Author: Белявский Б.   Костров В  

Tags: шахматы  

ISBN: 978-5-94693-187-8

Year: 2012

Text
                    B. KocTpoB	V. Kostrov
B. Bcjimbckhü	B. Beliavsky

BceBOAOA KocipoB Bopnc BeA^BCKni/i Vsevolod Kostrov Boris Beliavsky 2000 LUaXMQTHblX 3CIACN Chess exercises Schachaufgaben PELUEBHMK TACTICAL CHESS EXERCISES SCHACHÜBUNGSBUCH LUaXMQTHbie OKOHHQHHq Chess endings Endspiele 4HacTb 1-2 pasp^A Part 1700-2000 Elo Teil 1-2 Klasse PyccKHPi LuaxMdTHbiM AOM/Russian Chess House Mockbo, 2012
Ecjih conepHHKH paßHbi no CHJie h He /jonycKaiOT cepte3Hbix npoMaxoß, to /jejio hohth Bcer^a cbo/ihtch k 3/jecb nee no6e/ia Hanje ßcero npHxo/iHT k öojiee onbiTHOMy h 3HaiomeMy. He jhoöht MOJio/jbie niaxMarHCTbi urparb CKynHbie, Ha hx B3rjum, ho3hijhh. Mhjijihohm xopomo Hanarbix hmh napTHÖ öbljih 3aryßjieHbi b o/jhh xo/i b paBHoö, a to h b jiyHnieö ho3hijhh; enje öojibnie napTHÖ öbuio He BbmrpaHo, xoTfl nepeßec 6biJi /jocTaroHHbiH zjjbi noöe^bi. flejio ^oxo/iht /IO TOTO, HTO lOHbie ^apOBaHHM naHHHeCKH ÖOflTCfl OKOHHaHHH, ÖyiiyHH yßepeHHbiMH, hto o6fl3arejibHO hx nponrpaiOT. Bot nooTOMy b nocJie/iHeM, 4-m «PemeÖHHKe» mm nocTapajincb noMOHb lOHOMy enopTCMeny. AßTopbi coöpajiH b höm ocHOBHbie THnoßbie HO3HIJHH, KOTOpbie HeOÖXO/JHMO 3HaTb, KaK TaÖJIHIjy yMHOHCeHHfl. A HTOÖbl 6buio He CKyHHO, /joöaßHJiH HHTepecHbie npHMepbi H3 napTHÖ neMnnoHOB H HeßepOflTHbie 3TIO/IbI 3HaMCHHTbIX HiaXMaTHblX KOMHO3HTOpOB. KcTa™, ßce neMnnoHbi MHpa yßepeHbi b hcoöxo/ihmocth H3ynaTb OKOHHaHHfl. B. Cmbicjiob coßeTyeT mojio/imm niaxMarHCTaM yijejiflTb 3H/ininHJHO öojibnioe h cepbe3Hoe BHHMaHHe. X.P. KanaßjiaHKa cHHTaeT, hto yMenne pa3birpbißaTb kohcij aßjiaeTca Heoöxo/jHMbiM ycjioBHeM npaKTHHecKoro ycnexa. A «/je/iyniKa pyccKHX maxMar» A. HeTpoB yTßepac/iaeT, hto yMeTb HrpaTb KOHeij — 3HaHHT, yMeTb nrpaTb. Mbi tohho yßepeHbi, hto, npopeniaß 40 KOHija 4-ü «PenieÖHHK», ßbi hojhoGhtc npocTbie ho3hijhh. H Toma nocTpoHTb «moct», «Kßa/ipaT» h «jieceHKy» Ha niaxMaTHOÖ /jocKe ßaM He cocTaßHT HHKaKoro Tpyqa. KcTa™, b KOHije napTHH ßce H3yneHHbie BaMH TaKTHHeCKHe npHÖMbl 06fl3areJIbH0 BCTpeTHTCH. 3a^aHH H KOMÖHHaiJHH B KHHre KJiaCCH(|)HIXHpOBaHbI no TpeM ypOBHflM CJIO^KHOCTH A «Ka/ieTCKHH» «O(|)HUepCKHH» «KOpOJieBCKHH» 2-ü pa3p;m (peÄTHHr 1700-1800) 1-H pa3p5I4 (peimiHr 1800-1900) 1 -ft pa3p;m h KMC (peÜTHHr 1900-2100) 2
CHMBOJI h EJBET cjjnrypbi pa/jOM c zinarpaMMon noKasbiBaiOT ypOBeHb cjioxhocth h «hch xoa» b no3HiiHH. HanpnMep: Ä - xoa öejibix, «KafleTCKHH» ypoßenb; A - xoa qepHbix, «o^HixepcKHÜ» ypoßeHb. ITqu Kaaffloft ^HarpaMMofi mm ocTaBiuiM cboöoähoc mccto, ^jia Toro htoGm bm modim 3anncaTb peuienne (kbk b «Paöoqefl TeTpaßH»), 1, JJc8 K:e3 2, JI:d8+, IIpOBepHTb ceöa mojkho, nosHaKOMUBinncb c OTBeiaMH, KOTopbie npHBe^eHbi b cepe^HHe khhfh, ho nyqiiie sto ßenaTb jiHinb b KpaiiHeM cjiynae! IIo3huhh pacnpe^ejieHbi no cjiejiyioiiiHM TeiwaM JV2JV2 CTpaUHIIbl IleuieHHbie OKOHHaHiia 1-96 8-23 JlaaeHHbie oKOHwaHHa 97-204 24-41 CjIOHOBbie OKOHHaHHH 205-300 42-57 0ep3eBbie oKOHnaHHa 301-348 58-65 KoHeBbie OKOHwaHH» 349-420 66-77 üepexoA b 3HAiiinHjib 421-504 78-91 3
If the players are of equal strength and do not make any serious mistakes, things are nearly always decided in the endgame. In this case it is usually the more experienced and knowledgeable player who wins. Young players tend to dislike playing boring (in their opinion) positions. Millions of well- begun games have been lost in one move, from an equal or even better Position. Even more games have not been won, although the advantage was quite sufficient for a win. It even reaches the stage that talented young players are often terribly affaid of endings, being quite sure that they will definitely lose. This is the reason why in this last, 4th book we have tried to help the young competitor. The authors have gathered here the basic typical positions, which have to be known like the multiplication tables. And to make it more entertaining, they have included interesting examples from the games of the Champions and incredible studies by famous chess composers. Incidentally, all the world Champions have been convinced of the need to study endings. Vasily Smyslov recommends that young players should pay very serious attention to the endgame. Jose Raül Capablanca thinks that the ability to play endings is an indispensable condition for practical success. And the ‘grandfather of Russian chess’ Alexander Petroff States that knowing how to play endings means knowing how to play. We are quite sure that, when you have solved all the tests in this 4th book of the ‘Tactical Chess Exercises’ series, you will come to like simple positions. And then it will be no problem for you to build ‘bridge’, a ‘square’ or a ‘staircase’ on the board. Incidentally, in the endgame you will encounter all the tactical devices that you will have leamt. The tests and combinations in the book are divided into three levels of difficulty: A ‘cadet’ - (rating 1700-1800) A ‘officer’ - (rating 1800-1900) SÄ? ‘king’ - (rating 1900-2100) 4
The SYMBOL and the COLOUR of the piece next to a diagram indicate the level of difficulty and whose tum it is to move. For example: & - White to move, ‘cadet’ level A - Black to move, ‘officer’ level We have left some blank space under each diagram for you to write down your solution, as in a workbook. I.^c8^:e3 2.^:d8+ You can check your Solutions against the answers, which are given in the middle of the book, but you should resort to this only in an emergency! The positions are arranged according to the following topics: JN2JN2 cTpannnbi Pawn endings 1-96 8-23 Rook endings 97-204 24-41 Bishop endings 205-300 42-57 Queen endings 301-348 58-65 Knight endings 349^120 66-77 Transition into the endgame 421-504 78-91 5
Wenn die Partner gleicher Starke sind und keine groben Fehler machen, läuft es fast immer auf ein Endspiel hinaus. Den Sieg erreicht oft der Erfahrenere und Sachkundigere. Junge Schachspieler mögen es nicht, aus ihrer Sicht langweilige Positionen zu spielen. Millionen gut eröffneter Partien wurden mit einem Zug in gleich starker oder sogar besserer Stellung verspielt. Nicht wenige Partien enden im Patt, obwohl es für einen Sieg gereicht hätte. Es kommt daher, dass junge Talente panische Angst vor dem Endspiel haben, weil sie sicher sind, dass sie unbedingt verlieren. Deswegen wollen wir im folgenden vierten Lösungsbuch dem jungen Sportler Hilfestellung geben. Die Autoren haben darin typische Grundpositionen gesammelt, die man ebensogut kennen muss wie das Einmaleins. Und damit man sich nicht langweilt, zeigen wir interessante Beispiele aus Meisterpartien und unglaubliche Lehrstücke berühmter Schachkomponisten. Übrigens sind alle Weltmeister von der Unvermeindlichkeit überzeugt, das Endspiel zu lernen. Wassili Smyslow empfahl jungen Schachspielern immer, dem Endspiel eine große und ernsthafte Aufmerksamkeit zu widmen. J. R. Capablanca meint, dass die Fähigkeit, das Endspiel zu fuhren eine unumgängliche Bedingung des praktischen Erfolges ist. Und der «Großvater des russischen Schachs» A. Petrow behauptet, dass das Endspiel können heißt, spielen zu können. Wir sind davon überzeugt, dass Sie, nachdem Sie alle Lösungen dieses Buches gefunden haben, die einfachen Positionen liebgewonnen haben. Dann wird es ihnen leicht fallen, auf einem Schachbrett eine «Brücke», ein «Quadrat», und eine «Treppe» zu errichten. Übrigens werden am Ende der Partien alle erlernten taktischen Kunstgriffe immer wieder vorkommen. Die Aufgaben und Kombinationen sind in drei Stufen eingeteilt: «Kadetten» «Offiziere» «Könige» mit Elo 1700-1800 mit Elo 1800-1900 mit Elo 1900-2100 6
Das Symbol und die Farbe der Figur neben dem Diagramm zeigen den Zug von Weiß oder Schwarz mit ihrem Schwierigkeitsgrad. A - Weiß am Zug, «Kadetten»; A - Schwarz am Zug, «Offiziere». Unter jedem Diagramm haben wir Platz gelassen, damit Sie Ihre Lösung wie in einem Arbeitsheft aufschreiben können. 1, Tc8S:e3 2, T:d8+, Man kann seine eigenen Lösungen nachher mit Hilfe der in der Mitte des Buches angeführten Ideallösungen überprüfen. Aber es ist besser, zunächst alles selbst auszuprobieren. Die Stellungen sind nach Themen geordnet JN® JN® Seiten Bauernendspiele 1-96 8-23 Turmendspiele 97-204 24-41 Läuferendspiele 205-300 42-57 Damenendspiele 301-348 58-65 Springerendspiele 349^120 66-77 Übergang ins Endspiel 421-504 78-91 7
Pawn endings üeilieHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele 8
Pawn endings IIeiue<IHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele 2 2000 uiaxMaTHbix 3aaa*i. Ha erb 4 9
Pawn endings IleilieHHbie 0K0HH3HHH Bauernendspiele 15 A 17 A 10
Pawn endings üeineHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele 20 A 11
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHHHHH Bauernendspiele 29 12
Pawn endings IleilieHHbie 0K0HH3HHSI Bauernendspiele 13
Pawn endings üeilieHHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele 14
Pawn endings üeilieHHbie OKOHH3HH5I Bauernendspiele 47 15
Pawn endings üeilieHHbie 0K0HH3HHSI Bauernendspiele 16
Pawn endings IleilieHHBie 0K0HH3HHH Bauernendspiele 17
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele 18
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele 19
Pawn endings üeuieHHbie OKOHHaHHfl Bauernendspiele 20
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHHHHH Bauernendspiele 21
Pawn endings IleilieHHbie OKOHHSHHfl Bauernendspiele 22
Pawn endings üeilieHHbie OKOHHaHHH Bauernendspiele 23
Rook endings «JlafleHHbie OKOHHaHHH Turmendspiele 24
Rook endings «Jla^eilHbie OKOEPiaHHH Turmendspiele 107 A 3 2000 iiiaxMaTHbix 3ana*i. Ha erb 4 25
Rook endings «JlafleÄHbie OKOHHaHHH Turmendspiele 113 Ä 26
Rook endings Jla^eÜHBie OKOH^TRHHH Turmendspiele 27
Rook endings Jla/JCMHBie OKOHHaHMH Turmendspiele 28
Rook endings «Jla^eHHbie OKOHHaHHH Turmendspiele 29
Rook endings Jla^eHHBie OKOHHaHHH Turmendspiele 30
Rook endings «Jla^eHHbie OKOHHAHUH Turmendspiele 31
Rook endings «Jla^eilHMe OKOH*iaHHH Turmendspiele 32
Rook endings Jla^eÖHBie OKOHHaHMH Turmendspiele 153 33
Rook endings «JlaflCHHbie OKOIFiailHH Turmendspiele 161 34
Rook endings «Jla^eHHbie OKOHHaHMH Turmendspiele 35
Rook endings Jla^CHHbie OKOHHaHHH Turmendspiele 36
Rook endings «Jla/jeHHMe OKOHTiaHMH Turmendspiele 176 180 37
Rook endings «Jla^eilHbie OKOHHRHHH Turmendspiele 38
Rook endings «JlaßeMHbie OKOHHaHHfl Turmendspiele 39
Rook endings «Jla/jeMHbie OKOHnaHHH Turmendspiele 194 196 198 40
Rook endings JlafleÖHbie OKOHHaHMH Turmendspiele 199 * 202 204 & 4 2000 maxMaTHbix 3aaaq. MacTb 4 41
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHMH Läuferendspiele 42
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHSHHH Läuferendspiele 43
Bichop endings CjIOHOBBie OKOHHaHMH Läuferendspiele 219 44
Bichop endings CjIOHOBBie OKOHHaHMH Läuferendspiele 45
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHHH Läuferendspiele 46
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHnaHHJI Läuferendspiele 236 240 67
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHMH Läuferendspiele 243 68
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHSHHH Läuferendspiele 69
Bichop endings CjIOHOBMe OKOHHSHIIH Läuferendspiele 70
Bichop endings CjIOHOBbie OKOH'iaHIIH Läuferendspiele 71
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHHHHH Läuferendspiele 265 267 72
Bichop endings CjIOHOBMe OKOHHSHIIH Läuferendspiele 271 * 73
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHHHHH Läuferendspiele 282 74
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHHH Läuferendspiele 75
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHHfl Läuferendspiele 76
Bichop endings CjIOHOBbie OKOHHaHHH Läuferendspiele 300 & 77
Queen endings C>ep36Bbie 0K0HH3HHSI Damenendspiele 78
Queen endings Oep3eBBie OKOHHaHHfl Damenendspiele 310 312 79
Queen endings *X>ep3CBbie 0K0HH3HHH Damenendspiele 314 316 80
Queen endings C>ep36Bbie 0K0HH3HHSI Damenendspiele 81
Queen endings *X>ep3eBbie OKOHHSHHH Damenendspiele 326 328 330 82
Queen endings C>ep3£Bbie 0K0HH3HHH Damenendspiele 331 Jl 336 83
Queen endings <I>ep3eBbie 0K0HH3HHJI Damenendspiele 338 340 <£> 342 84
Queen endings <I>ep3eBI»ie OKOHHaHHfl Damenendspiele 343 345 347 85
Knight endings KoHeBbie OKOHHaHHfl Springerendspiele 86
Knight endings KOHCBBie 0K0HH3HHfl Springerendspiele 357 Ä 87
Knight endings KoHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele 361 363 365 88
Knight endings KoHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele 367 89
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele 373 Jl 90
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele 91
Knight endings KOHCBbie OKOHHSHHfl Springerendspiele 386 388 390 92
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele 93
Knight endings KOHCBbie 0K0HH3HHH Springerendspiele 94
Knight endings KOHCBbie OKOHHaHHfl Springerendspiele 95
Knight endings KoHCBBie OKOHHaHHfl Springerendspiele 96
Knight endings KoHCBbie OKOHHaHHH Springerendspiele 417 97
Passing to endings IIepeX0/I B 0K0HH3HHH Übergang zu Endspiel 98
Passing to endings üepexOA B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel 99
Passing to endings üepexOA B OKOHHBHHH Übeigang zu Endspiel 100
Passing to endings IlepexOfl B OKOHHSHWfl Übergang zu Endspiel 439 Ä 101
Passing to endings IlepeXOfl B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel 446 102
Passing to endings üepeXOA B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel 452 454 456 103
Passing to endings IlepexO/J B OKOHHSHHfl Übergang zu Endspiel 104
Passing to endings Üepexo/J B 0K0HH3HMJI Übergang zu Endspiel 465 A 105
Passing to endings üepeXOfl B OKOHHBHHH Übergang zu Endspiel 470 472 474 106
Passing to endings üepexOA B OKOHHaHHfl Übergang zu Endspiel 107
Passing to endings IlepexOfl B OKOHHaHHfl Übergang zu Endspiel 482 484 486 108
Passing to endings IlepeXOfl B OKOHHSHHH Übergang zu Endspiel 488 Jl 490 109
Passing to endings IIepeX0/t B OKOHHSHHH Übergang zu Endspiel HO
Passing to endings üepeXOA B OKOHHaHHH Übergang zu Endspiel 501 111
YflK 794 BBK 75.581 K72 Koctpob B., BejiflßCKHH E. K72 2000 inaxMaTHbix aa^an. 1 -2 paapan. HacTb 4. IIIaxMaTHbie okoh- qaHM. - M.: «RUSSIAN CHESS HOUSE», 2012. -112 c. ISBN 978-5-94693-187-8 B nocjiQUHeM, 4-m «PeineÖHHKe» mm coöpajin ochobhmc rano- Bbie no3HUHH inaxMaTHbix oKOHHaHHÖ, KOTopbie hcoöxoahmo 3HaTb, KaKTaöjiHiiy yMHoxeHHM. Ahtoöm ömjio He cKy^HO, AoöaBH- jih HHTepecHbie npuMepn H3 napTHH hcmhhohob h yuHBHTejibHbie STIQUbl 3HaMeHHTbIX IIiaXMaTHblX KOMHO3HTOpOB. B SHAinnnjie no- 6e,na qame Bcero npHXOAHT k öojiee onbiTHOMy h 3HaiomeMy. Bee qeMnnoHbi Mupa He pa3 ncwiepKHBajiH hcoOxoahmoctb HaynaTb oKomaHHM. B. CMbicjioBcoBeTyeTMOJioAMM maxMaTHCTaMynejiHTb 3HÄinmuiK) oeoöoe BHHMaHne. X.P. KanaöJiaHKa cHHTaeT, hto yMe- Hue pa3birpbißaTb OKomaHHe RBjmeTCR hcoOxoahmmm ycjioBneM npaKTmecKoro yenexa. A «AeAyniKa pyecKHX rnaxMaT» A. HeipoB yrBepxnaeT, hto yMeTb urpaTb SHAinnnnb — 3HaqnT, yMeTb urparb. Mm He eoMHeßaeMCfl, hto, peiiiHB Bee sa^anna H3 HacTORmeö KHurn, Bbi nojnoÖHTe npocTbie ho3huhh. H Toma nocTpoHTb max- MaTHbie «moct», «KBajipaT» h «jieceHKy» He cocTaBHT ajm Bae HHKa- Koro Tpyna. A b HyacHbiö momcht — cyMeeTe aaraaTb npoTHBHHKa b uynjBaHr. B kohuc napTHH bbm oÖR3aTejibHo BCTpeMTca Bee H3y- qeHHbie b nepBbixipex KHuraxTaKTHHecKHe npneMbi. XAK 794 BBK 75.581 KocTpoB Bccbojioa, BejiflBCKun Bopwc 2000 IIIAXMATHblX 3AHAH. 1-2 PA3PH5. HACTb 4. IIIAXMATHblE OKOHHAHHfl PeineÖHMK O(j)OpMJieHKe ÄHdpeü E/ibKoe rioanMcaHO b neqaTb 12.01.2012. OopMaT 60x90/16. lapHWTypa «Hbiotoh». Ycji. n. ji. 7,00. Tupaxc 3000 3K3. 3axa3 5167. PhßaTejibCTBO «RUSSIAN CHESS HOUSE» (zinpeKTop Mypaj AMaHHaßapoß) Teji./(j)aKc: (495) 963-80-17 e-mail: murad@chess-m.com tuiu andy-el@mail.ru http://www.chessm.ru — UnmepHem-MaeasuH OmeqaTaHO b fiojihom coorBercTBnn c KanecrBOM npeaocraHJieHHbix waaaTejrbCTBOM MaTepManoB b OAO «TBepcKoft opaeHa Tpyaoßoro KpacHoro 3naMeHH nojiHipa^KOMÖHHaT aercKoft Jiprrepaiypbi km. 50-jieTK« CCCP». 170040, r. Tßepb, npocneicr 50 jict Oicuiöpfl, 46. © Koctpob B., bejuiBCKMii B,, 2012 ISBN 978-5-94693-187-8 © Hwtcjibctbo «RUSSIAN CHESS HOUSE», 2012