Author: Конотоп В.А.   Конотоп С.В.  

Tags: шахматы  

ISBN: 978-5-7151037-9-6

Year: 2014

Text
                    Знакомство с шахматной тактикой
Конотоп В.А . , Конотоп С.В .
Двойной удар.
Сквозное нападение.
Москва
2014


УДК 794.1 ББК 75.581 К64 Конотоп В.А., Конотоп С.В . К 64 Двойной удар. Сквозное нападение. Подольск, 2014. — 104 с. ISBN 978-5-7151037-9-6 ISBN 978-5 -7151037-9-6 © Конотоп В. А ., Конотоп С. В., 2014
33 ОТ АВТОРОВ Становление шахматиста связано с изучением законов дебюта, эндшпи- ля, знакомства с тактическими приемами, основами стратегии. На детском уровне на первый план выходит тактика. Приемов много, их нужно не только знать, но и уметь применять на практике, порой в условиях недостатка вре- мени. Чтобы этого добиться, необходимо прорешать большое количество упражнений. Ведь еще великий русский полководец Александр Василь- евич Суворов говорил: «Тяжело в учении, легко в бою». Исходя из нашего многолетнего тренерского опыта, мы считаем, что на- личие ответов в книгах подобного типа порой приводит к их списыванию. Именно по этой причине в данной книге они отсутствуют. В тех случаях, когда юный шахматист будет испытывать сложности при решении какой- либо позиции, рекомендуем ему расставить ее на доске. Если и после этого справиться с заданием не удается, то тогда следует обратиться за по- мощью или к более опытному шахматисту, или к тренеру. Настоящая книга посвящена двум тактическим приемам – двойному удару и сквозному нападению. В книге 480 заданий, в основном из партий, сыгранных в детских и юношеских соревнованиях. При решении боль- шинства позиций используются часто встречающиеся на практике двой- ные удары, но есть позиции с нестандартными решениями (двойной удар рокировкой, двойной удар двумя фигурами с помощью слабого превраще- ния пешки и т.д.). Задания размещены в порядке возрастания уровня слож- ности. Помимо того, что книга предназначена для самостоятельной работы, она может быть использована в шахматных отделениях ДЮСШ и различ- ных детских центрах с шахматными кружками в качестве сборника до- машних заданий. Кроме того, она может быть полезной и тренерам при проведении различных конкурсов по тактике. Надеемся, что наш труд повысит уровень вашей игры.
4 ДВОЙНЫЕ УДАРЫ ПЕШЕЧНАЯ ВИЛКА Пешка довольно медлительна. Она не может отступать, постоянно нуждается в защите, по- этому является самой слабой боевой еденицей в шахматном королевстве. Однако эта ее сла- бость дает ей большое преимущество в борьбе с фигурами. Стоит пешке напасть на фигуру сопер- ника, как та вынуждена отступать. А что прои- зойдет, когда под ее ударом окажется сразу две фигуры? Обратимся к примерам. Обратите внимание на то, как расположены у черных ладья и конь. Самое время вспомнить немудренную присказку: «Пешки ходят прямо, бьют наискосок!» 1.e5 У черных атакованы две фигуры. 1 . . .. ¦b6 Одну, более ценную, они мо- гут спасти, но вот другая гибнет - 2 .ef. Одновременное нападение на две и более фигуры или пешки называется двойным уда- ром. Он может быть выполнен любой фигурой, в том числе и пешкой. Двойной удар, кото- рый осуществляется пешкой или конем, принято называть соответственно пешечной или ко- невой вилкой.
5 Здесь под пешечную вилку попадают слон на е3 и конь на g3. После 1. ... f4 возникает уже знакомая нам ситуация, но с одним отличием. Пешка оказывается под ударом слона. К сча- стью для черных их ферзь на с7 готов ее защи- щать. 2.Ґb5+Ґd7 3.Ґxd7+ ¤xd7,-+ . Поле е5 защищено черными трижды, тем не менее, белые все же сыграли 1.e5 Почему? По- сле 1. ... Ґxe5 [Отметим, что в случае 1. ... Ґc7 2.ef черные за фигуру получали бы только пеш- ку.] 2.de Ј:e5 они выигрывают фигуру за две пешки, т.е. добиваются материального перевеса. Пешкой с d7 пойти на d4 нельзя. По прави- лам такой «длинный» ход невозможен. Все же черные нашли способ, как сделать пешечную вилку. 1 . .. . d5! Нападая на слона с4, они «при- дают» пешке «d» дополнительное ускорение, и после 2.Ґb3 правильный ход [2.Ґ:c5 dc,-+; 2.Ґ:d5 ed,-+] 2. ... d4 позволяет им осуществить задуманное.
6 No6 No5 No4 No3 No2 No1 Выиграйте фигуру, используя пешечную вилку
7 No12 No11 No10 No9 No8 No7 Выиграйте фигуру, используя пешечную вилку
8 No18 No17 No16 No15 No14 No13 Выиграйте фигуру, используя пешечную вилку
9 No24 No23 No22 No21 No20 No19 Выиграйте фигуру, используя пешечную вилку
10 КОНЕВАЯ ВИЛКА Замысловатому ходу коня в учебниках для начинающих уделяется много внимания, поэто- му мы остановимся лишь на одной его особенности. Возможно Вам доводилось слышать «та- инственную» фразу: «Конь меняет свой цвет». О чем в ней идет речь? О том, что конь до хода и после него располагается на полях разного цвета. Иными словами, если конь стоит на черном поле, то он атакует только поля белого цвета, а с поля белого цвета атакует черные поля. Преж- де, чем двигаться дальше, введем понятие «равновесие» и познакомимся с одним правилом. Фигура или пешка, у которой число защит рав- но числу нападений, находится в равновесии. Оно может быть 0-0, 1-1 и т.д. Поля, на которых фигуры или пешки, находятся в равновесии, а также поля, с которых можно дать шах, являются полями повы- шенной тактической опасности. Чтобы понять, что нам это дает на практике, обратимся к примеру. У черных ладья, оба слона и пешки с7, g5 и g7 находятся в равновесии, т.е. число нападений равно числу защит (везде 0-0). Напрашивается ход 1.¦d4?, нарушая равновесия на b4 и g4, но черные спасают фигуру, продолжая 1. ... Ґ:c3 2.¦:g4 Ґ:e5. Шах ладьей тоже ничего не дает, а вот 1.¤d5+! позволяет выиграть слона b4.
11 Расположение тяжелых фигур на полях с7 и e7 наводит на мысль о коневой вилке с поля d5. То, что поле защищено слоном черных, нас не должно смущать, т.к. оба наших коня гото- вы встать на него. Поэтому 1.¤fd5 Ґ:d5 2.¤:d5 Јb7 3.¤:e7+ позволяет нам выиграть качество. Самое время вспомнить о равновесиях. Пеш- ка с7 прикрывает черного короля от белого фер- зя. Она, а также пешки a7 и f7 нам интересны, т.к. находятся в равновесии. К сожалению, на 1. ¤b5 есть 1. ... с6 и после 2.¤а7+ ўb8 надо решать, что делать с застрявшим на а7 конем. Напасть на пешку с7 конем можно и с поля d5. В этом случае мы не только создаем угрозу ма- та, но и грозим еще выиграть ферзя. 1 .¤d5 ¦d7 (отражать надо главую угрозу) 2.¤:f6,+-. Фигуры белых расположены таким образом, что коневую вилку могут попасть только их ко- роль и ферзь, но, как мы помним, с белого по- ля на белое конь сразу попасть не может. На «помощь» приходит ладья d1. 1 . . .. ¤e3 2.¦d3 ¤g4+.
12 No6 No5 No4 No3 No2 No1 Выиграйте фигуру, используя коневую вилку
13 No12 No11 No10 No9 No8 No7 Выиграйте фигуру, используя коневую вилку
14 No18 No17 No16 No15 No14 No13 Выиграйте фигуру, используя коневую вилку
15 No24 No23 No22 No21 No20 No19 Выиграйте фигуру, используя коневую вилку
16 ДВОЙНОЙ УДАР СЛОНОМ Слон - фигура дальнобойная, готов без устали перещаться по диагоналям от одного края доски до другого. При этом он готов наносить удары в разные стороны. Расположение у черных ладьи и коня на одной диагонали, а также незащищенность их пешки e5 позволяет белым быстро добиться материально- го перевеса. 1 .Ґ:e5 ¤d5 2.Ґ:b8,+-.
17 То обстоятельство, что король и ферзь чер- ных расположены на разных диагоналях не спа- сает их от материальных потерь. 1 .Ґ:d5+. Отметим равновесия у белых: Јd2 (1-1), Ґe1(1-1), §.a2 (0-0). Пешка f2 здесь не упоми- нается, т.к. она атакована ферзем и слоном, а за- щищена трижды: слоном, ферзем (после взятия белым ферзем) и королем, но с поля f2 можно дать шах, поэтому ее выделяем тоже. Кажется, что осуществить двойной удар (т.е . нарушить равновесия в двух местах одновременно) нель- зя, но обратим внимание на защитников. Ферзь защищается только слоном e1, и у пешки f2 в качестве защитника на первом месте в обяза- тельном порядке также стоит этот слон. Полу- чается, что он перегружен, поэтому 1. ... Ґ:f2+! 2.Ўh2 Ј:e1. Двойной удар слоном может быть нанесен и тогда, когда он сразу нападет на фигуру (пеш- ку) и какое-либо важное поле. Так сейчас чер- ный ферзь не может дать мат с поля h1, т.к. поле защищено белыми дважды. Однако после 1. ... Ґd5 оно становится дважды атакованным при одной защите. К тому и равновесие на a8 нару- шено в пользу черных. Это приводит к потере белыми ферзя.
18 No6 No5 No4 No3 No2 No1 Выиграйте фигуру, используя двойной удар слоном
19 No12 No11 No10 No9 No8 No7 Выиграйте фигуру, используя двойной удар слоном
20 No18 No17 No16 No15 No14 No13 Выиграйте фигуру, используя двойной удар слоном
21 No24 No23 No22 No21 No20 No19 Выиграйте фигуру, используя двойной удар слоном
22 ДВОЙНОЙ УДАР ЛАДЬЕЙ Ладья ходит почти также, как и слон. Разница заключается лишь в том, что слон перемеща- ется по диагоналям, а ладья - по вертикалям и горизонталям. У белых два равновесия: одно на с4, дру- гое на с7. Поскольку они расположены на одной вертикали, то напрашивается ход ладьей - 1. ... ¦c5 Отойти конем, чтобы подключить ферзя и ладью к защите слона, нельзя, т.к. тогда теряется ферзь.
23 После 1.¦:e5 конь e7 в опасности, но отой- ти он не может, т.к. в этом случае равновесия на d5 и f5 нарушаются в пользу белых. Далее последовало 1. ... ¦:d3 2.¦:d3 Ґe4 3.¦:e4 fe 4.¦e3, и с лишним качеством белые вско- ре одержали победу. У белых нет «форточки», значит, может быть слаба первая горизонталь, но сейчас ход 1. ... Јc1+ ничего не дает, т.к. белые могут, защищая короля, ответить 2.¦e1 или 2.Јe1. Чтобы лишить их этой возможности, нужно нарушить взаимодействие указанных фигур. Достигается это ходом 1. ... ¦:d4 После 2.¤f3 ¦e:e4! (хорошо и 2. ... ¦d:e4) белые сдались. Отметим, что нельзя было 2. ... ¦:b4? из-за 3.¦:e8# (кстати, у черных в начальной пози- ции тоже может быть слаба последняя гори- зонталь). У белых на h2 равновесие. На этой же го- ризонтали располагается и белый ферзь. Хо- дом 1. ... ¦f2 черные нанесли двойной удар, создав угрозу мата и напав на ферзя. После 2.Ј:f2 ¤:f2, они получили перевес, достаточ- ный для победы.
24 No6 No5 No4 No3 No2 No1 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ладьей
25 No12 No11 No10 No9 No8 No7 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ладьей
26 No18 No17 No16 No15 No14 No13 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ладьей
27 No24 No23 No22 No21 No20 No19 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ладьей
28 ДВОЙНОЙ УДАР ФЕРЗЕМ Ферзь - самая мощная фигура, может перемещаться на шахматной доске или как ладья, или как слон, поэтому в его распоржении наибольший арсенал двойных ударов. У белых в равновесии ферзь, конь и пеш- ка на b4. Еще одна фигура, которая привле- кает наше внимание, - это слон, которого за- щищает фигура, сама нуждающаяся в защите. Отсюда 1. ... Јb3! 2.d4 [в партии было 2.¤c3 Ј:b2, -+] 2. ... Ј:a4, -+ .
29 Яркий пример того, как ферзь может нано- сить двойные удары. Равновесия на e7 (2-2) и h7 (1-1) нарушаются ходом 1.Јh4, а т.к. в дан- ном случае грозит мат в 2 хода (2.Ј:h7+ ўf8 3.Јh8#), то, защищаясь от него, черные поте- ряют своего чернопольного слона. У белых лишняя пешка, но... полностью от- сутствует взаимодействие фигур (все фигуры в равновесии), к тому у них может быть сла- ба первая горизонталь. Эти серьезные недос- татки черные использовали, нанеся ходом 1. ... Јe4 двойной удар. После 2.Јd2 Ј:a4 они остались с лишней фигурой. После 1.¤:c5 ¦:d5 2.¤d3 возникала пози- ция с равными шансами. Однако белые отдали предпочтение другому продолжению. 1 .Јd4! Этот двойной удар (создана угроза мата с поля g7 и нарушено равновесие на с5) вынудил чер- ных через два хода капитулировать. 1 . . .. Јf8 2.¤f6+ Ўh8 [2. ... gf 3.Ј:f6] 4. Јe4.
30 No6 No5 No4 No3 No2 No1 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ферзем
31 No12 No11 No10 No9 No8 No7 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ферзем
32 No18 No17 No16 No15 No14 No13 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ферзем
33 No24 No23 No22 No21 No20 No19 Выиграйте фигуру, используя двойной удар ферзем
34 ДВОЙНОЙ УДАР ДВУМЯ ФИГУРАМИ Двойной удар двумя фигурами - наиболее часто встречающийся двойной удар. Связано это с тем, что в его нанесении могуто принимать участие и фигуры, и пешки. Если конь отойдет с поля d7, то ладья d8 окажется дважды атакованной. Такой вид на- падения, когда ходит одна фигура, а нападает другая (неподвижная), называется открытым нападенем. Чтобы он был наиболее эффектив- ным, надо фигурой, делающей ход, создать вторую угрозу. В рассматриваемом приме- ре белые сыграли 1.¤f6+, принеся коня в жертву. Однако после 1. ... ef 2.¦:d8+ ¦:d8 3.¦:d8+ они с лихвой компенсировали эту по- терю.
35 И здесь шах, только на этот раз пешкой, позволил черным выиграть ладью. 1 . ... g5+. Белый король находится на краю доски. Глядя на ладью g4, так и хочется поставить линейный мат. Осуществить это желание ме- шает слон на e5. Убрать его (с нападением на ферзя) можно на с3 или f4. В первом случае бе- лые спасаются вечным шахом, играя 2.¦f7+, а вот во втором такой возможности у них не будет, поскольку путь белой ладье к полю f7 оказывается перекрыт. 1. ... Ґf4! 2.¦:f4 Јh5#. Делая ход конем, белые открывают сразу две своих фигуры: слон нападает на ферзя, а ферзь на слона. Слон на с8 защищен ладьей, но возникающее равновесие можно нарушить в свою пользу, нападая на него еще и конем. Это можно сделать либо ходом 1.¤:d6, либо ходом 1.¤b6. В первом случае у черных есть ответ 1. ... Јb8, что позволит им ограничиться потерей пешки. Во втором же случае такой возможности у них не будет, поэтому белые избрали 1.¤b6! Ј:a5 2.¤:c8 с выигрышем фигуры.
36 No6 No5 No4 No3 No2 No1 Выиграйте фигуру, используя двойной удар двумя фигурами
37 No12 No11 No10 No9 No8 No7 Выиграйте фигуру, используя двойной удар двумя фигурами
38 No18 No17 No16 No15 No14 No13 Выиграйте фигуру, используя двойной удар двумя фигурами
39 No24 No23 No22 No21 No20 No19 Выиграйте фигуру, используя двойной удар двумя фигурами
40 НЕСТАНДАРТНЫЙ ДВОЙНОЙ УДАР Рассмотренные ранее двойные удары на практике встречаются довольно часто. Вместе с тем есть еще несколько двойных ударов, которые встречаются значительно реже. Поскольку от этого они не перестают быть двойными, мы объеденили их в одну группу, которую назва- ли нестандартной. В партии рокировку можно сделать лишь один раз, но и она может быть использована для нанесения двойного удара. 1 . 0 -0 -0+ По- мимо шаха белые еще напали и на ладью. Как бы не играли черные, она ими теряется.
41 Поскольку пешка в процессе хода превраща- ется в фигуру, наносящую сразу двойной удар, мы и отнесли его к нестандартным. 1. ... c1¤+ 2.Ўc2 ¤:a2 3.Ў:b1 ¤c3+, -+ . Король - фигура тихоходная, поэтому двой- ной удар королем встречается редко, особен- но, если при этом создается угроза мата. 1.Ўf4 Помимо нападения на ладью, белые еще и ата- куют поля g3, g4 и g5, отнимая тем самым их у короля соперника. Защищаясь от мата, черные еще сыграли 1. ... ¦e4+, но после 2.Ў:e4 при- знали свое поражение. Познакомимся с еще одной разновидностью двойного удара. Суть его в следующем. Когда пешка доходит до ряда превращений, то появ- ляется угроза ее превращения в какую-либо фи- гуру. Если при этом она еще и нападает на фи- гуру соперника, то в этом случае говорят, что пешка наносит двойной удар. Сказанное хоро- шо можно проиллюстрировать следующим при- мером. 1. .. . d2 2.Ґ:d2 [Вынужденно, т.к . про- должения 2.¦cd3? dcЈ+ и 2.Ґa3 d1Ј+ еще хуже для белых] 2. ... ¦:d2, -+.
42 Выиграйте фигуру, используя нестандартный двойной удар No6 No5 No4 No3 No2 No1
43 Выиграйте фигуру, используя нестандартный двойной удар No12 No11 No10 No9 No8 No7
44 Выиграйте фигуру, используя нестандартный двойной удар No18 No17 No16 No15 No14 No13
45 Выиграйте фигуру, используя нестандартный двойной удар No24 No23 No22 No21 No20 No19
46 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No6 No5 No4 No3 No2 No1
47 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No12 No11 No10 No9 No8 No7
48 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No18 No17 No16 No15 No14 No13
49 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No24 No23 No22 No21 No20 No19
50 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No30 No29 No28 No27 No26 No25
51 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No36 No35 No34 No33 No32 No31
52 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No42 No41 No40 No39 No38 No37
53 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No48 No47 No46 No45 No44 No43
54 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No54 No53 No52 No51 No50 No49
55 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No60 No59 No58 No57 No56 No55
56 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No66 No65 No64 No63 No62 No61
57 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No72 No71 No70 No69 No68 No67
58 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No78 No77 No76 No75 No74 No73
59 Выиграйте фигуру, используя двойной удар No84 No83 No82 No81 No80 No79
60 СКВОЗНОЕ НАПАДЕНИЕ СКВОЗНОЕ НАПАДЕНИЕ СЛОНОМ Посмотрим следующий пример. Белый ко- роль и конь стоят на одной диагонали. 1 . ... Ґf1+ Теперь ход белых вынужден - 2 .Ўg3. Одного сквозного нападения слоном для выиг- рыша коня оказалось мало, но зато появилась возможность сквозного нападения ладьей - 2. ... ¦a3+. После 3.Ўg4 [или 3.Ўh4 ¦:h3+] 3. ... Ґ:h3+ король белых получает очеред- ной шах, поэтому они не могут сыграть 4.e7+. Сквозное нападение - это нападение дальнобойной фигуры на расположенные на одной пря- мой последовательно две фигуры соперника. При этом первой по отношению к нападающей фигуре должна быть либо более ценная фигура соперника, чем стоящая за ней, либо не усту- пающая ей в стоимости.
61 Открытое нападение слона после 1.e5 оказа- лось еще и сквозным нападением, т.к. за ферзем на большой белой диагонали расположена ладья. Ничего не дает черным 1. ... d5 из-за 2.¤:d5 ed 3.Ґ:d5, поэтому они сдались. На диагонали a3-f8 у черных последователь- но расположены два незащищенных коня. По- сле 1.Ґa3 ничего не дает 1. ... b6 из-за 2.Ґ:c5 bc 3.¦:d7, а в случае 1. ... e4 2.¤g5 ¤d3 белые забирают коня на e7. Сквозное нападение ходом 1. ... Ґe2+ позво- лило черным нарушить равновесие на b5 и вы- играть фигуру: 2.Ўc3 ¦:b5.
62 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение слоном No6 No5 No4 No3 No2 No1
63 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение слоном No12 No11 No10 No9 No8 No7
64 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение слоном No18 No17 No16 No15 No14 No13
65 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение слоном No24 No23 No22 No21 No20 No19
66 СКВОЗНОЕ НАПАДЕНИЕ ЛАДЬЕЙ Сквозным нападением ладьи по шестой го- ризонтали - 1 . . .. ¦g6+, черные нарушили рав- новесие на d6 в свою пользу. Сквозное нападение 1. ... ¦c8 позволило чер- ным выиграть фигуру, поскольку на 2.d5 есть 2. ... ¤:d5, а 2.¤b4 плохо из-за 2. ... ¦:c1+ 3.Ўd2 ¦xh1.
67 У черных лишняя пешка, но после сквозно- го нападения 1.¦d2! материальый перевес пе- решел к белым: 1. ... Ј:d2 2.Ґ:d2 ¤:e4 3.¦c2. Отметим, что в варианте 1. ... Јb5 2.¦:d8+ ¦:d8 3.Ј:d8+ Јe8 4.Ј:e8+ ¤:e8 белые оста- вались с лишней ладьей. На первый взгляд в лагере белых нет недо- статков. Однако более внимательное изучение позиции одну слабость все же позволяет обна- ружить. Все дело в неудачном сочетании по- ложения короля белых и расположения их фи- гур на вертикали «e» (первым стоит ферзь). 1. ... ¦e8! Теперь на 2.Ј:c7 есть промежуточ- ный шах 2. ... ¦:e1+, позволяющий выиграть ладью (3.Ўg2 ¦:c7), поэтому далее последова- ло 2.Ј:e8+ Ґ:e8 3.¦:e8+ Ўg7, что привело к позиции с лишним качеством у черных. Сейчас у черных нет сквозного нападения, но его можно подготовить. 1. ... ¦f8+ 2.Ўg3 ¦g8+.
68 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ладьей No6 No5 No4 No3 No2 No1
69 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ладьей No12 No11 No10 No9 No8 No7
70 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ладьей No18 No17 No16 No15 No14 No13
71 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ладьей No24 No23 No22 No21 No20 No19
72 СКВОЗНОЕ НАПАДЕНИЕ ФЕРЗЕМ На f1 равновесие, нарушив которое с по- мощью сквозного нападения, черные выиграли ладью: 1. ... Јa6+ 2.Ўd2 ¦:f1 3.¦:f1 Ј:f1. От- метим, что предварительый размен на f1 - 1. . .. ¦:f1? ошибочен из-за 2.b4! Ј:b4 3.¦:f1, и по- зиция белых даже несколько лучше.
73 Кажется, что проблем с ладьей у черных быть не может, но на помощь белым пришло сквозное нападение. 1 .Јb8+. Выясняется, что неудачно 1. ... Ўd7 , т.к. ладья e8 лишается за- щиты ферзем, а после 1. ... Јc8 черный король перегружен: 2.¦:e8+ Ў:e8 40.Ј:c8+. Сквозное нападение на короля и слона ходом 1.Јb2+ черные еще могут отразить - 1. ... ¤d4, а вот последующее за ним сквозное нападение на короля и ладью (2.Јb8+) нет. Огромный перевес белых испарился из-за сквозного нападения. 1 . . . . Јb2+! Теперь вы- бор у белых невелик: либо получить мат (2.Ўa5 Јa3#), либо отступить королем (2.Ўc5) под очередное сквозное нападение - 2 . ... Ј:f2+, что все равно ведет к их паражению.
74 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ферзем No6 No5 No4 No3 No2 No1
75 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ферзем No12 No11 No10 No9 No8 No7
76 No18 No17 No16 No15 No14 No13 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ферзем
77 No24 No23 No22 No21 No20 No19 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение ферзем
78 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение No6 No5 No4 No3 No2 No1
79 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение No12 No11 No10 No9 No8 No7
80 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение No18 No17 No16 No15 No14 No13
81 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение No24 No23 No22 No21 No20 No19
82 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение No30 No29 No28 No27 No26 No25
83 Выиграйте фигуру, используя сквозное нападение No36 No35 No34 No33 No32 No31
84 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No6 No5 No4 No3 No2 No1
85 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No12 No11 No10 No9 No8 No7
86 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No18 No17 No16 No15 No14 No13
87 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No24 No23 No22 No21 No20 No19
88 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No30 No29 No28 No27 No26 No25
89 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No36 No35 No34 No33 No32 No31
90 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No42 No41 No40 No39 No38 No37
91 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No48 No47 No46 No45 No44 No43
92 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No54 No53 No52 No51 No50 No49
93 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No60 No59 No58 No57 No56 No55
94 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No66 No65 No64 No63 No62 No61
95 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No72 No71 No70 No69 No68 No67
96 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No78 No77 No76 No75 No74 No73
97 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No84 No83 No82 No81 No80 No79
98 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No90 No89 No88 No87 No86 No85
99 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No96 No95 No94 No93 No92 No91
100 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No 102 No 101 No 100 No99 No98 No97
101 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No 108 No 107 No 106 No 105 No 104 No 103
102 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No 114 No 113 No 112 No 111 No 110 No 109
103 Выиграйте фигуру, используя двойной удар или сквозное нападение No 120 No 119 No 118 No 117 No 116 No 115
Âàëåíòèí Àðñåíüåâè÷ Êîíîòîï Ñåðãåé Âàëåíòèíîâè÷ Êîíîòîï Знакомство с шахматной тактикой Двойной удар. Сквозное нападение. Îòïå÷àòàíî â ÎÀÎ «Ïîäîëüñêàÿ ôàáðèêà îôñåòíîé ïå÷àòè». ã. Ïîäîëüñê, Ðåâïðîñïåêò, 80/42. Òåë.: 715-97-22, 715-97-29. Ïîäïèñàíî â ïå÷àòü 16.05.2014 ã. Ïå÷àòü îôñåòíàÿ. Ãàðíèòóðà «Òàéìñ». Óñë. ï.ë. 13. Çàêàç 1 13088. Òèðàæ 3000.