Text
                    Магическая Сила™

ДОПОЛНЕНИЕ К РОЛЕВОЙ ИГРЕ
Логан Боннер ● Эйтан Бернштейн ● Брюс Р. Корделл ● Питер Ли


УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА Дизайн Логан Боннер (ведущий), Эйтан Бернштейн, Брюс Р. Корделл, Питер Ли Дополнительный дизайн Робин Лавс Разработчики Майк Мэрлз (ведущий), Стефен Радни-МакФарланд, Питер Шейфер Дополнительные разработчики Энди Коллинз, Стефен Шуберт Редакторы Джулия Мартин (ведущий), Грэг Билсланд, Мишель Картер, Дженнифер Кларк Уилкис Ведущий редактор Ким Мохан Директор D&D R&D и книгоиздатель Билл Славичек 987654321 в Феврале 2010 ISBN: 978-0-7869- Графический дизайн Кевин Смит Внутренние иллюстрации Золтан Борос & Габор Зикзай, Мэтт Кавотта, Чиппи, Эд Кокс, Стив Эллис, Уэйн Ингланд, Джайсон Энгл, Томас Гиорелло, Вудроу Хинтон III, Ральф Хорсли, Говард Лайон, Уаррен Махи, Майк Нэш, Уильям О'Коннор, Люцио Паррилло, Уэйн Рейнолдс, Дэн Скотт, Крис Симэн, Энн Стоукс, Матиас Тапия, Франц Вовинкел, Ева Вайдерманн, Джеймс Джанг Специалист издательской продукции Эрин Дорриес Менеджер допечатной подготовки Джефферсон Данлап Специалисты по изображениям Кармен Ченг Старший арт-директор D&D Жон Шиндихетт Менеджер продукта Синда Келэуэй Руководитель разработки и редакции D&D Энди Коллинс Впервые отпечатано Иллюстрация обложки Уильям О'Коннор Креативный менеджер D&D Кристофер Перкинс Разработчик дизайна D&D Джеймс Уайтт 620-21956720-001 EN Арт-Директор Кевин Смит Правила игры основаны на оригинальных правилах игры DUNGEON & DRAGONS®, разработанных Е. Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном, и поздние издания Дэвидом "Зеб" Куком (2-я редакция), Джонатаном Твитом, Монте Куком, Скипом Уильямсом, Ричардом Бэйкером и Питером Эдкинсоном (3-я редакция), и Робом Хейсоо, Энди Коллинсом и Джеймсом Уаеттом (4-я редакция) U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, & LATIN AMERICA Wizards of the Coast, Inc. P.O. Box 707 Renton WA 98057-0707 +1-800-324-6496 5043-0 EUROPEAN HEADQUARTERS Hasbro UK Ltd Caswell Way Newport, Gwent NP9 0YH GREAT BRITAIN Please keep this address for your records WIZARDS OF THE COAST, BELGIUM ’t Hofveld 6D 1702 Groot-Bijgaarden Belgium +32 2 467 3360 DUNGEONS & DRAGONS, D&O, d20, d20 System, WIZARDS OF THE COAST, Player's Handbook, Dun8eon Master's Guide, Monster Manual, Arcane Power, FORGOTTEN REALMS, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the U.S.A. and other countries. All Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are property of Wizards of the Coast LLC. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast LLC. Any similarity to actual people, organizations, places, or events included herein is purely coincidental. Printed in the U.S.A. ©2009 Wizards of the Coast LLC ПОСЕТИТЕ НАШ ВЕБСАЙТ НА WWW.WIZARDS.COM/DND Вёрстка и перевод: Len Narrateur Группа в ВК: https://vk.com/len_studio
Введение Гром и молния, иллюзии и инструменты, песни и призывы, проклятия и хаос — всё это орудия труда магических персонажей. Они обладают искусством манипулирования реальностью с помощью сверхъестественных сил и обрушивают разорение на врагов или помогают своим друзьям пережить день. Магические персонажи, достигшие совершенства, могут без помощи оружия добиться потрясающих результатов на поле боя. Магическая Сила™ — это руководство по фантастическим эффектам и мистическим способностям. На её страницах представлены новые способы создания магического персонажа, а также новые опции, которые дополнят роль вашего барда, чародея, мечника-мага, колдуна или волшебника. Члены немагических классов могут найти на этих страницах подходящую мультиклассовую черту или какие-либо полезные ритуалы, но всё остальное предназначено для магических персонажей. Использование Этой Книги Как вы можете видеть в оглавлении, Магическая Сила свёрстана по классам. Независимо от того, есть ли у вас персонаж определённого класса или вы хотите такового создать, всё, что вам нужно сделать, обратиться к нужной главе за новыми классовыми особенностями, путями развития, талантами и путями совершенства. Последняя глава книги содержит более ста новых черт, новые правила для фамильяров, девять новых эпических предназначений для магических персонажей, раздел магических томов, несколько новых ритуалов и краткие рассуждения о магических происхождениях. Используйте дополнения из Магической Силы и начните играть новым персонажем с новым путём развития, выберите таланты, которые раскроют вашего существующего персонажа, или развивайте своего персонажа с помощью конкретных черт. Представленные здесь пути совершенства могут позволить вам выразить стиль, которым вы всегда мечтали наделить своего персонажа. Всё Ещё Ваш Персонаж Такое случается. Некоторое время вы играли своим магическим персонажем, и внезапно появляется Магическая Сила, предлагающая множество новых возможностей — опций, которые вы могли выбрать, если бы знали о них раньше. Не расстраивайтесь, у вас есть несколько вариантов. Правила переобучения (см. Книгу Игрока® стр. 28) облегчат доступ к Магической Силе. Если переобучение не позволяет перестроить персонажа достаточно быстро, поговорите со своим ДМ'ом и другими игроками о переработке персонажа по тем линиям, которые предоставляет Магическая Сила. Скорее всего, вы сможете реконструировать своего ИП под свои желания, не нанося вреда кампании. Ваш ДМ всегда может сделать измения частью истории. Если в конечном счёте это окажется слишком сложно, то есть драматический выход для старого персонажа — освободить место для нового. СОДЕРЖАНИЕ 1: БАРД ............................................. 4 4: КОЛДУН .................................. 70 Новые классовые особенности ..... 6 Новые пути развития ..................... 6 Новые таланты барда .................... 6 Новые пути совершенства........... 18 Новые мистический договор ....... 72 Новые таланты колдуна .............. 73 Новые пути совершенства .......... 88 2: ЧАРОДЕЙ ................................... 24 Новые классовые особенности ... 26 Новые пути развития ................... 28 Новые таланты чародея .............. 28 Новые пути совершенства........... 42 3: МЕЧНИК-МАГ........................ 48 Новые классовые особенности ... 50 Новые пути развития ................... 50 Новые таланты мечника-мага ..... 51 Новые пути совершенства........... 64 5: ВОЛШЕБНИК ........................ 96 Новые инструменты..................... 98 Новые пути развития ................. 100 Новые таланты волшебника ..... 101 Новые пути совершенства ........ 116 6: МАГИЧЕСКИЕ ОПЦИИ .. 122 Новые черты .................................. 124 Черты героического этапа ......... 124 Черты этапа совершенства....... 130 Черты эпического этапа ............ 133 Мультиклассовые черты ........... 135 Фамильяры......................................137 Черты фамильяров ....................139 Описания фамильяров ..............139 Эпические предназначения ...........142 Магический меч ..........................142 Архилич .......................................143 Архизаклинание ..........................144 Фейский сюзерен ........................145 Имманентность ...........................146 Повелитель судьбы ....................147 Магистр .......................................148 Притча .........................................149 Вековой мудрец ..........................150 Магические предметы: том ............151 Новые ритуалы ...............................153 Магические предыстории...............159
ГЛАВА 1 Бард "Мелодии преследуют меня: песни радости и печали, победы и поражения. Это облик прошлого и едва заметного будущего, которое еще случится". Будучи бардом, вы обладаете удивительной магией, которую призываете с помощью своего искусства. Вы интуитивно движетесь путем поэзии, музыки и сказаний древности, и, вдохновленный примером, стремитесь вновь повторить чудеса, с которыми связаны песни, или пройти своим собственным, новым легендарным путем. Вы совершенный исполнитель, но ваша магия всего лишь часть великого представления. Вы мастер очарования и иллюзий, способный сложить историю столь очаровательную, или сочинить музыкальное произведение столь захватывающее, что могут пролететь часы, пока слушатель будет стоять в восхищении. В бою вы используете те же навыки, но не восхищаете, а уничтожаете ими врагов. Вы упиваетесь драмой и творческими способностями даже посреди жестокой битвы. Вы ни кто иной, как универсал, способный сражаться в бою с мечом и луком, используя заклинания. Мало кто из врагов способен оценить вашу эффективность, пока не станет слишком поздно. Широкий спектр ваших талантов охватывает артистические способности, магические знания и знания о вещах далекой древности, которые говорят о грядущем будущем. В этой главе вы найдете поддержку для всех ваших навыков. Она включает в себя следующие материалы. ✦ Новая классовая особенность: Достоинство Предвиде- ния даст вам мудрость провидца в ваших талантах барда. ✦ Новый путь развития: Повелевайте удачей и загляните в будущее, будучи бардом провидцем. ✦ Новые таланты барда: Новые таланты дополнят пути развития барда, описанные в основной книге правил Книге Игрока 2®, а также вы найдете таланты для барда провидца. Барды, предпочитающие мечу лук, также найдут здесь множество интересных талантов. ✦ Новые пути совершенства: Используйте свои таланты, чтобы следовать одному из шести новых путей. Бейте издалека, сочетая лук и музыку, несите смерть злодеям прошептанными стихами гибели или взывайте песней к самой жизни. 4 ГЛАВА 1 | Бард

НОВЫЕ КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Новая опция Достоинство Предвидения для классовой особенности Достоинства Барда доступна всем бардам. Вы можете выбрать эту опцию вместо Достоинства Хитрости или Достоинства Доблести. Достоинство Предвидения: Когда враг попадает по одному из ваших союзников, находящемуся в пределах 5 клеток от вас, вы можете предоставить этому союзнику бонус таланта к защите, равный вашему модификатору Мудрости, на которую нацелен вызвавший триггер враг. Действие совершается один раз за сцену немедленным прерыванием и действует до конца хода противника, вызвавшего триггер. НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ Ритм мягкого течения вашего фехтования и тенор ваших заклинаний – все в мире всего лишь ступень для вас. В Книге Игрока 2 описаны хитрый и доблестный барды. В этой главе представлен третий путь развития – бард провидец. Бард Провидец Вы обладаете предвидением, которое помогает вам ориентироваться на извилистых дорогах удачи и судьбы, подражая тем героям, которые смогли постичь истины за рамками просто реальности. Влияя на удачу и бросая взгляд в будущее, вы помогаете вашим союзникам использовать все преимущества, атакуя врагов в слабо защищенные места и избегая неудач в бою. Вы вооружены дальнобойным оружием, с помощью которого вы можете на расстоянии накладывать заклинания на врагов, одновременно вдохновляя союзников. Как и другие барды, вы используете Харизму для ваших атакующих талантов, поэтому она должна быть самой высокой характеристикой. Мудрость будет второй наивысшей характеристикой, так как она усиливает эффекты талантов, которые используют Достоинство Предвидения. Неплохо будет поднять Интеллект для повышения Класса Доспеха и Реакции, а также это положительно повлияет на проверки навыков, которые вы часто используете. Предлагаемые классовые особенности: Достоинство предвидения* Предлагаемая черта: Расширенное предвидение* Предлагаемые навыки: Внимательность, История, Магия, Переговоры, Проницательность Предлагаемые неограниченные таланты: направляющий удар, выстрел сглаза* Предлагаемые таланты на сцену: пророческий удар* Предлагаемые таланты на день: предупреждающая стрела* *Новые таланты приведены в этой книге БАРДЫ ДРАКОНОРОЖДЕННЫЕ Драконорожденные становятся прекрасными бардами благодаря своей от природы высокой Харизме. Гордые и благородные, многие из них выбирают Достоинство Доблести, стремясь повторить боевые подвиги героев-воинов их расы. Барды драконорожденные продолжают жизнь саги древней Акросии. 6 ГЛАВА 1 | Бард НОВЫЕ ТАЛАНТЫ Барды берут на себя роль лидера, уподобляясь великим легендарным воинам, влияя на боя призывами к славе. Бард провидец ведет людей с тыла, буквально предсказывая выстрелы. В этом разделе возможности всех бардов расширяются талантами, некоторые из которых ориентированы на путь развития барда провидца, и другими, общих заклинаниями, подходящими для репертуара любого барда. Неограниченные заклинания 1 уровня Выстрел Сглаза Атака Барда 1 Ваш превосходный выстрел делает противника необъяснимо неуклюжим. Неограниченный ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы. Если цель промахивается своей следующей атакой, совершенной до конца вашего следующего хода, то она падает ничком. Уровень 21: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы.
Заклинания на сцену 1 уровня Заклинания на день 1 уровня Огнеметаллический Выстрел Атака Барда 1 Ваш болт глубоко проникает в плоть врага. Болт начинает становиться раскаленным. Предупреждающая Стрела На сцену ✦ Магический, Огонь, Оружие На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, всякий раз, когда союзник попадает по цели, она получает дополнительный урон огнем, равный модификатору Интеллекта. Немедленное прерывание Дальнобойное оружие Триггер: Враг в пределах досягаемости бросает куб атаки против союзника Цель: Вызвавший триггер враг Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. Союзник, который подвергся атаке врага, вызвавшего триггер, может совершить неограниченную атаку против этого противника свободным действием. Союзник получает бонус к этой атаке, равный вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Промах: Половина урона. Пророческий Удар Атака Барда 1 Вы бросили мысленный взор вперед на долю секунды, предсказывая хороший момент для впечатляющего удара. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы. В следующей атаке, совершенной против цели до конца вашего следующего хода, вы или ваш союзник можете бросить к20 дважды и использовать любой из выпавших результатов. Сфокусированный Звук Атака Барда 1 Гремящим криком вы оглушаете врага, и находите уязвимое место в его защите. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон звуком 1к10 + модификатор Харизмы. Любая атака, совершенная против цели до конца вашего следующего хода, может нанести критический удар при попадании 18-20. Пророческое Действие Атака Барда 1 Вы изучаете своего вага и предупреждаете следующее его движение, позволяя союзнику избежать вражеской атаки. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. Если цель промахивается по вам или вашему союзнику своей следующей атакой, совершенной до конца вашего следующего хода, одна цель этой атаки (на ваш выбор) может совершить шаг на количество клеток, равное вашей Мудрости (минимум 1) немедленным ответом. Зов Грома Атака Барда 1 Вы поете стих шторма и грома, опрокидывая вашего противника и делая его открытым для смертельного выстрела. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 5 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 1к8 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Телосложения. Если по окончанию движения рядом с целью нет никаких существ, то выберите союзника в пределах 10 клеток от вас, который совершит стандартную дальнобойную атаку против цели свободным действием. Атака Барда 1 Ваш выстрел препятствует противнику и предоставляет потенциальной цели прекрасный шанс. Отражающийся Эхом Рык Атака Барда 1 Ваша оглушающая песня подобно молоту бьет вашего противника, преследуя его по следам, делая спасение невозможным. На день ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к6 + модификатор Харизмы. Эффект: Цель находится под воздействием отражающегося эхом рыка (спасение оканчивает). Пока цель под воздействием рыка, она получает продолжительный урон звуком 5 и не может скрыться или получать выгоду от укрытия или покрова (кроме превосходного укрытия и превосходного покрова). Злонамеренная Шалость Атака Барда 1 Вы заражаете своего противника заклинанием неудачи, заставляя ремни расстегиваться, а узлы распутываться, чтобы тот спотыкался. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 3к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Цель находится под воздействием неудачи (спасение оканчивает). Пока цель под воздействием неудачи, она становится замедленной до конца своего хода всякий раз, когда вы или ваш союзник попадаете по цели атакой. Сага Дуэли Атака Барда 1 Вы спускаете стрелу, и вы рассказываете сагу о ненависти и вызове, провоцируя одного из ваших союзников сражаться с тем врагом до конца. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Выберите союзника в пределах 10 клеток от вас. Цель получает 5 урона в конце своего хода, если заканчивает ход не в смежной клетке с этим союзником (спасение оканчивает). Союзник получает бонус таланта +2 к броску атаки против цели до конца сцены. ГЛАВА 1 | Бард 7
Сатира Удачи Атака Барда 1 Вы дразните удачу своего противника, используя свой стих, делая так, что ваши оскорбления выглядят правдивыми. Момент Побега На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия На сцену ✦ Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Если следующая атака одного из ваших союзников промахивается по этой цели, то вы бросаете к20 и заменяете результат броска союзника своим. Действие движения Дальнобойны й 10 Цель: Один союзник Эффект: Вы сдвигаете цель на 4 клетки. Заклинания-приёмы 2 уровня Канон Предотвращения Приём Барда 2 Ваша песня защищает, переходя от союзника к союзнику, скрывая каждого в волшебном щите. На день ✦ Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Один союзник Эффект: Цель получает бонус таланта +2 ко всем защитам до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Когда вы поддерживаете эффект, вы можете передать его другому союзнику, находящемуся в пределах 10 клеток от вас. Точность Часового Механизма Приём Барда 2 Вы напеваете простенькую мелодию о единстве, позволяя вам и вашим союзникам лучше сотрудничать. На день ✦ Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Цель получает бонус +2 к проверкам навыков и броскам атаки, совершённым для помощи другим. Если цель успешно помогает союзнику, то предоставляет бонус +3 вместо +2. Эффект таланта длится до конца сцены. Совместная Работа Приём Барда 2 Ваше волшебство гудит вокруг ваших союзников, растя в силах, так как они вдвойне прикладывают свои усилия к задаче в их руках. На день ✦ Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: До конца вашего следующего хода, все цели получают бонус таланта +1 к броску атаки. Каждый раз, когда цель попадает по крайней мере одной атакой в свой ход, бонус увеличивается на 1 для каждой цели этого таланта, которая еще не ходила. БАРДЫ ПОЛУЭЛЬФЫ Полуэльфы превосходят других бардов своими от рождения высокими Телосложением и Харизмой. Подобные персонажи стремятся к дипломатическим ролям, включая путь совершенства эмиссара полуэльфа (стр. 21). Несмотря на то, что многие полуэльфы с лёгкостью способны использовать Достоинство Хитрости и Достоинство Предвидения, большинство тянется к Достоинству Доблести. Таким образом, они вдохновляют своих союзников на подвиги. 8 ГЛАВА 1 | Бард Приём Барда 2 Вы отвлекаете ваших врагов быстрым рефреном, давая вашему сражающемуся союзнику шанс отойти подальше. Слова Защищающей Судьбы Приём Барда 2 Ваш голос ограждает ваших союзников от неудачи, оборачивая вражеские смертоносные удары менее разрушительными. На день ✦ Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Всякий раз, когда по цели попадает критический удар, вы бросаете к20. Если вы выбрасываете 10 или больше, атака попадает, но критического удара не происходит. Эффект работает до конца сцены. Заклинания на сцену 3 уровня Жестокий Рок Атака Барда 3 Судьба не предполагает будущего для ваших врагов. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы. Если следующая атака, совершенная по цели до начала вашего следующего хода, попадает, то атакующий бросает кубики урона дважды и выбирает наивысший результат. Раскрывающее Запутывание Атака Барда 3 Хорошее попадание выстрелом заставляет врага открыться для следующего удара, который сбивает его с ног. На сцену ✦ Магический, Оружие, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. Следующая атака, совершенная по цели до начала вашего следующего хода, сбивается её с ног. Декламация Предвидения Атака Барда 3 Вы пересказываете рассказ о великом воине-обманщике, странное понимание которого раздражает противников и вдохновляет союзников. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы. Цель предоставляет боевое превосходство одному союзнику, находящемуся в пределах 10 клеток от вас, до конца вашего следующего хода. Эффект: Один союзник, находящийся в пределах 4 клеток от вас, получает бонус +4 к КД против провоцированных атак до конца вашего следующего хода. Достоинство предвидения: Бонус к КД против провоцированных атак, предоставляемый союзнику, равен 3 + модификатор Мудрости.
Рифма Кровожадного Клинка Атака Барда 3 Вы быстро выстреливаете и воспеваете размягчение металла, и теперь броня противника не будет препятствовать удару вашего союзника. Стих Огня На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены, всякий раз, когда союзник попадает по цели, она получает урон огнём, равный вашему модификатору Харизмы. Немедленное прерывание Дальнобойное оружие Триггер: Союзник промахивается рукопашной атакой Цель: Цель атаки союзника, вызвавшего триггер Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы. Цель получает штраф -4 ко всем защитам против атаки союзника, вызвавшего триггер. Достоинство предвидения: Штраф цели ко всем защитам равен 3 + ваш модификатор Мудрости. Песнь Нового Рассвета Атака Барда 3 Вы взываете с лучам солнечного света, чтобы иссушить ваших врагов и наполнить надеждой союзников. На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 2к8 + модификатор Харизмы. Все союзники, смежные с целью, дважды совершают спасбросок и выбирают наибольший результат. Заклинания на день 5 уровня Атака Барда 5 Вы шепчете неугасимому огню, горящему в сердце мира, призывая его вспыхнуть глубоко внутри вашего врага. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь Осуждение Удачи Атака Барда 5 Песнь судьбы помогает вашим союзникам и мешает вашим врагам. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Когда в следующий раз, совершённый до конца сцены, цель захочет перезарядить талант, она не перезаряжает его, а вы или ваш союзник, находящийся в пределах 10 клеток от вас, восстанавливаете использование таланта на сцену. Стрела Дурного Знака Атака Барда 5 Ваша огненная стрела предвещает гибель врага. За её ударом следует смерть. Энергичный Ритм На день ✦ Магический, Оружие На день ✦ Инструмент, Исцеление, Магический Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Выберите союзника, находящегося в пределах 10 клеток от вас. До конца сцены, когда союзник попадает по цели, но не совершает критического попадания, вы бросаете к20. Если вы выбрасываете 15 или больше, эта атака становится критической, и этот эффект заканчивается. Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 2к6 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены, когда цель бросает кубик атаки в первый раз в каждый из своих ходов, ваш союзник, находящийся к цели ближе всех, восстанавливает хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Принуждение Атака Барда 5 Вы напеваете увлекательную мелодию, призывающую вашего врага странствовать туда, куда захотите вы. Атака Барда 5 Ваша песнь оздоравливает и вселяет доблесть. С каждой вражеской атакой раны союзника зарастают. Заклинания-приёмы 6 уровня Струна Устойчивости Приём Барда 6 Вы оберегаете вашего союзника от вреда нотами стали и камня. На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая На сцену ✦ Магический энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на 5 клеток либо в начале, либо в конце её хода (спасение оканчивает). Пока цель не спасётся, она не может использовать действие движения в свой ход. Промах: Половина урона. Вы сдвигаете цель на 5 клеток либо в начале, либо в конце её хода, и цель не может использовать действие движения в свой следующий ход. Немедленное прерывание Дальнобойны й 10 Триггер: По союзнику попадает атака Цель: Союзник, по которому попадает атака Эффект: Урон, который получает цель, уменьшается на 5 + ваш модификатор Харизмы. Театральное Перемещение Приём Барда 6 Вы рассказываете вашим союзникам великую историю, помогая им занять триумфальную позицию. На сцену ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Все цели могут совершать шаг малым действием до конца вашего следующего хода. ГЛАВА 1 | Бард 9
Проблеск Будущего Приём Барда 6 Подобно тому, как вы отстаиваете примеры прошлого, точно так же вы рисуете будущее, чтобы вдохновить своих спутников. Перезаписать Будущее На день ✦ Магический На сцену ✦ Магический, Оружие Малое действие Персональ ны й Эффект: Бросьте к20 и выберите наивысший результат. Один раз до конца сцены вы можете использовать этот бросок, чтобы заменить бросок к20 союзника, находящегося в пределах 10 клеток от вас. Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы, и вы бросаете к20. До конца своего следующего хода, вы можете заменить бросок атаки союзника против цели своим к20 или заменить бросок атаки цели своим к20 свободным действием. Песнь Скорости Приём Барда 6 С помощью зажигательного припева вы наполняете себя или союзника непревзойдённой скоростью и ловкостью. На сцену ✦ Магический Малое действие Дальнобойны й 10 Цель: Вы или союзник Эффект: Цель получает бонус таланта +4 к скорости и может совершать шаг на 1 клетку больше всякий раз, когда совершает шаг, до конца вашего следующего хода. Синхронность Приём Барда 6 Нужен всего лишь один аккорд, чтобы подтолкнуть ваших союзников вперед. На день ✦ Магический Нет действия Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Триггер: Вы бросаете инициативу Эффект: Все цели получают бонус +5 к инициативе в этой сцене. Заклинания на сцену 7 уровня Штрих Ледяной Песни Атака Барда 7 Ваш зимний ритм замораживает ботинки вашего врага и вливается в вашего союзника, совершающего рывок вперёд. На сцену ✦ Магический, Оружие, Холод Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон холодом 2 [Ор.] + модификатор Харизмы, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Союзник, находящийся в 3 клетках от вас, может совершить шаг на 4 клетки свободным действием. Проницательный Выстрел Атака Барда 7 Ваша стрела устремляется вперёд, к наиболее уязвимому месту противника. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. Все защиты цели равны её нижайшей защите до тех пор, пока она не попадёт своей следующей атакой. Достоинство предвидения: Следующая атака, попадающая по цели, получает бонус к броску урона, равный вашему модификатору Мудрости. 10 ГЛАВА 1 | Бард Атака Барда 7 Магическая энергия этого выстрела может изменить будущее врага по одному лишь взмаху вашей руки. Песнь Двойственного Очарования Атака Барда 7 Мягкие тона вашего голоса притягивают противника. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и вы притягиваете цель на 2 клетки. До конца вашего следующего хода, каждый раз, когда по цели попадает дальнобойная атака, вы притягиваете её на 1 клетку. Кража Жизни Атака Барда 7 Вы выкрикиваете слово силы, и здоровье и жизненная энергия перетекает от вашего врага союзнику, находящемуся поблизости. На сцену ✦ Инструмент, Исцеление, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 2к8 + модификатор Харизмы. Эффект: Союзник, смежный с целью, может использовать исцеление, а также получает временные хиты, равные вашему модификатору Интеллекта. Своевременное Отвлечение Атака Барда 7 "Смотри! Совомедведь!" На сцену ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и цель предоставляет боевое превосходство до конца вашего следующего хода. Заклинания на день 9 уровня Контрапункт Атака Барда 9 Ваша песня имитирует ритм атак вашего врага, поэтому союзники повторяют их удар за ударом. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 2к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Всякий раз, когда цель промахивается атакой, она провоцирует атаку от вас и ваших союзников (спасение оканчивает).
Звёздный Дождь Атака Барда 9 Вы обращаете свою оду к звёздам, призывая их осветить ваших врагов своим ярким светом. На день ✦ Излучение, Инструмент, Магический Заклинания-приёмы 10 уровня Разрушение Чар Приём Барда 10 Ваша магическая поэма освобождает ум ваших союзников. Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 2к6 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Цель находится под воздействием сыплющихся искр (спасение оканчивает). Находясь под воздействием сыплющихся искр, цель предоставляет боевое превосходство. В дополнение, цель не получает выгоды от покрова, полного покрова или невидимости. На день ✦ Инструмент, Магический Сага Мести На день ✦ Магический Атака Барда 9 Вы подчёркиваете рассказ о кровавой мести своим выстрелом, и каждое слово вдохновляет ваших союзников. На день ✦ Исцеление, Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены, всякий раз, когда союзник попадает по цели атакой, он может по своему желанию совершить спасбросок или восстановить хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Симфония Неудачи Атака Барда 9 Вы поёте песню упущенных шансов, потери надежды и трагических несчастных случаев, из-за чего насылаете на врагов неудачу. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Вспышка создаёт зону неудачи, которая длится до конца вашего следующего хода. Выберите один из нижеследующих эффектов неудачи; все враги, начинающие свой ход в зоне, попадают под воздействие этого эффекта до конца вашего следующего хода. ✦ Враг становится замедленным. ✦ Враг получает урон психической энергией, равный вашему модификатор Харизмы. ✦ Враг предоставляет боевое превосходство вашим союзникам. Поддержание малым: Зона поддерживается. Вы можете выбрать новый эффект неудачи для зоны, когда поддерживаете этот талант. Страдальческий Вопль Атака Барда 9 Погребальная песнь об утрате и скорби пошатывает способность врагов избегать вреда. На день ✦ Инструмент, Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы можете совершать нижеследующую атаку до конца своего следующего хода Провоцированное действие Ближняя вспышка 3 Триггер: Враг начинает свой ход в пределах 3 клеток от вас Цель: Враг во вспышке, вызвавший триггер Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон, равный модификатору Харизмы, и цель не может совершать шаг до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Эффект поддерживается. Малое действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все союзники во вспышке Эффект: Цель совершает спасбросок. Если спасбросок против иллюзии, страха или очарования, то цель получает бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы. Напев Точности Приём Барда 10 Вы рассказываете историю о стреле, которая нашла один единственный пробел в броне врага, вдохновляя ваших спутников нанести верный удар. Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Все цели получают бонус таланта +2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Идиллия Спокойствия Приём Барда 10 Вы напеваете спокойную песню, которая успокаивает норов ваших союзников и помогает им сосредоточиться. На день ✦ Зона, Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Эффект: Вспышка создает зону спокойствия, которая длится до конца сцены. Когда вы движетесь, зона движется вместе с вами, оставаясь центрированной на вас. Все союзники, находящиеся в пределах зоны, получают бонус таланта +2 к Воле, а всевозможные штрафы к броскам атаки, которые получают ваши союзники, уменьшаются на 2. Напев Точности Приём Барда 10 Вы взываете к свету полной луны и путеводной северной звезды, раскрывая спрятавшихся врагов. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы и ваши союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают бонус таланта +5 к проверкам Проницательности и Внимательности до конца сцены. Мантия Единства Приём Барда 10 Нарастающий припев уверенности окутывает ваших союзников так, что эта сила скрывает их слабые стороны. На сцену ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Определите наивысшее КД, Стойкости, Реакцию и Волю среди всех целей, не считая временных бонусов или штрафов. Все цели используют эти показатели для соответствующих защит до конца вашего следующего хода. Песнь Спасителя Приём Барда 10 Вы вселяете решимость и сосредоточенность в своих союзников обнадёживающими стихами боевой победы, несмотря на устрашающий перевес. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены, каждый союзник, окончивший свой ход в пределах 5 клеток от вас, может перебросить один спасбросок, который он провалил в этот ход. ГЛАВА 1 | Бард 11
Заклинания на сцену 13 уровня Куплет Обманчивой Слабости Атака Барда 13 Вы проявляете легендарную хитрость, притворяясь уязвимым, чтобы заманить врага в ловушку. Роковая Уязвимость На сцену ✦ Магический, Оружие На день ✦ Магический, Оружие Немедленный ответ Рукопашное оружие Триггер: Враг входит в смежную с вами клетку Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы, и союзник, находящийся в пределах 5 клеток от вас, может совершить шаг на 5 клеток свободным действием. Этот союзник должен окончить перемещение в смежной с целью клетке, а затем может совершить против цели стандартную рукопашную атаку свободным действием. Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. Выберите звук, кислоту, огонь, силовое поле, холод или электричество. Цель предоставляет боевое превосходство и получает уязвимость 10 к атакам с выбранным вами ключевым словом (спасение оканчивает оба). Промах: Половина урона. Выберите звук, кислоту, огонь, силовое поле, холод или электричество. Цель предоставляет боевое превосходство и получает уязвимость 10 к атакам с выбранным вами ключевым словом до конца вашего следующего хода. Борьба на Выносливость Атака Барда 13 Вы стреляете и выкрикиваете триумфальный стих, убеждая союзников сражаться до конца. На сцену ✦ Исцеление, Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Харизмы, и все союзники, находящиеся в пределах 3 клеток от цели, могут восстановить хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Осмеяние Пассивности Атака Барда 13 После громады насмешек ваш противник становится напуганным и нерешительным. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и цель становится изумлённой до конца сцены или пока по ней не попадёт или промахнётся атака. Острое Парирование Атака Барда 13 Ваше короткое возражение оглашает устойчивую боль и неудачу, препятствуя попытке противника сбросить с себя вредный эффект. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Немедленное прерывание Дальнобойны й 10 Триггер: Враг совершает спасбросок Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и цель получает штраф -2 к спасброску. Достоинство предвидения: Штраф к спасброску цели равен 1 + ваш модификатор Мудрости. Скользкие Ноги Атака Барда 13 Вы рассказываете оду, обращённую к зимнему ветру, и сковываете ноги противника во льду. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 2к8 + модификатор Харизмы, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Всякий раз, когда по цели попадает атака, когда она замедлена этим талантом, вы сдвигаете её на 1 клетку. 12 Заклинания на день 15 уровня ГЛАВА 1 | Бард Атака Барда 15 Противник не может избежать ужасной гибели, которую вы ему предрекаете. Дыра в Разуме Атака Барда 15 Ваше невыносимое пение туманит разум врага, ослепляя его перед угрозой в виде вашего союзника. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Харизмы, и один союзник в пределах 10 клеток от вас становится невидимым для цели (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Один союзник в пределах 10 клеток от вас становится невидимым для цели до конца вашего следующего хода. Выстрел Ледяного Осколка Атака Барда 15 Натягивая свой лук, вы поёте стих северного льда, и когда стрела летит в противника, на её наконечнике блестит иней. На день ✦ Магический, Оружие, Холод Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон холодом 1 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Цель получает продолжительный урон холодом 10 (спасение оканчивает). Если вы или ваш союзник попадаете по цели, то она автоматически проваливает свой следующий спасбросок против этого эффекта. Сатира Уклонения Атака Барда 15 Ваше колкое остроумие высмеивает защитные движения врага, благодаря чему по нему становится легче попасть. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 2к6 + модификатор Харизмы, и цель находится под воздействием сатиры уклонения (спасение оканчивает). Пока цель находится под воздействием сатиры, всякий раз, когда союзник промахивается по ней атакой, вы можете бросить к20 и заменить бросок союзника своим. Промах: Половина урона. До конца вашего следующего хода, всякий раз, когда союзник промахивается по цели атакой, вы можете бросить к20 и заменить бросок союзника своим
Стена Грома Атака Барда 15 В естество врывается мерцающая, грохочущая стена грома. На день ✦ Звук, Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Зональ ная стена 6 в пределах 10 Эффект: Вы создаёте стену в смежных клетках, наполненную оглушительным громом, которая длится до конца вашего следующего хода. Стена может быть высотой в 4 клетки. Существо, начинающее свой ход в смежной со стеной клетке, получает урон звуком 1к6 + ваш модификатор Харизмы. Если существо входит в пространство стены или начинает в нём свой ход, оно получает урон звуком 1к10 + ваш модификатор Харизмы, и становится оглушённым до конца сцены. Все враги, по которым попадает атака, когда они находятся в смежной со стеной клетке или внутри пространства стены, становятся изумлёнными до конца своего следующего хода. Вхождение в клетку, занятую стеной, требует дополнительно 1 клетки движения. Существо может получить этот урон только один раз за раунд. Поддержание малым: Стена сохраняется. Разрушающий Свет Атака Барда 15 Вспышка света наносит врагу урон и мучительно разрушает его. Пока мучения противника продолжаются, свет льётся на ваших ближайших союзников. На день ✦ Излучение, Инструмент, Исцеление, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон излучением 2к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Цель получат продолжительный урон излучением 5 (спасение оканчивает). Всякий раз, когда цель проваливает спасбросок против этого эффекта, все союзники в пределах 5 клеток от цели восстанавливают 5 хитов. Последствие: Все союзники в пределах 5 клеток от цели восстанавливают 5 хитов, а также получают бонус таланта +2 к КД до конца следующего хода цели. Заклинания-приёмы 16 уровня Союзнический Ритм Приём Барда 16 Величайшие герои всегда принимали помощь от своих друзей. На сцену ✦ Магический Малое действие Дальнобойны й 10 Цель: Вы или союзник Эффект: До конца вашего следующего хода, цель получает бонус таланта ко всем своим броскам атаки, равный количеству союзников, смежных с целью во время каждой из своих атак. Хор Жизни Приём Барда 16 Своей высокой торжественной речью о победе и непреклонности вы поднимаете дух союзников и рассеиваете боль в их ранах. На день ✦ Исцеление, Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Все цели могут использовать исцеление. Также, все цели могут совершить шаг на 2 клетки свободным действием. Поспешность Приём Барда 16 Вы производите быстрый жест, и ваш союзник внезапно, едва заметно совершает действие, будто молния. На день ✦ Магический Малое действие Дальнобойны й 10 Цель: Вы или союзник Эффект: Цель получает и немедленно использует стандартное действие. Героический Возглас Приём Барда 16 С каждым наступательным манёвром противника вы призываете врождённый героизм союзников отплатить той же монетой. На день ✦ Магический Немедленный ответ Дальнобойны й 10 Триггер: Враг в пределах 10 клеток от вас использует единицу действия Цель: Вы или союзник Эффект: Цель получает единицу действия, которую он должен использовать до конца сцены. В дополнение, цель может использовать 2 единицы действия во время этой сцены вместо 1. Заклинания на сцену 17 уровня Баланс Удачи Атака Барда 17 Вы расплетаете нити фортуны, заставляя её дать вашим союзникам чуть больше удачи за счёт одного из ваших противников. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, всякий раз, когда цель совершает бросок атаки, вы кидаете к4 и вычитаете из броска атаки цели свой бросок. До конца вашего следующего хода, всякий раз, когда союзник совершает бросок атаки против цели, вы кидаете к4 и прибавляете его к броску союзника. Достоинство предвидения: Вы бросаете к6 вместо к4, когда изменяете броски атак. Неотвратимая Судьба Атака Барда 17 В момент, когда вы ударяете, ваши союзники окружают врага, будто в отрепетированной сцене. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, когда по цели попадает атака, атакующий бросает кубик урона дважды и выбирает наивысший результат. Вторящий Боевой Клич Атака Барда 17 Ваш боевой клич отзывается эхом среди противников, выбивая из баланса и открывая их для атаки ваших союзников. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к6 + модификатор Харизмы. Если до конца вашего следующего хода по цели попадает атака союзника, то она становится изумлённой до конца вашего следующего хода. ГЛАВА 1 | Бард 13
Нить Судьбы Атака Барда 17 Вы воспеваете судьбы сражений, и ваши стрелы летят прямо во врагов, обходя их броню, чтобы принести им коварный рок. Насмешливая Эпиграмма На сцену ✦ Магический, Оружие На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно, два или три существа Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, атаки против КД цели нацеливаются на её Реакцию. Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 3к8 + модификатор Харизмы, и цель находится под воздействием насмешливой эпиграммы (спасение оканчивает). Пока на цель воздействует эпиграмма, она становится ослабленной и всякий раз, когда она попадает по союзнику атакой, эта атака также попадает по одному врагу на ваш выбор в пределах дальности этой атаки, включая саму цель. Цель не может ударить врага более одного раза одной атакой. Промах: Половина урона. До конца вашего следующего хода, цель становится ослабленной и всякий раз, когда она попадает по союзнику атакой, эта атака также попадает по одному врагу на ваш выбор в пределах дальности этой атаки, включая саму цель. Цель не может ударить врага более одного раза одной атакой. Управление Потоком Атака Барда 17 Вы воспеваете легенды о настойчивости великих героев, чтобы вдохновить своих союзников в час беды. На сцену ✦ Инструмент, Исцеление, Магический Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2к8 + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, все союзники, попадающие по цели, могут использовать исцеление. Союзник может использовать исцеление этим способом только один раз. Заклинания на день 19 уровня Песня Пастуха Атака Барда 19 Льстивые слова соблазняют ваших врагов сгруппироваться вместе, подставляясь под удар разрушительной зональной атаки. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 10 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Харизмы. Если цель находится в несмежной с врагом клетке, то вы можете сдвинуть её на 3 клетки в пространство, которое должно быть смежным с врагом. Промах: Половина урона. Если цель находится в несмежной с врагом клетке, то вы можете сдвинуть её на 1 клетку в пространство, которое должно быть смежным с врагом. Эффект: Все цели, которые после этой атаки стали смежными с врагом, получат 10 урона психической энергией, если окончат свой ход не в смежной с врагом клетке (спасение оканчивает). Связи Судеб Атака Барда 19 Ваша магия даёт друзьям невероятную удачу, но колесо судьбы также в равной мере даёт удачу и вашим врагам. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 4 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Цель находится под воздействием связи судеб (спасение оканчивает). Пока на цель воздействуют связи судеб, когда по ней промахивается атака союзника, вы можете немедленным прерыванием бросить к20 и заменить кубик союзника своим. Всякий раз, когда вы это делаете, цель в свой следующий ход может бросить один к20 и заменить свой бросок атаки этим кубиком. 14 ГЛАВА 1 | Бард Атака Барда 19 Ваша коварная сатира приводит врага в ярость, заставляя его слепо размахивать оружием и бить своих союзников. Сага об Измотанном Противнике Атака Барда 19 Вы рассказываете историю о знатном поединке, заставляя противника искать вашего союзника и сразиться с ним. На день ✦ Магический, Оружие, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на 5 клеток в пространство, которое должно быть смежным с вашим союзником. Этот союзник получает бонус таланта +2 к броскам атаки против цели до конца сцены. В дополнение, в конце своего хода цель получает 10 урона психической энергией, если оканчивает ход не в смежной с этим союзником клетке (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и вы сдвигаете цель на 5 клеток в пространство, которое должно быть смежным с вашим союзником. Этот союзник получает бонус таланта +1 к броскам атаки против цели до конца сцены. В дополнение, в конце своего хода цель получает 5 урона психической энергией, если оканчивает ход не в смежной с этим союзником клетке (спасение оканчивает). Прыжок в Действие Атака Барда 19 Вы меняете тон мелодии миров и утоньшаете границы между реальностями так, чтобы ваши союзники могли за один шаг далеко перенестись. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Телепортация Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 4к6 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Вспышка создаёт зону искажённого пространства, которая длится до конца вашего следующего хода. Пока зона сохраняется, вы и ваши союзники в пределах 20 клеток от вас можете использовать действие движения, чтобы телепортироваться в свободное пространство в пределах зоны. Поддержание малым: Зона сохраняется.
Заклинания-приёмы 22 уровня Уверенное Восстановление Приём Барда 22 Вы даёте союзнику ещё один шанс избавиться от бедствия. На сцену ✦ Магический Немедленное прерывание Дальнобойны й 10 Триггер: Союзник проваливает спасбросок Цель: Вызвавший триггер союзник Эффект: Цель перебрасывает спасбросок с бонусом, равным вашему модификатору Харизмы. Нота Агрессии Приём Барда 22 Громкий стих боевой ярости вызывает неожиданную атаку. На сцену ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы или один союзник во вспышке Эффект: Цель может совершить атаку в броске или стандартную рукопашную атаку свободным действием. Кульминационный Аккорд Приём Барда 22 Вы обращаетесь к боевому духу союзников, побуждая их ударить все как один. На день ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Все союзники во вспышке Эффект: Все цели могут совершить стандартную атаку или использовать неограниченный атакующий талант свободным действием с бонусом таланта к броскам атаки и урона, равным вашему модификатору Харизмы. Ода Дерзким Приём Барда 22 Ваша хвалебная песня вдохновляет союзников забыть о ранах и боли и продолжить сражаться. На день ✦ Исцеление, Магический Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Все цели восстанавливают хиты, как если бы они использовали исцеление. Добавьте 1к10 + ваш модификатор Харизмы к хитам, восстанавливаемым каждой целью. Также все цели могут совершить спасбросок. ДОСТОИНСТВО БАРДА Достоинства, которых придерживаются барды – хитрость, доблесть, предвидение, – не просто темы для сказок древних героев. Будучи бардом, вы сплетаете из этих добродетелей магию. Слова ваших песен и историй вдохновляют союзников подражать героям прошлого, и ваши заклинания наполняют друзей эссенцией добродетелей, магически усиливая их способности. Ваша магия может сделать союзников хитрее, храбрее, проницательнее, – если коротко, похожими на великих героев, которыми им суждено стать. Заклинания на сцену 23 уровня Песнь Неудачи Атака Барда 23 Ваша песня распутывает клубок пряжи судьбы, обрекая ваших противников. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к6 + модификатор Харизмы, и цель получает штраф -5 к спасброскам до конца вашего следующего хода. Эффект: Все союзники во вспышке могут совершить спасбросок. Игра Разума Атака Барда 23 Вы произносите несколько отвлекающих и унизительных замечаний, обращая внимание вашего врага к вам, а не вашему союзнику. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, все союзники, которые совершают бросок атаки против цели, могут нацелиться на её Волю вместо защиты, на которую атака обычно нацелена. Раскатистый Выстрел Атака Барда 23 Ваш выстрел из лука эхом отдаёт силой легендарных героев, укрепляя ваших союзников и поражая врагов. На сцену ✦ Звук, Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон звуком 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. Все союзники в пределах 5 клеток от цели выбирают получить бонус таланта +2 к КД или к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Достоинство предвидения: Бонус таланта равен 1 + ваш модификатор Мудрости Раскатистый Выстрел Атака Барда 23 Выступая против врага, вы пускаете стрелу в противника, разрушая его защиту так, чтобы удар союзника наверняка нанёс смертельную рану. На сцену ✦ Звук, Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон звуком 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. Следующий бросок атаки, совершённый против цели до конца вашего следующего хода, нацеливается на все её защиты. За каждую защиту, по которой попадает атака после первой, цель получает 1к10 дополнительного урона. ГЛАВА 1 | Бард 15
Заклинания на день 25 уровня Устрашающий Облик Заклинания на сцену 27 уровня Атака Барда 25 В глазах врагов вы и ваши союзники становитесь внушающими страх фигурами. Противники так впечатлены, что хотят следовать за вами. Привязывающая Рифма На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Все враги во вспышке, которые смежные с вами или с вашими союзниками Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к10 + модификатор Харизмы. Цель получает 10 урона психической энергией в конце своего хода, если находится не в смежной клетке с вами или вашим союзником, находящимся в пределах 10 клеток от вас. Промах: Половина урона, и вы сдвигаете цель на 1 клетку Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон силовым полем 2 [Ор.] + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на 5 клеток в пространство, которое должно быть смежным с одним из его союзников. До конца следующего хода цели, она становится обездвиженной, и всякий враг, начавший свой ход в смежной с целью клетке, получает 20 урона силовым полем в конце своего хода, если оканчивает ход не в смежной с целью клетке. Оставь Его Умирать Атака Барда 25 Одним выстрелом из своего оружия вы усиливаете атаку союзника, направленную на противника. Крещендо Победы На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, вы и ваши союзники получаете бонус таланта +2 к броскам атаки против цели. Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. До конца сцены, всякий раз, когда вы или ваш союзник выбрасывает против цели максимальный результат на каком-либо кубике урона, перебросьте кубик и добавьте этот результат в качестве дополнительного урона к общему нанесённому урону. Промах: Половина урона. До конца вашего следующего хода, всякий раз, когда вы или ваш союзник выбрасывает против цели максимальный результат на каком-либо кубике урона, перебросьте кубик и добавьте этот результат в качестве дополнительного урона к общему нанесённому урону. Лепленная Судьба Атака Барда 25 Ваша песня больше не описывает судьбу противника – она создаёт её. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Атака Барда 27 Вы спускаете стрелу и поетё тюремный стих, связывая врагов магическими нитями. На сцену ✦ Магический, Оружие, Силовое поле Атака Барда 27 Ваша атака – начало уничтожения врагов. На сцену ✦ Магический, Оружие Выстукивание Ритма Атака Барда 27 Атаки ваших союзников бьют как в барабан, избивая противников. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Харизмы. Если какойлибо союзник попадёт по цели до конца вашего следующего хода, цель становится ошеломлённой до конца своего следующего хода. Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 4к10 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Бросьте к20 столько раз, по скольким целям вы попали этой атакой. До конца сцены, свободным действием вы можете вынудить врага, находящегося в пределах 20 клеток от вас, заменить его бросок атаки или спасбросок одним из своих. Вы можете использовать каждый кубик лишь раз. Второй Шанс Виртуоз Неудачи Атака Барда 25 Вы мастерски манипулируете судьбой с помощью музыки, превращая удачу в неудачу, а победу в злой рок. Удар из Легенд На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия На сцену ✦ Исцеление, Магический, Оружие Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 3к6 + модификатор Харизмы, и цель получает штраф -5 к спасброскам (спасение оканчивает). До конца сцены, всякий раз, когда цель проваливает спасбросок, союзник, находящийся в пределах 5 клеток от цели, может совершить спасбросок. Промах: Половина урона, и цель получает штраф -5 к спасброскам до конца вашего следующего хода. Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 4 [Ор.] + модификатор Харизмы. Если от этой атаки хиты цели опускаются до 0 или ниже, все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от цели, получают бонус таланта +2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Если от этой атаки хиты цели не опускаются до 0 или ниже, то все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от цели, могут использовать исцеление; добавьте свой модификатор Телосложения к хитам, которые восстанавливают союзники. 16 ГЛАВА 1 | Бард Атака Барда 27 Как хорошо получить второй шанс, когда ваша жизнь на грани. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. Все союзники, находящиеся в пределах 3 клеток от цели, могут перебросить один бросок атаки до начала вашего следующего хода. Атака Барда 27 Вы воплощаете героя старины, ударяя по врагу с дикой яростью и вдохновляя союзников обновлённой надеждой.
Заклинания на день 29 уровня Стрела Судьбы Атака Барда 29 Что пронзит стрела, скоро падёт. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы, и цель находится под воздействием стрелы судьбы (спасение оканчивает). Пока цель находится под воздействием стрелы судьбы, всякий раз, когда по ней попадает атака союзника, вы можете использовать немедленное прерывание, чтобы сделать попадание критическим. Промах: Половина урона. Если до конца вашего следующего хода по цели попадает атака союзника, вы можете использовать немедленное прерывание, чтобы сделать попадание критическим. Ужасающая Правда Атака Барда 29 Ваше жестокое заявление становится правдивым с каждым ударом. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма против Воли Эффект: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Попадание: Урон 4к8 + модификатор Харизмы. Если по цели попадает атака во время изумления, то она становится вместо этого ошеломлённой (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Сага о Предсказанном Роке Атака Барда 29 Наступающая победа всё больше напоминает предсказание, описанное древним кругом. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 5 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Если по цели попадает атака вашего союзника, то она становится ослабленной до конца своего следующего хода (спасение оканчивает). Ударная Волна Атака Барда 29 Раскаты грома бьют по вашим врагами продолжают отзываться эхом среди них. На день ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 4к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Цель получает штраф -2 к КД до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Все враги, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают урон звуком, равный вашему модификатору Телосложения, и штраф -2 к КД до конца вашего следующего хода. ГЛАВА 1 | Бард 17
НОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА Коварный Хитрец "Среди фей, путешествующих между мирами, ходит поговорка: честь можно заслужить только подлостью". Требование: Бард Фейские ловкачи, гномы и рассказчики разных рас знают множество легенд, которые малоизвестны другим существам — сказки из укромных лесов, глубоких подземелий, логовищ всесильных зверей и запертых хранилищ властных монархов. А те сказки, которых они не знают, — выдумывают. Будучи коварным хитрецом, вы придерживаетесь почитаемых (по крайней мере, некоторыми) традиций преувеличения, ложного направления и откровенной лжи. Вы изучаете и следуете учениям великих сказочников прошлого — все они почти наверняка вымышлены — и применяете эти знания к своим навыкам барда. Вы применяете на своих друзей свой природный талант к иллюзиям и обману, делясь с ними малой толикой драгоценной славы, либо пытаетесь убедить их. Умения Коварного Хитреца Достоинство лживости (11-й уровень): Если вы используете свою классовую особенность Достоинство Барда, то один союзник на ваш выбор, находящийся в пределах 5 клеток от вас, получает боевое превосходство над целью своей следующей атаки. Окутывающее действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то вы и один союзник на ваш выбор, находящийся в пределах 5 клеток от вас, становитесь невидимыми до конца вашего следующего хода. Милосердие лжеца (16-й уровень): Если вы используете величественное слово, чтобы исцелить раненого союзника, то этот союзник становится невидимым до конца вашего следующего хода. Заклинания Коварного Хитреца Лживый Свет Атака Коварного Хитреца 11 Ваши союзники исчезают в облаках мерцающего света, когда атакуют выбранного врага. На сцену ✦ Излучение, Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 3к8 + модификатор Харизмы. Все союзники, которые попадают по цели до конца вашего следующего хода, становятся невидимыми до конца своего следующего хода. Эта невидимость оканчивается, если союзник совершает бросок атаки. 18 ГЛАВА 1 | Бард Вознаграждение Ловкача Приём Коварного Хитреца 12 С помощью слов хитрой мудрости вы направляете защиту союзника, срывая атаку врагов в любом случае. На сцену ✦ Исцеление, Магический Немедленное прерывание Ближняя вспышка 10 Триггер: Атака попадает по союзнику в 10 клетках от вас Цель: Союзник, по которому попала вызвавшая триггер атака Эффект: Цель получает бонус ко всем защитам, на которые нацеливалась вызвавшая триггер атака, равный вашему модификатору Интеллекта. Если вызвавшая триггер атака промахнулась, цель получает бонус к этим защитам до конца вашего следующего хода. Если вызвавшая триггер атака попадает, то цель восстанавливает хиты, как если бы она использовала исцеление. Нимб Лжи Атака Коварного Хитреца 20 Вы бросаете врагу в лицо магическую пыль, затуманивая его зрение и сбивая с толку его действия. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 4к8 + модификатор Харизмы, и цель находится под воздействием нимба лжи (спасение оканчивает). Пока цель находится под воздействием нимба лжи, если она промахивается рукопашной атакой, то вы можете использовать немедленное прерывание, чтобы атака попала по другому существу в пределах дальности атаки, включая само существо. Промах: Половина урона. Если цель промахивается рукопашной атакой до конца вашего следующего хода, то можете использовать немедленное прерывание, чтобы атака попала по другому существу в пределах дальности атаки, включая само существо.
Благозвучный Лук "Каждая выпущенная стрела отпущена со струн моего смертоносного инструмента. Мой лук поёт панихиду по твоей кончине". Требование: Бард Вы сплетаете музыку, стрельбу из лука и магию в великолепное единое ремесло, которое становится как творчеством, так и боевым искусством. Даже когда вы целитесь, ваши враги мечутся между страхом и восхищением. Каждый выстрел, спущенный с тетивы, резонирует мелодичным тоном, а стрелы находят свою цель, и их попадание подобно барабанному бою ведёт битву вперёд. Даже крики боли врагов смешиваются с лязгом оружия о щиты и броню. Ваша магическая мощь сплетает всё это в фантастическую симфонию битвы. Создание этого чудесного представления частично зависит от вашей способности видеть мгновение будущего. Время — это всё. Умения Благозвучного Лука Лук-инструмент (11-й уровень): Вы можете использовать лук в качестве инструмента для своих атакующих талантов барда. Добавьте бонус зачарования лука к броскам атаки и урона, а также к любому другому дополнительному урону, предоставляемому свойством (если возможно), когда используете лук в качестве инструмента. Во время такого использования вы не добавляете бонус владения оружием к броскам атаки. Если вы используете лук в качестве инструмента для дальнобойных атакующих талантов барда, дальность таланта увеличивается до обычной дальности лука (если дальность таланта короче). Также вы можете использовать талант с максимальной дальностью лука, получив при этом обычный штраф -2 к броску атаки. Гармоничное действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то один союзник на ваш выбор, находящийся в пределах 10 клеток от вас, может совершить стандартную атаку свободным действием. Залп (16-й уровень): Если вы совершили критическое попадание дальнобойным атакующим талантом барда, то можете совершить стандартную дальнобойную атаку по цели свободным действием. Заклинания Благозвучного Лука Какофония Стрел Атака Благозвучного Лука 11 Ваш выстрел высвобождает волну звука, которая обрушается на врага. На сцену ✦ Звук, Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон звуком 2 [Ор.] + модификатор Харизмы, и цель становится оглушённой и изумлённой до конца вашего следующего хода. Какофония Стрел Приём Благозвучного Лука 12 Вы урчите низкий тон, который отражается в воздухе и искажает полёт ваших стрел так, что они летят точно в цель. На день ✦ Магический, Стойка Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца стойки, ваши атаки луком игнорируют укрытие и покров, включая отличное укрытие и полный покров. Гимн Антагониста Атака Благозвучного Лука 20 Оскорбления врага возвращаются к нему ливнем, который поглощает его союзников, в то время как ваши стрелы из лука воздают за злые дела в полной мере. На день ✦ Звук, Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон звук 4 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Цель находится под воздействием вашего гимна антагониста (спасение оканчивает). Пока цель под воздействием гимна, в начале каждого вашего хода она становится центром взрыва гулкого шума, вспышкой 5. Все враги во вспышке получают урон звуком, равный вашему модификатору Мудрости. Вы получаете бонус таланта к броску атаки, совершённому оружием в текущем ходе, равный количеству врагов, которые получают урон таким способом. ГЛАВА 1 | Бард 19
Гробовщик "Некоторые заслуживают только смерть, а самые достойные заклеймены своими преступлениями. Подобно крещендо реквиема, я очень часто преследую меченных, чтобы воздать им по заслугам". Требование: Бард Иногда в тавернах всплывают слухи о древней организации бардов-убийц. Конечно же, такие истории считают не более чем романтичными рассказами. Если бы существование тайной группы, к которой вы принадлежите, стало общеизвестным, ваша работа была бы намного сложнее. Ваша теневая организация, известная как Гробовщики, поручила своим членам разыскивать и убивать тех, кто охотится на невинных. Лидеры выявляют для вас таких людей через хитрые курьерские доставки или магические послания, помечая для вас цели. Вы делаете мир лучше с каждым убранным вами нежелательным элементом, и это знание побуждает вас продолжать свою работу. С помощью своей древней и смертоносной песни вы убиваете лишь единожды за раз, и даёте шанс другим существам. Умения Гробовщика Панихида неизбежной судьбы (11-й уровень): Один раз за сцену малым действием вы можете наложить метку смерти на одного врага, находящегося в пределах 10 клеток от вас. Метка смерти длится до конца сцены. Если вы промахиваетесь по существу, на которое наложена метка смерти, атакующим талантом на сцену, то атака всё равно наносит урон 1к6 + модификатор Харизмы. Действие гробовщика (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то получаете бонус +4 к броскам урона до конца своего следующего хода. Дорога в гроб (16-й уровень): Всякий раз, когда совершаете бросок атаки атакующим талантом на день или на сцену против существа, на которое наложена метка смерти, бросьте к20 и выберите любой результат. Заклинания Гробовщика Видение Судьбы Атака Гробовщика 11 Вы поёте тайную ноту, которая находит вашего избранного врага и мучает его болезненными образами предстоящей гибели. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо, отмеченное вашей меткой смерти Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор Харизмы. До конца своего следующего хода, один союзник, находящийся в пределах 10 клеток от вас, получает бонус таланта +2 к броскам атаки против цели. 20 ГЛАВА 1 | Бард Плащ Звука Приём Гробовщика 12 Вы окутываете свой облик тёмным шёпотом, который мешает вашей жертве видеть вас. На сцену ✦ Иллюзия, Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы становитесь невидимым для существа, на которое наложена метка смерти, до конца своего следующего хода. Неизбежность Могилы Атака Гробовщика 20 Вы играете серию смертельных нот, каждая из которых приближает врага к его предопределённой гибели. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо, отмеченное вашей меткой смерти Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 3к10 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон 10 (спасение оканчивает). Цель получает штраф -2 к своим спасброскам от продолжительного урона. Последствие: Продолжительный урон 5 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и продолжительный урон 5 (спасение оканчивает).
Полуэльфский Эмиссар "У меня есть сила в большом количестве и много друзей, которые доверяют мне и готовы сражаться за меня". Требование: Полуэльф, бард Вы ненавидите привязываться к кому-либо слишком долго; вы предпочитаете быть в дороге, встречать новых существ и смотреть на новые земли и народы. В результате, вы почти везде чувствуете себя как дома. Эта же способность склоняет к вам людей, которых вы встречаете на своём пути. Ваша врождённая эмпатия и приобретённое дипломатическое мастерство позволяют вам вписаться практически в любое общество, и быть в нём если не родственником, то близким другом. Понимая многие виды народов и существ, вы знаете, как защитить их или как с ними бороться, если это необходимо. Когда в бою всё идёт кувырком, вы можете использовать свои знания о других существах в свою пользу. Чем больше врагов пытается остановить вас, тем легче вам запутать их мечи и заклинания, что сбивает их с толку и снижает шансы причинить вам боль. Умения Полуэльфского Эмиссара Умелая речь (11-й уровень): Ваш бонус к проверкам Переговоров от расовой особенности Групповых Переговоров равен вашему модификатору Харизмы. В дополнение, союзники, находящиеся в пределах 10 клеток от вас, применяют этот бонус ко всем проверкам навыков, основанным на Харизме, в которых вы тренированы. Доблестное действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то союзники, которых вы можете видеть, получают бонус таланта +2 ко всем защитам до конца вашего следующего хода. В дополнение, вы восстанавливаете использование таланта на сцену, полученный от расовой особенности Дилетант, если вы использовали его во время сцены. Исцеление осаждённых (16-й уровень): Всякий раз, когда вы используете на союзнике исцеляющий талант, увеличьте количество восстанавливаемых хитов на 1к6 за каждого врага, смежного с союзником. Заклинания Полуэльфского Эмиссара Натиск Эмиссара Атака Полуэльфского Эмиссара 11 Когда ваше оружие касается врага, раздаётся удар грома, дающий силы всем ближайшим союзникам. На сцену ✦ Звук, Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон звуком 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. Все союзники, находящиеся в пределах 2 клеток от цели, получают бонус к своему следующему броску атаки против цели, равный вашему модификатору Телосложения. Особенность: Если в пределах 10 клеток от вас больше врагов, чем союзников, то бонус к броскам атаки увеличивается на 2. Считайте только активных врагов и союзников, а мёртвые, умирающие и существа без сознания не считаются. Гамбит Эмиссара Приём Полуэльфского Эмиссара 12 Вы ободряете своего союзника, чтобы обратить шансы на победу в свою пользу. На день ✦ Магический Малое действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Эффект: Выберите одну из нижеследующих выгод. ✦ Цель получает бонус к своему следующему броску атаки, равный количеству врагов и союзников, которых вы можете видеть (максимум 10). ✦ Цель совершает спасбросок с бонусом, равным количеству врагов и союзников, которых вы можете видеть (максимум 10). Считайте только активных врагов и союзников, а мёртвые, умирающие и существа без сознания не считаются. Армия Эмиссара Атака Полуэльфского Эмиссара 20 Вы с боевым кличем используете количество своих союзников, чтобы быстро опрокинуть врагов. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: До конца вашего следующего хода, все союзники, начинающие свой ход в пределах 5 клеток от вас, получают бонус к броскам атаки и ко всем защитам, равный количеству ваших союзников, находящихся в пределах 5 клеток от вас. ГЛАВА 1 | Бард 21
Ваятель Кармы "Реальностью можно манипулировать. Добрые дела вплетают в неё сияющие метки, а зло пачкает её нити. И то, и другое простирается вперёд и назад во времени, а их последствия найдут вас рано или поздно". Требование: Бард, классовая особенность Достоинство Предвидения Моральные последствия — это то, с чем сталкиваются все существа, независимо от того, признают они их существование или нет. Последствия деяний каждого существа влияют на прошлое, настоящее и будущее. Вы не считаете эту точку зрения философским убеждением: это явная истина. Все действия, совершаемые существом, похожи на посев семян. В зависимости от характера поступка, сбор его плодов может принести радость или боль. Вы стремитесь увеличить в мире свою собственную меру радости, при этом гарантируя, что ваши враги пожнут эквивалентную боль за свои прошлые поступки. Вы — толкователь кармы. Благодаря прозорливому зрению, вы можете своевременно, иногда драматично, собрать кармический долг со своих врагов. С другой стороны, ваши собственные действия лишь слегка касаются кармической поверхности причины и следствия. Вы формируете судьбы других, не оказывая необоснованного влияния на собственную участь. Умения Ваятеля Кармы Действие судьбы (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то можете перебросить один любой к20, который вы бросили в этом ходе. Кармическое присутствие (11-й уровень): Если вы используете Достоинство Предвидения, чтобы увеличить защиты союзника, но атака противника всё равно попадает, то союзник, ставший целью вызвавшей триггер атаки, может использовать исцеление свободным действием. Кармический удар (16-й уровень): Если вы используете Достоинство Предвидения, один союзник, находящийся в пределах 10 клеток от вас, может совершить против вызвавшего триггер врага стандартную дальнобойную или рукопашную атаку свободным действием. Заклинания Ваятеля Кармы Кармическая Рана Атака Ваятеля Кармы 11 Ваш враг заплатит за нанесённую рану. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Одно существо Атака: Харизма против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Харизмы. Если цель попадает атакой до конца вашего следующего хода, она получает урон 1 [Ор.] + ваш модификатор Харизмы. Искажённая Карма Приём Ваятеля Кармы 12 Вы искажаете пути судьбы, обращая несчастье союзника вспять. На день ✦ Магический Немедленное прерывание Ближняя вспышка 10 Триггер: Союзник во вспышке промахивается атакой Цель: Союзник, вызвавший триггер, и один враг во вспышке Эффект: Бросьте к20 дважды. Союзник может заменить свой бросок атаки одним из ваших кубиков, и вы можете вынудить врага заменить его следующий бросок атаки своим вторым кубиком. Конец Удачи Атака Ваятеля Кармы 20 Вся удача, которой пользовался ваш враг, уравновешивается приливом бед. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон психической энергией 4к8 + модификатор Харизмы, и все броски атаки цели считаются равными 1 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и следующий бросок атаки цели считается равным 1. 22 ГЛАВА 1 | Бард
Певец Жизни "Когда с высот подует ледяной ветер, я буду готов. Мой голос присоединится к мелодии, которая защитит эладрин от древнего врага". Требование: Бард Каждые двадцать лет далеко на севере в эхе мира, Стране Фей, на хребте Бедствий завывает ледяной ветер. В народе говорят, что он называется ветром бедствий, и это не обычная буря, а проявление древнего проклятия, появившегося, когда эладринская младенец-принцесса древней крови была убита в своей колыбели. Этот злой поступок всё ещё отзывается, несмотря на усилия поздних правителей загладить вину, отстраивая поселение год за годом, пока не разразится страшный шторм. Наполненная яростью смертоносная волна стремится заморозить до смерти как можно больше существ, прежде чем развеется. В ответ на повторяющуюся угрозу эладрин из предгорий нашёл способ сдержать ветер бедствий — песня жизни, которая успокаивает ненависть и ярость бури, и смягчает её смертоносный холод. Будучи певцом жизни, вы разучили песню и отточили свой голос, чтобы успокаивать ветер бедствий. Ваша священная задача заключается в том, чтобы путешествовать по мирам, поддерживать спокойствие и защищать жизнь, чтобы наполнить песнь обретённым вами опытом. Когда вновь подует ветер бедствий, вы и хор других певчих жизни будете готовы сплести свои голоса в великой песне жизни. Умения Певца Жизни Поиск другого пути (11-й уровень): Союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают бонус +2 к проверкам навыков и характеристик. Мирное действие (11-й уровень): Всякий раз, когда союзник, находящийся в пределах 5 клеток от вас, использует единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, которое не является атакой, этот союзник получает 1к8 + ваш модификатор Харизмы временных хитов. Безмятежная воля (16-й уровень): Если ваша атака, нацеленная на Волю, промахивается, то вы можете перебросить кубик атаки и должны использовать второй результат. Если атака не наносит урона, вы получаете бонус таланта +2 к повторному броску. Заклинания Певца Жизни Умиротворяющий Голос Атака Певца Жизни 11 Вы тихим голосом напеваете песнь, которая успокаивает ярость в сердце вашего врага. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: До конца вашего следующего хода, цель становится изумлённой, ослабленной и получает штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору Интеллекта. Вдохновляющее Решение Приём Певца Жизни 12 Ваше спокойное лидерство вдохновляет союзников на поиски творческих мирных решений проблемы. На день ✦ Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Все цели могут использовать дополнительное стандартное действие частью своего следующего хода. Цель не может использовать это действие, чтобы совершить атаку, наносящую урон. Успокаивающая Песнь Атака Певца Жизни 20 Вы поёте нежную колыбельную, которая заставляет врагов погрузиться в глубокий сон и даёт союзникам шанс отдышаться. На день ✦ Исцеление, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Цель падает без сознания (спасение оканчивает). Все союзники во вспышке могут использовать исцеление. Если на цель воздействует какая-либо атака, то она немедленно просыпается. Для такой атаки союзник не получает боевого превосходства над целью и не может совершать по ней удар милосердия. ГЛАВА 1 | Бард 23
ГЛАВА 2 Чародей "Перед моими глазами сталкиваются и взрываются цвета. Энергия кипит в Хаосе, в сердцах драконов, в надёжном цикле времён года и в необузданной ярости сердца шторма. Эта энергия отпечатывается в моей крови!" Так как чародеи взывают к заклинаниям, источник которых хаос в разных проявлениях, такие персонажи имеют репутацию слегка ненормальных. Хотя некоторые из них могут быть и в самом деле "не в себе" или даже сумасшедшими, простаки оказывают чародеям как сообществу медвежью услугу, ошибочно принимая их богатство за безумие. Чародеи пользуются магической силой, и они полагаются на те же общие классовые заклинания, которыми пользуются волшебники и колдуны. Но там, где волшебники научаются своим заклинаниям из томов, а колдуны получают их от покровительствующих сущностей, чародеи находят силы для сплетения заклинаний в своей собственной крови. Независимо от того, была ли помечена кровь конкретного чародея в течение всей его жизни или затронута была вся его родословная и, таким образом, склонна к волшбе, чародей взявшийся за ремесло, всегда стремится овладеть магией, рождённой внутри, надеясь однажды пройти путь и встать наравне с величайшими арканистами столетия. Эта глава включает в себя следующие материалы. ✦ Новые классовые особенности: Магия Шторма и Космическая Магия расширяют возможности для персонажей, желающих окунуться в глубины чародейского искусства. ✦ Новые пути развития: Эта глава познакомит вас со штормовым чародеем и космическим чародеем, которые воплощают в себе ярость бури и невозмутимые циклы природы соответственно. ✦ Новые таланты чародея: В этой главе описано множество новых талантов, которые дополняют Дикую Магию и Драконью Магию, а также здесь приводятся таланты, поддерживающие Штормовую и Космическую Магию. ✦ Новые пути совершенства: Новые варианты включают в себя основные пути совершенства, а также пути, подходящие для Источника Заклинаний определённых чародеев. 24 ГЛАВА 2 | Чародей

НОВЫЕ КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Будучи колдуном, вы получаете силу бессознательно или от врождённой связи с древним магическим источником. Теперь благодаря особенности Источника Заклинаний вы можете выбрать Штормовую, либо Космическую магию вместо Дикой или Драконьей магии, описанных в Книге Игрока 2. Выбор, который вы сделаете, наделит вас особыми чертами, а также предоставит вам определённые бонусы, которые подробно описаны в талантах чародея. Штормовая Магия Вы заклинаете сырую и необузданную ярость силы штормов. Пока другие спасаются бегством, вы открываете для этой силы свои объятия, поглощаете её, а затем высвобождаете. Ваш величайший союзник – импульсивная, непредсказуемая сила, находящаяся в сердце шторма. Подобно буре, вы никогда не сдаётесь и вас нельзя подавить, пока полностью не лишитесь своих сил. Сила Шторма: Вы получаете бонус к броску урона магическими талантами, равный вашему модификатору Ловкости. На 11-м уровне бонус становится равен модификатору Ловкости + 2, а на 21-м модификатору Ловкости + 4. Душа Шторма: Вы получаете сопротивление 5 звуку и электричеству. На 11-м уровне это сопротивление увеличивается до 10, а на 21-м до 15. Пока это сопротивление активно, ваши магические таланты игнорируют сопротивление всех целей к тому же типу урона, что и ваше сопротивление. Сопротивление врагов игнорируется в количестве, равном вашему сопротивлению. Если по вам попадает атака, то вы можете окончить это сопротивление немедленным прерыванием, чтобы получить бонус таланта +4 ко всем защитам до конца своего следующего хода. Если вы это делаете, то ваше сопротивление восстанавливается после того, как совершите привал или продолжительный отдых. Объятия Шторма: Когда вы естественным образом выбрасываете 20 во время броска атаки магическим талантом, вокруг вас и вашего врага начинают вихриться ветра. Вы можете толкнуть цель на 1 клетку, а затем, после примене-ния других эффектов атаки, пролететь количество клеток, равное 1 + ваш модификатор Ловкости. ЧАРОДЕИ В МИРЕ Молодой человек с подпаленной кожей и со шрамами, сидящий в таверне и разглагольствующий о структурах хаоса; одетый в робу драконорождённый отшельник, тихо поющий песню о крови и крыльях; полурослик со старческим взглядом, чьи волосы топорщатся от статического заряда, когда он стоит на вершине горы во время бури; тифлинг-астроном, почитающий небо и времена года – все эти индивиды вполне могут быть чародеями. По существу, чародей – это персонаж, с энтузиазмом познающий свою силу, которого наверняка заметят как в маленьких городах, так и в многолюдных мегаполисах. 26 ГЛАВА 2 | Чародей
Космическая Магия Солнце, луна и звёзды говорят с вами на беззвучном языке времён года. В вашей крови течёт природный поток времен года, который подобен нежным, но настойчивым накатывающим и отступающим волнам океана, которые не зависят ни от ярости шторма, ни от взмахов крыльев дракона, ни от шуток отрешённых первородных. Подобно тому, как созвездия перемещаются по небу в устойчивом, невозмутимом ритме, так ваши заклинания, связанные с энергиями, которые могут пережить всех остальных, сильны и неколебимы. Космическое Упорство: Когда вы не носите тяжёлую броню, вы можете использовать свой модификатор Силы вместо модификатора Ловкости или Интеллекта, чтобы рассчитать свой КД. Космическая Сила: Вы получаете бонус к броскам урона магическими талантами, равный вашему модификатору Силы. На 11-м уровне бонус равен вашему модификатору Силы + 2, а на 21-м уровне равен вашему модификатору Силы + 4. Душа Космического Цикла: В конце привала или продолжительного отдыха вы выбираете одну из космических фаз, описанных ниже, и получаете её выгоды. Когда вы впервые за сцену становитесь раненым, ваша фаза немедленно переходит к следующей, более высокой по номеру фазе (или возвращается к фазе солнца, если вы находитесь в фазе звёзд). Например, если вы начали сцену в фазе луны, то переходите в фазу звёзд, если становитесь раненым. В дополнение, всякий раз, когда вы используете дневной магический атакующий талант, при желании вы можете немедленно перейти к следующей, более высокой по номеру фазе после выполнения эффектов таланта. 1. Фаза Солнца: В начале вашего хода все враги, смежные с вами, получают урон излучением и огнём, равный вашему модификатору Силы. Вы также получаете сопротивление холоду 5. 2. Фаза Луны: Вы получаете бонус к КД, равный количеству смежных с вами врагов, находящихся без сознания. Вы также получаете сопротивление психической энергии 5. 3. Фаза Звёзд: Всякий раз, когда по вам промахивается вражеская атака, вы можете телепортироваться свободным действием на количество клеток, равное вашему модификатору Силы. Вы также получаете сопротивление излучению 5. Сопротивление, предоставляемое вам этой классовой чертой, возрастает на 11-м уровне до 10, а на 21-м уровне до 15. Пока вы получаете сопротивление от этой классовой особенности, ваши магические таланты игнорируют сопротивление всех целей к типу урона, что и ваше сопротивление. Сопротивление врагов игнорируется в количестве, равном вашему сопротивлению. ГЛАВА 2 | Чародей 27
НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ Эта книга вводит два новых пути развития чародеев: штормовой чародей и космический чародей. Предлагаемые неограниченные таланты: Пылающий звездопад*, Обжигающие брызги Предлагаемые таланты на сцену: Лунный луч* Предлагаемые таланты на день: Зов космоса* *Новые таланты приведены в этой книге Штормовой Чародей Вы олицетворяете ярость и мощь бури. Харизма – ваша главная характеристика, так как вы используете её, чтобы атаковать и наносить урон. Ловкость – ваша вторая наивысшая характеристика, которая повлияет на ваш КД и Реакцию и добавляет особые эффекты вашим атакам. Третьей характеристикой будет Сила. Предлагаемые классовые особенности: Штормовая магия Предлагаемая черта: Магия бури* Предлагаемые навыки: Запугивание, Магия, Обман, Природа Предлагаемые неограниченные таланты: Удар молнии*, Штормовая походка Предлагаемые таланты на сцену: Ураган* Предлагаемые таланты на день: Воющая буря* *Новые таланты приведены в этой книге Космический Чародей Ваша кровь движется в унисон с фазами луны, сменой времён года и кружащимися звёздами. Харизма – ваша главная характеристика, так как вы используете её, чтобы атаковать и наносить урон. Сила – ваша вторая наивысшая характеристика, которая позволит наносить бόльший урон и добавит особые эффекты вашим атакам. Третьей характеристикой будет Ловкость. Предлагаемые классовые особенности: Космическая магия Предлагаемая черта: Ученик вселенной* Предлагаемые навыки: Выносливость, Запугивание, Магия, Природа ЧАРОДЕИ ДЖЕНАЗИ Дженази чаще всего описывают как единое воплощение энергии, хаоса и порядка, как расу которой присущи гибкость, страсть и разнообразие. Такое описание, кажется, идеально подходит для чародейства, особенно для ответвлений штормовой и дикой магии. В самом деле, многие дженази откликаются на зов чародейства, который живет в их крови. Так как дженази родом из Стихийного Хаоса, в каком-то смысле они являются стихийными существами. На самом деле, стихийное проявление каждого дженази (душа земли, душа ветра, душа воды, душа огня и душа шторма) может оказаться прекрасным дополнением к почти любому стилю чародея. Каждое стихийное проявление предоставляет особые выгоды, а также даёт соответствующие таланты на сцену. Действительно, дженази с душой шторма тематически может стать штормовым чародеем: дженази может нести бурю, взывая к молниям, живущим в нём, которые всегда сопровождает компаньон – гром. На коже дженази танцуют искры, а воздух вокруг него темнеет и рокочет. 28 ГЛАВА 2 | Чародей НОВЫЕ ТАЛАНТЫ Таланты, представленные здесь, расширяют диапазон выбора для чародеев всех видов. Неограниченные заклинания 1 уровня Пылающий Звездопад Атака Чародея 1 На ваших врагов падает сияющий ливень, который создаёт клетку пылающих углей, сквозь которую нельзя пройти безболезненно. Неограниченный ✦ Зона, Излучение, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 1к4 + модификатор Харизмы. Уровень 21: Урон излучением 2к4 + модификатор Харизмы. Космическая магия: Вспышка создаёт зону искрящейся земли, которая длится до конца вашего следующего хода. Впервые за раунд, когда враг покидает зону, он получает урон огнём, равный вашему модификатору Силы. Удар Молнии Атака Чародея 1 Молния поражает вашего врага, а затем бьёт другого противника рикошетом. Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 1к8 + модификатор Харизмы. Вы выбираете ещё одного врага, находящееся в пределах 10 клеток от цели, и оно получает урон электричеством, равный вашему модификатору Ловкости. Уровень 21: Урон электричеством 2к8 + модификатор Харизмы. Штормовая магия: Вы можете применить бонус своей Штормовой Магии либо к броску урона против цели, либо к урону, который получает враг, находящийся в пределах 10 клеток от цели. Заклинания на сцену 1 уровня Туман Беспорядка Атака Чародея 1 Из определённого места на поле боя вытекает фиолетовый туман. Вдыхая эти пары, враги начинают покачиваться из стороны в сторону в замешательстве. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Харизмы, и вы толкаете цель на 1 клетку. Дикая магия: Если у вас выпадает чётное число на кубике атаки, то вместо толкания вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости.
Прокалывающий Болт Атака Чародея 1 Вы бросаете завитки синей потрескивающей энергии, которая сбивает врага на землю, мешая его передвижению. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Харизмы, вы сбиваете цель с ног, и она становится замедленной до конца вашего следующего хода. Лунный Луч Атака Чародея 1 Сверху падает лунный луч, который на мгновение дезориентирует противника. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон холодом 2к6 + модификатор Харизмы, цель не может совершать шаг до конца своего следующего хода. Космическая магия: Цель получает штраф -1 к броскам атаки до конца своего следующего хода. Рвущие Когти Атака Чародея 1 Из вашего тела вылезают призрачные когти, которые впиваются во врагов и отталкивают их назад. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы, и вы толкаете цель на 1 клетку. Драконья магия: Если цель ранена, то вы толкаете цель на 3 клетки вместо 1. Громогласный Рёв Атака Чародея 1 Вы издаёте громогласный рёв охотящегося льва, оглушая ближайших существ. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Страх Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к6 + модификатор Харизмы, и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Ураган Атака Чародея 1 Вы создаёте небольшой вихрь, с помощью которого атакуете существ и сбиваете их с ног. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Штормовая магия: При желании вы можете не нацеливаться на существо в клетке-источнике вспышки. Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы, и вы сбиваете цель с ног. Заклинания на день 1 уровня Ослепляющий Болт Атака Чародея 1 Вы стреляете в противника лучом белого света. Он обжигает плоть и глаза, и вашему противнику требуется время, чтобы зрение полностью вернулось. На день ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 2к8 + модификатор Харизмы. Цель становится ослеплённой до конца вашего следующего хода. Когда условие ослепления оканчивается, цель считает всех существ, находящихся дальше 5-ти клеток от себя, обладающими покровом (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Цель считает всех существ, находящихся дальше 5-ти клеток от себя, обладающими покровом до конца вашего следующего хода. Зов Космоса Атака Чародея 1 Вы обращаетесь к разнообразию циклов в космосе, чтобы разрушить разум врага, выбирая случайную основополагающую силу. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. Бросьте к6 для определения дополнительной выгоды атаки. 1-2: Цель получает продолжительный урон излучением 5 (спасение оканчивает), и талант получает ключевое слово "излучение". 3-4: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). 5-6: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Космическая магия: Выберите дополнительную выгоду атаки без броска к6. Промах: Половина урона. Воющая Буря Атака Чародея 1 Вы призываете на поле боя воющую бурю. Гром урагана оглушает врагов, а его ветра разбрасывают их в разные стороны. На день ✦ Зона, Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Штормовая магия: При желании вы можете не нацеливаться на существо в клетке-источнике вспышки. Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к6 + модификатор Харизмы, и цель становится оглохшей (спасение оканчивает). Вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Эффект: Вспышка создаёт зону оглушающего ветра, который длится до конца вашего следующего хода. Все существа, начинающие свой ход в зоне, получают урон звуком, равный вашему модификатору Харизмы. Вы можете передвинуть зону действием движения на 3 клетки. Поддержание малым: Зона сохраняется. ГЛАВА 2 | Чародей 29
Ледяные Дротики Атака Чародея 1 Вокруг вас появляется три ледяных дротика. У каждого из них своя цель. Целенаправленный Хаос На день ✦ Инструмент, Магический, Холод Приём Чародея 2 Чтобы хаос подчинился вам, нужно его контролировать, но только слегка. Со следующим заклинанием у вас получится достичь желаемого результата. Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно, два или три существа Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 1к10 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон холодом 5 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. На сцену ✦ Магический Нет действия Персональ ны й Триггер: Вы используете талант чародея, который работает в зависимости от чётного или нечётного броска кубика атаки Эффект: Вы считаете бросок чётным или нечётным по своему желанию независимо от вашего настоящего броска. Потрясающий Магнетизм Атака Чародея 1 Вы становитесь вместилищем молнии. Пульсирующая энергия накапливается в вашем теле, ударяя всех, кто приблизится к вам. Пространственное Путешествие На день ✦ Инструмент, Магический, Электричество На сцену ✦ Магический, Телепортация Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно или два существа Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 3к6 + модификатор Харизмы, и вы притягиваете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Эффект: До конца сцены, все существа, начинающие свой ход в смежной с вами клетке, получают урон электричеством, равный вашему модификатору Ловкости. Вы можете развеять эффект свободным действием. Действие движения Персональ ны й Эффект: Вы телепортируетесь на количество клеток, равное половине вашей скорости. Приёмы-заклинания 2 уровня Поглощающий Шторм Приём Чародея 2 Вы направляете силу шторма, чтобы защититься от вражеских нападений и направить свою атаку точно в цель. На день ✦ Магический Немедленное прерывание Персональ ны й Триггер: Вы получаете урон звуком, холодом или электричеством Эффект: Вы получаете сопротивление к вызвавшему триггер типу урона, равное вашему модификатору Харизмы, до конца сцены. Ваша следующая атака, совершённая до конца сцены и наносящая вызвавший триггер тип урона, получает бонус +2 к броскам атаки. Плотный Саван Приём Чародея 2 Вы поднимаете, а затем опускаете свои руки, создавая огромную тень, укрывающую вас и местность вокруг вас. На день ✦ Магический Малое Действие Персональ ны й Эффект: Вы создаёте вокруг себя саван сверхъестественной тени. До конца вашего следующего хода пространство, которое вы занимаете, и все клетки вокруг вас становятся сильно затемнёнными. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Приём Чародея 2 Вокруг вас кружится энергия, испускающая золотое свечение. Как только вращение заканчивается, вы исчезаете и появляетесь неподалёку от того места, где только что были. Чародейский Сирокко Приём Чародея 2 Вы выдыхаете магически усиленный воздух, который на некоторое время позволяет вам и вашему союзнику летать. На сцену ✦ Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и один союзник во вспышке Эффект: Каждая цель передвигается на количество клеток, равное своей скорости + 2. Каждая из целей может лететь во время этого движения, но упадёт, если не приземлится в конце перемещения. Заклинания на сцену 3 уровня Кислотный Коготь Атака Чародея 3 Вы изворачиваете свою руку, изображая чудовищную лапу. Затем появляется чёрный кислотный коготь, который взрывается в воздухе, а его брызги попадают на врага. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон кислотой 2к10 + модификатор Харизмы, и цель получает урон кислотой в начале своего следующего хода, равный вашему модификатору Силы. Драконья магия: Все существа, смежные с целью, получают урон кислотой, равный вашему модификатору Силы. Призма Эссенции Атака Чародея 3 Ваш инструмент переливается всеми цветами радуги, и как только свет касается вашего противника, хаос искажает его природу. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон силовым полем 2к8 + модификатор Харизмы. Дикая магия: Если во время броска атаки у вас выпало чётное число, то цель теряет все сопротивления до конца вашего следующего хода. 30 ГЛАВА 2 | Чародей
Иссушающие Пески Атака Чародея 3 Вы создаёте взрыв иссушающих песков. Он раздирает кожу врагов и даёт вам временную завесу, позволяя скрыться. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2к6 + модификатор Харизмы. Вы получаете покров до конца своего следующего хода. Кружащиеся Звёзды Атака Чародея 3 После ваших жестикуляций на поле боя спускается метеоритное облако звёздной пыли, которая приземляется среди ваших врагов. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Космическая магия: При желании вы можете не нацеливаться на существо в клетке-источнике вспышки. Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон звуком и холодом 2к8 + модификатор Харизмы. Громогласный Порыв Ветра Атака Чародея 3 Вы взываете к силе неистового шторма и вопящих бурь. Ветра воют, отталкивая их с силой. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 1к10 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Штормовая магия: Если вы не передвигаете ни одну из целей, то получаете до конца своего следующего хода скорость летая, равную 1 + ваш модификатор Ловкости, и вы можете парить. Заклинания на день 5 уровня Сфера Искажения Атака Чародея 5 Вы метаете во врага шар отвратительной зелёно-жёлтой слизи, которая обливает врага ослабляющим кислотным ядом. На день ✦ Инструмент, Кислота, Магический, Яд Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон ядом 2к10 + модификатор Харизмы. Эффект: Цель получает продолжительный урон кислотой 5 (спасение оканчивает). ЧАРОДЕИ ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ Сила колдунов влечёт многих драконорождённых в первую очередь потому, что главным навыком этого класса, Харизмой, драконорождённые наделены с рождения. К тому же, многие драконорождённые тянутся к чародейской драконьей магии. Также, от природы высокая Сила полезна драконорождённым, которые зажигают в своей крови мощь драконьей магии, или тем, кто выбирает космическую магию. Ледяная Броня Атака Чародея 5 Воздух вокруг вас превращается в смертоносный холод, а иней на вашем теле соединяется, превращаясь в ледяную защитную раковину. На день ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон холодом 2к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены вы получаете бонус таланта +2 к КД и Стойкости, а всякое существо, которое попадает по вам рукопашной атакой, получает урон холодом, равный вашему модификатору Харизмы. Луна и Звёзды Атака Чародея 5 Над головой появляется ледяная зимняя луна, а вокруг нее плавают мириады сияющих звёзд. Вы можете опробовать эту силу на двух противниках. На день ✦ Инструмент, Магический; Другое Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно или два существа Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением или холодом 3к6 + модификатор Харизмы. Тип урона, который вы выбираете, определяет дополнительные выгоды атаки. Излучение: Вы можете использовать одно исцеление (даже если попали по двум целям). Холод: Цель становится замедленной и не может совершать шаг (спасение оканчивает оба). Промах: Половина урона (вы выбираете излучение или холод). Слаадский Гамбит Атака Чародея 5 В тот момент, когда противник собирается поразить вас, вы наслаждаетесь хаосом. По вашей коже пробегает зелёный блик, и вы телепортируетесь, после чего нападаете. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Телепортация Немедленное прерывание Дальнобойны й 5 Триггер: Враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас, попадает по вам Цель: Враг, вызвавший триггер Эффект: Перед атакой вы телепортируетесь со своей скоростью Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Солнечный Свет Атака Чародея 5 Свет льётся вниз, освещая клочок земли. Существа, попавшие под него, горят, и теперь вам открыты их разум и тело. На день ✦ Зона, Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 3к6 + модификатор Харизмы. Эффект: Вспышка создаёт зону пронизывающего света, которая длится до конца вашего следующего хода. Вы получаете бонус таланта +2 к проверкам Внимательности и Проницательности против всех существ, находящихся в зоне. Все враги, находящиеся в зоне, предоставляют боевое превосходство. Действием движения вы можете передвинуть зону на 3 клетки. Поддержание малым: Зона сохраняется. ГЛАВА 2 | Чародей 31
Приёмы-заклинания 6 уровня Хаотичная Защита Заклинания на сцену 7 уровня Приём Чародея 6 Вы создаёте шум из множества хаотичных звуков, начиная от завывания волка, заканчивая песней мёртвого моряка. В этой какофонии вы находите временную помощь. Пылающие Болты На день ✦ Магический Стандартное действие Дальнобойный 20 Цель: Два существа Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 1к8 + модификатор Харизмы, и цель и все существа, смежные с ней, получают урон огнём, равный вашему модификатору Силы. Малое действие Персональ ны й Эффект: Бросьте к4, чтобы определить эффект таланта. 1: Вы получаете временные хиты, равные 2к6 + ваш модификатор Харизмы. 2: Вы получаете бонус таланта +2 ко всем защитам до конца сцены. 3: Все существа, атакующие вас, получают 2к6 урона. Эффект длится до конца сцены. 4: Вы получаете все три выгоды, описанные выше. Гасящий Дождь Приём Чародея 6 Из вашего тела выплывают облака, заполняя воздух. Огонь больше не угрожает вам, а пламя неподалёку гаснет. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Все цели получают сопротивление огню, равное вашему модификатору Харизмы, до конца сцены. Совершите атаку. Цель: Одна зона или созидание, имеющее ключевое слово "огонь" Атака: Харизма + 2 против Воли создателя цели Попадание: Цель уничтожается. Все эффекты заканчиваются, даже те, что оканчиваются спасением. Хаос Судьбы Приём Чародея 6 Вы подправляете направление судьбы, превращая несчастье в удачу. На сцену ✦ Магический Свободное действие Персональ ны й Триггер: Вы используете единицу действия, чтобы совершит атаку, и промахиваетесь Эффект: Перебросьте вызвавший триггер бросок атаки с бонусом, равным вашему модификатору Силы. Движение Молнии Приём Чародея 6 Из-под ваших ног сыплются разноцветные искры, и вы молниеносно пересекаете поле боя. Атака Чародея 7 С ваших рук срывается два болта фиолетовой молнии, вызывая в том месте, где ударят, ливень раскалённых добела искр. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Электричество Луч Хаоса Атака Чародея 7 Резким движением вы создаёте болт ослепляющего разноцветного хаоса, который сворачивает пространство и заставляет разум вашего врага пошатнуться. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Телепортация Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и цель меняется местами с существом, находящимся в пределах 3-х клеток от неё. Искрящаяся Форма Атака Чародея 7 Ваше тело становится ливнем танцующих искр, который осыпает противников, проходя мимо. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Рукопашный 1 Эффект: Вы совершаете шаг со своей скоростью +2. Совершая шаг, вы можете проходить через пространство врагов. Покидая пространство, занимаемое врагом, совершите против него нижеследующую атаку. Этим талантом вы можете совершить только одну атаку против одного и того же существа. Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 1к6 + модификатор Харизмы. Громовая Бомба Атака Чародея 7 Вы раскрываете ладонь, являя всем сферу магической энергии, которая проносится через всё поле боя и взрывается, ошеломляя ваших противников. На сцену ✦ Магический На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Действие движения Персональ ны й Эффект: Вы совершаете шаг со св\\оей скоростью. Во время шага вы игнорируете труднопроходимую местность. Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Харизмы, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Если цель находится в клетке-источнике вспышки, то вместо замедления она становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Хитрость Зелёного Змея Приём Чародея 6 Вы прислушиваетесь к слабому шёпоту своей собственной крови. В его потоке вы находите древнюю мудрость и непревзойдённое очарование. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете бонус таланта +5 к проверкам Запугивания, Переговоров и Проницательности до конца сцены. Челюсти Громового Змея Атака Чародея 7 Вы издаёте драконий рёв. Над головой противника проносится эхо, причиняя ему боль и поддерживая вас. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон звуком 3к8 + модификатор Харизмы. Вы получаете временные хиты, равные 1к6 + ваш модификатору Силы. 32 ГЛАВА 2 | Чародей
Заклинания на день 9 уровня Связывающий Болт Атака Чародея 9 Вы создаёте сияющую искрящуюся молнию, которая бьёт вашего врага, а затем отскакивает к соседним существам. На день ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 10 Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к8 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон электричеством 5 (спасение оканчивает). Первый проваленный спасбросок: Выберите вторичную цель. Вторичная цель: Одно существо в пределах 5 клеток от вас Эффект: Вторичная цель получает продолжительный урон электричеством 5 (спасение оканчивает). Первый проваленный спасбросок: Выберите третичную цель. Третичная цель: Одно существо в пределах 5 клеток от вторичной цели Эффект: Третичная цель получает продолжительный урон электричеством 5 (спасение оканчивает). Промах: Урон электричеством 2к8 + модификатор Харизмы. БОГИ И ЧАРОДЕИ Божества Йоун, Кореллон и Мелора популярны среди чародеев благодаря своему влиянию в вопросах знаний, магии и хаотичной дикой местности соответственно. Также, чародеи, владеющие космической магией, предпочитают поклоняться Мелоре и Сеанин из-за их связи с природными циклами мира и сменой времён года. Большой популярностью пользуется Авандра, так как она связана со всеми классами, благодаря ассоциации её с приключениями. Асмодей ассоциируется с властью, влиянием которой соблазняются некоторые чародеи, даже если они на самом деле не злые. У всех остальных божеств пантеона мало поклонников-чародеев. Свои последователи среди чародеев есть даже у Корда, особенно это драконьи чародеи и чародеи дикой магии, потому что они почитают его власть над громом и доблесть в бою. Воющий Ураган Атака Чародея 9 Вой ветра начинает соревноваться со звуком грома, когда вы призываете кричащий ураган, который разбрасывает врагов. На день ✦ Звук, Зона, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 3к8 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Эффект: Вспышка создаёт зону вихрящихся ветров, которые длятся до конца вашего следующего хода. Вы сдвигаете всех существ, начинающих свой ход в зоне, на 2 клетки. Действием движения вы можете передвинуть зону на 6 клеток. Поддержание малым: Зона сохраняется. Ледяные Сталагмиты Атака Чародея 9 Сталагмиты оковывают льдом всё вокруг, вредя врагам и делая воздух вокруг них ледяным. На день ✦ Инструмент, Магический, Созидание, Холод Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно, два или три существа Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 1к12 + модификатор Харизмы, и вы должны сдвинуть цель на 1 клетку. Эффект: Вы создаёте ледяной сталагмит в 1 клетке, которую освободила цель. Все сталагмиты существуют до конца сцены, пока не будут уничтожены или пока вы не развеете их свободным действием. Каждый ледяной сталагмит имеет 5 КД, 5 Реакции, 21 Стойкость, сопротивление холоду 10 и 40 хитов. Все существа, начинающие свой ход рядом со сталагмитом, получают урон холодом, равный вашему модификатору Харизмы. ГЛАВА 2 | Чародей 33
Хмурость Времён Года Атака Чародея 9 Над вашими противниками появляются тучи, и вы нападаете на их разум психической атакой, которая вызывает депрессию и летаргию. Чародейский Ритм На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Малое действие Персональ ны й Эффект: Выберите звук, излучение, кислоту, некротическую энергию, огонь, психическую энергию, холод, электричество или яд. До конца сцены, всякий раз, когда вы используете магический талант с выбранным ключевым словом, вы можете совершить бросок атаки дважды и выбрать наивысший результат. Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Харизмы. Эффект: Цель получает продолжительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает). До тех пор, пока цель не спасётся от этого урона, она не может совершать немедленные или провоцированные действия. Ветра Перемен Атака Чародея 9 Вы становитесь подобны ветру, уничтожая врагов силой шторма. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 3к8 + модификатор Харизмы, и вы толкаете цель на 3 клетки. Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку. Эффект: Вы получаете скорость летая, равную вашей скорости, до конца своего следующего хода и можете парить. Приёмы-заклинания 10 уровня Драконья Решимость Приём Чародея 10 Ваша кровь кипит от драконьего гнева, что даёт вам в самой ужасающей ситуации огромную силу и ярость. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Будучи раненым, вы получаете до конца сцены бонус таланта +1 к броскам атаки и бонус таланта к спасброскам, равный вашему модификатору Харизмы. Туманная Форма Приём Чародея 10 Ваше тело растворяется в воздухе, превращаясь в облако тумана. На сцену ✦ Магический Немедленное прерывание Персональ ны й Триггер: По вам попадает атака Эффект: Вы становитесь неосязаемым до конца своего следующего хода. ЧАРОДЕИ ПОЛУЭЛЬФОВ Полуэльфы от природы обладают высокой Харизмой, которая хорошо подходит для класса чародея. Несмотря на этот факт, некоторые полуэльфы надевают мантию укротителя дикой магии. Возможно, это связано с буйной натурой чародеев, к которым тянется их врождённый дипломатический характер. Как бы то ни было, некоторые полуэльфы славятся вызывающим внешним видом, и большинство чародеев, кажется, поощряют это. Благодаря своей особенности выбирать атакующий талант другого класса, полуэльфы, выбирающие класс чародея, могут расширить круг своих способностей и взять неограниченный талант у паладина, колдуна или у любого другого класса, чьи таланты основываются на Харизме. 34 ГЛАВА 2 | Чародей Приём Чародея 10 Звуки боя для вас затихают, и вы сосредотачиваетесь на одном типе энергии, которую направляете в свои заклинания. На день ✦ Магический Душевное Затмение Приём Чародея 10 Ментальная защита помогает вам отразить нападение и делает существо неспособным видеть вас. На сцену ✦ Магический Немедленное прерывание Персональ ны й Триггер: По вам попадает вражеская атака, нацеленная на Волю Эффект: До конца своего следующего хода вы получаете бонус +5 к Воле и становитесь невидимым для врага, вызвавшего триггер. Энергетический Шторм Приём Чародея 10 Мановением руки вы увеличиваете силу любых эффектов, досаждающих вашим врагам. На день ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Все враги во вспышке, получающие продолжительный урон Эффект: Весь продолжительный урон, который получают цели, увеличивается на 10. Заклинания на сцену 13 уровня Притяжение Циклона Атака Чародея 13 Всюду поднимается циклон, который насильно поглощает ваших противников, нанося им вред и притягивая к своему центру. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Зональная вспышка 3 в пределах 10 Цель: Одно, два или три существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 1к6 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на 2 клетки ближе к клетке-источнику вспышки. Ослепляющий Свет Звёзд Атака Чародея 13 Звёзды бросают столбы света на вашего противника, разрывая его разум и оставляя его в недоумении. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к6 + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода цель не может совершать немедленных или провоцированных действий. Космическая магия: Если вы используете этот талант, когда находитесь в фазе звёзд, цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода
Взмах Крыльев Атака Чародея 13 Вы даёте жизнь воспоминаниям о драконах в форме призрачных крыльев. Ударом этих крыльев вы отталкиваете противника. Вспышка Шторма На сцену ✦ Инструмент, Магический На день ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 3к6 + модификатор Харизмы, и вы толкаете цель на 2 клетки и сбиваете её с ног. Драконья магия: Вы совершаете шаг на количество клеток, равное вашему модификатору Силы. Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 4к8 + модификатор Харизмы, и вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку. Лунная Клетка Атака Чародея 13 Вы призываете луну и получаете частицу её силы. Используя её, вы дотягиваетесь до врага и заковываете его в тесной ледяной клетке. Атака Чародея 15 Словами силы вы создаёте взрывоопасное облако из сердца бури. Ваших врагов разносит в разные стороны, как листья на ветру.. Кинжалы Молний Атака Чародея 15 Дуги молний бросаются в сторону врага, связывая вас с ним. Вы можете периодически посылать разряд, чтобы навредить ему. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод На день ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 1к10 + модификатор Харизмы, и цель становится удерживаемой до конца вашего следующего хода. Космическая магия: Если вы используете этот талант, когда находитесь в фазе луны, то атака наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы. Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к4 + модификатор Харизмы. Эффект: Вы можете повторять атаку до конца сцены свободным действием один раз в раунд в свой ход. Первородный Шторм Атака Чародея 13 Вы притягиваете кусочек Стихийного Хаоса в мир и позволяете его ярости поглотить врагов. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Огонь, Холод, Электричество Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Штормовая магия: При желании вы можете не нацеливаться на существо в клетке-источнике вспышки Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон звуком и электричеством 2к6 + модификатор Харизмы. В начале своего следующего хода цель получает 5 урона огнём и холодом. Дикая магия: Если у вас выпало чётное число на кубике атаки, то вместо 5 урона цель получает 10 урона огнём и холодом. Если у вас выпало нечётное число на кубике атаки, то цель также становится замедленной до конца своего следующего хода. Заклинания на день 15 уровня День и Ночь Атака Чародея 15 Ваш магический литанический зов обращается то к блеску пламени, то к савану холодной тени, которые быстро проходят сквозь вашего противника. На день ✦ Излучение, Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Первичная атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон излучением 2к8 + модификатор Харизмы, и цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Промах: Урон излучением, равный вашему модификатору Харизмы Эффект: Совершите вторичную атаку против цели. Вторичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 3к6 + модификатор Харизмы, и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Промах: Урон холодом, равный вашему модификатору Харизмы. Призматичная Молния Атака Чародея 15 Ваши слова вызывают шторм разноцветных болтов. Некоторые иссушают, другие обжигают, а третьи ослепляют ваших противников. На день ✦ Инструмент, Кислота, Магический, Психическая энергия, Холод, Электричество Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Первичная атака: Харизма против Стойкости, Реакции или Воли (выберите одну защиту для каждой цели) Попадание (Стойкость): Урон электричеством 3к6 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон кислотой 10 (спасение оканчивает). Попадание (Реакция): Урон холодом и электричеством 3к6 + модификатор Харизмы, и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Попадание (Воля): Урон психической энергией и электричеством 3к6 + модификатор Харизмы, и цель становится ослеплённой до конца вашего следующего хода. Промах (Стойкость, Реакция или Воля): Половина урона. ЛЮДИ ЧАРОДЕИ Как и полуэльфы, некоторые люди способны непринуждённо поглощать новые обычаи и способы мышления. Кажется, они способны без труда изучить магические навыки чародейства, основанные на дикости и крови. Да, многим для изучения чародейства не требуется формальных инструкций, но вместо этого они прислушиваются к шёпоту своей крови (им достаточно той удачи, что у них есть, чтобы стать чародеями). Принимая во внимание, что люди волшебники, мечники-маги и даже колдуны гордятся своим уникальным учением, люди чародеи чувствуют особую гордость от того, что они управляют магией от природы. Некоторые лелеют это чувство, а потому становятся тщеславны от своего врождённого таланта. ГЛАВА 2 | Чародей 35
Приёмы-заклинания 16 уровня Аватары Хаоса Приём Чародея 16 Вы воплощаете собой четыре основы хаоса, разделив себя на четыре полюса, каждый из которых заряжен могущественной силой. На день ✦ Магический, Огонь, Психическая энергия, Силовое поле, Созидание, Электричество Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы создаёте образы себя в 4 свободных несмежных клетках в пределах 10 клеток от вас, а затем вы исчезаете из мира. В начале каждого своего хода выберите один из четырёх образов. Этот образ наполняется вашей эссенцией, позволяя вам действовать как обычно (включая движение и совершение атак). Во время создания каждого из образов выберите для него ключевое слово: огонь, психическая энергия, силовое поле и электричество. Вы не можете повторять одно ключевое слово дважды. Занимая образ, вы получаете бонус +1 к броскам атаки, если используете таланты с ключевым словом, относящимся к тому или иному образу. Каждый образ длится до конца сцены, до тех пор, пока не будет уничтожен или пока вы не развеете его. Каждый образ занимает 1 клетку, и существа не могут проходить сквозь него. На образ может быть нацелена атака, и он использует ваши защиты. Каждый образ (в том числе тот, который вы занимаете), имеет 1 хит, а промахнувшаяся атака никогда не наносит образу урон. Образ уничтожается, если его хиты опускаются до 0 или ниже. Если вы находитесь в образе в момент, когда его уничтожают, то можете немедленно переместиться в любой другой присутствующий образ. Если вы занимаете последний образ во время его уничтожения, то вы появляетесь в его клетке. Малым действием вы можете развеять все оставшиеся образы и появиться в любой клетке, которую занимал образ, когда вы использовали это действие. Дыхание Могущества Приём Чародея 16 Вы взываете к драконьему роду, чтобы защититься от зла. На день ✦ Магический Стандартное действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете бонус таланта +1 ко всем защитам до конца сцены. Всякий раз, когда вы используете магические ближние атаки, этот бонус равен вашему модификатору Силы до конца вашего следующего хода. Доминирующие Ветры Приём Чародея 16 Из ниоткуда начинают дуть серебряные ветра, которые поднимают вас или союзника в воздух. Неограниченный ✦ Магический Действие движения Ближняя вспышка 5 Цель: Вы или один союзник во вспышке Эффект: Цель может пролететь количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости свободным действием. Громовой Буфер Приём Чародея 16 Звук далёкого грома грохочет возле вас, и вы можете направить его на нападающего, чтобы отбросить его назад. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены, вы получаете бонус таланта +2 к КД, и вы можете немедленным ответом толкнуть каждого врага, который попадает по вам рукопашной атакой, на количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы. МАГИЧЕСКИЕ СОСТЯЗАНИЯ Магические состязания были в городе событием. Они проводятся каждые три года и приносят городу небывалый приток денег, так как на город обрушивается немало чародеев, волшебников и шарлатанов. Гостиницы были переполнены, а торговля на базаре оживлённой. Поставщики всех типов снаряжения ожидали бурных распродаж. Город приветствовал арканистов с распростёртыми объятиями (особенно известных и богатых). Пока шли Состязания, лавки и торговцы пытались расширить свой ассортимент магических инструментов, компонентов, реагентов и других необходимых вещей. Завышенные цены на редкие компоненты были перспективой, которую ожидал каждый присутствующий маг. Для молодого человека чародея по имени Хеннет это было едва по силам, но он заплатил вступительный взнос, а затем приехал в город. Теперь остаются только Соревнования. Первым противником Хеннета был солонобородый парень по имени Харпер. Он стоял в круге напротив Хеннета, бросая беглые взгляды по сторонам. На его лбу выступал пот, и он безостановочно растирал руки. Нервозность Хеннета несколько утихла, когда тот увидел, как тревожится его соперник. В нём возникло желание подбодрить мужчину, но он сдержался. В конце концов, это же соревнование. 36 ГЛАВА 2 | Чародей – Начинайте!.. – прокричал судья. Облачко сернистого дыма магической дуэли из соседней песочницы окутало Харпера, который даже мяукнул от ужаса. – Что с этим парнем? – удивился чародей. Возможно, Харпер был ещё менее опытным в магическом ремесле, чем Хеннет. Он пожал плечами и прошептал слова песни, которая всегда звенела в его крови. Исходящий от его пальцев звук, наполненный магией, преобразился. Из его открытого рта вырвалось низкое рычание льва, почуявшего добычу. Хеннет развёл руки ещё шире. Как только он это сделал, рычание усилилось, превратившись в оглушительный победный рёв огромной кошки. Судья отступил назад, соперники неподалёку сбились на середине своих заклинаний, а Харпера выбросило из дуэльного круга. Раунд засчитали Хеннету. Более того, он использовал заклинание, которое освоил первым. То, которое прокралось в его разум накануне его тринадцатилетия. С тех пор он часто им пользовался. Но он должен признать, что никогда прежде не достигал такого совершенства. Это будет хороший день. – Взято из Oath of Nerull by T. H. Lain-Cordell
Заклинания на сцену 17 уровня Кислотные Оковы Атака Чародея 17 Из вашего рта вырываются едкие слова, принимая физическую форму кислоты, проливающуюся на врагов, которая наказывает тех, кто передвигается. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон кислотой 3к8 + модификатор Харизмы. Если цель перемещается до конца своего следующего хода, то получает 10 урона кислотой. Дикая магия: Если вы попадаете и выбрасываете чётное число на кубике атаки, добавьте модификатор Ловкости к урону кислотой, наносимому в случае, если цель перемещается до конца своего следующего хода. Если вы попадаете и выбрасываете нечётное число на кубике атаки, один враг в пределах 2 клеток от цели получает урон кислотой, равный вашему модификатору Ловкости. Лазуревые Когти Атака Чародея 17 Вокруг вас материализуются когти голубой молнии, которые бьют врагов, подошедших слишком близко. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 3к8 + модификатор Харизмы. Если цель оканчивает свой следующий ход в пределах 2 клеток от вас, она получает 5 урона электричеством. Драконья магия: Если цель оканчивает свой следующий ход в пределах 2 клеток от вас, она получает урон электричеством, равный 5 + ваш модификатор Силы. Жгучий Свет Атака Чародея 17 Вы заимствуете немного солнечного света и бросаете его во врага. На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Исцеление, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 4к8 + модификатор Харизмы. Космическая магия: Если вы используете этот талант, когда находитесь в фазе солнца, то можете использовать исцеление. Преследующий Холод Атака Чародея 17 Наружу вырывается волна абсолютного холода, которая промораживает врагов до костей. Если враги не будут двигаться, холод станет для них смертельным. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон холодом 2к8 + модификатор Харизмы. Если цель не окончит свой следующий ход хотя бы в 4 клетках от позиции, в которой она начала свой ход, то она получает 10 урона холодом. Удар Грома Атака Чародея 17 Сверху по врагу бьёт молния, за которой следует сотрясающий гром. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Харизмы. Если цель в клетке происхождения вспышки, она также получает 3к8 урона электричеством. Штормовая магия: Цель, по которой попадает этот талант, также падает ничком. Заклинания на день 19 уровня Аспект Дракона Атака Чародея 19 Ваш облик колеблется и сменяется драконом, который выпускает очищающую волну огня. В зависимости от хода битвы он может появиться снова. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон огнём 3к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Повторите эту атаку свободным действием, когда впервые становитесь раненым в этой сцене. Драконья магия: Вы получаете бонус +2 к броскам атаки для повторной атаки этим талантом. Сотрясающие Ветра Атака Чародея 19 Всё, что находится рядом с вами, разбивается и разрушается, а ветра продолжают кружить вокруг вас. На день ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 5к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: Вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Штормовая магия: До конца сцены, в начале своего хода вы толкаете всех смежных с вами врагов на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. ЧАРОДЕИ ДВАРФОВ Не многих дварфов привлекает дикая магия, которая кажется неотъемлемой частью большинства видов чародеев. С другой стороны, дварфы известны как стойкий, выносливый народ, и многих дварфов привлекает чародейство космической магии с её опорой на циклы, сезоны и устойчивые обороты. Часть дварфов, которые изучают чародейскую магию шторма, драконью или дикую магию, выглядят довольно странно в глазах других представителей их рода. Скорее всего, в странности-то и дело. ГЛАВА 2 | Чародей 37
Удар Первородного Атака Чародея 19 Движением запястья вы выстреливаете во врага слизью. Когда слизь попадает, тело существа начинает принимать студенистый вид. Полёт Драконов На день ✦ Инструмент, Кислота, Магический, Превращение Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Каждая цель получает скорость летая, равную её скорости до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Если вы проваливаете поддержание этого таланта, каждая цель опускается на землю, не получая урон от падения. Драконья магия: Когда эффект поддерживается, каждая цель получает на ваш выбор сопротивление 10 к звуку, кислоте, огню, холоду, электричеству или яду. Стандартное действие Дальнобойны й 5 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Цель становится замедленной, не может использовать стандартные действия и получает половину урона от рукопашных и дальнобойных атак (спасение оканчивает всё). Последствие: Цель становится замедленной и получает продолжительный урон кислотой 10 (спасение оканчивает оба). Дикая магия: Если вы выбрасываете на кубике атаки чётное число, то цель получает штраф -2 ко всем защитам до окончания последствия. Если вы выбрасываете на кубике атаки нечётное число, то цель получает штраф -2 к броскам атаки до окончания последствия. Промах: Цель становится замедленной и получает продолжительный урон кислотой 10 (спасение оканчивает оба). Крылья Света Атака Чародея 19 Вы поднимаетесь в воздух, несомый лучами золотого солнечного света, которые в это время сжигают вашего врага. На день ✦ Излучение, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Дальнобойны й 5 Цель: Одно существо Эффект: Перед атакой вы можете пролететь количество клеток, равное вашему модификатору Силы. Космическая магия: В конце этого движения все существа, смежные с вами, получают урон излучением и огнём, равный вашему модификатору Силы Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением и огнём 3к8 + модификатор Харизмы. Поддержание малым: Если вы поддерживаете этот талант, повторите эффект. Приёмы-заклинания 22 уровня Пламенная Корона Приём Чародея 22 Вас украшает ореол огня, который мерцает и танцует. Всякий раз, когда ваши меньшие заклинания терпят неудачу, пламя лижет ваших врагов. На день ✦ Магический, Огонь Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены, всякий раз, когда вы промахиваетесь неограниченным атакующим талантом чародея или атакующим талантом чародея на сцену, цель получает урон огнём, равный вашему модификатору Харизмы. ЧАРОДЕИ ПОЛУРОСЛИКОВ Несмотря на чужие мнения, полурослики тянутся к классу чародея по нескольким причинам. Во-первых, все чародеи извлекают выгоду из высокой Харизмы, которая дана полуросликам от природы. Во-вторых, изменчивая природа класса, которая может рассердить другие расы, лишь ещё сильнее притягивает некоторых полуросликов. Кроме того, Маленький размер не вредит занятиям чародейством, ведь двуручное оружие не связано с этим классом. И здесь, как ни в чём другом, немного удачи никогда не повредит. Полурослики, становящиеся чародеями, скорее всего предпочтут дикую или штормовую магию. 38 ГЛАВА 2 | Чародей Приём Чародея 22 Стая призрачных драконов пикирует вниз и подбирает вас и ваших союзников, неся вас ввысь. На день ✦ Магический Штормовое Тело Приём Чародея 22 Вас поглощает дух бури, и вы становитесь как ветром и молнией, не обращающим внимание на землю и опасности внизу. На сцену ✦ Магический, Электричество Действие движения Персональ ны й Эффект: Вы становитесь неосязаемым до начала своего следующего хода и можете лететь 10 клеток этим действием движения. Все существа, совершающие по вам рукопашную атаку во время этого движения, получают урон электричеством, равный вашему модификатору Харизмы. Универсальное Сопротивление Приём Чародея 22 Вы покрываетесь чешуёй чёрного, белого, синего или какого-либо другого оттенка и получаете мощное сопротивление. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены, вы получаете сопротивление 30 против типа урона по вашему выбору: звук, излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия, силовое поле, холод, электричество или яд. Один раз в раунд вы можете малым действием поменять тип сопротивления на другой, представленный в списке выше. Заклинания на сцену 23 уровня Грохочущий Штормовой Болт Атака Чародея 23 Вы поражаете врага молнией, заставляя его отшатнуться. Затем проносится волна грома, врезающаяся в ближайшее существо. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 20 Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к8 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Совершите вторичную атаку. Вторичная цель: Одно существо, находящееся в пределах 10 клеток от первичной цели и в пределах линии обзора первичной цели Вторичная атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Харизмы, и вы сбиваете цель с ног.
Штормовая Дуга Атака Чародея 23 Из вашей руки вылетает волна искр, падая на землю среди врагов и с рёвом взрываясь. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 3к6 + модификатор Харизмы. Штормовая магия: Вы получаете скорость летая, равную вашей скорости, и можете парить, до конца своего следующего хода. Солнце и Звёзды Атака Чародея 23 Вы взрываете своего врага силой солнечного потока, собранного в сгусток энергии, и чтобы ей противостоять, требуется выносливость и скорость. На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 20 Цель: Одно существо Первичная атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Харизмы, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Эффект: Совершите вторичную атаку против цели. Вторичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон излучением 3к6 + модификатор Харизмы. Космическая магия: Если обе ваши атаки попали, то вы можете сменить свою фазу в космическом цикле на фазу солнца или фазу звёзд. Взрыв Дикого Разлома Атака Чародея 23 Вы выкрикиваете загадочное слово, которое резонирует в умах ваших врагов. Тогда мир вокруг вас ломается, заставляя пространство искажаться. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Телепортация Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Харизмы, и вы телепортируете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Дикая магия: Если вы выбрасываете на кубике атаки чётное число, то цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Если вы выбрасываете на кубике атаки нечётное число, то можете телепортировать цель на дополнительные 1к4 клеток. Змеиное Отравление Атака Чародея 23 С драконьим рёвом вы выпускаете волну огня, сешанную с чёрным ядом. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Яд Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон огнём и ядом 4к6 + модификатор Харизмы. ЧАРОДЕИ ЭЛЬФОВ И ЭЛАДРИНОВ Мало кто из эльфов или эладринов выбирает путь чародея. Тем не менее, высокая Ловкость обеих рас даёт преимущество и эльфам, и эладринам, которые выбирают дикую или штормовую магию. Так как чародеи ограничены ношением тканевых доспехов, Ловкость также весьма полезна для оборонительных целей. Расовая особенность эльфов дикий шаг и расовая особенность эладринов шаг феи пригодятся, чтобы уйти из-под рукопашной атаки врага и сплести заклинание. Заклинания на день 25 уровня Кислотный Тайфун Атака Чародея 25 В мир вливается волна кислоты из Стихийного Хаоса, которая растворяет плоть существ, стоящих на вашем пути. На день ✦ Звук, Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Штормовая магия: При желании вы можете не нацеливаться на существо в исходной клетке вспышки. Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком и кислотой 4к8 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон кислотой 10 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона и продолжительный урон кислотой 5 (спасение оканчивает). Саван Зимнего Шторма Атака Чародея 25 Вокруг вас разносится холод, а в воздухе образуются кружащиеся осколки льда. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Эффект: Вспышка создаёт зону парящих осколков льда, которая длится до конца сцены. Все враги, входящие в зону или начинающие в ней свой ход, получают урон холодом 2к6 + модификатор Харизмы и становятся замедленными до конца своего следующего хода. Враг может получать этот урон только один раз за раунд. Ярость Драгота Атака Чародея 25 Зрение Драгота, дракона-нежити, застилает ваши глаза. Вы заимствуете частицу его дыхания-оружия, чтобы выпустить гниющую волну. На день ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон некротической энергией 5к8 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Драконья магия: До конца сцены, все существа, начинающие свой ход в смежной с вами клетке, получают урон некротической энергией, равный вашему модификатору Силы. Скачущая Молния Атака Чародея 25 Штормовые болты бросаются в сторону вашего врага. Противник, оказавшийся слишком близко к вашей первой жертве, страдает от разряда молнии за свои деяния. На день ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 20 Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 3к6 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон электричеством 10 (спасение оканчивает). Всякий раз, когда цель получает продолжительный урон, совершите вторичную атаку свободным действием. Вторичная цель: Одно существо, находящееся в пределах 10 клеток от первичной цели и в пределах линии обзора первичной цели Вторичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 3к6 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. ГЛАВА 2 | Чародей 39
Гремучие Испарения Атака Чародея 25 Испарения, вылетающие из ваших рук, замораживают или обжигают всех врагов, по которым они попадут. На день ✦ Звук, Инструмент, Кислота, Магический, Холод, Электричество Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости или Реакции (выберите одну защиту для каждой цели) Попадание (Стойкость): Урон звуком и холодом 3к6 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Попадание (Реакция): Урон электричеством 3к6 + модификатор Харизмы. Все существа, смежные с целью, получают урон кислотой 2к6 + модификатор Ловкости. Промах (Стойкость или Реакция): Половина урона. Заклинания на сцену 27 уровня Инъекция Хаоса Атака Чародея 27 Вы пробиваете стены между Стихийным Хаосом и вашим собственным миром, выпуская стихийную силу, которая сокрушает врагов. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Силовое поле, Психическая энергия, Электричество Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон огнём, силовым полем, психической энергией и электричеством 4к6 + модификатор Харизмы. Дикая магия: До конца вашего следующего хода, если вы используете талант, предоставляющий дополнительные выгоды чётного или нечётного броска кубика, то вы получаете выгоды результатов и чётного, и нечётного броска. Если вы не можете получить обе выгоды, выберите одну. 40 ГЛАВА 2 | Чародей Лунный Свет Атака Чародея 27 Ваши враги очарованы видом луны, холодной и стойкой. Изображение поражает их сердца, оставляя противников парализованными. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 4к6 + модификатор Харизмы, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Космическая магия: Если вы используете этот талант, когда находитесь в фазе луны, цель становится удерживаемой вместо обездвиженной. Коготь Матери Атака Чародея 27 Коготь силы бьёт по врагу, угрожающему вам, а затем отталкивает назад в безопасное место, как драконья матрона, защищающая своих детёнышей. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Немедленный ответ Рукопашный 1 Триггер: Враг попадает или промахивается по вам рукопашной атакой Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон силовым полем 4к8 + модификатор Харизмы, и вы можете совершить шаг на количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы. Драконья магия: Вы игнорируете труднопроходимую местность, когда совершаете шаг с помощью этого таланта. Подавляющая Молния Атака Чародея 27 Вспышка молнии сокрушает врага, обжигая плоть и разрывая сенсорные чувства, которые теперь бездействуют. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к8 + модификатор Харизмы, и цель становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Громовая Мощь Атака Чародея 27 В ваших врагов врезается мощная грозовая туча, повреждающая их плоть и заставляющая их сдвигаться. Адский Шторм На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический На день ✦ Звук, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 4к8 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Ловкости. Штормовая магия: Цель предоставляет боевое превосходство следующему вашему союзнику, который атакует её до конца вашего следующего хода. Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Штормовая магия: При желании вы можете не нацеливаться на существо в исходной клетке вспышки. Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком 3к10 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон огнём 10 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает). Заклинания на день 29 уровня Космическая Месть Атака Чародея 29 Ваши враги заперты в круговороте солнца, луны и звёзд. Эта связь заставляет их сожалеть, что они напали на вас. На день ✦ Инструмент, Магический; Разные Атака Чародея 29 Вы призываете сердце огненной бури из Стихийного Хаоса и бросаете разрушительное явление в своих врагов. Поток Мысли Атака Чародея 29 Разум вашего врага подобен океану, способному находиться под влиянием космических сил. Используя эти силы, вы можете захватить контроль над ним. На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены, враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас, который попадает по вам атакой, получает урон холодом, психической энергией или излучением (на ваш выбор при каждом попадании), который равен вашему модификатору Харизмы. Если это попадание было критическим, враг также получает продолжительный урон соответствующего типа 5 (спасение оканчивает). Космическая магия: Добавьте к урону свой модификатор Силы, наносимый врагу, попавшему по вам атакой. энергия Стандартное действие Дальнобойный 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 4к8 + модификатор Харизмы, и цель становится доминируемой (спасение оканчивает). Последствие: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Рок Хаоса Атака Чародея 29 Вы кричите слово древнего происхождения. Услышав его, ваш враг поддаётся первобытной энергии хаоса. Облик Змея На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Малое действие Персональный Требование: Вы не должны быть раненым Эффект: До конца сцены или пока вы не станете раненым, вы принимаете облик огромной чёрного, синего, зелёного, красного или белого дракона (выберите во время использования этого таланта). Вы сохраняете свою статистику, хиты и защиты, но обладаете скоростью 8, летая 10 (парение). В этой форме вы можете использовать свои магические таланты, и вы получаете нижеследующую стандартную рукопашную атаку укусом, атаку дыхания-оружия и возвратную атаку Стандартная рукопашная атака укусом: Стандартное действие; досягаемость 2; ваш уровень + 7 против КД; урон 3к10 + модификатор Харизмы. Эта атака не производится инструментом. Атака дыхания-оружия: Стандартное действие; ближняя волна 5 один раз за сцену; Харизма против Стойкости; урон кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом (основано на облике, который вы выбрали) 5к8 + модификатор Харизмы. Возвратная атака: Немедленный ответ, когда враг окружает вас; совершите стандартную рукопашную атаку укусом. При попадании вы также сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы. Драконья магия: Вы получаете бонус +2 к броскам атаки для атак, предоставляемых этим талантом. Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает). Эффект: До конца сцены, в начале каждого хода цели, но до того, как она получит какой-либо продолжительный урон, выберите звук, кислоту, огонь, холод или электричество. Цель получает уязвимость к этому типу урона до начала своего следующего хода. Если цель всё ещё получает продолжительный урон психической энергией от этого таланта, то вместо описанного выше эффекта она получает уязвимость к психической энергии 15. Дикая магия: Если вы выбросили чётное число на кубике атаки, то вы можете наложить эффект на существо, находящееся в пределах 10 клеток от цели вместо самой цели. Если вы выбросили нечётное число на кубике атаки, то вы можете наложить эффект на всех смежных с целью существ вместо самой цели. Атака Чародея 29 У вас сердце древнего дракона, а теперь и тело тоже. На день ✦ Инструмент, Магический, Превращение; Разные ЧАРОДЕИ ТИФЛИНГОВ Тифлинги обладают высокой Харизмой – первичной характеристикой в классе чародея. Как и полуросликов, некоторых тифлингов привлекает буйная природа чародейства и образ, который развивают некоторые чародеи, выглядящий беззаботно, но резонирующий едва сдерживаемой силой. ГЛАВА 2 | Чародей 41
НОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА Снежный Маг "Зима замораживает плоть и обдувает землю ледяными ветрами, которые пронзительно воют между деревьев и в горных перевалах. Я не могу придумать ничего более поэтичного". Требование: Чародей В ледяных пустошах и промёрзших зимних полях вы чувствуете себя как дома. Вы находите холодные, суровые условия гостеприимными и даже успокаивающими. Вы можете взять зимние бураны со всего мира или даже из Стихийного Хаоса и воспользоваться ими, чтобы уничтожить своих врагов. Когда вы атакуете, ваша тело покрывается кристаллами льда, а кожа бледнеет. Ваши заклинания наполняют воздух вокруг вас снегопадом, градом и мощными хлещущими восходящими ветрами. Буран — ваш самый лучший друг и свирепый слуга. С его помощью вы перемещаете существ внутри смертоносных волн ледяных вихрей снега со льдом и сбиваете их с ног. Стоит ли удивляться, что ваше сердце тоже похолодело? Лишь от вас зависит, становится ли ваша природа всё более и более отчуждённой, подобно мрачному времени года, которое вы воплощаете, или в вашем сердце кроется тёплый очаг для тех, кого вы называете друзьями. Умения Снежного Мага Ледяное действие (11-й уровень): Всякий раз, когда вы используете единицу действия, чтобы совершить атаку, все существа, по которым вы попали или промахнулись атакой, становятся замедленными (спасение оканчивает). Зимняя прогулка (11-й уровень): Пока вы обездвижены, можете совершать шаг на 1 клетку. Пока вы замедлены, ваша скорость равна 3 вместо 2. Холодные ветра (16-й уровень): Всякий раз, когда вы совершаете критическое попадание, можете сдвинуть каждое существо, находящееся в пределах 10 клеток от вас, на 1 клетку. Заклинания Снежного Мага Тиски Зимы Атака Снежного Мага 11 Когда вы вскидываете перед собой руку, она покрывается инеем, а ближайших существ окутывает ледяной ветер и ледяная пелена. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 3к8 + модификатор Харизмы. Вы сдвигаете цель на 1 клетку, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Также, вы сдвигаете всех союзников, находящихся в пределах 20 клеток от вас, на 2 клетки. Пелена Ледяного Ветра Приём Снежного Мага 12 Вас окружаете ледяной холод зимы, а хлещущий ветер защищает вас от атак. На день ✦ Магический, Холод Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены, все существа, которые попадают по вам рукопашной атакой, получают урон холодом 1к8 + модификатор Харизмы, и вы отталкиваете существо на 1к4 + 2 клетки. Буран Атака Снежного Мага 20 Вы выпускаете волну хаотичного вихря, который бьёт всех вокруг ветром и льдом. На день ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон холодом 4к10 + модификатор Харизмы, и вы сбиваете цель с ног Эффект: Все союзники во вспышке получают сопротивление холоду 10 до конца сцены. До конца сцены вас окружает ледяной ветер и снег. В начале каждого вашего хода все враги, находящиеся в пределах 10 клеток от вас, получают урон холодом 2к6, и вы сдвигаете их на 2 клетки. 42 ГЛАВА 2 | Чародей
Небесный Учёный "В зале золотого солнца я излучаю свет. В сумрачных покоях луны я играю с разумом. На небосводе я — ярчайшая звезда". Небесная защита (16-й уровень): Если вы в фазе, которая соответствует вашей Фокусировке фазы, то вы получаете бонус +2 ко всем защитам. Заклинания Небесного Учёного Требование: Чародей, классовая особенность Космическая Магия Небесный Символ Предание небесного учёного более академично, в отличие от других космических чародеев, и гораздо интеллектуальнее, чем пути других чародеев. Вы отслеживаете движение звёзд и других небесных тел, и через это знание получаете доступ к источнику силы столь же огромному, как ночное небо. На сцену ✦ Инструмент, Магический; Переменные Умения Небесного Учёного Небесное действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительно действие, то получаете бонус таланта +2 к броскам атаки и урона талантами излучением, психической энергией и холодом до конца своего следующего хода. Космическая гармония (11-й уровень): Если вы используете магический атакующий талант на день и решаете сменить фазу Души Космического Цикла, то можете сменить её на любую другую фазу. Фокусировка фазы (11-й уровень): Одна из ваших фаз Души Космического Цикла становится мощнее. Выберите одну из нижеследующих выгод. Пылающее солнце: В начале вашего хода, пока вы в фазе солнца, все враги, находящиеся в пределах 2 клеток от вас, получают урон излучением и огнём, равный вашему модификатору Силы. Бдящая луна: Пока вы в фазе луны, все враги, смежные с вами, которые проваливают спасбросок, получают урон излучением, равный вашему модификатору Силы. Далёкие звёзды: Всякий раз, когда вы в фазе звёзд, и вражеская атака промахивается по вам, можете телепортироваться на количество клеток, равное вашему модификатору Силы, свободным действием. Также, вы можете телепортироваться немедленным ответом, если атака попала по вам. ТРИ ФАЗЫ Все небесные учёные фокусируются на трёх космических фазах. Пылающее солнце: Последователи фазы солнца носят белые и золотые мантии, щеголяя драгоценностями. В социальном плане они предпочитают грубую тактику (например, использование Запугивания), и могут быть вспыльчивыми и упрямыми. Однако, некоторые способны на удивительную теплоту. Бдящая луна: Последователи фазы луны — утончённые мастера, которые носят чёрное и серебряное, предпочитающие ниспадающие одеяния с высоким воротником. Они социально искусны (предпочитают Обман и Переговоры). Далёкие звёзды: Последователи фазы звёзд беспристрастны и отчуждены, и предпочитают древние знания социальным навыкам. Они носят тёмную консервативную одежду с малым количеством украшений. Атака Небесного Учёного 11 Когда вы берёте силу из космоса и бросаете её в сторону врага, в ваших руках ненадолго появляется магический узор. Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 3к8 + модификатор Харизмы. Эффект: Если вы попали этим талантом, то получаете эффект, основанный на вашей текущей фазе Души Космического Цикла. Фаза солнца: Враги, находящиеся в пределах 2 клеток от вас, получают урон излучением и огнём, равный вашему модификатору Силы. Фаза луны: Смежные враги получают урон излучением, равный вашему модификатору Силы, и штраф -2 к спасброскам до конца вашего следующего хода. Фаза звёзд: Вы телепортируетесь на количество клеток, равное вашему модификатору Силы, свободным действием. Небесная Защита Приём Небесного Учёного 12 Вы превращаете своё сопротивление в защиту от угрозы другого вида. На сцену ✦ Магический Свободное действие Персональ ны й Эффект: Вы можете сменить сопротивление, предоставляемое вашей текущей фазой Души Космического Цикла, на тип другой фазы (излучение, психическая энергия или холод) или можете усилить сопротивление текущей фазы на 5. Эта выгода длится до смены вашей фазы. Небесная Печать Атака Небесного Учёного 20 Вашего врага окружают небесные огни, а на месте его удерживают космические оковы. На день ✦ Инструмент, Магический; Переменные Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 4к8 + модификатор Харизмы. Для этой атаки выберите два типа урона из излучения, психической энергии и холода. Промах: Половина урона. Эффект: Цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Этот эффект обладает дополнительными выгодами, основанными на вашей текущей фазе Души Космического Цикла. Пылающее солнце: Цель получает урон излучением и огнём, равный вашему модификатору Силы. Бдящая луна: Цель получает штраф -2 ко всем защитам до конца своего следующего хода. Далёкие звёзды: Вы телепортируете цель на 3 клетки. ГЛАВА 2 | Чародей 43
Драконий Защитник "Мне принадлежат черты дракона — дыхание, сила и его способность противостоять злу. Кто может надеяться победить меня, когда я владею таким оружием?" Требование: Чародей, классовая особенность Драконья Магия Драконы — это ваше наследие. Вы поглощаете одно из проявлений драконьего могущества. Вас вдохновляет чистая физическая мощь дракона. Вашим врагам открывается истина, когда вы показываете свои силы. Вы изучали движения и стратегии драконов, наблюдая за их сражениями, собирали всё, что могли услышать или прочитать о них в эпических историях, а также было несколько случаев, когда один из них чуть вас не настиг. Вас тянет в логова драконов или другие места, где они собираются, желая узнать больше о могучих зверях, которые лично для вас стали кумирами. Умения Драконьего Защитника Действие драконьего дыхания (11-й уровень): Всякий раз, когда вы используете единицу действия, чтобы совершить атаку ближней волной, эта атака может совершать критическое попадание при выпадении 16-20 на кубике. Сопротивления защитника (11-й уровень): Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд. Добавьте этот тип урона к сопротивлениям, предоставляемым Драконьей Душой. Вы не можете добавить к сопротивлениям тип урона, который уже предоставляет Драконья Душа. Неукротимое дыхание (16-й уровень): Всякий раз, когда совершаете бросок атаки талантом ближней волной, вы игнорируете сопротивления и иммунитеты, которыми существо обладает против этой атаки. Заклинания Драконьего Защитника Дыхание Защитника Атака Драконьего Защитника 11 Вы причиняете вред своим врагам, а ваше дыхание заставляет их поддаться вашей силе. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2к10 + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода, цель становится помеченной и получает уязвимость 5 к вашим атакам. До конца метки, если цель совершает атаку, которая не включает вас в качестве цели, то после совершения атаки она получает урон, равный 2к6 + ваш бонус от Драконьей Силы. Щит Драконьей Мощи Приём Драконьего Защитника 12 Вы выдыхаете энергетический щит в ответ на атаку, и он продолжает защищать вас. На день ✦ Магический Немедленное прерывание Персональный Триггер: По вам попадает атака Эффект: До конца сцены, вы получаете бонус таланта +2 ко всем защитам, а к сопротивлению, предоставленному вашей Драконьей Душой, также добавляется другой тип урона по вашему выбору (звук, кислота, огонь, холод, электричество или яд). Стойкое Дыхание Атака Драконьего Защитника 20 Вы выдыхаете волну мощного драконьего пламени, которая накрывает ваших врагов и привлекает их внимание. На день ✦ Инструмент, Магический; Переменные Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 2к10 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон, равный 10 + ваш модификатор Силы, и цель становится помеченной (спасение оканчивает оба). Тип урона и продолжительный урон сопоставимы с типом сопротивления, связанного с вашей Драконьей Душой. До конца метки, если цель совершает атаку, не включающую вас в качестве цели, она получает урон, равный 5к6 + ваш бонус от Драконьей Силы, после совершения атаки. Промах: Половина урона. 44 ГЛАВА 2 | Чародей
Магическая Душа "Я воплощение магии, и знаю её истинный облик". Требование: Чародей Ваша магическая сила дана вам природой. Бόльшая часть вашей сущности связана с магией, которую вы используете. Вы способны превратить себя в энергию заклинания и перевоплотиться в универсальную форму. Научившись видеть себя изнутри и менять собственную душу, вы выходите за пределы земной жизни. Умения Магической Души Действие эссенции (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то получаете бонус +4 к броскам атаки магическими талантами до начала своего следующего хода. Энергия эссенции (11-й уровень): Если вы попадаете атакующим магическим талантом, который наносит урон более чем одного типа, то вы наносите 1к6 дополнительного урона. Эссенциальное сопротивление (16-й уровень): Всякий раз, когда вы получаете сопротивление, увеличьте его на 3 (или на 4, если у вас 21-й уровень или выше). Заклинания Магической Души Эссенция Магической Крови Атака Магической Души 11 Магия, влившаяся в вашу сущность, вырывается из вашего тело волной, раздирающей врага хаотическим разрушением. На сцену ✦ Инструмент, Магический; Переменные Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 3к8 + модификатор Харизмы. Выберите два типа урона: звук, излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия, силовое поле, холод, электричество и яд. Атака наносит урон этих двух типов. До конца своего следующего хода вы получаете боевое превосходство над всеми целями, которых атакуете магическими талантами. Облик Эссенции Приём Магической Души 12 Ваше тело исчезает, оставляя после себя миазмы пульсирующей, искрящейся энергии. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы становитесь неосязаемым до конца своего следующего хода. Если вы попадаете магическим талантом, пока обладаете неосязаемостью, то получаете временные хиты, равные половине вашего уровня + модификатору Харизмы. Защитная Эссенция Атака Магической Души 20 Когда вы наносите удар взрывной магической силой, ваше тело покрывают завихрения калейдоскопических цветов, которые защищают от атак. На день ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле ФОРМА ЭССЕНЦИИ Обладая магической душой, вы можете при желании проявлять особую внешность, когда используете талант облик эссенции. Вы можете основать её на особом типе урона, который вы обычно используете, превратив своё тело в мерцающий зелёный огонь, тёмное облако, непрерывно извергающее гром, или в соединённые вместе планки силового поля. Другие проявления магии могут интересно проявляться. Вы можете стать водоворотом рун среди множества других рукописей, сиянием разноцветного света или водянистой формой, в которой отливается изображение сотен заклинателей, как живых, так и умерших. Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон силовым полем 4к6 + модификатор Харизмы. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены, вы получаете сопротивление 5 ко всем типам урона. До конца сцены, всякий раз, когда вы используете магический талант, все враги, смежные с вами, получают урон, равный вашему модификатору Харизмы. ГЛАВА 2 | Чародей 45
Яростная Молния "В моей груди сердце бури, бьющееся с божественной силой". Требование: Штормовая Магия Чародей, классовая особенность Самая большая радость — это удовлетворение, которого вы достигаете своими штормовыми вспышками. С ваших уст срывается смех, подобный грому, когда вы пронзаете врагов ослепительными болтами, разрезающими воздух и опаляющими землю. Ваш облик окутан мерцающим туманом электрических искр и болтов, которые мгновенно поражают врагов, угрожающих вам. Победив противников, ярость вашей крови затихает, но она никогда не уходит слишком далеко от поверхности. Даже во время сна вы можете почувствовать внутри себя клокочущие грозовые тучи, ожидающие следующей бури. Умения Яростной Молнии Электрическое действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то вы наносите урон электричеством, равный вашему модификатору Ловкости, одному, двум или трём существам, находящимся в пределах 5 клеток от вас. Неудержимая молния (11-й уровень): Для ваших атак электричеством считается, что у существ, обладающих сопротивлением к электричеству, такового сопротивления нет. В дополнение, для ваших атак электричеством считается, что все существа, обладающие иммунитетом к электричеству, вместо этого обладают сопротивлением к электричеству, равным половине уровня этого существа. Электрическое поле (16-й уровень): После попадания талантом электричеством, до конца вашего следующего хода, все враги, которые входят в клетку, смежную с вами или совершают по вам рукопашную атаку, получают урон электричеством 2к6 + ваш модификатор Ловкости. Враг может получить этот урон лишь один раз в раунд. Заклинания Яростной Молнии Яростные Болты Атака Яростной Молнии 11 Из ваших рук вылетают зубастые полосы молний и мелькают между несколькими противниками. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 20 Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к8 + модификатор Харизмы. Совершите вторичную атаку. Вторичная атака: Одно существо в пределах 10 клеток от первичной цели. Вторичная цель: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к4 + модификатор Харизмы. Повторите вторичную атаку против каждого существа, по которому вы ещё не попали этой атакой. Вы можете продолжать атаковать до тех пор, пока не попадёте, и пока не останется целей, которых вы ещё не атаковали. Эффект: В своём следующем ходе вы получаете бонус к своему первому броску атаки, равный количеству существ, по которым вы попали яростными болтами. Молния в Крови Приём Яростной Молнии 12 Вы чувствуете прилив энергии, когда молния пробегает по вашим венам и вспыхивает в ваших глазах. На день ✦ Магический, Электричество Малое действие Персональный Эффект: До конца сцены ваши атаки электричеством наносят дополнительный кубик урона. Размер кубика такой же, что и кубик урона атаки, совершённой вами только что. Болт Силы Атака Яростной Молнии 20 Вы вызываете огромную молнию, которая врезается в большую группу врагов и разбрасывает их. На день ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 4к10 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон электричеством 10 (спасение оканчивает). При желании вы можете стать изумлённым до конца своего следующего хода. Если вы делаете это, то все существа, смежные с целью, получают продолжительный урон электричеством 10 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и продолжительный урон электричеством 5 (спасение оканчивает). 46 ГЛАВА 2 | Чародей
Первородный Медиум "Во мне слились земля, ветер и вода, стремящиеся освободиться". Требование: Чародей, классовая особенность Дикая Магия Внутри вас вздымаются волны холода, огня, молний и грома, из-за чего кажется, будто в покрывало кожи завёрнут сердитый элементаль. Вы мечтаете, что однажды вас поглотит великий пожар, который будет безгранично расти, и в один прекрасный день он прорвётся за пределы собственного мира. Вы слышали о древнейших, первородных, которые создали мир в результате стихийного взрыва. Вы чувствуете родство с этими сущностями, и по мере того, как приобретаете всё больше и больше силы, начинаете подозревать, что действительно связаны с ними. Если ваши подозрения более чем догадки, тогда что это сулит вам в будущем? Умения Первородного Медиума Первородное действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то все враги, находящиеся в пределах 3 клеток от вас, получают урон, равный вашему модификатору Ловкости. Тип урона соответствует типу сопротивления, предоставляемого в данный момент вашей Дикой Душой. Первородное проявление (11-й уровень): Если тип сопротивления, предоставляемого в данный момент вашей Дикой Душой, является звуком, огнём, холодом или электричеством, то вы также получаете выгоду, описанную ниже. Звук: Существа, по которым попадает ваша атака, становятся оглушёнными (спасение оканчивает). Огонь: Существа, по которым попадает ваша атака, получают продолжительный урон огнём, равный вашему модификатору Ловкости (спасение оканчивает). Холод: Существа, по которым попадает ваша атака, становятся замедленными до конца вашего следующего хода. Электричество: Существа, по которым попадает ваша атака, получают штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Непреодолимые элементы (16-й уровень): Всякий раз, когда вы попадаете по существу атакой, сопротивления этого существа уменьшаются на 10 (минимум 0) до конца вашего следующего хода. Заклинания Первородного Медиума Первородный Гнев Атака Первородного Медиума 11 Вы выпускаете стрелу чистого первородного хаоса, и она напитывается эффектами вашей дикой магии. На сцену ✦ Инструмент, Магический; Переменные Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2к10 + модификатор Харизмы. Вы получаете дополнительную выгоду, основанную на сопротивлении, предоставляемом в данный момент вашей Дикой Душой. Звук: Все существа, смежные с целью, получают урон звуком, равный вашему модификатору Ловкости. Огонь: Вы отталкиваете цель на 1 клетку и сбиваете её с ног. Холод: Цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Электричество: Цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Другое: Цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Первородный Дар Приём Первородного Медиума 12 Вы излучаете энергетический щит, который защищает вас от атак. На день ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы получаете сопротивление звуку, огню, холоду и электричеству 15 до конца сцены. Первородный Разлом Атака Первородного Медиума 20 Перед вами возникает поток материи из Стихийного Хаоса, выплёскивающий неконтролируемую энергию. На день ✦ Звук, Инструмент, Магический, Огонь, Холод, Электричество Стандартное действие Ближняя волна 2к6 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон звуком, огнём, холодом и электричеством 2к8 + модификатор Харизмы, и цель становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Эффект: Бросьте дайс таблицы Дикой Души. До конца сцены, вы получаете выгоду Дикой Души и текущей Дикой Души, и вследствие, получаете оба типа сопротивления. (Если у вас дважды выпал один и тот же результат дважды, перебросьте кубик). Если поздний эффект сменяет тип урона вашей Дикой Души, то при желании можете сменить и второй тип. ГЛАВА 2 | Чародей 47
ГЛАВА 3 Мечник-Маг "Мои магические силы стары, они передаются из поколения в поколение, поэтому, когда долг зовёт, защита моя крепка". Мечники-маги — это воины, вооружённые древней магией в дополнение к воинским навыкам. Мечникмаг направляет магию через свой меч, усиливая атаки, укрепляя защиту и помогая союзникам. Всякий раз, когда мечник-маг предпринимает атаку, противник должен отбиваться не только от куска стали, но и от языков обжигающего пламени, ослепительных разрядов молнии и мороза столь же холодного, как любая буря. Будучи мечником-магом, вы связаны со своим мечом. Если вы разделены с ним, можете призвать его в руку с помощью простой мысли. Развитие крепких отношений со своим клинком станет первым шагом на пути мечника-мага, а призыв оружия — это первый урок, который вы осваиваете. Мечники-маги — непревзойдённые тактики, и они признают ценность командной работы. В результате, вы сосредотачиваете свои магические таланты на отражении атак, направленных на союзников. Вы научились создавать магическую связь со своим врагом. Эта древняя магия называется эгидой мечника-мага, и она позволяет вам наказывать врага, который осмелился напасть на ваших союзников. Эта глава включает в себя следующие материалы. ✦ Новые классовые особенности: Используя эгиду западни, вы можете заставить врага переместиться к вам в тот момент, когда он почувствует себя в безопасности. ✦ Новые пути развития: Сбейте с толку своих врагов хитрой работой ног, опутывающими заклинаниями и ошеломляющим фехтованием в качестве заманивающего мечника-мага. ✦ Новые таланты мечника-мага: Захватывайте врагов талантами-ловушками, играючи скользите по полю боя или высвобождайте волны стихийной магии. Подберите магический арсенал для контроля или нанесения урона. ✦ Новые пути совершенства: В этой главе вы познакомитесь с шестью новыми путями совершенства мечникамага. Начертите в воздухе знаки, которые накажут ваших врагов, или извлеките выгоду из наибольших слабостей врага. Пройдите эфиром между мирами или превратите свою Защиту Мечника-мага в мощное оружие. 48 ГЛАВА 3 | Мечник-маг

НОВАЯ КЛАССОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ В качестве Эгиды Мечника-мага вы можете выбрать талант эгиды западни вместо эгиды защиты или эгиды атаки. Эгида Западни Особенность Мечника-мага Вы создаёте магическую связь между собой и врагов, что позволяет вам поймать врага в ловушку. Неограниченный ✦ Магический, Телепортация Малое действие Ближняя вспышка 2 Цель: Одно существо во вспышке Эффект: Вы метите цель. Цель остаётся помеченной до тех пор, пока вы не используете этот талант снова на другой цели. Если вы метите существо, используя другие таланты, цель всё также остаётся помеченной. До конца метки, если цель совершает атаку, которая не включает вас в качестве цели, она получает штраф -2 к броску атаки. Если цель, помеченная этим талантом, находится в пределах 10 клеток от вас, и попадает атакой, не включающей вас в качестве цели, после совершения атаки цели вы можете немедленным ответом телепортировать её в пространство, смежное с вами. В дополнение, цель предоставляет боевое превосходство всем существам до конца вашего следующего хода. Если рядом с вами нет свободного пространства, вы не можете использовать этот немедленный ответ, и, в результате, цель не предоставляет боевого превосходства. НОВЫЙ ПУТЬ РАЗВИТИЯ Класс мечника-мага представлен в Книге Игрока по Забытым Королевствам®. Эта глава описывает дополнительный путь развития заманивающего мечника-мага. Он фокусируется на управлении полем боя, на обездвижении, замедлении и сбивании противников с ног. Этот путь развития также связан с новой эгидой, эгидой западни, которая позволяет телепортировать к вам помеченного вами врага. Заманивающий Мечник-Маг Вы — коварный охотник, который приближается к своей добыче, наказывает врага за любые проступки и преследует его, пока тот не будет побеждён. Будучи заманивающим мечником-магом, вы умный защитник, который в бою занимает тактически выгодную позицию. Вы окружаете противников и заманиваете их в ловушку осторожным фехтованием, опутывающими заклинаниями и хитрыми манёврами. Вы также можете атаковать врага в броске, чтобы получить преимущество или держать существо на расстоянии от своих союзников. Использование заклинаний, которые заманивают противника, требуют физической и ментальной выносливости. Интеллект должен стать вашей наивысшей характеристикой, так как он определяет эффективность и точность ваших заклинаний. Также вам понадобится высокое Телосложение, чтобы усилить свои заманивающие заклинания. 50 ГЛАВА 3 | Мечник-маг Предлагаемые классовые особенности: эгида западни* Предлагаемая черта: Цепкая западня* Предлагаемые навыки: Атлетика, Выносливость, Магия, Проницательность Предлагаемые неограниченные таланты: электрическая западня ۞, заманивающий удар* Предлагаемые таланты на сцену: манёвр лисы* Предлагаемые таланты на день: зубы дракона* *Новые варианты приведены в этой книге ۞ Представлен в Книге Игрока по Забытым Королевствам ПОМЕЧАЮЩЕЕ СОСТОЯНИЕ Если вы помечаете существо, то заставляете его обратить на вас внимание или страдать от последствий. Пока существо помечено вами, оно получает штраф -2 к броскам атаки за каждую атаку, которая не включает вас в качестве цели. В дополнение, таланты, классовые особенности, свойства магических предметов и черты, могут обладать эффектами, которые срабатывают в момент, когда существо использует определённые действия. Существо может быть субъектом лишь одной метки за раз, и новая метка заменяет ту, которая была наложена до этого. Эффект, используемый вами для пометки врага, определяет, насколько долго существо будет помеченным. Однако, несмотря на длительность метки, она оканчивается, если кто-то ещё пометит это существо, если эффект не говорит об ином.
НОВЫЕ ТАЛАНТЫ МЕЧНИКА-МАГА Мечник-маг должен использовать различные заклинания, чтобы атаковать врагов и защищать союзников. Он полагается на эгиду атаки, эгиду защиты или эгиду западни в качестве ядра своей защиты. Многие таланты становятся сильнее в зависимости от эгиды мечника-мага. Заманивающий мечник-маг полагается на эгиду западни, чтобы приблизить противника, а также он использует таланты, которые обездвиживают, замедляют или иным образом препятствуют движению врага. Таланты этой главы дают мечнику-магу расширенный набор опций, позволяющих ему сосредоточиться на конкретных типах урона или дальности атаки. Неограниченные заклинания 1 уровня Заманивающий Удар Атака Мечника-мага 1 Вы встаёте перед врагом, быстро бьёте, а затем ускользаете прочь, увлекая существо за собой. Неограниченный ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 1 [Ор.]. Вы совершаете шаг на 1 клетку и сдвигаете цель на 1 клетку в пространство, которое занимали вы. Уровень 21: Урон 2 [Ор.]. Эффект: Вы можете совершить шаг на 1 клетку до или после атаки. Заклинания на сцену 1 уровня Пылающее Преследование Атака Мечника-мага 1 Ваш клинок обволакивает огонь, а затем вы наносите удар. Пламя прокладывает путь, на котором вы можете догнать своего убегающего врага. На сцену ✦ Магический, Огонь, Оружие, Телепортация Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон огнём 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Если цель находится в пределах 5 клеток от вас в конце своего следующего хода, то вы можете телепортироваться свободным действием в пространство, которое должно быть смежным с целью. Эгида атаки: Вы можете телепортироваться в клетку, смежную с целью, даже если не обладаете линией обзора по отношению к этому пространству. Потрескивающая Вспышка Атака Мечника-мага 1 Ваше оружие создаёт прыгающие дуги молнии, поражающие ближайших существ, из-за которых двигаться становится мучительно больно. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 1к8. Если цель двигается в своём следующем ходе, то она получает урон электричеством, равный вашему модификатору Интеллекта. Соколиная Метка Атака Мечника-мага 1 Вы отправляете своё оружие в полет в поисках врага за пределами вашей досягаемости. Затем магия помечает это существо как вашего противника. На сцену ✦ Магический, Оружие, Силовое поле Стандартное действие Дальнобойный 5 Требование: Вы должны метнуть своё рукопашное оружие в цель. Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Эгида западни: Вместо этого вы можете пометить цель своим талантом эгиды приманки. Пометка цели не снимает метку с другой цели, на которую уже наложена эгида приманки. Метка длится до конца вашего следующего хода. Эффект: Ваше оружие возвращается в вашу руку. Манёвр Лисы Атака Мечника-мага 1 Ваш клинок танцует быстрее, чем способен уследить глаз, и вы направляете движения врага, когда атакуете. На сцену ✦ Магический, Оружие, Телепортация Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и вы можете поменяться с целью позициями. Эгида западни: До конца вашего следующего хода, если цель предоставляет боевое превосходство атакующему, то атакующий получает бонус +4 к броскам атаки вместо бонуса +2. Меч Знаков Атака Мечника-мага 1 Когда вы ведёте свой клинок по широкой дуге, он светится красным и оставляет над вашими врагами магические руны, которые горят в воздухе. На сцену ✦ Магический, Оружие, Силовое поле Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. До конца метки, если цель совершает атаку, которая не включает вас в качестве цели, то после совершения атаки она получает урон силовым полем, равный вашему модификатору Интеллекта. Эгида защиты: Если цель, помеченная этим талантом, попадает атакой по существу, находящемуся в пределах 10 клеток от вас, которая не включает вас в качестве цели, то можете использовать немедленное прерывание, чтобы уменьшить урон, наносимый этой атакой, для каждого существа на количество, равное вашему модификатору Телосложения. МЕЧНИКИ-МАГИ ПОЛУЭЛЬФОВ Полуэльфы — искусные дипломаты. Они по наитию изучают широкий диапазон навыков, и поэтому полуэльфы интуитивно ценят слияние магии и фехтования, которое практикуют мечники-маги. Они обладают физической стойкостью, что помогает им становиться заманивающими или защищающими мечниками-магами. Многие полуэльфы берут в руки меч и магию, чтобы защитить себя во время путешествий по враждебным землям. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 51
Заклинания на день 1 уровня Жалящая Гадюка Танец Меча Атака Мечника-мага 1 Ваша ослепительная демонстрация фехтования и магии очаровывает врагов и заставляет их пренебречь тактикой и возможностями На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Интеллекта, и цель не может совершать провоцированные атаки или шаг (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и цель не может совершать провоцированные атаки или шаг до конца вашего следующего хода. Зубы Дракона Атака Мечника-мага 1 Под вашим ударом из меча вырываются взрывы силы. Осколки впиваются в плоть врагов, заставляя их двигаться в вашу сторону. На день ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 1к8 + модификатор Интеллекта. Цель получает урон, равный вашему модификатору Силы, если не закончит свой ход в смежной с вами клетке (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Атака Мечника-мага 1 Вокруг вашего меча обвивается призрачная гадюка. С каждым вашим успешным ударом эта гадюка кусает ближайшего врага. На день ✦ Магический, Стойка, Яд Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца стойки, всякий раз, когда вы попадаете по врагу рукопашной атакой, все враги, смежные с целью этой атаки, получают урон ядом, равный вашему модификатору Телосложения. Также, всякий раз, когда вы попадаете рукопашной атакой по врагу, помеченному вашим талантом Эгиды Мечника-мага, он получает урон ядом, равный вашему модификатору Телосложения. Рубящий Клинок Мороза Атака Мечника-мага 1 Вы ведёте свой клинок по широкому кругу, высвобождая ледяную волну, парализующую ближайших врагов. На день ✦ Магический, Оружие, Холод Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон холодом 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Заклинания-приёмы 2 уровня Магическое Перемещение Приём Мечника-мага 2 Вы усиливаете магию, чтобы провести ближайшего союзника через тайный невидимый коридор. На день ✦ Магический, Телепортация Свободное действие Ближняя вспышка 2 Триггер: Вы телепортируетесь, используя талант мечника-мага Цель: Один союзник во вспышке Эффект: Цель телепортируется в пространство, смежное с клеткой, в которую телепортировались вы. ПОЛЕ КАМНЕЙ Даал остановился. Тропа впереди сворачивала в поле выветренных валунов. Огромные блеклые камни простирались вокруг фейского перекрёстка, места, где мир искажён близостью Страны Фей. Даал приходил в это место каждую ночь. Здесь наставница обучала его владению клином и заклинаниями. Почему эладрин выбрала Даала своим единственным учеником, он так и не узнал. Теперь этот вопрос казался неуместным. Она была мечником-магом и сказала, что передаст ему своё ремесло. Даалу этого было достаточно. За год он узнал секреты, от которых его родители могли поседеть, если бы они всё ещё были живы. Он развил свою связь с мечом, овладел древними таинствами эгиды и открыл силу единства меча и чародейства. Этой ночью на поле валунов что-то было не так. Слабый ветерок дул между камней, шепча предостережения. Под лунным светом играли тени, складывающиеся в неясные силуэты вещей, которых там не было. — Учитель? — позвал Даал. Единственным ответом был порыв холодного ветра. Даал вынул меч из ножен и двинулся вперёд. Свободной рукой он сплёл магическую защиту, создав невидимое 52 ГЛАВА 3 | Мечник-маг магическое поле в качестве защиты от некой незримой угрозы. Он подошёл вплотную к основанию холма, отмечающего фейский перекрёсток. На вершине стояла эладрин мечникмаг, чей силуэт был очерчен полной луной. — Даал, — сказала она строгим голосом, — ты готов к своему последнему тесту? Он нервно сглотнул, но салютовал своим мечом. — Да, учитель. — Тогда приготовься. Ветер стал ещё холоднее. На мгновение всё стихло. Затем валуны вокруг холма задрожали. Они взмыли в воздух все как один и сомкнулись, подобно пальцам в кулаке. Даал вскрикнул от удивления, но его голос был заглушён грохотом скрежещущего камня. Из столкнувшихся камней вышел оживлённый скальный тролль и, ни секунды не колеблясь, бросился на Даала. Даал инстинктивно отреагировал на атаку. Магическая сила окутало лезвие клинка и устремилась к несущемуся троллю, окутав его в адским пламенем. Тест начался.
Призыв Щита Приём Мечника-мага 2 Вы воздвигаете временный щит, чтобы поглотить часть мощи атаки противника. На сцену ✦ Магический Немедленное прерывание Ближняя вспышка 10 Триггер: Атака попадает по вам или союзнику, находящемуся в пределах 10 клеток от вас Цель: Существо, по которой попала атака, вызвавшая триггер Эффект: Вы уменьшаете урон вызвавшей триггер атаки на 5 + ваш модификатор Телосложения. Эгида защиты: Следующая удачная атака, которую вы совершаете до конца своего следующего хода, наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения. Шаг Призрака Приём Мечника-мага 2 Вы проскальзываете по полю боя невредимым, подобно призраку. Пространственный Водоворот Атака Мечника-мага 3 Ударяя мечом, вы рассекаете пространство, заставляя его появиться в другом месте неподалёку и атаковать другое существо. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Телепортация Немедленное прерывание Дальнобойный 10 Триггер: Враг попадает по союзнику рукопашной атакой Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Интеллект против Воли Попадание: Вы телепортируете цель на 5 клеток. Затем цель совершает рукопашную атаку против существа по вашему выбору. Если в пределах дальности цели нет существ, атака расходуется Эгида защиты: Если цель помечена вашим талантом эгиды защиты, рукопашная атака цели наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения. На день ✦ Магический, Стойка Удар Двойной Молнии Малое действие Персональный Эффект: До конца стойки, всякий раз, когда вы совершаете шаг, можете шагнуть на 1 дополнительную клетку. На сцену ✦ Магический, Оружие, Телепортация, Электричество Хозяин Щитов Приём Мечника-мага 2 Ваше оружие создаёт несколько небольших светящихся щитов, которые вращаются вокруг вашего тела и отражают удары. На день ✦ Магический, Стойка Малое действие Персональный Эффект: До конца стойки, вы получаете бонус таланта +2 к КД и Реакции. Сверкающий Щит Приём Мечника-мага 2 Яркая вспышка света защищает вас и ослепляет врага. На день ✦ Магический Немедленное прерывание Персональный Триггер: Враг, помеченный вами, попадает по вам рукопашной атакой Эффект: Вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до конца своего следующего хода. Если вызвавшая триггер атака врага попадает по вам несмотря на бонус, враг, вызвавший триггер, становится ослепшим до конца вашего следующего хода. Заклинания на сцену 3 уровня Пылающий Выпад Атака Мечника-мага 3 Вы бросаетесь к врагу, а ваш клинок пылает магическим огнём. На сцену ✦ Магический, Огонь, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эгида атаки: Совершая провоцированную атаку, вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Особенность: Вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки во время атаки в броске. Атака Мечника-мага 3 Вы поражаете двух существ одновременно, подобно раздвоенной молнии. Стандартное действие Рукопашное оружие Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Интеллект против КД Попадание: Урон электричеством 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Эффект: Вы телепортируетесь на 5 клеток и совершаете вторичную атаку. Эгида атаки: Количество клеток, на которое вы телепортируетесь, равно 4 + ваш модификатор Силы. Вторичная цель: Одно существо, отличное от первичной цели Вторичная атака: Интеллект против КД Попадание: Урон электричеством 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Выпад Теневой Змеи Атака Мечника-мага 3 Ваш удар кусает подобно змее в тени. С каждым движение враг всё больше страдает от яда, который вы впрыснули. На сцену ✦ Магический, Оружие, Яд Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. До конца вашего следующего хода, если цель использует действие движения, она получает урон, равный вашему модификатору Телосложения. БОГИ И МЕЧНИКИ-МАГИ Корд, Кореллон и Йоун популярнее остальных божеств среди мечников-магов из-за их покровительства над войной, магией и знаниями соответственно. Некоторые мечники-маги, путешествующие по миру, чтут Авандру. Других мечников-магов соблазняет Векна своим покровительством над магией и секретами. Такие мечники-маги видят в Векне врата к силе. Среди последователей Королевы Воронов насчитывается горстка мечников-магов, так как некоторые считают её контроль над судьбой путём к славе и легендарности. Некоторые мечники-маги преследуют свою собственную судьбу, предпочитая доктрину Сеанин о личном предназначении. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 53
Невидимая Рукавица Атака Мечника-мага 3 Ваши магические слова создают руку в латной перчатке, которая хватает врага и сдавливает ему горло, заставляя задыхаться. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Дальнобойный 5 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон силовым полем 1к10 + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Эгида западни: Атака наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения. МЕЧНИКИ-МАГИ ДЖЕНАЗИ Благодаря сочетанию ментальной и физической силы дженази идеально подходят на роль мечников-магов. Также они подходят на эту роль с эстетической точки зрения. Мечники-маги способны наносить различные типы урона, а способность дженази к проявлению стихий означает, что и по телу, и по клинку могут пробегать разряды молнии или языки огня. У дженази есть давняя традиция следовать пути мечников-магов. Многие дженази отвергают заявление, что стиль мечника-мага был изобретён эладринами. Дженази утверждают, что сочетать в бою магию и клинок начали их ранние предки, хотя никаких доказательств, подтверждающих утверждения обеих рас, не существует. 54 ГЛАВА 3 | Мечник-маг Заклинания на день 5 уровня Межпространственная Связь Атака Мечника-мага 5 Ваш удар связывает вас с врагом, создавая межпространственную связь, которая позволяет вам телепортироваться к его местонахождению. На день ✦ Магический, Оружие, Телепортация Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены, вы можете телепортироваться на 10 клеток действием движения. Вы должны окончить это движение в смежной с целью клетке. Энергетический Вор Атака Мечника-мага 5 Вы опираетесь на природную стойкость своего врага, чтобы защитить от вреда своих союзников. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: Выберите звук, излучение, кислоту, некротическую энергию, огонь, психическая энергия, силовое поле, холод, электричество или яд. Цель получает уязвимость 5 к этому типу урона (спасение оканчивает). Все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают сопротивление 5 к этому типу урона до конца сцены.
Изнуряющий Удар Атака Мечника-мага 5 Во время удара ваше оружие становится смолисто-чёрным. Оставленная вами рана истощает врага, когда тот атакует ваших союзников. Прикосновение Единорога На день ✦ Магический, Оружие Малое действие Ближняя вспышка 1 Цель: Вы или один союзник во вспышке Эффект: Цель либо бросает спасбросок, либо восстанавливает хиты, равные 5 + ваш модификатор Телосложения. Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: Атаки цели наносят половину урона вашим союзникам (спасение оканчивает). Метка Гончей Атака Мечника-мага 5 Коварным ударом вы вырезаете на плоти врага свою метку, позволяющую найти существо, куда бы оно ни направилось. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены, вы можете автоматически точно нацелиться на локацию цели, пока она находится в пределах 20 клеток от вас, даже если линия обзора и эффектов будет блокирована. Вы всё так же получаете все штрафы за какие-либо покровы и укрытия, которыми цель обладает против вас. Также, до конца сцены, вы получаете выгоды окружения против цели, пока в смежной с ней клетке находитесь вы и хотя бы один союзник. Очищающая Рана Атака Мечника-мага 5 Ваша атака наносит тяжёлую рану и выпускает поток пламени, поглощающий вашего врага. На день ✦ Магический, Огонь, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает). Если цель получает продолжительный урон огнём, все враги, смежные с целью, получают 5 урона огнём. Промах: Половина урона. Заклинания-приёмы 6 уровня Молниеносная Походка Приём Мечника-мага 6 Вы переходите поле боя так быстро, что вас едва видно. Приём Мечника-мага 6 Ваш клинок ненадолго принимает вид рога единорога, посылающий сфокусированный импульс исцеляющей энергии. На день ✦ Исцеление, Магический Западный Ветер Бесплодных Земель Приём Мечника-мага 6 Вы взываете к силе пустынных ветров, которые ненадолго поднимают вас в воздух. На сцену ✦ Магический Действие движения Персональный Эффект: Вы пролетаете на количество клеток, равное вашей скорости. Заклинания на сцену 7 уровня Изумляющий Упрёк Атака Мечника-мага 7 Ваш взмах меча вызывает шквал обжигающих дротиков, которые наказывают врага за нападение на одного из ваших союзников. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Немедленный ответ Дальнобойный 5 Триггер: Враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас, попадает или промахивается по союзнику Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон силовым полем 1к8 + модификатор Интеллекта, и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Эгида защиты: Цель также получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Омолаживающий Удар Атака Мечника-мага 7 Ваша атака вытягивает жизнь из раны вашего врага и вселяет в вас новую энергию. На сцену ✦ Исцеление, Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Вы можете использовать исцеление. Эгида западни: Если вы используете исцеление, то можете восстановить дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения. На сцену ✦ Магический Действие движения Персональный Эффект: Вы передвигаетесь на 12 клеток. Решение Мечника-Мага Приём Мечника-мага 6 Произнося древние слова связи с эгидой, вы опускаете на противников магическую мантию, помечающую их как врагов. На день ✦ Магический Малое действие Ближняя волна 3 Цель: Все враги в волне Эффект: Цель становится помеченной вашим талантом Эгиды Мечника-мага. Накладывая метку на цель, не снимайте метки с другой цели, которая уже находится под воздействием Эгиды. Если вы метите этим талантом только одну цель, то не расходуете талант, но не можете использовать его в этой сцене снова. МЕЧНИКИ-МАГИ ПОЛУРОСЛИКОВ Проворные и быстрые полурослики полагаются на ловкость, а не на размер. Хотя искусством мечника-мага в основном увлекаются эладрины и дженази, это знание распространилось по всему миру, и даже некоторые полурослики его переняли. Полурослик, берущий клинок и магию, с большим преимуществом пользуется в защите своим размером и удачей. Сражения, в которых полурослик мечник-маг не находит применение своей расовой черте второго шанса, случаются редко. Полурослик, выбравший этот путь, скорее всего, будет защищающим мечникоммагом. Достигнув этапа совершенства, полурослик мечникмаг может выбрать путь призрачного клинка (стр. 65) из-за его высокой подвижности и увёртливости. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 55
Сломанный Меч Атака Мечника-мага 7 За мгновение ваше оружие разбивается на тысячи осколков, режущих вашего врага. После этого оружие восстанавливается в вашей руке. Меч-Стрела На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Дальнобойный 5 Требование: Вы должны метнуть своё рукопашное оружие в цель. Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон электричеством 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится замедленной (спасение оканчивает). Также, цель становится помеченной вашим талантом Эгиды Мечника-мага. Делая это, вы не снимаете метку с другой цели, находящейся под воздействием вашей Эгиды. Промах: Половина урона, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Эффект: Ваше оружие возвращается к вам в руку. Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Все существа, кроме вас, находящиеся в смежных клетках с целью, получают урон, равный вашему модификатору Интеллекта + вашему модификатору Силы. Удар Грома Атака Мечника-мага 7 Подняв клинок, вы вызываете раскат грома, который заставляет врагов склониться, когда шум каскадом обрушивается на них. Атака Мечника-мага 9 Метая меч, вы превращаете его в молнию, калечащую вашего врага. На день ✦ Магический, Оружие, Электричество На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический Вынужденное Завершение Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к6 + модификатор Интеллекта, и вы сбиваете цель с ног. На день ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Внимательный Удар Атака Мечника-мага 7 Ударив по врагу, наложите на другого противника эгиду. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Один враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас и отличный от цели, становится помеченным до конца вашего следующего хода. Эгида атаки: Враг, которого вы пометили, становится помеченным вашей эгидой атаки и получает урон, равный вашему модификатору Силы. Заклинания на день 9 уровня Магическое Преломление Атака Мечника-мага 9 Ваш клинок плетёт в воздухе узор, который отклоняет атаки, направленные на ваших союзников. На день ✦ Магический, Оружие, Стойка Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: До конца стойки, вы можете совершать нижеследующую атаку оружием. Немедленное прерывание Персональный Триггер: Враг попадает по союзнику, смежному с вами Особенность: Совершите атаку Интеллектом против броска атаки врага, вызвавшего триггер Попадание: Атака вызвавшего триггер врага промахивается. 56 ГЛАВА 3 | Мечник-маг Атака Мечника-мага 9 Когда враги вам наскучили, вы пренебрежительно взмахиваете мечом и заставляете их упасть, схватившись за рану. Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон силовым полем 2к8 + модификатор Интеллекта, и вы отталкиваете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Силы и сбиваете её с ног. Промах: Половина урона, и вы отталкиваете цель на 1 клетку. Атака Адского Шипа Атака Мечника-мага 9 Ваш клинок вспыхивает, когда вы наносите по врагу удар. Затем вы с противником переноситесь к другому врагу. На день ✦ Магический, Огонь, Оружие, Телепортация Стандартное действие Рукопашное оружие Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: Совершите вторичную атаку. Вторичная цель: Одно существо, находящееся в пределах 5 клеток от вас и отличное от первичной цели Эффект: Вы телепортируетесь в пространство, которое должно быть смежным с вторичной целью. Если вы попали по первичной цели, то можете также телепортировать её в клетку, смежную с вами. Вторичная атака: Интеллект против КД Попадание: Урон огнём 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. МЕЧНИКИ-МАГИ ЛЮДЕЙ Как и полуэльфы, люди — способные ученики и могут быстро овладеть навыками мечника-мага. Среди множества людей, населяющих этот мир, мало кто изучает это древнее искусство. Обычно, люди, ставшие мечникамимагами, — это подкидыши, которых взрастили эладрины или дженази и обучили этому многовековому мастерству. Такие мечники-маги гордятся своим наследием, и они могут стать такими же совершенными, как любой мечник-маг эладрин. Люди не склоняются какому-либо определённому стилю мечника-мага, выбирая любую технику, которая соответствует их качествам.
Буйство Тролля Атака Мечника-мага 9 Вы атакуете врага, яростно размахивая оружием, а когда магическая энергия подпитывает ваш пыл, несколько незначительных ран заживает. Безупречное Зрение На день ✦ Исцеление, Магический, Оружие Малое действие Персональный Эффект: До конца сцены, вы автоматически становитесь осведомлённом о каждом существе, находящемся в пределах 5 клеток от вас, включая тех, кто скрывается или невидим. Вы знаете, сколько клеток каждый из них занимает, но это знание не снимает с них эффектов укрытия, отличного укрытия, покрова или полного покрова. Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. До конца сцены, вы получаете регенерацию 2 + ваш модификатор Телосложения, пока вы ранены. Промах: Половина урона. Вы восстанавливаете хиты, равные 2 + ваш модификатор Телосложения. Особенность: Вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки во время атаки в броске. Эгида западни: Если вы атакуете в броске, то вы получаете бонус +2 к броскам атаки вместо обычного бонуса +1 за атаку в броске. Заклинания-приёмы 10 уровня Подобно Пёрышку Приём Мечника-мага 10 Вы не боитесь приземления, потому что ваша магия придаёт изящество любому приземлению. На сцену ✦ Магический Свободное действие Персональный Триггер: Вы падаете ничком или падаете с высоты Эффект: Вы не получаете урона от падения, и не падаете ничком. Изящество Страны Фей Приём Мечника-мага 10 Вы двигаетесь с чужестранной грацией даже в самых сложных ситуациях. На день ✦ Магический, Стойка Малое действие Персональный Эффект: До конца стойки, вы получаете бонус таланта +2 к скорости, проверкам Акробатики, Атлетики, Скрытности, и вы игнорируете труднопроходимую местность. Прыжок Паука Приём Мечника-мага 10 Вы уподобляетесь смертоносному пауку и набрасываетесь на жертву с пугающей скоростью. На сцену ✦ Магический Действие движения Персональный Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики и прыгаете с бонусом таланта +10. Вы считаете, что взяли разбег и можете переместиться так далеко, как это позволяет проверка. Эгида западни: Во время атаки в броске можете использовать этот талант свободным действием. МЕЧНИКИ-МАГИ В МИРЕ Одинокий путник, идущий по длинному пограничному тракту; герой, описанный бардами в эпических поэмах; эладрин с распущенными волосами и татуировками глифов; человеческий юноша, обученный в Стране Фей навыкам, которые мало кто знает — мечником-магом может быть любой из них. В отличие от среднестатистических воинов, мечники-маги гораздо необычнее. Сочетание ментальных и физических навыков делает мечника-мага редкой находкой. В таверне, как правило, такие персонажи как минимум привлекают внимание, а чаще к мечнику-магу относятся со страхом или уважением. Приём Мечника-мага 10 Ваши глаза светятся серебром, а взгляд проникает сквозь завесу, разделяющую вас и вашего противника. На день ✦ Магический Заклинания на сцену 13 уровня Связывающий Свет Атака Мечника-мага 13 Когда ваш меч касается врага, вспышка магического света прижимает ближайших врагов к земле. На сцену ✦ Излучение, Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон излучением 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Все враги, смежные с вами и отличные от цели, становятся обездвиженными до конца вашего следующего хода. Эгида атаки: Если вы используете эгиду атаки, чтобы телепортироваться и совершить атаку, то можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Заманивающие Болты Атака Мечника-мага 13 Из вашего клинка вылетают фиолетовые молнии, которые бросаются на врагов и притягивают их к вам. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 1к10 + модификатор Интеллекта, и вы притягиваете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Телосложения. Эгида западни: Цель также становится замедленной до конца вашего следующего хода. Силовой Кулак Атака Мечника-мага 13 Ваш противник ожидает взмах меча, но вместо этого получает мощный удар кулаком в лицо. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Рукопашный 1 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон силовым полем 2к10 + модификатор Интеллекта. Эгида атаки: Атака наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы. Эффект: Вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Силы, и сбиваете её с ног. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 57
Гипнотическое Фехтование Атака Мечника-мага 13 Завораживающим вращением своего оружия вы заставляете разум противника пошатнуться и лишаете существо способности реагировать. Пылающая Мантия На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. До конца сцены, все существа, начинающие свой ход в смежных с вами клетках, получают 5 урона огнём. Эгида атаки: Если вы используете свою эгиду атаки, чтобы телепортироваться и совершить атаку, то можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Стандартное действие Рукопашный 1 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта, и цель становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Эгида западни: Если цель помечена вашей эгидой западни, урон психической энергией равен вашему модификатору Интеллекта + ваш модификатор Телосложения. Удар Серебряного Света Атака Мечника-мага 13 После вашего удара врага окутывает серебряный свет, который гасит в противнике способность воспринимать кого-либо, кроме вас. На сцену ✦ Излучение, Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон излучением 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Все ваши союзники становятся невидимыми для цели до конца вашего следующего хода. Эгида защиты: Атака наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения. Заклинания на день 15 уровня Атака Огненных Порезов Атака Мечника-мага 15 Ваш клинок быстр настолько, что его очертания размываются в воздухе, а враг остаётся награждённым порезами. Затем из этих порезов вы призываете огонь, который поглощает неприятеля. На день ✦ Магический, Огонь, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: Совершите вторичную атаку инструментом зональной вспышкой 3, центром на первичной цели. Вторичная атака не провоцирует атаки. Вторичная цель: Все враги во вспышке Вторичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта. МЕЧНИКИ-МАГИ ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ Хоты высокая Сила кажется идеальной основой для тренировки мечника-мага, драконорождённые редко овладевают искусством смешения меча и магии. Тем не менее, некоторые драконорождённые принимают интеллектуальный вызов. Наследие драконорождённого укрепляет сильную связь с оружием, что побуждает некоторые воинов данной расы следовать за этим призванием. Природная сила и посвящение большого количества времени изучению магических искусств может сделать драконорождённого атакующим мечникоммагом (описано в Книге Игрока по Забытым Королевствам). Драконорождённый, который с упорством продолжает свои исследования, может впоследствии достигнуть пути совершенства атакующего меча (стр. 68). Приняв этот путь, мечник-маг драконорождённый может усилить свою эгиду атаки и использовать Силу, чтобы добавлять её дополнительный потенциал к разрушительным магическим атакам. 58 ГЛАВА 3 | Мечник-маг Атака Мечника-мага 15 Когда меч касается плоти врага, ваше тело превращается в аспект огненной погибели. На день ✦ Магический, Надёжный, Огонь, Оружие Клинок Смерти Атака Мечника-мага 15 Ваш клинок пульсирует некротической энергией. Удар открывает гноящуюся рану, которая вызывает отупляющую боль. На день ✦ Магический, Некротическая энергия, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон некротической энергией 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Цель получает продолжительный урон некротической энергией 5, не может восстанавливать хиты, не может перезаряжать таланты и не может использовать единицы действий (спасение оканчивает всё). Промах: Половина урона, и продолжительный урон некротической энергией 5 (спасение оканчивает). Мистические Цепи Атака Мечника-мага 15 Из вашего оружия тянутся призрачные цепи, которые хлещут ваших врагов, прежде чем привязать их к месту. На день ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все враги в волне Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 2к6 + модификатор Интеллекта. До конца сцены, всякий раз, когда вы оканчиваете свой ход в смежной с целью клетке, цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Промах: Половина урона. Эффект: Цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Преследование Охотника Атака Мечника-мага 15 Вы оцениваете движения противника, атакуя его там, где он слабее всего, и отрезая ему путь к отступлению. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Эффект: До конца сцены, всякий раз, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой, она становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Эгида западни: До конца сцены, всякий раз, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой, можете сбить её с ног вместо обездвижения.
Заклинания-приёмы 16 уровня Эгида Потерянных Душ Приём Мечника-мага 16 Когда один враг пал, вы посылаете импульс магии, который побуждает других врагов атаковать вас. На сцену ✦ Магический Заклинания на сцену 17 уровня Сверкающий Вид Атака Мечника-мага 17 Вы рубите и кромсаете своих врагов с головокружительной скоростью. Ваше фехтование выводит врагов из равновесия, что мешает им определить ваше местоположение. Свободное действие Зональная вспышка 2, центром на враге, вызвавшем триггер Триггер: Хиты врага, находящегося в пределах 10 клеток от вас, опускаются до 0 Цель: Все враги во вспышке Эффект: Цель становится помеченной талантом вашей Эгидой Мечника-мага. Помечая цель, не снимайте метку с другой цели, которая уже находится под воздействием вашей Эгиды Мечникамага. Использование этого таланта не провоцирует атаки. На сцену ✦ Магический, Оружие Заимствованная Уверенность Приём Мечника-мага 16 На краткий миг ваши сомнения и страхи утихают под напором всепоглощающей уверенности, которая ведёт вас к успеху. Удар Огненной Плети На сцену ✦ Магический На сцену ✦ Магический, Огонь, Оружие Малое действие Персональный Эффект: До начала вашего следующего хода, если вы совершаете бросок атаки или спасбросок, то бросаете кубик дважды и выбираете любой из результатов. Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон огнём 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Все враги, смежные с целью, получают урон огнём, равный вашему модификатору Силы. Эгида атаки: Если вы используете свою эгиду атаки, чтобы телепортироваться и совершить атаку, то вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Особенность: Вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки во время атаки в броске. Разделённая Удача Приём Мечника-мага 16 С помощью нескольких магических слов, произнесённых шёпотом, вы получаете возможность разделить удачу со своим союзником. На день ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Выберите союзника, находящегося в пределах 3 клеток от вас. До конца сцены или до тех пор, пока ваши хиты не опустятся до 0 или ниже, всякий раз, когда этот союзник преуспевает в спасброске, и в этот момент вы находитесь в пределах линии его обзора, то вы можете окончить эффект, наложенный на вас, который оканчивается спасением. Щит Осаждённой Башни Приём Мечника-мага 16 Чем больше врагов выступает против вас, тем сильнее ваша защитная магия. На день ✦ Магический, Стойка Малое действие Персональный Эффект: До конца стойки, вы получаете бонус таланта +1 к КД. Если в пределах 3 клеток от вас находится хотя бы два врага, то этот бонус увеличивается до +3. Безупречное Парирование Приём Мечника-мага 16 Быстрым движением запястья и заклинанием на губах вы способны защитить себя от страшнейшей атаки. На сцену ✦ Магический Немедленное прерывание Персональный Триггер: Рукопашная атака наносит вам урон Эффект: Вызвавшая триггер атака наносит вам половину урона. Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Цель предоставляет боевое превосходство вам и вашим союзникам до конца вашего следующего хода. Эффект: Вы получаете покров до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не переместитесь. Атака Мечника-мага 17 Пламя лижет ваш клинок, а затем, когда вы бьёте врага, разражается огненным взрывом. Укус Змеи Атака Мечника-мага 17 Ваш меч превращается в теневую гадюку и жалит врага. Если враг осмелится сбежать от вас, его добьёт яд. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Яд Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон ядом 2к8 + модификатор Интеллекта. Если цель оканчивает свой следующий ход в пространстве, не смежном с вами, то она получает урон ядом 1к8 + ваш модификатор Телосложения. Неожиданная Перестановка Атака Мечника-мага 17 Вы разрываете ткань времени, чтобы переместить союзника в безопасное место и перенаправить атаку врага. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Телепортация Немедленное прерывание Дальнобойный 10 Триггер: Враг, находящийся в пределах 10 клеток от вас, попадает по союзнику рукопашной атакой Цель: Одно существо, отличное от врага, вызвавшего триггер, или союзника, по которому попала атака Атака: Интеллект против Стойкости. Если целью стал союзник, то вы не совершаете бросок атаки Попадание: Цель меняется позициями с союзником, и цель становится субъектом атаки, вызвавшей триггер. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 59
Громоворот Атака Мечника-мага 17 Вокруг клинка хлещет вихрь магической энергии, который притягивает врагов ближе. Чешуйчатая Защита На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический На день ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Интеллекта, и вы притягиваете цель на 2 клетки. Цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Эгида защиты: Цель становится помеченной вашей эгидой защиты. Помечая цель, не снимайте метку с другой цели, которая уже находится под воздействием вашей эгиды защиты. Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5 Триггер: Враг попадает по союзнику, находящемуся в пределах 5 клеток от вас Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 4к8 + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: Союзник, по которому попала атака, получает сопротивление ко всем видам урона, равное вашему модификатору Телосложения, до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Заклинания на день 19 уровня Атака Мечника-мага 19 Вы создаёте защитный барьер из сверкающей чешуи серебряного дракона, который бьёт врагов и даёт вам укрытие. Силовой Упрёк Атака Мечника-мага 19 Когда враг приближается, ваши удары мечом посылают волны силы, которые отталкивают противников и заставляют их пошатнуться. Кружащаяся Угроза На день ✦ Магический, Оружие, Силовое поле На день ✦ Магический, Оружие, Стойка, Телепортация Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон силовым полем 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и вы отталкиваете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Телосложения. Промах: Половина урона, и вы отталкиваете цель на 1 клетку. Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Эффект: До атаки вы телепортируетесь на 10 клеток. Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Промах: Половина урона. Эффект: До конца стойки, один раз в каждый свой ход, свободным действием вы можете пометить одного врага, смежного с вами. Метка длится до конца вашего следующего хода. Зрение Стрелка Атака Мечника-мага 19 При ударе вы отмечаете своего противника горящим магическим знаком, на который тот отвлекается, и который гарантирует, что существо ни за что не спрячется. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Эффект: До конца сцены, вы можете видеть цель этого таланта, даже если она невидима или скрытна. Вы не получаете штраф к броскам атаки по цели за покров, полный покров, укрытие или отличное укрытие, коим она обладает, но вы не можете видеть сквозь стены или какие-либо другие плотные преграды. В дополнение, вы получаете выгоды от окружения цели до тех пор, пока рядом с ней находитесь вы и хотя бы один ваш союзник. Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Планарный Шок Атака Мечника-мага 19 Ваше оружие отправляет врага путешествовать сквозь миры. Когда тот врзвращается, его пошатывает от пережитого. На день ✦ Магический, Оружие, Телепортация Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Вы телепортируете цель на 10 клеток, и цель становится ошеломлённой (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и вы телепортируете цель на 5 клеток. Атака Мечника-мага 19 Возникнув посреди врагов из вспышки света, вы пугаете окружающих вихрем сверкающей стали, который надвигается на ближайших врагов. Заклинания-приёмы 22 уровня Одолженное Вознесение Приём Мечника-мага 22 Вы отращиваете пару полупрозрачных магических крыльев, которые поднимают вас в воздух для сражения в небесах. На день ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: До конца своего следующего хода вы получаете скорость летая 8 (парение). Когда эффект оканчивается, вы плавно опускаетесь на землю и не получаете урон от падения. Поддержание малым: Эффект поддерживается. Освобождение Приём Мечника-мага 22 Вы окутываете себя магией и высвобождаете волну энергии, которая позволяет преодолеть самые парализующие недуги. На день ✦ Магический Нет действия Персональный Эффект: Окончите все эффекты, которые вызваны следующими условиями: замедление, захват, обездвижение, окаменение, или удержание. Вы получаете бонус таланта +5 к спасброскам от любых эффектов, которые включают эти условия. Походка Призрака Приём Мечника-мага 22 Ваш облик становится нематериальным, как у призрака, и вы получаете возможность проходить сквозь стены. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы становитесь неосязаемым и получаете фазирование до конца своего следующего хода. 60 ГЛАВА 3 | Мечник-маг
Подарок Óни Приём Мечника-мага 22 Вы будто όни из детских сказок способны исчезнуть из поля зрения, пока не будете готовы нанести удар. На день ✦ Иллюзия, Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы становитесь невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не атакуете. Поддержание малым: Вы остаётесь невидимым или, если вы снова видимы, так как атаковали, становитесь невидимым снова. Заклинания на сцену 23 уровня Болт Эгиды Атака Мечника-мага 23 Вы посылаете в дальнего врага снаряд, который теперь отмечен вашим гневом. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 4к8 + модификатор Интеллекта. Цель становится помеченной вашим талантом Эгиды Мечникамага до конца вашего следующего хода. Помечая цель, не снимайте метку с другой цели, которая уже находится под воздействием вашей Эгиды Мечника-мага. Мгновенная Атака Атака Мечника-мага 23 Вы в мгновение ока появляетесь вместе с союзником рядом с врагом и совершаете смертоносную атаку. Замораживающая Вспышка Атака Мечника-мага 23 По вашему оружию ползёт иней, и когда вы бьёте, он взрывается облаком мороза, который заковывает ближайших врагов в мистический лёд. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Оружие, Холод Стандартное действие Рукопашное оружие Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Интеллект против КД Попадание: Урон холодом 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Совершите вторичную атаку инструментом зональной вспышкой 1, центром на первичной цели. Вторичная атака не провоцирует атак. Вторичная цель: Все существа во вспышке, кроме вас Вторичная атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон холодом 1к8 + модификатор Интеллекта, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Эгида атаки: Если вы используете свою эгиду атаки, чтобы телепортироваться и совершить атаку, то можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Разряд Болта Молнии Атака Мечника-мага 23 Вы рассекаете врага и превращаетесь в молнию, проносящуюся через поле боя, чтобы появиться в другом месте и снова нанести удар. На сцену ✦ Магический, Оружие, Телепортация, Электричество Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Эффект: До атаки, вы и ваш союзник, смежный с вами, телепортируетесь на 5 клеток в пространство, которое должно быть смежным с целью. Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Стандартное действие Рукопашное оружие Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Интеллект против КД Попадание: Урон электричеством 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и вы телепортируетесь на 10 клеток. Промах: Вы телепортируетесь на 5 клеток. Эффект: Совершите вторичную атаку. Вторичная цель: Одно существо. Вторичная атака: Интеллекта против КД Попадание: Урон электричеством 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Хвастливый Удар Атака Мечника-мага 23 Ваша удачная атака придаёт вам силы и вдохновение на продолжение борьбы. Сияющий Щит На сцену ✦ Исцеление, Магический, Оружие На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Вы можете использовать исцеление и восстановить дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения. Также вы можете совершить спасбросок. Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 10 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон излучением 3к8 + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Эгида защиты: Цель вместо этого становится помеченной вашей эгидой защиты. Помечая цель, не снимайте метку с другой цели, которая уже находится под воздействием вашей эгиды защиты. Эффект: Все союзники во вспышке становятся неосязаемыми до конца вашего следующего хода. На сцену ✦ Магический, Оружие, Телепортация МЕЧНИКИ-МАГИ ЭЛАДРИНОВ Для эладринов фехтование — это столь же ценное умение, как и магические искусства. На самом деле, многие считают, что эладрины стали первыми, кто объединил клинок и магию. Будучи расой, содействующей учёбе и ментальным достижениям, эладрины превосходно подходят для обучения любому типу мечника-мага. Они носят лёгкую броню, характерную для мечников-магов, а их боевое коварство помогает им уклоняться от физических ударов. Эладрины мечники-маги часто учат таланты волшебников, которые позволяют им лучше контролировать поле боя, отдавая предпочтение таким заклинаниям, как луч мороза. Атака Мечника-мага 23 Вспышка магического сияния обжигает врагов и превращает союзников в неосязаемых существ света. МЕЧНИКИ-МАГИ ТИФЛИНГОВ Хотя тифлинги не склонны становиться мечниками-магами, как эладрины или дженази, однако, если они займутся этим искусством, то благодаря высокому показателю Интеллекта станут искусными в своём деле. Расовая особенность тифлингов кровавая охота говорит о том, что большинство представителей этой расы предпочтёт стиль нападающего мечника-мага (описано в Книге Игрока по Забытым Королевствам). Также, талант тифлинга адский гнев делает эту расу ориентированной на нападение. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 61
Заклинания на день 25 уровня Болт Чёрного Меча Атака Мечника-мага 25 Ловким броском вы превращаете свой меч в полосу чёрной молнии. Он врезается во врага и заставляет его плоть гнить. На день ✦ Магический, Некротическая энергия, Оружие, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 10 Требование: Вы должны метнуть своё рукопашное оружие в цель. Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон некротической энергией и электричеством 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и продолжительный урон некротической энергией 10 (спасение оканчивает). Последствие: Цель получает продолжительный урон некротической энергией 5 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и продолжительный урон некротической энергией 5 (спасение оканчивает). Эффект: Ваше оружие возвращается в вашу руку. Неодолимое Буйство Атака Мечника-мага 25 Магия омывает вас, стирая с тела боль в момент, когда вы обрушиваете свою жестокость на врага. На день ✦ Исцеление, Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта. До конца сцены, вы получаете регенерацию 10, пока ранены. Промах: Половина урона. Эффект: Вы можете использовать исцеление. Особенность: Вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки во время атаки в броске. Эгида западни: Если вы атакуете в броске, то получаете бонус +2 к броскам атаки вместо обычного бонуса +1 за атаку в броске. Подрывающий Разум Манёвр Атака Мечника-мага 25 Ваше магическое фехтование пугает врага, и ему ничего не остаётся, кроме как беспорядочно размахивать оружием. На день ✦ Магический, Оружие, Очарование Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 4 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Для атаки цель может использовать только стандартные рукопашные атаки (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Для атаки цель может использовать только стандартные рукопашные атаки до конца вашего следующего хода. Дуэль на Мечах Атака Мечника-мага 25 Вас с врагом соединяет магическая связь. Если он не встретится с вами в бою, то ваша магическая сила разрушит его жизнь. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 4 [Ор.] + модификатор Интеллекта Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены, если цель не атакует вас в своём следующем ходе, то она получает 10 урона в конце своего хода. 62 ГЛАВА 3 | Мечник-маг Волны Апатичности Атака Мечника-мага 25 Взмах мечом высвобождает поток энергии, который успокаивает врагов, делая их слабыми и сонными. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Сон Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Интеллекта, и цель становится замедленной и ослабленной (спасение оканчивает оба). Первый проваленный спасбросок: Цель падает без сознания (спасение оканчивает) Промах: Половина урона, и цель становится замедленной и ослабленной до конца вашего следующего хода. Заклинания на сцену 27 уровня Удар и Пламя Атака Мечника-мага 27 Размахивая одноручным мечом, вы рубите врага, а затем наносите ему удар пылающим кулаком, который заставляет его пошатнуться. На сцену ✦ Магический, Огонь, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Совершите нижеследующую атаку против той же цели. Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон огнём, равный модификатору Интеллекта, и вы отталкиваете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Телосложения. Также, цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Стальной Ураган Атака Мечника-мага 27 Воздух вокруг врага заполоняют клинки, и всякий недруг, пытающийся пройти через них, будет изрезан. На сцену ✦ Зона, Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Атака создаёт зону кружащихся клинков вспышкой 3, центром на цели. Зона длится до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не развеете её малым действием. Все враги, которые входят в зону или начинают в ней ход, получают 10 урона. Враг может получить этот урон лишь один раз за раунд. Нападение Уничтожителя Мечей Атака Мечника-мага 27 Вы бросаете оружие во врага, который угрожает союзнику. Затем вы мгновенно появляетесь возле врага и выхватываете свой меч. На сцену ✦ Магический, Оружие, Телепортация Немедленное прерывание Дальнобойный 5 Триггер: Враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас, попадает по союзнику рукопашной атакой Требование: Вы должны метнуть своё рукопашное оружие в цель. Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 4 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и вы телепортируетесь в пространство, которое должно быть смежным с целью. Эффект: Ваше оружие возвращается к вам в руку.
Громогласный Раскат Атака Мечника-мага 27 Вы вонзаете в рану меч и посылаете через него резонирующий гул. Армия Зеркального Меча На сцену ✦ Звук, Магический, Оружие На день ✦ Магический, Созидание Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон звуком 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Если до конца вашего следующего хода цель перемещается, то она получает урон звуком 2к8 + ваш модификатор Телосложения. Эгида западни: Цель также становится замедленной до конца вашего следующего хода. Стандартное действие Дальнобойный 10 Эффект: Вы создаёте зеркальные образы себя в количестве, равном вашему модификатору Телосложения (минимум 1), в пределах дальности. Каждый зеркальный образ занимает 1 клетку. Враги не могут проходить через пространство образа, но союзники могут. Вы можете совершать атаки, включая провоцированные атаки, как если бы занимали то же пространство, что и зеркальный образ. Образ провоцирует атаки за использование дальнобойных и зональных талантов как обычно. Зеркальный образ может стать целью атак. Он обладает теми же защитами, сопротивлениями и иммунитетами, что и вы. Зеркальный образ имеет 1 хит, а промахнувшиеся атаки никогда не наносят ему урона. Зеркальный образ, чьи хиты опускаются до 0, уничтожается. В противном случае, создания длятся до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Гнев Арктического Ветра Атака Мечника-мага 27 Ваш клинок выпускает ледяную бурю, которая парализует врага и заставляет его опрокинуться. На сцену ✦ Магический, Оружие, Холод Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон холодом 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. В дополнение, вы либо сдвигаете цель на 3 клетки, либо сбиваете её с ног. Эгида атаки: Если вы используете свою эгиду атаки, чтобы телепортироваться и совершить атаку, то можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Заклинания на день 29 уровня Атака Удава Атака Мечника-мага 29 Вы демонстрируете своё мастерство на поле боя, когда атакуете врага и контролируете его движения, из-за чего он неспособен уклониться от вашего клинка. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 4 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: Цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). До конца сцены, всякий раз, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой, она становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Эгида западни: Цель становится удерживаемой вместо обездвижения. Атака Мечника-мага 29 Из отражения в вашем клинке вы создаёте армию копий, которые помогают вам атаковать врагов в любом месте на поле боя. Атака Серебряной Молнии Атака Мечника-мага 29 Ваше тело разит врага подобно серебряной молнии, даже того, кого не видно. Появившись вновь, ваше заряженное молнией оружие иссушает врага. На день ✦ Магический, Оружие, Телепортация, Электричество Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Эффект: Перед атакой вы можете телепортироваться на 20 клеток в пространство, которое должно быть смежным с целью. Вам не нужна линия обзора по отношению к конечному пункту перемещения. Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон электричеством 6 [Ор.] + модификатор Интеллекта, а затем вы можете телепортироваться на исходную позицию. Промах: Половина урона. Меч Гнилой Души Атака Мечника-мага 29 Удар вашего клинка ранит и ослабляет врага, оставляя его неспособным исцелиться или восполнить потери. На день ✦ Магический, Некротическая энергия, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон некротической энергией 4 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Цель получает продолжительный урон некротической энергией 10, не может восстанавливать хиты, не может перезаряжать таланты и не может использовать единицы действия (спасение оканчивает всё). Промах: Половина урона, и продолжительный урон некротической энергией 10 (спасение оканчивает). МЕЧНИКИ-МАГИ ДВАРФОВ Мало кто среди дварфов решается взять в руки магический меч и начать изучать секреты заклинаний эгиды. У многих дварфов не хватает терпения для клинка, вместо этого они предпочитают в бою топоры и молоты. Другие просто презирают магию, предпочитая полагаться на воинские деяния и божественные молитвы. Дварфы не вполне подходят для этого искусства, однако, благодаря их врождённой выносливости, они становятся хорошими защитниками. Кроме того, жизнестойкость, необходимая для направления в клинок магии через тело, делает из дварфов способных мечников-магов, когда они сосредотачиваются на защите союзников или заманивании врагов. Вместо атаки (описано в Книге Игрока по Забытым Королевствам) дварфы мечники-маги предпочитают контроль и защиту. Дварфы, преуспевающие на поприще мечника-мага, могут рассмотреть путь совершенства оберегающего защитника (стр. 69), который расширяет способности к защите союзников. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 63
НОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА Маг-Охотник "Каждое существо уязвимо перед моим клинком, ведь любое сопротивление можно побороть". Требование: Мечник-маг, классовая особенность эгида западни Вы искусны в обнаружении брешей в защите врагов и используете эти слабости, чтобы наносить изнуряющие удары. Ваши магические чувства дают вам преимущество при встрече с существами, которые полагаются на свои природные сопротивления. Будучи магом-охотником, вы, возможно, в раннем возрасте учились визуально распознавать физические слабости. С тех пор вы отточили эти навыки с помощью магического образования, что даёт вам возможность протягивать нити невидимой энергии, позволяющие почувствовать недостатки врага. В своих исследованиях, приключениях и столкновениях с различными врагами вы узнали, что лучшим качеством оказалась приспособляемость. Вместо того, чтобы специализироваться на одном типе атаки или урона, вы предпочитаете владеть разными вариантами. Умения Мага-Охотника Проницательный удар (11-й уровень): Всякий раз, когда вы используете единицу действия, чтобы совершить атаку, эта атака игнорирует все сопротивления и качества неосязаемости. Превосходный удар (11-й уровень): Всякий раз, когда вы совершаете критическое попадание, ваша атака наносит дополнительный урон, равный наивысшей уязвимости цели. Взрывное око (16-й уровень): Всякий раз, когда вы атакуете существо, которое обладает одним или более сопротивлениями, то считаете, что его сопротивления на 10 ниже, чем есть на самом деле (минимум 0). Заклинания Мага-Охотника Использование Недостатка Атака Мага-Охотника 11 Ваша магическая проницательность приводит вас к слабости врага, что позволяет вам использовать эту уязвимость. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Атака наносит дополнительный урон, равный наивысшей уязвимости цели. 64 ГЛАВА 3 | Мечник-маг Стойка Стихии Приём Мага-Охотника 12 Вы произносите несколько слов древнего заклинания, которое наделяет ваши атаки силой награждать врага уязвимостью. На день ✦ Магический, Стойка Малое действие Персональ ны й Эффект: Когда вы используете этот талант, выберите звук, кислоту, огонь, холод или электричество. До конца стойки, всякий раз, когда вы попадаете по врагу, он получает уязвимость 5 к выбранному вами типу урона до конца вашего следующего хода. Удар, Ищущий Изъян Атака Мага-Охотника 20 Вы находите изъян в защите врага и фокусируете свои атаки на этой слабости. На день ✦ Магический, Оружие; Переменные Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и продолжительный урон 5 такого типа, к которому цель уязвима, один на ваш выбор (спасение оканчивает). Если у цели нет уязвимости, она получает продолжительный урон 10 типа на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и продолжительный урон 5 типа, который вы выберите (спасение оканчивает).
Призрачный Клинок "Я пришёл из пространства между мирами, а мой смертельный удар мягок, будто шёпот". Требование: Мечник-маг Как и многие мечники-маги, вы можете легко путешествовать по дорогам между мирами. Эти тайные пути дают вам больше, чем вашим товарищам, хотя вы всего лишь научились проскальзывать в пространство между мирами. Путешествия сквозь переплетённые реальности изменили ваши знания и навыки. Изгибая пространство изворотливыми ударами своего меча, вы можете быть в двух местах одновременно, разделяя своё физическое тело между измерениями. Вы ненадолго можете казаться призрачным духом, но такая внешность всего лишь временное превращение. Даже когда вы идёте между мирами, для врагов ваш клинок остаётся самой настоящей угрозой. В некоторых кругах ваш жуткий облик получил прозвище "призрак". Хотя такие клички и не соответствуют действительности, слыша их, вы улыбаетесь, потому что страх — ценнейшее оружие. Умения Призрачного Клинка Проскальзывая по нити (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то становитесь неосязаемым до конца своего следующего хода. Здесь — не там (11-й уровень): Всякий раз, когда используете талант телепортации, вы получаете боевое превосходство над одной целью следующей атаки оружием, которую совершаете до конца своего следующего хода. Сталкер запределья (16-й уровень): Пока вы неосязаемый или обладаете фазированием, все существа, помеченные вами, предоставляют вам боевое превосходство, и вы добавляете 2 клетки к дистанции телепортирующих талантов, позволяющих вам телеопртироваться. Заклинания Призрачного Клинка Призрачный Меч Атака Призрачного Клинка 11 Ваша атака рассекает все планы существования, гарантируя, что от вашего гнева пострадают даже бесплотные духи. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Этот урон игнорирует качество неосязаемости. Эгида атаки: Если вы используете эгиду атаки, чтобы телепортироваться и совершить атаку, то можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Фазирующее Уклонение Приём Призрачного Клинка 12 Возможно, ваш враг надеялся одолеть вас, но перед атакой вы подмигиваете ему и пытаетесь увернуться. На день ✦ Магический Немедленное прерывание Персональный Триггер: По вам попадает рукопашная атака Эффект: Вы получаете бонус таланта +2 к КД и Реакции против вызвавшей триггер атаки, и вы становитесь неосязаемым и получаете фазирование до конца своего следующего хода. Вездесущая Атака Атака Призрачного Клинка 20 Вы делаете шаг через границы измерений и появляетесь на поле боя, казалось бы, везде и сразу, атакуя каждого врага. На день ✦ Магический, Оружие, Телепортация Стандартное действие Рукопашное оружие Требование: Вы должны быть неосязаемым или обладать фазированием. Цель: Все враги, которых вы можете видеть, когда используете талант в первый раз Эффект: Перед каждой атакой вы телепортируетесь в пространство, которое должно быть смежным с целью. Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: До тех пор, пока вы не атаковали все цели единожды, можете телепортироваться в смежное пространство к другой, новой цели и повторить атаку против неё. Затем вы телепортируетесь обратно на изначальную позицию. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 65
Познавший Узы Судьбы "В каждом бою между нападающими и защитниками, а также между союзниками создаются узы. Я вижу эти узы". Требование: Мечник-маг, классовая особенность эгида западни Вы можете видеть невидимые узы, соединяющие существ с вещами, окружающими их. Вы можете распознать, где эти узы сильнее, а где слабее, и это даёт вам возможность укрепить или разорвать связь, когда это необходимо. Ваше уникальное зрение позволяет вам видеть пути, которые лежат за пределом мира, и таким образом, разрывая связь существа с миром, вы можете бросить врага или союзника на этот скрытый путь. Вы умело захватываете тактически выгодные позиции в бою. Вы ищите на поле боя центральную позицию, из которой сможете использовать все свои силы и способности, чтобы отправить существ в полёт через запредельное пространство. Ландшафты и препятствия интересуют вас только в той мере, в какой вы можете использовать их в своих целях. Используя эгиду западни, вы мешаете врагам передвигаться и заставляете их отшатнуться. Вы можете коварно оттолкнуть врага с помощью магии, что шокирует его. Будучи познавшим узы судьбы, вы стремитесь к силе, которая позволит вам отмечать максимально возможное количество врагов эгидой западни, что даст контроль над полем боя и возможность наносить многочисленные удары молнией. Умения Познавшего Узы Судьбы Узы перемещения (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то можете телепортировать одно существо, смежное с вами, на 5 клеток или можете телепортировать одно существо, помеченное вашей эгидой западни, на 5 клеток. Узы ярости (11-й уровень): Если существо, помеченное вашей эгидой западни, попадает атакой, которая не включает вас в качестве цели, то можете немедленным ответом нанести этому существу урон электричеством 2к8 + ваш модификатор Интеллекта. На 21-м уровне этот урон увеличивается до 3к8 + модификатор Интеллекта. Узы побега (16-й уровень): Если существо, помеченное вашей эгидой западни, попадает по союзнику атакой, которая не включает вас в качестве цели, то можете немедленным ответом телепортировать союзника на 5 клеток. Заклинания Познавшего Узы Судьбы Связывание Врага Атака Познавшего Узы Судьбы 11 Вы рубите двух ближайших врагов, и ваша атака привязывает их к вам. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Два существа Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной вашей эгидой западни. Пометка цели не снимает метку с другой цели, которая уже находится под воздействием вашей эгиды западни. Защитные Узы Приём Познавшего Узы Судьбы 12 Вы воздвигаете над одним из своих союзников магический оберег, который позволяет вам призвать его к себе и дать ему защиту. На день ✦ Магический, Телепортация Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Один союзник во вспышке Эффект: До конца сцены, всякий раз, когда по цели попадает атака, вы можете немедленным прерыванием телепортировать цель на 5 клеток в пространство, которое должно быть смежным с вами. Смертельная Западня Атака Познавшего Узы Судьбы 20 Враг думал вас игнорировать, но вы преподали ему урок, когда появились позади него и совершили смертельную атаку. На день ✦ Магический, Оружие, Телепортация Немедленный ответ Рукопашное оружие Триггер: Враг, помеченный вами и находящийся в пределах 10 клеток от вас, попадает или промахивается по союзнику Цель: Враг, вызвавший триггер Эффект: Вы телепортируете цель в пространство, которое должно быть смежным с вами. Цель предоставляет вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода. Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 5 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. 66 ГЛАВА 3 | Мечник-маг
Резчик Знаков "Вырезая в воздухе знаки силы и могущества, я поддерживаю своих союзников и предрекаю гибель своим врагам". Требование: Мечник-маг, классовая особенность эгида защиты Берег-арнад — это древнее эладринское искусство нанесения каллиграфии клинком. Телохранители легендарной королевы Суирадрун были первыми, кто начал использовать берег-арнад, и с тех пор эта практика получила распространение. Мастера этой традиции чертят в воздухе своими клинками магические светящиеся символы письменности Релланик. Эти парящие руны заряжены магической силой каллиграфа. Символы некоторое время парят, испуская яркое сияние, которое защищает союзников или вызывает враждебность к противникам. Ваше мастерство парящего меча делает вас идеальным исполнителем искусства берег-арнада. Вы получили возможность владеть магией на поле боя, не зависимо от того, изучали ли вы тексты и учились искусству самостоятельно, или заслужили право учиться у мастера берегарнада. Кончиком своего клинка вы ваяете руны, один вид которых вселяет страх в ваших противников. Знак Безопасности Приём Резчика Знаков 12 Когда на союзника надвигается беда, вы быстро вырезаете в воздухе несколько рун и переносите союзника подальше от вреда. На сцену ✦ Магический, Телепортация Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5 Триггер: По союзнику, находящемуся в пределах 5 клеток от вас, попадает атака Цель: Союзник, по которому попала атака Эффект: Вы телепортируете цель в пространство в пределах 5 клеток от вас. Цель получает бонус +4 ко всем защитам против вызвавшей триггер атаки. Знак Вражды Атака Резчика Знаков 20 Ваш усиленный знаками удар оружием отмечает врага знаком возмездия, из-за чего атаки по нему будут мощнее. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: До конца сцены, если какой-либо из ваших союзников попадает по цели рукопашной атакой в свой ход, то атака наносит 2к6 дополнительного урона. Умения Резчика Знаков Знак энергии (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то один союзник, находящийся в пределах 5 клеток от вас, может совершить спасбросок против каждого эффекта, наложенного на него, который оканчивается спасением. Знак помощи (11-й уровень): Все союзники, смежные с вами, получают бонус таланта +2 ко всем защитам. Знак наказания (16-й уровень): Всякий раз, когда враг, помеченный вами и находящийся в пределах 5 клеток от вас, попадает по союзнику, смежному с вами, вы можете совершить стандартную рукопашную атаку по этому врагу провоцированным действием. Вы можете совершить эту атаку, даже если существо находится за пределами вашей обычной досягаемости. Заклинания Резчика Знаков Знак Эгиды Атака Резчика Знаков 11 Вы гравируете воздух знаками силы. Руны на мгновение застывают, а затем врезаются в раненого противника. На сцену ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 3 [Ор.] + модификатор Интеллекта. Эффект: Цель становится помеченной вашей эгидой защиты до конца своего следующего хода. Помечая цель, не снимайте метку с другой цели, которая уже находится под воздействием вшей эгиды защиты. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 67
Атакующий Меч "Великолепная защита — это когда ты заставляешь врага покориться". Требование: Мечник-маг, классовая особенность эгида атаки Вы считаете, что есть лучшие способы покорения врагов, нежели искусная магия и изящная работа мечом. Вы задаётесь вопросом, почему нужно использовать хитрость, когда можно быстро победить врага мощным ударом мечом в сочетании с волной магической энергии. Будучи атакующим мечом, вас интересует слияние магии с клинком в мощной атаке, какую вы только можете совершить. Вы нетерпеливо относитесь к строгим магическим тренировкам, и вместо тщательно продуманного заклинания предпочитаете использовать магию волнами сырой стихийной энергии. Также, предпочитая силу искусности, вы никогда не видели смысла в изящном фехтовании ваших коллег. Вы полагаете, что демонстрация мастерства с помощью сложных выпадов и взмахов выражает эгоизм мечника, а не мастерство. Вы считаете, что такая зрелищность только замедляет бой. С другой стороны, вы убедились, что ваши собственные движения и магические фразы способствуют разрушительной атаке, которую можете совершить одним взмахом клинка. Умения Атакующего Меча Напор атакующего (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить атаку в броске, то можете использовать рукопашный атакующий неограниченный талант или рукопашный талант на сцену вместо стандартной рукопашной атаки. Готовность боевого мага (11-й уровень): Если вы используете свою эгиду атаки, чтобы телепортироваться и совершить атаку, то можете использовать неограниченный атакующий рукопашный талант мечника-мага вместо стандартной рукопашной атаки. Атака двойного заклинания (16-й уровень): Всякий раз, когда вы бросаете инициативу, выберите один из своих неограниченных атакующих талантов. Один раз до конца сцены, вы можете использовать этот талант малым действием после попадания рукопашной атакой. Заклинания Атакующего Меча Удар Заклинания Атака Атакующего Меча 11 Магия наполняет ваше обычное оружие магической силой, которая может обжечь, заморозить, испортить плоть, отравить, шокировать или оглушить вашего врага. На сцену ✦ Магический, Оружие; Переменные Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 1 [Ор.] + модификатор Интеллекта плюс 2к6 + модификатор Силы урона звуком, излучением, кислотой, некротической энергией, огнём, холодом, электричеством или ядом. Резервы Эгиды Приём Атакующего Меча 12 Иногда в пылу битвы одно эгиды бывает недостаточно. К счастью, вы знаете заклинание, которое позволяет вам наградить существо второй эгидой. На сцену ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Одно существо во вспышке Эффект: Цель становится помеченной вашей эгидой атаки. Помечая существо, не снимайте метку с другой цели, которая уже находится под воздействием вашей эгиды атаки. Огонь и Гром Атака Атакующего Меча 20 Ваше оружие бьёт огнём и громом, которые взрывают врага и оставляют его в огне и без чувств. На день ✦ Звук, Магический, Огонь, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон звуком и огнём 5 [Ор.] + модификатор Интеллекта, и цель получает продолжительный урон огнём 5 и становится оглушённой (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. 68 ГЛАВА 3 | Мечник-маг
Щит Стража "Моя защита оберегает меня, но это больше, чем просто щит. По моей воле и слову магии он может стать смертоносной силой или защитным укреплением". Требование: Мечник-маг Вы научились окутывать себя слоем магической защиты в самых ранних тренировках с магией. Эта защита — ваша Защита Мечника-мага, и она представляет собой усиленное вами магическое мастерство. Однако, в отличие от других мечников-магов, вы подняли этот навык на новый уровень. Вы долго изучали секреты Защиты Мечника-мага, и поняли, что магическое поле пластичнее, чем полагает большинство мечников-магов. Вы открыли, что можете формировать и ваять свой щит. Благодаря тщательному изучению, вы научились превращать щит в защитный барьер для своих союзников и в опасное оружие, способное отвлечь или ударить врагов. Умения Щита Стража Действие стража (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить атаку, все союзники, которых вы можете видеть, получают выгоды вашей Защиты Мечника-мага до конца вашего следующего хода. Магический щит (11-й уровень): Если вы становитесь раненым, то выберите защиту, отличную от КД. До тех пор, пока вы не перестанете быть раненым, ваша Защита Мечника-мага предоставляет к выбранной вами защите такой же бонус, что и к КД. Отражающий магический щит (16-й уровень): Все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают выгоды вашей Защиты Мечника-мага от провоцированных атак. Заклинания Щита Стража Силовой Атакующий Щит Атака Щит Стража 11 Вы замахиваетесь на врага и превращаете щит в грубую силу, которая расплющивает его во время удара. На сцену ✦ Магический, Оружие, Силовое поле Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 2 [Ор.] + модификатор Интеллекта. В дополнение, вы либо наносите дополнительный урон силовым полем, равный вашему бонусу Защиты Мечника-мага + ваш модификатор Телосложения, либо сбиваете цель с ног. Укрывающий Щит Приём Щит Стража 12 Сконцентрировавшись и направив магическую силу, вы расширяете свою защиту, чтобы уберечь всех, кто вас окружает. На день ✦ Магический Стандартное действие Персональный Эффект: Все союзники, смежные с вами, получают выгоды вашей Защиты Мечника-мага до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Незримое Заграждение Атака Щит Стража 20 Замахнувшись, вы формируете защитную силу своего щита с помощью запутанной нити, которая мешает врагу защититься. На день ✦ Магический, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Интеллект против КД Попадание: Урон 5 [Ор.] + модификатор Интеллекта + модификатор Телосложения. В дополнение, цель получает штраф -3 к любым защитам, к которым в данный момент предоставляет бонус ваша Защита Мечника-мага (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Цель получает до конца вашего следующего хода штраф -1 к любым защитам, к которым в данный момент предоставляет бонус ваша Защита Мечника-мага. ГЛАВА 3 | Мечник-маг 69
ГЛАВА 4 Колдун "Я проклинаю тебя цепями Левистуса, тысячью глазами Гиббета, договорами, заключёнными в Бэл Турате, и чернейшими ямами Ада!" Колдуны призвают могущественную древнюю магию. Они общаются с первородными сущностями, разговаривают с дьявольскими или фейскими личностями и проводят время в учении под ночным небом, произнося названия звёзд и созвездий. Договор колдуна может помочь наложить проклятие или наговор в определённом стиле, но этот факт не связывает его с определённой целью или амбициями. Даже если колдун выберет адский договор, он может остаться учёными, увлечённым зловещими знаниями. Если ваш колдун выберет звёздный договор, ему не обязательно отдавать себя сущностям Дальнего Предела, вместо этого он может искать скрывающиеся, туманные истины. Колдуны распространяют тайны, о которых другие предпочли бы не знать. Эти секреты открывают силу наговоров, проклятий и мистических заклинаний. С одной стороны, колдуны срезали путь к силе. Вместо того, чтобы прилежно учиться и практиковаться, колдун заключает договор с сущностью, которая наделяет его силой в обмен на верность. Некоторые колдуны поглощены своими клятвами и становятся худшими из худших – теми, кто использует магию, чтобы тироризировать слабых без угрызения совести. Но те колдуны, которые способны противостоять доминирующим личностям, с которыми они заключили договор, обладают потенциалом стать огромной силой в мире и других планах. Эта глава поддерживает пути развития колдунов, представленных в Книге Игрока. Здесь также содержатся следующие материалы. ✦ Новый мистический договор: Рудиментный договор позволяет колдуну взывать к различным сущностям ради новых сил. ✦ Новые таланты колдуна: Кроме представленных талантов рудиментного договора, этот раздел дополняет адский, звёздный, фейский и тёмный договоры. ✦ Новые пути совершенства: Этот раздел представляет общие пути совершенства, которые может выбрать любой колдун, а также здесь приведены пути для мистического договора. 70 ГЛАВА 4 | Колдун

НОВЫЙ МИСТИЧЕСКИЙ ДОГОВОР Ваш колдун заключил договор с мистическими сущностями, которые дают вам заклинания, проклятия и другие способности. Договор, который вы выбираете, определяет ваши неограниченные таланты, предмет договора и дополнительные выгоды для определённых талантов колдуна. В блок таланта включено описание определённого эффекта, который становится доступен при выборе Мистического договора. В Книге Игрока описаны адский, звёздный и фейский договоры. В Книге Игрока по Забытым Королевствам описан темный договор. Магическая сила представляет рудиментный договор, который опирается на утерянные силы, забытые мистическое влияние и преданность, которые, так или иначе, исчезли. Рудиментный Договор Вы наладили отношения с рудиментами – остатками мощных сил и организаций, которые когда-то пользовались авторитетом или показывали ужасающие способности. Происхождения и мотивы этих остатков разнообразны. Будучи колдуном, заключившим рудиментный договор, вы можете выбрать один из двух или более рудиментных договоров, чтобы напитаться магической энергией. Очи Рудимента: Вы знаете заклинание очи рудимента. Вы получаете дополнительный эффект, именуемый усилением ока рудимента, связанным с вашим активным рудиментом (см. ниже), когда вы совершаете успешную атаку этим талантом. Предмет Договора: Вы обладаете даром договора, связанным с вашим активным рудиментом. Когда хиты врага, на котором лежит ваше Проклятие Колдуна, падают до 0, вы получаете выгоду своего активного дара рудиментного договора. Использование Рудиментов У вас всегда есть один активный рудимент. Будучи начинающим персонажем, вы можете общаться с двумя главными рудиментами: королём Элидиром и Зутвой. Вы выбираете одного из них в качестве активного рудимента после привала или длительного отдыха. РАЗВИТИЕ И ОТНОШЕНИЕ Как сделать так, чтобы ваше развитие персонажа влияло на его личность? Хоть и не следует связывать личность колдуна с его договором, колдуна адского договора легко представить хитрым и непослушным, а колдуна звёздного договора рассеянным. Колдун фейского договора может быть более заботливым, защищающим животных и растения, в то время как для колдуна тёмного договора существа поверхности будут всего лишь пешками в его планах. Колдун рудиментного договора склонен к начитанности и учёности, тем самым больше напоминая волшебника. 72 ГЛАВА 4 | Колдун Смена Вашего Рудимента: Вы получаете временный доступ к другим рудиментам, используя определённые атакующие таланты на день. Чтобы было легче их узнать, названия всех этих талантов начинаются со слова "Рудимент". Используя дневной талант, дающий вам доступ к рудименту, вы можете при желании немедленно сделать этот рудимент активным. Если вы делаете это, то данный рудимент остаётся активным до тех пор, пока вы не получите доступ к другому рудименту с помощью другого дневного атакующего таланта или до конца сцены. Если вы не хотите немедленно менять рудимент дневного таланта, то вы теряете доступ к этому рудименту до тех пор, пока не используете этот талант вновь. После привала или продолжительного отдыха вы можете выбрать один из двух главных рудиментов, который сделаете активным. Этот рудимент будет активным до тех пор, пока вы не выберите рудимент дневного таланта или пока не совершите привал или длительный отдых. В дополнение, определённые выгоды (например, черта Рудиментный Адепт; см. стр. 130) позволяют вам сменить рудимент в другое время или при других обстоятельствах.
Предметы Рудиментного Договора Ниже приведены предметы договора, связанные с главными рудиментами. Предметы других договоров, которые дают вам доступ к новым рудиментам, описываются в дневных атакующих талантах. Предмет Договора Короля Элидира: Один союзник, смежный с вами, получает бонус +2 ко всем защитам до конца вашего следующего хода. Предмет Договора Зутвы: Бонус броска атаки вашего Первого Выстрела возрастает до +3 до конца вашего следующего хода. Пример Вы колдун, выбравший рудиментный договор, который предпочитает рудимент короля Элидира, и поэтому вы делаете этот рудимент активным после продолжительного отдыха. Когда в своей первой сцене за день вы используете талант очи рудимента, то получаете дополнительное усиление ока рудимента, связанный с королём Элидиром. Если вы проклинаете существо, а затем его хиты опускаются до 0 или ниже, то срабатывает предмет договора короля Элидира. Позже в той же сцене вы можете использовать атакующий дневной талант рудимент Маунта Ваэлиса. Этот талант даст вам доступ к новому рудименту, Маунту Ваэлису, и при желании вы можете его выбрать. Если вы делаете этот рудимент активным, то выгоды, которые дают вам предмет договора и дополнительное усиление ока рудимента, сменяются на выгоды рудимента Маунта Ваэлиса. Больше вы не получаете выгоды от рудимента короля Элидира. Вы сможете сменить свой активный рудимент на короля Элидира (или Зутву, другой главный рудимент) только после привала или продолжительного отдыха. Если вы используете другой дневной талант в той же сцене, который даёт вам доступ к новому рудименту, то при желании вы можете сменить свой активный рудимент Маунта Ваэлиса на рудимент этого таланта. КОРОЛЬ ЭЛИДИР И ЗУТВА Ваши первые два рудимента – это король Элидир и Зутва. Они щедро и беззаботно раздают свои силы. Король Элидир: Сотни лет назад Элидир, последний король Нерата, сражался с гноллами-оккупантами, которые шли под знаменем Владыки Руин. Восстание гноллов было окончательно подавлено, но ценой жизни короля Элидира, его наследников и большинства из его доверенных баронов, герцогов и чемпионов. Рудимент короля Элидира опечален своей неудачей, поэтому он охотно даёт свою силу любому, кто взывает к нему. Зутва: Зутва – древняя сущность, воплощающая силу жизни – был столь же велик, как гора, а тело его было из коры, веток, травы, листьев и лепестков. Его ясные водянистые глаза зелёного цвета могли породить жизнь на бесплодной почве или мёртвой ткани или лишить землю и плоть жизненных сил. Зутва отказался от своего существования, чтобы победить первородного, олицетворяющего всеуничтожение. Кажется, что энергия Зутвы, ставшего рудиментом, неисчерпаема для тех, кто заключает с ним договор. НОВЫЕ ТАЛАНТЫ Здесь представлены новые таланты мистического договора и дополнительные расширения для других колдунов. Для заклинания мистического договора требуется Телосложение, так как для управления множеством разнообразных рудиментов требуется жертвовать физическими силами. Древние силы мистического договора жаждут тела колдуна и используют его в своих собственных целях, и если колдун хочет выжить, ему нужно сопротивляться этим силам. Неограниченные заклинания 1 уровня Очи Рудимента Атака Колдуна 1 Когда ваш рудимент захватывает и очищает разум вашего врага, его глаза загораются мистическим светом, а вы в это время проклинаете другого ближайшего противника. Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия; Другое Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Телосложения. Выберите цель или существо, находящееся в пределах 3-х клеток от цели и находящееся в пределах линии обзора цели. Вы накладываете на это существо Проклятие Колдуна; если существо уже проклято вами, то вы можете нанести ему дополнительный урон Проклятием Колдуна вместо цели. Уровень 21: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Телосложения. Усиление (король Элидир): Один союзник, попадающий по цели до конца вашего следующего хода, может совершить спасбросок. Усиление (Зутва): Вы получаете бонус Первого Выстрела против цели до конца своего следующего хода. Усиление (другой рудимент): См. "Усиление Очей Рудимента" в строке дневного таланта, который даёт доступ к рудименту. Заклинания на сцену 1 уровня Руки Хадара Атака Колдуна 1 Вы призываете Хадара, Чёрный Голод. Ваше тело извергает черные щупальца, которые бьют ближайших существ и отталкивают их от вас. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все существа во вспышке Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 1к8 + модификатор Телосложения, и вы толкаете цель на 2 клетки. Звёздный договор: Вы толкаете цель на количество клеток, равное 1 + ваш модификатор Интеллекта. КОЛДУНЫ ТИФЛИНГОВ Тифлинги – это прообраз колдуна. От рождения высокая Харизма и Интеллект, как правило, делают тифлингов лучшими в классе. Возможно, многие тифлинги заключают договоры с рудиментами, существами Дальнего Предела и древними фейскими сущностями из желания сломать систему своих предшественников из Бэл Турата, которые часто заключали адский договор. ГЛАВА 4 | Колдун 73
Цепи Левистуса Атака Колдуна 1 Из ваших рук вырываются призрачные ледяные цепи, которые хлещут врага. Они бьют холодом всякий раз, когда он движется. Боевой Клич Фей На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон холодом 2к6 + модификатор Телосложения. Если цель передвигается до конца вашего следующего хода, она получает дополнительный урон холодом 2к6. Адский договор: Если цель передвигается до конца вашего следующего хода, то вы также получаете бонус таланта +2 к броску атаки следующей атакой против цели до конца своего следующего хода. Стандартное действие Дальнобойный 5 Фейский договор: Дальность таланта равна 10. Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 1к8 + модификатор Харизмы. До конца вашего следующего хода цель становится замедленной и предоставляет вам боевое превосходство. Зов Горна Атака Колдуна 1 Вы призываете Юру Охотника, и звук его ревущего рога повергает ваших врагов ниц, вдохновляя вас. Атака Колдуна 1 В бытии возникает армия маленьких фей, которые выпускают волну стрел, жалящих вашего врага и вызывая летаргию. Заклинания на день 1 уровня Приказ Кирада Атака Колдуна 1 Над вашими бровями появляется синее пламя, когда вы произносите слово осуждения, заставляя противников принять союзников за врагов. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон звуком 3к4 + модификатор Телосложения, и цель становится оглохшей до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Вы получаете 3 временных хита за каждую цель, по которой попали. Временные хиты, полученные этим способом, суммируются. энергия Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все враги в волне Эффект: Перед атакой вы сдвигаете цель на 2 клетки. Атака: Харизма против Воли Попадание: Цель совершает стандартную рукопашную атаку свободным действием против существа по вашему выбору. Если цель промахивается этой атакой, то она получает урон психической энергией 1к6 + ваш модификатор Харизмы. Промах: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы. Пир Чёрных Червей Атака Колдуна 1 Вы произносите одно единственное запрещённое слово, призывая теневых червей, которые вгрызаются в тело врага. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон некротической энергией 2к6 + модификатор Харизмы, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Тёмный договор: В начале своего следующего хода цель получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта. Линия Жизни Атака Колдуна 1 Вы взываете к магическим силам, иссушающим плоть вашего противника и обрубающие его связь с жизнью. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон некротической энергией 2к8 + модификатор Телосложения. До конца вашего следующего хода цель не может восстанавливать хиты, получать временные хиты, а также получает штраф -2 к спасброскам. Рудиментный договор: Атака наносит дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта. Изменчивость Фортуны Атака Колдуна 1 Одним словом силы вы обращаете удачу существа в неудачу, а радость в печаль. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Немедленный ответ Дальнобойны й 10 Триггер: Враг, находящийся в пределах 10 клеток от вас, совершает критическое попадание или спасается от эффекта Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Харизмы. Цель получает штраф -2 к спасброскам и продолжительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает оба). Цель не может спастись от этого таланта, пока не получит продолжительный урон психической энергией хотя бы раз. Тёмный договор: Цель получает штраф -3 к спасброскам вместо -2. Фейский договор: Цель также получает штраф -2 к броскам атаки, пока находится под воздействием продолжительного урона психической энергией. Промах: Цель получает продолжительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает). Цель не может спастись от этого таланта, пока не получит продолжительный урон психической энергией хотя бы раз. ЗАКЛЮЧЕНИЕ ДОГОВОРА Адрин – эльф-плут из Ведьминого леса, весёлый и общительный гражданин небольшой дружной общины эльфов и эладринов. Несмотря на то, что он успешен в компании людей, ему нравится бродить по лесу – по крайней мере, так было раньше. Всё изменилось, когда он столкнулся с фейской сущностью, обладающей огромной силой, древней мудростью и первородным голодом. Сущность напугала его до потери сознания, но наделила 74 ГЛАВА 4 | Колдун Адрина магической силой, которой он не ведал ранее (это отразилось в заключении фейского договора). Адрина охватил ужас от того, что попросила фейская сущность в обмен на данную ему силу, и теперь из-за этой встречи его мучают кошмары. Вскоре Адрин покинул Ведьмин лес и направился в соседний город Бриндол, и он будет спокоен до тех пор, пока не войдёт в этот лес вновь.
Тирания Пламени Атака Колдуна 1 Горя в огне Девяти Адов, ваш враг в унижении просит пощады. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Эффект: Вы сбиваете цель с ног. Попадание: Урон огнём 3к6 + модификатор Телосложения, и цель не может встать на ноги (спасение оканчивает). Адский договор: Цель также получает штраф -2 к спасброскам против этого таланта. Промах: Половина урона. Рудимент Каэлет Атака Колдуна 1 Каэлет был божественной сущностью, полностью отдавшей себя, пока от него не остался лишь небольшой клочок. Также вы взываете к нему от имени союзника. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 1к8 + модификатор Телосложения. Вы получаете бонус к броску урона, равный вашему модификатору Интеллекта, за каждого смежного с вами союзника. Промах: Половина урона. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Каэлет. Предмет договора Каэлет: Союзник, находящийся в пределах 5 клеток от вас, получает временные хиты, равные вашему модификатору Интеллекта. Усиление очей рудимента: Когда в своей следующей атаке, совершённой до конца вашего следующего хода, цель ока рудимента наносит урон вашему союзнику, вы можете уменьшить этот урон на любое количество, а взамен получить урон, равный уменьшенному значению. Этот урон не имеет типа. Рудимент Маунта Ваэлиса Атака Колдуна 1 Вы рассказываете о победе первородных Маунта Ваэлиса над божественной армией, заклиная грозовое эхо вторить их успеху. На день ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Телосложения, и цель не может идти или бежать (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и цель не может идти или бежать до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Маунта Ваэлиса. Предмет договора Маунта Ваэлиса: Одно существо, проклятое вами и находящееся в пределах 5 клеток от вас, получает уязвимость к звуку 5 до конца вашего следующего хода. Усиление очей рудимента: Ваша атака оком рудимента наносит дополнительный урон звуком 1к6. Приёмы-заклинания 2 уровня Прыжок Кайфона Приём Колдуна 2 Вы взываете к Кайфону, Шепчущему Мечты, и с его помощью перемещаетесь в безопасное место. На сцену ✦ Магический, Телепортация Немедленный ответ Персональ ны й Цель: Проклятый вами враг попадает по вам рукопашной атакой Эффект: Вы уменьшаете урон на количество, равное вашему модификатору Харизмы. Затем вы телепортируетесь на 2 клетки. Сделка с Дьяволом Приём Колдуна 2 Вы обращаетесь к адским силам, обменивая частичку своей души на временное облегчение. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете уязвимость 5 ко всем видам урона до конца своего следующего хода, и вы автоматически становитесь успешны в одном спасброске, который вы совершаете в конце этого хода. Очи Королевы Пауков Приём Колдуна 2 На вашем лбу появляется гроздь черных уныло смотрящих глаз, которые позволяют вам видеть во тьме, а также всё невидимое. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете тёмное зрение и можете видеть невидимых существ и объекты, смежные с вами, до конца сцены. Фейская Сделка Приём Колдуна 2 Вы получаете удачу в обмен на невезение в будущем. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете бонус +2 к своему следующему броску атаки, но автоматически проваливаете следующий спасбросок, совершённый до конца сцены. Заклинания на сцену 3 уровня Мушиное Облако Атака Колдуна 3 Вы выдыхаете облако черных кислотных мух, которые проносятся через поле боя, облепляют вашего противника и пытаются войти в его тело. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон кислотой 2к6 + модификатор Телосложения, и цель предоставляет боевое превосходство до конца вашего следующего хода. Адский или Рудиментный договор: Если вы промахнулись, то цель предоставляет вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода. ШАГ В ТЕНЬ Проходя сквозь мир, вы оставляет свой отпечаток. Магическая энергия вокруг вас пылает и замирает, когда вы идёте. В зависимости от договора и мышления вашего персонажа, вы можете представить себе эффект классовой особенности Шага в Тень. Например, фейская энергия искрится вокруг вас, скрываясь от прямого взгляда, бескрайняя тьма Подземья цепляется за вас, или может быть вокруг вас вздымается сернистый дым Девяти Адов. Вы сами решаете, будет ли ваш колдун постоянно окружён этим маскирующим облаком, даже если вы просто ходите по улицам города за покупками, или же оно будет активно только в бою. Если оно всегда активно, то будет неплохо иногда напоминать ДМ’у, что NPC, которых вы встречаете, должны реагировать соответствующим образом. ГЛАВА 4 | Колдун 75
Смертельное Внимание Делбана Атака Колдуна 3 Болт ледяного света ниспадает на вашего противника, заставляя его содрогнуться в муках, которые почувствовали вы от его атаки. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Немедленное прерывание Ближняя вспышка 4 Триггер: Враг во вспышке, попавший по вам рукопашной атакой Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон некротической энергией 1к8 + модификатор Харизмы. Цель по своему выбору может либо нанести вам только половину урона от этой рукопашной атаки, либо получает 1к8 урона некротической энергией дополнительно. Звёздный договор: Атака наносит дополнительный урон некротической энергией 1к8 + ваш модификатор Интеллекта. Переплетение Удачи Атака Колдуна 3 Вы создаёте невидимые чёрные верёвки, которые связывают вас с врагом. Ваша удача улучшается, а враг колеблется, когда верёвки переплетаются. Рудиментное Бедствие Атака Колдуна 3 Одним своим словом вы потопляете врага в хаотической энергии. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Огонь, Холод, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 2к8 + модификатор Телосложения. Если цель проклята вами, то она получает дополнительный урон звуком, огнём, холодом и электричеством, равный вашему модификатору Интеллекта. Рудиментный договор: Если цель проклята вами, то атака также наносит дополнительный урон всем существам, смежным с целью. Заклинания на день 5 уровня Хохочущее Пламя Атака Колдуна 5 Мистический шторм из огня и молний обрушивается на ваших врагов, оставляя их уязвимыми для следующих атак. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Телосложения. Вы оканчиваете один эффект, лежащий на вас, который оканчивается спасением, и цель получает этот эффект до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Атака наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Интеллекта. Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон огнём и электричеством 2к8 + модификатор Харизмы, и цель получает уязвимость к огню и к электричеству 5 (спасение оканчивает оба). Промах: Половина урона. Дыхание Зимы Атака Колдуна 3 Своим жестом вы создаёте несколько ледяных свирелей возле своих губ. Играя на них, вы наводите ужасающее ощущение, которое холодит ваших врагов до костей. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойный 5 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон холодом 2к6 + модификатор Харизмы, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Фейский договор: Все враги, смежные с целью, становятся замедленными до конца вашего следующего хода. Разделение Агонии Атака Колдуна 3 Иногда цена победы – боль. Чтобы разрушить разум противника, вам, возможно, придётся уничтожить частицу собственного здравомыслия. Ловушка Гиббета Атака Колдуна 5 Мимолётная мысль о Гиббете Бесконечном, непостижимой сущности, убитой при рождении мира, но готовой вернуться в конце времён, захватывает ум вашего врага, и его тянет к вам, как моль тянется к огню. На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор Харизмы, и вы притягиваете цель на 4 клетки. Промах: Половина урона, и вы притягиваете цель на 2 клетки. Эффект: Вы можете притягивать цель на 2 клетки малым действием один раз за каждый свой ход до конца сцены. Тираническая Угроза Атака Колдуна 5 Вы шепчите смертельные слова; каждое выражение несёт в себе угрозу; в каждом предложении ужасное проклятие. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к12 + модификатор Харизмы. Промах: Вы можете получить 10 урона психической энергией, чтобы перебросить куб атаки. Тёмный договор: Если вы перебрасываете куб атаки и попадаете, уменьшите психический урон, который вы получаете, на количество, равное вашему модификатору Интеллекта. Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Все враги во вспышке Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к10 + модификатор Телосложения, и вы накладываете на цель Проклятие Колдуна. Промах: Половина урона. Адский договор: Вы накладываете на цель Проклятие Колдуна. Эффект: До конца сцены, всякий раз, когда существо, проклятое вами, атакует вас, оно получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта. ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ КОЛДУНЫ У драконорождённых от природы высокая Харизма, что делает их превосходными колдунами. Они вкладывают свою природную силу воли в использование талантов фейского и звёздного договоров. Несмотря на свои природные способности, драконорождённые колдуны редко встречаются. Поэтому они выделяются больше, чем драконорождённые-воины или, например, колдуны-тифлинги. 76 ГЛАВА 4 | Колдун
Ядовитые Сети Атака Колдуна 5 Липкая паутина, покрытая кислотой, обжигает вашего противника, отравляя его плоть с каждым совершённым им шагом. На день ✦ Инструмент, Кислота, Магический, Яд Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон кислотой 3к6 + модификатор Харизмы, и цель предоставляет боевое превосходство вам и вашим союзникам (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Эффект: Если цель передвигается до конца своего следующего хода по своей воле, она получает продолжительный урон ядом, равный вашему модификатору Интеллекта (спасение оканчивает). Рудимент Югара Атака Колдуна 5 После смерти Югар Неумолимый рассыпался песком и на этом месте появилась суровая пустыня. Ваши слова силы несут обжигающее пламя той земли, которое сжигает ваших врагов. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон огнём 1к10 + модификатор Телосложения. Эффект: Вспышка создаёт зону пылающего света, которая длится до конца сцены. Все существа, входящие или начинающие в ней свой ход, получают 1к10 урона огнём, но могут получить этот урон лишь один раз за раунд. Существа не получают выгоды от покрова, когда находятся в пределах зоны. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Югара Беспощадного. Предмет договора Югара: Вы можете передвинуть зону на 3 клетки свободным действием. Усиление очей рудимента: Ваша атака очами рудимента наносит урон огнём вместо психической энергии. Цель теряет покров и не может восстановить его до конца вашего следующего хода. Рудимент Зандора Атака Колдуна 5 Чтобы знать границы здравомыслия, надо пересечь их. С помощью Зандора Безумного вы выталкиваете противника за этот порог. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергии 2к6 + модификатор Телосложения, и цель находится под влиянием рудимента Зандора (спасение оканчивает). Пока цель находится под влиянием, она должна выбрать в начале каждого своего хода либо быть изумлённой до начала своего следующего хода, либо получить урон психической энергией, равный двойному модификатору вашего Телосложения. Промах: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Телосложения, и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Зандора Безумного. Предмет договора Зандора: Вы можете совершить спасбросок. Если на вас не лежит эффектов, которые оканчиваются спасением, то вместо этого вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения. Усиление очей рудимента: Ваша атака очами рудимента наносит 1к8 урона психической энергией дополнительно. Приёмы-заклинания 6 уровня Поток Жизни Приём Колдуна 6 Это не приятно, это не по-доброму, но иногда вам нужно вытягивать силу из боли союзника. На сцену ✦ Исцеление, Магический Немедленный ответ Персональ ны й Триггер: Союзник, находящийся в 10 клетках от вас, получает урон Эффект: Вы получаете бонус таланта +2 к одному броску атаки, совершённому до конца вашего следующего хода. Тёмный договор: Вы восстанавливаете хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Адский договор: Вы восстанавливаете хиты, равные двойному модификатору вашего Телосложения. Ртутная Форма Приём Колдуна 6 Ваша форма течёт и мерцает, и теперь вы можете проскальзывать сквозь трещины, избегать когтей врага и ускользнуть даже от самого настойчивого охотника. На день ✦ Магический, Превращение Малое действие Персональ ны й Эффект: Вас нельзя пометить, вы считаетесь Крошечным, когда протискиваетесь, и вы можете быть автоматически успешны в высвобождении из захвата свободным действием, до конца сцены. Бегущий Огонь Улбана Приём Колдуна 6 Вы двигаетесь со стремительной скоростью Улбана, чьё пылающие величие иногда светится в небе синими и белыми полосами. На сцену ✦ Магический Действие движения Персональ ны й Эффект: Вы передвигаетесь с двойной скоростью. ДОГОВОРЫ И ТАЛАНТЫ Все заклинания колдуна, описанные в Книге Игрока, связаны с определённым договором, но заклинания из этой книги не столь ограничены. После прочтения Книги Игрока игроки были вынуждены выбирать таланты, связанные с их договором, которых было не много. Если вы колдун, заключивший фейский договор, то обязаны выбрать таланты только фейского договора; для вас подойдут любые заклинания колдуна, в которых используется Харизма (включая таланты тёмного договора и некоторые таланты звёздного договора). Если хотите, можете изменить описание, внешний вид или даже название своих талантов, чтобы выделить принадлежность к определённому договору или выбранного вами покровителя. Некоторые таланты, приведённые в этой книге, дают особые эффекты, зависящие от выбора вашего договора, а также несколько различных эффектов для разных договоров. Например, в заклинании изменчивость фортуны (стр. 74) есть основной эффект. Если вы заключили тёмный договор, этот эффект немного отличается, и если вы заключили фейский договор, талант получает другой, отличающийся эффект. Кроме того, определённые черты и предметы обладают выгодами, которые применяются во время использования талантов колдуна определённого договора. Вы может понять принадлежность таланта по названию договора, написанному в круглых скобках в строке с названием, или по тому же названию договора, появляющемуся в блоке таланта в качестве подзаголовка. ГЛАВА 4 | Колдун 77
Забота Королевы Пауков Приём Колдуна 6 Вы шепчите слова лояльности и бессмертной любви тем, кто живёт во тьме, и взамен получаете дар скрытности. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете бонус таланта +2 к спасброскам и проверкам Скрытности до конца сцены. Тёмный договор: Ваш Шаг в Тень даёт вам покров после того, как вы пройдёте 2 клетки вместо 3. Заклинания на сцену 7 уровня Едкое Разрушение Атака Колдуна 7 Вы вытягиваете руку, и с ваших пальцев срывается два болезненных болта, прожигающие и пожирающие вашего врага. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно или два существа Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон кислотой и некротической энергией 1к12 + модификатор Телосложения. Рудиментный договор: Цель также получает штраф -2 к броскам атаки до конца своего следующего хода. Все Пески, Все Звёзды Атака Колдуна 7 Вы заставляете врага видеть все песчаные барханы и все звёзды в небесах, и он отшатывается в шоке, не способный охватить бесконечность. Стрела Героя Атака Колдуна 7 Вы создаёте магическую стрелу и метаете её во врага. Стрела героя, попавшая точно в цель, причиняет боль противнику и помогает союзнику. На сцену ✦ Инструмент, Исцеление, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 2к8 + модификатор Телосложения. Один союзник, смежный с целью, восстанавливает хиты, равные вашему модификатору Интеллекта. Рудиментный договор: Все союзники, смежные с целью, восстанавливают хиты, равные вашему модификатору Интеллекта. Морящий Дождь Диса Атака Колдуна 7 Вы открываете портал в Дис над головами ваших врагов, опрокидывая на них едкий дождь. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон кислотой 1к6 + модификатор Телосложения, и цель становится ослеплённой до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Все враги, смежные с целью, получают урон кислотой, равный вашему модификатору Интеллекта. Змеи Непацина На сцену ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая Атака Колдуна 7 Вы создаёте подобие змей Нипацина Чужеземного, чтобы атаковать врага. энергия Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Харизмы, и цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Звёздный договор: Атака наносит дополнительный урон психической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта. Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2к8 + модификатор Харизмы. Когда цель получает урон впервые до конца вашего следующего хода, она получает дополнительный урон ядом, равный вашему модификатору Интеллекта. Фейский договор: Урон ядом равен вашему удвоенному модификатору Интеллекта. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Яд ДОГОВОРЫ И ПОКАЗАТЕЛИ ХАРАКТЕРИСТИК Как колдун, вы можете использовать один из двух основных подходов к вашим показателям характеристик. Во-первых, вы можете сделать самой высокой характеристикой Харизму или Телосложение, выбирая таланты, которым требуются эти характеристики для бросков атаки и урона, и сделать следующей наивысшей характеристикой Интеллект, чтобы получить наилучшее усиление талантов, у которых есть второстепенные эффекты, основанные на Интеллекте. Этот подход предлагается в Книге Игрока. Преимущество этого подхода состоит в том, что вы наносите много урона благодаря Интеллекту, но если вы выберите талант, в котором не используются выбранные вами характеристики, то они будут явно слабее всех остальных ваших атакующих талантов. Фактически, вы ограничены половиной доступных талантов – теми, которые работают с вашей наивысшей характеристикой. 78 ГЛАВА 4 | Колдун Второй подход состоит в следующем: ваши Харизма и Телосложение должны быть высоки, а Интеллект должен быть третьей вашей наивысшей характеристикой (вероятно, третьей). Если вы пойдёте этим путём, то сможете выбрать любой талант колдуна и будете знать, что ваши броски атаки и урона будут более-менее равны. Таким образом, у вас появляется максимальная гибкость в выборе талантов. С другой стороны, вы не будете извлекать особой пользы из талантов, в которых есть эффекты, связанные с Интеллектом. Какой из подходов окажется лучшим – решать вам. Следует уделить время созданию персонажа колдуна и обдумать, какие таланты вы хотели бы получить во время развития, поэтому вы можете взвесить необходимость Интеллекта и сделать правильное распределение значений характеристик.
Теневой Душитель Атака Колдуна 7 За спиной врага появляется существо, похожее на привидение, и пытается его задушить. Тиски привидения сжимаются всё сильнее с каждой атакой врага. Поцелуй Штормовой Графини На сцену ✦ Инструмент, Магический На день ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 2к8 + модификатор Харизмы, и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода Тёмный договор: Всякий раз и до конца вашего следующего хода, когда цель совершает бросок атаки, она получает урон, равный вашему модификатору Интеллекта. Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон холодом, равный модификатору Харизмы, и цель перемещается и удерживается в 10 футах (3 метрах или 2-х клетках) над землёй (спасение оканчивает). Фейский договор: Цель перемещается и удерживается над землёй на высоте, равной 10 футам + пятикратному модификатору Интеллекта. Постэффект: Цель падает, и вы сдвигаете её на 2 клетки. Промах: Вы толкаете цель на 2 клетки и сбиваете её с ног. Заклинания на день 9 уровня Пированье Душами Атака Колдуна 9 Души, пойманные в ловушку в Девяти Адах, жаждут жизни. Открыв временный разлом, вы даёте им вкусить жизненной энергии своих противников. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Психическая энергия, Холод Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Телосложения, и цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Эффект: Вспышка создаёт зону голодных духов, которая длится до конца вашего следующего хода. Зона считается труднопроходимой местностью. Все существа, входящие или начинающие в ней свой ход, получают урон холодом 1к8 + модификатор Телосложения, но могут получить этот урон лишь один раз за раунд. Действием движения вы можете передвинуть зону на 2 клетки. Поддержание малым: Зона сохраняется. Ужасающий Выводок Атака Колдуна 9 В теле вашего врага вылупляются паучьи яйца, из-за которых по венам разливается смертельный яд, и существо поглощает паника. На день ✦ Инструмент, Магический, Яд Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 1к8 + модификатор Харизмы. Эффект: Цель получает продолжительный урон ядом 10 (спасение оканчивает). Всякий раз, когда цель получает этот продолжительный урон, вы можете сдвинуть ее на 1 клетку. Тёмный договор: Вы можете закончить продолжительный урон ядом малым действием, чтобы нанести цели урон ядом 2к10 + ваш модификатор Интеллекта. Фейский договор: Вы можете закончить продолжительный урон ядом малым действием, чтобы сдвинуть цель на 3 клетки. КОЛДУНЫ ЭЛАДРИНОВ Эладрины предпочитают идти по пути волшебников, нежели колдунов. Однако, эладрины, эаключающие договоры с мистическими сущностями, обнаруживают, что образованность и закалённый разум делают их идеальными последователями тайного знания. Древние исторические личности, фейские сущности и далёкие звёзды дают им способности для благополучного выполнения договора. Эладрины предпочитают фейский договор из-за своего происхождения, а также потому, что предмет договора Туманный Шаг усиливает их способность телепортироваться. Атака Колдуна 9 Вы саркастически посылаете воздушный поцелуй своему врагу, создавая кружащуюся бурю, которая поднимает противника в воздух, а затем отбрасывает назад. Рудимент Ильмеса Атака Колдуна 9 Первородный Ильмес печалился о тех жизнях, которые он отнимал во время Войны Рассвета, и подчинявшиеся ему боевые титаны, взбешённые его слабостью, уничтожили его. Вы направляете печаль убитого первородного на врага, чтобы ранить его и заставить сожалеть. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Телепортация Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон психической энергии 2к10 + модификатор Телосложения. Всякий раз и до конца сцены, когда цель совершает против вас бросок атаки, она получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта. Промах: Половина урона. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Ильмеса. Предмет договора Ильмеса: Вы и ваш союзник, находящийся в пределах 5 клеток от вас, можете поменяться местами свободным действием. Усиление очей рудимента: Цель ваших очей рудимента также получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Рудимент Шакса Атака Колдуна 9 Шакс Опустошитель – это мёртвый морской первородный. Мановением руки вы взываете к части его силы. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Эффект: Вы сбиваете цель с ног. Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон 2к10 + модификатор Телосложения, и вы отталкиваете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. Промах: Половина урона. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Ильмеса Разрушителя. Предмет договора Ильмеса: Вы можете окончить эффект изумления, ошеломления, обездвижения или удержания, который лежит на вас или вашем союзнике, находящемся в пределах 5 клеток от вас. Усиление очей рудимента: Вы толкаете цель ваших очей рудимента на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. ГЛАВА 4 | Колдун 79
Приёмы-заклинания 10 уровня Заклинания на сцену 13 уровня Связь Братства Приём Колдуна 10 В древнем анклаве эладринов последователи поровну делили триумф и боль; вы заимствуете их магию, чтобы получить выгоду из исцеления вашего союзника. Чёрная Рука Зивета На день ✦ Исцеление, Магический На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Немедленный ответ Персональ ны й Триггер: Союзник, находящийся в пределах 10 клеток от вас, использует исцеление Эффект: Вы восстанавливаете то же количество хитов, что и союзник, вызвавший триггер. Немедленный ответ Дальнобойный 10 Триггер: Враг, находящийся в пределах 10 клеток, спасается от эффекта. Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. Один враг, находящийся в пределах 3-х клеток от цели, получает эффект, от которого спаслась цель. Звёздный договор: Вы получаете бонус к спасброскам, равный вашему модификатору Интеллекта, до конца своего следующего хода. Проклятие Нессуса Приём Колдуна 10 Вы превращаете свой промах в неудачу своего врага. На сцену ✦ Магический Свободное действие Дальнобойны й 10 Триггер: Вы промахиваетесь по врагу атакой Цель: Враг, по которому вы промахнулись Эффект: Цель получает штраф -5 к спасброскам до конца вашего следующего хода. Поворот Судьбы Приём Колдуна 10 Вы распутываете нити судьбы, переплетая их так, как хочется вам. На сцену ✦ Магический Немедленное прерывание Персональ ны й Триггер: По вам попадает атака Эффект: Вы не получаете урона от вызвавшей триггер атаки. Вместо этого вы получаете продолжительный урон, равный половине урона вызвавшей триггер атаки (спасение оканчивает). Продолжительный урон имеет тот же тип урона, что и вызвавшая триггер атака. Необыкновенный Танец Приём Колдуна 10 На мгновение ваш разум и тело находятся в гармонии, и вы достигаете вершины изящества и скорости. На день ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете бонус к скорости и спасброскам, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), до конца сцены. Атака Колдуна 13 Вы взываете к Зивету, Тому, Кто Голоден, и насылаете тёмный водоворот на врага, который передаёт своё скверное состояние ближайшему своему союзнику. Убийственное Пламя Атака Колдуна 13 Вы используете свежую рану врага, чтобы написать адское пламя и иссушить противника. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь Немедленный ответ Дальнобойный 10 Триггер: Враг, находящийся в пределах 10 клеток, становится раненым Цель: Враг, вызвавший триггер Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон огнём 3к8 + модификатор Телосложения. Адский договор: Урон игнорирует сопротивление огню. Напев Корреда Атака Колдуна 13 Песни корреда вдохновляют танцевать, и если проигнорировать, можно лишиться разума. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 3к6 + модификатор Харизмы. Если цель не передвинется хотя бы на 3 клетки в свой следующий ход, она получит урон психической энергией 1к6. Фейский договор: Если цель не передвинется хотя бы на 6 клеток в свой следующий ход, она получит урон психической энергией 1к6. ПРОКЛЯТИЕ КОЛДУНА Что происходит с вашими врагами, когда вы накладываете на них своё проклятие? Если у вас нет магического предмета, который накладывает дополнительные эффекты, воздействие в игре очень прямолинейно: цель получает больше повреждений от ваших атак. Но что происходит с точки зрения вашего персонажа и монстра, на которого было нацелено ваше проклятие? Изначально, вы устанавливаете связь между собой и целью. В этом скрыта часть причины, почему ваши проклятия работают с ближайшими целями, которые вы можете видеть. Возможно, вы просто создаёте канал между собой и целью, который позволяет вашим силам проще течь к существу, и поэтому вы можете наполнить мощью свои заклинания чуть больше, так как они направляются к 80 ГЛАВА 4 | Колдун противнику вдоль этого канала. Или вы могли бы сказать имя цели сущности, которая даёт вам силы, фокусируя чужеродное внимание сущности на противнике, и поэтому ваша магия преисполняется силой. Существо знает, что вы накладываете на него проклятие. Оно может испытывать холод, бегущий по спине, в горле может застрять ком, отвратительное чувство в животе или неприятное чувство страха. У существа может быть кратковременная вспышка, видение, раскрывающее источник вашей силы, грозный и устрашающий. Большинство существ отвечает на это страхом, а другие отвечают на это агрессией, направленной на источник проклятия – вас. Будет неплохо, если между вами и целью проклятия встанет ваш защитник.
Залп Соглядатая Атака Колдуна 13 Прежде чем отступить, вы стреляете во врагов магическими болтами. Лягушачья Чума На сцену ✦ Инструмент, Магический На день ✦ Зона, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно, два или три существа Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 1к8 + модификатор Телосложения. Эффект: После совершения атаки совершите шаг на 1 клетку. Рудиментный договор: Вы совершаете шаг на количество клеток, равное 1 + количество целей, по которым вы попали. Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 2к8 + модификатор Харизмы. Эффект: Вспышка создаёт зону плотоядных прыгающих лягушек, которая длится до конца вашего следующего хода. Зона считается труднопроходимой местностью. Все существа, входящие в зону или начинающие в ней свой ход, получают урон 2к8 + ваш модификатор Харизмы. Существо может получить этот урон лишь один раз за раунд. Действием движения вы можете переместить зону на 3 клетки Поддержание малым: Зона сохраняется, и вы можете передвинуть её на 1 клетку. Тень Приведение Атака Колдуна 13 Тени сгущаются и душат вашего врага тошнотворной массой ослабляющей тьмы. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон некротической энергией 2к8 + модификатор Харизмы, и цель становится ослабленной до конца вашего следующего хода. Тёмный договор: При желании вы можете не наносить урона этой атакой, но вместо этого сделать цель обездвиженной и ослабленной до конца вашего следующего хода. Заклинания на день 15 уровня Предостережение Диспатера Атака Колдуна 15 Диспатер продолжает контролировать свою часть Ада с помощью хитрости и подчинения соперников пытками. Вы позаимствовали страницу из его книги. На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Телосложения. Эффект: Цель получает урон психической энергией 1к8 + ваш модификатор Телосложения в начале каждого своего хода, пока цель не будет атакована или пока в начале её хода между вами и целью не прекратится линия обзора. Адский договор: Эффект цели не прекращается, если вы атакуете цель. Тёмный Дождь Мутуз-Вот Атака Колдуна 15 Вы вызываете грозовые облака, источающие капли жидкой тьмы, похожие на дождь в массивной пещере Мутуз-вот в Подземье. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон некротической энергией 3к8 + модификатор Харизмы. Эффект: Вспышка создаёт зону дождливой тьмы, которая длится до конца вашего следующего хода. Область зоны слегка затемнена. Все существа, входящие в зону или начинающие в ней ход, становятся ослеплёнными (спасение оканчивает). Тёмный договор: Вы игнорируете эффект зоны. Поддержание малым: Зона сохраняется. Атака Колдуна 15 Вы вызываете сотни плотоядных лягушек, которые кусают и надоедают существам вокруг них. Рудимент Леража Атака Колдуна 15 Лераж бросил пышные леса, чтобы доказать своё мастерство лучника, и был изгнан за это. Вы заимствуете его навыки, но не гордость. На день ✦ Инструмент, Магический, Яд Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 2к10 + модификатор Телосложения. Эффект: Цель получает продолжительный урон ядом 5 (спасение оканчивает). Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Леража. Предмет договора Леража: Вокруг вас временно вырастают живые растения. Вы получаете укрытие против атакующего, находящегося не в смежной с вами клетке, до конца своего следующего хода. Усиление очей рудимента: Цель ваших очей рудимента также становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Рудимент Солиса Атака Колдуна 15 Падающая звезда планирует вниз и ярко горит, ударяя по вашему врагу с оглушительным взрывом. На день ✦ Звук, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Дальнобойны й 10 Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Телосложение против Реакции Эффект: Урон огнём 2к8 + модификатор Телосложения. Попадание: Цель получает продолжительный урон звуком 10 (спасение оканчивает). Совершите вторичную атаку, которая является зональной вспышкой 1, центр которой сосредоточен на первичной цели. Вторичная атака: Все существа во вспышке Вторичная атака: Телосложения против Стойкости Попадание: Вторичная цель становится изумлённой и оглохшей (спасение оканчивает). Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Солиса. Предмет договора Солиса: Все враги в пределах 3 клеток от вас становятся оглохшими и предоставляют боевое превосходство до конца вашего следующего хода. Усиление очей рудимента: Если цель ваших очей рудимента совершает бросок атаки против кого-либо из ваших союзников до конца своего следующего хода, то цель получает урон звуком и огнём, равный вашему модификатору Телосложения. КОЛДУНЫ ПОЛУРОСЛИКОВ Сообразительных полуросликов тянет стать колдунами. Высокая Харизма позволяет им выделиться своими проклятиями и заклинаниями, а их небольшой рост и врождённая превосходная Ловкость эффективно дополняют парадигму, которую воплощают обманчивые колдуны. ГЛАВА 4 | Колдун 81
Приёмы-заклинания 16 уровня Заклинания на сцену 17 уровня Продолжительность Амаана Приём Колдуна 16 Вместо того, чтобы лежать и истекать кровью, вы взываете к останкам мёртвого бога и заимствуете его остаточную силу. Когти Сороки На день ✦ Магический На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Нет действия Персональ ны й Триггер: Атака опускает ваши хиты до 0 или ниже, но не убивает вас Эффект: Вы не падаете без сознания из-за того, что ваши хиты опустились до 0 или ниже, до конца своего следующего хода. Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизмы против Воли Попадание: Урон психической энергии 3к6 + модификатор Харизмы. Эффект: Цель может использовать только стандартные атаки или неограниченные таланты до конца своего следующего хода. Также, аура цели прекращается и не может быть возобновлена до конца вашего следующего хода. Фейский договор: Вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Интеллекта. Защита Героя Приём Колдуна 16 Ваше поспешное заклинание использует огромное количество сил, чтобы скрыть ваши слабости. На сцену ✦ Магический Немедленное прерывание Персональ ны й Триггер: Враг совершает против вас бросок атаки Эффект: Вы получаете бонус +4 к своей наивысшей защите только от этой атаки, и вызвавший триггер враг нацеливается на эту защиту. Если атака попадает, то она наносит вам половину урона. Болезненный Перенос Приём Колдуна 16 Вы превращаете своё истощение в боль союзника. На сцену ✦ Магический Нет действия Персональ ны й Требование: Вы не должны умирать Эффект: Вы оканчиваете эффект, наложенный на вас, который может окончиться спасением. Все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают урон, равный вашему модификатору Харизмы. Если в пределах 5 клеток от вас нет союзников, то вы получаете урон, равный вашему удвоенному модификатору Харизмы. Этого урона нельзя ни избежать, ни уменьшить. Искажение Пространства Приём Колдуна 16 Используя непостижимую логику звёзд, вы перестраиваете поле боя. На сцену ✦ Магический, Телепортация Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Цель: Вы и два союзника во вспышке Эффект: Все цели телепортируются в пространство в пределах вспышки. Атака Колдуна 17 Сквозь врага пролетает стая чёрных и белых птиц, вырывающих куски сущности и силы существа. Отчаяние Зудуна Атака Колдуна 17 Вы проявляете аспект белого лица мёртвого Зудуна, заставляя врага пасть в страхе. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергии 1к8 + модификатор Телосложения, и вы сбиваете цель с ног. Если цель встаёт во время своего следующего хода, она получает урон психической энергией 2к8 и предоставляет боевое превосходство до конца вашего следующего хода. Звёздный договор: Если цель встаёт во время своего следующего хода, она также получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Пожирающая Смерть Атака Колдуна 17 В вашего врага попадает болт чёрной желчи, делающий его уязвимым к последующим кислотным атакам и вашей магии смерти и разложения. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизмы против Стойкости Попадание: Урон кислотой 2к8 + модификатор Харизмы. Цель получает уязвимость к кислоте и некротической энергии 10 до конца вашего следующего хода. Тёмный договор: Цель теряет любые сопротивления к кислоте и некротической энергии до конца вашего следующего хода. БОГИ И КОЛДУНЫ Колдуны известны своей непочтительностью больше, чем члены других классов. Колдуны черпают силу из существ и сущностей, которые зачастую враждебны к богам, и поэтому они обязательно задаются вопросом, что боги могут предложить такого, чего у них нет сейчас. Однако, кое-кто из колдунов понимает, что они не могут полностью проигнорировать пантеон в мире, где боги имеют определённые цели и могут появиться физически. Некоторые колдуны находят, что преданность определённому богу может помочь достигнуть собственных целей как божеству, так и им самим. Из-за своего влияния на приключения среди колдунов популярна Авандра. Колдуны, ищущие секреты и древние знания, даже если они не злые, могут уважать Векну. 82 ГЛАВА 4 | Колдун Будучи богом знаний, Йоун обращается к колдунам, которые стремятся больше узнать о загадочных существах, с которым они заключают договоры. Остальные боги, кроме этих трёх божеств, тоже насчитывают среди своих прихожан нескольких колдунов. Многие эльфы и эладрины, поклоняющиеся Кореллону, насчитываются среди колдунов, рассматривающих магические навыки в качестве вида искусства. Колдуны дварфов, ищущие защиты для их сообществ, поклоняются Морадину. Пелор популярен среди добрых колдунов, которые используют свои силы, чтобы отчищать мир от зла, а Королева Воронов почитаема среди колдунов, которые стремятся с помощью своей силы принести смерть.
Осушение Жизненных Сил Атака Колдуна 17 Ваш болт магической энергии вытягивает из врага жизненную силу. Ярость Морского Тирана На сцену ✦ Инструмент, Магический На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон 3к8 + модификатор Телосложения. Вы получаете временные хиты, равные значению вашего исцеления. Рудиментный договор: Количество временных хитов, которые вы получаете, равно значению вашего исцеления + ваш удвоенный модификатор Интеллекта. Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все существа в волне Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 2к8 + модификатор Телосложения, и вы сбиваете цель с ног и толкаете её на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. Рудиментный договор: Вы и все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают бонус таланта +2 к спасброскам до конца вашего следующего хода. Атака Колдуна 17 Когда вы обуздываете ярость древнего Морского Тирана, магическая волна прижимает врагов к земле. КОЛДУНЫ И ЖИЗНЕННЫЕ СИЛЫ Колдуны широко взаимодействуют с жизненной силой всех сущностей – энергией, которая оживляет даже нежить. Накладывая своё Проклятие Колдуна, вы связываете жизненную силу существа со своей. Особенность Первый Выстрел (в отличие от подобной особенности следопыта) полагается на вашу способность управлять жизненной энергией врага, если поблизости нет мешающих источников жизненной силы. Многие ваши таланты управляют жизненной силой напрямую (например, осушение жизненных сил), а наиполнейшим выражением этой склонности колдуна является путь совершенства похитителя жизни (Книга Игрока, стр. 129). Колдуны адского договора, ставшие похитителями жизни, зловеще манипулируют жизненной силой врагов, что делает всех колдунов в глазах обычных людей ужасающими. Как видит ваш колдун использование и жестокое обращение с жизненной энергией врагов? Может, это неприятная, но необходимая часть вашей магии? Это доставляет вам удовольствие или питает вас? Может, это захватывающая, едва ли не опасная привычка, от которой вы хотели бы избавиться, если могли? Или вы предвкушаете неизбежное, которое когда-нибудь произойдёт, и подобно ужасному всеуничтожающему полубогу будете наслаждаться жизнями многих стран? ГЛАВА 4 | Колдун 83
Заклинания на день 19 уровня Сила Природы Атака Колдуна 19 Ваша магия создаёт первородную силу, которая швыряет врага в воздух. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 6к10 + модификатор Харизмы, и вы сбиваете цель с ног и толкаете её на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку. Водоворот Отчаяния Атака Колдуна 19 Вы ловите врага в сокрушительный водоворот отчаяния, разрушая его разум с каждым мгновением страдания. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к10 + модификатор Харизмы, и продолжительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает). Эффект: До конца вашего следующего хода, цель получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта, всякий раз, когда совершает спасбросок. Тёмный договор: Когда цель совершает спасбросок, она получает урон психической энергией, равный вашему удвоенному модификатору Интеллекта. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Фейский договор: Всякий раз, когда вы поддерживаете эффект, вы получаете бонус +2 к спасброскам до конца своего следующего хода. Рудимент Амаана Атака Колдуна 19 Ваша магия напоминает порабощение Каэстеларии мёртвым богом Амааном, когда вы накладываете оковы на своего врага. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон 3к8 + модификатор Телосложения, и цель становится обездвиженной и получает уязвимость ко всем видам урона 10 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Амаана. Предмет договора Амаана: Вы можете оттолкнуть или притянуть существо, проклятое вами и находящееся в пределах 10 клеток от вас, на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. Усиление очей рудимента: Вы отталкиваете или притягиваете цель ваших очей рудимента на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. Рудимент Сожжённых Императоров Атака Колдуна 19 Сожжённые Императоры правили регионом, раздираемым борьбой. Потерпев поражение, они стали тёмной сущностью, к которой вы теперь взываете. На день ✦ Инструмент, Магический, Телепортация Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 2к10 + модификатор Телосложения. Вы получаете бонус к броскам урона, равный вашему модификатору Интеллекта, за каждого союзника, смежного с целью. Промах: Половина урона. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Сожжённых Императоров. Предмет договора Сожжённых Императоров: Вы можете телепортировать союзника, находящегося в пределах 5 клеток от вас, на 3 клетки. Усиление очей рудимента: Все союзники, смежные с целью ваших очей рудимента, могут совершить шаг на 1 клетку свободным действием. Пустая Звезда Атака Колдуна 19 Вы призываете осколок тёмной звезды и бросаете его в своего врага, заставляя плоть существа отваливаться. На день ✦ Инструмент, Исцеление, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон некротической энергией 4к8 + модификатор Телосложения. Цель получает продолжительный урон некротической энергией 10, и всякий раз, когда цель станет восстанавливать хиты, вместо неё хиты восстанавливаете вы (спасение оканчивает оба). Промах: Половина урона, и продолжительный урон некротической энергией 5 (спасение оканчивает). Приёмы-заклинания 22 уровня Восхождение Древнего Приём Колдуна 22 Вы используете межпланарную дорогу, известную древним рудиментам, чтобы перенестись в безопасность в небо и остаться там на некоторое время. На день ✦ Магический, Телепортация Действие движения Персональ ны й Эффект: Вы телепортируетесь на 30 метров (20 клеток) в пространство прямо над вами. До конца своего следующего хода вы получаете скорость летая 8. Поддержание малым: Эффект сохраняется. Если вы проваливаете поддержание эффекта, то опускаетесь на землю без получения урона. КОЛДУНЫ ПОЛУЭЛЬФОВ Некоторые полуэльфы чувствуют себя в ловушке между двумя мирами, которым они на самом деле не принадлежат, и они обращаются к тёмным договорам, чтобы найти спасение или месть. Другие видят в своём двойственном наследии уникальный источник силы, позволяющий им обуздывать фейские силы, будучи с ними не связанными. Независимо от положения и мировоззрения, полуэльфы превосходные колдуны, применяющие свою от природы высокую Харизму и Телосложение, которые помогают им с лёгкостью овладеть заклинаниями любого договора. 84 ГЛАВА 4 | Колдун
Походка Кантакарана Приём Колдуна 22 Вы позаимствовали заклинание мира, выученное у монахов рудимента Кантакарана, ордена мистиков, придерживающихся нейтралитета. Сводящий с Ума Шёпот На сцену ✦ Магический Страх Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к6 + модификатор Харизмы, и цель становится обездвиженной и предоставляет боевое превосходство до конца своего следующего хода. В начале следующего хода цели вы сдвигаете её на 2 клетки. Звёздный договор: В начале следующего хода цели вы сдвигаете её на количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы. Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы не можете использовать атакующие таланты или быть атакованным до конца своего следующего хода. Молитва Пробуждённого Приём Колдуна 22 Вы используете защитную технику, разработанную учёным Стромом Пробуждённым, который научился использовать силу существ Дальнего Предела, не рискуя своим рассудком. На день ✦ Магический, Телепортация Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены, вы получаете бонус таланта +2 ко всем защитам против дальнобойных атак, и всякий раз, когда враг попадает по вам рукопашной атакой, вы можете телепортировать этого врага на 2 клетки немедленным прерыванием. Стена Чёрной Ночи Приём Колдуна 22 Вы вытягиваете из эфира маслянистую черноту, которая погружает ваших врагов во тьму. На день ✦ Магический, Созидание Малое действие Зональная стена 8 в пределах 10 Эффект: Вы созидаете стену волнующейся тьмы, которая длится до конца сцены. Стена может быть высотой в 2 клетки и блокирует линию обзора. Все существа становятся ослеплёнными, пока находятся внутри стены. Стандартным действием вы можете передвинуть стену на 10 клеток. Заклинания на сцену 23 уровня Стрела Магического Света Атака Колдуна 23 Натягивая лук, сделанный из энергии света, вы становитесь похожим на одного из элитных лучников Кины Элидир. На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции. Эта атака игнорирует все покровы и укрытия, и она может быть критической при выпадении на кубике 19-20 Попадание: Урон излучением 3к10 + модификатор Телосложения. Рудиментный договор: Вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. Пробуждение Дракона Атака Колдуна 23 Вы пробуждаете душу давно умершего дракона, напуская его омертвелое дыхание на врагов. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон некротической энергией 3к8 + модификатор Телосложения. Если цель проклята вами, то она получает уязвимость ко всем видам урона 5 до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Вы получаете временные хиты, равные 5 + ваш модификатор Интеллекта. Атака Колдуна 23 Вашего врага одолевает ужас, и он закрывает уши руками, пронзительно крича. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия, Рой Клыков Атака Колдуна 23 Вокруг вашего врага эхом разносится пронзительный, визгливый смех, и орда крошечных иглозубых крылатых фейри набрасываются на него. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон 4к6 + модификатор Харизмы, и цель падает ничком. Фейский договор: Все враги, находящиеся в пределах 2 клеток от цели, получают урон 10 + ваш модификатор Интеллекта. Заклинания на день 25 уровня Адские Оковы Атака Колдуна 25 По раскалённым цепям, которые вы призываете, чтобы связать противника, танцует пламя. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон огнём 4к10 + модификатор Телосложения, и цель становится захваченной огненными оковами. Пока захват не окончится, цель получает 5 урона огнём в начале своего хода. Цель получает штраф -4 к попыткам высвобождения из захвата. До конца сцены или пока не окончится захват, вы можете совершать против этой цели нижеследующую атаку малым действием один раз за раунд. Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Вы сдвигаете цель на 3 клетки. Промах: Половина урона, и цель становится замедленной (спасение оканчивает). КОЛДУНЫ ДЭВ Большинство дэв предпочитают класс волшебника, карателя, апостола или жреца. Однако, после достаточного количества перевоплощений некоторых дэв привлекает идея начать неординарную карьеру, и поэтому могут взять класс колдуна. Хотя дэв не может сознательно вспомнить детали своей предыдущей жизни, дэв-колдун часто выбирает договор каким-то образом связанный с прошлым опытом. Такие индивиды склонны заключать фейский или рудиментный договор. Как правило, они избегают адских, звёздных и тёмных договоров, полагая, что такие клятвы ведут к разложению и перерождению в качестве ракшаса. ГЛАВА 4 | Колдун 85
Изгнание во Тьму Атака Колдуна 25 Вы напускаете на врага чёрную вуаль и показываете существу, что такое тьма на самом деле. На день ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон некротической энергией 3к10 + модификатор Харизмы. Первичная цель переносится в пространство абсолютной тьмы (спасение оканчивает). Будучи там, первичная цель не имеет линии обзора и эффектов к чему-либо. Когда первичная цель спасается, она появляется в пространстве, которое в последний раз занимала или в ближайшем незанятом пространстве. Когда первичная цель появляется, совершите вторичную атаку. Нет действия Зональная вспышка 2, центром на первичной цели Вторичная цель: Все враги во вспышке Вторичная атака: Харизма против Воли Попадание: Вторичная цель становится ослеплённой (спасение оканчивает). Промах: Первичная цель становится ослеплённой (спасение оканчивает). Орда Принца Атака Колдуна 25 На врага нападают и сбивают с толку тысячи крошечных воинов, похожие на насекомых. Рудимент Царицы Намхар Атака Колдуна 25 Чтобы послать врагу яркий образ смерти от жажды, вы взываете к царице Намхар, которая умерла от жажды в пустыне Намхарид. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергией 4к10 + модификатор Телосложения, и продолжительный урон психической энергией 10 (спасение оканчивает). Последствие: Цель становится ослабленной (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и продолжительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает). Цель становится ослабленной до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту царицы Намхар. Предмет договора Царице Намхар: Ближайшее существо, проклятое вами, становится изумлённым (спасение оканчивает). Усиление очей рудимента: Цель ваших очей рудимента становится ослабленной до конца своего следующего хода. Заклинания на сцену 27 уровня Манипулирующий Громовой Болт На день ✦ Инструмент, Магический Атака Колдуна 27 Вы хлопаете в ладоши, и вашего врага поражает когтеподобная молния, поднимающая существо и отбрасывающая его в сторону. Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон 4к8 + модификатор Харизмы. Эффект: Цель атакует облако воинов фейри (спасение оканчивает). Пока на цель воздействует облако, все существа считают, что цель обладает покровом. В начале своего хода цель и все смежные с ней существа получают урон 1к10 + ваш модификатор Харизмы. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон звуком и электричеством 3к8 + модификатор Телосложения. Вы сдвигаете цель на 1 клетку, и она становится обездвиженной до конца своего следующего хода. Адский договор: Вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. Рудимент Души Земель Расколотый Меч Атака Колдуна 25 Ваш зов заставляет землю восстать и сокрушить врага, даря вам жизнь. На день ✦ Инструмент, Исцеление, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон 5к8 + модификатор Телосложения, и цель становится замедленной (спасение оканчивает). Пока цель замедлена этим талантом, вы получаете регенерацию 10. Промах: Половина урона. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Души Земель. Предмет договора Души Земель: Все проклятые вами враги, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают 5 урона, и вы восстанавливаете 5 хитов за каждого врага, который получил урон этим способом. Усиление очей рудимента: До конца вашего следующего хода, цель ваших очей рудимента получает уязвимость к звуку, кислоте, огню или электричеству (на ваш выбор), равную 5 + ваш модификатор Интеллекта. 86 ГЛАВА 4 | Колдун Атака Колдуна 27 Вы взываете к расколотому мечу короля Элидира, сломанному в последние мгновения жизни короля, и заставляете врагов почувствовать его шок. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон 2к10 + модификатор Телосложения, и цель становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Атака наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Интеллекта. КОЛДУНЫ ДВАРФОВ Хотя известно, что дварфы не харизматичны, они обладают высокими показателями Телосложения, которые делают их идеальными кандидатами на роль колдунов. Дварфы часто становятся карающими колдунами, и они предпочитают адский или рудиментный договор, которые полагаются на сильные стороны их расы. Традиции делают дварфов сильными воинами, но среди дварфских кланов многие колдуны с гордостью отдают свои мистические силы во имя защиты сообщества.
Душа Энта Атака Колдуна 27 Вы пробуждаете дух давно умершего энта, который овладевает телом вашего врага и заставляет существо наброситься на своих союзников. Запрет Девяти На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная стена 3 в пределах 1 Эффект: Вы созидаете стену пламени, которая 3 клетки высотой и длится до конца сцены. Стена блокирует линию обзора. Вхождение в пространство стены стоит 3 клеток движения. Все существа, начинающие свой ход в пространстве стены, получают урон огнём 2к10 + ваш модификатор Телосложения, а любые существа, отличные от вас, начинающие свой ход в смежных со стеной клетках, получают урон огнём 1к10 + ваш модификатор Телосложения. Действием движения вы можете передвинуть стену в пространство, смежное с вами. Один раз за раунд вы можете совершить нижеследующую атаку, которая должна включать в волну хотя бы 2 клетки стены. Малое действие Ближняя волна 3 Цель: Все существа в волне Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон огнём 2к10 + модификатор Телосложения. Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. Все враги, смежные с целью, получают урон, равный 1к8 + ваш модификатор Харизмы. Вы толкаете всех врагов, смежных с целью, на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта, и сбиваете их с ног. Фейский договор: Вы также сбиваете цель с ног. Накал Зутвы Атака Колдуна 27 Вы излучаете свет жизненной силы Зутвы, которая затмевает зрение ваших врагов. На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все враги во вспышке Атака: Телосложение против Воли Попадание: Урон излучением 2к8 + модификатор Телосложения, и цель становится ослеплённой до конца вашего следующего хода. Рудиментный договор: Цель получает штраф -2 к спасброскам до конца вашего следующего хода. Заклинания на день 29 уровня Разжигание Беспорядка Атака Колдуна 29 Подобно маяку во время шторма, вы неподвижно стоите в центре вспышки астральной силы, которая разрывает врагов в пространстве, в то время как союзники занимают выгодные позиции. На день ✦ Инструмент, Магический, Телепортация Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон 3к8 + модификатор Харизмы, и вы телепортируете цель в другое пространство в пределах вспышки. Эффект: Вы телепортируете всех союзников, находящихся во вспышке, в другое пространство в пределах вспышки Глаза Жертвы Атака Колдуна 29 С помощью магии вы воссоздаёте древнюю заразу, которая разъедает зрение ваших врагов. На день ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон некротической энергией 3к10 + модификатор Харизмы. Эффект: Цель получает заражение слепотой (спасение оканчивает). Пока на существо воздействует заражение слепотой, это существо ослеплено, и все враги, начинающие свой ход в смежной с целью клетке, получают заражение слепотой (спасение оканчивает). Атака Колдуна 29 По вашей воле из пола начинает бить чёрное пламя. Оно защищает вас, выпуская на врагов потоки огня. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Созидание Рудимент Мастера Скрытого Пламени Атака Колдуна 25 Вы взываете к рудименту заклинателя, зовущегося Мастером Скрытого Пламени. С его помощью вы сжигаете врагов силой воли. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон огнём 5к10 + модификатор Телосложения. Промах: Половина урона. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Мастера Скрытого Пламени. Предмет договора Мастера Скрытого Пламени: Все враги, проклятые вами и находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает). Усиление очей рудимента: Цель ваших очей рудимента получает продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает). Рудимент Зуриэля Атака Колдуна 25 Вы атакуете, крича боевой клич Зуриэля, забытого божества, посвятившего себя справедливым войнам. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон 5к10 + модификатор Телосложения. Промах: Половина урона. Рудиментный договор: Вы получаете доступ к рудименту Зуриэля. Предмет договора Зуриэля: Вы получаете бонус к своему следующему броску урона, совершённому до конца вашего следующего хода, равный вашему модификатору Интеллекта. Усиление очей рудимента: Вы сбиваете с ног цель ваших очей рудимента, и атака наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Интеллекта. КОЛДУНЫ ЭЛЬФОВ Факты заключение мистических договоров среди эльфов, как и среди эладринов, малоизвестны. Эльфы, становящиеся колдунами, обычно заключают фейский договор, чтобы укрепить связь со своим фейским происхождением. Колдуны эльфов часто выбирают какие-нибудь воинские таланты, чтобы дополнить свои магические способности, полагаясь на атаки, использующие Ловкость. ГЛАВА 4 | Колдун 87
НОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА Тёмный Счетовод "Есть старая поговорка: «Месть слаще, когда её подают в темноте»". Требование: Колдун, тёмный договор Вы физически и психически сдерживаете существ, когда те намереваются нанести вред вам, вашим союзникам или чему-то важному для вас. Однако, вы считаете, что угрозы ничего не значат, если вы не готовы выполнить их. Если устрашение терпит неудачу, то вы быстро и в полной мере обрушиваете на обидчика свою месть. Вы считаете месть добродетелью. Будучи колдуном тёмного договора, вы интуитивно понимаете концепцию мести. Многие сущности, с которыми вы заключаете договоры, поглощены местью. В Подземье распри и соперничество растлевают и порождают приступы жёстких мошенничеств и зловещих интриг. Будучи тёмным счетоводом, вы приняли свои пагубные эмоции и чувство бесправия. Вы черпаете вдохновение и находите цели в тёмных коридорах и неосвещённых туннелях. Вы понимаете, что месть — это мощный источник силы. Умения Тёмного Счетовода Теневое действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то после совершения действия вы и все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от вас, получают покров до начала вашего следующего хода Тень и опасность (11-й уровень): Если вы совершаете критическое попадание атакой, которая наносит урон некротической энергией, то вы становитесь невидимым до конца своего следующего хода или пока не атакуете. Смертельное проклятие (16-й уровень): Если вы наносите дополнительный урон от своего Проклятия Колдуна, то при желании вы можете нанести 1к6 урона некротической энергией. Заклинания Тёмного Счетовода Смертный Приговор Атака Тёмного Счетовода 11 Боль, которую испытал враг от вашей атаки, также почувствуют его союзники. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон некротической энергией 2к8 + модификатор Харизмы. Все враги, находящиеся в пределах 2 клеток от цели, получают урон некротической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта. Скользящая Тень Приём Тёмного Счетовода 12 Произнеся зловещее слово, которое шепчут только в самых тёмных уголках Подземья, вы исчезаете из поля зрения тех, кого прокляли. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы становитесь невидимым для всех существ, проклятых вами, до конца своего следующего хода. Проклинающая Месть Атака Тёмного Счетовода 20 Вы вызываете дух убитой жрицы, и её слова звучат в ушах вашего врага, обрекая существо на мучительную смерть. На день ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Стойкости Попадание: Урон некротической энергией 4к8 + модификатор Харизмы. Когда цель в первый раз до конца сцены совершает против вас бросок атаки, она получает продолжительный урон некротической энергией 10 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Когда цель в первый раз до конца вашего следующего хода совершает против вас бросок атаки, она получает продолжительный урон некротической энергией 5 (спасение оканчивает). 88 ГЛАВА 4 | Колдун
Чарующая Мистика "Посмотри на меня и послушай. Ты же не хочешь прослушать, верно? Вот так, тихо и спокойно. Видишь, как легко ты поддался моему влиянию?". Требование: Колдун Вы легенда местного фольклора и личность, созданная слухами. Вы научились своему ремеслу в Первом Ордене, быстро перешли во Второй Орден и заключили договор с невидимыми магами Третьего Ордена. В обмен на преданность, они даровали вам силу обманывать и искажать разумы. Ваши методы загадочны и путают других существ. Когда вы используете свои заклинания и даже когда говорите, люди сидят и восхищённо слушают, загипнотизированные звуком вашего голоса и очарованные вашими глазами. Мало кто осознаёт, чем он рискует, встретив ваш завораживающий взгляд или прислушавшись к вашему сладкому голосу. Тот, кто осознаёт вашу истинную силу, считает себя счастливчиком, пережившим этот опыт. Умения Чарующей Мистики Сводящее с ума действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то одно существо, находящееся в пределах 5 клеток от вас, получает продолжительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает). Загадочное восхищение (11-й уровень): Все враги, входящие в пространство в пределах 3 клеток от вас или начинающие там свой ход, получают штраф -5 к спасброскам против эффектов очарования и штраф -2 ко всем остальным спасброскам. Обладание обликом мистики (16-й уровень): Вы получаете бонус +1 к броскам атаки за каждый очаровывающий талант, который вы использовали. Если вы используете талант на сцену, который обладает ключевым словом "очарование" и промахиваетесь этой атакой по всем целям, то вы не расходуете использование этого таланта. Заклинания Чарующей Мистики Транс Хекии Атака Чарующей Мистики 11 Враг теряется в ваших глазах и плетётся в сторону вашего взгляда. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 5 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Харизмы, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы. Цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Саван Адепта Приём Чарующей Мистики 12 Ваш враг пытается ударить вас, но вы смотрите ему в глаза и лишаете его воли. На день ✦ Магический, Очарование Немедленный ответ Дальнобойный 5 Триггер: Враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас, промахивается по вам атакой Цель: Враг, вызвавший триггер Эффект: Цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Ультиматум Третьего Ордена Атака Чарующей Мистики 20 Вы говорите на тайном языке, атакуя умы врагов и ставя их перед ментальной дилеммой. На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли Попадание: Цель по желанию может стать либо ошеломлённой до конца вашего следующего хода, либо получить продолжительный урон психической энергией 20 (спасение оканчивает). Промах: Цель по желанию может стать либо изумлённой до конца вашего следующего хода, либо получить продолжительный урон психической энергией 10 (спасение оканчивает). ГЛАВА 4 | Колдун 89
Частица Бога "Когда бог умирает, после него остаётся рудиментная сила. Я найду способ добраться до одного из этих мёртвых богов и воспользоваться его силой". Требование: Колдун, рудиментный договор Иногда останки богов, первородных и других могущественных сущностей сохраняются в Астральном Море после их смерти. Бессмертные обломки дрейфуют сквозь тысячелетия в звёздном тумане в ожидании божественной искры, которая могла бы пробудить их. С течением веков дрейфующие труппы превращаются в астральную материю. Ваше любопытство разогрелось, когда во время изучения останков вы впервые услышали термин "мёртвый бог". Что-то заворожило вас в концепции умерших бессмертных. А почему нет? Куда уходит сила бога, когда тот умирает? Вы нашли ответ на этот вопрос: сила засыпает в Астральном Море, превращаясь в кристаллизированную твёрдую форму. Там она дрейфует в звёздном пространстве, забытая, но не уничтоженная. Вы изучаете историю умерших божеств, первородных и других легендарных сущностей. С помощью этих рассказов вы научились перекачивать потерянную энергию и дремлющую силу сущностей. Однако, вы знаете, что настоящую силу можно получить, только если найти кристаллизированную эссенцию одного из мёртвых бессмертных и пробудить её полную силу. Умения Частицы Бога Жизнедающее действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то восстанавливаете хиты, равные вашему уровню. Дорога к пробуждению (11-й уровень): Вы получаете бонус +3 к спасброскам от смерти. Дремлющая сила (16-й уровень): Если вы используете против существа талант колдуна и совершаете критическое попадание, то атака наносит этому существу 2к10 дополнительного урона. Заклинания Частицы Бога Божественное Разложение Атака Частицы Бога 11 Вы используете некротическую силу трупа мёртвого бога и бросаете её в ничего не подозревающего врага. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон некротической энергией 2к12 + модификатор Телосложения. 90 ГЛАВА 4 | Колдун Божественная Судьба Приём Частицы Бога 12 Вы заимствуете остатки силы у мёртвого бога, наделяя своё присутствие всепоглощающим чувством утраты и возрождения. На день ✦ Зона, Магический Малое действие Ближняя вспышка 2 Эффект: Вспышка создаёт зону страданий, утраты и сожаления, которая длится до конца сцены. Если вы двигаетесь, зона двигается вместе с вами, оставаясь центром на вас. Все враги в зоне получают штраф -2 к броскам атаки и спасброскам. Рудимент Кармата Атака Частицы Бога 20 Вы сокрушаете разум врага частицей Кармата, Неоплаканного Бога, что даёт вам контроль над телом существа. На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Некротическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Попадание: Цель становится доминируемой (спасение оканчивает). Последствие: Цель получает урон некротической энергией 2к8 + ваш модификатор Телосложения. Промах: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Эффект: Вы получаете доступ к рудименту Кармата, Неоплаканного Бога. Предмет договора Кармата: Одно существо, проклятое вами и которое вы можете видеть, получает штраф -2 ко всем защитам (спасение оканчивает). Усиление очей рудимента: До конца вашего следующего хода, все враги, которые начинают свой ход в пределах 2 клеток от цели ваших очей рудимента, получают 1к6 урона некротической энергией.
Вестник Ада "Я заглянул в огненное сердце Девяти Адов. Там я увидел манящую силу". Требование: Колдун, адский договор Вы сделали нелёгки выбор, присягнув адской сущности в обмен на силу, однако решились на это с открытыми глазами. Вы понимаете моральные опасности, таящиеся в вашем договоре, однако верите, что ваша душа может противостоять физическим и ментальным силам Ада. Хотя дьяволы пытаются заманить вас в свои зловещие заговоры, вы остаётесь стойким к их убеждениям. Когда появилась возможность потребовать больше силы от своих дьявольских покровителей, вы ухватились за неё. Вы приняли их возвеличивающее пламя, которое теперь носите как корону. Иногда ваши союзники беспокоятся о конечной судьбе вашей души, но вы смеётесь над их беспокойством. Вы уверяете их, что вам ничего не угрожает и что им не нужно вас жалеть. Тем не менее, вы слышали зов тьмы, и иногда вы задаётесь вопросом, что вас ждёт после смерти. Умения Вестника Ада Пламя величия (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дальнобойную атаку и эта атака попадает, то она наносит 2к6 дополнительного урона огнём цели и всем смежным с ней врагам. Ни жалости, ни пощады (11-й уровень): Всякий раз, когда вы совершаете по врагу критическое попадание, это существо предоставляет вам боевое превосходство и получает уязвимость к огню 5 до конца вашего следующего хода. Принц Ада (16-й уровень): Ваши магические атакующие таланты игнорируют сопротивление к огню. Заклинания Вестника Ада Столб Силы Атака Вестника Ада 11 Вы призываете огненный столб, который вздымается из недр Девяти Адов и сжигает вашего врага. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Реакции Попадание: Урон огнём 2к8 + модификатор Телосложения. Все существа, смежные с целью, получают урон огнём, равный половине нанесённого урона. Врата Ада Приём Вестника Ада 12 Вы открываете врата через Ад, чтобы соединить позиции на поле боя. Ваши союзники могут пройти через них невредимыми, но враги не могут. На день ✦ Магический, Огонь Малое действие Дальнобойный 10 Цель: Две незанятых клетки Эффект: Вы создаёте межпространственный разлом между двумя целями-клетками, который длится до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в одну из целей-клеток, могут переместиться во вторую, как если бы они были смежными друг с другом. Существо не может пройти через разлом, если вторая клетка занята другим существом. Все враги, которые перемещаются от одной клетки врат к другой, получают урон огнём 1к10 + ваш модификатор Телосложения. Поддержание малым: Врата сохраняются. Высвобождённое Инферно Атака Вестника Ада 20 Вы призываете сотрясающую землю огненную колонну, которая пылает и сбивает с ног ваших врагов. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Цель: Все враги во вспышке Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон огнём 2к10 + ваш модификатор Телосложения, и вы сбиваете цель с ног. Промах: Половина урона. ГЛАВА 4 | Колдун 91
Ворожей Мстительная Ворожба "Искусство может родиться в любой среде. Художники пишут на холсте образы, барды сочиняют эпические повествования, а музыканты поют звучные стихи. Я изрыгаю проклятия такой красоты и силы, что все, кто их слышит, поражаются". На сцену ✦ Магический Требование: Колдун Любой колдун может закричать: "Я проклинаю тебя!" — но вы считаете такие проклятия плоскими и бестолковыми. Такое простое, несущественное проклятие предаёт способности колдуна направлять магическую мощь, отвоёванную у первозданных сущностей. Обычного проклятия может быть достаточно, чтобы заставить врага вздрогнуть, но вы верите, что оно должно сворачивать кровь и вызывать шок, от которого расширяются глаза и открывается рот. Вы глубоко погрузились в тонкости создания проклятий. Вы обнаружили, что от хорошо наложенного проклятия можно добиться бόльшего эффекта, чем полагает большинство колдунов. Когда вы ворожите, врагов шатает от силы вашего проклятия. Вы научились сплетать заклинания с проклятиями и проклятия с заклинаниями. Ваше тело резонирует с убийственными проклятиями, которые вы произносите. Когда вы говорите, все, кто слышит ваши слова, вздрагивают. Умения Ворожея Убийственное проклятие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, все существа, проклятые вашим Проклятием Колдуна, получают штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Великая ворожба (11-й уровень): Вместо того, чтобы накладывать Проклятие Колдуна на ближайшего к вам врага, которого вы можете видеть, вы можете наложить Проклятие Колдуна на любого врага, которого вы можете видеть и находящегося в пределах 5 клеток от вас. Блуждающее проклятие (16-й уровень): Всякий раз, когда ваше Проклятие Колдуна наносит существу урон, вы можете сдвинуть это существо на 1 клетку. Заклинания Ворожея Волна Ворожбы Атака Ворожея 11 Вы выкрикиваете жуткое проклятие, которое больше вредит разуму врагов, чем их ушам. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Харизма или Телосложение против Воли Эффект: Вы накладываете на цель Проклятие Колдуна. Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Харизмы или Телосложения. 92 ГЛАВА 4 | Колдун Приём Ворожея 12 Вы злобно смотрите на врага, который стрелял в вас. Существу кажется, что оно за пределами вашей досягаемости, но это не так. Немедленный ответ Дальнобойный 10 Триггер: Враг попадает или промахивается по вам дальнобойной или зональной атакой Цель: Враг, вызвавший триггер Эффект: Вы накладываете на цель Проклятие Колдуна. Ворожба Предательства Атака Ворожея 20 Вашему врагу кажется, что вы и ваши союзники — это проявление его наихудшего кошмара, который явился мучить и убивать его. На день ✦ Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма или Телосложение против Воли Попадание: Урон психической энергии 3к10 + модификатор Харизмы или Телосложения. Эффект: До конца сцены, вы можете накладывать своё Проклятие Колдуна на всех врагов, который оканчиваются свой ход в смежной с целью клетке, и каждый такой враг получает 2к6 урона, если вы проклинаете его.
Повелитель Звёздной Ночи "Звёзды — это точки света, горящие за пределами мира. Некоторые считают их окнами, через которые враждебные существа изучают наш космос. На мой взгляд, это в лучшем случае узкая концепция звёзд". Требование: Колдун, звёздный договор Вы понимаете истинную природу звёзд, и ваши знания о них превосходят осведомлённость почти всех других существ. Вы изучили все стандартные тексты колдунов звёздного договора. Вы поняли, что интерпретации, содержащиеся в этих томах, были катастрофическими, если принять их как факт. Возможно, некоторые звёзды — это окна в дальний мир, как утверждают многие колдуны звёздного договора. Однако, вы подозреваете, что многие звёзды хранят и другие секреты. Таким образом, в вас закрепился новый набор убеждений. С помощью своих звёздных карт, астролябии и смотрового стекла вы определили яркость и движение многих звёзд. Вы определили их цвет, размеры и, самое главное, силу, которую они могут дать колдуну. Вы осознаёте существование симбиоза природы и магии, который воплощают звёзды, и поэтому вы превратили свой договор в нечто иное, отличное от того, что есть у ваших коллег. Вы больше не боитесь небесных недр, ибо вы повелитель звёздной ночи. Умения Повелителя Звёздной Ночи Действие пересёкшихся звёзд (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, одно существо, проклятое вами, становится изумлённым до конца вашего следующего хода. Благословлённый звёздами скиталец (11-й уровень): Если вы используете бонус от своего предмета договора Опустошающей Судьбы для броска атаки и промахиваетесь этой атакой, то вы сохраняете бонус до конца своего следующего хода. Телесная судьба (16-й уровень): В свой ход свободным действием вы можете израсходовать бонус Опустошающей Судьбы, чтобы получить эквивалентный бонус к скорости или к одной защите до конца своего следующего хода. Заклинания Повелителя Звёздной Ночи Осколки Звезды Атака Повелителя Звёздной Ночи 11 От вас россыпью летят осколки звёзд, которые сжигают ваших врагов. На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все существа в волне Атака: Харизма или Телосложение против Реакции Попадание: Урон излучением и огнём 1к8 + модификатор Харизмы или Телосложения. Цель до конца вашего следующего хода считает, что все существа обладают покровом. Небольшой Подарок Приём Повелителя Звёздной Ночи 12 Дальновидности Вы можете видеть гибель врагов, и эта дальновидность позволяет вам извлечь выгоду из предмета своего договора. На сцену ✦ Магический Свободное действие Персональный Эффект: Вы снимаете со своих врагов все Проклятия Колдуна, наложенные вами, и получаете выгоды предмета договора, как если бы хиты каждого из этих существ были опущены до 0. Падающая Звезда Атака Повелителя Звёздной Ночи 20 Вы выпускаете звездообразное копьё света, которое пронзает вашего врага, что позволяет вам сильнее разить его своими успешными атаками. На день ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Харизма или Телосложение против Реакции Попадание: Урон излучением 4к10 + модификатор Харизмы или Телосложения. До конца сцены, всякий раз, когда вы попадаете по цели, она получает 2к6 дополнительного урона излучением. Промах: Половина урона. До конца вашего следующего хода, всякий раз, когда вы попадаете по цели, она получает 2к6 дополнительного урона излучением. ГЛАВА 4 | Колдун 93
Морской Оракул-Тиран "Я смотрел на сверкающее море, отражающее прошлое и будущее. Мои видения открывают и надежду, и несчастье". Требование: Колдун, рудиментный договор Оракул явилась тебе во сне. Она вышла из недр пещеры, одетая в мантию древнего провидца цвета моря, и назвала себя наследницей Морского Тирана. Она воскликнула: "Узри!", и открыла вам видение ужасного потопа, в котором легионы ангелов были ввергнуты в вечный хаос. Показав это бедствие, оракул омыла ваши глаза водой, и ваше мировидение изменилось навсегда. Вы, как и древние пророки, можете получать ужасающие откровения будущего. В большинстве случаев ваши предсказания простираются настолько далеко вперёд во времени, что вы мало что можете сделать, чтобы повлиять на ход событий. Однако, иногда вы предсказываете ближайшие события, и в этом случае можете предпринять шаги, чтобы предотвратить или способствовать событиям, которые видели в будущем. Умения Морского Оракула-Тирана Действие провидца (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы использовать неограниченный атакующий талант или атакующий талант на сцену, который промахивается по всем целям, то вы получаете дополнительное стандартное действие, которое должны использовать до конца сцены. Предвидение будущего (11-й уровень): Когда вы впервые за сцену проваливает проверку навыка, характеристики или спасбросок, можете перебросить проверку или спасбросок. Вы должны использовать второй результат. Уклонение от будущего (16-й уровень): Когда впервые за сцену враг, проклятый вами, оканчивает своё движение в смежной с вами клетке, вы можете совершить шаг на 2 клетки немедленным прерыванием. Заклинания Морского Оракула- Тирана Предвестник Конца Света Атака Морского Оракула-Тирана 11 Вы пророчите гибель врага, насылая на него ужасающие ведения смерти. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Страх Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Телосложение против Воли Попадание: Цель становится изумлённой и ослабленной до конца вашего следующего хода. Подготовленный к Судьбе Приём Морского Оракула-Тирана 12 Используя свою силу предвидения, вы предсказываете конфликт, к которому теперь готовы. На день ✦ Магический Нет действия Персональный Триггер: Вы бросаете инициативу Эффект: Вы получаете бонус +20 к проверкам инициативы. Рудимент Морского Тирана Атака Морского Оракула-Тирана 20 Ваша магия призывает гнев Морского Тирана, который сметает врагов с пути. На день ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все существа в волне Атака: Телосложение против Стойкости Попадание: Урон 3к6 + модификатор Телосложения, и вы отталкиваете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Телосложения, и сбиваете её с ног. Промах: Половина урона. Эффект: Вы получаете доступ к рудименту Морского Тирана. Предмет договора Морского Тирана: Вы сдвигаете одно существо, проклятое вами и которое вы можете видеть, на количество клеток, равное вашему модификатору Телосложения. Усиление очей рудимента: Вы также сдвигаете цель своих очей рудимента на количество клеток, равное вашему модификатору Интеллекта. 94 ГЛАВА 4 | Колдун
Беспощадный Шторм "Когда я седлаю шторм, мир качается от моего гнева, а по моим следам идут ветер и молнии". Требование: Колдун, рудиментный договор В небольшом фолианте под названием "Фейские договоры старых дней" вы обнаружили имена древних архифей, которых когда-то почитали первобытные люди. В книге описывались Нейфион, Повелитель Летучих Мышей, Зебехиал, Повелитель Молний, и Морриса, Владычица Мечей. Вы были потрясены и заинтригованы. Вы чувствовали силу в каждом имени, которое взывало к вам. Эти давно забытые древние сущности предлагали вам силу в обмен на преданность. В конце концов, вы покорились, поклявшись в верности фейскому существу, чей этос, как вы считаете, больше походил на ваш: Повелителю Молний. Теперь сущность нашёптывает вам секреты шторма из своего парящего поместья в Стране Фей. Вы внимательно прислушиваетесь к каждому произнесённому слову, к каждому урчанию шторма или рычанию молнии. Хотя, кажется, будто Повелителя Молний больше всего заботит высвобождение мощи шторма, под его покровительством вы получили много силы. Момент, когда вы смоете помериться магическими силами с сюзереном — вопрос времени. Умения Беспощадного Шторма Скорость молнии (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то вы получаете скорость молнии до конца своего следующего хода. Пока обладаете скоростью молнии, вы можете совершать шаг на 1 клетку свободным действием всякий раз, когда попадаете или промахиваетесь атакой. Благословение Зебихиала (11-й уровень): Вы получаете сопротивление к электричеству, равное половине вашего уровня + ваш модификатор Харизмы. Мистический шторм (11-й уровень): При желании вы можете сделать урон мистического заряда уроном электричеством. Если вы делаете это, то мистический заряд получает ключевое слово "электричество". Слуга Повелителя Молний (16-й уровень): Если вы попадаете по существу атакующим талантом электричеством, то все враги, смежные с целью, получают урон электричеством, равный вашему модификатору Интеллекта. Заклинания Беспощадного Шторма Приговор Шторма Атака Беспощадного Шторма 11 Вы обрушиваете молнии на всех, кто оскорбляет вас, разя их своей силой. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно или два существа Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 1к10 + модификатор Харизмы + модификатор Интеллекта. Пляска Молнии Приём Беспощадного Шторма 12 Потрескивающая вокруг вас молния поразит всякого врага, который ударит вас или позволит вам приблизиться к нему. На день ✦ Магический, Телепортация, Электричество Малое действие Персональный Эффект: До конца сцены, всякий раз, когда по вам попадает рукопашная атака, атакующий получает урон электричеством, равный вашему модификатору Интеллекта, и вы можете телепортироваться немедленным ответом в любое пространство, смежное с атаковавшим. Гнев Туч Атака Беспощадного Шторма 20 Вокруг вашего врага скачет молния и хлещет существо всякий раз, когда оно отвлекается на другую атаку. На день ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к10 + модификатор Харизмы + модификатор Интеллекта. Эффект: Всякий раз, когда по цели попадает атака, цель получает урон электричеством, равный вашему модификатору Интеллекта (спасение оканчивает). Цель не может спастись от этого эффекта, пока по нему не попадёт атака хотя бы раз. ГЛАВА 4 | Колдун 95
ГЛАВА 5 Волшебник "Заклинания слетают с моего языка и с кончиков моих пальцев. Мало кто может противоречить мне. Жизнь в обучении магии обременяет меня, но я также ею наслаждаюсь." Волшебник олицетворяет собой магию в глазах большинства людей, и это справедливо. Среди тех, кто имеет дело с магией, вы лучше всех разбираетесь в принципах волшебства, лежащих в основе естества. Многие могут использовать эту силу, но не у всех это получится эффективно. Вы управляете магией как художник, рисующий картину на чистом холсте, или как скульптор, раскрывающий формы, заключенные в однотонном камне, выражая свою силу. Ваше искусство красиво, но, в то же время, смертельно. Вы постоянно совершенствуетесь в своем ремесле, изучая еще более сложные ритуалы, приобретая более новые и могущественные инструменты, и разваивая мощность своих заклинаний. Кроме сфер, посохов, жезлов и волшебных палочек, известных заклинателям, волшебники одиночки пользуются другими инструментами. Ваш том содержит наброски магических секретов, через которые вы можете направить свою силу. В этой главе содержит много полезного как для атакующих волшебников, предпочитающих нападать в открытую, так для хитрых и скрытных волшебников. На этих страницах вы найдете следующие материалы. ✦ Новые инструменты: Выберите новый путь при использовании сферы или выберите новый инструмент. Используйте магические секреты, спрятанные в вашем томе, чтобы использовать больше новых талантов. ✦ Новый путь развития: Волшебник иллюзионист и призывающий волшебник обучаются особым магическим навыкам. ✦ Новые таланты волшебника: Изучите новый путь, чтобы препятствовать своим врагам, включающий иллюзорные и призывающие заклинания, и раскройте заклинания, которые дополнят выбранный вами инструмент. ✦ Новые пути совершенства: Шесть новых путей станут доступны, как только ваш волшебник станет сильнее. Эти пути основываются на таких техниках, как, например, невидимость и телепортация или на использовании случайного шанса. 96 ГЛАВА 5 | Волшебник

НОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ В Книге Игрока описывается, как волшебник может использовать сферы, посохи и волшебные палочки, которые помогают направлять и управлять магической силой. Теперь волшебник может добавить том к своим доступным инструментам и выбрать для него классовую особенность Мастерство в Инструментах. Новое Развитие Мастерства в Инструментах Волшебники могут выбрать новый вид мастерства с инструментами для сферы или выбрать мастерство с томом. Новые Опции Сферы Многие волшебники используют сферу для усиления и продления их заклинаний, но некоторые улучшают ее, используя как инструмент обмана. Вы можете использовать Сферу Обмана в качестве новой классовой особенности. Сфера Обмана: Однажды в сцену, свободным действием, когда вы промахиваетесь талантом иллюзии волшебника, выберите противника в пределах 3 клеток от цели, по которой промахнулись. Выбранный враг также не может быть целью изначальной атаки. Повторите атаку против этой новой цели с бонусом к броску атаки, равному вашему модификатору Харизмы. Вы должны держать сферу в руке, чтобы получить выгоду от этой особенности. Волшебники иллюзий выбирают этот вид мастерства, чтобы дальше распространять сети обмана над врагами. Опции Тома Волшебники, которые используют том в качестве инструмента, могут выбрать один из двух видов Мастерства в Инструментах, которые полезны призывающим волшебникам и другими своими полезными особенностями. Том Связывания: Однажды в сцену, свободным действием, если вы используете том во время использования магического призывающего таланта, все существа, призванные этим талантом, получают бонус к урону, равный вашему модификатору Телосложения. Вы должны держать в руке том, чтобы получить выгоду от этой особенности. Очевидно, что призывающие волшебники предпочитают этот вид мастерства с томом, потому что это выгодно для их призывающих заклинаний. Этот вид мастерства также обеспечивает выгоду определенным заклинаниям. Том Готовности: Когда вы выбираете эту форму мастерства в инструментах, выберите атакующий талант на сцену вашего или ниже уровня, который вы в данный момент не знаете. Этот талант сохраняется у вас и доступен вам для использования вами позже. Однажды в раунд, свободным действием, вы можете использовать запасенный талант, расходуя неиспользованный атакующий талант волшебника своего уровня или выше. Также вы должны использовать нормальное действие, требуемое для использования запасенного таланта. Всякий раз, когда вы достигаете уровня, в котором выбираете талант на сцену, вы можете сменить запасенный талант на новый атакующий талант волшебника вашего уровня или ниже, который вы в данный момент не знаете. Вы должны держать в руке том, чтобы получить выгоду от этой особенности. Волшебники всех направленностей оценят эту форму мастерства, потому что она предоставляет гибкость во время битвы. Новое Ключевое Слово: Призыв Талант, в котором есть ключевое слово «призыв», переносит существ из других планов для служения вам разнообразными способами. ПРИЗВАННОЕ СУЩЕСТВО Существо, которые вы призвали, использует нижеприведенные правила, если описанный талант не говорит иное. ✦ Дружественное Существо: Когда вы используете призывающий талант, вы создаете существо, которое дружественно к вам и вашим союзникам. Место, где появится существо, определяет талант. ✦ Ваши Защиты: Защиты призванного существа равны вашим в момент призыва, не включая ваши временные бонусы или штрафы ваших показателей. ✦ Хиты: Максимальные хиты вашего призванного существа равны вашему ранению. Когда хиты существа падают до 0, оно уничтожается, и вы теряете одно исцеление. Если у вас нет исцелений, то вы теряете здоровье, равное вашему ранению. ПРИЗЫВ ЧЕРНОГО ПОЖИРАТЕЛЯ Мэриэль вздохнула, пылающие солдаты окружили паладина. «Ладно, Дарен», - сказала она, - «смотри, как я снова спасу твою шкуру». Она начинает медленно дышать и прикрывает глаза для единственного момента, позволяя тьме поглотить ее разум. Первый слог, сорвавшийся с ее губ, пронесся визжащим звуком рядом с позицией Дарена, от чего паладин съежился. Мэриэль протянула свою волшебную палочку и согнула пальцы другой руки наподобие когтей, и ее следующий слог открыл пролом во тьму. 98 ГЛАВА 5 | Волшебник Рядом с этим местом появляется существо, которое она звала и просила о помощи в заклинании. Она позвала и оно откликнулось, и оно пробирается с помощью своих щупалец через открытую сводную брешь в мир из того пространства, в котором оно обитало до этого. Для Мэриэль секунды тянулись, пока черный пожиратель выползал через разрыв в пространстве, раскрывая свои длинные щупальца, и занимая свою позицию рядом с огненными архонами. После того, как заклинание было завершено, время вернулось в свое русло, и черный пожиратель начинает разрушать.
✦ Нет Исцелений: У призванных существ отсутствуют исцеления, но если таланты позволяют исцелять существо, то вы можете потратить исцеление на него. Затем призванное существо получает все выгоды исцеления вместо вас. ✦ Скорость: Скорость призванного существа определяет призывающий талант. ✦ Управление Существом: У вызванного существа нет самостоятельных действий; вы тратите свои действия для управления им ментально. Вы можете управлять существом только если между вами есть линия воздействия. Когда вы управляете существом, вы обмениваетесь между собой знаниями, но не зрением. Малым действием вы можете приказать существу использовать, если оно на это физически способно, одно из следующих действий: ползти, избавиться от захвата, лететь, открыть или закрыть дверь или контейнер, поднять или бросить предмет, бежать, встать, совершить шаг, протиснуться или идти. Призывающие таланты предоставляют больше особых команд, которые вы можете дать призванному существу и дать тип действия каждой команде. Если эта особая команда совершается малым действием, вы можете дать эту команду один раз каждый ваш ход. ✦ Атаки и Проверки: Если призывающий талант позволяет призванному существу атаковать, вы совершаете атаку с помощью существа, как это указано в описании. Если призванное существо может совершить проверку навыка или способности, вы совершаете проверку. Атаки и проверки вы совершаете через существо, не включая в них временных бонусов или штрафов ваших характеристик. ✦ Длительность: Если призывающий талант не предписывает иного, призванное существо будет с вами до конца сцены, а затем исчезает. Малым действием вы можете освободить призванное существо. ВОЛШЕБНИКИ В МИРЕ Воины и волшебники чрезвычайно редки в мире, но волшебников, возможно, немного больше. Рядовые солдаты, наемники и бандиты – это не воины, но воины могут появиться из числа подобных людей. Труднее найти таких людей среди масс обычного люда, которые имеют потенциал подняться до статуса зрелого волшебника. Вы могли бы однажды быть писарем, ученым в области исторических или магических знаний, жрецом Лоун или другого божества, травником или алхимиком в своем городе или деревне. Но в тот момент, когда вы выучили свое первое заклинание, вы встали на путь великого предназначения. Теперь вы много больше, чем ученый или мудрец – вы герой, вооруженный силой тайной магии, и эта способность всегда будет частью вас, и в самом деле вы выше, чем кто-либо из люда, населяющего мир. ГЛАВА 5 | Волшебник 99
НОВЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ В эту главу включены два дополнительных пути развития волшебника, дополняющие ранее представленные в Книге Игрока: волшебник иллюзионист и призывающий волшебник. Волшебник Иллюзионист Ваша мистическая сила затмевает сознание и осаждает на чувства. Вы создаете препятствия, отвлекаете и уводите в сторону своих врагов, создавая воображаемые ландшафты и фантастических существ. Когда вы все контролируете, враги не могут понять, что правда, а что вымысел. Интеллект должен быть вашей наивысшей характеристикой, поскольку она отвечает за ваши атакующие таланты. Высокая Харизма позволяет вам усилить некоторые иллюзорные эффекты. Выберете таланты, в которых присутствует ключевое слово «иллюзия», и выберете классовую особенность Сфера Обмана для Мастерства в Инструментах, чтобы извлечь максимум пользы. Предлагаемые классовые особенности: Сфера Обмана* Предлагаемая черта: Эхо Фантома* Предлагаемые навыки: Магия, Переговоры, Подземелья, Проницательность Предлагаемые неограниченные таланты: Иллюзорная ловушка*, Призрачный болт* Предлагаемые таланты на сцену: Хватающие тени* Предлагаемые таланты на день: Ужасающий шепот* *Новые таланты приведены в этой книге Призывающий Волшебник Ужасные существа повинуются вашему зову, и вы приказываете им помогать вами и сражаться за вас. В дополнение к связи с монстрами, вы можете создавать объекты из магической энергии, которые препятствуют или наносят вред вашим врагам. Вы должны использовать ваши собственные действия, чтобы контролировать призванных монстров, так что ваша роль в бою довольно сильно отличается от роли других волшебников. Как и у других волшебников, решающей характеристикой будет высокий Интеллект, отвечающий за броски атак и урона. Хиты вашего призванного монстра зависят от ваших собственных, и многие колдовские заклинания наносят дополнительный урон или имеют более лучшие эффекты, зависящие от Телосложения, поэтому сделайте эту характеристику второй наивысшей. Используйте Том Связывания из Мастерства в Инструментах, так как он улучшает ваши призывающие заклинания. Выберите талант на день, в котором присутствует ключевое слово «призыв», и таланты на сцену и неограниченные, в которых присутствует ключевое слово «колдовство». Предлагаемые классовые особенности: Том Связывания* Предлагаемая черта: Осторожный Призыватель* Предлагаемые навыки: Магия, Подземелья, Проницательность, Природа Предлагаемые неограниченные таланты: Опаляющий взрыв, Штормовой столб* Предлагаемые таланты на сцену: Астральная оса* Предлагаемые таланты на день: Призванный огненный воин* *Новые таланты приведены в этой книге МАГИЯ ИЛЛЮЗИИ Волшебники, которые используют иллюзии, это повелители нереального. Их заклинания проникают в разум противника, хаотично играя с восприятием, навязывая видения об опасности, которые достаточно убедительны, чтобы временно заменить реальность. Но иногда иллюзии не срабатывают на бехолдеров, даже если кратковременно. Сильная сторона магии иллюзий, это психический урон: воображаемая опасность причиняет вред, увеличивая сердечный ритм, затрудняя дыхание, и повергая жертву в шок. Заклинания иллюзии могут убедить существо, что жуки, роятся на его теле, что огненный болт летит ему на перехват, что он стоит на пути в панике бегущих слонов или что пол под ним уходит из-под ног. Много подобных эффектов заставляют 100 ГЛАВА 5 | Волшебник целей убегать, падать на пол, или, в противном случае, попробовать избежать мнимой угрозы. Более сильные иллюзии могут отключить восприятие цели. Вместо реального окружения разум врага наблюдает видение всеразрушающего катаклизма или безвредный вид неодушевленного объекта. От такого глубокого обмана тяжелее избавиться, но это однозначно уязвляет врага в его нынешнем состоянии, наблюдая видения и игнорируя свою реальную судьбу. С точки зрения наблюдателя, он наблюдает реальность. Таким образом, магия иллюзии позволяет управлять. Хоть маги иллюзионисты и выбирают почти эксклюзивную силу, волшебники контроллеры зачастую хорошо изучают редкую магию иллюзии.
НОВЫЕ ТАЛАНТЫ Эта часть включает в себя много заклинаний и для волшебника иллюзиониста, и для призывающего волшебника, а также эти таланты хорошо подходят для создания боевых волшебников и контролирующих волшебников. Неограниченные заклинания 1 уровня Иллюзорная Засада Атака Волшебника 1 Вы создаете иллюзию кружащихся призрачных врагов, которые роятся вокруг ваших врагов. Неограниченный ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Интеллекта, и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Уровень 21: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Интеллекта Призрачный Болт Атака Волшебника 1 Вы взмахиваете рукой, и ваш противник видит огненную стрелу, направленную к нему. Враг спасается от воображаемой угрозы. Неограниченный ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Интеллекта, и сдвигаете цель на 1 клетку. Уровень 21: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Интеллекта Штормовой Столб Атака Волшебника 1 Среди ваших врагов появляется трещащая электричеством колона, бьющая каждого, кто осмелится пройти рядом с ней. Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Созидание, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаёте столб трещащей энергии, в свободной клетке в пределах дальности. Столб занимает 1 клетку и стоит до конца вашего следующего хода. Все враги, которые входят в смежную клетку с этим столбом в свой ход, получают урон электричеством, равный 1к6 + ваш модификатор Интеллекта. Уровень 21: Урон электричеством 2к8 + модификатор Интеллекта Заклинания на сцену 1 уровня Астральная Оса Атака Волшебника 1 Кристаллическая оса с тонкими крылышками появляется рядом с вашим врагом и жалит его, а затем жужжит рядом, выжидая, когда цель откроется для атаки. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 1к10 + модификатор Интеллекта. Эффект: Вы создаёте астральную осу, которая занимает 1 клетку в пределах пространства цели. Она действует до конца вашего следующего хода. Если цель уходит из клетки с астральной осой, то она получает урон, равный вашему модификатору Телосложения. Если цель заканчивает свое движение дальше, чем в 2 клетках от осы, то она также получает урон, равный модификатору Телосложения. ПРИЗЫВАЮЩАЯ МАГИЯ Волшебники, использующие магию призыва, могут вызвать множество монстров из различных локаций или произвести с помощью магической энергии продолжительный эффект, чтобы измотать, атаковать или блокировать своего врага. Маг-призыватель может вызвать стремительного ястреба, существо из стихийного ветра и ярости, чтобы тот ударил по врагу в битве. Рычащий мастифф в быстром прыжке бросается на врага и кусает его, после чего возвращается к волшебнику, готовый вновь кинуться в атаку по команде мага. Также маг может призвать твердотелого защитника, который встанет между ним и вражеской атакой. Но, несмотря на красивое название, волшебник призывает существ не навсегда. Его арсенал включает в себя созидающие заклинания, которыми он управляет с помощью магической энергии: например, столб электричества, возникающий среди врагов, который наносит им вред, если те подойдут слишком близко; лужа скользкого кипящего масла, появляющаяся под ногами врагов; или сверкающая стена, переливающаяся множеством цветов, которая бьет ближайших врагов различными эффектами. Призыв против Созидания: Призывающие заклинания – это дневные таланты, создающие длительные психические эффекты в форме существ. Некоторые созидающие заклинания (обычно это таланты на сцену или неограниченные) создают временные эффекты, которые принимают форму существа. Поэтому созидаемые атакующие не имеют хитов или действий, используемых по команде волшебника, но они уподобляются существам в своем поведении и держат контроль над определенными зонами. ГЛАВА 5 | Волшебник 101
Усиливающая Молния Атака Волшебника 1 Зеленая и желтая молнии переплетаются вокруг вашей волшебной палочки, а затем устремляются к врагу, взрываясь дождем искр. Разъедание Удара Посоха На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон кислотой 1к6 + модификатор Интеллекта. Существа, находящиеся дальше 5 клеток от цели, получают против нее покров до конца вашего следующего хода. Защита с посохом: Когда вы использует классовую особенность Защита с Посохом в следующий раз, совершённый до конца сцены, атакующий также получает урон кислотой, равный вашему модификатору Интеллекта. Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к8 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 1 клетку. Меткость с волшебной палочкой: В следующий раз, когда вы используете до конца сцены классовую особенность Меткость с Волшебной Палочкой, вы также получаете бонус к броску урона, равный вашему модификатору Интеллекту. Хватающие Тени Атака Волшебника 1 По вашему приказу тени вытягиваются, хватая ваших врагов, и окутывая эту область тьмой. На сцену ✦ Зона, Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Интеллекта, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Эффект: Вспышка создает зону корчащихся теней, которая длится до конца вашего следующего хода. Все существа, которые входят в зону, получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Интеллекта и становятся замедленными до конца вашего следующего хода. Существа могут получить этот урон только один раз за раунд Зажигательный Взрыв Мастера Сферы Атака Волшебника 1 Сгустки пламени вырываются из вашей сферы, и взрывается среди ваших врагов, создавая зону пылающего огня, обжигая их, когда те пытаются сбежать. На сцену ✦ Зона, Инструмент, Магический, Огонь, Силовое поле Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 1к6 + модификатор Интеллекта, и вы сбиваете цель с ног. Эффект: Вспышка создает зону пылающего огня, которая длится до конца вашего следующего хода. Все существа, которые входят в зону, или начинают в ней ход, получают урон огнем 2. Существа могут получить этот урон только один раз за раунд. Наказание со сферой: Вы можете увеличить продолжительность этого эффекта, несмотря на то, что это не неограниченный талант. Если вы это делаете, то зона становится вспышкой 3 и не воздействует на вас или ваших союзников. Атака Волшебника 1 Вы бьете своим посохов по земле, и кислота вскипает, обволакивая вашу цель едкой дымкой. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический Заклинания на день 1 уровня Масло Атака Волшебника 1 Скользкое масло растекается по земле перед вашими врагами, мешая им твердо стоять на ногах. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 10 Эффект: Вспышка создает зону скользкого масла, которая покрывает всю горизонтальную поверхность до конца сцены. Зона считается труднопроходимой местностью. Вы можете совершить следующую атаку, используя клетку в пределах зоны как клетку-источник. Свободное действие Ближняя вспышка 1 Триггер: Существо входит в зону Цель: Вызвавшее триггер существо во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Вы сбиваете цель с ног. Промах: Вы сдвигаете цель на 2 клетки. Это перемещение не провоцирует срабатывание атаки. Ужасающий Шепот Атака Волшебника 1 Ваш враг, казалось бы, страдает от ужасных звуков. Отчаянно пытаясь найти источник, он не обращает внимания на истинную угрозу, исходящую от вас и ваших врагов. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Интеллекта, и цель становится замедленной и получает штраф -2 к броскам атаки (спасение оканчивает оба). Постэффект: Вы сбиваете цель с ног. Промах: Цель становится замедленной и получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ ВОЛШЕБНИКА Как ваш персонаж получил свою книгу заклинаний? Может быть, вы читали формальную инструкцию в какой-нибудь академии волшебников, где вы заполняли бланк на получение книги заклинаний в свой первый школьный день и стали заполнять ее записями, заклинаниями и ритуалами в течение всего образования? Может быть, вы учились у более опытного волшебника, который дал вам книгу из своей коллекции в качестве подарка, признавая завершение вашего обучения? Быть может, ваша "книга" заклинаний является потерянной коллекцией записей, тайно добытой вами, из которой вы познали секреты магии? Или, может быть, это фолиант, осторожно и точно 102 ГЛАВА 5 | Волшебник скопированный мастером писцом от руки, который занимался в то время составление законов одной из древних империй мира? Что записано в вашей книге кроме заклинаний и ритуалов? Может быть в ней записана подробная история развития магии, написанная архимагом Бэл Турата? Трактат по грибам Подъземья и использования их в ритуалах? Разбросанные записи о призываемых существах с примечаниями на полях книги, сделанными чьими-то руками, притом не одними (включая ваши)? Или, может быть, листы книги по большей части пусты, что отражает неокрепшее состояние ваших знаний?
Иллюзорная Пропасть Атака Волшебника 1 Вы создаете изображение бездонной пропасти, которая открывается перед вашими врагами, убеждающая их, что они стремительно падают навстречу своей смерти. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Интеллекта, и цель падает ничком. Промах: Цель получает половину урона и падает ничком. Приёмы-заклинания 2 уровня Устрашающее Присутствие Приём Волшебника 2 Тени вокруг вас растут, ваш голос становится похож на грохот, и вы, кажется, растете в размерах, противостоя тем, кто имеет глупость оспаривать ваши желания. На сцену ✦ Магический, Страх Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца своего следующего хода вы получаете бонус таланта +5 к проверкам Запугивания, а существа, смежные с вами, которое нацеливается на вас, получает штраф -2 к броскам атаки. Раскат Грома Атака Волшебника 1 Стихийные громовые существа падают среди ваших врагов и бьют их. Парение На день ✦ Звук, Инструмент, Магический, Созидание На день ✦ Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Первичная Цель: Одно или два существа Первичная Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон звуком 3к6 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете первичную цель на 3 клетки. Промах: Половина урона и вы сдвигаете первичную цель на 1 клетку. Эффект: Вы колдуете громовой шар в 1 клетке в пределах пространства каждой первичной цели. Каждый громовой шар действует до конца вашего следующего хода. Каждый громовой шар может совершить вторичную атаку. Провоцированное действие Рукопашный 1 Триггер: Цель выходит из пространства громового шара Вторичная цель: Вызвавшее триггер существо Вторичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон звуком 5. Поддержание малым: Каждый громовой шар сохраняется. Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы парите в 6 дюймах над землей до конца сцены или пока не упадете. Вы игнорируете ограничения и штрафы за передвижение, связанные с местностью, чувствительные к давлению ловушки, и не можете быть обнаружены с помощью чувства вибрации. Вы также получаете бонус к проверкам Скрытности, равный вашему модификатору Мудрости. Вы можете парить только над твердой или жидкой поверхностью, которая непосредственно под вами. Тем не менее, вы не можете с помощью этой способности перелететь через пропасть или яму; если вы попытаетесь это сделать, то упадете как при обычных обстоятельствах. Призыв Огненного Воина Малое действие Персональ ны й Эффект: До конца сцены или до тех пор, пока вы не окажитесь без сознания, каждый смежный с вами враг, который совершает против вас бросок атаки, получает урон силовым полем, равный вашему модификатору Интеллекта. Вы не можете нанести урон одному и тому же существу больше одного раза за раунд. Атака Волшебника 1 Воин из пламени движется через завесу миров. Он поднимает свой мерцающий топор над своей головой и движется в атаку. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Призыв Малое действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы призываете огненного воина Среднего размера в свободную клетку в пределах дальности. Огненный воин имеет скорость летая 6 (парение), а также бонус +2 к КД и Стойкости. Вы можете дать воину следующие особые команды. ✦ Стандартное действие Атака: Рукопашная атака 1 (одно существо); Интеллект против Реакции; Попадание: Урон огнем 1к8 + модификатор Интеллекта. ✦ Провоцированная атака Атака: Рукопашная атака 1 (одно существо); Интеллект против Реакции; Попадание: Урон огнем 1к8 + модификатор Интеллекта. Приём Волшебника 2 Вы поднимаетесь на несколько дюймов над землей и парите над небольшими препятствиями. Охраняющие Клинки Приём Волшебника 2 Три особых клинка появляются вокруг вас, создавая круг, который держит ваших врагов на расстоянии. На день ✦ Магический, Силовое поле Призрачная Местность Приём Волшебника 2 В момент вы создаете предательски труднопроходимую местность для ваших врагов. На день ✦ Зона, Иллюзия, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 10 Эффект: Вспышка создает зону иллюзорных препятствий, которые длятся до конца сцены. Труднопроходимая местность в пределах зоны требует 2 дополнительных клетки за передвижение, вместо 1 дополнительной клетки. В дополнение, ловушки и опасности в пределах зоны получают бонус к броскам атаки против ваших врагов, равный вашему модификатору Интеллекта. НАЛОЖЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ При использовании магических талантов, будь то заклинания волшебника или какого-либо другого магического класса, вы не будете чувствовать то же, что и при использовании воинских или духовных талантов. Заклинания волшебников в частности включают в себя чтение множества сложных магических формул, мистических слов на больше не известных языках, которые позволяют магической силе вливаться в мир. Вы можете также исполнять определенные жесты, держа свой инструмент и свободную руку в таком положении, чтобы можно было легче направить и изменить энергию, которой владеете. Ваши таланты требуют постоянного обучения, чтобы не забывать слова силы, поэтому вы могли бы погрузиться перечитывание своей книги заклинаний каждый короткий или длительный отдых, освежая в памяти сложные формулы. Как бы то ни было, отдых вашего разума и тела также является важной составляющей для правильной работы ваших заклинаний, поэтому вы могли бы настаивать, что будете дежурить ночью в лагере первым или последним, потому что вам требуется непрерывный сон. ГЛАВА 5 | Волшебник 103
Призыв Теневай Змеи Приём Волшебника 2 Тени под вашими ногами мерцают и кружатся, и сливаются в форму черной змеи. Связывающий Вихрь На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв На сцену ✦ Инструмент, Магический Малое действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы призываете Маленькую теневую змею в свободную клетку в пределах дальности. Теневая змея обладает скоростью 6. Она обладает бонусом +5 к проверкам Скрытности и не получает штрафа к Скрытности за прохождение более 2 клеток. Вы можете дать змее следующую особую команду. Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 2к6 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 3 метра (2 клетки) вертикально. Цель остается в воздухе до начала своего следующего хода. Пока она в воздухе, она изумлена и обездвижена, а также предоставляет боевое превосходство вам и вашим союзникам. В начале своего следующего хода цель приземляется на ноги в пространство, которое занимала прежде или в ближайшее свободное пространство на свой выбор. ✦ Малое действие Эффект: до конца своего хода вы можете видеть глазами змеи. Вы не получаете линию обзора или линию эффекта из клетки змеи для своих талантов, но можете совершить из нее проверку Внимательности, чтобы обнаружить скрытые объекты или существ. Заклинания на сцену 3 уровня Холодные Когти Атака Волшебника 3 Вокруг вашей цели возникают руки скелетов, которые устремляют к ней свои ледяные когти и подрывают волю к сражению. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно или два существа Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон холодом 1к8 + модификатор Интеллекта, и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода. Гипнотический Узор Атака Волшебника 3 Перед вашим врагом возникает переливающийся цветами узор. Его глаза становятся стеклянными, а узор очаровывает его, приманивая его все ближе. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаете кружащийся узор из различных цветов и света в свободной клетке в пределах дальности, который длится до конца вашего следующего хода. Вы можете совершить следующую атаку, используя пространство созданного вами узора в качестве клетки-источника. Провоцированное действие Ближняя вспышка 3 Триггер: Враг начинает свой ход в пределах 3 клеток от узора. Цель: Вызвавший триггер враг во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель притягивается на 3 клетки к узору и становится замедленной до конца вашего следующего хода. Цель может войти в пространство узора. Лабиринт из Зеркал Атака Волшебника 3 Вокруг врага возникает иллюзорный лабиринт, созданный из зеркал, который скрывает от него окружающий мир. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится обездвиженной и получает штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору Интеллекта (максимальный штраф -4). Эффект длится до конца вашего следующего хода. Промах: Цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. 104 ГЛАВА 5 | Волшебник Атака Волшебника 3 Миниатюрный торнадо раздается ревом и устремляется к вашим врагам, поднимая их в воздух. Рой Электрических Жуков Атака Волшебника 3 Внезапно вокруг ваших врагов возникает масса насекомых с электризованными коготками. Энергия перескакивает между врагами, а жуки пируют на их плоти. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Созидание, Электричество Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон электричеством 1к6 + модификатор Интеллекта, и вы создаете электрического жука в 1 клетке в пространстве цели. Все жуки существуют до конца вашего следующего хода. Все враги, начинающие свой ход в клетке с жуком или в смежной клетке хотя бы с 1 жуком, получают урон электричеством, равный модификатору Телосложения. Заклинания на день 5 уровня Кислотная Трясина Атака Волшебника 5 Вы преобразовываете землю под стопами ваших врагов в адскую слизь, которая разъедает плоть и кости. На день ✦ Зона, Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон кислотой 3к6 + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: Вспышка создает зону едкой слизи, которая длится до конца вашего следующего хода. Зона считается труднопроходимой местностью. Все существа, входящие или начинающие свой ход в зоне, получают 5 урона кислотой, но только один раз за раунд. Всякий раз, когда существо падает в зоне ничком, она получает 5 урона кислотой дополнительно. Существо может получить этот урон один раз за раунд. Поддержание малым: Зона сохраняется. Блестящая Пыль Атака Волшебника 5 Вы колдуете вспышку яркого света, которая оставляет золотую пыль на всех ближайших существах. Пыль искрится сверхъестественным блеском. На день ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Интеллекта, и цель становится ослеплённой до конца вашего следующего хода. Эффект: Цель не получает выгоды от покрова или невидимости и не может скрыться (спасение оканчивает).
Призрачный Нападающий Атака Волшебника 5 Вы создаёте сложный образ смертоносного убийцы, чей клинок погружается глубоко в тело врага. Огненный Щит На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая На день ✦ Магический, Огонь энергия Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор Интеллекта. Эффект: Цель получает продолжительный урон психической энергией 5 и предоставляет боевое превосходство вашим союзникам (спасение оканчивает). Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете до конца сцены сопротивление огню и холоду 10. Всякий раз, когда существо бросает против вас кубик рукопашной атаки, оно получает урон огнём 2к6 + ваш модификатор Интеллекта. Существа не могу получить этот урон больше одного раза за раунд. Призыв Пасти Бездны Атака Волшебника 5 Всюду начинает звучать скрежет зубов, когда появляется ненасытное существо Стихийного Хаоса, которое жуёт всё, до чего может дотянуться. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Малое действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы призываете пасть Бездны Среднего размера в свободную клетку в пределах дальности. Пасть Бездны имеет скорость 6. Вы можете дать пасти следующие особые команды. ✦ Стандартное действие Атака: Рукопашная атака 1 (одно существо); Интеллект против Реакции; Попадание: Урона 2к6 + модификатор Интеллекта. ✦ Провоцированная атака Атака: Рукопашная атака 1 (одно существо); Интеллект против Реакции; Попадание: Урона 1к8 + модификатор Интеллекта. В дополнение, если враг, смежный с пастью, совершает рукопашную атаку, не включающую пасть в качестве цели, пасть может совершить по нему провоцированную атаку после того, как враг завершит свою атаку. Взгляд Алчности Атака Волшебника 5 Из ниоткуда появляется иллюзия сказочных сокровищ. Ваши враги отбрасывают осторожность и стараются взять как можно больше. На день ✦ Зона, Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 5 в пределах 10 Эффект: Вспышка создаёт зону в клетке-источнике. Зона длится до конца вашего следующего хода. Вы совершаете первичную атаку. Первичная цель: Все враги во вспышке Первичная атака: Интеллект против Воли Попадание: Зона притягивает первичную цель на 4 клетки в сторону зоны. Если первичная цель уже находится в зоне или в смежной с ней клетке, то она становится обездвиженной (спасение оканчивает). Поддержание малым: Зона сохраняется до конца вашего следующего хода, и вы совершаете вторичную атаку. Вторичная атака: Ближняя вспышка 5, центром на зоне Вторичная цель: Все враги во вспышке. Атака: Интеллект против Воли Попадание: Вы притягиваете вторичную цель на 4 клетки в сторону зоны. Приёмы-заклинания 6 уровня Изумрудное Око Приём Волшебника 6 Вокруг вас появляется ореол зелёной энергии. Из неё появляется яркий чужеродный глаз, который всматривается во всё вокруг, давая вам понимание истинной природы вашего врага. На сцену ✦ Магический Малое действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода бонус таланта +5 к проверкам Проницательности против цели и бонус таланта +2 к броскам атаки против Воли цели. Приём Волшебника 6 Вас обволакивает дрожащее пламя, которое защищает вас от огня и холода, но поразит любого, кто ударит вас. Призрачная Гончая Приём Волшебника 6 Вы призываете призрачный образ мощного мастиффа, который покровительственно следует за вами. На день ✦ Иллюзия, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаёте иллюзию призрачной гончей, которая появляется в незанятой клетке в пределах дальности. Гончая не занимает эту клетку, но во время окружения считается союзником. В дополнение, пока гончая находится в пределах 10 клеток от вас, вы получаете бонус таланта +1 ко всем защитам, а также бонус таланта +5 к проверкам Внимательности, так как гончая предупреждает вас о приближающейся опасности. Поддержание малым: Призрачная гончая сохраняется и вы можете переместить её на 5 клеток. Гончая игнорирует труднопроходимую местность. Иллюзия оканчивается в конце вашего хода, если гончая теряет линию обзора по отношению к вам. Призыв Железного Сторонника Приём Волшебника 6 Возле вас появляется существо ростом с дварфа и сделанное из земли и железной руды. Когда на вас направлена атака, он встаёт под неё, чтобы поглотить силу удара. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Малое действие Ближняя вспышка 2 Эффект: Вы призываете железного сторонника Маленького размера в свободную клетку в пределах вспышки. Железный сторонник имеет скорость 6 и бонус +2 к КД. Вы можете дать стороннику следующие особые команды. ✦ Немедленное прерывание Эффект: Когда на вас нацеливается дальнобойная или рукопашная атака, и железный сторонник находится в смежной с вами клетке, то он становится целью этой атаки вместо вас. Побег Волшебника Приём Волшебника 6 Вы уходите из-под удара. На день ✦ Магический, Телепортация Немедленное прерывание Персональ ны й Триггер: Враг попадает по вам рукопашной атакой Эффект: Вы телепортируетесь на 5 клеток в пространство, не смежное врагом. ЭЛАДРИНЫ ВОЛШЕБНИКИ В магическом искусстве эладрины превосходят всех остальных, а эладрин, вооружённый волшебной палочкой, станет смертельным противником. От рождения высокий Интеллект позволяет волшебникам эладринам с лёгкостью поражать врагов своими заклинаниями и наносить впечатляющий урон. Вполне естественно, что высокая Ловкость приводит их к выбору мастерства точности с волшебной палочкой. В дальнейшем этот навык будет совершенствоваться, и от него не сможет уклониться даже самый ловкий враг. ГЛАВА 5 | Волшебник 105
Заклинания на сцену 7 уровня Бесчисленные Враги Атака Волшебника 7 Вы настилаете вуаль иллюзии на глаза врагов, и теперь видят в своих союзниках предателей. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Интеллекта. Вы и ваши союзники считаете цель союзником, когда окружаете, до конца вашего следующего хода. Ударное Эхо Атака Волшебника 7 Вашего врага ударяет концентрированная громовая волна, и энергия этой волны закрадывается в тело врага. Во время следующей его атаки эта энергия вырывается ошеломительным взрывом. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Магический, Очарование Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон звуком 2к6 + модификатор Интеллекта. Когда цель совершает бросок атаки впервые до конца вашего следующего хода, она наносит 5 урона звуком себе и всем врагам в пределах 3 клеток от неё. Связанная Фолиантом Слизь Атака Волшебника 7 Вашего врага поглощает кислотная, желеподобная масса, которая пожирает его даже тогда, когда противник пытается атаковать. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Эффект: Вы создаёте слизь, которая заполняет пространство цели. Она длится до конца вашего следующего хода. Если цель движется, слизь перемещается вместе с ней, пока та находится в пределах дальности таланта. Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон кислотой 4к8 + модификатор Интеллекта. До конца вашего следующего хода, всякий раз, когда цель совершает бросок атаки, она получает урон кислотой, равный вашему модификатору Телосложения. Том связывания: Когда цель впервые до конца вашего следующего хода совершает бросок атаки, слизь взрывается. Взрыв наносит урон кислотой, равный вашему модификатору Телосложения, всем врагам, находящимся в пределах 2 клеток от цели, и эффект оканчивается. Черви Миноруса Атака Волшебника 7 Вы бросаете в своих врагом извивающиеся личинки. Они пируют на коже противника, растворяя её своей кислотной слюной. На сцену ✦ Инструмент, Кислота, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Эффект: Вы создаёте червивую массу в 1 клетке в пространстве цели. Эти черви длятся до конца вашего следующего хода. Попадание: Урон кислотой 2к8 + модификатор Интеллекта. Если цель закончит свой ход в пределах 2 клеток от червей, то получит 10 урона кислотой. Заклинания на день 9 уровня Лицо Смерти Атака Волшебника 9 Вы создаёте образ жнеца душ перед глазами ваших врагов, и они в ужасе застывают на месте в ожидании предстоящей смерти. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Страх Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Первый проваленный спасбросок: Цель становится беспомощной (спасение оканчивает). Постэффект: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Промах: Цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Постэффект: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Сторожевая Гончая Морденкайнена Атака Волшебника 9 Перед вами появляется призрачная форма рычащего волкодава, который бросается в битву. На день ✦ Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаёте сторожевую гончую Среднего размера, которая занимает 1 клетку в пределах дальности, и она совершает нижеследующую рукопашную атаку. Вы можете повторить атаку гончей один раз за ход малым действием. Вы можете переместить гончую на 6 клеток малым действием. Гончая длится до конца сцены или пока не будет развеяна свободным действием. Цель: Одно существо, смежное с гончей Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 3к4 + модификатор Интеллекта. Цель получает штраф -2 к своему следующему броску атаки, обращённому против вас. Искривление Пространства Атака Волшебника 7 Вы сгибаете и переворачиваете ткань пространства, разбрасывая своих врагов по полю боя. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Телепортация Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон 1к6 + модификатор Интеллекта, вы телепортируете цель на 3 клетки и она становится замедленной до конца вашего следующего хода. 106 ГЛАВА 5 | Волшебник ЭЛЬФЫ ВОЛШЕБНИКИ В отличие от своих собратьев эладринов, многие эльфы презирают магические искусства, предпочитая путь воина или первородные силы диких земель. Те же, кто выбирает мантию мага вместо одеяния стрелка, одинаково хороши в роли контролирующего или боевого волшебника. В мастерстве в инструментах многие эльфы выбирают защиту с посохом потому что благодаря его гибкости увеличивается защита. Другие выбирают меткость с волшебной палочкой, чтобы получить превосходство благодаря своей высокой Ловкости.
Призыв Стремительного Ястреба Атака Волшебника 9 Над вашими врагами с пронзительным криком появляется чертырехкрылое существо Стихийного Хаоса, которое устремляется в атаку. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Малое действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы призываете стремительного ястреба Среднего размера в свободную клетку в пределах дальности. Стремительный ястреб имеет скорость летая 8 (парение). Он имеет бонус +2 к КД и Реакции. Вы можете дать ястребу следующие особые команды. ✦ Стандартное действие Эффект: Ястреб совершает шаг на 3 клетки и атакует. Атака: Рукопашная атака 1 (одно существо); Интеллект против Реакции; Попадание: Урона 1к10 + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной стремительным ястребом до конца вашего следующего хода. ✦ Провоцированная атака Атака: Рукопашная атака 1 (одно существо); Интеллект против Реакции; Попадание: Урона 1к10 + модификатор Интеллекта, и цель становится помеченной стремительным ястребом до конца вашего следующего хода. Насмехающиеся Призраки Атака Волшебника 9 Ваших врагов окружают раздражающие образы, которые мечутся среди них, заставляя их атаковать и бить опрометчиво. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель совершает бросок кубика стандартной рукопашной атаки против существа по своему выбору, в том числе цель может выбрать себя. Эффект: Цель получает 5 урона всякий раз, когда промахивается рукопашной атакой (спасение оканчивает). Созерцание Погибели Атака Волшебника 9 Ваши враги издают крик ужаса, потому что великий катаклизм, кажется, уничтожил весь мир вокруг них. Катастрофа, свидетелями которой стали противники, не коснулась лишь маленького участка, на котором те стоят. На день ✦ Зона, Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Эффект: Вспышка создаёт зону иллюзорной безопасности. Цель, которая вынуждена покинуть зону, получает урон психической энергией 2к8 + модификатор Интеллекта, и для неё этот эффект оканчивается. Зона длится до тех пор, пока не останется ни одного существа, находящегося под воздействием этого эффекта. Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: На цель воздействует созерцание погибели (спасение оканчивает). Пока цель находится под воздействием, она не может добровольно покинуть зону, а также теряет линию обзора по отношению к целям, находящимся за пределами зоны. Промах: Цель не может добровольно покинуть зону до конца вашего следующего хода, а также теряет линию обзора по отношению к целям, находящимся за пределами зоны. Особенность: Существа, которые частично находятся в зоне, могут двигаться только вовнутрь зоны. Приёмы-заклинания 10 уровня Иллюзорная Стена Приём Волшебника 10 Перед вашими врагами материализуется прочная на вид стена, и вы делите поле боя своей правдоподобной иллюзией. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная стена 8 в пределах 20 Эффект: Вы создаёте иллюзию сплошной стены из твёрдого материала (например, из железа или камня). Стена может быть 4 клетки в высоту, и существует до конца вашего следующего хода. Стена блокирует линию обзора для всех врагов (но не для союзников). Всякий раз, когда враг входит в смежную со стеной клетку, вы можете совершить по этому врагу атаку Интеллектом против Воли. Если атака попадает, то враг не может пройти сквозь стену в текущем раунде, но может попытаться ещё раз в следующем. Если атака промахивается, то стена больше не блокирует линию обзора или передвижение этого существа. Поддержание малым: Стена сохраняется. Массовое Сопротивление Приём Волшебника 10 Вы плетёте магические нити вокруг себя и всех своих союзников, защищая всех от определённого типа урона. На день ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Выберите звук, излучение, кислоту, некротическую энергию, огонь, психическую энергию, силовое поле, холод, электричество или яд. Все цели получают сопротивление к этому типу урона, равное половине вашего уровня, до конца сцены. Призыв Кувалдорукого Крушителя Приём Волшебника 10 Перед вами появляется неповоротливое каменное существо. Оно бьёт слишком медленно, чтобы попасть по живому существу, но может раздробить стену или дверь на кусочки. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Малое действие Дальнобойный 10 Эффект: Вы призываете кувалдорукого крушителя Среднего размера в свободную клетку в пределах дальности. Кувалдорукий крушитель имеет скорость 3. Он обладает бонусом +2 к КД и Стойкости. Вы можете дать крушителю следующие особые команды. ✦ Стандартное действие Атака: Рукопашная атака 1 (один объект); Интеллект против Реакции; Попадание: Урона 5к6 + модификатор Интеллекта. Истинное Зрение Приём Волшебника 10 Ваши глаза светятся магическим светом, и ничто не ускользнёт от вашего взгляда. На день ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: До конца сцены вы получаете тёмное зрение и вы можете видеть невидимых существ и объекты, находящиеся в пределах 10 клеток от вас в пределах линии обзора. Также вы получаете бонус таланта +5 к проверкам Внимательности и Проницательности. ГЛАВА 5 | Волшебник 107
Заклинания на сцену 13 уровня Земляной Громила Атака Волшебника 13 Почва трескается и стонет, и появляются существа из камня и земли, готовые растоптать ваших врагов. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 2к8 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 3 клетки. После этого движения вы создаёте Среднего земляного громилу в клетке, смежной с целью. Земляной громила занимает 1 клетку и длится до конца вашего следующего хода. Всякий раз, когда существо начинает свой ход или по своей воле входит в смежную клетку с земляным громилой, оно получает 5 урона и громила отталкивает его на 1 клетку. Запутывающая Сила Атака Волшебника 13 Вспышка силы захватывает ваших врагов, выбивая их из равновесия и препятствуя их перемещению. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 3к6 + модификатор Интеллекта. До конца вашего следующего хода, цель становится замедленной, не может телепортироваться и провоцирует атаки во время совершения шага. Меткость с волшебной палочкой: При промахе вы наносите урон силовым полем, равный вашему модификатору Интеллекта. Иллюзорный Противник Атака Волшебника 13 Вы создаёте правдоподобную иллюзию воина, который атакует врагов и помогает вашим союзникам. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаёте Среднего иллюзорного воина в свободной клетке в пределах дальности, и воин совершает нижеследующую рукопашную атаку. Враги не могут входить в пространство иллюзорного воина, но союзники могут, и иллюзорный воин может использоваться союзниками в целях окружения. Иллюзорный воин длится до конца вашего следующего хода. Цель: Одно существо, смежное с воином Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 4к8 + модификатор Интеллекта. Зеркальная Сфера Атака Волшебника 13 Врага окружают иллюзорные барьеры, вызывающие выдуманную боль, когда тот атакует вас и ваших союзников. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к10 + модификатор Интеллекта. Когда цель впервые совершает бросок атаки до конца своего следующего хода, она получает от своей атаки урон и становится субъектом всех других эффектов этой атаки, как если бы попала сама по себе. Любые сопротивления и иммунитеты цели никоим образом не воздействуют на урон, наносимой ею самой себе. Она атакует оригинальную цель как обычно. Промах: Когда цель впервые совершает бросок атаки до конца своего следующего хода, она получает от своей атаки половину урона. 108 ГЛАВА 5 | Волшебник Теневая Атака Мастера Сферы Атака Волшебника 13 Саван роящихся теней разрастается вокруг вашей сферы. Ваши враги видят, как вспышка их шара абсолютной тьмы бросается к ним, стремясь поглотить их. На сцену ✦ Зона, Иллюзия, Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон некротической энергией 1к6 + модификатор Интеллекта. Эффект: Вспышка создаёт зону иллюзорной тьмы, которая длится до конца вашего следующего хода. Все существа становятся ослеплёнными, пока находятся в пределах зоны. Наказание со сферой: Вы можете продлить действие этого эффекта, даже если это не неограниченный талант. Если вы делаете это, то зона увеличивается до вспышки 3 и не воздействует на вас или ваших союзников. Заклинания на день 15 уровня Шар Молнии Атака Волшебника 15 Вы бросаете блестящий шар молнии, который летит вперёд и бьёт электрическими завитками. На день ✦ Инструмент, Магический, Созидание, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаёте Средний шар молнии, который занимает 1 клетку в пределах дальности, и шар совершает нижеследующую атаку ближней вспышкой 1. Все существа, начинающие свой ход в смежной с шаром клетке, становятся замедленными до конца вашего следующего хода. Один раз за раунд малым действием вы можете приказать шару повторить свою атаку. Действием движения вы можете передвинуть шар на 10 клеток. Он может летать и парить. Шар длится до конца сцены или пока вы не развеете его свободным действием Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 3к6 + модификатор Интеллекта. Смертоносный Туман Эварда Атака Волшебника 15 Вы призываете густой, зловещий туман. Когда он спускается на ваших врагов, звук скрежещущих клыков и клацающих когтей эхом отдаётся им. Что-то следит за ними. Что-то ужасное. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 10 Первичная цель: Все существа во вспышке Первичная атака: Интеллект против Воли Попадание: Первичная цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Промах: Первичная цель становится замедленной (спасение оканчивает). Эффект: Вспышка создаёт зону густого тумана, которая блокирует линию обзора до конца вашего следующего хода. Вы можете совершить вторичную атаку, используя клетку внутри зоны в качестве клетки-источника. Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Триггер: Враг входит в зону или начинает в ней свой ход Вторичная цель: Враг, вызвавший триггер Вторичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор Интеллекта. Поддержание малым: Зона сохраняется.
Камнебой Атака Волшебника 15 Вы стискиваете свои кулаки, когда призываете землю подчиниться вам. Почва изгибается перед вашими врагами, превращаясь в массу зазубренных камней. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 5к6 + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: Вспышка создаёт зону зазубренных камней, которая длится до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в зону или перемещаются в ней, не совершая шага или не ползая, получают 2к6 урона и падают ничком. Существо может получить этот урон лишь один раз за раунд. Поддержание малым: Зона сохраняется. Призыв Скованного Атака Волшебника 15 Над полем боя проносится порыв ветра, когда из вашей протянутой руки выпархивает дюжина сверкающих цепей, и они складываются в гуманоида, который бросается на врагов. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Малое действие Дальнобойны й 20 Эффект: Вы призываете Большое существо, созданное из цепей, в свободных 2х2 клетках в пределах дальности. Скованный имеет досягаемость 2 и скорость 6. Он обладает бонусами +4 к КД и +4 к Стойкости. Вы можете дать скованному нижеследующие особые приказы. ✦ Стандартное действие: Рукопашный 2; нацеливается на одно существо; Интеллект против Стойкости; урон 1к10 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 2 клетки. ✦ Провоцированная атака: Рукопашный 2; нацеливается на одно существо; Интеллект против Стойкости; урон 1к10 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 2 клетки. Скованный обладает угрожающей досягаемостью, позволяющей ему совершать провоцированные атаки против целей, находящихся в пределах 2 клеток. Головокружение Атака Волшебника 15 Вашим врагам кажется, будто мир яростно кружится вокруг их, и поэтому они спотыкаются и вертятся. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель находится под воздействием головокружения (спасение оканчивает). Пока цель под воздействием головокружения, она не может встать, а если цель передвигается, то должна передвинуться хотя бы на 4 клетки или упадёт ничком в конце своего движения. Последствие: На цель воздействует упрощённая форма головокружения (спасение оканчивает). Пока цель под воздействием головокружения, она не может встать, а если цель передвигается, то должна передвинуться хотя бы на 2 клетки или упадёт ничком в конце своего движения. Промах: До конца вашего следующего хода, цель не может встать, а если она передвигается, то должна передвинуться хотя бы на 2 клетки или упадёт ничком в конце своего движения. Эффект: До конца сцены, цель провоцирует атаки, когда совершает шаг. Приёмы-заклинания 16 уровня Умный Побег Приём Волшебника 16 Когда враги приближаются, чтобы убить вас, вы улучаете момент для побега и создания хитро созданного двойника самого себя. На день ✦ Иллюзия, Магический, Телепортация Малое действие Персональный Эффект: Вы становитесь невидимым и телепортируетесь на 6 клеток. Уходя, вы оставляете после себя иллюзию самого себя в пространстве, которое занимали. Иллюзия стоит на месте, не совершает действий и использует ваши защиты, если её атакуют. Она длится до конца сцены, до тех пор, пока до неё не прикоснутся или попадут атакой. Ваша невидимость длится до конца вашего следующего хода или пока вы не совершите бросок атаки. Существо может раскрыть иллюзию, совершив успешную проверку Проницательности (СЛ 15 + половина вашего уровня + ваш модификатор Интеллекта). Фантомная Маска Приём Волшебника 16 Одним жестом вы накладываете на себя и своих союзников непроницаемую маскировку. На день ✦ Иллюзия, Магический Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: До конца сцены, все цели принимают вид гуманоидных существ вашего размера или особых индивидов, которых вы уже видели. При желании вы можете принять другую маскировку для каждой из целей. Существо может раскрыть истинную форму цели, совершив успешную проверку Проницательности (СЛ 15 + половина вашего уровня + ваш модификатор Интеллекта). Стандартным действием вы можете модифицировать эту иллюзию, заставив любую цель принять внешний вид другого гуманоидного существа. Смена Фазы Приём Волшебника 16 Вы шепчете магическую фразу и превращаете своё тело в нечто призрачное. На день ✦ Магический, Превращение Малое действие Персональный Эффект: Вы становитесь неосязаемым и получаете фазирование до конца своего следующего хода. Спектральное Зрение Приём Волшебника 16 Вас окружают мерцание и изменения. То, что было нищенской пещерой, теперь выглядит как пышный тронный зал. На день ✦ Иллюзия, Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Эффект: До конца сцены, вы маскируете местность вокруг себя, меняя внешний вид всех оставленных без присмотра объектов и особенностей местности. Объекты остаются видимыми, но вы маскируете их истинную природу, заставляя их выглядеть, звучать, пахнуть или ощущаться как что-то другое. Например, вы можете заставить бассейн с лавой выглядеть как роскошный ковёр или заставить кучу золота выглядеть и ощущаться как грязь. Если объект убрать из местности, этот эффект оканчивается для этого объекта. Существо может раскрыть обман, совершив успешную проверку Проницательности (СЛ 20 + половина вашего уровня + ваш модификатор Интеллекта). Существо автоматически видит сквозь иллюзию, если оно получает урон от замаскированного предмета или местности (как, например, от иллюзорного ковра, который на самом деле лава). ГЛАВА 5 | Волшебник 109
Призыв Алмазного Сокола Приём Волшебника 16 Из планарного портала появляется огромная хищная птица с блестящими белыми перьями, которая подлетает к вам или союзнику, чтобы уберечь его. Держащие Цепи На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 3к6 + модификатор Интеллекта. До конца вашего следующего хода цель становится замедленой и провоцирует атаки, когда совершает шаг. Малое действие Дальнобойны й 5 Эффект: Вы призываете Среднего алмазного сокола в свободной клетке в пределах дальности. Сокол имеет скорость летая 8 (парение). Он обладает бонусами +2 к КД и Реакции. Вы можете дать соколу нижеследующий особый приказ. ✦ Действие движения: Алмазный сокол может нести вас или одного Среднего или меньшего союзника, который смежный с ним, когда сокол начинает своё движение. Несомое существо перемещается вместе с соколом и занимает его пространство; если сокол провоцирует атаку, то атакующий может нацелиться либо на сокола, либо на несомое существо. В конце движения сокола несомое существо может остаться в пространстве сокола (продолжить движение), либо приземлиться в клетке, смежной с соколом. Несомое существо предоставляет боевое превосходство и получает штраф -5 к броскам атаки. Заклинания на сцену 17 уровня Танцующие Болты Атака Волшебника 17 Из земли вырываются щёлкающие дуги молнии, скачущей от одного врага к другому. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 20 Первичная цель: Одно существо Первичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 1 клетку. Если после этого движения цель находится в пределах 2 клеток от врага, который ещё не был атакован этим талантом, совершите нижеследующую вторичную атаку против этого врага, используя в качестве исходной клетки для вспышки пространство первичной цели. Свободное действие Зональная вспышка 2 Вторичная цель: Один враг во вспышке Вторичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 1 клетку. Если после этого движения цель находится в пределах 2 клеток от врага, который ещё не был атакован этим талантом, совершите нижеследующую третичную атаку против этого врага, используя в качестве исходной клетки для вспышки пространство вторичной цели. Свободное действие Зональная вспышка 2 Третичная цель: Один враг во вспышке Третичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 1 клетку. Песчаная Печь Атака Волшебника 17 Вы создаёте сильный шторм из пустынных ветров и раскалённого песка. На сцену ✦ Зона, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта. Эффект: Вспышка создаёт зону раскалённого докрасна вихрящегося песка, который длится до конца вашего следующего хода. Все существа становятся ослеплёнными, пока находятся в пределах зоны, и область становится слегка затенённой. Все существа, входящие в зону, получают урон огнём 1к10 + ваш модификатор Интеллекта. Существо может получить этот урон лишь один раз за раунд. 110 ГЛАВА 5 | Волшебник Атака Волшебника 17 Вы звонко произносите слово меланхоличной силы, которая связывает вашего врага призрачными путами. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Призрачный Ужас Атака Волшебника 17 На вашего врага набрасывается воображаемый монстр, вырвавшийся из его кошмаров, и пугающий его до кататонического ступора. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Страх Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Пока цель ошеломлена этим талантом, вы получаете бонус +4 к броскам урона против неё. Промах: Цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Осколки Бесконечной Лавины Атака Волшебника 17 Вы создаёте массивный валун из Стихийного Хаоса, который врезается в ряды ваших врагов, а затем разлетается и испаряется. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 20 Попадание: Вы создаёте Средний валун, который появляется в 1 клетке в пределах дальности, и вы перемещаете его на 5 клеток. В конце этого движения валун исчезает. Во время движения вы можете совершить нижеследующую атаку. Свободное действие Рукопашный 1 Триггер: Валун входит в пространство существа Цель: Существо, в чьё пространство вошёл валун Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 2к10 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 2 клетки. Особенность: Валун может атаковать любое существо лишь единожды, даже если он входит в пространство цели много раз. Заклинания на день 19 уровня Эбонитовые Оковы Эварда Атака Волшебника 19 Произнеся заклинание заключения, вы ловите врага в ловушку извивающихся чёрных рун, который кажутся почти живыми и заставляют его подчиняться вашим приказам. На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Первый проваленный спасбросок: Цель становится ошеломлённой (спасение оканчивает). Второй проваленный спасбросок: Цель становится доминируемой (спасение оканчивает). Последствие: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной и изумлённой до конца вашего следующего хода. Промах: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода.
Гнетущая Сила Атака Волшебника 19 Массивный поток магической энергии прижимает врага к земле и смешивает его с грязью. На день ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон силовым полем 3к10 + модификатор Интеллекта, и цель падает ничком и находится под воздействием гнетущей силы (спасение оканчивает). Пока на цель воздействует гнетущая сила, она получает продолжительный урон силовым полем 10 и не может встать с земли. Промах: Половина урона, и цель падает ничком и находится под воздействием гнетущей силы (спасение оканчивает). Пока на цель воздействует гнетущая сила, она получает продолжительный урон силовым полем 5 и не может встать с земли. Заражение Иллюзиями Атака Волшебника 19 Вы вторгаетесь в разум врага и создаёте сбивающее с толку множество иллюзий: ожившие кошмары, зияющие трещины в земле и шипящие извивающиеся змеи. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель не может использовать атакующие таланты (спасение оканчивает). Первый проваленный спасбросок: Цель становится ослеплённой (спасение оканчивает). Второй проваленный спасбросок: Цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Промах: Цель становится ослеплённой (спасение оканчивает). Первый проваленный спасбросок: Цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Призыв Чёрного Пожирателя Приём Волшебника 19 Ногтем пальца вы открываете чёрный портал, и из него выходит ужас из плотной тьмы: пасть, усаженная бритвенноострыми зубами, окружена дюжиной хлещущих щупалец. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Малое действие Дальнобойны й 20 Эффект: Вы призываете Большого чёрного пожирателя в свободных 2х2 клетках в пределах дальности. Чёрный пожиратель имеет досягаемость 2 и скорость 5. Он имеет бонусы +4 к КД и Воле. Вы можете дать чёрному пожирателю нижеследующие особые приказы. ✦ Стандартное действие: Рукопашный 2; нацеливается на одно существо; Интеллект против Реакции; урон 2к4 + модификатор Интеллекта, и пожиратель берёт цель в захват. Он получает бонус +4 к броскам атаки и урона против цели, которую он схватил. ✦ Провоцированная атака: Рукопашный 1; нацеливается на одно существо; Интеллект против Реакции; урон 1к8 + модификатор Интеллекта, и цель падает ничком. Приёмы-заклинания 22 уровня Шар Неуязвимости Приём Волшебника 22 Вокруг вас появляется прозрачный силовой пузырь, не давая ничему проникнуть внутрь или наружу. На день ✦ Магический, Силовое поле, Созидание Малое действие Персональный Эффект: Вы создаёте вокруг себя силовой шар, который длится до конца вашего следующего хода. Всякий раз, когда вы передвигаетесь (включая телепортацию), шар перемещается вместе с вами. Вы не можете получить линию эффектов к какойлибо цели, отличной от вас, и ни одно существо или эффект не могут получить линию эффектов по отношению к вам. Шар не блокирует линию обзора. Она блокирует предметы и существ, которые пытаются пройти сквозь неё. Хотя шар непроницаемый, он восприимчив к урону. Он имеет 100 хитов, а атака по шару автоматически попадает. Поддержание стандартным: Шар сохраняется. Учения Морденкайнена Приём Волшебника 22 Ваше мастерство магического искусства позволяет вашему разуму выйти далеко за его пределы, которые выражаются в магических резервах, позволяющих вашим заклинаниям длиться. На день ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: До конца сцены или до тех пор, пока вы не упадёте без сознания, ваши магические таланты, которые можно поддерживать, вместо этого длятся до конца сцены. Призрачный Легион Приём Волшебника 22 Дюжина иллюзий появляется вокруг вас, создавая раскидистую сцену, вводящую ваших врагов в взаблуждение. На день ✦ Иллюзия, Магический Малое действие Дальнобойный 30 Эффект: Вы создаёте двенадцать Средних иллюзорных существ или объектов, каждый из которых появляется в свободных клетках в пределах дальности. Каждый из них может издавать звуки и жестикулировать, но не может добровольно покинуть своё место, и все их защиты равны 10. Иллюзорные существа или объекты длятся до конца сцены, пока атака не попадёт по ним или пока существо не дотронется до них. Действием движения вы можете заставить любое количество иллюзорных существ или объектов передвинуться на 6 клеток каждое. Все они действуют как независимые сущности, говоря то, что вы хотите, и реагируя на других существ так, как вы хотите. Так или иначе, вы должны обладать линией эффектов по отношению к иллюзорным существам или объектам, чтобы их контролировать этим способом. Если у вас нет линии эффектов, то они не двигаются и не отвечают. ВОЛШЕБНИКИ ДВАРФЫ В целом высокая Мудрость дварфов значит, что эта раса, выбирая путь волшебника, предпочитает контролировать, а из мастерства в инструментах используют наказание со сферой. Зачастую сферой становится отполированный кусок минерала, добытый в горном доме дварфа-волшебника. Так как дварфы ценят клановые и родословные узы, те, у кого среди предков были волшебники, предпочитают обучаться волшебству самостоятельно. ГЛАВА 5 | Волшебник 111
Силовая Стена Приём Волшебника 22 Прозрачный барьер силы появляется там, где вы прикажете. На день ✦ Магический, Силовое поле, Созидание Стандартное действие Зональная стена 12 в пределах 20 Эффект: Вы создаёте твёрдую, прозрачную стену в смежных клетках, наполненную магической силой, которая длится до конца сцены. Стена может быть высотой 6 клеток. Стена блокирует линию эффектов и перемещение. Ни одно существо не может войти в клетку, в которой находится стена, и фазирующиеся существа не могут пройти сквозь неё. Атака по стене автоматически попадает. Стена обладает 200 хитами, и атака любой клетки причиняет урон всей стене. Если её хиты опускаются до 0, то стена разлетается на осколки, нанося 3к10 урона всем существам, находящимся в смежных с ней клетках. Заклинания на сцену 23 уровня Астральный Коготь Атака Волшебника 23 На мгновение границы между мирами размываются. Массивный коготь громадного зверя проходит сквозь планы, чтобы сокрушить вашего врага и прижать его к земле. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 3к10 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 5 клеток и сбиваете её с ног. Эффект: Вы создаёте астральные коготь в 1 клетке в пространстве цели после совершения этой атаки. Коготь длится до конца вашего следующего хода. Если цель встаёт с земли, пока коготь находится в её пространстве, цель получает урон, равный вашему модификатору Телосложения. Обманчивые Тени Атака Волшебника 23 Вокруг врагов кружится тьма, отвлекая их и скрывая вас и ваших союзников от взглядов. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Интеллекта. Эффект: До конца вашего следующего хода, ни одна цель не может видеть каких-либо существ, за исключением смежных с ней. Замораживающие Болты Атака Волшебника 23 Вашу палочку покрывает тонкий слой льда, и от неё исходят неудержимые как сама зима ледяные волны. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно, два или три существа Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон холодом 3к6 + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода. Меткость с волшебной палочкой: Перебросьте любую промахнувшуюся атаку этого таланта. Непреодолимая Апатия Мастера Сферы Атака Волшебника 23 От вашей сферы исходит кроваво-красный шар магической силы, который окружает ваших врагов и погружается в них, истощая их энергию. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 2к6 + модификатор Интеллекта, и цель становится либо ослабленной, либо обездвиженной (на ваш выбор) до конца вашего следующего хода. Наказание со сферой: Вы можете продлить действие этого таланта, даже если это не неограниченный талант. Если вы делаете это, то все цели становятся и ослабленными, и обездвиженными до конца вашего следующего хода. Шокирующий Удар Посохом Атака Волшебника 23 Вы сжимаете свой посох и произносите мистическую фразу. Посох превращается в потрескивающий болт молнии, который уносит вас прочь из-под атаки. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон электричеством 3к10 + модификатор Интеллекта. Защита с посохом: В следующий раз, когда до конца сцены вы используете классовую особенность Защиту с посохом, враг, чью атаку вы прерываете, также получает 10 урона электричеством, и вы телепортируетесь на 5 клеток свободным действием. МНОГОГРАННОСТЬ ВОЛШЕБНИКА Смешение трёх факторов сделают волшебника самым многогранным в игре: книги заклинаний, колдовство и ритуалы. В отличие от других классов волшебники могут хранить раздел дневных талантов и приёмов в книге заклинаний, что позволяет им выбрать нужное заклинание для работы и заранее предупредить опасности, поджидающие в наступающем дне. Ритуалы предсказания станут хорошим способом предупреждения подобных опасностей! Колдовство – это малоэффективные заклинания, но очень гибкие. Например, призрачный звук, руку мага или фокус 112 ГЛАВА 5 | Волшебник можно использовать в испытании навыков, ролевом взаимодействии и даже в боевых сценах, чтобы совершить неожиданный ход. Наконец, ритуалы, которые могут использовать любые классы, но к которым у волшебников есть высший доступ, представляют собой бесконечный материал интересных и уникальных эффектов. Некоторые волшебники обнаруживают, что в разных ситуациях они полагаются на один или пару ритуалов, в то время как собирают множество других и не используют один и тот же ритуал более одного раза.
Заклинания на день 25 уровня Бурлящая Кислота Атака Волшебника 25 Вы бросаете во врагов зелёный шар. Он взрывается, окропляя их кислотой, которая образует бурлящий бассейн из едких материалов, перемещающийся по вашему приказу. На день ✦ Зона, Инструмент, Кислота, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Первичная цель: Все существа во вспышке Первичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон кислотой 6к6 + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: Вспышка создаёт зону бурлящей кислоты, которая длится до конца сцены. Все существа, входящие в зону или начинающие там свой ход, получают 10 урона кислотой. Действием движения вы можете передвинуть зону на 5 клеток. Существо может получить этот урон лишь один раз за раунд. Вы можете совершить вторичную атаку, используя клетку в пределах зоны в качестве исходной клетки. Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Триггер: Существо входит в зону или начинает в ней свой ход Вторичная цель: Существо во вспышке, вызвавшее триггер Вторичная атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Вторичная цель становится ослеплённой до конца своего нынешнего хода. Тлеющий Шторм Атака Волшебника 25 Ваших врагов окружает облако пылающего пепла, сжигающего их и ослепляющего их союзников. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Первичная цель: Все существа во вспышке Первичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 5к6 + модификатор Интеллекта, и продолжительный урон огнём 10 (спасение оканчивает). Промах: Половина урона, и продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает). Эффект: Вспышка создаёт зону горящего пепла, которая длится до конца вашего следующего хода. Вы можете совершить вторичную атаку, используя клетку в пределах зоны в качестве исходной клетки. Провоцированное действие Ближняя вспышка 5 Триггер: Существо проваливает свой спасбросок от продолжительного урона этого таланта Вторичная цель: Существо во вспышке, вызвавшее триггер Вторичная атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 1к8 + модификатор Интеллекта, и вторичная цель становится ослеплённой до конца своего следующего хода. ВОЛШЕБНИКИ ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ Драконорождённые со своей культурой, сосредоточенной на славе в бою, относятся к волшебству необычно. Те, кто использует инструменты волшебника и зачастую увлеченный изучением своего тайного создания, обычно в процессе жертвует собственными обязательствами или простым путём к успеху. Многие драконорождённые удивительно сведущи в магии иллюзий. ГЛАВА 5 | Волшебник 113
Призматический Шар Мастера Сферы Атака Волшебника 25 Призыв Орды Бездны Ваша сфера переливается цветами радуги, которые вырываются и накрывают ваших врагов переливающимся шаром. Приём Волшебника 25 Перед вашими врагами появляется три ужасных существа, мало чем отличающиеся от живых зубастых мастей, которые пожирают их. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Яд На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости, Реакции, Воли Попадание (Стойкость): Урон ядом 3к6 + модификатор Интеллекта, и продолжительный урон ядом 10 (спасение оканчивает). Попадание (Реакция): Урон огнём 3к6 + модификатор Интеллекта, и продолжительный урон огнём 10 (спасение оканчивает). Попадание (Воля): Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Особенность: Вы совершаете один бросок атаки против цели и сопоставляете результат со всеми тремя защитами. Цель может быть субъектом всех, одного или ни одного последствия попадания, в зависимости от того, какие защиты пострадали при атаке. Цель должна отдельно совершать спасбросок против каждого условия или продолжительного урона. Наказание со сферой: Если вы наложили штраф на спасбросок против этого таланта, то штраф налагается на все цели вместо одной. Малое действие Дальнобойны й 20 Эффект: Вы призываете три Средних пасти бездны, которые появляются в свободных клетках в пределах дальности. Каждая пасть имеет скорость 6. Вы можете дать пастям нижеследующие особые приказы. Фантомная Реальность Атака Волшебника 25 Вы создаёте сложную иллюзию в разуме врага, убеждающую его в том, что союзники стали врагами, и вы заставляете его делать всё, что вам угодно. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель находится под воздействием фантомной реальности до конца сцены. Промах: Цель находится под воздействием фантомной реальности до конца своего следующего хода. Эффект: Пока цель является субъектом фантомной реальности, она должна совершать спасбросок всякий раз, когда использует атакующий талант. Если спасбросок провален, вы можете вынудить цель атаковать одно существо вместо другого или сменить локацию зоны эффекта атакующего таланта, если таковой имеется. Любое изменение должно быть приемлемым для таланта, и вы не можете заставить её атаковать саму себя. В дополнение, всякий раз, когда цель оканчивает своё движение, вы можете сдвинуть её на 4 клетки свободным действием. ВЕЛИЧАЙШИЕ ВОЛШЕБНИКИ В ИСТОРИИ Некоторые величайшие волшебники прошлого оставили свой след в магическом учении в виде заклинаний и ритуалов, которые носят их имя: Бигби (заклинания множества рук), Морденкайнен, Отилук и Эвард – все эти заклинания названы в их честь и описываются в Книге Игрока и в этой книге. Имена Тенсера, Леомунда и Дравмийя живут в ритуалах. Эти имена ® были частью игры Dungeons&Dragons с самых ранних дней в основном потому, что это были игровые персонажи® волшебники в самых первых кампаниях D&D . Если ваш волшебник обладает хоть малой толикой эгоизма (а есть он у многих), то вы могли бы приписать своё собственное имя к некоторым или ко всем своим заклинаниям. Это изменение может быть не более чем последствие раздутого себялюбия, но, возможно, вы искали вариант, который будет значительно отличать заклинание кислотное болото Катры от кислотного болота побега из курятника, записанного в вашей книге заклинаний. 114 ГЛАВА 5 | Волшебник ✦ Стандартное действие: Рукопашный 1; нацеливается на одно существо; Интеллект против Реакции; урон 2к6 + модификатор Интеллекта. ✦ Провоцированная атака: Рукопашный 1; нацеливается на одно существо; Интеллект против Реакции; урон 1к6 + модификатор Интеллекта. В дополнение, если враг, смежный с пастью, совершает рукопашную атаку, которая не включает пасть в качестве цели, то пасть совершает провоцированную атаку против этого врага после завершения атаки врагом. Особенность: Всякий раз, когда вы используете стандартное или малое действие, чтобы отдать приказ, это действие выполняют все призванные пасти. Совершить провоцированную атаку против цели, находящейся в пределах дальности, может только одна пасть. Вы не теряете исцеления, пока хиты всех пастей, призванных вами этим талантом, не опустятся до 0 или ниже. Заклинания на сцену 27 уровня Потерянный в Туманах Атака Волшебника 27 Вы создаёте фантомный мир вокруг вашего врага и имитируете реальность так точно, что манипулируете врагом как если бы он был куклой. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Очарование Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится доминируемой до конца вашего следующего хода. Пока она доминируема, она получает бонус к своим броскам атаки и урона, равный вашему модификатору Харизмы. Изолирующая Сила Атака Волшебника 27 Заклинание разрывает планарные границы, разбивая ваших врагов и захватывая их в ловушку в складке изогнутого пространства. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон силовым полем 4к6 + модификатор Интеллекта. Эффект: Вспышка создаёт зону, которая длится до конца вашего следующего хода. Ни одно существо никоим образом не может покинуть область, включая вынужденное перемещение и телепортацию. Душа Огня Атака Волшебника 27 Вы изгибаете свою руку в мистическом жесте, и ваши враги вопят в агонии, когда их души поглощает скрытый огонь. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Некротическая энергия, Огонь Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон некротической энергией и огнём 3к8 + модификатор Интеллекта, и цель становится ослабленной до конца вашего следующего хода.
Кража Времени Атака Волшебника 27 Вы перенаправляете реку времени, крадя моменты у врага для собственных нужд. Призматическая Стена На сцену ✦ Инструмент, Магический На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Созидание, Яд Стандартное действие Дальнобойны й 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Вы получаете дополнительное стандартное действие, которое вы должны использовать до того, как цель придёт в себя от этого ошеломляющего состояния. Стандартное действие Зональ ная стена 10 в пределах 10 Эффект: Вы создаёте стену, наполненную многоцветным светом, в смежных клетках, которая длится до конца вашего следующего хода. Стена может быть высотой 5 клеток. Для того, чтобы войти в клетку, занимаемую стеной, требуется 1 дополнительная клетка движения. Стена блокирует линию обзора. Вы можете совершить нижеследующую атаку, используя клетку зоны в качестве исходной клетки. Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Триггер: Существо начинает свой ход внутри стены, в смежной с ней клетке или проходит сквозь неё. Атака: Интеллект против Стойкости, Реакции, Воли Цель: Существо во вспышке, вызвавшее триггер Попадание (Стойкость): Урон ядом 3к4 + модификатор Интеллекта, и вы телепортируете цель на 5 клеток. Попадание (Реакция): Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта, и продолжительный урон огнём 10 (спасение оканчивает). Попадание (Воля): Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Поддержание малым: Зона сохраняется. Особенность: Вы совершаете один бросок атаки против цели и сопоставляете результат со всеми тремя защитами. Цель может быть субъектом всех, одного или ни одного последствия попадания, в зависимости от того, какие защиты пострадали при атаке. Цель должна отдельно совершать спасбросок против каждого условия или продолжительного урона. Связанный Томом Кровавый Зверь Атака Волшебника 27 Из вашего тома выскакивают строки, превращаясь в существо, покрытое длинными шипами, которые пьют кровь врагов и передают их силу вам. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 4к8 + модификатор Интеллекта. Эффект: Вы создаёте связанного с томом кровавого зверя, который занимает 1 клетку в пределах дальности. Он длится до конца вашего следующего хода. Всякий раз, когда существо, смежное с кровавым зверем, перемещается, оно получает урон, равный вашему модификатору Телосложения, и вы получаете то же количество временных хитов. Эти временные хиты складываются друг с другом и с временными хитами, полученными из других источников. Том связывания: Если вы увеличиваете урон передвигающемуся существу, наносимый этим талантом, то все союзники, находящиеся в пределах 5 клеток от кровавого зверя, тоже получают временные хиты. Заклинания на день 29 уровня Миазмы Старости Атака Волшебника 29 Вокруг ваших врагов кружится чёрная пыль, иссушающая их силу и ухудшающая видимость. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Некротическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон некротической энергией 5к6 + модификатор Интеллекта, и цель становится ослабленной (спасение оканчивает). Промах: Половина урона. Эффект: Вспышка создаёт зону прилипающей чёрной пыли, которая блокирует линию обзора всем существам, получившим урон от этого таланта, до конца вашего следующего хода. Поддержание малым: Зона сохраняется. ВОЛШЕБНИКИ ТИФЛИГИ Тифлинги, обладающие талантом в магии, часто уступают своим предкам, и решают быть колдунами. Так или иначе, из них также получаются отличные волшебники; их высокий Интеллект ставит их наравне с магами-эладринами (хотя большинство эладринов нехотя принимает эту истину). Тифлинги больше предпочитают становиться боевыми волшебниками, чем беспокоиться о тонкостях иллюзий или контроля. Большинство из тех, кто выбирает магию иллюзий (и наказание со сферой из мастерства в инструментах), становятся внушительными мастерами своего дела. Атака Волшебника 29 Вы отводите свои руки от мистической радуги, которая переливается всеми цветами внутри стены. Призыв Живой Горы Приём Волшебника 29 Вы раздвигаете планарные стены, чтобы призвать разумную массу живой скалы из Стихийного Хаоса. Он давит ваших врагов своей гранитной ногой. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв Малое действие Дальнобойны й 20 Эффект: Вы призываете Огромную живую гору в свободных 3х3 клетках в пределах дальности. Живая гора имеет скорость 3. Она имеет бонусы +4 к КД и Стойкости. Вы можете дать живой горе нижеследующие особые приказы. ✦ Стандартное действие: Рукопашный 3; нацеливается на одно существо; Интеллект против Стойкости; урон 2к8 + модификатор Интеллекта, и цель падает ничком. ✦ Стандартное действие: Ближняя вспышка 5; нацеливается только на врагов; Интеллект против Стойкости; урон 1к10 + модификатор Интеллекта, и цель падает ничком. ✦ Провоцированная атака: Рукопашный 1; нацеливается на одно существо; Интеллект против Стойкости; урон 2к8 + модификатор Интеллекта. Видение Гнева Атака Волшебника 29 Вы издаёте леденящий душу крик, и враги бросаются друг на друга. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический Стандартное действие Зональ ная вспышка 2 в пределах 20 Цель: Все враги во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится доминируемой (спасение оканчивает). Если вы не вынудили цель совершить бросок атаки в свой ход, она автоматически спасается от этого условия в конце нынешнего хода. Если вы вынудили цель совершить бросок атаки, но атака не попала по какому-либо существу, она автоматически проваливает спасбросок от этого условия до конца своего следующего хода. Промах: Цель становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода. ГЛАВА 5 | Волшебник 115
НОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА Маг-Странник "Расстояние — это иллюзия, созданная который прикован к физическому миру". разумом, Требование: Волшебник Для большинства существ время и пространство являются преградой. Преодолеть эти преграды могут боги, первородные и легендарные сущности. И, возможно, люди, подобные вам. Вы уже выучили несколько талантов, которые позволяют вам мгновенно путешествовать между двумя ближайшими точками. Но теперь, став магом-странником, вы глубже вникли в механизм телепортации. По мере накопления знаний ваша телепортация становится естественной и непринуждённой, будто пешая походка, но во время перемещения между точками работает разум вместо мышц. Это знание не ограничивается вами: вы с удовольствием делитесь пространственными эффектами с другими, перемещая друзей в безопасные места, а врагов в опасные локации. Однако, время остаётся за пределами вашей досягаемости, но вы знаете, что эта область вполне преодолима, несмотря на то, что большинство считает иначе. На самом деле, иногда кратчайшее расстояние между двумя локациями не обязано лежать на одной прямой. Умения Мага-Странника Мгновенный удар (11-й уровень): Всякий раз, когда вы совершаете критическое попадание атакующим талантом волшебника, вы также можете телепортировать цель на 4 клетки. Действие странника (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то можете также телепортироваться на 4 клетки свободным действием. Шаг странника (16-й уровень): Вы получаете телепортацию 2 в качестве дополнительного режима передвижения. Заклинания Мага-Странника Движение Падающего Молота Атака Мага-Странника 11 Вы перемещаете как врагов, так и союзников. Ваши союзники переживут приятное путешествие в безопасность, а враги окажутся в опасности. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Телепортация Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон 2к6 + модификатор Интеллекта, и вы телепортируете цель на 3 клетки. Эффект: Вы телепортируете всех союзников в волне на 3 клетки. 116 ГЛАВА 5 | Волшебник Уклонение Странника Приём Мага-Странника 12 Как только оружие врага касается вас, вы внезапно исчезаете. На день ✦ Магический, Телепортация Немедленное прерывание Персональный Триггер: По вам попадает или промахивается атака Эффект: Вы телепортируетесь на 10 клеток. Пугающее Путешествие Атака Мага-Странника 20 Вы отправляете врагов... куда-то. Туда, где страшно. На день ✦ Инструмент, Магический, Телепортация Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 20 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон 3к6 + модификатор Интеллекта, и цель телепортируется в межпланарное пространство (спасение оканчивает). Пока цель находится в межпланарном пространстве, она не может использовать действия и на неё нельзя нацелиться. После спасения она возвращается в пространство, в котором была в последний раз. Если это пространство занято, цель возвращается в ближайшую свободную клетку по своему выбору. Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
Связывающий Призыватель "Ко мне, мои слуги! Вы должны разделить со мной мою силу и мою славу". Требование: Волшебник Вы одержимы магическим призывом и созиданием. Сила миров тянется к вам так же, как ваша собственная магическая сила притягивает существ на вашу сторону, когда вы их призываете. В отличие от других, вы формируете с призываемыми существами сильную связь, что даёт вам невероятный контроль над ними. Это близкое единение даже позволяет вам манипулировать границами между планами. Однако, вы добрый хозяин и напитываете своих призванных слуг огромной жизненной силой, ожидая от них бόльшей преданности. Умения Связывающего Призывателя Сдвиг призывателя (11-й уровень): Всякий раз, когда вы используете магический талант, который обладает ключевым словом "созидание" или "призыв", вы можете телепортироваться на 2 клетки свободным действием после использования таланта. Действие призывателя (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то можете использовать свободное действие, чтобы отдать каждому призванному существу один приказ, на который требуется малое действие. Мощь призывателя (16-й уровень): Существа, которых вы призываете, получают регенерацию 10. Заклинания Связывающего Призывателя Планарные Врата Атака Связывающего Призывателя 11 Вы создаёте между мирами разлом и вытягиваете из него силу, с помощью которой разбрасываете врагов как кегли. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаёте планарные врата, которые занимают 1 клетку в пределах дальности и длятся до конца вашего следующего хода. Вы можете совершать нижеследующею атаку, используя клетку врат в качестве клетки-источника. Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Триггер: Существо входит в клетку, смежную с вратами, или начинает там свой ход Цель: Существо во вспышке, вызвавшее триггер Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон 3к6 + модификатор Интеллекта, и вы сдвигаете цель на 3 клетки. Выносливость Призванного Приём Связывающего Призывателя 12 Вы взываете к планарной целительной силе через своё призванное существо, чтобы оно выжило. На сцену ✦ Исцеление, Магический Малое действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо, призыванное вами Эффект: Цель восстанавливает хиты, равные значению вашего исцеления. Призыв Связанного Защитника Атака Связывающего Призывателя 20 Вы призываете гуманоидоподобную статую из металла и камня, которая бьёт ваших врагов и заставляет их отойти от вас. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв, Телепортация Малое действие Дальнобойны й 20 Эффект: Вы призываете Большого связанного защитника в свободные 2х2 клетки в пределах дальности. Связанный защитник имеет досягаемость 2 и скорость 5. Он обладает бонусом +4 к КД и Воле. Вы можете давать защитнику нижеследующие особые приказы. ✦ Стандартное действие: Ближняя волна 3; нацеливается на всех существ в волне; Интеллект против Реакции; урон 2к4 + модификатор Интеллекта, и цель становится изумлённой (спасение оканчивет). ✦ Провоцированная атака: Рукопашный 1; нацеливается на одно существо; Интеллект против Реакции; урон 2к6 + модификатор Интеллекта, и цель падает ничком. Защитник может совершать провоцированную атаку по существу, которое атакует вас или призванное вами существо. ✦ Малое действие: Вы меняетесь с защитником местами. ГЛАВА 5 | Волшебник 117
Учёный-Диверсант "Ведите их в альков. Я приготовил там для них небольшой сюрприз". Требование: Волшебник Некоторые вещи нравятся вам больше, чем создание неприятных магических сюрпризов для врагов. Хотя ваши ловушки иллюзорные, для врагов, попавших в них, менее смертельными они не станут. Также, вы любите украшать обычные ловушки собственными магическими декорациями, застигая врагов беззащитными, когда те считают, что находятся в безопасности. Возможно, вы могли бы непристойно возликовать в своей призрачной пирологии, ведь сеять хаос так весело! Однако, вам не стоит навлекать на себя гнев компаньонов и исполнять свои смертоносные фокусы слишком часто или перемещать друзей туда, где может произойти несчастный случай. Вы настолько аккуратны... насколько может быть аккуратен диверсант. Умения Учёного-Диверсанта Настройка на цель (11-й уровень): Один раз за сцену, если вы используете свой талант волшебника, который является волной, вспышкой или стеной, то можете выбрать одну клетку в пределах 20 клеток от вас в качестве исходной клетки этого таланта вместо обычной клеткиисточника. Действие диверсанта (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы использовать зональный или ближний атакующий талант волшебника, то все цели этого таланта предоставляют вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода. Калибровка (16-й уровень): Все цели атакующих талантов, которые оказались под воздействием умения Настройки на цель, предоставляют вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода, независимо от того, попала ли по ним ваша атака или нет. Заклинания Учёного-Диверсанта Психическая Детонация Атака Учёного-Диверсанта 11 Вы ступаете на пол, и под ногами ваших врагов возникает три иллюзорных ловушки. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Эффект: Вы создаёте три иллюзорных ловушки в отдельных клетках, которые длятся до конца вашего следующего хода. Каждая ловушка может совершить нижеследующую атаку один раз, когда сработает триггер. Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Триггер: Существо входит в смежную с ловушкой клетку или начинает там свой ход Цель: Существо во вспышке, вызвавшее триггер Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Интеллекта, и вы сбиваете цель с ног. Особенность: Срабатывание триггера этой атаки подразумевает срабатывание ловушки, которая подходит под действие таланта ловушка диверсанта. 118 ГЛАВА 5 | Волшебник Ловушка Диверсанта Приём Учёного-Диверсанта 12 Иногда срабатывание ловушки вызывает не та персона. К счастью, вам есть чем на это ответить. На сцену ✦ Магический, Телепортация Немедленное прерывание Дальнобойный 10 Триггер: Существо активирует ловушку в пределах дальности Первичная цель: Существо, вызвавшее триггер Вторичная цель: Существо, отличное от первичной цели и находящееся в пределах 10 клеток от неё. Эффект: Первичная цель меняется позициями с вторичной целью и считается, что триггер ловушки вызвала вторичная цель. Если вторичной целью являетесь вы или ваш союзник, то вы или он получает бонус +4 ко всем защитам против атак ловушки до конца следующего хода вторичной цели. Щит Диверсанта Атака Учёного-Диверсанта 20 Вы отвечаете наказанием тем, кто достаточно глуп, чтобы нападать на вас. На день ✦ Зона, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Ближняя вспышка 10 Эффект: Вспышка создаёт зону защитной магии, которая длится до конца вашего следующего хода. Вы можете совершать нижеследующую атака, используя клетку в пределах зоны в качестве исходной клетки. Провоцированное действие Ближняя вспышка 10 Триггер: Существо во вспышке совершает против вас бросок атаки Цель: Существо, вызвавшее триггер Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Интеллекта. Эффект: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Особенность: Срабатывание триггера этой атаки подразумевает срабатывание ловушки, которая подходит под действие таланта ловушка диверсанта. Поддержание малым: Зона сохраняется. Если вы двигаетесь, зона перемещается вместе с вами, оставаясь центром на вас, до тех пор, пока вы не используете умение Настройки на цель, чтобы сменить клетку-источник во вспышке. В этом случае вы можете передвинуть зону на 5 клеток действием движения.
Хладоязычный Призыватель "Я взял сердце холода и вооружился его силой". Требование: Волшебник, Первичный язык Призванных существ всегда можно усилить. Другие пути совершенства, такие как связывающий призыватель, разработаны для наполнения призывающих заклинаний магической энергией с целью создания наиболее идеальной магической свиты, но ваша дорога приводит вас к поискам владычества над стихийным холодом. Используя слова силы Первородных, вы научились усиливать каждого призванного вами слугу эссенцией первородного льда. Этот приток зимней силы не ограничивает призванное вами существо, но его природа преобразуется в нечто более стихийное. Вы приняли природные способности и сопротивления первородного холода. Ваша кожа, как и внешность призываемых существ, приняла бледно-синий цвет, а пряди ваших волос стали снежно-белыми. Даже ваше магическое пламя горит иньево-огненным голубым цветом. Умения Хладоязычного Призывателя Объятия зимы (11-й уровень): Вы и ваше призванное существо получаете сопротивление холоду 3; в ином случае какое-либо существующее сопротивление повышается на 3. Это сопротивление складывается с другими сопротивлениями к холоду, предоставляемыми талантами или эффектами. На 21-м уровне это сопротивление увеличивается до 5 (или увеличивается на 5). Действие метели (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то все враги, смежные с вами, получают 5 урона холодом и становятся замедленными до конца вашего следующего хода. На 21-м уровне урон холодом увеличивается до 10. Призыв кусающего мороза (16-й уровень): Существа, призванные вами, получают ауру кусающего мороза, описанную ниже. Кусающий мороз (Холод) аура 1; все существа, оканчивающие свой ход в пределах ауры, получают 10 урона холодом. Заклинания Хладоязычного Призывателя Стена Зимы Атака Хладоязычного Призывателя 11 С ваших покрытых инеем губ слетают слова на Первичном языке, которые вызывают непостоянную стену стихийного льда и ветра. На сцену ✦, Инструмент, Магический, Созидание, Холод Стандартное действие Зональ ная стена 5 в пределах 20 Эффект: Вы создаёте стену в смежных клетках, наполненную морозом и яростным ветром, которая длится до конца вашего следующего хода. Стена может быть 4 клетки в высоту. Все существа, начинающие свой ход в смежной со стеной клетке, получают урон холодом 1к8 + модификатор Интеллекта. Если существо входит в пространство стены или начинает в ней свой ход, то оно получает урон холодом 2к8 + модификатор Интеллекта и становится замедленным (спасение оканчивает). Существо может получить этот урон только один раз за ход. Вхождение в клетку, занятую стеной, требует 1 дополнительной клетки движения. Клетка, занятая стеной, сильно затенена, и стена блокирует линию обзора. Ледяной Призыв Приём Хладоязычного Призывателя 12 Вы наполняете свой призыв эссенцией льда Первородного Хаоса. На сцену ✦ Магический, Холод Свободное действие Персональный Эффект: Следующее призванное вами до конца вашего следующего хода существо обладает иммунитетом к холоду и наносит 1к6 дополнительного урона холодом каждой атакой. Призыв Атака Хладоязычного Призывателя 20 Хладоогненного Громилы Великан, вырезанный из льда и ледяного огня, выходит из стихийных врат, и ваших врагов поражает страх и ужасный холод. На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв, Холод Малое действие Дальнобойны й 20 Эффект: Вы призываете Большого хладоогненного громилу в свободные 2х2 клетки в пределах дальности. Хладоогненный громила имеет досягаемость 2 и скорость 5. Он обладает бонусом +2 к КД и +4 к Стойкости. Вы можете давать защитнику нижеследующие особые приказы. ✦ Стандартное действие: Досягаемость 2; нацеливается на одно существо; Интеллект против КД; урон холодом 2к10 + модификатор Интеллекта, и цель падает ничком. ✦ Стандартное действие (1/на сцену): Ближняя волна 3; нацеливается на всех существ в волне; Интеллект против Стойкости; урон холодом 2к8 + модификатор Интеллекта, и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). ✦ Провоцированная атака: Интеллект против КД; урон холодом 2к10 + модификатор Интеллекта. Особенность: Аура кусающего холода хладоогненного громилы, призванного вами, обладает дальностью 2 вместо 1. ГЛАВА 5 | Волшебник 119
Невидимый Маг "Ты когда-нибудь встречался с тем, кого не было?" Требование: Волшебник Видеть, но быть невидимым, воздействовать на мир, но оставаться нетронутым — эта способность лежит в сердце настоящей магической силы. Поэтому вы посвятили себя искусству невидимости, делающей ваше тело прозрачным, как окно без грязи и пятен, в котором нельзя выявить даже намёк на ваше присутствие. Вы — невидимый маг, и никто не сможет вас остановить или, что более важно, увидеть. С тех пор, как вы стали исчезать с большой скоростью и ловкостью, вам нужно научиться следить за своими шагами, чтобы не быть растоптанным собственными союзниками. Будучи невидимым, даже шагая по улице нужно быть внимательным, чтобы какая-нибудь повозка или паланкин случайно не бил вас. С великой силой приходит большая ответственность, к которой нужно относиться внимательно. Умения Невидимого Мага Усиленная невидимость (11-й уровень): Всякий раз, когда вы используете магический талант, который делает вас невидимым, бросьте к20 по окончании действия невидимости. Если выпадет 10 или более, то вместо окончания эффекта вы остаётесь невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не совершите бросок атаки. Действие невидимки (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то вы становитесь невидимым до конца своего следующего хода. Преимущество невидимости (16-й уровень): Всякий раз, когда вы используете магический атакующий талант и попадаете по цели, которая не может видеть вас, вы наносите цели 1к6 дополнительного урона. Заклинания Невидимого Мага Акт Исчезновения Атака Невидимого Мага 11 Вы бьёте, а затем исчезаете в мгновение ока. На сцену ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойны й 10 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к6 + модификатор Интеллекта. Эффект: Вы становитесь невидимым до начала своего следующего хода. Пелена Гийома Приём Невидимого Мага 12 Вы совершаете серию мистических пассов, а затем вы и ваши союзники исчезаете из виду. На день ✦ Зона, Иллюзия, Магический Малое действие Ближняя вспышка 2 Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Цель получает невидимость до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока она не попадёт или промахнётся атакой. Вспышка создаёт зону невидимости, которая длится до конца вашего следующего хода. Всякий раз, когда вы или союзник оканчиваете свой ход в пределах зоны, этот индивид становится невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не попадёт или промахнётся атакой. Поддержание малым: Зона сохраняется. Действием движения вы можете переместить зону на 4 клетки. Исчезающий Легион Атака Невидимого Мага 20 Вы взмахиваете руками и бьёте врагов разрушительной атакой, а затем собираете остаточную энергию, чтобы укрыть своих союзников. На день ✦ Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Зональ ная вспышка 1 в пределах 10 Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон психической энергией 3к10 + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Эффект: Вы и ваши союзники, находящиеся в пределах 10 клеток от вас, становятся невидимыми для цели (спасение оканчивает). ГИЙОМ НЕВИДИМЫЙ Архимаги редко встречаются в магической профессии: мало кто из смертных обладает вектором и удачей, необходимыми для достижения высот магического мастерства. И только один Гийом Невидимый был настолько одержим концепцией невидимости, что в конце своей долгой и наполненной историями карьере заперся в своём святая святых, чтобы сосредоточиться на этом типе магии. Плод его учения иногда встречается в мире в виде чистого листа, носящего герб Гийома. Легенды гласят, что те, кто сможет прочесть скрытое послание на листе, познаю величайшие секреты невидимости. 120 ГЛАВА 5 | Волшебник
Ткач Случая "Здесь нет великих сложностей или высоких целей. Это всё случайность". Требование: Волшебник Вы цените космос за то, какой он есть: бессмысленное место, в котором безумные боги играют, первородные пляшут, а волшебники могут оставить после себя след. Вы понимаете, что мир и его эхо появились не преднамеренно, но благодаря бесчисленным эонам контроля медленной итерации. Во вселенной, где боги контролируют судьбу и души, плетут нити неизбежности и воплощают всеобъемлющие принципы, мало кто способен понять ваши философские рассуждения. Некоторые даже посчитают вас безумцем. Но вы не выдумываете конечные значения или цели. В любом случае, ваши моральные основы честнее: вы совершаете акты добра не потому, что следуете законам или ищите великую цель, а потому что вы решили так поступать. Умения Ткача Случая Использование энтропии (11-й уровень): Вы можете сохранить и использовать потоки энтропии, окружающие вас. Этот едва сдерживаемый хаос представляет собой скопление единиц энтропии. Ваше скопление обладает 0 единиц энтропии в конце короткого или продолжительного отдыха. Всякий раз, когда вы естественным образом выкидываете 20 на каком-либо к20, вы добавляете 1 единицу энтропии к своему скоплению. Всякий раз, когда вы естественным образом выкидываете 1 на каком-либо к20, вы вычитаете 1 единицу энтропии из скопления (минимум 0). Один раз в раунд, когда вы бросаете к20 и недовольны результатом, вы можете использовать любое количество единиц энтропии из своего скопления, чтобы получить к этому броску бонус +1 за каждую потраченную единицу. Если вы использовали единицы энтропии с начала своего хода, то не можете использовать единицы энтропии до начала своего следующего хода. Энтропическое действие (11-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, то можете бросить к6. Если выпадает чётное число, то вы добавляете его к количеству единиц энтропии в своём скоплении и телепортируетесь на такое же количество клеток. Если выпадает нечётное число, то вы вычитаете его из количества единиц энтропии своего скопления (минимум 0) и телепортируете врага, находящегося в пределах 5 клеток от вас, на такое же количество клеток. Рулетка (16-й уровень): Один раз за сцену свободным действием, до совершения броска атаки магическим атакующим талантом вы можете бросить к6 и добавить этот результат к броску атаки. Если атака попадает, то она наносит 2к6 дополнительного урона и вы добавляете единицы энтропии к своему скоплению, равные броску к6. Если она промахивается, то вы получаете урон 2к6 + модификатор Интеллекта и вычитаете единицы энтропии из своего скопления, равные броску к6. Заклинания Ткача Случая Энтропическая Перетасовка Атака Ткача Случая 11 Вы искажаете вероятность рябью случайности, которая протекает сквозь ваших врагов, заставляя их непредсказуемо себя вести. На сцену ✦ Инструмент, Магический Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все существа в волне Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон 3к6 + модификатор Интеллекта. Если вы выбрасываете чётное число на кубике атаки, то сдвигаете цель на 3 клетки. Если вы выбрасываете нечётное число на кубике атаки, то отталкиваете цель на 3 клетки. Помогающий Шанс Приём Ткача Случая 12 Вас покрывает эссенция шанса, которая искажает все заклинания, которые вы плетёте. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: До конца вашего следующего хода, вы добавляете 1 единицу энтропии к своему скоплению всякий раз, когда естественным образом выбрасываете 10 или выше на к20, и вычитаете 1 единицу энтропии из своего скопления всякий раз, когда естественным образом выбрасываете 9 или ниже на к20. Случайное Заклинание Атака Ткача Случая 20 Вы выпускаете случайные космические силы космоса, чтобы чтото произошло. Что это может быть, не знаете даже вы. На день ✦ Инструмент, Магический; Переменные Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете одно использование одного из нижеследующих талантов волшебника. Бросьте к6, чтобы определить талант из списка ниже. В ином случае, вы можете потратить 2 единицы энтропии, чтобы выбрать один талант из списка. Вы должны использовать талант до конца сцены, либо он израсходуется. 1 — Разноцветные лучи 4 — Расщепление 2 — Кислотная волна 5 — Чёрные щупальца Эварда 3 — Убийственное облако 6 — Разноцветные брызги ГЛАВА 5 | Волшебник 121
ГЛАВА 6 Магические Опции В игре Dungeons & Dragons больше опций означает больше веселья. Эта глава посвящена расширению разных возможностей, которые позволят усовершенствовать вашего магического персонажа. Опции, представленные здесь, за некоторыми исключениями (такими, как мультиклассовые черты) предназначены именно для таких персонажей. Многие персонажи магического направления в особенности любят коллекционировать ритуалы, чтобы расширить свой магический арсенал, будь то свитки или книги. Как и любой другой герой, ваш магический персонаж, вероятно, заинтересован в открытии новых черт. Какой магический персонаж откажется от идеи путешествовать с фамильяром, магическим существом, которое будет и слугой, и верным другом? И последнее в списке, но не по значению: любой персонаж, проживший достаточно долго, может в конечном счёте стремиться к особому предназначению, возможно, эпических масштабов. Эта глава включает в себя следующие материалы. ✦ Новые черты: Черты улучшают навыки, силу, особенности или качество, которое у вас уже есть, а некоторые предоставляют способности, характерные для других классов. ✦ Фамильяры: Фамильяр — это дух, с которым вы заключили союз, и которого сделали слугой. Все фамильяры обладают небольшим количеством знаний. ✦ Эпические предназначения: Эпическое предназначение — это не просто обретение бόльшей силы. Скорее, это касается определения вашего места во вселенной. Эта глава предлагает вашему магическому персонажу ещё несколько эпических предназначений на выбор. ✦ Тома: Том — это толстая книга, наполненная магическими знаниями о плетении заклинаний. Некоторые классы могут использовать тома в качестве инструментов. ✦ Ритуалы: Ритуалы — сложные церемонии, создающие магические эффекты, которые не предназначены для боя — могут исполняться самыми разными классами. Однако, ритуалы, описанные в этой книге, лучше всего подходят магическим персонажам. Книга Игрока описывает основы исполнения ритуалов. Ритуалы, описанные в этой главе, расширят ваши возможности ещё больше. ✦ Магические происхождения: В этом разделе представлено несколько кратких предысторий персонажей, которые вы можете использовать или адаптировать к своему магическому персонажу. 122 ГЛАВА 6 | Магические опции

НОВЫЕ ЧЕРТЫ Черты дают вам прекрасную возможность усовершенствовать вашего персонажа. Эти черты предназначены для магической деятельности и предоставляют интересные варианты развития персонажам, пользующимся магией. Чтобы получить черту, вы должны отвечать всем ее требованиям, если таковые имеются. Если вы когда-либо перестанете удовлетворять условиям черты (например, если вы используете систему переобучения, чтобы заменить тренировку требуемого навыка на другой навык), то впоследствии вы не можете использовать эту черту. Черта, у которой условием является класс, доступна только пользователям этого класса, также включая тех персонажей, которые получили этот класс через мультиклассовые черты. Черты Фамильяров Черты фамильяров предоставляют магическим персонажам возможность получить особый тип духа-компаньона, который будет сопровождать их в качестве друга и сторонника. Некоторые из этих черт предоставляют таланты, связанные с ними, которые находится сразу после описания черты. Полные правила для фамильяров и связанные с ними черты можно найти на странице 137 и далее. Черты Героического Этапа Любая черта из этого раздела доступна персонажу любого уровня, отвечающего требованиям. Вы можете взять только черты героического этапа или мультиклассовые черты, если вы 10-го или ниже уровня. Проклятая Согласованность Условие: Колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Вы можете наложить ваше Проклятие Колдуна на существо, помеченное Проклятием Колдуна другого персонажа. Кроме того, вы получаете боевое превосходство над любым существом, которое находится под воздействием более одного Проклятия Колдуна. Магический Огонь Условие: Инт 13, любой магический класс Выгода: Если вы попадаете по цели магическим огненным талантом, то эта цель получает уязвимость к холоду 5 против вашего следующего магического атакующего таланта, направленной на нее до конца вашего следующего хода. Магическая Ярость Условие: Полуорк, любой магический класс Выгода: Если вы используете ваш расовый талант неистовый штурм для нанесения дополнительного урона цели зональным или ближним магическим талантом, то вы наносите дополнительный урон всем существам, по которым вы попадете этим талантом, а не только одному. Знание Магических Инструментов Условие: Любой магический класс 124 ГЛАВА 6 | Магические опции Выгода: Выберите вид инструмента, связанного с любым магическим классом. Вы можете использовать этот вид инструментов для своих магических талантов. Если этот инструмент является оружием, то вы не добавляете бонус владения оружия к своим атакам, если используете его в качестве инструмент. Магический Резерв Условие: Человек, любой магический класс Выгода: Если все ваши магические атакующие таланты на сцену израсходованы, то вы получаете бонус +2 к броску урона вашими неограниченными магическими талантами до конца сцены или до тех пор, пока не восстановите использование одного магического атакующего таланта на сцену. Осторожный Призыватель Условие: Тел 13, волшебник Выгода: Существа, созданные вашими магическими призывающими талантами, получают бонус +1 ко всем защитам. Ближнее Преимущество Условие: Мечник-маг Выгода: Когда вы используете дальнобойный или зональный атакующий талант мечника-мага и попадаете по противнику, вы получаете бонус +1 к броску атаки и урона рукопашными атакующими талантами мечника-мага до конца своего следующего хода. Боевое Колдовство Условие: Мечник-маг Выгода: Если вы используете рукопашный атакующий талант мечника-мага и попадаете по противнику, ваши дальнобойные и зональные атакующие таланты мечникамага не провоцируют атаки до конца вашего следующего хода. Боевой Виртуоз Условие: Бард Выгода: Если для совершения атаки вы используете какой-либо атакующий талант, полученный с помощью мультиклассовой черты, совершенного мультиклассирования или расовой особенности полуэльфа Дилетант, то можете использовать Харизму для броска атаки вместо показателя обычной характеристики. Урон вы вычисляете как обычно. Проклятие Крови Ио Условие: Драконорожденный, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Если вы ранены, то добавте 1 + ваш модификатор Силы к урону, наносимому вашим Проклятием Колдуна Проклинающее Превосходство Условие: Дроу, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Вы получаете боевое превосходство над ранеными врагами, проклятыми вами.
Инструмент Темного Пламени Условие: Дроу, любой магический класс Выгода: Если вы попадаете по цели своим расовым талантом темное пламя, и вы вооружены инструментом, используемым вашим магическим классом, то темное пламя также наносит этой цели дополнительный урон, равный удвоенному бонусу улучшения предмета. Разрушительное Волшебство Условие: Лов 13, волшебник Выгода: Если вы используете магический атакующий талант и попадаете по двум или более существам, то получаете бонус +2 к броскам урона этим талантом. Этот бонус увеличивается до +3 на 11 уровне и до +4 на 21 уровне. Обрекающее Действие Условие: Колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, и вы уже нанесли дополнительный урон с помощью Проклятия Колдуна в текущем раунде, то можете нанести дополнительный урон во второй раз за этот раунд. Драконий Маг Условие: Драконорожденный, любой магический класс Выгода: Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки и урона, когда вы используете магический талант, который наносит такой же вид урона, как и ваше оружие-дыхание. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне и до +3 на 25 уровне. вы также можете использовать их при использовании длинного меча. Если выгоды применимы к атакам, то они применяются только тогда, когда вы используете меч в качестве инструмента для атакующих талантов волшебника. Наступление Эладрина Мечника-Мага Условие: Эладрин, мечник-маг Выгода: Если вы используете расовый талант шага феи для телепортации в смежную клетку с противником, то можете совершить стандартную рукопашную атаку против этого врага свободным действием. Гармония Стихийного Клинка Условие: Дженази, мечник-маг Выгода: Если вы используете свой талант мечникамага, который имеет ключевое слово звук, кислота, огонь, холод или электричество, то получаете бонус черты +1 к броскам урона. Этот бонус увеличивается до +2 на 11 уровне и до +3 на 21 уровне. Стихийное Эхо Условие: Дженази, любой магический класс Выгода: Если вы используете расовый талант, связанный с вашим стихийным проявлением, то получаете бонус +1 к броскам атаки и бонус +2 к броскам урона магическими талантами до конца своего следующего хода. Бонус к броскам урона увеличивается до +4 на 11 уровне и до +6 на 21 уровне. Стихийное Усиление Условие: Колдун, классовая особенность Шаг в Тень Выгода: Когда вы получаете покров от вашего Шага в Тень, вы получаете бонус +1 к броскам урона. Условие: Дженази, волшебник Выгода: Если вы используете талант волшебника, который обладает ключевым словом звук, кислота, огонь, холод или электричество, вы добавляете свой модификатор Силы к броскам урона. Маг Двух Инструментов Эльфийская Магическая Точность Усиливающие Тени Условие: Лов 13, любой магический класс Выгода: Если вы используете магический атакующий талант и держите по магическому инструменту в каждой руке, то можете добавить бонус улучшения дополнительного инструмента к броскам урона. Чтобы получить выгоду этой черты, оба инструмента должны быть пригодными для использования этого таланта, и вы должны надлежащим образом держать эти инструменты. Волшебство с Мечом Эладрина Условие: Лов 13, эладрин, волшебник Выгода: Во время сотворения талантов волшебника вы можете использовать длинный меч в качестве инструмента. При использовании вы добавляете бонус зачарования к броскам атаки и урона, и любой дополнительный урон, предоставляемый свойством инструмента (если возможно). Вы не добавляете бонус владения оружием, когда используете длинный меч как инструмент. Если у вас есть черты или классовые особенности, которые предоставляют вам выгоды от волшебной палочки, Условие: Эльф, любой магический класс Выгода: Вы можете использовать свой расовый талант эльфийская меткость, чтобы перебросить броски атаки одного магического атакующего таланта против каждой выбранной вами цели. Увеличенное Заклинание Условие: Мдр 13, волшебник Выгода: Перед использованием своего неограниченного атакующего таланта волшебника или атакующего таланта на сцену, вы можете взять на себя штраф -2 к броску каждого кубика урона этого таланта, чтобы увеличить размер вашей волны или вспышки на 1. Вы не можете использовать эту черту, если талант не имеет броска урона. ГЛАВА 6 | Магические опции 125
ЧЕРТЫ ГЕРОИЧЕСКОГО ЭТАПА Любой Магический Класс Волшебство Горного Молота Требования Голиаф, любой магический класс Гневная Магия Маг Двух Инструментов Тифлинг, любой магический класс Драконорожденный, любой магический класс Любой магический класс Эладрин, любой магический класс Дроу, любой магический класс Длиннозубый шифтер, любой магический класс Лов 13, любой магический класс Магическая Ярость Полуорк, любой магический класс Магический Огонь Магический Резерв Инт 13, любой магический класс Человек, любой магический класс Магия Веков Магия Туманов Проворный Маг Эльфийская Магическая Точность Дэв, любой магический класс Гном, любой магический класс Полурослик, Лов 13, любой магический класс Дварф, любой магический класс Дженази, любой магический класс Бритволапый шифтер, любой магический класс Эльф, любой магический класс Черты Барда Адский Крик Бесящий Побег Требования Тифлинг, бард Полурослик, бард Боевой Виртуоз Бард Дружественный Обман Зажигающий Голос Бард, слова дружбы Человек, бард Прозорливое Укрепление Расширенное Предвидение Шарм Феерожденного Бард, Достоинство Предвидения Бард, Достоинство Предвидения Эладрин или гном, бард Черты Чародея Возростающая Магическая Ярость Требования Чародей Истинная Драконья Душа Драконорожденный, чародей, Драконья Магия Чародей, Тел 13, Лов 13, Штормовая Магия Полуэльф, чародей, Источник Заклинаний Полурослик, чародей, Дикая Магия Чародей Драконий Маг Знание Магических Инструментов Изгибающаяся Магическая Материя Инструмент Темного Пламени Клыкастая Магия Расписанная Рунами Душа Стихийное Эхо Хищная Магия Магия Бури Оберегающая Душа Провоцированный Хаос Сосредоточенное Яростное Заклинание Ученик Вселенной Чародей-Убийца Чародей, Космическая Магия Дроу, чародей Выгода Игнорируйте сопротивление после использования выносливости камня Используйте адский гнев против промахнувшегося врага +1 к атаке, если тип урона такой же, как ваше оружие-дыхание Получите новый магический инструмент Используйте шаг феи, чтобы уберечь союзника от вашей зональной атаки Темное пламя наносит двойной урон инструмента Нанесите дополнительный урона при перемене длиннозубого Добавьте улучшение дополнительного инструмента к броску урона Нанесите дополнительный урон неистовым штурмом множеству целей Цель, получившая удар огнем, получает уязвимость к холоду +2 к урону неограниченными талантами, когда таланты на сцену израсходованы +1 к атаке вместе с памятью тысячи жизней Сохраните эффект исчезновения при вашей атаке Зональные магические атаки не провоцируют атаки +1 к атаке, бонус к урону после использования второго дыхания +1 к атаке и +2 к урону после использования расового таланта Совершите шаг свободным действием во время перемены бритволапого Перебросьте эльфийскую меткость против всех целей вашего таланта Выгода Союзники получают +1 к атаке против цели адского гнева Противники предоставляют боевое превосходство после второго шанса Используйте Харизму для атаки всеми мультиклассовыми талантами Используйте бонус слова дружбы для проверки Обмана Союзник, использующий второе дыхание, получает временные хиты Союзник получает больший бонус к своей защите Бонус защиты союзников длится дольше +1 к атаке и урону талантами очарования, +1 к Обману и Переговорам Выгода +1 к атаке после попадания по одному врагу неограниченным талантом +1 к защитам после вашего ранения, оружие-дыхание игнорирует сопротивление Дополнительный урон электричеством или звуком Смежный союзник получает ваше сопротивление Совершите шаг или сдвиньте врага после использования второго шанса +2 к урону после попадания по множеству врагов неограниченным талантом Получите дополнительные выгоды от вашей текущей фазы +2 к урону ядом или психическим талантом, +1 к Скрытности Расширенное Предвидение Клыкастая Магия Условие: Бард, классовая черта Достоинство Предвидения Выгода: При использовании Достоинства Предвидения вы предоставляете союзнику бонус таланта к защитам. Этот бонус длится до конца следующего хода союзника. Условие: Длиннозубый шифтер, любой магический класс Выгода: Всякий раз, когда вы попадаете дальнобойным магическим талантом, будучи под воздействием своего расового таланта перемены длиннозубого, один враг, смежный с целью, получает 2 урона. Этот урон увеличивается до 4 на 11 уровне и до 6 на 21 уровне. 126 ГЛАВА 6 | Магические опции
ЧЕРТЫ ГЕРОИЧЕСКОГО ЭТАПА Черты Мечника-Мага Бессмертная Защита Ближнее Преимущество Требования Дэв, мечник-маг, Защита МечникаМага Мечник-маг Боевое Колдовство Мечник-маг Гармония Стихийного Клинка Дженази, мечник-маг Наступление Эладрина МечникаМага Опасная Эгида Эладрин, мечник-маг Улучшенная Защита Мечника-Мага Цепкая Западня Черты Колдуна Беспечное Проклятие Мстящее Проклятие Обрекающее Действие Проклинающее Превосходство Проклятая Согласованность Проклятие Крови Ио Выгода Защита Мечника-Мага поддерживается, пока вы без сознания, бонус к защитам +1 к рукопашным атакам и урону после попадания дальнобойным или зональным талантом Дальнобойные и зональные атаки не провоцируют атаки после попадания рукопашным талантом +1 к урону талантами с кислотой, холодом, огнем, электричеством и звуком Совершите стандартную рукопашную атаку после шага феи Человек, мечник-маг, Эгида Мечника-Мага Лов 13, мечник-маг, Защита Мечника-Мага Мечник-маг, Эгида Западни +2 к броскам атаки и урона против цели под воздействием эгиды Требования Человек, колдун, Проклятие Колдуна Тифлинг, колдун, Проклятие Колдуна Колдун, Проклятие Колдуна Дроу, колдун, Проклятие Колдуна Колдун, Проклятие Колдуна Выгода +1 к атаке против проклятых существ Рудиментный Адепт Усиливающие Тени Драконорожденный, колдун, Проклятие Колдуна Колдун, Рудиментный Договор Колдун, Шаг в Тень Черты Волшебника Волшебство с Мечом Эладрина Требования Лов 13, эладрин, волшебник Гном Иллюзионист Запомнившееся Волшебство Гном, волшебник Мдр 13, дэв, волшебник Осторожный Призыватель Призрачные Отголоски Тел 13, волшебник Хар 13, волшебник Разрушительное Волшебство Стихийное Усиление Лов 13, волшебник Дженази, волшебник Увеличенное Заклинание Мдр 13, волшебник Увеличьте бонус КД Защиты Мечника-Мага Цель эгиды замедлена Прокляните существо, которое попало по вам, немедленным ответом Нанесите урон проклятием снова, взяв очко действия Получите боевое превосходство против проклятых существ Наложите ваше проклятие на существо, уже находящееся под воздействием другого проклятия Нанесите дополнительный урон проклятием, когда вы ранены Смените ваш рудимент после срабатывания договора дара +1 к урону, когда вы под покровом Выгода Используйте длинный меч как инструмент для талантов волшебника +1 к атаке и урону талантами иллюзии Добавьте дополнительный талант на день и на сцену в книгу заклинаний Призванные существа получают +1 к защитам Получите боевое превосходство против цели, по которой попали талантом иллюзии +2 к урону, если вы попали по двум или более существам Добавьте модификатор Силы к урону для талантов с ключевым словом -2 к урону для увеличения волны или вспышки Шарм Феерожденного Дружественный Обман Условие: Эладрин или гном, бард Выгода: Если вы используете магический талант очарования, то получаете бонус черты +1 к броскам атаки и урона. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне и до +3 на 25 уровне. Вы также получаете бонус черты +1 к проверкам Обмана и Переговоров. Условие: Бард, талант слова дружбы Выгода: Если вы используете слова дружбы, то можете применить бонус таланта к проверке Обмана вместо проверки Переговоров. Сосредоточенное Яростное Заклинание Условие: Чародей Выгода: Если вы используете неограниченный атакующий талант чародея и попадаете по двум или более врагам, то получаете бонус +2 к броскам урона дальнобойными и рукопашными атакующими талантами до конца свего следующего хода. Гном Иллюзионист Условие: Гном, волшебник Выгода: Если вы используете магический талант иллюзии, то получаете бонус черты +1 к броскам атаки и урона. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне и до +3 на 25 уровне. ГЛАВА 6 | Магические опции 127
Цепкая Западня Проворный Маг Условие: Мечник-маг, талант эгида западни Выгода: Если вы используете эгиду западни, чтобы телепортировать врага, то этот враг также становится замедленным до конца вашего следующего хода. Условие: Полурослик, Лов 13, любой магический класс Выгода: Если вы используете зональный магический талант, то не провоцируете атаки от существ, на которых вы нацелились этим талантом. Бессмертная Защита Призрачные Отголоски Условие: Дэв, мечник-маг, классовая особенность Защита Мечника-Мага Выгода: Ваша Защита Мечника-Мага остается активной, даже если вы без сознания. Добавьте бонус КД, предоставляемый Защитой Мечника-Мага, к сопротивлению некротической энергии и излучению, которые предоставляет расовая особенность Астральной Сопротивляемости. Условие: Хар 13, волшебник Выгода: Если вы используете магический талант иллюзии и попадаете по цели, то получаете боевое превосходство над этой целью до конца своего следующего хода. Если талант иллюзии имеет эффект, который оканчивается спасением, то вместо этого вы получаете боевое превосходство до тех пор, пока цель не спасется от эффекта. Улучшенная Защита Мечника-Мага Условие: Лов 13, мечник-маг, классовая особенность Защита Мечника-Мага Выгода: Если вы носите тканьевый доспех, кожаный доспех или не носите доспеха, бонус к КД от вашей Защиты Мечника-Мага увеличивается на 1. Условие: Бритволапый шифтер, любой магический класс Выгода: Если вы используете ближний магический атакующий талант и находитесь под воздействием расового таланта перемены бритволапого, то можете совершить шаг на 1 клетку до или после использования таланта. Адский Крик Прозорливое Укрепление Условие: Тифлинг, бард Выгода: Если вы используете расовый талант адский гнев, то все союзники, которые могут вас видеть, получают бонус таланта +1 к своему следующему броску атаки совершенному по врагу, вызвавшему триггер, до конца следующего хода этого врага. Условие: Бард, классовая особенность Достоинство Предвидения Выгода: Если вы используете Достоинство Предвидения, чтобы предоставить бонус таланта союзнику, увеличьте этот бонус на 2. Бесящий Побег Хищная Магия Беспечное Проклятие Условие: Полурослик, бард Выгода: Если вы используете расовый талант второй шанс, и второй бросок атаки противника промахивается по вам, то этот противник предоставляет боевое превосходство одному следующему союзнику, который атакует его до конца вашего следующего хода. Условие: Человек, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки против существа, находящегося под воздействием вашего Проклятия Колдуна, и существо, находящееся под воздействием вашего Проклятия Колдуна, получает бонус +1 к броскам атаки против вас. Магия Веков Запомнившееся Волшебство Условие: Дэв, любой магический класс Выгода: Если вы используете расовый талант память тысячи жизней, чтобы увеличить бросок атаки магического таланта, то получаете бонус +1 к броску, вызвавшему триггер. Условие: Мдр 13, дэв, волшебник Выгода: Выберите одно заклинание волшебника на день и один приём каждого уровеня, который вы знаете. Добавьте эти таланты в свою книгу заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете на новом уровне талант волшебника на день или приём, вы изучаете еще один дополнительный талант этого уровня. Эта черта не меняет количество дневных атакующих талантов или приёмов, которые вы можете подготовить каждый день. Магия Туманов Условие: Гном, любой магический класс Выгода: Если вы используете свой расовый талант исчезновение, совершение атаки магическим талантом не оканчивает эффект. Волшебство Горного Молота Условие: Голиаф, любой магический класс Выгода: Если вы используете расовый талант выносливость камня, то ваши магические таланты игнорируют сопротивления врага до конца вашего следующего хода. 128 ГЛАВА 6 | Магические опции Возрастающая Магическая Ярость Условие: Чародей Выгода: Если вы используете неограниченный атакующий талант чародея и попадаете только по одному врагу, то получаете бонус +1 к броскам атаки зональными и ближними атакующими талантами до конца своего следующего хода.
Опасная Эгида Условие: Человек, мечник-маг, классовая особенность Эгида Мечника-Мага Выгода: Если вы используете немедленное действие эффекта вашей Эгиды Мечника-Мага против цели, помеченной вами, эта цель получает боевое превосходство над вами до конца своего следующего хода, а вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона против этой цели до конца своего следующего хода. Зажигающий Голос Условие: Человек, бард Выгода: Если союзник в пределах 10 клеток от вас использует второе дыхание, он также получает временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Расписанная Рунами Душа Условие: Дварф, любой магический класс Выгода: Если вы используете ваше второе дыхание, то получаете бонус +1 к броскам атаки и бонус к броску урона магическими талантами, равный вашему модификатору Телосложения, до конца вашего хода. Чародей-Убийца Условие: Дроу, чародей Выгода: Если вы обладаете над целью боевым превосходством, то получаете бонус черты +2 к броскам урона против этой цели, когда используете таланты чародея, которые имеют ключевое слово "яд" или "психическая энергия". Этот бонус увеличивается до +4 на 11 уровне и до +6 на 21 уровне. Также, вы получаете бонус черты +1 к проверкам Скрытности. Ученик Космоса Условие: Чародей, классовая особенность Космическая Магия Выгода: Вы получаете дополнительные выгоды, основанные на вашей выбранной фазе в космическом цикле. Фаза Солнца: Вы получаете бонус черты +2 к проверкам инициативы и Целительства. Фаза Луны: Вы получаете бонус черты +2 к проверкам Обмана и Скрытности. Фаза Звезд: Вы получаете бонус черты +2 к проверкам Проницательности и Внимательности. Магия Бури Условие: Чародей, Тел 13, Лов 13, классовая особенность Штормовая Магия Выгода: Если вы используете магический талант, в котором есть ключевое слово "электричество" или "звук", вы получаете бонус черты +1 к броску урона. Пока вы ранены, этот бонус увеличивается до +2. На 11 уровне этот бонус увеличивается до +2 (или +4 при ранении). На 21 уровне этот бонус увеличивается до +3 (или +6 при ранении). ГЛАВА 6 | Магические опции 129
Провоцированный Хаос Условие: Полурослик, чародей, классовая особенность Дикая Магия Выгода: Если вы используете свою расовую особенность второй шанс, то получаете дополнительные выгоды, основанные на результате броска кубика. Если в результате перебрасывания у врага выпало четное число, вы можете сдвинуть его на 1 клетку после атаки. Если число выпало нечетное, то вы можете совершить шаг после атаки. Истинная Драконья Душа Условие: Драконорожденный, чародей, классовая особенность Драконья Магия Выгода: Став раненым впервые за сцену вы получаете бонус +1 к Стойкости, Реакции и Воле до конца сцены. Если ваше оружие-дыхание наносит такой же тип урона, что и ваше сопротивление, предоставляемое Драконьей Душой, то ваше оружие-дыхание игнорирует все сопротивления цели к этому типу урона вплоть до значения вашего сопротивления. Изгибающаяся Магическая Материя Условие: Эладрин, любой магический класс Выгода: Перед использованием своего зонального или ближнего магического таланта вы можете свободным действием израсходовать свой расовый талант шаг феи, чтобы телепортировать союзника вместо себя. В этом случае выберите одного союзника в пределах зоны эффекта вашего магического таланта и телепортируйте его на 3 клетки. Мстящее Проклятие Условие: Тифлинг, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Если противник попадает по вам, вы можете наложить на него Проклятие Колдуна немедленным ответом, но только, если это не ближайший к вам враг. Рудиментный Адепт Условие: Колдун, классовая особенность Рудиментный Договор Выгода: Если срабатывает предмет вашего рудиментного договора, то вы можете свободным действием сменить свой активный рудимент на любой другой рудимент, который был активирован вами с момента вашего последнего короткого или продолжительного отдыха. Оберегающая Душа Условие: Полуэльф, чародей, классовая особенность Источник Заклинаний Выгода: Каждый союзник, смежный с вами, получает такое же сопротивление, которое предоставляет ваш Источник Заклинаний. Гневная Магия Условие: Тифлинг, любой магический класс Выгода: Если вы промахиваетесь магическим атакующим талантом, то можете использовать расовый талант адский гнев свободным действием. Вы получаете преимущества адского гнева против цели, по которой 130 ГЛАВА 6 | Магические опции промахнулись, вместо врага, который мог бы попасть по вам. Рассматривайте эту цель как врага, попавшего по вам, для навыков и других черт, которые как-либо изменяют действие адского гнева. Черты Этапа Совершенства Персонаж должен быть хотя бы 11-го уровня, чтобы брать какие-либо черты из этого раздела. Примесь Магии Условие: 11-й уровень, любой магический класс Выгода: Выберите один магический талант, который вы знаете, и выберите звук, кислоту, огонь, холод или электричество. Теперь в дополнение к обычному типу урона этот талант наносит урон этого типа и получает соответствующее ключевое слово. Всякий раз, когда вы получаете уровень, можете при желании сменить талант, к которому применяется эффект этой черты, либо изменить тип дополнительного урона (или всё вместе). Особенность: Вы можете взять эту черту более одного раза. Каждый раз, когда вы берёте эту черту, выберите другой талант. Вы можете применить эту черту к одному таланту более одного раза. Маг-Ритуалист Условие: 11-й уровень, любой магический класс Выгода: Выберите ритуал, который вы знаете. Смените ключевой навык этого ритуала на Магию и получите бонус +2 к проверкам навыка, выполняемым частью этого ритуала. Каждый раз, когда вы изучаете новый ритуал, можете применить эффект этой черты к более новому ритуалу вместо старого. Особенность: Вы можете взять эту черту более одного раза. Каждый раз, когда вы берёте эту черту, выберите другой ритуал. Магическая Ярость Космоса Условие: 11-й уровень, чародей, классовая особенность Космическая Магия Выгода: Всякий раз, когда вы попадаете хотя бы по одному врагу неограниченным атакующим талантом чародея, вы получаете выгоду, основанную на нынешней фазе космического цикла. Эта выгода применяется после совершения атаки. Фаза Солнца: Вы можете бросить спасбросок. Фаза Луны: Вы получаете покров до конца своего следующего хода. Фаза Звёзд: Вы становитесь неосязаемым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока по вам не попадёт атака. Обескураживающее Присутствие Условие: 11-й уровень, бард Выгода: Пока вы в сознании и не ранены, раненые враги рядом с вами получают штраф -1 к броскам атаки.
Успешное Заманивание Усиленное Наказание со Сферой Условие: 11-й уровень, мечник-маг, талант эгида западни Выгода: Если вы используете эгиду западни чтобы телепортировать врага, то получаете бонус +5 к броскам урона рукопашными атаками против этого врага до конца своего следующего хода. Условие: 11-й уровень, Мдр 15, волшебник, классовая особенность Наказание со Сферой Выгода: Всякий раз, когда существо, которое вы обозначили своим Наказанием со Сферой, проваливает спасбросок от наложенного вами эффекта, оно получает урон, равный 5 + ваш модификатор Мудрости. Эгида Великой Защиты Усиленная Защита с Посохом Условие: 11-й уровень, мечник-маг, талант эгида защиты Выгода: Когда вы используете эгиду защиты, чтобы уменьшить урон от вражеской атаки, вы дополнительно снижаете урон на 5 хитов. Условие: 11-й уровень, Тел 13, Лов 13, волшебник, классовая особенность Защита с Посохом Выгода: Пока вы вооружены посохом, получите бонус +1 к Стойкости, Реакции и Воле. Великая Защита Мечника-Мага Условие: 11-й уровень, Тел 15, волшебник, классовая особенность Том Связывания Выгода: Пока вы вооружены томом, существа, созданные вашими магическими призывающими талантами, появляются с 10 временными хитами. Условие: 11-й уровень, Сил 13, Тел 13, мечник-маг, классовая особенность Защита Мечника-Мага Выгода: Пока ваша Защита Мечника-Мага активна, вы получаете бонус черты +1 ко всем защитам. На 21-м уровне этот бонус увеличивается до +2. Усиленная Сфера Обмана Условие: 11-й уровень, Хар 15, волшебник, классовая особенность Сфера Обмана Выгода: Пока вы вооружены сферой, любое существо, по которому вы попадаете магическим иллюзорным талантом, предоставляет боевое превосходство вашему следующему союзнику, который атакует его до начала вашего следующего хода. Усиленный Том Связывания Усиленный Том Готовности Условие: 11-й уровень, Тел 13, Мдр 13, волшебник, классовая особенность Том Готовности Выгода: После того, как во время продолжительного отдыха вы подготовите свой приём или талант на день, выберите один приём или талант на день из своей книги заклинаний, который вы не приготовили и сохраните этот талант в своём томе. ГЛАВА 6 | Магические опции 131
ЧЕРТЫ ЭТАПА СОВЕРШЕНСТВА Любой Магический Класс Примесь Магии Маг-Ритуалист Требования Любой магический класс Любой магический класс Выгода Добавьте дополнительный тип урона одному таланту Смените ключевой навык ритуала на Магию Черты Барда Обескураживающее Присутствие Величественное Спасение Прозорливая Помощь Песня Воодушевления Требования Бард Бард, величественное слово Бард, Достоинство Предвидения Бард, Песня Отдыха Выгода Смежные враги получают штраф -1 к атаке Предоставьте цели величественного слова спасбросок Союзник получает бонус к одному броску атаки Вы и союзники можете использовать исцеление, чтобы получить временные хиты Черты Чародея Магическая Ярость Космоса Чародейские Резервы Чародейское Зрение Требования Чародей, Космическая Магия Чародей Чародей Магическая Ярость Шторма Чародей, Штормовая Магия Выгода Получите дополнительные выгоды, основанные на фазе +1 к атаке, когда все дневные таланты израсходованы Используйте Магию во время проверок Проницательности и Внимательности Пролетите 2 клетки после попадания неограниченным талантом Черты Мечника-Мага Великая Защита Мечника-Мага Успешное Заманивание Эгида Великой Защиты Энергичное Нападение Требования Сил 13, Тел 13, мечник-маг, Мечник-маг, эгида западни Мечник-маг, эгида защиты Мечник-маг, эгида атаки Выгода +1 к защитам от Защиты Мечника-Мага +5 к урону по телепортированному врагу Эгида уменьшает урон врага ещё на 5 хитов Получите временные хиты при телепортации Черты Колдуна Безжалостное Проклятие Разделённый Договор Требования Колдун, Проклятие Колдуна Колдун, Проклятие Колдуна, любой договор колдуна Колдун, рудиментный договор Выгода Используйте проклятие свободным действием, когда враг убит Выгоды вашего договора получает союзник Требования Хар 15, волшебник, Сфера Обмана Мдр 15, волшебник, Наказание со Сферой Тел 13, Лов 13, волшебник, Защита с Посохом Тел 15, волшебник, Том Связывания Тел 13, Мдр 13, волшебник, Том Готовности Лов 15, волшебник, Меткость с Волшебной Палочкой Выгода Существа, по которым попадает атака иллюзией, предоставляют боевое превосходство Цель, которая проваливает спасбросок, получает дополнительный урон +1 к Стойкости, Реакции и Воле Рудимент Многогранности Черты Волшебника Усиленная Сфера Обмана Усиленное Наказание со Сферой Усиленная Защита с Посохом Усиленный Том Связывания Усиленный Том Готовности Усиленная Меткость с Волшебной Палочкой Доступ к двум рудиментам одновременно Призванные существа получают 10 временных хитов Доступ к заклинанию из книги заклинаний во время сцены Ваши магические таланты игнорируют укрытие Один раз за сцену свободным действием, вы можете использовать сохранённый талант, израсходовав другой неиспользованный талант волшебника соответствующего типа (приём или дневной талант) того же уровня или выше. Для использования сохранённого таланта вам нужно применять требуемые для него действия как обычно. Величественное Спасение Усиленная Меткость с Волшебной Палочкой Прозорливая Помощь Условие: 11-й уровень, Лов 15, волшебник, классовая особенность Меткость с Волшебной Палочкой Выгода: Пока вы вооружены волшебной палочкой, ваши магические таланты игнорируют укрытия врагов (но не отличное укрытие). 132 ГЛАВА 6 | Магические опции Условие: 11-й уровень, бард, талант величественное слово Выгода: Когда вы используете величественное слово, можете предоставить цели спасбросок в дополнение к другим эффектам таланта. Условие: 11-й уровень, бард, классовая особенность Достоинство Предвидения Выгода: Когда союзник, находящийся в пределах 10 клеток от вас, промахивается атакой, вы можете использовать Достоинство Предвидения немедленным прерыванием. Этот союзник получает бонус таланта к броскам атаки, равный вашему модификатору Мудрости.
Безжалостное Проклятие Условие: 11-й уровень, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Когда хиты врага, проклятого вами, опускаются до 0, вы можете использовать Проклятие Колдуна свободным действием. Разделённый Договор Условие: 11-й уровень, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна, любой договор колдуна Выгода: Когда предмет договора срабатывает, вы можете сделать союзника, находящегося в пределах 3 клеток от вас, получателем выгод предмета договора вместо вас. Песня Воодушевления Условие: 11-й уровень, бард, классовая особенность Песня Отдыха Выгода: В конце любого отдыха, во время которого вы используете Песню Отдыха, вы и все союзники, которые способны вас слышать, могут использовать исцеление. Все персонажи, использовавшие исцеление подобным образом, получают временные хиты, равные 5 + ваш модификатор Харизмы, вместо восстановления хитов. Чародейские Резервы Условие: 11-й уровень, чародей Выгода: Если вы израсходовали все свои дневные атакующие таланты чародея, то получаете бонус +1 к броскам атаки неограниченными атакующими талантами чародея до тех пор, пока не восстановите использование одного из своих дневных чародейских атакующих талантов. Чародейское Зрение Условие: 11-й уровень, чародей Выгода: Всякий раз, когда вы должны совершить проверку Внимательности или Проницательности, можете вместо этого совершить проверку Магии. Магическая Ярость Шторма Условие: 11-й уровень, чародей, классовая особенность Штормовая Магия Выгода: Всякий раз, когда вы используете неограниченный атакующий талант чародея и попадаете хотя бы по одному врагу, можете пролететь 2 клетки свободным действием после совершения атаки. Рудимент Многогранности Условие: 11-й уровень, колдун, классовая особенность Рудиментный Договор Выгода: Всякий раз, когда вам позволено сменить рудимент, вы можете при желании активировать два рудимента вместо одного. Когда срабатывает предмет вашего договора или когда вы используете талант очи рудимента, можете выбрать, выгоду какого рудимента применить. Если обычно вам нужно выбирать между двумя первичными рудиментами, то эта черта позволяет вам сделать оба этих рудимента активными. Если вы используете дневной атакующий талант, дающий вам доступ к новому рудименту, то можете взять рудимент этого дневного таланта и заменить им один из активных рудиментов. Энергичное Нападение Условие: 11-й уровень, мечник-маг, талант эгида атаки Выгода: Если вы используете свою эгиду атаки, чтобы телепортироваться, то получаете временные хиты, равные 3 + ваш модификатор Силы. Черты Эпического Этапа Нижеследующие черты доступны только персонажам 21-го уровня и выше. Мастерство с Инструментом Барда Условие: 21-й уровень, Тел 15, Инт 15, Хар 21, бард Выгода: Если вы вооружены инструментом барда во время использования магического таланта, можете совершить критическое попадание при выпадении 19-20. Связывающая Западня Условие: 21-й уровень, мечник-маг, классовая особенность эгида западни Выгода: Если вы используете свою эгиду западни, чтобы телепортировать врага, этот враг становится обездвиженным до конца вашего следующего хода. Бросок Эгиды Условие: 21-й уровень, мечник-маг, классовая особенность Эгида Мечника-Мага Выгода: Если вы атакуете в броске и попадаете по врагу, можете вместо немедленного окончания хода использовать свободное действие (вместо малого), чтобы пометить этого врага своим талантом Эгиды Мечника-Мага. Если вы метите врага этим способом, то штраф к броскам атаки, накладываемый вашей меткой, становится -3 вместо -2. После использования этого свободного действия ваш ход оканчивается. Проклятие Верной Погибели Условие: 21-й уровень, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Если вы атакуете врага, проклятого вами, этот враг предоставляет боевое превосходство вашему следующему союзнику, который атакует его до начала вашего следующего хода. Эфемерный Шаг Условие: 21-й уровень, колдун, классовая особенность Шаг в Тень Выгода: Пока вы обладаете покровом от вашего Шага в Тень, можете проходить сквозь пространство, занятое врагами, а для провоцированных атак считается, что вы неосязаемы. ГЛАВА 6 | Магические опции 133
ЧЕРТЫ ЭПИЧЕСКОГО ЭТАПА Любой Магический Класс Взрывное Плетение Заклинаний Проверенное Плетение Заклинаний Ускоренное Плетение Заклинаний Требования Любой магический класс Любой магический класс Любой магический класс Выгода Нанесите дополнительный критический урон всем целям Талант на сцену наносит половину урона при промахе Используйте неограниченный талант малым действием Черты Барда Высшее Величие Выгода Нацельтесь на две цели величественным словом Мастерство с Инструментом Барда Мультиклассовое Мастерство Прозорливое Восстановление Требования Хар 19, бард, величественное слово Тел 15, Инт 15, Хар 21, бард Бард Бард, Достоинство Предвидения Черты Чародея Беспощадная Ярость Заклинаний Требования Чародей Мастер Космического Цикла Мастерство с Инструментом Чародея Ярость Шторма Чародей, Космическая Магия Сил 15, Лов 15, Хар 21, чародей Выгода Используйте неограниченный талант свободным действием после критического попадания При смене фазы выберите нужную Совершите критическое попадание при 19-20 Чародей, Штормовая Магия Критическое попадание наносит максимальный урон Черты Мечника-Мага Бросок Эгиды Дальность Эгиды Разделённая Защита Связывающая Западня Требования Мечник-маг, Эгида Мечника-Мага Мечник-маг, Эгида Мечника-Мага Мечник-маг, Защита Мечника-Мага Мечник-маг, эгида западни Выгода Пометьте цель после атаки в броске Увеличьте дальность эгиды до 20 клеток Смежные союзники получают +1 к КД Цель эгиды обездвижена Черты Колдуна Защищающее Проклятие Мастерство с Инструментом Колдуна Проклятие Верной Погибели Рудиментарное Мастерство Эфемерный Шаг Требования Колдун, Проклятие Колдуна Тел 17, Хар 17, колдун Выгода +2 к защитам против проклятых существ Совершите критическое попадание при 19-20 Колдун, Проклятие Колдуна Колдун, Рудиментный Договор Колдун, Шаг в Тень Враги предоставляют боевое превосходство союзнику Дневной рудимент становится первичным Проходите сквозь врагов, будучи неосязаемым Черты Волшебника Кошмарное Волшебство Мастерство с Инструментом Волшебника Мстительный Призыватель Сфокусированное Волшебство Требования Хар 17, волшебник Лов 15, Инт 21, Мдр 15, волшебник Выгода Цель изумлена после критического попадания Совершите критическое попадание при 19-20 Тел 17, волшебник Волшебник Призванные существа наносят урон при смерти +2 против всех существ в волне или вспышке Взрывное Плетение Заклинаний Условие: 21-й уровень, любой магический класс Выгода: Если вы совершаете критическое попадание магическим зональным или ближним атакующим талантом, и вы вооружены инструментом, который наносит дополнительный урон при критическом попадании, то можете при желании нанести этот дополнительный урон каждой цели, по которой вы попали атакой. Дальность Эгиды Условие: 21-й уровень, мечник-маг, классовая особенность Эгида Мечника-Мага Выгода: Вы можете использовать немедленное действие своей Эгиды Мечника-Мага, чтобы пометить цель в пределах 20 клеток от вас вместо 10. Сфокусированное Волшебство Условие: 21-й уровень, волшебник 134 ГЛАВА 6 | Магические опции Совершите критическое попадание при 19-20 Получите две мультиклассовых черты Восстановите Достоинство Предвидения, израсходовав единицу действия Выгода: Если вы используете магический атакующий талант волной или вспышкой и в пределах зоны эффекта находится только одно существо, то вы получаете бонус +2 к броску атаки. Ярость Шторма Условие: 21-й уровень, чародей, классовая особенность Штормовая Магия Выгода: Если вы совершаете критическое попадание атакующим талантом чародея, то дополнительные кубики критического урона автоматически наносят максимальный урон. Мастер Космического Цикла Условие: 21-й уровень, чародей, классовая особенность Космическая Магия Выгода: Всякий раз, когда вы меняете свою фазу в космическом цикле, можете сменить её на любую другую из двух фаз.
Мультиклассовое Мастрерство Условие: 21-й уровень, бард Выгода: Получите две мультиклассовых черты, требования которых вы удовлетворяете. Кошмарное Волшебство Условие: 21-й уровень, Хар 17, волшебник Выгода: Если вы совершаете критическое попадание магическим талантом иллюзии, цель также становится изумлённой до конца вашего следующего хода. Прозорливое Восстановление Условие: 21-й уровень, бард, классовая особенность Достоинство Предвидения Выгода: Если вы тратите единицу действия, чтобы получить дополнительное действие, то также восстанавливаете использование своего Достоинства Предвидения. Ускоренное Плетение Заклинаний Условие: 21-й уровень, любой магический класс Выгода: Выберите магический неограниченный атакующий талант, который вы знаете, и которому требуется стандартное действие. Один раз за сцену вы можете использовать этот талант малым действием. Беспощадная Ярость Заклинаний Условие: 21-й уровень, чародей Выгода: Один раз за раунд, когда вы совершаете критическое попадание неограниченным атакующим талантом чародея, можете использовать свободное действие, чтобы совершить стандартную дальнобойную атаку чародейским талантом. Разделённая Защита Условие: 21-й уровень, мечник-маг, классовая особенность Защита Мечника-Мага Выгода: Пока ваша Защита Мечника-Мага активна, все союзники, смежные с вами, получают бонус +1 к КД. Мастерство с Инструментом Чародея Мстительный Призыватель Условие: 21-й уровень, Тел 17, волшебник Выгода: Если хиты существа, созданного вашим магическим призывающим талантом, опускаются до 0 или ниже, все враги, смежные с этим существом, получают урон, равный 2к10 + ваш модификатор Телосложения. Рудиментарное Мастерство Условие: 21-й уровень, колдун, классовая особенность Рудиментный Договор Выгода: Выберите дневной атакующий талант колдуна, который вы знаете, дающий доступ к рудименту. Добавьте этот рудимент в список первичных рудиментов. Теперь вы можете активировать этот рудимент всякий раз, когда вам позволено сменить свой рудимент. Всякий раз, когда вы изучаете новый дневной атакующий талант колдуна, можете сменить рудимент, предоставляемый этой чертой. Если вы меняете талант, с которым ассоциируется этот рудимент, вы теряете выгоды черты до тех пор, пока не переназначите новый дневной атакующий талант колдуна, дающий доступ к рудименту. Защищающее Проклятие Условие: 21-й уровень, колдун, классовая особенность Проклятие Колдуна Выгода: Вы получаете бонус +2 ко всем защитам против всех существ, который находятся под воздействием вашего Проклятия Колдуна. Мастерство с Инструментом Колдуна Условие: 21-й уровень, Тел 17, Хар 17, колдун Выгода: Если вы вооружены инструментом колдуна во время использования магического таланта, можете совершить критическое попадание при выпадении 19-20. Мастерство с Инструментом Волшебника Условие: 21-й уровень, Сил 15, Лов 15, Хар 21, чародей Выгода: Если вы вооружены инструментом чародея во время использования магического таланта, можете совершить критическое попадание при выпадении 19-20. Условие: 21-й уровень, Лов 15, Инт 21, Мдр 15, волшебник Выгода: Если вы вооружены инструментом волшебник во время использования магического таланта, можете совершить критическое попадание при выпадении 19-20. Высшее Величие Мультиклассовые Черты Условие: 21-й уровень, Хар 19, бард, талант величественное слово Выгода: Если вы используете величественное слово, можете воздействовать на две цели вместо одной. В требованиях некоторых мультиклассовых черт упоминаются пути совершенства определённых классов. Чтобы удовлетворять этим чертам, вы должны выбрать совершенное мультиклассирование (Книга Игрока, стр. 209) в этом классе: идти по пути совершенства не нужно. Проверенное Плетение Заклинаний Условие: 21-й уровень, любой магический класс Выгода: Выберите один магический атакующий талант на сцену, который вы знаете, и который не наносил урон при промахе. Теперь этот талант наносит половину урона при промахе. Магическая Эгида [Мультикласс Мечника-Мага] Условие: Любая мультиклассовая черта мечника-мага, совершенное мультиклассирование мечника-мага Выгода: Выберите талант Эгиды Мечника-Мага. Вы можете использовать этот талант один раз за сцену. ГЛАВА 6 | Магические опции 135
МУЛЬТИКЛАССОВЫЕ ЧЕРТЫ Название Бард-Ритуалист Душа Чародейства Идущий во Мраке Исцеляющая Песнь Магическая Эгида Мастер Инструмента Сердце Клинка Ученик Проклятия Чародейская Сила Эрудированный Маг Требования Инт 13, Хар 13 Сил 13, Хар 13 Любая мультиклассовая черта колдуна, совершенное мультиклассирование колдуна Любая мультиклассовая черта барда, совершенное мультиклассирование барда Любая мультиклассовая черта мечника-мага, совершенное мультиклассирование мечника-мага Любая мультиклассовая черта волшебника, совершенное мультиклассирование волшебника Тел 13, Инт 13 Тел 13, Хар 13 Любая мультиклассовая черта чародея, совершенное мультиклассирование чародея Инт 13, Мдр 13 Бард-Ритуалист [Мультикласс Барда] Условие: Инт 13, Хар 13 Выгода: Вы получаете тренировку навыка Магии. Вы получаете классовую особенность Тренированность Барда. В дополнение, вы можете носить инструменты барда. Исцеляющая Песнь [Мультикласс Барда] Условие: Любая мультиклассовая черта барда, совершенное мультиклассирование барда Выгода: Вы получаете Песнь Отдыха и классовую особенность Универсальность Навыков. Сердце Клинка [Мультикласс Мечника-Мага] Условие: Тел 13, Инт 13 Выгода: Вы получаете тренировку навыка Атлетики, либо Выносливости Вы получаете классовую особенность мечника-мага Связанный с Мечом. В дополнение, вы можете носить инструменты мечника-мага. Мастер Инструмента [Мультикласс Волшебника] Условие: Любая мультиклассовая черта волшебника, совершенное мультиклассирование волшебника Выгода: Вы получаете классовую особенность волшебника Мастерство в Инструментах. Эрудированный Маг [Мультикласс Волшебника] Условие: Инт 13, Мдр 13 Выгода: Вы получаете тренировку навыка Магии, Природы, либо Религии. 136 ГЛАВА 6 | Магические опции Выгода Бард: тренировка Магии, Тренированность Барда Чародей: сопротивление 5 к одному типу урона Колдун: Шаг в тень Бард: песнь Отдыха и Универсальность Навыков Мечник-маг: Эгида мечника-мага 1/на сцену Волшебник: Мастерство в Инструментах Мечник-маг: тренировка Атлетики или Выносливости, Связанный с Мечом Колдун: Проклятие Колдуна 1/на сцену Чародей: бонус к урону талантами чародея Волшебник: тренировка Магии, Природы или Религии, Ритуальный Заклинатель Вы получаете классовую особенность волшебника Ритуальный Заклинатель. В дополнение, вы можете носить инструменты волшебника. Чародейская Сила [Мультикласс Чародея] Условие: Любая мультиклассовая черта чародея, совершенное мультиклассирование чародея Выгода: Вы получаете бонус к броскам урона магическими талантами, равный вашему модификатору Силы или Ловкости. На 21-м уровне этот бонус увеличивается на 2. Душа Чародейства [Мультикласс Чародея] Условие: Сил 13, Хар 13 Выгода: Выберите звук, излучение, кислоту, некротическую энергию, огонь, психическую энергию, силовое поле, холод, электричество или яд. Вы получаете сопротивление 5 к этому типу урона. В дополнение, вы можете носить инструменты чародея. Ученик Проклятия [Мультикласс Колдуна] Условие: Тел 13, Хар 13 Выгода: Один раз за сцену вы можете использовать классовую особенность Проклятие Колдуна. Проклятие оканчивается, когда вы впервые наносите дополнительный урон от Проклятия Колдуна. В дополнение, вы можете носить инструменты колдуна. Идущий во Мраке [Мультикласс Колдуна] Условие: Любая мультиклассовая черта колдуна, совершенное мультиклассирование колдуна Выгода: Вы получаете классовую особенность колдуна Шаг в Тень.
✦ Смерь фамильяра: Ваш фамильяр умирает, когда ФАМИЛЬЯРЫ Фамильяр – это дух, который сопровождает вас как друг и союзник. Это не настоящее существо, и ему не требуется ни есть, ни дышать. Наиболее распространенным типом фамильяра является дух, принимающий форму маленького животного или монстра. Многие считают фамильяра и хозяина одним целым и одним и тем же, а некоторые фамильяры появляются в действительности не более чем выражением воли своего хозяина. Тем не менее, большинство фамильяров взращивают свою собственную личность, и принимают повеления своих хозяев со свойственной им индивидуальностью и, иногда, со своим отношением. Все фамильяры имеют некоторое количество магических знаний. ПОЛУЧЕНИЕ ФАМИЛЬЯРА ✦ Вы получаете фамильяра, Магический Фамильяр. когда берете черту СМЕНА ВАШЕГО ФАМИЛЬЯРА умираете вы, и он возвращается к жизни, когда возвращаетесь к жизни вы. После того, как вы возвращены к жизни, ваш фамильяр появляется в пассивном режиме в вашем пространстве. ✦ Иммунитет: Фамильяр не может получить урон от атаки своего хозяина. Как хозяин, при желании вы можете игнорировать эту особенность. ✦ ✦ Общение: Вы и ваш фамильяр можете разговаривать друг с другом на специальном магическом языке. Другие существа слышат от вас только бред, а от ваших фамильяров хрюканье и писк. Ваш фамильяр не понимает других языков, но может повторить все то, что он слышал, и вы понимаете это, если это сказано на языке, известном вам. ✦ Размер: Крошечный. ✦ Без окружения: Фамильяр не может окружать. ✦ Объекты: Фамильяры не могут подбирать или мани- пулировать объектами, если не сказано иное. Это не значит, что он игнорирует твердые объекты. Он не может проходить сквозь стены. ✦ Вы получаете другого фамильяра при переобучении черты Магического фамильяра, и меняете своего предыдущего фамильяра на фамильяра другого вида. ХАРАКТЕРИСТИКИ ФАМИЛЬЯРА ✦ Атаки: Фамильяр не может атаковать. ✦ Защиты: Фамильяр использует ваши защиты. ✦ Навыки и проверки: Фамильяр использует ваши бо- нусы для всех проверок навыков и способностей. ✦ Хиты: Фамильяр имеет 1 хит, но промахнувшаяся атака никогда не наносит ему урона. ✦ Уничтожение фамильяра: Если хиты вашего фамиль- яра падают до 0 или ниже, то он уничтожен. После вашего следующего длительного или короткого отдыха фамильяр снова появляется в пассивном режиме в вашей клетке. Чувства: Некоторые фамильяры имеют особенные чувства, такие как слепое зрение или сумеречное зрение. Они применимы к фамильяру, не вам. РЕЖИМЫ ФАМИЛЬЯРА ✦ Переключение Режимов: Вы можете переключать вашего фамильяра между пассивным и активным режимами малым действием. ✦ Пассивный: Пассивный фамильяр находится на вашей персоне: усаживается на плече или прячется в карман. В этом режиме он разделяет ваше пространство. Если вы переключаетесь в пассивный режим, но ваш фамильяр находится не в вашем пространстве, он тут же появляется в вашем пространстве. Нет нацеливания: Пассивный фамильяр может быть целью каких-либо эффектов. Нет урона: Пассивный фамильяр не может получить урон от каких-либо эффектов. ✦ Активный: В активном режиме фамильяр за пределами КАК ФАМИЛЬЯР РАБОТАЕТ? Черта Магический Фамильяр (см. стр. 139) позволяет выбрать фамильяра. Вы можете решить, как ваш фамильяр выглядит, и рассказать ДМ’у какой характер и личность он имеет. Фамильяры имеют два режима: активный и пассивный. Оба режима дают вам постоянные преимущества, но вы потеряете их, если ваш фамильяр будет уничтожен. Для безопасности вы можете оставить своего фамильяра в пассивном режиме. В активном режиме ваш фамильяр может разведывать или предоставлять вам особые способности, описанные в его статистическом блоке. Вы можете управлять фамильяром, когда он в активном режиме. Он используя ваши действия, но фамильяр не боец. Он не может сам по себе атаковать и исчезает на время, если уничтожен. вашей персоны, и вы можете передвигать его по местности. Он занимает пространство Крошечного существа. Движение: Фамильяр обладает скоростью и режимом движения. Используя действие движения, вы можете передвинуть своего фамильяра. Ограничение дальности: Фамильяр может отходить от вас не более чем на 20 клеток, если не сказано иное. Если в конце вашего хода фамильяр находится более чем в 20 клетках от вас, то он телепортируется в ваше пространство и переходит в пассивный режим. Действия: Фамильяр может использовать навыки и совершать действия как обычно, но вы должны использовать соответствующее действие, чтобы приказать ему сделать это. Ваш фамильяр не имеет своего собственного набора действий для использования. ГЛАВА 6 | Магические опции 137
Личность Каждый фамильяр имеет личность, несмотря на то, что это дух, а не физическая сущность. Фамильяр стремится действовать так, что его действия отражают личность его хозяина. Фамильяр крыса властолюбивого колдуна может искать пищу, чтобы грызть ее на плече, или у скрытного волшебника может быть книжный бесенок, который скрывается в складках одежды, а его красные глаза светятся в темноте. Вы можете решить, что личность вашего фамильяра проста и уступчива, что сделает его идеально обученным слугой. С другой стороны, фамильяры, которые проявляют мало инициативы, тоже могут иметь индивидуалистичекую жилку, из-за чего они будут нехотя следовать всем вашим командам или, по крайней мере, выполнять приказ неохотно медленно, если они считают, что знают дело лучше. Хотя фамильяр в первую очередь и преданный слуга, все же он независимое существо, которое может спорить с хозяином, настаивая на своих собственных планах и даваемых советах (независимо от того, есть в них нужда или нет). Впрочем, в конечном итоге фамильяр всегда подчиняется своему хозяину. В конечном счете, личность вашего фамильяра зависит от вас, так как это продолжение вашего персонажа. Ваш ДМ, возможно, даст некоторые советы или выдвинет 138 ГЛАВА 6 | Магические опции предложения, и он тоже имеет право иногда брать бразды правления, описывая то, что ваш фамильяр говорит или делает, когда он не согласен с вами. Классическая личность фамильяра, особенно для таких существ, как дракончик или книжный бесенок, это отношение с превосходством, а-ля "я знаю лучше, чем ты", способная выдавать интересные и неожиданные идеи, когда подобное неисправимое существо разрабатывает свой собственный план. Отыгрыш Вашего Фамильяра Ваш ДМ может взять себе небольшую часть контроля над действиями вашего фамильяра или может позволить вам полностью контролировать его. Однако, так как ваш фамильяр может общаться только с вами (см. выше "Общение"), то отыгрыш умения говорить со своим фаимльяром, чтобы радовать и досаждать другим, не вариант. С другой стороны, если ваш фамильяр действует или двигается определённым способом, выдвигая идеи, вы захотите, чтобы он мог общаться так же эффективно, как если бы умел говорить. Тем не менее, ограничьте количество времени за столом, которое вы тратите во время боевой сцены на выходки своего фамильяра. Другие игроки могут быть недовольны тем количеством времени, которые ваш персонаж (и ваш фаимльяр) используют каждый раз в ваш ход.
ЧЕРТЫ ФАМИЛЬЯРА Название Защищающий Фамильяр Магический Фамильяр Предвидящий Заклинания Фамильяр Связь Фамильяра Требование Любой магический класс, Магический Фамильяр, талант-приём 6-го или выше уровня Любой магический класс Любой магический класс, Магический Фамильяр, талант-приём 6-го или выше уровня Любой магический класс, Магический Фамильяр Черты Фамильяра Черты в этом разделе доступны персонажам любого уровня, если они соответствуют требованиям. Магический Фамильяр [Фамильяр] Требование: Любой магический класс. Выгода: Вы получаете фамильяра. За каждую черту фамильяра, кроме этой, ваш фамильяр получает +1 ко всем своим защитам. Связь Фамильяра [Фамильяр] Требование: Любой магический класс, черта Магический Фамильяр. Выгода: Вы и ваш фамильяр можете переговариваться на расстоянии до 10 клеток. Вы должны иметь линию обзора или линию эффектов со своим фамильяром, чтобы контактировать с ним подобным образом. Защищающий Фамильяр [Фамильяр] Требование: Любой магический класс, Магический Фамильяр, талант-приём 6-го или выше уровня. Выгода: Талант черты Защищающий Фамильяр заменяет один из ваших талантов-приёмов 6-го или выше уровня. Также, когда ваш фамильяр в пассивном режиме, вы получаете бонус +1 к Реакции. Защищающий Фамильяр Талант Черты Ваш фамильяр прыгает и отражает атаку, жертвуя собой, чтобы спасти вас. На день ✦ Магический Немедленное прерывание Персональны й Требование: Ваш фамильяр должен быть в пассивном режиме. Триггер: По вам попадает атака. Эффект: Вызвавшая триггер атака наносит вам только половину урона, а ваш фамильяр уничтожается. Предвидящий Заклинания Фамильяр [Фамильяр] Требование: Любой магический класс, Магический Фамильяр, талант-приём 6-го или выше уровня. Выгода: Талант черты Предвидящий Заклинания Фамильяр заменяет один из ваших талантов-приёмов 6-го или выше уровня. Когда ваш фамильяр в активном режиме, вы получаете бонус +1 к броскам атаки магическими талантами по целям, смежным с вашим фамильяром. Выгода Получите прием Защищающий Фамильяр Вы получаете фамильяра Получите прием Предвидящий Заклинания Фамильяр Общение с фамильяром телепатией Предвидящий Заклинания Фамильяр Талант Черты Ваш фамильяр притягивает вашу бесплодно потраченную магическую энергию, направляя силу обратно к вам, чтобы вы могли сделать еще одну попытку. На день ✦ Магический Свободное действие Персональны й Требование: Ваш фамильяр должен быть в активном режиме. Триггер: Вы промахиваетесь по цели атакующим магическим талантом на сцену. Эффект: Перебросьте свой кубик атаки и используйте новый результат, даже если он ниже. Изменение Внешнего Вида Фамильяра В этом разделе описано несколько различных фамильяров. В каждом описан внешний вид, но это не значит, что ваш фамильяр должен выглядеть как любой другой фамильяр волшебника, даже если вы выберете что-то общее, например, ворона или кота. Вы можете изменить внешний вид своего фамильяра как угодно, в пределах разумного, конечно, пока сходство с основой существа не теряется. У вас обширные возможности в изменении внешнего вида и причуд фамильяра, но это не изменит боевых способностей или проверок навыков фамильяра. Так же, как и изменение внешнего вида при активном режиме, вы также можете изменить и придумать, что происходит, когда фамильяр переходит в пассивный режим. Это может быть что-то более захватывающее, нежели просто положить фамильяра в походный мешок. Например, возможно, что ваш книжный бесенок распадается на клубы дыма и возвращается в видимую форму, когда услышит свое имя. Ваша сова может стать небольшой каменной статуей, которую вы носите с собой, и она возвращается к своей истинной сущности, когда вы бросаете ее на землю. Представьте себе, как вы могли бы произвести впечатление на своих приятелей приключенцев, если татуировка на вашей руке вдруг оживет и превратится в фамильяра змею. Или, возможно, когда вы свистите, ваш фамильяр сокол летит к вам вниз с невидимой высоты. Описание Фамильяров Каждое описание фамильяра включает в себя преимущества, которые он предоставляет. Постоянные преимущества: Фамильяр предоставляет вам эти преимущества, пока у него есть по крайней мере 1 хит, независимо от его текущего состояния. ГЛАВА 6 | Магические опции 139
Активная выгода: Когда ваш фамильяр в активном режиме, в дополнение он предоставляет свои активные выгоды, пока в состоянии использовать действия, доступные в этом режиме (см. выше «Режимы Фамильяра»). Летучая Мышь Фамильяр Летучие мыши это, обычно, фамильяры колдунов и тех, кто предпочитает коварство магии и скрытности. Чувства слепое зрение 5 Скорость 2, летая 6 (парение) Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Внимательности и Скрытности. Активные выгоды Обнаружение невидимого: Малым действием, вы выявляете врагов, смежных с вашим фамильяром летучей мышью, и они теряют выгоды от покрова (но не от полного покрова) против вас до конца вашего нынешнего хода. Книжный Бесенок Фамильяр Книжные бесы – это повелители знаний, которых отправляют силы Ада, чтобы давать советы и искушать смертных чародеев. Скорость 5, летая 6 (парение) Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Магии и Истории. Вы можете читать и говорить на Небесном языке. Вы получаете сопротивление огню 5. Если у вас уже есть сопротивление огню, то оно повышается на 2. Активные выгоды Обманчивое движение: Малым действием вы заставляете своего книжного бесенка стать невидимым до конца вашего следующего хода. Заключенный Демон Фамильяр Этот уродливый комок плоти связан с вами клятвой служения, но на самом деле он предпочел бы вернуться в Бездну. Скорость 5, летая 3 (парение) Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Запугивания. Вы можете читать и говорить на языке Бездны. Активные выгоды Алхимическая синергия: Один раз за сцену, когда вы попадаете атакой по раненому существу, находящемуся рядом с вашим заключенным демоном, вы получаете 1к8 временных хитов. Уровень 11: 2к8 временных хитов. Уровень 21: 3к8 временных хитов. Кот Фамильяр Кошки своенравные, независимые фамильяры, а их готовность действовать в одиночку делает их прекрасными шпионами. Чувства сумеречное зрение Скорость 6 Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Акробатики, и вы можете совершить проверку Акробатики для уменьшения урона от падения, даже если вы не тренированы в этом навыке. Активные выгоды Независимый дух: Кот фамильяр может существовать сколько угодно далеко от вас, он не зависит от дистанции между вами. Бесшумный хищник: Кот фамильяр получает бонус +5 к проверкам Скрытности. 140 ГЛАВА 6 | Магические опции Ритуальный Гормункулус Фамильяр Этот гуманоид с неясными чертами выглядит так, будто его слепили из глины. Гормункулов используют в качестве ассистентов в магических ритуалах. Скорость 5 Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверке Магии. Вы получаете бонус +2 к проверкам навыков, связанных с категорией создания в ритуалах. Активные выгоды Пир крови: Противник, смежный с вашим ритуальным гормункулусом, получает штраф -1 ко всем защитам против алхимических предметов. У вашего гормункулуса иммунитет к алхимическим предметам. Дракончик Фамильяр Чародеи, которые следуют традициям драконов, берут себе фамильяров дракончиков наряду с другими магами, которые полагаются на выносливость и физическую мощь. Скорость 5, летая 6 (парение) Постоянные выгоды Вы можете говорить и читать на Драконьем языке. Когда вы используете исцеление, вы восстанавливаете дополнительно 2 хита. Уровень 11: 3 дополнительных хита. Уровень 21: 4 дополнительных хита. Активные выгоды Дыхание дракона: Один раз за сцену вы можете использовать пространство дракончика в качестве исходной клетки для ближней волны магического атакующего таланта. Сокол Фамильяр Боевые маги, которые любят ворваться в драку, видят в сражающихся соколах идеальных фамильяров. Скорость 2, летая 6 (парение) Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Внимательности. Вы получаете бонус +2 ко всем защитам против провоцированных атак. Активные выгоды Охотящийся сокол: Один раз за сцену вы можете рассчитывать дальность своих дальнобойных магических атак от вашего сокола до конца вашего текущего хода. Парящая душа: Сокол фамильяр может отдаляться от вас на 40 клеток. Сова Фамильяр Всеизвестный символ мудрости и знаний, совы фамильяры известны своими хорошими советами и проницательностью. Чувства сумеречное зрение Скорость 2, летая 6 (парение) Постоянные выгоды Совет совы: Всякий раз, когда вы совершаете проверку Проницательности или Внимательности, добавьте 1к4 к своему результату. Активные выгоды Глаза совы: До конца своего следующего хода вы можете стандартным действием видеть через глаза вашего фамильяра. Вы не получаете возможность накладывать заклинания или атаковать через фамильяра, и вы видите, есть ли у цели против вас покров или укрытие как обычно, но должны заметить приближающегося из-за угла врага или скрывающегося за стеной противника.
Крыса Фамильяр Крысы, это мусорщики, способные проникнуть даже в очень хорошо охраняемые места. Скорость 6 Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Скрытности. Активные выгоды Крысиная хитрость: Фамильяр крыса может нести объект, весящий 1 килограмм, и манипулировать предметом с помощью проверки Воровства. Крыса получает бонус +2 к таким проверкам, а также она получает бонус +5 к проверкам своей Скрытности. Ворон Фамильяр Вороны известны своим острым восприятием и умением раскрывать скрытые знания. Чувства сумеречное зрение Скорость 2, летая 6 (парение) Постоянные выгоды Вы получаете бонус +4 к проверкам Внимательности, когда пытаетесь найти скрытые объекты. Активные выгоды Речь ворона: Ворон может разговаривать на любом языке, который вы знаете, а также он может общаться с другими существами. Когда он говорит, вы слышите всё, что он говорит и слышите всё, что ему говорят. Вы можете диктовать ворону свои ответы, если вам это нужно. Змея Фамильяр Змея — обманчивое существо, которое предлагает своему хозяину такое же мастерство хитрости и обмана. Скорость 6 Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Обмана. Когда вы совершаете шаг, можете игнорировать 1 клетку труднопроходимой местности во время этого движения. Активные выгоды Испуг змеи: Один раз за сцену, малым действием, ни одно существо, смежное с вашим фамильяром змеей, не может совершать провоцированные атаки до конца вашего следующего хода. Паук Фамильяр Пауки, это защитники тайных знаний, которые ткут сети, с помощью которых они хватают и перемещают маленькие объекты. Скорость 4, лазая 4 Постоянные выгоды Вы получаете бонус +2 к проверкам Акробатики для лазания. Враги получают штраф -1 к спасброскам против ваших магических талантов, которые обездвиживают или замедляют их. Активные выгоды Паутина паука: Малым действием, паук может сдвинуть объект в пределах 5 клеток от него на 2 клетки. Объект должен быть оставлен без присмотра, и должен весить не больше 2,5 килограмм. ПРИЧУДЫ ФАМИЛЬЯРОВ Фамильяры известны своей экзотической внешностью и эксцентричным поведением. Придумайте несколько визуальных и персональных причуд для вашего фамильяра, используя нижеследующие примеры для вдохновения. ✦ Крошечное пламя вырывается из его рта, когда он икает, а это происходит часто ✦ Имеет писклявый и пронзительный рык Сокол Летучая Мышь ✦ Имеет миниатюрные металлические шипы, торчащие из ✦ Светится золотистым в лучах солнца ✦ Кладет трупы мелких грызунов в спальный мешок меха ✦ Приземляется на лица людей, чтобы поприветствовать их Сова Книжный Бесенок ✦ Может двигать глазами и клювом к другим частям головы ✦ Полупрозрачный, за исключением горящих глаз ✦ Кричит, когда думает, что нашла друга для своего хозяина ✦ Цитирует древние тексты, обычно, чтобы подорвать ваши идеи ✦ Оставляет облачко черного пепла и копоти при движении Заключенный Демон ✦ Выглядит как миниатюрная копия настоящего демона. ✦Слишком Крыса ленив, чтобы идти или лететь, поэтому кувыркается, куда бы он ни шел Кот ✦ Всегда появляется из теней ✦ Имеет исчезающие крылья летучей мыши ✦ Слизывает кровь со своего меха после боя ✦ Грызет вашу книгу заклинаний (или другой магический инструмент) и магические предметы Ворон ✦ Имеет несколько серебристых перьев ✦ Бьет клювом по предмету, когда его игнорируют ✦ Каркает фразу в подходящее время Змея ✦ Выглядит как текущая ртуть, когда двигается Ритуальный Гормункулус ✦ Сделан из глины, но имеет механические суставы ✦Делает крошечную статуэтку монстра, которого вы победили ✦ Шипит на тех, кто прикасается к вам (своему хозяину) Паук ✦ Горит ядовито-зеленым Дракончик ✦ Его цвет как у цветных или металлических драконов ✦ Создает сложные паутины, чтобы отметить, где он был ✦ Из ноздрей вырываются струйки дыма ГЛАВА 6 | Магические опции 141
ЭПИЧЕСКИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Ваше эпическое предназначение — это мистический архетип, которого вы стремитесь достичь. Вы знали, что вам уготовано величие, и как только получаете 21-й уровень, вы понимаете, что это больше не теории, а то, что можно получить. Магический Меч Разрушительные заклинания наполняют ваш клинок, и ни один враг не способен выстоять против вас. Требование: 21-й уровень, мечник-маг Барьеры мерцающих магических заклинаний, рассеивающие и отклоняющие атаки ваших врагов, наполняют ваше тело. Меч в вашей руке стал продолжением вашей воли, магической конечностью, объединяющей в себе искусство волшбы и мастерство меча. В вас и вашем мече видна мистическая сила, которая создаёт магический поток, пророчащий только уничтожение тому, кто встанет у вас на пути. Вы — мечник-маг, и ваша цель не что иное, как совершенство. Вы стали величайшим исполнителем своего искусства. Много времени прошло с тех пор, как вы начали искать учеников, чтобы преподать им свои секреты. Вы стали сами себе учителем, а ваше непрерывное изучение мастерства меча и магии привело вас к сильным техникам, которые сочетают в себе воинские навыки с магической мощью. Другие полагают, что вы применяете свои невероятные и растущие навыки, чтобы достичь целей, важных для вас. С одной стороны, это так. Фактически, вы получаете задания эпического уровня и сражаетесь с ужасающими противниками, чтобы улучшить своё искусство. Ваше стремление выше чужих проблем, но вы используете их для контраста. Вы можете спасти мир, но при этом стремитесь стать абсолютным мечником-магом, Магическим Мечом. Бессмертие? Магические Мечи жадны до улучшения своих способностей, но однажды эти перфекционисты признают, что достигли вершины своего искусства. Каждый Магический Меч следует своим путём к бессмертию, и один из них может стать вашим. Воинское уединение: Окончив своё заключительное задание, вы уединяетесь в месте, которое мало кто способен найти. Здесь вы создаёте своё личное святилище, мирное место, где можете тренироваться днём и ночью, становясь полностью единым со своим клинком и магией. Учитель додзё: Закончив своё последнее задание, вы можете решить преподавать другим то, что выучили сами. Вместо личного святилища вы основываете школу, где преподаёте секреты своего мастерства лучшим мечникаммагам поколения. Реликтовый меч: Встречаются истории, которые рассказывают о том, как некоторые Магические Мечи перевоплощаются и становятся едиными со своим мечом, превращаясь в именной артефакт, который пребывает в мире долгие годы. 142 ГЛАВА 6 | Магические опции Умения Магического Меча Отзыв заговорённого меча (21-й уровень): Если вы используете единицу действия, чтобы совершить дополнительное действие, вы восстанавливаете израсходованный атакующий талант мечника-мага на сцену перед использованием этого действия. Месть меча (24-й уровень): Один раз за день, когда вы умираете, ваш меч сражается вместо вас до конца сцены. Каждый раунд меч может перемещаться и совершать атаки, как если бы вы были им вооружены, но он не может быть целью какой-либо атаки. В конце сцены, после короткого отдыха, меч возвращается к вашему телу, и если ваше тело ещё существует, то вы возвращаетесь к жизни с 1 хитом. Если ваше тело утеряно, вам понадобится другая магия, чтобы вернуться к жизни. Совершенство заговорённого меча (30-й уровень): Выберите один атакующий талант мечника-мага на сцену, который вы знаете. Теперь вы можете использовать его в качестве неограниченного таланта. Талант Магического Меча Массовая Эгида Приём Магического Меча 26 В безумии битвы под вашим лезвием разрезается всё, чего достигнут ваши удары. Атаки следуют за вспышкой вашей магии, отмечающей всех врагов, стоящих слишком близко. На сцену ✦ Магический Малое действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все враги во вспышке Эффект: Все цели становятся помеченными вашим талантом Эгиды Мечника-Мага до конца вашего следующего хода.
Архилич Вы не можете оставаться в живых, но и умереть тоже. В вас живёт уверенность, что, будучи нежитью, вы сможете противостоять злу вечно. Требование: 21-й уровень, любой магический класс Вы ищете вечной жизни в качестве нежити. Большинство злых и жадных волшебников, которые не остановятся ни перед чем для завершения своих целей, ищут лёгкого бессмертия и достигают его с помощью эзотерических некромантских текстов. Для кого-то превращение в лича — сама по себе цель. Но у вас есть более высокое, благородное намерение. В отличие от тех, кто до вас становился личами, вы тренировали свой разум, чтобы не поддаться безумию, которое часто приносит некромантская защита. Например, вы не стали исполнять грязный ритуал, обменивающий вашу жизнь на оживление в тот момент, когда поняли это: вы ждали, пока ваша сила не станет равна силе изменения. Также вы не приняли помощь Оркуса, Демонического Принца Нежити, чтобы усилить ритуал, но ждали, что найдёте методы, неподконтрольные ему. Поступив так, вы избежали его прикосновения, хотя и терпите его личную неприязнь по сей день. Бессмертие? Когда вы завершаете своё последнее задание, заканчивается эпоха мира. Пришло время уступить дорогу новым героям. Однако, вы не уходите слишком далеко. Вы наблюдаете за миром и всем, что в нём происходит с помощью шпионов и магических сенсоров. Вы живёте в уединённой цитадели глубоко под землёй или в дальнем углу одного из миров. Вы довольствуетесь тем, что наблюдаете за продолжающимися событиями в мире, однако, вам не всё равно. Время от времени вы можете дать подсказку и помочь тем, кто в этом нуждается. Умения Архилича Знания арилича (21-й уровень): Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2. Филактерий архилича (21-й уровень): Вы создаёте магическое вместилище, которое содержит ваши жизненные силы. Если вы умираете, то вы и ваше имущество превращается в прах. Днём позже вы появляетесь живым с максимальным количеством хитов и всем своим имуществом в пространстве, смежном с вашей филактерией. Ваша филактерия может быть уничтожена. У него есть 40 хитов и сопротивление всем видам урона 20. Типичная филактерия выглядит как запечатанная металлическая коробка, наполненная бумагами, заполненными магическими фразами, которые написаны вашей кровью. Филактерии могут быть других форм, например, кольцами, драгоценными камнями или амулетами, но у них всегда 40 хитов и сопротивление всем видам урона 20. Если ваша филактерия уничтожена, вы можете создать ещё одну, потратив 10 дней и 50 000 зм. Завеса жизни и смерти (21-й уровень): Любой живой враг, входящий или начинающий свой ход в пределах 3 клеток от вас, получает 5 урона некротической энергией. Любой враг нежить, входящий или начинающий свой ход в пределах 3 клеток от вас, получает 5 урона излучением. Сопротивления лича (21-й уровень): Вы получаете сопротивление некротической энергии и яду, равное 5 + половина вашего уровня. Повелитель смерти (24-й уровень): Один раз в день, когда вы умираете, можете усилить свой облик нежити вместо того, чтобы умереть. Вы восстанавливаете хиты, равные значению вашего ранения. До конца сцены вы не можете использовать исцеления, а все существа, которые атакуют вас и наносят урон, получают продолжительный урон некротической энергией 20 (спасение оканчивает). Эссенция нежити (30-й уровень): Всякий раз, когда хиты врага, находящегося в пределах 5 клеток от вас, опускаются до 0 или ниже, вы восстанавливаете использование израсходованного магического таланта на сцену. Талант Архилича Мощь Архилича Приём Архилича 26 Беспощадные заклинания мягче резонируют в вашем оживлённом разуме. На день ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы восстанавливаете один магический талант на сцену или на день с ключевым словом "страх" или "некротическая энергия", который вы уже использовали. Вы получаете сопротивление всем типам урона, равное 5 + половина вашего уровня, до конца сцены. ГЛАВА 6 | Магические опции 143
Архизаклинание Если вам понравилось заклинание, вы выжимаете из него все преимущества. Требование: 21-й уровень, любой магический класс По вашему экспертному мнению из всего разнообразия заклинаний, которые звучат из уст заклинателей на протяжении многих веков, есть одно, элегантность, сила и абстрактная фундаментальная красота которого превосходит все остальные. Вы должны знать об этом, так как многое пережили, чтобы овладеть им. Вы относитесь к этому заклинанию заклинаний как к "собственному" (и с некоторой гордостью). Другие магические персонажи могут использовать то же самое заклинание, но ваше изучение его с вниманием к деталям, с которым никто никогда не сможет состязаться, открыло тонкости силы, которые были упущены остальными. Конечно, было бы невозможно исследовать каждое заклинание из вашего арсенала с такой же тщательностью. Ни у кого в жизни не хватит времени на такой проект. Вот почему вы выбрали только одно заклинание, которому можете полностью посвятить себя. Единственное заклинание, которое ни одно другое существо не произнесёт так же, как вы. Иногда вы жалеете тех, кого встречаете, кто тоже плетёт свои личные заклинания. Вы могли бы подойти к этим непросвещённым магам, поддержать их и объяснить, что однажды они смогут стать великими, но только если улучшат свою технику с помощью используемого заклинания. Если они проявят интерес, вы более чем рады продемонстрировать своё мастерство. По мере того, как вы продвигаетесь в силе и способностях, ваша репутация знатока своего собственного заклинания также растёт. На самом деле, ваше имя становится синонимом заклинания. С каждым сплетением заклинания произносят и ваше имя тоже, и сложно представить что-то другое. Бессмертие? По завершению своего последнего задания вы получаете полное представление об элегантной трудоёмкости, живущей внутри вашего заклинания. Сплетя его так много раз, вы пробуждаете резонанс между ним и своей собственной душой. Приведя в порядок смертные дела, вы тут же погружаетесь в этот резонанс. Вы в последний раз произносите своё собственное заклинание. Последний слог срывается с ваших губ, и заклинание наполняет каждую клеточку вашего существа. Вы становитесь едины с заклинанием. Пока ктото ещё знает ваше заклинание, вы сохраняетесь в живом разуме этого заклинателя и в текстах старых пыльных томов, записанных магическими формулами. Возможно, когда-нибудь появится особенный маг, который вновь сделает открытие и произнесёт заклинание, и тогда вы вернётесь к физическому облику, готовый снова помочь миру мастерством, которое подвластно только вам. Умения Архизаклинания Архизаклинания получают множество выгод, основанных на одном таланте, выбранном с помощью особенности "Личное заклинание". Личное заклинание (21-й уровень): Выберите один из своих атакующих магических талантов на день. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки этим талантом. Если вы меняете этот талант с помощью переобучения, то можете выбрать новый атакующий магический талант на день в качестве Личного заклинания. Возвращённое заклинание (24-й уровень): Один раз в день, когда вы умираете, на следующий ход вы восстанавливаете половину своих хитов. Если вы уже израсходовали атакующий талант своего Личного заклинания, то восстанавливаете его. Живое заклинание (30-й уровень): Вы можете использовать своё Личное заклинание в качестве таланта на сцену, а не на день. Талант Архизаклинания Зов Заклинания Приём Архизаклинания 26 Вы подносите силу своего личного заклинания к губам, но вместо того, чтобы сплести его, держите резонирующим в своём разуме. Пока оно не сплетено, вы перекачиваете энергию, чтобы противостоять чужим атакам. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональ ны й Эффект: Вы получаете сопротивление всем видам урона 15 до конца сцены или до тех пор, пока не используете своё Личное заклинание. 144 ГЛАВА 6 | Магические опции
Фейский Сюзерен Вы командуете легионами могущественных эладринов, используя магический потенциал Страны Фей. Требование: 21-й уровень, любой магический класс; нужно обладать фейским происхождением, быть полуэльфом или колдуном с фейским договором. Ваше мастерство в мистических искусствах, которые плетутся во всей Стране Фей, принесло вам уважение эладринов и других благородных фейских существ. В вас видят великого лидера в эхе по-своему вычурного, удивительного первичного мира. Ваше имя распространялось как о возможном властелине огромной силы в землях, где в небо устремлялись сверкающие шпили замков дворян-эладринов. Там, где затенённые холмы укрывают тёмные тоннели, ведущие в мрачное Подземье, ваше имя тоже произносят, только шёпотом и как проклятие. Как властителя Страны Фей, вас иногда призывают использовать свою силу, чтобы защитить интересы царства фэйри. Однако, ваши интересы гораздо шире, и вы часто используете свои знания и связи, чтобы продвинуть собственные задания и поручения. Иногда, чтобы предложить помощь, будущая версия вас делает шаг назад через мировые линии, и тогда вы получаете представление о том, что может произойти в фейском эхе реальности. Бессмертие? После завершения своего последнего задания, вы навсегда уходите в леса Страны Фей, но ваше возвращение предречено. В действительности, Звёздный Двор — легендарный город, венчающий сердце Страны Фей — посылает дипломатов, письма и следователей относительно вашей родословной. Есть признаки того, что вы действительно можете принадлежать роду Лорда Орана или Королевы Тиандры. Перед вами стоит выбор. Вы можете найти уединённое место и построить высокую башню среди деревьев, чтобы жить мирной жизнью в туманах и тенях окраины мира. Вы можете притвориться обычным путешественником, идущим от поселения к поселению в Стране Фей и природном мире, приняв облик пожилого кочевника, который способен делиться великой мудростью. Либо вы можете принять свою судьбу, ответить на призыв сердца Страны Фей и занять трон мудрости и силы в Звёздном Дворе, трон, который однажды будет возвышаться над всеми остальными. Умения Фейского Сюзерена Шарм Страны Фей (21-й уровень): Значение вашей Харизмы увеличивается на 2. Вечный король вечного трона (24-й уровень): Один раз в день, когда вы умираете, из тумана времени выходит более старая, более царственная версия вас и занимает ваше место. Вы восстанавливаете половину от своих максимальных хитов и получаете покров от всех атак до конца сцены. Если вы умираете в облике себя из будущего, то умираете окончательно. В конце сцены вы из будущего возвращаете себя к жизни, если тело всё ещё существует. Значение текущих хитов становится прежним, а покров оканчивается. Если ваше тело утеряно, то вам понадобится другая магия, чтобы вернуться к жизни, но можете продолжить приключение в виде себя из будущего, если пожелаете. Власть над разумом (30-й уровень): Всякий раз, когда вы используете магический очаровывающий талант и совершаете критическое попадание по врагу, этот враг становится доминируемым до конца вашего следующего хода. Талант Фейского Сюзерена Щиты Эладринского Войска Приём Фейского Сюзерена 26 Со всех сторон появляются призрачные рыцари эладринов, которые защищают вас и ваших союзников от опасности, перемещают вас в безопасное место, а затем возвращаются обратно в Страну Фей. На сцену ✦ Магический, Телепортация Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5 Триггер: Атака попадает по вам или союзнику, находящемуся в пределах 5 клеток от вас Цель: Вы и все союзники во вспышке Эффект: Все цели получают бонус +4 к КД и Реакции до конца своего следующего хода. После завершения атаки, вызвавшей триггер, все цели могут поменяться позициями с другими целями. ГЛАВА 6 | Магические опции 145
Имманентность Вся жизнь — энергия. Вы можете видеть потоки и связи там, где другие видят только неодушевлённую материю. Требование: 21-й уровень, любой магический класс Магия проще, чем многие думают. За заклинаниями, великолепными инструментами, замысловато вырезанными символами и кругами, а также за знаниями, записанными в бесчисленных томах, скрывается одна простая истина: всё есть энергия. Энергия проявляется в разных формах, но постигнув первую фундаментальную истину, всё последующее использование магии становится прикладной манипуляцией энергией. Энергию можно настраивать, направлять, отводить или преумножать. Её можно замедлить так, чтобы она стало твердью, или превратить в неосязаемый флюид потенциала. Те, кто вас мало понимает, находят вас невразумительным или таинственным, но на деле вы не можете стать удобнее. В великом замысле вещей вечны только энергия и истина, а все её формы и потоки мимолётны и с течением времени примут неузнаваемый облик. Понимание этих истин даёт вам особую и растущую власть над миром, которую другие считают в основном физической. Вокруг вас подобно воде проливаются опасные разряды. Вы даже можете дать часть своей защиты союзникам. Ваш контроль над энергией настолько силён, что когда ваше тело чувствует слишком сильную боль, вы можете превратить себя в вещество с меньшим количеством частиц. Бессмертие? Завершив своё последнее задание, ваше понимание природы энергии расширяется. Вы вдруг осознаёте окончательную истину, с которой так долго боролись: существует только одно энергетическое поле, и весь космос состоит из этого волнистого многослойного пространства. Вы едины с космосом. Вы и космос — одно и то же. То пространство, которое вмещает в себя всё остальное, является частью вас. Приведя в порядок свои смертные дела, вы непроизвольно превращаетесь в сущность чистой энергии, перепрыгивая состояние божественности, чтобы стать неотъемлемой частью космоса. В конце концов, даже боги и первородные сотворены из энергии. Вы — Имманентность; вы повсюду. Умения Имманентности Переменное сопротивление (21-й уровень): После того, как вы впервые получаете урон определённого типа в сцене, получите сопротивление 20 к этому типу урона до конца сцены. Дух энергии (24-й уровень): Один раз в день, когда ваши хиты опускаются до 0 или ниже, вы восстанавливаете хиты, равные значению вашего ранения, и становитесь духом энергии. До тех пор, пока хиты не будут восстановлены исцеляющим талантом или до момента наступления короткого отдыха, вы становитесь неосязаемым и получаете фазирование. Также, в начале вашего следующего хода все враги, смежные с вами, получают 20 урона такого типа, который приведён ниже: звук, излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия, холод, электричество или яд. Вы должны выбрать этот тип в тот момент, когда приняли свой облик. Разделённое сопротивление (30-й уровень): Пока какой-либо союзник находится рядом с вами, он получает ваши сопротивления и иммунитеты. Талант Имманентности Изменчивое Сопротивление Приём Имманентности 26 Одной мимолётной мыслью вы настраиваете энергию своего тела на сопротивление новой форме повреждений. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональный Требование: Вы должны уже получить сопротивление к типу энергии в этой сцене от особенности Переменного сопротивления. Эффект: Смените текущий тип Переменного сопротивления на один из нижеследующих типов: звук, излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия, холод, электричество или яд. 146 ГЛАВА 6 | Магические опции
Повелитель Судьбы На каждое действие есть равный и противоположный ответ. Плетение судьбы требует космического равновесия. Требование: 21-й уровень, любой магический класс, нейтральное мировоззрение Вы освоили целые библиотеки магических знаний. Благодаря этим знаниям вы увидели вселенскую истину: за всеми вещами скрывается космический баланс, который взвешивает энергии бытия и, возможно, судит их. Жизнь, движение и замысловатость самого существования служат постоянной войне противоположных сил, но война тонко скоординирована балансом. Понимание этого баланса определяет ваши действия. Видя необходимость умеренности во всём, вы стремитесь заглушить пламенные страсти и душераздирающие привязанности. Если вы нападаете на силы зла или боретесь с хаосом, то сражаетесь просто для того, чтобы сделать их равным противником для добродетели и порядка. Вы признаёте, что жизнь должна включать в себя отчаяние и радость, красоту и ужас. Вы становитесь посредником равновесия — живым примером космических весов. Бессмертие? Как только последний смертный вздох покидает ваши лёгкие, с трудом добытые вами знания о том, что жизнь и смерть — вечные близнецы, заполняют ваши рассеивающееся чувства. В это мгновение ваша душа вспыхивает в сверхвселенной, находящейся за пределами досягаемости богов и природного порядка. Сила, лежащая в основе всего сущего космического равновесия, которую вы ощущали, будучи смертным, признаёт вас частью себя. Вы преображаетесь в разумное воплощение этого космического равновесия. Оно наполняет собой ваше существование и вас тоже. Ваши знания множатся в тысячу раз. В ваших руках покоится будущее равновесия космоса. Умения Повелителя Судьбы Переворот (21-й уровень): Бросая инициативу в начале сцены, обозначьте одно существо в пределах линии обзора в качестве цели особенности Переворот до конца сцены. Один раз за сцену, когда атака цели накладывает на одного из ваших союзников, находящегося на линии вашего обзора, эффект, которые может окончиться спасением, вы можете использовать немедленный ответ, чтобы наложить на цель тот же эффект до конца следующего хода цели. Уравновешенный итог (24-й уровень): Один раз в день, когда вражеская атака опускает ваши хиты до 0 или ниже, после совершения атаки вы восстанавливаете хиты, равные значению вашего исцеления. В дополнение, вы получаете временные хиты, равные урону, который опустил ваши хиты до 0 или ниже. Точка опоры силы (30-й уровень): Если вам наносит урон атакующий талант, который враг может перезарядить, атакующий не может перезарядить этот талант до тех пор, пока вы не совершите бросок атаки против него. Талант Повелителя Судьбы Золотая Середина Приём Повелителя Судьбы 26 Вы показываете свою власть над судьбой, и пусть равновесие царит как над врагами, так и над союзниками. На день ✦ Зона, Магический Малое действие Ближняя вспышка 5 Эффект: Вспышка создаёт зону уравновешивающей судьбы, которая длится до конца вашего следующего хода. Ни одно существо, находящееся в зоне, не бросает к20, чтобы совершить бросок атаки, проверку характеристики, проверку навыков и спасброски. Вместо этого считается, что результат на кубике всегда равен 10. Поддержание малым: Вы можете поддержать зону до конца своего следующего хода. Область зоны уменьшается на 1 всякий раз, когда зона поддерживается. Если зона становится вспышкой 1, её больше нельзя поддерживать. ГЛАВА 6 | Магические опции 147
Магистр Умения Магистра Магия течёт сквозь вас, как и через весь мир. Магия, протёкшая сквозь вас, становится вашей навсегда. Требование: 21-й уровень, любой магический класс В пересказах ваша репутация сильного заклинателя только растёт, иногда, возможно, преувеличивая ваши фактические возможности. И правда, некоторые доверчивые люди дошли до того, что называют вас "устами магии", подразумевая, что вы совершенный эксперт во всех магических аспектах. Вы не станете напрягаться, чтобы отговаривать людей от подобных разговоров. В конце концов, вы могущественный исполнитель магического искусства. Вы — протеже могущественных волшебников, чародеев и колдунов (если не в плоти, то, по крайней мере, в изучении их жизни, ритуалов и заклинаний, которые они любят плести). Кроме того, заклинания и ритуалы стали вашей ежедневной платой так давно, что вы не помните, когда это началось. Да, вы смертны, но с каждым магическим изречением поток магии, который ежедневно протекает сквозь ваш облик, поднимает вас всё ближе и ближе к чему-то возвышенному. Любой волшебник, колдун или другой заклинатель может усердно учиться и в конечном итоге овладеть самыми разнообразными магическими стратегиями. В плане силы и способностей всегда есть, куда расти. Но те немногие, кто стремится к росту, ощущают лежащее в основе магии единство, нить, которая соединяет явно разрозненные магические функции. Эти немногие, как и вы, претендуют на звание Магистра и великую магическую силу, сопутствующую титулу. Независимо от того, что говорят другие или во что вы верите, эмпирические данные доказали, что вы стали одним из самых могущественных заклинателей в истории. Вы управляете магией так же легко, как дышите. Бессмертие? Конец вашего предназначения наверняка будет красочным, но в остальном открытым. Скорее всего, это будет то, что лучше всего покажет уникальную выразительность вашего класса. Вы можете стать чародеем хаоса, который решит жить глубоко в Стихийном Хаосе и вернётся через несколько веков, чтобы удовлетворить нужды мира. Вы могли бы стать великим бардом, который, в конце концов, бросит магический вызов бессмертным и, возможно, завоюет себе место при дворе богов на собственных условиях. Вы можете быть волшебником, который во время изучений был награждён природным управлением потоками, чего никто не мог предсказать в начале вашей карьеры, но теперь, благодаря этому, ваша популярность и известность укрепились в веках, но на самом деле память об этом жива потому, что вас можно найти в высочайшей башне, спрятанной в горном перевале Страны Фей. 148 ГЛАВА 6 | Магические опции Сноровка магистра (21-й уровень): Одна характеристика по вашему выбору увеличивается на 2. Магический поток (21-й уровень): Всякий раз, когда вы используете атакующий магический талант на сцену или на день, вы получаете бонус +4 к защите или защитам, которые атакует этот талант, до конца вашего следующего хода. Возвращение магистра (24-й уровень): Один раз в день, когда ваши хиты опускаются до 0 или ниже, или если вы получаете урон, который убивает вас, вы можете использовать исцеление и телепортироваться на 15 клеток свободным действием и совершить спасбросоки от всех эффектов, которые могут окончиться спасением. Властитель магии (30-й уровень): Дважды в день вы можете исполнить любой освоенный вами ритуал стандартным действием. Исполняемый ритуал не может прямо воздействовать на врага. Например, вы можете исполнить Оживление Мёртвых и возродить союзника, который затем присоединится к битве. Так или иначе, вы не сможете использовать Тюремное Заключение, прямо воздействующее на врага. Талант Магистра Ключ Магистра Приём Магистра 26 Вы обновляете магический потенциал уже использованного магического предмета одним касанием. На день ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы восстанавливаете использование израсходованного дневного таланта любого одного магического предмета, которым владеете.
Притча Материальный мир — это иллюзия. Смотрите сквозь мир, но не сквозь правду — следующий слой заблуждения. Требование: 21-й уровень, волшебник Мир не реален. Это история, которую рассказывает сам космос, который не знает о собственном непрерывном процессе полного становления живой сущностью. Время — это иллюзия, просто опора для развивающейся истории. Без времени материя тоже станет воображаемой. Боги и смертные, первородные и ангелы, и все другие существа, которые сражаются, живут и умирают — всё это видимость, созданная космосом. Земля, кажущаяся твёрдой, может быть чем угодно, но не собой, а различия между небесными царствами и адскими провалами — это тонкая как бумага выдумка. Или, по крайней мере, таково ваше кредо, и у вас есть веские причины полагать, что это правда. Мудрецы знают, что истории — это повести, которые придают знаниям структуру, и вы мудрее большинства. Этот повествовательный принцип работает глубже, чем полагает большинство, и вы считаете, что это основная аксиома самого творения. Однако, считая реальность иллюзией, вы начали изменять свою собственную историю. Таким образом, вы поднялись над массами, которые всё ещё верят, что реальность — это больше, чем покров над пустотой, лежащей под всем. Взяв в свои руки собственную историю, вы стали живой притчей, которая, возможно, способна повернуть существование в русло, выбранное вами. Бессмертие? Акт завершения вашего последнего задания также показал, что вы можете изменить ход разворачивающейся космической нити по собственному желанию. Ваше господство над иллюзией, которая служит тканью творения, почти абсолютно. От вас ускользает только несколько последних нитей вымысла. Таким образом, вы огораживаетесь от всех конкурирующих историй мира, растворяясь в иллюзии и становясь её частью. Вы не станете абстрактной сущностью, находящейся в нескольких метрах от своей предыдущей позиции, если сделаете следующий шаг. Ваше тело и разум прыгают в тысячу разных историй в тысяче разных мест и времён. Вы стремитесь стать частью главной истории, первой истории, притчи, предшествующей всем другим. Поступая так, вы стремитесь возвыситься над всеми остальными. Больше вы не будете персонажем в истории, но станете рассказчиком. Умения Притчи Жизнь иллюзии (30-й уровень): Один раз за день, когда вы умираете, можете возвратиться к жизни с максимумом хитов в 10 клетках от места, где вы умерли. На самом деле, всё лишь выглядит так, будто вы умерли — ваш враг убил вашу идеальную иллюзию, в то время как вы стояли на небольшом расстоянии в стороне. Талант Притчи Шаг Вымысла Приём Притчи 26 Атака, существо и даже ваша собственная физическая форма не реальна. Измените историю, и вы измените реальность. На сцену ✦ Иллюзия, Магический Немедленное прерывание Персональный Триггер: Враг попадает по вам атакой Эффект: Атака вызвавшего триггер врага не совершается. Вы пропадаете из своего пространства и появляетесь в 5 клетках от исходной позиции. Враг, вызвавший триггер, теряет действие, используемое для совершения атаки, но сохраняет талант для использования атаки. Как будто иллюзия (21-й уровень): Всякий раз, когда вы двигаетесь, вы игнорируете труднопроходимую местность. Не в этой реальности (24-й уровень): Вы никогда не получаете урон от промахнувшихся атак. ГЛАВА 6 | Магические опции 149
Вековой Мудрец Знание — это сила. Как только этот факт будет осмыслен, сила самих богов станет чем-то постижимым. Требование: 21-й уровень, любой магический класс Знание — это сила, свобода, жизнь и любовь. Обладая нужной информацией, вы сможете разгадать тайны вселенной и стать хозяином собственной судьбы. Вы всегда в это верили. У вас легендарное любопытство ко всем вещам. Ещё в детстве вы задавали вопрос "почему?" чаще, чем какой-либо другой. Повзрослев, вы искали знания в труднодоступных местах, путешествуя сначала по миру, а затем по другим планам бытия. Знание — это ваше утешение, ваша надежда и ваша поддержка. Вера может быть хороша для других, но вы считаете её поверхностной доктриной. Только объективное изучение и полученные этим образом знания позволяют увидеть вещи такими, какие они есть на самом деле. Мелкие пререкания королей и знати всё меньше интересуют вас, и по мере того, как вы больше узнаёте о фасаде плоти, которую носят смертные, чтобы скрыть свои души, даже земные наслаждения начинают терять свой вкус. Всё остальное меркнет перед стремлением к истинному познанию. Бессмертие? Завершив своё последнее задание, вы планируете покинуть мир. Вы накопили так много знаний, что стали силой самой природы. Будучи одним из немногих избранных, кто заслужил титул Векового Мудреца, вы берёте на себя одинокую задачу хранителя тайн, истории и неограниченных знаний. 150 ГЛАВА 6 | Магические опции Когда приходит время, вы уходите в тайное место, о котором знаете только вы — место, где вы находите знание в природных изгибах и трещинах пространства и времени. Вы начинаете наблюдать реку событий и сохранять её в своём разуме. Возраст, заботы и потребности плоти текут вокруг, а не сквозь вас. Благодаря вашему совершенному просветлению, вы стали источником знания, который ищут другие существа, а иногда даже боги. Умения Векового Мудреца Совершенство учения (21-й уровень): Вы получаете бонус +6 к проверкам Истории, Магии, Подземелий, Природы и Религии. Присутствие хранителя (24-й уровень): В начале каждого своего хода бросьте к20. Вы можете использовать этот результат вместо одного любого другого броска к20, совершённого до начала вашего следующего хода. Реверс времени (30-й уровень): Один раз в день, когда атака должна опустить ваши хиты до 0 или ниже, или убить вас, вы не умираете. Вместо этого вы восстанавливаете максимум хитов и ставите себя в списке инициативы сразу после существа, которое совершило атаку. Талант Векового Мудреца Хитрость Знаний Приём Векового Мудреца 26 Ваше обширное обучение даёт вам различные проницательные преимущества во всевозможных ситуациях. На сцену ✦ Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы совершаете проверку Магии и до конца сцены получаете выгоды, основанные на результате этой проверки. 30 или ниже: Нет эффекта 31-35: Бонус +5 к спасброскам 36-40: Бонус +2 ко всем защитам 41-45: Бонус +2 к броскам атаки магическими талантами 46-50: Совершайте спасброски в начале своего хода вместо того, чтобы делать их в конце 51-55: Выберите две выгоды, которые можете получить при броске от 31 до 50 56-60: Выберите три выгоды, которые можете получить при броске от 31 до 50 61 или выше: Получите все выгоды, которые можете получить при броске от 31 до 50
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: ТОМ Том – это толстая книга, наполненная знаниями о плетении заклинаний. Вы можете купить немагический том за 7 зм. Узоры обложки делаются как из кожи и тонкого дерева, так из тяжёлых металлических и тому подобных частей. Страницы книги могут быть бумажными, кожаными, из тонких листов металла или других гибких материалов. Вы не можете совершать рукопашные атаки с помощью тома. ТОМА Ур 1 2 3 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 10 11 12 13 13 14 15 15 16 17 18 18 19 20 20 21 22 23 23 24 25 25 26 27 28 28 29 29 30 30 Название Магический том +1 Том наполняющего пламени +1 Том северного ветра +1 Том сорока шагов +1 Том ареста +1 Книга истинного огня +1 Том призывателя +1 Магический том +2 Том наполняющего пламени +2 Том северного ветра 2 Том сорока шагов +2 Том ареста +2 Книга истинного огня +2 Том призывателя +2 Магический том +3 Том наполняющего пламени +3 Том северного ветра +3 Том сорока шагов +3 Том ареста +3 Книга истинного огня +3 Том призывателя +3 Магический том +4 Том наполняющего пламени +4 Том северного ветра +4 Том сорока шагов +4 Том ареста +4 Книга истинного огня +4 Том призывателя +4 Магический том +5 Том наполняющего пламени +5 Том северного ветра +5 Том сорока шагов +5 Том ареста +5 Книга истинного огня +5 Том призывателя +5 Магический том +6 Том наполняющего пламени +6 Том северного ветра +6 Том сорока шагов +6 Том ареста +6 Том вневременья +6 Книга истинного огня +6 Том призывателя +6 Цена (зм) 360 зм 520 зм 680 зм 680 зм 840 зм 1 000 зм 1 000 зм 1 800 зм 2 600 зм 3 400 зм 3 400 зм 4 200 зм 5 000 зм 5 000 зм 9 000 зм 13 000 зм 17 000 зм 17 000 зм 21 000 зм 25 000 зм 25 000 зм 45 000 зм 65 000 зм 85 000 зм 85 000 зм 105 000 зм 125 000 зм 125 000 зм 225 000 зм 325 000 зм 425 000 зм 425 000 зм 525 000 зм 625 000 зм 625 000 зм 1 125 000 зм 1 625 000 зм 2 125 000 зм 2 125 000 зм 2 625 000 зм 2 625 000 зм 3 125 000 зм 3 125 000 зм Если вы можете владеть томом в качестве инструмента, то можете добавить бонус его зачарования к броскам атаки и урона для талантов инструмента, которые вы используете через том, а также можете использовать его свойства и таланты. В противном случае, вы не получаете выгоды от владения томом. Книга Истинного Огня Уровень 5+ По краям этого тома видны следы гари. Урв 5 +1 1 000 зм Урв 20 +4 125 000 зм Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к8 урона огнём за каждый плюс Свойство: Если с помощью этого тома вы используете огненные таланты волшебника, то в этой атаке сопротивление цели к огню (если такое имеется) опускается на 10. Уровень 15 или 20: Сопротивление опускается на 20. Уровень 25 или 30: Сопротивление опускается на 30. Свойство: В этом томе может храниться два дневных огненных таланта волшебника. По уровню оба таланта должны быть равны или ниже уровня тома. Выберите эти таланты, когда приобретаете том; сменить их позже нельзя. Вы можете добавить эти таланты в свою книгу заклинаний. Талант (На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь): Свободное действие. Выберите талант, содержащийся в этом томе, и потратьте свой неиспользованный атакующий дневной талант волшебника того же или высшего уровня. Вы получаете использование выбранного вами таланта в этой сцене. Талант считается потраченным, если вы не используете его до конца сцены. Магический Том Уровень 1+ Простой зачарованный том, предназначенный проводить магическую энергию. Урв 1 +1 360 зм Урв 16 +4 45 000 зм Урв 6 +2 1 800 зм Урв 21 +5 225 000 зм Урв 11 +3 9 000 зм Урв 26 +6 1 125 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к6 урона за каждый плюс Том Призывателя Уровень 5+ На обложке этой книги выжжены существа, а внутри хранится много секретов призыва. Урв 5 +1 1 000 зм Урв 20 +4 125 000 зм Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к6 урона за каждый плюс Свойство: Если вы попадаете провоцированной атакой, используя с помощью этого тома талант волшебника, связанный с созиданием или призывом, то цель получает дополнительный урон, равный бонусу зачарования этого тома. Свойство: В этом томе может храниться два дневных таланта призыва волшебника. По уровню оба таланта должны быть равны или ниже уровня тома. Выберите эти таланты, когда приобретаете том; сменить их позже нельзя. Вы можете добавить эти таланты в свою книгу заклинаний. Талант (На день ✦ Инструмент, Магический, Призыв): Свободное действие. Выберите талант, содержащийся в этом томе, и потратьте свой неиспользованный атакующий дневной талант волшебника того же или высшего уровня. Вы получаете использование выбранного вами таланта в этой сцене. Талант считается потраченным, если вы не используете его до конца сцены. ГЛАВА 6 | Магические опции 151
Том Вневременья Уровень 29 Этот том позволяет вам ещё больше манипулировать границами времени. Урв 29 +6 2 625 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к6 урона за каждый плюс Свойство: Если вы используете талант остановка времени, то получаете три дополнительных стандартных действия вместо двух. Вы всё так же не можете использовать эти действия, чтобы атаковать других существ. Талант (На день): Свободное действие. Вы тратите неиспользованный приём волшебника 22-го уровня или выше и получаете использование таланта остановки времени в этой сцене. Талант расходуется, если вы не используете его до конца сцены. Том Сорока Шагов Том Ареста Том Северного Ветра Уровень 4+ На обложке этого тома изображён золотой сжатый кулак. Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к8 урона силовым полем за каждый плюс Свойство: Если вы используете с помощью этого тома талант волшебника, который обездвиживает врага, то этот враг также получает дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения. Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы используете талант призыва волшебника. Эффект: До конца сцены или до тех пор, пока призванное существо не будет отпущено, существа, совершающие шаг, провоцируют атаки от призванного существа, когда покидают смежную с призванным существом клетку. 152 ГЛАВА 6 | Магические опции Уровень 3+ В этот любопытный том включён ряд загадочных формул для управления скоростью и временем. Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к6 урона за каждый плюс Свойство: Ваши призванные существа получают бонус предмета +1 к скорости. Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы используете талант призыва волшебника. Эффект: Каждый раунд, пока призванное существо существует, вы получаете дополнительное действие движения, которое вы можете использовать только для приказов, отданных существу. Уровень 3+ Этот том покрыт тонкой наледью даже во время жары, и открывает тайны ледяной магии. Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к8 урона холодом за каждый плюс Свойство: Если с помощью этого тома вы используете таланты волшебника, связанные с холодом, и цель этого таланта становится замедленной, то эта цель также получает дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения во время перемещения, пока замедлена. Свойство: В этом томе может храниться два дневных таланта холода волшебника. По уровню оба таланта должны быть равны или ниже уровня тома. Выберите эти таланты, когда приобретаете том; сменить их позже нельзя. Вы можете добавить эти таланты в свою книгу заклинаний. Талант (На день ✦ Инструмент, Магический, Холод): Свободное действие. Выберите талант, содержащийся в этом томе, и потратьте свой неиспользованный атакующий дневной талант волшебника того же или высшего уровня. Вы получаете использование выбранного вами таланта в этой сцене. Талант считается потраченным, если вы не используете его до конца сцены.
Том Наполняющего Пламени Уровень 2+ Медный переплёт этого тома приятно тёплый на ощупь. Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм Инструмент (Том) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к10 урона огнём за каждый плюс Свойство: Если с помощью этого тома вы используете огненные таланты волшебника, которые можно поддерживать, то пока вы ранены, каждый раунд, когда поддерживаете талант, вы восстанавливаете хиты, равные бонусу зачарования тома. Например, если вы использовали пылающую сферу с помощью тома наполняющего пламени +2, то пока вы ранены, вы восстанавливаете 2 хита каждый раунд, когда поддерживаете пылающую сферу. Свойство: В этом томе может храниться два дневных огненных таланта волшебника. По уровню оба таланта должны быть равны или ниже уровня тома. Выберите эти таланты, когда приобретаете том; сменить их позже нельзя. Вы можете добавить эти таланты в свою книгу заклинаний. Талант (На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь): Свободное действие. Выберите талант, содержащийся в этом томе, и потратьте свой неиспользованный атакующий дневной талант волшебника того же или высшего уровня. Вы получаете использование выбранного вами таланта в этой сцене. Талант считается потраченным, если вы не используете его до конца сцены. НОВЫЕ РИТУАЛЫ Мир наполнен таинствами, обрядами, церемониями и другими методиками, которые приносят невероятные плоды в зависимости от вложенного времени, компонентов и знаний. Эти несравненные действия общеизвестны как ритуалы. Чтобы узнать, как пользоваться ритуалами в игре D&D, см. Главу 10 в Книге Игрока. Ритуалы этого раздела представлены в таблице ниже. РИТУАЛЫ ПО УРОВНЮ Урв. 1 1 Ритуал Невидимый Слуга Очищение Воды 2 3 4 4 5 6 6 8 9 9 11 12 14 14 16 18 28 Отлив Золото Дураков Зов Дружбы Чудовищный Рост Чтение Предмета Застывшее Пламя Сжатие Гимн Единства Магическая Карта Обнаружение Сокровищ Раскрытие Истории Магический Барьер Телепатическая Связь Шёпот Здания Всевидение Защита и Обереги Тюремное Заключение Ключевой навык Магия Магия, Природа или Религия Природа Магия Переговоры Природа Магия Магия Магия Переговоры Магия Магия Магия Магия Магия Магия Магия Магия Магия Гимн Единства Бодрящие ноты гимна наполняют слушателей чувством гордости и целеустремлённости. Уровень: 8 Категория: Связывание Время: 10 минут Длительность: 1 день Условие: Бард Стоимость компонентов: 135 зм плюс стоимость фокусировки 680 зм Рыночная стоимость: 680 зм Ключевой навык: Переговоры Когда вы исполняете Гимн Единства для толпы или обычных людей – крестьян, простолюдинов, ремесленников и тому подобных, – вы объединяете их перед общим делом. Только существа, чей уровень по меньшей мере на 2 уровня ниже вашего, попадают под эффект этого ритуала. Толпа должна быть дружественной к вам и должна видеть и слышать вас на протяжении всего представления. В конце ритуала вы можете попросить у толпы об одной услуге, на которую аудитория откликается, как если бы вы были близким другом. Вы можете попросить что угодно, кроме того, что связано с насилием, нельзя подвергать слушателей чрезмерному риску, ставить под угрозу их друзей и семьи или доводить их до финансового разорения. Например, вы можете попросить слушателей помочь потушить бушующий в городе пожар, спрятать вас и ваших друзей от стражников или дать вам ночлег и еду. Проверка Переговоров, сделанная в конце этого ритуала, определяет, какую помощь вы можете попросить. Результат проверки Переговоров 19 или ниже 20-29 30-39 40 или выше Эффект Слушатели выполнят действие, которое длится 1 час, и которое принесёт им хотя бы какую-нибудь маленькую награду. Слушатели выполнят задачу, которая длится 1 час, и которая не требует риска, и не потребуют какой-либо награды. Слушатели выполнят задачу, которая длится 6 часов, и которая может потребовать небольшого риска, но также нужна хоть какая-то награда за неё. Слушатели безвозмездно выполнят задачу, которая длится 1 день, и которая может потребовать небольшого риска. Вовлечёнными становятся все индивиды, которые наблюдают за спектаклем, поэтому, чем больше место, тем на бόльшее количество людей вы сможете повлиять. Фокусировка: Музыкальный инструмент, на котором вы играете, становится частью исполнения ритуала. ГЛАВА 6 | Магические опции 153
Магический Барьер Зов Дружбы Вы создаёте твёрдую полупрозрачную стену, которая блокирует проход или закрывает дверной проём. Ваша песня взывает к сердцу человека, наполняя его чувствами родства, привязанности и, возможно, любви. Уровень: 12 Категория: Оберег Время: 10 минут Длительность: 4 часа Уровень: 4 Категория: Исследование Время: 10 минут Длительность: Особая Условие: Бард Стоимость компонентов: 1 000 зм Рыночная стоимость: 3 200 зм Ключевой навык: Магия Вы создаёте магический силовой барьер, который простирается на 2 клетки в длину и 2 клетки в высоту. Он достаточно большой, чтобы заблокировать стандартный дверной проём или запечатать коридор. Препятствие невидимо с расстояния более 10 клеток, но если смотреть с более близкого расстояния, то он кажется полупрозрачной мерцающей тонкой как бумага стеной. Исполняя ритуал, вы разрешаете некоторым другим существам или типам существ проходить сквозь барьер, игнорируя его эффекты таким же образом, как при Магическом Замке (Книга Игрока, стр. 306). Ваша проверка Магии с бонусом +5 определяет СЛ для оберега, который будет разрушен такими ритуалами как Стук. Чтобы пробиться сквозь барьер Силой, проверка должна быть на 5 выше этого результата. Если на проведение ритуала вы потратите 4 часа или в четыре раза больше стоимости компонентов, то продолжительность станет постоянной. Ритуальный заклинатель, исполняющий ритуал, такой как Стук, может пройти сквозь постоянный магический барьер, убрать его временно (в этом случае через 5 минут он запечатается снова) или уничтожить его. Чудовищный Рост Зверь вырастает до невероятных размеров и обладает огромной силой. Уровень: 4 Стоимость компонентов: 70 зм Категория: Исследование Рыночная стоимость: 175 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Природа (нет проверки) Длительность: 8 часов Во время выполнения ритуала в пределах 5 клеток от вас должен находиться дружественный Маленький или бόльшего размера природный зверь, такой как собака, лошадь, верблюд или слон. После завершения ритуала размер существа увеличивается на одну категорию. Это изменение не меняет статистику зверя, хотя его Сила считается на 8 выше для определения, что зверь может поднять, тянуть или нести. В дополнение, зверь получает бонус таланта +4 к проверкам Силы (но не к броскам атаки или урона). Если зверь умер, эффект ритуала оканчивается в тот же момент, а его размер возвращается к норме. 154 ГЛАВА 6 | Магические опции Стоимость компонентов: 50 зм плюс стоимость фокусировки 50 зм Рыночная стоимость: 215 зм Ключевой навык: Переговоры Вы нацеливаетесь на одно природное гуманоидное существо, которое как минимум на 2 уровня ниже вас. Цель должна оставаться в пределах 10 клеток от вас и слышать всё исполнение. По окончании ритуала совершите проверку Переговоров, чтобы определить эффект, который он оказывает на цель. Как только продолжительность ритуала оканчивается, отношение цели становится обычным. Ритуал никоим образом не влияет на память цели. Результат проверки Переговоров 19 или ниже 20-29 30-39 40 или выше Эффект Цель становится другом на 1 час, помогая вам всем, чем сможет, но она не совершает действий, которые поставят под угрозу её жизнь или потребуют расходов более чем 5 зм. Цель становится другом на 1 час, помогая вам всем, чем сможет, но она не совершает действий, которые поставят под угрозу её жизнь или потребуют расходов более чем 25 зм. Цель становится другом на 6 час, помогая вам всем, чем сможет, но она не совершает действий, которые поставят под угрозу её жизнь или потребуют расходов более чем 50 зм. Цель становится другом на 1 день, помогая вам всем, чем сможет, но она не совершает действий, которые поставят под угрозу её жизнь или потребуют расходов более чем 500 зм. Фокусировка: Музыкальный инструмент, на котором вы играете, становится частью исполнения ритуала. Обнаружение Сокровищ Вы используете золотой жезл, чтобы найти место, где находится ближайшее сокровище. Через мгновение жезл начинает вибрировать, притягивая вас к большому тайнику с добычей. Уровень: 9 Категория: Исследование Время: 10 минут Длительность: 5 минут Стоимость компонентов: 325 зм плюс стоимость фокусировки 1 000 зм Рыночная стоимость: 800 зм Ключевой навык: Магия Вы протягиваете золотой жезл, сосредотачивая разум на поиске ближайших сокровищ. Жезл тянет вас за руку, указывая на наиболее ценное сосредоточие богатств в пределах числа клеток, определяемых результатом вашей проверки Магии. При желании вы можете уменьшить диапазон поисков.
Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-29 30-39 40 или выше Максимальная дальность 10 клеток 20 клеток 50 клеток 100 клеток 200 клеток По окончании ритуала вы можете дать жезлу команду на обнаружение ценностей только определённых категорий: металлы, драгоценные камни, другие (предметы искусства, карты, ритуальные компоненты и т. д.) или любые комбинации вариантов, перечисленных выше. Фокусировка: Во время исполнения ритуала вы используете золотой жезл. Всевидение Вы простираете свои чувства до горизонта когда пожелаете. Уровень: 16 Категория: Наблюдение Время: 10 минут Длительность: Особая Стоимость компонентов: 3 600 зм плюс стоимость фокусировки 2 500 зм Рыночная стоимость: 9 000 зм Ключевой навык: Магия Всевидение действует так же, как ритуал Взгляд Волшебника (Книга Игрока, стр. 300), но вы можете поместить наблюдающий сенсор в любую клетку, которую видите. Вы можете видеть и слышать, как будто стоите в этой клетке, и сенсор даёт вам тёмное зрение. Ваш навык Внимательности определяет, можете ли вы слышать тихие звуки или замечаете ли неприметные вещи, наблюдая за местностью через сенсор. Вы не можете установить наблюдательный сенсор в локацию, которую вы видите через наблюдающий сенсор. Ваша проверка Магии определяет длительность существования сенсора. Результат проверки Магии 19 или ниже 20-24 25-29 30-39 40 или выше Длительность 2 раунда 3 раунда 4 раунда 5 раунда 6 раунда Ритуал создаёт наблюдательный сенсор – мерцание в воздухе, – которое могут заметить наблюдательные существа. Существо должно успешно пройти проверку Внимательности (10 + ваш уровень), чтобы заметить сенсор. Они никоим образом не могут нарушить работу или взаимодействовать с сенсором. Достаточно мощная защитная магия, такая как ритуал Запрет (Книга Игрока, стр. 303), может блокировать Всевидение. Если локация защищена таким образом, то вы узнаете об этом, как только начнёте ритуал, поэтому сможете прервать его и не тратить какие-либо компоненты. Фокусировка: То, что вы можете видеть и слышать, передаётся через зеркало или хрустальный шар. Золото Дураков Вы превращаете кучу недрагоценных металлов или дешёвых монет в золотую насыпь. Уровень: 3 Категория: Обман Время: 1 минута Длительность: Особая Стоимость компонентов: Различная Рыночная стоимость: 125 зм Ключевой навык: Магия Вы создаёте груду иллюзорного золота, которое исчезает через определённое время. Золото выглядит, пахнет и на ощупь как настоящее, и весит так же, как настоящее. Вы создаёте фальшивое золото, равное сумме, затраченной на компоненты ритуала, умноженный на множитель, основанный на результате проверки Магии. Результат проверки Магии также определяет, насколько долго иллюзорное золото будет существовать. Например, если вы тратите 100 зм на стоимость компонентов, а ваша проверка Магии равна 25, то вы создаёте 1 000 зм иллюзорного золота, которое длится 4 часа. Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-29 30-39 40 или выше Длительность/Множитель 1 час/х2 множитель 2 часа/х5 множитель 4 часа/х10 множитель 8 часов/х20 множитель 24 часа/х100 множитель Любое существо может распознать истинную природу иллюзорного золота, выполнив проверку Внимательности или Магии против СЛ, равной результату вашей проверки Магии. Защита и Обереги Вы наполняете свою цитадель густыми туманами, магическими замками и ложными порталами, чтобы помешать и сбить с толку злоумышленников. Уровень: 18 Категория: Оберег Время: 1 час Длительность: 24 часа (особая) Стоимость компонентов: 5 000 зм плюс 5 исцелений Рыночная стоимость: 17 000 зм Ключевой навык: Магия Вы накладываете зачарованную защиту на область, принадлежащую вам или в которой вы проживаете, не более чем 30 на 30 клеток и 30 метров (20 клеток) в высоту. Область наполняется густым туманом, который сильно затеняет её. Вы и любое существо, которое вы приглашаете в эту местность, можете видеть сквозь туман, как будто тумана там нет вовсе. Вы можете предоставить существу временное приглашение любой длительности или отменить приглашение, если вы находитесь в присутствии приглашённого существа или в зоне действия ритуала. Все двери, окна и другие запечатываемые немагические проходы запираются с помощью Магического Замка (Книга Игрока, стр. 306). Вы создаёте несколько иллюзорных предметов в соответствии с ритуалом с тем же названием (Книга Игрока, стр. 304), равные одно пятой результата вашей проверки Магии. Иллюзорные предметы, создаваемые чаще всего, это фальшивые двери и стены. Изучите ритуалы Магический Замок и Иллюзорный Предмет, чтобы ГЛАВА 6 | Магические опции 155
узнать их эффекты, и используйте свой результат проверки Магии, чтобы определить их выгоды. Эффект защиты длится 24 часа, но вы можете увеличить эту продолжительность, тратя каждые 24 часа исцеление, чтобы поддержать его. Вам не нужно находиться в одном и том же регионе или даже в том же мире, чтобы поддерживать эффект. Если эффект ритуала поддерживается без перерыва в течение года и одного дня, то он становится постоянным. Раскрытие Истории Вы прикасаетесь к обесчещенному генералу, и в вашей голове проносятся образы бал-маскарада, вооружённого переворота и ужасной резни. Уровень: 11 Категория: Предсказание Время: 10 минут Длительность: 5 минут Стоимость компонентов: 600 зм Рыночная стоимость: 2 900 зм Ключевой навык: Магия По завершении ритуала вы прикасаетесь к согласному или беспомощному существу и видите самые определяющие моменты его жизни. Видения появляются в порядке от самых главных к наименее важным. Ваша проверка Магии определяет количество сцен прошлого, которые вы видите. Сцены, просматриваемые вами, наиболее важные в истории существа, и никем не выбираются. Выполнение этого ритуала более одного раза на одном и том же существе неизменно отображает одни и те же сцены, если существо не пережило переломных ситуаций с момента последнего исполнения ритуала. 156 ГЛАВА 6 | Магические опции Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-29 30-39 40 или выше Количество сцен 1 сцена 2 сцены 3 сцены 4 сцены 5 сцен Тюремное Заключение Вы пишите на своём враге руны, и он попадает в пространство за пределами обычных границ космоса, из которых он может никогда не вернуться. Уровень: 28 Стоимость компонентов: 170 000 зм Категория: Оберег плюс 5 исцелений Время: 1 час Рыночная стоимость: 500 000 зм Длительность: Постоянная Ключевой навык: Магия (нет проверки) Вы заключаете существо в демиплан, созданный этим ритуалом. Существо, которое будет заключено в эту тюрьму, должно быть либо беспомощным, либо согласным, и оно должно присутствовать во время всего выполнения ритуала. По завершении ритуала существо окутывает невидимое магическое поле, помещая его в анабиоз, и существо попадает в пространство за пределы обычных границ космоса. Определить местоположение заключённого существа могут только ритуалы предсказания вашего или выше уровня. Вы должны установить одно или несколько возможных условий, при которых существо освободится, если они сбудутся. Вы можете освободить заключённое существо, выполнив ритуал освобождения, у которого нет стоимости
компонентов, и занимает 1 час. Освобождённое существо не помнит событий, произошедших во время его заточения, и оно появляется в мире на твёрдой земле, в ближайшем месте к тому, где оно было заточено. Ваша проверка Магии определяет длительность, в течение которой вы можете точно определять местоположение существа. Этот ритуал так же точен, как точна используемая карта. Отлив Воды уходят под землю, как будто бы пугаясь вашего присутствия и силы. Результат проверки Магии 19 или ниже 20-29 30-39 40 или выше Уровень: 2 Стоимость компонентов: 25 зм Категория: Исследование Рыночная стоимость: 100 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Природа Длительность: 1 час Фокусировка: Хрустальный отвес, стоящий не менее 100 зм, а также часть тела или личный предмет существа. Вы заставляете водоём уменьшиться в глубину. Ваша проверка Природы определяет, на сколько клеток опускается вода. Количество воды, на которое вы можете повлиять, исчисляется вашим уровнем в клетках. Например, если у вас 12-й уровень, то вы можете повлиять на пространство, грань которого равняется 12 клеткам. Если вы опустите воду до уровня земли или ниже, то область воздействия станет сухой. В больших водоёмах вода за пределами области не подвергается воздействию пустоты, которую вы создаёте. Для наблюдателя изнутри этой области кажется, будто его окружают водяные стены. По окончании длительности ритуала вода возвращается и заполняет объём, который занимала ранее. Результат проверки Природы 19 или ниже 20-29 30-39 40 или выше Глубина 2 клетки 4 клетки 8 клеток 16 клеток Магическая Карта Вы проносите фокусирующий кристалл над картой кругами, пока он не остановится над определённым местом и укажет, где находится ваша добыча. Вы наблюдаете, как фокусирующий кристалл движется по карте, прокладывая маршрут вашей добычи. Уровень: 9 Категория: Предсказание Время: 10 минут Длительность: Особая Стоимость компонентов: 325 зм плюс стоимость фокусировки 100 зм Рыночная стоимость: 800 зм Ключевой навык: Магия Исполняя этот ритуал, выберите определённое существо. Вы должны обладать предметом, связанным с этим существом, например, пучок волос, любимый шарф или личное оружие. Вы держите предмет в одной руке, а фокусировку в другой руке над картой, изображающей регион не более чем 80 на 80 км. Если существо находится в этой области, фокусировка определяет точное местоположение существа и указывает его на карте. Наблюдая, вы заметите, что фокусировка следует за перемещениями существа. Длительность 1 раунд 10 раундов 10 минут 1 час Чтение Предмета Вы прикасаетесь к мистическому предмету и видите в своём разуме образы, связанные с его историей. Уровень: 5 Категория: Предсказание Время: 1 час Длительность: 5 минут Стоимость компонентов: 25 зм Рыночная стоимость: 250 зм Ключевой навык: Магия В конце ритуала вы видите видения, связанные с историей предмета, который держите. Результат вашей проверки Магии определяет количество видений, связанных с прошлым предмета. При желании вы можете увидеть последнего владельца меча, существо, которое выковало его, и последнее существо, которое было им убито. Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-29 30 или выше Видения 1 видение 2 видения 3 видения 5 видений Застывшее Пламя Это пламя горит под зимним дождём и в океанских глубинах так же, как во время летней засушливой жары. Уровень: 6 Стоимость компонентов: 75 зм Категория: Исследование Рыночная стоимость: 360 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия (нет проверки) Длительность: 8 часов Вы изменяете один огонь, находящийся в пределах 5 клеток от вас, который размером с костёр или меньше. Никакое количество воды или усилий не сможет погасить пламя, пока не истечёт время действия ритуала. Вы можете добровольно окончить этот эффект малым действием. ГЛАВА 6 | Магические опции 157
Очищение Воды Озеро, заражённое недавно убитым демоном, который устроил логово в его глубинах, стало кристально чистым и пригодным для питья. Уровень: 1 Стоимость компонентов: 10 зм Категория: Исследование Рыночная стоимость: 50 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия, Природа или Длительность: Мгновенная Религия Вы очищаете объём воды. Количество воды, которое вы можете очистить, определяется результатом проверки Магии, Природы или Религии. Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-34 35 или выше Объём воды 1 клетка 2 клетки 4 клетки 10 клеток Сжатие С вашим последним движением статуя уменьшается до гораздо меньшего размера. Стражники никогда не заметят её спрятанной в сапоге. Уровень: 6 Стоимость компонентов: 50 зм Категория: Исследование Рыночная стоимость: 360 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия Длительность: Особая Вы сжимаете предмет. Результат проверки Магии определяет, насколько маленьким становится предмет и сколько длится эффект ритуала. Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-29 30 или выше Размер/Длительность 75% от настоящего размера/1 час 50% от настоящего размера/6 часов 25% от настоящего размера/12 часов 10% от настоящего размера/24 часа Телепатическая Связь Вы берётесь за руки со своими союзниками и соединяете свои разумы психической связью. Теперь, независимо от того, где вы находитесь, вы можете общаться ментально. Уровень: 14 Стоимость компонентов: 1 100 зм Категория: Исследование Рыночная стоимость: 4 200 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия Длительность: Особая На время действия ритуала вы и ещё восемь союзником можете общаться телепатически. Для телепатического общения не обязательно говорить на одном языке. Продолжительность эффекта ритуала определяет результат проверки Магии. 158 ГЛАВА 6 | Магические опции Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-29 30-39 40 или выше Длительность 10 минут 30 минут 1 час 3 часа 8 часов Невидимый Слуга Кому нужны настоящие слуги, если магические гораздо послушнее? Уровень: 1 Стоимость компонентов: 20 зм, плюс Категория: Создание стоимость фокусировки хотя бы 25 зм Время: 10 минут Рыночная стоимость: 50 зм Длительность: До конца вашего следующего продолжительного отдыха или пока вы не развеете слугу Ключевой навык: Магия (нет проверки) Вы создаёте Среднего невидимого слугу из незримой силы. Он подчиняется вашим приказам, двигается с вашей скоростью, может поднимать до 30 килограмм и выполнять основные функции и однообразные задачи, такие как уборка, разбивание и перемещение лагеря, ношение предметов. Невидимый слуга никогда не устаёт. Он не может переместиться далее чем за 20 клеток от вас. Он не занимает места и не может атаковать или быть атакованным. Если в данный момент вы управляете одним слугой, то для создания следующего вам необходимо удвоить стоимость компонентов. Фокусировка: Керамическая рука. Персона, держащая эту фокусировку, наделена власть приказывать всем невидимым слугам, вызванным с помощью неё. Если фокусировка сломана или ею владеет кто-либо ещё минуту или более, все невидимые слуги, связанные с ней, исчезают. Шёпот Здания Вы говорите с сущностью места, и комната раскрывает свои темнейшие секреты и обнажает своих спрятанных скелетов. Уровень: 14 Стоимость компонентов: 800 зм Категория: Исследование Рыночная стоимость: 4 200 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия Длительность: 5 минут Вы задаёте вопросы и получаете устные ответы в одной комнате или области. Результат вашей проверки Магии определяет количество вопросов, которые вы можете задать. Сторона комнаты или области в клетках не может быть больше вашего уровня. Комната знает, что произошло внутри неё за всё время существования, но она не способна к каким-либо суждениям или анализу. Результат проверки Магии 9 или ниже 10-19 20-29 30-39 40 или выше Дозволенных вопросов Нет 1 вопрос 2 вопроса 3 вопроса 4 вопроса
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДЫСТОРИИ В разделе предысторий 3-й Главы Книги Игрока 2 в деталях излагаются основы создания персонажа. Благодаря предыстории персонажа сюжет может обрести новый поворот и привнести в игру выгоды, отражающие то, кем вы были до того, как стали искателем приключений. Здесь представлены пять предысторий, которые вы можете использовать или к которым можете адаптировать своего персонажа. После выбора элементов происхождения персонажа вы можете (с согласия ДМ’а) выбрать одну из нижеследующих выгод. ✦ Получите бонус +2 к проверкам, связанным с вашей предысторией. ✦ Добавьте навык, связанный с вашей предысторией, в список классовых навыков до того, как вы выберите тренированные навыки. ✦ Выберите один язык, связанный с вашей предысторией. Вы можете свободно говорить, читать и писать на этом языке. ✦ Если вы пользуетесь сеттингом, предоставляющим региональные предыстории (такой как сеттинг Забытых Королевств), получите региональные выгоды. МАГ- АГЕНТ Вы член тайного магического общества. Социум полагает, что ваше секретное сообщество состоит из воров и убийц, и что оно вне закона. Ваше общество полагает, что определённая магическая традиция незаконно преследуется судом в регионе, где проживаете вы. Правдивы ли эти убеждения или нет, вы активный сторонник своего сообщества, и вы с нетерпением ждёте того времени, когда получите секретные распоряжения от других членов общества. Иногда эти сообщения присылаются в виде магических посланий; другие написаны на зачарованном пергаменте, который сгорает дотла после прочтения. Способов "хранить веру" существует множество, хотя некоторые присылают вам предписания выполнить небольшие поручения для сообщества. До сих пор ни одна из этих миссий не была для вас затратной, и вы ни разу не попадали в сомнительную ситуацию с моральным выбором. Связанные навыки: Знание улиц, Скрытность МАГ- НАЁМНИК Вы работаете за плату. Возьмите деньги, если это всё, что может предложить клиент, но вы предпочитаете, чтобы вам платили магией. Больше золота вы цените магические предметы, знания о магии и секреты магии. Более всего в качестве награды вы цените артефакты. Добыча артефактов – это ваша цель. Вы можете даже иметь в виду определённый артефакт. Вы осознаёте, что артефакты, будучи магическими квазисущностями, обладают своими характерами и целями, и их нельзя купить или продать за золото. Ваше пламенное желание владеть артефактами остужает лишь это осознание. Связанные навыки: История, Переговоры МАГ- БЕЖЕНЕЦ Когда вы были ребёнком, ваш дом охватил сильный магический пожар. Ваша семья спаслась, а ваши родители стали ожесточёнными, озлобленными людьми, которые осуждают магию и тех, кто ею владеет. Ваша семья никогда не объясняла вам природу волшебного бедствия, которое разрушило ваш дом (а возможно даже город или регион, в котором вы жили в детстве). Этот случай пробудил в вас большое любопытство из-за шрама, оставшегося на вашей руке – напоминание о спасении из бедствия. Иногда по ночам шрам мерцает своим цветом. Вы начали тайно изучать магию. Ваши исследования продвинулись, когда вы нашли старый закрытый на ключ сундук в спальне ваших выживших родителей. Он был заполнен старыми пыльными книгами, описывающими области магических наук. Некоторое время вы самостоятельно работали над базовыми заклинаниями, но позже родители узнали об этом. Вас выгнали со словами, чтобы вы никогда не возвращались. Теперь вы скитаетесь, стремясь пополнить свои знания о магии и пытаясь разузнать больше о магическом бедствии, которое бросает тень на вашу жизнь. Связанные навыки: История, Магия МАГ- СТРАЖ Вам была доверена великая тайна, и теперь вы страж тайны. Вашей тайной может быть том, в котором содержатся страшные и ужасающие пророчества, местоположение магического святилища или планарных врат, или вы сами, хранящий какие-либо магические традиции уничтоженного ордена, чьи выжившие последователи цепляются за свою преданность. Вы не совсем один. Есть те, кто разделяет ваше бремя. Иногда вы узнаёте секретный знак принадлежности к вашим стражам, начертанный магическими рунами на стене здания, записанный на своде подземелья или произнесённый во сне. До следующего собрания самым безопасным способом поддерживать контакт с вашими товарищами стражами, не предавая секретности, стало чтение этих магических знаков. Связанный навык: Магия МАГ- ШПИОН Вы преследуете невероятные вещи. Это могут быть проявления, видны только под полной луной или во время затмения, заклинание, исказившее зверя, ворвавшегося в мир из другого плана, лича-убийцу, который убил вашего наставника и украл реликвии, предназначенные вам, или демоническое дитя, оседлавшее белого змея, проносящегося во снах беспомощных жертв. Вы обещали себе вести охоту, полностью понимая, что природа вашей добычи может провести вас по всему миру, а возможно за его пределы. Вы знаете, что в конце преследования получите драгоценные мистические знания, которые впоследствии сможете использовать. Связанные навыки: Подземелья, Природа ГЛАВА 6 | Магические опции 159