/
Text
большой стол
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков
Текст: Сергей Мангасаров
ВАМ СЮДА
Путеводитель по НРИ для новичков
Настольные ролевые игры (НРИ) — это уникальный
способ провести время в компании друзей и погрузиться
в увлекательные истории, где каждый участник становится частью
чего-то большего. Эти игры сочетают в себе элементы творчества,
стратегии и социального взаимодействия, позволяя участникам
примерять на себя роли героев, злодеев или даже обычных
людей, оказавшихся в необычных обстоятельствах. Но что такое
НРИ на самом деле? Какое место в культуре занимают? И с чего
начать, если вы никогда не играли? Давайте разберёмся!
10
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОН · 2025
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков
большой стол
Как появились НРИ?
Настольные ролёвки в том виде,
в котором мы их знаем, появились
в 1970-х годах с созданием Dungeons
& Dragons (D&D) Гэри Гайгэксом
и Дэйвом Арнесоном. Вдохновлён¬
ная военными играми, мифологией
и фэнтезийной литературой, D&D
представила революционную концеп¬
цию: игроки могли взять на себя роли
уникальных персонажей и отправить¬
ся в приключения, определяемые их
выбором. Это нововведение открыло
путь к новой форме интерактивного
повествования.
Однако корни ролевых игр уходят
значительно дальше. Ещё в XIX веке
военные стратеги использовали ро¬
левые элементы в тактических играх,
моделируя сражения. Позднее Гер¬
берт Уэллс в книге «Маленькие вой¬
ны» (1913) ввёл структурированную
систему миниатюрных варгеймов, ко¬
торая повлияла на будущие ролевые
механики.
В конце 1960-х годов фэнтезий¬
ные элементы стали проникать в во¬
енные игры. Лингвист Μ. А. Р. Баркер
начал использовать варгейм-сессии
для разработки своего мира Tekumel,
а писатель Грег Стаффорд создал на¬
стольную стратегию White Bear and
Red Moon. В это же время экспери¬
ментировал Дэвид Уизли: его игра
Braunstein, появившаяся в 1969 году,
позволила игрокам управлять ин¬
дивидуальными персонажами в на¬
полеоновском сценарии, а затем —
в политическом кризисе банановой
республики. Тем временем Гайгэкс
и Джефф Перрен разработали вар-
гейм Chainmail (1971), в поздние
издания которого доба¬
вились фэнтезийные элемен¬
ты, такие как магия и драконы. Дэйв
Арнесон, вдохновившись этими экс-
периментами, использовал прави¬
ла Chainmail для создания фэнте¬
зийного мира Blackmoor — первой
игры с основными ролевыми меха¬
никами: очками здоровья, опытом,
классами персонажей и подземелья¬
ми. Ключевым нововведением было
то, что игроки могли устанавливать
собственные цели, а не следовать
сценарию ведущего. Вскоре Арнесон
и Гайгэкс стали совместно работать
над Dungeons & Dragons, положив на¬
чало ролевым играм как жанру.
Уже к концу 1970-х НРИ вышли
за пределы фэнтези: Traveller (1977)
предложила научно-фантастические
исследования космоса, а «Зов Ктул-
ху» (1981) позволила игрокам погру¬
зиться в мистические расследования.
С годами разрастались как жанро¬
вые, так и механические рамки НРИ.
Они закрепили различные ролевые
механики и доказали, что НРИ спо¬
собны охватывать самые разные сет¬
тинги и формы повествования.
Какие бывают НРИ?
разделении между игроками
и гейм-мастером. В этих играх осо¬
бое внимание уделяется прогрессу,
управляемому правилами, где успех
и неудача определяются бросками ку¬
биков, статистикой и предопределён¬
ными механиками. Хотя повествование
остаётся важным элементом, тради¬
ционные НРИ часто разрабатываются
так, чтобы сбалансировать повествова¬
ние активным экшеном и геймплеем,
что делает их хорошо подходящими
для игроков, которым нравится соче¬
тание ролевой игры и тактического ре¬
шения проблем. Игроки создают сво¬
их героев и взаимодействуют с миром
через диалоги, тактические и страте¬
гические решения и, конечно, броски
кубиков-дайсов.
В И&О используют 20-гранный ку¬
бик (620) для проверки успеха дей¬
ствий. Например, если персонаж
пытается взломать замок, ведущий
назначает сложность (например, 15),
а игрок бросает 620 и добавляет мо¬
дификаторы навыков. Если результат
равен или выше 15, действие успешно.
üEijainmail
rules for medieval miniatures
by
GaryGygax & Jeff Perren
GUIDON GAMES
"WARGAMING WITH MINIATURES"
WM1D1-2OO
Настольные ролевые игры много¬
гранны, они эволюционировали с мо¬
мента своего появления и обрели
множество форматов. Основной ме¬
ханизм игры варьируется от строгих
числовых систем до гибких нарратив¬
ных методов, предоставляя разный
игровой опыт. Разделение НРИ может
проходить по жанрам (фэнтези, хор-
рор, киберпанк и т. д.), однако ключе¬
выми различиями будут их внутрен¬
няя структура и механика. Обычно
принято выделять традиционные
и нарративные ролевые игры.
Традиционные НРИ
Традиционные НРИ берут свои истоки
от Dungeons & Dragons. Они построены
на структурированной механике, при¬
нятии тактических решений и чётком
WWW.MIRF.RU
большой стол
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков
Жанры настольных
ролевых игр
Если говорить коротко, то тут просто надо сде¬
лать ремарку, что НРИ охватывают практически
все существующие жанры. Рассматривая полки
с НРИ, можно плавно переходить от Dungeons
& Dragons и The One Ring про классическое
фэнтези к Starfinder и Traveller с их научной
фантастикой, а дальше на следующей пол¬
ке найти Call of Cthulhu и Vampire: The
Masquerade про хоррор. Очевидно на одной
из полок будут обнаружены и игры про ки¬
берпанк, например Shadowrun, и стимпанк,
и постапокалипсис... Идя по ряду виртуальных
или реальных полок, игрок сможет обнаружить
огромное разнообразие жанров.
Другим примером традицион¬
ной НРИ может служить «Зов Ктул-
ху». Это игра в жанре хоррор, кото¬
рая имеет ряд своих особенностей
и правил: например, успехами и не¬
удачами игроков управляет бросок
пары десятигранных кубиков, кото¬
рые обслуживают результаты форма¬
та 6100 — один из кубиков отвечает
за десятки, а другой за единицы. При¬
чём для успеха проверки надо выки¬
нуть число МЕНЬШЕ заданного зна¬
чения. Например, если у персонажа
60 % в навыке «История», то на броске
5 и 9 он успешно применяет его.
Случайность, вносимая броска¬
ми костей, добавляет в игру эле¬
мент непредсказуемости, благодаря
чему ни один исход не будет пол¬
ностью гарантирован. Хотя способ¬
ности персонажей и модификаторы
влияют на шансы, случайность оста¬
ётся основным аспектом традицион¬
ных систем, требуя от игроков адап¬
тации к неожиданным результатам
и динамического преодоления
трудностей.
Главной характеристикой тради¬
ционного типа игр считается следо¬
вание жёстким правилам механики
игры и зависимость игроков от реше¬
ний ведущего, его видения истории.
В отличие от нарративных игр, о ко¬
торых ниже, где повествование мо¬
жет быть разделено между игроками,
в традиционных системах большая
часть ответственности за повество¬
вание возлагается на ведущего, кото¬
рый следит за тем, как идёт игра.
Развитие персонажа в классиче¬
ских НРИ часто привязано к число¬
вым системам, определяющим спо¬
собности, навыки и уровень силы
персонажа. В ходе истории персо¬
нажи приобретают новые способ¬
ности, улучшают статы, получают
доступ к более мощному снаряже¬
нию или заклинаниям. Удовлетворе¬
ние от повышения уровня и прира¬
щения силы становится ключевым
для многих игроков, поскольку даёт
ощутимое чувство прогресса в игро¬
вом мире.
Нарративные НРИ
Вторым важным направлением, су¬
ществующем в НРИ, стали нарратив¬
ные, или повествовательные, игры.
Они делают упор на повествова¬
ние, развитие персонажей и само¬
стоятельность игроков, а не на ме¬
ханику боя или жёсткую структуру.
Многие из этих игр имеют облегчён¬
ные или гибкие механики, позволя¬
ющие импровизировать и проявлять
креативность. Некоторые из них ис¬
пользуют кубики или другие спосо¬
бы проверок, чтобы внести непред¬
сказуемость, но часто они делают
акцент на повествовательных по¬
следствиях, а не на строгих результа¬
тах «успех или провал». Это приводит
к созданию сюжета, в котором реше¬
ния персонажей, их отношения и лич¬
ные арки занимают центральное ме¬
сто. Такие системы ставят во главу
угла совместное повествование, часто
размывая границы между структури¬
рованной игровой механикой и сво¬
бодным ролевым процессом. Цель —
не обязательно «победить», а создать
осмысленную, захватывающую
и увлекательную историю, которая
формируется игроками и их выбором.
В таких играх роль ведущего мо¬
жет сильно варьироваться. Некото¬
рые НРИ, ориентированные на пове¬
ствование, сохраняют традиционную
структуру, но поощряют импрови¬
зацию и совместное творчество, по¬
зволяя игрокам в значительной
степени формировать
мир и его события, наделяя их
солидными нарративными правами.
Другие игры распределяют обязан¬
ности ведущего между всеми игро¬
ками, создавая общий опыт пове¬
ствования, где каждый вносит свой
вклад. Некоторые даже полностью
исключают роль ведущего, полага¬
ясь на структурированные подсказ¬
ки или механики, которые органич¬
но направляют сюжет.
Так, в Apocalypse World игроки
выбирают особые повествователь¬
ные элементы, которые срабатыва¬
ют при определённых обстоятель¬
ствах и дают ряд возможных исходов.
Такая система гарантирует, что каж¬
дое действие продвигает историю
каким-то значимым образом, пре¬
дотвращая тупиковые ситуации, в ко¬
торых ничего не происходит.
Не менее известна
12
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОН · 2025
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков
большой стол
и Fate Core — гибкая система, где
персонажи описываются чертами
(Aspects), а игроки могут активно
влиять на события, используя опре¬
делённые ресурсы.
Другой интересной механикой
в нарративных играх стало исполь¬
зование флешбэков, как в Blades in
the Dark. Вместо того чтобы застав¬
лять игроков тщательно планировать
каждую деталь заранее, эта механи¬
ка позволяет им объявить о чём-либо
задним числом, уменьшая необхо¬
димость в длительной подготовке
перед игрой. Такая структура даёт
игре двигаться плавно, поощряя твор¬
чество и спонтанность.
Одной из самых привлекательных
черт повествовательных НРИ стала
их доступность. Поскольку они часто
имеют более простые правила и боль¬
ше сосредоточены на повествова¬
нии, чем на тактической механике,
их легче освоить новым игрокам. Та¬
кие игры, как Fiasco и The Quiet Year,
не требуют предварительного опыта
ОТЫГРЫШ ВЕСКА
ВЕСКИ
вын
ИНТ
ВЫ. СКОРЕЕ ВСЕГО
ДРУГИЕ РАСЫ. ВЕРОЯТНО
РАЗМЕР И ТИП
ЗНАНИЕ БРОНИ
>wo.urn>
СУМЕРЕЧНОЕ ЗРЕНИЕ
РАСЫ
МУСКУЛИСТЫ! ЯЩГ.ГОСЮДОЫ«Ы£ ИКСКИ ПОКРЫТЫ ТОЛСТОЙ ЧЕШУГ.Й и КОРОТКИМИ, ист гы
МИ ШИПАМИ, ЧТО ЛИШЬ ПОЛЧДГКМНАГ Г ИХ ПОИШТИГННОСТЬ и плотоядность Итиачал*.-
ио вески ПГИ1.ЫЛИ ил соседней системы, которую рапа к покорили полностью, с пг
ЛЬЮ ЗАПОКВАТЬ И ПОИАЬОТНТЬ МИРЫ СОГЛАШКИНЯ. КОО1.П1АИ УГРОЗА ТАГТАЬИЛА былых
1|»Ч»Т МПНИКПП ЗАКЛЮЧИТ». СОЮХ - - ли КГАЙИКЙ М».1’И. НА ОРЕМЯ.
игры НРИ и могут быть пройдены
за одну сессию, что делает их отлич¬
ной отправной точкой для новичков.
В то же время опытные ролевики, ко¬
торым нравится глубокое развитие
персонажей, часто находят эти игры
невероятно полезными, поскольку
они предоставляют пространство
для богатых, управляемых игроками
повествований.
В контексте этих двух основных
направлений существует множество
различных игр, которые как соответ¬
ствуют вышеописанным критериям,
так и могут выкручивать их в одну
или другую сторону. Например, «сло-
вески», которые полностью сосре¬
доточены на нарративе и формиру¬
ют правила и условия прямо по ходу
повествования.
Как начать играть в НРИ?
Знакомство с настольными ролевы¬
ми играми может показаться сначала
непосильным, но на самом деле это
простой и даже полезный процесс,
который позволяет сильно расши¬
рить кругозор. Независимо от того,
интересуют ли вас традиционные
НРИ или более повествовательные
системы, главное — начать с малого.
Первый очевидный шаг — выбор
системы, которая соответствует ва¬
шим интересам и уровню опыта.
Если вам нужна устоявшаяся, струк¬
турированная игра с балансом бое¬
вых и ролевых действий, то Dungeons
& Dragons пятой редакции — отлич¬
ная отправная точка, для неё легко
найти игроков и ведущего, да и ма¬
териалов для освоения на русском
языке полным-полно. Если вы, на¬
пример, предпочитаете не фэнтези,
а хоррор и детективные рассле¬
дования, то обратите внимание
на «Зов Ктулху». Эта система пред¬
лагает мрачную атмосферу и про¬
тивостояние ужасам, кото-
WWW.MIRF.RU
13
большой стол
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков
ATHF1NDER
персонажа с ума. Хотя механики
и отличаются от D&D, игра доста¬
точно традиционна, имеет большую
фанбазу и кучу материалов для из¬
учения. Это всего лишь примеры,
возможно, в качестве первой тра¬
диционной НРИ вы захотите позна¬
комиться с Cyberpunk RED, Pathfinder
или Warhammer Fantasy Roleplay. Вы¬
бор широк.
Такой же широкий выбор и у нар¬
ративных игр. Можно попробовать
«Тайны эхосферы», «Пульсирующий
замок» или Fiasco. Я бы сказал, ваш
первичный выбор в НРИ должен со¬
ответствовать тому, какие истории
вы хотите получить и с насколько
сложными правилами вам удобно
взаимодействовать.
После того как определитесь
с системой, вам понадобится груп¬
па людей, с которыми вы будете
играть. НРИ — это совместная игра,
коллективное творчество, поэтому
найти единомышленников очень
важно. Вам может повезти и среди
ваших друзей уже есть игроки в ро-
лёвки, или вы решите все вместе на¬
чать как новички втягиваться в это
увлекательное занятие. В крупных
городах есть игротеки и клубы, где
играют в НРИ и варгеймы. И всегда
можно найти онлайн-сообщества —
многие группы приветливы к но¬
вичкам и с удовольствием обучают
их основам.
В большинстве традиционных
НРИ требуется ведущий, который
выступает в роли рассказчика и жи¬
вого компьютера. Ведущий управля¬
ет сценами, контролирует неигровых
персонажей и обеспечивает плав¬
ное течение игры. Если никто в ва¬
шей группе не хочет брать на себя
эту роль, присмотритесь к безмасте-
ровым вариантам, таким как, напри¬
мер, «Умер мужик», которые полага¬
ются на совместное повествование,
а не на одного рассказчика.
Если говорить о О&В и произво¬
дных, чтобы облегчить первую сес¬
сию, неплохо начать с заранее напи¬
санного приключения, желательно
заточенного под прохождение в рам¬
ках одной сессии — такие есть почти
для любой хоть сколько-то популяр¬
ной системы. Игры, ориентирован¬
ные на повествование, в этом пла¬
не часто легче и имеют более низкий
порог входа по умолчанию, ведь, ког¬
да игрокам не надо заниматься ма¬
тематикой, это сильно облегчает
процесс.
14
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков
большой стол
Когда система выбрана, группа со¬
брана, персонажи созданы, а сцена¬
рий на руках, остаётся только начать
играть. У меня есть несколько советов
для комфортного старта. Не бойтесь
спрашивать — если что-то непонят¬
но, спросите у ведущего или других
игроков. Не запоминайте всё сразу —
большинство правил можно изучить
по ходу игры. Сконцентрируйтесь
на происходящем — важнее получать
удовольствие от процесса и понять
его, чем досконально знать механику.
Используйте цифровые инструмен¬
ты — платформы вроде D&D Beyond
значительно упрощают игру.
НРИ — это импровизация и весе¬
лье, а обучение по ходу игры — это
часть опыта. Неважно, отправляе¬
тесь ли вы в грандиозное приключе¬
ние, разгадываете тайну или создаёте
совместную историю, главное — на¬
слаждаться путешествием.
Кто в это играет?
Последние десять лет происходит
возрождение интереса к НРИ. Это
связано и с их появлением в сери¬
алах вроде «Очень странных дел»,
и с безумной популярностью под¬
кастов и веб-шоу вроде Critical Role
и «Подземелий Чикен Карри», ко¬
торые продемонстрировали раз¬
влекательную ценность ролевых
игр — как для зрителя, так и для не¬
посредственно игрока. В них талант¬
ливые актёры озвучки, рассказчики
и селебрити оживляют ролевые при¬
ключения, вдохновляя тысячи зри¬
телей взять в руки кубики. Многие
авторы бестселлеров в жанре фэн¬
тези и научной фантастики, вклю¬
чая Патрика Ротфусса и Брендона
Сандерсона, открыто говорили
о влиянии НРИ на их повествование.
Помимо развлечений, НРИ ста¬
ли инструментами для образования,
терапии и сплочения коллектива.
Преподаватели используют роле¬
вые игры для развития творческих
навыков письма, историки приме¬
няют механику для моделирования
исторических событий, а терапев¬
ты обращаются к играм, основанным
на повествовании, чтобы помочь лю¬
дям с социальной тревожностью
или посттравматическим стрессо¬
вым расстройством выразить себя
в безопасной обстановке. Корпора¬
ции даже интегрируют элементы
НРИ в тимбилдинг, чтобы стимули¬
ровать творческое решение проблем
и сотрудничество.
В последние годы фэндомы раз¬
личных НРИ сильно разрослись бла¬
годаря онлайн-платформам. По¬
явились сообщества, посвящённые
дизайну игр и модификации правил,
что принесло в хобби свежую кровь,
обеспечив дальнейшее развитие все¬
го направления.
В заключение хочу сказать, что на¬
стольные ролевые игры — это не про¬
сто хобби, а целая культура, которая
продолжает развиваться и вдохнов¬
лять миллионы людей. Они учат нас
мечтать, творить и находить радость
в совместном творчестве. Ведь каж¬
дая игра — это новое приключение,
которое может изменить ваш взгляд
на мир. Они позволяют раскрыть
творческий потенциал, развить стра¬
тегическое мышление и просто ве¬
село провести время. Независимо
от того, какой жанр или систему вы
выберете, главное — получать удо¬
вольствие от процесса и открывать
для себя новые миры. нР
WWW.MIRF.RU
15
Текст: Константин Поляков
РАСКРАСКИ
80-ГО УРОВНЯ
Как появились варгеймы
Варгеймы
комплексное хобби с длинной историей. И в наше
время оно неразрывно связано с коллекционированием,
моделированием и покраской. Твоя армия должна быть
не просто набором характеристик — будет ещё неплохо, если
она сногсшибательно выглядит! И хотя это хобби со стороны
кажется сложным и времязатратным, давайте присмотримся
повнимательнее — а точно ли это так на самом деле? И вообще,
откуда взялись варгеймы?
16
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОВ · 2025
ВАРГЕИМЬ
Структурированное
соб и рател ьство
Коллекционирование — это самое
распространённое хобби. Чего только
люди не собирают: монеты, значки,
модели военной техники... В общем,
на что хватит средств и фантазии.
Однако увлекаются подобным да¬
леко не все, да и сам предмет кол¬
лекционирования — дело личных
предпочтений. В детстве многие со¬
бирали различные мелочи, будь
то вкладыши от жевательных ре¬
зинок, марки, билеты или фигурки
из киндер-сюрприза.
Лет тридцать-сорок назад кол¬
лекционирование было, можно ска¬
зать, массовым. Часто оно подчи¬
нялось непонятным законам моды.
Сегодня все дружно коллекциониру¬
ют одно, завтра все так же дружно со¬
бирают уже другое. В чём-то даже на¬
поминало не коллекционирование,
а накопление. Было такое выраже¬
ние «Я коплю». И по таким коллекци¬
ям можно даже делать срез эпохи, так
как они менялись с годами.
Одним из временных увлечений
в нашей стране, которым переболели
если не все, то многие, можно назвать
марки. Во что-то серьёзное это вы¬
лилось только у единиц, но собирать
пробовали почти все. Возможно, пото¬
му, что это были наиболее доступные
предметы для коллекционирования.
Марки продавали в киосках Союзпеча¬
ти, выписывали через газеты, и стоили
они тогда буквально копейки. Правда,
и особой ценности не представляли.
Системы в этом коллекционировании,
как правило, не было, предпочтение
отдавалось какой-нибудь одной те¬
матике на основе личных вкусов. На¬
пример, если нравилась военная тех¬
ника, то за ней и охотишься, нравится
спорт — его и собираешь. Чем марка
красочнее — тем интереснее.
Но это только один из примеров
подобного хобби. Есть существенное
отличие между простым собиратель¬
ством и коллекционированием с изу¬
чением и систематизированием. Ког¬
да ты можешь не просто любоваться
предметами, а погружаться в процесс
их создания — это куда интереснее.
Многотонные линкоры, танки, ис¬
требители — техника, от которой не¬
возможно оторвать глаз. Танк ты до¬
мой не привезёшь, но можно собрать
его уменьшенную копию. Так и роди¬
лось целое направление — моделизм
военной техники. Считается, что пер¬
вые модели современной военной
техники появились в Англии во вре¬
мена Второй мировой войны. Их от¬
ливали из каучука для солдал сил
ПВО — учиться опознавать немецкие
самолёты в воздухе. При этом сборные
модели гражданских самолётов поя¬
вились ещё в начале 1930-х годов — их
выпускали для повышения популяр¬
ности авиации.
Однако для тех, кому было мало
просто любоваться красивой моде¬
лью, пусть и точно воссозданной,
но скучающей на полке, сформиро¬
валось направление стратегических
игр, где человек брал на себя роль
военачальника. Техника и даже пехо¬
та собирались в подразделения, от¬
ряды и выставлялись на стол, чтобы
победить противника с соизмери¬
мым количеством сил. Вот тут-то
и начинается варгейм — дуэльная по¬
шаговая игра с миниатюрами. Чем-то
напоминает шахматы. Однако, в от¬
личие от шахмат с простым разде¬
лением на чёрные и белые фигуры,
варгеймы отображают разнообраз¬
ные воюющие стороны и играются
на специальном столе со схема¬
тическим ландшафтом. А иногда
и не то чтобы схематическим...
Я играю в войну
К началу XX века индустрия по вы¬
пуску солдатиков (или, правильнее,
военных миниатюр) выросла настоль¬
ко, что купить коробку оловянных
WWW.MIRF.RU
17
большой стол
ВАРГЕИМЬ
воинов можно было в любом крупном
магазине Лондона, Берлина, Парижа,
Санкт-Петербурга или Нью-Йорка.
В моде были так называемые не¬
мецкие фигурки, изображавшие сол¬
дат Тридцатилетней, Семилетней
и Наполеоновских войн. Несмотря
на то что многие великие люди игра¬
ли в солдатиков — Наполеон, Алек¬
сандр Суворов, Уинстон Черчилль,
Ганс Христиан Андерсен, — долгие
годы для таких игр не существова¬
ло правил, по крайней мере, в том
виде, в каком они есть сейчас. Всё из¬
менил фантаст Герберт Уэллс: в нача¬
ле XX века он опубликовал две книги,
посвящённые настольным баталиям:
«Игры на полу» и «Маленькие войны»,
которыми подвёл теоретическую базу
под детские игры.
Полное название книги - «Маленькие вой¬
ны: игра для мальчиков от 12 до 150
и для такого сорта девочек, которые до¬
статочно умны и любят игры и книги
для мальчиков». Сейчас бы за такой сек¬
сизм его засудили!
Именно Уэллс применил обык¬
новенный шестигранный кубик
для подсчёта попаданий-промахов,
урона брони и результатов психоло¬
гических тестов в рядах оловянных
армий. Чтобы разделить по свойствам
рода войск, им придумали свои осо¬
бенности. Например, конные отря¬
ды перемещались быстрее пехоты.
Ато, насколько легко обращается мо¬
дель со своим оружием, теперь по¬
казывали броски кубиков, привнося
долю случайности в происходящее.
Игроки поочерёдно передвигают
своих воинов: пехотинец переме¬
щается за один ход на фут, кава¬
лерист — на два, пушка — тоже
на два. Последняя может произве¬
сти до шести выстрелов за один
раз. Если солдат приближается
вплотную к противнику, подбра¬
сывается монета, чтобы опреде¬
лить, кто из комбатантов умрёт
в результате рукопашной схватки.
Герберт Уэллс,
«Маленькие войны»
Уэллс много времени проводил
с друзьями, играя в солдатиков
и совершенствуя правила. В итоге
от подбрасывания монеты отказа¬
лись: было решено, что два солдата,
сошедшиеся в рукопашной, погиба¬
ют. Ограничили использование ар¬
тиллерии: за один ход пушки могли
либо стрелять, либо перемещаться
по полю боя (для этого требовался
один пехотинец или кавалерист).
Чтобы произвести залп,вокруг ору¬
дия нужно было собрать шесть кано¬
ниров. Появился четырёхминутный
лимит на время хода. Игроку прихо¬
дилось выбирать: или тщательно на¬
водить пушки на цель, или переме¬
щать больше солдатиков.
18
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
БОЛЬШОЙ СТОЛ
ВАРГЕЙМЬ
что привело к основанию компании
Citadel Miniatures Limited. Именно
благодаря ей Games Workshop смогла
перейти к играм с миниатюрами.
В итоге в 1983 году появилась но¬
вая вселенная — Warhammer Fantasy
Battle. Игрокам она понравилась,
и у неё появились фанаты. Сеттинг
начал расширяться, стали выходить
новые издания. В 1986 году была про¬
ведена реорганизация, в результате
которой Games Workshop и Citadel
Miniatures объединились.
Окрылённые успехом Warhammer
Fantasy Battle, в 1987 году Games
Workshop решила податься в чуть
более научную фантастику. Так
на свет появилась игра в новой все¬
ленной, но со старыми правила¬
ми — Warhammer 40,000. Продажа
миниатюр приносила доход, база фа-
Нетрудно заметить, что наработки
более чем столетней давности име¬
ют своё влияние и по сей день. Так
что спасибо Уэллсу не только за хре¬
стоматийные фантастические книги,
но и за его вклад в развитие настоль¬
ных варгеймов!
Молот для ковки денег
Пройдёт шесть с лишним десятков
лет, и система Уэллса станет основой
для миров Warhammer опять же ан¬
глийской фирмы Games Workshop.
Три школьных друга — Джон Пик,
Ян Ливингстон и Стив Джексон —
в 1973 году решат производить дере¬
вянные доски для игр, включая нар¬
ды, манкалу, мельницу (в английском
исполнении — «Девять мужиков пля¬
шут») и го. Позже Games Workshop
стала импортёром американской
Dungeons & Dragons, а затем издате¬
лем собственных игр.
Чтобы продвигать свою продук¬
цию, было решено создать игровой
клуб для обучения новых игроков
и проведения турниров, а также ор¬
ганизовать альтернативный источ¬
ник игровых новостей. Благодаря
этому в феврале 1975 года был ос¬
нован своеобразный журнал — Owl
and Weasel. Впоследствии же оказа¬
лось, что его не хватает, чтобы уме¬
стить всю необходимую информацию
о продукции Games Workshop, так
что к июню 1977-го его заменил пол¬
ноценный журнал White Dwarf.
С самого начала было ясно,
что Games Workshop не хочет оста¬
навливаться на настольных играх,
и компания заинтересовалась разра¬
боткой «прогрессивных игр», в том
числе и компьютерных, что при¬
вело к уходу Джона Пика в начале
1976 года. Бизнес, впрочем, от этого
не пострадал: так компания прошла
путь от издательства, которое юти¬
лось в подвале и гоняло крыс со скла¬
да древесины, до открытия в Лондоне
своего первого розничного магази¬
на в апреле 1978 года. Самым важ¬
ным достижением того времени
можно считать знакомство Games
Workshop с Брайаном Анселлом, ос¬
нователем Asgard Miniatures. Они за¬
ключили партнёрское соглашение,
Его величество Покрас
Варгеймы - это не только стратегия, это ещё и творчество. Приобретая набор миниатюр, нужно по¬
нимать, что их в первую очередь надо подготовить, собрать, покрасить. В век глобализации хочется
обладать чем-то уникальным, чтобы пусть даже массовые модели, которые могут встретиться у мно¬
гих игроков, преображались и буквально оживали под слоями краски. Недаром говорят, что хорошо
покрашенная миниатюра - это уже половина победы. Красят, понятное дело, на разных уровнях ма¬
стерства, но играть красивыми моделями хотят все, поэтому и пробуют почти все.
Ранее упомянутая компания Games Workshop поддерживала и развивала тему покраса моде¬
лей, открыв студию ’Еаѵу Metal, которая красила миниатюры, подавая заразительный пример. С года¬
ми сформировались сложные техники, позволяющие достигать умопомрачительного результата - это
буквально высококлассные художественные работы, от которых перехватывает дыхание. Сейчас по¬
крас - это почти отдельная субкультура со своими конкурсами, мероприятиями, мастерами и безгра¬
ничным потенциалом для совершенствования.
натов только росла, а сам сеттинг
Warhammer 40,000 пополнялся сотня¬
ми книг и десятками игр.
Успех «Молота войны» привёл
к созданию десятков варгеймов
различной тематики: про космос,
про подводные миры, про стимпанк,
про киберпанк... У Games Workshop
появились конкуренты и подражате¬
ли, а хобби вырвалось за пределы ан¬
глоговорящих стран.
WWW.MIRF.RU
19
ВАРГЕИМ
Не «Вахой» единой
Говоря о варгеймах сегодня, давай¬
те абстрагируемся от Warhammer —
про «Молот войны» на страницах
«Мира фантастики» уже рассказа¬
но столько, что, наверное, можно со¬
брать целую книгу. Давайте лучше
посмотрим, к каким ещё варгеймам
с коллекционными миниатюрами
сейчас можно приобщиться.
Infinity The Game вышла на ры¬
нок в 2005 году и сразу выделилась
на фоне конкурентов благодаря ин¬
новационному гейм-дизайну и ка¬
честву металлических миниатюр.
Infinity — это дуэльная игра, где игро¬
ки примыкают к одной из фракций
и берут под управление взвод элит¬
ных солдат. Вам нужно будет не толь¬
ко уничтожить войска соперника,
но и выполнить секретные мис¬
сии, для которых необходим глубо¬
кий тактический подход. Это вар-
гейм с малым количеством миниатюр
в научно-фантастической вселенной,
где сверхдержавы борются за пре¬
восходство в космосе и на поверхно¬
сти планет — как друг с другом, так
и с инопланетными захватчиками.
Для игры вам понадобится соб¬
ственный отряд (до пятнадцати ми¬
ниатюр) у каждого игрока, поле раз¬
мером 48х48 дюймов, элементы
ландшафта (городская застройка бу¬
дущего, военные базы и инопланет¬
ные пейзажи), набор жетонов, ли¬
нейки и двадцатигранные кубы.
Как и в большинстве варгеймов,
в Infinity присутствуют удобные стар¬
товые наборы как для одного игрока,
так и для двух. При этом Corvus Belli
развивает вселенную не только пра¬
вилами — в этом сеттинге также вы¬
ходят романы и манга (нередко с ли¬
митированными миниатюрами),
а летом 2024-го был анонсирован
мультипликационный сериал.
МаІіГаих — это готический стим¬
панк-вестерн с магией и монстрами
прямиком из ваших кошмаров, жад¬
ными коррумпированными чиновни¬
ками и множеством других неприят¬
ных персоналий. В мире МаІіГаих очень
трудно встретить хоть одну душу,
не опороченную грехом, у каждого
свои скелеты в шкафу... Буквально!
Ключевая особенность игры за¬
ключается в том, что случайность
определяется не броском кубика,
а вытаскиванием карты из специаль¬
ной колоды. Вторая важная черта —
это система мастеров. Мастера — это
главные и самые сильные персона¬
жи игры, вокруг которых собирает¬
ся банда ваших бойцов. У каждой
фракции таких несколько. Третий
аспект — состав своей армии вы фор¬
мируете только после того, как выбе¬
рете с оппонентом, в какую миссию
вы играете, да и с кем вам предстоит
сразиться. Так появляется гибкость
при подготовке к бою с противником.
Bushido — это скирмиш-варгейм
с миниатюрами из металла от ком¬
пании GCT Studios. Игра вдохновлена
Японией, но повествует о событиях
в ином сказочном мире. Каждое сра¬
жение основано на мотивах японских
клановых войн и дополняется магией
и разнообразным бесовством. Герои
здесь — это не привычные многим
эльфы, варвары и орки, а колоритные
персонажи из японской литературы.
Сейчас в игре десять основных фрак¬
ций, которые различаются не только
визуально, но и по игровому процессу.
Помимо основных персонажей
ещё есть наёмники, по необходимости
присоединяющиеся к тому или иному
клану. Большинство фракций состоит
из тридцати миниатюр, которые вы
используете для создания собственной
банды. Чтобы разнообразить страте¬
гию боя, применяются карты апгрей¬
дов и событий. С их помощью можно
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ <2025
ВАРГЕИМЫ
БОЛЬШОЙ СТОЛ
приобрести новую амуницию, ока¬
зать негативный эффект на вражеско¬
го бойца или зачаровать любимое ору¬
жие. Игроки по очереди перемещают
свои модели по полю боя и бросают
кубики, чтобы увидеть, успешны ли их
атаки, заклинания и другие действия.
Большинство игр ведутся по сценари¬
ям, а победителя определяют выпол¬
ненные задачи.
BattleTech — это легендарный вар-
гейм, что существует уже больше со¬
рока лет. Есть две версии игры: ориги¬
нальная BattleTech Classic из далёкого
1984 года и обновлённая редакция
2013 года BattleTech: Alpha Strike, отли¬
чающаяся динамичностью и упрощён¬
ными правилами. Технологии пришли
в заметный упадок, остатки былого ве¬
личия контролируют Великие Дома,
а системы связи находятся в руках кор¬
порации «Комстар». Все сражения в ос¬
новном ведутся с помощью гигантских
боевых роботов — мехов. По сути, это
огромные боевые платформы, способ¬
ные уничтожать целые города.
Основными фракциями в варгей-
ме выступают различные Великие
Дома, Кланы и всевозможные отряды
наёмников. Бои проходят на разме¬
ченном поле с террейном и при игре
в классическую версию больше на¬
поминают двухмерную стратегию,
в то время как Alpha Strike имеет зна¬
комые черты с линиями видимости
модели. Особенностью можно назвать
листы для каждой боевой машины,
на которых отображаются все повреж¬
дения и идёт учёт критических по¬
паданий. Все броски ведутся на стан¬
дартных шестигранных кубиках.
Это, конечно, далеко не всё инте¬
ресное, но для начала, пожалуй, хва¬
тит и этих линеек. Современный мир
варгеймов огромен и разнообразен,
но погружаться в него лучше не с по¬
мощью статей, а через посещение те¬
матических мероприятий и общение
с активными поклонниками этого
хобби. Миниатюры — тот самый слу¬
чай, когда лучше один раз увидеть,
чем десять раз прочитать.
Коллекционирование, покрас и игры
с миниатюрами помогут раскрыться
как стратегическому мышлению, так
и творческому потенциалу. При этом
современные линейки достаточно ща-
дяще относятся к новичкам и позво¬
ляют приобщиться к прекрасному
без колоссальных трат денег и време¬
ни. Это многоуровневая система, где
фактически нет потолка для совер¬
шенствования — лишь точка, в кото¬
рой вы захотите остановиться. ¿И*
WWW.MIRF.RU
21
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК
Текст: Марина Беляева
это
НЕ ИГРУШКИ!
William Tung [СС BY 2.0]
Зачем
мы собираем
экшен-
фигурки
и куклы
Сегодня коллекционеры могут порадовать себя самым
большим разнообразием игрушек: от игровых Monster High
до редких фигурок по малоизвестным фильмам. Почти
у каждого фаната современных медиа есть игрушки Funko
POP! Многие девочки играют если не Barbie, так в куклы
непосредственно от Marvel Toys. Фанаты Warhammer 40,000
собирают не только игровые модельки, но и коллекционные
фигурки от Joy Toy или McFarlane Toys. Есть коллекционеры
старых серий, охотящиеся на Бобу Фетта с ракетной
установкой или Barbie-Клару из «Щелкунчика». Есть даже люди,
собирающие мерч по франшизам и тратящие баснословные
суммы на фигурки «Чужого» из искусственного камня...
98
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОВ >2025
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
Зачем вообще нужны игрушки
взрослым дядям и тётям? Конеч¬
но, такие увлечения коллекционеров,
как филателия и тюльпаномания,
вышли из моды, но ведь есть «взрос¬
лые» вещи, которые не стыдно пока¬
зать друзьям вне фанатской среды.
Так почему игрушечные фигурки?..
Потому что нам нравится. И это
веская причина сама по себе.
История экшен-фигурок
Мы не будем касаться более чем трёх¬
сотлетней истории коллекциониро¬
вания игрушек, потому что игрушки
игрушкам рознь, и только непрофес¬
сионалу со стороны кажется, что сбор
тайских марионеток, бережное хра¬
нение всех-всех-всех линеек «Транс¬
формеров» или поиск Той Самой фар¬
форовой кокетки из серии «Дамы
Эпохи» суть есть одно и то же.
Та история, которая нас инте¬
ресует, — экшен-фигурки и коллек¬
ционный мерчандайз — начинает¬
ся во второй половине XX века. Хотя
уже и в первой половине папа Дис¬
ней нашёл способ коммерциали¬
зировать завоевавшие мир образы
не только при помощи распростра¬
нения мультфильмов, нот с песня¬
ми, костюмов и того, что кукольники
называют «игровушками» (игруш¬
ки для непосредственного исполь¬
зования детьми), но и в виде стату¬
эток. Да, это очень важный аспект:
в отличие от первоначального ис¬
пользования LEGO, Barbie, отчасти
Warhammer, фигурок по D&D и все¬
го прочего экшен-фигурки ближе
именно к статуэткам, чем собствен¬
но к игрушкам. Не то чтобы ими
нельзя было играть, однако снача¬
ла они были более монолитные, а по¬
том, с увеличением подвижных ча¬
стей, становились просто слишком
хрупкими, чтобы доверить их разру¬
шительным рукам маленьких детей.
Сказать, что именно с фигурок
Disney начался бум коллекциониро¬
вания, нельзя. По крайней мере, нет
зафиксированных историй безум¬
ной погони именно за этим Плуто
и именно этим Микки. Да и количе¬
ственно такой продукции было мень¬
ше; концепцию неигровой игрушки
ни родители, ни производители
не понимали, а из-за хрупкости ма¬
териалов эти фигурки плохо сохра¬
нялись. Сейчас это, конечно,очень
влияет на их цену, но тогда просто
не было идеи коллекционировать по¬
добный мерч именно как игрушки,
а не вместе с другими предметами
материальной культуры 1940-х.
Рождение экшен-фигурки про¬
изошло в 1960-х, когда появилась
концепция серийного производства,
и речь пойдёт не о Barbie, которые
стали предметом коллекциониро¬
вания позднее, а сначала восприни¬
мались просто как игровые куклы.
Нет, революция началась с компании
Hasbro: именно она потом станет од¬
ним из лидеров «фантастических»
экшен-фигурок.
Человека, придумавшего термин
«экшен-фигурка», звали Дональд
«Дон» Левин. Это человек-оркестр,
бизнесмен, один из родоначальников
игрушечной индустрии в современ¬
ном понимании, профессиональный
военный, ветеран Второй мировой во¬
йны, теннисист... и один из парт¬
нёров ЦРУ, который разрабатывал
для них игрушки в виде Усамы бен
Ладена в 2005 году. Но нас интересу¬
ет не это, а то, что Дон придумал ре¬
волюционную концепцию серийных
игрушек разных комикс- и анимаци¬
онных персонажей. На самом деле
само название «экшен-фигурки» было
маркетинговым обманом, ведь при¬
думанные Доном солдатики фактиче¬
ски были куклами, причём по функ¬
ционалу очень похожими на Barbie:
шарнирные фигурки длиной тридцать
сантиметров со сменными костюма¬
ми и аксессуарами. Но представьте,
что вы консервативный американец
1960-х: купите ли вы своему мальчику
куклу? А вот экшен-фигурка — совсем
другое дело!
Со временем, в нулевые, термин
стал отличаться от простого мар¬
кетингового приёма с более «му¬
жественной» заменой слову «кук¬
ла» и начал обозначать конкретный
вид игрушек — как раз те самые
статуэтки. А пока на дворе 1970-е.
Фото Leonard Joel Pty. Ltd.
Фигурки персонажей
Disney, свинец,
1940-е годы
Коллекционирование металлических
вёдер с попкорном — славная
американская фанатская традиция!
Фото реддитора habichuelacondulce
WWW.MIRF.RU
99
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК
Hasbro открыла ящик Пандоры, по¬
сле чего производство серийных
игрушек, за которыми детишки охо¬
тились, опустошая карманы роди¬
телей, чтобы гарантированно со¬
брать всех-всех-всех, только шло
в гору. В 1977 году выходят «Звёзд¬
ные войны», и это взрывает рынок;
не то чтобы раньше не выпускал¬
ся игрушечный мерчандайз по из¬
вестным медиафраншизам — были
куклы по «Звёздному пути», напри¬
мер, — но популярность «Звёздных
войн» оставалась непоколебимой
чуть ли не сорок лет подряд.
Именно в рамках этой вселенной
появлялись самые настоящие арте¬
факты вроде Бобы Фетта с ракетной
установкой, которого прекратили вы¬
пускать из-за возможного травмиро¬
вания детей. Да, трёхлеткам и правда
не стоило играть с фигуркой, в ко¬
торой есть мелкие детали; но по¬
том детки выросли и теперь тратят
буквально миллионы, чтобы полу¬
чить вожделенную игрушку. Истерия
по экшен-фигуркам «Звёздных войн»
не достигла размаха кроссовок Air
Jordan, за которые натурально могли
пойти на убийство, однако грабежи
и мошенничества случались часто —
и случаются даже сейчас.
1980-е — бум капитализма и кон¬
сьюмеризма, золотое время для произ¬
водства бессмысленных серий игрушек.
Отчасти — из-за налаженного экспор¬
та с «азиатскими тиграми» (страны
Юго-Восточной Азии, чья экономика
шла в гору ещё с 1970-х, а в 1980-е до¬
стигла небывалого пика), отчасти —
из-за гениального открытия: создания
единого нарратива своих франшиз. Это
сопровождалось выпуском сопутствую¬
щей продукции, комиксов и мультсери¬
алов. О, эти франшизные мультсериалы
1980-х! Ткните в любой, и наверняка
вскроется, что он основан на какой-то
серии игрушек от Hasbro, Mattel, LJN,
Tsukuda или второстепенных игровых
компаний.
Появлялись игрушки в том числе
по фильмам, по которым современные
производители десять раз бы поду¬
мали, монетизировать их среди детей
или нет. Выпустить экшен-фигурки
по «Робокопу», «Терминатору», «Чужо¬
му»? А как насчёт «Токсичного мстите¬
ля»? Это, конечно, 1990-е, но тенден¬
ция создавать линейки по фильмам
категории R была заложена уже тог¬
да, в золотые 1980-е. И это не гово¬
ря о первых коллекционных игруш¬
ках из пачек с хлопьями или серий
из Happy Meal от McDonald’s...
В 1990-е производственный
накал несколько снизился —
и, как ни странно, это в первую оче¬
редь касалось экшен-фигурок. Нет, их
всё ещё выпускали в достаточном ко¬
личестве: появлялись новые игроки
на рынке вроде Toy Biz, но ничего ра¬
дикально нового в игрушечной ин¬
дустрии не произошло... По край¬
ней мере, вам так казалось, если вы
родитель. Выросли не просто дети,
купившие первую Barbie или пер¬
вых G.I. Joe. Произошло нечто покру¬
че: выросли дети, купившие первых
«Трансформеров» и первые игруш¬
ки по «Звёздным войнам» от Mego.
А к ним постепенно добавлялась ар¬
мия тех юношей и девушек, которые
собирали серийники 1980-х.
Правда, это хобби считалось (и,
увы, всё ещё считается) преиму¬
щественно мужским, однако даже
в ранних коллекционных журна¬
лах вроде ToyFare нет-нет да про¬
скальзывали линейки по «женским»
франшизам. Но, конечно, основное
внимание в таких изданиях было по¬
священо ностальгии, объявлениям
о купле-продаже своих экспонатов
и анонсам новых серий.
Подобные объявления появлялись
и в других журналах, но они никогда
не были узкоспециализированными —
и, положа руку на сердце, рассчитыва¬
лись скорее на детей. Отдельные объ¬
явления встречались в Nintendo Power,
Fangoria и даже в некоторых выпусках
комиксов, но ToyFare развивал тему,
заданную ещё Card Collectors (жур¬
налом для коллекционеров карточек
и ККИ): это было медиа для взрослых,
Первые коллекционные фигурки Hasbro по DC
Чудо-женщина в формате корейской Pullip-куклы
Фото Cheonsang cheonha
100
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
Brickset [CC BY 2.0
<
Стеклянные шкафы для сохранности коллекций игрушек от пыли,
кошек и детей начали широко использовать с середины нулевых
которые могли потратить собствен¬
ные заработанные деньги на редкие
игрушки своего детства... или на ста¬
новящиеся всё более и более частыми
эксклюзивы.
С нулевых уже стало совсем оче¬
видно, что взрослые люди — такая же
вовлечённая аудитория коллекцион¬
ных игрушек, как и дети. И если снача¬
ла ценность представляли лишь объек¬
ты старины, то со временем всё чаще
и чаще можно было встретить взрос¬
лых дяденек, неловко толкающихся
с детьми в очередях к Віопісіе от LEGO,
а также взрослых тётенек, с восторгом
покупающих редких кукол по коммер¬
чески провальным диснеевским фран¬
шизам нулевых вроде «Атлантиды».
Мы практически не затронули
аудиторию настольных игр, у ко¬
торых всегда была своя атмосфера.
Уже в 1980-х LJN выпускала фигур¬
ки для фанатов D&D, среди кото¬
рых детей исторически было мень¬
шинство. И, например, удобство
тех же Warhammer заключалось в том,
что у них уже были готовые модели
для отлива: увеличь и добавь деталей,
всего-то. Эти субкультуры существо¬
вали как бы параллельно основной
аудитории фанатов игрушек: ну прав¬
да, где эти кидалты с их обсессией
на субботние мультики, а где фанаты
сложных стратегических игр?! Однако
в нулевые грань между этими коллек¬
ционерами стала менее заметной. Да,
внутри сообщества существует диф¬
ференциация в зависимости от фэн-
дома, типа игрушек и просто баналь¬
ных предпочтений, однако, скорее
всего, на одних и тех же ранних
интернет-площадках для коллекцио¬
неров игрушек можно было встретить
как запойного фаната «минек» Citadel
Miniatures, так и знатока разных по¬
колений Furby.
Да, именно интернет помог объ¬
единиться людям со схожими инте¬
ресами в области ранее неуважаемых
увлечений. А всё более и более возрас¬
тающая популярность фантастических
франшиз (в первую очередь, конечно,
фильмов по Marvel), появление на за¬
падных рынках аниме-фигурок и пре¬
зентация в 2010 году новой линейки
старой компании игрушек Funko окон¬
чательно нормализовали ранее анде¬
граундное увлечение.
А что мы, собственно,
собираем?
Перечислять огромное количество
компаний, производящих фигурки,
игрушки и статуэтки, — занятие мало
того, что неблагодарное, так ещё
и глупое. Их не охватишь взглядом,
и на них не хватит никакого объёма
в печатном журнале. Но можно рас¬
сказать о самых основных линейках
и существующих франшизах.
Надо разделять собственно брен¬
ды, которые в рамках своих серий
игрушек могут по лицензии выпу¬
скать разных персонажей, и игруш¬
ки по франшизам, выпускаемые
разными компаниями. К первой
категории будут относиться, на¬
пример, все LEGO-человечки,
а ко второй — вообще все фигурки
по «Властелину колец», в том числе
и выпускаемые LEGO.
У первых всегда есть свой уз¬
наваемый стиль. Вы не перепутае¬
те японские BJD-куклы с игрушка¬
ми Sanrio, хотя в рамках их стилей
были представлены персонажи из дру¬
гих франшиз. Просто их облик уже
стал брендом, который продаётся
вне зависимости от того, посвяще¬
ны ли они собственным персонажам.
Некоторые линейки и вовсе не име¬
ют собственных «героев» и фактиче¬
ски предоставляют свои материалы
и молды для других идей — как, напри¬
мер, Funko POP! или Bearbrick. Одни
и те же медиафраншизы могут прода¬
вать лицензии разным компаниям, по¬
рой на до смешного похожие игрушки:
если дочь просит у вас куклу Чудо¬
женщины, возможно, она имеет в виду
не Barbie, а продукцию Marvel Toys...
Вторые же разрабатывают инди¬
видуальные дизайны, которые, ко¬
нечно, тиражируются и могут иметь
схожие стилистические решения,
но они не формируют узнаваемый
тип игрушки. Условно говоря, Чужие
в исполнении McFarlane Toys и Neca
могут быть очень похожими, но у них
будут индивидуальные отличия в ма¬
териале, форме отливки, количестве
деталей и так далее. Вы не перепу¬
таете реалистичную фигурку с Funko
POP!, уточкой или чибиком, но если
собираете вообще всё по «Чужим»,
то захотите поставить себе на полку
и эти варианты.
Пластик — это, конечно, ос¬
новной материал для производ¬
ства, но пластик пластику рознь:
один используется для тела, дру¬
гой — для одежды, а из третьего мо¬
жет быть отлита фигурка целиком.
Первый специализированный журнал
коллекционеров экшен-фигурок
TRANSFORMERS · STAR WARS · MASTERS OF THE UNIVERSE
www.mirf.ru
101
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИИ
Е ФИГУРОК
Термин «экшен-фигурки» по какой-то причине включает в себя и матрёшки.
Хотя уж что максимально не «экшен»
Если вы хотите порадовать знако¬
мого, который мечтает о фигурке
Фредди Крюгера в образе гусеницы,
то, найдя эту фигурку, обязатель¬
но проверьте, насколько она деталь¬
на, хорошо ли вылеплена и какое
у неё качество покраски. Конечно,
никто вам в магазине не даст распе¬
чатать коробку, но некоторые вещи
можно понять и при беглом осмо¬
тре. Вам это может показаться не¬
очевидным, но ЛЮБОЙ брак со¬
временной фигурки снижает её
стоимость, даже если он почти неза¬
метен. Лёгкое изменение тона съём¬
ной головы Пеннивайза может ско¬
стить цену чуть ли не на пятьдесят
процентов — и, возможно, не ста¬
нет радостью для вашего коллекци¬
онера. Коллекционеры часто лютые
перфекционисты.
Фото miniatures-iiniverse
«Маленькие пони», «Хи-Мэн» и «Черепашки-ниндзя»,
конечно, хорошо, но как вам «Съедобные воины»?
Помимо пластика используются
металл, искусственный камень, ви¬
нил, кожа и даже ткань. Обычно чем
больше материалов, тем дороже и ка¬
чественнее фигурка. Она может стать
более хрупкой и требовать особых ус¬
ловий хранения, но что поделать? Та¬
ков путь!
Зачем всё это?
Отдельного исследования, посвящён¬
ного коллекционированию экшен-
фигурок, нет. Куклам ещё повезло,
но к ним относят грациозных фар¬
форовых красавиц и кукол с детски¬
ми чертами лица: вряд ли женщину,
собирающуюся потратить сто дол¬
ларов на новый набор Monster High
по «Битлджусу», можно обвинить
в нереализованном родительском
инстинкте. Разные психологические,
психоневрологические и даже психи¬
атрические направления трактуют эту
страсть по-разному.
Если не ударяться во фрейдизм
и богатство сексуальных первер¬
сий, приписываемых коллекционе¬
рам чего угодно (в особенности ан¬
тропо- и зооморфных игрушек),
то основной причиной собиратель¬
ства называют ностальгию. Со¬
гласно исследованию Алана Хир¬
ша Nostalgia: a Neuropsychiatrie
Understanding, ностальгия работает
по неочевидным паттернам, но суть
в том, что они, так или иначе, при¬
водят к воссозданию восторженного
впечатления. Оно впечаталось в па¬
мять, и его наделяют большей вла¬
стью, чем оно на самом деле имеет.
По сути, это такая дофаминовая гон¬
ка за тем, что когда-то сделало вам
хорошо; а поскольку люди любят
вещи, с которыми связаны подобные
чувства, то страсть к игрушкам опре¬
делённой модели или собирание ви¬
ниловых пластинок уже не столь от¬
личаются друг от друга.
Но должно ли это работать с но¬
выми сериями? Мало кто ностальги¬
рует по Bearbrick или новым филь¬
мам, однако многие люди хотят
приобрести уникальное попкорн-
ведро с показа второй «Дюна»
с Шаи-Хулудом. Тут, как полага¬
ет гештальт-психология, замеша¬
но чувство общности и сопричастно¬
сти. Это чаще работает в фэндомных
тусовках, объединённых любовью
к произведению или бренду, но ино¬
гда это способ своеобразной соци¬
альной отметки. Реже это присуще
коллекционерам именно игрушек,
но такие люди преследуют более ме¬
дийные и известные коллекционные
предметы.
Другое традиционное объясне¬
ние — чувство мастерства. Коллек¬
ционеры — это люди, которые сле¬
дят за бизнесом, за аукционами,
знают все-все-все барахолки, тём¬
ные углы интернета с подозритель¬
ными маркетами. Они могут быть не-
социализированными сами по себе,
но поисковые способности превра¬
щают их в настоящих профессио¬
налов — и сам процесс поиска мо¬
жет приносить удовлетворение. Это
не просто получение информации,
а узнавание чего-то нового по люби¬
мому предмету — кто же от такого от¬
кажется! И потом, обнаружить во вре¬
мя гаражной распродажи те самые
китайские фигурки, на основе ко¬
торых выросли монстры в D&D, те¬
перь стоящие огромную кучу денег, —
это ли не успех в чистом виде?
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
Ода коллекционера
игрушек
Сначала я не планировала делиться
личным опытом, но мой путь просто
репрезентативен для многих людей
постсоветского пространства. Я роди¬
лась в 1990-х, и моими первыми кол¬
лекционными игрушками были те са¬
мые фигурки из «Киндер-сюрприза»;
до сих пор не могу пережить момент,
когда семья их выкинула. Позже их
сменила серия «Волшебник Изум¬
рудного города» из яйца «Петруш¬
ка»: я упорно охотилась на Урфина
Джюса (чёртовы Жевуны!). Я была од¬
ним из тех детей, кто открыл для себя
игрушки Happy Meal; я собирала кук¬
лы Barbie и гордилась, что у меня
были «две настоящие»; одновременно
с тем я нашла в заброшенном детском
саду великолепную тридцатисантиме¬
тровую игрушку Робокопа и практи¬
чески не расставалась с ней.
Со временем гик-культура в России
Кастомная кукла Старфайер. Переделки фигурок и кукол с разным сочетанием частей
и нанесением нового мейкапа называется ООАК — One of a Kind
Фото мастерицы с Etsy RavenDollArt
только нарастала; я узнала не только
о китайских подделках Человеков-
пауков (которые всегда шли в од¬
ном наборе с Бэтменом, Донателло
и кем-нибудь ещё), но и о продукции
Toy Biz, Bandai, Toy Joy (потому что де¬
нег на фигурки подороже не было).
Став анимешницей, клянчила день¬
ги на фигурки даже по тем тайтлам,
которые не смотрела, просто пото¬
му, что других не было (и Ти из «Чо-
битов» поняли бы легче, чем Алукарда
из «Хеллсинга»).
Мы с мужем скорбели над тем,
как кошка покоцала великолепного
металлического Чужого на постамен¬
те из искусственного камня, и я зака¬
зывала из Испании фигурки по эски¬
зам Брайана Фрауда, собирая на них,
В Акихабару мечтаю съездить и сейчас...
Bject [CC BY-SA 4.0
кроме шуток, месяцами. Я храню в ко¬
робке крутую толстенькую Годзиллу
по классическому фильму, объяс¬
няю сестре, почему её дочери не сто¬
ит играть с моей ВагЬіе-Эсмеральдой
из «Горбуна из Нотр-Дама» (классиче¬
ской, ещё 1997 года выпуска!), и, слава
богу, переросла момент, когда мы смо¬
трели на коллекционеров Funko POP!,
сморщив нос, потому что они не «тру».
Я не совсем, правда, репрезента¬
тивный пример, потому что я в це¬
лом собираю игрушки и у меня есть
и эфиопская кукла, и индийская ма¬
рионетка, и чешский Пиноккио...
Но суть в том, что игрушки — это зна¬
чимая часть гик-культуры, к которой
мы принадлежим. Она может быть
очень, очень разной; можно вообще
не разбираться в отливе, как там
где у кого швы сделаны, какие ком¬
пании по какой лицензии что мо¬
гут продавать, про дело «Toy Biz
против США» — это не главное. Важ¬
но то, что ты получаешь кайф. Это
не просто игрушки, это такие штуки,
каждая из которых наделена своей
индивидуальностью.
Конечно, когда собирательство
превращается в религию, всегда
становится страшно и неуютно,
но вне зависимости от того,
воссоздаёте ли вы атмосферу дет¬
ства, влюблены ли в Хацунэ Мику
и собираете все-все-все её изображе¬
ния, или вам просто нравится трени¬
ровать свои поисковые навыки — это
абсолютно нормально. Нет никако¬
го «правильного» и «неправильного»
способа что-то собирать, как и нет
никаких «правильных» объектов
для коллекционирования. Многие
коллекционеры игрушек начинают
создавать свои: кастомить кукол,
шить крутые плюшевые игрушки
по «Сонику» и «Покемонам»... Из кол¬
лекционирования Ольга Федото¬
ва пришла к отливу своих собствен¬
ных игрушек — и теперь уже её Клоун
Коко стал объектом коллекционной
охоты, а художник Артём Бизяев раз¬
работал дико крутой набор для LEGO
по домику Бабы-Яги, который в итоге
выпустила компания Brick Labs...
И это всё искусство. Ничуть
не меньшее, чем салонные портреты
XIX века или ретрооткрытки с урод¬
ливыми котами.
Давайте повеселим археологов
будущего! нР
WWW.MIRF.RU
103
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
СБОРНЫЕ МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ»
«в· АГІІЯГ РОССИЙСКИМ ЧГМісі mcvntm
ТУ“Э5І*ІС бомбардировщик-ракетоносец
СБОРНАЯ МОДЕЛЬ
у.и£
1/144
Текст: Алексей Корсаков
WARHAMMER
НАШЕГО ДВОРА
Сборные модели от «Звезды»
Даже если вы далеки от моделирования, то всё равно наверняка
видели аккуратные модели самолётов или танков на полке у зна¬
комого. Или замечали солидного размера коробки со сборными
моделями техники в одном из павильонов торгового центра.
Сборкой моделей занимается множество людей, и уж если это
хобби приходится по душе, то увлечённый человек будет сидеть
над очередным миниатюрным крейсером буквально днями и но¬
чами. Такие модели выпускают многие фирмы, но на отечествен¬
ном рынке наиболее известна продукция компании «Звезда».
108
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
СБОРНЬ
Е МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ»
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
От Древнего Египта
до наших дней
Моделирование — достаточно древнее
увлечение. Археологи находили в гроб¬
ницах знати Древнего Египта модели
зданий. Деревянные модели дворцов
и крепостей создавались мастерами
в Средние века. В XVIII веке стартовало
первое серийное производство мини¬
атюр в Нюрнберге — речь, естествен¬
но, шла о прусской армии. А первые
сборные модели техники в том виде,
к которому мы привыкли, появились
в 1932 году. Британский пилот и жур¬
налист Джеймс Хэй Стивенс запустил
под брендом ЗкуЬігбз массовое произ¬
водство моделей авиатехники. Ком¬
мерческий успех и популярность у мо¬
делистов были феноменальными. ’
Во время Второй мировой войны, ког¬
да в воздухе началась Битва за Брита¬
нию, модели от ЗкуЬігбз стали источни¬
ком национального патриотизма. Их
масштаб — 1:72 — по сей день остаётся
чуть ли не самым востребованным.
Сразу оговоримся, что модели
техники делятся на действующие —
те, что могут летать, плавать и ез¬
дить, — и стендовые, то есть те мо¬
дели, что с высокой точностью
копируют настоящие образцы и пред¬
назначены лишь для тихого любо¬
вания и обязательного хвастовства
перед друзьями и знакомыми. Дей¬
ствующие модели не стремятся к точ¬
ному внешнему отображению кон¬
кретного оригинального образца,
но такой миниатюрный крейсер дол¬
жен уверенно бороздить бурные вол¬
ны бассейна и желательно не пойти
ко дну. А вот стендовые модели — это
скрупулёзное, порой даже дотошное
воспроизведение реальной техники.
Действующие модели пионе¬
ры создавали в промышленных мас¬
штабах, по стране функционировала
целая сеть кружков моделирования.
Сборные стендовые модели тоже
были широко распространены в Со¬
ветском Союзе — сервант в доме
мальчишки без склеенного в мини¬
атюре танка или истребителя за сте¬
клом считался признаком дурного
тона. Особой любовью пользовались
журналы «Моделист-конструктор»
и «Техника — молодёжи», где часто
рассказывалось о военных машинах
и были постоянные рубрики вроде
«Наш танковый музей». А журнал «За¬
рубежное военное обозрение» пред¬
лагал очень красивые цветные фото
современной техники в глянцевой
вклейке. Поэтому модели Т-34, Ми-8
или Ил-2 сметались с прилавков.
Если в Союзе достать сборную мо¬
дель было совсем непросто (а специ¬
альную краску или лак — вообще не¬
возможно), особенно в небольших
городах и посёлках, то в постсовет¬
ские времена для моделистов настали
благодатные годы, во многом благо¬
даря продукции «Звезды». За завет¬
ными коробками со сборными мо¬
делями поклонники такого хобби
отправлялись на рынки или в торго¬
вые центры, где обязательно находи¬
лась специализированная торговая
точка. Витрины с разнообразием пё¬
стрых упаковок неизменно притяги¬
вали взгляд даже тех людей, кто далёк
от пинцетов и клея. Возле таких ларь¬
ков всегда можно было увидеть не¬
сколько загипнотизированных маль¬
чишек, парней или мужчин разного
возраста. Сегодня любую модель мож¬
но без труда отыскать и заказать с до¬
ставкой в онлайн-магазинах.
Стенды для всех
Если заглянуть в любой сетевой ката¬
лог, от разнообразия доступных мо¬
делей техники можно растеряться.
Звёздная компания
ООО «Звезда» появилось в далёком 1990 году.
Компанию основали энтузиасты, увлекавшиеся
моделированием. Как говорят на Западе: «Фа¬
натам от фанатов». Возглавил команду Кон¬
стантин Кривенко, которыйоставался на этом
посту до самой смерти. Продукция «Звезды»
получила признание поклонников модели¬
рования и широкое распространение на рус¬
скоязычном пространстве. К 2005 году моде¬
ли от «Звезды» составили три четверти от всей
аналогичной продукции в России.Также ком¬
пания отметилась несколькими успешными на¬
стольными играми, такими как «Кольцо вла¬
сти» и «Эпоха битв».
Представлены самые разные времен¬
ные периоды: Первая и Вторая ми¬
ровые войны, холодная война, со¬
временная техника. Можно заняться
сборкой танка или бронемашины,
самолёта или вертолёта, военного
грузовика или гоночного авто. Са¬
мые опытные и упрямые приобре¬
тут модель корабля; линкор или крей¬
сер выполнен в меньшем масштабе,
чем танк (чаще всего 1:700 против
1:35 или 1:100), и имеет больше де¬
талей внутри коробки. Если обра¬
тить внимание на модели парус¬
ных судов, то там есть представители
ХѴІ-ХІХ веков, но деталей всё равно
В каталогах «Звезды» не только танки и авиация Детали для сборки размещаются в специальных креплениях, известных как литники
Paul Richter. GNU Free Documentation Licence ООО «Звезда»
www.mirf.ru
109
СБОРНЫЕ МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ»
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
Истребители Испанской войны ценятся
моделистами-патриотами
масса. Если вы близки к теме разной
техники, сладкие муки выбора вам
обеспечены.
Одной из причин широкого рас¬
пространения хобби со сборкой моде¬
лей стала его доступность для прак¬
тически всех возрастов и социальных
групп. Есть модели за сотни рублей
и за десятки тысяч, так что время
от времени каждый может купить
себе коробку с моделью, неспешная
работа над которой займёт многие
вечера. А увлекаются сборкой как со¬
всем юные ребята, так и седоборо¬
дые мужчины, умудрённые годами
и уже собравшие целый парк техники
на половину квартирного простран¬
ства (проверено очевидцами).
Конечно, можно говорить об уров¬
не мастерства и исполнения. Если пя¬
тиклассник просто склеит «Чёрную
акулу» и бережно поставит на полку,
то опытный моделист будет возить¬
ся с покраской, наносить надписи, до¬
бавит для реализма следы ржавчины
на броне танка и даже повреждения.
А самые продвинутые мастера сдела¬
ют фрагмент местности с декораци¬
ями — например, бронетранспортёр
на мосту. Или вообще настольную ди¬
ораму, где будет показан фрагмент
битвы со всеми деталями окружения:
неровностями рельефа, камнями, тра¬
вой, зданиями и деревьями.
В каждом большом городе
несложно отыскать клуб любителей
стендового моделирования. Действу¬
ют бесплатные кружки для молодё¬
жи и юношества, хотя их не так мно¬
го, как было в советские времена.
На специализированных выставках
лучшие моделисты дают мастер-
классы. А развитие интернета приве¬
ло к образованию множества сетевых
сообществ почитателей этого хобби.
Не выходя из дома моделисты могут
обмениваться фото, советами и нара¬
ботками, делиться материалами и ин¬
струментами для сборки.
Почему этим стоит
заняться
Во все времена мужчины украшали
стены своего жилища именно ору¬
жием, а не макраме или гирляндами.
Есть что-то в его эстетике такое уни¬
версальное, приковывающее взгляд.
Так что нет ничего странного в том,
чтобы украсить свой дом готовой ми¬
ниатюрой боевой машины. Но если
мы говорим о сборной модели, тут ва¬
жен не только результат, но и сам про¬
цесс. Порой он даже важнее, и мно¬
гие моделисты в итоге свои работы
не складируют, а продают или дарят.
Опытные моделисты знают,
что неспешный процесс сборки оче¬
редного бомбардировщика — это чи¬
стый, дистиллированный релакс.
Наблюдать, как из десятков невраз¬
умительных на вид деталей твоими
собственными усилиями создаётся
миниатюрная копия грозной маши¬
ны, — бесценно. Стендовое модели¬
рование развивает мелкую моторику,
что полезно само по себе. А мелкая
моторика, в свою очередь, способству¬
ет релаксации. Кто-то часами может
вязать очередной шарф, собирать фо¬
токонструктор или портрет из нитей.
А кто-то с той же целью будет часами
склеивать детали а46, 617 и в23.
Работа над точными копиями тех¬
ники позволяет прикоснуться к стра¬
ницам истории, что полезно для людей
любого возраста. Ребёнок, собравший
модель истребителя МиГ-15 или F-86
Sabre, вполне вероятно, почитает о Ко¬
рейской и Вьетнамской войнах, чтобы
узнать, где воевали эти известные са¬
молёты, над копиями которых он так
долго трудился.
Кроме всего прочего, сборные мо¬
дели способствуют налаживанию вну¬
трисемейного диалога. Те, кто скле¬
ивал свой первый (второй, третий)
боевой самолёт в детстве, наверняка
помнят, как помогать приходил стар¬
ший брат или отец. Или же спешил
на помощь бодрый дед. Вот она, связь
поколений, достаточно принести
в дом коробку со сборной моделью.
В работе со сборными моделями
радость от создания смешивается
со страстью коллекционера. Владелец
стеллажа, уставленного десятками
собственноручно собранных и окра¬
шенных миниатюр, обязательно бу¬
дет с гордостью демонстрировать
этот стеллаж гостям. Причём желание
гостей никакого значения не имеет.
И уж если коллекция начала расти,
то она будет расти, пока у модели¬
ста хватает сил. И денег. Или пока
не придут какие-нибудь спиногрызы
и не устроят в этом самом стеллаже
реконструкцию Перл-Харбора.
Ещё один важный плюс работы
со сборными моделями — доступ¬
ность этого увлечения. Уже на базо¬
вом уровне умения модель можно бо¬
лее или менее аккуратно склеить
Для гражданской техники тоже нашлось место в каталоге моделей
M0M4UT-M0Dtll’ÎW"
dumptruck ZIL-130
ЗИЛ-130 САМОСВАЛ ММЗ-555
”"99-20
МАСІЛА6
Z ЯМЕ
11/43
Такая диорама потребует месяцев труда
Биржанб, сборка и фотография
110
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
СБОРНЫЕ МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ»
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА
Вместо настольной войны и без кубиков
На постсоветском пространстве увлечение стендовыми моделями во многом заменило западное
хобби с миниатюрами для настольных игр, в частности - Warhammer 40,000. Наши соотечественни¬
ки точно так же собирали целые коллекции боевой техники самого грозного вида.Так же, как и по¬
клонники Warhammer, русскоязычные моделисты превратили процесс покраски практически в ре¬
лигию. А ведь в реальной истории военной техники несложно отыскать столь же впечатляющие
в своей мрачной гротескности машины, как и в мире Warhammer. Достаточно взглянуть на немец¬
кий танк Maus, весивший без малого 200 тонн.
Games Workshop
Танк «Хищник» из мира Warhammer 40,000 внешне напоминает тот самый Maus
Вот это внимание к деталям!
и украсить ею комнату, получив
от этого удовольствие. Хотя настоящие
поклонники стендового моделирова¬
ния идут намного дальше. Они дово¬
дят миниатюру до совершенства, по¬
сле склеивания тратя вдвое больше
времени на окраску и устранение мел¬
ких недочётов вроде видимых стыков
между деталями. Такие мастера могут
дать историческую справку по любой
модели техники, они смотрят кино¬
хронику, изучают фотоснимки и чита¬
ют мемуары участников боевых дей¬
ствий. Но такой уровень погружения
вовсе не обязателен. Если вам прису¬
ща аккуратность и неспешность, вы
уже сможете поставить на полку со¬
бранный собственноручно Су-35.
Хотя в любом случае быстрень¬
ко слепить с весёлым хихиканьем
копию боевой машины не выйдет.
Сборка моделей — настоящая провер¬
ка на внимательность и усидчивость.
Для базовой работы со стендовы¬
ми моделями не понадобятся доро¬
гие инструменты или особые условия.
Для того чтобы получить несложную
миниатюру с менее чем сотней де¬
талей, достаточно хорошо освещён¬
ного стола, клея и кусачек для вы¬
резания элементов конструкции
из креплений-литников.
Профессиональный моделист обя¬
зательно выставит на стол сразу не¬
сколько ламп, которые дадут свет
под разными углами и обеспечат
отсутствие теней. Рабочее место будут
украшать клочки бумаги с пробны¬
ми выкрасками. Среди инструментов
найдётся пинцет для работы с мелки¬
ми деталями, ведь некоторые из них
имеют всего лишь несколько милли¬
метров в длину. Опытный моделист
будет извлекать деталь из литника не¬
большими кусачками или специаль¬
ным модельным ножом и обработает
мелкой наждачкой. Батареей выстро¬
ятся краски, которые можно смеши¬
вать для получения аутентичного
камуфляжа.
Причём набор красок порой стоит
вдвое дороже, чем некоторые модели.
Рядышком найдутся покрасочные
спреи, грунтовка и лак, заказанные
в специальных каталогах. Частенько
можно увидеть подставку «третья
рука», которую обычно используют
в пайке — но при склеивании мелочей
она тоже оказывает неоценимую
помощь! В общем, в рамках модельно¬
го хобби есть куда расти в плане
и навыков, и компетенций, и инстру¬
ментария. Стоит только начать и втя¬
нуться, как покупка очередной коробки
от «Звезды» станет для вас если не
ритуалом, то доброй традицией... нР
Моделисты не только дотошно
воспроизводят технику прошлого, но и дают
волю фантазии. Так выглядела бы машина
Охотников за привидениями на базе
отечественного «Тигра-М»
Сборка моделей — отличный
способ собрать мужскую
Такой набор акриловых красок станет
пропуском в высшую лигу моделирования
www.mirf.ru