантский, вечно беспокойный мет- рсюолис, предстающий исхлоттепьио в ве- черних красках странный микс из видев Нью- Йорка, Лос-Анджелеса и зфантазий на тему Slade Rumer. На кажрой -рэссе есть сбоя изю- минсд место, мимо которого хочется прое хать еще и еще. Приятнее всего то, что пере- нос игры на PC не толысо не нарушил хрупко- го баланса, но и укрегмл его. подтравив вещ» оттмчной графикой, весьма примечательны ми световыми эффектами (особето на исхо- де Atfaritka — ах это голубоватое свече- ние городских фона- рей ), а разумеется идее- ловутой поддержкой 30-жсе перегаров. Надо сказать, что сотта- иение ЕА с ЗМх об эксклюзивности всех трехмерных игр для платформ Voodoo на момент выкода NFS3 все езззе зе бьгю в силе, так что обладатели, скажем, Riva 128 могут вполне насладиться отттьзым игровым про- цессом и без 3Ofx Кстати, отчасти именно владельцы карт на базе Voodoo и особенно Voodoo2 и будут недсволыы PC-версией. De по в том. что игра, идя на акселераторах мар ки ЗМх. использует для своих «трехмерных» нужд всю память акселератора, какую толью может доста'ь, и при этом места на изебраже ние интерьеров кабт (которьй теперь стали в высшей мере интервенты — на вид влияет даже внешнее освешение|, к сожалению, не осталось Поэтому если на вашем 30fx стоит менее 12 Мб памяти, нлеакого вида из кабич и даже намеков на него в игре вы не увидите И в то же время обладатели жалкой 4-М6 Riva 128 и уж тем более таких карт, как 8 Мб-1740 или 16 Мб-Ягга TNT, вполне могут tea наслаж- даться без всяких помех Однозначных новшеств в PC версии NFS3 два — совершенно новый режиги Hot Ринит, в котором игрок играет роль не догоняемой а догоняющей сторон», для чего в игру встрое- ны версии различны псгмиейских машин, а также возможность оопопнял» игру при пома ши загружаемых из Интернет гиодулеи Кол- лективная игра в Hot Pursuit «команда на ко- манду» по 4 пеги дамских, и гонцика—это, на- верное, самая удачная лпиК^ауеСная наход ка этого года — ничего более оригинагыюго и захватывающего вы еще не иклы’ывагм При этом быть погмиеиосим порой рачи- тельно ттересиее, чем обыкиоветым прес- гедуемым лихачом — полиция мохсет крутзгь по трассе, к* ей взимается, устраивать заса ды. даже расставлять на дороге грэблеобраэ- нье препятствия — одним словом, именно копы чувствуют себя на трассе королями Поп- робовать этот режим если уж не в сети на восьмерых участников, то хотя бы вдвоем на одкэм компьютере в режиме split screen я настоятельно рекомендую Что же касается второго решений то ено также весьма тте ресно. Bectronc Arts явно пошла по тропам Cavedog с ее знаменитыми расширениями дгя Total Annihilation и намеревается выела Бывать ча сайт свежий автомобиль чуть гм не еженедельно Уже первая машина, появив- шаяся на официальном сайте nww.needfor- speeicom. вызвала у игроков такой бешеньй ажиотаж, что его в конечном итоге после па ры часов работ» в «раскалезмом» режиме npxmrxxb на время отклонить Вместе с каж- дой машиной прилагается и вид ее кабин», и даже пегнеиенные статистические данные об истории марки и модели и интерактивным псевсотэекмесныи путеводителем по сало ну — точно так же, кж и в самой игре Перейдя на PC Need for Speed III практичес ки полностью избавится от недостатков, ооп- роеожравиих версию игры на PtayStatcn От особенно критично настроенных игроков в адрес ЕА звучат упреки в том. что компания не потрудилась создать хотя бы сочу допоочи- тельиую трассу и вместо оных на своем сайте кормит нас дологнителы-ыгии автомобиля- ми когорых-де и так в игре навалом Критика, конечно, не беспочвенная, однако учитывая тот факт, что все девять трасс в игре вьгалне н» идеальным образом, этого вам допжию влогне хватить на долгие часы и дни ганок. С другой стороны, и это уже абсолотк верно, движок игры бью моемфииироеач гмшь с по змиий освещения, и поэтому все полигонные недостатки трасс в NFS3 остались на месте, и. разумеется, деревья из сложенных крест-нак- рест картонок никуда не исчезли — признать ся это порой серьезно портит вил Некоторые нарекания вызывает и оимулясмя попиией осой работы — все же полиция ведет себя весьма неестественно Тем не менее нельзя сказать, чтобы все вышелеречислетое серьезно мешало игроку получить много*»® го удовольствия от NFS3 Полгода назад NfS3 »а PlayStation удостоился оценки в 9 баллов из 10 возможных и тогда все приведенные аргументы говорили за эту охзенку. Сегодня перед нами >анительно угтучиенная версия игры, и, казалось бы, она должна получить оценку повьше Однако вэлтжув на таблтку с резюме, вы увиемте в ней все ту же «девятку». Это. впрочем, совсем не вэачиг, что игры на разньх платформах мы оиетваем по раэзюму Просто прошло уже полгода А индустрия не стоит на месте — возможзю, совсем скоро появится и другая иг да еще более впечатляющая. А по сегодняш- тм меркам NFS3 - практически эталон Практически, но все же еще не совсем... Будем ждать новых творений
ОБЗОР MotoCross Madness MotoCross Madness ПЛАТФОРМА PC ЖАНР: мотсамки ИЗДАТЕЛЬ Microsoft РАЗРАБОТЧИК Rarbaw Studios ТРЕБОВАНИЯ Р-166,16 MB RAM, 4-х CD-ROM, К КОМПЬЮТЕРУ IMlVtMB- ОНЛАЙН «wwmkrosoftcomligaines ВЫХОД Конец 1998 roaa АЛЬТЕРНАТИВА MotoRacer2,ManxTT Сергей ОВЧИННИКОВ ovchQgameland.ru Мы долго ждали хорошую гонку со свободой передвижения. Мы дождались. Последний эксперимент Microsoft по совмещению бездорожья с мотогонками оказался весьма удачным. Игранная помесь велосипеда с автомобилем давно не дает покоя человечеству, особенно самой активной его части, предпочитающей управляемость комфорту и скорость удобству. Вечное противопоставление ленивого толстого «автолюбителя» с маломощной клячей, ползущей на своей автоматической коробке пере- дач лихому байкеру, преодолевающе- му все препятствия на пути даже заста- вило игровую индустрию, которая, как и кинематограф, пытается наиболее ярко отразить реальное и нереальное. несхолько разделить два класса попу- лярных игр. V нас имеются автогонки, и мотогонки. В каждом из поджанров в последнее время появилось несколько новинок. Но сейчас нас инте- ресует лишь та вещица, что была выпущена буквально лару недель назад по- ка все еще не совсем игро- вой компа- н и е й Microsoft. Motocross Madness как следует из назва- ния, похож на его старшего собрата Monster Truck Madness лишь отдаленно. То есть не больше, чем на- половину. Пожалуй, даже меньше. Ведь если МТМ был всего лишь обычной гон- кой машин с большими колесами по бездорожью, гс ММ меньше чем сенса- цией в жанре мотогонок не назовешь. Забудьте обо всех красивеньких MotoRaceCax с их милыми плоскими трассами, вечными ограничениями и бордюрах*! В Motocross Madness вы сможете поучаствовать в настоящей гонке на открытом пространстве, по холмам между небом и землей, в пол- ной гармонии и единении с природой. На свободе. Ощущения от этого при- мерно совпадают с чувствами старого льва, которого поймали еще в моло- дости и всю жизнь продержали в зоо- парке, а потом вдруг открыли клетку... Особенно радостно то, что ехать мож- но во все четыре стороны, и порой именно это и хочется сделать. И хотя в Motocross Madness и нет ни веселое ти поединков RoadRash, ни сумасшед шей детализации Redline Racer, эта игра все равно умудряется поставлять гораз- до большее удовольствие И даже над- пить Microsoft на коробке ее не портит. Практически любая гонка обязана своим успехом или неуспехом прежде всего своим трассам, их дизайну, про- думанности, правильности расстановки объектов и так далее. Приятно сооб- щить, что в данном случае правило пол- ностью отменяется. Главный и самый интересный элемент в ММ — это игро- вые режимы, которых, кстати, ничуть не меньше, чем в иной гонке трасс Под каждый из режимов разработчики соз- дали свою собственную биб лиотеку треков, а при же лании любой может добавить к ним и свои собственные, попросту смоде- лировав их в очень простом редакторе, при- лагаемом к игре. В ММ вы можете принимать участие в заездах как на ста- дионах, так и на открыт той местности, причем если в первом случае все трассы распо- ложены в одной плоскости, и холмики для прыжков на них просто «насыпа- м>|», то во втором вы будете иметь де ло с самым настоящим американским бездорожьем, в основном, по пустын- ным местностям все еше Дикого Запа- да. Также предположительно прорисо вывеются холмистые долины Аризоны и каньоны Кордильер. Как на стадио- нах, так и в режиме «открытой» гонки вы получаете доступ примерно к полу- тора десяткам различных трасс, каждая из которых задумана так, чтобы непре- менно снабдить игрока трудностями. Кое-где это гигантские трамплины с непременной ямой за ними, перепрыг нуть через которые можно лишь имея некоторую весьма значительную ско- рость или чрезмерно узкие овраги, проезжая по которым вам придется за- ботиться о том, чтобы не задевать пле- чами каменные стены. На стадионах частенько возникают дополнительные сложности с внезапно появляющимися откуда ни возьмись бортиками, в кото- рые, разумеется, врезаться не рекомен- дуется. Все это замечательно, но нас- тоящее удовольствие от ММ можно по- лучить только в режиме кросса. Нес колько мотоциклистов, количество ко- торых регулируется, помешаются на одну большую карту, примерно в пять- шесть квадратных километров. Они должны в определенном порядке проезжать через воротики check- point'oe, разбросанных по карте в слу- чайном порядке. Выигрывает тот, кто успеет пройти через все точки первым. Гениальность концепции подпитывает- ся также и тем, что ни одной дороги на всей карте нет, и вы вольны гонять по ней так, как душе угодно, объезжая го- ры ипи же, наоборот, забираясь на ьмх, шпаря напрямик ипи выдумывая са- мые разнообразные маршруты. Систе- ма навигации, придуманная для этого режима, необыкновенно проста и фун- кциональна — она всего-навсего пока- зывает, в какой стороне находится сле- дующий checkpoint, так что заблудиться вам не удастся. Motocross Madness занимает далеко не последнее место и в списке наибо- лее реалистичных гоночных игр. Физи- ка мотоциклов просчитана великолеп- но, а самой впечатляющей деталью яв- ляется то, что модели гонщика и соб- ственно мотоцикла, в отличие от мно- гих других игр, совершенно не связаны В хорошем смысле этого слова. Соз- дается такое впечатление, что гонщик действительно управляет мотоциклом, а вы управляете гонщиком, и в случае ошибки водителя вся эта система мо- жет весьма легко распасться. Никудыш- ный водитель будет заброшен своим железным конем в какуюнибудь кана- ву. Поскольку ММ уделяет особое вни- мание прыжкам на мотоциклах, неуди- вительно, что «модель полета» прора- ботана чрезвьыайно хорошо. Вы ни на секунду не потеряете управление ма- шиной и сможете четко сбалансировать ее еше до посадки. Ипи не сможе’е, и тогда игра отсыпает нас к пункту, об- сужденному чуть раньше. Весьма хоро- ша и проработка столкновений. Нес мотря на то, что в начале каждой гон- ки, как правило, возникает забавная си- туация, когда буквально в двух метрах от старта возвышается гигантская куча поверженных мотоциклов. Этакая пробка на мотоциклетный манер. Как и любая нормальная пробка, она дос- таточно быстро рассасывается. Однако С компьютерными противниками проблем у вас будет еше достаточно. Поскольку от стол- кновения, как пра- вило, в ближайшую канаву летят оба участника, то ваши оппоненты в ММ постоянно заболе- вают солидарнос- тью по отношению друг к другу. И на- чинают постоянно толкаться. Что час- тенько приводит в легкое бешенство Однако даже один-два десятка столкно- вений все равно не лишат вас шансов на победу, так что особенно расстраи- ваться не стоит. равно, что есть какой-нибудь диковин- ный фрукт. 8 котором самое вкусное нахозытся где-то около косточки. Я с большим удовольствием кушал ММ на Для обеспечения свободы передвиже- ния по трехмерному миру игры и сох- ранения приемлемой скорости гонки, разработчикам пришлось пойти на не- которые жертвы, среди которых чис- лится и графическое оформление. Нес- мотря на то, что собственно трассы выглядят просто замечательно, да и на мопелоках гонщиков полигонов вполне достаточно, никаких привычных для полигонных гонок последнего времени «окружающих пейзажей» вам в ММ увидеть не удастся. Поэтому игру нав- ряд ли можно порекомендовать пок- лонникам своеобразного виртуального туризма. В этой игре вы не найдете ни симпатичных домиков, ни пещер, ни мельниц, ни даже деревьев. Все, на что хватило сегодняшней компьютерной моши — это на генерацию сложного ландшафта. Но зато скорость игры при наличии приличного акселератора всегда довольно высока, да и количес- тво компьютерных участников велико. Графика достаточно похожа на ту, что мы могли уже увидеть в Monster Truck Madness 2, и вполне может быть осно- вана даже на одном и том же движке, однако использовались одинаковые графические библиотеки разработчи- ками совершенно по-разному. И если создатели МТМ2 увлеклись украшатель- ством трасс, то авторы ММ уделили максимум внимагмя именно ландшаф- ту. Текстуры поверхности выглядят очень симпатично, в холмах не замет- но никаких ущербных углов, и мест склеики полигонов вы попросту не смо- жете заметить. Не наблюдается, к счас- тью. и выпадение оных Модели мото- циклов и гонщиков состоят в среднем из 100 полигонов, чего, как выясняется, для такой игры вполне достаточно. Ти- пичные акселераторные спецэффекты отсутствуют, и этот момент вполне мо- жет послужить поводом для того, что- бы от них хорошенько отдохнуть. Motocross Madness — очень редкий пример игры, в которой содержание зашито не в оболочке, а где-то внутри. Иначе говоря, играть в нее — это все СМ протяжении нескольких недель, ду- маю, что и вам понравится Пожалуй, со времен Age of Empires это самый значительный прорыв Microsoft на иг- ровом рынке.
ОБЗОР Rainboui Six ГРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1998 WWAW/.' сЗ. I. П. LU.... .). I ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ ОНЛАЙН АЛЬТЕРНАТИВА Сергей ДРЕГАЛИН dregQgamelaod.ru □ у, и как тебе? — обратился ко мне редактор, ненавяз- чиво намекая на недавно взятый дпя обзора Rain- bow Six. Ло нарочито неб- режному тону было понятно, что этот вопрос его очень и очень волнует. Я вздохнул, и начал: — Если рассматривать игру с позиции потенциального киллера Spec Ops, то... — Э-э, нет, — оборвал он меня на по- луслове. — Ты мне просто скажи: клас- сно или нет? Я почти физически ощутил, как целая гора рухнула с j плеч: — Классно. — моя совесть в этот мо- мент бы- ла крис- тально чиста. — И очень круто... 038 НЕНАЙДЕННЫЕ АНАЛОГИИ ЛУЧШИЕ ИЗ ЛУЧШИХ «Шестая радуга» в достаточной мере оригинальна и нео- бычна, чтобы проводить однозначные аналогии с уже существующими играми. Пожалуй, на ум приходит лишь Spec Ops, но это не лучшее сравнение. Spec Ops практи- чески на сто процентов — action, и в явном виде стратегическая часть игры не представлена Четыре команды для напарника, умение на ходу принимать решения — вот и вся незатейливая стратегия, непосредственным образом переплетенная с непрерывным дей- ствием. По сравнению с Rainbow Six сие смотрится весьма скудно... Что же предлагает Rainbow Six’ Вес action в этой игре существенно снизил- ся, вытесненный нешуточной стратеги- ческо-тактической частью. Успех лю- бой операции зависит не только от ва- ших непосредственных действий, но и от общего предварительного планиро- вания. Иными словами, индивидуаль- но для каждого задания вы подбирае- те отряд экипируете его и надолго склоняетесь над тактической картой, пристально изучая сложившуюся ситуа- цию. Далее вы отдаете подробные приказы своим бравым ребятам и лишь после всего этого приступаете к выполнению задания. Хитрость вся в Колоссальная играбепьность вкупе с большим простором для стратеги- ческого планирования Не слишком выдающийся графичес- кий движок, слегка простоватая гра- фика Модное скрещение жанров 3D-action и стратегии дало неожиданные плоды благодаря Тому Клэнси и Red Storm том, что еще перед миссией вы одноз- начно распределяете все роли в пред- стоящей баталии. Например, одной бригаде можно поручить разминиро- вание бомб и прикрытие отхода дру- гой, а та самая другая в это время зай- мется освобождением заложников, третья отвлечет на себя внимание ос- новных сип и т.п. Является пи Rainbow Six суммой таких игр, как Jagged Alliance, X- СОМ и Spec Ops? В целом — да, но существует и еще одно слагаемое — собственные свежие идеи и своеоб- разные ходы. по прядку. Сама игровая схе- Rainbow Six предполагает после- довательный переход от задания к за- данию, естественно, с постепенным повышением планки уровня сложнос- ти. Но ощущение дискретности игры отсутствует, так как в ней нет резких переходов и откровенно искусствен- ных скачков, разу- меется, при усло- вии, что вы более- менее внимательно следите за сюжет- ной линией и разво- рачивающимися со- бытиями в целом. Недаром над игрой трудился, помимо стандартной коман- ды разработчиков, и Том Клэнси. Обви- нить писателя мож- но во многих вещах, но никак не в отсут- ствии профессиона- лизма и чувства стиля. Глядя на исчер- пывающую информацию по любому персонажу, объекту или организации, начинаешь понимать всю прелесть альянса гейммэйкеров и беллетрис- тов Увы, похвастаться крепкой пре- дысторией и увлекательной сюжетной линией может далеко не всякая игра А посему — первое очко на счет Rainbow Six Организация «Rainbow Six» призвана заниматься борьбой с терроризмом Когда закон бессилен, зачастую прихо- дится прибегать к крайним мерам — борьбе с врагом его же методами. Команда бойцов (так и хочется назвать их «наемниками») подобралась разно- шерстная. в ней вы найдете лредстави- гелей самых разных стран, единствен- ное, что их объединяет — высокий профессионализм. Каждый из бойцов в изрядной степени уникален, и уни- кальность сия достигается за счет варьирования десяти параметров (аг- рессия, лидерство, самоконтроль, вы носливость, командные действия, об- ращение с взрывчаткой, знания в об- ласти электроники, мастерство владе- ния огнестрельным оружием, обраще- ние с гранатами, умение скрытно дви- гаться). По соответствующим показате- лям бойцы подразделяются на следую- щие классы или специализации — бое- вики, саперы, электронщики и дивер- санты, во всех специализациях предус мотрен резерв с усредненными и слег- ка заниженными показателями. По идее, совсем не обязательно использо- вать боевиков только для уничтоже- ния живой силы противника. Если у них есть хотя бы некоторые задатки по работе с взрывчаткой, то они уже смо- гут обезвредить мину. Весь вопрос в том, сколько это займет времени... Но в целом, несмотря на разницу в ха- рактеристиках, реальные различия не так уж велики. Скорее подразделять бойцов можно именно по областям специализации, перед пулей, знаете ли, все равны... Приятно, что каждый из ваших подопечных обладает не только индивидуальной физиономией (знать в лицо товарищей по оружию весьма полезно, так как во время вы- полнения задания они легко визуально узнаются, при наличии ЗО-ускорителя, разумеется), ио и любопытной биогра- фической выпиской. А в разделе med- ical содержится информация о росте, весе, цвете глаз и пр. В этом смысле вполне можно рассматривать любого из бойцов как индивидуальную лич- ность. Но еще раз обращаю ваше вни- мание на то, что можно долго гово- рить о нюансах внешности и различиях в биографии, но на поле брани бойцы одной специализации оказываются вполне взаимозаменяемыми. Первоначально в вашем распоряже- нии будет с десяток, а то и больше бое- виков, плюс пара-тройка взрывников и столько же электронщиков. Но очень скоро становится ясна подоплека по- добного «избытка». Во-первых, бойцы очень легко умирают, о чем я еще рас- скажу подробнее Во вторых, их могут ранить (две степени — легкое ранение и тяжелое ранение), что скажется на их боеспособности. Например, тяжело раненый боец частично потеряет мно- гие свои навыки, умения (иными сло- вами. снизятся его характеристики) и сможет полностью восстановиться по прошествии лишь нескольких недель. Даже совершенно здоровый боец мо- жет отказаться идти на миссию по при- чине низкого боевого духа или эле- ментарной усталости (fatigued). Вот так и получается, что к восьмой-деся- той миссии в лучшем случае в вашем распоряжении будет трое-четверо реально готовых к бою спецназовцев. Каждого из бойцов необходимо в ин- дивидуальном порядке экипировать. По этой части Rainbow Six отличается завидной простотой. По сравнению, скажем, с Х-СОМ или Wages Of War представленный ассортимент воору- жения и оборудования смотрится нем- ного скудно (пяток камуфляжей и за- щитных костюмов, семь-восемь видов автоматического оружия, несколько пистолетов, два вида гранат, три спей набора по обезврехсиванию мин, вы- ведению из строя зпектроники и от- крыванию кодовых замков, запасные обоймы, бомба дпя уничтожения две- рей). Но торопиться с выводами не со- ветую • на поверку оказывается, что необходимый минимум предоставлен, и, что более важно, перечисленные предметы не являются шелухой, кото- рая со временем оказывается совер- шенно ненужной. У каждого вида воо- ружения есть свои преимущества и не- достатки. и выбор должен определять- ся исключительно особенностями за- дания. Разобравшись с подбором участников будущей операции и их экипировкой, нужно «расфасовать» восьмерку по четырем командам (в каждой — до че- тырех человек). На этом первая часть подготовки заканчивается, и наступает PC 3D acton ♦ strategy Red Storm Entertainment Red Storm Entertanment P-166,16(32) MB PAM 3Dh httpAMwv.redaorm.com SoerCps коды Ковы вахзятся после нажатия клавиши Enter. Итак: nobrainer откгнхние AI противника, самый полезный кос, с помощью которого можк условно пройти любую миссию teamgod — бессмертие для команды Уаы. этот код не дает «вечной жизни* за- ложникам, кроме того, вы по прежкму уязвима при гпобагьном взрьее (если за- ложены бомбы и установлен детонатор) avatargod — бессмертие для выбранного в данный момент персонажа. meganoggin — у всех персонажей (вклю- чая террористов и заложников) будут здо ровензые голоеы. черед второй стадии — планирования. ГЛАВНОЕ - МАНЕВРЫ К этому моменту вы должны хорошо себе представлять цели и задачи пред- стоящей операции и иметь укомплек- тованный боевой состав. Перед вами будет карта предстоящей блиц бата- лии, на которой обозначены все важ- ные объекты и цели. В частности, крас- ными крестиками отмечаются против- ники, расположение которых известно наверняка, оранжевыми — потен- циальные противники, которых может и не оказаться. Для того чтобы полу- чить исчерпывающую информацию обо всех объектах, щелкните на зак- ладке «гесоп», и перед вами появятся четыре классификатора (заложники, террористы, обьекгы-ориентиры и ус- ловные обозначения), с помощью них можно «пролистать» на карте все соот- ветствующие объекты. При определен- ной практике вы сможете достаточно быстро схватывать общую идею и ви- деть вместо условной схемы четкую картину. Время отдавать приказы бойцам (зак- ладка «orders»). Выбирайте команду и намечайте маршрут ее движения, за- давая way-pointbi (ключевые точки) При этом для каждого участка маршру-
Rainbow Six 3 та вы можете менять манеру повеле- ния бойцов (полное невмешательство, вступать в бой, идти в атаку и сопро- вождать заложников), варьировать ско- рость их передвижения (максимально быстро, нормально и крадучись), зада- вать режим ожидания одной из четы- рех шифрованных команд (go-codes), наконец, отдать приказ по выполне- нию специального действия (размини- ровать бомбу, обезвредить детонатор и др ). Территория, на которой будут вестись боевые действия, не слишком велика. Как правило, условными границами выступают либо стены здания, либо за- бор, либо непролазные джунгли, либо просто невидимые непреодолимые воздушные барьеры. В качестве ком- пенсации этих немного искусственных ограничений выступает детальная про- работка уровней и их «много этажнос- ть». Небоскребы, разумеется, не пре- дусмотрены, но вот высадка на крыше пятнадцатиэтажного здания будет обя- зательно. Интерфейс планирования в целом дос- таточно удобен и содержателен- Мож- но отметить пару таких приятных ме- лочей, создающих дополнительный комфорт, как возможность сохранить план сражения и переключения в 3D режим, который иногда оказывается весьма кстати. MEN ON A MISSION Предваряя подробную беседу о дей- ствиях на миссии, поговорим о графи- ческом исполнении данной части игры. Оговорюсь сразу, без ЗО-акселератора Rainbow Six лучше даже и не запус- кать, так как в режиме «force software» от «тормозов» не спасает даже Pentium II. В общем, не говорите, что вас не пре- дупреждали. Тем не менее, даже с уско- рителем на чипсете Voodoo 2, Rainbow Six не является чем-то свер- хвыдающимся. И уж тем более не производит ошеломляющего впечатле- ния после Unreal или Quake 2. По пер- вому впечатлению графический дви- жок можно оценить на средний балл, но есть одна особенность, которая эту оценку заметно повышает. Это самый дополнительный балл можно поста- вить за движение персонажей. Анима- ция всех террористов, ваших бойцов и заложников выполнена на высочайшем уровне, по всей видимости, с привлече- нием motion capture В частности, мож- но долго говорить про то, как терро- ристы падают, сраженные пулей; как пропитывается кровью белоснежная рубашка наркобарона; как отбрасы- вает к стене ударная волна от гранаты; как приподнимает руку командир от- ряда, давая понять, что нужно остано- виться; как в панике ведет беспорядоч- ный огонь раненый часовой. Как уже было отмечено, сами по себе размеры территорий не слишком вели- ки. При этом основные боевые дей- ствия будут происходить не на откры- тых пространствах, а в зданиях. Суть операций обычно сводится к следующе- му; ваш отряд забрасывают недалеко от жилого дома (варианты — завода, аэродрома, лагеря, посольства и т.п.), где террористы-фанатики захватили заложников и при малейших подозре- ниях готовы пустить несчастным пупю в лоб. Иногда подобная ситуация отяго- щается заложенными минами или уста- новленными «жучками», в таких слу- чаях придется действовать с большей осторожностью. Реже вам будет пред- писано предотвратить бегство особо опасного преступника ипи просто унич- тожить всех террористов. Но в любом случае кульминация схватки обязатель- но произойдет в каком-нибудь здании. Несмотря на солидные защитные ка- муфляжные костюмы, любая пуля мо- жет стать последней. К примеру, выс- трел в голову навсегда закроет веки ва- шего бойца. Непривычно? Скажу боль- ше, из Rainbow Six уплыли все три ки- та стандартного 3D action: здоровье, аптечки и возможность в любой мо- мент сохраниться И еше одно — вы не можете ни поднимать предметы, ни обыскивать трупы; используется лишь то, что было передано из ваших забот- ливых рук на этапе экипировки. Немно- го шокирует, но, тем не менее, этот подход вполне оправдан. И даже боль- ше, он вызывает настоящий азарт На отрезке между жизнью и смертью создатели игры решили сделать два пе- ревалочных пункта — легкое и тяжелое ранения. Т.е. здоровье вашего персона- жа имеет четыре градации: совершен- но здоров и готов к бою (ready), легко ранен (wounded), выведен из строя (incapacitated) и мертв (dead). Как вы сами убедитесь в дальнейшем, смерть бойцов наступает практически мгно- венно. Опоздали на долю секунды с выстрелом — считайте, что цинковый гроб уже заказан. Однако в случае, если ваши товарищи по оружию немедленно откроют ответный огонь, оружие про- тивника будет не очень мощным, а на вас надет бронежилет повышенной прочности, то возможен вариант легко- го ранения. Если же ситуация будет не столь благоприятна, то, скорее всего, боец либо выведен из строя, либо убит. И я том и в другом случае он уже не сможет принимать участие в операции, с той лишь разницей, что тяжело ране- ный рэнджер сможет со временем вер- нуться в ряды Rainbow Six, правда, с ТОМ КЛЭНСИ Том Клэнси - уроженец штата Мэрипхд те бупуиим писатель провел большую час- ть своей жизни Яошлся он в 19*7 госту, окончил местный колледж, слециализи- руясь на английском языке Мало кто мог предположить, что пом’ате лем таланта обычного страхового агента стхет сам президент ОДА Клэнси с юности мечтал стать профессиональным гмсате- лем, «у реально осуществить мечту см, удалось лгшь в 1984 году. Именно тогда он выпустил свой роман «Охота за «Красным Октябрем™, идеен которого послужила га- •етчая статья о мятеже, вспыхнувшем на советском патрульном корабле. Успех «нт- пт был ошеломлявшим — Клэнси мгновен- но пал популярным в Америке и даже за ее пределами Для ирового мира лия беллетриста не .яв- ляется пустым звуком — в свое время о» работал с Red Storm Entertainment над проектом Politka. На дансштй момент этот тандем подготовил новую игру Rainbow Sox, которая относится к редкой разновидности нежданных хитов. Такой исхгкхмтелычыи расклад был совершенно непредсказуем, и до последнего момента даже не верилось, что практически к раскручиваемая игра на поверку действителыто скажется тем са- мьм допгожда1*ым блъэамом на серозе Но. открыв прикуп, стало ясно, что игра бу- дет успешной весьма заниженными показателями. Как осуществляются командные дей- ствия? О группах, которым вы отдали приказы, и говорить нечего — они сра- зу же отправятся к указанным целям, с завидным старанием исполняя все при- казы. Бойцы же вашей группы будут двигаться одной большой толпой, сле- дуя за командиром Иногда напарники (те, что в вашей команде) начинают сильно мешать, особенно это прояв- ляется, когда их число превышает двух. Они совершенно не дают возможности отступать назад и иногда своими не- ловкими движениями мешают вам и себе выбраться из узкого коридора. Бо- роться с этим можно следующим обра- зом — действовать в одиночку или с од- ним партнером, второй вариант более предпочтителен, Как правило, выполнение миссии лишь косвенно связано с уничтожением всех заложников. 8 подавляющем большин- стве случаев вам предлагаются более изящные задания — освободить залож- ников ипи разминировать все заложен- ные бомбы. При этом нужно учиты- вать. что заложники находятся под пу- лами автоматов, а бомбы активизи- руются детонатором, на кнопке кото- рого лежит рука террориста. Малейшая «засветка» приводит к провалу опера- ции. Впрочем, вы можете переигры- вать любую миссию сколь угодно раз. Выполнение основного, вторичного и дополнительных заданий (их общее ко- личество определяется выбранным уровнем сложности) еще не означает реальный успех. Цепь не всегда оправ- дывает средства — если из восьми бойцов осталось лишь двое-трое, то лучше попробовать еще разок. А вообще, лучше не терять бойцов; макси- мум, что вы можете себе «позволить» — это тяжелое ранение. Очень удобно реализован режим снай- перского выстрела, особенно при ис- пользовании винтовки М-16А. В этом случае предусмотрено очень сильное увеличение, так как в Rainbow Six М- 16А — оружие с самой большой при- цельной дальностью (у М-16А2 при- цельная дальность составляет 800 мет- ров) Кроме того, снайперский прицеп заменяет бинокль — что существенно облегчает определение местоположе- ния противника и его отстрел с боль- ших дистанций. Большим минусом Rainbow Six осо- бенно после Spec Ops, является ущер- бно ограниченный набор движений. Пускай бойцы не могут ползать по- ппастунски, но вот почему они не спо- собны двигаться в положении сидя, ос- тается загадкой, которая существенно затрудняет игру. Помимо этого, отсут- ствует элементарный прыжок, и для за- лезания на невысокие пьедесталы и преодоления препятствий требуется нажать кнопку «взаимодействия с окру- жающими предметами». Попробуйте догадаться об этой скрытой функции, когда в основном данная кнопка ис- пользуется для открывания дверей! Впрочем, подоплека этой несуразности объясняется весьма просто — на от- крывание дверей (подбор отмычек), разминирование бомбы, преодоление препятствий и т.п. требуется некоторое время, и в эти секунды ваш боец весь- ма уязвим. Поэтому прежде чем вы- полнять подобные операции, неплохо бы обеспечить себя надежным прикры- тием ипи убедиться в полном отсут- ствии противника. Важной СИ частью в Rainbow Six являют- ся звуковые эффекты. Учитывая, сколь опасен любой из противников, очень важно заранее определить его местоположение. В этом смысле чрез- вычайно помогает звук шагов. Патруль- ные часто топают, как слоны, и гулкое эхо их тяжелой поступи можно услы- шать на порядочном расстоянии. В це- лом же звуковое оформление игры неплохое, но лишь при условии, что включена опция плах sound. Иначе не- которые звуковые эффекты будут проявляться очень резко и неожидан- но. Например, если на пороге комнаты с шумным генератором будет слышен лишь тихий гул, то, сделав буквально один шаг. вы обнаружите: его громкос- ть скачкообразно возрастет на поря- док. ОБЪЕКТ ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ Вот и застыла рука над финальным СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1998 HTP-.WAW/GAMELAND RU выставлением оценки. Ответственный шаг, тем более что Rainbow Six яв- ляется той игрой, где есть, что оцени- вать, и есть, за что пожурить. Рассмат- ривая Rainbow Six в целом, абстраги- руясь от мелочных промахов и локаль- ной сыроватости, вполне можно оце- нить игру на восемь баллов. Явными преимуществами совместного проекта Тома Клэнси и Red Storm являются све- жая идея в купе с оригинальными ре- шениями, очень сильная сюжетная ли- ния и не менее сильная предыстория, в известной мере стильная графика, удобный интерфейс, гибкость и широта тактической части игры. При этом, рас- сматривая составляющие- Rainbow Six под микроскопом, нельзя выявить что- то такое, что просто бы сразило напо- вал. Технически проект выполнен на крепком профессиональном уровне, но и не бопее того. При желании нес- ложно подыскать игры, в которых при- сутствуют бопее сильный движок, бо- пее симпатичная графика, более стиль- ный дизайн и т.п. Нет сомнений, у Rainbow Six большие перспективы. Нереализованный потен- циал наверняка станет пищей для ума для других разработчиков. А посему - ждите развития темы...
ОБЗОР Р6 Urban Assault СТРАНА ЛЕЕ ОКТЯБРЬ 199Б___________________________HW/WAWCAMELAMDMI Urba п Assau It Вячеслав НАЗАРОВ nazar@gameland.ru Шожалуй, давно пора сми- риться с тем, что в будущем нас (а вас и себя я все же причисляю к родному чело- вечеству) не ожидает ничего хорошего, хотя интересных событий бурет хоть отбавляй. Вот о таком пол- ном лишений и невзгод, но, в то же время, ужасно интересном времени и повествует игра Urban Assault В том будущем, когда уже не будет никого из нас {хотя, возможно, ученые-таксидер мисты и придумают какой-нибудь элик- сир, чтобы мы смогли стать свидетеля- ми этого действа), была совершена большая Ошибка человечества. Выра- зилась эта ошибка в том, что наша род- ная Земля превратилась в малопригод- ную для жизни планету с высохшими океанами, ядовитым воздухом, зара- женными радиацией землями, а прек- ращение вещания MTV вообще лишило ее предпоследнего шанса на возрожде- ние. Только многочисленные уцелев шие тараканы и гораздо менее много- численные люди могли порадоваться этому живописному пейзажу. Но не- долго продолжалась эта идиллия, ибо такую замечательную планету захотели освоить сразу две инопланетные расы: Салгогары и Микониане Кроме того, в слабых людских рядах произошел рас- кол, в результате которого появились Торковы и Таекасты (даже страшно предположить, какие нации дали им жизнь). И все эти ребята ополчились на вас и ваших последователей — един- ственных уцелевших представителей цивилизованного кмра. Ведь вы пред- ставляете собой последнюю надежду на возрождение человечества. Но, в связи с малочисленностью выживших людей, война приняла роботизирован- ный характер. Была создана уникаль ная боевая система — Хост-Станция, мудрые компьютеры которой выбрали Простота управления, удобный ин- терфейс, постойная графика. Слабая экономическая сторона, нес- колько неудобное наблюдение за ходом битвы РЕЗЮМЕ Очень неплохая игра, способная стать отдушиной для любителей жанра. Длительное общение с игровой продукцией компании Microsoft заставляет относиться к оной осторожно. Никогда не знаешь, что попадется на этот раз... вас своим лидером Немного боли, чуть-чуть крови, масса впечатлений, и вот вы уже слились с целой боевой сетью, став ее неотъемлемым элемен- том. Отныне все решения — только ва- ши. Действие игры проходит на более чем 30 уровнях, которые лежат на террито- рии Европы и частично России. Каждый уровень разделен на сектора, в кото- рых вы встретите толпы врагов, а так- же массу полезных объектов, которые только и ждут, чтобы присоединиться к вашей победоносной армии. Кстати, захват секторов происходит до безоб- разия просто — вам нужно всего лишь несколько раз пальнуть в землю и все Таким образом, насколько легко вы можете захватить сектор, настолько же легко вы можете его и потерять. Сле- довательно, самое пристальное внима- ние должно быть уделено обороне своих секторов, ибо потеря, например, энергетической станции может обер- нуться большой бедой, сравнимой с ростом иен на пиво. Но на самом деле захватывать что-ли- бо вы станете, конечно же, далеко не сразу. Сначала нужно обжиться в своем уголке, засадить его геранью и кактусами и, вообще, сделать его уют- ным. Дпя этого вам пригодится ваша Хост-Станция, с помощью которой вы сможете возводить всевозможные сооружения и выпускать свою боевую технику. По ходу игры вы будете полу- чать все новые и новые знания и тех- нологии, которые позволят оказать достойный отпор наглым агрессорам Кстати, в вашем распоряжении нахо- дятся весьма разнообразные средства для уничтожения врагов: начиная с танков, вертолетов и истребителей, заканчивая джипами и бомбардиров- щиками (всего 15 наименований), а также различные фортификационные сооружения. Конечно, все ваши прис- пособления для превращения врагов в безобидные микроорганизмы имеют уникальные характеристики и вооружение. Дпя производства всех этих чудесных машинок вам понадобится всего лишь гигантское количество энергии, кото- рое можно увеличить путем строитель- ства энергостанций, соответственно. Никаких других ресурсов дпя жизни в этом мире вам не понадобится. Строи- тельство же должно вестись на свобод- ной территории, как знает каждый вы- пускник зоологического института, и поэтому вы просто обязаны расчистить место под него, расстреляв, разбомбив и растоптав остатки предметов былой гордости древних архитекторов. Итак, построив несколько энергостан- ций и наплодив кучу техники, вы от- правляетесь на бой кровавый, святой и правый. Первая боевая единица из нескольких созданных подряд стано- вится командиром отряда, и если вы будете управлять ею, то остальные ПЛАТФОРМА PC ЖАНР 30 ЛыЗ-tiire itratcgpactjcn ИЗДАТЕЛЬ: Microsoft РАЗРАБОТЧИК TerratooB ТРЕБОВАНИЯ Р-1С0,16 MB RAM |п>чше 32 MB, RAMI К КОМПЬЮТЕРУ 4-х CD-ROM, Win'95 ОНЛАЙН htlpcAvw*jT»crosoft.cDm АЛЬТЕРНАТИВА. Uprising, Banezone бойцы будут следовать за ним При- чем отряды вы можете формировать, как только душе угодно. Так как неко- торые виды техники довольно медли- тельны, то в ваше распоряжение мо- гут поступить очень полезные приспо- собления для телепортации, мощнос- ть которых ограничивается количес- твом специальной телепортационной энергии. Битвой вы управляете при помощи карты, которая совершенно свободно перемещается по экрану, масштаби- руется и вообще ведет себя крайне корректно. На ней можно выделить любые агрегаты и отправить их захва- тывать сектора или бомбить вражес- кие заводы. Кстати, на месте повер- женной техники остается весьма по- лезная в битве плазма. В любой мо- мент вы можете переключиться из своего командного центра на ручное управление любой боевой машиной и самостоятельно заняться воспита- нием неразумных врагов, ведя за со- бой свой отряд. Однако, неудобство заключается в том, что, находясь за штурвалом, вы теряете возможность заниматься строительством и прочим развитием своих впадений — это воз- можно только из Хост-Станции, она же в свою очередь позволяет наблю- дать за дальним боем только на карте, и если вам захочется посмотреть, как красиво горит какое-нибудь сооруже- ние, то придется перенестись в бое- вую машину, из которой вы все и уви- дите. Графика находится на очень хорошем уровне, а применение 30-акселерато- ров (посредством Direct 3D) делает ее более чем привлекательной. Исполь- зуются все функции этих чудо карт, что дает замечательный результат Воз- можность уничтожить более чем 100 различных зданий, не говоря уже о ле- гионах врагов, сопровождаемая изу- мительными эффектами, конечно, по- радует любого человека, жаждущего расквитаться со всеми вместе взятыми архитекторами. Все это дает основания назвать Urban Assault очень хорошей игрой, которая займет достойное мес- то среди подобных ей Uprising и Battlezone. СИ Парит наш Орел! Портрет Хост- Станции Зловещий оскал дирижаблестрое- ния Ни шагу назад! Только вперед! Только с картой сверимся... Луч света в темном царстве
Creatures 2 Ж ОБЗОР Creatures 2 ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ ОНЛАЙН ВЫХОД Дмитрий ЭСГР1ЛН estrin@gameland.ru П realizes от Mindscape всплы- ли на волне невероятной по- пулярности довольно стран- ного на первый взгляд увле- чения — выращивания ма- леньких инопланетных гаденышей на крохотном LCD-экранчике. Противные существа не только капризничали, га»»- ли и будили нас по ночам, но и. в конце концов, нагло умирали от неизвестной болезни, причиняя тем самым ужасные страдания владельцам разноцветных брелков. «Тамаготчная» лихорадка уди- вительным образом распространилась по всему земному шару, став своеобраз- Маленькие добрые тамагочики. Лопоухие красавцы. Безмозглые улыбчивые младенцы. Бесконечно требующие внимания. Вам вновь предстоит все это пережить... ным символом игровой эпохи. Стоит ли говорить, что C'eatures оказалась весьма и весьма популярной игрой. Очень мыло выглядящие глазасто-ушастые ребята вы- годно отличались от гмксельных инопла- нетян, один вид которых у посвященного вызывал оскомину Концепция была очень проста: в мире Альбия плохие гренделы обижают хороших норное. Последних вам надлежало взрастить, воспитать и научить жизненно важным вещам с помощью компьютера и различ- ных предметов, хаотично раскиданных по всему миру Надо сказать, в Creatures 2 игровая концепция осталась без изменений. Как и прежде, следует развести популя- цию норнов и уберечь своих воспитан- ников от грендепов, которые с тече- нием времени будут также развиваться и размножаться. Итак, кладем несколь- ко яиц в инкубатор, и через пару се- кунд на свет божий вылезают лопоухие товарищи. Новорожденных желатель- но подбодрить, фамильярно по- чесав указательным паль- цем у них за ухом. Впрочем, можно придерживаться и другой педа- гогической методики, награждая каждого младенца, вылупивше- гося из яйца, хорошим пин- ком Разницы я так и не заметил. После этого весьма важно дать каждому из норнов свое имя Во-первых, так будет удобнее для вас, во-вторых, это нужно и для норнов, которые пов- торяют свои имена в диалогах. Следую- щий шаг — довольно-таки занудное обучение детишек элементарным ве- щам. С игрушками надо играть, на кнопки надо нажимать, фрукты надо кушать, папу надо слушать и т.д. Чтобы научить норнов говорить, достаточно включить компьютер — после этого они сами будут повторять за механи- ческой нянькой слова, постепенно вни- кая в смысл произнесенного. Кстати го- воря, чуть позже с лопоухими можно будет общаться напрямую. Достаточно ввести с клавиатуры слова, чтобы отда- вать какие-то определенные команды. Команды, правда, весьма односложны, и не факт, что норны вас послушают. Научить жевать пищу и играть с игруш- ками вообще просто Надо всего лишь «схватить» правой кнопкой мышки обьект, который нужно использовать, и бросить его под нос мохнатому воспи- таннику. Следующая задача — исследо- вание окружающего мира. Задача эта непростая, поскольку разработчики немножко перестарались и создали просто огромную территорию со мно- жеством различных объектов, живых организмов и запутанных лабиринтов Управлять норнами невероятно слож- но. И депо даже не в их тупости (хотя и это случается), а в недостатках интер- фейса. Вместо того чтобы вынести на панель управления несколько кнопок с самыми функциональными приказами (влево, вправо, стоп), разработчики предлагают игроку самому набирать их с клавиатуры или, в лучшем случае, выбирать в специальном меню. Это очень неудобно, тем более учитывая тот факт, что норны реагируют на при- каз не сразу. Так что в большинстве слу- чаев следует предоставить все дело судьбе и немногочисленным мозговым извилинам в головах ваших подопеч- ных. В исключительных случаях вы мо- жете подталкивать норнов в нужную сторону — в самом что ни на есть фи- зическом смысле Через час реального времени некото- рые особи достигнут половозрелого возраста. Соответственно, пора присту- пить к размножению (прошу прощения за столь чудовищную фразу). Впрочем, разработчики по обыкновению весьма деликатно подои- ли к изображению соответствующего процесса. Вмес- то лицезре- ния диких сиен игроку придется доволь- ствоваться простым наблюде- нием измене- ния графиков эстрогена, гона- дотрофина, протес- тона и прочих радостей. Это же повышение можно стимулировать различными средства- ми — так что особенно скучать не при- дется. Минут через пятнадцать реаль- ного времени мамаша снесет яйцо и... все начнется сначала. Жизнь норна за- вершается окончательно счастливым событием, то бишь смертью. Ситуация, конечно, многих не устроит. Сами по- судите: рождается человек В смысле, норн. Маленького и беззащитного, вы оберегаете его, заботитесь о нем, ста- вите на ноги... А через три часа кропот- ливой возни этот оболтус, что назы- вается, дает дуба. Пережить, конечно, можно, но. знаете пи, очень обид- но... Вторая часть игры — это множес- тво менюшек, суть которых уловить не так-то просто. Самое печальное сос- тоит в том, что обнаружить связь меж- ду всеми этими графиками, диаграм- мами, цифрами и беспечным норном, который весело играет (спит, кушает, бегает, учится) просто невозможно. Вторая часть игры живет своей соб- ственной жизнью, независимой от ос- новного действия, которое мы наблю- даем на экране. Возможно, разнооб- разные цифры и показатели графиков имеют какое-то смысловое значение, но кому оно нужно? Жуткого торможения не избегут даже счастливые обладатели Pentium II. При- чем, похоже, что в этом виновата не привлекательная графика, а, как это ни странно, AI, чей уровень максималь- но приближен к реальной жизни Один норн состоит из сотни различных пара- метров, которые с течением времени в зависимости от самых разных факто- ров изменяются, влияя друг на друга, на поведение самого норна и самого игрока. Так что удивляться тут особен- но нечему. Звуковое сопровождение в игре почти никаких нареканий не вызывает Му- зыкальное оформление как нельзя лучше подходит к игровому процессу, однако звуки... Дело в том, что разра- ботчики почему-то решили не прида- вать звуку в игре функционального значения и ограничились случайным лепетом, доносящимся из уст норнов. А было бы неплохо, если бы норны мог- ли бы говорить то, что они говорят на самом деле. Не так уж много в их лек- сиконе слое. Недостатки на этом не заканчиваются. PC OfM^UTOp Mrxtape Mnctape Р-166,32 MS RAM Wm95 httpAxwwmrxtacapecom Korea 1998 raw СТРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1998 М HTTRiVAWy CAMELAND RU Игра, конечно же, хороша. Хотя и рас- считана явно на любителя Симулятор жизни — вещь все-таки весьма своеоб- разная, и вряд ли всем придется по вку- су новая роль — игрока-наблюдателя. СИ
Spyro the Dragon S р у го Th е D га gon ПЛАТФОРМА PlajStatnn ЖАНР брмжна ИЗДАТЕЛЬ SCEf РАЗРАЕОТНЖ Umwcal Studio» ОНЛАЙН «wwplaystaton.com ВЫХОД Конец 1998 гада АЛЬТЕРНАТИВА &аФ Bandicoot 3 Борис РОМАНОВ boriirQgametand.ru Ох уж этот красавчик юрского периода с крыльями и пламенным дыханием! Spyro - будущий любимчик многих владельцев PlayStation. -»АЬА,1П= ОКТЯБРЬ 1998 олитика крупных издатель- ств. таких как. скажем, Sony. Sega, Nintendo или Electron* Arts, порой вызывает у нас определенное недоумение. Тратя огромные деньги на раскрутку посредственных произведи ний. эти компании очень часто просто не замечают по-настоящему великолеп- ных игр из своей коллекции, видимо на- деясь, что они сами себя продадут. Spyro The Dragon, новая игра от сту- дии Universal Interactive, как раз и яв ляется отличным примером такой нес- праведливости. В то время, пока Sony в очередной раз пытается всеми средства- ми продать очередное продолжение своего незабвенного Crash BandicooVa, гораздо более современное приключе- ние дракончика Spyro незаслуженно ос- тается в его теми. Правильно ли это или нет. покажет время, но на данный мо- мент данное произведение, по крайней мере в нашей редакции, собрало себе богъше поклонников, нежели какая-ли- бо другая игра этого жанра на PlayStation, Описываемый здесь Spyro The Dragon является типичным трехмерным плат- формером. чей игровой процесс, по правде говоря, недалеко ушел от преды душих достижений в этом жанре для PlayStation, таких, как Gex: Enter The Gecko или. скажем. Croc, Здесь также вам придется управлять симпатичным героем, который понравится как детям, так и взрослым, и путешествовать по ря ду полностью трехмерных уровней, раз- решая простые головоломки, собирая различные предметы и попутно уничто- жая таких же симпатичных, как и глав ный герой игры, врагов, И все-таки у Spyro имеется целый ряд отличии от своих конкурентов, которые заставляют нас назвать эту игру новым стандартом трехмерных детских бродилок на PlayStation. си 042 Один из самых мощных движков на ней и персонажей. Недостаточная проработка игрово го процесса, некоторая линейность и монотонность прохожденля уров ней, слишком низкии уровень слож- ностм Самая красивая детская игра на Поиграть один раз стоит. к С£С ’.J- -. . '.II ИМ GANtFlAY Op G ЧА^'т PlayStation хороший дизайн уров- PlayStation, которую портит отсут- ствие «глубины» и разнообразия, Начнем с того, что данная игра испотъ- зует в своей основе,, наверное., один из самых мощных на сегодняшний день трехмерных движков для PlayStation, ко- торый выжимает из довольно устарев- шей консоли практически все, на что она пока способна. В результате, на экране телевизоров игроки могут лицез- реть до неприличия просторные уров- ни. которые генерируются приставкой без каких-либо привычных нам «глю- ков» (стоит отметить, что все-таки они в игре присутствуют но отличный дизайн уровней умело это скрывает). В данной игре практически незаметно искажение текстур по краям экрана, а также разры- вы между соседними полигонами, не го- воря уже о выпадении на заднем плане кусков пейзажа. В общем, всего того, чем «славились» до последнего момен- та PlayStation'oecKHe игры, в лом про- дукте вы практически не заметите. Вместо этого нам предлагается попасть в достаточно детализованный трехмер- ный мир, н ШИМ I твом к врагов. X ники и дизай- неры Spyro The Dragon отработали свои деньги на славу: все миры игры красочны и разнообраз- ны, герои симпатичны и милы, и букеаль- все в этом произведении просто застав- ляет нас, игроков, взять в руки джой- стик, и... Нет, не швырнуть им в экран, - Spyro игра несколько другой категории. Но тот факт, что Sony и Universal не по- желали превратить Spyro в свой глав- ный проект этого года, к сожалению, не смог себя не обнаружить. Что бы мы ми хотели думать по этому поводу, но без приличного бюджета создать сегодня игру № 1 в уже устоявшемся жанре практически невозможно В да^*юм же случае ограниченное финансирование проекта проявилось в том, что по срав- нению с доведенным до совершенства движком игровой процесс Spyro ока- зался доволыю поверхностным, хотя и не лишенным определенной доли шар- ма. Но сначала давайте посмотрим на его положительные качества. Начнем с того, что все, на чем строится отлыная трехмерная бродилка, в этой игре при- сутствует почти на 100 процентов В ней вы без особого труда сможете маневри- ровать по трехмерным уровням, опять- таки хороший дизайн миров позволит почти не замечать проблем с камерой, а приличная скорость движка позволит вашему герою беспрекословно выпол- нять все ваши команды. Сам же главный герой игры наделен в ней целым рядом оригинальных возможностей. Во-пер- вых, наш дракончик может уничтожать врагов своим пламенем, во-вторых, он может с разбега забодать их до смерти своими рож , и, в третьих. кристаллов, спрятанных в с помощью своих небольших крыльев Spyro может недолго летать и парить в воздухе. И именно на использовании этих трех возможностей главного героя и построена вся игра. Основной задачей е Spyro The Dragon станет нахождение в каждом из мирон определенного ко- личества окаменевших драконов, а так- же сбор предусмотрительно ящички, сундучки и засекреченные проходы. Каждый мир поделен на нес- колько уровней, и так же, как и в Mario 64. последовательность их прохождения может быть любой. Одним словом, раз- работчики. не особо стесняясь, перенес- ли в Spyro все основные принципы классики от Nintendo, прикрыв их новой формой. Несомненно, то хе самое можно смело сказать и про любую дру- гую игру в этом жанре после Mario 64, однако в Spyro игровой процесс не по- лучил должного развития, чтобы об этом можно было бы забыть. Несомнен- но, герои этой игры, ее дизайн и качес- твенное управление позволяют нена- долго получить от нее достаточно удо- вольствия. Однако некоторые из проб лем, главная из которых выражается в том, что ее прохождение слишком ли- нейно и монотонно, не позволяют нам говорить с Spyro, как о классическом примере этого довольно сложного для воплощения в жизнь жанра. Тем не ме- нее. для владельцев PlayStation, не изба- лованных достойными примерами та- ких игр, данная проблема вряд пи пока- жется такой уж серьезной. Подведя итог всему вышесказанному, можно смело сказать, что поиграть в Spyro владельцам PlayStation стоит, пусть и всего лишь один раз. Также дан- ная игра сможет послужить отличным подарком ребенку на день рождения или еше на какой-либо праздник. Но серьезного, отточенного до мелочей игрового процесса от нее вы не ждите, так что если вам такие игры никогда не нравились, вы можете ее просто про- пустить и никогда об этом не жалеть.
. <uUIUMIVICIVI I nt KllVb ur muiv © 1994 1995 1996 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED
ОБЗОР й Каде го ГРАНА ИГР ОКТЯБРЬ 1998_______________________WWAWZCAMELAJIID.RU Кадего Александр ЩЕРБАКОВ sherb@gameland.ru вдето является творением не очень известной компании Тесто, тем не менее, выпустив- шей на свет несколько прико- вавших общий интерес игрушек и заслуживающей уважения (по крайней мере, моего) за неплохие Nmya Garden (вряд ли уж кто-нибудь его помнит) и Dead or Alive Название, приведенное в загла- вии, возможно, вам ничего не скажет, поэто- му стоит пояснить, что Кадего — японское название анонсированной ранее в нашем журнале Тесто Deception 2: Castle of Deception (на западе под этим названием иг- ра появится позже) Несмотря на то. что название игры можно перевести как «Обм< Тесто», данкхи продукт ни в коем случае нель- зя расценивать как что-то, обматываю шее наши ожидания Deception 2 — вещь настолько интерес- ная и оригинальная, что, взявшись за нее однажды, вы долго не сможете оторваться приставки и телевизора. К большому сожалению. Deception 1 не получила до этого в России достаточного рас- пространения и известности, несмотря на то, что была по-настоядему оригинальна и увле кательна. Знакомство с этой, теперь уже се- рией игр наш игрок будет начинать, можно сказать с нуля, как будто ежвел Deceptions нечто совершенно новое, неизведанное и незнакомое Хотя в седьмом номере мы уже и обращали внимание на згу, тогда еше не вышедшую, игрушку, позвольте мне еше раз (по второму кругу) рассказать про основную Мрачная атмосфера, прекрасный игровой процесс, сверхоригиналь- ность. В игру просто интересно иг- рать. Невыразительное звуковое офор- мление, некоторое однообразие. Продолжатель традиции первой части. Подобного Deception 1&2 на PS вам просто не найти. ИМО МЫ10 IBTiMAC! ьхипиг ОПЫЫЦТГ «оотии Чтобы оцените Кадего. е нее просто наро сыграть. Только тогда вы поймете, что ничего породного вы еше не видели. игровую концепцию. В Кадего все построено очень интересно И в первой и во второй части шедевра от Тесто вам предстояло (и предстоит) стать исполняющим облачности хра нителя замка. А обязаннос- ть у вас была оспа устра нить любого пришедше- го в вашу скромную обитель. Для этого главному персонажу не надо шастать по зданию с автоматом наперевес, а оостаточ но просто установить несколько убийствежых магических (и не только) ло- вушек, благо с магией у и.о все в порядке, так как, по сюжету игры, приходится каждому, запускающему Deception 1 или 2. стать слугой темных сил, что само по себе весьма интересно. Расстановка и комбиьмрование средств уничтожения дос- тавляет огромное удо- вольствие, и эго мкя тме затягивает и затя- гивает. К огромному об- легченно читате- лей, статья дакыая пишется по япон- ской верен» игры, то есть Кадего, и сюжет практически неизвестен, а, следовательно, нудный автор А.С.Щербажов не будет долго и упорно мучить всех «кому не нужным его пересказом Почти. Итак, главный персонаж Кадего — достаточ- но привлекательная девушка, как следует из начагьнои заставки, заманенная в темны» замок будучи еще совсем маленькой и став- шая покорным слугой темных Приказания она получает от своего непосредственного начагъника, некой дамы весьма демоничес- кой наружности (с лицом абсолютно белого цвета). Игра поделена на уровни, на каждом из которых надо выпогмить определенную задачу, то есть отправить из замка, а пучде на тот свет какого гмбо индивидуума, вторгнув- шегося. когда его нясто не приглашал. Иное да пдотивниха можно захвати-ь и (релать из него ужасного монстра. Начнете вы игру в главном зале доверенного вам поместья Главной лостопримечатепь- ностью его служит помещающийся на возвы- шении некий волшебжнй кристалл, ыхста- навпивакхций, при прикосновении к нему, вашу жизненную силу. Девушка не бесплот- ньй дух. и ее запросто могут убить, и * толь- ко враги. ИО и ваши же собственные ловушки, в случае неаккуратного с ними обращения Ловушки, имеющиеся у вас в наличии, обла дают различными функциями, различным вгмянием на врагов Если огромная глыба камня упадет на человека, то, совершенно ес- тествен», что тот не встанет и не побежит как ни а чем ни бы- вало А вот. например, ло- вушка, выпускающая газ, вряд ли умертвит кого-нибудь (разве только ранит сов- сем слабого врага), а вот приостано- вить сможет, и по- ка несчастный справляется с каш- лем (кашель вы не слывите) и резью о гла- зах, на него вполне может упасть нечто тяжелое И раз- давить. А он только руками и нога- ми засучит и успокоится Активирование все- го этого дела происходит нажатием соответ- ствующей ловушке кнопки То есть газ, к при меру, вы выпускаете нажатием треугогьнич- ка. а выдвижную стену - нажатием квадрата Все очень даже удобно. В коридорах, надо за- метить, почему то ловушки ставить нельзя только в комнатах. Есть, конечно, в управле- нии и свои недостатки, но они не так ощути мы и заметны Отсутствует вот поддержка Dual Shock. Все-таки мелочь |рля некоторых продуктов, правда, совсем не мелочь), а большинство разработчиков включает ее в свои самые новые творения зачастую, бы- вает, об этом они много кричат... А вот Тесто не заготело этого делать Во время стратегического планирования убийства или в опциях необходимость аналогового ксы- троппера не ощущается, а во время беготни по замку было бы очень неплохо, да и котла- чая при погучеши физических увечий не по- мешала 6ь Обладатели Dual Shock, навер- ное, в данном пункте со мюй согласятся, ну, а тем, у кого аналогового контроллера нет (а таких большинство), по большому счету на зто наплевать Да и не такой уж это важный и принципиальным вопрос. Интересно еще и то, что от ваших действий зависит и концовка игры, а их. по идее, дол- жно быть довольно много, больше, чем в Deception 1. Да и на ходе игры это сказывает- ся. На первом этапе в ваш замок забредет не- кий человек, намерения которого мче, во всяком случае, неясны. Сам он слаб до ужаса газ, вызывающих у нормдоьного воина вре- менную остановку для того, чтобы очухаться снимает у этого любопытного половжу ли- нейки жизнеьыых сил. Вид его также пора- жает: время-ro у нас на дворе — средние ве- ка ипи около того, а он в джинсах и майке расхаживает1 Из вашего домишки этого типа можно просто прогнать, нанеся ему некото- рые увечья. А можно и убить. В первом слу- чае зараза вернется и приведет с собой под- могу - вооруженного мечом воина. И всвоем они начнут расхаживать по замку (пока не умрут или вас не порешат). А во втором слу- чае назойливый мужичок вам таза больше мозолить не будет, меченосца приведет ка- кая то жеящжа, вероятно, жена покойного Только он один надоедать и будет. Все в ва- ших руках Но, на мой взгляд, чтобы оценить КадегоЛесгпо s Deception 2, в нее просто на- до сь -рать. Тогько тогда вы поймете, что ни- ПЛАТФОРМА ЖАНР ИЗДАТЕЛЬ РАЗРАБОТЧИК ОНЛАЙН АЛЬТЕРНАТИВА PlayStaton орагегимтге Тесто Тесто ww тесто со |р Тесто Deceptkjc чего подобного вы еше не видели Иногда иг- ру сравнивают с Dungeon Keeper, которого на PlayStation пока нет, но вторая часть, вро- де, будет Некоторое сходство, не спорю, ес- ть, но все же небольшое Deception ы дей- ствительно очень оригинальны и интересны, «ложно сказать, даже неповторимы Стоит купить всем. СИ
Brave Fencer Musashiden Ш ОБЗОР Brave Fencer Musashiden ПЛАТФОРМА PlayStation ЖАНР ЗОчтлатфсрчерЛРО ИЗДАТЕЛЬ Square Electronic Arts РАЗРАБОТЧИК Square ОНЛАЙН vMw.squareoft.com ВЫХОД Коней 1956 гора АЛЬТЕРНАТИВА: Medevil Александр ЩЕРБАКОВ sherb@gameland.ru Square — большая любительница оорпризров. На сей раз, впрочем, никаких сенсаций не произошло, но кто бы мог подумать, что в BFM окажется так мало RPG. чень похоже на та. что извес- тный и малышу японский произворитепь Square после колоссального успеха Final Fantasy V* решил заняться раз- личными экспериментами с жанром, в котором эта компхия является одним из признания гмдеров, то есть R’G Именно так, вероятно, надо расценива-ъ три ее последних проекта Parasite Eve. Xenogears и представленный здесь на всеобщее обозре- ние Brave Fencer Musashiden Первый из этих продуктов вроде как должен был стать чем-то приближенным к голливудским филь- мам (и стал), второй - просто интересной и немного необычной игрой, а третий, как всем казалось, приносил осовремененную Zekfe на PlayStation. И, на мой вгляд. Brave Fencer Musashiden |дапее BFMi не совсем опдхмлал надежды поклонников японских роговиков в том плане, что BFM в общем-то, на RPG не очень и похож, скорее это трехмер- ная платформенная косилка с ограничен- ным пространством едя передвижения, не- °/туал ncoiuen очен& гладко, и ожидаемый которыми ролевуиными элементами и не- большими головоломками, местами совопь но тупыми. Что не означает, что игра плоха и не заслуживает внимания И даже те, кто ждал от Square совсем другого, вряд ли будут разочарованы BFM - веселая игрушка, на- сыщенная юмором и сделанная очень качес- твенно. но не ливенная «достатков. Неплохая графика, прекрасный звук Веселые персонажи, японский юмор. Малое количество ролевых элемен- тов «Выструганные из дерева® фи- гурки персонажей подчас сильно раздражают. Какая хе японская игра без сюжета? Так что и здесь он занимает далеко не последнее место, развивается по ходу реиствия, и с ним гораздо интереснее игратц чем без него Наш игрок, скорее всего, столкнется с круп- ными проблемами, так как не то что япон- ский, а самый простенький англий- ский знают далеко не все В об- щем, учиться, учсться и еще раз учиться как завешал Ильин. А пока переска- жу ка я то, с чего на- чинается ваше прик- люче»ме. Хороший, сделанный в японском стиле ЗО-платформер с вкрапления- ми RPG Made in Square герой материализовался на еьщепеином ему постаменте. Представлял он собой довольно любопьгтное зрелище: помимо обалденной прически, выделялся гигантским ростом в три фута, что составляет примерно один мстр. Можно сказать, рожден для игры в бас- кетбол. народ лицезревший появление Му- саши, как-то опешил и с трудом пришел в се- бя от увиденного. На легендарного героя сей муж бью похож менее чем Тамаготчя на клон Dune 2, и надежда ка спасение королев- ства стала тихонько улетучиваться. Король и придворные не скрывали своего рах^арова ния. принцесса вообще демснстрз’хщно от- вернулась от спасителя. Придется теперь Мусаши спасать королевство, пооимая тем самым себя в глазах «стоящих у руля», а особого принцессы. Для начала же при- дется отыскать ста- ринный меч. кото- рым некогда наш герои владел. Тут- то игра и начинает- ся. Геймпад вам в руки, ветер в спину и электричку навстречу. ИМО бАШПАУ OIIGIUAUTY Действие лроисхо дит в некоторой местности, носящей труднопроизносимое название Yaqumik Правит страной с таким ужасным названием от- нюдь не ужасный король, а ско- рее даже несчастный, потому как со- седняя империя Ru Со* вероломно вторглась в его корзоевство и уже осаждает дворец — ---и х 0 0 и т < я ^^^^***идти на крайние мерь, и принцесса (как же без нее) совершает, доев- Что мы видим вместо ро- левика? Герой наш, выпол ненкой, как и асе персонажи BFM в стиле super deformed, оказывает- <я в лесочке, где нельзя свернуть ни вправо, ни влево, а приходится бежать, как паровоз, по прямой, попутно изрубая уродливых вра гое Никаких вам лабиринтов и тому подоб- т/ НИЙ К ритуал вы- рез героя в результате, в Ьоном из за- лов дворца перед самы- ми видными 'людьми госу- дарства. соб- лоявир^ леген- ^^и^ерей Му- 1ши (Musash), 160 ного. Обнаруживается также возможность зашвырнуть мечом в противника для выкачи- вания из полняето части ajJ из гежуч 1 пет назад I спасший ухе I страну от вегм- I кого Дьявола Ть- \ мы (именно так ^японцы его и " обозвали, км будто есть еше и Дьявол Сее- «го жизненных сил, после чего за- ^сгеииапьная линейка в нижней (на, и ван меч, подобно Gunblade ей Final Fantasy Viil, при желании служить стрелковый оружием к сожэ- №нию, процедура «выкачивания», по моему ммемию, выполнена не самым лучшим обго- эом, прицелиться в противника /ногда до- вольно проблематике, потому что крутить- ся вокруг своей оси пит выгсгненил даннзй операции почему-то запрещено. По ходу иг- ры вы также приобретете множество других умегмй плюс еще один меч со своим* спо- собностями и большей разрушительной си- лои. Как раз на некоторых умениях и основа- w, порой, небольшие головоломочки игры, многие из которых можно, как ранее было сказано, не боясь покривить оушой, назвать бестозковыми. Приводим пример. Вы стоите у небольшой речушки, для ее преодоления вам необходимо высосать всю энергию из несчастно-о солдата пострелять в мост на другой порок, и тогда он упадет, чтобы поз- волить вам перебраться на другую сторону. На словах страшного ничего в этом нет, а вот на деле.. Перер каждьш из мини-паззлов появляются небсльдие сообщения, учащие вас новым умениям, но, даже зная, что как делать, все равно можно не догадаться, что имеэыо от вас требуется Мало то- го. на одну из головоломок со сшиба- нием колокола ответ был найден совершенно случайно Возмож- но, легче будет ориентироваться англоязычной версии продукта (на- зываться он будет The Legend of Brave Fencer Musashi), но и там вряд ли так прос то будут давать подсказки. О тексте же японской версии, доступной на мо- мент написания ранной статьи ска- зать нечто определенное, по по- нятным причинам, очень и очень сложно. что есе же грустно, так это ощущающийся недостаток ролееущности, присутствую- щей, по сути, только в горо- дах. гое можно зайти в IMN, передохнуть, приобрести что- нибудь Графически игра очень даже недурна, но многим, я реи вид персонажей, с большими половами неправильной формы и местами смахиваю щих на Буратино, будет не очень приятен. Поэтому некоторые и побит Alundra с ее ри- сованной графикой. К звуку придраться просто нельзя Великолепная озвучка персо нажей, надеемся, найдет свое место и в за- падные версиях BFM Радует поддержка Dual Shock со всеми его функциями №ра очень хороша, оостатомзо весела, неко торые ее уровни, типа бега от катящегося ка- менного изваяния, просто приводят в вое торг. Несмотря на все перечисленные недос- татки, это все равно достаточно высококлас сная игрушка. Тем более что все, что в игре не недостатки, - достоинства Square - это еэзеобразньм знак бсватых игр она откровенносла- не депает 045
ОБЗОР Ш Rival Schools: United by Fate Riva I Schools: U n ited by Fate Александр ЩЕРБАКОВ sherb@gameland.ru ПЛАТФОРМА fiayStaton ЖАНР fighting ИЗДАТЕЛЬ Capcom РАЗРАБОТЧИК: Capcom ОНЛАЙН WAW.capcomjconi АЛЬТЕРНАТИВА SF EX. SF Alpha, Tekken 3, Dead or Aire Необычнейшая фантазия на сгарую-добрую тему Street Fighter... Capcom еще раз доказывает, что умеет удивлять и даже поражать игроков своими творениями. )46 арсот является на данный момент одной из немногих компаний, которая все еще продолжает выпускать на свет двухмерные файтинги. когда все уже, вроде бы, пе- решли на трехмерные. Надо сказать, что делать это японский разработчик умеет, и притом прекрасно, и авторитет его в этой области не ставится под сомнение. Но вот переход от плоских поединков к трехмерным прошел для компании не очень-то успешно, когда Street Fighter EX и Star Gladiators, скажем так. шедеврами не стали и надежд почитателей творчес- тва компании не оправдали. Но успо- коиться Capcom не может (и правильно), в скором времени собирается выпустить продолжения этих игрушек, а вот с аркад уже переведена на PlayStation еще одна драка Rival Schools: United by Fate — и ждет, когда в нее кто-нибудь поиг- рает. Мы поиграли. Пора делиться впе- чатлениями. Начнем с того, что. вскрыв коробочку с игрой, вы обнаруживаете два диска. Сначала это вызывает недоумение, но потом все становится на свои места. Как оказалось, японцам пришло в голову наглядно продемонстрировать, чем ар- кадная версия игры отличается от до- машней. На втором диске, носящем наз- вание Evolution, последняя и располо- жилась, и отличается от версии для игро- вого автомата исключительно новыми режимами. Их, правда, очень много, и они довольно любопытны. К ним мы вернемся в конце статьи, когда закон- чим рассказ конкретно о самой игре, а не о том, что «навешано» вокруг нее. Capcom — такая интересная компания, работающая почти всегда над несколь- кими играми-поединками параллельно. И на создание нового движка, особенно для »побочных» проектов (все, что не Street Fighter) вретлеми вроде как нет. Так что «обрадую» вас: Rival Schools ис- пользует движок SF ЕХ, и графика в нем практически такая же Во время боя как- то на это особенно и не смотришь. За- метно, конечно, что бойцы ощутимо уг- Быстро, интересно, весело. Опыт- ное управление, красивые супер удары. Дополнительные режимы. Слабенькая графика, некоторая уп- рошенносгь по сравнению со Street Fighter. Закройте глаза на графику и получи- те отличный, веселый файтинг. ловаты, но это совсем не раздражает, а вот когда один из персонажей побеж- дает, и камера показывает его крупным планом... Вобшем, всплывают воспоми- нания о 1994 годе и первом Virtua Fighter. Лицо персонажа — кирпичное до неприличия, ощущается недостаток полигонов и углы торчат во все стороны, на руках вместо эластичных бинтов (или перчаток) замечены скопления уродли- вых пикселей. Ничего, потошнит, отой- дете, а потом привыкнете На самом де- ле во всем остальном игра очень хоро- ша, а по своей интересности, на мой взгляд затыкает за пояс знаменитый Tekken (все части) Действительно, и иг- ровой процесс, пусть и не самый шикар ный, но и далеко не примитивный, и прекрасное управление должны прив- лечь внимание ценителей жанра. Об управлении надо говорить особо (как и в любой игре). Сходу надо бы по- радовать всех обладателей Dual Shock Rival Schools — один из первых фай- тингов, использующий эффект «отда- чи», что само по себе интересно. То есть вас бьют по чайнику (на экране), а гей- мпад начинает вибрировать у вас в ру ках. Здорово К удивлению, управление не повторяет SF, как это обычно бывает в играх от Capcom (да и другие призво- дитепи используют, чаще всего, нечто сходное). Привычное «шесть кнопок» за- менено на другое, более подогнанное под соньковский геймпад и невероятно удобное. Удары руками и ногами идут с четырех основных кнопок, на правых шифтак расположились уход в 3D и бро- сок, а на левых - супер удары. В основ- ном игра строится именно на примене- нии супер ударов с заполнением соот- ветствующей линейки. То есть, как обыч- но. есть простые спецприем'-мки, а есть выполняющиеся исключительно при за- полнении линейки до определенного уровня. Здесь этих уровней — огромное количество, и заполнение происходит достаточно быстро. А если учесть, что ос- новные супер удары делаются простым нажатием одного из левых шифтов, и на этом строится боевой процесс, то, с од- ной стороны, это кажется весьма непло- хой и удобной вещью, а с другой, — страшно огорчает Бои получаются очень красивыми и зрелищными, и супе- ры надо УМЕТЬ использовать и подлав- ливать на них противника, он ведь еше и в 3D, если что, может уйти. Но все же как-то это слишком упрощенно, и с при- менением таких ударов малость пере- борщили. Существует и другой тип спец- приемов — комбинированью, когда появляется ваш напарник и помогает вам всеми сипами. Я не оговорился — имекю напарник В Rival Schools, по- добно X-men vs SF, вы выбираете не од- ного персонажа, а сразу двух. После каж- дого раунда у вас есть возможность за- менить одого на другого - иногда очень полезно, особенно при игре вдвоем. А непосредственно посреди боя, нажав комбинацию кнопок, вы можете поз- вать кореша, который начнет увлеченно бить морду противнику, но потом опять убежит за кадр. Если же ваш напарник— девушка, она может поцеловать вас, по- полнив тем самым вашу пинейку жиз- ней. Персонажи игры выполнены в типично японском стиле, являются учениками различных японских учебных заведе- нии. Также во всеобщем мордобое принимают участие и их наставники, плюс злобные боссы (видимо, из РУНО). В турнир вклинилась и самая знамени- тая школьнмза всех поединков мира - Sakura из серии SF, как мне кажется, один из лучших персонажей Rival Schools. Но парочка байкеров переп- люнет и ее Особняком стоят ученики- спортсмены: футболист, бейсболист и волейболистка Они не только непло- хие бойцы, но и участники дополни- тельных режимов игры То есть вы смо- жете попробивать одиннадцатиметро- вые футболистом, помахать битой, в надежде попасть по летящему мячику, посбивать мишени волейболисткой. Нововведения оригинальные и доволь- но интересные. На самом деле режимов на Evolution диске просто тьма, сами в них и разби- райтесь. Скажу пока, наверное, о самом занимательном Edit редактировании персонажа Можно сказать, сильно уп- рощенный Fighter Maker (который на за- паде так и не появится). Герою разреше- но изменить форму носа, таза, рот и так далее. К сожалению, приходится отметить, что на западом рынке игра появится уже без этого интересного, но все же чрезмерно «японского» дополнения - на одном диске, как и любой стандартный файтинг. Ну. вобшем, и все Достоинства и неоос татки, вроде, перечислены. А, нет, еше один откопал! Не совсем вот мне по ду- ше вторая часть названия — United by Fate (Объединенные Судьбой). Но ниче- го, в восточном варианте еще хлеще — Legion of Heroes (Легион Героев)! А на самом деле игра чрезвычайно интерес- на — просто не оторветесь. Capcom всег- да делала хорошие (бопее или менее) поединки. И сейчас делает: SF ЕХ 2 и SF Alpha 3 на подходе Они должны оправ- дать наши ожидания. СИ
Bust-A-Groove Ш ОБЗОР Bust-A-Groove Сергей ОВЧИННИКОВ ovchQgameland.ru ПЛАТФОРМА PlayStation ЖАНР момклфайтинг ИЗДАТЕЛЬ SCEWna РАЗРАБОТЧИК Avei Пах OHIUfet www.eniuo.jp ВЫХОД Конец 1958 года АЛЬТЕРНАТИВА Parappa the Rapper Parappa the Rapper перевернул все понятия об оригинальности видеоигры. Bust-a-Groove предлагает новое решение, указывающее дорогу многим и многим последователям. В «ловушку» Enix уже попались и Sega, и Knami... Шоватсрство и оришнагъность — одни из основньи составляющих любом популярном игры важ- ные, но впрочем « определяю име компоненты ее успеха В от- личие от графического оформле- ния, качества игрового процесса и некоторых других важньп факторов, оригинальность ни- когда не была вещью совершенно необходи- мой - болызмнство схвисньо хитов, особен- но последнего времени, совершенно запросто обходятся и без нее Отсутствие новаторских посходов в яровой индустрий похоже, -елерь заботит, в основном. не пользователей-игро- ков. а только журналистов, возвышающихся буквально на каждой печатной полосе отсут- ствием оригинальности, запущенностью заста- релой болезни «лснсманим у разрабогчиков и чрезмерной страстью издателем к получению максимума лрибьгм при минимуме усилий Потребитель же своим кошельком показывает на -о, чего имезыо ему хсгется. Угасать не сложно — новых приключений старых героев Новых уровней. Еще более красочюй графи- ки Уссвершенствовазыого интерфейса с од- ной кнопкой. И отнюдь не такого сложного и смен, сомнпегьного комлеиеита. как ориги- нальность Более того, попытки новаторства в современгом игровом мире даже, можно ска- зать подвергаются гонениям. По-настоящему прюрывнье, нетигичьые и-ры гкххвагиются хсурналами. Но. увы. имеют уровень продаж намного меньший, чем какое-нибудь прооол- жееме популярного хита, в котором все отш- чия от оригинала можно переомтать по паль- цам. примем одной руки для этого вполне хва- тит И, тем не менее, «тогда все же случается Прекрасная музыка, продуманные персонажи, солидная система уп- равления и прекрасная идея. В игре заметна некоторая незакон- ченности и, при всех своих достоин- ствах. она все же постепенно нааое- дает. В игровом процессе нет места для развития навыков игрока, как в любом полноценном файтинге. Ничто не способно лучше поднять настроение компании. Идеальная опора для средник мелких и круп- ных вечеринок. прорывы И рождаются овь* жанры: новью способы сложить из таких похожим компонен- тов различных игровых направлений что-то новое и необычное, в то же время настолько захватывающее, чтобы игроки умудрились предпочесть это своим старым увлечниям И вот тогда приходит слава полки магазинов, продаюши! шедевр стремительно пустеют, а комачда разработчиков, не расслабляясь ни на минуту, в поте гаца готовит., продолжение Эстафета передаетоя кому-то другому. Таковы законы природы Япоккое издательство Enix уже давно -мелит ся в разряде культовых, во многом благодаря тому, что для кто оригинальность в играх — не пустое слово, и практически каждая игруш- ка у Епх получается особенном, выхссяшей за рамки стандартных штампов индустрии Учи- тывая все более поднимающийся в Японии ин- терес к неординарным проектам, возведшим уже на вершину такие произведения, как Parappa the Rapper или Sakura Wan. успех та- кой нестандартной игры как Bust a-Move, бьл легко прогномруем. Несмотря на тц что идея игры лежала примерно в тем же плоскости, что и в Рагаррд у Bust-a-Mcw (за пределами Япо- нии выпускаемой под названием Bust-a- Groove) имеется целый ряд «рт, легко выде- пякхдик игру даже на фене феноменального Sony'ecKoro плоского рэппера. Если Parappa the Rapper можно отнести к раз- ряду интерактивных мюзиклов, рассчитанных на одного игрока, то Bust-a-Groov», «смотря на и,эь кальную основу, является чем-то боль- шим Это, скорее, музыкальный файтинг, в ко- тором игроки пытаются не изяино набить друг другу морду, а соремнуются в умении тан- цевать, пусть и достаточно виртуальном Кен- цегыия проста — слушаем музыку и нажи- маем в такт на те кнопки, которые нам пока- зывают. Кто бы мог подумать, что этот моно- тонный и утомительней процесс может ока- заться настолько увлекательным? Все спа- | сают персонажи, которых в игре не мень- ше. чем в «этапном файтине, причем каж Дый. как эго и полажено, владеет собственной боевой, то есть танцевагшой, техникой Каж- дый снабжен несколькими десяткамг разпзм- нейимх движении, которые герой сможет ис- полнпь, повинуясь вашим ловким пальцам, набирающим на джойпасе простые и сложные комбинации Все, что вам понадобится в процессе игры — зто чувство ритма и котя бы элементарный на вьк владения PtayStation'oeouiM контролле- ром Стать коралем дискотеки можно буквалы но за полчаса — согласитесь, это удовольствие весьма, и весьма сеосое. Как и любой фай тиьчг, Bust-a-Groove рассчитан, прежде всего, на участие двух игреков, и поэтому перетанце- вать косолапого приятеля на виру желательно наибольшего колтмества зрителей бурет неи- моверно приятно Разработчики постарались сделать так, чтобы схружаюимм было бы не только приятно участвовать в псеринках тан- цоров. но и наблюдать за этими сражениями, что ставит еше один жирный плюс в списке по- пожитегъных качеств игрушки Графически Bust-a-Groove пусть и не ставит рекордов, од- нако. выполняет свою работу схнь хорошо, кому есть депо до того, что в игре практически нет текстур, ведь выглядят и движутся гкэгаго нальиые фигуры танцоров очень и смен. хо- рошо. анимация персонажей с испсгъэсеа- нием motion capture выгладит настоль- ко живой, что в суше:лювание героев просто таки начитаешь падетски верить Несмотря на полное отсутствие сюжетной подоплеки и сме- лые дизайнерские решения «бойцы» умеют нравиться, а для любой игры жанра это являет- ся чуть ли не самым важным компонентом ус- пеха. Ну, как может не понравиться фриволь- ная киска Kitty-Ч веселые и лихие ребята- близнецы неизвестно с какой планеты Сароега или задумчивый красавчик, высту- пающий на арене пос песееку про философию плейбоя Философия же Bust-aGroove в со- зерцательности. Интерактивное музыкальное шоу, зажигательное и полное сюрпризов — зто именно то. что дает игра каждому участнику. Именно позтому наблсщать за красотами по- лигоеязой дискотеки не менее интересно, чем участвовать в ней. Хотя конечно, участвовать все же приятнее. Песенси, между прочим, нас- только хороши, что запоминаются сразу Раз- нообразие стилей и направлений музыкаль- ных тем использовантык авторами, также прилетел по вкусу многим. Диско, поп рэп, тек- но, даже рок'н'ропл. Любая мелодия ритмична и помогает, а не мешает ориентироваться в расположении -актов. Веснина гргвтекатотыго в Bust-a-Groove и угн реепение. В отличие от зверского Parappa the Rapper, становившегося практически непрохо- димым уже после первых уровней, эта игра не требует от вас последовательного нажапгя де- сятков кнопок Между окончаниями каждой фазы длящейся по четыре такта (быстрых ига медленных — зависит от мелодии), вы можете вьпопнять начальные действия для указанных движений Они задаются курсорными указате- лями, которые необкееммо нажимать в ука- занном порядке, после чего от вас требуется лишь закончить фазу на четвертый -акт нажа- тием круга ипи квадрата опять-таки в зависи- мости от указаний Любой танец начинается с выполнения простых движений, в которых участвуют лишь один-два элемента, и система будет развиваться далее в зависимости от ва- сложяык движений и комбинаций вы получите большее преимущество, «у, а «ткое исполне- ние всей последовательности движений в тан- це даст вам максимальна* бонус Кстати, в иг- ре заимта забавная особенность — в случае особенно хорошего исполнения танца окруже- ние сцены начнет видоизменяться, что при- дает процессу невообразимей азарт Ну, а за идеал вы удостоитесь в завершение небольшо- по шоу побесившего персонажа. При переносе с японского на американо-европейский рынок игра практически ничего не потеряла, а музы кальное сопровождение изменилось лишь немного Разумеется поют теперь в Bust-a- Groove не на японском, а на английском, но эта возможно, даже лучше, котя и заденет слегка всех поююнгаксв экстраординарной японской эстрады Bust-B-Groov* это идеальная игра для ком Панин Завлекает и гритяшвает много лучие, чем файтик, многопользовательская гонка, стратегия или совместное решете головоло- мок Пожалуй, ценность этой игры для весело го совместного времяпрепровождения я бы сравнил с Mario Kart Конечно, в Bust а Groove не вполне хватает глубины, и серьез- ного развития вы в ней не заметите — а идеальный уровень дссти'ае’ся буквально за несколько дней. Ссиако оришнагеность, доб- ротность реализации, великолепная музыка и прекраснее персонажи смогут гарантирова-ь вам прекрасное настроение Любой, кто иг- рает на PlayStation с друзьями просто обязшн иметь у себя эту игру. Г*Ц|
ОБЗОР Colin McRae Rally о 11 n I\/I cz F^! сз R сЗ I Александр ГРУДЗИНСКИЙ gruds@gameland.ru ПЛАТФОРМЫ PS.PC ЖАНР Гожи ИЗДАТЕЛЬ CodcmMm РАЗРАБОТЧИК Codemjsten ОНЛАЙН w*wxoderna«ers.co.uk ВЫХОД Кснв41998 пхи АЛЬТЕРНАТИВА V-Raly, Gran Tirismo Длинная дорога, отсутствие противников, жутковатое управление — такова новая гонка от Codemasters. 048 оки на сегодняшний день это не новость. Гонками до- рогие наши издателифаэра- ботчики просто завалили. Как говорится, гонки на лю- бой вкус От гонок на хот-родах по рей- сов на «дальнобойщиках». Но выдели- лось, пожалуй, лишь несколько. Види- мо, Colin McRae Rally можно тоже от- нести к выдающимся играм. Если чес- тно говорит^ то настоящая игра была создана как противопоставление Gran Turismo Если в первом случае мы име- ли депо с гонками на большом когичес- тве машин по нормальным дорогам, то в случае Colin McRae Rally присут- ствует большое когмчество трасс и от- сутствие дорог как таковых. Почему игра называется именно так, а не иначе? Дело в том, что в мире гонок есть одна очень известная личность под именем Colin McRae Именно эта лич- ность и участвовала в разработке игры. Ну, к нему еще присоединился потом его штурман и тоже стал учас- твовать. Участие, видимо, было рекламным, хо- тя и из него взято немало полезного. честве трасс. На освоение машины просто не было времени. Поэтому ма- шины не сильно отличались друг от дру- га (в плане техники управления). Здесь же все иначе. Машин всего восемь, причем доступными становятся не все сразу В автошколе вас научат всему Сначала придется прослушать нудную лекцию о правилах безопасности на до- рогах, затем в сотый раз узнать, какая педаль что делает (да. ошибиться мож- но элементарно, особенно сидя за ком- пьютером). Ну, а затем вас, наконец, научат трогаться с места с наибольшей эффективностью и совершать некото- рые маневры. Все это вы ухе наверняка умеете и поэтому сочтете на- шу рекомендацию бесполезной. Но поверьте, вы ошибаетесь. Далее вас нау- чат штурман- ским коман- дам и обозначе- ниям. Довольно полезно слушать штурмана во время игры. Ведь он лу»ше вас знает трассу. К тому же, этот го- лос принадлежит не кому иному, как штурману самого Colin McRae Далее вам разрешат углубиться в недра ма- Но ближе к делу. С самого начала вы всего лишь но- вичок. И мы очень рекомен- дуем вам пройти школу по подготовке к гонкам. Даже если вы уже неплохой гонщик и хо- рошо справляетесь с управле- нием практически любой машины, то в Colin McRae Rally это не пройдет. Вспомните, как было в Gran Turismo: огромное количество всевозможных машин на весьма ограниченном коли- Отличная физическая модель, при- личная графика вькокая степень детализации игрового процесса. Однообразие трасс, в гонке участ- вует только 1 автомобиль, местами данный симулятор скатывался до примитивной аркады. РЕЗЮМЕ Данная гонка заслуживает прис- тального внимания со стороны любителей гонок, но до шедевра, к сожалению, недотягивает. шины. Это позволит вам отрегулиро- вать все параметры автомобиля так, как вам удобно. Заодно это знание по- может починить ваше авто после боль- шого количества трасс. По мере роста вашего профессиона- лизма вам могут доверить более мощ- ные и более дорогие автомобили. Уровень сложности можно разделить на ступени: новичок, любитель, про- фессионал. В последнем случае вы по- лучите уже секретные модели автомобилей. Для преодоления стадии «новичок» вам дадут машины не са- мые лучшие: VW Golf, Seat Ibiza, Skoda Felicia и Renault Megane. Согласитесь, молю бы быть и лучше. Но не забывай- те, что вы все еще новичок. На следую- щей ступени вам предложат более про- фессиональные машины: Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer, Ford Escort и Toyota Corolla. Все они уже с приводом на четыре колеса. Вот это были основ- ные машины. Не надо забывать и про секреты. Если вы победите на чемпио нате в режиме Intermediate (любитель) и одержите победу на специальных трассах, то в ваше безграничное поль- зование перейдут следующие машины: Ford Escort МКН, Lancia Delta Integrate, Ford RS200 и Audi Quatro. Согласитесь, машины могли бы быть и получше Но тут, скорее всего, дело в рекламе. Видимо Codemasters получи- ли гонорар за то, что использовали именно эти машины. Они не дорогие, серийные, реализованы с достаточным реализмом как внешнего вида, так и физики. К слову, о внешнем виде. Все текстуры были сняты с оригиналов при помощи лазерного сканирования с точ- ностью до 0,025 мм Этот факт тоже может о многом сказать, ведь ни одно из разрешений не покажет всей этой точности на экране Затем относитель- но небольшое количество машин сде- лано для того, чтобы игроки (и потен- циальные покупатели автомобилей од- новременно) смогли почувствовать разницу. Поэтому в машинах можно очень многое изменять, подбирая нан- явшую конфигурацию. Если автомобилей в игре всего 12, то трас наблюдается аж 48. Они проходят по территории 8 стран: Новая Зелан- дия, Греция Монте-Карло, Австралия, Швеция, Корсика, Индонезия и Вели- кобритания (обидно, что нет России, а то у нас дороги как раз для ралли) Как вы. наверное, понимаете, каждая стра- на имеет свое лицо. Особенности вы- ражаются не только во внешнем виде, но и в качестве самих дорог и дорож- ных покрытий. Во время турнира ваша трасса делится на несколько участков. После прохождения такого участка вам даются определенные очки и время на проверку машины. Вот тогда-то вам и пригодятся знания, полученные в ав- тошколе. Следующий участок дороги будет, как обычно, своеобразен, и поэтому машину следует подготовить соответствующим образом. Графически Colin McRae Rally выгля- дит очень неплохо Во многом напоми- нает Gran Turismo, хотя движок был взят от предыдущего проекта Code- masters ТОСА Touring Car Champton- ship Ну, его как следует «довели до ума»: немного изменили, внесли что-то новое, что-то оставили, повысили час- тоту кадров и так далее. К этому приба- вили фотореалистичные текстуры с ав- томобилей и получили то, что хотели. Но, положа руку на сердце, можно ска- зать, что до Gran Turismo Codemasters пока не дотянуты. В начале гонок все машины просто блещут своей рекла- мой на капотах, крыльях, на бамперах и на всяких прочих местах. Далее на до- роге всего навалом: грязь, снег, пыль, дождь, лужи. Представьте, как будет выглядеть ваш стальной конь после всех этих испытаний? От рекламы не останется и следа, вся машина будет покрыта толстым споем коричневой грязи. Это мы уже видели в Gran Turismo, правда, там это было не так ярко выражено (дороги все таки ас- фальтированные). Шансы на то, что ва- ша машина останется неповрежденной в реальной гонке, довольно малы. Так и есть на самом деле Деформировать- ся может практически все; от бампера до приборного щитка. Эта функция для нас уже не является нововведением. Подобное уже было в TOGA Touring Саг Championship. Но все равно приятно видеть помятую виртуальную машину. Как-то не правильно, когда машина ца- рапает стенки каньона, а на двери не остается ни следа. Об игровом процессе можно только повторить слова Colin McRae: «Это иг- ра не про гонги, это и есть сами гонки». Разработчики старались как можно точнее передать саму атмосферу го- нок Как начинается карьера, как бе- рется первый старт. Можно вполне реально почувствовать вкус победы и ощутить все напряжение, которое воз- никает во время перерывов между участками трассы. От того, как вы нас- троите свою машину для дальнейших испытаний, зависит чуть меньше поло- вины победы. Конечно, в такие игры надо играть с аналоговыми контроллерами. Слиш- ком они реалистичны, чтобы использо- вать стандартные средства управления. Так что делайте выводы, господа игро- ки: играть или не играть, а если играть, то как. В общем, игра получилась довольно неплохая. Противопоставление Gran Turismo все-таки не получится (не до- тягивает графика), ну, а просто поиг- рать без претензий к конкуренции стоит. Получите массу удовольствия и узнаете много полезного об устрой- стве машины. И пусть родители только попробуют вам сказать, что время, проведенное за играми, вы потратили зря!

SOLUTION TACTJCs, FAQ's полезные СоВеТы Rainboiu Six ТаКтИкА ' Подбор . команды ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ Позвольте представить личный состав органи- зации Rainbow В нем присутствуют специа- листы четырех катего- рий: профессиональ- ные убийцы иги штур- мовики {амаиН); взрывники (demoli- tion): электронщики (electronic): хпризра- ки» (recon) По пер вым трем категориям особых комментариев не требуется, а вот наз- начение четвертой поясню подробнее. В нее входят бойцы с вы сокими показателями по stealth (скрытность и бесшумность); при соответствующей эки пировке эти ребята способны незаметно продвигаться буквалы но за спзыами пропсе ника. Бесценны при Создается впечатление, что стремле- ние разработчиков закончить Rainbow Six точно в срок привело к появлению на игровом рынке сыро- ватого и не оптимизированного про- дукта. Явных и откровенных багов в игре, возможно, не так уж г*юго, но недостаточное бета-тестирование и скороспешная подготовка к тиражи- рование даст себя хать буквально на каждом шагу. Поэтому, прежде чем приступить к конкретным рекоменда- циям и советам по прохождению, поз- волю несколько слов касательно чего технических аспектов дела. Для начала дружеский совет. Отложи- те Rainbow Six до лучших времен, ес которой степени формальный про- цесс который, тем не менее, на сюре- депенгых миссиях играет определен- ную роль Например, если требуется что-либо разминировать (или. наобо- рот, взорвать), то неплохо бы запас- тись demolitions kit и т.п. зумеепя допуп^ь не 050 помимо умимльной DEMOLITIONS KIT специальные предметы) Этот набор поз I воляет сущес- I тэенно ускорить как раэммниро- ва-ие. так и ус- тановку взрывных устройств В состав набора входят базовые электронные устройства по диагностике и необхо- димые механические инструменты для выполнения работ Кроме этого, в комплектацию входят набор детона- торов и специальны» клей которым будут ниже. Если t вится интерес, то на ELECTRONICS KIT (специальные предметы) С этим электрон- HF И ут эчф'5’' деактивировать камеры и «жучки». В состав набора входят вькоко прецизионньй мульти- вольтметр, миниатюртжие историки питания и щгфровой анализатор. По- полнительно включены различные переключатели, заглушки и др. LOCKPICK KIT (специальные предметы) -----—к Набор для более I быстрого подбо- I ра отмычек к за 1пертым дверям. Основным ком понентом набора является сложное устройство по автоматическому под бору клочд которое «справляется» с любым механическим замком за нес- колько секунд Не менее эффективно данное устройство отфываег и элек тронные замки. FLASHBANG (специальные предметы) Световая граната способна ослепить, вызвать шок за счет ярчайшем вегмд- ки и мощного акустического удара. пи вы не являетесь обладателем трех- мерного акселератора Форматно игра поддерживает низкое разреше- ние и программный обсчет сцены, но вся загвоздка в том, что это лишь фор- мально. Реально — даже без музыки и звуковых эффектов, без мапеиших намеков на туман, в разрешена 320х240(брр!) —на Pentium 166ММХС 32Mb RAM вы будете лицезреть не бо- лее 10-12 кадров в секунду. При этом качество картинки будет ничуть не лучше Doom и иже с нам! Лет пять на- зад подобий движок, быть может, и сделал бы честь любому представите- ле жанра 3D action, но на сегодюцв нии день он способен вызвать лишь стойкое отвращение. эффек- И* ft dfl ще-ие с предпо- лагаемым противником для «предва- рительной подготовки». Пока оше- ломленный светом и грохотом неп- риятель находится в полном замеша- тельстве, он становится особенно уяз- вим и беззащитен Учтите, что неакку- ратное использование этих гранат мо- жет привести к временному «оцепе- нению» ваших бойцов FRAG GRENADE специальные предметы) Стандартная ата- кующая граната |М61, которая час- |то используется пехотой. Обладает небольшим радиусом поражения, поэтому подходит для применения в закрытых помещениях При ударном броске грачата способна уничтожить целую группу террористов. BREACHING CHARGE (специальные предметы) Пробивной заряд служит для уничто- жения дверей посредством взрыва При этом отпадает необходимость в использовании световых гранат, так как ударная волна от взрыва способна оглушить или даже убить находящихся рядом противников При этом под взрывную волну может попасть и ваш отрид. поэтому бурые преоегыю ос- торожны. HEARTBEAT SENSOR (специальные предметы) Сенсор на - I.» И |h ^НИ9И« главной мыш- цы» создаст <ла бые низкочастотные волны, которые, тем не менее, можно уловить данным высокочувствительным устройством. В пассивном режиме сенсор скани рует все направления, в активном ре- жиме производит сканирование об ласти, находящейся перед боксом. PRIMARY MAG И SECONDARY MAG (специальные предметы) Для обладателей 3DFX дела обстоят лучшее но тоже не без претензий. В форуме на сайте Red Storm Entertainment можно частенько встре- тить следующие строки «..на моем Pentium 266 с MMb RAM и ускорите- лем на чипсете Voodoo 2 игры выдает не более 24 кадров. Quake 2 же вы- дает не менее полусотни...» О чем это говорит — да все о том же, о недоста- точной оптимизации Логическим итогом являются следую- щие оптимально-минимальные сис- темные требоватыя Р166,32Mb RAM, 3DFX (лучше с чипсетом Voodoo 2). Это вполне приемлемая игровая кон- фигурация, хотя принцип «чем боль- ше — тем лучше» по прежнему ос- тается действенен. ЭКИПИРОВКА Соответственно, дополнительные магазины для основ- ного и дополнительного оружия. CAR-15 (основное оружие) Более компак- н.1.4 ция М16. Обла- дает не много меньшими убойной си- лой и дальностью стрельбы, но при этом существенно меньше в весе Наи- более широко применяется войсками специального назначения США и Из- раиля Возможно вести огонь одиноч- ными выстрелами, короткими очере- дями (3 пули) и в автоматическом ре- жиме. М 16 А2 (основное оружие) мд.тет большой даль- ностью стрельбы и высочайшей про- бивной силой (не спасет даже броне- жилет со вторым уровнем зашиты). Эти деа качества делают №16 одним из самых перспективных видов воору- жения. Возможна стрельба одиночны- ми выстрелами, короткими очередя- ми и в автоматическом режиме. К не- достаткам можно причислять лишь немалый вес этой винтовки. НК MPS А2 (основное оружие) v-ивергальныи пистолет чзуле- системы Heckler & Koch Отсылается высочай шей надежностью и исключительной точностью стрельбы даже при стрелы бе в автоматическом режиме Воз- можна стрельба одзьюисыми выстре- лами, короткими очередями (3 лупи) и в автоматическом режиме. НК MR5K-PDW (основное оружие) Igjjf । модификация классического MPS А2. Обладает несколько меньшей пробивной способностью, нежели «старший собрат», но при этом выиг- рывает в весе. Возможна стрельба оцииоыьми выстрелами и в автома Второй важный момент — управле- ние Rainbow Six. помимо мыши, ак- тивно использует клавиатуру, и без частого использования последней не обойтись Помимо привычных кла- виш fire и use, подчас придется задей- ствовать и более экзотические, напри- мер. изменение модели поведения бойцов, отдача специальных команд и тэт. Самое интересное, что, по умол- чанию, раскладка выполнена на ред- кость неудобно. Точнее, может быть она и достаточно удобна, если к ней привыкнуть но со стандартом де-фак- то. предложенным еше WoHeostein 3D, есть принципиальные расхожде- ния. Явным диссонансом являют со- бой кнопки стрельбы (испопьэоватме текущего предмета) и открывания дверей (также преодоление прелят- тимесхом режиме НК MPSSDS (основное оружие) Гроза террорис- автомат MPS А2, оснащений глушителем. Практичес- ки бесшумэьй, обладает высочайшей точностью BENELLI М1 (основное оружие) Винчестер, наи- эффек- 1^^^И^^^М^Итив-чый для ближнего боя. Неплохой довесок при штурме зда-ий с подрывом дверей Опытный стрелок способен выпустить из дула этого винчестера пять путь ме- нее чем за секунду. НК АО USR (дополнительное оружие) Пистолет систе- И ” '.и I : 1 П Koch сорокового И -ее по мощнос- ти но весьма легкое оружие НК .40 USR-SD (дополнительное оружие) Модификация ~| p.-r.MAvuierr» • шителя. Полное подавление звука при несколько меньшей пробивной способности. НК AS MARK23 дополнительное оружие) Весьма надеж- щ" ~ Л . В Н в с тем. белее эффективен, нежели НК .40. НК .45 MARK23-SD (дополнительное оружие) [Модификация предыдущего оружия с добав- лением гпуши- теля. BERETTA 92FS ЭММ (дололнитвзшное оружие) ствий и прочие взаимодействия < иг- ровой средой), которые «навешены» отнюдь «е на Ctrl и пробел соответ- ственно. Другие действия также не особенно со»егаются со стандартами, поэтому есть смысл посвятить некото- рое время на настройки в разделе optionVremap controls. Наконец, весьма рекомендую обза- вестись патчем, который можно зака- чать прямо с сайта Red Storm Entertanment Он исправляет целый ворох мелких ошибок и устраняет не- которые недоработки Можно, конеч- но, обойтись и без этого апгрэйда до верой 1.01. но если есть возможнос- ть — все же лучше закачайте и устано- вите. Экипировка представляет тобой в не- Неплохой вы- । * В > .. что обеспечи- вает высокий процент поражегмя це- ли. Неоспоримым достоинством этого оружия является магазин на большое число патронов. BERETTA 92FS 9MM-SD (дополнительное оружие) ^^^^^^^^^^Любимчек бой- 1цов-«призра- 1ков». Глушитель [обеспечивает полное подавле- •ме огня и звука, а по боевым качес- твам этот пистолет не уступает обыч- ной Beretta. URBAN LIGHT. MEDIUM. BREACH (защитные костюмы) легкие варианты этого защитного кос- тюма пунше всего подходят дея «приз- раков» Модификация breach доста- точно тяжелая, но надежно защищает от среднего по мощности оружия CAMO LIGHT. MEDIUM. HEAVY (защитные костюмы) Идеальны для операции в джунглях. Тяжелый квларовый вариант обеспе- чивает защиту от средеето по мощнос- ти оружия. BIO SUIT (защитные костюмы) Комбинированный кос- тюм. по защищенности от пуль и взрывов нахо- дящийся на втором уровне обычных хостю мое. а по защите от био- S SANTIAGO ARNAVTSCA ' (Испания штурмохми) Ареаивиость: 72 Способность к <гччсгрс«.1и»ю 81 Смокохтроль 94 Выносливость 83 Комжквыь лейстшис 92 Обретение с юрнячатхсм: 24 Знания в области электроники: я Обрацение с огнестоеяьным ору- жием: 100 Обращесме с гранатами: 65 с Скрнтнсстъ: 82 X LARS BECKENBAUER (Германия взрывник) Агрессимхть 55 Спхобнос-ь к конанловымо: 78 СамоконтрольП выюслиаостъ: 81 Командные действия: 74 Обршюме г вэрыечатхси: 100 Зньмя s области злеегромки 91 Офаигн»»? г сгнес-релы-ны оружием: 76 Обрацение С гранатами: 80 С Скрытность 72 X DANIEL BOGART \ (ОДА штурмовик) Агрессихность 89 Способнос-ь к качанооьаг«г«:. 9S Самое онтроть: 93 Въ»«хжеость: 97 Командные действия: 96 Обрашные г взрывчаткой: 20 Зчыи» в овгаси инзкгромкзт 20 Обрншные с огчестрелысьм ору- жием 98 Обретение с транаташт: 50 к Скрытность 73 J f ANDREW BURKE X Г Англия, штурмовик) Агрессивность 91 Способность к всмяпдоымко: 85 Сашжозлрояь: 7S Вынюывость 94 Комащыые действия: 89 Обрмжгния г при тыаткои: 75 Знания а обтаете электронки S3 Обращение с огнестрельном ору- жием 93 Обращение с гранатами: 67 , Скрытность: 78 . HTTP7/WWW.GAMELAND Н U
SOLUTION TACTIC^ PAQ‘4 r*. I полезные СоВеТы тактика GERALD MORRIS (США. взрывник) Агрессиьоаь 43 Способность к командованию 72 Самоконтроль; 80 Вьноамвостъ, 79 Командные действие 89 Обдадемле с вэрьечзтксй 99 Знания в области юеггроннки: 54 (Хюашмле с оо«стрепьныы орг жмем 80 Обращение с гранатами: 97 к Скрытность. 71 ANNIKA LOFQUtST'Х ' (Швеция, злевтромцик) ' Агрессивность 80 Способного, к командованию 92 Самоконтроль; 77 Выносливость82 Командные действия: 88 Обрёню**е с взрывчаткой 61 Знания в области хтектраники: 97 СЮрадсмле с соесрвльным ору- жием 85 Обращение г гранатами: 69 \ Скрытность. 69 J GENEDY FILATOV (Россия, штурмовик) Агрессивность: 82 Способность к командованию 82 Самоконтроль; 87 Вьносчвостъ 83 Командные действия: 88 Обращение с взрывчаткой 62 Знания в области юсктрэники: 36 Сбрешгтчтё с огнестрельным ору- жием 91 Обраияние с гранатами: 85 L Скрытность 70 TRACY WOO (США. чпритраки) Агрессивность; 50 СгссгХнэсъ к командэвжте: 75 Самоконтроль: 85 Выносливость 96 Командные действия 96 Обращение с взрывчаткой: 30 Знания в области электроники 85 Об ранение с огнестрельным ору- жием ВО Обращение с гранатами: 50 к Скрытность: 98 логической угрозы — на четвертом Идеально подходит для территорий с неблагоприятной биологической сре- дой. BLACK LIGHT, MEDIUM, HEAVY (защитимо костюмы) ши Стандартное обмундирование для бойцов Rainbow во время ночных операций. Высокая степень зашиты в комбинации с достаточной легкостью репают этот вид костимое весьма перспективным. Тяжел»* вариант хо- рошо подходит для взрывников. STREET LIGHT, MEDIUM. HEAVY (защитные костюмы) гт? л" *1* сит, возможно, его применение бо- лее оправдано в multiplayer Планирование операции Данный вир «доспехов» дает непло- хую защиту от взрывов но не слиш- ком наоежен против выстрела. WOOD LIGHT. MEDIUM. HEAVY (защитные костюмы) жить неплохую службу при операциях в пустыне. Есть достаточно неплохой вариант экипировки, который идеально по- дойдет в трех случаях из четырех Из униформе. рекомендую воевать са- мую мойную и тяжелую, так как безо- пасность и заижшенностъ купа важ- нее. нежели скорость передвижения, тем более, что торопливость в Rainbow Six никак не поощряется. Основным оружием должна стать винтовка М16 причем, во всех слу- чаях без исключения Это очень мощ- ное; а главное — самое дальнобой- ное оружие из всех которые имеются а наличзи. Дополнительное оружие — Beretta, можно модификацию с тушителем, есгм требуется действо- вать тию и скрытно. Допопзытельньй набор определяется конкретными за- дачах» о-ераоии. ио иметь с собой набор атакующих гранат Frag grenade -когда не помешает. Неплохо зарекомендовали себя пвер- >»>е взрыватели breaching charge:, которые при удачном стечении об- стоятельств сносят вместе с дверью и парочку протиеьмков. Сенсор на сердцебиение большой пользы в одиночной игре не прино- К моменту планировала у вас дол- жен быть укомплектован хотя бы од» отряд (выбор спредов осущес- твляется в левом верхнем углу экра- на, цифра 7). Блок иконок, обоазаченных цифра- ми 1-6, предназначен для всевозмож ных манипуляций с картой и маршру- том движения команды 1 последовательная «прокрутка» всех точек маршрута плюс возмож- ность мгновенного перехода к на чагъной или конечной точкам; 2 — масштабирование карты; 3 — поворот и движение карты, 4 — изменение уровня/этажа. Большинство миссий в Rainbow Six «многоэтажные., т е., к приме- ру, ваша команда высаживается на крыше здания, а заложники, осво- бождение которых и является ос- новной задачей, находятся на пер- вом этаже или в полуподвале. Кнопками >вверх- и «вниз» мож- но выбирать нужный этаж и далее работать с ним в обычном режиме К слову, если ключевая точка мар- шрута совпадет с лестницей, то ав- томатически произойдет смена этажа. 5 — фильтры для отрядов. Щелчок на соответствующей иконке псиведет к появлегыкУисчеэноеению маршрута соответствующего отряда. Рекомен- дуется использование при запутанных и сложных маневрах трех-четырех групп, 6 — переключение плоской карты в трехмерный режим и обратное До- вольно эффектно, но совершенно непрактично, так как разобрать что- гмбо на трехмерной карте не пред- ставляется возможным Разумеется, действия групп не огра- ничиваются лишь синими перемеще- ния*». В закладке orders (приказы, обозначена цифрой 91 дпя каждого звена маршрута можно определить тип поведения и скорость движения бойцов В самих ключевых точках за- даются специальные действия и ре- жим ожидания специального коман- ды-кода. 10 — ожидание команды-коды Всего предусматривается четыре соответ- ствующих хода alfa, bravo, Charlie delta Во время выполнения опера- ции. по достижению отредом данной точхи. он переходит в режим ожида- ния соответствующей команды. Отда- ча приказа-кода осуществляется нажа- тием соответствующей клавиша (по умолчанию — «qo. «w», «е». «г») После этого бойцы продолжают дви- гаться далее согласно маршруту. Ког- да появляется необходимость в ис- пользовании подобных команд’ В ос- исвнем, в тех случаях, cow AI бой- цов может поступить некорректно, но в дальнейшем вам будет необходима огневая посдержха или какая-либо мая помощь Рассмотрим гипотети- ческую ситуацию по освобождению заложников— всей толпой вы вла- мываетесь в здание, уничтожаете ох- рану, но на второй этаж, где находят- ся заложили под дулом автоматов террористов, вам имеет смысл идти в оринонсу Оставшиеся бойцы зами- рают, ожидая кода альфа < Вы же аккуратно поднимаетесь наверх, снайперским выстрелом «снимаете» охрану и с чистом совестью даете код альфа- Можно утереть пот и рас слабиться, так как ваши хпопцы впол- не способны самостоятельно доста- вить освобожденных заложнлое (ре- жим ewort) к месту эвакуации. Униформа, идеальная рля действии в лесу. Надежно защищает от всех видов оружия, за исключением самых мощ- ных. Любимая форма Santiago Arnavtsca. Хорошо потопит для действий в пус- тыне, но не дает высохой защиты. TAN LIGHT, MEDIUM, HEAVY (защитные костюмы) Хорошая зашита вкупе с умереть» весом Тяжелая мспификация реко- мендуется взрывникам. Может послу- 11 — режим поведения бойцов Clear — бойцы не вступают в бой нм при какик обстоятепьстваэ. Engage — бойцы отстреливаются если враг от- крыл огонь, advance - бойцы вегу лают а сражение три первом же воз- можности, первыми открывая огонь, Escort — режим сопровождения и прикрытия заложников 12 — скорость движения бойцов Blitz — максимально быстро, Normal - обычный шагом Safety — крадучись. Учтите; что максимальная скорость передвижек ограничи- вается весом защитного костюма и снаряжения. 13 — специальные действия. В основ- ном, производимые бойцами лей- ща под пичн мандоыние Способ ность к командованию 'leadership; показы аает, насколько хорощ боец как командир звена. Самоконтроль (self-control) отм жает выдержку и за- кажу бойца, в частное те. как быстро и четко он реагирует на олэс ную ситуацпо. Вынос- ливость Istaminai не A YANA YACOBY (Израи», «призрак») Агрсстиьккть 95 Способность < «оьмнаоьанню 65 Сдмокоглюпн- 70 Вьноомьость: 95 Командные действьи: 75 Облачение с взрывчаткой: 30 Знания в области электроники: 86 О6оаце«ме с сгнег-репшмц ср/ жигм 97 Обращение с пшэатами: 60 < Скрытность 97 ствия связаны с разминировактем за ложенных бомб или с манипуляция- ми различными электронными штуч- ками (уничтожение компьютерного вируса, поиск «жучков», закачивание данных и пр.>. Список действий появ ляется только з том случае, если теку- щий way point расположен в мегкх редственной близости от соответ- ствующего объекта («жучок», компью- тер, камера и т.п.). Для более подробного и детального изучения карты рекомендую воспопь зеваться закладкой recon (8). 3 не** находятся четыре классификатора объектов на карте: заложники (hostages), террористы (terrorists!, основные объекты (landmarks! и ус- ловные обозначения i legendi Пер- вые три гтукта связаны с конкретны- ми людьми или объектами, которые предусмотрены сценарием данной операции: например, охра»*<ик на балконе, патруль в приемном зале, компьютер с программой-вирусом, плененные рабочие и т.п. f RENEE RAYMOND 1США штурмовик I Агрессивность: 75 Способность к командованию 79 Самоконтроль: 90 Вь ноелчвоаь; 91 Командные □енггвия 100 Обращение с шрывчгткой 30 Знаний в сбпагн электроники 23 СбращмФК г сп1оггрспи«>1м пру мигм 97 Обременив с гранатами 85 L Скрытность- % у сияем его дух. Коман- дные действия (team- work) демонстрируют навыки работы в сос- таве какого-либо отря- да (опять же; этот па- раметр не играет до- ли, есги вы самолично управляете персом- жем). Обращение с взрывчаткой (demoli- tions} есть мастерство ло разминированию f KEVIN SWEENEY X (Англия, ппризрак») Агрессивность 45 Способность < комаиаовделю: 65 Самосонгроп»; 95 Выносливость: 85 Командные действий: 90 Обращение с взрывчаткой 30 Знания в области электроники. 96 Обращав с св'непрепьньм ору жмем 9<J Обращетие с гранатами 50 < Скрытность: 99 А Rainbow SIX ) f ° A ( Страна Игр ОКТЯБРЬ HTTP://WWWGAMELAND.RIJ
Г4. I SOLUTION, TACTICS, FAQ полезные СоВеТы тактика мин и деахшвации де- тоиаторов Знвнжгл в области электроники (electronics! влияют на работу с «жучка- ми», камерами и ком- пьютерами Обраще- ние < огнестрельным оружием (firearms! — беэ комментариев Скрытность (stealth; способность перед- вигаться незаметно Условные обозначения на карте injection zone .юна высадки вачлгх бойцов; extraction zone — зона эеакуа-ии (сюда нужно привести отряд и/ипм за лохников для окончания миссии); stairway up — лестница ипи лестнич- ный пролет, ведущий наверх stairway down лестница ипи пес тничный пролет, ведуммй вчмз; Помимо этих десяти параметров, есть и ewe два — здоровье (health) и усталость (fatigued). Здоровье бойца может нахо- диться в следующих СОСТОЯНИЯХ готов к бою (ready!, легко ра- нен (wounded! в <о- ме ! incapacitated I, мертв (dead! Тяжело раненый боец I inca- pacitated) на время лечения выбывает из отряда Rainbow и час- twho теряет свое мас- терство. Усталость бойца мо- жет стать причиной пособности Если уви- дите, что после боя по- допечной упал духом (в экошке статистики появилось >ifatigued<l, то лучше всего дать ему воз- можность отсидеться «домах* до полного восстановления душее кого равновесия. ladder up трап ин/ металлическая 1. Одиночную игру даже на уровне сложности elite несложно пройти лишь ожим ипи двумя бойцами Кого выбрать? Рекомендую Ding Chavez — настоящая машина для убийств. Но учите, что через пару-тройку миссий даже зтот парень выдохнется и ему потребуется некоторый отдых В ка- честве напарников лучше всего брать Daniel Bogart или Timothy Hanley Впрочем, почти все болсь взаимоза- меняемы 052 2. Используйте бесплатный бьыюкль — режим снайперского прицелива- ния винтовок Наиболее полезна ока- зывается М1«. так как у нее наиболь- шая дальность выстрела, и, спеооеа- гепыго, максимальное приближение оптического прицепа Прежде чем со- вершать перебежки, внимательно ис- следуйте территорию через подобный «бинокль». Зто самый главным совет, который поможет легко провернуть даже самую сложную операцию лишь одним бойцом. 3. Боец может погибнуть буквально от одной пули, особенно, если выс- трел был произведен в голову, живот или лак Очень рекомендую подыски- вать скрытные локацкм, из которых пожарная лестница, ведущая наверх, bdder down трап или металличес кая пожарная лестница, ведущая вниз. locked door — закрьпан дверь unlocked docx — открытая дверь window — окно; waypoint — ключевая точка мар- шрута: action waypoint — ключевая течка можно за минимум выстрелов угмч- тожить противника, стреляя именно в указанные уязвимые места. 4. Если ваш боец упал на эемпо. исте- кая кровью, то это еще не значит, что час его пробил Если рамка вокруг портрета окрашена не в красный, а в оранжевый цвет, то это значит, что шансы у гюго все же есть (он серьезно ранен). Быть гложет, после лечения он вновь пополнит ряды Rainbow 5. Не возлагайте больших наоежд на Al бойцов, В лучшем случае поручайте им не слишком деликатные дела или операции прикрытия Правда, в од ной из миссий, где требовалось оста- новить лидеров престугыых группи- ровок. отчажно продевавшихся к ав- томобилю, команда из трех стрелков умело охраняла автомобиод, пока я разбирался с темп кто был в доме Но этот пример, imho, скорее исклоче «не, нежели правило. 6. Не советую брать на нмссию свето- вые гранаты. Возьмите атакующие — они действуют кура более эффектив- но Судите сами от световой гранаты противник в лучшем случае на нес- колько секунд лишь ослепнет, а сбыв ная граната при тех хе условиях пол- маршрута с выполнением какого-ли бо специального действия. go code & action — ожидание кора (alfa, bravo и тл.) и последующее вы лолнение специального действия go code waypoint — ожидание кода; possible hostage — возможный за- ложник (с некоторой вероятностью может находиться в указанном мес- те); СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ МИССИИ росту отправит его к праотцам. 7. Не суитесь с радостном воплем в комнату к заложникам — обычно их охраняет террористы, которых зачас- тую можно не заметить И вообще, ря сом с такими локациями необходимо соблюдать максимум осторожности — при малейшем шуме заложники бу- дут расстреляны Тихо отойвхте, по- дыщите место, где бы вы могли ви- деть всю комнату, и аккуратно, но без промедления расстреляйте охрану в режиме снайперского выстрела. в. Не забывайте о поорьве дверей Установите таймер, отбегите куиа-ни- буоь в отдаленное место и ждите К месту взрыва наверняка сбежится толпа врагов — вот и щелкайте их как семечки. 9. Есты нужно прорываться с боем, и особенной свободы для маневров нет. то ни в коем случае не экономьте патроны и установите режим автома- тической стрельбы (если оружие зто позволяет). 10. Примерно к десятой миссии бое- вой состав Rainbow будет погыостью укомплектован Новых пополнений не ждите. known hostage - устаиовле>*ьм за- гожник (гарантированно находится в указанном месте): hoxt.xgc- objective заложник скво вождение и эвакуация которого яв- ляются одной из цепей операция, possible terrorist — потегегиальный террорист (с некоторой вероятностью может нахосигься в указанном мес тек 11. Перед входом в помещение, где могут находиться террористы, не за- будьте перезарядить магазин Во-пер- вых. зтот процесс требует некоторого времени во-вторых, о перезарядке часто вспоминаешь только тогда, ког- да автомат отвечает молчанием на яростное нажатия кнопки fire 12. Кнопка «манипулирования со сре- дой» имеет достаточно широкий спек- тр примехния Разумеется, в 90% случаев она используется для откры- вания двери, но она также позволяет лреооолеть препятствие, забраться на лестницу и пр. 13. Помните о том, что. присев, вы становитесь более трудной мишенью для противника. Правда, по неизвес- тным причинам двигаться в полупри сяде или ползком вы не можете; раз- решается только стрелять. 14. Схема штурма здания. Расчистив подход, открывайте дверь и быстро отходите назад и некдюго вбок, на значительную дистанцию. Теперь включайте режим снайперского выс трепа и медгенчо стрзйфитесь так. чтобы постепенно обозреть всю ком- нату Как правило, противник вас не увидит, а вы сможете легко снять его known terrorist — установленный террорист (гарантированно находит- ся в указашом месте), terrorist objective террорист, уничтожение которого является од- ной из цепей операции landmark метка на карте, напри- мер, эона эвакуации; objective — неюЫ объект, например, бомба, детонатор, компьютер и пр. и ликвидировать всех тек кто попы- тается броситься к выходу 15. Дверные проемы — самые опас- ные места Никогда не кидайтесь в них сломя голову. Были случаи, когда один единствегыый террорист поло- жил пяток моих ребят, только потому, что они тупо пезпи в проем. 16. Есты все бойцы живы и здоровы, 3’0 нс значит, что все о»и рвутся в бой. так как их моральный дух падает тем сильнее, чем больше приходится сражаться Старайтесь держать резерв и чередовать бойцов. Иначе на раз- борки придется отправлять электрон- щиков или взрывников. 17. Mission In-possible? Попробуйте нажать enter, затем наберите debugkeys, затем вновь enter. Будет включен режим отгадки. Попробуйте теперь нажать F10 для иэменегыя рас- клаоки клавиатуры на отлаасчиуо и затем заветную клавишу F12. которая мгновенно зачтет вам успешное вы- полнение операцпе Любопытно. что успех гарантирован паже в том слу- чае, если не выполнено ни одного из заданий (и об этом будет сказано в статистике). ЗАДАНИЯ МИССИЙ IБразилии, штурмовик! 91 Способность к команлов»мо: 91 Само»ентроль 91 Выносливость: 82 Командные действ»*: 87 О5рй1кмл₽ с я)рьячат<гл< SO Знания в области электроники. 32 Обращав с о'нестрельньм ору- жием 94 Обращен* с гранатами 75 к Скрытность 73 > f ANT0M0 MALDINI X (Италия •призрак»! АЗЖОвнсстъ 50 Способность к <с*лэнзоеан»*»а 60 Самскон’роть 80 Выносливость 95 Команснэ* действия 80 Обрайен» с юрывмгжем 65 Знаки а иблзстм зпекгрсн»жи: 65 □Сушение с огнестрельным ор>- жлем:90 Обращение с гранатами 50 L Скрьтмхть: 100 ) МИССИЯ 1: Steel Wind Поздно вечером вооруженные боеви- ки из радикальной террористической организации «Свободная Европа» зах- ватили бельгийское посольство в Лон- доне. Ваша миссия состоит в штурме посольства, при этом потери среди гражданского населения должны быть минимальными МИССИЯ 2: Cold Thunder В Конго вооруженные повстанцы зах- ватили исследовательосий центр. Ва- f KARL HAJDER X (Австрия штурмовик) Агрессуеносп» 100 Способность к ксмакдованиа: 75 Самоконтроль 71 Выносливость 96 KcMi*owe деист (мн 93 Обращение с взрывчаткой 42 Знан»и п области лпекгренжи; 55 Обращение с огнестрельным ор/- киеы89 Обоадемяе с гранатами 71 L Скрытность 74 J ша задача — вызволить ученых и унич- тожить основные силы боевиков. МИССИЯ 3: Angel Wire Боевики группы •>Феникс» захватили буровую выику, захвате рабочих в качестве заложников и установив нес- колько взрывных устройств Вам пос- тавлена задача разминировать бомбы г нейтрализова’ъ террористов МИССИЯ 4: Sun Devil Подданные США и Бразилии беги зах- вачены в заложники террористами и перевезены а место, находящееся не- далеко от резиденции Рамона Калде- рона. Кагдерон — известный наркоде- лец, недосягаемый доя правосудия. Ваша задача - помешать мамам ма фиози при минимальных потерях со стороны гражданских гмц. МИССИЯ 5: Ghost Dance Участники радикальной нео-марксис- тской группировки захватили в залож- ники несколько семей в центральном S DING CHAVEZ (США 1итур**овик| .Агрессивность 95 Способность к кемакзгеанию 1М Сёмоконтрсль 92 Выносливость 97 Комоднье шмели*. 94 Обращение с взрывчат»™ 71 Знании в области электроники: 67 Обращение с огнестрельным ору- жием: 100 Обраиэетме с гранатами: 74 I Скрытность: 100 у О GAMELAND HU
SOLUTJOfJs, TACTIC^ FAQ' полезные СоВеТы тактика КДЛМЕЯД RAKUZAMCA |Полым штурмовик) Агрссоиность: 85 □мхо^юсть к командованию 85 Самоконтроль 60 Вьмосливость. % Кпмачхнне аей-гвиА Сбрлцеь** с вэрывчэткой 50 Знания в области электроники 52 Обращимг с огиосгрглм*м ору хиом % ООраиение с гранатами: 70 к Скрытность 80 ROGER MCALLEN (КанаАА вэрьвиик) Дгросомнопь: 70 Способность к команоовачао то Сашжситрогь: 70 Вьносчшхть: 96 Комэчрые действия: 90 Сбращезяе с гирывчзтхсй 97 Знании в области злектрсмиы 71 Сбкищонк г cnt<crpcnu«.w пру хяськ 96 Овражение с гранатами 100 у Скрытность ТО f TIMOTHY НАГЧ1Е Y > (Австралия, штуряловис] Агоекожнхть: 93 Способность к командование. К Саыоиоитрспь 84 Выносливость. 100 Комачшие действия 86 Обращение с ырывсатхой 79 Знания в области электронки 65 Обращение с огяктрельиьм ору килы: 91 Обраиечае < гранатаьм 84 с Скрытность 85 ALAIN DUBARRY (Франция, алектронщии) Агресоленосты 12 Спхо&юсть к коианоо&имс: 81 Самсжонтрсрь: 76 Вьноатгассгъ: 91 Командные действия: 66 Сбращнме г перыпчатхой: 76 Знания 8 области МЖтреники НЮ Обраиение с огнестрельным ору- жием 84 Обращение с гранатами: 81 < Скрытность 73 МИССИЯ 8: Winter Hawk Правяшей верхушке организации «Феникс» удалось скрыться при штур- ме паборатории Теперь вам нужно исправить свою ошибку и перехва- тить их. прежде чем они сумеют скрыться тельности и препстслим планах груп- па «Феникс». Цель— получить эту зет- формацию. МИССИЯ 13: Lone Fox Данные, полученные из компьютера, подтвердили, что террористы плани- руют использовать вирус который приведет к самым печальным послед- ствиям на церемонии закрытия игр в Сиднее. Ваша задача — перехватить автоколонну и доставить Билла Хен- дриксона (главу организации, для допроса. МИССИЯ 9: Red Wolf парке Испании Ваша задана — вызво- лить заложников и нейтрализовать террористов МИССИЯ 6: Blue Ясу Боевики из «Феникса» захватили дам- бу на границе Венгрии и Словакии, уг- рожая уничтожить ее. Опин из терро- ристов тайно предложил правитель- ству сделку: передать некую важную информацию в обмен на жизнь Ваша миссия — деактивировать взрывные Боевики Свободной Европы« жесто- ко прервали празднование введения единой европейской валюты, отме чаемое в Брюсселе. Ваша задача — найти и освободить важного сановни- ка. которого захватили террористы устройства и доставить информатора живым к месту эвакуации. МИССИЯ 10: Razor Ice Террористы из «Феникса» захватили доктора Уинсто прямо из се номера отеля. Группа была замечена при по- садке на корабль, причем, боевики угрожали, что взорвут корабль, если будет предпринята попытка проник- новения на борт, Ваша цель — спасти доктора МИССИЯ 7: fire Walk Согласно данным, которые перепал информаторе у «Феникса» есть сек- ретная лаборатория на западе США в которой производится разработка биологического оружия Ваша зада- ча — захватить завод и доставить в сохранности всех инфицированных больных МИССИЯ 14: Blade Star По данным компьютера. «Феникс» планирует сымитировать похищение Анне Ланг, чтобы упрятать ее, прежде чем произойдет активация вируса «Брахма». Воспрепятствуйте этим планам. МИССИЯ IS: Wild Arrow Устройство, которое выпустит в воз- дух вирус, было установлено в венти- ляциожой системе спортивного го- рода в Сиднее Ваша задача—ликви- дировать охрану и обезвредить ус- тройство. МИССИЯ 11: Yellow Knife Анне Ланг — советник президента по научным вопросам - была уличена в утечке информации, касающейся действий организации Raobow Ваша задача — проникнуть в ее имение в Александрии и раздобыть доказатель- ства ее связи с террористами из груп- пы «Феникс». МИССИЯ 12: Deep Magk Была получена информация о том. что в центральном компьютере кор- порации «Horizon» есть данные о дел МИССИЯ 16: Mystic Tiger Последних из руководителей «Феьмк- са» забаррикадировался на корабле вгаесте с элитными сипами боевиков. Ваша цель — подавить малейшее соп- ротивление и доставить всех тех. кто добровольно сдастся в плен. СИ Юрии ПОМОРЦЕВ HTTP://WWW GAMELAMD R J
Г1. I SOLUTJOAhb TACTIC^, FAQ's полезные СоВеТы COMMANDOS BEHIND THE ENEMY LINES ТаКтИкА коды К УРОВНЯМ Кроме коал к каждо му следующему уров- ню, который выдает вам сама игра по ме- ре прохождения, есть еще универсальные коды, действующие в любом случае: Mission 1: начало игры Mission 2: 4JJXB Mission 3: ZDO1T Mission 4: RFF1J Mission 5: K4TCG Mission 6: MIR4M Mission 7: 7QVJV Mission 8: K99XC Mission 9: AAAX1 Mission 10: JSGPW Mission 11: CMODD Mission 12: JGHD3 Mission 13: PUUWW Mission 14: WT348 Mission 15:139P0 Mission 16: L9IPV Mission 17: VTIM3 Mission 18: YJOJG Mission 19: YFCWJ Mission 20: GDKWT . Общие советы и вообще 054 ПСЫ ВОЛНЫ Итак, в зависимости от миссии. в вайе распоряжение поступает несколько коммандос часть ФУНКЦИЙ у МИ* Г.61ИЯ (можно выбрать группу коммандос и приказать им что-то (делать! а индиенауатьнье возможккти каждого иэ мл1 описаны нижа. К обимм функциям относятся: стрельба из пистолета, возмож- ность адхсимть в таяния и сэ ЯМТься средства передвиже ним Дш»ее у каждого есть персо- нальное хапооое оружие. «же спесмапнпировамое оружие и LB3C rK3«OAW»VaCUJC<! оружие. СНАЙПЕР V этого солдата есть бесшумная £мнгов«а с ссьъесхич приде- лом На карте прицеп появляет- ся в wcp П)гы Если цель может быть поражен^ то прицел Ojner вытаает* просо как л>га. если же кт — при тел становится «ро ваво красньм V снайпера есть кето шесть патронов к своей чу- десной винтовке так что исполь- зуйте его тсуъко в случаях край- няя *гс)б4(:димогти (хотя. час тенька запас патронов можно пег синить прямо на миссии). Кроме этого, у снайпера есть пистолет и кагкан Кагквн мож- но ставить например в тек слу- чая*. когда гаргхгирсаанно из вестно, что немцы греми/' этой дорогой. Капсан уничтожат од- ного человека w раз и является мзогоржзсвьм. Его можно ою вз подобрать госте ислользова- ния Снайпер в основном нужен Л’я -сто. чтобы сметь далеко стоящих часовых, к которых труоо подойти на близкое ра:- гтпянир (жим образом <х par чицаст путь рлп эстатъньх «см маншх. МИНЕР Минер, кроме пистолета, излоет я своем арсенате гранаты, часо вне мьны и уграапяемме дина митные иаики Гранты, напри- мер. можно использовать про- тив пенэты или тамсов, а мины против -юаний и сооружений Ча- совые мины взрываются сгми по себе через некоторое время, достато-ное рдя того, чтобы ми мер оббежал Управляемые кы- иы взрываются по сигналу мине- ра когда в этом появится меоб хсаимэсти Многих припхов у него в самом начале нет — и» <*иоьва«эт с парашютом Задом остагьиых - расчистить ьмнеру путь до парашюта. Кроме тога у м(**?ра есть u/гсы, которыми он пррекусымет огражреньез из проволоки. но при этом ограж- дение должно Сыть обесточе- L но 1. Берегитесь вражеских автоматов и ружей—у ник больший радиус пораже ния по сравнению с ваними пистолета- ми; 2. Гарпун действует только < очень близкого расстояния. ПОЧТИ вплотную, фактически, как нож; 3. Во время штурма вражеского опор кого пумкта старайтесь действовать ти- хо и не давать патрулю подмять трспо гу 8 противном случае вам придется иметь дело еще, как минимум, с нес колькими автоматчиками, 4. Вы можете прета^ься в домиках без фа_ист:ких фла'оз — немцы не умеют их обыскивать. Но не забегайте в доми- ки с флагами — ан, три вас ничто не спасет от нескольких автоматчиков, 5. Убирайте трупы убитьа немцев из поля видимости живых патрульных, 6. Вы также можете закапываться в снег и грязь, но без особой необходи- мости не бе'эиге по ним — остаются след», которые исчезают ли_ь спустя некоторое время, 7. Старайтесь перемешаться коротки ми перебежками и все время ложиться в конце — таким образом, еы будете вне эоны видимости часовых; 8. Помнете, что у каждого коммандос свои функции: не пытайтесь взорвать что-нибудь снайпером или завести ма шину водолазом, даже ящички, кото- рые вам сбрасывают с парашютом, предназначаются нс всем, а в основ ном минер/. 9. Не переусердствуйте с двойным щел- чком еше одйы двойной щелчок заста- вит коммандос < бега снова перейти на шаг. ОБ ИГРЕ в RIS-стратепм Commadosi Behind the Enemy Lines основной упор сде- лан на мопзменосиые точечные так- тические операции. Вам дается всего шесть человек американских ком мандос (в идеале, подчас — меньше), каждым из которых профессионал в своей области. Итак, парад апле, представляем бравую шестерку, зеле- ный берет, снайпер, минер, шофер, шпион и морской пехотинец. Все вместе они представляют собой поис- тине мощнейшую диверсионную бри гаду, которой по силам любые зада чи Задания в миссиях чрезвычайно разнообразны и тактически грамотно продуманы: вам предстоит уничто- жать и выводить из строя стратеги- чески важные объекты здания, заво ды и оборудование, мобильные бое вые едгыицы, а также освобождать заложников. Однако, в основном тре- буется осуществлять различные ди- версии в тылу врага. При этом можно пользоваться практически любыми подручными средствами снаряже- нием, которое ваше заботливое ко- мандование сбрасывает вам с пара- шютом, захватывать немецкую воен ную технику (грузовики, танки, само- леты. катера), оружие и обмундиро- вание. Помимо всего прочего, мож- но прятаться в зданиях, закапываться в снег и грязь, перерезать колючую проволоку и карабкаться по крутым склонам на самый верх неприятель ского лагеря. Немцы же представлены в основном латрутчетыми (среди mix много заядлых курильщиков, но это никак не влияет на их острые зрение и слух) и различной боевой техникой грузовики, танки, са- молеты. станковые пулеметы и др. К слову, в некоторых миссиях требуется взорвать вражескую подводи,ю лодку или угнать самолет. Говорить об AJ противников конечно можно, но... Commandos — отнюдь не wargame и даже не стандартный С&С- клон, по части реалист прости hi ра 6о лес чем условна. К примеру, есгм чжо вой слышит выстрел или випит пороз ригельные следы на снегу, ом, конечно, тут же бросается выяснять их происхож- дение и., при необходимости, подни- мает тревог/ и вызывает подкрепле- ние Однако далее начинаются еппош нь*е условности — когда отгремела и сгвыга свое сирена патрульные про- должают обьмные маршруты чтуда-сю- да* и просто забывают о происшествии, раке есги под их ногалм валяется труп напарника по караулу (он так и оста- нется валяться на земле, и «а него боль- ше никто не обращает внимания; хотя бы отволакивали в какой-выбудь похо- ронный сарайчик) Кроме того, все дем ствия ваших коммандос в изрядной сте- пени идеализированы — шпион будет лшпрехаты* с немецким солдатом или офицером, тем самим отвлекая сто внимание, бесконечно долго, если вы находитесь вне юнь обзора противни ка, -о он вас будет изрисовать, как бы вы ни старались гюивпечь к себе вничтэм/е !рэтее что откроете огонь из пистолета). По неизвестным причинам немцы не имеют обыкновения обыски- вать дома, то есть, если вы спрячетесь в какой нибудь избушке, то можно си- деть сколько угодно, чувствуя себя, как у Христа за пазухой Но это не баги или промахи, просто необходимо рассмат- ривать Commandos как нестандар- тный real-time puzzle на тему Второй Мировой. Общие вгечггпения, интерфей: и гра- фическое исполнение: потрясающе ое- тапизисованнае карты местности [но безумно медленный скроллинг — слти- мальный режим игр» 512x384); краси- вые, но несколько угловато двигающие- ся ганки и грузовики (мало фаз на яви жение и повороты); разнообразие мис- сий, акцент именью на тактику и на вне- запнесть, а не на количество боевых единиц, имею_ихся в наличие; хоро- ший звук, удобный интерфейс (в обяза- тельном горянке выучите огорячием клавиши - пригодится) - все это при сутствует и способствует нарастанию желания посидеть за игрой еше часок другой, так что приятнее вгечат.тенля прилагаются. СЮЖЕТ Действие происходит во время Второй Мировой войны, когда по мнению раз- работчиков. бравые американские коммандос громили непутевых нем- цев, соывагм их наступательнае опера- ции. транспортировки вооружения, умело действуя в их тылу и, таким обра- зом, изменяя ход Ее Вегмчества Исто- рии. Вообще, поиграв и Commandos, создается впечатление, что победа над Германией и ее союзниками — заслуга исключительно шестерки бравых аме- риканских парней... Впрочем, фанатич- ный патриотизм американке давно уже достал, поэтому не буду заострять на этом внимание. Почему то в голову сразу приходят несправедливо забытые русские партизань, Гстрози^ы и дяди Васи, которью с немалым успехом за- нимались тем же самым, пуская Кожи- ну вражеских поездов под откос за один пометой рейд в перерьвах между штоп- кой маскхалатов и «приемов на душт», но это, видимо, уже сюжет для аругой игры УПРАВЛЕНИЕ Игра представляет собой стратегию в реальном времени с видом свержу и поддержкой нескольких видовых окон (иконка с камерой в меню поз- воляет о привязать* камеру текущего вида сверху к конкретному комман- дос) Можно открыть до шести оком (по числу задействованных солдат! Есть карта, на которой красными точ- ками отмечены немцы и ключевые здания и по которой можно быстро переместиться в нужный квадрат. К достоинствам игры следует отнести детальность и огромные размеры карт миссии (до 4000 на 4000 пиксе- лей), к недостаткам — низкую скорос- ть скроллинга уже при разрешении 800x600 даже на достаточно быстрой машине. В зависимости от климата панель с картой располагается то сле- ва. то справа Есть несколько типов ландшафтов: зеленые лесные масси вы и растительность, снег, вода и пус- тыня. На карте нет чтумана войны * (fog of war). Другими словами, все бсспыс единицы противника заранее отображаются на карте, что дает воз- можность загодя планировать мис- сию — это еше раз подтверждает ориентированность игры именно на тактику, а не на скоропалительное взятие крепости противни«.а Каждая миссия напоминает головоломку, к которой можно найти верное такти- ческое решение (смять часовых в нуж- ном порядке, замести следы и т.п.) и затем сезп/зова’» сто Выбор коммандос осуществляется од ним щелчком — при этом на ланегм справа в сто рюкзаке гюяаляется набод предметов, которые имеются у него в налами е зависимости от его «спец/а- гызацмо Выбор группы коммандос производится рамкой при удерживае- мой правой клавиши мыши - в этом случае справа также появляется набор предметов, доступных для всей группы (как правило, это пистолет), или щел- чком по соответствующим головам кеммаьдос в мею вместе с клавишей Shift Дгл того чтобы коммандос пе- редни-ался быстрее, используйте двой- ной щелчок. В игре чюжью спрягаться на время в до- мике (при этом курсор над домиком вищоизменяется) или забраться в неко- торое средство гичхгдвиженин. В пос- леднем случае /нравгять этим сред ством может не кто ослаго. а комман дос соответствующей спеииагмзации: есги это лодка — то морской пехот и нец, если это танк игм грузовик — то шофер, если это самолет — то пилот (в ариой и» миссий требуется улрангять самолетом — спя этого надо осэобо □ить ппенетого американского гмпота). Ксэтда коммандос находится внутри здания или, например, в грузовике (то есть, его самого не видно на карте и поэтому нельзя выбрать непосред- ствегето), то на панели справа, на рюк- заке, появляется его фотокарточка (мол. пишите письма) или группа фото карточек, если вьбрана 'ргипа ком мандос. Для того чтобы вылезти из зса ния. шегмязге на нужной фотокарточ- ке (при этом место гзернд зданием, где появится коммандос, будет выделено зелененьким курсором). Управлять и стрелять из танка можно шофером. Та-к перемешается в ’/ка- заннзе мышкой место (в том числе и задним ходом), а стреляет по Ctrl. Иногда на карте можно увидеть спус- тившийся парашют и ящимси вокруг не- го — из этих яшичкое коммандос могут брать боеприпасы. ЗОНЫ ВМД1ЛМОСТИ 8 игре очень многое мвисит от того, попадает ли пат коммандос в поле зрения противника Если принимать во внимание сравнительно неболь- шую дальность ваших пистолетов по сравнению с ружьями и автоматами БНВП (ближайшего наиболее вероят- ного противника), то этот момент становится чуть ли не решающим (снайпер не поможет — у него всего 6 пуль, что, конечно, удручает). Поле зрения немецких часовых делится на две эоны: ближнюю и дальнюю Раз- ница в том, что при попадании лежа- чего зеленого коммандос в дальнюю эону, его на газоне не будет видно (эдакий крокодил Гена). В ближней же эоне, лежи — не лежи, тебя замет- но, и если не будешь отстреливаться или бегом быстро уносить ноги, то славный боевой путь коммандос быс- тро придет к его фатальному исходу. Правда, вас не обязательно убьют. Возможно, захватят в плен и (если вы не станете стрелять) отведут в какую- нибудь наскоро сооруженную каме- ру. откуда вас смогут вызволить това- рищи по оружию в дальнейшем (правда, это крайний вариант, поль- зуйтесь им лишь в безвыходном по- ложении. когда все бойцы окружены превосходящим числом противни- ком). Вот почему так важно большую часть действий осуществлять лежа, особенно в ситуации, когда часовых вокруг полно, лагерь хорошо укреп- лен, и каждое невеоное движение может означать провал операции (стандартная ситуация) Пня того что- бы лечь, используйте соответствую- щую пиктограмму в меню Зона видимости динамично меняется у каждого часового Даже стоящий не- подвижно немецкий солдат постоян- но крутит ГОЛОВОЙ из стороны в сто- рону Для того чтобы узнать зону ви- димости конкретного часового, ткни- те на пиктограмму с глазом, а затем на него самого — увидите динамично повора>мвающийся двухцветный зе- леный треугольник Бопее светлый цвет соответствует ближней эоне ви- димости, бопее темньм — дагъней зоне. Как видно, естественные пре- пятствия на пути взгляда учитывают- ся — за ними часовой ничего не ви- дит (однако, через колючую проволо- ку все прекрасно просматривается будьте осторожны), то же самое спра- ведливо и для многоэтажных зданий, часовых на стенах и т.п. Вообще, ес- тественные препятствия учитываются в игре везде, где только можно, при- чем. это касается не только зрения, но и стрельбы (например, пострелять иэ-эа плотной иэгороди не получится, но из-эа колючей проволоки - пожа- луйста). Понятие эоны видимости применимо не только к солдатам, но и к стационарным и мобильным бое- вым единицам (катера, доты, танки). Особенно достают сторожевые кате- ра, снующие вверх-вниз по реке, со своей огромной зоной обзора. А НА ВОЙНЕ, КАК НА ВОЙНЕ Итак, несколько слов о тактике дей- ствий в тылу противника, иными слова- ми, как не попадаться ему на глаза и не оставлять м собой следов Основной трэтчц/л в /где — четкое ппан/рован/е лослеядощих действий и ныж/дамхе нужного момента для их реализации Старайтесь все время двигаться либо ползком, гмбо короткими перебежка- ми — меньше шансов наткнуться на ка- кого-нибудь дальнозоркого часового, который поднимет -ревогу Помните, что на снегу остаются спелы, а среднее та^истическ/м часовой реагируе* ьа них. как бык нэ красную тдяпку. — ПОПаЗ/ИТеСЬ ЭТИМ обСТОЯТеПэСТЕОМ, что- 6ы заманить его в ловушеу и распра- виться. Ест/ поблизости не^ других *-асозы«. то можно смело использовать пистолет, в противном случае предлочт/тегьмге будет нож или гарпун. Кроме тога можно набоскзгъся на часового /з под снега (берет), поставить на него капкан нпи еызвэть спец/апь-ым радиэтере- саю_им манком (берет), на звуч кото- рого он реагирует. Часовые очень чут- ко прислушиваются ко всему, что тво- рится вокруг, поэтому реагируют не только на выстрелы, но даже на шум мотора гр>'юв**и, который ведет каш шсфсс Поэтому, есги ва^ вздумалось немного «порулить» — будьте пределы но осторожны, ведь отстреливаться /з груэов/ка нельзя, и он является прек- расней мишенью дгя противника. Если вы водите, что труп убитого часо- вого подасае’ в эону видимости друго- го, то тр,-1 желательно убрать (перенес- ти его можно беретом) куда-ьмбудь под кусток, иначе будет поднята трево- га Часовые очень хорошо водят. Если вы стоите за катушками с оптовогюконны- ми кабелями и думаете, что вас не вид- но, то вы, возможна оыибастсгь Бы- вает. что между бочками просачивает- ся один тоненький пучмк кон/са зоны видимссти. которым исково/ вас и за- метит. Выход осин — как можно реже вставать в полны/ рост, а все время ста- раться лежать. Если же вы хотите расправиться сразу с пятерыми автоматчиками, то вам по- надобится шофер (он единственный, у кого есть автомат) или минер (забро- сать их гранатами). Еще одж способ рагпданигыя г ними — подождатц по- ка они пройдут мимо какой-нибудь бочки с горючим В жизни каждого ча- сового есть такая бочка В крайнем случае, такую бочку можно незаметно на его пути поставить, а пегом подбро сить огоньку Когда бока взорвется — вместе с ней погибнет весь близнакодя- им>кя цвет вермахта. Если вы намерены убить кого то, пово лите над этим горемыкой курсором. Ес- ли курсор принимает виц перечеркну- того пистолета, то вы не можете осу- ществить действие из-за наличия прег- рады на линии выстрела (например, вы стоите под стеной, а часовой — ка сте- «е. то есть мазо немного отбежать от стены; или часовой на втором этаже, а вы не можете его убрать, потому что его загораживает участок стена второ- го этажа). Приятно расстреливать снайпером отряд из пятерых автоматчиков в спину, убирая их по одному — ос- тальные не заметят, что ряды поре- дели Также приятно забрасывать танк гранатами — остается милое пе- пелище, однако, стрелять иэ танка ку- да приятнее. Можно минировать зла ния и сооружения достаточно зало- жить мину ипи поставить бочку с го- рючим перед дверью и расстрелять ее. Правда, здания с флагом взорвать очень трудно. Если вы стоите впятером перед из- бушкой с флагом, пусть даже перед ее дверью лежит калкан, управляе- мая мина и стоит куча бочек с горю- чим, то еще не факт, что днверсиом- мь/ акт пройдет гладко. Избушка, возможно, не взорвется, а все, что вы понаставили у двери, сработает толь- ко на первых двух часовых (они же выбегают по одному), а остальные 8- 10 сонных автоматчиков довершат дело о шестерых доблестно погибших американских коммандос. Когда вы взрываете одно из ключевых немецки* здамгй, это, как правило, привлекает самое пристальное внима- ние, и гуда направляется лучшие силы. Патругмрэ^этмс продолжается до тех пор. пока не умолкнет с/рсна. Бес смысленно вступать с таким патрулем в конфронтацию — все равно ва: пе- ребьют. Гораздо дальновиднее будет спрятаться в ближайшем курятнике или избушке и переждать. Когда патрулям надоест бессмысленно ходить по одно- му месту, они вернутся на свои преж- ние маршруты, а вы сможете беэболе* пенно вы/ти Лодка может сдуться при попадании нескольких вражеских пуль. Морской пехотинец вправе использовать не только свою лодку. но и захватывать не- мецкие — дестатечно ок/нуъ взором карту и найти ближайшую. Если морпе- ха нодеги при погружении в воду, то. сак сказано в руководстве, его будет водно на кем пути следования под во- дой. однако я этого что то не замечал. Как правило, под водой морпеха все- таки не водно, и можно плавать неог- раниченно долго, не особенно заботясь о воздухе Если вы котите снять чжоеого, который постоянно находился в гоге зрения другого часового, то верным реше- нием. наверное, будет переодеться в шлиона и, пока будут удалять геодого патрульного, побеседовать шпионом со вторым, заставив его смотреть себе в теза, а не на своего коллегу А затем просто спрятать труп. Если вы увидел/ первую лопавшуюся решетку заграждение, не торопитесь резать ее щипцами — она может бьпъ под гоксм Вообще, в тылу врага сге- дует вести себя предельно осторожно даже шпиону. Есги он будет замечен в чем-то подозрительном или попытает- ся неаккуратно отравить кого-нибудь — его мгновенно раскроют и расстре- ляют Если вы увидели в лесу парашют — это для вас. Однако, не всегда любой из xef/лмндсх может открыть сброшен- ный ящик и взять боеприпасы Для каж- дого из них существует свой ящн«, кото рым может воспользоваться только коммандос с конкретней специализа- цией. Чаще всего это минер, но не всег- да. HTTPJ/WWW.CAMELAWD R U
S0LUTJ0fJ5, TACTIC^ FAQ' полезные СоВеТы тактика снегу (не вьсоеывайгесь — тжа вьх MISSION 1: BAPTISM OF FIRE V вас в распоряжении зеленый берет, шофер и морпех Необкоолмо вюр- «ь Relay Station что-то вреда не- мецкого передатчика Ваши комма" рос россрссюточены в раэиьп местах карты С какого из них начинать — все равно. Морпехом подкрепитесь сзади к патру- гируошему немцу и расстреляйте его из пистолета. Порку на берегу охраняет часовой. Другой, с ружьем, косит по бе- регу — дождитесь, когда он пойдет вверх от вас Подбегите < «подвижно- му часовому сзади, очень ближе, и расстреляйте его гарпуном - иначе вас заметит патрульный с ружьем. За- тем бегите обратно за камень и ложи- тесь Часовой с ружьем развернется увидит труп товарища, закричит «Аларм! ь и успокоится. Когда он снова поноет вверх, подбегите сзади и рас- стреляйте из пистолета Зеленым беретом бегите налево, туда, где на снег/ виднеются сгеды патруль- ного с ружьем, и зарывайтесь в снег, пока часовой идет к баррикаде. Он снова вернется, постои» над вами на TV ватите оружие, он успеет сделать пару выстрелов). Оождитесь. когда он снова пойдет обратно, вылезайте и стреляй- те ему в спину из пистолета За-ем пол- зите к баррикаде и прячьтесь под ле- вой стеной — иначе за ежами вас уви- дят автоматчики охраняющие грузо- вик То же самое произойоет, если вы попытаетесь перелезть сейчас через отраву и обезвредить часового с ружьем. Когда автоматчики пойдут к зоанпо, бегите шофером к грузовику и прячь- тесь за ним (ложитесь). Когда они сно- ва подойдут, расстреляйте их из авто- мата и снова ложитесь за грузовиком Среагирует чжовои с ружьем у дома и станет внимательно осматривать тер- риторию. Подождите, пока он успо- коится и вернется на свой пост. Бере- том перелезайте через ограду и ножич- ком закалывайте неклза с ружьем. Морпехом берите лоску на берегу и плывите к двум другим коммандос Перевозите их на большой остров и высаживайте на берег внизу, где нет часовых. Бегите к зданию и осмотри- тесь. Спрячьтесь втроем за стеной Вверху увидите немца за крулнокали- ПРОХОЖДЕНИЕ О верным пулеметом, передатчик охра- няется тремя фашистами с автомата- ми — они корят по кругу Беретом ползите « неглзу за пулеме- том пока трое часовня далеко За- режьте его ножом и быстро уползайте обратно за утоп оогиа. к своим, наме ренно оставляя на снегу явные следы Трое немцев уеирят следы и побегут к углу дома — тут-то их и Бурег поджи- дать шофер с автоматом Дальше мож- но ушчтожить ея«е двоих охранников в правой части острова или сразу пор тащить беретом бочки с горючим к ле- податчику и взорвать его (я подтащил три бочки — часовой не реагирует). MISSION 2: QUIET BLOW UP Вас гя-рро Вам нужно прибраться на бету и взорвать задние, похожее на ре эервуар с горючим ми какой-то завод. 6 зданиях с флагами есть немцы. Если вас обнаруживают—это вызывает тре- вогу и появление автоматчиков из из- бушки с флагом, так что пучше не дать им этого сделать. Беретом постреляйте и «ю»ух, когда средним часовой будет поблизости — он прибежит на выстрелы и как раз наткнется на берета, которьм спрятал- ся за забзром и подж/сает е'о На выс- трелы сбегутся еще двое о:краннгкое — убейте и и», как только он/ попадут в эону поражения. Подождите, пока патрульный катер не трслгьве' по реке (шум мотора), и бе- гите к воде. Переплывите реку с аква- лангом, встаньте год стеной и убейте часового на ней. Берегитесь охранника с ружьем справа (он далеко видит) и катера (с него тоже могут вас заметить на берегу). Перепгывайте реку с аква- лангом обра”но, иапувазт-е порку и пе рееозите снайпера и берета, а во вто- рой заход — минера и шофера. Чтобы быстро эапезть'выпезти из порки, вы- берите группу коммандос и щелсните на лодке. Вылезти — «вякните по оче- реди на фото каждаго из комгаанрос на рюкзаке в правой части экрана Сра- зу же вылезайте из порки, берите ее и ложитесь Все время следите за тем чтобы вас не заметил охранник с ружьем справа и поблизости не было катера — иначе будет жуткая пальба. Беретом залезайте на стену и спустите лестницу, затем сразу ложитесь Порты- митесь снайпером по гестнице и тоже гожитесь. «Снимите* снайпером часо- вого в центре. Подкрадитесь беретом к часовому у ворот — и ножичком его. А тело отксите куда-нибудь подальше от прогуливающегося за воротами охран- ника с ружьем Затем перетащите 4 бочки к входу в сомик со свастикой Когда оттуда выбегут немцы, они ста- нут прогуливаться по пятачку. Бочки нужны, чтобы этих пятерых с помпой отправить * праотцам Затек/ все коммандос прячутся в угло- вой избуиже (левая), а минер заклады- вает две часовые мины у лен завода и тоже бежит в избуоку Фашисты переполошатся, -о никого не найдут (в домиках они смотреть не умеют) Когда все успокоится, по пятач- ку станут прогуливаться только пятеро немцев Они будут проходить мимо бочек — выскочите одновременно вчетвером или впятером и скажите им •«Сыр» (выстрелом в бочку взорвите всех). Остальных, которые выбегут, ро- бейте При этом ВСЕ ваши коммандос должны остаться в живых. Прибежит часовой, который прогуливался с ружьем за во- ротами — убейте и его. Снова в избиш- ку и отсиживайтесь Лр/бег/Т еще нем- цы побегают вокруг и уйдут патрули- ровать за верстами Вылезайте из из- бушки и впятером садитесь в грузовик Разгонитесь и пробейте шлагбаум — при этом грузовик на секунду остано- вится (это'р может быть достаточно, чтобы вас засекли немцы, поэтому шпион Это, пожалей, самым легко воо- рухсммыи из iuumi сппдгт V не- го всего-то есть пистоле» и шприц с ядом но ему нет схны, когда он переедет- в форму не- мецкого сфсккрг. Йхнамально формы нет — надо просто вни- мательно изучит». карту и найти у немце* нечто, похожее нл де рединную панель С гводокими слв ооехды лсд открытым не- бом. Шпион может взяты одежду и плрладетъсл (паяв пяется погон на рюкзаке) — при этом он станет «своих» для о<- рухаоиик немцев и паке смо- жет болтать с ними на своем по маком немецком, с трудам скрывая техасское прсмзнсше- мие Подобными »беседами< цли« птппсклгт отпвпьньк пат- рульных и даже лебсаьшле отря- ды, которыми команхует немец- кий г.фмцрд Пор «лвпкать» падра1умевастся вониожность управлять зоной видимости кон- кретного немца все время пока ом рлиппариыгт со цгмоном (рдя косо надо нажать на погон и указать на немца — они начнут разговаривать! Попытка пойти кура пибс или повторное нала тме на логом преколцает о»нле- кзоимй разговор, и немец не- мррпянно яозярацается к люим обяхмностям. Часовой всегда будет поворачиваться к вам ли- цом. что позвали- друпеи ком- м»юос тихо пенг-птить и <го сгтой. До то-о ках ипион кашт немезхую одежду, он является TAM.iv спабьм из коммандос, но может пыпслнпть обицтефр* киии мех остатнык Каж только шпион становится немецким офицером, некоторые фржцни б»и у-рачимются. например, см не смажет оагилтъ. Еще сснсй кмзлсвахний функцией шпио- на является возможность лечил, дротик коммандос г помацыо ап'гнсн. можно пробить шлагбаум и отъехать обратно, снова выжидая удобного мо- мента, но уже с чистой дорогой). Две группы немцев по 5 человек патрули- руют за ворогами Вл. должны право чить. пока они на достаточном рас стоянии от вас, иначе они расстреляют грузовик. Если одного из ваших людей схватят и посадят за решетку е какой нибудь из домиков по периметру базы, осталь- ные смогут освободить его позже. MISSION 3: REVERSE ENGINEERING Вас четверо, есть шпион. Надо взор- вать электростанцию, затем приерет грузовик в левом верхнем углу (севе- ро-запад) карты. Не поснимайте тре- вогу — из домов повыбегают автомат- чини Втроем (без июиона) перестреляйте в спину троих патрульных немцев Лал* зите беретом по самому верху карты до плотины (так его нс заметит куря ими с ружьем) Теперь подползите на безопасное расстояние ко второму немцу у плотины на этом же берегу и пристрелите его несколькими выстре- лами. Снова сразу ложитесь, подпол- зайте сзади к первому немцу — и но- жичком его в спинку. Ниже, ближе к реке, тоже ножичкоч уложите еще од- ного немца с ружьем Бегите шпионом и морпехом к этому месту. Пгьеите вниз с аквалангом, до конца реки, где на берегу пежит лодка Выле- зайте м берег и гарпуном убейте ох ран ника. Берите лодку, возега-аитесь за беретом и перевозите его на бгмж- ний берег, внешний по отношению к стенам базы (при этом втором патруль- ный должен идти от вас а не к вач чтобы не заметить вькаоку). Сдуйте лодку и займите позицию ялш». Бе- ретом устраните окра^ика и бегите за вторым патрульным, который завер- нул за угол и попел к папа-кам. За па- латкой спрячьтесь и > немножко за- режьте* его без звука на обратном пу- ти. Теперь переплывайте с аквалангом иа соседний берег уже внутри базы и, пока охранник, разгуливающий вдоль сте»*, идет по малраапенж» от реки, вылезайте и бейте гарпуном ближнего охрантмка, а затем быстро бегите ко МОГСКОЙ ПЕХОТМНЕЦ Если уж «шло слои о изо- - 6₽т марлей вам не обсйтисж. Мины на себе он перетачивать не мо- жет, тех что наиболее преогю- титсльмми мринт его испппи зования — перегрева остальных членов группы В арсенале у морлема имеются акваланг и нэ- падал, с которой он бе- гает гораздо мешанье оаапь- lee легко выбросить) При желании подху можно надул, и на хемпе и х»же сесть в нее, но вот ^мкуда гк>тытЕ грм этом не удастся Правильнее Суве» зайти на мелководье (грэзр^-иьм бе- режок) тмцам к падл и накал на гистограмму псдхи — ома на- дуется и в нее можно будет сесть (ломецаются трое, вхлюча» морлехл). Грегги умеет тол дао морской пехотинец, что доволь- но странно вгрсяем, не так уж придаю Не всегда подха имеется у мор- пеха с самого начала иногда ее нужно отбить у фашистов (как правило, охраняется она плохо) Ппдсу можно повредил выстре- лами так что не стоит пеги дать лев обстрел. Из оружия у морпеха есть гарпун (аналог ножа, действует только с мдасималыно близкого ркстсда- »мя) и пигтолвт. Акваланг появ- яяется автоматически, когда морпех заходит на мепко- впдм> ШОФ€₽ Оды их наиболее ценных ваиих солдат Vveer оСр<аша'ы> с лю- быми наемными трангтюргыы- ми средствами (стрельба hi тан- ка осушестапяется с нажатой Ctrl: может перевозить остапь- МЫ1 коммаодс*" МЛ гружкикл Th оружия имеет гелнехцет-мый не- мецхзы автомат и пистолет и, ес- ли >мело исгодызэватъ фак-ср пне тал и ости, то и с пятерыми стравится одной очередью. V ав- томата кевнчестео гмтрю-юв не смрамнвно, так что польт/йтвсь на шорсвье Когда исфер ведет мешину, он не мож.ет отстрели- ваться. а часовые вил=т его за версту - имение тто кос си еждттесь в г ружные. HTTP1//WWW gamelamd.ru
SOLUTJOAJs, TACTIC^ FAQ's полезные СоВеТы тактика 056 тогм, взрывайте радар. Отход осущес- твляется на припаркованном у антен- ны автожире (гибрид самолета и вер- толета). джип с северо-востока (дорога справа), но если не убрать пару стационарных пулеметов, нацеленных я этом направ- лений. и пушечку (можно взосеа~ъ бей- кой), то дж/п по вас не доедет. Разре- шается прятаться в домах от рскучаю- щих немцев после каждого взрыва. дос на лодке и перенести трупы охран- нижов в безопасное место, чтобы они не попали а зону видимости охранни- ка, отвлекаемого шпиоюм, когда он снова сазвернетоя. Теперь, когда осно^ые элементы так- тики миссии были подробно списаны, остановимся лишь на кпечевьх зада- чах гкхлелуощ/х уровне/ Снимите часоеьа на берегу, но не д ай- те моторизованной БРДМ добраться до лагеря и поднять тревогу. Найдите па- рашют и возьмите оттуда все припасы (каждому комма*» дос — свое! Арку — вход в немецкий штаб — можно л/бо разрушить, п/бо заблокировав, ис- пользуя грузовик, который курсирует между железной дорогой и втабом. Это нужно, чтобы поменьше немцев понаехало после взрыва Минером за- ложите взрывчатку у здания штаба, взрывайте и уплывайте, воспользовав- шись катером на пристани Это самый бьктрый и самый -асе и:пэп»зуемый сслдзт Пэ- мимо пистолета у него есть спя цид-ьнсс пгэсдаюдое >стрэи стю-ыанок, которым мзхне ia ианквать немцев в ловуику и ч^&всы&дтъся сзааи (достаточ- но установить рыаиспрррдаю кий манок, отбежать в пором/ и затем вклепать его пиктог- раммой на оюсзаке} Маис* многоразовый потам его можно снова взять Кроме того, берет может зэкапыватыл е емгг или гряэь (пиктограмма са -гермой лопатки) и паажицлп часового, оо*и»онбк/ обмерзая. Расх^гымтъс® можно правым догмкоы на -МГТ/1-Г солдата. Ьерет может пркикгееэть сте- ны (курсор моиетгя на кирку), причем, на стену ленаиобити* <ак залезать так и аккуратно слеэать Есть миссии когда толь- ко берет может ыбрхтъея на стену немецкого ферм * сбро- сить оттуда лестницу для осталь- ных коммандос. Эта ого вот можнэсть исклочятепьно цен- на, впрочем, как и другая — ле- р₽тагкияймл₽ рауьнньск пред метов Например, он может пе- реносить бочки г геромм и тру пы часовых Холерным ору- жием берету служит армейский нож >гродои. часовой» второму и прикончите его. пока тот не развернулся и не поднял тревогу. Ло- житесь и ползком к реке — вас может заметить охранник в дальнем правом углу Пльн/те и вылезайте из еюо за катушками у другой стею базы Бегите вдоль стены до угла и порешите охран ника, охраняющего одежду Затем — охранника с ружьем рядом. Наконец, в поле видимости этого окремни- ка. Их вполне можно незаметно .брать по одному, но охранника на базе при этом надо отвлечь — иначе он поднимет тревогу По- ка шпион разговаривает с охран- ником на базе, вылезайте мор петом на берег базы и стммайте песесго ‘•асово'о. пока второй идет в противоположном от вас направлении. Затем быстро за- лезайте в воду и лгьв/те ко вто- рому часовому. Когда он развер- нется и пойдет в обратную сто- рону, быстро вылезайте и режь те его со спины гарпуном (это надо сделать до того, как он об- наружит труп своего коллеги). Когда дело сделано, остается пе- реправить остальных комман- Шпгоногл украдите одежду и перео- деньтесь немецким офицером. Вам нужно взорвать рарар из холме. Туса можно робра’ься либо канатной доро- гой, либо карабкаясь гю скале в правой нижней части. Однако, в нижней части карты есть минные поля - - изучите сле- ды патруля и идите беретом слео-в- сэед, никуда не сворачивая. Когда пат- руль разэер-ется, всегда можно зако- паться в снег Для того чтобы сесть в ка- бинку канатной дорог/, нужно отвлечь охрану северного поста — это можно сделать телефонным звонком с южно- го поста. Вражеский барак вверху луч- ше уничтожить Когда поднимитесь на MISSION 5: BLIND JUS TICE сбегайте к реке — там у дема стеш последним охран- ник и курит табак Убейте и его Сплавайте за ШПИОНОМ и приэс зите его на лодке Шпионом возьми- те одежду и сади- тесь в лодку. На обратном пути подберите 6срсгд и возвращайтесь в /сходную точку, к четвертому коммандос. Теперь можно ШП/0Н2М пересекать глотину — нем- цы его примут за своего. Шпионом идите на баз/, огражденную сеткой под напряжением, и отвлеките охранника, который стоит примерно в ее центре и смотрит на берег. По бере- гу ходят двое часовых и они находятся MISSION 7: CHASE Of THE WOLFS ___ Шпионом отключите ток, поовеое^ый к ограждению базь Это делается на распредеп/тегьном щ/те в ее центре Теперь минер может перерезать прутья ограждения, проникнуть на ба- зу и украсть несколько мотков взрыв- чатки. Один заряд можно /спольэо- вать. чтобы взорвать рот на берегу, второй — чтобы взорвать ключевое зрение в центре базы. Как только оно будет взорвано, туда сбегутся все часо- вые, а вам останется только с боями прорываться на северо-запад, куда за вами приедет грузовик. MISSION 4: RESTORE PRIDE MISSION 6: MENACE OF THE LEOPOLD В этой миссии вам нужно взорвать ги- гантскую гаубицу бронепоезд Леопопь д. Танк на юго-младе можно взорвать не опасаясь» что это привлечет вшма ние немцев в бараках. Как только гау- бица будет уничтожена, за вами прие- дет груювж на северо-востоке MISSION 7: CHASE OF THE WOLFS Теперь вам грертисёно уничтожить до- ки с пссводмьми поемами Нейрите взрывчатку у парашюта, заломите ее в верхнем част/ корпуса лодок поближе к торпедам, чтобы взорвать их полнос- тью Здесь вам придется захватить танк SDKF2. Затем отходите в правую часть карты, к деревне, берите рыбацкий бапкас и плывите к красному б/Ю на юговостоке, MISSION 8: PYROTECHNICS В этом миссии нужно ВЗОрВЭТь все, что имеет отношение к горючему: бочки, хранилища и большой резервуар, похо- жий на водонапорную башмо, впро- чем, назван/е миссии иного и не пред- полагает После этого за вами приедет HTTP7/WWW.GAMELAND HU
SOLUTJOfJs, TACTIC*;, FAQ' полезные СоВеТы тактика MISSION 9: A COURTESY CALL Ваша задача — уничтожить как можно больше зданий на базе, не потревожив немецкие танки Пантера, Антенну, Центр коммуникаций Бункер. Склад оружия и Штаб. Как только все пере- численное взле-ит на воздух, за вами приедет грузовик по вороге на юго-за- пад. MISSION 10: OPERATION ICARUS Здесь вам надо освобоситъ пилота и взорвать склад с боеприпасами непо- далеку. Можно использовать танк, но действуйте осторожнее — гмшь один из них не занят немцами. Затем нужно вобраться до полевого аэродрома, уничтожить вражеские истребители и улететь на стареньком В52. MISSION 11: IN THE SOUP Основная задача на этом этапе — унич- тожить «фтянье выдки. Первоначаль- но для снятия основного числа часовых действуйте по привычной схеме двумя коммаирос — беретом и шпионом Они великолегмо справятся со всеми одинокими патрулями. Патруль, сос- тояний из немецкого офицера и двух расовых, можно снять гранатой (ома в дальнейшем не пригодится, а время сэкономит), а можно и капканом, но тогда придется повозиться Далее про- рывайтесь к зефтяным вышкам, «ми- нируйте» их сочками и метким выстре- лом внесите небольшое разнообразие в неторопливую нефтедобычу. После чего садитесь в броневик и сматывай- тесь из пекла событии. MISSION 13: DAVID AND COLIAPH http://WWW.GAMELAND.KU Необходимо уничтожить резервуары с горючим и запустить торпеду в суперко- рабпь вермахта Действуйте в основном беретом и морпехом — сладкая па- рочка уложит большую час- ' С;--- М.'Н "К, • , I.: .civil i :: ,| — отстреливать •нГ'-' патрули « I • 'teO** Г майте ножом чтобы не ч~ вы ЧцЬйЭТЪамядС w воп гг J2 i д по должен взя'ыся морпех, ” ТИИЖВб-. ЦаШ|Яз которому необходимо вы L-»__ гт,т-и-ь герпесу по «сраб Опять освобождение пленного. Действуйте шпионом, он «еыксет» своим шприцом куму сол- дат Иногда, впрочем, можно и подозвать на помочь берета, но действуйте аккуратно — пат- рульный очень »*<ого. Не жалейте патронов снайпера на патрули немцев (по три человека). Так же пригодится авто матчик; не лишней бурет и стрельба из всех стволов. После вькаобождешя ппе>«ого отправ- ляйтесь к машине, предварительно сняв патруль из пяти человек. MISSION 12: UP ON THE ROOF MISSION 13: DAVID AND GOLIAPH COMMANDOS BEHIND THE ENEMY LINES
SOLUTIONS, TACTICS, FAQ's полезные СоВеТы тактика MISSION IS: THE END Of THE BUTCHER четырех минеров, которые держат руки на кнопках детонатора Если они успеют осуществить взрыв, миссия считается проваленной- Миссия не из легких, так как действовать вы будете лишь тремя коммандос На началь- ном этапе главное — как можно ско- рее добыть форму для шпика. Неко- торых противников можно, не гну- шаясь, убивать с трех стволов, но не переусердствуйте, от подобных выс- трелов слишхом много шума Уничто- жить минеров, которые, кстати, даже не вооружены, необходимо всей троицей — морпех берет на себя двоих, а оставшихся поровну делят между собой шпион и снайпер. Хотя, вероятно, возможны и другие ва- рианты. Отбытие — на грузовичке. 058 Владимир ПРЫГ1ЛН aka PNARDY MISSION 14: D-DAY KICK OFF MISSION 15: THE Необходимо разнести орудия которых аж четыре штуки Сложная миссия, ко- торая частетько требует не столько красивого решения сколько слажен- ных и томных действий. Патрули унич такайте с помощью наха берета, кап- кана минера и гарпуна морпеха. Глав- ное, действовать быстро, но аккуратно. Лучше «сего, если вы уберете сначала всех часовых и патрулышх, и только после этого перейдете к уничтожению орудий. END OF THE BUTCHER Необходимо прикончить маниакаль- ного немецкого генерала (до его эва- куации), по приказам которого были зверски убиты тысячи участников французского Сопротивления. Дей- ствуйте шгеюном (он первоначально без формы, поэтому будьте крайне осторожны) и изредка морпехом, а патроны снайпера приберегите иля генерала и его личной охраны Увы, на этой миссии отсутствует берет, и его нехватка порой весьма сильно ощущается. Патруль можно поймать на дешевый трюк с автомобилем (а заодно и подорвать штаб) — отеле каем старшего офицера шпионом (он должен к тому времегм уже раз- добыть форму), а водителем тем временем подгоняем автомобиль. Главное, не потеряйте шпиона, взрыв будет нешуточный. Эвакуация производится в правом верхнем углу карты. MISSION 16: STOP WILDFIRE Основная задача — ликвидировать MISSION 16: STOP WILDFIRE MISSION 17: BEFORE DAWN 1 $ СИ Wj ' MISSION 20: OPERATION VAL- Уничтожить три ракеты. Уничтожаем весь близлежащи патруль «ловлей на живца». Стреляйте из всех ство- HALLA Формально нужно уничто- жить штаб и ракеты, но реаль- но . Реально придется по большей части перезагружать- Задача — освободить пленных. Действует а основном { .шпион. Почаще стреляйте из пистолетов — грубо, зато ' эффективно Неплохо помогут бочки, которые отправят на тот свет множество немецких солдат В конце мисси? Н необходимо добраться до -рровика он где-то в нижнем N левом упту. MISSION 18: THE FORCE OF CIRCUM- STANCE Необходимо подорвать мост По идее, необходимо от миссии к мис- сии действовать все более красхво, я хе предлагаю действовать более нагло. Не слишком ух страшитесь латрзти и сирен — пзгмте в несколь- ко стволов и не д,майте ни о чем Обязательно доберитесь до танка С его помаяно уничтожьте ключевые сипы противника (особенно обрати- те внимание на ДОТ и усиленные патрули). Минером взрывайте мост MISSION ^FRUS- TRATE RETALIATION лой. не бойтесь наделать шума Поти- коньку пробираемся к ракетам, ис- пользуя для прикрытия яшики с уг- лем Ракеты вполне можно взорветь с помошыо бсмех с горючим Уходим поводе. ся. Посэесчяя миссия действи- тельно сложна и требует пре дельней <онцен’рац/м. Дей- ствуйте в меру грубо, но явно проеоиироеатъ сипы еермах та не рекомечсую, гг/мие все- го отстреливать со всех ство- лое только те патрули, что 6у- оут в самом начале миссии Не жатейто гчгронов, хотя и жапетк-то по большому о<ту нечего — у снайпера их всего четыре. Максимально исполь- зуйте каждого из коммандос для расчистки территории. Ближе к финалу закладывайте онером взрывчатку и... зер гур! HTTPV/WWW.GAMELAND HU
LEIFHEIT КРУПНЕЙШИЙ НЕМЕЦКИЙ КОНЦЕРН ПО ПРОИЗВОДСТВУ ТОВАРОВ ДЛЯ ДОМА ПРЕДСТАВЛЯЕТ ВПЕРВЫЕ В РОССИИ PC-MASTER CAR COLOR: bcikibeeci У * -без электрического удлинителя О MIDI -необходимые приспособления для компьютерной техники # TOWER-RACK<! -полка для размеще- ния вертикального системного блока компьютера *(к MASTER-CAR и HOME-CAR) PC MASTER CAR снабжен А также в ассортименте: -удобные столы для дома -удлинителем для 4-х электропотре- бителей и одним шнуром к розетке -4-мя роликами, 2 из которых с фи ксаторам и- удобная уборка! -полкой под мышь выдвигающейся как вправо, так и влево -складывающейся полкой с возмож- ностью крепления как справа, так и слева Компьютерные столы от LIEFHEIT AG (Германия) можно встретить в компьютерных салонах и классах, офисах и дома. Сборка отнимет у Вас не более 15 минут. На PC MASTER-CAR можно установить: системный блок, монитор, клавиатуру, мышь, принтер, факс-модем, а также удобно расположить бумагу, дискетты и т.д. На обычном столе все это займет площадь не менее 150x80 см. Прекрасная эргономика, экологически чисто и удивительно прочно - все это столы PC MASTER-CAR от LEIFHEIT AG! Дилерам предоставляются скидки до 25 %! PC-CAR PC-HOME CAR PRINTER-CA -столы для размеще- ния периферийной и оргтехники PC MASTER CAR обладает пре- красной эргономикой за счет воз- можности регулировки полок по высоте с точностью до 50 мм Дизайн и верстка ASTRON а.с. 98 Эксклюзивный поставщик товаров SERVICE line концерна LIEFHEIT AG в России PICTURE International Ltd Розничная торговля: 192-0158; Оптовая торговля: 192-8663. КРУГЛОСУТОЧНО.
Num Caps Scroll Lock Lock Lock PC CD-ROM Outujars MACLEOD — режим бога DIRTYHARRY - бесконечное ору- жие BUZZ — гладкие крылья FRAMERATE frame rate показывается PHANTOM — следить за существа ми. испогъзуя клавиши <Е11> и <f12> GOHOME переводит в начале ную позицию THRASHER показывает врага на радаре TIMEWARP — убирает таймер в миссии WEAPONCAM следить за пущен ньми снарядами SINGLETRAC — вывести сообще- ние xSngletrac Rules!» KEYMASTER — gae- броню, ору жие и вооружеше JUMPOASIS - оказаться на уровне oasis JUMP ANUBIS — сказаться на уров Heanubis AIMPRAGNAROK - оказаться на уровне ragnarok JUMP JUGGERNAUT - оказаться на уровне juggernaut JUWDEAD — оказаться на послед- нем уровне BAUMER SH0WAU показать карту теку шей мисс™ SNIPSNIP — поменять поп или 6см цз BIGEARS -7 BIGBROTHER - ’ WARPME -7 Get Medieval Mpkfa—режим бога Mppos - поэодия Mpfps — показывает frame rate Warhammer: Dark Omen В главном меню введите: FUDGEISLUSH (экономика! CTRL C&G — добавляет 1000 зо- лота CTRL С&Т — снять 1000 эолега CTRL С&Е - увеличить experience выделенного юнита CTRL C&U — сделать выдепенньи юнит КС^ОТ^ТОКдСМЫМ BRINGEMON (битва) <F12> - пропустить битву Пержать -CTRL' — можно выбм рать вражеские юниты Лержать <К> во время стрельбы — 100К попаоания Держать <W> — увеличить доступ- нее магические очки Rainbouj Six Для того чтобы ввести косы, наж- Mkre «-.Enter? TEAMGOD — режим бога дпя всех балле в команде AVATARGOD — режим бога для бойца управляемого игроком STUMPY бюйаыуросы Enter CLODHOPPER увеличить руки и нога у бойца, управляемого игро- ком MEGANOGGIN — режим огром- ных голов BIGNOGGIN — режим богъших го- пов SFINGEROtSCOUNT максималь- ное количество боеприпасов NOBRAINER - вырубает AI SILENTBUTDEADLY — 7 FASTACTIONRESPONSETEAM - ? TURNPUNCHKICK - 2D превраще- ние EXPLORE - включает/выключает условия победы Need for Speed III Чтобы активизировать коды, нужно ввес-и их в одном из меню: Madland — ? Rushhour — очень много «чайни- ков» на дорогах Empire — прокатиться на трапе EmpreCity Elninor — прокатиться на машине El Nino Merc — прокатиться на Мерседесе CLKGTR Gofast — супереькокая скорость для машнь в режиме одиночной игры Alkars — сделать достугыыми все машоды. включая полицейские Введите эти коры перед тем, как приступить к гонге: go01 — Miata до02 — Toyota Landcruiser доОЗ — Грузовик до04 — BMW 5 Series goOS — 71 Plymouth Cuda go06 — Ford Pickup w’h Camper Stet go07 - Jeep Cherokee goOB - Ford FiAize Van go09 — 64.65 Mustang go10 —66 Cte.y Pickup go11 —Range Rover go12 Школьный автобус go13 — Taxi — Caprice Class* go14 War Garres Нижепривеоенше коды могут быть введены только в режиме одиночной игры после нажатия клавиши <t>. Eyeofgod — увеличивает диапазон масштабирования (нв всегда рабо- тает) Saladtossed — свободный выбор любого уровня (вы оолжны перей- ти в мено загрузки и всспсгьзо- ваться сочетанием клавиш -Ctrf>+-hrw-i Twobyfour - строит юниты (жут- кие дракончики) Hermes — увеличивает скорость постройки зданий и югмтов Donkeys отиты, которые рань иге стреляли раке-ами, теперь стре- ляют... в общем, несколько абсур- дное эрелице. Morningafter — вырубает fog of rvar Gimmiegimmie — позволяет вам строить асе что угоозо, даже без Command Center Unclejohn — режим бога Chaching — дает 10.000 каждый раз, когда вы избодаете этот код Mrmusde - увеличивает уровень защиты Bigsofty - уменьшает уровень за- щиты у врага Coffee — увеличивает скорость пе- редвижения юнитов у игрока Влет - уменьшает скорость перед виженгя юнитов у противника Shaft — увегмчивает мощь стрель- бы гонгтоо у игрока Shank - уменьшает мощь стрель- бы юнзтов у противника Descent: FreeSpace Чтобь активизировать режим ко- оов, введите WWW.VOimON- INC.COM. затем нажине <-> и вводите коды <С> - послать сообщение врагам • Shift С» - сделать доступам пе реключение противоракетных сис- тем дпя всех кораблей <К> — уннзтожи’ь мишень Shift К> - уничтожить того, кто держит ваш корабль на прицеле - Alt К> — нанести 10% поврежде- ния своему кораблю <|> — включение неуязвимости Shift Ь — сделать неуязвимым корабль, который находится в дан- ный момент у вас на прицепе <О> — включает физику в стиле игр серим Descent Shift W> - бесконечные боепрм пасы для всех кораблей, включая ваш •W- — бесконечные боеприпасы только для вашего корабля <G> — сделать так, чтобы все пер- воочередные задания в миссии бы- ли бы выполнены Shift G> — (делать так. чтобы все второстепенное задания в миссии были бы выполнены Alt G> — сделать так, чтобы все bonus—заданзя в миссии бьгм бы выполнены <9> — переключает нее дополни тельное вооружение Shift 9> — переключает все до- попнитепнчое вооружение в обрат- ном порядке <0> — переключает все главное вооружение < Shaft О> — переключает все глав- ное вооружение в обратном по рядке <R> — получить дополнительную информацию о корабле, который накосится у вас на прицепе Примечание еы не сможете вы- полнить миссию, если вверете хотя бы ОСИН код. Commandos: Behind the Enemy Lines Использование bug a в игре А все per» в тем, -го вал морской пехотинец обладает совершенно удивитегъными способностями, которые поразят воображение лю- бого игрока. Как наок-т того, чтобы перенеси двух здоровенных мужи- ков с полной боевой выкладкой в ма—аленьком таком рюкзачке’ О стратегических достоодствах тако- го -рюка не стоит и говорить—они очевидны каждому, кто хотя бы раз видел Commandos: Behind the Enemy lines Ведь, как еы навер- няка помните, морской пехотинец не виден в процессе ньряния и»ча че говоря, под водой Если вместе с ним не будут висни еше два бой- ца.. В общем, количество подлос- тей, которые можно устроить нем- цам. просто неисчислимы Значит, делаем так Приказываем пехотинцу развернуть надувную лодку. Усаживаем туда двух бойцов и, не депго думая, сворачиваем згу самую лоску. Вот, собствекио, и все. Только не стоит забывать что если немцы подстрелят пехотинца когда у него в рюкзаке будут сидеть два боевика, то и они тоже погиб- нут. Хо-я, с другой стороны, этого довольно легко избежать Также повторяем коды дпя уров- ней level 2 YJJXB level 3 4FQBF level 4 5DNCQ level 5 6S5TL level 6 AT1WN возможны ATNVN: Level? 09VJ8(возможноO9V38 Level 8 WQ9XB Level S Q2AXT Level 10 TUGPD Level 11:9WODW Level 12: UVHDC Level 13: FBK48 Level 14 WA8DW Level 15 KEWD3 Level 16 R7F3 Level 17 FXIMV level IS zzmjv Level ID 8HCW1N Level 20 C7KWYV Введите 1982GONZO- во время игры. Внимание, в этом коде нет нулей Ес™ не работает, то попро- буйте ' GON2O1982!' (кстати гово- ря, тут тоже нет нулей) Если вы все ввели правилыю, то можете вос- пользоваться следующими фун- кциями: SHIFTtV: Trace user SHIFT*X Телепортация (помес- тить выбранного коммандос в то место где сейчас находится курсор мышки) CTRL+I : Ваши солдаты становятся неводимыми CTRL+SHIFT+N Выиграть миссию Monster Truck Madness Ввещге во scet/я игрсозго про- цесса TREX вместо обычного джипа вы увидите огсомн,то машину с ди- нозавром Нажмите <Ctrl>+<3>, чтобы изменить положение каме- ры и получше разглядеть жуткое зрелище. Deathtrap Dungeon Доступ ко кем урокгям 1 Войдите в директорию Dungeon'Asylum 2. Откройте файл config.dat 3. Найдите строку со словом PROGRESS 4 Поменяйте ее на PROGRESS 1023. 5. Теперь все уро&« в главном ме- ню одиночной игры окажутся дос- тупны. Также повторяем коды, которые вводятся в игровом процессе: ELVIS — полное здоровье HELP — пауза House of the Dead 3 главном мено держите <Ctrt> и «мшите следующие коды: skidmark - сделать доступный режим кодов CREATURE — сделать доступный тест существа Icarus Вверите эти коды перед атакой: BABY—убить врага одним ударом WAAC-? Следующим код можно ввести в лю- бое время в игровом процессе JJUN — мнсгс денег lnterstate’76: Nitro Pack Во время игрового процесса дер- жите -Ctrl.— Shift.- и наберите Getdovm - все машины будут ата- ковать вас после того, как погиб- нете, миссия окажется выюлгюн- ной Wiggleburger - долашытсльный экран Чтобы использовать следующие ко- ры, нужно веоемть га вместо свое го имени: Retpocileh — играть на вертолете Knat — играть на танке MechComman- dcr Убедитесь что версия игры, в кото- рую вы играете, 1Л. Вводите в см- ректорию, куда вы установили игру (по умолчанию CnProgram Fiks'FasalntvractiveWechCmdr Наодиге файл windows.fit Сде- лайте его копию, и переименуйте ее в ixtlrnmceourl Маленькое примечание последствия проле- панней операции могут оказаться самыми непредсказуемыми. Поэтому лучше всего делать доступ- ным режим кодов на компьютере приятеля. Ввеопе следующие коды во время передвижения: poundofflesh — 1,000,000,000 ре- сурсов. rockandrollpeople — убрать гм ммт на вес в текущей миссис Введите следующие коды во время игрового процесса: <Ctrt>+<Alt>+<W> — выиграть миссию Osmium - неуязвимые роботы Lome - ремонтирует поврежден- ные броно и вооружен» Lordbunny - бесконечные артил- лерийские улары: нажмите <В> <• левая кнопка мыши mineeyeshaveseentheglory от- крыть карту deadeye — максимальная skil по стрельбе framegraph - вывести на экран график частоты кадров СИ
24 ОКТЯБРЯ • МОМ • ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ РАДИО СТАНЦИЯ Л 06.S FM ДРУЖЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА МАГАЗИН СТИЛЬНОЙ ОБУВИ ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОДДЕРЖКА УРБАН ® и ровесник
http://www.gamelad.rU/e@shop/ Компютерные и видео игры с доставкой на дешевле чем в магазине $ Доставка по Москве JJ9t99 /.59 9.69 Ultima On-Line £ Wo/ Г 98 док.) тУсрус.док.) or (рус.* док.) [£гЖ{рус.док.) X-Files(pyc.flOK.) Battle Zone (рус.док.) Commandos: Behind enemy Lines (рус.док.) Croc Dark Reign (рус.док.) Dark Omen (рус.док.) Deathtrap dungeon (рус.док.) Dungeon Keeper (рус.док.) $38.5Cj $32.fg $32.^2 $27 S! $2<_ $2 Incoming Journeyman Project 3: Legacy of Time (рус.док.) Forsaken MechCommander । Might & Magic 6 (рус.док.) Myth: the Fallen Lords (рус.док^] NBA Livejp 032.99 ^41.99^- *41.99 Queen the Eye (r. Redline Racej^ Shadow Warr^ Star Soldi Total Annihih $27 $27.59 $31.99 $22.99 $27.59 _____ $32.99 War (рус.док.) s$29:59 JFion.SE (рус. док.) $32.99 -’Turok $4&.39 "^Unreal(рус.док.) $37.99 Ultima On-Line $60.9Я ame Tirrie (90 days) $36.99 ^d Cup’98 (рус.док.)' $27.99 k 3$, цены могут меряться Заказ по интернету http://www.gameland.rU/e@shop/ e-mail eshop@gameland.ru телефон (095) 124-0402

и 4 vn^TwenuA По вопросам оптовых закупок и условий работы в сети «1 С: МУЛЬТИМЕДИА» обращайтесь в фирму «1С»: 123056, Москва, а/я 64, ул. Селезневская, 21, Тел.: (095) 737-92-57 Факс: (095) 281-44-07 admin1c@1c.nj, ww.1c.ru © 1998 Фирма «1С>| © 1998 А. Ефремов кота'Леопольда мультики Фирма С SabxoTb, мышам не собрать хитрую ловушку, вгкоторую!Просто обязан попасться "подлый/рус" ' Веселая}приключенческая|ИграЛх)зданаД [по^мотивам знаменитых’мультиков!^Щ 1в[мул~ьтфил ьм axjMbi шамота к "и^не^ удалось j| ГсправитьсяVЛеопольдом (Теперь* у*Вас есть’уникальная возможность’ * помочь' Белому и • Серомувзять реванш Без*Вашей ловкости nj: мекал к и Ц -I Самые популярные программы для домашних компьютеров В МАГАЗИНАХ АССОЦИАЦИИ «1С:МУЛЬТИМЕДИА» Москва ул. Тверская. 19, маг. л Академкнига я (м к Пушкинская и) ул. Смольная , 24 А. маг «АЮ»» (м. «Речной Вокзал») ВВЦ пап. «Центральный», ярмарка «Компьютеры от Я ро А» Ленинский пр-т., 87/1, маг. «Тигрис» (м. «Ленинский проспект»} ВВЦ пав 69 <IV>„ «Интернет-салон» (м. «ВДНХ») Комсомольский прт, 28 (МДМ). «Интернет-салон» (м «Фрунзенская»») ВВЦ пав 48 (м. «ВДНХ») ул. Земляной Вал, 2/50, маг «Оргтехника»» (м «Курская») «Центр Детский Мир» центр, линия, 1 этаж, «Школа XXI век» (м «Лубянка») Осенний б-р. 7, корп. 2, комп, салон фирмы «LANDATA» (м. «Крылатское») уп. Народного Ополчения. 28, корп. 1 Можайский вап. 1, маг. «Атлантик Компьютере» (м. «Киевская») уп. Щербаковская, 40/42. маг. «Атлантик Компьютере» (м «Семеновская») ул. Авиамоторная, 57, маг. «Формоза- Альтаир» (м «Авиамоторная») ул. Садовническая. 25. маг «Орки» (м «Новокузнецкая») ш. Энтузиастов, 13, маг. «САВВИН» (м. «Авиамоторная»») ул. Крупской. 14. маг. «Симематор» (м. «Университет») Ленинградский пр-т, ВО, кор. 20, ТД «Офис Плюс» (м, «Сокол») ул. Пятницкая, 59, маг. «Аэртон» (м. «Новокузнецкая») Оружейный пер . 13, кор. 2 (м. «Маяковская») Каширское ш.. 66, корп. 3 ул Вавилова, 55/7, маг «Академкнига» (м. «Академическая») Алтуфьевское ш., 5В (м. «Отраоное») Шипиловский пр-д, 43, к 3 Ленинский прт, 62/1, маг. «Кинолюбитель», (м. «Университет») ул Автозаводская, 17, стр. 1, офис 44 ул. Свободы, 71, Абакан ул Пушкина, 113 ул. Щетинкина, 59 Алматы ул. Фурманова, 42 ул. Маркова, 44, оф. 315 Ангарск квартал 278, 2, 3 эт. Армавир ул Ковтюка, 264 Архангельск ул. Тимме, 7 Барнаул ул Деповская, 7 пр. Ленина, 106, оф. 323 Березники пр т Ленина, 12А Биробиджан ул Шолом-Алейхейма, 25 маг «Аудио Видео» Братск ул Депутатская. 17 Брянск ул. Ill Интернационала, 2 ,59 Верхняя Пышма ул. Ленина, 42 Владивосток ул Фонтанная, 6. к. 3 Океаккий пр-т, 140, маг. «Академкнига» Владимир уп Московская. 11 Дубна ул. Векслера. 11, мат. «Эврика» Екатеринбург уп Мира, 28 уп. Шейкмана, 57 Иваново уп Ленина, 5, маг «Мысль» Ижевск ул. Советская, 8А Иркутск уп Урицкого. 4, маг. «Мир Компьютеров» Калининград Ле»ммскии пр-т, 13-15 Киров ул Московская, 12 Красногорск уп. Заводская, 22А Краснодар ул Чапаева. 85А уп Старокубанская, 118 Красноярск пр-т Мира. 37 уп Урицкого, 61, «Дом науки и техники» Курган ул Красина, 55 Курск уп Гагарина, 2 Магнитогорск уп. Ленина. ЦУМ Минск уп. Полевая, 28 сапой «5КУ 5Y5TEM5» пр. Скарины, 16. маг «Кадр» салон «5КУ Мир Мультимедиа» Мурманск ул Воровского, 15А пр-т Ленина, 7А Нефтеюганск мкр. 2, fl. 23 Невинномькк ул. Гагарина, 55 Нижневартовск ул. Менделеева, 17П пр. Победы, 6 Нижний Новгород ул. Маслякова, 5, оф. 37 ул Карпа Маркса. 32 Новгород Григороеское шоссе, 14А, маг. «НПС» Новосибирск Красный пр-т, 157/1 ул Державина. 75 пр К. Маркса, 20 Норильск пр-т Ленина, 22 ул. Б. Хмельницкого, 5-1 Ноябрьск ул. Киевская, В Одесса ул. Жуковского, 34 Оренбург Матросский пер, 2 ул. Володарского, 27, маг. «Jazz» Орехово-Зуево ул. Ленина, 44А Орск ул. Станиславского, 53 Пермь ул. большевистская, 75, оф. 200 ул. Большевистская, 75, оф. 509 ул. Большевистская, 101, маг. «Дега-Ком» ул Борчанимова. 15 Комсомольский пр-т, 37 47 ул. Ленина, 66, «ГосНИИУМ<» Пятигорск ул. Московская, 84 Рига ул. Дмрбенес, 14 Ростов-на-Дону ул. Большая Садовая, 70 салон «Лавка Гэндальфа» Самара ул. Стара Загора, 202, ТЦ «Кол и зей» (секция «Золотая нива») ул. Брошевского, 3-219 ул. Садовая, 2126, маг. «Книги» (Самарская площадь) Санкт - Петербург Измайловский пр., 2 маг «Микробит» Невский лр-т, 131. маг. «Эврика*» Лиговский пр-тм 1, оф. 304 Литейный пр., 59, Компьютерный центр «Кей» Камемоостройский пр.. 10/3, Компьютерный супермаркет «АСКоД» Невский пр-т, 28, «Санкт-Петербургский Дом Книги» ул. Караванная , 12, маг. «1СМультимедиа» ул. Кузнецовская, 21. 3 зтаж Нарвская пл, 3. маг. «Аякс» ул. Большая Морская, 14. маг. «Эксперт-Телеком» Московский пр, 66, маг. «Компьютерный Мир» Магазины «MariCom* наб. р. Фонтанка, 6 Гражданский пр., 15 пр Просвещения, 36/141 ул. Народная, 16 пр Большевиков, 3 Саратов 3-я Дачная, Компьютерный салон «Вавилон», «ТЦ Поволжье» Симферополь ул. Севастопольская, 24/1 Смоленск ул. Октябрьской революции, 13 Сосновый бор ул. Сибирская, 7 Сочи ул Советская, 40 Сургут ул. Майская, 6/2, Техномаркет «ЧИП» Сыктывкар ул Коммунистическая, 62 Таллинн ул. Пумане, 16. Компьютерный салом «1ВЕК5» Тарту мнт., 71 Тольятти ул Ленинградская ,53А Тюмень Центральный универмаг, 1эт. ул Геологоразведчиков, 2-58 Улан-Удэ ул. Хала лова, 12А Усть-Каменогорск ул Ушакова, 27, подъезд 2 Хабаровск ул. Стрельникова, 10А Химки Юбилейный прт, 60 Чебоксары ул Хузаигая, 14 Челябинск уп Энтузиастов, 12 Свердловский пр-т, 31 компьютерный салок «BEST» ул Пушкина компьютерный салом «Wiener» Череповец Советский пр., ЗОБ, маг «Виртуальная реальность» Чита ул. Амурская, 91 Южно-Сахалинск ул. Емельянова, 34А, маг. «Орбита» Якутск ул Аммосова, 18. к 56 Ярославль ул Сеобооы, 52 а также в фирменных магазинах Москвы:_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ «Техносила»: уп Монтажная. 7/2 (м «Щелковская»): уп Профсоюзная. 16 к 10 (м «Академическая»!; ул Пушечная. 4 (м «Кузнецкий мост»); пл Победы. 16 (м «Кутузовская»), уп Красногрудая, 22/24 (м «Красносельская»} «Партия»: «Виртуальный мир» Волгоградский лр-т, I (м. «Пролетарская»!, «Машина Времени» уп Пресненский Вал. 7 (м. «улица 1905 года»); «Галерея Домино» Калужская пл, 1, (м. «Октябрьская»), «Электронный мир» Ленинский лр-т, 70/1 (м «Университет»), «М.видео»: ул. Маросейка, 6/8 |м. «Китай-горел»); ул. Никольская, &'1 (м. «Пл. Революции»); Чонгарский 6-р, 3, корп.2 (м. •Варшавская»); Столешников пер., 13/15 (м «Кузнецкий мост»). «Техмаркет»: уп Русаковская 2/1 (м • Краснске.хкая»); ул Молодежная. 1 (м «Новогиреево»), ул 8 Мар^. 10 (м «Динамо») «МИР»: Волгоградский пр., 133 <м. «Кузьминки»), ул. 2-я Владимирская , 40 {м. «Перово»); Дмитровское ш, 43 (м. «Петровско-Разумовская»); Серпуховской вал, 5 <м «Тульская»); Чонгарский б-р, 16 (м. «Варшавская»); ул. Воронежская, 7 (м. «Домодедовская»). • Электрическим мир»: ул. Чертановская. 1В, к1 (м. «Чертановская»); ул. Ново к осинская. 36 (м «Новогиреево»); ул. Полярная, 2 (м «Медведково»!, ул. Жулебинский 6-р, 9 (м. «Выхино»), ул. Люблинская, 157 (м. «Марьино»); Дмитрия Донского 6-р. 2а (м «Пражская»); Ореховый 6 р, 15 (м «Домодедовская»! «Денди»: ул. Красная пресня. 34 (м «Улица 1905 года»), ул. Петровка, 12 (м. «Кузнецкий мост», «Охотный ряд»), переход м «Театральная» - ГУМ; Пекинский лр-т, 99 (м. «Юго-Западная»). «Белым Ветер»: уп. Никольская, 10/2; Ленинским пр т, 66. Смоленская пл., 13/21; уп Профсоюгкая, 63; ул. Петровка, 2, ЦУМ, 5 эт.; ул. Никольская. 2, ГУМ, 1 эт.; уг Сад сво-Кудринская, 7, ГУМ на Садовом.