Text
                    ЮЖ
0000551
#10 1996
Издательский дом
'КОМПЬЮТЕРРА'

Aspire ± Красота формы Совершенство функций “Модель Aspin- фирмы Acer - на сегодняшний день самое выдающееся явление в компьютерной отрасли. ” "I.IH>Е: 1 !<>,/.-<лит/» (Ht/Mirl ’ 11 <rnnun'i/m IKim h. .V 277. стр. 2У (/) • Центр телекоммуникации • паутина компьютерных сетей • расчет семейного бюджета • мир компьютерных игр • самый терпеливый учитель • видео и аудио проигрыватель • самый стильный дизайн • управление голосом ВСЕ ЭТО ВМЕСТЕ - ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР Aspire Асеа <♦ ACER COMPUTER INTERNATIONAL CIS: (095) 258-4401 (ФАКС В МОСКВЕ); (4232) 26-24-97 (ФАКС ВО ВЛАДИВОСТОКЕ! AIRTON ALSI AREOPAG СГГ CompuLink Kami Lamport Lanck Lanck Nuron Москва Алматы Бишкек Находка Москва Москва Москва Москва С. Петербург Ташкент ДО 230-6350 (3272)61-20-73 (3312)44-50-26 142366)5-7857 (095)931-9439 (095)948-3606 (095)125-1101 (095)444-3154 (812) 110-6464 (3712)67-35 ^ ншРиШв РвШи^жчт Ринит Ргасвми* th» Cor ратит Otmcr>- > — > .
В ОЖИДАНИИ ИГРЫ Microsoft v* Microsoft? / 2 Новости / 4 Ви лнп номер раз / 17 12$ •’мегриа* накати о третьем измерении / 18 PC \ АРКАДА-ACTION В начале было / 2П PC \ АРКАДА X НА ПРИЗ ДОНА ХУАНА Как гожно быть оптимистом / 22 PC\QUEST\ ТОНКАЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ МЫСЛЬ край wnyniitwi инженеров / 60 lighthouse The lark lama PC\СИМУЛЯТОРЫ Боевое ириетршетип rtutke tear no< love PC\ СИМУЛЯТОРЫ \ ВАЛЕРИЙ ПАЛЫЧ Подобно улару машин / 65 F*22 Lightning II к - 1 ИС\ ЗОАСТЮИХ ПОД СЕНЬЮ СТРУЙ Утомленные поктамми / 24 •Mt РС\ЗО-АСТ1ОН\НЕЕЕСНЫЙ ТАНК Волиюшая эркл.тнастьсим>линии / 25 PC X АРКАДА \ САЛ ОПИИ Игра в салочки. или Повесть о том. как мс *а пушено / 26 PCXACTION-STHATEQYX ВОЗВРАЩЕНИЕ В UTOPIA Стреляют все' / 27 PC \ STRATEGY Красное знамя юл Рейхстагом / 30 *Лр»т11*ост«м»е* PC\STBATEQY\W1NO VS. CRAFT Вегр перемен / 33 WtrWind PC\STRATEQY\ВРАГУ НЕ СДАЕТСЯ НАШ ГОРДЫЙ... Адмиральское во змеи не ( 36 Иагпооа II Admiral s Edition PCX STKATEQYX КОМПОЗИТОР ГЛЮК Бим в космосе. млн Смарт его знает / 40 ВиШеСгшмг 3000AU PC \ ST РАТЕ О Y \ ’ЦИВИЛИЗАЦИЯ ’-3 р>1моовра>нс, (Млости и Internet / 44 Destiny PCX QUEST Ритуальная песнь о виртуальной реалыности / 48 PCXQUESTXKHKH В СТАРОМ СВЕТЕ Интернаиноналнзм по-тамплмерскн, или Протай, Единая! / Я) Irakli Swint Shadow И the Ttmaian PCX QUESTX ИНТЕРВЬЮ Поспешай медленно / 54 Л.’п»шпЬп демонстрирует истинно революционный rtudxod РС\0иЕЕТ\ФАРАОНОУВИЙЦА Епмепкпе каникулы / 56 Mummy: I ami ol the Pharaoh PC\QUEST\ПО ТОЛСТОМУ ЛЬДУ Ршикпсжкий гуипп.» t tenun» iam>jtu.ib) / Sit Fable РС\СИМУЛЯТОРЫ\ ПРИКАЗ ’СВОБОДНАЯ ОХОТА" Де.ий демы и! / 6» MochWnmor 2 Mercenaries РС\СИМУЛЯТОРЫ \ ВЕРХОМ НА МАСТОДОНТЕ Истина в ружье / 71 Shattered Steel PC \ ЦВЕТЫ ЖИЗНИ \ QUEST Маппет* шоу. или Целый остров сокровищ / 72 Mupttet Treasure Island (The Epic Family МуепНие) ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО Больше картинок — хороших и ради их / 74 Теснимая .шгюратария "Маеаюна игрушек ’ пристанем смотрит 4 жранную нам SONY PLAYSTATION • АРКАДА Oescn. Jungle. Urban. . Soviet! / Я.Ч Sovtoi Strike SONY PLAYSTATION • ГОНКИ Хорошо рулим / 9(1 Formula I SONY PLAYSTATION • SHOOT EM UPI Банда трех, или Практик иасилнп / 92 Die Nark imam SONTPLAYSTATIOH • КОДЫ Колы к играм SPS / 96 МАГАЗИН ИГРУШЕК «10 1996 1<«£ -ОМ*у» <1 Овв# «утдлг Игоре Исупов •дг- -- Гамлет Маркером Алекгвмдр Воршммян cAUrf» ”. с ‘ Жамяш'xu-w.v< >. Светпдыа Кимами <МСП4М0* А.Л»г и*До4циг* Мосевв. к 9 Тегч-^жм • Эт'»1 24/ зЗЫ, ЗД 22Ьз йгт <0951 956 ПЭв I.iyhiI am'iKome»? «и Чкг 2 SCK дое У-ФГДК’ГП» «I 'Мв'ВкИм вгруштк* Иы”г»» lAuvin’tKtrHo* мы *» с.*А-дегепш'* Журя**» м» мльириы** KqHH'Biaw РФ го -ечин. гвамт*"’,чь-,кп Н 01 ЮК ’»-*и»1И «ай ам^н «| 77904 |Ойьсиг*а*т*г«*»й «»’«'« -КЛС •'Г ‘Нх'гякпе г мруГ*еН»а 1й>гтъ« «угвюпи. ынии. уиебним’) УПОМИНАЕМЫЕ В НОМЕРЕ ИГРЫ: ‘Алии а м,ды*альнсй стране" ............. 6 "Поенный пинбоп* ...... ... 6 ‘□срожны* войны* ........... ........... •Пропамстмнме* .................. ...................... К) *Сымер* .........—.......——.............................. ь fatti'CfbrsM 3000 АО ................................. 40 BattieTech: Меси Corvmsndee ...... .............12 BccfcetMan ... ....................... 12 ВтOkwi ^лс< d. Shadow of tbe т»тр4вг> 50 CkwAiu 17 Cloak ... . . .. ... ......-.......... X) Crash ferOcool (Sony PiaySr-aitanI ..................... 96 DeathlUlhf —- .. — — ....... 72 .-s' r-f 44 [>w«tunifln OBfDp ISonf HayStMion) 96 Oe t)y iba? Snc*ti —..................................... № ftp Ha-e Tticgy (Sony PWySuVon} .. ... ... 92 Down in tfw Dumps .................................. 14 Esoama J ....................................... 6 F 22 Ughtnng ll .......... —.................. 65 ‘AtHe ............................................. ...58 Fermui*1 (Sony PaySUticrl <ыь< W Gei (Sony HaySuiKiPl..............— ...............96 Grdftunncr ............... —............... Л HBtdiMM ............................................ M H»<p«hi ii Adr»r»rs Utbn............................... Зь Нй-ЬБИОи ........................ - ?4 Hetces d Might «nd M#9< 2 ............................. 6 iecT'ghter III ................................ 17 ЮАя^ТЬпЯ UHiimnt —h Lrt^nhouse: Th» d»^ 6eing --------------—.................60 MAX .................. . ........ 17 MochWwrc? J Могевппл 60 Me'. • ••• Я Mummy: Tomb the Pharaoh ....—..........56 МьррттТ’раехо Island ............... -............... 72 Nrtro R»;crs .... .................. _^....., 16 Morse by Noneaues?: Th» R«um at Th» lc«1 Vftmgs ------ 8 ObsidMn .......... ..........— H P«rUr ... ... 4 P-oPuW ...... .............................. 16 Quest to G*xy 5. Dragon Fire —............................... 10 Rccx«t зсекву ........................................... 8 Scorched Planet----------------- --------------------........... Л Shall a red Steel............................................ 7t Soaiet Strike (Sony M«y$<»lion) RS Syndcate Wars —.......... ... 2? Test &r<i» Ot< Read ........................................... 14 Tb« Divd» fner-tes Within .................................... 8 The fallar .... ....... ..........................— ’0 The .«st E «press .... ............................. 8 rbcndwhaxk 2 (Sony MaySlibonl ....... % Titanc. Adventure Out of Time.... ....... ... 6 Teo Gun: Re At Л»! iSonj PI«ySiat«n| ... 96 Total NBA'96 (Sony PlayStOhenl ... ....... ......... 96 MRirWind ......... ............................... -• g Wknou 2097 (Sony ReyStation) ................................. % PE КЛАМА В НОМЕРЕ: Асю ................................. - 2 пр об» CominFo .... .......... В CompuLink ................................... —....... 15 Gamor$ т .... 4Сф0бл Megauad»....................................... 81 Multimedia Club ............. ................... Зсго o6n Sony Compute' E*ri«rrainment. ...... ................. 93 Scv.jm Teleport ...................................... '9 Trans Amentech ..... VK Lid....... .....- ........ ... 7» ’Aspow* IMK) ........ .......—... 76.77 Чуха* ..... ................ _ ---------------5.32.43 *l»HA»cwT3a.r. магазин ............... — ........._.. 95 *Внртукгы*й «моек* ................................... QS ‘Дона* ...................... .........- 7, Э9, 47 ‘Москоасшй мегецион ’ 86 •|1и«и’я' 9 ‘Новвлайи’ ,...„ .,..1. 89 Радио •С’в.чи»' 1106» • -------------—................. 57 ’Сигек*.................................. . ...... <6 •Сплайн* ............... —............................. 80 •Стоик" ...................................... 74
ГИВЕН 1< ISroup Status RETORT 32 (Flank) SAtl - Soviet Ba Soviets FC File Settings Mission Winduv Tactical Close Combat
ШИ!Ш Просматривая как то переписку на любимом newsgroop'e. посвященном стратегическим играм, я обратил внимание на обширный thread о грядущей Red Alert. При ближайшем рассмотрении обнаружились намертво сцепившиеся поклонники DOS'a и Windows 95. Ребята с редким даже по нынешним временам ожесточением поливали друг друга грязью, но больше всего плевков и с той, и с другой стороны доставалось компании Microsoft "Хорошо, но при чем здесь очередной шедевр от Westwood Studios?” - заинтригованный, подумал я. Проще пареной репы: причиной VVWVV потасовки оказалась единственная фраза, невзначай брошенная каким-то доброхотом RED ALERT НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ SVGA РЕЖИМ ПОД DOS запасом библиотек и алгоритмов для работы с ним Отсюда — |ккирднсс количество игр под DOS Таким объемом игрушек не может похютпзься ни одна OS ни Mac OS. ни Unix, ни OS/2 Состояние дел на тот момент времени можно охарактеризовать как симбиоз, к зяимовыгодное сосуществование DOS и Windrow», И здесь од снену вламывается “рсволмшионная" Wfo *95 “DOS в утиль! полит юродивая реклама. Куда вы хотите поехать сегодня?" “Нам было бы неплохо тронуться с места*. — бормочут а ответ массы Не mi ми о придя в себя после неприятного знакомства с Plug & Play. замечаешь любопытную дстп.1ь. “Гениальная Платформа 45” снова не очень-то лалит с драйверами и бмбл|»отекдми Micfowfl поспешно jki uifu^itc j. нс одни, а несколько раз. Вдобавок, вас успеют сбить из любою оружия, включал дамский пистолет 22-го калибра Про чувствительность джойстика говорить и вовсе больно.. Ес.ти игроку потребуется игка.зи&рошть'паяку". рдакпня игры проста: "Эгоне к нам. Взм в Windows Control Рапе!" И- вис же, несмотря на подобные итъяны. игровые компании одна м одной псрсмстывлютея пол флаг Win’95 И, что характерно, новее нс потому, что ими руководят глупые люди Чего мет, того нет. Надо учитывать несколько факторов, способных заставить фирму принять зюдобнос решенз«. Во-первых, существует сильнее IB Ш Я — удивился я. — Как это?! Кому ’ помгшал DOS’Чем ом хуже" ’ HBi^B М ькль ра мины тась яче м номере и но душить неплохую (X"’ Если DOS менее НММ| i|»y национален чем Win го поди сами В Ш еле шкн стой выбор Для нею Мютоыэй нвенлыю насаждает Windown? Прака на оба I ОрМ’.иа принадлежат одной и той же Ьиллгейтс- гомгвкии-почему бы не подучать .1зюинук>црм&ьс1Ь | : отпрыад" Micnivoil воюете ОС собствен ного | йзгоК1Н*ения.'Бред какой-то*. Что ж, прилетов заглянуть в недавнее прошлое: to ми ажно. JIO поможет лучше понять сложившуюся I ситуацию. Уже с тех цзсмся, когда в иене были I : исключзггельно IBM XT. а фирме Tandy успешно npoukiijсми IBM-совместимые компьютеры, L Мкньой забошласьо персоналках Созданная I ; СПСПНШ1ЫЮ хтя PCоперовионная сисле ма, (XJS, I ’ быстро укрепилась. изгнав все прении- дналози (PC I • DOS De DOS... I. Micnaeft Н|хгмяот времени I ’ адгаЛг'кисаое детище, каждый раз получая I ’ сплилнмй куш. Но однажды гиыизза MS. господин I в teftic. умдез Gill компьютсри Apple . Наж» скатать. что в то цремя IBM и Apple вели | : чюашфалигнуи>1М)йну »аобладание рынком i аоыаишнхкочпкжлсров. Что нравится поклонннклм i Мк'он1 Их замечательная многооконная OS' | Мистер Уильям решил скопировать ее с там, чтобы шшнтьсопсрникоп их кп>мря Новый проект. J П0вхчикп1ИЙ пж1нание Windows, .эаио нс слорнкя. I • Новак наконец, версия 3.1-* звездный час |Е MawiMill Успех программы в Шгагалбыл I овс.юм-тнкивм, огромнее количество разргБсгткзв программного обеспечения бросн-зн I все стон соды на освоение новоиспеченной |. перспективной области Ипм: MS разбогатела еще I больше и стала корпорацией-гигантом, вес босс | Баи Гейтс - самым богатым человеком «мире. Завидуешь. мер much? - сыт ззмп читатель. — Вот I • шст1Ж1шя причина лтянапа.лпк на м меч з тельные L: Чю’дяжи? Зиззисзь* Ike вы такие." S Подшин ге, история нс закон'кна Изначально i ЧЧкЬамк вдумывалась как ОС. “Три Псрьнс" । были ниехтьны для wnriTproccssnr'oH. работы с v теизм и статическими изображен зтя мм. Плюс ко I коту Win обладает чне гым G UI MS прокололась в | овном: оболочка не располагала грамотными I грзфнчплиин библиотеками, к примеру для I: imhmkiihb Робкие попытки желать игры пол Win bi. 1Н Просто убиты ПИМ 11СЛ1МГПЛКОМ.С другой : £кф0«ш, графзекскиирежим в DOS обкатывался к n»ju-.io«KMMiK,.i «спит, чо1 лохжк-татьсолидным выпускает зикст DncciX. призванный удовлетворить и)ыазс.зеи компьютерных игр. И- так. мы вернулись в настсшшее Проведя нсвиданзгузо по рлчмдхам рекламную кампанию, мистер Гейтс пыпускае! Windows 95, “ПОЛНОСТЬЮ мменмюзиую" DOS. Результаты рекламных потуг потрясают: 99.9% рядовых американцев (и все как один и грома нт/) твердо уверены. что Wm'95 самая совершенная ОС на свете. Ну а иразшла рынка просты. Нялншв го. что пои рнпи гея ншребителю < который, как на ало. ОЧЕ Н Ь любит Windows). Какие компоненты жи шеннонеобходимы для Н1ры? (рафика, звуки музыка, поддержка периферии, niultiplaxcr-режим В былые времена со-ддапглямкпмпыснернык игр приходилось нема.ю нжалыштьнад всем вышеперечисленным. Первое, с нуля написать давление со стороны Мк-гоюЛ. изо всех сил тюддержикхмиией на плаву прадукг своего недавнего творчества Во-вторых, перепсктмшз готовых бмбязниск 31 возможности нс беспокоиться о Драйзерах, может собла 1нить даже снятого К примеру такого, как Westwood. Впрочем, зла комянлл дала слабину нс впервые. Ошибочным был уже выпуск Command & Conquer к фиксированном режиме 121И21Ю. *Ькое решение чуть не угроби.то игрушку лян«мромнуюфору тому же WdrtTdft'y. Увился SVGA screendwl ’ы Red Alert, обзцеепк» вздохнулос облегчением Окм зжжхгь. что рановато. Wtectwoodодновременз«овыпускает сразу две версии игры, пол DOS и Windows 95. И только последняя поддерживает честное высокое разрешение. И то хлеб (Хотя, замечу что лень и спешка в гаком деле, как зрцфнка. — вошь, которая не прошлетия троками.) Создатели Lords of the Realm 2 зммили зю иному engine Название компании, зтерноклассно спряги в атойся со всеми задачами самостоятельно, у всех iu устах — В1мужг<1 со своим изумительным WtaCraft 2. Замстыс. мы нс говорим об Al. искусственном интеллекте: его абсолютно псе равно нац чем писать. Так чем же привлекательны Windows95? DirectX вкупе с самой Windows обеспечивает разрдбогшка всем необходимым: грамотные графические библиотеки, драитсры яупиозелрг. поддержзез любого лжойстика или gamepad'a. сетевое обеспечение — кс эти веши готовы ку1клребленнюпро1раммнс'гаыи. II ином и наст м|аменнтыйамернзазнсю<П ‘Iasi tood" не пыьки ।in технологии, но. к зхикнленмю. и по вкусу Посмотрите на “убийцу” WarCraft'a игру War Wind. Клоп (аэто, несомненно, он.» сделан очень гшагсльно. даже с изяществом. Но' Очарование испаряется ровно > тот момент, когда начинают двигаться отряды Почему такая днекрепмзеть? Еще немножко, и можно увидеть меняющиеся Ггагпс'ы! Машина с Pentium 133 и 40 Мбайт RAM з»е "тянет* игру"™ Уверяю вас. на Р166 тот же :я|зфект. С,хлу низ низ наглядны# образец: попробуйте полетать в Silent Thunder < A-1(l Tank Killer 2)c джойстиком Даже обыч но очень послу шный Logitech Wingman Extreme начинает преподносить сюрпри ид. Как нам нравится задержки на Отклонение ручки в 5-10секунд? За ото время вы пути SMGA-грйфику вы найдете как в DOS-, так и Win-всрсин. Другое дело, что игра iscnaiibsyri сетевые возможности Windows, в котодых и г кд мно простому лзпбзпелк» ДОСа. Надино гот же сатин, только в написании собственных сетевых драйверов. Waidowvслишком жадна .торесурсов, чпбы гр»мигни ими рас1юряжатъся. В результате для создания приличного вида игры требуется масса усилия. мпжет быть, больше, чем этого запросил бы ДОС. Любимый аргумент пшитникон мнопхжонмостм — user fnendty-интгрфейс? Патзиюдвух копила Безумно простой и удобный метол "кликни и подучи" нс обучает польюзизтетя ничему, кроме ловкости рук и обрате и и и с мышьяк А что юзер будет делать, если что-то пойдет не так. псгюртится? aiyMcerva. МзсюеюП в поте липа трудится н&1 улучшением Win’95: недавно вышел DirectX 10. Если г-н Гейтс не решит прекратить продажу системы, то переход всех игрушечных компании подлого "Окна 95" — лишь вопрос времени Ну а пока паизему одим1знню предлагается табличка с проектами самых измхтных разработчиков, прелпагожитсльными латами выпуска игр. а также информ л згней о том, какую именно платформу предпочитает га или иная компания. Выводы. пожА.туйста.сами. 5кЗ Это парь-* терсии кого pt** ег«*и,<.оп>но адаптвруо в пал Wndows Simes Ma«ul ..10 1996
Явление Parkan а народу и Magazine ?10 1996 GM Александром ВЕРШИНИНЫМ Алексеем ПЛАТОНОВЫМ Наталией ДУБРОВСКОЙ II Авансы мам БСЛЯНИНЫАЛ, )дмвшими на ь с Internet KCMAUMUU "Сомм Гс депорт’ (проект ’Россия- и*,-лайн'| м у Jen сети "ентек* ’ Internet LUILD LORDS Езда по-русски В России две Гзеды — дураки и дороги, Это классика. А вот ее содременнос осмысление одна из сегодняш- них бед огсчссгвй тураки на доропк Ибо' какой же сверхновый русский не любнт быстрой езды! Как «асго хочется сделать что либо неразумное, ког- да о’горедной браток ив ’’мерседесе" или джипе “Черо- ки'*, нриблизившзвсь вплотную емди, сигнжзит и бьет тальм им светом Успокойтесь, усгу ните дорогу.. Вер- нитесь лом ой, запустите "Дорожные войны" Смерть сверхновым! Дави братков' . Коминния 'Букв” <и Патель» и команда разработчи- ков Т5 Group твердо тоддлмсь целью науч и ть молодое из - : рлампес поколение правильной стае, можно даже сказать. ’ сме по русски А по рушен, эго значит, чтобы никогда : ме кончались б<1е1грипасы Забудьте о Кй.1А1плии>выл н Макаровых, мыслите масштабно Вес выа1еперечис.1ен ное нс скорсчл редкие, долго пере заражается вручную и. кюбявок. не обладает необходимой у^Юйтюй силой Начнем, пожил у Й, с крупнокалиберного пуле мега Лобввмм несколько видов ракет - как неуправляемых, гвк и са мо ня «о дя ш ихся Мины и “ежи” тоже кпрмим не тянут Ну а на стал кое - что-ннбудь экзотическое, к примеру лазерное или плазменное. Орудие, конечно С лазертой пушкой мп крыше на вас не покусится да- же енме-красно-мигАюлгий и одпяшмй через матюгаль- пнк правительственный ЗИЛ. С вооружением разобрались: но иа что же все это по- ГЗЯТЪ? “Здпорожсо". ”жигуль’ и “москвич” отмота- ются. как нечто нсэстетичмос. Необходима скоростная модель' Очень скоростная! Скажем, что бы выбрать О! Эврика! Ferrari 512 или (Ътмзе Carrera — эти подой- сюжетная Тинни, когория наверняка заинтересует мно- гих и подтолкнет к борьбе на трассах с повой силой. Кстати тивирм. сценарий 'Дорожных войн" сознает профессиональный пизсдтсль. по утверждениям очевил • пев, один ит иместпых российских Фантастов В ходе сорспзтовпмнВ я каждым шагом участников • слвдкт строгое жюри В зависимости от натренирован- ности побежден немо противника игрок 1киучает ту или иную прибыль» которую, вероятно. захочет потратить ми ремонт и доводку своего бояидв. Болос того, устано- вивший рекорд трассы по времени также может рас сшгывать на благосклонностьспонсоров Помните. что денежные сбережения могут прнтодипьсн в любой мо- мент. ведь даже ваша машина может быть изрядна по- корежена недобрыми соперниками А есаи у вас про- : блемы на триссс, вы сможете заглянуть на нейтраль- ную полосу, в pit лор, где вас немного пгылаг.зкл (ы опреже лемму ж» ыкау). до заправят и перс тлрялжт Но го ре тому, кто решит “срезать", вспомнив марафонский опыт школы. Судьи не будут вж укорить или накаты- вать - они попросту прибавят мм »н»ое ктмчестм времени на финишном таймере (если вы до него добе- ретесь) А премя — деньги! Особенно тдесъ. Так что собирайтесь с силами, идите пыхола *До- рожных войн" и, умоляем вас, пристегнитесь1 Требования, которые "Дорожные войны" предъявит лиэему .юмлшнеыу и настольному таковы* MS-DOS, Wn’95. ftnilum 75/90. К (для Win - 16) Мбайт RAM. 2- скоростной CD-ROM До янмря, коллеги* дут. Что. вы угвержлАСТС, что на них мкто брони .' Возь- мите Hummer. Более того, авторы “Дорожнзл войн" со- здали гкзру специальных автомобилей, спроектирован- ных для самых суровых испытаний и отчаянных голов. Как. вы ие слышали о новом большом ЗО-гросктс “Л«- • сегодня утром, в ги время, когда вес прогрессирующие рожные Я1ХЙ31Ы"' Мижстбыть, Lethal Speed, если так по- имлтели едва очнулись от сна. н Южном округе Мос нятнеЙ’Тоже мет? ВЫ ЧТО. С ЛУНЫ1 к>ы одна отдельно взятая компания приступила к бе Ребята мп “Буки"/!^ Groap опрелеленко были фа- натами Death Track, много и> первых боевым гоночных : симуляторов В свое время данный продукт от Actividon L знгы каждый. кто когда-нибудь внлел PC. С тех пор про- F шло достаточно времени, ио игроки гак и не стали сви- , детели ми воскрешения былого хита Может быть» оно - все таки грмдот. воскрешение'* Новей игра будет де- ржать как 32(1x21X1, так и 64СЧ4Н0, содержать 11 внлоп Г оружия, пить моделей автомобилей, 4 типа брони и,, I бесконечное количество трасс А <шс - и это нзихминка * игрушки — редактор гоночных трасс. Да, ру ко эст иные вы наши, гонять будем по епбетиемиым маршрутам' Ну о тех. кто не уловазктауотся обычными гонками, ждет ТАРТ та-тсстиродвиию альфа-версии неопотпаинаго трех- мерного продукта. По звуковым эффектам намерен- но искаженным авторами и иеднх конспирации, one- ратиэная группа наших журнал истов смогла предпо- ложить следующее: твтииеитр тестирован 1га скорее всего нвхалмтся в офисе компании "Никита* (оьа же Nikiia Udi Отблески мониторов на первом езкгу (улич- ные фонари были заблаговременно выведены ил строя) нозгюлмли (правда, прнблнмтльно! определить иа звание тестируемого продукта — Parkan ДальмеишЕс журналистское рьхлсломмтие гинькыло, «по игра относится к гиустАнинмансыу жамру а именно Г/Ьдетйм и umulamr. Ужас конкурентов наверняка ныэовет подчеркнутая орт»пшшя ириски нь взрослую часть прогрессивного населений И*ра не стивкт своей целью развитие интереса малышей и их родителей к та- ким предметным обшвлнм. кик црифиотнкл, лссаниатн*- нпе мышление и основы нотной зрвмпты. в ней не ис : пашукпки методики Марта Монтессори, что вообще Го- воря. нехлрадлерто дли разработчика и к>ы ешмоы Мгдвсжы'Н Углу галактики исчезаеточе- • релйоЙ обпрулоадмный пи последнему слову техники иг - слслошггслъский коробхь с бесценным грузом Имперская Служба Бе-нмтдетюсти (ИСБ) начиняет секретнее росслспозынгк. Опершим проводится в неко- торой спешке, поскольку она. (разумеется! нс саякшю- ниромнз правитетьитипм.. Крайний в этой ситуации оказывается молодая и ретивый гмиевой агент ИСБ— пи- лит космического корабля "Парким”. Правда, вы никот- ин его нс увидите, ток как я игре ист нм одного зеркала Вис алииаитсамыеобыАСНныебудмв мелкого имперско- го служащего кмониташм планет, спекуляции в особо крупных размерах. потальный рсИимгмл уыыппеншзм пор- чи чужой частной собственности I включая боевые звез- полеты и космические станции), мелкое мародерство и другие преггнвопрввннс действии. Все ото будет происходить в среде Windows 95, если, конечна. у вас найдется 16 Мбайт ОЗУ и 4-скоростной • С (Хпрнвод. В комплект поставки войдет коробка с руко- Hi заслуживающих доверия конкурентных инфор- мационных источников просочились слухи О ТОМ, ЧТО воде твои и двумя CD Оптимальная згрон лкиителькосп» достигается при ислальюпигим МMX-технологии. Неожиданный интерес компании “Никита” к теш- тикс 'рыцарей плана и кинжале" легко обытсмим в снеге того, что авторы в течение трет лет удачна скрывали от жомгыотермия общественности сам фикт суихст зкмшпм пздобнога проекта. ВыпискаШН1ИХ' позволяет нам «впит»., что гее laftnix рано или пахуча стиноввпем ямзым, и теперь “Никите* уже ни и что ж отвертеться от прсдостявлеття зииюй ре .шкиин объективной и исчерпывающей информации о го- тошпвемси продукте. В отличие от 'Никиты”, мы де от вас скривить не будем (хоти у нас уже есть ряд заманчи- вых предложении...). СГШКаии "Ккъъгшн игрушек ‘ схцр^^зшиглмм’Этоие шутка, господа.
Что вы получите с игрой II Динамичный захватывающий сюжет • Красивое оформление и полную документацию но русском языке • Регистрационную карточку с отрывным талоном, дающим скидку при покупке следующей игры "Дорожные войны" • Гарантию на шесть месяцев • Полную информационную поддержку: а) Горячая линия т. 323-9182 6) UJeb-server в сети Internet ТОРГОВЫЕ ТОЧКИ, В КОТОРЫХ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ ИГРУ 'РУССКЛЯ РУЛЕТКА' КОМПАНИЯ *БУИА“ аппжм Мсосеа. Каширское акхсе. ' нерп 2. т 1115156. ф 1)1 -70 60 €-лмз1: buhoDdoi.rv КОМПАНИЯ COMPVUNH* — ТД •Бвблмо-Глоб^". Мосыю ул Meoeaw 6 т. 924-2673; Мскх^кмии Дспаихти . Месхеа 2-ав вто* ул Новый Арбат 8 т 913 6963 Торговый Дам ’Здвльввйс '. Москва, Щел»овсиов июесв. 5 сгр *: СМрмв»^мй могсякм СоарьИлК АЛосква. ^1. (адово-триумфальное 12/14 т 209 5495; днлврешм отдел Мсхмва, ул Удалец9во,85 т.931-9269 КОМПАНИЯ "GAME LAHO — мого»н« 'Gome Lone* Москве ул Новой йрбат. 15; c> '. Москео. гюдъеед 8. т/ц ' Нзеъй Космхси Санкт-Петербург. Невсмил Проспект 135. КОМПАНИЯ ‘LAMPORT” оттопал продажа, Мсклме 5-й Донок* проадд,21 -€ пр 1 □. т1«$-И01 ФИРМА ДЕНДИ vcrcwto Денди ул Кроемая Пресня 34 сил. Улнис 1905 года", ул Петровна 12 ст м.‘Тватра^ънаи переход а м'Твс’-1пплг.ноА - ГУМ. М<уоъ«м *Ацфю4мдм Рязанский fp-t. д 46. и 1 ежедневно, СТ.м/ Аяванский прехпакт', тег. 379-6627 Магалии видеоигра ул Профсаознжд 13/18. «жадниммо. а.ляЛ1рофсао»«о*Г. Тортэао пешеходный нолтлвне ‘Черемушки *. тег 3796827 •ЭЛЕКТРОТПНИЧЕСИОЕ ОБЩЕСТВО* егтелзя градов Mwwv ул Моросшвю. 6’8 стр.1. ’RrpoHOWtHT' НОМ 15. т 988-3031. ТОРГОВЫЙ ДОМ КОМПАНИЯ АМБЕР оптовой ^>одожц ВЛосмвп Переводы прев». 35, т .273-8587 "ФИРМА 1С * — оптовая продаже Москве, ул. Молов Грузинское, 51, т.253-4643 СОЮЗ МУЛЬТИМЕДИА- - Мсхмва Стеръы ^бат 68. м.’Арботгнов*. т.80в- 7997; Мкхква. ул Зергнве Родищввснол. И. м 'Таганское* т.915-10) 8: Москва, ул Аешняковсмся м вьаимо”. 2ОА т 374-9691 Москва, 2-й войтовский гроезд 2/11. и ’Войтовснсл т 156-1958; Москва, ул. Ак. вцэгм, 8. отдел е ум. ’Лейпциг", ад Юто-Загадкая* Москве. Дямтрово<ое ш . 43, м Пстрсеото--Раэумовсмал т 976-0468 Месиво. спзднсн '(Ьмоамз* подъезд 10 м ’Онмоло*. » 213-7836 ФИРМА "ПАРТИЯ’’—Апвнгяяесж» пр-г Мира.П8-А !бв» выгодных), т.913-8787 м ‘Полянка ул Б.Пагамю. 3/9 <6в» выгодных), т.9! 3 8383: м. Чгыис 1905 подо* уп. Пресмвисми* вод7 (безвыгодных), т.913-5090: м Наяужгиов'. ул. Обручеве. 30 (кроме восмрвсемьА) т 913 2980 м Иножисе^ yi Ьрокжж.12 (бв» выгоувых) т 913-5750 м Динамо* ул Bldocneero. 7 (кроле еосмрвсвим). т.213-2104 м •Китай-гррод”, !/• Соляра. 1 (бе» еыходмкх), т.928-3939 ENTERTAINMENT
Шпионские t Magauni Союз , “Алиса и Сталкер" Полку российских издателей к разработчиков вес прибывает и прибывает: пот и компания "Соям”, язве стиля как ламп нт китов отсчалнемного ни.гео- и а> ги обит нес я решив, чтозитхивается расширить сферу пли ян ня. вескими шагами выходит на рынок компьютер- ных игр и прочего мультимедиа-софта. WILD LORDS К уже вышедшей лбра юалтельной игрушке ‘Али- са и Музыкальной стране" (читайте о ней ниже - в интервью “12$ "метров* памяти .являющейся чем-то вроде 3D-квеста, где детям предстоит проби- раться по этажам фантастического здания, узнавая меюдии л мгяядывая в “Энциклопедию музыки . вскорости добавн те я нс гня серия обугчнюших игр для детей В январе выйдут "Эхциклопсливмузыкальных инструментов”, '‘Историческая энпиклоттедия" и * Вирпальный DJ" Мшюш компания ’“Ронпз-Ронго’.сомлтеяь все* перечисленных продуктов, надеется в начале следу- ющего года также представить публике "Военный пинбол", где «громы ирелстомг “стрсзипь” нзрнм ской катапульты по осажденному Карфагену, из пуш- ки — по оплоту гугенотов .la-Рошслк. а из оружия времен Нерпой мировой войны — в битве под Верде- ном 1см. скриншот выше). Кроме того, близка к да- вершению работа нал первой демо-версией трехмер- ного квеста "Сталкер”, сценарий которого писался по знаменитой повести братьев Стругацких (см. следующий скрин шот >. страсти “Титанику' определенно гае поосьто. Во первым, пи ытонул это всем к шест по. Ни икает ли кго-ннбудсо том. что во время спз перното (и еяинстиенипгп) пла- ванья на борту находились пмиственмые манускрип- ты.’ И ладгде. если бы лежали себе спокойно и злкгмпде Так нет они ешс а краэсные были' Вот ведь нсздда чм В оГмием. GTE Emenainnicni и ноябре спускает на полу свою новую игрушку 'Dienic Adventure Ош ог"Пте (разработчик СуЪегН1\>. где играющему отделится где- •iciHau роль Ори ганскою шпиона. Но не думайте, что дело выгорит быстро: прежде чем рвануть ко дну, ’ Тиган ив" с неделю проплакал в силе х'ломзльствис по Тихому оксану, после дето его нсми нуемо потянуто посмотреть пл айсберги Короче гово- ря, н вашем распоряжении уйма времени которое иы впо.т не можете ншюл ь юни г ь во Атаги бе зопденис г и лю- бимого Аяьбиоия Первая часть игры представляет со- бой обычный quell — ходишь, чешешь языком, ключи- ки к сейфим пассажиров нолбираешь. А когда нриблн ждегся момент прмсвоснин пичетного миннн Кдиски, начинается часть вторая — встреча с айсбергом Все нервничаю), oct йюг как у i ирсл ыс, шлюпки ищу г. а вы... вы шк.1шкдаск-сь деиоп'ом в реальном времени. Если iioiuptMiHibca. то можно и спастись . Вилял ня шпионский процесс — либо глазами са- мого агента (а лом слу’где хдежгю перемешаться тиль- ко по и pt nice намеченным маршрутам. что кстати. ны 1.ШИТ довольно симпатично — 3D. как никак), либо СОСТОроИЫ. Чго ж. . Семьфутов num пол килем, и сим- ixx-тарам тесь нс посрамить честь офицера английской развел мт! Иначе Джеймс Бонд в угол посташп. Король умер. Да здравствует король!.. Мы умышленно ме хотели давать эту информацию раньше — кз-первых. боясь, что сглазим (и любимая игрушка гмюбшв ннкогдя нс выйдет!, но-вторых, змия, что кв етие сто раз изменится - и трэфнхд. и сюжет 1ак оно и произошло Сегодня. когда пишутся эта стро- ки. мы четко знаем 1доисс.1д належкам ни терне то некая разведка),что Heroes оГМфп and Magic 2 ныйлег через неделю. и уж тогда-то . А пока пот мм несколько кар thinik и зфтитьмой бета версии игрушки и последние и мышления по поводу сюжета, гво-прежнему полней о чудопшн (несомненно, новых!, заклинаний, артсфак тпв и. конечно же. быта Л приключений Вог как затевалось сквточное дело ил -этот раз: вора 1гопГ«1, мудро прзяияпнй ко- роле пегком Enroth целых 25 лет. умер, : оставив после себя двух сыночков, кан- ; лмлатов на трон — Арчибальда и Ролан- да Ситуация конф- ликтная. ведь нм один нс делает отсту- . пять Странл CT1HO- внтся на дыбы, население раскатыпагтся рспнехопькп на два противоборствующих лагеря Вам остается вы- брать. за кого из бритьех шрагь. один, как водикн. ду ша человек. другой лучше б и ме рожлжлея I 1осгн- внгс на хорошего — у вас резко умножатся целебные и зашгпныс способное г и. на плохого! мы полагаем. так большинство и поступит...) — сможете подчинять себе самых нямшобнейших н намотврагнте. 1ыдей1пнх мон- стров и пользоваться самими разрушительными закти- наниямн В зависимости от того, за кого играешь. и>- меняется и интерфейс. Теперь игрок-» не обяхагслыто следить ш передВН- жеммямм противника- пока недруг перемешает войска, можно заняться с пои и к делами проверить наличие армий, посмотреть, что тдернтся в тором*. н и IIММ 2 позволяет довести количествоолмопрсмен но воююшнх ** живых" игроков де пкети имеется воз- можность игры по “ Интернету’. помнился специальный multiplayer-интерфейс, дибнвленм новые типи героев (Некромд остры в йлипебинки), в игрушке удивитель- но красивая графика (о местных холмах и рудниках можно слагать жимы), сценарии обогатился многими типично РШшнымн iieMt-HiBMH <к примеру юрин не исчезают посте прохождения миссии, а остаются с ва- ми>... И последнее: читайте в следующем номере “МИ" пол ношеную ре ней тмю на вашу и нашу любимую ит- РУВ1КУ' Забудьте о мире, полковник... Люди, держитесь крепче w сасмт джойстики. грядет кое-что новое! Кто знает. возможно. мы будем расскд шить споим внукам о том дне когда впервые увидели Еадтспа 3.. В марте следующего года компания Mobeus должна выпустить свою первую игрушку, boteria J. которая. быть может, откроет ношх н.|прав.деиие в народном жанре ID-Action Вселенная Ewtcru 5 предстаютдет собой единое иг- ровое проепмнетво, и Mine npelMjiiaiine я нем не пре- рыннстся ник.) кмин перс ном мн между уроннымн. сме- ной миссии н тп Мир круглый и плоский, и если пы таястпгте прегтгтетъотоцнопэсгокрля до другого соско- • ростью среднестатистический вороны, это займет > вж.. поутпержденняэ авторов. 15 минут (демстюгу. сгагисгн кд шлет вес') Согласитесь, no. i и остью трехмерный мир КН. II пустыни. И НСИСС •слови нн не (тендеры, и неоткрытые дпери с ис- (мзгромлеиными посе- лениями. в недобитые шерп. и гожнюдемки. и конечно. толпы ирап» Ко всему прибавьте разрешение МОхДЯО. и перед вами — если не лучшая, то. бегух.юнио. одна нт самых кра- сивых игр гралушего годя г нашими устами, .и мед бы Тс. кто заняты в написании игрушки, как »ыя<шг- лось, гоже люди. II они пом и м а кл. чти без muhiplaycr а сейчас никуда. Еммепа будет 1ншгер>«ншгтъ.из Ifi игро ков по жжалыгоА сети и "Интернету* С клемм весе ль ем мы будем бегать с ружьишком наперевес но такому огромному миру, оделись ла кем-нибудь где нескольку часов или раз некими хитро замыканный вражеский флаг* К слову, вдемо-нерсин игры когорин цикня кий ти уже • декабре, будет возможность поиграть хотя бы вчетвером. С каким весельям?.. Наконец Exoieria 3 эгоеше иогсгаюгенный вето ринг пил "иг ГДиз”. Интерфейс нап«»мннг вам huk to
ИГРЫ НА CD-ROM АО "ДОКА (095)536-4652, 536-4020. Факс: (095) 536-5887. mail: dofragqokadata.zqrad.su
es мадалги WILD LODDS Ri»ck камера, по-вилимаму, будет висеть над главным персонажем, хотя разработчики говорят. что еще есть пре мн н они могут многое изменить Но ужо сейчас можно с уверенное г ью сказать* Esateria 3 наведет шо- Первоначаль- но итрушка мыс- лилась исключи- тельно консоль- ной (и частности < в прямом смысла) трасс, затем сыграть столько же пар- тий а “поло”. И только потом адм пээполят попробо- вать свои силы нн 10 аренах, где вашей единственной целые станет жгучее желание выжить. року, и вы о ней сшс услышите. Да! Тем, у кого компь- ютер нс дотятивает до Pentium'» 120 с 16 Мбайт памя- ти. можно не Беспокоиться. Наш вам совет; докупайте память, пока они дешевая Кошмар иа улице Разум Ближе к концу 1996-то компания Rocket Science гро- зится удивить нас игрой Otetdian, еше одним квестом, закошенным под старика Mysi’a. Так что, друзья, будь- те готовы! Игра представляет собой этакий сурово-психодели- ческий променад по странному техно-органическому миру Хотя сюжет Obsidian'а построен по приникну Муя’а — ина головоломка. и ее надо решить, — все не так просто. Если а Мум'е приходилось искать логиче- скую взаимосвязь между резными загадками и сопо- ставлять их, то здесь события не подчиняются ника- кой логике, и надо идти против всех законов повсед- невности, чтобы найти правильный ответ. -Откройте разум перед хаосом своих снов" — это чуть ли не офн- пмальный призыв авторов игрушки к ее будущим по- требителям-мучителям Оквидно. что луиевнобсиыюй сюжет требует сума- сшедшей графики И этот вопрос — на повестке дня Прежсгавыс себе “|рафичесжую смесь" ит Darkxecd а и... скажем... Мос- ковского гасунивер- ситега, и вы получи- те то, и । чего постро- ен мир Obudian*» Кроме графики в игре присутствует за- мечательное звуковое сопровождение, на- писанное специально по этому случаю Томасом Долби (парень не выест отношения к понижению шума). Ма- иина? Не меньше Pemiutn’a W Лечу — курю Помните тот момент • фи.> ьмс “Чьеиные войны вгоярашенне Джелая*. когда Люк с Леей мчатся иа ре- активном цилиндре по лесу, сшибая по пути при г ли нувшиеся деревья? Полагаем, нм гоже не отказались бы ирокаппься подобным обритом, в? Да, тго уже было в Rebel АяишЛ 2, по могли ли пы полностью управлять своим летающим танком? Теперь такая шззможность ’есть лобро пижаленип. a Rixkct Jockey от все той же Rocket Science! П иста пленных палач в Rocket Jockey будет намного больше, и «it нас нс потребуется бесцельно носиться по лесу- Игравший вредегает п рати безумного гонщика- глалиатира, одного из многих, претендующих не побе- ду в Соревновании Для получения желанного первого места и позможиости облить всех гадов шампанским, вам придется прорваться сквозь десяток убивственных ’ Млленькла летать — с движением по прямой про- • блсм возникнуть не должно, а вот с поворотами связа- но небольшое неудобство — для того чтобы заставить "средство передвижения завернуть, придется цеплять- ся своим главным оружием — хлыстом — за одну и> ко- лонн, в изобилии риссталлеиных по apeice. Разумеется, точно гы же вовремя нужно будет отцепиться — чтобы лететь дальше, а не врезаться в ближайшую стенку. Rocket Jockey не будет требовать от компьютера че- го-то запредельного, но Rtntium всегда предпочтитель- нее. Ну а испытать себя ни прочность вы сможете уже н нынешнем декабре Если, конечно, суровые русские смета нс заметут дороги, по которой ко всем нам несут- ся сейчас грузовики, полные рождестве неких компью- терных игрушек. Курс молодого бойца С помишью своей новой игры The Divide: Enemies. Within разработчики из Radical Entertainment и м зджте- ЛИ В лиие VUcom Nr** Media прелпатают воем мам прой- ти некое подобие... знаменитого армейского курса мо- лодою Бонна. После высадки на подготовленную для колонизации планету происходит пренеприятное собы- тие - вашего напарника ранят и берут а плен предста- вители коренного населения этого недружелюбного ми- ра. Вы тоже поцармпанн, скафандр поврежден враже- ской пулей, н для достойного завершения intro остает- ся только упасть и* землю и потерять сознание, что в итоге и происходит Пробуждение обидруживает. что скафандр совсем плох, и им, соброншнсь с силами, встаете и отправляе- тесь на поиски ближайшей ска- фандро-ремонт- ной мастерской Вот такой нештей- плане игра пред- отделяет собой трехмерное аркад- ; нос приключение, мать которого — спасти коварно за- хваченного друга и вселить и сердив врагов страх перед мшучими земля ним и. Для зимо. ио колу игры. нам вы даются безумные количества оружия (куяв сейчас бет него!), различные бонусы и другие полезные веши, без которых выпол- нение подобных мдйНМЙ было бы просто невоп- плейегэйшенов- ской), но раэра- ботчнки мудро рассудили, что PC и Wln*95 тоже на что-то годятся, и решили выпу- стить ее и иа CD шке. The Di- vide должен по- ступить в пролажу в начале декабря с г. Последний экспресс на Восток Нравится ди вам бабушка мирового летективсписа- иия Алта Ивановна Кристи к ее повесть “Восточный экспресс’? Если ла, то новое творение знаменитой ком- понии Broderbund Software и безвестной фирмы Smok- ing Car Productions определенно должно вас заинтере- совать Игра, названная создателями The Lae*. Е.чргеи. сработана в лучших традициях криминально-детектив- ной литературы Действие происходит в поезде, идущем по маршру- ту Париж-К.онстанткнополь, на аваре — июль 1914-го. Ваш старый друг ТаАлер Уитни предлагает совершить путешествие в столицу Османской империи Совер- шенно очевидно, что па прибытии в Париж. вы пер- вым делом наведаетесь к старине Тайлеру и обнаружи- те. что ом ot.w компы. Проше говоря, турпутевку Уит- ни можно сливать обратно И вы, влпхиожленныс опытом Эркюля Пуаро, реша- ек выдать себя зя убиенного приятеля и скататься в Турцию, попутно раскрыв эго ужаснее убийство. Здесь то и начинается самое интересное. Бабе Агате подобное и не снилось: великолепны трехмерная графика, стильная ком иксоп од обман ани- мация 'СМ. скриншо- ты!, удобный нигер- фе«с .. Злоисшая тай- на может быть рас- крыта никак не мень- ше. чем через 40-60 часов игры (уж об ттом-то авторы поза- ботились особо > Од- них только персонажей в этой детективной истории на- считынветса 1ft “штук’' В обшем. приготовьтесь к трехдневной поездке в экспрессе, до отка- за набитом злодея- ми, стремящимися не только завести в тупик ваше рассле- дование, ио еше и paiBMUTU глобаль- ный политический кризис. Горячие скандинавские парни Что-то около трех пет катод компания Interplay выпустила свою хитовую игрушку The Low Viking», где трио потеряэшихся во арене мн викингов пыта- лось добраться до дома И вот. в декабре 1996 гола в продажу должно поступить продолжение. Суть Norse by None west The Return <>Г the Lo*i Vi- kings <хталась прежней — надо добраться ли о став- шился дома валькирий. Для этого горячим скапан- нивским парням придется, как и прежде, лейст во- пит ь сообща, н для улучшения взаимодействия у ге- роев модернизирована экипировка — появляется ла- зерный меч а-ля Дарт Вейдер, не менее лазерный шит и. вы не пшернтс. реактивные бенинкн По ходу дела вам встретятся лив новых героя, и хота оии не совсем пн книги, но п комянде приго-
Л* wj s*; so* »,я °e V \ \ 11544СМЬсква.а/я 31S Тел.: (095) 115-9743 и 115-9777 ► ВНИМАНИЕ!’ * ; ' ? •/ ' Вы м-wrr получить » подарок;,. YIv л’МЛ * П%"’ *1 <Т |Т Л V* . •5И»шр 1 CdT*’*' г?ы’ есл" 5" I января и 1997 г • о у;ес ЦИКЙТА Торжествен- *+ ную Присягу-.гР,^ вырезанны? МАГАЗИН' ЖуПОН и» : HT^VIlirk ' •' ОПРАШИВАЙТЕ ГТВЯГГЙРА? В ЖЕЛЕЗОЙ ПСОРОБКЕ . 4 у Бл:1ХАйщИХ ТВЙСТ^ИБЬЮТОТ’О^ Й TBlftSp.OB! Рейтинг МАГАЗИН JIGGER 100% Games Magazine НАШ ВЫБОР
пяте я Речь о волке-оборот »к* и маленьком огне- дышащем дракончике (иеплохал компания для Mi- ni нч рыжих 4рнков1. Отряд солжем прибраться Ме- ре» М уроне нт. прежде чем iimtihihci столь желан- ной машины времени. Не боитесь u свою псякнку — все сцены. содержавшие намек на насилие, би- ли вырезаны мт игры поите того, как специальная комиссия определила, что Norms by Norxewe»t 5j- дет раскупаться лучше, если ни коробке поиимтсм наклепка “Одобрено я разрешено к мсполыованито детьми, достигшими двухлетнего возраста”. Да. это I Дюк Ныокомопич Трекмсрноп.. Просто здоровый отдых И вновь Interplay. которая в начале следу юще го года планирует выпустить игру Die by the Sword (дословный перевод — “Умри от меча"). Похоже ни звание продукта будет вполне соответствовать сто сути С мечом в руках и отвагой в сердце нам придется сражаться да свою жизнь в разнообраз- нейших ннгсрьсра.х. нарисованных с помощью новой и уни- кальной (по утверждению авторов) тех- нологии VSIM Motion Con- trol. Но даже бэк I pay нл ы отступ инн на агорой план (простите ыслучайиух! этимологическую шутку), когда узнаешь, что тебе предоставлена воэмож- кость выдумывать и запоминать спои собствен- ные удары и обманные движения, которые питом можно будет исппль мигать п битвах. Вполне веро- ятно. что Die by the Sword откроет новое напрап- лсине в Лри- кис широкие ВОЗМОЖНОСТИ нм и одной раталекушеч- кс доселе нс •I Msgarli ка фоне по- стоянно мс- ннкнцейсм по- [ годы, вспыкнваюших молний и палящего солнца, прибираться мере» жутко рсалпстнчнме джунгли, преодолевать пропасти, падать со скал (эго уже по желанию), и т_д. Словом, обычный здоровый от- пых. линии собст- венной пюр- ли Вам пред- "...друзья зовут меня Мерфи" Лозунг, который будет украшать коробку с этой иг- рой, прост и строг: “Буду шве порядка н закона в гвоих руках!" Совершенно ясно, что в голову но1скиии.1ыкь го покупателя может закрасться шальная идея “ А мо- жно ,ти будет ♦тот злосчастный порядок . тою?*. Отве- тим пряма; яп. можно. Навин продукт in |ри г|хз6гичик компа- ния Sensory Deception), нпзпиннмИ The Fallen. Ирине cet немало приятных минут лкзбитолгм крупномасш- табных беспорядков н разрушений. Потому что на этот роз схватка (нс без элементов стратегии’) бу чет прими холить не между какими-то леммингами и JazzRahbit‘лми. я между всесильной секретной поли пней будущего и группой водрыиных элементов (май подрывной группой элементов'*! Причем игрок сможет выбирать, либо встать на сторону Закона, либо присое- динится к крутым парням из подполья Предпочесть что-либо сложно: полицейские зашатают насквозь прогнившую гирамню. а террористы как раз хотят се свергнуть Короче говоря, хороши и тс. и другие, что наполняет игру особой прелестью. Весь мир. tbiamb дыхание, ожидает развязки этой сложной ситуации. Обстановка все ботьше и больше накал не гея, назревает последний и решительный бой И нот. полиция, ндзывиошал се- бя скромным именем The Lordx (Лорды), вступает п бой с партнынами из отрядов The Fallen Здесь-то вы и увидите не- что. иарсчезшос разработчиками ’сложной интерактив- ном системой ни базе искусственного интеллекта’ Зву чит туманно, НО. согласитесь, красиво Л самое глав нос. что смотреться ДОЛЖНО очень неплохо Особой гор- достью Psygnosis явлнеген также возможность играть в The Fallen по сети Gw 4 человек! Остается скатать, что игра лыжня появиться а де- кабре. да нс одна, а со своим S 1*5-двоиннком 1*&укломя дело знает!. Нормальные герои всегда идут Rot мы и дождались Siena выпускает очередную езкррию Лего’» Quevt'a - QucH Гог Glory 5: Dragun Fire. В этот реп нас занесет п самые центр всем цивили- зованного мири в горал над названием Sjlmana. Дело в том. что старый праьн гель умер и тихой герой, как вы. выглядит прекрас- ной кандн-гд турой ни осво- 6(1Л1СВШ11ЙСН next Ни есть меумя нитка вы не один тикай шустрый, поэтому жители принимают следу- ющее решение; пусть ребятки сразятся мт право вл-ктппвггъ — выпустим згч скопом на арену инн передерутся. а того, который ока- жется живучее остальных, выберем ниш им блвтолете- чгм. Нс будем особо оста- навливаться ни монстрах, ност пн и rm МСП1ШОТ11Н» про- пел синю честных соревно- ваний. как нс будем заост- рить ваше внимание на древнем предании о ка- ком-то жутком драконе .. В отлаем, это были первые Олимпийские игры.. Новый Quest (or Glory создан в лучших гриишнях этой серии. сохранена возможность выбора персона- жей. остались некоторые торон из предыдущих игр. wm все так же придется право —;------------------- лить мемжю бессонных но В чей. разгдлимя хмтрокм Ж ЩУж, ные головоломки к нзгхзки X - короче говоря втмосфе С\ рз Hero's Quest 'а ©ахранена \ I* полностью Но самое глав- ное. чта Sierra не л.та»тлви явсь на достигнутом — до- бив ген новый 3D engine, появилась возможность mulilptryvr-Hipbi. уровень сложмоспт будет лешетраи- ватъея под во)мояз|1>сп1 игрой Что ж. дождемся следующего лета (нмеино на это времн намечен выпуск игры) и посмотрим, остался ли ySarrra’M тизрох в пороэонни1зак Наша служба и опасна, и трудна... Что-то все pc । ко полюбили шпионов... И на нои, Петров, Сицорпа. а теперь вот и Sierra, собираю- щаяся выпустить в марте грядущего года игру Cloak. Какие шлнеми* Да тякпе. Где-то ио Вселенной находится паянетэ Ahopia, а нелалекоот псе по-бкр- ски расположился некий враждебный мир. населен- ный нехорошими Ьи1Ь'амн Появляются слухи, что и и самые bulbu хотят завоевать миролюбивый дл- гопндмекзтй народ Лда подтверждения этих данных и сбор» новых сведений на вражескую планету в чис- ле бытовых роботов доставляют робота-шпионя, уп риаленне которым доверяют вам. Нечто подобное, впрочем, уже встречалось л иг- рушке под названием Voycf. где главной целью так- же был шпионаж, но н Cloak'c есть несколько су- щественных от Innin Во-первых, здесь использу- ется новая технология multithreading'*, позволяю шал подгружать картинки с CD'ancw нс прерывая действие: во-вторых, авторы Опак а утверждают, что интерфейс б)лет устроен тихим обратом, что у играющего поя в и тс и вотможноеть одновременно гюльзоьзться аж tpexa камерами На одной, к при- меру. wujti i ’висеть" киргннки корндор’1. на .ipy- гой в это время можно будет уннлеть. как вы вил-
ИГРЫ ДЛЯ WINDOWS ШЕСТЬ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ГОЛОВОЛОМОК * да м □ине а Оптовая продажа: компания "Gamos" т.912-66-24; ''Лампорт" т.125-1101; "Компьюлинк” т.931-9269; компания "Амбер" т.273-8587; "1С” т.253-89-76; "TopS" т. 253-36-32; "CPS” т.930-05-91; "Электротехническое общество" т.928-75-18. Розничная продажа: ТД "Библио - Глобус" (ул.Мясницкая д.6); "Московский дом книги" (ул. Новый Арбат д.8); ТД "Эдельвейс"(Щелковское шоссе д.5); м-н "Сотрн1|Пк"(Садово-Т риумфальная 12/14) и во многих других магазинах.
м мп лете хамок. и ни третьей — инструкция о том. как тге» сподручней делать По разумению сохла тел ей. продукты, подобные Clonk, дадут мопый толчок развитию интерактив- ности и играх. И то правда. Ну где с те можно по кататься пл роботе по коридорам вражеской Пазы, фотографируя и снимая все на камеру, не отвлека- ясь нл банальное изничтожение врагов! Вам при- дется пережни» все те чуястпа. которые испытыва- ет настоящий разведчик, - радость от нахождения желанного чертежа, огорчение по поводу случайно засвеченной пленки и, конечно, боязнь быть рал облаченным Eddie жив! Уж сколько раз твердили миру каждый доджей заниматься своим делом. Это нс раз доказывалось печальным оптом бесчисленных поколений, иодо сих пор находятся июли... Примером может СЛУЖИТЬ игра Мек. выпуск которой английская компания Virtual SludIоз (издатель компания Cattle Multi- media) планирует на начало следующего гола Особенностью Мек является то. что ее продю- енруе-г всемирно нзяестнан рок-группя Iron Maiden. Отсюда и сюжет: монстр Eddie, являющийся сим- волом данною ВИА. оказывается запертым во пре меня; ио вдруг у него появляется шанс яыбрлться • ит заточения, и долги вынашиваемые гадом планы | покорения мира пог-вот воплотятся в реальности. • Кто остановит Eddie? Вы. приятель. А вот графика п итре кпк будто недурна. И рнз- Врешсние — 640x480 Но что-то нс слышно крикон восторга. И даже впечатление определенное скла- ? дывяется мол, игра выпускается лишь дли того. • чтобы поселить л священный пиртуальный мир I жуткомтых ребят из "Айрока" . Вобшем, слаег- | сл нам. что только истинные поклонники злой | группы смогут по достоинству оценить сие творс- i иис Остальным же Melt запомнится лишь тремя I миролюбивыми абзацами в журнале "Гамет Мягя- | зиве",.. Спасибо братьям Маркс! Вы, конечно, скажете, что у Карла братьев не было. И ошибетесь Потому что все мы должны бы1ь очень благодарны небезызвестным Marx Brothen ш их Непал рожаемую серию Batik lech. Для тех. кто сгае не сари- с н тировался, .юбоннм именно BattkTech лвла начало компьютерным шрам Meeh Warrior (авторы EanhSirgc и Shattered Steel скопировали клею, не удосужившись получить соответствующей лицензии). Тик вот. I ASA. фирма, построившая пару десятков игровых нейтрон Meeh, наконец-io взялась и за рынок еммулпторо» для персоналок. Первой игрой серин ButtlcTech станет Meeh Сопт- ntander, проект, руководимый Фрэнком Саваж (Frank Sax-age 1, являвшимся техническим директором таких хитов, как Wing Commander III и Strike Commander. нообразие Офи и мольная .«ciсила такова одна из RxttkTcch- планет полиергаегся нлпхкмиюсо стороны клана Jade Falcon Вы, инструктор военной академии, окжзшие- тсеьтсм "крайним’', которому предстоит расхлебывать к я шт. Ну что ж, пы можете контрол прими п> до двенад- цати МесЬ'ов, давая приказания их пилотам Инструк- ции несьча раыкюбразны — используются не только стандартные "или" и "атакуй* — вы можете даже ука- зать тактику ведении бон и схему атаки Как это ни обидно, но я героях игры в конечном счете, холин* вов- се не вы. а ваши подопечные Каждый из них имеет личные мвряктгристики, изменяющиеся с течением времени. Кроме того, некоторые вундеркинды могут об- ладать уникальными способностями Например, па- ренька. умеющего раньше других засекать врагов це- лесообразно снабдить быс|рым роботом-разведчиком, а местного снайпер! лучше посадить я тяжело воиру жекный танк. Причем абсолютно не обямтелыю ис пепеля 1ь ваших врагов Наоборот, обездвижить и хппа- тмтьнеприятельскую машину считается очень похшхзь ины Игра облапает аилом 3/4-"сверху-вниз". Полито- нальная графика ланлишфга обещает быть очень лега- лизованной. а все модем mcch’on выполнены, разуме ется, ня Silicon Graphite. Meeh Cocnmandcr использует многооконный интерфейс. позволяющий наблюдать сразу за четырьмя объектами Поклонники "настоящего" MechWterrior'a тоже нс останутся забытыми: FASA планирует выпуск MechWimor III уже к Рождеству 1996 гида А ты записался в ИРА? При упоминании чудесной страны Ирландии на ум приходзгг ервту несколько вещей. Первое, о чей вспо- минаешь. так это непо.трвжлемое ирландское пиво Gutqdcm». На втором месте перманеигмо обосновались веселые ирландские парни, которые никогда не расста- ются с С4 я часто устраняют пратднячные фейерверки в стольном граде Лондой "Откуда они берут столько опьпныл бомбсров*" — спросите вы Недавне птпет был найден Исследования показали. что 9/1(1 активных чле- нов ИРА некогда проводили огром- ное количество времени м игрой Bomber Man на SNES. Но жизнь террориста нелег- ка - многие гиб- нут в юном погре- ете Вот почему .Армия всегда тре- буются молодые активные кадры. Историческое ре- шение было примято совсем недавно: после меэолгих уговоров la ИРА много способных дипломатов) фирма Interplay согласилась портировать игру ВотпЬсгМап на К Компьютерная версия игры будет во многом отли- чаться от платформенного врстопяпп, ио, поверьте, толь- ко в лучшую сторону! Игре проста до безобразия: зам да- ется двумерная карта-лабиринт. Ваша задача. исполь- зуя бомбы, проложить пучь к противнику и уничтожить его с помешью тех же устройств Один раунд обычно длится несколько минул, и если по их истечении оста- ются > живых несколько отважных, игра заканчныется ничьеЯ Лабиринты полны рдзмообралных прниснск. ко- торые ускорят кип бег, увеличат ридиус действия вашей взрывчатки Interplay предполагает соххатъ Batik Mode, в котором смогут соревноплться до десяти заядлых боиберен Ангоры мсни. поэтому ВогпЬсгМяп пи- шется специально под W9S и будет сполна обеспечен иулыикамк (20 ви- дов ’"комической смерти’!), вагона- ми хитроумно за- будет подржыелятъея на ’ (enhanced). Последняя бонусов и великое раз- Игрушка. без сомнение, станет <яе- родным редакционным хитом и надолго парализует : жизнь журнала У нас сше есть возмамэюегь пю каста*- ; даться нашим а манием до качала 9? года (именно тог- да пыйлет упомянутый "гвоздь" I Не тсряЯгс времени' Пещерные войны Как хорошо, что человеческая раса побелила мамон- тов и саблезубых титров и смогла выбрался ит темных пещер наверх. к солнцу А вот некоторые. увы. нс смог- : ли (что еше ра .глока гы вис г npriiiX’WkKTHO homottpicnsi,. По ясрсзги Avalon Hill, изложенной в ее жиюИ игре Cave Wan, при мерз । о восемь рас гак и остались жить во глу- бине юмгмтй поверхности, сюрлсь там ла подземное цар- ство, которое, пидим<1. н било призвано лихими Алим Но >то только предположении На самом деле А1» я kin Hill предлагает всем желающим взять на «бн руковод- ство одной и г группировок и показать оставшимся, кто ехтт. Пахли, то бишь Батька. Построить крепкую импе- рию в таких сложных услопиях мслепсо. Для выполне- ния своих чсстгиюбзтпых плппо» мм гкждюбится жс- лемаа рука, много рабочей силы, хорошая тезннкн и мошная магия. Развивал, ь. вы должны не дпгпсклп.усм- .юния прочих ведь спрзгммпинся ни время <п невзгод •s Magazine
ПОГРУЖЕНИЕ Все песни, все клипы, вся история и фотоарнив легендарной рон-группы X A U Т 11 U S Р О М Р I I I U S П О Г Р У Ж Е II И Е Все песни, все клипы, все история и фотоарнив легендарной рок-группы _« 5ODO чеповен уже На этом диске собраны все 100 11144*11, записанных старым и новым Наутилусом т 1983 г. Уникальным подарком любителям группы является новая песня Груби. Гавриил", которая была записана, но не включена в альбом ‘Титаник’’ Диск содержит полные тексты всех песен группы и аккорды песен, ставших хитами Вы сможете посмотреть отрывки из всех видеоклипов подробно познакомиться с историей группы с момента ее возникновения до настоящего времени, увидеть фотографии из различных архивов Вы найдете здесь информацию О ВССХ тех, кто когда-либо был связан с группой Собранный на лиске текстовый материал, никогда ранее не издававшийся в печатном виде, уникальные фото- и видеоматериалы делают этот CD-ROM поистине бесценным для всех поклонников творчества Nautilus Pornpilius. Минимальные требования к Вашему компьютеру: 486SX или выше,4 ЛАБ ОЗУ, Windows 3.1 ипи Windows 95 «режиме 256 цветов 640x480, дву «скоростной CD- ROM дисковод,звуковая плата стандарта ЛАРС.мышь - Дистрибьютор - торговый дом Compulink ‘фирменный магазин • уп. Садовая-Триумфальная д.12/14, теп. 209-29-75, 209-54-95; магазин "БиблиоГлобус’’- ул. Мясницкая д.6, тел. 923-41-73, 924-26-73; Московский дом книги - ул. Новый Арбат д.8, тел. 913-69-62, 913-69-63; торговый дом "Эдельвейс"- Щелковское ш. 5, стр. 1, тел. 961-34-50, 961-34-51; оптовые закупки: теп. 931-92-69 теп. 931-93 01 Другие диски серии "ИНТЕРАКТИВНЫЙ МИР" : Санкт-Петербург, Петергоф, Московский Кремль, Династия Романовых, аило-немецко-русский Словарь в картинках, Пасхальные яйца Фаберже, Художественная энциклопедия зарубежного классического искусства, готовится к изданию энциклопедия российского киноискусства "Киномания 97". Саххт- 'Лшербург BININ -----4
По мнению фирмы Gremlin, оптимизм челове- чества по поводу своего ближайшего будущего нс сколько неоправдан Дейсгвительно, в том случае, группировка может появиться и елмое иеполкмишее врсН4 с самым неудобным для яле козырем Слабину да ап» нн в косы случае нельм проигравшие становятся Просто р;Юами и трудится по благо пикторни и пронье гания своих хозяев Для убедительной победы игроку придется немало попотеть. совершенствуя все три типа технологии Iору- жие, зобы кающую технику. транспорт! и четыре виде м л гин leaith, summoning, Mewing. irjnqyorU С экоюмичс скоб точки трения, ны ебнаружмк целых гри основных заботы - и|и|к!ктмян1)сту мтбычи начетных нсктхтасиых. катидестю поставляемой нитцм и пои ул я ин я рабов. В обшем. из отдых времени не останется Да что и опасно' вдруг прагм изобретут spell для уирыитсмин сталактита- ми и CTTLWT мигами? Какая помойка! Ничто не предвещало белы.. Личная яхта семьи ЫиЬ'пв (существа такие» плавно рпгоняхкь по Млеч- ному Пуп». когда проиюгшто нспрсдвидсиное Дейст- вительно. невозможно даже предположить. как в беско- нечном космическом пространстве могут столкнуться два звездных корабля Но инцидентимел место Оба суд- на рухнули на отсталую планетку, которую ее обитатели горло называли Грязь (или все-гаки Земля9’». Что каса- ется 1рязи. гост ни гаком мкюм голубом шарике окнш- лось более, чем достаточно Путеплстмнннкя и нс жь 1X1 и вались, что они приземлились на городскую свит- ку, любовно тс трюеннукз обезьяноподобными су Шалва- ми, НОГОТЬ боЯЬЦММТ) и ильин которых был размером со среднего blub*» “Неудами преследовали нас. писал Папа Mob. - а вес потому, что наша яхтп столкнулась с кораблем смертельно пьяных пиратов " Разбойники 1ЛКАС огорчились. увидев жыкне останки .вост крей- сера “Месть - вот «шнепкшный выход!" — решили они И гак. ваша задача. Фирма I’lldips Media доверяет вам судьбу несчастных ЫЫЬ ов. главных героев новой игруш- ки Down in the Dumps. Kbcci (а зто, бет сомнения, он) состоит и< четырех частей — по количеству недостаю- щи*. кусков корабля. Каждый член семьи несет отвстст- иеиность из тюк) запчасть, поэтому абсолютно не важ- но. в кикой 11оследош1е.1ьнисгм мы будете их добывать Глинным препятствием опить-таки будет вовсе не гнус- ный помоечный инах, а неыда'ыивыс искатели при- ключений. только огошедшнс некие вч^мяшеги н лосле- ; попавшего сталкнопемил Амиры торииrwpyiui. что кос- мические *'симяки~ обеспечат игроку немало ггуюволп- | мок так, найти определенную часть яхты dcikv. но яш L допилить се до месте... “ Сделлихдя и мультипликационном стиле. шрушка дос т л вит удовольствие сытей отменной графикой. В i тем- ную очерепь удадеетморят спою страсть к краснюму нз- » роки, страдающие нарииссн imum Down in the Dumps 110- E засияет ыпиемпатг лейстпия по хоту игры дабы ятем в? можно было продгмоистририпдти собственную ловкость L любимой левушке/мане/теше (нвиужмое вычеркнуть^. Неуместный Оптимизм если нашу цдаззетт же-таки минует угроза ядер ной войны, то уж си экологической катастрофы старуш- ке киле не уйти Вероятнее всего, люди разбрс л у гея пи окрестным созвездиям в поисках нового дома Наш lepuil цопал на чудесный шарик под ма- шин мем Тит и и. в торой с редким именем Misplaced Optimism |Неуместный Оптимизм). Для того что- бы выжить, ему придется заработать немного на- личных Каким способом? Ну. к примеру, можно за ставизь трудит ьск старый дедувкин шатл — друго- го не предвидится Рибо гы мною — доставка I р> зов, эскорт кораблей, добыча металлов — каждый может выбрать дело по вкусу. Ну а чтобы встать на hoi и и получать задания более од ясные, нежели до- ставка почты iro утрам, необходимо нс только об- завестись солидным крейсером, но и приобрести «от ветствунзшую репутацию. Игрок, который бу- дет осмотрителен п покупках и зал ьновиден в сдел- ках. вскоре может стать настояшим космическим гангстером, выполняющим наиболее интересные миссии — такие, как закатные убийства, оргаии эация потасовок между бандами, просто свободная охота. Помнится, чья-то мама всегда говорила "Не суй- сл с финкой в перестрелку". И была абсолютно пра де. Дабы не скататься в подобном положении, иг- рок будет вынужден несколько поистратиться на бортовое оборудование. У вас всегда будет возник ность нс только укрепить ели заменить корпус ко- рабля. но и модернизировать бортовой компьютер, расширить объем трудового трюма и. разумеется, навесить на ваше чудовишс сше немного оружия. Более хитрые изроки смогут вложить капитал я по- стройку целого флота или создание маленького га рпжд крепости с явгомитизиронаннпй сис гемий О Лорены Каково название этого чуда? Пока Gremlin об- imrhct и|руизку словом Hardwar. В силу того, что продукт псе еще нлходится п ранней с гид ни подго- товки, многое может нтмсниться (назевние п том числе к но основная идея, изложенная выше, без- условно, будет сохранена Их rd war ожидается на полках мхгатниов к середине пески 1997-го. Сис темные греби мн ня нам пока неведомы Ренессанс Считавшаяся дивно потерянной в бою со Врсме нем. фирма Accolade снова с нами! Созлитсль нашу- мевшей в свое время серии Test Drive с об и pie гея к февралю 1997-го выпустить четвертую часть игры OU Road. На этот раз Accolade выступает в роли из дагеля, разработчиком же 1см Drive Ort Rotid нвля- егся 4ИГЛЛНСК.Ы1 фирма Elite. Mipu, нзиачадьио называвшаяся Dut Racer, нахо- дится и p;i6ciiv более года. Elite испольм'вia свой трехмерный engine, который, всвоюочерль. шлифо- вала аж три с половиной года. С приходом в Accolade нового лролн>ьсра Ted a Tahirucchi ситуация с Din Racer ом резко пошла кв поправку Игр» поменяла iiiniiaitML'. а ори । и нал ы«ый eng пн- нретерне i зтемвлыс изменения. Самым большим уларом для Elite стало решение нового придкксра полностью заменить “ав- томобилы1ый парк" игрушки. Шесть безымянных ыомстроп было списано в утиль, а их места заняли Hummer. Land Rover De Ге nit г 90. Jeep Wranidcr и Chevrolet K*I5OQ 771. Используя 200 раяличныл па- раметров, разработчики наделили каждым и i аягоып- биией уннкильыыми характеристиками. Разумеется, до своего виртуального Bon.-ioineima все ивтох|й1Иини были обкатаны на нескольких реальных трассах Ко- манда тестеров зли нс ал а щуки двигагелей на старте. холостом ходу, нормальном и перс i ружей ном режи- мах работы. Игровые трпосы бу,тут смааедприийНЫ с 1н.-|ммьп:- ванисм одного нт трех основных лацдвшфтпвг тноинаа пустыня, заснеженные раинияы и леса и прости гря ж (моделью для последнего “пеЙ1Яжд", безусловно, по стукид российский горпт Мухоср. к) Учигыдеа спе- нжфияу веыехолоп, сорсп1гуютиес« попсе ке обязаны строго придерживаться маршрута Но если иы застря- нете п болоте или по удои хиядоеге в сиеГ)1 — эти ваши проблемы. Тем не менее, каждая трасса будет снабже- на определенным к<и имеет пом кон г репьи ых пуикгоз. которые нельзя нс посетить Любители ‘•честнпн’' игры, пилимо, будут ибескура- жезш. поскольку неспортивное поведение гонщиков на трдоое не только не накж1уемо, ио даже приветствует ся. Каждый лптомоби.аь имеет несколько пипов иооре» ДСННЙ ОТ помятого кры та до искореженной торпеды Авторы гарантируют, что ким1м.югсрныа AI не за- стивит р»«чароваться лаже саиыж крутых гоншнкоп. С Другой стороны, у вас яссгда будет втмлжнехггъ игры с приятелем по сеты, модему или нулъ-ммемному про- воду. Самое । лзвное’ Дабы в игре присутствовала потреб- ная ди тахмх события атмосфера. Accolade влиялатеа- ми-|рандж-группу Gravity Killr. которая отличилась в таких фнльма.4. как Мопн1 КотТОз н ' Побег из I А". Тула же добавыс девять различных внешних камер, уникаль- ные видео- и звуковые эффекты Наиболее любопыт- ные сворзсмены, забравшись в глубокое Оеыюрожъе ш юане моту) обыиру жить таи (не удипляйтесъО рззбмв- щийсн космический корабль, огромный крнтер ат ТУн- lytcKoro метеорита или даже желоб для бобсдея Тальки 1зредсзивыс себе Hummer, иэяшно сколь- доший вниз под крики боб-фанатов' MicroSierra или SierraSoft? Гигант игрушечной индустрии Sierra On-Line, похоже, решила переплюнугь империю самого Билля Г В программе соревнований: MS Flight Simulator *ъ. Pro Pilot or Sierra. es Magazine
fiNATOMY ШУМЬНЮ ШОНИЯ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ИНТЕРАКТИВНЫЙ УЧЕБНИК ПО АНАТОМИИ ДЛЯ ДЕТЕЙ ОТ СЕМИ ЛЕТ И СТАРШЕ VC cd-roW ^NOOVIS ЗА ^IlNOOWS 95 wm, узнайте, Ж № УСТРОЕНЫ! Ваш ребенок сможет совершить увлекательнейшее путешествие по своему телу и посмотреть, как оно устроено и как работают его органы! Работа с программой напоминает игру - новые знания будут усваиваться легко и надолго, благодаря современным технологиям мультимедиа Трехмерная графика, анимация, звук, даже живое видео - все это есть в "Визуальной Анатомии"! Иллюстрации, мультфильмы и поясняющие тексты созданы специально в расчете на детскую аудиторию А для большего удобства информация собрана в тематические разделы. Адреса магазинов компании CompuLink, где вы сможете приобрести интерактивный учебник "Визуальная анатомия": 'Фирменный магатин CompuLink — Садовая Триумфальная, 12, тел.: 209 5403 и 209 5495, факс 209-2975 1 Компьютерный салон в "Доме книги" - Новый Арбат, 8, тел.: 913 6962 (63,641. факс 290 3369 • Компьютерный салон в магазине "Библио-глобус* - Мясницкая. 6, тел : 924 2673 и 928 2394, факс 928 2394 • Компьютерный салон в ТД "Эдельвейс" - Щелковское шоссе. 5. стр.1, тел : 961-3450 и 961-3451 • Дилерский отдел Москва, Удальцова, 85, тел /факс: 931-9269, факс 931-4011 Вы можете посетить Web-cepeep компании CompuLink по адресу. www.compulink.ru
МНОГОКАНАЛЬНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ тел 964-1201 964-1301 компания ситск Мел коим! кос произведение уже 15 лет на pun кс и имеет как горстку приверженцев, так и тол пу ненавистников Последние, в основном, пре- зрели мирные настроение Micros oft.т я нелюбовь к “гражданским* авиасимулаторэм «примочка с “боевым ле тал ом" в MS FS. конечно же. - пошлая пародии на жалкие неяорнзуменнсУ Pro Pilot, со- зданный фирмой Suh-Lofic, впервые появился на Арр1е-комп1.ютерах. Sub-Loftc сотрудничала с MS cine с 1980 голи, г номвно один из ведущих про- ; граммистоп фирмы перешел под начало Б Гейтса дабы трудиться над MS FS 95 Пока компания MtcruioH перекупала ведущих • программеров. Sierra приобрела Sub-Lofic иели- • ком. Объединившись со спецами из Dynimlx, ма- ' стера иг Sub Lope создают совершенно новую тренировочную систему хля пилотов (это даже не : симулятор!) с использованием реальных карт ме- стности. иояенького графического engine‘а и на- : стоящих схем и правил воздушного движения Si- ena надеется, что все любители настоящих симу- ляторов переключатся с MS FS на их творения - хотя бы потому, что “□ни феноменально реали- стичны". "Шишки” из Sierra подкрепляют свою уверенность в успехе грядущей игры тем фактом, что до сих пор никто нс мог составить серьезной конкуренции продукции компании Билла Г, вследствие чего последняя (компания) стада “не- сколько ленива". На данный момент абсолютно невозможно предсказать исход стычки двух монстров лрограм м острое над. ио доподлинно известно, что Pro Pi- 1<н должен обладать следующими достоинствами; КРУГЛОСУТОЧНАЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА КАЧЕСТВЕННОЕ И НЕДОРОГОЕ СОЕДИНЕНИЕ С INTERNET па ОПТОВОЛОКОННЫМ КАНАЛАМ РОССИЙСКОГО 01Д£ЛГНИЯ КОМПАНИИ IBM более близкой к реальности механикой, огромным числом аэропортов (2500 против 500 в MS FS), точной симуляцией радиосвязи с землеЙ и в в 03- дум, а также возможностью поломки любой час- ти самолета в любое неудобное ллв вас нремн Кроме того, обещается наличие четырех настрам- : вне них пользователем нгьешиих камер, больший frame rate при SVGA режимах и, наконец, «инь “птни" Ссмпа 172, Reechcrnft Bonanza, Baron. King Air. Cessna Citation бизнес jet. Ждите впечатлений от "наиболее реального" полета к маю 97-то. 3DO: забудьте о консолях? Здряйггвуй, дфтстяф! Помните абсолютно неповторимые игровые ав- томаты, которые стояли в тюбом приличном "Ло мс игрушки"7 Они имели два рула, соогветствую- 111 ий набор педалей и восхитительный зелено-чер- ный дисплей Игре производила огромное впечат- ление на детские умы, моги манера езды, которую прививал автомат, была несколько рискованном В свою очередь, рождение PC вызвало к жизни та- кне шедевры, как Ironmen и. чуть позже. Micro Machines. Ни вот. много лет спустя фирма 3DO решила воскресить почти забытый хит. Их новая игра Ni- tro Racers призвана вдохнуть прежний огонь в по- взрослевших мальчишек (сентиментально, но КАК звучит!). Поддерживаю- щая как VGA, гак и SVGA-ре- жимы, игрушка показывает все и г рю вое поле (хотя бы a SVGA). Вид стандартен — ’сверху- сбоку", 3/4. Ни в коем случае нс претендуя их почетное зва икс симулятора, игра нацеле- на на создание определенного "аркадного*’ настроения. Вам предстоит соревноваться с семью (!) автомобилями конку- рентов. с сумасшедшей скоро- стью носясь по рампам, мос- там и крутым развязкам В иг- ре более 30 трасс, так что Ni- tro Racers могут долго оста- ваться вашими фаворитам и Вам придется гоняться в раз- нообразнейших условиях: по асфальту, льду и грязи Цель обычна — выиграть гонку и по- лучить призовые, которые — это новинка! — можно будет потратить нс только на усовер- шенствование своего болида, ио и на белес умелую команду механиков Суля по всему, на создание грамотного и быстрого engine'а было потрачено немало сил — ведь только на одну (из вось- ми) гоночных машин прихо- дится 2401) кадров внимании. На трассе авто могут входить в занос, крутиться и лаже ездить на лвух колесах <!). Возможности игрушки для multiplayer просто поражают. Так, добрые создатели предус- мотрели места для ТРЕХ игро- ков на ОДНОМ компьютере в SVGA-режиме и двух игроков в VGA split screen. До восьми иг- роков поддерживаются ло сети, причем возмож- ны любые комбинации по три игрокз на двух ми шинах и два на оставшейся, ло два игрока ид каж- дой машине, и так далее.. Благодаря перечислен- ным достоинствам, игрушка уже сейчас, ло ее вы хода, может быть зачислена в ПРХ (почетные рс лекционные хиты) Самое главное — игра выходит к Рождеству! Попытки клонировать DOOM редко приводи- ли к успеху, id Software, умело ели за ваз а все слив- ки. уже забыла о своем древнем хите, а его ими 6м братья все еще появляются Достойный вклад в это. несомненно, героическое дело внесла недав- но фирма 3DO. Разработанная группой Studio JDO игра Killing Time вполне может 'заинтересовать по- клонников 3D-shooter*oB, коими особенно полна российская глубинка (или мы ошибаемся, а. па- цаны?). В отличие от DOOM'S, Killing Time содержит пре- восходное видео, которое призвано не только помо- гать игроку в ндкожпемин верного пути и разгадыва- нии загадок, но и создавать видимость сюжета. Дело имее т место быть на далеком острове, ку- да ис ступала нога человека аж с 1932 года В тс ветхозаветные, почти былинные времена с остро- ва исчезли несколько людей, увлекавшимися ок- культными обрядами и искавшими древние Водя- ные Часы, которые якобы таран t провали облада- телю вечную жизнь. Сможете ли вы нс сгинуть в этом гиблом месте? Игроку предстоя г пугешяством гь по огромно- му острову, состоящему из 45 частей-этапов Ви- димо, в пику все тому же DOOM’y переход с уров- ня на уровень не будет заметен. Восьми стандар- тных видов оружия должно еле-еле хватить на то, чтобы справиться с 2(1 типами врагов (впрочем, помогут те самые 20 аилов бонусов, о которых так долго говорили авторы). Совершенно очевидно, что игра не привнесет в жанр ничего новою, но обстает быть достойной почетного звания ’Клон". Дата выпуска пока неизвестна, чего не ска- жешь о системных требованиях Win*95. Pentium 90. 12 Мбайт RAM 2-скоростной CD ROM 16 НО 1996 Gl es Magaiiae
Взгляд номер раз Вы не «были, что мы приказали себе взять за правило "бросать первые ни илы" на те еще нс вышедшие игрушки, которые добираются ло • М И' в виде играющих демо-версий? Нет? Тог- да получите первые мнения о M A X. (Interplay) и Jet fight er III!Mission Studios/I nterplay > Многие ли из вас задумывались над тем, как появились походовые компьютерные стратегии? Уверены, большинство считает, что е.тинствен- ио правильная стратегическая игра — та. что идет в реальном времени. Но. как обычно, это : мнение ошибочно, Сначала были динозавры, то бпаи пастельные игры. Особенно сильно они • (игры, не тинозавры) расцвели в Штатах. Зача- стую выпускались истые серии с совершенно ' уяишыгыми сводами правил. Последние бы- ; ш очень объемными, в силу чего игра приобрс- : тага необходимую сложность и атмосферу. При чем здесь МА.Х., новая игрушка от 1п- Ktplav’ На первый взгляд, продукт напоминает неплохой С&С-клои тот же вид сверху, фанта- стическая техника. способы создания базы и так закс. Удивительно, но особый шарм игрушке npitjaei именно режим turn-based. М.А X. расшифровывается как Mechanized Assault Л exploration Из чего пытливый чига- гечьлогадается. что вновь настало время комам- .шыгь и покорять. В качестве члена одного из восьми противоборствующих кланов (нет нам от киноа спасенья') вам предстоит провести кам панаш по захвату и освоению 24 планет Каждая группировка имеет своего конька, будь-то уни- шьная тактика или секретное вооружение. Оче- пино. что ничего кардинально нового в этом от- - ношении М.А.Х. не дает Дело в другом: как и полагается хорошей настольной игре. М.АХ. очень гибок. Пол этим понимается возможность изменении основных параметров игры Вначале >ы можете настроить игрушку под собственные куклы Пре.иагается шесть варьируемых опций: 6 уровней сложности игры, ограничение на ко- личество ходов и аозмож ноет ь выставить тай мер (лимит времени на один ход). Далее. вы вольны определить порядок ходов (они могут выпол- няться как по очереди, гак и одновременно) Из- меняется количество ресурсов (строительные, топливо, эолото и инопланетные артефакты). а также условия победы — по истечении указан- ного количества ходов или по достижении эн- ного объема ОЧКОВ Как уже упоминаюсь, каждый клан славен своим боло- том. Так вот, выбор дейст- вительно ши- рок. Вы може- те получить продвинутые воздушные, морские, ра- кетные. скоростные отряды или же специализи- роваться по части бронетехники, шпионажа, за- щитных приспособлений и лаже умелых конст- рукторов и инженеров Как это достигается? В рекламе М.А.Х можно заметить странную над- пись “customizable units". Сие высказывание по- нимается так любой, абсолютно любой тип тех- ники или отряд можно улучшить по любому па- раметру' Правда. для данной акции понадобят- ся обширные финансы, ио кто ишет, тот всегда найдет А характеристик у каждого “юнита" не- мало. Общими являются количество брони, при нимаемых повреждений (hit points), скорость, стоимость и scouting. Для “цивильных" машин есть такие понятия, как грузоподъемность и не- обходимые для функционирования ресурсы, ну а для боевых — количество выстрелов, дальность стрельбы. мощность снаряда (ракеты) и размер боезапаса. Очевидно, что при такой тщательно- сти моделирования техники игрушка имеет очень большой потенциал. Игра выполнена в весьмасимпагичной SVGA- графике. Предусмотрено много полезных "фи- чей". позволяющих почти по-военному читать карту. Но более всего впечатляет классно срабо- танный zoom, который делает абсолютно ненуж- ной сталь привычную Kapty местности в углу эк- рана. Становится понятно, что именно упусти- ли разработчики С&С и WarCrafi'a. Кстати. о последних WarCraft стал бешено по- пулярен из-за multiplaycr-Mipra Похо.к>ныП ре- жим позволяет нс только соревноваться по сете, модему и нуль-модему. но и легко устрашить по- боища на одной машине. Системные требования М А Х. стандартны 4R6/66. S Мбайт RAM. 2- скоростнои CD- ROM, SVGA, мышь. PW всс-ra- ки рекомендуется.,. В небе ГОЛУБОМ По каким-то необъяснимым причинам авиа- симуллгоры современных летал гораздо более многочисленны, нежели все остальные ' симы". Фирма Mission Studios очень долгое время пы галась вывести в десятку лучших свое творение по имени JetFighter Несмотря на все попытки, aariQj алш ne ;«w 1996 17 осуществить задуманное, видимо, удастся лишь : с третьего мхола, ибо JetFighter III хорош почти по всем параметрам. Хорош и вкусен. С выпуском нового “сверхистребнтечя” F-22 • патриотично настроенные фирмы, в том числе и Mission Studios, поспешили перенести данный : летательный аппарат на экраны дисплеев JF3 • дает игроку возможное!ь не только познако- миться с F-22/N , но и вспомнить старое до- брое время полетов на F/A-18 Что потрясает, : так это графический engine. С некоторых пор создатели симуляторов обращают огромное - внимание на прорисовку правдоподобного лан- : дшафта. пытаясь перещеголять лруг-лруга бо- лее красивыми текстурами и, по возможности, богатой "меблировкой" Авторы JetFighter про- : делали воистину титаническую работу, лабы за- • ткнуть за пояс всех ныне су шествующих сопер- ников. Hipa поддерживает <ря графических ' разрешения: .120x200.640x400.640x480. Для по- следнего. разумеется, вам потребуется доста- точно быстрая машина. Вы обнаруживает себя в списках летчиков элитного позра гтечения ООН А парии в голу- бых касках, как известно, там, где самые горя- чие стычки, реками льется кровь невинных жертв, и г.д Короче говоря, игроку придется иметь дело с Аргентиной, напавшей на Чили, обнаглевшей Кубой, вступивший в преступный альянс с главарями колумбийской мафии, и не- которыми другими агрессорами. Несмотря на всю изощренность графики, JetFighter III оставляет ощущение... полноцен- ной аркады (тухлые яйца оставьте в холодиль- нике!). Или. вернее, достойного продолжателя дела небезызвестного Comanche. Взлеты и по- садки на раскачивающуюся (насамом деле!) па- лубу авианосца, огромное количество различных недругов, "динамическая" погода и даже обла- ка — все это. конечно, хорошо, но игре нсдоста- • ет элементарной атмосферы. Опытные пилоты . поймут Хотя, быть может, такое впечатление со- мается из-за недостатка информации, ведь в той • демо-версии, которую мы тестировали, всего 4 I миссии... Системные требовании 4Я6/100, Я Мбайт RAM. 2-скоростной CD-ROM Games МаваП
128 “метров” памяти в третьем измерении Кто не помнит маленькую симпатичную девочку по имени Алиса, которая все время норовила попасть в параллельный мир. когда его еще не умели цифровать - то проваливалась в кроличью нору, то влетала в Зазеркалье! Теперь малышку ждет еще одно путешествие: задремав, она угодила в... рояль, на котором тренькала ее сестра, и теперь непоседе придется пройти через фантастический трехмерный мир Страны Музыки, созданной программистом Алексеем МОРОЗОВЫМ и художником Александром ШВАРЦЕМ угадывая хитро завуалированные компози- тором Александром РОЗЕНБЛАТОМ классические мелодии, загляды- вая в музыкальную энциклопедию и все глубже погружаясь в свое новое Зазеркалье — мир музыки! Такая вот новая обучающая игрушка от компании "Союз", выступившей здесь издателем В принципе, незатейливая и привычная — больше всего в ней удивляет мощно, “с запасом’ сделанная трехмерная реаль- ность с великолепными возможностями перемещения Ее оценили не только мы - на недавнем московском фестивале "Фантазия" Алек- сандр Шварц получил первый приз в номинации "Графика в компью- терных играх". Тем более удивительно было узнать, что “Алиса в Музыкальной стране" — первый опыт художника Шварца в области трехмерной графики и компьютерных игр вообще. Заинтригованные, мы прихватили свой любимый диктофон и устреми- лись к художнику в гости... "Магазин игрунка’: Очень мно- гие сейчас задаются вопросом- как качать делать итры’ Александр Шкарк Прежде все- го. кот .та начинаешь, нужно поста- вить жесткое условие ты нс дол- жен быть “радиолюбителем”, обо- жающим рыться в своем компью- тере; у тебя должна быть идеально работоспособная машина, по ию- ля тощая уверенно и без оглядки на что-либо трудиться. (Ваш покор ный сдута сразу пошет, что 128 мс забайтов оперативкой памяти — это абсолютзю нормальное состо- яние Т Неважно. Pentium зга или что-то еще (лично я предпочитаю Мас) Забудьте о марке вашего РС и чем он напичкан, главное — про- граммы “МИ”: Вы — художник-график, почему мрут компьютерные игры’ АЛИ. Как я начал:пришли и ма- газин вместе с женой, копирам вы- бирала компьютер для рабона Но я же художник! Смотрю на дизайн, нижу красивая машина, я даже не шал, что это “Маки нтош". А по- том выяснилось, что это как раз то. что мне рекомендовали. И получи- лось нечто очень интересное. “МИ": Вы занялись разработкой игр совсем недавно, а уже и проект готов, и премия получена А.Ш.: Почему так быстро? На- верное. потому, что я не програм мист. а художник. Профессиональ- ный художник. И мне очень легко а (рехмерном мире. Я легко распо- ряжаюсь обратами. для меня нет никакого труда представить любую проекцию, с цветом гоже нет про- блем . Основная зш тюэлка первой программы, "Алисы", была в том. что делалась она в миллионах ине- тов на “Маке", а выводить при- шлось • 256 цветов “МИ":? А. III.: Это было первое требова- ние производителя. Все-таки это был заказ, понимаете? Мы не Mot ли возражать Но минуло некото- рое время, к нам пришел тот же из- датель и сказал: ребят, а не меняй бы вы вернуть полноцветную гра- фику’’ Я бы.1 безумносчастлив, но сияло кучу проблем. “МИ" А почему именно игры’’ Мало ЛИ где можно приложить по- добные навыки! Вон. вы ведь и на фирму Merxcdcs.-Beru работали А.III.: Я всегда был убежден, что мужики, они в самом деле в иг- рушки нс лонграли. и играют все по своим принципам Садишься играть — и одним нолям хочется менять шрушки так же, как меня- ют. например автомобили (ска- жем. первую модель “жигулей" на какую-нибудь шестую, и так да- лее). Тут то же самое: первый DOOM на второй, потом на Quale .. Со мной было иначе: сел за компьютерную игру, и первое, что мне захотелось — сделать что- то подобное. Самому. “МИ": Первая каша шра? Что это было? A.U1. По-настоящему первой считаю Myst. Ну конечно! Как-то одни приятель сказал мне: ты тут с Wolfenxxein'oM с ума сходишь, а лучше бы посмотрел, что твои коллеги там натворили... А потом была потрясающая совершенно вешь, которую мало кто знает, Making Music. Если вы не видели это. вы нс видели ничего Ее ав- тор. один из первых зле к трон ти- ков в США. сделал для детей по трясаюшую программу, в которой с музыкой можно делать все, вплоть до того, чтобы красками рисовать звуки... "МИ": Ну, у нас на рынке пока подход другой A.Ill Вы не правы, и у нас сей- час происходят очень интересные вещи. На конкурсе, в котором мы участвовали, первую премию по компьютерной мультипликации получили художники, создавшие абсолютно эстетскую вешь — по сказке Карло Гоцци Ворон ". Фаи тастика полная! Кто у нас знает Карло Гоцци?. "МИ": А как вы рассматриваете перспективы 3D в игрушечном де- ле? А.Ш.: У меня есть собственная точка зрения, которой, впрочем, придерживается наша авторская труппа. Первое: мы не хотим следо- вать так называемым американ- ским образцам с их комикегюбраз- ной графикой — когда лаже рыца- ри короля Артура похожи на супер- менов, Ьэтмепов и прочих Нас при- влекает нечтодрутое -стилистиче- ская обработка точной эстетики. Уже есть сюжеты, могу даже их на- звать: Земля пол властью марсиан, Узллс. Орсон Уэллс (режиссер). Ес- ли возьмемся за это. то эстетически будем брать все, что касается гравюр 19 века И нет никакой необходимо- сти строить безумное количество трехмерных миров, вполне доста- точно построить аппликационный театр, в котором будут работать три вторы Все зависит от задачи. Мне очень не хочется идти на поводу... На мой взгляд, никакая это нс перспектива - пытаться точно смо- делировать реальный мир, лепте слелатьннтерактмвный видеоклип. Зачем мнесгроигъ "трехмерки", за ниматься такими сложными веша ми. тем более для обычных компь- ютеров, которые нссмогутс эффек- том все это "крутить"? Хотя я в со- стоянии делать это. все необходи- мые программы - вот они. под ру- кой. Бстестяите офактурить? Пожа- луйста Картинка будет просто не- вероятной, паркет — каждая досоч- ка отдельно, картины будут висеть, причем все это я сделаю руками Но нсль машина-го не потянет! "МИ" Таквчемдело?.. А.Ш. Если говорить об эстеги- 18 #10 1996 Games Magailae • •
«, го всегда лучше, когда в деле ' есть настоящий, профессионал» ний художник, изначально пони чгкняий свою задачу. скажем, именно по эстетике изображения, икай- го собственной единой кон- цепции Тогда это получается ин- тересно "МИ*: То есть прямое гахниче- ское развигие этой трехмерности ш полагаете бесперспективным? kill. Нет, почему, я считаю, что псе зависит от задачи. Если я, к : примеру, летаю какую-нибудь бе- гумную космическую машину, 23 век, мне без этого не обойтись. А гели нет? .. Сейчас мы ведем три прэекта Во»первых. “Виртуаль- ный DJ*, затем — * Энциклопедия мушказьнык инструментов*, на- хоиеп, будет историческая такая чавгина времени .для детей. Знае к. я нсбуду строитьлревнюю Гре шгк-в трехмерном изображении Я нахожу это бессмысленным. Надо : придумать более интересный ход - о нем промолчу, но он уже су- ществует... У нас там Месопота- мия. Египет, Древняя Греция «яыы Какая трехмерность?! И хак • их буду рендерить? В лучшем случае получатся этакие амери- канские замки.американские ры- цари Круглого стола. “МИ": Что они вам так дались, американцы? kill.: Все хотят, чтобы было точ- но так же. каку них. Скажем, при- ходит кто-нибудь закатывать эн- циклопедии. И что я слышу? "Вы видели это? Сделайте нам так же...” Ктосгкэриг, все замечательно, но... Должно быть что-то свое, хватит шаблонов “МИ": Насколько "Алиса" ваш собственный проект? А.Ш.: "Алиев* построена на файлах, утвержденных таюекчиком. В собственных проектах мы, конеч но же, берем на себя и сценарную часть. " МИ": Выхоли т, текст в "Алисе" нс ваш’А мы боялись вас спро- сить' Ведь он кошмарен. Увы. А.Ш.: Да. это чужое.. Потому и беспокоит. Прежде мы занимались только заказными эсшами: эаказ- ингзсстипии-выпуск. Но. полагаем, постепенно нало уходить от этой практики Хотя без инвестирован- ных продуктов, наверное, не про- жить тако» наш DJ. А вот " Маши ну времени* мы будем делягь само . “МН”: Чго и “Ди-джей” такой? A.LU. Программа, с чьей по- мощью человек сможет ошутить се- бя настояшим ди-джеем: можно будет “собирать” музыку из отдель- ных блоков, можно будет ее запи- сывать. прослушивать: кроме того, мы хотим, чтобы это сопровожда- лось видео Стилистика? Исключи- тельно молодежная Даже детская. Музыкальные ст ил и уже определе- ны. самые-самые модные, элект- ронные: house, jungle. rap, hank-ore, trance, hip-hop. . Каждому музы- кальному иапраалениюбулет соот- ветствовать свои интерфейс. Меж- ду прочим, работа уже в производ- стве. ждите к Новому году Заявлен и уже начат второй, из- начально "наш" проект сначала, сшс ничего не умея, играющему предстоит собрать пам, после чего он получает игровой интерфейс, в котором налобудет найти некое со- вмещение дат в Древней Греции; попадание пожалуйте в пугсше- : стане по згой стране, нет — маши- на времени разваливается, и нам придется заново ее составлять Бу- дет энциклопедия с текстами и фо тографиями. Понятно, что герой путешественник по времени, • взгляд “из глаз” (из самой маши- ны времени) Посуги же —разви- вающая программа. “МИ": А“Стгигкер". чрезвычай- носимнатнчные картинки нгкото- : рогхз мы видели? А.Ш.: “Сталкер", по замена гель ной повести “Пикник на обочине" братьев Стругацких Игра проанон- сирована. нп финансирования по- ка нет: мы делаем ее сами, и чрез- вычайно медленно Это трехмер ный квест, но максимжтьно дина- мичный. с жестким сюжетом. К примеру, при перезагрузке и попыт- ке игрока повторить действия все реакции зоны меняются!. “МИ": Что ж. желаем успеха — в реализации и этого проекта, и всех последующих' А.Ш.: Спасибо! Мы очень на это надеемся Вели интервью Наталия дубров СКАЯ и Ольга ЦЫКАЛОвА А»|>вмчй«м;«й*<л4МА4>г| ь'мвфич* • Maine lW5l 25М141 • C'lbtafAw 0UI3II441? юбпса*«апо»г |423?iЮ0021 • Ч»-134?? 24б?4₽ i ^cncnbctat* 38k! IlflDA http://www.online.ru Россия-Он-Лайн Патнсиекный доступ Интернет World Wde Web Зое»громов почто Телеконференция USENET On-line куриалы и г аэета Бод щмпьи Всего за $35 в месяц ‘OCuwOHlfe «•>ri* CW9>M9>*C*O*U* ’ Р —Vм >'»>•* СсАгЧш Сп)*М*~т» cr'««fp(W»<SW. «<«>»•» «Mb lAiMWKUlt «ими535 /’□и* рзбот^ *1«»ЛVMla*VW« Games Мааишв #10 1996
Х.МОТОЛОГ . ^АГА дин мои шакомыи года три подряд начинал свою речь исключи тельно словами- гакребс! ifHKJMH "ну”. "вот” и т.н Только нс паю. нс надо говорить мне. что он нс был оригинален. ибо все остальные слова, изливавшиеся из него строгоритм и шроюнным потоком, с то бе г пит и процентов его собесе. ш икни слышали нс в первый и нс во нкгрой рп з, остальные же были вин । нс способны c.iMoerowie.ibHo пойти до его нехитрых мыслей Но Верно и пропгюгос Я |Х.Мотолог | воскурилея на ион уже и трмлно протоптан ной части журнальной плошали ни того же. им чего являли себя на ном месте яру i не. Но как человек деликатный, я не стану повторять уважаемым чигателям то. о чем они уже лолжны догадаться после столь интенсивной герани к (а соответственно, во злсржусьот выражений вроде "жанры мА . **). Буду приземлен и конкретен. Конкретный по- аглицки — бетонный. Болезнь номера и повод ДЛЯ сегодняшнего при землей ня — аркада: ужас и уныние редакции в октябре- ноябре action. Динамические игры, ее тн использовать термин, и тмышленный кем- то из великих Жанр сей многие считают пн зким и примитивным, чая «по корнями он ухолит во вселенскую тупоегь. и живет там долю и счастливо Про action же (научимся же говорить по-русски, инее но тексту aKUIHl .шбрых слон гогмгрить нс принято нее Луу М. да Луу м. а потом матерно ругаются и долго говорят про Большое и Чистое. А после мечтательно и с : умным в. емшрнт па квесты (пристально смотрят в ладь). Никто от аКШНуАркалы хорошего ждать не доджей (тми нсдолжОн?). В них есть воспита- тельная часть — да. но — она воспитывает лишь : ciiniiikth мозг и твердость спинномозгового духа. Аспитнж мозг принципиален для иммунной системы. Значит а\А вое нит ывает иммунитет. Устойчивость повышает Устоичнвость н нужна. и пользительна а\А помог ист отрабатывать рсф тексы и росс лабляет Хороню и пищеварению. Пиша дшума. конечно, тоже нужна, но нереварнтыгь ее нужно умеючи Грснируйтесь. Утверждения. что-лса\А отрабатывает реакцию, наивны, как слезы ребенка. И как детский лепет чисты Реакцию можно и ни улице пистолетом отроботп гъ. Реакция побочный зффсм Они нго|мгчни. 1|х.Чм1наним а\А к скорости су паесгву ют лишь для пн о. чтобы не превращать гетрис в интеллектуальное МНЯ тис. Чтобы пародии иа автогонки ис стала РИГ. Для тех. у кого есть моральные силы перешагнуть ли моральные ограничении, можно выпуекап* игры, ис учитывающие таймер, “iiotcpiiohwc" ирк.ыы Ибо тех. кю открыл двери восприятия. остановить уже Нельм. Главное не думать Чуне питать в а\А мало, чувствовать. Логический ihuxiu влигбои и лир жанра Hapyuiiici «кориипге, а гиюилздгптни нее рй тру ник । 1(в&тюллеыын эффект портится Ра трешено УГАДЫВАТЬ. но нельзя РАССЧИ- ТЫВАТЬ. ИНТУИЦИЯ - ла..1О1 ИКА —нет. а\А плоское:ть полни. 1у Г МЫСЛЬ ПОДХОДИТ К (ому. Ч1О должно послужи I». нам клином к пониманию феномена аркадных игр Вам уже удавалось гамечать. ЧТО а\А в некотором смысле на галрду выше любого жанра? Там. тле созиигс- ли стратегнй < юлчие. поклон нм в моти!) пыжится. учреждая >пм мглы и уровни, напряг вился, стараясь сделать ш ру как можно более интересной и как можно менее скучной... Ах... там горы рождают мышеи. 1 норны а\А. пару раз плюну п и потерев ладони. клепаю! |ри-чстырг уровня и . дос! и га ют таких nmuoi и глубин, что поиски hi рвбедытости альтернативных жанров просто теряются. В хорошую аркаду можно играть вечно, в посредственную лано. в очень плохую • — можно и трать. Что? Где причина? Зачем н проводил натурные жсперммен гы, тогда, ми щ можно было шрипнчн гьси математическим моделированием; и ночами, вспоминая детство, играл в ILI РИС? Нее дело и психоделической сущности а\А. Иссделопанию лой самой сущности модно посвятить всю жизнь, включая послслунииие реинкарнации. Тот же тетрис. ипиейстнует на Тим со знание, прн’км самым неожиданным обр.гзон. И звестно. чти Desceni. далеко нс саман пснчолс-Тическая hi ра. способен заставить человека мыс ги и. hcmbbihic ibiioMipH.'iopuMii В лом же lUinpaMeiiHH, несомненно, лечат юкров Scorched Planet и Hellbender, погволяю- пис глотнуть свежего воздуха и нс думать лишним раи)мауиро(|юбии. Но суть в другим толи дело истинные психо де гическис .ipcaiiu вроде Arvanoid a o’. Какие глубины! Вспомните свои <ииу шення. вспомните проведенные часы Где они теперь... Вернемся же к нашим баранам. Аркаш обвиняют в тупости Но поешься ио сеткам п Grid Runner kihhi ис нс менее ин ic.lickтуаль ног. чем стели гь га уходами мн пое иами. Но! Ради последнего люди готовы тратить целые жм ши. фильмы об этом снимают, музыку к этим фильмам пишут. Етннсжлы проникнув шись духом набил ген и и » поездами, покоичигьс ним ганмтием, но крайней мере при современном соспигнии медицины, никак невозможно В Grid Runner же все Гораздо 20
.этине |.ill)|।.it>| |ah||F4|... конец всем проблемам. Естн слишком увлеклись. то «яреме зависшая Win'95принесет успокоение. Идя течется спать. но не продолжать играть в тли (признаем, отстой) Конечно же. разработчикам п\А жить проще.чем другим деве лоперам девочкам и каезоперам мальчикам. Имлоститочно обнаружить в недрах ПакуюНнкакуюНоИ.тею »нрзстсиько. не псреусерлстаовав с графикой пап шуком, ее яоадозить И из п изть чужую, кем и местную. и и i последних сил чожать. Н-'п пмтьочень мощную ит ру и наскоро се ептрашровать... Сто путей, сто дорог. сто шин. Н аира во пондстиь коня потеряешь Почему же «> па сше способны отойди от ымп мн срои, и не проводят в общении са\А 23 ша в су тки’ Наверное, и зеалызых представителей жанра лве пет Наверное. зкихолс.1ическ<к- посприязие пхтупно нс всем Нмгр«<1с. те. кому оно доступно, тнз штуки цчнае пути.. возможШ! Ниж|мп Ла. Скит. вожалуЦ. укатать основные пути гслития жанра в прошлом, настоящем и о тушем Или опустить все остальные жанры, йсс-тэтн но АнТиКолОнКа или нет? Давить4 ||||пбегшощнй мимо Александр Ежин: IARHI Ь'""| ОК. будем ДАВИТЬ!!! Откуда тгрплкп кюкиовснис создатели "взрослых’ нкезояших"."больших”. "нсамлелишиых ") шкив? Черпаз г. вдохновение можно только tau. l ie оно сеть. Ва\А вдохновения ы кис». во многом бит пиаря вавилонскомусто-.но1норснвк> сюжетов (втом числе и тех сюжетов, которые нс могут иметь никакого от ношениз! пн к режшноыу миру, ни к фантазии; тех. которые чужды всякой кивке, но интсрссни как повод ив игры). Вот они — корни. Как только появилась первач игра, отсчитывающая время и полгоияютпая игрока, срапсало развиваться искусство нажимать на проберытую клавиш* твигать курсором, шевелить мышью (иннонат. мыши помнились много позже). Нс требовалось дшке рафики а\Ас момента своего явления на свет были чужды реалиям житии, отвергали их и hi норировали псе условноеги. Постнее, в । попыток учесть реалии и прибли тнть к ним игру возникли симуляторы. и стали изобра- жать иj себя гоночные автомобили и сверхзвуковые самолеты на пира т нс.тениле те ит пластика и металла. Как можно сравнивать безумст во а\А и кто наивные, а в большинстве случаев тщетные ПОТТЫ тки?’ Вспоен внутренней. псиюлслическои сущности а\А изначально досгнтли более высокой ступе шт ра ши тин. чем симуляторы со своей вне in нс И помпой. а\А нс требовательны ни к чему (впрочем, к тем. кто в них играет, они прсльяплятот очень высокие требования) Напротив, симуляторы, и поисках извечного компро- мисса между небом самолетом-способносгя ми среднестатистического игрока и мощностью компьютер.! забредают в такие дебри, что порой требуют таких вычти• .ти- гельных машин, которые сшс ие и зобрегены. и люден, которые етне нс рождены. и koi la таки появятся, никогда не будут итртнь в игры С Трагет и и — тоже конкуренты С тратет ическии жанр пымышлеи И вымучен изначально и не имесг пол собой никакой почвы (ш редким исключением в виде ушлепиш. взращенных и не дрвх учебных заведений Пентагона — мы о таких как-то писали). Это правильно. Гому, кто не обременен окопами. проще и приятнее летать. По а\А пережевывает стратегии с тег ко- стью. впитывая в себя саму супник ть жанра управления массами объектов Вспомним, тут был “Твиттер". Это нс единственный, но самый ouemi.iHbili пример ocrpiiTeroiniiiua аркад А дальше будет хуже. Пока еще нет тпкот о жанра, в котором бы та бы изюминка, неунрошенная н нейережепаи ная а\А. Жанр-паразит, этот отечь huikuu жинрбыл первым активным, и с тех пор впитывает в себя псе. что имеет ценность, утрируя и приближая к спинному мину Наши побелят. Будет хорошо. Думать .поди будут на работе и на учебе, а нграя. будут медитировать, рефлекторно нажимая на клавиши Всеобщая медитация Вес кругом — психоделическое. Особенноежики P.S. Пишу и слышу, как пришедшие красные дЕпиим, кабинетные квестомаики и соткем не змаисипс. клянчат у А.£жнна lomh Raider'a. которых якобы уже вышел. Вот где собака порылась 21
ТАКИЕ ДЕЛА. КУРТ РОННВГУТ Й ВВП lllilHi omiihm Архиважно быть оптимистом Мы там, где рев газа, визжание тормозов (чужих), бампер(с)ы с шипами, пулеметные гнезда по всему периметру, густо залитый кровью асфальт и воля к победе. Воля к победе — есть оптимизм, победа - торжество оптимизма... Так говорил великий Дон Хуан Ура! казнь черед отрубание головы повсеместно отменена. Такие дела (Воннегут. Хотя правил), ней, конечно, будет " Вонне- гэт“ Такие дела). Наша же услада 11JRally) приближена к другой реально- сти. ТУ» к вам может подойти богатенький Буратино (в ценное на местном толчке — это бойкие ребятишки, га нсболь- тую м му готовые перерезагь(а может, и перегрызть сам процесс, увы, не показывается) тормозные цзланги у ваших друзей Не стоит испытывать угрызений совести, лучше задайтесь вопросом из разряда Игра Death Rally (Apogee и Remedy Entemarnnient, свежии ноябрьский релиз) - как раз тот самый триумф оптимиз- ма наполненный волей : к победе. потом, кровью и прочими бонусами Злому. : тупому и наивному зрителю, потрясенному гем. что вил "only сверху", и упраятенис покажется несподручным (это с клавиатуры-го и неудобно?!), и сам гамез из второго замеса, но : стоит лишь немного постучать • по клавишам, и можно выходи гь в астра.1. То есть i начинать упиваться Но. конечно, это не "Форму- ла" за номером первым, ла и в симуляторы ее ни один оболтус не запишет, но в FI из пулеме- ; топ не постреляешь, ведь верно? А мины хоть и можно подкла- дывать. по только, увы. тайно Да и неприятности потом будут. А тут. пожалуйста, сколько yi одно. Отчего и игре вышла — пальчики оближешь: бойкая, непосредственная и от души. В самом начале вас. конечно, спросят: будете использовать : оружие? Надо быть злым. : тупым и наивным (а сиге постоянно слушать Дэвида • Боуи), чтобы ответить “нет" : Собственно, ответив таким образом, стоит тотчас же попробовать поставить какую- нибудь другую игру. Ибо пацифистов здесь поганой метлой. Не ценят, стало быть. Лично я, Х(е) , перестаю чувствовать себя паци<|гнстон, лишь завидев зопухов, решив- ших понаблюдать я гонкой именно с той точки, на которой мне нравится проезжать поворот. Кто сказал, что это был тротуар? От того, кто это сказал, остались лишь красные (в русском языке — красивые) полисы на асфальте Такие дела (Курт Воннегут). Ждать от DRally. что она поможет вам проявить себя в спорте. зло. тупо и наивно. То есть маловероятно. Игра, где гонку микромашинок можно наблюдать с высоты полета бреюших на низком городских гадов (голубей, воробьев, квачей, etc), едва ля выбьется в симуляторы. Даже если се сильно подлечить. Зато в аркады легко. Но ведь в чем основной парадокс теории, используемой “МИ" в повсед- невной работе’’ В том. что ни один симулятор не заменит реальности. А обсуждаемый гамет ее с успехом заменяет. Особенно любителям гонок неспортивных, зато кровавых — : игровой терминологии - • спонсор) и попросить вас собрать разложенные на трассе цветные таблетки. Вам-то все : равно по ней круги нарезать, деваться некуда, а у исто бизнес. Соглашайтесь, денег даст. Меценатов, к слову, в игре ' с избытком: среди них есть один банальный, разбросавший : по дороге баксы богатый дядька (сквалыга редкий: приезжаешь 5 последним — деньги забирает обратно), а также гуманисты. лаюшие деньги за помощь ваш и м соперн и ка м в деле : скорейшего приближения к ; концу пути (жизненного) Iвозлем сезона выст упает милая девушка, голова которой укрыта : капюшоном, а руки сжимают косу. Эта с радостью отвалит : вам аж S5000 призовых, случись вам добраться до финиша в гордом одиночестве . Чтобы стать гарантирован- ным чемпионом (избавить соперников от риска упасть с ггыгдестала и разбиться), необходимо затариваться полезностями ~ такими, как сакральных: почему у эгих уродов в начале гонки может быть до сотни очков и самая мощная тачка, а у вас — нуль. “Запорожец" и дырка в кармане. Так вот. несправедливости можно и нужно исправлять Кстати, самого отвразигель- ного чемпиона зовут Duke Nukern Давить его — дело чести, доблести и отваги. Явный солнцевский мафиози, парень всегда при загадочных деньгах, а значит при самой продвинутой машине. Даже тогда, когда добросердечные поклонники Quake, мстя всеми силами за честь морских 22 #10 1996 Bines Magaiine
KIR ‘ 1 • J • * 1 i г * aid Ла’1 ’ OX1RK RYDER I PREPARE TO R распустили, DeathTrack пехотиииев, и зрывают эту 1 л 2м I0R« n'^ksm красную бронированную непотребность. Последний полезный деятель на черном рынке — добрый лялькаростовшик (истопников недержим-с) Денет дает. Настоящих. Потом будет назад забирать, но ЭТО будет потом. .. Да! В этом развеселы, кроме «рного многими благосклонно отмечен еще и легальный рынок. То счггт. обычный автомагазин, где честный человек, никого не таясь, может приобрести новый двигатель, подновить колеса и u Самое полезное в суровых условиях нашей жи зни. когда пулеметы хранят нс только в жиполах, но и на бамтзер(с)е итимашины, да и к тому же периодически из них палят. Делайте выводы Опзггь же — «рморз (bronyu) можно купить. да и починиться минимально. Посте ладной гонки мужествен- ные ремонптики спросят вас (обязательно заглядывая в глаза, нзи что там ог них осталось ), зачем эго вы, парнишка, кзталнсъ по ядеркым полигонам'.’ Не берите в голову — хапнув зелененьких, починят все! Чувствую, коллеги, вы уже эвносгалыироначи. слюни вспомнили... И справедливо DeathTrack и получился, только игрушечный, микроскопиче- ский. Машинки махонькие и забавные, зрители капельные и опять же потешные (а как кричат перед смертью!). стрельба, взрывы. Плюс - вид сверху сказывается: стрелять, братки, придется без прицела Хохоту добавляю) и разбро- санные по трассе бонусы. Не собирая их — прожить трудно. Патроны заканчиваются — цепляй новые. А топливо для ускорителей, спрашиваю я вас, может потребО1Я11мя ’ А го' Самый оттягивающим бонус мухомор-пейот (Lophophom Williams) - в терминологии мексиканских пейзан) Вы поняли откушав зрибочков, соперники ведут себя много увлекательней Самим гоже можно употреб- лять, смогрнгся очень красиво. Для потомст- венных аксаковззен. енречь патриотов "тихой охоты”, предусмотрен лаже специальный пароль 4iiug" Наберите его во время юры (можно перед стартом) — и мир станет таким пригожим (см. картинку едена)' В течение всей гонки. Такие дела (Карлос Кастанеда) Теперь, товарищи, о родном и близком — о t рафике-звуке скорости (работы). Скорость. Вообще не тормозит на Р5. (рафика 320x200. но очень красивая. Смогрнгся нс просто гцмятно, a ixiicc чем. Можно сказать, поучительно и нпсчапя- юшс Ь жгроунды 1рсхмерньк, примем создается ощущение, что они обсчитываются а реальном времени Мосты и туннели досаждают порой даже больше, нежели грибы. Используется очень любопытная палитра, благодаря чему недостатки низкого разрешения почти незаметны Кстати, менюшки сделаны в высоком разрешении. Звук. Во время игры звучит ненавя зчивая спортивная музычка ("иы там. где воля к победе, мы гам гле "), а также раздаются вполне конкретные звуки. Во-первых, эсвакдавите не только вы, и чьи-то предсмер тные стоны (называемые у нас песнями) услаждают слух постоянно. Во-вторых стрельба и взрывы. А главное — рев моторов. Иными словами, игра не без звуковых эффектов. и вполне достойная задействования в процессе звукомэвлекающих карточек. Солее того, включение .тинами- кои. ла погромче, вполне помогает и жить, понимаешь, и строить. Самых дотошных, разумеет- ся, интересует цель игры. Или хотя бы построение сюжетной линии. Отвечаем аркада вполне спортивно-соревновательная в любой момеи i можно выбрать и з трех заездов, отличающихся классом участников, призовым [зондом и количеством очков Если вы слабы, то на трассу для настояших т е рое в вас не пустят. В каждом заезде — четыре участника, первые три места — призовые. Когда количество ваших очков позволит занять самое помпезное место в таблице участников, вам предстоит встреча тет-а-тет на супертрас- се с некоей суперма- шиной, управляемой супергоншиком Парень воистину ужасен, его боятся ШХ ребята, занимающиеся саботажем (шланги откусывают помните'.’), так что шансов проколоть шины у его авто у вас Системные требования 4850X2/66 (лучше Pentium). 8 Мбайт КАМ, 2- скоростной CD-ROM, звуковая карта, MS- DOS 5.0. нет. Пригодится лишь мини- мальная честность. Но стрелять можно. Такие дела (Максим Горький). Морали таковы: — здесь вам не тут. спортом занимаются в F1; — почему в названии игры присутствует слово "ралли* не знает ннкго; - несмотря на эти неувязки, стой) признать продукт не диетическим. но лечебным, отнести к народной медицине и выписывать усталым пессими- стам и наивным гуманистам, соль и сахар по вкусу; — всем ДАВИТЬ ДЮКА IIMOKF.MA ПОЛЧАСА! — х. мотолог P.S. А в сети эго просто сказка' * Apogee* Remedy 81% ГРАФИКА 81НЗВУК 100% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ • •••••• Gantit Magailae «10 1990
r PC\3D-ACTION\nOflСЕНЬЮ СТРУЙ НАШЕСТВИЮ ЛЕТАЮЩИХ ТАРЕЛОК । . ПОСВЯЩАЕТСЯ HllMllllllIhlB lllll|lilfflhlll Притомились мы. Все научились Ы0х1 хе )4М) делать. Вес выползли ит корцюрпя и научи, ипьпал планетами .жтвть. У всех тиорчссттю поперло. и у всех в оптом ключе. Мол. все гениальное просто, киш и нынче много, болезни у uccxoiiiii Все помпезно крутят фонарики и.। винтом со тшк'М поле, помпе нюхi ь нарастает. но. увы. нспропории <Hiau.i«i |М >мсру журима, уму. чести и/и.н< совести И тобрая Microsoli' гула же с игрой дтогооэорсТ1Ы. Собственно. типе том шип 111 шь о । лелы иве аспекты, дегаюшие абстрамно-носрс 1CHICIIну ютру просто пропильной. Могучий кораб.1Ы1астояшнх ICpOCB. КОИМ ВЫ yllpilUIHClC. Il.lplll II lllixnpyel Hui очень трехмерной поверхностью ра тноясяческих планет и встречает на своем пути жутко трехмерные Kopi6.ni прогнан икон трехмерные же шапня. В чистом пиле нею AincrikansluiyaKuletlui. она же Дсссеит-11а ФреиКСвежий)-Во1тухс. Не нслаю. как себя чу пстпует читатель. а шпору данной идеи HeMc.LicitiM* ’. Кст«пи. )белмяо ruin*. р.1 »у честей, не тыя. Потому что спички надо хранить н чес тих. детям не.ик.чупных. нежели iiipamiiiHK гики расшибется, второй pi 1 игру ОН МОЛСТ И НС KUnvTMIIi. Нет, нс подумайте.»m> miршь соксм нестерпимо Нол ло лею модно при пернуть красивый и праяильнын тдопетнк. Немнож- ко iHiiet час i Затем можно пронести неслабый am реи । комиыптера. чтобы npoMJHe.'icmic нс гормо тилонезмыч распрекрасных внлсорс- жимах. Наконец, можно приколотить Hellbender Конечно, пет гамм о. (верного прсемл. к которую ли постоянно уважаемая корпорации опоки споен нс совала. Как Лев Ленин, ншестно, люби i тетей, так и Ьнллп eoioiuipiiiiiii-ni. (-какой-то- Ко iioPui ыннматься. так ска laiiyib. непрофильными тестами. С . (рутойстороны, костерить Vll.llxilxui I (ii.ib II п.ю h что в.кик чю гиг лбу). тоже НС lean -пай. чужими ручонками игры высекают (кон кию Системные требования: Pentium 75 (лучше Pentium 90). а-слоро- стной CD-ROM, я Мбайт RAM (лучше If»*). 15 Мбайт на ноо. звуковая корта, мышь (лучше джойстик). Window 95, рекомендуется 30-графический акселератор |Х11ра(мпчнко11Н11>ы1ыс1с<1 terminal Reality. Inc., н ло onio опа iH.-i.ua петнкотспиыв симулятор MiHislerTniek Madness Аеше pumaiie I tux 1 ii terminal Velocity. tax что. уважаемы!! Х(с).,оГн|ння1ьре(»я1 и косоруко- сти—пустое. |*С.М. П1ХЮЖНМ (ОСТО- И iipiiciioiiiiMu niiaO MS I liylil Simulator cine нормальными пая in. а тли Hcllhcnxtcr'a (прошу имстнть не и Остите тут дело) у них. пинг. всякие яиикные ,'Ы loiio uiincjih ныеприбились Шатовпинас.ужасно Одним словом, “яру 1ья киш. я опечален" Сюжет опуса, ттляюгнегося (оротой мои Рет., какГмасикис гом I игу 1. и I'l.ii.m. стытно своих охраняем, чужих громим. (“I was distr.icied with though! of Felix that morning wItcii I left ( oP Military ( lanmand II Ню1 me three Novkx to realize I w.ix being lollowed. Soil anolliei three Io iv.ilize П ххжка Bion..."— uipoM HTOKlTUIliyTCKIIII CHClI.ipilel KOpIK'.l...) Ilopuaaei pca.ui шния стало |урноуже при первых намеках на такой стожст. Но каково же было мое удивление. ког.ыя XIX1CTH.I. что naoi гмиишямпая in*.' in испорчена решти Ы1шен1жонча1слыю. Во-исрвЫх. только настоящие прог||сссно- налы могут1ю.ю6ргпьд.гя аркады Цкя1июп>е rpexxicpiKHil ||некм«ую1амму MapuiHop<>iiiiiii- смиоспротското приюта начни иска. 1т дождем халнегскн lyiiuniini поуроинпо серым холмам, mлани серые шея га г хш hmi натписып "ноги" (в памяти,а нс в игре,ec.'iit кто не.топонял). Я шжснс шал. что у серого iiiiciii ecu.синьки опенков Кроме спит. iieiuiMoio HiipiyntaMii кисти серого проекта попадается cine и бп тотно- кменый (лазеры). 1ИЯ1ЫК1ИМ1111Й ncei.Ma неприятные ассгщиагшн. Однако происходит псе по нс бе з пре ген inii нс го на ху.южестминтк.- и., нс и» На симуляцию Пример такой если впетегь высоко виерх. io можно, подобно Икару|цкс. воспари । в на i облаками (нс шибко понят нам иамка. тоже серая) и у ни ten» иссолине, по тепы Ну и iioiepHiic» him. в in крытом космосе. Ilirieio. к с шву. HinepcciMuoB ном пет. пи помпа. Всем круч ин., и так далее. В 1ИМСЧ.ПС IMIOII игре UPHCyrcTByVt ipil iiriKii i<viiim: "пил иткабииьГи дне похожих HciiorpcftuuiiiH, и юб|ч жаинних наш iCTiiioiiuiiiснаружи, iipirn mikcniuoGfiiiio laKiixt 1Я1|м him. что in pm. невозможно, но iaioi»wipo... укачштет. Короче говоря,сия игра может с успехом HciMMbKinaiuM ия оглалкн-обкзгки|к.'с1ибуляр1«ношии1р|1|1 будущих штовых Опариных. Но iiu"mx‘ючи". ПомпеUHKTI. |рсхмерно- cni быстро иссякает при прибиИАсиин к пбта'ктам Conan* in уму i|HiiHcb<Kimi-i|xiiuii. raKoii engine. nroii'HKKoi iii. которые у папин н|н> ii бы.нпжны находиться пол фиксирован НЫМ VI ЮМ<Н1Н IV примиIHHKK’IH шпорской ШЛУМКН НО I 11|>ММЫЧ0. при IlfMKt'IHAC 1НИ к нич КЮ1ГЯЮ1 лптугалпо М11Х1СЯНЫМ кмоишм II IMIIOMIIIIJKTI pa SMUMIMUHNIIHX кры IUIMH •к ини’к.'скн\ ojbo'irK H:i6okok4 Причем »пп Г.'ИОКС Gl6ll.ll.llt* uciii.icr военроятим» нронсм» Diiik'i о. „и* юрист ир> г I ill panNirit*. unpin I IKK* обелим* при РЕК'К'ТС I рек*К1 optI и и ниобии: । laiipuiLiHtf i игру в рус.io “просаш i\vm нее •LUittHiiiii и -«-’«ед I юркими caiKKHNMO 1и<»с|икахп1 компакт диск и» Mio-ю Кчнкт’ом на стейку как никак блестит и нскритея нс хуже любою ipy ioioC I) и нерпой* MouKnHCKoiociiei а — х.мотолог 24 МО 1996 Games Magazine

№ в оаьички, - 0 ЧЕМ СМВКЛ ПРИХОДА ВОДХИДСАВВ! С ЗАПАДА? - СОВАКА ВЕЖИТ НА СЕВЕР. ИЗ КЛАССИКИ ИЛИ ПОВЕСТЬ О ТОМ, КАК ВСЕ ЗАПУЩЕНО Для науки давно не секрет, что все очень, очень запущено Слишком известной издательской компании Virgin знакома любовь народов к игре в салочки (они же догонялки, или не-догонялки) Более того, ей даже известны правила этой игры. И 4,0 самое примечательное, она не постеснялась реализовать >то незамысловатое игрище под Windows 9S Grid Runner! Возможнь два игрока (deathmatch?!)... лин мой товарищ (не тог, что любил прыгать с ВЫШКИ, НО ГОЖС VIP), будь он на моем месте, утверждал бы с пеной у ы—рта. что в пой игре оторванных от жизни могу пересказать эти правила по версии Grid Runner. Есть некое игровое поле, для ясности поделенное на меточки. Кроме бонусов, которые побоку, на кто гфотормозил, должен врага догнать и — правильно. именно так и объясняли мне в детском саду — осалить его. А потом начать наяг/юяымть упущенное. И не в PageMaker, а бегом. Пока не д огонят. Как говаривал классик, вертит и обратное. Или, как писал другой классик, и наоборот . В свою очередь, существуют средства активного и пассивно- го противодействия, можно стрелять, ускоряться, замедлять противника, наводить понтон- ные переправы и даже приме- нять некую примитивную магию. Почти как у людей. По мере собирания бонусов, однако Вот. собственно, и все правила этой неказистой игры. реальном времени считают; мостки выглядят достаточно шаткими. пропасти достаточно пугающими, а мобныс монстры достаточно разнообразными. Бонусы, конечно, смотрятся наивно, но не в том счастье. В ту же тему: звук есть тоже, и вполне соответствует. Унизительно другое. Несмотря на некоторые очевидные недостатки, игрушка вполне радует глаз. Как сказал тот, что после смерти рискует стать классиком, “кто понял жизни смысл и толк, давно замкнулся и убог". Следуя этой логике, смысл и толк жизни создатели игры поняли еще нс до конца. но первые шаги уже сделали К игре можно привыкнуть, втянуться и очень классное видео, особенно нс в той части, которая является заставкой, а в той, что являет миру новую рекламу Virgin. Я бы. в свою очередь, указал на то. пате аккуратно расставлены флаги (праздник какой-то встречают повсеместно полчаса). Ч тобы пройти уровень, необходимо собрать За исключением одной пикантной детали: игровое поле представляет собой устрашаю- щего вида мостки, навешанные нал егпе более устрашающей осознать, причем похабная привычка думать исчезнет сама собой Поэтому шедевр можно вполне порекомендовать работникам умственного труда и по игрой при желании можно и проникнуться. А можно и не. Тем не менее, я думаю, что правила игры в салочки знакомы всем Для определенное количество флагов. Играющих, повторюсь, двое. Дальше начинаются собственно салочки. Лот, кто первым отхапал флаг, может продолжать это занятие, а тот, пропастью Очень хочется упасть. Еще больше хочется столкнуть. Вы меня должны понять. Хочется очень Но нельзя... Другой мой товарищ (тот, что очень любил учиться) писал и такое: “Игра выполнена в забытом богом разреше- нии 320*200". Верно и это. В меню вам предло- жат замечательный выбор — между ‘много инетов" (быстрый режим) и “очень много цветив'' (медленный вилеоре- жим). Это предполагается достаточным, хотя у тонких ценителей создается ощущение излишней пиксилизации. Опять же ска яг на Скромнее надо быть". Видел я графику и похуже. Здесь же все довольно трехмерно, хотя и заметно, что не в качестве средства расслабляю- щего. вплоть до слабительного. Эффект оправдает ожидания вполне, надо лишь соблюдать дозировки, ибо полное прохождение игры может ненароком привести к полной же деградации. 11отоыу что все очень 'запушено, и науке это известно.. — х Мотолог ★ Virgin 'ЛМО, ИНТЕРЕСНОСТЬ g Э"0М 26 «10 1996 Games МаиаИ ле
t РС\АСТЮМ-5ТВАТЕС¥\В03ВРАЩЕНИЕ В UTOPIA М bob! ИГРА Syndicate Wars предоггаепгна Kowruwcv EbcVuItCH Mi ______________ten 10951 921-7777 I причем. ihiimuhiici ио 111 pOKOR <Г jpOII kIKAIMI уже niiikOMoc jiiim iriapiHid тельным мест- ком Hui ИЛцг yrifMHiuia у весел тельные mw i ikii и I topia .им всех же i.iahiihx \ржк'и i iiajBMiuiv S) iuIk.iIc kUJIW ПНИфМ Х11ЧГ1СЯ ПОИрЧ HTU bmaSi.ix ни минуту oikiv’ikh: IMMIMlb ТЮбиМЫЙ pflKiyt. HpniU llMKHIb кошку II III npHioiiwib им нес яичницу b ITO HpntR HoiMI'IMI смогу r noltlll H KJtpu 1C.1H. Истории началась весьма •u»ia uno. Могущее геенна и M'piKip.ilHtfl. именуемая I nro< 0jp. tMJAd.ia.ia Rise th inn миром. Пися iiLiani.iiinhix учснму и ьучх кип. нс облагаемых из. ином. ( ни Пнин (второе на имине EuroCorpipj фзбот.и некие 1шкр«н:хсчы. которые надлежало •CUH.IHTI» прямиком и MOM ван шны\ 1Ч'ытмгелей Только v пман1с. что ли делалось 1кк1нмигс.1ьш>дли того, чтобы тМ11Н1ЛИрПШГП» Н 'ICJOiiCkJ Ннгернс! с mail и мини* ivipm Чип но mo hi 1 агентам (пн itikar.i. снабженным специальным ycrpoHCTtmxi *IV<Mi.iJrnn»n'*. упрлп «я 1ь UpOCIMM Н.ЦЧ1ЛОМ. 11 Uni4IOA.ll I. HMWllbllHL* МЫСЛИ. <1 1<1КАС IkUHIHTh HO IHIIICK CpUKUllA tl U iipantv кипе тело если на io бы ia нсобчп iiiMOc it. Ну а и тыне Miiipoc тсунньн на1рени|ммын- *iiKUiCHibi iHiuiii.iH корпорации пиариться нз it инете С тех lux' npoiiuo95 tci CmmiKj i не i idle r iioiu. i 6m. hi •ctiecpuieHciiuxuiiiH “mo <i ohmc типы, in лифопж lilCb TVMHI IOI HU [игоСофСоил la крохотную lacMH’.inxwK' 114 iice.ie iorjiiih wiki пни микросхем на ион «глоием H комам n пошли леемгь самых нилнмх ученых, собранных COKCl) ИЛ.Н1С1Ы Р.К11А10ЖС11НЫЙ iFVtikKiiHMkL', научный центр OVUM 1 киститслям очень многое К иссчастыо. ученые выпатнн* тепою работу слишком vx'cuuo мхкргми НСПЫШШ111 нойон infill теним (сиять и i десяти .IMH IH с у хм. М.по того. •киек» юные с поехавшей ipi.iiiieii i хин ли тре wo оценит ь mkuHiHiuy и nipyi попили. что 1мн1пкдт iiotipocn uapc। нус i на планете к'мли. Biipoiitmwc M»|4iopaiiиu умники решили чгч iiiihi luinh oi’ibc Xeu I |4»ch. ii.nipaimeimyin на то. чтобы пчршпъчс iohchcctho и i шннливых кот 1сй I нпЧ отр При Замечу тельная штука, эта жизнь Раньше она ценилась довольно высоко: убийство превращалось в хорошо разыгранное представление. гарантированно приносящее удовольствие всем (кроме, разумеется, жертвы). Это сейчас вас могут “завалить" просто так, за здорово живЕшь, без видимой причины Но тФ огорчайтесь, топи еще будет, если футуристические фантазии замечательных девелоперов из английской компании Bullfrog, только только выпус тившей Syndicate Wars, станут явью Вот вам типичная зарисовка того, что творится в больных мозгах разработчиков мрачный город в серых тонах, где никогда не светит солнце (почти как в позднеосеннем Петербурге) В той же унылой цветовой гамме - все здания, сооружения и пр архитектурные излишества По улицам бродят люди двух сортов, мужчины и женщины, одетые исключительно в деловые костюмы Упомянутые личности боязливо кучкуются по освещенным местам и с криками шарахаются от всех, обряженных иначе Таковые наличествуют, их можно отличить не только по одежде, но и по солидным "пушкам", носимым всегда на виду Синие, в "рыцарских"шлемах - полиция Очень, очень малочис- ленная. Оставшиеся ходят либо в необъятных белых плащах сумасшедшего покроя, либо в длинных, достающих до пят кожаных пальто. Кроме того, изредка появляются террористы в синих колпаках, открывающие беспорядоч- ную стрельбу по всему, что движется. Тут и там вспыхивают азартные перестрелки в действие идет все ручное оружие, которое только можно представить' “Узи", винтовки, пулеметы, гранатометы, лазеры, энергетическое оружие На бис заучат взрывы TNT. взлетают на воздух не выдер- жавшие плотного огня автомобили и шумно складываются гармошкой дома Как говорится, СТРЕЛЯЮТ ВСЕ! И море трупов. Везде. . Милости просим в Утопию! этом никто лаже не киумакы. по. "освобождал".нолей. Церковь напевалась геми же способами. что и Синдикат.. Что касается ученого с уцелевшей психикой. то он leiKTBine зьнп и 1бежал .грозы IIolHhho (loKHMamoi и... свихну тем лишь частично. пост.илу ।оде opt.iHii ioiM.1 собсгаенную тусовку, н ыссзнзы как The I nguided Но вернечея к Девяти, как они себя называют. Их рязум с тоз наезтмько круг, что они с хо зу зв «Wipe из ниссу закозо кзоеч.1 ie.3l.nolo оружия, о котором Синликаз i.i же и нс меч|и I Запуезин тзрм.' в гтоба-зызукт сеть turoCorp. концхая зеркала в нолчинснизз бо.1Ы31ннство !рпж1дн но всему чиру. Девятка смоз за переманить на хвоят сторону тройное ко.н1честзю обыпа leivfl Итак, начазась новая воина натренированные см |с|шзензы н з CiiH.iiiK.M T coin нит. в cMepie.ii. ной схватке с Послушниками Церкви 11асз<ч'<чк- iicpnuxoniai. у iHK ieaiiiix же картинпьно новое пооружениеи льямпьская HIIIC 3 ICKTX.I Н.Н.1'1 uouii. Девятки kioBoibxici верх’ Многое зависит от вас. лслаптс каш выбор. рисноряженни играющего по-нрежнему дружная четверка агентов Игра пос троена как посяевова- 1е.1ьность миссии. которые надо обязательно яыпозннтъ. и это Games Magazine <‘10 1996 27
t РС\АСТЮШ-5ТНАТЕСУ\ВОЗВРАЩЕНИЕ В UTOPIA НСчЮХОЛНЧСК’ II 10СК1ГОЧН(К* чс.юнис iLiH получения ск цюшс- IO tt МИНИ О II Ml 14 l.lCJiytl ни ичныи ныпи i сюжета» .шимм HdMM.n.i. У нас нет hoi можно* г и ирона ни 1.0.1 ну миссию II. накианмс. i iaiy'штытару более сложных. Агенты действуют и • пр»» i.i\ шею мира. но на 1.IH IIII4i|>l К,1К >ц» ни прискорб- ии, сне o6ci4Mire.il>*.'пи» iiiik.ik нс и iHHCt освещение и климат и Москве, Аделаидец Кейптауне абсо потно плен i ичиы Босые •oio. ApXHickrypa и планировка городов 1.1кдс неидмгнна на всей loiitfttHl Планете. С кнюм. Системные требования 4860X2/66, 8 Мбайт RAM, 2- скоростной CD- ROM, 55 Мбайт на HOD. звуковая карта, мышь. DOS 6.2/ Windows 95 ( iiiriiiKar немало постарался, •i юбы облегчить дн шь icbic тиы и i Bullfrog a iuio само графика Графический engine ночное тын перс телам. Вернее еде таи В1ИО1Ю, с их bi И юметрмчсская г|мфнм и тина милее кий вид ера iy ны ic HiKH шр) среди прочих. Так как mi лот pvi мир. и котором вы воюете ipcsMcpcii. го вам прс.юстижтсна по imuahocii» нрашль молен* IOVU.HI на вес Viil Но »тп не псе' Ун»л трения также финансы вам при ictch юбывать их самим, на поле HJMCHMCIVM. Л II UUIHCHMOCIII OI выбрииннгооружия ичпбраженне •шби увеличивается. либо уменьшается к учетом дальности стрельбы). Полапмюптгс Гм», или и in. чмо юродс ких строений - небоскребы, полому упомяну тыс фуНКШН1 ни ирфсйса при ю необходимы. Не»них к<»нгр»пнро- н<11ъо|ри I немо .MOAIU). 1*С II. игрок не может миблю.ит- >.i ироиехедяшим. II ли же настроить камеру все шки не удастся, ю.инорамн прслусмо! рсна клавиша, убирающая вес ненужные "примочки вроде 1OUIMI. плакал М пистон Рабочие режимы юры 320x200 и 640x140. HcvMoipii iMioipoMiioe количество объектов. SVGA графим обладает достаточной скорое тми, чтобы нс |М при да и». Syndicate U.ns так и осталась бы слип ной, качественной, но иркндшш игрой, сели бы не тактика боя. Как и н случае с /. усилия 1П1о|юн tai I.IHH1I. in рока \ир»ииен1»К1» пролу мать план lipv.lCTOUIIlllX 10 ИСТИН Н «делу ж и и.1км у падений Сама же игра HHO IOC МОДСК 1М1ЫШП11СЛ Орм одно -< (rt/iawr. ч/ческой Для IOH) чтобы НЫАНТЬ. KIM прилети» каждый p.ii менян, м и иерч* действий и ирилумываи» МНПрМСрЫ lipOIHIt ИС НВ IIIVTKV paiAyiHcBafliunxca врагов. Как обычно. троку iipc.uai декя нчоангь »нпас количество финансов и ра 1рабогку новых технологий. Если Bain выбор < ИН IHK.1I. 10 билли ИНС 1ИО lexiia.ioi инбудут трофейными Иными словами. им необходимо сначала отвоевать у неприятеля и благополучно донести ло лома УЧПНС, 410 КЛАЛ ЛИ МИССИЯ мн и мне i несколько п»си. л ученые ipefyani наград si усилия ежедневно О i сюда огромные суммы, рачумнице ваш i.ibib строке **Расходы** по окончании каждого гадания. На ваше счастье, амуниция к большинст- ву типов вооружения бесконечна и абсолютно халяина Кроме стрелКО1ЮГО«трудМЯ Н рас.Поря женин агентов может быть как взрывчатка, гак н граня 1ы. начиненные нссвогможными 01 pillLOIMMHHMH HCIHCIIIUIMII Joi к 1.111 и и* 1 иная стат 1»я рас холоп "улучшение’* ваших агентов. Человеческая п.ниь слишком мягка, поэтому было решено укрепи и. ее сверхпроч- ным Ж MIC k С 1ГЮ|П»Ы A 1ВО IIHI II кибернетическим мн и ом. имеющим как пишут реакцию IKK и болыиую МСН1Й1Ы1УМ1 силу Гл* дсбра1ь на вес ло кныи' В «пличис от предыду- щего Syndicate. провинции более не поставляют Г uroCorp у брани Делов том. что но мшпих । пролах с:у1Нссгиуи»1 iukbv удобные 1ЛНСЛСПИЯ, как банки, в коих рядовые (раддаис имеют обыкновение кржагь деньги. На самом же (еле. ли милые учреждения и юбретены СПОППВЛЬНО JL1Я фннлисиропиния наших операций. Достаточно н нфвл I ь строение, в котором Н.1ХО1Н1СЯ банк, и в обломках обяtaiujbiHi ннйлуия нескольм» чемоавпов с банкнотами Kciarn. о птичках: банки легко iMiuupy жить по Ч4рак|ерным 11.НИНЫМ и пиониям у входа. С финансами еп|мви.п«с1. псрендсм к орудию U/i. которые лаю им с самого начала игры, збеояюто иг котируются. Мннщн» ы чуть лучше, но дальность с ipc 1ьбы по -прежнему не не. । и г а , Шлее еле чуя» i mhhkibkh: i ют ряс.i кинин MlMMHOCTb И ridjliuiocib CipeJlOW которые с успехом кпмпсиснру к» । си скорое Hao перс ырячкн Если вы Никулине тропитесь,а прим и* iyг поодиночке, ни I.» HIIIIIOBKd Я 111 ЯС Нй ОТНИМИ 1Ы1ЫМ выбором. Но я ожесточенной смел ке от(>оругжиебсс1№ЛС1Н0 Всех четверых успеют обраГмиать и уложить в ipo6t.l мюлю ло । о питое гм ружей Энертстичсс кос ору две и я ры и cieciron масс (хтекгрон пая iiiLiiHial — я&тяслся как бы ямюп»й сере hi нои. Д<1 панк I». стрельбы, ыошноегкн скорость перс ырятки них<»брлии»в вооружения нс Смещу» »кс1раор днн.трноньм». но и нс очень и «очи . Основное преимущество •mcpieiiuicc koi о орудии в ны. Ч («ЮНО .1ОП4К1ЫП»РИ 1> МНО Hinon.jwT я!Ни шпас iiiepiiiii Следуетотмеппь, ч юобе м»ис ш o&wuhdi варьируемой силой у.тара: чем дольше держишь, не отпускам, курок, icm мошнсс выстрел. Racket latiiKhcr. или гранато чет. по убойной силе нс уступает янн товкс. Единственный его недостаток потребление бс |>мною ко тичсстаа »нер| ин. что причастим ис1П1.11>ины1П1И прннолн । к полному истомления» Gar.ipcM А они. как и лыс пн» персмрмжаютсл нс слишком быстро Вес остальное оружие как пряннш» со мнется нл бак m pciHL.KHHWxoOpaMioii. при лом Muiyi бы г», улучшены игбыс пари мс । ры. но в основном CKOpnaipc-1ЫКН*1 Ь II МОЩНОСТЬ, Огнеметы и прочие "тупики ню нонни** упоминании нс отслуживают. 28 #10 1996 Games Magazine
£ PC\ACTION-STRATECY\ВОЗВРАЩЕНИЕ В UTOPIA Hr кабинайте, чго | практически вес I обЪСКТЫ в городе I (шрушИмы. Uhcjjiiho "сложи mi iiiika" лом UOACT 1И1кОрОНИ11>11ОЛ I олбий WIIOI и недр) юн Полому исподвдуйте НС ТОЛЬКО грубую CILTV. _ non голову* К примеру абсатмлно ПСПбЯ CllC.lbllO К III МЫШИ КИ ив фадсскуюбя *у черт г мод. Если у мсссть взрывчатка, то, может бмтк ратумнсс поянн। вся с ipVIUH с lUpOHM ' kv l.ll»! |111Ю;»Я. пн способны НССТИ ЮЧСТН|ХХ high cxplinhv. Сж гите м тем. что выл диет нз н |дк1 реле иных вами неудачни- ки* если ло и фывчатка '«ниц гс скорого Bipiaivi k'HOpOM) nevi Ui UpC4UK4 IByVI прси11ител1.иая сирена Впрочем, вместо того чтобы vGciai ь от помом. та с.1С1Кое»1>ю можем; ос повпбраТь. Есть и типем арсенале и иескап.М1 предметов. нс ЯВЛЯЮЩИМСЯ Орудием (ПО крайней мере не в яримом смысле этого слоил). 1\.*Г\иМЙсЛГОП. как у АС упоминалось. претил пычен ин патчипсния себе (раж тан Упм1ии Помните, чн» BIT X NiHCMivKHcn HHTTiM. и редким МСЫЮЧСМИСМ. UK’.ipiHOpyMHI (ii’iтикай снабжены чипами u мпиач .'Ipyioc дело. наекачько pi анты ич мен пивные способно пн I lpiic.ipu.iiiiiikiiiнем плотей жад* jh'iavu ши и Mui вся а ши и »ni >е человек, же. Ml с ii.hu с С1ЧИМ IVHIIHM МОШ»М. (M44H.IIUHI П4МЧИНЯМЛСЯ «CIAO И ИМ См» H.IHOM PWCIOHHIIII. ( О IKVMH ОС I.LIMII4MH тяжелее. Обратите внимание, чтпе уюичением количества ‘норяб»»- 11ПК1ЫЧ* сткчюбноетН41СН1П Aiip.XTaiH Euhi наСрип. тройную ' Игу. ТО HUM НС UOCFBBIIT НИКЛМТГО rpy.ta переманить на свою сторону офице- ров полиции, чу л ига ИОВ И I Ullglildcd И 1.1 Д С It JOVII ГОИ.ОИИИХСЯ агентов Синдиката. Каждый во ивритеii- ii (аи нами под контроль L uroCorp УЧСНЫЙ ИЛИ Я1СНТ но окончании миссии пене Iпенно начинает работать на вас Вр.нп всегда преивк w.in i ikic КО.1НЧСС iiiiim. но пы можете уст ранить справе lihrik гь. наперйовак граждански ч. Ра lyMicrcfl. простые смертные нс имени ни shield ов. ни орудия, которое, впрочем. ОНИ ОЧОПЮ ПОДбНрЛЮТ при нервом удобном случае Следующий ктбанный apiei|i.iki. Koiopuii вы сможете отнять v Церкви.ловко масьнрус! матерую фн июнпмню jichi.i по. i MipUIIICHhKOl* lll4HKOl\.li»l| IIHIKII ИЛИ при IHMIlSIOlMlpI IHH\ ле HHMMii мужчины М11римочкам питается си нашего shield л и. как это ни удивительно, отключается III» ИСГСЧСННИ iail.Ki»R >HCpl»IH НсПОЛЬМММННС 1КМЧ1111 Ору дня. NKI юч.|»1 Persuade It run. MIIIOIkHIHO Bld ыст .1ГГ1Па. I лк вы уде MOI III 1О1.1Д.ПКЯ. Ill и MIH местный город киши । оби га I eiM ин С чунепюм oiiiOBCKoii гордости та фирму Biilllrug хочет см описгмть, чн) iKitiia sei нерка ни н коем случае не июнется ценгром внимания в юролсып iavhi.ihx. Викри кипит жн ин.: iKiiiuieiiCKHc пытаются бороться с (чигипамн. которые, н свеж» очередь. то 6сснри'1ин1юус1р>п1емп массовые нобитиа. пн рябя i банки. то совершин»т палеты на uqtiuiclie кос m деление 11о у. типам СНУЮТ ЛВ1ИМОЙ11 III. ока IldluaOHlHiXM Н1Ч.М ту Bl IMCIII. по IC U1NMH В<ь нсрянх. .ими ОПИН и icihkiBmhi преодоления "К|КЧ1МС111ЫК CICI! (перс т пешем! тамн норма нс от крытиотея>. Даже если в городе не imiilkx I.CIMHMI 1ннч ере к и» пере 1 ниже мия, модно iKXicrpc «ин. iiptx' икающую машину прямо напропш 11Н1срссуммиич нас ворог Немного не и’нин и нссчаспкк двго пюрвспзи унося с собин КПОК стены. Бе гумно у юбными ищут ник ।штм'Я и ii-i.iKHiiiK* машины Другое к-и», сели вы наратсь иа 11|Н1«<1схо.1>|НИ1с силы 11|ю|||1111нк11 и не сможете IUHI|X*M1I покинуть 1КННЛА с мер и. обеспечена всем HdxoJHUiiiMCM внутри. Так де осгород но Н.1ДО сбивать и iienpiiHic.iUKiic летала, не ль н.1 MNUHJM MiiHiiiiiii можг! уп.н и. не только на H.IC. но и на соседний небоскреб, который, в СВОЮ очередь, бу ICT СЧ.1СТ 1МН при Ullin 11. пару ipuiiby .ненгон Orcyu IHIIC МГ\411Н »М«1 кТМССННЯ'* шры но время удлания очень рл»гражаст, но и m де время способствуе! по.иержл- HiiMi ип1с|хч.1 Глкнм обраюм. и iioiiiixiaiiiiii .iiiHipoii, mill moi у । с ic nituiiipy pea iiiciu'iiioii. битее **чесiной" \i»im. c< in нрнылу ми1ъси, io lux ic American Rcroli uiicciiii в Syndicate Wan» вполне HKiyniiu для прохождения У ме io *pa iu.1 iiiiiHua" ио всей II г pc rcMio.ioiHH нс даст вам oiBLicMfaKH. а мелочи вроде iKieiion и iii сое пицце П.11ЫХ ipyfi перечолон мед ty i iuiiihuh iniiHMi iicKoropix* paиюсбра me u ikkточно мрэчну к»атмосферу Очевидны утверждают, что КО.1ИЧСС1ПО Миссии п крупнея Н pit ноне ’О л юбряв шмесч в*» 11<к телнеи. наконец, покинут бес просвети) ю старушку Земтю и noacccjiirrca ни KiHMii'iei koii ci.ihiiiiii Де ми как очепнлны! — Аллипидр Вершинин “★“Bulliroy ♦ Electronic Arts g 90% ГРАФИКА «й И ЗВУК S5 83% СЮЖЕТ Games Magazine «10 1996 29
ВМДИМИР КОЧУРОВ Прав ам нар Римм есть упоение р рою1.. 7лн*и* - И*с«'** разноголосо завопила траншея. Из грмнгты нанесло удушливой гарью Танки безглазо надвигались из ночи Скрежетали гусеницы На морозе и тут же буксова ли, немея в глубоком снегу Сне.' оуш/рчлся, плавился под танками и на танкач. “ 3 каете, о чем (юлмне все- го в минуты игрового за- тишья мечтает средне- i статистический россий- ский пользователь-игро- ман7 Нет’ Ну так послу- шайте. у меня сведении и з первых г* куя и есть . тот самый “средний" и "рядо- вой" юзер Так вот. когда на со- I фтаерно-игровых фронтах нс большая персдыin> INN I нужды I I ься в очередном паи жайшем и Н4И1ениальнейшем. хочется а» русского языка (спо- койно, горлохваты. и английским у меня полный порядокL 6) про- : стоты (она же ясность, четкость, I ТОЧНОСТЬ. ТОЛКОВОСТЬ И IIOHHI- носты и в) изящества (или. если I угодно, вкуса, лучше тонкого, как я про себя называю профес- | сионализм) Пожалуй, что н все Я. как и все мы. среднестатисти- ческие. неприхотлив. Не нетре- бователен, прошу заметить, а только неприхотлив, то есть до- • вольствуюсь малым. Разумеется, I вся.» своего понимании послед- | него слова О чем бишь я? Да вот о чем. В с средине ноября группа . рабопиков из Санкт-Петербур- га. с чьим именем творятся ка- I кие-то загадочные маркетинго- во-политические вещи (два меся- ца назад, когда я смотрел их те мч. чи^к мне пока ia юс г ч о я видел лого "Русские игры" хотя сегодня мне доподлинно извест- но чю команда зовет себя ‘‘На- шими играми"), окончила рабо- | ту над своей первой большой иг- рой “Противостояние" и сдала се своему издателю, в роли которо- го выступает зеленоградская компания’’Докв". для коммерче- • с кого । иражированин. Слухами об этом события очень быстро наполнилась окрестная москов- ская земли (тем более что до это- го мы с удовольствием "тестили" | пару миссий бета-варианта иг- j рушки см «9* 1996), н наше об- ращение к издателю на следую- щий же день принесло любезные плоды — "золотое" "Противосто- яние" лежало у меня на столе и ; звало в бой Не напрасно звало, как выяс- нилось. Все то. о чем я так всле- ; речиво распинался парой абзацев выше, демонстрируя знание рус- » ского алфавита, в игрушке при сутствовало в полной мере’ Ины- j ми словами, и это все о нем... "Танкам кг было ходу назад, и нес, что попадало ни пути. они кру- i шити и перемалывали Пушки, па/- новые, дач уже только, развернув- шись, хлестали им едогпн С «крад- I новым курлыканьем, от которого | заходи лось сердце, обрушился на | танки залн тяжелых зр зеое, адским огнем озарив пале боя. качнув оков. > как люльку. отышиял ек*, что было 1 на нем снег, землю, броню, живых I и мертвых. ."
В своем конечном варианте "Противостояние” — пер- вый больший российский wargame в реальном време- ни предлагает игроку 2 Я миссий (по 14 та каждую ИЗ противоборствующих сторон) и уйму отменного оцифро- ванного видео. Но то, что это •ugAmc. пусть даже большой, пер- вый и н real time, на мой взгляд. не самое главное Ьплее всего потеши- эо мое гей мерское чувств, a is чем- то даже и удивило, другое: эта са- ыобнгнаи пи терско-московская игрушка предельно точна (пола- гаю. здесь уместно даже такое сло- во. как “дотошна”) в своем жаиро воя проявлении. никаких нему* них шумно-бесполезныхотклоне- нии — ни сюжетных, ни интерфей- сных, отвлекающих от процесса иг- ры, никаких сопутствующих ба- нальностей и общих мест. Не жела- тин и с вам на добросердечные ав inpu вручают игроку лаконичное «синие-повестку и, ие мудрствуя лукаво, не тратя времени на курсы молодого бойиа и протирание шта- тов в академии генштаба, десанти- руют вас на поле боя А там уж. будьте любезны, сам и Как потопа- ете, так и попируете В смысле по Арвмиуете победу. Благо и это нс менее важно — при всей изощрен- ности некоторых миссии в целом они вполне проходимы. Даже не слишком умелыми новичками По- потеть. конечно, придется, но и бетмам лых тупиков не будет. О чем ттп говорит’’ Да все о том же “ Про швхтоянис” — отлично сбаланси- рованная игра, И1рабельность ко- торой хороша в гой же степени, что я техническое воплощение В общем, очень точное и по ис- полнению. и по времени выпуска попадание. В десяточку. Почти образен. Образец чего, спросите. Ан уже объяснил: настоящей яа- рвлной игры Как бы фанфарно зтонн звучало Поскатьку “Про- тивостояние”. как мне кажется, соберет поклонников не меньше, чем тс же Z с WarCraftOM (за Red Alert не ручаюсь, так как с те нс пришлось помогать) Или же Close Combat. wpedwero танка ткнулся в ткнул огмдо снаряд тяжелой гау- Лци. Танк содрогнулся, звякнул же- кзами забегал влево-вправо, качнул зуднем. уронил набалдашник дуль- тт тормош в снег и. буром перед пбан! впрок снега, слепо ринулся на яраншею От него, уже неупрмля- 1жю. а панике рассыпались и немцы врусские... Кстати, о Close Combat‘е, который — так уж случи- лось — открывал раздел Strategy в прошлом номере. “Противостояние’* неиз- бежно будет сравниваться именно с этой игрой — уж больно похожи Как и в пюренни Atomic Software, у детища “Рус ских/Наших игр” прохождение иг- ры осуществляется по миссиям, в которых итракнний управляет оп- ределенным набором боевых еди- ниц — пехотой и техникой. Здесь и : там бои ведутся в реальном режи- ме времени, задачи решаются ири- • мерно одинаковые, исторический период — Вторая мировая Вместе с тем. поиграв сначала в • Close Combat, а затем в “Противо- : стояние", отчетливо понимаешь, насколько ра знымн могут быть иг- : рушки, лаже в рамках одного до- вольно узкого жанра Как мне показалось. СС требует большего внимания и большей : подкованности» к примеру тактн- ческой. Игра, как говорил мой код - леса по колонке, может стать насто- : я шей находкой для тех, кто долбит курс военных наук в соответ итвую- : ших учебных заведениях. “Проти- востояние” много проще. Но про- ще. прошу заметить, не значит “не- интересней ". Лично у меня напра- шивается такое сравнение-воепо- минание помните ли вы (обраша юсь в первую очередь к бывшим мальчишкам) свои дворовые игры, то с каким восторгом и увлечени- см вы играли “в войну” - с ее не- мудреными. но всегда етопроцеи! - но интересными правилами7 Так вот, а теперь представьте себе, »гто в вашу оторви-компанию затесал- ся бы какой нибудь взрослый “дядька истопник” и начат бы “ле- чить” вас по поводу этих самых правил этой самой дворовой "вой- нушки”. Мат, "прежде чем напа- дать, дети, надо сурово окопаться”, "тыл. елы-палы, должен фронту помочь”, "а ты. Петя, сюда не хо- ди, ты туда ходи, а то немец Вася снег башка попадет, совсем плохо буле!” И так далее. Какими глава- ми будете на дядьку смотреть? Ка- кими словами будете его про себя называть? И вообще — будете ли играть дальше? Упомянутый СС (а равно и дру- гие игрушки аг западных крон то дителей). как бы хорош он ни был, — это всегда "настоятельные сове- ты постороннего”, которые между : тем далеко не всегла идут на поль- : ту играбельности “Противостоя- ние" же почти свободно от этой : нудной взрослой опеки, что видно сразу же — по интерфейсу (а он здесь воистину интуитивный), а : потому. Короче, я опять о народ- ном характере игрушки от "На- • ших”.в повторяться нехорошо Да! С казал “ и нте рфейс' и тут же вспомнил такие культовые игру- • шечкн. как WarCraft и Солз- mand&Conquer, кои достигли вер- ши н популярности благодаря • именно ему. интуитивному интер- фейсу, ставшему впоследствии - стандартом Не последнюю роль, конечно, сыграл и дизайн, но... Вы знаете, ничуть нс лукавя, могу ска- зать, что и у “Противостояния“ с этим все в порядке Даже и при драться не к чему. Графики в игре, несмотря на не которую однообраз- ность. — на т нердую пятерку, а ани- мационные флики и вовсе нс под- лежат описанию грубым человече- ским словом . “Танк, рыча мотором, брякая железом, зашевелился, накис груз- ной тушей над траншеей, над ко- мочками людей, вжавшихся в зем- лю. Повисев над ними как бы в раз- думие. танк лязгнул траками, по- вернулся с ни згпм, бросив на стар- шину и Дорис а комья грязного сне- га, обдал их горячим дымом выхлоп - ной трубы и, завалившись одной гу- сеницей в траншею, буксуя, рванул- ся вдаль нее. . ” Ив самом деле, вас букваль- но десантируют на поле предстоящей брани "Про- тивостояние”. верное ло- зунгу "Здесь и сейчас’", нс позволяет играющему рас- ставлять свои силы, преж де чем (очнется бой. Легко лоииать ся. что именно это упрощение при- ближает игровые события к суровой реальности. Тщательная подготовка к схватке с обдумыванием того, кто и где лол жен стоять, возможна л ишь в случае, если немцы сообщат о спо- ем наступлении по всесоюзному ра дио Причем ia неделю до начата воины В действительности же си- туация на фронте могла измениться молниеносно, и в любую сторону (но, естественно, не в вашу). Вместе с тем, негю 1можность прелваритель ной расстановки войск, на мой взгляд, только усиливасттягу к игре. Ибо для ума и приобретения устой- чивых навыков нет ничего лучше, чем постижение всех тонкостей иг- ры не до. я но время се. по ходу В “Противостоянии" каши отря- ды изначально размещены на на- правлениях предполагаемых ударов неприятеля. Все что вам остается — это исправи!ь некоторые огрехи в обороне и ждать Ждите и дожде- тесь! Игра предлагает несколько ва- риантов миссий Перед каждым этапом вам выдадут точные инст- рукции по его прохождению. По карте можно посмотреть направле- ния гюгможных уларов противни ка Кроме тою, вам доложат о по- следних достижениях военной ст- рясли. Через несколько миссий в ваше распоряжение начнут посту- пать знаменитые 1 34, а потом и вовсе появятся “катюши" (вы по- няли. мне нравится сражаться за легендарную и непобедимую). Самыми простыми показались мне миссии по эвакуации, когда играющий должен вывести войска из-под удара фашистских войск Залог успеха на этих этапах — са- мопожертвование Спасайте еди- ницы ценой жиизи десятков. На войне как на войне. Примерно равны по сложности миссии пп обороне мостов и насе- ленных пунктов Здесь неплохие результаты может лагьтак называ- емое порубежное отступление Не- сколько отрядов окапываются вблизи артиллерийских отделений и сдерживаю! неприятеля лерекре- : ст н мм огне м Когда же дело начи- нает пахнуть керосином (орудие • уничтожено/кончились снаряды), : бойцы, взяв ноги в руки, бегут к следующему рубежу До самой Мо- сквы добежать, впрочем, не удаст- : ся. да и ми к чему это - скорее, вы- дохнется неприятель. Если же враг все же доберется до вашего послед- него оплота, встретьте его там до- стойно. По-жуковски. Наиболее любопытные, но и сложные миссии — наступатель- ные Атака, как известно, и в Аф- рике расценивается как наступле- ние А уж в “Противостоянии" и по- давно Заходите с флангов. накло- : няя головы от артогня, и да зардеет . над Рейхстагом красное знамя! Монотонность фронтовых бул- • ней скрашиваекя возможностью получения кое-каких полкрспле- : ний Ни миссию вам могут выде- • лить до грех резервных батальонов. Чем хорош резерв? Он хорош тем, • что его всегда можно бросить в нужное время и в нужное место. Хотите? Сра гу же, лишь только на* : чалясь миссия, запрашивайте ре зервы Есть надежда, что подкреп- - ления успеют подтянуться прежде, чем нал руинами Сталинграда нс . осядет пепел пожарищ... “ Постой! Пт той, курва* Сем- : час! Я тебе . сейчас! Лейтенант бросал себя ш танком, который ни- как w находиз опоры для второй гу- сеницы. пытался встать на ноги, чтоб сд&шть бросок вдогон, но но- ги. ровно бы вывернутые в суставах, не держали его... Как жахнула граната, он уже не слышал, воспринял взрыв боязно сжавшимися нутром и сердцем, то- же чуть было не разорвавшимися от напряжения. Танк дернулся, осел и смолк . " Как видите. "Противостояние” не настолько незатейливо, как мог* ло бы показаться с первого взгля- да. Однотипность боевых единиц (а их ровно столько, сколько было на самом деле) уравновешивается многообра 1ием игровых ситуаций Прибавьте сюда удобный ингер- фсйс, отличную графику, быстрый ; графический engine, и вы получите обра з достойного, очень достойно- го продукта И любопытно, что • найти что-тоананиичное “Проти- востоянию” среди зарубежных иг- • рушск того же жанра (тс, что упо- . минались выше, аналогами, конеч- но же, не являются) нс удастся. Все • кандидаты оказываются либо из- лишне навороченными, либо мед- ленными, либо менее красивыми, либо вовсе не про то . P.S. Все приводимые в материа- ле цитаты принадлежат перу заме- чательного русского писателя Вик- тора Петровича Астафьева (повесть “Пастух и пастушка"). • Games Magazine-^10 1996 31

& £ PC\STRATECY\WlND VS. CRAFT И ПВДШ1 HE СТОЙ НА 0ЕТРУ' (НАРОДНО-ПОЭТИЧЕСКАЯ МУДРОСТЬ) Вначале было слово, и слово это - WarCraft... А теперь, друзья, напрягите-ка разом свои извилины (вот скрипу то будет!) и попытайтесь мысленно воскресить эту самую игрушку Что? Почему "воск ресить"? Да потому что нет больше старичка WarCraft'a, отдал болезный на днях концы - попал под сильный перекрестный War Wind, скоропостижно простудился, слег и Медики вяло попрепирались по поводу запятой в некрологе и умыли руки. Только не делайте удивленный вид - вас предупреждали (см. "В ожидании Игры" #7-8’1996). Намечался выход новой realtime стратегии War Wind от Mindscape7 Намечался. Так что же вы7 Смело и поскорей давите на "F8", не забыв усугубить это дело клавишей "Enter" А теперь соберитесь, хватит соплей. С этой минуты начинаем свыкаться с безвозвратностью потери, утираем носы белыми платочками и, держа их (носы) по Ветру, принимаем ся за War Wind. А то, не ровен час. и этого кто-нибудь приберет Все-таки Рождество на носу, у разработчиков с издателями крыша едет И| ровой мир иселсн четырьмя расами. каждая из которых по своему уникальна (в понятие “уникальна" входит и то. чю принято на n.iiiaii. "специальны мн" возмож- ।iocтя ми) И1 ак. четы ре WirWind’oHCKHX расы протии тух W.iK rail‘окс- ких. Надеюсь. iiiciioiiiiuiM ясна бе । коммепгариев. Кроме гою, авторы WW отка за Hicbin общеприня- того заимствования мифо ни ических персона- жей и создали квартет, гак сказать, эксклюзивных героев Tha’ Roon (можно я буду епрои ию.п.ныи жест при виде War Wind начинаешь вожле- NI денно пот при и. * руки. Оно и понятно WW легко принять за этакий WarCraft 3. Но, к счастыо (а для кого-то — к сожалению), это чисто внешнее сходство. В (Кйсгнительности г- ixBiicio между играми не lax уж и много. И как только бывалый крафт- » чей пони мает это — а ,> уразумение приходит очень быст ро. вместе с * неминуемой попыткой » начать хозяйство по опостылевшей схеме, - эфир сотрясается чем-то * проле "ух ты!”, “ну и тела!" или “брел какой-то". Он ничего нс попил! У нею ничего нс получилось! “Как гак?.. — чешет в затылке ошаченный крафтмен, улыбаясь собственной тупости.— Кула подевался иунхолл"? Как теперь клать “апгрейды"? Разве ио возможно без "лимбер- милта" и “б.тэксмита”?.." Следующее наблюдение; человек, считающий себя знатоком WarCraft’a, немного поупражнявшись в WW и тоже ни но что не въехав, начинает громко отплевываться и обливать грязью игру, ее создате- лей. рО IHIC.ICII этих еоз ьиелей и со тдателей родителей создателей (мое мнение о таких г. •ПРПЖЯ г •• людях читайте между строчек). 4io здесь сказать? Недоуменное “гхм" пытливых ; игроков обычно СИМВОЛНЗИ- рует начало долгих И интересных часов. проведенных за WW. Очень скоро они во всем разберутся, и отплевы- ваться будут уже при воспоминании о... да, о нем. об усопшем Хотя в последнем я их не поддер живаю. Сказано же: о мер!вых.।ибо хорошо, либо никак... а мой взгляд, WW превосходит WarC’raft своим разнообразием. Games Мауалне #10 1996 33 называть их Са-Рунами?) сильные и иобиые змсепо лобные существа (что за игра бе । нетелнеи?). у которых явно не все дома. IIс вооружен ным глазом видно, что страдают манией величия и : всеми видами неврозов (причем олновремен но), oriel о совершенно невыносимы для других существ (от присутст- вия рядом последних тоже жутко страдают).
► pc\stratecy\wind vs. craft « В общем, довели остальных жителей планеты то белого хороших, и кто победит — тайна сна великая есть... же и тбы нобли юс hi нет с гроше ее! Дела со строи тел ьс i ном обстоят точно так же. как в WarCraft’e. Берем" эксклю- зивною" работягу. пока ты- каем ему. как. что и i те, и ждем. Беда заключается в том. что порой затрудни- тельно отыскать рабочего среди прочих, сподвпжнп- оеобое внимание отдельному бойцу (исключение диверсии с помощью магов), и все решала масса, го и НЛ\ качества любой боевой единицы с । рою ин дивил* а тьиы. Сначала игрок имеет возможность набирать всего три ни та войск. Это обычные рабочие, наемни- ки и герои. Чтобы получить такое право, прежде нужно построить Inn. (Здания в игре гоже называются по- каления. Obblinox (Облиноксы) — забавные прямоходящие слоники о трех ногах, но бет хобота. Не любят обижать маленьких, зато никогда не отказываются покараулить Помогаю! Са-Ру нам держать в страхе другие народы (наверное, просто от ка- тать нс могут). Еаккш (Патры) — симпатичные зеленые ребята. Доброта довела их до ионе । и не бедственного положения: вкалываю! от гари ди заката на благо невыносимыхСа-Рунов. За выполнением нормы, кстати, следят Облиноксы. Во сне видя г себя в своих родных местах, а всех 0С1Х1Ы1Ы Х в гробу. Shania* Li (Шама-Ли) типичная “Тимур и ею команда" (что за игра бе г пионеров?) Хорошие, как это у них принято, бьют плохих, плохие бью! Т1ак кто же кого I положит на обе I лопатки? Предлагаю | заняться выяснением □ этого вопроса. Вс । авапте на сторону чу вс । вуюших себя у шем- ленными (любая и г четырех сторон), и вперед к победе! Причем понаблюдать за ра зборкамн со стороны, извините, не удастся. Будьте любе гны лично!.. Дело в том. что играющий выступаем в роли одною из героев WW. То ест ь как бы принимает участие во всех спланированных им же операциях. И это, увы. чревато печальными последствиями. Если вас. упаси господи, укокошат враги или сьспп дикие звери, вместе с вами погибнет и Правое дело. Зак что лезьте в избушку, занавссьтсокна ипорками, а на стук отвечайте: “Никого ист лома". Если кои. Как назло, пролетарии} каждого народа нося i свое название. Скажем, у Са- Рунов это обычные рабы, у Облиноксов - собственно рабочие Но проблема исчезнет, как только вы станете узнавать своих ребят “в.пню". Как правило поначалу некоторые пост ройки недоступны. Но как только вы накопите лоетжгочно денег или спору лите какое-нибудь другое панне. тут же народят- ся новые В особо тяжелых случаяхлтя возведения того или иною объекта нужно провести некое и тискание. Т| еперь о главном I отличии WW от I WarCralTa. Вся I система WW- BB^JoiKpuiiul и ус-опер- шенспищании построена по другому принципу. Если и VVarCraft’c нс уделялось ра гному для каждой нз рас. носистсма “горячих клавиш" не где одинакова.) Соорудили Inn - в нем начинают появляться армии. При этом для каждого отдельно в гятого Inn a “коэффициент зассляемости" устанавлива- ется случайным образом, Поэтому, если народ “не идет", имеет смысл постро- ить ешс один Inn Бесполезных солдат можно отсылать на все четыре стороны, а нужных нанимать. Платим деньги, и армии начинают сыто поблескивать. С помощью персонажа, олицетворяю- щего игрока, можно выбрать определенный режим работы 1пп‘ов. Определитесь, кто нужнее ни данном этапе, н отдайте приказ через своею героя. С этою времени в Inn’ax чаше будут пояптм I ься только нужные вам солда- ты. Самые никчемные войска — наемники (mercenaries) Не поддают- ся усовершенствованиям и iono.il>но слабы в бою. Затч и стоят копейки. Герои, впрочем, тоже не улучша- ются. но валят врагов пачками н складывают и штабе тя. Условие их появления высокая мораль вашего клана 34 сЮ 1996 Games Maganno •••••••
► PC\STRATECY\WINDVS.<CRAFT iciimbo.iom морали являет- ся флажок рядом с порт ре- ши лидера). Пробудить в ребятах мораль можно двумя методами. Первый ио ведение успешных биевых действий. Второй превращение ресурсов в мораль с помощью некоей специальной возможности шера. С наемниками и героями ке ясно, а вот с рабочими... Несмотря паевой посредст- венные пока затеян. именно они прсдсП1Н.1ЯЮТ наибал!»- шml интерес. Нет. я нс спятил, ло действительно так. Дело п том. что употрсб- ленное выше слово “рабо- чие” не совсем точно ирактеритует л их персона- жей Рабочие-тоонп (ибочие, но в то же время и граждане. Поначалу все кипи ”1ражданс" одинаковы и способны разве что елки кынтьда шалаши строить. Но как только и вашем ркттрмжении появляется квартет работяг З'ыя некоторых рас — пятеро), алии из них внезапно умнеет. Случается это, конечно. нс с бухт ы-барахты -Н.131И1ЫШЛО та все. В общем, однажды среди прими||нюв появляется интеллектуал. который тут же осознает, что и лопату-то надо иначе держать, и даже вовсе нс лопат у, а какое- нибудь навороченное кайло. В результате ваш клан осваивает последние строительные технолог ни, и вы несказанно крутеете! А новые здания — это новые возможности. С| течением времени у I игрока появляется I возможность учить I своих граждан _____I держать в руках ружье — разумеется, за лены и. Во шикают солда- ты. Как только их наберет- ся определенное(для каждой расы свое) количе- ство. вы сможете “учре- дить" первого командира - “скрипеть мозгами" придется обыч ному солдату (причем копре зеленном здании). В свою очередь, командир наделяет клан новыми возможностями. Результат самая настоящая армия И кого в ней только нс будет: лазутчики, колдуны и лаже... бомбардировщики! И это ешс нс все. Любой солдат легко поддастся “дрессировке". Вы можете улучшить его зрение, научи гь о । рати паз ь новые органы взамен поврежден- ных, заставить быстрее бегать. Но: деньги, деньги, деньги... Не хотите зараба- тывать отнимите у врага! Для чего загоните невиди- мого для неприятеля ра звелчика в неприятель- ский же склад. И с охапка- ми добра чешите назад, нзлько не споткнитесь. К счастыо, у местных .полей этот маневр выгора- ет не всегда, поскольку добрый недруг и мест обыкновение кластыгод складской половичок противопехотную мину. Вытираешь себе ноги. и... Но на одной мине два ра за не подрываются! Трагьте все деньги, нс отходя от кассы. Самого удало! о бойца можно сделать ешс более удалым (обещаю, эго скоро кончится, потерпите) — с помощью специальных предметов, разбросанных по карге. Обычно путь в такие места нелегок, но результатом может быть либо коробка патронов (нс ищите ружья, ими можно просто швыряться), либо кольчужка. И тогда — берегись, враг!.. Нозправ подольше, вы наверняка заметите одну нехорошую особенность неприятеля — он то и лело будет вас разочаровывать. Не пытайтесь быть сильнее его. Куда легче, да и интереснее, быть умнее. Ловушки (лесскрывает солдат), засады, магия, бомбардировки разве эго не весело! “Валенки" бросаются за вашим быстроноз им шпионом Сусаниным, который выводи г их. прямиком на минное поле. К слову, в некоторых миссиях подобная сгратезия обеспе- чивает стопроцентную победу, (лавное старайтесь шевелил»моззами. Бессчет- ные армии нам просто не нужны. Достаточно несколь- ких умелых солдатиков. вашего 1рвмотного руковод- ства, и победа — вот она. сама стучится в двери. Системные требоааиия Pentium 75, 36 Мбиит RAM. ^-скоростной CD-ROM. звуковая карте), мышь, Windows 95 В| се ныходяпзее нерок I (или почт перок) I должно настаражи- I вать. Выложил кучу денег, пришел домой, запустил, посмотрел заставку. А йогом зыкаешь мышкой чуть правее, чем надо, и чуть сильнее. чем следовало, и сидишьсрсли обломков... Но на этот раз нам попе зло. Необычайно нолфарзн-ю. И прозраммеры выложились, и дизайнеры нс подвели — за что всем им наше дружное мерси. Нет. честно, отменная получилась игра. Хорош был \VarCrafi, но W.irWnd. право же, достойней. Менсе динамичный (чтоссть, то сеть), но на порядок инзерес- неи. А нужно ли нам ешс что- нибудь? I — Happy Blot * SSI * Mindscape 95% ГРАФИКА 70%|ЗВУК 95% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ ◄ • ••••••• Gaines Naganne «10 1996 35
ИГРА Harpoon II Admiral's Editior прадпстлп.трнл ксмплмисм ЕккЛгоШХ тег (095) 921 7777 Ши вошцгс Кровавый кошмар (возможный сценарий) В конце 90-х возможность войны между бывшим Советским Союзом и НАТО уже не казалась таком фанта- стичной, как за десять лет до этого. Россия, измученная тяжелейшим экономическим кризисом, войнами на раницах и многим другим, буквально разваливалась на части — а Запад поддерживал лот процесс, исходя из того. ЧТО сильная Россия ему совершенно не нужна. Ситуация резко и вменилась после того, как одна из экстремистских группировок сумела захватить и выпустить по Москве баллистическую ракету' “СС-25". В результате ядерного взрыва мгновенно погибло около миллиона человек. И тозда Россия сумела объединиться. Террористы и их западные хозяева литжны понести суровое возмездие так считали все. С этого .момента столкновение стаю неизбеж- ным. В рамках операции "Коро- левский сокол" в Баренцево море было послано американ- ское авианосное соединение, неломое атомным авианосцем “Честер УНимито", чьи самолеты представляли собой очень мощный и гибкий инструмент для решения практически всех боевых задач на море. “Нимитоа" прикры- вала столь же сильная эскадра, готовая отбить любое нападе- ние, каким бы оно ни было. Здесь главную роль играл ракетный крейсер “Тиконде- рога", оснащенный интегри- рованной системой боевого уп равления "Иджис", “ командующей ” очень эффективными -зенитными ракетами "Стандарт", на которые американцы возлагали особые надежды, и атомный крейсер "Вирджиния". Эго соединение стало первым из тех, что срочно рванулись к берегам России Целью операции было блокирован, и по возможности уничтожить российский Красно шаменный Северный флот. Если бы он сумел осуществить прорыв в Атланти- ку мимо Исландии, то поддержка сухопутных войск НАТО в Европе, тле уже вовсю пахло порохом, стала бы невоз- можной. Задача не казалась амери- канцам очень уж сложной. Большая часть российских военно-морских сил стояла на приколе - из-за недостатка топлива, боеприпасов, а также по разным политическим причинам. Но только нс в этот раз. Пехот предстоящего сражения решал очень многое поэтому' Россия сумела сформировать и полностью обеспечить исклю- чительно мощную эскадру. Ее флагманом был "корабль с тысячью имен" - бывший "Брежнев", бывший "Кремль", бывший “Тбилиси", а ныне — "Адмирал флота Советского Союза Кузнецов". первый и единственный настоящий российский авианосец Рядом с ним находился атомный ракетный крейсер “Адмирал Ушаков", бывший “Киров”. А чуть дальше — ракетный крейсер “Слава". Эго ядро сопровождалось несколькими хминпами типа "Современ- ный" и противолодочными кораблями серии “Удалой" И вот битва гигантов началась. В войне на море самая сложная задача — обнаружить противника Первые прибли- зительные данные о местопо- ложении американской эскадры были подучены со спутника. Потом российский самолет А-50. фюзеляж которого был увенчан огромной антенной, перехва- тил импульсы радара AN/APS-145. принадлежащего американскому палубному самолету дальнего ралиодока- ционногообнаруження Е-2С "Хокай". который вел поиск российской эскадры. Наконец, на связь вышла атомная подводная лодка “Барс" — с сообщением о группе акустиче- ских контактов, явно принад- лежащих военным кораблям. Гигантски Й радар А-50 перешел в режим активного поиска — и американская эскадра тут же была засвечена окончательно. Подученной ин<|юрмации было более чем I достаточно для ракетного удара Российский самолет также обнаружил себя, для его уничтожения были подняты сразу два звена истреби лелей -I с " Ними г на" и с базы в 36 «10 1М6 Вапзвх Издал*1 •
Норвегии, но это было уже не пивное... Еше опин закон войны на мере гласит: никаких полумер! И он был исполнен в точности. *Кузненов" иыичаегся от ке< авианосцев в мире гем, что в примчу к самолетам несет шестнадцать мощнейших фымтых ракет “СС- Н-19 'Shipwreck”. Все они были тшены в ход, равно как и лишат в таких же ракет ' Адмирта Ушакова”. "Слава” к лла старт ракетам “СС-Н- I?", ненамного им уступавшим. Американцы, также уже залучившие четкое прелстав- мние □ российской эскадре, ирон шел и массированный рьсегиый удар с помощью крылатых ракет “Tomahawk TASM", но сверхзвуковые ракеты русских должны были лктн'ть своих целей гораздо (иньше. Кроме того, в воздух были поднята эскадрилья ипребипелеи -бомбар.шровши ков F/A-IKC “Хорнет'’. артиллерии привели к тому что квашенных противокорабель- ными ракетами "AGM-X4D “Harpoon”. Навстречу им с “•Кулишова" выстели истреби- тын Су-33. Теперь вся надежда амери- иниеабьеш на “Тикондерогу” и его суперсовременную систему "Иджис", особенно на рее часть, которая отвечала за борьбу с крылатыми ракетами. Но"Иджис" подвел! Восемнадцать ракет не были перехвачены и прорвались к кораблям. Восемь из них ногти в “Нимитц", три — в злополучную “Тикондерогу". Четыре в "Вирджинию”. Все три корабтя вскоре затонули Самой ужасной была, конечно, потеря “Нимитиа" с его реалистичности особенно лишь один из сценариев самолетами. Злоключения американцев на этом не закончились Остатки эскадры, уже не имевшей воздушного прикры- тия, внезапно подверглись такому же жестокому удару со стороны двух эскадрилий русских ракетоносцев TV-22M3 “Backfire", взлетевших с базы, расположенной на Кольском полуострове. Сорок ракет “АС 6 “ Kingfish’. выпушенных с большой дистанции, нашли свои цели После этого на поверхности моря остались только пылающие обломки и пятна нефти. Ракеты "TomahawkTASM" достигли русской эскадры, но здесь результаты были совсем другими. Их низкая скорость в сочетании с высокой эффективно стью зенитных ракет “СА-Н- 6” и плотным огнем кора- бельной все они были уничтожены, не сумев поразить ни одного судна. На этом псе и кончи- лось. Военные и политические последствия остались неизве- стными... Адмиральского звании (компьютерная быль) Как все уже догадались, этот кровавый кошмар — всего военно-морской стратегиче- ской игры Harpoon 11 Admiral's Edition, которая с потрясаю- щей достоверностью воспро- изводит современную войну на море. Болес детальные имитации уже засекречены (если верить рекламе). Эта игра имеет доли ю и славную историю. Первый "Гарпун", созданный в 1990 • году усилиями военно- морского аналитика и • писателя Ларри Бонда и : программистов фирмы Threc- : Sixty Pacific, был удостоен звания “самой летальной военной игры, когда-либо появлявшейся на гражданском рынке" Через несколько лет вышел Harpoon II —сущест- венно расширенная и усовер- шенствованная версия. И, наконец. “Адмиральское издание"... Все они использо- вались как учебные пособия для курсантов военно-морских училищ. Автор нескольких бестселлеров Том Клэнси говорил, что "Гарпун" оказал ему неоценимую помощь при написании "Охоты «“Крас ным Октябрем”, причем “офицеры более чем одного флота спрашива- ли, где я нашел всю фактиче- скую информа- цию. — и зачастую не верили моему ответу". И так далее. На фоне этого пиршества интересно выглядит га масса комплиментов, которые Three- Sixty htcific делает Андреевско- му флагу. Тяжелые советские/ российские/СНПцные корабли расшибают в шепки все. ото стоит у них на пути. Особенно это проявляется в сценарии " Цусима N2”: новейшие ракетные эсминцы. именуемые не иначе как “гордостью японского флота", выступают против жалких огрызков российской хкадры, якобы побитой американцами в Индийском океане “Жалкие огрызки”, без груда обнаружив противника, летают первый ракетный залп с большой дистанции, после чего шесть из восьми “предметов гордости” тонут в течении примерно сорока секунд. И этот пример далеко не единичен. Играя за наших, можно кромсать все военные флоты мира — и сердце от этого наполняется законной гордостью. R “ Адмиральское издание" включены также редактор сценариев и редактор базы данных (“Гарпун" имеет • ••••••• Gamas «10 1вЯв 37
Системные требования *№0X2)66 (лучше Pentium), а Мбайт КАМ. 512 Кбайт SVGA (1 Мбайт и разрешение дисплея |0?4хты для Database Editor). 2- скоростной СО- КОМ. MS-DOS 5.0 колоссальную и абсолютно реальнуюбазу данных), что : позволяет моделироватьлюбые ' столкновения на воде, даже, • наверное, бои эскадр речных трамваев на Москвс-рске у Белого лома. Готовых же : сценариев предлагается около сотни - самые разные силы, самые разные страны, самые разные районы земшара. причем особенно плодотворно на умы разработчиков, видимо, действуют московская : заваруха 1993 гола и крикливая глотка г-на Жириновского. Оценивать “Гарпун” сложно, и вот почему. Графика. Какие здесь могут быть графические навороты, если экран (по умолчанию) точно имитирует термина! OJ-663. включенный в автоматизиро- ванную систему боевого управления! Надписи, условные обозначения — и асе. Иногда это разнообра- зи гея появлением маленького окошка, в котором демонстри- руется коротенький (I -2 секунды) и очень красивый мультик, изображающий inner самолета, ракеты, стрельбу из пушек или попадание в цель. Таких мультфильмиков около восьмидесяти Больше просто ничего не придумаешь. Даже вид с мостика не нужен, ибо врш почти всегда находится ш линией горизонта. Звук. Какой звук может быть в боевом информационном Центре? Лишь звуковые сигналы, сообщения голосом и сопровождение все тех же мультиков. Музыка присутст- вует только в Intro/Crediis. Другой минус. Жизнь — это вам не шахматы, здесь нс бывает ничего пошагового. Поэтому “Гарпун" — динами- ческая стратетия с возможно- стью ускорения времени. Теорет ически его можно ускорить до 30 мин./Г с I корабли движутся по карте медленно, и довольно долго может не происходить вообще никаких событий) Но при сильном ускорении engine начинает дико тормозить, особенно если в воздухе находится много самолетов или ракет. Разработчики относятся к этому; как к неизбежному злу ибо для расчета судьбы каждого объекта используется сложный математический аппарат, обрабатывающий массу факторов, — и при ускорении времени расчеты многократно усложняются Это касается даже ftntium 133. Erne один момент, смертель- ный. как ракета “СС-Н-19": возможность сетевой игры ОТСУТСТВУЕТ А с компью тером кайф, естественно, далеко не тот По лаже это нс главное. Интерфейс" Гарпуна” очень сложен. Разумеется, иначе и быть нс может, ибо всерьез воевать на море это вам нс квадратики кидать в стакан. Но он еще и построен по принципу МАКСИМАЛЬНО- ГО НЕУДОБСТВА. Допустим, есть эскадра. Чтобы узнать, какие в ней корабли, надо войти в специальное окно. Но название корабля — еще нс название его типа. Чтобы выведать, что может этот корабль, надо лезть в базу о чем не говорящих, напри- мер Mk4l VLS. Нужна очередная справка Выясняет- ся. что данная система представляет собой пусковую установку, в которой могут стоять предметы пол названи ем “BGM-I09B Tomahawk TASM”. “BGM I09C Toma- hawk TLAM-C",“BGM-IO9D Tomahawk TLAM - D", • RIM66B" и "RIM66C" Это ракеты Чем они отличаются? Опять справка... Всего же систем на одном корабле (пусковые установки, торпедные аппараты, пушки, пулеметы, постановщики помех, радары (только ратных радаров может быть штук семь), гидролокаторы, системы связи, двигатели) десятки, а типов кораблей, подлодок. самолетом, вертолетов и береговых комплексов — сотни. Зубодробительность всего этого особенно хорошо : проявляется при попытке самому спроектировать корабль, ибо в гаком режиме справки почти недоступны Это ешс не все. Открыв коробку с первым, более- менее простым I “Гарпуном", я с • удовольствием обнаружил там руководство толщиной в сантиметр — общие принципы войны на морс и интерфейс игры. Несмотря на сложность предмета, написано оно было четко, ясно и I сопровождалось многими кврт ин- ками. Вскрыв гораздо большую по размерам коробку с сущест- венно усложненным “Адми- ральским изданием", я увидел там диск и бумажку с “горячи- ми клавишами”. Остальное место занимал соленый океанский ветер. Книжка превратилась в гипертексто- вый help на диске, причем без единой картинки. Можег быть, кому-то гак покажется удобнее, но только не мне. Общий итог такой. Harpoon II Admiral's Edition, равно как и псе семейство “Гарпунов", не обладает и в принципе не может обладать другими достоинствами помимо своей невероятной реалистичнект и и достоверности (Говоря о достоинствах, я нс имел в виду те. чи> подразумеваются сами собой, как-то: быстрота работы и удобный интер- фейс .) Но если преодолеть все это. разобраться в предмете и пройти сценариев пять, то действительно почувствуешь себя адмиралом И зто не понежит сомне- нию — Андрей Ламгпюгоа * Three-Siiiy Pacific 65% ГРАФИКА 50<ЗВУК 70% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ «10 1996 Games Мацапяе ••••••••
ГПГТТП лучшая из всехсуществующих игра в жайре и претендент на звание одной из луч'ших^ PC Zone "Network Q RAC Rally" без сомнения самая реалистичная и самая играбельная модель автогонок из всех,когда-либо созданных."^ 'Э1-о, несомненно, внедорожных гонок игр года для PC. " X. ' Jr MobilU Россия, 103482, Москва, Зеленоград, корп.360 ^Телефон: (095) 536-4652, 53/-4020 Факс: (0*9 5) 53 6>58 87 -mail:doka^dokadata . zgrad. su
t PC\STRATECY\КОМПОЗИТОР ГЛЮК ИГРА ВЖЬСти'кег.ЗОООМ) юл • э951 4JS 1» Dam в вввмввв, И liliiain BIB BBBGI ЗАПИСКИ ПОСТРАДАВШЕГО Восточная мудрость гласит- все имеет свое начало и свой конец. И слава богу. После долгих трудов наконец закончилась работа над игрой Battlecruiser: 3000 AD Группа программистов и художников 3000AD под водительством Дерека Смарта (Derek Smart), все эти годы являвшегося мозгом и мотором проекта, впервые собралась в далеком 1991 году Собралась .. и буквально со старта начала настоя щую войну с издателями за выживание игрушки (см. нашу рубрику "В ожидании Игры" в 97-8'1996), потому как никто не хотел издавать, "боевые действия", отни- мавшие. вероятно, массу творческих сил и не дававшие нормально трудиться над проектом (впрочем, это наше ехидное измышление), велись до тех пор, пока г-н Смарт не сошелся с довольно известной компанией Таке 2 (Rtpper. Bureau 13. Star Crusader). Что произошло дальше, понять умом просто невозможно В конце октября с.г. вышел в свет штатовский (американский) релиз долгожданной и уже успевшей стать легендой игры А через неделю (!) в "Интернете" появилось едва ли не покаян- ное письмо человека локомотива Дерека Смарта, который стоически, надев маску рубахи-парня, оправдывался - за вдруг обнаруженные бесконечные баги в отпеча- танной и ушедшей в продажу программе Так вот, нам не повезло - мы имели дело именно с американским изданием (евро- пейское должно появиться в конце ноября Если, конечно, выпуск не отложат еще лет на пять). Но более всего не повезло нашему автору, коллеге Blot'y. Записки пострадавшего приводятся ниже. . Battlecruiser: * Таке 2 Interactive 85% ГРАФИКА 10% звук ПкСЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ Troubleshooting: 3001 АО Па via коробка как обычно. И выглядела тоже стандартно ПОТРЯСЯ». МОЖ||ОбЫ.|ОХС.1Ы111:ПЬ опкпгое |цевс.1сннс компакта, спягпег<> виутрв, Правда. описание Ояпай: ыануаль) по то пни не нс о1личжюеьот трехкопеечной шкальной тетрадки. номы и юн мне вплели. А пот заставка меня очень даже iKieiarjiivui: гни альтернатив- ную мх гыку какие-то 6ccnpe.ic.ib- гцикп носились по открытому югаришем Гагариным космосу и пативтии друг друга и 1 la крои, матерое и прочих сиихро<|м пиро- нов "Стсибо, — скаыл я, прос1с1ип|пнсь. — порадовали!" После чего... После чсгосделал первую попытку начни New Game. Что бы вы подумати. если 6 И|рп вывалилась в ДОС срая после споен Hipy iKH* Мгпчите? Ая вот ралу лил, что в чем -то ошибся. что- то те так сделал, что-то не.зоуеппиз- внл Запхстш программу инсталля- ции еще рит. сличи т.|Гхра< свою тву кинуто карточку лат старт. Игрушка ска ага “Поехали!” и Полетела. С.ыеа бхну О играюсь — я и кабине космическою корабля Симуля гор' Пробежавшись по клавиатуре и тупо потыкавшись мышкой по крану. понимаю, чтобса штутиргныния выикозивченной тетрадки я ' коп. нс обойтись (слово описание" по отношению к этой брошюре употреблять откашиаюсн Интерфейс отагсыь не "интуитивный" Янаи, Нс покидая игры, берусь за бумажку Увлекла она меня epaty и бсстювороню (гы и внос г г. мой порок). Беглый осмотр обнаружил, что игра прсиатаст множество интересных возможностей в частности рассказывалось о десантировании сапы г иа 40 • ю >996 Games Magazine
r PC\STRATECY\ КОМПОЗИТОР ГЛЮК номрхнос! ь планеты, о навигация боевого крейсера, о тиюгиром- нни кораблей помержки. о пазили кс общения с прут ими расами, и черт згяст«чемеще Как н ожидалось. случай вы мнил нетривиальным (почему и взялся — люблю гореть на работе): BC3000AD водно мгновение вырос и» пошлого космосимулятора в этакий умный и монструозный гнбрнл из стратегии и реальном времени, захватывающей РП Г и того же симулятора. Но... Но спустя несколько секунд после воо лу шеатеншно тювторно- гообрашення к игре, я снова окаяекя один на один с 'унылым HPHHT.IIIKHHCM MS-DOS" Ре «мню рассудив, что стожившаяся сипания хорошо описывается монгольским словом trouble, я с не : меньшим знту >и hi тмом взялся та • |1111к|кмынис раздела • Troublcxhooting прилагаемого текстового ipaiu.T Случай оказался нт раздела Нарочно нс приду маешь" BC.VMMI по ней местным причинам некоррек тно работает с определенным драйвером мыши. Мне повезло—у меня был нменноин. |*чргт1ен»лмн Переписал .другой драйвер. "Уж геперг. го не бу лет'" — думал я. 1н»|1|шя н вожделении руки Troubleshooting: 3002 AD Через дна дня коллеги начали погладывать на меня с положени- ем и ясно прочитываемым пт глазах желанием ‘вызвать «тому гаду психиатрическую скорую, к ясс дела". € занимаемого мной рабочего места попеременно раздавались то ралостпые мяк. nnuiHHa. сопроно ал.1 »шие каждый успех. го яроетиыс вопли. BO jHiHoiHiHiH спонтанно во время очередного выпадения в нежно двзбимый ДОС. Игра взормкшыла черед каждые пять, не г. 'Н-’ре i каждые три минут. После сохранения и<ры компьютер иногда (то есть почти всегда) зависал* так и нс успев ничего сделать. Накатываю тверское отчаяние Я отроненно тосковал по "Тстрису” иегоствршему брату "Диггеру". “А может, ты просто крентер. Blot? — жалостливо спрашивал я себя (разумеется. вслух). Может, ты. Blot, нросГО чего-то нс понимаешь? Может, гы вовсе дурак? Ведь не может же свеженькая игра так глючить!..* Комплексный ответ на все эти всхлипы был нанлен в "Интерне те", на сервере и мгееi ной компании. чеН адрес начинается на www.lakeZ... Осмотренное но диагонали обращение г-на Смарта к народу циклилось очень трогательным. а истых два (!) патча (эго Ирш ром- мы, исправляющие ошибки официальной версии) был и тут же употреблены ио на шаченвю Запустив патчи. я с нона сел за ВСМОО. Увы... Увы. уменьшение числа глюков «мечено не было. Во всяком случае невооруженным 1.1аюм. Troubleshooting: 3003 АО А теперь шнтиые рассказать вам о том. что должно быть и игре и что получилось на самом деле. "Спасибо вам. други, что потратились и приобрели именно нашу nipyuiKy. Мы делали ее. делали и наконец доделали Мм К1ОА1ЫИ в нес всех себя. Насзаж- шзйтссь BCM00AD. но замеча- тельная игра!..” Вот так остроумный мистер Смарт начинает очерчивание образа игры. Согласно замыслу. BC3IXK)AD — эго cipetci на и одновременноенмулятор боевого космического крейсерас поис тине потрясающими по 1ыожгюетямн Hi рать в BatllcCruiscr можно (было бы) в двух режимах. Первый режим прелна жаден ДЛЯ начинающих Выбрав его. игрок получает пазнуюсвободу перемещения по известной части Галактики. При желании можно 1аняться торговлей и ткрсво ипь грузы с планеты на планету: М одно поп робоаа т ь себя в .зобы1 ie минералов, имея в пилу их последующую пролажу. В общем, игрок может и должен делать деньги. поскольку без кубышки mu половицей кхзто протянуть нс удастся. Необходимо регулярно гаку пять пролоаояьстпие. ору ж нс, вербовать персонал (вымен погибшего). Если во время ваших путешествии кора(мьпоирели1са. придется тратиться и на его починку: И т.л. и т.п. Другой режим предусматривает вынатненне мдаинй. получаемых по ходу di ры. Но поскольку on.iaia заосуществление миссий в ВС МИЮ отсутствует, приходится самому ыботиткя о почтержании боеспособности с вост о крейсера. В промежутках между шаннямн игрок вынужден опять же делать дени и и собирать минералы . Но: кому бублик а кому н дырка от бублика Нам с вами, разумеется, дырка Велеречивая тетрадка «а 3 коп. все это описала, так скатать, в порядке песня о лучшей лозе На теле же... Начнем с Яйца. Наивный, я выбр»| режим свободных полегои. решив сначала научиться управлять перс мешения мн крейсера между планетами. Это удалось довольно скоро. Достаточ- но запустить iiiiiuii iiiiihih 11 ы и компьютер и указать в лкзбой системе интересующую вас планету (наведите на нес и нажните • а клавишу "S") После ЧС1 о на вн i а тор сам \ проложит курс, и вам I остается лишь I вверить судьбу в * надежные лапы МВ1О1Ш.1ОП1 Все перелеты осуществляются с 1ЮМОШЫО точек ге.|епортаи>1Н Сначала корабль Games Maganne 96 41
PC\STRATEGY\ композитор глюк пр«|Г1.1ИЖДСТсЯ к ням на гшкрско р<н ти (самым быстрый способ 11СрСМС1ПС*НИЯ 1НЖ0 юн мнсиюм прост ранемне). а лштыпе юбнрвот СЯ СВОИМ ХОЛОМ. Но. Но тут мы сталкиваемся с НСЛСПОС1ЫО номер ра I- Во время перемещения и пространстве в окрест ink I и точки теле порт л инн аннмтм ни ведет кпрвбть на минимальной с корост 11<ин*му нотам — шгалка Приходится отключатьавтопилот и ‘ газовать" вручную А потом снова мп у екать его. ч нЛы ом тут же . сбросил набранную вами скорость. Ладно.проехали И боромнннее окаюсплнсчнос прострапе им» и ешс несколько соседних систем, и сосредоточился на и тучснин своего крейсера Ока ыикь. что часто борту имсинсм четыре ис трейите >я и столько же НШ1 нт. Упршммп. ими iHwiHiiiHo в тетрадке) можно кате вручную таки ткрслствомжвмния jicnioioM.ipiiipyiu.C ручной 1ышт1.п1нен трудностей нс но шнкло. в ВОТ КС попытки ШСТЭйНТЪ корабли мчаться no зарвнее определенному маршруту успехом не увенчались. Холтв и метру кин и латюгможность описана и подробно, и со вкусом ,U’ Так было в первоначальном версии тиры После шпуска Системные требования Pentium 75.16 Мбайт НАМ. 2- сиоростнсм CD- ROM. звуковая карта, мышь. MSDOS вырванных и) “Интернета" напей ini проблема от пала. и тенюдеты начали-так и Н1СНС ЧПЫ.Я Но сколько мерной к тому времени было потрачено! Дальше хуже. Лаже "поумневшие” корабли нс принесли час moi ооблстчсния. Дело и том. Mio они перемены тись на минимальной скорости. я постоянно приходилось "по по- нять" их вручную Еелмбя отзго не дела.к шатл потратил бы на перс тот 1см ш Марс несколько лег. ник гому времени успел бы поседеть. Эта пробькмаснима- лась с И вменением скорости течения времени, но после установки патчен данная пеки? имя функция п пс г о-то прекратим cymeci топание... Но мы де не । рифья. верно? Ра юм юбываем о нескольких страницах тетрадочки и про юл даем бороздить, управляя корабле Xi вручную. Но Но как только вы "Перек пома- етесь" в шатл и in потребитель, hi крейсер пт маршруте берется автопилот. И что же пн. несносный, класт? А ничего особе нног о Прос т о ори с и i и руст ко|К1бл1> носом в тсмлю и лопает газу Зачем и почему? Смарт его знлет. зачем При этом, ее «и ны включите ускорите ли на шатле, ускорители на крейсере тоже начинают работать, и через несколько секу и 1 корабль аре шется в поверхность планеты А ведь по идее (го есть по тот рачкеНинон ил от кровь Hi носу - должен выводить крейсер на орбиту! Однако наш автомата веский летун делает ло через ра з. а го и черт । два В общем, чтобы сесть на планету. приходи* : лось иной ра । попеременно переключаться с шатла на крейсер. прибавляя газу водном случае и сбрасывая форсаж и другом. H.I планеты меня тянуло только с одной целью высадить добывамнинх рулу дронов. Наконец, когда мне яо удалось, случилась очередная подстава дрон исчез с радаров, канул буквально и пикули Наверное. он просто всерьез углубился н недра земли... Уничтожить ею не moi ди. поскольку ноблиЮСТИ никого НС было Так куда же делся дрон ’ Спросите у Дерека С мар! а. Вс такал нешуточный вопрос как же ни ла трабл тынатъ деньги? Голь ни выдумки ХИ1рП, поэтому кое-что мне все-тикн удалось накопи ты забив трюмы крейсера желтой прессой (кажотся, это быта " 4len.ua ла к тики экспресс" . или "Межга- лактический ПОПСОМО.ТСМ "?..), я забросил груз на военную ба tv и. выручил около тысячи монет местные ястребы жить нс могул без обнаженной натуры и космических сплетен. Ясный были тут же истрачены ни закупку съестного. Что еще? Да. в бумажке ни • полном серне >г говорилось, что ини1рс существует шнможнооть ведения боевых действий на • поверхности планет*. С npcixc.iHKHu трудом попав на орбиту, и обнаружил на планете рн зличныс объекты, достойные внимания моих пушчонок. Но Но поиск них объектов осу шести. । летев скан и ру км ним лучом, а площадь, которую он охватывает, чудовищно мала. Нулкнн потратить tai. чтобы ofcirdftfwmb лойгрлимлчь <хЬго**тз кна^уюта n мнеты. я лсижь, чтобы (н.иптргть жгю л ianem\ целиком По идее сканирование поверхности должно произпо- инки со спутников, но вес попытки вывести на орбиту исследовательский кораблик приводили к выпи тению пДОС. И так далее в тиком же .ту хе TroBt»le«hootii»g: 300(61*1) AD 11piiiiLMJCb учить наизусть leieii.Lipimr письмо легендарного Дерека Смарта. Ваюсы ни моей гаеюм на*ын1 шсиешти'я от ужаса, койа я прикупил к внимательному прочтению лото .току мента. Ока мин ь, чтобаяыме половины Юку йен IlipOlklHIINX функции (?) в игре просто oicyiciwy ин. и оставшиеся работают on сбоя мн! Смарт оГю веем этом отлично инют и пршюсит сжит покаянные и иинснии! Сснчас ведется активная работ на.1 соиан не м i ia тчи. которы П исправит ВСЕ.ошибки, обнаружен ные в игре после ее выпуска! (Ка 1ывветси. при ра 1|хаботке шры п нее беж । мтан.к'Н блок, отве'юипний ш космические снижения и |ы риГняиннын собственно Такс 2 Иначе тонера, к 1трограмч(у. написанную а и и |мн лю’н.ми (rpyiiiHin VmnAD). отесался кусок, ра |работанный друт ими iipoiраммнептми! Он-то все и и 1уро.ю1«п! (Вымынг что программа вообще не теспцюппасъ *') Я. конечно, знал, что калит* .ним Ш1 HHIU1CT. но кто бы мен шиумать. что on аркнил th cowatmm лги* Вс и. только ft совке нам мопн внаригь ы немереныс лены и Опру шка стоит порядки 60 далларов - чуть меньше средней мосымкмЮ шрсиаты) товар, который чере 1 лень можно было выбрасывал. Некрасиво, ixkiio ы! Понимаю, сети б вы сбрасывали коробки с IK IOOOADc д »ропланов. Какие и таком случае могли Снль npcicH- мги? Но платить деньги м продукт исгли!и “обмоченныедетские пеленки", у немые И ио мере i пять лот титанических разрабогок... fh га wv of<u(htt)e юклмтаетт ж том. что игрушка iniettuiem быть приЛешр), унмкалыю интересной. Fein, конечно, ее котда-нибуль лсис.1ВЮ1. Во я то, если честно, уже нс верится. — Angry ВЛХ 42 »Н 199f 6amts Magazine
С Новый BUKA ENTERTAINMENT
ИГРА _ Destiny предоставленафмрмсиAv»', тел (С95) 925-1674, 925-1304 ЙИ шм им DESTINY Как ни крути, а каждая новая цивилоподоб- ная игра приговорена к сравнению с ним, с легендарным первообразом - естественно, в его второй, современной версии. Та же участь, безусловно, ждет и новое творение компании Interactive Magic, выпустившей в кооперации с фирмой Dagger игру Destiny, коя по задумке как две капли воды похожа на “Цивилизацию" (вам предлага- ется провести избранный народ из темноты каменного века к звездам века космического). Любопытно и то, что честолюбивые авторы, вступив на торную цивилизаторскую дорожку, в первую очередь занялись устранением недостатков творения Сида Мейера, совершенствуя все то, что по той или иной причине не получило достаточного развития. Увы, возможно, именно это - желание улучшить, а не создать что-то сугубо оригинальное, - и заставило 1-Мад1с'овцев наделать кучу своих ошибок... Впрочем, какая игра без недочетов? Так что вновь вспомним господина Сида и спросим: “Цивилизация" после выпуска Destiny далеко позади или по-прежнему недосягаема? Как говорится, будем посмотреть... Civilization как зеркало С Civilization II н начнем Стоит ли убеждать вас. что игра далеко нс идеальна? И нс идеальна во многом В первую очередь вспоминается дохленькое разнообразие военной техники. Естественно, если взять все виды юнитов. Г.ТЙ^ ми тоже нс густо, единствен- ным универсальным наземным средством поражения стал танк. прост до крика, нет даже намека на какое то тонкое управление. изящное распределение ресурсов EfeeCCftcQooH [12*4 Food (168] ЧденРЗ iwiraw____ Ittyi 0m fb23tlj LiMtJM J«1] СН/&мйМ<] Ночи HI Mart* начиная с каменного века и кончая нашим временем, получится лакая могучая кучка, но слишком уж быстро приходят эти самые “наши времена", и тогда оказывается, что самолетов вообще чуть ли не 4 типа. с военными корабля альтернативы которому в обшем-то н нет. ну и так далее. Примерно тоже можно сказать и про науку, и о тех объектах, что возводятся в городах. Одним словом, хочется разнообразия, а его-то и нет. Загибаю второй палец: играя в Civilization II, порой становится KpaiiHC досадно, что нельзя угрожать многочисленным компьютерным игрокам То есть они-то вам могут выдвигать ультиматумы (вроде “не отдашь нам такую-то технологию - нападем и уничтожим"), а вот вы им А сведенная добаналыюй установки тортовых путей торговля? А почти полное отсутствие управленческого начала в ваших собственных городах? Последнее, увы, хуже всего. Все что имеет играющий — это население, растущее, если есть чем питаться, и социально спокойное, если нс лущат налоги. Ну a ot количества населения зависит, насколько быстро вы сможете строить те или иные юниты или объекты, что в конечном счете и прибли- жает вас к победе (или удаляет от нее) Вы видите — механизм HutVtJ L.Mtt в и все прочее, что так привлекает в стратегических играх . Destiny как отражение А теперь посмотрим на Destiny. И что же мы видим? Во-первых, го, что авторы, как это им свойственно (напомню, та же команда лелала "Капитализм"), четко уяснив перечисленные выше изъяны творения Сида Мейера, постаралнсьпродумагь все до мелочей и максимально разнообра зить процесс построе- ния цивилизации Так. играю- щий получает самую детальную информацию о населении в отдельно взятом городе: ему доступны сведения о количестве жителей. числе безработных, бездомных, голодающих, вы знаете свой уровень контроля над жителями, вам известно, сколько расквартировано в городе войск; не забыты сведения и об уровне образованности горожан, титульной религии, типе вашего правления (12 возможных вариантов).. Плюс ко всему, вы не только можете активно влиять на усиление,/снижение налогового бремени, но и проводить некоторые меры по обеспечению регулярною сбора поступлений и катну и предупреждения бес порядков в случае, если налот и будут слишком пысокм и народные массы выйдут на улицы. Разнообразны и “методы воздействия"; усиление религиозного влияний, опубли- кование политических указов, запрещающих беспорядки под страхом смертной казни 44 #10 1996 dates МмагИ
2C' формирование мошною и послушного репрессии нога аппарата, гонения для инакомыслящих. Впрочем, всегда можно и пряник показать — проявить царскую щедрость и т.п. При всем том, не стоит думать, что любые радикальные меры могут проводиться без каких-то прогивове- сов. В частности грудящиеся вдруг могут начать отчаянно халявить на работе, бастовать и : лаже лосстамть. ринуться толпами в эмиграцию. Все эти довольно тонкие и точные "настроечные" меры позволяют вам иметь столько послушного" населения, сколько требуется, ибо с сытых, с жильем и работой людей, конечно же, налогов приходит куда больше, нежели с ГОЛОДНЫХ и бездомных. Это, кстати, то. чего так не хватало в "Цивилиза- ции". если говорить об управле- нии на городском уровне Но главное в игре — стелить за приростом населения. Чем выше • условия жизни, тем. соотвегст : венно, больше ежегодный людской прирост; чем больше свободного населения, тем быстрее будет решиться все остальное Вот почему так важно ‘раскручивать” городское этого рода в Destiny просто уникально! Скажем, чтобы возвести то или иное шанис, нужны соответствующие материалы (доски, камни, уголь...), которые можно заготавливатъ/добымтъ на прилегающих к городу террито- риях. Для чего, в свою очередь, необходимо создать в пригороде промышленную эону со всевозможными заводами по переработке добытого сырья, шахтами, нефтяными вышками. Леспромхозами. Однако и это не все. Чтобы начать что-либо сгроигь. прежде надо проштуди- ровать соответствующие научные источники, которые ПОТВОЛЯ! вам внедрять необходимые технические нововведения И т д и т.п. Предвидя читательские вопросы, скажу сразу, возмож- ные исследования ведутся в пяти областях. сельскохозяйственной Лвага ^oduual культурной, индустриллыюй, военной и научной Каждое из направлений занимается строго определенными изысканиями. Чтобы начин, исследования, нужны деньги, которые выделяются в бюджете отдельной строкой — на то-то и то-то. Кроме того, нужно задействовать некоторое количество ученых, признанных работать над тем или иным проектом. В этой связи еще одна зарубка: в отличие от гой же Civilization II. где огкрытия были строго регламентированы и ограниче- ны, в Destiny у игрока создастся ощущение безграничности возможностей для познания! Особенно з1о радует в военной сфере. Доиграв до нации дней, с удовлетворением обнаружива- ешь, что самолетов, кораблей, видов пехоты, танков и прочего в сотни раз больше. чем в привычной "Цивилизации”. (Кстати говоря, для создания любого военизированного формирования необходим призыв некоторой части мужского населения города, что, в свою очередь, может сократить г уровень ваших доходов от производства. Если, конечно, на ; момент мобилизации у вас резко упал уровень безработицы.) Однако пока мы говорили лишь о городском управлении Исправим этот недостаток. Destiny предоставляет прекрас- ную возможность ведения дипломатических переговоров: вы вольны заключать торговые со1лашсння с разными странами, подписывать пакты о нснападе- нии или добиваться военного альянса. Каждое из подобных лейстний можно сочетать с,., банальным подкупом (деньги, сведения об открытиях, ресурсы, товары I. идущим на ублажение "лиц, принимающих решения”, если соглашение будет замюче но. То же самое справедливо и в отношении вас Впрочем, выполнение того или иного соглашения зависи! нс ТОЛЬКО 03 взяток или угроз, но и от вашего представителя в той стране, с которой вы хотите о чем-то договориться. Его может и не быть вовсе, но тогда миссия практически обречена на провал Представителем же, или "агентом влияния", может быть и обыкновенный разведчик. и ваш посад, и некто с властными : полномочиями из "аборигенов". Разговор о дипломагии сам : собой перетекает в обсуждение ваших военных потенций, без хозяйство, тратить немалые деньги на всевотможныс социальные программы, строить школы, университеты, больни- цы, создавать пожарные департаменты, в общем, делать все го. что происходит в реальной городской жизни А бесперебойное снабжение подведомственной вам террито- рии.’ Нс забыли' Ради этого придется открывать фермы, строить пекарни, выпускать рыболовецкие суда, заниматься разведением животных, охотой. Никуда не деться городскому хозяйству и без электростанций, телефонных узлов. Разнообразие возможностей Sines Magazine »10 1996 45
I I I скал миссия нс принесет требуемого результата. Так нот. как уже говорилось, играющий располагает до вольно обшир- ным набором военных юнитов. Последние, очевидно, могут служитьдля охраны границ, Системные требования 4860X2(66. 8 Мбайт КАМ, ?• скоростной СО- НОМ. SVGA (800x600). мышь, звуковая сорта. WntfowsPi но. будь на то воля правителя, всегда готовы поити войной на “неудобного” соседа. Сраже- ния, по вашему выбору, могут быть динамическими (указа ння даются в реальном времени) либо пошаговыми. Замечу, что динамическое управление реализовано в Destiny довольно неудобно — как из-за неудачного интер- фейса. так и по множеству других причин... Кула проще управлять войсками “походо- во" Но можно и вовсе облегчить себе жизнь, выбрав автоматический расчет сражения: взяв за основу несколько факторов, компью- тер сам определит кто должен побелить в данной битве. какими будут потери, после чего вам лишь сообщат окончательный результат баталии Однако возможность выбора между Полозовым управлением или игрой в реальном времени существует ие только в сражени- ях. В том или ином режи ме может вестись вся игра Тут, прагма, очень скоро становится заметно, что первоначально она задумывалась именно в динамическом клипе, поскольку пошаговый механизм отработан довольно скверно. Так постепенно мы добрались и до графики. Игровой мир может быть представлен четырьмя основными видами: вид на вращающуюся планету из космоса, вид на континент, приближенный вил на мест- ность. где уже можно отчетливо различить ваш город, и, наконец, трехмерное отображе- ние местности, в котором можно спокойно передвигаться, изучая ландшафт, моря, реки, расположение городов, войск. Смущает одно — несоразмер- ность огромного солдафона, символизирующего какое-либо войско, и небольшого домика (читай: вашего юрода). Последний примерно втрое меньше, чем указанный человечек. Что еще? Изображение вашею города так никогда н не изменится, хотя виды на бойцов со временем претерпевают трансформации. Но это детали... Если же говорить о трехмерном виде в целом, то самое точное здесь слово — “убого" Двухмер- ный же вид сверху еще более некрасив, юниты отмечаются чуть ли не точками, все как-то расплывается, графика предельно “квадратична" И если бы только это... Вообще говоря, играя в Destiny, постоянно ловишь себя на мысли о мрут напавшей на согдагелей тотальной лени и не менее обвальном пофигизме Единственное, чем игрушка удалась, так это разнообразием. В остальном же... Разработанная под Win’95, Destiny, естествен- но. во всю использует интер- фейс и окна этой ОС. Но позаботиться о том. чтобы все это было смотрибельно. авторам, видимо, было недосуг. Н результате играющий видит толпы сереньких стандартных окошек с редкими вкрапления- ми рисунков. Художникам из I- Magic даже лень было сделать картинку для каждого из открытий! А звук? Отсутствует почти напрочь. Игра занимает на диске около 150 Мбайт, все остальное otiario под весьма сомнительные аудиотреки. Звуковых аффектов как таковых практически нет, а те. 'по все же наличествуют, предельно примитивны Елем дальше Меня неприят- но поразило откровенное наплевательство на исторические рсални Возможно, я чего-то не знаю, но вроде бы и письменность, н математика, и металлургия возникли отнюдь нс в каменном веке. Веселые авторы, напротив, уверяют нас. что-де, сделав именно эти открытия, мы сможем перейт и в бронзовый век. Некоторые постройки все того же каменного века очень сильно смахивают на не на шутку серые>на и как будто не предполагает подобных ‘шалостей’'. Так что же это — пробелы в образовании?.. Но самое “увлекательное” происходит с деньгами. Конечно, все это условно, но собирать с населения налоги в каменном веке все таки выше моего разумения' Отдельного “фи” заслуживает : и весьма посредственный игровой AI. Мне кажется, недоразумения в этой части : игрушки связаны с тем, что авторы, как и некоторые их коллеги из других компаний : (вспомните Deadlock), видимо, считают, что в век сетей и : модемов разрабатывать мощный искусственный интеллект менее важно, чем обеспечение возможности multiplayer'a Так и есть: как сообщают создатели, “основной режим игры — через Internet". Результат очевиден — при игре с компьютером А1 • скорее мертв, чем жив. А теперь судите, насколько : далеко игра ушла от “Цивилиза- ции". И в какую сторону... — Петр Давыдов ★ Interactive Magic * Dagger Interactive Tech 60% ГРАФИКА 30%|ЗВУК 90% СЮЖЕТ 65% nW 1998 Cinct Maaaiiae
ПРОТ АО "ДОКА" Россия, 103482, Москва, Зеленоград, корп.360 елефон: (095) 536-4652, А 536-4020; Факс: (095) 536-5887 К-mail (Internet): dokaGdokadat а.zgrad.au И7 .ТУ •
ОЛЬГА ЦЫКАЛОВА РИТУАЛЬНАЯ
В се-таки придется мне о ней написать, придется. Ну разве могу я промол- чать и не коснуться этой многократно избитой, но. несмотря на истаскан- ность, любимой всеми темы. И кому как не квесторам говорить о ней, ведь именно их изо всех сил стараются осчастливить при . помощи этих двух магических слов полчища программистов и ; художников. Ну и где она. эта много лет на- зад обещанная реальность? Где пи райские куши, над которыми порхают облаченные в шлемы и комбинезоны (для полноты ощу- щений) счастливые обитатели? Нет ее. и еше долго не будет! За- то есть ее старые добрые замени- тели. тоже гордо именующие се- бя виртуальными. Райские куши, или, на худой коней, африканские джунгли, пытаются подменить банальным зоопарком. Мы с этим вполне смирились. Конечно, в джунглях интереснее и веселее, все можно потрогать и понюхать, но на тит- ра все же лучше смотреть, когда он в клетке Конечно, обзор ог- раничен, и только от самой "ки- ски " зависит, увидите вы се в фас или в профиль, да и камни и рас- тения в клетке бутафорские, не говоря уж о заднем плане, то есть задней стенке. Но если подойти поближе к прутьям, чтобы их почти не было видно, и напрячь фантазию... И это вовсе нс похо- же на передачу "В мире живо- тных". Нет, только в зоопарке и компьютерной игре вы можете подействовать на тигра опреде- ленным образом (кинуть ему бу- лочку палку или банку пива) и получить адекватную реакцию (вас, конечно, не съедят, но вы- разят свое отношение достаточ- но ясно). По этому виртуальному зоо- парку мы с вами бродим уже не- сколько лет. Прутья клеток со ере менем становятся тоньше, бу- тафория иа заднике все более жизненной, а таблички “Зверей не кормить" встречаются все ре- же. Вы думаете, мы приближаем- ся к джунглям? Нет. мы превра- щаем наш традиционный зоо- парк в новый, странный и подчас зловещий виртуальный мир ЗТНМ миром правят новые технологии — видео и 3D. Реальные кнногерои бро- дят среди ирреальных, но вполне осязаемых объем- ных предметов и ланд- шафтов. Сначала ЭТО поражало, потом просто радовало, теперь это меня пугает. Ведь этот новый мир так по- хож на наш’ Те же люди, тс же страсти, те же сюжеты, но в нем цари) совсем другая, жуткая и гнетущая независимо от разви- тия игры атмосфера. Здесь нет : главного, чем живет Земля, — нет солнца. Ripper, Pandora, An- gel Devoid. Normality — миры, лишенные солнечного света. где в потемках вершатся ужасные злодеяния и бродят одинокие крутые герои. И при этом дей- ствие абсолютного большинст- ва достойных внимания видео- и ЗО-игр нынешнего года про- исходит не на какой-нибудь за- брошенной планете в глубинах космоса, а на Земле, и в самом недалеком будущем. Создателей игр отсутствие солнца тоже слегка беспокоит, и почти в каждом сюжете встре- чается объяснение этого при- родного феномена. В Normality : солнце спрятал за тучками не- хороший диктатор. В Pandora'e обитатели Земли добровольно перешли на ночное существова- ние, опасаясь вредного воздей- ствия солнечных лучей По- следствия войн и экологиче- ских катастроф дополняют без- радостную картину, оконча- тельно лишив жителей вирту- ального мира возможности ви- деть Солнце. В целом, подо- бные объяснения с некоторыми вариациями повторяются от иг- ры к игре и все же не перестают удивлять меня своей мрачной роковизной и обреченностью. Через каких-нибудь пятьде- сят лет последствия Третьей ми- ровой войны и загрязнения ок- : ружаюшей среды превратят : Землю в весьма мрачное и неу- : ютнос для жизни место. Города обезлюдеют, дома и целые ули- цы будут постепенно разру- шаться, н видом своим, и оби- тателями напоминая самые от- вязанные трущобы Н ью- Й орка. Культура придет в упадок, лите- ратура и искусство исчезнут, только пресса влиис пронырли- вых журналистов будет жить вечно. Средн помоек и развалин по плохо освещенным улицам будут бродить мутанты и неист- ребимые обыватели, мелкие жу- лики и торговцы. Наука, одна- ко, достигнет невиданных вы- : сот: машины будут летать, теле- фоны показывать видео, а две- ' ри, вместо того чтобы откры- ваться, будут с шипением рас- : ходиться в стороны, как в мет- ро. Ну и конечно, компьютеры. Они будут сопровождать людей везде, приятным женским голо- сом. давая советы на все случаи жизни. Н а этом, собственно, прелести 21 века и за- канчиваются. Место рыхлых демократиче- ских парламентов зай- мут жестокие диктату- ры. Место полицейских — секретная служба безопасно- ; сти Преступный мир воору- жится бластерами и будет чувствовать себя в этом суме- : речном мире совершенно безнаказанным. Людям будет абсолютно незачем покидать : дома Если же придется вы- холить, делать это лучше ко- • роткими перебежками, скажем, по трубам канализа- ции. И все это только потому, что 3D с трудом передаст солнеч- : ный свет? Или потому, что ви- деофрагменты легче вставлять, когда героев окружает кро- мешная тьма или хотя бы неоп- ределенные сумерки? Вряд ли. Вон в Mummy полно солнеч- ного света, хотя это типичная игра с видео плюс 3D. Конеч- но, египетская пустыня в ней больше напоминает по темпе- ратуре льды Антарктиды, но ведь и темнота нс может скрыть многих огрехов новых технологий. И на DOOM тоже валить не стоит — все-таки мир, в котором солнца не дол- жно быть изначально, сильно отличается от мира, насильно лишенного солнца. Сдается мне, что причина лежит несколько глубже. Сулите сами- ВСЕ мно- госидюковыс игры этого года с видео, претендую- щие на эпохальность и • литературность, протекают в кромешной тьме или сумср- : ках. 'Фантасмагория" же, ЕДИНСТВЕННАЯ игра этого типа, где без дураков, без се- рой дымки или фиолетового марева, светило солнце, под- верглась многочисленным “наездам" за нс слишком ин- теллектуальное содержание Собственно, если мы огля- немся вокруг, то увидим, что обычный солнечный денек у всех искусств конца столетия отнюдь не и почете. Постпанк и 1рандж (grunge), в скоротеч- ность которых так хотелось : верить лет пять назад, никуда : не делись и пустили немилые ; корешки и в нашем виртуаль- : ном мире Конечно, здесь у народа психика поздоровее бу- дет. чем в рок-тусовках. и стандартных голливудских блондинок сшс нс сменили страдающие от ломки костля- вые, лупоглазые дивы. Но многозначительная тьма уже надвигается, и бедняжкам и • компании с их старыми супер- : мснистыми друзьям в вечных • пл а шах и шляпах уже прнхо- ' дится протискиваться мимо мусорных баков и искать ули- ки в сортирах и на помойках. Тут. глядишь, и психологиче- ский подтекст проявится Вряд ли он выжил бы под пря- мыми солнечными лучами. Ему бы в тенечек или. еще луч- ше. в сумерки. Там он прижи- вется и придаст очередной ви- дсоитрухе глубокомыслие и многоплановость “психологи- ческого триллера". Нынешние вндсоитрушки “про третье тысячелетие" — конечно, не магический кри- сталл, в котором мы увидим . свое будущее. Они скорее зер- : кало, в котором отразилась на- ша увядающая культура во • всем своем великолепии. И я боюсь, что мы своими собст- ; венными руками, по создан- : ным нами же страннейшим шаблонам кроим будущее, ко- ; торое своей вопиющей ирре- альностью будет напоминать • только компьютерную игру. Но оставим пока эти мрачные перспективы. Новый год грядет, и в нашем игрушечном цар- стве временно посветле- ло Откуда ни возьмись • выползли мультяшные игруш- ки. и какие! Любителям 3D и видео только локти остается кусать от зависти. А сколько н них солнца! Посмотрите на Broken Sword: тут вам солнце на любой вкус - светило си- ; рийского жаркого дня. солнце : испанского утра и парижского • осеннего заката. Этакий пир ' души, и даже всемирно-роко- вой. как водится, сюжет с ку- чей убийств не может испор- тить этого праздника. Ла и 3D тщится прыгнуть выше собственной головы и порадовать нас пейзажами, освещенными нс только све- том факелов, костров и элек- трических лампочек. Light- • house и Mummy показали нам : по кусочку дневного неба, правда, несколько робкому и неубедительному, как первый выход крота из норы. но. мо- жет быть, этому виртуально- : му кроту, несмотря на неко- торую слепоту, все же понра- • вится солнечный свет, и он оставит свою мрачную нору ради зеленой травки и голу- бого неба?.. Banes Magazine
token Sword предо явлена фирном 'Аыя* тег 10951 925 Ш74. 92$ П04 жиитднайпам по-1ам1ипс|№ип, им ина. [[им! Пока наша бедная империя агонизирует, то отгрызая, то зубами удерживая какие-то неясные фрагменты и кусочки, по Европе, сметая границы, взаимную антипатию и взаимный же интерес, проносится волна объедине ния. превращая это веками раздираемое лоскутное одеяло в единую и. возможно, стройную систему под названием “Европейский Союз" Даже презренная и презрительная Англия, отделившаяся от всех прочих братьев по разуму целым проливом, теряет свой туманный суверенитет: мелькнул прд Ла -Маншем - и уже здесь, словно проехался от одной станции метро до другой. Вот там, в Англии, в компании Revolution Software (известной по таким игровым продуктам, как Beneath a Steel Sky и Lure of the Temptrees) и была недавно сочинена прощальная виртуальная песнь в честь старой, уходящей в никуда рваной Европы, - песнь маленьким уютным миркам, где, похоже, все друг друга знают, а на чужаков смотрят с подозрением. “Европейское" название зонга — Broken Sword: Shadow of the Templars, в Штатах же народ будет играть в Circle of Blood. Если, конечно, вам есть дело до янки... мериканский турист Джордж Стоббарг, оказавшийся жнею судьбы в центре исторических разборок чужого ему Старого Света, для себя объединил его уже сейчас: ему что Сирия, что Испания, по Англия с Ирландией рукой... объединить Европу! Так вот. эта игра с не слишком обещающим названием Broken Sword (Virgin + Revolution Software) оказалась истинным шедев- ром. Именно так: истинным шедевром. Как бы громко это ни звучало. Живая, яркая, техничная, полная света и юмора - среди унылых наслоений мрачноватого постиндустриального нилео и ободранных трехмерных интерьеров, заполонивших рынок, она выглядит почти неприлично — как жених на панихиде Создатели словно потеша- ются нал всеми любителями новых технологий: трехмер- ность вам нужна? Так вы, господа, просто рисовать не умеете! Посмотрите, нот вам чисто мультяшная графика — такая же, какой она была пятьдесят лет назад. А теперь взгляните: видите. Джордж пошел вглубь экрана ' Видите, насколько идеально сохрани - заднего? Есть объем’ Есть движение? Ну; в каком 3D вы видели роскошный испан- ский пейзаж, в котором герой легко перемешается, и иллюзия полноценного пространства сохраняется полностью? Нив каком’ То- то! (И не скоро увидите. между прочим.) Видео? Это другое дело — игру актеров часто ничем не заменишь. Но. положа руку на сердце, много ли есть игр. в которых нилео присутствует с достаточной степенью органичности? Чаше всего такая игра — просто рял головоломок или других все одно, и личные качества сроен он просто неспособен рассматривать как нацио- нальные особенности. Учтите при -этом. что каждый персонаж игрушки — блестяще выполненное (и довольно карикатурное) воплощение этих самых особенностей, и что здоровое недоумение (а иногда — легкое раздражение) нашего Джорджа делает ситуацию забавнее и бессмысленнее с каждой минутой. Подумать только: и ведь именно ему предстоит разбить страшные шаны неотамплиеров, мечтающих суровой железной югся все пропорции? Между прочим, он-то может идти в любом направлении — в отличие or монорельсовых трехмерных зануд, освоивших по две дорожки на каждом экране и принципиально отказывающихся с них сходить. А теперь пусть он шагает прямо, вдоль экрана, как в аркаде. Видите. первый план движется быстрее мелких препятствий, награ- дой за сокрушение которых и являются видеофрагменты. Да и роли-то у живых актеров часто штреко-характерные — с тем же успехом можно было бы и нарисовать! В Broken Sword актеров нет... Вернее, почти нет — КАК персонажи нарисованы! КАКИЕ характеры! Видео — нс видео... Если говорить о 10)994 Games Magazine
реальности отображения, то (забыв о пейзажах, мимике и прочих маленьких радостях) взгляните на клоуна. который поэма! Во-первых. каждый, от французского консьержа до брюки, молодой человек, изготовлены н английской жонглирует разноцветными Короче говоря. Revolution английской леди, говорите фирме “Маркс и Спенсер" — мячиками на площади Монфасон. Только внима- тельно! Знаете что? Этот Software сумела сделать то. что пытаются сделать все и что удается очень немногим: очень ощутимым и точно схваченным акцентом. Причем у испанской графини и долго расписывает их достоинства. Джорджу, естественно, зелается мультяшный герой жонглиру- ет по-настоящему! Траекто- рия каждого мяча именно : гакова. какой была бы в реальной жизни. А ведь для обычного зрителя (как и для Джорджа) все это хитрое ремесло — просто мелькание шариков, которые никак почему-то нс упадут. Зачем это нужно? Зачем у каждш о героя (даже если он вообще вне сюжета) в запасе десяток-другой реплик и пара- тройка монологов — ведь шансы, что игрок услышит их все, не так уж велики? Почему Джордж обя затсльно скажет что-нибудь умное о ЛЮБОМ предмете, на котором вам прилет в голову щелкнуть? Почему у любого разговора (который происходит с вашим участием) есть минимум два варианта? При этом Джордж на самом деле нс очень-то и послушен — треплется не по делу, забывает, что должен был содеять, вечно что-нибудь выдумывает... создала свою, полноценную, свободную и обособленную реальность, сумев добиться того, чтобы мы вступали в нее и “качали права" с минимальными потерями для обеих сторон Достигнутая в этой яви победа (или поражение) — реальна и ощутима, и самые вульгар- ные мышиные манипуляции нс могут нарушить ее вроде бы хрупкий строй — этот мир обжит и надежен. Впрочем, реальный мир, слава Богу, многоварианген. но жесток и необъясним, а создан- ный вручную, он хоть и логичен и сравнительно справедлив, но зачастую слишком линеен. Но и это возможное обвинение нс по адресу: благодаря со Пате- лям Broken Sword, в солнеч- ном и забавном мире Джорджа и Николь вполне можно жить, не чувствуя себя идиотом! ет, мне уже делается просто неловко: я тут бессистемно иииваю свои восторги, а журнал-то нс резино- вый! Broken Sword — нс первая и не последняя юра на этом свете (хотя, по мне. и одна из самых лучших на сегодня). Пог окорим о чем- нибудь конкретном. Скажем, о гом. как изъясня- ется все многочисленное и многонациональное населе- он будет иным, чем у ее садовника. — и все равно испанским (есть гам камушек и в наш огород — такой родной, такой узнаваемый деревянный прононс некоего нобелевского лауреата и 1 “непроизносимой восточно- европейской страны"). Все это смешение языков говорит и действует исключи- тельно в соответствии со своими собственными представлениями о том, что правильно и нормально. — как будто больше на свете и нет никого! Легкомысленная и бе гумно родовитая пожилая английская леди на отдыхе, когда Джордж ей представил- ся. невиннейшим образом восхитилась: “Какая пре- лесть! У меня был конюх по имени Джордж! ”. Тог самый нобелевский лауреат и г Восточной Европы, хоть и надут, как сам император Франц-Иосиф, ж> все свои идиотские постсо- ветские комплексы тискает с собой — на вопрос не попадался ли вам малы И в клетчатых штанах?" он реагирует словами: “Мои неловко: ему явно и в голову не приходило, что слово “штаны" может вызвать такие ассоциации. Аобижен- ный лауреат довершает эффект следующим нравоу- чительным пассажем: “В моей стране, молодой человек, люди обходятся веревочкой и картонками и )- под яиц!" Совсем обалдевший Джордж робко спрашивает; “ Вместо брюк?'' — “Вместо всего! — сурово откликается лауреат-тамплиер. Тирания — мать изобретательности!" Что интересно, через петь минут после таких душераз- дирающих речей эта жертва железного занавеса с той же естественностью осаживает Джорджа. “Я не пожимаю рук имперна 1 нети ч ес ки м собакам!" Жирные американские туристы снисходительно ш.зяюгся я непотребном виде Canes Magazine «Л О 1996 51
по сирийской деревне и готовы купить любую дрянь, лишь бы она выглядела полреннсй (и стоила не дороже пятидесяти долларов) При этом им абсолютно ло фонаря, что же на самом лете кругом происходит и куда они попали, — туризм как процесс, успех которого определяется количеством отснятой пленки и приобре- тенных дешевых сувениров (Джордж очень ловко сумел этим воспользоваться, космополит безродный) Сама прекрасная Николь, мечта Джорджа и цель все и его бурной деятельности (плевал он на этих тамплие- ров. если честно), на упоми- нание. что "древние британ- цы были грубыми варварами и красили лица в голубой цвет”, бросает. "Надо же. они совсем не изменились!" — “Ну, в голубой цвет они теперь нс красятся!" — отмечает справедливый Джордж “Если не ходят на футбольные матчи," — парирует Николь с непереда- ваемым французским прононсом... Короче говоря, каждый ре звится как может, совер- шенно не думая, что у кого-то могут быть иные взгляды на жизнь, и бедолаге Джорджу остается только разводить руками. Он проходит по этому странному миру, гляди на него со стороны, и вдруг становится ясно, что все это — одно и то же, шестеренки одного механизма, который прекрасно и слаженно работает, хотя эта зубчатые колеса и гры тут друг друга почем зря! Даже жаль, что все эти грани потихоньку стираются. Все не так уж плохо, главное, чтобы людям нс мешали жить как им хочется, пусть все идет своим чередом так что гори эти нсотамплиеры синим пламенем! (Джордж им в эт ом поможет - если вы сумеете помочь ему. конечно.) Нет, это гоже лирика — мы же все таки об игрушке говорим, о, гак сказать, потребительском продукте, который просто обязан обладать определенными потребительскими качест- вами ак, о графике ироде сказали — улет, а не графика! Звук? Ну и звук такой же — что речь, что шумы (а их туч полно — чего только стоят машины, то и тело проносящиеся пол окнами Николь! как живые!). Музыка что ж, музыка просто чудо, как в очень хорошем кино (и писал ее весьма известный композитор Баррингтон Фслоун — больше двух часов греков). Довольно сложная и очень симпатичная сама по себе, она звучит в полном соответствии с происходящим, и часто бывает как буд то незаметна. Джордж подходит к окну — она становится напряженней; он уже на карнизе, над колодцем двора — тревожная и гулкая, влезает в следующее окно — опять мягче... В общем, тот случай, когда игру без фонового звука представить невозможно (часто, увы. бывает невозможно обойтись без другого — без опции "MUSIC OFF” в меню). Игровые качества1 Крепкий логичный сюжет, масса вариантов... Да, сюжет историчен — просто до ужаса. Нало отметить, что вся история ордена Тамплиеров рассказы- вается по ходу игрушки очень подробно и ненавязчиво. Загвоздка только в том, что тамплиеры — благородные рыцари, оклеветанные герои которых Франция, похоже. оплакиваетло сих пор, “первые ноины- интернаниона- листы”, умело защищавшие паломников от рук неверных а Палестине, уже в 13-14 веках чуть не объединившие Европу с помощью своих колоссальных финансовых операций, а нагом ставшие жертвой нечистоплотного монарха и трухливого папы. — и есть те самые негодяи, которых следовало отловить и повесить, и все наезды Инквизиции были справедли- вы История словно прелом ляется в кривом зеркале. делаясь еще безобразней и проще. В своих бесконечных поисках Джордж постепенно узнает, что тамплиеры и вправду поклонялись идолу под названием Бафомет. и вправду отправляли темные восточные культы, действи- тельно стремились к мирово- му господству и вот-вот его получат, если их вовремя нс остановить. Их не просто гоняли за дело — к тому же они оказались неискоренимы, и скрываются среди нас Весь этот “жило-масо- нский” бред (кстати, и масоны там упоминаю гея), азартно и увлекательно переложенный на язык приключенческой мультяшки, превращается в забавную ролевую игру: единственный остающийся вопрос: НУ И ЧТО? Ну и были бы они идолопоклонниками — нее равно их король за деньги хлопнул. Давайте представим, что они и правда собрались в тайном месте и весь мир захватят — что же, отличный повод для двух студентов весело провести каникулы! Сюжет для компьютерной игры, не более... Кстати, сюжет — пожалуй, единственное в Broken Sword, что не вызывает у меня 52 -1D 1994 Sarnes Мадаште
: обычный, несмотря ни на что. Зато его решение! Наконси- то, наконец-го квест, где тебя ни разу не превращают в тихого дебила! Наконси-то можно вздохнуть свободно' Если в инвентаре есть кирпич, никто не заставит тебя полгода искат ь пюздодср. чтобы треснуть охранника по голове (а остальные полгода — пинцет, чтобы вытаскивать ; гвозди). Если ты такой невозможно умный, что сам догадался поцеловать мертвую принцес- су, чтобы она ожила, никто нс потребует, чтобы ты нашел мышку-норушку; которая тебе ло посоветует, прежде чем подпустить тебя к хрустально- му гробу. Если надо разгадать иносказание, го тебе: а) нс придется самостоятельно копаться в Книге Бытия или “Апрельских тезисах", чтобы найти нужную шпату; б) что тебе говорят, то и есть: "глубок поросячьих восторгов. Хоро- ший. интересный, неожиданный... но колодец" — значит, иши колодец, а вовсе не “чужая душа — потемки”; “не писай против ветра" значит, “не писай против ветра", а вовсе нс "повернись к лесу задом — ко мне перелом". Вот оно, квестерскос счастье! Джордж таскает с собой кучу разных предметов и использует их несчет ное количество раз и по-разному — но это всегда логично и имеет пол собой основание (хотя догадаться порой бывает очень нелегко). Есть у него, например, некий хитрый рычаг — он ломает им штукатурку использует как упор, втыкая между кирпича- ми крепостной стены, даже открывает с его помощью канализационные люки — не зря таскает короче. Грязный носовой платок он использует то как всшсс-вениое доказа- гельство, то как фитиль, го пачкает им что ни попади - и это всегда оправданно! Если вы хотите, скажем, отдать предмет кому-то, кому отдаватьего нельзя, или воздействовать на что-то, на что воздействовать смысла не имеет, вам не придется тупо щелкать мышью, надеясь на реакцию, которой нет: Джордж всегда любезно и доходчиво объяснит, почему о-i ка шваегея вам подчинять- ся. а если есть шанс на удачу обязательно попытается его использовать. Он вообще очень вас уважает и будет нередко с вами советоваться — готовьтесь! Плюс ко всему, у вас нет ни малейшего повода действовать в игре методом тупого подбора или исполь- зовать привычные квес гер- ские ходы — такая возмож- ность здесь учитывается, и вас постоянно сбивают с толку, заставляя думать головой. Классический пример: Джордж приходит в подвал, где стоит охранник — его надо заставить уйти. Рядом с мужичонкой — термостат, за дверкой — бойлер Термостат можно покрутить, с охранником поговорить о жаре которая ему жизненно необходима (Габриел Найт, ау!) И... все. Отвлекать его будете совсем иначе — шевелите мозгой, все придется изобретать заново! Ну что тут еще можно сказать? Только одно: бросайте этот дурацкое чтиво (только не слишком .галско!) и шлепайте искать игруху — займитесь делом' А ежели застрянете — небела, потерпите до следующего номера: солюшен уже написан, ждет своего часа... — Наталия Дубровская системные требований 4860X2/66 I лучше Pentium! 8 Мбайт RAM {лучше 16). 2-скоростной CD-ROM, карта. мышь. MS- DOS 5-0»/ Games Magazine «10 1996 53
ПОСПЕШАЙ МЕДЛЕННО REVOLUTION ДЕМОНСТРИРУЕТ ИСТИННО РЕВОЛЮЦИОННЫЙ ПОДХОД Revolution Software... Компания, выпустившая за свою историю всего 3 игры - Lure of the Temptress (1992), Beneath a Steel Sky (1994) и тот самый Broken Sword, поголовная влюбленность в который наблю- дается едва ли не у двух третей нашей редакции. Чарльз Сесил (Charles Cecil), основатель компании, начал пробивать себе дорогу в игрушечном мире очень давно — еще в 1980 году, когда стал писать квесты для Artic Computing. Карьера складывалась весьма удачно - в 1988-м он уже был менеджером по разработкам в самой Activision! И~ вот тут-то, можно сказать, на взлете было сделано то, что удивило очень многих и о чем Чарльз, вероятно, мечтал всегда: он оставляет проспав ленную фирму и вместе с двумя программистами - Тони Уоррине- ром и Дэвидом Сайксом (David Sykes) - создает собственную маленькую (сейчас в ней работает 20 человек) компанию, под весьма красноречивым названием Revolu- tion Software. Но очевидные амбиции основате- лей были далеки от маниловских мечтаний: все три игры “революци- онеров" сразу же после издания стали бесспорными хитами, хотя в каждой из них - словно демонст- ративно — использовались только традиционные технологии, игры будто бы выросли непосредственно из классических мультиков или комиксов, стали естественным их продолжением. Однако вопрос, как всегда, не в том ЧТО, а в том КАК - и последняя, изящная, на грани эстетства работа Revolution быстро нашла свою, и достаточно широкую, аудиторию. В Broken Sword, несмотря на всю отточенность художественной и литературной части, нет и тени снобизма - это живой, легкий, веселый и остроумный квест, где все изыски не затрудняют, а облег- чают геймеру жизнь Сраженные достоинствами игры, считая ее событием, если не всего года, то осени, мы решили расспро сить кое о чем одного из директо- ров RS Тони УОРРИНЕРА (Топу Warnner), стоявшего у самых истоков создания фирмы и, следо- вательно, игры-именинницы, ион любезно согласился ответить на наши вопросы #10 1996 Games Maiarlne
Дружная команда анг- лийским "революционе- ров". Третий слева (са- мый крупный и солид- ный) — наш собеседник Тони Уорринер, один из четырех директоров Revolution Software. Ря- дом с ним сидят: по пра- вую руку — Чарльз Сесил, по левую — Дэвид Сайкс. "Магазин ирушк”: В Broken Sword напрочь отсутствуют 3D-графика и анимация, не используется и модное нынче видео “Объем", как и характеры. со удаются исключительно та счет виртуозного исполь низания обычной "мультяшной" графики. Не считаете ли вы. что эти новомодные "наворот ы", которые очень часто применяют ваши коллеги по иеху, служат прежде всего для того, чтобы скрыть недостаток мастерства у художников (во всяком случае здесь, в России, мы слышали это от многих людей, связанныхс производством игрушек)? (они Уоррииер Полагаю, что это не совсем верный взгляд на веши. Считать. что 3D- анимаиия служит т<м»кодля того, чтобы скрыть какие-то профессиональные недостат- ки дизайнера проекта. — было бы ошибкой Это было бы справедливо. если б игры, использующие эту технологию, выходили совершенными, к ним нелыя было придрать- ся Но этого нет. Лично я пока не видел ни одной впечатляющей ЗО-итры. и прежде всего — анимированных изображений человека. Использование 3D создаст массу новых проблем, и. думается, это заметно в большинстве существующих на сегодня 3D игрушек — почти все они. как говорится, "не тянут". По той или иной причине. Полагаю также, что и видео не приносит достаточно хороших результатов — обычно из-за того, что даже при технически правильном использова- нии оно нс сочетается с графикой игры. . С моей точки зрения, лучшая и з всех когда- либо создававшихся TD-игр — это Н-разрядная версия Elite, выпушенная,если мне не изменяет память, в середине 80-х. с простой графикой встилс “проволочныхромок" Игрок сам “домысливал'' графику* Сейчас это напоминает мне текстовые квесты (вообще бе ю всякой графики!), которые часто ка зались очень живыми - потому что и здесь яоображс- ниссамо дорисовывало сиену за игрока Resolution пока нс выпустила ни одной трехмерной игрушки, поскольку мы считаем, что ни одна существующая технология не способна обсспечи ть отмен hoi о графическо- го изображения Считайте это нашей слабостью. Мы любим очень сложный и точный рисунок. Одно из достоинств 3D — то, что анима- ция как правило требует меньше памяти, поэтому мы полагаем, что это ласт возмож- ность со иавагь более “богатые деятельно- стью” игры с большим количеством персонажей на экране. Разумеется, сейчас этому мешает огромный объем дополнитель- ного рендеринга. Но мы не ретрограды, и, конечно, тоже когда-нибудь будем делать 3D- игры Правда, лишь тогда, когда будем убеждены. что сможем достигнуть и зобрази тельных вершин. “МИ": Каковы образование и опыт ваших художников’’ Кто писал музыку к игре'1 Т.У.: Некоторые из наших художников получившие специальную подготовку "традиционные" аниматоры (телевидение, кино), другие больше имели дело с “техни- кой", гоесп. имеют серьезный опыт работы в области компьютерной трофики Кстати сказать, в Sword, если хорошенько присмот- реться, это четко видно! Одни из наших ребят корпели только над бумагой, другие бегали вокруг компьютеров, не при катясь ник каким карандашам и краскам. Один человек отвечал персонально за цветовое решение фона, поскольку у него это как бы в крови — очень точно определять единственно верные цветовые гаммы. Ну а музыку написал Баррингтон Фелоун (Barrington Phdoung). известный композитор, которого мы считаем едва ли не классиком. Обычно он работает в кино и на телевидении (Наши читатели без труда вспомнят такие фильмы, как "Инспектор Морс" (сериал) и "Нострадамус", музыку к которым писал Фелоун—Ред.) Всего же нал Broken Sword, включая программистов и авторов диалогов. работало около 25 человек. “МИ": У разноплеменных персонажей игрыоченьинтересныеакценты. Кто их озвучивал? Т.У.: Только актеры! Только профессиона- лы' Большинство из них работают на радио. "Нашел" их и организовал один сценаристе радиостанции "ВВС4". Актор, который озвучивал Джорджа, — американец. Насколь- ко мне известно, остальные наши соотече- ственники. Некоторые исполняли сразу по нескольку ратей, так что пришлось попотеть и выложи пазя' “МИ": Этнические проблемы — бальной вопрос в нашей постимпериалистической стране. Все персонажи шры азинетворяют собой довольно окарикатуренные национхть- ные каракторы Объясните свою позицию в этом вопросе (если вы об этом когда-либо задумывались, конечно). Т.У.: Ну. мы любим своих героев, но любим и играть ими. и, возможно, чуть-чуть гиперболи чтровали их национальные черты Однако в.небом случае никого обижать мы не собирались. Самое очевидное, что Джорджу приходится мириться с европейскими взглядами на американцев, но это всегда сделано с юмором.. В конце концов. Revolution — английская, то есть европейская компания, мы продаем наши игры в очень многих странах, поэтому ксенофобия нам чужда по определению Плюс — нам нравится игры, в которых приходится активно путешествовать Наверное и Россия могла бы стать отличным местом для экспедиции Джорджа и Нико! “МИ": Можем ли мы надеяться увидеть продолжение BS? Т.У.: А вы его уже ждете? "МИ" Конечно! Т.У.. Тогда да. Broken Sword 2 запускается в работу в следующем голу. Джордж и Нико, eciectneiiHo, отправятся в новое путешествие, но... и общем, подробности пока хранятся в строжайшем секрете! Впрочем, для россий ских журналистов мы. быть может, сделаем исключение... Только не сегодня. ОК’’ “МИ”: Что еше есть в портфеле у Revolution Software? Будут ли новые игры? и когда? Т.У.: Увы, ничего конкретного сказать пока не могу — поскольку нс хочу обманы вить ничьих ожиданий То, что обсуждается сейчас в компании, носит исключительно предвари- тельный характер. Яс но одно не за горами Broken Sword 2. Мы бы очень хотели увидеть номер вашего журнала. посвященный Broken Sword Пришлете пару экземпляров? "МИ": Выешеспрашиваете!.. Интервью вело Наталия дубровская • •••••• £($ М11121ПВ #10 1996
liLll Г РС\0иЕ5Т\ФАРАЕН0УБИЙЦА Mu у: Tomb of the Pharaoh комг^ией iledioTECH Muimoow _______________тел : 1095)921-/,//_____________ №№ 1ИЦ№1 Ну вот. мы снова в Египте/ Снова придется разгадывать страш- ные тайны седых пирамид и пялиться на бесконечные ряды птичек иероглифов в самых неожиданных местах. Снова покрытая золотистыми барханчиками ЗО-пустыня, жизнь в ободранном трейлере, завывающая музычка на три ноты, симпатичные приведеньица и полный мешок инвентаря. Снова цветущие мумии (среди которых попадаются порой скелеты в фашистских касках и портупеях), бывшая герл- френд, заброшенная шахта и жадные до денег искатели сокровищ Короче говоря, мы опять в низкобюджетной “адвенчуре" с использованием 3D, видео, Малькольма Макдауэла и набив- шего оскомину сюжета: добро пожаловать в Mummy: Tomb of the Pharaoh, фирма Interplay1 Дэвенпорт! Я нашел гробницы’ Я гсбя ныне is на чистую волу!” С । ранне inner повеление нс гь Камерон(вы)уде прекрасно осведомлен, что Ю1 шлепнул несчас тного IW юга Сш ci.i, собирается кое-что кое-кому пролаib за .W миллионов idлмронС). и все поспи мио с гробницами, и Д тем порт, веною очередь, знает, что как только все эти лойлег ли мае । ей - его планам конец! г Зато симпатич- ные el ине к-кис гиганте кои с I а i у и ш i ак. чтобы не у юли и. на колья. ра и алыми» хитрые ci и I юз с кис ловушки, пожимать пост зяныс руки из ниоткуда, болтаться в яшикс ио под к мной реке, стрелять и 1 ржавого немецкого niKioicr.i. .Все ноумктнасмон в системные требования 486/33 (лучше 486/66). 8 мбайт RAM. 22 Мбайт на HDD. 2- скоростной CD- ROM, звуковая карта, мыть. MS-DOS 5.0/ Windows 3.1/ Windows 95 принципе. нс idK уж нее н плохо: приличная графика (какбы доставшаяся н наследст- во от ’ Франкен и и ей- на”. статисто первым игровым продуктом калнфор ннйскоЙ компании Amadng Media. p.i ipiiCMTHikiHiiivii нынешнюю именинницу Мхмию”). пристойное видео, и н । срес ные " гео в рафическ нс" решения... сыро только вес как- то. словно сделали половину из тою, ню задумали, или даже выстригли по лопину уже сделанного. Птуснейшнс перемещения: на огромное расстояние, по иепрелскагусмому маршрут) не- полным О ГС V ПЛ НИС М бокового ipeiuiH. Стыдно при пы гься. м ра и четыре iipi.icr.oki мимо порог, ведущих в шахту: вижу и малска порой, cihhiniihh гот же забор, пустыня впереди Пока н<1 девяносто градусов нс повернешься в ди шине догадаешься, что рядом стоит абориген в халате и требует у тебя пропуск. Видео вставлено и экран всегда мастерски но. Бог мой, нилео на то и видео, чтобы делать все реальнее, а туг!. Предстаньте себе пустую aopoi у среди песков, к нам подваливает чем зп >к кнюль- иый Макллуы. хамит н ухолит нт кадра - пы тут же ему велел поворачиваетесь а его уде нет! Исче i, растворился, как дух египетским! На хулой конец можно было такинчить видеофрагмент хотя бы исчезающей н пес ках/д нерях*' тумане спиной, но неГ Что же ini ia дурдом: ползаешь, как бронепоезд, смотровая июль три сан гм метра, а персонажи выскакивают этакими реактив- ными тушканчиками! Логики я ПОНС ICHHII немногочисленных героев нет вовсе никакой никто не спрашивает, почему ны. скромный гражданский 11роверяю111ип. зале таете ко неси в окна, прете отовсюду ключи и обыскиваете мертвое тело; злодей Дзвсилор) (как раз Маклаузл) вечно встреч лет вас в укромных местах, пылко угрожает и .. не трогает .лаже после того, как вы вдруг заявляете ему (встретив в сумрачной шахте): "Нстемни. при зраки, пошорнющисся. но остроумно решенные кори ло- ры гробниц и штолен, ihioi ы очень интересные киями Вообще. чисто ”ciиистекая” часы, и игре сделана весьма неплохо. 1<»ми i ельпыи мертвый гнет, желтый песок, синюшное небо и ж кая план кромка я лагере шахтеров уступают место прорубленным в к рас и она» ом песчанике темным н мрачным переходам пых in (вам по пнмеше llpC'lCTOIII си свистом носиться на старой вагонетке, пы пакля мелкие обвалы) и красно юло1ым и ли глухо-серым, усеянным iicpoi лифами и карпшкамн коридорам египетской tробинии нет. дин. можно! Во всяком случке. iax ваты каст, 1адс in к о не.кннчные решения находить приятно они мня бы шбапны. Например чтобы нзбавнткя oi духа собаки, стерегу incro шн pc6.Lii.li) ю камеру, нудноснустигься и расщелину, нагни скелет, о эм it. кость, а потом бросн >ь ее собаке. Туманный при |рак убегмг с костью в губах пугь открыт! Бродить по катаком- бам. все время натыкаясь то на очерстное приведе- ние. гони Д inciinopr.i, — сплошное у io по льет вис. Вам прилетая оживлягь(а потом убнпать) мумию I лобио Г О С1 нпстского дрена, по веренкс спускаться и юрт О1 июль нс потрясает, но местями приятно. Короче говоря. Мишин вполне fipoxo зная. но сравни- те лы io крепкая И УВЛСЫ11С.1ЫК1Я игрушка. Если вы НПКО1 nine видели питобных игр — вам бу in интересно, сеян пы их фанат не стоит ее пропускать Сели нет. право же, можно найти чго-ннбу и. получше! — Наталия Дуброж кая 56 «ю 1М6вмтМоаНпе ••••••••
елеф(>< KCMMefXevKQH ы 2SKM49 • »<р >м «флпнпй 26104 19 • г- «лпяпм *t«Hion r»i .
► РС\QUEST^TiO ТОЛСТОМУ ЛЬДУ ИГРА Fable предсстэкприа компанией ElecifoTECH MbhknpdiZ ______________Ttn : (095) 921-7777_____________ Роцевнй пряник ЗИМНЯЯ ПАСТОРАЛЬ ...Данн ы м - дивно слу11 ил ас ь на одной планете пренепри- ятная история: начальство повздорило, и весь мир планету, а и родную.терешио лето и свет Одно понятно: вы тот самый красавец блондин, что стоит сейчас в Сколько уж игр прошло мимо нас, а с подобным встречаешься впервые! На редкость интересное и неожиданное решение, масса мелких, изящно выпи- санных деталей! А колорит' А верность стилю! Если вы еще не поняли, мы о коробке, в которой прода- ется игрушк Fable свежеиспеченный квест от компа ний Telstar и Symbiosis: упаковка выполнена в виде очень, очень старой книжки, и сделано зго великолепно - что золотое тиснение, что потемневшие от времени страницы... Этакий рождественский подарок всем любителям прекрасного Если решитесь выложить несколько десятков долларов и осчастливить кого нибудь таким гостинцем, можем гарантировать: впечатление произведете неизгладимое В частности, ручаемся за трехминутный шок от восхищения! Плюс к тому — открываешь “книжечку", а там CD со сказкой! Чем, скажите, не чудо? paiy игра в общем и целом своей ымечательиой упаковкевполне соответствует. Трдли- I1I1OH но. бе » особой нови шы. но о-очень красиво. Подчеркну ешс ра i: очень. Графика гтесьумопомрачи тельная. Ничуть нс хуже того, что с таким упоением рисовал ос ь сос гавителя ми рек гамных анонсов игры. Да и сказочка какая — гимняя фанта шя на гему спасения человечества. Системные требования 4860X2/66., 8 Мбайт КАМ, SVGA, 2- скорсстной СО- КОМ. мышь, звуковая карта, Windows 95/MS- oos s.o. раскололся на четыре част и: Ст pain' Вечной Зимы (отсюда ролом Мккюри наш герой!). Страну Тумана. Страну Во 1ы и Ci рану Огня, н на столетня народы гамер.ти. охваченные страхом и опаян нем. Пора положить этому беюбра пно консн! С течени- ем лет сама история пату за былась, превратившись и смутную легенду, лаже неясно, что. собственно, пало чела 1Ь юному Ккикторну. чтобы верну I ь мир и покой на ucutpe экрана. и вам пора в путь. Если легенда говорит правду, то начать надо с Ледяного Гинипа — именно в его пласт и оказался наш мир. Прикончить его - и тело пойдет! Что ж. путь .ТЛЯ ВСЯКОГО, кто хоть немного таком с жанром <|i гите ш. боксе чем привычный: иди себе чере всю планету, и т мира и мир. собирай всякую ерунду, борись ы пращу доступными методами. Огчетобы и пег'* Спасать такую землю с 11 л on 111 ое у дож >.т ьствнс! Злеет, все так красиво, гак игакомо, так мирно! Хотя, конечно, полно опасностей.и шансы умереть (и навеет та оставить родину и ледяиыхлапах Вечной Зимы!) у героя очень высоки. Правда. все это... как бы скатать... слишком уж безмятежно. чю ли. Даже вяло. Пейзажи настолько грандиозны, ака тсмичны и хладнокровны, что. кажется, ничто не может нарушить парящего в этом мире дремотного покоя (ларом, что он погряз в несч.и i ьях!) Просто медитация какая-то. а не поход за подвигами! И хочешь страстей. а не получается' Роговая гамма, великолепно изрисованный снег - волнистый, с мя1 Кими тенями. А вола! Рядом с селением героя протекает торная речка — можно подумать, что создатели игры рисовали ее всю жи шь Перекаты, поду юна а как голубая но та сочетается со снегом, с окрестными лесами, с ротовым закатным небом . какая иллиния течения... и к лому всему —сше итоги сиге lepeiuie на самом берегу. Будто люди не компьютер- ный квест сочиняли а созерцали <1>у i шяму! Пряничная пастора ii.ii.im деревенька. идеально оле пае герои, невогмутимые профсссиона п.иыс < в смысле актерские) голоса Очепыияшная Kapi.i но ней вы будете ориентиру иатьса. отправляя героя в 58 «10 1996
PC\QUESf\TlO ТОЛСТОМУ ЛЬДУ ждут самые разные. и переходы будут такими медленными, незаметными, мягкими. . Чаша — псрслс- сок — поле, роюнын — бледно-серый белый: деревня опушка — берег... Короче, смотришь полно hciiohmiho: а ые же рожде- ственские колокольцы? Колокольцев, увы. нет, но и бе । них покойно на душе звуковое сопровождение стать же дремотно и картин- но. как и зрительный рял: негромкая олнообра 1ная мушка, чистые, ясные твуки Iхруст снега, плеск волы, крики неведомых птичек)... Действие развивается пол стать этим исторопливо- лремотным красотам: длинные. бесса|ерж<пе и.ные. но полные символических и ipe4ciiiiH .niaioiи. которые lepcTKi прихо пися нести с каж 1ым встречным-попереч- ным (происходит это так: персонаж треплется, а рилом. иоясной портрет, псп рання, хоть и не п такт шенеляший губами Интересный подход манерное). И зре.ткагерои пытаются шутить, но выгля- дит это на обшем фоне ликонато. ла и шутки весьма тяжеловесны: скажем, увидев поднявшийся ит брошенной на 1амер нпем о icpe ладьи клены й и прозрачный дух Попелителытипы местных лесов и рек. интеллигент- ный и вроде бы чуисгяенный Квикторп вдрут по-жиринов- ски брякает: “Ты что. только что и । Черновы. 11?” ('.?». Естественно. Дух на лог бред даже не реагирует: здесь не принято дергаться но мелочам. Даже koi ла 1ерою прихо- дится очередной раз умирать, это происходит ненавязчиво и вполне философски: шел Квикторп по мосту — провалился... и все! Ни крика, ни плеска — мелькнул пару ранг речке. ниже по течению, и пропал совсем. Даже листик с дерева нс упадет! То же безмолвие и покой, только героя нашего нет. и остается жатым “эсксйп". Или. скажем, бандиты: налетели и лесу, очень вежливо побеседовали, что-то такое сделали — рухнул ниш парень как пол кошенный, и тишина! И только мертвые с косами... Сма сшвыс мелкие предме- ты, размешенные в аккурат- ной табличке, изящно и юбраженный курсор — то г. la НТК пол ротным веком, то вполне реалистичная ручка, тосочный ротик,., Взял, посмотрел, положил на место, отдал кому-нибудь... Персонажи? Их мною, они весьма ратнообра шы (хотя с характерами у них туговато — пет у них никаких характеров, сплошная условность); повороты сюжета польза наткать неожиданными, но они вполне логичны если нельму не будить, можно украсть у нес массу всего полезного. ядошпые ягоды надо брать в перчатках. сороку надо подманивать вовсе нс на блестящие предметы, а па зерно... Не слишком замысловато, но подумать все равно придет- ся. И так вот. слово за слово. спокойно, нс торопясь, с одним ра избрались, с другим — глядишь, и зима кончи- лась. и планету спасли, н можно домой идти, или лечь, соснуть. Короче говоря, очень хочется бито объективной, поэтому опорю прямо: Fable хорошая игра. Крепкая, превосходно нарисованная, вполне соответствующая своему жанру. Многим понравится. Это точно. А подарок какой! Ра гумсется. к грядущему Новому голу! — Наталия Дубровская ★ Telstar ★ Symbiosis 95% ГРАФИКА Извук 70% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ Games Мнение *10 1996 59
ИО 1996 Clines Magazine взг Таз Сщераиен* Н^ПОЛТТЛЛ' я б & а Иг» ИГРА Lighthouse представлена ^ск*зи ‘Азия’, тел.: (09М925 »М. 925*1)04 I' Много славны^Местп скитаний по квестовьЛиЯ черепную коробку обычнбге^ъ инженера, каким когда-то, скорее ведущий дизайнер и сценарист новейшей сьерровской игрушки Lighthouse: The Dark Being Джон Бок (между прочим, автор Outpost's, одного из китов 1994-го, и "Фантасмагории"), мне еще не удавалось ни разу. А ведь там, оказывается, тоже лежит целый мир, по бредовости и законченности не уступаю - щий ни одному из своик соседей по виртуальной вселен- ной. Даже, наверное, знаменитому Myst'y . южста как такового в Lighthouse в общем-то и нет (хотя создатели игры утверждают обратное). Все происходящее напоминает скорее неясные грезы или сны. а ино(да и кошмары, проносящиеся в головсчеловска. мир которого начинает!» и закайчиуетс^... с шестерен- ки. Я бу^ ндзыват^этото человека/инженсром? кло уДсея-мбф профсс ии полноправный хозяин, а как случайно забредший турист, время сл времени попадая впросак, удивляясь и шелкая фотоаппаратом (то бишь делая скриншоты). приснился одному инженеру сон. Будто бы жена у него не стерва средних лег, а юная к тому же Мкойшша. а дочка нс .ирризная и вредная шкатьни- {р розовый младенец. го-то от жизни и тылочку с моло- инженер оказался т, что бросил работу купил старый маяк на безлюд- ном побережье, чтобы ничто не мешало его творчеству, и гам. в одиночестве, копаясь с какими-то электротехнически- ми прибамбасами, сделал потрясающее открытие, а именно — нашел вход в параллельную реальность. И реальность эта показалась ему на редкость знакомой и приятной: ни пылинки, ни соринки, море, песочек, камушки и куча непонятых механизмов. Даже друг нашелся — такой же, как и он сам. задвинутый, то есть охотник до шестеренок. Но чтоб служба медом не казалась, появился злодей — “темное существо” в грязных плавках, которое совратилос пути истинного любимое детище потустороннего изобретателя и умыкнуло дочку у изобретателя посюсто- роннего. Восстановить мир и покой в инженерном раю предстоит : вам. Но! Если поломка кофемолки, телевизора или машины не наполняет вас • предчувствием многих счастливых часов, которые вы проведете, разбирая жертву по вин г и ку, чтобы узнать “а как это работает”: если. • соединив в квесте две лампочки проволочкой, вы автоматически нс начинаете шарить по столу в поисках паяльника; если пы чисто- плюй, не опускающийся ниже
QUEST\lJ|KAfl ТЕХНИЧЕСКАЯ МЫСЛЬ Xi : вставления новой платы в : комп, — я совет)» вам : вовремя остановиться и подумать о каком-нибудь другом, не столь "технически грамотном" квесте. Надо сказать, что обычного игрока ждет и Lighthouse уйма неприятных моментов, которых в современных играх сценаристы вроде бы уже научились избегать. Например, вам нужно срочно прочитатьписьмо, оставлен- ное отцом похищенной девочки, — возможно, от этого зависит ее жизнь. Наверное, у вас есть руки, : ноги, когти, на худой коней : зубы, но пока вы не найдете : кож для разрезания бумаги, письмо вам не открыть. А вот как выглядит типичная последовательность игровых действий. Задача: добраться до места корабле- крушения на подводной лодке. Мы врубке: разблоки- мы включили двигатель. Осталось самое важное: задать курс. Поворачиваем ключ, активизирующий навигационную систем# ' смотрим на карту, чтобы узнать координаты. Залаем координаты на контрольной панели в навигационном отсеке (тоже непростое занятие), и на мониторе появляется красная звездочка с соответствующим местопо- ложением. Теперь щелкаем на этой звездочке и — поплыли, го есть не мы поплыли, а компьютер поплыл. Мы же сидим, отдыхаем, смотрим мутное JD-видео в полосочку. Между прочим все описанные действии абсо- лютно логичны. Наверное гак этот мир дол же ц, в принципе, совпадать с . .мироощущением самого* игрока, вна if логика1 мфр r’wtnjTpoii \ ч'А-* illlie. ^Цвремф4 ЭдмсоЫв-Корпуса из уг” : красного дерева с финтиф- лютками или из стали с ' заклепками, устрашающе большие рукоятки и рычаги, немыслимый хаос труб и проводов СТ ВИЯ R CTWlOllItJ В этом “пари: механическом мире есть все, что встречается в мире обычном, хотя и в искажен- ном. часто ликом и сметном (для меня, во всяком случае) ниле. Вы найдете здесь свою собственную природу и географию, историю, литера- туру'. архитектуру и искусство. Литература представлена полным собранием мифов и легенд научно-технической Особенной любовью здесь пользуются механические имитации живых существ. Вам предстоит полетать на механической птиие и поплавать на механической рыбе (некоем подобии революции XX века. Так, вы подводной лодки). Но нс руем систему упраатения, вставим недостающую рукоятку из инвентаря. и управлялись первые подводные лодки. Но выяснить назначение ешс раз услышите знаменитые сказки ‘омеханизме, убившем своего создателя”, "о челове- повернем ключ, регулирую- каждого предмета и послело- чсском мозге, пересаженном в ший погружение. Думаете, лодка опустится? Нет, до вательность. в которой надо щелкать выключателями, робота”, “о полном истребле- нии живой природы челоне- эгого еще далеко. На поворачивать ключи и ком" и ешс кучу тому подо- спеииальной приборной крутить колеса, можно только бных сюжетов. доске повернем два малень- . ких выключателя, покрутим / колесико — в одной из трубокЧ появится вода. Когда она J дойдет до голубой доцг и, покрултфеии Вода п«| трубке \ равном* Повопйч -методгЖг научного тыка. Процесс по своей длитсльно- ёти и КОПОТЛИВОСТИ вполне может cpatM'inflcrf сТПм1,ным счленен сти разе чые шка. етстгио иго] перьлзунуй зширужагь )см ключи: Только! Юллы^с Гу, вряд id. /*• • Doi#f ипеч зцрычаг г 1 иг делении -так ’S и*1 «ЛЬ? .ПР«Л1 иБо^-З1 '. ^закончен МИРЗ^ч. (урнихании этшо'СЛова, и История тоже нс блешет оригинальностью: ялерная война, обезлюдевшая атанета. жрецы — хранители знаний Зато архитектура просто удивительна. Ну где, как ни во сне инженера, вы увидите глинобитные башни с мраморными палами и бронзовое литье в сочетании с трухлявыми деревянными подпорками (боюсь, истинный инженер даже и не понял бы, о .чем эго я). > Искусство сосредоточено на создании механи гмин, по большей части совершенно лесполсгных. но очень красиво работающих (эдакий техно- поп-арт, в созидании которого основная рать будет принадле жатыгам). При этом почти все машины имеют просто вопиюще докомпьютерный вид и воскрешают в памяти налейтесь, что вам, как в симуляторе, дадут всласть порулить Ваше инженерное дело — собрать или нала- дить механизм, а полегает или поплавает за вас компьютер, и вам только иногда останется поточнее приземлиться. Gibbs Magazine #10 1196 61
ВСЯКО ня, QUEST\TOHKAn ТЕХНИЧЕСКАЯ МЫСЛЬ это. Слабым местом 3D всегда были липа Каких/ только дсбитсгв нс npoifl|g3U эта* *Л. II- лзиБ Кт Вершина инженерной мысли человек. Механиче- ский. разумеется, других в ком мире, кажетсн, и не осталось. Враг блестит хорошо смазан- ной сталью, а друг трогательно запишется из-за поломки в Ньюсоном устройстве. Системные требования 4860X2)66 (лучше Pentium). 12 Мбайт КАМ (лучше 16), 4- скоростной СО- КОМ, мышь, звуковая карта. 20 Мбайт на ноо, Windows 3.1/ Windows 95/ MS-DOS 5.0. Прекрасная литератур- ная основа не уступает художественному воплощению'' — так описали свое летите сотрудники “Сьерры" в и тдаваемом фирмой журнале Ну, о литературной основе «того сборника головоломок я говорить не буду, а графика действитель- но крута. В игре полно тщательно проработанных, вплоть до самых мелких деталей. интерьеров и механи^яов.Чзо удивляет не образные движения* художникам “Сьсрры удалось вдохнуть жизнь и в ЗО’шную голову (делавшую ся. впрочем, па “Силико- нах*). Маленькая девочка, на поиски которой вы отправля- етесь в начале игры, плачет и смеется, смотрит и двигается вполне осмысленно. Увы, она — единственное живое существо, с которым вам предстоит встретиться. Черепа остальных — в лучших ЗВ-традициях. Особой тордостью худож- ников Lighthouse стали пейзажи, еще одно хлипкое место техноло!ии 3D Все мы помним эти странные, как будто только что обритые, со всех сторон круглые, или. напротив, состоящие из одних палок деревья. почти пласти- линовые цветы и травку в виде грязно-зеленых ход ми ков. вреди которых бродили герои Kingdom o'Magic или yKronicles of the Sword. Джон боки Siwrra Animation Team цацилндйрблему самым ; '1ДШИ1ЛЫ&1М образом: все на0ки покинуло их 1гетфажи ^стались лишь предмет не подвластные isprWHii, но подвластные техновода, песок. кзмГш if lo^no когда-то было ““““Линой природой — L сУхая грата, коряги Капкревянные V столбы Hi этого I аскетического I набора художники I lighthouse ухнтри- I лисьспаять I длинный ряд пейзажей вяухс ;рццшьтакими картинками стены кабинетов, подбирая оттенок песочка и воды в тон к обивке мебели. А еше раны иг лот странный псевдояпонский стиль был моден в Штата к. Правда, тогда в картинах все же теплилась какая-то жизнь: на столбе обязательно сидел кулик или чайка, а по песку под тла какая-нибудь меткая ксыянка. символизируя собой брен- ность всего сушею. Зато н bghthouse много света. Сайте здесь, впрочем, не появляется, но бледный свет и туманная дымка раннего утра переданы просто замечательно. Что в игрушке подкачало, так это видео. Элеме1ггар- нысЗР-анимаи1ки плут в мерзкую мелкую полоску как будто игра слопана гопа напора назад. Из- за этого теряются последние радости сюжета вроде битвы с крылатым роботом, патстов и подводных плаваний Звук, увы, тоже нс блещет. Как и все в параллельном мире, он совершении ненатура- лен. и кроме скрежета и шипения механизмов ничего ЙОДом передан» не может. Йрипшная навязчивая музычка и невыразительные человеческие голоса доверша- ют картину. Хотя... что это я? Ничто, ии звук, ни графика, ни «пожег не могут отнлечь вас от главной задачи — решения инженер- ных головоломок. Если, конечно, в душе вы формен- ный технарь. В общем, гаечный ключ вам в руки, коллеги! — Ольги Цыкалови аИНО- Ml #10 1991 Games Magaiine

с pc\a N\ ft чевидно, что по жанру игры нельзя судить о ее качестве, и в каждом жанресстьсвои провалы и шедевры. Полому су- ществует масса поклон- ников конкретных ИГР. и го- : р.зздо меньше — поклонников ЖАНРОВ Главное, чтобы само ' изделие было хорошим, а чем : там приходится заниматься — дето семнадцатое. В результате уймалюдей, вдо- воль налетавшись в каком-ни- будь “Лайтнинге”. бею всякой психологическом перестройки садятся за Crusader 11: No Re- gret, а после этого — за Z, со- вмещая таким образом то. что. по идее, несовместимо. Но что значит “несовмести- мо”? Все эти игры, на обычном или фантастическом уровне, так или иначе отражают наш мир. Вот это их и объединяет. Различные “точки пересече- ния” существуют постоянно для игр одного жанра и доволь- но часто возникают для жанров сопредельных — например для симуляторов и стратегий. (Они действительно сопредельны. В одном случае необходимо ле- теть на задание, которое обяза- : тельно провалится, потому что его придумывал какой-то штаб- ной идиот, а в другом — тша- : тельно разработанная операция провалится потому; что дураки- исполнители не умеют водить боевые самолеты (а только ду- мают. что умеют.) Но само это эалание суть одно и то же.) “Точки пересечения”, при- сутствуя в симуляторах, на- столько явно бросаются в гла- за, что грех их не использовать. : Отсюда и возникает все разно- : образце сетевых и модемных ре- • жимов: друг против друга, друг : с другом в одном аппарате, друг : с другом в разных аппаратах и, • наконец, “стенка на стенку" — : массовое сражение живых лю- : дей Вокруг этих боен в вирту- : альном пространстве возника- ют вполне осязаемые и уже нс только электронные структуры — скажем, разные “военно-воз- душные академии”, где готовят виртуальных летчиков". В стратегиях ситуация при- мерно та же, хотя, может быть, менее развившаяся Общее ко- личество генералов, адмиралов и президентов все же несколь- ко уступает количеству пило- тов, капитанов и прочих “во- дил" военной техники. И труд- но представить десяток армий, разом сцепившихся в одном сражении. Но во всем игровом простран- ствс (особенно, в военно-игро- вом) неизбежны точки пересече- ния и МЕЖДУ жанрами. Особен- ночастоони возникают на грани- це "стратегия — симулятор". Как правило это явление ис- пользуется при создании неких комбинированных игр. напри- мер. Across the Rhine. Можно следить по карте, как ваши тан- ковые соединения измельчают неприятеля, а можно и самому залезть в танк и принять актив- ное участие. (Чаще всего такое желание является естественной реакцией на гупость подчинен- ных.) Другой пример — 1942 Pacific Air War. который обеспечивает плавный переход с поста ко- мандующего авианосным сое- : динением в пилотское кресло морского летчика. : Но. с другой стороны, с ка- • кой стати командующий вдруг : взбодрится на самолет и собст- : венной персоной полетит на за- • лание? Тем более, что и на сво- : ем месте у него дел по горло (те, • кто играл в НАСТОЯЩИЕ во- • енно-морские стратегии, типа Great Naval Battles и Harpoon, не • дадут соврать). А жизнь такого • начальника стоит слишком до- рого, чтобы пускать его в бое- вой вылет (погибнуть в полете —дело исключительно простое, и эта истина утверждается столько времени, сколько су- ществуют авиасимуляторы). Отсюда вывод: каждый должен заниматься своим делом — и на своем месте. Но это вовсе не означает не- совместимости описанных про- цессов. В наше время проблему стоко истекают кровью, кое- можно решить очень даже про- какдержатьоружиеможеттоль- сто (по крайней мере теоретнче- ; ко Майк. И в этот момент (как ски): вот тебе компьютерная : говорится вдруг откуда ни сеть, обеспечивающая участие возьмись) появляется сетевой до сотни человек одновремен- ; товарищ, на, допустим, Apache но, вот тебе симулятор, вклю- : Longbow и наводит порядок, ченный в эту сеть, а вот и стра- тегия в аналогичном режиме — обе игровые программы взаимо- действуют друг с другом, так что летчики летают, аалмиралы командуют. Да, но из этого можно сделать очень далеко идущий вывод. Если взять какой-то театр во- : енных действий (с его водным, : наземным и воздушным про- : странством), то теоретически ; можно объединить ВСЕ страте- : гии и симуляторы, которые воз- : можны на этом театре. Пока что военные игры очень многочисленны, но, если мож- но так сказать, разрозненны. • Можно связать воедино Wterewolf и Comanche. Можно объединить Hind и Apache Звучит вроде бы бредово, но : в принципе, здесь нет ничего невозможного Разработчикам : игр на каждом шагу приходит- : ся сталкиваться с гораздо более серьезными проблемами (на- пример красивый рендеринг трехмерных объектов). Почему бы тогда не написать редактор “боевого пространства”, кото- рый позволит создать его так. чтобы все игрушки, имеющие стандартный "интерфейс бое- ; вого пространства”, могли на нем пересечься ко удовольствию? Тем более, что у военных подобные уже давно. Они называются ' “стандартраспределенного ин- : герактивного моделирования”. всеобщему настоящих : штуки есть : (кстати, псевдосоветскис Werewolf и Hind писались имен- но для того, чтобы пилотам Apache и Comanche было нс так скучно). Плюс ешс несколько аналогичных примеров... и все. Несмотря на разные громкие заявления вроде того, что при- ведено в эпиграфе, никто не со- здает целый мир, все создают (в лучшем случае) лишь неболь- шие его кусочки. Но что, если слетать некий стандартный универсальный интерфейс, который позволит объединять ЛЮБЫЕ военные игры — и стратегии, и симуля- торы? Вообще, идея стандарти- зации всего, что только можно, далеко не нова В этом случае военные иг- рушки станут инструментами для доступа в “виртуальное бое- вое пространство". Так же. как Netscape — всего лишь инстру- мент для работы в Internet, но никак не сам Internet. Идея не так уж амбициозна, как может показаться на нервы й взгляд. В конце концов, сейчас : каждая игра поддерживает стан- • дартную аудиокарту — : SoundBlaster (и не только его). Практически каждая работает с модемом Примеров стандарти- зации много. Почему бы не вве- сти еще один стандарт — стан- дарт доступа к единому “боево- му пространству"? Хорошо, но все же... возмож- но ли это? И как все должно вы- глядеть в идеале? Допустим, миссия в Jagged .Alliance нахо- дится на грани провала: все на- емнички либо убиты, либо же- i Благодаря ему можно объеди- нить, например, несколько тре- нажеров ТКНО-675, имитиру- ющих БМ П-2, даже с помощью Internet. Но мы-то нс военные... Как будет выглядеть "боевое пространство”? Как будет вы- глядеть взаимодействие с “бое- вым пространством"? Вероят- но, на эти вопросы нельзя будет ответить однозначно Ведь да- же в пределах одного жанра иг- ры могут сильно отличаться друг от друга. Как соединить имитаторы сверхзвукового “стелса” и фанерно-матерчато- го “Сопвича”? Или WarCraft с САС? А по идее, свободно сли- ваться в экстазе должны все че- тыре игрушки — и еше многое сверх того. Еше один вопрос — уро- вень абстракции. Где должна кончаться стратегия и начи- наться симулятор? С самоле- тами-то проблем, наверное, не будет. Если уже сейчас можно в сети воссоздать “Битву за Британию", то можно и все остальное. Но исход войны решается нс на морс и не в воздухе, а на земле. Как выглядит симулятор пе- хотинца, знают все. Причем не простого пехотинца, а самого крутого из возможных. Можно представить себе также пехот- ное отделение, работающее в режиме Deathmatch. Но вот во- образить пехотный полк в на- ступлении (а хотя бы и в оборо- не) уже куда труднее. Значит, здесь должна включаться в де- ло стратегия. Скажем, что-то типа Close Combat. Таких при- меров можно придумать много, ибо вес же нельзя заменить каж- дого человека на поле боя таким же человеком за дисплеем. Зна- чит. один должен играть за мно- гих. что является непременным атрибутом стратегии. Но если все эти проблемы преодолеть, то мир будет со- здан Причем такой мир. в ко- тором каждый будет иа своем месте заниматься своим делом. Причем все это будет ЕСТЕСТ- ВЕННО. настолько же естест- венно. как и в невиртуальной реальности. Мне скажут: хорошо, но есть единственное "но" — все эти войны в “боевом пространстве" — для маньяков. Да, для маньяков. Но я нс припомню случая, чтобы в ре- шающий моменту нас возникал острый дефицит маньяков. Ес- ли же вдруг такая ситуация сло- жится. то (в крайнем случае) есть тут у меня на примете один... 10 1006 Games Magaziai • •
РС\СИМУЛЯТОРЫ\ВАЛ ЕРИЙ ПАЛЫЧ f22 Lightning II пре/юс1б1&лена г.омлзние*А [ _______________rwi <095 НПО №111 liffiM По пути на виртуальную авиабазу Неллис, что в штаге Не- вада, мой ум занимали, главным образом, две мысли, не посредственно связанные с целью моего там пребывания. Первая, конечно, крутилась вокруг самолета F-22 "Лайт- нинг -2", перспективного тактического истребителя амери канских ВВС. предназначенного для замены всех F-15 “Игл" (кроме модификации F-15E), после того как опытный об разец YF-22, разработанный группой фирм под руководст- вом “Локхид", победил на конкурсных испытаниях другую экспериментальную машину - YF23. "Пайтинг- 2" "степс", который, в отличие от предыдущего тактического "степса" F-117, от- лично приспособлен к ведению воздушных боев, ибо в конструкцию этого самолета был (Лул*!», -рлнч.' ’< зерхманевренности". заканчивалось катастрофой Здесь же можно (6с зоне «кис нсириятиыхлля себя последст- вии) очень прилично проми- гать мимо полосы, а потом довольно крепко приложить самолет о землю. И ничего. Лиин, бы шасси ока запись выпущены. Другой момент поражает уже на атлете Форсаж, ратбе). отрыв — это мы ПИ.1С.ТМ СОТНИ раз Шасси и закрылки убраны. Скорость растет Увеличиваем УГОЛ тантажа до 45 градусов, поднимаемся и небо круче. Вторая же мысль (лучше сказать, дума) была о компании NovaLogic и обо всем, что с ней :вязано, как то: Werewolf, Armored Fist и, разумеется, Comanche. Все эти вещи (кроме, по- жалуй, Armored Fist, которого погубило неудачное применение графического "движка‘,Уахе’) талихитами Основные причины из умительная графика (как в миссиях, так и в промежут Скорость растет Никикнх признаков STALL. Ешс круче. Растет! Короче, как показал эксперимент. самолет можно постввить вертикально, и он вес ках между ними) и простота управления боевыми машинами а и “Компы з", и "Вераольф" по своим характеристикам приближаются скорее к аркаде. нежелА к серьезному симулятору Но эти игры вышли довольно давно, и, надо думать, ш&з/юяаЛ,/и тимер наверняка по- требует чего- то такого, чего еще не было. _______________ Так сумеет ли NovaLogic в своей новой игрушке F-22 Lightning II создать это нечто7 перейти к длинному перечню ' достоинств. равно будет разгоняться! Если дела овегояттак по всем пунктам, то F- 22 — потрясаю- шан маш3133.1 Сказан асе это, можно Но сомнения были напрасны: прибыв на базу и едва удостоив летало первым взглядом, я отчетливо понял, что тяжелая. несколько ) гаоватая внешность псрспек- пзпиого тактического истреби зеля с крыше г Iзол собой новый хит У “Лаитнинга"лсйст1«и- зсльноесть все. чтобы стать таковым Гадостей про него наговорить можно немного, и только .тля тою. чтобы больше к этому lie возврапзаться Несколько удииило бледное зтго и отсутствие чулыфзызшов в иромежу пи» между миссиями. Дру| ими словами, нет одной из важных составляющих хорошей игры Вместо эффектных бвтахьиы» сиси, впихо пенно смотрев- шихся практически во всех предыдущих изделиях NovaLogic. иле 1скучноватое "живое видео*, ( изображающее полеты эксперимен- тального образна Г-22. Сама идеология игрушки почти в точное™ скопирова- на с U.S Navy Fighters и, соответственно, ATF, с той только ра гни пей, что карга миссии, равно какое инстру- ментарий, выполнены хуже (возможные действия по npocMoipy озраничиваются ; скроллингом, удобство которого также оставляет желать лучшего) Режимы Single Mission и Campaign дуб.т ируки друг друга. что также не очень хорошо. Раздача медалей прои пкиится не по результатам данного вылета, а по ззвершениз! кампании - эта нс слишком удачная идея перенесена сше из “Команчи”, Оттуда же взята и невозможность выбора оружия Странные вези и и процессе пилотирования скорее доставляют удовольствие, чем раздражают Но все же надо отметить, что “Молния" с легкостью прощает оченз. грубые ошибки. Невольно вспомниастся наш симулятор Su-27 Flanker, в котором малейшее неверное движение при заходе на посадку
\СИМУЛЯТОРЫ\ДАЛЕРИЙ ПАЛЫЧ Покончи» с графикой <козоран, ПОВТОРЮСЬ. выше каких |и>хпал| и со щукой (кизорый вполне н»уровне), пере илем к сюжету. был получен мтновенно. Причем такой, что на некоторое время я превратился в мысля* шин тростник. Подходи клелус историче- ской точки трения, можно смело ска зать. что “Лайтнинг" вбил последний гвоздь в гроб графическою engine Strike Commendcr. который очень долю числился в вершинах авиасимуляторной графики. Особенно но относится к тому, как изображена земля. Поверьте моему слову текстуры здесь убивают Панова i задано io тою, как в них врежешься. Пейзажи прокаленных солнцем невадских скал и заснеженных чукотских сопок, поросших лесом (воз. кстати, не думал, что Чукотка — такое красивое место), выглядят Йотрисвюще. Особенно, если мощность компьютера позволяет ПК. ПОЧИТЬ полную кТОЗДИ ЗД'ШХ’ Наиболее сильные впечатления случаются в момент пикирова пил и t облаков; внезапно на дымки вы11.1ыиа*л <нс возника- ют как-то вдруг, а именно 11ЫЙ <1.1101101) контуры холмов Или побережье с белой Полосой прибои Нужно пченьсильз!о приблизиться к земле, чтобы шкпуры начали распадаться из некрасн- tu.ie прямоугольники Как правила такое приближение бывает только при посадке нит катапультировании. Качество трехмерник объектов ничуть не хуже. Мосты химические заводы. атомные электростанции и прочие интересные предметы вьп лидя i вполне реально, хотярассмзт- рн зяз з i. и х приходится обычно издалека. Примерно ta же ситуация со веем, что летает Уж очень быстро и далеко от вашего самолета ребзяпз носятся Но если нее же суметь ззодобрзпься .и 1ижс, ТО быстроПЦС113П11Ы1Х - L>. i.HHCnty. Легче песто рассматривать пик । и. <шыИ самолет, прячем в t . ’.lucKHi. когда он стоит зш полосе. Раскраска “Лайтиинга” в точности отвечает расцветке первого экспериментально! о образна, вплоть ло совпадения • опознавательных 'знаков авиакрыла Ьлинствсинаи раит ив на кнле отсутствует большая надпись "Р-22”. Видно, как отклоняются мерены закрылки, спойлеры ислыюио- |изротпые стабилизаторы и даже так но всяком случае кажется — реактивные струи, управляе- мые аефлек! оримн ид соплах. Мигают нази1зиин<>ниые азин, а в кабине пилота светятся яисллеи. То же самое относится и к применению оружия открива киса тюки (все вооружение I 22 разметено на внутренней подвеске), и отгула вывалива- ется рокета или бомбе Ракеты АМИЛАМ нс оставляю! та собой тынного следа, поэтому их пуск не eio.it. Мрфектеи что оставляют ‘СайМинсе- ры" и пыт.тадзп пот слеп очень похожим ни наст ом ши и совсем не так. какидрмнх uipyuinix где тракстоз* гтросто тянется вереница грязно-серых к дубов, Графика Lightning а явно вибвиасз <10 из 100 Звук в симуляторах обычно несет сугубо функциональную нагрузку, поэтому его качество обсуждать довольно трудна просто озз такой, каким должен быть — нс больше и не меньше. Следует тишь отметить "контекстно- зависимую" музыку, изменяющуюся в сехзтнетствин с ходом событии: на земле — одна, при взлете резко начинается другая тема, которая, в свою очередь, уступает место чему-то кардинально новому при ззоявленин misalB lock Мтоыкалызый стиль выдержан я духе псе тех же 1. .S. Natry I milters носиных играх щмзбше и и симу авторах и час пикт и к сюжету прсаьявлшот.я как правило более шалящие |ребошл!ия. чем. например, в играх приключен зеских. Оной понятно - здесь главное, чтобы было в кою стрелять Раньше Ncvabugic зо шше lull-1 г, оу ишину ||. степени, несколько преныииир- шей разумную, отсюда ’ возннкалзз разные бредовые “Армии освобождения 1ап.зйев“. “ дологические террористы" ICC.TII кто нс ПОМНИ! жоч-ррораам 1ак.|Ю'|.| ни ь р.зс-.'||х- 1с* всеЛН |1О11алаюшихсн по дорОГС деревьев и з танковых пушек) з< экстремистская opiaimiaUH» “ShturmcTvik". Отзвуки всего этого присут- ствуют и в "Лайтнннте", правда, здесь некоторая надуманность! назовем се так) в еззенариях проявляется все же меньше Босвзяе операции про гид вооруженных сил “Золотого треугольника" почему бы и не К тем более что "Золотой треугольник" действазелено имеет довольно
РС\СИМУЛ ЯТОРЫ\ВАЛ ЕРИ И ПАЛЫЧ . nv- мпшнуюармню. которуюв нынешней ситуации вполне можно снабдить каким угодно оружием советского Прон звод с пса .хоть жюри ы м Был и бы .юным. Но нот борьба с йкк.ятурон на Украине (эта диктагура была установлена 11Г1Р<о-о-о "I всойпес одесски ми криииналы№Ши структу рами ly-у -у!!!)) или не менее жестокая битья с чукотским сепаратизмом I я вовсе не шучу, и laMC'iycsite рат. что ландшафт ы Чукотки выполнены с изумиТельной красотой I выглядят уже менее натурально. рогивник. Существует масса военных игр. в которых присутствуют реальные обратны совет с кого/российского оружия и. сою не тег- пенно, разные оценки его на i модностей По мигле мне еще ие приходилось встречать такую лавину комплиментов пятим оружейникам как в "Лайтн1!нт-2" Обшнй гон с.Тйвое. <пвнЙ “Су-27" в разных III pviilKriX: да неплохой самолет, но наши лучше Описание, присутствующее в руковолстне по “Лдйтннигу": что значит “неплохой"? Лучший в чире истребитель, и । очки! С ним может посистя мгься только 1 22 I ighlniiig II, и и го еще неизвестно, нас ко и.ко «спешно Нот пример далеко не единичен. Ракетный комп текс "< 15" уже давным-давно усгарея но ангоры рх кополе т- вас каким-то МЛ юхнстскны i н.но пхтвиеч рзеска 1ЫникП как им был сбит в советском воздушном пространстве разведчик “11-2” (и какой скандал устроил в спя ш с этим СССР), а такдео том как горели американские самоле- ты во Вьетнаме Ну и гак далее 1to вообше-то с и туллия такая. Как я уже отмечал, по своей идеологии Л.татнннг" напоминает L .S Navy Fighter*/ АТ Г нос рядом принципиаль- ных различий И главное на них: воештть стало легче. воевать стало веселее Свою мощь прошв- ник демонстрирует и основном при избиении ваших колле! иололуч- ны.х имбецилов, спляших за штурвала- ми F 14. Е 15. Е-16н Р-1 В И денегмтгс.тып^'Я ракеты (и АМН ААМрв и Сайдвнндер") почти никогда нс промахиваются (него. чтовАТГ).управляемые бомбы тоже, причем одной бомбы : обычно хватает на уничтожение нескольких целей. расположен- ных рядом Радиус действия AM RAA.M превышает все. что есть у нроти впита, так что да игроком в воздушном бою Beet да есть преимущество первого та.ша Картинка на экране радара поразительно наглядна (даже когда он выключен влом случае информация поступаете само.ета .выьнего ралиолокашт онного обнаружения). Плюс ф|пг:ктнческие,к1ныс характе- ристики и прочность Г 22 О|цю-.н<хтн и |нмреж.'1екиях рал опор особтай 5 же говорилось, 'Лаитниш' не просто машина, а'1УШЭ- Мишина Выход ндстрпя О1ЛС.1Ы1ЫХ систем II'.III IM.II- Я1 .чсуют вуит Есть только некий обобщенный 1юка1агс.«ь airlhime”. который измсриется п процентах После двух-трех K.nailUlllHpiKrr ПОГ НОКаЯПиП. : илает до нуля эмтхЛег. естехпиен- ЧП,рКвд11Н1*.-1СЯ. II можно кагапхльгироватъея Если же /гою нс сделать, то ничеюфа талипотов общем-тоне произшСкт. карьера не прервется, просто в личном деле появится еще одна отметка в графе “Crashes". И что совсем уж славно—нс обядательносалиться (Правда, этом искусспюм придется все ПКИ ошхыеть. дабы .юполнигь бое зяте и ходе ныполнення миссии — враги воюют числом, а не уменьем, так что ракет и бомб хронически не хватает.) Наконец, вдоволь налетавшись и настре- лявшись. можно Подвести некоторые тоги Предай Р11ГС.1Ы1ЫЙ инагноггакой: Е-22 taghining 11 -будущий хит Такси же, какими koi да-п> были Comanche. Comanche II и Werewolf. Фантастическая рафики, ясная концепция. Ш’.Ш'ржка ра тных сетевых режимов и не оченьсложное хнришх-нне, которое не надо будет ли. тгоосЕапвагь, быстро выдвинут его в десятку лучших Если же NoaaLogic нс собирается на атом останавли- ваться (а с какой, собственно, стати ей это делать?), то вотникае! иконный вопрос как будет выглядеть ю, что цревюй- лет “Молнию"? И что из себя будут itjie.ic линять Comanche III и \rmorcd EiaII?. Системные требования: 486DX4 (лучше Pent. ит).М$- DOS/Windows 95. SVGA, 8 Мбайт ram (лучше 16). 2- скоростяои CD- ROM, звуковая корта, мышь (неплохо также иметь джойстик и педали). — Андрей Ламтюгов P.S. Кстати, на пиите "Е-22 I ightning II" вовсе не означаег. что в природе существует игра “Е 22 lightning" “Лайпшиг-2<г — это всего лишьнаимсновинне самолстэ g* ★ Novalogic Ж § Uh ГРАФИКА 90%ЗВУК 75% СЮЖЕТ
t РС\СИМУЛЯТОРЫ\ПРИКАЗ "СВОБОДНАЯ ОХОТА" МУИ! Чему нас, тупоголовых и неблагодарных, гак настойчиво учит мать-история? "Делай деньги! - талдычит она тысячам поколений коллег по человечеству. - Делай деньги, бестолковый! Деньги превыше всего, деньги, как и русский пиит Пушкин, - это НАШЕ ВСЕ! Без денег ты. .“ Короче. ТДО, сиречь товарно-денежные отношения По полной программе Но вот беда когда эти самые homo sapiens наконец-то вняли “материнским" увещеваниям, перейдя на измерение абсолютно всего исключительно рублевым аршином, взбрыкнула, то есть затопталась на месте эволю ция, ибо для слишком многих человеков известный драгоценный металл стал смыслом жизни, а по совместительству и божеством. Из за тяги отдельных индивидуумов к богатству и власти, которую обеспечи вало золотишко, разгорались ожесточен- ные войны, простолюдины, сражавшиеся в них, шансов заполучить хоть толику хозяйской добычи практически не имели и довольствовались малым Но В том то и дело, что всегда и везде наличе- ствовали другие солдаты - прекрасно in кров, на mi новенисосвсшаю ЩНС IIO.IС бом. 11 ГрЫНЫ. aciюлочн И J рДКСГИЫХ CQfitf.l НС MOI у I НС впечатлять н. увы. нс дают сосредоточиться на поединке Ьыкыые “мех-пионы" имени, •но ни.кш зменн.юсь и “попеде- нно" сэмонаноляшихся ракет. Вместо того чтобы спокойно устремиться к иелн. они выхолят на “орбиту" иене гучего робота, сокиншн красивую сферу, а затем, одна м лруюн. шнтаются н броню... Словом. н гру ш ка с мо грится, что называется. на ура. Эффект- нее нсею Mercenaries выг пинт в разрешении640x430, но зТО. понятно. требус) немалых затрат с'осторшзы вашего настольное о железа. Для счастливых <t6.iu.ui те- тей Pentium 200. Matrox Millenia е s Мбайтами на борту и 32 Мбайт R AM. как обычно, предусмотрен "при виде । ироваиный" пи коре- жим Ю24х7бН. планеты и дерутся из- ш уже Минин шрнванных. а ио и сеть сфера приложения талантов наемника Но игра начинается доммьно пессимнс тично — на глазах у и пиле пион публики погибает лидер группы, н вы е г лнонитссь ci о преемником С масле тс твои в iui ле карманного робота. по ММ11НП11К1О вам спасти шкуру в послед ней передряге, и МП I 1ИОН.1 зенедных елянип и унивсрсальнпн валюте С- Bilk, более и шестой и народе как бакаюмлы нлн мкмокшЫ Мил гнои в Mercenaries нс цифра, точнее, цифра нс такая обученные идо зубов вооруженные, для которых война стала профес- сией Они являлись оплотом и надеждой любого войска В общем, наемники Люди, воюющие за деньги, и только за них. Псы войны. Они были, есть и будут. Так уж сложилось, что образ Наемника ассоциируется с чем-то роман тичным и героическим, хотя в действительности эта работа и грязна очень, и очень рискованна. Впрочем, это нисколько не смущает созда гелей компьютерных игр, кои прямо-таки воспевают упомянутого персонажа. А возможность помимо управления отрядом заниматься его экономическим благополучием, выбирать миссии себе по вкусу, закупать любое понравившееся вооружение и оборудование - не об А теперь выясним, почему мг|хэ называется "Mercenaries' Дело в той. что действие данной час г и сериала ироисхо тит вовсе нс в пределах обитания воююшнх Кланов. Пока Clan Wolf. Jade Falcon. Ghou Bear и многие трутне гры тутся ш прапо шорт ну ться во Внутреннюю Сферу (Inner Sphere) и ними.* ватт, колыбель человечек г гы плане гу кмля. в ЛКИ1ОН-окрестности ужи большая, полому “рибо laiu" придется не поклалая рук. В первый раз в игре ведется календарь, который нс ыст нам полумагь. что время в виртуаль- ной мире стоит ни месте. На самом деле, его основное лрелна значение отделять одиночные миссии от мини кампании. Под первыми понимается задание ни месяц, нк । я Il mi ц ice л себя лишь одну вы газку Мини к<1М1П1Пии подрв ту меняют вербовку соря ш этом ли мечтают кибер-вояки! Вот почему такие хиты, как Strike Com- mander и Privateer пользуются поистине всенародной любовью Та же счастливая судьба, по-видимому, ждет и новый MechWarrior 2: Mercenaries Как это принято у Activision, игра сделана добротно, красиво и с душой. о сна чала о графике Actb шоп до сих нор с огромным успехом использует графический trig пн*. созданный аж напора гола наш спо. '«прочем, лншнии раз П0ЛТТК'рАД41С1 ВЫСОКИЙ ПрофеССН- рнализм программистов Компании)! Чтобы избежать обвинений в немеет нЖти и не выпускать один н тот JL* продукт Нод песка н.кнмм на шаниями. Ache кюп м «у мно и зменяст ис Tv I ько с в> ас । ну го л и н ню ка алой очередной игры, но и се графику Несмотря на го что модель мира осталась пре а ней. оби< не гены нес роботы, на все объекты шью жены сне а ис. иче н ь с и м п a i ичнмс текс гуры Нооиноиний новацией Мсгиспапех. ножа тун. можно назвать lighting зффскг, нс паи. inuabui имея и предыдущих частях игры. С его появлением ночные миссии превратились в настоящий прныник ВСПЫШКИ Вечно lo iyooH Планеты люди уже 1\мать ыбыли о Кланах, расе к и гы о которых перешли в разряд преданий. Здесь ди мп» идет своим чередом: мот у шест венные Корпорации осваивают новые на несколько мссянсн. при лом количество отдельных миссий не 68 #10 1996 Games Magazine
Г РС\СИМУЛЯТОРЫ\П РИКАЗ "СВОБОДНАЯ ОХОТА II «и пвирнвается: и звестно пглыси. что по истечении у ка энного срока вы вернетесь на ба ту пабе инелсм. Или не вернетесь тюбик*. Вернее, модно у нелеп». i«<i оТыикротптыя и ж» тоже Game Over. кампании «кланin- им сюжет игры, и им время <н 14VMCIIII вынуждены В НИХ > час Im Hi.ii ь. Поначалу кампании не слитком выгодны для imhich карьеры: по тел ив гонорар ни кол и честно месяцев. ни тучаекя. что для кармана жмеэнеЙ выполнение ежемесячных кон трак । ив. С.трут ой стороны. боЛЫИИМ ПЛЮСОМ Л1И1С ИНЫХ миссии ян ииотся Бакаю* Rights Таковые врана, отличные от “Кнн . могут ИрИНССТИ НС ТОЛЬКО талинное вооружение. снятое с обломков поверженных пригон, но даже и целых mcch’ofr. I 'явное — нс iipii.i.Hiaii гс особого Шаченни том>. к кому вы идете в услужение Нас гон шее дело начннвегс-я н Meres С МССТИЫХ • Отнипийскич Hip”. Успешная победа в них о пинает. что вы неплохо по Iреннрова.) ik в и гитовы к пре iciohiuiim испытаниям Благ । и них чио янсонч ить mi ри ш а очень и «michi. тяжело, нс тьомн состоят из грех схваток ив замкнутых аренах, когда супротив одного мшето робота выступают от трех ло пяти соперников.' При этом, будьте уверены. mcch’oB тоннажем меньше И5 т против вас не выну с тяг (а предел, как пикетно. НИ1 |<шн|. Самым двужильным и тяжелым, бед сомнения, является Allas. однако бояться следует ipyi их ребятишек Горамо6олее серье шым противником станет Awesome, вооруженный тремя РРС. Победная ciktiika в трах гаком. Оставайтесь н самом темном углу. прикинувшись веником. пока большие лил* бу тут рушить друг друга. (к га ниш чем добиваете вы. и смношнссьчемпионом. Научно iio.iiверждеио. что по окончании ион бои ни у in ром будет от пяти до девяти тяжелых роботоп. Слав "вступительным ж ммсн *. нс расслабляйтесь самые серье лиде драчки впере гм Де то к том. что Кланы наконец- то добираются до кииего сектора. Il.i ipctiacT веселая шварушка В И и от Okie ине перспективе маячат ниниыс миссии и солидные гонорары Jep шйтс... cipeibiioc орудие У »и1Ж.1О1<1 яжелсс всего привыкнрь в Мсгсепвгю к роли наемника бу iei опытным пилотам прошел in им предыдущие части hiры В отличие <н pei у тяроон армии, командиру профи приходится тиа! и гь не ki i.ru ПП1О11СЧНЫМ. Простое у lOBtllhCT- ннс и зменять конфш у раним) своей "лошадки" - стало lOIMlll.no lopOIHM робота пол шказ kuMomi/aiiofi) IUKAC СТОИТ немалых денег Ханне снять вооружение? Это дорого. Хотите иа место снятого писгавнть новое? Lute дороже Тяк что такие трюки моле г полю тип. себе только очень обеспеченны!! человек С другой стороны, приобретая Atlas* л. иmcv। смысл потратить ииттнии мн i.ihoh iui его доработку Пптже. как водится, появляются новые нн 1Ы вооружения Самос занятное состош в iom что практически каждый год ВС Е боевые платформы молерннJlipyимея Нелдром любая и 1 них 1ИО1ИМ1» нмиюнпя имеет номер модели Следую пиит вариант будет редко оттичдться oi предыдущего Как правило и лучшую сторону. Изменяется не только количест- во брони, скорость шпинель, но н набор вопру линия Роботы ОТТСнивлютси по уровню технологии. и. чгоесгественно. более продн и ну гам мо тс ль mcc Б'а може i очень г шрот» отличаться н пене от своего iipc.tiiiccrBciiiiiiKii С появлением на сиене новых действующих лиц. Кланов, в и.) in и ибо тонные руки могут попадать и совер- шенно иовые механизмы Подобное разноибра дне боевых машин делает игру очень интересной Причем совершенно нсобя мтстьно. что более тяжелая платформа всегда citibHce: примером тому 80- гонныи Awesome, один и > самых смертоносных роботов. плои орх дня и игре огня)пне меньше, чем mcchiiw Bi и денис лодра пел меня ив типы: ракегы. итергетическос и от ие- ра ivmccicm. LiMiii вкусы, поэтому ниже Осмелюсь ИКТОЖМ1Ь цинь собственные соображения (новее не советы!! на лот счет. Ракеты можно условно разделить ни два типа: SRM и I НМ. то есть малого и бельмини радиуса действия. Самонатим ||1неся LRM более всего no.ixo imi .ня начинающих игроков Их основное предка значение и ।млека. сше ю апки ни аве нанссл и несколько у мров по неприятельскому роботу. Ракеты нс бе 1 недоста1ков Первый и самым главный ловотыю быстро кончаются. После истощения ianac.11 НМ пустые ракетные установки ря при жяют боипа мыслями, что ТАМ moi io быть что-нибудь другое. Второй не достаток лих ракет состоит и том. что они вредны пн злоречья вближнсх!бою .Для нашего 1 Юровм: взрыв может серье зио ПОКДЛСЧПТЬ не го 1ЬКО чу ДОЮ, но и родного робота У "напддаюши\“ раке! имеется •«роти вовсе “ рмкетиые ус । ано выт. с подобные ебн на i ь вражеские босто.тонки в iiateic Очень м|х|>ек1нш1Ы крупное л шберные пхшки. вч1Н1»ненис<1ка уничтожаюшиелюбуюброню Но. у кы. как и в случае с ракетами, данах снарядов к ним до ибн итого ма.!. Объяснение простое - Гюспригшы требхю! чудовищно много места ндборгу Ьатсе того, держать иссь •амуницию** просто «wiiiCHO. так как в случае перегрева корпуса она может biicici ь на во мух! Надеюсь, вы пре iciaamc- ie. что значит взрыв нссктмькнх тонн снарядов dBUiMWTO кал и бри Наконец, о.побимых ARM5 MERCHANT • Games Magailne 10 1996
t РС\СИМУЛЯТОРЫ\ПРИКАЗ "СВОБОДНАЯ ОХОТА" лзсртетичсскюх пушках. Слана богу, хон. in заряды не кончают* ся! Оружие »)h|kkiiirho до тех пор. пока ею не oivipc 14т юбродс iaie 111 Поив шкинвсся к середине tn ры пульсовые и юры с л и мн h i во iMciiidtoi первостепенный целое та нж станлартнык невысокую СКОроСГрСЛЬНОСТЬ. Разумеется. V □того оружии есть и ссрьс зиме изъяны: все энергетические пушки питаются от реактора, а мычит. шчас (умны зыкают сю перл рек Впрочем, с ним модно успешно бороться. посинив на met 11 дополнительные радиаторы (heal sinks! Системные требования 486DX2/66. 8 Мбайт КАМ, 2-скоростной CD-ROM, звуковая карта, клавиатура/мышь/джойстик, Wn‘95/MS-DO5 6.224, 65 Мбайт но HDD. SVGA I д это ‘советы ио быстродействию" из файла README TXT: <486 (все). Реябит 60/75 — 320x200, графические "навороты” отключены; Pentium 90/133 — 320x200 > задействованы все опции (либо 640x480. но без всего остального); Pentium т 50/200 или Pentium Pro — 640x480 ♦ все включено Cray — 1024x768 ♦ все опции.) Еик одно, "неофициальное*', преимущество энергетических типов вооружения (в особенности РРС ► заключается в манере их bouchcibhh на цель. При попадании улар наносится нс только по броне, но и по реактору неприятеля. "Воздействие Miepi ней" о шячает пере мчу порции тепли. следовательно приводит к лерсгрену корпуса и двигателя. Таким образом вражеский робот на ирсмя обе здннжнвастся (если он оснащен ла юрами I. Счастливые o&IiLUItcjii oniecipc.iwioio оружия имеют in.ок испытан* ни собст киной шкуре после ictimih прямою но паллии я зажигатель- ного стшрн та и крюйт камеру крейсера. Ваш собственный meth автоматически отключает питание бортовых систем на прем я. достаточное ня тбайте- ния от и збы точного тепля. В бою такая шутка неуместна. Вы ciaiMiniiiecb нпбнмой мишенью нссх участников с радения, ычас|ую включая и наших cop.ll НИКОВ. Дйбы И ЗбвЖВТЬ ГЛ KOI о конфу та. су шее I нус I £4МеЧИГС.1Ы14М1 кнопка "О”, отменяющая 410*1 дос iciicinite. Если прибегать к вышеупомяну- той фен мн 111 слишком часто. то модно загубил» робота быст рее и серьезней. нежели зтосможст сделать 14x11. 1.1 к я bi уде догадались, чинить роботов прилетев тоже к зсобственного кармана Интересная особенное I ь кам пинии состоит II том. 410 рибо года гель может обеспечить вас хал я пион амуницией to пределах разумного), но кото запасных частях лаже и думать не бу ют. Руку и ан ногу вашему mcch’y местные умсльпы восстанови! всегда, однако уничтоженное вооружение — и шипите* Поэтому, отправляясь и 1.1 льнпй путь, не ибультс прихватить с собой несколько обря зч и ков используемого вами орудия (запас карман нс тянетI. Учтите, что customization вам также недоеппен и вы нс сможете обхитрить компьютер, поставив it.inopi *110-нибудь другое. Такое выполняю г то 1ько на базе. Чтобы и (бежать болыинх потерь eieiyvi крепко подумать о pa iMviBeiiiiii обору ининин на борту mech u Никем tu нс склады найте пушки (а тем белое ы icpi.i) в руки. >ia чисть тела в бою отлегает первой, прихваты ван с собой все содержимое. Можно пожертвовать парой рд 1 кд торон, jump jet'dMii. но нс вооружением. Самыми безопас- ны XIII местами ЯК1ЯЮ1СЯ голова. I) ЛОНИ ПК* и ноги, ио никак не руки или и.течи. Почему и»к? Элемсн гарно: если вам отстрелят что- либо из упомянутою первым списка, про то. । жа и. бои нс стоит Вероятнее всею, вы и не сможете. Стеня торока в положение ipy 11 пен фюрера наехпшков, авторы Mercenaries предполага- ли. что ему будет кем командовал». Предосте- регаю сразу: желающие iUiiMcaibcu в наш отряд появляются достаточно редко* Так чю даже в том случае, если у вне нет свободных mcch'on. имеет смысл панн i ь хорошего пилота (вы можете проверить его данные в прелост являемом лосье!. А помошь вам потребу- ется. будьте уверены Неприятель нс hoi ну изл- етим напасть воссмыо- 1сся1ыо роботами на вас с напарником лаже на простом задании. йнюмните. количество при юн в миссии абсолютно не зависит 01 ПОГОЛОВЬЯ BUUJCIO отряди Да! И не забывайте, пожалуйста, командовать вашими железными разгильдяями. Ьолыпмн- сгвоиз них будет ty но ж инь команды, с интересом с зела, как вас избивают (но при ном блю 1я четкий, кркивый cipoH) Прика 1 “Свобод нам охота” тоже лихо ни не jo всех некоторым попросту нс хвагаст воображения ни выбора себе нс ш на радаре Для того чтобы ouiyniaib руку помощи со стороны сора шикав ио время боя. необходимо каждый раз укапать им очередную цель — терпеливо и бе з ру I ани. hk.iH'iiiii.iw. хину лишний ра । мапомишь ЖАДНОСТЬ ЭГО ПОРОК! Не берите симуш дорогую миссию, не надо Там вас обманI.. — Александр Вершинин P.S. Н самим начале, когда все вшяння будут по 34Ю-500 тысяч бака -зонтов ш штуку, ввм подкинут одиночную МИССИЮ м 4 млн. Клюнувшим сочувствую - это ловушка пиратов, коюрыс тихим ибра зом добывают новых роботов. Конечно, CllpUBIITlAH с ними можно, мо это ис при несет icim ни пенга.. * Activision 88% ГРАФИКА 8(Ь|ЗВУК 93% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 70 -*-‘10 1996 Games Maganni
ИГРА hattere Steel к Алексей rvicmowje Drfctr. num - Home и t ml лтмЖнг.з» x’ftJeL'pn Pape Down -j-’ • • Games M>guine*N Bi в рцш ' Если* Meeh Warrior слишком уложен для вас. а побегать ^Этй»пгг£мн*по1ккнс.кдукпи-.й па двуногих танкаегже ₽ же хочется, то почему бы не ***”*“- огттрсйисй не остатоа. г слета весит кето 26 нити. я Ттоеприяэсо» lepet с стЯхтИчп добрые 15. Обычно на дело. то ес ть на задание (|№> пошли на дело я и яЫбрыа Ретро..). посылается ткчлрякрытосм роботов помельче, ГИьЛпка резяериски. прети моту» мину подложить. • •. Shna - жчгтт санс-|и. прут пмттегп. Свсрасекрстпый. он [хырМйт ыкт н:я солптс Гоша, Пока, никоими, не попал к . .... ; вам,Весят 271полезна) ширузкм*> (7 ua.ru ос ruocl (ШП UK ммотэт к так его ямса ьаигфГгзкою |иашаиыоьыкя>:ой кетипи. и именитого тяжелокаа. за сакртииюсть асколы»уитнитиет. «чем же коюфеп»о урожая можно не опктттмя смешит иеаь.трС'Ы.хяикго зайыа. 2 Итак,иы Кктлдхгслкабшге Расиииитнсь « яильч-нии уротмь - вооруженного «к зубов робот*-мятый можно ителй иптратиятьи воору АйП. 2 ‘ Что выьше LA лтыыдс атй чти — Haul? тоДХ1)Ю МкитАПг. дтмыиелуже Уттдатыешк црстмлько >; ЬптЧсТегтя.ишету&Лвяэтпм \ ИММХптти.хГру wrpoetHfttj 7^2. 6с2умНП2«1ы>[юче|П1<>м IWpbfW- _ рАчтку ятпру садтпти w i|fTTFu-’ ком иртмужт» earner вы уж поверие тМожет, я эпягиесп, рермяжтнтя',| . мЛтвистлво Истина Кружье Тугп Стренгами - дяиглтая, Липни ? талеры, и пулеметы, ирмьеты тг~. упрадятсгся иы|пнюццхкгиге л йрртвры и мттчы тт пт) тменныс ; ь.г’амбурт пракхя кнопка -jwtw. пуагки it, Raxoucn. шесть орудий, не леем - тазер. ВОТ Каст С 2_: ниэтытиотпяттся зги I мну из перечмсаеянш кэтпгрий — это <м неметы, 216-»пптиме|р<*ые пушки и нетто нот романтическим напычнем , Now Всего же для нитичтоження " тад» бетмчяия на .трупгх страуса* Н|кдус*тсгтреяо 25 тткион стрелякжиил прис-пос»Лзений TXtHMOI особо хочется onanwn, ппукояиму rftomiiHyui Suke oM Весит она восемь : тонн и иникмет почти нее сисЛо тиое место. По если тютыкте ее в тниад - J № полыесте. Ruhocui псе и тшолго Улшд. что с собой брнп,. а тлавяом в срелствт- 1Г|»в»вдс5ч!С т Вырлж,жьф«гур(вымх. шчзлитрймп мило рат6у11Кваа1щиитр '6||т1Пи»тй»1 pnoor.u Наюор'жснна.сиспя^агль ТЫтуму..." * е.т сш отых ми.тУясм. ГстьиГМмытштс if ,"’^^*-*^2’ \ X* «ажлой миссии Пуе-1иьХ1сост\'^‘ 6р1тфннС пяе КЦороГО некто т. тчэтцлмиип 1 скрипучим утявепм яс ршипрпскпй, темкно ска. тать заботой шмтезает вам о том. •, w ' щмояию чехто гелен, зато если уж как плохи нынче живется как 11рнце:пттс|р|в1ктрслит. томоднд па двуногих таняэ»г»сё же хочется, то почему бы не Лблробоватт Shattered Steel от Interplay/BiowaretB самом дёле, вашему бы и нет7 Игра не потребует напряжения от ваших нейронов, гю в то же время, как . и боль шиос иго симуляторов срозтшнбоевых машин будущего, иЗлолнит душу уверенностью. что лучше вас ,^гг>' ; -- никто Вселенную не спасет... .тыс бу^ут т'пньытьм новые теисрсторы и реакторы. 1сткрапзры сотют лпиптите попе вокруг мктахитта. а ргакшпы кветнчинанм сто скорость Кик Стык* ТЫН ТИМОК нам совет. ргту шрьНП! ргкхекз <нсрт ни во время бпи: сели надо куда-то бштрс стяга, ей ки(Я пийУчь хиумыкиись. с нею это тирут г норма о.наиу с виде че.хожжу npHltlKIU голову |ШЬСШ|Ы<* же. тезмой коими, такхьлио.. боевит <т .Црсийвскот ч стртзухА, ьметая м на своемаутм’. Г,” Я хцадОс хст ззйпижтыл : вопрос’ я сект «oq-ьси ЪгаглсЛИИЯ к - игре SM ге-го» Steel Кмое** тгтикгтчт ~ уаянчетяио том имзалиеь ногоряя.- _ : и*шсгошютллг»таымочысивче£1> С жюрагил - гифетиии'ивп5кхшма»с шип И» ЛМППММ- а ухтктя Я г яубоку^**" оборону ,тып-.тте,1ь микио ипобтре ,у' Г ОПШЮЧИП етхре-иттчип Встт зчерплр игортжим и илеите :1ерается ото стедуютпим образом: ый твитичсниям ? уменьшения мощности орхЛыт м. рпэтотмт е 201* no ?В2 п; аиаяшгелыга. ииожсизтЬма: хм . из ксягм стрвнжпх Нлимягелито ясететовад весь о знлтенпий материал .-• хвпжно прийти к вывопу что ничего «чишеего • тетихайтп не 455—54? лет не I IpOlNUHTCH U ЛНМЯМ • САМОМ 1СЛС оеммвай люта стаж» — строить верных ри&шч мэстцвоспо» и гонять наштч почем ЖД- А пело все в том чтЬ шип раса риексии.таст на аве протйаоборсгвткт- тпме стороны, которые принялись . яктивне шкет» фуг с прутом, Все : .тюли бртлы - это, ктмтсчпо. —if ;/ ймечлеиаю. тицД-мтршшт исере. . • Возникгт ни1оы».|'. iirtrtCa Mtfntf J *" наемнике, егюоовном подпжп.ка- e.i ин игых шсЛяеи. I си иВиямиве, >C . чхкЬ|>осе.'^ыы>иим*я<'-1с«ыАё- ‘ го. нужны? Еашиое - ног. где, понимаешь. гюи1 Их иа - Ketrtp Чта (при этом едок ткпзмещв мнится ।то-яоеторс кос и < хитры* НоДОЧХЯТ теТИНККИМ пршауроЯУ. Keen, Теперь о грвфт’ке. ТУт не упрекнешь, как ни етелм-я. • мм Йвс-ярвлисв.ткздп И Оттяну. 1Ись.-Е*рх*ны. тикни, . М-И небо, тс же Ноги - все В В .-кззочнокрясиво В В Отче.тьиыч пунктом хочется В В пыле uric карту, пре.кгавляк’шую В В очень четий рс.тьст)»ное трехмерное имхтрнкенис местности которое, при Г нибуль! желании, можно крутит ь и ьергсхьГ’' ‘ _______.... иытесйрцясЛям врагов. '.тй7ивсс.-да п.. тхаеремса а&кi>0 у та пцамя палоаЛсчить. ерявттвжситрС ’ тии^вТОтобу^ЛУоиУясмтиреп,- cejt»OHfpenHxeiwyqeua,jKTlK Лвруг ; |*сииткигкин1ест1>1>о1>уЯу. к \ ( 1<ЬЛ«ж:.-.ЛЖси<л1Ы»'и>1!» * йфс^остхГг и wrl'THH'Jer с 'к-тпений^ \\ сьироезью’.упнт|.из1иоихт|утвеЬ \ *.| 06ГЙ1 io, npew ’ а лнгтто ч т ивы *\ •* гт1£»ТО 4<TJI»Hic4o,:iLju.XMilMfXk,"H 74», Ттри т>М |.П»Р»|1*[>, ИЛ КОТОРЫЙ ИНЛ1ЛЯ шито посм...грохать: у _ -_ - С оттерп.сн.твомтъ можно явпмьит : иру*а<П<1 мерс выло из; нт мирстА у изреку: ла. это нс МссВЧвттин Хотя. с другой егороны. гак. может, и лучите (здо я уже тютпирязось) Shattered Steel прпииктс» оыутро н ovniKHier песте себя нежные — постшмаианвя. k-нгрт. коты какон- ___,_>Аымт1ыаМкЬ1Мггпог адруг . зитьшет 2ш(иг)К|».у тся.лаи каши ; ЛНСГОраКтЗу .*^й из>стйн-1см (ИЕЙЙменпО с ЬрЛренкруГ)Кпв;|Лп: ‘А'Я 0й(Д>П-П»Ю1Яск * ★ Bioware * Interplay системные требования 4860X2'66. 8 Мбайт КАМ (лучше 16), односкорост- ной CD-ROM, 25 Мбайт на HDD (min), звуковая корта мышь (рекомендуется джойстик). MS- 005 S.O+AMin'95 87% ГРАФИКА ЗВУК 70% СЮЖЕТ интересность
или целый остров сокровищ Спешите! Впервые! Звезды ТВ- экрана на вашем дисплее! Морской волк ЛЯГУШОНОК КЕРМИТ в роли капитана СМОЛ- ЛЕТТА! Пушистик ФАЗЗИ — храбрый сквайр ТРЕЛОНИ! Несравненная МИСС ПИГГИ в роли восхитительной туземной принцес сы БЕНДЖАМИНЫ ГАН! А также Гонзо, Орел Сэм, мистер Бигги. Безумный Повар и многие друие! Торопитесь! Кто еще поможет им вырвать сокровища из мертвых рук капитана Флинта?! Конечно, только вы - юный похититель таинствен ной карты Джим Хокинс!.. омните, как несколько лет назад по нашему ГВ крутили потрясающий кукольный сериал Маппет шоу Джима Хенсона? Эдакж полные своеобразного изящества 'встречи с интересными людьми на шоу приглашали какую-нибудь hit е»у Первой величины врите Сталлоне или Элгона Джона, она являлась, и тут-то на жертву набрасывалась толпа страннейших со линий и начинала и ыевагься. кто во что горит.'» есть масса общего с Мсшартом. Шарль Азнавур объяснялся с Пигги no-франиузски, а нагом партию в балете “Санное отеро" - па пару с местной красоткой Пины, зве.той сериала “Свиньи и космосе" (несмотря на всю свою гениальность, справится он с трудом!». Ничего, в следующий риз Сэм был выиужаеи.. слопан.собствен- ную шляпу я “наезды” на Элтона Джона: мрачный символ Соеди- ненных Штатов никак нс хотел верить что у этого почетного гостя долго от нее бегал поскольку страсть свиньи была просто сокрушительной: что поделаешь, французский — я зык любви! Пухлая боксерская груша пристала к Сталлоне, умоляя дать ей автограф: Твои знаменитый крюк слева!”... Ну и так далее Все л о было 6с >ум но весело и остроумно. Совершенно потрясающие куклы, каждая со своим, как сказал бы орел Сэм. "не одно тачным” характером, челах развитие сюжета и восхитительный ернический "психологизм” Эффект .отдания "параллельной реальности" достигался полно- стью. и koi па среди всей этой околесины вдруг пояыялось какое-нибудь “л ипо с обложки ”, ему. нссчасгному властителю дум (либо сскс-пзолу). приледнюсь вертеться в полном соответствии с се плюшевыми законами, станомпьси жертвой закулисных интриг и отбиваться от домога- тельств перезрелой мисс Пигги... Короче, мы и сами ока навались в параллельной реальности, куда более доброй и забавной. чем наша. tine о,ию. Некоторое время а luuieoTipoKaic бродил фильм Хенсона "Лабиринт'' с !1эшыом Боуи (!) в главной рати — знаменитый музыкант игрхт короля гоблинов Джсрретта. Похитил,негодяй, у главной героина братика и не хотел in давать чтобы найти малыша, девочке Саре пришлось пройти через все Зазеркалье и победить Джарретта-Боун. Само собой, кого онатотько там не встретила' Каких только глупостей не выслушала! Кстати, всю му зыку писал сам Боуи (даже отдельную пластинку потом выпустил». Если не смотрели — обязательно поищите! ернемся к Маппет-шоу Помните, кто был гам самым г.тайным, кого вое слушались, к кому липла расчетливая старлетка Пигга? Правильно' Зеленый лягушонок Кермит — импресарио конферан- сье и вообще душа всей этой странной комишппг Именно он. несгибаемый Кермит, и ствд кали таном Смартеном в фильме "Маппет-шоу я поисках Остром ( окрошнп' — очаровательное такое ,яН кино в стиле кЯгя браавейскою , мюзикла ж а фи |.м певоит озере II.. основой для ыме-ытеиаюй детской игрушки
m цветы жизни Muppet IrriMin Istand которую выпустила фирма Activibkm совместное Jim Henson Production (сам Хенсон, увы. уже умер, но дело его mhbci и у вас есть шанс и ЭТОМ убедиться ). Об игре и поговорим По жанру эго некое мультиме- дийное смешение квеста и ’живом книжки’' - нс много напоминает Моту Python & The Quest for the Holy Grail, только гораздо мягче, и предназначено но идее д.ы детишек 6-7 лет. Никакой текстовой информации, и даже когда приходит время перейти на следующий диск, никто не пишет "Вставьте CD *256 в дисковод И" - просто на экране появляется точное изображение соответствующего 1MCKK (все три CD. на которых размещена игрушка, разного цвета н очень красивые), и попутай Стивенсон, наш спутник н помощник, говорит “А тетерь поставьте диск, который выглядит вот гак ”. Все задачки ня редкость просты, попугай всегда готов дать соаег — короче, квест ДЛЯ малышей, или семейный квест, как говорят сами авторы Но если бы вы только знали, какое удовольствие получила автор этих строк, особа весьма преклонных лег, играя в эту игрушку' Эго же Маппет-шоу настояшее. как прежде! Даже не знаю, о чем говорить в первую очередь! Ну ладно, как положено: графики Тут раосказывать и рассказы- вать.! Совершенно потрясающие вилы и интерьеры (полностью рисованные), великолепная настовая гамма - то светлая, почти серебристая гЬристпль), го очень насыщенная, кори чист» имогая (* Адмирал Бенбоу ". корабль), то просто какое-то мрмрсяие великолепие (остров) Ракурс Hteioa берется самый неожиданный и. югичный действительно, будто смотришь “своими глазами", и мир преломляется бею всяких поправок на "реальность**. Насколько я могу судить, этого самое, чего детям части нс хватает « игрушках: привычная иля нас "оцифрованная" рсалисгичносгь изображения, плоская и удобная, для них пока условность. Поэтому им легче всего играть в абсолют но абстрактные плоские ходилки без художественных напортив - гам хоть нее честно’ Muppet Treasure Island им тоже понравится, хотя ни “простой", ни “плоской" назван- игру никому в голову не придет. (Кстати суди по“кредоггсам", создатели "обкатывали” игрушку в ближайшей начальной школе Потрясающе' Неплохой метод тегирования* i Экран при перемещении Прокручивается, а не меркнет ня перехода на следующую картинку; что и в клестах, и в “живых книгах' обычное явление. А на самих экранах! На все можно посмотреть, все потрогать, и к|к|*:к1ы эго даст самые неожиданные Сколько маппе- тонских персонажей можно гак выткать! То вдруг фифа какая иибу.ть с мягкими ушками пробежит. годна пирата появятся (беседуя почему ТОО том. где гдееь можно наипг университет, и есть ли он в Бристоле вообще). Ну и. конечно, всегда можно пообщаться с носа, ым Гонзо и его другом-крысенком - они вам по сюжету помогают, вечно пугаясь под ногами Этот принцип. кстати, напоминает “жилую книгу " — а у нес функции прежде всего обучающие. Ну что же. я Muppet Ггеаыгге Ixland .тетей (и вас. если у вас проблемы с развитием!) научат различать стироны свети, нскигь си звг имя. стоят ь у ш туриада. и много еше чего— например, расстреливать пиратов яблочными пирогами да Гмиьшиеденьги беседовать с черепами и играть на пианино. Вл всяком случае мышью тлить они научатся гомон но. а еше (подруководством нерпой» Стивенсона > освон г основные правила обращения с компьютер- ными игрушками — как сохранять и яоссганлачнгага игру, выхолить и • нее, неппль юнлть инвентарь Теперь знук... Тут уж и вовсе СЛОВ нет! В игру включили саунд- трек ил упомянутого ол ноимен- Корочс говоря, если хотите сделать ребенку Г и себе) классный подарок, то... Вернее, гак: если гюго фильма - забойная музычка, мелодий десять, на каждый случай' Почти на каждом кране вверху слева под курсором появляется изображение ноты — щелкни и слушай Цфагыент! Само собой, воспроизведение речи и разнообразнейшее звуковое о<|юрмлснис выполнены просто идеально Фоновые шумы — последний штрих, лслазощиП 7101 габанный маппстоккий мир совсем живым. А г крон герои' Впрочем, чего их описывать это видеть надо* Неотразимый Кермиг в селом паричке с лен точкой. в кам зиле и при шпаге, страшным голосом вопящий к месту и не к месту: “Свистать всех нгтворх'". 1а го он научит вас собирать модели кораблей, рулить и стрелять ит пушки! Белинга Кермит! На зеленых берегах Остром Сокровищ его ждет не дождется тувеыная приниКсл Бенджамина Ган — одичавшая мисс Пигги Кермига она. впрочем, не забыла - ну и плюха ждет ее милого ’“Смолли"! Ничего,они помири!си. нс боитесь! Прямо средн сокровищ Флинта! Что еше Если вы с успехом irpoHJCIC весь квест. BUM халу г возможность посмотреть несколько Фраг ментов самого фильм» - вот это подарок! Пражи. видео здесь воспрои мкгднгся чуть-чуть похуже эву кв I жук же просто идеален). Системные требования «6DX2/66,8 Мбайт RAM. 2- I гкорогтноиГО I ROM, 35 Мбпит I на HDD, SVGA, мышь, звуком» I корта, Windows 3. Тх/ Windoxv» 95 хотите сислат ь себе классный подарок, но стесняйтесь - подарите ребенку Мupper Irvasure bland' И поиграйте всласть' — Наталия Дубровская ★ Activision 96% ГРАФИКА ЗВУК 98% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ Sarnes Magazine
Материалы рубрики побготоплены Евгением КРИВОШЕЕВЫМ (руклвади- телв лаборатории), Андреем КОЖЕМЯКО и Игорем ПЕТРОВЫМ Фот Сергея ЦУЛИМОВА боне шипи - щон П |ИИ ТЕСТОВАЯ ЛАБОРАТОРИЯ "МАГАЗИНА ИГРУШЕК" ПРИСТАЛЬНО СМОТРИТ В ЭКРАННУЮ ДАЛЬ Признайтесь честно, уважаемые читатели, найдется ли среди вас хоть один отщепенец, который не любит игры и прочие, не менее важные программные продукты, обладающие - здесь, пожалуйста, максимум внимания! - качест- венной графикой? Полагаем, таких нет, а те, что все таки были, вымерли как мамонты (царство им небесное!): лет двадцать уж минуло с тех кошмарных времен, когда бородато-суровые дядьки программеры сутками не вылезали из за комлью герое, играя не в бирюльки, но ТЕКСТОВЫЕ (I) игры Одно слово, древние волоса тые слоны Нынче же увечная графика обычно приводит только к одному - и законному — результату несчастный программный продукт, пусть он даже тысячу раз гениален, будет мгновенно забыт и заброшен всеми, кроме, быть может, двух трех десятков эстетов, сотни извращенцев да людей, доселе ничего приличнее не видевших. Впрочем, как вы с нашей помощью догадываетесь, далеко не все зависит от производителя игры восприятие любой жранной картинки в большей мере зависит от устройств ее отображения, а именно МОНИТОРА и ВИДЕОКАРТЫ Так вот, сегодня - здесь и сейчас! - речь пойдет о видеокартах (до монито- ров мы еще доберемся, обещаем1) И едва ли не главная причина появления на страницах “МИ" именно зтого обзора - в том, что рынок буквально завален разновсяческими картами, многие из которых... Но стоп, стоп! Обо всем по порядку К ••что • терпких Начнем с самого с кучного — стер- минолшия, с которой вам так или иначе придется знакомиться, если вы собираетесь “обустраивать/покупить компьхлер”. Дал мчана разберемся, какими параметрами характеризуется аждеокарп Максимальная ря1решанмвая способ- ность (в точках) Обычно ее указыкают как произведя ине двух чисел: 1024x768, 640x480. >20x200я гл Ну а означает по то, что максима питое число точек по горн топтали (.рассмотримпервый случай) равно 1024, л по вертикали — 764 Прияла, нс стоит мкпринимать этот параметр слишком буквально не- смотря на то что теоретически изобра- жение, выведенное картой с большей раарешаюшей способностью, должно окатиться качественнее*, нс нало м- Ьывать о моим торах — кои способны сгладить эти различия (а ю и новее — vnpuBcpi путьподобные выкладки) Число о.шовремеино отображаемых постов ТНоеше одно ноэможное отличие ви- деокарт. Именно возможное, по- скольку сегодня ди же самая лете всиькля абстрак- тно- китайская вмлеокарга за $20 способна рабо- тать нд пределе висприиГИИ чело- НС ЧССК iH о глаза, вы ал пая на -экран изображения в 16 млн. цветов. 1 Впрочем, есть здесь «дно “ко" только что опи- санные парамет- ры в некоторой степени являются в ши мп исключаю шимм - и разрешающая способность, и •’цвета” требуют определенного вин мания со стороны пяд|см ни- же). размер которой обычно ограничен. Поэтому, как говорится, "выбирай, но осюрохно": М.1М 1О24хтб«125б цветов, или 640x4X0x16 м.in цветов. Ксчвсгыо. современные мониторы нс налагают никаких ui ранмчений ни число отобра- жаемых цветов, “обижая" одно только разрешение.) Частота регенерации ииэбражеими Еше одним ндрпмегр. косвенно влил Ю1ЦНЙ на качество и юбражения. Но стоит учесть, что его шичсние .1АЖ8 для отменных мониторов будет не- сколько худшим, нежели для средне нькпз видеокарт Видеопамять В тездокументапии на видеокарту мо- гут встречаться следующие аббревиа- туры: DRAM. EDO DRAM. VRAM. MDRAM WRAM и SDRAM 4to )io за “рамы” такие? DRAM что стандартное лимдчн чсское ОЗУ |оперятмпное запомнил юшсс устройство), верой и правдой служащее пользователям компьюте ров, каш-контроллеров и исего ос гад иного, кум можно вставить па- мять. Дополнительное EDO но втором сокращении показывает, что в карте используется новый вариант динами ческого ОЗУ, пояпнншнйся пракгиче скм одновременнос компью! ерами на бите процессоров Pentium Память логи тина несколько быстрее обыч- ной - за счет специальной внутрен- ней организации, а также <в видео- картах) и счег несколько меньшего времени доступа 45-50 нс Г DO SOJ вместо 60-70 нс DRAM SOJ. Оба оз нлченных выше типз памяти испиль зуются примерно в современных вилеокарт Память SDRAM появи.тасьсовсем недавний представляет собой нечто среднее между статическим и дина- мическим ОЗУ Использование мик- росхем логи типа помюхнег увели- чить скорость доступа к ОЗУ при- мерно в дон раза Однако, SDRAM пока довольно дорога. что сдержи ка- ет ее применение как в компьюте- рах так и в видеокартах Но будем откровенны: суля по всему, именно этому стандарту уготована роль "убийцы” DRAM по всех областях применения До последнего времени наиболее совершенным вариантом являлись микросхемы VRAM Разработанные специально для применения в пиле окартах. они позволяют параллель- но выводить июбражемме на экран и предоставлять доступ к аилеоОЗУ центрального процессора компыоте ра {при использовании памяти дру jB.x типов одновременный доступ к памяти со стороны видеокои тролле- ра и Ufl невозможен) На сегодня этому стандарту принадлежит при- мерно 15% рынка, однако его доля наверняка будет сокращаться О WRAM и MDRAM сказать поч 1 и нечего, кроме разве того, что они : существуют Дело в том. но эти мо- дификации памяти созданы и при- меннюгси буквально йвумятреми фирмами: WRAM используется в ви- деокартах компании Matrox, а MDRAM разработан специально для вилеоадаитеров на базе контроллера ЪсгцLabs ЕТ-6000 Как пока зыкает практика, быст- родействие графических карт, в от- личие or иены, не так уж существен- но зависит от типа используемой па- мяти. В общем, "для дома, для семьи" обычна хватает DRAM или EDO DRAM, если, конечно, у вас есть выбор (можно найти карту на ба »е контроллера SJ Trio64 V+ с лю- бым из трех наиболее распростра- ненных типов ОЗУ, но не существу- ет ни одной карты от Matrox ив DRAM) Как правило куда более важное значение имеет количество памяти “иа борту', поэтому мы привалим 1зб.|ииу, из которой ясно, чею мод- но добиться при разном объеме вя- : деоОЗУ <см таблицу ь конце маны). Немного истории MDA Когда IBM создавала свой псрсонжаь- : ный компьютер (а было поболее 15 лет тому нлтод I. ее специалисты. ре ; тип что ра 1метать видеоадаптер не посредственно ид материнской плате нецелесообразно. рв (работали по- саединн я виде особой карпа, встав ляс мой в специальный слот систем- ной шины Разумеется. югдя мало ко- : му могло прийти в голову, что создан- ный «в основном для бизнеса!) столь • серьезной компанией компьютер бу- : дет активно использоваться для игр. поэтому первые IBM ГС пр<1ляна.1ись с видеоиаптером MDA. и принципе : не способным выводить на жран ipa- - фическйе изображении. О том. что в ' мире существуют какие-либо цвета, кроме черного и белого (точнее ска- мгь, (слеповато янтарного), владеть цвм компьютеров с этой пидеосисте мой тоже пришлось ыбыть. 74 «К 1996 times Maauii
CGA к чести рлзрабитчмков необходимо ОТМСТИ I в чти свою ошибку они исп- равили быстрее, чем через гол: так на рынок вы ши карта CGA (аббревиату- ра or "Цветной графический адмп- тер”|.Текст, пусть и цветной, эта кар- та отображала гораздо хуже, нежели М DA, тато имела два графических ни деорежима; 320x206x4 цвета и 64Юх2ООх2 цвета (К слову, именно гае да начался ‘обвальный" выпуск игр для IBM PC. ориентировавшихся в ос- новном нн первый hj видсорежимоа, поскольку два наста “рдзве товар да- ют’’.) EGA Прош.ю три года, и компьютеры p<ai- лмлмсь еше одной нови икон — виде* полиптером EGA. отличающимся от CGA. во-первых, лучшим качеством текста, а во-вторых — поддержкой трех тилоп мониторов: созданного олн MDA монохромнотп <где кроме текста появилась возможность использовать |рнфнческий режим 64(1x350x4 и пета (цвета получались гак черный, бе- лый,белый ин геменвиыи, белый мн- гпюшнй)), обычного цветного (на ко- тором EGA работал так же, как CGA, если нс считать двух истых режимов - 320x200x16 цветов и 640x200x16 uacwBl. и улучшенного цветного (ECO), (.-отданного специально для тгой карты и обладающего возможно- стями пстысигь качество текста, вы- бирать цвета из 64-цветной палитры н использовать ноьый графический режим M0x35Dxl6 цветов Производители игрушек предпоч- ли продолжить использование вклео- режнма 320x200 точек Жак выясни- лось позднее, они не прогадали), что позволяло легко выпускать игры и дли CGA, и для EGA псе и тобрлжения ри- совались один рат и сохранялись в специальных фдйлах. а особенности к он к pel ноги видеоадаптера сказыва- лись только при выводе на дкрмн. VGA В 1987 голу появились два совершен- но моаых тили видеокарт — MCGA и \GA, Первая карточки Благополучно шбнта, а пот вторая... Вторая стала стандартом почти на десять лет, по- ставив таким образом своеобра зный рекорд В отличие от более ранних разработок, эти и последу ютив кар- ты требовал ж использования пналого- них мониторов, позволяющих рабо- тать с тем числом цветов, которое под- держивается видеокартой Сами же новые видеоадаптеры принесли в мир всего три свежеиспеченных видеоре- жима (если не считать улучшения вос- произведении текста): 640x480x2 ине- та. 640x480x16 цветов (только VGA) н 320x200x256 цветов. Как вы анкете, "игростронтсли’ считают последний режим стандартным лаже сегодня: не- смотря на очень низкое разрешение, несмотря на то что режимы 64(1x4X1) гораздо легче программируются, раз- работчиков иIрутек покорила воз- можность одновременно использовать 256 цветов, что делало изображения достаточно реалистичными. Не стоит забывала и о том. что. как уже бнпо сказано, и ло этого И1ры разрабаты- вались в расчете на разрешение 320x200 точек. Впрочем, некоторые фирмы пошли ня риск, используя в своей продукции нестандартные режимы 320x240x256, Н1)к4(Х1ж256 и 360x4X0x256. подле? живасмые, как потом выяснилось, практически всеми видсоадалзсрами типа VGA. SVGA А что сегодня? Увы. сегодня, спустя девять лет. многие современные игры “умеют делать” только 320x200x256 цветов. Отчего так? Все просто: после 1987 года производители видеокарт стали реализовывать новые режимы по принципу “как бог на душу поло- жит’, совершенно не заботясь о со- вместимости с каргами-кин курен ia- ми. Что оставалось делить создателям игр? Возможны три варианта поведе- ния. Первый и самый сложный, "тря- сти’ разработчиков “железяк", лабы знать, как реал я зуются режимы SVGA (точного значения этот термин не имеет, а сел я объяснить популярно, го SVGA — эго все, что круче VGA) и встраивать в игры поддержку всех имеющихся на рынке моделей в виде специальных драйверов. В качестве примера сразу вспоминается SimCity 20IMI от Маяк Однако иа этом пути у производителя возникало множество проблем. главная из которых озвуче- на еше сто дет неким Козьмой нель- зя объять необъятное. Га же SimCity напрочь отказывалась работа ть на не- которых картах, что отнюдь нс добав- ляло авторитета фирме прои звпдиге- лзо Второй способ уйти от проблемы с совмеетн мостью очень ради кален. ио зато снимает почти все вопросы со- здателей игр (речь не только а трафи- ке» Что тто та способ’’Полностью от- казаться от DOS и делать игры под Windows или OS/2 в данном случае игра будет осуществлять вывод на эк ран. используя функции ОС. а нлпн- сание драйверов для последней — прямая обязанность производителя ‘железки". Однако по ратным прим и ним вари ант был поддержан далеко не всеми: программирование в оконной систе- ме сложнее, а эго требует серьезных затрат на даполнмтсльнос обучение (трограммнегон. довод ьно большое ко- личество ресурсов компьютере “съе- дается" сложной ОС, что повышает требования к annapaiype и сужает ры ник игры; дл и ориентация на какие- либо системы кроме MS-DOS тоже вряд ли увеличивает число потонян альных покупателей. Нельзя сказать, что игры пол Win- dow*. OS/2 или L NIX нс выпускались совсем: они были, ни в мизерном ко- личестве. В основном производились логические игры, абсолютно нетребо- вательные к ресурсам компьютера (вспомните “Пасьянс’ и "Минер" из стандартного комплекта "Окон**), различные квесты или стратегические игры (яркий пример - Galactic Civi- lization). Третий же вариант самый простой: выпускать игры, ориентируясь на стандартный видеоадаптер VGA. - легко, быстро и красиво (если, конеч- но, у художник» ви в порядке с рука- ми) VESA Однако такое положение пешей уст- раимло далеко не всех, и в начале 90 х ассоциацией VESA были предложе- ны стандарты на режимы SVGA, при званные положить конец разброду и шатаниям в мире производи гелей карточек Стандарт VESA I 0 укатал, как следует работать а режимах с раз- решением от 640x480 до 128)111024 при 16 и 256 одновременно отобража- емых цветах; сто модификации аол номером I I добавили те же режимы, но при )276й (32К) и 65536(64К) цве- тах (так называемый HiColar); а пер сня I 2 принесла новое расширение — 1600x1260 точек и новое же — смогши- бательное! — количество и в с го в — 16,7 м.ти. (TrueColor)' Прайа, увидеть их сразу невод можно: лыке при самом мошном разрешении ни экране ист и половины такого количества точек Наличие аппаратной яоллержкн стандарта VESA 1.2 ныне считается абсолютным минимумом <в прилич- ном, разумеется, обществе!, изо врс- ПОЗВОНИ... УВИДИМСЯ! CQMODQ Plug into any Parallel Port No Power Adaptor needed Microsoft Windows’ compatible software library Up to 640x480 resolution Trans МЫ РАБОТАЕМ КАЖДЫЙ ДЕНЬ, КРОМЕ ВОСКРЕСЕНЬЯ Моом.ЬОчжокшя.и Ты/4о« «95Ц30-9959, «0-2207,430-2457. 430 -6809 Видеотелефон к Рождеству - лучший ПОДАРОК Вашим любимым! DIGITAL CAMERA • No Video Capturing Card needed .ЧмЕсг Ditlribulor merited! • Специальная программа "Дилер +" • • Звоните, чтобы сотрудничать с выгодой • •Специальные скидки от оптовых цен • Рекламная поддержка* • •••••• Games Magazine ДО 1996 75
GoldStar Приглашаем WEB наш 324-15-51 974*40*07 204-59-52 1кЛ 934-00-21 931-27 40 250-96-17 250-96 20 324-06 41 324-01-51 250-46-5? 250-44-76 209-44-36 209-41-06 952-32-47 951-25 35 231-93-20 238-92-86 9V-CO-28 912-83-16 536 85 48 факс 534-19-42 скан тастава, 3 •порухс кая" Лимомск веским проспект. 23 СТ м Университет Оптовый <п дел Якиманским тереутм. fe ст и ’Оштябрьсиая Наши дилеры. Каширское шоссе. 64/1 ст. м "Каширская" 8ВД, пак. "Выч темника" ст м ВДНХ" ун-г. ’Моссожкии 3 ут ст м ’Комссмолымая* салон Л (Ж-ТА ГАН КА уп. 2-я Брестская. 19, 18 СТ м "Маяяолосая" 230-63-50 (9 линии) факс: 916-03-24 Роуниммые мага мемы Аэртон ул. Воронцово Поде. 3 ст. м Чистые пруды" Г. Зеленоград i-д ’Квант" ул Кошкина. 11/1 ст. ы ' Каширская" ул. 1-я Ямская. 3/7 ст. м "Рижская' ул. Шаболовка. 61/21 ст.м Шаболовская' ул Б. Полянка, 55, стр. 2 ст. и Добрымтшская' 23244-00(3 линии) факс: 238-21-45 WENERPC сервер http: / /WWW. AIRTON
на базе Intel Pentium® Processor 75/100/120/133/150/166/200 от $510 ^мониторами Д if- - Доставляем и инсталируем компьютеры у Вас дома и на работе. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОЩЕРЖКА; 917-21-21 каждый день с 10° до 2 v что теперь наша компания готова принят назад купленные Вами компьютеры в ^НААВк течение двух недель с момента продажи "ЯТТЖ"1 Для этого достаточно Вашего желания. wVVDlA|nlD Деньги возвращаются WIENER PC зарегистрированная торговая марка компании Р и К
мя как стаилзрт 2 0 (последний ни данный иомемт), не принесший ниче- го cyuiecvввнно нового, но быстрее ра ботаюший, нс столь обязателен, п ре зул ыжте чего некоторые прейткните ли обеспечивают его поддержку толь- ко программными средствами. Большине тио современных игр, о которых говорите а. что они требу пт SVGA адаптер", работают и режиме 64Ох4Я(1х256 нистов и обчолдтся, соот- ветственно. лаже VESA 1.0. Если же три не работает, остается только li нддснться. ‘по она “1нает“ згу карту и способна использовать ее ре- жимы напрямую; 2) эалусквть что-имбуль типи I'niVBt* и молить бога, чтобы пронес- ло; 3| шпхлнть игру в VGA-режиме; 4| выкинуть эту карту на помойку приобрести что-нибудь посвежее, тем более что видеоадаптер китайско- го п рои ммтлствв средне Я степени лар шнвостн (но вполне VESA-совмести- мый) обойдется этик долларов в 30 Внимание. мдевв магазин! А теперь несколько немудреных советов о гои, на что следует обрешеть первейшее внимание при покупке но- вой видеокарты Скорость. См. ниже результаты те- стирования видеокарт (нашей лабора- тории удалось собрать практически все продающиеся Москве “массо- вые* видеоадаптеры!), ААткгмматьяде ра(решение Почти •се современные видеокарты поддср- киндют разрешение 1281>х1924. В этой святи с полной уверенностью заявля- ем, что большего и не требуется (если только вы не профессиональный ди- зайнер!. Максимилыое число иделим Сейчас это м« л нс н не для всех карт одинаково - 16 миллионов Больше не бывает, поскольку все равно будет незаметно, а меньше никому целить неинтересно. Другой вопрос при каком pHipeine- иим это достигается Впрочем, ни од- на из игр не требует такого количест- ва цветов, ла и средн остального “со- фта* трудно назвать более двух-трех продуктов, нуждающихся в палитре подобных размеров Шина Практически все видео- карты выпускаются в виде плит рас- ширения, вставляемых в соответст- вующий слот системной шины Ни сегодня стандартом для видеоадап- теров является локальная шина PCI. Определить, какие шины использу- ются в вашем компьютере, можно либо по описанию материнской плиты, либо просто открыв корпус PC. Обычно на современных сис- темных платах находится по три-че- тыре слота ISA (пол модем или зву- ковую карту) и примерно столько же более коротких рв»ьсмов — а это и есть PCI. Если на материнской плате все споты имеют одиниконую длину (в 2Иб-х и 386-х компьютерах всегда, за- частую - в старых 486-х), зто означа- ет. 'по имеется только ISA. и, прежде чем думать о новой видеокарте, стоит позаботиться о смене материнской платы (либо о покупке нового компь- ютера). Другой вариант: примерно га же картина, но рядом с двумя или трем л слотами имеются короткие разъемы, джтаюшисся как бы их продозжеии см. ** Расшифровываем*: в вашем ком пьюгсрс используете” устаревшая .то- калымя шина VESA. Конечно, мож- но поискать видеокарту, “заточен- ную” пол VESA, но лучше все же по- ступить так же. как и в предыдущем случи, не пытаясь модернизировать безнадежно устаревший компьютер Патти во всех РспПиш’ных систем- ных платах производства ASUSTeK и (с недавних пор) в некоторых от 1*111 небольшое расширение имеется око- ло одного И1 PCI-слотов Данный СЛОТ, рвзработанмой инженерами ASUSTeK, относится к шине Media Вых. Хотите — используйте его как обычный слот PCI. хотите — ус- тановите в него специальную плату расширения, совмещающую в себе видео- в звуковую кирты иди ” звучок” и SCSI-нлапгср Такне карты ныне производит только ASUSTeK, ио, по- лагаем. ситуация вскоре несколько изменится. Последний вариант установки ви- деоадаптера заключается в его рас- пайке непосредственно на системной плате. Как говорится, тоже способ, причем дешевый (Рекомендуем тем кто собирается приобретать материн- скую плату для Pentium и при этом стеснен л средствах, внимательно по- смотреть на результаты тестирования '•матери* ASUS P/I-P55SP4V.) Количестве видеопамяти Если предналaiастсн “гонять” только DOS'oHCKHe игры, го, вообще говоря. хватит н 512 Кбайт памяти (столько требуется для поддержания видеоре- жимп МГ)к4ХОх256 цветов). Однако орнс|ггироватьси все же на- до на более современное значение в I Мбайт. Этого, кстати, хватит и для Windows. и дан OS/2. Если ваш мони- тор способен работать с разрешением IО24хТ68 точек, не порти вн.м настро- ение. стоит установить второй мега- байт. дабы применять это разрешение при 64К ивето» П последнем случае две программы, запушенные в окош- ках. нс будут извращать друг другу цвета, что неизбежно при истнкпэова- нии в оконной системе 256-цветного видсорежима Ешс одна тонкость установка до- полнительной видеопамяти увеличи- вает скорость видеокарт (почти всех). В общем. даешь 2 Мбайт к больше! л вот проблемы яс-ям относительна: при цене мсгибпйта EDO DRAM в SI 5 он ластатом ио л о рог. если ис нашить им 30*лолларпвую ьмгайскуш S3 Tno64 V+, и дешев, если вы покупав те за сотню Diamond Steal) h М на том же ‘камне” К слову, некоторые видеокарты не- способны нести на себе лишь 1 мега- байт памяти, что явилось одной из причин того, почему мм тестировали карты н “двух мег овоЙ“ конфигурации Как будто все. Спасибо за внима- ние, можете переходить к собственно результатам тестирования. Раэреаеемвч 16 цвегее 2 56 цвете» M.CeUr 11 ЬН NiCotor 16 ВМ TriMCeUr 24 Mt ТпюСМег 32 ЬН MCh480 2% Кбайт 512 кбайт 512 Гбайт 512 кбайт г М6«и> 1 Мва*г 1024x768 54 к«а<г 1 Мбэит 2 Мбайт 2 Мбай* 4 Мбайт 4 Мбайт 1280x1024 »MhiHi 7 Мбайт 4 Мбайт 4 M64.fr 6 Мбайт 6 М«ый< JJDHOT ВСЕ МОДЕЛИ НАКОПИТЕЛЕЙ CD ROM И ЗВУКОВЫХ КАРТ ,j^or0 диггрибьюло0 % ТОЛЬКО У НАС МОДЕЛИ J-520AV>f ^еобхо/^мо стыдит»- действительно мощный, сем -Нгй и Мряггинный щук обиин картина лроизвЗДК ЛУЧШИЙ CD ROM 1995 Г AZTECH CDA468 J-707AV§ насыщенностью Сзгабо 1Чзи»- (’Магазин игрухмяк" «6 96) пост о звуе» вполне иа уровне ('Магазин игрушек" я б 96) хнг.лпг.ного центра. И МОДЕЛИ 1996 Г CDA668, CDA868 и CDA1068 ДП» 1" ГАРАНТУ». Ю5ИИЧНАЯ ПРОДАЖА ’белый ветер”, Мосод 'АСП Техсервис" тел:«Я ЛИ 35 09Я1 924 3684 МРС Club, Mi ’Симплекс" I ЭТК. Мойва Sound iab 943 92^3 Sound мы продаем только то, GALAXY ЧТО КУПИЛИ БЫ сами ТЕЛ 165 09-00, ФАКС 164-26 59. E-mail: skvkltdnonline.ru К Ltd. #10 1996 Garnet Magazine
Реацмы пирвнпп Несколько предварительных замечаний 1 Современные видеоадаптеры все чаще и чаще представляют собой не отдельную плату, а являются лишь частью чего-либо бо- лее крупного. Во-первых, производители любят "навешивать” на видеоадаптер карты-телеприемники. Во вторых, видеоадап’ер (пибо классический, либо специально разработанный) может раз • метаться непосредственно на ма териккой плате (цель благород- на - снизить цену на PC). Далее. Видеокарты могут конструктивно объединяться со звуковыми адаптерами, причем существует два способа их слияния, либо использовать специальные микросхе мы (как в 3D Edge), либо ориентироваться на шик>1 типа Med aBus Последний подход предпочтительнее тем, что позволяет обведи нить в одно целое любую карту, требующую шину ISA, с любым же видеоадаптером, но рассчитанном на PCI (впрочем, распростра- нениюэтого технологического приема мешает незначительное ко- личество материнских плат, поддерживающих MediaBus, и соот- ветствующих карт расширения). 2 Необходимо отметить и тенденцию к появлению недорогих трехмерных ускорителей То, что раньше стоило порядка $1000, ны- не продается за $150-200 Вполне реально, что дешевизна чипа S3 Virge приведет к тому, что к концу нынешнего года ЗО-ускоритель будет стоить не более $50. 3. Прежде чем приобретать видеокарту, проверьте работоспо- собность привода CD-ROM: дело в том, что драйверы и утилиты даже к "абстрактным" китайским картам ныне поставляются только на компакт-дисках. Artr/Art-3DV I VjftefttMH? ЭТОЙ «чМЯЫ. У«Ы. ос ГаЛОСЬ дгл нас малопонятным 3DV базируется -а кин киллере SJ Vugr. ОДндсС. В ОТГМчие от исТальным карг на row процесс© ре. грь>’лмаеши» участие в тестиршагми. мы i ак и нг смогли зэ<”аеитъ ее показывать видео. причем не только на полном экране, нс и в сковке. На остальных тестах были погт>^ены средние (они же посредствен- ные! результаты Подсластить пилюлю смех по тогько нали-ие прилагаемом к карте CD-ROM трех 3D- nrcvue* 1 и не самых худших в своем жанре) ASUSP/I-P55SP4V вообще говоря. P/I-P55SP4V не совсем видеокарта пучмре, это гC0CFM >* видеоарта. а ьчтермнсмя плата с »»оетрмров.ымой аидгоир’ой В клмгч тег псх л»»д>«пй нгпопь ууетсв SiS 5596. Отдельной видеопамяти нет - с пгмоыыс BK7S под он у г отбирает:з I или 2 Мбайта обьмеэгоОЗУ Карта заработала без проблем, пусть и не сх*ь уж быстро Гр и установив друг ей видеокарты встроенной видескснтрзлг^ автоматически отвечается, что лезэз’вет при необходимости /спользсв-э’ъ любую плату учитывая простоту установки и нввьког цену дэннсго АЫЛ’а, е<о смело можно рекомендовать для сама стоя efbHtv. сборки компьютера ASU5Pa-AV264CT-AI Карта оля шины MediaBus, объединяющая в себе тэсЛб4СТ и Vt)rai6 (стапо быть, видео и звук ’в одном флаконе") К сожалению. протестировать РО AV264CT Нпо-негоетмегки та* не удалось По скорости демонстрации MPF6 кара пяти жвивалентна обыкновенной V264CF На wctai видеоакселератора регулярно виг компьютер. в результате чего эту чаль испытаний не paiy не удалось довести до конца 9 ; довершение всех бед любимый Quake, использован • шийся в качестве игры -эталона, не с^мел установить видеосехнм бальный. межег* 360x4-80 тем** - и ттп несмотря на полутора*ассеье пассы рг>м*м всей тестевой пабгюатормм и продо.пжаешиесо таксе же количество вегмгни попытки настроить JniVBE Ни к чему хорошему не привели и найм усилия по части мдейстеоввяия утилиты Mh4V9f, поставляемой вместе с картой ASUSPCI-V264CT Практь-ъйсми полный аналог ATI Graphics Хртеяюп Функция VESA, сообщающая на задние фирмы промзаэдителя, постаяннс ue.i«n ATI Хотя, ; собственно, нгмего плохого хдекь нет; главное, чтобы нормально работало. Впрочем, есть у этой карты и неприятная особенность, установка второго мегабайта видеопамяти за-тестую (не ыггда! | приводит к появлению ссветхденно непоятных. но мешающих нсюмагънс жить глютвов, примем не только а OS/2 игы Windows 95, ю и в DO5 К достоингтеам платы следует отнести во1мажность применения микросхем гммжтм любого ’ипа (как EDO. та» и обычного DRAM), причем даже вперемешку (то есть пеовыи Мбайт EDO, а второй - ORAM, »viH наоборот) ASUSPCI-V264GT/plus Из названия следует, что карта сделана на базе контроллера macbbAGl. Однако перед АП 3D Express по у м₽е есть неплохое преимущество па скорости Связано это с тем, что карта от ATI Technology ислольтует память типа EDO. а У2б4бТ/р1и$ - более быстрые микросхемы SDRAM Отсюда - и более высокая скорость ывядения иисбражения .Заметим, что в природе существует иСТ’для бедным’ (A5USPC1 V264GT । ма EDO Последняя карта ничем не отличается от 3D Expression Злмг'ып'гжная игра MechWarnor I. соимвспшость и практически одинаковые результаты по тестам Новинка сезона - новый ’камень’ АП macb64GI Помимо вюдеоуск орите лей и двумерного блока, он содержит еще и блок лсд названием 3D Rage, обеспечивающий быструю трехмерную трафику Л© этому параметру способе- соперничать даже с белее дорсгими картами от Matrox Но самое 'гавное не в том, что 3D Rage быстро работает, а в том. что его геддоркивают проитводигели программного обеспечений Кстати, в кореФву с картой в виде бесплатного бонуса вгежен компакт диск с игрой Mechwarnof II в версии, расочита—*ой специально под этот видеоконтроллер' В остальном карта paboraei примерно ia< же. как и видеоплаты на базе чипа VI
Кары пало» ж WinOwget. но футжционир^т несколько быстра». хотя исполняя» тот же 'камень". о-здш эта младшая и. следсеа^лыю, сама* дешевая модель ст ATI ATI Video Xpression 8 этой карт» жпопьэуегся графический процессор АП mach64VT являющийся дальней- шим развитием СТ Помимо ускоряйся двумерной графики (точно такого же, как в СТ), в нем аппаратно поддерживаются функции демонстра ции видеофильмов. Вследствие чего скорость вывода MPEG-фильмов в окне увеличилась в два. а на полном ткрамс - почти а двадцать (!) раз. К слову, любопытная деталь большинство подобных карт (то есть карт с поддержкой вывода видео I показали примерно равные результаты при выводе MPEG-фильмов как в окне. так и на полном экране ATI WinChanger Младшая модель на лрсцессоре тзсЬЬДСТ Сегодня уж* снята с производства, хотя и впогне конкурентос- пособна (особенно благодаря хсрошеи совместимости с различными программными продуктами । По <0004001*ило "цена.'пролэеодительнсста* эта кэр’а не уступает даже старшим "братьям', сдепа»*<ым на том хе процессоор Им «ф« Гфпрччъ ф»»г Конфигурацию компьютера Вы определяете сами и любое Ваше пожелание будат исполнено и специалисты помогут Вам а выборе комплектующих и обоиудоианнв Мы ос-ушястапнем модернизацию своих вомлмотирюя и ньсьм 2-х летнюю гарантию Наши компьютеры имеют Российский сертификат соответствия ; РОСС RU.ME 63 В 0026 Ценя компьютера базовой конфигурации SPL Р10016 М EOOJHDD WD 1,e/DS212VFDD З.Г В стоимость компьютера □ходит . клавиатура CHERRY и мышь Mlcrmoft (без монитора). DIAMOND ^Промышленная компания " Сплайн" Нош адрес: г. Москва, ы. "Кожуховская*. I тел ((I95l 277-7713,277-7333. вакс |094> 277-7741 E-mail: »pllno@glas apc.org С ЭМ до 19.00 кроме субботы и воскресения Cardex S3D Virge VGA Очередная китайская карта не одноименном процессоре И снова не может не радовать скорость | вывода фильма на полный г к ран, хотя результаты, мягко говоря, выглядят все ж* странновато Creative Graphics Blaster МА201 (МА2О2) Карти отличаются друг от друга только тем, что в темой сгсмт; мбайт памяти (с розмажххтыо раоинэек» до 2 Мбайт I, вторам же? .ризу миитлмуеся заветными 2 Мбайт Сомгыния Croats дгпага ли карты, ориентируясь на еонеччого погьэо&допй, поэтому стогъ митрржж оипжме. по мнеьыю производителя, стоило того, чтобы ра сдуть его до дар рушимые. модален НеэуПЬТВТЫ <р?Д»ИГ, поскппьку УМОВЫМ я используемый процессор Сгпл 1офс $446 Цена не самая низкая. 3d то и фдом .’<1 п. известная и ксиХжа «расовая Иногда даже столь уважаемую компанюо тянет сдегмш что-нибудь ’народное’ в результате него рождается такое Нельзя сказать, что данные карты (кстати, общего у них больше. чем различии производительность выше у в торгi й. ц»на меньше у первой! сказались самыми худшими во время испытаний - нет. скорость вывода видгс на потный экран даже порадовала, но все время. У пока мы общались l этими издомями. объединающими & себе звуковую и видгоьадты, нас не гюкцадпо каксе-то стрхнпе ощущение, что мы держим в рхчас. мя-ко говоря, не алмазы Тому виной. пилимо. некоторые проблемы при лсталтж|ии и в работе, а также не самне вдающиеся характеристики<5с поюовгыомкадрсе в <%ай - это просто кшяытельство!). Стран к. но когда мы не так давно тестировали звуковую ^есть эти» карт, у нас было збеспогмо ТО Ж!‘ L-WUM.H4*? Diamond Stealth 64 Video 2121 Близкий ’родственник" Stealth 64 Video 2001 - . используется тот ж* самый видеопроцессор S3 Тгю64 V+. Наблюдается некоторое снижение цены и производительности за смет замены памяти типа VRAM на обычную DRAM Заодно, по многочислен- ным отзывам, добавилось проблем с совместимо- стью Diamond Stealth 3D 2000 Видеоадаптер построен на новом процессоре S3 Virge. считающимся вполне приличным графическим ; ускорителем (для России зто новинка. поэтому как сильные, гак и слабые стороны этой модели (или ее китайских собратьев I пока не известгы) По крайней мере со своими мдачаыи карта справляется и вполне прмлимно А вот дамбам для сравнения цена карты отнимается от моделей на Тло64 незначительно, а скорость работы несколько выше, причем не только в области трехмерных видеопострогний. но и при отображении М PEG, а также при Функционировании в режиме виделжсрпрратора Diamonc Stealth 64 Video 2001 В этой карте используется процессор S31пс64 V+ (на сегодня самый распростраченчый в своем классе! и память mna VRAM За счет чего и набгсдзе’ся довольно неплохая работа. Карта существенно опережает свои китайские клок* по скорости, правда, : по цене разрыв euie значительнее Diamond Stealth 64 DRAM Кара довольно ’пт» илля", но далеко не худшая Используется контроллер Тпо64 (обычный, беэ добавки V+I Видимо, поэтому 64 DRAM не справилась с выводом MPEG-файла на попный -крлм. хотя его отображение в окне происходило очень быстро, так сказать, выше 'среднего мирового уровня- Вместе с тем карта показала один из лучших результатов при запуске Quaxe, что. должно быть, согреет любого игрсыана наконец, в силу того, что #10 ГЯвб Games Magazine
Win цп Новый [ogl; н н ill # MIDI-контроллер СВХ-К1 Нашумевшее семейство С Новым годом, друзья! С наступающим Новым годом1 Конец года традиционно считается временем подведения итогов И компания Yamaha с удовольствием отчитывается перед читателями журнала "Магазин игрушек”, на страницах которого она появляется едва ли не в каждом номере Итак, о чем мы уже писали и что можно к этому добавить? звуковых плат XG Колонки YST-M15 и YST-M20 DSP 1 Внешний тон- генератор для персональных компьютеров MU10XG Дочерняя плата >>тыД» DB5OXGa ее ISA версия SW60XC пол/МИЛИ награду журчала "Магазин игрушек" "Наш выбор" 1см »5'96) Ине случайно Применение самых современных технологии позволило Yamaha создать эти уникальные звуковые платы, обладающие таким высоким соотношением цены, возможностей и качества звука Практиче ски 100 процентная апларчнажовиегтимость (платыне использует прерывании. DMA каналов и не требуют драйверов), новыйстаидарт для MIDI музыки XG. на который переходят производители ПО. полная поддержка прежних МЮ1 стандартов - все это делает платы привлеки тельными для использования не только в музыкальных целях, нои для игр и мультимедийных приложений. В конце года Yamaha преподнесла своим потоюн- ихамеще один сюрприз. Новинка - внешний ю« 1ен=<зогзр для nepcox.i г г ных компьютеров (не только PC, нс и Мас) MiMOXG Внешнее испотение этого музыкально!о у. тройства и наличие помимо MID' входов по .>едоыельногопортаRS 232 позволяют подключать MUI0XG не только к настольным компьютера).', но и к ноутбукам Так что отныне горемычны» владельцы ноутбук ов (оснащенных в лучшем случае $8 овместимой звуковой платой) смогут наела. даться высококачественным звуком Оптимально внешнееиспс и.ехыеэтого устройства, которое иакокч 1 о поставило точкувпроб тех* борьбы . шумами и юмехами. во>.икаюшими при установке звуковых плат внутри к»апиотера Нуаанапогаеыйвходиретупятор |ромкостипозволят - зм легкоскоммутирсвкпь и подклю-япь выходы звуковых । чза• к лсгие'ч.>м колегвам ипи усилителе накгхец. в комплект поставки входит очень осниввш--1”-’- музыкаеь 1ОеП0(дпя₽СиМас)0иЬаЗб геттер» о том. чего в МИ" еще не было. - oMIDl контт । i"pi с пХ с ' Кто-то из вас. дорогие читатели, тюбит гонять монстров a DOOM е. ► и то проводит ночи за стратегической игрой, а некоторые любят прево лить свой досуг, используя компьютер в качестве музыкально! о ит р, цента Так вот, MIDI-котчроллерСВХ КТ предназначен как раз для ни», ГВК-К1 - згодинаиичегкая М10гк.тавиатуоаком<шк|ногоди.1нинь. -с по своим возможностям в части управления MIDI интерфейсом не . i.riaKm, а и многим профессззонапьным машинам Jней реализованы t. ...ы: лиг. .*игечи General MIDI hXG MIOi. и эта клавиатура, безусловно. поможет вам осуществить ваши творческие замыслы и выжа1ь все возможности из вашей звуковой платы YAMAHA™’"" дистрибьютор "Магазин итрушек" уже писал об активных колонках Yarriala В обзор, сп/эпикоианныи в "f'% журнала, попала лишь тжзлая толика пьпускл-т.юго • и ниеи оборудовании колонки YanwhaYST М5. хорошо зарекомендовав |.,яя ,-егя. нс уже спитая спроизвсвствамадепь YV-МЮис ^звтфер YS' MSWT0 Сег.- дня мы 1кх.г10ттн>»еы пробел в "образовании- наших читателей и трсдстаьпясм вам новые колонки >5ЛЛ/Т5и VST-MJODS? Сразу жеобоагин езде внимание на новый, очень стильный дизайн колонки прекрасно смотрятся гоакптчески с осым компьютером и доступны в сером и черном испорчении номинальная ill мощность колонок -ЮВатт на канат. расширен- ный и. ipiHHi hkicv4 М!0ча,.’чтныйдта1мзонсоста«ляетит ЛОдойОк'и Имее« >1 и hi н< -к..! - два входа н*<упировка баланса уровней трам» л. | между ними, тоесть .в 6| -.n-ни микшер.Мп>эх>|ие1?выеммт подгпкнагъ к одним колонкам сразу два исгснныка звука - к примеру две звукт жые платы. установленные в вашем PC. или звуковую плату и к.» сетный плейер г ПЮСчхмой кассетой Не спучайнои появт темпе аббревиатуры DSP в названии модели YS1 М2О DSP ОкутТы Щггсшпб Processng - цифровая OKTCjMa с оздания объемисто звучания Одно нажатие кнопки - и звук стал объемным, аффекты пртчзбреги как бы новое зву-.аниедажена старечькО»л5В Y5TМ15 и М20 DSP отлично сочетается и с басовой хипонкой Y$'l MSW0 Тахой комп лек- порадует лобото ценителя хорошего звука приличной модна-ью. чисты11ивысокимй1асго’ами,сочными "низами" и обьемнх-ыо зя у.аиия > Дочерняя плат* YAMAHA DBSOXC 676 instruments. 2i drum set;. 32 nares со у р non, AWV 2 имме-Ш*. 4MR ROM. Effects Revel» 111 types'. Cnoius М types?, Vir •to" 'A? t>pei> Compottiikty- General MID», XG MIC , 65 MID. Wave Blaster > Звуковая плата YAMAHA SW6OXG 676 instruments. 21 dfi<* sets. 32 notes poyp’K/'y AWV-2 zra.e tacre, 4 MB ЯОМ, Effect! йе*е»ь ft* types), Oxxus 111 types), Varietur» 142 types) DS₽ effect processor Soft Were Cakewalk hpre'.s Compatibly General MID», XG MIDI, 65 MIO > Внешним ton-генератор YAMAHA MU 1OXC 676 injfnjmeflts, 21 arur sets, 32 notes polyphony AW»/ Wave taele. 4 MB ROM, Effects Reverb ’’ types). Chorus (H «ypes).VjrnU»n '4? Typ* Compa:ib»Hy General MID. XG Mi.: 66 MIDI 6prts lenal. MiQ Soft Ware Ste-rbrg I Cuban > MIDI контроллер-клавиатура YAMAHA CBX-K1 37 men keys vT vrocty s?r>tivty. P*ich Bend <o0 A'.:>gnabie vstires. Octave nvtenes, *ui MID ccnirci Басовая колонка YAMAHA VST-MSW10 Subwoofer Output oo.ve’ 25 Watts frequency Resjtxs* зон? 2S0Hr » 3 db Активные колонки YAMAHA YST-M1S Output сх?.*е< '0 Watts each speaker frequency Response 70H7-20kH? 13 ® —r* > Активные колаики YAMAHA YST-M2O DSP Output pewer IQ Waits each Sfrefb" Г ’ frequency Ifesppnae 70НТ-2О» t 1 cl DflitB* Surround 3'tKrv.ng ► Устройства для записи C D магатйд ег.м. Вееоех ул В»«апм, П Ш ф№. |OB5| В458077 мл 0454000 0454061 Q440«S MUlHMfDlA СТ N 0ДИД, ВВЦ wa. 4мс |0»3| 0746005 HUUIMEDIM сил ст. w Со«оп •ля Ф«е (005} 9439240 343 UHIB4B0BT ст. и Суыр«*с«дя WH фе>4 (005} 281М2В 2В1
плата выпускается давно, и цена на нее нецдмикрлно гмимапась, получается, чю па сегодня го одни и« самых дешевых видеоадаптеров на московском рынке Прибавьте а. ттоыу известность торговой марки Diamond Muhimedia и вы получите весьма привлекательное ищялие, способное принести радость ваш дом и стать недорогим подарксм друзьями знакомым (изиините. занесло) однако для атом системы хватит и чего нибудь 1$А*ШНОГО FVGAP-S34 "Абстрактная** китайская зидаикари на 6а *е новой разработки фирмы S3 Vege Показалахювюльно Ьтгтуыыы? результаты яоергмя прсмгрьеания MPfG скорост», вывода и» полней «ран очень близка к глкжи живы. зато 'сорта' с картой идет предостаточно - четыре CD-ROM Локальмьм вывод та« себе, хобо теплых чувств не оставила Leadtd WinFast S2S0V+ MPEG О-ечь даже неглохая карта на базе процессора S3 tnoMV* Рабстве* не слишком быстро (это едооло р^ультузм тестов!, зато столт flfuHfto < Diamond Stealth 64 Video 3240 Одна из самых мощных еидео«зрт. производимых L>drror«J. Зыхмя схорхть сеноты дсстиг аечя за счет ^пользований процессора S3 \Л->ю<т 958 и плеши типа •Азксимзпьныи результатам, достигнутым на внешних испытании, зато в омо фильм вый доится более чем в : пил*ора рам медпе**«чее В остальном ретульмты : сред ние, но дадею не худшие Особых проблем не : жиинкло. чего от -китах" ожидать было трудно Негрмягнхзеи мы от этой карты не видн и. что. саьм понимаете, не месте не порадовать Matrc Millennium 82 Linear VideoEditing VRAM Довольно дорога, но действительно поит этих денег EaqpS64UV+(767) Очень посредстэе»мав в идеокарта ;и это еще мягко сказано I несмотря на наличие магических символов Vi е матяании чипа, показывать фильмы с приглееюй скорееIsaj не умеет Установлен мегабайт памяти и пиле четырех EDO микросхем по 256 Кбайт (дабы обеегкмить 64 битный доступ к памяти уме три одном КЛбаигри. тем самым, ускорить работу в такой конфигурации!, так что при необходимости расширения ОЗУ приходится расставаться с этими микросхемами (на другое не годны! к приобретать новые Под DOS работает неплохо. FVGAPSS2 Перна* встреча с китайскими клртлми не бал* графических '«пав аг SiS (хсмятгя верить. что и последим I. В ЭТОЙ ислашуекя 56 6202 Демонстрация фмпьмпи можю и хуже, ю лучше не •МП*. JatonVideo-57P Несмотря на то что карта чуть ’свежее' своей 9440 и треишктве*«н/иы конпся вспомнить старую русскую гкилоемцу о дреме, который ^дькм не слаиг Оборудование для домашней видеостудии фирмы Е:М£ЗйЕ5!5? По большему счету это тэт же Danoic tdge- 3D Со всеми отовдэ аь«те»^«этими По скорости занимает промежутечное положение между двумя ‘алмазными* моделями, ПО цене деижжлп обеих Всеимввимгся #11 1996 Eames Magazine Вполне- зрофести^агъ^м.м видеокарта, нс стоит гс нынешним временам недорого Быстрый вкселрратоо для Windows - что «ож<п быть пуча» дня простого пользователя’’ Причем: трехмерный ускдрмтгпгм Millenium новый (ме совсем, правда; полезный продукт от (фирмы Matrox В нем есть и Window, ускоритель, ч?о6ы быстро работали 'окошки* и Ьезу-этовно. работает она быстрее, да и драгееры вместе с ней поставляется ’подо все*. Сцрмхо прежде «сета картська шкмяямгкя сжхи замечательной цензы Leadtek WinFast 3D CD400 3D ускоритель - для более приятного времяпрепровождения с любимыми играми. Карта покакала »а мстительную скорость работы с DOS приложениями. кроме того, и ней подключается множестве по лет мы к устройств - таких, как настоящий аппаратный MPEG- проигрываталь Вы можете купить Millenium с двумя или четырьмя мегабайтами памяти Если же предельно серьезно замечательная видеокарта' Matrox Mystique новая модель Matfox честнс говоря. Millennium нам понравился больше главное - ие спутать эти карты они очень похожи внешне (Mystique чуть соромеI, да и внутренне не так чтобы сильно у разнятся Похоже, что Mystique делался в первую очаредь для домашнего пользователя (и «то. честно скатать, запало) - в коробке с адаптером мы нашли аж четыре вполне легальных игрушки и талей на бесплатное получение пятой miroMEDIABD miroMEDiA 30 и mrroMEDlA View (см ниже) - чуть пи не блитнецы. и причина этого и» только я том, что у карт один производитель Разница небольшая в лрэюводительиэсти и цене Проблем с установкой не было Восбше говоря.
фирма Мио й очередной раз подтвердила свою высокую репутацию 1а ведь кроме видеокарт ока производит еще и мониторы, и равнинные мультимедиа устройства) miroMEDIAView Если говорить о демонстрации MPEG-фипьмое, го на этом loci* длина* карта обошла всех - как на полном экране, так и в окне, причем ощутимо Не вызывает никаких нарезаний и работа карты в виде собственно акселератора Windows На Quake адаптер показал среднюю, но вполне приемлемую скорость Нет никаких проблем с драйверами и установкой {отсутствуют как класс! > Мы вправе продымить этой карте только одно "ебвимение-: дороговата. Впрочем, если учесть цтри^ыую работу и отсутствие проблем при установке, а также вероятность значительного расширении эсэмсжно.-п?й карты с помощью дочерних плат расширения (в да^ом исполнении существуют TV Tuner, звуковая карта и радиоприемник I. иена устройства тут же перестает казаться запредельной: едхдо вещь стоит ровно столько, сколько ома поит й данном случае это правило абсолютно справедливо Вь кочете песен об этой карте, их есть у наг см маши измышления по поводу "китая* FVGAP SS2 D [ДАнственная радость - в 640x480 идет Quake, причем достаточно быстро Драйверов и прочего ‘софта’’, мягко тевлря. маловато - разве можно на одну дискетку поместить все |ребугмые грс<раммь ’ 8 OS/2 прпчиигиатыю отсутствуют режимы с числом цветов более 2% В общем, мы лучие памоомм Pine Monza Grand Prix Довольно редкая в наших краях карта построенная на столь же редком процессоре IGS Результаты7 Скажем так средние Примерно так же работает большинство 64-битных карт без оптимизации под аидео (примем независимо от производителя!. В OS/2 не желает испольтопать больше, чем 256 цветов, что, понятно, не радует Игры, впрочем, идут нормально, любимая Windows тожг запускается... Prolink PixelView Combo TVpIus Карта выполнена на базе процессора CL 5446. поэтому и результаты средние Но PixelView - и в этом имзмиика дачного изделия! — не является обмчным видеоадаптером, это видеокарта с телеприемником. работающая, просим заметить, без проблем и стсящая всею-то около $200. Именно поэтому рекомендуем обратить на нее внимание SPiDER Tarantula 64 МК. Адаптер выпускаете» довольно давно, но вряд ли можно назвать его устаревшим Зто одна из немногих карт, с которыми при тестировании не возникло вообще никаких проблем Весьма шустро прешли оба теста на скорость вывода MPEG, не мстаиила ждать своего окончания и основная тестовая программа Quake* в демонстрации Tarantula 64 МК II порадомз возможностью установить любое разрешение, вплоть до *024x768. а еще прьтличной скоростью Два минуса: 11 трудно найти в продаже. 2) не менее трудно увеличить объем видеопамяти (используются микросхемы емкостью по 256 кбайт, которые, увы. встречаются в продаже все реже и pexel Впрочем, наращивать память вы врзд пи будете ее стандартный объем равен 2 Мбайт, а этого достаточно для удовпег поречия практически всех потребностей норм аль мого пользователя Одним словом, стоит ли гоняться за новичками, если есть такие ’старички*, как ТагапЫа. иогушие оказаться куда лучшим выбором’ STB Lightspeed 128 Карта ратр&ботана на базе новомодного чипа Tseng Labs FT-6000 и созданной специально для нею памяти типа MDRAM. Работает замечательно, по всем тестам показывает результаты выше средних. И стоит, кстати, весьма недорого Недочет теоретически память расширяется до 4 Мбайт, нс сделать это вам вряд ли удастся, если, конечно, вы не любите изредка развлекаться распайкой микросхем на плате Но э’о так, мелкие придирки Из более крупны* есть сведения о неудовлетворительной работе под OS/2 warp Но вы ведь предпочитаете ’’Окна", верно? STB Powergraph 64 Video Довольно посредственная карта на базе S3 Тгк>64 V4 По неизвестной прогрессивному человечеству причине оказалась одной из худших в работе с ч MPEG-фильмами: на полном экране функциони ровать вообще не стала а окно выводила ясе медленно и печально В Quake’e тоже не блистала "скорострельностью- Впрочем, могло быть и хуже Vision Mag CTI-ET6OOO Напоминает SIB Ligntspeeo 128. но. в самом деле, только напоминает Во всяком случае покатывает куда меньшую гроизводитепьнсстъ । эсобенмо пгм промг рывании фильмов на полном j«pa»w i iro легко расширяется память - в силу присутствия специальных панелек Цена невелика, но, право же. лучше заплатить больше, дабы и получить большее V 9440 Рагсчитанные на шин)- ISA, предки этого адаптера стояли когда-то практически в каждом недорогом демпьюгере, однако за несколько последних лет ситуациясеркипно изменилась В ебщем, видеоадап- тер "пожилой- ~ честно говоря, мы его уже тестирова- ли год назад, и доже тогда он не был новинкой А раз ‘по жилой° - стало быть, омрк, медленный Л^мйяпры прилагаются на одной (!) дискет»*, так что при необходимости "прикрутить’ эту карту к OS/2 придется провести пару троив у часов в лабиринтах internet Тохе самое придется делать и пользователям Windows 95' компания Microsoft, похоже, забыла о существовании этого адаптера (как забыла об империи Билла Гейтса и сама фирма Tridentl) С MPEG фильмами справиться не смогла в принципе. А вот если бы существовали "DOS-акселераторы*. 9440AGI, кажется, могла бы взять какой-нибудь приз Quake в ее присутствии ведет себя пай мальчиком Cams Magazine
г a«ut»cw й«1] 8641 01# канн, Terminal. Aou« АЛЯАДТ МА SJVRKil 1 2 О о 75 75 75 Sotr.tT DRAM 00 0.0 610 54.1 885 ЮО.О 2.9 49.4 80 1 2 О о О 0 Л Л Л 424 42 w/ 534 722 DOC Ю0 0 M5 168 ASU5KJ AWZbaCT-Ы АП MaUi 64 CT 1 2 о о О о ИХ) Ю0 Л ORAM 4? a 6 3 7<1R 63 9” 00 non Ю00 486 Ю6 ASUS Ptl V264C1 АГМжЛМСТ 1 2 о о о о Ю0 юо DRAM И.Э 40 BIS 58 S 0.0 Ю0.0 85 0 42 8 Ю5 ASUS PG-V264GT/fAn All3U‘. II 2 4 о о 0 О 120 120 85 SGRAM ¥»4 618 61 0 503 844 DOO 90 0 74 0 133 *wsra-v»«vT All J64VT2 1 2 о о О о ЮО юо Л too DRAM 58 0 6ОЛ 612 497 87 0 Ю00 45 0 ?4 8 <22 Мгфтгтсг II, АГЛЙ Ккр. AcTua Soctm. Л1Н1 . ATI 30 Exprrwon ATI 3D Rage 2 2 0* * * ••••” 0 о о 0 0 too ТОО 75 MPEG Samples IDO [ЛАМ S41 54 4 586 56.1 л 6 ГХ10 ЮО 0 713 08 All Graphics Xprvwon ATI Mach 64 CT 1 2 о о 0 0 75 75 151 ORAM 52 5 549 58 Я 573 86 9 кюо 95 0 74 0 28U ATI vi:lr 1 Kpetnv'Xi ATI MaOiM VT 1 2 6 о □ О 120 120 75 f DO DRAM 528 548 ми 566 Л 2 юоо М 0 685 149 ATI a . rt.u'u.f ATI Mxh 64 1 2 о о 0 75 75 72 PRAM 22.0 2-3 91? 85 4 П6 80 U 0.0 М 5 55 C<Bex S3d VdK* VGA -.1r 1 2 о о □ о 8S >5 TOO ORAM 45 7 76.0 68 0 589 ВО.7 8G.0 500 62 5 90 ’•''iT' .ГЗГ.-. . -.T-f Ч-Л^- 1 Сиги» Loot CL G05446 HC A 1 2 о о о I/O 85 75 LDO DRAM 40 2 4 9 617 595 88 7 600 95 0 «2 3 л Craettep (.мрпг s BdTtrf мал; Сипл logic Cl -GD5446K-A 2 2 о О 0 120 85 75 TOO DRAM 40 2 49 61/ 58.5 804 6С0 95 0 6П 3 л Лмпом id}. 30 гио SGS Thomson 5TG2000X 1 2 о 72 70 ыэ VirtuaH/iiPC DRAM 52 9 414 53 6 33 0 «6 85 0 900 62.1 75 iXamondldgr 1D3240 МЫ 2 4 о 75 п 70 У1ПиаГ0пет VRAM 562 46 5 56 4 515 773 85 0 90 0 67 5 220 Ltomood Stealth ID 2000 S3vWGl J 40 о 0 о 0 100 90 75 TOO DRAM 70 R 874 629 548 91J юо.о 5.0 70.4 117 UiamoM Slwlth 64 IMAM 13ТП064 1 2 о о 0 120 90 Л DRAM 740 00 991 758 944 юоо 600 М 7 75 Diamond SteaMh 64 tfiteu JOO 1 WTno44Vi 1 20 о О о □ too 85 75 IDO DRAM 64 1 И6 617 546 89 1 юоо 50 6/6 /4 Jiamurd Stealth 64 V’ldvo 7121 S3 Tno64V4 2 20 о о 0 о 100 85 75 (DO DRAM 70.3 70.0 67.2 S5J 817 юоо 600 7)3 ВИЛ (HimaiMi 8 teal th 84 VW«« 1240 SJVtycr 9t4 2 4 О о о □ О 120 120 90 VRAM 908 КЮ0 676 992 97 5 юоо ЮОО 902 190 [SSZESESm S3Tno64UV+ 1 2 о о 0 10О 85 75 (DO DRAM 46/ 22 672 59 4 787 юоо 15 0 566 40 2 ►VGAP SM SJVWGf l 2 о О 75 75 75 TOO DRAM 418 704 63 3 55.0 889 900 40 0 673 81 IVGAP SS V2 D STS 620? 1 2 о о 0 О 7S 75 60 DRAM 31 6 4’ 59 5 0.0 3 5 *>п 400 29.1 К [la tow V1DEO 5 7P Trxtent TGUI9680 1 1 2 о о 75 >5 > DRAM -»ai 86 606 523 М« 700 00 40 | " 42 (ЯЬпьИе ГцНет Virtue IcwM Wrr.M ЭО GO4QO SGS Thonwor STG2000X 1 2 о о 85 85 85 H/itof DRAM 411 28.1 521 46 7 67 9 ЮОО 900 ы« 85 Wr.FjitSTSOvi S3 Jn oM Vi 1 2 о о о 120 90 75 DRAM 42.5 49 62» 508 903 ЮОО 90 0 U4 95 MatroK Millennium MGA 4 TOO c о о о о О ТОО Ю4 107 ЬМяыг Васки} WRAM '2 2 86 999 Э9.В 99.9 64.0 950 800 223 Mr hwinux 2, Ihunder rnx± Rally, Scorchad eurtM. Mair и к Mystique MGA 2 4 ••• •• о О О О О 170 120 (ЫтЖисТюп Derby. Ю 'ЛгЬ 85 Bmwwr SGRAM 464 4.9 b-J 68 4 Л 8 60 л <»оо 61.1 195 аМгаМСШЛ IO mlreMTOiX Vlrw S3 Tno64V4 S3Tno64V-T 2_ 2 _io 2o о о • о о о о О о 0 о О о ИЮ ТОО ЮО ЮО 75 75 МыЬэ Mvctrn 7 0 1 DO DRAM FDODRAM Ю0П 4B 7 —9J7 991 64J Я>2_ 87 9 Ж0 850 80.7 /В Л0 Ммкаа Craad Prla ВвНя» VGA как, A *80 A 1 T — о о О 6 75 75 60 L DO DRAM 0.0 0.0 610 29 1 юоо ко 57 3 29 от 83C364 ОРТ. &7C264 i 2 о о О 0 7S 75 ? DRAM 39 2 53 621 596 га з юоо 75 0 МП 23 PreUtaЙ PlMblVtew CambeYVpIu* Скпл Logic C. GO$446 hC A T ?• • о о о 75 75 ГМкр (DO ORAM 48 <1 47 74 2 68 7” ns 950 ЮОО 67 2 195 »p«o«R Tarantula «4 1ИМ и S3 v-jcr 2 4 о о 0 О 90 ВО 75 VRAM /6.8 560 MJ 55 5 916 юоо 900 п» 145 STB ll(MaRMd Э» Тмтч 116000 2 4 о о 140 120 л MOK AM 768 76 5 63 9 58 1 6)8 юоо 70.0 га/ 1Л STB AjwtrgraplT 64 video S3Tno64V4 1 2 о о ЮО 85 75 f ПОСЛАМ 420 00 62 4 SOJ 903 юоо ТОО «3 2 05 VT944C TfKtarrt TGDR44CUVSI 1 2 о О о 75 75 60 □RAM 00 00 603 58.1 00 ю.о »л Ла 38 Лжг М*дк. СПЧТОООО TwngtTSOOQ 2 В О о О ’ 120 100 /S MD4AM 415 11 625 5/6 BO 4 65 0 50 0 S5/ 123 • Brp )мачрмгя в разделе ‘Результаты- приведены а процентах Имам? говоря максимальный результат саитвстс тяутмцрго трста был примят за 100%, от которого и ‘описали’ остальные «начеяия Лучшие резусе та ты takorm MPEG в окне - 43.1 кадра в секунду. MPEG на полном экране 43.0; Quake при разрешении 320x200 - 33.4. при разрешении 640x480 - 16.6 кадра в секунду Для тес»о» функций WWidows ia »00% был примят минимальный результат (среднее время теста 2135.1 секунды) Оценивая качество документации и легкость установки, мы. естественно. опирались исключительно не собственные мироощущения При этом 1<Ю% в графе, касающейся инсталляции, означает, что с картон не было вообще никаких пробоем, та же самая цифра в колонке ’Качество документации’ ло меньшей мере свидетельствует о великолепии Мануэля как по оформлению, та* и по содержание 0% (где бы они ни находились) означает, что кара. увы. не смогла пройти этот этап тестирования е 640x460 не «работала было ИСПОЛьЭЭВЭиО разрешение 360x480 Имеется возможность установки •••• Вкпючемо в стандартную поставку
a/fTN/N Салон-магазин Виртуальный киоск Большая Ордынка, 53 (м "Добрынинская”, "Серпуховская", "Третьяковская") Часы работы: 10к 18х(кроме воскресенья) Ц .«.Игры для bUbiSony PlayStation компьютерный телемагазин ежедневно на телеканале ГКТ в 80!, Ю*°, 19” ^Программы Прием заказов по тел.: (095)453-8089 сэ^догг00 Бесплатная доставка домой или на работу информационно-образовательная телепередача на телеканале ГКТ каждую субботу и воскресенье в 8
Й ПРЦШ TBGTtipOOailtIC Тестероанве прояо.шлось на компьютере слелуюцк-Л конфиiyptiтин Чигирин- ская плата ASLS Р/1 - P55SP4V проитне.кпа почт одноименной фирмы; нренжсор РетИшт 166. сосланный трудолюбивыми ирлтлдычния нужд фирмы Intel: память игроманского объема (если точнее, то се объем явно превысит 29.5 Мбайт); очень большой иоченьсатклный 17-дюймовый монитор, представленный нам кем-то и> днетрибылторои как ViewSonic PVO. винчестер, ни который бе i ipyaa 1нтмешались необколимме .триииеры, «литчая драйвер CD-ROM: прилагавшийся к тхППкрх при вш CD-ROM с восьмжкпроспюй трансмиссией; корпус и прич1тгаюшисся ему «к- сохуары. как-то; выключатель питания (I штука), кабели | пересчитать не уст»), дисковод (разобрать не дачи) В качестве операционной системы нспольюмлкь популярная Windows 95. В качестве тесто» нетточьюиались. испытательная программа собсптснной. гес- птатьыборвторской. выделки (веса, кто пожелает с ней ознакомиться, просим зтю- ||>гтьпоте.1 212-2261 и ьпртштагь Евгения Кривошеева), “таемнал" тестирующая прогриыма(тоестьнспа111а. made by Xing Technology), MPEG-файл (парашкпистои иэфмльма катко — до земли так ин рату и не цхтетелн) и. наконец, еше одна “тес- тирующая программа" по имени Quake. В качестве тестировщиков истииьяияктись люди (см. выше список ответствен- ных и не очень тнц. падгото|хиви1их ату публикацию). А теперь чуть серье шей (да уж. пожалуйста. — Гед- Вюеюегне тестовой програчмы дляпроигрывания MPEG применялсяXiag Player версии 2.(1 не исшыыуюший никакой специальной омтими чип ИИ для конкретных моделей видеокарт Сделано ото было, но первых, для того, чтобы поставить все кип 1 еры в равные условия, а во-вторых. нет никаких оснований рассчитывать на то. что всю оставшуюся ли ыь (не вашу. видеокарты) вы будете исишьювать имен- но поставляемый с картой МРЕОпрошрыватель. а не какой-либо иной программ- ный продукт. Описыкпьоченын1Мхииий>ымОшН>е. ра ту месте я. не будем, поскольку тот. кто его видел, н так все о нем уже шаек а кто не знает, тог. нс знает. Наиболее исполь- зуемой “частью" Quake была команда консоли “timerefresh”, измеряющая количе- ство кадров в секунду в «кушем вмшюрежиые (320x200 и 640x480). Про вашу 1еешу»1фырамму ice. кстати, зовут (“Г Bench I коротко можем сказать толькото. что тестирует ина стандартные функции Windows акселератпров, аоблке число оных функций превышает напоры сотни. что нс павачяет нам их лаже пере чистить (DMuloxm исподьюнаюсьразрешение 1024x768 - как одно и з самых “модных", если говорить о современных мпнигори (к тому же большинство нынешних i jxb|hi - четких чипов опгими зировано именно пси него, а не пол пручме вилеорежимы). Вот так мы и тестировали Чего, собственно. и вам же.пзсм mnt' Personal Computer Воробьёвы горы,МГУ. 19-й корпус НИИЯФ Т.л W: $39-4506^ 939-2416 терныдкомллектующих микросхему В любое время более 500 видов компью- I со склада: микросхемы памяти процессоры материнские платы жесткие диски видео- и звуковые карты I приводы CD-ROM мониторы колоне * переносные накопители SyQuest, Iomega, Fujitsu Р йюсковЪкий .1 НЕГОЦИАНТ ф Компьютерные компоненты IBM PC Мультимедиа-компьютеры ASUS P/I-P55SP4V----- Eagle S64UV+(767I---- Jaton VIDE0-57P ----- Monza Grand Prix Series VGA - 0PTI82C2B4--------------- Prolink PixelView ComboTVpIus ------ iniroMEDIA 3D------ ---------------------------mlroMEDIA View------------- —SPIDER Tarantula 64 MK.II ---------------------------- STB lightspeed 128 Diamond Stealth 64 Video 3240 Matrox Millennium Games Magazine НАШ ВЫБОР КОМПАНИИ, ПРЕДОСТАВИВШИЕ ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ ВИДЕОКАРТЫ I "Аэртон"........ 230-6359 "Традиция*..............425-3411 I "Московский CompuLink................924-2673 I негоциант* 939 4606 Digital Video Systems...460-0212 'СКТБ ELST.....................170-6912 I Компьютерных Falcon Electronics...... 150-8324 Сетей'..............127 9011 Inel.....................408 5653 I "Сплайн*........... 277 7733 Inpro Computer Systems .208 8070 “Стоик"............. 366-9006 Interplay ..........245 0083 I ТД "Абсолют*.......137 7189 VK.......................165-0900 Огромное спасибо всем! Но! Отдельную (особую, специальную и тд.) благодарность хочется выразить фирмам ELST (тел 170-6912) и Lancord (тел • 955-7164), оказавшим немалую помощь в организации и техническом обеспечении тестирования. #10 19W Games Magazine •
С МАГАЗИН ИГРУШЕК
Sony PlayStation Аркада Desert, Jungle, Urban... Soviet! V.I.P. Чему нк учит истернн? Как водится, всему н ничему, но чисто теоретиче- ски, конечно, предполагается, что: а) некое — зто хорошо забытое старое; б) бережное отношение к своему прошлому — задет... в общем, залог, и все дел а. Desert Да, в начале был Desert Strike' Сколько штанов было про- терто за этой великолепной аркадно-тактической игрой' Управляя вертолетом Apache Gunship, играющий надеял- ся остановить подлого арабского террориста, угрожаю- щего всему миру и как истинный американец, проник- нув в тыл врага, срав- нять там все с землей. успевая при этом со- вершать благотвоои- тепьные миссии по спа- сению из плена неза- дачливых земляков Приблизительно такова была цепь той памятной игры. После нее Electronic Aris выдвинулась едва пи не в лиде- ры среди разработчиков аркад, а оригинальная версия DS (на ‘Амите") была премирована в номинации ‘Луч- ший звук". ОСТАНОВИ ВОЙНУ, (WWW. STRIKE-NET.COM) MM К чему по мы? Все просто: компания Electrnic Bits, случись ее сдапшь экзамен на шую-иибудь кюрическуш зрелость, получим бы на нем исключителым) отличные втметки, чему красноречивым примером — впечатляющая, умелая и очень бережная доработка всемирно известной (зто не преувеличение) игрушечной Strike серии. Sivtet Strike — таково название новейшего продукта от Electronic Arts, который, вероятна, уже в самое ближайшее время займет высшие места во всех ECTS. Electronic Arts объявляет о скором выходе игры Soviet Stnke Платформа? Что за вопрос, разумеется. PlayStaBon' Помните кто послужил прототипом знаменитого Без- умца (Madman) в Desert Stnke. игре, вышедшей на волне событий в Персидском запиее7 Верно, иракский дикта- тор Саддам. Так вот. на создание Soviet Strike разработ- чиков подтолкнул конфликт... в Чечне, ну a Madman'oM на этот раз. надо полагать, является. В общем, теперь он зовется еще более сурово — Shadowman, и задача игрока ясна как божий день: остановить безумна спасти от войны обе сверхдержавы (спасибо, братья янки за заботу!). В вашем распоряжении — новый вертолет SuperApache, обладающий в отличие от своих предшест- венников Comanche и Mohican еще большей маневрен- ностью. большим боезапасом и имеющим совершенную противоракетную систему Впрочем, только этим переработка Strike-трилогии, ко- нечно же, не ограничилась А все остальные новации лег- ко можно охарактеризовать словом "глобально’' Како- вы же они? В первую очередь замечу, что над игрой трудилось ог- ромное количество народа—свыше ста человек! Циф- ра колоссальная, даже для больших ‘писишных' проек- Jungle & Urban Став хитом. Desert Strike очень быстро перебрался на другие платформы, при этом особой популярностью игра пользовалась на Sega Megadrive, что и побудило разработчиков на со- здание трилогии: Desert, Jungle, Urban. Геймеры потели, чер- тыхались (как бы компенсируя исполь- зование одного и то- го же engine, авторы усложняли каждую вновь выхо- дящую игрушку, да и миссии становились все разно- образней и непривычней), но с удовольствием игра- ли А еще высоко задирали головы, проходя миссию за миссией.. С тех пор много воды утекло, некоторые прошли трило- гию по нескольку раз, другие играют в нее до сих лор. но никто даже и не подозре- вал о возможном появле- нии еще одного продолже- ния. НП11 Д Sltlui I мом Soviet! Сентябрь 1996-го, осен- няя лондонская выставка мыслимых чартах популярности — если ив для видеоигр в делом, то для SPS уж точно. СПИТ явит» MCMI 88 ВидеоИгры/Games Maqazine #1/101996 Игра предоставлена компанией “Бука”, теп.: (095) 111-5156
тов. Результат в Soviet Strike уйма симпатичных виде- овставок. во всю работающих на поддержание игро- вого настроя: при этом игра актеров и монтаж роли- ков заслуживают самых лестных оценок Нет слов, на высшем уровне и дизайн игры, хотя от ЕА другого дав- но уже не ждешь. Но главный сюрприз встречает «с в самой игре пото- му как ЕА. прекрасно гонимая разницу между кхеньким Мегадраиэом и полноценной 32-битной системой с ее немереными возможностями, добилась почти фотографи- ческой визуализации В SS наличествуют абсолютно трех- мерный ландшафт и не менее объемные объекты, играю- щий с выпученными от изумления глазами наблюдает ре- альные текстуры, снятые с помощью фото- и киносъемки с настоящих гор, каньонов, лесов здании, водоеме® и т д Мир Soviet Stnke приобрел тот самый реализм, которого так не хватало его 16-битным предвестникам Высота попета регулируется автоматически так что грох- нуться обо чтонибудь твердое и высокое не представля- ется возможным (а жаль'). Однако слишком хо- рошо — это всегда в чем-то немножечко плохо Так что никак не обойтись без упомина- ния тех малочисленных недостатков, что все-та- ки "проникли’ в игрушку. Во-первых, спал с лица’ скрол- линг —в основном из-за слишком большого ’объема” ме- стности и немалого количества интерактивных объектов. При такой реалистичной графике и напряженности сю- жета это вроде бы и незаметно, но, с другой стороны, резкие перепады с 20 до 15 кадров не могут не сказы- ваться на скроллинге, и пхпедний стабильно движется Мало того, вы теперь сами контролируете вид на про- исходящее. перспектива 3.4 претерпела некоторые из- менения и в любой момент вы можете переключиться с классической точки обзора Classic (вы вращаетесь вок- маленькими рывками раздражающими зрение Во-вторых, вдруг куда-то улетучилось та замечатель- ное качество звука, которым так славилась амиговская версия Desert Stnke: не думаю, что ЕА не смогла запи- руг земли) на трехмер- гый вид Chase (земля вращается вокруг вас: данный вид, к слову, наиболее удобен если вы хотите осмотреть объект со всех сторон). сать оригинальные звуки, отвечающие требованиям PlayStation, но это факт что звучнее игры больше напо- минает приглушенные тона мегадрайвовсхого ЕМ, раз- ве что в лучшей обработке (даешь девиз: реалистичной графике — реалистичный звук!). Смею надеяться, что следующая часть серии Strike бу- дет лишена этих изъянов, а если ЕА займется переносом "Новалайн" (Sony PlayStation [Игры и Аксессуары для! Sony PlayStation (NINTENDO 64) «ачтастиксхая чсвиияа от ВПГТЬМЕО Широкий ассортимент новинок и классики. Только продукция Игры для PC и kA С ns СЕ-Р.01! Soviet Strike на Nintendo 64, то. ду- маю. игра вообще превратится в идеальную. В общем, приятель, останови вой- ну, прежде чем она.. Обращаясь к нам, вы имеете: '..I - 1. • КАЧВСТВО КОНКУРЕНТНЫВ ДИЛЕРСКИЙ . -t - новую •• товарного кредитования ШШЛМАЛЬЫЫЙ Я. • - РИСК илксхалльный я. • . - л успел Оптовая • и рохничная продажа. * большая Ордышм. 5Т. ! строение 1.1 этаж. j Проезд ст «тро Добрыивистя’ । или Третьаквссоя' J ты./ф*|«: (ОЯ) 213 ОНО. гэ 118?? I Г-та С лсопоиЗЫгы Розничная продажа Sony MayStadoH. PC CO-tOM, Nintendo 64 Игры я апсгссуары Зля scrry Piaystabcr и Mir» ten do 64 я мягачзнг StU (ВДНХ). лояимон те»им»’ (MHJ, цттп зала, лево» «порога. шел. 1I1-51M Осушесэпаляем доставку по России PlayStation Е8 ROM NINTENDO64 PSYGNOSIS Soviet Strike Electronic Arts графика - 98% звук - 85% сюжет - 90% управление • 96% интересность - 96% ВидеоИгры/Games Magazine #1/101996 89
Sony PlayStation Гонки Хорошо рулим Формула" за номером первым всегда пользовалась о народе мгпемем. Даже тогда, когда родные подберезовые газеты писали о ней исялпчительно в разоблачаюшем илнче (было, было и теме!): мол, дух наживы, все продается мптштсп, и вообще наши "Запорожцы" все равно шибче ходят. Ну а раз любовь — почему бы ее и не "мсимулиенать"? Оеиствительио, почему бы и нет. И осе дружно бросились "симулиро- вать" И. Сегодня мы обсудим успехи компании Peyinosie (изджтелы) и Buarre Creatkma (разработчин) на этом благородном поприще. Как водится, превознесем до небес — за успешно проделанную работу, сурово пожурим — за отдельные недочеты... Дано: 1. Чемпионат мира ‘Формулы-Г за 1995 год. 2. Усилиями усердного отделения фирмы Sony (это мы об уважаемой Psygnoss) получена лицензия от со- ответствующей автогоночной Федерации что и роди- ло рассматриваемую игру 3. В силу присутствия наличия этой самой лицен- зии игра содержит в аптекарской аккуратности этому чемпионату соответствующие машины рекламные щи- ты. фамилии и фотографии автогонщиков Трассы от- венно, пока выруливаешь из кювета, остальной народ успевает сделать очень быстрые ноги. Они же коле- са. Но мир не без добрых людей: дпя тех, кому недо- суг шлифовать честное гоночное рукомесло, нежные создатели предусмотрели особый АРКАДНЫЙ (!) ре- жим. пользуя котооый. можно обгонять соперников, просто срезая повороты (') Да и в повороты эти ар- кадная машина вписывается на порядок легче По- нятно, что эта хапявка. хоть и захватывает необы- вечают настоя- щим, если не коч- ка в кочку, то уж с точностью до по- воротов. В прин- ципе соблюдены и правила проведе- ния чемпионата: час практики, квалификация, опре- деляющая стартовую позицию, и собственно гонка. Мягкое исключение для ленивых — можно отказаться от квалификации и стартовать последним. Сложность игры может варьироваться от учебного пособия для младенцев по нажиманию кнопок на джойстике до бо- лее или менее правдивой имитации суровых будней пилотов F1. Что можно, что нельзя Можно выбрать бопид (читай команду! Положив гпаз на авто, можно выбрать между автоматическим и по- луавтоматическим переключением скоростей Маши- ны разных конюшен между собой вроде бы отличают- ся. но. если честно, тонкости этих отличий теряются за горизонтами. Впрочем, стать чемпионом мира на Forty-Ford много сложнее чем на Williams Регулиро- вать в самом авто что бы то ни было, увы непьзя-с— берите, что дают •, Гораздо богаче выбор способов проведения чем- пионата и условностей, удаляющих игру от правды жиз- ни. Условности эти легко и непринужденно укладыва- ются в стройную'систему, и можно честно пройтись по пунктам меню выясняя, что такое хорошо, а что такое плохо Для так и не постигших премудрости F1-рулежки проблема номер ваз машины данного класса отчего- то не умеют ездить по песочку, травке и ядреной гря- зи. плохо ведут себя слетев с трассы, и, соответст- чайно. портит все ощущения от игры и позорит слав- ное имя "Формулы” Забудем же о ней друзья! Можно проехать весь чемпионат по этапам или кон- кретную трассу на выбор, причем длину трассы мож- но варьировать от 5% до полноценной полуторачасо- вой гонки' (Как вам перспектива’ финишируешь, и можно выжимать .) Возможен выбор между сухой и ясной погодой, дождем и тем. что называют перемен- ной облачностью'. Последние два случая неприятны в первую очередь тем что почти ничего не видно, и сцепление с трассой увеличивает шансы вылета в ‘чи- сто попе’. Существует возможность определить напол- нение бака топливом, дабы при укороченной гонке все равно возникала необходимость посещать боксы... Кстати, боксы — это тренировка скорости нажатия на клавиши И конечно потери времени: на территории боксов нель- зя разгоняться Зато там, как и положено, можно под- новить расквашенную машину — если только, аы не воспользовались любезным предложением игры от- ключить повреждения машины и (или) порчу резины Как и ограничения топлива, установки повреждении ция повреждении реализована до- вольно качествен- скажутся не толь- ко на вас. но и на всех участниках гонки Локапиза- но во-лервых. видно как отлетают интересующие вас запчасти, во-вторых, по мере превращения машины в груду металлолома управление теряется постепенно, а главное — адекватно утратам. Правда все это че- ресчур гуманно — можно продолжить гонку после са- мых зубодробительных столкновений что, сами пони- маете. противоестественно Но эта же не PC это кон- ВидеоИгры/Ganies Magazine #1/10'1996 Игра предоставлена компанией “Новалайн”. тел.: (095) 233-0510. 231-8287
соль, скажете вы, и буоете совершенно правы. Так что претензии снимаются К настройкам гонки можно добавить еще один пункт, который нельзя не назвать наглым и пошлым чипом Можно включгть BOOST, который позволит за один кру сокращать лю- бые отставания до минимума Иначе говоря, можно вло- миться в ограждения. сходить к зрителям стрельнуть си- 1:26.228 +S.903 1:35.001 газет покурить, а затем сесть в машину и всех догнать! При этом, естественно, будут биться рекорды прохожде- ния круга — если не вами, то тем парнем, которого вы только что так резво настигли. Вот и все настройки (три уровня сложности "в общем и делом понимаются как должное! Главнее асе же не ремонт двигателя, а гонка. Поскольку за рулем настоящего F1 -болида автору этих строк посидеть отчего-то не довелось, он ограни- чится замечанием, что ритм гонки совпадает “с теле- визором". а динамика и управление в нормальном (не- аркадном) режиме дают четко понять, за что пилоты настоящей ’Формулы' получают трудовой доллар, и осознать различия между управлением болидами и де- тской игрой в крысу. Графика у игры ло меркам SPS простенькая без претензии, но оч-чень аккуратная Можно выбирать между нескогьки- ми точками обзора, начиная с того, что вроде бы соот- ветствует рабочему месту пилота, и кончая видом с вы- соты птичьего попета. Забавно и даже несколько шоки- рует. что с "сидения' повороты почти не видны Некий оптимальный вид - камера метром сзади и в метре над антикрыпом — чрезвычайно облегчает управление, но настолько же удаляет от реалий Кстати именно с этой точки зрения на трассе становится видна наезженная колея, ло котоэой катаются ваши коллеги (и это. друзья, оптимальная траектория1). Камеру можно переключать на любую из участвующих в гонке машин, а хотите — на телевизионщиков i!). Учитывая наличие связно выража- ющегося шептуна (комментатора), это позволяет исполь- зовать игру для заполнения пробелов в досуге тепефа- натов Формулы’ (телевизор будет показывать вам чем- пионат в любое время дня и ночи) Правда благодаря специфическому устройству AJ, это быстро надоест. Кроме тоги, на экран во время гонки выводится примерно та же ин- формация. что обычно демонстрируется телезрителям следящим за гонками Формулы' — лучшее время кру- га первая шестерка отрыв от лидера или ближайшего соседа, и так далее. Опять же кроме рева двигателя и скрежета тормозов звуковые эф- фекты в игре дополнены эмоциональным трепом ком- ментатора выдающим довольно «мысленные описания обстановки: ту же первую шестерку на слух восприни- мать много удобнее (глаза заняты трассой). Вашу персо- ну он будет вспоминать всякий раз как вы осчастливите своим посещением очередной отбойник Существуют следующие странности: квалификацию как правило проходят все 26 машин; некто Дэмон Хилл [видимо, фаворит создателей иг- ры). если его специально не обгонять всю гонку едет третьим, а на последнем круге вырывается на первое место, и происходи' это в девяти из восьми гонок, на разных трассах могут стабильно повтоояться одни и те же события: манера езды компьютерных игроков скучна и утомительна. Ко всему прочему на трассе напречь отсутствует судейство Зря. Во-пер- вых финишируя, приятно видеть флаг — а этого в игре нет. Гонка никогда не останавливается, никто и никогда не может быть дисквалифицирован (в минуты душевно- го ненастья я проезжал по целому кругу навстречу со- перникам А еще а еще я нагло срезал повороты . Опять же почти нет приме-ных свалок никто посради трассы не глохнет и не загорается, масло не растекается, флаг- ами в опасных местах никто не машет. Скучно, девушки. Выводы: 1. В флаконе с игрой содержится довольно тугая. но жар- кая (на первых порах) псевдогоночная аркада и стара- тельный симулятор От аркады прок одноразовый: за один раз можно отбить всякие навыки Кроме того, аркады на SPS бывают и получше, и посимпатичней 2. Симулятор довольно сложен, хотя на порядок ме- нее насыщен деталями, которые присуши лучшим пред- ставителям жанра (и которые до PlayStayton пока не добрались) Для любителей 'Формулы' создатели иг- ры, видимо, сделали все. на что были способны, спа- сибо им за это Можно научиться вовремя тормозить и не делать ошибок Для чего надо найти в себе муже- ство отключить все упрощения и хорошенько помотать- ся по трассам И тогда, вероятно, Formula 1 покажет- ся не просто интересней а очень интересной, и огре- хи сами собой испарятся.. Psygnosis Bizarre Creations \ графика • 75% звук • 70% сюжет - 88% интересность - 89.5% ВодеоИгры/Games Magazine #1/101996 91
Sony PlayStation Shoot'em up! Х.МОТОЛОГ ..Лом лочому-то ижетса, что иа этот раз авторы серьезнв промахну лось: праздник насилие, который с такой страстью демонстрирует игра ОФЛвнПАЮТ, созданная компанией Fox Interactive по одному слишком известному cinema (яопробуите угадать, какому), отчего-то ограничен жалкими гуманитарными соображениями. Пошлая и дерзил ошибка! Игра лети могла стать отличным мтионроссантом, а тая а ней просто смаком много крови. Чего, вообще говоря, маловато будет. Ну гула по годится, когда играюще- му приходится усваивать некие тонкие и сложные моральные принципы, ВЫЯСНЯЯ, каго можно уЬмть, я are межи и пажить еще ввмавго?! Право же, гаспода, создпми DHT тиши себя форменными неофитами (они же прозелиты) аа части ммынкких рая, а у них, похожа, даже кровь на губах еще но обсохла, й-вй-ай!.. Короче, редакция "МW не на иугау встревожена и сияым Interactive имеется еще один вариант игры, так сказать, Для служебного пользования*, в котором время не учитывается а значит, насилие не лимитировано. Вет что следовало запускать в жтжрытужт продажу! Котл бы из чисто зенитных соображвтт — тяготеющие к моедобою и стрельбе наконец выплеснули бы свои отрицательные эмоции, и у них не осталось бы даже сак, чтобы отойти от SP1... Банда трех, или Праздник насилия I Aii a 3IG л1аГ( 1LS I аы) аЕБ I HaYS а 31G j'JK GOT ЬЕ л BIG ОББ LICE аГБ I I LIKE ТО Иа7Е FU1T (ни; Кстати, этот эпизод игры крут настолько, что даже поддерживает руль. За что любим мною осо- бенно В сочетании с уникальным разнообрази- ем "несчастных случаев' — можно рулить на пле- нэре (давим несносных отпускников и прочих от- дыхающих!), в городе, да и просто ощущать все прелести езды по оживленной дороге на макси- мальной скорости по встречной полосе, — это в самом деле дает замечательный терапевтический эффект В смысле, очень настойчиво капает на мозги. А уж какие звуки издают те, кто случайно оказывается под колесами!. Неплоха Die With А Игра зовется трилогией, и это неспроста. Дело е том, что на одном CD (в одном флаконе, под одним флагом и т.д) существую* три вариации на тему спа- сения человечества. Спасать человеков предлага- ется за рулем колесно-транспортного средства и с пистолетом в шаловливых руках (последнее — дваж- ды) Отсюда, к слову, три рейтинга и некоторая тройственность излагаемых в рецензии мыслей. Ав- тор четко уверен лишь в одном: избавление народа от напастей происходит (вольно или невольно) по колено в крови Die With A Vengeance Так называется первая (разумеется, по моей, авторской, воле) часть игры, которая чем-то напо- минает детскую настольную игру ‘За рулем’, произ- водства бывшего СССР. По задумке авторов, работаю- щий таксистом ге- рой (зануды могут заехать в автопарк и выбрать себе подходящую ма- шину) обязан за отведенное время найти и разда- вить некие объекты (машины, мусорные бачки, террористы), в которых заложена бомба. Если не успеть — погибнет весь город (Game Over), если ус- петь — все ликуют Невооруженным глазом заметна отменная гра- фика (скажем, просто изумительно смотрятся взры- вы. в результате которых город мгновенно превра- щается в абсолютный ад|, а также весьма конкрет- ные признаки., вялотекущей шизофрении, посколь- ку совершенно непостижимо, что это за мощнейшая бомба, которая не рванет, если ее вовремя разда- вить. Но самое и шокирующее, и, простите за не- подходящее слово, приятное в первой части игры — это натурализм с которым сшибаются мусорные баки, размазываются по ветровому стеклу пешехо- ды, переворачиваются машины (желательно поли- цейские).. Впрочем, найти бомбу смогут даже те, кто никогда не занимался спортивным ориентиро- ванием: есть стрелка, указывающая направление, в котором надо спешить... Vengeance и в качестве симулятора: чувство ско- рости. эффект присутствия. Есть, есть, что похва- лить! Трейлеры, неосмотрительно разъезжающие по центру города и перекрывающие проезд в самых от- ветственных местах; полицейские машины, полага- ющие, что контролируют опасную часть города — ту. в которую необходимо попасть. Обстановка очень реалистич- на, и тратить вре- мя на описание прелестей этой части DHT беспо- лезно — ее надо вкусить самолич- но. Дурно воспи- танному автору этих строк более всего нравилось сбивать людей и крушить машины. И если этим ув- лечься времени на выполнение задания не оста- ется совсем. А очки — за убитых и покалеченных — все-таки снимают... Жаль. Что? Вас заинтересовало, как можно ездить, если все лобовое в крови? А автомобильные дворники на что?.. 92 ВидеоИгры/Games Magazine #1/101996 Игра предоставлена компанией “Новалайн”, теп.: (095) 233-0510, 231-8287
НОВАЯ, ЛУЧШАЯ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ, 31-БИТНАЯ игровая лит» PlayStation SONY жих. Иг—Г- Ин»»1 Битоан 316-10-01. Бла 111-51-56. Game LaM 288-32-13. ДВМ-ГУМ 929-34-38, Оегл 245-19-96 ДИАЛ Эпехфонис 133-62-65. Ua.'ex 195-13-27 М Видео 207-94-64, Нсзаэйн 231-18-77 Партия 913-50-90 ГД ‘Отои' 264-45-78, Теплктар 23?-64-14;Ф-Тайм 256-73-66 Дилеры Санкт-Петербурге: АВС Электроника (8'2 ) 273-40-96 e’OOC;’6i5 7;.: т-75-15
Sony PlayStation Shoot'em up! Die Harder & Die Hard К слову, о крови. В остальных частях ОНТ эту субстан- цию будут смывать обыкновенные дворники (с метлами) и обыкновенные же уборщицы. Работа у них такая Обе части — Die Harder и Die Hard — посвящены прогулкам с оружием в руках По умолчанию — с пи- столетом. Серии не менее суровью, чем первая. От- личия? Прежде всего, в виде на творящееся. Та, эм- блемой которой является самолет (Die Harder; но вам не дано сидеть за штурвалом, просто действие происходит в аэропорту), — “вид из глазищ, с разма- хиванием писто- летом по всему экрану”. Игра из- ваяна очень до- стойно, но SPS- джойстик не очень-то подходит для игрищ в стиле Mad Dog. Право, жаль, но процедура нажимания кно- пок упомянутого джойстика несколько раздражает, и требуются достаточно сложные навыки, чтобы в этой части игры хорошо себя чувствовать Но не отчаивайтесь: помимо руля DHT поддерживает еще мышку и соответствующий ‘пистолет” (сколько сто- ит эта прелесть, увы, не знаю), идеальное устройство для игр ‘я иду по коридору, стреляю во все. что может пока- заться хорошей цепью для пули, а если мне хочется ку- да-то свернуть, то иногда я даже отклоняюсь от основно- го маршрута, честное слово, братки’ Большинство маршрутов в этом эпизоде строго нами, да еще и со стрельбой в реальном времени—очень сложное попе для экспериментов любая даже мелкая ошибка разработчиков может обернуться трагедией для играющего. Я и сам недолюбливаю этот ресурс, он неори- ^вииото « ги Die Hard Trilogy Fox Interactive графика - 80%-70V88% звук - 81M0M04 сюжет -100%50%-95% интересность - 97М1%-90% предначертаны, но если пристально ‘смотреть’ прице- лом в сторону, то можно и свернуть Цель игры — вы- жить спасти залож- ников и уничтожить террористов По мере ликвидации врагов мсжно раз- житься более мощным оружием или другими бонуса- ми, но эта часть игры, пожалуй является самой скуч- ной и примитивной, хотя и расслаблякице-забавной. По большому счету, маршрут и то. что будет на нем встречено, предопределены, поэтому сюжет не дает никаких шансов выделиться умом Реакция и способ- ность быстро и точно двигать курсором — благо тер- рористы отмечаются как цепи по мере появления — залог победы. Соответственно, играющий, вооружен- ный пистолетом, а не джойстиком, имеет несравни- мое преимущество. Графика этой части DHT неплоха, придраться вроде бы не к чему, но нет изюминки Смотрится красиво, но быстро надоедает. Напротив последняя миссия заметно (и в лучшую сто- рону) выделяется из того вала SPS-игрушек, что пресле- дует нас в последнее время Стоит начать с графики. Изо- метрическая проекция, да еше и с полупрозрачными сте- гинален, зачастую неудобен, а его ин- формативность ско- рее сомнительна. Ното, что сделано в Die Hard, является приятным и редким исключением. Петко целиться, рабочая плоскость вращается таким образом, что прицел всегда направлен горизонтально' вверх За- бавно реализован эффект полупрозрачное™ стен—про- сто таз отдыхает’ Что еще? Отлично прорисованы персонажи, их дви- жения падения, перекаты Безусловно есть в этом не- кий примитивизм—как в движениях, так и в разнообра- зии героев, — но на фоне рабочего engine'a, делающего игру действительно привлекательной, это не более чем ускользающие от внимания детали Впрочем если б этих деталей было побопе (в том числе и фа:- движений) то персонажи отписались бы исключительными особенно- стями. а не делились на классы. Заслуживает оценки ‘нормально" и то, как герой воо- ружен: оружие — в ерной руке (по дороге подобрали что- то стреляющее), а в другой — гранаты. О сбалансиро- ванности такого подхода судить трудно, но очевидных прокопов нет. Цель миссии—спасать заложников и подбирать вся- кие полезности. Однако, в отличие от “аэродромного этапа, вам придется хотя бы минимально, но ориенти- роваться в больших помещениях с запутанными кори- дорами. В пику большинству игр, использующих изометриче- скую проекцию, мир Die Hard трехмерен не только по отрисоеке но и мнюгоэтажен. и напичкан лестницами. На результатах стрельбы правда, разгычия в высоте меж- ду стреляющим и цепью не сказываются видимо эта за- думка авторов, вытекающая из особенностей джойсти- ка, призвана облегчить игру. Не знаю почему, но обе ‘пистолетные’ части Trilogy на- весят «а мысль о гениальной низкобюджетной игре. Вто- рое мое подозрение — у разработчиков тяга к пошлым казематам, а любимые цвета — серый и синий Это не есть хорошо. Обобщающее, тройственное резюме: “автомобильная" часть — самая веселая, увлекательная и. можно сказать, светлая (свежий воздух и простор), но при этом и самая кровавая три желании, кровью можно залить полгоро- да) Прогулки с пистолетами наперевес — бопее моеч- ные, психсдегические. но менее садистские игрища. Од- но из них представляет по крайней мере полшага впе- ред —относительно конхурирующих продуктов, — и это твердые полшага. iRiiinil'iT ’iktikMIitA'iМI11Г:>J'
фирменный магазин КОНЦЕРН Москва, ст.м. "Китай-город", Лубянский пр-д, 23. тел.925 3571, 921 2108. но"эл| Санкт-Петербург, ст. м. "Горьковская", Б.Монетная 18. тел.325 2535
Sony PlayStation Коды Коды собраны и проверены V.I.P. Destruction Derby (Cheat-коды) Выберите Championship, при наборе инициалов вместо имени введите код и запустите игру — вы увидите надпись 'Cheat1*, что означает активизацию кода. Чтобы задействовать другой код. нужно войти в меню и повторить всю операцию сначала. IDAMAGEI — без поврежде- ний REFLECT! — дополнительная трасса (a Championship не работает) MONKEY — обезьяна и пять кругов Die Hard Trilogy (Cheat-коды) Коды вводятся после паузы в игре, с нажатой кнопкой R2 и только с первого джойстика; чтобы отключить код. наберите его снова. Die Hard Skeleton Mode шревращеиие людей в эндоскелетов) Д (10 раз) ♦ (4 раза) Invicible Mode {бессмертие) Die Harder Fergus Mode (лица всех людей заменяются на яйцо Fergus McGovern's) О М □ х О Odd-Shaped Mode (люди растягиваются no вертикали и горизонтали) • Д - * Skeleton Mode I люди превращаются в скелетов) Д--4ОД4 Invicible Mode (бессмертие) I Д - □ Map Editor (редактор карты) -МО после чего нажмите Start ...With a Vengeance Hello Mode iрежим телефона) -МО Giant Cart (гигантские машины) -Д-i Extra View (дополнительный вид) ♦ О IO (Коды уровней) Вводить через меню Memory Control в опциях на заставке Level 2: Central Park 1 (12% Game Complete) XJ1GFTI7XMLG9 T74XMLD3K72X! LG82RC8VMZKSH HXWQZWM7GVHSJ Level 3: Chinatown 1 (25% Game Complete) T81XMLG9TC5DP LQBTC5GIVQDT7 5DN965F24Y7OO 7TW1X6CK5JV6J Level 4: Downtown 1 (37% Game Complete) ZSVCYHPZWWHF YRQZWWF7PRJZR WHD67TBLVY7OR TZ3IIIBKL2BJ Level 5; Central Park 2 (43% Game Complete) KS28P3DFKV78Y 3NGKV7BRCN8KQ 78XS415M6VCC4 .K63SGSJDFD2J Level 6: Chinatown 2 (50% Game Complete) Z41!5XRLZ7S'3 XHKZ7SY9NHRZC S'27IZBGTD?LR JI7XHK!CVWFG_ Level 7: Urban 2 (62% Game Complete) let'MZHT’CYHP ZRV'CYF'QRX!7 YHN57PC2XX9MH TZ3TI7VPFC4H. Level 8: Downtown 2 (68% Game Complete) 5422VBKB54NLL B9954NJS29H58 NLMKT8KFP6VT1 C48J2198NRN6J Level 9: Aqueduct 1 75% Game Complete S82DFJG1SC1D5 JQ2SC1GHSQ4S7 1D4C6F02.SM.8 7TW5XQ4QGC62. Level 10: Wharf (81% Game Complete) 7N23LHKZ7NZMV H9Y7NZKJ79W7S ZMWNTLMY'6ST9 T6.V38MH9T9RJ Level 11: Aquaduct 2 (87% Game Complete) 8J24.KV78K248 K248K262T228Y 249BLCXS3K66L 3996NV535LHKJ Level 12: Simon Gruber (100% Game Complete) 9N24LMLG9P6NV MBF9P6QJWBC9T 6NW8Y2YX72L82 C89248C9MQZN_ Crash Bandicoot (Суперкод) Ввести а опции Password: ддддходдддпх ДОДДДОПДхххх Теперь вы имеете доступ ко всем уровням, оба ключа и все алмазы Wipeout 2097 (Cheat-коды) Вводить в игре после паузы с нажатыми L1, R1. и Select: Бесконечная энергия ДхПОДхПО Бесконечное время ДООхДООх Бесконечное оружие XXОПООД Пулемет (секретное оружие) □ОхООхД Вводить в главном меню с нажатыми L1. R1, Select: Дополнительный класс Phantom ДДДООО Дополнительный корабль Piranha хх ххОДО Доступ к каждому треку во всех классах оодоо Total NBA'96 (Игра за команды ‘М Stars') Войдите в режим Exhibition и последовательно наберите: для All Stars 94/95 — R1. L1, R1.L1.R2 L2. R2, L2 для All Stars 95'96 — R1, R1. R2. R2, L1.L2, LI. L2 Теперь вам будет доступна дополнительная опция — АП Stars. Top Gun: Fire At Will (Коды уровней) Miramar 2 82120 3 23053 4 97920 5. 72653 6 83720 Cuba 1.68353 2 58210 3 98143 4 44010 5.84933 6 59810 7. 99743 Korea 1.45610 3. 75400 5 61200 7. 11800 9 07500 2 85543 4 98033 6 84823 8 99633 10. 85433 Libya 1.96430 2 10163 3 82230 Thunderhawk 2 (Коды уровней) South America ONHVOV6VEBDU55Q - level 1 2NH70V9VEFDO592 - level 2 7RH30V7AEFD64BI - level 3 8NH3OV8EEJD24PI - level 4 Gulf 2 — Oil Dispute VNHROVOE6JDE53I - level 1 ORHVOU066NDA53A - level 2 IFHDOUOU6RDM5P2 - level 3 NJHP0UKE6VDI5BI - level 4 Stealth O7HPOUOQAUDE45A - level 1 U7HL0UNIAUDA5RA - level 2 AFHP0UKUA2DM4HI - level 3 Central America FJHL0UGII2CE4KI - level 1 G7HH0U72I2CA5R2 - level 2 2BHP0URQI6CM58A - level 3 South China Sea KRG50UR026GE4J2 - level 1 0RGL0UTI3AGA5UI - level 2 FRG9S1CM3EGM52I—level 3 Panama 93G5SD9UNGGE4OA - level 1 VVG5SHUENGGA4SQ - level 2 JNGH4CPUNKGM5TI - level 3 Eastern Europe L3GG4406VOEE5R1 - level 1 F7GK5S2QV0EA41A — level 2 27GK50UMV4EM58Q - level 3 Gulf 1 — Canyon 7FGK48T6R8ME4NI - level t 8JGK48VUR8MA5JQ - level 2 T7GK28U2SCMM4OI - коней игры Gex (Коды уровней) SVZFKHGP — Cemetery BXRFYHGP ZVTCYHGP KXVKRHKP - Jungle CVHCSHKP SVKLPHKP CVBLPHKP RVTCSHGP-Toonville XVVBRHKP YTCHPHKP - Kung Fu Land ZTDHPHKP OXVGRHKP GYVYRHKP - Rezopolls PZYPRXYL - Rea (Cheat-коды, Вводить после паузы в игре с нажатой R1: Бесконечные жизни fOAHDI Огонь X t - t - - Лед OO-IOf- Электричество ---ОД-04- Скорость ♦ Start - - I t Start Суперпрыжок х О t М - - Невидимость х □ М М - Редакция журнала "Магазин игруиек* приносит извинения за задержку с выпуском второй части сптсшена на игру Resident Evil Материал будет опубликован в сивующем номере журнала ТидеоИгпы/Games Maoazine #1/101996
Р11 И * С L £ Этот графический акселератор получил уже более 100 наград Лучший продукт 1996 гада or 2 до 8 Mb WRAM. 1600x1200x32 bit, поддержка 3D и MPEG, Windows 95/NT. Для профессионалов в графике, и играх1 Сенсации в мир? музыки1 Звуковая плата, объединяющая в себе воэмежнех iи поофессис^альнои аудиостуд»м 20-битнь«е конверюрь |S/N IDOdBI.rMHfriatnfi Kunwail MASS, до 4BMb RAM, из» анальный _«ффе«г процессор, цифровые I/O. Вая&е .«дробная .лм фо ом ж * я — в Мультимедиа Двидлесге. /Ид/wx я $2J4 STB И8 я $184 ST.64V - $64 CLUB к Millennium 3D ЭКСПЕРТЫ В МУЛЬТИМЕДИА ЭЛИТНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ DIAMOND (095) BBS/FTP 201-5115, 201-4339 (24 часа, 28800) консультации м Сокол, Ленинградский пр-т 80/2. подъезд "М Бит" Да1 Эго действительнб компьютера) экстра класса, которые могут асе На их базе мы интегрируем графические и индеек, ганции. профессиональные «ильные судии, виртуальные комплекса и ни. кэящие игровые системы Новая разработка американской фирмы Stereo Graphics: трехмерные очки виртуальной реальности Simul Lyes VP1 Высочайшее качество изображения Посмотоеть их вы сможете во всех лучших салонах Москвы Цена 179$. 183 ^се новинки Z о promts Звуковые платы - более 20 моделей! Ultrasound PnP/PRO ТВ Pinnacle (20-bit, DSP) TUe^z 38,'PLLIS PnP SBVibjBfc t RadioJtiher ПрофессиМальиое музыкальнее оборудование МноТоканал ьпвМонтажные системы ( HDRWt DigiDesign Digital Audio Labs, Roland, AdB J DAT системы Panasonic тояек. Tascam, Alesis* Тулыы Yamaha, Mackie IW9I интерфейсы MusicQuest, MidiMan, Steinberg, MOTU ; Fatarn Roland MIDI Controllers . программное обеспечение.. Цифровое Goldstar 8/TOXi, EIDE видео и фото Panasonic 8/ЮХ1, EIDE Мио DC10. 20 (SVHS. 60 попей) Aztech 6/8 /10Xi, EIDE Miro DC30 ( 6Mb /»; +Audio!) Plextor 8X+ Pro, SCSI-2 - . ? .де 50Zocrn Varna- |CDR 100'102. SCSI 2 ГА5ТД,-Master. ГРЯ50+ * □unrn MPEGator Encoder g Darin MAPS II (MPEG 1/2)1 Da«>in VrJeoTizer (5 vHS? Data Translation Broadway ”v ’ iners/VideoBlasterS M med a TV Convertors Акустические Системы '«’икгмюпни, маушники Sony (все модели) Labtec LCS (все модели) Jazz Hipster (все модели) Yamaha (все модели) Altec Lansmg Senes ACS 300 QuickSbot SoundMate. 'Force ;Г рьфическив платы Dietiond Stealth 64 Video Diamond Stealth 3D STB LightSpeed 128 ATI Graph - Adapters* Matrox Media XL MPEG Matrox MGA Millennium 3D Matrox MGA Mistique 3D Glint3D NT Graphic Adapters •Hncn’tjppr модели ДОСТуПМи ТС.ЪМЗ ПОД довз •• KoKfwypauw определи io а .химвешаисн пожег CD-Rom и CDR системы Sony 88Е+ 8X1, ATARI Цульти?ледиа Клуб предлагает ширэчайлий асссртиуеит компьютерного и мультимедиа— оборудования. Здесь вы найдете ответы на вопросы: Каким делиен быть создать персональную .-.узыкальную, графическую или видеостудию? Что таксе чанТш? У нас и у наших шртнерсв всегда можно найти области ?аульти?«диа и тлучить неебдедимыв Компьютеры** CLR Infinity ATX Pentium более 100 консри ry ра чий^ л - лучшие игре ^ые сие омы Виртуальная Реальность Fort» v'FX-LVF: ЩЙЮеаЛ -1 -Gia sses VR Sj^terr Stereo C Gra'Trsti undetjjjiX I nd. 'Ml Dexxu Gamepad/Joystick MMtiHlc litecti (всемцдет ' i cgit-Ji Wingman/E > tre ne ThrurtMaster (все модели) ThrustkfKter F-16 FLCS Th-ustMaster Formula T2 CH Products (все модели) «V ot (все модели) Все пегпти w и торговые марки ивпаикя собстмтпхтыо соотдетпвуюция компаний. Мониторы Sony Trinitron 15SX/SFII Sony Trinitron 17SFII/SEII V еийотс 8 Panasonic Комплектующие , ^полный ассад г^чроц^ссоры li Flo ZIP. диски Наши специалисты осуществляют настройку и upgrade иомпыотеров. Мультимедиа Дайджест HTTP: !h*MW. OMJ/VE. RUlSPiMPCilXqEST — лучший источник информации о новых технологиях: мультимедиа, цифровое видео и аудио, виртуальная реальность... и, конечно, игры! Пиен’Л
LAMPORT COMPUTER COMPANY 117218, МОСКВА, ул. КЕДРОВА, 14, корп. 1 Тел: (095) 125 1101 Факс: (095) 124 6704