Text
                    ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ
ЖУРНАЛ

SIEMENS NIXDORF NIXDORF ВЗРОСЛЫЙ КОМПЬЮТЕР ДОСТУПНЫЙ РЕБЕНКУ 117218. МОСКВА, ул. КЕДРОВА, 14, корп. 1 Тел: (095) 125 1 101. Факс: (095) 124 6704
Лереео должно быт* гхивнпьинм • KlAem ail* PCVStrategy топ-лист 2 ОТ А ДО ЯУТЕИМОС" ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ PCXVersus E»<thS**9* 2 претим Meeh War nor 2 жому не Земле жагти жорошо’ Pow»)bi Atyt ‘>-«ои. или Безумству стали n^ev мм тк*’ □еж мп *7 Легко ли стать жердоем1 3 ЛИМПИИСКИЕ ИГРЫ ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО гаамсаашй WarGatt 2 в*. но мож»т*1 3EJEZILZ РС\Прибытие поезда В«*ргуап»иъ<м жинотеетр можно »рог*ть ружами! Джа* Потрошитель второе пришествие — ияй не лисит быстрой »Шм’ ГТ, ДНЕВНИК ИГРОМАНА В ОЖИДАНИИ ИГРЫ Лунт» 6oTkt»e, интересней Что моле' быть Лучил* Рогатой крм:м,- Hi еарег а гр*жн И» ворог в Наполеон» Космический ларе* Command & Conquer шкь. сеи-мс. и всегда1 Псижолопн^сжие ш«*м»гм среди чужм! РСХВпрок Stee< Parihe»». Acluo Soccer. Sybet Speed. f urofrgMpr 2000. O. WpaOut ПОСЛЕ ИГРЫ Мента rwnrno-a лпдш ONY PLAYSTATION нолиебгчте лутеиж гене Мсквм- Полос Тренэит Лемее. леем* SEGA SATURN 83 90 По»*г уаланого муха PLAYER SELECT " |ч*гмр* совета по амбор» домашней Web станции! ИНТЕРНЕТ ИГРАЮЩИЙ >О1.. аода и медиае ладн 5 tilimimw ю СП СП LO AU2 8 4 МД Aetna Soccer ----мимм.— 9* Advanced t actreal»rghten .. — 4 АН 64 Apache 7 Abe* freed 3d 2 (Аггф*) ................................. ...4 Argel Devord ..........—------------------------------------ 61 АаыиИКф ____________...-.... X) let'U 6 lutt heed'л V*tuai 5K4Mfit> —---------13 BUG (Sega Saturn) ---------------------------------------ни- * СаШмлЧ С’омьта Saloon ...............—...................... 6 CM2ac.cn 2 _________,___ 2) СсйПлет 48 COMrbio D,ccv*ry 43 Сайпам 8 Conquer Count Opeiatcns M Corpj*roiAD >086..............................г_____..- 38 IjtafrMtl 67 Crtenai..... ......... и»,. ..............—«..............— з 0 ............ L . -------- -• 64 0И Forte» 2 ...................-.....3 Doattoap D^geon ..................... .........-........... 7 Descent 2 ............................................. 17 Descent io undermountaNt.. В Рифов Сеере* Urtt6ege2 * EuoFgM*»2000__________________________________.__________-—.88 Fantasy General 36 FAe AB FyngCerpt « fonuto 1 Manager ............................ ..............— 6 K*ah____________,_______________________________________ 49 lards ot Lore 2 .................................. —---------—. ? Uttfe Bq Adtenture 2 —........................................ 3 Модник lBbyt<ah 49 Maaimum Boatful............................................. ©5 MochWamor 2 45 Meg**ace2 ..............3 Phantasmagoria 2 . ...... 8 bnbal 8 hwy —.............—......—................. — (> Frychrc Detectikc —.......—................................ 58 toymen I Sony eUySlatrant .......... ................. 78 Regatta 49 Rpptf RutMan Roulette ------ ------------------ ...^ ..... —..... 8 Ifflbfljl 3 Silent Thunder (A-Ю Tank Mier 2) 43 ЙГСМ 4? Space Bucks .............................. ... ......- 32 Spycrait --------------------------«... 15 S’rbbde (Scry HeyStaton! .... 79 Steel Pantnen 66 Tank Det foyer .............................. —....—.... 49 Tera Ho.a ________... ______________________________________ SO TenaDde 7 IHunderhamk 2 (Scry RaySlatcn) 80 Timelapw Arcnnt Сгейаашч —................... 8 Vikw^gt 30 virtue Fighter 2 (Sega Saturn) 93 WarCratl 2 lev* Fdeor .................. — .... _______41 Warhammer Shadow ol the Homed Rat 2) WipeOut ................................................. 69 Wo»ld Rely *eue* 6 Zcrk Nemesrs .................—......................... 4 Балда................ —------------------------------ .48 ‘Ber<a*..........................—......................... 49 ДМ8КВ 49 Угрижи 48
Дневник игромана ВВаровары Снобизм крепчает. “Эго же “шаровар"! — процедил <>н сквозь зубы. — Марать- ся.»" Между прочим очень распрострписи- ное настроение: “шаровары" озчего-то не считаются полноценными программами, и профессионалы говорят о них, как о чем-то второсортном. В лучшем случае. Да и само слово несет некий огришпель- ный заряд. А зря, зря недолюбливают эти продукты, нс стоят они такого отноше- ния... Впрочем, чувствую, необходим ликбез: все ли читатели “ М И " в курсе этого жаргонного термина? Судя по письмам — датеко не все Нет, друзья, в данном случае “шаровары” вовсе не штаны, речь идете shareware — так называются распространяемые бесплатно (или почти бесплатно) программы пляже целые пакет программ (сюда же относятся и любимые нами игрушки). Вот что вызывасттакос пренебрежительное отношение у некоторых профи и част и рядовых юзеров. Продолжу "курс молодого бонна" (уж извините, прояснять — так до конца). Идея shareware возникла, наверное, одновременное идеей массовой компью- теризации — подобно тому, как во время оно. когда люди стали объединятся в племена, появился какой-нибудь натуральный обмен. Как только количе- ство пользователей превысило десяток- другой. тут же появилось и shareware. Этот странный (на русский слух) термин произошел от двух обычных английских слов: share — разделять, делиться и ware — изделия, продукты. Иначе говоря, это п|югра.ммы, которыми все друг с другом делятся, обмениваются, не испытывая угрызений совести по поводу того, что за них не заплачено. Какими же бывают shareware-програм- мы и какие цели преследуют их создатели? Самый “экстремальный” случай shareware называется freeware, то есть “бесплатный продукт". Ангоры freeware отправляют свои разработки в свободное копирование-плавание, нс требуя за них никаких денег или других знаков внимания (хотя продукт может быть просто отменным, что приносит согтатс- лю заслуженную известность). Как правило ло альтруисты. зарабатывающие деньги каким-то иным способом и максимум на что рассчитывающие — так это на некоторую славу Бывает, конечно, что они просят прислан, немного деньжат (долларов этак 10) если про1раммка понравилась пользователю. Но делается это весьма деликатно: нешшязчнвая строка о десяти “зеленых” присутствует в каком-нибудь текстовом файле, сопро- вождающем продукт. Короче говоря, не хочешь — ire плати! Второй вид shareware это когда автор запускает в свободное копирование неполную версию, а за полную просит денег. По подпой же программе. Третий - программа исчерпывающа и функциональна, но при каждом старте надоедает там сообщением, что-ле она "шароварная", а потому просит зарегист- рироваться (за денежку). Или же работает только в течение определенного времени с момента установки (trial period — пробный период), а потом запускаться напрочь отказывается. На первый взгляд, азпиры двух последних категорий shareware могут пока даться прижимистыми злыднями (по сравнению с теми, кто делает freeware), но на самом деле это как правило независи- мые npoipuMMHCTbi. живущие исключи- тельно со своих "шароварных" программ. I Ipocro они не могут иначе продать свои разработки. Нс потому что тс плохи, нет, скорее, им и тягость ходить по кон торам и предлагать свой “товар". Ну не торгаши они, и все дела! Наконец, shareware бывает еще и коммерческим. Эго неполные версии коммерческих продуктов, выпускаемых крупными компаниями Кто не видел неполный DOOM, в заставке которогобыло написано “Please distribute!” (‘'Пожалуйста, распространяй- те!"). Это и есть классический “шаровар”. Понягно. что подобные акции преследу- ют чисто рекламные цели: чтобы полгал кнуть пользователей к приобретению полной версии. Обычно эти продукты распространяются совершенно бесплат- но. хотя и здесь есть свои исключения. Скажем, "шароварная" (неполная) версия нашумевшего Duke Nukem 3D шла за деньги (на Запале, на нем)! Наглость, конечно. Выходит мы должны платить за то. что нам что-то рекламируют! Лодзю, дело прошлое, но пусть это останется на совести Apogee. Вообще говоря, идея shareware, видимо, очень близка нашим соотечественникам: настолько близка, что мы зачастую превращаем в “шароварные" любые коммерческие продукты, свободно их копируя, не думая о выплатах. Может быть, поэтому не все и понимают, что это за shareware такое: ну и что. что оно бесплатное, а ра нее за что-то другое надо платить? 11о это отдельная тема, которая к тому же в зубах навязла. А вот на “загнивающем" Запале, где большинство юзеров предпочитает был. в ладу с законом и свято чти ть уголовный кодекс, как завещал Великий Комбинатор. ШКЯ shareware пользуется бешеной популярно- стью. (Написал это и подумал: у нас веда как считают — хорошее бесплатным нс бывает. Оттого, наверное, и пренебреже- ние к “шароварам".) Самос удивительное, что сеть люди, которые занимаются shareware професси- онально. У них даже есть своя < некоммер- ческая, конечно) организация — Assixna- tion of Shareware Professionals. Членство в ней стоит S100 в год. То ест ь авторы еше и приплачивают за бесплатное распростра- нение своих программ А как же иначе? Организация заботится о своих членах, выпускает их продукты на CD, устраняет конференции и гл. Узнать об ассоциации пободьше можно в “Интернете" по следующему адресу http://w-ww.usp-sharewa ге.оф/. Кстати, об Internet, без которого идея sltareware, как мне кажется, только бы теплилась, но никак нс процветала (по рукам ла через многочисленные BBS — это слезы). Ачсм был бы сам "Интернет" без shareware! Да он потерял бы половину своей привлекательности для многих пользователей! Размеры архивов shareware н “Интернете” лействнтсльно потрясают. Чеготам только нет: игрушки, утилит, компиляторы, операционные системы, обучающие и научные программы, оболочки, системы проектирования и машинной графики, драйверы — и кх эго shareware, а многое даже в исходных колах! Именное появлением “Интерне- та" началась эпоха shareware, и именно поэтому в данном абзаце столько восклицательных знаков! Количество доступного в Cent “софта” достигло ныне таких огромных размеров, что приходшея создавать специальные системы поиска. Вот вам адрес одной из лучших и популярнейших систем “разведки" shareware (строго посекрету, как IIIти|з- лиц Штирлицу): hhtp://www stoieware.com/. Имеете доступ к “Hi ггернету”? Так попробуйте' И убедитесь, что и бесплатное можетбыть самого высокого качества Я ведь и об играх говорю... — Алексей Сапков 2 Games Mnuina пб 199S
"Темные силы" снова на марше Эго стадо уде общим местам; jocuiiuc иойны ; бесконечны. как и Вселенная, и которой пни «арен Не »'мыс ниш in и, ни пл-прежней у . прнмскжл.*льмый сюжет мши игом притягивает с*<ui кн компьютерных nip Пожалуй, k.i.iulhkih| ион темы можно назвать Dart Forces, игру, долгое грече LociniLlflMii>M> серне шун» кюткурениню стому DOOM*} И iKy.Htiiinc ii.Mii. что I патеЛлх tntefkiininem клони I Dart Forces 2! Фирма ж любит notnopaib Собе-ценные оШИбкг1 по нес кольну р;м. НН Лиму проли ЛМС1П1С будет осилить рилом eepbCJHMK MUBUKVIB. и ЧНСЛС которых Hnicfa.iec npiriocKan* 1Ы1.1 возможность muliiphscf-Hipbi Ирк этом в L»ark Forces 2будут piiBMiidtbiH аж лис сюжетные .ниши фапали мечииз м'йн смогут не только uecni парт и и иск не действия в рилах тик-ганнсп (чем налыпе и космос, тем ТОЛИК ПОШЛ ЛИПЫ >. НО II “ ичмиить** IXJ.IKflSK.l1 ОТ бунтарского nrpe6l.il. налились II MHVIIMX риТЛХ Dark Trouper он. Пли хим быть при и тисе чем хорошим ‘Уто факт. Оенбенш» км чп koi та в пишем риспорнженмн паильак« пчм! 'миагок С-дпиЛерН. МИМЫ II пс ими и икх’гння Dint Trooper cannon. Впрочем, ПООИВННЗП IIVHC M«i НС ЫС11Ы1К. поскольку их 6tKxin.iv тоже не ci panii’nifhieiCM одним стрелковый орудием На этот pa i борин те прэпле .тела смогут ноль uimikii ла верным мечом l!i и лаже Си н»й (Force!). Изменения kovuvich и с ng и кд ш ры. Но i iyuiM. I nc.isAris iiuMiiMciiuiK* in у 1 he TctmiruiVir Future Shuck его изюминку — использование мыши л к пл порогов го ллвын ироне uiiiiiiimm Ко всему Прочему NIpOK сможет ЛИТЬ ОТДЫХ II IMySVHHUM inxnH а покататься на броневики и космических кирабип Ia.ih псе ли слухи окажутся ooihhimuhi гимн, io пусть Сила будет и tuipeabc прогримммсга* чи киииЛги I ntcrtarniucnl! Но умерьте своя аппетиты — выпуск игры илмечен ни Рождество 1996-го. Маленькое. Большое. Второе Многие лосих пор помнит игрушку, покрывшую нс&стыиук» кпмиинпю Adeline Software неувятеыо41 ел а по и, Lillie Big Adventure У1ПГ11Ы11. Hc.'UiKasciiiio iiNini.iiH.4i man SVGA engrnc. которым IK topMUMI I ЛЯЖС 1(11 медленных машинах. la к н гктлегси нспреп iiiii.ieinii.iM Li ешнстмеиным nckin^icMiicM и липе Crusader: No Remorse or Ongin Гм. ваг. imreroM ншеттииму -сикителю миргиГ СИКСТ Link llig Adventure 2 Ho первым coofMiieitHMM, "иисагслгГ in Adeline решили применитьengine, имекнппи iiiuochouiux режима В помещениях вы сможете наб. попит», ш лейсгвши как бы сверху и сбоку, а па открытий местности вил стянег похожим на то, что реяли н»ва .«•по HBxlibBck (и.in Fade to Bluet) Кроме тот. об с вал u yiipoHiennmi система Mivcgame'oa (и к iati:i |mi|\i И ИСГ1.1Ч Г|М| планеты пн iiipowiMo pniivia (вместо ii tiwdi и первой чястм I ИА) Вполне потиижно. что пн сможете пронеси, pencil нпо па кот сиквел уже »• декабрьском номере "Магазина Игрушек* Veni, vidi, vid Не . по не у рак латыни. Так иизымклся найме Seltkrt'bi — просим .побить и жалииать Вирши*и. ым.1 три в рекламе не n>A.iaeicii. c.ihiii«im miioi нс игроманы посвятили сн изрядное ко.тинсстпос1юст времени. Вторим чисть игрушки абешаст быть нс менее yciicuiiinft SctllefS 2 >гоара1С1Н*и.’Скам шри типа Канали. Колони пи и им Корибль. нринвдлежл шин расе Latoniam, терпит крушение v йереим! необитаемого .ч-трона II ш ih|4hmhh;ih or luiciinieiu мира, группка люлси решает строить собственную ИН1И1ЛИ111ИИК1 Сиеермкнио сяу*М1Й1Ю среди iMMiiiHciieMLiiHiax i»c । роли i и и оклшиаются ко *т он меты < с кем нс 6мпаст?|, и ослопы пакте и ireprioc се ккис Попит но, чп» на »ti»m дс.н» нг 1.1К.1НЧПплетем: голубая мечта riix.*c.tcnrien СПЮИТС.1ЫЯВ0 lopotoe, изобретение (ЮНЫХ темно югий. eo uEiHirc армии и чиже открытие "дреитп пинн hi шипи". " )лчсм* спросите кы. Неужто нельзя. Нель я Так как ни другом копне осгронл. <».iiKHipcMeiniii с нами. cuMcpiiiCHMu случаи ио I пог сол1гдденне! > рл м'и.юсь еще пески н.ко Кираб IHKUK. 1КНПИЖИ КОТОРЫХ (Vllhl и. Ill IhllilHl» юберутея .to пае и CiNMiiiiaeicn, что игра облалме! н*»еиьНИСЧЛ Г.1НН» шим многооконным t'l SVGA engine'ом Теперь пы сможете iiaiipax.iuib миленькую камеру ни выбранного ЧСЛ1И1СК.1 и слелигь ш его перелнижени ими Другой ii.ipMatn y.ic iiiib максимум вннМинин ешкму cicHciiuinwy имку. и гоыа ннкш нс смнасг 1МИПЙН1 К нему НС I.IMCWHHMM. teOBCpillCMiTIIUHlIIIIIH коснулись и “гранеik»piной системы" Вам больше !<>• npi« 1.T.-U VM'k Hl . V y*k*HINIItllJM Р < IltHIlApn 1НЫМГ1 ipyj.iMH iroiuy можно будет (Miami ib на 1'»1плдсП mam iHiiaKiHi Нс 1.1Г11.1 in и про ноги милм1арисТов ВОЙСК11. HIIHHMIlinr* H К N4IIWIUIM. МОЖНО размспип! и (1М.ЫГОЧНПМ larcpe к нетюерелппенной близости пт пропшмнка. Стало быть, конец прокштям по пнкщу нибиип мп юлеЙ и нс1и|кн1л|шое гн бинииь. ползуишь к очередной "горячей тачке" Ну. а уставших «л мирской суеты минаркоа может pii iniiCMb фирменная ыТхлна 0x0111 па маленьких агеней или koi. регии шился пд нрк|х>.л- Олнпки. уверены, «.'мой пину TipiuHI "примочкой" атчрои час ти Sclllerxcrancr лнамижниегь игры m.iuucm, И Hinoiiiiii'AbiirpyiiiKii немецким кампании Blur Byte noUBiucu чго ycieecr нилплепигых коммерче- скую ИСрСИЮ К 11КП1К1-ИН1 ЛИ) JHMIJ |*ОДН Герои тоже лысеют Cybcn.i 2 (гак и «и him, как у псктпрык игроманнп IIJ*IIIII.IH»r течь C.IKNIMII П|ХЫ<1.1ЖЖТ историю прмкиочсний ГОСПОЛИ1Ы Зака, который, пройдя линю Ko.tH'ieuTin» дркадммх у pi швеи в ihpwmi чаи in игры, был KirticpuciH чески ycuiwpnieim по пан н погружен н анабко! до следующей серин. Проснувшись герой туч же оказыпмтгя и очередной перепелке. а также обнаруживай*I. чгоом cnneptlieirMn нас. Hihuim ( убеги по-прежнему <кгасп и прка гоп с тшиачп! прян»* in данном спумле робей ив) ы K.iA iMM углам ( тержисиим коииепмпи горы убен вес. '«ro.iBitAciCN — яглунльнв пне мвнсимости пт того путешестпует ли icpoii пешком, inmir iu машине или мчи ТСН н С»М<1 теге. (ХоГиснип трудными с итак “пешем» шыс" гтапы Здесь трсбуттся нс ГОЛЫШ метко стрелять (читан упрпжяигь курсором), HU Н Iipitelll H|HHI.IIM.»I II ыбиринтих. искать К.1НЯМ к лпсрям. puiяалывмгь ли лаки и лаже нрнниката в K«»Mfll<H>n-piiyiOCHt*tC*l> Дж|1хмп.!»ц«1 тикке Го. ЧТО Терон» НрилстсII П}ТСН1ССНЮВИ1Ь 110 Mliyi.UIHMM вnpiya.it.ilмм мирам, В KA'ICCTIIC СКИКСТЙ HI ПОК.1М npe.ii.ir actи> .минным нс горим теми, кик осгимпптй персонал и ы гас и» и Ии питься аг шнкипсн лиры в иачнго noGcriHuro *тффе1ПВ npwin I кт »• Ti.Hnrn сил Ис сбой 1С*Т< и и бел 110МОЩНИК011. В IIUJICIT.MX пмискач IIUIt|4HHOII памяти Звку буттутппмгзптгызекае чмип женского н»»ы. eiopn Uh.ihhiih'C, и компьютерный П» «к. бесе.ixnmilни с ним в его иекк-пнтанип В компании с •1 ими терпнмн нам прс.кимп «i.inneit. W уровней к в киннс КОННОВ наслалигься финальным мультфиль- мом. Мштелсм nrpyiiiKM вметуп.тет итвестнейшаи Virgin liiier.iLiro* Дита нынуски ( у1х*нл 2 вемг мям Материалы рубрики тодготоилены Александром Вершининым. Алексеем Саокоеым, Виктором Жижиным, Максимом Белянинык и Александром Ежиным 9ыкадившим| на связь с Internet через московский узел компании ‘Совам Телепорт' (проект Россия-Он-Лайн") Большие гонки Кто-нибудьешс помнит нлгнаннс МсциRace? Дл, ,u HIXMHII из перны х isi ривых CD ROM'он | | I | I "К.ГЖСГСИ. I.IM пы 1.1 llu'll И1ХИТ1 1|\м||||*.Л. — помммвп1№сьвпнмнтн, ИЫ.1АЛ} г нсмипрмс, НО МЫ не »i oil и управлять машинами! Они клтнлпсь cj.mn наибе'" Tiviihi. перпыи 6.11111 ui.iiiie ; комом Ни каким будет второй? Oriit’i на лот iiniipiK* мы 1111|учпм в HiJHciiiHCM июне, когда Cryo Interactive I ntcrtninmeni пнпуепгт венет Мск^<се2 А нави можно onnpiribcu нмаыы расскажи К«1|1уД1Н1Ы»Н ЛДНН0И K0MH.HHIII. когорыс nidi.iH.4Hi примерно гак; “Про кыденис игры Ocjycaaaiio, у (учтены, несимнеипо, прт» imuiyni и лаже... изменено лонеутавАвмости’. В общем, мснспрсметю кк.и-жикьгг тзсгфмкса 2. Таешь iibpaitMiBOlt imh^iku в кемите няню кия Пу и сипи icpucMiu. га гршжы л^йстиительмо стали сложнее inn многом из- ы красивых пси kiacII, Games Magazine #5 1Н6 3
I t. > В ожидании Игры плывущих на i|knm). мяшнны превратились в некие подобие бигфутов (Bigfool) — джипов с колесами от tpiikiopu "Беларусь" Пи утвержден ним очсвнлисл. на inn (xiiuuiiuiu все-гаки будут управляемыми, и одним попрели ванне и из г.таанпга калибра, как ло было и первой чает игры, дело нс обойдется. Приятен и тот факт, что ни трассах ноннитсл . рвзвняки, что привнесет о ноныII МсдпКясс хоть какие-тоашутение демократии (понимаете ли) В роли 1ИДЙ СНОМ (нет. ЭТО |1СДО1МОЖ11п’| выступит I инее Boyle, чьи демонические крики "Let’s Race"!!* до сих пор сидят у пне в печенках. Джентльмены воздухе Фирна Ви*ли известна на весь мкр локационны- ми симучнтирами. букни,1м|<1 шпатжившимм рышк . компьютерным in рушск. А ешс она первой создллл , ОЧСНЬ ЙЫСТрыН SVGA engine, КОТОРЫМ В llpMMUHILia и . Своих рНТрлбоТКЯХ - НЛЧ11Н11Я С Р.ИТ1»1 II Operation Overlord- Engine был великолепно летпл1поплм и ужасно itpHticpr.viiin в подгонке t видеокарты. К сожалению, fici.ti.iuaiitcrrtio этих графических . ini'.ienpmi стремилось к лбеллкпнпму нулю и смысле мгра6с.1Ы1сн.*1и (рагумсетей, эти иными нм к чему не обязывающее мнение редакции». 11о вот Rowan laniuwei и пивом проекте - Нунц* Corps. Действие игры ри июрач IUUC1CH во пре мп Первой ии|Х>ной войны. На этот |м j ангоры решили очень серьезно К1яткя и дело и дать современному комнытерниму .юуиу ХОТЯ бы малейшее П|КЯСП1В.1С1Г|1С об ощущениях пилота, хнриняиюшечо фанерной этажеркой Модель полети просчитывается дли каждого типа самолета персонально; это означает, что на определенном аэроплане при пшнинении определенных требований вы можете внезапно потсдоь крыло или хвост, а на остальных нет Пилот Первой мировой. Переса* а пляс», на другой само id, учился летаи>заново. и иною нас ждет in же немиидпая участь. Исторический факт, чти Supwiili Camel поворачивал направо быстрее, нежели налево. — и Flying Corps скрупулезно отеле ж нвает подобные нюансы Пилот начинает свою карьеру зеленым новичком, и, имен на то 1И.1ДН1Ы, пролкнгаегеи и чине псе выше и выше, постепенно подучая все болмиий стратегический Koinpu.li. нал ходом боеных действий. Игрикштий сможет планировать целые операции, нипычая пилотов ни in длина и выбирая цели .ин улвров Времени лтя тренировок и осуществлении стюеИ . летней карьеры кылелнетен предостаточно скромник Rowan предполагает нклигип». и нт |*у целых четыре военных кампании, приблм аггельно no 12ti миссий в каждой1 Ikci.Mii прмят ны маленькие мелочи, которые признаны создать игрушке ее "лине". Такова. к примеру, трехмерная кабина самилега. напичкан- ная приборами; а этом же ряду стоят неиавязчи вые подсказки и прелое тс ре же нм л по ходу .МИССИИ* . оформлении? в виде размышлений нилота (тихо сам с избою и веду беседу...I, и лаже возможность pa {рисовать сноп самолет кик нам io.ii.ko ц|й.1«|гпр.1ссулнгся с тиа асом, можно заткнуть ы пояс "Красною Барина** хотя бы и художествен . ном смысле И iKic.ic.LHce Cix'iinxiMii базу данных инлаюи (в . их около 2411», Rowan ирслюжила весы желающим ирисы чип. собственные iKiprpci и с тем чтобы лучшие изэгяхфнзяономиИ ПОПОЛИ в игру* Так что не удивляйтесь, ежели вашим ви мутным противником мрут лкджегся ваш ivmiiiiii друг у парня работа такай! Трехмерные "Чужие” Коммандер Рейнольде(Ctndr Reynolds) думал, что вес уже окончилось Поете побега из уже нс Существующей балы Опит Research его челнок был подобран крейсером Космических сил Чем in и помешен и карантин ио.ч бинтеч». имя надзор врачей Продирая i.taia in .in.tioio сна, Рейном, iv отметил странную тишину вокруг. Быстрым осмотр судна привел к мрачному открытию: весь экипаж был мертв, корабль пришвартомн к етакиик пришельцев на орбите Breed, нейтральной планеты iiHOTLtaitcr я и Выбора больше нет впереди 1б уровней ни крейсере, нражескоП станпни и планете. Игрушка Alien Breed 3d 2 яти Amiga, сотпанния компанией Теши 17, ибладиет iipcinrcxaiDioii системой lighi MIUKing И очень рсл. lite rIIЧНЫМН вНДП1Нрфск1.1М11 (в чис ле прочит имеют место отражение и искажение II inOfMUMHMM II ииш. UVlIMlliKH НЫС1ПСЛОТ) н тл.) Системные гребомния: компьютер Amiga 020 с 2 MCain RAM. Advanced Tactical Fighters: истребители будущего Jane‘s Combat Simulations представляет навое F-22 истреблять все, что пытается пенпьу него нм пути, a XF-JI уходить от любого преследовании м счет синей удивн1ел1»ний мансвретннкгн. Вее эти экютичсскис технологии будущего уже nuiLHimciiM и жизнь в новом лвнмимуаяторс Advanced ImIicmI l ighters. Однако Al I этг> нс таило три упомянутых выше "лет.мш а пелие соисзднссамолстоо. Кроме пно.фирмл- рлтрлбптчик предусмотрел* кэк целые кампании <КО миссии I. ink и Отдельные вылети; mullipl.iyef-режим поддерживает сстмсстнутп шр> (или hcad-lo-head| ввосьмером посети и н пюсм но модему Вы МОЖС1С летать пал Г.гипгим. ФранпиеН н лаже родным россиискнм Дальним Востоком. Наконец, вашими протниннклын будут пыстушп ь нс только еншдвргмме серийные едмалегы, но и такие экзотические истребите ли. как EurnFighlern Mihulmili Fighter. Соперник Wing Commander'а? Сеичэс. когда RPC» laiiuciiu.iii весь кпмиьжиернмй мир. mil-ю кто помнит, как все |арожд.1Л11сь. Л ведь вначале noiiBiLincb текстовые ролевые (role-playingI шры ил мэйнфреймах. И одной ил первых была серин Zork, ocHoiuuiHHH ни многочисленных fantasy jinMBH.ik об ЭТОЙ ем М1ЧН0Й стране. Тяжедп представить» что спустя 15 лет с момент» появления iiepuidi RPC i »ru4i серии, она cuic с у шест нус г. Hipa Zofk NctMSto. которая вот-вот лобершея да poccjiiickoiu рынка. - лучшия ответ всем cikMiteiiUKHiiHMCM. А ведь, пахижс. трилс! ичерелний RPG-wrt Ближайшим ’ р«у|ствснн1|кпм" \eriiCM-. a можно на пин к М)м. хотя, и отличие от исто, творение фирмы Aciivixion вовсе не eraшчно Наоборст. это великолепный трехмерный мир. сле.иипыП на нонейпим 1нзлн(юкрвнном True-Color (?) engine'e Z- Vimott и отученный с по.мишыс» гсхнолотии Q- S<Mind Ицюк может нпблюзить этот мир "от перший ли ид" и имеет вохмижнисть свободного передвиже- ния по нему < к.ih в DOOM’с | Для путей убедительности В НСир.Ц|НВрН1КТТ1 этой игры лиег.гточно псрсчие.1И1Ыу команду, млириы у чмт во вал в вес создании Технический директор проекта Land Malanied рнботал нал такими фильмами, как "Clearami Present Danger" и “Dr Quinn: McdidiM.* Woman" Hi» i.тонным "виновни- ком" вс школенного мир Zork Nemens скатался Mauro tkOTdli. лпмйнср л ni.iHH ipxrop фильмов Ф.Копполы "BatfiMn Purewr" и "Oracuhi**. За чешрпалшпыоактерами, ysaci ximmihiiiimii и сммках лмдеороамков, присматривал некто Joe Napliiano, HUiTioc время )внммикм11Ийся сершыо.м “Лтс X-bilc»". Нам остается добавить, что музыку и шукн к шре еппктрил Mark Morgan, автор wjundtrMk’OB к ф1к1ьмам “Troe Ltes" w "Cliflhnnger’’ (k|>iiniuiMii4ii выпуск in ры состоялся в апреле, ина занимает три CD и идет как под MS-DOS, том и пол Win 95 MniTOMiuihiiue tiicicMiiMc требования; 486DX2/66 и • Мбайт RAM * Открытое письмо гпаоы Bullfrog * Productions Питера Молиие I « * (Peter Molyneux) Думается, что распространенное посети Internet письмо г-на Молине (прежде мы называли ею . Мелинеукелм, приносим спои н лишения. Ре.ы i.iHiirepeuycT miiijihx шромамив. Пи скольку КВСЖСКЯ такой долгожданной игрушки , как Dungeon Keeper . Hoi 1Ш1.на из JiiMDiBic.idHiix. (Кслову сммрь. . тиксгторыс дибаестные российские рск-шмно- . in роаыс и uni и ни. 1»тличакм111К*си утидыпм {inrprnnutiiinrтыл. Гн1.1Ы11г ншюнинаюшеЛ спешку при . о.цюм |»с1ютрсб|<ом деле, эту игру УЖЬ ОПИСАЛИ. MipyiiiKii еше нет и и кинхас. ио про нее уже прокукарекани. Или как им эти у них называется? npopeiiMnimJ Ера до. шустрые вы iianni! Торгавнп. липший - как это. матерное, пршино'! ~В|йИт£отдоштышет Hbixixi Dungeon Keeper до . мал нынешнего ।иаш Это былооюжным решением После iwiinix 4IICUB. проведенных х» этой игрой, я . уЧхдшк и. ч го Lkii «eon Keeper весьма см льны и пралукт, по все же нс inuiiMibKo млриеаюший, чтобы Btlllfrutf СМОГЛИ UblliyCIITIbCIXI * .1Д31НЫЙ М0МСН1. Вшгое нами .«ополии юты юс время полк! ни донести hi Р> до сшм!(11Ш!*1ст ва. К|К1мс того, мы номере наемся . включить и DK несколько ikhmiwciи: герои смогут . рыт ь подземные ходы до вашего подземелья п . случайных местах; подшлеи ю.таггыс рудники, мно|мдообеспечат игроку допазнигелысый источник . .UlXiMlii; MlMDCrpU будут НИ.и-ЛСНЫ CiUllHUCIl HIUIMIMUiy- аяькостыо HakoBcii. тру yxpiyin lonnJiiiiiTv.ii.iiwc CxitiytN, p:i3!KK;ль которые можно будет только после выполнения пскотпрпй noc.Tcnnwirejibjiacni iieikibhiV Демонстрационные копии DKбудут доступны уже в койне апреля, и ьы пои меге <клк и я сейчас), что время, потраченное ками ил П1лнфонку inры, 6t4.ru проси» 1зеоб\оШ1М1> " Просто аркада Однажды, выглянул из редакционного окна нп улицу. МЫ ПОНЯЛИ. 'НО IIIICI.LI.I Пирц мощных процессоров и nanopiMiciiiHiil графики. Новые П Games Magazine > 1996
laying I I Во что?.. usstant До встречи в сентябре... Для оптовых покупателей; Тел. (095) 111-5156, факс (095) 111-7060 BUKA ENTERTAINMENT http ://www. bukajy GA und Blaster (ли звуковая карта 100% совместимая PC CD-ROM Давай сыграем в Русскую рулеш& i 0, это просто игра со смертью. Требования к системе: IBM PC или 100% совместимый MS-DOS 5.0 или выше 486/66МГц (минимум) 486/100МГц или Pentium (рекомендуется) 8 Мб ОЗУ к 1 < х ч &
• В ожидании Мфь графические cnpne'u mi руте к ciiiiiiiniiiea 1чг более сложными. способными легко перемешать согни велико гению еле данных иск горных моделей, покрытых текстурным, и | д. Но ы всем лнм SELECT DRIVER Купи слона. Или -формулу” Компьютерные менеджеры", енречь игрушки, симулирующие однпимеиную деятельность в области спорта, стили iuimh.im гься. словно ipiitiu блатОНО.ПЧИСМ ПВТОры Jil’hlCiyil» мбЫВИКИ О ТОМ. для чего они сошлют очередной симулятор. И пила ин зермо нам и идет тянуть к inрям. которые нс требуют I* 1011 яла преодолении бнрьерл “10 кадров в секунду", а глишпс истамяип наврем* птипечьск о) окружающей действительности Что-то проле л ого Преяла I нет Team 17 — WoiM Rally Бе*ст. Восемь гонщиков будут сореонлплткч1 на шеспюиати рлыичныч трассах ш право нн 1ын;н псп лучшим. Ruopan luitGn.iec симпатич- ного пилота, можете uinpaiciH гьсл ни прогулку. Если же чти-го омрачит пишу Поелдку, например бочки, деревья к прочие крайне необходимые на дороге предметы, вы лаиросто сможете ИХ... перепрыгнуть Помните о соперник:!к! Ушлые литокриссмены, они то и дело будут совать мм падки п колеса. В ч-дсптостн, нс ждите i»r них ирнмочинсишire пгхчу нательного лнижепия: наши ( киллеги ин грассе Буду) резни нытз.ткимть ваш бани в кусты и ряски immti. пл пл тем пути IICCBOIMUAHHH мусор. Впрочем, теми же но 1МПЖ1Г11С1 ими наделены и вы. Кроме того, всегда есть шанс отыскать пару-тройку симпатичных . бонусов. invulnerability и прочее, и прочее.. Акторы обещают пттпкггью "11ерссп1йлмемос" управление. кучу рохгег-вр'ов н оружия, более 33 килров/с на 4K6DX2/M» (60 кадров/с на PiOOl Минимальные rpefio* ninw; мультимедийный ’ 3B6DX/33. т । Выпил, и в машину. Времени Прсдстнвьтс себе обычный бар: толстый бармен, татпн тираду, комедианты. исполинтель фодк- мутыкн Но. если Tipiir.'ixncTtCH чуть внимательней, кариинит ич тучнстся пресгрннипя: бармен ОКП'ТЫПИСТСН чсдииском 115. 6v IVIHCIO, КИК. впрочем. н и ши и з коме iiuiiioH, который |хНмнлет п Полини и Времени Достойны особого югляла и А иприт (ОДИПЖЛН собутыльники С Грудой отговорили его пт ра трушен пн иг кип мира), и тин по имени Rnlpti Ччп Hii* W»»w. Eke »тм шмечате 1Ы1ЫС личности обитают В ноной l.cgcnif опекой inру ты Сл11а1|.п»Ч Спкмипе SahiiHI, око нпимпристнческоы кисете. основанном ни серин <|||||| тэсгнческнх ром.июп “Callahan\ Place" ДикШнср этой игры. некто Joih Mandel, и 1990-9$ и. работал и Sierra, причем не на вторых ролях. Сюжет Callahan's СгоиНпте Saloon очень шкручен и включает н себя элементы научной «jinn raciiiKii, триллера и .icrcKi нпа Hi рок вправе ожн.цггь и смер1елы1Ы* доз юмора Н начале к u ecu in сведения шрающстп доводи гея. что Земля на самом деле предстаиляет собой что то ври лс мшнарка для развлечения “1эп1и|Г. И один и» них. Glngrnnich, собирается .нсиш н. сен ии-рннеи фИнинсиротшппк. В роли главного героя. Jake Slonchencler'n. игрок должен иоиыпн nni him шть. что ли пне и ни it л ч io не (наития... За время in ры нысможете гюбымть по ксевотможных местах* пн Мних пт inc. в l>pum ши открытом космосе, за пределами Вселенной. И булутсм Несмотря на то что работа нал hi рой только началась, авторы уверяют, чю мы сможем увидеть се на полках мы а типов уже в ссрелннс осени после дожди Футбольные (сокхср и американский футГхп),баскетбольные, гоночные. Вот именно гоночные Лумис ich. Ин inula I Mnn.tgcr, и I pa, p.i ipa6.tr ынд- смая нынче немецкой компанией Software 20011, достшигт удовольствие исем игроманам, ншересую- шнмси npoi раинами данного жанра. А может, иа нее обратит нчнмаинс и вс тал mi ыс iknudiihhkh РС- IIIр (но в*, яком случае авторам очень бы ник» хотелось)?. В самом деле, кто и» пред и.пип ст ей сильного iiii.ni нс любит побалагурить "о моторах"? Л как идечс! не пыыооочутиться в кресле главного менеджерв команды “Бснсттон-Форд", но и принять участие в напосрсм*1 венной разработке боли и. начиная с проскги|юш1н|1н корпуса (COCTBlireTliyiOlltBH картинка H I игры больше похожи на рабочий экран TDSliulioT и iniuaic ы и яжинчнннн контролированием процесса епгинмя MiiiniiHN и испытания се азрппннпмиче*. кпх L'4»fti in* Или, может быть, пне не устраивает переход Михаэля Шумахера и команду "Феррари ‘ Нет npi-iiACM, uporpviMMa m>iiiu.inui перекупить при iiiaiinoiu мп “Фирму 1Ы*. В копне кокиов М1>ж1н» шбыи. при чемпиона мири и bjmib какого- нибудь iiuuKiiuiueru надежды новичка Кстати, что с поливных пеших tuBopiu история гонок, налнчест- пуншшч я игрушке и oiiiKbiBaKiiii.iH псе налип, лп текущего момента? Теперь о том. мили нее ни n.iJiateuiic Gyaet MMeib место быш Ьлнжлтшан офниия.ты1ля иерсия Г1 Маодст (на немецким HtniKcl нийдег в bhi к. а уже и сентябре оккштстся рели i . ня русском я маке (имение при ним, чю:н11лоязычный "Менеджер' появится не ранее Рожлеспит). чему ''кипой" со груди и честно KUMiiaioiii-paJpaOoriiiKa Solinnrc ‘ ЗДоОс риссийсхой компанией ‘’Дока" Жертва победит дрожь? ’ 11у что же. тиснила игроманы, вы им еще . думаете, что Quake ипелинстпениая cyitcpiiiра в стиле JD-aciton, выпуск которой мы ждем не ’ дождемся? Ошибаетесь, любезные! Творению iD уже няступлюг ни пятки. В частности, небезызвест- itiui 31) Realm* Eniertainmcnt, готовящим к выпуску игрушк} Prey (проект осушясшлястся пол мудрым и чутким руководством 1И1 311111 индустрии Apogee) Cuwoc интересное, что о Prey никто ничего нс шлет (х’ж не ысекречен ли проект?) Ви всяком случае тик были ло самого иослсдисго времени, котла лаже уважаемые эксперт ы . пип в pu ino.iit п« руками, хигя нг|м ни чипа рп эрибитыпагьсм отниыв не cci одни и даже нс ачерй Так что же ли ш нахалы, которые по псеуслыншшс осмелились объявить себя сопсрниклмк пашен свял и ни. великою, mdiv'icio и iiciiunuipHMuri> Quake, ставшего почти релнп1оя<ым культом ешс доенного появления ни свет? Но прежде напомним нам. чем отличились 3D Realms рдныпе Эго Rise оГ(he Triad. Terminal Vdocily. Duke Nukem 3D Хватит? n<vi.inicM. nini.iiie нп пиния говорят сами ia себя. И nui теперь Prey, ЧОЙ сюжет окпмлея лля нас, умудрен пых и крутнх, несколько неожиданным, хоти и не слишком навороченным, Ил нсобьн! ных просюрах ВсстснноЙ обитает некая MHiiiciBciiiiaii и очень развягдя в ихнологи- ческом шине цивилизация, ио. колоска шт ь, с весьма неприятными шлюшками. Каждая пепбь (а как их cure иатыпагь 7ГО же нелюди!) датдно 11|к»нн1 военную подготовку, макни курс молодого бойца под на innitieeu Warriot Wind Пенни но< ‘гто . особый упор делается на *тр0Нировки" пух iuhhhv, максимально прио iiiachhmx к боевым Попробуй- . те теперь логалатьсн. кто cT.inei боксерской . грушей. Правильно — г го ны. Для своих упражне- ний <нчЛн иегголыукн некий мрачны!! и cncHiiiUbiiu xiя лого созданный мир. куда иомены ют luiu'ivii.Hn у iie ieniii.ix с apyt их n.i.uici разумных существ, выдавая нм оружие и боепригш- - сы. Далее ПЗЧН1ШСТСЯ охота. CoGcibchho. ними нс itipyiiiKii точно отряжает се сюжет, потому что И Games Magazine «5 1986 ••••••••
• • • • £ В фкиданим ИфьЙ^ . ‘pieC в переводе с английского жерти.Г - Однажды это прииюклег лично с нами. Так нс Плайите же честь гумшюилоп и члайто л нм ; )йгодкам нерпу!.. На игра повес нс зпмыкастсн на ним сюжттс. 1l.ui нн svivih чу Ни I нова т ь сеОн униженным и остарблст<ым. мажете побыть охотником, ойзгшминсь и шкуру... монстра. Скажи te ним. t.ic сше ям испробуете. что такое быть настоишим TMQM? Впрочем, сюжет эго и нс точки. а нот о ягодках. UKDuiiHTCKj. иагонярнвакл тогда, когда речь заходит «шикоралв игрушки. В Prey ягодки, сули по всему, бхдут приси) отменными: программисты 3D Real ms с|шшен1рМ|Ю1111ЛИСь ни соивнкн унккхтыют пмкостыогрелмерного ГОНИК, который П0ЖТЛИГ (и у» 1ХИватнгО со1Л11шпь архитектурные сооружения K<>U|U пила — комка гы ни комнатами, мосты нал адши, изогнутые потолки. различные странные гёрзювания. Кроме того, любой обыткт может быть Н1КЮНСИ прон мюльным обралом. Нт первый ВЗГЛЯД ОСС это очень НЛ1ЮМННИС1 Qujte, но если копнуть потлубже. обнаруживается, что Prey имеет множсстпл собсгвснных интересных •шмокносгеП и черт. Как вам. к примеру, njiifuвнтся новможпость и зобра шть из себя 1грнмх, схватившись за свисающую С потолка тесаку и рлс’к-а^к«ппя<1. на ней? Привод. следмгт вймннть, что подобные штучки ’стоят на «кружении" не только у взеошкмо. Нечто совершенно невероятное обешлют рцпботчикм »(рафике Молотого, что опа будет пакостью трехмерной. псе объекты будут скмым ишелы1ым <тб|мж>м и pop и с ом и и посредством ^ксировки -тучей, с тенями. OCUCtttCNIlUCtblO и !р Трехмерными будут н монстры, и к i роки. ни. в шляпе ст Quake, все <иги будут отбрисмиип. тени* Тиши образом, вы сможете обнаружить ирш а. стомцего ы углом, но его тени* Наконец, сообщается и о весьма необычном свете титре Кроме теней, хчя путей реалистичности fyjyr реши нмшны некоторые оптические свойства Miicpein;iciB. hj Kuiupux со tbiH окружикниин мир Если это пода, го они будет огрджато стены и платок (или небо); если это мег.тл. то на 1«ем будут блики лт ламп. Поичс.м все эти эффекты Gvjivr динамическими, го есть мепнимииммся по мерс перемещении игрока относительно нябтю.тяемых (ч'Ъектоа. Скажем, если п темной комнате нас рпыскипнст ври. юны сможетеуиндеп.отблеск <КТ1 на его оружии llpau.w. при условии, что rjkniioH снег присутствует хотя бы в микныальнпм С0.1ИЧССТВС. (Инна» осшмиснностъ не будет офитппипаться ргчхлми агдельнык секторов, ни которые поделены ПСМС1НСНЯЯ. и самими помещениями Если вы imoairrecb в гем ниН комнате, а рядом расположена комната освещенная, н которую открыт п»ср«., го внутри нашей 1смной. иные лверн. гоже будет осв:шекнос прострлнстм При этом свет будет иметь рамячные пакта: если в помещении дави то и гаолсвсченл они будет красным светим Ну вен мы н добрались ло того, что гак любимо чичлионами комг1ьнлерныхСшй11ив во всем мире. dcMhinaich! В данном случае это удовольствие киывасгся “Muth-Prey” Кдк к Quake, игра сделана па геикшогни 'клиент-сервер" (похоже, вскароы времени нас ОЖМЖВСТ бум подобных игр!. ЧТО ОПМ1НИЧИПШЯ ммнчеепш учаепгиков dealhnuivh лишьиропускиой способностью сети и моп1насгьм> машины, июордждкмией изеебнсервер Игроки подключиют ем к игре к выхолит из нее, не ломая игры ОСТ1ИЫ1ЫМ те лишь увидят, что такой-то игрок присселини.чся «ли, напрспии, покинул 1*гсу Будет вл 1 чаден и командный вариант dealhmaldi. Multi-Prey будет доступом игрокам по модему, кабелю, локальной сети, " 11 шсрнст) Ни и тут есть пили ikiumiiku; даже если у пне ист ничего вышсткрс числением и. ны нее рамно сможетесрати ться в . dcuiJinuid»; просто содыдте пару kom.hu — одну мписгруоШую (И I НИХ, Н1ДОН1. вторую И) себя, любимою. И ртХклии, Которыми и процессе игры : сможете командовать. “Ну чю эго за deuthmaicli с тупыми монстр»мп?” — сирости привередливый шхер Л мм и нс с тупыми' tutw верить ратрабогч и мм. они стпрпютс» во мю, 'побы слепить монстров как можно более . умными. Обещано лаже, что временами вы не сможете отличить игру человека от шры ниртуаль- 110(0 монстра — настолько качествен сот данный и 3D Realms Al. Хочется верить, чти э го тик и есть. IIялослсдок радостная (или печальная?) новость дли хакеров. U (намывать ничего нс прилетев* 3D Realms решила выпустить по нветпянсгму огкрытую систему itipa будет рас-црик,*!раниться в исходных темпах! Кроме того, она будет снабжена редактором . уровней и персонажей Итак. полное название грядуньего шедевр J Frey-. You Аге And You'd Beiler* Выпуск игры (ммечен hi Pit* v*4*rivi IQQb-iit 1 « * Domark: дважды летать и * трижды стрелять! Лучший подсев это тети мни И ин. мен Похоже, что Apache ст л пойнте я самым любимым лстапелыгым аппаратом cxi никелей авиасп му. m то- ров. К целой куче игрушек (перечислять их, право же, лень — слишком много), в которых живет и побеждает этот уникальный американский вертолет, прибавляется еще одна - от аса данного жанра компании Domark. Новая игра будет назыкигьсп АН-64 Apache (АН* МП Longhow. АН*64 Apache — скока можиа?). И. как уверяют специалисты, она затмит собою все лос еле СОЗОДННОС в обласп! авмосимулвторой. Чему, по мнению ротрабптчикав, способствуй работа над проектом <п качестве консультанта tin дизайну и продюсера) ueiepaiu знаменитой “Бури в пустыне” Брппвип Уокера, бывшего некогда пилотом АН-64А Страстный любитель симуляторов боевик "летал’, Muctep Уикер. Испробовав СОГНИ HTpyiUCK. гак ничем всерьез и не увлекся, так кик нигде не . пбнаружн.1 iitcOycMcHI реалистичности в изобрази: ник воздушного бон Па его мнению, in ры । решат этим только потому, что никто и । их cojduie.icA . никогда нс не и и ты пал ничего iiivhiCihuio на собсгнснмой шкуре Что ж. cncuM.vnicry И КПрП4 II руки Итак, базируясь не нв смутных npenc-rxii.rciiiiMx о поИне, а на co6ciiieiiiroM гшантсном опыте, используя мощнейшую совремекпуи» грш|и1ху и очень ’умный' AI, продюсер намерен создать УНИКАЛЬНЫЙ. M.'IKCHMilTMIO прийтиХСННЫЙ К ЖИЗНИ ИМ1ПДТ11Р АН-64А Ну, а выпуск игрушки клыечен нл нынешнее .лето. АН-64 Apochc выйдет одновременно па двух платформах — PC и Macintosh KuKieiLib "Смта Бароив" И вновь речь о Dninari Sidlwiife, коi ори iiHoiicHpyvi снин> <>черслп>к> игрушку Это Dcailiirар Dungeon, пер*ш шрп и серин, сп i i.ihjiucHvti по мп типам Fichiing Faniusy. книг- 6есксл1ероп и жанре фэнтези илдитсльс|на\ ftmguin. К слешу, совокупный тираж последних оостмвллет ни сегодня 14 МЛН JK (CMII.IH |Ч1И, книги ишвйоись на 19 языках Игра же будет предстала*и. из себя Bttt'tat.HiioiiHili коктейль из леноя. Adventure, straicjiy и RFC» Играющий в DD. будет срожлткя с гадким Бароном Суку.маитом (Нлгоп Siikiinivit). намолись на территории пороги в его мрпчком 1амке. Вам И придс к и прибираться сквозь W W обширные и жутковатые либмрннты, избегая капканов и приканчивая по лпроте встречных гадов, которые ноиружеяи разнообразным магическим hi нс очень) оружием Сообщается, что игра будет работать на ионом IpCXMCpHOM фВ(|И1ЧССКОМ eil^M*C. ПОКЛОНПН|Ц1М 1*111 шпоры ибещгиог. чго реализация схваток с неправ гелями будет просто iipciuxxoqiroH л роки будут нэскпяька же мростим, насколько и итншны I 1|И1 НИМ |(0бЛ1П1ВТЬ Ы пропс ХОЛЯЩИМ МОЖНО буле! под любым углом — какой выберите, тем и будете нвслаждхться, А пот о сроке выпуска И1 рушки нои ничего пси заест но, Pimioi ройтз 1ЛЖ1ИВ выклюе! Любите ли нм космические стрелялки? Сели п»это, иесомнен1кз, будет длл вас приптной новостью: DiMixirfc ног-нит нэлжт трехмерную, гйхилвм-чиую моаппым графическим engine шру Temuide (SVGA уйма цистой!). Предыстории вкратце такова Жи.ти-были две ра зумные расы, на дух не переносящие одна другую и в силу яого 1ихтоит1»и> леру 1пмеся Но однажды нм эти подсело. И были решено IIII.UHUITb Схтсвых роботоп. чтобы те 1ЮСЛЛ1Н вместо обычны к смер шых схыяапгкоп Роботы ui.iuinii ica удивление крутыми, к гаму AccixiciifMiuMH к caxioiUKtipoitделению. На тимом ил укусила какая го космическая муха, и “железяки*, ное как один, сбрендили, посчитав, 'гто. та» ucpiMx, робот ржмлу — дру(. тошриш и брат, а (мниму негоже лупить друг друга, а во-вторых, давить совместными усилиями людишек 'ними пр мн глее Надо ли говорит»., что iicptiuuii, KioBuTpeiiLTCH на пути рехнувшихся Kiiucpveiouoitoe. &iiLiii к*м.1чне Но нс мы, хилые eel UUHU ШНИС. л Д’МАЛ нс Cn.TVIiM.4O — крепкие ребх' А, которыми КПМ1И1 innan че-хдек с нодпи 1Ы1С1М кличкой PUyrr. Ватон-тои luifljteii iioKpoMi-M i. на части рибогов-атрсссирод Ппричем, игра не ximmkiicich на ука мннпи tiuinr жанре: в частности, и ней впдобклнн npwcyrcieyioi жтементы аркоды. когда ням iipu.icicu пробираться од вражеский корэбтьс оружиеы п руках чтобы выполнить там какую- го миссии I Долгострой Quake и Lands of Lore 2 — (vnruiciiM братья' Годны |31ОДЛ11<1Ш1*11И.1Х <|uilllltl№ «JI/! Обе И1 |Г>111 к и. J пи.1>чдюг.. пшнж. Овылцце 1,01. 2: Giwdumcil (ksitny ripiMriiuiiiHie н. шиши ллинп. ineni. лдвно. Потом были и звипення и свес одна проволочка. С опимиинсм на |од<!» \\C\Iwuik1 решила гаки никазаIь хиТЯ бы нлкодько картшюк из таииствеП1Ю1«>ав|ив1*А инн перед иамн. На этот раз 1нрокнм ставнтсл весьма нестп>1ляртнм шлачи no6upi>Tbcitccii6eiHeHiu>n судьбой Luibot.cbiH Колдуньи ихпрелы.хуимй игры, ынимлеген поисками некоей силы, по н.ьм.1и которой ocenfiotuiibcro пт наянсикгопал ним с самого рождения ьююрика (Mictiueice (кьшдн ceoOxiua .чна!ження Ih:i все Ш градоин!|. чаруизшвЙ • ••••••• Games Magvine 5 1998
1рехмсрный склочный мир. илгиитгеииый монстрами ни самое не хочу". лшчесмн мушка и многое, многое другое I Ipe.iikt I'lAnic.ii.H.in mini ныпуска. >вн. нем Jticctna... Назад, к предкам! Позумагь гольжо’ За нее прошедшие иска никто так и ис смог puirixan. jt> тайну. I In египтяне, ни майя, ни ацтеки. ли C.IHHKH дрсвыих пишет uhuiTi Обрывки утерянных шаниИ из другого мира. Исчезнувши!) профессор врхеатогни Fro журнал, полный у.11Н1КГС.1ышл открытий. Все Вы так н припади. СОЛИ бы не . Если бы не шине появление; пы(такп<1 крпенлнй. умный и m важный) отршмстсс!. в путешествие сквозь время и тфгетрянетжт. Нетрудно .жтншлпо, ’Пи a. ur г ILK ты другом копие туннеля. Как водится. тто Лтллитидп и се креп lie шание. 1ИН<1|Ж1М<1б.11Ы.ЮЧй1П1»е‘*СТ1ЮС самого начала история. "’ho м итум|гтелы1п прнппсии.- ныи — tvKpi'iHirhtj Эго. батеньки. Г1те1л|ь« Апстсп! Сптллнйжп от GTE EnlcrUinnicni. Ждите cue Приключение к иксHM TKHnitxui Под горой, в теми деревьев Ругаетесь iu Descent заагсутспмесммсло? Проклинаете сто за жестокость? Interplay уитышл-та шипи молит вы На основе engine*® DeKent 2 спешно лепится RPG-MipyiUKa под названием Descent 10 I ndrnnmmt.un Пам прсдмгтаплястия МИГ с ДЖКННпй бор ад и шей, безумно мсчушинси по.чабнринтам. \<м1Гк1пшнК1 огнем все. что движется. а затем, ил вы тете ил пихты, релтитхкмннй ipaii.xiMiMioe шмлмнание “Сверни Крышу**. На сомом .теле планы у Bill Church'a, пролкюера проекта, несколько другие. Несчастный миг будет лишен ноаможности постоянно летать. полому ему прилетел псрсдвитлться на своих лпоих и при лом тискать с собой большой меч Чтобы окончательно “при теплить** игрока авторы создали темное притяжение пени- абсолюгмо наиэвсстную поклонникам ЮекспГа. Г-н Church утверждает, что в игре будет более 4d 1?> экземпля- ров всевозможного оружия и «реП'оп Иг pamiiiuik сможет вы б pin ь сион' снешта-Пт utiihki*? тиши. mbi. вор »1 клерик Icteric) При этом каждый терли будет наделен собст пенни ми уникальными характеристиками. В отличие от Dcucnt а, нонам игра, содержащая около двадцати уровней, позволит нам достигать финала ратными путями Игра ожидается к осени 1996 тола и, нероятио, будет поддерживать niultipluver-рсжим для четырех игроков Russian Roulette? Нет, русский "Десеит”! Сайт ОедсепГа не даст покой мгнимм прогрпммс- рлм Н тм числе и нашим, отечественным. Л именно ipyiinc “Логос* ит и1вест ноя московской компании "Бука". korufiiiM paipaCxiiNRiei сейчас продукт поп ни литием “ Русская рулетка". Так ног, Рулет кн" удивительно похожа на знаменитый Docent. Вы титлотнрхстг загадочный ЛСПГГСЛЪМЫЙ anirapin настреливая ио ciiicfiti.icc непонятным самнитам, ниониимся окреп. Гл>1нстпсниас отличие (мпуп.т»л|<»с. естественно) в том. что действие происходит не и тыкнутом прсстранслте | лабиринте), л на просторах кпкого-то сплошь iieOocKpdiiioiu мегаполиса. Говоря к целом, лснллнос iirieuaT.aciucc or пмп. что f мы видели, можно нирититьсловом “неплохо". Здесь нет ни HiioopcHKHiMirti engine, ни особо оршнналынхо управления Но, думается, это не смертельно Зпеыы XMtr.itь ивы. наверное, пока шк&занс. а вот ВЫЙТИ на средний уровень п пром пиктепк юр сам Гмн велел Так как редакция располагает лишь лгмхьвсрсясй neuKuii'ieiiiroii игрушки, прнл.ти стоит особо акцентировать пнммпт тис па том, чп» скорость ее графики пока невелика, а сам* “Рулетка" нс слишком мтрабслыпк проводить тс лпе миссии, что есть на демо- CD. хон. и забавно, но нс очень интересно. Они и понятно: черновик. Вопрос в том, что будет с нт рой дальше. Если и ближайшие два-три месяца RR будет доделана, то сеть лишится описанных выше недоегдгкпв. го на нес, скорее всего, обратят самое ссрьспнх вннмоиис Если же процесс доводки растянется на цолгода, то рмэрабо!чикам придется возиться с порт иpon.iHHeм игры на WihIo*h.95, moth, ihniiitimi. что к гому времени конкуренция ня этой платформе будет исключительно высока Ним остается перечислить ч го требуется лли । юрмалытоЙ ри1кн ы К К I гак скл ыть, рекомендуемаи конфигурации) 4X6/ КЮ или I'cnthim, Я Мбпит RAM, 1(1 Мбайт mi HDD, \<»А MS-DOS vi>-. нтуымшя карта. У знаменитой "Фантасмагории” будет продолжение Имении nitv Причем 1ЮмШ1см «ночпммОульв сентябре октябре нынешнего гнал Снжет при ниженна бжшрусгеа На«.ийЫП1ЖХ, HpUtICXOdMIUKX вокруг .и ОКОЛО KDptuipiniibitcHn миро 1ю имени Wyn lech ClicmacuK iKibiiMiAM рекламным едотапом когарого ян ihcicm ивелукшшм <yiKuiMi;iii "кры.тагамфрнтв": “Wynlcci) ChcniKMiK Пагому чк> rtp«i|xjuu мшыгт ошибаться * И|1Х1ки|»сыу предсгимi |мгбмр<Н1»ся п 'открыгн- ях" нехороших химикам, от которых ему. цавернякл, на первых порах будет очень плохи. То есть wcoacrcu немедленно броенгь ьпрать. вымыть руки и вообще мссгпа с душиться маму При этом ни один цсрсинаж не прилет нам па помощь. Уже выбраны актеры, которые будут воплощать 1Л8вных icpovB славного noMcniaroioro Curt is'а, красавицу Jocilyn н i нусную, нснавидяшую все и вся Therese Между прочим эта публика образует, весьма взрывоопасным любовны И треугольник, одна из сторон которого, конечно же. лоджии погибнуть. Естественно, во имя торжеам cnpaM.Liiitiix.4ii, мира и любьн Первый российский пинбол Да. лрутья, пот и на нашей удине проаднмк российская KoMitaiHin “Докв" почти гончм выпустить и свет свой пинбол Ви всяким случае в K1MU1C апрели, ктн.та писались »ти строки, авторам оставалось лишь “подложить* под рабетвкмцуш про||х»чму (и lecTHpiMiiHiiiM когирол мы тоже ттрннм-тн посильное участие! мутыку и конкретные а туки II общем, как пы понимаете, я стройном ряду нссушсствуюших пока российских пинбплов (а они, погодите, не истпгшг себи ждать — на Талале новые программы этого жанра поялтявлел чуть ли нс еженедельно) локовскля разработка отныне и навсегда uiutMaei почегное первое место. Сказать, ( что наш пинбол уступает п чем-то иноземным. зяачи!. iioKpHHMib аушон нет. лого, к счастью, нс иаблюлаетсн Программа, по общему реллкимонно- ( му мнению, хороша: iрафикu — SVGA ( |М1>ч*ЮОх25Ы; звук — весьма и весьма приятная авторская музыка (иг рок и ролла до класснчсского лжам); столы (их 5 штук “Гость" Ф.-ппнГ. “Крнстшшпчвсквв луна". “Путсшмпвис" и 'Черным ритуал") аригмнллыпа. каждый имеет спой “норов", 'по. несомненно,украшвел игрун делает сс "линон1раюшсН*. И это при том. что все i.iecb вроде бы плоль и irotwpcK перепахано, н придумать что-то понос, кажется, просто нсиотмижно Аи нет. И "бонусная" система, и отрижятслж и "фпипперы все c.ie.iaiioс фирменным л и конским взглядом ни истин, R1ГЛНЛОМ ежзеобразным и полным юмора. Одним словом, встречиihr хит. господи in романы. #5 1996
ВПЕРВЫЕ В РОССИИ российских разработчиков! |ср CompuLink’ Компьютерный супермаркет: Садовая- Триумфальная, 12 Тел. /факс: 209-2975 Тел: 209-5495 209-5403 Компьютерные салоны: Дом книги. 2-й этаж Новый Арбат, 8 Тел.: 913-6963 913-6964 913-6962 ТД «Библио-Глобус г Мясницкая. 6 Тел.: 924-2673 923-4173 Факс: 928-2394 Новый уровень технологий и услуг Офис: Москва. Удальцова. 85. Дилерский отдел: Тел.: 931-9270,931-9230 931-9334,931-8696 931-9439 Факс: 931-4011 Внимание! Покупателям мультимедийного оборудования 7 часов работы в Internet - бесплатно.
PGShoot'em up! предоставлена электротехническим обществом (Москва) РОМБЫ ИДУТ и ТАНКОМ, Й ИЛИ БЕЗУМСТВУ СТАЛИ ПОЕМ МЫ ПЕСНИ! Итак. господа, что у пас сегодня на сладкое? Бонус, пратпи. приплыл. Очеред- ная веселая и довольно оригинальная shoot cm-up-ш ра. и «паяннаяспсцжзльно для фанатов футурис i ичсских мочиловок. Так сказать, горячая точка на вашем мониторе. Рядовой Завьялов, по машинам! В общем, имеет местобьгп, некий лушеннободьной угловатый танк (в разных модификациях), разъезжающий себе по трехмерным лабиринтам и попутно крушащий многочисленных врагов из всего что только может у него стрелять. Причем терминаторе! вованис сне происходит весьма резво и с пользой для окружающих. С точки зрения engine. налицо эдакий индустриальный ncpcHerctic, плавно переходящий в HcaoQtiake (вот я и ввернул любимое слово!). Что. iipai ни. круто завернуто? То-то! Здесь вам не тут, всем, кто с первого рп «а не 10 Очевидный успех Psygnosi^ с ее новой игрушкой Assault , которую мы имеем честь представлять вам сегодня, — редкость на фоне повальных неудач при переносе игр с Sony PlayStation на родимый писюк. Развлекушечка получилась весьма достойной и на редкость играбельной. Что тому виной? Во-первых, явное идолопоклонничество авторов перед DOOM’om, а во-вторых, свойственное им же, творцам, отличное чувство юмора. Так что предрекаем: Assault Rigs будет пользоваться ба-альшой популяр- ностью у детишек всех возрастов, обожающих конструкции из ромбиков и кубиков и военные игры. Во всех их проявлении. понял, крутить фонарики подчаса, осталь- ные — подчаса напряженно курят и пристально смотрят вдаль. Крутите, я объясняю. Наконец-то сбылась грс «а Михал Михалыча Ж. (эксклюзивно для "МИ ’ сочинившего указанный выше пшграф): творческие коллективы прямо- таки рвутся отвалить вам средства на покупку одного из трех выставленных в ширине игрового шопа танков (первый дюже защищенный. второй могуче быстрый, а третий нормальный, для братков; подробности, пожалуйста, почтой). Ну и вы, конечно, денежки берете, проси те завернуты! перевязать ленточкой, а потом залезаете в новенький танк, наполняете до краев баки бензином и отправляетесь наводить порядок в неспо- койном мире, до баш напоминающем кубики от строительного конструктора. Да. мир наших фантазий и предстоящих разборок состозгг главным обра «ом и з черно-красных квадратов имени товарища Малевича. Некоторые из этих изящных конструкций можно двигать, «самые приятные из них и шизсе вкалываю! в поте липа лифтами. Эти самые лифты настолько точно подогнаны под размеры вашего бронсхола (при этом законы физики в Assault Ries отнюдь нс отдыхают), что искусство кататься на лифте (ау. мотологи!)
► PGShoot'em up! > сродни искусству жить и не чувствовать боли. Потому как с подъемника можно запросто сверзиться. Вниз (башней вниз, а гусеницами к небу). Что, сами понимаете, не совсем приятно... Все это, безусловно. называ юсь бы “совсем ужасной ножизненной подставой первой степени". если бы не веселые парни из Psygrtosts. Вы можете представить себе тяжелый танк, одним прыжкоммм (!) переворачивающийся в нормальное положение. С трудом? Л вот созидатели этой гамм такой подвиг осилили. Опочки!!! Легко! Астрсйфиться на танке, по-вашему, можно? То есть двигаться перпендикулярно гусеницам. Не побоюсьэтого слова. ортогонально перемешаться. “Однознач- но!" сгорали панки из вышеупомянутой игрухоклепптелыюй конторы, и теперь, нажимая ГЮОМ'овское Z и X. вы получае- те вполне ожидаемый эффект, трактуемый работниками НКВД как побег. Л уж со стрсйфом-то нам все нипочем, особливо па танке, с броней и кучей оружия! Впрочем, про оружие необходима тьма отдельных примечаний: оно. родимое, бывает разных типов под один издвух “Ctrl", коими, собственно, и организуется столь необходимый шквал огня. Попалить, замечу я. надое умом: для каждого против- никадолжна обнаружиться персональная плюхалка. лучшим и э<|к|)сктнейшим обра юм отравляющая гадя на тот свет. Разжевываю для самых г зелюбопытных и непонятливых, записывайте: оружие хранится всиних кубиках и извлекается из них стрельбой. Последнее китайское предупреждение: имейте терпение — вторым выстрелом убивается уже нс кубик, а само оружие, поэтому жадные и скоро- стрельные останутся с “пушкой поумолча- нию”. Кроме того, необходимо добавить. что в качестве средства нападения могут использоваться и некоторые бонусы (скажем, зашита). Иначе говоря, их можно положить в карман, а затем, в нужный момент, ласково сказать им “Пли. ребята!". И з обшей массы приятных и полезных вооружений, имеющихся в игре, очень хочется выделить возможность закладывать на своем пути мины, а потом долго ждать. когла бросившийся догонять нас противник найдет это милое произведение и мини- мально пострадает. Но имейте в виду, мин в лабиринтах накидано достаточно и без нашей помощи, гак что под ноги, ребята, пол ноги надо смотреть! А ежели минные всходы густы, словно озимые на нолях л Мичиган шины, и продраться сквозь них нет никакой возможно- сти, вспомните о том. что у нас есть пушечка- ракеточка - пулемет! гк лазерок И по минам. 1 рубка нятналшт. прицел сто двадцать, агопннь!.. А вот враги в Assault Rigs ОТНОСЯТСЯ к подлинным художестве i н ю- идеологиче- ским достижениям. Во- первых. авторы, похоже, насмотрелись Ultimate DOOM, и все благополучно убиенные вами протишшки через некото- рое время регенерируются. Во-вторых, создатели AR явно намечтались о Quake, и ворот являются самыми ч го ни на есть векторными, с довольно милой детализа- цией. И вся эта милитаристическая туча бегает и летает по уровням исключительно ради вашего гонорара, что причитается нам за уничтожение неприятелей. Симпатичен и тот (JxiKT, что супостат применяет те же вилы вооружения, что и вы. Таким обрезом, имеет место быть минимальная справелли- воегь. ч го нс может не радоваи,. Веселье, называемое справедливостью, вылезает на свет божий еще и в том факте, что вместо абстрактного счетчика повреждений в ствует квартет измерителей ваших ран. отвечающих за каждую сторону света. Поэтому нам жизненно необходимо научиться подставлять под вражеские выстрелы разные бока. Позорная смерть, при которой ваши тылы буду! целы, а рожа Games Magazine #5 1996
J PGShoot'em up! (извините Jti танковый жаргон) умоется крошяо. покроет вас позором неспособно- сти к сгреифу на всю жи знь. Вас. конечно, интересует, какова же цель паз таны, по лабиринтам Надо собрать требуемое количество бонусных кристаллов, найти выход и смыться. На лапе л их самых кристаллов больше. next требуется, полому стоит внимательно пошуровать заотещвига- юшнмнея стенками - авось сэкономим время на поисках и борьбе с безусловным иропшником. Лично меня эго коробит. Где это видано. чтобы игра, посвященная великой пасе уничтожения всего живого (о также бронетехники противника), уподоби- лась. какому - го не то digger* у, не то loadcr’y. не rokxidrunnefy. Это же страшная обща кпубнтьснои молодые жизни, собирая какие-то кристаллы! За этим неминуемо следуют оскорби тельные намеки товарищей на сказку о ску пом рыцаре, разговоры о во юре алчннст и... Спялный конец, господа. весьма стыдный... С залухткой авторов вроде бы разобрались, а что же у нас с исполнением? Исполнение забавное. При невысоком, по современным меркам, разрешении (320x200) наблюдается настоящая трехмерность. причем с наклон- ными поверхностями, на которые нанесены текстуры довольно удобоваримого качества (особенно на "дальних’ папах). Освещение характери пется стоном “светло”, а вот источники этого “светло" отсутствуют. Утешает наличие теней и отличная леталита- нин всех обзектов. Па должном уровне и звуковые эффекты: при наличии качественной звуковой платы моральный х|х|ккг от стрельбы и прыжков по лабиринтам бу iei гираншролан. Урчание мотора вашего желе того коня ласкает слух и повышает тонус. Вобласти му тыки наблю.ш- ются несколько битее тонкие эффект ы: давно известно, что мелодии .для игр. ooimitoniiix на Sony PlayStation, сочиняют какие-то шкис рейверы, поэтому звуковым ||юном опнсьшз- емых здесь танковых битв стал странноктгый хаус с iicmci нами этнического гранат Му зыка и и самом деле получилась нс от хшра сего, но неплохая, а в чем-то.гаже недавняя (помните, как чукчи встречают в чуме желан- ных гостей? Вот-вот. есть Ч ТО-IO И III JIUIU). П|1СЛОЖНИ111С1К>| ||ШДН- iuiii. музой lamic.iH на комитете греками, сле.тона гелию, .ноли, способные и имечь и з него глубокий внутренний кайф, смогути uuicKaibeio. забыв о самой игре (то есть делать это дома, ни работе, на учебе etc.) Подведем же скромные итоги. Получилась очень дэбавная и одновременно странная игрушка. Графика, пусть и не идущая. прежде всего из-за разрешения, ни в какое сравнение с Qixikc или Descent 2. в целом смотрится на уровне и лаже в чем- то радует глаз. Музыка поддерживает настрое- ние шры. в то же самое время удачно развлекая. Сюжет тоже потешен, хотя и не очень увлекателен. По первому. второму ш и. пожалуй,третьему впечатлению играть в Assault Rigs весело и радостно. В общем, такие игры нато и существуют,чтобы доставлять удовольствие простым мгипло- । ам, pa заявка гь их и минуты печати и безденежья. но пи в коем случае неотвлекатьот I lacyiiuibix проблем бытия — того же Quake и кинофильма Natural Rui n Killers. В этом, видимо, и кроется секрет не совсем совремсн>юго ратреше- ния шры: авторы, безусловно, боялись пере плюнуть Quake и тем самым повес i и нас в светлую игрушечную даль неверным путем. \ зря. графику можно бы то бы и получше замутить, нас вельс правильного нуди булмотером не сдвинешь. нс гочгокакнмн- ro футур-танками — Повел Завьялов P.S.. loeno in Суровое дыхание современности все же сказалось и на Rigs Два неразлучных зруга кзвесгла exioiyr отвести свои души в Dvathinatch по Com- порту. Восемь же товарищей получал го же удовольствие, играя "в танчики" в сети. При пом наблюдается потрясающая деталь: если пы располагаете звуковой картой, то, натянув на пиону наушники и зажав в зубах микрофон, сможете, не отвлекаясь от разбирательств на нале боя. утешать противника чтением мотолошче- ских трактатов. услаждаль его слух базпаннсм боевых несен или, на хулой коней, обычных! поименованисм всего и вся простыми русскими словами из многих букв. Возрадузпесь: ваши сильные выражения буду г персонализированы, а потому дос ганутея именно тому, кого вы... Короче, пели ясны, задачи определены, дстматчимся. госткшзз! < Psygnosis 79% ГРАФИКА 87%|ЗВУК 77% СЮЖЕТ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 486DX2/66 (лучше Pentium 75J, 8 Мбайт RAM (лучше J6), 2-скоростной CD-ROM, звуковая карта, видеокарта на шине VESA (предпочтительнее). 12 #5 1996 Games Migarlaa ••••••••------------------------------
► РС\Гопнйчки\5о1иИоп МИШ СОЛЮШЕН К ИГРЕ BEAVIS & BUH-HEAD IN VIRTUAL STUPIDITY Школа Возьмите пропуск в коридор/Туалет . он висит рилом с доской. Вручите сто ! учителю Теперь можно выскользнуть из класса. В коридоре справа есть ([юнтанчик (знакомо, да?), отыщите на нем прилеп- : ленную жвачку. Татем устремите стопы направо так вы попадете и спортивный зал. Попрыгайте на трамплине, а затем вспорхните на коня. Если оттуда вернуться на трамплин, то Butt-head сможет вце- питься в лестницу. которая была нелоступ- ; на ему ранее. Таким образом мы оказываемся на крыше. Перегнитесь через ее край. Здесь начинается первая аркадная игра Носк-а- Loogic. Ее цель (надеюсь) поймете сами. : Отдохните душою, сплевывая на прохо- жих: это прибавит вам очков. Каждые 10 очков принесут суперплевок, который вы просто обязаны, задействовав все свои снайперские таланты, уложить на макушку директора школы. Возмущенный, он помчится устраивать разборки и тем освободит выход из ненавистного учебного заведения Хватайте палку, лежащую на : крыше, и вставляйте ее в вентилятор. Вам осталось забраться в вентиляционную трубу и сделать школе ручкой. Парк Поговорите с бандой Тодда Можно чуть- чуть оттянуться, поиграв в Court Chaos на теннисном корте. Beavis нс побрезгует забраться с головой в мусорный бак. который стоит птм же. и хорошенько его проинспектировать Оттуда будет извлечен бумажный самолетик (flyer). Дома Ответьте на телефонный звонок. Подбериге увеличительное стекло. Оно понадобится в том случае, если вы вдруг В прошлом номере “МИ” мы опубликовали рецензию на эту прелюбопытнейшую игрушку про двух американских оболтусов-"террори- стов", поэтому нынешний текст целиком посвя- щен прохождению Beavis & Butt-head (занудно, зато по делу). Игра искрится своеобразным юмором, так что не поленитесь переговорить со всеми и наложить руку (use) на все, что попадается. Далее же описаны лишь те действия, которые необхо- димы, дабы успешно достичь конца этого приключения. (всякие игроки попадаются!) захотите поджарить муравейник около школы (Bug Justice). Да! И нс забудьте, пожалуйста, посмотреть телевизор. Магазин Спросите клерка о Тодлс. Снова парк Подождите, пока сдохнет белка (бедное животное! какая садистская игрушка!), и попытайтесь ее схватить. 11оговоритс с членами банды: ребятки заставя т вас сбегать за едой. Burgerworld (бигмачечиая) Пообщайтесь с менедже- ром. Попросите хлеба насущного. Вернулись в магазин Попытайтесь стащить nachos (это такая еда. бестолковые вы мои). Побеседуйте с Andeison'oM о nachos. Пришла пора просить подаяние: канючьте доллар. Доллар спасет отцов американского гопничества. Veteran’s Hall (Музей боевой славы) Переговорите с Buzzcut‘ом. Затем необхо- димо предпринять бесплодную попытку вымыть... танк (а выдумали, вам бронетранс- портер деверя г? нетушки). Открыть люк ганка и побороздить । тросгоры любимого города на этом монстре вам не удастся, даже и не пытайтесь. Зато попробуйте потолковать с любимым учтгтслсм парочки (хиппи) и спросить его о sperm whales ( разумному переводу нс поддастся: это же нс кнты- произтюлтпели. правда'.’). Забегаловка (Coffee House) Вручите левине на входе самолетик иначе она вас не пропустит. Найдите томик поэзии. Важно побол тать с Wilber'oM он расскажет о вечеринке у Майка (Open Mike Night). Поговорите с Vandreson'OM (учи- тель-хиппи). Теперь заставьте ребят выпить весь кофе из чашек и попросить еще. Подождите, пока персонал уйдет, и включите кофейную машину. Beavis на глазах у изумленной публики превращается в Cornholio. Veteran’s Hall Вог теперь можно: Bcavis-Cornholioc легкостью взламывает танк и... А вот слюней не надо: далее играющий приглашается на просмотр видеоролика, после чего продолжа- ет игру совсем в другом месте. Garnet Magazine #5 168В О
Тюрьма Да. тюрьма... 11одбсригс туалетную бумагу и мыло. Вручите мыто Beavis у и невзначай оставьте et о (мыло) на пату. Необходимо пообщаться с парнем, сидящим на кролтти он расскажет о Томе. Теперь настало время подкрепиться, и, когда охранник принесет обед, стяните ключи. Нетрудно догадаться, что эго позволит вам покинуть камеру. Во дворе Поговорите с Kylcr’oM (парнища в зеленой майке) и вытащите из-под нею подушку. Используйте баскетбольный мяч, чтобы удалить охранника на крыше. Отнимите у женшины-гарда полотенце. После этого । нусные пакостники Beavis и Bull-head емшут смело отправляться в то крыло здания, где сидят сумасшедшие, чтобы сделать некоторые полезные приоб- ретения: кубики, плюшевого мишку, камеру. Гам же должен быть найден любимый препарат протии любых болезней машина электрошоковой терапии. Возвращаемся в камеру Торжественно вручите заключенному, которого вы найдете под кроватью, кубики, мишку, книгу, туалетную бумагу и подушку. Подберите то, что выпадет из петушки Совместите найденную вспышку с фотоап- паратом. Вернитесь во двор и несколько раз ослепите Kyler’a. Поднимется бунт. После того как вас вернут в камеру, снова OTtip.ur ляйгесь во двор. Подберите ленью (quarter) и вручите их парню в камере. Побег Будьте безжалостны: присоедините xieKipouioKкстулуохранника... Машина ждет вас неподалеку. Slaughter House (бойня) Взгляните на кучу деревяшек рядом с В&В. Во плит* одну и несколько раз “кликни ге" мышью на цепи. Возвращайтесь на бойню. чтобы свиитнт ь номера у машины Тодда. В ломе найдите стой к и машину дм шбоя скота (видимо скота). Стейк подберите, а машину запустите на максимальных оборотах. По прошествии некоторого времени прикарманые топор и отправляй- тесь на ферму. Ферма F.iHHCTBcHiuiH наша задача это побеседовать с фермером о Тодде, Впрочем, разалечсниядля можно погоняться XI скотом (разумеется, домашним). Veteran’s Hall Проинтервьюируйте Анлерсо на. Магазин таксидермиста Обратитесь к даме. Соберите все имеющиеся окрест пожит ки: ручку, змеиный глаз (!), кролика. Из кролика надо выудить нить (как даже нс спрашивай- те). Дома Вам необходимо приклеить жвачку к ни тке, лабы получившейся пародией на удочку выловить четвертак (25 центов). Забегалопка I (абергггесь наглости и cnnxHirrc Wilbur'a со сиены: эго t^доставляет игроку возможность слегка помузицировать в Air Guitar На последний четвертачок приобретите в туалете пре.. Презерватив (я не знаю, что эго такое, но оно продается, а Америка страна такая там. что нс прощается, то покупается). Бигмачечиая Говорим с продашюм. Пристав к Джине (Gina), узнаем про Тодда и ключи. На прощание, игобрав у девчонки гамбургер. KvtennueM мм 1«*|ггм'1яиип1П1П<> отверстие. Стащив лопаточку со стойки, lepott наконец удаляются. Антракт. Какое счастье... Магазин (рядом с заправкой) Нигяниге пре... презерватив (короче, : резиновый шарик) на баллон с газом. Надуйте эту резиновую штуковину. 11ожалуй- ! ста. Опять школа! 11обеседуйте с уборщиком о комбинации к : ящикам Направляйтесь прямо в тюрьму Ворота тюрьмы Попробуйте соблазнить собаку стейком. : Зря пробовали - псина откажется. Награди- те ее за стойкость лопнувшим пре... ре игновым шариком и. пока животное занято, спустите его с цепи. Возьмите молоток и ныряйте в туннель. Зайдя в крыло для шизоидов, вручите одно1лазому... что можно вручить одногла юму?.. верно, глаз (пусть и змеиный). Выпросите у него книгу, которую должен подучить парень, живущий под кроватью. Поставьте себя на место простого дантиста и извлеките у него... зубы. Парк В иляните на придаплеииую белочку. Поправьте дорожный знак с помощью ручки. Избавившись таким образом от машины, соберите останки бе временно ушедшего от нас зверька с помощью лопатки (слегка стукнув по лопатке молотком). Таксидермист Обменяйте эту дохли гину на дохлятину набитую (читай: чучело). Справьтесь*) медведе (? — но надо). Забегаловка Нарвавшись на Buzzcin'a, освободитесь от него известным женским приемом. Музей (Veteran’s Hall) Поприветствуйте медведя (пусть Butt-head стукнет его). Обойдите это чудовище, окинув внимательным взглядом его, извиняюсь, бэкграунд. Слабонервных прошу погасить мониторы либо прикрыть глаза левой рукой (правая держится за сердце)’ Остальным придется несколько раз подряд запустить руку и исследовать вышеуказанную часть медведя. Наградой за эго является дистанционный пульт управления. Школа, туды ее в качель!.. Огдайтс чучело уборщику, а сами неситесь в спортзал. Beavis должен забраться по веревке наверх, но его придется подбодрить патоген- ном. Когда этот паленок наконец залезет, обрубите веревку топором и вы окажегесь в котельной. Подберите ведро с краской. Теперь бытаренько выходим и ищем яшнк пол номером 69. Забирайте ключи и отчаливайте на ферму. Ферма Труды с пультом дистанционно!о управле- ния не пропали: откройте сего помощью амбар и пойдите гула. Найденную там машину необходимо замаскировать: для этого смените номера, перекрасьте все, что красится, и в путь!.. — Александр Вершинин От ре.ыкции: мы приличный журнал, поэтому вряд ли стоит искать корни употреб- ляемого выше термина "таксидермист" в таких популярных словах, как “такси" и "...". Извините. #5'1996 6аnut Magazine
\Штирлиц ISmfcratt г м •втдоставлена Электротехническим ибгцестаом (Москва) 'ЧТ SPYCRAFT Хитрая игрушка jror Spycraft! Что называет- ся, обреченная на популярность; программисты из Activision еще только пальчики начинали разминать, операторы - камеры настраивать, актеры ЦРУшный грим накладывать, а два вышедших в тираж шпиона. Колби с Калугиным, вместе с прочими специалистами по рекламе уже всем на свете рассказали, как асе зто круто получится и сколько там будет правды жизни Да и как же иначе при таких консулы тантах, деньгах !говорят, А миллиона S угрохано) и техническом оснащении.' Что и товорить. "Великах игра", как скромно назвали ее авторы . Страшные тайны двух великих спецс- лужб, гае оба консультанта в течение лоиих лег профессионально хлопали ушами. зашитая взаимоисключающие юсу.шрстаснные интересы. Политические рмлии. Сиены пыток —слабонервные могут их заранее отключи ть Играющему пре,плоит использовать всевозможные шпионские и научные методы... Крутое косо, новый интерфейс... Ждите — о «лате будет обья влено дополнительно! II публика исправно ждала. пуская свотш и внимательно просматривая шпионскую л>гтсратуру в метро и “Бог ти- миану" — по телевизору. Самос интересное — Activision все свои обещания, пожалуй, сдержала. Здесь и вправду все есть: 1Ю светлым коридорам Длили бродяг жирные итрзу шные начальнички. полисмены с дубинами и послушные ногастые секре- тарши, и вы среди 1 гих как лома! Инструктировать перед заданием вас будет сам сэр Уильям Килби — правда, актерон никакой и всю дорсту думает тол1жо о том, как бы нс расхохотаться. Портит, короче творя, всю карату, ставя под сомнение важность нашей высокой миссии. Но нас, лейтенант Торн, не сбито» никакому Колби! Пройдя суровую шкалу в тренировочном лагере под руководством безжалостного и многоопытного инструк- тора (попробуйте не пройти!), потеряв друга и новзрослен, вы гюзнращаСТесь в штаб-квартиру, 1побы возглавить опера- цию поотлову потенциального убийцы вашего (американского) президента, симиата! и и оплот мира но всем мире. Теперь вы умеете искать танки ио выхлопным газам и бгпъ иритов-диверсан- тов, что называется, вдет. Остальное освоите в процессе тяжелой шпионской работы. Боже, что это;*! Да это же Красная плошадь! Вон Исторический музей, вон собор Василия Блаженного, вон ГУМ... Что-то этот ГУМ на Зимний дюреп болиде смахивает... По это, конечно, мелочи. Мало ли что ПЫНЛВ И Л both кандидат в президенты (России). Весьма, надо отмс- тить. зюганообразный. Что ни спич, го правая резьба, ура- патриотизм Публика из одних ветеранов... Руками машет. Ио что это, граждане православ- ные?! Кюэтоему полчерепа сисс?! Именно это вам и продетого выяснил, — следующей жертвой ловкого снайпера должен стать ваш обожаемый президент Александр Поляков, назначивший ним такую хорошую (похоже) ирикну. Включайте свой карманный компьютер и задело! Работы у вас морс, пригодятся все ваши шпионские знания и умения. Л именно: найти рожу в базе данных несамостоя- тельно составлст тому фотороботу; определить место, откуда быт сделан звонок, по сопутствующим шумам — слана Богу; любят эти дураки-шпионы звонить из автоматов в общественных местах; определит пгп оружия по входному отверстию, а место. откуда был сделан 1 - (WTpcieirrnpMM IIIVU-T7I MV 111 (туг вам немного поможет лаборатория. тле, кстати, та-а-акая лаборантка!)) "уложить4 хитрую шпионку на фальшивую фотогра- фию.. Стряпать ее придется вручную, из старых снимков, а девочка не дура попробуй ошибиться! Подумайте, какие сигареты нужно положить на стол и что за газету должен читать поддельный арестант на вашей фальшивке! Она ведь гоже Профессионал... Хотя и любит его без памяти. УМттгте, нам, россиянам, будет трудно вдвойне: в глубине души вы, читатель. Системные требования. 486DX2/66 (лучше Pentium 75), 8 Мбайт RAM, 50 Мбайт на HDD, MS-DOS или Windows 95, звуковая карта, мышь we bl 1 n k НЙ £llb«l iMrllltjeftr* йвеиаги
— \Штирлиц ную в прибалтийском особняке со стрельчатыми окнами, чтобы на выходе из нее оказываться в узком грязном переулке, даже коренному россиянину до боли напоминающем трущобы Гарлема... Там русский дух. там Русыо пахнет: периодически слышен звук подземки. все с тены исписаны русскими граффити с явным преобладанием некоего слова из трех букв (М И Р, если вы еще не догадались. — я абсолютно серьезно!). как ни круги, все равно останетесь человеком русскоязычным. и искать в Москве кого-то. прожннню- проспект, 871". будет ох как непросто! Тем более, что этот ••кто-то" — старый русский интеллигент, математик из Таджикской академии наук, и подпольная кличка у него “Тургенев”. И балалайка на стене... В общем, нашего потребителя ждет масса дополнительного и вполне бесплатного удовольствия: Россию авторы (как. вероятно, и товарищ Калугин) явно видели только в плохом кино, и вам, хотя вы теперь и американский шпион, наверняка будет весело гулять по Красной плошали, где, как уже было сказано, вместо ГУМа стоит некое пцдибие Зимнего дворца. натыка1ъся на круглые мусорные баки высотой в Вам предстоит опреде- лить. откуда звонил давший слабину агент по отдающимся в трубке ударам “десяти- тонного колокола". Эго нетрудно: такие колокола, оказыва- ется, есть всего в шести городах СНГ — Москве, Лснннгрше. Новосибир- ске. Иркутске. Ереване и... Душанбе. Дальше — дело техники. Короче. ПРУ и КГБ наконец-то внесли ощутимый вклад в мировую культуру — создали новый тип компьютерных игр. Шпионских игрушек было уже немало, но эта — первая, гае герой не просто лихой десантник со шпионским удостоверением в кармане. Он и вправду представитель мошной, иерархической и несколько официозной организации. Он работает на "контору", а "контора" работает на него, и успех— зачем всю дорогу подсказывать? Неужели мы сами нс догадаемся, что гам, где самолет жужжит. — аэропорт, а где сирены иоюг — скорая помощь? Зачем заставлять бсд1 гых игроков и с кать бандита по прическе пятилетней давно- сти? Не такие уж мы и дубы — все- гаки “Пидып разведчика” смотрели. Так что, признаюсь, не обошлось без некоторого разочарования. В целом же игру можно назвать неплохим, но слишком уж заковыристым квестом с текстовым интерфейсом... Что. конечно, не отменяет всего скатанного выше. В любом случае, убийцу искать надо? Object Library Надо. П|хзкде1па спасти кто-то должен? Должен. Гак что садитесь и играй те! Target Image — Наталия дубровская RS. А вот это уже не смешно и к игре нс относится: 30 апреля все газеты сообщи- ли. что пропал 76-лотний Уильям Колби. Решил порыбачить и... Как выяснилось полтора метра, посещать московскую штаб-квартиру родного ЦРУ. размещен- ие успех — вопрос чаще всего карьер- ный. Зато база, техническое оснащение и куча начальства н костюмах. Короче, новый жанр. Надо осваивать. Увы, справедливости ряди надо отмстить, что первый блин — на то и первый, чтоб быть чуточку комом. Во- первых. никакого слишком уж забойного видео! Кула они эти 4 миллиона дели?! Ни хороших натурных съемок, ни интерес- ных перемещений, ни актерской игры - типажи любопытные, но никак нс более того. Кино здесь и не ночевало. Даже интерьеры так себе... Нс говоря уж о весьма сомнительном психологизме в ответственных диалогах и на допросах. Молодцы Колби с Калугиным! Наверняка посоветовали, как лучше деньги потратить. Что ни говори, а мастерства не пропьешь! Во-вторых, задачи, конечно, новые и интересные, но... больно уж простые. И позднее, застуженный шпион потерял сознание и упал в воду. Мир праху его... Ф Activision 90% ГРАФИКА ЭО^ЗВУК ШИ СЮЖЕТ Л Н Т F Р Г Г Н О С I Ь £85% ml ’
t PGShoot'em up! I G№ B Sbi не боитесь темноты? А следовало бы - Descent 2уже здесь! Компания разработчик Parallax Software немало потрудилась, исправляя и дорабатывая первую часть игрушки, меняя графический engine, монстров, уровни. И вот результат - конфетка получилась весьма и весьма вкусной. До DOOM-килле- ра, конечно, не дотягивает, но попробовать ее надо обязательно. Все-таки классика жанра Признаюсь: и 1крвый Descent мне так и не : ушосъ поиграть - просто не смог себя оставить. Графика по тем временам казалась стишком уж навороченной, не было и нынешнего свсрхреатьного 3D. Лаго в глазах пестрило от крупных пикселей, полому усактъ за >прой больше получаса не зриставлялось возможным Жутковатые . непроницаемые коридоры вселяли уныние ше в самые отважные ссрлпа. а самостоя- . Тезьно найти на этале хотя бы один завет иый столик было счастьем... ; Если ко всей згой удручающей картине* жХшшть. чго в процессе игры вы нс могли .гасаться’, то сам собой напрашивался т,.-зй вывод: похоже, это коллеги из Interplay я Parallax гак и не удосужились сесть та : нбепюиное творение, оставив асе тяготы на .гаю несчастных бета-тестеров. Судя по ихму. именно поэтому весь DOOMaiouiHii. лимните, я хотел скатать мыслящий, мир с недоумением нлблкщал та гой небольшой тучкой маньяков, которая юасю решилась, мотаясь по точным лабиринтам перзюго Decent'a. В этот раз, прежде чем ; впустить финальную версию, ‘ Panilax сделала парочку I пробных Так нашваемая Bailer Demo (не интерактип- 1ш) впечатлила нс столько евхй графикой, сколько великолепной обработкой фирменной DescentoBCKoh • музыкальной темы. Сама же демо-версия с тремя эпизодами I была выпущена (по-моему) зри; никаких нопых “прелестей" Пм почему-то нс обнаружи- лось. Она скорее отпугнула народ, нежели npitn.-cK.-ia его. Поэтому постараюсь несколько раозишировать игрушку, которая так • неумело рекламирует себя. • Дапкым-.тавно (профессионалы могут I пропустить эти строки — суть игры не тиснилась) в некоей далекой галакт ике I взбунтовались роботы, вкалывающие на герюаобываюших шахтах. Корпорация. владеющая всем этим добром, отчаявшись справиться с ситуацией в одиночку, нанимает пилота-аса для выполнения суицидных заданий. Он снабжается неплохим истребите- лем с простейшим яооружением и взбрасыва- ется шубоко под землю, и катакомбы, кишащие сумасшедшими роботами. Цель задания очевидна — добраться до реактора шахты и разнести ею на мелкие кусочки, уничтожая по ходу роботов-бунтовщиков. Желательно также, чтобы игрок успел примчаться к выходу наружу до нарыва подземных сооружений. Иногда вместо накрепко забетонированного в стену реактора вас поджидают боссы - отчаянно иепляюши- еся за жизнь и здорово воюющие еверхроботы Но обо всем по порядку. Игрок оказывается (вкупе со своим истребителем) в отлично смоделированном, полност ью трехме|>ном мире, обладая "шестью степенями свободы", то есть может двигаться в любую сторону вверх-вниз, вперед-назад. нжтево-направо (вбок), плюс - повороты относительно осей координат. Недаром игра поддерживает практически все известное VR-оборуаование — очки, шлемы, трехмерные джойстики и мыши Кстати, советую вам, прежде чем приступать к Descent 2. разжиться хорошим джойстиком (это может быть Logitech Wingman run FCS F-16). Клавиатуру желательно настроить так. чтобы свободной ог джойстика рукой можно было управлять движением внерел-нпзад и вбок. Последнее абсолютно необходимо, так как Descent не DOOM — здесь одним выстрелом врага не убьешь, придется уворачиваться. Ч гобы игрок не скучал в этих восхититель- ных хоромах, аягоры наводтиьтн их трехмер- ными векторными роботами-монстрами, а пилота снабдили пушками и ракетами Основным (Primary-) оружием являются пушки. Их ВИД можно выбрить КЛ11ВИШЗМИ 1 5. а что-нибудь ит6 О меняет тип ракет — это Sccoodary-оружне. Руки чешутся особо отметить некоторые мши, которые в буквальном смысле спасли Descent 2 от участи предыдущей версии Это трофика SVGA, Guide-Bot (робот -проводник) и возможность спасения шры и ходе миссии. D21истдсржи1ы- ст графические режимы 320x200.640x480 с кокпитом и 320x200,640x400, ГЮОхбОО без него. При больших разрешениях игрушка попросту оживает на глазах у изумленной публики Графика радует глаз нс татько своей наворо- ченнлст ью и реальной обьемностыо. но и довольно высокой скоростью (это. конечно, нс относится к 800x600, если только у вас не Pentium Pro с четырьмя процессорами и S Мбайт VRAM на видеокарте) Что касается xixegamc'oB. то комбинации Ah- F2 и AK-F3 доыапя! вам немало радости в холе игры. Далее. Вам больше нс надо мучительно напрягаться и искать коридоры, ведущие к ключам, реактору и боссам. Все. чго Системные требования: 486DX2/66 (лучше Pentium 90), 8 Мбайт RAM, SVGA (можно и vca, но ненужно), 2- скорогтной со- ком, звуковая карта, мышь (джойстик) Games Magazine 17
: PCVShoot'em up! : от вас требуется. — лоотыскал, маленькую J клетку. куда нехорошие роботы заточили юшего помощника — Guide-Веи, или : проводник.! С обнаружением жслеавого i ила жизнь игрока становится чутьли не млшиой С' шжюивяо Shill Г4 вызывается Mcluoyiipuvicin<MGtiide-Bo('i)M. и косм можно занять ему объект попекзяг к.ия, □t’E оружие, даже монет рови ромегир'ы. оставшиеся от вас. если вы уже умудрялисьумиратыга лом лапе. Для особо гордых. самотшкипиых и мкомпхкеощиных есть козьи ста " Поди Прин,. холоп!”. Еслижеувас мания величия, то Alt- Shift-Fdaaer ниможносп. наградить гида каким- нибудь именем. Что касается вооружения. то юесьваши наниматели нс поскупились. Тонны оружия и амуниции раскиданы по каждому уровню. Аптер 'накручивается" до пксттио уровня, кроме таит. к нему можно наиш примочку; лающую вам четыре а вата вместо двух Всеоружие, кроме пулеметов. питается от бортового источника, тапасы которого весьма т кмезно время от (shield) Полезно зиять, чтозгог трюк выгорает только тог.та, когда уровень «кумин пушек превышает НЮ. Номтнкой дли бывалых станет и Вот запрограммирован очень прилично. Он lUTKOiaa не теряется (!) и всегда тюшрашастся за игроком, .даже сети тог сильно заплутал. ускорптелыайетйипзеп. .uihmiuiii игроку возможность улизнуть, если ситуация принимает времени обновлять (не взвывайте также гкегпряжэть shield). I Iomhmo уже известных лоептжении типа 1ГМИ1 пне серьезный оборот. Монстров стало болытк, к тому же они крепко озлились и поумнели. Вооружены они не хуже игрока (а шчветую лучше) — пушками, ракетами. Некоторые из них достойны отдельного упоминания. Очень нехорошими стали “крабы”. Осыпав вас тучей ракет и подойдя к вам вплотную. они нс оставляют ни малейшего шанса на спасение Крайне неприятны "жирные шкафы", напичканные ракетами. Откинув копыта, они оставляют пару-тройку малюсеньких роботов. Bee лабиринты н Descent 2. кгявгчно же, новые. Вам ирелосталтястся уникальная возможное! ь нсслелоктть 30 уровней В ШЛИ разных мирах. Для пущего разнообразия noHiBi mcb лапы с движущимися реками и лавой. Особенно коварны уровни с водопадами удобной маскировкой секретных чалов и иепд. Ну. а секретных тон хтссь хоть отбавили .' они открываются выстрелом встсну ИЛИ выведением настроя " замка" (кстати, точно так же выявляются я мног не обычные двери). Разведка в глубоком "Иигерпеге”позволила разжиться несколькими (если не всеми) cheul- 1 коками 11о хочу предупредить, чго большинство нз них еше не опробовано и пацкиумсваст испольхигание паевой страх и риск (потеря всех . очков нигре mptiHnipiMuici). — Александр Вершинин состоящих почти целиком из дула, выпускато- шетоослстияюшиеракетныеснарштики. И в тот момент, когда вы тнынис тыи теркстс mvulnerabiluy (зто исубишемостъ) и cloaking (нетяыимоегь). вы всегда сможете отыскан. и некоторые другие ценные вещички Дающийся на алии уровень прожектор снетка ра воняет мрак подземелий вокруг корабля. Особым счастьем можно от ит.пъ находку устройство, которое “перегоняет” игерт ню от пушек к щиту FREESPACE - переход на другой уровень ALIFALAFEL - все примочки SPANIARD - убивает всех роботов (применить два раза, чтобы прикончить Guide-8ot) COWINCNUT - Guide-Bot атакует вражеских роботов BITTERSWEET - "психоделические" стены GODZILLA - облегчает истребление врагов путем столкновения с ними (только для полной версии (попытки применить коды из демо версии закончатся потерей 99% жизни и энергии) контроль над нроисхагяшим. гю.чкелнниет очередная компания бунтарей и разносит нас на составляющие. О сланных монстрах: босс - он и и Африке босс. А потому талу доступны веши, илюзмож- иьзешгя вис. Даже самый мстыи жхмпляр (на шестом уровне) может исчезагц, а затем, иошикнуву нзсстылу. снести пакет IUXV жизни за один выстрел Со(ге|ниенно уникальны в своем роде роботы-воры Эгооченьмпневренпыеи скоростные С01ШШИЯ. норокншж поыстстьк мы со спины В случае успешного манеари шраюший лишается нескольких ракет пти других радостей жизни. Свершив черное дело, вор, естественно, спеши, исчезнуть. при этом оченг.лсяжо уворачшкикьог hiiiihx ракет. Вообще говоря, игра обладаеткакой-то внутренней жи зима К примеру, все роботы страшной ненавистью ненавидит слабо убиваемого Guide-Bot’a. Воришка всепд крупней у него на пути, а “крабы” хватают его “клешнями" и ни и что нс отпускают на волю. В«х>руженный маленькими лазерами для открывания дверей. провошпгк крайне комично разгоняет нападающих и мешающихся пш ногами роботов. Надо пригнать, чтосам Guide- P.S. Знакомый, увидевший только чго принесенный Descent 2. скривил недовольную мину, “A Quake все равно лучше!" — с нешхиелыгым обожанием в голосе произнес он Господа, живите настояшим:.лучше D2 сейчас, чем Quake в июле... - Interplay i Parallax Software 95% ГРАФИКА звук SN 70% сюжет GamesМадаДпв ••••••••---------------
ТОЩ CSS!.... ВОПЛОЩЕНИЕ ЛУЧШИХ ИДЕЙ ИЗ ТЕОРИИ И ПРАКТИКИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР Мощность огн% Скорострельность Точность •J’61 * ЖЖ ПЕРВАЯ РОССИЙСКАЯ ПОЛНОМАСШТАБНАЯ СТРАТЕГИЯ ЛЮБЫЕ ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И ФУНКЦИИ, НЕОБХОДИМЫЕ ПОДЛИННОМУ ИГРОМАНУ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ДЕЙСТВИИ ПОЛНЫЙ НАБОР ВОЗМОЖНОСТЕЙ ГЛОБАЛЬНОГО УПРАВЛЕНИЯ DtsmpoCorj MB Hatchet El H|»C -Ц. I РАЗНООБРАЗНЫЕ МЕТОДЫ ВЕДЕНИЯ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ - __ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ И ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ РЕВОЛЮЦИИ САМАЯ СОВРЕМЕННАЯ ГРАФИКА И ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ ПРИЗНАННЫЙ СПЕЦИАЛИСТАМИ. ЛЮБИТЕЛЯМИ II ПРЕССОЙ Приглашаются региональные дилеры "Горячая линия" Гибкая система скидок Поддержка продавцов Эксклюзивный дистрибьютор в Москве и Московской области ЭЛЕКТРОТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО Тел./факс (095) 928 30 31,928 75 18
& PCxStrategy ЧТО, КАК, ПОЧЕМУ Мы все глядим в Наполеоны, обмолвился как-то великий поэт. И ведь верно — глядим. А как еще объяснить, что стратегии, стратегические игры, в коих надо планировать, организовывать, короче говоря, проявлять стратегические таланты, в России всегда пользовались особой любовью. Мы запросто можем пропустить очередной залихватский “экшн”, квест, симулятор, но только не стратегию: выход любой мало-мальски стоящей игры этого жанра (пусть это будет чистая strategy или стратегоподобная wargame — мы не видим особой нужды отделять их друг от друга, как это делает наш стратег-колумнист Dr. Skokov) становится событием: об иг- рушке усиленно говорят, ее обсасывают со всех сторон, а главное — в нее играют. Вот вам маленький тест: посмотрите во что чаще всего рубится оставшийся один на один с компьютером среднестатистический юзер. Думаете, гоняет в Quake’e рукодельных монстров? или, не дай бог, мор- талкомбатится? а может, мечется по лабиринтам 3-го уровня Fade То Black (дальше-то слабо)? или, что было бы совсем уж дико, третирует некоего полковника из некоей космооперы? Нетушки. В четырех случаях из 10 по его монитору мечутся загнанные варкрафтовские орки, в трех — партизан- ские отряды NOD гоняют от всей души гэдэишных “Мамонтов”, в одном - НММ’овские тролли “воспитывают” НММ’овских же непутевых эльфов и горгулий, а все вместе они пытаются делать вид, что воюют на стороне игрока. Короче, глядим, и точка. В Наполеоны. Как завещал А.С. Потому как дюже уважаем. Не известно, правда, почему. Может, Dr. Skokov знает? Что ж, почитаем... PCxSftrateav
ТЕРМИНОЛОГИЯ________________________________ Для идеала давайте почины некоторые понятия. Здесь и далее поя SI жате будем понимать стрятегм- чсскую »пру. я под пагдопс игру военную ik.iii. если утолил, пос и I io стратегическую). Но ЧТО же это такое cipairi ячейкам игра “° Дтя справки вот вам пара цитат и тести FIDO, тоже о заботившейся отнзжды этим вопросом. -Слово “стратегия’* привнесено военными а посему пес crpuientnecKJic игры суть "военные” игры. Кстати, битее-войны ничуть нс Менее кровавы и драматичны. чем старые шбрые магнате», несмотря нз то что в них не потрясают о открытую оружием (хотя воинственных криков сколько угоню)... ” “Игры от MicroProse, несомненно, якшютсв стратегическими. так как kcci ла заставляют играющего использовать до повременное планиро- вание кратких местных усилий .тли получения преимущества нал противником в общем и целом и "достижения полной и окончательной победы нал врагом”. А это и естьстратегия.’’ ST GAME — Если это тостонныЛ лрелеганнтвяь жанра стратегии, то почтя вся игра заставляет вас активно шевелить мирами, ибо только так можно достичь успеха < табудыс о динмкгн своих рук и тон Прекрасной реакции. котирую вы лемонстрнрокым в аркадных играх). Н случае STgame, идущей в реальном времени (real time), Подразумевается. что течение времени (lime lloui всегда можно яме нить, дабы везде ycncib. Если игре не содержит подобной CMiniiti. то общение с ней орсврашистся п работу авиадиспетчера. । Кстати, на моей памяти несколько таких игр В «мной in них (л определенном квадрате. с нескоть- кмм .-продромами и точками входа/выходя) нужно ' было заниматься управлением самолетами с земли, учитывая их скорости. IIUCOIU. шплсы топлива и пункты назначения. Кроме тою игровые события буква 1МЮ бежали, и играющий во истину уподоб- лялся взмыленному авиадиспетчеру i Замечу, чю примерное гой же бешеной скоростью можно играть и в WarCraft пли С&С. но это уже. скорее, "стратегическая аркада”. а никак i»c обычная ST game. На самом деле, привнесение в игру элементов ра иичных игровых жанров зачастую придает ей большую увлекательность и живость. поэтому w ST game н встречаются черты arcade или action. В ЭТОЙ CBM Ml МОЖНО вспомни! ь довольно пожилую игру Steel Empire. 1 ле чисто стратегическое планиро- вание рлзмешенин и пронзаолства роботов сочета- юсь с ЭСН<ЭП-бН1НаМН и реальном времени. Помнит- ся. МСче? тупости Al и я рани. 1ЫЮ выбранной стратегии поведения войск (или даже одного робота i можно было выхолпь победи гелем из (юлыпннстна стычек, даже при подавляющем огневом перевесе противника. Иначе говоря. даже если нм не любитель arcade, все ровно и мело смысл учдспюпать в битвах. В ряде случаев, когда никакие интеллекту* алыше ухищрения не помогали, имелась возмож- ное и.. выбрав себе самого бесполезного робота, тихо стоять в сторонже. наблюдая за боем Однако до этого не доходи го. так как в большинстве миссий хитры и обходной манегр плиим-двумя роботами или пеГкыьшзя перестановка войск в процессе боя гарантированно приносили победу лаже против премосхоляпшх СМ ПрО|ИВНИКД. Нс следует относить сложные имитационные шры пипа StmCity и «и ТтапзроЛ Tycoon) к стратегиче- ским. .ия них сушестнутт вполне определенныи и
p^stratejiy сложившийся жанр — симуляторы Часто 6ыж1м»| слушн. когда к ST game относя г и 1ЮВСС itocwponmitf шры Скажем. Wing Commander 3. По нмпекл гикая: мол. от иыборл каких-то решении Х1ВНСЯГ дальнейшие повороты сюжета иди вооружение корабля я следующем полете Здесь можно только улыбнуться и сшс рот напомнить» что любая игра может содержать моменты, в которых приходится думать. а нс только жать на иганишн. Но одно это не делает подобные игры стратегическими : WARGAME =^=^= //очош стратегическая игра. Многие склонны выделять их в отельный жанр. 11очс.му? Да потому •по wargame - это л ишь часть стратегической игры. В хорошей ST game почти оба ш едино есть рачи- тельное развитие и принципиальное измсненнс ситуации. В wargame же обычно все лейептн играющего свалятся к управлению носиной техникой; а ног пронзиоантьсе и совершенствовать вы можете далеко нс всегда. Хотя это и нс совсем верно, но для простоты можно сказать так: если в на<ыьте у вас ничего нет. но с развитием игры вы можете построить кучу разнообразной военной техники и с се помощью победить, то это. скорее всего, strategic wargame. Если же вы. начав игру, уже имеете военную технику, количество которой убывает в пропессе боев, это чистая wargame. Ешс одной отличительном особенностью wargame янзястея невозможность выигрыша за счет сущест- венного опережения иротинникл в технологии. Wargames обычно сия зываютея с какими-либо конкретными войнами или историческими событиями, и гут уж. как ин бейся, логика шры (game logic) не полюли! вам. к примеру, построить более совершенные танки до тех пор. пока они не станут доступны в соответствии с историческим календарем ДОСТАВЛЯЮЩИЕ ST GAME = Рассмотрим игру как состоящую из логически разделяемых модулей: Game world Л: Game logic. Al. Interface. GAME WORLD & GAME LOGIC Hipotioif мир и тронам лоппса Второе это те правила и законы, по которым живут герои игрушки А игровой мир по пространство, к котором происходит игра: лом. квадрат на местности, остров. материк, планета, звездная система. Вселенная. Законы мири определяют возможности взаихтадейст- ння между ипй'ами. Кстати. о unit ах. Как правило это любой минимальный движущи ися в игровом мире «бьем. К примеру танк, грузовик пехотнпеи. дирижабль. Стационарные сооружения — Iирода, .пимыы, лэролромы тбычно называют строениями 4 huildi ng I. Al Искусственный интеллект. Так как в любой ST game всегда сел. хотя бы мин оппонент, то должен же та него кто-то играть. Разумеется, в сетевой игре все участники могу i быiь людьми, и тогда AI не обя кпе тем. ио ипскольху пола паяющее болыиннепю игр попускает игру в одиночку. то гут человек шрает против компьмгера. То. что превращает компьютер в iiauieto игровст о противника, и есть AI С другой стороны. AI — ио не совсем "Искусст- венный интеллект’’ (в том смысле. который вкладываюг в по словосочетание ученые); это всего лишь елейная >нзя ироррамма, потдотяюшаи компьютеру одеинватьситуации, склляывающнеся и игровом мире и предпринимать определенные адекватные действия. Какими бызают компьютерные противники? Я бы выделил два их типа. ♦ Компьютерные противники, нтриюшие вместо другого человека в условиях, приближенных к тому, что установлено игрой для пас. Тяжелый случай для создателей шры. Любая хорошая ST game имеет ленюльно сложные правила игрового мире, и научить компьютер играть по этим правилам на уровне, сравнимом с человеком при равных начальных условиях. — почти нереально. Обычно, чтэбы оживить игру, плут на уступки AI дают ему побольше начальных ресурсов, наделяют определенными игровыми преимуществами. и т.п. Тут следует повторить и мест нуто фразу: “Не важно, как AI обманывает вас. iтинное чтобы вам было интересно играть против нею!” ♦ Враждебные силы. Тлесь равенсгви в средствах и возможностях не требуется, и и этой роли А| способен играть много лучше. В данном случае А1 предоставляются возможности, существенно отличные от ваших. Цель атото хода сделать и > AI противника, который достаточно лол го способен противостоять вашему интеллекту
"Our Al docut't cheat!" — rju щупало заявление ОЗНОЯ небольшой, но горюн фирмы. Желание написал. AI. который moi бы игран*на рапныхе человеком, конечно, доегаПно уважения, но я не видел cute ><н o.ihoh хорошей н<ры, где бь эго было осуществлено Причина.’ Слишком сложно и дорою, и. видимо, пока ш пределами возможностей современных PC (естественно, речьо разумном времени ожидания ответа от AI > Вернемся к слову “cheat". В данном копсксте это. безусловно, “жульничать” Т.п. пот. можно ли сделать гак. чтобы деПетвия Al cooiHeietaoruciH упомянутой выше рек лампой фдо.я:, памнгу я. что и условиях полного равенства AI обычно быс тро upunrpMitaci? Можно. ♦ Способ I несколько компьютерных противни- ков. играющих сообща против рас. Недоспи ок этого варианта: если неприятели нападают на вас стишком рано, когда их глупость еще нс компенсируется многократным перевесом сил. нас могут гросю “вынести", го есть уничтожит* все ваши ипй’ы и строения. (В дальнейшем я будут употреблять этот гермнн бег кавычек.) ♦ Способ J: наделять А| сшенррнымй tonus aMii Скажем, мешками с золотом, выгодными позиция- ми.;. Недостаток: такое возможно только в игре по сценарию или должно быть встроено в Game Logic. Вообще говоря, существует множество “относи- тельно честных способов", но идея все равно оепгекя прежней: чтобы игра бы.га нжересной. недалекость AI должна чем-то компенсироваться. INTERFACE Эго сшс одна составляющая ST game. Это тд. что отображает и воспринимает ваши команды. Вульгарный перевод данного подзаголовка — между морлне. То сеть сня зу юше-нсрсчо.н зч часть между вами и тем. «по л иве г внутри компьютера. Interface — это часть программы, которая отвечает за в wuMcueucf пме к обмен информацией между играющим и внутренним игровым миром Взаимо- леисзннес другими игроками. как люльхгв. так и AI. происходит посредством того же шгтерфейез пли через игровой мир. Врялли нужна онисьнтып нею состоит interface для ST game. Это сильна зависит от Game World &. Game Logic. Лучше попробуем перечистить, что обычно Требуется от мнгер(|к* Аса ♦ Понятность. Если при взгляде на экран, даже после прочтении описании, tutorial и нескольких часов игры, вам м&то что понятно. — значит, этому требованию игра явно нс удовлетворяет ф Удобство управления. Если для псре гвнжения нашей армии на соседнюю клеточку приходится каждый раз углубляться в развесистые меню. то вам едва ли захочется играть в эту игру* очень долго ♦ Удобетио отображения иж|юрмаиии. С эпнм пунктом сложнее. В одной и тон же игре, в зависи- мости от пристрастий игроков и ситуации, их мнения о том, «по и в какой форме они хотели бы видеть на экране, могул сильно ри сличаться Предпочтительнее мест», конечно, многооконные интерфейсы с широкими нозмоаносшми настройки. Относи гель но resolution К омичис от action jrame, стратеги«1ескгне игры не столь прииерехтины к скорости выводя информации на жран. Поскольку в большинстве ST game существует карта, то более существенным фактором является количество информации, которое можно уместить на экране. Если от общих рассуждений персигн к конкретных! цифрам, можно скашь следующее: 320x200 — oropttTtneibHo и совершенно »»еприсмлсмо: ЬДПхДМ) уже лучше, ноете недостаточно; ддх мониторов 14" остается ШЬбОО и 1024x768 (к сожалению, последний режим на 14 дюймах смотрится мелковато). Наконец, два слова о системах ввода команд. ф Мышь. Оснонной инструмент упраменмя в современной ST game. ф Клавиатура Хороша как лополнеимс к мышке. ф Джойстик. В ST games практически не применяется. Наиболее типичный и удобный случаи, котла все команды можно пырадить с помощью мыши, а в дополнение, для самых необходимых команд существуют их клавиатурные аналоги ^СОЗДАНИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИХ ИГР: Разговор и том. что хорошо, а что плохи в ST games, можно вести с двух позиций: рассматривая и анализируя существующие игры, я также опираясь на некую абстрактную модель разработки игры. Для удобства будем использовать оба подхода. Вопрос. Вы интересуетесь технологиями изготовления игр? Ответ: К чему нам это.' Мы играть хотим. Вот кщда другие напишут, тогда и nocMoipitxt В А в какие шры вы хотели бы играть? О: У-ууу! Мы хотим, чтобы гам было ..., а сшс ... Gines Magazine #5'1996 21
T? PCxStrategy nor по бу лег круто! Bo mhoi их случая* рзмоноры о проектировании и изготовлении Hip можно рассмагршшть как бо.ионню о том. >ю что мы хотели бы играть, только в более серьезном и реалистичном аспекте. АССОЦИАЦИИ ИГРОВОГО------------------------- МИРА -------- Описание игрового мирз не является велуШИМ в принятии решений участниками игры во mhoi их случаях оно лишь придаст игре определенную направленность и помогает играющему с помощью зссоинаинЛ правильно ориентироваться в обстановке и строить разумные, с его точки трепня (и эффск™вние с точки трения игры!, предпо- ложения. В следующих примерах, лабы несколько персонал и тировать абстрактного полыонатсля игры, будем называть его Петей ♦ Пример 1. Игра происходит в сказочно- фантастическом мире, отчасти подобном мирам AMD от TSR Игрок встречает дракона. По мнению Пети, крутой ли это монстр? — Он нс поминает сказки, как дракон съел семерых КОЗЛЯТ, и тому подобное. Несомненно, монстр крут и. скорее ткет о, хлобен. Если в конкретной игре он. напротив, будет интеллигентен и добр, то играющий навсринка разочаруется. Болес того, он может "пойти нс тем путем*. Вспоминая тоже сказки (как И пан Царевич. сам дурак дураком, используя магический меч. к» прост и лого дракона за ре мл h Петя может догадаться, что ня вынося дракона ему понадобится плюсовое* оружие. Ф Пример 2. Игра из мирз "Звехгныч войн* Во mhoi их играх лого плана, если используется модель с планетами, крашаюшимнея вокруг звезд, разработчики применяют реальную звезчную классификации! и располагают планегы вокру| звезд в соответствии с современными научными прслставленнями. Таким образом, играющий способен строить предположения о ресурсах а Плюсовое оружие — ADJtD-тсрмпн. обозначающий оружие, и готовленное или усиленное каким-либо магическим способом и имеющее за счет этого большую поражающую силу. Кроме того, обычно даст возможность уничтожать монс г ров н врагов, которые нс поддаются “нормаль- ному* <1р\ЖИЮ. ни ми лишь но ее цвету или (реже) размеру. Если наш Петя чогь чуть-чуть соображает в астрономии (речь о школьном курсе), то он запросто вспомнит, что звезда класса G5 сули г ему то-то и то-то. < Когда я только сел игра i ь и Outpost, то. нс особенно задумываясь, взял и запустил все исследовательские спутники к первым попавшим- ся тветлам. 1з.абрлв iipHi.iMii)iiiihiec» названия. Результат быт у |р\чаю1ним - вероятность выживания i s всех четырех планетах составила менее 0.00001. Тогда я обратил внимание на то, что единственна! информация к моменту запуска спутников класс звезды. Пришлось взять СПрв1ЮЧНИК по астрономии и приступить к изучению. Через полчаса, обтащенный новыми знаниями, я вернулся к мере. Вторам попытка запуска дала попадание трем ит четырех спутников на планеты, пригодные для жизни.) Таким образом, привязывая игру к тому или иному миру я используя со ответствуют не ассоциации, свойственные игроманам (и вообще нормальным.1И»лям). авторы конкретной игры могут загадывать тс или иные логические запитки, ответы на когорые содержатся в окружающем мире, а также давать неявные подсказки. ф Пример 3. Если со стороны ближайших гор стала прилетать большая птииз и поедать коров, оставляя после себя пятна вы г open шей травы, а иутсшественник рассказал вам, что н соседнем королевстве красный дракон ограбил замок и унес все золото. то куда вы пойдите ia кладом? И что с собой возьмете? Полагаю, вы скажете на эго. что выдуманный мир может быть полностью фантастическим. Это нс совсем так. правильнее сказать, что можно изобрести м ip. вызывающий неочевидные ассоциации и не об-галлюпшн явной привязкой к той или и нон общеизвестной фантастической реальности. Для стратегических игр этот подход имеет все же больше недостатков, чем достоинств: ассоциации все равно будут возникать, но из-за неопределенности игрового мира они будут весьма различны у разных людей В ре зульгаге многие игровые моменты нс будут соответствовать первому представлению о них играющих. что, скорее всею, вызовет непонимание и неудовольст- вие. Кроме того, пропадет во зможностьсос! а пле- ним игроны» загадок с интуитивными ответами. ф Пример 4. Если на поле вместе с коровами мирно пасется большой красный дракон и жрет траву, то вам, скорее ticei о, не прилег в голову, что рядом ши о искать колодец С хиной водой Таким образом, используя в игре те гли иные веши, моменты или миры, не сюит забивать об ассопмаиинх. ими вызываемых. РАЗРАБОТКА ИГРОВОГО МИРА z Возьмем гипотетически! о программиста (HiiioaeM его Васей), который любит игран, в сграгегпчсские игры и. на его счастье, работает н фирме, занимающейся созданием компьютерных игрушек. Вася: Мне нравится Empire и VGA Plat etc А нс попробовать ли их скрестить? На планетах можно CTpoirrb военную гсхипку. i рх 1ИТьее на мезаолеты. привозить на базы прогинника И уетраимзь там побоипш Для tattiini.i можно созлапать космические флоты. И та. и другая игра — turn btbed. так и оставим, чтобы можно было спокойно пыумать. Чтобы не усложнять шроиую модель и разработку, определим. что любая начавшаяся битва галжна закончиться прежде, чем игрок сможет пхдпрннять какие-либо действия в другом место Вот так зачастую И берутся за написание ST game. Но что даст нам описанный подход к моделиро- ванию ш ры? А вот что; сначала создастся игровой мир и ипй'ы с определенными характеристиками, соотнетствукмними в лучшем случае сбалансирован- ности. в худшем iipe.icraiueiiiiuM Вас | о крутости того И.1Н иною средства. После чего игроки начинают вырабатывать ту или инуюоптимальную стратегию выигрыша Олин из основных недостат- ков этого метола — то. что оптимальная стратегия на холится слишком быстро. Попробую предложить другой подход. В качестве примера хорошей игры возьмем тог же МОО. Какие задачи стоят перед играющим? какие про! пяоположныс цеди ему надо уравновесить в каждом случае? I Оптимальное распределение pecyjKOB планет: — максимально быстрое развитие прзизводсгвеи- ных мощностей н населения: — финансирование строительства ф. ога и развития науки. 2. Распределение финансирования между областями научных исследований (в этом пункте пег явных противоречий: хочется всего, кило лишь выбрать го. что нужнее в первую очередь). 3. Распределение флотх — laiunra собственных владении: — иес 1елование галактики; иапааспие на других игроков. 4. Обмен технологиями: стремление побыть новые технологии: нежелание помогать ра1иигню будущих врагов. 5. Конструирование кораблей: — универсальность: — эффективность в той или иной области; — цена. В игровом плане наиболее противоречив и. I С одной стороны, чем быстрее “наплодишь" фабрик, тем быстрее пойде! ра звитне в целом. С другой стороны, чем больше средств выделишь на науку, тем скорее подешевеют те же фабрики, и. следова- тельно. тем больше их можно будет построить на ту же сумму. При удачной балансировке подобных противоре чип любые решения обладают как плюсами, гак минусами. luuucMiiulMH от конкретно!! ситуации. Как видно из предыдущего примера, одна из лучших стратегических игр построена на преодоле- нии всего лишь пяти противоречий Разумеется, и МОО есть еще масса интересных игровых чомен- ю<|. но и вышеприведенное базовое описание вполне соответствует истине. Следует обратить внимание на то. что при небольшом числе планет, все эти противоречия требуют только ин1с.|дсктуатьно1о решении, а нс регулярного выполнения тех или иных тействий, — скажем, возведения защитных сооружении по периметру и методической расстановки групп войск тем иди иным способом (камень погорал WarCraOl. Только что мы свернули МОО к базовому описанию конфликтов, составляющих суть игры. Для создания ноной uipu можно пойти обратным ходом: придумать примерно поллесятка базовых противоречий, выбрать привязку игрового мира к той или иной реальности тт пого.ч развернуть все это в полную игру. Разумеется, чем сложнее и взаимосвязаннее противоречия, гем сложнее и интереснее игра С apyiой стороны — тем сложнее будет разрабаты- B.tibxtH нес компьютерных игроков. — Nick A. Skokov
PCxStrateg H, tainiiniHiffl в Magazine НАШ ВЫБОР Выход второй “Цивилизации” — это, безусловно, событие нынеш- ней весны (порядковый номер этого явления по степени эпохальности и влияния на умы игроманов давайте уточнять не будем). Так что отделаться одной рецензией мы не могли. Поэтому предлагаем вам две: первый опус принад- лежит перу народного стратега “МИ” Ника Скокова, второй материал пусть останется на совести старого микропрозаика, заслуженного цивилизатора Великой Британской империи Сергея Минаева. Оба автора, как водятся, льют елей (впрочем, доведись мне, коллективному разуму “МИ”, писать об этой игрушке, разве б я, поругивая ее для красного словца, не отцедил бы пары килограммов ласковых строк?..), но посмотрите, как по-разному они это делают, насколько различна их любовь к творению легендарного Сида Мейера и как разнятся их микроскопиче- ские претензии... “Когда же будет продолжение?” Этот сакраментальный вопрос звучал уже тогда, в эпоху победного шествия Civilization vi.O by Microprose, а задавали его многочисленные поклонники этой игры. Нет, нс от прс;ышснностк первой частью вопрошали они о продолже- нии игра хороша и позволяет любить себя очень долго. Просто всегда хочется чего-то более совершенного. Такова уж игроманская порода... Ждать пришлось довольно долго. Сначала выходили только Пх'ы первой версии, исправляющие ошибки, которых у Microprosc. как всегда, было хного. Потом появилась версия Civilization for Windows (и се многочисленные Пх’ы). В прошлом году вышла CivNet — почти та же самая Civilization for Windows, лишь с возможностью игры по сети. Правда, надо заметить, что еще задолго до ее выпуска, существо- вали многочисленные “рукодельные" примочки, которые позволяли играть в Civiliraition нескольким human р1аусг’ам одновременно. Наконец, недавно MPS выдала-таки долгожданную Civilization 2. Сразу скажу, что она скорее всего, оправдает чаяния большинства “цивилиза- торов” и любителей стратегий: обладающая современным итерфейсом. шра стала лучше, ее стало больше, она стала интерес- нее. Но при этом она остались все той же Civilization, и говорить о чем-то принципиально новом вряд ли возможно. А теперь попробуем оценить игру с разных позиций. Графика Игрушка работает под Windows (необходим Win32 * WinG). Подойдет и 93-я система. Без проблем запускается и функциони- рует под OS/2 в качестве приложения Windows. В отличие от всех предыдущих версий. Civilization for Windows и Civ Nel, чья графика смотрелась явно хуже того, что было реализовано в классическом DOS-варианте. Civ 2 выглядит очень и очень смазливо. Она полноценно поддерживает любые разрешения вплоть до 1024x768 и выше, при этом изображе- ние не становится слиоком мелким. Размер клетки и всех опп’ов в ссновном окне плавно масштабируется в широких пределах. Games Magazine «5 1996 23
»• PCxStrategy Engine Основное нововведение — карт 3D like, с клеточками, повернутыми пол 45 градусов. Игра стала по-настоя- щему многооконной. Вы можете переставлять окна, как хотите. Кроме того, если вам мало одного основного окна, вы имеете полное право открыть второе. Либо несколько небольших дополнительных, которые могут, к примеру, спени ально отслеживать движение выбранного вами unit'a Появился ряд новых сервисных возможностей. наиболее приятная и г которых кнопка “goal". Нажав ее, вы можете выбрать из предложенного списка любое достижение, науку или unit, получив в ответ рекомендации на тему “какие из доступных в настоящий момент наук следует развива, ь. дабы максимально быстро достичь заветной цели". Логима игры Вообще говоря, игровой мир изменился мало. Появи- лось больше новых unit'oe, войск, чудес света. Дерево технологий стало длиннее и раскидистее. Когда я впервые сел за Civ 2, то тут же вспомнил, что в первой части предпочгитель нее всего было давить недругов танками. Во второй же "Цивилизации", пока я наконец развил технологии до этого момента, прошло значительно больше времени: на пути между научно-техническим прогрессом и желанными танками вставали все новые и новые, отсутствовавшие в Civ I науки, подлежащие изучению. Картогенератор Генерируя новую карту, можно задать ее размер, выбрав один из трех стандартных (маленький, средний и боль- шой). либо в карюю пера юре нарисовать карту произволь- ного размера. Помимо задания обычных параметрон при создании карты, как это было в первой “Цивилизации", теперь можно определять ешс и общую форму суши, которая может быть континентальной, островной или, так сказать, промежуточной (между тем и этим). Будучи любителем компактных карт, я сразу же нашел в картою пера горе ошибку. Если “генерить" маленькую островную каргу, то в результате получается карта, где суша и вода "перемешаны" примерно в равной пропорции (что-то около 40% воды и 60% суши). Об островах можно только мечтать... Как вы. наверное, помните, в первой “Цивилизации" на всех типах местности изредка встречались некие ресурсы, приносящие значительный доход: золото, драгоценные камни, нефть, уголь и гл. В Civ 2 подобных “бонусов" стало много больше. По. увы. даже с помощью редактора нельзя нарисовать себе “рай земной": эти ресурсы располагаются по карте случайным образом, их нельзя поставить или убрать. При изменении земной поверх- ности под таким подарком природы он не исчезает и нс появляется, а просто меняет свой вид на другой, допустимый для данного вида поверхности. Второе мое сожаление связано с тем. что даже если вы найдете себе подходящий остров с желаемым сочетанием и расположением дополнительных ресурсов, то при загрузке этой карты в большинстве случаев игра не оставит ресурсы в покое, а раскидает их по карге заново в случайном порядке. Точно так же Civ 2 норовит посту- пить и с начальными городами. Правда, в этом случае игрушка хоть спрашивает, надо ли это делать или оста- вить все в прежнем виде Однажды, при загрузке карты, подобный вопрос был задан мне и про ресурсы, но вот за счет чего загружаемая карга удостоилась такого внима- ния. я так и не понял. AI Профессионалы, набиравшие в первой части по 300 с лишним процентов, схватились за вторую с воплями “Сейчас мы ее!" и... поначалу обломались. Искусственный интеллект стал значительно умнее. Кроме того, в начале новой игры теперь возможно задавать не только уровень сложности, но и степень агрессивности варваров, осложняющих ваше спокойное существование. Недостатки Это тот редчайший случай, когда приходится разводить руками и пэоизносить: не отло- вил... Обычно в игрушках от MPS ошибки все же наличествуют, но. проведя три шры, мне так ничего и не попалось (если не считать упомя- нутого выше глюка в кзртогснсраторе). Сстастся надеяться, что Microprosc удалось наконец-то выпустить действительно отлажен- ный продукт — Nick A. Skokov ★ MicroProse 93% ГРАФИКА 50^3ВУК Ш СЮЖЕТ 97%
d₽G^Strategy Когда я услышал о выходе Civilization 2, в мою душу закралось черное подозрение. Сразу вспомнился кошмар встречи с Pirates! Gold, куда авторы добавили очень много плоской и тормозящей графики, не удосужившись развить ни одной новой идеи (схаля- вили, попросту говоря), и закрался страх — а не свершили ль ту же самую подлость с лучшей компьютерной стратегией? К тому же, если она идет только под '‘Окнами'’, "благотворность" влияния которых на игры трудно переоценить, то Civ 2 может потянуть даже на святотатство. От MPS в последнее время и не такого можно ожидать... Ан нет, не ушли еще старые добрые времена! C/v 2 содержит ровно столько нового, чтобы оправдать "2". и ровно столько старого, чтобы сохранить Civ. Кроме того, она утвердительно отвечает на извечный вопрос компьютерных игрушек "есть ли жизнь под Windows?". Три источника Civilization 2 После выпуска Civilization в декабре 1991 Microprase ославилась такими шнистонолобнымн разработками, как Colonization и Master of Magic. Они и послужили допа'попелы1ыми источника- ми вдохновения при создании Civ 2. Например, уравнялись скорости плавания порскам и перемещения по дорогам — это типичный кппони ыционнзм; а нот состояние нслобигости воинской единицы и ее постепенное вы здороиле- ние - это уже магмастсри зм. Встреча в домике в дебрях необследованного континента приблудно- : to ccrt.’iepa (СПИЛ из главных радостей в Coloniza- tion) мирно ужилась с находкой Advanced Tribe . (на мои вкус — главная радость в первой Civ), а магмастерсксе планетарное заклинание Aura of : Majesty преобразилось в цивилизаторское чудо света Eiffel Tcwer и все гак же улучшает междуна- родный климат вокруг твоей державы/Civ 2 впитала в себя черты лих nip. но ей пришлось добавить и кс-’тто свое. Конец верблюдам! И отличие 01 своих предшественников, Civ 2 . действует в нескольких эпохах, каждая из которых даже внешне отличается от предыду- щей. однако в первой версии сеттлер двадцатого века был так же нетороплив. как и до нашей эры. а по жегезны и дорогам продолжали путешествовать навьюченные грузами верблю- : ды. Теперь же верблюдов с разнит нем технологий заменя- ют грузовики, а Сетглеров — более шустрые инженеры Последние по своей сути решительно отличаются от магмастерских тезок, так как 7 умеют основывать города. Скорее, к ним подходил советское толкование этого понятия - существо, полезное при полевых работах (иррига- ция. постройка дорос рубка леса, создание шахт) и склон- ное к приусадебной деятельно- сти (в Civ 2 введена вторая сталия ирригации — farmland). Однако жаль, что в Civ 2 по- Все чудесатее и чудесатее У кого как. а у меня в Civ любимым чудом свет был собор Ьаха — народ на континенте становился от него шелковым. И Civ 2 глада прежнему нет гак и напрашпвающеИс) макро- команды ссттлеру на обустройство тсрр1гторнн искру з города. Как пел н строиi изъел iu мостов между континентами. Games Migimt 25
$>• PC\Strategy разбегаются от обилия новостей. Во-первых, некоторые из4y;tec названия сохранили. а делают совсем другое Когда вы прежде возводили пирамиды, то получали возможность произволь- но менять строй. а теперь амбар во всякий город; точно так же Каш. тли Микеланджело сует в каждый город бесплатный и невидимый собор. Из принципиально новых чудес наибольшее впечатление производит лаборатория Леонардо ; ла Винчи, позволяющая сделать upgrade устарев- шим боевым единицам до уровня современных. Если в первой “Цивилизации" стоящая в тыловом городе фалат на имела все шансы дожить до управляемого термояда, то с лабораторией . Леонардо она превращается в райфлмена. Правда, не обошлось и без странностей: так. слон : т есть такая фишка, более мошный аналог chariot’a) иротрессирует сперты до кавалерии, а потом идо ттнков (Дарвин перевернулся бы в гробу, у знав э таких зоологических казусах). Неплохая вешьи посольство Марко Поло, особенно если иные державы соглашаются на предложени: обменяться картами стран. Перестройка Общественно-политические форма- ции и связанные с ними экономические особенности всегда были одной из сильных сторон Civ. но этого MPS’y показалось маю. Удовлетворяя пожела- ния аятоллы Хомейни, введен фунда- ментализм. который позволяет созда- ватьсовершетшоспециальную воин- скую единицу “фанатик", при других властях недоступную. Труднее стало демократам: теперь они могут прийти к власти не раньше нового времени (Invention), причем парламент ведет себя настолько безобразно в области внешней политики, что мир с желаю- щих мира противником стал практиче- ски неотвратим. Больше стало и причин падения демократии, например, к краху народовластия приводит подкуп чужого города дипломатом, если с державой-обладательницей города был мир. Что же касается коммунизма, то у его приверженцев возросли шпионские возможности. Юнитъе Военные единицы (units) размножились и. выражаясь научным языком, диверсифиштрова лись несусветно. Самым интересным является введение быстроходных схркиег'ов. для которых не t ie — дорла (аналог заклинания path finding из ММ), и воздушно-десантных войск... Как важно оборвать стихотаоре... Цитирую Вишневскот о умышленно, чувствую, что написаиюго уже достаточно. и нельзя лишать вас .довольствия разобраться в остальных СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ.’ 486,4 Мбайт RAM. 2-скоростной CD-ROM. SVGA. Win 95 или 3.1 С WinG. WindOWS- совместимая звуковая карта, мышь новшествах самостоятельно. Потому кончаю; напоследок одно только замечание. В 1992 году, в эпоху бума первой Civ. в России были огромные запасы времени, и его можно было тратить на саморазвитие путем цивилизагорства. Сейчас запасы почти исчерпаны, вчерашние цияилнзатозы сидят над банковскими базами данных до посине- ния, .тишь иногда предаваясь ностальгии по давно минувшей компьютерной свободе и беззаботности. Программисты стареют быстро, и именно поэтому: Вспомните молодость — сыграйте в Civilization 2! — Сергей Минаев
i*u\s»traiegy Что может быть луч ...Империя.гавно дышала наладан. Ес сит едва хватало на шииту собственных рубежей. И причиной тому были вдруг нстаншие на ' уши гоблины, орки. тролли. великаны и прочая мразь. Леше Skaven'bi — огромные. с человека, крысы, предельно хитрые, умные : и сильные бестии. в совершенен» Riaaeiounie оружзтем и маптей. Природа, так щенроодарившая этих парей, не позаботилась толькоо речи, предельно простой, с частыми повторениями. •‘Человек... Ненавидеть, ненавидеть. Убить. убить..." Эго могло бы стать их жнзт тст шым кредо. Император просто нс имел ст. чтобы приструнитьржпоясав- - шихся крыс, и это сыграло роковую рать: когда Skaven'u врат : выло тли изеноих нор. никто уже нс мог ncpcimi им дорогу Верховный крысиный маг знал, что делал. Его целью было закшетъволшебным камнем, расколотым ннехшамягныс времена на три часто. и провеет в мир крысиного бога. могучую Рогатую Крысу. Остались мелочи: вернуть часто котонского камня, которые достались томам и эльфам. Однако канун не предполагал. что крохотная армии наемников, появившаяся на трогшис королевства, способна иатакое... На • какое? А нот на лот вопрос отвечать вам. .юротои читатель. Games Magazine СОВЕТЫ НЕПОСТОРОННЕГО ытует мнение, что крысы первыми бегут с тонущего корабля... Однако в королевстве из игрушки Warhammer, в которое попали ваши верные “псы войны'’, ваша свора наемников, все оказалось наоборот. Крысы не только не спешили смыться из разваливающейся империи, но и, напротив, кажет- ся, упивались творящимися безобразиями, главной причиной которых сами и являлись. Однако это сказочки, а вот вам мнение посерьезней: как считает наш главный Warhammer'oBefl Саша Вершинин, игрушка сия заткнула за пояс даже WarCraft 2 — если не графикой (которая, кстати, очень недурна), то уж боевым алгоритмом точно. И, вы знаете, он не одинок в своем мнении... посколмсувы неси.рукотюгипельбравыхнаймитов. В начале ш ры на вас работает всего дна отряда — кавалеристы и пехотинцы. И этого вполне достаточно, чтобы npoirnt первую миссию. В ходе боевых действий упршпенис (с помошью нсеколь- кнх весьма простых команд) осуикспыяется целыми отрядами. Если врат нс интересуются ваших»! бойцами (но эго. понятно. до тел.: (oas) |н1--.1ва. финс. (O&S) 10г олъо поры до времени). вы имеете возможность выстроить спвдапткон в самый 'по ни на есть боевой порядок, что принципиально для успеха во всех последующих миссиях. Разумеется. каждый итрок вырабатывает собственную стратегию ведения боя. новее же основные принципы остаются неизменны- ми. Команды на самом деле очень просты: передвигаться. вступить и бой, отступать и йена тлшатьмагшо.1шюваиш1>ные предметы. Выбрав перслвижснттс. можете сразу указать в основ) том окне или на карге нелепое положение или же 1кпаэт.зопап..лог1одшггелы)ые команды: повороты отряда на месте, перестроение. остановку. Тот же принцип лейсптуст и встучае предпочтения кнопки “атака”: указываете цель или выбираете из следующих пунктов: стреми- тельная атака (charge), атака на расстоянии (пушки и лучники). отстуиение. испачьзование магии. 11собходимоогмети1ъ, что при отступлении играющий не контролирует свои отряд, так как бежит в это время куда глаза глядят. К сожа. тению. отступление—единственный способ вывести своих воинов избоя. поэтому надо трижды подумать. прежде чем отдать такой приказ. Повеление oijBLia, астаки истое поди брани ноги, зависти от катичестна оставшихся в живых бойцов и их опыта И)рок может сделать.шшьодно нрика инне: осганонигъся. Если пот ери нс очень велики. а моральный уровень (куда уж без него!) комантира и сагштиковлостаточен, то есть шанс, чтоотрял • ••••••• Games Magnina д5 1996 27
PCxStrategy Dr. Skokov’s Diagnose I ________________________________________________________________। СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ Ифакмиий мкиочлет кмпржкш из мтткшекме миссии и. ссгсственмо. ini лучист ci это umnikvh winery. lUvjjMiuitLcn noi вашим команвсмнмеммМт • .клмежктю, 1юмраю~рн1е1от"||р11С1>тка.1нчсст1сн1«> Наконец, у ккссгь »кс-<я. нении» в нлчдк. но wiew синпмппмса плтхичтмзп иэнечнам ней. ИтрстмипиЙ tx-.LiHJjn СВОИ cipMciH’ietuie таланты т их релином "ммь 1ЮП) КМЭйЧАЛ Л лине кемпинги мосыииков. основная цель которою kipi болт» побольше 1СПС1 II )М>Лр1ПЪСН <\М*ЮЬ п<м своими -тэшмиии епмрп чпюгтис1еннук1армнм>. Помимо мою iuiiiiHjitiiiiiiiipyiuKHHaMCKA.rvu.-пи существуй нскм боке гтайазьим пели попнмию киюеванне мнр i ЧенрвСПОЛВГЭСТнпкмоиь R ч BCMLMHIITbВЖКЖЪЭТИНвпптсо- ииккне ixiaitM.’ Поначалу вы командуете лишь двумя боевымиелннмиаыи — группой неалнямшн Kinuiuoft печыпшпев. Кроме гагцу вас ссгь весьма цен- ным советник. опешил п лоиавиом лагере и сдони фюшиП ик г ты ia те или . иные операции. Лпмеммо: овфеня. сооржожзеияе.эгаптж i коиребА по г тлим С кажлым ризом жлнчяютсд ыхтюиыеи новис миссии. В kiHiKHMocTii от того, на какой плавит nu решм.иеск вы лсрсмсшткч скч. iю <~«р с мири, и сиди в ковше миссии вы оказываетесь в новой местг то и ixnni там. скорее всего, будут уже лру i не 11ршмакх:ь честно, мне так и не увилось промтм все миссии. но го. что я шехл. поймает сделать овмозпгошй вывлг сценарии и вириимты выбора L-VIAU уМЛСКДТСЛЬНЫ И ЯШМЭТСЯ ДСТА1ЯМН оСвпск CKXKCTHOII линии. Мне нсвеэоыо.мною.111с} । Й прааоажаеикя мгрушкл либо неко- торые веши сиснлряя псплнее атврашакп вас и to же с-амос моего lcflO.ii»- i:iHM кйЛНЧОСПОМ войск и лучшими шайками На выигрииП >тп прсттошт ВЫЯСНИТЬ тем. кто сумеет пройш игру .и> ковша Интересно*! особе инист ни Wwluniaicr’ а имеется то. что при нгХмцч.- Той или кипи миссии с нами могут блокироваться какие*.ш6и войска соютнипои. Правда, на время часть бештхю. пмонолькм выбранным ММН путем, может втнтъ и от ка клеен от лальисшисги сотру циичсспы И слсдаиителыга, поки- нуть вас. ИГРОВОЙ МИР ВаПскаСОСТОЯ! шткйсыьшкч груттпЛтшвла. К примеру, иы начинаете шру. имея naiceoMv началом 12 нежишкоп и 16newniHuai. Эти иж|»ры — макси- МКЛЫШЯ рвУМер TmfltTI! BDITHCtbXTIi команды, н белое- МН0ПМИС1О1НЫЫН (Mill би и. не могут Если чжлыютшив попабоп. н канне миссии. по спорное н НИ ип6aту. вынатучэсте<6evtLuiimi'»нт»можн<жтькнюритьмолилсиижп -пи2- 3человека в кажлое латрахтетеипе. Корине тиворн.«.тн какаи-липоотрял по- терял пплппину 6<мпнн$. то itccKiiibKo следу ихних ст течек ни будет .траться в меткммоы составе, ПОСИМЫф Cpajr посстангмштъсточислениостъ том neyiu- стся. Это. ри J) ивстсн, огро лпся ти эффективности ею сибьгнснитл vucnntii и можетотритыгстыао гижпигтънзofiuiymрс ту тматинностъпредпринятых ва- ми имтов. Почту кшизогоотриа есть слои комамлмр. Обычно это воин, чдгшггерн- СТИМ1 которого чуп. выше срслнпх по отряду BfauatoLUHCCfl личности гетжш н мнги — ныстутикп в итр>тике сию. н являются я нтропочт tqv.ici тяленин отря.том ит одною дилере. Hu KuMBKiyeie именно труппами: ткрюрзч нмсте их я ттужиые точки паев боя. выбиртстс фср*<у построения, петь атаки. Бон же upoitcMxnn между «п- тивигужтымшм иптГами. На паве Йряик хсрушнеся отряды как ирлнитосди- вшотсн в гилпу нстфаш1тыто11 формы, сосгияшу ю »и фи гурок СО.ХЛЯТ. ju тмахи- ыюиптх мечами Воины и техника обладают диватытп мптиительным списком пнрамстрож Судя НО BCC41S ЙИП04 между НИМИ происхсимт IX» ПрОМСЫМ НЛСТОТЫ*ОГТ> воре! амта игры Что отчасти может обьм спя гь существенную тиктрможеиниств нт- рутикм во крем» оплывши сражении Хотя, с чаэсЙ точки зретшя. обсчет НС- “образумит»:!И исноиабу.кг гоювклрачке. В противном стучас. бегущие сше некот орос время бе лмно мечутся по полю, j затем жжишкл его с тем. ‘побы «лреппъся с вами уже на бах. На исходегычкие- противником влияет множество вещей. Перепей самое банальное: отрял. io (жен быть готов к бою. Эго значит, чго появление иропишика с гошего фланга или тыла Обвцла карте: вы только «сто попали между. уменьшает шши шансы на успех почти на половину Ест же спхткноисние неизбежно, с приказом обатакс лучше не лянуть. Be юрче: i тало стараться расположи п> о iptu ы так. чгобы ксскатько вражеских тира целений олновремен-ю не нашлилось наотю наше. Самому же следует :ггакокпь только пи да. когда вы уверены.чго ваших наемников буле» пример- но вдвое ба ыне. нежели врагов, Нс надо спхня пся. это ведь не спартакиада нлртлов Севери! Третье, настоятельно сшстуто откл к»шп> компьютерную поддержку, поскольку к ины компьютер» нс кхт да совпадаю» с вашими, и железный парень «просто может б|юс пь отряды вэтаку всамыи неподходящий для пиомох1ент. Особенно это относится клучникам и сидатери- стам: горячие копи »ки издалека кндаюгсяна врага, а лучники... бросаютсвон по пиши п отхотят лазал. Еще отна прспроп ия »ая особен- ность отрядов. Сито них дистанционно. — яо улппитслыия склоиность попадагыюспоим.стоящим в непосредственной дай кхтм впереди. И если всгучаес лучниками потерн будут исчисляться единицами, то пушка почти наверняка ухлопает хех. Ткюбнк' । оворя, ‘Aiuiummcr прслоставляст и rpuoi 1 кму .множество миюв вэйск. но я выделюлии1ьосновные—это киемерим и пехота..моей..тиики н ариишерия (mwKiii. Правильная расстановка и испить дава- ние воинств »1а,11ггелы1ооб.хг1итпрзхожлснис миссий. Потт никою не стоит напалать самому: лучше держать строй, чтобы противник нс .зашел с ф.шнпь Все наступающие гсприяте1ь- скис отряды нужнообржхпынз1ъ.|учииками и пушками пешка вероятность, чго. I онеся некоторые потери, несколько врагов отступит и массовой таки не тдауч1пся. Если в’мслс иапалакипнхеегь монстры ( грани, гиаитскме крысы или кол луны на драконах), вы просто обязаны обрушить на них несьогонь. позабыв на время обо всем на свете. Ни один отрят не способен датго (зачастую — вовсе неотособен) npoi ивосгоять монстром, чго. естественно, вырождается в паническое бегство При этом помните, ‘ггохюршры и пушки имею склоп- ностьк Ч.КЛЫМ взрывам, позгому использовать их лучше всего иыько в критических ситуациях. В случае утери этого, безусловно.»кминого оборудования.ешсразприобр»хти егоу пас не Похоже, что >то самая аажмаа эдась крыса Па1)Ч1ПСЯ. Автору этих строк наиба ice у нивсрсалы вам и доткдаыю лффективным пока июсьсле. лукииее : расположение войск если в эпснлон-окрсспю- • ent нет узкого прохода, чере»который могут : протиснуться максимум дк! врижескихотряла, п» ставьте своих пдаонорезов в идеальную линию. 11ротивниког»тралн1и1<>ннораи в двабатыис вас. поэтому необходимо “распылил." ИХ <ттря,1ы с гем. чтобы они не задавили ваши, прокатившись вссмскопом. Пред1ючппслы1ей всего рнспаю- жт пт. свою боевую линию как можз ю дальше от : сил неприятеля Нет. не поту Maine шохою. не отступления лая. Простовапшлучгшкиипутпки будут ихкть ба зьше нремени.ьтя "обработки" наступающих войск, а вражеские морпзры вас не достанут. Посередине поставьте пушки, маговн лучников Последние смогут лаиигпггь центр, сетидс.тодойдстлорукоп.ипнои. Ноэтона самый крайний случай. Ближе к незпру нужно расположить лемму а 1ю<|злангам кавалерию Кси inifita довольно рота, чтобы устien> зайти в не1зрияте.1ьск1Й1 тыл. Важнее всего центр— поэтому сгарайтесьслтскчь вражьи силы, направляющиеся ivaa, лиСюсами переходите в атаку; ноюльзуя пехоту; Зато в случае победы вы всегда схюжстс собрать раненых с паяя боя. дабы спустя несколько миссии они снова оказались встрою. Пополнение армии еганошпея все oaiee ЗА
••••••••••••••••в* ENGINE В сНшкч и ислом. экран nur.iM.ufi лаволым! мгсп>. и исключением ос- ПОЛНОЮ Ю-okiiu. Олай4кц.’1сж. ЧТО общая карта. мк сбнар}лп.и>сь и 01- i>(M! in последних миссии. io*c kskiikici не Все тем.* боя it может чегоПЗгтъ- ся. Кроме ТОГО. ВОМЯМЮТ П|Юб9СМЫ С орнснишжк. чтобы кгс.1 сдать cDoeuiii иитжинн. hj viMuim LbH»\ НООбМОШмо 1кмира*1ивать гнхк боя. Обил» карга при лом ярвнягын нс аслист. Что н прнжиил к лсюриента- UIM* Ос полное ID-окно Рсллижиин пал с перспектикч! Попробую объяс* иип.полроЛмсс Вотпялехин ыанаоПяыпм млел»карты, нежели ввлит. и unity ишиекэ tiui ладят мелисс Это прнбввмгт игре рсжнктмчнкэстн. ио (nH№.ii.iicy.vWkTiwi. По-моему, ли мк ри пот самый ь О'члйининлюАрся* лэ1гпг1нсх.ти. ктирия серьезно учудшиет игрпбелыютк Некоторые ite.toy- МПТИя ямшВВвГ и клрпта полерютоепг сети местмосп. т.гтскл от раатш- »нх1 н ш uuiuciu вида карты нс очевидно. о какую старому ироиеходкт ес ьитнынккис тин ctiiLMiiiMg. го uiIредели 1 ь лоенлильно ноши леооаюж но Тик уж шеь прорвнтокмш сктоии .. Некнчнтллаосп» регулировки сксростм в real lime и то. »тго при нажатой кнопке “Уор time*' более ничего, кроме кнопки “гск-лс time". нс срийаты- инст. также нс .юбокаяег Wurlwnmer'} треного удобств) AI Псскаплу игра пранаозт только по сценарию, и в Смпышч'лтвс мис- сий ан дотжмы суметь побелить протпнннм. премиишошето вас пи чне- ЛСН111КП1, <М|СИИТЬ VIHKO6ll<KTll Al как компыотерното игрока ънммыю сложно Эмкчкчтовсеп1угаш0о11ск(ивни1И я том числе) шике пшют про- CTvStuiiic ж-нствмя ппт рукпполегпом Л! При trim их noac.icrtiae лпплис со- отвстсттгг ожижаемому п если би ЫМ узхтост. доЛвггьс.я численного пере- веса. то едш1С1мешао*1 наше и wbuiun стало би переметем не cttoicx Galiuon поближе к iipui.iMiaiKy Со всем остплышм Л1 справился би ели ЧТО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ Henernin AT merit ПОТНОГО ЮССПП1(ЖЛСТПГЯ ПТря.ТД по ОКО11>Ы](ПИ snicciin в сочетании со сложнейшими ладашикми (их и си всеми боннами оаамгяа ешь тельао рада так с лалдадпио! жт мам почти пепроиинмую игру. Как м»»е К11ЖС1СИ. ПНIяри tyr IMCMMbKpncpmuOcflMHfiLlII. Несмотря на немалы!! ипыт общения coerpHicnutwii. я тяк и не сумел честно пройти четвертую миссию Пр1шпгкъ<читъ 1Л*А Editor и славить ию- ни страдам максимальни вотмижньк* характеристики (чих если ontaiio симка ниш, лишь немногим преикхо нею драконяК I In самом ле те , пшчаи и nocKpoMitiriai и улучши стогп ортов не очень стряс лш. Черта пару ымссШТ котичеспю мот птряэоо лск-птг.ю пяти. и »п ракш т ь ими в уитоиияк, прнагпжекмых к arcade came, с точки трения любо- геля три tri inocKirx игр. стало нс миге рссио. Тех та я реи пи мхипь тремя rpvn • пим». носимыми крупами - и аостшш.1 им мэксимжшговотмоскние ха- рлкгерне.ики . O.KcKUciue мсскгныш мисси 11. я обгоруж1и. что на меня на- "ппиютнаплглтьорды врлов. превншжншк вес иис мнк ко но чи« ichmk»- сти л три-четыре и Скисс рак Euginc. коюрын и раньше нс txtucian с трем и- ТСЛЬН0СТ1.К1,СГ4.1 передПИГВТЪВОбСКВНОГ MNU1K4*UIKOMJHUWC '*ерС11Ж11КеЛ скоростью. итого Реы1МЛ(лсх> Warhammer тем. кто любит пгрятт. я XfchrCmfr и Command А Conquer на максимально!! скорости, протии двух и исстсе human-тмиишем гои. Уы гарантированно нс будете ратинированы недостаточной агрескна- Hociuri компьютера или чре .мерной простотой uiicVMii. HjiiKia. .па гмиу- члгия cTnnpntieHTHoroyni*aihcnuin пркхтеяусгаишивзть Uindous95 (иг- ру шка 1МПМС.1НЛ исключите нгщ поз эту ОС > и ебтаваттггься по мены;ter мере ftniium IG6... — Nick A. Skokov проблелстпгп1Ы*1 по мере разшгп1я сюжета. Лишь : в городах (в их мссь кот наплакал) есть шанс лох-комшеставатъ "побише" отряды, а иногда и HJHHII.COHCpniCHHO новые После каждого боя IK-.K 1ся “ра/юр накгов”. Все отряды полуяакп допа шитсльнынопьггв зависимости от ire роли в ирошешк-м столкновении. При достижении . определенного количества ехрепеисе-очкои у отряда улучшается хровень ищипя (броня). Каждый насмтшкжаждетпалучтпъевое (желтое и звонкое) за > часик- в миссиях, полому зачастую гнить всех "валков" в бой тте выгодно. Внш любимый manager — большой специалист по добыванию трудновыполнимым контрактов. так как в этом случае расходы могут значительно препьктт. плату та выполнение задачи (а это ваш . единственный источник дохода). ОтделыюГ статьей идут кануны — народ иск.1ючитс.1тнын. зкеиенгричный. а потому воюющий в аииючку. Их всего трое, следова- тельно, ни утолить, ни убить мага нельзя. Нелопустимо-с. Самым полетным (на удивле- ние) оказался абсолютно бесплатный кудесник, ; приставший к отряду в самых первых миссиях. — гак сказать, бореи за идею. Желательно : использовать его в каждом бою. потому как еды нс прости, а опыта набирается. С опытом приходят и заклинания. Друг не ортодоксы и в падметки не годятся нашему бородатому терою. когда пи обреют силу. Наиболее полезные spcll'bc Tangling Thom, "заморажива- ющий" любой отряд до конца сражения и нейтрализующий его магию, и заклинание, создающее ядовитое облако в любом указанном игроком месте поля. Успех гарантирован: в случае точного попадания облако tapaimtpo- ванно сносит не менее половины вражеского отряда. Что касается "зах1ораживающгго" закл инания. то оно очен ь пригодилось в одной миссии, когда армия должна была пройти мимо дракона, сидящего в своей норе. По натуре невероятно злобный, он ухитрялся и три улара угробить целый спрял. Признаюсь: данный колдун был попросту незаменим в последних десяти-двенадцати миссиях. Достаточное ко личество времени в Wnhammer'e занимают походы по всей территории страны. Недаром в начале каждого подобного задания можно установите порядок построения в пути, в котором ваши войска и примут бой. Ни в косм случае нельзя полагать- ся на свои пушки. Если ваша армия утодила в засаду, то арти. тлсрия попросту нс успевает развернут ься и остается н повозках, и кам приходится защищать сшс и этих оболтусов. Закончнвсражение. не спешите покнипьиате боя: очень часто, порыскав по окрестностям, можно отыскать какой-нибудь полезный в ратном деле магический предмет. Что же до порядка прохождения мкссий, то здесь совет тит ько шин: ш норировазь весь богатый ассортимент и браться вссглс за самую ни зкооплачиваемую (читай: легкую) работенку. Орки мл пикнике. Можно, конечно, попробовать сразу взять миссию за 5000. но ваши отряды будут раздела- ны на отбивные в первой же стычке. Советовать и нанятыми) ьсвое мнение по тем или иным вопросах! тактики Warhammcra можно сите долго. Но есть опасение, что в этом случае игра потеряет свою прелесть — потому что всегда приятней потешить собственное самолюбие и придумать что-нибудь свое. — Александр Вершинин Ом сказам: мовжали* ом сжаатмл топор (замоядоааимъам). СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 486DX2/66 (лучше Pentium юо). 8 мбайт RAM. 2-скоростной CD-ROM, windows 95 (только*), звуковая карта Г* Games Workshop 5 I* Mindscape "з а _______ j I 85% ГРАФИКА {В5т|ЗВУК 25 90% сюжет ЫМТРВГГИЛГТк • ••••••• Games Migazine 45 1996 29
№ КИТ В1Ж № В № Викинги — это не только ценный и теплый мех (на их молодецких | плечах) и острые мечи, коими они ковали свое счастье. Это еще и игра, созданная компанией Random Games. Стратегическая. Про завое- вание славными древними сканди- навами мира. Всего мира. Без остатка. А это всегда завораживает. Потому что дурной пример заразителен. К тому же в игре при- сутствуют элементы крутой аркады, которых, правда, можно избегать. К сказанному выше стоит добавить, что игра идет под любыми Windows (+ WinG) с эксклюзивным разрешением 640x480x256 (не иначе!). Но прежде чем взяться за “Викннгон", давайте окунемся в кое-какие воспоминания и провезем небольшой анализ. Увидев впервые Vikings. я почему-то вспомнил давнишнюю, годичной (или около того) давности аналогичную сгрэтег ню High Seas Trader от Impressions и мысленно произнес следующую сентенцию; два сапога пара.. Но почему, почему две локально разные по стилю игры слгслись в моем воображении водно целое? Попробую объяснить. Несмотря на попытки авторов Vikings изобразить стратегию, они все же не смогли шагнуть много дальше создате- лей HST. которые вообще неизвестно что пытались написать, а потому игры зонально похожи И там, и сям основная задача игрока — плавание на корабле в надежде стать со временем максимально крутым. Почти одинаковы и общие принципы прохождения игрушек: сначала скромная спекуляция и накопле- ние денег; затем — постройка кораблей (побольше и помощнее); псы занавес — грабеж и разбой, приносящий в одном случае положен иен обществе, а в друг ом полный захват мира. Но какой же сапог лучше, если уж я стал вспоминать? Конечно же. Vikings. Хотя бы по части графики (в HST было 320x200, при этом некоторые образцы тамошних графических изысков навевали воспоминания о рисунках на заборе). Плюс викинготгекая анимация н наземных сражениях, не идущая ни в какое сравнение со статической картинкой, показываемой вместо combat'а при абордаже в HST. Кроме того, здесь можно взять да и ограбить, скажем, порт, что несказанно радует и существенно расширяет круг возможностей играющего. Единст венный способ получения денег даром — охота ла кораблями, но. учитывая время и накладные расходы на пушки, торговля между двумя близко расположенными портами, несмотря на ужасную однообразность, оказывается куда вы гол нее. Хотя последняя и напоминает зарабатывание в С&С $50000 продажей мини-гаинерон ( другой аналог — стояние на паперти). Однако огорчает отсутствие у авторов игрушки изобретательно-. ста (‘озим же, к стону, хромала и HST). Последняя выродилась в мелкое пакостничество игрокам. Заходишь, к примеру, в деревню или порт поторговать. Но с кем и где? В Vikings любая дерення заполнена практически одинако- выми хибарами. расставленными в жнвопзгеном беспорядке. При этим расположение того же магазина — каждый раз разное А лгхалаться о том. что банк находится подлегши пяткой сидящего на берегу путешествен- ника. можно лишь, обшарив весь экран мышью... А теперь поговорим о батсс стропа материях и начнем, конечно же. с engine'а. Так вот. игра идет под любыми разновидностями любимой оболочки Бгссга Гейтса при паличизг WinG. Зачем изготовителям Vikings было писать их под Win. нс совсем понятно: игра работает только в совершенно непопулярном шля Windows вгшеорежиме 640x480x256, и какого-
PGxStrategy либо использования окон (или еще чего-нибудь из Windows API) в ней абсолютно нс наблюдается. Тем нс менее, если не обращать внимания на это неудобство, то игра выпялит весьма прилично. Итак, вы купили эту игрушку н окунулись в се своеобразный мир. Кто же вы? Ни много ни мало — вождь (или как 1ам его?) древних скандинавов, коих на Руси, помнится, называли ворюгами... то сеть варягами. И. очевидно, что кроме как на завоевание мира, вы не согласны. Именно поэтому, вопреки исторической реально- сти. карга в Vikings — это не только Европа, но и весь земной шар Англичане слишком упорно отстаивают свои жалкие поселения? Можете плыть в Австралию — кто знает, вдруг съевшие Кука аборигены окажут- ся более сговорчивыми. Несколько подробнее остановимся на аркадной части шрушки. Плавание на кораблях, хоть и происходит в real lime, существенных затруднений не вызывает, за исключением, быгь может, тех моментов, когда кончается продовольствие и надо быстренько прибиваться к какому-нибудь сытному берегу. Командование группами войск во время атак на портовые и береговые юрода напоминает WarCraH 2. и тоже не представля- ет особых трудностей. В игре есть моменты, которые, несомненно, порадуют люби ге- лей arcade games. Эго поединки между главарями банд, то есть между играющим и другими военачальника- ми. а еще бои между кораблями. (Ксчастью, и то. и другое почти всегда можно обойти стороной.; Real time combat наступает в том случае, если возглавляемый вами отряд пехотинцев приближается вплотную к банде, ведомой вражеским лидером Вид — 3D со стороны, из- за пашей спины, несколько сбоку. Можно выбрать одно из четырех: топор, молот. меч. дубину, и пытаться. интенсивно размахивая этим предметом, нанести противнику максимальный вред. К сожалению, в случае проигрыша на вашу могилку наступает однозначный Game Over. Эпитафии будут разниться в зависимости от ваших предыдущих игровых достижений. Если же вы нс любитель быстро давить на кнопки, подобных схваток можно избежазь: нужно лишь держаться в стороне от отря.тон противника и самому не подходить, и компьютеру нс давать. Морской бой — второй аркадный момент Vikings, живо напомнивший мне сражения кораблей в Pirates. Тот же вид сверху и те же частично самонанодяшие- ся пушки. Компьютер здесь явно солирует, ио. к счастью, все морские драчки начинаются с сообщения нашею помощника “Тут кто-то мимо проплыва- ет. подойдем?". I внятно, что лучше всего ответить “No", что в переиоде на русский означает примерно следующее: ла ну их... пусть себе плыву г. вот захватим все города, тогда и... К слову, когда захватим, гогаа и плавать-то будет некому. И некуда. Единственная моя попытка ответить “Yes" привела к полнейшему фиаско: одинокий жалкий кораблик пол руковод- ством AI потопил у автора этих строк большую груэону ю .толку и перебил уйму народу. Взять его на абордаж было почему-то совершенно невозможно, а удрать тоже не получилось: несмотря на большое расстояние, он ыобно стрелял из-за края экрана, принципиально не желая огсгавать. Пришлось пойти ему навстречу и утопить. Кстати, об А1. Я гак и нс понял, есть ли в игре компьютерные игроки, играющие на тех же условиях, что и вы. Скорее всего, местный AI следует рассматривать как играющего за противопоставлен- ные вам "внешние силы". Надо отметить, что на легкой и стандартной сложности (в игре всего три уровня сложности) компьютер довольно туп. При наземных сражениях, в которых ему как раз и следовало бы проявлять хоть какую-либо сообра- зительность. AI почти ни на что не способен. Речь, конечно, идет о тех моментах, когда силы равны по численности. В противном случае, когда у компьютера, скажем, двукратный перевес, победа остается за ним. Однако дается она нсс-таки нс умением, а исключительно числом. Когда мне. наконец, удалось накопить денег на постройку достаточного количества кораблей гзя перевозки воинов и дождаться окончания их сооружения, игра сразу же перешла в новую сталию. Вместо жалкого грабежа мелких поселений с последующей торговлей я мгновенно освоился с методичным захватом центров всех провинций с установлением зам своего контроля. Судя полтине бодро начавшей двигаться полоски “Городов захвачено”, можно было предположить, что один из вариантов победы — это захват всего мира... Не обошлось и без глюков. Наиболее неприятные плюхи евгз.зны с лейтенантами, кои командуют нашими ударными отрядами. Дело в том. что компьютер непрерывно путает их списки, берете вы, к примеру, в поездку к дружественным соседям четырех специалистов (двух по командованию лучниками и пару руководителей ближними боями), а пртсхав. вдруг обнаруживаете, что в вашей свите находязся черные четыре по мЛавитному списку .teumenuunta, которые к тому же являются полнейши- мибездарями и чайниками. 1так Итак, несмотря на некоторую примитивность реализации и тупость компьютера, играть в Vikings все же пр гятио. Радует внуши- те, ьных размеров, хорошо детали зованная карта мира. Свое разнообразие вносит и охота за аргефакгами Предназначение послед- них. правда, не совсем позятно, но они явно полезны в деле поиска и сравнения локальных карт. 3 общем, Vikings, хоть и не претендует на ToplO. явно по truer в Internet ТорЮО. А потому' игра может прийтись подуше поклонникам стратегии. Впрочем. замечу я напоследок, чрезмерно тупой компьютер запросто может испортить удовольст- вие лаже фанатам. — Nick A. Skokov Canes Masaiine #5 1У96 31
PCxStrategy Космический ларек Год 2375-й. Двести лет назад человечество, согласно новой сьерровской игое Space Bucks, наконец "отыскало" во Вселенной братьев по разуму. Почему слово "отыскало" закавычено? Да потому, что нашей заслуги в этом всемирно-историческом событии не было никакой: просто пролетавший мимо торговый корабль тессарианцев по ошибке (!) наткнулся на эазведывательный зонд землян. Именно - по ошибке, не случись каковой, инопла- нетники так и летали бы мимо голубой планеты, небрежно поплевывая на нее. Но это случилось, и высокомерные братья по разуму должны быть наказаны! Мы их разорим! Мы скупим все планеты окрест и пустим их по миру!.. Да. инопланетяне быстренько ввели человече- ство в курс вселенских событии и oomoi.iii нашим потомкам добиться полноправного дипломатического статуса. Но кто они. ниши благодетели? Давайте быстренько обозрим всех имеющихся пноплаиегникоа. чтобы четко знать, кого стоит наказывать рублем (го есть баксом) га надменность. а кого можно пожалеть и оставить на нотой Ингк. кроме тессарианиев. локальный сектор галактики был заселен четырьмя расами. Самой молодой (после нас) оказалась воинственная раса Секаний.чей левит: меньше народу. больше кпелоро I). Ну-ну К слову, свои претензии по ионолу активно развивающихся землян наглые секанцы. нс кмумынаясь. предъявили тессари- наннам. Слава боту, мобального мордобоя не случилось... Крек Н'хады Самые пожилые пре тепшнзелн у маноилной формы жизни. Спокойные, почти не высовывающиеся ребята. Жуткие соглашате- ли. мечтающие только ободном — как бы их оставили и покое. Шас-с, разбежались. Нс па ю было заключал, союз с секашшми. (Последние обязались охрани tu владения Крек Н'хадои. получив взамен вычислительную технику. Не’ кажется ли нам. что ситуация напоминает схему с "крышей", которую благополучно использует современная мафия?) \р Колнкарн. Самая странная раса — мальчонки не имеют ни рук. ни ног. А в остальном — ничего ребята, чье развитие шло совершенно отличным (и никому не понятным!) or 1 уманои.тон путем. К людям отне-тнсьблагожелательно, и Земля быстро сумела налалитьс ко нткарами прочные торговые отношения. Наконец, малорпанс. очень мудрая раса, владеющая гекрето'1 межзвездных путешествии сосяерхсве овон скоростью. Уны. однажды их иишиизогшя взяла и... приказала долго жить. В одночасье. Вроде Сы без малейшей на го причины Впрочем, умерла тзк умерла Жалко одно: вместе с росой ушел и небытие се срез перелетов... Но нс долго мучилась старушка, спустя несколько лет головастенькие гуманои- ды сумели разобраться в устройстве сверхсветовою двигателя. и понеслось.*. Покою, который парил в межзвездном простршктис в течение нескольких ter. пришел конец. Тысячи зве глазетов чс шокам и зашныряли во всех направле- ния*: в их пассажирах вдруг проснулся лревнип дух предпринимательства, и гуманоиды (конечно же. но главе с землянами) бросились скупать псе и вся... Ila Kinin хрупкие плечи ложится нелегкое бремя президента компании по дос гайке гру зов Вашей задачей является разгшгззе гронегюрпюй сети и ра юреннс конкурирующих фирм. Начало игры совпадает по времени с вышсперечислен- , ' ными событиями. В распоряжение шрающего uiKiyiiaei начальный капитал, размет которого гависигоз выбранного уровня сложности, и один звездолет легкого класса. На мой взгляд, стоит начать с того, чтобы хорошенько подумать и составить план развития гранспориюи сети. Баи нежащие миры заселены представителями ра зных рас. Помните, что не каждая нт них питает к Земле дружеские чувства Кроме гою, некоторые из них и вовсе выжидаю) момент, чтобы па помнить вам о былых разногласиях. Все торговые взаимоотношения с нлапстой начинаются с переговоров, определяющих какую сумму пиша компания бу зет выплачивать ежеквартально та право вести горговлю на данной планете. Придерживайтесь во время торга простого правила - сбивать пену то пре зела Ииогп.1 в условия контракта входи!
ij' PCxStrategy imine обя kiic.iiatikt nocraiuHTb на п ланету определенный ннл товарок ежегодно. Ди сто выполнения достаточно раюной, но регулярной, каждый гол. поставки хотя бы одного Контейне- psi. Кроме wto. жители планеты могуч потребо- вать ог вас Постройки какого либо p.i iiLieKaicu.- Н<ии сооружения и определенный срок И если ны и силу каких-то обстоятельств оставите их просьбу 6eiвнимания, то inaiiie: престиж вашей aiiioxi.iupiecKii. При ним важно следить.'Побы рассюянне йежду конечными ivikhmh рейса останклось допустимых! Koi ла у еловые точки маршрута опхле юны, нужно установи и. каким именно тру том будет кшолняться корабль па каждой hi ii-iiHci Если лоюнс с делать, товаш транспорт будет jarpy жалься стандартным набором toiupoii При пом. в елучае отсутствия на планете хотя бы одного товара. вы будете терять дены и. Все сведения о проц щадимых планетой 1ова|ых выводятся на шкалу информации. Пол каждым шачкои с и юбражснисм апреле leinioio вн ia продукции нарисова- но песка и,ко KiKLlpuniKOH < кленых и in белых). Общее их количество определяет максималь- ный иные 1О1О1ИШ iipoiyKUHH на и i.iHcie. а число 1е.теных киалрати- ков я пас продукции в данный момент времени Когда шапок окружен кр.киоН рамкой, но iii.run. что данный loKip. согласно ус юаням контракта, должен быть нкпавлен в IC4CUHC кыа Как компании на нои и (аисте Пойдет на убыль. Ну. а когда он скатится до нуля, у пас неминуе- мо начнутся и enp н я г in >с I и Так. ны 1Ю1сряете все права на ату плане ту. Причем имеете с короб 1и- ми. находящимися в данный момент в пой точке npocipuHCin.1 В общем, слово лучше сдержать. Планета. ыключившаи с вами сделку, остается «крытой для ваших конкурен- IOI1. Итак. ны благополучно ни сворились с местной a.TMiiiiii- cTptyuicit. Самое время начинать ковать денежки. Для тип прежде нужноoiipc.it inn. (орювый маршрут корабля. Если вы располагаете одним космопы- пом. для hoi о достаточно щелкнуть на пнкдог- раммсс и юбраженнеч гвешпега. icimiiicio между двух планет. Затем поякппишмея прице- лом нужно выбран у vioBbic н 1анс1Ы. входящие в маршрут. Ucci <> и маршрх г может входить шесть ра инах космических тел. С iioc.ic.uieit маршрут- ной планеты космолет отравится к первой io.ii.ko 1К1Ш не полет прнвекч и itiripy ин контейнер с фебующичея продуктом. красная рамка смепи1ся на юл сную На тачке может npucyiciBoiMTi, ЖСЛН4И прямоугольник. Им отмечанием е шайры. в которых ii.raiieia нуждается в юрную опереть и ш доставку которых она согласна платин. Ненужные товары. доставленные на плане ту, так и останут- ся на бори Корабля. Помните о том. что uiina прибыль |И> 4IIOIOM «ВИСИТ III принц.11.11010 составления маршрутов. Не ленитесь, проспи i.iure нее до мелочей. Ни на секунду не «бывайте и отом. чго кроме нас nia.iaKii ке торгуютеше ipn транспортные компании, ию всех сил стремящиеся оставить нас Гн: I пианов К примеру, ciohi iiiiih, пыиу- С111ть,1<11нмпителы1ые акции, как их тут же скупают koi журен на. И как талы» н руках одною и I hi х окажется пятыссят один h|mhich i акций, нам । рнлстся оставить уютое кресло пре шдента. Соб потайте осторожность на бирже, чтобы вас нс постигла столь печальная участь. Но нс одни лишь конкуренты вставляют ним IWIKH в колеса: на кораб in с ipyiaxiii время in времени нападают космические пираты
Оружие, самое современное! Bot вата надежда Однако практика пока на наст. что в игре с чинима тыпш сложное! ью пиратов в расчет брить не обя iaie.ii.Ho Средства на содержание aopoiocioMineio корабельного оборудования ио "и - - - "------ S____________ ств» । •- — (- •* •- О- Т- -Г> много раз превосходят пираты на выплату выкупов пиритам. Впрочем, иногда пираiы рашииаю! просто сумасшедшую активность. Если такое случится, будьте уверены, «по та ним стоит одни и i ваших соперников. pc in и вш и йс я на сделку с корсарами. И с чтим. увы. ничего не поделаешь. Но нс сидеть же сложа руки! < кажем, н игре имеется iioiMoa.iiocii. финансировать секрет пне операции. Вломите негодяям их же прежнем! Наем пиранов обой |стся вам в двести пятыесят и.1сяч слепеньких (а может, и красненьких, с Лукичом, денег мне никто так и нс поката.!). Космическая братва превратит житньконкурсн- тои в суший ад. Одняко вдруг вам не клипу идти к уголовничкам’.' Нет проблем, можно нанять шпионов, террористов и иных “спепиалисгои" с большой дороги Услуги мистераподрывника обойдутся нам гораздо дешевле. а компания соперника сразу лишится лучшего корабля. Нс так уж плоха и... шитапия населения. Жите in. коим ны пообещаете колбасу та бесценок (каждому мужику по поллитрс. каждой даме по дже1гт.'1ьмену. каждому сапогу по Индийскому океану'), придут в такое веселое настроение духа, то ipyi не компании будут нынужлеиы тут же сворачивать Торговлю. Останется лишь заново оформить с возбужден- ным народом контракт. И это всего га iio.icoiuii “кусков"! О знаке увлекаться секретными операциями не стоит. Петра шт ь деньги гораздо легче. чем заработать. Вполне возможна ситуация, koi да ваши конкуренты, пока вы веиыеге народу лапшу на уши. уйдут в неодоли- мый отрыв... Вот так. oKinuiiueicii. будут делаться деньги и будущем. ПерепекIIIна. право же, нс очень небелая. Вы ведь не хотите, чтобы ваш потомок мотался । ie-нибудь между Атьфой Центавра и Сириусом, имея ы душой только одно желание — пролить побольше .ш подороже? — Влаодмпр Кочуров СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 486DX2/66 (лучше Pentium 75). 8 Мбайт RAM (лучше 16), 2-скоростной CD-ROM, звуковая карта, предпочтительнее видеокарта на шине VESA ia Sierra 85% ГРАФИКА )В\К §5 80% СЮЖЕТ 0^ II Т 170% Carnes Magazine «5 1996
PCxStrategy предоставлена Электротехническим обществом (Москва) ы знаете, какая игрушка удо- стоилась чести быть самой продаваемой в столице нашей родины в марте-апреле с.г.? Не надо оправдываться и разводить руками - мы тоже в этом ни в зуб ногой. Но на- шлись умные люди, подсказали -просветили. И очевидное стало еще яснее: игра Command & Conquer, зашедшая на неформальный престол осенью прошлого года, покидать его не собирается. Во всяком случае мирно она его не отдаст. До лета — точно. А летом будет драка, грандиозная и кровавая. Кто будет выяснять отношения, надеемся, понятно... Но не в этом суть. Дело в том, что все рекор- ды продаж бил и продолжает бить диск с дополнительными миссиями к основной С&С, выпущенный умненькой и прозорливой Virgin именно в тот момент, когда волна интереса к игрушке стала понемногу спадать. А ведь впереди, наверное, в мае-июне, еще и Red Alert, настоящее продолжение С&С, ее вторая часть! То-то будет шороху в сетях, когда в них одновременно запрыгнут О & С&С2... Да, ла. ла. ПЯТНАДЦАТЬ дополнительных миссий и ДЕСЯТЬ новых кар! — эго вам не хухры-мухры. это королев- . ский подарок. А осчастливить меня (и. полагаю, вас гоже) решила компания Virgin, выпустившая дополнительный CD к милой моему сердцу Command & Conquer Только не надо так уж нагло радоваться Без лицензионного компакта (основного) ничего-ю у вас нс получи гея. Уловили мой ТОНКИН намек? Но продолжим Как : и положено любому новому продукту, лому предшествует : длительное вступи- : тельное видео, часть которого повергла меня в форменный экстаз. Поскольку н клипе, помимо привычных сухопутных сражений, были продемонстрированы надводные и даже подводные баталии! Шикарные самолеты вели массированный бомбовый обстрел кораблей и субм.рин На экране лаже мелькнул новый отряд спецназа, назначение которого оста- лось, принта, загадкой Но, увы. воодушевление быстро сменилось угнанном. Как говорится, поблаз- инло. да не далось. Все новинки интро касались готовя- щейся к выпуску второй части игрушки Red Alert. Жалко, но ничего, мы терпели иые. мы подождем. Перехожу к миссиям. Их действительно 15 (сам считал): 7 — у мафиозной структу- ры под кличкой GDI. на одну больше — у нехоро ших .тюлей из Brotherhood of NOD С десятью свеженькими картами и впрямь маленький новый С&С получается. Что же до сражений .. то большинство из них предполагает активное ведение партизанских действий. Такова уж эта игрушка. И. как ни странно. эта паршзаншина or миссии к миссии обрастает новыми нюансами, а следовательно, грешит некоторым разнообрашем. Возьмем, к примеру, миссию е пометочкой •‘прима", то есть первую. В вашем распоряжении пара готово резов и i отряда “командос". Вы должны лишить противника ыектроэнерг ин. татем быстренько разнести две лазерные установки Obelisk (каждый из "обелисков" охраняется оборон- ной пушкой Gun Turret), после чего пробраться на хорошо ограняемую балу неприятеля и... Дальше все понятно. Единит венной вашей отрадой является нескончаемый Air Strip. Гак
нот. поначалу и, наивный, думал, что можно будет потихоньку отсидеться в кустах, посылая на подвиги бомбардировщики — благо вечные Но не тут-то было Промедление — смерти подобно. Противник тут же объявляет всесоюзный розыск и отряжает на вашу поимку несколько единиц бронетехники... Н общем, миссия не и з простых, а .это только циферка "I”. Понятно, что кроме “партизанских" этапов существуют и. так сказать, стандартные — количество забавных и дико интересных этапов А я гсе-такн когда сначала следует усиленно развивать базу, копить силы, дабы потом, взяв под ручку сотню "Мамонтов", пойти в решительную атаку И хорошо, если Construction Yard находится непосредственно перед вами, и около него можно обнаружить несколько единиц бронетехники. Хуже, когда вас атакуют сразу в нескольких местах (есть и такой садизм), и вы просто фи знчсски не успеваете спасать базу (следить, чтобы вражеские командос или инженеры не проникли пасе территорию и нс принялись се “обжинать") и смотреть во все глаза и новеньким Construc- : Поп УагтГом. который также находится под мощным артобстрелом Впрочем, далее вас ожидает еще некоторое притормо- жу на гак называемом “стандарте", когда вам дается Construction Yard — лабы вы в дальнейшем либо воевали супротив Всего живого, либо занялись построени- ем базы параноика. Так вот. “стандарт" наш стал очень даже нестандартным, поскольку компью- тер наконец-то НАУЧИЛСЯ ГРАМОТНО ИГРАТЬ! Прежде что было? .Миссии щелкались, словно семечки, потому как вы могли не бояться авиационных налетов, не так уж часто падали на вас ядерные бомбы и совсем редко ионные А о том, чтобы на вашу любимую базу пробралась группа диверсантов, вы и подумать не могли. Но нее это п про- шлом. дорогие мои! И инженеры к вам ! и бывает)... Все Можете начинать бормотать косяками псвалят. и ядерные удары дождиком 3 про себя “Отче наш". Так как в ту же минуту начнут пробегаться по вашей территории При этом набрав пийся где-то дурных милитарист- ских привычек комп с таким умснисхг определяет место, куда давно лететь этому ядерному чудовищу, что ни от ('onstruction Yard'a ничего но остается. ни oi нескольких электростан гий. ни от Weapons Factory Честно гозиря. сначала я даже рас icpa ica. Судите сами: сидишь спокойно, пьешь минеральную воду “Бжмн". примус починя- ешь. а тут тезе по голове. Ядсрной дубиной И очень болзло. Да так. что и ответить порой нечем (если вы собрались играть та ' налов забудьте о ядерном шире родины, так как выстрелить он может всего один раз'. В общем, если вы хотите всерьез взяться за "Братство", сперва обезвреживайте их Temple of NOD Что же до ионных ударов, то они вполне безобидны. Как правило, компьютер выносит “обелиски". А ног с авиационными валетами — сложнее. Ибо обнаглевший AI научился умело использовать вертолеты. Правда, авиация применяется в основном для зашиты своей базы. Атаковать же чаще вссгобудут пехоттгнпыи. конечно, бронетехника И еше один любопытный момент заслужи- вающий вашего внимания. Предположим, наши нсвилихтыс танки (или видимые, но нс очень) решили пойти в тупую атаку либо совершить тихую диверсионную прогулку на базу противника. Скажем, с какого-иибудьфланга (а может, и нес флангя). При этом один из удалг юв нечаян- но засветился или случайно выстрелил (с кем на вас будут брошены немереные силы. P.S. Рейтинговые проценты, с вашего позволения, я решил нс менять (см. л 2-3'96). Они и гак высоки. А егшжазь нх — рука не поднимается. С&С вес ж таки... Поняли, к чему я клоню? Нет? Жалко. Объясняю: таким образом вы имеете возмож- ность отвлекать с базы основные силы противника, чтобы... правильно, чтобы самому тем временем удариться в жуткие диверсии, разбои и грабежи. Как говорил Суворов, тяжело в учении, легко в диверсиях. И о погоде. То есть об авиации. Это. воинственные вы мои, ваш конек. Потому' что баи противника традиционно плохо защище- на от вертолетных налетов. Вывод: стройте больше, летайте чаше. — Дмитрии Дмитриев Games Медвлпе 1996 35
Генералы и орки S3/ - как много в этом звуке! Не обратить внимание на поистине кипучую деятельность этого разработчи - ка просто невозможно. Творения Strategic Simufations непрерывным по током падают на измученные от непрекращающихся войн винты поклонников Strategy/Wargame: Panzer General, Steel Panthers, Allied General... Каждая из этих игрушек от SSI предлагает игроку попробовать себя в роли главнокомандующе- го времен Второй мировой войны. А вот вышедшая совсем недавно игра Fantasy General, с одной сторо- ны, является своеобразным продолжением цикла, а с другой - принципиально из него выпадает. причина этого в том. что на сей раз вам должно принять под снос начало армию, которая сплошь состоит из... орков, гоблинов и прочих замечательных сказочных существ. Цель же. как водится, стандартна и благородна: уничтожение па на всей планете и построение мира во всем мире. Попросту говоря, надо побить своего соседа. В любом случае дело это не пятиминутное — планета все ж таки, да и проптвиик оказывается домоседом и с трудом покидает обжитые места. И тогда герой вынужден брать в руки карающий меч и переходить от убеждений к настояшемулс- лУ- Ну. а кто он. наш герой"1 Выбор кандидатов на звание Завоевателя орков-гоб1инов-муми-тро.1- лей довольно обширен и разнообразен. Кроме рыцари, которого с младых ногтей приучали ис- коренять зло но всех его проявлениях и направ- лениях, здесь можно встретить ведьмакон, кол- дуний и просто крутых мужичков. Понятно, что каждый из претендентов хорош по-своему и на- делен специфическими вотггслъскими таланта- ми Некоторые могут шарашить военно-полевой магией, другие способны собирать под свои зна- мена разнообразных экзотических бойцов. Ко- роче говоря, выбирайте маньяка по вкусу, и впе- ред. Черепушки на карте являют собой средоточие злых (и гехных!) сил. Вот сюда и будем воевать Но с этим не спешите. Прежде оглядите своих обалдуев. Если вы не заметили ничего подозри- тельного, то грош вам пена как полководцу. Ар- мия только тогда станет ужасом для врагов, когда будет универсальна. А посему в ней должны быть пред- ставлены все ролы войск. Несколь- ко первых сражений выиграть до- вольно просто. Поэтому той незна- чительной суммы, ЧТО одолжена вам в начале и:ры. наверняка хва- тит для укомплектования более или менее приличного отрада. Всего в Fantasy General присут- ствует десягь разновидностей вои- телей. Солирует, безусловно. пехо- та — простые деревенские валенки, они с удовольствием идут вруко- пашную. Тяжелая пехота (есть и та- кая) более сокрушите.1 ьна в атаке. Прашники способны громить наземные силы противника, нс вступая в рукопашный бой. Луч- ники отличаются от пращников тем, что иногда умудряются сбивать летающих вражеских тварей. Кавалерия способна наносить удары с больших расстояний, а легкая кавалерия перед вступлени- ем в бой обстреливает неприятеля из луков. Серь- езную опасность для пехоты и каватерии пред- ставляют летающие бомбардиры Для борьбы с ними предназначены летающие же охотники. Единственный род войск, могущий нанести серь- езный урон противнику с большого расстояния, осадные машины. Наконец, какая фэнтези-иг- ра обходится без магов? Эта точно не обходится. Посему формулирую задачу номер раз: постарай- тесь, чтобы вся эта публика так или иначе попа- ла в состав ваших замечательных ВС. Игровой мир населен четырьмя расами, а именно — людьми, магами, зверями и робота- ми (!), (Представьте себе количество армий, за- действованных в игре!) Плюс ко всему — в Fan- tasy General весьма шустрый научно-тсхничс-
ский прогресс, и с течением времени вы смо- жете создавать новые, более совершенные ар- мии. Для этого нужно распределить бюджет между затратами на усовершенствование войск. Наилучший результат получается при расходах, равных 15 процентам от всего бюд- жета. У магов будут появляться новые закли- нания. а остальные войска будут наливаться не- виданной доселе боевой мошью. Важно н следующее. Не ленитесь и почаше используйте свой отряд. Даже если он в дан- ный момент не нужен. Получив боевую закал- ку, в следующий раз ваши вояки будут смот- реться на поле брани истинными орлами: с каждой драчкой растет их опыт, а вместе с ним возра- стает и сила. (Кстати, после нескольких сражений вы на- верняка заметите, что у неко- торых отрядов “сила нападе- ния" покраснела. Нс пугайтесь, это значит, что она возросла.) С чего начинается любая битва? Правильно, с расстанов- ки войск. Поэтому вот вам мои скром- ные рекомендации. Постройте пехоту в линию. Позади расставьте лучников, пращников и магов, которые обеспечат пехоте прикрытие. Кавалерию располо- жите сзади и с флангов. Если вы обла; осадным орудием, желательно выкатить его поближе к дороге (не забывайте, что это са- мый медленный род войск). Главной задачей ваших сил во время сра- ’ женин является захват неприятельских го- родов. Если солдатики ими овладевают, это I приносит вам некоторую сумму, которая распределяется между затратами на созда- ние новых армий. Часть этих денег посту- пает вам на руки. При необходимости вы можете потратить их непосредственно в хо- _ де битвы — с тем, чтобы навербовать новых бойцов. Кроме денег в городе можно разжиться не- кими магическими предметами. Каждая из этих вещиц лает отряду (который ее отыскал) определенные преимущества. Например, вол- шебное копье увеличит мошь лучников, маги- ческий кристалл позволит лучше видеть. Неко- торые из артефактов дают возможность приме- нять магию. Иногда в городах попадаются м отряды. так сказать, добровольцев, которые I присоединяются к вашей армии. Эти пар- f ни, увы, обладают одним существенным не- I достатком — способностью неожиданно I покидать расположение ваших войск после I очередного сражения. Так что нс очень-то I на них и рассчитывайте. Elite одно В развалинах могут скрывать- I ся затаившиеся силы противника. Будьте I осторожны (мы же вас предупредили!). Кстати, вовсе необязательно захватывать все города, присутствующие на карте. Для успеш- ного завершения миссии достаточно ввести си - .ты только атс населенные пункты, которые по- мечены флажками. Количество колов отведен- ных на подавление сопротивления, ограниче- но. Поэтому иногда приходится отказываться от поживы и ограничивать свой захватнический пыл лишь необходимыми города- ми. Совету то продвигать войска равномерно, сохраняя их пер- воначальное расположение. Перед фронтом пусть идет пе- хота — она наиболее устойчи - ва к внезапным атакам враже- ской кавалерии. Уничтожайте неприятеля, вступившего в сражение, молниеносными уда- рами конницы с флангов. Потрепанные части отводите в тыл. и там с по- мощью магов приводите их в чувство. К слову; в игре су- ществует два типа ранений смертельные (доктор ска- зал: в морг!), не поддающи- еся излечению во время пе- редышек. и обычные. Но вспомните о магах! Исполь- зуя их заклинание Death Wounds, вы су- i- меете исцелнтьотрялотлюбыхсмертель ных ран. Разведку территории лучше всего вес- ти небесными охотниками. Бомбардиров применяйте для нанесения ударов по ар- . миям, нс могущим оказать сопротивле- ния (это все, кроме лучников, пращников и осадных машин). Если ваши силы под- ---------- вергиутся нападению, то лучники и пращники будут вести заградительный огонь, и враги понесут существенные потери, еще не вступив в бой. Осадные орудия способны вести огонь по летающим армиям, но нуждают- ся в постоянной защите. Побитые сиды противника попытаются скрыться (для латания дыр и ран) — не давайте им на это шанса. И еще два слова о захвате городов. Сосредо- точьте все силы на штурме нужных городов, а уж потом осаждайте другие. Успешно завершив очередную войну, вы уви- дите сообщение о создании новых армий. При этом старые отряды поддаются модернизации за совсем смешные деньги. 4to, на мой взгляд. предпочтитсльнес, нежели тратиться на необ- стрелянную армию. Постепенно нам станут до- ступны войска всех четырех рас. и. сражение за сражением, вы приблизитесь к воплощению своей навязчивой идеи об уничтожении все- ленского хза. Вот. собственно, и все... Внешне игрушка напоминает свои прототи- пы, обладает приемлемым интерфейсом, нс вы- зывающим особых неудобств. Интерес прсд- --------------- ставляст сообразительный А1, или искусственный ин- теллект. хотя это не есть при- обретение лишь данной иг- ры от SSI. В частности, иног- да компьютер доводит вас до белого каления, и нам с тру- дом удается удержать себя в руках и отказаться от излия- ния чувств в 1 рубой форме. А это. как вы понимаете, дорогого стоит. — Владимир Кочуров СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 485DX2/66 (лучше Penbum 75). 8 Мбайт RAM, SVGA, 2-скоростной CD-ROM, windows 95 или 3.1. мышь, звуковая карта Strategic Simulations inc. Ц 65% ГРАФИКА 50^ЗВУК 45 70% СЮЖЕТ мк ИНТЕРЕСНОСТЬ 175% Games Magazine #5 1996
иковинный, но интересным продукт, этот Conqueror A.D. 1086, написанный некоей компанией Software Sorcery и изданный (тот факт, что игра уместилась на одном компакт-диске означает только одно: в ней минимум видео и звука). Ибо Conqueror’a где гармонично, а где не очень переходит то думоподобный бонусный action, то в RPG, то в экономи ческий симулятор, а то и вовсе в эдакий раннехристиан ский олимпийский турнирчик “А ну-ка, рыцари В общем с размахом игрушка и про историю: биясь в Conqueror A.D. 1086, вам предстоит, уподобившись Вильяму Завоевателю, стать королем Англии. Причем всего за 18 лет СТАТЬ КОРОЛЕ всемогущей Sierra. А еще — очень объемный чсвэстся сотиоку пность неких п цхтм-тротт <тпт. хтк вы понимаете. от RPG). коих. правда. не так много. понамешано в нем!.. Основная стратегическая линия предоставлена фирмой Nova Line inc., тел.: (095) 181-5188, факс: (095) 161-0866 Вданти на ттрестот. по версии Сопциетот. можно уши путями. Во-первых, постепенно раживая рнтьславный город Лондон и. силой отнять у лействуюшего оиу Иначе говоря. VW пришел, лвдел. да и отнял. Во-вторых ото х амбиииоятых игроков), предлага- лся потучип корону, одолен дракона, но прежде огныю noKj ic । ьсебя славой (чтоб ни у кого не отнит хю сомнения, что вы достойнейший). став юбел>’ пелен королевских турниров Чтобыг₽а»> и четко представить себе, черет какие тернии предстоит продираться на пути к короне, еше не начав собственнашяь можно nonpoooi-i 11. себя в ра iHoanpa и*'1 военИС спортивных игрищах (есть такай опция!) свои способности с миннма.11.нмми 1грскн1иямн к итроку. Ну а стартует и) рас теста нк характер <на случаи, если вы т.обретгусте ха, актерами прсдопрс деленных персонажей! Пол х-фактером натра ту-
L3J ЖуЮ ИЗЬССП»ЛсТЬ И С1ДНОИНХ1СЯ сделать, w выпить кружечку пивка. It. право, не стоит пыглки спЖлП. сады в радар лета пренГеркя nnK.LWLiu. чти крестьяне посылают такие агротехнические поп гм в ту самую беспросветную И IHKM1 они су ‘ .1ОММХГТ1.. Н.10<»Ж11 сосгоянис блта (ма Опрс.тс iiitoiqB^i н;1р11М£тры пел Honeaeuii CltlX.illMil (рукоебдспю данные нс4ТЭ1Шар1ныс ми .ЬстсмЛаии). ОоидГ Ba iieil ip.nXiueHHoti Vn'tllll. с IJ до IX.ici. Нр<чта Мечтаю О(хтом.|гь самых хитрых: и 1 трех вариантой fhMie.iепин. 111кчи.н;н*ммх на ныоор. ixhiiicioco всех точек цк ни я не существует. более того реакция на один и ioi же oriel может onirmu i I Так чю ко всему прочемх сГонт но iara;i.» я и на tie мен । лрное не сине Посте iecra ии нрав вы от i icie нре точгсннс о |номч и i двух сценариев борьбы ia г рои и брои-лскм. вомм CuiK|Ucn»r А Р. I0K6. И го» пасам ом деле омут игра прининпиат. но не от iii'utcicn простотой. A причиной тому пестрое рашпойрд me дакроных веток. прнинплх .««горами к ст но 14 С ипцисгог'л Су.нне свм. Ес i if )®Ti - f Osrie fho ijnrcadM нсгсспагч ssuord 1° lOnc of sovr лап has fallen. rkn»$ht) T< treat Tc treat ^elevf •jMfoW |фс!ехЛ ToUo»»r •ftttarf:. Л«а-( •fogfth fhcOIJCipo С1КОНЧ111СЯ), И TOl.bl г«.|н111 n» iне рхкп будут плохим аргументом I» борьбе ш котону. С другой стороны, Ьыиарских турнирах требуют н IKVIMI К спортивных! pllChL'III тих викторий вы останетесь •а тве что в гла tax ваш их же * > никак нс iipiuituipiibix дам. *M»i»v. прч.июрные мамзели — тема тельного рл и<нюр । Ипбедни на турнире Су шее Il ICC 1 ept npoiy 1111 вашей ин шт жажди начнут Все эти беседы, как и обпдеине с парнк райН по^ В| ^рии IK0H3. u их к;» ipnii. iipH icicn: определенный выбор (дамочек время свае они проводят. :ь по турнирам и Ожидая мания), и каждая мадам требует i-iwio Полхолл тс. чю nonpoiiic. арчой, а нысокалобыс интеллектуал шкпть вас головоломками... рыцарским мордобоям. носят но тором сц» весьма определенный смысл чтобы убшьд нано, ве нерках. его найти, л т»-вторых. зМ|ь как. собственно. убивать Jry-то информацию и необхатиЫо па крохам выуживать мт собес слни4- кон Я иск[>сннс нлтеич ь. что мои уважасмыи MHi.iic.Tbeiiic иг чтим клеи загибать Пальцы, па 1СЧПГЫ1ИЯ иристс гнутые жанры Новее же I л имите подведем черту Итак ганимаемся экономикой (по мс|Ч‘ способное icIO. ну reiiieciny ем. сражасхцз с неприятельскимиармиями* w*- прогудннаемст по вражеским ыыкам. получаем Your лап - О Е ПОГ iOS; € 0 Shrllibdff D с привалится ?рым МОЖНО •ом смысле какое случаях npiiMci।Ль). . 1ксангли|| ролсм ----- Да! По iknt стоит огнимпть у новсржх11ных противников ф<» тес про.ии|»<улос оружие и доспехи (юр оружия ия псрсон.цы<ыхсхвлто< чречвы .... ййТбг лт. в рчКхопи |стрс лбк : . специальный справочник, с рамюрагьсм. цю к чему (и прямо* оружие В Ю1КII В Conquer. 4 npoiiHeiaer ку н т nrhipaiiWiocrii игра расами тана на fix Яонн ых лс к л миннмлль нам скороеп. течении времени что-то окало часа в секундх. 1л временем стон г слсдАгь и аккуратно им хпрлвтять | две cooliiercrnvKHiiiic клавиатурные коман in рскомсн !ум>|йыучни. наядуегь); если iwwi ска sa.ni. что прпир втТпм месяце, а вы ирисха Hi на него в следую- щем, го максимум, что вы сможете ttciuni. (Ышнс Посещая горелок, стоит тайги в таверну и I® путь кружечку, благо, гам всегда имемеялоЦ. ночное количество собеседников. ЬаДФНс и 4 щкинчнк аш дадут «им множество телы<мьСофтов Ргкомсилуется посещать церкви (не cnibiiiaiiTc. правда, что попы обожают балки 1юр1ггс 1ьные вшосы). кузницы <кроме 1и»1и>|1» оружия । tech можно приобрести полешыс С пелен ия о драконе), ростощймков и прочих MOiiian. Несмотря на то что типа персонажей от к»рола к городу не и тмеиянтгся. информации у них много. Нотмиии нашего характера, определенные и Начале игрушки, будут тмепчгься и TaniicitMociNor luiJicio поведения и ока (ышть ссрьси1ое М.111ЯНИС на oi ношение к влм остальных героев. Если уж н.к СОЧЛИ JXUkp.L1l.ilнм. то. пожллун. даже и не сгош пытаться построить и деревеньке монастырь: вам будет иежтиио объяснено, чюс такими у жаснымн не) отчими иеркит.дела иметь нс желает. Но шботитъей необходима не только и не столько о моральном облике, сколько об «кономп- ке и приличном виде (чшаи: ч^глтом I своего ммка Ваши крестьяне тупы miоп)ч:лелемию. с ic lORuie 1ын>. пока им ручкам* нс скажешь чго. ку та и koi ла сажать, полей и гадову вас нлано- джтъея не будет, народ перемрет<rronnyxit и «.те будет ждать минима.1Ы1ый медный га I. Для плохо Games Magazine «5 1996 39
PC\Strategy нтсль- IHCIITIIO соображающих несши) (.ю озимых в XI что сажэйте|И ” игре ^Щсз ; тты< строет яй , армии стент можно уже - типоразмерами рыцарей. Однако перед битвой войска можно выстроить волну из шести ' победоносных классических позиций, причем ; учитывая привычку рыцарей сбиваться в стаи и полку пьянствовать. Наиболее открытые позиции облез чают управление и в простых случаях считаются самыми >ф<|>сктнвными Повторюсь; армия без экономики нсиокмож- - на. так что всякому рыиарю потребуется сто (!) слуг, каждому нз которых штаобноотстегивать. Занимаясь "военным строитетьством”. можно прикупать шпионов, которые вовремя предупре- дят вас о вражеских планах Говоря о планировании армии, надо заметить, что оно сопряжено с массой загадок. Скажем, вы присохли нили к своему герою дюжину рыцарей и отправились штурмовать крепость врага. И тут, в момент максимального цольсма боевого духа, ; вас радуют новостью, что в атаке участвует всего., двое-трое. Где остальные.’! Остальные - развели костер на опушке леса и ждут, что и J всего этого выйдет... Ладно, пусть это останется на их совести. Вы добрались (аки до замка <с двумя самыми ! верными товарищами) и лоб в лоб столкнулись с ! десятком охранников, ведомых самим феодалом. Ч ю делать'' Нс нервничать и быстренько ' прикончить владельпа замка, нс отв.тскаяст, на соратников покойного. Но это сше нс вес. Одна ; из сложностей управления в этом знизоде заключается в том. что требуется 1гостоянно изловчившись в управлении этими труТьями. пт. вполне можете зарабатывать на кусок хлеба захватом замков И если вы решили ЭДхшт из меркапт ильною, а не спортнп- Выясним, кд к сделано. Пид игрой грудилась туча парода. при>(ем од и продюсеров било четыре 'тепопека. Единственное. дчем создатели немного промахнулись, это ту к. Орнт иначьная музыка, записанная ; паСГ). звучит, .зосгонтто, По MIDI на таких йтуковых’ л ’’ ; каргах, как (SoundBlaster Pro. паст паршивенько! ' (красивая к мелодия lie Мерзкими |1Т . ебнрогзожлет ното интереса. ТО не стоит спешить ыкарчиттать • битву, отправив на тот свет замковладслыА ! Напрягите все свое воображение и принимайтесь • за поиск денег и драгоценностей, которые . спрятаны в... больших вазах. Кстати, прекратив штурм замка. нс пошарив - но нему (а нз стенах может висеть оружие и , броня), вы обрекаете его богатства на полное II окончательное гттбвение Кроме гото. если вы, • собрались заниматься Набегами по полной Прот раммс, то должны тнать. что оружие в бой ! часто ломае СЯ н если вы не будете таскать с ~~ собой тостотную коллекцию (а пополнить ее : можно в. .), то рискуете и самый интересным момент остаться с перочинным ножиком п руках... С тем. что сделано, проле бы разобрались. с. мекая ит нежно портится каким! -тсГ lire 1чками). В общем, звуковое hi те не са.маяЧильная сторона Cbnqucrur а Ни мой имитяа-ма кита то и туковых комсГеПТарисв rto ходу цгры.* За го с графикой все в ажуре. 11а нате боя (во время драки армия на армию)можно тзстто-тьзо нап. разрешение вплоть до 1024*768. причем . детали таиия ио всех случаях очень tipiunila. В *” 1 сиена* пробежек по т.Тмк.тм тру збй (тин же при кипите своею жилища от лхэбитыей легкой ! нажины). кон г замки) предполагается отнимать, присутствует традиционная 2.5Ц-гра0ика в банальном дли i.ixoni engine разрешении 326x2011 Однакоc.ie.niM<i псе достаточно аккуратно, приятно смотрится и нс тормозит Очень хочется отеческим тоном пог угль управление. явно не огличтошееся удобством • Его сложность особенно ска тыкается м время крупномасштабных боевых действий, когда ! отправленный туда, куда не нужно, пехотинец может провалить всю битву и ис портит ышс трое ! нис на целыт) лень. Еше хуже приходится на рыцарских турнирах: сели вы не являетесь обладателем претит тионной мышки или у тнтс трожат руки, го лучше. право слово. и не связываться. Попасть копьем, упран-тясмыхт ; мышью, и тнит двцжушетося npoiiiinii ка это . что-то! Глкжавая мышь — ахиллесова пята при работе с любой erpa lei ней. а уж в Conqueror и ее постоянно поминал недобрым слоном. От тыкает душа на сражениях с видом "и з глаз": управление полностью позаимствовано из. простите та выражение. DOOM'* (правда, варнан* клавиатур- ный). Но и здесь приходится переключаться на мопс? 1сп<е>*М№| мышь для подбирания предметов Все ио вы пиетет определенное ра отражение. ио... нс мешает наслаждаться игрой. Яавел За|ьяло8 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 85% СЮЖЕТ 186DX33 (лучше 0X2/66). 8 мбайт ram. 12 Мбайт на HDD. 2-скоростной CD- ROM. SVGA. мышь, звуковая карта, DOS или Windows 55 о Software Sorcery о Siena___________ 80% ГРАФИКА ЗВУК ИНП Pfсность 83%
- f*G\str ategy IM ?: вы зш мои! lizzard и WarCraft. Да, c выходом второй части замечательной военной стратегии, эти два слова просто приговорены к сосу- ществованию. Созданная Blizzard игра оказалась настолько удачной, что вот уже несколько месяцев подряд весь игровой мир только и твердит: WarCraft, WarCraft, WarCraft... Но по- хорошему охочим до славы разработчикам этого, судя по всему, показалось мало, и они запустили в широкие народные массы новый продукт — WarCraft 2 Level Editor, или редактор уровней WarCraft 2, работающий под ОС Windows (как 3.x, так и Win 95). Отныне каждый уважающий себя крафтмен может своими руками создавать собственные сценарии этой великой игры. Особое удовольствие от этого получат, конечно же, те, кто имеет возможность играть в многопользовательском режиме. Ибо нет ничего приятнее, чем “сделать” живого противника, попавшего на незнакомую ему карту! Как уже было скалио, ре.и|ктор, который мы будем на ги чать Waried, работает только шт Windows Но одних ' Форточек" для его функциониро- вания недостаточно. необходимо. чтобы на вашем компьютере были устаиоипены приложения Win32 u WinCi. Интерфейс War2cd имеет стандартный №1 и ничем не отличается от других 1Лгик1очь-пр>июжсний А это значит. что программа нс требует от пагьзошгсля специальных навыков. Напомнит, что в Wint raft 2 существует три гмпа местности: зимний пейзаж Winter. лес Гогея и мрачный Whseland, опустошенные земли. Создание собственной карты начинается с выбора пейяжа. для чего служит пункт меню Player; называющийся Map Properties. Вообще-го поменять тип местности можно в любой момент, но лучше это сделать сразу. Линейка инструментов Определившись с общим видом карпа, Присту пайте к прорисовке "географии". Вес необходимые для этого приспособления вынесены на линейку инструментов. Чтобы сделать карту как можно более симпатии- Противный с поводвнмом Passive. нс»', стоит использовать разные виды одного и того же элемента местности. Если вы дганоыпе переключэтель Fill (закраска) на линейке инструментов, то над квадрвгги- кох местности начнут появлялся все «тзможные камешки, кустики и та. Чтсбы выбрал, какой-либо определенный тип яполнения. достаточно кликать мы тткой на квадратике местности до тех пор. пока на нем нс вгон икнет требуемый рисунок. Если вы прорисовыкгете большие гскиндли, неплохую службу мохст сослужить переключатель Random. Если он установлен, то поверх каллой следующей клетки будет рисоваться новый рисунок По умолчанию 1кя местность и вгбрижается <пнпаковой и без зшюлне- низ. Для некоторых пейзажей определено по два цвета. Выбор цвета осулкстазяетсяпосредством переключателей Dark (темный) и Lrghl (светлый). Два цвета определены только лля волы, травы и гря ш Кроме того, при сознании карты можно строить крепостные стены, строительство которых недоступно в одиночной шре. Расстановка армий Следующий этап и создании сценария - тоо расстановка армий и недвижимости. Выбор типов последней осуществляется с помощью пункта Building меню Tools. Тип отряда устанавлива- ется пунктами I_and, Air и Wluer — соответственно для сухопут- ных и воздушных армий, а также флота. Если расставленные армии принадлежат компьютеру, то цы имеете нозможзюсть и отснять их активность Сначала с помощью инструмента "Лупа" нужно вылепить огизн или несколько отрядов, затем щелкнуть правой кнопкой мыши Появится меню с двумя вариантами выбора — Actrw. и I’assne. Если установить Acthc. то сразу после начала игры отряды начнут носитьс я по Games Magazine «5 1996 41
PC\Strategy всей карте, какугорсияс. нападая на вес. что движется. Выбор fessr.e пзрззпирует белес спокойное поведение армий атаки будут осущестаяяпая только втом случае, если вы попались недругам на глаза. I 1омимо "стнныртных" армий на карту можно поместить некоторых специальных персонажей. отличающихся от обычных бойцов только ннсшним видом. Эго Zu|jin. Oio'gall. Gul'dan Торки).а также Uther Lighlbnnger и Lothar (люди). Плюс можно “набросать" скелетов и демонов (как ,1тя .тюлей, так и для орков). Игроки, управляемые компьютером Кроме живых игроков в сценарии могут присутствовать рисы, упраняяе- чьи компьютером Наличие таких героев патетно к том случае, если вы устали от сетевой игры. Каждая из подобных цю может иметь свой птп поведения, который ызаегся в меню Pkiyers пунктом Player Ргорспкх. Всего возможны четыре типа повеления: I and Attack — атака на кмными сшами; Sea Attack — нападение мореманотк Air Аиэск — атака с помощью летающих армий: Passive — просто мирное су шесттюванис. Вот как поведет себя управляемая комп ыотероч ряса, сети ей выбрать Land Attack. Первым делом ваш PC начнет развивай. промышленносп и параллельно с этим укреплять посредством охранных башен свою багу. После зимо в случае, если раса ихкет сухопутный доступ к вашей крепости. начинается штурм, который остановится только тогда, котла нстоша lot ресурсы или раса будет уничтожена. Интересный момент заключается в неспособности таких рас строить флот, включая транспорты. Таким обра юм можно ограничить поток наиадазоших солдат количеством транспортов (ло справедливо только в том случае, если зас нельзя достать с суши). Раса, для которой выбран зип повеления Sea Attack. будет латит. ЖИВОГО игрока флотом Но здесь есть одна ыкавыка: если она не сможет .добывать нефть, то корабли строиться не будут. Одним словом, регулировать активность и пршатжнте.тьнослъ.пак этой расы можно, изменяя катичеспю нефти в местах се добычи (Oil P.uch) Для этого достаточно выбрать излинеикн инструментов лупу и слетать щелчок правой кнопкой мыпжи на интересующем ткю месторождении. Точно зак же и (меняется количество золота в шахтах (Cold Mine). 11оеедхНИС Ли Attack ничем не отличается от Lind Anack (за исключени- ем того, чтоосиопными нападающими силами будут летаняцие со мания). А про Passive и зювее ничего зоюрзгть нс будем. Скажем .итшь. что таи тип поведения пригодятся.людям с..спаистскими наклонностями. Трудалюби- выс Rasuit ы (иди Реол ы I занимаются мирным промыслом и не вынашиваю! никаких честолюбивых планов. Уничтожение такой расы носит характер кроназюй бойни Вам нравится кровь, текущая рекозГ Использование союзных игроков Наконец. WarJed позволяет вам создавать расы, обладающие, гак сказать, особым тизюм повеления. Всем игравшим и WarCraft 2. наверняка, попадались миссии. в задании которых было освобождение какого-либо персонажа или просто труппы армий Вот и в многопользовательской игре можно исподьэовапъ подобный Принцип. Выберите в Players Properties ДЛЯ интересующей вас расы Contrail Rescue (Active) inn Rescue < Passive). В первом случае армии будут воеватьс неприятелем, который к шпи прибили зится. но пока вы их не “освободите". управлять бойцами не удастся. Д-зя их ‘освобождения" достаточно подвести к ним любую ты земную армию. Армии, принадлежащие |хзсс. для которойустаноюено Rescue (Passive). отличаются тем. что сопрсч имения неприятелю не оказывают, но и враг, в свою очередь. на них гоже не нападает Все вышесказанное относился и к строен нам. Использование принципа “освобождения" серьезно оживляет сценарий. На xioii взгляд, особенно он полезен для игры по модему. Дело в том. что наша телефонная связь оставляет желать лучшего, и посте того, как катичеспю армии перерастет за пятьдесят, скорость шры начинает падать, что вскоре приводит компьютер в состояние, близкое к коматозному Поэтому во время игры по модему рекомен дуется вообще ничего нс строзпь. Создайте сценарий, в котором отсутствует возможность созидать армии Ч гобы оживить подобный ра июроз событий. можно расстазхтягь армии, принадлезкащис расе с контролем Rescue (Passive), а рядом с ними помешать войска враждеб- ной расы — для их охраны. Изменение характеристик Создавая счбстве1П<ый сценарий. вы хзожсте не только размешал. свои и союзные армии. но и изменять харазстериспзюз любого отряда tcui здания Делать это по взимает ззунзег Unit Properties меню Players. Можно, к примеру, улучшить боевые кондиции какой • 1шбудь армии и одновременно с ЭТИМ увеличить время посцюпки зстн се стоимость Помимо боевых характеристик вы можете и змснятъ стоимость усовершенствовании (Upgrade). Полезность этого можно почувствовать. ee.ii. скажем, ваша карта бедна лесными ресурсами. 11росгавые у всех у» вертснствований нулевую стоимость в дереве (Lumber), и па проблема будет решена Редактор звуков Wiriod имеет встроенный редактор туковых эффектов. Запускается он изменю ПК- пунктом Sound Editor. Прелесть згого инструмента - пего абсолютом простоте. Здесь вы можете прослушал. имеющиеся звуковые эффекты и заменить их своими Ногате звуки должны был. заранее 1юттотпвлены и сохранены в формате WAV. Некоторые недостатки WarZed Как мне кажется, редактор нс лишен недостатков. Так. сего помощью вы нс сумеете создать некоторые поты сценариев. кого|чае присутствовали вмоноитрс. Например, не имеют спс1шальныхфунхззий такие объекты, как Circle of Power. Dark Portal и RuiieStone. Использовать их можно только в ы зесгве декорации. Увы. нельзя применять и “освобождение" героев, а хзлачей любого сокзагоемиго сценария является уничтожение всех противников. Однако сам фзкт пзго. что про» зводзггсль предоставляет патьзовэтелзо во»мо*.ност1.реашюк1П. свои фантазии, не может неаоехмшпь Браво. В1 /тагсГ Остается надеяться, что другие pajputupuiKii и исштели компьютерных нгтушек последуют этому славному приме|>у — БлпЗо мир кочурив Лучники с поведением Rescue (Passive) охраняются вашим неариятизта.
Вспомним будущее В конце 1996 года Военно-воздушные силы США списали последний штурмовик А Ю Warthog. Уникальные летные характере стики этого самолета, особен- но непревзойденные резуль та - ты в поддержке наземных сил с воздуха, сделали его идеально подходящим для выполнения секретных операций там, где легальное вмешательство Дяди Сэма неприемлемо Поэтому последние А Ю, эти “Убийцы танков“. вовсе не были отправлены на утилиза цию, как следовало из офици альных документов Ими было укомплектовано строго засек реченное 11-е воздушное штурмовое крыло, имеющее кодовое название “Silent Thunder"... Наверное, вы уже догадались: речь идет о некогда популяр- ном летном симуляторе А -10 Tank Killer, на продолжение которого - Silent Thunder — решилась компания Sierra Наишние "Silent Thunder" KiKpeilllTixibта А-Юсшесо времен операции “Буря в пустыне” Until атсли штурмовика настолько бесшумны, что зачастую иракские солдаты увивали о присутствии самолета уже после рвЛ’ыва оВрошснны* бимб), D отличие от прочих поыушных соелиненни, крыло Silent TIiunder выполняет миссии в одиночку. Следовательно. рядовые, ничем нс выделяю- щиеся летчики для таких операций не подходят. И то правда; в крыло набираю! признанных асов. отличающихся независимо- стью и .хронической склонностью нарушать приказы. В состав отряда входят нс только зпурмовики. но и самолеты поддержки и ильней разведки AWACS. так что каждый пики Л-10 обладает всеми сведениями о ргпюне боевых действии. Уверен. прея логин данную информацию. любой юзер готов завопить: "Наконеп-то! наконец-ю сделан настояший летный симулятор'”. Но если он-таки завопит, то потом глубоко пожилест. Объяснениям, почему бедный юзер-летун будет кусать локти, и посияшен лот материал. Начнем с того, что это первая игра Siena not Windows 95 Что настораживает. Как говорят и подобных случаях врачи, первый блин — комой. Переход под другую ОС никогда не проходит бесслелно, и в6алы11И11- стэе случаен продую на первых порах больше теряет, чем приобретает. 11ало отметить, что с самого начала игра наполняет лпу эиаimom и обещает многое. Об очень красивом мультике нс говорю - это юняттю Большое гшечатление производит и аиимаиия на тором плане в главном меню игры, Ассортимент опций стандартен: отдельные миссии (вы можете взяться ш любое задание и i нсек трех кампаний), сама кампания (когда все 24 задания должны быть выполнены последовательно) и. наконец, быстрый стари подразумевающий, что нас без лишних вопросов засовывают в самолет выполнять случайно выбранную миссию (опять же m этих несчастных двадцати четырех Очень удобно, працдл'' Не надо мучаться и придумывать что-либо новенькое) Теперь плавно пс|зейлем к самому симулятору Здесь есть ни чти nocMoipcn. Engine игрушки попросту впечатляет. Дело н том, что в ивиасимуляторах наибольший акцепт |рлдишюнно делался на реалистичность полета и качество графики в воздухе. На землю особого внимания никто не обращал рассмотрен, детально виртуальную поверх- ность нашей планет ы пилот мог только и мочен! столкновения его крылатой машины с не гюкрсмя подвернувшейся матушкой- Зе млей. полюбоваться открывшимся милом и такие минуты как-то нс принято. Так нот, работа, которую сделал имотовн гель шры фирма Dynamix, юа мшист уваже- ние. Даже в Strike Comniandei ’е не было столь реалистично выполненных пейзажей. Горы, покрытые лесом, глубокие каньоны, но которым бегут реки, пыльные дороги а колеях (!) от машин — псе это очень похоже на правду. Летчик может iiciniai.xaraii. преимушества ландшафта и подбираться к пели практически незаметно, пари над землей в нескольких десятках метрои. Модели самолетов и неземных целей выполнены чуть хуже, но их спасает достаточно быстрая (на Р90) SVGA- графика. Проше говоря, игра обладает высококачественной 1|ки]|икой. по завидовать которой могут Miionie со сытели авиасимуля- торон. Если Бы Silent Thunder шцумывался как демонстрационная программп. рекламирую- щая возможности нового enginc’a фирмы Dy namix, ли бит бы стипроиен! ный хнт Но. к сожалению, речь идет об игре, и сие обстоятельство в корне меняет требования к программе. Хорошая графика — лишь составляющая успеха: симулятор обязан быть “игробельным'' Псе неприятности начинают- ся с woMeimiгалета. Причем “шпет" — это сильно сказано, потому кик зачастую миссия начинается уже в петухе (мелочь. но вес panini ра тражает). По мнению авторов, американцы, пилимо, очень дорожаг своим временем: утренний кофе пьют в машине по Системные требования: 486DX2/66 (лучше Pentium), 8 Мбайт КАМ (лучше 16), 2- скоростной CD-ROM, Windows 95 (только) • • • • Games Magazine «5 1906
РОВалерий Палыч дороге на роботу. а информацию о цели надета узнают. уже прибыв в район военных действий, когда пилогдолжен удерживать самолет пне юны видимости в|шжсскнх радаров. а не гтьтгатвся открыть конверт с ьгтанисм. Но псе это пустяки ио сравнению с моделью полета Оказывается, А-10 — настоящее чудо авиастроения Он легко ле тает петлю Нестерова в ipiuruin (!) метрах над землей, вообще нс горец скорости. а бомбы может пригтсдыю сбрасывать с епте меньших высот. Кроме того. Warthog практически вечей! Самая большая угроза для игрока состоит и столкновении с землей Если же вы случайно попапт под обстрел ПВО (скажем, скоро- стрельной генигной пушки или какой-нибудь модификации русскою эенитно-рокстного комплекса SAM), нс путайтесь. по безопасно. При попадании пушечных снарядов в А-10 на экране нашеIя монитора высвегится надпись “В вас попади”... н все! Чуть страшнее (самую малость) выглядит ситуация, когда в вас утыкается ракета О случившейся беле игрока оповешаег экстрен- ное сообщение "Вам попали туда-то”. Вы думаете. чк> самолет ера п же рухнет или хотя бы вгорвстся в воздухе? Как бы не так! Чтобы нанести штурмовику ощутимый вред, пилог должен “пойман." как минимум три ракеты. Если вы смотрели последний фильм о Джеймсе Бонде “Золотой глаз", то, наверное, помните, как в сиене полета на маленьком саматетмке нал Кубой из ваша внезапно вылепит зенитная ракета и. попав в крыло самолета, проходит иасквии.С), k|x|k-ktii<i взрываясь поодаль. Если ракета может настичь хрупкую "Цессну" и нс разнести се на атомы, то все правильно — на один штурмовик незадачливые ПВОшиики могут потратить весь спой бое запас. Чтобы усложнил, игру, хгггрые программи- сты сделали вот что гиги предельно уменьши- ли каргу (вы можете пересечь квадрат военных действий за лис минуты) и и аридно уиеличнли количество врагов на квадратный метр — геннток. ракетных установок, танков и гак далее. То, что получилось и итоге, можно срашгигъ разве только с детской песочницей Гилго только догадыгыгы;» по соперакино необъяснимым причинам, апбеолюпю случайное время, ваш "планер" начинает гкиюрачнпатг. нукоишуго сторонундги-три раза быстрее. что. безусловно, отражается на безопасности полета на малых высотах, не говоря уж о прицельной стрельбе по врагу. И случае безвременной смерти игрока ожидает -заключительный сюрприз: показывается взрыв его самолета со стороны. Что в этом необычного? Странность в том, что самолет нс разлетается на мелкие кусочки, а остается целехоньким, пока вокруг расцветают взрывы и легат какие-то неопознанные куски. Так почему, почему игра полна столь откровенных ляпов? Все просто, господа летчики. Эго ж Голливуд! Руковолигеля проекта Silent Thunder, наверное, уволили пл священного места (гксам же он ушел) за бесталанность, и парень решил или пусканием корабликов в газу для стирки белья. Если вы взлетите повыше, метров на 200-Л)0. то, всроггпю. увидите все поле от края зю края Авторы предусмотрели и такой поворот дела. Как толгжо ваш самолет поднимется выше, чем надо (метров на 8U- 100), или выскочит за границы "песочницы". попробовать себя ветшании компьютерных игр. Ног и получилось, что при великолепной графике (программисты не подкачали) интересность игры стремится к нулю слева Отсюда и результаты (см. ниже). — Александр Вершинин ; откуда-то мгновенно ггртьзетаст стая вражс ских истребителей. которые будут “кормить” А-10 ракетами до тех пор. пока у гяс не кончатся chaff и Hares Таким образом, вы прочно законсервнрона- : ны в этой “клетке” и вынуждены совершать ! боевые подвиги на благо отечества. А отечество с каждой миссией все требователь- ней. Не успеете вы разбомби гь одну мель, как придет сообщение типа “А вот что мы здесь нашли! Или и убей!”. Кг>|я><к гиворя. ! вздохнуть некогда. Уничтожать врага, летая па А- К), просто и : приятно. Процесс прицеливания и исполню ! ваты вооружения гькгодько упрошен, что ' управлять им может шимпанзе. Ракеты Maverick никогда не промахиваются, бомбы можно мстатьс высоты И) метров безо всякого вреда для собственной персоны, а трнлиати- мнллиметроцая пушка. "выстрслим11»11иы по 70 снарядов ра змером с бутылку га одну секунду" (цитата из описания). убивает ! практически все цели Не упускайте случая ! пострелять из пушки, потому что при промахе снаряды поднимают безумно красивые фон танчики песка В противопатожность управлению системами вооружения, самолет слушается руля очень и оченг.сгранио Даже и не : старайтесь применять какие-либо devtce’bi : (кроме клавиатуры). С лжийстикоы (любым) А- 10 не дружит. Реагировать на сигналыот “палки радости" (дословный гк-рснол термина) самолет начнет л ишь тогда. когда вы отклоните ее по максимуму — а это не лезет ив н какие ворота. Нс забывает глючить и клавиатура, причем сбои таковы, о которых прежде можно #5 1196 Games Mayizine
коми НИ Ш в ИОРОШО? Нзши братья американцы ужасно любят предсказывать грядущее. Разумеется, свое. То ли от слишком хорошей жизни, то ли от недостатка приключений, но будущее штатникам кажется очень мрачным. Эти грезы обретают форму книг, видеофильмов, мультфильмов и, естественно, компьютерных игр. Разобранная ниже по косточкам новая сьерровская игрушка EarthSiege 2, которая в соответствии с законами рубрики сравнивается с аналогичным, но более возрастным продуктом MechWarrior 2 (Activision), - характерное свидетельство американской неврастении. Сюжет Обе иеши сделаны на основе чр:шычаиио популярной па какие книжной серин McehWarriur. согласно которой бедному 'le.ioiicacciuy io и дсл<> iipiixo.iincii 1a11111111.nl. себя и свою и.нпегу с iioMoiiii.iooipiMiii.ix робпнт. । ikiix i.iiiKoiifty.'iyiueio Вообще кшнря, мысльчер|ит>си>же111ыс идеи и i one /inlepary|Xi. это весьма доходна. Пбнсонон. именно II По» > н фсмя как •чесппиГ игрушечной компании 111 ч । \ >. истся егишнить что н 11ny п ь opui luiaibHOe (причем нензнсстно. понравится ЛИ >Т<>11ОГрсб|11С.1ю). "ха.|яншик1'.’'уже имеют сапшную ораыу '|i:iiiaioH.uiHHoroecpii:LTa, — и окупить игру станоншся MHOIV прошс. Но вернемся к шипим железным баранам. И зся ES2 пре те ты ю проста: nexopiiiiiir боевые роботы. 1К1СН11ЫМИ гы СНОПУ мирных IIC.KII. он>111. н юунтопалпсь Заставка HUI UIMO. НИКТО HI шруКоклепптелей нс <1111.1.1 книг АЛшхнлыо иконах pin'HiioieMiiiKii) и жиж ly। uiMKinrn. ИобИМУЮ H.I.1IK iy utQ слепи io сiрояi ;энин. сажаю! : Лех землян. Последи : точно таких же нстук! ; внутрь пилотов и бросаются защищать родимый лом. Лично мне непонятно ; только одно: что они. эти железные осталопыягак к 'Земле прикип?>н?- других небесных тел мало? К слову'ЛутпС на которой находится их база.гораыо удобнее: ин всДтуха, ни воды — следовдтс.1Ы1о,'"понсганны" не будут ржаветь... С MecliWarrwr 2 дела o6cj ‘ Activision, насколько я понят. опирается на реальную книгу, а потому ; враждующие между собой людские кланы ло более реально, нежели ~ - кровожадные. непонятно зачем и ' ПОЧСМу. роботы. noiy'iiue. ,B хорошей компьютерной uife. как н Чфасмной женишке, должна быть "изюминки". нечто такое, что кк-ronnt* 1ыербрши1ьд>|||манис именно на нее. Георегичеекн длгПб пушки это латана быть идея и ее noiLiooieinie а жизнь. Класстк^кнм примером ио умолчанию 7 6»mes Magailne 45
► PGVersus берем DOOM? вышколенный для с времени engine в boimoiiocii. играть пЯ ссш и модем; удерживают изру и десятке лучших уже который ГОЛ. И ЧГО при полном оку гствни всякого сюжета. А если с идеей туго, то н.по гектара iься шкепии. и,рока чем цибуль друг им. При упоминании MechWkirrior 2 в памяти гут : же всплывает заставка. Откровенно скажу, что с тех пор нс было i in одного разика, который произвел бы на меня хотя бы бли )кое впечатление (нх рп те : только WC4). Придется упомяну run 1т<кча|тный : EarthSicjc. В мультике вы нп1зя«1е шрельбу. роботов, космические корявЬн и Miioioe другое. Несмотря на нес эти примочки, я предпочел бы laeraiiK} и i... Ki металлолом. Постнее он ьзуется для починки роботов, оных и изготовления ^Ангоры p.icuic.ipii.iiicb плати 1У п к двум । ретям роботов. игроку; начиная с первой же миссии, так чго вы можете почти с ~ приступать к lx “коняг" типа ci роите. >’|.1ла И карпп xic |адцюлемонс|р,1 все л о Лучше... На базе Начнем с отпрыска фирмы Siena и oiiмет 1.1же нсIих;нм 11:е• Iны11. в ci логове шиш святая обя итюсть 1 i;l hi лапать раны и roioniiiioi к । |ъ< зушнм багаМзым. С самого Начала шры вы являетесь Боссом, нмеюишм ||]хпи> пыбирптьссбс напарников и собе iiic'iiiiipc'ii ю расспзлпшть их по кабинам роботов. Вши огря I имеет I "котел”. куда ск.1ады вас зсзт весь Coloss FApocnljjise. Обитно, ирама, in p.noiitHil немо Mttai I. koi (струк louiBbn роботов. 1I рпПцазццолу чном р. । ши 11111 га. I и трок будет । юс i ci iciiiio обретать новые HU UJ оружия и роботов — pro. ii Ii.i геюсь, никого нс \ писцы. 11ожалуй. с гипственным реальным 1КЖП1СС11ЮМ игры МОЖНО с1П11.1НчкЛвш.1ьныИ .iiin,ip;i RaTor.J 1рсжл«?., • Л >|XMi я юшпеся чслонскЛ м<'| in.mini.бродить по ICMIC II ГЛШШОКпИнрШаМ, .I.1UH0 iKiioiiBiiiiiM воздух нты&£Пздште шкоиать. так как истрсбятелвведет себя и падеге весьма странно. У неютишь . низкий ногатой высоты, но. в • iipoiiiaoiiecceMy. разбития ив нем абсолютно невозможно. Разве только ‘ чуть-чуть покалечиться. £ Что же до творения Activision, то. еказагь. чю шесьнаблю,дастся иной подход Вам не придется ьи кубышкужелезный лом. к’гжлвкмии?ип игроку сшторзх.' количество очков, pimonai^iioe заслугам нлракс. ки “за доблсстз. в бою” (honour) идут на ваш личный счет, рп шер которого определяет 1|атожснис в клане. Скопив нужное кадпчсст должен пройти id тренировочном у оном имеет нрши напарников. Ос* очков записи । irtnqreijK более тяжелым и. значит, более кручыйТНзботам. Кстати, о роботах: их мцдн<|>икаинй в MW2 поболее, чем в I S2M uiaiinoe uc Г*? нуждый! рои гь желдямых самому. терпеливо ожидая вкоп'тц1тяц;абог. Зато с каждым готовым роботом ЯИгао делать все, что душе угодно, — в iroo'iou. важно для игрока! Машина пмгопя^я точно под паши нужды: мотор меняется на более мощный, варьируется 4^ксличестпо брони и вооружения in •чести",игрок ИЬГКШИСВ До. и в случае победы в выбирать себе Единственное ограничение — масса роботшшм нужно уместить все это а pci зрешенный тоннаж. Симулятор 11оия । нот что из-за разницы ж» времени мнуска игры сделаны пол разные ОС. McchW.imor 2 был <м। гимимропан над ДОС, и иол Win 95 шел ю^цдьно медленно. Hiра обладает простенькой “угловатой" векторной графикой со скромными наложенными текстурами. Но АсЦузмопсделала быстрый engineTprrfxi nritoiiuiii в графичсскихрежимах 320х2Й8ц С4 1024x678 (!) Ши Л"'- : мспзбай дитя ;ipV : 95. MCT , лДОСом на восьми* К RAM a. Biopoii F.rrlb&ege и о времени, времени ЦЦдПол-ч ай, iiuiiycTiiii свои (uikci Для 11 р у । j le к'потгнопутосист е м у. и ос гспшОп > mdpUciHci разработчиков отказы ватт,csi or "норочного" ДОСа. cyftoii и । первых жертв тиранической Мйёгоызй стала Siena. Безуцювно, огонь и взрывы очень впечатляют. огда 4рьид||шь их в пятой тарушке пол начинаешь думать: "А нс впряли 7 46 Games Magazine Г-
► PGVersus ребятам пошевелиться и 11зме1тить(\отя вы исмною) трафичсскуюбиблиотеку, подаренную доброй MS?" Для приличной игры и SVGA ES2 требует .нииную машину С хорошей памят ью. ( мешно го, чю даже при натичии акого “зверя”. итраостается, мягко опора неитрабельной". Игроку больше не придется, как в Meeh War 2, иручну к> ue.auься по неприятельским йогам, чт обы справиться с крутым порогом: вполне хватает лМмаптческого прицела. нанолятею пру.тйя пасамое защищенное место тупышис. Мощные пушки нашего работа псе рати к» с лет костью прошьют же огромгтого "11нтбу.тя" (Piibul (lass). Слоном, интерес потерян . 1ажс нотможность приобретения новых аилов и рядами столько MW2 • Мвжду<о6ойчмк ноги, ноги, стоят: сколько осталось ног (к несведущий такие пыплятач^ В Activision'obcKum творении ситу л пня более pc.i.incjn^rac так как . обычно враги ciui.iiee вас. а не наоборот. Be.ii>Kccrji:i приятней побелить олн ого мгжучети нежели iiepe.iaiiHTi. кучу мт 11оттому сначала прнхолится ' on грсликатт. при । шишку верхние । конечности, iiccynuic патон|тну ти.е'Лр оружия, сбивать пилоны на плечах и I голове, а затем уж ставить точку — доит|||;пъ. В MccitWarrior2. конечно, нет лет. । тельных аппаратов, зато летать моптсами роботы! На базе ны можск^^у ру штьсвоГт аппарат ми тпитатс-яями, которые вам и. В числе {гний игрок &,Для юпика. (аналог FCS) вкупе с клави йены 1Ы1Ш.1 особых неудобс исключением одною — прт, ручки .джойстика вверх/нни з регулируется скорость робота. Это дико неудобной непривычно. Кнопок применяется совсем немного: триггер оружия, нит точение автоматического с.тежМТОя ггелзщ^ттопка выбора нелн. Эти все. В MW2 игрок имеет пдхМг полную свободу выбора. Притпен гот факт что работа । ь могут ера ту несколько ~ контратлеров. например клавиатура, мышь и джойстик. Все основные клавиши и симуляторе переопределяются, а^днофцнг и той же функции можно выбрать аж ’«дыре (!) раинчных KHijgJhr. Такого cine нигде нс было.-lipmvra, мышкой играть лучше, <рг?Хт джойстиком, так как она мснсс чувствительна и позволяет осушссталя п» 'сГмхчееточное наведение. 1^(]мобрпюм. предпочтение опять отдается MW2... (S3 • *Пап«ул иружня пу так,сп.II.IIOполт.ПКИ прохождению о.тниобрл злых мпССЙЙ. н ..тчем они нужнм. iioBUfitne.TC уничтожения. если и стаже Манта побого врага затри еекЯгг-i1 Г|Ьоцссс сяФПпся к следующему %йзвиальному ооршму: вышел на удону, нашел тритов, повернулся. выстрелил. »т тирен пася помои с победой. Н McchWar'c все тори ию сложнее Во- первых, врага ни та что не ’"уделаешь" в несколько секунд он будет ж1|Х1ЧШ1Л|1>ся. прятаться в брыкаться. Шт-вторых, iipiiiiiriiiiriajibHo важно — хула стрелять. Но корпусу можно вить г,. ,и. 1.1 - in ।. 11:, ।. 11 ।.. 11.6111 пт г.-.., разных "весовых категориях”. Activis ( ИМЫН проспит способ прикончить иягагам пм>ши чгАпгтгний imwnnu сотитринка лоотстрелнтьсму ноттг. Ьмстьтс. чтобы попасть по нотам. нужно целиться именно кних, а не в Титову и нс в I.IIIHIIIII Sierra справилась с lion неуня iKoii очень просто: стреляете де (тремя в живот, а для риитообр.т ши у рот.тотлетает пт одна рука, то вторая. а паем уж взрывается голова. Илешт. Интой", на би :у. после драки. а гюкрут Sicnа), отеки рСГ\Л1|ХЖ^ Л»13С|ХЖ можете прочности ” ваших лыпе радиаторов. гем Александр Вершинин MW2 • — Прекрасно, Григорий? — Отличи о. Комет амтмн! р; усматриваемые игрушки найТ P.S. Играбслыюеть М W2 (yrfia же, интересность), на мой влиял, нсумолимс। стдс.мнтся А нот цифры, касающиеся Е I 11аписала весьма добротный, довезет пты почти досопсрп!снс1на серьезный симуляторе простой носмотрябсльной । рафикой. A нот Sierra схалявила. что ей неснотк гненно. и слепила чистейшую арка ту пол волом серы: шот о симулятора Лишы1рия1ныс.1ан>11иафгы и неплохие текстуры сн.тсзгот LarthSiegc 2?Й пощи;ц_ потира. $ Sierra Управление Нототюрпм об управлении и начнем с I S2. Гак как шрупткасмастерена пол Win 95. то у вас работают только тс контроллеры. которые были "намечены"** OC'C.tiiooohii ппета1.п1р>11длусык1ми ручную). Ik'c комтпкгы фиксированы. I Так чю нт рок <|и1 iii'ieCKH т те сможет полти пять раекла'|ку пол себя. Лично я iiauuLJoiuiii Logitech Wingman Extreme 60% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 85% ГРАФИКА ЗВУК 60 Gam os
Зоя вин i= Интересно, собирал ли кто-нибудь когда-либо статистику о том. кто и во что играет, сидючиза компьютером (особенно на работе)?.. Навер- ное, нет Но, гарантируем, стоит таким сведени ям появиться, и откроется печальная картина, унижающая гордых российских особ мужеска полу. И в самом деле, скажите, кто более всего играет в логические игры? Верно, они. дамы! А эти . так называемые защитники отечества, они что любят? И снова вы угадали: эти играют в DOOM. А еще - иногда - в "Марьяж", после чего со знанием дела рассуждают о “женской логике"! Вот такой парадокс. Но это только присказка, турусы на колесах мы принялись разводить только потому, что московская компания Gamos выпустила на CD коллекцию из 12 своих самых известных игр головоломок. "Gamos Gold". Приятный, надо сказать, диск получился Очень приятный. В общем, золото в исполнении "Геймоса", как выясняется, не тускнеет даже со временем. Наоборот, как и положено настоящему благо- родному металлу, только в цене растет... Color Linos Да, те самые "Цветные линии". Знаменитые и неувядающие. Сколько аизелужаших проводнпз свои КККЛМаыс |мбочие часы за игрой в Lj пей Скодзжо девиц юного и нс очень зю траста срождлнсз, со своими соперницами, .добиваясь места в таблице популярности! Л идея-то проста, как и все гениальное: расстэв- .ъпъ разноцветные шарики, прибывающие по три штуки за раз. на квадратном полетах, чтобы jd J J aasOBI SOSOOn ^ВВПЗ пита: подумзпасыпризоипсп^ зк-ртикд.ть ИЛИ диагональн i нити заветных iпаров, которая затем, падмизнув вам на прошанне, мгновенно сгорает. Если вы Неумеха, и штзрикзз закрыли все пале <|зсиита, игра окончена’ Аполулярностз, “Линий" можносравншьразве чгас Тетри- сом Поистине, Россия — родина слонов. Розовых и с большими ушами Балда Если вы никогда нс играли в балду но урапх в школе или на лекциях в институте. то. скорее всего, вы конченый человек. Почему? Да потому, что ученье, сами знаете, тто лампочка Ильича, а вы, похоже, никогда нс протирали шпзны в перечисленных учебных заведениях (если б протирали, то никак не могли пройти мимо этой поистине русской зизролиой хчеГчзой забавы). В общем, ддлызейзззее рзссусодизизз ззе “балловых" правил обращено главным обра зом к Мизрзх)кзиутпкам обоего пола Очень удобны клетчатые тетради, так как игронзх.- поле ЭТО квадрат пять клеточек на пять. 1)<зсередине описывается “от баллы" ; любое слово и з пягн букв. 11отом ш раюзцне по очереди заносят в любую свободную кзегку букву — ла гак, чтобы в комбинации с зюгальными она составила какос-тослово. Jro лзшжзю Снять сунззэспшгелыюс в именительном палеже, которого никто и з игроков прежде не ис1зо.зьяязад. Кроме того, слово составляется не просто так, а чтобы кззалрзпики. в которых находятся его буквы, примыкали друг к другу одной стороной, и чтобы можно бито пройти по ним и з начала слова и коней, каждый раз переходя воину из соседних клеток с очеред- ной буквой 11о появилисз. компьютеру была наззисапа и компьхиср№зя реализация этой игры У козипыотера есть словарик. из которого шз берег очередное слово. Если ны придумали что-то такое, чего машина не знает (она ведь гоже универезпхгговне кончала), то можете велстьей что “что-тотакое" запнеш ь и память Но не дузиайге, ч то таким "генидтызым" образам можно обтехать компьютер на вороных: аело в том. что он тоже будет подь вязаться вашими словами-ноиоззелими! Columbus Discovery Бозу — богово, слесарю — слесареио. а неудаззшихкя путешественникам — открытое Америки! Никак не чензяззе Colunitns Discorcry — ачнзз из шр в печною- леном жанре “собери кзргонку 1гз<|зрагысзтп>з1 и таишсьот собстззенноП крутости". Перед вамзз 30 кубиков(6x5), поиерззутых к вам верхней зраззыо На каждой зряни — часть одной из шести картинок. Задача играющего — собрать хотя бы одну. Вы можете выполни гь над каждым кубиком циз действия: яроишть горизонтально, врашать вертикально и передвигать. Но чем меньше ны выполните движений до того, как картинка будет собрана, тем лучше, потому что счет с каждой сязерацией уменыпаезся. Ну. а дедушку Колумба я все же помянул не зря все картинки, наг которыми вам прндетхн зрудигься в потелиш, относятся к земс “Открытие Америки". Утопии (Corners) А вот и еще одна свсрхпоиу.тярнзя нззсттадыыя игра. Tnзлу чззмиля второе рождение с приходом компьютерной зры, — уголки. Как же велик и гуманезз тот человек, который перенес к на компьютер! Ибо представьте себе такую дуикшизатслызую картину: босс тахааиг в комнату, а весь персонал столпится зююе спада и передвигает шарики по игровому полю! Как выдумаете. к-зкозябуззет реакция босса? И ятак считаю... И сзизсем другое дело, если зоркий глаз пагрона узрит сотрудников возне компьютера начальник просто возрадуется полной иобеле комшжттериззшш, рсионлчадызиком которой он (ну конечно же!) и являлся. А идея игры по-прежнему гениатыза: ромбоьилзюе пате, четыре игрока (компьютер- ных или живых), у каждзнп коьшзз из шариков, которую надо перстащиз з> и пропшоположныЛ угол. Кто раныззе это сделает — тот и победи- тель. кто нс успел — тот отюгдад. Ходин, надо по о'есрели одним шариком. Перескочить можно либо всосеушюзо клетку, либо на любую другую, до которой можно лол ih.1i ап. через другие пзарики (свои или супротивные*. Fillw (“Маляр") Толзжо честно, г лядя мне в глаза: не бито ли у нас в детстве таизнмо желания сталь маляром? Не ошнбтисьли вы с выбором про<)зеххии? Если "ла", то у вас появилось утешение — игра Filler По-х*кму', это самая “пожилая" игрушка компакта: она работает на EGA1 Даже такие .'шнзпшры. как автор этих строк, игрались в нее еще гаду этак в 89-м (прозитого века, розумеегси). Сразипд'я вы сможете и с компыотером, и с гостужизязем. Задача — звкраезтть своим цветом как можно больше ромбиков на игровом поле Новые ромбики ззрисосдкнязогся к вашим, если вы меняете цвет на совпадающий с их цветом, и если они зтри этом соприкасаются с вашими. #5 1996 Games Magajine ••••••••
1ким образом — зто самая настоящая пристя, тагькоочень древняя. Кум ул там kbpqwiiiy-’ Kalah . Ну п|пито рпьтапс дтн люб1пслсй шариков и кицч'кон* Это игра с шпиочным названием и теньвежливым интерфейсом (говорит вам не грето Game Ост", a “Good Bye" и желает залив следующий роз) — еще один парна) и п^ектиыванкя шариков. Игровое ноле прямоугольник, ра мелен- ой и» 12 маленьких прямоугольничков. 11 lecib । еп принадлежат вашему противнику илтюгсру), другие шесть— низшем ркверяжении. и на каждом по шесть mpixoii (три шестерки, что-то дьявольское) к нажимаете на тот прямоугольник (естествен- на свой). на который сочтете нужным, и гики ио одному начинают распределяться но Кем прямоугольничкам (и вашим, и компью- даньм) прел нн часовой стрелки Если рыуюший шарик должен ока ыться на 'и'овине противника, он пропадает. и вместо нпз вам прнбшсижчея фишка, a остальные шримиаки нрилижию! распределяться ио тргчоутолышкам против часовой стрелки Если вго|инстпенным шариком перескочили на дай пустой прямоугольничек, то все, что .гздюнасоотвстстпуккпем поле пртзтпиика. дгобразрггся в дани фишки ‘Девятка” Эх. картишки1 Азарт' В карты компьютеры научились играть неплохо, н даже стали профессионалами Но it болыю они умников из себя корчат, как. «пример, и “Марьяже", а ведь иной раз 'четей просто чистого а ирга. И ног. пожалуй як. 1к‘ргоиш|Ы1ое казино на рабочем месте — ‘Девятка". Нам. каки двум вашим противникам, киют в руки картошки и деньжат немного, а шла апача сделать гак, чтобы их (дензнаков) лаю видимо-невидимо. Игровое пале — фпиоугалышк, на котором есть отдельное •то для каждой карты из катоды Карпа шкилываются и четыре линии по масти и по .таршинству, то есть пиковый валет не может !ытъ положен насоответствующий ему «адрат, если пиковая десятка сшс нс токбпгея иа отведенном ей месте Начинается кс с девяток. Дошла очередь — кладите едную каргу. Если вариантов много, вы иы выбрать любой, всели кишка у вас а — придется расплатиться за пропуск деньжатами Выигрывает тог. кто сбросил карты первым. Regatta Л может, не ст оит ходить по злачным местам (лоя пк сурово о ка мню), а взят ь и отпра- поться п путешествие' На яхте? Как вам идея? Тем батсс. что осуществить сс проще простого: надо лишь выйти из “Деиятки" и впустить игру Kegatla. Вам придется ризрезаи. бушующий океан ни яхте среди коварных рифов и морских лечений, соблюдая все правили навигации и сообразуясь с картой. Пас буду! овевать соленые морские астры, ваши руки загрубеют, нажимая на клавший псрыталы1ок<1М1|ыо|ер1пи1> ютурнада. и станете вы тогда нестоящим морским волком. Вот талько нс у плывите слишком далеко... "Ветка" Любите ли вы националы1ос японское искусство? А может, ны просто японец" Тогда вам непременно латжна понравиться игра “ Ветка", потому чго каждый знает, как японцы относятся к шктушей сакуре. С придыханием относятся, уважают. Правда, всем также и заест на и их трудовая дисциплина, так чго, еючхх; всего, вы, дорогой TOKipniu, все-таки не японец Но все равно — спасибо "Геймосу”. который позволил нам хоц, чуть-чуть 1ючуиствои«1ьссбя японцами и вырастить любимое японское растение. Из веточек, уже находящихся в игровом паче, вам надо составить одну болыиуто ветку. и тогда она роспnerci. Но поспешите игра одет па время! Играть можно на разных уровнях сюжности. от; тичпюшихся чес кого сучка до огромных лнаноподобных зарослей Magnetic Labyrinth С физикой давно нс общались? Или... с метафизикой? У вас есть нечто (вроде летающей тарелки), которое должно двигаться по магии тому лабиринту Лабирин i — эго ноле из квадрати- ков синего и кроеного циста Цвета симпатизи- руют собой два патюса магнита. Вы стоите на какой-то клетке, и на вашей 'тарелке" загорается синий или красный свет. Дальней- шие телолпижения играющего зависят от расположения синих и красных клеток в окрестностях. Вы должны холить, сообразуясь с тем, куда вас притягивает. Если ны обладаете красным "НЛО’’, то поспешите гуда. тле больше синих “тарелок”, и гак далее. Короче, де. тля ход. вы должны следовать пропилу суперпозиции магнитных полей.так чго игра. как видите, не дня средних умов. аскцтее дав фи тиков, химиков и прочих кандидатов наук. Дойти нужно до кошта лабиринта. Если удастся... Tank Destroyer Ну наконец-то' Игра для лу мерой, го есть для мужчин. Настоящих русских защитников отечества. Вы когда-нибудь npeaciaiuiaiH себя пушкой, ну хотя бы восие? Если "да”.то сон ваш. наверное, был кошмарным: на вас налвнгзлись толпы танков, а ны. одинокий н жалкий, пытались остановить нх, постреливая из винтовки Мосина образца 13‘М года. Так вот. нечто подобное ожидает вас и в этой игре. Him придется выполнить некоторой количество миссии по уничтожению неприн те неких танков. Задача, кстати, нс из простых, полому *по ее ни за 'по не выполнить, не освоив в совершенстве' искусство меч кой стрельбы из пушки подпижупк'йся не.ли. Только приглушите тук. а го начальник услышит! Sky Cat Я опятьо ПООМ’е. Уж и звннитс. Представь- те себе DOOM, н котором помимо стрельбы приходится решать головачом ки (чтобы преуспеть), переставляя бочки. 1терскжьШ1кзи бдндаежащие трупы и т.п. По идее, это будет похоже на SC, а по исполнению SC двумерная аркма. У вас есть летающая тарелка (нс опягь. а снова!) с магнитом и лазером, а также лабиринт, на этот раз обычный, а не мак mi ный. Вы ползете полабирн1гту, отстрслипдаеь от монстров, и и|к-мя от BfieMcmi peiiuieic галааоломку t hiui "как бы мне отодвинуть згу штуку, чтобы нройи! да.|ьше“. Магнитом можно что-то протянуть и тшшпъ за собой, а можно — просто что-то толказь. Вот такая нтрулька со стрельбой и логикой Мне понриилось — Алексей Сайков Games Magazine #5 1996
PGShoofem up$^ 3 . . 'e • • • • йга о l№ ЙОН ИМ 0Й11 GUM В далекой-далекой галактике .. Хм м .. Кажется, это не отсюда. Но уж больно похоже, ибо то, о чем пойдет ниже речь - а мы обозрим игру Terra Nova; Strike Force Centauri от Looking Glass, - еще одна космическая сага з стиле "убей-их-всех’', что-то вроде горючей смеси Wing Commander с EarthSiege. Ши П mu Ilian, втором пеке наши ыходу eiii.ni (уманои.и lan iuiuiliiiкиши iioiuV х нпконеп в гору и начала потихоньку Л liii.iMini.iii. пол себя новые территцрпр I» сначала в пределах Солнечной /•-' сипсмы. а потом и ia ее 1|танипаммЛ1 псе,2'^ off xiMC4aic.ii.no, если бы щ о. (hit* i in": и го время па Земле iiuexr 1сгсмония*' 11.;ii1 II u.iWrn тем Hegemony), ко горня, как и положено любой rciexioiiiiii. давила на просгой .НОЛс усилием । идранлпческою пресса, что и ।ipiiпе.ю к появлению диссиден- тов. Инакомысляипю буду inei о не rncHAiiiKLiiicb по кухням, ругня право- lenurHio и распевая бело) варненские песми Собственного сочинения пол гитару и портвейн “777" (как по делали их кол lent н > двадцатого века). Ребята. бЫСГрО COpHCimtpoiUlHIIIIICb. и шли ноги и руки II отчалн ли е любимой iliiihci ы на спутники Юпитера, гле н окопались совершенно злобным обра юм. “IcrcMOHiin" но. конечно же. нс I loiipiiBiL 1ось. ^1о9^ли лснс1 у нее было хцртодото. ro.nl жсЖ|Нйи. только псе «порю к и 1ик.‘Н1Няхо|гвранниП|х^1ИТ1 cw.iiuinixcH оппепеннев к успеху не привели. И нот тутгегйЧ1»1ыприня.1н ионе I ине соломонова! решение: отправил,оставшихся диссикои ia I ci смог icKitii счет кули подальше, что и былсгС успехом выполнено. В качестве пункта на шачения была выбрана планепшя система Ллы|>а Центавра, содержащая веско, п.- ко вполне обигабель- HI.IX нише i. Диссиденты прибыли на новое мео о нс с пустыми РУКе'У)1'самы'1Н перс швыми техноло- гиями прнаниямн. по ном/.линачлту у них все полноо>|1ч1ь ревю. Ребят ' V разрабатывали природные pceydtbi, сооружали 'liaupiiKiTn1 основывали ript.ia... Но. как niHccihp. в сем1К?д1сДсяураи.1: часть li&rfaniicB. вдруг приморившись стpoirriЛактлое будущее, решила ктиться незаконным промыслом. а именно пиртггстгам. С этого момента и начтигастся Тепй- • Nova. “ Нее на борьбу с пира laxii).'"^^ ска шло .THccibiei i icxoe iipanto? inihiift. (тбавнре слонжг|ие1;1ннс!)№ХП1шло о।борные |гойсКя, чгакнпспеина 11 юл (SFC). Игрок. которому’ПР11сваиш1 елся странное имя Nicotajip Io (можно я буду шан, себя kivicii'.'). —.....................“Пм мой является полноправным чл бан... i руины и влюбои \niMCHi шжькен бы 1ь iotoi диссилснк^й po Йип. приказ (lo.ionoli. но хбмеп лопавший ioeii, Коли, попав и несколько необыч- XI вооружением и тактикой деления В качестве боевой техники выступает НАсг Bailie Armour (РВА) — Monipbi.ii 60С1И1Й костюмчик, пол ниш 1куг)яГ1Пч-' канный разного рода злектрони оружием. А поскольку i«im П""’’ । ил । их 11 ш 11. pa c i ил 11 i.ie м i iccn встречаться c pti в юмас 11 ihm каждый niKoii случаи iipentf оптимальный РВА и само лучшее оружие. Но прелое с вами проведут осселу на тему, что ।Н1Дс> сас..ап>о каковы будут llcilili.liryXiiKWliM.'Wre»i вы MUienw ie к свои 1’В.\. пае куда-1)й laOjxicbiiuiHM па корабле, и то ibko iirrtiTM-Haniiiiacicii biXL.ihchiic миссии. Ко ля находится внутри Боеного костюма и вилит мир чере 1 окошко- экран н шлеме: по бокам обзорного экрана расположены системы управ.ie- ння и лопо.|11ителы1ые шк|юрмап11он- ные табло. Можно холить, бегать. ой и тся ии и dii талами. на емгиреп спои •;!> 1996 Barnes Magazine
► PGShootem up! ifuiап. (и довольно высоко), можно шн|рачпкпыолону нлюбукг сторону, а Ш1Д1Ю прост прилечь на кмлю и пихнуть. любуясь елочками. кон пром (рястами на планете и и юбилии. Но но только к том тяжелом случае, ми ta нражескип огонь приобрел iunnux.ii. если нс эолота,го стали. II РИА включено огромное количество тимых функций: автоматическая карга с .минором, фиксирующим объекты; ниш маленькая штучка, которую нижно отправить на ращелку. контроли- руя ее перемещение по карт и наблю- '.iniia жранс нес. что видит она; Яюжесню оружия; iioprai пиная ломкая iieKipociaiiitiiH. снабжающая ijc шерптой; среде) на коммуникации с KiiiiiiMiiпартнерами;система гаинпы; пфолыпнс реактннныс двигатели для гфыжков; плюс множество мелких. Дгрцяшых пешей типа приборов гонок) пиления или системы наветс- иия ору АлркПа цель и определения степениjliнесен hoi о прог шишку '.и|ербс|Гкак вам такой костюмчик? "Ла ryijcpi iiaf с ломит!” — поск- _____________ъ ткнете вы. Черт, м JLi. и сломш. a iu»i .«пор них строк (cia^^bin.. и ны) справился и хюменшн но Mioiuiiepec- №. Iipit ТОКОМ КОЛ11ЧС(^ВЦ№||К111Й1 cunaie.iii шрыуму ipMicbмаксималь- ным обра юм об leiuiid. 'Правление. Начну с uno, что все у upipvieiinc. ны юн нссхсисгем u rjBifijx- фЛкпане icini- «м на цель и р бо i с картой вынесены Шонии iKpaiiKOxuii.ioicpii и нолчиия- «>1СШбЫЧ1^К м иииному клику! нет пенно для чего нужна клавиа- гггВкгремеигение и пространен^ (мня, если им taxor lire. KKiriHM услугам ulpOMHOC kde^jJJUl KIlaBIIIII UH быстрого |1ьГПн.1 Toll или ИНОЙ функции). Ha Nou ВИЛЯЛ, но несомненное доейоннсттю Гетто Nova: помню. кДк у меня пухла галона от сложное тн yiipaiuieiiHH в весьма похожем на ну in ру первом EarthSiejc. когда я только сел га него. Гадания варьируются: либо ны ишиони iv ci чем-то (так. чтобы нас не o^(jipy жили). либо что-то ip< . нс оставляя в жим одного шла. лк HaiM'Mpov рпэрушения 11 иpji Дм । г При лом м11ссшА>^,ио| одиночные и Ko.i.icM’wiHyj ные. Вы сами подбираете’ себе отряд, соответствую- щих) обра юм его вооружа- ете. и Количество команд велико; "пошел туда-то”, “бейте ст о. гада? “смат ывасмся. бра гва”. “нс ле п. наперед батьки и пекло" и тл. и т.п. При этом коммуникация с бойцами сделана очень . _ удобно; практически все нсобхапгоос имеется у нас на >Kp.iiic<uo^rtpk>df Все поделает трушку ncJpiWo элежн- гарной сфмшткой. ijTi ириннлвго влто. элемент iaiV\|^-w f Тв Вообще. тЮам^^Жс пиратами 'любая битва воспринима- ) * егся довольно реалистично" (нс нсмыс,1е1ра<|и1К11). Сами же бои - э го. как правило^ короткие стычки. Система laruuiы может бы гь нарудрсна. но со временем' иосстапаили вас i - стг с инмопн.ю । ci icpa гора, если ibiii.Ko вы смогли оюй । ipjki бе мишснос “ ‘если не увы! Mei ко cmoijiii. то стрелять наведения Б выбрали пен. и Юфиксн- poeu.ni на ней бортовой компьютер, го уничтожить ее не составит особого труда. Правда, любая система, и эта тоже, может быть повреждена. Если стало совсем уж невмоготу, можно ка1а11улынровап.ся. по как же нас потом будут ругать! Однако самое грудное — бы и. шпионом. Для лого нужен особый талант. куда уж ним. привыкшим сходу кромсать всех в капусту!.. Общий антураж шры iiaiioMHiiaei о 90% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 190% Wing Commander, комната с монитором, черед который вы получаете новости и электронную почту; killboard список того, кто и сколько гадов положил; mission ЬпсГт&у боевое шланнс. I С II 11 |Х|. НС I |о ч IO вы xoiii reTfrnipn. уместившейся на ОЛПТ1М CD?!, (ажестртдно. как pa ipa- битчики умудри liter. Biuiynyib гула такое количество примочек. Вс u.Tcrni Nova, как и всякая уважающая себя игра, снабжена вцдеовс ганками с живыми aKTepoxiiuUiyTuiiMH в проме- жутках между МИССШШ11. Вообще говоря, hi ра ыс.|ужниае| самой высокон опенки, несмотря нп не слишком мощную и модную Г|хн|шку (32()х2ГИ)). Наконец, есть эдесь и воэможность согигания собе!венных миссий с iioxtpuu.io Random Scenario Builder. По... нашклсдок iioibo.ii.ic вас все же |рчитъ. Pentium 60с X Мбайг RAM io io. что игрушка требуег uuvuwoh !Да-ла!А по круто. И лое.тнали не Il недостаток Terra Ni tauri. 1> ч чех : Strike * Looking Glass Technologies ГРАФИКА Games Magazine 51
РСУПрибытие поезда * предоставлена фирмой “Азия", тел.: (095) 925-1674, 925-1304 Ан ы Ripper, all лачен-госын! Вот но c№piiiniocb io. о чем iiipyuiha! iXoiboiia и вымогала мне нее нерпы и мс-пати. — мню. iiniiii.iii всякого лимкрмы к собственным 1Ннелк*МА'ал№ым сшх:обносгнм I красивая. «|и]|скг||.1я. разнообраптая: тут ieoe и головолом- ки. н кино илаиныи герой, го есть ты. читатель, красавчик каких мало!). и траки-морлобои- lei.iiMi crpe ники, и беееды-11нтел.1ектуалы1ые противостояния. и своего рола сексуальные и «решения (npnieicH влезть в моим к любимой Левушке. погруженной Потрошителем и кому, и от дутин гам покуриicciiib в iioiick.ix iuipn.ni.но io обрата мергкого насильника). настоящее. и ты в нем — хошин. Cipuunio. когда ужастик. смешно. котла шутят... Поиграте - сами поймете! < Если справитесь, ха-ха!) Дею. как и положе- но. происходит в ср1Ш1нтелы1о отдален- ном будущем — в 211-MI io ту. когда нас с вами Но лучше 1н> порядку: Ripper одна из самых дорогостоящих на сегодня компьютерных шр <4 миллиона баксов - чем не "Терминатор"!) Впей пняты отличные актеры кто шрол в “Один дома", кто в “Рокки", кто в Wing Commander. как pa I ошравя i на пенсию, а писать в журналы и читать их будут такие молодые да нахальные, как наш главный герой. Ilp.ui.ia. и здесь без ucropiiii нс обойтись. Чу лоаишный iMipnanaiiaii Потрошитель — iciicpbiMi крутит мяо нс iioii.ita.oi к.ТА.пе.1я паршивой химчистки да про|раммнсга. невшроя на пат. возраст и социальное положение. Да и : скалык-льему уже ни к чему — он творит такие №шп. чго iiaiaкмоанагомы только разводят руками. Нетьтя згогосле.ытьобычными ; методами! Тутчго-ro.ipyioe! I IproieiCM рагбиратъея вахт — и на крип. • IIIK'MOipilTCCb. И В чорт Ы1.1ЯПС1С. II в виртуаль- ной реальности нагуляетесь, н мозги бу ici i.к.- c. тома ть. Был у Потрошителя один странный ыскок: ; перед каждым убийством он специальным письмом уве ЮМ.1Ж1 о своих намерениях одного и । ичестнейших жу ph.lihciimi. на вавая его при ttoxi "Dear Bow". Таком нот поклотишчск. Времена нзиеннтись. а тушка Джек все гот же перед каждым убинспюм он святымсгея с... вами. Джейк Kiuiineii, Aypii.riiicr галеты Virtual Herald, называет нас боссом и расска швает о своих inлеконту тих планах Но вам еще ни рату не удалось ему помешать! Как ра । сейчас вы несетесь на место преступ Му лыка — дан боже: весь саундтрек написан юассиои группой Blue Oyster Cull, плюс ее же суперхит “Don’t Fearlbc Ripper" в ласгавке IK-жиесер ттнчетоеебе! работал с самим Квентином lapuiiniiio на “Четырех комнатах" (сксты iiiHM да страшно юемерти. а все равно обхохочешься. А теню чумовое поднозкраниое bilk-ос подстройкой uni но 1МОЖ1ЮС1И машины Как видите, есть, есть а чго хвалить и 'тем хттасгаться. Но. ее in честно, я гак и не поняты, чем она мне так нравится! Может быть, оттого, чго мхвагы1ыет. не отпускает'.’ Наконец-то привет \\11*.-кх и । Англии времен коро кчна Виктории, koi ы по у иным Лондона бро ни Jack ilk- Rippei Первый и нрофееенонатыю с помощью скальпеля. потрошил temin легкого повеления. Тот шего не ii.iiii.tii. и никто гак и не у шал. кем он бит (скорее всего, как ни странно, был он одним нл ТОГ LIUHIIIXlipilT.HK'KIIX принцев, но не пойман — не вор. а ловить Приты — дело непростое, ла и опасное. Так он и ушел от ОП1СТСП1СННОСП1). 1Iпенно но всех этих древних историях и пыгалась ра кхчхпкч реты! жертва Птропит «я. милая Рене С тайн: под благо шучиу ю песню со стонами “Come on. baby. don't tear the Ripper!" (?!) ее тарежут прямо в ласгавке. на наших i.ia tax. Чтоб служба медом не каталась'.’ Вообще меню Джека стаю ку ла разнообразнее: • ления как все)да. чуть-чуть оно сын. Рене мертва, и ipe ына на куски (бр-р!>. в .томе но шо №.111111111 приступайте! Я. сосаоей стороны. шк-гаракм.-ыюмочь вам 52
► РС\Прибытие поезда int мерс сил причем совершенно бесплатно (пените! Фирма l.ikc’ tcpei ci панолки По BWI.IapV II Mllliyn UK) ПОСТ. U1|M KI. CBIK'I О "'lepMititniopa”!). Вотможио. ii нашем случае ,xi шитие игры нс оу 1СТ il.K'iiiiJKtiwnK'lXTiuimiTMiiineaiiiiNM мною Инины не н.гтеитссьбеиумио ниспать ia солимиеном нога в hoi у. Но уж поддержан. пас с па ними o6ciii.ihi! 11см более. Ч nt порол pcinirii. их слмостоя le.iiam у пас нсбу те i ни шанса...) I lociam.TC ннлнкатор уровня сложное nt пыово iomok на Medium решении будут даны именно тля него. A nor yprMicHi. сложности n Схватках iHi|VTC пне сими, нам iiituieii. наскп nan вы круты. Пролог <лсгапку iMtcMoipeni?Демушку A.iiKo.’.'lyiue на место преступления! Птпиакомыссь с iiixiiultohiimm .tcivkthhom Maninmiil кажется, что лили свежит ит фильма трнлтытых nirnw ii|*hii;hhxi (лкшишнп) пекл. Ну хорош! Мало пип. чюон impouni ломай. iK-iiKCTUciiiiue .юкаmtc.ti.ci на (а то и ушскииап. их iomoi'O. стрела и. и no.unpeiMCMWx и курни, вонючие сигары. он cine н прессу тероеп. исиаиилит. Короче. iu.i ткцхужи ivcu Koi да ктюфригмеш кончится и ноявшеи курсор (кинжал) плите и Kiupnipx. Ilqic,i нами компьютер несч.к'пю1| чем ио она laiiini.riaci. перед смерило? I In кт. иис к машине и pticcMorpitic ее когда куткир примет вил лупы. inc.iKiiirie леиой кнопкой 1к-.тнндк.1 бродили по ниргуалынм1 библиотеке (\V< 1'1 т. искали 'по-in о luiKTopiiaiKMHi Англин. Побеседуй ic с Manion он (нктбириГпс. i юбой вопрос и । прет. И1ЖСИПЫХ пни iy jkixih.i. ителкая мышью; старингесь.ченспюппьрп|умно) Я же говорила, он псих ним ла и кокнут на IHIIHI4 i .imix neiiiccineinioe тока кнелынит ыя|ктпую чашку. Нри ктсясепосстатишп. мсканирутпе осколки в бегу данных cnoeio WACl некое иоаобие современных иоутбукнп псиц. lieciueiiilMan) lloioiiintv к осколкам. pacvuiti pine. Курсор примет Bil l ноутбука щелкните Выберите и । меню WAC. а и нем dal.ibane. Ille iKiiiric на на iiincii “BioU n ( oiler Mug". Левон кнопкой хнагапте, npiiuoil imnopaiKHiiire I hi4iiii.ni. lynineс бшытино куска, ручку ирилслыпаИтс последней. Hoi ii первая imn. елшю“Salisbury ". Можете ciiiiic;iii.ciitH notebook (iiie.'iKHiire на >1011 кнопке вспоем WAC). lliHxi ii.iiiic c iioiiiiieiiCKUM i|h.ioip;ii|k>m Кор нем. Ч10 тонн nepainipyci 11.1 iciiini IIIXIohkh Dio! II cut пробрито! T ii.irt.iie может, страшно, 1лашюе. on 11c iioiihmiki. как пиниейтся все пи с ipaiuiiiTe повреж тения Карт coiiciyei об|Х11нп.си к Вику '(‘.ip.ili и 1болышпы Tnhcc.i Center. Ilaonpejie.'ieiiuoxi нанес нами снижется (черет н>| же WAC) К прнн Пау мл. наш .iccncicin <11 не |о,п.ко) lii ятю сеть что ска ииъ. пиона, ти ikum ничего не oAiaiciiHii и не слушая mu них проге cion. oiK'no*KiercH. ihmi(Xichh ik. ioki.iii.ее и IK'.KiKiiiiii (пли. если они uuo vtaci. oTiipauiiiiA'n к ней на кнаргнру ) Вившем, пока ны ынпмаггесьсахюйобычной репортерской работой, хоп.ситуация и несши 1лртная А лот ког'1.1 вернетесь в pe.i.iKiuiK* 101 1.1 все и илчиется! Потрошитель выйлеч на святьи. Х1ЫСШЯ toiiiiciuoM ( lailii.ciKioiiiiii. 'ПО vie lyBMUeu жерпюп будет. Корин Пау til 1\а то ив и приберег на выручку К прип вы ctimocoOoiI. оно смете сьпи Еигу. она хоть жива! П04111 Kino. ytiMHiim я бе шая Каноны ikixo инея в I тубокоп коме lenepi. kim ибя ia iciMHiiia iotiiiiiiii lloipoiiiiiie.bi чтобы) ими., как именно он пока.1е>|ил couiaiiiie ктпшкк. и iiepin ii.ee к жиши. Виере Г Про lot окончен, h.hi.i i.ki. ii.txoia Полицейский участок Ciyiiaiire в ini iiiiieikKiui x'i.kiok. iHMXNiiipiiiec тежуриымссрА.пном lip Итоном (он скажен 4lit у Кар ia nepmiHii срыв, и он у кат i на 01 аых и B.iiii>Miiiii. не 1чкиши ie.icijioiiat. .1 потом nunc в ik|iuc к Maiuoiiv. 1;кк.11Ш1ПИ1с.1оммеп1Ы. 1СЖ.ИШ1С ii.iciocto'k- (кто iukoiIархитектор Iiupiya'lbiioii pea Iiaiociii Bin|x|iop l?) nohomaihec ховшпом кабинета (on, как нсегла. любеicu). а потом orii|Kiii'iniiieci. на ск.1.11 iieiiiceiiKHiiiux loK.ii.iie.iKiii попроси it. 'nemioKii II1 квартиры Ktrpuii. Ila MiMo.ciii.io iiapiBi можно H.iexaib. а можно conpnn., 410 bum ManuiriapTTipeiiiiii. Лучше иервпе iiycrbxoii.iiii6ci.iei Beeixiiumпику нош. Mai нона у поток i танине никакие iiatito (W.Wl iiiMoii .'Uiiutii. к? ii.i iieioe.iMOiu уж io*iho толку ист. Итце н Гкетышпу. (Выберите и меню нертяиишси icmihmi ui.ip iuii niuoii пне к iiicpu 11.1 унту чптбыип umciiii.1 cimoii курсор, и ткните u нужное xtecio 111 списка.) Trlbcca Center Поговорите C K'nylllKOII HpCITK'l|Utt(X- lit 11 lei KOMKic leiiH.iii же особо! II conc|4iteiliio не унаж.к'1 нашихlyueni. ПлстипьсИ. ч(оу пас icityniK.i п коме! .4.1 ню мнт. ска тали, куда НЛП!.. <. тс тутИс в ||1И|>1 iteiA.ilirc наверх, к К прнн (HiiAMnre“W:iriK'). lliHitiiopiirec HiipiyiLiKHUM хирургом (!) К 1 ip В Лион и .|1>к1о|х>м-техна|км К kxiom Ни ihiiihc 11.1 irinTipaACiiuc Погроиш ic.iii. 11 uc'ic'ieiiiuv in мопа К ирии. Посмотрите iwtoip.i<|iH4ecKHii журнале тинный kohciliiivm.i Доктор I*ipuni не iiouuiiiHci ipy iini itpc ui|Himiii.ni. ренине папах Games Magaiine
: РСШрибытие пеезд<Р*< * ком П1.иие|М1и\ мер (|ио|)лсзтя и ио и ) СИ! лечении Кэтрин. Ciiyciiiicci.iimii. и oopi (кнопки "Мочаг"). и поговори ie с Виком Фарли. "Нет такого оружия. кок>роемо| зобы ТАК калечить лкзаей! Нет таких людей. коюрые moi hi бы iuiikxiiti. такие поражения!.." Посмотрите на три тела у пены. Моожее! пен- ные pa ifc ми всех iHiytpeHHltx органов, причем нанесенные олноиременно! Ра ipe j чсрс з нее lyioiuiine. pi юм через все ткани, кожу, кости! Так нс бывает' Фартн hcmbiciiiih Езжайте н редакцию. Редакция Поговорите с pcaiunopoM он тоже большой поклонник Мазнотты Оказы№С101.он уже убил шестерых I выполняя служебные обя иятности. К1ЯК"1НО) I lo.'ioiini ie к ститу К лрнн она остани.за вам шишку. |1|»>еи1 lec.ui с ней что-нибудь случится) обрат1ПЫ111ИЫШ1Ис на кристаллы и се квартире. Просмотрите ташки на ее Rolodex (электронной записной книжке) I’TKXMOipitie ее компьютер Котла вместо курсора полнится голова в очках. iucikhhic lenon кнопкой Вы и кнбер11ртнлр1нпне. По Шейнис снос издание (Virtual Herald). Зайди tv в библиотеку. Птзголпрттзе. вам нреяло- жат список закатов, один из mix книга, визирую Mitiaia пертлсмертью Генс Стайн. Приютен разобраться - шифр поврежден. Начнем го скобок, "Г — ли, наверное, eye. А что такое “поeye aid"? Л эго. ec.ui пы нс знали, то. что по американски выражается стеганием "tweniy-twemy" I1 ина "на чистой иигуннии"). Значит. 2020+1. IX в мнше — это. наверное, буква. Какая юм буква у них зязссмнааиатая? К Ни 0.33131 номер нс начинается с АВ только с II. Попробуем НС — нсе-таки история, а она явно возилась с пикторпапской эпохой. Итак: HC2O2IR. Нолучмзз книжку (она теперь в базе данных), отправляйтесь» квартиру Кэтрин. Квартира Кэтрин lice осмотрите. прочтите надпись на странной тростн пат календарем UDORSF.TT), на 01 кры 1ке (от нас же), рассмотрите карту изс и TciK'pb пало ра избраться с кристаллами Суля по нссму. нужно составить и з них созвездие - какое? Скорее вести. шик К прин. Что там нв стене, над открыткой" А что из зятя в открытке (iioniKiniTK'.TbTiol). па Леэн. ролле 11И31)? Конец февраля. Рыбы. Тезтерь iHtcMoipliM. как 0310113.11 la.tiii па Kiipie. 3i зиаложим на юске кристаллы: Рил 12 3 4 5 6 7 » Колонка 3 I 4.Х 6 2.9 4 7,9 5 11|хзстели1е ы лучом снега н рассмотри ге киши Нез пазке пал mipioii Ступайте к nin|xipMaiopy к лрин Соуну Бнтиз (Soap Пеану). У Битти Поболтантсс ним Забапиый малый! К лрнн нам пнем почему го никаз.та нс |мсска шпала. Он сшс будет наш зсн. Уходи, заскпинру ii ie инструкцию по исппльлйК11зшо микросхем (она спин на полке). ‘Ito за Н|хзгокол лежал у Маз нотты на ста ie? Коттедж Воффордов I lomiKjpniv с ненормальным дедушкой (а обшем-то он ничего не знает: но что шачило его бормапзниеотайниках?). OcMoipmeci.. (ходите на кизрозт этаж, в спальню PaccMoipiiic сломанные часы. lenepi. надо psi изб^пши с кассовым аппара- том. Н него нужно закинул, в правильном гюрилкс чет ыре монетки. Помните, когда вы поднимались по псстннне. на стене внссл патент? I Если нет идите и посмотрите.) Посчитаем! Номер шпента: 2X255127.5. Что такое “X"? Умножим число на 2. получим 5IO255.il. Монеты нужно ia6pixTiii.il следующем порядке: 5-1(1-25-5 Хкагайзе радиолампу и шиле вник Давай ic покатаем шарик Нужно ситзап. его в воротна внизу. 11рилется ле.кпь ло в ; лов приема: I. Включить 1-й. 2-й и 5-йпереклкзчпте- ' ли. 2. Выключить 2-й и 5-й. включить 4-й Ellie одна лампа! Чисы! Нили ыястииить па них ранке время. С верб иолами все ясно зго Глине). I S ARMY — годе понятно. Америка, местное время. А зип что за часы с кукушкой?! Вы, тру п.я мои. н в страшном сне не лоза даетесь! Эта узоппзи вешниа н американском мозгу почему io ticcoiiiinpy eicH с Германией, и только с 31еи Пилимо, елинс iiieiniiaM местом, i де американцы их зшдсли. был ii.iiiiiniii и 1945-м Берлин. Ну ладно, мы oTicieKarici. Местное время былоука зано на часах в сшыыш 2:35. riix x3iH|Hixi на карту часовых поясов ззи егеззе. 1ермання 6 часов позже, liiitx-i 7 leix'pbociii'ioei.uiaiicniiti. 2:35 ночи или дня'’ Ставим: Lihiici 21:35с точечкой. Германия fc.15.USA 14:35. У'4>' Все лампы собрали! 1Ь> mpuiux'Mcn н компа iy. i зе все еще машет полкой 6|xil ytxieimoio lemui. нахо him ito.i c дисплеем и naitCJWOoiiicelH 'laxtnax Заменше три горелых лампы па ie. что imiilih ii гайниках H.i iKp.uie BNciieiiirciic юно "Vulcan". Можно Hjtiu и KHiiepiipocrp.iiKTixi. прямо с komi нао icp.i Rm|x|xip. ы. Киберпространство Cxo'iiiie 11"кото,зс|Г к Поф||юрлу (пароль мы lo iiAo'iioyiiiaiin vnlc.in). iKKMoipiile niipiya iiaiHC мак* in 111|К10|ии111смиоЛон ion.) Значит, он тоже кпшмакч Потрошите |ем‘ lenepi. в "колочен" к К прин Она ocraiHtia ним кшечнзчку. чтобы ны сумели в пето забринси Помннге киши на шике? Пароль honmeope. Вам нрнчетеи 11о.1|хптся Mai нона и пссь успел uo invinn.. iiiaciauili siiuiiry Лсзкзй кнопкой стрелян., правая — шит. Слабое мест . робота — сопло ими ту. Огонз.* Если слабо, н начале би i вы шзберзт.* на клавиатуре слове' au.ide" < за такую тыска ючку сле.кжалобы и мнесвпс'по-инбу.тьстрясти!). liou.Miirc электронный журнал Кирин 11ОЧИГ.КЧС на.ихузе. коз тп сумеете pneiiiiulipti- |ыть Визе кште на иотаух и oiu|MiviMiiTc’ci. в кафе Ducliamp, искать подходы к Джои «luiiamiiciiu icipy । лот преступный iciuiii. рекомендован знай Пиком Фарли, поможет зшм спасти К лрин и поймать Джеки'' 54 Eames Magazine
► РС\Прибытие поезда Кафе Duchamp Поговорше с симпатичным гютосатиком кгмбнгом Нельсоном Хорошенького он мнения оФплькоисггн! Загоскины, как его паи hi. Можеш и зять пивка орочем не один pot. 1lopa к Ф.1И.К01КТТН — Эдди Фдижоиу. У Фалькопеттм I 1<гбсселу Hie с обкуренным дебилом по кличке I'iihi наглый. мерший, neci.itсенсорах. I IpOCITTI. CIО 1(1 1Ку НО И.. IIpillliy*ll>IV impilH. КПК следует: путьскажет пароль “кинмиа" Фжн.койспи и киберпроетронст.'. HiUlOCXiirbiiредакцию - подключиться к кибертклрапегву. I(оговорите е pe.itiKiopoM. Ikihom До.цепи. Особых новостей как будто нет. Киберпространство Идите и “каталей” к Фатькону. Тингспобгцнл ним пара лисели все-таки нс ска зал.схаште к нему elite раз): circus maximus. Iiece t.ie виртуальным Hut не шймсг много времени и лоспишт нам истинноеуло|км1мл(1ие. Котла прочихаетесь, ирплется иы1Юлняп.его шаппе расе ipc.iHisni. плохих ребят. et.ipuitci. не ipoiuii. хороших. Тут главное—баланс: iio.ictpe.'iim. пару хороших лучше. чем пропу- сти, «иного плохого. При noiuiuiHHii хорошие уныло лрсбе1жаг. а нлохпе tiece.io iioiiiHKinciior. Пока не отстреляетесь, как доктор прописал, » пи с нами рижменяптп, не будет Он пион нас прилип, вперед! У Фальконеттм limi уже tiaiyiiLt указания или ten комнату к <l>.uii.KiHieiTii Странный он маиай. Похоже, шивал 1пкп1|Х1 )> ipnMi. 110 помочь пм желанием не lopni. Цш1||чный парень. Ура. у нею зубна Мапюну (он него ui.iei'.l) Ik 1|кч имея иболышне' Tribeca Center I me p.i 1 itonaiunrtc с него nepAatinoii aewilicll при iixo te Девушка. 441x010111414. совеем без комплексов! llo tiniMiitcci.iiii.Ltary к K irpiiH. ) 1111 уже txi WH'iKiiei 11a hipriwi it ik* let себя иач.ма нагло. Похоже, между ними 'leikiniiic 11.110 что 10 было oit.ioiCiiixieicB как hi 114 111. не 1ОЧН111 беседах с icixni 11.111 кахкчах|||-вр.1ч:1мн ждали! litrotai' Они С.1ОМП11Н.Т.' Теперь и мои к Кирин! Пока они совсем никикши не откликается. Надо рассюззятьей побольше. Когда будет что iiouipoui.iiircci.. (iiycritreci. и морг. Боке! Вашего друга Ф.зр.тн уволили Вместо него - какой-то заккаюитйся. aaiiiyiatiiiuO. Тошин недоумок! Or этого пообше ничего нс добьешься. 1114X1 iiponc.iaib патниеНский участок Полицейский участок 11о|011ор|1тес.тежурным Полюбуйтесь,кнк М.н hoi tn 1ИСТТ1Т п дежурку, всех обхамит и отрави tc-я поделим. Чтоэтоои швырнул ин конторку? Схолию и комиту допросов можете подсмотреть. как добрый Магнопа беседуете подозреваемыми Kcal fun. как отметил бы сам инспектор Теперь нархин (File Roomy. Кик ly.uiiioii ni'' Вспомните, чго • ' M.tniorr.i бросил в дежурке. Воепатыу II- тссь магнитной карточкой. Ilmiinaitie чело Манниты (заслуженный, можно ска янь. офицер — куча пират н Икеи. |1окоЙ1Н1Коп). Надо бы посети гь квартиру Кэтрин. Квартира Кэтрин Пора заняться журналом Katpriti. Каким может быть китовое с;юво.1тя .чсшш|ччн|ки'.' От1обыло1к|к1йлсу Машогты Кол soorpio. Теперь надо раизбраться с книгой Отпет зашифрован в третьем абзопе । icKTpotitioro журнала. Набираем (начиная сверху, а потом но часовой стрелке): I 5-5-3-6-2. Вставьте дискету я компьютер на столе. Ч to может irrnmiari. такая чуни.? Это ятю уравнение. (ле же его посчитать? Веринтеет. в редакцию, наберите уравнение на калькуляторе. Возьмите "жучки" и думайте гае ИХ МОЖНО 11ОСГ.1Н1Г1ь? Полицейский участок Установи ie "жу чок“ и кабинете Mai попы, в коробке с сигарами. Tribeca Center Второй "жучок" ii.no бы iHxir.iiMirt. в к.|бз|нете у Ь >рюн ч 10 то они и мин г. нс хуже Мапютты! Жалко, кабинет Miiepi (он патом же ниже, что и нала гы). Псбол inn ic с леннцеп она. похоже, попетыы Гсперь по проторенной ло|*1жке скшште с конторки магнитную карту. Осмотрите* кабинет. Прочтите пмпись на книге, »сканируй1е чоку мен 1ы. Установите “жучок" (обретите bi (и м.111 не ta Ободра 11 иую пчоиу — у нее такие симпатичные глазки!). Пора поискать хозяйку кабинет. Она деяушкп шюртиа- tuui - 0ii!|xaiuiaPieci. н спортзал. Спортзал Переговорите с дежурной. Вот лофш уро! llpocMotpitie записи н нейтронном журнале Вот и Fuproii. Oto! "В случае травмы обращаться к Джон ФаЛ1.к<м1епн. С tenciii. ро тс нш — супруг!.." Ну. доктор Б jpion! Плюс курсы по истории никторизнской Англин... А ног и она - бежит но скользящем дорожке. Конечно, от tieero отпирается, но мы се поймаем. Сходны в университет, где она занималась. Университет Поговори te с профессором Бек (автором книги с автографом). Зга миышпргкчы доброжелательно! Батюшки. как романтично! Пятнадцать лет назад Фальконсттн и Бартон с друзьями университетская молодежь — увлекались ' коллективными играми ввиртуальной редтыKi- el и и даже со па. ш споюорганн lamiki. Web Run nets. Потом они пропали нт поля трения пр(к|к'ссор.т Бек. Органы lamia же по-прежнему существует. ребята проводят полусекретные встречи вывешивают на электронной лоске объявления, и tiocwiilieitltHc. находя нужные C.I01M. мшут определи! ь малое лелуюшего собрания. Придется norxiftonm. Доска — в коридоре, лапайте ра зместнм объявления в нужном порядке. Первое объяв 1С1ше нк tio'uicr слова “Webb Runners". Целиком 1(4x110 выглидит так: W.1sb Runners the new address al 11 Former warehouse converted 10a lost apartment 011 liramuwrey Sinttl all this month. Найдите o6i.huiciiuii. h которых сеть эти слова, иризысстигс их iicoorucicniyio- шем порядке внизу доски по всей ллине. (Xipuiinc B1111M.1111IC иа номера (шизу каждого из обЪНШ1СНИЙ. Теперь можно отпр.ихпгтъея по указанному адресу. Web Runners Loft Наж>(жрсяс.1игь код I1XO.IIHH0 замка. Пригодятся номера из обьяичсний. Введите их но порядку 4-5П-14-42-Xb IloionopiHe с девицей в iriTCMe Посга|хппссь ttiatpacTti из псе пароль "KinoaiLt” Web Runner Поглядите на фотографии tincicHe. Уи1аете ' Нужно опии, забраться и киберпространство — с зжайю в релакиик!. Редакция Общнитссьс редактором п полк-иочайтесь к компыотеру. Каши, лезший и пиртуп.1Ы1ом шлеме, уже ил знала нам парань "колодиа” Web Runnel's, к тому же он был написан шт одной нт фотографий: anachrony station. Как разобраться с этой ужасной тпловолом- К(ш? P.iccMinpit te картинку, пока она целая, а йотом начинай ге с левого нижнего утла Пустым должен ос Г.НЫ.-Я иравин верхний утат. Если вы и Games Magaiiae 55
f РС\Прибытие поезда W* здесьнс тянете. вместо того чтобы решить пип, наберите ii.i клавиатуре “zztop". 1IpocMoi pure архив органа laiuui. Bur Фитьконетп!. а ни Ku 41 Бертон. A hoi обратите внимание - M.imotia. Mauxioii. симпатичный. И не поверишь. что это он так люби I чесать ку лаки об арестованных. Стс<|мни Джордан . 1жорси Дорсетт (что та м было наткано на трости в комнате у Кэтрин'.*). Девушка была водной компании с Магнопои. Бертон и Фа. ижонепи и 15 лет нага» погибла при странных обстоятельствах. Оставила маленькую дочь. Скоро вы получше сообщение от Стефани Джордан. Она тоже давний web runner. 11 умоляет нас срочно прийти па старый склад. тле теперь собирается орг «низания. Конечно, ны опоздали. Даже Мапгогта вас опередил. Осмотритесь и onip.ni.ый тееь к доктору Бертон в снорпшный пл Спортзал Поболтайте с доктором Бертон Ока. как всегда, немногословна. ХОТЬ призналась. что в свис время ршиеласьс Фалькоиспи и затеяла роман с Магнопои. Похоже. Магноттп и тогда был нервным - учинил скандал во время ее свадьбы с Эдак. Пора к Фальмтнетгн. У Фальиоиятти Поговорите с ним Теперь понятно, за что они все пак друг друга не любят. Маптопа не горько ipy зыямевпльбу пианы, он 'Хин еще и в тюрьму засадил. Клзр в результате не досталась никому, но все они связаны напеки, плюс ко всему еще и мсыекиншых! убипслюм: Джорси Дорсеп явно стили жертвой их дуринкой atipiytuiwiort игры П|ю По|ро1|пггсля. (Хтапьте Элли в покос. Скатите лучше в участок. Полицейский участок Погоюритес Брэнноном и Матнопой кажется, инспектор нс на шутку взбешен. Осторожней! Сьспнм в больницу. Triboca Center I) морг! Пристукнутый преемник Фарли окончательно виги в депрессию Фарш на |||н>|ц.шне перепутал все микросхемы в компью- тере. и несчастный оболтус ппопуже расплакать- ся. Падосму помочь — за эго он расскажет, куда loKiop Бертон спрятгсш ipynСтефани Джорлан. Iliii.ia.uixi ни компькнер Помните инструк- цию. которую пн заскакирояали у Соуна Битти'* Теперь. iiiK'iKi.ii.KMMiiiiiiici.eio. надоргктюложитъ чипы гак. чтобы пары соотвстстиоиали друз друзу. Расс гании. их ну жно в следующем поря-гке (если присвоить каждой букву. начиная сверху, слева направо): Ряд I: К О Ряд 2: Е Н М I* F Ряд 3: A ICON Ряд 4:I L Ряд 5- В С Ну погонн раскатался -01 счастья, наверное! Нужно проникнуть и маленькую дверь слева 01 вхо.та, Уны. им стою голосиной KiMOK. Нало рамп быть обратен галоса доктора Бертон. I Ipocio iioioHopirrec нею (вписывать можно прямо на WAC). Полунин образец. понимаете, что без совета тут нс обойтись. Схолше к Соупу Битти — он самый умный. Посмотрите зпписки К ирпн - они все ешс расшифровываются. Ешс ра юк скачите в библиотеку и попросите (июсшюи редактор. Прослушайте образец голоса (он уже в ба зе данных). щелкните на “Quanlitize". чтобы ра Лить речь на слона Вылепите нужные стона и соберите их в провальном порядке иокошке вин>у (без пробелов). Фраза должна звучат 1. так: “TTu\ is Doctor liunon. Open up". Идите в морг и проиграйте запись (сначала наклонившись к языку). Морг Вот и тело несчастной Стефани Джордан: доктор Бертон решила спрятать старую подругу получше. В секретной лаборатории просмотрите видеозапись. Теперь нхто усташмип ь три бегунка на iiiiiic.ni в нужном порядке Можете потеряли оСх-зьяну. она будет орить, как резаная, и ругаться. Вам нужно добиться от нес следую- щей фризы: “Shecan kill others like inc without touching them in eyherspace". Сдвиньте первый бегунок вниз примерно на че: верти, шорок - на три четперш. а третий уегдиовше посередине. Посмотрите, что там делается в журнале у К эт рнн Похоже, она уже знала все. до чего вы . зюхазите с таким трудом. Теперь нужно опять яйчипкя в киберпрост- ранство. Киберпространство Заберитесь и секрегнып колодец Фгпькона Эдди (о нем yiioxiaiiyjla 11 своем журнале К этрнн). Пароль: leather аргон. Фитиономшо придется собирать сахюетоя- ; 1с.'ц.но. Разберитесь, как двш аются псе се : <|>рз1гмен1Ы oniiKirie.ibiio дру| .Tpyni. Лучше I начинать с тех. чго ttaxuiMic'H наружи, асамо .ншо собрать в поск.и1Кмоо>1ерель. Да. Элли, похоже, маньяк! Рассмотрите все xo|xniieiibKo и отправляйтесьбеселолать с доктором она всеешсутюжш тренажеры в спортивном зале. Кстати, будет что почитать. А насчет Стефани он. похоже, уже давно догадался. Спортзал Она нас. разумеется. послала подальше. Что уж туч поделаешь! Полицейский участок Попытайтесыюбеседоватьс Marnarroti — толку Будет не больше, чем всегда. Tribeca Center Проникните в мои Кирин и... ||опы1пй|ссьее ро попороть Кажется, процесс пошел. Самос интересное. что кипа icayiiiKa и есть дочь первой жертвы По|рошигсля - Джорсн Дорсет i. Ничего себе! Побеседуйте с Док тором К зблом Похоже, изображение По|рошителя па т крапе спею яснее. Где-ю здесь вы получи те сообщение от Фарли Отправляйтесь в кафе Duchamp и поговорите с ним Когда прилете и себя. начнется третий акт. Далее возможны варианты Все записи! or 1010. каков icipiiiuir игры вам достался. Надеюсь, что псе равно сумею дать все необходимые советы. и вы с честью погибнете аг руки ||отроШ1Пслл. дотяну п зЮ коипа. а нс застрянете где-нибудь на пятом лиске. А может, и нотке выиграете. Етавнос. учтите: «ли что-то не нолучистся manui.iu.i еизе куда-то не сходили, с кем-io не поговорили и hi чего-то нс вини. Тут нам upitieicu полагать- ся 1ысебя. Квартира Магиотты Для начала надо в нее пойти. Замох конечно, номерной. Но вы же не тупее нолниейскою! Слева от двери распределительный пип. В нем шест ьсхем. Сбоку ешс одно чисто (в моем случае 4) Надо ршс.тцть номера на схемах на это чисто и набрать ни замке полученные цифры Ну и свинарня! С порнографическими журналами и . пианы ми бутылками! А вот и WAC К лрнн Скачайте и > него 1шфорх1зш1ю в свою машину. Теперь можно npiriiiTurb. чго сиге было в журнале Кэтрин. К тому же и первая часть iiauiocibio р.1с<11Нфровалась. Пора навестить кнберпространс! но. Киберпространство Что новенького у Фальконеттн? Похоже, ешс одна книжка Чтобы с йен раюбритьсн. надо носка и. ииытьси письмом Джека По|роц|игсля и списком литературы. Названия книг должны соотвстст1ювигы||рая|Х| hi письма. Заглавия 56 д 19BI GamesMagailit ••••••••
t РС\Прибытие поезда iimiupociBUHUKiiib Home Repair Arter Racing I pile pl ic Neo New Age Earn thousands Duchess Ily lashing следующем портике: Phoenix Role Having Hcinorriging Delicil Mini togh Keeping Sharp Kubhrl'x I nod Нериувшись и । кибср«1ртх:трт11|сгк1. прослу- шайте полученный ауянофнйл. Теперь ясно, как умер la iicc4.icin.iii Джорсн Tribeca Center lloroiTopirivc.loKiofMiM К 16.10м Он не может обыкшпь всплески aKniniioeiii мо л а К агрнн. Палонлите к компьютеру и пиелите прими.цапле латы. Ecreci пенно. что евн кию с Джеком литы должныconiiieicinoiian,днямубийспь Пс|И1ое с а ш ить IX попори. 11ос.1слнее(нок;|1 23 in lliic.ntic одну тлрунай(ил ы с 11/IX ло 11/21 Закончив. iHMonopinv с доктором Кайтом опте ра>. Не ыбультс иобывап. и молу у К .грин Наконец-то еи есть, что нам ска инь Байк Pan Financial Туч пало шбратьси исе(|<|| и uicK.iiilipoitin. документы. Клерка юпут George Rhodes. Помин re Rolodex К npiiii‘,(hi him Тиа i К himv же uivt был и mucc(I<|ki (клерк oiкажемся паи его ни nun.). IK-561 -21. Киберпространство lla.io ылент.a"MUHi.ien" Kclni.i (онем him ростка напал < оуп. пн же на шал парии. digital eden). Кейн utiipannr line к Айсис. 11a man riapwib: psy bard. Данаиiv ртыбсремся с нерти iih|kimii "Vulture” (хищная nrniMi) ппчало l.'iia вис). ( нее н начнем ткни « иска him 1 парь и леном рилу. JJ I loluevi но часовой стрелке получим 26буки (бстуыои). Корине лл<|ьтп|1Т, vulture а. Если не лепи. piiifiiipaiirccbc гем. чао написано н середине. и если tier просто наберите ‘Horus" (сын Ouipuca н Изиды). Олпа npoi римма ыя тайны с Потроши- те пни сттк* Нанеси»! "ксиолеи” Ц|м|и|юрл.1 помните.ею чуткие убитый братец тал нам диск’.' 1йи|и|и>рл решил шш1тнгьс1юеюбрстп1 оставил ему оружие, с помошыо xonopoiи можно побе лип. Потрошителя. Но тгыькошшим уларом н только няню и серине. Три его члемен m спрягаиы » ipex pu 11 пах “колодцах" IiiMiim.ron на ni.i.'l их пароли: pegasux. orestes. odysselis В Пегасе прилепи сыгртпь и шахматы. Праки in там HiuuiH'iiiiillllte. I лниспкчиний еошч: и |Гкц|ысс1>о1 пешек, чтобы спора in слоны. Если же но ш пая нсомил - наберите : aspirin. В Оресте вас поили ласт монстр цельтесь и голубой гла i! В Одиссее тоже монстр, цельтесь и красный С । ла а. I la.ro сходи 1Ь и 'колонки" Berman Согрога- lioil. у чингь. как доктор Бартон химичит с деньгами. Пароль - и мекгрониом документе избанка (Berman*). Ваши плачи псрспернуп*три олинакоиых • номера. Разделите всю панель на четыре квадрига. посмотрите. как дпижутся их злемепты и чти на них Ш1П№аН0. Гюлыис ничем помочь нс могу. Наша подружкаВартон еще круче, 'гем мы думали! Вернитесь к Кейну, on екаже1. где пяль : антивирусную пртирамму. Пароль extermina- tor. Тут прилетел попрыгать. причем очень шуе |ро (нею псе плота ikii иренратягея и черепа!. Диш а пая шею так Л(с1к» В( перед) I В IT.'I В Ihixiiui) II II В H(idm) В II Л II В В Ike собрали пыле сюм 11.1 cik'aiiii рттмух I тем 11 no 1111111111, потом и K.u|ie. у таем псе. что МОЖНО. IIMBiplIM COHCCMH, KOIO пстртчпм 1пмбпт He iia’oii yni'Mimy.i фирму WupSpaee 011.1 |xi ipa6;iii4iiii,i;i игру Ripper (!I. но почему 10 сняла ее с иронию in ни Ila nun он u n.ipo и. SS.np Сходите и ее (фирмы) "колодец". • J • Почитайте локуме1н;щию. ll.iiuviHre<h.nii.KoiieiiH HpiiKoaiK i! У нею уже loioKi картинка июбраженпе rioipnunt гели hi мои 11 К прин Картинку на.к। npoaHinu- uipouai ь ходи ns. cilixiuniuaii ie. Пока He получите во 1МОЖИ0С11. и mi ь аудио ни туальиый редактор. Проверьте картинку на жиллииность (просто щелкните naanalizc). Kiajxt itx'c.ie.Taeie нрнкч «иЛиеинсчи mtKiiipti Kjfi.ni. ’Iio-ioiwтакимииуу Кирин. Бспли! Последняя |олоио.н1мка вшре рахаожнп. ПЫ1ЫЫ1ЫС карты и ирсишлыюм порядке, и cooTBCTcriiiiii coc.ioieiMii песни. Порядок такой: Seasons (сами louuuierccb). Гем г (колепопрек .тонсипая leiui 11 ipitypoaiic красными i i.ikimii). Reaper (смертьс косой i. Wind. Sun. Rain (и нал Лим полуманте) Дальше вес лиикит от нас! Уличи! — нгниалия дубровская СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 486DX50 (лучше DX100 или Pentium 60), 6.5 Мбайт RAM, 10Мбайт на HDD, 2-скоростной cd-rom (лучите 4-скоро- стной), видеокарта PCI или VLB (но можно и VESA-совмсстимую), звуковая карта, мышь, DOS 5.0+ или windows 95 * Take 2 Ю№, ГРАФИКА звук 95%СЦЕНАРИЙ ИНТЕРЕСНОСТЬ 100% Games Magazine 571
РС\Прибытие мезда предоставлена Электротехническим обществом (Москва) HOIIiSUflOnilKlitlE Виртуальный шотеатр. мт трогать руками! Люмьеровский поезд, чьей бешеной энергии хватило на сто лет в обшем-то счастливой гонки за зрителями, и. дай бог. достанет еше на век-другой, вдруг стал удаляться оттого самого вокзала Ля Сы>та, к которому прежде был так привязан. Впрочем, об измене поговаривают давно: некогда злые языки припи- сывали ему “шашни’' с ТВ. Однако, здраво рассудив, языки добрые, коих большинство, посчитали, что телевидение суть то же самое cinema, только чуть осовременив- шееся и обленившееся. Но так ли все просто обстоите кино, прибы- вающим в компьютерный мир? Это все та же милая череда картинок или... ? Чем кино традиционное отличается от интерактивных зрелиш. предлагаемых нашему вниманию разработчиками игрушек окололюм воровского жанра? Кто мы — игроки или обыкновенные зрители?.. И в самом деле, похоже ли кино, скажем, на “Седьмого гостя"? В принципе, и там, и там “клиенту предоставляется возможность определенной самореализации за счет отождествления себя с героем. Но это из области чувственного, а если опустить вопросы •жизненно- сти" и не касаться методов абстра- гирования (да и здесь в действи- тельности разница нс столь велика )( Могу см^ихпрслпаложить, что ны никргл/ • etuc нс in ixjSh ни но что налобное. Поскольку : Psychic Dufcctivv — сама своеобразность. иа что • H iicpnyTop‘iepe-iboK,i3UMrriiiiiMHitc положен- . цая и осману лейгшш hccbm.i лк<яя)ыжая \ сценарий» плев Нет. лоне : очередная компыфтернах |(- : гатоыищика. как Сперва • может показаты.'1^Ф| ) — ; что, скорей, искусно • скроенный фвльм- ; де тектив, в к$ем. ксчастью.. : не нужно лбшпъ голову над • непроходимыми загадками В- i чую пл р(йочку схемы ая как шдериктинная I SYCHIC' DETECTIW Наш компьютерно-кинематографический поезд, имя которому “Интерак- тивность", едва покинув зону Ripper, прибывает в странный, жутковатый, но все равно влекущий город Psychic Detective, выстроенный не так давно трудами славной Electronic Arts, которая вдруг решила, что может заме- нить сюжет игрушки, ее storyline, зомбированием (именно так) играюще- го. Знаете, что такое полиграф? Или, если ближе к языковой практике, детектор лжи? Психологически очень похоже... И ВЫрИрОВЫВ! .шбиринюи. < исифия. непохожая ня траливПоннце комп14отерпыс развлечения, £пе отвис требуется иа мто-юука япь или что то нижатт.и тд.^игра во всю использует в качестве сюйрзгнон схемы.. осо&нносп! вашего «А 58 #5 1991 Gamas Magazine
алучп wtwn." себя и, также подрв- оефнь зиГ '* происходяшимн нлокрвНс еббытетмн “ Дсих о.тбгичсс к омудвтс ктиру “ (грс лшсстну- I (стзйинное'«шр6( .3iu&x&uiet9Mdii04rii са ;тсс»ш лейст Вуки ийми лйтшмн и t iVJTOHorwo.Wiiice nyypc-JiAiJ. • Игровая Н1к|х»р.маиия подается бе +1 горьки, размеренно — ны как бы < читаете соЛил!пдЙ детективный громан, fcrxWcrpairii I ьТкото^шр все глубже ятяп1нас1 нас иодопорсгГ , <:'и:юш|1енно1ообман:|^ предельно мспросгыхяуодскнх характеров. duiiaxoOc'iUivikrHyeie вы голькона criujv пегорчп. Погже играющему все же ло'йелетсй йечдло пошЛеть 4, нпаразгалко)) wiawnBiTMwjbHo- ' 'bchiiji tiCMppni отца искоси сим1№ич>Г6и дамы. Ч го вполне * есгестеино, поскольку без * нераофьгых прссгу пленш! и хефь 'одного — пусть лчже неумелого — лопнагм гол» угч не было бы Detective.; , -.BtiptiMcM, исриейШсгофрибугарюСюго рцгьо! ифца за nif^njw-ioK, кЬльгат ..вЙГогокалибра, нети впомШгс. В^ша мъзча —&1Шпъ о том, чтрс» вы К(Я71;1-то‘|1ыби(сс111 из пжлдатм 29 с половиной. имеливгороП рнзряд но боксу и ноошце ис вылезаете зимой из (Г|хгруСн1.физические кигоишип Mcviiiviu сышика никого нс интересу ют. Ецьнос — чюбы выиоиремя включали на всю к.иу'шку Кипе нсгФЛраяакмособаяние Рпр'гЧенили t , Максим^ИОЙ ф|к-к1Н1<ш>с114<>^1че|>яш11Ж| нам природой otppMUbiif titain обшения фТШС, Некая ЛзКяа Пом»к’и.а1па Pozok). дочь в H'jlioctHofa cbbMwxwo исслкчо- иатсля 'Гиюмальных явлении, всего лишь pah взмахнув nefcn наши. м Носом йгунцз le.ibiwh пачкой^' ie.ieiiwx”,"aj’Me.ia уговорить вас. ватешуи и нелотепу, попробован, себя па ниве частного сыска Qthhiic . V ШС-^.шЧЙ' Эрш$Фокс (trie Рох), И вИзШЮпа в кв|5ьер. бросаете «®я на ТмЬрйЦуру дкеле некого трс па со всеми. кто хфя moi ваде*ь-с«ыишп.-Ж|ЪО ; ,Ш1С1кфнихл^5х папаши гоенфки нанимЯгстыгнцы.^дссь вы впервые, знакочитвр>с понятием “собирв- (сльдушГ(psychicCollector)и •> г', слышитс'о wmicrbeHHoii opi яци ia- цйн “Чешшй брилиипн” (The Blafk Diamond г. ИмскО1' и “субетаншвг" oTHouiei к । нбе-iii-. несметного* НЛОшника»- это вопрвс. и иам предстоит(Пчвяо ! етвепггь * • flu.raiaK>. поначалу. roaiAft-Tuibka. t! преступил К С ?р6|Пе.'1ЬеТВу собственных ‘ $умо:ик1к>Чений. вы булате чувствовать себя •' ; ^leMiKiioHCyiicpeiino. иоЯзГша. сЛопцоп«ыв V ваше сЬспжние. будут стдопся всячески ®к 5 по. длержикпь (дело rywuxiter ш жв чертоВш и - нои), и Эрикуоткроется у никальнагГпсИмож- ностъадгстошртьснЬе iiciixIi'i&koc начало в лушдх других Ле йствуюшихлДи! Хоть однажды реализовав вновь iipiioOpcreiiiioe качество медиума, вы нянинаете пИдетьглазаш1 "жерхвы". елнрпать се уШами. словам, жить жныыо чужого челрпенц в котором сами же и. “силите". Cofili |ыя поцобным образом гюобхеиимуюд.1ясЛ.дс1ивя информацию, вы, к|ж>ме или. inievieHOaMoauiiKib ирнкасазьси к объектам, исследовать их. атиятъ на повеление лг^тих людей. В любое время можно "перф прйгнутъ" в характер другого человеку — ДМИ l:l, лишь при ус ювии его приеутст НИЯ ifipe.'1'в.гоц Олнакоунравлигь своим йрвым “Жилшвем” в .'кшный .момент нельзя, Ибо вы л л » — мультики ведь тоже кино)? Тем. конечно, что “Гостя”, как его ни назови, можно заставить прыгать повыше, а можно уронить на битое стекло или поде завить под клыки какого-нибудь залетного упыря. Довести до ноледнего уровня, и Hall of Fame, или погубить по инете лет. Разница, короче говоря, в том. что за “Гостя” потреби гель продукта несет личную ответственность. В кино его тоже заставляют играть но предложенным правилам, но при этом ему остротой только сопережи- вать. (Между прочим, много лет назад, когда компьютеры были не более чем бесполезной игрушкой (работа- ли на космос и оборонку), кино- шники попытались решить эту проблему: в Америке была мода прерывать мыльные сериалы и предлагать зрителям определить (голосованием), как сюжету разви- ваться дальше — кого шлепнуть, кого женить, кого в кому отправить или раком уморить. Продолжение снималось по результатам такого опроса. Но это. конечно, не то. Тут сразу понятно, что гебя за дурака считают. Да и кому нравится решать вопросы голосованием?!) И все-гаки — уж очень они, компьют ерные герои, на людей не похожи! Вот если бы как в кино... Типа: фильм — а играешь! Все. И этот барьер рухнул. CD- ROM, полноэкранное видео с полноценным движением, миллио- ны цветов (не алых роз для А. Б., а...). “Пентиумы", интерактив- ность... Так что же. черт возьми, отличает кино от чисто “компьютерной" игрушки, когда в техническом плане они превращаются водно? Правильно — развитие характе- ров. Не существует ничего круче последней на текущий момент Caines Magazine #5 1996 59
РСПрибытие поезда версии “Дума” или забористее хорошего квеста. Но возьмите описанного в этом номере "По- трошителя” (Ripper) и посмотрите на беседы самого себя (Квинленд) с детективом Магноттой. И вес тут же станет на свои места. И дело тут не в психологизме или пресловутой “жизненности” — это другое. Общение. Информа- ция, извлекаемая из общения (не обязательно вербальная, иногда — на чисто эмоцианальном уровне). В общем — кино! Нс подумайте только, ради бога, что я говорю — вот. мол, новое, для умных, лучше прежнего. Ну уж нет! Во-первых, хоть и новое, но не лучше, а просто новое. Довольно пока несовершенное. Пока в таких игрушках станет возможным бегать так же резво, как в “Думс”, — у иных из нас волосы сединой подернутся, а у кого и вовсе выпадут. И это. кстати, весьма раздражает — ходи нога в ногу по четко установлен- ным маршрутам! И стрельба всякая ох как условна! Слишком условна... Ну что ж. новый вид, так сказать, искусства. Растет, идет собственной дорогой. Давайте и обсуждать его отдельно. Подо- ждем, пока iD Software сотворит такой виртуальный паровоз, что, когда он понесется с экрана монитора, потрясенные игроки- зрители рухнут на пол, и их кресла на колесиках с грохотом разлетятся во все стороны... V • Н и яКзяртссьл1«1|Ц первопричиной' дальнейшего рвУ»игиа^ж>же|а. ‘Выбирая шжвфможнце с(юрмы Лоегобыпц, мфк!® иролайжать рлссзе loB.iHHbcp.'. ыичных точс( отсчета. Чтобы угнать, эком вы сс11чио>."||ахшшгес|Л., ,&.11ггочно : отыСкутьслсвани жрйнсмйип- ! итобрвжение. обрамленно^пт •’ галуоушенточку Впрочем, : ммечу. ТО Эрик Фокс працатжтуп . - жить yemwii" жи зпыо лаже топя, когда шриюпши принимает : |3eiiKHHC^fpcw>iuiirniibcila Все кякна киношнее, и фильм практнжайкн незАрЛ ио от roro.civtihv цы» кресте Hiitft.'iflmtfyayniiiic. Предвидьте. (io аналогии. Ялто вы решаете “пропану гьЯф le.icajpop,желая что-шфуш. там. (fotnioitori uepeufl. и >м,сии1 ь. Иначе гвьорр&сойм вы nyicniccrnyew иместеь-осштек^керпюй", 'Эрцктоже гда+то ”гу.тст‘*. И.Ззцхши^сиА еп»хитрим можете а нс ийтть. tie он и данный момеут обретается. Фактически (изо шоире- меино11айып1ссь.с[хыу в двух тикках про- странсгна. И эго лова i ьно . полезно, ежели вы ityxW- ’ 1ёа. в быстром сборе »-* 'информации. ИйрЛсм.бьнАет и itiK. что “жертве” не-иршштся ваше в ней присутствие. и они случдфш .‘вытряхивает " вас Фаочь. И тогдапы инЬвЬ , ’'Mcracjv “ аполсотнание Эритга ’’ 'i Т С йомощыо вкттбченного "т1снхтг1еского коллектора" i psycEnt collector) можно псрсмегфтжя вхар®,тер61 : персонажей, ненахрдяших • ся поблизости. Но предуп- реждаю: гпфтбйые “фдуктуацйЛ запросто могут саепАь Нас “слегка" су маснийштиМ. Появлспш таких возможностей npeaiuccniwi "1ЮЛиутошНТ1етГ иi изменяющийся в цвете жран. Вь1 рмг|.лч*гг c-т сумасбрелом, ec.pl бу лер: злоупотребляй, упомянутым коллектором Овоирнпения ЬймсФры можно npfrtitp- рять нзкькочерс^Йкнитфытое игротек ittjhe. разделенное на вбимь частей. В tirp^ одновре- менно участвует лишь два и>роки, кажпын нт которых им«я право на четыре хода lice эту» очень наподанаст... шахматы. Фигуры (0ботначаю|Ц№ иекоюрых лсйс! liymiinn.iiiiii Эрика - тд^бого цвета, а фнгурыХч о f пропшннка -^красного. После расстановки i>Cbj\ героф! ifyiHiiaclufl так »«пывлемм. “пснхалогнчес»и»| битва" Эрйй всегдалодит первым, какЙы атакуя CbucivoniioHeirr.i. и ес.ш’ход удачен, то. по звлопш с шахматами, . фнЛра г-на Фокса ямАгиКч фи1у руйрогивнц- ка. Может слу<ЬттНрычП> папа taxнфп- 1|ЛггГтеф0нобп*дякпраН11ЫМ|: .-.li.imii. В иом Ви ИИ случае гае фигуры npdjro удаляют с!с пати, S Ml llpoHip.iiMiiHMffnnafTCTi гот, у кого кон ист. V 1 к 1к.сфшуры. Лгврм вам покажут фн н.м Г"' UM Щ' МН 9Н| х;' ,7 AHIWIIIICVlOIIIHti ТО. ЧТО ВЫ успели I |1КОИ:Ь. JjFw I J Ля нЕ. 'Яг' (Примечатслт^то, что в любой момент можно ‘ сделать специальную iaK.-a.iKy буш-оны Beat ozniak читафе книгу Раит/фйынжч лншьто. 4W более ofliidri нёпрелу смотрено^ И пЛлсднее. Ес.'Сивьгусгкшно'закон'гпи* споюмирсИюнуеийЧинаелалигмА всеми ПрСЛС'СТМШ сЮЖОШрО ПОМ txSf РП1ИК*'П>|»1ПТ1 ’ рованы новые откровения: начавЯгрузанойо. вы всегда умеете возможность поетроитьсс * ’ Ф как -тоинпче... • I -j Виталий Калугин СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 4860X2/66,8 мбайт ram, 23 мбайт на HDD, 4-скоростной CD-ROM, Sound Blaster 16. MS-DOS 5.0 + ф Electronic Arts 75% ГРАФИКА ЗВУК 99%СЦЕНАРИЙ и"н ТЕЛЕСНОСТЬ 60 ~5'1996 Games Magaiiia
РСПрибытие пеезда : < * предоставлена Электротехническим обществом (Москва)_| м ореаи им СОЛЮШЕН К ИГРЕ ANGEL DEVOID: THE FACE OF THE ENEMY 1 lo'liiiuui I l:i|Xiin i-cimilH.iitidiw < in) i mu until inгренок*, и iu.i. iniciicKiop.’ IxeiiK X.tpi (Jake I laid), вмеси* co iilvmii Kiiiiiieii. ei неу.н>Ш1ЧЫм«к||i.'iiпом noikk*i in Э|I iai-.i Дсшпкд (Hllpoiii iom ik'HMhiiCm.i i IKVlillI.llllKini IKiiliilllil. II окопными. IK-puMHIi). HMIAi'l у iiuK iiiiiaiii.i\Ai<iiii.iii i<i и I I lii him нс noiv no ioiikiiii жс-кои ihi каре hi i iciaiiiiiinii менlоноlс Хпр.тм. n 1111c1tCKiop.p1111-111.111n 6eiciHiiiiiii.iii.oKa tiiiu mi inaiiii Miieiepti Дентны. II чн> . la i.ik. iiiviiiKH iriiiyimiiici.ii locniiitiic. HMiiiNlapiAiiiueie.HiooCviaiiaelc iineiiiiiiK 11 jo niiiiK.iMiHii In 1Аела Денон in A t A.\(iEI. I)IAOil) у F А С E 0 F Г H E E N « M Y PDA" in- ti.oiinCnjiiileu iipua,ii*K, cicihионику на uia'iena нема i.m ii.npii.i. Диск 1: дпижение — жизнь loli.Koiiuiipiuii iiiiicvini HiipiKMi>i|K in iti.uiyvK iiOHucii-illoiiHii.iKikan.linin >KHo ужасно!оДс|*й'1 ki. u iкаком ii).i.iiio|xrii)piiii puiGtMaiiiici, битные кпбсрснбикн;i mimipiucko- IO EIIKUtl VK|XLIII II ipblll'WIOC IKIlKVIllll "ipilKlTI- iain" HKOiiriCLiiK'.лосипичном. чтобы и кipici 11. иск 1.1 < >|x 1.1 ). как iijhii и I.U iiMiianiHii.Bi Civipill I.ICMHailUipKllI ll|NIII)l LICl.l'IIIIM.III. c*Kpi.iiciioiiiiieimine.iiuuHioiiM ikii. Идин ||<к ie iiiii>h> leliiniail i iaei iiikhh mill ii.ii a iiaiiiiKr|xiii|neicn Что i.ikik" Почему'.’! Ui.i imiiMiiiueк icpK.ny.и oho/ке' нун i|iii uiiniiiMibi' I еде io.iiao'ihiih ik.i iijhi iiiiiii ie iciiii юру! )ivi*ejl Денни i' Ilia iipenpuiiniiicl.li nolo inlaoiiK.r ll.i ном Hili|x>Koii'iaeioi (liiil.iiieu io i .iMoioi|iiiua la ci iiXiiiiiu iicKiopi 14ПК.П oipiioiiiiiii. 1.ik'но к-т imine miikiими 11.110 (H.lCipo В I Ik I aeeol The I iK-iny 11.1 Meiicciunii. pKMHiu. iiciioiiki (Hie 11 .ilia hl де)<м.нн. В общем.|1обк11.1нс uitiiaiiieci.iiihtkihic COlpll IiIIIICCIk . (ннденне upHKio nit но стрелкам (yiip.iuic- 111 m <x.yiiiccncisicicHc 1 iomdiiii.и»Mi.iiinij Чтобы IKl II.KXCIIIKM ItHIICIHlipCM. IIK IKIIIIK HU Options .инном ничемоuiii'Iiikc Xi 1y1.1l Xcl HO IMIIHCI IKl.ry 'Hill. llllipo6liymilll<|lO|)M.HIIIIl>0 №ipi**ieiiiiu\ iio'iin 11 .11e.nu nil I Ie iptni.ic ipeiuiiiaiCA'ieiiiieaHicii попой niieiilimciii 11 iieitiar.iHti4-|.iii.iiiiii. как ihc.iki.iii. ii.'inc|n. TtlMyAi-ciiiin Kin iep nut yfiian. 11 \жс iitiKioiieci.iiici искан, il.ieioiiuieii* Детищ. I Ipi.iraiiie в окно. HuoKttAcieci.на крыше не itiiepAiiisnricci. и швецCliyVKlIIIICCI. но iccriiiiue Biun. У мх. u-рка нам шпреннс)! какой io ow|iiiiimi1бомж б|м>'|юа пас у niaei нс fie ivmhi.im смесим HIIIIHMIIIH о юм.*по и шипу 1 наону 1 ia и ui'ici ii 11.11 р l 1.1.11 nociecHowi HiitiKi и ii|xictpniiiKi. Как ни CiptlllHO. on KIN 'Ll III был iiiiiiieiiiiiieM крупнейшей KopiKifiaiiiiii, 110 tipoiti рис» Il пух. II leliepi. llpH'ii'IOl 01 своих бывших coipy iiiiiIscmi HeMeiiiK.iiiie' liiiiAo hi грел! (Ki nun. hjvmh in времени к нижнем правом углу жршабу ici Minaii.iLi.'iiiiK.i> если на ней me ikiivii., ii|»iiiiii.ni hick ip и 111.111 1. im.1111 j taci нам nips no к* пил COIII'IUIL BlKntXIOIIK'ICIHClHIMl МССПКО1К1 iiyai i iiK*cin.<ie>cii|KK.i) B01 iem pi. у н.п бу.ici 'k*iiciiiiiichi.iki ihaii.iii 1* i|X*i. 11 Oi'ic uiiuiia>iC)i 01 ciem-iCBci К1|и>'|осаи лену iiikii не i ipiem наши сосну жиинпа. опа iii.K i С). <по ны iiiiciieK'iiip X.ip 1. .1 потому, не Шаши. 1111111111X нонркои, iiepciiaei him ii.'li iMci 1111.111 iiiiciaici c Miliii iiihom на 750 uiJi'ip- kiii. У мацам 1111 HiiieiK kohciuk* uiLiinie. 1101 ki v iciaei. iioac.kihikim у 1.1*111. Biahiihii. ojuiii. no lenepi.y насесть оружие! (>III|XIIII>IIIICCI.liCiup SjiIiiiu ieimcvii.o'icm iiiiioiMipitii.ceKiiiiaac.iiiiieii Душа iciuma 1 ipinof»i iMJiuiei о|пжнем н imhKmiic 1 ic 1 iiyiii.ici енгриппахлс i BitiiiLiiiiie: iK Heiiieiiiv iioAcii iiiaiieiiiKiMiieii n.lcx 111. koik**iiio, itnicilie нс панк- и> дни.) В i la'iaiK- pa numipa e < .1111110111 ki жрше. cun ly. 1И1ИНМ1С» ipn i|ni ИК111ОЫ1111.С11М1П1.111 ni|n iiiiiiiK*iiiiii)iiieiineKi'oiH'ce:iiiiiKy ( niiiiiai(»i.i..i неснбссс шик ui.iiiiip.iii и- р>жу epii.iMii I IcpciiyiaiiiKi» meiR'Kini in.ipaAciiiicii iiuiiciu Angel Devoid: The Face of the Enemy He пугай- тесь: зверская личина врага явится амери- канским коллегам по Человечеству еще не скоро, ибо дело в этом PC-кино- фильме происходит в довольно отдаленном будущем. Но несмот- ря на то что люди уже освоили Марс, перешли “на ты’ с генной инженерией, научились клепать боевых роботов, жизнь их от этого изящней не стала. Напротив, согласно версии Mindscape & Electric Dreams, бытие наших потомков до крика сурово и тривиально, словно в каком нибудь триллере средней руки. Именно в этих незатейливых условиях вам и придется оказы- вать виртуальным землякам очередную услугу. Кстати, то, что с вами случилось, - в определен- ном смысле является производст- венной травмой... . ИНН) 11 II.K l.tllH.-IIIIUM ILI lice Hlll lllll-IIMI. fkipMi'iiiii.iormci нам |XK*ieniyio карточку. Kiiiopy 10kiи i.i toy ikii- 11 in 1.1 <in'piих*. 1 ieуiuk:. .1 y. ICHDILKI). IclK-pi.V IM.-L'L* 11.11 lien I .111. IllIKKOIK- rqxx'liiiie С п ишу ikmoso iiimoiipiii ipc niii.. a не to... I l|4IKlII••Hill.ll-IBIliy. Iltll IV II ly-.lK'l. 1К1ММЯ- iiiiukuii 1.1 ii.iicm Ki>iiiK*i-.ivii.i(iii|xii«i женский, ноkic гула пспусыг) It lya ii-iciki civile iianncaii khi.который iiiMunein. iipiiin.iiiii'H .liKV MUAVii'qiaiy же<>11 i|xiuimi 1. cn 11 iik4111111- nine iviiiii' "I’iiaiiiKk- (iisiun" Ho Games Magazine 61
► РС\Прибытие поезда * xosiiih барин: хюжете преждеиобраиныю улицам. умсрииияя псе.чтои1свсли1ся. Таижо neiuuio н юбражлп.и тсебя туманиста cipeurn. пек* рпшю ирндется. Вам негре плен; i.iainnaii шаман лютого innmiMx'>|xiui<HoiLicxK*iili.ciniiiiii4ii робот. । ia i.in>1111111 iu> нас с небес И совершенно 6cciinneii№iH.ii<|npi<Mi>iiiK "Мороженое". Во h.mhiv у шамана iipouycK к метро <у©яг«ь человека in ирис иной лодейен<1Г1слыю круто: coiiK'xieiiiiiiKiiyfiiieiiiiorofix.iyr искан, пас ио всему городу; и бейт. П|>»1лстся cine fiucipeii). У fie, nwiu робот нтпегонет. а тн <|>ур|ин'111ка|1ЫКП1ПСИС1ришнмй монетрп скафандре (на самом .ie. ie по iiTm.ikiюиенныЙ челопек. а скафандр incur кинжо потому. что слаб, боле тын. поршнем). Bi|iyproiriiiKc "noHipuii." импутс ipriKciciaii юм и нейронная варгас какими го тинными. lirfiiiptiirie н уходите! Мени! Ока итцнк к вка мио. nunc luuipuao. Асе. ш Хоппе по m.iKOMii пюя с luaiiuioaioil прими, к голографическим r.iHiiyiiuiM. Учнпе. что споритьс ним (ххниюлю. J |аже шас трелил. нс успеете... Налево — шпима ид со икюмахщ luipiy.i union реальности. I 1рткрыс.сслн мните расслабии.- ся Направо —нт pa ii кос i и Вставьте в прорсл. полученную у Салины карточку а потом щелкните на Roll Выигрыш iipunei.ccnii па грехкоетях выпадут o'iiii i.ikoiu.ic •iik-.iu Гак оно н будет. причем ipu pun iio.ipni Ваши успехи iiaciuii.KOHoqiacyi некоего xiucicpaJbliAiruilu (пи Digital). *но он.'Шет нам свою пн япку и пригласит iiiociii. Сен пюноиин великий хакер, и do iui ш i ка Хоркина icm, чю с се нохиипыо можно шлаиитть itin|x>|niaiiiiio и i .inifioroaiiioMitia и 'мспиипъ.иобое rpuHCimpr 1нюс|Ю1К'п«1.1е1сп.к.1ому «шина. В iioipuK'iii io|xxia.u.*.iaii>6on.iiic нечего cnycKaiiTWi.li Mei|x>(uai пмчом написано “Neo City IraiMi") Войдите, нс iani.ivпропуск и iiic.ii. турникета ши11ап.1ап|юрмс. На путях что-то KLixeicu. ly.i.i мож1юснусттпься нопрАуите, ec.ni хотите. Может.yviK'eic . Диск 2: полезная завегаловка "CntepTb-7" Первому KoMiKiKty iipiixatn i конем, uiiciieKiop Xapt пыле Kier н i-inxt кили уже ин лиске номер 2. И ПНО1И. можетеб|ХИ1111..<кма|рнп;||и:я. не 1«нбраниетси .1лжеспусти114.и iiK.iiuiiii Х1ПИ- 0Н11Ы0 1нж. lloiK'pno inuiepiK) нам iwkhiotiikit.ii кшеденнс IX.Uh 7 ("Смсрп.-7"). Так нашнанось И1ИПКХ'1ЮТ|ХН1С.1С- нпе марсианских войск, в ко юром елужп'Ш' Х|джел ,'lynoii'i и iiia'ic'iuiiii iioio&ipa Джет Джексон (ciii'ia любят kii iM.ii.iicii1.y uc iciuinie оаюна inane). Именно Ласт ivipeiin inicyiuicpcii и принта CH) nullII.Hlllfll.l НЫ111ПЫЮ стаканчику. Впрочем, можете и нс uixanin., только потом нее pllUIOlipilll'IOI. Pa титре 'кнутикой (восьмая iiunenuioii) CIK'IOIIUU С|боК.1|10МС11С!1111Ю11111Ю|1Кр.К1НЯ| Ж1С1КОС1140. III IOIOM опии. ПОЯВЯТСЯ l|MlpO<KHIII4 lie к my чайте ныбраn. • юрта — aeiiiiii.i lie in робких, она ii|xicioiH>iii ici пае tiimii.ilie. I c.iiio'ieiii.6i.ici|x>6cA.nK io можно уснетьекрыпся шт тою. как вбаршкспися пара отверевшпх дикарей <>i них I ICOlfill 11ЮЯ B.IHlfiOM C iyniK’. смысла все ноне имеет: bum i-.ik или иначе прилепи ,‘IOIOKipilKTIтеп со споен бывшей подругой. Bi.iocpniv любое III OCI'.IBIIIIIXCU Hill. Девушка ирон теист длинный мопами. обшшяя пас и МЯ1КО1С ласти.a снем предложи) .'tael бомбу С Ч.ЮоНЫМ MCX.IIIH I mom. Гели ны несумеете и ня и. секунд набрать iipaiiiiiuiyHiKOMfiiiiiaiiili» in ipexiUM|<> Ccip BiacniT ini подпух Лл.чуиснююморлу нее С1кюоб|Х11Н1х.'. Примилытос сочетание 211 Bucxnineiiiiail вашей улачлшюетыо. Даст nici iiaMciieiiH.ui.iiiuii npiMiyc'K чешку caul Теперь i tunc к церкви и капали ей тонному цоку, I Io пороге тамеппежеиишну.еiihuum убегаимиую от двух кибсрсобик К собакам не cynivci. съедят. Jleu.lv влюк. IK > плице с । тючки 1|юнирь, а го сломаете 11Ю1О. kl.uite Hiiicuo.'ioyiio|xi |амссн>|Х'111С1ка. черс 1 нсс-ю ны и сможете iipncipcaon. киберсобак. Во ntpaiuaiiieci.. .min auieci.iKiii|xitui, в кнршор,Koii'iaioiiiiiiioi|к'11Н11Я1О|юм Ic.iuy пас гоже н 1иршт1ен1иючунспю юмор) । к и ।р< |бу'1т| v ыле 111. н пен 11 (ля top. Ucnim.rc вKoiKiiunii neKipoiilil.iil ммок 1Я1|учеН1|уиГО1 6|41И1ЮЙС1>С1УЖ111111111.1 .’IcUOitLI карту и паберше как каю|мий увидели ни ciciie и lyaieiefiiipi SaliiKi (f>47l'M7). Откроется .'Нюрк noiiiHieiiiK'c. Bauiaiie.ii. Mviiiaiiii.iiiiK Осторожно! Ыссьбролш лешпы. кпюрия гоже i ie ii|xhiih нас iii.iciuiy 11 riocnipaiiivcbcней нессорпнся. Можно, например, выйтн.а потом пернунюя. Добрц||1|1Ист..'ЮХ11Ю'11К1Ы1|1ка. no haiitiv коробку с тремя микросхемами они вам inieiii.iipiiio.iHica. А теперь ныбнрапicci. и i кокеша до тмч>ы до п|Х'мсн|11И1 luxi больше не iihiv|vccii. Собак бо>1Ы1Ю пет. можете lainn niiepKoni.il мжссп) жх niKouiiinocHBiiieiiiiiiKii и>11н<|мрк та. iioiinmxoiiiMocnili ном нет. 11|х-1ю iixiiimii Джерри Гоп ют еше мошенник, и у него явно были К.1М1С-ТО.1С.1.1сДх1*ИК«>М шшчвчего емутак inn.'бояться? I ImiTii напротив I x-nili 7 жнпет xiucicp jllI'IAItr.LI. lllUlHleilllK'lll 1И1 бу ICI |XLt- I loKiiKineexiy miik|xxu'Mm. iiхакерржхкажет нам массу интересного, и лаже покажет видео мнись юго. как' Хтжс| Дево)ы убн i м tpti Партин т-ситп 1юв|Х'мя iix<uiii’iii>iioiu.iciyiiJK* ним О'|ен1.н1Ю,кп ию|(Он же iHtcuuctyci отнеетн первую н 11СЖ.П1ШХ и коробке микро- схем пкакую-шни II.K1HIIIIKV (k niiu.lvcMy ii.uiicHiiyio в фургончике "Морожсшю" карточку ибыс1|х> 1>ыст|юбе1Н1с кпюрогом насiio'iKiLtaei жаждущее меетн и юмя. М'||пссыякдхт|. iiiiKOMinniiicpiiyiocKL'iKi Всгапые в кроре и. ту же карту, что II и шмок В колодце.ибсипенюиеехсил. Вот гуг-юс 1ктх'ес11уетнтея гакси. iiGclii.iiiiu.iii шофер жсс111мн11 криками будет нрипмикиысю пну пи.. Coi. iniiiai к eel JI Ii >|xi । ю|Юхиш п. на третни диск. Вок|юмя inneiaii.iix-iii.oy.ici fxiiiail.. не переставая, и вам о,ктп. iaxo*ieicM его лк тре- лить. I Ionpo6yine.ec ш хонпс! Inижопрежде COX|XIHIHWk Диск 3: след Девой да I IpiixiKUin. исебя инспсктор Хирн булеnin диске .1 н.. тюрьме. К him imicuuii су much iciineio телушку. б|4Н111е1о||11жене|Х1С Мп|ха(<т тоже инн JleimiLKi. и yuiix'i н.п I by.u.iec ним nixttiCKoiril oiiiioMOACi himиыбрлгься. I c iiieioornneii. - Харду копен. Вы опять насноболс. Можете ерпу спин н клинику (New(“Ну Public Health Clinic). 11<»к1житс npeiiK-i|xiiy pc miik|x схему, и kk ompiran iiamiti'iinia. t HiaiiiuMOBH.'ti врач noioaupin oup<i(i.icM.ix.'11 IK ii ma cict нам 62 #5 199( Games Издание ••••••••-
t РОЛрибытие побЯГ4 UlUUffiLIbHVKi МСДЙНННСКуЮ каргу CC можно нсгавттп.в аиюмаг нау.ишс и т «мучить о себе Исчсрпыпаюшуюинф«дП11ЩН1и. Кроме того. можно зтш in а мухи там пы «.третиie печальную леву. у которой он жизни од Марсе нача.икы1роб.к.мы нстодькосДНК. по и с годовой. И моя на то желанно. iuuiте за ней. иона расскажет многопптсресногопро себя. Марс и биологическое оружие. но ikk.k.kibihi беседы могутбы|ык.ч|релска iye- мы. Оп1|Х1Н'1яйпхЫ1П«ж.тал. Попетляйте по закоулкам между контейнеров. пока ненайлете ящик с эмблемой Death 7 черепом с семеркой, как од одной из наших микросхем. Нажмите од эмб. гему. Откроется 6yi ядер, и котором обитает сшс один сослуживец Дсиотси но ГХ-;иЬ 7. Покажите ему микросхему е черепом pi юбрпнш1тсь. он выйлс! пзеебя. и вы yuiaeie. чго мистерДсммы ГОГОВИ1СЯ В КЦ’1 ХН Ь11 Ч’ОЛ Гутнноиыы экране обытнятся три личины Пев 1. туман । с ссорн i ься энв о1 ie. юнска можшуслрк1>|пь(|гем1кио) тшпжоанте.неким смирением. Уносите нот и, и поскорее! Собеуеднийк>жс1 nepe.'iyM;in.. Покин'.'и бункер, одите вперед и наирикт там ттсаьсмник. который нрицехч вас на секретнуюбпэу Деимии. Застрелите робота (нтороЙ робот туг же и iiiiiiiHicH о нелюбезное iiOHc.ieHire покойною), и смело шагайте вперед. HaiKiieiccbii.ieine<tiiioio|io6iHa достаньте изнетоиоиую карту од имя Дснньта. Вот зго Теперь преетуш »иг n плит* рукпч*1 Гуляя । ю складу, може ic тюстбавтгпея с огнетушителями и прополочной сеткой - Го пжонс хтбы1С1ЙК‘сохри|яп*:я. Выйди, ы утлом нантезеавппки, нкоторый хи>Ж11о|ыпжи11.1и>л>'н.ч111ук>нбоды1111ге кар|у. Вам сообщат. что злоролье у мистера Денот via в иодом «Именное, вот ныькос ДНК про&гемы. Эгонежно! Пока вы решаете медицин- ские вопросы. прилетит дебил на мотоцикле. Он нам очень обрадуегат, надеясь подучи п. luniai рождение кт кашу голову. Припугните его и шустро хватайте мотоцикл пареньке еще глс-то рилом. Снова диск 2: гости к Диджиталу Вам поможет карта мтклерн Лилжтпа.та. Поэтому от припаяй пхь-ют к нему и гости, на диск 1 Прилетев. можете навестить старого друга, но он и так плепрсссии на «хлттвленной вами карте нет никакой информации. кроме адреса тавота по ттрои яютсгву трикенпайта. А он-то налеякя поживиться' Ваш путъеноналежитв колодеи. I laibune то место, откуда стреляли в собак, — настенс имеется сиге один хтсктртишый шток. Пставыс карту, найденную ноододией... Диск 4: лицом к лицу с врагом В стене откроется дверь — вставляйте диск номер 4. I 1редунрс'ждаю; ном прилетел оглуши । юриботтпъ ПИСГО.1С1ОМ. Дободшцись до, Твери, входите наконец-то вы лицом к дину оосноим врагом! (Подтеит, он нс в ||х>рме. Впрочем, увидите сами.) Несчастный Деноил расскажет ткем одеыиную исторнюотом. как хорошо было на Марсе, н как он подучил звание капитана Death?, когда подлые земляне (а именно алчная корпорация Terra). НСДО1КТЛ131ЫС тем. что нотюс прднитсльсгвп Маре» не хотело НОСТ.11ЫЯ1 Ь им сырье и ritywim. |«*1*-м*нс*к*пм rn:i iknii начоди войну. Они бомбили Марс астероидами и ялерными бомбами. я потом efiptклеит иа планету бподот ическое оружие — оно нарушало ci|>yKiypyДНК жертв. Дсиойди горснат других мпренан сумели убежать... и прилетели на Землю. Даже делая erect. неплохую карьеру, он нес равно думал тод1жоа мести! () какой мести? Все просто: марсианин iiprarmvuu 1пиобс1исннойДНК клонов, точные свои пц'шбия, и вы, Джейк Харт — последний из них. •lac настал — чере «считанные минуты город 1МЛС1 in на iio iiyx. Lein вы не IitMcliiaeiecB... 1*ядом. влокс.ждет космический катер | - Выбор Ы 1ШП1... Абтиынея вам ничего не скажу иному чн> коней у Эгон нсн)|»ти может быгп, рати нам. Дертайте! 1акая вот игрушка, кижзквсстсо к стрельбой на четырех компактах. прсдпочнгшо11111Й CD-ROM с четырехкратной скоростью и процессор Pentium, и требующий X Мбайт ОЗУ и нодсокарту с мегабайтом памят и (min). Крутыс парни с крутыми машинами! Это для нас! Однако запросы шпрос-амн. а жп iрафика itipyriiKii ire радует. Все вод «мытых 16 mreiax. н всегда и icMiioie — тодько взрывы хороши. Персонажи узнаваемы, по запоминаются с трудом... Да и звук не дсегэш на уротик* - речь часто не разобрать, источник <|юнотюго шу m.i нс всегда iiohhicii. Зало пострелять, полегать и iiooGuui ься с 11о,|уобнаже11ными aciuuuiMii это скап.ко угодно. Олпоодооо триллер- — нятолия Дубровская 55 Mindscapc £'’ Electric Dreams § 50% ГРАФИКА 80% СЦЕНАРИЙ ЗВУК ИНТЕРЕСНОСТЬ 75% Games падание 63
ТОП-Лист А прел ь - май 1996 1. Command & Conquer: Covert Operations 2. WarCraft 2 3. Heroes of Might and Magic 4. Phantasmagoria 5. DOOM Вопросе принимали участие: Дмитрий Мартынов (“Лампорт"). Иван Скрипкин (“Никита"). Петр Высотин (“Дока"). Андрей Подлсрегин (Электротехннческсх- общество), Сергей Климов (Snowball liucractiw), Александр Богуцкий (Ganios). Олег Штейнмон ("Алия’), Сергей Орловский (Nival). Николаи Скоков Sony PlayStation 1. Resident Evil 2.Tekken2 3.Krazylvan 4. Silverload 5. Street Fighter Alpha 6. Sidewinder 7. Ridge Racer Revolution 8. Total NBA 96 9. Loaded 10. Thunderhawk 2 Sega Saturn I.Sega Rally 2. Iron Storm 3. Worms 4. Clockwork Knight 2 5. Night Warriors 6. Virtua Fighter 2 7. The Horde 8. Virtua Cop 9. Powerplay Hockey 10. Earthworm Jim 2 Вы. конечно же» заметили: о списке тех. кто участвовал в опросе при составлении публикуемо- го апрел ьско-майского хит-пирида, пег и агорой "МП”. Просто мы решили показать свои предпочтения отдельно (тем более. 'по такая просьба присутствует и почте журнала!, но об ним чуть миле Хит-парад экспертов ни лот разстал ешс более сдержанным пять игр. и все. На наш взгляд. это самый “ подходя ши ft размерчик**, tupUHi нронанноогсеиникникН сугубо субъектив- ные пристрастия < типа упомянутого в прошлом выпуске ирмноида), то есть игрушки, названные лишь единожды. Обидно, конечно, что на сей раз эксперты не удостоили вниманием игру всех времен и народов (И ВВП нам нравится эта аббревиатуры) Quake Но профи на го и профи, чтобы смотреть на все свысока и не обращать вимминии на и слоя ст ан- име игры, пусть это даже сама ИВВН. Наверное, они в чем-то правы, поскольку Quake пока действительно не существует. Но только нс лля нас (см. опять же ниже). для "МИ” он и нерожденный живее всех живых игрушек. Так-то вот. Что cine? Эксперты, представляющие ropiyionuie компании (“Лампорт”. "Азия* и Электротехническое общество), скромно умолчали о своих личных присгрнст них, зато довольно подробно и со знанием дела рассказа.! и нам о том. что лучше всего продается: первенство какую уж неделю удерживает Command А Conquer Coven Operations. Затем следует Phantittmiiforia. в течение нескольких месяцев не пыходяшм hi нерпой пягерки самых популярных по рс зультатам продаж игр. И несколько слов о хит-параде, сотворенном в начале мая ясли гая снятых, то есть в "Магазине Игрушек” (скромно на деемся, что наше коллективное мнение придется по душе всем и каждому}. Кстати сказан., авторы "МИ" проявили куда как большее единодушие, нежели уважаемые эксперты. назван на круг 1начитель>ю меньше (Шс’ок. К тому же у нас прочно и неоспоримо лидирует итвсстння нам ИВВН... Вот он. наш рейтинговый список: 1. Quake DeathmatchTest 2. Command 8t Conquer Covert Operations 3. WarCraft 2/Civihzat»on 2 4 Worms 5. Heroes of Might and Magic/Master ol Onon Составив оба хиг-парала (эксперта и свой). ; мы обратились к рн 1работчику mi ры Sea Legends ; (рецензию на нес можно нвйгм н «2-5'%) Сергею Орловскому с просьбой “поговоритьэв жизнь". То есть дать отпор магазимноигрушечиому мнению и Прокомментировать то. что было ни звано и кичес! вс лучших игрушек самим Сергеем. " На первых местах л обоих хит-парадах ; multiplayer ные игры, что, а принципе, характерно ; ttix нашей страны, "помешанной 'именно на • дешевых стратегиях и action. - сказал Сергей. — Яил’лгг г тем я м,.нма,г?>гйиг ггл. что t»w truabjywmcw попу.емрнгтстью Heroes qj Mlykfand Чаусе, C&C и H'arCru/i 2; продукты не совсем свежие, и. казалось бы, все должны были уже наиграть™. Ьелуслоени. эмо прекрасные игры, по оригинальными их питать трудно. Quake же не попал в экспертный хит парод, нидими, потому, что технологически от него ; ожидали болыиел). аJun-factor трудно оценить, пока игра не доделано Кроме того, меня удивляет присутствие в рейтинге Phanfmmojjoria, которая ни технологически, ни дизайном не выделяется (раме что кыичегтвпи компактом') Я (МЧ "Магазина Игрушек "я другого списки и м ожидал (спасибо, Сергей, за доверие! — М.Б.) Типичный хит-парад сетевого Advanced (ютег'а Нс • очень, правда, понятно, как туда затесался Master ' а/Чауи Игра неплохая, на с огромным количеством -Лиепа ” и, пп -моему, с неудачной концепцией магии К тому же маетевая... Наконец. о моих предпочтениях. I. Над Mojo — очень оригинальная ею сюжету. ; вехикаыпиая по исполнению и простейшая ♦» управлении игра. Даже и не ihumi к какому жанру ее . отмести... к Ad'rcntun'. 2. Stonekeep одна из о чших ЯР(г, п которую я когда-либо играх Иескма а весьма дгйротмо сделанная вещица Чувствуется, что амтпры порвботпхи от души Кстати, на все при же у них уш-Hj вы нс поверите — 5лет!Для юподпого ; рынка это что-то невероятное. Но и результат ; просею прекрасный. 3, Capfafam — идеальный пример производства ; iiedirpfhw игры при наличии отменного дизайна. ’ Игрушка будет интересна и naectno кок шшмьнику (д.зл понимании ск-nmt экономики), так и экономи- сту. К сожалению, наследный найдет к пей много неточностей 4. Scfd/or Speed — нс менее прекрасный пример того, как можно мтимиюроиать код под конкретную юдачу. э!абротнаи тсхно.югия. пямичния .’puif/UKa, реальные спартжпте машины что еще мужаю, чмняГы па лучить yxJbirwjwvtnrac <ми имсри кин с к га htgh -mvv <w ‘ 5. CivHitarioH 2. Игра очень напоминает первую ~Цнки иг юцию ", ни это даже хороши: какой продукт не мечтает быть похожим ни одну нз лучших компьютера ых игр Радика.)ыю улучшена графика, много аиле шых доработок, f! общем, ; обрегтеч того, как нужно делать ремейк... “ Материал подготовлен Максимом Беляниным #5 1B96 Gamts Mayarlae
н № нцм к illlll ни им' ограничения на технические характеристики мотобот одон. 3. Разреши», сошникам применение оружия 4 Разработан. сгкчпрог Некоторые давно твердят (все уши прожужжали): зачем нужны супертехнологии типа Quake? Зачем? Не нужны они. Не пристало заниматься подобным бредом малюсеньким компаниям. Вот Sierra, Lucas, iD - у них на это и деньги есть, и времени хоть отбавляй. Небольшие же фирмы должны использовать что-нибудь простенькое, какой-нибудь дохленький engine, чьи недостатки можно покрывать скоростью компьютера. Ведь, если вдума!ься, 485 я машина - очень даже ничего. То есть мощная Именно так и сделана новая игра Maximum Roadkill. Гонки. Что -ГО В mix СОТЫМ В.С Racers- Помни ге imvw игрушечку? Примерно тот ле преслову- тый gameplay. A no tcxiio.toiiih эго типичный ем (чтобы ни один гад не мог безболезненно проехать!). II что? Программа выполне- на в срок и с хорошим качеством Нарон не отходит от те. lei'Hiopoi'. ГОНЩИКИ хоронятся каждый божии лень. Пачками. Какой же нерусский не любит быстрой сады? Да на таких трассах!.. Но кто они. ли смертники? Сейчас я вас быстренько просвещу. Джак Спейд. (антик-убийца, можно скиють. душегуб. Прост. семейки стрлппю опозорился (ну. вы понимаете}, и яп- юнский император приказал смывать валенку Когегсу позор. Rebel Асмик Вы мчитесь по дороге с заранее ; грхчита11нымлзнд1ш|фтом осмотрите на ; сюй магоиихл сверху, Вас обгоняют протии- тики. на нашем нуги перманентно возникают ; такие-то бочки . Одна pnaocii. вомюж- : ноль отстрелииаг ься. На это дадены гранаты, пулемет и прочие калашниковы в записимо- яист того. за кого играете. Как водится (гонки нее ж таки), героев н ; игрушке несколько, и каждый со своим вороном. оружием, у мением, а еще со споем максимальной скоростью движения потрвссе. Все Ь.т исключении любят почесать я тыком, гыпгвая при этом на соперников ушаты пахучей полужидкой субстанции на букву "г". Мм, он . а я — гглнга орел, мне вес что, как оы палыш об асфальт... Особенно меня поралоккт негр, точнее ; «сочень красивый и жутко обратный негрнгянскии язык Иногда, впрочем, у парня проскагшвают какие-то английские слова, но мне гиги нс нрзвягси — больно вульгарны То ти тело негритянский язык!.. Ну. а началось ясе с... запрещения табака и спиртосодержащих мпгипкон. Не удакчивастс? Все просто: дело и том. ч го прежде мотогонки а1мкт|р>К11нсык'к.тючиге.1Ыюсамогоно- и кикоггрои якияшимн конторами. Кон торта были прикрыты, умерли и гонки Но туз Nly HTOiia.KH.-bTV: надо же им что-то показывать. I |ришлось что- го срочно сочинять, в итоге было решено слелутгнцее I. Кликнуть самых крутых г |рофессио11п.ки1 (и т оставшихся “чайников"). 2. Снять все как три рубля рублями. Плешив хотел на всякие ухговсршенстоотгамия Хотя. хотя, гад, умудрился гак укрешпь свою дранлулетку. что ее и американскими горками нс сломать. Поразительно устойчивая мотопгерюга. Ники Аншдгг. Скромная мамзель и г скромной яп-понской деревушки Ныо-Токио. Жаль, только слегка изувечена (а тобы мы е ней!..) — короче, на девчонке ни одного живого места. Практически этокиборг. Но какой симпатичный! Благодаря своей гоняясь по этим сумасшедшим трассам. Типа “побелил — смыл, нс — не". Мотоцикл у него пополню ПРИМИТИВНЫЙ, но шустрый. Уршг Крюкург. Кличка ЖелезноголовыЙ. Влюблен я ганки любовью фетишиста. Довольно туп. ио целеустремлен. Н свое время был зачинателем этих самых соретюявний. Мотоцикл, как и хозяин, отличается истинно арийской простотой и дуродомсгвом. Джинни Ингалс. Вкалывал дворником, скопил. купил, участвует. Ik' выглядит фертом ! (работник метлы, а зуда же!). Черные очки, плащ, крутив шляпа. Короче, браток из ; будущего. Как гонщик — совершенная : бездарь. Тобиас Тукан. Скорее всего, мутант ! (игрятнепие атмосферы, разгон “Грннпнса", открытие US-го блока Чернобыльской ; АЭС I. Ходит слух, что и мотоциклу него - ! тоже... В общем, туши свет, а нс гоняла Да! Про самое главное я и забыл. Дело в том, что в "МИ" (на редакционных иинчесте рах) ни одна игра, если она не поддерживает любимый death, иодол то нс задерживается. Разве только Ch ilrralion... Так вот, Maximum Roadkill немного задержатся. поскольку позволяет играть посети вчетвером Причем игрушка очень демократична работает с использованием одиого компакт.!. Короче, в deaihmatch нагкрсгон»яг. Вот такая нацио- нальная русская игра подучается... лад KCUA1 Белянин восхитительном образине, оченно гармониру- ет с мотоциклеткой, специально под нес сработанной. Роберт Аптере. Нормальный ученый со съехавшей крышей Парень почему-то лумаст, чго кап»ться гш ею уралогюлобном мотикс может только он сам Мишина лсйстшгте.1Ы1о мощная, спорют. не буду, хотя сам Роберт гксштель никакой. Pniuieii Роджерс. Кто ла такая (или что эго такое! — понять пока не удалось. Слишком уж ориптнодытыи внешний ты Естытшотрсния. чго эго пришелец, скрывающий свою гнусную пег уматюнлную физию под маской (интерес- но. куда он спрятал хност?). Разговор — сооптетствучоитпй: будто через мусоропровод- ную трубу. Загадочен и мотоцикл “иноплаиен- гника": во-первых, он органический (?!). во- вторых. ладно обойдемся одним “во- первых". Ксиетсу Гспгекн. Гоняется на чистом характере, так сказать, и > принципа. Дело в том, что когла-то один из членов его гнусной Таке 2 70% ГРАФИКА ЗВУК СЮЖЕТ 80% ИНТЕРЕСНОСТЬ 1к Системные требования: 486DX2/66, 8 мбайт ram, 5 Мбайт на HDD, 2- скоростной CD-ROM, MS DOS 5.0+, звуковая карта • ••••• • Games Magazine «5 1996
РСВпрок Steel Panthers Strategic Simulations, Inc. (SSI) Интересность: 65% Steel Panthers, пошагоиая (неходовая) *ягвагпесбпльщоЙстс1Н.Ч1Ыо детализации. клу- шах new DOS с разрешением MOx-IXli Такова приткан характеристика этой игры А вот, что можно сказать, если проявить известную вьеа ливостъ и силу ноли. Вторах мировая война Играющий может проходить как oricniaibtc миссии, так и целый сценарии Впрочем, сценариев здесь неско.п.- ко. и разиклстзы они на две группы — война и Европе (Германия vs России) и война на Даль- iiexi Востоке (Америка vs Японии!. Кроме того. сноп сценарии имеют место Спать и в каждой РС\Впрок группе: один 1лобальный, для прохождений всей войны на дам ном театре воснныхдеПстанй, и сиге несколько, янляюшнхея эпизодами иол ною варианта. Выбирая ту или иную сторону; ны гем самым получаете набор определенной поенной техники. Иначе говоря. невозможно, к примеру. HipsiTi. да американцев и псздьэонатг,- ся немецкими танками. I Приятно, чтомссобоз- начения вооружении в точности сося ueinuyioi их реальному виду; к тому же и юбражения юни- тов Bonline help lie рнсо1ынные, а наст он iiiiic фо- тографии.) HipoaoA пронесен управление ипй'ами весь - ма летали юваны. Я быдаже назвал згу игру тик тичсским симулятором Карта (конечно же..но бимые рп зработчиком шсстнуголЫ1ИКИ> имеет ДГЯКМЫЮВЫСОКУЮ СТС 1КНЬДИ<Ж|Х.Т1ЮС1И и весь ма крупномасштабна, так что даже прими ihb ныс поору жених стреляю, через несколько клс ток. Для примера можно описать процесс хожде- ния одним unii'oM. I. Посмотрели в разные стороны (при этом пока пинаются обозреваемые клетки, с учетом затенения и условий андимоезн). 2. Узрели в отдалении врага ’. Выстрелили в него Обнаружили, что тат- ку от этого никакого (слишком далеко?). •> Передвинули unit вперед. Стрелять в про- типкика спето нельзя 5.11очему" l ine раз посмотрели и обнаружи- ли. что теперь вид на ирита затеняет строение 6. Сместились слегка в сторону и посмотре- ли отгула. Видно хорошо. 7 Потратзсш все оставшиеся в лом lurn'e ны стрелы на все того же противника. которого, Впрочем,ЛИШЫЮВреЛИЛИ. ПОСКОЛЬКУ ITC.TII пой- п) войсками “средней квалификации". Я. Наконец, отошли назад на оставшиеся хо- ды - лля большей безопасности Boi тик И все ло одним юнитом Долго и нудно. Помимо стрельбы и передвижений, поиска могу| окапываться, ставить дымовую завесу, слипаться и плен На них влияют погодные ус- ловия. степень тренировки. боевые условия В игре учитываются и закис парамстры. как “мо- рить". “степень оплавления противником". “из- менение видимости" и "проходимость различ- ных типов поверхности”. (Тошин нн.т Steel Panthers алии большие тактическое окно, плюс весьма мелкая обитая карта, плюс довольно большой вертикальный toolbar с правого края экрана. TaKi ичсскос ок- но обычно установлено па наиболее крупный план и позволяе! делать zoom out и довольно широких пределах, но качество изображения при пом ухудшается. Выстрелы и попадания отоб|южа1отся анимацией. Правда, не очень. гаме зной. В игру входит редактор, позволямниий созда- вать собственные карты и сценарии. Сформи- рованная сего помощью карта может иметь три размера: маленький, средний и большой Кар- ту можно рисокзгь "с нуля", а можно попросту сгенерировать что-нибудь случайное, чтобы по- том занят а'я редактированием, обра гуясьс соб- ственным вкусом Продукт выглядит как впол- не реалистичный кусок местности, правда, без особых оригинальных деталей. Надо мостить, что редактор содержит доватьно масштабные средства рисования Скажем, попсе нс обяза- тельно piicouirn. реку in» клеточкам (го есть по шестиугольникам): можно задаго две точки начало и конец, и программа сама нарисует между ними речку, даже оформив берега сосгт- вегсгвующим типом поверхности. А теперь остангишмея на достоинствах и не- лостагках SI’ Думается, это настоящая находка для фана- тов । лубокой летилп пиши и стратсптекнк иг рах Порадует она и тех, кто просто житыю мо- жет без Второй мировой. Ну и. конечно, не мо- жет остаться не замеченным пиршество военной техники и точное следование историческим со- бытиям. Любопытным моментом является го.чгоу вое есть |ЯЬЗ||<ЫЧИ№1|||ЫХО||И11К'{ХШКОМа||Л1ХЫ11ИЯ. которые и получают за удачные операции плю- сы и звездочки. Наконец. SP этвеше и при лично работающий пене ритор случайных карт, а также палия ис удобного редактора сценариев. Это достоннст на. а пог недостатки (с точки зрения придирчивого leliMepiu) Стратегия в Steel Panthers (втом понимании, и котором это слово характеризует игровой жанр) лаже и нс ночевала. Здесь нет рашзтзя технологий.строитепьетва. глобального плани- рования. Впрочем, последнее, можег быть, и присутствует, но По сравнению с гиктическич руководством занимает весьма iKcyurecitieiiiiMlI процент. Сп рапедт и во дагь згой и грс две харак герметики: чистая wargame и тактический симу- лятор упранления поисками. Вышеописанный интересным момент про лейтенантов, получающих звездочки за зюбеды военной техники, коси ны командуете. Вот ес- ли бы иы лит вставили офицерам оперативные задания < ниш " захватить пункт А", "оборонягь дорогу iinyiiKiefi"). н наши компьютерные под- чиненные caxiii переставляли кучи unit'ott. стре- ляя ими по десять раз за раунд, то тогда in этой игры, иоэможно. и вышла бы приличная strate- gic wargame. Анимация военных действий. Ес, скорее, нет. чем есть. Тут можно с сожалением иыюмииагь и С Xniiuiaod &. Cunquci. где местами по одному звуку можно определить, что происходит, а уж iimywibiioe разнообразие действий пехоты — выше всяких похвал. CM Nick A. Skokov ctua Soccer Gremlin Interactive Игра предоставлена фирмой Novaline inc . тел. (095) 233 0510 Интересность: 00% Долгое время <|»анаты спортивных симулято- ров, говоря “футбол", подразумевали “ЕА Sports", ниюря “ГА Sports", подразумевали " FIFA International Soccer". Uciioe время эта иг ра бы.за бессменных! чемпионом лиги футболь- ных симуляторов. и лишь нслашю появился сите один "футбол”. 11рстс1ьтутоц|ии на знание луч- шего Эго Actua Soccer. "Скромное" назваяис. что и говорить: в вольном переводе это что-то вроде "истинного футбола" Но впечатления or шрушкн настолько проп!1юречИ1Ш,чго вряд ли 1Ю1НП.1Я1ОГ до конца notiepHib и правдивость ее названия. Поясню сказанное. Создатели Actua Soccer предусмогфсяи такое, что нс снилось игромашм .даже я самых радужных снах. То. что но полю бегает судья, может быть, и не ново Но потто, «по у всех рефери есть имени, то, что они сулят в tuuiichmoci и от своей квалификации и их на- значением на матч можноутзраилязь. лоне- обычно А клк вам понравится опция, регули- рующая влияние ветра на полег мяча? Повесь нт про 1Д1ШК жизни омрачается сле- дующими небольшими деталями Хотя в AS и присутствуют П1К>№етанларп1ыережимы игры, как “тренировка", "товарищеский митч", "ли- та" и "кубок", почему-тоhci не менее itpuHU'i ного режима "турнир". Да и ||юрмула проведе- ния соревношгиии в лиге выглядит несколько загадочно. Ain ори, видимо, идохноаленныс шеей объелиненпой Европы, пошли дальше и m #5 1991 Games Маниле • • •
► РСШпрок предлагают нам nucueia янъея и высшей лиге... '‘Объединенной Земли"! Впрочем. стольдосалныс недори лмешгя уда лось компенсировать присутствием в игрушке громадней о числа команд. Вы ноже те выступить на стороне одной изтрилиатидвух (!) сборных. 13 составе каждой присущ вуют тон.ко реальные футболисты, причем их игровые качества до- вольно достоверно описываются обширными статистическими данными. Если же вам не по- нравятся имена футболистов, включенных я сборные. можно поменяй не только их. но и главного тренера. Подметив удивительную способность разра- ботчиков компенсировать вес минусы програм- мы жирными плюсами. я ожидал, что AS пора дуст ра ииюбразисч тактических вариантов иг- ры. возможностью менять стратегию матча. К сожалению, надежды сии гюлностъю нс оправ- дались После энакомсгва с вариантами расста- новки футболистов можно сделать два вывода. Первый: создатели являются поклонниками ан- глийского футбола и не приемлют игру и обо- ! ронесткк гелним свободным защитником Нго- : рой: будучи обожателями британской школы. ; авторы, су.ад по всему, на футбол почти не хо- ! ляг и смысла игры не понимают. Иначе б отку- да взялись тактические раатанояки типа “че- тыре защитника шесть нападающих”? Так нынче не играют даже яо дворе! 11о как только начинается виртуальный матч, ага забываетеобо всем. Сразу становится понят - ио. что главное в Actua Soccer — графика. Тако- го уровня реалистичности я нс видел ни в ОД- ЛОМ спортивном симуляторе. Футболисты - ел- юли нс живые Марадоны, Галямины. Стонч- КОВЫ... УроиСНЬС0СМПСТС11И1ЯЛСЙСТНИ1С1ЫЮСТ11 не может не поражать. Если реальный спорт- смен - негр, то и его компьютерный днойник будет обладать черным цветом кожи. Правда, я не совсем уверен в том, что все футболисты сборной II(ненииблондины, носамопосебена ! личие у виртуальных игроков полис различного цвета достаточно забавно Впрочем, все это лишь симпатичные архитектурные и глиигсспга па фасаде реалистичного футбольного симуля- тора. А настоящая красота AS заклкиц|е1ся в пршыпполобности движений виртуальных ш ракол. Во время беги, прыжков, ударов >ю мячу тела виртуальных футболистов проходят все те *е фаш. что и тела живых людей Мир Aetna Soccer мир. в коп>|х»м есть инерция, поэтому пгыенни, резкие остановки и ускорения здесь тоже имеют место. Одно iLTO.xo — унраптеине. Акторы вдруг ре- шили. что разбирают с я я тактике ышиты и н.т- паления лучше любого игромана, и запретили играющему переключаться между футболиста- ми Иначе говоря, умная программа сама пире лелнет каким игроком вам руководив На прак- тике /то |||шнол!гт к забавным эффектам типа разбегания защитников при тис нападающих стигерника н разные стороны Кроме того, стран иоватое управление услож- няет очередное изобретение создателей: кош ротируемый футболист обозначается здесь не одной помет рн ческой фигурой, как, например, я FIFA Soccer, а целым набором неких кабали- стических Жаков. Ока ты!ВС1С11. если игрок под- свечен треугольником, он может сотворить с мя- чом одно, а если восьми! раиной зпеыой.тосо- всем другое. И гак далее. С отпой стороны, та кос управление удобно Нсег .ыясно. как может распорядиться мячом контролируемый игрзгь. С другой игра становится похожей и» аркаду а не на футбольный симулятор, так как в пылу борьбы зачастую сложно сориентироваться на какие кнопки жать, поэт ому аг играющего грс бустся недюжинная реакция и быстрота мыш ления. Одним словом, суммируя все сказанное, мне кажется, что Actua Soccer игра упущенных возможное ген СМ Дмитрий Яковлев Mindscape Игра предоставлена Эпектрогехничегким обществом (Москва) Интересность: 75% Финишный круг... Черный и красный фиай- сры недуг гонку Н.г Ггепгонпмг скорости они вы- летают и г туннеля и мчатся к финишу, за кото- рым кого-го из пилотов ждет <|к1итаст11Чсскнй признвссмирнаяслана Красный1гпи|зуст(|и- ЛОТ Черного пои HMaei. Ч1о проигрывает, ис яро стаю обрушивает свой кулак на кнопку реактив ного ускорения, и ег офлайер резко вырывает - ся вперед. Что остается делать пргмпрыгшюше- му? Конечно, стрелять. Пара раке!, пущенных вхгюст ненавистного черного легата, быстро,де- лает свое веселенькие дело... Вы уже поняли, это очередные смертельные гонки по кольцевым трассам Как давно все эго началось! Помните игру Death 1 rack’.’Она. по су ти дела, и явилась основоположником этого жанре компьютерных игр. Потом были Slip- stream 5000. Hr Octane и прочая, прочая, про- чая . Пони одна нз mix игрушек так к нс смог- ла догнать егэащиый Death Track ни по игрово- му иггтсрссу. ни гн> разнообразию оружия, ни по... А может, это просто обаяние Прошлого? 11о вернемся К Cyber Speed, ставшей, к слову, ОДНОЙ И I 1Н*рвЫХ И! рутиек. гнущих только из- под Windows 95. Что же зго такое ’ Далекое будущее... Провидится традицион- ное гран-при Cyber Speed Главный приз в 8 триллионов кредитов получит гиг. кто сможет пройти нее 10 этапов гонки, набрагьмаксималь- ное количест но очков и остаться при згом в дее- способном состоянии. То есть живым По ре- зультатам отборочных туров был.! выбрана вось- мерка лучших из лучших, которым и прелегок г ! сразиться за обладание главным трофеем. У каждого из пилотов свой характер, свой флан- ер. слои тактики ведения гонки. Но оегкизиое это, конечно, флаНеры и их кибер-ускорители, разгсияющие машины до скорости звука. Главные характеристики эпгх гоночных аппара- тов гнга двигателя, общая масса, максималь- но возможная скорость и сила сшвтюго экра- на Кроме того, иерея гонкой фланеры получа- ют определенное оружие — ягсргегические ша- ры I чср| гаю г лтергию ИЗ ре зерна обшей нзе|Ч ИИ : корабля), плазменные заряды или ракеты. (А вы ! как думали? Это ж наше суровое будущее...) Плюс, ио желанию пилота, корабль может по- лучить 8 мни. кон МОЖ1Ю |1ЫбрасЫ1ы!ЫЮ время гонки, согъзвпя тем самым проблемы лезящим сзади флайерам РС\Впр Корабль отбирает энер|ию ог проходящей вдаль всей трассы силовой линии llociyn.ио- ния энс|И'ИЯ раснрелстясгся между основными системами корабля кон туром стабилизации..tnnin- телямгг и генератором за- mniiioionain Гели одна и< этих систем повреждена, расхад JiBipruu идет гначн- тельио быстрее. O'leintmo. что самое опасное - выход иг строп генератора ышиг ного гкчя. когда первый же неудачный поворогили но павший в ваш флайер спа- рил станет для вас послед- ним... Как уже говорилось, дан победы иеоГзх1>л1!моаза!ста Games Maeaiine #5 1996 Е]
: РСВпрок нее 10 тркс и набрать наибольшее количество призовых очков, назначаемых и штшсимости от наших успехов на этанах. Принципиально важ- но в каждой на гонок занять ПО крайней мере третье место, так как иначе нас попросту не до- пустят к следующему этапу. Прошедшему ус- пешно три первые трассы нрелосгакляегся воз- можность мчаться наперегонки с летенлврным Суперкораблем. Подобные — дополнительные тонки лаются чсрст каждые три этапа. Выш- рвете все из них — вам подарят некий мистиче- ский при । (какой утилите. не буду портить вам удовольствие) Естественно, что помимо основною чемпи- оната есть еще два вила состя таний - свобод- ная гонка (читай: тренировочная) и соревнова- ние на время, в котором участвуют только два пилота (ны и тог. кого пожелаете)... А те перво техническим запросах игрушки. Минимально необходимы 486DX2/66. 8 Мбайт памяти. 2-скоростной CD-ROM. SVGA'iunaa видеокарт» и Win 95 Но это са- мый-самый min. а для нормальной юры тре- буется "Пентиум" 100. СМ Петр Давыдов EuroFighter 2000 Ocean Игра предоставлена фирмой Макет". тел : (095)263 1639 Интересность: 100% ...Снова гляжу вши и какой уж роз ловлю кайф: оторваться <эт проносящегося ландшафта можно лишь, сделав кал собой усилие. Какое мне детиз лона юйливобубнпщи.х шппменов. че- го-то от меня требующих?! Ну и чго, что на- встречу несется звено 29 х “Мигов"'1 Повора- чиваю голову: вингмен по-прежнему болтается где-то сзади просит разрешения на псрехва т Дите малое. Ты бы лучше вниз смотрел, пень бесчувственный! Лепота-то какая! Какой пере- хват. зле, о чем ты. дерево?.. Расслабляюсь, солнышко печет, на небе ни облачка. И тут ощущение реальности начинает : медленно исчезать. Missile Lunched!!! Кто? что? где'1 какого'1 быстренько оцениваю ситуацию: на хвосте дна гнусных русских "Мига", т запар пик в панике, две ракеты в пятнадциги милях. Хороню. Манья. сейчас мы посмотрим кто ко- го. Сверяюсь с компьютером, закладываю ни- раж, верный Dass выпускает С1за1Г,стрсм1падь но заваливаюсь и пике — нее. пронесло. РСшпрок Но чго это. их что,боя т ься неучили? Напар- ник продолжает ба пат т.н зфироперехкаге Ес- ли б он умел его делать, неужели ж я не поню- тил?’ Нет. друг, ты лучше прикрывай, я у* сам как-нибудь. Парень мгновенно куда-то пропа- дает. Интересно, что он понимает пол словом “прикрывать"? Пара виражей, и тип уже "Миг” судорожно тшится уйти от преследования. Ага. ши- >! Выпущенный на тюлю Asraam делает свое дело, и я начинаю поиск второго русского "со- кола". Мерзавец, редиска, нехороший человек! Он по мне стреляет! По мне! Стреляет! Из пуле- мета! Совсем наглое гь потерял! Ладно, сейчас скан темен (Пока я гонял его дружка, рус- ский сел мне на хвост.) Ата. мальчик, гы. вер- но, думаешь, что я начну нервничать'' С ка- кой это ста т и, если ручонка моя на рычат е ка «пульты?.. Ьа-Гктх! Что такое? “МиГ', объя- тый пламенем, входит в штопор, а меня на- стигает мой напарник! Я в шоке. Когда это он научился пускатьракеты? Наверное, следит за моими высокопрофессиональными маневра- ми Нет. скорее, случайность. Но все равно молодей, надо будет поинтересоваться, как его зовут.. Уф-ф . Задача выполнена, можно и кофей- ком побалоштгыя Ч то? От куда в боевом само- лете кофе? А кто нам сказал. что Я в самолете? Дома я у себя сижу Сижу и мучаю замечатель- ную игрушку EF20OD, Кто не слышал о новом многоцелевом нет ребтгголе Rafael. который наконец-то увидел свет! На славу тип -рулились создатели машины. И это чувствуется, даже итрая и EF2000 Пран .1.1. при условии, что ангоры шры (издатель Ocean и разработчики Digital linage Design и ТЕХ Military) сумели добиться полного реали >- ми. Что просто невозможно, ибо пи один само- лет не способен еще вгетнт ьпачками напит “Ми пт" И в этом вас, кстати, быстренько убели г русское летчики, если вы возьметесь за ucjici- кую карьеру пилота истребителя. При этом садит ься за игру а режиме Campaign рекомен- дуется только тем, кто любит огорчаться. One- чатят вас сразу же, если не в первой, го по вто- рой миссии В общем. нс воображайте нэссбя Невес и. ко- го н беритесь за учебу. Что? Летали уже? По- вторято .тля малопонятливых: Rafael самолет ноны и. толком нс облетанный. поэтому не ле- 1Штссьлитн|||| раз совершить тренировочную посадку. Ничего, не развалитесь. Иначе, ина- че вас потом ни в какой гроб не собрать. И в урну тоже... Та же посадка, к слову стонать, легче стала Додумались наконец в воздухе посадочный ко- ридор изображать. Плюс SVGA-пейзаж >то что-то! Нишмсны куда башковитей стали. Все хорошо, кроме одного Скортхтьу игрушки, вы- ражаясь культурно, “мс.гтешшя" В VGA на 75- м “пентюхе" с I6 "метиками" — и то тормозит Про SVGA вообще матчу. Короче т опори. хоти- те хорошо летать, выбрасывайте свои DX2 и DX4. "Пентиум”.. I33.150,166... Намек, ясен? : СМ Владимир Кочуров Acclaim Игра предоставлена Электротехническим обществом (Москва) Интересность: 85% . Когда-то эта игра называлась не " D", a "D4 Diner", и к PC это творение никакого отноше- ния lie имело: игрушка жила на приставке 3DO. Пу. я почему “D”, а не. скажем, "А", “В" тпи иа хулой конец “Z", - л не знаю. Возможно, и ан- глийском языке просто не нашлось более до- стойной буквы, ведь какие замечательные с.то- па сеть ты D в Enghsh'e: Death, Delirium. Dark- ness.. И все. ч то называется, в масть. Итак, что там. в D? Во-первых, мрачный за- мок, полный самых разных гадов, кв тиок и тру - пои. Прекрасно. Во-вторых — девица, бродящая СО 1*»л ИТАНГ INI по этому самому замку н путающаяся любой те- ни. Распрекрасно! II н-трстытх. мы ii.rf»uoji.ieu главного D-гада. который состоит с гсртитне|1 в самом близком родстпе (но. верно, для того, чтобы в коние его было жалко убивать). В об- щем. мы не |мжтчврошиы, поскатькусоблюлс- иы три основных принципа л юбтионирмалыто- го компьютерного ужастика Надеюсь, и вы не стать наивны, чтобы ожидать чего-то рсвано- uhoiiiioiu Жанр есть жанр, и из него, нс пред- приняв чего-либо экстр:1Орли1111р||ого. не ны- : прыгнешь. Впрочем. находки естьи в D: любопытен спо- соб. с помощью которого наша героиня потьз- даст а древний замок Он прост, а потому почта тсниаден. Вслькакобычтюбыиает семейная па- ра покупает замок и переезжает в пето жить ба- нально. а потому скучно. К тому же нс совсем ясно, ку.ш полом девать мальчонку, to есть му- жи. Потому что третий, как 1юли|си. ЛИШНИЙ: девушке и । да и хватает тадов.а т аламабсатют- но нс интересен муж И если он т«1нремп не ис- парится. то рискует - совершс11нослучайно
пописть под нежный девичий топор . Но мы отвлеклись. Продолжаю. Одни преус- певающий американский доктор, дирсюирпрс СП1ЖН0Ц клиники, однажды сошел С... ПС 1. НС с iMM.i. это примитив. парень сошел с ума. Во Исаком случае яс см так показа- лась. Иначе зачем бы он стал уби пять клиентов своей больнички. а оставшихся |> живых брать к за- ложники'.* Но сю дочь Лора, кра- савица и студентка (пока, до 16 июня, не комсомолка), не повери- ла в безумие родителя. Вскочив в ctiopniHiioe авто, она падете.'la к больнице, l ie. беспрепятственно пройдя внутрь, стала искать яко- бы повредившегося и уме папу Но папы нс было, вместо нею ле пушке попадались лишь горы трупов. Она уже было отчаялась, кик пору) за поворотом обнаружилось что-то вроде зеркала, висяикю и ноиухе Что делать'.’ Конеч- но же. шагнуть вперед, навстречу неведомому Романтика, слы-палы! Вот так она и оказалась в замке с привидени- ями. Заковыристо? А никак думали?.. Хорошо, мы в ымке Что ты намерены пред- принять, ока кцпиись ни месте левины? Столп, чурбаном, озираться, пытаясь понять, как пот затхлый ломик сия тан с ультрасовременной больницей? Правильно? А я вам говорю нсль- ы' Категорически. Пегому как время илет, те- чет, бежит и скоро собирается закончиться... Mk-аипжя в > том вы можете, нажав клавишу “ I” и ткчмогрсв на веши, которые добрые авторы шла ш нам в дорогу. Например на массивные часы, неухкмимоокчигыиактшис юровос пре ил Аонотаково два часа, и ни копеикибпп. ше. Сто двадцать минут на все про вех- А нс ус веете что ж. с начала. батенька. И это. между прочим. нормально, такова игрушка. Какова такова"? Такова. См фина.т pencil тии. <Замечу попутно, -по управление осуществ- ляется нс ключи те. 1Ы<ос кла ииитсры. мышка от- лыхаст)ска1Ы11иетсй тяжелоепрнста1ючтжпро шос). за дсйс! пнем вы найтюлаете “от первого .ища".) Тик или иначе, лаже если вы уже не стоите пнем. а. мельтеша, пытаетесь что-нибудь «re- am. экономя время. то. наверняка, все равно тумастс о метафизической связи "больница - за- мок" Вот тут-то и приходит очередь тшпы. ко- торый к каком-то неприличном na.iyiipoipu4- ; ном ыие время тэт времени появляется из pal- личных темных утпоп и рвзгошрннае i с вами ' Обычно он вешает нечто заботливое мол. ле- • точка, во имя сохранения пюсй жижи нужно ; их можно быстрее выбираться ш кгмкя (даже яс пробуйте — входная дверь все рпмто laiiep- та). Hokhoi ia светлый образ высказывает ибо гее дельные советы, способные пролить свет на некоторые ваши вопросы. Так. почти в самом шммеон хтя1мяст.чтонын<1ХЩ1И1ес1.исго...со- лштии )ii)c|xi iy все обменяет и лаже Предла- гает нариаит .гейстннй вам необходимо «алс-пь •и самую верхотуру, чтобы оценить состояние его крыши". И дейстпиге и.по, по мерс про- хождения игры пы поанямяетссь вое выше и вы- ше. пока не попадаете на чердак . Ну. a hi рв? и чем же она заключается? Очень i просто Вы холите по дому и решаете готово ломки. Рассмотрим по порядку. “Хождение по лому” реализовано довольно неплохо В том плане, что вес интерьеры выполнены весьма ка- чественно, по всей видимости, на достойных мощных машинах. Нонаш-тосвами PC отнюдь не рабочая станция SCI. а потому, чтобы плав- но воспроизвести “прогулки”, пришлось пой- ти на некоторые уступки. Скажем, игровое по- ле немного меньше паловины «рана вашего Motunopo. М.Х.Н1 того, даже mi мсшспр<11>'|птое “OKiio в мир” нс ирон ТНО.1И1 хорхмиего впечат- ления: чересстрочное изображение по качеству никак не может сравниться с нормальным Впрочем. »ти недостатки с лихвой окупаются: тира абсолютно работоспособна е лнухскорост- hmmCD-ROM’om Псрсйасм конторой части ни тикам. Туг на- долго останан инки ьсн нет нужна шгадки рттс- сусатпианин не любят, их надо pcui.iTb Елинст пенное. ч то хотелось бы сказать: они довольно просты, и даже если вам нс хватит двух часов, чтобы пройти шрус первого раза, нс отпаивай тесь песо второго, так с третьего у пас обяза- тельно получится. Иначе и быть не может Наконец, о третьей составляющей игры, о любимых ужасах. Без них 1)былбы уже тш “D", а точно "А" нлп "В”. А может, и "Z”. В об шем, советую мм думать, прежде чем открывать дверь в незнакомую комнату или сн вплывать я зеркало. Хотя... как знаете... Помнится, чуть выше я пытался ximirpiiio- тыть вас гем. ч то начинать эту игру несколько раз заново — нормально Эго правда, в любом слу- чае придется проходить D снова и снопа, даже если нес шпики решены влоб и с налета. Игра- гоинтеракгнн1<ая.с несколькими финалами. Вы бпрнуж1ия1И1рн1схи'11П1т танисимостиот ваших телодвижений. Лично и лицезрел целых дне концовки. но их. скорее всего, много больше Системные трсбонания D таковы 486DX2/66,8 Мбайт RAM. 4 Мбайт на Н 1)1). 2-скоростной CD-ROM. DOS 5.0*. SWA, any копая карга. ' СМ Алексеи Бобров ipeOut Psygoosii И' ро предоставлена Электротехническим обществом (Москва) Интересность: 70% Не знаю, как у вне. а мен» в последнее кре- ма нс покидает впечатление, что ноги боль- шииства новых JD-игр растут из engine грезт- чстырех старых добрых игрушек, а именно □OOM. Magic Саг|тс1 и Dcxcenl Перечислен- ные торы но не только классика, эго лей ствиц'лыто революционные решения, не без успеха тиражируемые и иптелями птк тот зыва- смых клонов... Может, этой хорошо, но как же мало тогда игр-откровений и как резко они рождаются' Так тюз. игра WipeOut. появившаяся а столи- це вфеврале мартес । , представляет собой не- кий । ибряд нетленного Hi-Oclane и не менее па- мятной игрушки Slip Slream ЯИ10: игроюший но- сится но-шет обычным асфальтовым шоссе, кик в Oclane. с той лишь ришитгей. что его гоноч- нып аппарат нс кати I. а пирит, как в Slip Slream РтВпрок Честно говори, я так и не понял. нравится мне зга тора или нет Графика — стандартна», откры- тии и напоротоп нс наблюдается: трассы в ме- ру неуллбны; оружие довольно скучное. Един- стпенная радость — музыка, достойный, каче- ственный tianlciire... Как и в.любых гонках, вы должны прийти к финишу первым По тю зможностн. конечно То есть, если есть умен нс и ежели противник нс ме тает Но последнего можно укороптгь с по- мощью ракет и прочих милитаристских гадо- стей. Ваш арсенал растет по ме|>е сбора специ- альных бонусных итеночек. разбросанных по всей трассе (“сбор” громко сказано, просто надо npirienii ь нал ними к Те же тнесточкп (все iTiBiKHioi их цвета) наделяют нас 1ашигоиидо- ПОПШ1ТСЛЫ1ЫМ хско|тетшем Сначала ны додж- ныодолен,квалификационную трассу, тюле че- го вас допустят до настоящих состя ктний Летательный аппарат некий минил порный хосмолет, умеющий лепт* только нал тряосой ; тзигзаг вправо или адово считается побегом...) Иногда лорота luiamio переходит в крутой об- рып. “перепрыгнуть” который можно лишь и том случае, если вы набрали прежде приличную скорость. Анет—так... Не пугайтесь. Ganic на ЭТОМ нс Over: ваша машина будет подхвачена специальной “спасательной” штуковиной, ко- торая и nepcnecci пас на другую сторону про- пасти. Вот в общем-то и все. поскольку другого "изюма” в WipeOut нс наблюдается "А hardcore'.’” — спросите пы Возможно, отоечу я. возможно. Музыка в самом деле HauiupeHiuiH- luiiiiter кровушку, что хоть немного, но удержи Шет около игры. Осгольние же. повторюсь, пре- ходяще Если бы это Гнало в SWA |ме-ла>. воз тогда бы... Одним словом, и нс плохо, и нс хо- рошо Cjxr.incHbKo. Обыкноненно. СМ Максим Белянин бмш Magazine '99G 1Ф1
Color Lines {да ‘Линии" же'), Filler, балда... вы, конеч ноже, знаете, что связывает эти игры Верно, все они созданы московской компанией ‘Геймос" и равным давно известны российским пользователям Однако, как ни странно. Gamos всерьез взялся за отечествен ного игромана лишь в конце прошлого года - имен но тогда был издан первый теймот овский CD, назван ный ‘Gamos Gold' (сборник из двенадцати китов), примерное то же время в приличном ("подарочном', как принято писать в рекламных аннотациях) виде по явились игрушки "Сабор"и "Змеелов", Адо этого до этого Gamos, как и большинство других россий- ских производителей, во все глаза глядел на Запад Что и понятно у нас рынок только начал нарождать ся, и кормиться (чтобы работать, а уж потом жить) можно было топь ко у них Но худо бедно ситуация выправляется, и сегодня ру- ководитель "Геймоса" Св гений СОТНИКОВ 'жаль. что ounce мог принять участие а разговоре с нашими корреспондентами, отчет о котором публикуется ни же), коммерческий директор компании Александр БОГУЦКИЙ, художник Игорь ИВКИН и все-все, кто составляет ядро Gamos‘а (Вадим Сытников, Павел Кабанов, Наталья Чубарова. Павел Мусатов), более всего заинтересованы в успехе на родине А разве мо- жет быть иначе? 1рм ЦИНИ бЬПЪ нуашьным..'' “Магазин Игрушек” Каждый знает: Gamos прославился игрушкой Lincs. Между гем, только нам известно несколько се перепевов (кстати, опин из них - американский — носит го же самое название!). Строго говори, это прямое заимствование. Как в “Геймосе” относятся к подобным вещам? Александр Бсиуикий: Речь, вероятно, идет об играх-аналогах, когда программы разнятся только по ди зайну либо имеют несколько (чаше всего незначительно) иные идеи. Действительно, таких изр — вариантов наших Lines — множество, в том числе и у нас в стране. К слову, совсем недавно к нам обратился один питерский програм.иисг. он сделал свою игрушку пол Win (кажется, она называ- : стоя “Мозаика") и предложил се "Гсймосу”. Дизайн разработки не выдерживает никакой критики, а воз идея... она — почти гсймосонская. Что : хлесь можно сказать?.. Никаких претен- зий к авторам клонов нашей игры мы предъявлять нс вправе. Разве только пожурить их? 11отому что запатс)ггоаать, защитил, идею (в отличие оз изделия или способа его производства) нельзя. Ну, а программисту тому (он напирал на то. смотрите, мол, как моя игра похожа на вашу) мы в сотрудничестве отказали. Во-первых, повторюсь, из- за похожести основной игровой идеи, которую мы. кстати, тиражировать дальше нс можем, поскольку уступили права на Lincs японской фирме Natnco. Во-вторых, доработка игрушки требова- ла больших вложений (в лизайн. музыку и т..л.). и потому мы не посчитали возмож! 1ым рекомендовать ему друз ие компании Скажем. “Доку" или “Ники- ту". “МИ": А вас не огорчило, что упомя- нута секундой назад компания “Ники- та" в прошлом году и шала весьма похожий продукт Honey Lincs (в народе ‘Сены’’)? А.Б.: Нез. Хотя бы потому. >гго ребята сделали по предельно корректно: в А Слева направо коммерческий директор "Геймоса’ Александр Богуцкий, художник Игорь Ивкин, руководитель компании Бвгений Сотников (чей зоркий дух витал во время интервью над сотрудниками Gamos и корреспондентами "МИ" и не давал первым отвлекаться от работы, а вторым - быть назойливыми) : в и от интервьюируемых - Станислав Кондратьев и Сергей Скаков. заставке была приведена ссылка на наши “Линии"... “МН": Только что мы видели началь- ные эпизоды вашей новой игры, чья графика поразительно напоминает известнейший анимационный фильм “Следствие ведут Колобки” студии “Пилот”. Во всяком случае там действу- ют те же замечательные герои, которые, судя по всему, теперь стали персонажа- ми квеста а-ля "Гоблины”. Каково название этого чуда? Кто работает нал этой игрушкой? Кго ее финансирует? Когда она появится? Вопросов много, 70 Games MifulRe
"Геймос" . ..........—. потому что увиденное порадовало нас необычайно. Мы лаже предположили, чю игра грозит стать сенсацией... А.Б.: В самом деле, это все тс же знаменитые Колобки. И игрушка, • рабочее натвание которой '‘Вперся ш Карбофосом'", создается нами в тесном сотрудничестве со студией “Пилот". Главный вклад студии в этот совмест- ный проект художники И.естсствсн- : но. принадлежащие ей персонажи. Но уточню: все герои отрисовываются мново. и. на мой взгляд, шина графика выглядит лучше. Правда, в начале будет небольшое интро ит мультфильма. Уже. ; кстати, оцифрованное (впрочем, это тоже не совсем оригинальная графика, поскольку мы "подняли" цветность. : сделавивега более насыщенными) Кроме того, возможно, ио ходу игры будут демонстрироваться некоторые бонусные мультипликационные ! вставки. К сожалению, проект, начавшийся в декабре, ведется пока исключительно ситами “Геймоса”. Я имею в виду его финансовую сторону. И нам приходится шмюлыютуго, поскольку игра очень , дорогостоящая. Сделать се — нейзмери- • модо|»жс, нежели написать какую- нибудь головоломку. Так что приклады- ваем все силы к поискам инвестора. Может быть, иа эго сработает и публика- ция в нашем журнале?.. “МП" Мы гоже на это надеемся. Дсйствитсльно, господа коммерсанты, любящие компьютерные игрушки, почему бы вам нс поучаствовать в этом уникальном дтя России проекте? 1олько взгляните на представленные здесь скриншоты Не прощали, классно? В общем, сомнения в сторону! Звоните с конкретными предложениями непосред- ственно в “Геймос”. Нот координаты компании: тел./факс: (095) 912-М24,е- mml: bogulskyfy’amm.su А.Б. В игре будет порядка 15 уровней. : и если нс считать доковского Total Uontrol‘а. относящегося к другому жанру, это будет первая российская игрушка такого масштаба. (Скромно замечу, что и в мире-то ничего подобного нет. Разве что “Гоблины” 11о у нас-то будет круче! Это понятно!) Сделать же мы се плани- руем к концу года. В любом случае. “МИ”: А звук? Он будет из мультфиль- • ма? А. Б.: А вот эго еще вопрос. Теоретиче- ски возможно, что озвучанием будут заниматься те же актеры. Но... это пока действительно лишь теория. “МИ”: Если это возможно, давайте назовем тех. кто трудится нал "Колобка- ми": ангора сценария, программистов, ' художников... Игорь Ивкин: Официально за все (за сценарную часть, графику, организацию р<тбот) отвечает Олег Корас ге.тев из "Пилота". А.Б.: Иначе говоря, он является ---------------ТТГП5. менеджером проекта. Одно время, кстати, менеджером проекта был Игорь. ; но потом он взял самоотвод... И.И. Сценарий же. грубо говоря, пишется так: все кому не лень делают свои предложения, а Олс1 должен их собрать, обработать и отнести к Евгению Сотникову на утверждение . “МИ”: Хорошо, а кто выполняет рать : ‘‘рабочих лошачок"? А.Б.: Первая “рабочая лошадка" — это Игорь Ивкин, программирующий в среде Game Maker. И.П.: Собственно ж<* программистом является Вадим Сыти кои. пишущий инструментарий. Кто cine?.. Музыкой пока никто не занимается... Помимо меня есть художник, который делает все на бумаге, эго Игорь Богачев. Лена Баланова занимается заливкой — раскрашивает черно-белые фазы. Одних! слоном, в “Пилоте" с “Колобками” возятся три человека. Сюда поступает графика (и гом или ином виде), которую я беру в работу Вот и все... “МИ": На ваш взгляд. чго такое “играбельность” компьютерной игруш- ки? Скажем, применительно к подобным проектам. Как добиться максимальной тропой интересное ги? И.И Первоначально я делал гак: если мне эго интересно (а я считаю себя нормальным человеком), то, наверное. ЭТО увлечет и другого. По том, правда. . меня пытались разубслить. но... но я все Gamas Magazine
равно остался при споем мнении. Судите сами. В тех же “Гоблинах" (а мы вроде бы трудимся в том же жанре) есть совершенно жуткие затыки, когда стандартная человеческая логика сработать не может принципиально. Улучшает ли это играбсльность'.’ Сомневаюсь. К примеру, играющий не может догадаться, как использовать тот или иной предмет. И никогда не догадается. Приходится ааниматься тупым перебором Волной игрушке был такой эпизод: надо, чтобы упала какая- то доска, на которую затем следовало положить какие-то таблетки! В другой ангоры предложили решить задачку с разжиганием камина. Для этого требовалось выйти на лестницу и сломать... нерила, которые позже должны были пойти на растопку. Совершенно идиотская ситуация. А что сделал бы нормальный человек? Сломал бы стул. И крайнем случае затопил бы камин книжкой... Далее. Надо избавляться от избытка текста. Во-первых, много текста — это сложности с переводом... “МИ": С переводом'’ Вы рассчитыиас- IV?.. И. И.: Естественно' Стоило ли браться задело, не намереваясь покорить кшштатистов? . .Во-вторых, это компьютерная игра, а не роман. Одним словом, стоит задача — максимально приблизить действо к реальности. Как мне кажется, использо- вание предметов в игре должно быть более или менее естественным. Без натужных умозаключений. Подчеркну: с юмором, но ecrecTBciuibiM. Именно этим мы и пытаемся заниматься. Псдытожи- : вая, играбсльность для меня — это : минимум текста, максимум действия, хорошая мультипликация и музыка. “МИ”: Чутьраныпе. iоворя оспена- ' рии, вы сказали, что идеи по сюжету : генерируют все кому не лень. С тало : быть, сценарий до конца нс прописан, и ны не скованы его жесткими рамками? И.И.: Получается так. Возьмем сиснус : отъемом у вороны монетки. Поначалу предполагалось следующее: из норки должна была вылезти мышка с кусочком сыра: на нес надо было натравить кота; мышьроняег сыр; его нужно было взять и выменял, у вороны на монету. Вроде бы все просто и в русле русской ли icpa- туриой традиции. Но потом кто-то заметил, что плохо нынче у граждан со знанием басен Крылова, а значит, то. что ворона купится на сыр, — не очевидно... 11отом мы решили и вовсе отказаться от мыши — пусть кот сразу бросается на ворону... И так далее. Скажем, вместо бегемота был сначала крокодил, от которого отказались по техническим причинам... Наконец, сценарий мультфильма и сценарий тары — эго совершенно разные веши. Сочинять последний, как мне кажется, намного сложнее. Нам. конечно, прислали оригинальный текст “Колобков". И что? Мы его прочли, и стало ясно, что именно так делать нельзя. Как угодно, но только не так. “МИ”: Почему? И.И. Сценарий любого мультфильма это прямая дорога. Все углы сглажива- ются, все огрехи убираются. Здесь же псе не так. Я не могу предсказать, что сделает человек, сидящий за компьюте- ром. Однако мне надо весьма точно спрогнозировать все его действия. I (ринципиатыю не должно быть ситуаций, koi да играющий что-то предпринимает, а программа никак на это нс реагирует. То есть это обя аггелы ю должно быта дерево, когда на одном уровне присутствует несколько мульт- фильмов -линий. Это идеальный вариант. Но и перегибать нельзя. Если ветвление очень велико, это тоже ни к чему хорошему не приводит. Вы угробите массу времени на графику, а человек н лучшем случае попробует лишь пятьде- сят процентов г гредложег шых ему возможностей. Дерево должно быть правильным... “МИ”: Выйдугу нас “Колобки” Останется куча графики. Пойдет ли она ешс вдело? Это мы о самых дальних планах “Геймоса”. И, 1-1.; Верно, графики останется море. А потому бродят такие мысли: например, использовать наработанное в жанре “пострелял»—побегать". Очень актуаль- ная тема, традиционно волнующая играющий народ. В общем, “Колобки", наверняка, потянут за собой сиге несколько игрушек... “МИ": Мы знаем, что русские “паблишеры", к каковым относитесь и вы. не любят разговоров о продажах своих игрушек и тиражах. А между тем это довольно любопытная и важная тема, которая могла бы — буш. издатели откровенней — хоть каким-то образом помнять на наличествующую вялотеку шую ситуацию. Как, к примеру, продает- ся ваш первый CD-ROM “Gamos Gold”, который мы считаем просто отличным сборником? И попутно: существенно ли отличаются продажи наших игр здесь и ° Созданная о 1901 году, московская номпа*1ия ’Теймос" IСалим) занята а основном разработкой развлекательного программного обеспечения С точки зрения отечественного геймера, наиболее удачными lai всех проектов -1еймт>са’ можно на звать игры для PC Color Lines, Filler и балда, о суще- ствовании которых знает, похапуи, всякий, стоила? ет отношение к компьютерам Растиражированные пиратами, эти игры разошлись по стране в сотня» тысячах копий и по праву считаются юпотнм фон дом компьютерных гоппаопомок Нисколько не кривя душой, можно ска тать, что Онг из разряда вечных Впрочем, нс меньшей популярностью пользуют см ’Тетрилпер’ Iигра пародия на ’’Тетрис" Алексея Пажитнова, написанная еще до официального рож дения “Геймоса") и '’Змеелов’’ Последний, попав в 1994 году на западный рынок произвел там подлин- ный фурор oSV'idSnake <это "экспортное" название ‘Змеелова" > писали почти все ведущие игровые иэ дамия, и если “Тетрис'’ метко назван последней ди- версией советских, то ‘Змеелова" уж точно можно окрестить первой диверсией русски» Партнерами ’Геймоса*. которые распростри «йот его программы в России, являются компа ими Import. ‘1С*. Tops, SunRise. Datamini. ‘Юнивер". Сотри link Из западным компаньонов московской фирмы, торгующим ее ‘софтом’ и публикующим гг игрушки, можно выделить 8и1 let Proof Software. Infoijrarnes, Scandinavian PC Systems, Namco 1989* Pbkvr nperp<iwwM<T Алте •»-,m n.iiaiu • Прссраммигт Паем Оитужкин 1990 -"Тетри лл «р' Лад up идеи Ллотимяр Миносьяни С^знчлриег Топами Сотнихоп npcrpjMWHLT “Лиола.! Земогичиснг г рафика Ллегсаивд СоргФггьнмхов 1991 -Довггаию" Дизайн, прсграимкровамне Вуслан Bairwot Константина Мыронмичв. Сергеи Галина Орав Петр' <•., и Лэек'.ьндм Ллсгникли FTU»? <7 СьТо<«> Ах’ир ИДМИ Пайнов Г ; •.•рзмм».•!•. (ММЙ ПМЛОА, Л-ОрьО 1МЫНГМ Худояник AnewirfHIlp К'.I(!«£>*’,*«'"ИгЫ* ГШлфан' М.идип Клунекий Игра Т СсГось, ап>С-*-<£«аннв« мивеи*оА фоиицрсгсм кимп* > •• ••МЛЧ*#». ы Г*» Л.ЛЯЛП» >»- АЛХИЫЦ ff гвко*л ilp.iufpow тому мохе’ изжить В9-прииемгн*>м жтир-’ов куриале Joystick 1иючь г I Picker Пр> арйМЩЧ| Ал,трои Анар-ЗМСЯ Хуяикннк H>Mi 4fCM|Kiiu SkyGrt Сахи»» г*ми риГип 1 An*-1 >1НЦ|м СиисенЛ, Ко»»'гзнтии.т *А«т»»г» ьи а, Серп-* Лг^'М. Ор*’ы ПеТрока и Алг*<.анир« Ггаарниаоои 1992 Аморидм Аламуй Пьтегпроп Ди1а.<нер I Пений 0>1»-*'хсн Гчто'П'м'.'.'-г □мнцшйП" Худомьжч' НбТ4ЛЫ|Ч||6фСМ Коктвммф Дмъя Слнрид*»-»»-' "Змавлм" (WildSruakal Дню г ид»м и ьгитыи Алекев Лмпсгарап Сщ.'нАрИП Ешоний CoiHHVJt 11pmригами: т ТАн.тип Котпсв 1ра<Тм*л rpjnno *ЛнИ»СМ" Геннл/гии Пй Зву» Константин МИ|КЛК»»аЛ' Рсдостоб •.и••(.ть•••»' л.’»?- е»щм Мапн-’н» Игра "kiernoa* (ишгх ив» иц Зй'идя к-* VSlMSnaUI, лнцен мхроивни** у <ОМПОИ1ЧХ Тей игл дьмчмкан! хим ruwian*. I июй ВиВн Р'ооТ ЬоТг«у»ге и ад4пмр>е4»нвн дли > per ГыгАгпйо. попу«иы о:мечихх’ прессу и. ченно. nwyao- 72 Games Maeazlne
FOrtMoЯ\Теймос" - на Западе? А. Б.: Я считаю. что он продается очень неплохо. Несмотря на го, что большин- ство kimouihhx игрушек написано до 1993 года... “МН": Сейчас вообше пошла моща на сборники старых добрых пешей. Вспом- ним "Белые метки", пользующиеся iHiie.'ioM't>iioiiiiiM успехом пиратские коллекции. А.Б.: Да. это так. и и ном, как мне кажется, причина успеха нашего “компакта”. Плюс — сборник, конечно же. тянет Lines, иметь которую в лицензионном варианте, наверное, лаже престижно (у всех ворованная, а у меня — нет Это ли не предмет для гордости?) Изпачалы(ый тираж сборника уже продан, поэтому в течение ближайших недель мы будем его допечатывать. Ну. а первые прода- жи "Gtimos Gold" приходятся на конец декабря прошлого года. При всем том. учтите, что диск продается сам по себе, в розницу, через нашу дистрибьюторскую сеть; насколько я знаю, к "железу” сто нс прикладывают. Цена CD — 20долларов. Один из основных продавцов “Games Gold" — компания “Амбер”, довольно успешно пробующая себя и как издатель. и как дистрибьютор. Что же касается реализации шр Геймоса" на Запале, замечу, что ш«|ч»ы различаются раднкагьно. И в какую сторону перевес — вы понимаете. Но ситуация оченьлинамично меняется: отечественный рынок растет нс по дням, а по часам. “МИ”: Подвергаются ли ваши игры, поняв “за бугор", адаптации под друг ие : Ш1итформы? Или формат PC незыблем? А.Б.: Нет. некоторый опыт на сей счет ; у пас имеется: так, "Змеелов" <в американском варианте WikiSnake) : выхолил иа Super Nintendo Но делали : вес это американцы. Мы продали им идею, они се реализовали для упомяну- той плат<|юрмы, оставив "Гсймосу" нрава на IBM PC-версию на Россию» Западную Европу. Чугь иначе с Lines. мы делаем для них ; версию под Windows (по их, кстати. сценарию). uiivmiimIVici Мас-вариант, а потом... В общем, поживем - увидим. “МИ”: А нот кем отпутает себя Gatnos? Вернее лаже так: кем бы он хотел i быть — чистым разработчиком или . издателем? А может, одновременно и тем. пдругим? Кстати. предыдущий наш собеседник. Анатолий Константинович Шевчук из “Доки", высказался насей счет примерно гак: и рады бы заниматься : только разработкой, ла у нас в России это пока не подучается — нет еще своих "паблишеров"... А.Б.: И мы, скорее всего, тоже видим себя едиными в двух липах: и производ- ство, и продажа. Такова специфика нашего рынка. А потом, что сшс важно: имея некоторый дефицит средств на раскрутку нового производства, мы вынуждены, чтобы нс отпускать рынок, выбрасывать на него новые продукты. Это с одной стороны. А с другой — чаще всего бывает ток. что новые игры по тем или иным причинам задерживаются. Поэтому мы вынуждены допечатывать > старые, давать новую жизнь давним программам, если, конечно, они того : стоят. Именно так было у нас с той же игрушкой “Сабор”. "МИ": Как вы относитесь к другим отечественным ра«работникам: как к соперникам или как к партнерам, коллегам, делающим одно с "Гсимосом" дело? А.Б.: Скорее, как к партнерам. “МИ": А кто для нас более значим .' А.Б. Если говорить пличных отноше- ниях. то “Никита". Я нс могу сказать, что эта компания производит какие -то сверхпроду кт ы. но я понимаю их проблемы: как и у всякой “софтверной" фирмы, у них есть определенные денежные трудности. они не могут позволить себе большой проекг... “МИ": "Геймос” специализируется на логических играх. Ав какие игры играюг сто сотрудники? Например, что любите вы. Александр? А.Б.: Наверное, я патриот, потому что больше всего пород в Lincs И сшс. быта может, и "Ноле чудес”. И з гападных игрушек миг нравится Cybcria. “Звезд- ные войны". Драк не люблю. Хот я час i ь наших ребят с удовольствием балуется в Monal Konilxit Вообше говоря, вкусы у всех разные: одни, как уже сказано, предпочитают драки.другие симуля- торы. третьи любят стратегии — скажем. WiirCnilL “МИ" А в сети у нас во ч то играют? А.Б.: Н DOOM 11. в последнее время в Duke Nrikcm 3D. I Io. вообще говоря, из-за отсутствия времени особой игровой активности в ест и не наблюдается... Сотрудников “Геймоса" отрывали от очень важной работы (вспомните еще раз “Колобков”!) Максим БЕЛЯНИН и Азексангр IOKI1II. •♦ЗОДР нгрпмаьжм» f»i *T инр< ’Мн таобмм WikKmi»-" (Сати '• * кмр* -Wi • ), ’vluh^Proof не ПОДНОДнв силми Вфивиы* игр 1 апоннлпьмм. шым wotupbrt WMSnekv . * ШесМолк Gpnwi, u*pt 19911 >. *Jrji»tMS3jcnr\Q»c MwiJtenxrtj * _нтги г/аиг с. irtcnt 1994г.), *Л) <и«й »• рой 'о*оволом»оА годо сиисг itaptt вес- WibSnakc ’ Kompwicv Enirrwnment News, wajr 1994 r >, tbnAp ui Bullet Proof bo'tAJK, пам*е. сгемет лрчией jc !<h PM7TVrwnrj>»t« пг-Г fN-ntondo Riwh uapr 1Ю4 r ) - '»• рииин». «<ют inN <•*!> пинтта rtypHifl* ЙДО1Ч Маун; r e. ’jMWir.r ЧЗ ГСХ1ЦГГГТНОГО РМТРЬГР I при 9TOW MWfTW, НТО подобной ьми faieeiuccixM аце»«ан вгмроой гс-дивине 1994 га отмечено все га IS егр>ше*. - 1&из Жслэдиим, повывахкл на рыидестл Угемам ПроСреиМкст Ояе/Днми Гкыфжи Икнн» Инеин. ГеннадийЛ«ни<г« КаНлЬ Прогрлммисг Сергей Ьоганав Жудож»ы» кггагъе Чубарова Хиы'Юзи'ар. JjjpuB Сннрь-ц*.«-«_аи LM» П(Н | .тмид| I fl.i.i! .-'•W’f r.tiiH>:Hi Ды ( щ »нны тмимкмк ХДО>»М« Ннитъе Чцбйрпн* Коугтлмгор. Дадца С пнрг.’га-гвл Лешкгзр: AntKij-адм Мерыам TjmkDo<itray<ir 1 Шу рмтммс г А ил (г ин Му 1|.«<т и 1р>< Г*г«»м'«г чо-ксзу Сер ’•с» Маг^цмин !,.И ГННГРМ I' M'-» D 'plv.- ы-П Подии, ГЧ*-М t М1Г Snakebattlc «ГМ. 1995. вере-* 7 7 Автор Hfcex» и ли<>Fbi«-отй ги НМВТМТ ВматорЛ»1ьм Ху/рхмачи Сергей Бегите, Геннадий Данкла 1о|нг Ктхтантын Мгоэмзаьгт 1993 LIimb (СЫ«г Аогор МДВИ, др минер, программист- Опту Деми Ху.У'ЖНИЖИ Иной- Гии 1МПЙЙ Л*а*!0П Cozhal.HiB енренам ayi-Mada Мир ПК ;> г»чиMiHt.u и т'-н-: HiI Mb' тляхдх Wlhd'jwv L»uo и SofTool (см «имер м февраль r4'i* ro), color i wt duuxju а J»ct ту ими» ncer/iNp WO« ЯПМТоЮПГр-'Ц'Л игр ДруГЭИ FHp-Ftep (Windamib) ftparjMMWKt Kvihw Гтотмнкле Дилоннер £вгсемн CotHMao Jov IlHKOTIH стужвгия Графи** Hrr.fa. Иак.тм, Сер'т'й Си.хсн. Hj'un-и Чубаром Г.лпл» Соенврис? Сегеннн Собесе Программном Terwipey Кого- беи. Ладим К»#- г>?9 г Р4ф.|| а Гр^ППЗ "Л»4«оы’ Kovnainiap Ларне С 1ирид>»»м Радастм Алоеындо! Miputau |<жта*1Мн>« та«ааярнн г.Ытцтнцй *о|н 'РМгИМЙ Иипи<> I ч| отпмм «рн-мэй MitiON. удосгчн*аи*1" * псдо6нб1< fee л • д1Т1нооомй "tvrpt*" H HiMMiiiXiu <oj]y CUut ll'r*. Cjmim плуг- ML (”Мюг «омшмат теабмрммт"*) Диромор провм* fidxuuxKHO Прпгрвмынгг ГСНМ1ДИЫ Тдрл-ГгКП Димь’вярс Лизь ctci^o. Лт^< Lcpn-И '4|M-M»on • Игра пвч w mt годов стадии птграмиигтли.> cot иа.тызг'ми тгамвоспм *Гвйыоса* й^дМа А* тп р и дм- Smjiiw хмннампи )н>»: /)«»• C'inpwe>r.44. Падки ‘Цвмюж». Осей Гин<мр 6 ионе грда салрвбогми "Геймоаз* мтапиоыди в «оауо со "Ьадпаад сонгосГ, где игра Games Magazine 73
Примите наши сердечные поздравления. дорогие думеры и ламеры' Так сказать. Congratulations & Celebrations! С чем? С праздником, конечно, с праздником Созидания. как мы зго формулируем Ибо на истосковавшуюся по игровому инструментарию российскую землю вот вот упадет замечательный программерский продукт “KHk and Ptay“ (буквально "Ткни и играй'}, сработанный английской компанией Europress Software и готовящийся к локализации в отечественной фирме "Дока ". U'l 1 Игровой мир полон кошмарных проблем (сами знаете, не мне вам Об ЛОМ ГПНОрИ 11>). И мной III самых ужасных незадач янлястея невозможность Hipati. и игру- Идеал. В этом ин кипы iu-itkmx там Л жомов Ромеро ла Склон Мейеров: создавая свои замечательные творения, они просто не в состоянии учесть все вкусы. Оттого, игрив даже в самую расi1рекрасную игру, нет-нет, ла и захочется, побродив вволю по каким- нибудь дворцам и подземельям, отредактировать все это, к чертовой бабушке, потому что надоело и не соответствует собственным ш ггихи нам потребностям. А иногда возникает и новее необъяснимое желание взять и создать что- тосвое, отвечающее самым затаенным желаниям и мечтам. И нет от него никакого ; спасу. Да вот беда, хочется-то хочется. но нс : можегся. Не можете». и все тут’ Потому как кх эти достопримечательные, но раздражающие игры написаны на каком- нибудь заватяшем Си и вдобавок тщательно откомпилированы — пойди разберись, где концы с началом сходятся. А самому на “Сях” писать толком неумеется (я вот, к примеру, дальше Ассемблера так и нс продвинулся. ума — палата, а ное равно мало). Вот и холит дитятко неприкаянное и всеми обиженное, шукает себе игрулысу, максимально приближенную к сокровенному идеалу. К чему вес это'.’ А к тому, что теперь, судари мои. все зги проблемы в далеком : прошлом. Потому что Klik’eni all. то есть, простите. Klik & Play. Ткни и шрай,если по- : русски. Пакет тонкой аглицкой роботы от • и здательепп Europrcss Software. : lairoeiMiuunH в забупорье уйму хорошей прессы и всяческих нздрад. добрался : наконец и до нас. Спасибо эсзкнотрЕШской компании "Дока", 'по в данным момент KIIK& ’lay занята сто локализацией. Авторами же программы Я1ЗДЯЮ1СЯ два. ио-1ш.'|имому. очень веселых туманноипХэиономзд F Lionel и Y. Lamoureux (как по-нашему зовутся. не ведаю). Итак, возникает вопрос: что эют. с позлодсния сказать, овощ умеет делать? Ответ банален до ужаса он умеет делать, игры!“ Эка невидаль, — пробурчит убеленный сединами поклонник стратегий. в прошлом младший научный сотрудник и большой поклонник фирмы Apple, — ли подобные веши были на родном "Маке” еще в тысячу лени1ьсо1 спертом голу". Абсолютное вами. сэр. согласен, если бы нс дна “но" Во-первых, эта разработка не имеет никакого отношения к платформе "Что не зьим, то понадкусываю", а созданад'ш родимого, обиженного (рофикоЛ пнеюка. А во-вторых, работать К&Р может на самой здналящей ЗХ6-Й машине с 4 “мегами" оперативной памяти —тоесть там. где более-менее сносно будет нити Windows 3.1. При желании пакет можно запустить и под Wndows95 (по крайней мере коробка. доставшаяся нам, была “Windows 95 ready"). английского, поскольку интерфейс “Дока" локалиэовывагь не будет, он. как гояоритея. интуитивно понятен (нотолстенное руководство переведет, не волнуйтесь) А теперь о том. как в этом самом Klik and buui бы возможности, вернее, лишние мегабайты “онерагпшки " (для самой “Винды"), и все будет просто легаты., Единственная проблема — Klik & Play не поможет вам при создании сложных трехмерных nip (слышите, поклонники Quake, Pray и Imo the Shadows? это не про вас). Зато плоскую тру. скажем, какие-нибудь кар, ишки или “угадайку" по тешу ЯрМОЛЬНИКОВСКО! о L- клубя, — легко. И вновь я слышу голоса "из-за гой стороны прицела": “Тогда кому это надо?’" Надо, дето, надо. Двухмерные шры. по моему скудному разумению, вечны, и тому пример, о котором расскажу нам чуть ниже Продолжим. Как мне кажется, одно и з самых главных достоинств пакета зто то, что он предельно прост в работе. Так. для создания любого двухмерною опуса "Имени себя, любимого" вам не потребуется ничего, кроме мышки. Пли louchpad'actKckbaU'oM. : если ваша рабочая машина зовется I “ноутбук". И длементариого знания 5 1996 Games Maiizln
Play творить. На самом деле. это iiixiuk- пареной репы: по некоторым данным, лети дошкольного возраста (правда, они наверное были вундеркиндами) после патучасотюго I ыкаиия в монитор само, без посторонней iioMouui, начинали создавать свои маленькие ик-ленры. Итак, сначала надо выбрать подложку (или background) для всего уровня. Структура программы такова, что будущая игра должна был. разбита на уровни, в каждом из которых что-то ла происходит. Выбори назначение на место (равно как п выбор остальных обьектов) одной лишь мышкой, безо всяких гам программистских примочек. Удобно? Да. Просто" Ешс как. Ike ЭТО — существование и. возможно. победное шествие Klikand Play по российской компьютерной герре тем более актуально, что буквально за пару дней ло появления в редакции пакета к нам пришло письмо от двух замечательных 15- лсттшх модолпон Димы Рулкеаича и Артема Гарипова из города Димиг|юнграла. кон собстнснноножно вступили на тернистый ирограммерский путь. Ребятки поведали нам о своих неудачах и победах и. чтобы не быть голословными, приложили к посланию дискетку со своими первыми опытами под Windows. Опыты зги называются так Morboy. "Не ждали" и Bomber (другое название "Мститель По-2”) Пепнаи игрушка — любимый всем прогрессивным человечеством сетевой "Морской бой"; вторая является совершенно умопомрачительной сетевой (можно, пряма, и сало) космостратепкП: третья переносит нас в мрачные времена третьей мировой войны, когда у России из всего наличного населения и оружия останутся лишь испытанный самолетик " По-2" да вы. ваше благородие. Повторюсь: программировал нее это гослодзш Дима Рудкевич, а рисовал говорит Тема Гарипов. И, надо скатить, первый неплохо про1раммировал, а шорой неплохо рисовал. Только... только я все о том же’ имей мальчишки рецензируемый здесь пакет, вес могло быть куда как симпатичней И зяшней стала бы графика. Да и процесс 1ЧЙ1Н* происходит следующим образом: ны кликаете в меню на нужном разделе, из коею выбираете hhkioiрамму попрашичиейся подложки. "иконка" хватается и стандартным drug & drop’oM ruiunoi на рабочее поле. Тим она миюкенно разворачивается во всю свою красу и. бегая за мышкой, позволяет видеть, где будет на самом деле располагаться и как при этом будет смотреться. Отпустил мышку она и 'примерзла”. После выбора подложки (выбор, кстати, очень и очень велик) имеет смысл обставить интерьер различного рода домиками, Афишами. кустиками и тому подобным. Кроме того, неплохо было бы подиаиустить облачков. монстриков и метсоршгков, лабы напрочь изжить возможную скуку, и axipoiiojHtbuce этобезибразие соответствующими звуками, благо и их тоже топ. отбавляй (701 штука wav'oa плюс 21 “мидишник”). К слову сказать, любой объект в любой момент можно замешггь. II немного подредактировать, на свой вкус. Сам игровой объект представляет собой часть библиотеки. а потому над ним можно производить какие угодно действия: скажем. заляпать перемещения и звуки при столкновениях. Дагем было бы логично выбрать главного героя (но можно и двух), которого, как и подложку, можно крутить так и сяк: вы цельны заставить его носиться подобно броуновской частице иди перемешаться в пространстве по мановению курсора. 1Iocjic чего наступастсчаст.швое время запуска шры. которая гут же обнаружит все столкновения if предложит вам как-то на них отреагировать. Реагируем Потом Перетопим к следующему уровню < к старому можно в любой момент вернуться). и так до потери сознания (или до полного ужтлетворения собственных игроных потребностей). Все — дело закрыто, игра создана Заметьте cine раз и умилитесь: наверняка ускорился бы (подозреваю, что шры создавались не один день). Ну, а выглядело бы это примерно так: Дима стоял бы и сторонке и давал мудрые сонеты. Л Артем просто иодил бы в задумчивости мышкой по подмышнику, задавая движения персонажам да редактируя пейзажи. Быстро, весело и красиво. К тому же игры получили бы "озвучку" .. Разумеется, использование Klik and Play делает творцов как бы ремесленниками, что. безусловно, нс может вдохновлять истинно артистичные натуры, йодля поддержания товарного вила гораздо лучше красивое ремесло, нежели "наколенное" творчество. Крометгяо. одно другому никак не мешает. Что можно сказать на прощание? Вы поняли, с помощью Klik & Play ни Duke Nukem 2D. ни Wing Commander IV не напишешь, Зато при желании (а еще при пп.щчии уме. iwx нрч.раи иистои и хтАимликон. которые, впрочем, будут пользоваться другими инструментами: но Europrcss Software на них и нс риссчнтыпала) можно сотворить что- нибудь вроде старого доброго Prince of Persia. А это немало. (Нс забыли — была такая игрушка, одной из лучших кгяла-то считалась?) Т&И (“Ткни и Играй”), вообще говоря, можно отнести к поднавагельно-развдека тельному “софту". Но. в отличие от последнего. использование мышки в Klikand Play не сопровождается пустой тратой времени Гасим прощаюсь. Читайте журнал дальше (он большой и вкусный), а я пойду дорисовывать Klik Л. Play см собственную RPG. "The Adventures of John Romero in Ganics Magazine” называется. Удачи вам. «7, Системные требования пакета: Мб», windows 3.1» (только не NT), п мбайт RAM, CD-ROM. VGA, МЫШЬ, звуковая карта. — Антон Серафимович Games Magazine > 5 1996
С новейшим нуль тнмедиа курсом иностранных яаыков LinguaMatch Professional от компании "Дока", официальное представление которого должно состоя ться в мае нынешнего /ода, у вас есть реальный шанс стать.. полиглотом Хотя бы чуть -чуть В пределах ваших каникулярно- гуристическо -деловых интересов ttl ш ш»т мультимеди ю кому, мулыимелию! Свежссдслан- ную!" — кричал наперебой проитиадитсли компьютер- ных продуктов. И я самом нале. мультимедиа нынче везде: и игрушках. деловых пакетах, энциклопе- диях... Но. наверное, едвали нс идеаль- ным местом применения мультимедиа стали программы обучения, в частности иностранным языкам. Если вы еще помните спои шкальные гады (наверняка, для большинства наших шпателей эти счастливые времена еше продолжаются), то, скорее всего, не забыли и те учебники, некоторым нам приходилось штудиро- вать какой нибудь ужасный "дойч". Насколько все упростилось бы и стало приятней, если бы вы могли пользоваться новы ми технологиями обучения! Поданным исследований, проведенных пару лет назад базирующимся в Голландии институтом ''Евролингвист', большинство людей запоминает 5% услышанного и 20% увиденного. Одновременное использование аудио- и видеоинформации повышает запоминаемость до 40-50%. В то же время применение компьютерной мультимедийной технологии, объединяющей аудио , видео- и текстовый материал и позволяющей свободно им манипулировать, а также использовать встроенные тесты и упражнения, поднимает уровень усвоения до 80%. Один из примеров подобного подхода к обучению - курс LinguaMatch Pro, начало которому было положе но с выходом в прошлом году LinguaMatch CD-ROM Ute Новый курс, созванный компанией "Дока”, действительно в своем раде уникален. Достаточно взглянул, на список тех языков, которые он "препо- даст": британский английский, амери- канский английский, французский, немецкий, итальянский. испанский, латиноамериканский испанский и лаже... русский. Причем, занимался можно, переходя с одного я пака на любой другой. Друг ими словами, если пы таете английский и хотите изучать испанский, то просто устанавливаете в качестве исходного языка английский. а испанский в качестве того, который намерены прилежно (пли нс очень) "шлифовать". Возможны любые комбинации. Даже, например, с русского на русский, хотя это было бы но мень- шей мере странным занятием. Если же вы я мнетесь обладателем уникальной памяти (нс компьютерной, а той, что суть серое вещество), способной “переваривать" уйму ра зноролиой информации, и еше и раннем детстве могли одновременно читать БСЭ, смотреть мультики и писать реферат на тему “Разве,теине красных калифорпий- ских червей в условиях детского сада номер 8", то можете обучаться всем языкам разом! Почему бы и ист? 11о преувеличивать возможности курса, конечно же. не следует. Он по опре<1елеиию не предназначен для глубокого и всестороннего постижения всех перечисленных языков, их грамма- тики. лексики и т.п. Основная идея LinguaMatch Его. переданная ему п ре д । тгсстпст ши ком курсом Lire, состоит в приобретении би зового словирнтн о запаса и навыков бытоного общения на эгихязыках. Госстьон представляет из себя что-то вроде мульти- медийного компыо терного разг опорника. Словарь курса содержит более 2000 слов и 1200 фри г. охватывающих наиболее употребимыс в повседневной жизни темы. Все обучение построено вокруг визуальной пн<|юрмаш1И или. проще говоря, картинок, выполненных в легко узнаваемой фирменной доковской графике (художники Алексей Силаев и Эрик Алексеев; первый из них рисовал большинство игрушек “Доки”). Каждая картинка — их» какая-то ситуация, какой-то интерьер: например офис, :|агюлнснный людьми, или городская улика, сияющая витринами магазинов, парадными палисадами банков и иных "капиталистических" кон гор Чтобы гюсмогрстьОг послушать!), как, к примеру, называется банк ни выбранном нами языке, достаточно просто щелкнуть Games Magazine
► После Игры на его и юб)Х1женни указателем мыши. Тут же,если вы вдруг захотите узнать, как это звучит на иных и >ыках. с которыми "знакома” программа, можно просто просмотреть их все подряд, нажимая на соответствующую кнопку Это.зи не мечт будущего полиглота? Можно углуби । ься и выбранную тему, переходя or экрана к экрану ио контек- стной пеночке. Скажем, программа позволяет “войти” е удины нотель, зятем.“побеседовав” с администрато- ром. “подняться” и номер, “пройти” в спальню. а из нес в ванную (только что помыться нельзя! все-таки нс виртуаль- ная реальность). Такое путешествие может оказаться увлекательным само по себе: автор этих строк, например, долго изучал содержимое полок гостиничного бара - уж очень любопытно. Второй принципиально важной состадтяюшей курса являются его словари. Их несколько — общий. зкра1 и 1ый, специальный и диалоговый. В общем словаре собрана вся лексика курса: слово на я тыке изучающего и перевод на изучаемый. Чтобы посмот- реть. те эго слово встречается, надо на него нажать, и программа покажет ту картинку, откуда оно взято. Экран! 1Ый словарь содержи г слова только из текущего экрана. Специаль- ный словарь включает гс понятия, для которых невозможны визуальные представления: действия, цвета, образы, направления, общие фразы и т.п. Некоторые объекты и люди на экране связаны с определенными диалогами. Если, например, указах ь на продавца в видели, пропущенное слово. Вообще говоря, упражнениями на усвоение лексики оснащены все словари курса. 11о л ого мачо’ В отличие от программы-11редшествешиты Lite. LinguaMatch Pro заботится и о вашем произношении: вы можете контролиро- вать свой прононс, наговаривая слова в микрофон (настоятельно соне тую приобрести сию штуковину - 10 долларов. а сколько пользы). Затем вы воспроизводите своп опыты, сравнивая произношение с эталонным дикторским. Допустим, ны уже изучил и ка кую- цибуль тему, но на этом курс не заканчивается. Далее, для закрепления материала, можно поиграть с l.ipguaMatch Рптвигры. чем-то похожие на “Поле чудес": программа прои шосит слово, а ны должны собрать его нт разбросанных в произвольном порядке буки win показать иа картинке, чему оно соответствует. Вариан- тов довольно много. Самой высокой оценки заслуживает интерфейс программы Все управление, все .leiici пня осущесгпляются с помопияо мышки (лаже в упражнениях). Картинки забавны и красочны, нее персонажи немного шаржированы, чтоапрпоргю создает хорошее настроение. Качесгвеп- пая система подсказки реализована на пяти основных языках (впечаыяст, не Праша лн?) и содержит нею необходимую для роботы информа! апо. Нс забыты и просто приятные мелочи. 11апример, программа спросит наше имя и дату рождения — лабы потом.. поздравлять нас. сопровождая спич забавным мультиком (если ны запустите СС В L М»Й “лень Кстати, это первый из всех компью- терных языковых курсов, с которыми я сталкивался (а надел я их довольно много), где состав и объем словарной базы одобрен и подтвержден специаль- ными сершфикаггами ведущих языковых центров мира. (Знаю нс понаслышке, что предыдущий доковский курс с успехом продавался не только в России, но и в ряде других стран: в Англии. Германии. .Австрии, Швейцарии. Словении. Смею надеяться, что та же приятная участь ждет и LiiiguuMatch Pro.) Принциппдль но важно, что вся звуковая информация записана с привлечением реальных носителей языков, поэтому за произно- шение можно нс беспокогтжя. В общем, на мой взгляд, курс Lingua Match Pro является весьма и весьма достойным продуктом. Вполне возможно, эго даже лучшее, чтоесть сегодня в России из программ данного класса. Но повторюсь: он. конечно, нс сможет заменить собой специальные углубленные курсы изучения всех упоминавшихся здесь языков. Однако такая задача перед ним и нс ставится. Зато, например, если вы собрались “прошвырнуться поевроиам” — и отпуск, на каникулы, в командировку, на соревнования по аптостопу, — более удачного способа быстро приобрести навыки общения на основных я зыках Старого света трудно г 1ридума i ь. — Алексей Сапное I 1 Games Magazine Системные требования: 386DX/40, 4 Мбайт RAM, SVGA, мышь, CD-ROM, звуковая карта, совместимая с Sound Blasterunu Windows Sound System, микрофон и собственно Windows 3.1+. мы азине, го программа продемонстри- рует те фра ня, которые он говорит, беседуя с покупателем ‘Эго и сеть диалоговый словарь. А может, вы хотите знать, как лучше всего шакомиты'яс итальянскими или францу ккими Левушками? Есть и но! 11у. а постигнув сию науку, вы можете гут же проверить себя: нажав на соответствующую кнопку, можно попытаться выполнить упражне- ние на запоминание фраз. 1(рограмма предложит вам вс1иниты1 некоторое предложение из тех, что вы только что LinguaMatch Professional: что нового? I Навое "«мио* программы изменена мсгаика. ipui|m«ii мрвноп выполнен;! н 256 ню ил 2 Пит», новых упражнении, н гом числе .uiu работы со ClieUIM,IWIUMH СЛОМрНМН И СЛО|1Н|ЖМИ ЛН* ПОГОН. 11|КЛН<Н»1;1 ченныл dochhihkim или р41'но»н iiiaiiiia нмоидачной речи иа слух. .1. Функций Ml II ПСИ И пронгрымщии IUUICiI по п. ton*тени noc.ie.wnnfeiit.Ho с голосом ликтора, что тнвемяет сонсрпьснстпоапп. прсм! 1на(нение, рвйагдясо всеми сломкрммц программы. 4 Иннам irrpapw’iccKiin система отчетом о выполнении упрпжнгмнй с мпыажиастыо inc рлспсчлтк» 5. Поныл алгоритм компрессии тука (pit ipaOoi «и "Доки*) и новом ctpyKtypa биты лмнпих потолкли нмгг|. пк1 дикторских полоса (мужскаА и женский, с возможностью выГюрл). Ъ. Нонам система меню нас троек, иное расположение кнопок и r.'ia&iHiM меню, инам конфигурации споплрных окон ?. Функция ’ П|К1ЛИСТЫ|К1НИИ’ г 1снмря по жлфамн ту Ч. 1<>.нк<>р1*с соибшснии н комме hi мри н при |11.1пс1лнелнм упражнении Games Magazine п
Наконец-го замечатель ный Rayman, до зтого покоривший Jaguar и уже начавший пускать корни на PC, добрался и до Sony PlayStation... ми пцштиме За высокими лесами, за широкими полями, среди скалистых гор, у самого синего моря раскинулась Волшебная Страна. И жил-был в той стране удалой молодец Рэймэн (Rayman) свет Протуно- вич И нее было бы у парнишки хорошо, не знал бы он горя, идеал бы на своем “Силиконе” в DOOM 3 и читал справоч- ник “Футбол-Хоккей”, если б нс бела лютая, бела страшная. которая приклю- чилась вту пору в Волшебной Стране. Напал на нес сам королыьмы. повелитель ночи мнеicpТьма (Mr. Dark). Поверг он в бесчестном бою г|кгкт леса, тиши пишу тех мест добрую зюшпгбнипу Бслитису. взял в полон магический камень 11ротун, оз которого нее сущее в той стороне происходило и на силе которого все держатось, а слуг его, малюток Электрунов (Elcctnxtns), заточи.'! в клетки железные, раскидал по всей Волшебной Стране в места недоступные л приставил надзирать за ними злобных Антитунов (Antitoons). А все долы и торы заполонил душегубТьма зверями мерзкими. уродами гадкими. И чинили твари гги всякие бесчинства и беды, и нс было с ними никакого сладу Раэбсжалисьтут гонцы Протуновы по всей Волшебной Стране, ра зъсхались в поисках добрых молодцев, удалыюв- богатырей. A i срой наш п то время в гамаке полеживал, на солнышке нежился, в ус нс дул. да ворон считал. Но едва заслышав призыв к битве ратной, вскочил и в чем был помчался вое вать супостата. Долго ли он шел, коротко ли, да забрел в лес сказочный. Кругом цветы чудесные произрастают, птахи райские порхают, камни волшебные псрсливаюзея. да журчат ключи прохлад- ные... Вот гак начинается шри Rayman - красивая детская сказка, полная лесов дремучих да чаш непроходимых. Рэймэн — дивный, фссоический герой, похожий на муми-десшля из одноименной страны Муми-троллии, храбрый и немного трусливый, добродушный и беспощад- ный к врагам рейха... то есть его волшеб- ной страны Короче, спаситель, надежа и опора. Великолепная [рафика, достой- ная долгого и продолжительного восхищения (все встают, звучит "Славь- ся, страна Мумми-Троллия!" композито- ра Шаинского); неописуемо сказочная и прекрасная музыка, наполненная одновременно магией, весельем и тревогой (впрочем, наверное, это у нас такие уши); наконец, куча друзей, которые тто есть силы помогают Рзимэну, и нс меньшее катнчсс i во глупых, а порой просто забавных обитателей леса, заколдованных недружелюбным мистером Тьма и что есть силы мешающих герою совершать сто каждодневные подвит но имя. И все это восхитительный Rayman! Задача играющего заключается в том. чтобы раскатловать всех жителей этой сказочной страны, освободить бедняжек Прогулов и вернуть волшебный камень Прогул на свое место, в Рэйлэнд. А потом лечь удобненько в гамаке и, попивая сок из волшебных ягод, ждать нового фантастического приключения... . Возможно, ттобудет... Rayman 2! — Дмитрий Яковлев, V.I.P. । © UbiSott Uh ГРАФИКА звук
! не tew в KoiiMiiiianihii Мечтали ль вы о бесконечны» простора» КселеНПОй? Ну гак, чтобы бороз- дить эти самые просторы, отстреливая космичес кую нечисть, героически сражаясь, на свой страх и риск ввязываясь в сложнейшие авантюры» Не сомневаемся, мечтали Потом вы, возможно, стали старше и поняли, что в реальной жизни вам это никогда не обломится (тем паче, что, заглянув как- то в Цен^р подготовки космонавтов, получили от его начальства ценный советр^дохцутьчПфдлечиться)... А потом вы узнали. что сеть такая штука, как компьютерные шры. в кот орых возможно псе. и вы. не слезая с .пикша, без малейшею риска л.ля здоровья, бросилисьборо шить и героически вин зываться. Так было дело? Что ж. тогда Siarbladc — не для вас. Тут свободный полет и мужественный авантюризм нс приветствуются. Это игра d/я тех. геол) н кеемгишвты не берут. То есть игрушка рассчитана на куда как более широкую аудиторию < тех. кого нс берут. понимаешь ли. побольше будет). К тому же весьма и весьмаолнокноночная В прямом смысле. Мышью в нее играть юра ио сподручнее. Хоти и джойстиком гаже и вполне. Благо, кнопок на Sony I’lnySiaiion'oiKKOM джойстике мною, и тог факт. что нспользонать нужно лишь дне (“стрелочки’* нс в счет), в опреде. ген- ном смысле радует сердце. Не даром ла игрушка । юлыоналасьособой любовью яп-понских подростков лет эдак десять назад, котла жила на игровых автоматах (кстати, я туг достойную вывеску вплел: "Игровые АППАРАТЫ" Теперь только так писать и будем). Так вот. по этим самым АП ПАРАТАМ яп-понцы жутко носталы ирукгг. испытывают. понимаешь, жалость всеми струнами души. Именно поэтому в Starblade предусмотрено два варианта игры: с текс турированной ijxk|>hkoh и бетонов. Новы не пугайтесь.увидев предложение произвести ССй выбор, — разницы почти никакой. Го есть тексту- рированные противники смотрятся, конечно, симпатичней, но костальном пуль различий. Учитывая, ч то лог выбор — единственное распутье во всей игрушке. И вам нс свети г пи ввести пароль, ни по меня г ь управление. а нн что-то нас троить. — I .зело, право же. приоб- ретает садомазохист кий I оггег юк. Итак, вас все- гаки не взяли и космонавты. Но лому теперь вы стрелок на одном небольшом корабле из * моровой эскадры. 11ричем, судя по всему, пилот и штурман там имеются и прекрасно справляются со своим делом бе т вас. А ваша задача i.iiMi iuгI. ку|хор на врага и нажимать на спусковой крючок. Убив МНОГО-МНОГО плохих лялек, ны crane ie ло ужаса крутым, и нас начнут уважать (и может, koi лн-нибу гь все же но зьмуз в космоипв- । ы). А пи. вп и штурман будут себе 5$ ??% СЮЖЕТ спокойно рулить. Такое разделение Труда. ОК? Стратегическое мышление можете оставить потомкам — стреляйте в свае удовольствие и крушите все подряд. Ос тянетесь живы — будет на что посмотреть, потому что i рафика n iti рс действительно классная. SI’S, как ни как. й|хн и разнообразны и радуют глаз своими пестрыми боками Вращения камеры доставляют уло1юлы.'1ние тонким пени гелям трехмерной трафики (как теперь приня го говори iь, engine туг — П11ТЫ1ИКМ оближешь). Ну а пршепиошис мимо, показанные крупным планом ваши корабли порадуют всех *ыенов вашей семьи очень красиво, трех жаловаться. Раздражает. конечно. "перевернутое", с точки 1]Х'11ия авиасимуляторов, управление прицелом (это. когда “вверх" поднимает прицел). но можно и привык- нуть. Правда, му imkti н Slarblade не- сколько галимая. глупые переговоры между нашим пилотом и сто пачеспжмпохг быстро начинают раздражать. иго взрывы । рокочут, и ла к-p смачно юпискинае г! Самое оно. Сказано же: яп- поннам очень нрагш |ся, а уж они знают, как важно во время отдыха oi ключить мо я и (го.тонные), дать нервной системе оглохну н>. а самим ммочитьтолпу врагов. Спинному мозгу все права! А если ли еше и красиво, то... В общем, отрывай- тесь, госнола! — х.моптолог SH Н Т £ Р £ С Н О С I b _ #5'1996
Начало 90-х. Фирма Core выпускает свой первый вертолетный симулятор для компьютера "Амига". Название продукта -Thunderhawk Игроманы очень высоко оценивают симулятор, и он с полным на то правом становится в один ряд с такими классическими вещами, как Gunship2000 и LHX. ин Спустя некоторое время Core присту- пает к разработке игр для других платформ - PC, 3D0, Sega... 1996год Заматеревшая Core, уже не раз получавшая призы от зарубежных По прежде давайте разберемся с жанром. Tliundcrhawk 2 — настолько же симулятор, насколько и стрелялка. При этом игра верна “стратегической линии", прослеживаемой в миссиях. особенно обидно, когда вы сели какому-нибудь вертолету на хвоек а он вдруг пропадает). Все остальное практически идеально, если нс считать того, что программисты изданий за лучшее музыкальное оформление своих игр, решила трях- нуть стариной, выпустив ремейк знаменитого вертолетного симулято- ра. На этот раз игра носит название Thunderhawk 2: Firestorm (“Операция "Огненная буря"). Л теперь об изменениях. Они носят ; прямо-таки глобальный характер Графика стала полностью текстур- : ной. как и полагается современным полноценным играм. Более того, используя мощь PlayStation, engine игры изменился настолько, что большие скалы и холмы с кучей деревьев на них стали походить на вполне живописный "вистовский" называют "sprite collision" (эффекты ; при "наезде” объектов друг на друга). Очень эффектно выглядят взрывы : и дым. Это, пожалуй, самые зрелищ- ные места в игре. Сами объекты смотрятся реалистично и гладко, : особенно впечатляют советские вертолеты и самолеты. Единственное. ; что, на мой взгляд, не доделано, — ; это задний план (background). Sony-PlayStation - самаяБередОвЭЯ игровая компьютерная приставка йотерная приставка вашего телевизора | Smj PlatSlatiw (ГМ, ПК) — ЙМ Игры для Sony PlayStation (PAL, NTSC) - S49-S79 Широкий выбор лицензионных игр и | обучающих программ для Вашего \ компьютера на дисках CD-ROM - $ЗО-$59 Panasonic 3D0 FZ-1O, Sega Saturn Новейшие игры для 3DO и Sega Saturn у, Sega Sai Прямые поставки. Низкие цены. Гарантия качества. Скидки для постоянных клиентов. Оптовые скидки до 403'. Приглашаем к выгодному Компания "НоваЛайн" (МБ) Ш01И 1111111 ВВЦ. павильон "Вычислительная техникз*. вентральный кооидоо. пгвля «Ороно. стенд трзтрмы ЮниВер’. с 10 до 1? часов бгз -зыходных 1ЭДЖ. правая сторона, В-5-3 г B-S-t Kir. доге Ч.1.0Н. ОЫХОДНРЙ !ЮН(щеГ ьт-ик ландшафт, двигающий- ся к тому же со скоро- стью 25 кадров в секунду. Но не все так просто: из-за обилия объектов на экране и внушительных пейза- жей пришлось пожерт- вовать дальностью прорисовки, нс обош- лось и без производст- венных глюков. Так что иногда перед вами из пустоты вдруг будут возникать куски ландшафта или, к примеру, вражеская техника, непонятно откуда берущаяся и куда исчезающая (это выглядящий каким-то блекло- мутноватым и не очень проработан- ным, хотя это нс так уж важно. И последнее “графическое" замечание. Здесь нет ставших уже привычными видеовставок, зато имеется качест- венное интро на тему "вертолет атакует и побеждает". Сюжет. Он почти нс изменился. #5 1996 Eames Magazine ••••••••
Действие происходит в недалеком будущем. Вы противостоите очередно- му безумнох<у генералу, командующе- му небольшими террористическими группировками, которые наводят ужас в странах ближнего и дальнего зарубежья (все сделали умное лицо). В общем и целом игровая ситуация представляет собой то, что творится и среднестатистической "горячей точке”, а сюжет почти повторяет известную игру Desert Strike (с видом из кабины пилота). Соответственно, здесь присутствует и русская мафия, распространившая свое влияние, как ей и полагается, почти весь земной шарик. Задача играющего проста, как божий день: надо вникнуть в происходящее, выполнить все миссии и остаться в живых. Игрок может смотреть на события с трех точек зрения: из кабины, со стороны и “из глаз” (отсутствует кабина) Вид "из глаз” позволяет полнее ощутить вес происходящее. Поскольку задействован весь экран Видео стороны в принципе нс нужен. включать так свойственное всем io pnu.HLiM “г-трятегическов мышле- ние". но выглядит это достойно. Вид из кабины предоставляет играющему возможность ощутить себя сидящем и вертолете, поскольку здесь реализован эффект так называемой “виртуальной кабины”. Скажем, если вы, пустив ракету в ближнюю цель, пролетаете в это время мимо, то, повернув голову в сторону атакованною объекта, можно видеть, как цель взрывается и остается сзади вас. Обязательно стоит сказат ь об управлении, поскольку оно а Thunderhawk 2 почти приемлемое, но далекое от правды жизни (так. отвечающие за эволю- ции вертолета програм мисты напрочь забыли о законах физики). Вся сложность управления заключается в правильности иеполь зования чггаГе'ов и выполнении разворотов. Остальное пустяки. Помимо "летать и гасить”, вам придется составлять оптимальный план действий, а для этого надо Всего в игре около тридцати миссий разного содержания и местонахожде- ния — от лесов Северной Америки до вод Панамского канала. На все этапы вам отводится три жизни, лишиться которых (поштучно) можно, нс выполнив задание или же потерпев поражение. При этом вы автоматиче- ски переходите на другой этап, что, по всей ______ видимости, понравится далеко не всем. Имея штучку под названием “Memory Card", вы сможете сохраниться по окончании задания. В противном случае вам придется довольствоваться утомитель- ной системой введения паролей. И о звуке. Низкий поклон Мартину Айвссону за прекрасное музыкальное сопровождение, особенно за изуми тельные “экстремальные" компози- ции. которые состоят из классного хип-хопа, разбавленного рок гитара ми. Мерси, Мартин! Звуки тоже на уровне: выстрелы, взрывы, шум вертолетного винта, радиопереговоры. И псе это вперемешку с action- музыкой. Впечатляет! — V.I.P. P.S. А вообще игра добрая и красивая. ь Core Design 92% ГРАФИКА 1№|ЗВУК § 75% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 185% • • Games Magarino #5 1996
О любом из походов Экспедиционного центра "Арктика", с руководителем которого Владимиром ЧУКОВЫМ, путешест- венником-легендой, встречался наш корреспондент, можно было бы написать целую повесть многостраничную и захватывающе интересную. Одно лишь перечисление экспедиций (каждая из которых хоть в нем-то, но унт(кзль на) под бессменным водительством Владимира Семеновича занимает больше страницы плотного машинописного текста И немудрено, поскольку эта длительная полярная эпопея начиналась а тем времена, когда большинство читателей "МИ" еще под стол пешком ходило. Да. Влади мир Чуков. о мужестве и кругом ха- рактере которого в среде российских поляр- ных "ходоков”бы ту ют предания, давно уже негласно признан .паером современных поко- рителей Северного полюса. Большинство пуге- шестисиниковсчитаст его своим учителем. мно- гие начинающие полярники мечтают попасть под его крыло. походить |В1Лом с ним. Но сто отбора, суровое и многоступенчатое, минуют далеко нс вес... Человек неординарный, истинная звезда в своем деле и уж точно — Личность с большой буквы. Чукоп, поверьте мне наслоив, вспосй по- ходной биотрафни и лиха хлебнул полной мерой, и с успехом был "на ты". А по искам и уваже- ние: с удовольствием сообщаю вам, что Владим ир Семенович является действительны м членом Русского географического общества, членом Национального географического обще- СТВаСША, несколько лет исполнял обязанности взик-ирсашснш Ассоциации путеикстненн икон (естественно, нс силючи в кабинете, а в основ- ном на своем любимо м маршруте Мос кто • Пот юс и обратно !. В кочне концов он “просто" заслу- женный мастер спорта. И все это помимо основ- ной работы, точнее — службы СНечеству, потому что нс в hi ком уж далеком прошлом Владимир Чуков (зил паткптшиком Нтссиискои армии. Ка- жется. Д.1Я одного человека более чем достато но Орпити ктгороп такого уровня, как Чуков, в мире путслесикинихои можно пересчшап. по палыьтм. Провести сложную экспедицию всет- дп было не просто, и сейчас и особенжх’И. Успех приходит лишь к тиип едино полой ранной команде, члены которой отличаются нс только крепостью луча и тела, по и i отовиостыо отве- чать » всех и всё, и когда зги составляющие па- пино - в.мсс ie можно идти хоть на край света. Что и делает из Iona в год слаженная команда Чукова. К слону, о любимом о компьютерах Как вы думаете, с помшшио каких прибором опре- деляют свои координаты путешествующие вио ярлык широтах экспедиции? С помощью сек- стантов и теодолитов? Не гут-го было когда борьба идет за каждый грамм снаряжения (а чу конские походы слмхиь антономны — то есть ни питание, ни топливо путешественникам не подбрасывают, все тащится на xpc6ic>, коглл жизненно важно, ориентируясь на местности бытъабсолютно точным. — может помочь толь- ко миниатюрная электроника. Властности,речь идет об электронном “малыше”, как зовут его чуковиы, приборе GPS-90. предложенном “Ар- ктике” фирмой Kannix-Trading тля испытаний в последнем антарктическом походе Тик вот, славный "малыш" не подле л: одно нажатие КНОПКИ - и полярники получают свои клорди- иагыс точностью до? метров! Между тем я бескрайних снегах появляется всебгЖie и батыпе электроники: экспедиций Чукова пользуется изумительными по качеств, средствами пакетной связи; Владимир Семено- вич. кажется. был первым, кгобрпл на Север- ный полюс ноутбук... Но все эго касается воп- росов жнзоеиисспечения группы, сам же Чуков мечтает о “ма-аленыЮм накопителе информа- ции”, могшем с голоса переыыстъслсланиые на мар пруте паблюления и пришедшие числи в неубиваемую ни морозом, ни снегом, ни вет- ром "шифру” на йзким-нибуд|. належнпы^ако- iiHicae. ...Торосы.р.131ниья. заносы, жуткие темпера- туры и настоящие снежные смерчи — все эго и Арк гике и Антарктике на каждом шагу. Пою, что прихошггсянрссеюлсиоть. с чем сжесекуил- но приходится сражаться. Но порой это же - своею нетронутой инфернальной -расотой и рождаемыми ощущениями - доегавлпег неска- заниоеудовальствис,сравнимое развечтос тем, что могут дать, к примеру, системы виртуальной реальности. Ма,1спьызядсталыне правда ли. ви- давший вилы аяшшионный шлем на голове Вла- димира Ссмснопича и солнцезащитные очки напоминают нечто #т все того же Ш1ртуа.'1ьно- рсал итого мира” К 'юмубы это?.. С Олимпийцем встречался Владимир Белке Фото Виктора Русского.
► Игдецюе железо ЛЕЙСЯ, ПЕСНЯ.. Материал подготовпш Еагднитм Кривошеевым и Игорем Петровым. Фото Сергея Ц^лимояа ВНОВЬ ОРГАНИЗОВАННАЯ ТЕСТОВАЯ ЛАБОРАТОРИЯ 'МАГАЗИНА ИГРУШЕК” “ПРОБУЕТ НА ЗУБ" ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ Тяжелые нынче наступили времена... Все ре- же и реже встречаются то ры. помнящие о том, где в компьютере находзпея "ешкозптасый" PC Speaker, inn могущие и новее идти бе з ту- ка Впрочем,6етаул111ктшро1ижде1111я не живут не тодько современные шровые программы, без звука сппкннггся плохо самим юзерам: ну как же, у соседа Dolby Surround Stereo, а у меня лишь мерзкое попискивание тп встроенного динамика. В лучшем случат. Авхудшехз — ipo- Гхязия тишина. Нобез полноценного звука плохо не одним лншьнтроманпм: PC—штука всеобъемлющая, с его помощью слушают аудиолиски и даже (представьте себе! 1 пишут музыку. В обшем, од- нажды перед компьютеризированным мелома- ном встает i теле гкий выбор: что презло1 тесть (а выбор огромен—вы убедитесь н ггом сами, оз- накомившись с материалами нашего исследо- вания 1? сколько натратить? тле купить? Вопросы, «опросы, допросы... Л еще уйма советов, поскольку все мы выросли в одно именной стране. каждый житель которой сш- тастсяоим святым долгом что- к» посовегош 1 ь. Но (attention please!) вдеияностодевнтислуча- С1зизстадийрохо1ы"|1аз.чодгельно рекоменду- ют обратить внимание" на то. что стоит у них лома (оной понятно всяк кулик свое болото «Mulin'), либо на то, что знакомо it з рекламы. И совсем уж последнее дело, koi да советчик Ис1ю.мипас1'орссс1аз№1хдрузей.. Hei и еше раз нет! Вес зто нс годится, по- скольку нс является информацией и i парных рук. А нот предлагаемый вашему вниманию орт тестовой лаборатории "МИ", тщательно “по- щупашпей" почти три десятка продаваемых в Москве щукзжых к.цп. на наш взгляд. сносе беи оченьнлотпо заполнить обрадовавшийся информационный вакуум Поменыггеймерена ближайшие подпил. Неподготовленный пользователь (он же “чайник", длязстстов - "кофейник"), решив- шийся ни покупку звуковой карты, сталкива ется обычно с тремя главными проблемами Ио-первых, совершенно нс 1яеш1Т1Ю,чточе.io- век. желающий насладится звуками, донося- шимнея из компьютера, должен изучать сис- темы прерываний и .трутне аспекты внутрен- него уггройепта IBM PC. Поэтому звуковые штаты. имеющие проблемы с установкой, яв- ляюгся не самым лучшим вариантом. Во-вторых, необходимо при знать, что Sound Шзяег стал стандартом де-факто, особенно в u&tacniшр. и совместмосгьс ним избавит нас . от многих вопросить Наконец, никому не нравится. когда звук скрипки напоминает рычаниебен кзпнлы.инсе rrotiynitoCc Араизе сопровождается мощным посторонним шумом Поэтому проблема но- мер три — проблема качества звука — должна постояннонапоминатьосебе при выборе зву- ковой карты. Не забудем зз о безусловном "amrniiinioi i teu" желании всякого нормального российского ио- купгпглягтгле.'1аггься минимальной суммой, по- лучив я эти деньги.. веез» комплект вышепе- речисленных неприятностей. Ликбез. Тема: воспроизведение звука Что же требуется знать, лабы понять, 'по, 1 собственно. нужно желать? Начнем с вопроси номер три: чго и как должно звучать и зиуко- ; вой плате? Существует несколько основных способов поспрои знсдения звука: 1 FM-СИИТО! Frequency Modulation, iuh частотная : модуляция. Читатели. изредка посещаю шие лекции в вузах шзнсше не избывшие о школьном курсе физики. ДОЛЖНЫ 110- ’ мнить, что суть метода FM-сшггеза со- : стоит в том, что звук подучается путем суммирования нескодыснхводн>1енери- русмыхсоапзетепгуюшимиисшьътяюри- ! ми(генергторахзи). Но к моменту сложе- ния водны приходят нс в чистом виде, а промоделированными по частоте с по- мощью другой водны При лом модули- ; руюшая ншгнн тоже можетбыгьмодулн- |хихи и юи Каж.1ая1югнаимсстсвоюодс- тигу, амплитуду. скорость нарастания и спала. Когда-то именно гик метод син- теза исподюовался такими фирмами, как Yamaha (в синтезаторах), но. к сожале- нию. качество подучаемого таким обра- зны изу ка осгашзяло желать лучшего. Wave Table Дословный перевод "таблица поди". Практически ло гиговый набор изуков реодзных инструментов, заранее записанных на высокока1 leciueiзной ап- паратуре и “13Ш1ттых" в постоянную па- : мяп.карп.1 I (сдобные шуки обычно на- зывают сэмплами, или пагзами. Сэмп- лы очень коротки, поэтому для получе- ния реалы того звуки эти хзоденькие "ку- сочки" необходимо обрабатывать. Кро- ме того, в качесшейных платах как пра- вило хранятся не только отрезки нор- xtuiuuiro шучаиия. ио и момезпы зlapacminin и затухания звука. Иногда звук образуется по- срслстном однокрехзенного прошрьпхшня не- скольких с амилов Чем больше места занима- ют езматы.тем качественнее онпоз'зы’пю зву- чат. У некоторых карт помимо постоянной па- мяти есть и оперативная. в которую сэмплы можно загружать с диска. Цифровом звук Сшзфровым жуком пыспи1кп№ктеа^ слушая компакт-диски Ну,а"Ш1фродой"оипотому,что каждому шк|||хяквд »зачеш1юаюпкчс|нуетзву- ковая водна надлежащей амплитуды. Сзтеловатстыю. чем з'хшыне изтгзенин возмож- но, гем бзжеквоюбулет передаваться звуковая водна. Гак, для К-бипзой Жуковой карты таких яоз'тений 256. что соответствует двойке тз степе- ни S. а для 16-битной более 65 тысяч. Почти все производители компакт-дисков исподыуют 16-бзпную техно, иямю записи звука. "W If A Afl A I I А МегаТпетш ТН1ЧНПН л г= .''|.Я1:!г.г , 1 /год/1 ’ ’ . г’- .ОД ?• ‘ иглашасм дилеров МЕГАТРЕИД ул. Беговая, 13 тел./факс: (095) 9458877 МРС CLUB тел./факс: (095) 9439290 Дочерняя плата DBSOXC 676 wwumrnls, 21 Лоти U’ls, V po^phiiny AWM 2 w.kp Mlik’. 4МГ< ROM. I flocls Rr.iwh |П |ця-.1. Chour. (11 typr l, V.nuition (-1/ lyp•• 1 (Чт»р.||4и1||у (H Ik-I.ll Mil», xc. Roland Ml 4.’. W.nv Hhri. - Звуковая карта SW6OXC d/6 inslrumenb, ?1 ilium seis, 32 notes AWM 2 w.w t.ihk 4 MB ROM. Hints Rivcih (11 Ivp ). Chmu» (11 type0» VoiwUon (42 DSP effect ртоаэдм Comfi<»liNity Cm'ivi.u Midi, x<. MIDI, Rnl.irMl MI L’. (iS. Wjvc HLtsU-j > Актинмые колонки YAMAHA VST-M1O Ivp A( IIVI StRVO U(HN<mx?r l)il1|Hil ptnMi’f Ю W.Jlt .-.kIi‘.p’.ikrt I зхцнчму К»-.pome Н(Я1? ЛНН2 .< ilb > Басовая колонка YST-MSW1O Subwoofer Ou1|Mit |)oami 2*1 Watts ht-quency R« ipniv 10*1.* TSOHz • 3 db Активные колонии YST-M1S Oih’iit iviwf Id o.hIi'.p ix.. f hoquriuy Rf^ponee 70Н/ 21ЖН/ < ill» > Активные колонки YST-M2ODSP < hiln'l рнчм ч IP VV.ilT •,hfi p »l.t< Гн -,i. rvy Rt-.p .r ’(i JkH ? dl' Diqil.i' Surround PfCMf.Mtiii V Games Magazine #5 1996
Eure одной характеристикой цифрового зву ка машется частота .иккрсти шиш, параметр, определяющий то, i 1аскал1жо “кусочков” ри- бита звуковая полна. Чем меньше частота лис- крсттпашш.тсм менее плавной бу.кт тына и тем менее качественным будет 'звук. Считается, что нормальное (промильное) воспроизведение туковой полны достижимо и том случае, если <гаст<пазп1скрстиз.т|пш в два Профессиональная многоканальная система аапмеи на жостним диск AKAI DR 16, с помощьи» которой проводилось тестирование. (и более) рам выше частоты самого звука. На практике это означает. что частота лнекрегп- зацип должна быть не менее 40 кГиГОапомним, что частота воспринимаемого человеческим ухом тука не может ирепынкпь 20 кП1). Час- тота дискрстизашш у упомянутых выше ком- пакт-дисков—44,1 кГц. Термины Крометого, существует несколько нотгигнй. которые поиалобятся пм.если вы собираетесь раэобрлться в возможностях конкретной му- копой платы. I laiipu мер: АРУЗ (автоматическая регулировка уровня записи) Система, попкмяюшм устанавливать уро- вень эаписи в зависимости от уровня вход- ного сип ша. Эта функция будет вам боль- шим ткиспорьсм. если ны собираетесь при- менять программы голосового упрантения компьютером; нс помешает она и при обыч- ной эаписи звуков с микрофона. При при пильной реализации система должна бытьот- ключаемой и не оказывающей влияния иа линейный вход. По-английски название лов Фирмы, предоставившие звуковые карты для тестирования: Elsie...................................197-3009 ElSt................................... 170-6912 Goldtron Intrade....................... 284-9118 Mediatan............................... 444-3130 Megatrade.............................. 945-8877 Mini max............................... 262-076S MPC Club............................... 943-9293 Panma Tech............................. 925-7966 Sinter................................. 362-9083 X-Ring ................................ 273-6477 системы звучит как AGC (Automatic Gain Control) DSP (Digital Signal Processor) В i icpcixwe Ш1ф|хиюи си i паты i uh i ipouec cop Другое iiaiiiaiiiie - ASP (Advanced Signal PnxeAoiliiinQDSP Эгоспеткт'ппирогонныс процессоры, рассчитанные исключительно на обработку звука. Они неспособны замешпъио- бою обычные процессоры. но мгоимсктгмно- жествотаких возможностей, которые и не ci ш- лиськомпьютерным ЦП. АЧХ (амплитудно-частотная характеристика) Этот параметр определяет. насколько оди- HiiKona ipoMKOcTbiipu IHX.Tт[эои ведении звуков различной Tuiiaiuiocni. В идеальном случае график АЧХ должен прелстанля 1ъ нт себя нря мую линию. Праша, ы илса.1 прилетел запла- nm> отнюдь не 1ск>а.'1ьньитлм1ьгм. Увы. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Пн«1|ы по-хорошему, никакой по нс интер- фейс, Когда-то MIDIрафиба1Ы1Шкяисключи тслызолля связи синте ыторовдруг с другом, но теперь зю едва ли не руководство к действию для производителей му ты капы к» о оборудова- ния. 1l.i сегодня MIDI определяет практически все.1 по может быть связано с эяектрт из н мм му- зыкальным инструментом. начиная от фор- мы разъема насошишгтелыюм кабеле, команд, понимаемых hi icipyMetiniM.ii мканчипш коди- чеспюм инструментов или их названиями Plug and Play Поит не 1к* имеет к звуку абсолютно ника- кого отношения, но почему-то создаст массу неприятностей нлалелытам туковых карг. Plug and Play (сокращенно РпР) — новый стандартлтя карг расширения, вставляемых в компьютер. Стандарт был задуман для облст- ченияж1ГЛ1Иобыч|1ЫХ1кхт1>юна1слеи, которым приходилось разбирать- ся я отнюдь непростых параметрах настроек, пе- реключать ра личные пе- ремычки (называемые мудреным слоном "джампер*') и зачастую рисковать свежспрноб- ретснной "железкой Одним словом, если ма- теринская плата нашего компьютера и тага рас- ширения. которую вы к ней подключаете, пол- лерживают стандарт РпР. тоониобя ынысами “до- говориться" друг с дру- гом и заработать без руч- ной подстройки. Причла. одного згогомшю ндо|НГ1Не>1иебы.10бы не плохо иметь операционную систему, поддер- житюшую РпР. Но это теория, на прикз икс случаются “ка зусы". Даже имея все названные выше компо- ненты, для нормальной |Х1боты РпР ычастую приходится прибегать к ручной настройке, компьютер, как и любая "железка”, нс всегда спос обей самостиятслыюрсиютъ собственные проблемы. Скажем, если маидзинская текла не поддерживает 1*пР. то, увы. вам предстоит до- нолыю длительная настройка карты с по- мощью утилиты ICU (ISA Configuration Util- ity). Ест же компьютер не загружается после установки РпР-к.эрты.то, скорее всего. itpituei- ся обращаться к специалистам. Либо, что ху- же, менять одну из плат. Как проходило тестирование Собствешютсстмрование проходяю в мос- ковской студни звуки минеи EMI Club Profes- sional Records. Звукаудиокаргы оцифровывал- ся с помощью системы обработки звука ТС,Electronic МККХ) (версия ПО 2.0, конвер- тер 20 бит). после чего записывался на 16-ло- рожечный hard disc recorder Akai DR 16. Снеге Ma М 5000псподькикиась также вкачсспзсфт- Ю1ЮЮ анализатора и И1мер1гтсля урояня шу- Для нрлпгрки 11|<4чхп11пго кямяпя приме- нял нсьеэмплы от Akai CD.KKIOi и короткой oi- рывок hi komikimiiuiii ipyniib: Queen. Все звуковые данные в цифровом виде пе- редана шсь в Digidesign Sevuon 8, откуда ПОЛу- 4aiinci.itrn>iiueWAV-i|iuH.iiJ Для тестировшпя FM и Wive Table испальзоватись два MID1- фа1ьла(выбр|1ныслучэйныхн1бра.юм11зснеш1- альной ка.1лекци|1 <|к||)лов. наиболее полно раскрываюшн х ио пюжносги средиестатостп ческой карты). Кроме того, для измерения АЧХ карты ш- ПИС1ЛЫЛСЯ белый шум праксыапельностью К) секунл , иы фикснрзм1анняуровня шума ПО13ХО- ду нелинейный вход звуковой карты nonama- ся сигнал интенсивностьюОдБ, в качестве ге- нератора згалон1юго сигнала выступал Akai S.IOOOXL: посте чегос помощью нрнлат аиших- ся к карте утаит уст;и<авпши.тся уровень в О дБ на самой карте, источник сигнала oikiiio- Mmcaiinaiy'iaKxiuieiBiiiyMia 1ашк.ы1Ы.шсьдтя дальнейшего ai ши за. П|И1 контрольном проступшк»1ии, .ыбы пз- ' бежал, малейшей предвзятости, каргам при- Микшерным пульт Allen Н Heath CST. С№иналисы1омера. Затем комиссия экс пертов оценивала myiaiiiic карт по десят1нх1Л.1ыюй шкале Собственно прослушивание прополи- лосьчере зсисгему мониторинга Тапгюу System 8 NFMII. Более подробную информацию о мешике тестирояания.а также о применявшейся аппа- ратуре можно получить, по топив в редакцию или на студию Г Ml Club Profexsaonal Reconk tмосковский телефон: 452-4397). .-«S 1996 Games Mauailne
► Игровое железо Для работы, обучения азвлечении основана в 1926 г Packard Bel ИГРАЙТЕ слушайте СМОТРИТЕ Pentium Authorized Dealer Вашу любимую радиостанцию или CD-диски даже тогда, когда Вы работаете. в изумительные игры с чистым звуком и удивительной графикой. SHARK Packard Bell.Microsoft тел./факс: (095).925-5428 Процессоры Pentium от 75 до 150 MHZ, HDD от 1 Gb, fax-modem 14.400 или 28.800, 4-скоростной CD ROM. Дополнительно: - встроенный FM-радиоприсмник - TV-system PAL/SECAM - дистанционный пульт управления 2 года гарантии. тел.: (095) 209-7850, 'йМЫв ПОПуМрНЫв 229-3951 ’ в Америке домашние multimedia компьютеры. II шш ЛИ Компьютеры ...J:-. !" ' .!*/ ' ! ' ;1Т ' - ||| Г .. , lt ;. ' X-Ring, USA 1 . ’ ’ Pentium с лучшими графическими акселераторами Diamond Multimedia Мониторы Samsung SyncMaster не только обеспечат скорость и комфорт в работе, но и подарят весь мир красок, когда Вы решите развлечься. ЛГ I? 1П П Москва, Авиамоторная 57 Л" IVlllgТел,: 273-5290, 273-1048 ---------- еввеееее Games Magazine If 86
Игровсюкелезо -..........-уят*** Уп) 1_______» .x xl _________ Результаты тестирования Creative Sound Blaster AWEQPnP Болыная и красивая коробка, множество дискет и опи- саний гак и не помогли нормальной установке драйверов для Windows 3.11 (в частности не рпбота.3 Digital Sound). Нс 1ЮМО1.1О и получасовое ковыряние в настройках ICU (ISA Configuration Utility). Карта заработала только под Windows45: “Окна" карточку сразужс нашли иопознали, попросили установить драйверы (коих прилагается нсма- ло) и радостно сообщили. что все готово. Проблемы Нам гак и не удалось заставить карту “уви- деть" (и, следовательно, воспользоваться) два дополни- тельных мегабай га памяти. Во зможно, дли тельная (от че- тырех часов и более) настройка драйверов и дма бы аф- фект. но мы таким временем не располагали. Creative Sourri Blaster 32 RiP К этой аудиокарте tipit’iai дгись совершенно те же ди- скеты с драйверами и “софтом". На самом деле SB52 яв- ляется сильно урезанной версией AWE32. Иначе гово- ря, с AWE32, дабы сиизитьстоимостькарты, убрали из- начально установленную оперативную память, один из зффетсг-процессоров и S/PDIF (интерфейс для переда- чи цифрового звука, применяемый в студийной аппа- ратуре) В отличие от AWE. SB32 всю поставленную в него память распознал. Общие особенности обеих карт К сожалению, встро- енные эффекты полностью отключить не удалось, да и настроить их по-человечески очень сложно, поэтому ио время тестирования мы выбрали минимальный набор эффектов. Не исключено, впрочем, что. выбирая их. мы ошнблнсьи только потому ощущали себя на.холящими- Diamond 3D EDGE ся на лестнице огромного lyjiKoro подъезди Кроме то- го, фазовые искажения достигали -ISO' (фазовый ана- лизатор просто зашкаливало), что. по всей видимости, привело бы настоящих поклонников стерто и бешенст- во. Вероятно, чтобы исключить хрипы во время восп- роизведения низкочастотных шуконна.тешевых колон- ках. Creative немного "задрала" область низких частот, и. как результат, на качественных колонках звук стано- вится некондиционным. При проигрывании звука на Digital-канале вместо воспроизведения верхних частот все эксперты отчетливо слышали шипение. (Обе карты из семейства AWE32 имели встроенный эффект-процессор, позволяющий так искажать звуча- ние.что при некотором иоображеним можно было пред- ставить себя сидяшим в центре огромного зала или же. напротив, находящимся в маленькой глухой комнатке старинного замка. — Е.К., Н.П.) Любопытный продукт. Дело в том. что Diamomd 3D EDGE представляет собой нс только аудиокарту с син- тезом Wave Table, по. кроме того, является ешс и... вн- леокартой (очень неплохо работающей под Windows). Наконец, это настоящий подарок обладателям пристав- ки Sega Saturn карта позволясг ia пускать шрушки это- го формата в обычном окне Window» 95! Все драйверы и программы для 3D EDGE поставляются на компакт-ди- Ensoniq Soundscape В Soundscape Hite lk'ci.M,i.ux.'ioilHiacK.ipi ы и|юи якнет иаилкстейшеИ ком пании 1шм>п13,ри1риЬ|гываюшсЙ11рофессио11альныему'ш кальные itncipy меты и студийную аппаратуру Единственное отличие Soundscape Elite от простого Soundscape присутствие дочерней платы с и|х|к.кт-про- скс и работают только под Windows 95, что, на наш взгляд, не очень удобно. В целом же карта инсталлиру- ется без особых проблем Недостатки. Качество звучания оставляет желать луч- шего. и это, вероятно, ре гультат интеграции на одной небольшой плате таких разнородных компьютерных компонентов Хуже всего дело обс тоит с каналом Digi- tal Sound. цсссором Карты не вызвали практически никаких про- блем с инсталляцией н прекрасно звуча). Хорошее впечат- ление оставило у нас звучание сэмплов и Digital-канала. Некоторые нарекания вызвала недостаточно мощная об- работка звука, но, вспомни в о том, чтоэтовсс-такн не сту- дийный агрегат, мы смирились. Advanced GBAWS UltraSound ACE Плата производства канадской фирмы Advanced GRAVIS была задумана как дополнение к обыкновенной SB-совместимой звуковой карте. АСЕ поставляется с 512 Кбайт памяти, расширяемой ло I Мбайт. Эта намять ис- пользуется точно так же. как и н SB32, .зля загрузки гуда сэмплов it последующего проигрывания MIDI-фай- лов. Драйверы к карте поставляются нс только на диске- тах, нон на компакт-диске, на котором, кроме всего про- чего, записано несколько известных игр, поддерживаю- щих АСЕ. и несколько десятков “крутых" демонстраци- j-.H «5 1996 Barnes Magazine
к ► Игророе железо онных программ с различных хакерских конкурсов. Мы не иыга.1мсьрабогатьс программами, поиюлиюшичи ia- груэигь нормальный набор инструментов в памятьауди- окарты, поэтому MIDI-файл звучал не так хороню, как хотелось бы. Кроме того, по чисто субьектпвному мне- нию, верхние частоты у этой карты немного "грязнова- ты" поесть воспроизволятсяс небольшими искажения- ми). Судя по всему мы “общались" с этой картой елва ли не первыми в России. По имеющимся у нас сведениям, выпуск «тазько-талькоиачат(1С1н,гккая фирма McduTnx), нокарга уже успела ивосаать огромную iwiiy.iapHocib. В чем здесь дело? А в том. >по, во-первых. AudioTrix Pm пемлерживает почти все существующие на PC операционные системы. Во вторых. она полностью совместима с SoundBlaster Pro 2.0 и стандартом Gcneiul МИЛ Наконец, эта карга обладает очень качественным и чистым звуком. Turtle Beach Iropez Plus РпР Путем многолетней селекции фирма Turtle Beach до- билась того, что езмплы yTropez Plus звучат просто За- мечательно. Тик что ли карта нлеальна для npoirrpi-rtwi ния звука, записанного а стандартеGeneral MIDI. Впро- чем, неплохо звучит и Digital Sound Некоторые пробле- Нслостатки. Почти все семейство кар. Turtle Beach не мо- жет похвастаться хорошей работой интерпретаторе М11)1- комана (так. <л кшы идетсяфумкииомироид гь комыыл Fade плавное HJMCiieiute громкости). Однако подобные про- блемы встречались у многих карт. и. по большому счету. мы возникли при попытке .запустить для карты Control это неочен ь сильно отражается на качестве звучания Panel II снята, этот вопрос так и нс удалось, но мы наде- емся, что ничего пенного в этой панели управления нет. ) AdvancBd GRAVIS Ultrasound PnP Pro Выпущенная много позже, чем UltraSound и UltraSound Асе, эта карт а обладает 1юсрг1внениюс пред- шественниками рядом существенных преимуществ. UltraSound РпР аппаратно совместима с SoundBlaster 2.0. умеет оцифровывать 16-битный звук и позволяет “набить" в себя до 8-и мегабайтов оперативной памяти для загрузки сэ.чллов. Пол Windows 3 11 (в силу необъ- яснимых причин) отказался работать микшер, что яви- лось единственной проблемой при тестировании лай ной карты. Из чисто субъективных оценок можно от- метить лишь Digital-канал, звучащий очень “глухо", нс оправданно “задранные" и немного шумящие верхние частоты. Наконец, по сравнению с АСЕ. GUS РпРимс- ет более "плотный” звук Итоговая таблица II h 1:! d I Kiwofiiq Sown dicapo Hile 90 74 ^1 «JM I* Enioeeq/Analog Devices EIDE Panotomc, MiUim, Sony Het Turtle Beach Toh-ty SO -67 1 A hero He» 9 Дочерни плота Yamaha DB50XG 81 -721 1 Yamaha Het Нет Turtle Bead) TBS*2000PnP 74 82 40 В 3 ICS Wavefront/Cryitoi EIDE ♦ Het Inionlq SoundMopo 70 74 •44 81 1 1 Emooiq/Analog Devices 6108, ЕопеюЫс. MHsjmi, Sony До Soundscape Elite MedfaTrtx AudioTrix Pro 78 70 44 pfrl 1 1 MeOaTrix/Crytlol Рапоюпк. Mitiumi, Sony* * DSP, еффесг процессор*•• Turtle Beach Maul 76 40 70 1 ICS Wavefront Het До S MB намети Turtle Booth Tropei Pius PnP 66 71 40 70 1 1 ICS Wavefronl/Crpiy EIDE ♦ До 12 MB домети Sound Forte Pro 16 RadioMax 54 76 60 65 1 1 ESS Audo Drive EIDE Дочермяа плата Advanced ORA VIS Ultrasound PnP Pro 59 72 58 a 65 JM 3 AMD Inter Wave EIDE ♦ До 6 МВ помели Sound Forte SF32-WAV 57 73 58| 63 an 2 ICS Wavefront/Creative W 16 EIDE Дочерня» пмго Creative Sound Blester AW132 PnP 65 61 -62 6i । 7 Creative EIDE ♦ До 26 М.В помети, емшннм ЦДЛ, дочерне* плате Oeniui Soundmaker 16 IE 51 84 -54 6i । 1 ESS AudioDvivB EIDE Дочерни дело XSUST.kF4-F35SM*V 51 77 -54 56 1 2 ESS AedioDrive EIDE ♦ Дочернее дело Creative Sound Blaster PnP 48 82 -56 56 1 4 Creative EIDE ♦ Дочернее дела, ASP Advanced GRAVIS UHraeound AC! 56 66 -60 52 3 1 ICS Gravis GF 1 Het До 1 MB полети Creative Sound Blotter Value Edition PnP 37 85 -54 52 1 2 Creative EIDE 4 Нет GoldMedlo Wave 32 57 71 •52 50 1 1 ICS Wovefronl/ESS AudioDrive EIDE Не. Creative Sound Blotter 32 PnP 53 54 62 47 1 7 Creative EIDE * До 2В МВ памяти GaldMedta 16 <Md 56 70 •52 3» 1 6 ESS AudioDrive EIDE Дочернее плата Kouwoll Virtuoso 50 74 -51 38 2 1 ICS GraviiOFI EIDE До 1 МВп-знгги Sound Vlelon 32 Gold BnP 36 74 -52 34 1 1 ICS WaveFronl/ESS AudioDrive EIDE + Дочернее ппаю Aztech Wavarider 32 - 3D 50 41 58 29 1 2 Axlech/Crystol EIDE Нет Aztech Nova 16brtroll-3D 45 41 -58 28 1 2 Axfech/Cryilal EIDE Дочернее плато Sound Vlelon Gold 16 37 67 -54 28 1 1 ESS AvdioDrive EIDE, Panasonic, Mllwm^ Sony Дочерни плат КЗ 52 •57 25 3 5 + Нет • I - Ьвспробпоьмо» усомэмо, 10 - Но удалось зояуемть соесем 1 ОК •* Ну мне дочерни плато ЗДраймр * * * Толмо дачорнмм*. «ортами Media Тлх 3 Нет Games Magazine
Kouwell Virtuoso Этааудиокарта шияег собой “клон" < i R AVIS'ou Гай- ваньская фирма Kouwell купила у фирмы Advanced GRAVIS партию чипсетов и начала выпускать карту, ко- торая в оригинале называется просто UltraSound. Карта поставляется с 512 Кбайт оперативной памяти, расши- ряемой ао 1024 Кбайт. Вобшем и целом, жучит она при- мерно так же. как и UhraSound Асе. Creative Sound Blaster 16 Valoe Edition PnP В Sound Blaster 16 PnP Продукция фирмы Creative Labs. Когда-то этот произ- водитель остра злсльно владел no*mi веем рынком аудио- карг. по времена меняются. и вновь появляющиеся кон- болыпие проблемы с интерпретацией команд. Одна ит не- многих карг, имеющих правильно реяли ювпнную систе- му АРУ L они действует только на микрофонный вход и. куреигы отвоевывают у компании пяль за пядью. У Value Edition отсутствуег Wave Table Connector и гнез лопал npoiieocopASP. У МП 31-драйвера кжти'юстнуютис- балес того, при необходимости может быть выключена. У потной версии Sound Blaster'a urcyrcinyei функция АРУЗа, Hoaarro есть ражем для лоч^ртпг плати АКР Кро- ме IOI о. лучше жучит FM. Me Beach IBS-2000 Еше один представительсемейства Turtle Beach, яв- ляющийся. по сути, “сокращенной" версией Tropez Plus (без опсрагинной памяти и с сильно урезанной аналоговой частью). Как следствие, карта имеет чуть худшее звучание сэмплов (по сравнению с тем же Tropez Plus», к тому же довольно су шест пенно ‘фонит" и пылает слабый сигнал с линейного выхода. Как и у всех карт от Turtle Beach. Ml Dl-интерпретатор TBS- 20(H) страдает некоторой неионятлииостью. Кроме то- го. мы нс смогли запуеппьпрограмыу-микшердля этой карты, и. возможно, именно поэтому MIDI-канал зву- чал гораздо громче, чем Digital. turtle Beach Maui Карга, не имеющая Digital-канала. Во всем осталь- ном (как в хорошем, так и в плохом) очень похожа на TBS-2000 Вероятнее всею, карта подходит для высококачественноговоспроизведения MIDI.если вы сможете примириться с небольшими проблемами интерпретатора. из\ Yamaha 0B6BXG turtle Beach Tahity В силу невысокой стоимости эта карта просто физи- чески не умеет воспроизводить MIDI- и FM-звуки. Но зато имеет хороший Digital sound-Kaiiict и великолеп- ную аналоговую часть На карте есть специальный /(очерняя плата (плата, предназначенная для уста- новки на уже существующую аудиокарту, а не в слот компьютера!. Звук сэмплов “Ямахи" покатался нам несколько худшим, нежели у Ensoniq Soundscape и Turtle Beach Iropcz Plus, но -этотсубъективный недо- статок с лихвой компенсировался от личной обработ- разъем, на который можно "повесить” дочернюю MIDI- luiinv Собственно, так мы и поступили во время тес- тирования, когда очередь дошла до карты Yamaha DB50XG. кой туковою сигнала и полным отсутствием какого- либо шума. К слову сказать, недавно появнласьеще од- на карга от фирмы Yamaha (она выставлялась на толь- ко что прошедшей выставке “Комгск'96") SW60XG. являющаяся полным аналогом DB50XG. стой лишь су шсс । шиной ра >ницсй, что выполнена в пиле отдельной карты расширения. Genius Soundmaker 16 IE Замечательно то, чтоу згой карты звучит ЕМ-канал. Но, увы. это, пожалуй, единственное ее достоинство. Genius — одна нгтсх ила г. которая не позволила нам отключить автоматическую регулировку уровня киш- ей (АРУЗ). Видимо, тодько поэтому уровень входного шума превысил все допустимые пределы, и карга стала походить на обычный («-битный) SoundBlaster Pro, А жаль. тг5 1 Gantts Magazine •
► Игровое железо Sound hirte Pro 1Б (RadioMaxi Правильное, но "плоское” звучание канала Digital Sound и нежелание подчинялся некоторым MIDI-коман- лам компенсируется наличием встроешюг о ГМ-радиопри- емннка В целом же карта стоит своих < нс таких уж боль- ших) денег, а потому не претендует на "высоты жанра". Sound Vision SV 32 Wave 11ожалуЙ, самая асшсш!я Wave Table-карга, присутство- вавшая на испытаниях. Очень неплохо сделан .ID Sound (звук обрабатывается таким образом, что слушателю ка- Жс1ся.бу,тго11нсгруме1ггы находятся в ратных частях ком- Sound Vision Gold 16 Эта не в меру шумящая карта сделана на чипе фирмы ESS. Самым главным недостатком SV Gold 16 является иеиозможность отключения АРУЗа. из-за чего уровень наты), однако он. к сожалению, влияет на громкость зву- ка. I l.ioxue сэмплы (Ирлы ическп нельзя <И.1ИЧ1ПЪ от |М) и |1еиотмож1нх-1Ъ<пклю<1игьАРУЗ прял листслают'лу кар- ту «мой удачной покупкой, шипения перешел все возможные границы Впрочем, аудиокарта довольно дешева, полому рядовой нокугш тсль. приобретший ее, наверняка, кгкроет на нтьяны глаза. Большие и красивые коробки вмешают в себя уйму ди- скет с разнообразными программами, документацию. на- ушники и. наконец, сами карты. Последние отличаются друг ог друга только наличием iicipoeimoro Wave Table'а на одной из них. Мы подозреваем. что обе карты фирмы Aztech шмели заводской дефект проблемы с DMA. или Direct Memory Access (предположительно). То есть при прошрыкшни Digital- шука каждые 6-10секунд был слы- шен очень сильны!) треск. Общие недостатки 3D Sound сгшсствснно добавляс! шума Нс ncet ч.1 пршшльно работает программа-микшер, которая начала откровенно г почить при попытке отрегу- лировать уровень входного сигнала. У карты Nova 16 3D Sound настолько сильно искажает звук, что ничего про сто не слышно, но. к счастью, ei о можно не иктючить! бо- лее того — по умолчанию он нс млсйспюван). Sound 1пг|в SF32 Иыпускаюшая лгу карту фирма обьединида чип VI0RA от Creative с чипом Wave Tabic от WAVEFRONT Technolo- gies. Получилось. I недосказать. совсем неплохо. Довольно качественно звучгн MIDI, нет особых проблем и с осталь- ными каналами. Недостатки. Некоторые вопросы появились у нас при установке лрапвсров(так. инсталляционная программа не устанавливает драйверы для работы с Wave Table), и нам пришлось загружать нужный драйвер “рукахш". Кроме из to. были небольшие проблемы с MIDl-шггсриретитороы. Азизш/нтата Материнская плата для процессора Pentium со встро- енными игуковой и шьк-окартфш. котраыером жесткого лиска, дисководов и портов. В качестве основного чипа в ibvkihvoii часта платы используется микросхема ESSI7KK, являющаяся. на наш взгляд. очень неплохой для создания недорогих аудиокарт GoldMedia Wave 32 В16 Gold Две практически илентич11Ые аудиокарты.отличгжици еся только тем. что на Wave 32 наличествует Wave Table и, видимо, к, ненужностью. отсутствует разъем Wave ГаЫе Connector дли подключения дочерних плат. Звуки восп рои iBotia iaotiaibiiocpezuiHc, что вполне сопосгалимос ие- ной карг. Turtle Beach T.ihitv. Карта. нс сппмсстнлыя с Sound Blaster ii iK iKviAcpa.iiKKM.i« DOS гирачн, имеет просто блестящий цкфроел-. жук, Hum пы6о|к I Emonn| Soundscape I’lite 1 Yamaha DBStlXG 3 Turtle N-ac hTBS-2£HY ‘ PnP 4. McxiiaTrix AudKvTrix Fro Лучшая покупка: I Advanced GRAVIS Uhra- UKIlld Pm PnP 1. SounJPtMg.- SH2 WAV СПСЦИХЛЬНЬМ Games Maiailne Ш 1996
Игровое.железо____ й пае a iiiiiiiii Поздравляю пас, дорогие игроманы! Поздравляю с тем. что и России (к при- меру к родной Москве за другие го- рода и неси, увы, не отвечаю) наконец- то появились •‘жслезпыс" компании, обратившие серьезное внимание на простых смертных, то есть на нас с на- Системная плата P54TS/TSW2 производств* Iwlll Corp. ми. на конечных пользователей, а не только на оп- говнкоп. Одним словом, больше пет нужды тол- каться по блоши- ным рынкам (они же — ралиобаза- ры). мучаясь вполне обосно- ванными сомне- ниями по ионолу качества приоб- ретенного. Озабо- тившись сборкой компьютера или поиском каких-то комплектующих, проще, надежнее Двухсторонияя музыкальная клавиатура МК-9500 (Omnifashion) '/МИВЛНЬЫГМ* сэ-МЯГЛииа •ыС0ы»ЙЧ«1ЛИАННОЙ иехпничаоюй AiPS-клааилгуры и 17-кппгм*.1-н стандартной муаьвальизй клавиатуры — н <1X1.ММ для (КОЛ кто любит мутмку г ыочпмг пригУкцмть г нои спонх детей1 Источник бесперебойного питания DS-600AL Самый малехымч UPS » мире, устанавливаемый пегоервдетввлмо и «оильютмр вммвм устаревшего пйгидолмммто Иорруй-ооводв Компьютерные корпуса суперсерии Chieftec И(ЖЛКЫМГВЛЬНОСТ*ПЫ«ЫЙ И. CipuiHH .ТЫСрИ1Д»ОНЙ ,'ЫЗаЧИ I ЮЛ НДС глотаете там я на родным стамдвегвм «лмктпп UW. покрыли ыаксимагыю мщишаяхиов погшхжатвля от згеираылнитньи и зленгрьтчвоим полой Системные платы от семи ведущих мировых проиаводитвлей — Intel, Asustek, (will, AMI, Soyo, EliteGroup, Gigabyte Кроме того. Вы можете приобрести у нас компьютеры Well, на которые дается бесплатная 3-годичная гарантия, другие комплектующие и multlmedla-оборудоаание (CD-ROM, зауяоеые нарты, FM-радиокарты). _- Корпорация Минимакс Мотям, Новея Бкманнм, 4/6, в Ю I. А1Т| | 1ел (О9Ы 262 076S, 262 0832, 262 2S83 1WIII Corp и. что особенно важно, дешевле обра- титься к профессионалам, предлагаю- щим самые качественные детали, при- чем по цене, ощутимо меньшей, неже- ли в других фирмах, и почти сравнимой с гем. что се ть на той же " Горбушке" или “ Мнтинкс". Где эти профессионалы, вдруг повер- нувшиеся лицом к частному покупате- лю? Резонный вопрос. И х денет витель- no но гак много, но оси нам (дли на*к* ла) одно имя — компания “Минимакс’*, импортирующая самые разнообразные, а главное — высококлассные компью- терные комплектующие.. Впрочем, стоп. Вас. наверное, интере- сует, почему эта компания предлагает кон- курентоспособные цены. Верно? Дело в том, что, начиная свой бизнес, минимак- сониы прежде всего озаботились нс тем. чтобы побыстрее занял, лидирующее по- ложение на рынке (скажем, продавая из- делия сомнительного качества), нет, пер- вым делом ими были налажены контакты с крупнейшими и известнейшими тай- ваньскими производителями компьютер- ного оборудования. Имена все известные -ASUSTeK, IWILL. Топе Technologies Продукция этих компаний пользуется устойчивым спросом и, к счастью, пол се напором наконец-то стали сдавать позиции многочисленные безвестные китайские бра- коделы. Продолжая тему про- шлого выпуска “ И гроного железа", спешу сообщить вам. что “Минимакс" вот- вот начнет поставки в Россию материнских плат от “семерки" лучших тай- ваньских фирм-произво лителей. А это значит, что у пас п кои-то пеки поя- вится возможность выбо- ра. Но нс одной материн- ской платой жив качест- венный игровой компью- тер. поэтому здесь же можно приобрести разно- образные джойстики, ко- лонки и звуковые карты — простые и со встроенным FM-риднопрнемником Звуковая карта с радиоприемником — это обычная звуковая карта, полностью совместимая с Sound Blaster’от. разве что в комплекте с ней продается чуть больше дискет с драйверами и антенна (радиоприемник без антенны, сами понимаете...,/. Стоит FM-карта на пару долларов дороже обычного SB. но насколько же она приятней и полезней!.. А нот из "приятных мелочей", пред- лагаемых в ••Минимаксе'', мне больше Звуковая карта Sound Forts Pro 1G RadioMax. всего запомнилась необычная... музы- кальная (!) клавиатура. Эта вобшем-то стандартная компьютерная “клава" за- мечательна не только своими размера- ми (раза в два толще и тяжелее традиционной), и умениями извлекать звуки, но и эффектным дизайном. О чем речь? Вот о чем: увидев на стаде эту клавиатуру, так сказать, н "компьютер- ном состоянии", вы ни за что не дога- даетесь, что она еше и музыкальная, но стоит ее перевернуть, положив кнопка- ми вниз, и нашему взору предстанет : этакий мини-синтсзаторс 37-юклави- шами. Конечно, для профессиональ- ной музыкальной деятельности эта клавиатура вряд ли подойдет, но для се- мейного музицирования и обучения азам игры на клавишных инструментах она хороша. Мне остается добавить, что к клавиатуре прилагается CD-ROM с играмн-обучалками (ны самостоя- тельно освоите нотную грамоту) и му- зыкальными редакторами. — Игорь петров Телефон компании "минимакс": (095) 262-0832 P.S. Вы поняли: “Компьютерсвоими руками" откладывается до следующего выпуска "МИ". Все силы ушли на тес- тирование звуковых карт... !> 1996 Games Magazine
► Sega Saturn lllll'llll MHO! hip " Сразу просим вас пробежаться глазами вниз и обратить внимание на рейтинги Посмотре ли?.. Надеемся, дыхание ваше участилось, кровь забурлила, а глаза прослезились Ды шите глубже - вы взволнованы Но знайте: это нормально. Это даже приветствуется, посколь- ку. как уверяет нас рецензент, “игра в самом деле гениальна". “Не побоюсь этого слова". — почему-то озираясь, добавляет при этом Дмитрий Итак, вас ждет новая проходилка от Sega Enterprises со странно-смешным названием BUG!. Все на встречу с любимцем публики красавцем Багом’ BUG! действительно гениален. Игра понра- вилась мне сразу и вся остроумная заставка, f великолепная графи- ка. замечательный звук, даже название и то... Кстати, о назва- нии. Чтобы просветить- ся. я заглянул в обыкно- венный англо-русский словарь и вот : что там вычитал: (.клоп; 2.насекомое, жук; 3.вирус, вирусное заболева- ние; 4 технический дефект; З.безумная идея, помешатель- ство; б.диктофон, аппарат для подслушивания... Самос интересное, что ВСЕ эти . значения как нельзя лучше характеризуют главного : героя. Шутка. Баг — никакой не вирус и лаже не диктофон. : это... ну конечно же. муха! Самая обыкновенная, зеленая, навозная, ! трехмерная Короче. BUG’, и точка. Впрочем, о Баге мы еще погонлркм : как ни как центральный персонаж. : давай ге-ка лучше коснемся прелые то- рии, без которой за кем. куда, почему и откуда намин за что нс ра вобраться. Да... Так вот, в начале “Бага!", как ни странно, было нс слово, а прогулка мушиной семейки вдоль травинок. Помимо мух в траве мирно паслись краб и черви (естественно, дожде- вые). Но эколого-социальная идиллия вскоре была нарушена появлением огромного паука, облеченного в королевскую мантию и с короной на макушке При виде шевелящейся “еды" у паутинного императора разыгрался жуткий аппетит, и вся семья мигом оказалась в лапах злодея, за исключением главного героя, наблюдавшего за всем этим безобра- зием со стороны Но Баг нс растерял- ся: на его молодецкий свист прилете- ла стрекоза-вертолет, на которой он и от правился выручать полоненных родителей... L Наверное, зря я вас напугал, рассказывая об ужасном похищении стаи мух. Зря. Потому что все это... кино, Голливуд, а Баг — его зек*зла Если у вас имеется некий запас терпения, то нс спешите жать на “Start" и досмотрите заставочный мультфильм. И вы увили тс. что в кустах, прикинувшись белым роялем, засела съемочная груППЯ СНИМЯЮП1ЯЯ киноленту ппд названием “BUG!” Итак, дубль первый. Зеленый мух оказывается высоко нал землей, перед его взором откры- вается довольно обширный и симпа- тичный пид. Кстати, о виде. Камера установлена под углом сверху, и в ' течение игры Баг будет поворачивать- ся к вам всеми своими расчудесными боками, приближаться, удаляться и ; т.д. Это делает игру настолько зрелищной, что словами просто не описать. Первоначально у муха нет никакого оружия, поэтому' : придется ловчить, крутиться и стоять на : ушах, дабы совладать с недругами. Последних : настолько много, что лично : у меня глаза из орбит вылезли, когда я впервые увндсл эту свору. Бороться против злыдней можно так: подпрыгивай ге высоко-высоко и приземляйтесь паршивцам на голову (шею. спину и т.п. посадочные площадки). Следуя моим инструкциям, ны будете купать- ся в призовых очках и наслаждаться 7 I § 8 Е 8 разнообразными репликами (произ- носимыми не только плавной навоз- ной мухой, но и се жертвами). Вообще говоря, Баг — большой любитель ругаться, но в его сладкозвучных усгах любая брань немедленно превраща- ется в хохму, над которой можно смеяться до колик. Но иногда мух забыва- ется и начинает орать не в вашу пользу. Происходит это в том случае, если вы показ ы вас- Саяех Majazint «в 1996
Sega Saturn те явную неумелость в управлении своим героем: мухи народ капризный, приходится терпеть. По мере вашею продвижения Баг будет встречать все новых и новых земных (и нс очень) существ. Как правило, все они являются слугами паука- короля, а значит, вашими личными врагами. Но есть и те, что приносят пользу. Взять, к примеру, некое насекомое по имени Daddy-O Longlcgs Без помощи этой животины вы не сможете побывать на бонусных уровнях, так как она (длинноногая • животина) является одновременно и : контролером, и охранником, и хозяином бонусных этапов Правда, : за удовольствие побывать здесь : придется отстегнуть, и • это. уверяю вас, не : символическая плата (в монголь- д ; ских тугриках • Данди нс берет). : Настырное насеко- мое более всего : интересуется голубы- ми кристаллами, которые вы в поте лица собирали по всему уровню. После некоторой торговли ваш кошелек опустеет на несколько десятков таких вот кристалликов, эти материальные затраты с лихвой окупятся в бонусных пещерах. Кстати, совсем забыл об одной вешичке, чье название Coin. Это ! денежка, шгтерес к которой у того же Дадли затмевает блеск всех голубых кристаллов, вместе взятых. Без сей монетки вы никогда не побываете в пещерах Аладди- на. О эти пеще- ры! Заплатите длинноножке. и вас всосет некий фонарный столб. Сначала вас окуты- вает неясная темнота, затем придется "включать” голову чтобы понять, что следует делать (бонусные под- уровни кардинально отличаются друг от друга). Сумели разобраться и набрать требуемое количество : имеющихся бонусов — получите пару : дополнительных жизней. Только : предупреждаю: для всех этих чудес ! нужна таньга. И вообше. в BUG! : желательно собирать осе, нс пропуская ни одной мелочи, как бы тяжело это ни было, каким бы : трудным ни показался путь, на : который вы ступили. Попадающиеся банки с соком помогут Багу ; восполнить потерянную в • неравном бою жизненную энергию (герой погибает, не попив вовремя сочку). Чтобы заполучить дополни- тельную жизнь, придется слазить за известной вывеской 7UP Ну и, : конечно, не брезгуйте оружием. Замечательная штука, четырехцвет- ная: каждый цвет отличается от другого мощностью, самый слабенький, несомненно, зеленый, самый агрес- сивный — пурпурный. Безусловно, дело не обойдется без сюрпри- за, который висит в воздухе и похож на шарик со звездочкой посередине. Чго дает этот дирбебжабль" — не просите, не скажу, потому как не хочу ломать вам r Sega Enterprises же... ну куда эту штуку надо засунуть : (гусары, молчать!)?.. Очки, бонусы — это понятно. Главная задача играющего — дойти, доковылять до конца этапа, хотя ставить только на это не следует Уже говорилось, чго нужно стараться собирать все. что находится в поле вашего зрения. Дело в том, что регулярность сбора, его эффектив- ность и усердие вознаграждаются. Кроме шуток. Чтобы облегчить себе жизнь на этапах, обязательно читайте надписи, нацарапанные иа дощечках. Тогда ны будете в курсе, что следую- щая дорожка может провалиться пол ногами, а на эту аллею постоянно пикируют мухи-камикадзе. Естественно, что в конце большинства уровней вас будут ждать самые .злобные, самые крупногабаритные враги (кантовать!), справиться с которыми иной раз почти невозможно. Тут-то и помогает оружие, но его, как обычно... нет. Потеряв жизнь, Баг начинает с того места, где стоит определенная дощечка с нс менее определен- ной надписью. Понятно, что на этапе она не единственная. Но ежели заканчиваются все жизни, вы автоматически попадаете в самое начало игры. И о недостатках: их попросту нет. Так мне кажется. Хотя кто-то напер няка что-нибудь ла разглядит (на вкус и цвет...). Прекрасная графика, приятный и разнообразный саунд, море юмора и азарт, азарт, азарт. Надеюсь, вы прониклись. Пока. — Дмитрии Дмитриев Uh ГРАФИКА ЗВУК ЖЕ СЮЖЕТ 1ац*[₽ЕС КОСТЬ 100% «5 1996 sums ммайпе
Sega Saturn iiiiihii, ница ii iiibiih won ‘Опять эти многоугольные уродцы с пудовыми кулаками и тупыми физио- номиями будут делать друг из друга отбивные. ..‘-с грустью думал я, неся из фирмы 'Бигман"коробку с игрушкой Virtua Fighter 2. . Простите, братки, был не прав, вспылил, исправлюсь: многоугольность по-прежнему присут- ствует, кулаки в размерах не уменьшились, отбивные, как и раньше, поставлены на поток, но игра . игра просто очаровательна! Чем уж она меня так подкупила - ума ни приложу, только, право же. это, наверное. лучшая драка нынешнего года. Ни много ни мало. ... История почему-то умалчивает, что ровно год назад проходил между- народный турнир по рукопашному бою, в котором участвовали лучшие бойцы современности — самые быстрые, жестокие и яростные умельцы поединка Тс, кто имел дело с первой частью Virtue Fighter, конечно же, помнят, что победителем того чемпионата стал Lau Chan. Год спустя “ желегный мальчик’ вновь решил попытать своего мордобойного счастья Но могли он предположить, что другие герои тоже не теряли времени даром, успев стать истинны- ми мастерами?.. Akira, досконально овладевший стилем Hakkyoku-Ken, приобрел новое хобби: он стал изучать премудрости Kung fu Прибыв на турнир, ему хотелось бы в очередной раз одолеть своего старого недруга по имени Wolf Hawkfteld. Сам же Wolf освоил Pro Wrestling и уверен, что у его оппонента нет никаких шансов. Кинозвезда Pai Chan сумела найти гармонию между такими стилями, как Aicido и Fnsei-ken. и в недавнем интервью заявила, что теперь она с легкостью разборется с “поваром 1лп Chan". Отважная девица. Ведь на кого баллоны покатила! На чемпиона!.. Здоровяк Jeffry еще больше растол- стел, а потому надеется нс столько на технику Pancratium, сколько на свое могучее, непробиваемое тело и стальные мышцы. Л всеми любимый ниндзя Kage-maru после неудачных попыток достичь вершин в бизнесе решил окончательно посвятить свою *н шь премудростям школы Ninja и за год одолел редчайший стиль Hagakure- ryu Juiutsu. Что касается самого пожилого участника соревнований Shan-di. то дел окончательно спился: приемы на грудь происходят даже во время поединка (жбан с винцом внеш на гтоясе). Тем не менее его тюбимой фразой остается “мастерство не про- пьешь”, и старикан с присущей ему наглостью заявляет о том, что 'сосунок по имени Lion теперь уж точно будет шнессн с ринг а ногами На турнир съехалось 11 допек, десять из тгорых находятся в «нем распоряжении, а шкомствос однннадца- тым (честно скажу, не самое приятное) остается на закуску. Кто будет бивать вас за всю мастику, вы сможете узнать в том случае, если одолеете десятерых. Самые же нетерпеливые получат информацию об этом "чуде света" уже сегодня, но чуть позже Но любой игре, как водится, предше- ствует настройка В том случае, если у вас есть второй джойстик, тут и гово- рить нечего. Берите своего брага (сестру знакомого, а еще лучше знакомую) за шкирку (сие место, возможно, находится в районе затылка) и начинайте оттяг, осыпая его (ее) тело всевозможными ударами, удивляя изящными захватами и бросками. Если же такая роскошь пока не предвидится, придется заняться борьбой за чемпион- ский титул (впрочем, помимо этого можно опробовать и оцени ть массу интересных, а главное — полезных вешей. которые скрыты в различных менюшках). ----------------------- ••••••• GamesMiimIiib 5 19S6
► Sega Saturn Меню VS Mode даст возможность ознакомиться с характером и повадка- ми каждого бойца и выбрать того. кто вам по душе. Expert Mode потолчет нее!и поединок таким образом, что чем сильнее и искуснее деретесь вы. тем круче становится наш противник. Team Battle Mode разрешает сформи- ровать команду из пяти бойцов (необязательно одинаковых) и в дальнейшем сражаться, имея про запас живых драчунов. Пожалуй. самым функциональным окошком является Options. Здесь устанавливается все, о чем только можег мечтать настоящий маньяк Помимо стандартных опций, касаю- щихся продолжительности раунда, уровня сложности, подсказок и г. п., вы можете поработать с I ife Gauge (это система защиты), драться с которой, безусловно, куда приятнее. Так как Virtua Fighter 2 содержит огромное количество всевозможных спсиприс- мов, что. само собой, предполагает немыслимые манипуляции кнопками, вы имеете возможность запрограмми- ровать джойстик. Нс стоит пренебре- гать ‘слуховыми” эффектами. Лично мне понравилось менять звуковые частоты. относящиеся и к бзкграундо- вой музыке, и к озвучиванию ударов, и к голосам бойцов. Так что. как видите. подготовка — дело серьезное, но зато ; ПОТОМ ...потом вам задается вопрос ‘Ready?”, н понеслась! Уверяю вас: зевать нс придется, ребятки настроены по-босвому. Впрочем, поначалу можно побыть и боксерской грушей — лабы насладится пластикой и красотой движений оппонентов. Это, честное слово, и красиво, и предельно реали- стично. Автору этих строк еще нс встречались игрушки данною жанра, в коих все движения выглядели бы настолько четко, а каждый боен являл собою неповторимую “личность’', пользующуюся исключительно персональным стилем oopi^u Особенно зрелищно в VF2 выглядит коней поединка — когда компьютер, с усердием фанатика, повторяет серию предсмертных уларов. Наконец, наивысшей оценки заслуживает и гак любимый мно! ими процесс добивания врага. В Virtua Fighter 2 тто вообше особстатья. При комбинации “курсор джойстика вверх, а идем улар рукой" получается нечто настолько новое, что только ради этого момента стоит заброси I ь все домашние дела и заниматься исключительно VF2. Добить противника можно лишь в том случае, если он. испытав на себе некую серию хороших уларов, оказы- вается иа полу puma Н этот ответст- вен! пай момент самое время использо- вать описанную выше комбинацию. При этом каждый из соперников добивает своего визави совершенно оригинальным образом — начиная с примитивного тычка рукой в пах и заканчивая сложным приземлением сверху Естественно, вашей главной задачей является обесцвечивание полоски жизни противника, находящейся в верхней части телеэкрана. Победа будет на вашей стороне и в том случае, если вы выбросили ошюнеша за пределы ринга. Если же лимит времени, отведенный на поединок, заканчивается, а результаты боя у обеих сторон одинаковы, будет предложена дополнительная схватка. .1юбонытно. что при этом ринг уменьшится в несколько раз, и нам (или вашему сопернику) хватит одного точного удара, чтобы жертва вылетела за его пределы. Если и нт шанс останется неиспользованным, вам запишут поражение Да. правила здесь строгие. Но и стимул к победе имеет ся Какой? Знакомство ст шнным.с самым главным боссом, то есть с одиннадцатым участником этого соревнования. Как уже говорилось, чтобы встрс- гиться с этим неизвестным, необходи- мо одолеть нссх остальных героев. Только после этого ны попадете... пол воду. Не удивляйтесь. именно туда. Впервые оказавшись в “ашдвао” и увидев странное существо, обтеченное в металлические доспехи, я подумал, что это робот. Но нет. ребята, нс имейтесь, нс робог это! Это ОНА, подводная леди' Правда, звучит заманчиво? Но лишь звучит, потому что драться с иен сущий ад: девица владеет всеми существующими стилями боевых искусств. Проиграв подводный бой, вы начинаете все сначала, кредиты шесь почему-то игнорируются. Но это нс страшно, гак как финаль- ный поединок способен доставить удовольствие даже завзятому пацифи- сту и пофигисту. Даже нашему Мото- логу и то понравилось Во-первых, все движения становятся плавными- плавными (лсло происходит в воде, не забыли?). Во-вторых, поверхность ринга обита железными листами, и при соприкосновении металлической леди с полом звучит форменная какофония — мне кажется, именно такие звуки издаст унявшая на крышу лома, обитого железом, батарея парового отопления В-третьих, в случае вашей победы женщина скидывает с себя металлические доспехи (точнее - они сами “отклеи- ваются” и потихоньку опадают) и... — Дмитрий Дмитриев . Sega Enterprises 95% ГРАФИКА пЦзвук 90% СЮЖЕТ ИН I t Р 195%
inn» ом 'Пауны" (ИЛИ СОВПА ПО OblDDPU АМИШ 1ИНММ) 'Интернет', самая красочная и популярная его часть World Wrde IVe-i (“Повсеместно Протянутая Паутина’)... Прожив в ней уже несколько месяцев и уяснив на собственном опыте насколько Приятна. Полезна и Познавательна тта штука, мм не удержались и решили дать вам четыре новых сугубо практических совета (советы старые - см «2 3'96 - при атом, естественно, не отменяются, а лишь конкретизируются) Выбор провайдера (начес мел. ни нс забыли, что провайдер обеспечивает паше общение с Internet) Компании, которые занимаются хим исключительно полезным бизнесом, бывают ратные — крупные и не очень, серьезные и не совсем. О данном случае мысовсей ответствен- ноотыо рекомендуем лпм белее мтмотелыю приглядеться к такой команде, как “Совам Те- лепорт”. псрнсс к се новому проекту “Россия- Ои-.7<нмг“(Ви®ав-Оп-ипе, или ROL) Наверное, вы уже догадались: “Магазин Hi рутнек" .по навигации я •'Интернете" пользу- ется линиями именно пою провайдера, рабо- той которого доволен необычайно. Да. услуги orZyXELno.1 названием ОплТ2№5(см. на фото cnpaist). IV юн простой — у модемов ZyXEI. есть собственный "внутрисемейный" протокол со- единения, поэтому кот ла два “Зухеяя” встреча- ются вместе, они выжимают из российской тс- 1С<|юнной ест и такое, о чем она ранее даже и не подозревал--! А у ROL стоят нмднно модемы ЛХЕ1-. И еще. Приобретение ZyXEL я неофи- циальным каналам дает возможность И1 часов бссплдтнолазит ыю Internet через официал ьпо- го дистрибьютора. Да! Покупая модем, узнайте. сертифициро- ван ли продавец фирмой-изготовителем. Если "ди" - вам предъявят соответствующий доку- мент. чю. строго говоря, является гарантией .i.iairniixMiTiHiiocTit модема пол российские ли- нии связи. Наконец, главный совет. Компьютер. Web-ма- iiuiita, с чгей помощью вы.. Как ни странно, но для работы в WWW вам не пшииюбится нечто сверхмощное. Нужна лишь достаточно шустрая и надежная Мишина Скажем, если говорить о ЦП, то вполне удобоваримы старшие модели 48Ь-го процессора: остановив свой выбор на та- ком компьютере, вы сэкономите кучу денег. (К примеру, в компании Oracle существует проект коменлапиям которой мы, в спою очередь, вни- магельноприслушивались. Kcr.ii и. компстепт- ; постывшего партнера нолтиержлена всеми не- ; обходимыми ceptификатами (в пом числе RO1 и ZyXEI.), ла и славна "КсйСи" нс только свои- ; ми советами, но и практическими решениями. “Совам Телепорта" нс самые дешевые, цтнако "кто хорошо плагпгг, юг и хорошо имеет". В то время как клиенты некоторых других провай- деров. применяющих низкоскоростшае каналы выхода в Сеть, чучьли не часами ждут считыва- ния нужной информации, пользователи ROL быстренько гак iiptai скок по даухметабитному каналу и уже гам. Авельденьгие клиента взи- маются нс за объем скачанной информации, а и время пользования услугами провайдера. Тем более, что ROL. прежде чем официально вас за регистрировать, предоставляет (каждому поль- зователю!) 7 часов бесплатной работы и WWW Время, думается. достаточное. чтобы присмот- реться и сделатьокончателы1ыи выбор. Далее Нообкскимос иртираммпое обеспече- ние. Туг мнение большинства пользователей Internet сходно — Nemupe Navigator 2.0. Кстати, именно эту прирамму, уже i i.icrpoei ту то (шесть гарантированно работающую), и презиагяст “Россия Он-Лайн" — как сама, так и через сво- их днс|рибыогоров. которые за те же деньги не толькоусганов»!-настроят ваш haid&soft, но и покажут, тле лежит то, что интересует вас в пер- вую очередь Совет номер три Устройство для спи и, по- просту. молем Выбор, прямо скажем, не.чере- ный И лично ним oiipc.ic.ii<iia.H поначалу было очень трудно. Есть, впрочем, дне ведущие фир- мы по производству модемов "для широких сло- ен населения". ни продукцию которых мы и ори chiироткпись Одна зовегся I S Robotics, другая — ZyXFI Предпочесть продукцию какой-либо - почти невозможно. у каждой куча своих илю сов (и практически нет минусов), но. но .зли общения с ” Интернетом " (особенно через "Рос- сию-ОнЛайн") лучше всею подойдетновинка nocoiiaiiinoWeb-компьютера за... 500 долларов. Прияла, эго будет, скорее, бездисковая станция, нежели обыч- ный PC.) Многие ведущие компанки- произволитсли продвигают сейчас свои младшие модели (являющиеся. в отличие от проекта Oracle. полноцен- ными ПК) именно в качестве Internet- машин К числу таких компьютеров можно отнести, к примеру. IBM PC 130 it Compaq Prollnra 4/66. Отличи тельная особенность этих машин — удобные перш||ерий11ыеустройспк1.и В первую имерель прекрасные мониторы (бе- регите зрение, господа! среднестати- стический ityreiiiec tHeiiHiiK" принт- ли) вСлтидопятичасоввдснЫ. Ком- пьютеры этого класса ист смысли |к‘- гютью1кпъ в качестве мощных рабо- чих станций (хотя объем тымиги паю же "Компака” можно нараститьдо IU0 Мбайт), их основное предназначение — надежная и беспрерывная нашпн- иия по “Интернету". При всем том. маишны ati’BiKiiva отменными испиты- ми кпштыынероии: но всяком случае гвоздьнынешнего номера и бесспор ный хит месяца игрушка Ripper тести- ровалась плодном из этих PC . — Антон Серофимович От редякш1И “Венок советов" по выбору домашней Wfcb-станции под- готовлен при непосрслс гвенном со- действии московской компании "Аги Си "(за что ей большое спасибо), к рс А с нами по сети совсем легко пройти! COMPAQ ProLinea 4/66 Intel 486Dx2/66 RAM 4MB - HDD 560MB monitor 14", 1024X768 “ MFR II, dig. contr. ф. Факс-модем ZyXal Cnni288S Принтер HP LazarJet 5L $448 $575 тел./факс: (095) 150-9636, 926-5203, 156-9072 №ШИи Cantes Magazine #5 1996
► l/lHrdmtet ишющий % Продолжение публикации списка компаний, предоставляющих услуги сети “Релком" на террито- рии бывшего СССР (начало в ## 2-3 и 4'96). ; UUCP - только ПОЧТОВЫЙ обмен IP - имеющие iР connectivity REUS лиг :«•«к:р»1 I IS FAXNET yuibi ГАХЫГТ Россия ОБпдсвкы» центры — 1Р>смдкме1»ие Сариion ‘ I Ueu<n др лсд ой иифори л>м - 4ICC4B, C.iparcN, yr Ajei :«ft:> ля, J» 11 .<6>)|И1Н A Гртв Ifeflp Anor.ilinpcWiH, Никетроров flourj ’ На(иг».нит- 1 Т-л +7 8452 51-8258 (X»1mrUvi*'t.<ivn| Mrafiw.tu • IP (wpei УПЫнОйГ»MifTIWH ; TUOAVI/IS 41C600. idUNUjb. V» C*«»4> Ю BiMjnfN, 4. Оф 5 * VkirHtbM Сергей. Кулцок Дениг Гел 3M3.W jH40 . cwtrne»teftfrrli SATDlOM JU ' * ; ip 6ир»м *ЛнуИ1'1 Глыбин 'льНйиккий ибо*- -»м >н~ip ьгиы• инферыадежныа ' J92Q62. fewto*. m Лбыыридсжы. I •лбв-Kv 'Iimmj. Гномоьеит». С-н.»: Сир.<й Юр«.гм?' Yen -70752 22 ОЦЬ.22 9-Р5.4М)1Э(ф»ы.1 • postnlnter^lien Umbov.M Томск ', twK-гр^ткс»* >->«роры ,ч1ипнни тпрлклФвг генгпм 6)4050. Tgwth. пр Пунин.I. ЯО Ц|уч».«гс< 1Тп»' Ми1*иг« »и. ; Гел •7 38^23 3143 • р0И«мН*« mpeH lomilc mi ’ IP <*»епеэ Мтютнбырс. c/t'ulbOl Тупа АО *Ulwp ин()ириа4.»оннь« тртвмплвгтл* • 30000. Зрпа. >Л 34 Пнрунрн f »|н«ий Я»ч1<л,иапич ; Тел »7<ШЙ » Ж. 26-5210 pc$in»»1vi0^h (ий $и : IP RWS Ульдиодс» /«О *Сим6и|х IciTUIC*»’ 43260Q, ¥Пв.Чм0ПГК, уа ЛЛШКТСГО. 95 F.ipUHh Владимир МнмраСиам. Синя Сер»tv Лле»м»»ддсвин 1<М ♦ I Ы23 39 3209, 32 .1СМ4 (..aHi.r.itvOstc M'ntiiA mi, poMnuMer .x- irU4 lu t* Ни-HP ЫТИОиАПЬнЦа повлинрний wntel .At) ’Цннгр И»Ш»ОКОМ 412601, У-ынт» t. riwunu-.i.iMi, u, я 52 l,n Totxrorg, S4> нар»ц/(ий Дии|рь1н П»1р)Ж1*м.Р411мг|*мЮйий болкопич Тел »7 Я422 Ю 32Я1. 12 7771. 39 3295 (факс) U>»lmesieKiK ытЫпк w I» «US iMNtf Уфл AC' L-juj* ’• .'- и ut-«'p "hui , ..«ia chi мы ।иии’ 450092, Уф» уп Бвгыреип, 4/2 Зи1иднки|1 An>6epi Ррнфсьн- Теп 12 3472 29 92ГО. 28 99JO. »•«« 1фл<; I insimatta J ik.baiNcmj su IP (черс» ¥я>|ммс«/1п<ос| Vchmcioc пглмение СП ’ЛиасПро’ •150039, Уф*. УМНО. Уфимское отделение СП *14«<дг.Прс>* (ыл>нк>м 1Лс«анпар М.им^ппь.т- Тлл >7 3472 38 7454. 31 ОЮЗ paMniatMvfruddtas bashloria w |р(‘«и» • V'lir/mts) REUS гфиишк огдоленме (JI *Дд*депро* 4ЫИХЮ, Уфа. МПС DnatMH 8ад»«м Вм'>цж<н*» |вП -7 3427 Ш 7454 »о©1₽ miv ЬмМигГ* w ip (чо^ч ViMMOMc/umtei I Хябдронсм ДО *РЗДКО»Л’ йВОЬ Ч), Хобщюмх, уп 1иепм»на. 5 Г»., • h»zj Дкыгрнй Aik- лт-н.н кп >2 4212 22 3367 2» PAI? (фмс I. •?500)140-1042 n€5tn»»;irran’dfcni thabarimk su po5trnr,i». ’On!rti.i^r ш IP (чаре* *Демас’> КйцгынмА ’ЭДИС ОФ Г ббОПОП. Хабаре»» «. уп Лп**ф. О'Хн Раы..нс1( Ники1ьй'П»1рапич tM 17 4712 31-0109 рслств51сг4с0|«11 khabBMivik su 3I X.lfcjpuuc»., rt?±iim ' Чепи&инс». Спсюи Н|Щсрмлцио1--> »< центр АО ‘Сешьинферм* *54000, Чот-вбиь .с. уп Кирсид. ’и» И1Ы BllklQpC’M*J, UeiM • v 11.1ИЦ > ;Mf|iM»NKH 1«И ♦ 1 «1261 36СП. GO 4V,< &а ......... ,.,ц; |фА(Г1 $ИепэФг1(|| IP ЯП15 1ЛХМП Ярослн»пн Филипп АЛ *Яргти»‘«ом" 1Яржпикмии uuvm.moc»fc« com) ТуЭОСО. Ярислечль, ул ЛмрииннЬ, 8 салрыжин* Опта Нисоммна. Косимое Сдоей It. 12 0852 32 8W. М «092 1 ф*<| pownnrteiainn^ yiroMkitu IP Городи России, С которыми ость * СВОДНЫМ и» Голондмим АОЗТ ^елемАДИс гемом* 353470, КДЮО&ЗРСКИЙ 1ХМИ. 1еленпл:«* уп Сграфиыоппсз, 25 м*1рмь Copitw Алексеевич Тел 17 8614144 211. 24 853 <ф»»к1 posim.i4etC$ci kuban su IP 1чир»1 <р»:н(шлр,''п||]> Диммсропград АО **СиПииоч*ММЫ* 4335Ю. Диыртрсаград Упъ»ьслс>:пи пбп . г ДдомфОвл, Ю Л>-,'4««»м Анчмспы сьгомьеьл* Тал 13 84235 38'901 poblmasluKTU.umlmLau гр (через Улы •оос<зтл?г1| Ду«>ма ТОЭ » фирма ‘Кс»<тп«1* I4198TJ, ДОМ, И I.V cceM |1 (4жин Ссфн'й Вгмцимираьи’. Тон • 1221 65 Мъ |и» Мссмаы), • 7 СЛАЛ 65 Мб <и I иных lapuiuin) tnrtfcnlc liuLiiitMj IP REUS Мы .icx ТОО ’Урал Теплом’ 4563ПО Миасс, гр Лигааи»едл-я, 55 11 С«а»мй Игсч> Пгтоопич Тел •? 361)5 5 45)3 pmtr-HviM'Oh'tocon» гП»1 mi lhlCP(4tf№) *Д«'МШ’1 IP {чире-j ЧелаОинск/rkh I Продоаж(^^(* следу?! РОССИЯ ОН-ЛАЙН Нм» услуга Совам Телепорт для atec ломиоателеи персоиал-ныии нонпьклераин ЧтоОы под1виа1ыя. 1 воя me 2М-4161. EMail: lnlo<*«nlliie.iv самые свежие новости; самые выгодные коммерческие предложения; самые интересные картинки; самые доступные базы данных по всем отраслям; и даже самые смешные анекдоты все это Россня-Ои-Лаин! СОВАМ ТЕЛЕПОРТ Всем владельцам компьютеров... Всем, кто на них работает...или играет «5 1996 Games Мадам
Aspire JL Красота формь Красота формы Совершенство функций • Центр телекоммуникации • паутина компьютерных сетей • расчет семейного бюджета • мир компьютерных игр • самый терпеливый учитель • видео и аудио проигрыватель • самый стильный дизайн • управление голосом ВСЕ ЭТО ВМЕСТЕ - ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР Aspire Acgr ACER COMPUTER INTERNATIONAL CIS: (095) 258-4401 (ФАКС В МОСКВЕ); (4232) 26-24-97 (ФАКС ВО ВЛАДИВОСТОКЕ) ALSI AREOPAG CIT CompuLink Kami Lamport Lanck Lanck Nuron Алматы Бишкек Находка Москва Москва Москва Москва С. Петербург Ташкент 13272)61-20-73 (3312)44-50-26 ( 42366)5 7857 ( 095) 931 9439 (095)946-3606 (095)125-1101 (095)444-3154 (812)110-6464 (3712)67-85-87 tarlix. ttUtuiAtto и» пжСмдоНэл 0thM4nr»tH 'и! » • •• • »i. рИ(»-, , .«wi ..«• • т » । . .. г,«. „
l_ U D Мульти медиа Клуб |IS5| 158-53, S43 32S3 313 9298 м. Сокол. ItHiHzpagcKili ip-m-ll/2 E-Mail: iiccluk.msk.si MiroViUeo DC1&DC20 ТВ Monte Carlo I-Classes VR Headset Идеальное решение для цифрового нелинейного монтажа видео на PC Ввод/вывод NTSC и РА1, 30 кадров в секунду, 60 полей - с качеством S-Video Лучшее соотношение цена/качество Сделано в Германии Уникальное предложение: 1ббитная звуковая плата, полностью совместимая с Sound Blaster, плюс поддержка программного волнового синтеза (V-Synth) Цена: 7SS * Муаыкагъяыи •xxinnerrCrescrndn Виртуальная реальность! Самый легкий и удобный шлем работает с компьютером, игровыми системами и видеомагнитофоном Высокое качество изображения, комфортное управление, стерео звук, поддержка PAi или NTSC. Широкий выбор игр, в гч Flight Unlimited. Heretic, Magic Carpet II, EFX-2000, Quake! Matrox Millennium 3D LBBlleclUMInaman erne Этот графический акселлератор получил уже более 70 наград Лучший продукт 1995 года от 2 до 8 Mb WRAM, 1600x1200x32 bit. поддержка 3D и MPEG. Windows 95/NT Для профессионалов в графике и в играх! Звуковые платы Ultrasound АГЕ Ultrasound FoF/PRO IB Monte Carts SU16 MCD IB Mau- (Robixf/GM) TBTjhiti tb TBs-aoooFnP IB Tiopfz/FtUS PnP sb AwtH/sew/se* Yemtfia Sound Edge 5W20 Yamaha DBXMXG Yamaha D-ijridJ odD PLUS, -/o Card ASVM Suhvnit GM Module Цифровое видео Miro PCT* l>g Ml vdco Mho OC20 OlghalS-VIOco Mu o Video Mouse VCR Conttd Pwofcptiofi °VR Professional* Logieth Flwonw Senes Kodak DC40/OCS0 Zoom PAST Digital Video Sefie / Акустические Системы AtWU SjWKOD I .shift LCS Jerim Имея 1акого партнера, как Wingman Extreme, вы с легкостью можете выбирать максимальный уровень сложности в любой игре Wind Commander IV и U.S.Navy hqhters настоящие at см знают, как там надо летать. Совместим с ThrustMaster и Windows 951 Jan Senes Yamaha MST-W Speakers Yamaha M5W-10 Subsvoofe* Sony So пот ‘ Altec Lansing 5ene>* er.4 MKkfXXjUht , HyulKHA.H CD-Rom « CDR системы* Mitsumi FX$«rtert, DDE Goldstar 4/6/IXI Serbs, E1DE Panasoiu 4/Wtf Sertes. EIDE Azie’Ji 4 i’GX* Senes, EIDE Toshiba 4/6Xi Series, SCSI-2 NEC Deluxe LCD Se*ie$. SO 2 Yamaha CDR-W0 4/4X SCSI-2 Yamaha CDR‘102 4/2X. SCSI 2 CDR Disks (2-&X, Gold) Графические платм Diamond Stealth 0*1 Video Diamond Stealth 64Gtdpli<s Diamond 3D Edflc- Diamond MVP MPtG Module* Matrox MGA Millenium 3D dumber 9 Imagine 128* Fujitsu Uppbre Glint ID* Мультимедиа Клуб предлагает широчайший ассортимент компьютерного и мультимедиа оборудования. Здесь вь найдете ответы на вопросы: Каким должен быть домашний компьютер7 Как создать персональную музыкальную, графическую или видео студию? Что такое Виртуальная Реальность и Интерне'? У нас и у наших дилеров всегда можно найти самые последние новинки в области мультимедиа и получить необходимые консультации Mlrn DTPGctphK Sorin* Компьютеры** CLR Infinity Scries Systems* Acer Systems* Контроллеры Gravis Gemepad Gravis Thunderbird Joystick Gravis GUP Park Gravis frebnf System Gravis Anahsg /Pre Joystick Gravis Phoetux System Logitech Gausepad/Cordless Logitech Mouses I вс,е мсугелм) Logitech Wingman/Extreme TtvsiMasrcf face мэдрлд) Вяртуаньиая Реальность FoUe ¥ГХ • t VR S»fem I-Glasses Video/Pro VR System Мониторы Sony Series* ViewSonic Swto* ADI/Marex Series *HfW10pW модою доступны tor ЬКС под 39КЙ •• К|»нфиг/рм1и*ппр1»лрл^ггягх»л|.кп|1 ссспиггопии г пажгплннви^лыентк Мультимедиа Клуб представляет весь спектр продукции Advanced Gravis, Turtle Beach Systems, Matrox, Miro, Logitech, labtec, Virtual l/o. Приглашаем дилеров и OEM партнеров 'арантируем лучшие оптовые цены и рекламную поддержку