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Text
B. KocTpoB V. Kostrov
B. Bcjimbckhü B. Beliavsky
BceBOAOA KocipoB
Bopnc BeA^BCKni/i
Vsevolod Kostrov
Boris Beliavsky
2000
LUaXMQTHblX 3CIACN
Chess exercises
Schachaufgaben
PELUEBHMK
TACTICAL CHESS EXERCISES
SCHACHÜBUNGSBUCH
LUaXMQTHbie OKOHHQHHq
Chess endings
Endspiele
4HacTb 1-2 pasp^A
Part 1700-2000 Elo
Teil 1-2 Klasse
PyccKHPi LuaxMdTHbiM AOM/Russian Chess House
Mockbo, 2012
Ecjih conepHHKH paßHbi no CHJie h He /jonycKaiOT cepte3Hbix npoMaxoß,
to /jejio hohth Bcer^a cbo/ihtch k
3/jecb nee no6e/ia Hanje ßcero npHxo/iHT k öojiee onbiTHOMy h 3HaiomeMy.
He jhoöht MOJio/jbie niaxMarHCTbi urparb CKynHbie, Ha hx B3rjum, ho3hijhh.
Mhjijihohm xopomo Hanarbix hmh napTHÖ öbljih 3aryßjieHbi b o/jhh xo/i
b paBHoö, a to h b jiyHnieö ho3hijhh; enje öojibnie napTHÖ öbuio He
BbmrpaHo, xoTfl nepeßec 6biJi /jocTaroHHbiH zjjbi noöe^bi. flejio ^oxo/iht
/IO TOTO, HTO lOHbie ^apOBaHHM naHHHeCKH ÖOflTCfl OKOHHaHHH, ÖyiiyHH
yßepeHHbiMH, hto o6fl3arejibHO hx nponrpaiOT.
Bot nooTOMy b nocJie/iHeM, 4-m «PemeÖHHKe» mm nocTapajincb
noMOHb lOHOMy enopTCMeny. AßTopbi coöpajiH b höm ocHOBHbie THnoßbie
HO3HIJHH, KOTOpbie HeOÖXO/JHMO 3HaTb, KaK TaÖJIHIjy yMHOHCeHHfl. A HTOÖbl
6buio He CKyHHO, /joöaßHJiH HHTepecHbie npHMepbi H3 napTHÖ neMnnoHOB
H HeßepOflTHbie 3TIO/IbI 3HaMCHHTbIX HiaXMaTHblX KOMHO3HTOpOB.
KcTa™, ßce neMnnoHbi MHpa yßepeHbi b hcoöxo/ihmocth H3ynaTb
OKOHHaHHfl. B. Cmbicjiob coßeTyeT mojio/imm niaxMarHCTaM yijejiflTb
3H/ininHJHO öojibnioe h cepbe3Hoe BHHMaHHe.
X.P. KanaßjiaHKa cHHTaeT, hto yMenne pa3birpbißaTb kohcij aßjiaeTca
Heoöxo/jHMbiM ycjioBHeM npaKTHHecKoro ycnexa.
A «/je/iyniKa pyccKHX maxMar» A. HeTpoB yTßepac/iaeT, hto yMeTb
HrpaTb KOHeij — 3HaHHT, yMeTb nrpaTb. Mbi tohho yßepeHbi, hto,
npopeniaß 40 KOHija 4-ü «PenieÖHHK», ßbi hojhoGhtc npocTbie ho3hijhh.
H Toma nocTpoHTb «moct», «Kßa/ipaT» h «jieceHKy» Ha niaxMaTHOÖ /jocKe
ßaM He cocTaßHT HHKaKoro Tpyqa. KcTa™, b KOHije napTHH ßce H3yneHHbie
BaMH TaKTHHeCKHe npHÖMbl 06fl3areJIbH0 BCTpeTHTCH.
3a^aHH H KOMÖHHaiJHH B KHHre
KJiaCCH(|)HIXHpOBaHbI no TpeM ypOBHflM CJIO^KHOCTH
A «Ka/ieTCKHH»
«O(|)HUepCKHH»
«KOpOJieBCKHH»
2-ü pa3p;m
(peÄTHHr 1700-1800)
1-H pa3p5I4
(peimiHr 1800-1900)
1 -ft pa3p;m h KMC
(peÜTHHr 1900-2100)
2
CHMBOJI h EJBET cjjnrypbi pa/jOM c zinarpaMMon noKasbiBaiOT
ypOBeHb cjioxhocth h «hch xoa» b no3HiiHH. HanpnMep:
Ä - xoa öejibix, «KafleTCKHH» ypoßenb;
A - xoa qepHbix, «o^HixepcKHÜ» ypoßeHb.
ITqu Kaaffloft ^HarpaMMofi mm ocTaBiuiM cboöoähoc mccto,
^jia Toro htoGm bm modim 3anncaTb peuienne (kbk b «Paöoqefl
TeTpaßH»),
1, JJc8 K:e3 2, JI:d8+,
IIpOBepHTb ceöa mojkho, nosHaKOMUBinncb c OTBeiaMH, KOTopbie
npHBe^eHbi b cepe^HHe khhfh, ho nyqiiie sto ßenaTb jiHinb b
KpaiiHeM cjiynae!
IIo3huhh pacnpe^ejieHbi no cjiejiyioiiiHM TeiwaM
JV2JV2 CTpaUHIIbl
IleuieHHbie OKOHHaHiia 1-96 8-23
JlaaeHHbie oKOHwaHHa 97-204 24-41
CjIOHOBbie OKOHHaHHH 205-300 42-57
0ep3eBbie oKOHnaHHa 301-348 58-65
KoHeBbie OKOHwaHH» 349-420 66-77
üepexoA b 3HAiiinHjib 421-504 78-91
3
If the players are of equal strength and do not make any serious mistakes,
things are nearly always decided in the endgame. In this case it is usually
the more experienced and knowledgeable player who wins. Young players
tend to dislike playing boring (in their opinion) positions. Millions of well-
begun games have been lost in one move, from an equal or even better
Position. Even more games have not been won, although the advantage
was quite sufficient for a win. It even reaches the stage that talented young
players are often terribly affaid of endings, being quite sure that they will
definitely lose.
This is the reason why in this last, 4th book we have tried to help the
young competitor. The authors have gathered here the basic typical positions,
which have to be known like the multiplication tables. And to make it more
entertaining, they have included interesting examples from the games of
the Champions and incredible studies by famous chess composers.
Incidentally, all the world Champions have been convinced of the need
to study endings. Vasily Smyslov recommends that young players should
pay very serious attention to the endgame. Jose Raül Capablanca thinks
that the ability to play endings is an indispensable condition for practical
success. And the ‘grandfather of Russian chess’ Alexander Petroff States
that knowing how to play endings means knowing how to play.
We are quite sure that, when you have solved all the tests in this 4th
book of the ‘Tactical Chess Exercises’ series, you will come to like simple
positions. And then it will be no problem for you to build ‘bridge’, a
‘square’ or a ‘staircase’ on the board. Incidentally, in the endgame you will
encounter all the tactical devices that you will have leamt.
The tests and combinations in the book
are divided into three levels of difficulty:
A ‘cadet’ - (rating 1700-1800)
A ‘officer’ - (rating 1800-1900)
SÄ? ‘king’ - (rating 1900-2100)
4
The SYMBOL and the COLOUR of the piece next to a diagram
indicate the level of difficulty and whose tum it is to move. For
example:
& - White to move, ‘cadet’ level
A - Black to move, ‘officer’ level
We have left some blank space under each diagram for you to
write down your solution, as in a workbook.
I.^c8^:e3 2.^:d8+
You can check your Solutions against the answers, which are
given in the middle of the book, but you should resort to this only
in an emergency!
The positions are arranged according to the following topics:
JN2JN2 cTpannnbi
Pawn endings 1-96 8-23
Rook endings 97-204 24-41
Bishop endings 205-300 42-57
Queen endings 301-348 58-65
Knight endings 349^120 66-77
Transition into the endgame 421-504 78-91
5
Wenn die Partner gleicher Starke sind und keine groben Fehler machen,
läuft es fast immer auf ein Endspiel hinaus. Den Sieg erreicht oft der
Erfahrenere und Sachkundigere. Junge Schachspieler mögen es nicht, aus
ihrer Sicht langweilige Positionen zu spielen. Millionen gut eröffneter
Partien wurden mit einem Zug in gleich starker oder sogar besserer Stellung
verspielt. Nicht wenige Partien enden im Patt, obwohl es für einen Sieg
gereicht hätte. Es kommt daher, dass junge Talente panische Angst vor dem
Endspiel haben, weil sie sicher sind, dass sie unbedingt verlieren.
Deswegen wollen wir im folgenden vierten Lösungsbuch dem
jungen Sportler Hilfestellung geben. Die Autoren haben darin typische
Grundpositionen gesammelt, die man ebensogut kennen muss wie das
Einmaleins. Und damit man sich nicht langweilt, zeigen wir interessante
Beispiele aus Meisterpartien und unglaubliche Lehrstücke berühmter
Schachkomponisten.
Übrigens sind alle Weltmeister von der Unvermeindlichkeit überzeugt, das
Endspiel zu lernen. Wassili Smyslow empfahl jungen Schachspielern immer,
dem Endspiel eine große und ernsthafte Aufmerksamkeit zu widmen.
J. R. Capablanca meint, dass die Fähigkeit, das Endspiel zu fuhren
eine unumgängliche Bedingung des praktischen Erfolges ist. Und der
«Großvater des russischen Schachs» A. Petrow behauptet, dass das Endspiel
können heißt, spielen zu können. Wir sind davon überzeugt, dass Sie,
nachdem Sie alle Lösungen dieses Buches gefunden haben, die einfachen
Positionen liebgewonnen haben. Dann wird es ihnen leicht fallen, auf
einem Schachbrett eine «Brücke», ein «Quadrat», und eine «Treppe» zu
errichten. Übrigens werden am Ende der Partien alle erlernten taktischen
Kunstgriffe immer wieder vorkommen.
Die Aufgaben und Kombinationen
sind in drei Stufen eingeteilt:
«Kadetten»
«Offiziere»
«Könige»
mit Elo 1700-1800
mit Elo 1800-1900
mit Elo 1900-2100
6
Das Symbol und die Farbe der Figur neben dem Diagramm zeigen
den Zug von Weiß oder Schwarz mit ihrem Schwierigkeitsgrad.
A - Weiß am Zug, «Kadetten»;
A - Schwarz am Zug, «Offiziere».
Unter jedem Diagramm haben wir Platz gelassen, damit Sie Ihre
Lösung wie in einem Arbeitsheft aufschreiben können.
1, Tc8S:e3 2, T:d8+,
Man kann seine eigenen Lösungen nachher mit Hilfe der in der
Mitte des Buches angeführten Ideallösungen überprüfen. Aber es ist
besser, zunächst alles selbst auszuprobieren.
Die Stellungen sind nach Themen geordnet
JN® JN® Seiten
Bauernendspiele 1-96 8-23
Turmendspiele 97-204 24-41
Läuferendspiele 205-300 42-57
Damenendspiele 301-348 58-65
Springerendspiele 349^120 66-77
Übergang ins Endspiel 421-504 78-91
7
Pawn endings üeilieHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele
8
Pawn endings IIeiue<IHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele
2 2000 uiaxMaTHbix 3aaa*i. Ha erb 4
9
Pawn endings IleilieHHbie 0K0HH3HHH Bauernendspiele
15
A
17
A
10
Pawn endings üeineHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele
20
A
11
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHHHHH Bauernendspiele
29
12
Pawn endings IleilieHHbie 0K0HH3HHSI Bauernendspiele
13
Pawn endings üeilieHHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele
14
Pawn endings üeilieHHbie OKOHH3HH5I Bauernendspiele
47
15
Pawn endings üeilieHHbie 0K0HH3HHSI Bauernendspiele
16
Pawn endings IleilieHHBie 0K0HH3HHH Bauernendspiele
17
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele
18
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele
19
Pawn endings üeuieHHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele
20
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHHHHH Bauernendspiele
21
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHSHHfl Bauernendspiele
22
Pawn endings üeilieHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele
23
Rook endings «JlafleHHbie OKOHHaHHH Turmendspiele
24
Rook endings «Jla^eilHbie OKOEPiaHHH Turmendspiele
107
A
3 2000 iiiaxMaTHbix 3ana*i. Ha erb 4
25
Rook endings «JlafleÄHbie OKOHHaHHH Turmendspiele
113
Ä
26
Rook endings Jla^eÜHBie OKOH^TRHHH Turmendspiele
27
Rook endings Jla/JCMHBie OKOHHaHMH Turmendspiele
28
Rook endings «Jla^eHHbie OKOHHaHHH Turmendspiele
29
Rook endings Jla^eHHBie OKOHHaHHH Turmendspiele
30
Rook endings «Jla^eHHbie OKOHHAHUH Turmendspiele
31
Rook endings «Jla^eilHMe OKOH*iaHHH Turmendspiele
32
Rook endings Jla^eÖHBie OKOHHaHMH Turmendspiele
153
33
Rook endings «JlaflCHHbie OKOIFiailHH Turmendspiele
161
34
Rook endings «Jla^eHHbie OKOHHaHMH Turmendspiele
35
Rook endings Jla^CHHbie OKOHHaHHH Turmendspiele
36
Rook endings «Jla/jeHHMe OKOHTiaHMH Turmendspiele
176
180
37
Rook endings «Jla^eilHbie OKOHHRHHH Turmendspiele
38
Rook endings «JlaßeMHbie OKOHHaHHfl Turmendspiele
39
Rook endings «Jla/jeMHbie OKOHnaHHH Turmendspiele
194
196
198
40
Rook endings JlafleÖHbie OKOHHaHMH Turmendspiele
199
*
202
204
&
4 2000 maxMaTHbix 3aaaq. MacTb 4
41
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHMH Läuferendspiele
42
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHSHHH Läuferendspiele
43
Bichop endings CjIOHOBBie OKOHHaHMH Läuferendspiele
219
44
Bichop endings CjIOHOBBie OKOHHaHMH Läuferendspiele
45
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHHH Läuferendspiele
46
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHnaHHJI Läuferendspiele
236
240
67
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHMH Läuferendspiele
243
68
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHSHHH Läuferendspiele
69
Bichop endings CjIOHOBMe OKOHHSHIIH Läuferendspiele
70
Bichop endings CjIOHOBbie OKOH'iaHIIH Läuferendspiele
71
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHHHHH Läuferendspiele
265
267
72
Bichop endings CjIOHOBMe OKOHHSHIIH Läuferendspiele
271
*
73
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHHHHH Läuferendspiele
282
74
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHHH Läuferendspiele
75
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHHfl Läuferendspiele
76
Bichop endings
CjIOHOBbie OKOHHaHHH Läuferendspiele
300
&
77
Queen endings C>ep36Bbie 0K0HH3HHSI Damenendspiele
78
Queen endings Oep3eBBie OKOHHaHHfl Damenendspiele
310
312
79
Queen endings *X>ep3CBbie 0K0HH3HHH Damenendspiele
314
316
80
Queen endings C>ep36Bbie 0K0HH3HHSI Damenendspiele
81
Queen endings *X>ep3eBbie OKOHHSHHH Damenendspiele
326
328
330
82
Queen endings C>ep3£Bbie 0K0HH3HHH Damenendspiele
331
Jl
336
83
Queen endings <I>ep3eBbie 0K0HH3HHJI Damenendspiele
338
340
<£>
342
84
Queen endings <I>ep3eBI»ie OKOHHaHHfl Damenendspiele
343
345
347
85
Knight endings KoHeBbie OKOHHaHHfl Springerendspiele
86
Knight endings KOHCBBie 0K0HH3HHfl Springerendspiele
357
Ä
87
Knight endings KoHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele
361
363
365
88
Knight endings KoHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele
367
89
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele
373
Jl
90
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele
91
Knight endings KOHCBbie OKOHHSHHfl Springerendspiele
386
388
390
92
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele
93
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele
94
Knight endings KOHCBbie OKOHHaHHfl Springerendspiele
95
Knight endings KoHCBBie OKOHHaHHfl Springerendspiele
96
Knight endings KoHCBbie OKOHHaHHH Springerendspiele
417
97
Passing to endings IIepeX0/I B 0K0HH3HHH Übergang zu Endspiel
98
Passing to endings üepexOA B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel
99
Passing to endings üepexOA B OKOHHBHHH Übeigang zu Endspiel
100
Passing to endings IlepexOfl B OKOHHSHWfl Übergang zu Endspiel
439
Ä
101
Passing to endings IlepeXOfl B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel
446
102
Passing to endings üepeXOA B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel
452
454
456
103
Passing to endings IlepexO/J B OKOHHSHHfl Übergang zu Endspiel
104
Passing to endings Üepexo/J B 0K0HH3HMJI Übergang zu Endspiel
465
A
105
Passing to endings üepeXOfl B OKOHHBHHH Übergang zu Endspiel
470
472
474
106
Passing to endings üepexOA B OKOHHaHHfl Übergang zu Endspiel
107
Passing to endings IlepexOfl B OKOHHaHHfl Übergang zu Endspiel
482
484
486
108
Passing to endings IlepeXOfl B OKOHHSHHH Übergang zu Endspiel
488
Jl
490
109
Passing to endings IIepeX0/t B OKOHHSHHH Übergang zu Endspiel
HO
Passing to endings üepeXOA B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel
501
111
YflK 794
BBK 75.581
K72
Koctpob B., BejiflßCKHH E.
K72 2000 inaxMaTHbix aa^an. 1 -2 paapan. HacTb 4. IIIaxMaTHbie okoh-
qaHM. - M.: «RUSSIAN CHESS HOUSE», 2012. -112 c.
ISBN 978-5-94693-187-8
B nocjiQUHeM, 4-m «PeineÖHHKe» mm coöpajin ochobhmc rano-
Bbie no3HUHH inaxMaTHbix oKOHHaHHÖ, KOTopbie hcoöxoahmo
3HaTb, KaKTaöjiHiiy yMHoxeHHM. Ahtoöm ömjio He cKy^HO, AoöaBH-
jih HHTepecHbie npuMepn H3 napTHH hcmhhohob h yuHBHTejibHbie
STIQUbl 3HaMeHHTbIX IIiaXMaTHblX KOMHO3HTOpOB. B SHAinnnjie no-
6e,na qame Bcero npHXOAHT k öojiee onbiTHOMy h 3HaiomeMy. Bee
qeMnnoHbi Mupa He pa3 ncwiepKHBajiH hcoOxoahmoctb HaynaTb
oKomaHHM. B. CMbicjioBcoBeTyeTMOJioAMM maxMaTHCTaMynejiHTb
3HÄinmuiK) oeoöoe BHHMaHne. X.P. KanaöJiaHKa cHHTaeT, hto yMe-
Hue pa3birpbißaTb OKomaHHe RBjmeTCR hcoOxoahmmm ycjioBneM
npaKTmecKoro yenexa. A «AeAyniKa pyecKHX rnaxMaT» A. HeipoB
yrBepxnaeT, hto yMeTb urpaTb SHAinnnnb — 3HaqnT, yMeTb urparb.
Mm He eoMHeßaeMCfl, hto, peiiiHB Bee sa^anna H3 HacTORmeö
KHurn, Bbi nojnoÖHTe npocTbie ho3huhh. H Toma nocTpoHTb max-
MaTHbie «moct», «KBajipaT» h «jieceHKy» He cocTaBHT ajm Bae HHKa-
Koro Tpyna. A b HyacHbiö momcht — cyMeeTe aaraaTb npoTHBHHKa b
uynjBaHr. B kohuc napTHH bbm oÖR3aTejibHo BCTpeMTca Bee H3y-
qeHHbie b nepBbixipex KHuraxTaKTHHecKHe npneMbi.
XAK 794
BBK 75.581
KocTpoB Bccbojioa, BejiflBCKun Bopwc
2000 IIIAXMATHblX 3AHAH.
1-2 PA3PH5. HACTb 4. IIIAXMATHblE OKOHHAHHfl
PeineÖHMK
O(j)OpMJieHKe ÄHdpeü E/ibKoe
rioanMcaHO b neqaTb 12.01.2012. OopMaT 60x90/16.
lapHWTypa «Hbiotoh». Ycji. n. ji. 7,00. Tupaxc 3000 3K3. 3axa3 5167.
PhßaTejibCTBO «RUSSIAN CHESS HOUSE»
(zinpeKTop Mypaj AMaHHaßapoß)
Teji./(j)aKc: (495) 963-80-17
e-mail: murad@chess-m.com tuiu andy-el@mail.ru
http://www.chessm.ru — UnmepHem-MaeasuH
OmeqaTaHO b fiojihom coorBercTBnn c KanecrBOM npeaocraHJieHHbix waaaTejrbCTBOM MaTepManoB
b OAO «TBepcKoft opaeHa Tpyaoßoro KpacHoro 3naMeHH nojiHipa^KOMÖHHaT aercKoft Jiprrepaiypbi
km. 50-jieTK« CCCP». 170040, r. Tßepb, npocneicr 50 jict Oicuiöpfl, 46.
© Koctpob B., bejuiBCKMii B,, 2012
ISBN 978-5-94693-187-8 © Hwtcjibctbo «RUSSIAN CHESS HOUSE», 2012