Text
                    Inventory

Центр телекоммуникации расчет семейного бюджета мир компьютерных игр • самый стильный дизайн управление голосом видео и аудио проигрыватель Красота формы Совершенство функци ВСЕ ЭТО ВМЕСТЕ - ДОМАШНИЙ КОМПЬЮТЕР паутина компьютерных сетей “Л/Я•!.: Wink (nrntp ( II том h. Л? 377. ttnfi. 2*» (I) самый терпеливый учитель “Модель Aspire фирмы Acer - пи сегодняшний день •амое выдающееся явление в компьютерной отрасли. ” pentium Irnocesaon Асея <» ACER COMPUTER INTERNATIONAL CIS: (095) 258-4401 (ФАКС В МОСКВЕ); (4232) 26-24-97 (ФАКС ВО ВЛАДИВОСТОКЕ) AIRTON Моава (095| 230-6350 ALSI Алматы (3272)61-20-73 AREOPAG Бишкек (3312)44-50-26 CIT Находка (42366) 5-7857 CompuLink Москва (095)931-9439 Kami Москва (095) 948-3606 Lamport Молва (095)125-1101 Lanck Москва (095)444-3154 Lanck С. Петербург 1812) 110-6464 Nuron Ташкент (3712)67-85-87 I 7341»'WJWHIMI 1Ш1М1«1'»ы«Агж |»а Ireutndr. *осапм» вг<Г*ПжХпатЬ Ыth* OikjlОи;»*»ЛИ1 Oth* W- r'koe'HTKtiwn»**»» 1М<1It» u»r*w»t»W» and a»» tuMraHkot tw
ДНЕВНИК ИГРОМАНА Жанры / 2 В ОЖИДАНИИ ИГРЫ Пол знаком Q / 3 Новости / 6 PC\QUEST HcK)cvrbo Qi»C4i*a / 23 PCX QUESTXЛЕВАЯ РЕЗЬБА Вангу) дли моно», или Кто стибрил Снятой Гр.ы.1ь'' / 25 М0П1У MIMI a The Quest lor the Holy Stall PC\QUEST\ЦИНИКИ Прогулки с хамами / M KlngdamO Magic PC\QUEST\ ЖЕГЛОВ Чисто u мери канское убийство / 33 The Elk Moon Murder PC\QUEST\ySHTb ЖУРНАЛЮГУ! Марафон с пристрастием, иди Ноги!!! / 36 Са 1МГШ71 к Urban Runntr Urban Runner РС\АРКАДА\ПОЛТОРА ЗЕМЛЕКОПА Моя ласковый и таежный крот / 44 Twigger и это псе о нем (маленькая писец) / 46 Twigger РС\АРКАДА\$НООТ EMUP! Мир любой псион / 53 Fire Fight PC\STRATEGY Тсхнаютни / 53 PC X STR A TEG Y\ WARGAME \ ИГРА! Z . Ho jkho milio* / 57 BrliTi.ip Brothers девять ЛГТ и три гола / 57 Z - это доучит гордо! / 641 Z; сеитя6р|<скне тствсы / 61 I PC\STARATEGY\B РУЖЬЕ! Орлы сненнли» / 63 Deadline PC\STRATEOY\ОКО ЗА ОКО Родним или смсрп>' Hloyмненшие Неге |хх>о1ы протии мятежник CybriiToH) / 66 Бонус С бОЛЬШОН б)KRU (рекомендации начинающим и умудренным) / 66 MIsslonFerce: CyberStorm РС\5ТЛАТЕаУ\К0Л0ННЗАЦИЯ Город будет? / 76 Deadlock: Planelary Conquest РС\АСТ10ННР0\АУТ0ДАФЕ Охота на мжьм опфыпи склона / 7) Whchaven 2: Blood Vengeance PC\ACTION\CEKCA У НАС НЕТ! Мужсфобки и с кино полые / 76 Gender Wars РС\ЗО-АСПОН\СПАСНБ0, ЧТО ТЫ БЫЛ... Uiiiiiec! Театр нарыт. Всех уитан на Quake.. / 7х Final DOOM End в1 History РС\СИМУЛЯТОРЫ Все выше, и выше, и выше... / 81 PCX СИМУЛЯТОРЫ XВАЛЕРИЙ ПАЛЫЧ AH-64D Longbow операция "Сын юриста" / 83 AH 64D LODijbOW PCX СИМУЛЯТОРЫX гонки Болыпне гонки / М» Grand Prix 2 рс\впрок\ гвозди "Фантасмагория": еще рстэ. с чувством, с толком, с расстановкой / 92 Phantasmagoria Quake как иголка / 95 Quake PC\KARLMARX GAMES Его "прсаохабис" капитал / 99 МАГАЗИН ИГРУШЕК #7-8'1996 Над номером рвбс’АГи Игорь Исупов Ini pejLAcrnpi Гамлет Маркарян 1др ^г- •еост»» (now Жижин дюдйя с^амжан Свчтпама Виневская ipmnaua) Ai.pet рвддпи»'»- 119517. MociBA. 1 Тг’вфпна, 1095) 232 2261. 232 2263 Фсм (095) 956 Т9« 1 mai’ venMoeline ru IчЮ- 2'5020/312 7 Учредите*» AO "Магазин нгруиеея* И пи тс л и Н1ДЮеЛь<*ИЙ дом *<иыли©г»р<м’ Журнал ыргчмгтрировдн Коил1»»аы РФ по пвчаш. салдеггпитво М» 01МН5 ПшНУшмОи инд»к 72904 ГОбъмлиоамнмий e«t«nn* ФСПС В© ‘Поссейомв х мрубеяны* гвнгм. «урмялы. «ними. умНЬ^ак*”) PC X KARLMARX GAMES X ЗДЕСЬ БУДЕТ ГОРОДАД! Покойниикий бухучет. или Элем и Тартар н битве м будущее / 101 Alterlile PC\ KARLMARX GAMES \ГКЧП Вся президентская pan* / 104 Cyberludas РС\KARLMARX GAMES \ ШАЙБУ! Шкала Xia менеджера / 108 Foolhall limited рсхцветы жизни Стары и добры п серый волк, иди Игры для девочек / 110 “Красная Шапочка’ ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ За что я люблю OS/ 2 /112 Нскналратныи ’’Тегрие", или По-новому о старом / 115 РС\НЬЮ-ВАСЮКИ Давненько мы нс брали и руки iiiaiiick* / 120 Russian Tawers игровое железо Джойстик л 411114IUIOH ПЫХ очках и с шот:дном » автомобиле / 124 Гссянхмя "Чигашма Игрушек * ifcperTHW м na.fKN SONY PLA YSTA TION X QUEST-ACTION Их звали зомби / 132 Resident Evil SONY PLA YSTATIONX ГОНКИ Р-РРэймлюционннП держите шаг* / 135 Ridge Racer Revolution SONY PLAYSTATION \ ДРАКИ Мордобой ncu* / 137 Ваше Arena: Toshlnden? SON Y PLA YSTA TION X А РКАДА X SHOOT EM UP! Точка об зоря / 138 Wlewnolni Пнф-плф н рл necxrfipkBiaic not / 134 Phllosoma SEGA SATURN\ИГРА! Вотрлшеине Змея Горынычз f 141 Ranier Bragion 2 УПОМИНАЕМЫЕ В НОМЕРЕ ИГРЫ: •АЛТи' и '<|мим« ’ п,кЕыя пи*м" 4гнФ«Г 4 АЛгпЛа К» АЬсп •) MRurw и B<*»Arvna 2 Неч КъМж =r ' ГТТ ... т-.т.г tj »л<« « СтЬмРмвы 04 Oarbivr Ч Лааесх-я «3 СяаНВж» ь ts >»>>'>• в 1J *л»аю> паТООСЫ ГМиГМх.-^, • SJ '9НВА* LT- М св » W«ri iiM’J J ее OMVS Ч » ► ;• - gju ЗАГц с > JQ мжв Mk‘W»»o' 1 Mmwhms МтизгАэ'С» CftNHrarx- п Vo-;, *,«го- В ‘s- . u'a л • \вя »ju Caz! »»ям RM'T< TbMMref Орнмо*» 2 г) •tnn* C*agecn j .uq* ut,-- 141 92 :* »•> '2 «•vcuwtj 1 RAt’.r* Т» ***V гнуиия* i me рготи'з Оамя 14 И Аме* ’e* "w У П2 Kmatn Темп 123 12 l»»Cr 14 ТМС» Ba- и ’m* И Т»вА>|»*Й^*в '•Qt| =t Lost cn S»a- п ’•♦tw MfriZ M.'M* JJ ^•’е-тлг» Р,МЛ в Т'ОЯГьЫмТ н ТифН 44 иАСТ Ома ) «лмм> л и»Ып Ж/ни» 1. Но*г ВЫуМ< ен -п Аг»энС'*’*а' и W»* AvM '4 wawwre *w&nHertir)MM 1 •т г 9 *1ггФмгйш Г РЕКЛАМА В НОМЕРЕ: Acer .. ... '2 стр обл В4man 119 01 tlecvoTtCM M«it>medie 43 lAvnpoft MegaPede 130 Миктвбй Oub . 3 стр обг VK LIO 127 X King 124 'букв' . . . 20-21. 69 в8мдвоигры* 140 Чнргуальный вносе' 52 'Дом* 17. 65 КИТ 125 'Новапанн* 139 Лапио 'Ctawune* <106.8) 49
► Дневник игромана ИЫ Если помните, ни этом де месте, но н бакс ранний час (и именно в 4-м номере “МИ", мате- риал "О чем шумим?") уже затевался спори жан- рах компьютерных игр. И менно спор. потому что тот текст бы 1. на мой вилял. лопая ыю провика- тииен. Не бе > ориг и ।шл тык иле и. но омень. оче нь полемичен — достаточно сказать, что ни один из упомянутых там терминов, как мне кажется, нс получил правильною н четкого определения. Впрочем, автор и конце сам при знался. что •ни- чего понять нельзя” и лрехтожш “подумать вме- сте”. Что ж. даваЯте думать. И думать начнем с RPG, ролевых игр. Строго говоря, к этому жанру можно смею отнести ЛЮ бук» иг ру. если только ее персонажи наделены ка- кими-либо характеристики ыи. изменяющимися по ходу дела (Но в гаком случае, говорю я себе, IНО тоже RPG. Верно. Но лишь отчасти. Отчасти 11010- му что -л о уже вопрос смешении жанров, ставший особенно актуальным п последнее время. Да. большинство современных компьютерных игр синтетичны, сочетают в себе различные жанро- вые элементы и нисколько от этого ис страдают. Но мы, бедные, мучаемся. пытаясь вычленять, дробить и вообще ннно.нгь порядок Итак, раз RPG, значит — развитие героя. Од- нако это лишь определяющий жанровый злемсит. не менее важны и другие условия. Абстрактно их можно описать так: один или несколько персо- нажей путешествуют по какой-либо обширной местности, но не бесцельно, и цель эта определе- на уже и начале игры; но ходу играющий, “осип- иная" нее Новые и новые территории, зачастую решает некоторые логические задачки, общается с компьютерными героями, ищет разнообразные артефакты, распахивает иссипз ножные двери, сражается с нелру| ими и т.л- (о временем, где бы вы ни находились. вы всегда сможете попасть в ЛЮБОЕ место игрового мира Исключение со- ставляют лишь RPG, чей мир разбит на подуров- ни: пройдя один, игрок попадает в другой и HI рает уже к нем; но неписаное правило нее равно действует в пределах данного подуровня. Еще один характерным RPG-штрих: игровой мкр почти всегда либо сказочен (волшебен) — со всеми вытекающими отсюда особенностями, ли- бо — во всяком случае никак не ciwikih с co- upe мен иостыо (мне ис при холилось вгпетьни од- ной RPG, действие которой происходило бы я на- ши дни)... Поскольку границы жанров в самом деле весьма зыбки, многие, прочитав написанное выше, могут ехидно поинтерссо»ат1ж> а в чем же тогда разница между “рол евнкам и" и теми же Quest дм н (ибо там гоже надо ломать голову нал логическими задачами, искать ключи, от- крывать двери ..)? Различия главным обратом в том, что и Quest *с играющий накрепко при- вязан к определенной сюжетной линии и нс мо- жет сделать ничего, пока нс выполни! предыду- щего шага. Эго раз Далее, в отличие от RPG нм ШВ1 и нося! су! убо ло1 очсскни характер и не да- ют играющему во iMOAiioctu отклониться от прелугогонам ной авторами последовательно- сти Неодинаков и сам характер задач. Н квесте - это всегда совокупность своеобразных зага- док, решение которых приводи! к возможно- сти Продвинуться вперед по сюжетной линии к следующим схожим шатка м. в RPCi вы сими вольны выбирать свои действия н не делать то- го, что нам не правится. Естественно. в боль- шинсгве RPG есть ia или иная квестонаи со- ставляющая. но опять же но лишь составля- ющая. и. что самое главное. Quesl'oBbie задачи в RPG сводятся, в отличие от натуральных QucsfoB. к выполнению некоей сюжетной по- след мнительности pair опору с нужными людь- ми. о! ыс кн на ни к» определенных предметов, приготовлению волшебного зелья и прочим действиям, которые не являются головоломны- ми. а, нмпрогии. очевидны и несложны. Вхннразкдииьк. Qucm'ilm, можно ска иль, чго са- мке про imniyiNe и з них. хотя и позволяют игра- ющему идти к финалу различными способами, тем не менее иные пути не меняю! сути происхо- дящего. в просто олив головоломка сменяется следующей Вы нее равно привязаны к строгой |1ос.1сло№1телы1(кли задач. прими, уже других Но разве это что-то меняет? Нет. В этом ос ионное от личие Queu'd от любой другой игры и именно потому квест проще всего распознать Аркада Это всего лишь одна из ветвей такого жанра, мк динамические шры. Аркада - как бы упрошенный их вариант. Очень часто аркадные игры обращены н перную очередь к подрастаю- щему поко (сник», хотя и взрослые тоже иной раз нс прочь попрыгать с кочки на кочку, уничтожая по дороге всевозможных дубов-колдунов, соловь- ев-разбойников и пр. Это и сеть аркада Еще одно enter пленив динамических игр Ас- (ion-шры. более серне шые и, хоть по н спорно, “взрослые” лейстм. Увидев гномиков, различных мульт-персонажей. злобных ежиков, яйцекладу- щих липеровн скалящих "зубы* грибков, вы га- рантированно произиесете слово “аркдл.Г. если же вы. к примеру. играете в Rupior. то это уже Ac- tion. ибо цель, графика, сюжетная подоплека иг- рушки далеки от тик называемого 'детского сти- ля*. Так. типичным астюл'ом можно назвать Syn- dicate. Некоторые, впрочем, считают, что это стратегия. Попытаюсь их разуверить Ведь как обычно рассуждают. раз и игре есть наука, день- ги. если можно создавать собственных киборгов, если нужно за хваты гы и. территории и собиранье них налоги, то но... стратегия Ну уж нет Отто- го. что и игре присутствуют стратегический и эко- номический элементы. повес не значит, что оня "ложится” и одни и । лих хаирон Давайте ipnn. в корень, и тогда быстра выяснится, что цель Syn- dicate прохождение динамических уровней Именно ли. ня мой ви лял, основа игры, ее суть; то же, что происходит МЕЖДУ - вторично. В свою очередь, Action'll ра итс ляпнем на двухмер- ные и !рехмерные игры. К последним принадле- жат hi ры с “пилим и । глаз" Это и Quake, и Duke Nukem 31) и DOOM Наконец, мы добрались и до стратегических шр. самого, пожалуй, интересного жанра, ибо он епчегает и себе множество всевозможных поажан • ров. В этом смысле прежде всего стоит различать собственно стряпчим (Strategy Gaaie) и военные игры (Wargame), Что же мы понимаем пол Wargame? Это разновидностьстрлтет ичсских игр. а именно их военная линия, основанная как правило на точных реальных событиях. Если стратегические игры мотут сочетать в себе и “деньги", и ‘'науку", и многое, многое другое, го Wargame обычно представляет собой игру, где вы наделяетесь определенным набором поиск, кото- рыми и должны умело управлять. Но играющему не дадут, к примеру, покупать новые армии, рдз- нинагь науку или делать что-либо еще. Только вы- полнение военных миссий... В свою очередь, “чист не" стратег ни вобрали в себя огромное количество элементов и» других жанров, что делает их еше более интересимми Так. возьмем новую игру Conqueror. Чего в ней только нет' И ведение сельского хозяйства, и строительство замков, и рыцарские турниры с битвами (ю есть “динамика”), н RPG, и нечто клестовое. когда вы шлите дракона... Почему же тогда лостратегия.а не. скажем, управленческая игра? Прежде всего потому, что у нас есть войска и вы можете командовать ими. Захватывая новые замки, кмли н тл Любопытно, что mhoitcc ~стра- теголюбы" на дух нс переносят Conqueror имен- но за подобное смешение жанров, но. на мой вилял, это очень удачный подход. 1арантирую- ший. что игра нс будет однобока, и шачит - ску*< на. Но всрнсисл к собственно стратегическим иг- рам. Одна из ветвей ли нам ячеек я я стратегия (rvnliimt* strategy), ведущая свою родословную ат ставных времен второй “Дюны”, '-ho и Wiirt rafl. и Command & Conquer, и прочие игры подобного сдана, где вы управляете своими войсками нс ход м ходом, а в реальном времени. И опять я о Syndicale в чем же тогда рзшиш между лой игрой и той же С&( ? А пот н чем ес- ли п СЛС динамическое управление армией про- исходит одновременно со строительством базы и развитием войск, то в Syndicate это происходит лнгжд) миссиями Таким обраЮМ,если в С&С вся игра состоит в прохождении некоторою количе- ства миссий н развитии внутри них. то в Syndi- cate сама миссия никак не связана со стратегиче- ским началом игры Примории ио.нэбных тонких различии в жан- рах можно привести еше много, но. я полами, снег в конце жанрового туннеля забрезжил и без ГОТО... — Петр Давыдов ОТ РЕДАКЦИИ Дневник (см. название руб- рики) - вещь интимная, к тому же каждый им- Шет, как он дышит, оггою материалы, публикуе- мые на »гой полосе, несмотря на го что при зва- ны закрывать какне-то информационные бреши в “высшем игро.мдиском обраэовани|Г. вполне woiyT носить дискуссионный характер. Таковой была и 4-м номере заметка об игровых жанрах Са- ши Знознна (хотя и глюки гам были откровен- ные). не по всем можно согласиться и с авторох| нынешнего материала. И вообще, любая терми- нология, по определению, - “битва слов, значе- ний бой”, то есть самая идеальная материн для споров И хотя в последних, вопреки расхожему утвержден ню, никогда н ничего не рождалось, вдруг» лот раз мю-то проклюнется? Что-нибудь проле подхода к истине... Но эго одна сторона на- шего корогкого “спича* Bi пран соспнп и том, что мы хуло-бедно уже мчали орган и зовы вал ь жанровое пространство журнала (так сказать, в бесспорном порядке), что видно хотя бы но его новым ра ислам,открывающимся соответствую- щими коллажами 2 1-8 199 били Magazine ••••••••
ИМЦ |\У1 И4|Щ| (К П1 К. k'l I ik* II pik* U11C ЧIII р 14 И. В| И • ' I н» и. i.ih.i. it I .x.iiii . .'и . Берем предмет Л, еле- .1411 Л >||||1И>Ш|)К>ф|1 Н«М10МИЖ». .poll IIIOeilMIIIC Обя laiC.IMIOipOMkOCAn С|о'“. iiutiapuiuieu 1ачсм-|овсмоис u перьях и ixi ас. жсепми|юкхс11ика. и иисмсм на сил mviiu la KOll AC. Ijx. 4UI IHHI. lllpC IMCI l>. CIllipoHUAl.l.l про- цесс "iiuicpiia.iiiMiiunc union onpyi.ikixiii c in нами llpoiiaiaii.iiicickiui h|»]icki i.ipunпропан А. как6м МЧЮ1ПОИ iiii oN.i.oKjtiLi^ на шпик и.uh. a l>. i.iac ec.m он нив». орлюря. на время uhi.i iciuk'i умами. и1аммп2 пкаии и ко- UiMi.KaMii. > » Я 4PA('n>'uioiioiiiiM.iK>it п.|фЦ0Яр aiociipti III) IHlIMtlllCHUKX >llllalc.lcu С1ЫНИ1К критиче- ские оборона, тем Гнмее чю н моей лис с к РН1Л А I ХЯ1Л1. »» QI АКК г.ииикк нс ери iiika. и у а it-м паче нс jhiiachiu'. а лишь при
см. средство улучшения восприятия к kkici;kiiii>i внимвиия: как бы нам лога ин хотелось, свет пос- таки гак и нс сошелся клипом на Q. уже сел», вер- нее грялутлрупк. лучшие про1ук|ы.ок<ло|иих мы позсис-нпленс будем писать в превпехолных сте- пенно отдавая лань уважении вдруг поседевшему Q. но постепенно левая это псе реже и peace.. (Ка- жется, это и есть жнигь..,) Однако, понимаю я и то, что: 1. Cinmua в руках лучик иаряшега журав- ля —Q реален и твердо стоит на носах, а со, о мем и буду писать, гик мгляволоио. а лнпп.-ккл,нитрует- ся; 2. Сбыл первым, а первым все шишки; им же. впрочем. и 'благсмарностъ в детских глазенках”, котла шишки еще на начали сыпаться. Но тем >к метке... Антитела как таковая Как любят говорить коверные, добро пожало- вать в ору трехмерного и юбряжения' Да. ши уже три месяца ;юлгож.чан1юс летите id Software ды- шит одним с нами воздухом. Что произошло за этот короткий срок? Много чего, есть веши оче- видные, а есть и любопытные. но с отрицатель- ным для Q знаком. По по порядку. Как и предполагалось, Quake стал еще одним стандартом компыотерно-нгроштЛ индустрии: по- настояшему трехмерный engine, блестяще поло- шан нык к визуальному ряду и игровой динамике звук, идеально угаданная,(подобранная “этмосфе- ра" игры; такие техно-новаиин, как архитектура "клиент-сервер" и консоль мгновенно и вновь вознесли миниатюрную жительницу Техаса по имени Id на вершины мировых чартов популяр- ности. А это дорогого стоят Но лично меня позабавило. как быстро все по- нял и, что, окатывается (!), есть более высокие вер- шины С), до которых старине Q уже никак не до- браться. Причем, чтоболсс вссголюбопыгно. про- зорливыи Q, протянувший указующие вектора, каталось бы, во все мыслимые стороны, об их су- шествовании лаже нс догадывался. Несколько курьезно выглядит и го, что никто (в том числе и ваш покорный слуга) нс ожидал, что великолепная игре приестся ТАК С КОРО. (Тс. кто вылаизиваст сейчас и 1 себя распоследние сло- ва. просто не хотят в это верить. Тешьтесь, лети!) Ожидаемая, по аналоги и с луиовскоП. длительная : Q-горячка остыла — и здорово — всего лишь а пару месяцев. Признаки "кочеиения" наблюда- лись cine до выпуска полной версии игры. Каюсь н крамольности мыслей, но мне почему-то кажет- ся. что шума и юзерских телодвижений вокруг пресловутого "Дюка Н." было больше. Ситуация действительно необычна. потому как люди по- прежнему чаше играют п DOOM. нежели aQlnpo- сш меня, дорогая редакция! Если сможешь А ес- ли не сможешь, я, тайно ведший записи того, сколько н во что ты играешь, легко лекажу суду, что Z занимал твое внимание куда дольше I Говоря языком тинейджеров, что за фигня? Сложно сказать. Можегбьэть. кризис Жанрв?.. : Да. пожалуй. он. Умной и оборотистой (ищите, мы мыслим о компании, как о живом человеке. : — настолько она легендарна) к! Software уже не- : сколько раз удалось скормить публике по-pa то- му завернутое ОДНО-И-ТО-ЖЕ. причем с защит- ным успехом — вспомните серию ХЧхзТГ 3D. Spear of Destiny. DOOM. DOOM 2. Ultimate DOOM, fi- nal DOOM (не говоря уж о Hemic н Нехеп). "Од- но и то же" — это, конечно, не значит, что техно- : логия стояла на месте и техасские программеры стригли купоны с жалкого “волчьего” 2.037-D. по- • емсиваись над недотепистыми игроманами Нет. они — пахари, и в самом деле нс мешало бы скн- нуться им на прижизненный памятник. Просто ; И исчерпала лимит того, на что опиралась в пер- : ву ю очередь, во чга бе г промаха долбала псе зги • гады. — фишаюгия, наше "темное я”, таящееся где-то в глубинах мозга желание... "убивать”, они ; устали (им шсюе.то) покупаться за три рубля, им • захотелось отдаваться за более твердею валюту или : хотя бы с подобающими случаю словами, id же. : как прежде, ни слова не говоря ("Мотивация — • это сопли”. — наверное, думала id) лишь указы- : вала в сторону врага. Her, больше я не стрельну в • него ни разу Надоело. Устал. Может, даже и по- умнел. Рефлексы притупились. Пресытился про : слотов. Хочу проблесков (хотя бы — проблесков) ума с той стороны, хочу причину и цель. Хочу иной технологии "убийства". Хочу.. Слышу, все уши прожужжали: "Quake - эгоот- кровенис, это кардинально новое, это...!" Согла- сен. Оболочка высокотехнологична и безумно вкусна. Но ился-то. которую завернули в этот кра- сивый технологически!! “кулек", давно хэстыла и даже пошла трупными пятнами. Фирма не изме- нила свой стиль ни на йоту: Большой Мускули- стый (вы) тупо прет к выходу, сокрушая все насво- ем пути и подбирая новое оружие; монстры прн виде БМ в малопонятной ярости кидаются к не му наперегонки, стараясь подойти поближе и уда- рит ьпобольней. Все' А раз все получите! От 3D Realms Entertain- ; n»cnt (Apogee) — Prey, aor Epic MeaaGamcs — Un- real Эти. как интриг в простом англоя гычноч на- роде. Quake-кипсры вполне могут составить серьезную конкуренцию любимому Q. И ведь со- ставят Без церемоний, не взирая на. шва и заслу- ги. Теям ими Творение 3D Realms. Prey, известноужедоволь- ю широко (номер назад свои попнхлосы люби- мого петита посвягил ему и "М ))"); игрушка, еше будучи очень датской от «вершения, что назыаз- стся. пошла в puaioc — истеричные интернетов- ские ((аисты нхоздавазнуже кучу Prey-сайтов, на которых отмечается едва л и не каждый околею ре- евский "чих”; довольно агрессивно в этом смыс- ле ведет себя и разработчик Unreal, напротив, был "рассекречен" совсем недавно. Однако оба про- дукта. как выясняется, находятся в деле уже боль- • ше двух .зет. Судя ПО тому, 'ПО! оворнг авторы и чтосмог уло- шпь наш покорный слуга долго-долго раилялы- вавший ни свет аифа-версню Unreal';! и много- численные Prey-скриншоты. ни тог. ни другой "киллер" не будут уступать Q и графическом пла- не Трехмерный engine Рпеу позволяет создавать "многоэтажные" уровни с навесными мостами и тоже движущимися дорожками-элеваторами Иг- рок ой гадает шестью "степенями свободы” (смот- реть в любом направлении, двигаться в любом на- правлении и прыгать). Все модели полностью трехчерны и покрыты текстурами. В обеих юрах использована очень симпатичная технология работы с ipoipUKull МП* Mapping, гюиюляюшая "смягчать" растр: вы подходите вплотную к объекту, но он нисколько ис пикселизируется, наблюдается лишь некоторая 'расфокусировка" к зображения. что очень напомииястаналогнчнын эфф-кт "живою” зрения. Unreal также целиком выгкхзнеи в 3D. но шпоры игры пошли на уловку Чтобы облегши.себе муки творчества нал гри«|н1кой. туком и лаже остевыми возможностями. они востахтьэоаались недавно вы- путвениым DirvetiuiKeioMOi Мюгзъой, который, по их (шипениям, "помог им нсветюкпю". Впро'км. Unreal будет "дружить" не только с Wndrr»x95. но и с новой lexHwionteU MMX К-пшт-пршкссороа.
ни пей... TiuiHiitiKMiicH увеличить скорость математических вычислений в четыре рам Engine каждой из игрушек будет иметь свои уникальные особенности: все обитатели Prey бу- дут ’’снабжены" тенями, а спет может быть абсо- лютно любой окраски, создавая завораживающую ППЛЮМИН'ТПИЮ. Кроме тон», очин мз монстров бу- дет обладать небольшим фонарем. укрепленным на ружье, специально для обнаружения ищу- щих покоя в темноте и (роков. С другой стороны, игрушка от Epic, используя преимущества ММХ. будет лават ь возможность 24-бппюго графичсски- го puipcineinni, что обеспечивает около 16 мил- лионов иге говна зкране монитора! Здесь тоже все без исключении персонажи будут отбрасывать из- меняющиеся по форме и размеру in ьшисимости or угла Iпоения снста> тени. Само собой, обе игры поддерживают nwlnplayer-рсжим И если Unreal использует се- тевые возможности Windows95 и Windows NT для соединения, го Ргсу построен на архитектуре "клиент-сервер*' Однако се гол ни < нисколько можно судить) эта игра располагает большими 1Ю1МПЖППСТЯМ11 — ангоры реализовали специаль- ный "nccaao-niuliijalayer"-режим. Вы не только можете сое твить небольшой о ipn; i и i компьютер- ных бойцов, которые буду) сражаться с вами, но и самому побыть в шкуре злого монстра. Для тех. кто празднует труса или просто неопытен, предус- мотрен "сосункопый* режим: став "сторонним наблюдателем", пы можете свободно (и не та чет- но для окружающих) перемешаться по виртуаль- ному MNjty, наблюдая за поединками. Акторы словно соревнуются и количестве но- вых идей, привнесенных н свои проекты, хотя это, кп 1л.тоск бы. простенькие и туповатые 3D- aciinn'M. Скажем, в Prey существуют лаже вереи кп н лианы, развешанные под потолком, - с тем чтобы шрок, возомнивший себя Гар заном. всег- да мш передни гаться привычным образом. Un- real ответил тем, чзо гарантировал по1мижипсгь видеть объекты в воде. будучи на суше, и наблю- дать м обстановкой на 6cpei у, пребывая под во- дой. Эта неаиниля конкуренция. безусловно, только yKpaiiuiei обе игры. Будто сговорившись, ра зрпбогчнки установи- ли нижнюю планку системных требований на уровне Рептпнп 91) и к Мбайт RAM. Плюс очень многое будет зависеть от количества па- мяти на видеокарте. ведь тиры поддерживаю! по нсскольку SvGA-режпмои. Наконец, м Epic, и 31) Realms будут постав- лян. свои творения вместе с обкатанными ре- дакторами уровней. Более того, велика вероят- ность. что обе игры будут содержать открытый для пехть ишлтелн скриптовый язык, ратрешак»- тий юзеру залезть н самое сердце программы. При желании вы сможете написать редактор текста иод нашу игру?" — радостно сообщает один из разработчиков. И последнее ‘ слава богу” — насколько мне известно, пока ни одна тира не "умешена** мультфильмами... Prey-антитеза... Исправляя главную ошибку кГшников. каж- дый нт конкурентов старается тем или иным путем ссрье тио "осюжстить” игру и придумать хоть какую-либо мотива пню дальнейшей ком- пьютерной резне (в прямом значении зтого слова У Кроме того, видны — и Motyi только приветствоваться старания авторов калелить игрушки таким качеством, как тактика. Иначе говоря, бессмысленному прицеливанию и на- жатию на курок приходит коней. Понятно. что достичь зтого можно разными способами В 1’гсу это делается через сюжет. История тако- ва. что недобрые инопланетяне похищают не- кую особь homo sapiens с ее jmj.iiuHi планеты. (К несчастью, это им, уважаемый читатель.) Облаченный к ишигный костюм, человек дол- жен стать Дичью, любимой игрушкой самоуве- ренных пришельпен. Дело в том. что ваши хо- зяева тренируются перед захватом новых зе мель и им нужен постойный соперник Пред- варительно наделив нас необыкновенными способностями, они начинают забаву. Ваша за- даче — премии Warrior Wheel, испытинне вой- ной. и. нашинковав врага, вернуться в отчий дом. Warrior Wheel cue пип in шести основных дисциплин настоящего Пса Войны — это си- ла, ловкость, ум. баланс, самокон троль и ос- торожность. Всякий раз. успешно минуя оче- редное испытание, вы получаете новые воз- можности. 11о вместе с тем вам приходится раз- рабатывать и новую тактику одоления Масте- ра того или иного искусства — ловкость Про гни । р>бой силы, осторожность Проши ЛОВКО- СТИ. и так далее В конце концов пы должны побелить всех сиспои одновременно. а это и есть финальная проверка ... и антитеза-Unreal Иначе повели себя программисты из Epic MegaGarocs, Менять тактику вас заставят мои стры Вы не встретите четкой границы между -логовом" одних зверюг и других. А между тем они будут отличиться нс только внешним ПИДОМ, ио и поведением. Со зла тел и Unreal уверяют, что вы не увидите толпы бездумно бегущих на нас врагов. Напротив, лишь некоторые решатся на такой неразумный шаг. Болес умные изыщут другие пути: притаятся в тени и дождутся, пока игрок повернется спиной, или внез1пноспры| - нут на голову с крыши. Звучит красиво! Неприятели, оснашенные огнестрельным оружием, ниобии* могут избегать вас: сделан не- сколько метких выстрелов, они отойдут ни без- опасную дистанцию. Если же вам всс-таки по- счастливилось тяжело ранить монстра, то он скорее всего постарается упадом подальше и за- лизать раны. Такое — почти человеческое — по- ведение попросту McnimiT игрока напрячь моз- ги и поразмыслить над собственными уловка- ми. отличными от стандартного "подойти вплотную и вломить из обоих стволов". Н Unreal нестандартен и подход к построению уровней По сути дела, есть только один огром- ный уровень — один мир. Конечно. смодели- рованный мир условно делится на участим, за- гружаемые по хону дела, но игрок всегда может вернуться на предыдущий " этап" и закончить там свои дела. Более того, путешествуя по от- крытой местности, вам придется сначала найти * вход в нужный замок или ратыскиидемос под- земелье. Unreal — это огромный сказочный мир. в ко- тируй герой попадает абсолютно неожиданно: очнувшись от потрмссния. вы находите себя и небольшом. вдребезги разбитом космическом судне. некогда бы шцнм кораблем-тюрьмой; но. выбравшись наружу, мрут обнаруживаете рас- чудесный. на первый взгляд, мир; иа переднем плайе какой-то огромный монстр доедает мше- ю товарища... БОЛ bill А-А-АЯ ОШИБКА? Дальнейшее по обстоятельствам P.S. Молва упорно причисляет к этому ду ту третьего солиста Imo the Shadows (Triton- Scavengcr, возможная дата рели и — декабрь 1996 г.). Так нот. не надо путать божии даре яич- • ••••• Games Ма
это иую историю ch на. iiuiytucTo нечгитупиьггп н меи ме- стном напродленнм сдиноуipuOnoi« родителя. при* ГжШИ» 1ШКМ КНС HIpUM.IHKl). НОИ ПРОЧВС ||М1ННМ. гунны, калмыки и iipiiMKieyiuaiMK «им лети ря имах народов Да. К.1.«1|фО|МВ|<1С)иМ KuMH.iHMH Illlrrpl.lV PrixllM-'tilWH ня nouikCMc*. я. ктппне-иу ули1Ысыиа>. «ьмишемого нере- доддиэть четыре уникальных мири. Сумцид для воломтсрок Gl.RPS <Generic Lnixenal Role Playing System) — универсальный набор указании лая создания собст- Interplay: ура, мы ломим! И цель дейкiwiirHMto .koiяг, Только ui обилия уже iMHmiBUiiHcM и ккцнми внчч.иппнх wipyiiicK гнуться. Андроид как квартирьер М.А.Х., И.Ш Mcvtianucd Asm till LxpkxaiHrn. прсл- сгаапяст собой 11оходовую(1игп-ф«ей)стратс1мюс со- шлось взять па себя почти су нинлную миссию'’ Ра iy - месте я, игроку и его команде! Игра все спас пашине я в начальной сталии рачюбогки. а потому дальнейшие подробности попросту пси*зпестиы. пользователями Как уверяет ихтдтель. Fragile Alic- gunce будет доступна iu CD- ROM'с уже в компе мы- . не Ш него ГОД Я (точнее в четвертом кваргалсУ. inulliplay ci -режим, ли 4 1рулеников ЛВС смогут объе- IHHlIIbCX BKiOanniUlH Пртнив lipilllie tbUCB. либосорсв- повагься apyi с л|>х|ом. Hipu .икс «одержит вегроен- нуюсис1сму c-niail'i - дм поддержания см mi между Материалы рубрики подготовлены Александром Вершининым (руководитель группы интернетокопателеи), Петром Давыдовым и Алек- сандром ЕЖИНЫМ, выходившими на связь с internet через московский узел компании "совам телепорт" (проект "Россия-Он-Лайн") id умерла, да здравствует Dream Design? (Джон Ромеро покинул id Software) Лсгснанрный Ромеро буквально потряс ьс игровое сообщество своим августоккнм заявлением© “лобро- ВОЛЬНОМ уходе И) id С1КИ.ЮСО1ЛЛНИЯ собственной ком* IUHHH Dream Dvvgn’ Чтомссьскаыть" Потерячелодекл. который по су- ти дели был ответствен м такие культовые игры, как Nhlfcnudn 3-D. DOOM и Quake, бстусяоыю. нс мажет не птрлвпзея кл самой komiuiiiui Теперь, после ухода iiL'piueiiHUM SVGA engine ом. полномасштабными камнанпммн и inulliptaycr-рсАНмом Полный набор стандартных сюк-почснин. вклю- чая войну, i«uo.i. jiihlcmmh. rciiei нческую мутпиию и экологическую катастрофу. обруиптвдется на НССЧЯСТ- Напоследок он еще раз увековечил себя в одном из уровней DOOM 95... ную планетку Земля, вынуждая се обитателей искать новые миры Разбитое на восемь враждующих кланов, человечество строит огромные космические корабли лтя ПОЖКа удобоваримых для обитания планет. Как тайко такокн! мир найден. туда помешлепся теска nired commander, человеческий мозг в теле тглронла. цель которого — ра 1яедка, освоение и зашита плане- ты до прибытия всииых фднгззн лерсхв II даже целых мирон Осно- вы каясь iu обобщен ных и длвио ^фиксированных правилах настольных AD&D RPG-игр. GLRPS позволяет пать ниш it. по генерировать уникальные миры, сообриуясьс личными ирястрэстИями и вку- сами Interplay. рз)рабагышм>шам и доводящая эту идею до ума, ira данный момент Iоточит первую часть игры, натвлнмузо Fallixn: GURPS. Предыстория Гакона: опасаясь ялерной войны, лю- ди построили подзем- ные убежишь, безопас- ные п абсолютно нс за- висящие от внешнего мира Но КОГДА воина все же началась, лишь 6 HI 8 1996 браться до блмдаНпзих бункеров, известных также как VmiIik Выждав опре деленное время (пока нс при шел п норму иаружныН радиационный фону, уме 1сви1несчлсгтивчики посла- ли hoHucciMHM Мир 1мг|»нх’тък»ткипир*ми»ц|<|лиспе• ннально полнмовлгимых разяе.тчикоп Олмлкл никто из них не перну яс Ромсри. "у руля* id О4.1ЛЖ1КЯ ЛИШЬ .Ни из четырех Х1ЧИ- нагсден фирмы — Jutin Camuck и Adrian Carmacl. llb- ПО.МНИМ, что MctiKpiHH uicu-ocHiMuicib. Tima Hall, по- кинул сланную компанию епк н 19Ф4 гиду, перебравшись в Арсисе Sollwarc/JD Rcalim. ис вханнын момент воп- ежа трудятся над очередным ‘'Qtukc-кнллсроч** по име- ни l*icy. I В этой святи, каперное, будет интересна и тжля ии- фирмвштя В liaXAie IIMHCIHIICIо <«кы м! покинул пр<»- ipuMMHCi L>a»c TiiykiT, ochoii.iihhhA датам компанию Cracl-IXx-Cdm. кон»р*я п|вк.ши<.>ась 4|*ка.ю11 Ahirc Min а, Шеины пырястают и в поисках лучшей лолв по- кидают род|юс rneuo. Пит “лучшей ,мюей". рпиумеег- са, HAioniMiiiMjiK не пре ipciiHiaft метал (пикт о и td'iiin iniMMi не может но жило питье я iu i<Micipap.i, а осиомге- 1И компшян длани уже митляонерн >, а т юрческую cim»- болу. МНОСХ1Й и id. шью понимять, ме ток уж п mihko. iiiKptaiuMi дверь в прошлое. Ьэмеросхюбнпы, «по хо- чет ымятыя сошннем И1р неемхплл) ЦНИИ) жанри. но чтоочемлпо ск1жктьянншиемпере.1и|юп»1к1*аи1о> го стиле 'а А может, прмчипл мтртти твирпин .тучигих компь- ютерно 1В|> ачем-ти друюы? Какой-такой “свободы** нс хютиюирной jmciuc инлусфнн. Силу МсНру, по- кину ник* му этим летим piuioRi МкгоРгоьс" Кто бы 01- 1И.1?.. Д|. Гибкан система online help поможет быстро 1К1нм|Ться и<иы1чклм м даст все необходимые алииыс о боевых машинах и их mijmoahocinv Среди прочих .mictuiiiictii и:ры SVG/Viuu “сверху-вниз’*, трехмерные модели отрядов и I6-6iiikmi« tiepcoaayk IMby Surround. Империя должна процветать! Fragile AUegrance: поправляем вас — в загадочном 23М) толу oi Foajcchm Христом сектор К240 нако- иев-то став доступен aih кодопнзапин’ Империя .пкт- жма |МС1И н проивс1атЫэто прнкяы. и это уже ибопа И1|юкд — ибск1Ю1И1ь нсобшднмме условия. Как вшинея. ецмитэе событя |шчнвал»1 приме- чиаи1Ь имел но и напкН чжч и laiaKiHMi космические Как пы думаете, кому досталась сомни тельная честь вы яти п иен да ест- пый мир я угнать, что про и зашло с nepiMMt партией смертников* Кому при- Ьред Ксибвенпый Веничка Ерхх|»стн0тснь уважал кок- тейль “СвешкомсомазыГ. Фирма Intcrplii).сан то ЧТИ шля рецепты пели кию промнчгленна русской лнтерт- гуры, намерена предложить нам в первом ытртдлс следующегогода игру Iklinum (она же “Брел**), при СО1.ШТ1НИ которой CHCLIKiyrtCt тот же нгничмерофс- ефскнв принцип: каждой тжзри но «эре — мереному НЫН II К1.ПСЛЫ1 |Х| jpufairillK Гм? Iстрычл II lOMHCHIlll П₽П- .bvim.tct MacciifiOMliHrciuclyRncMiieiujeMopaiM юнан ННЙ TOTHAI.IIUM УГПСХОЫ OlUlkCA РЫНОК НСД.П1ИО OU.Ill прелстлелены еще несколько вроектов: M.A.X.. Gl RPS. Fragile Allegiance. Delirium. I S C I. Cite». WtlerWirM: Tlie Q0.-.1 Um Dryland, Shallered Sled. Rc- laided, Mummy, Jet Fighter 3. iX.tjuxi Diet , Ol hcln and IXuiiictv.. корабли iMMipoci) Гхсе1сЛ1м>исчсию1. Перед yipoioll BiopAciiiMi инопланетян вам оспаенх лишь одно как МЕ1А1Ю быстрее и л|н|м.*кн<вмсс за креп и на я в секто- ре. сирами ьси со всеми финансовыми и политически- ми проблемами И ЫВ4Н1Н1Ь Империи» «и нелру жслжЯ»- ных Li'&i’jibCB по разуму, llpiiaiCH lui фаы. что пот кисмичсеко-ст|М11С1 ичсский снму.м1«»р сдеяин н ре- AlbHtoi BPCHCTIH ИIIIPXIK} НС HintJCICH 1ШЖИМВГЬКМ1И1> ку “Сдодувоший ход’* Оескгимчнос кямнчество рсы. Cotiaic.ib l ucik Allc-jfiaiicc ooMnanitM Gremlin In leraclta ilnicrplay Bbiciynaei i.tevi. iiiuii. и ршш и Lil- ian >. неплохо пспрулм шсь i«-> i SKGAcngine'oM. full idiMkmi iiHieuH uiy Games Magazine •••••••• шесть инопланет- ных рас. Игруuiкт лрапьте ее лоллым обманом злых лелей. лобаные то- лику 'верного юмора, немного лкхккой жаЛПОДТН, за месите псе это на компьютерном коде и отправьте до ihmmoiI 1отовпм>сти в хорошо ВрОТОП 1СННОС киберп* рострлнстпи ОК? А теперь пригубите Каково* Пряянтьил •Бред”. Нойс пугайтесь, это тол тжо на звание. игру ти- ка же - км11<л1рпк.1вжнис. mxpyA.noшее вас в самые глубины и мзшреншзй и загадимнон борьбы lacoenoci- ст во над вмртудзьным миром, - обстает был. чистой конфе I кой Действие интерактивного (стало быть, в игре бу- дет несколько Фннлюш Dclinnm'a происходит » на- чале 21 века, играющий отождествляет себя с кмicnueH Роджером, остроумным и технически иоак<мм1ннмм сыном Филиппи Смита.сосштсля 1»екое1и кнхычно- то прибора Vortex Пе|мяиыча.-1ьпи лот самый \<ктех ixiyMMiiiLTci автором как еще одни средство электрон-
О стране непуганых фараонов Во глубине ciinicTCKiix руд храните гордое мол- чанке. потому что где-то здесь мгтрот 1леттипеь древ- ние могилыфараонов., Именно гак. поскольку в юр- 1м>д|<|14иак1пкм районе Александрия «uipyi ибнлружи- ICIIIIU, IHI IKpHl» HTCOfMIII.U lLN II КЮХ IIIMMMTlK* i пе- ни дрейфующее iu»iik-i> na плавучих лгатлАЛ и ткрс- nupilkillKV»ki|XM}CUp BIMNICIUX 1Гр<>1111ТЛ1411«. Hnpu- ной гни in, однако вскоре мистер ( mki и civ napiмер Малкольм Кру j поняли, что их и юбрстсннс сиосиб- но ты бидьитсс. а именно мах.. ючЛиронлнис Нимели нс NcaaKiuicro о своей горькой судьбине мне слепня Перспективы вырпсовыпались просто умш|имрв- ч и I с. । мты с. и тавре т а тел и ши л и оаноч-к ье ci я ть ма- '1с1ыимн всего MMpiMHMo ки6ерлростраясттм1.. Но такова сел «ни — два медведя и одной берлоге нс ужи- ваются. и Смит npcKpaiTU участие и же неги ментах, предложенных партнерам Прслприн ныв тел некая лолк* разбилась о рифы кшммож;клнг1оюп1их инте- ресов нтибрсштс.теи. но прежде i-u Круг тайно., зо- пустнл со jhанис свист о коллег и и Vonex Игра начинается. кляла Риджсрсeuiciiimkm сотруд- ником корпорации Кзид. Юноша нанят бывшим парт пером спи для тестирования “ I err on*.нс". одной из форм рппкчення". кот да л кии. находясь и Vortex. мст- гут неод1М1крлпю отпршыятъен к и рви i Нам самими жут кими способный, оставаясь при ЭТОМ Ислыми и 1»лрс .UIMI4MII Ншюзаметшкчтоктомувремени \iiriex пре- врлтыся и чрешнчаftiю модное, хоти ikhiuciюс средст- во дос>т л длн 6x1.1 ыпи net гы населения Сам-сити (SamCily). Опасное потому чю смерть в Uirtex — нс mipryxiuiiui Ифушка. по. реальнп. Но. едва xuien irpucryiiNTb к роботе. Родхер 1>т же обнаруживает секретное сообщение. СВЮТсльствую- шсс. ч гнета utcit i им еше ikimiuttc г-iiu Смита’.') Сии убит, а сю сознание uhuhpiciioi те-uinViinex Дм1лимыПсы- нивнпм чхастш>м нт точнее Адементирпым же.1пннем сдслл1ьссбскаиипи|, ПжгжсрИ|1мере|цсгсн определить ЧСсТиНДХОАЛСНПС 114ПДВ111.1KI II|H1 yc.KNIMH. СС Ш 1О.1Ь*А> вернет семье yipurrciuioe богатство. Чтобы преуспеть, юноша должен птшгелыто ihvbc- дивпть мх кн бсрприс тронет по. так и реалы ней мир. со- бирая при ном некие предмет и, катирыс п конечном счетеii|BiBUtyi ею конгу идсныам. Нихадвы.цкиберп- pc>ci|iaHriue. Риджербулег иметъделос пакетами неких программ, с чьем ITOMOUII.ID 4NI СМИ - жег пран икать и paiiiooApi тыс Гкт- будут наделять HMiniBV " кибсрсидей" icybeiMTcn/stw. бе i китирой иМэг- 1сх1М111рг»с1у||слнж||||>(11;ыссмсв.вы лтве1М1М1ште.что Vortex ннукл Симсе рг.1.чы«лч, чем iiitpiуд. 1ьн<1И. д но • тому muinenlo 1пгсе!|. I пифически Ikhnum будет соедини н> и себе ci aicinp- 1н>к1ком111«нериукнр«н|шку и IhII-iiiuIkmivkJm - io.ti. ; ко Тик, по мнению .iBiiipin игрушки, можно адекватно : о1рлтн1ьбсскш1ечиме "прыжки" Нпожсра изкиберпро- странства в реалыиктъ и обрптип. Помимо Роджера в Deliriwrfc будут на 1ичсетмвап> 1ДВ.ИС.'1мкнх1Ы1 иыс iic|xi>kuui, как KAIKA. t.iiiik i <11- иын искучх-чпспний интеллект, чш ncpeoiQHAibituiue.'Tii — помочь Роджеру основпжя в Kupiiopiiinii Круги. Cailion Wjiu. “KinivH'’ босс hj шы. мдллм MicPhcniMl. rapMCWciBiiiiiia Кр> за и любите.шины >ря тныч лслиикк Dune, |пковашпеть некоей ncuiiixii.itoH группы сопро- тивления. цель Ksirupoll уничтожить \innex Памятуя <> ion. мн) до сих пор ни одни ит ашьтагич- IIHX КОМПЬМИСРННХ игрушек ncnoMTIMTL* «ин бч "Ги- итпокоси (ышама** и "Джонни Ммешшика' не име. и мгп> смымо-ипОудь MiMct I uno ytiiexn (6а»е« tout псе oiiHiiDiipociy npoiuuni ihcm. ми небу.вемии 1юстиргдгь- СН описанными выше lipc.tcvlИМИ. НИ Кр1ПМК<11ШТ1*ИХСО всей (IKHICIвенной “МИ” iiiaikhmq Давайте ка лучше спокошо 1НХ1ПЖ.КМ peiy.iMaiii. и loi.ti ннясиится. су Mc.ia.ui все таки Inkrpliy со мать ш уИмы уникальных C1ICH я|и||СК1ОП, ЫПЫОК IIСНМ1Ы1НЧНЫЧ сюжетных XO1HWI IIJCICHIIBIИ КОМНЬИЛС|М1ЫИ КГЖТСЙЛЬ. который ll|MLiet см по вкусу <ккк44|внстау iiipoMaiuiH. line же Ьрсп". увы, гак и останется бредом... уникальмы по двум тикшнинм; гю-жрвых. jio e.iiiiici- вемпдя на ссголня 0фмааа«ы||пг юампмотернпя шахмат- ная протрамма; тю-втирш, па профлымд способна оценивать 1ммьмш11е.1сЙ г шжпвстствин с 1Лф|||1И<пь- 1нн1 Рейтинговой систе- мой Американской Шахматной <]icicp.iinui Как уверяют СОЮвТС- ли игры. U S.C Г. СИсчч удостоены палпбноП че- сти ТОЛТ.КП потому, что ирелстлалвют собой “намбсиее аылаюип!йся ишхызтный А|. когда-либо со- кинный дтв лом.нпнеп! |>С" Может быть. <хнн и пра- ны. ибо 1сбю||ш< библногскл программы солсрхнт с выше 3D0 тысяч парт ни. Но. noiiHiiMic.je.Bo. GufifiMurcKolt леб кт то плело не ог- раничивается. U.S.C.F. Chets ио еше и пре- красная графика, и И1МП111ЫИ интерфейс, и 1зкже МЧ1И1НЫП обучаю шин Спикою сути, нюр ческам ибу*икмтшя про- I рам мп. исягнмшя ирит в : иалынж н.т ишиис Chev> Mentor), ммушпй прсп<мпгь каждому жемшошему шаюмггиый КУ|К* любой спожно- епппраамлв и Ha'ULiuiucvriMiciii'KKXHciiiiBbiMi - ло патпттно. ио “iiiict.hmdik” учш самой логике итры1 Начинающие нмхылпгети. соревнуясь с U.S.C.E Chets смогут постигнуть основы самой лренней и са мои шпелтектхА ТЫОМ1 игры Итрокп среднего уровня«. мт у । проверить себя, раэ- ытрыыя баестявтие шлхмлгпие партии, имеюшнеся н L*6niiipiuMi Г»|ю.1ипккс гроссмсйсгерских турнирпв”. Наиболее же лрозмнгутыс "живые” шахмаитсты : смотут Гфоотть перчатку компьютеру и. в случае успс- : ха !в чем авторы, вообще говоря, сомневаются> .юка- jaib, чю серею BciirecriKi псе ке аффективней микро- fipiMICCCUpTIMX 'TIIIMMI *1 то Cine? Программа попипяет устранить ui.ixmat- пне Гмixiии с помощью мотемэ, лтакже игрятьс лру >ь- j ями 1мкрс;1стнс»м нуль модемного кабеля. Наконец. KMecirc nipoii распространяется весьма сод iLiiroe 200- етрититчки.* ру мни», кт по, содержащее уйму интересных исторических тпахилтнмх материалов и i|icitiirpi4aiii са- мых аылаюшихен игроков всех времен и нпрыоп. В поискам земной тверди Наивные, нм все ешс думаете, чтобулущее Земли »TU рукотворный. 11ЫС<1КО1СМНМО«ИЧ11ЫА pin. KOI ,14 КЛЖ.1ЫЙ Алям пилучнт по своей Еве. а каждая Ена по яблоку* Ну уж нет* IKi ткяком слу«ие аквалюбиюя In- lerplin пхкстесря1|ибпт*«11Кпм — кочпаштеп Intelligent Шаммативпй настланмн 1*ииыГм1танны1'синмсспюс llUxM.iiiin4id*fTep.iiiitell США (USC'F) компьютерные шжхылты I. .S.C I . < he's или и жслулкс ыГмнннчн') ПроИан через все перелря- 111. положив всех chcbix iipaio* tn числа кинкурир)*)- |ци\ 111хих1л.1в.1*мии\ племен, паролей мгпап шнскди. некуы мифическую Сухую страну (Dryland).. WaierWiMtd- The <>». -t for Dryland. 22 mikvihi. iimi- щренния uiiiiiTaiMrpccxiiBiKK-HAii.uicHiic.Gc) kuiupux нс достичь победы; безжалостные tipjin (К.1ЖДНЙ C IICpCIMIAlb- ным набо|Юй оружии и стратегией поведе- ния); И» различных Mi.nia оружия <от ну- irMeia .и» din смета;; иглам куча средств но мм lu лги н н I включая рсак111вмые лыжи. вег w ктвепше каноэ и ра- кетные катера): трехмерная кино- и 3D-i рафика в ре- жиме SVGA; Dolby Surrunml-ciepeoaHyic; одиночные и ntiihipluycr-миссии; drethmutch *кре>сетьмди молем. (XiiicivH сообщить iipc.inu.iai icxiMii срок выпуска нив MHiiiDOCciiiUMitocii игру тики. работающей пол ста- рым добрым DOS‘ом. Эти НЫ1КП1И1111 сентябрь. Если, конечно. Inlcrpliy ничего не напутала... Пулм счистят, пули... Перми по.тояина нынешнего юл л у хладельиев Sony HaySlalion. похоже, прошла пол ником игры Loaded; лгот уникально кровавый и агрессивный ~шу - тер", выпушенный GpiuaiKKoH компанией Gremlin Iniemcthc аккурат под прошлогоднее Рождество, су- мел за костить сердил нс только игры мамон, но и поч- ти всех игровых журналистов Старого и Нового света. п;1.1>нлп||м1х ему кучу ратнскзОразных прнюв. “Греш- ны" и мн. поскольку в прошлом номере отмстили loaded споим любимым маком “Наш выбор*.» Так нот, похоже, что и Hoaripc-acKXipc грлдет Re- Loaded продолжение, а точнее sequel шпчснитоИ грсчлииоискпи игры Причем сразу ил двух платфор- мах на полном SPS и Гт Ну. л издателем игры, как ма уже лптп.чхшеъ, вы спи ле г Interplay По уверении и р.1 ipalioiNitMiB, Rc*L<Mdcdl будет на- ж лен «utxoil совершенно полых особенностей, о ко- торых оригинал шк только мечтать В частности, ac- tion обрастет "стратегическим мясом”, и сяду чего хождения; иерсинлжя получит с я особи ост I. активно выимодейсгвовать с играными 6 жт pay нал мп; пули »1мко11сн*ги “науч лея" не только свистеть, но и ри- кошет в lb. ряд ранее 6с.полосы* nepcDiuxeft получит смой iu.wca, чти. HecoMiaeiiiiD. cine более iiii.iniDuy.i- .шзирусг .lencimwiucc в Re-Loaded lw; л псе они pai- ЖИвутся новым. более сивериаеиным оружием.. Что еше? Играющий встретит нескидькич свежеиспечен- ных монстров. а также будет рад “раскрыть объятия” перед старыми, ни о meet вен ни переработанными персонажами — скажем, перед Mania и I wanL нлнмся неведомые прежде зачор<м1е»шч фараонов (йе- не -luMue, есгествеши» простым смертным: мотмлы ве- ками Lix|xuiH.incb некими пелпсковыми и бдительны- ми духами). Ну. а случились но после того, как бил luiLicti гаимствениий сундук, рос и ikaii кмй древне- стИНС1СКНМИиероглифами. Уждс <>х1ит1жкт пыр|6ог- ку иш1сры-Аборт|1сны игклм4п.1Ю1ся работать, уве- ряя, ч н> от ныне шахта прок-тятл. Вк.тчск1вс yiip.itLiiiniiBciD li.iiiHuiixibiioH гирнскю йывдюшеи комяаими вы посланы ив место ШГМСИ- 1кн<1 пропс шее 1вн>. чюбы nojiMcpanibii.Tii ucipooep- I му Iыв.14»трения рабочих. 11|юмсдя свое следствие, ни и самом лслс<1б|ирувиш№1с мхириненпи I! если би iu н ».11 их' 1*см.1Ы«к1ьюокаамваютсх и пресловутые iiu.ipy'Miiae, Отныне ваша MtKcnn мвыючпегся в ах ране древних июли, их сокровищ и. собственной жн ши Ike это - памп мдкдбсрнчссы»-шрабнтгм игра • ••••••• Games Mai
ipoii. 3D-схем >i комментариями специалистов; об ширине гетры аиенных iieDctMin и с.эожгаейипге yt - ,10 II НН ,11Н OIpaChTTKH С4МОГО. I1OA.VI) И. СЛОЖНОГО KTC- Мир с позмцнм сипы Jet ElglHer 111. Нонин аниасимулчтар.отличанмвии* ся. на tram mi ihil простоневероятной грэфикаипа i |шбо1лнный корпорацией Mission Studios и ишиас мый вскорости компанией Interplay Играющему прсл- Mummy м-ut *Мумия . в koiu|xhi прннимдет участие елм Мклкодьм (Makulm McOu«vll). дав- но, кстати. ЫМСЧСНИЫЙ В ЧСЙМ-СПЖСОВСВОМ дыхании но отношению к компьютерным pMJKicKvтечкам. \1umins от Interplay — нервическое действие с SO ми- нутами hill - moi ion video it ни1срфсйсом “point and dick*, гдеаижипанме шраюшепа тлаисит не только ot Позадм Земля 2132((М. дм со11срн11чак>11Шхвгх1ик111ческнАМ>с- шгибах че юнсческих cooGinccina озабочены только одним - кт бы iisi6u.i мне урна гь. Het. не юлота-нсф- iu-khluhki.i.i. xotuOci эготоникуди. a ii.iaHci. мж>ень- ких it больших живых и мертвых, огнедышащих и ле- кимх 1м1ЛЫ1»с11Ж1нс1.анеГч11М11е.еще*От лого**со- ||и.ыисги,1есми1>" cupeiMiutuiiHH в космосе шшкнт : выживание птолшинхея не по дням, а по часам рас. а того, насколько бодро и умело он ркпутымст тайны : потому тюли С1мко6ны на все Дариином Ашин фдроиноп । впрочем, неодпимн му- Ны поняди . исслс.ининия ь глубоком космосе и ко- MHUMH Ашиицы - и полусотне таинстиенных iiiircpt.- юнм ыпин HiiftieiiiiHX свободных пялил стали nSliat- c|xib ость даже кабротеннля со Второй мировой воен icred Steel прмаычннм ic.uim II однажды Вселенная нан бам). но и nt “блатоскломносттГ ikibc.lchhh его раскололась на дна па дух не nepcitocHiiiiix jpyi друга недругов. обшества: иМ1|1опослуш11ос Ядро й 1юл|а1олнХ)мв}Ж). But |ак. решив несколько лссятков |iuz/lc'iMi. ио* пилуриЛМ!ничью Периферию Со всеми вытеканиям нал ь наслоим шли с ь твук.юых ж|>ф с кто» и t Miuauau. ми отсюда летальными 1ик.телсгш1ямн. “стаиив-шсИ" звук хдя фильма Mortal Kombat. мы и Игрок вшдлиист на себя тяжкую долю вооружен прнлем к раскрытию тайны бессмярткя... ного до тубоп плехишка. тынятояо Ядром для ос у тис ствлсния разведки на странным абраюм зихвачепной планете Lantos 3. Ваши задача палтаерлить. что на планете правят бол жестокие и агрессивные роботы* чужпки. нлмерстик>я|меся уничтожить всех местных жтпе.тен Полтверснгть иди опровергнуть, и. естествен но если обегумемпне роботы-таки судиествуют. орта* нншнать им достойный отпор. Так скашть. пока на- ши нс 1МХТ1ЯНу.1ИСЬ. А не су место siuatb крунжую оборону, орт дни я>- вап> пару ракетно-ядерных уларов и несколько чер- нобылей чссчвон» масштобл — жслсшые ребнга по- мчатся tpoMittb Землю В общем, пошли icu ia. npti- ятсль 1ы уж напрят нсь Суровая Shtnercd Sled (pa ipuhoiKa Ни»Ware Corp i iipxi.icMoncipiipyrr кам во всем блеске целых 30 (!) сверхсовременных ню icm. конечно, .ixvkiim от нас мерклмг средств уничтожения всето и вся - нвчиилн ооснарядов. НЛЯНЛЯ111ИХСЯ по тепловому следу, и кон- чая мощнейшими ракетами, нроне.игт пас черет 50 не- линейных mik.uh на трех иолноегнотекстурирован- ных порабощен НИХ ц.ьмтотзх |ужс упомянута I unios 3. ORF.C и Planet 3): и смертельную схватку с нашим О.М11М1КИМ р* мклчиком вступят более полусотни чрет- вычянно умных и опытных пряны! (железные ребята тоже не пешком ходят, л все болмле ня штурмовых вер- татетдх с прожекторами рассекают): наконец. Shat* terexl Steel — это пр< цапнуты и Д|, способный ncepuei потягаться с "живым* игроком пл любом tn уровней лого fasl-ad ion’ll. Игрушка, коммерческая версия которой. во1мож- но. пошипел в октябре ноябре, помимо веет про*то- 1с» обстает услштнты1аш слух массой |ирыг>пыхсжун- nipcKiiu и 16-битоыми Dolby Surruund-ctepcn >i|m|kk- tawii: ну, п мушкой .ьтя i niз должны стать, как уже юворилось. полностью текстурированные каргы н full-ймики) ннлео в режиме SVGA. А аот и системные ipc6khkhiim (которые, впрочем, хим у I elite Г*н1Ы1срсемо1рсны) 4K6DX2/M4-, м М6ТО1 КАМ (но лучше все же 161, 20 Мблйг на винчестере. 2-С1юроспюй CD-ROM. SVGA, лдоисчик лагэется вступить п ряды поеино-аохтушных no.ipai- ДСЛС11НИ Opiaaiinauiiii Объели псиных Нанин и, пстап по главе лучших пеон планеты, всегда быть готовым бросить свис героическое тело в летало < Г-2?) мл лю- бую "горячую точку". К примеру, вам иреастонт ус- мирян, ктрут ра>6}inriiuaiUMxcH аргентинских коммам» лос. вторгшихся в Чили, или попы* гаться пресечь по* пзрний соки каст ропском Кхбы C Ml лу мбн Иски мн пар кобаромвми. Что же это та- кое. Jet Eighier III? 2 миллиона квадратных миль мх&пывлюшс(<>дух до- стоверного (нее сниманчь с Н.1С1ОЯ111ИХ ННЮ1рм|||<ЧС скнх карт) ЗП-лвнд1паф1а пол крылом вашего само- лета Южная Америка. Куба. США и лаже Антарк- тика; тысячи 1лши1(1, а зропортин. рек. я iiTOitmuiiiaH- СЯ погода в раН11М1бр,1Н1ые обыкл; леишя му;пл и ме- лил зампнелоледия, прелстапля1л|нан собой лиахмо- вую базу лышых по шести с лишним десяткам слврс денных поенныхедчо.гетоп. с тремя сотнями dwiti грз менгд лстниго мастерства — при зе мления (не хи uric ли попробовать себя н приземлении на палубу авиа- носца ВО время жуткий KH.ICIKMI КЛЧМ1?). полный др- ССИ8Л ВЫСОКО! CM1UUIOIНЧИЫХ НИЛОВ VJMU.lClНОТО BIMJ- руженкн. включая SidcuinJcrs. AMRAAM’s, Phoenix, бомби Mk82. Vtikan и оеобот очные лазерные ракеты: настояния .Ю-кдбина: интерактивный *ir<nien и уии кальоыйА1 Игра л маеты па-момпьютармому Обсшлюпив iioHMiTbCH на прилавках магамнюнтыхт нынешнее рождество, мтчпьютернпн игра Dcugiwr (Мее от Interplay пел ст свою роаослоиную от ojiKiMMeitnoit »i.icrn<iMinii(c исишпемюзиием выбрлсывасхюгп куби- ки I стратегический игры права мл котирую принад- лежит komti.uiiiii TSR (Tactical Strategy Rulex) По жим - py это будет нечто сре шее меж ti фэнт ин и стратегм- чески si act ion’ом, и. скорее всего, сыты будут не толь кп пок лонники Advanced Dungeon Л Dragan, кп и стуатеюмаиы всех мастей Кроме того, авторы пени Штинирунн игрушку кж “демократический продукт, обращенный н к новичку, и к та тлен почту профссси она-ту” 'ha также пест ла приятно Здесь бу дет псе. о чем только мажег мечтать сред- пест л типически й тоимер: любимые силы Зла (loG.tit- иы. зпьфы, орки .1 и прочие сказочные персонажи. (Гастин шля <мп та 1ин. велнковецные сражения. очаро- вательно- пкTopiLlbTti*c пен ыжм. а такде уИма тлкти- пании. ii.LiKTiitit и слумвйностеН Htpa мст вам imkt- иую свободу творить собственные миры, вырашивль собственных героев н формировать персональные ударные бататьоны монстров I Dragun Dke содержи t ВъС 112 TSR obckkx кубиков с тсроамм. мл них шив волшебных!. Игра будет отличаться отчею toil графикой (исклю- чительно детально прорисованные персонажи н иб- craiiuBKJi); играющий в Dragon Dice сможет померит Ь- сч силами с AI компьютера, а при наличии ЛВС — с носко, тьк им it “живыми" соперниками, кроме того, предусмотрен и любимый многими режим игры чертэ модем. Dragon Dice выйдет одновременно для Windows. Windows95 и “Мака" Нмколько прнютекатетыия. настолько и мрач- ная игра Of l ight and Darkness, выход которой мож- но ожидать ближе к мэрту-впрслю слелумикего го- да. является фантастическим р»нт'пс1|ск-прмклк»- ченнеч. которое, походе, должно стать едва ли ие персоижтыюй ныст аьком ркботаыиста над и трон ху ||>лиика-сн>рреллнсгл Gil Bnnel (интересно, чти уже л 14 лет ин таннмался реставрацией картин для компании, связанной со жаменитым Лувром) Ирслысюрия игры фокусируется вокруг брата и сестры Mike и Senn, посетивших <мин особняков в Beverly Hills, где частным обрлюм .кмопегрирожа- |лсь неким мистическая французская квргнна По- ка Mike зипефел водном углу пмсрся нечто аван- гардное. Senn... Serin окатывается к другим и )мере- нин ее 1и>.1хнлтиплм1т вдруг ожившие ма картине ру- ки и бе то всякого "пардона* утаскивают в ка- кое - то ыисркжтье (точнее (акартпньс). Оюдачен иый и иапуглиный юноша, слабо прелстивляммцнй. что следует делать п подобных "нестандартных* см тулинях, не находит ничего лучше, кик поднять про тин клртинм-обитчины кулики П ретулътпте такой .тершетн Mike тоже окатывается выдернутым мт ЖИ мт Игра начинается с того, что юноша (то есть мл смотрит мере* картину-портал нл ошеломлен- ных посетителей галереи. Помимо всего прочего ОГ I tdtt and Darkness - это cine и прекрасная демонстрппни графического enginc'a EDEN (pa i работка Heart kind Enterprises) EDEN погнолнег игрокам шхлелоаатк тпбирыыг “испо-t ыо на и." троныс обьскгы. находя тисс я н nniHocriao рептеренныч интерьерах, легко реагиру- ющих ил спет и тень(иначе г о поря, меть нет тара* нес нанесенных текстур) Поверхности, освещен мне солнцем. реалистические тени, бескЬмеаиос коли- чество источников снега - нот тс особенности тря- ||н1кн. которые обеспечивает EDEN. Но эго ЧТО ка- саетсм “мертвых* интерьеров, костальном игра iipe.tctaaiMci своеобразный “симбиоз” HCKjixt вен- ных персонажей и живых актеров |full-molion video), хотя пока нс очень нетто, как они будут коигактиро- tuib в пределах итры Главная мель играющего — найти Serin и атбомпь се or тенет сюрреалист нчссыхо мира художественных работ НгихеГн. нерпу и девумку в наше измерение На 8 nl в 199В Games Magazine
► В ожидании Игрь этом пули вам предстоит пройти мерет такие суровые jic StvdletGroupfSSCi)? Нс знаете? Ьыгь этогоис чи- псета. кик "Комната Ропота" (The Murmur RtMimh же., ибо такие серин, кик W.trLoHh, Carrier al W^r. МпЫжзпев и Ешелмлопа Камер.» Ужаса (The Euclidean Gold of America», Total War и Panzer Batiks iijbccihm. Terror Chamber). Готовы ли вы к таким испытаниям? пожалуй, каждому уплжаавшему себя шроманъ. Гак вот, и 1 гЧястрллии при пни очень иринтнмс и юястия: SSG трудится сейчас над тремя ипвимн игруя1кями — The Lau Bliukriep. WarLords 111 и Reach for the St.irx. МузТика — forever? Эта осень, вполне возможно. станет сшс одной сча- стлипойnexoli в МуЗДстроении. поскольку компании GTE Interactive лнонсиродаз» ня ноябрь выпуск игры Thnekipse, скромно нмюря о гюсдс.иген. как о "the nevi Invl оГМузг-genre ganics”. Иначе инюря, великий Mysi с выходом Trraelapu* может отдыхать. Онли? Ланз II те попробуем (юобратьсн внсмерсных претензиях аято- рои. хотя, очевидно. нс вили собственно юры. сдавать ло непросто. Но все же. Tlmelapve 01 правд нс 1 игрока на поиски бет нести пропавшего археолога, который был намерен. пос- полыомвпись "воротами времени", исследовать гюл» нукмииеею некие общие таимы великих цивилизации древности Египта, империи Манч.острпма Пасхи и лаже прял ли сушсствомошсй вдсйствктслжосги Ат- лантиды Имея “на вооружении" лишь записную книжку не нешумнее о ученого, игрок должен пройти черетгедждое ят упомянутых древних государств (они. кстати. прсдсгэп.1сны * пору своего (МСННС1Я). делам необходимые н «то положении lanucii и региям ветре- чамшиеся ташки Внешне эта прнкчюченчеемн игра, безусловно, выглядит мень выигрышно г жанр обязывает!). г рафи- ка высокою разрешения; вил “in глаз" героя; навнга- имя, подобная той, что пгмгмс1м.тэсь в Mvxl'e и Wcl- come tothe Future (wm и co случайными прозрачны- ми и не очень подсказками): яркая полноэкранная клртннкя: помещения,сснгшаеммс уличнымснегом. С настояшимн тенями и отражением. Только одно эго сдаст игр очень, очень многообещающей Конмелтумыго то. что каждое in "дейстяуюшнх" и игре госудлрстп представлено своим самым ярким псриолг-м все до единого царства. как говорится, ни ккьети Одна к 1лрепних империй, о которой игрок по* началу не имеет почти никакой информации о равно и доступа к ней), ипмм||мг*«сскдя Атлпитидл (нзко- iirii-tn мы сможем увидеть, кякомз выглядела') Пм- СНЯНЫЙ. стерпательный стиль. епоист ценный lirpyiB- кам Мум-манра. П|к*.ип»ла1мт нить идгнчис имтргмо (Ьма. Гни а-пимош ника, Проводника <ito не карателя), (кнмкп тлсс1>. кик бы в разрез с уже сложившейся тра- дицией, сеть. . IlHlIHTCKHC ЗМСН (кобры) И прочие пре СМНК1П0П1ИСС4 ГОЛЫ. CxwKiipyiuinHC вмчол игрока и> nine n нем ишаки Made in Australia Знаете ли вы. *iio avi ко далекая и н силу чею кпк 6м лаже н перед. 1ыыя er рана .Австралия ло не |одь- ко аборигены. конуру 11 любимое масло Анкор", л еще и ммсчагсльныс стратегические игры. разрзба । и и лемме I 19.42 гика (!) тамошней компанией Stratc- Гмтлор капут! Легко логалвпея. что The Ijki BlitzKrieu (‘Послед- ний блицкриг"! - это eine 0.1110 wargiunc-творение SSG на tcmv Второй мировой (уж не последнее ли. ес- ли судить по naiMiniKi?). Облалаюшая потрясающей IрафикиЙ игра иепплыует COBCpiUeiNTOновуюСОИЙШ- систему сухолутмых сражений, |Х1тр6оганн>юспе11Н- жльмодяя тоти. чтобы, как говорят сами авгиры, "ос нежить" битву под Bulge, этот последний отчаянный гмысронскнй рытюк к победе на Западном фронте". Эго сражение было на'тати 16 декабря 194*1 г., не- мецкие отряды неожндатпто предприняли доиатьмо резвуюагаю на ттозинни соютннкоп, рас пи. тат амии и сен и труднодоступном районе Арденн Веля отчаян- ные бон у реки Мсизс. игроыы 2-и "Жедемвэй диви- зии" почти лис тигли 11истан.1ени<1й ис.тп. однако вско- pc комтрлгаки couTiniKoii 11 отсутстппе тыловой iio.i- держки мзнудилн "железных" отступить ни га । Ког- да же Третья 4иерн1и1*скдя армия ненерал George S Pattun) п.нла в оборот ыпппникоп RiiMngne, ста ю яс- но. »по это лейстпнтстьмс! последняя лпантюро Гитле- ра. А теперь о технике дела. The Last Blitzkncj: сделан в разрешении H014S0 в 256 SVGA иветах. Игра, как заявляют ратрлботчики. саасржмт ~6ccnpcucaermiue по уропню детализации и aetHMaiutii карты". Шесть сиснарпеп. включая пол HyoinpynaMiuiiiui. Новый песьма ~пысоколоби1г" AI (акторы Roger Keatinc и Ian Trout). Леталитэиия ।. шпион» сражения до houTKoihmo урсин1я Ro наижмость "перемгрынзняя" битвы. Полная 1ккисржка ия иг- ры по Е- Мий. Уникальная объединенная система дни • жсч1И и бия Внушиic.iMiuII жранный help и обуян- Ю1ВМЯ программа Оринг нал тми еяунлтрек Самым тшлтслы1сйииви оГ»|хз юм iipopiu <нмн11.34 военная тсч- нпки. исво1ыуем.1Я во время сражения Пусть исагда будут лорды! SSG объявила что намерена Н19Я1Ь1ТЫ»опую игру . серииWirtords. Wirlordx III The Dnrk Dwarves, вместе с и nicer ной британском компанией Brixkrhund (коей и перс.тпны несмирные прявп iu онере.тной sequelI П.ганируется. что коммерческая Персия Warlords III iiciauirrcu во втирой половине 1997 к А теперь .uruiire MikMcvcu арифметикой и bocim»- мннаммяим Wark г ih III — вобокИ сложности четвер- тая игра и серии, жанр котором, взяп на себя некого рум> смелость, можно опрсле-ипк кдк "фзтггззи стра тети": борьба за иыжмтонне и возможное госпо.тсттю ведется нслыли не □пнческил мвентгабм: игрокнача! гьэет. имея яг луитий елкмстйснный город: он латжен расширять свои ruiaxima 11 с|иниикап. с яемлей кем еиоих противни- кон до тех пор. по- ка CIO JMIHIIMHHC- ское 1кыоже»111с нс бу лег er нзсмбст но- на 1Ь... более ин- leitciimiMw конф- ликтам В булу- iiicm Иначе гово- ря. елравеллвво II3IIC4IIOC хочешь мира готами к понне. хочешь 111)11 НН — B4IKMI Wai lords III — насдсдимк очень мктных i прежде всего коммерчески) аир War lords (I98K). W.irionJ* II (1993» и Warlord» II Deluxe <199$). Кажлдн ШрОФфНИ Warlord* имела обитое лкменгы. коюрыс га|интнро- ВЯЛИ ПрССМСТНЮ1Н0СТЬ ужо наработанного иг рожи о опыта, при этом скучнее игры - n po.io i лепим места "HinyiiiHBHii понятным 1ттсрфе1Ком". высокая шрз- бельность; Al.c которым приятно был о соре нномть- сн; множество игроиых omtuA; качественный лимйн. Серям любима, поддлуй, всеми помонниками стра- тегий. особенно теми, кто более песто пенят инвило- пплобныс игры. Пре (полагается, что Warfonk 111 бу.тет нсостояннн украсить ос ионную шроаую млею серин миссии но- вых особенностей (иначе 6. наверное, лой игры и не (шло). Так. но сценарию, любая сторона будет распо- .utать собствен- ным "комплек- том" армии, не- похожих друг на друга ин внешне. ни погюнслсиию. Поя11М1сн различ- ные типы г ириса. 'расширенным" набором навыков ("многостаноч- ники" );омм будут способны tea при- менение новых заклинаний и волшебных предметов Далее. Warlord*. III. несомненно, будет 1ммдсржи- кзт ь mull iiklaycr-111 ру. Ccichm и три будет проходить в режиме реального нремени. и все ‘'живые" шрокп смогут опюпремемно u»nepni.iTb те или иные дейст- вия. Ндкоией. предполагается ввести режим “клмпя- •внГ. в рстулыаге чего игроки будут рлепплают к боль- шим количеством игровых опций и сиенарнем Усложнится система дипломатии, что. очевидно, улучшит вишматейстпис между игроками, последние смогут негу пять друг с другом в союзы и вместе "ко- шт ь" побелу, Как иичтожс сумшнпесн i.wiuhkh paipaOupiMKH, их новый компьютерный Al rpruiimuMiiiocriuieT луч- шим" (тоесть др>1ие — чужие — AI ему и анолмсткн не будут излиться). Al сушссгьспно продвинется на дипломатическом поприте, по nacni дккумулнропа ниц ресурсен, в ратном в похсигном .теле гестсс-твеи но. во ершмкник» с последней нгрии серим Warlords II Ik'luxc). П.тлниругтся. «по М111тма.ты1ыс системные трсбо НЗНИЯ игрушки буту-! УК.ЗД.1ЫК1ТН.Т1 в нынешний не- гласный стандарт: 4S6DX4/100. X Мбпиг RAM. виле- окарп. п<1.тлсржи14К1Шш< 236 nitron. 2-скоростной CD-ROM и знумнил ii.iata II гюслслпее Компания-разработчик, всегда сто- Я1Ш1Н ни стриже наших — И1рома»1ских — HHicpccou. очень |рог.1тсльно просиг присылать efl сном шмсч.1- нин - поде. 1ЛНИН - мыс in -прел лодсния -ука зап ня < но только иеннные). каамошисся hohtmi шры Ес.ти на- ши умные мн ел и совпадут с luiipriaucHucM движения творческою процесса, то. кто тивег. может, они н бу- лут учтены. В обшем. не стесняйтесь, шлите прежто- женни бойкими тит с кдуюизсму e-nuil-дтресу гы имя Gregor Whllcy: pstulcy ^Ksg.co<n ди . Череа Microsoft к лаолдаия И П1ж.>сдз1вя ввстрп.п тискам иогмзсть. совсем мел да- но SSG распространила пресс релиз, п котором объ явлено о намерении компании издать гмзпую версию классической космической игры Reach foe the Stars. Пармером же Iспрячь и зал гелем) австралийце а п этом проекте станет небезызвестная компания Micn»ofl. Срок выпуска игры вторив полови на 1997 той Reach for the Slurs niullipfotr -ШраокоеМНЧеСНОЙ ммопи KMiiiii и м посты ни из Cr.ipiyn с у ели пешим о домашнего мирка, каждый из игрокпвдолжен гюпы- тягься сделать умопомрачительную карьеру и крепко поставить на itoru своюсибст всшг> ю меж энеьшу и им- перию Игра уникальным образом будет сон с тан. в се- бе как коиструыимпае. тик и деструктивные зле мен- • Games Mam
(ЧуВПГкМХ ка. рлтрабатыплеылн франку квон комин.юй In Vho Уии. никаких сетевых н модемных и пишет в. зато бо- лее 200 .'D интерьеров и SVGA-графики ты. а именно: чтобы победить, иг рок ДвЛЖВИ успешно управлять собстпенний жсыгомнкой (дело гюлемгос и богоугодное), а также грамотно бинмп. врага на iHK' e брани (дело, как нанесши, грязноватое). Из этом проти|юрсчия пе кончаю!ся. Мотаный во- енно- космический ф.Ж1Г — весьма и весьма необхо- димом часть ваших коммерческих пл ано и с другой стироны — он ин в коем случае нс гарантирует нсмсд- деикого и бесповоропюго успехи Чтобы upcyciieii». Ill роки ДОЛЖНЫ крипотлипи 11ССЛС.1О1МТЫ(СИ местный космос, шлггфюплть зкопомпку и ыботнткя об эко- логии собственных плапег. мы ни. и лелеять вновь от- крыше колонии и вкладывать денежки в их техниче- ские перс ос нашем не. Только так вы поспеете ю восн- но-коемпчеемгй гонкой, уишя им ной. рмуисстстг. не- другами вашей пм1К|мги. 11очти с самого начхай свосг о сушест вимапмя Reach Гиг the Star» пинала в заветные списки хитов, и. прой- дя черст несколько версий, стажа классической кос- мической завоснагс.1Ы1иМ игрой. Iloiun версия RFTS. безусловно. HJHBui прслшсс!пенников все лучшее. Оу дет cciMONO усовершенствована. В частности, авто ры намерены улучшить AI: сделать игру в SVGA грп фикс; ввести новые системы дипломатии и прииин niixiMio псрсриботагь систему боев, нзчеиигь (конеч но, и лучшую сторону) при Midi и и и систему тежипче ского совершенствования мироаг: добиться преелпоу* той ‘‘интуитивной понятности" ппльювателккого интерфейса; увеличить число гитюных сценариев (от мошюго уровня до паяного госполстна нал Пшактм- кой).. Системные требования игрушки: Window*95(«• таки в кооперации с Microsoft!). * Мбайт RAM. 4X(>DX2/6ti(,iy*nne Pentium) и 2-с’кирвстнойС1>-К()М рой находится и славном городе Ливерпуле. main ма- ло. помин ра иге что о меуиштакниих Lcmininifs’ах не- которых более или менее удачных cnopiuniiMx игруш- ках iTiiru Curl Lewi» Olympic Challenge! к пкгипности на амиго .napucbCKuM фронте. Хоти игрушками инг- лпчаие стали "баловаться" аж с I9K4 тола, е момента своего основания Однако а лропиом голу случилось что-то иеяероятмле — Рвдпскк утями всех МГЛОЙ коллекцией прекрасных видео- iSPS н Sega Sniuni) и компьютерных игр Вспомним хотя бы такие нямея- нпн. как UipeOnt. Destruction Derby, DtwworM. Krvy Ivan. Chronicles of the Sword. Ecsntka. Assault Rih* Именно <miu стала ашонамтелытией внонь пояпгтв- ик-йса “моли" илноврсметнюго выпуска игр для не- скольких платформ В общем, сегодня Рэдпосн яв- Д Я СТС И KpyitHcHuieli н смроаеискои индустрии про- граммистской и имеющей компанией, "послужной список * которой наечм гывает боясс КМ) коммерчески успешных игрушек длн put 1 и иных игровых птагфдрм Но что самое интересное. компания ллае и не со- бордстсяуткнышпъшятый темп: ннынсникм году ш пускается около полусотни (!) новых проектов. Я2 на- напия кптгпшх NyynoslsHa I997-9K голы. Конечно же, мы не имеем по im<i ж пост и рассказа! ь оралу обо всех PC-начинаниях компании — лот но- мер журнала не последний, и мы обязательно будем ышкомить мае с новыми фактами этой люГкигмтной английской зкспянсип; сегодня же тишине ocihiio- Грязная история ZiNnbicville. лита выпуска - осень Iпредположи- tc.ii.hu начало ноября I Скорее всего, эта игра придется по душе геймер.гм. более всего любящим приключенческие action'u, по- скольку сами разработчики так и позиционируют Zombravillc "сложиал. графически изощренная иг ра и жанре action 'point and click" adventure. 11rp16c.1t. НоСТЫМЭТОриЙ будет сравнима panic чтос DO ОМ’ом" Zombi exilic of ki.uit nt равносму роль ну просто о* очень активного репоргера газеты The Daily News M лью b i вка iMallhew BlackI Однажды некий источ- ник it Вашингтоне выдает ему сгнешпонную пнфар- манию, Kiic.iMHiry |ося олмои непрввеивой носиной апс- ражин Располагая л «пи к *тнмм скупычн «яс гениями, п ы приступаете к "рпскошим* елм.тн ис свито гром- кого скандала, саямнного с Правительством США Хал расследования гмхтепеини наталкивает вас на мысль о том. что псе лто было Л1Н1Н. BiveniiMM прикрытием прошлых те титек. имевших лт- iiniirciiHc к атомному оружию Вместе с тем н пл шей памяти егме свежо воспоминание об аналогичной оперли ни при- крытия, в холе которой нечет некий старик дело происхо- дило н самом центре Америки в районе оборонного псслелога- re.ibCKolo объекта "Bedlam*', бымнеюдо ne.tawieio нременн трсмиротчным лаге- рем. в котором готовились кдлры .мп тайных ирпаи Рывок Psygnosis До ifOHMicro времени la точнее .к» 1995 num) »то имя Psygniwiib — мучало ратае что для ирофсссии- iiaaoH игроиой индустрии Обычные геймеры npaayk- иню этой английской ком пли ня. базовмн oi|hic кпги- le.iu iitcKHMXOiie|MiiiHi Hu КОГШсхандлл шнисл пси лу. на ба к Гнало об ьнкхгно чре 1вычаин»е положение, и она быта гут же блокироллил выемными Несмотря ii.i typiMMi миаитовс.нсхоляшвН or всей лон истории, и выгуюутрсму вашему драники ному ыоривыи. пы уже не нажата ЛИП. ылииб мм и просто обяхаиы ко- титься в грншом npABinc.tbci псином белье ао побед ного кпниа. Гсмьколгм мио он будет иобелиым? Бялюмра выеокоирофсссиоижтмюму. тшамлыво lipanucaMiBOuy. по.нюму чсрноп> юмора cikkxjmihi (ав- тор — Магу Gentle), игрг буквально икручнкас! вас п гю.югыроте следующих чережмг таинстнснных собы- тии На игровое настроение прекрасно ьоыеисгвуст и музыка, котартя. кстати.яв.тастся неотгемтемой ча- стью некоторых тиг.глок Zombeeville. Убить Гидру! АНгапог. тата выпуска начало 1997 г Как же труни жить и городе Ву/лпсе* Единст- венная отрада местного иасе.ясинв пцргултьиыс еппргппные состатанин и прочие массовые рхжлече- НИ11 В АПгапиг е виртуальной вселенной, чья имя ITO.1CMI ими ipenilCTpCMCk KOH МИ1|ИХ'|1МИСИ. л млн бьют- ся не ив жм nt к, а ип смерть с такими соблв тигельны- ми персонажами. как Ми нот.) пр. Гидра. Мелу м Гор- юна... Оставшиеся нживых становятся торг»;кмми ге- роями. Присоединитесь к этим смел мы кам и вы по- моете, что не * олном Mortal Krmhat е счзстк' А сиге — и(и кислым) попытайтесь раскрыть несколько та- йистжнпых исче тноаеиий u Aihanor'e толысовы мо- жете нбгыружить спи in между мирим виртуальным н реальностью.. Вот гнкан сим. очсрс.иыя эс1н>|1 adventure-иируш- Сыимй-смммй мазтьчмм... Blue Ice (разработчик - АП Of Mind Bnxlwctionx), лиги выпуска — октябрь 1996 г. Ребенок, рожденным, чтобы быть королем, im* его судьба — ледяное стране (что. бедолагу Кая вспомни- ит? ыбультс. совсем непохоже i Уйншиьмын в своей очеви.шчмг тайме сюрреалисптческий мир Чсловече- ского Льда обязательна проберет жж* до костей и от- правит и таинственное пттс1гвестмме по ту сторону гем- 111, uMtipoeeirircHi а глубинах отчаяния В каждым и >нас спрятана и дрем.зет до пиры ыасть вм.кгьнечто пне дейстпительиостм, конаться исобег- асниых впечатлениях, чтобы |иб.ж>лагь неочевидное Her никаких ограничений, кроме нашей веры, кроме нас самих! И никакое будущее не может существовать бег прошлого... Вы помяли: i iytoKini философским маре г. приклю- чение ума. виртуальное странствие ха мудростью и егкхобниегыи мыелгпь нсранмондлмт пат что та- кое этот "(агубой лед". А епк очень прият мая сюр Iрафика. iLiortia-iuBopiMCMHuh смемдрим, могущий держа та в наир ижонгп и новичка, и ины пял о гейме- ры в течение часов, ситни ингрмтутиших шгадок н уйма сюрреалнс тичсскич си ту амий... ОС Пожалуйста — Windom 3.1.95 или MS-DOS. Жамр? Пет проблем — "Puzzlc/Advcniurc". как гово- рят и Ливерпуле. Аягомом^тры Momtcf Truck Rail} (рабочее название), дагл many ска — 4 KBapi.Lt 1996 I. Рэднмк верна себе и своим поклонникам, по- мнашим ее прежде всего по лнко-рахрушнтсльной рал uni ион игре Destruction Derby Очаровательная была развлеку течка' 1ак вот. грядет еще одни всс- .юрпжныи. ВСС1ИМОДНЫИ авто-дсИоп. имеющий по- ка лишь рабочее напыннс Ну. а делает его — вы пра- йм та же самая бригада "Ух!м. что так отличмл-кь ид |)|) 10 «М 1996 Games Migazii
|р\'ю|11.|чч>.1М111смжку|М1Нм1|рии;1р».о1№1П1Ыс.1егко пушки — веселимо вы просто хорошо оиягивистесь! Но Мопмег True! Rally — >i<i Hr IMHO pun ул ан- титеррора. это еще и крас и по: ГОНКО чувстиухиагнс конъюнктуру девелоперы положили на все объекты песым реалистичныетекстуры, и ней мжп стали фор- менными Ч> Ноэгогомяго: годин — д.гн iiyindl жнI- ненности "miceлены" почти плстсишимн iibiieuia- ми тучами, метелями. туманами, иначе говоря, мест- ные погоды, рахлюбезмяв моя. .1нмветя Породил. и нс балуют, и крайне переменчивы; гонки — дело тон- кое... Игра не была бы aciicMi’oM. если 6 не прелостан.тя- ла виртухчьиым полит ел яи полную свободу действий так. игроки могут выбирать между гнумч типами транспортных средств багги с пижон посадкой. ко- торые ехиСенно хороши мл оежзородья, млн гигант- скими самосвалами. при лом весьма неглупые AI OUCMUMCT И41р>Ж), Приходяшукки 114 КЛЖЛ11С КОЛССО Hdiui'iuauiu. лабы вы влюбоН момент ясно ощущали. ЧЮ СЛИ1С (ГОНИГС. ГОрМОЯ|1С|,4 IK просто воиокаете ммшкин ио коврику. Скажем, при стишком быстром движеиии пи уяабмстоИ местности AI “заставит" со- viBctciuyKiuiiiH орган упраплепия груювикл "ортзни киши." Ич*кишр(ынрусмыс прыжки на гой переда не. ни которой ло танжо возможно! MoihiefTftick Rally прелоепнкп игрокам целую.тю* Анну тренировочных гонок. прежде чем они почупст- ну ют себя способными участвовать л алофеох игры — гонке на выживание. П|юхидл “курс молодого гон- ишка* И гонявсыю коротким замкнутым трассам иг- роки смогут в совершенстве пас пн нуг к искусство пре- одоления прспяи пшй темных насыпей, мм и воли емок Прежде на основную гонку выхолить не реко- мендуется. Иначе, как вы сможете издержан чстырсх- янсмите. впять напое.51Ю-мильное соревнование? К слову, чтобы преуспеть на каждом этапе, гонщик дод- жем либо «бить каждого советника, либо финиши ропать впервой тройке Накшгев. чтобы вы смогли омнгчэтелшоотдохнуть душой и кгбыпжя, авторы игрушки предусмотрели па- ру совершенно улетных режимов' во-перних. ло “Slum", киг.и иы будете иметь счастливейшую воз- можность ра эбапь свое лито < и себя I вдребезги.ре зго- кяясь по крышам покорежениих автомийи icli. а ви- и торы л ’Chalk nge”. п коем гонщики «могуч побе- дить. ниш. причинив максвмвлы|ый ущерб споим нратввяиклм (и общем, лпгпралелг Что еше? Очень любопытно в Monster Truck Rally реализован ВЗГЛЯД Из происходя шее Позмлжны три 1>сжим4 в первом случэс кдхасры фиксируются в р.и- шчных местах дли арт аки тапни панорамного пн ди или вида с вертолета; нидхтй вариант пон«и|вег игроку рат- местнть камеры вдоль knhitim^i трассы 1вы можете ; <||окуеирова1ьми1млннс на тех или иних лвтомоГмпях ; y'lUKinyKHiuii всорсннонпниям. наконец, прсдусмот* : рем и так на 1ЫВММЫЙ режим “Режиссер" игроки. ; сообрл зуясьс собственным вялением гонки. могуч уст : тлилмивать камеры в любой пос.телоиагельностн к : под любыми углами. при лом имен возможность но- : вторять основные монеты соремювамгы. нсгм»лыут1 : режим докинга. Лжрижсммй crop Интересующиеся кино нас iinlhryi нонан, готовя- : шшгев и РэдпдеЬк Рождеству интерактивная мгро ТЬс : Cilycif Lost Children должна стать iuctohuihm событн- • еч мня бы литому, что iHicnoBcси.ie>in атноимен- • null фильм франку iiKin режиссеров Iberrc Junci и ку I motion captured персомгжм. со 1,1Ы«11Ы€пЮ и ани- мированные в реальном времени; 100 бэкграундов; специальные световые эффекты!. СсС1ч>с игрушка на- ходится в сталей доводки, а замяты этим сотру аники парижскогоот.лелен1гя Р^уттппйк, которыми чутко ру- кинолнтужеуипмтнутып Маге Саго, ••си и-юбрстель- нын 4ртнс1Ичсскям стиль. ЧЬИ сложные образы про- сто не ло.гыжися он пеан ню Но мн iicc-f4KH 1нм1робусч. ОК7 Главными 1ср<иг- ми игрушки житедями странного **ГО|мхю*' имикп- сл такие необычные персонажи, мк Ю-лстиня малют- ки Mieiic «опекун, цирковой енлзч One. и сиамские б.тнШены (вместеитвесшыг якнчсетвс"OcbMMiioij">. Жуткшытыи ученый К rank жмяутппй на вечна од ул «и- ион ту мамами морским буровой пышке, мрут стал ре т- ко стареть. Причина проста - дядя не умел мечтать. И что11) один lupniiniMit день иэ городи стати произ- зать лети глодеп Кглпк репгил. что-дс нечего им шляться без дела, пусть лучше hociluii вето гмусжИ! т.тСмзратарик — здесь пн спокойпосиожет иоиытимуть ИХ ии1 все мечты и слеллп. кксвоими Когда очс|>слн<й1 жертвой ученого маньяка ciauo- нится маленький бра i егызла Deni се. Мкпе < > м Hi One l.CM.iaionipaibT лютея ему на выручку, испигывви в пу- ти чудесные, но одновременно и смежные приключе- ния Поначалу игроки империям будут теряться п мрач- но- гипнотическом пащгсбиом мире "Горссы по Терки- ных .тетей'', ио вскоре - вместе с решением первых ttni.ioK неуверенности прилег копен, и вас охватит азарт Нам iH'TacTcu ска тать, что и итруигкс будет 1вучзть пеликстлсиная мумакз Анджело Гышлламенти (Angel Baiblamenlil, хорошо кгвеепгого по рзпотс в кино (пулыонан картина "Гнпп Пикс" и тот же "Город по- терпимых лс1ся">. л костюмы героевбулут в iочное ти повторить то. я чем молили персонажи кинофильма, когорых "о.к*на.г"нсбс>ы имхтиыИ мол< тьсри шоумен Жлн-Поль 1отьс (Jc.in P.iul Ciuulticr>. • Marc Саго. Итак, "Город аотерянных детей". Настоящее сюр- • реалистическое действо ii жанре “grnpiiic advcrMure", • соединяющее п себе нелинейный, не именжппй миг- ни сюжет и очеик симпатичную рендсрснную г рафи- Кто NI4OT, тот иенгдл мл мд е г EcflMica. .тоымьно инкчгнос и популярнч* при- КЛЮЧГННС-КВГХ Г ОТ ISyf IIOMX. 116л 13X10 веч ьмп своеоб- разной графикой все гс|хж игрушки —гоблины, вам- пиры. ьоЛ1Г>сГм||1ки — прсл«т.1мнли собой комСшна- ПИИ нссвотможных сфер, гшлннлров II 3.1 гипсов (ав- тор идеи — программист Andre* Spcn*cO Разраодты- мемля нынче Есятвска 2 (название, кстати, пока не : лкодгч.тггтм»лс|. лропозжаст те же графичсскп-и ю- : бра гитглытыг тряппгин Мотодой герпй/героиия из : препытушей части игры вое еше иыет приключений ; на салю готов у и как нн странно, накопит их На этот 1 раз сражение ведется с недобрым Архимагом, шин : млюшимея тем. что арчимзгм делают лучше всего: дя- ! ди угрожает разнести п клочья всю Вселенную. : Ecitatica 2 несколько полмлэсь влиянию сталь попу- : тнриых нынче к.iинод Morlal КгмпЬаГа. з потому иг- рок HaiLici нес г. гораздо билыпе всевогможнык ула- ров и их комбинаций, нежели зтибыто в игре-прмро- лптсльнипс. Выход игры гьинирусгсм на первый квартал следу- ющего года. Microsoft и баскетбол Су перкомгинип мультимиллиардера Билл* Гейтса, в прошлом голу наконец то воняишда. что пришла по рз прибирать к рукам и игровой "оофт’’. продолжает свою экспансию: к Montier Truck MadnetHn пропилы номере мы почему то нашали эту игру Monde г Truck Rally, что. вообще го- вори. недалеко от нс тины), бесконечным "Летал осиыу авто- рам". Fury J, Hell- beiMief it свежеиспе- ченному Close Cimii- baf'y прибавляется спортивная игрушка NBA Full Conn Prexx Выпуск нового “ lee иного бзе- кст.г" (НБА гее-тики!! намечем на нынешнюю осень (читай РоадсспитБ а его рзфаботчнками нгниоген программисты и художники hi компании Beam Son- ware. Как обычна, наш пострел аеые поспел, по згому NBA l ull Court Pfcts скорее всего станет перным ком- Н1>Ю1ериым баскетболом “пи гему" нтрового севе- на‘46 Но зго нс елiiHCTuetiii.ru исибстгностг. нового продукта — после Scoitk Bippen Slam City's и NBA Jarib ini ncpiuiM игра, ihiicn шроианндв Нашнмшть- iNMi БйскстОо.1Ы1оН Ассоциацией Но при всем сво- ем ргали пк (пн го и., и» гою. Ч1о пир|>алы1ыс&аске1 - (Юльинс швы .то мелочей иовгоряют свои реальные laptiToriinia) в лаже “NBA-духе" (формула изреютам- кыя проспектов пралупстп). игра все же несколько упалмт нас от pra.uni зтого фсномспалымио бвекег- болыгого турнира: и вашем распоряжении целых три шропых режим) - ллииочнзя игра турнир и с г зон- ное copcinioiiaiiHe Кроме того, если влм н.цнест иг- pein, в ол и ночку, вы легко сможете органн юкать что- нибудь npo.ie баскетбольного "междусобойчика". m>cmi гыпвавшись модемом нлн ЛВС Наммгеи, иг- |xi гппполнет соi.iaiiafb собственные команды — спо- м<и|||.ю обычны* трансферных юртов нлн игрового • • • • Games Ма
► В ФЙидайий Игрь редактора Цмпможен я вариант “All Stark"). Уже поодпой ит первых бетз-версий игрушки мож- но бы.ТО -МЫКЛЮЧИТГ.. ЧТО КОЫСЧНЫИ ИриуК1 будет ДО- млыю высокого качества* и частности, всех н.ихернм- кл умилит графика игры, поскольку будет присутст- вовать лаже такое экютическос разрешение, как IЭДОя1210 И пзче говоря. NBA Full Ссязл Press. как то- го и требует от paipnAaniiKofi Microsoft, доджем стать "самой летжти 1ироа.11вий| нт современных компью- терных баскетбааы1ыч игр” От сейфа к сейфу Да. друзья, в такое вы сшс не шрин - гарангиру см. Игрунки Safecracker |разр.<бо1чнк — libeape, из- датель - игвелсквн компания Daydream ЗиПь-агт. и ло сс первый “плб нпнерский" опыт), обещающая пом- Ы1тъся i> октябре всего ни одном CD. юж это ошует ит iiitiii.iiiiiM. прс.ыожит шт попробовать себя в рати мел и г житии кд. а мел пежат пики, известно ложе ил* .темпу, только и делают, что “роскплыкзют" сейфы, С11С1111Д.111 IHpXMCI. обычно 112 ОМЫТ Х111П1ПКиных яг- Предыстория i.iMiKi нмпретендуетенадолжность шс<|ш службы Gckjiiuciiiktim компании “Crabb & Sons’; мннонив традиционное собеседование, вы должны iipoiiiii ряд испытаний. чтобы работодатели смогли убедиться а вашей профссстк)Н11.гым)й пригодности. В честности, вам любезно предложено “раскусить” си- с тему бси>оас1мхп1 компании, чтобы в мине получил, доступ к жилмшу главы фирмы и затем попытагьсм гам вскрыть несколько сейфов. Safecracker чем-то напоминает нашу матрешку — изломил олнноейф. вы попадаете в другой. и т.л Все- го вам предстоит " пощупать” три с лишним десятка ес11ф»н. н зпшитп каждого последующего, разумеет- ся. Gy.iei все сложнее и сложнее В общем. "рлскпниГ пфпый сейф (легко? — как уверяют акпцш игры). иг- рок посте1К111ЮСТШК11СТСП <сгЯфам11-монстрами, зю ГОГЛН на ПОМОЩЬ ДОЛЖНЫ lipillllII М1ММС1ВОСОб1Н1С111 к кайлим сияю нужно будет опккшь хорошо зама- скированные ключи. joGiiihi. шня ься решением на 1- Ьсз сомнения, самая сильная сторон.» Safecracker грвф||'»екк1Н1 engine.сотлампмйс примспеяйсм па- кета QuickTime VRor Apple ipoipMioniiKH имели воз можиоегьвольuxi.-irucH бета версиями QuickTime VR) Так что. кзк заявляют аятгры »тa itipu — ютгутн. “пер- вое и iKiupaiii iincToanice Ю-приключеннс iirpiniiinH будет иметь 1Ю1мож1мкп icnouino месте плыть каж- дый объект буквальное любой точки фенил, лол зю- бым >1.х»м *. Кроме того, Safecracker ио еше и це- лых 50 (?) интерьеров, шелро «полненных рамгооб- ixi пи>П антикварной мебелью и п^фнннмми картина- ми. Но и применении Quick Time VR кроется н глинный недостаток engine*а: iixikuiw полной свободы лейст вян и М)-ир<х гране!вс paipy iiibcicb в момент нсремс шейка от одного обьектэ. от одного местоположения к другому, напоминающего то. что было реализовано в уже несовершенном (с сегодняшней точки трения) МуяГе Впрочем. ло лишь вилял игромана-“пило- на**: I рафика в Safecracker сн.!ьнспшдм. Неплох и чу - ЭЫКЛ.1Ы1ЫН саундтрек — лакис tupctsu на рижан энср- : гичнего -техно”. В поход за “знанием" " Girivmn и Дорви и ошибались" это глубокомыс ленное заявление положено и основу игры Dnnvncd God. нового point’n'click приключения от компании Inxcapc, латл выпуска которого - mcrnApi. It96r. По- • '«ему опияОмись? Да поточу что игра ширезу чешет. • 'по че ювсчсстм» было спроектировано много т ысяч лет H.1UL1 некой iickmih*H росой с планеты Орион • Спроектировано в. естественно, оставлено ютл ни- бл юление так скайп*, для общего руковопегм вчл- ‘ стасоциалыюгои но^чютгоримшим. (Неужеливысо- мневаетесь, что асе так и бы ло*) Про иля татем на Зейде наступит Всемирный по- топ . который — вот металлил* — поглотил многие и i того, что бы ло при шлют к жялни иютпяаиетниклын Так. канули в лету «Вм.тософскпк камень. Святой Гра- аль Озирис (бог мертвих в египетской мифологии). Здлпча играющего, от которого требуется полное погружение и процесс, ыключэетса я посещении че- тырех древних мистических ндрстп, где и “тлтамлись” утраченные во время клтпклнтма артефакты вы дол- жны попытатвеироШСКЖТВИх один ia.трутни,прол ля через таборшим ннхжж и решив несколько весь ма головоломных задач, касижниихсм г.ивиым обра- ти церковных и право 1сльс1 венных загимрон, кото- рые. кику веря ки со гннедн. более всего мнн.ти на ис- 1орою человечества В обшем. в 110x0.1 за знанием* Но • каким? Думается, более всего авторам игры будут б.мп>дд[>- нырямиюбрвзныс поклонники млеземных иивмяиза- iinll и прочие 11рйс11с11111нки iUbtcpnaiiiBMOH истории — хотя бы потому; что в I)ihv>ik*<1 (<о«1 нашян свое от- ражение labite ii<Mtyлирные i люки«тбизсстнсннонлсо- знания. как Фнляясльфийский эксперимент. Rmihrl Говское “вскрытие" инопланетян яма. раса НЮТПЛтггтяи "Grryv* 11 руклтапрпые марсианские пм- рпмилы с каналами И гр л также не чужда •Ян^ым- нии»неких “классических” исторических фактов, как то: убийствовмерикансклю пре ш.лентз Кеннеди. и и>- бретенин Леонардо, истории пояжлении на свет тео- рнн сн1«хтггеты|ости Эйнштейна. Именно так? Любопытно и то. что зам|ассл игры уходят корня- ми и плиу великую мистификацию, преллрипятуматри десятки.ют на мл Richard Ногле |1<ти Harry Hone), ит- мсгным iiKii.iaiLK’KiiM художником и вжателехг ког- да Пиггу Ногче было всего 2) го.и, он. написав уже аве книги и мечтая о славе и достатке, решил. что быст- рее всего осуществит свои чаяния, “смастерив” ка- кукм111бут*лрго11ино рукописи и попытавшись выдать се к» похтимннк. Тли он н поступил “Древний щедро ила юс триремам и ый млмускрият" о жиэни челоме*|<е- стпа после гибели Атлашили был оценен на аукцио- не С11ГВ1М а 21) тыогч .иктлпро* Но нс коре обман был раскрыт - в мллюстраиияч была ушана рука хулож- никх.. На этом ясс и MKonniLNXb бы. если б Hone, mmoio лет спустя, не увидел две комиькиермые шрушки - МуИ и The 7ih GueM. "Я подумал, чтоемш бы сделан, нс хуже”, — loeupiti сейчас Harry, предложивший спои идею |[зм.*дрс. II его услышали. В корей кин срок была собран.! рийигоинхибная команда создателей — сшс одни (помимо Ham) художник, скулыпор. "поста- моещ|зк~ загадок, ирит ранние гы из Ерзч. Muhintcdu и пара музыкднюв. выступавших прежде под именем “МшаиГ. Вот так “веднкий обман" стал явью, ьоп- лотнвинк'ьвоОсшаюцкй удивить многих компьютер- ной игрушке Drowned God .. Когда говорят крысы Выпуск второй ~Ф1мтэсмлГ1фии". плати» псрсме стилем ил копен года (офипиалыю — 4-11 кюргхи, хо- тя поначаеу Sierra рассчитыкиа зашнтчть шру чуть ли не и сентябре. Уны. Но в нашем сожалении есть и приятные моменты мы можем ио 1Нак.<>митыкзс<.* кое- какими карт ннклмн из игры и уточнит Ы1еыиермг мо- менты сюжетных перипетий Phaniasmagoriii II: А Pu?2le of Flesh < это. кстати, уже утвержденное пазяа- кпесиквелаI - ннффмэцщ об шрс. прошедиип в 5- ы номере журнжщ. била очень куиса. так как ее (ин- формации). модно сказать, и в природе ни тот момент не было, в мы 1гипи1кь6олм1зе нитсрмстоаскихтп слу- хами... Так вот, “Ташка ПЛОТИ* это caie одна вопы|ьа Sierr.ru преи«ими сачу себя, roecrbcuuari. нечто бо- лее 1нач|1ге.тьисс. нежели оригинальная Phiniaxmaieo- fta,ставшая первым вжгорнн компании iiittepakrii»- ным фильме™ ужасов. Сегодня более или менее сено, что та игрушка, написанная шустрой сненаристкой РобсрнМ! УН1ЫТМСI Roberta Williams), была imiiiuikoA “выПги из образа”. им< ИМ скорее импульсивным, чем осмыс1смным н яроечиганны» игра получи.шь очень дорогой (мизлионы лолларпв). огромной |7 CDl. красивой < шикцише имтерьерн. полно экран юте bm.ro). потной непр»1 винного для ураы<<ии*и1с>п|ой "Сьерры” нос мл ив. ио хплотной и скучноватой Итог Прово 1Г.1<1М1СННаЯ ’<М11СТ0М1ЯИМ11СЙ и пхтпю- |||с>Г поклонниками “из толпы”, мчи tuna ютим иен буижарноромаипой жутью. PhnnIMMMgoria при всех ее oicfiiuiHua достоннсгмх поим не затрону in серь- езную ш рванную публику, ллчувсгыжзв|пук> скорее няютсть. чем накал, скорее •♦абитуюруку рейсе iciihb- ка. чем подлинное мастерство, игра лрсифивд-и от со- вершенно нс трогающих "раундов” poim/cIkk-aKnia- носги до прочтенных в лоб. "обычных”, а потому до- 1Ю.1ЫИ1 скучных сиен ужасов. A Ihizzle of Flesh, кэк уве- ряют соиятсли и сторонние эксперты, похоже, нлпе- тсна на преоюление этого множества и кум большую |.тхбнну. 12 «Т-8 1999 Games Maguli
Eames Mai uu мм- вредите- лями) рас подл компании WynTech (здесь работает ij.ibhhh тсрой) и неизбежно шпал км кичем на МЫСЛЬ. ЧТО ли здание и вуют. то к 27 стилетмю ноГиы с iiciio.il млплнием ял ер- ll О ГО вооружения вос-таян соетояпся, «по врнпслет к уничтожению вссН земной суши... Оставшиеся и жи- Blue Byte: не только стратегии де "сегментного ipeiiiin”, ‘летучемы шиной” орисн- пшии в пространстве. и гл Однако ми того чтобы Проверни. ПОДОПЫТНОГО. ни должны но что бы то ни стало при iLiesb внимание существа и удерживать его. скажем, ни время пршпной .дружеской беседы “кт рюмкой чаи"; когда телепатический механизм мрабо- гаст н пиивжгем те самые "рстроспектпнныс кадры", ны каждый раз как бы вступаете и подую мипн-игру Остэетсл сказать, что разработчиком ит рушкн яв- ляете* । руина Rocket Sceence, а ее выпуск молл и и ро- нял на октябрь. Роль игрока нетатейлипа и приятна чтобы ирабо- тать на хлебе маслом, нам придется превратиться в су- рового наемника, виполняютето "скромные, но очень ответственные поручения" рамкюбрвзных кин- Новости с Большой Коммунистической Дело было в баре Сомашая Steve Merti^iyi’командир’тик их клас- сических текстовых игрушек, как Planetfall. I catfier Goildcwes of Phobos и Zorfc Zero) при художественном рукснюлстпс Ron Cobb 4 кониовт-дизайнер Aliens и The Ab)M, “ответствемныП" jii алпснов в “Звездных bu4i miч (Мм F.isley Cantina)), игра Space Bar представая- ci собой компьютерное всплоикние сумбурного. но- лубсстодконэго рассказа с шипка (человека), выслс- жнлтшнего некоего кроводадного преступника ил “чужих”. Действие происходит на планете Armpit VI, ГЯСЛК1.1СН, увы, держат пирс шрасмис меньшинство Действуя от "первого .win*" н качестве ikciuhicm- шика Alias Node, игрок «кслезiyvi та X удалый косми- Чсско-нгргавыН &ip "The Thirsty Гсн1аск“(‘*И змучсн Ное жлалой lllyri.Lii.uc"I, <мГи1И1чс|.Tin.icc чем с шесть юлееятью персонажами, нрелстпнляю111имн что-то ОКО 1О.ТНУХ десятков космических рдс, и питаясь “ВЫ- ЧИСЛИТЬ” преступника. Ни уже догжтывастссь — жанр просто по определении» подри 1уыевяст. что игрушк.* полив СТЮеобрйЖОГО юмора, iiocHiiiero порой сокр- inriiHo убойный характер (в лом смысле нечто похо- жее бы то в Hodge A Pixlge. другом бодьиюм проекте и млтс.тн этой игры компании Hullo Games) В згой спят иле должно уми.нпь то, как и "Кос- мическом баре" происходит <Hipc.tc.ie пне таНн гостю 1 alien'on. посредством телепатии Каждый ш мио* планетнн рассматркмется игроком черезегаже i.uu и ряде телепатических "ретроспективных” кадров, 11С1Л1гыкаюеобраз1тыка11ел‘носких особенностей ври- тор, мчлетую врахдуюших. Вы Сюр сеть — можете предпочесть Октет мемо*. NAVY или пиратов. Мож- но также стать шпионом-ренегатом и работать на всех, кто платит денежку Зачем мм такая прорва монет? Вес просто деньги уходят н.т совершенствование любимой Gocimmi субмарины Иначе говоря. Anhimcdun Dy нам > — гот отлично выполненный и нмулм tup видлолкн. Ни нс только. Игра содержит элементы квеста. н вам пе- репаяет счастье u ipuano подымать голов? нал км. кто лруг,л кто. липните, супротивник Н довесокавторы об с ли ют до Ю рлзнообрстиых вмдоп вооружений, включая торпеды. глубинные бомбы, дополнительные турели и т.п. Engine лаобояно сделан ь приличном SVGA-режиме Hi Col or |<ж<ио 12 тысяч цветов) Hi- рушка ipcuycr минимум 4X61 )Х 2/66 и 8 Мбайт НАМ I настоятельно советуется Ptoiuiiunh я также 2-скоро- стной CD-ROM. Ju го pent за MAionpa lyMine.ibHoe слово "осень”. ССТЬ суть Куртмсп. Недра компании нрещышакиен » черные мысли Крейта, к«»Ю|М411 ж,коре обгмружлкаст охот и другой мир - некую mans хкнувшуювего соб СТ венной cep.uie... С танут .nt этм высокоюбые аССЩДПЯПИМ рамотзть наит|юбельносгь“Эали1км11Л0пГ'?Кто мнк-т. Новее же. ini всем npirni.iK.iM, "I ьеррп шагнет вперед- Н ла “игри yxicoH” станет iiacnmiacti ясной и жанре. вых довольно шустро я умело освоят оксан; вновь лы огромные I .SS& ЛнуаНисром нынешнего проекта «пластея Lorielei Shannon »i j “Сьсрры" (чья дверь в кабинет украшена табличкой и надписью "Кажлып день Halloween (то сеть день "всех святых". Рм.)">: нтра сопоставим,! с оригиналом по iiincpi|»citcy, но все-таки ближе к “сгакчнргу ужаса" в понимании IWO-x, тоесть много Кт9‘кто в Альбионе жмвет?.. 2227 год... Гтантскмн корабль ’Торонто’’ шорт приписки — .1кИ!11мэи планета! наконец-то доби- рается до «ii.iii.iciiHim солнечной системы, надеясь найти клее», очень полезные дли землян полезные же ископаемые Владелец космического летллл Kopncip.’iilllH "ДДТ" (не связывать с г-ном Шепчу* ЗдрлвтуЛ, “Флмп-Фпоп"! Этот номер журнал!, скорее всего, нс успеет к вы- пуску нового CD-сОорникз московской компании TcHmik". который заатлнирован кз самое >ичали сен- тября. ио мы просто нс можем нс иоетимпь nic м нз- пестностьосго грядущем нопн.кннн. Хиги бы пиюм). чтовегктлве “Итрлзн WituRi»»” (згондммннсдиска) IUKOHCB-TO номьнтся дсьможданный "Ф.ип1-Фло<Г. ПМОВОЗОМЯСВ, получившим НЯ “А|1И1р;|фс*иб" CI1CUH Д1Ы1ЫН при» "Маганшл Ифуикк” mi му ihmm.imio« и<|юрм.1е11пе и нгуковне эффекты. Впрочем, муьыкл музыкой, ио игра корпим и сама пи себе — что называется, вкусное время препровож- дение гарантирошию. Не обманут ваши ожидания и остальные фнрменно-геймосопскне голомдоиистые (Ирушки. i»cpc6.iMipoiiaBuiiiecs с DOS - и только от него вын1раишис — пол крыло Wmdowe 3,1/95; “АйТи” <симпатичнм11 ьдрндш изисстмой "Ветки"). “Бадда". “Девятка”, “Утолки” и. конечно же. "Ипет- Подводный шпионаж Проект "Munheiiaa* <н ясе luixitminitHc) был со- мой большоп ошнбксА чс.Н1речсстпл. Компания Blue Byte и ее игрушка Arcliimcdiun Dynisty спилсте пет На 1»еряы11 взгляд, это типичное нлмяло чего-ни- будь вроде Interactive Movie В леПстзнпельностн же Albion — стопронентним RPG В роти любомшель- ного iiiuiora нт рок имеет п<»1мож|юеть отучить плане- ту иряскрыгоее тайны,опнраясьнлсвоихк<м|П4НГО- но» Комин.м может состоять и» шести персонажей, приходяпшхм уходя шик. и лишь частично ЗЛНИСЯ1ПИХ от гламюто героя Весьма необычен engine игры, “ле- рж.пци|Г как двумерны И. гак и грех мерный пил горн исс.тс;ю11лнии 1НШЫХ облоеtей вил 211, ж» как только промсколит нечто ччЯшВжсдо д/ ныв a In DOOM. Бапинм выло решено дезпть нс в ргальмом нреиеин. 1 "во хояпы" — с тем чтобы привнестн в сра- жение максимум стратегии. Требования игры по ны- нешним временим шводмюдоступны: 41И)-й процес- сор. х Мбайт RAM, D0S/WIN. 2-екорнетной CD- ROM. WUA. Hv, а ожидается Albion в начжте сентября. i I ' третьей плансгс системы Ан.бионе. Однако информация <» том. что плакетки я пл лете я абсолютно (к таи michhoii. оказывается в корне оп1н6лчнпП A it, б ион облада- ет уникальными пилами жшни. н том числе к ра- зумном. Несмотря ил тто, “ЛЛТ" »н г же решает "уи- чпетнгь" планету. Не справившись с собственной совестью, ип.тот “Торонто” Toni Driicull опажнвается спасти этот мир. в заодно найти ответы на некоторые вопросы почему сведения о планете были ставь искажены? каким об- раюм н этот мир itoiixiH... к*чные кельты, лившие в Скшес ииикленл на персон-мытых переживаниях а страстях. Чьих? Куртиса Крейга<CurtuCrai|). прога ТОННСТа НОВОЙ ИГрЫ. ТИХОГО И СПОКОЙНОГО МЛ.1ОГО, имеющего подружку и падежную рмбогу. Г.ииш на не- го. никогда н< подумаешь, что он только год как из лу|ИП1ма Ike его сущсствп хочет жить нормальной, счастливой жизнью, тю. ио вдруг и его доме начина- ют кршюгочIIt>• фенгирафии крысы говорить, а СТО ком11ькнс|»||к1рмирует о се 6с совершенно кошмарное мнение. В лот момент к Куртису нилас пн некиНнс- что?| HccnitNrib. кошмарное бе цушнос evince пю. м- »ю iHiM.cc ри и (iBopocm иско1н.ркыи»о<м лстстк. посго- янпых стратах. khiHxlicc невыносимых пекл и>м и мани- ях Куртис пытается nr|>iiy*TirCii и реальность, но >•<> ПРИВОДИТ только к тому, что с его дружны и начми4к>1 происходить жуткие и нетюняттяхе веши. ЭКСПСРТЫ уЛНСрж-lilBJT. ЧТО ОДИН ИЗ IIHhlJICOBIICMIOA Фантасмагории* — сс выверенный психологи im. Иг- рок начинает с исследования темных нижних этажей Е В ажидайин Игры * Офж каигшнип Теймос’ наход|ипся в АЗоов* но (одьяюй
“Ф.тип-ФлоеГ и “.АйТи", самые свежие продукты Теймоса". сделаны н новой технологии Game Maker ивктючают 3-мернуюЭ1ШМШ1ИЮ. Диск будет двуязыч- ным. то сеть на одном простраисгнс будут соседство- вать как русские, так н англоязычные версии про- грамм. что. вероятно, можно только припстстномть: ломая голову нал любимыми игрушками, вы испод- воль сможете совершенствовать свой английский. В irtUICM. КаК ГОВОРИЛ HCUGbCIHIHB “1ГСИЧОГЭр11Г»Н1м. .ыем устаиовку-лроснот: “Игры дли Windows* долж- ны (и будут) гнмыоваться не ченмним успехом, не- жели диск- прс.тюсст пении к “GamiMGokT. SkyCat м Tank Destroyer переезжают за океан И еше ixiiia “бпльиин кочмутнктнчосидн” попасть. Помните старые юбрне гепмосоаскпе игрушки SkyC.it м Tank Destroyer’ Правильно, нам они тоже |флянтмск Так вот теперь в нит. похоже, будут играть братья-жмерккампм И псе остальные соскучившиеся по русским головоломкам народы А причина смены играми прописки проста: "Геимое' пролы на них при- па американской фирме United American VIDEO,‘Al - DIO/COMPUTfR SOFTWARE. Но нс печальтесь, интересы отечественных idiuc- ров ни коим обратом не нарушены. Несмотря на го что. по нн||к1рма1111И Александра Ботушмио. коммер- чески! и директора “Ге Амоса", американцы получили жсклкимвные права на всемирное распространение игры, территорий, охватываемых странами бывшею СССР и Вос пиной Европы, ло не кпсаегся. Кстати, продолжительность леТк-твня заключенною договора - пять лет. Сумма контракта нс столь пелнк.i. как в слу*шс с игрой Color Lines (ранее np.nu iu нее были переданы японским издателям), что. imi-iki’^mx. объ- ясняется большем “рмкручеммоегью" “Цветных ли- ний". а во-вторых, тем. что упомянутые игры роди- лись отнюдь нс вчера, а мычит, их себестоимость не- велика Ч то будет мерез пять лет. когда вес нрмы ангин, вер- нулся к “Гсммосу". скатать трудно Ясно лишь, чтп к дому времени DOS'оаскис игры подобного жанра стя- ну I историческими ра|мнстами. Однако в кочпанни- iHiiru&ui'iiinc обсуждается вопрос об изготовлен нм ри- мейка Sky Cat под Windows 95 с более соерсмсиным дмзай»юм и молифнинроваинмм сюжетом . Origin: с мира по sequei'y — мальчикам игрушка Продолжение — тто iae всегда плохо. Надо ннпьоб- ладить определенным талпнтом высасывать что-то но- Mie ид старого проекта. Фмрмз Origin съела нэ подо- бных ясных собаку, а тнпч|п. ее сиквелы ней тменно полыутптся успехом По ясен жроятнпстн. та же прн- ят1ыя участь ждет и ие.ыАнообиаргитлнниеСгиимкг No Regret н Prtxiitecr 2: The Darkcmixc. Рллжмжеяие aparoa Мы не испытали «мияжаеимн. у-знав, что новый Cru- sader 1ычя»шетсм и тин самом месте, гае <рин1пянро- n;i.i преАыяушнй Hipok. мятежный Silencer, должен вновь навестит ьсионх ст ярых “друзей” — корпорнпно WEC, на этот pi । на Луне Ссьтмлнып kamitmincmt вы- школенных убмйн WF.C iMi-прежнему-стоит между По- встанцем И HC.XOpiMIHIM pykOtNl.lirrCACM корпорации С пежин Cni4idcr я пл ист < я iKpepoooiuiHHiM версией старого, с нескпяько у луч шеи нон |р*фикоп. новым пооружемисм. более мно|очн<леннмми ситами иро- т1М1мик.»н 111смсртслыю<м|.1сными миссиями “Мань- яки" in Orntm обе шлют мною новы х способов восстл- iiiTBLtcHHH спрааслтиаости дсмнтсгрании. разжиже- ние, кристалл кишмя, заморопи я лаже дробление не- счастных врагов на мелкие кусочки Без жалости. Без мук совести Дтя jtcHI снятой пели нам иоиадипится 4SbDX2/66. к Мбайт RAM. 55 Мбайт места iu винчестере. SVGA. Только учтите, что по сути Сгикмкг; No Regret — не вторая часть игры. а лишь набор дхи1олниге.1ьмых мис- сий. Работа же мая реальным чгциеГом влет полным катом... Наличные превыше всего.* Основная плен Priv.iieer'a, слана богу. осталасьнс- ipuHproil. И но главное. В рас поря жен imi игрока по- прежнему очень много способом накопления налим* МОСТИ - от Простой торговли ДО ГМЛММНСНМЯ раде- jUHaiciHim мнсспЛ по тамгу военных. Абсшкгтно нс обязательно строго придерживаться сценария ИГ- РЫ. МОЖНО<Мр«иИ1ЧИТЬСЯ лигвь симулятором. Но МТС- стоная масть только прнОшыяег The Darkening шарма. PiiiyMceiCH. есть и новшества: и отличие от пертюн части. Privateer 2 предоставляет выбор мт ноесмнад- iutii ( I Я! г кораблей и огромного ktmipmctbb все воз мажиых urer.xfc'on и примочек. Игрок сможет Нами М4Гьилпар1ико1и1 торговые судя для большем ^ффск тилнпстм операций. В сиенах, как обычно, присутст- вуют и гаестные имена - Christopher Walken не уяо- падыгтвовллся ппнмм Ripper ом. Выпуск игрушки намечен на Рождество. 200 тысяч для победителя Мечтаете обогатиться* Вить и просто тик питучнть 200 тысяч "-телены«"?Тажмм.и&1иммгсс1> Просто так .иже прыш не нскакиквет. tc.ru же вы имеете склон- ность к написанию шривыж к<>чпью1срных программ (только .tit PC, остальных проспи не волноваться), то вам и карты и руки: до 51 октября с.г. некая япон- ская фирма Eitix принимает заявки (лишь ин нм Г ин участие в конкурсе компьютерных игр в конкурсе, при юном Фонд коюрого составляет аж 40(1 тысяч сс- тсроаыеримнекнх долларов lpiii-при же для акт ито- го игрушечного писателя — 21Ю тысяч. Заметим при »гом.чгоо|маиизвтпры поступили ло- но ii.hu -icMOkp.itично пни мс пмлпмгаапт никаких гм-«речных yv юниП, нс требуют о« участников пазтвер ЖЛС1Н1И ИХ КП11Ж«|»Як.Н1ИМ. дипломов. списков опуб- ликованных работ. нс интересуются in вшрвстом IU- нипнАПынк-тып и оптовой принп.т.ьежностък» Ниче- го этого нет и в помине. ком run ию Г пн интересуют ПМЬКО игры и белес ничего Как и куш? Имеющие доступ к сети " Интернет" могут обратиться по адресу; Mip7/www.niarinetor.jp/ com/enix. где можно ырегтктрнравытъ свои ирам тс лення и получить более иштиуи информацию о кон- курсе. Остальным же придется ткать, желательно на английском иля японском Адрес такой Executive committee Гог liMcmcl F.niertiinmenl Coniexl, Enix Co.. Ltd Ntdii Shinjuku Khnuniya hid? 3 fl., 7-5-25. Nixhi- Shinjuka. Shinjuku-ku, Tokyo, IM), Japan. В обитем, Друзья, бороться есть м что (200 тысяч "телспнх" ни дороге нс валяются). Только бы нс на- пороться.. Псы войны Компания New VMn«kl ( otnputing мканчмваст рабо ту BUCBOcfl новом ctpcirei нчсской игрой Wage* ofWir, пытаясь успеть к красным дням к.тагн ыря. то есть к ноябрю Являясь ВИ МНОГОМ ДНЯ ЮГОМ (MHiy тяр»юн И русском народе игры Jagftcd Alii.imr i Sir-Tech) Wife» CiTWtr npHtiHKiiT и жанр нгьптармг тюбопыгине no нзпин: в частности, игрок ладжен ik только безутгреч- (кт воевать, его наемнический огрел долженбвзтьре и табельным Ос нови л я идея заключается слелуммкем и необоз- римом будущем (иди настояшсм?) правительство и крупные корпорации предпочтут вслользовать не- большие группы наемников xit выполнении всей грязной работы Начиная игру вы собираете свою ко- манду и вступаете в строимые ряды “псов гимны" Ва- ша задача — ловко бхиисироазть между ыэвмошимн сторонами. эф|рективко выполнять миссии и в то же аремя остлиться "на плаву в финансовом отноше- нии Сражение начнется ыдолго до елмой миссии: борьб» ы контракты, добыча необходимой ин1рорм.1- иии, трсимровкд cauai и горгопя с поставщиками оружия — все ли задачи нс менее важны, чем сама опердшы. В рм1К1рнжсмми игрока Сю,хе .*4) видов во* оружения п взрывчатки, 55 наемников с уникадьны- ми хардкгсрнстнками. изменяющимися и зависимо- сги си бисвию опыта. AI. .1жзбивии названный со на- гелями “AxmuIi Ware", учи iwbjci нс только численное cooTHOineiirie противникои. мои ялpaciiuui<>xcniic,во- оружение. мораль и даже количество оставшихся бое- првпяооа. Игра будет трсбсзадть Win 95. S Мбайт КАМ. 2-скороеТП041 CD-ROM. 19 Мбайт на жестком диске и SVGA- Со, Speed Racer! Лело Micro Machines и I roamin’J 6eccMcpiHi»! Trx. кто ik успел приобщиться к этим iuhkjm. можно счи- тать потерянным покатснигм (чясгио'З. Нч> жадоолн- вая Арорсе. похоже, прсдосташтяст лим несчастным последми!) шанс. 'Jto новая ntpyuiKa DeaihRace Гибрзы Death Track » и Мкго Machines. DcalhKacc предоставляет стандартный вид “сверху-вниз" на трассу и ылшним. "UbriaHipuKa — Hbiuipaib гонку-пи- бой псион, нс возбраняется нрмменмзь даже самые подлые приемы. Таким образин, пока npu«iрюминс пытаются собрать свои автомобили, победитель трл- TUT лены и на новые моторы, вооружение и брони» Специально усиленные бамперы, мины в раксгиое ТОПЛИВО ПОМОГУТ УЖЛОМУ боЙМУ И36МВИГМ,*Я ОТ НЛ Н1Й- липых кав1курс1ттов. Кроме гою. по трассе inc.ipopa»- броелны рпяичтпае "рождг ctbcmckim пидаркн". нуж- но только уметь мж собирать Для тех же. кто верзи только в справедливость и ве- реи инетам дедутвки Кубертена, пригонттенм специ- альные гонки — 1мх1итсльпр«»г11в прем с ни Обздию шяй ИЦХ1ШСЙ скоростью трехмерный engine ивозмаж* иость игры посети и нуль-модему татько увсличмва- J _ Games МаваЛп
ют шансы DculiRocv iu зачисление и почетный спи- сок хитон сезона Все II трасс и 6 гоночных болидов будут доступны для пзирокнх масс наступившей осентл». Игра страто придерживается o6iucnpiiiiBT«4i» техминимума: 4X6 DX2/66. н Мбайт НАМ и SVGA X-Wing vs Tie Fighter Многие .IM a i вас nnm о М1ККЛ11 nuicia ituiK i aim- СМОЮистребителя или имперского псрсчтигчнкаСкиьи1с, чем Lanx Holland it си» .tinaH перекал команда, работам Шни с Uka*Aib Entertainment iumihuh с IЧКК юла? На верное» таких нет вовсе. Так нот. после нссыхчьких чрез* Л1.Г|111М1*1>С11Си1Н1|11И111«ЖИМуЛИ1Ир1>Н|1|Х-МСИ Вш{Х>ЙЧ11- рвВОЙ, группн перск_i»tiпласt. ir.i вечно кг irinni тему я»с з- иных Mili»i. Любопытен ют факт, "HuGcinbl* Lucas. рабо- тая НАЛ СПОИМ ЫЫЛЫ1О-К13СММЧеСКИМ tCplUUUW. IICIHI.lt>- ц-)К1л локуыснгллЫ1ые кадры во ст ушных (хк-нлли сохла 1НЫ ИНОДМЯ ичных сиен II космосе. Ви чн*ц их отношениях Tie Fiflikr. вышедший laecukiuco позже X-Wire а. был значительно лучше. Но г-н Холланд упер^ьич. что их Iranian проект X-Wmg vt Tie Fighlerfw.w куда бакс “про липнут" II В отношении Грцфикн, II ВЧВСТМ симулятор! В сипи с тем. чю hiрабуяетпадаержигать mukiptaycr- режим. неммым изменениям гкхысриикь k.U'iiitij пило- та и кокпит. Скажем, бокс нс придется стопорить игру, чтобы бросить взгляд на каргу систему устранения по- лрежденип пли коммуинкаимо1шый блок: вое эти “при мотки" будут доступны прями и К1Ж1 ппе SVDA-грвфмка питают сделать это, в го время ютж тикуваует-режим просто требует, ток как ikbojmoaiw каждый рктлстинан- .iiisiTi. вся» игру »и-за того, что один из "пилотов" реши I тару! ОЯШКПМИТЬСЯ с картой. БШЫ1Н1ГМ iMciieiniM претерпят и сами модели корой лея. В частности, npcuiOMiacicM. чнг они станут более лсла.11гзояаиы_ 11, рязумеекя. (панируется значительная |рш«сформлиия как аометной лимии. так к самих мне сиА. Для новичков, а также для жеяшишт поскорее по ПЯСТЬ NI птгуриал. приписаны “UTTimblc"-миссии без мультфильмов. утошпелышл рассказов о том. что Ре cnxt'HlMkii < Империи > мдлеется ПСШНСЧНТОЛЬНО ia вас, и прочей чепухи Игрока слжлюг |1|ктребн1слы'0тпрамй Ю1 BcpUIMTbTTpUUOCyjIMt Конечно.'ЭТИММОЖНО ШНИМПТ1. ся н одиночку, н<> модно и нужно Bwibc luitiK томарн ИКЙ.Сформировав шсьшую“Нчрч.мипв*НемыГ’ пну стммы как MxipciaKivc. так и Ьсж1-1о-||сж1-вирнинты. (Хойей изюминкой X>Vfag >% Tie I tflncr диджеи стан, "командный" режим leani«w-leim соспшиалыюразри боданным сюжетом fl н сиспнетстнутпшимн mluihimmii М истер Холланд oObiictutei. чт о игроки. ляле я пт ih цЯтгсг игре, латаны иметь спцклс.-спный стимул .пн участии г- бсио Кик и в прслылушил niptix серии" Ьедиыс ной ни", одиночное IIКОМВНОНЫС шдипш будут ттк:т|а.рлнюнбр!I- НЫ: вы сгмырудни нс тальки cr.ntnpiiiiall побор типа 1ЫИП1 и упичтажпть", патрульные шзлнни.кг.нпЫс. но и штат ipaxecMix коро1\*ен н станций. земтрты и про- чес, прочес... 11|ш этом бон не будут свшнгься к трини- iviMMiM>уничтожении iqMAcuuix ки|Х1блсн.с нж "потре- буют " ДСТ|СТЫПеЛЫ|От ННПННКНИН II jpOMCMMHU и При финте. Зачастую млн 1юбсдыбудст hci Спилами не проста 1крс<но.тммк* >4uciiie к:ик.п-1отнр«кл. а ишишн кал 1сю1ня1ам работа. Ж.иь, imi в буду шеи шрушке присут станет itctAMopwi нсст1риаел1М1ид-||. M>iiiniiicniai им пер <ккх|к1|>сбигс.1е1к тик, '<1ршэ1НД11>псЯ1М11м'*ображ)Ы11С пршпен 'txiKi отсутстпин iu Ite-KOfMiCbie incweimpiiijx 4ikli!*<iH — iKiiiCT.iiniaM iMinpocry .MrfxiiiitJiM KiifUflieA Ho не новых, а старых, типа Z-чх Hr.iilhiiiHcr. 1 Winy и R 41 Starvluscr... I ik.ixAHs wiq>«b*co<qMM*iiu.Mi пы1ЦэЬг>ст ii.i шрсииТк Г|ф1СГ,ЛИОбН.ч1рД1!1И11ССТа11|.К1>ВеС<»1НХО1.1ИЧ1Н1МСХ.П режимями "человек viKLiMniiKnep’ и "•le.'HiiwKX-x'ic.'iiiHeK*’ ,'1н ул(1н.1стнорвгеяы1он koxuiuikhi игры iKMpt&iaajiiJci. 1ПМСИ1т*«ЮП40111Л1НСМ<1Ш1К>СТ11/и кроя.скороеm ВОС cTuumu'iinn xhkld’oen л|а1амикн космических мтро&кй. Ирлпкптп пример — скорость иовирота нстрсбэттмн. У нсек легдт imi;i рл шан. но 1йсо.1Ю1 но не -шотсит от скоро- сти короиля. Эпзаничяет. что ые.ътснмо летящим истре- бителям у.нюнее ислитю. и пати» остановка а космосе (скажем, iipHiwi>iiiuiKb кормол к какому-нибудь баи,- иючу контейнеру) .мет rxomoc лрСТ1ыушсст>. Данная лазст1кд бы.и )CTpjtieiu ptipilkiriiiMMH следующим об- рлюм. мели} скиристью кирлблн И скоростьят поворота бы.ш\стднипзс1ы прямая ыникммостъ Это обсспсчнтыст почти полную леволмодликп. воаоротз е нулевал тягой дшпитилси. Uicjk-ХПьобещает пыпуститьнтру к Рожлоству. по лот факт станет PoxjccTHcitcKiixi Чу.юм скорее А1я котшты рвзработч1гко«,чемдля нетерпеливы'финаю* Поэтому всем яимтереоапапа1ыы lucrninrльносщегугм книстась терпением и жилы. Ловись, рыбка! Ас.1л1с.1ыя»Гмпыпам II плболыш* И вообще — чти иожстбытьдучшс М1|чяиси рыбалки' Настоящие поклон- iihmi зтагвнрсмяпреп|паожлстшяспят11 ппят себя с удн- .iiiiiiev H.ificivix реки, нес ихстюболша.* лепим уходят на прнпбрстсннс ХН1рО)Ч1Н11<1 оборудования, они трспят нерпа (себе и. ри jxmccicti. всем <хлая|.нмм), беспокоясь о качестве с1тстсй.€1»сжесп1 иримапкм. температуре во- лы ы бортом И так до бес конечности. И все это.хтя то- III. 'пойм CXHITHTbyVTUIIINHMH |^КДМИСК(1Т1.1КУЮ. плохо шиснутцую.. JM тшрьбожьы ПрН'.и1М.1С к лтпму крово» ладных кимарлв, и же очарование ры- балки гут же улету- чится. Так тэт. KUMiu* ним Dynamix ню tu-сч сил постара- лась сотворить »1СКГри1С||уМЛС||Му- .'tiniirKi narn nporiecxa. илГмнин HipiMw«n сто неприят- ных сторон и мжеималыпл смоле uipiHaii чисть линии Природы. Чем же отличается Tropiiy 2ui стмк-и нред- ittyuicit iKpciin (очень, кстати, непмпон игрушки I? Во ис|мых. теперь лоonline-игра T.iKBTocupcimouaiiiic мо- жет пр<1вангт1А-я прямо нж lMCHICt-ССрВфС. Кроме того, бы.1 к» добанпено 5 новых отер Повеление рыбы "макси MMliHo приближено" к реальному и ыннсиг от мнижест- KI н.*шеП: ИМОЛЫ, се хны, прсиенн дня. xaptiKicpa дна в воды Игроки имеют боль- llllllt нмбор >1И1ИШ, лески, приманки, крючков. Сто- пом. игро стам сите серьемтей. Нпконеи. С1> издержит к ||кст|фиклинюрыГ> и советы прсм|ксс1К1»м*Ю11 Игра пых на itcHiHHrtcM кт свет сентябре, то сеть в самое кс1миерч(чжи1чмн11гып*.* цх-чм котил лгтннАсе- я»| уже шкпнчн тся. а период mimikH рыбени! и мен - меннеч и. । r.i и Подъем на гору Нинтака Вдаяских 19Л1-хргх1ь.шишнк11св «костапефлотов тсс еще !|релстзп1я.|лсь загадочное! baibiuiuiCTtu, Haucpitac по 1ФИНЫЧКС.СЧ1ПП.10 линейные корвОлм основной улпр- H0II ctliuH флота I |о авианосцы, каПВШМКН iшантской, пристпчееки 11С1таллижион мишенью, все же бы.тн по- строены. R нач;Lie соромных, а точнее ? декабри 1941 hi- .11. iiinHiiu М11Г.МЛЮТ протеы<м1стр||р<>вМ11 всему миру, как нмен1».1 ноли пстихльмжить пи медленные. < ыбо ы- HiHiiiCTiHbie баржи Утар, шпксскиын сотнями штои- СКМХ Гк1Мй1р1|1ЦЮм1111Ко||, тлпутпенпнх II двухстах МИЛАХ ОТ пнсрнинсКОИ боты 1*см1 Hillhor. унюгтожил riXUOClb |)М€( III А. пи юлив начало но*>11 нвохе в мирскихс*ри- aciuihx — иное .imuHtocittn Калием <|чх1 о мПшшиывйтесыа1 гору Himitmui" ста- ла не.лобрнм chmbumim nuiiuiu M>ia|xiiHciii между США н ЯвониеН. мкончотпоетосн imkiiuMI клнмту.1я|шей по- сле- лиев. Hrpi IhciTic Theater of Орепмймк 2, слелжшщ hbomckiMI <ифМ1*1 Koci. является исторически коррсм- itiH мале пло Асм-ных Jirik ibhII в Тихом океане ж» тремя Нторой MiipoKnt Самим уточнением: события нсобг- ыте-тыюпроизойдут так. мжбыломасахаом лслс. Ilipnc имеет мэткюж11осты1змсни1ьл1зд истпрни, уп|ывлняле||- ctiiimmh флагов, cylhupiiii. ВИС и .ыжелесамniiiMiii. Hi ратвитытиет периоде середины 1«М| го.ш яппотьдофн HiLiiiii.iY баталии у (х*рсгетн Я шиши I lei стгиа|гн>му стгчст1июобст«ятельс1 в. прси pauMitCTia peuiit in не ммхаиииатьи шре nruiiHinзнамениiин бон• бзрднровшкк "EnoU Cay". Игра содержит три пол- и.лыэсппХ>ммх мм- 1Е1НИНIIССМЬОСНОВ- |смх морских сражс- ин11. прсдпстав.ляя В01М.ЛЖ1НМ.*ТЬ НЫГи»- рз ru «ikiuiti) стщюны. Один ход ж ГТО 2 р.яяиется одно- му дню, и игрок может кип I ь на ежемесячные ilwim во- снныхлеАстпнИ — гвкчги война абсолютно нгобяыгель- но iu*uiL'iun с колета на 1\*аil ИмЬл. целью стартовая ата- ки мажет быть остров Гуам или лаже Фштипкипы. Упо- мииутые планы апре.»е.1мю1 бжижст. кскипество актив ных и crpiMiiuixiia кормАкй и самолет он. 11о роль играю uicrv нс только п и .та н яро пл ни и ч;1кр1ктрлтеп111 зачастую белее выгалиым будет взять на себя уп- ришенне непос- редствен но так- тическими дейст- виями флитеш. так кок кампьютернь IIА1 не нсегжт может <.прид.тягься с этим 1шиу>ш1нм обрстом Р1<> 2 ILICWU иод Hindoo J.I/95 и миннмалыю требует 486SX/M. Ь Мбайт RAM и 2-скоростhim CD- ROM некий Hco6trh пая по нынешним дмям К1»п|ютурпи1ш Пятилетку спустя Фирма Такс 2 кпегастпе Suftwan: оОияпмла о ишном MKpuicHHH |Х|Гкп ни самым cuuluimm "долгостроем" средн всех iiliciiuiiiu.x игр. Имя этого неуджчпмк! - RjtilcC nipcr 3000AD После гитг.лет|!)кропотл1иогои> всрик-пет 1ННЮКНЧ компьютерного А1 и многочисленных технолог и'юскихаорыбитик Такс 2 и Derek Smart < ост юга- Тель я ВСЛУШМЯ прмуихгмнет вросстш перепсти-тжи к бе- та-тестпроккимю и косметической обряботке мгруоткп. пыхал которой намечается на октябрьссго годя. 11|мэторцме«. проект ВаНкСпя-ет был фетьэмеилтмю нсулячлнв все пять с лишним лет своей истории и побы- вал "мл руках" у Thrcc-Siuy. Мъыоп Siudicw. Inicrpin, Capstone и. н.иотнеп. laic 2. Несмогрм ю все неютсыы. Smart cmpninui верность и »нача1ьни11 идее, благодаря ко- тором игрушка до сих пор не теряет прин.лекшслытоста. Между тем играющим будет нс.Х1Кй1гркнык1<утьком1к>- г им ВСШЛМ, которые влодотмл автор. Во-первых, ты боль- ше нс ижгясгесьтем "пупом кили", юкруг киюрогипра шлется лснствис. Все.леин.1Я BC3INN) — эта жнкав. дана мнчкзя зкоспстема, я КпироН компьютерные персона жм и рмлыгыс игроки |ил|юс1ыоркыю11рзд1ы! Не пой- мите нревригна. пипе лмпшгельство imtii невмевптель- стви) будет иметь сваи гпк-хслствия. но компьютерный мирке ястыпает жожиямаш праяалсЯНЯ icHmcjx-кои bo- ot!. Нэт|6алссжнипи« могут мл роста стать исторгними. С вимжа пс4ля.1ываю1имми на бесконечный Схг времени и р> 1нигис (шумных рас. Белее того, один и ГОТ же иить- «iKirr.il. может каждын раз ieiiepipoMTbc<HKpiiiCHi«<i но- вую. >н»1К.пы1ую вселенную Я.ЦХ1М ВС5ЛОО яплястся "neural net" — емхебрвтняж сеть, контродирумишя однлщхменио несьэтлькп игровых спвпте'он. Даннам neural net "держит" срату десять нсы- вжммш л iiHpiiiMciB Кьжлып риг в ипчалс ноюй компа- ним со теки ноны ikx.ichium 75 паяют, 25 космических бяк 4К косыичгских С1.ППШИ. 144 спутника. MI9 прочих oGiCKniMlacTCpoiuid. кометы, черные.игры. jumppoOTl'и и тл. к И все Эт1» |строг|||пмч«х-ки KflfpemMi! Все орбит» и H>;MKiupMiipe.LibHoiip<x?4Ht»iH. Neural net имеет cncuiianaiMc каняш дд» отслежпта- нни и пиьхржки событии ии1ре(н том листе к алноврс- MLTtiuinpoiicxouuiiHX). Носмслысо 1мких камал1м> "ветут** дружественные и 1ЮТ1трлод»4С[ись1.остальные - одхке- скис. Встгиже в игре 14 ni«cicMiibix рве. Один клип пал нистыо iiocmuu'h игроку и его лейстшаш, сисе один обнождению физическом модели С учетом всех событии, npuiKxixniuaix в игре с у'итстнем человека или без тако •ого. tiinc лю тратятся iu собстиснтго стратег ню н рати ПК всей игры Следующая иониика Goal Oneтcd Procrssaig (uc- 1сваяобржботкэ литых, если пплгмм»гте>. кхпка. номо- ПММ11ВН принятию решеими. pi ipufone стрэтсгпчехюга целей и подитическмх правил дчя всех ри игрушки К примеру ленст^уютиам в M VjOOаргании!iiimGALCOM имеет такие задаче: I Охрим ipiHMii территории г од ян 2. Запипа iiMicpeciMi кили где бы томи было 3 Пагкрльасэобгсиюг о движения мере i кгкмнчсскек Games Mi
: В ожидании Игры Пр<МПрЯ11СГ1МУ 4. Сохранение и |Mieuiitpeime содружества GALCOM (lUCKO-lTKO JtU ВСюСмПГ возможно). 5. I 1оыошьдружест венным рисам 6. Поиск it разработка новых технологии Заметьте. что гакдн битая цель. к.ж * кнюевлть и под- чини! ь себе Вселенную". лаже не входит в планы GALCOM Если де1нг.чннутьн.1 пели "нехорошей" росы СгИШПНкНЪ, ТО ВЫЯСНИТСЯ, ЧТО И ОТЫ. ХОТЬ К ILHUIU "дс- t.-гыюе возможное лтя pa (тушения содружества". котке не стремится покорить ясс» и ней. Дело и том. чго imkuicu- 1кс нетзможип. так как никаких рксурсое нс .чвинп .ня угпмюппеиня контроля ИМ поем мирозданием (даже на 1ПН11Г>и(ЮО1»КХ11ГН11ЮК КДКО11 либо ОТЖ.Ш1О»4МТЫ1|МСС н го не чип гит) Но прагм поступают хитрее, они могут по- пятиться пвпь пол слое чуткое рукогюасттк» как можно больше jtimp poinfoa и, таким обродоы. клмтродироють confiiiсеяие мсхлу секторным Битее того, мши ис imkiil н- нетяне имеют интересы, которые никак нс касаются иг- рока. — пржи. жнея imp. пока ом сам куда-либо не ктр« - нет. Кроме крупных стратегических нодей существуют стае и менее Я13чтпеты1ме устремления, которые, вообще ГО- ВОРЯ, И ЧПТЯЮТСН СПОССбаМ Л0СТПЖС111М желхмши Эти •псп илами" упрэыякпеи тхнм1ыотерныма1 11сражлы|мм. каждый ИЗ которых И1ШС.ТСН ЛИЧНЫМИ. НСПОВТОрИМЫМН клчестпзмн. Растыагам пркклзом делить все для ослаб- лепин других рас, любой комшиир и з ВС 3000 будет ден стткшзгь. ocMOTiUKiMCb исключительно «л свояк реку рсах McaGeroeiiHint 1юнныамии тскуикп обстановки Косм речь глчидкт об “обучаемости” юыныотсра, то падратуысаастен буквальноследующее иустыиа напалм ни iM iiiciy и. рач^ыин ее 1*шнту. истреситдн лают ко- личество обьскню. П1юде1Ш11сгосчктл111к11о отлета пла- мпка отстрой кютсн miitoihk im с умом яинителывоуси- лии обороту гик чтовслсяу ютпии рот трюке ыхпатом мо- жет и нс выгорел» Ниитюкс эрудированны)! читатель. ие- рим1но.ужсЛ1Я1К«ыся. чтопопятпе "выиграл»'авторы нс предусмотрели. Зато путей проиграть игру очень и очень много Что касается c<miny> космического корабля, то on. ju- зумсстен. также продуман ,ui мелыпйшмх деталей - от .Пи)! И IC.ICM Л0М1ВП WICKOII рубки и бортППЫХ орудий. 11рм лом играющий вовсе нс "приклеен” к своему креслу Ес- .NI вьм надоело [хютжпъ команды lEMiruso и калею. то Ш В0ЛЫ1Ы покинутьC1K1II пост и ни «рсин стан» кем-либо другим: бортинженером, стрелком или ш 1>рмнном. Если спокойная Ж1П1П. та корабле насгкучнла—CTiycKulhccbiu поверхность любо А планеты а своем личном танке, руко- водя псхсттошами, штурмующими врижлжке укрепле- ния. Не хочется б|льтанкистом, станьте пнютом' Бери- те любой «или псе четыре) истребителя из ингарв и сра- жайтесь в космосе или агмос>|с(с Окмиш, делнйтсс BuitkClUtef MMIADn». чинимup- мгтся! Игрок подучат юзможностьвыПрмьссбе игру ПО вкусу: ВС JOGO AD содержит ijmi типа кампании Это х irrmj carnage, advanced campinpi п free Bight. ПерпиИ и pitairr — тренмренкюнын. Ок подпаляет исткитться. а по сути зела тыястся своегоролв аркалпн. не требмотиси от игроки больших yWIKHHWX I» фИ Д1ЧеСМ1Х iVHIIIII. А<1 vanced сатряцл jxi домотан в кдчест.* патиной клмпл- мин и ii|4.*jcvi;mwcf вам полную стИту иотстпип, не сп- ам иикдкич U.LI4 И. HiKOMcii. frer flight — И1рок пресле- дует СПОЮСОбСПСНМукИНМ же ОСПЮТСННумО 11С.1Ь. 410 мсскачькосужжт сто I игрок») ао 1КК1Ж1ЮТТИ Итак, давайте будем мечтать, 'по шпорим iu лот pat иатнт “элпал.э". чтобы тавершнтышчвтое шггиастху ни- зан. Activision: будущее безрадостно Булуптее готовит челснечестеу немало сюрпримж Н ftoihiuiiiicrne споем нс рьрмпшв. Acintston. компинпя спе||н:1ЛИ1ир>ю1плмся на пессимистmiHMk прошомх.со* стршатп еще одну сла.1кук> ии|к»чку — 1птепяме и Meili Warrior 2: Merctmnex ел камсе hi ей ш>- ^эсимй. смср| ечь- мын удар. Д.11 иго чтобы риз и навсегда при- кончить стратеги- ческим топливник запас имени Дялн Сзма г Т»м много ОЧИ И IL IIIК И О Ы 111» 11 <А"Г). опекой кис ледыш на- iixiit огмодстюго меголян AnliMiiu Maloddo н сгобанду. Ваим сестренка 1М1пыг.ыэсьоста1К1нигьнх. но мп.ипыл за свое icporficiui собственной мсскхюН ли жыо Вас то- нул Grume <liainpn>n ll.i ношктке дня .тишь одни гоп- рос aroMcniri. и любимую сестричку Влшг прукие — 425-си.11.миа Picard Piranha 72 ГОДЯ радлення С л пум я Стуыпсти по беизмму Iniuntuic 76. iio-muHMOTiy. иставит поджать от рало стн нс только 1МЖ.Ш1ННИК0П гонок бег прами, ио и люби теки таких шеэепров ки11одску.ств», кж, (жжжем, Mail Мах. Илтм r.iKOH.i пред roiinixi в'юрпм npocnipieicn пусты пи - тплыс пески ня тысячи и тысячи километров (югсе- HcixuMc|iiiK.iHiKoro KOimiHcinu); мотппый днитатель на- шего “коня” ренет. iiuaii|U4 тонны тппшм, на иефп>, увы. стала редка лаже п Сослинсттных lUnnax - эконо- мика ЛЫШ1П на julwi . и сунсрмзрсюрания ОРЕС ниошп - МЫ) по боКЖИ Н ап«е- мгтом lei крыше пы, черт побери, почта неуязвимы! Зргмис ками смэлтнсъ! К 1Ы111ИМ услугам — великаэптыи en- gine С ОфСМШИМ BU- 6*{юм точек обюри и упп» JPCHIIN. НСССЛЫММ МУЛЬТф|ШЬМВЫН MCA.W боями И 1ЮСХК1И1С.ННЫМН рок-н-рсиллма) сеыилесмттл Вес фи Л1ЧССКНС маши НфОВЫК ОСГЪСКГОП Просчитаны И МАКСИ- МЖ1ЫЮ бТИЗКИ К Р.М1Ы1ЫМ Игроку предстоит 1МЖС.1ЫН выпар — 25 UAtiiHK. 211 пнлои оружия.а также битее двад- ШПН МИССИИ .ЫЯ IUHiUO или IICvKIMIAJU гсямсрои. Кем да .' (Х снь‘% Бед доблести и мести Блаженствуйте. лру!ья: и сентябре 1рядет имерелное iHKUiMACMHc* MechWirrior 2 MecMMirrior 2 Мсгсгодг- ic> I Io сути дел л. эго .MuiibaDiianiane/ihHMil. коммерче- ский клбор миссии к и 6с 1 пмоочпп.успешной игрушке Вазумссгся. шс|»етн.тыия и трудолюбивая Асихгиоп нс могла нс осзсжнть продукт, сбжиикмы все роботы, мульт- фильмы. ЛОСТОНМОТ p.iJBUTIIC получил енжст В рати пило- та-наемника вы оквзыплетссь впу- танным И СЙСр1СЛЬМуК> СХВЗТКУ МСЖЛУ ЛИТИЯ К.Т11ПМЮ Честь н доблесть больше нс стоят ничего, единственное, что берег си в расчет. — это величина премии ki выяат- нениую миссию. Как обычно, в погоне за длинным С- В)1Гом игрок полпан датженсластм розную Землю. Случилось страшное! Какой нм п|к.1С1»н.тясте нмщ аимкгу. скажем, «крез три 1ЫСГН1.1СГ* Нс шумывалисыпш ЭТИМ? А три. Илрут промойдет 1и,Ч1ип|ю(хп1П всюсйнотмн1игре I tark Earth inaMeaimaa Muuhc.ipc*’Так ш> чк»жс нреа^хтпен Земли ccio-iu через иа|>у-|рмНку 1ькячлсг? Черт знает МЧТО»если честно Вместо пееобикго ми- ра ini жем МЩ-С и. |хих-мссгса.&тагоденсппш человечен- Ю• уготовлена смн«м инам - груепаш - «лшгида. В нл- •ixxrpniero 1ысичслеп*нмнш»матунвкн-га.т}6)мгм1»ио- нтипы-кормилицы ЯЛр^Т пронесись г минисы* комета 1ЫСНЧН меияфвгоп отделились от >«ее и обрушились на Землю. ны№1В гпобатьную НМКЮ1ИЧесК>В) КЛ1Щ'1рифу Зётинм tbCMiipiKnocoofaiircTHa пре;к»гциги1ь мпджиим нс увен'ьинсь успехом — н случилось ыраишос! .1наю |1Лине1ы би.чо нднеегли нтмснетюс мутировала згмосфе- рз. нс(ю hi chULLipnio голубени превратилось в черное, и «мух обернулся тустым смогом... IkKupucni нею Землю нов. рыт» dip iMiwr ледяная г 1>сл ш ш (С|хлны jdkshm тем - перитур* ыбортомЖ1Ш1И1Ь1-20rpxjjv’on) Смсрп>.сжрп> вступила и csoji иконные права! Вокруг редких люхып поссгтении гм ночам цхинли лялючкне существа, со бнгомиисся в стаи и идныдьшле из случайных ггрохо I жих... Бр-р?.. Просто дрожь берег Привал. |сссмиько остро- вк1М.-рс sepnaiuui всс-1акм сумели нрогитюстоять му и ужасу, и их жители molui ч> м. i виМТЬсебя в бе юпземо- СТИ. Что это было? hci неплохо защи- щенных городов, построенных геми, кто сумел выжить и не.1ИКО11 катастрофе и нс потерять чхжст- на ответственности. Ны городами — ог- ромные кунак». HMMitipoHiHiiiiic голубое небо н змшшыв- шие ог смертелыюй солнечной радиации и жуткого хо- лола. Жмгели лиховспиных поселении верили водно- го бота, которого называли Богам Сайта, и каждоднев- но яшавалмь промятым напросим: почем? ЭТО иро- пэгмию? Лишь HCMHonie думали, чго эго случайность Бодьшинстм) же считало, ото л о божки кари за грехи че- .ювечества. Но i<uiru ьы.и иной... Такое сюжет hoimmi МимЬсарс опекой игрушки Dwt Earth. По жанру это, кдк вы уже догадались, взглянул на скриншоты, )0-ПрП1СТЮМСММС.паШ1Х1и1НЖМИЧМЫЖН »• хва1ЫК1Кмпих драк. Кстати. DE лотглна стать первой ia- рои будущей серии, пивест вуюикй О времендх Темной Земли. Г-uni им особенность гиря — H&iMiteftiiuit сюжет (именно так как будете дснствокм ь. так игре м пойдет). Авторы обстают не таи*» нескапко ||>*1нл юй. иа и гло- ! ба.шиыссюдгтныер*|пеги1С1П14. так ч го шриюший смо- жет llpollm игр) Milam рдг, пика нс luiMaet псе киегор- ные ылумкн. Впротхксс шры вам irpiucix« 1ю6ым1ь п 50 различных местах <400 всевозможных гочек Обюрл). повстгемоткя батеечем с ЯО персонажами. кюк.зый и > ка- горы х Ci)JCT IIUTIWCTUO DHIlMI<po«UH И. CVtXX.-|BCHHi*, аз- ручсн Цодько продалжмте.ти11к*гь рдлоюроп будет со- сгводить ОКОЛО 2 часок! I. OchoohiH) инструмент рогсибепчнкив — JD-Siudio и Softhmgc'e: parpeineinic игры - М0х4Ж25б; го же род- рс1иение и npai nocnpoMneieiniH "живого" !ULieo(iion32 тысячах uneTfMil; ж* торы лбешлют ис* : патьзовять техкаги- : пио "Light SiMiicinp" • (расчет распределе- ния света ог клали о • нспутнньл), и также • множество других приятных новшеств. luuMieti. обсинстся применение Н1псиигей теи1амнни работы с тешами. Ну, а тепе|М». 1южжлу1|. самое i .тайное. Bm.hu шры ии- нируекя нд первый кварты 1997 гида — одновременно ли " Miikhhtoiu** И WindmuV. Так ч го ддыи те немного пнюжлеи. Сага о наемниках Полагаем, ицпоминагь, ото тихое Jagged AJIutky ни- кому не нужно Так ват. псе, кто не прочь инсвь нмгь в сноп руки бра мы прошении блкэой icjcmmiikoti и «жунуть- сявагм<хфсру.гм ujkTn.ni тмин готовырткксиигьсвое)1 жизныо. вскоре смогут и nuiicOTi мере нлсгьииьсн про- датженнем это<1 игры Ли. .ы, Jigged Alliance 2: IkuiMy Gainra уже НС за го раин’ В продолжении авторы обещают сотни новых ни- емнжов < при этом останутся тьшбиншпсся старые головорезы), которые, как н в первом JA. будут обла- дать каждый своя xi xafUKTcpaM.eercci веяно, голосом и возможностями. Плюс — ожи'шется бесконечное разнообразие смертоносных видов оружия (апачи- 16 М а 1996 Games Miguii
проект Snowball Interactive Операция "Громовержец" Р1|К'Е-эффектна<.я и увлекательная игра в жанре "боевой симулятор"(тЛИагу simulation). 50 боевых миссий. Огромное количество игровых ситуаций. Оригинальное сочетание 2D и 3D действия, выполненного в трехмерной графике.уникальные звуковые эффекты, оцифрованная речь и незабываемая авторская музыка в формате аудиотреков. Практически неограниченные возможности игры по сети или через модем (до 10 игроков одновременно). Игра издается на двух CD-ROM и поставляется с 80-страничным описанием. АО ДОКА" РОССИЯ, 103482, МОСКВА, ЗЕЛЕНОГРАД, корп. 360 Телефон: (095) 536-4652, 536-4020, 535-6295 Факс (095) 536-5887 E-mail (Internet): aodoka@dokadata.zgrad.su
Виды на урожай'96 BattleCruiter 3000 AD (Take?) омябр» Betrayal in Antara (Sierra) ........ ноябрь Birthright'Sretra) ........ ...... OKt.itips Blood & Magic < Inb-rol.t/ J октябрь C&C: Red Alert Vii'-pn) сентябрь Comanche 3 lElectroric Arts) октябрь Crusader: No Regret (electron .chrts ) сентябрь Deadly Games (JA 2) (Sir Tech) ....... сентябрь Destiny il-M«gi<) гентяррь Diablo (B'i?zardj ................... октябрь Drowned God (inscape) октябре. Dungeon Keeper (Electrorw Arts) . сентябрь Echoes (Supra) ................. ...... ....... ноябрь Heroes of Might&Maglc 2 (NewWcildCon.puting) ............... осень Hind I. Magic).......................... сентябрь History of the World <A akin н I г.ьгябр,. Hunter/Hunted (Siena) ноябрь Jet Fighter 3 (interplay) ноябрь Lands of Lore 2 (Virgin) ноябрь Lighthouse (Sierra) . . сея1ябрь Magic: The Gathering i Spectrum Holobyte) сентябрь Master of Orton 2 (Spectrum Holobyte) сентябрь MechWarrior 2: Mercenaries (Activision) t: .tsnoi, Mummy (Interplay).............. гнибрь Myst 2 (Broderbund) осень Pax Imperia 2 (Blizzard) л тябрэ Privateer 2 (Electronic Arts) осень Rama (Srerra) октябрь Scorched Planet (Vni)in) октябрь Shadow Warrior I'oimgen) .w >• Star General Mindscape) ноябрь Star Tradei (Mindscape) сентябрь Steel Panthers 2 i Mir rlv apel октябрь Syndicate Wars (flectioiuv A t.) октябре The Terminator: SkyNET (Bethesda) октябрь Timelapse iGTE Igterj-jive) .. поверь Wages of War (New World Computing) осень War Wind Mind.cape) ост». Zombieville ( ’sygr.osis) ноябрь телик» балмие. нежели и JА), а также очень грамот- ны»! AI и пеликолстнтаа графика Наконец. Sir-Tech громогласно объявила, что в игре будут действовать аж 32 врата. ЧТО само но себе петляет некоторый ОП- ШИН1Ч В заключение отметим, что шрибудет иметь вспюсняын редактор уровней и noucpjuiiiaTi. ю че- тырех игроков по сети : и двух по модему. Си- стемные требования. 486/33. Н Мбайт RAM. 15 Мбайт на диске и 2- скоростной CD-ROM. Но так ли все бу- дет* Пожнвсм-увндим А нот скриншоты. увы. не ра- дуют уже сейчас - чистой валы 320x200! Дай бот. что- бы мы о-in и бал ис ь. Работа для Шварца Прият жм MObaxibiUN Шм|К1л (который Непер), его ПОКЛОННИКОВ И ОХОТНИКОВ ДО ИриЩ.Ю1иДМСЙ де- гюл-игрушки Future Stock: заряжайте свой бластер, кадек! Лтс броне а и лет и olih тссьв тин к Т- Х4 (дос т ой - нлн машина для профессионалов) - мере) мееяв-лру- тоВ, если iti.iare.iH не ошибаются, грядет се продол- жение - The Terminator Sky NET Создатели гордо мнктяют. что вложили в НфУ лт пожелания. которые пришли в их адрес после выпуски Future Shock, полому новин игра просто приговорена стат ь на порядок интересней (ай да Bethesda!). Hi року нрслстонт вновь потруjHtbcu и атмосферу войны меж ду лкхзьми и мехаепгтоскими швдрнепалобными мои стр лип. п Пвлыо лрики н нот ра» будет уничтожение нлерноео реактора и секретной вражеской банд, грош* шей тибетьк» всему человечеству. Естественно. вы нс шлете, где эти улица. где /тог лом. но лому прилется на-ropi очередную realtime suaicgy. Но WarCraft-кмл- JKp — это. как вы пошли, лишь дсштст. настояшсе имя игрушки — War Wind. И она. во уверениям всех экс- пертов» действительно способна сбросить коратя с тро- пя’ Цитируем* “War W md будет отличаться or Wutrana так же. как Quake отличается от DOOM’S" Переводя ия русский общедоступный, догадываешься, что раз- нмш оОспяст быть просто КОЛОССАЛЬНОЙ Итак, один нт удаленных уголков НППнлшсн пре- словутой Галактики). Четыре расы; Иацмми и Облв- ноксами iifMBur могуществе иные Гют-Руны, четвер- тый шродсн — Шимлт-Ли — почему-то исмнисим. мир длится белее тысячи лет Хватит! Тад дли о <ш .питься более не можеГ Пора и честь шзть’ Короче говора, пролетариат Илгры,В1буиго1ыйи1Ись1 млткм нл “ходяйскмх псов” Облиноксов(они считались тащи г- пиками империи). Последниепомачпту пытались по- Л1пигьжкст<1Ш1е. ио потом и сами примкнули к нему (вот сию. пролетарское сличение’), нс желая больше От редакции: ыдеемся, аы понимаете, что аидь на грядущей в ос таящиеся до конца <ода время игрушечный "уролаи" материя посыла шаткая, потому как раараСотчи ки и иадагели прог гьге смертные, конмспойгиигнио нересшеиииль свои сипы и, порой, выдавать желаемое та pewгеигепьиое (самый характерный пример - Dungeon Keeper от Bullfrog (и)дагель Electronic Arts), который по всем еще прошлогодним ~ прикидкам доржен бык полниться ь апреле 1946 го, a выйдет, датт tor, к окгябркт, t’u вторых некегтороя ',система1ическая“ ошибка в сроках вотыожна 1*|це и потому, шокомпанииоЪьаятоочень I кудно делятся подобного рода информацией, видимо, о о я, ь тироманскир сглазу, и "добыча" сведений ведется методом с победного поиска в Infemet'e на самых тлингеро ohuiuiux (пи|ытскИх да купеческих) сайтах упорно плутать по уров- ням Плутать н. сами понимаете, что на них вытворять ЙП|х»чем.бо| сними, с уровнями. в новой иг- ре будет 1КЛЫХ |7 ML1OB орудии* Кроме того.ав- торы обезидкн тнштнх'тыо трехмерный мир с шестью степенями свободы, потрясающую SVGA графику (640x480)и. разумеется, нрнли'юлиукмиссслучаю ту ко вое оформление. Также будет реллм кмимы поддерж- ка игры по сети и модему, тииатнтся редактор уролжй, н прозая прочая... Да, чуткие забыли! В игру наконеи- го смогут **прсннжнутьм несчастные владельцы VFX I. страдающие отбехзелья при полном отсутствии пот держи ваюшмх л о виртуальное бе юбрд|ие игр. Предположительная лита выпуска игры нынеш- ний октябрь. WarCraft-киллер Именно. Именно кндтср Именно WarCnft Так во всяком С.1>чае величает свою новуюшру небе инвест - нив скромница компания SSI. жн -вот юютич num ttl-в 1996 Games Magazine •••••••• мириться со своими угнетателям»!. Раса Шамат Ли. владеющая танками древних боевых искусств и сокро венными знаниями в области магии и хлхимии. хоте .ы было оештьеч в стороне, но вскоре тоже втянулись в нее — а как еше кт ш нт и ть свои тпро.та <п раюра. а народ от верной тибелн?.. Игрок сможет кчать на сторону любо!и iiupo.nu. каждый и»которыххотъвчем-го.ноормгикален. Как утверждают авторы, в этой игре, в отличие от WafCnlVa. расы не будут похожи на своих соперни- ков ни по чисти строений, ни в живой силе; каждая будет ннливидуатьча настолько, что. игран всякий рат и новую рясу, вы будете ошушдть. что “нтраете бук- в.иы«о в другую игру’ (естественно, цитата)! Очень юж но и то. что у каждого и т ваших юнитов будут СВОН параметры, которые вы сможете кропотливо ратви ять. Мали того, любой н т бойцов будет надеден сво- им характером и персомй.п.ными скрытыми способ- ностями (сияв, скорость, зрение, ловкость, зашита, выносливости, то есть ктесь не будет одношпиой ора- вы, тупо пыгиагивиюшен по вашему у катанию на крон снега (карты). Досконллт.ио продуманная и просчи- тан мая армия, которой пы сможете управлять в свое удовольствие, вот чтогзршгтмруют нам авторы. У каждом и з рос будет по 10 пилон бойцов, врипни - пихтыю ра.шя1Ш1лся. как уже гоюрылось, ж только внешне, ном внутренне — п тлвмеимгстмоттого, и ка- кую расу ш играете К собственным силам игрок смо- жет л оба влит к нанятых за де- нежки рабочих, солдат н даже "TcpoeB**. сил и уыеинй которых хватит, чтобы уничтожить не один десяток бойпов llpOTHB- мик.1. Эймепш также, чтоможнобудетсо иаватьнс толь- ко. сухопутные и морские, но и военно-воздушные си- лы. лобнн1ясь прстюсхидетва буквалыю по ткем стать- ям ратнон) искусство. В игре, тюмнмо денет, прнсутст- нутот .ни “ресурса" - деревом камень, применяемые дли измс.кнмн ияинй Впрочем, не мобрпнястся и просто продеть нл на сторону, выручив немало лена. Чтоеше? 11 “вмсрдсовыч" существ, обитающих на карте и могущих прем я от времени нллаллть на вас к примеру на жлшм пр«талвпяы,твенныесклаты Про- блема в том, что рлсирлм нал ттммм мермвппми не- минуемо пыюнгт гнев их поветнтеля. и тогда только успевай отбнплпюя пт численно пре поста ля ши а сил пенntevTHo кого. Вот так* SSI (и ьтдтель Mindscape) иплмирхгт выпустить ит ру к конку iTorn гола. и. будем ндлеятьсв, что все п ней будет так же красиво и тплково. как описывается.
Сибирь стратегическая Нс потому, что траля нноззно "богата и нсобь- ятна" ело очевидно. а потому в комментариях не иужластсг I. п потому, что наконец обратила »мм* минмс на игрушечную индустрию. Что, вообще го- воря. ланноожидались опин Нопосибирск, тзеко- piMHiBiiHHiiя столица края и его науки, чего стоит — всемирно известный Акалемюролок. госунм- всрситст. толпы неприкаянных программеров, ма- тематикой. Художником О Новосибирске, пер ней осознанной в 1492 толу группе местных pai- Стратегическая карта. Ранее, как сообщают сами участники I РУППЫ, они пробе жали себя “и различных направлю пнях, СМ* заииых с созданием ПО: 11ИСВЛН об?чзюшиЙ "софт", та ни мал и с I. компьютерной трлфикой и моделированием" По это в прошлом, в сейчас. Сейчас ребята выпускники и студенты Но- мос ибирского yiiiiuepciiicni. Высшего колледжа информатики и нели।отческою университета 4"худ граф" 1 выложили на свою интернетов скую ("РОЛ"!» страничку очень любопытную ин- формацию о ютомяшейся к выпуску стратегиче- ской иннилоиодобной игре The Art of Ruling ("Искусствоуправления":. Коротко и несколько рскдамно MipyuiKi KapaKiepit lyeicu так "Три иг- ры к одной — три совершенно разных сценария, находящихся "лол одной крышей", редактор сце- нариев. с чьей помощью им сможете созддплть свои собственные миры, которые будут жить по ВАШИМ принндам я нраьишнмем ВАМ законам природы.. " Заучит ЛСЙС г нит ель но немного громко и нс со- всем ясно. Попробуем расв1нф|юва|ь. благо анго- ры будущей игрушки тайны из сипе го проекта не делают Ганивмтв начнем, естественно, от печки - с сюжета The Ari of Ruliny в самом деле это три как будто независимых сценария, названия которых “Лебедь протии ворона" "Ннктормала* и "С самого начала" Сценарий "Лебедь (сделайтеодолжение, без алл» nun. пожалуй, является самым поличным н Красиным; жи ю-бы.ю счастливое и благополуч- ное островное государство Сваидия. но мане ко- торого стоял мудрый кия in Сансвзн; но однажды что-то недоброе (вставило остропи тян покинуть родину 31 тираниться на поиски нового жизнен- ного и рос гран сны; долгое морское странствие. как иолшея, прошло небе проблем. it н итоге лю- ди вынужденно высадились на красивый остров, правителем которою был иекю Раиснор. мрачили и недобрая фиг ура с неизменным вороном ид пле- че. Равснор ис гадин доволен: у него прибажнлпсз, подданных. ШИ1О.1НИ।к.и и казна - сванды доля мы бы ли слсюдмо BMiiJianiiBBib ему iso тысяче зо- ЛОТЫх. . Вот гакаку зияй сценарии предыстория. Понятное дело, нужен конфликт. Пожалуйста сванды (шпоры почему то упорно именуют их "ciuiiuhii*. вероятно нс нрелпозаган. что именно так называется одна н > народностей современной Грузнш. ш которих вы играете (точнее вы утт- рлплятс емнлпми от имени их снетлото князят. ре- зво приступ ИВИН с к строительству ноной жиз- ни", Недовольны тем. что иоиа.131 к кому-то и ка- f>xiy. и потому основное задание сценарии <и поводиться и > пил "опеки" чужо! о пластигеля, не аабыв при лом дать свободу apyi им жите лям ост роил, найти резиденцию Гдаенора и уничтожить ее Не смогли niin.inre па себя « той привИ1ель уводит в рабство всех iuihiix СОВЛСМСННИКОВ U остальном все как будто традиционно: сна- чала вы ишптс место для поселения, разыскав. ВО1В0ДНТС «го. используя подручные стройматери- алы; погас "шлифуете" до блеска отстроенную столицу (мастерские. казармы и проч., рядом с ио- селе пнем — фермы. шахты и лесопилки>и зак-та дыплеге другие города; рабсила — собственные солдатики и строители, а также вновь созванные брзкадн; с соседями можно при желании поспать, но можно и лружигь — вести переговоры, обме- ниваться информацией и товарами Сценарий "Нимприяли" более агрессивен и да же несколько а покали 1ПМЧ« и Судите сами: у всех государств ллпнеты заканчиваются ресурсы, необ- ходимые для жизни, выход очевиден - най- ти их мнрно/отнять у другого и аро.тол жить сумеет пом пне. Инос npe.ino.im net смерть Перпый вариант — это дипломатия, союзы и война, если того требус т обстановка. Вто- рой ппйна безоговорочная: в одиночку протии всех, и коа лиции против оставшихся ресурсов;) алел ьпе в Игра заканчивается. когда один из игроков ( по может быть и союз госу- дарств) открывает все источники ресурсов тнбо уничтожает их. Легко догадаться. что основными действующи мн .тинами сценария являются поенные юниты Эю пехота, танкоиыс войска, артиллерия, само деты (бомбардировщики и ис|рс6ите.|и), крейсе- ры. подводные лодки, катера... Каждая боевая единица наделена собственными характеристика- ми (брони. двигатель. топливо, вооружение!, ко- торые. впрочем, как говорят авторы, "могут не от ражаться в пользовательском интерфейсе, но обя затяльно должны учитываться при производстве этик юнитов". Наконец, сценарий "С самою начало" Самый ЛПКОНИЧНЫЙ и самый По всем вероятности при ближенпый к жп зненным реалиям Во всяком слу- чае hi ра идет на реальной земной карте и с ис папьювлннсм подлинных технологий. Коротко о сути: вы руковолиге одним из государств. имея в пилу вывести ею в дилеры повеем параметрам Со всеми вытекающими отсюда особенностями войнами, перемириями, научными открытиями. экономикой/торговлеП. политикой и т.п Вот так. три различных цели и целая куча спо- собов их достижения Что еше? Предполагается, что каждый сценарий будет предваряться мульт- фильмом. а псе они (то сеть игрушка в целом) бу- дут иметь систему мультимедийного Help’a Акторы The Art nt* Ruling не скрывают, что в ос- нову игры положены лучшие плен существующих стратегических игр, что. однако, по их слонам, нс помешало привнести в игру массу любопытных нюансов, почерпнутых и з ря1ЛИЧИЫХ реально дей- ствующих моделей. Отсюда и традиционные об- щие принципы "Искусства управления* играю- щий принимает решение п трех "властных*' облл- стах в политике (заключение мира дипломатия, экономическая и впеим.зя помощь, обмеи/покупка технологий), Таитичвемлв карта. военном деле (построение и группировка поиск, моб|пнхацня| и экономике (внутреиняя экономи- ка, нплогстобложение. добыча полезных ископае- мых, пз»с1П11мс ।кономнческие связи) Следова- тельно. итроюс пространство условно pa тбнто нл три "уровня": политика, экономика, военные лей- стези. Каждый '‘уровень* состоит из ряда распо- ложенных на карте объектов (отображены в виде рису икон с соот ветстпуюши м и описан и я м и. прел- trail? и мин и мм собой список изменяемых атрибу- тов). В свою очередь, с каждым объектом сия канн несколько функции, поэволяюших мо.тмфиииро- пать ПОТ или (через нею) трутне объекты Как же конкретно будет происходить управле- ние той млн иной игрозюй "отраслью*? В поенной сфере выбудете редлизовыватз. свои оргаки злтор- скне галаты через управление армиями и насе- леиными пунктами. В числе ключевых характера- сзик первых; боеспособность. транспортная мо- бильность. экономичность и строительным потен- циал. Обшнс показатели боевой единицы склады ваются из показателей составлявших ее потрат делении. У правление конкретным юнитом осуше стал нет ел в форме приказов, успех исполнения ко личин необходимых средств Приказы могут быть как разовыми, так и неограниченно повторенны- ми. Возможные действия делятся на следу юшке основные группы: передвижение, загружа-раз- грузка, строительство (возведение населенных пунктов, икблагоустройство, строительство воен- ных баз. дорог, фортификация местности). тре- нинг-отдых-полол иен нс Реализация экономических функции в игре осуществляется путем управления населенными пунктами разной величины Прон (нолствеиный никл 6этируется ил основе пакета заказов, опрс- леляземпих что зз коп.а нужно произвести Распре* деление ресурсов происходит с учетом приорите- та данной отрасли, то есть в порядке строгой оче- редности. Добыча 31 переработка полезных иско- паемых учитывает географическое положение до- бывающего предприятия, которое размещается в пригори л ной юнс какого-либо населенного пун- кта Производство товаров и услуг фу нкцяониру- ет на основе нмезошнхея технологий, определяю- щих необходимые затраты всех имеющихся ресур сов на выпуск единицы конечного товара. Новые 1С.ХНОЛО1ИИ появляются в результате научных ис- следований, эффективность которых существен- но зависит от инвестиций Выпушенный таким образом товар может быть сохранен, потреблен и транспортирован, а при хранении лаже частично утерян. Торговые отношения включают в себя транспортировку ресурсов (как природных, гак и людских), коммерческие свин между городами и международные бизнес-контакты Наконец, политические решеннм вы будете принимать, основываясь на результатах рл 1НооАрэзных переговоров. В вашей налети будет открытие торговых врел- стлнительств. научный обмен, совмест- ные боевые действия против общего противника, заключение мира .. Исходя in жанровой принадлежности iirpyaikii. системные требования The Ап of Ruling довольно В1АЛЯ1ИН 386-а компьютер (но лучше 4S6DX/S0+). 4 Мбайт RAM, видеокарта SVGA ISA 512 Кбайт (лучше VI В или PCI 512 Кбайт), звуковая карта, мышь II последнее. Страничку ChipSoft (iencrathe Lab можно найти по адресу: http'/sxix паи ги/ chipaofl Писать же "мылом" следует на: ch ipwB 0uib.nsu.ru • • Games И
Динамичный захватывающий сюжет; Гарантию на шесть месяцев; Что вы получите с игрой "Русская Рулетка"? • Красивое оформление и полную документацию на русском языке; • Регистрационную карточку с отрывным талоном, дающим!^ скидку при покупке следующей игры "Дорожные ВойньГ^ • Полную информационную поддержку: а) Горячая линия т. 323-9182 6) ШеЬ-server в сети Internet.
ТОРГОВЫЕ ТОЧКИ, В КОТОРЫХ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ ИГРУ "РУССКАЯ РУЛЕТКЯ" КОМПАНИЯ "БУКА"— оптовая продажа. Москва. Каширское шоссе. 1 корп. 2. т. 111 -5156, ф. 111 -70 60. €-лта11. buko@cfol.ru и тм КОМПАНИЯ ' COMPULINK"— ТД "библио-Глобус", Москва, ул. Мясницкая.6. т. 924-2673; Московский "Дом книги". Москва. 2-ой этаж, ул. Новый Арбот.8, т. 913-6963; Торговый Дом Эдельвейс", Москва, Щелковское шоссе, 5, стр 1; Фирменный магазин "CompuLink'', Москва, ул. Содово Триумфальная. 12/14, т.209-5495; дилерский отдел, Москва, ул. Удальцова,85. т 931-9269 КОМПАНИЯ "GAME LAND '— магазин 'Gome lend '. Москва, ул. Новый Арбат. 15; с/к "Олимпийский". Москва, подъезд 8, т/ц "Новый Колизей’; Санкт-Петербург, Невский Проспект, 135. КОМПАНИЯ “LAMPORT"— оптовая продажа. Москва. 5-й Донской проеэд.21-б. стр.10, т.125-1101. КОМПАНИЯ ’ДЕНДИ" торговая сеть Денди". КОМПАНИЯ "ВЯМАЫ"— Москва, ул. Тверская, 16/2, м."Тверская" и м."Чеховская"; Москва, ул. Нагорная, 12, к.1, м. "Нагорная", Москва, ул. Декабристов, 38. к.1. м."Отродное". “ЭЛЕКТРОТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО”— оптовая продажа. Москва ул Маросейка, 6/8. стр.1. "Агрокомплект’.ком.15, т 928-3031. "ТОРГОВЫЙ ДОМ "КОМПАНИЯ АМБЕР"— оптовая продажа, Москва, Перовский проезд.35. т.273-8587. К БУХГАЛТЕРИЯ”— оптовая продажа, Москва, ул. Малая Грузинская. 51. т 253-4643 "СОЮЗ МУЛЬТИМЕДИА"— Москва, ул Старый Арбат.6/2, м."Арбатская", т 202-7997; Москва, ул. верхняя Радищевская. 22, м.'Тоганская", т.915-1018; Москва, ул. Вешняковская, м. Выхино". 20-А. т 374-9691; Москва, 2-й Войковский проезд, 2/11, м.' бойкооскоя", т. 156-1958; Москва, ул. Ак. Варги. 8. отдел в ун. Лейпциг", м. "Юго-Западная"; Москва. Дмитровское ш., 43. м.“Петрооско Разумовская", т.976-0468; Москва, стадион "Динамо", подъезд 10. м."Динамо", т.213 -7836. ФИРМА "ПАРТИЯ" м. “Алексеевская". пр-т Мира. 118-А (без выходных), т.913-8787; м Полянка”, ул. б.Полянка.3/9 (безвыходных), т.913-8383; м."Улица 1905 года ", ул. Пресненский вал.7 (без выходных), т.913-5090; м. "Калужская", ул. Обручева.30 (кроме воскресенья), т.913-2980; м."Киевская". ул. брянская. 12 (безвыходных), т.913 5750; м.'Динамо", ул. В.Мословко.7 (кроме воскресенья), т.213-2104; м.'Китои-город", ул. Солянка. 1 (безвыходных), т.928-3939. Ошдп KX1AND auda IW4
"Русская рулетка": пространство для поиска Ратвсрнутля в СМИ рекламная кампания ужссоыа ла "Русском рулетке” некзпт ммфи<1ескмй имидж. Нечто, еше не 11смв1(В1неич?я, по с нетерпением ажи-шемое. Леше |1сстан.ырпп.*е, пн па что не похожее.. Но: ожидае- мое UUIHMM как очереши»! претендент в коллекцию, а кем то lak.tihiiiiiot iiuihxi гиг критики. (' иисждоП. со скепсисом — no-piтому. Я и|хи.шаю впляпуль пл вллоп повои отечествен нс41 игры, koi и рая, cui.tacnii неукоснительно шаполия- юпкмуся плану komimkhii “Буха" («гадатель). nMBitroi я прииске уже 2Х сен гнбря. с точки дкнин «Хтычнигорост снйскиго покупатели, м*м мысммп.собстоенно.вбаль- шипегиесвоемннмясмся Аулпотомеше рот обсудить чистопон. мните. 1Ы*кнс.1мсти111ктнии недостатки игры. ИСХОДЯ М> ТОГО. ЧТО автор ЭТИХ строк MLW.1 в прел про дджном рели к "Русской р> .тетки". Итак... Помупитсла 1л.ни их: стр: мление цкл1«сстотисп1ческ1мп игрсипна с минимальными л тритами приобрести максимальное капгксттюрамнюбрампих тир. не ояыстысжпри лом. что купленный I триту ст окажется "неживым” Желание за- конное, но тут же рождлкмпсе меыпорые проблемы. Во- iKpiiux.iкт доступной пенс игры пргмдкмея титло пара., пата, тле Ж ужренмя и нодиинностм продукта не лишь и лимшммо трота. Ba-eiupux. лаже перебравшись с дж. кет iu компакт -диски, иные ж ры нс стали более качест- венными. Таким обролот. juilui ни заичерелпии сборник, прихо.ипсп сбросы пата со счетов минимум пить шесть nip <а то и бгктыпе). просто нс пожеивитих работать. 11о интересней всего» кот.и вместо дит1хисс1нм<ч< нтру.ютки с “компакта" raipv кается виру* И уж он-то работает, как чаем. Да. Guturi и такое... Ч ю касае»сн оформления Iпресловутых "коробок*!, етось hi же складывается непрос-гая ситуация. Однажды я был синде гелем лого, как молодому человеку itpc.no- ЖНП1 ттгру.1мштост11Юсосттветстеую1иук>весэотчиж11ЫМ ойканиям, упаконаииу к» вплотную, кркичную короб- ку, завернутую в поли л плен. Стоимость — соответству- ющая (что-то окало 50 " зеленых*'). Но был и вгрианп можно было приобрести ту же игру Се т коробки. npoiiui. с гой же гаракпгей качества и уверениями и иоиитю- сти in чем я лично нс имел причин сомневаться, исходя in солидности компании, в мата типе которой и npo«ic mi.imjit laoiiciwiu'iciiiiix jeAcTM)), Ну, л нема.. пена С>ы ли и три с.лишним рыл ниже. Это немного обес курил и наст Вых или т, чго, imaiii по паясотми ашыаров и про лукт, нол8.ж)1М1сль исиачнме» .тишь унижиаку?.. Та тер т> о наших, родных nipxv (.'кидали киробис ни пи ж.1. нс 1КХММШОНИ на "рилгхлбнетых* ип.оних собрат т.- ск Чего- го в них 1к хватал. I От себя личное «icro тип&о нс хкпастЧ В|фичсм. никто улнтвт ic.ua того. Устхтн imiinpa фиш IK бесил anna, ди и сама риробсикл пролухтп яс! ш стоит немилых, а последних го и нет 11среч1кл1«1 ни. вобшем-то прописные истины но немые itpHui.iHiiib к выводу о нсорлитыртюстн выпуска • смой “Бухой" и1ры. Как бы нс стала ши. так скатать, риоснЛсхой игрой HiiMiro iiiuaeniiiM. Хши. пштсму бы инет? Почему тая смело? Сейчас обыюио Во-первых, иг- ра oailxictch н .'1гАстви1слмк> полноценной утковасе. комар носа не тшпчит (cim видел). Во-вторых, праи- тияклчсстпа,обса1счим1сыш<ип1епро11 зжымпмвмн.сд- ni .in не и три pi u npenocMxiHT то. что есть ш Iniixie. А акатолен, кик и твеспю. плюют в очень редких случаях Впро«сн. иокикрд! неули11кте.шга. Ilip8.6/,i>4iinai- iTOCTTiopaipifxiTaBiiroA а России, печи тает сн-такн нл од- ном ад лучших ыитшмта ксмишпш Sony и Австрии, с ис- П(1'1ьк1плинем HuneituiMx техиилоеиН iici.iim. А теперь. пожадуН, самое шнерссние Речь об унм- языкв, уст.тнашшшпьн.1 имя тики темы? иены, а потам |мисклзыютъоб ломках МОЖНО&МШ1СМ} ЧИСЛУ мнн- icpxoiuiiutMA людей' Игрок "Руххжлн рулетка' тмпи'шый предстаптпель тако- го с1Ш1>ля|М1шо игрового жанра, как 31> Лимит llinvet нронстилит под KWIKB1 “лечу, куда точу и как ючу". И :|сйстыпс.тыю, пролететь можно абешмимо всхос. тле но । мирит дм проходит корабль. Действие происхипп на Земле в совсем Сип таком 21 веке. Впрочем, хоть он к (мняж. ли нс значит, чти вы встретите что-нибудь upamuqiHo-iipaiBM'iHoc. Нм п ко- ем служи. Планега тахгачена некими лнцчиюмдлми. мсдно-н-лисвыми сушесными (!), истюлыук>м1нч|| л|и дыхании 4301. Эптбрдеыс jxfmia понимать на с tri врс- зультате KiiipcmetiHuro биаюлгюскиго JKuicpitMciita тлею на пыжиках Гьтакгикн. Не усткв то тммиотлтиеп. сн.омн уже нагс.ит шорох по всему ближнему н .сьн-тс- му космску; нопытатчимсь мхвапгтымру нтанет сают- сии.тжашсЙ лчиоКтх'Й Hirn о нс аышто.ноеамн тыл петы едва нс погибли. В рстучыате рмы kocuihcckjix потиоовса. знтротпм!- ым >а1Ы1Сытб1ХН1*кни.ч нд удаленной ilimkic. со man гамсобствепнуюбиу 1кмссгошодтмл*>бь1ло|талиль ко "упжленпим”. чти iiuktii его тик и нс ухаюсь. Однако определенное количество ной нежити было готовлено и сгисркппкт гвит стрижей на мной милой тиниепсе. air 11 Kill Till о6(>(*У JlMUHIMWl ДЛЯ f KUuTlHIJt МСрП1р|1ЧП1И. Or- LTuta то и удрали япрояюилы. прежде чем kmibctt.на на my мноик-ггалплыгу никак на 1рсч.сатгжа1сржмясйаг- мост) крой) ВсгхсвоЛт.1Нт> мыслящих быстрю пита in mu гилю, a н.м оегятками i оргщов ihx трон, mi нспроннцле мые xu любых енцмпмх aa me II с i ни И хупптообрвзмыс iiatH.iiuiKpAiimicMMc mcpuWI iruepaiupi* Последние CM/MxiHofwuniHHCHNiyTpn ннхтвыен iki.i ст рот ой । пра- ной ко мху (иней о финн жтроиошнж II жю же мнн н т героев, преолапааммаий. что тит Эем- .те mi СШЮ1 о пуши не скгаютк ошибся Кое-гдеони сим: есть От i»c.iiri.ufciU некоа.ы Москвы остж-кжь иссыхжко кпартлюв. Илт ними роскры.юсь невидимое, ж» in лито не менее неприступное поле. >пч этап в меню миссий слил первым Чти, видимо, прежней!ж। етониимснь- тпую С.ВЭЖТКХТХ. Впрочем, хотите — 1ычшшигс с самого : простого, нс праптпея — предпочтите лап поецзлией Псраыс пять вы tcuihtiu выбирать в тюбом парике. Кроме М1хкны предстоит iкистагъ и в ОТОМЫ нт »- 11А1НЫХгориюв. Предположительно, в Ныо-Йорке.по- тому как в то время, ког.ы в Москве ратгорается лень, в згом городе - темень тьмушая. Урогсньпрохсшпсяпро- ходить едва л и нс на ощупь. "Ошу пмють~ простриНСТВО предстоит нашему кораблику, и в лом добрую службу сослужит ра.ыр, итележиваюигмй оатажсилс 1 слети ти- ров. МОЖНО HopCMMIIbOI. ЛСГМ Между .КрСвЬИМН. pAjpufol- ЧИКН приилиннлн ММОЖССТВО CKipCIpMIOK По ВОЗМОЖ- мости, опылитесь вокруг, ЭТО вас немного рашлечет. Н общем. каждый и) шести уровней хранит и себе ка-ванЯНитистицня tieitoeoli полмшке итытс-тя. Цснанд игру нс прешетгт 1411 тысяч рублей для коиечтвмо по- требителя! Эти информация прошучлта на пресс-кон- фсрс111Ш11, поинягоентюй предстоящему выходу игры пл poccTiBcKitn рынок. А потому о&тлиет максимальным у рои тим .пхловертФостн Более того, немалоускшй piфайотчнкн шмерены по тратить на то, чтобы "препринть" |кгтсмшолы1ых ткжу галтелей и <я|мпп1;ь1ы|ых пиль кителей, в .такним случае ком пани и “Бука". Эгосулит немалые 11н<|м»рмдни<)нныс та шшажно. и не тпило) шло. 1Ы — и в IUM.4I1I какдстеж самой “РусхзгоА inieiKra". н— .uiuicAmux цххкттав Виг и судите теперь, спин ли пшютый вокру! выш- ла итры шум инимднкя или нет. Как известно, но одежке титьки встречают, а пока я только кист котированным ярсастшлснвсм и занимал- ся. Всчслукхатсм paucic пистараюсыюликочитьвасс самой 1нрстй Л пока — предварительные выводы. Вст кампания, связанная с выпуском этого продукта, сшс нс pujбудет rioaBCpfipT.i кропотливейшему лндлитусосгороны э«с- iicpiuN-Mj|iKciuixiiuH Hu 1.1.твн>ж> иистму .юльны во- ст ан кть иг ре сами ин 1ьм>«ы|слн. 1С.Д.1Имиии ыкгакя весь /гот сыр-Оор. (киможни. CIMCAMIIO1ММ1Я1МС “рухстая игре на рх- с и Иском рынке* будет звучать странно н непривычно. Но ному нее же ш>жт«о по in ишь конец. И пусть фюр- мули УСТ1ОШ. которую для оебя ныбрли “Бука”, не поим. Но в прн тоАснин (на перттых тторах) к ний компании она инахчитбитоепыигрышно, чем шучллл тосяткиpai юнее Ва*го-тонмо"делягъотлнчнмеигрытрутеком множество нсхтатспниюстсй н нсстанлартимх мхгож Так по елмпожлм пройккннН гтап не от кроет всея таим, м кладая пос-лсдуампая 1)1М1ыткл будет ш.1читсид1оотди- • •иться от пред га. гущей Шестой згдп, В8Ш11МО. самый сложный. Он же при- пуднгсдыкз проходится последним. И недаром, "(юрь- £ы" с ним сади нем титлриумсваст уничтожение шгш- па гд шот ой MHra.re.iM axTureiKou, лчтримишМмг. "Кругитс (ажжий" на все триста шестиксит к бехгьиг — пригодится! Кстати, "вы" в моем тювествоганни — нс ташжо ува- жительное. но и множественное обращение. "Вт" мо- лст быть (x-iBBu стихли, сколько нашей сети угодии Как и тюбдч примотай 3D-AcIkhi. “Русек» ру.ктка" прсд- iiu-uixi н. |>у в сетевом режиме Помону 1<11лыклнм иг- ру шли npcixioHi привести сшс нс сому ночьгаерсд ж ра- ним. отбнюткъ or Ma3u4Li»fM4X протнытков, <iac »ы>л1 считаншихся лучшими друм.нмн (Немного у ли мнет ЛШ1Х вост. npc.inpHiiHiMM paip;i6oi4MK.iMii. прииу*.ых>- iiuiM л*л.ьчо сстстьпо hi ролл лезикниети uptown, уча- стие в "аоюкгмг1«К1И сеансе**, o&iaaart собственном KitMiUKT-.iMCKOM Впрочем, jtot чип легко компенсиру- ется предпринятой KOMH.BIHCA “Бука" пеисмюй паштн- кой Нмюмнмз. нгго ни о ли г нонене. яычи1с.'1ык><гтдм- ч.1нм11сйся от гой. что шин кается в Клемм "средней**. I Чго ж. и на пот |хп поиг.тсм некоторое мпим В "Русской рулетке".о которое "МИ" навернякастмебу- дет ГТИСЯТЬ, мхтоется мтитлссттиз дюбопыгпых находок и IkmoBne.ieiniil. кик п нсшобаег всем по-тыстояшсму но вым нцхгм. Недаром гажкаеютю игри нрели1еспм)ма.1м : долг ж ншеклния "JkMixa*' (pojfKiOormiKl в области компькнертюй графики. Найдено мз из лестно нптерес- пыхрешсш1п. профессионально iiuioopuiibj палитры, да • мзыо ли! Конечно, жанр huctjuuktci свои о«римнчсн1м. Ио и в су гжству тишях рлмкжч сшс никто нс испи«ькии.1 всех нот- МОАНОСТСН. И СТАЮбттть, есть ПТХА ЦМПСТМи Д1М ножка Жа ь laiMixi.чго нервам никни ицнл nmmhoti ikmho- го "плоской" Но. как mix стам» нзвестпо. “Русская ру- летка" ни этом нс л1Кокчи1см. HmiLtoi слелукшия вер- сия игры, и уж там-то.. — Дмитрий Клюев 22 ttl 8 1996 Games Magazine

: ' я звать квест (Qucsi) искусством ему не только новые яркие и динамичные сю- вряд ли повернется язык даже у жеты.нои гсроеи-личносгси.способных дей- самого распоследнего фаната ствовагь логически и более-менее самостоя- тельно. Скинув оковы древних головоломок, квест вслед та своим ставным родителем от- правился в путешествие... нет. нс по фанга- : стическим мирам, а по извилинам обычных : землян, ибо пет в мире ничего более стран- ного. дикого, загадочного и курьезного, чем человеческий разум. Если бы не зло, искугст- во( во всяком случае литература) давно бы уже умерло, а кино (я имею в виду те картины, ко- торые интересно смотреть) лаже и нс роди- : лось. С зой минуты, когда создатели квестов робко ступили на осклизлую почву коры го- ловного мозга, квест начал стремительно тя- нуться к тому, что называется искусством. Конечно, психология психологией, но унылая EG А'шная графика никогда не позво- лила бы в полной мере насладиться тонкими наблюдениями над человеческой природой, которыми нас потчуют эстеты-игрушечники. Только мультимедиа дала квесту те умопом- рачительные средства выражения, которых никогда не было и не будет ни у одного из су- ществующих видов искусства. Сколько восторгов и проклятий в адрес иг- рушек с полнометражным видео мы уже вы- слушали. а вы — прочитали в нашем журна- ле! ЗаОООМчииые любители стрелялок и хо- дилок обвиняют создателей квестов (а видео там по преимуществу и живет) в выпендреже и неумении рисовать, фирмы-производители таких игрушек вопят о революции в техноло- гиях и ионом стандарте... Истина же. как всег- да, осталась посередине. Прибпиилоли полнометражное видео что- нибудь существенное отличной игре I rban Runnel (при том. что она только из видео и состоит)? Вряд ли. только на восьми "метрах мозгов" тормозит, как зараза, а рисованная — летала бы. А вот как раскрыть убийство индейской ху- дожницы Элк Муи из одноименной игрушки без этого самого видео? Рнсуй-нс рисуй. а ню- ансы нас i роения на липе свидетеля (который широсто может оказаться преступником) без кино (пускай и нс совсем full motion) нс уви- дишь, как ни напрягайся. Психолог ический квест без видео похож на мультик по пьесе Шекспира Все можно на- рисован. еще лучше чем в жизни, только иг- ру актеров ничем не за чек инн.. Неподвижные рожи в при кольцом кнсые Kingdom O'Magic. например, существенно осложняют лишь иг- року. Опять же старая добрая "Фантасмаго- рия"! Вог где соотношение "сюррных" рисо- ванных интерьеров и населивших их живых людей кажется мне идеальным, lie техниче- ски (в этом плане игра, конечно, давно уста- рела). а по части гармонии видео и рисован- ной графики. Пока новый вил искусства сшс в пеленках и не выработал двоих собственных стандар- тов. его пестуют все кому не лень iincaic- ли, художники, кинорежиссеры Я нс удив- люсь. если завтра придется писать о квесге. созданном практикующим психоаналитиком шли отставным водопроводчиком. Каждый старается внести в жанр то, чтоболсс несшего занимает, но но каким-то причинам нс нашло отражения в его традиционной деятельности Например, при экранизации больших классических романов сценаристам всегда приходится жертвовать важными и интерес- этого компьютерного жанра Как ни крути, а квсстср чем-то напоминает подопытную мар- ышку: выбрал синий квадратик — получи ба- нан, предпочтет красный треугольник при мн на грудь электрический разряд. то есть надгробную эпитафию "You liavc failed". Но что летать - такова селяви. Новое поколение выбирает стратегии и "изпераопинныс" экшены, но и гут — хоть убейся какие бы дебильные правила ни вы- думали создатели тиры, выполнять их все рав- но придется Я же хочу поговорить о квесте именно как об нскусстпс, а нс средстве “иа- ИЛИя" нал личностью. ...Ничто не предвещало этому жанру (ме- тящего будущего. хотя квест — почти ровес ик персоналки появился еще тогда, когда никто и не мечтал увидеть картинку на жря не компьютера. Выглядел первый квест, как диалог двух пишущих машинок. “Иду ив се всро-восток", — выстукивал на клавиатуре игрок. "Видишь замок на холме", — отклн- алась машина... Интерес игре придавали .тишь многочисленные логические задачи. ла- бирин ты и головоломки, которых и сейчас в любом квесте пруд пруди. Нагло вторгаясь в сюжет. они итстантяют игрока недоумевать: почему, скажем, разбить окно можно только кирпичом, найденным в результате долгих странствии, а не одним из множества увеси- стых предметов, под тяжестью которых уже согнулся герой. Лаже с появлением приличной трофики, ус- ложняя задачи и удлиняя лабиринты, создагс- ли квестов так и не смогли избавить свои тво- рения от некоторого налета тупости, отчетли- во видимого сети нс самому нт року, то празд- ношатающимся окрест монитора болельщи- кам, которых на одного геймера, по моим под- счетам. обычно приходится нс менее пяти. Так и влачил бы квест печальное сущест- вование второсортной геймы для инвалидов кибсрпространспи1, которые и мышью-то бы- стро возить ис могут, и мозгами не вышли, чтобы и стратегии играть, но повстречалась ему на узкой комптаотерггой дорожке ролевая игра. От их счастливого союза н родилось то самое искусство квеста. Цообше-то РПГстарше компьютера и пре- красно может обходиться бе к него, родимого, существуя исключительно в мозгах теплой компании играющих. По сути она является атакой формой дружеского общения игроки выбирают себе роли разных фантастических героев, снабжая их при этом вполне конкрет- ными характеристиками вроде силы. ума. ма- гических способностей . (Самое интересное, по все это выражается и пиле числовых ко- эффициентов. Многие современные кпеегы сохранили зтокачестгит.Отличный пример Kingdom O'Magic. новая игрушка, рецензия на которую следует чуть ниже.) Выбрав роль орка, тролля, эльфа или еще Бог знает какой нечисти, игроки отправляются в числе и пос странствие по мирам фэнтэзи Рассказывая о своих ощущениях и о том. что им (якобы) уда- лось увилсть "внутренним зрением", они ду- мают прежде всего о логике событий и о том. насколько соответствуют действия персона жа его психофизическим характеристикам, запанным в начале игры. Ролевая игра преобразила квест, подарив иычи второстепенными персонажами и рас- сказами об их прошлом и будущем. Даже в мо- : нументальных сериалах не всегла удается ох- ватить все содержание книги. Так вот вам ли- тературный квест, написанный опытной ро- манисткой. — "Фантасмагория". Вы можете узнать все, что угодно, почти о каждом герое игры Поговорите с ними — они расскажут о своем прошлом, захотите проведатьихвкон- - пс игры — придется, конечно, поискать, но ни одна линия сюжета не прервется и нс ис- чезнет просто так. без объяснений. Вы може- те узнать о судьбе каждого — от любимой ко- шечки героини до придурка, нашедшего при- ют а ее каретном сарае. Куда там старой доброй книге! Как ни кру- ти, а на странице 256 вам расскажут о бедной : сиротке, внучатой племяннице, и на страни- це IO24 ее похоронят. То ли дело квест! Это мир, в который вы можете приходить pai ат разом, общаясь с новыми людьми и участвуя в новых событиях или избегая их. И подгля- деть в коней нс удастся (хотя нет — всегда можно сунуть нос в магазинноигрушечный • солюшен)! Увы. свободный и раскованный квест без • всяких там дурацких головоломок, с илсаль- : но логичным и динамичным сюжетом — ба- а-альшая редкость. Разве что Zork Nemesis приблизился к этой вершине. А вот как сделал квест киношный режис- сер: куча крутого видео, саундтрек известной : группы, и актеры, само собой, не последние. Короче — Ripper. Здесь главное — возмож- ность "сыграть еще раз" и изменить ход “фильма”. Как часто в фильмах, особенно с напряженным детективным сюжетом, разоча- ровывает концовка! Кажется, что актеры ве- дут себя нелогично: полицейский задает неге вопросы, преступник не использует всех воз- можностей для побега, и вообще — скорее вссгоон и нс преступник вовсе. В игре же воз- можно все: выбрать реплику персонажа, путь побега и, наконец, самого преступника Мир квеста отнюдь не ограничивается сие парнем его создагслн, Исшнным произведе- нием искусства он становится, когда игрок мо- жет войти в его мир, активно его преобразуя и : исследуя. Результат зависит от объединенных : усилий — так сказать, совместного творчест- : вл Что бы там ни пели про авангард и non-арт, : квест — первый вид iicKxccnia. гае художник и зритель "играют" почти наравне. Да и это "почти", я надеюсь, продлится недолго... Да что это я все о квесте да о квесге! Что. собственно, отличает его от других игрушек? Побегать хочется, пострелять, полетать? — пожалуйста. теперь всего этого и в квестах по- лно. Компьютерные жанры, по-моему, стре- мнгел ьно сближаются, так что этот текст, ско рее. надо было нацель "Hipa как искусство" — просто раздел наш пока по старинке кве- стами занимается. А что до всякой дряни, которой много, ко- нечно. в квестах еще понамешано. всех этих задачек-головоломок зубодробительных, ко- торыми баловались в длинные зимние вечера : наши прапрадеды (как в "Риппере"), иди. что еще круче, лебилизмов. рассчитанных на про- стой перебор вариантов. — это все. разумеет- ся. мерзко, но. может быть. и... прикольно. Что и очередной раз доказал "Монти Пай- тон".' навалявший целый умопомрачитель- ный квест про то. чего в квесте, не должно быть, но будет всегда. 24 tn-a 1996 lames Magazine
► PC\Quest\JleBaflрезьба' Знакомьтесь: Monh/Fifths соЫеннш иершмми! Очень мши и iei ни iii.i fin n.iue г I iiui.iiiui и. nieciepo минных. iii.iiiii i in пых и fielyMiiu iiaxH.ii.iii.ix am iiiikkhx Xy.tOAHIIKOII (Джин К.in i. Эрик Aii.i.i. M.iiik.i II iiijiHll. Герри Джоне. leppii Лап i.i.iii ем и Ip >m Чепмен) иби' IIIIIII lllll. Il kiimiiii ly llli.i afico.iaiilioiniiMMi iciiiiMM uaiimnil - ем Monty Python u или кто стибрил Святой грааль? • l-Pl.l 111 уи iC'It'IIIIO II ЛИЛИ 11.1 il IIU I IK lllilMHI VIII UIS IICC'I.H 111144 современник, nt. Ilc ii.li пип. lei (e I'XiV ili> 1974 uh) ii.i Kllll.l К HIM 1114X11111.111 I' It- I.IIHIMX и lilMlM Game* Magazine ЛАШ VIIC1IOK. I kill КН. II IV |kll IK ||\ I Hippe.I Illi 111 I IM lOMIIHII llollll 11._ Mill II \iui ran I III 4 lipoillAO Illi (MIIAVI. >l < > ii । i . । IHH.MI 114.V IliriCId k|»o\k XIOIHIIOI O 1.1 p-,1 I I no iiiciiiiirii t*pr luiuiii.i lie l».l III Illi <1 1111» I lipin |kimm:i "Jki.iiuinini iiiipi. Моши I laliiim". ci>cinMiiiii;i:i и i i.i6;iniii4s b E X Games Mauaiini trit 1998 В далеком 1974 м куги лопая (на Западе) группа комиков (вообще io по первой профессии они художники) "Монти Пайтон" снялась в лево резьбовом кинофильме "В поход та Святым Граалем", поставив на уши всю "общественность" Гуманного Альбиона. Последняя, в частности, была до глубины души но тмущена слишком вольной интерпретацией исторических перипетий ант лийской родины матери Но ничего. Все обошлось, Monty Python’bi стали еще популярнее?, а ис юрия пошла своим чередом и, родив на досуге компьюпры. вылилась ним летом в новую совершенно улетную игрушку Monty Python & The Quest lor the* Holy Grail ("Монги Пайтон и поход за Святым Граалем") /th Level, коя выпекала свежий Quest хит, целиком и полное тью персик ты ерниче ско хулиганский дух кинофильма на винчестерные просторы, а потому, как любит повторять наш чучхенед Х(е).Мотолог. всем радоваться полчаса! семи lewi их. к lllinili. пн бешеном icmiiv. Kill l.i lie ol.i io Illi ческнх mv ii.iикон MiMiii.li । iepi in \ nip. lipin in Mu uii6y.li. iiiiiifiiue(114 l li iie'iiKiin hmi.i (v nt inn Kill номы III.IX O|HI l.llllll II lloilplllll. Illi оiiiiiii .и, ii.iii»! Немо Выти icpi.ni, кругом си кап нам помойка. Wil тпь в иг 10X1 ПС CKiaiiJiwi.icb (II с.шнп hiiiy — MiM iin 1||КДС|П1Ч11Ь И КЭКХЮ жирную ||||||у сложилась бы гикая жнить. лай еп гаи.ко полю), с iiptine.i'i шик in не лож, ieiui.cn. iciici |ожс. "Ну mi.liio. I.IU.UIK.I к iiipe. конечно. cHMiunieniiiH. Miuieivui я себе ыкинчнп иистиллииию, - очень KJMCliBTI И ШШ Illi' llllHOMIIHIIl't C|KS1IIC№- MMIX'KI КНИЖНУЮ ।рафику, но жно еше целое la |оч но, чиКпа прост мть чедоисчесТ- ну псе ею подит ClII..." К11К ПИ.Н11С.И честно iiHTiLi.-ieb <нст<»1И»снос lypiiae нпсдюшите и нс na.VKUl.ll 14.Я IUI AIITIIcVIKKlIlBlli- |||Ю|||>».;|||||11 фирмы 7lh lex el. Ik oiciou.m. <’ cxmoiohio ин на сев IIIUJIKIIO 1К|ЫН.1 11.1 I 1Ы1Ы11 П.1ЧП11.1Ю1 IKK itcioHo, такс in.in етр.кг1|и и пк весело it imunbo. 'пл минут •let* i пин. ты уже ела н и хпхо чеки, и послушно пилучиеин irwiixtime vioKiyiKTiutc и особ, । и шрпни и ион форме шпыне н духе Monty Python. Ily’ilo iyi скажешь. koi на eiaproiioe меню включает всего три опции: Collect The Grail, See Film и Register Nou. Хочешь — cMiirpti литру (Шт), хочешь - peiiiiTpnpx iii я... He хочешь | E. i c E 3 3
; PCQuestUleeaa резьба *....... вот омм н иео С млмм м сыгрлют! свой lpa.cu> и кат ись отсюда!"Поздрав- ляем вы побели tit' Нашли Грааль' Урд ура!" Вот тебе и весь квест... Насчет фильма, когорып нам якобы пре натают посмотреть, я вообще молчу... Л регист- рация! Господи. чего rieci.Tan.Koc вами нс делают! По идее, чтобы iapeniCTpiiponail.CH в качестве игрока (потом гной прогресс будет автоматически сохраняться единственная в игре форма с iiiiiai. надо ответить на... 175 илнотскпх вопросов. Прап.тп, пот мучительный процесс можно прекратить на любом лапе; I фактически регистрация происхо- дит после ввода имени всяче- ское насилие противно самой природе Monty Python, и утюжить вас будут татько пи добровольной основе. Если вы все-таки решили регистрироваться по правилам и честно отвечаете ни вопросы, ера iy aaxi совет: ни в косм случае не стирайтесьокалция умнее тех. в чьи руки вы попали Все равно быть вам и дураках! Вот.скажем, непиннейшее: Please enter your eye color. . Можно, само собой, блеснуть остроумием и цапнешь чу шь какую- нибуды ина “белый" или “красный”, или вообще "допита". все равно следую- щий пункт бьег насмср|ь: Please enter your other eye color: Ну и i.ik далее. Как ми старайся, вес |К|1Ш<1 кислую Mlllty СО.ХрЙИНП. нс удастся. кик мне не удалось сохранигьсвои снисходи le u. но •депрессивный настрои Окончак-льно я сломалась на вопросе: Алык'рт Эйнштейн со стал теорию относительно- сти *- и Бер nine. u llliieiiiiii- рип. н Г>27 юлу. потому чг<> нс moi шипи девушку... Впрочем как я уже сказала. ин вопросы можно и не отвечать. Все равно по время игры с вами сделпют то же самое — на нот put при помощи срелст» nptn риммных и кинематографических. Само кино про короля Артура, рыцарей Круглого столп и их потряслюшме ИОДЫ11 и сняли давно, и 1974 голу, исправно потрепав нервы унылой семилесяхнуюй публике в старательно наплевав в душу alii лииским ценителям родной истории. Тома мото было достаточно, но теперь, вере i двадцать лев уже подросло новое и потому нс охнш енное инимаиием Monty Pyilton покатенне — геймеры Bui и они ito.iy4ii.iii свое. В “Походе га Святым Граалем ', кроме фра। менгон самого фильма, есть абсолютно асе. что только может быть в А воют, ома и вправду ив мимк в?.. компьютерной игре, — собственно, только выполняя игровые илачн и переходя с этапа ив этап и можно мработатъВтраяо просмотреть новый кусочек карпгны (кстаГи. авторам шры вкус к иесь не изменяет — вместо того , чтобы выводить видео на полный экран, жертвуя качеством, они решительно загоняют его и мгиккенькис кпалротикн. чтобы мы по нк ншнст ну могли оценить ювелирнх ю работу агдателей фильма, при пом гак искусно и остроумно размешай их в игровом пространстве. что этоа6со|кпно не ра ыражает и кажется логичным). Сама игра. впрочем. отнюи нс якизсгся оГтремецитыьным “бесплатным п,я1 шже- НИСм” К фильму -- Трудолю6|П1ЫС программисты аккуратно выре и ш" ,tf персонажи. paiMeciiLiu их в троном поте (нног.1.1 i.iMk поле*- " замороженная" ' сиена и । самой же к.|ртины)н xicTiiBii.mi вытерятьтакие штуки, которые нс го 'пи бедному паролю Арцуру - Бенни Хилту и по сне не снились. В общем. вы действи- тельно попадешь в застарелый комп- лекс). по которым не проехалась бы наша ставная компания, нс проехалась бы самым тверским обратом. Армия, история, недавняя воина, любовь, долг, религия, жизненный успех — Monty Ру tllon’M опошлили все. радостно и со вкусом. Как ни странно, это всем (ну. или почти всем) очень нравилось, и програм- ма пользовалась бешеным успехом. Кстати, совсем недавно фрагменты того сериале крутили по нашему телевидению — в программе "С утра пораньше" по пятому каналу. Правда. уж не знаем почему, там были татько заставочный мультик и 5-6 сценок. Но представление составлялось довольно полное. (Запомнился сюжет про военный госпиталь, тле бальных заставляли преодолевать полосу препят- ствий — на войне как на войне!) Естественно, объединенный талант группы, как всякий истинный талант. . был многогранен. Они сшс снимали фильмы (один и । них, “Жизнь Брайана по Монти Пайтон", тоже крутили по пятому каналу с полгода назад. Это такое весьма вольное толкование жизненного пути Иисуса Христа из Назарета. Достаточно сказать, что папу главного героя по сюжету звали вовсе нс Господь Всемогущий, а Романне ЗаНХдис. и вряд ли он был таким уж голубком. поскольку сбросил несчастную Богоматерь с крепостной стены сразу после "непороч- ного зачатия"). Вог за эти фильмы ивзялнсь игрухок- лспателп из 7th Lexel. И правильно сделали, что взялись. — сразу добились ошеломляющего успеха. Никто про 7(h Level и слыхом не слыхивал. но стоило фирме выпустить диск Мошу Py thon's Complete Waste of Time, и все оказалось при ней призы, первые места во всяческих рейтингах... ну и продажи, само собой. Еще бы! Сам Бог велел превратить киношные эксперименты Monty Python в компьютерные действа — динамичные, эффектные и до ужаса юморные (при всем том. сама структура найтоновскнх фильмов напоминает хорошо вкручен- ный компьютерный квест с четко поставленной целью оттого, верно, и результат). 26 «J-В 1996 Games Mioazine ••••••••------------------------------------1—_J
t PGQuestVteBan резьба Замам доктаамимц. Здесь нашего герои жд.т страшное испытанна. • • • • Games Magaiiaa «7-6 1996 ; теяыт “играете в Monty Python” и : семидесятые no прял ли было возможным. Здесь пало отметить. чto. не и пример : массе "обра зевательных" игр на ере шспе- : коиые гемы, весь этот ернический ф|стьм- ui|xi отличается oimchiiuvi историзмом и вниманием к деталям. Костюмы, архитек- тура. п i паж и. i рафика — псе. ia неболынн- ми и iKciAia СГИ.И.НЫМИ "модерными” исключениями, более-менее cooiBcivniyer описываемому премсни (глухому срелне- M Бабулька выглимула просто поздороваться... исконно!... и псе равно остпетст чистым и ыевате.плт ном. Г;<Квот. какие гам бывают компьютер- ные шры ' .Ax, ia, квесты. 1 (у что ж. вот : вам квест п чистейшем ни зе: ест ь цель - пай in Ipaxib, есть герой, который "мы", — с Цокотом ра пл- ЗЖ.1ЮШПЙ на своих твоих но просторам Англии леген i.ip*nun король Артур. LcTb.-iaiia загребущая — мышиный Курсор, и ‘побрать гоже иаидется Пало, например, co6iip.ru. южные монеты. |.1с их Ю11.КГТН1Ч' Поди H.iii tu! Местные жители. слюнные говорить пиалками, нельмы, которых надо спасать 01 сожжения, деревни. откуда только вы можете и и пап. чуму.. Драки xiopaofaiii'.'Пожалуйста |ип страшный Черный Piaiiafib, nuieciiiiaii мастер длинного меча Убьет с по пшика успения поворишнянки! Симуляторы? Милостипросим драка с тем же Черным Рыиарем. пгч.ко lencpi, на efoc'iopoiic iiiu.i in шлема, cipc нам nc.ietiyioii куча |iuitKiiiopoH). Праша, если победить, w пы же и умрете никое 4 . Х.|мав, ..где кругом куч. а»л к оня«кат.рм! киссгонос самоубийсию Ну. что гам осталось. иоэкю1ИЧ1гее? Легкое компьютерное порно ’ liepine на заметку специально для гурманов — игра Spank the Virgin (“Отшлепай лештвенни- uy”) с оральной (прошупрошения и сельскохозяйственный термин) любовью в копие и Nude Play (“Сьдрасм голышом"') я ним боиусп. Все.' Нет. на сладкое остался старый, добрый || дремучий "Тетрнс". Не поверите — и он зМсьесть. и еше какой! kixnaiыпд- юшая игра Drop Dead ( "Урони покойнич- ки”). нам ||<»1|хшитси. Клянусь, асе по гак! Ннкашно |ккламною вранья! Дело только в том. •по псе ио. с точки чтения старого игрока. как бы это скатать... непранц.и.- но, что ди. Достижение noc.m iciiiioli перед юбои самими жу авторами пели отнюдь нс припаси। чувства законной lopiocTii (зло приятное чувств» один II 3ОСНОВНЫХ СТИМУЛОВ, BICKylllllX iciiMcpa к компьютеру), Скорее, если ли выполнения задачи ты. уже nyucnionxi себя идиотом. tv пйсле можешь смело на in ни и. себя “ tie луженным идиотом Российской <1ч-;крии11и" нот тебе и все ; лавры! Судите сами: кисет умышленно лишен всякой логики, что пало делать, толком не ясно, брони куча левых персонажей, из-под курсора вечно ле зет всякая дрянь, при iioiiiopiiOM щелчке на Том же месте обязательно получится что-то новенькое и нполне бессмысленное (а если не получится, тебя участливо спросят: "Что. неужели пхтьчик еше нс ыболсл’.”*. ii.ui скажут какую-нибудь гадость, типа: "Щелкни ктесьеше 1005 pai и nmyi'iiuibсюрприз!"). Короче. любят тебя со всех сторон. Скажем, собираешь ты ни монеты, надрываешься, пересчитываешь, ждешь когда же они тебе пригодятся (moiiciok десять, между прочим, ыияегся пол омерniTe.3i.Hoii какашкой, которую ррихнлшея iKHKii ii.iiuiii.и счанкаюшим туком ронян.). Так нот. iiuiciiib их. iiuieiiin. а полом - баи. и место, i.tc их можно брать iHHrfiine сколько хочешь, пика пален и иирашу не ыбо.пгт иле ли сланное mccic'ikii - не скажу, сами пионе! l.iHTiiiub. noiiciei...) Приходится no.iCMipuibii П1ска1ьюры инпешаря. который никогда не прмподитсл. а если пригодится, i.ik только лтн пуписти какои-нибуль. Слала (югу. хоп.оружено сен ecu., рожа немытая. К.ж его мышью ни тыкан только икает ла iepiacic-м Зато поклажу носит испраино. xotbii мелок. Чтобы перев.с1|1ть на следующий
PC\Quest\JleBan резьба Ч уровень(пройти дальше по карге), надо непременно найти кокос (ночехту не знак». Конечно. кай<|ю.томные ихипиин н иесь ни высоте; как только я раиобы- .|п нерпии п. лопаясь от гордости. стили нихать сю н инвентарь, откуда ни ‘ возьмись пыле на очередная i nycii.i» рожа и восхищенно спросила: "Эй. ты что. нашла кокос?" Я важно кивнула, а : рожа воск ткну 1.1 Ну ты лаешь! Они же на ь не растут, это же тропическое растение!” Бедный Артур, с которым нам следует Нс лромяхямсь. Галлахлд? Англия см отри г на тебя! себя отожтестнчять. вечно норови г e uiiiiiiboi Koio-инбу н. икгенотеп. iioi'uii поклянчить, а один pa з ноты laei и lieiicppnnio тяжелук» ситуацию, пос колы ку... не умеет ечипттьдо грех. Ему. пилите ли. ин то ip.ni.ny метать, а он тек.ымиру- ег "Одни ДЫ1, пяп. и пока какой - к» коже умный pi.iii.li»». о поправляет, иесчаетныи король успешно, сямо собой. Ы<1|1«.||Ы.:1 И hi. например, । тучитея король» бстную хижину пчумной лерепне. от тула, естественно. p.i i.'ineicii: Кю там.’ — Это я, Apiyp. король Британии, побели гель саксонои. суперен всей Причем в непечатных иыражснняс.. Лучше бы он н вправду ушел... Впрочем, ладно, сами |Xiaocpeieci.. С кисетом псе ясно. поговорим. о чем там? Да. о Мордобоях. Что ж. гасить Черною Рыпаря с ПЛ011П1ОС У 1OIIO.1144 НИС... только он очень уирямып. Видели бы ши, как ре .ио он убегает сн артурояа разишею меча, котла всех конечностей у него остается нога в сатто) с ла толока к шлеме! Видели бы вы сям этот меч. которым нам Приходится ртгмнь! Короче, все честно, только обычно п мордобоях не приходи ПСИ прсврантатт. врага в обрубок, воняший: "Данаи считать это Оно. конечно, приятно, но нее-таки приходится слегка поступаться ириннипамн. Кто бЫ Н01КТ1НЛ.Ч10 0НИ IK.CCUIC ость лаже у средне! о геймера! При iHaiheci,. сктыьки раз вам приходн.ик. ьсгрелin 1. и сплит, бит I. из-за угла, у би пат ь пленных и пилить жиино инпт. бен итпилой? То-то же! Голько 1пп«1лила подбить осталось. Теперь есть у пае и такая 1ИНМ1>»1ККТЬ. И симу.тн нтр нс лучше. Конечно. хо|юшо. ы я ла крутом куча тшод и |Шднк11Н1|Т0в. Только koi да ни антом нт них отображается. ьако»т рукой был нанесен атакующий у "мр. на крутом iiaCKcxn.Ko бйтгюк болевой пори т но, иаверпое. иместо шкалы ne|*;r|iy-ioK). д еимпатичпая схемка поналтиаег,сколько конечное it-й у HacciucociicToci.. а также ! уровень кровопотери. . Плике шнетвен иын ори. II । ир — <|*н1И)номия Арп ура и |||й1|х-Л1 in мма. Короче, опять нас : обиж.11оГ( меются пал ими 1ОЛ1ПМП счаст.тинымцчасами, которые мы провели. бомбя ракетные би не и умирая над л<нн|1«ск11ми a ipo ipoxi.uiH. Вцрочсм. нам lax ши честно и скаякти: ComplcicЧтЫсоГтйие ши чюткОс ла игрушка! Марзтч. .ктпелсттиыВ до совершенства. стгкроиениащ ибсо лкипп бессмысленная потери времени бею всяких мук сшлсти. Массаж ыя... ,1а, гак это там оуонсслт.' Пу конечно, порнушка! Чуть не ыот.епт! Гутуж комар носа не подточит; с/р Галлах* т Целому греннын. рыская ы Гршлсм. утолил и некий мрачный пмок. в там вмести мпспюй чаши — толпа . .-епептенлитют (бди 1*1 лет. одна другой прение. и все хотят, что бы их немсиенно отшлепали. Причем таютныка и том. что если чеиа|юклм иромзхне1нЫ;Я и попа- лешь по не. к ветвей ному пну •• очки ногеряешь. вфин.с. ттс выйдешь... I (у и так далее. Поскишуусзр 1аллдтсивли\ лепта яшш не Копенгаген, при тегся ему помочь и мниться нрелссткыми попочки мн вплотную. Шлеп, iu.ii и! И гак четыре рауи.м- ЙШ Короче, я героически iipoiiLWiULia исс это .рогическч» бсюбри шедосупсП'Ьтв’ ла — орально! о секса. Тьфу4 Чтобы не в umaiuii и подробн* chi, скажу лишь, •пн.тупаее. чти мне ираисисман »успехи — )Н> по 1ИИСЛ1СИ на бтоллстснь От.-I Sex и iiinyuni. кру жку и 28 М7-В*1996 Games Miuulne ••••••••
► PCXQuestUleean резьба етаитный наборе логотипам Общества арильного секса Даже и писить-то неловко... : А сшс.я зарябит ала ррлво сыграть Гатышсш — это jflk просто черт мает что! Нс бул» портить вам удовольствие — играй як- сами! Ничего, хороню поработаете — поглялига кино... После таких подвигов оно кус уже не удивит Забоины» канкан, который тнаменнтые рыцари о.шакп прямо на опоем любимом Крилом столе. Упомянутые. тевпим-маюхис т кн. оса* 1а- юшие нерену гапиого. нртгкрыв.тюшегося инном Птл.захша. Битс Черныкг 1’ыиагкм — черт тюаьмп. кик hit старшЧся. а у Мотну IMlion это получается тучше. чем Ешс этот “Тетрпс*... Il.uo спасти чумную деревню - захоронить все гру ны. у.годив ia в яму заданной Кералъ Артур со своим любимым тяжелое* iKMii'iiiHu KoiiupMj закончен — трупы разлагаются. Что*, все логично. Есть. трап i.i маленькая проблема - часть Покойничков mi самом теле новое не покойнички. о чем и вопят во всю глотку, о тонвпюгся руками и нотами и псе время норопиг так поверну тьсн, •т тобт.1 вы сри ту iipoui рали. Уиихагь их ттлггнепько. чтобы нс терта II1CI.. — и есть овита глэвитнт т.иачл. Чем цып ктиметесь. нотэдоыттньк* lionoi lain пот dead! I feel fine' I feel happy!'* > К. IO ЧСТР же ll|M1WTTTO. КОГ.Ы IHIII. промятых*, ока ияпаюггя ii.ikoi cii и петом рилу it с хрустом pa i ни ляпся имеете co своими молчаливыми деформированными собрат ними!Ср.т ту понимаешь. тточемх и : у нас! Правда. бе.пгыП Артур опять купается ноплеухах... По ло тичето н.пт нс привыкли.. Сот исихтея на ничью - а госте укусит! Впрочем, теперь мн то тько н.тй iTcuaTe.ni и лом есть своя прелесть А уж кот.та вы дой.гстс до мрачной, овсятфой веками сснертюП ieieu ты о Крошке-Убийце!.. У меня при о том кхноминанни кровь спанст и aiii.ix! Этот маденькии бе ты» монстр, этот страж таттггненйоО пещеры... Кпроч*. на то паять Сыну то lp.tn.ity. в!.. Пет. сами, сами' II тиччипе мн сейчас говорим о фильме. а пестом моменте, кот.и нам дату г иоамоткиость в иста тмеи ь и ii.na.tiin.. iii'icmtn хил истории (IT xvi того измененный то неутнанаемоетн) Отличные актеры, воехшиге и.ио НПП1|1ЛПЯ Дубповсмтя сюжет iio.iy'iini. по фи nioHOMHii: Господь Вссмогуиитй. тю всем великолепии н с нимбом, -делает ручкой" it ругается как ииюзчик;«сли щелкну тьна шаменн.пш которым предсюиг и пи в бой. онозуг же меняет цвет; ангелочки вовсю... даже нс знаю, как и сказать... ну. в общем... пукают. II псе эти мсрик пт совершаются при вашем негтссре.тствснном участии! Какгто?! Ей-Богу. Hveiiie способно поршшть! Старый, .юбрытт. веселый Monly Python и компании с 7|!т level лежка нахшнт такие “мертвые ivikii" я мозгу песчаспиичт КТИСНГ.1И так заразительно, так безжалост- но и к то же время необидно над ними потепккчея. ч то жертва и етша мере । минуту оказывается во стечена вэгу дикую игру и воттсю разн.текается вместе со своими “пала*шмн". Мы и сами нс прочь н.ио1кем лттм посмеяться, но так ТШСЫ1Н10. I.IK ipUMOIIIOII так... нсоскорби- ie.ii.iio - эюнеMHOIIIM л.П1о! Monly Python нам поможет сде тает и вас. Все. что нужно лая ттого - научтптйя терять время мелтенно. со шэнисм тс та. со вкусом lloteiBieuib г.тк ч.теок-друюн - и в|Х»те кlaioiie iHvivne- ло. мир нс так уж и лох. крсмени еще inxuio — можно ст не петую жн 1|1ьрпзптектпы.'я... Ла я iMiiilt светлые н ic.liij на самом к* тс никто не грогат. i teoiiu оы in, гам н остались (если бы пт. конечно). Зито и меринах точках к|хнчхя>|ишение проле |«кс1.1нонт1лпс1... И небо нетамтехж оно на самом деле н сс|юс' чухтной деревне о тин и т персонажен, т.тек.щ таких живчиков к труново же. ты 1)0 тобттыс т1|хлсн'.ин о i немал несколько runiMTceiiiio: '• Гы.сволочь. ыжс умереть уогп'Инонс можешь!" и 1ИОН1ЧН14И сюкет. классная музыка (гоже. ксташ. ны тержлтпшя пе|ждненско- i>u.\ ip.Ullllll:IX| < .орово' И мозги прочищает. как ли нн странно. Фильм и игра вместо с ним ставят по I сомнение все. чк» так и осы юеьклю тс ком сочынин нс тыодемым та *с я инте прекраенск премч iio.ihuh а-а-л. как зпГах. |.|!х1|хн'ы itiieaiow и ninupiiTvioii. Черт стр тает, и сам не полу xiaenib. что в теге еикчкл.11ис1, некие... ну; не и leaibi, само собой. л mb , что-то вроде <а мнных ус 1.111<>|иж Н оопк-м. oiiiMciKii старо» П|ЮТ XIMMI.I Ока iiiii.icicK приятно vui.trv. что ко|ю и, ын|*к.ю I* 7th level 90% ГРАФИКА 90% ЗВУК 95% СЮЖЕТ интересность 95% Системные требоелния: 4Ж>/ЭТ* piyniiif •1S6CV?W.j. S Мёийпт RAM. WinJmvs т т или , 95 (Д5б ЦВСНЙМ), . CD-ROM. лттутлШОЯ кирто, мышь ---------- ------------------- ------- -------- „ . — — _ ------- •••••••• Games Мадазше«?-»13S6 29
llpoiw p инк Остался ли среди вас. любезные читатели, хоть один человек, который помнит Hoboken? Если остался, и скучает по грязному, циничному, яркому и бестолковому миру этого славного квеста, — пусть немедленно бежит за игрой Kingdom O'Magic! Море черною юмора, всякое отсутствие старомодных условностей - забудьте про десять заповедей и все то, чему вас успели научить в пионерской организации! Гут играют всерьез, издеваясь надо всем, что только попадается под руку. Плюс, конечно, технические достижения, неведомые статичному “Хобокену”, - CD. анимация и великолепный звук. следует рассматривать с точки зрения наличествующей у них собственности (если она велика, жертву следует убить и обчисти! ь): старушку... ну. можно. конечно, перенести се через дорогу, если вас позабавит ужас несчастной. когда вы бросите се одну посредине проезжей части... Даже миссии никакой у вас на самом деле нет — так, не миссия, а только повод пошляться и поразбойничать на необъят- ных просторах затерянной в волшебстве Системные требования: 486DX/33, 8 Мбайт RAM, 2-скоростной CD-ROM, 10 Мбайт на HDD, MS-DOS 5.0, VGA (256 цветов), звуковая карта, мышь Благодаря всему этому кипучая жизнь Kingdom O’Magic и своей сугубо рацио- нальной нелепости угрожающе напоми- нает жизнь реальную. Вы сами выбираете, кем вам быть. Хотите стать крутым парнем и символизирова1Ь собой мужественный и мастный подход к жизни — ставьте диск, целиком и полностью посвященный несокрушимо- му Тидни, теленой яшерине с тонкими конечностями и подотри 1ельно большим животом. Хотите разбивать сердца и подавлять местных громил своей сексу- альностью - щелкните на Ша-Рон. жгучей блондинке с бесподобными формами и тонной макияжа на физионо- мии. Можно даже выбрать тип квеста: “добрый, традиционный, старомодный" (The Good CHd Fashioned Tradition.il Quest), “страннеиькии квест с легким и заскоками" ( The Bizarre & Slightly Twisted Quest) и “великолепный и стиле дешевой закусочной" (The Magnificent 7-11 Quest), Самый трудный, по идее, — второй, но ь действительности хороши все, поскольку разобраться с обычным (не Kingdom O'Magic!) квестом'.’ Прежде всего надо проникнуться значением своей высокой миссии, затем выяснить, какова система Эго город Minor TragMiy — здесь у МОН депрессия. ценностей и том мире, в котором хотели бы жить создатели игры, а уж потом решать загадки, жестко ориентируясь на правильный порядок вещей. Ну. а ценностные координаты обычно такие — наказывай нечестивых. защищай слабых. отчизны. Когда героя напрямую спраши кают о его задании, он бурно и красноре- чиво начинает расписывать, как он-дс пойдет и “спасет дракона, украдет принцессу и убьстсокровище". Даже мудрый, хотя и бесполезный Наставник, второе и лучшее "Я" нашего героя, слегка обалдевает от такой наглости: “Что ты! Что ты! Это же не наш квест!" на что тог шикает: “ !наю, шаю,тихо! Главное. A STO — динамика роста иасояоиип а городе MoronlCA. даже н -старомодном” всяческих штучек н мелких подлянок — тьма тьмушая. Короче говоря, скуки не ждите! Что необходимо играющему, лабы переполи старушек через улицу. Так вот, забудьте об этой лабуде! Никакой системы нет и не будет! Ценности и Kingdom O'Magic всегда имеют вполне материаль- ное выражение: к нечести- вым, если они сильнее, пало полли даваться и. по возможности, жестоко их обманывать (в крайнем случае — скрываться, рассыпаясь в фальшивых извинениях); слабых Там вот жизнь »дмсь и «дат... #7-1'1996 Games Magazine ••••••••
Полицейский! Ring»! Ring»! ... Sniff! Sniff! чтоб поверил — может, денет не возьмет!" Тот. конечно, возьмет... Л Наставник I получит пару ' ласковых за свое неуместное морализаторство. К тому же степень своего цинизма тоже поичиилми. можно определять самому. В каждой беседе вам предла- гают три варианта вопросов-ответов: подхалимский, почти нейтральный и откровенно тплевлтел некий... 11о скалистым тронам и унылым латинам бродит неприкаянный, одино- кий дслушка-мш. известный пнсатслыт ученый. Ему так нужно теплое слово!.. Можете сказать ему. что он. конечно, сделал много, но теперь неплохо бы списать его в архив. Можете поиздеваться над его остроконечной шапочкой. Можете между I делом пообещать выпу- стить ему кишки (лучше нс надо! по части магии вы пока не очень!)... Нее равно он пошлет вас подальше... или вы его - кю первый успеет Вот потерянные душ в — Искатели Волшебных Колец (нее знаю,. что этих колец давным-давно нс осталось!. Один из них еше налетит на вас с призывом: “LoseVneight Now Ask Me How!!!" Черные, с горящими неугасимым желтым огнем глазами, они меряют кортмевсттиз из конца в конец, жадно втягивая воздух ноздрями... Жизнь их — сплошное прокля- тие... Обхохотаться можно! Тем более, чго ребята при деньгах и не очень здоровы — в расход! А сначала можно немножко пошу- тить — сказать, 'по одно такое колечко валяется у вас дома в комоде, под носками Ой. до какого визга тот дойдет’ Паромщик — добрая душ.-*, авторам яоймм! Можно еще его помучить, пообеиш! ь подарить колечко, но попозже. Смех! К тому же - бедолага все равно уже не жилец. p.i i на вас набрел... С людьми (и нс-.тюдьмн) вам придется нстре'1«тпи:я самыми разными — сильны- ми. слабыми, умными. глупыми. добрыми, злыми... стоп-стоп, насчет добрых я оговорилась какими бы “тормозами" ни были местные жители, свою выгоду они туго знают, их на мякине не проведешь, придется придумать что-нибудь получше. Впрочем, есть там одна высокодуховная особа тощая ынуда в очках, лакая старая дева с буддистским »дуванчмм. уклоном. Толку от нес — ноль, а полные добра и . света речи вызывают у вас (и других) исключительно желание сотворить что- нибудь прегадкое, чтобы показать згой ученой курице, что такое реальная жизнь Дерзайте! Найдите побольше оружия (иногда оно просто валяется, иногда надо кого-нибудь ради него отправить на гот свет), пользуйтесь нм почем :ря. крушите врагов магией (заклинания гоже можно украсть или взять как трофей). Весело, гем более, что тероев много и все они обладаю!, мягко говоря, неординарной внешностью и своеобразной манерой повеления. Тут тебе и орки-футболнеты (о них особо рассказывать нечего — хамы и хамы), и воинствен ные гномы (думают только о войне. но ростом нс вышли, "месить" их — одно удовольствие). и уже упомянутые Искатели Колец, и тролли-интеллекту- алы (днем дрыхнут в виде каменных статуй. а ночью Просвпвются и всех слят. оправдывая это законами природы и взывая к логике жертвы). Хамоватые продавщицы за пустыми прилавками, депрессивные бармены, бьющиеся Gamas Magazine «7-6 1996 31
головой о стойку, суровые, по падкие jo сладкого полицейские, вежливые зеленолиные эльфы-каратисты... Всякое начальство — мелкое н крупное, по одинаково мерзкое. Народу масса, и с каждым надо познакомиться и отпустить что-нибудь гадкое на пробу. Вас поймут и оценят. Erne один приятный момент: географи- последствия — (обилие эубо| нашем рту!. чсский мир королевства необычайно бог ат и разнообра- зен: и тенистые леса, полные шороха листвы и ужасных пауков, запросто затяг ивающих в свои сети... корову педиком, и знсняшие ручьи, и узкие г ирные Г|ХМ1Ы, где перемешаться надо исключительно бегом, а не то можно замерзнутыгли С иим проблем ио будит. ггарвагься на злобного гнома, и озера, и мертвые, полные миззмов долины, и самые ризные города... С городами. кстати, не так просто: и с тране парит <|>содалыгая рапроблен- ность, II в каждом населенном пункте — свой устав. В один ночью не пускают, а дня там нс бывает. В другом придется играть в азартные игры за сомнительные призы, в третьем живет сам король и торгуют париками... Как гут не «путаться! Тем более невинной деве с необъятной грудью или — Наталия Дубровская храброй ящерице, самое сильное место которой — хвост, а самое главное достоинство — способ- ность без особых потерь сносить удары по голове Зато в лесу хорошо (где он почище, конечно, и нет пауков): щебет птиц, на каждом шагу корзинки для мусора... Здесь бы и остатыея. если бы не знали в путь неумное наше любопытство и хгементарная жадность. Все как в жизни — денег все больше. здоровья все меньше, а зачем илем уже забыли. Зазо весело! Нс сказать, чтобы все что бы ло шедевром графики, но сделано с любо- вью. Вероятно, авторы пожертвовали тонкостями изображения ради скорости, и это. пожалуй, имело смысл — даже на машине с 8 Мбайт памяти и 2-скоро- стным CO-ROM'om игрушка так и носится, а ведь в квестах обычно больше всего раздражают долгое смены экранов. Немаловажно и то, что. начав движение и экран, его можно на любом этапе прервать и направиться в другую сторону. А какая здесь смена дня и ночи! Нечто умопомрачительное! Прелставыесебе пасторальный пейзаж, на который сверху обрушивается... Впрочем, какой смысл расска давать это видеть надо! Вес перечисленные красоты сделаны в разной технике, поэтому ходить из конца в конец королевства ничуть нс скучно — только успевай головой вертеть! Да и кого встретишь но пути, никогда не знаешь; вроде идешь проторенной дорожкой, а все равно приключения! В общем, если хотите наш и себя в таком бестолконом. полном опасностей, но уже готовом принять вас мире — играйте! Ведь наверняка ближе к концу игрушки вы все-таки вспомните, н чем состояла ваша задача, и сможете по праву гордиться, что сумели с ней справиться ★ Sales Curve Interactive 80% ГРАФИКА 110% СЮЖЕТ интересность ШИ #7-8'1996 Games Magazine •
► PC\Quest\MernoB 'Ilium мрпин iiliimimui Америка, увы, окончательно решила индейский вопрос много лет назад. Нет больше краснокожих, а спивающиеся сувенирные монголои- ды, разбросанные по резервациям, никакие на самом деле не ирокезы и не сиу - просто бомжи на велфере, и все их наследие - нелепые имена, и то переведенные на английский Sonny Two Feathers... Jonny Walking Eagle... Anny Fat Bottom... Короче, театр, причем паршивенький. Во всяком случае, так это выглядит отсюда, из-за океана. Вряд ли игру "Убийство Элк Мун" (The Elk Moon Murder, фирма Activision), где все вертится вокруг трагической гибели миссис Лосиная Луна, делали для того, чтобы поднять проблему индейских резерваций. Скорее всего, авторы просто решили обратиться к "жареному", чтобы заинтриговать публику, - индейская тема (как и всякий "окончательно решенный национальный вопрос") еще долго будет для американцев костью в горле. Тем более, что жизнь резерваций для большинства янки - почти такая же экзотика, как и для нас с вами. Разве что ближе Впрочем, какая разница? Главное, что крепко и умело сбитая игра получилась познавательной, и дает нам редкий шанс взглянуть на бытие современных североамериканских индейцев "изнутри". уединение... Опять же жтотнка. Племя раскололось: часть местных N.-uhv Americans руками и нпгпмп “ ит" - исль ио новые рабочие мести, богатые беiTe n.iiio.ii. ирис ькаияиие пора шлечь- Ann.i I lk Moon. МОЛОЛ11И III nun IIIII.IH xy ioaiiiiu.i. сумел1 иыркаться ii i унылой All Hill. КОТОРУЮ KI.I'HII (lOTI.IIIIIIICIIHI ее coii.icmciiiihkoii (u том числе быиинн! муж foil » лк-MyiO. no ocia laci. нерпа u синему нароау. и ipWUHliuiM инлейскою нскуестнл. Несколько часов на ui.i она была убита и собсгиенной стулнн. I е iii.iiieuiiiiiii муж. ттрспо iiinaic.ii. uecnioio yiiniicpeiiieia Джон liipioli мерным наше I ic.io cynpyi и на полу, c простри iciuioii lo.ioiioii. . ( границ, 4111011 не hh.iiiiiui iitat ipe ion Alina были не только чу,юж циней ее ncei.ia iiiiiepcciuiaли ic 1.1 peicpamiiiii ... а >ю муж иъхиошиии - ХОН, И ИИНХЛПИГГНТ. ИО ОСО р.пхио иг дурам хошию У 11ечс|м*м uepe.i смертью она серы- mo повтори i.i па племенном coiieie. Местный le.iuia Iом Снайдер хочет открыть в peiepaaiiiin мт пню. I Шебы, мести прекрасное Caui.i Фе. юры пошл. удобные KOMMyiHTKiiiuiii. ся. a iii.riin, лены и. нотым ли тнь... Апиа (как II НОЖ II. II ICMCIIII) протии. посколь- ку атмосфера и pc к-риашш и 1ак не слишком ыороиая. инаеипсн так легко Соб.1.1 IIIIIII. II IIIJIIIIIIMIII. н тпрой... А теперь ка тио'.’! I’ll нонор на сонете вышел 1иже.тыб. особенно ни Анны oii.i ведь oiom.ia oi ah ши племени, суме ia ’пробиться тшиерх". и ей намекают, что она стала чужой Лаже муж у псе белый' Женишка, конечно, нс уступили... и hoi теперь ее наныи на пи iy. Mepnuiii и ра торенной ciy.iiui Может бы1ь. лторы коники нс слишком г цбоко, ио 1сму приступ к- ине и pc icpiiaiillii. ла енк- н переломный I in обпнпна momciii ра 1|К|Гнп.г1и лобртпно. Где cine уинлишь столько современных uii.ieiiiicii и np.icio рабонн, и iii.miiiiii . и "общее Iпсиных деятелей".' Гем uo.ice. что нам с ними при leiCH iHiciouHiio<i6inaiuH.a ecu. Ill РоИМИВбМИ >мс-муж — первым МЛНДМДжМ в убмйцям Амиы. • •••••• । GamesМадаше 7 в liuti 33
^^Quest\MernoB лучший способ разобраться в человеке, чем попробовать попять не убийца ли он? Именно этим и предстоит эанимпться игроку. Да-ля. вы теперь полицейский, кам поручено важнейшее дело, и на вас работает весь департамент. Разумеется, все диалоги решены как видеофра1менты. и выбор вопроса — за вами. Необходимые бумаги и материалы дела — всегда под рукой, в карманном компьютере, только не забывайте почаще общаться с последним и обнов- лять файлы. История получила огласку, так что уж нс опозорьтесь, найдите убийцу та отведенные вам пять дней! А то вис отправят... метлой махать. Начальнику вас — просто зверь! Есть у вас а помощник - детектив Джон Найт-Ск.н) (John Night Sky) какая косичка, какие колечки в ушах! Уж он-то разберется в местных условиях! Правда, парень чем-то похож на покойную Анну Э.гк-Мун — сумел "выбиться в .ноли". оставшись при пом индейцем, и именно поэтому не хочет прощать опускающихся, безвольных пьяншт. в которых так часто превраща- ются Naliw Americans. В любом случае. Иолинепский он отличный, а это главное. ФБР силит на хвосте, и найти убийцу ло уикэнда для местного отделения полиции — дело чести Только попробуй- те сплоховать, инспектор! Сайта-**... Идеально* место для катило! Итак, страшные игры страшных лельнов — хлопнули активистку, чтобы нс мешала ра тира • шать родной народ! Ах. если бы все было так просто! Политика, теныи дело грязное, но. в принципе. незатейливое. Туг i.тайное — прищучить убийцу, нс нарвавшись на пулю..1ичная жизнь вот где темный лес, а здесь такое!.. В лои истории сам черт ноту сломит все перепу- гано. и почти у каждого, с кем приходит- ся говори । ь. есть мотив ня убийства, но пег алиби. С места преступления пропал бесцен- ный сосуд Анна реставрировала ею. чтобы lepe iari. общине. Сосуд долгие голы бродил по частным коллекциям и вдруг появился здесь. Некая утонченная дама, специалист по таким вещам. решила передать его в лар реэерваини. Трудно даже представит ь. сколько он стоит! У ламы есть малоприятным наследничек — он просто взбешен се посту ПКОХ1. Сосуд должен принадлежать только ему! Это что! Тут фигурирует еще и директор местного музея — холеный. хотодный субъект, эдакий "видный ученый” со слегка запятнанной репутацией (некоторое время мазал была какая- то темная история. связанная с покупкой краденых предметов). Несмотря на всю его чопорность и отменные манеры, не надо быть гением, чтобы поняты он готов удавиться. лабы заполучить злосчастный сосуд в свою коллекцию. Кстати. Анна говорила с ним по телефону перед самой смертью. Да и с самой дарительни- цей что-то нечисто... Похоже, она успела пожа- леть о споем щедром жесте. А в семейной жизни! Прежний муж здоровен- ный. неуправляемый малый, "водила". Когда они еще были вместе, колотил жену почем три. даже руку ей сломал Впрочем... любит. похоже, веема любил Даже сейчас у мирает от ревности к ее "белому" мужу... С ним Анна тоже поссорилась тем вечером. Муж — в отчаянии, пьяный, п слезах... но ведь это именно он нашел ее! К тому же у Анны, кажется, был любовник. Свой, из племени. Есть еще бывшая жена несчастного вдовца - злобна#. невыдержанная, до сих Какое умно* личе! Он Судет н* иле рабвгать. пор не простипшая ни бывшего цужа. ни бывшую uo.ipyiy. ни себя та го. чго их познакомила. Та еше дамочмЦ Кеши, теперь она потру та... Снайдера. того самого. который строит каигноВ’Сатпа- Фе! Ну-ка, чго это за пачка сигарет у нее в руках? Гйвнсм-ка на улику — окурок, найденный во ме грума (става Богу, с помощью нашего карманного компьютера это можно сле тать почти мгновенно). Точно! Та же марка! Только этого пока 34 Games МацНпе
► PC\Quest\)KernoB мио nt pa представляет собой настолько точный "cHMvuiTop" полицейской работы, что пока iK tapoeiiii»c>i » бумаги c ютовой и десять pai не обрппниься я лабораторию не будет тебе никаких ре тультатов! А времени в обрек начальство наседает. II но всем лом рихтбратъся та ишь то.тсяшш путьлтхтгий. и только один ит патотреваемых все-таки прошел его до конца. Кто он? Что им двигало’’ Каков.! вина остальных? Приступайте! У вас сшс четыре дня- Вот такая игра натпцеискии квест на чистой психани ин. Пусть вас не обманы- вает обилие бу xiar. анализов и прочей дребедени: нес это. важно, но единственный реальный источник ишрорматши для нас это люди. Будьте пн и матвдьн ы' Лк теры здесь хорошие, cucii.ipuii крепкий,диалоги разыграны тщательно — короче. характеры вполне последовательны, и если правильно следить ш |ши1|||нем бесе на. шей?'Ла нс ль ло только мтиая часть всею, е чем нам прелсгонт работать! Сколько etiic людей. собьн он. сколько iKcnepin I. утомительных проверок! Ike-гаки i/юрою.чюу насесть лот • PDA кохии,впер. ку ла можно тпагь все нсобхо димые данные и н.уюбой момент сия ктться с кол lei.ixiii На ею же ткранчи- ке времяот иременнбудет появляться iicei i.i модно Степан, нудные иыноты. Hacronuiiiii подарок пи тех. кто любит психо, tot ические юловоломки е крими- нальным уклоном. лакая Aiara Кристи, только ifcxiiioio комиьннерниякшнан и обехнтченнш. Не хватает игре лишь одного - яркости. Даже непонятно. и чем тут проблема — нее на месте, при .теле. но... пропитан <|ш пюночпи вашею нспос|>е i ственною пач;ыы1ика. всегда югового ус1|Ю1пык1м головомойку. Ничего, пн и итерияка су Mecie ра кюраться! I тишях* — понять, кем де была Анна 'Хж-Му н. и кому она xioi.ia так насолить, чю ют реш11лубратьеес.торо111? Нель от мопша не ктхватынасг. Вн.товаю. II киhoi ik.i не и самом жанре, ис и общем принципе игры. Построенная на тех же иконах три In the 1st Degree I Hroderbtind Software) отличный пример того, чего модно . добиться, работай и этом жанре. Может быть, все ле ю к отсучсгпип t.iuiitioro персонажа, тюкрут кокюою крутился бы сюжет? Пожа.П'11. самая яркая героиня игрушки - та саман, ко юру ю убили и начале (а мы лаже не успели с ней познакомиться). Да и спизете.птс помтрспаечымп... Псе отлично сделано и сыграно, но нет. например, ере ш них тех. кого непременно хотелось бы i.ica шть ши оправгать — остается быть обьскпгвнмх| с самого иача.1.1. Зтохорошо гы полицейскою, а ни трока смерти Ему непременно пало к) кого-нибудь "Oaten»". uiipoiiin- пом случае вместо kbcci.i мы получаем унылое решение npuii ibo icniciiiioii ладами. Впрочем, как нуде ска шла. ш ум крепкая, сделана inuie.ii.im. тема тень интересная - пот рать сини Пора смириться с тем. что нет в природе coiicpiiiciK.'i ты! — Наталия Дубровская Системные требования: 486DX2/66, 8 Мбайт RAM, Windows 95 или MS-DOS, 2- скоростной CD-ROM. 35 Мбайт на HDD, VESA- или PCI- видеокарта с 1 Мбайт памяти, SVGA (640X480), МЫШЬ, лвуковая карта ★ Activision ЗВУК 90% СЮЖЕТ 90% ГРАФИКА ИНТЕРЕСНОСТЬ I I I I • ••••••< Games Magazine J-8 35
РС\0ие51\Убить.жмпиалюгу - ПРИСТРАСТИЕМ или НОГИ!!! Вы. конечно, ошибаетесь, если думаете. что квесты — ленивое занятие для умны к увальней, коим даже на экране компьютера претит бегать, прыгать и ломать чужие челюсти Ничто не вечно над луной, и последняя утеха отставных шахматистов и действующих домохозяек. обитель тихих интеллектуальных забав - квесты - начинает все сильнее и сильнее припахивать упокоенным недавно DOOM'om. Сверхсовременные квесты если и напоминают шахматы, то, пожалуй, лишь блиц, причем такой, где за проигрыш тебя очень больно бьют ладьей по носу. Конечно, первыми заОООМались квесты полицейские - тут сам Бог велел быстро бегать и красиво умирать на грязных городских мостовых. Увы' Нет тебе больше ни вороха бумаг, чтобы блеснуть крутизной, - разложить их все по порядку и не запутаться. Нет больше начальственных выговоров вместо пули в затылок, прыгай, стреляй, летай, нои.. бумажки успевай собирать, беседовать со свидетеля- ми, читать коды в яблочных огрызках - квест он и в Африке квест, даже если я нем приходится пить виски на время и стрелять на скорость. Первые такие игрушечки появились уже давно, но удачных среди них было - кот наплакал. Смешение жанров - штука непростая, а эксперименты для того и предназначены, чтобы обидно не было, когда ничего не получится. Компания Sierra, известная как отличными традиционными квестами, так и удачными экспериментами, опять отличи- лась - сделала первый квест, целиком основанный на видео и насквозь 'думообразный’ - С пистолетами, лабиринтами, железными дверями, двуногими монстрами (только бензопилы там нет - и очень жаль! хотя... какая, к черту, бензопила в Париже?) Одним словом, настройтесь на лучшее - сейчас за вами будет бегать толпа разъяренных врачей-убийц и убийц просто (наемных), а вы, тихий, симпатичный, но немножеч- ко любопытный журналист, будете прятаться по помойкам, выполнять на время нехитрое упражнение под названием “упал - перекатился’ и разгадывать жуткие головоломки, на решение которых о нормальном квесте ушла бы паре стаканов чая, а в этом — килограмм-другой бесценных нервных клеток. Трудно быть умным, когда капают последние секунды тех двух минут, что у вас еще остались, а в дверь скребется какой-нибудь добрый человек со словами: "Лучше застре- лись, грязная крыса! Избавь меня от необходимости сдирать с тебя кожу живьем'" И ведь сдерет, не обманет! Как только полоска индикатора добежит до конца, дверь рухнет, и вы пожалеете, что нет в меню такого пункта - "Застрелиться" Так вот. “МИ "дает вам шанс с экономя ть и нервные клетки, и время - дальше идет солюшен, в котором рассказывается не только о том, как решать разнообразные головоломки, но и о том, как это делать побыстрей и побезопасней Научитесь вы и тому, как знакомиться с девушками, играть в три листика и прилично вести себя на похоронной церемонии впрочем, вы все равно останетесь глупым любопытным журналюгой, и если не в этом квесте, так в следующем вас обязательно убьют. К примеру, сдерут кожу живьем... СОЛЮШЕН К ИГРЕ URBAN RUNNER Сауна Итак, все начинается аеиуж — шеек Масс.осеьшмй н Париже жмермкажкий журмжлнет. лыжей встретиться с Тонн Маркосом, влиятельным мафиози. У Макса сеть пленка с компроматом, у М.фкосл инфлрмлгшя, пптет* или Xie Макса Почему бы не поменяться1 Жаль, что Тони пленка уже ни к чему - нужна ли ixm парию с перерезанной ijonroft?! Вог они. лили журнллн- ста' Голыоо вткт жгомя за горло — а горча-то, считай. уже н нет! 'Пюнул информанта" ы плечо — а он бух тебе головой а колени, и сразу мимо, что рая свора у вас не по- лупится При угом си- дишь ты в казенном ум- режленин. шежлы на тебе — одно гизлоттнпе. и собирал- ся ты не дрмлжтъ, а париться. Впрочем, чего зудеть ’ Труп — налицо. убийца — гы (по- пробуй, докажи обратное л и те.тплранитель покойного уже когти точит |.в буквальном смысле сидит. образина, пил- кой скребет) В «бшем. в первый роз в злой ж ре — НОП! ~ Ключик от шкафчикз с одеждой ажно не тот Что делать — оде пл- еч lm а шмотки "прикорму визего" в парной Маркоса и бе- жим, бежим, бежим* Телохранитель грохочет сзади Од- на ул ни л, догм, какие-то запорют. крыша... Лепнина, подвал.. Заброшенная фабрима (подвал) На’ Макс п млалне — громила с пилочкой (и боль- шим -большим пистолетом) запер дверь, и теперь остает- ся только ждать, когдл ом долктнт «вон дурацкие когти и заДмегся Максом... Или искать выход! Эго все было мыто Выбирай ч прмдекч самим, и бы- стро — маникюр лето иелплтое. Давайте оглядимся 1побысгрей’1 Лестница Посмот- рим. что наверху Да ничего! Дверь запертая! 5бсдитнсь1 В койне г намола — свежая кладка, а в ней — пожззрбпель- ный такой кирпич.. Мотаем ка ус! Что сазе'’ Шкаф пад леспслиеЯ. в шкафу пиджак... Сейчас нс до хороши х манер, проверим кдрмшы. РыСю.нжмая леска, с крючком! Только лого не хвата- ло’ Но чтобы пистолет иди, скажем, клмж!. Впрочем, в умелых руках "Действуем" леской ил лестницу... Славная подстава хта нашего дружхж! Но сначала его надо хшалить..- Под- ходам к.тверк, "приглашаем” "Буффало Билл*Кастрат* То да се... Ого маки’ Жаль только - не лхтмк Встал на лестнице, ГОЛОВОЙ крутит — хочет сначала пристрелить Макса, а потом уже спускаться Лоллпго. Что ж, как справедливо отметил Махе, "сам напрхты- ся". Ну-ка. крючок ему п ногу! Ха! А спас спускаться не хотел’ Вон как прокатился — ажио шею нс слоиат .Толь- ко мы решили его пощупать, найти чтр-иибудь интерес- ное — ОЖП1. гад, >1 опять и свое Короче, вместо того что- бы иародерствомть, пришлось Максу очередной раз вы- I Games Magazine
puKiruit iuumin.nn смерти, колот.! несчастного no ф><- 0m "отвгсаст" м спет, а надо, чтобы и вожу. Сюкммимь- BKHICMIUt. .>1 остались мы с одной та.1Ы(о водкой! Для iKM'ivli -Залип пился тле пни и' 11окяон нс встал.бегом к копен познала. 'дсйстяусм’ подкоЛ на кирпич За ним. само собой. - рукплпа. занес тянешь - стсн- ка отъезжает... и лестница. Вверх. на imhiv.C Заброшенная фабрика (техническим этаж) Мышеи. Макс! Вит ми и п Хопре. . вроде Нет. опять заперты, только теперь — и лабврИ1лг пут- ТЫЧ. НС11ОНЛ1НЫХ КОМНЛТ. UUAO11 пет, и ‘Буффыо Билл” но, достаем сс и осрмоторалсма и втыкаем п последний I над ним итсбрдеспи схематичные юлим), Смоия несемся к помпам... Что тая било в бумажке! Ага, ле пи я вентиль реплнруст поток. правый — .ш&гсннс. Вверху справа — манометр, туп. ниже и левей счетчик потост Поехали.* Вектхльвпра»? — fiauixib, влево - опу- стить. Дактенис должно быть 2. поток — 576 Дело это долгое. Максу npiueici пару pas счлгыплт!. ся к делать нгбатыдой кружок по комнатам. чтобы вто- ргаться от преследования. Копа же готово, дергаем красный рычаг — выключа- ужс ключе i содн Приста. нс гак рство. как прежде гель Есть' Бежим к трубе и — вин? Только быстро, ряди Вот тик — придешь в баньку помыться... псе-тпк>1 ВНИЗ головой с лосгнииы. лз и по чорте мы ему нживапи птрмлзю... Похоже, мн ему ногу сломим. и jto его зыргго ркссрокю. Гак что лучше тебе. Макс, пото- роатьсн. а то будут у пас с Маркосом обсиие похороны! OcNcnpinccb, пхпао учтите, бегать теперь иодо очень быстро: минута задержки - пуля Hnin.ui &тоштуто трубу с полон.' Через псе н будем ухо- дить Олилко Шни Маас — нс Ихтншир. и году прилете.! еийчз in спустил». Но кпк?! В помножИ! вентили нс кру- тятся, ли И черт ну знает, как их илю крутить* Бежим н комна- ту, где стоит унылая колченогая лавочка и палочка у стены, i ki'ibKo, раин Бига, быстра’! И слешпс. чтобы неиьюсочить ил киллера "лоб • лоб" — лучше веет- т» бзжмть по часовой стрелке.) Итак, НЯ пгиочк.п — П.К1Н микуаиии (не вредно по- смспрлМ, а ПО! ЛИПОЧКОЙ, ПОЛ ТОЙ САМОЙ кПТЧСНСИОЙ КО- ТОЙ - унысныод бумажка- чтобы лапка не качалась Зги и есть инструкция, кис воду спускать! Сначала чадо лить а насосную .гэектричестио,,, Так. бе- жим и комнату где посередине сгош система тршююр- птроякн локуменгон (лакан ккырапем ерундя с л пум и кнопками). Пол погиткиы,) IlfKl i iiimxiixuiaiioII лвсри |ис11|кчк,.1н>с.'1ьный шит.. Л и нем всею одни 11[жтбка! он дюжий и страшный! Давай. Мжс,думай, времени у тебя счипишые секунды, пока убийца не поднял голову Как бы сто. нпемин.оипфяшит!.*.*.. Эпрмкл! Гхтоге|пюй лампой в клала I ютонл. елею)! Секунда у iue уже есть, но вот что ДЛ.1ЫВС.' Нет у Макка при себе itinera достаточно тяжелого одн ос if мм о. чтобы выргбн1ь энно монстра! .. Затоон умный! Biuittc мячик на полу? Ногой ih> чему, как на поле* Нет к» спето та- кой кгх.'пкой 11хкшы. которая нс uMyiH.iacb бы отмершие го улара фпбшлым ммчоче блшкого ркстинмил. Готово! Отнимаем у рух- нувшего Hi 1№Д непкмюго го- сти пистолет (очень нс сове- тую vb.1 1згь его ш hoi и — есть тут такая ЯОТМОЖНОСТЪ 7Т0 глупо! Хеш в конечном свете ьы и сокрушили его уларом ноги, он будет вое у<|Цыть, ко- нечно, 1111СГШ1СТОМ1. Слетыю’ Пистотет у Микса, и чулншес проке том об- рп н.мк-ь н позорное бегство Лшшо, пусть лрапаст! Гем бо- лее. что и спешке <м< вырони! из КЯрмаЗм кннжсчку кар гонных cnii'icK И! клуба "Занзибар** и машу люСвшую пленку собрсшный Максим компроыл! ил ikikoIihoco Маркоса и его друга - манного, удачливого и ис C1NU1- клы '1истпп.Х1П|1Ио пат1пикд Пата Лырлиыжа. Отлич- но' Мы его еше лоепшем* АссИчмс пади бы Максу итеюаж силплигься,’ Перго.хе- немея и снос (ыдконси-ТоО, сняв пиджак Маркеса. очи- стим модно сю карманы.. Ключ от некой комнаты иид номером 227. дорогие оды. лдектрошым книжкам книж- ка. <3>ото того красавчика которого мм только что ого- рошили мячпвоытюгапоее, паыелыюс полмоейсное Узнхпооереюзе. Стаился! Надо бы уходить, но Макс решил сиделла потвонитъ своему старому дру- гу. компыитер1юму тению Донн Декгр- ру । можно просто ДД.) и договориться о вс трече. Онитиин Д.Д. намекнул, что надо вести себя поосторожней — кто знает, не прослутпигистся ли телефон на KMipuipc Макса, но легкомысленный журналист только похихикал. Ом еше ис делает, и как)ж> ьимруптку погни Думм. постреляют и добудут. ...И. конечно, ошибся. У АД В >гпы страннейшем месте (то ли скш. то ли мастер- ская. io ян пркто бомжатник), глс обитает илш гезполь- нын др)|. Микел уже ждали. Жюмь — что тельняшка: ямам бегаешь, жато мочью!.. Вост ему киников* Этот и воесс с косичкой ил бри- той голоде и ку.икн. будто гири К тому же с прелестной подружкой - атакой крысой вггмныхочют, усертмпй ис- : лолимтсльнипсй. Так. ia секунду Мхкс яырпа.1ся,ядмш|е?? Мы нв скла- де. жвягмя особо нскудж. а они уже соассм р«дом.. Можно спряплься за дверку, зи которой виезгт к ходе- : то тряпки, можно мбряться в женский туалет . № эго нс - иддопи, все рамно они все прочешут Кстагм. на стене, на жс.кзнай трубе — вымкгитель. можно зажечь в тухтстеспст. . Если к тому жсотхрмп. iy - дмлвгрь.лобрш1 жпшннанепременно зьвегит ппугрь, к.о. бябочкд.,, Еше минута в iiaibiy Макея! Ни лотом ши все pull Ito НЫЙДСТ и... Значит, назю. чтоб нс вышла' Хкпжм аалякшуюся у стены лоску (iMiwae. >то плинтус), ипнрисм. ЩСрьгфЖ - та и... НОГИ» Ч»С Of часу нс лс!Чс! Бежали бежали н прибежали н грииук! комнатенку, глеевххны мкне-ю Синкн. юши- стры. . И1 нес Buxixu уж тоню мет. з rpciMiUPi с жоенчким совсем рнлпм ДднДО Макс, юдаик их шиелвектим! 1м де вес-таки ж>Т1<а.тнст, а нс кн.ыср^ Тзк, с потолка списке! Провы Iviinc сю ссйчс ис предоставлено Электротехническим обществом, тел_- (095) 921-7777 Gamis Mioiziie
PC\QuestW6w трогать гак током .гасг. что и убийца к потребуется’ На .квон с «сне — хнфовемный рубильник. Iiy-ка. олключи- лп. дернули та пропит ОштчжУ ICIKps МОЖНО ОЮТЬДШЬ Нм кябМЬ мапряхгтес Только как псттмт. преслслови- гелн mi него окатиться' Ага, lufaincaxc краской канистра ъислл. берем, л км ни пол ««и кабелем.. Врубаем напряжение! Добро 1южх»опйть, нам скромный друН И протай. бедолага! 1альки тичсм было тлкоргть?! Почему бы неуме- рен. крленкР Впрочем, <>c»kpK-j'K itutrmnoi неплоош!! Ладно, эголирнка.* Поем теперь к Л Л- Кингчмо, друг не пате ипжют электронным днен- ннком. гал пару ьокгои. L мл нос ах — сказал, тле найти пмнепемфю компоту Ш, ключ от которой достал се нам oi Маркой. — ло нами» и отеле Buena Vbia Зулам направил «Винстоны шмученньн Макс Титько агяилап. ему еше яолго нс придется крут су лается. и теперь и НКМ ОХОТИТСЯ нс miwwi бандиты. по и полииия. Инспектор 1Ьм-,1ейл, ндвест ни Л с.аист и лю- Гмтеть тлрамемск. готов удiMnbcii, лишь бы вмтть несчл- спюп» Мааса )ro piirinir - явно «кспросте* Осторож- ное. Макс' Весь район мтшнт папнпсйскими п шппском и ствоей ^окчрафней и (Еррмпне Деваться асе ришти некуда наем в гости- нику Гостиница Bueru Vista Нет. • ecu цис дюдн и Париже явно перевс- лнсь* Пика Макс (жегловал с им/тнистрато- рам, некая icumiu. ла ими стихийно к насн- ими и столиком, «склэ да и ьыкржлд у него КЛЮЧИ нвкьрыан»* Чю tu Cn.wiUbделать* Та- кой приличии и отель шлемький, уютный, и mi тебе' Будем их ж кате! ПокМмоы к денушке. котирим силит за Лимит м столиком - вдруг ими что-ннбуль «имели* ЗЛссь природною о&шчии Макку нс via шли — мол- чит. . Гд; наше I вернее. не м.ШХ, а Маркоса. и к тому же фмМшвиф полмиЫгскоа удостоверение? Ура! Оказывается, деяуинж-пкн шсте.и. как клиенты Иисиентор Вли-Дейл — псрпыи шаг большой игре. Сороки живот чуть ВЫ1МО диорм, л в зубах у иео — клич!!! тнжа периеггя хошйкл Но не горчить ле Мжсу и кл|ис1о- ре. нм t.uaJLA у нослояльней и обслуги! Нади снять поме- щение рядом, номер 225 — явно. чп» там тоже никого нет Идем к aiMKititc-rpiropy Унк KciHwcpi н гост инн не пинты.а 225-й ктбрпнн- рован неким частым клубом... Пока клиент не откажет- ся. ис видать Максу вюынмткн как своих ушей. Чю же де- ть?.. Дм 1МЧ0ЛП на.» Сна у nuib. о каком клубе «сип речь, а для лихо - ыглянуть в pcniCT{U4iM<»ii«iJli журн-ы Hail» чго-iv нридумшь. Макс! 11апря«ись. тем баке, посейчас теГынн«.то11нс|«1 icioMBCTiHin нс тыкает (лив мое отнлечь лдмиинсгрлто(Ш1>. причем так, чтобы она нс успе «« citpH ГЛ)к журив I Обратимся к аелужтке. которая стяшнлл у Мяксэ ключ ей смошенничать. чю воды испить, а ктггакт с нем мы уже уегдпопили Отлично' Юная аферисты нм не пшве и Пока ома занимает адм ннистрапцм беседой. Максмо жег устроит, мкхыьаии пожар Берем оброненные кил- лером (Которого мы тресну ли по гитове мт*юы| сттичкн н .. «выжигаем мусор в кортннке Ка- кой ал ми им ст ротор не поиск етея в 1ам>й сипаштн та iHHciyiMHic-icM?! А какой Макс 1»е успеет та »ю время кн .«гнуть в журмдл и ужить все не* нЛипимое* Итак, номер хтброниртшан чвет ным клубом ZANZIBAR, пнькоми па чье имя пока неясно Надо бы тюнпнить в к.луб п все рдтутнтть. Телефон у на; тюд рукой — вой. стоит укврпнчнойеюны. рнлимс*- ко|хпивноП ПО.М.МОП Только куда нюннть'* Как утнать номер эти г и слвамоит отведения пол жмпичс- «ЖМИ мл мм ин см0 Берем те же «яички они к» >тт>- <Ъ<м уже там’ Но ш с< нымакнп.?! Вламываться к да мс (которая сейчь. «нт»т рмхлябляегея в ванной) бет при- 1лашсния. да сшс с итвеспвем о тнбеаж ее дртмь.. Как-то это нсюровпо Надо наити повод тимучше. riociLiii. Макс, полушй.. Кстати, что мивхтвегся под ЛЛМ1ЮЙ* Ai.i ыгсь всегда МОЖНО мклыть пммпннткос и номер? Гак н сделаем деюшкм ибожлкн шампанское, осоОенно с жктанкоН на дом Встт лода?”БедныйМжкс!Г:мушкурустоюстхтс.ттьма- ло. 4 ОН. МЮбИЛСН ДО GcClUUMICTHi* Стоили пре.тсстнон А.ис пыт.тямпъ на стук в хлигике. с пожггенжм на го- лом, как у нашего журналиста помутился родум Пат бехлл, отмял у еф41цн.1Н1а пымпикми. винмттьтсм нмг сге с Аллой и комнату. Короче*, прпемуж я Мякс в гюстгяи пргкрм*н<1й сосен- ки (ока же, уны, - постельбетврсмеиио усопшего любн- теав попариться). Эти. конечно, ерунда - J8W теперь Млкс метив. Отныне рилом с мим веет да будет юны не- мка Адм -студент-лил юг. нсмиожки двим:1иристкл, нс- мннжко прсступнижа Идстшмш* партнер для такого мз- лого, как наш Маях. Ллвю, нею го рл1-1с*нн.1ться' Нжао проверит ьбютьяр днып клуб "Занлибар" и сдать в редлкиию на прыжку п.всяку — .трут Ммкв» । л к«чнк Фусым. «XkUMMI >нхлшсН- ствоалть, даже если ему прмлется лы тпмо рискнуть жм»- ньа» м Мв1П1м\тучигм семьи u сисе 1НПМ СТ1ХЮ1КОМ свистнули »СТНУ<11 у Mjkc-i мер 1кю.а.’ Испробуем к* u'IWiiiikc тот Же пчок - удостоверение BHiXilniLicn бы шс инспектор ВшоДей-i - совсем бы от- •ерел!). Рлсжаниась’ Теперь гкюыигрпм. i ле провшил врс мя |««).1дшя11Исн (шформаюцМвксд. Тем более, чтокои- н.ттд xuiMCTH.i на женшину — от Исе мы что-нибудь, да у-шлем В комнате 22?яш«»11Ц|спгонет Кстати.чп>ло1ы.гвст- си напату^Сережка... Кто иэгмлерял. Идзовтяп. вдруг пригодится А се|м.»С|П>»|р-б*.см открытьднерь Госпскки, пи минуты пикон * Делеры optiM'iiuM - на- летела нп белнпго Мама. ЫК не тар Mai. не велено пу» ШнтЦ мистер Маркас тпрстил А не пн ли, девушка. : то к.г?61. н кусок номера нп тп есть., л теперь “леПству ем" мин па «(юи» оброни инею их крпеавчмка. Есть* Вме- ню ымнтхт 1.ШМ1К мы ежлали иткрытве’ Восткхп.туем еж. Вит и номер телефона* За спиной грешим, «га неоно- вой рстстаыв — как pel нолостмошпй его фри мент* Зем>- Клуб Zanaibar Buanifia-ui ri днерях. само собой, не хочет нас пуе клтъ. Клуб ыкрыгыЛ.емуинтсрсьиникакою Чюж.бу- дет тебе, друг Серджио, интерес! Держи часы Маржоса - тебе понравится Еше бы - тюгыс часы м пару слов! Микс всегда бил силен в 6«ьпярте А п играй можно нм. Макс. jifCMB ic ждет* Отлично, номер снят на ими юти camox и Пилд Лаг* p iiiiiiM.i гря 1МОГО ппамшка. друга Мзрмх .1 Ну что же. Him ибоИдстсй н бет номери в гостинице. Мякеуон иуа ней! Теперь* нтбирасм i«oxMpMxiniH«CTpaTLTa< побеседуем с ней с» имени Лпгряйнджа Так. мистер ЛахотПидж спа талсяот и6ромнров;|и|кмпппмери. и теперь коын;1гпс«ю- CkxiHa. Тут-to Маас « и они. и стел ж.и«ь пояк.кннн та- случайно) мыть, что мистер Лафтйнлж обычно приходит с черного ши. мере»лиси и клубом, и на двери гам сто- ят три коювыч ммка. Отлично! Прихитим в виде сувенир мелок, и - к Алде' Ван-ДяАл передал фепотрифиж» Макса агпхты теперь каждая собскл может утнать ь нем ральк киняс- мон> убийцу Става Богу. Адза не гак глупа, чтобы в это поверить' Жм«ньс Маркосом xiHotuM) мяучит Кста- ти. ндкетим его офи; Адлд там бынлла, и поможст ^7-11998 Games Мяхп1п8 • •
t PGQuest\y6H t Офис Маркосе H ihiola(whtm здании .ннмал себе помещение AIM ри- биты ниш покойничек. и 1Ы ВАНОС В КС го, конечно, устп- IICA.KI4 КОМОЛЫЙ МЗМСВС, Fro бывшая пптрухез, бетуслопко, кеш» слобрати- телыо. но коля. увы. не помни г (а может, пгисто не ибри- шма внимания. как Мл|зы»с его нябмрсси. Черт юзмзи* Соображать надо побыстрее - постоянно енхют шмкар- нис обители этого pockimihoto иинин. и все они, нп- пернжа, знают,каквыглядит ин. ктоякибнубнамхсосе- да. Да н вообще, ком* ромрявипш. что пвро*<кд неизвест- ных мнится с каловым 1 лмком. явно пытаясь псаоб^пъ кембкнаиип метолом научного тыка* Если Максу в чем и «эст. так это в том. что в симой трудной ситуации в кармане у нею всегда намлстся по jicjhm touiji-iku. которой поможет во всем разобраться Вот и теперь - парзалзва. в влрмиклк. miui.im мелок. стя- нутый Hi k.i>6j "Змиизмр". где у Макса сосгояшкь гакам удачная бильярдная парии “Действуем" мелком на ха- мок - естественно, кнопки, мп которые нажимают чзпзе всего и которые от этого стали жирными, окатились по- крыты белым НДЛСГОМ. Уро! Ндбнрасм. 249В. Уфф, мы внутри Слака Богу, охранник задремал пря- мо на рабочем месте С одной стироны. ото хорошо, но с opyt ой галсу от НОГО никакого, ПОСКОЛЬКУ лифт U&TOMipOBAH компью- тером . и вред ли можно юбрап<« .из клавиатуры, »»е рад. будив HcpxuiBOTo стража. Что ж, с фоникой разобрались, мймемен бнаплнеа. Ьлиействуем иа самые примитивные инстинкты иий го- риллы. Берем со стола стакан и окупаем туда сто боль- шой палеи Готово’ Он некойпл и бегом в укромный уго- она лаке. । де Маркос ирятАД к.лю'1 В шкаф} С канцеляр- скими UpHHitlllCAIHX IHMN. тут АС В KupilAOpC. Hl) ВОТ 1ДС именно**.. Умный Макс дог.зддлйя, где удобнее всего «ра- НИТЬ ключ— ратумсстся. вдыроколсПзмон и лежит Хва- таем и нет. не спешите открывать iwjh. Сметам лочбе- pirnr нысыиАпцмесм из лирезкатп бумажные “конфетти”, если, конечно, не ютите, чтобы ихранчик во время обхо- дя ИХ ыметнл и тут же взял Макса с его сиутниисй ы жабры. Открытием замок Теперь нажи- маем на ручку — и мы уже внутри Для начали включаем свет (вы- ключатель слеваI и двигаем все. *по плихи ,кжиз. Ну-м. Макс, чги там пнет на мипнпюй доске** Но-пер- вых. магнит — кладем сто в карман. Во вторых, всякие поле я <ые бумаги. Например режима. из которой ста- новится ясно, что Пал ЛзгртЯнлж калле кзтионируез оружие. Етае пари интересных документов — все ич нужно обязательно рас- смотреть тонн уже у нас в "памяти"). На столе стоят невидимые чернила (очень полезная гсшь!) и шляется ыекгряческмИ провоз. И то, н другое him очень пригодится. причем провод — прямо сейчас. В углу стоит се и ф с хитрым'юектремшим ххмклм Под- ключаем к 1кму проездок, а к проводку порылись в мр- маидх . так, у нос есть ххктроняля записная книжка хя ди Маркоса Покклюием ее к другому ковшу кабели. Кол? Ничего, маш друг Д Д. мам его на и гот - 227. но- мер комнаты, гае живет Адлз (теперьуже вместе с Мак- СОМ). Кпд есть, нхто внести пароль Ой. как труп i толст питать- «’ Так и пишем: ADDA и кисшем и сейф. Отлично. гот он. компромат бумаги о секретном, преступном и очень опвенаи мпучмем учреждении пол ниыииея Elite Там яв- но прохолит аттритите,1Ы<иеб1ва11хп,сскис тксперпмен- ты, и псряум> скрипку играет Леи Ксмр*., ученый минь як Вторую — бметятий политик Пол Лшрэйзыд. а трспат Тони Мдркос, труп из сауны. Жать, что очрАнник Гм*ниiс не спш, а шляпся вместо лого гкз зтажьм, принсряя ммм1 и заглядывай и комнаты. t<_iH Mt и сшт сунет нос — ним конец, шпгом? мало 6ы- стро-бьвстроспрятатмж. причем тж, чтобы ом нас нс ма- шет. ложе сети шйвег п помсикмис Ec.ni вы думаете, что ото lecBuiuoAjea. ти вы. ко меч ни. ишибмс1сьв Макс привык к заклм переделкам, и вместо того чтобы отчлиытьеж, сейчас просто гюрзе гея в кзрма- иах. CKU.1AKO же там борихла! А цхмени — всего минута* - Нот и чту минуту Мяке глажен схваппъ матмит и зкку- рипю. веда нм по дгсрн. заанинутт. отсов изнутри Захздн. ।ixwtu.r Вынюхнюй’ Тебе ннког.хз нслогалатъ- Бысгро примемся в шкэф Проше, i * НОГИ!" Гостиница Buena Vista A ccli-uc можно tee торопясь изучмгь .крытые с таки- ми грудами докутиенты Эти врачи-убийцы явяю действуют с размахом—у всех чтеноп арпннтапни пат кожей есть паэпазсинык микро- фильм Был оя н у Миркоса Криме того, в лапочке лежит П.ТЛН института, схема активштия часов, которые изужат К.ТЮЮМ в сват ди сии зых инс i нгу тл • а мы-то. бсстилкоаыс. овлали их buiiihCwich виде пытки!), и сертификат, соглас- но которому Томи Маркос стаиотвггся "первый лсШснам- том" керпитаими Elite Гтагмог сейчас паапбрнтъея к Пкс паблике, стажем, просто у знать тле она нххзднтся Итак, неукротимая Ал- ла отирииястся на склад, где чриштся кое-какие штосы (инакизаиии. чтобы что-нибудь разузи.пь. а Макс оста- нетсм снасть в гпетинизте. гж его ждет сшссз неприттно- стгй Склад Прстсынис мечечм/ И Лмигслыжктыо мссгнье со- трушмкм не от.тмчдмзтея — пока Alii шуршит по кем) поисшс- ииап. рассыльный Лесетугтс клл- ллвинком. н мм в (пингу не при- ходит посмотреть, чтодслнстся у mix ыспиной Впрочем, не хз£ы- вайтс. что Али умна и осторож- на’ Гак.лтя начал» 1кс.кл>смф>- юннчск рскх-нл ынхо. Здесь есть стой телефон Чю там под зден- лом ня полу? Боже, какие страш- ные огромные шнппы* Напсрнм- iui пригодятся' На с гене пнеит ат крыгкд от девушки рассыльного, л в ней - м телефон Хорошо, трут и это понадобятся'* А сейчас ш любимое Дею восалрнм в кт рткс, Шпо- ру ю рассыльный остами в своей «руртончнке Отлично, кдпеу.и, судя по енмпптике рлхиоакгишия. наверняка ре ту.тьгат каких-нибудь тазистныч зкеперичентов пре- ступной комгзании. Кзвпалиия из прачечной Презерва- тив Поздсшсс нам врмд ли прмкинтсч. а вот квитанция — это гросто пагдрок’ Теперь мы шлем, как лзнут симпатичного Hcipti-puc- сзалыюго (овд lUBucTCN. мистер Фнликс). Смело шаымм его девушке, врос км к телефону мистера OivKKca. врем, иго ым и в прачечной, м у з»п«ем зелс^Н гру мзничвл. Пора заняться тем. ради чего мы сюда пришли. - по- Games МЦШ1В 1ЯВ
PC\Quest\y6 И вес там» ничто нс спасло бы бедною Макса, не ио- нвжеь тут как по волшебству Адлл в открытой машине, и нс iipMi нм туда Макс так ловко и быстро Итак. настало eui civil «о утро, и Мам. ипяп. айв. и Ал- ла рядом с мим. гатью почему на руке у нее метка, со- Гостиница Висли Visto А Макс тем временем опять полат в перс ilki - к нему cucuiHi сам Ван-Дейл со свиным дриривилмл и твердый намерением у кя та । ь несчастного журММНста навеки Ма- vhuhih koMi pouif. u.ixfimnli намек ид причастность — ' muib xipci института. Рассылышя, стол), ас аккурпт- . iimM.i.mi ikhCuhi.*.<mmh.ikhmli мвк.14днуюнд гумбич * кс пса окошком и кдбмиетс клюишика Жалко, чю ме- МЫСЛЮ fULtoCttatbCK к ней ПрШПИЧОСКМ НСВО1MOANO Ну'по же Лада, твои оч.-рс-ыиетслитьмаиимн flpa- яссм как у покойного Лягрэмнлжя 'Лучше ис думать 1см битее что еюс лптып дел Ахтл может атпраазтея г. редакцию. |де наш л|>уг Фрелхн уже проявил и рас1кчатхт пленку, а сам Макс вернется и отель, чтобы забрать кс. что там осталось. Ниды!и! Л ипшии нам из что? Thmtik'iko дотяиулне к бу- мажку СТШПНЛИ. |<ххмитре.ги. запомнили - и поюдили обратно от трети Т<псрьдмайт4ршхм(Ир1М се как следует Сверху неле- па телефон umuia. сорит or него - адрл* ннстшутв. *1 го вше нужно .ыя счаспш”. ЭпМт» кппиг для того, чтобы побрать*, я .юинеппутэ. и для тога чтобы отскхи убежать. Рдест и» ый с клплотщиком, конечно, fievnuuu .wo ес- ли рос,'пы ichhili средь бел» ДНЯ tupy г киьмст да н выйдет со склазэ пряно iu i шл | при том, что oiu ту ла я мю не нхо- лилм), нрид ли они отнесутся к атому спокойно. Значит, ииоиккхцуп.' Anpnr.iKOMo6lLTHM 1С,ТС1|иМ11М1 ис нетруд- но. Средн поток стоит мааина к.илншшкл. н пси тоже ©ci ь 1с.*сфпи. Еше ахни лпгпрзт нл палочке рядом с мв- типой ncupyia рьссылынио уже ндтвали мам номер 1С.»с4юн.| ipyjoe»i'iKJ<i)iu думала, мы ес боП-фрснху бу- дем беты: .ьк гам нт к и-и-та!| Звоним в трутовик, и по второму телефону шли паем клл.юпиппа — этот номер был ii.ihhi.jh на Н1КШПН0Й К-ШСМ иг трубки имеете пустьпигоаорят, все ршпюони uiqiao этих» и хшимшот- Редакция Вот Доле ипискл к редактору (где Макс не забыл при- три янь ему стрззнмой смертью, если о*», епфын ловелас, тронет его девушку) — ос ыльмис нл мнтупинм. а они у Ал- ды отлично развита. D кабинет лучше пока не ломиться там С1ЫНТ н im.*iv Нин-Дейт, и умятая Аз- ла пусть ашчалл разработает гтим пей- ствнЛ. Для эгого. само собой, нужно ИЗЙТИ ЯСС. что тыомо лежит. I Ъаизлежих, конечна »мгчта на сто- ле (среди нее письмо от ДЛ.. в кото- ром он сообщает, что гсла Маркоса и JarpHHiiK.i иатомтся у некоего до«- юр.1 Дрзчиш и чго оси ьилм хбнты ос- трым KCfOTKHM ножом с узким лезви- ем - гига ляшегл н.тмскд.т1леля. при- чем убийца был левшой) Пятом с поч- той тюбик клея, он мам тоже приго- дятся Итак, самое газаиое — гойтн в ка- бинет И. ИС BUJIUil У IIMCIICKTOfU 1111.10- зреннй. передать Ф|кдди записав)* Маж- н его уже ничто не сивеет. Спасибо хоть админжегрятср предупредила' Не видать несчастному Максу покоя теверь надо и пиру минут так ркпиить кс улики, чтбы ни один Ван- Jciii не НШ1Х.Т. аовт парень опытный!.. По клее, в номере есть икса мест, куда можно что-мибуль мпрятать. — тио- ское » жрк&то, круглое пат подушку... Только трудно предс1знитьесбе1ю.1ииейского. который тут же нс начигт сшить нос ы крики и шлештыюл матрацы. И гак. uipwiaib надо три предмета, ши-улу со едлхи. лаку мект и»офии» Томи, и «Рылыинвос iiuaituclkiux y.u>- Л теперь ткко-1и«э. и бегом' Гостыммца Виола Vieta До чего же приятно увидеть друга, капа ш ястречу с ним уже н нс ржхчнгывм' Еше иемнокко поболтаем, и iiijioM uiNt.ieM в мхб, лслитьЛагрМпижг Здесь и Оси тоги нс слишком ужине, а ко»да бедным Макс нашел Ла!рчйнджпс перереши и им горлом!., Вот- мпдне. именно гот бедный журналист впервые понят, Вам-Демл м Маис! cii. Смпштьее с iktitoD? Заметят, потому что все письма .теждт в конвертах. 31ОЧ1ГТ, н.ио. чтобы и тшнккд Оша »• конверте'Дучдя. Адх!. шевели наанликАчн*Одно некэсто рожное движение перед инспектором — и ты в тюрьме, да и Макс тоже iграны Чтоеше ость в комнате хершпе- то* Кифемркд! Вскипятим-кд м> ты Ой. она тки ТК1Ы1Ж.ШСК' Ну II отличил Во имем Коннер! тгтержнм гю нал паром (ижетсм. лтп тапмметса перлюстраптй). жчохжы в него имеете С птвгьчом и- пнек) Макса, и опять к1К.«енм — блаюмей мы ужесгя1(у.1И- Теперь мы готовы предстап. (хрел страш- ным И1ПЛКГПЧХ1М Ишь пнликм. 1М1шт.п1вый са- мец! Но почту просмотреть он, ко- нечно.. нс mGiai. П|К1нда. ненашс.- ннчеп» — вдов 1кк1Н1кйск1>му с его куриными ионами .к> С1ДОС1ПЖ-ЗКМ0ПВ? Теперь <hpexui цист, кто такия Алда, но как лк псрс- .ъпъсй пипвие (||апмрэфяи ’ Придется девушке осиль при- нцип гь yjwfi на <гбн - отпить мермхно инспектора На стаи перс.] Или Дейлом стоит коробочка скре пстк - ixtiio неловкое движение Адды. и они вес посып- лются на пат. Теперь можно их неторопливо собирать, принимая самые коблаiHHie.п>ные пом». Пака нссча- С1ИЫИ iTOUIUCtK кин, слоган слюни, паблоди м процес- сом, Фредин услс.1 тмунут К конверт с фогшрифмнми... п карман плзеиа, брошенного ив стол самим же инспек- тором! ст сверен нс Зсркд.ы с матросами и абажур от .тайны, само собой, отгадают, тут мило придумать что-нибудь поинте- ресней Макете пожспсрм»«1пмрсвзть. ио вариант тух. пожалуй, to.uk>> один капсулу • мраыс-нжи (они а блюди? на тумбочке), документ можно просто облип, чернилами, а вот с карточкой прилетев полоть. В номере. разумеется. есть мини-бар <в т мини-бар;, конечно, уже почти ничего не осталось). Можно засу муть удостоверение ы бутылку изашинского, но там ее точно найдут Умный Маю. должен достать тоскую бутапочку Ниски к приладить у.тостсаергмне к поревем ном бирке, котором болтается на пробке Вег. мши. Ван-Ле Ял. толь- ко не псрегт.файся’ Честно арест им и. Макса Ваи-ДеЯлу о»ыть не у далось. Устав от UMM4HU4 методсв, он рептл ст•» пркчто убить н бо.пих не во штыя Подволок к машине. открыл блпта- что кс это »»с прОстЯ мелкие Нгорммтиоспт. Второй тру п. тот же почерк убийств и с пени лертш» iu егомнх’ Видоры, свист мул» yfliMJOP ннчка Ключ он кс звбтах. Кета тн, брелок ни ном ключе точно такой ас. как IU ММЛС Марносз. пкна.о имя пт, конечно, нс “Тонн", а "Пил" ¥<тсм? А Те пер». лтрМШЧС» • К» 1>ЧВ1с В ЛМСЮ. ЧсрНЫ и ко- том TcinpbltancBo notin'Прямо кд бедного Мджси не- сетей мшиты, а аз рулем ниш сирый аншюысис нрокс- зом Похоже. он нс забыл. как ми •играни” С ИНЫ II фу1 бол II перло намерен о го мстить Варииитон сгЩсении не так уж много падаем! Слав* Богу, мапшнв iipoHA-iaci. сверчу, убиты не лопшжлен вильнуть, и нас .«же не аысто ьик и говорит “ПотсиН* Все. Макс, если 1жддс»иьси и багажнике — ты труп! Зв тс считанные ссахиды. ч го оста- лись у тсбв до тою момента, как инспектор просто заки- нет тебя в машину, снова iixto что-ниб) ль придумать Ну иситуишм* Рз пн ренин II инспектор ы с пиной, от- крыт ил багажник впереди. иинчегобаише. Праки, в на uiiixc вамется новенькоеолмло.. Думая. Макс? Что от- личает военных * Прзаялыю, аккуратность Ачтоотлич.!- И) огня лл в патымя! Интересно, ка- ким образом .Алда сможет «братьеи в карман самому инспек пару, .та спи у не- го из глазах?! Фредли, чтобы получить передышку, попросил ее сдсллть кофе. Ладно, кофе iiptiroreeMib - дело нехшрос. шгитъего ни гкммосике - тоже, ио как же добрзть- сх до фотографий?.. Домн, Aw. ккпми поглубже и .. вы- лпкш к(м))с пряма на ilkioi* Тепср». мож та) смело скатать что ты iioiili.i сгочмс- титк упоен и ыл«скиизй из него фо гмрАфни. ♦«> в спяе кос-что на м сточи, к примеру шаитмую кзрточку И1«спскторз и горсть сп» любимых кч’вмелек ст naTiiiicik'Mtx (giacut поенных)? Ирашпмнк ждлмость Так что еше рхю*. пороемся я кармзвшх... и .uxtmicm чер- мила. Eiacrpciii.M» выл и гаем их на идеала. Ну и вой 1Ю.1НЯ.ТСЯ1 Инспектор, похоже, даже мбыл о том. что ссбирдлся убмгь Микса, ижгтатько жалко новое оасч.то. Нзклоятысн. р1ссматря»тасг.6с.1аигв. Са- мое премв треснуть ему крышкой блгджнккл по бзшке* Games маданпе
► PGQuestWfiHTb жшалюгу Спокойной ночи, инспектор! Ми уже змеем. нк» ликтор Дрхмиш собирался побы пип. на похорспих Тони Маркоса — пока он будет отсут- епкмитъ. самое время пбритьсяв лабораторию доктора и посмотреть, что им и .зела. Итак. Микс стпрышпется ма кладбище следить *л доктором и. если у диски. «держать его. а шустрая Алла ~ чистить лабораторию. не регочи мкл. который предлагал. как положено, сыт рать ралк и выиграть миллион, л твешю часы Ик пепел Кладбище На самой лмс талер»атъ доктора Дрешиш нс получит сн. Зато Макс ушаст много интересного. Стоит пять нспрнс1упкому шиферу миссис Маркос хлебнуть 1«1'1мепюП бутылочки <е полннейской карго ЧКОЙ на бирке, но ок об этом не лааетХ и ом тут же при асе расскажет: что доктор Драмиш — лтми. что ни похо- р<п<ах присутствует пгегп три человека — супруга покой- ного, ею сестра и сама докторша, и покажет, тле идет перечиним Можно пойти и |кк ми треп.. Доктора Др а ниш никак нельзя мазиать приклеил- телмюй женщиной! К тому же онв левша, что о многом говорит. Миссис Маркос нино уступает нппкй Алл.* по веем статьям Интересно, долишвапнсь ди несчастная вдова о рамквеченнях ее мужа и ком нате 221! Л ног сес - три Тонн, кажется, глине।пеним, ми искренне скор- бит. Впрочем, теперь все равно. Срок истек. нАдлускру типи прямо у лаборатории Так чтавслслуюшнй р<9Я>- ыйтс-к* лучше пойдем туда может бить, у ломимся и отделенное время. Лаборатория Главное здесь действовать бнегро. очень быстро, нм одного лишнего ЛВНЖСЧим! Калнткп. 111ельпочтовогояшикл Внсылсжитпись- мо, сегодняшнее. Нендохобы его прочитать* Как бы ту- да забраться? РЯДОН с калиткой стоит маленыиш пыочка пи с к» пасьио ме подпепшш* Вот если бы что-нибудь липкое... lli»ill-ipi»M-kii но ирмлпам (в данном ел уч ле и дам- ской сумочке).. Ну конечно, карамельки, любимое лх комсттк» Ван Дейпп, о котором так хорошо потаботид- ея »iaui трут Маке “Действуем’' карамелькой на палоч- ку—ГОТОВО устройство для hcukimihoi о добывании пи- сем! Читаем Вот это уллча' Письмо от страховой компа- нии. которая обеспокоена слабой зашитой .тома и от- калывается проллетить ясиопор на прежних услоннях. Информации вполне достаточно, чтобы _A.ua слслплв правнл1<пые мышмы и подтвердила правоту строгих страхмнтелей. Итак, ю* л нор г «'пит три видеокамеры, но ими их действие нелоептточна остаются “мгр»ные точки’. >а которыми наб пиление не ведетеж. П салу жипет сорока, которая выучила кол искового тямкя и пасгоянно сто наевнетытыст Э.иктронйуктсистему -UHIIITHсе(и|м ни- чего не стоит ыкоротить Вперед, Лвш). лишь бы yctim! Пере-тетаем через калитку и быстро хватаем нпемптй на пет де бинокль (откуда он там шился, совершенно не- понятно). Медленно (но нс слишком гоем припаем сад. Вспышки! Кимера. Еше вспышка гне км» сороки. На* жой мотом им. небрежно ое шавенныи ни тротуаре и до запомнить, где оки ин холи км. Hi неодим еше .inc Ка- пес киию меры, и можно идти к .гири п лабораторию. Естественно, она анертя Эл. тле наша iae пропада- ла! Сороки это пел», те же поромы. обожают блестя- щие Предметы. I ля и ул и пару рал и гмегш — и ног ни, ключ! Теперь МЫ внутри (только бистро, вре- мени у нк н так вобрс»!). Снимаем с уродливой бутафорской го- ловы темные очки - не три же ик тпм ости вили! Проиеряем мусорное ведра Там ле- жит микросхем* с перепутанными эдемеи- та мн н хтемринесклй шнур. Карту можии ср» ту собрать, а можно и погодить — пока се собнр»ешь. время крыпасм тумбочку, и ней лежит маленький магнитофон. Что нм писали ииу- ш-стршизмтслн? ’’Дейетжугм" магнитофоном нл гне кто. записываем противный ©о- рочийспии и быстро вотпршоаем- с< низы. к кодовому замку. Одна- ко псе не где просто» сначала ЫШЮ надеть очки. чтобы на черных кла nnin.iv ппяянтжь бе »ые буквы. А пот теперь можно смело нибнртть кол (каждой клавише соответствует своя ногп. и пиря.юх .wl'IAch быть тем же. что и а песенке сороки). Если вы туги на ухо. s адм под- скажу; EEFGGFED Ура, мы п лаборатории* Не очень-то здесь уютно — ни тебе хрома, ни тебе стеры 1Ы*осгм. скорее похоже на обп танине лххнмньи Впрочем, нам-гочто и дело мы сн>- Xi ворддеть пр|ии.1и. а нс интерьером любокпия Алле придется В1ятьсости.ы кусачки. нкт|КШ1ь ими |>бмо1ку на привалах, вслушнх к еелф) н тамкиуть их нпйле1пи)й п ведре npoiMUTOMHi. Ioiomi Хпюгасм нзеей- фо микрофильм н а1Я1Мятелыю разглядываем его под микроскопом. Ыннкп. tто гг самые сруншмм1нкн. что были кжналены nut кожу Лат р-iUh.uuih Маркоса, На них какие-то буковки иуда ладно* норасмныкагьсн... Мы опять нчсчггс. а неГОДЯМ совсем-concexi fan iko, И ют, когда все начало прояснять^, nipyi. как веет - дд. катастрофа — Аддд проныв, ее балыме нет. Толи ее похитили, то л н сама ушла, к тому же а ее сумоч кс остал- ся нож. которым, похоже, пре ил и Маркоса и jlarprllii- джа, н Максу никак не уйти от пос поминании о том. ли на руде м били та же метка, что и у них. Что делать — нале илги дальше.. Ньшл дороги нет. подобрать Elite юглопсу. либрчи-ся хм» самого институ- та. Уити будет непросто — они всюду, и стреляют на- вскидку. Дело туч в том. что у Макея в клрчзнс — нвИкниыс Аддон в л вбиршорн ночки, инн же пере.1.пчмк< По до- роге их шло выбросить в урну |бо1ын>»й такой бак с си- ней крышкон). Как обычно, । данное успел- Aik то шслкист выстрел, и рухнет бедные Микс мешком на чу • Суля гк> рекламке, у Полл в его логове (в ютубе “3*- . НЗИбарЭ должна бить пе.-ия коллекция оружия Это бы Максу сейис никак нс помешало! Туд» он и отправился, anoiopuic встретил противного ниисго каркжимк.1*1и- парнем ислам куч». Похоже, часы Максу сейчас ни к че- му— хотя... стоп! Вот они, часы Маркоса! И как они толь- ко сюл» пойми' Теперь нс этвсргишься. мало играть Правда. парнишка требугт делать cm яку — иначе. мал» игры не будет. Xu-xa! IIскажем-кв ему визитку Ван Jeiua. Любап наперсточник навфмакл шлет. 1»чп»спо- ; собсн лит малы И.’ Конечно, теперь mi инок смцы| к <. Максом "м так" Правила несложные надо три ргш (причем неоГмм- Дейя- гельно подряд) у гл.цть I Лг лея нт б)бноми л»мй. tyr |ц»- синстокггь нечего ничто ни не поможет, кроме вашей «пунши Играйте»ны111рык1йте!Нх1еж»съ.наэтоутис уйдет не стишком miuno ирсмени. И гад. часы 6ы.»н тиши, стали наши. Мпжсгс заранее их лкг1пп1^ншт|. । схема лежит средн бумаг в папке с над- писью Elite, называется Watch Memo, там все подробней шнм обра mu нлрисопдио), а го потом времени не буэет Илем в гости к Поту г ам и mipaniy три ко юных ним. Шифр Микс сипи Ногу, у нас есть к ним ыюч - бр?ток Пило Но тмп майдвт и сам — и каком пирмдке их крутить? Адде надо Не цинжзи про документ, который Маке uuili негш- днмыми чернилами, чтобыссчпьсимку 1Ън .Дейли7Так мт. *«рн|ктл опять слеши свое лсло, на бумаге прост» пили цифры 4-2 1. Эго и есть ыы* Че паре put nooofu- •пччем первый мм ок. два пторой, и шин послед luiii Хиним ружье iMHkuibioe — теперь мы готовы ветре титнеч сострашмыы Львом Кево|жом липом клину. Институт Для начали можно немножко шк-грелять Кого хлоп- нули -все ваш н Дальше сложней. Oubmihuhck внутри, берем < тумбочки ТММЮК с таймером — Маке дли всего К1йдст употребление. Теперь оглядимся. Дверь. Судя по тому, что Mate 1галеЛ)твтл,Уйм бесе- дуют двое, мужчина и xciiiuhiu. причем женшннв гово- рит. чю уь гпла от три зима экикрименгов, н когорте ее яяиул coOeceiuiMK Ссора рои орален Обойдем. Отлич- но. стежлянмая стеих Гмтммнкм. .и это же »иши ыжко- мм1|*.зпктпрДр*мипИ Hcyaeiiiec таспвсовсч-гь* А вит и Кенлрк - до чего же противный и мелкий* И хромой к • ••••••» Games Magazine 8 1996 41
> РС\Оие54\Убиткжыпмалюгу тому ле - опирается ни большую трость. Ничего не гиктеласшь. придется вмешаться. Ксаорют шло брить, и позволь Миксу больше некому Но как noirnt в комтшту; чтобы остаться незамечен- ным? Эго просто смешно — едва умлев Макса, они о&т наперника начнут стрелял*. поскольку дело это хтя них приличное Что ж. будем *йст*ошт>1свк кегля — нагло и нестан- дартно. Наловить таП мер. поставить ин две минуты, призере- пигь сто к подоконнику к - самое главное войти в комизг» точно в ют момент, котла он зазюннт. Оба за- говор in и к.-1 идиркякл будут смотрел, п ту сторону, отку- (см. правую картинку) св зрел. Сайчвс уст ром । "рыбную Вот Пи из! Диктор Лгамнизсинсеч решила исприазть- да. рададлсяэтпт непонятный змэк.й мы ан это нрема сориентируемся. Бросался iu них с талыми рувдмн — татку мало. тут мужем серьезный подход Что там Алда оспнптла п своей сумочке? Правильно, острый. страш- им И кож Нот его-том «кс и Приста «вл , к горлу Ke au ржа.) трожм приреза ты « гсаняпри перыйжеiHHib» ксжеипро- : ппктеммю ся Отымет К .-норка и отклтытыгтся ему помотать, я что мз ее тут же и Iгр негре лил Привольно, моду белыми и крае ни- ми лучам вибирать сразу и навсегда, и мс токто-ннбудьн 1 них обямгтетьно вас убь- ет. хотя бы просто За Сомнении. Умираю шая Дрзчзпп н л трапп, и нз кинрс слабе- ющей рукой некий знак, весьма налами то шипим шифру *4". Buptu-Kt, прожднтий. убежал, ла сазе пустил в коьнфту ядовитый газ. ыперен за Системные требования: 486DX2/66 (это самый мини- мум. лучше Pentium), 8 Мбайт RAM (лучше 16), SVGA (640x480, 256 цветов), 4- скоростной со- ком, мышь, звуковая карта соба* дверь. Вот яоквртзяна' Микс, шлыхвясь, ползет лопату, по комзвзтсс шнленмемструнк» ги . на тому шыйстсйуби- ен идя мдлды ujuMp.m, .1 впекло колотится... Боже мой. Axial Это она. и явно хтжт, чтобы Макс выбрался Зря мы на нее грсиптлн I lix. к* тсс что Макс сумел сделать. — по дополни до двери, рилом с когп|чэй угатомек магнитный мехз- ннзм блок кровки. Нучю же. Тони Маркос, выручай нас в очерелзтой рат - седи Макс успеет присобачить к ме- ханизму с ион любимым мт нит, <>и спасен* Так что пото- ропитесь - дан тс пирняз ПОДМОХИость смзс ра i, талых» ясь. упасть» обтлтня любимой (белил девушка! какой) ей булгт t.iiUHi». по х>гнд>ч1ам бешмханное тело?» И аки ней-то прнким.1И1ь«з.1СЬ^(Нжккхк вы нс забы- ли нхакптшрокпь зЧдсы натоприлпжзт к и иди кагору в степс, и — вперед. • ензгтаи спит их института, птк тты- аоемузо Secret Нами Та>ка м1сйаввп> надо бистро Кснорк. Нан-Д с Ал и наш сшрмй друт с проке юм уже со- всем рядом. Ьг-тиИИ доберутся до зашей парочки. knar «дте. Unix MoCTVtKo’ Цсьтгомнлпа uhhmjct ком пьзотгр.а выход теперь тальков коридоре тремя две- pMMH.uiKy.ia BOI-RJI выскочи риьжреипме преследо- ватели каждый ит них успел получить от Малка на сре- ди. Макс с Атдой опять выгпдллм себе пару минут — та гп> вртми пило избхптгться от обидчиков pai и нлпсегпл С кошачью пока нс стоит политься. все равно време- ни не хватит. Пусть лучше Алда поивяет в комнате что- няоудь полезное. Гак. тумбочка. В «шике .тазер. жуткое оружие размером с ручку. жаль, адмораютое В самой тумбочке — пулы днспизз»нгн1«озоугорзнлснмя термоста- тами комнат, а и ст ат н ком в углу — злоровенкый бал- .юм ииссктниидА, можно сказать. петый он те тушитель. Но нс забудьте. что в коридоре. м дверями, трое за- клятых друзей, которые пысмшат, как только полоска ин- дикатора дойдет ло конца. В принципе, с двумя из них справиться можно одного убрать лазером, другого I ко- торый поближе) полить игривой из баллона. Но что де- лать с третьим” Не обротайте ттммдмия на омерзительные вопли Ке юрка, размоснымсеи из реттрод миров по всему зданию Пусть обещает сделать нас лабораторной крысой или убить побыстрее, если вы сами сладитесь Лучше опять достаньте |кш« института и посмотрите, что находится в комнатах, которые окружают наше убежишя. Агз. ватной »п них. в АХ, лежат какие-то химикаты 1.1ЛННОС достоинство химикатов по то. что они имеют обыкзимкниевзрываться при мхаейшем повышении тем* пгрспры Лгяжм нмюхиз Килите рндлм с кратной дверью батадзюП кжллратнми ннтнклтпр? Это пере.итчик из ко* гчрыП посылается си1на.в с пульта Берем пули, нмхенм заомср ко и идти АХ А теперь, иажлв iu кнопку, "зейст- вуем” на лерелзгшк Ба-бяч.' Кто там был. в пой ком- натке’К лжется, Ван-ДеЛл М ирттоему праху, занспектор! Теперь Ахи может смело выходить в хорилор н ждать дорогих гостей Ксюрсл ижжз оклпгть мжекшшиом, а толстою iijHxjutiaiufo _<iyia ixxrocttvrb лазером... Неужели все? Неужели пин мертвы? О счастье* Л вот и нет* Ксюрк хоть и сляб ххоровтжм. но всс-та- зо< ллаа ннсектмиюи нс смогла огпртажзь его к 1»ряот- ium Он .топекл ж» счастливей плрочки как рал в тот мо- мент. кот .та все. клясюск стало хорешво. н ухитрился та- стрелять па пршшннс красивую деази|к> Адлх Обидно, стушай! Впрочем,вам решать. жзитьАдлс тын умереть - выбор за итрезюгним, надо лишь щелкнуть на соответствуя мигм пункте меню В любом случае патьзы от нее сейчас мало — в сотка- ми; она я in ю вернется не скоро. Прнжтся бедномз Мак- су самому отезеша выбираться Илем к проклятой ком с ал и Ну 1ыозо же било столько нпколнронять! Сначала нужно пь^ратьолну карту из гтятндлиатн, потом пай ТИ прммыьанм положение Шести переключателей, затем набрать цифровой кол н кзни нповать его провильмым зикиюы (кстати, последний лежит у мертвого Ксворхд в кармане - нс побрезгуйте, достаньте! Итак, что у нпс есть’ Микросхема (в сумочке дени- мы), Остается найти соответствующую ей мрту Можете поискать, если .хотите, а можете и не ткажть - она чет* вертя слева Достаньте ее. нвжав на кнопку сверчу, и вставьте в горореть Icnepi. следует найти нрзвилзлее по- ложение вызлючателсй. Етш.* |М> гкзечотрйм ты украден- ную Аллой ят добора тории схему Ви лите: SI. S2’ Это и есть выключать и Опустить мало те м • них. iui которы- ми мл карте нет красных Зсружочков — второй, третий и шестой (сели счи- тать слева) Теперь нпло набрать цифровой кол... Вот и набирайте! От игры оста .тось 4 променга. % мы уже прошли. Сделайте хоть что-нибудь елмм! !ем более что нременм теперь хоть из бамий.. Оггамзсь скатать <» технике лева. Koite*<i<o. игрушка кроенная, >ф фгзетийя. но все-тзки Hcxofnino. ког- да видки, из ко торию она метиком состояв, бессовестно тормозит мв восьми мегах памяти при процессоре 486DX4/IOO. Иногда зто даже делает нсвозмож.иым вы- 1ЫЛКСИИС конкретных тавач. 1ак бы и лислти минишаль- тше требования Pentium Pro. ХКскоростигой CD* ROM и М Мбзйт памяти, а то как-то неловко получается. Да и с нилеофрлгмагтами которые прнхолтпея про- сто смотреть, создатели персосфшнлн. Вставки очень длизпгыс. в них уйма звеарзтуммтельных бесед, что, без- условно. выбивает ит ритма игры — слишком многое нрожехадит сизтерпкнио без нашего участия. Зато средства упразс1сннл в Litun'c очень удобны и просты, и есть такая хоропзая опция, как 1гуА|гоп Но- пябгтун. всетда можно начать пузно с тоги момента, гас вы спростонатосились, поэтому вечная григелия тех, кто играет о игры мп скорость и рехкзлио не сделанный зювремн ойв. - таясь в»м нс грмжягт Впрочем, ойвы можно лежать и любом месте н в любых каигаестплх Говер я об нтрушке. ocnokihmoA на юиео. нельм нс упомянуть актерскую игру Но . писать хтесь особо не о чем Сммшггжга Макс, роковая, но несколько юная кра- cannii.iA.iu — нет тут никакого кино, маски иэсамоде- итедьноегл и только! В гой же РИдайампАдигго видео би- ло куда меньше, зато какие характеры, какие ли стоек* Что ж ты. Sierra’ Утстеквззкь тсхюзческнми аспектами и бе- пэтней. решила с'эюзгмзмзтть на азперак? А ведь чд.ттура ханом заиетез... Ни. наверное, эти придирки Ица все pianoичсньди- намична. плюс - Sierra не и тенила себе к гляпном квест сделан в лучших классичсскях тридмииях. иесь нет ме> потьемных гптпюмзмок и «ххач ни тупо-бескпиечиый перебор Такое встречается редко, и всегда очень рхтуст Даже если головоломка никак зк полтастся. решение нс бывает оскорбительзю »1елоптчззым, неоправданно irpu мнтнвиым или гзросто внаглую взятым с поточил, с чем сплошь и ряла%1 сталкиваешься в современных квестах (особенноесли фирм,! имеет обыкновениебвмтьзяпол- склжм деньги). Хотя Sierra илимдс1ся тем же самым, она ведет себя с клиентам пормжпмсс, так что жертва пла- тит та спою глупость, а не та гоагтость paipatkiriHMia и издателей Н обпвем. обяителкмо поиимйте. вам понраамтся Талька не забудьте о системных ктпроедх. н если в па- гззем компьютере меньше 16 Мбзйт памяти, сначала луч- ив пазаботьтесьо требуемом кшичеспзс "мозгов"... — Наталия Дубровская P.S. Лмзга. т*е обижайтесь, просто я хотел.» и с много пс подрал нить Код такой 151 ключ Пала, 1004 — кат Гони. 10 — ключ Льм Кеворкл Hiicpe.i квест оманы! 90% ГРАФИКА ЭО^ЗВУК 90%СЦЕНАРИЙ 42 1-3 1936 Games М18811пв ••••••>•
В октябре в центре Москвы открывается новый магазин CD-ROM дисков ЭлектроТЕХ Мультимедиа". Элекгротех" уже несколько лет успешно занимается поставками лицензионных CD-ROM из Англии, США и Сингапура. Среди наших оптовых покупателей ведущие магазины Москвы, компьютерные салоны, мпогогис региональные фирмы, библиотечные коллекторы, институты и школы. Открывая свой специализированный магазин, мы, конечно, хотим сделать его одним на лучших н Москве. И для этого есть данные: покупателям всегда будет обеспечен самый большой выбор, "горячие" новинки могут поступать и продажу прямо "с колес", в достаточном количестве (магазин будет пользоваться поддержкой всего нашею склада) и но разумной цене. Постараемся помогать покупателям и в борьбе против "глюков" в программах (естественно, лицензионных). Здесь всегда можно будет купить свежие русские и иностранные журналы, воспользоваться консультацией менеджера, получить информацию о планах издателей, оставить предварительный заказ на выходящие игры. И не только игры! Мы сможем предложить нашим покупателям пожалуй лучшую в России коллекцию центровых CD-ROM: сотни самых разных дисков, посвященных искусству, истории, археологии, языкам, музыке, кино, географии, путешествиям, астрономии, космонавтике, военной технике, автомобилям, авиации, спорту, медицине, науке... энциклопедии животных н растений, полный набор классических детских Living Books, всю серию "энциклопедий очевидца" Dorling Kinderslcy, серию Microsoft Home, набор специальных словарей российской фирмы Polyglossum, диски других российских издателей, а также видео-CD. CD-i и интерактивные музыкальные CD. То, что не найдется па полках сразу, можно будет заказать из Англии по каталогу и получить в течение нескольких дней. Кроме дисков, в магазине будут представлены луппие модели мультимедиа-железок, лицензионный прикладной софт, компьютерные аксессуары. До встречи! сапой "Белый Ветер’ Детский Мир М ст метро Лубянка ст. метро Китай-Город м магазин * Библ ио-Глобус" музей "ЭлектроТЕХ" дом 6/8 м. Киган-город ул. Маросейка 6/8 тел.: 921-77-77 ElectroTECH inrn юг 11 it i. m е <dl ii г Оптовые продажи: тел.: (095) 928-30-31 фикс: (095) 928-75-18 root@eitcch.izvestia.ru ©1 Ив EbchoTECH Muttlmedia Lid All Uaiiomarks ага |xc<Mrt«K ol lltol' ruapoclrv. ом>т‘<*га AcTiVisioN И ' Dori । ng Kindemlev MULTIMEDIA ELECTRONIC ARTS’ A^OPROSE M I И 0 S С A P E яги wsSsio raMPUims iw: SIERRA'
► РС\Аркада\По”" ра землекопа -•П. мои ласковый и нежный КРОТ юбилей. второй десяток разменял. все.» радоваться полчаса.}. Откладывание яиц (главное отличие героя от классического лин ера — подробности будут изложены ниже) и последующее взращивание перманентно нарождающихся поколе- ний привносит н игру мощный стратеги- ческий пласт, выводя се на новый уровень. Кстати, “остратегиванис" мотодоп1ческих игр становится тенден- цией, вспомним хотя бы GearHeads Это идет о кротах. Но о кротах, чуждых банальным определениям энциклопеди- ческих словарей. Все дело в новой идее, которая оставлена на сладкое, и для выяснения точных обстоятельств надо смотреть ниже. По этой концепции, наш new-крот способен не только стрелять (как архаичный диггер), но и отклады- вать яйиа. Это весьма существенный аспект. Не буду спорить, что яйца откладывают лишь утконосы (птицы в Шедевры - штука тонкая. Шедевры маленькие и вовсе - материя едва ли не воздушная. С медным лбом и руками, заточенными под орудие пролетариата, не подходить > А если и руки в порядке, и головы светлые? Тогда можно Даже рекомендуется. Настоятельно Но, как показывает опыт всего прогрессивного человечест- ва, умения и мозгов все же мало, надобно еще и элемен- тарное везение. — и тогда вот оно. чудо, заверните, я оплачу Сей треугольный закон счастливым образом осенил этим летом головы нескольких сотрудников московской компании 'Никита', которые, вспомнив вдруг старенького “Диггера", решили посмотреть, а что будет, если... если.. если, к примеру, вместо одного подземной- роходца попробовать несколько, а?.. Будет Twigger, отвечаем мы. взяв слово. Маленький, но исключительно вкусный шедевр в вечнозеленом аркадно- страгегическом жанре, где главными героями ласковые и лишний раз подтверж- дает. что стратегии жанр девяностых и великое культурное явление, ура! Так вот. Поедая разноцветные морков- ки (типичные бонусы), крот-твиггер набирает- ся сил. которые тратит на: откладывание яиц. возведение и уничто- жение стенок и отстрел твиттеров отвратитель- ного компьютерного (впрочем, можно и живого) противника. нежные, зеленые и синие, яйцекладущие и яйцененааист нические душки кроты Действительно, 'Никита'умудрилась совершить невоз- можное, а именно "еще более улучшить" культовую игру "Диггер", виртуозно соблюдя при этом очень медицинский принцип “не навреди". Знаю, что так не бывает, но факт налицо. Никитинский Twigger - это диггер в квадрате, а последний, как известно, еще искони удостоен знака нозологического качества. Продукт, правда, не совсем готов (редакция в полном составе и до упаду тестировала "бету"), но глобальных изменений в нем уже не будет Стало быть, впечатление наше абсолютно адекватно и обжалованию не подлежит "...бороться с бандитизмом, коррупцией и старой идеей. Нужна новая идея!” Не могу не согласиться с откровения- ми (где же я их слышал?..), звучащими в вилеовставках “Твиггера" и вынесенны- ми и связи с их непререкаемой глубоко- мысленностью в под заголовки (дабы было проще черпать из них мудрость). Новой идеи ждали десять лет (de, хютологические вы мои, у “Диггера " Из яиц вылупляются новые поколения, которые, получая хорошее воспитание, быстро поднабираются сил и дилерских повадок, становясь с течением времени все более и более продвинутыми бойцами подземного фронта. Сверхза- дача воспитания — нс давая юным солдатикам броситься в драку, закупо- рив их жизненное пространство стенками, позволить им спокойно подрасти. "Среди нас есть этот крот, и вы его знаете” Преемственность поколении — от гениального "Диггера" к новому творению — сохранена по всему спектру: от зоологии и географии то культуры и эстетики Начнем с зоологии. Создатели Twiggcra резонно рассудили, что жс- лштср — это крот (судя по всему), и так. кротом, его и оставили. Об истории сюжета, культурных и моральных аспектах игрового мира подробно рассказывает видеоряд игры, и всем, даже людям, обделенным интуитивными понятиями о зоологии, ясно, что речь расчет нс берутся), зато кроты лучше копают траншеи, а это дорогого стоит. Правда, существует cuie одна точка зрения па этот вопрос, достаточно традиционная для нашего журнала. Один выпавший на время нзастрала и заглянувший в' МИ" ежелюб и ежевсд утверждал, что твиггеры суть психодели- ческие ежики, и с этим утверждением зрудно поспорить. Тем более, что такая позиция обьясняе! феномен всепогло- щающей популярности игры у сотрудни- ков нашего журнала Единственным противоречием может быть лишь недвусмысленное возражение авторов 44 #7-8 1996 Games Magazine
► РС\Аркада\Полтора землекопа игры, настаивающих на своем (на кроте). Но можно мыслить диалектически, признав твиттера яйцекладущим кротом телесно, но ежиком по сути. Отсюда вытекают и культурные аспекты — такие, как дух размножения и этичность нНцекладки. "Покарать предателей!" Тем временем позорный враг плетет свои сети, причем далеко не компьютер* ные. То есть занимается тем же самым, чго и вы. Что делать? Нс устаю повторять одно и ю же: ДАВИТЬ! Убив супос тата, ны получите время на "отжнранззе" бонусов (работает и шестный Принцип Огородникова: все мое. ни одной морковки предателям и шпионам!) и успеете вскормить своих бойцов. Помните: в большой семье нс щелкай клювом, а если щелкаешь — то часто- часто. Потому что нехороший дядька, внешне крот, но отщепенец в душе, вскоре возродится (это можно предотв- ратить. И1ННЧТ0ЖИВ яиио, из которого он появится). Можно повторить акт сто взведения, а заодно и его потомков до седьмого колена или восьмого полборол- ка. на ваш выбор. Причем полное уничтожение противника считается подвигом, со всеми вытекающими церемониями и награждениями Но все мы не вечны, рано или поздно з пбнут даже настоящие герои в нзре можно, к примеру. повторить ПОДИИ!и великихбойззои и своим зелом задавить нескольких солдат противника - и дети ваши начнут мстить за ота (мать). Управлять ими невозможно, вам остается лишь спокойно смотреть на монитор, ожидая своей реинкарнации или гибели главного гвиггера соперника После прекраще- ния линии жизни дилеров воинст- вующих группировок оставшиеся бойцы начина- ют выяснять отношения по “Упал — отжался, упал — отжался, упал —..." Победа! И вот он. новый уровень, и снова бой, снова зовет груба, флаг в руки, барабан на шею. все отмалывают яйца полчаса!!! Приятно-ненавязчивая, но увлекательная игра продолжается. А что поддерживает наши силы, когда аркада увлекательна? Muzika! И нот тут- то "Никита" умудрилась снова удивить прожженных игроманов “МИ”. Запнсан- ная треками музыка представляет самостоятель- ную ценность, а шедевраль- ное произведение “Вы позвонили в компанию “Никита" (звучит в момент появления статичной заставки перед стартом игры) стало ест не гимном “МИ", то уж я) в наших чартах точно. Несмотря на известную неприязнь нашего покорно- го слуги к техно-музыке, качество звуковой дорожки К игре нельзя оценить иначе, чем отличное. Надо думать, те буржуйские производители игр, которые услышат этот саундтрек, умрут от зависти и начнут нанимать всяческих дорогих музыкантов и диджеев, дабы не зтотерять- ся на фоне сего творения. Нен звсстно. правда. где они найдут столько юмора, сколько обнаруживается в созданиях родных никитинских музыкантов (количество — один человек). Надо заметить, что аркадные игры почти не дружат с хорошими заставками. И снова наблюдается исключение из правил: замечательная, красивая, смешная заставка, полностью изоблича- ющая сюжетную линию Twigger'а и ее предысторию, выполненная по собст- венной технологии (для ее работы вполне достаточно двухскоростного CD- призюла), — дополняет и обрамляет и без того отменную игру. Плюс — восхити- тельные вставки между уровнями, церемонии назраждения и повышения зз воинском звании и, безусловно, финаль- ный ролик. маршалами, а лучшие — останутся в живых'* Собственно, генералом стать можно, играя с компьютером, но А!, он и в России AI. ибо хочется фрагов и мольбы о пощаде... Легко! Наши люди знают, что нужно от настоящей игры. Есть тут и lieathmalch (a cooperativ’on не держат). Так что вдвоем на одной клавиатуре (или тем же числом посети) можно оттянуться в полный рост. Нет проблем. Увы. существует сшс одна точка зрения, но которой игра выг.тиит не в самом лучшем свете. Windows 95 любят далеко нс все. А в остальном, прекрас- ная маркиза, вес путем. — X.Мотолог ★ Nikita KMk ГРАФИКА 100к С ЮЖ сТ Системные требования: 4860X2/66, 8 Мбайт RAM, Windows 95,2- скоростной CD-ROM, звуковая карта • ••••••• Games Magazine 11-I19S6 45
t РС\Аркада\Полтора землекопа ll№: п»о нем ' (МАЛЕНЬКАЯ ПИЕСА) Никита СКРИПКИН, типичный свадебный генерал, он же Н.С., он же президент (компании "Никита"), он же совершенно случайный на этом празднике жизни человек. Иван СКРИПКИН. обычный идеолог- созидатель (сирень автор идеи и продосер- толкач), он же И.С., он же code-мастер. Александр ЧИСТЯКОВ, скромный труженик скрипичного ключа (артист-солист- композитор}, он же А.Ч.. он хе человек. от которого в свое время потребовали жертв (перманент- Олег КОСТИН. слуга двух господ (художник-баталист и Х(е).МОТОЛОГ и М.БЕЛЯНИН, массовики- затейники, они же они же ответа венные за интерактивный перфоманс *Чаепи тие в Никитах" и стук чайных ложечек по фаянсовым блюдцам (во время фигур умолчания и тяжелых пауз). ное пережевывание сырого картофеля с целью создания адекватных звуковых эффектов). одновременно художник слова, то бишь сценарист), он же О.К., он же человек, пишущим по VIAIVLfXBd vmva Я11Я9 VLfJOIAIЯЭЗГГЕ ходу пиесы графическое полотно "Боевой робот, убивающий своего создателя- (правда, это совсем другая история ) Хор. он ия Новой Гвинее хор ШЖБЕП ? ...Итак, господа, поподробнее и с душой! Мы призываем вас к взаимо- пониманию и полной откровенно- сти! При известном усилии эт-то лег- ко! Вот хотя бы вы. Ваня, и вы, Олег- джан, и вы тоже, товарищ, с кажите - ка нам. как появился этот шедевр? как он. нс побоимся этого слова, нарождался? и как оформлялся? Иван СКРИПКИН. Честно? ? А то! И.С. Вообшс-то я ничего ие планировал. Всего лишь изучал обьектно- ориентированное программирование п в качестве примеров использовал спрайты из “Диггера'1. Илей сделать игрушку появилась тогда, когда мы решили повоевать друг с другом двумя диггерами. Но когда мы привнесли в программу элемент размножения с помощью яйцекла- док. она стала поразительно напоми- нать компьютерную игрушку. Вот тогда-то мы и решили засучить рукава и... Олег КОСТИН. Сначала была игрушка “Digger Assault" — голая, но по экрану уже что-то такое ползало. Диггеры просто рыли ходы и месили друг друга. Потом во весь рост почему-то нс игл вопрос: как будут выглядеть уровни? какими будут герои?.. Стали натужно соображать, а кто же он такой, наш диггер. Ока далось — крот! Это же очевидно! Во всех сказках крот — слепая, вредная и прижимистая животина, в общем, иссушая некий отрицатель- ный заряд. -Дюймовочку" помни- те?.. Дачники сю терпеть ненавидят -он. гад. картошку грызет. Злобный и вдобавок воинственный. Кто это “такое"? Естественно, вспоминаешь какого-нибудь отмороженного полконника Или майора. Да простят меня господа военные. “В каждом полковнике спит псих" — известная фраза. Давайте доведем эту идею до #7-6 1996 Games Magazine
......► РС\Аркада\Полтора землекопа абсурда. А дальше — по аналогии. Вспоминаем знакомые фильмы, книги... ? (проницательно). Ага. мы гак понимаем, что изначально это задумывалось как чистый стеб? О.К. Пожалуй, да... Ведь любую идею надо как-то подавать. Коль скоро у нас кроты воюют, сделаем их "полосатыми военными", как у нас в игрушке. То есть “совсем военны- ми", чтобы дальше уже было некуда. ? Ок! Это мы уловили. Но музыка-то почему тогда не военная, нс марше- вая. а?! Александр ЧИСТЯКОВ (ехидно). А со слухом-то музыкальным у вас где. а?! Есть марш, есть! Правда, один Но хороший, прикольный. То есть правильный, наш. твнггерский. Прошу играть и маршировать. О.К. В этой игре есть несколько хитро завуалированных пародий на кино и другие компьютерные игрушки. В частности, игру можно рассматри- вать кпк пародию нв Command & Conquer... ? (страстной возмущенно). ЧТО?! НА СВЯТОЕ?! О.К. (примирительно). Ладно ладно. не горячитесь. А то чаи прольете на персидский ковер - убирай потом за вами... Просто греки похожи, в силу чего игра кому-то напомнила С&С. ? Так... Признавайтесь, что еще пароди- руется? “Ленин в октябре"? DOOM? Балет "Лебединое озеро"? О.К. Трудно сказать... Хотя... все может быть... Но. скорее, это лишьассонна- пии. связанные с парой кинофиль- мов. Сначала мы планировали сделать четкую карикатуру на “Рембо-3”. Увы. человек который все это рисовал, не сдюжил, пришлось ограничинаться тем, что имеем. Например, полет самолета — четкая пародия на "Хищника". Даже музыка оттуда. ? (весело). ОЙ. посадить! Копирайт — дело подсудное!.. А.Ч. Цитата изучит около 4 секунд, а это дозволяется. Нс "посалить", не налейтесь. ? (со знанием дела и с удовольствием). За эго. может, и не посалють. а вот за коробочку желе зненькую. в которую вы собираетесь свой сидюк прята, ь. — могут. Во-первых, ходили слухи, что Quake будет так упаковываться. Во-вторых, помнится, гола два назад мадам Мадонна издала книжку в железном, слы-иалы, переплете. Старая идсика-то. Как народу будете в глаза смотреть? А.Ч. А нам Мадонна не указ. Чесгно. И про ее книжку (че она могла там написать-го?) слыхом нс слыхивали. Это во-первых, как вы изволили выразиться. ? Не. книжка была со снимками, с фотографиями. А.Ч. Вот и я про то же: че она могла там снять?.. И с кого?.. Немая сцена. Все задумались о Маданне. О.К. (как бы продо.гжая мысль). А во- вторых. была просто идея — агрес- сивный копающий крот. Сам по себе агрессивный крот — это уже нон- сенс, кретинизм. Крот-военный, а дальше обычное накручивание плен. Появились мультфильмы, написа- лись диалоги. музыка какая-то за звучала. Все сиены, их режиссура, мизансцены, огбивочные спичи между отдельными уровнями. Коробка была последней каплей. Естественно, мы думали, как визуально представить конечный продукт. Нужно оформить сам диск и во что-то его упаковать. Рассматривались несколько вариантов — от стандартно! о бокса до чего угодно. Напри- мер, была идея упаковать в коробку... холостые патро- ны Или боевые. . уже НС ПОМНЮ. А ПОТОМ Женя Ломко, шаря по своим закромам, случайно набрел на металлическую коробку. Идея эта заглохла недельки на две, Затем, к счастью, всплыла и дозрела до тога уровня, когда мы скромно поинтересовались: "Жень, а поем отрет ь-то на нес можно?" — "Ну. понимаете, есть фирма, которая делает специальные коробки для любителей hard&hcavy. для стиляг..." — “Для стиляг? Любопытно. Давай посмотрим..." Посмотрели, классная штука. Меня потом долго донимали. “Давай патрончиков положим, еше что- нибудь..." — “А расплющенную про!нвотанконую гранату не хочешь?" В общем, н конце кон ион на этой железяке и останови- лись. Если уж отрываться, то на полную катушку. А что? Идея оригинальна, коробку держать в руках приятно. Понима- ешь. что сделано с любовью, нс то что стандартный box. ? Яйца... Как бы это помягче сформули- ровать .. Кроты — не яйцекладущие, мы специально я Академию наук звонили — справлялись. Правда, по одному телефону сначала сказали, что был такой случай, в 1917-м. но потом рассосалось... Само собой... Короче, чтой-то ваши кроты в наседок превратились! Нехорошо это как-то, антинаучно, понимаешь. Курина не птица, крот не мамонт... И.С. Можно я насчет яиц отвечу? НОгромная полутемная ллощадь, заполненная «ротами (точнее - круглыми затылками кротов], багровое небо к меуленно плывущие темные лблака, лениво колышущиеся флага. В центре - паусве ченная трибуна, ла которой [в духе почившего генсека) возлегает жирный свирепый крот. Трибуна увенчана рощицей микрофонов и покрыта красным знаменем с белым кругом в центре - там нари- сованы скрещенные кирка о лопата (да простит меня Алан Паркер за мелкой плагиат - см. “The Will"]. Крот-оратор увешан веемо мыслимыми и немыслимыми знаками различия (погоны с эполета- ми, аксельбанты, лычки, петлицы...), медалями [оолачиваттся в сверкают в лучах прожелторлв), орденслимв лентами и планками. Все вместе похоже на “рабочий костим" шамана из глухого афри- канского бантдетава...» ? (строго). Лично мы не возражаем. Отвечайте. И.С. (улыбаясь приятым воспоминани- ям). Как сейчас помню: дело было на даче Поиграли немножко, кротов, пожирающих карннпку, погоняли, и Никита вдруг сказал... ло сих пор та историческая фраза в ушах стоит: -------------------------------------------------- •••••••• Gamas Magazine ; )- 1996
f РС\Аркада\Полтора землекопа "Ты это. вот что. ты. брат, что ли стратегии маненько добавит бы, а?" Да, так и сказал... И с того дин эго НУ запало мне в.тушу. Потом оно трансформировалось в идею, чтобы кто-нибудь бегал. Чтобы врат как-нибудь этак появлялись. Само собой напрашивается... что? Хор (на одном тыкании, эмоционально). Вылупление яиц! И.С. (почти с пафосом). Верно! Золотые слова. И ait на золотые Вы отклады- ваете яйца, они вырастают, лопаются и из них появляются маленькие кротята... О.К. II вся эта яичная лавина обруши- лась на меня. Это безобразие пришлось рисовать во многих фазах. ^Типичная яаягошз в сшпяе “в воигве вйшиизпьные липа" - взлет вроде хзрикатурнл изувеченного С V-? “Острей"]. створки десантного тока открыты, алларепь евдщена, и ковровая дорожка исчезает в двер- ном проеме. За ним (возможно! - твтаи1чес1П1е ботинка и туфов сие шащих iggamo людей..." > Чуть руки не отвалились... ? (строго). Так. стеб. яииа. железо, кроты, окучивающие хозяйскую картошку. Как говорится, приехали. Репин, “Квачи прилетели"... Ну, а когда вам стало наконец ясно, чем эго все закончится? И.С. Когда яйца эти появились п мы стали играть. Тогда и проклюнулась игрушка. Точнее... котла она понра- вилась именно как игра. А нс как идея. У нас было несколько игрушек, тот же сборник Wingames. >1 Twigger в гот момент планировался как нечто небольшое, идущее как бы в довесок к аналогичному десятку. Но когда мы решили делать заставку и поняли, чго мелкой она нс получится... когда заткали звуковой трек —вот roiaa вес и постигли, что игра “выроди- лась" в отдельный самодостаточный продукт. ? Кстати, о музыке. Хоть нам (обиженно) и кто-то там на ухо наступил. Идея этих чудо-треков — (будто бы заинтересованно) как возникла она'* А потом, раньше “техно" в ваших игрушках что-то нс звучало... А.Ч. Это Ванина идея. Однажды он поставил н background записи с радио... И.С. (воодушевленно). Точно, вспомнил! Это целая история. Как-то слушал " 106.8" и играл. Было хорошо и лаже приятно. Я тогда записал фрагмент какой-то композиции, совершенно случайно, и вставил его в игру — просто попробовал. А.Ч. И с такой темповой музыкой игра действительно стала интересней. Мне приходилось слушать то, что записывал Иган, это самое радио. Правда, больше 20 минут я не выдерживал. Страшная волна! Я привык писать детские игрушечные мелодии. Пришлось покупать другое оборудование на бластере созда- вать “техно" не получается. ? (будто бы искренне). Лично мы более всегозафанатели от композиции "Вы позвонили..." Хотя другие гоже ничего себе песнички. Но эта — пальчики можно откусить. Как? когда? почему? Дайте ответ! А.Ч. У нас тут по пятницам бывают вечеринки; все собираются и разговаривают о своих делах. Так moi. я взял и записал все это на магнито- фон, никто ничего специально не готовил, просто у меня была свобод- ная кассета и я подумал: а почему бы не... Принес ее домой, вырезал какие-то куски, отправил их в сэмплер — и все получилось! Никто из говорящих, естественно, даже нс подозревал, но что это выльется. И как отзовется в душах простого, не кончавшего консерваторий народа... ? (строго). Мы добровольно пропустим этот намск мимо ушей. Тем более (с обидой), они у нас.. А звуковые эффекты? И.С. Первые звуковые ><|>фскты я вставил сахгостоягсльно, левые такие, что называется, "по приказу". А потом пришел Саня со своим кудахтаньем и все... А.Ч. Вообшс-то я нс очень доволен "своим" кудахтаньем. Я бы что- нибудь другое вставил, но всем почему-то понравилось. Чго же касается мультиков, то здесь все от технологии. Никитинская техноло- гия позволяет вставлять "озвучку" в каждый кадр. Хоть кино дома озвучивай! О.К. Есть еше "Сага о картофеле'*... А.Ч. Дело было гак. Необходимо было записать звук поедаемой морковки. Никита говорит: "Давай!" Я: "Нет у меня морковки!" — “А что есть?" — “Картофель" — "Жуй картофель!" Так я и грыз сырую картошку, записывая эти эпохальные звуки. Очень неприятное ощущение (делает непонятные жесты руками, показывая, как это было будто бы неприятно; татем наливает чай, залпом выпивает и умиротворенно продолжает) А еше говорят: второй хлеб! Сгрыз, наверное, штук пять. Но на музыке это, надеюсь, не отразилось ? Хоть мы и (обиженно) глуховаты, но музыка — (воодушевленно) достой- ная. Подтверждаем. И передаем поклон нашего главного редактора, известного в узких кругах меломана- рэйнера Он. кстати, интересуется... Вот, мы .даже на бумажке записали... Где она?.. Ага. нашли. Читаем: ваши... здесь неразборчиво... планы использования "техно"? «7-8 18 9 н Games Magaiiia ••••••••
alien bell чернорот core dan deep digger & me punk djungle duck инкогнито финист фонарь гаврила groove коля кубиков mixmaker nikk or-beat pacman/ojo тш1и|хи<комм<5гг><:кайс11уж1н । 261 0449 i<>i«4|mni |удии 26104 19 <~r«M « Il JSl
РС\Аркада\Полтора землекопа А.Ч. Единственное, «по мне понравилось в этом жанре, так это голосовые миксы Я обязательно использую их п следующем проекте. А вообще... представьте себе “Звездные войны". Какое там “техно”? A Twigger — чистый стеб, и “техно" здесь — то, что доктор прописал. ? Вообще-то на Запале “техно" хорошо идет в других жанрах, к примеру в гонках. А.Ч. Знаю. Игрушек много, композито- ров мало, а здесь очень простая технология — 1оор'ы (зацикливание). Сейчас все делается подобным “халявным" способом, даже обыч- ные мелодии. не-"техно". И эго ^Побережье к дымке, ленивый океан, клубы обмиои. “Мрапюлет” вы- ныривает из-под нижней кромке экрана и закладывает полагай вираж, [опое пилота: “Приготовиться к выбросу - три муидты до цели”. Крот-десантник |как-то приглушенно] гнусит: “Готоо...” “А о злю время...” - шикарный пляж: желтый песок; голубая вида; цветастые тенты и шезлонги; кроты-плейбои о модных плавках и тем- ных очках яениво потягивают аперитив из высоким стаканов с полоса- тыми трубочками...’! нормально. Люди специально сидят в студиях, создаюг собственные 1опр'ы Например, записал барабан- щик свой loop, так пускай им пользуются те. кто на барабанах играть нс умеет. ? 13 каком жанре вам приятнее всего писать музыку? А.Ч. (гордо и с ливерпульским акцептом). Хард-рок. ? А хзя каких игр? “Обучалок", типа Twigger'a. каких-то друг их? А.Ч. Да псе равно. Единственное важно прежде посмотреть игру. Так. при высадке крота с парашютом создастся вполне конкретное настроение, под него и пишется музыка. : О. К. (со знанием дела и профессорскими жестами). А вот Уолт Диснеи, на которого мы все должны равняться, считал, что изначально должна быть музыка, а уж под нес должен создаваться мультфильм. Когда рисуешь, хочется слушать музыку. Поскольку музыки ешс нет. прихо- дится брать первую подходящую. Я даже одно время сноски делал, под какую му зыку у меня родился этот обра з. Правда, этого никогда нс учитывают... ? Следующий больной вопрос. Читатель нашего журнала Фася Дараганоф (простите, у нас еще и насморк) спраигивасг: а на чем лучше всего слушается замечательная музыка компании “Никита" и лично Александра Чистякова? Мы олобря- см его вопрос. Дело в том, что в свое время заевшиеся компьютерные композиторы (наши знакомые) жаловались на пользователей, у которых есть 8-битные звуковые карточки. Мол. "наша замечательная музыка теряет на них всю свою прелесть..." А.Ч. (негидуюигс). Пижоны они. ваши композиторы, хотя проблема существует. Проблема MIDI Собственно говоря, именно поэтому мы и отказались от этого стандарта. На одном бластере музыка звучит так. на другом — этак. Где-то могут просто “умереть* барабаны. А у нас все сделано cd-треками, и звуковая карточка уже нс важна. Заодно музыку можно слушать на обычном CD-плеере. Может быть, когда новые MIDI-стандарты, о которых так много говорит Intel, появятся в каждом ломе, тогда мы к этому и вернемся. г\ вес остальное — 11- битные стерео WAV’u, их можно слушать на любом бластере. Прагзда, не нужно забывать баланси- ровать громкост ь музыки и эффектов (это делается в самом Windows 95). ? (очень-очень язвительно). Спасибо за науку. Нас всегда волновал вопрос балансировки гвука посредством Window*, и вот теперь он снят с повестки дня. Словно камень с души... А скажите-ка, господа триумфаторы, как вы сами-то оцениваете Twigger’a? Есть ощуще- ние. что игра удалась? Или юзерская лесть вскружила галопы, и вид (почему-то зевая) точно знаете: это шедевр? И.С. Я воспринимаю Twigger'a прежде всего как свой первый проект. И все. Хотя народ и талдычит, что такою еше не было. О. К. Это действительно наша первая игра. После президентских выборов. И.С. Отличие в том, что она делалась именно “на душе". Я занимался ею спокойно, никто не торопил, так как никто не думал, что из этого что- нибудь получится. Три четверти гола я работал koi ла хотел, в свободное время. ? (в большом сомнении). Тут у нас еше одно читательское письмо случайно оказалось. Читатель из Одессы Николай Николаевич Николаевич (это фамилия такая — Николаевич) скромно спрашивает: как насчет сиквела? О. К. Ну даст! Twigger 2 — это уже перебор. Хотя у нас есть амбиино г- ные планы сделать целую серию подобных стебных игрушек. Кстати, в Twigger’е это не так заметно. Первоначальный сценарий был злее, пародийнее. Женя Агишев, который создавал мультики, смягчил персона- жей и немного ушел от "военно- полевой патологии". И.С. Морковки появились вместо ракет, ракеты были бы слишком наивно- примитивны. Опять же получился вариант “для шведов", которые вообще насилия ire одобряют Не любят, и все — взрывы всякие, трупы... ? (якобы задушевно, ио тайно надеясь обидеть). Можно мы озвучим общее мнение (зз назовем одну громкую фамилию), которое, вообще говоря, лежит на поверхности? Заставка и прочес воспринимаются как пародия на женераля Лебедя (“Срези нас есть этот крот, и вы его знаете...", "вы — мужики, и я — мужик”)... О. К. Никакого Лебедя там и в помине нет. Но “эффект Лебедя*, правда, есть. Мы лепили военного. Лебедь военный, вот все и видят в кроте и гвесгиого генерала. Да, пара высказываний — его. Но Лебедь сам по себе не слишком оригинален. Его речь — речь "типичного военного", которого мы и создавали. Сколько раз мы слышали одни и тс же фра гы. прои шоенмые на полном ссрьсзс. — типа “копать от меня и до слелузошс голуба"... И.С. Изначально никакой речи во время заставки не планировалось. Должно было быть нечто неразборчивое. А.Ч. Я принимая нее эти охи с кашей во рту за плохую запись и мне это очень нс нравилось. ? (серьезно, огирвяеь по сторонам) Мы доложим господину Л. вашу точку зрения. Спасибо. Может быть, он и удовлетворится. Нулем на это дружно надеяться А покзв суд ла дело, пока (угрожаюше) вы все на свободе, хотелось бы узнать, было ли что- нибудь такое от чего потом пришлось отказываться? И.С. Было. К примеру мины замедлен- ного действия, бомбы. Но мы решили не использовать дополни- тельные кнопки — это могло ухудшить нграбельшкть. Скажем, была идея специальной клавиши, нажав на которую, вес маленькие twiggcr'u сбегались бы к большому. ? Другие "стебные" игры, какими будут огги? Кто или что попадет пол вашу горячую и тяжелую руку? Неужели имахнетесь на...'? Страшно (шепо- том, робко дыша, за окном слышны трели соловья — соловья, а не лебедя!) лаже подумать на кого... О.К. О чем-то подобном мы действительно думаем. Но слово “стеб" — не ссосем удачно, мы принимаем его лишь за I #7-9 1936 Carnes Magazine •••••••о----------------------------------------------------------------------------------------------—---------------
► РС\Аркада\Полтора землекопа неимением лучшею. Хочется сделать что-то очень пародийное и на реальную жизнь благо поншиш хватает Что касается меня, то я ясс время пытаюсь протащить в игру что-то Cxi ice жесткое и хлесткое. ? Сколько времени может уйти на лрои i- НО.1СПЮ следующей аналог и мной игрушки? Иначе гопоря. на какой номер можно планировать очередную хвалебную статью о “Никите”? О.К. Период “полураспада” подобного продукта что-то около полугола, при условии. если удастся наити хорошую идею. Если задат ься вопросом: много ли уходит времени на все. что не касается программирования, то это примерно полторя-лва месяца работы (созданиесценария. мультфильмов, графики), Где-то на двух третях этого срока ко мне мог бы полключнт1>ся Саша и начать писать музыку.. ? (дежурпо). Как ДОЛГО ДЛИТСЯ программи- рование? И.С. Я думаю, месяца три. Хотя игровая идея очень часто рождается ио халу создания игры. Так что общин срок создания ’ TuiggefoB" мог бы занять около полугола. ? А как на счет других платформ? Есть такие слова: Macintosh, Internet, "Кенга". II Amiga. А еще Gameboy. Вся редакция с утра до гечера рубится (в сторону: Щиз! Будет опа и такое рубиться!) О.К. Вообше-то такие идеи (насчет “Интернета”, про... как вы сказали? “Гсимбой"? про пего мы почему-то забыли) нас посещали Есть нари.ип с пародией на стандартную wargame. может бьпъ. action wargame. Идея пока и очень сыром состоянии. Для мно10!юльзояате.тьскоН игры она почти идеальна, главное ч шбы игрушка вышла смешной. ? (ласково и нежно). Можно палку н колеса? Хор. С удовольствием! ? (отсутствующе). Л вот наши знакомые про<|>ессио||а.1ы вкомпыо1ерно|| i рафике вашу анимацию критикова- ли... Хор (негодующе). Фамилии! Адреса! Номера телефонов! ? ...В частности, они с удо1ют1стнием отметили наличие присутствия в мультиках ряда огрехов. О.К. (безус.тошю. с плохо скрываемой обидой и желанием уронить на штейпиков закипающий самовар). Есть такое дело, и мы о нем знаем! Но мы же нес-таки производство, давят сроки, а один кадр пересчи Iлапается что-то около полутора часов Например, из-за первоначальной ошибки при “построении" крота он у нас как бы парил. Полностью исправить ошибку не удалось, и сейчас герой ходит немного по-медвежьи. Даже основ- нон плакаг с кротом несколько pai переделывали. По он так и остался резино- вым... Никита СКРИПКИН (случайно вошел, привлечен- ный гулом голосов, щелкань- ем фотозатворов, всполоха- ми магниевых вспышек, шумом 1акипаюп1его самовара и словом "огрехи"). Огрехи? Кто сказал 'огрехи"? Никто не говорил'' И эго npaiit3.ii.no. Одобряю. (Мечтательно. не к месту и кик бы в сторону.) Вообще - го '-Диггер" был моей любимой игру III кой. Конечно, лаже в нем чго-то всегда хотелось измени гь. переделать. Добавить. Эта идея теплилась, теребила, капала на мозги, и так уж получилось, что когда Ваня решил что-то написать, го первые спраЙгы он выбрал именно из "Линера". Прозвучало: “Давай сделаем что-то похожее на “Диггера", только на двоих..." Я нс возражал. Но когда проект был закончен, когда мы уже достаточное ним помучились, даже и смотреть на это безобразие не хотелось. И не хочется. Поэтому, пожалуйста, не с праны ванте меня о моих опенках. Xlo comments! Изначально это не было игрой. просто Ваня пытался овладеть профессией. А когда стало интересно Mito мрачному, тюремного вида коридору идею троица - крот-десан- тник в волосатой пижаме о с одром оз ноге (I цеошре| и два сини- дойных жандарма (по 1окам]. Жандарм: “Что, Джеймс Бонд, до епп хотел докопаться, да?.. Ну ничего, теперь явкооаешь на полную ка- тушку... Погремишь кптеякамк по зоне..." Путь манекьквй группе пре- граждает жепизиая дверь. Крот-жандарм гулко стучит в нее кулаком. Дверь отворяется с ужасным скрипом. Жандарм: “Иди давай, Рембо шы паю, вкапывав..." Крот с ядром переползает через овраг, дверь закрывается.. Почто весь экран затемкен. только в центре, поясным кланом - наш крот в тюремной робе: стоит в классической иоае узника, обхватив узловатыми пальцами толстые ржавые прутья решетки... Камера onь ешет, экран затемняется..."” играть, то почему бы не дать поиг- рать другим? Тем более, что самим играть уже неинтересно... ? (ласково). Так. любопытный поворотик! Только честно и в глаза! В глаia смотрсти’ Кто и) вас до сих пор играет в Twigger’ Хор (предельно возмущенно, у некоторых сжимаются кулаки). Вы что. издевае- тесь?! Н.С. (по-прежнему невпопад и мечтатель- но. стоя у окна. выходящего почему-то на Кремль oopaiua 1985 гола). Когда народ играл в "Перестройку”, и ходил удивленный и все время спрашивал: - Вы чего это. мужики, с луба упали?” АЧ. (мечтательно). А вот я и Twigger наигрался, пока музыку к нему подбирал... А вообще я DOOM уважаю... И. конечно. ло1ические игры. Так чтобы на всю ночь, до утра... ? (мечтательно). Счастливые люди уже наигрались!.. ОТ РЕДАКЦИИ В тексте интервью, то есть, простите, пиесы, иногда совершенно случайно попадаются закавыченные туманные рассуждения о кротах Так вот, это — не наше. Все и ретен я| и по поводу кротон просим относить на счет Олеги КОСТИНА, автора сценария Twigger*». отрывки из которого и цитируются. Рисунки (эскизы к игре), кстати, тоже его... • ••••••a GamesMagazineи7-в 1938 51
2В Ж WlW\bHblB информационно-образовательная телепередача на телеканале ГКТ каждую субботу и воскресенье в 8ю Ai 1 'MnWWHbH' L компьютерный телемагазин ежедневно на телеканале ГКТ в 800, 1000, 19’5 граммы г ля дома (РАЪ) CD, и и офиса, игровые станци для PC и Sol^, PlayStation) ony PlayStation... Прием заказов по тел.: (095) 453-8089 с 900до2200 Бесплатная доставка домой или на работу Салон-магазин ' Виртуальный киоск" Большая Ордынка, 53 (м. "Добрынинская”, "Серпуховская", "Третьяковская"). Часы работы: Ю00 - 1800 (кроме воскресенья)
► РОАакада\5ЬооГет up! Ill (llODDii Аркадные игры из разряда "шутеров" давно уже испытывают кризис жанра. Нет свежих сценарных идей, графика застыла на месте, серьезные разработчики заняты более возвышенными и прибыльны- ми проектами. Результат - едва ли не каждый юзер числит себя в стойких аркадоненавистниках. Но не спешите, не спешите пролисты- вать этот материал: не все так уж плохо в аркадном компьютерном королевстве. Загнивание и зевота, безусловно, налицо, второй сорт стал стандартом, но при всем том никто еще не отменял удачи, редко, но встречающиеся в этом вдруг заиндевевшем жанре. Нам кажется, что продукт Fire Fight, к которому приложили руку такие асы индуст- рии, как Electronic Arts, Epic Megagames и Chaos Works, способен если не сломать ситуацию, то хотя бы обозначить ориентир поступательного (надеемся) движения - движения от скуки и однотипности к разнообразию и занимательности. Какие и арканах сюжеты? Как в народной песне — простенькие и без затей (чем и люболороги): враги сожгли родную хату, убили всю его семью, куда лететь теперь пилоту, кому излить судьбу свою? А никуда нс лететь и на судьбу принципиально не жаловаться. Вернее, пру, лететь, но не в поисках опоры, подмоги и жилетки, в которую можно уткнуться, а на врага-обидчика. Чтобы отомсти гь-пожечь-сокрушить-носстано- нить попранную спраиелливостъ. Чтобы неповадно было. Чтобы можно было оправдать дальнейшую неминучую агрессию... То же и у нас. Далекое ло невменяемо- сти будущее. Галактика объята глобаль- ной войной, глс каждая из планет сражается с десятком других. Всеми лвнжет слепая месть и никто не хочет уступать. Хаос-сумятииа-леградапия Мир и торгоилн пошли прахом, заправ- ляют безрассудство и жестокость. Выход, казалось бы. один — ядерная пуля и лоб человечества, и амба, но есть, есть сшс простои человек, мыслитель с улицы предложил свое сокровенное “ноу-хау", а именно избрать Великин Совет (по два предстаиителя от каждой планеты). решения которого будут ия всех законом. (Насколько просто нее гениаль- ное!) Сказано — изваяно. Решение Совета было единодушно - бессмысленная война должки быть прекращена! ( Так и вижу этот огромный громкоговоритель- колокольчик. который изнсстнл всех людей мира о нетленном постановле- нии...) Flo... да, вы праны: но исполнение своего решения Совет начал тотальную войну и мир. тени юм которой стало герои' |А вы сомневались?) Некий враги Как поступают с врагами? Вот- вот... В двух словах о неприятелях. Планега Джавентня — вооруженный до зубов |ропический мир, упорно сопротивляю- щийся Совету, н котором видит очеред- ного тунеядца, стремящегося сесть ему на шею, Дариус — могучая индустриаль- ная держава, занятая исключительно внутренними социально-техническими изысками и напрочь отказывающаяся от хотя бы малейшего влияния с чьей-либо : стороны. Аргус — огромный мегаполис, воплощающий в себе сушсс высокомс- : рие (плевать мы на всех хотели!) Наконец, планета Чок, наивно верящая, что. самойзолировзашись. сможет защитить себя от интервенции. Играющий является рядовым солда- том (точнее, пилотом сверхсовременного самолетика) свежесобранного ополче- ния, цель которого... (см. выше). Ваше лихое летало называется “Джаггер". Это донельзя вооруженный планетный истребитель, и котором впервые была использована технология смены вооружения в полете. Так что вы легко можете меняiuоружие прямо во время боя. Если учесть, что “Джаггер” оснащен реактиви ы м и турбоускорнтсл я ми. мощным энергетическим шитом и системой временной невидимос1н, то Системные требования: Pentium 60 (лучше Pentium 90), 8 мбайт кам (лучше 16), Windows 95. SVGA. 2- скоростной CD-ROM (лучше 4- скоростной), звуковая карти можете смело седлать корабль и лететь мстить за... (см. выше). Но и противник, ясен перец, не лыком шит! Естественно, нам проги постоят самые опорные, самые мощные истребители-перехватчики неприя- теля. почти ни в чем нс уступа- ющие вашей замечатель- ной машине. Всего же Мир любой иеной". Средн сотен относительно слабых и разрозненных планет только четыре объедини- лись в общую коалицию, ис желая мириться со своими соседями. Именно они представля- ли основную опасность для' Мира любой в игре присутст- .... 1996
aflaVShoot'em up! ских летал — нс так уж и много, хотя это и не главное. Как вы уже догадались, театр военных действий разворачивается сразу на четырех планетах, а это каждый раз новый и довольно симпатичный антураж (джунгли, заснеженные равнины и горы, индустриальный мегаполис). О графике Fire Fight можно сказать, что она практически бс зупречна и непривычно (для шутеров) красива Несколько планов движутся с разной скоростью, вес Q □ Q 3Q Ч Him MID.O ш-ъпгтя ААЛ 1)4 IM. t llyuftp " <0, очень ярко и красочно... В SVG A это выглядит на твердую пятерку, и. казалось бы, совершенно незатейливая стрелялка на глазах у изумленной публики превра- щается в очень достойную игру. Кстати говоря, не такая уж она и незатейливая. Да. вам противостоит квартет враже- ских кораблей, зато на вашем истребите ле предусмотрено целых 6 видов всевоз- можною вооружения. Самос простое крупнокалиберные пулеметы, потом идут этакие мелкотравчатые ракетки, плазменная пушка, самонаводяшиеся ракеты, чрезвычайно мощная пушка и. наконец, атомные гранаты. Последнее средство наиболее разрушительно. Не лай вам 6oi оказаться в зоне поражения собственной гранаты... Кстати, при смене оружия ваш корабль проходит трансформацию и меняет внешний вид, чго также очень эффектно смотрится. Но ваша амуниция вовсе не ограничи- вается шестью вышеозначенными боевыми средствами. Вы всегда можете подобрать на месте стычки (и использо- вать по желанию): двойной энергетиче- ский шит. капсулу восстановления полной мощности шита, устройство временной невидимости, электромаг- нитную бомбу I тверская по силе штука!) и. наконец, мины. С этими стоит обращаться с особой аккуратностью Выбросив мину, вы оставляете се парить в воздухе. Взрывается она при соприкос- новении с обшивкой корабля, так что... Миссии, которые вам предлагают выполнить на благо Великого Совета галактических депутатов, нс только разнообразны, но и. на мой взгляд, довольно интересны. Получив задание, вы соколом метаете в тону боевых действий, чтобы: уничтожить все живое в заданном секторе, подобрать людей или секретную технику. Всего миссий около 20, и в каждой наличествуют так называемые секретные места, что гоже не может не подогревать интерес (азарт!). В таких скрытых местечках как правило находятся боеприпасы или какие-нибудь полезные секретные устройства. Принцип псрелпижения от миссии к миссии тралиштонен: вы нс можете приступить к выполнению следующего задания, пока нс выполните предыду- щее (сэнвам — нет!). По окончании миссии вам любезно сообщат, сколько врагов положено на алтарь Отечества, какое количество секретов раскрыто, сколько времени ушло на все про все. Очень, надо сказать, напоминав! незабвенный DOOM... Подчеркну еше : раз: выполняя задание, вы не можете записаться (аркада!), зато, сделав все положенное, можете гут же приступать к новой миссии, ибо записывается именно количество пройденных вами этапов. На этапе, нажав F2. можно узнать свое местоположение и текущую задачу. При выполнении определенных ключевых частей миссии с вами по тзилсосвязи будут свя тываться соратники и объяс- нять, в чем состоит суть следующею этапа. Обычно каждое из предстоящих действий детально обосновывается. Вот пример задания ко второй миссии: на Дариусе имеются несколько ялерных контейнеров. Местные политики нс плут ил компромисс, и члены Советы обеспокоены. Ваша цель — найти и собрать все ялерные контейнеры, лабы лишить Дариус ялерной моши и дать во зможность Совету диктовать свои условия Просто и со вкусом! Приведу и другой пример. В начале одной из миссий ны должны подобрать специалиста по взрывным устройствам н высадить его на секретной базе против- ника под непрестанным от нем враже- ской техники. Как только вы это сделаете, необходимо немедленно лететь прочь, ибо взрын. устроенный соратни- ком. поглотит и ваш корабль... Как видите, миссии не с традают обычным аркадным однообразием, и осуществлять их по крайней мере любопытно. Нако- нец. очень часто во время выполнения задания возникают разные неожиданно- сти. и тогда вас немедленно о них опонешают, услужливо сообщая о предпочтительных действиях, могущих решить создавшуюся проблему. Приятно и то. что в игре предусмотре- на поддержка модема и сети, хотя именно это может стать “узким местом": так. на нашем сетевом компьютере напрочь отка залась запускаться обычная игра. И чтобы преодолеть эту техниче- скую несуразицу, пришлось вьцружагь все относящееся к локальной сети. Одним словом, явный глюк. Н заключение скажу, что игра занимает на CD- КО.М’е лишь около НИ) Мбайт, остальное отдано под симпатичные аудиотреки — Петр Давыдов * Electronic Arts & * Epic Megagames & ★ Chaos Works 90% ГРАФИКА ЗВУК .70% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 75% #7-1 1996 EimesMionine • • •
Сразу оговорюсь. что ня этот раз не буду ограничивай. себя исключитель- но жесткими рамками strategy-нгр (хо- тя по статусу эта колонка вроде бы чи- сто “страгсгичссказГ). Причина про- ста: ра «говор об игровых технологиях, который я. безусловно. буду ’’опирать" на примеры из любимого жанра, про- сто не получится. если умышленно за- ужинатъ тему.. РАТЕГИЧЕСКИИ ЕНТР
► PGStrategy Страпс ические игры наконец-то освикпм разреше- ние 640х4Мх2'б. а некоторые особо выдающиеся лк земомры успешно работают и с более изощренной графикой - вплоть до IO24x76KxHiCutor. ЛюСчтамые всему народу aclion’u тоже нс дремлют. жестко цеп- ляясь м новыетехнологические высоты и. закрепив- шись на них. осваивают высокие разрешении всерьез и надолго: самый яркий пример —Quake, внешне лег- ко добравшийся аж ли 1280x1024 Но не вес коту масленты, и значит, не нее нам nt : рать н в хорошее, и в краенлле Обряхчмкок. кт .та в(м> де бы “хорошо*. но на это ’хорошо’ глядеть не хочет : си. — уйма. Есть такие игрушки — не без этого! — и в нынешнем номере "МИ”. Их авторы с упорст вам. до- стойна м лучшего применения, продолжают слсдонагь "дедушкиным" текношмическим шпетпм.что. порой, на корню убимег хорошие игровые идеи. Но — к барьеру! Смотрины проводи по "спортивиоиу” прин- ципу — от худшего (на мой взгляду к лучшему Классический пример, когда современная игра от- чего-то наделяется ризрыпенпем 320x200 Как и с.те- дошю ожидать, посредствен нал 1рафика едва ян не сбивает игрушку во всяком случае внешне она ин- валид. Не блещет Deadline н вистом: мзаэсчснмый и » UFO и не слишком умело переделанный combat ши- 141 да и игровой процесс до. простите, мпзохнзма. Hi рабсльмость, стало бить. ticytcToeitto стремится к му лю. "Спасибо” технологии "Хит" ангустл. n<i сути — яркалная игра с милом сверху. вытапаемия авторами и мечтательными шра* мд на мн. ждущими “ идеал ьиой стратегии'(идупирми се lie подучающими), ia стратегическую realtime-и i- РУ, хотя к последнимпресловутый Z имеет весьма-л пиленное отношение. Я еще могу понять авторов: зр- кады умирают, полому надо подержать жиир. но мы- то почему всему пернм?.. Пилимо, для того чтобы шра быстро бегала в роз- рсц1с»1ии6411ч4МКн она-iiiKit носится! после I4-H мис- сии у игрока цветупвст непременный ступор — одо- леть компьютер в принципе не прслстдлзяетсе воз- можным I. рмрвбхттчяки до npe.icia ымнимизмровапн сп|Х1йты всех войск. Уны. смотреться они стали до- вольно неразборчиво. Нпршкм. тиишквозможно, что авторам было просто лень рисовать более крупны.- и отчет.типыс обт^кты. Кстати, о rcnltimc-cip.iiciMHK Их прон хьоднтели дока нс очень успешно находят компромисс между двумя основными частями этого жанра:realtinte и мгы- сцу - гак чтобы и поаумзть можно было как следует, и realtime при этом не очень мс1впд. С другой сторо- ны, realtime это самый очевидный путь к много- ппльлмштельским играм, и, учитывал отсутствие на сегодня компыотсриого интеллекта за > меренные .1сньг»1. для стратегий они кажутся наиболее предпоч- тительными ConderWars Негооружениым тазом ыыио, что подвигло авто- рский соки к и с Лой шры конечно же, успех таких ипоп, как Syndicate и Crusader: No Remorse. Получи- дось неплохо, но нежелание со кителей нспотькыигь пикр<|»спс GUI при вело к посте.зстпеи ной рлботоспо- собнисти игры |м многих совремсгпгых видеокарт, так как дергающийся, словно нтлептик, скроллинг портит все ппечптхснис. Ны поняли: псе перечисленные выше игрушки нс используют окопные GUI-оболочки (Graphic liter Inierfnce) Поэтому следующая часть нашего микро- обюра будет более интереенз! шри. применяющие GUI nn«Win’9S ип»1 Win32, нее-таки пред почтитель- ней С сегодняшней точки зрения. Но, к сожалению, приличных Hip с GUI. и мычит. работакшпп на вашем компьютере ис |двмсимпат то- го. насколько «кеттичк» видеокарта и прочие дета- дюшк1*. 1киса маю. Запады халтуры, функционирую- щей ЯКОбы МОД Windows 95 ИСТСЛЮЧИГСЛЫ1О и 640х4Ф)х25б, относить к чему-то •‘оконному'*, конеч- но, целым Все уже раскусили, что эти по.1елкн кро- ятся из обыкновенных DOS-игр посредством приле- лыгыиня к ним инста.1пяторс1. рябатаюшеги паьы) под 95-ми “Окнами '. и нстивкой пары внюнони! I в са- му игру, чтобы устранить возможность запуска п»д DOS'om, is Magazine Deadlock Тйпнчвая псхидонжн стратегическая игра. Мнение о ней легко укладывается в<хигуфрд|у; если нс считать, что новая игра латжна быть иль и чем-нибудь ориги- нальна и НАЛГИIbCN на га.чго у всех игрлкнпич монито- ры не менее 2Г. го можно выпускать и такие игры. К редакции синода ее к экономическим играм, по- скатьку зго да» сути очередная вариация ив бесконеч- ную тему SimCicy ( ним к-е сказано).только с куда ху- же прорнеосинной 1|Мф|1жоЙ. Кроме того, позволю се- бе и меч лине “всторону”: ладятьмгруггеолорелипм»- 1«оЙ ТЙМТИКИ И назымть ЛИ самое культы хбетрвкт- кымн буквосочетаниямивроде"ШЕННМ”. гапсю мтм" и "адбббааа”. тем не чеке придавая им черты конк- ретных религий. по меньшей мере форисеПепк). CyberStorm Дазжно же нас хоть no-ннбуль радовать! Пспод.э- кып McchWarrior II с видом сверху к легальной сбор- кой робопм! доставит немало часов уаовешьегвии на- стоящим любителям стратегий Вес им игры. к счастью, GUI. к тому же нормально рабогажпшзе в различных разрешениях, а нс только в 640x480x256. Друз «Л вопрос. <ni> не очень хорошо cmoi - раня твыйМйоразрсшенные” спрайты» картинки н тек- стовые надписи, но можно смею па эетт<ст. что и эти проблемы скоро UtllAJYI. Итак, полноценно используют GUI пока лишь очень немногие, в первую очерель вспоминаешь о IHueByU* Правда, и миг разработчик не кегля верен современности: immic-mc после более или менее успеш- но работающей пол "Окнами” игры Battle Ide III. мз- ш ш DOS otkkhh Selllm II. помять, няпс peine, не дэно никому Может, зловредные авторы просто тостте.зи. что- бы игроки помучались с эмулигорамн VESA 12 it по- няли, что их видеокарты все равно не ппллосп.ю со- ВМССТИМЫ С ЗП1Ч спншяргоы?.. Slurru.trc-npaHMuxiiirtuH Вог ктошет и нему со вре- менем. Г«е ии*неж|« (nocpuMicHiuot профессиаихтпмн | неплохо стимулирует, поэтому "uuputupiHMKit” умело и с yaoiKMucnutcM используют вес преимущества GUI. Вспомним хоти бы те же StanS. Ну. а чем могут похвали гьси другие жанры? Quest‘ы логмхоньку мигрирую г лиГю в сторону Inienutite Movie, либо прибиваются к Лсзню. Но первое очевидней Прчг ним стаю общим местом, когда анимация смотриня ни вес сто.а шапки — скучнее не пркгумаси1ь; ног ce- nt бы к игре приклАДывался MPEG-фкльм с прохож- дением всех му.и.тиков (или хотя бы Ч1лсокжсста)' К слову, при сам MPEG. HiroToiuircan пресловутых In- teract he Movie упорно не »аме*иютсу|1кст1М1КИ1нн hard- и-лге-ускори1слсП и люигрыиателен MPEG чем суще- ственно задерживают pa immie этого рынка Ес тнбвее uy.iiankit делались «фермате MPEG то очевидно, зи>- бОЙ игроман очень скоро купил бы к Sound Швмсг’у и MPEG player И мыниелзкяадысьбы киилп1ным клче- C7IKIM Htpomix видео вставок, которвзе пока явно нс на высоте Act и Xi games, ata мичнлсгки Несомненно. Qtukc ннсрслп мжх, а человеческая поддержка *'Интернета" в нем, и отличие от IPX-эмуляюров. не может не вы- 1Ы1ш п. восторга. Единственное, что пока сгазпчмплет. - Quale и перну «очередь л ок:с же engine, а уж потом нтри. Вппросотом. насколько просто будет его исттдь- MMuib как Irani end к (knee iitneiMinyanbituw играм (Rl'Gt. остается открытым Нот когда id опуб-шкует API, причем с точки грснин игрожиомира.а не степи памраностей. ло нбэ'дсгйушоствснным прирессомв KUOIBCpillИВКОЙ pAlpjrfknKC mp Ни самом жле игромм! сервер, преобр*- »У хинин опи- сание RPG’lMHOTO ИЛИ СТрЛТСТИЧеСТИМО 11Гр«ММ>ГО МИ[XI в ею )D-bili от первого .типа, у'штыми прнблнжию- ШИЙСП 3D Ivardwire realtime rendenng. будет иметь ко- «.•ссдльную популярность. Так чтя, ости вы собсрстись первыми каинслть такс*, мзвеспюсть вамобссисчс- нм. квк и нал предложений от фирм-рз |рпботчнкон Чн> остается’* RPO Bar с "радевиажын*' у пр<м|эво- лжтетей пока трудности: RI*G trpnu юпзли m настоль- ных игр. подраiymctumiiiihx участие нескольких нгро- кмп. полому it ire получается С <ми-зй стороны, пости- ли» интерфейс» хочется некоторого приближения к дч,- 1н)П. особенiMi в ехмпЬяГс, но и 1*С вы «.тин. и м четве- рых сразу никак нс пацмтым. С другой стороны, об- икзтытяс компьютерными NFC тоже интереса мало, да и tuiyipit труппы при ключе н пев role pkiying'a скуко- tituiu. Стили мы, к примеру, собрать все оружие и леным и отдать филеру. и вес — какие у комньжнера могут быть пофлжепня, когда вы сани играм с за зею команду? Так что и n этом жанре, юж в rcakimc-cipxre- 1имх. iNETa тоже явно не хватает То есть в Inticnxt’t RPG. конечно, есть - существуют под именем MUD (Multi User Dungeon), и псе, о чем говорилось приме- нительно к role playing, там хшечительно. ш вот беда - графики никакой. А и чисто текстовом интерфейсе, да без nutomapper'a, средний игроман вршглн прожи- вет Дальше десяти минут — помрете тоски. ..J8 метра Активно набирает обороти Java, имея в виду вы тес- нить оста., низе elicit ми. и исключением бить может, баз данных и численных методов. Как ло отразится на игровом мире1 С одной стороны. » массе своей puipa- бОТЧИКП игр довитым» KOHCeptblTIIIIHbl и норовят ори енпфокггься на мларскшис ко мл ьюгеры, хот я в об ше- сте hi том сошанин уже укоренилось мишке, что-де почтя все перспективные rexnawnui идут если нс от воен ныл. то от развлекательной индустрии точно, С другой стороны, ч ы нс ошибемся, если будем ждать по- япления и самом ближайшем бу душем шр, слелаиныл с использованием передовых технологий Jinu, VRML, ЗО-ускорителсЙсовременных видеокарт... (Напомню адм. что такое Java и VRML Java ногтя тсхнатогня прогрзмми|м>жмгня, рас- считанная па то. чтобы программа чог.и работать и лю- бой операционной спстемеОст каких бы то ни были» ио- днфноишН: обеспсчимст простое к лрфсктивиое на- п»к.-ди1»е распределениях систем н litlccncl-vpMCHtiapo- нанныч программ, за что “отнечаст" нспишнмюпюя си- стема Java Virtual Machine. VRML — язык описания трехмерных движущихся I рафичсских обьект«М1..1 На что претендуют эти техжкюпш н что достанется им я первую очередь ‘ Как уже упоминалось, "Интер- нет" iio.ii.ih текстовых ролевых приключенческих nip I MUD). По-моему, все они работают по жутко yvraptB- икй технологии, и развитие ихслержнадлгхь лишьoi- рвниченной пропускной способностью самого tN ЕТ'я. л также прннцнпнашнон исты «мижиостью (пока что) быстро лередлвагь графику в большом обтсме. С ганп- .теткм VRML к икидлюше1кл Jana 3D проблемы с гра- фиков должны отпасть сами собой. Как результат — вощажмое возникновение Cxuuuuiu килггксткт игр типа intima Underworld в 1п1сгпс1-исг1а.тнении. Техно- логмя Jara, как только проинмюнгсли шреочгут «гра- : фнческме возможности и скоростные характеристики .1остпто*апгми. предопределит раяппис компьютерных : стратегии (а потом и игр друг их жанров) с удобной под- лержкяй Internet**(иiiccCTOkiKNUiHch свитки IPX мо- лей) и свободно переносимых на любую 1ынп|нтрму. Причем демоверсии игр. скорее веста, будут доступ- ны к запуску пряное ОД)ч<1йто»11риилюд11 гелей. И сшж» очередь, глобальное расширение iNET’a и выпуск (хдтш1О1оказичест1м ориентированных на не- го игр может принести к тому, что асе иднбемее инте- ресные мн1М1Л1альт<}*атс.П£кие трушки станут кли- ент-серверными Как это скажется на игроманах? Окиь просто: за удовкитьствме игры в cent придется платить — компании-разработчику либо в.ижлыгам серверов. Дги тех. кто скажет, что это вымысел, а ста- шнтьможна вес, привезу пример: попробуйте купить •пи украсть (скопири1ытт. как угодно) у DEC a сер- вер AltaVista (xpyinreituunt сервер поиска информации в iN ЕТ‘с).обеспечивающий вполне прктичную npotn- воднтслыюсть и приемлемое гремя реакции кл ыпро- : сы Так вот. можно ожидаты1онк.1сния таких же .*ерне- роа у p,t фиОотаиков и<р. Именно на них будут ориен- : тирсишться многопатьюватсльские шры в своей сср- мриойчасти Подтверждением пио,чтовигропойим- лустрин нлчнтют думать о грядупей всеобщей ’ин- гераппанми". являснн стойкие “ac.iaiuic* некоторых свежих программных прзаумин при установке сразу же upcnicTpiiponaikCA uii-Ihic Иди. на хулой конец, по- стать своему Hiiinoaatic.iKi ьчю1вс1СТвужпи1П1 E-nuil Еиэе чуть-’ty'Tb. и игрушки начнут возмущаться на от : сугствие у вне iNET’a, как сейчас нс хотят работать без Я1уковоП карты н.1и <11Л-»нлсо^ксч>итсли. Но lapaHittpoiuiiHae noiMyiijcHitc ОТ обшямня с по лобными продуктами ожплэег и нас. жителей бывшего СССР: игры есть, а сернеров нет. нлн они ладево. гак ч га истирать мыком irey.ucicH. ибо даже если ховмеви : HipoBut о сер вс pa уетиювят допустимые иены, то каче стио доступа к iNET и иликЯ чисти Вселенном остжв- .iner xc-iaibMHoiD-iyriuetw. АчтотАкоснрсменнЫс за- держки для большинства гейипзе-игр. надеюсь.обьвс- нять нс надо. IIраадл. это совсем другая история. .
PC\Strategy\Wargame\iHrpa! Z. Но этого мало Друзья! War craft ет'ы! Убедительная просьба: перестаньте, пожалуйста, изводить бу- магу с чернилами и третировать принтеры с Е-та1Гами, засыпая редакцию письмами, полными дружеских сояетоя, отеческих укоров и фидошио-гопнических наездов на маэстро Огородникова (см. 16 ‘'МИ", материал "Искусство побеждать-}"). Займитесь- ка лучше делом. Честно. Да каким делом! Трио небезызвестных компьютерно-игровых солистов во главе со славной командой программеров Bitmap Brothers, под чутким руководством умудренной Time Warner In- teractive и примкнувшей к ней компании Virgin (издатели-благодетели) умудрилось изваять настолько веселую, красивую, мощную и азартную игрушку, что редакции (за редким диссидентским исключением - см. реплику Dr. Skokov'a в его колонке "Тех- нологии", открывающей стратегический блок журнала) поголовно в нее влюбилась. И любовь эта, судя по всему, будет долгой и счастливой. (Вероятно, мы даже умрем а один день — она от нашей непроходимой тупости, а мы от ее уникальной агрессивно- сти.) В общем, это новый wargame в реальном времени по имени Z (название игрушки в от- личие от ее сути бопее чем незатейливо)! Ио этого мало. Ибо очень редки в нашей прак- тике те случаи, когда, не успев еще толком разобраться в игре, ясно понимаешь, что не пройти ее всю было бы преступлением. С Z так и случилось... проиэводяшис боевых роботов — главных действующих персон игры, или технику Зависимость прямая: чем больше территорий вы оккупировали, тем быстрее ваши "машии- но- танковые станции" клепают новые армии. 11росты и правила: в Z нет ни .тенет, ни ресурсов. Только военный нахрап, только тактика т миссии с пятой она должна быть на редкость и юитренний)! Знаю, что кочу-то это может покататься изъяном. Кто-то. из особо “умудренных" (конх наш умелец Ваня, естественно, бинты Что здесь лукавить — мне срезу пришлось по душе оригинальное устройство игрового : поля Z: кари поделена на прямоугольные : плотики. в центре кттжлой — ратвсваютинНся на виртуальном ветру вымпел: как татько • ваша боевая единица подминает под себя эту милую "тряпочку", территория мгкопешто становится пашей — прямоутатытнк на чаленькой карте справа окрашивается в ваши боевые цвета. И пусть зачттстую эго лишь "R |ГУ ("В i"tt> кь Гзп< 1 ,. как швелов пол Полтавой!), видит bZ исключительно пародийные элементы (это тоже есть. но тем она дополнительно мила). Ну и наплевать! Но этого мало (очень популярный рефрен, когда (К-ЧЬ J.iXUilHI oZ). (.мьнам II pc. ICC lb творения ВпчЬегх’он совсем в другом. СИЛЮСЬ припомни 11т игру, которая выжимала бы на внешнее проявление пашей экспансии (будете спать, и перс > секунду тис может кттрлииа тьио поменяться), это нс может не сот ретин в Н крат|нмеиское сердце и стимулирован. дальнейший процесс. Почти на всех прямоугольных паре так театра поенных действий (а врали ГИД пмступтк-i вся карта) любезные тт заботливые авторы помесный шкЩЫ и тангтлнки. Bitmap Мп [iiiiDiih iidi и i[iii пищ НвЬолыма п|хи|мммнпгi<»n гоми.«••»!)* BitmapBtothrr*. <»ыл ii’W ♦ <»Z. В» 1ИПН4В <lit OtfM МН1«<Д«.nyt41 И .1» ОШ^ИМКШИй i»e|x ('Пажен, ijivh** in x in»'i о «ф/ьли'к) hun,» < тдана и f году I* Ан»пин О»Ч MMh.lt ИМИ Дру Н.ЯМИ {7*HIHI1I4JHM»1 НтГМТЬ ' сИи tBvtlltO*1 А’ЧМ» И ДмПО »torw>|THcpjiy • »4ЛО омчмь И »< IWUIHMU BbMtiKH* П|НМр|* : НП»МИЫ. Bitfll.»p‘lU MfH04€MMQ I. IplM < тМОИДГ «НИ МИ (<изй и вами inr .Mio»|И1П к.к foniiim штов. k.iajiiuAhi когнрыл 11МЛИ11И*мню ITOItyieMI * У'»у М«МЭДА В I JMHII WWllWip.» ИчЫХ Н0МИ1ЫЦИНК Пгриои игрушкл»! (Ш был Лечит • <*р».с имя Л) < rpemmi .1 Wl* струюОТЛИЧАЛ < 1ИПЬНН»1 ДИМИН. < ыломи впо» лодлвин фирМВТЯЯММ ' |>т>фы |НкиМ (1а»1Дар|"М Вйпмр Ufotlw-».. ia« i кяЮТь. ИМ ЛИЭИПКМ КЛр1СМИОИ И»f 1.11 ЫП-1 tlU»iyil|H*.1 ДПа КОв4т>ИГ»Р<Н» AU»» Ы и Aniiij.i М10. «1 пн .|/ь»П1М|якына '**1Д "< и»*» 1рум* и( Ь4 1я|1ИМ Н<) НИ» >('ЩШИНтК HOHKHUpt tr Spcwth.lll I H*lipcj/loru*c»iH<»Ximxjii'.i X«4mni2 MvpiMu.1. к»норин мимом» ДоМ ЬвйЛ IWpB’H»* и Mil IT . Ml »И1«1»'Ч(|«1 HOK'lpttn IU.»'X в;|<»др111|Ц>ч» 286 • <»i.m>>м»1им. чю^’по П|»ом» кодило в мочдис *Л) «I Д.мн*» уди*пн и. ирм|цг|«||11|м»( jH.ivri, мнч <у < «П*»М»Ч11.1МП RPT1. M«l*M»<NHUUy о 1D 11<им«‘»|»ИИ C.Mt.MVf Г МН 1Д II »i*|M>^p HMHM’tian ’ Трдца 1*иКПОНМИМ)Н BIQfQ *>И1|К1, Mtl’TTOM) MHOIOM рт«К) 1Л11.1 1.1М»'441ГПЫЫ« ipatjlMMI И UlpiMHtH»ЧИ* П'1 Games МшПпв «7-11996 57
► PC\Strategy\Wargame\il1rpa! МОИН — fl хорошем смысле столько крови, поза и еле», сколько Z. и ничего не получает- ся!.. Вообще говори, мы тут посовещались, рассмотрели шру со веек точек зрения, и я единогласно решил присвоить Z почетное звание самой интересной и красивой... подставы сезона Почему? Попробуй к- и поймете. Болес того, я берусь возвести за свой счет памятник (но можно и небольшую памятную стелу, непременно в виде уетрем ленного к звездам кукиша) тому, кто, пройдя Z. назовет его легкой игрой. Вперед, родные! Только прежде учтите, что по мерс прохожде- нии игры се сложность возрастает едва лк не в геометрической прогрессии, достигая к 14-Й миссии экстремума. И поскольку Z минималь- но напоминает WarCralt. тем. кто не достиг в последнем совершенства. прилетев очень туго. Прима, у меня есть стойкое подозрение, граничащее с уверенностью, что и половина крутых крафтмснон дальше роли боксерской груши в Z не пойдут. Чтобы вы хоть немного понимали о чем идет речь, при вел у такую аналогию: сев впервые за Z - против компьютера, вы испытаете нечто похожее на то, что мог бы выгворятьс вами, шрам к WnrCraft. г-н Огородников; неожиданно толпы (полчиша!) наглых воротов начинают наседать на вас со всех сторон, обращая в пепел все построенное с таким трудом и любовью. и вы лишь недоуменно разводите руками... Такой же легальный и неотвратимый характер носит bZ и передвижение компьютерных армий. Временами начинает казаться, что побелить железного парни просто невозможно. Естественно, одновременное этими мыслями возникает желание послать Bitmap Brothen/ам E-Mail it предельно грубой, а может, даже и извращенной форме. Но спустя некоторое время вдруг обнаружи- ваешь, ч ю тебе Хочется быть избилым еше раз? Прявши! Л теперь прслсиьые себе ciciicm. восторга, котла в тебе зарождается уверен- ность. что у комт.Ю1гра начинаются проблемы. "Силиконовая" атака захлебывает- ся. затем следует переломный момент, и вот кспедуемых в игрушке мест Чуть позже в»1 шли памятнее Gods, обретшие бешенуо поп^пармоегь как на Amiga, так и на ST. О слове РС-версии этой игры говорит хстя бы тот фак*. что Gods доемх пор г.хоцят в разнообразные пиратские сборники Что было ло’оы"* Потом была мапеныш» иг руль ка Magic Pockets и довольно знамснигь-й проект Bitwap'oe - аркдхш Chaos Engine, изначально созданная исключительно дли Amiga (лозд-ее и для Дгттда 1200. веэсия AGA) Изданная на PC лишь в 1995 году, игра также пришлась ко двору, несмотря на то что фирменная графика "Братьев" казагасо многим уе тареишгй Знали бы они тогда, во что выльется эта самая графика в августе 1996-го Между орсхим. раз уЖ заговорили о рисовании, хамешы. что в 8В рисуют только *а “Ал»иге", используя д/ш создания спрайгов пакет Deluxe Pant (колирзйт Electrons Ansi. В дальнейшем Chao-» Engine (после ^годажи лицензии Virgin игра аала называться SokSev ot Fortune), благодаря своим небольшим габаритам, был перенесем на все существующие игрсяые пла-формы, включая даже Game В оу (’). Это ли не -.г-елштель"хитовоеиГ? И еще один штрих, касавшийся этой игры Эксперты просто воспевали саундтрек к ней. называя его "лучшим из всего, что было сделано Bitmap Brothers в этой области Разумеется, зоуковое оформление игры заработало кучу премий Успех Chaos Engine подвиг Bitmap Brothers «а продолжение его "кодов-зе название" — Cham Theory Примерно о то же время, а именно в ’99 3 году - мы отсчитыва успех Chaos'a от амигоаской верси^ - в прессе промели*муло сообщение о начале работы над бопыдо»’ стратегической игрушкой со оранным названием 1. Никто тогда не мог даже подумать, что проект затянется на долгих три года. Но однажды холодным августовским утром 1996-го 2 самолично заглянул в "МИ" Заглянул и остался жить — V.I.P. она, дни и длинная победа! Ваши железные солдатики нс медленно присоединяются к вашему безумному ликованию В эти минуты, полные неподдельного восторги, напрочь забываешь обо всех недостатках игры и с энтузиазмом берешься за новую миссию. Увы. сипания понюряекн до последней запятой, и снопа кипит твой разум возмущенный, и снопа хочется бросить вес и ашвмрнуть-тякн в английских -Братко|Г таким I УЕнГом.. И 1.1. и । и I По-моему, только ради этих проппифечивых. но очень сильных мисшмйн стоит hi рать м 2!) Уже говорилось. что решающим в игре оказывается количество захваченных . территорий. Отсюда и мораль; сразу же озрмжаЙ1с сататиков на захпат ближайших флажков. Чем шустрее вы это сделаете, тем больше у вас шансон повалить наглый компьютер. ГОДЬКО будьте уверены, что ои. ваш писюк. начнет с того же к провернет операцию гораздо быстрее и >ффективнее! Даже не сомневайтесь. К тому же территории, прилегающие к главной базе Al. заранее укреплены пушками (уж не обессудьте) Вражеским бойцам остается лишь залезть в ничейное орудие, и ваш доморощенный план ** Барбаросса", ваш беспардонный Blitykrieu накрывается медным тазом Пишите письма. Разумеется, нехорошим людям из Ви тир Brothers. Об и.х содержании, надеюсь, говорить не приходится... 1ак вот. ны Просто обязаны выде ли из кожи вон. чтобы опередить соперника и имеюшн мнен силами захватить хотя бы половину карты Пика - половину. При зюмсаыати ков. поварюсь, следует гюсылаи. на прилщдощис террн горни, а технику — в более о|дх|снные районы Если на карте имеются важные crpatenvie- скпе узлы (мосщ, территории с ничейными пушками, мощные з.шо1Ы). сосредоточьте основное вин манне именно на них. К примеру, в одной из миссий автору них строк удалось пересечь исрсдииу клр<ы и добриться до |мкеп1ой установки раньше яратниника. Эго поумерило его пыл на некоторое время, которого, впрочем, хвлпью. чтобы закрепиться на НШН1ЫП1ЮСНЗННОЙ пплпнинеи накопить сизы для решающего уда|М А ног пример совсем и ней о род.з< карта - город, разделенный рекой): пгрессор сразу же навалился на мои земли всей своей немереной текинкой и захватил ключевые районы Пришлось персигрмкиь, отряжая танки н проч нл оборону мостов И полобнох случается сплошь и рядом. Тяжелая техника не ммеднпельио направляет- ся на рубежи, легкая - на захват территории, а пекла ОТВОСВЫВ.ЮТ труднодоступные места. Настоятельно рекоменл>ю сохранять игру, кик только отданы все прикагы Если адм удалось шиить половину карты, счзпийк, что вы на пути к победе. Правда, это только лереы» /юйкин шожлм, ибо как iait>Mi на карге не останется ни одной нейтральном территории, гул же начнется жуткий накат ш рессора Да такой, ‘по ты лаже не успеваешь понять, что во Время тки опаснее. Тяжелая техника нахоазп в вашей обороне самое слабое место и ирл (в буквальном смысле) напролом, сминая паши войска Если наши силы будут рассеяны. cMifiuitTc, «по чужие танки уже хозяйничают на ваших землях. Ike. после этого компьютер практически непобедим Так что очень винматстыю следите за всеми, даже малейши- ми передвижениями сил неприятеля! Вместе с танками к вам проникают увертлнвьк джипы. Эти шустрые машинки булут носиться по ыипмм тыловым дорогим. ult пас Gamis Magazine ••••••••
► PC\Strategy\Wargame\il1rpa! захвлiЫнах неохраняемые территории, He меньшую опасность представляет и пехота. I lepciipiiiiHiniiHib через реку, солдаты врага устремляются к вам в тыл. где также не прочь пси)роГк1и;п1. себя и организации мелких и не очень пакостей... В общем, бесплатных конфсЬ не ждите. Но и к ио ерику не впадайте, кик бы тяжело вам нм было, всегда пытайтесь отбиваться. Как это делать? Во-первых необходимо успеть .кт к нс танки! Однако» если с фунтами и пс ид дм и проблем обычно не возникает, джипы и танки могут иной раз встать в горле этих ребят некоторым комом. Кроме того, тоги способны низводить до атомов пулеметные вышки. Но все-таки предпочтительнее применить их ютько против неприятельской пехоты. Если, конечно, вам дороги эти чудо- орлы Очень серьезно смотрятся II Z пушки. При небольшой ноне обладают приличной разрушительной силой. Но лет к не пушчонки имеет смысл использовать лишь и ранних миссиях (тяжелый танк и иное нт их с одного выстрела). Как только в Hipc появляются снайперы (Snipers), легкие пушки отходят на второй план. Снайперы вооружены винтовкой с оптическим прицелом я могут вести огонь с очень прил ичи ых диета >шн й. Против других видов пехоты we очень ><(м|«ектНины, таю пушки выносят на раз. Все. что нам нужно. — это аккуратно приблизиться к пушке на расстояние выстрела и...! Пушкарь погибает, и опустевшую технику "седлает" довольный снайпер. Кстати, при желании его можно оттуда попросить — просто щелкните на пушке мышкой. “Смерть пехоте!" — это девиз пнрисон (Ругов). Ребята любят б:иожта:я с огнем и достигли г. этом деле определенных вершин: пехота врага просто нсттариется Ни О1НСЧС1ЧИМ1 — хорошо, a.iaicpu (Lasers) лучше. Лазером, ля по голому телу, ой как нс сладко! Похожи на пиросоя, но все же лучше: дальше стреляют (на то же расстояние, что и снайперы}, нс прочь спалить пушку-другую. В общем, на мои взгляд, это самые полезные Z iar-ECjr Menu САК PARK I.OAIHMi Если вы не можете захватить территорию, полы гайтссьуничтожить находящиеся на ней заводы. Компьютер тоже нс дурак, а потому не гнушается обратит, в руины ваши пригранич- ные предприятия. Йо время штурма массу неприятностей досгажчяют ракетные устанояки (Mksilefun) и гаубицы (Howitzer) Штурмовать их лучше несколькими легкими гам кам и или БМП (транспортам и), у ком i тлсктоми 11 мм и “дазерометчиками" (тоги сгодится тоже}. Здесь успех таран iHpyci маневренность. и нс iрубаи стыл. Подбираться к пушкам лучше всего по дороге. На пересеченной местности скорость подаст. и технике сложней "уворачиваться" от ракет. Когда ваши солдаты начнут проявлять нетерпение и требовал, or вес немедленного штурма форта (обя затсльно слушайте их реплики!), можете набирать в грудь побольше noxiyxa и кричать “УРА! Это побели!": после таких заявлений разрушить форт — дето пяти минут Неприятель пал, воинство ликует. командующий хочет спать. ...После получасового Z-сеанса состояние как после марафонского забега. Болес двух “старших*' миссий за один раз пройти невозможно. Ни нтором часу "развлечения" из ушей начинает валить густой дым, глаза : сконненгрнронзгь свои силы на направлении удара тяжелой техники. На иных участках в • атаку обычно идет пехота. Ваши патрули, состоящие из нескольких джипов, должны enptiluiii leu с разрешенными отрядами двуногих. Во-вторых, досконально разберитесь со своими подопечными шшн оба laitMiK ь быстро определиться с тем. какой вид войск на что более всего голен На первом этапе игры, когда компьютер бросает на нас армии и з начального резерва, важную роль играют сражения между пехотой. Нападайте пли ппщшляюншм числом, или отрядом препосхо- дяшей силы Самый дохленькие, самые никчемные пехотинцы — грунты (Grunt) (WarCr.iH 2!). вооруженные всего лишь винтовкой Единственное, ни что способны эти представители бота войны. — уничтожать себе подобных. Заклинаю: никогда их не саылиайге! Как только захватите новую территорию, на которой расположен "роботоклспатсльный" завод, немедленно переключайтесь на более пролиинутых ncxuniHiieiL Скажем, на "психов" (Psychos). Эти уважают автоматную стрельбу Дешевы и способны нанести урон любому отряду пехоты 11.» исключением ошемстчиков и так iniMJiaeuHX ла icpiuHKOH). Можно использовать против джипов. Самые "солидные" двуног ие в Z тоги (Tough). Раэтзлскаются тем. что заваливают неприятеля ракетами. Тош способны стирать в порошок и ipyHioa, и психов, м джипы. И даже пехотинцы. Любой отряд можно усилить гранатами. Яшикн с ними разбросаны по территории с начала сражения. С гранатами даже жалкие грунты и те способны на подвиги Обязательно собирайте гранаты, а нс то их подберет противник! Знают снос долой транспорты для пехоты (чтсыотипа БМП). Эта боевая единица объединяет огневую мощь всех стяших в ней cn.tuir, обладая при ком приличной броней Комбинация "лазер + БМП"способна проинюстоятъ лаже ракетным установкам (Missile gun). Какие подвиги можно совершать, применяя исюпоч1пелыю<И1нсанны1 выше герое»? Серое иные. Ви псяком случае ны сможете спокойно несен службу на границе, отстрелн- нан нарушителей. С техникой проще Легкий laid быстрый, ио слабого хавронья: тяжелый медленный, но, но русский ПОС.ЮВИ1К. наслег — неспусгиг. Многое дано гак нашваемой раксшиис (Rockel launcher*, олнако они не слишком скорострельна... Технику следует расставлять в линию. Танки нпнонремсино шарахнут но | приближавшемуся сопернику. ЧТО. несомнен- но, будет способспюватьбысгрои и бетболс*- нснноП кончине супостата. И ряд советом общего плана Ни в коем случае не затягивайте нистуа|еиия Ситуация может |V 1К1> и тменитъея не о вашу полк гу. причем о,1Н<>"|х*мп1но в насколккнх меешх. истилает пелена, дико хочется пососать большой палеи и сказать "Агу** Дерзайте, зосполд! — Happy Blot P.S. Но лото мало! Z поддерживает нее виды MHoroiio 1ьзо1Ы1гльск()й игры В септ могут српипься до четырех человек. Let’s kill your Incnds, мальчики! ★ Time Warner* Virgin ★ Bitmap BroUiers 95% ГРАФИКА ЗВУК СЮЖЕТ 90% И НТ Е Р tС Н ОС 1 Ь Системные требования: 4860X2/66, 8 Мбайт RAM. SVGA/VGA, 2- скоростной CD-ROM. мышь (исключи- тельно!). MS- DOS 5.th- Games Migiilna #7-8 199i
PC\Strategy\Wargame\ i Игра! Z - ЭТО ZB\4I4T гордо! Как вы будете контролировать армию моральио-дефектиых роботов? Роботов, которые вечно опаздывают, регулярно пьют крепкие спиртные, играют в карты и хамит начальству. Отказываются выполнять приказы и очень любят их комменти- ровать. Не знаете? Придется придумать. Потому что без этих отпетых иегодяео вы не продвинетесь ии на йоту в новой стратегическо-аркадной игре Z. Игра была в разработке целых три года. Дата ее выпуска все время откладыва- лась. И вот, наконец, это случилось - то ли в конце августа, то ли в начале сентября (история стыдливо умалчивает). Почему такое внимание к вроде бы не особенно рекламируемой, а потому не очень известной широким массам игрушке? Обмене- ииа следуют. вестись Gcipbfia. Полнозч к флагу вплотную любым своим отрядом. ны перекрашиваете его (фляг) в спой цвет. Весь сектор, включая постройки. становится мшим, Любой отряд, выпущенный кию.юм пол вашим флагом, отныне принадлежит вам. Захватив область, никогда нс забывайте проверить, чю именно намеревались выпустить предыдущие хозяева. Наиболее вероятно, чго эго будет слабенькая пушка. которая вам абсолютно не нужна.. Достаточно обсудив территориальные вопросы и проблемы производства, перейдем теперь непосредственно к "продух ли и”. Проста, как правда Z были задумана как стратегическая игра в роли4(ом времени с предельно упрошенным интерфейсом, за что и получила постфикс “аркадная**. Первоначальная идея авторов hi Bilmup Brothers заключалась в следующем: игра лап ж на быть настолько простой, чтобы любой среднестатистический юзер мог запустить Z и начать играть, не прикасаясь к описанию. И эта затея была весьма успешно претворена в жизнь! Все управление в Z легко осушсстапястся одной мышью. Экране картой поли боя (вад "сверху-вниз") скроллмтся без проблем и любую сторону яви де пнем мыши. Болес быстрого i теремешепни можно добиться, используя небольшую карту всего папа, находящуюся в правом нижнем углу экрана. На ней же изображено условное деление всей местности на сектора. Их может быть от шести до двадцати. Именно в идее деления этапа на отдельные сегменты н есть изюминка Z то. что вытолно отличает се от WarCrafl 2 и Command & Conquer. Болес iu<u, и самою начала этапа карта полностью открыта взору играюшет о. Понятие "деньги’ (к примеру на постройку вооружений) отсутствует напрочь. значительно облепим жн шь воюющим сторонам: tiberhnn, spice, gold, lumber и oil канули в лету. Бл.подари этим нововведениям и вменяются приоритеты и пели игроков, а мычит. стратегия боя. Дабы серьезно обосновать необходимость, те. тения карты. шпоры итры поместили строения в сектора: радарные установки и заводы — по I 2 в каждом. Обладатель регионе затюлумдет средства производства в ка'»сстт»с бесплатного приложении к 1смлс. Заводы делятся на два тина: и нитона якни не роботов (пехоту) и технику (то. что используется пехотой). Кроме пни. китолы имеют равные i ихнологически с уровни. ограничивающие ассортимент выпускаемых “товаров" и влияющие нв скорость их сборки. Каждое прел приятие снабжено таймером, указывающим сколько именно времени потребуется на сборку заказанного изделия. Необходимо от метить, что скорость сборки также -зависит от количества однотипных заводов — чем их больше, тем быстрее идет пром бедственный процесс. Что касается радаров, то они необходимы Д1я идентификации войск неприятеля Таким образом простое “невезение" курсора на вражеский отрад даст нам его тип. что немаловажно при планировании обороны Любая территория (кроме той. на которой расположен ваш HQ) оснащена флажком, за обладание которым, собственно говори, и будет Юниты В Z существует 6 типов пехоты и не меньше образной бронетехники. Каждый без исключе- ния "нолвны" имеет свои преимущества и недостатки чего-то больше, чего-то меньше. Изначально игрок владеет только Grunt .тми. Другое их название "Пушечное мясо". У ребят единственное достоинство: они очень быстро строятся. Рекомендуется создавать их только от бетысходности. Следующими в местном табеле о рангах идут Psychos. Эти чуть круче (по крайней мере они истребляют G пш Го в) и гораздо быстрее бегают. Гак что рекомендуется использовать их для захвата отдаленных территорий Далее появляются ТпоуЬ’ы — самые неповоротливые и малочисленные роботы Производятся только парами, л не тройками, как обычно. Оснащены гранатометами (или «7-11936 GimsiMagiilne •
......► PC\Strategy\Wargame\iHrpa! чипип. слом энные мосты. Робота не только базуками?), что позволяет нм успешно истреблять нс только пехоту, но и бронетехнику противника. Их исключительная медлитель- ность объясняется избытком брони, благодаря которой они успешнее других выдерживают огонь из стрелкового оружия Snipcr'ia являются нс только счастливыми Работает в Z и комбинация "Shift * клик", полюлчюшан и гбиратс.тьно соътдвать группы войск. Ятя пушсго удобства в левом нижнем углу экрана расположены четыре кнопки, помогающие легко осматривать все военное хозяйство. Нажатием “R” поочередно вызываются нее пешне отряды. “V" отвечает ш технику. "В" за пролукиию заводов, a “G" за пушки. Остроумно решен способ вашей сшии с обтадателями снайперекик дал ыгобойних винтовок, нои 1ПЛЧНТСЛЫЮулучшенного AI Начиная со Snipcr’oa. все пилы роботом рассеиваются, под огнем и приближаются к подопечными. боевые роботы далеко нс цели не кучкой, а по одному и с розных сторон. Это обстоятельство существенно осложняет борьбу с ними, потому что пушка уже не может неблагодарная, но и не всегда поле шая, так как через эти самые мосты на вас начинает лезть неприятель. Единственно ловкое применение крана подсказал сам компьютер. Несмотря на видимую бе г митгпюсть машины, они обладает солидной броней и способна выносить автоматный огонь долгое время. Присмотрен образец армейской дисциплины. Они беззастенчньо нарушаю! радиомолчание репликами через интерком. В случае на г тис и ия на каши позиции они. не выбирая выражений. сообщат вам о происходящей. Чтобы нс искать место стычки, вы можете просто кликнуть на фи МЮНОМКН робота в интеркоме В ту же УНИЧТОЖИТЬ ВСЮ ГРУППУ ОДНИМ эффеКТНЫМ выстрелом. Снайперское вооружение обеспечивает этим роботом завидную дальность стрельбы и некоторые шансы - выбить” вражеского солдата из уютного места в танке или БТРе. Ругов'ы и Lasef bt чрезпычлйно похожи. Их выпускдюг группами по четыре штуки. Вооружены огнеметами либо лазерами. Озень эффективны не только против пехоты, ио н легкий CijHiHciexHHKH При определенном векнин вполне могул справиться с п)шкой. Самым легким транспортным средством в Z является Jeep, оснащенный пулеметом, в какой-то мере помогающим бороться с -продвинутой* пехотой. Нэ iruiinx ддгьше четвертого практически бесполезен, гак как убивается одним выстрелом из танка. Последние ннпускакнся трех ninon: легкие, средние и тяжелые. С увеличением веса, сюipm-ri. танка снижается, а дальность и мощность стрельбы увсличшшюгся. Средний и тяжелый танки имеют бортовой пулемет, который. Н11|х)'1см. практически незаметен на фоне мощного основного калибра. А PC это. по-русски т DBOpl. бронетранс- портер. Машина легко пмегшют одни отряд (а не олноти бойца, как вся остальная техника) и. что немаловажно, использует его оружие и качестве бортового. Таким образом, Tough'bi. силяшие и АРС. легко заменят вам ракетную установку. Самым “бесполезным” средством передни жен ня можно считать Crane, он же автокран. Единственное “призвание* этот о механизма завод, который вот-вот выпустит новую партию товара, вы устремляете свой автокран к флагу. Важно продержаться там несколько секунд. В секунду вам покажут его местонахождение на : карте. По окончании производства новой боевой случае удачи новорожденные парни помогут вам квкрспиться. Вся техника, собранная на завале, поставляется сразу е “водителем”. К несчастью, эго Grunt. Подмечена следующая единицы соответствующее сообщение закономерность (научно нс доказана. но все же!): Grunt легче вышибается из техники, чем тот же Psycho*. Помимо основной спсшгалн мции любой завод может собирать орудийные установки, или, проше говоря, пушки. До сих пор было замечено лишь три их разновидности: Gatling. Gun и Howitzer. Galling во многом сродни Grunt'aM — абсолютно бесполезен на серьезных лапах. Gun более или менее успешноснраятяется с пехотой и джипами. Любой танк разносит вышеупомянутые пушки за один максимум два выстрела. Другое дело — Howitzer — штука очень опасная, хоть н столь же хлипкая. С ей механизм чре звы чай но удачно вкидывает мощные гранаты набольшие расстояния. Зачастую двух ракет достаточно для того, чтобы навсегда успокоить тяжелый танк. Эффективен Howitzer и пришв пехоты; его граниты накрывают достаточно большую площадь. После 14 миссии можно ожидать пояатення ракетных у с г.стопок, которые являются достойными преемниками I lowllfrr'oa. И помните, что пушки можно устанавливать не только в секторе, где они были произведены, но и в любой зоне, где местный завал способен выпустить орудие того же типа! появляется на экране. Клик капой памятке приведет игрок;» к указанной фабрике. Несмотря на то что до выпуска игры авторы отзывались об AI. как о чем-то “сверхгенишм»- ном*. ничего и»рила вон выходящего нс наблюдается Противник по-прежнему не берет вас хитростью — он побеждает силой. Здесь возможны дна варианте: либо компьютер постепенно вгхгмгыаает все ваши земли. I. GSNIHEpbGKHB TGSNGbl Мелочи Z-жиэми Как ухе упоминалось, простота yiiivniacihi: и игре 6i.ua очень важна для сошислсп Z. ДсНспипеамю. пользоватс-но практически нс 4 прнхолится 11|ПП|М1>НП1ЬСЯ к клавиатуре. Все приваты “силаются'' мышью. Вы можете иыбрагь один отряд либо Несколько, полыуясь алгоритмом, аналогичным 'МоСпиГопском) * Из неопознанных источников была извлечено игра, пы звавшая о*трсдспенныр трения и направившая мысли в неопределенное русло. Зовется ко|зогко - I, и. нк мспри н«з ясность ктзвлниы. кто гособирнекя замутить источники инугрирщщмгиишшитсгюкойстния И Нсюборог Пример 11рмбегjpt некто шибко умный и open ’’Здпущсчю то как все. тапущемо! **, после чего якобы со знанием дела "опускмГ оную игру из ОДНОЙ буквы Крик, шум, гам, пшагь тяжело Может, фокус в том, чго ход мьк пей I не с синем совпадает с умственными напрягами любимого WarCratt'a’ Наверное. по так. поскольку местная стратегияочевидно уступает местной же пилим* Рлшигиа г-здпиг лете я, успешно подменяясь бесвонеч ным "захватилотстоял потерял табрел обратно* Короче, во*»ный бой Де» ять минут одного Z уровня приравнены к нискольким чм ам Settlers (кстати, потки о антипода 7) Динамика Z просто ужасна Утер гюг солем питеряп нремя, начал п|юи1 решать При ном надо управлять всеми юнитам»!. КООрДИНИрОНаТЬ ИХ ПЧЮДНИЖ.К1ИЯ И ПрЬЯДРрЖИваГЬС Я (НЦМ'ДР лон»юго плана ведсмин воины 1актмчрскне хмт|юсты гипд "ыиън строения за ipa секунды до того, как иг него что то должно ныпупигься" - стиль ИГ |)Ы К слову, любимый 1Ц мем ’Зернова компьютера Позволили ему сфмнгить подобным □б разом <юр<!жсч<не ыраширогыщх • • • • • Games МаааЬяе ^1-11996
► PC\Strategy\Wargame\illrpa!....... буквально залдвип количеством войск, либо вы оказываетесь растяпой и нс защищаете и нужной степени родной ipopr. Ike. что остается слетать неприятелю. — это прорваться к вашему 1IQ. торопливо снести пушки с башен замка и изкаги! ь любой отряд внутрь несчаст- ного сооружения как раз с той стороны, где у него стрелочка (есть мнение, что она сделана специально для того, чтобы враг ми л косм случае нс ошибся и не тыкался бесполезно а стену). Как этого не допустить? Это отдельная песня. Тактик* Каждый этап начинается следующим образом вы н ваш противник имеете по одной области, которые обычно расположены в нропиюположных концах карты. Вся остальная землица — ничейная. И юноды, и радары. и *Танкосервис”. и неоседланные пушки ждут своих хозяев Тезис номер один: у противника и значально всегда больше войск. Следствие: враг занимает сектора значительно быстрее вае. Возможное решение: постарайтесь оккупировать сначала "пограничные* районы тс, что соприкасают- ся с неириягельскими, а лишь затем сектора в нашем тылу. Всегда осматривайте наоор бонусов в данной конкретной области. Зачастую это просто голый кусок земли, абсолютно недостойный чести быть мт шиле- мым вами. Если на нем стоит техника прекрасно! Забирайте ее и во зврлшангесь на Традиционная ’подлость* Ai заключается в его чисто комнькиорной способности отслеживать каждый юнит Оклада усложнение, прямо прслариигзналъное размеру карты Следошнслыю, быстро шевелить нужно не только мозгами, но и мышкой Или наоборот - судя пл тому, какие у кого приоритеты Поэтому восприятие этой игры каждой епдельно и won особью зависит исключительно от темпера- мента последней. • Из ’общепратегичрских'* кармгеристик стоит отметить разнообразие юнитов, хорошую сбалансирооанноаъ различным видов вооружения, возможность "вышибания’’ стрелка из тонка или пушки и минимизированное управление (хватает одной клавиши мыши. Претензии некоторых деятелей к (рафике ла меньшей мере странны Безусловно, многим могут не нравиться мелкотрав чагьге семенящие роботы, но прорисованы зги ребята отменно Посему верно приблизительно такое рассуждение' UO первых, второе терзала довольно нес гнндаргм ы творческая идея. и. что более псет о радует и удивляет, им почти - процентов на 90 - удалось ее реализовать, к тому же сделано это очень стильно, во вторых, новая игра иа самом депе несколько "выпада**" из жанра (жанр wargame, если кто не понял), ню. естественно, не может нравиться идоло поклонником Так что каждый. ищущий дня себя что* то новое, может опробовать 2 на собственной шкуре, и, скорее всего, ток им людям игра будет по сердцу Наконец, если позволите, мои рейтинг 88 80-87*86,6%% Сгисибо. — х Мопюаог исходные рубежи Ни и коем случае нс оставляйте ни азну область без присмотра. Нс зелдите заслонов, ведь их можно обойти. Это нс WaK’rilt: враги не пользуются одной и той же дорогой па протяжении всей игры. Они могут вообще нс воспатьюпаться дорогой? Пол ому располагайте войска вокруг флага AI компьютера сделан так. что “Железные МозлГ может легко послать отряд мимо ваших НО1|К1НИЧНЫХ «слонин. вглубь территории Обычно такая акция приурочивается к завершению работ на заводе. Расчет прост уснсгь перекрасить флажок и получить халявное подкрепление. Тезис номер два: враги ползут со всех сторон — их невозможно удержать! Следствие: мои войска слишком рассеяны, чтобы оказать достойное сопротивление. Возможное решение: один и i полхшюп к проблеме состоит и том. чтобы отвлечь внимание врага; отнимите у него любимую фабрику по произяодстну тяжелых танков; быстренько укрепите се подвергlynincHcR пушкой и парой танков, нс помешает и пехота. Если выбор правильный, то обиженный компьютер будет стоически бросать все войска на мшу твердыню. Абсолютно необязательно брать гранаты. Дождитесь, пока алчные пехопшиы врага клюнут на эту надинку. Отойдите на макси- мальное расстояние и стреляйте по ящику. Все вокруг него будет попросту аннигилировано мощнейшим трупом Укрепляйте свои пограничные сектора сразу же. Как только новая область захвачена, заставляйте заводы делать Howilzer’w (опять же по возможности!). Имея такую пушку и отряд пехоты около флага, вы можете приступать к производству техники и роботов. Если вы пилите, ’по вон не отбить атак), то не пробуйте повторять опыт ма।роса Железняка. В случае, когда времени ни таймере завода достаточно, просто «пиелите отряды на соседнюю leppino- рню и дождитесь подкрепления. Ну, а если времени в обре i - нс скупитесь: в последний момент перед сдачей квадрата остановите производство и закажите самую слабенькую пушку, Grunt'л или кран. Компьютер поменяет тип продукции только поете того, как выпустит вашу "безделушку”. Тезис: мои о гряды никуда не успевают Следствие: я проигрываю стычки, теряю территории и прочее, прочес... Возможное решение: указав огрнау направление, нс поленитесь ешс раз вы ныть его. Компьютер продемонстрирует вам выбранный путь. Не смейтесь. Не плачьте. Это компьютер — он не умеет мыслить разумно Дело в том. что : алгоритм составления маршрутов слегка не доработан. А! точно знает. что дорога — это : хорошо, в iie-лорога плохо Таким образом, маршрут легко может пролегать через вражеский форт.' Внимательно понаблюдай те. как ниши сол.’пгты обходят родной инод Они делают минимальный шаг влево (или вправо), проверяют. можно ли идти по маршруту, един гаю геи ентш и снова... На псе это ухолит уйма времени. Танк никогда не объедет горную гряду, стоящую ня его пути. Он потратит драгоценные минуты иа то. чтобы встать и расстрелять проклятые гори целиком. За это время враг вполне можег добраться и до нашего форта. Тезис: мой отрад нападает на аналогичный вражеский Мой аннигилирован. У врага потерь нет. Следствие: обидно. понимасип.' Возмож- ное решение никогда не пускайте стычку на самотек. Компьютер проследит. чтобы наши проигршт. Очень полезно указать целI. заранее (особенно это кажется путнек!"1. Волыпинство видов вон с к гораздо лучше нападают, нежели обороняются. Во всяком случае у ваших вояк есть время подготогшться. Биясь “стенка на стенку**, нс стоит использовать группы войск (один приказ дастся сразу нескольким отрядам “Sbift 1 клик", помните?). В отличие от WirCraft’a. роботы в Z абсолютно нс держат строй. Они непременно собьются волну кучу где их и накроет крупнокалиберным снарядом НИИ ракетой Тезис; * практически побели.!. У wpaia татько форт, вооруженный парой Howitzer*о». Моя танковая дивизия (6 танков) поныв на последним штурм. Вес они мертвы. Решение: никогда не атакуйте гмиобный форт симным фронтом. Дело в том. что трусливые водители танков, завидя летящий снаряд, в панике гюворачннаю! налы, вместо того чтобы просто прололжатьивигаться в заданном напранлении. Как СЛСДСГВ1К. вышеупомянутый снаряд попадает точно и би ши ю. Ганки прпдп.тжлюг метаться по полю, а пушки их спокойно добивают. Нс надо торопиться. Убирайте пушки по одной. Атакуйте их с двух сторон Пока один из отрядив будет умирать пол огнем, второй приблизится и накажет назойливый механизм. Примечании 1 Вишен меженные соображения нк в косм случае нс являются непреложной истиной. Возможны гораздо лучшие выходы иг подобных ситуаций. Примечание 2 Напоследок неизменная Ложка Дегтя. BZ было обнаружено лишь два серьезных недостатка. Первый: muliiplayer-рсжим не дает НО 1МОЖНОСТИ cnopcnithc-нгры против компьютера. Второй режим SVGA позволяет видеть примерно в четыре раза больше территории, чем VGA. Получается, что п.т VGA попросту сложнее играть... — Александр Вершинин * Time Warner* Virgin ★ Bitmap Brotners 88% ГРАФИКА 85%|ЗВУК 95% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 62 #М TUBS Games Magazine • •
► PC\Strategy\B ружье! Ирш опмзя ^Deadline предоставлена фирмой "Новалайн". тел.: (095) 233-0510.231-8287 Сцена едва ли не из жизни. Взъеро- шенная площадь перед банком, подвергшимся нападению грабите- лей Все оцеплено полицией, на крышах заняли позиции снайперы. Неудачливые преступники, взяв заложников, требуют от властей вертолет и обещания “отпустить их с миром на все четыре стороны" Все ожидают появления мэра города: последнее слово в перего- ворах с бандитами - за ним. На площадь въезжает лимузин, из него выходит мэр... А теперь догадайтесь, что будет дальше, что вкусненького пригото- вила вам компания Psygnosis, издавшая в сотрудничестве с разработчиками из Millennium Interactive игрушку Deadline, которая предлагает вам проявить свои стратегические способности на ниве благородной борьбы с пре- ступностью. 8 частности — с граби- телями и террористами \ ...Бедные преступники. У них было трудное детство, они не xo.iii.ih в кино и никогда нс смотрели фи 1ьыов про ip.i6nie.ieii. Но что это мы! Наверняка. кто-НИбувьда предупреждал их, что добром такие дела не кончаются. И впрямь: с крыши пауками спалшютлюли в черных комбине зонах. Спецназ! Те же люди подбираются к черному ходу Снайперы сосредоточено следят за окнами. Тишина, пока тишина.. Л ноги начало операции: шум вынесенных стекол. Истошные “боевые" крики Несколько коротких, но убедительных П1иомап1ых очередей. Снова крики и выстрелы. И тишина... Через ПЯТЬ минут ит отбитого банка иыво.шт скрученных ipiGiiic- ЛСЙ. Затем вываливает счастливая толпа бывших заложников... Вот так-то. Поделом поллецам, ин но что не ставящим чужие человеческие жизни. Пошли бы работать, как все нормальные люди. 3axoTc.jii.ici кой наживы? Легкич денег ia.xoTc.iH, негодяи?! I (ичего. теперь у вас, такие сякие-распроэтакис. никаких забот и желании не останется. Лет так на 25, как минимум <молите бога. чтобы юг чаложник. которого ьы пристрелили, выжил)... А дальше все. как в рекламе: "Если хотите испытать себя в рати командира спеипоаряьклеиия. если хотите умытьдействительную пену безопасно- сти в стране, если хотите карать и сулить по собст венному решению...*4 В общем, это Dead Line. Всё. граждане тсррористы- наркоманы-грабн । ел и-убийцы, халява кончилась! Постарай- тесь поскорее отыскать себе летальную раСкнснк). Эю вам не кто-нибудь говори г. в АС. АС это такое имя Не настояшсс. разумеется, а кон- спиративное. В агенты- спенназоацы без конспиративного имени и соваться нечего. А в секретные и подавно. Только нс думайте, пожалуйста, что DcadLine это сплошные пока затсльные расстрелы отбросов общества на радость негодующих обыиитс -ей Поумерю шин пит стрелять направо и налево вам никто не позволит. Убивать преступников — лаже самых отъявленных. лаже в ходе боевой операции в этой игрушке, видите ли. считается негуманным (можно подумать, что брак, в заложники честных людей i у манно) Но делать нечего, с этими требованиями считаться придется. Если же вдруг какой- нибудь негодяй случайно or кинет копыта, го вы тако* ой рал он от начальства получите, что перья полетят. Впро'юм. по ясно и бе з моих объяснений .ЮСТ11ГПШЮ наг пнуть в пипо босса, этакой современной маты хари. Взглянули? Псныохе ло, правда? По особо ис беспокойтесь, Хоть улыбка у нее и i»c ami. олиако понятие “справедливость” ей все же знакомо. Если, конечно, вы. думая о своем здоровье, прислушались к моим увещеваниям о сдержанности ня линии огня Бу лни секретного агента, по версии Deadline, начинаются с телефонного звонка. Привел. АС! Как дела? Тут у нас дельце одно заварилось. Так что мухой собирайся и выезжай Ну дот, ынсртелось-шкружялскь- шыогало головой. Сейчас подчиненные вам орлы спсииаю получат боевое крещение Крестители уже на местах и полной боевой готовности: стволы и перья ни примени исключительно на вас. заложники, как лоим и положено, умиряют от страха, Вы чувствуете, как в вас все uikhiiuct от про пел ною гнева? Если ла немедленно бегите к психиатру: вас cure можно спасти. Если же нет. внимательно рассмотрите план первой предлагаемой операции Па карте местности можно разгдядстъ множество разноцветных кружоч- ков. Это маршруты наших бойцов. Они заранее спланированы сошгелями игры Кстати, и будущих заданиях адм придется делать это самому. И от качества ра зраГмнан- ного вами плана будет зависеть исход всей миссии. Вы доняли: первое задание носи i трениро- вочный характер. Вы должны внимательно изучить псе маршруты спецназовцев и понять, что именно они делают в каждой точке. Для этого придется несколько ра» ыпускать учебную операцию. чтобы успеть углядеть за всеми центами. К слову. в Dead Line существуют два способа выполнения залаиня. Можно управлять агентами "вручную” в реальном времени. Но ио ярил ли покажется кому-ннбу ль нитерсс ным Попробуйте заставить бойил проделать что-либо сразу, и вы проклянете псе на свете. На открытом пространстве все еше нс так страшно. Но как только агент оказывается и помешенни. сю повеление становится Системные требования: 486SX/33 (лучше 0X2/66), 8 MfaUm RAM, 5 мбайт на ноо. SVGA (1 мбайт видеопамяти), 2-скоростной CD-ROM, звуковая карта, мыш., MS-DOS 5.0./ Windows 3.1/95 • ••••••< Games Magaiine 1-9 1996
PC\Strategy\B ружье! совершенно непредсказуемым. Бедняга начиняет метаться от стены к стены, явно демонстрируя псе классические признаки клаустрофобии. Пожалейте его хторовье и свои нервы — научитесь программировать действия агентом. Перейдите во вторую миссию и спланируй* тс собственную боевую операцию. У вас есть выбор (богатым ею, прапла, нс назовешь) из ipex спецслужб. Можете положить глаз на любую Йри1лянувшуюсн. Далее немедленно “сохранитесь": время в игре тикает нус моли- мо-поступательно, и не всегда его много. Так, к примеру, водной из операции нужно освободить заложником всего лишь за четверть Часа. Сделать ло с первою раза — даже продвинутому стратсголюбу — дочти невозможно. И вообще, вам не раз придется возвращаться к сохраненному началу, прежде чем вы добьетесь успеха. Осмелюсь висказять собственное мнение на сей счет: эго подстава. Трудно понять ПРИЧИНЫ, КОТОРЫМИ руКОВОДС1ВО11Ж-1МСЬ создатели, иланировашипе это хтодея- ние. Ведь что получается? Получается, что программисты, нс реализован специальных средств, тюзноляюшнх пройти миссию с первого раза, принуж- дают бедных игроманов каждые пять минут подгружать старую игру. Ладно, мы нс гордые, привыкнем и к этому. Однако приступаешь к собственно разработ- ке операции и сталкиваешься с новым казусом. Как спланировать операцию, нс зная даже приблизительно, где располагают- ся террористы? (Согласитесь, это абсурд, потому что в жи кии такого нс бывает — спецслужбы, какими бы тупыми они пн были, выходя на задание, все-таки ориенти- руются н пространнее — но венком случае они четко знают, что бандиты укрылись именно в лом здании, а нс в другом!). Имейте в виду, что учебная миссия создава- лась людьми. которые прекрасно знали. где находятся придуманные ими плохие дядьки. Да и домика там было всего два. Мы же ис знаем ни-чс-го. Поэтому операция, которую вы подготовите, в отличие от учебной просто обречена на топорность и перебор. Но что делать? Пусть вас успокоят мои слова, что со временем у вас непременно появится боевой опыт, и вес пойдет глаже. На что способны агенты? На многое, но не на псе Некоторые хорошие веши нм. к сожалению, недоступны. Агенты могут перемешаться во всех наира тезе н иях, стрелять по целям, вышибать.звери, зашвыривать в помещения гранаты, обезврежи- вать преступников. Все эти действия играющий может запрограммировать. С начата нужно шить маршруты отдельных бойцов. На каждом отрезке маршрута можно установить способ передвижения. Агенты могул ходить, бегать и передвигать- ся на корточках (так сказать. европейско-американский вариант ползанья по-пластунски). В ключевых точках маршрута )С1анан.ппмю1ся дсйсшим, которые будут выполняться воинами. достигшими этих отметок. Скажем, агент, оказавшийся у двери, может закинуть газовую гранагу в дверь или окно, выстрелил в заданном направлении А может дождаться, пока его товарищи не займут требуемых позиций, и продолжить дальнейшее движение. Игра позволяет "настраивать" агентов из тот или иной уровень агрессивности и нниинатииы. “Агрессивность* определяет го. как будут вести себя спецназовцы при виде террориста. Захотите, и агент попросту бабахнет ему прямехонько и лоб. Если же вы туманист, можете прострелить бандиту ноги (всего лишь), а потом заломив ему руки за спину, зачитать прзм. А теперь об инициативе. Запомните: эта штука коварная. Какова будет ваша реакция, если ваши ихтнише умные парни вдруг бросятся всей толпой на одиноко стоящего преступника, забыв про приказы0 Одним словом. Минина гнал - она и есть иннцилптва. И не путайте ее с умом, хоть и символом ее в игре является головной мозг. И все было бы хорошо, если вне . Поначалу, только -только приступив к общению с игрушкой, уверен, подозрения нс омрачат ваше чело. Но потом... потом, к сожалению, начинаются полновесные и препротивные глюки, которые я отношу лишь к неумелости программистов н сценаристов игры (а может, это обычная шгурмошпини. когда поджимали сроки, it шеф проекта. что называется, гнал нашу?). Так, любого вдумчивого игрока обязательно насторожит, мягко говоря, стрямнпя интерпретация его команд компьюте- ром наверняка вас посетит чуветно лет мио удивления, когда следующая точка кодл вдруг скакнет черт шлет куда. Одним словом, добиться задуманного временами просто нс представляется возможным. Или такой момент. Может ли человек невооруженным глазом рассмотреть заперта дверь или нет? Конечно, нет. А вот и игре агенты, ока машись перед запертой дверью, ведут себя совершенно иначе, нежели ге спецслужбисты, что упираются в дверь открытую (хотя внешне она тоже замкнута). Результат: подобные обстоятельства превращают, казалось бы. просчитанную операцию в форменную манную кашу и сводят на "нет" весь ваш план — слишком уж велик фактор неопределенно- сти. Впрочем, если есть желание, можно выносить все двери без разбора, по тогда опенка разрушений обязательно превысит заложенный критический предел, и вам : придется переигрывать нею миссию сначала. Го есть опять возвращение к заранее сохра- ненной игре. Что, очевидно, не добавляет продукту нграбслыюсти... Подобные "технологические" нелепости и превращают Dead Line из игры с замечатель- ной идеей (см. ниже опенку сюжетаI, в игру с • noepeth тленны* интерфейсом. . Изрядно и честно помучавшись с DeadLine. у меня сложилось стойкое впечатление, что личина местного шефа (или шефнни. как угодно), подобрана с умыслом О чем бишь я? Да о том. что завиду ю .тюлям, которые, испугавшись этого стального взгляда и бычьего прищура, так и нс сети за рецензи- руемую игрушку. Мне нс пивсию — я не испугался. Теперь я честно в этом раскаиваюсь, но время уже не вернуть... — Angry BJot ★ Millennium Interactive * Psygnosis 60% ГРАФИКА 30% ЗВУК Qa 00% СЮЖЕТ tfl-l 189 GinesМцаипа ••••••••
TOTAL CONTROL П PIKE PINBALL ... и вновь продолжается бой ! и ага... РУССКАЯ РЫБАЛКА ВЬЮГА В ПУСТЫНЕ - Где будем делать талию ? - На уровне груди !!! ... Другой мои товарищ, любитель рыбалки. Поймал большую рыбу на крючок... ОСТРОВ СОКРОВИЩ ... Мой третий товарищ, ну прямо был героем. Он знойную пустыню пересек ... Lingua Match Professional Доступно и всерьез. Зе Ванья, шоу аз зе роуд ту зе Москоу ... 103482, Москва, Зеленоград, жора 360, АО "ДОКА”. Тел.! (005) 536-4652, (005) 536-4020, Факс) (095) 536-5887 Электронная почта! aodokaOdokadata.zgrad.su. Использованы слова иа книжек, фильмов, песен, анекдотов, устойчивых фраз и выражений. Всем - спасибо.
► PGStrategy\0KO Родина non епщь! ПОУМНЕВШИЕ HERC-РОБОТЫ ПРОТИВ МЯТЕЖНЫХ CYBRID'OB < Сюжетно CyberStorm продол- жает линию. начатую в игре EarthSicgc 2 (см “МИ" »5). выпушенной все той же Sierra On-Line, и события здесь развиваются следующим обра том: взбунтовавшиеся Cybrid’u (огромные боевые работы, обладающие искусственным интеллектом) оправились от последнего поражения, приумножили свое число и ресурсы, развив при этом качественно новый А!. и изготовились к Войны роботов и людей... Кровь и живая плоть против силикона и стали... Что это: подавление бунта или борьба новой формации за выживание? Тупиковая ветвь или будущее эволюции? Компания Sierra предложила свой вариант ответа, выпустив в середине июля стратегический продукт под названием “MissionForce: CyberStorm". Видимо, авторы новой игры в свое время всем книгам предпочитали серию MetatTech, повествующую о войнах далекого будущего с приме- нением гигантских боевых роботов, и при покупке CS к вам в руки попадает своего рода инструмент для оттачивания тактических приемов на полюбившихся создателям героях. решающей битве за Землю, поставив перед собой лишь одну задачу - полностью и окончательно истребить скромной и незначительной частью которых вы поначалу являетесь. Впро- чем. именно на вас и уповает напуганное вы становитесь свидетелем душератднра- юшей сиены собственного расстрела... Несмотря на ярко выраженный человечество. Железным мятежникам противостоят отборные силы землян. роботами-агрессорами командование После прохождения несложной тренировочной миссии вы становитесь обладателем скромного звания Unit Leader. Но этого мало: "партия и правительство" настолько нам доверяют, что выдают на руки некоторую сумму денег, достаточную для комплектации вашего подразделения. В случае удачных инвестиций отпущенных средств и при наличии тактического мышления вы заканчиваете игру в ранге главнокоман- дующего; иначе — суровый приговор, и aelion-сюжст. игра не так проста, как может поначалу показаться. Все-таки Системные требования, 486DX2/66 (лучше Pentium), 8 мбайт ram (лучше 16), SVGA, 2- • скоростной CD-ROM (лучше 4- скоростной), 6-30 Мбайт на HDD, мышь, звуковая карта, модем 14,4* (для игры по модему) Оонуоо большой В)1 (РЕКОМЕНДАЦИИ НАЧИНАЮЩИМ И УМУДРЕННЫМ) Г«»г. кто с iicpaoioв и i« w tie понял if пш числе и наш уксадсмын pencil кми. *>io CyherStonn но бонусе (\i.imiii4i Счалы. нлиернккд. hlxtihiict iruvo wirpoio, Лотте niiiiMjtcthHoin прищура До «ею ас п iii jn-mкс псе мн to* Hi ровне экриегм прорисованы Itaerxi пни» Munatc.ti.iio, *mi ipx hut пптрпзтмла • H»»। uwiiiu ат. « юн ио tm стратегии* К тому at почиюили u no iutaiio. evjii ппшл доели WuCf.lll W Q AC’I В I'ftuiCM. IHKH'IbDIC |ТХКОПЙ!ЧКД ним. икни i.i iciivcp'*! Hp। ixki. Леьстктрно, бу icr it|4ii. lO’teti мм и быстрой 6c i проблем iiixtcuKb, он щчшмкнет uetpaamme www л юрте Space Ruck.» u KaKi Кромеioio.иемi«трис mii.hhhckoucih kM’poii.t uric iii у ac hiKWtimtn ийьмниtиl ylxcrSiorni lymicit si(Uici»i'tfChofi трон нынешнего кма A no ЧС10-llin'n |b тлении. Общие положения Но к tc.iy* Чем Нетс’н oY.nri*KiiCH от H»*X4f<-rtVt44tl'* ( Iik* IЛ ВЫ С -|ХЛв1 “ рйптм II ЯО*1>НС1- НЧ IHC 6р<4 ИОИЛач Л Н МА U |М lllllliy Нек — I тропен II ЫН же 1С1НЫ11 МЧ ВПК. с ног >» ю.ювы уяснен НИИ оружием Riodenn же некое существо «грелнею чс.м»нечсс кото роста. не любящее вошть самочки, но итообожающее сынrtii.i них самых kp.icAiui Ах llerv’iix Выпил прост Here бе i В lode rm'j лбсилютИМИ нуль Hiodenn'u быкйян pjiiiuMii (клк и Негс'и>и otiitMnintni jpxt nr ipya «отрастай (Лешаги. у нм. нс,|iinon^iiiыI и itpotpecL'iiniuпинами илныкамн iccn» ни мим. есть коиаи тиры имение < и '’MpotUiLioticKiie стрелки* спсннлтнсгы по K>’l»kKTII II 10ЧИ4ЧТ11 СТрС-Н^Ы! О ТНДКО T .U1BIHMI (eairtoil*) рбм шнностмо Jinftoiu био icpua нммстся умение M>i*K‘kii!tMiu ецчлигь. <чла1ьнос. кик ПИМРНПЗИ» IlMOIIHICtl \ Ч1о6ц ’’лотлинь-. нс .ittiuicck трсмиромть своих полоненных (далее бу тем пл шпаи»мх iHiaoiaxiii) в виртуальной реальности )н» нс так у а о 1ор«11о. л pcij.ibiJtM стрельбы yiy*iimiM»tvM миоЮкраиш Впрочем, постепенно^ вместе с приобретением бпеиоюопыт.т. покамлели пи инов у lytuiatiun ьлми чпбои П.ник - и» время (км сушек • и>ет aoiuuAiHKib }1}мц1И1к мт(кость пп пион мечет на качки их флнынмн шорами uot иьсн kuiuuip'i. При атом, впрочем, существует риске к-шьребвт гснепгтссжм Н0С1а6МДкНЫМИ IO XA.Ib'l Но мбу 1МС о нюхом: пр>|*1сненнс “iputiKiiB- врлгумимх кл1нчсс«вах Н.1Прнм>в> ек.1 »мь.1стс« на т.ы ымерс тылгов. тот ла как их порош.?** хюан«» временно тперптъ. Пи мере прппл тения mhccihi ty лег рклн и маш ранг Чем выше раю, тем &мыисс чме ю пи ютов и рячкттп ям сможете К1'птра1ир<мигь К тому ае ium бутуI прсл1к.*Г4жтв1кя ' хлтнвнме" .lerstiM (1юнп<и.|у ОНИ. прлви. НС 6oi «есткето. ЫГО ПОТОМ, к КОМП) игры, вы iin ix'iinc ukhMIhhi асов) Самым же ои111ма.1ккмм pcnieiiHexi бу лет ие ложи игмлт • полачек от комапдимимн, а cp.it> irakniiitib лепет но лучипп и । лучших, и если все lllMl.R-t |ЮрМЖЛк1Н>. ю их ди шеи xautitT hj «ею игру Негс*и На первых Порах в аатем рлспириachihi ikcio дви типи Herv’oa. но wicu 6>д>л ппнжчитвея моше пбрл ши яш роботов, ойы икни нс fatce шаенкимп 6<хе»1ыми vipAKтернегиммн Примел> кроткое описание всех Ha.iii'tccin>B>imix и шре Псгх'ив Самый iciKiiH к । an. Miadow. нс хурмы .ни piiiBC ши. Ja1cc M.ut более нас дни (скорее менее локин) Нсопиа Исшх1Ы)И1с сю жав I ijimt.it» ботву*> единицу в первых миссиях. После повышения в мании вам стлновм1см жктупны cute ТРИ I I КС I рОбОИНВ *<«%»( — Сре ТИСТОННЛАННИ «МЛН91 Games Magazine
► PC\Strategy\OKo за око стратегия. И если н некоторых обыч- ных wargames для достижения полной победы достаточно лишь придержи- ваться выработанной тактики (при условии, что она более или менее надежна), то здесь этим не огделаешь- ся. Дело в том. что иг року предстоит аашишать мест ь землян в трех разных звездных системах. каждая из которых заключает в себе порядка 20-25 миссий. После любого этапа производится подсчет уничтоженных Cybrid’on и количества добытой руды (ore), и в зависимости от этого вы либо получае- те новое звание, либо продолжаете игру в прежнем. Нес миссии можно условно разделить на военные и re, зле основ- ной целью ставится добывание некото- рого количества полезных ископаемых. Однако, повторюсь, это членение довольно условное: в ходе баталии вы можете увлечься промыслом руды, зарабатывая себе пару лишних кредитов (правда, это сильно и не в лучшую сторону влияет на быстро- ходность ваших unit'oB), а в ходе целенаправленного ее добывания много неприятностей могут доставить столкновении с противником. При такой, казалось бы. монотонно- сти миссий совсем нелишним является изучение задач и целей выбранной кампании. При регулярном проделыва- нии этой операции вам откроется все богатство фантазии авторов, ра знооб- разивших игру именно выполняемыми задачами. Из-за этого, а нс в силу изощренности AI противника (компь- ютер по старинке предпочитает брать числом), вам каждый раз придется измышлять новую линию поведения ваших войск. Для победы в системе не требуется прохождения всех миссий, увиденных в списке. При достижении вами определенного ранга в их числе появится еше одна, являющаяся ключевой; за ней вам откроется дорога в следующую систему. С ростом карьеры вам становятся доступны все новые и новые ра зработ- ки современной науки. Впрочем, вашими они становятся лишь после того, как за них будут стланы немалые деньги. О них (о разработках) можно узнать и з набранных мелким шрифтом сообщений, исправно выдаваемых на экран после каждой вновь полученной вами “звездочки". Замечу, что текста в игре много (даже слишком), часто озз несет в себе довольно полезную информацию, а также, видимо, призван создавать настроение играю- щему и пояснять развитие сюжета фразами типа “...ну мы и задали им перну! Но эти черти еше нс побежде- ны...". Но что это? . Вы слышите гул машин, едва ли нс ошушая вигаюший в воздухе запах нагретого масла. Это Hercules Вау. место, где рождаются нашзз железные подопечные; здесь вы можете приобрести новых роботов, а также починить зз обустроить старых. Поверь- те. именно здесь вы будете проводить большую часть времени между миссия- ми. зз именно здесь будет коваться ваша победа. Внимательнейшим образом просматривайте списки оружия: как не всё го золото, что блестит, так и не всё то лучшее, что дороже. Командование роботами, не наде- ленными в отличие от вашего против- ника каким-либо разумом, имеет свои нюансы Так. любой ваш unit суть дорогостоящая груда металла с отвра- ти тельной личиной и загадочным названием Btodcrm. и вам не продвинуться дальше собст- венной базы, если вы не свяжете взращенного вамзз уродца, оказавшегося искусст- венным интеллектом, с каким- либо боевым Here-роботом — для того чтобы тот безропотно исполнял все вашп приказы. Впрочем, при ближайшем знакомстве вы обнаружзтте. что |хдjbcjwim।c.ii.iiidi< ро&см. Oliuukiinmm l wyautMiM и fll'IhOM. II ЦКНЬ MUACT |N»Kpl<IIMIb i.lOlllll XU | i|KiHtiiciM'iecMie рволовнии Ogn? и Gbml (.|Щ|ХМС1Н1НС lllO tCM, I.I.lCkHM ill I ML BpCMClMM) ГвКЧШч* кИСкрЫ. OyrtClUICcXkM IKV111 <ML|Mil!3C* MXIII'ICLTIU» MK|1K I НЧьсМии орудии (il.lllt ЖС прс.пм iliM'iot ил tkiii(I'MiKkai fNLi.iiti’iii'ieiKHMi* III II I II (II. MltplllpMIl II i i J-ih bMiMAciiiiii iiiiiiiMxibiuei । p?kUU<IL3)KI IUIHUI. Mhill, II O IIIOII VIIH 14*. t Gitin. •kpt I OkilllK* Ml |МН1|ЯСМ) LI AIK I HKiyi'llI Dunlin -hi» h.ib. 6u С1«|М11НП Г»|м« Ogre, вся ранним медлу Ними lull.к о в iuv. «по 1Х*гтм»л спосоосн iicvtii Auhl'l* niAC.iMtf lot.iid пиирудання. I.bic чсрс i пару ii** ipi'ki. ны’мпаск iuiio-ii.1.1ai11. Reaper .i. Ho 'lluCkM irOIV'lllll. Utt tlllHIJtllCIIHC IlCofall IIIMtl 1ХЛП1СЧ I Ill'll. фиМ.111.11)Вз МИССИЮ llcp»Hl 'CUI lllpld II IIM6HHII XIIII'llllAMIb f.I.IBIIVN» Oil IX ( jhrid 'IB it ukievc. Ilpitix'iivf м Reaper*». вы let mi и iipivio Li.uivlc cine ни ipu -I «ним ci.i;niir и M> ipcc ‘irn nt ac .uiGatiiil и iuiii i|ki-iid i .littticraaui c->«.piiici< HCHlIlL'tOH I IILCX О1М.-ПЫХ |»)Г»ОЦ||1 Oh IIJIIII CJBtcficH ерг a.uiau l (p) и и hi mpuAcckin aniVpon n iKtaiiAN АИ1ШМ II lieiipv ШЦЫМ .||»(|.IIUH>.'ItO И null LJKICMC им .ЮЛА1П.1 .HifiiiiicH 1Н4П111И ( игпЪ.п (jimmuMlcr n ciioiui >iiii*«iiiaiiu.on ini ( yhrid'oB. II). л t« ipiiiiLic IKK fl) 1)1 4 ->lbC|BC IfMI'IMIlH 0. MMItfOHU АС.ГмНСС II Miflll'c'HIHdd IfXllo lol Illi Koi III w iltllil llir’iy»*. i M)V if. покруче ium )ai нс li ли. uoAclccMiio .11 Uhuru lull. HULU I IUIII oil IOI Ajhllfl (III и ССШ KOIICII HlpiJ 111» I I il l IA11 ll/ipnil.UI K> IICIII ky.lil C ItlAIICC loin. «ПО • I’lCCk IlliltL44llil.l lli/)UIC4 ll.1VI|h»HICCt. 11,1 U.IMH) flipc injpntC-IUIC». linpo'tCM, lie irfMft ntpcKOcuni. нрал ti на мечи). Пород атакой y.ic.iMiirc to. I ai их HHHM.iiiHc paintthe H нашем •|» IOIC IKCU.I t«»IACll lipiK) ICIBOtUIl. MAlCl'hKIIII plTxll, IKIUIIICI1IIIJII MrieCtICHIIUMII |МЬ*Ц№МИ .11 w noil po nt хороши fMUWilin И Sh.nl»iw. ii Scntct I'ChlHIIIKIllipiKiy IV’IBIC WcClII |I|WIM IllOllltl. C-IC.UIOIIIHM "Г»|М ЮМ Cllil'ta III HlirfK.t UlPcltlL*! pi iNr.vnih uuAih». 'iniAij у нею ocMiu.ioL'i» йрсми на IWitl.p.lUICIIIIC VUMH IIOHMMACtC. «tfOVKItim'M V JX»A<IIOM. MiepAHLl» OU Uil HL'tH hiliolll I.dru II ci>’iac <WWi.ip)Aeiiiia HciipiiNiv in щи. ibiigibiv мерса карагелсО По*к into мда moi ml ipaim ftk«_«iu< ite|MiiticciuKiop.iiiH*.i4Mha uw n im.i И ial la A J Mil to. I lkl!(l.ll.tyl|te<IIIIIHN MLOI»l-»3.ipiM ЧГоби l)<OIA lfnU'»ll|ip»IIL»rLcB L* Г111МОЯ1Ы1 |M IH|M j||l6u ШИПИ ргбтны HL* HCpL* IBItl.HIICk HO.1«/|||II 1|L*PCIMMM, oLiuiuaiiR m (So.Kvivi kmm оружием »i обору лопани- ем 5ci>V.tonilO. HO lipillll |c> lie Pa IlflOLIIkOlUCIl'H ini hiimiux ) i.ipitux робопм». niKkiin.ky им hl* h>aih> ripoic iia»un.,iinrcii.i'iJcбоевые M.ipitiM th ai.ru cipcilAi. Afiaic ikMo ни магсим&1Ы|)ю hiLT.iiiiniii A imii на ринк- I'iKKurtорудие вообще кипи' нс «ciimii. )in kue.ieica it всея tpcипв пинии Fmiec hud, nun iiioikih ii принципе Hv 111 IACII OKIIIUIlillMM IB 1,1 otnew Ьмп» Моди, мм уже uiwriiriM. <ци при и гпжс IlinulUln PCBMI tkrlllBH HcPc.I.I Hu MOACIC MiikLllM41MI|) )VKiipiltl.LlMH|X 11О.ЦН1СЧПЫХ M C’ICI L'ficiHiu.ihioax jvtpoBcin - ycitпне u jbiiiaiсm и ,iinHip.uoiiiii»ip.»К)..г!)пн p AnlDGiariiy) Тактика нападения Ль i Го и» j пил в MiMMHiForvc нужно turtwiiatbL* Г|роГ||||1.|||||Я UlllltIIUНО tl«l IB OlllilKOIIC BL’WKfX Ору Ofc’ I'plliniltl) IU 1Ю11ИС1Н JhHIIlfpyw LfMMjIO робот,i, iiiiiiwiiif.it.U'i it lyiiiic ikhuiuicim kxajoio nit 14 IM Mips A CH MW Помимо 111СП11|||1111 ПорлАеИММ II KIIIH'ICVUM UpM.tOfl орудие piUH'lniTK'N IN> IMfliiM ii.MtociivMx rionpc* ichhh Shiekl l|Utip<A_lL»IHN l.lilllliotlll) IIILI4 У IAP именно UU|M L'pc.lL IBOM OL.u6liMCI UIIIMIHlk! IHI It DoMlilgC Amiour ll»lb(X AlL'tlll ' брони |XK«)I p рушни ки L'C-III MlllHIil IMI.IIUKTliaiOIL'yiLIHVC' ( «MKiyal MLtlo ll.iomoi HML'PC mill! .1 IN n/iKii.iIIIH Np44 Mill tMfepoii iiuc.ie emu ни hi him Reneuatifig thtniuge Mt) iренине iHinpcA itftiHM. 1н>иред.1с*1Я1п прынцию HIHCCKBOH. UtllirtllUII Ih-poil И 6р»и1В»Н pjipyrHilh, Mine BinipvtiHiie ырувпрм ртв»нш IIob^ihk upVAiK iipc4niHiific4Mice MciiH-ikMfiMfi. tin )iwriitiAciiii.i icikMx роГмнон. нс емнмлн при riuw liilllHlU Bc.1)'LKLO~lM»IMHiak.lUII*' Jtlll номер He iipmauin пени uo maiiji» н|иК kin nmol in ll[Bi нт к i ante poKMirun «к.н i ш |utK.i*iiikiiM IpllllKHI IwMCL MUIUHkIC MilUIMHM ll)L-IB* LIIINMUMII первым рид, iniTkh'm те.иГке li,i»aic no nmpoit Mite IIIH ( 1МЧ4.МС-1С MHIC xo.l ItLCMIl робошни. В УЛ hl I CM Olk'pMIl.lltlC Ololll. nil ll|BH4M C .4 lyvi yvit iMh.ii» muihimml' HuiaLWoiix <*>mii>mi я НЛ11|Х1К1СНИИ OAM.lACMolltOttCllimi» >.Vtp*l предоставлено фирмой "новвляии"', тел.: (095) 2334)510. 231-8287 • ••••••• Games Magazine i‘l-l 19IB 67
► PC\Strategy\OKo за око этот интеллект вовсе и не интеллект, а, скорее, спинной мои нашего робота, позволяющий тому выполнять элемен- тарные действия. Золотое правило механики гласит: “Чем сложнее, тем уязвимее”; к сожалению, оно работает и здесь. Связав Неге'а с его "мозгом”. вы получаете второй источник непри- ятностей во время миссии Местом. аналогичным Hercules Вау для биолср- мов, является Hiodcrm Facility. Пространство, на котором происходят главные события (Battlefield), являет собой шестиугольную каргу, ограничен- ную в обозрении радиусом действия радаров ваших боевых машин; здесь же можно найти информацию о текущем состоянии робота и сгобиолерма. Каждый unit имеет конечное число очков, позволяющих совершать действия нал ним. пока ход принадлежит вам. Расход этих очков зависит от многих факторов, например — от вида поверхно- сти, по которой передвигается робот. Выстрел по врагу, как и добывание руды, съедают львиную их часть. Вид "сверху- сбоку", а также прекрасно прорисован- ная SVGA-графика берегут ваше зрение, я ны можете легко разобраться в происходящем. Полагаю, что многие из вас. увидев главный экран CS и прочитав написан- ное выше, резонно заметят: "Ничего нового...". Вполне возможно. Принято считать, что жанр был заложен досто- памятной Dune II. Олнако мне кажет- ся. что CyberStorm ближе к не столь давней Jugged Alliance, на мой взгляд, одной из ярчайших пошаговых страте- гий последних полутора лет. (JА, впрочем,предпочтительней; во- первых. герои — люди (согласитесь, гораздо приятней разбираться в таких характеристиках, как меткость, выносливость, умение работать с минами, нежели копаться в полутора десятках обозначений типа "шасси номер такой-то" или “лазер типа SG660”); во-вторых, работа вне миссий в CS слишком мала и по большей степени механическая: набрать роботов, набрать бнолермон, выбрать миссию, пройти ее, набрать роботов, набрать биодермов. и т.п.; н-третьнх, в JA присутствует элемент неожиданно- сти: то из команды кто-то уйдет, то новичок откажется на вас работать, мотивируя это тем. что вы не похоро- нили его убиенного товарища...) Но Sierra не была бы Sierra’olt. если бы не сделала продукт красивее и добротнее, чем предше- ственники. Игра iittei исключительно из-под Windows 95, но зато умеет подстраиваться под имеющееся у вас "желе- зо”. чтобы работа была наиболее эффективной. Кроме отличной графики, игра предоставляет потрясаю шую возможность сражаться по модему (фирменная коробка содержит дополни- тельный CD для онлайновой — с помощью модема или в сети — игры). Как мне кажется, одно это может вознести ее на вершины популярности среди поклонников жанра. Олнако и “сочувствующим" стоит присмотреться к ней повнимательнее... — Алексеи Восенов * Sierra 95% ГРАФИКА § 50% СЮЖЕТ 180% Сакре ILlIJ'IMMltlC iWCMib 11МГКН 1М.11Ч fbtfalll» во ll-llioll UMtlltfllll Лучше yilW4Vn*MtbUlHl«li1 HpJlil. чем ливре iiirix iieckiii«.KH4 Имении помочу снп'14 1.1 Acmie iwio исгребти. %i.i icki-mix Cybrid он и iniiii. IH'IOM брПКЯ U ikl Ш1ИНЧ (Mponitt HI4IIM1IIIIC МЛ in. 4to HCKillOpidC учкгки t eppm npiii oiui пашни uimcihw h гпяинс ii.il in у .ir.iiil M n.Lif*inx-Tl. Mlinrm Вшвине moaci 6Ы1Ь Kilk |ll\ lOAIItCJUIHM, ЩК.1ПМ II orpin IICIbllHM МОАПО llCIItl (кЙПШГШ ПкЧ ГМуКУП.НИКН с ПОЛОЖИ* IV.II'IIMMII (V’Hyc.lUH .11 «1K.ll II III kinilltN. p. IMCm.l'l pttftoHHi именно m.i нмч Миссии Ma uh миссия fpttytf ciusern nuiviin Bccnt и lll|V 1ПСЧИ1ЫШПСЯ nilk IIIIIOH МИССИИ Ндчну % МИССИИ IIO 1 MA 1«мнам HU imimICM ". IoAmbumiic py.lw’ Hiiim u ычл при емннпси n tuPpull. IratKilt Ml IPipUMMutt О IN . 1* HM’II il I ИР. ЧП1- ИСППППШ INAkyttl Псам СрежуЦ» Ullin. 11Ы IMWiOini' uokcic ne HcipcnifK Ирине . liMy.ii.ie iiuiiuihin py.ua h ..lip> Min 1x4 L h LOfMil ll« lai npil'iwn» no fillllVIAHHC. •iidk.ib imu ohhuiI »<pai >nc iii'inniei кашу ину пл IIJCW'll " tn". Il'h'r AC HU*mill 11И1КМП. сутхтла. Hy.aобнаруживiic.iinu, вам нс tviuiicic* iiii'ieio iiiiui t. MR и iikvin chi nn i корень. iiikkuh.m Itpono I.IK I«P.1II1OI U.K IK UIMAMCM KlII.MIKC iiwmuiiKoi ка кари" Cybnd м бу ay i ynn*iiuAcitui. мам lt|X* I IHA.II llilkll|iyn.4tlki tC|41Wnip«lm Лучик ни none pH 1.ПАЛ IM.И II ГН**ПрСА11СМЧ CltAltp.lt hp} 1>. II lO.lkAO MH 14 КЧ jn и ft ici »ч6|4М. l4'14l«*IC Mpl\ ill cnOKOlliioli tytiicut Конечно, на Hi'jMiei лрем«. ком mci ни nn makiHtiiic ncMitit’ • " idMiH IKH tcpp-iгорниctlie они миссии HNciLJIlhlllllcb. IGIII.IHIC Я раНЧТрШС IUCOCI4B.INM- ' IU1IC l'VC\ lipjAbllX pOtHlIllll II 14 IU U МИССИЮ} ЛК н кармане Ec.ni ac mm jhhu ma io mdacic мняiьсн добычен рулы. Миссии нс hip.iiiipichu m> HpCMCIUI I* Ik* П111ЧЮ1 11,1 npo|n 1AII1C.IMIVCII. AH Mill luiunx riiuotot. .1 капчам МИССИЯ .Wtopa JlllXCIpOK - "bucipAM iH’JLI.l" < MbPIHD OIM MIUK'MiliMtClt A О JHH II IM1HJ чили После ямеллки им ока lUMftrcb • io.hic суегнпшхсн ( уbri«l on. tyi-iu ке it начинается t v.i t.MiiiiH.iAiiiauH (Mhhujmii ern.u ixnuic нс criaitiAM |д nt ни нс yciiccitf MiH'iivAiiii. nivio 1a nillll ММ. ПРОИ1ВИИК Oltyyillllf OrilCIIHUil UJM.LI HUVHIIO IU IUIIIII4 UAMlIlUk И i «hi i.. iii|4ikc i ди» 11,« |U НК-Иг тис Ц.КЫС Mitcxiiii HiiiitmiM i<Kiaio4i«n«n'Hup)AMi». paean io аги не 1ма||юск йраАсскоЙ Лаж. Ппнопш. •поя мюим M.uiHiM । taiiHoc - Cwpucib И еше onio. Ла ж с н нс I) ualUc, «по 1«спри>пс im.mi<? ре п гы не очрапимicm В общем, при веки Г1ПКП111П.СЯ НаМ1ИС11. 11«И14М1ПКИ МИССИИ, и мнпрыч «НИИ си па ЛОЛАНЫ yilMMIOAll'l. NprtAeehtai (MiV u примеру <|innaii.iiue j taiiiihl liecb kju moaci npin uni i ни v iiiKo^pa ими 1ВМНЫ1. какфушя на luixaio "i.ikikmmi vauoyikiinr П141pooic neCKn.iu.ti iic'ooiiailin бме ipm 11 .teufCBHl puAotun. iviuciHn 11ч "СЛМП1НЫ1Н uiopou’ || прадьи Ла u oviei имен, исе шансм не i<»ai«ii> id hiupoto in 1.1 Или ас можно пени fbtotuti. Аппеечныч pnfamiit LIW Oin iCNCMHh ОГ1М Bor »>imIuicm-in 11 псе Окмспяобрати.iuimic тиоинис iu И1и|н1рмл11111н»11 имегйч Оиьжимшъ* СЯ с licit МПАЖ1 псрс.1 МА 104 мнсспсИ Нс iipciietipeialite tiuu. гак мкинпг и iicioiiopiae ЯИ1М IIMCkHlICtlKM у П.П Ору AHU IK СП1Ч'<>6нЫ фуiiMiiiiMinpoiuta. iu iidiu'Pmkxik 1010 a 111 iiikmo iKvcciioro te-1.1 IlniiHiMU. mid оран, их iu ui.tiinc 6ccritvieiHM. 'ho cun ’ lliuininc. iicptfociuiiia* робопт. iua nc icpucre icNei наiipoiJACiiapiKOoCiiipi luoaiiiix PaClll\MI4N НССКИ.1ЫО1М11 lUNMlHIIIIMMII kMOCpilMB. перса uo iiKpHiuiinicn npoi.uirc accl apouc aiMOin, lpaiu«t>opMiip«i|i.i» oc 1 Jhiacroca pitfaii4, сочранlire ent hxiii<biii>p4iiiia> a tipfiotyciinc инicpecyutucc n. M> ia*Kvibo‘cm> пиаобныч. Гик nia и tpcicina с««чринн1с. и прем* с жонпмше Обо 1КСЧ IONMA1N4 МКМОПГОГСС lllllllMtl*. KOHC'HIO. nt lllKiy'lllieN lit’ <4411 у MC nOl»IIIMI>f вопросы, нигормч чм не коснулись, uflpaiifieci. ь яс ।нко ichikmi системе iiomoiuh. асгросниоп u mipy Досниочн 1 inc 11 путь- правой khoiimmi muiiiii lie iiuicpciy юепеч нас пвьсме. и ном auuniy 1 чин» и Kpaikyk). но o'ichi. ечку io t iiiKOtky Ну. a in’icpnuAi мшу» информацию можно ikuyuittb, ны шанс iioMouibii’М4Ч1ИПП I 1 HcIp obMo Нс ciccMKiitecb ио лмагк — Владимир кочу ров Й1-11B9G Gintoj Mnailns ••••••••_____________________________________________________________________________________________________
о Уровень дизайна и упаковка игры "Русская Рулетка" Игра выпускается в подарочном издании 4 Черно-белол печать но ^иске или цветная никого качества Рабочая поверхность диско интенсивного красного цвета Цветная высококачественная печать но диске с логе типами разработчика и изготовителя Информация завода иэго’овитвля (SONY DADC) Отсутствует твердая упаковочная коробка и регистрационная карточка 8 О г I Q <П GAMES 9ф* Рабочая поверхность диско не красного цвета Диск упановаи в стандартный бокс Русская „ рулегц^ С 5 L.J - Я I &I 5с * i s “ 8 S “ ?Г я в 8 ’ сл ТОРГОВЫЕ ТОЧКИ, В КОТОРЫХ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ ИГРУ 'РУССКАЯ РУЛЕТКА" КОМПАНИЯ “БУКА ' — оптовой продажа. Моосво. Каширское шоссе. I. карп. 2. т. 111-51 -56. фане 111-70-60. Б-cnoll buko@dol.rv КОМПАНИЯ Compolnk" — ТД 'Бибгио-Глобус'. Москва. ул. Мясницкая. 6. т. 924-26-73. "Московский Дом книги”, Москва. 2-ои «том. ул Новом Арбат 8. т 913-69-63. Торговый Дам "Эделовеис”, Москва, Щвгкокксе шоссе. 5. стр.1. Фирменном магазин Corrpulrtc’. Москва, ул. Садово-Триуслфалинся, 12/14. т. 209-54-95. дилерский отдел. Москва, ул. Удальцова. 85. т. 931-92-69. КОМПАНИЯ "GAME LAND" — магазин “Gome land", Москва, ул Новый Арбат. 15. с/к "Олимпийский", Москва 8-й подъезд, торговый центр “Новый Колизей", Ссясит-Петврбург. Невский проспект, 135. КОМПАНИЯ "1АМРОАТ” — оптовая продажа, Моосво, ул. 5-й Донской проезд 21-Б. стр. 10. т. 125-11-01 КОМПАНИЯ "Денди” торговая сеть "Денди". КОМПАНИЯ "BITMAN" Мооша. ул. Тлеросоя. 1V2. м.'Тпсрозоя" и Чсхоосиси" Моосво ул. Нагорел 12. И.1, ст м Нагорная", Москве, ул Декабристов. 38. к 1. м'Отродное" 'ЗЛЕКТРОТЕХНИЧККОЕ ОБЩЕСТВО" оптовое продажа, Москпо. ул Маросейка 6/8 стр. 1. "Агрономе лент", намного 15. т. 928-30-31 'ТОРГОВЫЙ ДОМ КОМПАНИЯ АМБЕР” — оптовая продажа Москва, ул. Перовский проезд. 35 т 273-85-87 "1С БУХГАЛТЕРИЯ" — оптовая продажа, Москва, ул Малая Груэиюсоя. 51. т 253-46-43 "СОЮЗ МУЛЬТИМЕДИА" — Москва, ул. Старый Арбат, b/t. №. Арбатская. т. 202-79-97. Мсхкла. ул в Рофн щевеноя. 22. ст. м" Тсгансиал". т. 915-10-18, Моосво. ул вешняиовсиая.ст. м. 'выоис". 20А, т. 374-96-91. Моосво. 2-й Вскзсовгинс пр. 2/11, м "Войковская', т.156-19-58, Моосво, утАсс. Яорас, 8. отдел в ус "Лейпциг", м. Юта-Зсподноя'. Моосво. Дмитровское ш„ 43. м. Петровско-Разумовская,т. 976-04-68. Мотива, стадион 'Динолю". под 10. м. Динамо”, т 213-78-36. ФИРМА ПАРТИЯ - ст. м. Ялексеввсиоя'. пр-т Миро. 118-Я (без выгодное), т. 913-87-87.ст. м Полян- ка", ул Б. Полянка. 5/9 (без оьаодиых). т. 913-83-83, ст. м. Улица 1905 года”, ул Пресненский вал. 7. (без выгодных), т. 913-50-90, ст. м. ' Калужсиоп'. ут Обручева.30 (кроме воскресенья), т. 913-29-80. СТ. м Рмевосоя". </> Брянская, 12 (беэ выгодных). т 913-57-50, ст. м.”Динамо". ул в Масловка, 7, (кроме воскресенья). т. 213-21-04, ст. м "Нитой-Гсрод". ул. Соллисо, 1. (без выходных), т 928-39-39 Омсдл ROUAND Мо 1994
► РС\51га1еду\Колонизация Город W Удивительное дело! Вместо того чтобы выпустить долгожданный Star Control 3 (ждем с уже 4 года!), компания Accolade при попустительстве Warner Interactive (издатель дистрибьютор) соорудила нечто совершен- но иное, хоть ив том же стратегическом жанре, - Deadlock: Planetary Conquest Ирония наша и сомнения, к сожалению, обоснованы: игра — вполне симпатичная внешне и неплохо задуманная - для состязания с компью- тером пригодна мало. Слишком простА! (в лучшем случае - как три рубля рублями, да и то бумажными). Разработчик объясняет сей казус тем, что, мол, рассчитывал в первую очередь на multiplayer-игру, по сети и модему Но нам от этого и не легче, и не веселее. Нам просто грустно... Сюжет Далекое б. (слово or частого употребления затерлось, поэтому мы, с вашего позволения, воздержимся здесь от его полного написании — Системные требования: 486DX/66 (лучше Pentium 75), 8 Мбайт RAM (лучше 16). 15 Мбайт на HDD, 2-скоростной CD-ROM, jtryKOuriH корта. Wnctows 95/3.1 4 Win 32S*Wlrt С пусть отдохнет, хорошо?). Нашу Г (аналогич- но) шее лнкзт семь разумных, но абсолютно оригинальных — и внешне, и по складу мышления — рас, так сказать, братки по разуму. Бритье* ли? Похоже, ребята спят и видят своих соседей в гробу, а себя — впереди ли на белом коне ш аслели на I Но нс cyib... Некоторое время назад была открыта доселе неизвестная планета Галл нус IV, оказавшаяся самым богатым и загадочным небесным толом Нес енной. Следовательно, овладевшая сю счастливица-раса тут же стала бы наиболее могу шест нс иной и смело могла Присматривать себе белую конягу Немудрено, что за обладание планетой мгновенно разразилась жестокая драка! Но вскоре пять и • семи воюющих сторон опомнились и заключили соглашение, по котором) на илансгу должны высадиться колонисты от каждой из рас: кто первым i отстроит пять горилон или уничтожит соперников. тот и вступит и права. И только Skirinecn'M отказались чест но соревноваться и докинули место брони. пообещан напоследок вскоре Вернуться. В действительности же полного их исхода не произошло: упрямая раса оставила на орбите корабль-инкогнито, укрыв его от непрошеных гостей. Одним словом, связь с ними возможна (к примеру с целью купли-продажи чего-либо), но нс желательна: контакт с мятежниками грозит KiM большими неприятностями, ибо в соглашении особо оговаривался запрет на общение с ними Последняя же и» рас Таганы лаже и нс вступала и конфликт, а их влас ти гсльнина стала консультантом всех колонистов. вероятно, надеясь на милость будущего победителя. Гакова предыстория Planetary Conquer Начинаем hi рать Игра Начальные условия Deadlock стартует с выбора всевозможных начальных условий. Остановимся на главном. Во первых, эго сила компьютерных игроков. Каждому из них можно дать многочисленные форы, ио можно, напротив, забимкь о собственном халявном 6.1л отюлу • чин. существенно ослабить компьютерный разум, запретив ему, к примеру, разрабатывать новые технологии. Честно говори, для кого предусмотрено такое колоссальное упроще- ние, я так и не понял, ибо AI и без того нс блещет. Но об атом ниже.. Помимо уровня сложности вам предложат сохлать планету, за которую и предстоит сражаться. Можно выбрать соотношение лесов, морей, рек и гл.. а также величину планеты н ее тип. При желании можно нмкишгть данную планетную форму любым содержанием. начиная с тропиков и заканчи- вая пустынями или вечной мер йотой. Правда, и это очередное мое сожаление, тип планеты влияет лишь на се внешний вид. совершенно не затрагивая прочих аспектов. Наконец, трок может решить.сколько городов необходимо возвести для победы. По умолчанию их пять, и я нс советовал бы менять это число, иначе игра становится слишком простой. Потом вам предстоит выбрать расу (можно играть и га людей). Замечу. что каждый народен наделен кучей специфических черт, чюделает сто хоть и чем- то. но сильнее остальных. Скажем. про Тар зов (Tarth) иообшаетея, что это.,, боевые бегемоты, нуждающиеся в тройных количествах пиши (обжоры перст ю пул к по этой части всех остальных). В заключение, остается подобрать место дня посадки территорию, с которой начнется колонизация планеты. Колони миия Вы имеете дело с пятью планетными видами: сеть равнины, есть леса. юры. болота, а также оксан. Вода она и есть вола. a hoi остальные типы местности имеют свои особенности, и именно от ландшафта зависит, какие природные ресурсы будут преобладать на данном участке. Так. на равнинах пасется много “съестного", в горах наличествует железо и энлурнум (ней лееiмый прежде минерал), плесах - древесина, о. в болотах водится* такая полезная штука, как энергия. В свою очередь. любой из участков планеты ра зби । на некоторое число квадратов. в недрах которых "спрятано" определенное количество полезных ресурсов, но в горах, к примеру, совсем мало еды (в отличие от тех 70 1998 Games Magazine • • • • •
► PGStrategy\K(»iOHiBaiuifl же p.i и it ин» Имеющиеся на некоторых квадратах ресурсные значки свндетсльстеуют о преобллланни хдесь именно этого объект добычи. Древесина, железо и эндуриум нужны для строительства — новых зданий и военных юнитов. Впрочем, это не единственные необходимые компоненты, но об этом тоже хотя это и дороговато, зато очей», удобно при освоении новых земель (дело в дом. что в некоторых местностях прирост населения идет значительно медленней, чем в других районах: так. если на равнине порой может жип. ло 5 тысяч человек, то в заболоченных местах общая численность поселением обычно не чуть позднее... Энергия требуется для нормальною функ11ионмрон.шия веем Превышает тысячи, ла и рост народонаселения идет поистине черепашьими темпами; именно для того н существует возможность серебро крон мюли тел ыюсть н уменьшается размер постройки. Что немаловажно, ибо плошадь вашего участка нс безгранична, и производить его застройку следует аккуратно и обдуманно; и если ло реорганизации у ни вере и тс i занимал четыре квадрата, то после — только одни Как аплите, таким обратом высвобождается масса свободного места, которое ны. естественно, можете испотьювать по своему сооружений, а обильная ела. легко потщит ься. найме i на планомерность прироста населения Итак, вы пр1Н1лаистились. Надеюсь, вы нс забыли, что евшая цель каждого вновь прибывшего поселенца сотворить целых ня гь городов ( по на ианастся City Center). Для чего сначала необходимо ски людей с места на место). Вернемся к строительству базы Начав сооружение ОСНОВНЫХ -ДАВНИЙ Н.1 ПС {ЖОМ участке (строятся они как правило за 3-4 хода), сюит подумать и про колонизацию соседних территорий. Если они cine не заняты, достаточно создать колонизационный корабль и “повесить" на него функцию посгройки стартовой базы. На следующий ход вы будете иметь под кодгтролсм уже лис территории Чем больше земель у вас пол пятой. >ем больше ресурсов и тем ближе к победе! Но колони шипя — это не все. нельзя забывать и о науке: вы можете |рули!ьсм как над промышлении ми нововведениями, гак и вое иными, гран спор г ны ми... эти пять строительных плшшшок (территорий! колонизировать. Казалось бы. все просто, но: во-первых, строительные работы нынче дОроги, а ВО-вторых. враг не дремлет, и стоит вам срубить хотя бы несколько ключевых зданий. будьте уверены, ребята тут же займутся повторением наших подвигов. А пишете? Без достойной охраны, ваша новоиспеченная колония будет в одночасье превращена в диры пепла В общем. нс все гак просто и подлунном мире... Ни приступим. Начнем с фермы: где более всего еды. там и возводим. Ферма это нс только колонистское пропитание. но и запасы древесины. Затем беремся за постройку нескольких шахт - j го будущее железо. Не сюит забывать и о жилье. И вообще. главное в колонии — люди (естественно, если вы играете за коллег но человечеству•). которых ны можете дю собственному желанию распределять на различные работы. Рабсила нужна всюду! Чем больше людей вы назначите на какое-либо млание. к примеру на добычу железа, тем больше железа за одни ход будет промыслено. Одним словом, мало народу плохие успехи, Кстати говоря, людей можно перемешать с территории на территории» — 11онэчалу лаже кажется, что количество возможных изобрете- ний просто безгранично... Фермы. шахты, а теперь металлургия. Освоив последнюю, вы сможете строить «(мбрнкн н переплавлять добытое железо в сталь. Для чего? Несмотря на то что сталь и железо по сути дела абсолютно равнозначные ресурсы, чистого железа на что-либо требуется порядка 100 единиц, а стали в 5 раз меньше. Выгода налицо, тем более, что процесс переработки не так уж н долог. Позже вы сможете постигнуть и технологию добычи и переработки эндурнума в ирилиум. Цель этой трансформации — та же. что и в случае с железом-сталью, но это питом, так как вы еще нс в состоянии по топить основные знания и добывать некоторые ресурсы. Научные исследования начинаются с постройки светоча знаний у нннерентета. Законы тс же — чем больше университетов сооружено, тем быстрее будут ИДТИ научные изыскания. Нп<х:лелствин ваши научные школы, помимо теоретических исследований, смогут заняться прикладными задачами — в частности. нрои зиодспюм электроники, которая понадобится дли сооружения ряда военных юнитов. К слову скатать, спустя некоторое время университет можно будет перестроить в более мощную научно- усмо(рению. Вообще говоря. Deadlock позволяет "апгрейдить" практически любое здание, превращая его в нечто более мощное и современное И еще одна важная деталь Поначалу вы получаете энергию с помощью специальных а/ирных злектростанций, но ПО инее (при наличии соответствующего научного открытия) эти же станции смогут производитьатгтнмаiерию. являющуюся самым Ценным "материалом" при сооружении техническую станцию, которая, вспою очередь, тоже будет подвержена мо.терни- lailMii. и тд При (том обычно достигаются л па и|>фскта увеличивается военных юнитов и защитных объектов (лишьс анти материей ны сможете построить надлежа- щую эагшггу. которая легко " заткнет за пояс" любую другую из доступных в игре). Но! Но на все по нужна звонкая монете. И это тоже вопрос вопросов. У вас есть несколько источников дохода. Налоги — если они стишком высоки, nt мораль населения быстро пойдет ня убыль, что может привести даже к бунту! (Чтобы избежать подобных шпатели »мов. необходимо строить муки, центры отдыха и прочие развлекательно- успокоительные комплексы!) Далее. Если ваши склады переполнены (кинолент мм и илтсрижтами. их можно продать той самой расе отщепенцев, что, как вы помни те, оставила на орбите один из своих кораблей. Это второй источник для пополне- ния казны. К слову, у орбитальных жителей при необходимости можно купить нужные ресурсы, технологии. военную технику, правда, уловолъеппге это дорогое (в дополне- ние ко всему та сим ть с и и он мн на вас могут обруши 1ься объединенные силы соседей). Наконец, рентабельны и некоторые • ••••••* samasMagsriia«1-3 1911
РС\5(га(еду\Колонизация сооружения. к примеру аэропорт или собственно СИу Center, лающие возможность получать доход от торговли, хоти на самом деле вы... ничего и не пролаете. Но денежки вес равно капают. Фокус. да и только! Combat Подводим черту под веем сказанным выше. Вы piubhrbctc науку, накапливаете полезные ресурсы, создаете мощную армию. Так вот. именно на ncii п конечном итоге все и фокусируется. Разрабатывая новые вилы оружия и боевой техники, со временем вы раз ускоряет происсс. кроме того, нм почти бесплатно получаете требуемые разработки н полезные ископаемые. Приятно и то, что есть влэможность выдачи юнитам команды на отступление при определенном уровне получаете возможность созидать дюжую пехоту, замечательные самолеты. военные корабли и даже ялерныс ракеты. Собрав достаточно сил. можно попробовать напасть ' ив какую-либо соседнюю державу. Уны, повреждений, И этом случае понвлясюн : минимальный шанс, что ваши бойцы успеют- таки pciHpuiiuibcH пил шквальным огнем прогинникз и сохранить свои драгоценные жизни для будущих подннгов но благо.. собственно сражение в Deadlock напрочь отсутству ст. То есть оно, конечно, есть, но вы не принимаете н нем абсолютно никакого участия. Для того чтобы напасть на противника, нужно лишь высалить на его территории десант. И все! Зато после окончания ходи можно наблюдать небольшой мультик, из которого и выясняет- ся. проиграли вы иди выиграли. Виктория или разгром определяют с в исключительно соотношением сил противоборствующих СП>рОН и количеством защитных сооружений у неприятеля. Другие факторы, к сожалению, не просто iyn до безобразия! Скажем, если работают... И по грустно, особенно если вспомнить, что и по части боевых юнигок здесь очень. очень небогато. Итак, “сражение”- Перед битвой вы можете указать солдатам, чтобы они уничтожали только определенные силы противника, к • примеру исключительно живую силу нлн : защитные сооружения. Сослано это с той : целью, чтобы и случае победы нам досталась • невредимая. а лич in. в управляемая врзже- ; скал база. Впрочем, кто знает, ii.ipyi лы захотите сравнять ее с землей? Нет проблем. Если же пы пока нс чувствуете себя готовым к массированной атаке, можно выбрать более аккуратный путь. К примеру выслать шпионов и предварительно прощупать противника; можно также заняться диверсиями (отравите запасы воды, и вся недолги!). Но самое полезное на первых этапах — возможность незаметно сташить какую-нибудь технологию или похитить некоторое количество ресурсов Противника. Это рискованно, но зато но много Хула И несколько с.п>в в заключение, слов хулы... Если поначалу Planetary ConqucM ирон изолит весьма светлое впечатление, то. подергав некоторое время ниточки игры, начинаешь четко понимать, что она вовсе нс так хороша, скорее лаже наоборот. Почему? Пшвная причина — чрезвычайно чахлый AI. Другими словами, компьютер первоначал Mio наделить железного парни всевозможными бонусами, компьютерные игроки, возможно, смогут напасть на мс и лаже победить; постоит вам поиграть чуть ЛОЛЬШе и хотя бы немного развиться, А! просто опускает руки. Разумеется, в полном бессилии. Или. напротив, поднимает; демонстрируя свою бесповоротную умствен- ную отсталость. Уж извините, но это так. Компьютер напрочь откятывлется использо- вать свои преимущества, чтобы продолжить дальнейшее развитие, практически застылая на етартомзм “пеленочном” уровне. Молчу уж о серьезной заторможен- ности и нерасторопности противной стороны: вы легко можете уничтожить сразу несколько неприя- тельских баз, а в ответ — тишина, на мае могут даже не напасть... С чего бы это? Огаст на это дае1 сама Accolade. Вместо того чтобы «впяться стланием (рдмоиюго и сильного AI, создатели громогласно обьмьилн, чго hijm ориентирована в первую очередь на модемные и сетевые (Internet) баталии. Может, это и правильно? Настырный Internet стучится во все двери, все резко “омулымплейерились~. Не знаю, не знаю... Впрочем, оставим недоношенный Al в покое, дело не только в нем. Нельзя нс сказать (ЧТО на 1Н1ыется. нс могу молчать!) о некоей одурманивающей монотонности игры, ограниченной числе ресурсов, отсутствии разнообразия в боевое технике и. это уже - звучало. об абсолютной невозможности влиять на ход combat'a. что само по себе предельно неясно! Вдовилненнс ко всему, и Planetary Conquest падкостью отсутствует дипломатия, замененная на возможность общения игроков непосредствен но и холе игры Вы нс можете заключать мир. объявлять воину, обмениваться технологиями... Торговля : же. если помните, к вовсе сведена до каксмо- то циркового трюка (прибыль черпается едва ' ли не из воздуха). Может, я и жесток, но при орит ннальиом сюжете и приличной графике игра один на • один с компьютером до зевоты скучна. И эго • еше вопрос — “исправится* ли она и случае сипсрнмчсспш одного “живого** юзера с : другим. Скорее нет. чем да... — Петр давьк)ов * Accolade f| 85% ГРАФИКА И звук •4$ 85% С ЮЖ FT 72 »J-« MIS Ginies Magazine
► РС\Ас1юп-ЙРС\Аутодафе Ии на ведьм аиык еваина ...Звон разбитого стекла UipoTBy’ixxo очень нист пенно и натурально). само собой, засни» ил подумать о нехорошем. Холится от недобрых предчувствий, и бросился в ту комнату, где развлекался оставленный один на один с компьютером приятель. Картина, к счастью, была почти идиллической: чел one к увлеченно тер тал компютср, пытаясь приструнить разбушевавшихся монстров Клавиатура, конечно, страдала, но все стекли даже мониторное! - были целы. "Вот гад... — змеею шипел человек, — где ж ты столько топорок набрал!.. Ладно, поголн, сейчас я тебя мухомором!.,” Развлечение называлось Witchaven 2. и сила его была такова, что обычно равнодушный к компьютерным играм приятель выпал из нашей действительности на пару полновесных часов. Горячие головы, приверженцы первой части игрушки, утверждали, что но их стопроцент- ным селениям Blood Wngcance затмит даже Quake, впрочем, тогда еше нс рожденный. Они. конечно же, преувеличивали. Игра хороша. но поклонники великой id могут спать спокойно. Сенсации не пром юшло. Просто авторы очень добросовестно продела- ли |>аботу Инд ошибками, учтя все недостатки первого Witchaven'a. И результатом этой работы, что принципиально, сны именно Witcli.orn 2 , и ис версия 2.0. нлн дополни тель- ные уровни с новыми монстрами. ... Медьмм были уничтожены. Стоя на ранга tunax цитадели, я наблюдал. как вулкан, решившийся наконец на ритуальное огненное крещение, зататшвиет острое смертельной лавой. Казалось, сама стахыя решила очистить яну л'.Н4Ю опт скнерпы. Ужасный грохот. от которою содрогнулись скалы, шгтанин бежать людей к берегу Страх того, что в последнем всплеске злобы проклятая земля утечет нас ш собой, помутил рассудок. Мои люди, бросая поклажу и оружие, прыгали в юбки; я покинул Компания Capstone, издатель первого Witchaven’a, очень недолго держала нас в неведении: минул всего лишь год, и sequel, точное название которого Witchaven 2: Blood Vengeance, выглядящий куда бодрее и играбепьнее предше- ственника, тут как тут — с современной графикой, свежим сюжетом и, слава богу, нетронутыми прежними удачными находками Безвестная команда разрабогчи ков Intracorp Entertainment явно не зря ела свой хлеб: если первая игра при всех своих достоинствах все же числилась а стойких клонах бывшего тогда в силе DOOM'a и воленс-ноленс осталась в тени (о ней говори- ли, но в "топах" она не задержалась), то сейчас ничто не мешает Blood Vengeance (DOOM в прошлом, Quake - из другой оперы, к тому же флер РПГ всегда облагоражива ет) начать более успешную карьеру - все вроде бы при ней Во всяком случае нам игра показалась очень удачной. Чего и вам желаем берег последним... Приятным сюрпризом оказался редактор уровней, включенный создателями в комплект постдоки. - очень грамотный и удобный в работе продукт. Программа, помтоляюшая редактировать как уже готовые - фирменные уропни, гак и создаватьспои собственные. работает в двух режимах. В первом (2-D) рабочий экран имеет тик называемый CAD- ВНД. Уровень представлен в пиле цветной плоской схемы с условными обозначения мн В другим (3-D) лаиыинатсль смотрит на моделируемый уровень глазами игрока. 1сшнть свое самолюбие, создавая что-то новенькое. МОЖНО и любом из них. Нелалпы практика автора этих строк показала. что для itHcpitibHoio планирования уровня удобнее применять режим 2-11 а ДЛЯ легальной приработки 3-D. В последнем случае вы вольны населять снов лапы любыми обр.1 тмя. используемыми в игре RPG. конечно, нс авнасимулятор. на н здесь управление никак нельзя назвать элементарным. В чем го оно лаже неудобно. И хоти с ним свыкаешься довольно быстро (плюс — и мануале есть клавиатурная раскладка), поначалу последовательности типа “All + Scroll Lock 4 Left Mouse Button” заставляют нервничать. В этой связи советую вам предварительно проштудировать обширный Readme-файл (совет скорее обратен к поклонникам “левого софта”): здесь есть и описание игры в целом, и подробная инструкция по работе с редакто- ром. Последняя довольно нудна, но избавит вас иг знакомства с программой методом проб и ошибок, при котором просто по онределс- Ginies Magazine ^7-8 1996 73
: РС\Асйоп-ЙРС\Аутодафе Системные требования: 486DX2/66 (для SVGA лучше Pentium), 8 мбайт ram, 62 Мбайт на HDD, VGA (320X200)/SVGA (640x480), 2- скоростной CD-ROM. звуковая карта, мышь (желателен джойстик) пню неизбежны глухне мвисант машины . Наверное. сама судьба вела нас сквозь бушующее море, управляя рукой кормчего, Скоро на горизонте пока шлись р!здмые берега. и вот уже команда сходит на берег под приветствен- ные крики встречающих. Народ, избавленный пт гнета нечистого. гикоеал при виде своих счрдо. В нашу честь а замке бы. i дан роскошный прием, на котором присутетншны весь инет королев- ства. За стаюм я чувстлшзил ла себе пристан- ный взгляд принцессы Элизабет. По тьщенньзй вниманием cwiaib высокой особы, я несколько перестарался. провозглашая тосты в честь королевской семьи: глаза, утомленные долгой дорогое и вином, стали закрываться все чаще и чаще... Очень сильное впечатление производит сюжет и роли.) жен ня. благодаря которому мы впервые можем говорить <з слиянии двух классических жанров RPG и M)-Action. Ведь что было раньше: нам оставалось только лсиалывапжн. что подвигло главного lepo* на терние! ый пуп. истребления всей» живого. Фактически игроку предлагалось самому лолумшь начали истории. а о се лшературном конце (то, что мн пили смертью храбрых или. iiniipuiHii, размазали негодяев по стенкам. а теперь отчего-то торжествуем, хотя, возмож- но, надо горько рыдай., iihkumhi не конец), и лучшем случае. можно было сулип» по скупым экранным строкам после заключи- тельного выстрела (улара мечом, апперкот) Здесь иначе. Ясное понимание гою. чю действий, гик и nine(кс к inpc в целом Безусловно, в игре по-прежнему отсутствуют специальные мышин и многоплановые пели (цель остались прежней добраться ло копна уровня и в финале прикончить главного злодея), но теперь хотыюнятно ЗА ЧТО к ПОЧЕМУ. В отличие от остальных “подяумков" перекал на следующий уровень осу шее шляет- ся не нажатием некоего “глиииого рубильни- ка”. и при с олп плен и и двух весьма важных исшей. Во-первых, вы должны изыскать пенпн-рамму (для незнакомых с предметом обсуждения поясняю: это такая пятиконечная звездочка, помешенная в крут); а во-вторых, необходимо пай in “мест приложения** цикленного сокровища (как правило эго некоторая область на полу или постамент, помеченные все гой же пентаграммой). И если вход в следующий круг алл обнаружить довольно просто, то ключик от него лежит, как говорится, п семью 1Н*чи1им11. При ном нежило охраняется, Кульминацией же игры станет встрече с главной ||релволи1слы111псй земных сил на отдельно вэягом участке сутки. То бишь с Cirac-Argoili Признаться, я ожидал увила ь нечто горбатое, с бородавкой на крючковатом носу и помелом в трясущихся старческих руках. Окаталось, что мои сведения о колдуньях несколько устарели. Если вам случится добриться ло этого эпизода, ны увидите обворожительную брюнетку, стать сладострастно извивающуюся при произнесе- нии шклинаний. что лично я минут иплнжгь 11росю бегал за ней. не причиняя красотке никакого прела (к слову ска шть, прелестница отличается большой мобильностью). Все это время дама швырялась в меня огненными шэрами и вызывала h i небытия толпы Мороженных мужиков с оскаленными мечами Если бы не то обстоятельство, что я пришел ни свидание, прихва 1 иь с собой охапку мухомо- ров и талисман теней, то, уверяю вас. мое наслаждение от общения длилось бы не более тридцати секунд. Как выяснилось много позже во время работы с редактором уровней, шрп имеет интересную особенность: она кончается в Го! самый момент, котла вы убиваете Cirue ... Пробуждение бмю мучительным. I олова болела так. что хотелось умереть. Пошатнув- шись. я схватился за спинку кресла и тут же ш мстил нечто странное: тронный зал был нуезя. Молча! и замок. Выскочив в недоумении на воздух, я изумился еще больше, мгновенно избыв о дикой реш в самых глубинах мозга: <1гль был в самам разгаре. но базарная ллощадь казалась мертвой. Не успев осмыслить весь ужас увиденного, и скорее почувстшшал, чем услышал, шелест огромных крыльев... Улучшенный engine по сути позволил со злать новый Wile-haven-мир Но I данное - было исправлено основное упущение нерпой части дилогии. Абсолютно плоские противники заменены на вражьи морды трех категорий: псевдообъемные (вроде нс плоские, однако не имеющие ни спин, ни боков), почти объемные (нет слов, хороши, не хватает только все той же спины, плюс — бул учи отправлен ними на тот свет, лежат бес<|юрменной (рулой пикселей) и совер- шенно новые, патност ью трехмерные уроды и уро.ши всех мастей И pu шеров. Из всех мшенных мною врагов пол пссгла приятную категорию “одушевленные*’ (в отличие от летающего синего шарика, стреляющего неизвестной природы рафя.шми и носящею красивое имя Willow Wisp) стопроцентно попадают: Skeleton - «товсиего вида скелет (весьма хрупок, что легко проверить, если у вде есть топор). Imp — нечто зсленокожес. поражавшее размерами передних конечно- стей. при личном контакте норовит lafthi соспины: Guardian laiona-переросток бе т 74 #1-1199В Games ••••••••
......► РСХАсйоп-ЯРСХАутодафе ncei о остального. опасная тем, чю.. нс внушает опасен и й. но при любом удобном случае плюется огнем; Cirae-Argotli — без комментариев. Кроме персч исленн ых супостатов, вам придется тесно общаться с семью вилами исчадий ала и их модификациями, отличающимися друг от друга только вооружен мем (а значит, и cieitL'iibK) наносимого вам ущерба). Из этих наиболее экстравагантной внешностью отличается Mino Drake (представьте себе рогатого черняка с алебардой наперевес), а самым опасным является семейство Midiun Warriors — огромные черные рыцари. размачиваю- щие двуручными мечами. Некоторые пробтемы может доставить Сiracn Sentinel, вооруженный луком, ио если вы научились быстро перемешаться, то скоро его угрозы сгинут блефом — стрелы имеют обикнове нпс кончаться. Белила! л будет вынужден идти с нами прукопошпую, ноепмбо нс зрН1ели замерли... будет возможность игры л Deathmaich! Едва ли нс все нссостоявшисся самая сильная его сторона. Единственным штрихом, способным c.ici ка омрачить обрисованную мной благостную картину, является тот факт, что враги так н не поумнели Л жаль. Они по- прежнему предпочитают брать не умением, а ном тишине древнего мавзолея, «rwpw.i о том, чти я не сплю. Двигаясь с невообразимым дня его размеров изяществом, чудище приземлилось прямо передо мной. "Ты тот, кто называет себя Грокдовалом.’ “ «опрос закруглился мягким завершающим рыкам. Пораженный числом, то есть наваливаться на нас всем нечистым миром. То немногое, чему peiwepaw собеседника, но пытающийся все же покупатели, уже потянувшись к кошельку, передумывали покупать первый Witchaten именно и ют момент, когда узнавали, что игра не сможет развлечь их и их дру <ей долгими зимними вечерами. Теперь ио в прошлом. держаться с достоинством. я выдает: "Да... ...Глядя на пылающие дима, я чувствовал некоторые из них научились, это лишь смена местоположения во время схватки. Нс претерпело и 1мененнй и оружие. Все так же тупится о стенку меч. все так же “радуются” встрече с "утренней звездой” монстры. Впрочем, все эти железяки с union и гем более или менее дееспособными лишь после того, как вы побываете в некоем волшебном фонтане (кстати, его еше надо найти). Эю вовсе нс означает, что. скажем, секирой нельзя пользоваться. не омыв свои телеса в этом благословенном водоеме. Вовсе нет Но м|»<|»скгинность наших попыток воплотить здоровое желание дойти до копна игры напрямую связана с результа- тивностью действий по уничтожению противники. Оружием ли без фонтана — это, братпы, того. В обшем. мне покатилось, чго основным средством расправы над расшалившимся неприятелем ЯВЛЯЮТСЯ шклинания Они невероятно разнообразны: от открывания дверей ло полного истреблении врага в пределах видимости В последнем Кто ты ’. И где мои люди ?.. " “Кираи очень зла на тебя. Нс г о'дама /о убивать ее сестру. Ты можешь найти се на севере, где она строит новую цитадель тьмы, взамен разрушенной. Они хочет дать тебе шанс... Именно помпам) я трачу время на пустые разговори... " Молвив это, он одним взмахом огромных крыльев взлетел на крышу городской ратуши. Через несколько минут город запылил в огне единого пожара, а о драконе напоминала лишь темная мочка н северной части неба... На прежней высоте осталось звуковое оформление. Лелеющий душу звон разбитых витражей дает понять нечистн, кто туг хозяин И нее так же жутко стонет наш герой, попялал. скажем. в раскаленную ламу. Добавилась лишь возможность выбора сопровождающей музыки. Но ис этот приятный штришок обеспечит Whchavcn 2 возможную всеобщую любовь и уважение. Скорее всею, всенародно любимом особенностью игры будет дробь барабана. поднимающуюся во мне ненависть. Попрощан- шись с роднима местами, я пошел прочь от города по единсммекной дороге, выходящей из неги. Она вела ка север... — Алексей Восенов P.S. Самым нетерпеливым предлагается на выбор несколько чнт-колов. Система их использования такова: во время игры нажимаем Backspace (игра должна оста но питься) и набираем заветное слово; после чего легонечко (чтоб нс спугнуть) трогаем клавишу Enter. * Capstone SHOWMAP Ю карга WEAPONS все оружие SPELLS пег ыслимания KEYS асе мио-г potions вс* снадобье INVIS невидимо'ть NUKE смерть всем врагам уровня! NOBREAK мепор1*|деесв Оружие LEVEL»м ПВрекОД на уровень их MARKETING бессмертие HEALTH добавление "здоровья* до 1004 (только посла кода POTIONS) ARMOR добавление вооружения STRENGTH добавление силы предоставлено Электротехническим обществом, тел.: (095) 921-7777 особенно преуспело мклинапие. нюбражас- мое грибом. Что туп скажешь?.. Враги с упробным кряканьем разлетаются на кровавые лоскуты. Неи meet но. что за i риб имели и пилу ангоры, ио действует он. как короче, впечатляюще гсйсгнует . Ошеломленный, я смотрел w огромного дракона, спускающегося г неба. Лишь шелест его крыльев в городском безмолвии, родствен 80% ГРАФИКА Вхзвук § 80% с юж г Games Migutin #7-8 1986 75
i PC\Action\CeKca у нас нет! hlMn и мои Gender кИзгу. Accolade. DOS. 640x480. Action. описание целей... И в бой? Пег. сначала умирает. Дололнзттельные — более сильно смахивающий - и внешне, и по играбельно- сти -на такие конфетки этого жанра, как Syndicate и Crusader: No Remorse. Вам мало, подавай подробно- сти? Пожалуйста: некий технократический мир; мужчины надух не переносят дам, а дамы готовы аннигилировать всех представителей сильного пола (впрочем, не только готовы, нои., мужики, как водится, тоже за оружием в карман не лезут); набираем команду из резерва и вооружаем ее: кроме стандартного пулемета, можно вручить своим воякам кое-что из имеюще- го оружейного 113. Кто же они. ваши воители? Перед первой миссией и вашем распоряжении наколите» более двух десятков бойцов (“бойчнх"), четверо из них относятся к сливкам местного воинства, характерззети- мошные — виды вооружений обычно либо потребляют энергию солдатиков, либо имеют ограниченный боезапас. который восстанавливается только к следующей миссии (мне ни разу не встречались на этапе патроны или иные боеприпасы — может, нс ве тло?). Впрочем, энергия все же пополняется — делается это в специаль- ных кабинках, изредка встречающихся по 1.2. 3,4. Почему? Потому что вы упр твляегс тальке одним из них. Остальными распоряжистст локулучшаются и ггой „НИ ости лея метры байпоз э настроенные против •ины, завидев вдалеке цель, неенапрамении и. а мы спокойненько наблюдаем. ИКО1ЮДИМ и Итак.они бьются, колотят друг друга, мучаютей с выполнением разнообразных миссий. Верней (что эго я?) — цийрам компьютер, hi ппь том" воинов Каждый из ни < имеет собственное имя. но. на moi взгляд. удобнее на зынатз* реСмн так: экрана вике нин» зону. Приход ится ни .in лабы их там г е Когда врагов нет. С сини размножение происходит с помощью клонирова- ния; согласно сценарию, сильнополые отчего-то не отличаются особым умом (неужели за сюжет отвечала женщина?!)... мчаться | пристрели in. . вровень их агрсссш ’ изо в этом смысле I: с релятъсразу как ж релзрь после того, как i же 11 мстишь I I ояятъея: шихли!не снижать жвнрети. солдаты. рукоио- направляем, приняв одну из сторон. Любопытно, яг кого будете играть лично вы? Лично я... впрочем, об этом ниже. Мы в командном пункте: задание на операцию. инструктаж, “послед- нее прости", демонстрация общего плана атакуемых объектов. Системные требования: 486ОХ/33.8 мбайт кам, 2- скоростной CD-ROM, 20 Мбайт на HDD. MS-DOS б.Оэ, VGA/SVGA (1 Мбайт памяти, VESA- драйвер), звуковая карта, мышь ки остальных плавно мигрируют со слои “орел" и “ухарь” до уничиж'ителы1ого ; термина “чайник"; тоже и со званиями. Каждый “пес” войны патов, помимо звания, обладает четырьмя асновопйлагпюшнми параметрами — точно- стью. реакцией, сообраззгтсльностью и агрессивностью. Все ли 1 эпитеты (кроме последнего) имеют свойство усиливаться/ улучшаться со временем. А вот излишняя агрессивное:! - это бич. Представьте фбе картину: pesi неприятеля( туз же убезаи зачастую оказываются в центре жуткого скопления iipiroB, где. естественно, поп бают. Ес, и. конечно, вы нс ycnci асте ото* вать их и. из прийти им на помоиз к II ролвнженне-н-звании определяется пат ченными за м песню очками. кои начисляются ю уб пых противников; Hoi ятно. чгопри : пар; К песня еще не зачата, но каждый (юнз дороге. — почти как вCiusadere. Во время боя вы командуете "кварте- гг : уже налелезз некоторым запасом tiiepiiin. козх рый можно рс спрелелять между И ‘ ШЮруЖСНЧССКИМП liVAJkMH. Koijiai л >i! энерп и приходит копен, 111111 ь стрел и з пулемета. прт прямом (юпадянин в не и он с легксугтыг помета задаете л Вот что тарному вразхзв: с стреляй,редукций: только отойти н уровень агрес димые Al, утн дев цель, направляются к ней н стрелян г сами по себе. Изредка они могут даже уб гжат! от вас за пре. елы 76 тй -1'1996 Games Magazine
слараюгся следовать один за другим. Второй за первым. трезви в вторым, и т.д. Одним словом, если вы ведете первого — все бегут за вами, если же третьего — ваши гслодвижения отслеживает только четвертый воин, тогда как остальные — раззявы' — стоят пнями на месте. И ждут... Несколько неудобно то. что нельзя поменять порядок следования солдат. Бывает, что у первого начинается "энерге- тическое голодание" либо'кончаются боеприпасы. Что хочется сделать в первую очередь? Верно, хочется поставить его последним. I ie туг-то было. Кроме того, в начале миссии ребятки почему-то выстраиваются по званию — самые старшие вперед. Тоже нс слишком удобно: зачастую нужно оставить впереди "чайника”, и повести его самому чтобы настрелять побольше народу и побыстрее получить следующую ". пачку”. Ну и. разумеется, продвинут! ся по части Способностей. В описании активно пропагандируется передвижение с помощью танка или вертолета — солдатики седлают танк и... Каюсь, я так и не дошел ло этого замеча- тельного места, где вам надоедает ходить на своих двоих. но вражеский таак я вплел (я его видел!). Суля по его разме[Х|м, эта махина действительно может вместить всех желающих прокатиться. Увы. проверить это на практике не удалось: танк был вооружен ракетной установкой такой мощности, что в момент положил всех наших... Продолжая разговор об AI, можно : сказать, что в целом. на уровне для начинающих, враги, охраняющие : сооружения и проходы, ведут себя довольно глупо, и у вас есть значительный : шанс на успех, даже при не очень высоком мастерстве играющего. Другой вопрос, что более хитрых тактик, нежели тупое нападение всей татпой или стрельба с расстояния большущей бомбой, что-то и не видно. Кстати. о бомбах. На открытой местности вы можете вызвать support droid. В точку вызова прилетает маленькая летающая тарелка, которая разбрасывает кучу бомб вокругсебя (радиус раэбрасына- ния доватыю велик), после чего падает и взрывается. Основная проблема в ее использовании — успеть убежать. В чем польза от такого бомбометания — я так и не уловил: площадь, повторюсь, велика, да и на группировку противника тарелку не натравишь — потому как прежде надо встать в самую ее середину. Фигурки поначалу кажутся мелковаты- ми. однако ны гл яд нт все красиво художники постарались. Прашьтьпым будет сказать, это на упоминавшийся Syndicate игра похожа идеей и лоВткой. графикой же (хоть зиа и мельче) близка Crusader'y. СтрельС 1 по столам, л |мпочкам и прочему оборудо шнию, привоз яшая к его разрушению, тфже напомнил i мне Crusader, но до кайфа пальбы по i екрстар- шам и иному мирному офисному пню (как в Crusader'c) ( lender Wlrsеше далеко. при больших разрешениях. Раздражают глюки с подъемными площадками. В игре, кроме огромных лифтов, есть доватыю много подъемников в виде площадок иебальшого размера, поэтому все воины сразу на них не помешаются. Так нот. оставшиеся (те. что нассле- под надзором А!) иногда успешно поднимаются по следам первопроходцев. а иногда шмему-тостоягЛаранами на месте и нс хотя-i сами лстгь пл подъемник. Приходится отвлекать? и затаскивать на А теперь о главном. ( собый шщмлгре 1 юхолить миссии : ий пол). Так и < 1 с местной । уаиии в^ире Sok непохожи ы. разнится и Мужики в tie xler Wars тупы до безобраэш i. И ведут себя приласг возможное как за мужчин (vs л женщин. В соответ обстановкой, рати сильнопатых и муз наборы миссий рахтичз повеление защитиико» соответствен зо. 3 i лам я бот проблем про исл i гервую цел 11срвую 1— миссию. Kor ta ж< взял в руки дуболомов, а яазо ли их в пять I шну г. Вот и верь после этого > :енш инам... । нсд зстатков. тиру гт с ряло^ 1ки посгреля- Но и нс бе плохо конта> современных видеокарт: эф палерпзвается и х елькает tJo краям при скрап ннге. Подчеркиваю: эт< порок именно Gender W us, поскольку другие игры на те . же видеокар- тах работают нор’ ьтльно. Даже i подъемник по одному, t — грузчик?.. это не дело. Что я — NickA.$kokav ★ Accolade 70% ГРАФИКА 8^ 45% СЮЖЕТ интересность предоставлено Электротехническим обществом, тел.: (095) 92Т-7777 6an«s Magazine 47-1*1996
PC\3D-Action\Cnaai6o, что ты был.. ТЕАТР ЗАКРЫТ. ВСЕХ УШЛИ НА QUAKE... кару и и к и более всего за фра .ми о неистребимо пехотинце, который, пройдя нес I и Ж J будьте любе шы|— два эпизода по 32 55НМ1НЯ в каждом • Тяга (или легко объяснимая слабость) id к самоцитированию (секретныйуровень с гестаповцами в DOOM И и многочисленные намеки на DOOM в Quake), а также далекая от платонической страсть к сериалам (DOOM 5И/ DOOM. DOOM И. Ultimate DOOM (без- дарная майкрософтовская реализация DOOM для "МастДай"не в счет) и наконец Final DOOM: End of History от европейского партнера id компании GT Interactive -два новых эпизода и забавные косметические переделки) довели историю ада на спутниках Марса и на Земле до логического заверите ния. Если вы живете под Windows 95. то. надеемся, не поленитесь и узнаете, чем там всё закончилось... воплощения ада. вдруг забрел н совершенно невразумительное место, гле и бросился грудью на амбра зуру. Сиречь принял последний бой. Если бы । ь нут ь точнее, то бАйка. Как вас теперь называть? Так или иначе существуют дна Final DOOM’a — otiih для DOS. другой для Win 95. II различаются они Кардиналь но. ДОСонская версия содержит в себе рассказываемая создателями, повсству- минимальный комплект файлов из ел о том. что-де на исследовательской Дуу'М II. при этом лаже исполняемый базе на спутнике Юпитера эксперимен- тировали с воротами в другое измерение, и не то колбу разбили, не то кнопкой ошиблись, но получилось как всегда. Ворота открылись, и из них дружно хлынуло вселенское зло. База была военная, сотруд- ников уйма, и каждый и меру своих скромных способностей вошел с этим лихом в достой- ную коалицию — файл назван Doom2.exe. С этой солдаты переименовались в бывших Ich bin Zoldat, Jha В отличие от выскочившего чертом из табакерки Quake нынешний име- нинник Final DOOM долго, упорно и обильно рекламировался и шбуюрных СМИ. Мрачно-помпезные рекламные солдат, сержанты взяли в руги шотга- иы, komM.ih.ioc похватали пулеметы... Наконец — чтобы нам с вами жизнь медом не казалась очередной ра з материализовались добрые старые пмиы, кибердемоны and Со. Трансформвинн избежал лишь доблестный герой всех Дуу Мон орденоносец ефрейтор Атрошкнн. то есть Вы» как любя? говаривать games : dcvclopcr’bi. Смиритесь с мыслью, чго ватин товарищи теперь именуются "бывшими людьми" и помочь ничем не могут: зато вы окажете им незамени- мую услугу, поскорее отправив их на тот. альтернативный свет Ясное дело, ваша святая задача — поганой метлой, которая чисто метет, вымести всех вышеупомянутых, захлопнуть злопо- лучные порога, получить причитающи- еся награды и лычки, расписаться в завершении ДууМ-Эпопеи и заняться Quake (играть в new-ДууМ после Q тяжело, но все-таки можно). Но это будет нс скоро, сначала — коллекниен живет и процветает один и з двух новых Wiid-файлов. причем для полного прохождения последнего этапа ДууМ-онеры надобно заиметь два таких комплекта. Или же обойтись io.ii.ko »ad-i|>an.iaMii. которые следует "прикрутить” к старому доброму ДууМ II руками (впрочем, можно и усилием ноли). Единственным ра зличием версий будет лишь финальная заставка. С вариантом для "девяносто пятой” совсем другая история. В частности разработчики решили на полную 78 #1-6 1996 Games Maiailne • • • •
► РС\30-АсШСпасибо, чго ты был.. мощноеп> заденетвовать специальные игровые библиотеки для Windows 95 DirectX. Exuirn.inpii чему DOOM 95 (тут же родившееся народное название, спроноииронанное начальной экранной виньеткой) действительно обрел новое лино И три способна работать в окне пли на полном экране водном из четырех разрешений (ОТ 320x200 до 640x480). При всем том графика довольно резва, особенно в сравнении с ирон зводнтель- ностыо DOOM II для Windows 95 (mnde in Microsoft). Плюс — имея Р100/16 Мбайт КАМ, теперь можно играть со звуком при patpcuiCHiin 640x410. и бею всяких "торможений". Опять же в отличие от упомянутого MS DOOM, звуковые эффекты не будут отставать от самой игры. Главной изюминкой лого ДууМа является новый Doom95 Launcher, который позволяет оптимальным образом настроить все мыслимые, параметры игры. Так. к примеру.-.иобителн специфических ощуще- нии могут установить уровень сложности "to younglodie('. нос возрождающимися монстрами. Это, впро- чем. забава для мазохи- стон. Польза от этого здоровенного • многоуровневого диалога в другом. Можно выбрать эни зол < или любую пользовательскую каргу). уровень на нем и тип игры. Причем кроме "single player" предусмотрены возможности игры через IPX. TCP/IP. модем 11.1И прямое соедине- ние с DOS или Мас. используя стандарт- ные для DOS DOOM-iiiiiep<|>eiicM или же Winsockets. Для multiplayer'а можно задать имя пользователя н словарик наиболее распространенных выражений, которые будет употреблять ваш герой в битве в случае нажатия функциональ- ных клавиш. Тут же можно выбрать версию deathnuitch. поведение монст- ров, указать ограничение времени бела, определить коэффициент ускорения и в дополнение ко всему попросить записать предстоящую битву в Imp- <|>айл. Такой вот сервис — кушать подано. Ко всем вышеупомянутым "бе юбрази- ям" необходимо добавить две поставляе- мые с DOOM 95 утилиты, предназначен- ные для окончательного и бесповоротно- го упрощения игры по модему или Internet. Что делать? Но. очевидно, что все эти ланчеры все-таки побоку, на авторитет такой зпры. как ДууМ. они повлиять не : могут. Что главное, архипажное и наиболее пенное во всех творениях id? За чтсЗДууМ так любим большими и малыми народами? “Уровни! Уровни!! Уровни!!’" — скандировала годна. “Ата. — скромно подтверждает редакция GM вкупе с примкнувшими к ней игрома- нами. — именно за них, родимых, в id души и не чаем...” В наипоследнейшем из ДууМов уровни писал какой-то молодняк, незапятнаишпй себя iiopraiin заиии предыдущих D-бесяинств. Но ничего. 10 декабря 1993 г. S/wewwe DOOM v 10 17 февраля 1994 г. Коммерческая версия DOOM - поддержка модема и локальных сетей 10 ноября 1994 г. DOOM И - новый вариан г Deathmatch (altdeathf, новые монстры, новые уровни. , Весна 1995 г. Ultimate DOOM - новый знизод первого DOOM'а (Уже осенью 1995 го статистика, которая знает все, утверждала, что количество компьютеров, на которых установлен DOOM II (толькоон!). превышает совокупное число машин с OS/2 и Windows NT А ведь речь шла только о легальных копиях...) Лето 1996 г. Kina/ DOOM - последний отри ди ильный ремейк DOOM И За время своего командования парадом DOOM был перенесен на следующие платформы QNX, Linux, OS/2, SGI Irix v5.2. NextSTEP, Macintosh. Windows 95. Кроме того не были забыты такие игровые приставки, как: Jaguar, SEGA 32Х, SuperNintendo, Sony PlayStaytioo, 3DO. (Впрочем, успех переноса был различ- ным, к тому же этим темным деЛом обычно занималась вовсе не id. I ак. к примеру, совершенно убогой получи- лась реализация игры на SNES В 5Р5‘овской версии игрушка блистала графикой, зато "локализаторы’ напрочь забыли о динамическом освещении - выстрелами было невозможно осветить • темный коридор. В большинстве случаев id от этих релизов отрекалась, но денежку- то считала ..) Games Maiarlne «7-11996 79
► PC\3D-Action\Cnao^o, что ты был.. новое поколение живо не только “Пепсой”. Знает, гак екать, вес одною фунта лиха и успешно при меня- ет своп знания в трудном деле игзайна. Говоря грубым Я ЗЫКОМ конкурирующих и маний, уровни сложные. Но при внимитсльном изучении вопроса можно все же определиться но мнении. чю уровни еше и интересные. И общем, дело Ромеро и Компании и надежных руках. Монотонность и мрачность — основа основ ДууМа от музыки ло ли инна. системные требования: 486DX2/66, 8 Мбайт RAM, Windows 95 (из-за более высокого разрешения нам милее именно эта версия игрушки), звуковая карта, 2- скоростной CD-ROM ’•Угон выполнено. Мрачные коридоры и и iiiypiiic.Tbiiue переходы за ключами Moiyi шкончнться .циньс нашей преждевременной кончиной. С другой стороны. ДууМ является 2.51)-шроЙ. и ангоры уровнен постарались выжать из этой самой D/2 все. чго только аозмож но. Новая реализация ДууМ запросто, бею всяких "11ыгягиваен1и1 шеи" поспорите куда более трехмерных! термоядерным “Дюком". Иллюзия объемности настолько велика, что Quake'oBCKoro вращения головой ло боли нс хватает к негнушнхея шейных позвонках морского пехотинца. В новых эпи юлах можно к удовольствие прыгать, а на некоторых уровнях количество этажей нано шт на следующую сакраментальную мысль: кому могло прийти в голову строить много- этажки на спутнике Юпитера? Но лифты и лестницы не основное достижение новоиспе- ченных карт. Успех новинки н том. что. к счастью, не растрачена сбалансирован- ность. та которую id и снискала любовь поклонников 3D-aclion. Продуманное расположение всех объектов и "правильно тусующиеся" монстры — верный признак ДууМа. Пало заметить, что злым шутникам, изготовлявшим новые лабиринты, очень понравилась мысль о дверях, открывающихся лини, на пару секунд, так что в помещение все-таки придется входить... С другой стороны, желание монстров убивать друг друга сведено практически на нет. и ребят интересуют лишь iipaniioiiiaraiouinecH игроманы. Такая незадача. Кто виноват? Предпринятое “МИ” изучение общественного мнения показывает, что в мире существует громадное количество людей, которым ДууМ не только не надоел, но и является более предпочтительным, чем Dark Forces и Heretic имеете изятые. Так нот. эти руженнкн шонана получили oipoxiiiuii подарок. Но и для непредвзятых наблюдателен ДууМ и разрешении 640x4X11 не многим уступает упомянутому выше “Дюку”. Видимо, к этом и есть вина id, которая шлифует снос мастерство, начиная с Wolf 3D. и никогда нс забывает о главном. Второе. Как ни крути, но этот ДууМ последний. Поэтому объявляются торжественные проводы, “ты туда, а мы здесь. мы здесь, аты туда”.,. Третье. После того как человек не проходит последние уровни новых эпизодов, он становится скромнее. Прошедшим же настоятельно советуем попробовать бО.тьшнй skill и все-тики познать, что такое скромность. Наконец, пробившиеся сквозь DOOM 95 на Ultra Violence могут смело кидать Imp на tenlU1 online.ru и. соответствен- но. почивать на лаврах. Да только прял ли такое возможно... Тема ДууМа ыкрыта. закончилась целая эпоха. Занавес, господа! ★ GT Interactive S 70% ГРАФИКА fe Извук |К D0%СЮЖЕТ И HttPtCHQCTb 80 #7-81996 Cantes Magazl
НЕ МЫ, А ПРАВНУКИ НАШИ БУДУТ ЛЕТАТЬ, АКИ ПТИЦЫ. I И правнуки, черт побери, нс подкачали! Начали летать Правда, не совсем "аки птицы", но тоже неплохо И не все Но и эта проблема была решена те, кто нс успел к раэбору, кому нс достались обычные летательные аппараты, получили машины виртуальные. ласково называемые в шраюшем народе “леталачи ". О них и речь. Эволюции — в воздухе и вообще История этого дела берет свое начало отгула же, откуда явились на свет многие другие великолепные веши — ит оборон- ных разработок. Первый Falcon фирмы Spectrum Holo Byte числил себя наследии ком программного обеспечения лая
военных тренажеров. Разумеется, он был сушект вен и о упрошен и. скорее всего, несколько “популяризован”. ибо. во-первых, военные компьютеры били слегка мощнее персоналок образна 1987 гола, а во-вторых, к настоящим тренажерам не предъявляется требование играбельности. Примерно с этого момента и начинается нснрекрашаюшееся состязание летал в красоте и достоверности, причем требование красоты всегда стоит на первом месте. Про инженерных гениев прошлого говорят: их мысль опережала время. Мысли ри зработчнков авиасимуляторов опережали время (и существующие персоналки) всегда! Хорошее летало вечно тормозит на том, что у вас есть. На каждую XT найдется свой F-117. а на каждый Pentium - ATFc максимальной детали кишей. Р.ззвннаютсн они, конечно, быстро, ничего не скажешь... В каждом последующем летало полет ныгляди। лучше заставки предыдущего. Нс успеешь написать про Falcon 3. как выходит Strike Commander, а за ним — US Navy Fighters. И единственное “но” — лото, что в точности как в жизни, все равно не сделаешь Но попытаться можно. Вместе с усилением графики в деталях появляются всевозможные фичерсы. как-то; блэк- и рвд-аутыот перегрузок, слепящее солние. отстреленные другими самолетами тепловые ловушки и л и вольные отражатели, дымные следы, красивые облака и все такое. Но все же самое главное происходит на ЗСМЛС. О. Эсмл я-мятушка, ты — лом для всех летчиков! Жаль только, что ты, гарам, такая твердая... И очень уж много всего на тебе построено. Не случайно, чго действие блистательного симулятора F-14 Fleet Defender от MicroProsc происходит педиком над морем. Очень сложно красиво и достоверно изобразить скалы, поля. .теса, дороги, мосты, строения... И чтобы все по работало с нормальной скоростью Поэтому Strike Commander от Origin мгновенно прославился. когда все увидели, как м нем сделан тыс» ни городом. Сейчас делается го же самое, но уже н SVGA- режиме. Кроме гою. могут присутствовать мелкие нюансы оформления, напрямую не завися- щие nt графики. Так. Falcon 3 позволял после уничтожения вражеского самолета врезать пушечную очередь ио раскрывшемуся парашюту (если полил, то парашют сдувается и быстро подпет), что. очевидно, является н|ккрасным свистком для стравливания избыточных паров людской агрессивности Сюжет Главное но. конечно, воздушный бой. И зи. в крайнем случае, улнр по наемной цели. Или.нсамом крайнем.просто самолетовождение но зато какое! Стремление человека к полету существует вне времени, н авиасимуляторы - лучшее тому подтверждение. Я нс припомню имитатора автогонок 1914 года. А вот летал на тему Первой мировой — сколько угодно, например Dawn Patrol. Ничуть нс меньше, чем на тему Второй и Третьей. А что в них есть? Чистый полет и ничего более, кик н Microsoft Flight Simulator и Flight Unlimited or Looking Glass Technologies; возможность стратегического планирования, как u 1942: The Pacific Air Waroi MicroProse; или сложный сюжет, как в Strike Commander • от Origin (герои - наемник, в промежутках : между полетами б»агт биндшок но зубам. убивает недобросовестного работодателя. организует и разрушает свою личную жи знь, а в финале мстит за своего учителя и одерживает нс только фи шческую. но и моральную победу нал негодяем). Чаше всего, однако, в боевых симуляторах действие происходит по заранее отработанной схеме: задание — полег - орлей. Сосгаилнюшая “орлен” может в ряде случаев заменяться на “гроб” или “плен”. Все последние летали именно так и сделаны. Д остове рмость Как выглядит вздет в Microsoft Flight Simulator 5? Надо проверить управление и нормальное функционирование всех приборов (могут О1 казать), запросить разрешение ка ; взлет у диспетчера (тоже могут отказать), : настроить транспондер на указанную им ' частоту, по карте с убойной надписью “MICROSOI’f FLIGIII SIMULATOR CHAR Г. DO NOT I SF IN IU Al AF.RIAI NAVIGA- TION" установить частоты дну с рддиокомпа- • сов. чтобы не заблудиться, устранить дрейф гирокомпаса. прослушать метеосводку; ночью - включить огни и подсветку приборной доски, запустить двигатель, зимой - включить подогрев карбюратора, снять тормоза и очень аккуратно, чтобы не при мтЬСя и лруч ис самолеты и снующие окрест заправщики, вырулить на ту полосу, на которую скажут. Потом плавно, чтобы не заглох мотор, дать полный газ (рычаг смеси на максимум) и. принимай во внимание боковой ветер, разбежаться и взлететь. А взлетев. стараться не iionaiuiTb и кучевые облака (облаков около десятка видон, от перистых до грокмзых разные зам кумулонимбусы и стратусы), дабы и збежать опасной бот гаи к и и. в некоторых случаях, обледенения. Посадка ешесложней. Причем это — всего лишь маленький спортивный самолетик. Причем — его имитация. II мире летал это — предельный случай, обычно разработчики такими вещами нс утискаются (особеннолля боевых машин», хотя в подобном же дуче выдержан и Fleet Defender Gold. Но применение оружия (пулеметов, пушек, бомб, неуправляемых ракез. управляемых ракет. торпед, фото- и телекамер, радиолокационных, инфракрас- ных и оптических прицелов, систем постановки пассивных и активных помех, датчиков радиолокационного об .ту чей ня. грузов особой важности, групп спецназа), равно как и сопряженные с этим действия (атака, уклонение, прикрытие напарника, различные противоракетные маневры, использование рельефа местности, поленегка и целеуказание, поставка грузов, высалкд людей), виски г спою специфику и требова- нии по реалистичности. В Apache Longbow <>i Digital Integration нужно четко ра пинать модификации управляемых ракет AGM-114 Hellfire: в условиях тумана и/или сильной запыленности воздуха надлежит применять "Хсллфайры" с ми крона! новой (ин в косм случае не с лазерной) системой наведения. И так далее С другой стороны шкалы стоит, вероятно. Comanche vs Werewolf. Там. врезавшись в скалу, вы и худшем случае повредите пушку. Папа, я тебя убил! На фоне общего великолепия снмуляГор Air Warriors, созданный доктором прикладной математики Кевином Флинном, смотрится довольно бледно: бедный деталями ланд- шафт. средне нарисованные самолеты времен Второй мировой Почему же тогда многие просто сходят по нему с ума? Потому что он хорошо поддерживает различные режимы Head То Head одновре- менно до ста и более людей посети GEnic $3 к час. Там уже была Поставлена “Биша за Англию" — воздушные бои между немецкими бомбардировщиками и британскими истребителями н 1940-41 годах. Вести присутствует и “летная академия” — семинедельное обучение во заушному бою. Похожие, но меньшие по масштабам возможности дает и Falcon. Разницу между компьютером и живым противником невозможно передать словам и В мемуарах одного из наших асов(не виртуальной авиации) приводится такой эпизод: молодой летчик был настолько разгорячен своим первым боем, что при шкалкс шбы । ныпуетитыпаесн и пртер свой “Як" на<|»Ю1еляж. Впервые ершившись в Retal с человеком (и. кстати, победив», я отлично понял, что этот летчик чувствовал... Вероятно, я нс забуду этот бой .то самой своей смерти (настоящей)! Впрочем, этот “сетевой я|к|>ект” имеет место далеко не только и авиации... Дальше, выше, быстрее! И точнее! Вряд ли надо писать, какими будут следующие летагы. Графика, звуки быстро- действие продолжают расти, появляются новые джойстики, шлемы, аудиокарты и результаты всего этого проявляю 1ся уже сейчас. Но вот на каком моменте хотелось бы остановиться. Явление стало слишком значительным, чтобы мимо него могли пройти настоящие профессионалы — конструкторы и летчики. Конечно, самый лучший симулятор всегда уступист самому плохому тренажеру... ио это СШС НС QCHOIUHHC JLIH 1010, Чтобы UI НИХ от махи ват ься. Так появились Fighter Wing, созданные российскими специалистами, оказавшимися не удел. Очень характерный штрих: в заставке один истребитель уклоняется от атаки другого, выполняя чисто отечествен- ную фигуру высшего пилотажа “колокол”. Другим продуктом стал Su-27 Flanker — его создавали специалисты, конструировавшие настоящий 1ренажер Су-27, а 1сстироклд летчик-испытатель Анатолий Квочур. К делу подключился "Джейн”, ранее всемирно известный своими справочниками по всевозможному вооружению, — и iiuulih ATF и очередной Apache Таким образом с одной стороны, будет положен конец разным фактическим “ляпам”, а с другой новые симуляторы kjmimc рл игл с кат ель но го будут иметь и познавательное значение Так обстоят дела. Ну. а пока что... "Взлет разрешаю!**’ P.S. Приношу извинения всем виртуаль- ным асам, упоминание о любимых летал ах которых не попало н этот материал Скл мгть обо всем и обо всех, понимаете ли, очень сложно. Если вообще возможно...
РС\Симуляторы\Валерий Палыч И Щи опери 'Сын гарппта’ Брифинг (ситуация) С прибытием в тону военных дейст- вий. пилот! Положение и настоящий момент таково: после тою как -и Жириновский выиграл президентские выборы и России, страна ре 1ко смени ла сноп политическим курс Bi I |., । I ICHHC н 'нешцнепмой" Украине, президент Жириновский располо- % 1'1.1:.-, 1.'. I 110.11,- скоп । ранним. >i о, I lloe I V ИСТ». . OCI I 1CTI ЯЯИ нсшмеченным блоком I 11 АТС). npi'iiiL п,him на I । лиши. . переписи I II'. , .. L . .| . .1 I eel. ,|й а .11.Я Не Лии к I 1,1.1. I о , । и II I г ,1 , I , .' Ii. , р. ii' । । । I оккупацию польской территории Задача вашей дивизии вести наблюдение, патрулировать территорию, в случае вооруженного конфликта прикрывать войска НАТО, уничтожая пехоту и бронетехнику. В вашем распоряжении атакующие вертолеты ЛН-64А Apache и AH-64D Longbow. Удачи! Комментарии и пояснения Совместная работа двух неординарных компании — Origin и Jane’s — дала весьма интересный результат. Имя ему — AH-64D Longbow, имитатор известней- шего американского вертолета. Longbow первый апиасимулятор. сделанный от начала и до конпа усилиями Jane's. Все. что было добавлено оз Origin, - это, пожалуй, ее фирменный трюк: сюжет в Rill-motion video между миссиями, нс дающий скучать пользователю. В отличие от стандартного Origin овского подхода к проблеме (то есть попыток создать у пользователя манию величия с помощью видеороликов). Jane’s попро сту рассказывает о ходе войны разумеется, в строгой зависимости от успехов игрока. Что касается войны, то виртуальный Жириновский вовсе не намерен отказываться от своих планов. 11 течение кампании игрок сможем принять участие во всех возможных миссиях и воочию стать свидетелем того, как. возможно, начинаются войны. Сначала, для штрипки — ряд патруль- ных миссий, в которых играющий сможет освоиться с управлением. Применение оружия первым строго запрещено — нарушение приказа может привести к провалу миссии. По мере эскалации конфликта задачи меняются. Теперь необходимо проводить разведку на территории противника и выяснять расположение поиск. Следующим этапом будет уже ист ребление отдельных частей неприятеля или попытки отбить его атаки Словом, скука здесь и нс ночевала — настолько обширен набор миссий. I-------------------- Из досье “Магазина Игрушек": Название: McDonell Douglas Apache Варианты: АН-64А, С, D Тип: атакующий вертолет Компания-изготовитель: McDonell Dou- glas (США) Симулятор Longbow нс ограничи- вается одной лишь "российской кампанией" Желающим поприктико- паться в "ракетно- пушечном бряцании'' предоставляются Histori- cal Missions: Ирак 1991 года и Панама, 19X9. Кроме того, существуют Первый полет вертолета АН-64А Apache состоялся осенью 1975-го, первый серийный экземпляр машины увидел свет в 1984 году. В декабре 1994-го был изготовлен восемьсот одиннадцатый и. увы, последний "Апач". На сегодня АН-64 является одним из основ- ных атакующих вертолетов США и считается "американским ответом" на российский Ми- 24. Вертолет оснащен двумя двигателями General Electric, может нести на борту комп- лект неуправляемых реактивных снарядов FFAR, управляемых ракет типа "воздух - земля" Hellfire и ракет "воздух-воздух" Stinger (однако этого все равно недостаточно, чтобы превзойти Ми-24 по полезной нагрузке). Кроме того, машина оснащена 30 миллимег- I ровой авиационной пушкой McDonell Douglas I М230, имеющей скорострельность 625 выстрелов в минуту. Экипаж состоит из двух человек: стрелок-радист спереди, пилот выше и сзади стрелка. Последняя модификация AH-64D называется Longbow Longbow отличается от базового варианта великолепным радаром, работаю щим на миллиметровых частотах и помещен- ным над несущим винтом, более мощными двигателями и навигационной системой. Максимальная скорость при стандартной нагрузке - около 260 км/ч, высотный потолок - около 4100 метров. Начало серийного выпуска Longbow намечено на 1997 год. Стоимость нового вертолета составляет 18 миллионов долларов, при этом радар Longbow ' оценивается в 2 миллиона "зеленых". L _________________________________________I Games Magazine <1-11986
*С\Симуляторы\Валерии Палыч так называемые одиночные задания. где пилот сам выбирает ландшафт (джунгли, пустыня, лес), тип миссии (эскорт, “свободная охота”, прицельный улар), время дня (день. ночь, закат/восход), погоду и уровень подготовленности противников. Что же до самых нетерпе- ливых. то им уготована "InMani Action”, опция, без комментариев отправляющая пилота и его вертолет прямо в пекло. Непосредственно перед вылетом игрок должен пройти брифинг, обеспечиваю- щий его практически всей необходимой информацией. Помимо письменных директив, указывающих цель миссии, возможного противника и. иногда, ограничения на использование оружия, брифинг содержит геодезически (!) правильную карту местности. Иначе говоря, если на границе с Польшей существует холм Большой Пень, то вы непременно обнаружите его в игре. Последний штрих — вооружение вертолета. На четыре пилона Longbow могут быть помешены как пусковые установки для неуправляе- мых снарядов, так и связки Hellfire. По желанию потребителя, на случаи неприятных встреч в воздухе, устанавли- ваются знаменитые Stinger'bi. Интересная особенность Longbow состоит в том. что. обладая уникальным радаром, он. в отличие от Apache a. может брать на борт Hellfire не только с лазерным, но и с радарным наведением. Это обеспечивает завидную дальность поражения. На том же экране находится и база данных Jane's по военной технике Снабженная полными техническими характеристиками, кралкой историей, фотографиями и моделями всех участву- ющих в игре боевых машин, БД действи- тельно производит впечатление, и сразу становится ясно, насколько серьезно фирма подошла к созданию игрушки. Как на аэродро- ме, так и в полете комбинация "Alt- er вызывает Options-меню. Сделанное, что называется, по уму. оно помогает нс только выставить необходимые графические и музыкальные опции, но и “на лету" выбрать устройство управления вертолетом (клавиатура. джойстик) и настроить его по вашему желанию. Перенастраиваются не только вес команды с клавиатуры, но даже кнопки джойстика и "hat" Thntstmaster’a. Попав непосредственно в симулятор, первое, что отмечаешь, это очень красивый engine. l ongbow "держит " как VGA. гак и SVGA (М'К4КП)с возможно- I I. I ЫО ОИ..1ЮЧИ1ИЯ I •,|||ОГИ\ I 1.!Ч1>'К'| I ITIII .1 тексту A Hl I n'II.'.I .1 ll.Hh I Illy 'll ! I понятно.значительно увеличиваетскоростьшры. Ландшафты выполнены очень близко к натуральным, так что опытный пилот вполне может использовать предоставляемые холми- стой местностью преимущества. Выбранная сложность игры напрямую влияет не только на сообразительность противника, но и на модель полета. режиме дела обстоят совсем не гак: включаемся не только настоящая "вертолетная" модель, но и значительное количество реальных эффектов, связан- ных с физикой полета. Ни один симуля- тор до AH-MD не имел такого роскощ- ного набора: “эффект зеяти". “эффект веса” и зависимость от боевой нагрузки, ветер, турбулентность. “эффект высо- ты". “эффект скорости" (translational lift). К слову, “эффект высоты" испыты- вается сравнительно просто: необходимо зависнуть на высоте 50-60 метров и чуть- чуть убрать оборшы впита. Дополни - тельные завихрения воздуха у земли, называемые “эф<|>ектом земли", медлен- но убавят скорость снижения вертолета вплоть до полной остановки. Transla- tional lilt легко замечается на максималь- ный скоростях полета: машине гораздо легче поддерживать постоянную скорость на больших скоростях. Благодаря всему вышеупомянутому, летать на Longbow действительно непросто. В патрульных миссиях можно врубить автопилот и наслаждаться проплываю- щим мимо видом. но на боевых заданиях расслабляться не рекомендуется. Если вы залетели на вражескую территорию, на вас начинается легальная охота. Огонь по вертолету ведется как с земли, так и с воздуха. Большинство зенитных устано- вок издалека засекается вашим радаром (впрочем, это взаимно), а значит, в принципе можно начать их уничтожение с помощью "дальнобойных" Hellfire Другое дело, если иы спешите: в этом случае спасти вас может только одно - мастерский пилотаж на 50-70-метротюй высоте. Когда Longbow лепи ТАК низко, прицелиться в него очень и очень сложно. Если же ловкой ЗРУ все же удалось поймать вас. о возможном пуске зенитных ракет немедленно сообщит ваш бортовой компьютер. И тогда оптимальный вариант — это включить соответствующие джэммеры (jammers) — IK или radar — н. предельно снизившись, использовать chaff и Пате. Для облегче- ния полета предпочтительнее иметь Gamas Magailii • • • • •
► РС\Симуляторы\Валерий Палыч только Hellfire, так как на малой высоте у мс не будет времени для "ручного" прицеливания FCR и Hellfire Еше одно серьезное отличие модели "D" от стандартного Apuche’n ло система Fire Control Radar (FCR). FCR позволяет внести абсолютно новые приемы велении боя. Как и система TADS у "Апача”, FCR разрешает пилоту вес । и огонь и з-за укры i ня. Все. что надо сделать, это дать ралару Longbow засечь цели. Затем можно спокойно вернуться за укрытие (холм, строение...). Радар запоминает расположение всех целей и может наводить ракеты Hellfire на эти позиции. Огонь можно вести БЕЗ визуального контакт* с целью В отличие or TADS. FCR может одновременно на пол и 11. и сопрогюждаг ь ракс-i ы на несколько целей (!). Кроме того, радар способен навести ракеты как ло. так и после их запуска! Ну. а последним достижением считается алгоритм Priority Fire Zones (PFZ). Используя мыть, игрок просто обозначает одну или несколько прямо- угольных эон на FCR-экране. Далее пилот запускает определенное количест- во ракет. FCR автоматически наводит по одной ракеге на каждую цель в обозна- ченной эоне. Пушка В большинстве вертолетных симулято- ров значение (и мощность) бортовой пушки всегда было немного преувеличе- но. Обычно истощение запаса ракет не означало невозможность выполнения задания, ибо любая мишень могла быть уничтожена пушкой. Longbow вносит свои коррективы: постарайтесь распра- виться сТ-72 или Т-НОс помошью пушки, и вы услышите, как отскакивают пули от брони. И не более того. Если же вы переусердствуете с триггером, ю пушка ангомагичееки отключится для охлаждения, и наше летало останется по направлению or вектора скорости Bepiixieia. отдача легко может "сдвинуть" вас ; С курса. Прочие "мелочи” На первых порах всегда помогает автопилот. выполненный BAH-64D Longbow на твердую "пятерку”. Вы можете : менять высоту и скорость. поддерживаемые автопило- том, что сильно облегчит векторе огня, отличающемся жизнь начинающим игрокам. Другое дело. что. летя на автопилоте, нельзя мгновенно отреагировать на внезапную атаку. А это как раз любимейшая забава вражеских вертолетов и самолетов. Умело используя ландшафт, они могут подобраться к вам. нс будучи замеченны- ми ло последней сскунлы. Так что не удивляйтесь, если вдруг обнаружите летящую в “хвост" ракету "возлух- воздух”. лучше быстро выполняйте противоракетные маневры (благо, о них сполна написано в толстом игровом мануале). Неплохой подмогой в подо- бных ситуациях может служить и напарник. Кстати, помимо уничтожения необходимых целей, разумно использо- вать летящего рядом коллегу' в качестве... подставной мишени ДЛЯ неприятельских зениток. При потере товарища не отчаивайтесь — вы всегда можете система баз. Их несколько, и вы можете сесть на любую. При этом благополучная посадка на аэродроме вовсе гк означает окончания миссии. Вы вправе дозаправить- ся. перевооружиться и продолжить бой! К несчастью, в Longbow не предусмот- рен mulliplaycr-режим, что наверняка несколько сни гит популярность игрушки и ласт некоторую фору АН-64 Apache от l-Magic. Это. пожалуй, единственный недостаток игры. Но нет. есть еше один — системные требования: они очень высоки для желающих играть в SVGA- режиме. Рекомендуется хотя бы Pentium 100 и быстрая видеокарта с 2 мегабайга- ми памяти. Увы... — Александр Вершинин абсолютно беззащитным Авторы тиры пожалели пользователя только в одном: настоящий бортовая пушка обладает настолько сильной отдачей, что при вы звать артиллерийский огонь (либо бомбовый удар) на укатанный вами обьекг. Очень необычна в AH-64D Longbow | ★ Origin ★ Jane s 90% ГРАФИКА 90% ЗВУК 75% СЮЖЕТ И К I I Р Е С И О С 1 ь — И Н Н Р ( С Н О ( I ь_ 190% • •••••• • Gantts Migailne Ф11998 11
РС\Симул яторы\Гонки ИИ1 ШИКИ Свершилось! Игра Grand Prix 2, которую ждали с тех самых пор, когда все играющее человечество до одури укаталось на первом Grand Prix, нако- нец-то явилась миру! И, можно с уверенность сказать, тут же стала одним из самых ярких событий нынешнего игрового сезона. Почему? Да потому что игра предшественница, просто Grand Prix, до настоящего момента считалась лучшим симулятором гоночных машин "Формулы Г, а что же ждать от продолжения, которое ло всем статьям на порядок совершен- ней?! Слова громкие, спору нет, но насколько громкие, настолько и справедливые: этой игрой MicroProse не только создала новый стандарт компьютерных гонок, но и оставила далеко позади все прочие "колесные" симуляторы, потому что более реалистичной и краси- вой гоночной игрушки сегодня просто не существует... просто нс могут не учитываться такие немаловажные особенности, как правила. И в самом деле: в игре действу ют правила Fl “образна" 1994 гола, поэтому совершивший нарушение гонщик непременно штрафуется. а го и дисквалифицируется. Впрочем. это пустяки по сравнению с тем. что в GP2 учтены абсолютно все характеристики гоночных машин чемпионата (а и.х десятки и десятки!). Эти бесчисленные показатели не просто уч гены, но и pc.Lii.Ho. до мельчайших деталей, влияют на ощущения виртуального гонщика. Если раньше вы могли лишь слегка Официальный продукт чемпионата F1 Grand Prix 2 был признан FIA (Federa- tion Internationale de (’Automobile) официальным продуктом чемпионата Fl, атакой чести, легко догадаться, удостаиваются немногие. Уже само по себе это означает, что игра максимально приближена к настоящим гонкам "Формулы I". и это нс пустые слова. Так в чем же GP2 реально соприкаса- : стоя с чемпионатом FI? Помнится, : многих из нас огорчало, что н первом Grand Prix имена гонщиков и команд были вымышленные Теперь же об этой неприятности можно габыгь. MkroProse купила у FUJI TV лицензию с правом использования в игре истинных назва- ний (автомобилей, команд, имен гонщиков...). Поэтому отныне вы можете "иступить" в любую реально существующую команду и сражаться, к примеру, бок обок с Михаэлем Шумахе- ром или Жаном Ализи. И. естественно, силы ш рушенных" команд и гонщиков распределены именно так. как они распределяются в жизни, что также чрезвычайно приятно. Но это не все... Как вы понимаете, в официальном продукте чемпионата подстроить спою машину, то теперь все зависит не только or iracipoeK, но и от технических особенностей самого болида, его двигателя, подвесок Естественно, авторы нс забили о трассах: каждая из 16 трасс чемпионата Grand Prix 2 стопроцентно соответствует своему реальному прототипу. Вообще говоря, это было еше и в Grand Prix первом, однако теперь это выражено настолько точно, что разница между тем, что было в первой игрушке и есть во второй, просто колоссальна. Судгггс сами: вы мчитесь по идеальной копии настоящего гоночного круга, где лаже расположение деревьев соответствует тому, чтосушествуег в действительности. Просчитан каждый поворот. каждый уклон, пусть он даже ничтожен. Копня настолько повторяет оригинал, что невозможно, даже при желании, найти ни единого различия. Теперь вы поннма- «7-B199(i CimnsMigailne
t РС\Симуляторы\Гонки ете, почему игра стала “официальным продуктом чемпионата Н"? Отличия от Grand Prix Уверен, вам не терпится узнать. чем же новая игра отличается от Grand Prix. Прежде всего, эго абсолютно новый 3D- engine, с полним просчетом всех источников снега. Далее. У играющего появилась но зможгзость выбираг ь между VGA-графнкой и SVGA. Ви можете создавать...собственные фильмы о каждом из заездов. а число реализован- ных внешних видов стремится к беско- нечности. Не говорю уж о возможности игры по модему... Но не будем забегать вперед. Более всего поражает графика. Сказать, что она хороша. — мало. Она бесподобна. Особенно ценно то. что каждый из объектов игры полностью трехмерен и рассчитывается и реальном времени с учетом освещенности. Поверх каждого пз них. будь то дерево, машина, человек или что-то другое, наложены очень красивые и четкие текстуры К примеру если в Grand Prix лом выглядел примитивной трехмерной коробкой, то теперь, когда вы проезжаете мимо какого-либо здания. создается стойкое впечатление. что это вовсе не игра, а, по картину, просто по определению улучшающую настроение. На морс видны “стада" яхт. вода колышется от лег кого дуновения ветерка... Однако главной изюминкой нового engine’a стало именно то. что теперь в иг-ре рассчитываются абсолютно все источники света. Как же здорово видеть на проносящейся машине блики от сверкнувшего солнечного луча, мчаться в тени деревьев, во мраке туннеля! Впрочем, отменная графика в игруш- ках этого жанра погоды обычно нс делает. Небывалая реалистичность симулятора вот чю удивляет более всего. Количество настроек машины увеличено по сравнению с Grand Prix примерно раз в десять, и геперьвы можете творить со своим болидом форменные чудеса. Итак, какие же настройки доступны? Во- первых, сохранилось все то. что было в первом Grand Prix, а именно: Gear Ranos (orHoincHiic скорос гей ни каждой из передач). Front Wing. Rear Wing (специальные крылья, прижимающие машину к грассе во время гонки) и Brake Balance характеристиками. добиваясь идеального результата для отдельно взятой трассы Замегые. каждое из и зменений учитыва- ется самым тщательным обратом и влияет на поведение машины на трассе. Кстати, о поведении машины. В игре предусмотрена возможность задейство- вать все возможные поломки, которые только могут случиться во время реальной гонки. Иначе говоря, сети раньше все зависело только от мастерст- ва виртуального гонщика, то теперь — нетушки! Запросто, совершенно неожиданно может заглохнуть мотор, “полететь" коробка передач, выйти из строя колесо, порушиться подвеска, могут отка тать тормоза, возможна даже утечка масла или волы. . Однако автору этих строк почему-то больше всего "везло" на самое жуткое — потерю колеса (только представьте; болид на полной скорости приближается к повороту, и...). Правда, всех этих неприятностей (порой фатальных) можно избежать, попросту отклзочин поломки, но. согласитесь, элемент неожиданности и нервы щекочет, и игру разнообразит. Вот нам еще одна сценка и з моей практики: последний крут последней же гонки чемпионата, и вдруг — едва ли не на финише — глохнет негодяй-мотор. Сколько “теплых минут" доставило мне соэерианне машин, одна за другой проносящихся мимо! А ведь чемпионство было так близко Эх!.. крайней мерс, телевизионная тргзпеля- : пив с очередного этапа чемпионата FI. Все прорисовано настолько четко и детально, а свет распределен столь грамотно и к месту, что ощущение (распределение торможения на задние зг передние колеса). 11овторюсг.; это было и прежде, но теперь это лишь самые грубые настройки Кроме того, ны можете нгзетранвагь по 7 параметров К слову сказать, причиной неприятно- сти на трассе может быть не только ваша машина, но и болиды, несущиеся рядом. Скажем, у кого-то может потечь масло, а вы, нс заметив этого, окажетесь в |тсал1.нос1 и ||риисхоляше1о нс покидает вас ин на секунду. Полностью насладиться этой графи- кой можно, правда, только и SVGA, но и VGA выглядит довольно мило. На машинах можно разглядеть каждую деталь, любую мелочь (есть лаже имена многочисленных спонсоров». Трасса уставлена рекламными шита мн разнооб- разных реально существующих фирм. Но особенно приятен пейзаж вокруг грассы Холмы, деревья. реки... Псе это склады- вается в великолепную ландшафтную каждого колеса, плюс — менять настрой- ки Anti Roti Вага, устройства, предотвра- щающего вращение корпуса машины но время поворота. Чтобы более ионно разобраться по влиянии настроек, играющий.сделав видео запись гонки, всегда может подвергнул. анализу быстроту торможе- ния. нагрузки на двигатель, каждое из четырех колес, и гл. (суммарно можно проахали тировать по графику около 20 параметров), и затем на основе получен- ных данных варьировать ключевые болыпузней масляной луже. Нет зрелнша печальнее на свете... Еще один принципиальный штрих к портрету Grand Prix 2: компьютерный обра з гоночного болида изменен в идеально правильном поведении на трассе не только в стандартных, но и в экстремальных (аварийных) ситуациях! Вас резко ударили сзади, вы пролетаете некоторое расстояние и, как следсг вне, очень серьезно бьетесь. Так серьезно, что порой вынуждены сходить с грассы. Вт орой пример: поворот, на котором вы • ••••••• Gantts Manilla rfMM» 87
► РС\Симуляторы\Гонки почему-то применяете слишком резкое торможение; результат очевиден — вас не просто чудовищно заносит (естест- венно, с потерей управления), но и выбрасывает за пределы асфальтирован- ной магистрали. Как же трудно вернуть- ся обратно! Буксуя в песке, буквально переваливаясь с колеса на колесо, машина медленно продирается назад к дороге... Но это еше цветочки. Настоящие аварии — вот где в полный рост пролили стел реализм гонок. Столкнувшись с другой машиной и получив порцию окололетальных повреждений, вы можете воочию наблюдать дальнейшее со стороны. К примеру, отлетает колесо, прокатившись немного по трассе, оно так и остается лежать на дороге, мешая встречным и поперечным авто. Но вы- системные требования: 486DX2/66 (рекоменду- ется Pentium 166). 8 Мбайт ram (пред- почтитель- нее 16). 2-. скоростной CD-ROM (лучшей- скоростной), SVGA, звуковая корта, MS- DOS 5.0г, мышь, джойстик (ihrustmoster или Wheel) то. вы держитесь молодцом и еше в состоянии продолжать гонку (если, конечно, не пострадал двигатель)! Успеете добраться до пит-стопа (места, где можно заправиться и провес i и скоротечный ремонт) — ваше счастье! Нет — кусайте локти... В обшем, у машины из ноиого Grand Prix может отвалиться что угодно. Нс только колесо (худший вариант — колеса), но и вилки, стабилизаторы, крылья. . Ваш покорный слуга, однажды неудачно вписавшись и поворот, ночуиствовал на своей шкуре, что такое находиться в разваливающейся пополам машине: по все стороны полетели куски обшивки, и воздухе вдруг замелькали колеса, которые только что так хорошо держали трассу... При этом был поврежден бензобак, н болид занялся ярким пламенем Затем вдруг повалил жирный черный дым, на время заслонивший все вокруг. Жуткая картина. А в это время мимо, как ни в чем ни бывало проноси, ись другие машины, стремящиеся к заветной финишной черте. Честное слово, я четко видел, что их водители чаже оборачива- лись в мою сторону'.. Отмечу и существенно поумневший со врсмен Grand Prix компьютерный интеллект (AI) Нынешние компьютер- ные гонщики могут принимать решения, которые единственно необходимы в данный конкретный момент. К примеру, это выражается в их пит-стоп-стратегии. Если раньше гоняющие за PC ребята не могли в латной .мере анализировать состояние своей машины, то теперь AI полностью контролирует все изменения, и при малейшей неисправности непре- менно • направляет” своих подопечных и боксы. Впрочем, вы нс увидите здесь ожидаемой однотипности. На моих глазах у гонщика. который выигрывал заезд, обнаружились какие-то нсполалки с мотором, ио этобьы предпоследний круг, и парень не стал заезжать в бокс. Перед финишем его машина загорелась, ио он все же умудрился довести се и закончил гонку победителем (авто, кстати, быстро потуши- ли и убрали с трассы, дав тем самым финишировать остальным спортсменам). Огорчает лишь одно — в игре нет сырой погоды! А ведь еше в первом Grand Prix, помнится, были предусмотре- ны специальные покрышки для гонки в непогоду, да и сама дождливая погода была выполнена на довольно высоком уровне. Неужели Джеф Краммонд забыл о такой “мелочи”, как дождик? Ответа пока, к сожалению, нет. Будем надеяться, «по MicroProse не замедлит с выпуском соответ- ствующего update's... Режимы игры Естественно, что Grand Prix 2 — это нс только собственно чемпионат F1. но и самые разнообразные режимы трениров- ки. Во-первых, это. как и раньше, так называемая быстрая гонка, где вы нс проходите ни практику, ни квалифика- цию, асразу начинаете гонку с заданной по шипи Далее. Предусмотрена свободная практика на любой из 16 трасс. Вы можете тренироваться в свое удоватьег- вис. не испытывая никаких помех и неудобств, ибо никого другого на трассе нс будет. Затем идет возмож- ность более серьезной тренировки полная гонки по одной трассе. Она ничем не отлича- ется от подобной гонки в рамках чемпионата, ио если вы едете только ее, вам не будут начисляться очки. Итак, что же это такое. одиночная гонка? Сразу замечу, что она серьезно отличается от того, что имелось в Grand Prix. Сначала вам предтиаегси пройти в один из дней (в четверг или пятницу) практику, затем - квалифика- цию. и уже потом, в субботу, попробо- вать себя еше раз в практике и — тут же — в повторной квалификации. Как видите, это соответствует тому, что есть в реальном FI, тогда как в Grand Prix все было в упрошенном варианте. Сделано это главным образом для того, чтобы вы смогли основательно настроить машину на гонку и суметь улучшить результаты первой квалификации (и. следовательно, изменить то место, с которого будете ; стартовать). Не стоит, однако, забывать, что для квалификации установлен лимит : в 12 кругов, и если вы его превысите. : результаты вашего заезда будут аннули- рованы. После того как вы минуете эти два этапа, вам предоставят последнюю возможность испытать машину — в течение 30 минут. Это тренировка непосредственно перед гонкой, по время которой вы можете закончить доводку авто, проделать все оставшиеся “ювелир- I'Ll ttl-l 199> Games МадяПпе ные" настройки и окончательно убедить- ся в том. что машина слушается вашего управления. Затем наступает черед собственно гонки. Как и раньше, вы можете устанавливать число кругов, которые нужно проехать до финиша. Здесь принципиально важно угадать с пит - стоп-стратегией, Держа в голове характер трассы, вы должны учесть износ резины, расход топлива, и т.д Определиться, на каких кругах вы будете заезжать в боксы, нужно уже перед началом гонки. Конечно, если у вас произошла непредвиденная
► РС\Симуляторы\Гонки поломка, вы можете заехать в бокс — но лишь в порядке исключения (обычно все должно быть расписано заблаговременно). Как только машина окажется на пит-стопе, на экране выспетится информация о нашем текущем положении вгонке, количест- ве кругов до финиша, времени отстава- ния от ближайшею спортсмен» и выигрыше у "соседа сзади". Очевидно, что главный режим шры — чемпионат мира F1. Это точная копня чемпионата 1994 года, состоите го из последовательных гонок по 16 трассам. Гонка на каждом из этапов ничем не отличается от полной тонки. : но после каждой из них вам и вашей • команде начисляется соответствующее : количество очков, в зависимости от того, под каким номером вы пришли к финишу. Ваша цель — набрать в результате всех гонок суммарно больше очков, нежели любой из участников, и тогда вы становитесь чемпионом. : Звучит вроде бы тривиально, а как это выглядит на практике? С чемпионством нс будет проблем, если вы играете на уровне новичка, а вот стать триумфатором, соревнуясь в качестве профессионала, очень и очень непросто. Всего и игре предусмотрено пять уровней сложности — всегда можно иыбрат ь именно тот. который соответствует нашим навыкам и способное!ям. Для новичков предус- мотрены режимы помощи Прямо во время гонки вы можете задействовать следующие опции: "автоматическое торможение", "автоматическая коробка передач", ''автовыравнивание при заносах”, "неразрушэемость”. "отображение идеальной линии движения", "индикатор предпочти- тельной передачи”, "регулировка газа”. Впрочем, стоит заметить, что некото- рые из режимов помощи не работают на соответствующих уровнях сложно- сти. Так. на втором уровне вы уже не сможете использовать автоторможение и тл. по убывающей. Флаги Тем. кто не знаком с правилами FI. будет довольно сложно ориентироваться во всевозможных флагах, которыми размахивают иногда на некоторых участках трассы. Вкратце о некоторых из них. О начале гонки оповещает отмашка флагом той страны, где нроходиз этан. Офиннше сообшает черно-белый клетчатый флаг. Красный флаг свиде- тельствует о том. что тонка была остановлена и все гонщики должны проследовать в боксы. Черный флаг указывает на то. что гонщик должен заехать в бокс на следующем круге. Желтый — предупреждает об опасно- сти. Водители нс должны обгонять идущие впереди машины до появления зеленого флага. Чаше всего желтый флаг выставля- ется в том случае, если на трассе произошла какая-либо авария. Разновидность предупреждающего флаш — желтый флажок с красными полосками, сообщающий гонщикам, что на трассе разлито масло или вода (скажем, из-за поломки какой- либо машины). Опасней шая ситуация! В солнеч- ную погоду покрышки колес разогреваются до чудовищных температур, и резкое охлаждение може! принести к их повреждению. Соответственно, зеленый флаг — сигнал того, чго опасный отрезок трассы закончен. (Кроме того, в игре используются некоторые другие флага, но они не так существенны, и мы не будем останавливаться на их описании.) Звук Я просто не имею прана не сказать о звуковом оформле- нии Grand Prix. Оно, как. впрочем, и все остальное, безупречно. Звучание игры настолько повторяет то. что есть в реальной гонке (сужу хотя бы по телевизионным передачам), что. закрывая глаза, уже не можешь понять, сидишь ли ты у TV во время трансля- ции этапа, или же играешь. А какое здесь стерео! Чтобы получить макси- мальное удовольствие, попробуйте понаблюдать за гонкой в демонстраци- онном режиме, не забыв задействовать "автовилы” (компьютер сам подбирает оптимальные ракурсы самых интерес- ных участков гонки): каждая из проносящихся мимо камеры машин издает свой "персональный" рев. который плавно затихает при удалении авто. Что здесь сказать? Стопроцентная правдоподобность: перед вами проно- сится аудиочереда торможений, ускорений, легких столкновений и серьезных аварий. Сочетание этих звуков и дает ту неповторимую какофо- нию. которая особенно ценится истинными почитателями FI. Единст- венное. что огорчает, так это отсутствие ликторской речи... Кое-что о “железе” и управлении Если вы располагаете достаточно мощным компьютером, вам гарантиро- вано совершенно очаровательное ощущение скорости. Чувство несущей- ся машины куда более реалистично, нежели п памятной The Need for Speed, то есть, другими словами, ны нс просто едете, а летите. Потрясающий эффект присутствия! Порой даже кажется, чго в ушах начинает свистеть ветер... Но это. повторюсь, лишь на доста- точно мошной технике. Говорить же о достаточности для Grand Prix 2 очень и очень сложно... Скажем так, если у вас Pentium 166. вам повезло — вы можете насладиться этой игрой в полной мерс. Но... но даже если у вас нет сего чуда техники — не расстраивайтесь! Автома- тическая настройка детализации ласт • • • • • Games Magazine »7-а 1996
► РССимуляторьЛГонки нам возможность нормально поиграть даже на Pentium 133 Если же у вас. нс дай бог. какой- нибудь Pentium 100 или, чго еще хуже, допотопный 486-й компьютер, го лучше лаже н не салитесь играть. На 486-м играть невозможно точно, лаже на VGA. при полностью отключенных текстурах, а на Pentium 100 "адекватно покататься" можно лишь с графикой на уровне мерного Grand Prix Впрочем, можно сильно уменьшить количество кадров в секунду tc нормальных 20-25 ло X>. но тогда играть будет невозмож- но уже нс из-за "торможения”, а из-за того, что изображепие будет двигаться рывками. При этом нс стоит забывать. что только 25 кадров в секунду гаран i и- руют вам точную копию трассы, когда вы можете плавно и уверенно тормо- Человек, который построил Prix Говори гь о Grand Prix 2 и нс замолвить хот я бы полслова о со пателе этой не школенной игры, было бы попросту свинством. Так что шакомыесь: Джеф Краммон i (Geofl Crammond), человек, по сути в одиночку сославший эталон современного компьютер- ного гоночного симулятора Теперь, котла игра Grand Prix 2 наконец вышла, можно оглянуть- ся шпал и задаться вопросом, а что же было раньше? Одной аг первых шротах компьютерных программ Джефа была игра Revs для Hbc Micro, которая основывалась на гонках "Формулы 3". проходивших в Сильверстоуне (Англия): в качестве помощника Краммонда выступал Дэвид Хант (David Hunt), когда-то участвовав ший но ннугрибр|панских соревнованиях машин этого класса. Реальные си 1Ы<ерстоун- ские трассы были аккуратно перенесены в компьютер, и игра получилась для того времени весьма и весьма приличной. Правда, и ней еше не было пит-стопов, и ш раюший совмешал полном старте и практику, н кпалификашио. Вскоре, впрочем, шра получила дополнение, в второе вошли остальные (четыре) трассы Ьрнтаннн. Revs была выпушена также па Commodore 64. Затем была написана Stunt Cur Racer для Amiga/ST. шиле перенесенная на l*( Истин ные nt романы не могут нс помнить эту игру, настолько хороша она была! Трасса, на которой “живому" ГОНЩИКУ протишэстоял компьютерный ас. состояла и i разводных мостов, мертвых петель и прочих неперов i- ных участков Игра была неповторима прежде всего полетами машин с одного рашолного моста на другой. Принципиально важно было выбрать нужную скорость перед прыжком. Если они была стишком мала, то вы падали вниз, если же чересчур велика — iicpe.icTa.iii нужное место приземления и оказывались лплско за трассой. Это был настоящий игровой шедевр! II лишь потом появилась тиамснитая Grand Prix, ставшая для своего времени подлинным прорывом. Сочетая в себе редкую п роду май пост ь. реализм и трехмер- ную графику, шра надолго гаставила тысячи людей по всему снегу забыть о повседневных делах и намертво прилипнуть к монитору компьютера, ншоняя сотни кругов... Но Джефу Краммонду этого было мало! Он всегда мечтал сделать игру, которая стала бы для других если не эталоном, то стандартом, и он добился своего. Работа над Grand Prix 2 длилась около трех с половиной лег. шра вышла на К месяцев позже, чем планирова- лось сначала. Годы напряженной рабо!ы не прошли ларом, и нынешняя Grand Prix отличается от сноей предшественницы буквально как небо и земля- зить па поворотах в рассчитывать управление вплоть ло последних нюансов. В противном случае, расстоя- ние на поворотах уже не будет соответ- ствовать оригиналу(будет значительно меньше; при малом количестве кадров и секунду часть трассы просто пропала- ст; компьютер, вместо того чтобы рассчиты- вать непрерывный поток движения. “вырывает" из расчета какую-то его часть). Нетрудно заметить, что при 8- ми кадрах и секунду расстояние (по сравнению с 25- калровым режимом) изменится в 3 раза! Чисто визуально трасса сохранит внешний вид. но плавко управлять на поворотах будет уже невозможно. Кстати, об управлении. Оно почти не изменилось со времен Grand Prix, оставшись по-прежнему удобным и понятным. Тем не менее игра явно нс “клавиатурная”. Почему? Клавиатура — контактное устройство. и все опрелеля- егся только тем. нажата клавиша пли нет, тогда как для плавного и точного управления необходимо нечто аналого- вое, что реагировало бы на угол отк.го нения отточки равновесия. Другими словами, нужен джойстик. Но если вы полагаете, что сможете играть с чем- нибудь стареньким и простеньким, то глубоко ошибаетесь. Нет. нграть-то вы. конечно, сможете, но это будет еше более неудобно, чем иметь дело с клавиатурой. В общем, удовольствие можно получить лишь с Thrustmaster- еовместимым джойстиком (понятно, что Grand Prix 2 поддерживает такие модели “стиков”). Только с ним вы сможете по-н.зегояшему держать управление в своих руках и тормозить именно гак, как того требует гонка, используя колесико газа. Но Thrustmastcr — это минимум Да- ла! Лучше всего, конечно же. иметь специальный руль с педалями... Как видите, игра требует значитель- ных ресурсов и финансовых жертв, но она того стоит! И если к to-то и з вас думает сейчас о том. нужен или нс нужен upgrade, то Grand Prix 2 одно- значно отвечает на этот вопрос: НУЖЕН Причем потолка не существу- ет. Кстати говоря, если вы запускаете игру пол DOS'om. то потребуется только 8 Мбайт памяти, а вот Windows 95 "запрашивает" все 16. Другими словами. Grand Prix 2 одна пт самых требовательных современных РС-игр. — Петр Давыдов * MicroFrose 99% ГРАФИКА 99^ЗВУК 'К 99% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ п #7-8'1996 Games Magazine
► РС\Впрок\Гвозди "Фантасмагория": ЕЩЕ РАЗ, С ЧУВСТВОМ, С ТОЛКОМ, С РАССТАНОВКОЙ Знаем точно: средн читателей "МИ" нет таких, которые не прошли (хотя бы раз) "Лучший квест прошлого года" Phantas- magoria. Некоторые же — эго также известно нам доподлин- но — облазили игрушку вдоль и поперек. Самый занудный стратег, самый агрессивный думер все равно отдали дань уважения квестам, вступив в героическую (и, надеемся, победоносную) схватку с бес- покойным духом профессио- нала-иллюзиониста и садиста- любителя Золтана Карно, вы- рвав из его жадных потусто- ронних рук несчастную писа- тельницу Зйдриенн, авторессу бессмертного романа Blue Horizon (ну и названьице!)... Но при ЭТОМ ВРЯД ЛИ ХОТЯ бы ОЛНИ ИЗ вас сумел отыскать ВСЕ маленькие и большие секреты этой замечательной игры. В определенном смысле это и к лучшему — сколько здоровье и жизнелюбия вы сохранили! Но с другой стороны, жхтко вела, что лопухнулись, правда? Вот о таких мелочах, влияющих на ход игры исключительно косвенным образом и совсем необязательных, и поговорим — подробно и с картинками. Синяя Борода и пять его жен Во-первых, лакайте соберем воедино историю самого главного злодея — душки- фокусника Золтана. Сначала он был просто весьма преуспева- ющим в своем скромном ремесле “волшеб- ником" (вроде нынешнего Дэвида Коппер- филда). "сделал" кучу денег, построил замечательный лом (тот самый, где и происходит действие).. II гут сто понесло в Париж. Суля по письму, которое раскопал» : любопытная Эйдриенн. Карно снедало желание подняться в своей профессии на новые высоты... то бишь глубины, ибо завела его эта дорожка в самое сердце Ада (причем он многих позвал с собой, в том числе н несчастную писательницу. родившу- юся через полсопзн лет после его кончины, вместе с се морально неустойчивым мужем, для которого это путешествие стало последним). Карно мечтал завладеть некой чудесной книгой - и завладел ею Правда, это никому не принесло ничего кроме неприятностей. Освоив искусство черной магии и окончательно одичав, великий магистр начал методично уничтожать своих несчастных жен (целых пять!) и вместе с ними смел под горячую руку одного младенца и одного любовника (первый принадлежал любительнице цветочков, тихой Гортензии, а второй — последней из жен. прелестной Мари, грохнувшей в конце концов своего пакостного муженька. Но он все еше здесь, и разобраться с ним до конца предстоит Эйдриенн). Дом. где метался злобный дух нечестиво- го фокусника и страдали невинные души его многочисленных жертв, сказался покинут на многие годы, ибо пользовался дурной славой — вечно л нем все калечились, — пока его не приобрела наша бестолковая парочка. Итак, откуда мы асе это узнаем? Из бумажек, из записок, находя мелкие предметы, которые Эйдриенн обожает трогать руками... Но асе это смутно и более чем неопределенно. Более точное представ- ление о генеалогии семьи Карно можно составить, загляну» в фамильную Библию (она лежит в часовне, где любопытная Эйдриенн ухитрилась выпустить злого духа из коробочки, погубив тем самым свое семейное счастье) Старик Мальколм, бывший воспитанник Карно и свидетель его кончины (он жилет в домике за забором, где скачет очень злая. но продажная собака), если до него добраться, может поведать о том, как умирающего Карно заела совесть и он заточил обуявшего его мого духа в коробочку — оттуда его и выпустила Эйдриенн. Но все это весьма фрагментарно. Подробно, увлекательно и страшно об истории семейства Карно и судьбе поместья Корнуош нам расскажет Энн-Лу. владелица антикварного магазинчика — надо только расспросить получше. Если приставать к ней с вопросами до бесконечности, старая сплетница выложит всю подноготную и даже проиллюстрирует свои слова альбом- чиком с газетными вырезками - осе про Корнуош. Она честно пыталась предупре- лить самонадеянную Эйдриенн (кстати. Энн-Лу — большая поклонница ее таланта, и лаже попросила у нее автограф!). У нее же можно будет обменять камею Гортензии (она — в сундуке на чердаке) на титановое распятие (учитывая, что ко времени его изготовления титан еше только успели открыть и доже не пытались с ним работать большая редкость)... Впрочем, можно этого н нс делать. Наверняка, многие н не делали. Итак, Золтан Карно уморил всех своих жен. При желании можно посмотреть, как он это дельт. — надо только оказаться в нужном месте и в нужное время. Эта несчастная поплатилась зл любовь к цветочкам — вечно копалась в своей оранже- рее. вот и получила совочком в зубы. Чтобы се найтн. надо пойти в оранжерею на острове (переправиться по бревну, которое свалит Сайрус, если Эйдриенн догадается выглянуть перед этим из окна на чердаке!, и ПЕРВЫМ ДЕЛОМ схватить сопочек. Если интересно, то гадова и кости Гортензии лежат тут же. в большом цветочном горшке. Зга слишком много ела... Вот он се и "накормил” (глава 5. #7-1 1996 Gimei Minaiine ••••••
: РС\Впрок\гвозди зеркало в комнате с электрическим пули и усилиями поджарила Карно во время сеанса патефоном). Опять же, если хотите полюбоваться па нес еще ра> ока валяется в бассейне пол эоловой арфой. ла ломом (в главе 4) |ам же (эту сиену можно увидеть. щелкнув на видеомашнне в театральном аале) и лежит любимый котик героини. Суля по всему, эта подруга была не дура заложить за воротник. Какой муж такое потерпит?! бот он и нс потерпел — получай. любимая, бутылкой в глаз’ В буквальном попыталась скрыться. Олнако Карно еше ухитрился побегать и лаже уволок бедного Гастона с собой в преисподнюю (в потайные золы. которые пронизывают весь дом). потянуть за рычат, и он рухнет в ее объятья. Кот. как уже было сказано, валяется в том же бассейне, где нашла покой прожорливая супруга Карно. Ошейничек от него Дон забудет на диване, где валялся пьяным, — все-такте кота убыл он. а вовсе нс Сайрус, как грешным делом подумала Эйлрнени. Семь смертей от рук любимого мужа Теперь поговорим о массе удовольствия, которое можно извлечь из "салочек" с озверевшим мужем Если вам совсем не смысле пою слова Она — в подвале, я бочке (на бочке заметно некое сияние) Если вам еще не хватило острых ощущений - подойдите да посмотрите (диск б)' А эта очень много говорила, и явно нс по делу! За что муженек и свернул ей голову с жем. где найти их хладные трупы. Он просто свалится вам на галопу в номошып ззозо интересного механизма (диск 5, зеркало на чердаке). Но Мари! Самая последняя, самая храбрая, самая хитрая жена Синей Бороды нелады с ней стоили Золтану его никчемной жизни (земной, разумеет- ся). БорзЛа за свободу началасз, с того, что почтенная хозяйка поместья Корнуош наставила своему пи<)>ериаты1оыу мужу изрядные роза - с сзо же ассистезпом зю имени 1.13 3011. Увидеть трогательную сиену объяснения несчастных любовников модно в беседке заломом, в главе 5 надо пойти к беседке во дворе и взять красную розу. Веселая парочка коллективными О друзьях семейства Гордон С женами вроде бы разобрались — каждая получила по заслугам Теперь поговорим о совсем уж невинных жертвах - о тех. кого укокошил муженек героини, нежданно- нсгаланно ока завшийся носителем темного луха Золтана Карно. Итак, тихий зфотограз^ Дон нс мелочился: как зз его вдохновитель, озз убил практззче- екзз всех, кто переступил зраннззу шипений Корнуош во время его там пребывания Парочка бомжей, облюбовавзназз старые конюшни за домом, ироде бы должна была зззбежать такой судьбы: умная мама Хэрриет решила смыться заводя, когда в характере муженька героини обнаружились первые странности. Увы! знаком спортивный азарт, можно прет первом посещении фотолаборатории (начало седьмого лиска) схватить книгу со стола — тогда все будет очень быстро и просто. Белее же книгу не хватать те не торопигзазя к победному концу, можно весело н с пользой раз десять... отдать богу душу. В детской надо подобрать с пола осколок стекла от картины с ребенком н спрятаться за дверью. Когда Дон появится — осколочком ему в бок (все равно это ерунда Если играть быстро и невнимательно, можно так н остаться в счастливом неведе- нии. но мы испортим вам жизнь зз расска- секретном ходе, ведущем в склеп (глава 7). Смотрите иол Ноги! Его мама покоится на полу рядом со сиеной, где Карно давал последнее представление Здесь же сидит веселый Дон он натянул на голову скальп. снятый с бедной бабушки. Вит она теперь какая (см. ниже). Сиыпатичнмй монтер, который так хотел помочь Эйдриенн, спрятан в секретном ходе, ведущем в комнату Мари. - пало по сравнению с жндкостькз для прочистки канализации а фи ззюномию)! В склепе можно забраться в гробницу (открыв ее кочерзой). а можно встать за колонну н поступить с мужем так, как изображено зпз картинке слева. Может он поймать нас и в секретном ходе это выглядит вот так (см. картинку внизу) Есть еше масса вариантов а зримерной можно оторошить Дона молотком или кочергой и спрягаться н шкафу. В красивой студии со стеклянным потолком на третьем паже спрятатзжя за софу. Толку по всем этом немного, зато интересно. Наверняка мы нашли не все возможные варианты поэкспериментируйте сами Маленькие радости большого дома Кажется, мы уже поговорили обо всех важных, страшных н злобштызых вещах. Теперь о самим приятном о маленьких и совершенно необязательных приказах. Наверняка вы сто рат смотрели в зеркало в столовой рядом с кухней нежлу прочим, о о о о о о о г Games Magazine 7-11ЯМБ
РС\Впрок\Г возди (они лежат в комнате Мари на втором лаже), она noia.iaci. ни тоже, как компью- тер и механическая иытанкл п холле, не пообещает ничего хорошего. к нем отражается попсе не тит fioprpet. что. вист нал камином. Видите? Если лишний раз (ни лиске 2) зайтн к отвратительному агенту по торговле недвижимостью Бобу Томпкинсу (на первом лиске Эйдриенн выплрлпалв у него ключ от комнаты, где потом сломала камин). можно увидеть нот такую интересную картину. Правда, Эйдриенн это новее не понрави- лось. В седьмой главе нс забудьте глянуть на свой компьютер (вообще говоря. это следует делать почлис — то там шифронинное сообщение, то еше какая- нибудь глупость). В последний день всей лой ужасном истории ополоумевший муж учинил с компьютером Эйдриенн вот что. Гадалка согласна сделать новое предска- зание в начале каждой главы. Надо только подойти и взять жетончик. Впрочем, предсказания зги столь мрачны, неопределенны л правдивы. что вполне можно этого и не делать. 'Это. пожалуй. самый странный из мелких чриколон. Если четыре ра за щелкнуть на портрете младенца в детской, глаза у него начнут светиться, а самой - и пинать весьма и весьма неприят- ные звуки. И все это при ГОМ. что курсор на портрете ладе нс kpnciicci' Вог так выглядит карпни в студии на третьем нале на первом диске. Музыка, которая тревожила Эйдриенн. котла она спускалась в холл во второй главе. разлается из комнаты с электрическим стулом: гам вовсю работает граммофон, который ло этого Эйдриенн не смогла включить. Его надо вырубить из сети, и музыка прекратится. На пятом диске, услышав громкую му тыку. Эйдриенн следует пойти в беседку, где валяется красная роза и витает дух нежных любовников Об этом мы уже рассказывали. Муж несчастной Эйдриенн пристрастился ко всем дурным привычкам покойного Золтана; он не только пытается убить свою жену, он курит папиросы Золтана и опустошает сто бар. На шестой лень Эйдриенн может обнаружить. чю к портсигаре в комнате Золтана лежит уже не три папиросы, л дне. Окурок от третьей она найдет в секретном ходе возле комнаты Мари. Бутылка начата пустеть уже давно - в этом можно убедиться. просто подойдя к бару. Потом муж избудет бутылку в холле. В компе канцон Эйдриенн наткнется на нее в холе, ведущем к театральному залу. Н.э трети*Xi диске не щбульге спуститься н погреб: обеспокоенная ужасными криками. Эйдриенн в поиске их источника шидст в клетушку с наручниками, и вот енчт. юм потянется к ней эта жадная рука... впрочем. Эйдриенн гак се и нс там с г и г. Вообще, в погреб надо наведываться почище, в мем все время что-нибудь интересное - то мыши, го мертвим жена, го еше что-нибудь. Помните, как Эйдриенн тряс.м решетку маленького склепа по дороге на остров (у вас она наверняка тоже доделала)? Теперь у нее есть шанс подойти к ней изнутри - надо только подняться из склепа вот по этой лестнице (см. картинку выше) Для тех. кто так и не нашел склепа, скажем, что п нею ведет секретный ход из часовни, найти его легко. В склепе тоже можно провести время и пользой. С помощью кочерги совсем нетрудно открыт», гробницы Золтана Карно и его неверной супруги. Боже! Вместо Золтана здесь лежит сю соперник Гас i он - об атом говорит медальон, который Эйдриенн пай.ям на груди покойника. А это красавинл Мари. Ома так и не выпустит и» рук эти маленькие четки. Их можно взять потом, с крышки саркофага (они сыграют рать креста, сети ны его нс выменяли на камею у антикварши Энн-Лу). Вот и вес. что пришло нам в голову Наверняка в игрушке ест», еше масса интересного может быть, сюит упомя- нуть хитрые шелкн для подглядывания, ведущие н i секретных холоп в комнату Марн it часовню Ищите! Phantusmugoria что твоя "Война и мир" сколько нс Исследуй, вес равно не хватит ни внимания, ни интеллект} - что-нибудь ла останется не замеченный-•• — Наталия Дубровская, Оль*а Цы калово P.S. Игра (разумеется, анодном парили те!) была .победно прел ост ап сна нам менеджером фирмы “Тритон” С.КЛшЮмой. за что ему помои в пояс. #711996 Games Magazine
- х г
► PGKarlMarx Games о пока доллар всех поэм ролоией. оби- рая. лапя. хапая, выступает, порфирой надев Бродвей, капитал - его препо- хабие.. " Поэт хоть и груб, как водитель ко- былы. но предельно точек- доллар, иди шире — деньги, а с ними и капитал. — ед- ва ли не самое стародавнее и любимое изобре- тение человечества. И едва ли нс самое удач- ное. А потому создатели компьютерных игр никак не могли пройти мимо этого заворажи- вающего всех и вся явления человеческой при- роды KarlMarx Games (нс увековечить друго- го певца капитала просто невозможно!), или попросту экономические, экономико-управ- лснчсекие(ссли хотите) компьютерные игры, — наша новая оскысгеяяпя забота, влечение и печаль. Игр этого уникального и безумно ин- тересного жпира нынче лл обидного мало, но мы будем стараться их выискивать н, препа- рировав, преливаять на всеобщее обозрение. Но прежде чем объединиться, давайте раз- межуемся. то есть договоримся о терминах И для начала пройдемся катком по тем произ- водителям. которые, звонкой монеты ради (опять деньги!), упорно представляют свои компьютерные детища в качестве чистых стратегий Оно в обшем-го и понятно. К со- жалению. узок пока круг поклонников KarlMarx Games и слишком далеки они от иг- рающего во всякую дрянь народа (стратегии, разумеется, к дряни не относятся), что к тол- кает издателей на лукавство; назовем игру "стратегической" — и десятки тысяч продаж обеспечены (помнится, на коробке велико- лепного "Капитализма" от l-Magic так и бы- ло написано: "Simulation & Strategy Gam- ing").. Впрочем, есть в этом подходе и доля истины — и там. и здесь надо активно шеве- лить мозгами, а кто как нс настоящий "стра- тег", способен патакой подвиг... Пу. а почему “экономико-управленческие" (с акцентом на первом слове), а не просто уп- равленческие игры? Вопрос принимается. И тут же парируется: как таковых "управленче- ских" компьютерных игр (разумеется, на том рынке, на котором играем мы) нс бывает в принципе. Нет и не было лосих пор ни одной игры, где задачей было бы чистое управление чем-либо. Зато везде и всегда во главу угла ста- вя гея они. Деньги, которые в конечном итоге и определяют победителя. Много денег — ма- ло проблем' Миром правит “его препохабие капитал"! 11 т.д. С другой стороны, любая эко- номическая игра, конечно же, отчасти и управ- ленческая, ибо нельзя составить капитал и вос- парить над миром (отраслью, государством, футбольной литой), не умея управлять (миром, отраслью...). И вновь вернусь к связке "стратегии — эко- номические игры”. Да, экономический элемент совсем нс редок (а зачастую — очень желанен) в стратегиях: деньга — или как они там называ- ются — нужны ня развития науки, приобрете- ния юнитов и т.п. А в чем же тогда разница? . А нтом, чтол KarlMarx Патеяленежныеотноше- ния не часть, а основа игры; кроме того, ни в одной экономической игре не было пока воен- ных действий, нет в них и того, что так свойст- венно strategy. Зато всегда есть продуманная до мельчайших деталей модель управления пред- приятием (городом, государством ...), на кото- рой строится игра. Тем же, для кого главное по- вое ватъ и побряцать, нс стоит забывать, что биз- нес и есть самая настоящая война — с конку- рентами. за покупателя, за рынок.. Когда все это затеялось и вокруг чего обыч- Хорош н этот вопрос I |остараюсь. насколь- ко позволяет “колоночная" плошадь. на нем остановиться Между тем. мало кто помнит, с чего все на- чиналось. а ведь это. пожалуй, самое главное для осознания жанра — есть история, есть и жанр. Одной из первых экономических РС-шр была компьютерная версия бессмертной “Мо- нополии", которая хотя и нс имела особенно- го управленческого уклона. тем нс менее от- вечала главному критерию — “воспевала" деньги. Игра шла в текстовом режиме, что. по- нятно. для тех времен считалось нормой. Перенесемся немного вперед — в то время, когда появилась игрушка Big Business. Насто- ящий хит! Имея лишь три составляющие, сле- довало произвести какой-либо продукт (на вы- бор) и продать его. Неплохая VGА-графика, юмор и возможность игры вдвоем сделали свое светлое дело, отодвинув в сторону недостаточ - ную сложность и отсутствие разнообразия. и игра была единогласно зачислена в шедевры жанра. Впрочем, о последнем вряд ли кто тог- да задумывался, и он. неприкаянный, запро- сто мог сойти на нет. едва возникнув, если б не... Если 6 не Railroad Tycoon (MicroProse), иг- ра буквально перевернувшая сознание пользо- вателей и установившая абсолютно новый и очень высокий стандарт и интересующей нас области компьютерных игр Сочетая в себе не- бывалую экономическую модель, фондовый рынок, возможность строительства железных дорог, десятки типов поездов, огромное коли- чество ресурсов (одним словом, уникальное разнообразие игрового мира), она стала той за- ветной чертой, за которой уже не было возвра- та назад. Жанр был распознан, определен, и всем стало ясно, что игры должны посыпать- ся. как из рога изобилия. Так оно и случилось... Одной их первых в этом ряду стала SimCity (1990). где играюще- му предлагалось сотворить город и управлять им. Это действо настолько увлекло игроманов, что производитель — Maxis Software — вскоре запустил в работу целую серию Stm-iirp. (Впро- чем, ни одна из них так и не дотянулась по по- . пулярности до игрушка-оснооательиииы.) К слову, сериалы на этом нс закончились: трях- • иула стариной и MicroProse, опубликовавшая : в 1993-м продолжение единственного и непов- торимого хита — Railroad Tycoon Deluxe; чуть позже вышла другая, очень похожая по зачыс- лу игра - Transport Tycoon, отличавшаяся от Railroad примерно так же, как SimCity 2000 от первой SimCity. Но вернемся к истории. Еше одна “древняя" игра. Mad TV, предоставляла играющему по- истине уникальную возможность - стать мс- • кеджером одного из каналов телевидения Многообразная, хорошо просчитанная, игра : стала событием, открыв эру “уэкоспсииаль- • ных" экономических игрушек В 1990 годус1юй посильный вклад в разлитие жанра внесла и "краснознаменная" Sierra, выпустившая Jones in the Fast Laae: вам предстояло пожить неко- : торос время в городе (магазины, ресторан. фабрика, банк, биржа труда...), попытавшись ; достичь определенного достатка. Другой осно- • кополв! аюшей трон стала Fairician, где игра- : юший. имея собственный корабль, отправлял- : ся в плаваниес целью "поторговать" — всевоз- можными товарами и с разнообразными горо- дами. (Впоследствии появилась аналогичная игра The Merchant Prince (QQP. 1994). а еше по- зже MicroProse купила права на эту игру и в 1995 голу выпустила ее ремейк под нагнанисч " Machhtveli: The Prince* ) 11утешествуя no своему игровому прошло- му. обя итсльно натыкаешься на великолепный Detroit, с его проектированием и строительст- вом автомобилей Очень оригинальной каза- лась мне идея Dinopark Tycoon (кажется. 1993 год), где игрок стяновился владельцем неболь- шого зоопарка... динозавров. Кстати, о “пар- ках"... Одной из лучших игр на эту тему стал Theme Park (Bullfrog. 1994): вы возводили соб- ственный "Диснейленд", раграба1ывж1н и со- вершенствовали аттракционы, строили заку- сочные. магазины... Л сколько было выпуше- но спортивных “менеджеров"! Самые распро- страненные — футбольные, где целью играю- щего было умело: управление командой. Вот вокруг чего в основном “крутятся" сю- : жеты игрушек... Я был бы не прав, если б не коснулся изъя- нов жанра А свои минусы, как и во всех иг- . рах, есть и в KarlMarx Games. Поклонение "желтому дьяволу", зарабагы- : ванне денег на первых порах захватывает, иг- рающий развивает свои владения, совершен- ствует отрасль, увеличивает капитал, ио за- тем... затем игра вдруг теряет всяческий смысл ибо пропадает стимул — вы достигли верши- ны и тратить далее деньга полросту' незачем К тому же нет соперников - компьютер как правило не может составить достойную кон- куренцию "живому" игроку... Приведу пример В биржевой экономической игре Rags to Riches (Interplay. 1993) играющий является биржевым дельцом, который скупает и продаст акции не- скольких компаний. Но заработанные деньги (а это миллионы) абсолютно некуда тратить' : Предусмотрено единственное — покупка ве- щей. которые, увы, никак не влияют на игру. : — вам просто сообщается, что они у вас есть Скучно, девушки... Вы полагаете, что это неизбежно? Зря. Что мешает предусмотреть вложение денег в про- изводство, в акции конкурентов н т.д. К при меру тот же Railroad Tycoon не надоедал никог- да. ибо все полученные деньги можно было по тратить на акции конкурентов, игра как бы на- стаивала на том, что вы обязаны установить контрольна.! компьютерными игроками; день гн нележали мертвым грузом,а, напротив, ак- тивно и непрерывно работали. Но это. пожа- луй, исключение. Обычно разработчики север шенно не обращают внимания на такие “ме- лочи". Итог — огромное число игр “однора- зового пользования" Другой чрезвычайно важный вопрос: каким путем идти к выигрышу? Так, Pizza Tycoon : (MicroProsc, 1994) могла бы стать бестселле- ром жанра, если бы не бездумная вогможноегь бесконтрольно торговать оружием. Несколько рейдов туда-сюда, и у вис скапливается столь- : ко денег, сколько нс потратить за всю остав- шуюся жизнь. Какой, спрашивается, смысл напрягаться с пиццей, следить за развитием ре- сторанов. персоналом, если можно взять и пу- стить “налево" оружие. подучивбе пряничный доход? Вот так. одним махом были уничтоже- ны бессчетные экономические вотможностн для выигрыша, была уничтожена сама идея. К сожалению, подобные примеры можно про- должать и продолжать.. Но нс будем о грустном! Лучше еше раз вспомним о шедеврах, к числу коих, бе зуслов- но, относится Capitalism, высоко отмеченный не только большинством западных игровых из- даний, но и любимым “ МИ" Вот где "его пре- похабие" развернулся в полную силу, да так. : что автор этих строк до сих пор с уловольстви- : ем проводит ta игрой долгие и очень наполнен- : ныечасы..
........► PGKaiiMaix Cames\3flecb будет город-ад! КОЙН РАЗМЫШЛЕНИЯ У ПАРАДНОГО ПОДЪЕЗДА ЗАГРОБНОЮ МИРА: Б НАШЕМ АДУ ВСЕ-ТАКИ ЛУЧШЕ - ТО ДРОВА КОНЧИЛИСЬ, ТО ГВОЗДИ НЕ ПОДВЕЗЛИ... ИЛИ ЭДЕМ И ТАРТАР В БИТВЕ ЗА БУДУЩЕЕ T1FTERL1FE все свободное время сооружению симпатичного ада и элегантного рая Предполагаетсяратвивать упомянутые учреждения, не забывая о лозунге "они там умирают, а денежки идут” Игра то очень и очень экономическая - работаем не на дядю, вкалываем на себя! Шлифуем искусано выжимать из захолустной планетки души и получать за них звонкую монету. Между прочим полезный в жизни навык... Засев in Afterlife. |ибу.и.те о тягомоти- не булнсй глухого городишки Москва - авторы ре же отрывают вас от яви и предлагают пощупать кула более сложную проблему — кик ст) мать nieicii.iii.ie условия тля тех. чья жили. уже такончилась. Тоссть ударно потру- диться на строи к' пегие Ада и Гия. Вследствие этого нстривиаф>ногофакта окружающие будут называть вас не иначе как. (емпургом. Льсти г Но высокое шлипс необходимо оправдывать. Для этого придется прнлщпгть усилия, ила паи и тонкости и научить nepitnei и и. А глинное ери ту четко уяснить, что дм И. и гем паче ал гуманитарными учреждениями не являются И их функци- онирование регулируется наиболее простым способом. Иначе говори. все дело и денежных таках Есть знаки — хорошо, нет таковых — очень плохо. Но об ном в снос прсмя. а пока приложим усилии к тому, чтобы рейсшин приняла более пли менее стройный пил. Графика и интерфейс Afterl lie По.ыерживает как DOS, так и Windows‘>5, причем поставляются ратыс ехешникп. и проблем с ыпуском не понижает. С точки трения Afterlife cyniecinyiot три нилеорежимп 64(1x4X0. КПОхбОО и |(1’4х7бХ. И поскольку <п анлеорсжим.1 ianiK.ni не лен1Л1ра11ня. а лиип. ра(мер игрового наш. .сш.1О24х76Х советуем uiiiaciiici. 17-дюймовым монитором. II ты ш ним понравится Дети in шипя pacc'iiii.ui.i на го. чтобы р.1Ссм;прн1Ы1ЬС1роения (очень красивые и шб.шныс) Н1д.с1ска. и не стоит Строить можно не только комму- низм. В SimCitу рекомендовалось возводить мегаполис. Мысль прозорливой LucasArts, только- только выпустившей игрушку Afterlife, пошла по той же "градо- сторительной" прямой, но гораздо дальше: вам советуют посвятить Приб шал и. и кюражение **до упора". Шары iK'ieaiei.H^ Управление в целом стройное и гладкое. хотя имеются отдельные неприятные мелочи, могущие заметно испортить настроение. В остальном все логично — карты, трафики, регуляторы. — а следовательно. ра тмусоливанис иссь ни к чему. Исторически- религиозный экскурс Между |мсч и .стом находится некая планет». Этически корректные Lucas'oii- цы настоятельно подчеркивают, что ничего общего с Землей она не имеет. Да ладно! Дело и том. что жи знь на ней тарскдается именно в ты момент, koi .та ны ыпускисте счетчик времени. На планете . начинают п годиться и ра <миод.пься .ЕМ НО (Ethically Mature Biological Organisms). Но если процесс их ратмно- жения представляет для пас сугубо опосредованный интерес, то пос к-дую- иыя неотвратимая гибель этих органонов - принципиальна. После житии от них остаются SOUL (Stul)'(К Unending Life), которые и являются предметом потусто- ронней (вернее. с точки ipeiniM играю-. пего, именно поэтусторонисй) бу xi ал те- рпи Все остальное uiiiiiciti от грехов и добродетелей погибшего ортанн та. его религиозных во прений и от наших успехом на поприте строительств». Рели ио шыс установки наиболее важны, поточу что душа жителя планеты последует именно тем путем, в какой Hepn.i покойник. Вшмодны варианты: NAAAixm — прибежище ни во что не верящих; лущи этих несчастных никогда не попадут введенье контролируемых in раюшим учреждений. AAAAism - общее иапрашенис: каждый перш ио что-то свое. но нее попадут к нам. Дальшеследуют: Н АН А’исты, лущи которых отработки свои грехи в аду, в потом будут расслабляться вбатес приятном месте: НОНО'исты, которые проведут ровно одну вечность в одном ит ннеренных нам с нами у чрежлсниИ — в laBiicHMocTH от баланса сиоих поступков; OCRA и OPRA’iictij соответственно заведомо попалаюшис в рай или ал, плюс многочисленные лея гели, верящие н реинкарнацию и сочетающие спою нсру с более или менее сложными посещения- ми наших строек всего 10 основных релшнй. Кроме того, шнхюжны рашо- всячёские комбинации, так что не пугайтесь, пожалуйста, каких-нибудь ---- •••••••• Gamas Magazine 1996 101
t PGKariMarx Cames\3flKb будет город-ад! HOHOSl MARALF Heron. они |оже ноли, го есть. пар 1оч. EMBO Важно с 1е.туюшее - koi та мы строим жилые юны. они соотве1сгвхют и мест- ным грехам (и аду) и лооро.пчелам (понятно тле), и всякая души поселиться может io.ii.KO гам. i ле ее ждут. Не паи тя пристанища, она теряется, принося убытки. Что и uno. I! laBiiciiMOCTiioT pe.iiii полных «оззренн! синего обладате- ля эта лупы, лости। пуп "ро шны”. превратится но временного h.hi постоян- ного жителя. Со всеми вытекающими. Прорабские заботы Беа жилья (жилых юн) не обойтись — I I I I это понятно. Замечу также, что души, прогуливающиеся но вперенным играющему территориям, холят исклю- чительно по дорогом. Вывод — надо строить topoin. Следующее рассуждение а откуда они берутся? Ворота нужны. Все на lui me iciiiie ворот! Менсе очевидно обе гоят дела с креелонутой реинкарнацией. Для гою чтобы .туши успешно путешестйрвали нт рая и а I. и тала и рай и на планету. • требуются определенные потуги. Hu ю построить некий Karma Station Anchor, соединить его Каппа Тгаск'ом с Каппа I’orial Anchor (эго такие красивые сооружения, и значалыт "обитающие" и эдеме и преисподней), и дотла ia пре делами ада и рая но тикнут настоя- tune Каппа Station и Когтил Portal, соединенные Калпа Tr.tck'oxi II воебудет хорошо, л Для успешного функционирования стройки вечности (бывают стройки иска, но лоне наш масштаб) ipc6xvtc>i энергия. Последняя течет рекон после сооружения siphon 'он и непосредствен- ной блпюстн с какои-нибун.скалой и подведения к хон постройке loponi (проводи —•это тривиально). Но имеет место быть еше и некий ироизаалстисннып процесс. Ангелы должны ублажать праведников своим пением, а демоны, и свою очередь.., гм si., тоже работать Для этого нам потребуется построить так называемые Topias, ф •Теперь можно смело запускать шарманку. Кру ит-<кср1 и Суровость будней Будни должны быть суровыми, иначе их кто-нибудь обямтелыю перепутает с пра цинками. А эго нс есть хорошо. Для тою чтобы играющий не впадал к такие заблужлеиия. сошателн игры постара- лись и зря.тио. Начну с самого омер ш тельною игрового понятия. )io баланс. Обитатели жилых тон занимаются фи шческим и умственным трудом я некой пропорции. Эту пропор- цию необходимо укалывать для каждого строения, причем при его модификации iroi самый баланс нарушается Фактиче- ски псе своди ich к ciapnie.ii.- ному мозоленыо мышкой в ожидании побеления полоски, укалывающей на качество баланса. Самос обидное. что нее ло можно с делать автома- тически. но да большие лены и. А бет хорошего баланса далеко не уедешь — снижается эффективность воспитатель- ной работы. А при этом и доходы. Другая проблема мораль- ный климат. Vibes. Праведни- кам должно быть хорошо, а грешникам - худо. Topias и некоторые друтне структуры источаю! правильные флюиды, порога все портят. Опять же в paid in приветствуется lanaxaenei и многое .другое Разобраться, читая инструкцию, или ОПЫТНЫХ! путем несложно, а вот все учесть.. Есть лекарства Карш п ।рафики достаточно удобны и информативны, чтобы еошпьпредстав леиие о любой проблеме и предугадать пути ее искоренения. Кстати, кроме строений, ориентированных на наших постояльпсн. есть учрежления. прелна i- начеиные ня решения различных проблем управления небесами. Скажем, в уже упомянутых банках можно в лить кредит. Что характер- но. рай ссужает пол пропеты, а ал лае' беспроцентную ссуду под залог душ. Второй фокус заключается том. что пиши посетители проле бы отдыхают. А ктида одни отдыхают всегда найдется кто- то. кто и это время работает. В аду корпят демоны, и раю. соответственно. ангелы Этих простых ipy.iaiKTOucn иреинмагаетвй покупать. То есть они сами, осз вашего ведома шкупаютсн cooTHcrci кующие расходы можно посмотреть н таблице. Денет всегда ж&гко — эту проблему можно решить, построивТСетег’ы. где аги гаврики будут тренироваться. Но пре ту прел таем: если количсспю вытрсссиронанних работа! прсвы.тп ратумные пределы, бетработные ангелы и демоны пойдут крушить, что ни попали. Кстати, ангелолсмоны летают, дороги им нс нужны, следовательно, к утопиям. где одни ублажают, а другие подлипают масла на сковородки, topotii подводить не требуется, л Среди этой орды служащих есть ЛВа избранных представителя — не бу тем называть лишних имен. — которые но ходу событий лаки вам дельные соне гы. Вернее oy.ici скатать, что в том потоке взаимных пререканий и и 1лсвагельств. которыми они потчуют друг друга, можно обнаружит!, пенную информацию. Так h.hi иначе, ребята веет та вовремя сообщат кам о ваших ошибках. Тонкие намеки на толстые обстоите л ьств а Гсть несколько исшей. которые стоит усвоить прежде, чем начать играть в Afterlife Во-первых, пало четко понимай, различия между раем и адом То. что в рае считается полезным. от ада лучшедержатышшльше. Так. к примеру, обитатели райских кучи очень любят общаться с соседями, нацеленными другими добродетелями. нм нравится селиться и смешанных иных, и вообще элсмиы тяготеют к рашообрдшю. Наверное, у яру зей на сковородках те же интересы, но вот только паши финансо- вые желания идут с ними в разре т. В аду должно быть очень плохо! Обри тчнком жилых районов Тартара должны стать гетто. С другой стороны. ицдь. как и в России, проблемой являются лоро, и. В раю попроще, там можно смело строить и шаишуюсистему дорог. А нот миру вредных производств придется поста- раться. чтобы ipeillHIIKII ХОЛИЛИ долгими 102 #1-8 UB6 Eames Magazine ••••••••
► PGKatflVIarx Cames\3flea будет город-ад! окольными путями и прогулки. й.mio.ru ря пробкам. .1<к1аиля.111 нм минимум j удовольствия. Но самой интересной н полезной новостью является то. что «той планетой можно управлять. Заплатил денежку, развил технологию население и увеличилось (ирапла, случается, что бесплатно, то есть даром, прилетают метеориты it зто • самое население отправляется под нашу юрисдикцию чуть раньше, чем xoie loci,бы) При простое жилой плошали можно органз) зрвать реклам- ную кампанию недостающих ipexou/ добродетелей — опять же та цветные бумажки и звонкие монеты. Ну и наконец. iTcci.ui можно совершить чудо и популярн ювать в широких народных массах подходящую веру (тоже не на халяву). ' Последнее особо полезно тем. что после катаклитмов и войн рвтвинвется мерзкий МААА'изм. Приходится давить. Приближаясь к финалу Езвали имеет смысл подробно расска зыззатьобо всех сооружениях, которые рекомендуется возвести. дабы сотворить в лой игре что-нибудь путное. Множество полезных с i роении можно вотвитнуть задарма. после того как население ала и ли рая превысит опреде- ленный предел. Важно то. что можно соорудить много всего, и каж шя новая постройка не только разяеселит играю- щего, но и повысит м||феыивност1. работ. А значит, у нас станет лучше с деньгами. Всегда пра инпк. Стыдно как- то ролонаться, йодля гуманистов рекомендуется мб<ни1Ы.яоб аффект ин ИОС1И и । каких ниб)ль высоких сообра- жений, Тоже жп знеу т иержлаюшая по шипя. * О катаклизмах на планете уже говорилось. но мы от этого далеки. Неприятное nt. и местные в пароле как disasters. слушются н у нас под боком. Смеху от них, конечно, мною, но и убытки заме1ные. Души опять же страдают. а то и вообще пропадаю: Но ipe.niiiie смороженноюада ис может не OCCCIHTU Fenita la... Нет. нс слезу aaiubiii панки и i LucavVix. котла ваяли по пром теление. А чувство юмора у них и звсстное. пробы негде ставить. Читая книжку и смотря Tutorial. яы рискуете подавиться. 1акашляться пли напугать своим бс1умным хохотом окружающих. Наш ;ю,31 предупредить. Вот. собственно, и вся истории Игра, конечно, навороченная, по. право же. какая-го нс очень ссрье шая. особенно в сравнении с SimCity. Стебались ацторы но полной иршрамме Результат получился достойный. Достойный, разумеется. уважения — как та качество исполнения (трафика, тук, свет. озонление). так и ш нетривиальную (где. кто еше?!) идею и се ра жсселос вопло- щение Компания LucaxArts смолоду отличалась свежестью мысли, и марку ис опустила. В высшей степени Kulezz! Системные требования: 486DX2/66-, 8 Мбайт RAM, 8 Мбайт на HDD. 2- скоростной CD-ROM (лучше 4- скоростной), MS-DOS 6 о« (min — VESA- совместимая SVGA-карта 256 цветов) или windows 95 (полно- стью совместимая с Win 95 графическая карта, поддержива- ющая 256 цветов), звуковая карта, мышь И последнее. Вот вам на затравку одни маленький, но очень поле тый кол — S©! Эта абрлк.стабра. набранная во время юры. пополнит закрома нашей .некой iLHi райской родины на lit .миллионов pcnnies'on. Однако лозно тяется лишь пятикратное использование тгогочиг- кода. В противном случае на Рай нлн Ат обрушится страшное несчас i ье по имени Death Star. — ЛМотолог
P(WINiarxTamestK4fTr v е.»^ДЬДИМ01 Ль* в* бон пин рэп I ]<> суш дела. CyberJudas яшмется очень красочным ремейком аналогичной "древней" игрушки Shadow President (помните?), Стратегнческп ничего, юибик говоря, не и зменн ккь. но авторы добавили н сценарии один важный штрих, который шетавляет по-новому тигля пуп. на уже. ка знись бы. престарелую игровую идею. 11ринн1111иалы<ое отличие состоит и том. что одни и । шести прешдентскнх советников — пре.ипель(шпион. ренегат, отступник. tn и. изменщик коварный hiiiicioii много, и все к точку). мечтающий утшч гожить любимые Соединенные ШтаТы. Впрочем, бог с ними, со Штатами, и без них проживсм-присгроимся. но ведь жи нехороший человек собираегся обт япать дела так, чтобы все полумили, что государство рухнуло токмо но нашей, iipeiii.ieiiTCKoH, вине! Каков наглей! Поиитно. чтотакое нс протают... (А воровал тыес гоже посовстским ико- нам?..) . .Первый рабочии лень только что iKtOe.'iiiiniieio на выборах iipentieiria сверхдержавы. Вы думаете он iiauneicu в знаменитом Овальном кабинете не менее Системные требования: -1680X2/66, 8 Мбайт RAM, 2-скоростной CD-ROM, звуковая карта (ОбЯЗАТЕЛЬ- HOI), MS-DOS 5.0+ именитого 1>ело|(1 томя? Нетушки. Ока iMiiaeieii. ваши рабочие апартаменты расположены i тубокопод темней и пре (стиштяют собой систему iiiipiy;cn.iiou реальности (shadow network). прелосташ1Я юшую н|к шлеп iy доступ ко веем ни|ям унрниення страной Но пЬсмшря на то Mio управленческий мир пшиется |1ир|уалы1ым, решения нреш дейта будут носить весьма MuiepiiaiiicnriecKiiii характер Гик к чему же вы имеете доступ? I laniicM по порядку. Но-первых, вы i лавиокомаи луюиши .1мериканск11х ВС Не вставши pel и премивитможет iiocT.iu. сил ни па верную turpi 1.1какая война бетсмери-и') Какой же гражданин не мечтает стать президентом! Президентом страны, разумеется. Лучше своей, но — в случае необходимости (если, так сказать, чужбина скажет "Надо!") - и неродной. Я готов, вы готовы, и они тоже не против. Так за дело! Благодаря новой игрушке CyberJudas от DCtrue & Empire Interactive в вашем полном распоряже- нии будет не просто берег-мамонтовой-кости, а самое могуществен- ное государство современности (но, увы, не Россия). Управляй — не хочу, диктуй свои условия - сколько влезет, сучи ядерными ракетами - пока самому тошно не станет. А может, вы хотите, напротив, по- отцовски (по анклсэмовски), не без строгости, но и доброжелательно привести неразумный окрестный мир к процветанию? Нет проблем, и это тоже CyberJudas Этордг. Втрое и. 1Ю1МПЖНО. главное и згой истории - вы регулируете бюджет, а эго uitioin с граждан и предприятии. пошлины наторгоштю, всевозможные тарифы. расходы на социальные нужды, оборону, инвестиции в промышленность, ярубежная помощь... Кроме того. вы получаете доступ к полнейшему лосье ЦРУ по всем странам мира (которое, кстати ска ин.. валяется тк нпмиаии ЦРУшным лосье за 1941 год), горячей линии связи со всеми советниками и полноктастно контролируете ядерное вооружение страны (кажется, ло называегся “ялерной кнопкой"). Война или мир? Да, есть где разгуляться. Ио с чего начать ранул? Советую для начала выбрать стратегию правления. то есть решить. чего же вы будете добиваться на своем немаленьком посту Вы вольны выбрать одну и з предлагаемых програм- мой не леи (а той ера ту несколько) и начать их претворение а жи шь. I (обиль- ные шачн нашего пре шденгского кривления слелукииие: увеличить влияние с нелинейных Штатов но всем мире (скучноват): уничтожить врагов США. объявив нм попку: победив недругов, пы сможеге ни шачн i ь н щноеиан- iioii стране новое проамери- канское HpIBII IC. пеню. шбо. iioii|MK'iy. оккупировать ic|ipni<4HiH> 1н)исржснпо|о госуларспта (уже веселее); достичь глобальною мира ио нсем мире (?!); помотан, малоря шитым строкам (iiunii!): контрол iipinuiTb ря (работ ку и накопление ялерного 1вюруже- ния (чтоею контро шронагь сто при менять надо!); ||овьк.и1ьсрелний уровень жи ши человечества (шаззз!!!). Естественно, вы можете не помогать и не к<ипр<11|иро1кпь. но roi.ui кипа популярность будет неуклонно палить (жалко!), и вас в копие концов могут нс Н«я«т мд друждетадммум страну... переизбрать на в горой срок. А то и просто снятье поста. Или убить! 1ак что лучше относиться ко всему с должным внимани- ем и ответственностью. Кто есть "ху"? Перед и юром президента ра iBcpii.uiaei ся карта мира В первую очередь вам необходимо понять, кто есть кто? Кто друг, а кго । огон и побои момент “пойти с мечом". Лля пою в игре существуют три десяткафильтров. которые условно 104 #7-1 1996 Games Miguint
f PahrlMarxCaines^KRn^ окрасятстраны мира всогипетсгвуюшис инета. Цвет ли. в свою очередь. отри гят положение дел (по 3(1 пунктам) в любом u i государств. Нам будут известны такие данные, как покаiare.ni уровня жизни, общее количество населения, валовой национальный продукт, торговые партие- ры.дислокация войск ш пределами границ, караты на вооружение... В обтаем, пристально взглянув на планегу скво и, нужные фильтры, ны сможете у гнлтьо : каждой и г стран практически нее! И. следовательно, “принять меры". Скажем, увидев, что на Украине не хватает средств на социальные нужды, вы можете горше послать туда денежную помощь.., Рычаги власти Распоряжения президента лежат и рамках сопка тыняг. экономической, политической. поенной и идерной сфер, кизиннгись социальными проблемами. ны можете налади гъ (ра шить, усилить): культурный обмен, экономические связи. ocymecncicHrie реформ, прана человека, дипломт ню. и гл. Действуя в рамках экономической с<||сры, пре пглснт волен пиолитт. торговые санкции и in. напротив, ланать какой-либо и । стран статус "наиболее lipc.uio*miтель- ного ropi оного партнера". Кроме того, ны можете требовать от государства увеличе- ния вложений в науку и upon ню гсттю Политика llpeni.'ieiri получает возможность... совершить лнвсрсни, готогштыгокушения на лидера юй и.ш иной страны, снабжать оружием повспиг- iieu. увеличили, и.ш уменьшатьрасходы iki шпионаж и конкретной стране, а также ircinwir. ювать войска лиг осутеспиения государственных переворотов. Военная ci|iepa. Вы сможете заключать мирные договоры с темп странами, которые находится нсостоянии воины <. США. требовать повышения n ui Сократе НИИ |юсхо.1011 ни вооружение. ocyiuccui- uni. бомбежки наибазее важных промыт лепных объектом iKa.'ipyni6eio6iuiiaciiiiM войны. II последняя точка приложения нре тлей (ежих сил и галатов мерное вооружение. 1дссьвы получите возмож- ность, как и и военной сфере, требовать сокращения или. ; гпротив.увеличения расходов на р । ipaGoiKy и создание ядериого вооружения, самое же главное ны сможете "пу ипь" ялерными ракетами по любой из непослушных стран планеты Земля! Тактика президентства Выбрав стр игу и какое-либо из возмож- ных действий. вы можете тут же присту- пать к ocyinectiLieiiiiK! своих планов. но, поверьте мне. торопиться не стоит. Лучше сначала посонетогшгъся с одним из министров и послушать его доводы “за" и “против" предлагаемого нами решения. Помимо этого, та у знаете вероятность успеха своего предприятия. и если они будет катастрофически ни ша. стоит дважды надуман, прежде чем что-либо делать. 11очему? Да потому, что.июие кипе действие iipiuxi.iitr к тем или иным пос гелстииям Так.если вы. к примеру. 1гре.Т11|И1Ия.111 попытку покушения водной ij з стран.а она пропалгсгась, го и в Штатах, и и госуларстие-'пгигиезпс" увеличится ноли гнческа!1Ч1ипряжснность Вы же потеряете и популярное! и и и гаком чре П1Ы'11111ГЮ важном ii.ip.iMciре. как •' л|и|(ск1Ш111осг|>1|рс1Н детских дейст- вий". Чю но тачиг.’А то. что чем чаще ваши действия будут шканчтяггься успехом, тем выше будет и|и||скп|п- I гость 1ЮНН1Х решений. Если же вы буде те терпеть upon.и la провалом, то. соотпстспкчию. рейтинг 1ффектив- поеги неумолимо устремится к нулю, lice iiiiiimuihk.' к данному рейтингу! Низкая и|и|к-кпгн- ность прнисдсз к тому, что страны ПРОСТО IIC|K-Cl.lliyi Games Magazine «7-Й 1S96 109 носпринпматытас cepicmo. В качестве другого примера можно привести попытку диверсионной бомбежки наиболее важных промышленных объектов. Пргг у.ычном (для вас) исходе у жертвы ре жоухудшится качество жи ши. уменьшатся валовой национальный продукт, воrpacrei сошгалыгая напряженность, и тл. Если же потерпевшая страна, нс дай 6oi. у знает о гом.что виновником диверсии являетесь вы — можете сушить сухари: очень вероятно, что вам обьявяг войну или — как бы невзначай — “бросят" на нас несколько ялерных ракет (естественно,если таковые имеются). Чтобы и гбежать неудач в подобных “начинаниях", необходимо усиленно вести оперигпш прикрытия, увеличивать объем средств на шпионаж, а также, естественно, вообще ничего не предпринимать, если есть сомнения в успехе... Но самое главное состои г в том. чго вы не просто можете принимать какие-то решения и осушесгн.зяп> их. но и лиеши- катьсн «о внешнюю пашпшку друеих юсударепн!. Н игре сушест пуст так на зывас- мая нить событий, которую можно просмотреть лля каждой страны. Предпо- ложим. ны заметили, что наглая Россия про iaei оружие Украине, а нам это не нравигся. Чгоделать? Можно ограничит) сяофициальным Н|югес ом. притвагьк concern и пригшечь внимание всемирной общественности, iipnipomnсанкциями, а можно и куликом да не по столу а по фи шономин! Мол, одно и . двух, ребига: либо вы делаете, как мы говорим, либо наши ракеты летят на ваши головы. I lire ле nice как правило никем .да не ПОЛНОЛ1ГТ... Ног только гюупигреблятъ ним нс надо. ибо. коронуи слишком южные интересы страны. вы рискуете ii.iriopori.cii па войну с ее стороны Как уже говорилось, и luiiiicMiio.i'iinie-
I PCVtorlMarxlamesTK’tfF* пни находятся министры.соиетиики. всего ИХ Шестеро. Эю МИНИСТР HaltllOIIIUlbHOl бе юпасиости. минист р обороны. imjiW- мики, финансов, плюс директор ПРУ и премьер кабинета. Кал ши n i них нале tell теми же pein интамп. 'по и вы. У каждого своя популярность, свой уровеньамбиции своя политическая сила... Порой рейтинги советников ока гываются uianinc.Twio выше наших. Помимо того, что ны можете сбргппыя к любому министру с любым iKiupocoM. они еше и сами поскитнио кружа, вокруг пас. желая аудиенции. У каждого есть свой iieiieuem. .leiicnniii. который он синае। "етинстнснпо г& ф ф & & 0) верным": каждый советник постоянно будет просить нас уделить ему время, чтобы предложить вам какие-либо шаги, касающиеся той или иной страны. Если данное предложение кажется вам ислесо- обра пням, можете санкционировать его исполнение, сообншвоб ном вашему помощнику, Но главное — все время помнить, что алии итних предатель. ион может насоистова i ь нам все. что уг одно! Будьте бдительны!.. Солдаты — бой! Смерть иуде! • Как же вычислить кибернети- ческою и iMciiiiiiKa? Это нс так сложно! Дело и том, что предатель ведет свою подрывную работу нподне определенным способом. А именно: отдаст распоряжения, о которых вы и знать не шаете. ио как бы о, вашего липа. Для начата необходимо найти страну. и<» которой изменник собирается нанести свой удар. Вы получите некие конкретные сведения об этом государстве, которые удалось установить в холе расследования (к примеру количество населения или ежегодный рост валового нанйоиалыюго продукта). Нам необходимо подключить лосье ПРУ по странам мира и начать поиск и радоне” наиболее вероятных госу- । которые сразу же будут вычислены. Копа вы решите,что нашли требуемое, займитесь проверкой прашс1ьносги своей 1 Поемвгрите на временную линию событий пой страны. 1’еви lyiire каждое собы ।нс! Если обнаружите хгль одно, которое не было вами еанкнионировано. то. пылит. ло исстьобъскт нападения кибернетического peiferara! Скорее всего, ло буле, 410-то. что сможет скомпромети- ровать вас и । ли их миро1юи общественно- сти (диверсия, многомиллиардная помощь на ракетно-ядерные нужды...). Необходимо срочно остановить выполнение преступного пиши! Путей несколько. Во- первых. сс.ти вы обнаружили тол |.ко- г од ько ра uni mi к> । несся событие, можно просго официально обнародован, сяк и ре шлепгекое нею на данное действие; ноесли вы гамешка- лнсьс поиском нужной страны, гони Kuiper успеет перехватить то), кто отправит прими от вашего имени, и придется лействовагы11|ыхш способами. В принципе, можно, конечно, закрыть глаза на провокацию пусть себе происходит, но, по-моему разумней, юспользонаншись секретными каналами спя in. предупредить страну о грядущей проблеме, чтобы дать ей возможность подготовиться к "катами ixiy ”. II то же самое время стоит запретить прессе сообщать что-либо на лу тему и о.тповре- менноаК1ИИИ1иро«нпьо11срлт ивников в надежде на то. что они успеют остановить исполнение дьявольского плана. Но просто останови и. собы, ие ло лишьпаысла! Ставное наши предателя Найт и и обе трелить. И нот тух ангоры игры, похоже, немного перестарались... Сулите сами: о еоотнетст кующем пре ш- дентском крика те. помимо самого ренегата, всегда знают советники главы государства (их всего двое, новее же...). Но втом-то и дело, что ли “шайки" никогда ымоспоей информированности не расскажут! Правда, злорапо'.' Трое и т шести — темные лошадки... Л поскольку форсмажорных событий будет много, то в по:ю|ре|к1емых успею! побывать все! Вот нам и верные помощники.. Но. отбросьте в сторону ipxvuibie мысли о тотальном пре штельепк' и принимайтесь за поиски тромпы шлющей оготовяшей- ся "подставе". В частности запускайте расследование, и к вам начнут приходить отрывки сведений из биографии данного 'клоиека. Чтобы вычислить нужного вам советника, придется тихую «шиться обыском всех кабинетов. На каждый досмотр у вас есть 40 секунд, я! которые ны сможете исследовать каком-либо азин предмет. Походите по кабинету и поищите что-либо полозри- тельное. Что-то. 'по.сможег ваши советники хранят... стать пеоспорпхюи уликой па суде! Кроме нио. в каждом кабинете стоит компьютер, содержащий пашеишее лосье на тайного министра, но вход и нею закрыт паролем. Дтя тою чтобы узнатьиароль. необходимо сначала осмотретытекоторые веши в кабинете, л потом по их характеру вычислить но гможный код. Ike ло время Му разве можно хранить в своем ивбиметв твков? к вам будут поступать отрывочные сведения о поло треваемых, и если ны увидите, что все совпадает. — можете смело ввалить нужное имя и 1акрынагь расследование. Правда. ситуация усложняется тем. что подозреваемых трое, а виновен лишь азин Чтобы не ошибить- ся. нам необходимо последовательно раскрыть несколько дел и посмотреть, кто нзеовет никовфшурируег в каждом из них. ’Этот и будет презителсм! Но вычисление изменника вовсе не означает того, что вы сможете его успешно арестовать. Если популярноезьнулы него нынешняя политическая сила превышают ваши noicmiiiit. вы ничего нс сможете сделать! Чтобы ослабитьсоветника, стоит lanyvi и । ь деш11форх1апионную кампанию. Можете быть уверены и результате разразившегося скандала рейтинги вашею министра пойдут резко пииз. Не надо, впрочем, забывать. что с горочки покатит- ся и ваша популярность. В меныпей. конечно, ртепени. по все же скандал иокрут eaiileroсоветника негативно скажется и на вашей персоне. И если после этого вы не сможете подвести предателя под трибунал, го останется просто убить его! Именно так... Ваши люди, кстати, знают, как это делается, татько прикажите! Через 106 #7-8 1996 Games Magailne
t РС\Каг1МагхСате$\ГКЧГ* месяц пронзонлст какое-нибудь нсечнспн.* нлн случная ангокатасгрофа. и неё будет кончено. Лишь бы не нронкишли la ici'Iiikii! В nporiiiiiiOM случае пиши пропало... И гак. когда вы будете абсолютно уверены в своей правоте и у нас Gy.iei loci аточно сил .ня приведения нриго пира к исполнение, можете передавать мсржища в руки верховною трибунала. Гму и реши гь. виновен ног человек пли . : нет, и если псе-гаки пикоисн. то иуду ' жлет страшная смерго... II тменник кашей, но шра на «том не мканчнвается. Вы продолжаете упранля гь страной до следу юшнх выборов (может быть, и они бу гут i in вас успешными?). В обшем. нее noii.ici и Увеличьте налоги! Будьте тираном! колею, и начнется спокойная, разме- ренная пре hi ленте кая аишь. в которой уже нет Mcci.i предателям и негодяям. Только «кономика. И еше политика. Впечатления Что можно ска uit I. об игре и целом 1 Гели и начале опа iiixiintiaiiacT и не лает отлечься ни на минуту,то потом начинаешь понимать, что по второму’ |Х1 iy ш нес уже нс сядешь. Почему? Ла хотя бы потому, что cone I инки нее время одни и те же. и кабинет у каждого все тот же. Немного нош ран. уже помнишь ниш ivcn. бно| рафию любого министра. н по первой же наводке легко определя- ешь. кто есть к го И потом слишком уж простой пока iu ia. ь мне три' Вроде бы ecu. три уровни с п>КНОС1И. ио. но сути дела, ничего так и не усложняется, и найти их.о. in рая iioitropiio. непрсл- cT.ni.niei никаких проб icxi Ну. а после того как прелател!. уничтожен. игра и вовсе становится скучной... Самое печальное состоит и том. чго 1тссь нет абсолютно никакого раипгтия. нет ничего такого, что держало бы играющего и постоянном напряжении. Можно пообис ничего не делать и при лом иметь исключительно высокий уровень популярности. Особенно ри 11ражает то. что пег абсолютно никаких вопросов по внутренней политике! Одна внешняя... Кто. спрашивается. все это время госу lapcr- iiiiM управляет ' bi.i.ia бы наука, было бы рантгис. если б можно было строить новые заводы, разрабатывать новые вилы оружия, ю. как мне кажется, от шры нельм было бы оторваться, а так... гак она вырождается в одну большую, но. увы. нелора шитую возможность. Идея тамеяйтстльная. трафика превосходная, звук гоже на высоте, а играть скучновато... Г.1ННС1НСННОС. что представляет хоть какой-то интерес, так «то президентские выборы. Пос гании себе задачу доиграть до них любой пеной, я начал планомерно идти к ее выпол- нению. Но «го оказалось не так-то и просто, ибо максима линия скорость шры — 2 часа в секунду, а ло выборов оставалось около 200(1 дней... Таким обраюм, единственным способом хоть как-то дотянуть до гаветного срока, была вотможность начать очередную мировую нойну и переска- кивать лень та днем от сражения к сражению. Очень скоро автор лих строк оккупировал 2/Т суши темного шара, но «то... почти пн к чему не привело! Чего ради было ониа леван, миром, если потом лаже целым контролировать захваченные террито- рии? Разве что ли страны нс могли vtfSfc Nil больше на меня напасть... Но вот и долгожданные выборы! Уж i.ieci. то чего инбуль ла случится! Не туг-го бы то. Мне просто coo6uiii.ni. что подошел срок новых выборов и поскольку моя популярность была максимальной ( К)Огг). я остался главой государства на второй срок... А далее следовало все то же самое! Со мости пришлось уничтожить население земли. забросав всех подряд ялернымн ракетами А что делать? Обидно, понимаешь... — Петр Давыдов * DCtrue * Empire Interactive 90% ГРАФИКА Barnes Magazine «7-8 1998 107
► PGKarlMarx Сате5\Шайбу! на ом шщира И снова российские футболисты остались в европейском футболе на вторых ролях, бесслав- но покинув сначала пульки кубковых турниров, а затем с позором вылетев с Euro'96!. Кто же исправит ситуацию и наконец приведет наш истосковавшийся футбол к победам? Зидимо, главные надежды стоит возлагать на бойкое подрастающее поколение, то есть на вас. господа игроманы, прошедшие огонь, воду и медные трубы чисто экономических, спортивных и прочих KarlMarx Games Кто знает, вдруг вашей последней обучающей вершиной станет спортив- но-экономическая игра Football Limited немецкой компании Software 2000? После чего вас с распростертыми объятиями примут в москов- ском “Динамо", питерском "Зените"или волгог- радском "Роторе". В должности президента клуба. На меньшее вы ведь не согласитесь, верно?.. Итак, пело за малым — освоить эту самую профессию. Чему во многом может содействовагь игра Fooiball Limited. Я не шучу: игры подобного жанра — скорее учебники, нежели игрушки (в том смысле, который мы привыкли вкладывать в это слово). Но, оговорюсь, это нс чисто экономическая игра: знакомясь с азами профессии менеджера, вы. кроме того, будете выполнять многотрудные обязанности тренера футбольного клуба. К слову, такое совмещение является любимым занятием многих насшвников россий- ских команд. Что же это такое Football Limited? Игра похожа на многоуровневый тренажер (или лаже на школу) для футбольного менеджера. Три режима FL — как три ступени общеобразовательно- го учебного заведения. Каждая отличает- ся степенью вашего участия в финансо- вых делах футбольного клуба. Например, в первом режиме вы получаете в распо- ряжение огромную сумму денег, которая не кончится даже в том случае, если вы будете проворачивать самые авантюрные финансовые махинации. Помимо всего прочего, режимы отличаются степенью управления тактикой и стратегией вверенной вам команды Как и в любой шкале, в Football Ltd. есть классы — это десять степеней сложности. Обучение может длиться от одного до четырех футбатьных сезонов, а также бесконеч- но (век жини. век учись!). Одному учиться не очень весело, поэтому в “классе” может быть до четырех человек, участвующих наряду с вами в покорении веришн английской Премьер-лиги. Да. это так. "трениро- ваться" придется на чемпионате Англии по футболу. Авторы игры предлагают вам встать во главе любого английского клуба не только и з главной лиги, ио и низших дивизионов. А хтя сугубых фанатов на местах есть еше и ряд дополнитель- ных команд из Конфсрснц- лиги (патулюбнтельскнй дивизион) и чемпионатов, британских королевств (Шотландии, Уэльса. Северной Ирландии). В качестве же своеобразно- го экзамена вам может быть предоставлена возможность возглавить национальную сборную на чемпионате мира по футболу! Вот уж проверка так проверка! Но это на венце карьеры, а пока главная задача играющего — победа в футбольном первенстве или, если вы не стать тщеславны, продвижение в более высокий дивизион. Понятно, что на лороге к чемпионству необходимо помнить и о финансах. Не то ваши ведущие игроки разбегутся по клубам конкурентов, ла и FA (Футбатьная ассоциация Англии) нс благотворитель- ная opiaiiH KiitHM — нищих кормить не будет. Чтобы иметь патожительный баланс, неплохо заручиться поддержкой спонсоров, благо они так и норовят отдать свои денежки за рекламу. Выбирая среди рекламодателей, желающих разместить своз! шиты по периметру поля, нс стоит руководствоваться только тем. кто больше даст. Иногда полезнее заключать недорогой контракт на небольшой срок (нежели средний по прибыли и более долгосрочный) — тем самых| вы оставите возможность для получения в будущем более выгодных предложений. Кроме того, как подсказы- вает наука арифметика. тысяча фунтов за один шит — это не то же самое, что за два. А вот продавая права на телетранс- 108 #7-1 1996 Ginies Migaii
► PGKarlMarx Сате5\Шайбу! ляцию, надо выбирать самую щедрую компанию. Основной источник прибыли клуба — его болельщики. Чем больше у вас фанов, тем выше посещаемость матчей, тем веселей разойдутся маечки-пипоч- ки-шарфнки с клубной символикой и. соответственно. тем большую прибыль вы получите. Привлечь же болельщика можно только хорошей игрой и высоки- ми результатами. Для этого перво- наперво надо внимательно ознакомиться с тактико-техническими и физическими возможностями игроков, уяснить, кто из них тяготеет к обороне, а кто к атаке, на каком фланге предпочитает играть. Приобретя подобные знания, определи- тесь со стратегией и тактикой игры в целом, с позиционной расстановкой футболистов. Желательно ие скупиться : на приобретение какой-нибудь звехлы. : которая будет определять игру команды : и привлекать болельщиков на трибуны. Кстати, о трибунах, то есть о стадионе : и его окрестностях. Если <(>аны все-таки : придут на домашний матч ведомой вами • команды, неплохо было бы сохтать для : них приемлемые условия: построить ; козырьки над трибунами, открыть бары. : обеспечить безопасность и сносное : качество сидений. Нс забывайте и о том, что стадионное хозяйство периодически приходит в негодность и вам придется тратиться на ремонт. Начиная большую реконструкцию стадиона, можно взять кредит в банке. Но бизнес — это всегда бизнес. Бе 1 сожаления ставьте на трансфер ветера- нов, утративших игровые кондиции. Не держите посредивенных игроков н глубоком рсх-рве — они татько проедают ваши деньги. Кстати (как ни банально это звучит), улучшить физическую форму футболистов, их игровое мастер- ство МОЖНО С ПОМОЩЬЮ постоянных тренировок. Варьируя интенсивность этих занятии, давая разнообразные тренировочные кшания (вплоть до отработки свободного удара), у нас есть возможность созвать сбалансированную команду. А перед ответственной игрой или в начале сезона можно отправиться в тренировочный лагерь. Вам предоставлена возможность побывать и восьми трен и и г - кэмпах. отличающихся друг от друга качеством футбольных полей, тренажерных залов, условиями проживания и. следовательно, пеной. Понятно, что. делая во время тренировок упор татько на физические кондиции игроков, вас не сильно должно заботить качество "поляны''. Проверить же свои тренер- ские наработки (и попутно заработать немного денег) можно, организовав товарищескую игру... Итак, предположим, вы падкостью подготовили команду к гонке за чемпи- онство. В упорной борьбе с соперником от вас нс датжна ускользнуть ни одна деталь. В курсе последних событий играющего держат постоянные газетные опсты. Самые важные новости можно сохранить на память. Кроме того, бесстрастная статистика расскажет об истории ваших футбольных вкшмоотно- шений с тем или иным оппонентом, сообвшт о текущей турнирной позиции, силе вашей команды и соперников. Наконец, выпуски спортивных новостей поведают вам о всех результатах прошед- ших матчей. Если же вы вдруг поймете, что требуется усиление состава, а налично- сти негусто, попробуйте рискнуть на бирже или iiociaeiiTb деньги на тотализа- тор. В первом случае есть возможность воспользоваться услугами платного консультанта, во втором же все будет зависеть только от вашей проницатель- ности. Но лишь чисто президентскими проблемами ваши трудности в завоева- нни кубков и чемпионских званий не ограничатся. Не надейтесь. Увы. создатели при довазьно удобном интерфейсе (настраиваемая поверхность рабочего столи. ••нконки“-папкн, специальные окна для занесения туда самых используемых функций игры) почему-то не удосужились налечь на графику: мало того, что пиктограммы и таблицы навевают грустные мысли о профессионализме художников, они даны н ужасном дедовском разрешении 320x200 Хотя рисунки, иллюстрирую- щие жеребьевки различных кубков, апартаменты банка и тому подобное, очень лаже милы Плюс — керны играющего постоянно террори труются ужасными спектрумоподобны.ми (был когда-то такой компьютер) звуками... — Дмитрий Яковлев I* Software 2000 ,& 50% ГРАФИКА 50(|ЗВУК 90% СЮЖЕТ Системные требова- ния: Звб$Х,4 мбайт raw, 40 Мбайт на HDD (игра устинивли- вяется с со и больше к нему не обращает- ся), звуковая карта • ••••••• Cinet Migaiiie #7-8 1996 109
► РСЩветы жизни Наконец-то, наконец-то и наше сопливое поколение доросло до ностальгии! Вернее, жизнь довела — взяла да и изменилась, и так резко и резво, что ничегошеньки-то в ней от нашего детства не осталось! Даже если оставить в стороне аспек! анекдотически-трагически-политический | - кровопролитные зарницы, наглядную агитацию в духе пролетарского кубизма и полные бычков барабаны, в которые давно уже некому стучать, — все равно и сравнить то не с чем. Нынешние дети живут в принципиально иной культурной и материальной среде, и чихать они хотели на наше ‘герои- I ческое" прошлое! 'И зря, - полагают авторы игрушки-обучалки-раскраски-мультяшки и по совместительству живой книжки "Красная Шапочка", изданной буквально на днях московской компанией "Амбер", - поскольку при всяком резком перехо- де к лучшему успеваешь забыть что-нибудь хорошее...” Одним словом, "Красная шапочка" и ее издатель подвигли нас на новую рубрику - 'Цветы жизни*. Так сказать, детский уголок серьезного и всевозра- стного журнала "МИ* - для мальчиков-девочек от трех до двенадцати, а также их родителей. Даже, наверное, так - сначала для ностальгирующих и не наигравшихся родителей, а уж потом для... ИЛИ ИГРЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК ждет вас, в комплекте с сим- патичной км или ней. где есть и сача сказка, и словарик, и даже дневник, куда прилеж- ная девочка терпеливо зано- сила свои наблюдения, и ко- торый ребенок-геймер мо- жет при желании продол- жить. И тру шка, она же в обшем- то живая книжка (жанр на- сколько удивительный, на- столько у нас. увы. и ре- дкий ). предназначена преж- де всего девочкам — что ни говори, а их нежную приро- ду (как более чем справедли- во отмечают авторы ‘Крас- кой Шапочки") нгроделате- ли в расчет никогда нс при- нимали. Все экшен да экшен, и крайнем случае — интел- лектуальные забавы А душой отдохнуть?! Ко- нечно. всяком девчонка нз самом деле любит по- стрелять или двинуть чьей-нибудь виртуальной ногой по чьей-нибудь не менее компьютерной физиономии (кто ж этого ис любит?!). ко вес- таки! Платьнна, цветочки, счастливый копен и на этот раз нс потому, что ты такая крутая, а потому что нашелся добрый охотник и выгатил вас С бабушкой прямо из волчьей, даже уже и не из пасти из самого брюха вынул! Чего ж CU1C? Ctk.ii. мультика и самой игры более чем со- ответствует и збранному жанру: все “тыки-тыки” Однажды утром митъ говорит ей: “Красная Шиппчкп, в<>: кусок 1П||»и :| да бутылка iiiui.i. ступай и н<> бибушке; <«i,'i бг»и h.i:i и , i.i/T.i i. iiyiK.iii 1н>11|К1|1|яст> л. Программист Игорь Селиванов, художник • Алексей CiaoMititiv ciuc ||<гуи1к> “Бер- • мулский синдром”? то-то...) и мульт hili и кагор • Андрей Винековский вздохнули и решили вер* • путь нынешнему мелкому поколению нор- мольным комп ью терн мтшанним леткам, кото- рым и в голову не приходит. что мепять програм- . мы на геленнэорс можно не только с пульта. а . ни телефоне бывают нс техчько кнопки.расстре- лявшим на всяких ‘Супер-Нинтендо" больше народу, чем дедушка Ленин принял ходоков, и подорвавшим на “Денди” больше танком, чем нее герои Курской дуги, вместе взятые. — вер* путь им немного того нето- ропливого. доброго и спо- койного. что досталось нам. в том пустом и жестоком ми- ре. которого нм. слава Богу, не пришлось тастать. Гопорн конкретнее. Игорь к Алексей ужасно скучают по любимому развлечению на- ших дошкольных лет — по диафильмам, добрым старым “живым" кар1инк4.м под ви- ниловые пластинки, а еше по титрам, с которых тебе до- брым голосом наговаривают текст и играют музыку, а ты знай себе синхронизируй! Конечно, запах нагретого Проектора и шорок перема- тываемой вручную целлуло- идной пленки нам уже никто не пернет, но сам принцип — почему бы и нет?! Почему бы не заполнить эту нишу, где коэффициент участия выше, чем про СТО и книжке или мультике, но ниже, чем в на- стоящей компьютерной игре? Почему бы нс дать детям возможностьеше раз послушать любимую сказку, еше раз в нес поиграть — так. как и по- ложено узнавать Красную Шапочку? Нс торо- пясь. со знанием дела привычно удивляясь глу- пости исполнительной Шапочки. бс?рзверно- му брюху Волка и сю сходству с люби мои ба- бушкой героини. - короче, записать на подкор- ку. чтооы легкомысленная бабушкина внучка нпвсегда поселилась я их со знании, как живет в нашем. Крепко взявшая CD-быкп та рога комкания “Амбер" пошла творческим людям навстречу. Причем попы», можно сказать. бодрым с (рое- вым шагом: oxaixiu полное содействие, сдела- ла возможным осуществление всего проекта це- ликом (!) — и это в наших родных парт и заиских условиях (все. от саундтрека л о пол и (рафии, де- лалось в России)... И вот. аккурат к началу но- вого учебного голи, игрушка ока залась на при лавках-лотках-в-киосках игран/учись/носталь- гнруй — не хочу! Ну что ж, весьма и весьма рекомендую! Если у вас есть "пил рукой" маленькие-маленькие не- ти (возраст мы из свой вкус определили выше в редакционном врезе) и вы хотите их поре лопать, а модно поучить уму-разуму (в данном случае — английскому), непутевая левчоикв Красна» Шапочка. любительница пошляться ые Не НШЮ и кобол гать с кем нс следует, уже локнижке, костюмчики-ломики, у-твлрь всякий вес красиво и исторически грамотно. Ника- ких тебе сцен насилия, ио весь простодушный “корнсечуковсКий" садизм доброй старой сказ- ки на мсс гс. Тот самый маленький уютный мкр. который и хотели воссоздать акторы. 110 #7-11996 Garnet Magazine
► РОЦветы жизни А раскраски! Вспоминаете? Водяные и про- сто карандашами? Гак нот. здесь таких лссятыпгук. и раскраши- вать их можно по сто раз! И печатать. Нет. туг ничего нс скажешь — раскраски просто улет! Что касается этих худом. ест венных упражнений, то тут взрослые имени явную тстыенчню отви- вать хлеб у своих малолетних чад — сидят и вре- мя нсмерсное разукрашивают петушков ля гор- шочки с мелом (причем, и отличие от своихста- рательных детей, цветовые сочетания находят обычно самые безобразные >. Ну правда же здо- рово! В глубине души многим хочется тряхнуть стариной, ни о ।бирать у дитяти книжку к мале- вать в ней карандашами, лишая сто вотможно- сто развиваться... Впрочем, если кто и занима- ется такими вещами, route равно никогда в этом нс при ждется, i-н о сидя за компьютером, да с умным видом, да с мышью в руках! Да с возмож- ностью потом ‘‘сделать все как было"! Так «по развлечение вполне достойное Только нс забудьте: это — именно обучающая программа! Кроме прелестного мультика и рас- краски, и диск входит ИГРА и ОБУЧАЛКА. По сути это одно и то же: ребенка учат читать, он усваивает новые слови и фразы, знакомится со всякой флорой и фауной. и все это и игровой форме, с забавной анимацией и с отлично на- । опоре иным сопроводит ел ьным текстом, толь- ко в одном случае — по-русски, в другом — по- английски. Собственно, это и нсльзп ми минь “игрушкой" в привычном смысле этого слова. Игра здесь вполне соотне тствуст общему стилю без осо- бого азарта, зато уютно, добротно, надолго. Ла, об англ и Иском. Авторы задействовали на- стоящего преподавателя из Ин Я ш. н сделали все педагогически правильно и., чутьностальзичс- ски. Несмотря ни свои 01 немхзые!) компьютер- ные изыски, обучал» псе равно напоминает — тем несчастным, кого угора здило в это поит рать. те самые обучающие '"настольные игры". где надо было угадать мерное слово и ткнуть элект- родом а соответствующую дырочку. В виде на- грады при правильном попшыими зажигалась лампочка. Бывали own и других типов, на лото похожие и так далее — такие большие. плоские картонные коробки. Здесь соблюлин ют же принцип — укажн-и- поиали Оки-тлось, это вовсе не так скучно — учить английский методом научного тыка. Де- тям во всяком случае нравится сама видела. Сидят, ищут, тарабатымют очки... Спасают юную обитательницу волчьего брюха. как мо- гут.. Ясно, чго маленьких криворуких" созданий лопух катько всяким •’Пентиумам” решаются не все и не всегда — соответственно и системные требования ‘Красной Шапочки" более чем скромны процессор класса 386,4 Мбайт памп ти, од нос корост ной CD-ROM. Звуковая карта очень желательна, поп без нее в принципе мож- но обойтись если ограничиться титрами. Бо- лес гою. по идее можно обойтись и . без само- го компьютера: если поставить диск с игрой на обычный CD-iLiccp и затребовать трек номер 2 слушайте сказочку в гнуковом исполнении, как те самые пластинки. Или ралиопьссы лля младшего и среднего... Нот таковой, чисто российский продукт для пап-мам-детишек, ели нетвенный в своем роле Дай Бог, чтобы подобных CD издавалось боль- ше: малыши все ближе подбираются к компью- терам. а программ, прелнаэначеиныхепешиль- но для них. на рынке практически нет. В любом случае, если все пойдет хорошо. "Красная Шапочка” станет первой из целой се- рии шрушек/живых книжек от * Амбсра”, Уже. кстати, почти готова следующая — "Приключе- ния Гулливере". Та рассчитана на детишек чуть старше и будет немножко сложнее (разумеется, технологически) — сюжет позволяет. Ждите но- востей! . Л шапочка у главной героини лаже и по ны- нешним свободным временам ой какая красная! Короче, стоит, обязательно стоит хоть одним глатком посмотреть. — Наталия Дубровская “КРАСНАЯ ШАПОЧКА” “АМБЕР” • • • Games Migiiini «7-8 1996 111
За i а |Лн1 w СТОЧКИ ЗРЕНИЯ PLAYER'A DOS. Может, достаточно «га одного? Соображение 1. Компьютер все же применяется нс только для и|р. Даже если пи в первую очередь игровая Мишина. то на нсн ином!* еше и ищут письма, рисуют, считают, хранят какие-то данные, изредка даже программируют. Современные прикладные программы, применяемые для большинства этих задач, работают только под какой-либо из оконных систем. Вспомним наиболее распространенные паризиты оболочка MS Windowx. ее последователь Win'95. OS/2. NT и UNIX. В общем. как ни крути, хтя работы хотя бы одну ит этих сред завести придется. Соображение 2. В последнее время появляется все больше игр под Window. и OS/2. Поюком пошли игрушки и для Win'95. Соображение 3. Многие держат на компью- тере BBS (электронные доски сообщений). да и перекачка по модему свежих программ и игр — процесс весьма длительный. Стало быть, и здесь без многозадачной операционной системы не обойтись. Туда-сюда-обратно... и никакого удовольствия Пользуясь ра шитой операционной системой с оконным интерфейсом, мы быстро привыкаем к удобствам, ею предоставляемым Например, трал в любой QueM. крайне удобно просматривать в соседнем окне FAQ (наиболее распространенные вопросы) по игре; или же читать свежие echo news, в то время как в игровом fliphi ximulaior'c ваш самолет возвращается на базу. Каждый раз псрсзшружаты.и. чтобы поиграть, а как только возникает необходи- моегь позвонить модемом тын шг.тянуть в базу данных, снова грузить ОС, учитынам к тому же. что в отличие от DOS'a все они (Win'95. OS/2. NT. UNIX) запускаются значительно дольше. — никакого удовольствия. Как только загрузили DOS. чтобы спокойно Когда позапрошлой осенью появилась операционная система WARP OS/2 v3.O, все бегали и кричали. "WARP! WARP! Rulezz!!!" Прошлым летом вышла гейтсовская ' Чикага", она же Windows 95, и все тоже бегали и кричали: "Win'95! Win’95! Это круто!" Вот-вот должна появить ся OS/2 4.0 Merlin, и снова народ будет рвать от счастья на голове волосы и петь гимны, а еще через год Microsoft вроде бы обещала отменить Win*95 и запустить на орбиту portable NT... Как же быть пользователю? Ставить себе каждые полгода-год новую операционную систему? Или обходиться исключительно DOS'om, не обращая внимания на всю эту рекламную чехарду? Попробуем взглянуть на перечисленные ОС с точки зрения игромана - пользователя, применяющего компьютер в основном для игр. поиграть, тут же начинает надоедливо звонить гелефон. который в многозадачной операци- онной системе обслуживал факс. Miiyiuciniblt фоновой задачей. Сосед прибегает с дискетой и простит переписать файл, вместо того чтобы прийти no IP и ибрать самому Вы. конечно, остроумно заметите, что все эти проблемы исчезают вместе с покупкой новою компьютера (а может, еше и принтера' Но сеть еще один существенный момент, который приобретением дополнительного PC не решишь. Это файловая система. В DOS'e она называется FAT и имеет склонность к сбоям и накоплению ошибок. Да и имена файлов из восьми букв уже порядком поднадоели своей краткостью. Установка той же OS/2 ал и NT ра юм и збавит вас от обеих незадач. Получается, что играть гораздо удобнее в той же ОС. в которой работаешь. 11 вот тут-то вылезает «опрос о совхкстнмостн игр. написанных под DOS, OS/2 или MS Windows, с выбранной вами системой. ОС как заркало игры Давайте посмотрим, как пол каждой из популярных операцио- нок запускаются игры, написанные дли: DOS, Win, OS/2 и Win’95. Игры, сделанные специально под NT или UNIX, встречаются редко, поэтому -забудем о них. DOS DOS-игры - это почти всегда замечатель- но. ("Чужие" игрушки, разумеется, в Дисковой и Опсрашюнной никак ие впускаются.) “Почти* сказано нс напрасно. Бывают моменты, когда игру не удается запустить под DOS'om, а в OS/2 она прекрасно работает. Это бывает как минимум в двух случаях. Если игра требует больше физической памяти, нежели имеется на компьютере, го се можно обмануть с помощью памяти виргуиль- ной Будет несколько медленнее, но все же удобоваримо В случае с DOS остается или идти в магазин — покупать память, или отловит. игру ло лучших времен. Бывает и гак. что нтрушка просто нс запускается или регулярно “падает" с ошибками А пот при запуске из-под OS/2 все проблемы почему-то ризом исчезают MS WMom + DOS Все наслышаны про недостатки такой комбинации, так что говорить особо нечего DOS-игры обычно не робогаюг. Win-игры работают, но виснут в меру сложности игры и "кривоега" системы. 11|ры. написанные для OS/2 и Win'95, ие работаю! никак. Windows 95 Игры для Win и Win'95. понятное дело, идут, ирама, с вой существенной oi опорной, что если в Win-нгре случится ошибка и она повиснет, вместе с ней "умрут" и все остальные MS Window ч-прнзожеиия. DOS-игры. В некоторых случаях тут наблюдается даже несколько большая совместимость с DOS. чем у OS/2. Ставший уже классическим пример — DOOM. Это 112 #7-8 1996 Garnet Magni
t Введение в Игру •' происходит из-за того, что Win’95 вес же нс гак далеко ушла or DOS в сторону качествен- ной многозадачной ОС. Можно вспомнить и знаменитую фрезу разраГмэтчиков: "...мы так долго трудились над тем, чтобы DOOM запускался бе i проблем. как в DOS’e." В серьезной операционной системе существуют определенные ограничения. с которыми ничего сделать нельзя, иначе это отришггелыю отразится на надежности. Кроме того, есть понятие целостности системы. Так что эта фраза ясно демонстрирует, что создатели Win’95 руководствовались нс соображениями надежности ОС. а и первую очередь стремились сохтать пользовательским задачам обстановку, наиболее близкую к DOS’y. Возможно, это и хорошо (с точки зрения совместимости), но чревато теми же проблемами. чго и в MS Windows, неста- бильностью системы. мписаннями, нсналеж- кистью зашты. OS/2-игры. Вот тут им до конкурентовеше дддско. Запуст ить Win’95-игру, если он* не использует технологию Direct-"что-то” под OS/2, - лишь техническая проблем.! трансляции вызовов API. Запустить игру и я OS/2 из-под Wm’95 прял ди когда-нибудь удастся, истому что OS/2 изнутри устроена гораздо сложнее и прелости Winer программам мною больше сервисных возможностей. Для наглядности сравнения: Win’95 ло NT еще далеко, это нс отрицает даже Microsoft, а OS/2, с точки зрения программ, прелое та вы нет возможностей нс меньше, чем NT. NT DOS-игры. Нс работают, С точки зрения игр, NT является неполным эмулятором DOS’a. Win-игры работают. Игры .ин Win’95 вроде бы должны работать (совместимость от младших к старшим), но именно — apode бы запускается едва ли каждая вторая. Чго. разумеется, вызывает недовольство у подьзона гелей згой системы. Только что вышедшая NT 4.0. говорят. куда более еоныестнма с Win’95. но даже сама Microsoft признает, что некоторые веши, в особенности спя тайные со всякими Direct'aMii. сделаны в ней по-другому. Значит, игроманы опять имеют шанс получить OS. нс запускающую игры от младшей модели той же системы. UNIX В большинстве случаев DOS три считают эмулятор этой системы явно не способным к удовлетворению их запросов, а посему — не ндут-с. В целом же UNIX — система, наиболее приближенная к мечтам системных програм- мистов и одновременно наиболее удаленная от желаний иiроманов, так что не будем углубляться нее рассмотрение Кстати.OS/2- пгры в UNIX’c тоже не запускаются. OS/2 warp никто не эмулирует и птличне ш той же MS Windows. Л как же Wm’95? Эмулятора Win‘95 дли OS/2 пока нет. но он может появиться н ближайшей версии ОС. Принципиальных трудностей в этом нет никаких. Модуль, транслирующий вы зовы API Win32, и OS/2 существует Другой вопрос. что кампания IBM. заинтересованнин я расширении рынка приложений для OS/2, пока поставляет их только в виде библиотек. требующих срскомпнлнции программы. Win-нгры работают не хуже, чем под обыкиопенной MS Windows, с гем только положительным отличием, что при зависании игры это никак не отразится на системе. Вы сможете без проблем удалить задачу и запустить игру заново. DOS-шры Работают замечательно, особенно если разработчики не шбынают про существование многозадачных систем. Для примера возьмем десяток свежих игр. : Большинство из них написано с иснользова • мнем D0S4GW. (Этоспециальная программа : — DOS extender, нозиплякннвя нс пользовать : 32-битный кол и современный комн иля юр для игр, нм ото вы немых под DOS. Наличие лого модуля показывает, что со здат ел и игрушек па1ьзую1ия технологиями приблизи- тельно одною уровня.) И з этого десятка семь- восемь прекрасно "ужинается" с OS/2, а две не идут При запуске в DOS'e не удается обнаружить каких-либо су тест язе иных отличий в графике или звуке, которые могли бы помешать этим шрам работать и пол OS/2. Скорее всего, "неулачность** игровых программ свит на с гем. что изготовители без особой на то надобности пытаются на слишком ни эком уровне работать прямо с hardware. Либо, что более вероятно, просто не помнят о существовании мною ишачных ОС. допуская к программах ошибки, нс существен- ные при запуске в DOS'e. но приводящие к неработоспособности в других системах. К счастью, таких игр все же меньшинство. В качестве примера назовем несколько игр, считающихся одними из лучших кок в целом, так и по сложности программных решений: Settlers II. McchUferrior II. WarCmft (как первый, таки в юрой). Master of Orion. Master of Magic. Civilization II. Все они запускаются и работают под OS/2 без каких бы то ни было проблем. Список модно продол- жить и расширить. В среднем нс менее 80% DOS-игр работки под OS/2, а большинство конфликтов в оставшихся возникает только от невнимательности прсираммистов к пробле- мам полыовлтслей Кстати, существует список игр. официально протестированных на совместимость с OS/2. Даже пэру .тег назад, еще ло выхода WARP, он содержал в себе такую тьму наименований, что прочесть сю весь я так и нс собрался. Одним словом, даже если нс упоминать "родные" игры OS/2. WARP еше полгода назад однозначно являлся одной из лучших операционных систем для игроманов. Сегодня же. спустя неделю после выходя NT 4.0. со стоящим на пороге МсгНп'ом и все еше нарастающей модой на игрушки хзя Win’95. сложно сказать что- шбо определенное относительно предпочтения той или иной операционной системы. Бурно ртищ кз юн in яс я Java-TcxHOJTotHn также гролгг серьезно потеснить игры для Wm’95. заменив их на миогоплатформныс. Вот тут-то и начнется настоящее соревнование операционных сне «с м на устойчивость и удобство, а в этом деле IBM, как известно, далеко не самая последняя компания. Игровые особенности OS/2 Возможно, не самой нате гной, но определенно приятной демонстрационной особенностью OS/2 является то. что под ней можно одновременно мпусттпз. несколько игр. Причем нс только разных < DOS. Win. OS/2), но и пару-лругую одинаковых копий одной и той же игры. Почему эта возможность более демонстрационная, нежели практически полезная? Потому что звуковая карта обычно все де одна, и если окошки с из рами можно расташнть по разным углам дисплея. то звуки от разных игрушек растащить никак не । ю.1 учится. Но можно привести и реальные примеры одновременного «пуска нескольких игр Скажем, можно играть в DOOM в то время, пока компьютерный пр<>т и пин к обдумывает свой очередной ход в шахматы, а параллельно, если позволяет мощность компьютер*, по "просьбе трудящихся" запустить еше и сервер - для сетевого Quake. "Родные" OS/2-игры Кроме того, чти пол OS/2 можно шпускать игры, написанные специально для DOS или Windowv существуют еше и так называемые • ••••••• GanasMigizIna =Ц 199S 113
native OS/2-игры. To есть игры, разработанные сразу для OS/2, с учетом предоставляемых системой во |можностей. Несмотря на то что таких программ — пруд пруди, основная »п масса пока является играми shareware или free АЛ гс, написанными любителями. причем по многих случаях это аналог и DOS- или Windows-игр. Из компании, занимающихся произиодст- вом оригинальиых иг р пол WARP, и звестна. пожалуй, татько StarDock Systems, прогремев- шая игрушкой Galactic Civilization Из-за отсутствия конкуренции игра пользовалась огромным спросом, дчигельиое Время занимала первое место и рейтинге Interne! Тор 100. став в итоге “Лучшей игрой года". Нынче существует уже вторая версия (iahctic Civilization. В недавнем интервью один и> основателей компании заявил, что StarDock и в будущем будет выпускать игрушки и первую очередь под OS/2. Мне не хотелось бы подробно обсуждать здесь саму Galactic Civilization. Игра, к сожалению, обладает ни редкость убогим интерфейсом, да и графика "липом" не вышла Модель мира явно ориентирована на численное балансирование. что дает <|юру компьютерным игрекам, яс точки зрения любителей хороши* строга и чески х игр никакого интереса не прелетавляет. Тем не менее, несмотря на кучу объективных нелостаткоп, игра пользовалась и пользуется большой популярностгж». Причина? Может быть, го, что выпуск первой версии GS comiiui с появлением OS/2 v3.0 WARP (во многих местах игра даже входила в комплект Ьипип роек)? Ни в любом случае такой успех подтверждает большой спрос на игры для OS/2. К слову, кроме игровых программ, изначально разработанных для OS/2, существует некоторое количество игр. специально переписанных для этой системы. :>го. к примеру, хорошо известные SimCiiy 2<MMt, l emmings и DOOM (плантайней последнего, прша, занималась не id). Разработка игр Программировать пол OS/2 значительно прян nice, чем ноя DOS или Windows. Помимо богатого выбора сервисных возможностей и обшей логичности построения. IBM позабоги лась еше и о создателях игр: WARP обладает специальным интерфейсом DIVE (Direct Interface Video Extensions), пи июляюшим работать с *краном как в полноэкранном, так и иоконном режиме, иобеспечивающим высокую скорость вывода ни экран за счет задействования всех возможностей соврсцен- ных видеокарт Пало отметить, что никакие DOS'oiickhc игры всех возможностей видеокарт никогда нс используют только стандарт VGA, а более новые стандарт VESA 1.2. Простота и удобство программирования пол OS/2 — одна из причин существования значительного количества небольших native OS/2-игр. написанных одним двумя програм- мистами. Рынок игровых программ для OS/2 еше только начинает ра щипаться. Несмотря на традиционнуюкеторопливооть» IBM уже выпустила Game Development Toolkit Кроме того, в Merlin'е ожидается дальнейшее расширение возможностей работы со звуком (будет реалн югмн real time digital sound mixing) и ряд других дополнительных “полезностей", которые весьма поспособствуют при написа- нии игровых и мультимедиа-программ. Почему разработчики игр выбирают OS/2 Допустим, вы репный написать игру. Какую? Если у пае нет лишнего миллиона долларов, чтобы слетать intern he mmie с привлечением rue иг экрана, то лучше всего остановиться иа стратегической игре. Сначала - сценарий (сочиняем сами или покупаем). Следую- щая задача - engine. Дзя тех, кто еше нс проникся, объясню: engine эго та часть программы, которая рисует окна. меню, выводит на экран вес, чго требуется, передвигает unify, воспринимает команды пользователя и переводит их во пнутрсн г гее । греле таи - лемме. То сел» engine осу тестил дет “сервис", относитель- но независимый от правил и логики игрового мира. Кстати, если вы. написав хороший engine, обнаружите, что вам подсунули скучный сценарий. — нс бела. Разработка engine и графики занимает обычно нс менее пода, a программирование игровой логики по сценарию, плюс тестирование (при условии, что сне парий качествен), как привило укладывается в полгала и значительно менее “финансоемко" Итак, вам нужен engine. Старого, от предыдущей игры, у вас нет или он вам пахностью не подходит. При.к тем писать НОВЫЙ. И если ны .то сих пор не решили, чго разработку следует вести под OS/2 и для OS/2 <а лучше сразу мнопныитформную). дакНИе- paccMotpiiM нот вопрос еше ра з. DOS. Вашим программистам придется полностью писать графические библиотеки, оконную н мульти заданную систему, то есть почти создавать ОС. Если попытаться взять что-либо готовое из библиотек, го окажется, •но некоторые, явно не подходящие нам моменты являются принципиальными для этой системы, а потому ирише псрсписатьсс заново или наити другую. И даже если ны на эго решитесь, то потом придется еше оглаживать и тестировать продукт — для совместимости со всевозможными (X?, пат которыми его захотят запускать современные (ЮЛЬ кишел II. Придется программировать пол какую-либо из ра милых ОС. Сушсствует оболочка Windows, но при словах “* писать игру с быстрой графикой под MS Windows 3.1 16bit” псе программисты разом убегут от вас, крича: "Только не я*”. Вспомним другие варианты. UNIX и М замечательные системы, пол них приятно и удобно программировать. Да вот татько нет их на компьютерах игроманов. Следовательно, ваши игра ие будет пользоваться спросом. Win'95. Нечто среднее между Windows 3.1 и NT — по внутреннему строению напоминает одежду, ciuif тую из разноцветных кусочков и пока почему-то не разваливающуюся. Microsoft уверяет, что это система будущего, которая, впрочем, через гад-другой булег сю же заменена на новую версию NT workstation. При этом еше не извсстно, чгоиз Win’95 API будет перенесено дальше, а что окажется лишним. OS/2. IBM делает все основательно и последовательно. Вплоть до обещаний о том. что OS/2-программы с PC будут переносимы на будущие версия hivrerPC. так как в следующие модели процессоров (встроена аппаратная поддержка не только OS/2, которая там есть и начально, но и команд 180x16. Даже более того, если программиро- вать с испатьзоваинем не просто OS/2 API. а. например. Visual Age С-ь+ User Interface Claw Librares. го паши программы будут элементар- но переносимы и ПОД X-Wirwlows. Нс хотите Х’оп. но мечтаете об очень быстрой графике? DIVE к вашим услугам. (Все еше сомневаю- щимся напомню об успехе GaICn'a. который. нссмо1ря на все его "отрииате.тмгыс достоин- сгиа", принес изготовителем столько денег, что они лаже рискнули написать вторую часть игры.) Java На мой взгляд, эго одномачно лучшая и наиболее перспсктинная среда и язык для написания программ «игр в том числе). Другой вопрос, чго ио не OS, и вы<м>р последней все равно за вами. Вог тут-то я опить порекомен- дую OS/2 — как наиболее быструю и стабиль- ную систему при работе с “родными" приложениями. Кроме того, IRM пбепгасг эффективную встроенную поддержку Java- приложений ип уровне симой OS/2 Merlin. Наконец, нииболес удобная и быстрая система разработки приложений Visual Age уже к осени будет подле ржи шгтъ "Яву", и сделана она. разумеется, фирмой IBM. ~ Nick A. Skokcv P.S. Кстати, автору этого материала (он же создатель серн и игр Continent) с целью возможного сотрудничества было бы интересно встретиться с людьми, мнигересо- ваннымн в разработке стратегических игр с использованнем Java-техно гог ин (nicki/ipstHLfiLs. ru). 114 #7-11998 Games MigatlnB ••••••••
•*22" ► ВвйИениб вИгру IlMW W, ИЛИ ПО-НОВОМУ О СТАРОМ "Тетрис”-галерея "Магазина Игрушек" Покопавшись в своих и интернетов- ских запасниках, мы решили устроить этот небольшой вернисаж имени Великой Игры (количество "картин" могло возрасти по крайней мере вдвое - но журнал не резиновый), чтобы все наконец четко представили себе масштаб "провокации", устроен мой г-ном Пажитновым Block Out, California Dreams. 1989 Color Balls 1, Elite Crew (СССР), конец 1980-х: "не совсем" цилинд- рический стакан - идея, близкая к тому, что "проповедует" наш автор Boxes, DynoTech Software, 1995 Columns (СССР), конец 1980-х Kentris, Kenneth Silverman, 1993 Pentix, Marta Bi Adrian Sonccdy, 1986 SITris, Paul Tupaczewski, 1993 О "последней диверсии русско-советских", "Тетрисе", написаны сотни статей, есть несколько толстенных книг (по непроверенным слухам, где-то в дружест- венной Мексике сейчас снимается мыльная опера "Просто "Тетрис" с Квенти- ном Тарантино в главной роли), а уж программистских перепевов и вариаций - впору отдельный музей открывать Желательно на родине героя Такая уж она заводная, эта игрушка, В том смысле, что нет от нее никому покоя — ни игроманам, до сих пор в полный рост расслабляющимся после напряженной работы/учебы/отдыха, ни труженикам компьютерной нивы, считающим за честь внести свой вклад в единственно вернее дело тетрисостроения. Вероятно, последняя причина и побудила нашего автора на проведение новых и весьма любопытных тетрисоизысканий, отчет о которых предлагается сегодня вашему вниманию. Появление подобных работ, во-первых, подтверждает, что "Тетрис". подобно шахматам, шашкам и лр , перешагнув рамки обыденности, перешел в разряд "вечных (они же великие) игр", а во-вторых, лишний раз убеждаешься в извечном: нет предела совершенству... Несмотря на то что ряд предложенных москвичом Александром ИГЛИЦКИМ ныо "Тетриссв" уже реализован им в компьютерном коде на уровне этаких пре- альфа-версий (мы играли и нам понравилось), они, легко видеть по публикуе мым скриншотам, далеки от современных требований игровой индустрии Увы. у автора этих идей (кстати, за редким исключением они действительно являют- ся новыми-см. "Тетрис"-вариации из редакционной коллекции) нет возмож- ности доводить игры до совершенства Может, кто-нибудь из издателей рискнет облачить все это во вкусную форму? Симпатичный бы диск получился... Два века — две игры "Штурманы из-за игры сажали на мель свои суда, машинисты проводили поезда мимо станций, фермеры забрасывали свои плуги..." Это — о знаменитой игре “13", изобретенной американцем С.Лойлом в прошлом веке. Но еше более знаменит “Тетрис". придуманный в середине восьмидеся- тых нашим современником россияни- ном Алексеем Пажитновым. "Улич- ным" вариантом этой игрушки, выполненным к виде коробочки с жидкокристаллическим экраном (всяческие "Brick- и прочие Game'u"), балуются и юный прогульщик, и его строгая учительница, и продавец за прилавком, и государственный муж и Думе. . Но мало кто представляет, сколь богата вариациями эта замеча- тельная игра. Математика В качестве иллюстрации к этой главке предлагаю вспомнить разнообразные узоры и орнаменты — как изощренные мозаичные) так и при миги иные плиточ- ные, — украшающие стены, паты и лаже потолки лучшего в мире” Московского метра Тема же главки — три способа ра збисния плоскости “на клеточки". Самый простой способ клеточки обыкновенные (квадратные), как и школьной тетрадке; другой способ — “клеточки" шестиугольные (на манер ; пчелиных сот); наконец, возможно и р.ззбиение на "клеточки” треугольные. Иного, то есть четвертого, нс дано. Только так (поверьте уж на слово) можно разбить плоскость на одинаковые фшуры. Очевидно. что “стандартный" (обычный, всем нам известный) "Тет- рис" использует только первую возмож- : ноегь. Физика Прозорливый Ньютон как-то подме- тил, что яблоки падают исключительно под яблоню. Точно так же ведут себя и фигуры в "Тетрисе". От яблок они отличаются только вычурными оперта ниямн и тем. что их движение происхо- дит нс в Обыкновенном пространстве. а в “клетчатом”. В остальном же — полное соответствие; яблоко (то есть фшураз я ил пег ся твердым телом, которое может двигаться и поворачиваться. не меняя своей формы. -----------------------------------------•••••••• Games Magazine *7-1199В 115
Попытки оригинальности Существует множество модификаций "Тстриса": с горизонтальным перемеше- нном не падающей фигуры, а “осадка", накопившегося на дне стакана, сверты- вание стакана в цилинлр (или в кольцо), наподобие шахматной доски в цилинд- рических шахматах (см. доковский Tubis): использование "прожигающих* фигур (Tetrolis. созданный канадской shareware-фирмой MectorMan); добавле- ние бегающих человечков, которых надо спасать (Tetriller от будущего "Геймо- са")... Но квк ни старались их создатели, ничего иного, кроме "квадратно- гнездового" подхода предложить не удавалось. Игровое поле — стакан "в клеточку", а фигуры состоят из несколь- ких "склеившихся* клеток (подобно тому, как молекулы состоят из атомов). Чаше всею авторская мысль так и не могла выбраться за пределы этого заколдованною крута. Иначе Обязательно ли минимальный элемент — так сказать, "атом" фигуры — должен быть одной сплошь закрашенной клеткой? Конечно, нет. Впрочем, с применением прямого или косого крестика трудно претендовать на оригинальность... А вот замена исходного квадрига “вписанным" (сплошным или контур- ным) заметно меняет наблюдаемую картину: При этом заодно обнаруживается. чго “атомы" не обязаны соприкасаться сторонами, можно н углами: а при некоторой фантазии можно придумать еще более “разреженные" конструкции. Искривление пространства Пространство “Тетрмса" — это разлинованная в клеточку плоскость. Если ее (плоскость) слегка деформиро- вать, это может неузнаваемо и зменить его ("Тстриса") внешний вил: Фигуры приобретают "амебополоб- нос" повеление, при каждом перемеще- нии выпуская и убирая "ложноножки". Чтобы эффективно укладывать подо- бные фигурки, от играющего требуется едва ли нс дар предвидения. Крайности Л можно пойти ешэ дхзьше и в качестве “атома" предложить не прими I ивный квадратик и даже не хитроумный "выпукло-вогнутый" элемент, а что на ум взбредет, например светящийся "ободок" с темным центром. Правда, играть уже становится труднова- то, потому что это приводит к полному распаду изображения, но. как известно, основное достоинство всякой вещи состоит именно в ее трудности! Аналогия Аналог “Тетриса" в шестиугольном варианте — хочется назвать его “шестис" - имеет такой вид: Результаты Они превосходят все ожидания. Человек, первый раз увидевший шестис. говорит: "Подумаешь, ерунда, от.тичнй-то почти и нет..." и бойко начинает кидаться фигурами Но уже в пределах первого их десятка чувствует свою полную беспо- мощность... Tetris 2, Green Hairy Worm Hacker Club (СССР). 1991-92 Tetcolor, Сергей Сотников, 1991 Battle Tetris. Юрий Нестеренко, 1993 Tetriller, Elorginform & Variant И (будущий "Геймос"), 1990 Tetrolis, VectorMan. 1993 Drak, Enypsox, 1995 Trubis, Jams Vitbulis & Sandris lacis (СССР). 1992 Tubis, "Дока", 1993 "Змеепоо", Теймос", 1992 Blocks from Hell. Toren К Smith, 1992 Quatrls Pro, Citadel Corp (Eugene Kim). 1990 Egamt, Erie NG. 1990 116 #7-1'1998 Games Maaadne
Г Введение в Игру вариант - падающая сверху фигурка приземляется на "бегущую" дорожку! Еще одна аналогия U треугольном же варианте получается игра, которую можно назвать "трис": щ , чь-эт- -ьгГ"г-----— Рисование Как и в обычном "Тетрнсе". вшеспюе и трисе возможны модификации рисоватсль- ного свойства, например такие: нышс) мы все же не освободились от одного предрассудка. Мы почему-то считаем, что поле игры — это всегда стакан (возможно, наклонный). а фигура — всегда несколько "склеенных" клеток. Казалось бы. ничего другого нс придума- : ешь, но... Изгибание После него "прямой" стакан становит- ся "изогнутым": Здесь уже нужно думать не только о том, чтобы все было плотно "на дне", но и чтобы нс было просветов "по бокам". Stack'Enil (для BBS), J & W Software, 1992 Torus, Geoffrey Poole, 1993- 94 гетрисо- подобная идея - "таблетки" с дырочками нанизываются на перемещающийся по горизонтали стержень Triangle Tetris, Nick Callerarne, 1994(2); a вот вам и "треугольное" разбиение плоскости! Ultrls, David Pritchard, 1992 93 Super Tetris, Spectrum Holobyte, 1991 Поворот Поля на "половину угла" (45" в "Тетрнсе”, по 30" в трисе и в шсстисе). Пустячок, но игра резко меняется. Делимость Делимость бывшего доселе недели- мым “атома". На первый взгляд кажется, что это невозможно, но — см. контрпример: Квадратные добавки (1:1) Но изменения могут быть и в противоположную сторону — не дробления, а наращивания “атомов". Поскольку в квадратной сетке колпче- • ст во квадратов По существу игра остается той же самой, но неузнаваемо меняет внешний ши — большой простор лля любителей головоломок! Сходство Увы. при всей нашей фантазии (см. ; If ИХ УГЛОВ Games Magazine *741896
► Введение в Игру одинаково. можно к каждому квадрату как бы .табанить одну вершину (слегка срезав его с остальных углов) и получить таким обратом олин “атом". Этими •атомами" вполне можно заполнить плоскость и и । них можно составить. например, такие фигуры: Деформации Но кто сказал, что квадратный "атом’’ можно наращивать (и/илн убавлять) талько с углов? У квадрата четыре стороны, и вполне можно представить себе во такие деформированные "ато- мы"... ... а также следующие состаи.тенные ит них<|н1гуры: Шестиугольные добавки (2:1) На шсстиу затьнои сетке все нс так. как на квадратной. Оказывается. что углов у шссгиупс1ьников вдвое больше, чем самих шсстиукстышков. в “урезанно-расширенные" шестиуголь- ники 401)7 быть трех ВИДОВ: И даже этими “одноатомными" фигурами можно небезынтересно играть на поле дли триса: (Лесли приложитьеше немножко выдумки, можно приготовить нс “шестиугольно-треугольную смесь", а “двенадцатиугольно-треугольную". или перейти к фигурам с криволинейными контурами.) Треугольные добавки (1:2) В случае треугольной сетки все наоборот • на два треугольника прихо- дится олин угол. Поэтому фиг гуры получаются, например, такими: И вроде бы все в порядке — играть можно. но получить полностью заполненный горизонтальный ряд очень трудно. Увы. такой вариант “Тетриса" почему-то получается нешрабель- ны м. Сочетания Возможны любые сочетания: все виды изгибаний, разрезаний, склеи- ваний и т.п. могут использоваться неограниченно и в любых комбина- циях друг с другом. Абсолютный простор для любителей головоломок! Программирование Удивительно простое На первый взгляд, кажется, что каждый новый вариант игры — это новая программа. К счастью, все в точности наоборот — надо написать лишь одну универсаль- ную программу. И стоит се только чуть-чуть подправить — мы получим любой вариант “Тетриса" (шестиса. триса и т п.). какой захотим. И такое бывает И в заключение — просто несколь- ко картинок на темы “Тетриса”. — Александр иглицкий 118 #7-11896 Games Magazine ••••••••
V iwn MPEG ute With *V iUp.4 (C'ftTHi го цен i pa 1№ <44 316-10-01 (справка) 127-69-54 (оптовый отдел) ТЕЛЕВИЗИОННЫЕ ПРИСТАЗМ4 •StGA MEGA DRIVE 2 •SEGA MEGA СО ?в комплекге 1 игровой С0| -SEGA 32Х (’.юшьэе 32-5i'ihoe дополнение k SEGA VEGA OWE -SEGA SATLRN' лучшая 32-битная Пристава з Езроле) -SEGA GAME GEAR 1Р>чсая»'1гас цеегньм монитором к сменными картриджами) SEGA ’ICO .-четский сбуча-сш/й игровой Kwwepj., | -Большой ассортимент картриджей и игровых CD у л. Тверская 1вя2 (ст.м. "Тверская!?, "Пушкинская", ’ "Чеховская") •ул. Нагорная 12 к.т| (ст.м "Нагорная") ’ ул. Декабристов 38 (В здании компыот] R-STYp.E,pT.M. "Оцл ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ Л Sound Vision 16 Gold Pack ESI Sound Vision 32 Gold РлР Л 'МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ SP-690 ( 25 Wai: Actw| AT-1201 120 Walt Acti^fl JC-610 ( 300 Watt Adi МУЛЬТИМЕДИЙНА 16 Gold MPC Uogr.idi^ 16 VDSP MPC Upgiffl 32 Gold MPC Uagrj® 32 Gold MPC Upg'ajp Smart Upgrade KI Smart Upgrade КС ^CDMMANnj, epNOlER t>J>. OJKE ЗП Ю9») 'dr--- ftlFTEG <t»x) * SfllV-HS(bOk) 4x (Pcn&plfc 5B i STONnKEEP (Inwj I Gx iWi’Wnes 620J ГНЕ 3C/'SI WTHN rG.itv el K’i<iint 2) иЕкай W NG COMMrANUEH IV фих) iMC-riT SWlOHI'il КОМПЛЕКТЫ
• РСНыо-Васюки Ожньно ш не liiiiidh в руки uiaiBi ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ХОРОШО ИГРАТЬ ₽ ШАХМАТЫ, МЫ ДОЛЖНЫ ежбДНеБНО И УПОРНО ТРЕНИРОВАТЬСЯ В ШАШКИ' великий комбинатор Богиня Каисса, монополизировав право на распоряже ние интеллектуальными играми человечества, отводит место созданиям Homo Ludens (Человека Играющего) по своей минутной прихоти. Имена шахматной элиты у всех на слуху: чемпионы мира становятся лидерами полити- ческих движений, президенты бананово-степных республик почитают за честь стать президентами шахматных федераций, именитые адвокаты и разобла- чители афер ищут отдохновения на тех же должностях, а вокруг юных шахматных дарований разворачиваются мировые скандалы, равные по силе скандалам, связан- ным со свержением банановых президентов. Шашки - приемное, а потому необласканное дитя Каиссы. Кто, кроме считанных любителей, сможет уверенно перечислить всех шашечных чемпионов мира’ Где они, эти гении хитроумных ударов, сметавшие с доски за один ход все войско соперника ?. Взгляните на провинциальный ЦПКиО: чинные пенсионеры шахмати- сты оккупировали все скамейки и под завистливо- уважительные взгляды прохожих степенно обсуждают последние новости шахматного мира. На их фоне сущей пародией выглядит одинокая группка энтузиастов, устроившая веселую чехарду с игрой в шашки "навы- лет"... Примерно та же - бесспорно несправедливая! — ситуация с шашками компьютерными: хорошие шашеч- ные программы - редкость (можно пересчитать по пальцам); их ие бывает в продаже, потому что издатели твердо уверены: барыша с них не получишь; удел компьютерных шашек, увы, - изыскания энтузиастов, а значит, некая априорная доморощенность Как бы хороши и оригинальны ни были сами программы, на каком бы высоком уровне они ни играли... Этот грустный вывод, к сожалению, полностью подтвер- ждается в предлагаемом вашему вниманию материале одного из таких компьютерно-шашечных подвижников Сергея ИВАНОВА из подмосковного города Жуковский Сергей, автор очень достойной компьютерной версии “Русских башен" (“копирайтное" название программы - Russian Towers), чрезвычайно любопытной и незаслу- женно забытой разновидности шашек, уже имеет негативный опыт общения с издателями Автор программы (написанной, кстати, на Паскале) находится в “одиночном плавании", стало быть, не имеет возможности привлекать к работе профессиональных художников В силу чего его “Башни"никак не могут претендовать на высоты дизайна (наверное, это и остановило поначалу загоревшихся издателей), ио это нисколько не умаляет очевидных "играбельных" заслуг программы. А значит... значит, это наша - магазинноиг- рушечная — игра. "Восток есть Восток, а Запад есть Запад..." Историк нс сохранила имени римского легионера, высыпавшего на свой наборный шит по дюжине золотых и серебряных монет, чтобы объяснить маневры когорт в завтрашнем сраже- нии. Как. впрочем. нс сохранила она и имени советника магараджи, приказав- шего вырезать из яшмы фигурки для объяснения гонкого механизма при- дворных нитрит... И запятую в згой извечной полемике ставит компьютер- ная реализация шахмат и шашек. Принято считать, что шахматы и шашки являются моделью военного конфликта. Относительно шахмат это. вогможно, и верно, а вот что касается шашек (н "Башен'!)... скорее всего, их следует рассматривать как модель процессов самоорганизации, эволюци- онного разнигия и катастроф различных систем. Фундаментальное различие порождается правилом “бигь обязатель- но": в шахматах игрок по своему усмотрению может брать (нс брать) фигуру соперника, находящуюся под боем; в шашках же стратегическое маневрирование постоянно прерывает- ся тактическими уларами, порождаю- щими на игровой лоске порой лавино- образные, почти неуправляемые процессы. Обязательное взятие фигуры противника, находящейся пол боем, является ключевым условием для игры с так называемой инвертированной целью, то есть для игры в подданки (kamikazi). Чекерсы История компьютерных шашек началась с казуса, из-за которого честолюбивые программисты надолго iioiepH.ni интерес к згой игре. Некто А.Сэмюз.ть еше в 1959 толу и позднее, в 1967-м. в статьях с одинаковым назва- нием "Some Itudies in machine learning using game of checkers" описал удачную программу игры в чекерсы (английские шашки), и переводчики, естественно, перевели слово checkers как “шашки", не ведая о примитивности этих самых checkers: и чскерсах простая шашка может бить только вперед, назад имеет право бить только дамка, причем дамка гораздо менее маневренна. чем в русских шашках, поскольку может ходить лишь на соседнее поле и не способна на "беспредел”. доступный дамке российской. Играть в чекерсы с компью1ером шкже тошнотворно, как переходить верблюжью тропу по сигналу светофора. — если не рискуешь, то ничья гарантирована: если начина- ешь экспериментировать на российский манер, зо программа шустро оттяпает пару шашек и плавненько дожмет до победы. В "Интернете" можно отыскать достаточное количество чекерсов. которые, однако, гордо именуются draughts (шашки). Пожалуй, самыми сильными чекерса- ми являются Blitz 5.4 (компания PC Solutions): программа абсолютно нс прошаег ошибок, и лишь основательно напрягшись, автору этих строк удалось слелать ничью. Реклама PC Solutions с чисто англий- ским снобизмом утверждает, что у фирмы есть и другие, нс менее мощные разработки, а именно Sage Draughts (суля по рекламной картинке — тс же Blitz 5.4. хотя нс пол Windows, но с похожим интерфейсом), позволяющие играть и различные модификации шашек и чекерсов: Dynamo Draughts (международные, или 100-клеточные шашки, и тд.) и даже Draughtski (русские шашки). Поскольку Blitz 5.4 умудряется неплохо играть в чекерсы без базы данных дебютов, то почти наверняка создатели не удосужились вникнуть в теоретические тонкости русских шашек, и можно предположи>ь. что Draughtski не сильно порадую! 120 «7-1'1986 Ggmes Magazine ••••••••
► РСНью-Васюки взыскательного и искушенного россий- ского любителя шашек (к тому же прял ли готового выложить за программу 45 баксов). Следует также упомянуть о чекерсах под Windows Грегори Сачера из Окленда и довольно симпатичной, но слабенькой в игровом отношении версии Джима : Корбета и Давила Мак-Аулиффя и i : Лимсрнкл (Ирландия). Программисты нс упускают возмож- ности потренироваться в разработке шашечных программ. В качестве примера можно привести шашки, разработанные Юрием Пером (хотя они и называются checkers), свободно лежащие на PTS-сервере. Интерфейс совершенно очевидным образом заимствован из шахмат Borland C+ + . Олнако существенным недостатком программы является несоблюдение “турецкого улара", или правила “Сбиваемые шашки противника определяются до начала хода". Игровые ограничения в чекерсах резко сужают множество допустимых вариантов, увеличивают долю статиче- ских позиций и. естественно, позволя- ют построить эффективные алгорит- мы. легко реализуемые даже на примитивных компьютерах 6()-х годов Чго и породило бродячий миф о полной и окончательной исчерпанно- сти проблемы компьютерных шашек (некоторые ослословы утверждают, что-де шашки — третья по интеллекту* альностн игра после домино и перетя- гивания каната) Впрочем, шатким не повезло гораздо раньше, когда Николай Васильевич Гоголь вдруг взял ла и усалил за доску двух отпетых жуликов — Чичикова и Ноздрена, так и нс сумевших разреши гь свой спор с помощью шашек. А раз шашки не помогли, то никакой “Косяк Хромо* • го", никакая "Жертва Кукуева" или “Дебют Каудена" нс стали нарицатель- ными именами, в отличие от, скажем. “Сицилианской защиты" или “Испан- ' ской партии". Впрочем, довольно о чекерсах. : поговорим о шашках. Шашки... Лучшими на сегодня компьютерны- ми шашками, по всей видимости, являются 100-клеточные шашки (DAM) Харма Еттена. Что не удиви- тельно — шашки в Голландии нс менее популярны и престижны, чем футбол DAM — это удобный Win- dows-интерфейс. включающий полный набор механизма выполнения хода (либо указанием промежуточных полей, либо указанием сбиваемых шашек, либо выполнением хода “из списка", а также выполнением хода ' перетаскиванием" шашки), возмож- ность игры с открытой книгой дебютов (что очень удобно лтя начинающих — позволяет избегать : дебютных ловушек) и это. пожалуй, самое важное — удивительно высокое : быстродействие по сравнению с другими программами при очень высоком классе игры (при тестирова- нии мне нс удалосьнайти в литерату- ре такой позиции, которую DAM не смогла бы решить). Диаграммой 1 иллюстрируется тот факт, что ход не определяется однозначно начальным и конечным полем. Например, белая дамка с начального поля 08 может попасть на поле а7 тремя путями d8-f6d4 а7,68 д5 еЗ а7или68 й4 f2-a7, причем в Зависимости от пути удара должна сниматься с доски либо шашка е5, либо <4. либо дЗ. Диаграмма 2 иллюстрирует обратный случай: несмотря на обилие вариантов маршрутов взятия, все они эквивалентны и для всех них.совпадают между собой конечные поля ходов. В родном Отечестве несомненным фаворитом являются шашки Ьобровско- го-Агафонова (см. диаграмму внизу). Авторы не пошли по пути беспочвенных фантазий и конструирования новых модификаций, а остановились только на реализации наиболее распространенных шашек: 100-клеточных (международ- ных). русских, русских поддавков, итальянских, бразильских, чекерсов. канадских (144-клеточных) и 80- клсточных. Наиболее сильно ADC (Agafonov’s Draughts Club) играет в стоклеточные шашки (гроссмейстер В.П Агафонов является призером чемпионата мира по международным шашкам). Правда, есть в A DC н несколько смущающих вещей. Во- первых. программа много медленней, нежели DAM. одной ИЗ причин чего, вероятно, является го. что анализ позиции осуществляется по упрощенно- Games Magailna »?-вИ96 121
> РС\Нью-Вааоки му алгоритму алъфа-бста-уссчсния дерева вариантов. Во-вторых, быстро- действие можно было бы повысить, проводя найденные комбинации и форсированные варианты “на автома те"; реально же сообщения программы покатывают, что полиция анализируется повторно, несмотря на то что соперник сделал единственный разрешенный ход или ход в соответствми с ранее сделан- ным прогнозом. В-третьих, авторы прииялзз “изахмагнукз" концепцию хода: ход целиком определяется своим начальным и конечным полем, что верно к значительном числе случаев, но не ио всех! ...и программирование Как ни парадоксально, но шашки, с точки зрения программирования, сложнее шахмат — по крайней мере в интерфейсной части' Выполнение хода в шахматной программе включает “обнуление’ признака занятости текущего поля, занимаемого фигурой, установку признака “ занято” для конечного поля и стирание признака сушссгвоззанззя игровой фигуры соперника, если она находилась на этом иоле. Н шашках же недостаточно указывать начальное зз конечное поле хода; в общем случае необходимо указывать и промежуточные поля при взятии фигур соперники, поскольку лля разных маршрутов ударов (при совпадающих начальных и конечных полях!) могут сниматься с доски разные фигуры. От разработчика требуется особая корректность прзз реализации таких процедур. Логика выбора хода на основе прямого перебора вариантой неудобна еще зз тем, что при перестановке ходон могут возникать совпадающие промежуточ- ззые позиции, которые прзз этом рассматриваются как различные и. следовательно, анализируются повтор- но, что снижает быстродействие программ. Правильная обработка таких ситуаций как раз зз зависит от знания программистом “предметной области". Насколько хороню играют шашечные проз раммы? Во-первых, почти все программы прекрасно “видят" комбинационные удары и не прошазог тактических ошибок Но парадокс н том, что ззрозраммы не расставляют комбинаци- онных ловушек, нс используют комби- национные угрозы как стратегическое средство! Тактические улары просчиты- ваются программами хорошо и глубоко, поскольку в этом случае множество допустимых ходов в каждой промежу- точной позиции ограничивается двумя- тремя ходами, что существенно упроща- ет анализ игры. Во-вторых, дерево возможных позиций, которое анализируется программами, “перегружено” конечны- ми состояниями с равным материаль- ным соотношением, и. следовательно. : разработчики вынуждены вводить в критериальную функцию оценки и оценочки за связки, окружения, отсталые шашки, “рогатки", “колы", за наличие ударных упоров и т.д., что, конечно, делает программы "интеллек- туальнее". Но все эти тактические элементы взаимодействуют между собой самым неожиданным образом, и поэтому “стремление" программы к определенным тактическим посгроени ям оказывается глобальной стратегиче- ской ошибкой — почти в соответствии с классическим афоризмом: "Квалифи- цированный специалист — это человек, удачно зззбезаюший мелких ошибок, но неуклонно движущийся к глобальному заблуждению". "Русские башни" А теперь давайте перейдем к своеобра з- ному обобщению шашек — "Русским башням" (Russian Towers), благодаря которым зз появился этот текст. В “Русских башнях” стратегия и тактика фактически совпадают, посколь- ку любая стратегическая конфигурация будет и конце концов взломана тактиче- ским ударом с непредсказуемыми последствиямзз для обеих сторон. ..."Башни" — старинная разновидность русских шашек, зз которой от начала ло конца ззартзззз на доске присутствуют псе 24 шашки, причем целью каждого игрока является "взятие в плен" (или лишение ззозможностзз хода) шашек соперника. 11ранила ззгры совпадают с шашеч- ными, отличаясь лишь тем, что побззтая шашка противника нс снимается с доски, а забирается под бьюшую базишо. причем, если бьется башня, то с нее снимается только верхняя шашка! Еслзз бьются несколько шашек противника, то они забираются одна за другой, и на конечном поле образуется “башня" (“столб”). Баизнн передвигается вся сразу зз ходззз по правилам своей верхней шашки — как Простая шашка или дамка. Принадлеж- ность базами кому-либо ззз игроков определяется цветом самой верхней шашки. Башня, как и одиночная шашка, может проходить в дамки, причем дамкой становится только верхняя взазззка Прзз в зятии башни с нее снимается одна — ззерхззяя — шашка, а шашка, находящаяся под ней. вступает в нрава в соответствиисо своим цветом. В резуль- тате игрок может освобождать свозз шашки, захваченные ранее противником, причем ранее сбитая и впоследствнзз освобожденная дамка в дальнейшем является простой шашкой. Сохраняется также правило “турецко- го" удара: битое иоле может пересекаться быошей башней за ход только один раз. На практике это означает, что с любой башни соперника за один ход при любом причудливом маршруте удара может быть снята только одна шашка. Приняты правила стоклеточных (международных) шашек: а) бить большинство; б) башня, выполняющая улар, проходя через .замочное пате, остается простои; в) башня, ставшая дамкой в ре зультате удара на лямочное поле, нс может этим же ходом продол- жить удар по башне противника, находя- щейся на линзззз удара. К процессе ззартзззз шашки могут располагаться на разных этажах башен, могут быть глубоко заточенными в них... Этой изрой, кстати, увлекался шахматный король Эм.Ласкер. и одна я з разновидностей столбоззых шашек носит его имя. Впервые "Башни” былзз описаны зз литературе в середине прошлого века, однако оставалось уделом небольших групп энтузиастов. Прззчзззз тому несколько: во-ззервых. лля игры нсобходихзо использовать такие шашки, из которых можно построит!, механически устойчивую башню высотой в 7-8 "этажей"; во- вторых. требуется особое внимание при соблюдении правил игры, иначе на лоске начинают образовываться “слоеные пироги", то есть башни, в которых идет чередование цветов: и в- трстьих. даже опытным игрокам затруднительно взять ход назад зз вообще поспрозззпестзз партию от начала до копна — а без этого невоз- можна аналитическая работа. В Russian Towers перечисленные проблемы решены система разрешает делать только допусти мые ходы; тране- зрормания башен во время игры происхо- дит автоматически; реализованы различные пункты игрового меню, позволяющие брать холы и аки, зюспро изводить сыгранные партии, запоминать отдельные пошиизз в архиве с визуаль- ной организацией. Так чго теперь можно приступать к планомерной георетззче- ской рабозе ззо зенерацизз дебютов, классификации позиций, тактических ударов, и тл. Наконец. Russian Towers обсспечззззают возможность игры как в обычные шашки, так и в подлзвкзз (в том числе поливки башнями), — по международ- ным правилам на прямоугольной доске любого размера (до 12x12 полей включи- тельно). Для терпеливого читателя в качестве примера приведем партию, выигранную программой однажды ночью у ее разра- ботчика. (А очень тсрпс.:и<юму читателю дополнительно рекомендуем зюспользо- вазься обыкновенным комплектом пластмассовых шашек и картонной доской ) Начальная расстаззовка сгазздаргззос расположение обычных шашек. 122 #7-11996 Games Mioailne ••••••••
► РСНью-Васюки Белые — С.Иванов, Красные — Russian Towers 2. Л К Красная iiiuikii. < Кынами на гна.к cS. кабпрастсл пил бедую шашку, и на поле № л бра тусим башня. принадлежа шал белым. 2... . с?.|г5 Красные шбираюг “а плен" верхнюю белую шашку с башни на Гб, освобождая при пом свин пташку. которая остясгеи ма поле Гь. 3. М ЬЬсЗ 4. еЗ-(!4 с5:еЗ На поле еЗ обра 1ьется башня красных. 5. 42Д4 ’ Белые освобождают свою шашку на сЗ. тахшпыиан при пом "п плен* красную шашку, и туп же оказываются порез липом ртироынон комбинации. 5.... Л-еЗ! 6. М:(Ь:44 ! 7. f5:e7:c3 Красные временно пожертвон! <и четырьмя шишками! Серни жертв прололжаетсм Ы. Г 1. М:1»б ГИ-»7 9. Mi:(X dX-c7 10 (Ъ 46 Ударная мощь красных начинает лслагь свое черное дело. 10.... с7:еЗ:сЗ Белам дамка бесславно Iнбнет. упускай при лом на полю красную башню па di> огромной ударной силы. Колеса комбинации продолжает крутипггм независимом ноли соперников 11. с5:е7 d(> ПС 12. сЗхЗ d4 Ь6 13. Ь2:<14 13.... с5:еЗ 14. сЗ:с5 ЬН-с7 IS. Q:«M Кажется. чю потери белых ие стиль катастро финны; Красине переходят, как loiiopn.i Глеб Жеглов, ко и торой части "концерта по мявхвы* 15 Ь6-с5! lb d4:b6:d»:fb e7:g$ I7.t3:g7 Красные |ролол*ам>г реституцию своих ценностей — Сергей Иванов P.S. Кстати, рабочую версию Runhn Зомсгх xiuAHo получать на РТ$>ссрвсрс пи адресу: 1»Кр.// pix.niipt.ru 17. _ fU:h6 lt.g7:eS Ib:d4:f2 И вот он. последний поры и бури натиске I прежде чем затихнуть и оставить белых у : рыбмтою корыта): I9.el:gi fi:M 2(1. h2J4:d6 с5х7 21. cS:c7 <«>:« Дальнснlitre сопротинленнс белых бессмыслен- но; noccwi. их шашек * плену и бет всякоп ндтежлы ма <1свибол.1сн11с. а осташнисся четыре шашки мил потея "одноттажмыми" башнями и не обдамжп • необходимой ударной силой... Games Magazine «7-8 1996 123
t Mums i iiiiiiiiiiiiiiiiiiuii ни n i111 ii ii :i ii и hi i iiiiiiiiiiiiIiiiiiii Немного истории В мнре электронных развлечении джойстики HiiiccTiiu .товоизыю давно Настолько давно, что обычно аккуратнее история даже упоминании о лате ик рождения не сохранила. Скорее всего, зто Москва, ул Авиамоторная, 57-59 Canes Magadie • DIAMOND ТЕСТОВАЯ ЛАБОРАТОРИЯ "МАГАЗИНА ИГРУШЕК" БЕРЕТСЯ ЗА ПАЛКИ Материал подготовлен Евгением КРИВОШЕЕВЫМ (руководитель лаборатории), Игорем ПЕТРОВЫМ. Андреем КОЖЕМЯКО и Иваном АЛЕКСАНДРОВЫМ Фото Сергея ЦУЛИМОВА. Нет. и истоке обижал нашу уважаемую "взяв- шуюся за палки” .забораторию. Палка в данном случае — лини, грубый (но и геймерском просто- речии бытующий), чти назынается, в лоб, пере- вол английского “stick*. И если прмбанигь к ^то- му слову ешеодно — “joy”, то нее гуi же Встамет на свои места: наши “лэбораторшз1ки" добрались наконец до отрады игроманов — джойстиков, “палок (палочек), приносящих радость". И п самом деле, радости эта нехитрая с виду конструкция способна принести много — если джойстик относи ген к так н азы наем ым "брэн- дам’*, то есть разработан и изготовлен там. где на лих устрийшгах собаку съели. Впрочем, и у гранло» индустрии случаются досадные проко- лы. и тогда ваш “стик * годится разве что в экспо- наты: друзьям показать, себя обмануть... Однако давайте будем последовательны и, от- ложив на время хулу, чуть-чуть заглянем в про- шлое этих приборов. А потом, до оглашения офи- циальных результатов нашего “расследования”, в попытке ответит» на законные вопросы "как", “какие", “зачем* и “почему". гюрвссуждиси □ джойстиках вообще. скольку имели не восемь “степеней свободы ' (то ес1ьно1Мол11Ы1 положений), а шестнадцать. Од- нако » конкурентной борьбе победили не они — викторию праздновали джойстики аналоговые к гак называемые <гйшпааы(уиы. русский и зык не знает удачных попыток перевода этого термина). Геймпады Для начала разберемся с последним классом устройств. Геймпады (или геймпмы) хорошо знакомы пристааочникаы: но как правило чуть ли не единственное устройство управления, а КОМПЬЮТЕРЫ МУЛЬТИМЕДИА /1 Не только обеспечат вам скорость к котафорт при работе, ио м поларкт •ось мир эаукоа и красок, котла Вы решкте нем ное с разалечься. illi.il iiii С графическими торами amond ЬетЛИпе мторы cmatter SAMSUNG Тел.: (095) 273-5290, тел./факс: (095) 273-1048 м меч а тельное событие Прок эоцмоеще до поя li- ne мн я персональных компьютеров н игровых консолей (приставок). Как только компьютер пи своим размерам перестал превышать двух-трек- зтажный лом и общение с ним стаю возможно нс только посредством нсмсрсных перфокарты* катод (эх. увидеть бы “Тетрис’ с перфолентным интерфейсом!..), нашлись умники, решившие, что-ле нечего нами накипи м летчикам/тан кистам/ подводникам доверять их лиркжпбли/броневи- ки/полводпые колокола, пусть сначала на трена- жере-имитаторе себя испытают. Лот рыча) луп : равнении самолетом/.../... до джойстика не так уж иногда и сама приставка находится внутри Kap- il далеко — га же палка, нпрано-нлено-шгерел-нн- зад переметаемая. Чуть позже наряду со специальными много- долларовыми тренажерами от “оборонки" появи- лась возможность использовать с той же целью недорогие персоналки (правда, в облегченном вл- риАНтс). И уж тогда возможность лстатъ/плавать/ in ан. на танке появилась у любою. выложивше- го энную сумму за техническое чудо $0-х~ ска- жем, и ZX-Spcctrum иди Amiga. Симуля юры : (они же имитаторы) разного пошиба пользова- лись бешеной популярностью, отзывчивые фир- мы вкладывали них производство огромные день- ги, а значит, почт в той же пропорции рос спрос на джойстики. Тс далекие устройства были как правило цифровыми: перемещение рукоятки ко- • тировалось четырьмя двоичными цифрами к ; примеру положение "влево" прмсппитялось как 0001. “вверх" - 0100: промежуточные состояния отмечались парой саккни. ч го лагало колы, по- • хожне на 0110 (это может означать что-нибудь вроде "направо-вверх' I Передача данных вком- . пьютср осуществлялась побайтно, поэтому в чс- тыре оставшиеся двоичные цифры запихивалась : информация о кнопках: нажата-отпу шена. По та- кой схеме работали джойстики для наиболее де- шевых моделей персоналок — проле 7Х- Spectnim, Yamaha MSX или Commodore 64. Компьютеры подороже и помощнее (та же Amiga или Alan ST) о июлии на нн<|юрмы1ню о состоянии джойстика два байта: один — для того чтобы закодиро- вать положение собственно рукоятки (при лом можно отдать по биту и на по- ложение типа “плево-вверх". а два уста- новленных и байте битв позволяли пока- зать состояние “.icHo-HBepx-.ieBo" или “внерх-нлево-нверх" - в данном случае зто нс одно и то же): второй байт мог пре- доставить информацию о кнопках и еше каких-нибудь прилаженных производи- телем к устройству “рюшечках-обороч- \ как” (восемь кнопок вес ровно никто нс- пользовать не сможет) Эти джойстики обеспечимлн бОлыную точность, по- : ElECTRONICS I нуса геймпада (так. к примеру, выглядит “Кен- га") В большинстве случаев этот прибор имеет четыре кнопки. На консоляходна из них называ- ется Start и служит для управляющих манипуля- ций. а три остальных используются непосредст- венно в играх (нс мудрствуя лукаво их назывлют А. П и С); пот геймпады ня персоналок управ- лявших КНОПОК обычно нс имеют. Помимо маленьких кнопочек на геймпадах всшда наличествует внуши 1с.1ьных размеров "кнопка" (что-то вроде плоской рукоятки разме- ром с советскую пятикопеечную монету), заме- няющая традиционную рукоятку: нажатие на один из краев этой "пимпочки" эквивалентно пе- ремещению классического джойстика в соответ- ствующую сторону. В дорогих моделях (приме- няемых. например, с приставками типа Sony PlayStation) обычно имеются дополнительные кнопки, облегчающие управление во многих иг р<ах. Стоит имстить, что в аркадах, а тем более в “мор- добоях" (именно к этим жанрам относится боль- шинство игрушек хтя недорогих приставок) по- добное устройство гораздо удобнее, нежели клас- сический джойстик или клавиатура. В других же играх применение геймпада оправдано не всегда Хотя, по болыноиу счету, если генюрит!. о при- ставках, табору вас тоже есть ие всегда — гейм- пад все же самое что ни на есть eran.iapiHoc уст- ройство управления. А ВОТ на PC. ради китирою, собстиснно. и зате- гатось н ьпгеш нес тс ст и ром ни с. ны бор есть — та к что. как говорится, подумай, время сшссеть. Ес- ли же перейти к конкретным советам, поклонни- кам Mortal Kombat и про» “драк” стоит подклю- чить к компьютеру нс просто один, а целых дна подобных “девайса”. Во-первых, накоиен-то можно будет полноценно niGiiraib друзей, ибо парная иг|М на клавиатуре помимо очевидного не- удобства из-за тесноты запрещает одновременное использование магии. А во-вторых, сломать гей- мпад в отличие от клавиатуры почти невозмож- но. Для иных игровых (PC) жанров рекомендо- мтъгеймлвдбылобы неразумно: удобней, чем на клавиатуре, но ощущения несравнимы с геми, что
t Иг даст настоящий джойс! ик, для стратегических игр — боже упаси (недаром .ижс на Sony PlayStation имеется мыты: квесты и RPG — гоже побоку... Джойстики Болыииист но именуемых так современных приборов управления являются аналоговыми. Информацию и компьютер они перелают в неименном пиле, кроме того, множество отличий имеется в их внутреннем устройстве. В.ииыпься в подробности цифрового и аналогового кодиро- вания информации смысла ие имеет, скажем лишь о том. «по дает подобная конструкция Главное преимущество аналогового джойстика включа- ется в том. что он поддастся настройке (калиб- ровке» 'Это значит, что вы можете са мостов тел», но подобрать наиболее оптимальные положения ручки джойстика и привязать их к соответствую- щим направлениям (хотя обычно этой возмож- ностью при рам мы и пользователи нс злоупот- ребляют). а также определить то. с какой силой надо давить на ручку в определенную сторону, ли - бы джойстик это почувствовал (то есть устпио* вить скорость изменения киорднилг по X II Y). Благодаря этому (а также иной конструкции i и налоговые джойстики '‘разбалтываются** много мел.ленное своих цифровых собратьев, которым просто необходимо дотягиваться ло соотвстству- khuciu контакта Короче говоря, что касается тех- ноло| ни. in а налоговые джойстики на голову вы- ше цифровых. < Конечно, аналог оный сигнал кодировать все- таки сложнее — компьютер привык иметьлелос Л1ЮИЧНЫМН разрядами. — поэтому приходится его. так сказать, оиифровыгшь, чго tacraiuLTo спе- циалистов IBM получать всю информацию через гейм-порт (а именно к нему подключаются джой- стики и геймпады). Делон том. что при чтении из порта за каждую координату каждого джойстика отвечает одни бит (да-да. именно за координату), который показывает. изменилась ли последняя.) Как нее это расшифровывать и обрабатывать — головная Сюльангорон игр, а мы лучше вернем- ся к самому вкусному и полезному — шрам. Как вы уже поняли, применение джойстиков наиболее эффективно в играх-симуляторах (по- следние, очевидно. могуч быть нс татько воздуш- ными или космическими, но и автомобильны- ми. Г1одволнатолочными“. велосипедными, пе- шеходными, “ползаюшнми по-пластунски бего- ом марш" Главное, чтобы в игрушке хоть что-то двигалось пол вашим управлением — хоть кос- мический корабль, хоть негретый пункср Васи- лий.) В некоторые из них. кстати сказать. с по- мощью клавиатуры игригь практически невотмож- но. Что касается аркад и тому подобного, то при известном желании можно отличиться и иесь. Но нужно .tiP Джойстики стоят весьма кон к ре i мых денег. А и горячих и быстрых руках любите- ля классического мордобоя способно пойти тре- щинами даже устройство из высококачественной локированной стали и на шарнире от БелАЗа. Не говоря уж о жалкой пластмассе. Геймпад в дан- ных экстремальиыхусловнях намного удобнее у него попросту нечему ломаться. Остальные же игры... На вкус и пнет тошгрн та нет — тут к чему привыкнешь. У некоторых, например, после перехода с ZX-Specirum на ГС верные полгола руки делали непроизвольные движения, лабы ухватить джойстик даже в тек- стовом редакторе (на милом их сердцу ZX. по- хоже. совсем не было "софта’. нс понимающе- го джойстик, и на людей, покупающих к нему мышь, в тс первобытные времена обычно смот- рели как на чокнутых)... Возможные проблемы с подключением Допустим, вы-таки решили купить себе джойстик или геймпад. Какой — это уже ваши личные трудности.для облегчения которых со- ветуем нам углубиться в изучение приводимых ниже описаний конкретных модслсн, подвер- гнутых испытаниям в нашей лаборатории. Те- перь главное как подключать. На старых компьютерах игровой порт обычно "жил” на мульти к а рте ввода-вывода вместе с контролле- ром винчестера и дисководов, а также после- довательными и параллельными портами. На- ружу из этого металлолома торчали четыре разъ- ема. ни один из которых как правило не был похож на другой. Но прошло некоторое время, и все хозяйст- во. обитавшее прежде на отдельной карте (за исключением незаслуженно забытого гейм- noprai. переселилось непосредственно на "мать’’. Однако расстраиваться из-за этого не стоит — без звуковой карты все равно играться не будешь, а последние, слева богу, наделены : подходящим портом Есть лишь одна тонко- сть: требуемый порт может использоваться ли- J Гм> для Ml 1)1-клавиатуры, либо пол один или два джойстика. По этой причине на дорогих каргах есть сразу два одинаковых разъема, что позволяет их владельцам чувствовать себя су- ; хо в любой день. Вот к игровому порту лжой стик (или геймпад — кому что попадется) и : подключается. На некоторых особо пенных джойстиках, предназначенных в первую очередь для про- • фсссно нал иных тренировок на симуляторах, а также для особо "пильиистых" любителей по- следних (человек, выложивший за джойстик сотни этак полторы презренной зелени, имеет • право изредка делать пальцы леером). имеется : еше один провод со странным двусторонним : разъемом. Нужен он хтя того, чтобы джойстик мог "сесть" на клавиатурный порт между соб- ственно компьютером и клавиатурой. Дело в том. что в PC физически невозможно передать : информацию о более чем четырех кнопках че- рез игровой порт, поэтому "излишки” прихо- дится слать через порт клавиатуры (благо по- следний может стерпеть что угодно). На пом вопросы с подключением нового хо- зяйства обычно и икаичнваются — специаль- ные драйверы нужны лишь очень редким мо- делям джойстиков, остальных игры “обраба- тывают" сами. к □ ггп ь ю KIT HARDWARE © 1996 --------- •••••••• GamesMagsrtrenl8 1996
126 *7-1 1996 Games Magazine стиков Gravis Bird предназначена 6 большем степени для авиа- а космических симуляторов, нежели для аркад- ные игр. в комплекте поставляется диск с утилитами и подробная документация PC GamePad Проигводгныь Реацпьтаты тпотиппванпн Променял* свою приставку на компьютер и теперь переживаете, что не можете Выиграть мн а одной игре? А причиной тому - клавиатура или обычный PC джей стик? Ничего страшного, издержки "переходного периода" яег«о преодолимы, если воспользоваться Graus PC GamePad' Одна из самых простых и лсдевы* моделей из числа прошедших тестирования Gamepad п считанные секунды подключается к стандартному game роТу. после чего готов к использованию Почти невесом, обладает удобней фирмой В основ мам предназначен для спортивных и аркадных игр Нажатием на кнопку еь може- те выбрать один из двух режимов стрельбы - одиночные выстрелы или аптсмати ••ггксх? ведение огня В комплекте (юставпяртся компакт-диск с утилитами и не- сколькими играми, испопжууошмми этот джойстик Кроме того, игроки, превык шие * “приставочным1 джойстикам, без лреблем смогут повернуть геймпад гак. что стрелки управления окажутся слева или справа «для этого достаточно лишь нажать на одну к метку) DEXXA Cordless Control Pad пдоивоани»» Logitech Название говорит самом себя - gamepad подключается без проводов. То есть не совсем, конечно база подсоединяется к стандартному гены порту как обыкновен- ный джойстик, а вот связь между базой и пультом осуществляется посредством инфракрасны» пучеи. Пулы питается от двух батареек. которые, кстати, в комл лест поставки не входят При знакомстве с этим джойстиком могут возникнуть сомнения, что он сможет точно и быстро реагировать на ваши команды Но. под кг-очие его к компьютеру и спрсбовав в несхогьких играх, вы убедитесь, чтова ши сомнения совершенно необоснованны в этом плане геймпад ОЕХХА не усгу лает обыкновенным джойстикам В устройстве заднкстаоплиы ? кнопки Кроме то го. есть еще лаза аналог ичных кнопок, работающих в режиме ’turbo ’ при доп'ем удержании кнопки команда будет выполняться до тех пор. пока кнопка не будет отпущена (ав’омли-кчкоо яодвмиб огня) Gravis Firebird пооипохитея» Advanced Gravis Джойстик способен внушить уважение одним только видом Еше бы! На рукоятке paiмешены Ю удобно расположенных кнопок, четыре из которых используются в эвиасимуляторах - с их пометь© переключается вид в кабине летательного ап парам Рукоятка джойстику укреплена на достаточно тяжелой платформе, осна- ценной двумя рычажками для калибровка и 8-ю кнопками Эти кнопки прогрлм мируются посредством специальной, поставляемой вместе с джойстиком прог рам мы и призваны полностью мменигь в симуляторах клавиатуру. Технически это ре алиэсаано подключением клавиатуры к компьютеру через джойстик Ну и, ко- нечно. задействуется гейм порт - так же, кв» во всех джойстиках Вместе с дж ой- стиком в комплект ВВОДЯТ документация и диск с утилитами Если честно, некоторые иэ наших "тестеров" до встречи с Firebird, мягко говоря, недолюблиаапн авиасимугяторн (отличить Миг-29 от Су-27 казалось им таддчей сродни устному возведению 325 в 15-ю степень), со всеми вытекающими отсюда нюансами А теперь теперь они легко выполняют некоторые фигуры высшего пилотажа и. выходя из какой-нибудь "бочки", лихо отстрелим ют крылья у заэевавиэегося неприятеля, Все верно Наше "птичка" не хлаенэ*урл* Gravis Firebird 2 пронгьалимяь _fez0»'C’l4'<J "Хотите получить йыйих всех пальцев левой руки и множественные переломы на пальцах правой? Играйте на клавиатуре!" Будь мы на месте рекламным монсдже ров компании Advanced Gravis, именно этот слогам красовался бы на коробке со "стиком" Firebird 2 6 самом деле, как и его младший собрат, это приятное во всех отношениях ус тройство бол се всего применимо в гетала» Microsoft Flight Simula- тог - это. конечно, хорошо но очень медленно. И мало страсти (гражданстве де- ла’). А вот в Ак Vi'arriOiS можно и нужно летать, имея под рукой настоящий бое вой Г rctxrd 2 В ь^лом же джойстик во многом похож на предыдущую модель этой серии Нс много отличаются платформы - в Firebird 2 ома более массивна» и тяжелая, на рукоятке вместо четырех клавиш закреплена "шляпа" (Лат), представляющая со бой очень полезную в симуляторах программируемую клавишу, способную сме- щатьеяв R-и награв пени-s к Во всем остальном, ислючая подсоединение и поставляемое программ1«ос обсспттчс ние, джей-стик не стпичаятся пт предыдущем модели 8 комплекте поставки помимо диска с утилизами и доку мента цией имеется компакт диск с несколькими играми и теми же утилитами Thunderbird пронжтдигк'ь Advanced CravH ЛксХЛмихе Общее резюме просто, без излишеств, но вместе с тем не так уж плою Дпк того чтобы научиться нормально летать, нужно а первую очередь уметь конт- ролировать себя б воздухе - следить за изложением крыльев, носа самолета, не позволять скрести матине хвостом по земле В наше тяжелое техногенное время лишь немногие «ении похиоляют себе летать без подручных средств, опираясь исключительно на свое чувство безопасности. Вы только гюдумайте п.зм нужно взлететь, убить всех врагов, долететь до своих и сесть! Возможно пи это наедине с доской "о 102 клавиши"7 В общем, вы догадались - хтп очередной "аниацис-иный" джойстик Ло сути. Thunderbird - это упрощенная версия джойстика Firebird На платформе есть ры- чажки калибровки, но кнопок эмулирующих клавиатуру, нет На рукоятке распо- ложены четыре хнопхи и Л-позиционная "шляпа" Заметим, что вся серия Джон-
Джой: тик DEXXA имеет две клавиши и переключатель, ’ствечагсший” за автома- тическую стрельбу в action игрушках Рукоятка укреплена на платформе, пред стаялякмцвй собой небольшую полусферу Сделанная m легкого пластика, плат форма снабжена крепежными присосками лабы не ерзапа при игре по полу К сожалении, фирма рукоятки не рассчитана ка длительную игру - рука очень бы стро устает Что еще? Иметь целое авиа с им у.л я юр.тин. вооружившись DtXXA, конечно, мож- но, но осе же куда лучше он смотратся во время сеанс л однэврсменгюй игры с Wmq Commander Armada и его аналогами. Почему? В космосе, по счастью, нет притяжения, поэтому вояке необязательно держать мертвой хваткой несколько угАоплую рукоять этого ‘стика- Wingman EXTREME JUySULK OBOHIHOAH ’<•» Logitech X” /7hhjvh«<3 И МОДЕЛИ 1996 Г. CDA668, CDA868 и DEXXA Joystick Logrtcch Этот джсйс тих идеальное устройство для иг pt/ на лару в слоргияные гимугятл рь I авнасииуляторы в лог ряд нс входят) и аркады Существует уйма иультиплеерных игр - полагаем вы об этом зидеге А если зна- ете, то надернака пробовали хоть раз играть во что-нибудь вроде NFL Quaner- 1м:L‘96. Скажем, вчетвером Нос одной клавиатурой Жалкое, ы метим, зрели- ще. рождающее массу отрицднчи.ных эмоций Друзья в одночасье становятся врагами, клавиатуру можно сдавать ео вторсырье Tax вот, коллеги, досих гюр возможем был только таком вариант более или ме»нч? не раздражающей коллективной игры один человек ‘мучает-джойстик (или двое - если два‘стика" >. другой клавиатуру Стандартный аналоговый К гейм порт бил непреодолимы барьером, ограничивавшим количество кнопок наджойсти ках и мо давагмлим задействовать всю мощь центрального лрсцессора, могущего обслужить Одновременно куда больше игреков Tram Sports S₽r представляет соб:зйСИС«ему, со.тстмую ьи двух rc-йиладлв к мультипэрта.« торому 3«и гейм лады и подключаются Мультипорт рассчитан на четыре геймпада и еще пару джсйс тихое Пщида. лля тсгочтос^ играть вчетвером, ваш компьютер должен быть оснащен специальным гейм-портом Восемь независимы* клавиш, двч пер>?» пкучатепв. программируемый»:>ч«ролп-:; ’убийств" что может быть лучше для аркады > При нажатии кнопок здесь нот гладких перехватывании На обоих геймгадьх размещены гк> ин ть кнопок, но они ггхкобны выполнять только два действие, скажем, прыжок и выстрел В таком случае, если продолжать этот пример, перем кнопка прыжок, вторая - серия прыжков (пока не отпустит» шу); третья выстрел, четвертая, соответственно. - автоматнчьчкий cron., ну. а последняя пара кнопок выполняет ’пры жох-емсгреп* идмовремс-нвю В комплекте с джойстиком поставпыетс* компьютерный американский футбол НП*96 (ко деып.тдт-диске, эта версия иде» только с Teem Sports Set) и компакт диск с утилитами 'Use it or die1* Этот грозный девиз кпмл.тнмя разработчик Logitech выбрала в каче- ства рекламного охрана для нового джойстика VrtngMan txlitl-vu зто “орудие убийства* оборудовано четырьмя кнопками и рукояточной "шляпой", предиззма ценной для переключения вида и кабине вашего летательного аппарата С^тыре направленна) Платформа довольно тяжела*, как к ь предыдущей модели серии, поэтому джойстик легче опрокинуть, чем протащить по столу за рукоятку. Судя по псему, прпитяпдитяпи, решив ня тратиться на дизайнвроа, просто напреете за имствовапидиглЛг джейстигл со штурвала настоящего боевого самолета F 46 (ла метим при этом, чю точно так же поступили вообще псе разработчики сколько- нибудь приличны е джойстиков) Предполагаем, что вам будет несколько заг руд нигольио играть на этом монстре в Mortal Kcmb.il или Qj.uo. но пгя боевых пет ныд симуляторов - МО то. что дсстор прописал' широкий выбор колонок ТОЛЬКО У НАС МОД Т 160 ’Чистый и акуратьый звук Привлекательным диэайч. встроенный блок питания •удобные рогулягогы Все это в сочетании с нииой шыкэй позволяет говорить о JT 160-А. како лучщ?й покупке ’ ("Маглэнн игрушек" яб’96) 707AV Т азлонки названы экспер- тами лучшими Качество и м<мднюс<ь звука ш огне ка у рю пне акупичм-ких сипом неплохого музыкального . -I. . (’"Магазин игрушек- пб 96) GRip Team Sports Set Advanced Crawls Лгонммса ВСЕ МОДЕЛИ НАКОПИТЕЛЕЙ CD ROM И ЗВУКОВЫХ КАРТ SIEMENS MIXDORF КОМПЬЮТЕРЫ ДЛЯ ДОМА И ОФИСА ЛУЧШИЙ CD ROM 1995 Г. AZTECH CDA468 CDA1068 ^°^y,hHW скидки ju»’ ЬМЦИИ, (ЛГАШИЙ.*1' SOUND МЫ ПРОЛАЕМ ТОЛЬКО ТО. 7PJ65\09;0°- —_ _ Гт\ /\ LZ f 1 ~~ /1 IX*. 1—1 GALAXY ЧТО КУПИЛИ БЫ САМИ S scenic THE MULTIMEDIU А ТАКЖЕ MULTIMEDIA-КОМПЬЮТЕРЫ ЛЮБОЙ КОНФИГУРАЦИИ ОТ ДРУГИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ • ••••• Games Magaiine «7 8 1896 127
Нигде - нм в документации к “Фениксу-. ни на ксробке - вы и» найдете слава ’joystick" Это-“система управления для летнего симулятора" Ни больше нм мень- ше И мы склонны согласиться с этим отредедемтеи В чем то система похожа на Gravis hreoird, но отливин, конечно. много больше Во-первых, очень интересную конструкцию представляет собой платформа 'Фе- никса' Левая ее часть подвижна и способна перемешэтЕ<я в четырех направле- ниям Во-ятсрых. и на самой платформе, и на ее подвижной части смене иного Программируемым кмэгкж - 16 Еще Я «липок размешены на рукоятке Рукояти “ это. пожалуй, единственное слабое место "Феникса” Во всяком случае Ома не столь удобна, «як, скажем, на втором hrebird’o Как и со ясоыи подобными джойстиками фирмы Gravis, с * Фениксом’ постав метел утилита дна его програм- мирования, обладающая удоСыым и понятным -рлфичреким гмтярфейгом (Со- общим вам ло секрету, что нам удалось запрограммировать джойстик для корректировки текста в WinWord’® - пользоваться джойстиком оказалось значительно удобное. чем клавиатурой ) F-16 Combat Stick Большой, прямо таки огромный джойстик Напоминает виденную в кино настоя- щую рукоять F-16 Falcon, хотя и выполнен из пластмассы. Для того чтобы ощутить “настоящий реализм авиасимуляции*. фирма-разработчик CH Products рекомен- дует использовать джойстик в комплекте С педалями и ручкой Сн Throttle Так мы и поступили, и. надо сказать, количество сбитых самолетов в игрушке Air Warrior увеличилось на порядок. на самом джойстике находится шесть программируемых клавиш и две “шляпы*. К сожалению. nept-пэограммирсвать ни кнопки можно лишь при совместном ис* пользовании джойстика и устройства CH Pro Throttle. которым мы не располагали Так чго мсек достоинстп джойстика мы не вкусили Впрочем, динамика у него превосходная! Г-16 Flight Stick праигмщигекь СИ Products Динамика 100/о *4 По дина^жые Right Stick - полная копия Combat Stick, и представляет собой лишь упрощенную модель последнего Здесь всего четыре программируемые кнопки Iпротив восьми комбатовских!, кроме того, мечее удобной показалась кам руч га Нет, это не значит, что Flight Stick неудобен, просто после многочисленных воздушных ба талий каше сердце принадлежит Comtat Якк'у Настоящий геймер ухе нс может летать илы кататься, используя лишь джойстик или руль Именно поэтому компания CH Products создала новую серию джойсти- ков - Rudder Pedals, или попросту педали Гкдагы можно испогьэсеать как в "са- молетном", так и в "автомобильном' режима» То есть педалями можно не только “термеэить” и “газовать", но и управлять килевым рулем в самолете Эти устрой- ства "для ножного управления игрой* подключаются к гейм гюр*у компьютера од повременно с джойстиком и совершенно не влияют на работу последнего CH Pro Pedals пр<Ы1ММИ'*”ь CH Products 50/ *4 CH Pro Pedals отличаются от “обычных" педалей (см выше) возможностью пере мешения педалей относительно друг друга, что очень помогает в авиаенмулято рам кроме того, пры их использовании реагыэм боевых ’самолетных" игрушек повышается едва ли нс на порядок (нет. с их помощью все таки нельзя погрузить- ся в виртуальную реальность, но все же ..). Собственно говоря, нот "девайс" аоесе даже не р^ль, а самолетный штурвал Для езды я автосимуляторах этим штурвалом тоже можно погчэоеаться. но. «а< нам показалось. в первую очередь прибор предназначен для полетов С помощью штурвала прекрасно выполняются фигуры высшего пилотажа, причем даже в том случае, если вы не очень твердо стоите на ногах (нс подумайте плохого “ речь о маленьки» детях) депо в том, что штурвал, в отличие от джойстика, нужно де- ржать двумя руками Наличие встроенного регулятора throttle также существенно помогает в боевых аемасимулятора* (К слову, нам очень понравилось летать на кукурузниках, пользуясь штурвалом. И вообще, как ни странно, легкие компью- терные самолеты гораздо динамичнее своих современных сверхзвуковых со- братьев )
Коротко и ясно штурвал профессиональней Надо заметить, что практически все Джойс тики, чьи иати.1мия1Аиест приставку'pro*, отличаются от "нормальмьх" мо- делей только наличием дополнительны* кнопок, триггеров и "шляп* Так и »дос». При всем том оба джойстика обладают одинаковой чувствительностью и более ничем не разнится. Джойстики серии PC Joystick фирмы Gravrs не походят ни на одно устройство, вп- дьтыос нами до этого Если другие ‘джойстикостроитепи* при выборе размеров и формы прибора ориентировались прежде всего на самопетнь»с щтуреэпы. делали свои джойстик:»» по принципу "максимум удобства", разрабатывали модели, пре дегъ»«с облегчающие управление симулятором, то дизайнеры Gravis'a поили ло совершенно иному и нс совсем пон=тном> нам пути. Взгляните кз фотографию: итящный вид. тонкая < и очень неудобная!) рукоятка, обтянутая маткой резиной, две кнопки, расположеннье слева от рукоятки (причем расположенные так. что нажимать на одну из них "вслепую" очень нелегко! 0 Рго-эерс»еи джойстика со здателм расположили две близлежащие кнопки на довольно узкой рукояти, по- этому. нажимая на одну, нельзя не надавить на другую Г Иг PC Joystick (Pro) прси«1ьаАичль Advanced Grnvin ► 60/ ◄ ► 90/ <4 Virtual Pilot Pro ПГСМ»МиМ41»Г’Ь • CM Products ► 60/ ◄ ► б0/ ◄ Графический джойстик. Mach самые дешевые джойстики серии СН. с чьей по мощью можно иг только неплохо “бегать-стрелять" в аркадах и "летать-гонвть" в симуляторах, но и . рисовать. Высокая чувствительность джойстика и короткая ручка - это. конечно, достоинства, однако после напоре-еиных frebrd'OB и Мб ГаЮэп ‘держало’ Mach 3 кажется довольно убогим Впрочем, по деньгам - и эр- гономика Эта модель пыпускэетса вот у» много лет пракгически без изменении Более то- го, именно она легла в основу серии МбРакоп. Многим не нравится ди нём мото джойстик* и его •военно-полевая" грязно-серая раскраска (плюс - мерная руко- ять!. но, если учесть юг факт, что модель не следит с конвейера ломти три года, можно предпогюжить, что есть в ней что-то такое, что В общем, есть в ней ка- кая-то загадка Но игрггь с этим “стиком’действительно приятно Рго’фессионаэь- мая wp: л» FligtKstKk'a отличается от оригинального джойстика увеличенной квер- ху рукон1ыи, на которой уместились две дополнительные гашетки и ‘шляпа" дл« управления пртхцелом. МасЬЗ гЧ1мио«М1ел» CM Product* Эргбнммы ► 70/. ◄ Дхм.м/хм ЮО/ -4 CH Flightstick ирон »>UJ|H‘<14. CH Products ► 50/ Ч 2ft химика ► ЮО/ <4 ThrustM.sstcr CH Throttle TmulKVHIenv CM Products : ШИМ IB Games Maganne «7-1 1996 100 Полагаем, не многие из вас зюют. как устрасыа ручка газа в боевом самолете. В силу того, что п мтяшрм самолете двигатели должны работать постоянно (иначе б это был не летящий самолет, л как гул-ни будь постоянно пикирующий бомбар- дировщик). ручка газа также должна быть лостояммп нажата (она не возвращает- ся назад, как. к примеру, педаль газа) Именно такой рукоятью и япг.яются модели СН Throttle Помимо основной функции улрапления мощностью самолетного дви'ателя в авиасиыуляторах. CH Throttle предназначен также и для переключе- ния с одного вида оружия на другой П|хх1хчсионвпы4ая версия CH Throttle, как несложно догадаться из названия. В эгу .. гмм.. профессиональную версию, помимо кнопок выбора оружия, встро- ены дая ляшь z-e ‘шляпы’ (для наведения »«а цель); кроме того, с помощью CH Pro Throttle можно про-рам»/йровать кнопки и триггеры джойстика CH Combat Stick Модели CH Throttle подключается к игровому порту компьютера и к порту клави атуры. что и позполявт перепрограммировать нужные снопки. Джойстик бью создан по образу и подобию настоящего штурвала истребителя F- 16 Taken. Еще а 1981 году израильские пилоты, проходящие наземную подготов- ку, набивали мозоли именно на таких устройствах. ‘Трастмастер* обладает всеми свойствами настоящего игурвала, включая и его вепнколегыуо динамику На массивно»! и тяжелой ручке расположены четыре че- п<елпозиционные 'шляпы*, три стандартные программируемые кнопки и двух- позиционный триггер (кнопка ведения огнь). У осмолами* рукояти имеется киоп» ка-рьчажск, включающая на настоящем штурвале переговорное устройство Джой- стик подключается к компьютеру через стандартный гейм-порт и клавиатурный коннектор F-16 fbght Control Sptem поставляется вместе с сбьсмиой и подроб- ной докумтг.мшей. а также утилитами на дискете для программирования кно- пок джойстика Первоклассное устройство' CH Pro Throttle нрон F-16 Flight Control System Games Magazine
Как iiiiiifliiijmn Монин Как? Да очень просто: сели о мя-я-ягкос кресло, запустили игрушку и начали тсстн-и- нронатъ, тестировать... Для испытаний джойстиков использовался компьютер в следующей конфигурации: Pentium 133 МГц, 32 Мбайт оперативной памяти, 4-ско- ростной CD-ROM. звуковая карта. Ну. л и ка- честве “универсального испытательно)о инст- румента*. как вы догадываетесь, применялись компьютерные игры лвнас н мул я торы Microsoft Flight Simulator. Air Warriors. Wing Commander Armada, Yeager Air Cotnbal и Comanche; гоночные симуляторы — The Need for Speed, I л cl у car Racing II и l-'ormuh One Grand Prix 2; аркады Aladdin, The Lion King, Mortal Komtat 3, One Mum Fall 2097 и футбол NFL Qtiai lcrback'96. Должны с грустью заметить, что в самом на- чпле джойстнконой эпопеи мы почему-то реши- ли, что: al геймпады вполне совместимы с РС- еимумторвмн и б) джойстики, к примеру изо- тренкыЯ Wingman Extreme, очень любят, когда их стравливают с аркадами Вероятно, решение заняться подобным з-э-т итлевательетвом (над теми же джойстиками или. что серьезней, собственным здоровьем) было принято и чер- ную пятницу либо нас просто сглазили. и. как сказал поэт, разум наш пошел в разнос. О чем бишь мы? Да о том. что симуляторам по их высокому статусу положены исключитель- но джойстики (лучше хорошие), штурвалы и пе- лали, аркадам же ia i лдза хватит геймпадов. I Мо- тайте на ус. поклонники драк! Люби те “махать- ся — не зачем идти в магазин за “Трастмасте- ром".) Из этил гарантированно правильнмх со- ображений мы и исходили вспоен тестирова- нии. Да! Все вышесказанное можно отнести и к педалям: попытка испольэовитьих нс по назна- чению может окончиться тяжелыми травмами нижних конечностей (если, конечно, нс нажи- мать на педпл И руками ). Теперь немного об оценках, которыми мы “наделяли" каждый джойстик. Опенка первая — за эргономичность Фвк- t и чески мы выставляли се эд удобство рукоят- ки, то. насколько благоприятно размешены на ней кнопки, насколько сохраняет работоспо- собное! ь ваша верхним конечность. пытаясьос* поить тестируемый джойстик. Иначе говоря, это отметки за ту часть домашнего задания, кото- рую выполняли дизайнеры устройства. Опенка зв динамику выстшклялась исходя из ' следующих соображений Полагаем, ылло кому понравится, если при легком нажатии нл ручку джойстика Самолет резко > идет в сторону или же при сильном нажатии будет совершать jmu-ikjlihh неторопливо и скрепи ссрлпс. Отсюда и наша — безусловно, чисто сувьсзстивнан — оценка. Гоже самое относится и к геймпадам; вы пажи мао с ни кнопку, л игрушка реагирует полсекуилы спу стя, и нами немедленно обедают... P.S. Чуть нс забыли! Абсолютно все джойстики, которые мы тестировали, были предоставлены московской компанией МРС Club пел.: 943-9220). Спасибо, коллеги! P.P.S. Окончание следует! Иначе го нори, зпопея с тестированием джойстиков будет lattepniciia в следующем номере “МИ". ФИ fiG'INIb HGPWhlbl ЛИРИЧЕСКАЯ ПАМЯТКА ПОСТРАДАВШЕМУ Эго небольшое и слегка лирическое отступление мы посаяппьем всем, кто ло сих нор не удосужился обкНССГИСЬ Х1ТГЙ бы ll.XIX04liA.Oll "папкой fU.MH.TM" м соответственно, может быть отнесем к группе шь вишенного риска • ныне 1|мвыатн»ми. Но если |(мвчя111 iM н биту си,с обкаиннм. то трвмптпгзы на рабочем месте — и невозможен (пркяпапнл.1М1О). и. нс побоимся »тото слом, комунствепен. Следовательно, мало ПРЕДУПРЕЖДАТЬ и ЛЕ- ЧИТЬСЯ. если ЭТО все-токи случилось. Итак.если вм сломали лиец о клавиатуру (с кем не бивал!), немедленно, аослолыомвшнсьлюбым другим, но здоровым пальцем ino.uin.icr даже пол- ной), HiificpitTV номер “ОЗ”, и пока “скорая" будет делать wli. что едет, во ц.мите любую твердую и при- мерно прямую палочку (например кдранлага. шариковую ручку. ножму от стула, черенок or соп- ковоЛ лопаты. рукоятку от сломанного лжойсти- : кд| н аккуратно примотайте ее к поврежденному пальцу по всей его длине. Приматывать желатель- но бинтом, мо м его отсутствием соЯлст любое м-шестм достаточной гибкости и протяженности (как то: аереака, леска, гитарная струна кти силь- но вытянутая жевввмьям резинка). Если вам на- конец удалось привалять предмет к пальну. може- те спокойно салиться в глубокое кресло и ждать эскулапов. Только, яожжяуйста. пока бегдельнн- чаете (ждете) ни э коем случае кс запускайте сше раз г> игру. когорты сломала мм палеи, иначе мо- жет случиться так. что к приему докгодошек вы сломаете в юрой палеи. И т л Удачи вам в лечении перелома* Louileck BUKA Cordless Control Pad Logitech wingMin ЕМГВЕМЕ JiysUck СИ Products Virtual Pilot Pro YAMAHA” Advanced Gravis Grip Tosm Sports Set Advanced Gravis Flreklrd 2 СИ Products Fllokt Slick CH Products F-16 Conotial Slick ThrtisiMasier F-16 HCS Mvucvd Grwls CrIP T«im Snarls Set я. _ jj naef из СИ Promts Niehl и улипгр.'АГьчхтр f г^агиеяуое иб’илле.чл? Результаты тестирования джойстиков CMIItvHlBCt Axowcivw CM Products МРСС1ДО 50 СМ nbBtrtSncb Ргв Дмоиспш СИ Products МРССЗЫ5 00 СМ №11 СИ Product* мрссьа 00 CMhoPBOti ri.yi. СИ Products MPC САД 140 CihoTiuento Aacemtpatop СК Products МРССЫЭ too см тпгопю Аасплграюр CM Products мрссжю 125 CM UdDXl Hlai YnU Шг|ралл CH Pro duett МРССЫЬ 125 0Ш knock Д«о*К1и» Lo^dt'di MPC Club 21 OI Ртийолэ MPC no з-икзй АжаМстж ТЪтшбМмАи counecMk 118 tiiflhi suck Даонсгик СП PtodMta MPC Club so ДвгОнсгнк Arlvjrwntl Or nit MK Club ?9 muni 2 Д»гп*ПИ» MPC Cluh 25 Mack) Гаа^ааячо Джойстик а^ч.яяи П.» CH Prodjctt %»nr r-e,^. MPC Club 30 WMMMMtiKiiuku Юппа Джиме чек logltecb MPCCMt 50 8u4op редлкцим Профеамоналыме качество -йцка гры всех! Дочерняя плати DB5OXC 676 imtfunienB, 21 drum bets, 3? natr-. polyplwriy AWM 2 wave table, 4MB ROM, HIkU Rrvwb (M types). Chums (11 typev), V«i.rtnri (4? typo%) CnnipatBalilv Grnrral MIDI. XG MIDI. Roland Ml V, GS. W<*r RUlrr > Звуковая плата SW6OXC 676 imtfunwfib. 21 drum m*I\ 32 »nilt-> polyplwny AWM 2 wave т«й>6* 4 MB ROM, (.fleets Reverb (II types). Chorus (11 typri). Vawhon (42 types) DSP riled procr-iMir CompMtbhty G»'tn rj MID», XG MIDI, ^oidtnl Ml 32, GS. Wnr «Lister Активные колонки YAMAHA YST-M10 lypr- ACIIVf SIRVO IKhNOtOGY’ Oi/lfAtl pw.vt 10 Watts each ipwLw hrqkirncy Respond* Я0Ч/ JOM»/' 3 <Mf > Басовая колонка YST-MSW1O Subwoofer OirtpiK povwi ?S Walts Frequency Rrspurisr ЗОН/ Л0Н/ • 3 db > Активные колонки YST-M15 Output (х»е.»:ч 10 Watts each speaker Frequency Response ТОМ/ 20kHi* 1 <Й» Активные колонки YST-M2ODSP Output power Ю Walls each Frequency Response 70Hz J Dtgvlal Surround Processing 1 МЕГАТРЕИД ул. Беговая, 13 тел./факс: (095)9458877 multimedia aue (005| 0439290 9430293 UNIIMPORT (005) 2638828'2816302 Приглашаем ди! «7-8 1S66 Games Magatlne ••••••••
'SONY PLAYSTATION SEGA SATURN
► Sony PlayStationXQuest-Action № ЗМ 30iH Alone in the Dark? Так вот- это не А/one m the Dark! Это, как минимум, раз в нес коль - ко ярче, резче и кошмарней. И если вы какой год ищете для своей PlayStation что нибудь шедевральное, то это о Resident Evil. * “Самая красивая, самая кровавая и даже самая интерактивная игра из всех, что появлялись на SPS за последние триста лет’ - примерно так пели об этой, еще не вышедшей игре западные коллеги. Подписываемся под каждым вышеозначенным словом. Даже под “тремястами годами", хотя это некоторое преувеличение. Но игрушка уже вышла, и мы с удовольствием добавляем в величальный ряд несколько собствен- ных комплиментов: самая мистическая, самая высокохудожественная, самая стильно трехмерно- графическая (во ввернули!), самая Motion Capture и с самым знаменитым режиссером-постановщиком (работавшим в свое время над такими славными картинами, как Citizen Капе и The Birds Орсона Уэллеса и Аль фреда Хичкока)... Дос та точно) Дума - ется, вполне Resident Evil! три. HpaiutL net кии — none juuwr-быстрый", iКстати,opeinociuiiipu in»iiuioawcci>.Rendem Evil lui-ii-a-iiMiioiu лишнее, чем ни лумнетс.) , O'lyiiiuiiiiici. в поместье. ны окашккют. и 1К»1виласы*овсей своей красе на наших PAI ‘one mix “стейик-них” Ho cniriaia. уважаемые. я рас- скажу вам скажу.. В 1‘»х-м дело было... будет... нет вес-таки бы- ли. потому чю мн о нем уже нсс-нсс стаем... хоть поп iiciuipM.Lii.no. Ну ла ладно. О и малы на не- болынуит амсршишскую хсалынипку шило гтбру шилась Пекам напаси, в пиле серии кн пличных убийств. пропеше.цинь вокруг, окаю и в самом поместье. Надо ротбираг вся! И власти отправили iui ра ян*тку раямцжу неба1ыноЙ. но уме паи oi- pi.i ciiciugu ii.ikmh нашачсиим Hmvo. Но он в ого- воренный срок не вернулся и иа евнм. не manicл. С Пятно! Пусть noii.ici второй oipiLi. решили в верхах. Alplu. и j XI ито- го но ipnпелен ин ком май- лос S.XA.R.S, Уд лн-то... Прибыв к месту ироне- шествия, laioiiopciia- ы- MHUiiiKii. не лип о мучаясь, натыкаются на обеюбра- денныи ipyn.a потом пол нертаютея нападению нс- н местного гутпесткд 1’ль |щ iMttaciea жуткям бойня (в начальной версии шры особенно кропание места были при к рыты словом ••(. ciiMircd"). ciHiHiaт не ш mc'uici потери ашиго бой- ца. Отстреливаясь от iiein- 1М.ХП1ЫХ. оставшиеся п Ак- тах члены команды попа- дают в oiром ими лом, noxoAHii на ухжьбу... Все Bbitiieiiмноженное - но крюкоеописание всту- пительного FMV. Вот тут-то к нгшпаетсн ла Чиман-самим” ис- тория.С выбора персонажа iia'iiuiaeicii Вы воль- ны предпочесть кото- ю о.инчо нт комманлос — полипеНскук» Jill Valentine или "на- CTOHiitcio мужика” Cluis Kcdileld.oi tu- nicio выбора Giini- С11Т .KLIMk'IHlIlin ХОД событии скалу лишь, что ле mi па обсс1вечн1 вас мснь- НН1МИ мучениями при прохождении I Зомби как они есть Итак. нее. кто может, и все. кто уже не может, оторвите, пожалуйста, стиш гадине места от с гуль yunke'ii ii Duke Nukvm'W ri.iu it miii. iicmiioiu in- IHlMiyil. спинному MIDI) » и ycrpeiuiicihou nil in HI uviupoiiy PtaySl.iltan. ku- lofi.w Sony. Ий upeu'Kii uni ii и Пили, и iiijxi H lipcK'IOpilOXT ХИЛЛС. iyi АС "Л0П1ЛЫ1К1ЯСТД ЧТО КО- 111- io явно нс хватает (если вы Jill, тоС1тгь*а. ce.ni Chris — то Валу). При первой же попытке терпи поингересожпъся, где. ши. кктрял нот “пело- стающий*, шеф — капитан Wesker — начинает гнуть пальни и убеждать всех и вся. что “ребята ллмю uni iiCtni. а н;тм нужно спасаться самоеим тстыю* (трус, подлец и предатель’!. Аккурат к лот момент ра деется выстрел. и re- puli. нисокшаминсьс ЧЧЧсг'ом, нап|мняягтся ил рвшелку. Кстати, кактатькооивходит ипомеще- ние.откуда жягсося шук |мм.трела.упрши1сние нм целиком и паикктыо переходит и мини руки. Мы n HKunniii (Мктскимнсе. окаю kilmhimоб|ыру• динасы лужицу рами км о i ом л ною соки. Чувст- вуя. что лею пахнет не только керосином, но и кетчупом, НЫ 1кММИ11СВбЛИЖ41ИШуЮДВСрЫ1...<>уК- килмю выпашете в осадок: юыби, а это он, нет» poinnii. лосласг ваше* к» расчлененного дру- га (прошу простить га натурализм)! Умри, фипнст! Вы бодро ВЫ- ХВаТЫВаетС свой но- жик №111 ’9-МИЛ.1ИМСТ- * ровую табельную "бе- *рспу“ и oiperaeie/or- ci рели насте (снопа парлон!) лишние ко- нечности у сшс газком не въехавшего и суть • дела хкжстрл. 132 «1-8 1996 Games Magazii
► Sony PlayStation\Quest-Action Естественно, вся яга мястгникан cucna проис- ходит и сопровождении yvrpillllilMHIIIIX ЗВУКОВ II фонтанов брызжущей к|юви: наконец. вы укла- дываете недружелюбно настроенное со панне и проводите KoinpoiidiHii выстрел r толану «Ренн ш! Выпльпктя из лужи рос- гсмнейс» КрОПИ. iuj при 6. HUKite Ц.Х1» к тому, ЧТО ОС • талось сп Кеннета, спсц- Н11Ю11Ш1 hi Br.ivo. наминал постепенно логаны- гшгься. ч ю пятно in ос нити повое не кетчуп... Но прочь сантименты! I 1;it|x»iim на исходе! Вмоб- iiiiipHiiacn* карманы друга. надеясь найти him но- ги бы пару обойм дня любимого девятого калиб- ра.. Зомби среди мае ( Первые вп(члтломий > С сюжетом вроде бы вес ясно. Но только не ду- майте. ‘пион прост, как ленинская правда-искра 1let.история и KcmcIciti Evilраюиваетсн самым ис- прслсклтувмым об|Х1 юм. и носко н,ку вы kiecb.ui- поллкко ос после шее, и любой момегп можно поиернут!. ход событий но свой вкус II инет. Пр1К- Л.1, НС К’ VIC II НС ПССТДЯ. КС ПОЛОН II СО АН МННОСТСЙ НСЮрПрН ЮВ. II ЛОЙ «ле еше секунду на од парила мершая тишина... Вообще । оворв, все ио чем ТО смачивает ил тарантинонсВин “От рассвет» ло мклта": стрельба по бееннстодетнон нечисти н i всего. ЧТО способно II 1рЫГЛТЬ огонь, вперемешку с ia КИМИ НН 1СЛЛСК ПаЛЬИЫ МН пешими, как ГОДОВО- ЛОМКИ или тот де неординарный сюжет, с ба- и-плыпнм трудом открывак>1НН11 uiaianvc тайны нал веем ломом. Если и первой половине игры к вы еще налагаете, что помесна.* это наводненное средневековой МИСТИКОЙ УМ1ЛМ1НС ЯВМППрОВ II нельма кон. го лом. уже перева- ливший та сюжетный ж шпор, предстает перед вами пакой фаб- рикой по upon июле ।ну военных прототипом. когда одним махом теряется ненкам романтика. мю начинается самое интересное (что. не скажу...). Все ло шако- мо, только Тарантино мы смот- рим. а здесь непосредственно уча- ствуем в действе. При поем том полные люпин ди- алоги и телодвижения персонажей, способные аы минь нит ia иже еле- iy, плюс отменно выбранные точки ни вея с аналогячным ши миои и> хичкоковских The Hirds, хотя и выподнстю все >то и комньннер- ной (рафике. Опалим л <п ж нос и му лыке, а также звуковым к|мрСКГ.1М. без которых Шру просто IKtMtiMOAIIO пре. кг гав к (к, и Гн» имеинооми “отвечают* а ту не* HcpUKtHyiocicHciB» реалиями, коюгсш пробирает iwc до послелнсн косточки. Особенно по ночам. llpoiMAiioc мычание юмби имении iukoiio. како- во оно было бы у iineiuMincin юмби (я жаю ло точно); вой собак и ос вор<ч1 и сопровождении ор- кестра ник.1.1 склалыпаюгся и гот пстюпшримый внук, что очень часто не ласт нам уснуть детом я пору сумерек: виртуж1ьные пчелы деждат глк. чго in ре есть и предательство. и пне lanin.ie встречи в самых нсиероятнык местах, и счастливые спасе- нии и М1юго-М1иносш1нсгикнчсмертсй. Заходя ia урод, спят верь, чю *а ним тебя ждет лаемжыи зеленый друг; который ни и чш не упустит слу- чая откусить тебе тоиоиу. мни совсем мс.ьнимт па ‘iinftivnciiiin" и процессом. уникальным обра- юнлрлмати цфуют игру, ставя ее nponciii.c чудо жествешюй лентой. Сиена с воронами, сидящи- ми и» жердочке и с коварством наблнишюгиими м героем (камера ’видит" сиену из вороньих i.tbiV по уровню.трама I нзм л вподне может потя- иг вынужден каждый |\и обор1чшы1ьсм. «нобы нронер'ПЬ. а ист ли лих бестий нобли нкш. По- 1рисак*111сн.нура.1С11 шук стрельбы: пальба из"бс- pciiM” (ляичастся от того, что прои пылит в • эфире" старый ш'брып Kuii.i, а “годосок" “rm- тона" никогда не снугастьс со- ло ординарного винчестера... На редкость ра шообрл игы му шкальные темы, к тому же im удивление точно погашаюшне в такт с прписхояшпим Есп. все — от тревожных, насторажива- ющих мелодии, сопровождаю- щих не мен0есмя1сниыс н шик* IIMC моменты llipi.l, ДОСГМЖСЙ- ------------------------------------------------------------------------------------- •••••••• GamesMiaizine#711996 133
Sony PlayStation\Quest-Action uo<t и погружающе)! n inipiwin музыки. слушая кширу» чик111|ец|1.сеГ>11 n no i in hi fie юляспасш (Kiiani. kkci.ecu ua< 01 рынок и 1 ",'ljHiionсо- неты"). Q Восставшие из тьмы (Технические аспекты) Где еше можно 1мслапи1ъси графикой. как пен Rcsidciil l.vil! Aninpy них строк нс приходилось прежде вил еп. ничего подобного: пестры. вклю- чая нмсыс и штыс писшнныс TiIiGbcm и 11th Нот. нс голяки н в подметки RE с его удивительной кик с гнили юн. так и динамично!! — ipex мерной графикой. Ilp.ia.ia. был еше Муы. но “сюр" ни- когда нс премилси к динамичному 3D, чего ыесь, нанрошн. нитбытке. § g Е £ 1 Е Авторы вложили себя к киждый трсм|И1'1ССК11Й штри- шок KcshIciiI Evil, оттого, пернп. я каждый рат ловил себя на довольно спинной, но все-таки объяснимой мысли: а как бы посмотре- лось в рамке ла на стейке?.. Я нс шучу. Hihii .u я ладе не мог от iii'iiiti. динамичный 3D-объект от статики. К примеру, шкаф, котпрмй вроде бы "просчитан" iupui- нее и никакого интереса нс пре кт;ш шег. ппс <жат вето- рои*, iii4.ian.ni св<< "происхождение*'. стоило на нею хорошенько нйкаЛ11И>сй! И нее ли блшнлри умело шмобраннон и пиложенной текстуре и по трясаюшсму light-мтигыир'у. Ну н.тюнечножс. ав- торам, которые выжали все. 'itocmoi.iii. и т laiyui- ки PlayStation. Кстати, умелое освещение применено нс толь- ко к "млекнру ЮНВ1МСН" hiK.ii|wiM. нон вообще ко : всей динамичной (рафике RE. . Скажем, если нм киЬстс в темное 111>ме1нение..ьыы1ям часть которо- го будет освешсни, то. нрп&шжа- : яс), к источнику светя, нм также бу ле т е । тостсттемно ос netна т ктт: ес- Г лптся сбоку или сверчу), то свет будет падать на нас именно оттуда. откуда ему "прикатывают" строгие законы фи шки: если же источник имеет инет, юн вы. соответственно. начнете бтнковить теми же самыми и истовым и оттенками. Кстати ска иль. кы |лжс можете nocMi»ipL4i.Ha себя к х*р- каю. о|р.1А.1книес нее. что наяошпев в помеще- нии (м свет п том числе): я уж нс говорю о такой мелочи, как потможмостъ иключвт1я/пык.1кн1ить свет п некоторых комнатах нлн спсины гь свет нс- куссптеннын. если у нас. к примеру, имеется ш- AiuaiK.i Чтосисомычает? А то. что light-мч1гмп| — есть! Закругляясь, плавни треплем от описания освещения к очерчиванию монстров. Как уже отмечллось. iiipyiiiku построена на статичном картинке и динамичном объекте, иначе гово- ря, а RE iipucyicniyioT " tape и дерен нос" 31) а ля Мум и объекты, проенпыпасмыс в реаль- ном времени, как и Quake. Технология очень схожа с тем. что применялось и игре Ес static а На исключением того. что ттесь кули более серпе юн подход к иптуалн пиши - если помнн- । те. в Eeslailca’c все объ- екты представляют со- бой ликую кучу шари- ков). Так нот. в игре свыше НМ) 1|)-обьск* тон. включая монст- ров. оружие, предметы И самих lepOCB. и КДЖ ta- ) лый лаже нблнш вы- глядит предельно четко, к тому же ло нее еше и шевелится, ла как шевелится! Причиной точу адский труд ра 1раб|лчнков, угрохавших уйму времени на снятие реальных движений с облепленных датчиками людей (животных) Или. । опори ив обще доступном. Motion Cap- ture. Roi почему псе живые персонажи RE — от паучков-переростков н песиков церберов ло чедовекооброиных монстров и самих людей — обладают настолько реалистичном динамикой. Вывод (он же лотумг) дня прост до бе юбра итя спрашивайте Kexident Exit в 6п11лежа111ИХ магн- ита V А чтобы ок(Я1чдгс н,н<» уйти в нас всякие сомнения, с улокгтктвнем сообщаю, что КI сто- ит первым претенлеитом в номинапнн "шра гою на I’laySiatkHi**. Вот шк. — V.J.P. Коды для Action Replay Бесконечное здоровье - 800С51ДСС060. 8(ЮС867Е(Ю60 Бесконечный Rocket launcher Бесконечная Вагсока Бесконеччь1Й ShotGun - 8COC8784ffOA - 8OOC8784f F07 - 800C3748FF03 ★ ★ ★Capcom 134 #7-8 1996 Games Magazine ••••••••
► Sony Р1ау5Шюп\Гонки р-нймм mai! Иган, третья мировая "рэйволюция", о которой так долго талдычили все кому было не лень, все-таки свершилась! Ура. товарищи! А всем не-товарищзм поясним: рэйволюция номер раз случилась с приходом в Россию (тогда еще СССР) безобразной западной музыки по имени ‘рзйв вторая рзйволюция ознаменовалась рождением на отечествен- ной non-сцене мальчонки Богдана Т„ командира всех доморощенных рзйверов. наконец, третья и, надеемся, последняя (еще одной Россия просто не перенесет) -люция связана с японской игровой компанией Namco, выпустившей зтим летом продолжение бесспорно самой удачной игры прошлого года Ridge Racer, добавив к названию всего лишь одно — но какое! - слово. Revolution Что? при чем здесь рзйв? А при том. что без него, родимого, игра вряд ли состоялась бы — настолько мощную поддержку оказывает видеоряду игрушки ее звуковое оформление Разумеется, в стиле "рзйв". Ну. а кроме того. Ridge Racer Revolution суть "стейшсиовская" реализация анало- гичной аркадноавтоматной игрушки Rave Racer (пилите, магическое слово присутст нуе< даже к названии), более раннею хита Namco, покорившего п свое время не голь- ко обыкновенных шроманов, но и рэйвс- ров всех мастей- Впрочем, рэйвом и рево- люцией дело нс обошлось: остроумный из- готовитель мечтает, чтобы его рэйв-гонка продавалась со специальным... рулем (ко- нечно же. за дополнительную плату). Что- бы уцравлять-патучать-все-прслестн-жиз- ни. Что еще (помимо SPS (РА1) и. возмож- но. руля > необходимо и достаточно для пол- ноценного участия в третьей рэйволюиии? Пустяки: 100-вагные звуковые колонки, те- левизор побольше (лучше ра тмсром со сред- ний холодильник) и, лабы издать жару нс только соседям, но и лружкам-рилж-рэй- вср-гоншиклм. — Link-Cable. Правда, к по- I с.телнему придется докупать еще парочку | Sony PlayStation'oB н столько же копий RRR. Затоотгянетесьвсе- тн. Я надеюсь, все играли в уже представленный “МИ Ridge Racer — хит прошлого сезона и родственник RRR? Для tex. кто не н курсе, поясню: это автогон- ки. Совершенно невероятие по реалистич- ности и а гарту. Очевидно, что новая игруш- ка. RRR. ничем не уступает своему предше- ственнику, а кое в чем лаже его превосхо- дит Было б иначе мы. наверное, не стали бы отрывать ваше драгоценное внимание. В общем, отличий довольно много. Первым делом отмечу обилие спортив- ных (и нс только!) автомобилей. К и та- чальным. как и прежде. 4 плюс 2 (2 это “секретные" авто: черный красавчик Diablo и белая экспериментальная ХЗООО) добавля- ются 8 допаши тельных машин при выиг- рыше в загрузочной игре Gal.iga. кшорая теперь ша- ла намного сложней (Galaga'KS): а при успеш- ном прохождении послед- ней вас ждет сюрприз — все машины становятся похо- жи на... 6.П hi. Да, самые настоящие крытые пляж- ные багги с огромными ко- лесами стандарта “4x4" и уменьшенными ку зонами. Со стороны стая этих “жуч- ков" выглядит пародией на Games Magazine 135
► Sony Р1ау5!а6оп\Гонки свои спортивные аналоги, что. впрочем, со- всем не портит их автокрасоты... Но это так. утехи победителей, вернемся к реальным машинам. Они стали немного шире и приобрели несколько иной дизайн, правда, стекла остались тонированными, а не затемненными, как в арка.:ной версии. Еше одно новшество колеса, выглядевшие раньше статичными, теперь явственно кру- тятся. а на поворотах ис менее заметно по- ПМ1 ворачиваются. что. несомненно, добавляет RRR р-р-реализма. Появилось так нужное ИН01ДП зеркало заднего вида, доступное, впрочем, лишь при виде из кабины (что в обшем-то поня i но). Кроме того, вам (и нам тоже!) по-прежнему доступны только два вида на происходящее (из кабины и сзади), но на это никто никогда и не жаловался. А вот пейзажи изменились процентов на 90. Палитра неба стала гора ио реалистич- ней и свежее, чему причиной, вероятно, очень плавная градация цветов. Туннели ни- сколько нс напоминают свои RR-аналогн. жаль только, что исчезли 'фишки", кото- рые с таким удовольствием сшибались на- шими “автогонщиками”. Разнообразней и симпатичней выглядит текстура дороги. Искусст- венные трамплины заме- нены дорожными ухабами м неровностями. Увеличи- лась дальность прорисов- ки Вид зданий едва ли нс фотореалистичен, как и закат с восходом (по ночам в ломах впираются окна). От рекламных плакатов пестрит в глазах. заметнее стали и дорожные знаки; Дббашиись И всевозмож- ные “ненужные” объекты вроде пролегающих над трассой самолетов, вертолетов и прочих порхающих. Трассы. Не улучши гься не могли принци- пиально! Главное — они стали много разно- образней: появилось больше извилистых поворотов, узких участков, крутых подъ- емов. Как следствие значительное услож- нение игры. Во всяком случае, чтобы прой- ти на одном дыхании несколько трасс, прежде придется и фялно потренироваться в выполнении такого профессионального приема, как "выход из заноса". О звуке распространяться не буду, пото- му что он. как и в первой части игрушки, до предела насыщен криками и репликами комментатора, скрипом тормо зов и скреже- том металла о металл, когда вы, пытаясь со- вершить очередной спортивный подвиг, на всем газу "притираетесь" к какому-нибудь сопернику. Вот в обшем-то и все Если бы не музы- ка. Если бы ис этот безумный гоночный рэйв! Повторюсь: музыкальная тема и RRR, при прочих равных условиях, едва ли нс главное. Да, симуляция движения здесь от- менная. скорость опушается кожей, но му- зыка... музыка доводит динамизм игрушки буквально до точки кипения! Что же до со- держательной стороны местного рэйва, то вы без труда найдете здесь и ipanco-дднсо- яые мотивы, и техно-ремиксы Ridge Racer, и амбиент. и даже соул. Ну и. конечно, ка- чество исполнения. Оно, на мой вилял, ни- чем не уступает "нормальным" аудиохитам, а уж всяческие дн-джеевские ремиксы мо- гут просто отдыхать. В общем, коллеги, р-р-рэйволюпионный держите шаг! — V.I.P. Мини-машины H.iaoin к) «рема игру мутной GoUq.i'BB 11«Я1*Ы<м1«Трсутояын4Кт5е1е(1 । • *••••••.л'». •© r*p«i«, поймдягмие идопмге вегуя арлгпн, л «о етгфыя мйдй и игмо "Aetour/мпм*. гмпжгге пыбрлгь ГрИГПИ«^Пи<М1,< H JOID И I Ьсльикто Р<1Р, ««СЯСАй гтпнбчлпу Наконец, олргоыа л ггмег, м уаицит >«ю МШЛ UJtUWH.I (млл вдруг МИКИЛГОДКОЙ 96% ГРАФИКА 97^ ЗВУК 85% УПРАВЛЕНИЕ ИНТЕРЕСНОСТЬ ★ Namco 136 Games Magazin
Toshinden2 Ваше Arena: Toshinden2 предоставлена фирмой "Новалайн тел.: (095) 233-0510. 231-8287 s •; Sony PlaySta
► Sony PlayStation\ApKafla\Shoot'em up! Iii'ina пипа Когда наших братьев японцев посещают умные мысли, они рождают шедевры, когда же мысли не посещают их вовсе — возникают игры вроде Viewpoint. Нет, не подумайте плохого, мы ничего не имеем против Viewpoint и ее разработчиков из Visual Concept. Тем более не резон нам катить бочку на издателя - знаменитую Electronic Arts. Но люди, имейте же совесть, ведь мы заплатили 70S и хотим чего то большего, нежели шесть коротких уровней и пара образцов вооружения! Если уж не пристав • ка. так жанр - Shoot'em up! — обязывает вложить в игрушку чуть больше фантазии и наделить ее более заметными достоинствами... Наверное, вы уже догадались: речь идет о стрелялке, стрелялке, кстати, небезуспешно обитавшей на игровых автоматах Neo Geo в 1993-94 гг. Да, похоже, ЕА остро “эаносталь- гиронала" по тем временам. раз решила, рискнув уважением пользователей, адаптиро- вать 16-разрядную игру для 32-битной приставки. Слана богу, авторы нс ограничи- лись исключительно переделкой трафики был записан так называемый "ptimping"- саунлтрек и все что к нему примыкает (го, чго при iiiuiio формировать л наших ушах “трехмерный звук"). появились кое-какие дополнительные спецэффекты, а также коротенькое интро, чья задача — хоть как-то скрасить век» прелесть 16-ра зрялиого "шедевра". Вкратце опишу оси “шедевр", так как сильно подозреваю, что далеко ис асе йены ia.ni счастье общаться с ним в арка лих"’ Стрелялка с видом на происходящее и изометрической проекции <сверчу— сбоку I Вы управляете космическим и с гребите.тем. летящим по-над поверхностью вражеской базы. уничтожаете врагов и и фслка собирае- те бонусы (дополнительное вооружение). Bpaiii, включим движущиеся и статичные объекты, "подозрительно” похожи на неприятелей из старенькой, но славной игрушки Blood Money (Piysnotis ।ля Atari ST); иногал. впрочем, нам будет вспоминай, ся нс менее известная Xeviou*от Namco. Короче, игрока со стажем будет ноетимлно преследовать дежа-вю. хотите пы лого или нет. А это не есть хорошо. Далее. Мне почему-то кажется, чю авторской фанза ши хватило только на "босса" первою уровня, загадочно именуемо- го Le Fallus (напрашивается законное: чтобы это значило?). Умекшнсь плагиатом (простите, цитированием), создатели забыли о таких видных вещах. как. скажем, "играбсльность". Последняя, к слову, в июбнлии присутствует втек же Blood Мопсу и Xevious. Итог очевиден: больше одного раза по Viewpoint играть тяжело. “Наезд” серьезный, поэтому объяснюсь В вашем распоряжении всего Два вида вооружения основное — пушка в дополни- тельное — разного нндз бомбы; при этом. ec.ii! “разнообразие” последнего средства составляет три типа бомб, го пушка усилива- ется единожды. Впрочем, скудность вооружения отчисти компенсируется изредка наращиваемыми зарядом и “шитом**. Хотя, понятно, настоящему геймеру этого явно недостаточно. Зато имеется такам вешь. как выбор УРОВНЯ сложности. Этих самых уровней здесь истых пять, причем Ven Hard и Тио Hard явно планировались для самоубийц. (Гели же честно, как профессионал профес- сионалам. в играх подобного жанра хватает обычно нескольких часов, чтобы раз и навсегда оседлать все шесть, или сколько их там. уровней.) Но не все нам мордой об стол, можно и нужно похвалить. Первый плюс Viewpoint - гряфпкя. Она великолепна! Многоцветная (тысячи цветов) палигрв, высоко детали зироманные, синтезированные в 3D уровни, умело анимированные 3D-npani: но первое, на что обращаешь внимание, — эго взрывы (какая же стрелялка бе i взрывов.'). Второе достоинство музыка. Правда вкусности ограничиваются только первыми двумя греками, и посте них остальное аудио становится совсем не “pumpine”, лОЙрекя утверждениям авторов. Поэтому смело кзпнсымайге на мигни гофин >помину тую пару я слушайте ее в течение всей игры Наконец, нельзя ис отметить и “3D- Miund”. Местами он действительно ощущает- ся объемным олнако таковым “бет зуракил он. по-моему, является только в интро (но и тут вдоволь насладиться не получится заставка длится около минуты). Короче говоря, игра мосла быть куда более удачной, если бы не... Насчет “не" — см. выше. Впрочем, может, невысокое мнение об игре - эго и 1ьин моего зрения? Может, с другой точки обзора тю и ничего?.. — V.I.P. ★ Electronic Arts 88% ГРАФИКА 92%|ЗВУК 86% УПРАВЛЕНИЕ 138 #7-11996 Games Magazine
► Sony PlayStation\ApKafla\Shoot'em up! &&& IW-iiiiiH ii ряпбрж OOP Искусство написания хороших аркад ~ штука тонкая Кроме хтетических усилий (звук * графика) от разработчика требуется железная определенность в вечном вопросе “сколько играющий должен думать " В большинстве случаев помогает принцип макси- мального минимализма чем меньше, тем рулезней В игре РМозота, разработанной компанией Sony, зтот принцип в очередной раз себя оправдал ...Но ежели не полетом мысли вовлекать пользователя в игру, то чем? Ответ: просто полетом. Красивым полетом в самых разнообразных высоко- художественных видах: в горизонтальной плоскости. в плоскости вертикально!!. в трехмерном пространстве, вилы спереди н сзади, нал землей в изометрической проекции, н гл. и т.п. Разнзнзбратис пот тем паче, как в данном случае, инопла- нетной. Нет. мы эти — как бишь их гам? — боевые корабли. Во! И, следовательно, наша задача, того... этта... вы. должно быть, все еше догадались, — МОЧИТЬ ИХ. ГАДОВ!!! Пол "ими". понятное дело, разумеются все остальные движущиеся предметы, одушевленные и ие-. наделен- ные рассудком, а равно и сурово им разнообразно подлый про, циник (он же пиша для этих самых взрывов), очень красивые метеориты. Плюс стопроиснт- велнквя вешь. В нем проглядывается обойденные. Тем более, что моим. и сила металогического движения и еже с ним. Но мы ведь нс дельтапланы и летаем не ради любования красо!амн природы. своим и играх данной весовой категории навредить все равно нсво 1МОЖНО. Ра 1яе чго позор- ным провалом боевого задания. Все крутят фонарики полчаса, любители негроненавнетника МДжексона пыот "Пепси", куряшие курят, остальные ушли за пином: я продолжаю поток словоизлиянии. Итак, с сюжетным стержнем этой игры нее ясно. Красивые и смачно озвученные в цианы. Компания ж ^5 Новалаин ^4 Широкий ассортимент но&инок оптовая й розни’чная'п'юдажа" Тел./факс (095) 233 0510. 231 1877. E-mail: nolincgdol.ru Розничная продажа ton, flej'MhC*. к СПИ-М М»*емт1об4 Ифы и *4£ftcyupu awn ferry Ruyttatfer и MritsMM4 Mx/uiBwr ВВЦ(ВДНК1 лмимн Тьлшсшт«лм1я томам» (*Hj цогир ыпи /сын cmifuto гам ill 11» 139
t Sony PlayStation\ApKafla\Shoot'em up! s:'.v но попавшая н игру, но абсолютно нс упоминаемая му пака. А также четыре вила оружия, каждое можно усилить с первого по третий уровень эффективно- сти. Нс забудем и про бомбы, начисто очищающие экран от врагов отечества, но дефицитные, а равно и ракеты, самонаволяшиеся и простые, в любом случае превращающие ваш корабль в источник шквального огня. Наконец, ; бонусы — вываливающиеся из умерщв- ленных врагов или летающие сами но себе. Вот, собственно, и вся шра. Все жестко прописано, и Biel зависит исключительно от уровня, но никак не от того, чья очередь жать на гашетку. SPS — это SPS. и исполнение всех этих, далеко не гениальных задумок поддерживае! высокую планку SPS-игр. Все ымечательно прорисовано и озвучено, и посему игра вполне заслужила орден “Отрада спинного мозга первой степени с лентой и бантом". Мелики гарантиру- ют отсутствие характерных для жанра мозолей на пальцах — во-первых, из-за высоких эргономических характери- стик джойстика SPS. а во-вторых, кнопку стрельбы отпускать нс стоит, а остальные практически не используют- ся (думаю, “право-лево-верх-вниз” никого нс перенапряжет). Вот и все. дружок. Диагноз поставлен и высочайше утвержден. Предстоит операция. Боевая. Очень длительная. Летальные последствия — возможны. Остальное — см. скриншоты. Елины венный момент, который требуется отметить особо, это то. что Philosoma просто набита огромным количеством видео, чье качество позволяет отдельным товарищам носиться по редакции с криками, что- лс "это самое лучшее видео на Sony PlayStation". Лучшее — не лучшее, но красивое. Вилять нс буду. Правда, скучное оно ужасно. Опять же против- но десять раз смотреть одно и то же. а гибель персонажа в игре предусмотрена и. увы. регулярно реализуется. Но для тех. кто игру проходить нс может либо не хочет, имеется отдельная свсрхвоз- можность просмотреть все видео, лля получения халявного морального удовлетворения. DIX1. ОГОНЬ!!! X. Мотолог * Sony Computer Entertainment 89% ГРАФИКА »К|ЗВУК 50% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 73.7% магазин фирменный видеоигры вышеперечисленное абсолютно прсдскн iye- мо, ожидаемо и нс содержит никаких новых идей, за исключением того самого наймиiалогич- нейшего разнообразия точек зрения (viewpoints) на проблему стрельбы Кезаги. не стоит надеяться на то. чго эту самую позу можно сменить по первому желанию . п сценарии псе предлагает полный ассортимент игровых приставок 8,16,32 bit самые совершенные системы самые низкие цены Москва, ст. м "Китай-город". Лубянский пр-д, 23 Санкт-Петербург, ст, м. "Горьковская",Б.Монетная, 18 140
► Sega Saturn\Hrpa! iiii;iii[iibim амея I oniiMii'ia Мы долго молились, и ого произошло' После девяти или даже более того месяцев напряжен- ного ожидания, неопределенности и тревожных вопросов "Будет или не будет?" ОН наконец явился. Впрочем, “явился" - неправильное слово Неотражающее. И не достаточно почти- тельное ОН предстал во всей своей красе! Как и подобает второму Panzer Dragoon 'у' Бели же серьезно, то а той игры в редакции ждали не меньше Quake'a и. похоже, не зря ждали - в Panzer Dragoon 2 все на месте и лицо, и фигура, и... о чем там еще у Антон Палыча7 да. и с играбельностью у него все в полном порядке... В .шпине. iciiepi. уде почти мбытыс нремсн.1 пи in ii.i’i.iiii cypono гкспернмен- iiipoii.ilпн i.ikoii c.ioxuoli науке. как i снетка. Ге •iniuie.lii. •iioeiue iihmiihi p.ipiiicnio-iyimaiicKiiii 3-H номер "МИ" Ш IW io i. конечно. ili.iioi. чю и i iioio in.Hu in llopeni.iicn him )кеиернмени.1 iciiciiiiiie ii.iio не niei.. и Одни бвргерм, и тишина... Hl peH ii.i.HOM ci.ua e ih.i hi lie in6e.il. всегоче.1онечесnia. Упелеинше собрались имеете. oiiiipnin.inci.oi окружающего Miip.1 inicoKiiini стенами и ei.i in считать себя ii million бе hui.iciiociii Законное u coiicpiueiiiio <Mip.ni шнное. Il.i.io ска Kill», мнение: Myi.miu. koiii окрест iijii.io ли.шсь ll.M.i iiahiii.iii. cania проникну и. не Mol.Hl. Hoeicin.i стенами. a 4106мы .ie.ia.lii. ee.iil о не о line ii.hocii. ' Цып- icuihiic illic.ic.iiaiocipoioc.ie iii.iii ы маленшнми iipiipo.iiio-reHeiiPiceKiiMii i.hokumii. iiroiKiciiiiMc аномалии mi hoiicihhi .iokiliii loiiHii.i niei. 11 no laepi.iiiici. cipoioiiy aiia.11111. To ecu. 11111ч iha.i.ihci.. T.ikoh.ioiic теми tai.iличными “ k’.iciio- infiiiiiMH" Kluinncal. lopii.LiiaiHc ikicmii- лиры Miiiipui iicciupn iicnuii. ipnajiici. iiii'.KriiiiniM че loiicHcciiioM n качс-cine in.lo>iiii4\Л.1Н10П1Ы1 l.ioiiiiiien. lopoine мои). Прекрасно приспособленные к ACC'IOKOliy окружающему миру. но. у вы. по тьердепные му шипи. Khouricat'M с Games Magazine #7-8 1996 14 iKiipacioM 1Mipac1a.n1 крепким панцирем но на скоросн! пере luiiAeiniM тто не ска 1ын.иось. |аде imofiopoi она росаа. Именно полому miiiiic.imimc горожане licrpcfi.lil.lil ro.ii.Ko tex нопород ieiiin.il Khourie.it. KoiopMi паи су 1ы"к11la1pa.111.1a кпа нтным кмепым огоньком и lopie. Ос14.11.11ЫС 4IIC.1II.IIICI. Mill. II и 11010 >рн- Те.тьных. но очень nine 1- ных... Но... как бынает в ска не.’ нс бы io. .ia nipyi 11<111|<п.1<ч.'ь: нс бы |инуAfiu. ia nipyi 11p111a.111.10c1.... гак и иесь: о*1е|К*аная гсаеногорпаи ".нмпа.1ка" ро iii.iaci. к тому де с кры 1Ы1МП. I I hoi ipaKOHOiio.iofiiiuii “neiaciiK". он де (пи русском iiapo.iitoli ipaiiiiiiinl Змсн Горыпыч. nipyi 11pn1.iMi1y.1c11 о IHIIMI утра । нншему fi.iiiie.ii.noct ь че.танечку i.iicii.iieiiinec ynpuiMCliilc че.1О11счком — ia нами), который с чего-то рении cnpaiaib ypo.uiaoi coiucmciiiiiikoii. И .1С.Н>НЫГОрс- Hl’ Времи uno. юный ipaKomiiiK ПЫМ.ПЛ1 и мощного Горыны'1а. и Минни решит, чю iiitpa. Пора сс.ыать и н ними собираться. Хороню, осе иаа. сс.|. ни 1ПСИКС.1И. но линотипа, нместо того чтобы ПОЙТИ PCIIU.IM .Li.ikiixiM. псиете.та! И то viefi. Ра IOCH. Hineia. псп me laiiliMc предле oiiiyiiieiiiiii имени Юрии l.ii.ipuii..ah.i.ihiic ihmcokiii naipua Po.iiiHM... I c in бы. “Pa niei I. no.icia нскоре iipiiK.i nun .Hinn жить. Причем совершенно нариарскнм «бра юм. 11.1 noi.icic к po ihoii icpeaciii.Kc mac ужасом обнаруживаете. 410 ее . бомби i какон-т шромпыН noi lyiiniuii корабль. Ничего себе miihkii. npaicia. мальчики и леночкп'.* .la... i.ik и не успел ii.iui icpoiicoitepiiiini. и ini pi i ini nun: hi cc,imui iktakto.iini Gaine I Magazine ! 1ЛШ ВЫПОР пепелок. им памяткой урны... tiro кто-то и । еупостагон обронил ,ia кр Теперь ны покружены. Пракла. наше орудие — лишь * да Iкам парк.uni на пне i.miio обнару дпп- IIIписи бонус: оканаплетен,.ipikoii у ilcei ci|X'.iiiibcaM<iiiaiui imiiiiMiicii ракетами, породлаемымп тем самым к'леным in нем <!). a HCIKIOHIIIIII niHcpeiiiin («но де Bencrfc). которое модно ны man. nc.iynae Kixiiiiieii iieiKiio.iiiMoi iit. начинает порадап. нес мнимые iic.ni. Xopouiiui ipaKoii Горыпыч. умный. И Гюспи- 1Ы11. Но нее же ci.i6eiH.Kiin Честно. Сужу но

Так могла бы выглядеть экспозиция, составленная из эскизов к Panzer Dragoon 2 (художник Katsuini Yokota), случись этим работам на самом деле, а не только на экране нашего компьютера попасть в один из залов художественного музея
Sega SaturnUIrpa! 'Л pul, 11 nil a Pandra Bus бу let 11 вашем токмо сами, но и с ft,IMOIIII-Н» М.1МЫ НС II cociouiliiii o.Bi.ieu. даже пары-тройки уровнен, ос i иски OHIO — no ими. npoi|iecciioii.i.Ki и уговорип. eio iipoimi нее не менее, iccurii распоряжении. Теперь, слава аллаху. вы сможете рассеки11. не io.ii.ko на вражеском драконе, имскинсмстр |1>ко жи шеи. чго просто слон нету, но и на нс подросшем " ic.iemni Gcicmothkc" Khotirieat. которого обидно otTii.iimioi Pup. Если вы на нем. при ei о ничтожном i.inpoiHc. смолеie прорвансм .40 Happy Eml'a. 10 имеете no iibic ii|\ihu купи 11. у бары» на Арбате удостоверение “Ас” и ИК.1С11П. туда спою цветную финн рафию. А я 1ИЧ110 (обеВ|ак>!) поеиш ио ty.ui нечап. Кроме кию. koi 1.1 в P.indra Box pacctaiiicma нее точки пил “и". loecn.oiKpiaiia Абсолютно nee noiipociiKii. вам (ура!) иоиюляетсн iio.ieiau. па драконе и incpmul Персии шрушкн. i г.жже naeio cynociuie < ia коюрым вы шились весь iiepiu.ni Panzer 11 которого, налекк i.. 10611.111-taK 11>! Pa 1 уж речь kiiiliu об End'e. надо при Miaruai *no on не такой уж Happy; как тому положено бы n>. I locne прохождения шры na Piip'e нам покажу! шспику и 1 Вс’а’к!!! B,<t "a®’* первого ftinzer I Jnigoon'n. только почему-10 iionipiHiiieai.iHiM качестве, Епй'ыуастальных ipciKoinraiie i;ik оптимистичны — нас iieuiaaiio CllHM.IKHCOC10.il. прниычною мест на шее у нашею .k'laionieioтанка. после чего 111.1 куда-то iipoicLiiiisiciecb. В процессе полета по лому "кула-то” aiiii наблюдаете и ipiaiiaioiiieccn тлинпе in последнего 11111 hi hi iicpiuni чисти HipyniMi. кием К1Ч1Ю так же пока iaci >нн мир Ko(xi6.ii>. мпорып бомбит кипу |Х1.11|ук>.1С|кЧ111ю. II нооб||к* начинается нечто совсем уж iieiioiNnioe. Ilpiknaicieieci. 111а I'ic-ioiia км ле. и туитешю npoi ираетс ина. думая: "IIpiicliiircH же такое”, по iimciiihi и лот MOMCUI кипи kiciiaiiiiiaei.1:1 k-iikii iaмечами <kioh6.iiiu iciiiieiocxKpie.iiaioio ирита. Пройдя покори .юрам, вы пахоине... О licit, мертвого дракона. Однако le iciuail oioiicK < такси? какое laKcn’.") и горле пес еше inpiil.Ailipyi жии?Обдомои! Inipia bcici ia ним nai.10 npyi пиры . llaiHK'.ic.KiK uccmmiaoсоветов, Koiopi.te uoMiiiyi ikim наела 111 псп всеми пре icciumii шры. Во-первых. и Panzer Diajuion 2 ii.ikoikhi- io iioHHii.iaci> iioimua- поен. свободно м.шепрпрован.. .1 lie teie 11.. бу по по ирононже. nona.iau 111x1 IK'CHO тмодные рпкстно-снаря шыс улары. Отныне.icikiim .ibiiaciiiim крыла можно lanpocioyiiili 01 npe 10- eiaiik'iiiiou kim luiiMOAiKKiii пренра 1111 вся вп что-то пени iiiiia ное почет. МКН1.Н10С l труп I. Кроме roio. H ill pc 11ОЯВ11.1НС1. pauiu.iKii. сделанные no принципу “uaieuo noli iciin. — ip.ikoii.1 noiepnciUb. naiipaiai i4V painio yoiaoi”. IIomoiim наблюдениям, если особо нс c laparbcii uouapauruu n.. дракон полепи самым k'l bum liy тем. Так <по нс уверен. iicookmhiii. Во-вторых. I ели кы выбрали lim yuii'i ioaciiiiii caMcMiaiHi iHiiiiiMiicii pakcia- mii M.iKciiMa.n.iHk- колпчсслио нелеп. moihikicii. mix ракет cynicciBcinio yiie.ni'iiiKietcH. II ii-tpciuix. каждая самонаио luniaiicii IKiKcia. iioiiaBiuau в не 11.. немного no i|4i* tact niepi 1110 берсерка. — Микс им Хохлов Коды для Action Replay Master Code - F60009WC30S Master Code - В6ОШ8ООООСО Трехсторонний Htxrpen • I607335C0100 ПйГМСТОрОнниА выстрел - 1607335C0200 * Sega Enterprises ^l— 99% ГРАФИКА Bl ЗВУК 5 99% СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНОСТЬ 144 m-в 1996 Games Maiazine •••••••
I I [095] 158-5386, 943-9293, 943-9290 ы. Cuu, Ягнивгра|с<вй op-m 81/2, nigtng M-Бит E-Miil: ]Qielli8tii!iJt.ri, azaiBlIiEmpccluLnsk.sa MS/ПР: 211-5115,211-4339124 Mica. 2IIII| "M|hniu|ui-yi]iKn" - cuompane hi Russia-on-line: lttp://www.Bfiliiie.ru Miro Video DC1&DC20 Matrox Millennium 30 >тимедиа предлагает зирочайтей ассортимент компьютерного и мульти.’аедиа- Идеальное эешение для цифрового нелинейного монтажа видео на PC. Ввод/выаод PAL, 30 кадров в секунду, 60 полей - с качеством S-Video Лучшее | соотношение цена/качество. Сделано в Германии ••••••••••••••••• Этот графический акселератор получил ухе более 100 наград Лучший продукт 1995 года от 2 до 8 Mb WRAM, 1600x1200x32 bit, поддержка ЗС и MPEG, Windows 95/NT Для профессионалов а графике. и играх! Лучшая звуковая плата Лг^ашего PC Уникальные возможности и аудиохарактеристики Поддержка большинства Звуковых форматов в играх и Windows 95 Оптимизирована для работы в internet1 сбсрудованвд. Здесь ш найдете ответы на вопросы: Каким должен быть 1кг«оьстгр (? Как создать гмэтний TBTropez PlusPnP Элитные Компьютеры □ерссьэльную музысзльпуг, графическую или видео- студию? Что такое ЭВППйЕ । .... -Т? У нас и у 1еэльн::ть Профессиональная звуковая плата, которую ждали многие 4М0 РОМ +• 12Mb RAM Yamaha аффект грсцессор Полная аппаратная совместимость с SB Pro (0PL-3) и General MIDI (MPU-401) Да! Это действительно компьютеры хстра-класса, которые могу- все На их базе мы интегрируем графические и видеостанции, профессиональные музыкальные студии, виртуальные комплексы и настоящие игровые системы Новая разработка американской фирмы Crystal Eyes трехмерные очки виртуальной реальности Simul Eyes VR1 Высочайшее качество изображения. Посмотреть их вы сможете во веек лучших салонах Москвы Цена 179$. наших партнеров всегда .мозенс найти самые нгвин»л области мультимедиа и 23ЛВВНИ получить необХОДИМЬЕ консультации ЮЛЬКО Имея такого партнера, как Wingman Extreme, вы с легкостью можете аьбирать максимальный уровень сложности в любой игре. Wing Commander IV и U.S Navy Fighters - настоящие асы знают, как там надо летать Совместимо ThrostMaster и Windows 95' ncefl6ra'ns ФОРМОЗА: MARC MEG AT RACE: ГЛЭДИС: БЕЛЫЙ ВЕТЕР: PVM: 'Китай-город' <917 0077. 917 ОГЛ) наТутаве-ы’ <219 0080. S линий) м. Пслежмвскан <)К0И». 199 6983) м беговая (945 8877) ВВЦ • 1974 60KI м Лубянка (92I-SB26I ГУМ 1979 34)8.964 0700) Звуковые платы AudlCTtlX Pro 44 Vok« Ultrasound PriP/PRO ТЦ Maui (Raiand/GM) TBT*lltH16/l8bit. 89dB) IB Pinnacle (20 bit. * 100ЙВ) TBTBS-2000 PnP TBTropez/PLUS PnP SB AWE32/SB32/SBI6 tnsomq Sc'jndbcape/tlite Yamaha DBXSO/SWeO/ SW2D DigiDesign AudoMedia n Digital CardD PLUS. I,o Gird ACB MdlhWBve Pro/IB AWM Surrnit/ApeVSuntrnc ST Цифровое видео и фото Mira DCi* Digits Vdeo Board Miro DC20 D>gltal S-Video Miro Video Mouie VCR Control Perception PVR ftoteuonai* ».odak DC62O Profession»’ Kodak DC40/DC5OZoom FAST AV Mai ter/FPS-60 Акустические Системы в т ч микрофиш, наушмгки Sony Speakers (все модели) uctec LCS Senes (все модели) Hipster (все модели) Yamaha MST-10/1S/20 DSP Yamaha MSW- IO Subwoofer Altec ianwng<er«* Tannoy Hi’lnd мониторы Усилители Hafler (USA) CD-Rom & CDR системы* Sony 801*8X1, AT API Goldstar 6/8X1 Seres, EIDE Panasonic 6/8Х» senes, tlDL Aztech 6/8X1 Scries. EIDE Plextor 8X ProSefles, SCSI-2 NEC Deluxe LCD Senes. SCSI-2 Yamaha COR-100/102. SCSI-2 Sony SpressaCDR.2X.SCSI 2 CDRCnksQ 8X.G<jld) программное обеспечение Графические платы Dramond Stealth 64/3D Senes* D-amend 30 Edge /MVP иодули Tseng ET-6000 Series Matrox MGA Medla-XL MPEG Matrox MGA Millennium 3D Matrox MGA 2/4/6 'ARAM Number 9 Imagine 128 Girt 3D Probe-nes* Компьютеры** CLR Infinity Series *voCe<.л:-ч чине « ?.ч1-л->рлц|9»« Контроллеры Gra.ts Thunderbird joystick Gratis Grip Pack/GamePad Gravis Firebird/Flrcblrd II Gratis Anatog/Pro Joystick Crash Phoer«i» System Logitech Gamepad/Cordiess Logitech Mouses (псе иодсли) Logitech Wlngman/Extreme ThfustMaster (tee модели i Ch Products (ке модели) Виртуальная Реальность FoireVFX-1 VR System I • Classes Video/ Pro VR System Crystal Eyes/Simul Eyes VR Игроеые комплексы ‘под кло* Мониторы Sony Trinitron Series* ViewSonic Senes* Комплектующие Iomega JAZ/ZIP съемные HDD + белее 36000 наименовании no каталогу Optima Drttnbubon •Hevorupwe модггм дсхтупим толькл под Mtai •• Кгмфнгуродгя pnpwnriofCR 1огч«оисоотвекгеми с гъ-зжепыниими >лисн1а Мулы и медиа Клуб представляет весь спектр продукции Advanced Gravis, Turtle Beach Systems, Yamaha, Sony, Matrox, Miro, Fast, Darim, Logitech, CH Products, Virtual l/o, Crystal Eyes. Приглашаем дилеров и OEM-партнеров. Гарантируем лучшие оптовые цены и рекламную поддержку.
COMPUTER COMPANY 117218, МОСКВА, ул. КЕДРОВА, 14, корп. 1 Тел: (095) 125 1101. Факс: (095) 124 6704