Text
                    I
ИНТЕРФЕЙС
ПЕЦИАЛЬНЫИ ВЫПУСК ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER.
г
ОНКУРС
nPaXOjKflEHHEGDIj
ПРОХОЖДЕНИЕ NOD

СЕЛЕННАЯ
COMMAND
&CONQUER
М. I '
JESTWOOD
* история компании
интервью


СООЕРЖАНИЕ Зарегистрирован в Комитете Печати РФ. Регистрационный номер 014416 от31.О1.96 История компании Westwood/интервью/дискография Общий сюжет.............. Актеры и их роли Со mand center . . Настоочки и опции/интерфейс Горячие клавиши» GDI vs.Nod Юниты GDI.................... Юниты Nod ............... .... . . .002 ...00/ . . .008 . . .011 . . .012 . .013 . . .015 016 . "19 журнал Схема производства юнитов GDI........... . _ Схема i производства юнитов Ned Постройки GDI................... ....... Постройки Nod........... ....... . .; Развитие построек GDI ....... Развитие построек Nod ......х........ Уровни технологического развития GDI и Nod Бонусы у юнитов GDI и Nod Юни гы Forgotten.......................... Такги^ ................•......vil............ Полезные советы/multiplayer Мисс ии за GDI ......................•,.. Дерев< миссий за GDI Миссии за Nod ... . . Дереве миссий за Nod ... ......... Command & Conquer' Siberian Sun W^R . . ., A,iohcC&C Renegade ..........*.., ...... . . алерея ..................................... Кснкурс/Анкета ............................. . . .022 . . .023 . . .024 . 027 .030 . . .031 . . .D32 .033 . . .034 035 . .036 . .1 39 . . .078 . .079 . . .118 . . .119 . . .122 . ..124 . . .127 СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК pen akuuf Сергей Лянге serge@gamelanu.. 1 Макеи» Заяц maxim@gameland.ru Дмитрии Эстрин estnr" .gameland ги Сергей Овчинников >d,@gameland.ru Виталий Гербачевский vp@gameland.ru АВТ Серж Долгой АЛ ЛИ Сергей Лянге serge@gameland.ru производство Леонид Андруцкий ?onid@aemeland.i. Ерванд Мовсисян рскпАмный отдел издатель главный редактор эксперт эксперт корректор обложка графика цвет дизайн и верстка цветоделение техническая поддержка Игорь Пискунов igorGgarm land ru и^ководитель отпела Алексей Анион» . > <nis'mov@gameland. j С менеджер отпела тел (095) 124-0402, факи (095) 125-0211 COMMANt & CONQUER TIBERIAN SUN i\ -5*^0 / \\ Xj s Четвертый спецвыпуск «Страны Игр» liens ком посвящен великолепной игре Tiberian Sun. В этой настольной книге начинающего борца за с ободу и не- зависимость планеты Земля (или же нао- борот) вы найдете полное прохождение игры, описание всех юнитов и построек, тактические и стратегически^ советы, полезные таблицы, конкурс и многое другое. Ваши предложения, отзывы и коммен- тарии присылайте на e-mai^: spec@gameland.ru, а еще лучше — за- полните анкету и отправьте ее по ад- ресу. 101000, Москва, Главпочтамт, а/я 657. Вам нравится проходить игры, и вы готовы рассказать о них миру7 I !ет ничего проще присылайте нам короткий рассказ о себе и небольшую тестовую статью-прохождение. Быть может следующий спецвыпуск мы будем делать уже вместе :) ОПТОВАЯ ПРОДАЖА ₽" цимир Смирне vladimir@gameland.ru Сак юл Аиташям samvel@gameland.ru тел.: (095) 1244)402 факс. (095) 125-0211 GAMGLANB PUBLISHING «АГАРУН Компани» Дмитри । Агаруноа imitri@gameland.ru Борис исворцг*» ooris@gameland.ru учредитель и издатель директор финансовый директор ля писек,. 101000, Москза, Главпочтамт а/я 652 Web-Sit» httpy'www yaneiand.ru E-mail spec@gameland.ru Вывод на пленки осуществлен «ХГС» Отпечатано с готовых диапозитивов ц типографии «Пресса» * Заказ Мм 22 И Тираж 2С ООО л^земпляров Цена договорная GaMGLaTTd MAGAZINC AbAROUN Company Dm. tn A^arounov dmitn@gameland.ru phone (095) 124-0402; fax (095) 125-0211 publisher director Co-operated with GameLand (N.Y.) Inc. phone: (718) 421-9130; fax: (718) 421-9129 При создании этого спецвыпуска были использованы материалы, предоставленные компаниями Westwood, ЕА и «Софт Клаб»; а также задействована часть информации с сайтов, перечисленных в разделе -----------«Согни kind 8rConquer: TfberiarrSorrWEB» ------— СТРАНА ИГР . ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Westwood Studios: большие и маленькие проекты Интервью с Брэттом Сперри, Пре- зидентом Westwood Studios. Льюи- сом Кастлом, Исполнительным Ви- це-президентом Westwood, и Ада- мом Исгрином, Главным дизайне- ром Command & Conquer: Tiberian Sun. СИ: Наша беседа будет посвящена изучению проишо и будущего Westwood Studios, всем прошлым и настоящим секретам компании ко- манде разработчиков Пепап Sun и конечно же, самой и"ре Сериал Command & Conquer превратился за последние годы в своеобраз- ную визитную карточку Westv.ood полностью затмевающую вое другие проекты компании. Насколько продуманным был такой шаг - прев- ратить Westwood в эдакую компанию одной иг- ры? Бретт Сперри: Westwood Studios существует уже более 13 лет, и за это время, помимо Command & Conquer, мы умудрились выпустить немало популярных игр. И тут уже кому что Нравится. У кого-то, возможно, до сих пор имя Westwood ассоциируется с Eye of Beholder, воз- можно, кому-то в душу запала Dune 2. Может быть, найдутся и такие игроки, которые спят и видят наш bon King или Young Mertn. Сериал Command & Conquer задумывался, безусловно, как нечто совершенно особенное. Во-первых, для фанатов он всегда был и до сих пор, навер- ное, является г^одопжен«ем идей Dune 2. Вполне очевидно, что от нас ожидали совер- шенно определенного результата - суперхита. Потому-то Вселенная Command & Conquer с са- мого начала была амбициозна и, если можно так выразиться, очень велика. Поверьте, ее по- тенциал еще далеко не исчерпан. Адам Морин: Первоначально Command & Мак к программисты Брэтт СУгерри и Луи Кас- тл основывают свою ообствежую игровую сту- дтк, назвав ее Westwood Stucks, использовав в качестве начального каптала грамо, получен- ную за создан» какой-то там програг+гы для крутого софтверного гиганта. Этих денег вполне хватает, чтобы снять офис на окраине «лучиего города на планете» Лас-Вегаса и основательно приготовиться к тому, чтобы прославиться в ве- ках. 1986. Начало становления компании. Первые проек- ты Westwood Studios делают для относительно крупного в те дни (и увы, давно почившего в исторической бездне) издательства Ерух. С са- мого начала Westwood (как и многие известные нам сегодня команды разработчиков) делает ставку на RPG. Их первый проект, вышедший в свет в первом квартале 1986 года, Temple of Apshai I mogy пользуется популярностью. Од- нако Ерух речевыми играми заниматься не осо- бенно желает, поэтому все последующие меся- цы Westwood в поте лица трудится над доста- точно примитивными спортивными играми и гонками. В этом же году выходят спортивный симулятор World Games (включавший в себя огромное количество весьма примитивно сра- ботанных спортивных мероприятий), а также гонки на мотоциклах Super Cyde. Немножко ра- зочарованный Ерух, Брэтт Сперри начинает пе- реговоры с известным производителем RPG и единственной владелицей лицензии AD&D ком- панией Strategic Simulations, Inc. И что же... Первым проектом для SSI опять оказывается гоночная игра! Впрочем, не столь безобидная, как первые попытки, и намного более интерес- ная. Roadwar2000 можно называть как угодно - клоном DeathTrack или предвестницей Carmageddon, игра от этого ни хуже, ни лучше не становится. Так или иначе, доказав свою лояльность и показав исключительные способ- ности команды, Сперри добился получения за- каза на новую RPG... «67. Радостное и мажорное начало карьеры в 1987 го- ду сменяется полосой ней ределегюст i Выход первой RPG, издатой SSI, являощейся третьей частью не слишком-то популярной серии Г1в ЗД доказал, что без официальной лицен- зии AUD успешную игру создать сложна Круп- ные чиноетки поряд ком разросшегося издашь- ства были недовольны, и следующее задание для Westwood оказалось не столь "бициоэн .и Wargame - это, конечно, замечательно, но все же несиодько мелковато для стоть многообещающа новичков. Так или иначе, Rostar Еиорв аазал- ся еще одгим проектом, о мотором по прошествии стольких лет никто уже и не вспоминает. О вре- мени неопределенности в Westwood также гово- рит и тот факт, что за 1987 года компангя выпус- тила сразу пять игр, и издавались они аж четърь- мя разлньмг компаниями. Игры были самые разлжные. Поим» первых двух гроектов для SJ, подопечное Сперри также сделаю еще одну серию спортивных мини-игр для Ерух под общим нааеакгем Winter Games, набор пасьянсов и д ру- гих карточных игр Bbctyadc Academy для изда- тельства Moo Hustons, а также участвовали в портировании на персональные компьютеры ар- кадного суперхита от Namco - знаменитого йктап'а. В новом варианте игра называлась Paanaria, ну а издательством занималась компа- ния Tengen, которая в скором времени исключи- тегъно из-за склочности характера ее рукоеода- теля, устроив уйму провокаций для лидеров тог- дашней индустрт вадеонр коитанй Mntendo и Sega, оказалась задавлена гигантами и грекратм- ласвоесуществоваже. 1988. Поиски «настоящей работы» и мощного издателя, способного придать хитовый статус любому тво- рению кудесников из Лас-Вегаса, продолжились и привели в результате к весьма интересным и неп- редсказуемым последствиям. Перво-наперво, ре- бята из Westwood умудрились засветиться своими творениями настолько, что привлекли внимание одного очень важного человека - им был Trip Hawkins, основатель и бессменный директор ком- пании Electronic Arts. Отерри привез со встречи за- каз на новую игру Mars Saga, использовавшую в основе популярные тогда (и, кстати, суперпопу- лярные сегодня) мечты и фантазии человечества о красной планете. К сожалению, судьба этого проекта неизвестна. Electronic Arts уже в те време- на славилась тем, что могла работать над десят- ками проектов одновременно, и потенциальный успех одного полностью затмевал все другие. К сожалению, Mars Saga подобным хитом не оказа- лась. История взаимоотношений с ЕА была прер- вана, к глубочайшему сожалению ребят из Westwood, которым предстояло вновь искать себе «крутого» партнера. Надо сказать, что в конечном результате и для ЕА вместе с ее дальновидным президентом эта упущенная возможность в конце концов вылилась в 120 миллионов долларов, ко- торые безропотно были выложены гигантом в 1998 году за покупку Westwood. А тогда, в 1988- ом, эта сумма вполне могла оказаться и в сотню раз меньше. Выпустив еще одну относительно проходную игру для SSI, на сей раз сиквел к саге Questran (до AD&D Westwood так и не допустили), жаждущие серьезной работы разработчики обра- тили свои взоры на резко хиреющую и уже подоб- ранную растущим издательством Activision компа- нию Inlboom. Она привлекла внимание Westwood отнюдь не случайно. Дело в том, что во владении Inlboom была лицензия на суперпопулярный се- риал Battktedi, которая никак особенно этой ком- панией не использовалась Acrivison также нашла эту л-цензию привлекательной и, купив Infoconi со всеми потрохами (и кучей текстовых проектов, посвященных замечательному Zak'у), поручила команде Dynamix работу над симулятором, кото- рый потом будет называться MediWarrior. Westwood же достался кусочек капельку поскром- нее. Адвенчура с элементами стратегии под наз- ванием Battletech: Лю Crescent Hawk's Inception, пожалуй, как никакой другой проект, раскрыла потенциал Westwood как компании, которая умеет правильно рассказывать истории. Успех иг- ры был не столь значителен, как можно было бы hr- про Mini Adr пар ком npei Соа бен жиг ЛИШ твег был УФ нар Врс ная стат март на । веет что маа тво сбор сей как 14» теш поо ПФ сот таор ков. туг под нал| ПОЛ1 лен) Вол "Г
предположить, однако именно с этого момента логотип Westwood превратился в узнаваемый brand-name В том же году вышел и еще один проект, опубликованный под маркой Infocom - **7ies of Titan. С этого момента издательство Activision превратилось в одного из крупнейших п-ртнерсв Westwood. Впрочем, сотрудничество компан.и с другими издательствами вовсе не прекратилось «09. Совершенно средний стабильный гэд без осо- бенна побед и поражений. К однозначно поло- жительным достижениям года можно отнести лшь создание первой игры по AMD, естес- твенно, для S3 Ради этого Westwood готова была пойти на многое,. И совершила множество уступок издателю, включая то, что Отерри взял на работу сценариста из SS и позволил компа- ми полностью контролировать ход разработки В результате получилась холь и весьма прилич- ная игрушка, но все же далекая от идеальных стандартов даже самой S3. Впрочем, уже сама марка ADW) позволила проекту разойтись весь- ма внушительным количеством экземпляров и всетмть в Больших Боссов уверенность в том, что Westwood способна на создание и более масштабных проектов. Продолжив сотрудничес- тво с Epyx, Westwood выпускает уже третий сборник спортивных игрушек за четыре года. На сей раз шедевр называется Calfomh Games и, как несложно догадаться, содержит игры кате- гории экстремальных видов спорта. Знамена- тельна эта игра также и тем, что она является последит совместным проектом Westwood и Ерух. Больше пути-дорожки двух компаний не пересекались Одна пошла вверх, ну а вторая, соответственно, вниз. Вплоть до полного рас- творения и вычеркивания имени из всех учебни- ков. По IrtooomOBCxo-WMsion'oecxoMy фрон- ту год был отмечен странноватой адвенчурой под названием Circuit's Edge, ну а профессио- нальный рост команды был отмечен первым полностью самостоятельным проектом во Все- ленной AMD под названием One of Адге Bonds. Еще одно знаменательное событие - первая игра Westwood, рассчитанная на массо- вый рынок и сделанная по лицензии популярно- го в то время кинофильма. Кто бы мог подумать, что корни будущего успеха Blade Rimer таились в примитивненькой, хотя и достаточно интерес- ной аркадке под зловещим названием Ntftmare on Bin Street? Вся эта красотища была создана для компании Monardi, которая, собственно, и владэ: прав< ми на комш «игр сую экрг_зсза- цию истории о «Фредди Стальные Пальцы». Еще важнее тог момент, что именно этот проект поз- же привлек внимание одной весьма важной пти- цы в индустрии развлечений. 1990. Имя этой «птицы» - Walt Disney Company В са- мом конце восьмидесятых гигантская развлека- тельная империя Диснея решилась наконец-таки как следует взяться за видеоигры и попытаться обеспечить детишек интерактивные развлече- ниями по первому классу. Разумеется, из всех ам- бициозных затей ничего особенно интересного не получилось, и поэтому Disney решила начать все сначала и аккуратно перегруппировала силы. От- ныне все игры делались исключительно независи- мыми командами разработчиков, причем каждой поручалось что-то свое. Таким образом тремя го- дами спустя будущая команда Shiny заполучила «Аладдина», а сама Westwood еще одним годом спустя - «Короля Льва». Однако пока Disney ог- раничилась примитивными обучающими игрушка- ми, которые пользовались огромным успехом. Чу- десные игры-обучалки Westwood - Donald's Alphabet Chase и Goofy's Railway Express понрави- лись всем. И особенно самим ребятам из Westwood - никогда в жизни они не получали столько денег практически ни за что. На ролевом фронте все обстояло замечательно - новая игра Dragon Strike пользовалась успехом, а игровые журналы наперебой твердили что-то о «лучшей реализации AD&D в компьютерной игре». Немно- го напоминает конец прошлого года, не правда пи? Однако н.-кто еще не знал, сколь сокрушите- лен станет ответ Westwood на заявления о том, что игру получше лентяям из Вегаса сделать не удастся! Но это не сейчас, а парой месяцев позже. Пока суть да дело, Westwood выпускает сиквел к собственному творению по мотивам Battietedi, озаглавленную весьма просто и узнаваемо: Descent Hawk's Revenge «91 Перелом» й момент в исторг* компан*. В марте 1991 года Westwood совершает тот качествен*»! рывок вперед, которьы компания безуспешно пы- талась произвести за вое время своей активной деятельности. Eye of Beholder - самый крупный RPG-проект современности, настоят»! прорыв в жацзе, единственный и реагъный претендент на эеанге «убийцы» Uttna и Wbarty от мфа AMD. Колоаалыы! успех, велжолепные отзывы со стороны прессы, гигантские по тем временам про- дажи и.. наконец-то, гранате со стороны ши- ротой общественности! Этого Отерри и Ко ждали всю жизнь. Для SSI Eye of Beholder стал самой продаваемой игрой за всю историю, ну а Westwood была окончательно утверждена в ка- честве югпании, производящей на свет настоя- щие хиты. Выиедший спустя полгода Eye of Beholder П хоть уже и не предлагал нжаких рево- люционных изменен*, тем не менее, стал столь же популярен, как и первая часть. 1992. Сенсационный успех Westwood немедленно привлек серьезное внимание со стороны уже по- настоящему крупных издательств. В конце 1991 года представители Westwood были замечены в переговорах с Electronic Arts (вот и еще раз пере- секлись их пути-дороги), Activision, Siena и Virgin. Чем все это закончилось, нам всем очень хорошо известно. Компания Virgin Games (которая через пару лет переименуется в Virgin Interactive Entertainment) купила Westwood Studios за впол- не приемлемую сумму чуть меньше десяти мил- лионов долларов. Окрыленные успехом и, вдо- бавок ко всему, с порядком отягощенными круп- ными купюрами карманами ребята из Westwood с воодушевлением принялись за новые проекты. И в результате с промежутком в какие-то два ме- сяца выдали на-гора два суперхита. Первым ста- ла приключенческая игра Legend of Kyrandia, сделанная в лучших стандартах квестов от Lucasfilm games, но только еще забавнее, муль- тяшнее и добродушнее В игре в полной мере проявились таланты художников Westwood, оп- ределился будущий подход компании к созда- нию масштабных видеороликов. Но это будет лишь потом, а сейчас Westwood на полных парах Conquer должен был стать трилогией. Первая игра должна была повествовать о Первой Ти- бериевой Войне (то, чему мы стали свидетеля- ми в первой части). В продолжении развива- лась сюжетная линия Nod и GDI, и в той или иной степени большую часть этой истории вы можете проследить в Tiberian Sun. Засекречен- ный остаток и финал основной линии мы рас- считываем раскрыть в третьей части игры, о которой мы вам пока ничего не скажем. Что же касается Red Alert, то этот приквел родился со- вершенно неожиданно. Уже после того, как мы практически полностью согласовали свои дей- ствия и даже успели выпустить в свет первую часть игры, кому-то из нас (кажется, это был Эрик (покинувший недавно Westwood главный дизайнер Tiberian Sun - прим, ред.) пришла в голову идея рассказать о том, как, собственно, родились Nod и GDI и что привело мир к тем событиям, которые происходили в Command & Conquer. Поскольку наша игра существует в некоем параллельном мире, имеющем мно- жество пересечений с реальной жизнью, было решено показать ту самую историческую раз- вилку, место, с которого, собственно, и начи- нается С&С. Точку в истории, откуда все пош- ло не так. Тут-то и родилась идея с Гитлером и Сталиным Действительно, сложно предста- вить более мрачную страницу в истории чело- вечества, чем события Второй Мировой В ре- зультате трилогия выросла и теперь уже ник- то точно не скажет, сколько еще будет сдела- но серий СИ; Мноп-е полагают, что Westwood продол- жает эксплуатировать Command & Conquer ис- ключительно в целях получения крупной при- были и совершенно не заботится об интересах игроков. Как бы вы могли прокомментировать подобные заявления, которые частенько прос- кальзывают не только на Интернетовских фо- румах, ноивпрессе
6С. В работе с любыми лицензиями от попу- лярной марки чипсов до использования логоти- па суперкрутого l аюфипьма, сущвоъуег два совершенно противоположных по своему дей- ствию момента. Разумеется, получив на руки кем-то уже разработанный и разлоокежый по полочкам гроекг, да к тому же и пользовав имея у леком у «потребителя», любому ка- жется чтостаким-тобагажомонлептосвернет горы. Однако постепенно проясняется, что каждая /мценэионная разработка связана с ог- ромн* количеством накладываемых самой Всележои ограничений. Например, вы хотите включить в игру какой-то новый юнит или до- бавить в сюжетную линию новых героев. Ко- нечно, если вас зовут Бретт Отерри (какая нес- кромность’) и речь идет о Command & Conquer, а все эти придумки можно каким-то образом вставить в игру, не изменив основной концеп- ции, тогда нет проблем Но в том-то и беда, что одно изменение повлечет за собой другое, а оно-третье, и так до бесконечности. В резуль- тате ваша драгоценная Вселенная попросту развалится по кусочкам Начиная совершенно новую игру, вы никак не мсокете столкнуться с подобными дооблемами и до поры до времени (iпока не настанет момент создавать предо лже - ; даже не будете о подозревать. Мы ра- ботаем с С&С потому, что эта Вселенная нам нравится, она интересна, масштабна и раз- нообразна. Льюис Кастл: Вселенная Command & Conquer I задумана не только как основа стратегического сериала В ней совершенно спокойно могут со- существовать игровые проекты практжесхи любых жанров. Наше недавнее представление широкой публгке проекта Command & Conquer Renegade - самое лучшее тому подтверждение. Возможность увидеть сдоту и ту же историю с разных позиций просто завораживает пред- ставьте себе этот огромный мир, в котором приближалась к самому важному событию в соб- ственной игровой истории. Так случилось, что Virgin Games, будучи частью огромной развлекательной империи, наряду со всем проч*, оказалась владелицей авторских прав на книги Фрэнка Харберта серии «Оите» Поскольку Вселенная «Дюны» была дьявольски привлекательна и, несмотря на то, что большая часть книг была написана в конце шестидесятых подов, все еще оставалась популярна среди чита- телей, продюсеры из Мп,..! Games решили нем- ножко поэксплуатировать тематику. Первой по- пыткой стал заказ небольшой французской сту- дии Cryo Irteractwe на приключенческую игру, построенную по мотивам первой и основной кни- ги Харберта. Ребята из Cryo подошли к проекту с довольно-таки необычной точки зрения. Завязка действительно представляла собой довольно-та- ки стандартную адвенчуру, впрочем с нескольки- ми, прямо скажем, сверхвпечатляющими спецэффектами, испольэовавш** все преиму- щества VGA-графики в 256 цветов. Но как только игрок наконец-то умудрялся подружиться с воин- ственными племенами Фрименсз (помнится, это было совсем не сложно, и уж по крайней мере файтинга, как в общем-то требовала сюжетная канва Хэрбертовско о опуса, в первой Dune не было), немедленно в свои права вступала страте- гическая часть игры, сделанная с изрядной изоб- ретательностью и умением. Конечно, она была довольно далека от концепции стратегии в реаль- ном времени, в том виде, в котором мы видим ее сейчас, но все же зловещее сочетание Adventure/Strategy заставило многих игроков об- ратить внимание на произведение совершенно неизвестных французских разработчиков. Но вер- немся к нашим родным ребятам из Westwood, После внушительного успеха Dune Virgin захоте- лось сиквела. Причем приблизительно такого же, какой была и первая часть, возможно, с улучшен- ной графикой и расширенной стратегической час- тью. Однако студия, которой была поручена раз- работка проекта Dune П, предложила своему из- дателю концепцию, резко контрастирующую с оригиналом. Страшно I одумать о том, что бы произошло в игровой индустрии откажись Virgrr от публикации этого проекта. Во всяком случае, жанр RTS наверняка существовал бы в совершен- но другой форме. Однако, к счастью, в то время деловое чутье у начальников из Virgin было раз- вито еще вполне удовлетворительно. И мир уви- дел то, что он даже не мог надеяться увидеть. Примитивную, кособокую, обладающую безум- ным интерфейсом, но, главное, первую настоя- щую геаНте стратегию. С самыми выдающимися роликами, отличным сюжетом, великолепным построением миссий и аж тремя различными ра- сами. Ну что, скажите, может быть лучше? Dune П: The Bujdng of a Dynasty была продана совер- шенно сумасшедшим тиражом для PC-игры тех (да и для сегодняшних тоже) времен - 1Д мил- лиона копий. На этом лучший, по мнению многих игроков, год в истории Westwood закончился После столь значительного успеха, тотальной сла- вы и денежных гор, само собой, ребята из Westwood немножко расслабились... «93. Но все-таки не совсем. Находившийся в разработ- ке параллельно с Dine П проект основного роле- вого костяка Westwood, состоявшего из авторов вегисото Eye cf Beholder, который получил назва- же lands of Lore, неожида но оказался весьма успеешь*. Несмотря на расставание с S3 и соот- ветственно, со своей старой аудиторией, Westwood умудрилась оседать весьма достойную RPG и без лицензии AMD, щадимо, благодаря объему накопившегося за последите годы опыта. Оригинальная идея и сценарий, своеобразное построение, в котором впервые огромная роль от- водилась дизайгу подземе, г* и уровней - все это сыграло на руку разработчикам. Пубгисе пон- равилось, и Lands of Lore стала самой продавае- мой RPG года. Та же судьба, пусть и чуть более скромная (ввиду триумфального появления на свет Day of the Tentade от LucasArte, долгождан- ного сиквела к лучшей адвежуре всех времен Maniac Mansion), постигла и вторую оерио прик- лючений в Кгфандии, В главе Hand of Fate Westwood разделалась-таки с прелестным зло- деем-шутом Малькодамом, заточив его в камен- ную статую-что это была за сцена, чуть ли i и слезы из глаз капали' За Westwood окончательно укрепляется репутация одной из лучших адвен- чурных юмпаний 1994. В то время как народ уже начал зверстсоватъ и откровенно заявлять - «какого такого черта эти негодяи не хотят делать Dune Ш» - Westwood со- вершенно спокойно заявляет, что никакой Dine Ш никогда больше не будет. Однако вместо нее компания намеревается выпустить другую страте- гическую игру, которая получит название Command & Conquer В отличие от недзв1Ю вы- шедшего клона Dine П под названием WarCraft от малоизвестной компании с приставочным прош- лым под названием Bfczard, действия С&С будут происходить в наши дни или в самом недалеком будущем, а сама игра станет новым эволюцион- ным шагом е развитии reaWme стратегии. Ну а пока Westwood, продолжив почивать на лаврах, временно отвлекается от рынка PC-игр. Потому что у Virgin для компании были новые задания. Компания Disney, не забывшая, какую замеча- тельную услугу оказала ей Westwood в 1990-ом и несколько удивленная тотальным успехом Aladdin'а, поручила компании создание игры для Super NintEndo го мотивам только что вышедшего супермультфильма The Lion King. Об этом проекте говорить сложно. Особенно с учетом того, что платформенных аркад с симпатичной графикой и героями к этому времени на любой платформе было уже навалом. И тем не менее, классная ли- цензия и отсутствие каких бы то ни было серьез- ных промахов в дизайне позволили Westwood, Virgin и Disney срубить неплохой куш. Практичес- ки одновременно вышла и еще одна приставоч- ная игра Westwood, причем опять на Super NintEndo - это была AcoorVRPG под названием Young Merfn. А вот эта игрушка, бесспорно, уда- лась разработчикам много лучше. И хотя было в ней многое от Miyamoto вской Zdda, на популяр- ности игрушки среди американских геймеров дан- ный факт никоим образом не сказался. В1994 го- ду также выходит третья, заключительная и са- мая выдающаяся (по нашему мнению) часть Legend of Kyrandia Malcolm's Revenge, которой нам предлагалось немного поиграть за главного злодея, Малькольма, чудом возвращенного к жиз-
происодгг столько различных событий, par да «а лея десятки сюжетных ли- ний,», все это в совершенно разных, но объед... *ен 1ых общими правилами играх. Моя персональная идея фикс - создание эпической адвенчуры на манер Blade Runner в этой Вселенной. Но до осущес- твления подобных идей еще очень дале- io. СИ'Что вы считаете самым важным эле- ментом компьютерной игры? Каким обра- зом можно создать идеальный образец? АИ: Идеальная игра? Ну, это совсем прос- то Нужно ее придумать, записать идеи на бумажке, нарисовать пару скетчей и показать потенциальному издателю. По- том получить гору денег на разработку и еоо жизнь заниматься воплощением в реальность прикольной мини-игры, на которую герой наткнется в третьей ком- нате восьмого уровня. Не забывая при этом каждый год переписывать абсолюг- ноустаревшийдвижок. Ну а если серьез- но, то, конечно, мы вое стремимся к «ко- му-то идеалу и пытаемся достичь балан- са между этой самой идеальной игруш- кой и максимально приемлемым к ней приближением Здесь важны три основ- ных фактора - время, деным и настрой манды И если даже через полгода напряжет эй работы под deadline у ва- шю ребят еще остается желание ночами ощеть за отладкой кода и балансом юни- тов, это значит, что результат будет нам- ного ближе к вашим ажцдагвгя БС Главны! принцип работы в этой ин- дустрия усвоил еще в 1982 году, когда занялся программированием компьютер- ных игр в одном порядком захламленном гараже (стране, но почему-то большин- ство компьютерных генгев начинали с гаражей ;-) прим. ред.). Интерактивные развлечения называются так вовсе не ра- да красного словца. Компьютерные i тры буду* по природе своей серьезным об- рат зависимы от каждого конкретного человека, решившего на досуге погонял» танчики, просто-таки обязаны развле- ють. Если игрок не сможет разобраться в жтерфеисе не будет заинтересован сю- жетом, не смажет пройда миссию даже с десятой попытки, все это не будет похо- же на развлечение. Скорее, на что-то среднее между занудной работой и нас- тоящей ьпкой. Потому-то мы столь рев- ностно охраняем найденную однажды формулу интересного gameplay, потому и стараемся быть максимально осторожны во всех своих инновационных начина- ниях. Испортил» правильную идею очень легко, а восстановил» игровой баланс не- ерс но труд но. Если сравнил» Red Alert и Tberi" Sun, то можно найда тыони ни разрядом молнии, разрушившим камен- ное заклятие. Игра запомнилась и неве- роялюй заставкой (отныне потрясающие силиконовые ролики - эго настоящая тор говая марка Westwood, 1995. На протяжен* двух последних лет все ос- новные ресурсы Westwood вклада.-а в проект Command & Conquer. Насторожен- ные журнале™ и еще более насторожен- ные игроки ловили каждую адупщу инфор- мации (которой в лобом случае было сов- сем неглого) и строит вмозмоою ые ги- потезы относительно «третьей Дюны». Ра- зумеется, не обошлось и без переноса сро- ка выхода проекта. Первоначально Command & Conquer планадовагм вьпус- дал» весной, однако в результате Westwood едва управились к сентябрю. Впрочем это успеху игры совершенно не помешало. Нес- мотря на то, что поначалу продажи игры были не слишком высоки (главньм образом благодаря не елником высокой раафостра- ненносда приводов СМОМ в компьютерах американских геймеров), постелено циф- ры вое рост и росли, достигнув в конечном смете почте полутора миллюнов копий факлгчесхи превысив даже сенсац.» «шй успех Dcrel Command & Conquer был пер- вой и долгое время оставался едоственной стратегической крой, построенной вокруг сильной и качественной оожелюй линии, а ряд находок в жтерфейое позволил серьез- но упростил» гровой гроцесс, сделал» его более удобгыг. Пракпяески вое дальней- шие клонотворцы вчистую «сдували» ин- терфейс ОС, причем зачастую в их творе- ниях атлжия от оригинального Command & Conquer вьражались лишь в других назва- ниях юнитов и/м в расположении панели юютрументов не офвва, а слева. Очеред- ной прорыв в яровых видеозаставюх бук- вально грювал к экранам десятки тысяч бойрв нарождающейся армюг поклонни- ков мультимедиа, кадры кинохроники зале- чатла и очаровательные харвестеры, заг- ребавшие клешнями чудо-кристаллы изум- рудного ц вета, странные кадры из мьиъных опер, куамги выпусков новостей Кдапсвая обработка видео, стильные персонажи, аду- той лысый Кейн и совершена в да щи ся саундтрек стали немаловажшчи компонен- тами успеха. И уж абсолотно воем запом- нился впечатляющий, но совершено непо- нятый анонс новой игры Westwood, оааг- лавленюй Command & Conquer 2: Iberian Sir, завершавши! кампании Nod и GDL За уотемом ОС практически гисто не замети и другого важного в жизни Westwood собы- тия - выпущенного в сотрудничестве с Hasbro, ведущж адоизводителем игрушек компьютерного варианта всемадно извес- тной настольной игры Monopoly. А продажи этой штумоеиш, между прочим, не особен- но в результате отстали от цифр признан- на хитов. Westwood-это компания, кото- рая умеет делал» деньги на воем. Тем она и ценна. 1996. Начало еще одной весьма примечательной традиции компании, в полной мере под- тверждающей сказанное парой строчек вы- ше Westwood выпускает набор дополни- тельных иссии Command & Conquer The Cover Operations. На одном CD собирается пятнадцать совершенно новых миссий для ОС, если нам не изменяет память, для GDI и 7 для Nod, отличавшихся повышен- ной сложностью и менее прямолинейной, можно даже выразиться, головоломной структурой. Расширение пользуется солид- ным успехом у хардкорных фанатов. Тем временем Westwood анонсирует еще один, казалось бы expansion pack, который полу- чает название Command & Conquer Red Alert Westwood осторожно объясняет неп- росвещенному народу, что это вовсе не expansion park, а совершенно новая игра, которая расскажет о предыстории событий, происходивших в Command & Conquer. Всеобщий восторг и умиление вызывает то (по крайней мере в нашей стране), что на сей раз воевал» будут не какие-то там GDI и Nod, а СССР и Союзники, а сюжет следует заветам одного сумасшедшего писателя, предположившего, что если бы Гитлер не напал в свое время на Сталина, то Стал -н непременно напал бы на Гитлера. У Westwood все немножко попроще: Гитлера убрали при помощи машины времени и не бе участия будущего лидера Nod еще в тот момент, когда милый немецкий паренек еще ходил в школу и не помышлял о миро- вом господстве. Эта придумка так и оста- нется лучшим сюжетным финтом во всей игре. Red Alert успевает появиться в самом конце декабря. Несмотря на абсолютно ну- левые улучшения движка (за исключением допуска к SVGA-режиму из новомодных Windows'95), уйма новых миссий, класси- чески добротные видеозаставки и еще бо- лее захваливающий сюжет делают свое черное дело. Плюс начинает наблюдаться своеобразный паритет. В С&С сильнее GDI, ну а в Red Alert драгоценные «мамонты» пе- реходят уже на сторону ребят в красной форме. Впрочем союзники радуют против- ника уймой морских юнитов, включая и бьющие чул» ли ни на полкарты крейсеры. Прорыв Вселенной Command & Conquer на все игровые платформы начинается знако- вым появлением С&С на Sega Saturn, чем доблестная Sega of America, радостно ведо- мая своим шефом Томом Катино» к неми- нуемому краху, безумно гордится. «97. Год отмечается всплеском информащм о Iberian Sun, превретивиикя внезапно из второго уже в трети! проект Command & Conquer. Говорят, что игра появится в сен- тябре. И вое верят. Тем временем неуж- вающий Одари восстанавливает приста- вочный паритет, выпуская С8С для PlayStation. Ейсого, ообствежо, даже не волнует, что ни в вариант на Satin, ни, соответственно, на PlayStation преть прак- тжеооч невозможно. А вот на Madntosh ес- ть «тыла», и поэтому Westwood, недолго думая, вытусхает свой шедевр еще на одау платформу. Немножко переработанная вер- сия орипкданого Command & Conquer «порпфуется» под Whdo*e'95 и перено- сится в оригинальны! графтесюв! режим 64М00, столь лобжый деятелями из Лао Год выпуска Название игры Издатель 1986 Temple of Apshai Trilogy Epyx Worid Games Epyx Super Cycle Epyx Roadwar 2000 SSI 1987 Phantasie JI: The Wrath of Nukademus SSI Road war Europa SSI Winter Games Epyx Blackjack Academy MkroBusions Racmania Tengen 1988 Question П SSI Mars Saga Battietech: The Crescent B.‘ctr~:Arts Hawk's Inception InfooonVActivision Mines of Titan 1 ifooo../4! fls«fl 1989 AIMDHIsfar SSI Caffomia Games Epyx AD&D Curse of Azure Bonds SSI Circuit's Edge IrfooonVAdivtSKXi Nightmare on Bm Street Monarch 1990 AD&D Dragon rtnke SSI Donald* s Alphabet Chase Walt Disney Goofy’s Railway Express Battletech П: Crescent Walt Disney Hawk's Revenge InfooonVActivision 1991 AD&D Eye of Beholder SSI AD&D Eye of Beholder П SSI 1992 AD&D Eye of Beholder HI SSI Legend of Kyrandia Dune П: The Virgin Games Building of a Dynasty Virgin Games 1993 Lands of Lore: The Throne of Chaos Legend of Kyranda: Virgin Games Hand of Fate Virgin Games 1994 Young Merlin (SNES) Legend of Kyracdia Book 3: Virgin Games Malcolm's Revenge Virgin Games The Lion King Virgin Game;' .SNFS/Genesis Walt Disne, 1995 Monopoly Hasbro/ Virgin Interactive Command & Conquer V-gin Interactive 1996 Command & Conquer: The Covert Operations Command & Conquer: Virgin Interactive Red Alert Virgin Interactive Command & Conquer (Saturn) Sega/Virgin 1997 Command & Conquer (PlayStation, Virgin Interactive Command & Conquer Gold Virgin Interactive Command & Conquer (Mac) Command & Conquer Virgin Interactive Red Alert Counterstrike Command & Conquer Virgin Interactive Red Alert The Aftermath Lands of Lore: Virgin Interactive Guardans of Destiny Games People Play: Internet Virgin Interactive Hearts, Spades, Euchre Command & Conquer Virgin Interactive Red Alert (PlayStation) Virgin Interactive Blade Runner Virgin Interactive 1998 Dune 2000 Command & Conquer: Electronic Arts/ Virgin Interactive Sole Survivor Command & Conquer Westwood Red Alert: eta atui Virgin Interactive Lands of Lore HI Electron -Arts 1999 Command & Conquer 64 Looking Gassl Nmtendo Dune 2000 (PlayStation) Command & Conquer Electronic Arts Iberian Sun Electronic Arts 2000 Nox Command & Conquer: Electronic Arts Renegade Electronic Arts
Вегаа. Еще за год до этих не особенно фтеча- тельных ообытгё Vk£i поручает Westwood сде- лать адвенчур/ по мотивам культового фигьма ЕЫе Rimer образца 1982 года. Как ни странно, очередная «лицензионная халтура», как первона- чально предполагалось издательством, превра- щается в суперкрупный и вькоюбодкетный фоекг. На одну только ашмаодю в заставках Westwood тратит более миллиона долларов, пы- таясь впервые в индустрии воссоздать в компью- терных модели человеческие эмоцм Проект страдает от задержек, как вое последние крупные творения Westwood и появляется в который раз) под Рождество. Первые впечатления - полгьй восторг. Сумасшедшее качество анжаоди (такого м>| действительно никогда еще не видели), запу- тать* сюжет с несколькими возможными кон- цовкамт и тасующимся от игры к игре юнтиген- том персонажей, сцены перестрелок и погонь, да вое это еще и в культовой Вселенной «города веч- ного дождя»! Действитегьно, таких откровений тисто не оокидал даже от Westwood Результат всвс этих трудов оказался не столь впечатляю- щим Игра продана тиражом под 300 тысяч копий и едва оправдала вложенные в нее средства. Кри- тики, разумеется, в восторге, но они-то как раз иг- ры не покупают. Им их бесплатно присылают по почте.. Еще оды широко разрекламировать* фоекг - вторая серия знаменитых Lends of Lore Guenfens of Desthy, как выясняется позже, не со- держит ничего, едоме великолепных антацион- ных вставок и милого оожета Примитивньй, хо- тя и вполне пестрый, графический движок уби- вает всякое желате в это играть, а отсутствие даже намеков на былое великолепие игрового процесса вбивает послед* “ i воздь в крынку гро- ба сиквела. Полюй провал в прессе, относитель- ный успех на магазинных попгах - вое ж таки 4CD, набитые классными ролиаы, да еще и ат Westwood (кстати, сегодня нечто подобное под видом FM Fantasy нам продает Square, и тоже на 4-х CD). Год загаживается весьма символично - вытуоом Red Alert для FteyStatkxi и выходом в свет целых двух «pension peck'oe для Red Alert: CoutBstrte и Aftermath, а также совершенно уже невероятного произведения под названием Games People Play: Internet Hearts, Spades, Eudn. Вод имо, это что-то, относящееся к карточным иг- рам. 1998. Новая эпоха застоя для Westwood. Первым де- лом компания громогласно объявляет о том, что собирается возродить к жизни сериал Dune. Но как! Выпуском ремейка оригинала под названием Dune 2000: Long Live the Fighters. Несмотря на модифицированный дви- жок, поддержку 16-битного цвета, симпатич- ных передизайненных миссий и уймы наворо- тов, игра не вызывает особенной ностальгии и играется как еще один клон. Даже традицион- но симпатичные ролики как-то не впечатляют. Мы, наконец, понимаем, что хотим уже не оче- редную Dune, а все-таки долгожданное про- должения Command & Conquer. Которое наг- лая Westwood никак не хочет выпускать, умуд- рившись уже дважды (!) показать вполне с ви- ду готовый проест на различных игровых выс- тавках. Сперри, Йео и Ко продолжают что-то там бормотать про игровой баланс, дизайн миссий, съемки крутых роликов и потчуют скриншотами годичной давности. Выходит Red Alert: Retaliation на PC, компания анонсирует новый полностью трехмерный Command & Conquer для платформы Nintendo 64, разра- боткой которого поручено заниматься студии Looking Glass, с которой у Westwood сложились хорошие отношения. Westwood также выпус- кает онлайно-аркадную версию Command & Conquer: Sle Survivor. К сожалению, идея бе- ганья по карте одним юнитом с целью сбора всевозможных power-up’ов, превращающих простого солдата в танк-мамонт, а простую ка- тюшу в бронебойный крейсер, как-то в народе не прижилась. A Westwood все-таки отмети- лась на развивающемся рынке онлайновых иг- рищ. Все более ухудшающееся финансовое по- ложение родного издательства Virgin застав- ляет компанию сокращать бюджеты и пытать- ся найти новые источники прибыли, ведь к этому моменту выпуск игр Westwood да нечас- тые премьеры переводов японского издатель- ства Capoom - это все, на чем гигантская бю- рократическая машина Virgin может получать хоть какую-то наличность. Компанию также изрядно подкосил абсолютный провал проекта Toonstruck, в который было вбухано порядка десяти миллионов долларов. Если учесть, что продано было всего около пятидесяти тысяч копий этой, кстати, весьма симпатичной и ин- тересной игрушки, все становится предельно ясно. Virgin выставляется на продажу. Основ- ные претенденты GT Interactive и Electronic Arts. Но у первой нет денег, а вторая отказы- вается покупать Virgin целиком, требуя прода- жи одной только Westwood. В результате дого- вариваются о приобретении ЕА Westwood вместе со студией разработки игр в Ирвайне, Калифорния. Там, кстати, ведутся в то время полным ходом работы над интересной Acbon/RPG Nox, о которой в ближайшие меся- цы нам предстоит не раз еще услышать. Сдел- ка оценивается примерно в 120 миллионов долларов, и в результате Westwood в полном составе и без всяких обычно сопутствующих подобным приобретениям увольнений перехо- дит под теплое крылышко Electron^ Arts попа- дая в хорошую компанию старых знакомых Origin, Maxis, Bulfrog. Под занавес этого, прямо скажем, не слишком удачного периода в жиз- ни Westwood появляется еще одно дьяволь- ское порождение неправильной политики под названием Lands of Lore Ш. Поскольку после выхода Guardians of Destiny большинство фа- натов сходилось во мнении о том, что без под- держки ЗО-акселераторов эта игра превра- щается в настоящий кошмар, Westwood оеши- ли именно этот момент в сиквеле и исправить, оставив все остальное, кроме графики, без из- менений. Игра, конечно же, стала выглядеть получше, но от проблем своих она так и не из- бавилась. Провал. На сей раз как в прессе, так и в магазинах. «99. В новый под компания вступила с новь»* силами, и гак бы ее ни трясло, Westwood выстояла и фис- тушла к активным действии. Весной из компа- нии произошел массовый иоед талантливых сот- рудников во пиве с пивным дизайнером Iberian Sin Эриом Йео и продюсером игры Лоисом Пе- терсоном. Образованная имг команда 7 Studos сегодня трудится на уникальным стратепмео и фоектом Legion для №yStalkn2 и R который вьйдет в свет в 2001 году. Тем не менее, Эрж вы- полнил свою часть работы над Ttelan Sin пол- ностью поэтому на выходе уже столько раз отло- женного проекта зла потеря никак практика» не сказалась. На выставке Е3'99 Westwood триум- фально представила практика» завершенную версию игры наряду с приобретших статус Dtabio- киллера фоекгом No, за разработку которого Westwood взялась уже самостоятетьно. Летом вы- шел в свет тот самьй «тресмерный» Commend & Conquer 64, оказавшийся весьма омититым продуктом, действительно полностью перерисо- ванным в погмгонюй график. Успех игры был довольно впечатляющим, так что верою Dine 2000 для RaySbtkn Westwood тоже решила де- лать полигонной. Великолепное впечатление производит и No, а также велиюлепньм 3D- Action Command & Conquer Renegade, .торьи должен появиться весной будущего года. 27 ie- густа 1999 года в свет вышел и Iberian Sin, глав- ный виновник этого спецвытусха То, как жда* их этот фоекг не сравнится ни с чем. После стольких задержек, фоволочек и разочарований, мы наконец-то увидегм тог самый Commend & Conquer 2, о котором, возможно, мечтали осенью 1995 года, в считанью дш пройдя вое короткие кампании оригинального С8С Какие-то из наших надоед новь* фоекг оправдал, а мето воз- можно, оставлен! предусмотрительными разра- ботчиками до следующих серий. Важно лишь то, что сериал живет и что мы по-прежнему готовы ждать новых супер (и даме не супер) игр от Westwood. Компании, которая еще способна на многое... принципиально важных отличм одной игры от другой. Но игроки всего этого не замечают. Они чувствуют, что общее ощущение игрового про- цесса осталось прежним. Комфортным и увле- кательным. А наша основная задача - подать вое это под новым соусом. Для меня Tiberian Sun является игрой близкой по духу и коищеп ции к идеалу. Над всем остальным, наверное, придется еще поработать. СИ: Каковы размеры команд» работавшей над Tibenan Sun? AH: Первоначально нас было всего трое: Бретт, Эрик и я. Мы начали работу еще в нача- ле 1996 года и уже через пару месяцев смогли практически договориться о том, что же за иг- ру мы собираемся делать. С этого момента из других команд Westwood к нам посыпалось подкрепление. Команда выросла человек до пятнадцати, а когда мы снимали всю фильмо- вую часть, то в проекте участвовало порядка пятидесяти человек. В стадии же финального тестирования и отладки принимало участие примерно 25 наших сотрудников и алия гей- меров из окрестностей Вегаа. Так случилось, что Westwood Studios оказалась единственной командой разработчиков в этом городе, в то время как в Калифорнии или в Техасе счет, как правило, идет на десятки. Мало того что Лас-Вегас - это центр Вселенной, так в этом го- роде еще живут и прекрасные патриотичные игроки. Мы с радостью использовали их энту- зиазм в тестировании игры и всем им очень благодарны. СИ: Традиционный вопрос о творческих платах юлагаю сейчас не слишком уместен. О Renegade мы все уже слышали Акакнасчегбо- лее серьезных и совершенно засекреченных проектах. А именно, что мы можем ожидать от следующей серии С&С? ЛК: Мы уже говорили, что третья игра сериала станет завершающим звеном истории о Кейне и противостоянии Nod и CDI Рабата над новой игрой находится пока в очень ранней стадии, и мы вряд ли сможем рассказать что-то конкрет- ное до лета-осени следующего года. Мы гото- вим новый движок, возможно, полигонный. Обещаю, что когда этот анонс, наконец, сос- тоится вы не будете разочарованы. Тогда и по- говорим поконкретнее. Удачи вам
Хронология конфликта GDI и Nod 1945 — По завершению Второй Мировой Войны в самом сердце руководства Советского Союза возникает идея предотвращения произошедших за последние шесть лет событии при помощи послед- них технических средств, представленным в распо- р «.ение советскому руководству некими аноним- ными источниками. При помощи аппарата для путе- шествий во времени неустановленной конструкции осуществлено изъятие из пространственно-времен- ной сети человека, который в будущем будет извес- тен как Адольф Гитлер С этого момента история планеты совершает резкий поворот. Грандиозная военная кампания, развернутая Советстким Сою- зом против Объединенных Союзных войск государ- ств Европы, подготавливает почву для дерзкого за- мысла некоего Кейна.. 1985 — Дата образования Global defence Initiative — стратегического союза держав-побе- дительниц ь кровавом конфликте конца сороко- вых годов. 1990 — В Италии обнаружены образцы нового хи- мического вещества явно внеземного происхожде- ния, оказывающего странное влияние на раститель- ный мир и окружающую среду. Минералу дается название тиберий Первые публичные появления лидера новой подпольной террористической орга- низации, известной как The Brotherhood. Конец 1990-х — Обнаружены и исследованы неве- роятные энергетические возможности нового мине- рала За небольшие месторождения невероятно ценного сырья разворачиваются настоящие сраже- ния между мегакорпорациями. Тем временем пос- тепенно и совершенно незаметно Brotherhood захватывает контроль за все большими территория- ми и, что совершенно неудивительно, за большей частью месторождений тиберия. Активные боевые действия новорожденной GDI не приносят практи- чески никаких плодов. После перехода конфликта в полномасштабную войну действия Brotherhood of Nod активно подавливаются, а ее лидер Кейн бла- годаря блестяще спланированной военной опера- ции, гибнет под руинами собственного командного поста в храме. Выясняется что тиберий таит в себе огромную угрозу, и с огромной скоростью распрос- траняется по планете. Чрезвычайно высокая токсич- ность минерала и вызываемые им мутации на ген- ном уровне вынуждают победителей немедленно эвакуироваться в районы, не зараженныг тиберием. Медленно, но верно на протяжении почти двадцати лет человечество переселяется на полюса. GDI ста- новится единственной правящей силой на планете, а последователи Кейна вместе со своими новыми лидерами продолжают борьбу, но теперь уже глубо- ко в подполье. Brotherhood of Nod получает под- держку откуда-то извне, активно занимается науч- ной работой и проводит новые эксперименты над тиберием, постепенно превращаясь в гигантскую бюрократическую организацию. 2030 — В-езапно появляющийся из бездны вре- мен, совершенно невредимый и за последние трид- цать лет не изменившийся Кейн начинает новый ви- ток борьбы с GDI, но на этот раз уже не за рынок сбыта дорогостоящего сырья, а за тотальный кон- троль за планетой, выбранной инопланетными при- шельцами для полного завоевания и адаптации ее атмосферы под собственные нужды... Чем закончит- ся сражение, не знает никто. Тиберий — минерал внеземного происхождения, обладающий невероятной деструктивной способ- ностью, и грозящий уничтожением всему живому на планете, был впервые обнаружен, согласно легенде, будущим лидером Brotherhood of Nod, Кейном, и назван им в честь Тиберия Юлия Цезаря а по офи- циальным источникам, был найден и классифици- рован Доктором Мобиусом, одним из ведущих ученых планеты, и назван им в честь Тибра, реки в Италии, неподалеку от берега которой были обна- ружены первые растения, содержащие тиберий. Несмотря на то, что причина появления Тиберия до сих пор остается неизвестной, многие источники указывают на то, что минерал был доставлен Землю метеоритом, упавшим на территорию Ита- лии в конце XX века. СЮЖЕТ Состав: Ниже представлен наиболее полный список вещес- тв, входящих в состав тибериума, однако следует от- метить, что помимо перечисленных веществ, в ком- позицию минерала входит ряд веществ, современ- ной науке неизвестных. Фосфор: 42.5% Железо: 32.5% Кальций: 15.25% Медь. 5.75% Кремний: 2.5% Неизвестные элементы: 1.5% Ранние исследования конца XX века установили вцелом негативное влияние тиберия на здоровье человека на дыхательную, иммунную и половую системы, а также на ДНК. В начале девяностых го- дов от тиберия, быстро распространявшегося по миру, в той или иной степени пострадало до 60% населения земного шара. Тиберий пагубно воз- действует на флору и фауну, вызывая мутации и адаптируя растительный мир к новой среде оби- тания. Наибольшая площадь заражения тиберием наблю- дается f Европе, Южной Америке и Африке, от- мечено, что заражение в большей степени касает- ся средних и приэкваториальных широт. Тиберий распространен в двух разновидностях — стандар- тной и концентрированной. В то время как первая окрашивает растения в зеленый цвет и не слиш- ком токсична, вторая более склонна к синему цве- товому спектру и обладает весьма высокой ток- сичностью, а также склонностью к цепным реак- циям. В последнее время особую ценность приоб- ретает синий тиберий, благодаря своей невероят- но высокой энергоемкости. Сбор синего тиберия сопряжен с невероятной опасностью, но приносит больший доход. The Forgotten умудряются соби- рать синий тибериум в огромных количествах, что позволяет им поддерживать свою экономику и техническое оснащение на сравнительно высоком уровне. nil СТРАНА ИГР СЕ 0 ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER

в// / X • / / В роликах Tibenan Sun заняты несколько достаточно известных актеров, а бюджет снятого Westwood мини-кинофильма составляет порядка миллиона долларов. И ес- ли раньше компания значилась в списке самых лучших создателей ЗО-заставок, то теперь она легко может превратиться и в законодателя мод в съемках на синем фо- не. В новом шедевре есть все - драки, грандиозные сражения, погони, драматичес- кие развязки и забавные диалоги. В игре более полутора часов видео, и в отличие О’ предыдущих серии, для каждой из противоборствующих сторон выстроены две абсолютно индивидуальных сюжетных линии, тесно переплетающихся между собой. Нелинейность игровых кампаний, впрочем, никак на содержание роликов не влияет: бонус-миссии они потому и «бонус», что после них кина обычно не показывают. Съемки для Tibenan Sun происходили в Лас-Вегасе, Лос-Анджелесе и на собственной motion capture студии Westwood. Весьма оригинальные, по большей части пустын- ные ландшафты для роликов позаимствованы ребятами из Westwood у милых пей- зажей штата Невада. Для справки - второе имя этой местности Долина Смерти. В съемках участвовали такие звезды кино, как James Earl Jones, сыгравший и озву- ' чивший за свою долгую карьеру в кино более чем сто ролей, среди которых работы в трилогии Star Wars, Hie Hunt for the Red October, Patriot Games, Lion King. Коман- дира МакНила играет не менее известный Michael Bienn запомнившийся все по ро- ли спасшего мир от । -.[минатора-Шварцнеггерасолдата в первой части Кэмеронов- скою The Terminator, а также сыгравшего в Grease, Aliens, К2 и сейчас снимающего- ся во многообещающем вестерне New World Order. Что же касается главного героя с противоположной стороны, то здесь мы имеем дело с непрофессиональным подхо- дом к делу Как известно, роль Кейна в Command & Conquer исполнял один из чле- нов команды разработчиков, Joseph Kucan. И это получилось у него настолько зах- ватывающе и интересно, что и на этот раз в роли главного злодея Tiberian Sun мы увидим «£ тот же незабываемый образ. х t КеЙН (Joseph Kucan): Лидер Brotherhood of Nod, поставивший своей целью стать единствен- ным диктатором на планете. Кейн первым разгадал основные свойства тибериума и вместе со своей организацией провел гигантскую научную работу над способом получения энергии из мине- рала. После того, как разработка была не слишком любезно «приватизирована > властями, ушел в , подполье и сумел выстроить огромную полурелигиозную сеть Nod, поднявшую восстание против > । GDI по Всей Европе. Восстание было жестоко подавлено, а сам Кейн погиб под руинами храма щнтральнои организации Nod. йтустя двадцать лет он каким-то образов восстал из мертвых и бьк- тро вернул себе власть, чтобы вновь побороться за передел мира. Его нынешние мотивы и связи н&ивестны Поговаривают^ его связи с и-гр-анетными существами. Впрочем, никаких докумен- тальньх подтверждении тому не имеется / ~ .V \ * П Anton Slavik (Frank Zagarino): Молодой сподвижник Кейна, родившийся на Балканах спустя под после первой тмбериумовой войны и со временем в отсутствие Кейна превратившийся в при- рожденного лидера принявшего командование несколькими отрядами Nod. После возрождения Кейна из пепла занйл благодаря своим талантам место р* j “ с ним. В той или иной степени ваш главный персонаж Cabal: Новая компьютерная сеть Brotherhood, построенная в противовес система Elec - Video Agent GDI Как ни странно, обладает характером и весьма скверным. Hassan (Adoni Maropis) В отсутствие Кейна стал лидером Brotherhood of Nod, и пытался про- тивостоять Кейну на пути к воссоединению Братства. Первостепенной задачей Кейна стал вопрос о том, как убрать Гассана и верных ему людей из верхушки Nod Генерал Соломон (James Earl Jones): главнокомг ;,ющий военными силами gdi, кото- рый некогда возглавлял последнюю атаку на храм Nod во фемя Первой тибериумовой войны. Ста- рый вояка, бескомпромиссный командир, полностью полагающийся лишь на себя и нескольких верно преданных ему друзей. Лейтенант Michael McNeal (Michael Biehn): молодой и талантливый командир, эдакий Медиана Джонс и Шварцнеггер в одном лице, - основная надежда GDI на поле битвы. Умеет быс- тро и правильно просчитывать ситуацию и всегда принимает верное решение. С ним ассоциирует- ся итюку GDI. ~ Umagon (Christine Steele) и Tratos (Christopher Winfield) - лидеры Forgotten, расы му- тантов, зараженных тибериумом. Чрезвычайно неприятные и резкие личности, и одновременно столь полезные союзники. Осторожно, неизвестно, что они замышляют. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
АКТЕРЫ И ИХ РОЛИ
COMMAND CENTER интерфейс меню и клавиши управления СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
jUMMAND btNTth Интерфейс игрового экрана Клав! Деиста Пауза Патрули Охранят О Options (ESQ - Вызывает на экран меню оп- Останов Перемеи Указать Перейти Навигац Замкнул Патрули 12 Разбежа Следить Открыть ит. © Minimap - Информация, полученная с радара, отображается на миникарте. Щелчком левой кнопкой мыши вы можете отдать выделенным юнитам приказ отравиться в указанную точку или переместить игро- ки экран © Power Meter - Показывает состояние вашей энергосистемы Зеленый цвет - энергии достаточно желтый - критический минимум, красный - недоста- Sэнергии. часть построек отключена. Construction Panel - щелчком левой кноп- ки мыши по соответствующей иконке боковой па- нели вы создаете новые постройки и юнитов щел- чком правой - отдаете приказ приостановить строительство или отменить его. Стрелки в нижней части панели служат для прокрутки обоих рядов вверх и вниз. ©Repair Mode (R)-b этом режиме вы може- те восстанавливать поврежденные постройки ва- шей базы. ©Sell Mode - В этом режиме вы можете прода- вать постройки вашей базы или юнитов - если те на- ходятся на ремонтной площадке © Power Mode (Р)- В этом режиме вы можете включать и выключать подачу энергии на те или иные объекты. ©Waypoint Mode (W) - В этом режиме вы мо- жете устанавливать контрольные точки и проклады- вать маршруты. © Credits - Сумма на вашем текущем счету. Удалить СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
COMMAND CFNTFR F V Навигационный режим W СТРАНА ИГР Перейти к оследнему событию CTRL + ALT + + левая khoi ка мыши ALT + певая кнопка мыши интерфейс, меню и клавиши управления Клавиши управления Действие Клавиши пауза ESC Патрулировать Охранять объект G ста. + ait + + левая кнопка мыши Разбежаться Остановитьс" Следлгь за объектом Переход к меню ьаузы Игра останавливается вс всех случаях, кроме коллективной hi ры. Приказ выделенному юниту охран» данный участок территории. Приказ в -деленному юниту oxpat ять дружественную боевую еди- ницу, Игрок выбирает «охранника» нажимав1, cCTRI + А1_Т> и щелкае тевой кнопкой мыши по объекту, который требуемся охранять. X Приказ выделенным юнитам покинуть мест? на котором они нахо- дятся при каждом нажатии клавиши <Х> юниты меняют положе- ние. S A - V Приказ в jene ным юнитам остановился 4 Выделенный юнит всегда будет находиться в центре экрана. Пов- тооное нажатие клавиши <Х> позволяет выйти из режима сле- жения Открыть огонь ъ- CTRL t левая кнопка мыши Приказ выделенным юнитам открыто огонь по какому-либо месту вне зависимости от того, есть там rpoTWi ник или нет. Войска будут вести огонь до тех пор пока у них нс кон- ится боеприпас или они не получат другого приказа "еремещение Указать пункт назначения Замкнутый маршрут Z 'А SHIFT + левая ,;опка мыши Приказ вьделенным юнитам следовать е указанное место. Войска постараются максимально приблизиться к указанной точке. Выделите завод или казармы, нажмите <CTRL + ALT> и левой кнопкой мыши укажи е пункт назначения. Все новые юниты будут направля’ося в указанную точку. Переход к месту "оследнего собь тия информация о котором поя- иласч на радаре или была получена от EVA. / д Нажа з клавишу <W>, mi рок може1 устанавливать контрольные гочки и прокладывать мари-руты Повторное нажатие клавиши <W> выключае. этот режим. Для того чтобы замкнуть маршрут удерживая клавишу <SHIFT> левой кнопкой мыши, щелкните по ^анальной контрольной точке. Патрулировать маршрут CTR^ + ALT + Удерживая клавиши <CTRl + ALT>, щелкните левой кнопкой мы- + левая кнопка мыши ши по любой контра 1ьной точке, и выделенные войска будут пат- , оулировать данный маршрут. Удалить контрольную точку Deiete - ► ? Удалить выделенную контрольную точку маршрута ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND A CONQUER
Установить тактическую метку 1/2/3/4 CTRL + F9/F10/F11/F12 Переход к базе Н Прокрутка вверх Home/Page Up Прокрутка вниз End/Page Down Ремонт построек R Переключение энергии P Снимок экрана CTRL + C Следующий юнит N Предыдущий юнит В Выделить всех юнитов E Создать отряд CTRL + 0-9 Перейти к отряду ALT + 0-9 Добавить юнит в группу/ отряд SHIFT + левая копка мыши Заключение союза A Переключение экрана радара TAB Установить метку на определенном участке карты. Впоследствии переход к этой метке осуществляется нажатием соответствующей клавиши <F9/F1O/F11/F12>. Переход к строительной площадке. Если строительная площадка у игрока отсутствует, карта центрируется относительно самого доро- гого сооружения. Прокрутка левого/правого столбца боковой панели вверх. Прокрутка левого/правого столбца боковой панели вниз. Этот режим позволяет ремонтировать поврежденные постройки ва- шей базы. Выход из режима ремонта построек осуществляется пов- торным нажатием клавиши <R>, Этот режим позволяет включать и выключать подачу энергии на те или иные объекты. Выход из режима переключения энергии осу- ществляется повторным нажатием клавиши <Р>. Сохранение игрового экрана в файл формата PCX с разрешением 640x480. Каждое нажатие комбинации клавиш <CTRL + С> сохра- няет изображение в новый файл, название которого соответствует порядковому номеру снимка: SCRN0001, SCRN0002 и т. д. Выделение следующего юнита вне зависимости от того, в какой час- ти карты он находится. Выделение предыдущего юнита вне зависимости от того, в какой части карты он находится. Выделение всех юнитов на данном экране. Выделенной группе юнитов присваивается порядковый номер. Впоследствии эту группу можно будет выделить нажатием соответ- ствующей клавиши <0-9>. Выделение отряда с соответствующим номером и центрирование экрана относительно самого сильного юнита из состава этого отря- да. Нажав клавишу <SHIFT> щелчком левой кнопки мыши, можно до- бавить юнит к выделенной группе/отряду или удалить его. В многопользовательской игре для того чтобы заключить союз с другим игроком, выделите любого из его юнитов и нажмите на кла- вишу <А>. Другой игрок должен поступить аналогичным образом. В многопользовательской игре нажатием клавиши <ТАВ> вы перек- лючаете изображение на экране радара между картой и информа- цией о счете. Г СТРАНА ИГР ВСЕ 0 ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER

GDI VS NOD Proximity Discs 7 4 Barracks Vulcan Cannon 6 5 Barracks, Rada Medrc । Врач) bandages 6 Barracks 4 Engineer (Инженер) Infiltration Kit 4 4 Barracks Amphibious APC War Factory Юниты GDI S £ I Lignt Infantry (Легкая пехота) Disk Thrower (Дискометчик) Jump Jet Infantry (Реактивная пехота) Powered Assault Amroui «Wolvenne» (Росомаха) light heavy M16 Mk.II Pulse Rifle Dual Vulcan Canrcrt Barracks War Factory Ракетные установки, танки и авиация - все это, конечно, хорошо и здорово, но основную тяжесть войны всегда вы тягивала на своих плечах пехота. Вооруженные неизмен- ными импульсными винтовками, эти парни пройдут там, где завязнет любая техника. Практически не снижая тем- па, они способны передвигаться по различным типам мес- тности, им не страшен ионный шторм и нехватка боепри- пасов. Пусть слабовата броня - век пехотинца и в самом деле недолог, - но выжившие станут настоящими ветера- нами и отомстят врагу за павших товарищей. Новое слово в развитии военной техники - диски спе- циальной аэродинамической формы - пришли на смену традиционным гранатам. Не встретив на своем пути цели, диск отскакивает от поверхности земли и продолжает по- лет, внося хаос и панику в ряды противника. Всего лишь несколько диск^етчиков представляют собой силу, с ко- торой нельзя не считаться Однако большая мощь их ору- жия делает его опасным не только для врагов, но и для своих же товарищей. Способные с одинаковым успехом осуществлять противо- воздушную оборону и атаковать слабозащищенные назем- ные цели, реактивные пехотинцы являются извечным кошмаром Nod’а. От обычных бойцов их отличает воору- жение и небольшой реактивный ранец, с помощью кото- рого в любой момент могут подняться в воздух В боювра- ги стараются избавиться от реактивных пехотинцев в пер- вую очередь. Задача солдат без ."^но истреблять врагов, любой ценой добиваясь победы; задача медиков - лечить ранен • ных и по возможности возвращать их в строй. Для сопро- вождения отряда пеютит - достаточно всего лишь од- ного врача предоставленный самому себе он будет ле- чить всех бойцов подряд или же, следуя вашему приказу, переключит вое свое внимание на какого-то опоеделенно- го юнита Медлительный и безоружный инженер тем не мйнее яв- ляется одним из самых ценных юнитов в вашей арми . Только с его помощью можно захватить и взять под кон- троль вражеский объект починить разрушенный мост или же полностью восстановить одну из поврежденных пос- троек вашей базы. Единственный недостаток инженера - его «одноразовое» применение, после успешного выпол- нения любого задания инженер таинственным образом ис- чезает. 14.• сеОЫ "бОЮПрЧПИ» • . Хг • лопп*«4 шансов г® сйсение Другое веги "от г., чвор. мммьй штурмовой сервг "ом Ро .... Б . — • -чвренный, вооруж» дв«мя пу- лемета* эг он является ооюьл Во л .зем • тех-*»:. и гоособеч потягаться сомитгими врач БТР-анфибия может доставить пятерых ваших пехотинцев практически в лобую точку на карте. Способность л.од- СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
GDI VS NOD i И । s I I I 1 i f вигаться по воде делает эту машину незаменим;.; слу- чае, когда нужно быстро высадить десант со стороиы «ес- тественных укреплений» вражеской базы Мощная броня защищает пассажиров БТР по дороге к месту назна» ния но отсутствие вооружения делает амфибию лакомой до- бычей для юнитов противника, особенно на воде, где не- возможно высадить пехотинцев и открыть ответный огонь. । Battle Mechanised 3 «Titan» (Титан) 800 4СЭ heavy 120mm APDS Cannon 8 Hover Mult Lauin Rocket System MLRS (Ракетная установка Dsrupte (D'азинтегратор 900 230 medium Long-Range Missiles 1300 500 heavy Harmonic Reasonance Wave Mamrrcth Mk. П (Мамонт, модель П) 10 3000 800 heavy Twin Nose-Mounted Rail Guns Anti-Aircraft Missile Launcher 4 War Factory Краеугольный камень армии GDI и кошмарный сон для вражеской техники и построек Мощная броня и тяжелое вооружение делает • Титанов» незаменимыми npi: оборо- не собственной базы или при атаке на «ражего Одна- ко эти гиганты малоэффективны против п ттим (раз вечго как и любая другая тяжелая тьлник могут давит» солдат противника) и абсолютно беспомощны г ри авиации. 7 War Factor Radar Один из самых быстрых наземных юнитов, способный пе- редвигаться по воде и даже по тибериевым жилам без по- тери скорости. Вооружение Hover MLRS составляют раке- ты, с одинаковой легкостью уничтожающие воздушные и наземные цели на весьма приличном расстоянии. Идеаль- ный юнит для разведи: мест ости и быстрых «точечных» атак на базу противника. Его единс.ивииим недостатком является относительно слабая броня 4 War Factor.' Tech Center Детище последних технических иоследов; »», произ веденных на борту «Филадельфии» дезин. т втор ис- пользует гармоническую резонансную волну, разруш. с- щую все на своем пути. Именно потому сленге. соблю- дать предельную осторожность при i (пользовании этого юнита в боевых операциях - с одинаковой легкостью он может уничтожить и спои и вражеские войска, попави не тону поражения. Дезинтегр—* идеальное средство для уничтожения вражеск. tх построй и крупней ти- । 3 War Factory, Tech Center Самый мощный и самый медлительны юнит армии GDI. 3000 кредитов будут потрачены не напрасно - уни то- основным предназначением Mammoth Mk. П является же иие вражеских баз, и со своей задачей он ирскраал справляется. Вооруженный сдвоенными кр,.нокалибер- 1ыми пулеметами и рангами «эемля-воздух», он один стоит целой армии, а благодаря сгстг иости самовосста- навливатъ до 50% повреждений этот танк становится практически непобедимым. К сожалению, «Мамонт» вто- рой модели все еще проходит полевые испытания из-за чего в бою н< .южет участвовать больше одной единиц1-' данной техники Mobile Sensor Array Чтбильная «корная установка l 6 950 600 medium Enhansed Radar, Listening Device 10 6 War Factory Radar Худший враг сил Nod а, мобильная сенсорная паны а является неотъемлем:и часть.о любой базы GDI Она спи собна изгещать вас о присутствии подземных и неводи мых юнитов противника, и ее большой радиус действия поможет вам избежать неожиданного нападения Распо- ложенная неподалеку от скрытой вражеской базы уста- новка пеифализует действие генератора по я. Hunter-Seeker Drad (Робот-охотни«1 управляется компьютером Hunter-Seeke Control dpgraot Роботы-охотники преодолевают огромные расстояния в поисках вражеских юнитов или построек, затем прикреп- ился к намеченной цели и запускают механизм самоу- ничтожения. Сковным недостатком этого вода оружия СТРАНА ИГР ВИ О ВСЕЛЕННОЙ СОММАНВ & CONQUER
l| Dual Missile Launchers 20 Helipad 2 heavy 2 12 High Explosive Bombs Gigantic Claw 2 16 Drops*- p L n Helipad, Tech Center. Service Depot Helipad, Tech Center MCV переезжает с места на место, по необходимости превращаясь в основу для будущей базы - строительную площадку. Чрезвычайно низкая скорость, высокая цена и отсутствие оружия делают мобильную строительную площадку лакомой добычей для отрядов противника. War Factory, Lech Center является невозможность контролировать роботов после их вылета из контрольного центра - охотники сами вы- бирают свою жертву, и зачастую их выбор бывает весьма далек от идеального. Orca Fighter (Истребитель «Орка») г 2 GDI VS NOD £ ¥ 2 8 Юни Harvester (Комбайн) (War Factory) Mobile Construction Vehicle MCV (Мобильная строительная площадка) Kodiak Orca Bomber (Бомбардировщик «Орка») Огса Сапу-АН (Воздушный транспорт «Орка») heavy Tibenum Gathering daws Ubenurn Refinery Используется для добычи различных видов кристаллов тм- берия и транспортировки их для последующей переработ- ки. Основа финансового благосостояния любой армии, комбайн подвергается атаке в первую очередь однако мощная броня, способность восстанавливать до 50% пов- реждений и давить вражеских пехотинцев позволяют ему продержаться до прибытия подкрепления. Light Battle (Легкая пе управляется компьютером управляется компьютером heavy Передвижной командный центр GDI, или «Кодиак», слу- жит убежищем для командующего МакНейла и его офице- ров. Управляемый компьютером, этот летающий корабль обычно располагается вдали от поля боя, сднако в неко- торых случаях он может быть атакован, и тогда его сле- дует защищать любой ценой. Быстрый и маневренный, истребитель «Орка» во мгнове- ние ока может оказаться в любой точке карты и поддер- жать вашу атаку с воздуха. Вооруженный ракетами «воз- дух-эемля», он идеально подходит для уничтожения скоп- лений тяжелой вражеской техники и комбайнов Однако слабая броня делает истребитель «Орка» весьма уязви- мым для систем ПВО противника, а ограниченный боеза- пас заставляет периодически возвращаться на базу для дозаправки. Тяжеловооруженный и медлительный, бомбардировщик «Орка» применяется для уничтожения скоплен, й вражес- кой техники и построек. Отряд, состоящий из нескольких бомбардировщиков «Орка» представляет собой грозную силу с которой нельзя не считаться. Однако, как и у ис- требителей, ограниченный боезапас заставляет их перио- дически возвращаться на аэродром для долгого процесса дозаправки. Транспортный корабль «Орка» доставляет медлительную наземную технику на удаленные и труднодоступные учас- тки карты, а порой и вывозит из-под вражеского огня пов- режденный дорогостоящий юнит. Легкая броня и отсут- ствие вооружения делают его совершенно беззащитным перед вражескими системами ПВО. Воздушный транспорт «Орка» может перевозить не более одного юнита за раз (исключение составляют загруженные в БТР-амфибию пе- хотинцы). Доступный лишь в нескольких миссиях одиночной игры, этот управляемый компьютером легкий транспортный ко- рабль доставляет на поле боя отряды подкрепления - пе- хоту и тяжелую технику. Легкая броня и отсутствие воору- жения делают его совершенно беззащитным перед вра- жескими системами ПВО. Rocket Inf: (Ракетная Engineer ( Cyborg Ini (Киборги) Cyborg Cc (Киборг-к Attack Cyc СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Юниты Nod 11 I I s a 120 125 M16 Mk.II Pulse Rifle 5 Hand of Nod 5 2 250 IOC Rocket Launcher 7 Hand of Nod 4 2 5C0 100 Infiltration Kit Hand of Nod 4 4 nht Battle Infantry Легкая пехота) £ $ Rocket Infantry (Ракетная пехота) чезает. £ S II 11 GN VS NOD % I 8 I Engineer (Инженер) Cyborg Infantry (;(иборги) CborgCnmando (У^-коммзидос 650 300 light Vulcan Cannon 2000 500 heavy Plasma Cannon 6С0 300 light Rocket Launcher Attad< Cyde (Бронемопед) 5 Ракетные установки, танки и авиация - все это, конечно, хорошо и здорово, но основную тяжесть войны всегда вы- тягивала на своих плечах пехота ВоооуАсНные неизмен- ными импульсными винтовками, эти парни пройдут там, где завязнет любая техника. Практически не снижая тем- па, они способны передвигаться по различным типам мес- тности, им не страшен ионный шторм и нехватка боепри- пасов. Пусть слабовата броня - век пехотинца и в самом деле недолог, - но выжившие станут настоящими ветера- нами и отомстят врагу за павших товарищей От обычных солдат ракетных пехотинцев отличает лишь закрепленный на плече ракетомет, с помощью которого они наносят серьезные повреждения вражеским построй- кам, наземной технике и авиации (!). Ракеты малоэффек- тивны против пехоты, а потому в бою ракетных пехотин- цев должны сопровождать другие юниты. Медлительный и безоружный, инженер, тем не менее, яв- пнется одним из самых ценных юнитов в вашей армии. Только с его помощью можно захватить и взять под кон- троль вражеский объект, починить разрушенный мост или же 1 тностью восстановить одну из поврежденных пос- троек вашей базь "динственныи недостаток инженера - его одноразово0» применение: после успешю'о выпол- нения любого задания инженер таинственным образом ис- 5 4 Hand of Nod Последние эксперименты в области гиберисвых мутаций привели к созданию киборгов. Полулю.и -полумашинь, ки- борги являются одними из самых мощных юнитов в игре. Имплви гированны, в их тело импульсные винтовки новы -1 шенной мощности и надежная броня обеспечивают им неоспоримое преимущество на поле боя. Подобно мутан- там, киборги способны ечиться тиберием. Еще одна по- лезная особенность - под огнем противника тело киборга может быть разделено пополам. Ноги будут потеряны, но лежащий на земле торс останется полноценной боевой единицей, сможет передвигаться и даже отстреливаться, при этом представляя собой куда более сгэжную мишен1- для про1ипчика. к >- 7 4 Hand of Nod, Temple of Nod Дальнейшие эксперименты с тибериевыми технологиями позволили уче: 'ым Nod создать киборга-коммандос. Воору- женный новейший плазменной пушкой и защищенный прочной броней, он обладает достаточной силой для того чтобы в одиночку уничтожить целую базу. К сожалению, технология создания коммандос до сих пор находится в стадии р'тработки, и потому на поле боя не может присут- ствовать более одного юнита этого вада. V 5 12 War Factory Самые быстрые из наземных юнитов Nod, бронемопеды яв- ляются идеал ным средством ,уля «точечных» атак на вра- жеские базы, а также для разведки местности. Пусть нена- дежна броня и невелика огневая мощь - скорость решит все проблемы, и перед тем как погибнуть, бронемопеды ус- пеют основатель! л навредить противнику. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Attack Buggy (Джип) 2 500 220 light Raider Cannon 6 Subterranean АРС (Подземный БТР) 6 800 175 heavy 5 Tick Tank (Тик-танк) 3 800 350 light 90mm cannon/Turret 5 Stealth Tank (Танк-невидимка) 8 1100 180 light Dragon rockets 5 1 Artillery (Артиллерийская установка) 6 975 300 light 155mm Cannon 9 Devil’s Tongue Вате Tank (Огнеметный танк «Язык дьявола») 7 750 300 light Fireball Launcher 5 г к 1 Mobile Sensor Array (Мобильная сенсорная установка) 6 950 600 light Er kansed Radci Listening Device 10 10 War Factory Джипы слегка уступают бронемопедам в скорости, но за- то обладают куда более мощным вооружением и броней Установленный на них крупнокалиберный пулемет идеально подходит для уничтожения вражеской пехоты. 5 War Facto'y, Tech Center ___ зом, к примеру, появившись прямо из-под земли на его ба- зе, с ходу высадив десант и устроив атаку именно оттуда где он ее меньше всего ожидает. Подземный БТР способен доставить пехотинцев практически в любую точку на кар- те, за исключением разве что воды и гор Преградой для него могут стать бетонные плиты вражеской базы, не поз- воляющие выкопаться из-под земли в заданной точке Во время движения подземный БТР остается невидимым для всех юнитов противника, кроме мобильной сенсорной ус- тановки. 6 War Factory Этот танк может вести стрельбу из двух положений - пе редвигаясь по местности и окопавшись в земле. В послед- нем случае на поверхности остается только орудийная башня, и тик-танк становится чрезвычайно сложной ми- шенью. Окопавшиеся тик танки очень удобно использо- вать для обороны объектов. 6 War Factory, Tech Center Этот легкий танк снабжен генератором маскирующего по- ля, делающим его невидимым для вражеской техники (ис- ключение составляет мобильная сенсорная установка). Защитные сооружения противника и пехотинцы способны обнаружить его но все же у невидимки есть неплохие шансы незамеченным подобраться к врагу и нанести удар. В момент стрельбы орудийная система забирает энергию у генератора, и защитная завеса исчезает 5 War Factory Radar Артиллерийские установки используются для уничтоже- ния скоплений вражеской техники и построек и позволяют наносить сокрушительные удары противнику находясь при этом на безопасном расстоянии. Беспомощные в ближнем бою, эти юниты нуждаются в отряде сопровож- дения для охраны и разведки местности Из-за сильной от- дачи артиллерийские установки не могут вести огонь во время движения, предварительно им нужно окопаться 5 War Factory, Tech Center «Языком дьявола» называют в войсках Nod легкий танк, вооруженный огнеметом среднего радиуса действия. По- добно БТР, этот танк может передвигаться под землей, - появляясь в самых неожиданных местах и поджаривая противников заживо «Язык дьявола» весьма эффективен против вражеской пехоты и легкой наземной техники, од- нако слабая броня делает его весьма уязвимым. 6 War Factory, Мобильная сенсорная установка является неотъемлемой Radar частью любой базы GDI Она способна извещать вас о присутствии подземных и невидимых юнитов противника, и ее большой радиус действия поможет вам избежать нео- жиданного нападения. Расположенная неподалеку от скрытой вражеской базы, мобильная сенсорная установка нейтрализует Д2 • генератора маскирующего поля. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
— Montauk (Монток) Управляется компьютером Harvester "хомбаин £ Weed Eater (Пожиратель сорняков) 1 i i £ II 11 GM VS NOD £ S Mcbrle Repair Vehde ГРемонтныи робот) 100С 200 light Repair Hook 5 War Factor Ремонтный робот быстро и эффективно восстанавливает поврежденную технику прямо на поле боя действуя по вашему приказу или самостоятельно выбирая ближайше- го -пациента» Ремонтный робот не может ремонтировать самого себя. Hunter-Seeker Droid (Po6ot-oxoth-«) Управляется компьютером Temple nf Nod Роботы-охотники преодолевают огромные расстояния в поисках вражеских юнитов или построек, затем прикреп- ляются к намеченной цели и запускают механизм самоу- ничтожения. Основным недостатком этого вида оружия является невозможность контролировать роботов после вылета - охотники сами выбирают свою жертву, и зачас- тую их выбор бывает весьма далек от идеального. heavy heavy Weed Gathing Claws Tiberium Gathering daws 4 4 5 5 Tiberium Waste Facility (War Factory) Tiberium Refinery (War Factory) Пожиратель сорняков собирает тибериевые жилы и дос- тавляет их на завод по переработке сорняков д ля после- дующей очистки Используется для добычи различных видов кристаллов Ти- берия и транспортировки их для последующей переработ- ки. Основа финансового благосостояния любой армии комбайн подвергается атаке в первую очередь, однако мощная броня, способность восстанавливать до 50% пов- режден й и давить вражеских пехотинцев позволяют ему продержаться до прибытия подкрепления. Mote Construction [i -«de MCV | Мобильная троительная площадка) Harpy (Гарпия) 5 1000 225 light Banshee (Баньши) light heavy Vulcan Cannon Twin Plasma Cannons 2 14 War Factory, Tech Center Helipad Helipad, Tech Center MCV переезжает с места на место, по необходимости прев- ращаясь в основу для будущей базы - строительную пло- щадку. Чрезвычайно низкая скорость, высокая цена и от- сутствие оружия делают мобильную строительную пло- щадку лакомой добычей для отрядов противника. Передвижной командный центр Nod'а, в котором Славик и его люди переезжают из одного района боевых дей- ствии в другой. В отличие от мобильного штаба GDI, Мон- ток передвигается под землей. В редких случаях, когда он появляется на голе боя, вам нужно защищать его любой ценой. Вооружение вертолета 'Гарпия» составляют крупнокали- берные пулеметы, а быстрым атакам на цель он предпо- читает зависание в воздухе и неторопливый методичный отстрел противника. Как и любой другой летающий юнит, вертолет должен периодически возвращаться на базу для дозаправки. Использование инопланетных технологий позволило Nod' у создать новое поколение боевых летательных аппа- ратов. На полной скорости открыв огонь из плазменных пушек, звено «Баньши» может в считанные секунды унич СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER


Постройки GDI 2500 Construction Yard (Строительная площадка) 750 Power Plant (Силовая установка) Power Turbines (Силовые турбины) Barracks (Казармы) 2000 В <9? heavy i 0 s? Il wood +100 Cbrstnxbon Yard wood +50 Power Plant wood -20 Power Plant heavy -30 Power Plant wood -10 Refinery Строительство любой базы начинается со строительной площадки. Именно здесь кон-струируются все ваши постройки. Потеря строи- тельной площадки может создать для вас массу проблем, поэтому за- щищать ее нужно в первую очередь. Для функционирования большинства построек вашей базы требуется энергия которую дают силовые установки. Они являются излюблен- ной мишенью для супероружия противника, желающего парализовать энергоемкие защитные сооружения вашей базы, а потому рекомен- дуется размещать силовые установки на некотором удалении друг от друга. Дополнительные турбины значительно повышают мощность силовой установки и позволяют вам сэкономить место и деньги на строитель- стве новой. На каждой силовой установке можно разместить по две силовых турбины В казармах тренируются пехотинцы. Легкая пехота, дискометчики, врачи и инженеры - все они проходят здесь специальную подготовку, чтобы занять достойное место в рядах вашей арм>«. Сюда доставляются различны виды кристаллов тиберия, здесь они пе- рерабатываются и превращаются в наличные деньги. Вместе с этой постройкой вы получаете один комбайн. Доставленные комбайнами кристаллы хранятся в очистителе тиберия Однако когда тот заполняется до отказа, следует подумать о строи- тельстве дополнительных складов, иначе «лишний» тиберий будет безвозвратно утерян. Склады должны быть надежно защищены от. атак противника - в случае если они будут уничтожены или захваче- ны вражескими инженерами вы гютеряете свои деньги или, хуже то- го, они достанутся вашему противнику. 1000 wood -40 Refinery 2000 heavy -30 Banacks, Refinery Radar Instaauon (Радарная установка) На военном заводе производится практически вся ваша наземная тех- н-ка. Построиг а некоторых юнитов требует также наличия дополни- изльных сооружений С помощью радара вы можете отслеживать передвижение своих и вражеских юнитов на м-никарте, расположенной в правом верхнем - углу экрана, а также мгновенно перемещаться в любой заданный участок карты и направлять туда свои войска. 024 СТРАНА ИГР ВСЕ 0 ВСЕЛЕННОЙ СОММАНВ & CONQUER Wa Factory (Военный завод)
1200 wood -30 Radar Для производства и дозаправки ваших военно-воздушных сил тре- буется аэродром. На одной посадочной площадке не может находить- ся более одного летающего юнита, поэтому рекомендуется строитель- ство сразу нескольких аэродромов. War Factory Radar В техническом центре проводятся исследования в области высоких технологий, необходимых для создания более сложных и продвинутых юнитов и построек. War Factory Serv.ce Depct 'Ремонтная площадка) Ремонтная площадка позволяет вам чинить поврежденную в бою на- земную технику и летающие юниты. Конечно же, ремонт стоит денег, но за восстановление одного юнита вы заплатите меньше чем за по- купку нового Е это nagnetL °ulse Cannon ЕМР (Электромагнитная импульсная пушка) 1000 heavy -150 Rada Один разряд электромагнитной импульсной пушки надолго выводит из строя механические юниты противника и некоторые защитные соо- ружения его базы, позволяя вашим войскам без помех уничтожать «парализованную» вражескую технику. К сожалению, ЕМР имеет ог- раниченный радиус действия и довольно длительное время переза- рядки. wood -150 Refinery wood -100 Tech Center Upgrade Center wood -50 Tech Center, Upgrade Center light Barracks Upgrade Center (Центр связи) Установленный на центре связи, этот контрольный пункт позволяет вам использовать роботов-охотн-«ков. Как только индикатор извещает . вас о готовности очередного охотника, вы выпускаете его, и он унич- тожает случайно выбранного вражеского юнита или постройку. Установленный на центре связи, этот контрольный пункт позволяет вам использовать орбитальную ионную пушку - мощное оружие с чрезвычайно длительным временем перезарядки. Центр связи имеет два свободных слота и может быть превращен в контрольный пункт ионной пушки и роботов-охотников Ion Cannon Control (Контрольный пункт ионной пушки; Hunter-Seeker Control (Контрольный пункт роботов-охотников) । Component Tower (Орудийная башня) Орудийная башня служит основой для одного из трех компонентов: пулемета «Вулкан», реактивного гранатомета или ракетной установки «эемля-воздух». Полезно расставить сразу несколько орудийных ба- шен в ключевых точках вашей базы. Встроенные между секциями бе- тонной стены они обеспечат надежную защиту ваших юнитов и пос- троек. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОМ COMMAND & CONQUER
wood 0 Component Tower Vulcan Cannon Component 150 (Пулемет «Вулкан») Крупнокалиберные пулеметы «Вулкан» защищают вашу базу от вра- жеской пехоты и легкой техники. Стоит также расположить соответ- ствующие орудийные башни неподалеку от строительной площадки, военного завода или складов тиберия для того, чтобы помешать вра- жеским инженерам захватить эти жизненно важные для вас сооруже- ния. Rocket Propelled Grenade RPG Component (Реактивный гранатомет) Surface to Air Missile SAM Component (Ракетная установка «земля-воздух») 300 wood 0 wood 0 Component Tower Component Tower, Radar firestorm Defence Generator (Защитный генератор «Огненный шторм») 2000 heavy -200 Tech Center Дальнобойный реактивный гранатомет является мощным оружием в борьбе против тяжелой техники. Достаточно всего лишь двух-трех залпов одной орудийной башни - и противник лишается своего оче- редного дорогостоящего юнита. Обязательно разместите несколько RPG неподалеку от главного входа на вашу базу. Ракетная установка «земля воздух» используется для противовоздуш- ной обороны базы. Разместите несколько соответствующих орудийных башен неподалеку от основных строений вашей базы, и вы можете больше не опасаться вражеской авиации. Concrete Wails (Бетонные стены) 50 concrete -2 firestorm Generator Защитный генератор «Огненный Шторм» создает вокруг вашей базы энергетический щит, непреодолимый для вражеских ракет, пехоты, техники или авиации. Для нормального функционирования этой сис- темы необходимо расположить по периметру защищаемых объектов излучатели «Огненного Шторма» Однажды включенный, генератор может поддерживать защитное поле до тех пор, пока не иссякнет за- ряд, затем ему потребуется некоторое время накопления энергии. Расположенные по периметру охраняемой территории излучатели «Огненного Шторма» создают непреодолимое защитное поле вокруг вашей базы. concrete 0 Banacks % Бетонные стены преграждают врагу путь к вашей базе Между отдель- ными секциями стены можно разместить орудийные башни и ворота, ' ревращая простую преграду в надежное защитное укрепление Неп- роницаемой стеной стоит также окружить вашу строительную пло- щадку для того, чтобы помешать вражеским инженерам захватить ее heavy 0 Banacks Automatic Gate 250 Автоматические ворота размещаются между секциями бетонной сте- ны. Они пропускают ваших юнитов внутрь базы, но остаются закры- тыми перед врагом. Banacks Pavement (Бетонные плиты) 75 concrete Бетонные плиты особенно необходимы при сражении против сил Noa ’ а. Непроницаемое покрытие не позволяет вражеским подземным юнитам проникнуть на вашу базу. Более того, бетонные плиты не под вержены деформации от взрывов, а следовательно, вы можете быть уверены в том, что у вас всегда останется территория для застройки ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Постройки Nod 8 1 I £ s- s Gxistnjctcn Yard 2500 heavy 0 (Строительная площадка) •3? Power Рэг* (Силсвая установка) 300 wood +100 Construction Yard Advanced Power Plant (Модернизированная сдооая установка) 500 wood +200 War Factory Hand of Nod (Рука Нода) 300 wood -20 Power Plant 1* i<n Refinery Жтмгель тиберия 2000 heavy -30 PowerPlant mrr Строительство любой базы начинается со строительной площадки Именно здесь конструируются все ваши постройки. Потеря строитель- ной площадки может создать для вас массу проблем, поэтому защи- щать ее нужно в первую очередь Для функционирования большинства построек вашей базы требуется энергия, которую дают силовые установки. Они являются излюблен- ной мишенью для супероружия противника, желающего парализовать энергоемкие защитные сооружения вашей базы, а потому рекомен- дуется размещать силовые установки на некотором удалении друг от друга Модернизированная силовая установка производит больше энергии, чем стандартная, и лучше защищена. В постройке Руки Нода тренируются пехотинцы. Легкая пехота, ракет- ная пехота, инженеры и киборги - все они проходят здесь специаль- ную подготовку, чтобы занять достойное место в рядах вашей армии. Сюда доставляются различные виды кристаллов тиберия, здесь они перерабатываются и превращаются в наличные деньги Вместе с этой постройкой вы получаете один комбайн War (Радар) wood -10 Refinery v.ood -40 Refinery Доставленные комбайнами кристаллы хранятся в очистителе тиберия Однако когда тот заполняется до отказа, следует подумать о строи- тельстве дополнительных складов, иначе «лишний» тиберий будет безвозвратно утерян. Склады должны быть надежно защищены от атак противника - в случае если они будут уничтожены или захваче ны вражескими инженерами, вы потеряете свои деньги или, хуже то- го. они достанутся вашему противнику. С помощью радара вы можете отслеживать передвижение своих и вражеских юнитов на миникарте, расположенной в правом верхнем углу экрана, а также мгновенно перемещаться в любой заданный участок карты и направлять туда свои войска. War Factory (Военный завод) 2000 heavy -30 Hand of Nod, Refinery На военном заводе производится практически вся ваша наземная тех- ника. Постройка некоторых юнитов требует также наличия дополни- тельных сооружений СТРАНА ИГР ВСЕ 0 ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Helipad (Аэродром) 1500 wood -100 Warcactory Rada. 1000 heavy -150 Radar Ten tfe of Nod । Хоам Нода) 2000 ’\ood -200 Tech Center 1600 wood -40 Missile Silo Pcvjnent «bensk. of Light В техническом центре проездятся исследования в области высоких технологий, необходимых для создания более сложных и продвинутых юнитов и построек. В стенах Храма Нода проводились различные эксперименты г Тибе- рием, результатом которых стало создание киборга-коммандос и робо- та-охотника. При появлении этого здания вы также получаете возмож- ность нан мать мутанта-угонщика. kctromagrек Pulse Cannon (Электромагнитная импупм-ная гтшка) Laser (Лазер’ * VS NOD а £ 500 Для производства и ,~ваправки ваших военно-воздушных сил тре- буется аэродром. На одной посадочной площадке не может находить- ся более одного летающего юнита птэтому рекомендуется строитель- ство сразу нескольких аэродромов. Teen Center (Технический центр) Surface to Aii (Ракетная yc класса тем Tiberium Waste, aality 'Завод по переработке сорняков) Missile Silo 'Ракетный склад) Stealth Generator (Генератор маскирующего поля) 1300 2500 wood wood -50 -350 Tech Center Refinery Tech Center Tech Center Один разряд электромагнитной импульсной пушки надолго выводит из строя механи' еские юниты противн. *а и некоторые защитные соо- ружения его базы, позволяя вашим войскам без помех уничтожать «парализованную» вражескую технику. К сожалению, ЕМР имеет ог- раниченный радиус действия и довольно длительное время переза- рядки. На заводе no переработке сорняков привезенные Пожирателем сорня- ков жилы тиберия очищаются для дальне) ил го использования в хи- мических ракетах. При наличии раке нс о склада и достаточного ко- личества переработанных тибер)“'.к жил зли ракеты создаются аз- тематически. Вместе с заводом по переработке сорняков вы полу те одного Пожирателя сер; ;,тков. Laser Ftrrnt (Лазерное! Walls (Стенк Automata .g гВП 13ТИЧ На ракетном складе создаются дальнобойные кластерные и химичст кие ракеты и оттуда же производится их запуск. Непроницаемая завеса, создаваемая генератором маскирующего по ля, надежно укрывает вашу базу от вражеских глаз и радаров. Ее мес- тонахождение могут выдать лишь открывшие стрельбу юннтъ' и обо- ронные сооружения или ее обнаружит устаноЕ энная неподалеку вра- жеская мобильная сенсорная установка. Более мощная, нежели простои лазер зла установка поражает своим лучом наземных вражеских юнитов на довольно большой д| ста .ди?' Единственным недостатком Обелиска света можно считать длитель- ное время перезарядки, однако расположив несколько установок нев- далеке друг от друга, можно справиться и с этой проблемой uTPAHA ИГР BCE 0 ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
v.ood -40 Hand of Nod Установленные no периметру вашей базы лазеры удерживают против- но на почтительном расстоянии и уничтожают любых наземных юнитов, которые осмелятся к н* приблизиться. Однако сравнитель- но небольшая дистанция поражения делает лазеры уязвимькчг для дальнобойной вражеской техники, которая расстреливает их с безо- пасного расстояния. Surface to Air Missile SAM Site (Ракетная установка класса «эемля-воздух») 500 Laser Fencing "азерное заграждение) wood -30 Radar concrete -25 Advanced Power Plant concrete 0 Hand of Nod heavy 0 Hand of Nod Ракетная установка «эемля-воздух» используется для противовоздуш- ной обороны базы. Разместите несколько соответствующих орудийных башен неподалеку от основных строений, и вы можете больше не опа- саться вражеской авиации. Вместо того чтобы выстраивать из отдельных секций бетонную стену вокруг вашей базы, достаточно всего расставить по периметру столбы лазерного заграждения, и надежная защита вам обеспечена К сожалению, зга система требует довольно больших энергозатрат и может быть отключена, если уровень энергии упадет ниже мини- мально необходимого Бетонные стены преграждают врагу путь к вашей базе. Между отдель- ными секциями стены можно разместить орудийные башни и ворота, превращая простую преграду в надежное защитное укрепление. Неп- роницаемой стеной стоит также окружить вашу строительную пло щадку, для того чтобы помешать вражеским инженерам захватить ее. Автоматические ворота размещаются между секциями бетонюи сте- ны. Они пропускают ваших юнитов внутрь базы, но остаются закры- "metre gate '/^магические ворота) тыми перед врагом. concrete 0 Hand of Nod Бетонные плиты особенно необходимы при сражении против сия Nod' а. Непроницаемое покрытие не позволяет вражеским подземным юнитам проникнуть на вашу базу. Более того, бетонные плиты не под- вержены деформации от взрывов, а следовательно, вы можете быть уверены в том, что у вас всегда останется территория для застройки


GDI VS NOD Уровни технологического развития GDI и Nod Технологический уровень _______ Уро-ень 1 Юниты GDI Структуры GDI Юниты Nod г Структуры Nod уровень 2 ••-.3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Vrx»eHb7 Ук» i fl вровень 10 Harvester, Light Infantry Disc Thrower Engineer, Wolverine Titan Medic Orca Fighter Amphibious APC, lump let Infantry, Mobile Sensor Array HOVei MLRS Огсь Bomba- Carryall, l DtSijpto- Ghost Stalker , Mammo- > П. MCV ” Barracks, Power Plant, Refinery Sho Component Tower, Vulcan Cannon Add-on, War Factory Radar Helipad, SAM Add-on Automatic Gate, Concrete Wall, EMP Cannon, Pavement, Tech Center Power Turbine, Service Depot rostorm Generator, Firestorm Wall, RPG Add-on Hunter-Seeker Control Plug, Ion Cannon Control Plug, Upgrade Center Harvester, Light Infantry Attack Buggy, Engineer Rocket Infantry Tick Tank Cyborg Attack Cyde, Harpy Artillery, Mobile Sensor Array, Subterranean APC Devil’s Tongue Mobi’e • rpuir Velio® Stealth Tank Banshee MCV, Weedeater, Mutant Hijacker Hand of Nod, Power Plant, Refinery, Silo Laser Turret, War Factory Rada' Helipad, SAM site Automatic &t^ EMPCan.no jiWaH, Pavemerf, Tech Center Advanced Power Plant Laser Fence Post Obelisk jf Light, Steara. Generator Tbei'jm V'aste Facility Y » к W1 PTDAUA UFB ВСЕ И ВСЕЛЕННОЙ COMMAHB & CONQUER
GDI Elite Нозое оружие Новые способности Юниты Upgraded rifle Upgraded cannon Nod Elite Юниты U^aded rifle Upgraded cannon Ракеты могут поражать воздушные цели ВСЕ о вселенной command a conquer СТРАНА ИГР Бонусы у юнитов GDI и Nod В ходе сражений ваши юниты приобретают опыт. Юнит, уничтоживший вражеские войска и постройки на -умму в десять раз превышающую его собственную стоимость, приобретает ранг Veteran. При этом у него улучшаются такие характеристики как скорость, броня и сила ата- ки. Повторно уничтожив вражеские войска и постройки на эту же сумму, Veteran приобретает ранг Elite. Изменения и бонусы, которые он при этом получает, приведены в таблице ниже. Light Infantry Disc Thrower Jump Jet Infantry Wolverine Titan Hover MLRS Orca Bomber Oisruptct c Новое оружи Light Infantry Attack Buggy Rocket Infantry Tick rank Cybog Attadk Cycle Artillery sTongue Stealth Tank Banshee В случае опасности юниты рассеиваются по местности В случае опасности юниты рассеиваются по местности В случае опасности юниты рассеиваются по местности Невосприимчивость к воздействию тибериевых жил Обнаруживает присутствие скрытых и подземных юнитов противника Самовосстановление Невидимость для вражеских радаров Уничтоженный юнит взрывается Новые способности К В случае опасности юниты,рассеиваются по Способность давить вражескую. пехоту Обнаруживает присутствие скрьфйх и подземных юнитов противника В случае опасности юниты рассеиваются по местн стм ';- Невосприимчивость к воздюдаио тибериевь » жил Самовосстановление Лл ? 7 Самовосстановление Уничтоженный юнит взрываете? Невидимость для вражеских гятш
8 Rend Shard 4 250 light Управляется компьютером Tiberian Rend (тибериевое чудище) Tratos Ghost Stalker (псионик) ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER СТРАНА ИГР GDI VS NOD Юниты Forgotten -1НИТМ £ 1 £ £ н £ 1 8 1| 6 1 2 3 3 I S з- Umagon (Умагон) f ш Mutant Hijacker (мутант-угонщик) Chameleon Spy (шпион) О Mutant Soldier (мутант) Baby Visceroid (биомасса; 10 1750 Управляется компьютером 150 200 120 50 200 light light light Sniper Gun Rail Gun. C4 Vulcan Cannon I Rocket Launcher 7 5 Красотка Умагон является счастливой обладательницей лучевого пистолета, практически бесполезного против вражеских построек и техники, но убийственно эффективного в борьбе с пехотой Как и все мутанты Умагон может-лечиться таберием. 4 5 Духовный лидер Забытых Тратос принимает участие • одно,! из миссий кампании за GDI. Лишенный оруж *, а может стать легкой добычей для врагов поэтому ват придется охранять его. 6 7 Hand of Nod, Temple of Nod Этот мутант способен угонять у противника наземнук технику. Украденный юнит пополнит ряды вашей армии, i после того как его уничтожат, слегка поцарапанни мутант-угонщик отправится лечиться на ближайше тибериевое папе. Угонщики обычно сражаются на сторон Nod (исключение составляют лишь некоторые мисси кампании за GDI). 6 4 Barracks, Tech Center Один из самых сильных пехотинцев в игре, псисн вооружен лучевой винтовкой, способной с одной выстрела уничтожить вражеского солдата или маши,-, Действие луча не ограничивается одной целью, и поэтом стоит на время стрельбы отвести остальных ваших юнитц немного в сторону. Помимо этого поюник может взрыва любые здания, разместив в них заряд взрывчата Псионики обычно сражаются на стороне GDI. 9 6 Невидимый для вражеских радаров и юнитов, шпион и принимает непосредственного участия в боев! действиях. Его задача - незамеченным проникнуть на 6ai противника и добыть необходимые для командовав сведения. 4 0 4 8 Вооруженные пулеметами «Вулкан» или укрепленными й плече гранатометами, мутанты порой принимают участи в боевых операциях на стороне Nod и GDI, беспрекослов выполняя приказы своего командира. Немыслимая помесь кабана с бараном очередная жо/г, воздействия тиберия на живые организмы, тиберие^ чудище порой готово придти на помощь людям, особе мутантам, таким же, как оно само. Однако эта чуди страшны в гневе - стоит вам выстрелить хотя бы одному из них, и несколько шустрых тварей ока разметают большой отряд или разнесут Тяжело раненные солдаты, подвергшиеся длител «_ воздействию тиберия превращаются в сгустки биомассы- Лишенные разума, но обладающие определенной мои»* 1 они хаотично перемещаются по земле, уничтожая все м ' своем пути,

Тактика многопользовательской игры к'ЛВ дезинтегра! тре вражео жены через несколько ( размениват тачивать у строении. С вину базы., ная импуль совершены посадите н< сбросьте _ег достигнут к воздушным монта» и д( тором мож рить опер; можно до б Если вы not ника до сук, вас. Собств Успех игры l multiplayer Tiberian Sun нап- рямую зависит от нестандартных тактичес- ких приемов. На первый взгляд, они могут показаться несколько рискованными, но, на самом деле, все они вполне логичны и неоднократно проверены на практике. Мы не будем вспоминать такие примитивные вещи, как фронтальная атака артиллерий- ских установок с ра кетометчика ми у Nod и «Титанов» с «Росомахами» у GDI. Это эффективно, но чересчур избито и потому неинтересно. В общем, базу надо охранять, тиберий — собирать, а противника — ата- ковать: это, надеюсь, понимают все. Таким образом, с основными принципами покон- чено, приступаем к тем самым нестандар- тным тактическим приемам, о которых сообщалось чуть выше GDI Начнем с безотказно действующих универсаль- ных способоь атаки, которым неподготовлен- ный противник, не понимающий, что вы, соб- ственно, собираетесь делать, ничего противопос- тавить не сможет. Итак, вам потребуется три группы. В первой. 15-20 дискометчиков, 3-4 вра- ча, 4-5 «Титанов». Во второй: 10 дискометчиков, два инженера, два БТРа. В третьей. 4-5 ракетных установок на воздушной подушке, один БТР и 5 дискометчиков. Первую группу нужно размес- тить непосредственно перед вражеской базой, с той стороны, с которой вы собираетесь ее атако- вать, вторую — также недалеко от позиций про- тивника, но только там, где ему вас будет слож- но достать, третью — на тибериевом поле, на ко- тором пасутся комбайны оппонента. В казармах инженера, перед самым его начните строить появлением остановите производство. Также постройте, но до поры до времени не размещай- те казармы. Приступите к атаке вражеской базы первой группой. Заша основная цель не здания, а все, что их охраняет. Обновлять силы против- ник окажется не в состоянии, поскольку третья группа будет методично выносить вражеские комбайны. Когда основная масса юнитов на ба- зе будет уничтожена, вводите в дело вторую группу. Сажайте дискометчиков и инженеров в БТРы и перевозите их к вражеской строительной площадке. Ее, разумеется, следует захватить в первую очередь. Во вторую — военный завод, очиститель тиберия и т.д. Следующим шагом дол- жно быть размещение уже построенных казарм рядом с захваченными строениями противника. Сделайте свежепостроенные казармы основным зданием и произведите «недостроенного» инже- нера. Захватите еще одно строение, после чего продайте все, что не успели захватить, за исклю- чением казарм. В казармах поодолжайте произ- водство инженеров, которых следует немедлен- но вводить в оборот. Вполне возможно, что ка- зармы будут атаковать, и обычной починки ока- жется недостаточно. В этом случае постройте несколько орудийных башен, которые будут сво- дить к нулю все попытки ослабевшего врага реа- билитироваться. Плюсы этой тактики заключают- ся в том, что противник, по идее, должен сосре- доточить свои силы на отражение атак первой и третьей групп. В то же время он никак не будет ожидать появления инженеров на своей базе. Между тем, вовсе не обязательно мобилизовы- вать такие силы для атаки. Если, к примеру, у противника открыт тыл, то вам понадобится все- го одна группа^состоящая из одной БТР-амфи- бии, двух инженеров, одного псионика и двух . врачей. Основная задача — попасть на базу про- тивника наиболее безопасным путем с той сто- роны, с которой он меньше всего ожидает атаки Захватывайте строительную площадку и военный завод, продавайте их и продолжайте уничтожать вражеские здания псиоником, пока его не унич- тожат. Врачи должны продлить ему жизнь. Если вам этого покажется недостаточно, можно вос- пользоваться тактическим приемом «мгновен- ной» постройки казарм и инженера непосред- ственно на базе противника. Такая атака наибо- лее действенна в самом начале игры, когда наш оппонент еще не успел создать мощную лини» обороны по периметру базы. Вам необходимо во что бы то ни стало разру- шить строительную площадку противника? Нет ничего проще! Нам нужно два бомбардировки ка «Орка» и заряд ионной пушки. Непосред- ственно перед тем, как бомбардировщики ата- куют строительную площадку, нанесите по ней ионный удар. Через несколько мгновений про- тивник лишится самого важного строения в игре Если вы не испытываете никаких проблем с Тибе- рием, то можно попробовать провернуть весьма эффектную штуку, к которой противник навер- няка не готов. Нагрузите свой комбайн синим Ти- берием и... отправьте его на вражескую базу. Ис ход событий достаточно легко предугадать Про- тивник обалдевает от такой наглости и сосредо- тачивает всю огневую мощь на несчастном ком байне, который, спустя несколько секунд, взры- вается и сносит рядом находящиеся строения Враг долго будет ломать голову над тем, как та- кое могло случиться. Синий тиберий — штука все-таки опасная... Есть еще один очень простой, но эффектный спо- соб повысить уровень адреналина в крови про- тивника. Посадите в воздушный транспорт два штук тридщ дом со вра. но помрут, ное нашест растет, нач! это получит Что касаетс в этом отн другой стор то база для ся просто н Начнем с т ным юните ка». Артил обожают фронтальн «Титаны» - ровок. Не стоит з, пульсной п ской игре Между тем базу даже ничего при мию проти ной площа/ вными сил пушка спра кой прово Только не юниты С П' новки. Оди недосягаем Как прави Реактивные по периме' дятся ряда более важа ния из-под СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ТАКТИКА дезинтегратора и высадите их где-нибудь в цен- тре вражеской базы. Конечно, они будут уничто- жены через несколько секунд, но что они за эти несколько секунд успеют сделать! Главное — не размениваться по мелочам, старайтесь сосредо- тачивать усилия дезинтеграторов на одном строении. Один раз я таким образом снес поло* вину базы... Основная опасность: электромагнит- ная импульсная пушка, которая делает эту атаку совершенно бессмысленной. Второй вариант: посадите на воздушный транспорт «Мамонта» и сбросьте его в центр базы. Когда повреждения достигнут критического уровня, воспользуйтесь воздушным транспортом, который заберет «Ма- монта» и доставит его в безопасное место, в ко- тором можно будет восстановить силы и повто- рить операцию. Развлекаться таким образом можно до бесконечности. Если вы поставили своей целью довести против- ника до сумасшествия, то следующая тактика для вас. Собственно, она очень проста — заведите штук тридцать пехотинцев в тибериевое поле ря- дом со вражеской базой. Когда они благополуч- но помрут, на базу будет совершено невероят- ное нашествие биомассы. А когда биомасса под- растет, начнется такое... Жаль лишь, что очков за это получить не удастся. Что касается обороны, то, следует признать, GDI в этом отношении значительно уступает Nod. С другой стороны, если знать некоторые хитрости, то база для неискушенных противников окажет- ся просто неприступной. Начнем с того, что в обороне очень эффектив- ным юнитом предстает бомбардировщик «Ор- ка». Артиллерийские установки, которыми так обожают пользоваться поклонники грубых фронтальных атак или не особенно быстрые «Титаны» — превосходная цель для бомбарди- ровок. Не поит забывать и об электромагнитной им- пульсной пушке, которая в многопользователь- ской игре многими отчего-то игнорируется. Между тем, ее использование может сохранить базу даже в самых безнадежных ситуациях. Нет ничего приятнее, чем остановить гигантскую ар- мию противника в десяти метрах от строитель- ной площадки и методично раздолбать ее резер- вными силами. Электромагнитная импульсная пушка справляется и со сверхпопулярной такти- кой провоза инженеров в подземных БТРах. Только не забудьте вовремя засечь подземные юниты с помощью мобильной сенсорной уста- новки. Один выстрел из спасительницы-пушки, и недосягаемые «кроты» вылезут на поверхность. Как правильно расставить орудийные башни? Реактивные гранатометы лучше всего размещать по периметру базы. Пулеметы «Вулканы» приго- дятся рядом со строительной площадкой и наи- более важными строениями на случай появле- ния из-под земли инженеров. Ну а ракетные ус- тановки класса «земля-воздух» нужны вообще везде. Вашу базу начинают забрасывать химическими и кластерными ракетами? Что ж, включите генера- тор «Огненный Шторм» и устройте себе малень- кий тайм-аут Иногда он может оказаться спаси- тельным. Времени хватит и для того, чтобы под- готовить силы для отражения атаки артиллерий- ских установок. Вас достали огнеметные танки, появляющиеся из-под земли? Вам надоело отстреливать упря- мых инженеров, которые неожиданно выскаки- вают рядом со строительной площадкой? Проб- лема решается чрезвычайно просто: прежде чем размещать строения, укрепите землю бетонны- ми плитами Тогда вы избавитесь и от другой го- ловной боли. Вы ведь наверняка замечали, что после мощных взрывов земля покрывается во- ронками и рытвинами, на которых уже ничего построить нельзя. Бетонные плиты способны вы- держать даже самый мощный взрыв безо всяких деформаций. Ваш противник оказался настолько туп, что пос- лал вам на базу штук тридцать тик-танков или «Титанов» без прикрытия... Действуйте быстро и уверенно — потери будут минимальны. Несколь- ко десятков дискометчиков, и враг будет повер- жен. Только не забывайте, что солдаты весьма охотно гибнут под гусеницами танков и шасси «Титанов»... Еще один способ эффективного отражения ата- ки артиллерийских установок. Просто восполь- зуйтесь услугами реактивной пехоты. Если про- тивник не догадался обеспечить поддержку раке- тометчиков, никаких проблем не возникнет. К базе прется киборг-коммандос! Только без па- ники. Бомбардировщик «Орка» при удачном раскладе выносит его в один заход. Кстати, имеет смысл заставить несколько воздушных юнитов летать вокруг базы по специально уста- новленному маршруту. Это очень удобно — они сами вовремя засекут приближение противника, вовремя атакуют его, вернутся за боеприпасами, потом снова взлетят и т.д. Nod Атаковать силами Nod значительно проще. Хотя стоило бы отметить, что играющие за эту сторону несколько сильнее ограничены в выборе эффек- тивной тактики. В самом начале игры может оказаться успешной атака нескольких групп тик-танков и джипов. Все чрезвычайно просто: джипы будут отстреливать пехоту, тик-танки — все остальное. Остается только надеяться, что противник не успеет приобрести воздушные юниты, против которых стандартное сочетание сил Nod фактически бес- сильно. Я уже упоминал об атаке артиллерийских устано- вок с ракетометчиками. Комментировать тут особенно нечего — попробуйте сами... Существует также классическая, теперь уже изби- тая тактика атаки базы противника с помощью подземных БТР с несколькими инженерами. В принципе, если ваш оппонент не был готов к та- кому вторжению, то достаточно десяти-пятнад- цати инженеров, чтобы захватить строительную площадку и военный завод на сверхукрепленной базе. После чего противник будет полностью нейтрализован. Ему останется использовать лишь те силы, которые он успел произвести к мо- менту атаки. Тот же тактический прием с некоторыми допол- нениями очень необычен и чрезвычайно эффек- тен. Для начала постройте, но не размещайте, ге- ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ТАКТИКА нератор маскирующего поля. Потом пошлите ин- женеров в подземных БТРах на базу противника, захватите ими строительную площадку и... в не- посредственной близости разместите генератор. Теперь оппонент не будет видеть(!) ваших инже- неров, захватывающих его строения. Что делать, если база противника скрыта маски- рующим полем7 В предполагаемое место ее на- хождения пошлите пехотинца-камикадзе. В тот момент, когда орудийная башня или «Обелиск света» произведет выстрел, маскирующее поле на мгновение исчезнет. Запомните место и дол- баните по нему кластерной ракетой одновре- менно с налетом «Гарпий». Имеет смысл унич- тожение силовых установок противника, без ко- торых генератор маскирующего поля, равно как лазеры и «Обелиски Света», работать не бу- дет. Идеальный способ подорвать экономическую мощь противника — воспользоваться киборгом- коммандос Просто пошлите его на тибериевое поле, по которому ползает вражеский комбайн. Достаточно всего нескольких выстрелов, дабы покончить со сравнительно прочным юнитом. Атака пехоты и мелкой бронетехники комман- досу также не страшна, кроме всего прочего Ти- берий будет постоянно восстанавливать его си- лы. А вот с артиллерийскими установками и де- зинтеграторами справиться не удастся... Очень эффективна атака четырех ракетометчи- ков и киборга-коммандос, которых подземный БТР доставляет в центр вражеской базы. Дезин- теграторам там будет непросто развернуться, а внимание артиллерийских установок можно от- влечь импровизированной атакой «снаружи». Скажем, десятка пехотинцев... Еще одна милая подлость: заманивание биомас- сы. Атакуйте кусочек слизи, ошивающийся на ти- бериевом поле рядом с вражеской базой, и беги- те прямиком к строительной площадке. До нее вы вряд ли доберетесь, а вот биомасса точно ус- пеет сотворить много всяких гадостей, прежде чем противник спохватится. Как избежать выстрела электромагнитной им- пульсной пушки? Единственный известный спо- соб — преждевременная (своевременная) про- вокация. Пошлите к базе противника три-четыре юнита, ну а после пуска электромагнитного заря- да направляйте к нему настоящую армию. Ко- нечно, если оппонент попался умный, то он вряд ли использует пушку на три юнита, но... ничего большего сделать нельзя. Если вы планируете нанести неожиданный (именно неожиданный) удар по базе противни- ка, то для начала снесите кластерной ракетой ра- дар или несколько силовых установок Кстати, предпочтительнее в данном случае уничтожить все же силовые установки, так как без них вра- жеская база частично потеряет обороноспособ- ность, что само по себе неплохо. Эксперименты с синим тиберием также могут принести некоторые результаты, хотя, конечно, зацикливаться на одном и том же не стоит. Рано или поздно даже откровенно тупой противник поймет, что сумасшедшие комбайны, начинен- ные взрывчаткой, стоит отстреливать, прежде чем они въехали на базу. Подорвать экономическую мощь противника можно уничтожая тибериевые поля рядом с его базой. Для этих целей хорошо подходит кластер- ная ракета, воздушные юниты или, скажем, ар- тиллерийские установки. Как оборонять базу Nod — такого вопроса вооб- ще быть не должно. Артиллерийские установки плюс «Обелиски Света» плюс мощная система ПВО — ничего лучше предложить просто нельзя. Мобильная сенсорная установка — вещь сама со- бой разумеющаяся. Несколько слов о стандартных ошибках, к кото- рым наиболее склонны новички. Почему-то, ког- да появляется возможность производить броне-1 технику, многие совершенно забывают о солда- тах. В то же время легкаяттехота, ракетная пехо-1 та, реактивная пехота, дискометчики и киборги — чрезвычайно эффективные юниты, если учи-1 тывать их относительно низкую стоимость. Мас- тера многопользовательского режима игры де-1 монстрируют прямо-таки чудеса, создавая раз-1 личные комбинации войск, которые с легкостью! разносят дорогостоящие дезинтеграторы и ар- тиллерийские установки. Конечно, впадать в крайности не нужно. Встречаются также фанаты, которые тратят бе зумное количество тиберия на производство воздушных юнитов. Разумеется, в промышлен- ных количествах. Отрадно наблюдать, как ги- гантская армада погибает, едва успев снести две ракетные установки класса «земля-воздух».И Создается ощущение, что эти маньяки считают И своего противника слепым, неспособным уви деть, чем они там занимаются на своей базе, у Г I ta- предпринять соответствующие действия. Ужа-Д^И сает также кошмарное зрелище «голой», ничем В не поддерживаемой артиллерии, тик-танков или «Титанов». В Tiberian Sun существует лишь один универсальный юнит, который к тому же I производится в единственном экземпляре. Это А | — «Мамонт». Все остальное всегда необходимо Г " комбинировать с чем-то еще. Если вы будете! следовать этим простым правилам, а также из-1 редка прибегать к тактическим рекоменда-1 циям, указанным выше, то проигрывать будете I значительно реже. Ну а все остальное — деле | опыта! Кстати, опыт можно приобрести, играя в режиме Scirmish против компьютерных против- ников. Только не забудьте установить второй уровень искусственного интеллекта, в против- ном случае вы лишь приобретете массу вредных привычек, с которыми в дальнейшем будет до- вольно сложно бороться. СТРАНА ИГР ЕСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
г Миссия I: Reinforce Phoenix Base ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI — Задача: Построить очиститель тиберия и казармы, уничтожить силы Nod в этом регионе. Как и полагается для первой миссии, поставлен- ная задача предельно проста, а ее решение — еще проще. Дожидаемся прибытия подкрепле- ния, группируем войска и идем расчищать доро- гу для комбайна — отвоевывать у врага неболь- шое тибериевое поле к юго-востоку от ворот 6а- зы О- Здесь бесцельно слоняется с десяток пехо- в тинцев Noda и один джип. К тому времени как В ними будет покончено, должен быть построен! очиститель тиберия. Его стоит разместить побли- же к воротам базы. Теперь можно начинать до- . бычу тиберия, строить казармы и добивать остат- j 040 ки Е ТОЧ1 MOC на г бол СТРАНА ИГР ВСЕ В ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
>врагов. Стоит нам подойти поближе к юго-вос- точному мосту 0, пойдет метеоритный дождь, и мост будет уничтожен — вместе с находящимися на нем вражескими солдатами. Наша цель — не- большая (всего лишь два строения) база Nod, на- ходящаяся сразу за северо-восточным мостом ,Х). Можно даже не строить дополнительные войска — имеющихся у нас сил вполне достаточ- но для этой нехитрой операции. Как только мы оказываемся неподалеку от базы, к этому месту начинают стягиваться все оставшиеся в этом ре- гионе вражеские войска Методично отстрели- ваем их, взрываем постройки и с чувством вы- полненного долга переходим в следующую мис- сию. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER

-да ।----------------------- ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI Миссия 2: Secure The Region Задача: Построить базу, уничтожить вражескую систему ПВО, уничтожить вражескую базу. Итак, разворачиваем мобильную стро- ительную площадку, начинаем строить первую силовую установку, а имеющие- ся в наличии войска отправляем упраж- няться в стрельбе по расположенным неподалеку на пригорке двум установ- кам SAM Всего таких установок на кар- те семь, и именно они не дают тран- спортным кораблям эвакуировать из региона гражданских лиц. Готово. Ком- байн собирает кристаллы, на базе от- страиваются казармы, а мы смещаемся немного севернее — там, неподалеку от водопада, находится третья установ- ка «земля-воздух». Со встреченными по дороге вражескими пехотинцами поступаем согласно законам военного времени — безжалостно выводим в расход Взрываем установку и сразу же возвращаемся на базу — враги зашеве- лились и, похоже, готовятся нападать. Теперь было бы неплохо подкопить сил для решающей атаки. Строим военный завод и начинаем тратить честным тру- дом заработанные деньги. Похоже, де- сятка «Росомах» будет более чем доста- точно. Теперь нам нужен инженер для того чтобы восстановить разрушенный мост О- Переходим на другую сторону реки и начинаем методично стирать с лица земли вражескую базу (X). Она не то что бы уж плохо защищена, нет — два лазера при входе, масса ракетных пехотинцев, немного техники... Но нас- то больше.:) Сносим все что движется, поднимаем на воздух строения, а затем неспешно прогуливаемся по пустой карте в поисках оставшихся четырех ус тановок SAM. Как только они будут уничтожены, за гражданскими приле- тит спасательный челнок, и миссия за вершится. СЛ гм СТРАНА ИГР ВСЕ о ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER [
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & COlffiUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА ШН Миссия 3: Capture Train Station Задача: Уничтожить все постройки Nod, зах- ватить зикзал. М-да а сил для решительной атаки у нас пока что маловато. Одна надежда на подкрепление, но его еще надо зас- лужить. Продвигаемся на запад от- стреливаем несколько пехотинцев и джипов и одним из инженеров захва- тываем радар О- Прибывает первая группа подкрепления — инженер, врач и пара пехотинцев. Вместе с ни- ми взбираемся на гору, выродим в расход пехотинцев и киборгов и зах ватываем второй радар 0 В награду нам подбросят парочку «Росомах» и двоих дискометчиков. Вот это уже дру- гой разговор! Теперь у нас есть два пу- ти: а) Идем напролом. Подходим к мосту перед воротами базы 0, по дороге снося всю вражескую живность, затем смещаемся на запад. База хорошо за- щищена — для того чтобы снести все лазеры, нам придется положить юло- вину отряда. Но что это? Стоило нам только ступить на небольшую площад- ку в западной части карты О, и ко- мандование присылает подкрепле- ние: пару «Титанов» С ними ничего не стот прямо 1,ерез залив уничтожить Nod овские силовые установки, а зна- чит, обесточить лазеры. Можно смело подходить к воротам и сеять хаос и разрушения на вражеской базе. 6) Идем в обход. По трем мостам пе- ресекаем всю карту (третий мост, ско- рее всего, успеют разрушить, и тут не обойтись без помощи инженера) и в северо-восточном углу освобождаем от врагов небольшой городок 0. В благодарность местные жители пока жут нам обходной путь к вражеской базе — откроется дополнительный участок карты, и мы сможем по горам зайти тыл противнику. За время на- шего путешествия прибудет еще один отряд подкрепления, но он, скорее всего, уже не потребуется. Осторожно сносим ближайшие вражеские пос- тройки, затем один из лазеров и под конец — силовые установки. Охран- ный периметр обесточен, лазеры не рабс’аю-, и наши войска оказываются полными хозяевами на ьражеской ба- зе. Так или лначе, но нам остается лише захватить вокзал—ближайшее к поез- ду невысокие строение (X). Посылаем гуда инженера, и — вуа-ля! — приле» тевшая неведомо откуда группа спе- циалистов грузится в трофейный поезд. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
CRASH SITE ПРО* 1ЖВЕНИЕ ЗА GDI Миссия 4: Locate And Secure Crash S»te Итак, если предыдущая миссия была пройдена успе- шно, в этом секторе враг будет значительно ослаб- лен. Разворачиваем мобильную строительную пло- Задача: Обнаружить инопланетный корабль, захватить технический центр Nod'а. СТРАНА ИГР BCE О ВСЕЛЕННОЕ COMMAND & CONQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI за тиберием и начинаем копить войска для победо- щадку и начинаем обустраиваться на новом месте: . необходимо обнару- жить упавший НЛО — - он находится в юго-вос . v • точной части карты год 4 охраной нескольких । ™к-танк°в х д°б JjUy* раться туда совсем нес ‘ 1 ложно особенно если Эу . ‘4^8jf ** и! учесть, что '«Титаны» ' ’». ... ‘I способны трелятк i о- I далыь, чр . г* ки- лазерных ус «а I ок-а 3h'чи мог^ I пом°х носить все“ I ронительные сооруже I ния противника, нах I дясь при ^тим на бе о- * I паснем рас оянии Г..Ж, И‘^;Е Как только нокрестнс 1 I -ях и планетного кс I забля не окажетгя ни I одного Nou ОБСКОГО xi "•* I солдате!, мы получим I сообщение о том, что I первая часть задания 'Ч выполнена Теперь ”1 необходимо захвати1 ‘ 1 технический центр к * Sih. торыи находится ся- «ДМ мо посередине укск 1 J ленной вражеской а । зы- Можно, наплеваь < v Ч на сопротивление « Nod овце в npof ЫВа г_ I ся туда прямо по мо< ту • '« L О мож а *> 5' V ‘ ' I ооой'ибатс раво, I рушиз насыпь 0 и I снеся силовые установ- • ✓ Д? КИ " т< iGu 11 ' I ключить лазеры... Од- I “ е I з' е с и I Помните четыре лазер- I . « !.И к •' J к к • I .1 ИМ ОС. м " уЦ даом )' зле МИС .ИИ Кто, спрашивается, о ® <,| м< и <е ам ку; гуг * .пес 1 и Ил гитагами W ’й'- 5е„ , it,(ра 1Я • I ния, затем обсуши ъ I находящуюся неп I пеку насыпь О и проз ти через туннель прямо в середину вражеской базы?! Пара тик-танков? Не создаем полноценную базу с очистителем тиберия, носного похода. «Титаны» и «Росомахи», по пять смешите меня. Конечно, №бовцы запаникуют и при- силовыми установками, казармами, радаром и воен- ным заводом. Выпускаем пару комбайнов на охоту штук в дополнение к уже имеющимся,—такого отря- да для нас будет более чем достаточно. Для начала мутся спешно стягивать войска, но нам-то всего и на- до — захватить техцентр... 0 J СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
МИССИЯ S DEFEHD THE CRASH SITE ПРОХВЖОЕНИЕ ЗА GD< СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & C’HDUER
WOXOXDEHME ЗА GDI ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER СТРАНА ИГР Миссия 5: Defend The Crash Site Задача: Продержаться до прибытия подкрепления, не допустить уничтожения НЛО. Кэйн совершенно справедливо рассудил, что если уж ему не удалось завладеть НЛО, то GDI тем более не получить в свои руки источник инопланетных технологий. Наша задача — любой ценой не допустить уничтожения инопланетного корабля силами Nod. Но вот беда — как всегда не вовремя начался ион ный шторм, и поэтому командование не смо- жет доставить нам подкрепление. По край- ней мере в течение ближайших десяти минут мы предоставлены самим себе. Итак, в пер- вую очередь необходимо продать радар О и силовые установки ©—их уже начали ак- тивно обстреливать. Конечно, эти постройки можно спасти, но есть ли смысл защищать то, что наверняка не пригодится? Наличные деньги нужнее. Воевать придется на два фронта: с южной дороги к инопланетному кораблю также пытаются прорваться враги. Разделяем бойцов на два приблизительно равных отряда, постоянно ремонтируем пу- леметы и спешно тренируем в казармах ме- диков. В течение первых пяти минут враги не будут слишком докучать нам — нужно ис- пользовать этот шанс для того чтобы перег- руппировать войска, потом на это просто не будет времени. Медики готовы? Тренируем пехотинцев и дискометчико на все остав- шиеся дении. Примерно через пять минут с двух сторон от НЛО из-под земли выберутся Nod'oBCKne БТР. Разобравшись с ними, «ле- чим» поцарапанный корабль одним из трех имеющихся в запасе инженеров и ждем пос- леднюю волну врагов. Ровно через десять минут после начала миссии ионный шторм заканчивается, и к нам прибывает подкреп- ление — «Титаны», «Росомахи»... Но немно- го обогнав их, к инопланетному кораблю прорывается целая колонна вражеской тех- ники. По счастью, в основном она состоит из джипов, но встречаются и вполне серьезные экземпляры — танки или «Язык дьявола», например. И начинается веселая игра «кто быстрее». Впрочем, е так уж это сложно — защитить от врагов маленький инопланет- ный корабль
ПРиХОЖРЕНИЕ ЗА GDI ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER СТРАНА ИГР Почему в жизни всегда приходится кому-то что-то доказывать, даже собственному командованию? Ка- Задача: Уничтожить три ретранслятора и радарную установку. Миссия 6: Destroy The Radar Array залось бы, что может быть проще: предоставили нам в начале миссии отряд побольше, мы огнем и мечом пронеслись по вражеской территории и вер- нулись с победой. Так нет же, вместо этого нам бу- дут выдавать подкрепление ма-аленькими такими порциями и то лишь после успешного выполнения очередного этапа задания. Крохоборы! Ну да лад- но — небольшим отрядом атакуем двух вражеских пехотинцев и получаем в награду две «Росомахи» и еще двух бойцов. Медленно продвигаемся на вос- ток. Следующая цель—два пехотинца и джип. За их уничтожение мы получаем «Титана». Вылечив ране- ных, группируем отряд и выходим в центр неболь- шой площадки О. Немедленно из-под земли выби- раются три вражеских БТР, и прибывшие на них пе хотинцы открывают по нам огонь. К востоку от нас под защитой пехотинцев, джипа и лазерной уста новки расположена Рука Нода — вражеские казар мы 0. Сровняв с землей эту постройку, мы полу чаем под свое командование еще одного «Титана». «Росомаху», двоих пехотинцев и двоих дискометчи ков. И на том спасибо. К югу от нас расположено не- большое тибериевое поле, на котором мирно па сутся... в общем, что-то типа местных зверей 0 Упаси Бог выстрелить по ним хоть раз — пятеро му- тиров; СЯСО В' ся на догниг себе б всехю окопа1 ляемс Путь л Х0ТИН1 дой. О из-по/ сада, г сверху шум в
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI тировавших тварей в считанные секунды расправят- j со всем нашим отрядом и вновь спокойно вернут- Gi на поле. На юго-востоке в небольшом каньоне догнивав гражданский грузовичок, скрывающий в йОе бонус — мгновенное восстановление энергии кн юнитов О. Прибережем его на потом. Сносим Гнавшийся на развилке дороги тик-танк и отправ- имся на север громить первый ретранслятор © Путь практически свободен — джип и несколько пе- итинцев едва ли можно считать серьезной прегра- jp. Однако стоит нам подойти к ретоанслятору, как нюд земли с шумом выкапываются три БТР — за- онимаете ли. Взрываем ретранслятор, прямо сверху добиваем толпу врагов, прибежавших на <_ум взрыва, и идем встречать подкрепление — еще одного «Титана» в компании с «Росомахой», диско- метчиками и пехотинцами. Теперь начинается са- мое противное. Враг неплохо укрепился на этом холме © — тик-танк, несколько реактивных пехо- тинцев, лазеры по бокам, а на закуску—невидимые пока что подземные БТР. Для начала тремя «Титана- ми» подстреливаем всех обитателей холма и осто- рожно сносим верхний лазер. Затем все толпой то- паем по тропинке, чтобы выманить на поверхность БТРы, и под конец взрываем нижний лазер. Можно перекурить, подлечиться (бонус помните?), а затем целенаправленно изничтожить оставшиеся два рет- ранслятора — на юге О и на северо-востоке © До южного без особых проблем доберутся по тиберие- вым жилам пехотинцы, для того чтобы взорвать се- верный, понадобятся еще и «Титаны»—он находит- ся под защитой тик-танка и лазерных установок. Воз- вращаемся к холму, объединяем отряд с честно зас- луженным подкреплением и такой вот внушитель- ной армией пробиваемся к туннелю в северо-вос- точной части карты © По дороге нам встретятся два лазера, нескольких киборгов и еще один милый грузовичок с бонусом ф В здоровом теле—здоро- вый дух. Пройдя туннель и забравшись на насыпь, мы оказываемся в тылу радарной установки ©. Сладкое слово — месть. Отстреливаем, выжигаем и взрываем все, что движется и просто стоит на месте, и с гневом в сердце переходим на следующую мис- сию. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER — Миссия 7: RescueTratos ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GCI
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Миссия 7: Rescue Tratos Задача: Вызволить Тратоса из плена и привести его в условленное место, уничтожить базу Nod и тестовую лабораторию. Итак, нас только трое. Но поверьте — этот маленький отряд стоит целой аомии Трое мутантов должны спасти своего друга, и они не оаановятся ни перед чем на пути к этой цели. Знакомьтесь: красот- ка vMaroH — обладательница лазерного пистолета, практически бесполезного против наземной техники, но смертоносного для пе- хоты; псионик и мутант угонщик. Все они способны лечиться Тибе- рием, так что проблем с ранеными быть не должно. Начинаем. Ра- зобравшись с танком и пехотинцами (один из них попытается сбе- жать на джипе), заглянем на минутку на тмбериевое поле О. Двое солдат охотятся там на местную зверушку. Спасем ее, и у нас в от- ряде появится еще один боец. Движемся на северо-запад. Самым разумным решением будет напасть на эту небольшую базу сверху, со сто| он стены 0. Взорвав ящики с боеприпасами и вволю поупражнявшись в стретьбе по мечущимся в панике солдатам, уни' тожаем ''стальные строения (нельзя попадать под луч стороже- вор вышки — включится таймер) и переходим через мост (в случае, если поедыдушая миссия так и не была пройдена, мост этот будет оазрушен и нам лриде гся тащиться в обход мимо основной базы, имея в запасе всего лишь двадцать пять мину1 для выполнения этой операции). А чей это красивый танк здесь стоит? Ничей?! Захваты- ваем его поскорее, взрываем ящики с боеприпасами 0 и сквозь образовавшуюся в зсборе брешь проникаем на базу. Включается таймер, бегу’ солдаты, но нам всего-то и надо—подбежать ко вхо- ду в тюремный госпиталь (к, и забрать оттуда Гратоса. Прибывает челнок Нам советуют добраться до него поскорее, после чего му- танты спокойно займутся своими делами, предоставив заканчивать эту миссию войскам GDI. Нс жали просто так отпускать этих ребят. Тратос подождет. Умагон со своими двумя напарниками вполне способна уничтожить всю эту базу... и три четвеотм гой, что находит- ся на севере Q. Все очень просто—девушка отстреливает солдат, псионик взрывает строения, угонщик со своим тик-танком издале- ка отстреливает лазерные установки, и все вместе они периода ес- ки лечатся на тибериевом поле. Кстати, любопытная деталь ст уби- того киборга на земле остаются кристаллы тиберия, немного, но вполне достаточно для лечения. В итоге, когда от северной базы ос- танется лишь последняя линия обороны (тик танки и лазер0.) — ни одного комбайна, ни одного солдата, никакой надежды на спасе- ние, — мы возвращаемся к челноку 0 Попрощавшись с мутанта- ми и получив подкрепление, прямо на месте разворачиваем мо- бильную строительную площадку — это дает нам еще троих «Тита- нов» — и всем отрядом идем довершать разгром на основной базе врага. — МИССИЯ 7 RESCUE TRATC5


Миссия 8: Destroy Vega’s Dam Задача: Уничтожить дамбу Дамба находится совсем рядом (X), казалось бы - до нее ру- кой подать, ан нет же, придется тащиться в обход через всю карту. И не столько потому, что прямой дороги как-то не наб- людается, сколько из-за катастрофической нехватки военной силы. По мере нашего продвижения в глубь вражеской тер- ритории будут прибывать отряды подкрепления, но для на- чала все, чем мы располагаем - это двое «Титанов» и нес- колько пехотинцев. На мост соваться не имеет смысла - его попытаются взорвать прямо у нас перед носом. Если повезет, можно и проскочить, но зачем понапрасну рисковать жиз- нью, когда на юге имеется такой удобный обходной путь? О Дружелюбно отстреливаем огнеметный танк и начинаем разносить вражескую базу 0 Как только с ней будет окон- чено, командование осчастливит нас первым подкрепле- нием, а из небольшого гражданского грузовичка выпадет бо- нус- полное восстановление энергии для всех юнитов. Под- лечившись, продолжаем движение. Еще один танк и еще од- но подкрепление, и затем наш разросшийся отряд переходит на другой берег реки. Полностью подавив сопротивление в полуразрушенном городе © уничтожаем всю систему про- тивовоздушной обороны (три установки «земля воздух»), В ответ на это командование решает побаловать нас очеред- ным подкреплением, Прилетает челнок,,, и, объятый пламе- нем, падает на соседний остров - там сохранилась еще одна противовоздушная установка. В крушении выживает только един инженер, и нужно как можно быстрее отправить его ре- монтировать разрушенный мост 0, соединяющий эти два острова. Перебираемся на другой берег, обрушиваем насыпь и спускаемся в подводный туннель ©, который выведет нас прямо в тыл вражеской базы. Счастье - дело техники, осо- бенно когда ее много. Учинив на базе полный разгром и по- лучив очередную порцию подкрепления, приступаем к *- полнению основной цели миссии - уничтожению дамбы. Ее правую половину «Титаны» могут взорвать с берега, на кото- ром выстроены силовые установки а левую - с небольшого островка посередине моста ©. Впрочем, есть и второй, несколько более изящный вариант завершения этой миссии- если взорвать две контрольные станции, расположенные по обе стороны от моста, резкий всплеск энергии уничтожит дамбу В этом случае нам придется еще и повозиться с охраной юго-западной контрольной стэ-'ции О но цель оправдывает средства - взрыв в итоге получается красивый. ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI МИССИЯ 8 DESTROY VEGA S DAM
Миссия 9: Destroy Vega's Base
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER Миссия 9: Destroy Vega's Base Задача- Уничтожить базы Nod, захватить Пирамиду Если вам удалось уничтожить дамбу в ходе предыдущей миссии, в течение первых двадцати минут система противовоздушной оборо- ны противника будет деактивирована, и вы получите подкрепление в самом начале игры. В противном случае толпе пехотинцев придет- ся сперва зачистить прилегающую к месту высадки местность от немногочисленных вражеских юнитов и от семи установок SAM, Но рано или поздно долгожданные челноки с тяжелой техникой все-та- ки прибывают, и помимо всего прочего мы получаем мобильную строительную площадку. С ходу развертываем базу - тут неподале- ку расположены богатые залежи синих кристаллов тиберия. В тем- пе отстраиваем второй харвестер, заботимся об обороне сооруже- ний - следует ожидать атаки и авиации, и наземной техники про- тивника, а затем обходим прилегающую территорию в поисках этих самых семи противовоздушных установок (если, конечно, они не были уничтожены в самом начале миссии), Основой нашей армии будут «Титаны» - десяток-полтора этих мощных роботов вполне смогут решить вое наши проблемы в этой миссии. Вражеских баз две - несколько построек на юге О и большой комплекс сооруже- ний к северо-западу от нас 0 Проблема заключается в том, что путь к любой из них проходит через мост, а любимым развлечением Nod овских юнитов является подрыв этих мостов вместе с нашими войсками на них. Причем, если инженеры основной базы периоди- чески восстанавливают разрушенные участки своего моста для того чтобы отправить очередной отряд смертников в атаку на нас с ва- ми, то южная база вполне может оказаться отрезанной от всего ми- ра, и тогда ее можно будет уничтожить лишь с помощью авиации... или высадив на небольшую насыпь слева десант, доставленный по воде на БТР-амфибиях. Внимание: на этой базе имеется артилле- рийская установка, способная попортить немало крови нашим вой- скам прежде чем они до нее доберутся. Пожалуй, сперва следует напасть на северо-западные укрепления противника - в противном случае, пока мы будем возиться: Nod'свским отрядом на юге, эти ребята успеют подкопить сил и измотают нас нескончаемыми атака- ми. Большой отряд «Титанов» огнем и мечом проходит по вражес- кой территории, не оставляя ни единой постройки на объятой пла- менем земле Уцелеть дол жна только пирамида (X). Как только она будет зах- вачена нашим инженером, миссия завершится... но пе- ред этим все юниты и пос- тройки Братства Nod дол- жны быть стерты с лица этой земли. МИССИЯ 3 DESTROY VEGAS BASE
Я ПРАНА ИГР ВСЕ 0 ВСЕЛЕННОЙ COMMANb & CONQUER Миссия 10: Recapture Hammerfest Base Задача: Обнаоужить захваченную противником базу GDI, вернуть ее под свое командование и уничтожить войска Nod в этом регионе Итак, в начале этой миссии у нас есть всего лишь три MLRS, инженеры в БТР-амфибии и огромное желание вернуть захва- ченную врагом базу О- Из упавших с разрушенного моста грузовичков выпадают бонусы - мгновенное восстановление энергии для всех юнитов. Оставим их на потом. В первую оче- редь нужне очистить от врагов небольшой остров к востоку от нас По пологой насыпи мы съезжаем с него в неоольшую бухточку, сносим ладную установку и посылаем одного • инженеров захватить радар ©. Затем, обрушив еще одну и сыпь, мы поднимаемся на остров елеьа от небольшой враже кой базы и «ничтожаем все силовые установки О' В 3it месте в игре имеется определений глюк ,становленная и базе ртиллериис установка не зпжна амечатъ нас, i порой она об этом «забывааг В этом случае остается то/ ать мь пон пути и ныи на потому ра мог точном радар, необхо
ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА GDI этом 1Я на I но ь миссию заново - воевать со вражеской артиллерией к ;ока еще не готовы. Возвращаемся к основному водному пути и начинаем объезжать карту по .йоиметру Установлен- ный на холме Обелиск света © мы только -по обесточили, а wy проблем с ним быть нс должно. По дороге два инжене- ра могут захватить небольшую вражескую базу в северо-вос- точном углу карты © Силовая установка активизирует наш радар, а Рука Ned а даст нам возможность изготовить в случае необходим сти еще нескольких инженеров Бывшая база GD1 находится в северо-запад ом углу карты О- Для того чтобы обесточить «Огненный шторм» достаточно всего лишь унич- тожить две силовьк установки Не имеет смысла разрушать базу для того чтобы через несколько минут отстраивать ее за- ново - как только защитный барьер падет, посылаем инжене- ра на захват строительной площадки. База в наших руках. Пришло время готовить войска и в очередной раз доказывать врагу как, он был не прав. Но сперва нужно изготовить пароч- ку комбайнов и пустить их «пастись» на близлежащ ее гибе- риевое поле, Боевые действия могут принтгъ весьма затяжной характер обе стороны будут долго копить силы и безду- расходовать их в ничего не решающих сражениях - если мы вовремя не позаботимся о том, чтобы лишить рага его ком- байнов. Устроив засаду неподалеку от моста © и методично отстреливая всю Nod свекую технику можно лиши^ врага притока финансов и неторопливо разгром! ть его оставшуюся беззащип базу. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI Миссия 11: Retrieval Of Distruptor Crystals Задача- Обнаружить поезд И V4H4T0№ITb локомотив до того как вражеские инженеры успеют починить мост. В случае если поезду все-, аки удалось добраться до базы Nod, ее необходимо найти и уничтожить. Одна йз самых коротких миссий за всю историю этой кам- пании. ЬосГовские инженеры ускоренными темпами вос- станавливают разрушенный мост О, ну а мы должны захватить везущий кристаллы поезд, прежде чем их рабо- та будет закончена По причине нрезвычайнои малочис- ле 1ности нашего отряда стычек с врагом следует избе- гать, а потому 1Тправляемся в обход. На развилке выби- раем южное направление, минуем ущелье, взбираемся на насыпь О и выходим к реке прямо за спиной у вражес- кого отряда ©. Здесь нам приде.ся оставить «1 и е и «Росомах» - по воде они не пройдут. Движемся ьдс русла реки, проходим под разрушенным мостом (MLRS могут начинать стрельбу уже отсюда) и i ь вживаемся склоне с одиноко стоящим киборгом О- До Цели РУ1 подать. Пехотинцы выбираются из амфибий и вступаю’ бой со вражескими юнитами, в то время как MLR. взрывают охраняющие базу .изеры и ворота. Тег. можно отправить инженеров на захват Nod'oBCKHX coo жений. Даже если только одному из них удастся добра, ся живым до цели, это отзлечет от нас врагов, котори примутся с энтузиазмом расстрел» вать неведомо как о завшуюся । осередине их базы чужую постройку. Дело« малым - нужно взорвать грузовой вагон (последний составе) и подобрать выпавший из него мне. эграннс Тут же прямо во время боя, миссия завершится. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННЬН COMMAND & CONQUER
МИССИЯ 11 RETRIEVAL OF DISRUPTOR CRYSTALS ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА Gd
Миссия 12: Rescue The Prisoners МИССИЯ 12 RESCUE THE PRISONERS СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER Задача: Найт тюрьму Nod и освободить заключенных Прорываться через контролируемую врагом территорию к хорошо защищенной тюрьме с отрядом, подобным тому, что есть у нас в начале этой миссии, - затея, граничащая с самоубийством, однако наше командование, похоже, придерживается иного мнения. Придется искать какой-то обходной путь. От места высадки О идем на север и по берегу реки начинаем обходить всю эту огромную карту. Впрочем, вначале стоит подойти к небольшому граждан- скому строению, затерявшемуся в окрестных горах 0 Умагон немедленно заявит, что она чувствует присут- ствие своих. И в самом деле - псионик и мутант-угонщик тут же выходят из здания и присоединяются к нашему от- ряду. Вот это уже совсем другое дело. Ну а тем временем начинают прибывать враги. Вначале мы натыкаемся на скоростной патруль из трех джипов, а затем с удручаю- щей периодичностью нас начинают навещать тройки ки- боргов. Не стоит подставлять под удар наших пехотинцев и технику, пусть с ними разбирается псионик со своей чу- до-винтовкой. Умагон в этой миссии нужно беречь - в бою с киборгами пользы от прекрасной мутантки немного, а вот погибнуть она не должна ни в коем случае. На ок-
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER раине большого города мы прихватываем красивый тик-танк 0, и угонщик начинает отрабатывать свои хлеб, сражаясь со вражеской техникой вместе с нашими Дитанами», Возле одиноко стоящих высоток О мы оезко сворачи- ваем на юг и бредем по тропинке вниз, к мосту С , Решительно отбившись от нескольких отрядов кибоогов, тяжелой техникой мы сносим бронемопед и лазер и переходим на другой берег реки. Прежде чем атаковать тюрьму, стоит взорвать за собой мост. Как только мы попадем под луч сторожевой рышки, поднимется тревога и к острову начнут стягиваться вражеские силы - но их встретят лишь сиротливо торчащие обломки и спокойная синяя вода внизу. Обезопасив тылы, отстреливаем установленный возле ворот лазер и отправляем псионика на глобальную зачистку территории Тюрьма охраняет- ся слабо - пехотинцы и пара киборгов не составят проблемы для этого от- чаянного парня. Освобожденные узники радостной толпой чстремтяются к посадочной площадке 0, а нам остается лишь уничтожить систему ПВО на этом острове - четыре установки SAN. После этого прилетает спасательный корабль, и миссия заканчивается. * МИССИЯ 12 RESCUE THE PRISONERS
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА £01 СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Миссия 13: Destroy Chemical Supply Station Задача: уничтожить базу Nod и химические склады, Бесконечно долгая мюля. Если нам удалось освободить заключенных с острова- тюрьмы благодарные мутанты предоставят в наше распоряжение небольшой от- ряд пехотинцев, Плюс пара дези пеграторо: две ракетных установки на воздуш- ной подушке и мобильная строительная площадка - от щедрот командования. Негусто для начала, тем более что вражеская база уже полностью отстроена, ма- ло того - на ней расположены ракетные склады, так что у нас будет великолеп- ная возможность испытать на собственной шкуре все прелести воздействия хими- ческих ракет. Развернуть базу неподалеку от места старта не удастся - слишком уж неровный здесь ландшафт Продвигаемся вдоль реки напрет воюем с че- тырьмя танками -невидимками, а затем сносим первые два склада, защищенные лазером О' Базу можно отстроить и здесь, но лучше подняться на небольшое ровное плато 0, благо и тибериевое поле там есть неподалеку. Отстраиваем ба- зу, особое внимание уделяя обороттигельным сооружениям, и тут-то и начинает- ся самое интересное. Коварн-л враг не дремлет - с удручающей периодичнос- тью к нам прилетают химические ракеты, и каждый раз мы недосчитываемся ка- ком-нибудь нужной постройки, Пора отвоевывать свою свободу и независимость. Оставив достаточное для охраны базы когамество юнитов, с несколькими ракет- ными установками на воздушной подушке совершаем полет над рекой и отстре- ливаем расположенную на берегу систему ПВО -все установки SAM, до которых мыоюжем дотянуться На базе тем вренене. готовится гигантский отряд реак- тивных пехотинцев - на сколько хватит денег Згой дружной толпой мы наве- щаем расположенное на юго-западе от вражеской базы тибериевое поле 0 и открываем сезон охота на комбайны Очень скоро к месту событий подтянется на- земная техника Nod, да вот беда - воевата с авиацией они не умеют, а огону наши реактивные пехотинцы будут чувствовать себя на поле боя как культурист в палате для дистрофиков, Главное-не давать им садиться на землю, тогда их затопчут моментальна Облетаем вражескую базу и методично отстреливаем всех юнитов и все постройки, особое внимание уделяя недобитым установкам SAM и танкам-невцщнам. С нашей базы периодически должно поступать пополнение, состоящее из реактивных пехотинцев. Впрочем, вскоре можно и тяжелую техни- ку оттавжь в обход по берегу. Вое вражеские постромки и все химические скла- ды (00) должны быта уничтожены... но прежде следует определиться с вы- бором следующей миссии, Если вы желаете-таки посмотреть миссию 14 и значи- тельно облегчить себе прохождение 15ои, вам следует провести одного из лею- ти-цев через мост 0 Если в прошлой миссии вам удалось спасти из лорьмы заключенных, в с-вссточнс: углу карты появится псионик и предложит свою помощь в обмен на наше обещание посадить его на поезд 0, Ну, помощь нам вроде бы уже и не нужна, а вот на поезд-запросто. Проводим мутанта через всю карту и усаживаем в головной вагон ПРЕЖДЕ чем уничтожить последнюю пос- тройку, после чего нас отправляют прямиком на миссию 14, Если же одно из ус- ловий (прогулка по мосту или освобождение заключенных) не было выполнено, четырнадцатая миссия остается для нас недоступной МИССИЯ 13: BESTROY CHEMICAL SUPPLY STATION
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI Миссия 14: СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER

Миссия 14 Mine Power Grid Задача: Взорвать силовые установки на базе противника. В отличие от предыдущей, эта миссия проходится за счи- танные минуты. Для начала у нас есть примерно 30 секунд на то чтобы убраться подальше оттого места, где Nod'oe- ские войска увлеченно расстреливают наш поезд О Ухо- дим к северному краю карты 0 и поручаем раненых за- ботам врача. Несколько вражеских пехотинцев непремен- но увяжутся вслед за нами. Наказываем их за чрезмерное любопытство а затем псионик и Умагон рука об руку от- правляются по тропинке к первым двум силовым установ- кам. Всех остальных бойцов лучше оставить в точке 0 - там они будут в относительной безопасности, а при выпол- нении этого задания лишние люди будут только мешать. Итак, пока Умагон отстреливает вражескую пехоту, псио- ник взрывает постройки, а затем они идут по этой же тро- пинке на юг. Здесь ситуация повторяется: Умагон ведет неравный бой с охраной силовых установок, а псионик взрывает их. Как только последняя силовая установка взлетит на воздух, миссия завершится, и мы наконец-то от- правимся уничтожать вражеский завод по производству химических ракет. МИССИЯ 14 MINE POWER GRID
МИССИЯ 15 DESTROY THE CHEMICAL MISSILE PLANT Миссия 15: Destroy The Chemical Missile Plant Задача: Уничтожить ракетные склады и все силы Nod в этом регионе. Итак, три предыдущие миссии были всего лишь своеобразной подготовкой, и вот теперь настало время для решающего сра- жения. Затраченные усилия не пропали даром - освобожде- ние заключенных с острова-тюрьмы помогло нам получить до- полнительный отряд солдат-мутантов, уничтожение химичес- ких складов избавило от Nod' овской базы на западном плато, наконец, взрыв силовых установок оставил без энергии пер- вую линию Обелисков света на западной границе заводского комплекса. Расчищаем территорию неподалеку от поля сине- го тиберия О и начинаем отстраивать базу. В деньгах недос- татка быть не должно, единственной проблемой могут стать изредка прилетающие химические ракеты,.но тут уж, как го- ворится, ничего не поделаешь - придется, стиснув зубы, ре- монтировать поврежденные постройки, зализывать раны и об- думывать месть. Бесконечно длинная карта тянется на восток, и где-то там, в конце, располагаются скрытые генератором маскирующего поля ракетные склады Собираем в путь нес- колько отрядов - нам понадобятся «Титаны», ракетные уста- новки на воздушной подушке и, конечно же, мобильные сен- сорные установки. Благополучно миновав первую линию обо- роны 0 - те самые Обелиски света, которые мы должны бы- ли обесточить в четырнадцатой миссии, - мы натыкаемся на вражеские постройки 0 и решительно вступаем в бой. Пер- вого отряда все равно не хватит - его снесут подчистую, а по- тому на базе уже должно быть готово подкрепление, которое мы немедленно пошлем в бой следом, Им должно повезти больше. Основная вражеская база располагается почти у вос- точного края карты О - местоположение основных построек легко вычислить по бетонным стенам, скрыть которые не в си- лах даже генератор маскирующего поля. Успешно разгромив врага в этом секторе, мы лишаем его одного из самых серьез- ных видов оружия.
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI МИССИЯ IS: DESTROY THE CHEMICM MISSILE PLANT
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER МИССИЯ 17 LOCATE AND DESTROY PROTOTYPE MANUFACTURING FACQJTY-2 Миссия 17: Locate And Destroy Prototype Manufacturing Facility-2 Второй вариант захвата и уничтожения Nod овской экспери- ментальной фабрики, пожалуй, более простой. От места стар- ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI Задача: Обнаружить экспериментальную фабрику, уничтожить ее и все силы Nod в этом регионе. та О мы с отрядом мутантов продвигаемся на запад, взби- раемся на небольшое плато 0 и проходим под мостом 0 на вражескую базу О' Как обычно, здесь нам нужно захва- тить подземный БТР на котором мы будем безнаказанно рыс- кать по карте в поисках экспериментальной фабрики Продви- гаемся в юго-западный угол карты, проезжаем под забором 0 и - вуа-ля! - цель обнаружена. Полученное подкрепле- ние мы отгоняем в северо-восточный угол и там между двумя полями тиберия начинаем возводить собственную базу 0 Поднакопив сил и денег, мы отправляем подземный БТР с псиоником, Умагон и тремя инженерами, а также транспор- тный корабль «Орка» с «Мамонтом» на вылазку в стан врага.
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER Проломив стену О, мы начинаем отстрел местной живнос- ти и техники, попутно отправив разгруженный Б1? на соб- ственную базу еще за пятерыми инженера чт. Этого должно хватить, Опомнившийся враг попытается включить маски- рующее поле, но никто не мешает нам доставить по воздуху еще и мобильную сенсорную установку. В этой миссии стоит не уничтожать Nod овские постройки, а захватывать их, для того чтобы позже сражаться с врагом его же собственным оружием. Эх, классная это все-таки штука - артиллерийские установки. С их помощью так удобно отстреливать не под- дающиеся захвату защитные сооружения - лазеры, установ- ки SAM, Обелиски света.., Оборона базы будет сломлена в считанные минуты, Естественно, Умагон придется основа- тельно попотеть, отстреливая вражеских инженеров-ками- кадзе, безуспешно пытающихся вернуть утраченное добро; естественно, на долю «Мамонта» и псмоника выпадет черная работа по отстрелу Nod’ овских киборгов и техники - но кто мешает нам развернуть собственное производство на захва- ченной территории и постепенно задавить врага превосходя- щими силами? Последний оплот обороны фабрики - Обелиск света и i есколько Баньши» 0. Как только с ними будет покончено, мы можем смело врываться на огороженную тер- риторию и довершать начатое. Уничтожив эксперименталь- ную фабрику и все остальные Nod' овские постройки и тех- нику, мы попадаем в шторм.. МИССИЯ 17 LOCATE ANNBESTROY PROTOTYPE MANUFACTURING FACB.ITY-2
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА НИ иссия 16: Locate Ап Задача: Обнаружить экспериментальную фабрику, уничтожить ее и все силы Nod в этом регионе. Мы начинаем эту миссию с небольшим отрядом мутантов О. Для начала нам пред tf захватить небольшую вражескую базу к юго-востоку от места старта 0 Пока псионик взры- вает здания, Умагон занимается отстрелом не в меру ретивых пехотинцев, а угонщик забирается в симпатичный подземный БТР, стоящий неподалеку от разрушенного моста 0. Тран- спорт захвачен. Раз-два-три-четыре-пять, мы идем искать... Высаживаемся на небольшом холме V стараясь при этом не попасть под луч Обелиска света, и «замечаем» наконец-то I экспериментальную фабрику 0 Ура! Прибывает подкрепле- I ние, и мы начинаем добросовестно возводить свою базу, вер- нее, две базы - в юго-западном углу карты 0 и на месте ' бывшего вражеского форпоста 0 (сюда нам придется приг- I натъ мобильную строительную площадку) Пока комбайны на 1 СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Г южной базе добывают для нас деньги, военные заводы на се- верной ускоренными темпами создают отряды «Титанов» и ра- кетных установок на воздушной подушке. Наконец, заключи- тельный штрих - инженер восстанавливает разрушенный мост 0, и мы переходим на другой берег реки. Нападать на Noa ’ овскую бал \добнее со стороны тибериевого поля О - обороннтель »е укрепления здесь значительно слабее Оста- вив на "оле несколько «Титанов» для охоты на воджеские ком- байны, мы стройными рядами вливаемся иа территорию про- чвника. Установленная на холме мобильная сенсорная уста- новка сводит на нет все усилия генератора мзочруюшего по- ля скрыть от нас хоть что-то существенное, а с почетом дос- тавленный транспортным кораблем «Орка» «Мамою» второй модели сеет хаос и разрушения на вражеской базе. Неподале- ку от моста стоит построить ремонтную площадку, куда мы бу- дем отводить поврежденную в бою тохнику. Больше в^его проблем будет с Обелисками света - очень уж неудачно они расположены, однако можно будет попытаться задавить их числом или уничтожить читающие их силовьи установки Так или иначе, на долгсе сопрот тление ражескот базы рассчи- т ыватъ не приходится. Уничтожив экспериментальна фабри- ку и все остальные N Товгкие постройки и технику, мь попа- даем в шторм... СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER

СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Миссия 18: Survive The Storm Задача: Защищать Кодиак, уничтожь силы Nod в этом регионе. Пережить иач* цпорн-это вам не шутки Ме'чм уничтожает постройки и юте, авиация не летает, радар не работает, а противник всерьез вознамерил- ся взорвать мобилыый штаб GDI - Кодек. И если мы не поторопил, враги своего добьются Слеше нами аем отстраивать базу. Постройки следует рас- псиезть вплотную к Кодеку, с теч чтобы враги не мин обстреливать его напрямую, буква о пер- вой минуты миии следует ожидать атаки. Сперва это будут два тис-танка, приехавших с юга, затем еще два-с севера лотом внезапно «оживут» око- павшиеся на холме 0 артиллерийские установки.. По счастью, мы можем ремонпроватъ Кодек как обычную потри су - были бы деньги. Кстати, о деньгах. Собирал оставшихся в живых юнитов и идем отвоевывать у рта тибериевое поле к югу от нашей базы 0 Пара киборгов, бронемопед - и вот наш комбат уже может беспрепятственно собирать кристаллы л берия. “о ся бед? в тон, что враги-то епт тоже соб-сакзт Не на этом поле, правда, на со- седнем 0 зато в количествах, способных вызвать у । jc " г тихую зависть. И откуда у тис столько комбайнов? С этим надо что-то делать. Отстраиваем побольше тя тол и техчи«и - дезинтеграторов или, например, «Титанов» - и идем охотиться за вражес- кими деньга* Комбайнов будет много, даже очень много, но когда-нибудь их i лок начнет иссякать. Вторую трут/ йов вместе с мобильной сенсор- ной установкой нужно сппсзпь. з небогатое пла- то к северу ст вражески, базы 0. Включаем MSA.. Что туту нас7 Ал силовые установки и генератор маскирующего w А что ест мы их - оести’Опять отстраиваю А что если еще раз? S общем, раз на, есят и дм . у врп коьматся... и терпение тоже. Нле с очередной волно». комбай- нов на обрушите0 вражеск,? техника Отбились? Теперь можно подойти к краг обрыва и псуаться уничтожить военный заг д и другие приятие мело- чи, не попав при этом под лучи Обе" ехлв света, на- дежно укрытых маосирукзз завеет. После этого можно копить отлчдл°решак'чеи атаки На адатъ гтидется "очп, что в лоб, ну да ладно, вражеская ба- за не (ликом хорошо защ ш на Д д. если утжтожив все постройки и всех юнитов, Mt перево- дим к заключительной миом этой wpt;.
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА Col СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
СТРАНА ИГР ВСЕ ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER МИССИЯ 13 FINAL BATTLE Итак, последняя битва. Она разделена как бы на несколько этапов. Для начала мы высаживаемся на небольшом острове и сносим несколько вражеских построек О Затем прибы- Задача: Уничтожить три ракетные установки ICBM и пира- миду, уничтожить войска Nod в этом регионе. Миссия 19: Final Battle вает подкрепление, и мы начинаем отстраивать собственную базу на ос- вободившейся территории. Откры- вается дополнительная область кар- ты и включается таймер - у нас есть один час на поиск первой пусковой установки Теперь нам предстоит вы- полнить хитрый тактический маневр. Загружаем в БТР-амфибию несколь- ко инженерт в, доезжаем до севе ано- го края карты, а затем движемся строго на запад. Там, в левом вер- хнем углу карты, находится полураз- рушенная база GDI... © и три Mammoth - танка первой модели. База переходит под наш контроль, и мы немедленно посылаем все три танка атаковать расположенный не- подалеку Обелиск света ©. Спра- виться они должны без потерь. Тем вре- менем инженеры высаживаются к северу от вражеской базы О и при огневой поддержке «Мамонтов» начинают захва- тывать Nod овские постройки. Если какую-то из них не удает- ся удержать под контролем, можно заработать немного денег и продать ее, но в идеале почти вся вражеская база должна перейти в нашу собственность. И вот тут-то начинается ве- селье, Первую пусковую установку © мы пока что не будем уничтожать - сперва нужно отстроиться, накопить войска и дене- словом, подготовиться к следующему этапу операции, Стрсим вторую модель «Мамонта», контрольный пункт ион- ной пушки, Nod овские артиллерийские установки и прочую приятную технику (в случае, если нам удалось благополучно захватить вражескую строительную площадку и военный за- вод), Наконец, на исходе отведенного нам часа мы взрываем первую ICBM. Открывается дополнительная область карты. Итак, теперь у нас есть еще один час на поиск очередной ус- тановки.., и четыре Mammoth-танка, три первых модели и один прототип второй. Про таймер теперь можно смело за- быть, равно как и про четкое упорядоченное прохождение миссии. Четыре «Мамонта» и четыре транспорта «Орка», ко- торые будут доставлять их на поле боя и возвращать на базу для ремонта - этого отряда будет вполне достаточно для то- го чтобы решить практически все проблемы в этой игре, Точ- ными ударами ионной пушки мы сносим Обелиски света, с не- торопливой неотвратимостью асфальтового катка проходим по двум вражеским базам, уничтожая все юниты и постройки и взрываем оставшиеся две установки ©О И вот - фи- нал. Переходим через мост и после взрыва генератора маски- рующего поля видим перед собой пирамиду Кэйна © Унич- тожив ее и все постройки на этом небольшом острове, мы по- беждаем плохих парней, спасаем человечество, а с ним и весь мир заодно. Все как всегда,.
Destroy Vega's Base - Capture Hammerfest Base I ---------1£Z-------------- Destroy Prototype Facility-1 Weather the Storm Defend Crash Site hel Rescue Tratos ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА GDI Дерево миссий за GDII Reinforce Phoenix Base , fl Secure the Region Capture Train Station Secure Crash Site Destroy Radar Array Destroy Vega's Dam A Retrieve Disrupter Crystals Rescue Prisoners Destroy Chemical Supply Mine Power Grid H Destroy Chemical Missile Plant | Destroy Prototype Facility 31 Final Conflict СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER

ПРиХмЖЬЕНИЕ ЗА NOD СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMHANB & LuriQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD МИССИЯ 1 THE MISSIAH RETURNS Миссия I: The Missiah Returns Задача: Построить очиститель тиберия, уничто- жить элитные подразделения Хассана. Чрезвычайно простая миссия, которая проходится всего за несколько минут. В самом начале нес- кольких ваших солдат преследует отряд Хассана, который гибнет, приблизившись к автоматическим воротам вашей базы и наткнувшись на два лазера. Не мешкая, стройте очиститель тиберия севернее Руки Нода О - комбайн самостоятельно обнару- жит тибериевое поле. Пока он будет занят добы- чей ресурсов, обратите свое внимание на форми- рование войска. Двух отрядов, состоящих из пяти пехотинцев, будет вполне достаточно. Только не забудьте о том, что солдаты Хассана будут атако- вать вашу базу с севера, а один раз подземный БТР высадит отряд на юго-востоке вашей базы 0. Если быть готовым к этим неожиданностям, никаких сложностей на данном этапе у вас не воз- никнет. Теперь прихватите два отряда пехотинцев и выведите их за ворота. Остатки сил Хассана рас- сеяны по всей карте и, в силу своей малочислен- ности, не представляют собой никакой опасности. После того как последний джип будет уничтожен, миссию можно считать пройденной. СТРАНА ИГР - ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ command & conquer |
МИССИЯ 2 RETALIATION ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD Миссия 2: Retaliation Задача: Захватить ТВ-станцию (О/ на северо-западе, уничтожить элитные подразделения Хассана. В самом начале миссии в вашем распоряжении оказываются мобильная строительная площадка, два джипа и несколько пехотинцев. Наилучшее мес- то для развертывания базы находится севернее полуразрушенного города 0, между двумя большими тибериевыми полями и в непосредственной близости от ТВ-станции. Как только мобильная строительная площадка вы- полнит свои основные функции, на только появившуюся базу совершат на- падение джип и несколько солдат. В принципе, у вас вполне достаточно сил, чтобы расправиться с ними. Стройте сразу две силовых установки, два очис- тителя тиберия и Руку Нода. В отличие от первой миссии, теперь основным юнитом у вас будет джип. Возведите военный завод и откройте широкое производство этого вида техники. Если тиберия не хватает, гутройте еще один комбайн. Концентрируйте джипы на тибериевом поле 0 - в этом слу- чае вражеский комбайн будет постоянно подвергаться интенсивному обстре- лу и рано или поздно неминуемо будет уничтожен. Следите за тем, чтобы джипы не рванулись раньше времени за ним в погоню - преждевременная атака на базу Хассана может провалиться. Двух-трех групп по пять джипов должно быть вполне достаточно, чтобы разбить вражеские силы на этом бе- регу О и с. срыть проход к ГВ-станции. Однако я рекомендую действовать несколько иначе - грубая атака, на самом деле, не так уж и эффектна. Возь- мите пять джипов и двух инженеров и переместите их на северное возвыше- ние 0 Лазер, охраняющий мост, должен быть легко уничтожен. В том слу- чае, если мост уничтожен, почините его инженером, и путь к ТВ-станции бу- дет открыт. Захватите ее вторым инженером, и в этот исторический момент произойдет самое неожиданное - на вражеской базе подземные БТРы выса- дят легких пехотинцев, ракетных пехотинцев и нескольких киборгов, кото- рые спустя несколько мгновений, перейдут на вашу сторону и достаточно быстро разнесут позиции противника. Им, кстати, можно было бы помочь После кровавой расправы передвиньте все свои войска на другой берег 0 и уничтожьте вторую базу Хассана. МИССИЯ 2 RETALIATION СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
МИССИЯ 3 FREE THE REBEL ROD COMMANDER
г» Миссия 3: Free The Rebel Nod Commander О Задача: Найти и спасти мятежного командира Nod. Эго - одна из тех миссий, в которой вам при- дется действовать без поддержки базы. Ну, или почти без поддержки Командир, которого требуется спасти, находится на хорошо охра- няемой базе О Атаковать ее через южные ворота 0 равносильно самоубийству. Посему для начала вам надлежит ехать к ущелыов ко- тором обнаружатся силы противника 0, и, разумеется, разбить их. Укрепления смогут уничтожить только бронемопеды. После этого ныряйте в тоннель О уничтожайте на выхо- де тик-танк и отправляйтесь ко второй малень- кой и плохо укрепленной базе Здания не тро- гайте, перебейте солдат и бронетехнику. После этого обратите внимание на два грузовика, после уничтожения которых ваш отряд попол- нится тремя инженерами. Одним из них захва- тывайте Руку Нода, другим очиститель тиберия в тот момент, когда в нем окажется комбайн, третьего оставьте, он еще пригодится. Теперь у вас есть возможность пополнить свое войско пехотинцами. С другой стороны, для освобож- дения командира вполне достаточно уже имеющихся сил, Ну, много не мало, Увеличив численность войска, передислоцируйте его к мосту, у которого обнаружится тик-танк ©. Уничтожьте его, почините мост инженером и переберитесь на другой берег. Вражеская база с северной стороны защищена не так хорошо, так что никаких проблем при атаке у вас воз- никнуть не должно. Чтобы открыть автомати- ческие ворота, достаточно уничтожить лазер. Как только это произойдет, прикажите коман- диру переместиться к мосту подальше от горя- чей точки. Добить остатки базы с освобожден- ными солдатами очень просто. Проведите ко- мандира безопасным маршрутом к вертолету 0, и, после того как он сядет в него, миссия завершится. МИССИЯ 3: FREE THE REBEL NOB CDMMANBER
□ХОЖОЕНИЕ NOD Миссия 4: Destroy Hassan's Temple And Capture Him Задача: Пересечь мост, укрепиться на другом берегу, уничтожить храм Хассана и схватить его самого. Игру вы начинаете в юго-восточном yi лу карты О с не- большим, но вполне эффективным на данном этапе отрядом. Уничтожьте нескольких солдат с джипом и пересеките мост. На другом берегу расправьтесь с силами Хассана. Атакующих юнитов будет много, но действуют они разрозненно и боль- шой опасности не представляют Тем более что когда вы окажетесь на другом берегу, к вам прибудет подкрепление. Передвиньте мобильную строительную площадку в центр бу- дущей базы, разверните ее 0 захватите инженерами Руку Нода и силовую установку, потом постройте еще одного ин- женера и захватите еще одну силовую установку. Постройте два очистителя тиберия и военный завод, на котором сле- дует запустить производство джипов. Силы Хассана будут атаковать вас в основном в точках 0 и О. Впрочем, не стоит забывать про подземные БТРы, которые могут выса- дить десант у взорванного моста на севере базы. Со време- нем потребуется третий комбайн, без которого тиберия бу- дет хронически не хватать. Для того чтобы выполнить основ- СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND 8l CONQUER
МИССИЯ 4 DESTROY HASSANS TEMPLE AND CAPTURE HIM ные цели миссии, сполна хватит двух групп джипов и двух групп тик-танков. Сперва придется уничтожить южную базу Хассана 0. Но только не забудьте обеспечить надлежащей охраной свою родную базу - достаточно двух-трех джипов. Будьте внимательны, когда неприятель продаст силовые ус- тановки, и из них вылезут пехотинцы. Помните, что тик-тан- ки эффективны лишь при уничтожении бронетехники и строений, против солдат применяйте джипы. Захватывать здания на этой базе, в принципе, не имеет смысла - напрас- ная трата денег и времени. Передвиньте'"свои тик-танки с джипами к мосту © и подумайте о выборе тактики. Дело в том, что за мостом вас ждут два лазера, а за автоматически- ми воротами несколько солдат с джипами. Уничтожать лазе- ры без получения повреждений способны тик-танки и броне- мопеды, поэтому на этот раз именно они должны быть в авангарде. Сражение на мосту может быть чревато некото- рыми неприятностями, связанными с потерей нескольких юнитов, но это можно вполне пережить. Если вы все же счи- таете, что бронетехники для дальнейшего наступления вам не хватает, советую захватить инженером военный завод. Продвинувшись чуть дальше, вы заметите храм Хассана (X), защищенный двумя лазерами. Для их уничтожения воспользуйтесь тик-танками - после этого можете смело уничтожать, либо захватывать инженерами оплот сепара- тиста. С другой стороны, можно продвинуться еще дальше и разбить остатки базы противника, но это вовсе не обяза- тельно. После того как храм будет уничтожен, Хассан попы- тается смыться на вертолете, но подземный БТР вовремя вы- садит десант ракетной пехоты, которая благополучно собьет и захватит в плен предателя.
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD Миссия 5: Blackout СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER Задача: Найти и уничтожить радар GDI, пока не закончится ионный шторм. Миссия на время. У вас есть полтора часа для выполнения ос- новной задачи. Ионный шторм представляет собой случайные удары по карте ионных разрядов, которые способны серьезно повредить строение или уничтожить целый юнит. Мобильную строительную площадку рекомендую развернуть на полуос- трове рядом с богатым местонахождением тиберия О. Здесь база будет в сравнительной безопасности. Постройте несколь- ко силовых установок, два очистителя тиберия, Руку Нода и военный завод. Обзаведитесь еще одним комбайном. Войска GDI будут периодически наступать с юга. Особое внимание со- ветую обратить на высадку десанта в точке 0 Если у вас достаточно тиберия (и времени), обнесите базу лазерами - так она будет в полной сохранности. Не стоит забывать, что противник в этой миссии будет активно использовать инжене- ров, так что есть реальная возможность в считанные секунды лишиться самых ценных строений. Существует несколько ва- риантов прохождения этого уровня. Первый - сравнительно бесхитростный. Произвести сотню легких пехотинцев и зада- вить врага количеством - пусть это и не очень эффектно, за- то вполне эффективно Второй - создание комбин-рованного
<• ПРС^ЖВИИЕ Л Г1 I ылска из тик-танков, джипов и пехотинцев. Управлять им нес- колько сложнее особенно учитывая прихотливую местность, о при наличии сноровки особых сложностей возникнуть не должно. Почините мост 0 инженером и переместите свое войско на другой берег. Ваша основная и первоочередная цель - радар GDI О Не разменивайтесь по мелочам, унич- тожайте самые основные строения - казармы и военные заво- ды. Спуститесь в точке О и, не обращая внимания на интен- сивный обстрел «Титанов» и «Росомах», вплотную займитесь радаром. Теоретически вся операциг снимает двадцать-двад- цать пять минут игрового времени. Полутора часов должно хватить даже i самых экстравагантных ситуациях.
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА Nl D Миссия 6: Eviction Notice Задача: Найти Храм Нода и уничтожить все силы GDI в регионе. Если вы удачно завершили предыдущую миссию, то база GDI на юге будет отсутствовать, поэтому на ранних этапах атаки противника будут значительно слабее. Вообще, с учетом про- хождения предыдущей миссии играть значительно проще. И сначала мы рассмотрим именно этот г триант прохождения. Вы начинаете игру на юге карты ОА Разверните мобильную строительную площадку и отстройте базу. Атаки противника будут, как я уже говорил, весьма слабыми, и вам должно впол- не хватить начальных сил для их отражения. Чтобы выполнить задан! е миссии, достаточно одной группы тик-танков и одной группы джипов. В этой миссии можно очень эффектно распра- виться с укреплениями GDI ©. Подъезжайте к заблокирован- ному железнодорожному составу и расчистите путь для него. Паровоз радостно сшибет орудийную башню и взорвется. До- бейте нескольких солдат и направляйтесь прямиком к базе © Пара «Росомах», думаю, особой проблемы не составит, а орудийные башни при въезде на базу элементарно уничто- жаются тик-танками. Появляющихся солдат отстреливают джипы. После этого вваливайтесь на базу и уничтожайте все строения. Если есть желание, можно «пошалить» в городе на востоке О Ну а Храм Нода находится в северо-восточном уг лу карты © (здесь были бы вполне 1,месп ы ностальгические воспоминания), и как только вы приблизитесь к кусочку полу- разрушенной базы, миссия будет считаться вь. юлненнои СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Если вы все же поленились и не стали проходить предыдущую миссию, то для вас все окажется слегка сложнее. Начнем с то- го, что вы начинаете игру в северо-восточном углу карты О В. На востоке и на юге от вашей базы находятся два тибе- риевых поля. Восточное вы выработаете сравнительно быстро, а с южным возникнут некоторые проблемы. Особое внимание советую обратить на орудийную башню 0 В принципе, на данном этапе игры у вас должно быть достаточно сил, чтобы расправиться с ней, а также с южной базой GDI 0. После то- го как вы с помощью инженера почините мост 0 вам сле- дует вернуться к первому абзацу прохождения этой миссии и следовать соответствующим указаниям. Напомню, что миссия будет считаться выполненной только после того, как вы обна- ружите Храм Нода, и все силы GDI в регионе будут уничтоже- ны. ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Миссия 7: Salvage Operation Задача: Найти разбившийся НЛО, достать артефакты Хейна. Одна из самых сложных миссий в игре за Nod. Прежде всего у вас весьма ограниченные ресурсы: два джипа, один броне- топе". три пехотинца и три инженера. Начните с уничтожения маленького отряда GDI, охраняющего поезд О- Остановить поезд в настоящий момент у вас нет никакой возможности, поскольку он стремительно уносится на север. Советую следо- вать по железке за ним. По какому из путей идти, на самом де- ле неважно. В точке О вам предстоит расправиться с тремя пехотинцами GDI - будьте предельно внимательны, не доте- кайте в бой инженеров, старайтесь атаковать одновременно всеми доступными юнитами. В точке © - ситуация совер- шенно аналогичная. Не отклоняясь о" заданного маршрута, бегите по железной дороге на север. У спуска О вам пред- стоит встретиться с двумя «Росомахами». Постарайтесь унич- тожить их по одиночке - так вы понесете Значительно мень- шие потери, а в этой миссии каждое поедание может иметь фатальные последствия. Расправьтесь с очередным патрулем из трех человек © и бегите к железе,дорожной станции ©. Поезда там вы не найдете, потому надлежит дви. аться на юг. Если вы были достаточно быстры, то в точке © базы GDI пока не будет. Но не спешите радоваться - с северо-запада в сопровождении смертельно опасного конвоя из двух «Тита- нов» как раз сюда едет мобильная строительная площадка GDI. Посему не мешк_ захвастайте одним из инженеров НЛО © и двигайтесь к подыму ©. Выясняет что арте- факта в космической посудине не оказалось, и его следует ис- кать в постоянно убегающем пос ще. Если в поле зрения ока- жутся «Титаны», ни в коем случае не атакуйте их. Советую сохраниться и проверить несколько вариантов развития а 5ы- тий. В первом просто игнорируйте их и езжайте в назначенное место. Во втором - попробуйте отвлечь их, выделив какого- нибудь едва животе камтжедзе который побежит, скажем, ку- да-нибудь на восток. Вы тем временем должны действовать максимально быстро. Поезд стоит у взорванного моста, кото- рый в любую секунду может быть починен вражеским инжене- ром, после чего, разумеется, миссия будет считаться невыпол- ненной. Убейте инженера, если такооои обнаружится в непос- редственной близости, и займитесь поездом Уничтожьте все три вагона, отбиваясь от прибывающих солдат, и едберите артефакт, просто подъехав к нему. СТРАНА ИГР ВСЕ 0 ЫЕЛЕННЬй COMMAND & CONQUE..

Миссия 8: Locate and Capture Umagon-I Задача: Уничтожить три мобильных сенсорных установки, захватить медицинскую колонию, прежде чем появится Умагон. Весьма простая миссия, если знать несколько хитростей. Прежде всего внимательно изучите карту. Самая важная задача миссии - поймать мутантку Умагон. Она прибудет с северо-востока на поезде и выйдет в точке ©, чтобы пе- ресесть на другую линию. Фиксированного времени для этого события нет, хотя есть определенная система. Поезд за Умагон прибудет тогда, когда ваши войска (или хотя бы один юнит) окажутся в точке 0. И тогда вам останется всего несколько минут, чтобы с боем прорваться через всю систему укреплений GDI и схватить Умагон, прежде чем она укатит на новом поезде. Но зачем лишний раз мотать себе нервы, когда требуется всего-то уничтожить сам поезд до того момента, как он прибудет в точку назначе- ния. В самом начале вам придется отбить атаку двух «Ро- сомах», что чрезвычайно просто, учитывая своевременную помощь появляющихся из-под земли киборгов и несколь- ких ракетных пехотинцев. Итак, разверните базу О и ус- тановите артиллерийские установки © Сразу стройте два очистителя тиберия, а потом на военном заводе - до- полнительный комбайн. Наиболее эффективным юнитом для уничтожения поезда, который стремительно промчит- ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
9 ПРОХОЖВЕНИ. JA Ж :ю зм ть ую чь- ус- гте до- гом 1ИТ- ся по мосту ((X)), является ракетный пехотинец. Двадца- ти-тридцати штукдолжно быть вполне достаточно. Размес- тите их в точке 0, выделите в группу вместе с артилле- рийскими установками (<Ctrl+#>) и произведите несколь- ко иронемопедов. С их помощью подманите поближе к ба- зе «Титана» и двух «Росомах» 0, которые будут незамед- лительно уничтожены доблестной артиллерией После это- го напоавьте бронемопеды в точку 0. Как только появит- ся сообщение о том, что Умагон прибывает на поезде, пе- реключитесь на выделенную группу (#) и ждите появления поезда, которого Умагон так и не суждено дождаться. Ата- ки ракетной пехоты паровоз не выдержит и взорвется. Те- перь осталась чисто техническая работа, которую выпол- нят две артиллерийские установки при поддержке несколь- ких тик-танков. Не забудьте, что для того чтобы артилле- рия атаковала противника, необходимо перевести ее в соответствующий режим. Если вы хотите быстро и просто завершить уровень, нет никакой нужды прорываться через многочисленные линии обороны и уничтожать базы про- тивника. Поочередно уничтожая мобильные сенсорные ус- тановки и появляющихся «Титанов» с «Росомахами», пере- местите и разверните артиллерийские установки в точке О Отсюда очи смогут достать и третий сенсор, и саму Умагон, которая терпеливо дожидается уничтоженного поезда. Миссия пройдена. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОМ COMMAND & CONQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER тиберия. Для начала передвиньте артиллерийскую установ- ку к мосту 0 и активизируйте ее. Анархичные отряды му- тантов не успеют даже увидеть этот берег, прежде чем будут уничтожены. Для начала займитесь обустройством базы. Ре- комендую сразу обзавестись двумя очистителями тиберия и двумя дополнительными комбайнами - в этом случае вы сможете достаточно быстро сформировать большую армию тик-танков. В принципе, двух групп должно хватить сполна. Прежде чем выползать за мост, возведите три-четыре ракет- ных установок класса «земля воздух», которые смогут отбить последующие вертолетные атаки. В городе 0 для начала разберитесь с разрозненными «Росомахами» и «Титанами», затем заезжайте под мост О и расправляйтесь с появляю- щейся бронетехникой. При появлении мутантов можно поп- робовать раздавить их, впрочем, можно и просто расстрелять - займет немного больше времени, зато определенный ре- зультат гарантирован. Не думаю, что у вас возникнут здесь какие-либо проблемы. Поскольку уничтожить железнодо- рожную станцию не так уж просто, советую ожидать поезд в точке 0, перекрыв железную дорогу. Помните, что вам по- надобится время для того чтобы разделаться с двумя орудий- ными башнями и несколькими «Титанами». После этого пе- рекройте железную дорогу танками и ждите поезда. Когда он появится, уничтожьте его, и миссия будет считаться выпол- UTW-IL TU tvi । nun. ПРОХОЖСЕНИЕ ЗА NOD
Миссия 10: Sheep's Clothing Задача: Захватить вражескую строительную площадку, использовать войска GDI для уничтожения базы мутантов. В самом начале игры отбейте атаку солдат GDI О После это- го отремонтируйте все поврежденные здания и произведите инженера, который захватит строительную площадку неприя- теля. После этого начинайте отстраивать базу. Постройте два очистителя тиберия и два дополнительных комбайна, после жать одиноких бойцов. Для боевых действий в этой миссии придется использовать юниты GDI. Для первой атаки необхо- димо две группы «Титанов» и две - «Росомах» Появляющие- того как возведете военный завод. Тибериевое поле рядом с базой «окультурено»: обнесено заборчиком и автоматически- ми воротами. Вся эта красота нам не нужна, поэтому продай- 8СЕ D ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER те и забор, и ворота, а также сторожевые башни, которые все равно н-жак нам помочь не смогут, в то время как основные проблемы возникнут именно с наличностью. Основнье атаки противника на этом этапе игры будут идти с севера 0 и с востока О- Мутанты, кстати говоря, в качестве военной тех- ники используют гражданские машинки и автобусы, но не обольщайтесь - уничтожать их не так просто, как можно бы- ло бы подумать. Наиболее опасный юнит мутантов - нечто, очень похожее на кабана и барана одновременно, способное очень быстро перемещаться и практически мгновенно уничто-
ся юниты размещайте соответственно в точках О и О- На- ша первоочередная цель: тибериевое поле 0. Без него, как вы понимаете, нам просто не выжить Если вы считаете, что у к достаточно военных ресурсов, чтобы уничтожить нечисть на этом берегу, советую особое внимание обрати-ь на позиции мутантов О Здесь вас ожидают несколько мутангов-людей и те самые дс«.гаточно опасные бараны за решеткой. Зато после того кзк вы разделаетесь с ними, вы будете контролировать мост, что откроет совершенно новые перспективы. Комбайны должны немедленно приступить к разработке тибериевого по- ля 0. В этой миссии, кстати говоря, достаточно большое зна- чение имеет ипюльаонание военно-воздушных сил. Итак, ти- берий надлежит немедленно обращать в вертолетные площад- ки и вертолеты. Четырех-пяти штук вполне достаточно. Пусти- те трех «Росомах» в разведку, их основная цель - найти аэродром противника 0 После этого ваши вертолеты дол- жны стереть его с лица земли. Имеет ли смысл атаковать ос- новную базу мутантов 0 с воздуха? На данном этапе игры - нет, поскольку база противника укреплена системами ПВО, что делает налет невозможным в принципе. Посему нам остается лишь классическое использование «Титанов» и Росомах» Че тырех групп будет вполне достаточно (только перед передви- жением убедитесь, что вы уничтожили вертолетные площадки противника вместе с вертолетами). К наземной атаке мутанты подготовлены чрезвычайно плохо, и кроме нескольких древ- них танков и десятка солдатиков ничего вам предложить не смогут. Некоторую опасность представляет Обелиск Света, со- ветую уничтожить его вертолетами. Возможно, ракеты «зем- ля-воздух» нааигну! их, но это не страшно. Когда вы присту- пите к методичному уничтожению мирных и не вполне мирных строений, миссия будет ститаться выполненной. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & Cl ШНЕК
МИССИЯ 11 ESCORT THE BIO-TOXIN TRUCKS
СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
-•www Миссия 11: Escort The Bio-toxin Trucks Задача: Найти грузовики с био-токсическим оружием и сопроводить их в указанное на карте место. Вы начинаете игру в юго-западном углу карты О' В самом нача- ле какой-то сумасшедший мутант срывается с места и мчится к мос- ту 0, на котором его благополучно уничтожают. Не будем следо- вать его примеру - лучше отправимся прямиком на север к прохо- ду О По пути вам встретятся небольшие отряды противника, против которых очень эффективно действует киборг-коммандос. Наша основная цель на данном этапе - мост © Очень осторож- но переводите своих инженеров через тибериевое поле ©, Кста- ти, там же киборг-коммандос может подлечиться, а заодно и разде- латься с одиноким кабаном-мутантом. Вполне вероятно, что когда вы попытаетесь пересечь мост, дискометчики ловко взорвут его, так что будьте очень осторожны. Если это все же случилось, то так- тика будет очень проста: подведите киборга-коммандос к самому краю разрушенного моста и почините инженером мост. Еще раз дискометчики разрушить мост просто не успеют. Подползайте к по- луразрушенной базе © и перебейте всех, кого там обнаружите. После этого продайте ненужные автоматические ворота, почините силовую установку и включите лазер - возможно, он еще приго- дится. Далее существуют два варианта развития событий Первый: вы попретесь напролом через укрепления GDI: две орудийные баш- ни, «Титан» (впоследствии к нему присоединится еще один) и куч- ка солдатиков. Это, не считая двух «Росомах, с которыми вы неми- нуемо встретитесь по пути. Теоретически прорвать линию обороны можно, но это будет далеко не самым изящным решением. Итак, прихватите грузовики и медленно двигайтесь к южному проходу 0. По пути, кроме «Росомах», вам встретится одна ракетная ус- тановка на воздушной подушке и несколько пехотинцев. При усло- вии активного использования киборга-коммандос никаких проблем не возникнет. Следите, чтобы грузовики не особенно отставали, иначе с ними может произойти вообще все что угодно. По крайней мере, прецеденты были. Далее двигайтесь на север. Одинокая «Ро- сомаха», думаю, не особенно вас потревожит, а на тибериевом по- ле 0 кибсрг-коммандос сможет восстановить свои силы. Перед непосредственным въездом на базу вам предстоит встретиться с «Титаном», который элементарно уничтожается совместными уси- лиями всего отряда. На базе от вас потребуется только перебить солдатиков и перевести грузовики в точку 0 Взрывать или зах- ватывать электростанцию, а также тягаться с орудийными башня- ми и еще одним «Титаном» особого смысла нет, хотя атака на ук- репления GDI с тыла значительно более эффективна, чем с запада. Как только два грузовика окажутся в точке 0, миссия будет счи- таться выполненной. миссия п ischr^thi bio-toxin trucks —tLJ СЬ , ,
fiCE О ДОЕДЕННОЙ COMMAND & CONQUER J Г--
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD Миссия 12: Destroy The GDI Research Facility Задача: Войти в контакт с мутантами уничтожить силы GDI по обе стороны тоннеля, найти и уничтожить исследовательский центр GDI. Все начинается с мутанта, приезжающего в го- род на какой-то машинке О- Для начала вам нддпежт.’ найти своих союзников. Найти их, кстати говоря, можно в точке ©. Как только вы подойдете к сторожевой башне, послышится сирена । неизвестно откуда вылезет толпа му- гантоь. Управлять лми вы не можете, однако следует помнить, что они всегда будут следом вать за своим командиром. Теперь нам пред- стоит освободить тоннель О от посторонних, представленных силами GDI. Перебить солда- тиков очень просто, некоторые проблемы воз- никнут с уничтожением «Титана» при выход0 из тоннеля. Поэтому рекомендую, перед тем как входить туда, послать своего командира на ти- бериевое поле. То есть никакого тибериевого поля поблизости, конечно, нет, но если в схват- ке с пехотинцами GDI псиб хотя бы один му- тан I, то после неги на земле должно остаться немножко тибериг После того как силы кома i- дира восстановятся, можете заходить в тон- нель, только постарайтесь, чтобы анархичные толпы мутантов не очень от него отставали, иначе в схватке с «Титаном» могут возникнуть некие неприятности. После того как «Титан» и несколько пехотинцев GDI будут уничтожены, мутанты разбегутся в разные стороны, а на кар- те появится мобильная строительная площадка в сопровождении небольшого эскорта. Их над- лежит переместить в точку О. Инженерами захватите силовую установку и ракетный склад. В непосредственной близости разверните строительную площадку, постройте сразу два очистителя тиберия, потом Руку Нода, военный завод и сделайте два дополнительных комбай- ну-Если вы удачно завершили предыдущую /миссию, то в этой к ракетному складу должны подъехать два очень знакомых фургона с весь- ма полезным грузом, после чего нам будет поз- волено запустить баллистическую ракету клас- са «земля земля». Запускать ее несколько рано- вато, прежде всего стой разобраться с тем, что стоит деталь дальше. Наша ис .чвная цель: ис- отрдоватег».. । центр GDI ©. Добраться до него можно двумя путями. М„«но пойти напро- лом через базу противника ©, и, прямо ска- жем, такая операция грозит™ затянуться на неопределенный срок. Можно пойти на север, по пути уничтожая патрули GDI, прорвать ли- нию оборот артиллерийским обогретом за- пустить баллистическую ракету и одн.<и быс- трым решительным рывком тик-танков и артип лерии уничтожить центр. После того как вы это сделаете, миссия будет пройдена. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER

ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD Миссия 13: Villainess in Distress Задача: Найти и спасти Оксанну, улететь на угнанном транспорте GDI. Все начинается с того, что группа юнитов Nod залезает в грузовик, который спокойно проезжает на ба- зу GDI О- В этот момент взрываются орудийные башни, расположенные на стене «тюрьмы», и Славик оказывается на свободе. Переместите всех юнитов на юг, за тюремную стену 0 Киборг-коммандос и несколько ракетометчиив спокойно уничтожат двух «Титанов», преследующих эскорт беглеца. Два ин- женера должны захватить уцелевшую силовую установку и радар. После этого на карте вы увидите мес- то, где содержится Оксана 0. Теперь самое время заняться спецгруппой по освобождению Оксанны, которая оказывается на другом берегу О- Ей предстоит перебраться по замерзшей части реки, и этот маневр может оказаться фатальным для нескольких юнитов. Бронемопеды и джипы переедут на этот бе- рег безо всякой опасности. Потом займитесь тик-танками. Вы должны заметить, что после того как один из танков проезжает по льду, на нем останются трещины. Только после того как трещины исчезнут, мож- но посылать на лед второй танк. Что ж, теперь у нас имеется неплохой отряд, вполне способный сров- нять с землей базу GDI и спас™ Оксанну. Самое сложное в предстоя’"?/ операции - перебраться через тоннель, на выходе из которого вас ждут два «Титана» ©. Если повезет, обойдетесь без жертв. Что делать на базе GDr П южде всего, уничтожить великое множество пехотинцев Потом разрушить нес- колько орудийных башен на юге и в обязательном порядке - казармы. Основное действующее лицо - кибк рг коммандос. Чуть дальше на севере вы обнаружите еще две орудийные башни и Оксанну с двумя инженерами за решеткой. Далее вози >жны два варианта развития собьпий. Первый: инженеры захва- 'Ъизают очиститель таберия (разумеется, в тот момент, когда в нем «ходится комбайн) и военный за- вод, после чего открывается широкое производство военной техники. Затем следует грубое наступление к транспорту GDI 0. Второй: вы обходитесь настоящими ресурсами, которых, к слову сказать, вполне достаточно Что касается первого варианта, то тут, в принципе, советовать нечего. А во втором случае надлежит все-таки действовать ккуратнее .екомендую воа ольэзваться ,слугами киборга-комман- доса, который, перебравшись на тот берег, восстановит силы на тибериевом поле, уничтожит орудий- ную башню О и патруль GDI, охраняющий транспорт. После этого подземный БТР домчит до точки назначения Славика и Оксану, которые спокойно угонят вражеский трансферт СТРАНА ИГР BCE 0 BCEAEHHO-n COMMAND & CONQUER
МИССИЯ 14 PROTECT WASTE CONVOYS

Миссия 14: Protect Waste Convoys Задачи: Развернуть базу, построить завод по переработке сорняков и уничтожить базу GDI. Как ни странно, миссия очень простая. Разверните базу О постройте сразу два очистителя тиберия, военный завод и еще два дополнительных комбай- на. Потом, как положено, радар, техцегтр и систему укреплений, которые в этой миссии играют чрезвы- чайно важную роль. Два Обелиска Света и штук шесть ракетных установок класса «земля-воздух» обязательно будут востребованы. Самый важный юнит на этот раз - артиллерийская установка. Схе- ма прохождения уровня не особенно сложна: для начала следует очистить дорогу от сил GDI, запус- тить «пожирателей сорняков», построив завод по переработке, и потом спокойненько уничтожить ба- зу GDI 0 Для начала пошлите на разведку доро- ги пять бронемопедов. Не обращайте внимания на атаки одиночных юнитов, бронемопеды нам нужны исключительно для разведки. После того как они достигнут северо-западного угла карты 0, можно приступать к очистке территории. Для этого потре- буется пять-шесть артиллерийских установок и две группы ракетометчиков на случай воздушной атаки. I Теперь главное - не торопиться. Медленное посту- пательное движение здесь значительно эффектив- нее грубой атаки, которая может быть легко отра- жена. Когда дорога будет очищена, немедленно стройте завод по переработке сорняков. К нему тут же начнут ездить -пожиратели», снабжая нас вто- рым по важности в TS ресурсем. Ваши артиллерий- ские установки в итоге должны целыми и невреди- мыми оказаться в точке 0, и, в принципе, их впол- не достаточно для уничтожения базы GDI. Очистите проход в точке 0 подорвите экономическую мощь противника, уничтожая его комбайны на тибе- риевом поле О, после этого приступайте к посте- пенному уничтожению зданий, не забывая медлен- но и методично отстреливать вражеских юнитов. Наибольшую опасность представляют воздушные силы GDI, обитающие на аэродроме 0. Конечно, было бы легче найти способ способ избавиться от них раньше, однако это далеко не так-то просто. Значительно легче следить за тем, чтобы рядом с артиллерией постоянно находились ракетометчики, совместных усилий которых хватит, чтобы отразить воздушную атаку, После уничтожения базы в этой части карты, вам останется лишь разнести казармы в точке О. После этого миссия будет считаться вы- полненной. МИССИЯ 14 PROTECT WASTE CONVOYS

СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ СОШЛЮ & CONQUER
МИССИЯ IS: REES AslISH NOD PRESENCE Миссия 5: Reestablish Nod Presence Задача: Найти и развить старую базу, уничтожить базу GDI. Достаточно простая миссия, если четко соблю- дать правильную последовательность дей- ствий с самого начала игры. Начинаем мы в юго-западном углу карты О' Старая база на- ходится прямо в противоположном углу на се- веро-востоке 0 Маршрут чрезвычайно прост: ехать прямо по дороге, отбиваясь от редких атак юнитов GDI. Некоторые проблемы возникнут в городе 0, в котором на нас на- падут мутанты. Впрочем, отбиться от них вполне реально. Доехав до базы, прежде все- го почините поврежденные здания, постройте несколько дополнительных очистителей тибе- рия, возведите системы ПВО и поставьте нес- колько обелисков. GDI будет атаковать нас в точках О и 0. Соответственно, эти места следует укрепить артиллерийскими установка- ми. Особое внимание рекомендую обратить на сорняки, которые в скором времени могут уничтожить всю вашу базу. (Следует также помнить, что техник- попавшая в сорняки, быстро повреждается и взрывается, в тс вре- мя как солдаты могут бегать по заросшей тер- ритории безо всякого вреда для себя.). Сорня- ки должны собирать пожиратели, и если вы построите ракетный склад, то у вас появится возможность запускам химические ракеты (вещь реззычзйно эффективная). Правда, прежде чем запускать их, следует выяснить тонемную точку назначения. Пошлите в раз- ведку группу бронемопедов. Р°комендук: сперва наити и уничтожить вражеский аэрод- ром 0 Далее тактика прохождения будет чрезвычайно проста: несколько групп артил- лерийских установок, и - вперед, в атаку, на основную базу противника О. Некоторые неудобства создадут многочисленные юниты GDI, охраняющие базу, и запуганная система укреплений, но при поддержке ракетометчи- ков и тик-танков задача перед нами вполне выполнимая. После того как основная база бу- дет уничтожена, не забудьте про ее «филиа- лы» 00
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD Миссия 16: Destroy The Mammoth Mk. II Prototype v R Задача: Шпионаж в центре коммуникаций GDI, уничтожение второй модели «Мамонта». Занятная, хотя и не самая поостая миссия. В начале у вас имеется невидимый шпион О, которого следует посадить в коммуникационный центр GDI 0. Вам продемонстрируют способности экспериментальной модели < Мамонта», выпол- ненной на данный момент в единственном экземпляре. Когда эта самая модель закончит своеобразное шоу и скроется в неизвестном направлении, в юго-западном углу карты появит- ся мобильная строительная площадка с небольшим отрядом. Развернуть ее лучше всего в точке 0. Возможно в этой мис- сии вы будете испытывать некоторые проблемы с тиберием, поэтому рекомевдую с самого начала построить три очистите- ля и три дополнительных комбайна. В то же время не стоит за- бывать и об обороне. Необходимый минимум: три-четыре ар- тиллерийские установки и три ракетных установки класса «земля-воздух». Когда добыча тиберия достигнет нужного уровня, вам потребуется две группы артиллерийских устано- вок и три - ракетометчиков. Следует до поры до времени раз- местить армию в точке О Если у вас достаточно тиберия, постройте четыре-шесть вертолетных площадок и столько же «Баньши». Уверяю вас, они пригодятся. Артиллерийские уста- новки с ракетометчиками постепенно продвигайте поближе к вражеской базе. Ваша основная цель: уничтожение укрепле- ний. Вполне вероятно, что ударная группа будет уничтожена. Неповоротливые артиллерийские установки совершенно бес- СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
помощны против воздушных юнитов, а ракетометчики вообще гибнут как мухи. Впрочем, предполагается, что можно обой- тись и без них Когда первая атака захлебнется, GDI решат провести мощный контрудар - будьте к нему готовы1 Оборо- на - дело чисто техническое, а нам не мешало бы провести разведку и выяснить, где же GDI прячут свою сверхсекретную модель. Для этого воспользуйтесь услугами танка-невидимки. Выяснится, что «Мамонта II» держат в специальном загоне ©, а полигон для его испытания 0 также расположен на вашем пути. Теперь нужно всего-то воспользоваться услугами «Баньши». Главное - не обращайте внимания на ПВО. Если воздушная атака захлебнется, подготовьте следующую, увели- чив количество бомбардировщиков. Если в первый раз вам удалось нанести хоть какие-нибудь повреждения «Мамонту», то со второй попытки он наверняка будет уничтожен. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ПРОХОИ ЛИЕ ЗА NOD X Миссия 17: Capture Jake McNeil Задача: Захватив базу GDI, захватить Джейка, доставить его в назначенную точку. Миссия может оказаться очен простой или очень сложной: все зависит исключительно от вас. В лучшем случае события будут развиваться 1‘склкнителы о i а южном береге реки. Са- жайте toxin-sokker' л в БТР О и очень аккуратно перевози- те их на базу GDI © в юго-западном углу карты. Старайтесь держаться как можно южнее, от этого, в принципе, зависит ис- ход миссии. Добравшись до склона ©, подорвите его и под- катывайте к базе. Высаживайте десант, сохранитесь и дей- ствуйте быстро и четко Инженеры захватывают здания (для успешного выполнения миссии должны быть захвачены все строения на базе GDI), а ракетометч-к с toxin-solder ами ме- тодично уничтожают пехотинцев. Только не связывайтесь с орудийными башнями - это лишнее Когда все строения будут захвачены, у вас, наконец-то. появится возможность использо- вать их... или продать. В скором времени появится Джейк в сопровождении двух «Росомах» Он будет долго и придирчиво бегать вокруг базы, затем он все-таки клюнет на удочку и заг- лянет внутрь. Достаточно одного выстрела toxin-soldier’ а, что- бы схватить Джейка. Сажайте его в БТР (не забудьте про toxin- soldier'ов и ракетометчика) и езжайте к точке О- Там из-год земли высхет подземный БТР, в который над.' посадить Джейка. После этого миссия будет считаться выполненной. Ес- ли по пути к базе GDI вас засекли радары, все серьезно услож- няется. Вам надлежит, как можно быстрее, наиболее безопас- ным утем добраться дс перелетных площадок О В идеи ле их следовало бы захватить. Как минимум, нужно хотя бы один раз стрельнуть по Джейку, быстро посадить его в БТР и довезти до места назначь я О- Сдоить это значительно сложнее, но все же вполне возможно. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
МИССИЯ 18 ILLEGAL DATA TRANSFER

Миссия 18: Illegal Data Transfer Задача: Проникнуть в коммуникационные центры и узнать три кода. Невероятно простая миссия, непонятно, что она делает в конце игры. Вы начинаете игру в юго-западном углу карты О. У вас шесть солдатиков и небоеспособный шпион, следо- вательно, об открытых стычках и думать не- чего. Бегите на север, по пути уничтожив патруль GDI. Спуститесь по проходу 0 и запустите шпиона в коммуникационный цен- тр. Первый код найден. Вновь бегите на се- вер через проход 0, держитесь как можно дальше от орудийных башен Очередной коммуникационным центр, очередной код. Теперь спускайтесь по проходу О на доро- гу и бегите по ней на восток. Вполне возмож- но, что вы в очередной раз столкнетесь с патрулем, может быть даже с двумя. Впро- чем, главное, чтобы выжил шпион, все ос- тальное не так уж и важно. Подорвите про- ход 0 и проникните в третий коммуника- ционный центр Задана выполнено, и оста- лось только добраться до ценного БТРа, который спряталтт в мален ком песочке 0 Для невидимого шпиона это не предсгвляет никакой трудности, а все остальные нам не так уж интересны. 0СИЯ 18: ILLEGAL DATA TRANSFER
f СТРАНА МГг BCE О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
Миссия 19: A New Beginning Задача: Установить три ракеты в указанных местах и построить Храм Нода. Чертовски сложная миссия, пожалуй, даже чуть слож- нее, чем должна была бы быть. Мы с самого начала и до самого конца находимся в самом неудобном положе- нии, которое только можно представить. Офаничены во времени Ограничены в войсках. Пожалуй ограниче- ны даже в тиберии, если учитывать сложность постав ленной задачи. В то же время нас прямо-таки застав- ляют брать невероятно хорошо укрепленную базу GDI. Суть в том, что нам надлежит установить три ракеты в указанных на карте местах (X). Что касается первых двух, то с ними никаких проблем не возникнет, но третья... Для того чтобы сровнять базу GDI с землей, у нас есть всего один час. Между тем, это не единствен- ная база противника. На самом деле мы практически взяты в кольцо, и остается только удивляться, почему войска GDI достаточно вяло атакуют наши позиции. Впрочем, и этих вялых атак хватает сполна. Мы начи- наем миссию на юге О, уничтожаем стену, захваты- ваем все здания, которые только можем захватить 0. Строим только один очиститель тиберия и два дополни- тельных комбайна. Сразу же устанавливаем первую ра- кету. Для того чтобы установить вторую, возьмите все войска, которые у вас есть, и пошлите в указанное на карте месте. Одновременно открывайте широкое произ- водство артиллерии. Если вы удачно закончили преды- дущую миссию, то вам, помимо всего прочего, позволят изредка аносита удары по позициям GDI с помощью ионной пушки. Стройте вторую мобильную строитель- ную площадку. Прежде всего вам нужно расправиться с маленькой и не особенно хорошо укрепленной базой 0 Одной группы артиллерии будет вполне достаточ- но. Вам нужно уничтожита только орудийные башни, юниты и мост. После этого передвиньте строительную площадку к базе GDI, разверните ее, захватите инжене- рами имеющиеся здесь здания и построите военный за- вод, который должен постоянно производить артилле- рийские установки. В то же время первую группу перед- виньте в точку © и для начала разрушьте мост (край- не желательно, чтобы комбайн оказался на левом бере- гу). Теперь спокойно уничтожайте орудийные башни и юниты в пределах видимости. После этого передвиньте группу в точку 0 и займитесь «парадным входом» на базу. К этому времени у вас должна появиться вторая группа артиллерии, которую необходимо как можно быстрее задействовать Противостоять нам будут де- зинтеграторы, с которыми, как вы могли понять раньше, можно бороться исключительно количеством атакую- щих юнитов (именно атакующих - обороняться против дезинтеграторов практически бесполезно). Вползайте на базу и методично уничтожайте все что нужно О Приоритет таков: юниты, казармы, военный завод и только потом орудийные башни. На маленькой базе постройте Храм Нода и произведите киборга-коммандос - он сможет оказать реальную поддержку на поле боя. Надеюсь, что вы уже начали транспортировку третьей ракеты. Особую опасность представляют воздушные юниты, их желательно уничтожить, пока они сидят на вертолетных площадках. Если вы вое делали как надо, то у вас в запасе должно оставаться около 25 минут. После того как все три ракеты окажутся на местах, мис- сия будет считаться выполненной ПРОХОЖВЕНИЕ ЗА MOD МИССИЯ 19: A NEW BEGINNING
ПРОХОЖОЕНИЕ ЗА NOD Ew.Wn Not! Дерево миссии за Nod Th-? Free Pebe1 Command- Capture Umagor tSCGH ВЮ-tGXir Tn СТРАНА ИГР СЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
FfO:»И-ч i 'О >• TIBERIAH \SU Slop Rehoeh Home Seatch Favortes НШоц hnp //www ibetunairi nei ru/ Lr*» Gwneiend Onine Щ E - HOP детли orb-* £] CuMmwo ®]Fie«Hctmdl <]WWdw» <]8wt о/the Web Chemei Gude Internet E «tore: Newt (JHwneiSUil 1. http-'/www.tiberiansun..com' Официальный сайт игры весьма логично разделен на две части. Первая посвящена GDI, вторая, соот- ветственно, — Nod.1 2 )днако части ’ти неравноправ- ны, и если в центре GDI больше внимания уделено статистической ииформации, то Noa содержит весь- ма занятные факты, касающиео био. рафии Кейна и идеологии б атства. 2. http://www.westwood.com Сайт разработчиков игрь . Здесь можно найти но- вости, информацию о компании и последние патчи, БОНУС Command & Conquer: Tiberian Sun WEB Swch Fwate l‘i lay МЫ Pirt I eM АДОы | a] wekwoodcan/newndex html Lr*. 4JG«mI«Q bw g]E®SHOP-oarrmafr» {' «tar»»Lr*i <]РгмНатЫ gJWndom fJBeaoltheWab gJChmelGuda gjl —st wo ?• iwleomae you to iumv »и itwood сл.ч TI^EF/АП A. I. . « R Ottfevl ЛЛМ ••AM II» TIBERIAN SUN EARNS TOP SCORES FROM MAGAZINES WORLDWIDE I Here are Jhat a few rev ws coming in from around the world W10 9/10 10/10 9.6/10 10/10 30° а также ссылки на сайты, посвященные дру- гим играм от Westwooc. 3. http://www.tiberiansiin.net.nz/ Один из наиболее полных фэнских сайтов, на котором можно найти вообще все. Сайт очень часто обновляется, и иной раз имеет смыт’ побывать на нем несколько раз день. 4. http://www.tiberiumsun.com По содержанию этот сайт очень похож на пре- дыдущий, за исключением того, что гиберий в заголовке называется по-другому. TIBERIUVJ’-' 3 WIRE СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
COMMAND & CONQUER TS WEB И I -1 Stt» inlo Headline* 5. http://tsbible.tiberiancom/ Уникальный по содержанию сайт, на котором, помимо стандартной ин- формации, вы можете обнаружить 7. http://www.tiberiansim.org/ Автор этого сайта явно не является талантливым ди- зайнером, но, с другой стороны, на его детище стоит взглянуть хотя бы ради неординарной подборки ма- териалов. Возможно, в будущем он станет клано- вым центром фанатов Tiberian Sun. 8. http://www.ts-underground.com Вполне стандартный сайт, если не считать того, что его форум является наиболее посещаемым среди игроков. 9. http://ww-tsr.8m.com/ Этот сайт отличает весьма стильный дизайн и не вполне обычное наполнение. Особенно радуют нестандартные опросы, регулярно проводящиеся авторами. Типичный пример: «Что вы обычно де- лаете в городах, встречающихся на уровне?». 10. http://www.gamelists.net/Tsuiv Здесь вы обнаружите рейтинг самых популярный сайтов, посвященных Tiberian Sun. Первое место, как правило, занимает http://www.tiberiumsun. сот/. 120 СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
-WC Cotmnr 4lt>ng COMMAND & CONQUER TS WEB 12. http://tswarzone.neorrft.net' На этом сайте вы можете найти не только информа- цию о Tiberian Sun. Авторы сочли нужным помещать вообще все новости о real-time стратегиях. В общем, этот сайт посвящен не только фэнам TS, но и вооб- ще всем любителям сверхпопулярного жанра. 13. http://viper.web-page.net Жутко тормозной сайт с десятком самооткрываю- щихся окошечек. Однако его стоит посетить, если вы предпочитаете самые свежие новости, излагаемые в свободном авторском стиле. 14. http://agts.cnc2.com/ На этом сайте вы найдете не вполне стандартные со- веты по прохождению, которые, кстати говоря, ре- гулярно обновляются. 15. http://tsunplanet.8in.com/ Недавно открывшийся и весьма многообещающий сайт. Многообещающий — в смысле новостей, все остальное более-менее обычно. 16. http://go.to/NoD Один из самых лучших клановых сайтов. Хотите при- соединиться к братству Nod? А, может, к братству GDI? Тогда вперед! Если, конечно, не испугаетесь фантастического количества самооткрывающихся окошечек. 17. http^/24.3.95.46/Jihad-weh/ Еще один клановый сайт. Сам по себе он несколько слабее, чем предыдущий, но все же кое-что полез- ное есть И баннеров меньше. tevvb Announcements Hut-О СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER 121
COMMAND & CONQUER RENEGADE co Я навсегда запомнил шестую миссию старого доброго Command&Conquer в кампании за GDI. Там я в первый и, насколько помню, в последний раз застрял. Я никак не мог по- нять, как можно пройти миссию, управляя одним солдатиком. Через неделю все же выяснилось, что можно. И с тех пор мне больше всего нравились миссии, в которых не нужно было ничего строить, и ресурсы по этой причине отсутствовали, как класс. Было в их прохождении что-то простое, изящное и эффектное. В общем-то, что было потом, вам, должно быть, хорошо известно, если нет - рекомендую ознакомиться с историей Westwood в настоящем выпуске, там все по полочкам разложено. Короче говоря, любимая компа- ния занялась самым неблагодарным занятием - выуживанием денег из карманов доверчивых геймеров пу- тем клепания псевдосиквелов, add-on' ов, expansion pack' ов и римейков. Будем справедливы, даже Tiberian Sun не отличается бешеной оригинальностью, которая ему, впрочем, особенно и не нужна. Но, что интересно, на этот раз Westwood изменила своим консервативным нравам. Если бы k год назад мне рассказали, что компания занимается разработкой ЗОасИоп' а во все- ленной Command&Conquer, я бы рассмеялся. Когда на Б'99 появились первые сведения о Renegade, я позволил себе улыбнуться - проект казался нелепым и нереальным. На ECTS' 99 мне пришлось сильно удивиться. Удивление вы- зывает не столько сам Renegade, сколько его разработчики, которые уве- ренно двигаются в правитъном направлении. Причем, направление это, СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER
°- что немаловажно. полностью совпадает с желаниями игровой пуб- лм» Ест ч? ~е трис налепить лейбл Command&Conquer, то игра разой- дется миллионным тиражом. Я утрирую, но на данный момент лю- бой проект Westwood, который так или иначе связан с популярной вселенной, будет пользоваться неизменным успехом. И, между прочим, разработчики в Renegade всячески подчеркивают эту связь, и именно она представляется чуть ли н. основным достоин- ством будущей игры. Не случайно в начале статьи я вспомнил шестую миссию за GDI в оригинальном Command&Conquer Ибо в Renegade нам предстоит играть за того самого одинокого, но крутого коммандоса, которому придется выполнять самые невероятные миссии. Конечно, ничего необычного, на первый взгляд, в игре нет. Эго не историчный Hidden&Dangerous и не реалистичный Rainbow Six В Command&Conquer: Renegade значительно больше напоминает иг- рсзой процесс аркадного Spec-Ops С другой стороны, в игре есть уникальная, ни с чем не сравгымая возможность оглядеть привыч- ный * р в непривычном ракурсе. И еще в 3D о котором так много говсрилсхъ. Мне далось провести за компьютером с игрой *нут 15 За это время Renegade правда, трижды вылетал, но это как бы совсем неважно, учитывая то, что я нарушал негласные выставоч- ные правила, заключавшиеся в том, что на жру пока можно было только смотреть. Так или иначе, на данный момент об очередном (наверное, следует говорить внеочередном) творении Westwood я могу судить вполне уверенно Начнем с того, что представляла собой демоверсия, собранная специально для ECTS' 99. Если говорить коротко, то вполне типич- ный кусок территории из какой-нибудь миссии Tibenan Sun Отли- чительная особенность - крайне прихотливый пейзаж. Много нео- бычно высоких гор, скал и прочих выпу|стостей. Ровных мест нап- ротив, очень мало. Судя по всему, это должно л-тлний раз подчер- кивать трехмерность, и, в принципе, с этой задачей своеобразный рельеф справляется. Попадаются редкие высохшие деревья. Есть скучная, недоделанная речка. И есть база Nod, на которую прихо- дится примерно половина всех ощущений. Прежде всего, строения практически идентичны строениям в Tiberian Sun. Очень сложно описаъ возникающие ощущения, когда это начинаешь ясно соз- навать. Стандартный военный завод кажется гигантским. Наш ком- маадос кажется каким-то очень маленьким... Согласитесь, в самом Tiberian Sun такого просто не замечаешь. Разумеется, в финальной версии все можно будет разрушить. На уровне присутствует несколько интерактивных объектов. Среди них особого вн+гания заслуживает джип. Коммандос подходит к нему, несколько развязно залезает внутрь и - пожалуйста, катай- тесь на здоровье Управление очень простое: курсоры на клавиату- ре отвечают за передвижение, мышка - за стрельбу из вмонтиро- ванного пулемета. Это действительно очень просто. Нельзя не от- метать очень реалистичную физическую модель джипа. Его дина- мика, то, как он подскакивает на кочках и скатывается с крутых го- рок, заслуживает всяческого уважения, особенно принимая во вни- мание очень недолгии срок разработки игры (недолгой - для Westwood). Просто приятно. Пока не до конца доработаны сражения, но то, что уже готово, производит неизменно благоприятное впечатление. Учитывая то, что в большинстве случаев мы действуем в одиночку против целых армий противника, особое значение приобретает использование винтовки с оптическим прицелом. Вместе с ее достоинствами нам были продемонстрированы и достоинства искусственного интел- лекта. Такая, например, вполне тиг>чная ситуация. Вдалеке стоят РМИТРИИ ЗСТРИН два солдата, нас, разумеется, не видя. Мы берем винтовку, тща- тельно прицеливаемся и стреляем одному из них в голову. Тот, ес- тественно, падает. Его напарник очумело крутит головой, пытаясь понять, что произошло, потом подбегает к сосл-жвцу, пытается поставить его на ноги, потом ложится на землю и ползет в укры- тие. Ничего подобного в ЗО-асЬоп мне вспомнить не удается Кста- ти, очень важно стрелять метко. У каждого солдата есть около шее ти зон на полигонном теле, и, скажем, если вы попадете в негу то он просто упадет, но будет в соста-нии стреливатъея есж - в руку, то он может выронить оружие, ну а зели - в гс юиу, тут как бы все и так ясно. Несколько слов о графическом движ В демо-версии a ECTS не было вообще ни- «их спецэффектов, нг вп°чат было дос- таточно. Одним разом мы можем осмотреть гигантскую террито- рию. Это учитывая то, что вообще вбе в игре кажется очень боль- шим. Нет никакого тумана. При этом можно смело говорить о вы- сокой детализации объектов и большом разнообразии текстур. Несколько убого, правда, выглядит сам коммандос и его против- ники - разработчикицвно пожадничали потратить на них лиш- нюю сотню-другую полигонов, да и анимация, откровенно гово- ря, не лишена примитивизма, но вообще впечатления очень све- жие. Много вниман•*. разработчики планируют уделить многопользова- тельскому,’режиму игру, и, на самом деле, потенциал Renegade в этом смыйте предст-еляется вполне явным. Что касается осталт»^ го, то... надо ждать. Есть смутное предчувствие, что ждать придет- ся долго. Возможно, даже очень. На всякий случай сообщу общеп- ринятую версию даты выхода Renegade - торжественное событие должно произойти в марте-апреле следующего года. Вы верите7 Я -нет. СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND & CONQUER 123


БОНУС
БОНУС Уважаемые читатели! Журнал «Страна Игр», компания Софт Клаб, Westwood Studios и Electronic Arts приглашают вас принять участие в конкурсе, посвященном выходу в свет долгожданного ТЬепап Sun, ну и, разумеется, посвященного этой велико- лепной игре специального выпуска «Страны Игр». Все, что требуется от вас - максимально точно и полно отве- тить на несклько несложных вопросов, посвященных компании Westwood Studios и ее играм, и прислать нам от- веты по адресу; 101000 Г. Москва, а/я 652, не забыв указать свою фамилию и имя, адрес и телефон. Среди пра- вильно ответивших на все вопросы будут разыграны призы, среди которых коллекционные медали Tiberian Sun, а также игры от компаний -Софт Клаб» и Electronic Arts. Специальный приз достанется тому читателю, который представит на наш суд оригинальное продолжение истории Tibenan Sun, облаченное в литературную форму. Луч- шие «сценарии» будут опубликованы в журнале «Страна Игр». 1. Почему у Славика такая странная славянская фамилия? 2. Какие морские юниты доступны Советским войскам в Command & Conquer: Red Alert? 3. Чем отличаются версии Dune 2000 для PC и PlayStation? 4. Сколько миссий было включено в первый add-on Covert Opeartions к оригинальному Command & Conquer? 5. Какие изменения в составе пехотных войск претерпел Tiberian Sun по сравнению с оригинальным Command & Conquer? Дмитрий ЭСТРИН СТРАНА ИГР ВСЕ О ВСЕЛЕННОЙ COMMAND Bl CONQUER 127
1АП TIDE РАНА | В bt IT V с к COMMAND ^sun^ / СПЕЦИАЛЬНЫМ ВЫПУСК ВСЕ О ВСЕЛЕННОМ COMMAND & CONQUER Siberian 5r - чи(жеи < стретMi i^ai jtot. , o«. ? nfa r* нейнет даз? •• слабых мест, пра - л м'Ibero bUtfpurv»** Понастоящему кэчлгамньй ввйА» "wet* и красиво тистроенм. иглм пр-люфф, вечера и *** мгролет с зги- поистине шедевралы* * роизве \ Came Pria Зак-личи все свей неоконченные дела. Вспомни, кому и/холько должен и ц iw-ы родителям Полюбуйся солжем и небом -бол этакого шанса не м не будет ни ни желания. Взошло новое солнце - Tiberia / «Страна ‘ После долгих т^ех лег ми можем сказК, что Tiberian Sun оправдал ожидания. I ирабсА *«и из Westwood вновь добились л ценного игрового баланса, который продержит ' напряжен и до самого конца Отдою ыше сердце Nod' у или вы за хороших парне -*тмйг.1 • i: сюжет, масса юнитов и новая игровая концепция объединились в той иг- nnqw> мр все знаем и любим. Э3*1икая кра. Теперь довольны7 ОК, расслабьтесь. Вот так. отдышитесь. Хотите чГ есть это j«*j7 Хорошо... йо елиялигра. ICNPC