/
Text
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена:
149 руб., 24,90 грн, 650 тенге
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Две рамки для твоей
шахматной доски
D^AGOSTINI
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 45, 2008
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини». Россия, 107140,
г. Москва, ул. Русаковская, д. 13/1
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Младший менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой информации
в Федеральной службе по надзору за соблюдением
законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране
культурного наследия ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини Паблишинг»,
Украина, 04107, г. Киев, ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства массовой
информации Министерством юстиции Украины КВ №13421-
2305Р от 19 ноября 2007 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску являются фигуры и
элементы шахматной доски. Издатель оставляет за собой право
изменять последовательность приложений к выпуску.
Адрес редакции: Россия, 107140, г. Москва, ул. Русаковская,
д. 13/1 (письма читателей по данному адресу не принимаются)
Телефон бесплатной горячей линии для читателей
и подписчиков: 8-800-200-02-01
Адрес для писем читателей: Россия, 150961, г. Ярославль, МЦС,
а/я 61 «Де Агостини» «Шахматы Гарри Поттер»
E-mail: hp@deagostini.ru
www.hpchess.ru
Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина
Тираж: 100 000 экз.
Рекомендуемая цена: первого выпуска 69 руб., 9,95 грн,
290 тенге, второго и последующих выпусков 149 руб., 24,90 грн,
650 тенге. Издатель оставляет за собой право увеличить
рекомендуемую цену выпусков.
© 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2008 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Спрашивай
в киосках
потрясающую
палку
Copyright © 2008 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s08)
Уровень 1: новичок
Цугцванг
ход
и*
иг-
Обычно ход в шахматах дает преиму-
щество, позволяет улучшить положе-
ние фигуры, создать угрозу соперни-
ку или защититься.
ПИАГРАММА 1
Стр.
Вынужденный
г t .i
Но иногда, особенно в окончаниях,
когда на доске остается мало фигур,
возникают странные позиции, в ко-
торых игрок вынужден делать невы-
годные для себя ходы. Такая ситуа-
ция называется «цугцвангом».
Это немецкое слово, ставшее шахмат-
ным термином, означает «вынужден-
ное действие». В позиции цугцванга
любой ход приводит к поражению.
Например, на диаграмме 1 игрок,
рающий первым, получает мат.
аб в надежде, что белые сыгра
ют 2. а4?? Тогда игра завершится
пользу черных: 2. ... а5 3. Ке7 Kf6x.
2. аЗ! а5 3. а4 Ке5 4. Kf6x.
Уровень 1: новичок
Взаимный цугцванг
Играем!
Мы только что разобрали пример
взаимного цугцванга. В такой ситуа-
ции ни белым, ни черным не выгодно
делать ход, поскольку он ухудшает их
позицию.
ДИАГРАММА 1
1.... h6 2. h3! Ужасной ошибкой было
бы 2. h4?? h5 3. Кре4 Кр:с4, и черные
выигрывают.
Взаимный цугцванг часто возникает
в пешечных окончаниях. Так, влози-
ции на диаграмме 1 игрок, делаю
щий ход, проигрывает.
530
2. ... h5 3. h4 Kpa5 4. Kp:c5. Белые
На диаграмме 2 белые добиваются
легко выигрывают, поскольку их ко-
лишь ничьей — несмотря на две лиш-
роль помогает своей пешке продви-
гаться к последней горизонтали.
\ 9
Разновидностью взаимного цугцван-
га является ситуация, когда игрок,
имеющий преимущество, сможет
выиграть, если не будет двигаться с
ние пешки. Ходами 1. h6 или 1. Kpf6
они ставят черному королю пат.
Возникающее после 1. Kpf5 Kp:f7
окончание невозможно выиграть:
белая пешка стоит на «ладейной»
вертикали. Например, после 2. Kpg5
Но если бы ходить надо было черным
Kpg7 2. Кре7
ДИАГРАММА 2
Уровень i: новичок
VW
Передача хода
Чтобы лучше понять разницу между
взаимным и обычным цугцвангом,
взгляни на диаграмму 1. В этой по-
зиции белые могут передать ход со-
пернику, создавая для него ситуацию
цугцванга.
1. Фс17+ ФЬ5. После 1.... Ь5 2. Фс11+
белые выигрывают немедленно.
2. Фс14+ ФЬ4 3. Ф<13! Белые повторя-
ют начальную позицию, но очередь
хода перешла теперь к черным.
Эффект цугцванга ясно виден из раз-
вязки: 3.... ФЬ5 4. ФаЗх или 3.... Фс5
4. ФЬЗх.
Цугцванг в середине игры
Разумеется, маловероятно, чтобы
один из игроков оказался в цугцван-
ге, когда на доске еще много фигур.
Тем не менее, изредка такие ситуа-
ции все же возникают — как, напри-
мер, в партии между Фридрихом
Земишем (белые) и Ароном Нимцо-
вичем (черные), сыгранной в Копен-
гагене в 1923 году (диаграмма 1).
Нимцович, уже пожертвовавший фи-
гуру с целью парализовать сопротив-
ление противника, сыграл 1. ... h6,
после чего белые сдались. Почему?
Потому что любой их ход приводит к
катастрофе.
2?Kph2 Л5ТЗ! с выигрышем ферзя.
• 2.g4 J15f3! 3. C:f3 ЛИ2х.
• 2. Лс1 Ле2? с выигрышем ферзя.
• 2. Сс1 С:Ь1 3. Cd2 Cd3. Белые от-
дают фигуру и при этом остаются в
цугцванге.
• 2. аЗ а5! 3. а:Ь4 а:Ь4 4. ЬЗ Kph8!
(черные могут подождать, пока бе-
лые пешки двинутся вперед) 5. h4
Kpg8 6. Ch3 Л5ТЗ с выигрышем
ферзя.
Стр «в <;Ж
Уровень 1: новичок
Проверь себя
В этих позициях белые выигрывают, создавая сопернику цугцванг. За-
пиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правильный ответ оцени-
вается в 1 очко.
Ход белых.
Ход белых.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат. xz.3:o ‘8 L?U +24=3 L Т^И
0—1 очко: (рнеаТиЛЬ) дц g ре vq g де £ц р (lAiamndjniqa э t/Ц р о±
Увы! Попробуй ‘де ••• £ и1/ээ) де gqd^ £ 84d>i +2.4 z S^dyj j+8§Lf 'T ’£
еще раз. -£э:ф 'p 8^d>j +д^ф £ gq>l ""Z ‘dai/MMdueH -det/Л иониоаИ
2 очка: Vou ioietfeuou ‘йеной хиоаэ ей ojohVo qiejwatf анниай
Совсем неплохо! -жАнна ‘aiqHdah lAiamiqdjniqa э Н^Ф ’Z 84d}| НЭФ ’Т
3 очка: х^Зф 8 £4d}< +£Эф z (lAiamiqdJMiqa э +£Эф •£ SMdyj
Отлично! +5^Ф ‘3 ’ ’Т И1/и !х?;3ф 'р и +£аф £ £i|d}i +дэ:ф z 01
‘дрЯ ” ’Т эж низа ;х£^:ф Z ±эМ7аиэои 8ЧФ ’Т эеьЛиэ s
!х^:ф z О1 ‘S3 ”• ’Т И1/0Э) zydN (рневГиЛР) ,д§ф т
:iq±as±o
5^4
Уровень 2: претендент
Тактические
приемы
Всем игрокам приходилось сталки-
ваться с неожиданными ходами ссг~ —
перника, например, с нарушением
казалось бы, естественной последо-
вательности ходов.
f.
ДИАГРАММА 1
bed
f
Промежуточный хб;
В некоторых случаях промежуточный
ход становится основой выигрыва
щей комбинации (диаграмма
Черные ожидают отступления белого
ферзя, атакованного слоном на сб.
Вместо этого ходом 1. Ке5! белые
создают «промежуточную» угроз;
мата (2. C:f7x), начиная тем самым
неотразимую атаку.
Уровень 2: претендент
/I
ДИАГРАММА 2
1. <D:f5? Белые рассчитывают на от-
вет 1. ... g:f5 2. Kpfl, получая хоро-
шее окончание с проходной пешкой
на Ь4. Но у черных имеется в запасе
неприятный промежуточной ход.
Промежуточный ход особо коварен
при «обычном» размене фигур. В п
зиции на диаграмме 2 белые наде-
ются без всяких трудностей обме-
няться ферзями.
1.... К:е1!! Белые теряют фигуру. На-
пример, если они попытаются спасти
ферзя, сыграв 2. <D:f7, он получат мат
ходом 2.... Kf3x.
После 2. С:е1 Л:е1+ 3. Kph2 g:f5 или
2. Kpfl Кс2+ 3. Кре2 Kd4+ с после-
дующим 4. ... g:f5 черные получают
большое преимущество.
Стр. 536
Ради ничьей
До сих пор целью всех рассмотрен-
ных нами комбинаций была победа,
но даже гроссмейстеры порой дума-
ют о том, как бы добиться ничьей.
На диаграмме 1 белые, обреченные
на поражение, ищут спасение в ни-
чьей. 1. ФИЗ+ Kp:h3. Пат!
При
"'1з^сце
НгУр про_
^Ь,в
К91ЪсгРофн^
nOcn^crSH^KHe
Стр. 537
Уровень 2: претендент
Ничья из-за вечного шаха
В играх мастеров ничья из-за веч-
ного шаха встречается чаще, чем
пат. Во многих случаях они в момент
опасности ради своего спасения го-
товы пойти на многочисленные жерт-
вы (диаграмма 1).
1. Jlf2! Активная оборона! Черные
вынуждены принять жертву, посколь-
ку атакована их ладья.
Неопытный игрок предпочел бы пас-
сивно защищаться от угрозы мата,
сталкиваясь с серьезными трудно-
стями: 1. Jlgl? O:f4+ 2. Kphl ФТ2.
1. ... Л:f2 2. ФИ5+ с двумя возмож-
ными вариантами вечного шаха:
2.... Kpg8 3. Фе8+ Kph7 4. ФИ5+ или
2.... Ф117 3. Фе8+ Фg8 4. ФИ5+.
Троекратное повторение
Ничья от троекратного повторения
позиции слегка отличается от вечно-
го шаха. Это хорошо видно на сле-
дующем примере (диаграмма 1).
Играем!
1. Ла1+ КрЬ8 2. ЛЬ1+ Крс8 3. Ла1!
Черные должны защищаться от угро-
зы мата, так что у них нет возможно-
ц. сти превратить свои пешки в ферзей.
3.... Kpd8 4. Kpd6! Кре8 5. Креб Kpf8
б. Kpf6 Kpg8 7. Ла8+. Белые не долж-
ны забываться. После 7. Kpg6?? чер-
ные выигрывают: 7.... glO+.
7.... Kph7 8. Ла7+ Kph6 9. Ла8 Kph5
10. Kpf5 Kph411. Kpf4 Kph5. Черный
король вынужден повторить свой
прежний маршрут.
12. Kpf5 Kph613. Kpf6 Kph714. Ла7+
Kpg8 15. Ла8+. Эта позиция во вто-
рой раз возникла на доске. Ни один
из игроков не может уклониться от
повторения ходов — от 8-го до 15-го.
Когда такая позиция появится на
доске в третий раз, белые имеют
право объявить ничью.
Уровень 2: претендент
Проверь себя
Ход белых.
Ход белых.
В этих позициях белые спасаются от поражения с помощью пата или
вечного шаха. Запиши свои ответы в пустых клетках. Каждый правиль-
ный ответ оценивается в 1 очко.
Ход белых.
Подсчитан
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо!
3 очка:
Отлично!
j±BU — 2.в:э £В р 8ЧЭ 9^ £ 9Р 9В 3 (t?B вн Лнтэн
ч±ивонв±эо доэонэ И1Чннаа±эниНэ) £?:□ j£pd>j "[ "£
•вчьин — +ПЭ1/ 6 SJdM +£ЭД/ ’8
gedyi +£j3u £ 8/d>j +£3щ/ 9 8?d>i +£ц:ц g 8В1/
Z4d>| +тцф j£/81/ •£ BBL/ +8Г1/ 2 |+£?:ф T Z
i±Bu — 8э:ф 1+8ЭФ '£ (Х17РФ 8
6£Wd>l " 3 ииээ) gp:a j+gpi/ г 1^:ч i+t?3 T "
:iqiaa±o
С этим выпуском
Третья и четвертая рамки
для шахматной доски
Если шахматная партия — битва между двумя армиями,
то шахматная доска — поле битвы. На шахматной доске
«Гарри Поттер» ты можешь провести множество прекрас-
ных, незабываемых сражений!
Вследующем
выпуске
• Белая пешка
• Рейки для шахматной доски
• Мешок для волшебной палочки
И еще подарок
• Первая фигура твоем новой
коллекции — черным слон!
Ты собрал полную
коллекцию шахматных
фигур Гарри Поттера. Но игра
продолжается! Не пропусти начало
новой коллекции — «Дракон»! Тебя ждут
очередные увлекательные уроки Великой Игры.