Text
                    большой стол
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков
Текст: Сергей Мангасаров
ВАМ СЮДА
Путеводитель по НРИ для новичков
Настольные ролевые игры (НРИ) — это уникальный
способ провести время в компании друзей и погрузиться
в увлекательные истории, где каждый участник становится частью
чего-то большего. Эти игры сочетают в себе элементы творчества,
стратегии и социального взаимодействия, позволяя участникам
примерять на себя роли героев, злодеев или даже обычных
людей, оказавшихся в необычных обстоятельствах. Но что такое
НРИ на самом деле? Какое место в культуре занимают? И с чего
начать, если вы никогда не играли? Давайте разберёмся!
10
МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОН · 2025


ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков большой стол Как появились НРИ? Настольные ролёвки в том виде, в котором мы их знаем, появились в 1970-х годах с созданием Dungeons & Dragons (D&D) Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Вдохновлён¬ ная военными играми, мифологией и фэнтезийной литературой, D&D представила революционную концеп¬ цию: игроки могли взять на себя роли уникальных персонажей и отправить¬ ся в приключения, определяемые их выбором. Это нововведение открыло путь к новой форме интерактивного повествования. Однако корни ролевых игр уходят значительно дальше. Ещё в XIX веке военные стратеги использовали ро¬ левые элементы в тактических играх, моделируя сражения. Позднее Гер¬ берт Уэллс в книге «Маленькие вой¬ ны» (1913) ввёл структурированную систему миниатюрных варгеймов, ко¬ торая повлияла на будущие ролевые механики. В конце 1960-х годов фэнтезий¬ ные элементы стали проникать в во¬ енные игры. Лингвист Μ. А. Р. Баркер начал использовать варгейм-сессии для разработки своего мира Tekumel, а писатель Грег Стаффорд создал на¬ стольную стратегию White Bear and Red Moon. В это же время экспери¬ ментировал Дэвид Уизли: его игра Braunstein, появившаяся в 1969 году, позволила игрокам управлять ин¬ дивидуальными персонажами в на¬ полеоновском сценарии, а затем — в политическом кризисе банановой республики. Тем временем Гайгэкс и Джефф Перрен разработали вар- гейм Chainmail (1971), в поздние издания которого доба¬ вились фэнтезийные элемен¬ ты, такие как магия и драконы. Дэйв Арнесон, вдохновившись этими экс- периментами, использовал прави¬ ла Chainmail для создания фэнте¬ зийного мира Blackmoor — первой игры с основными ролевыми меха¬ никами: очками здоровья, опытом, классами персонажей и подземелья¬ ми. Ключевым нововведением было то, что игроки могли устанавливать собственные цели, а не следовать сценарию ведущего. Вскоре Арнесон и Гайгэкс стали совместно работать над Dungeons & Dragons, положив на¬ чало ролевым играм как жанру. Уже к концу 1970-х НРИ вышли за пределы фэнтези: Traveller (1977) предложила научно-фантастические исследования космоса, а «Зов Ктул- ху» (1981) позволила игрокам погру¬ зиться в мистические расследования. С годами разрастались как жанро¬ вые, так и механические рамки НРИ. Они закрепили различные ролевые механики и доказали, что НРИ спо¬ собны охватывать самые разные сет¬ тинги и формы повествования. Какие бывают НРИ? разделении между игроками и гейм-мастером. В этих играх осо¬ бое внимание уделяется прогрессу, управляемому правилами, где успех и неудача определяются бросками ку¬ биков, статистикой и предопределён¬ ными механиками. Хотя повествование остаётся важным элементом, тради¬ ционные НРИ часто разрабатываются так, чтобы сбалансировать повествова¬ ние активным экшеном и геймплеем, что делает их хорошо подходящими для игроков, которым нравится соче¬ тание ролевой игры и тактического ре¬ шения проблем. Игроки создают сво¬ их героев и взаимодействуют с миром через диалоги, тактические и страте¬ гические решения и, конечно, броски кубиков-дайсов. В И&О используют 20-гранный ку¬ бик (620) для проверки успеха дей¬ ствий. Например, если персонаж пытается взломать замок, ведущий назначает сложность (например, 15), а игрок бросает 620 и добавляет мо¬ дификаторы навыков. Если результат равен или выше 15, действие успешно. üEijainmail rules for medieval miniatures by GaryGygax & Jeff Perren GUIDON GAMES "WARGAMING WITH MINIATURES" WM1D1-2OO Настольные ролевые игры много¬ гранны, они эволюционировали с мо¬ мента своего появления и обрели множество форматов. Основной ме¬ ханизм игры варьируется от строгих числовых систем до гибких нарратив¬ ных методов, предоставляя разный игровой опыт. Разделение НРИ может проходить по жанрам (фэнтези, хор- рор, киберпанк и т. д.), однако ключе¬ выми различиями будут их внутрен¬ няя структура и механика. Обычно принято выделять традиционные и нарративные ролевые игры. Традиционные НРИ Традиционные НРИ берут свои истоки от Dungeons & Dragons. Они построены на структурированной механике, при¬ нятии тактических решений и чётком WWW.MIRF.RU
большой стол ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков Жанры настольных ролевых игр Если говорить коротко, то тут просто надо сде¬ лать ремарку, что НРИ охватывают практически все существующие жанры. Рассматривая полки с НРИ, можно плавно переходить от Dungeons & Dragons и The One Ring про классическое фэнтези к Starfinder и Traveller с их научной фантастикой, а дальше на следующей пол¬ ке найти Call of Cthulhu и Vampire: The Masquerade про хоррор. Очевидно на одной из полок будут обнаружены и игры про ки¬ берпанк, например Shadowrun, и стимпанк, и постапокалипсис... Идя по ряду виртуальных или реальных полок, игрок сможет обнаружить огромное разнообразие жанров. Другим примером традицион¬ ной НРИ может служить «Зов Ктул- ху». Это игра в жанре хоррор, кото¬ рая имеет ряд своих особенностей и правил: например, успехами и не¬ удачами игроков управляет бросок пары десятигранных кубиков, кото¬ рые обслуживают результаты форма¬ та 6100 — один из кубиков отвечает за десятки, а другой за единицы. При¬ чём для успеха проверки надо выки¬ нуть число МЕНЬШЕ заданного зна¬ чения. Например, если у персонажа 60 % в навыке «История», то на броске 5 и 9 он успешно применяет его. Случайность, вносимая броска¬ ми костей, добавляет в игру эле¬ мент непредсказуемости, благодаря чему ни один исход не будет пол¬ ностью гарантирован. Хотя способ¬ ности персонажей и модификаторы влияют на шансы, случайность оста¬ ётся основным аспектом традицион¬ ных систем, требуя от игроков адап¬ тации к неожиданным результатам и динамического преодоления трудностей. Главной характеристикой тради¬ ционного типа игр считается следо¬ вание жёстким правилам механики игры и зависимость игроков от реше¬ ний ведущего, его видения истории. В отличие от нарративных игр, о ко¬ торых ниже, где повествование мо¬ жет быть разделено между игроками, в традиционных системах большая часть ответственности за повество¬ вание возлагается на ведущего, кото¬ рый следит за тем, как идёт игра. Развитие персонажа в классиче¬ ских НРИ часто привязано к число¬ вым системам, определяющим спо¬ собности, навыки и уровень силы персонажа. В ходе истории персо¬ нажи приобретают новые способ¬ ности, улучшают статы, получают доступ к более мощному снаряже¬ нию или заклинаниям. Удовлетворе¬ ние от повышения уровня и прира¬ щения силы становится ключевым для многих игроков, поскольку даёт ощутимое чувство прогресса в игро¬ вом мире. Нарративные НРИ Вторым важным направлением, су¬ ществующем в НРИ, стали нарратив¬ ные, или повествовательные, игры. Они делают упор на повествова¬ ние, развитие персонажей и само¬ стоятельность игроков, а не на ме¬ ханику боя или жёсткую структуру. Многие из этих игр имеют облегчён¬ ные или гибкие механики, позволя¬ ющие импровизировать и проявлять креативность. Некоторые из них ис¬ пользуют кубики или другие спосо¬ бы проверок, чтобы внести непред¬ сказуемость, но часто они делают акцент на повествовательных по¬ следствиях, а не на строгих результа¬ тах «успех или провал». Это приводит к созданию сюжета, в котором реше¬ ния персонажей, их отношения и лич¬ ные арки занимают центральное ме¬ сто. Такие системы ставят во главу угла совместное повествование, часто размывая границы между структури¬ рованной игровой механикой и сво¬ бодным ролевым процессом. Цель — не обязательно «победить», а создать осмысленную, захватывающую и увлекательную историю, которая формируется игроками и их выбором. В таких играх роль ведущего мо¬ жет сильно варьироваться. Некото¬ рые НРИ, ориентированные на пове¬ ствование, сохраняют традиционную структуру, но поощряют импрови¬ зацию и совместное творчество, по¬ зволяя игрокам в значительной степени формировать мир и его события, наделяя их солидными нарративными правами. Другие игры распределяют обязан¬ ности ведущего между всеми игро¬ ками, создавая общий опыт пове¬ ствования, где каждый вносит свой вклад. Некоторые даже полностью исключают роль ведущего, полага¬ ясь на структурированные подсказ¬ ки или механики, которые органич¬ но направляют сюжет. Так, в Apocalypse World игроки выбирают особые повествователь¬ ные элементы, которые срабатыва¬ ют при определённых обстоятель¬ ствах и дают ряд возможных исходов. Такая система гарантирует, что каж¬ дое действие продвигает историю каким-то значимым образом, пре¬ дотвращая тупиковые ситуации, в ко¬ торых ничего не происходит. Не менее известна 12 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОН · 2025
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков большой стол и Fate Core — гибкая система, где персонажи описываются чертами (Aspects), а игроки могут активно влиять на события, используя опре¬ делённые ресурсы. Другой интересной механикой в нарративных играх стало исполь¬ зование флешбэков, как в Blades in the Dark. Вместо того чтобы застав¬ лять игроков тщательно планировать каждую деталь заранее, эта механи¬ ка позволяет им объявить о чём-либо задним числом, уменьшая необхо¬ димость в длительной подготовке перед игрой. Такая структура даёт игре двигаться плавно, поощряя твор¬ чество и спонтанность. Одной из самых привлекательных черт повествовательных НРИ стала их доступность. Поскольку они часто имеют более простые правила и боль¬ ше сосредоточены на повествова¬ нии, чем на тактической механике, их легче освоить новым игрокам. Та¬ кие игры, как Fiasco и The Quiet Year, не требуют предварительного опыта ОТЫГРЫШ ВЕСКА ВЕСКИ вын ИНТ ВЫ. СКОРЕЕ ВСЕГО ДРУГИЕ РАСЫ. ВЕРОЯТНО РАЗМЕР И ТИП ЗНАНИЕ БРОНИ >wo.urn> СУМЕРЕЧНОЕ ЗРЕНИЕ РАСЫ МУСКУЛИСТЫ! ЯЩГ.ГОСЮДОЫ«Ы£ ИКСКИ ПОКРЫТЫ ТОЛСТОЙ ЧЕШУГ.Й и КОРОТКИМИ, ист гы МИ ШИПАМИ, ЧТО ЛИШЬ ПОЛЧДГКМНАГ Г ИХ ПОИШТИГННОСТЬ и плотоядность Итиачал*.- ио вески ПГИ1.ЫЛИ ил соседней системы, которую рапа к покорили полностью, с пг ЛЬЮ ЗАПОКВАТЬ И ПОИАЬОТНТЬ МИРЫ СОГЛАШКИНЯ. КОО1.П1АИ УГРОЗА ТАГТАЬИЛА былых 1|»Ч»Т МПНИКПП ЗАКЛЮЧИТ». СОЮХ - - ли КГАЙИКЙ М».1’И. НА ОРЕМЯ. игры НРИ и могут быть пройдены за одну сессию, что делает их отлич¬ ной отправной точкой для новичков. В то же время опытные ролевики, ко¬ торым нравится глубокое развитие персонажей, часто находят эти игры невероятно полезными, поскольку они предоставляют пространство для богатых, управляемых игроками повествований. В контексте этих двух основных направлений существует множество различных игр, которые как соответ¬ ствуют вышеописанным критериям, так и могут выкручивать их в одну или другую сторону. Например, «сло- вески», которые полностью сосре¬ доточены на нарративе и формиру¬ ют правила и условия прямо по ходу повествования. Как начать играть в НРИ? Знакомство с настольными ролевы¬ ми играми может показаться сначала непосильным, но на самом деле это простой и даже полезный процесс, который позволяет сильно расши¬ рить кругозор. Независимо от того, интересуют ли вас традиционные НРИ или более повествовательные системы, главное — начать с малого. Первый очевидный шаг — выбор системы, которая соответствует ва¬ шим интересам и уровню опыта. Если вам нужна устоявшаяся, струк¬ турированная игра с балансом бое¬ вых и ролевых действий, то Dungeons & Dragons пятой редакции — отлич¬ ная отправная точка, для неё легко найти игроков и ведущего, да и ма¬ териалов для освоения на русском языке полным-полно. Если вы, на¬ пример, предпочитаете не фэнтези, а хоррор и детективные рассле¬ дования, то обратите внимание на «Зов Ктулху». Эта система пред¬ лагает мрачную атмосферу и про¬ тивостояние ужасам, кото- WWW.MIRF.RU 13
большой стол ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков ATHF1NDER персонажа с ума. Хотя механики и отличаются от D&D, игра доста¬ точно традиционна, имеет большую фанбазу и кучу материалов для из¬ учения. Это всего лишь примеры, возможно, в качестве первой тра¬ диционной НРИ вы захотите позна¬ комиться с Cyberpunk RED, Pathfinder или Warhammer Fantasy Roleplay. Вы¬ бор широк. Такой же широкий выбор и у нар¬ ративных игр. Можно попробовать «Тайны эхосферы», «Пульсирующий замок» или Fiasco. Я бы сказал, ваш первичный выбор в НРИ должен со¬ ответствовать тому, какие истории вы хотите получить и с насколько сложными правилами вам удобно взаимодействовать. После того как определитесь с системой, вам понадобится груп¬ па людей, с которыми вы будете играть. НРИ — это совместная игра, коллективное творчество, поэтому найти единомышленников очень важно. Вам может повезти и среди ваших друзей уже есть игроки в ро- лёвки, или вы решите все вместе на¬ чать как новички втягиваться в это увлекательное занятие. В крупных городах есть игротеки и клубы, где играют в НРИ и варгеймы. И всегда можно найти онлайн-сообщества — многие группы приветливы к но¬ вичкам и с удовольствием обучают их основам. В большинстве традиционных НРИ требуется ведущий, который выступает в роли рассказчика и жи¬ вого компьютера. Ведущий управля¬ ет сценами, контролирует неигровых персонажей и обеспечивает плав¬ ное течение игры. Если никто в ва¬ шей группе не хочет брать на себя эту роль, присмотритесь к безмасте- ровым вариантам, таким как, напри¬ мер, «Умер мужик», которые полага¬ ются на совместное повествование, а не на одного рассказчика. Если говорить о О&В и произво¬ дных, чтобы облегчить первую сес¬ сию, неплохо начать с заранее напи¬ санного приключения, желательно заточенного под прохождение в рам¬ ках одной сессии — такие есть почти для любой хоть сколько-то популяр¬ ной системы. Игры, ориентирован¬ ные на повествование, в этом пла¬ не часто легче и имеют более низкий порог входа по умолчанию, ведь, ког¬ да игрокам не надо заниматься ма¬ тематикой, это сильно облегчает процесс. 14 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ПРИ для новичков большой стол Когда система выбрана, группа со¬ брана, персонажи созданы, а сцена¬ рий на руках, остаётся только начать играть. У меня есть несколько советов для комфортного старта. Не бойтесь спрашивать — если что-то непонят¬ но, спросите у ведущего или других игроков. Не запоминайте всё сразу — большинство правил можно изучить по ходу игры. Сконцентрируйтесь на происходящем — важнее получать удовольствие от процесса и понять его, чем досконально знать механику. Используйте цифровые инструмен¬ ты — платформы вроде D&D Beyond значительно упрощают игру. НРИ — это импровизация и весе¬ лье, а обучение по ходу игры — это часть опыта. Неважно, отправляе¬ тесь ли вы в грандиозное приключе¬ ние, разгадываете тайну или создаёте совместную историю, главное — на¬ слаждаться путешествием. Кто в это играет? Последние десять лет происходит возрождение интереса к НРИ. Это связано и с их появлением в сери¬ алах вроде «Очень странных дел», и с безумной популярностью под¬ кастов и веб-шоу вроде Critical Role и «Подземелий Чикен Карри», ко¬ торые продемонстрировали раз¬ влекательную ценность ролевых игр — как для зрителя, так и для не¬ посредственно игрока. В них талант¬ ливые актёры озвучки, рассказчики и селебрити оживляют ролевые при¬ ключения, вдохновляя тысячи зри¬ телей взять в руки кубики. Многие авторы бестселлеров в жанре фэн¬ тези и научной фантастики, вклю¬ чая Патрика Ротфусса и Брендона Сандерсона, открыто говорили о влиянии НРИ на их повествование. Помимо развлечений, НРИ ста¬ ли инструментами для образования, терапии и сплочения коллектива. Преподаватели используют роле¬ вые игры для развития творческих навыков письма, историки приме¬ няют механику для моделирования исторических событий, а терапев¬ ты обращаются к играм, основанным на повествовании, чтобы помочь лю¬ дям с социальной тревожностью или посттравматическим стрессо¬ вым расстройством выразить себя в безопасной обстановке. Корпора¬ ции даже интегрируют элементы НРИ в тимбилдинг, чтобы стимули¬ ровать творческое решение проблем и сотрудничество. В последние годы фэндомы раз¬ личных НРИ сильно разрослись бла¬ годаря онлайн-платформам. По¬ явились сообщества, посвящённые дизайну игр и модификации правил, что принесло в хобби свежую кровь, обеспечив дальнейшее развитие все¬ го направления. В заключение хочу сказать, что на¬ стольные ролевые игры — это не про¬ сто хобби, а целая культура, которая продолжает развиваться и вдохнов¬ лять миллионы людей. Они учат нас мечтать, творить и находить радость в совместном творчестве. Ведь каж¬ дая игра — это новое приключение, которое может изменить ваш взгляд на мир. Они позволяют раскрыть творческий потенциал, развить стра¬ тегическое мышление и просто ве¬ село провести время. Независимо от того, какой жанр или систему вы выберете, главное — получать удо¬ вольствие от процесса и открывать для себя новые миры. нР WWW.MIRF.RU 15
Текст: Константин Поляков РАСКРАСКИ 80-ГО УРОВНЯ Как появились варгеймы Варгеймы комплексное хобби с длинной историей. И в наше время оно неразрывно связано с коллекционированием, моделированием и покраской. Твоя армия должна быть не просто набором характеристик — будет ещё неплохо, если она сногсшибательно выглядит! И хотя это хобби со стороны кажется сложным и времязатратным, давайте присмотримся повнимательнее — а точно ли это так на самом деле? И вообще, откуда взялись варгеймы? 16 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОВ · 2025
ВАРГЕИМЬ Структурированное соб и рател ьство Коллекционирование — это самое распространённое хобби. Чего только люди не собирают: монеты, значки, модели военной техники... В общем, на что хватит средств и фантазии. Однако увлекаются подобным да¬ леко не все, да и сам предмет кол¬ лекционирования — дело личных предпочтений. В детстве многие со¬ бирали различные мелочи, будь то вкладыши от жевательных ре¬ зинок, марки, билеты или фигурки из киндер-сюрприза. Лет тридцать-сорок назад кол¬ лекционирование было, можно ска¬ зать, массовым. Часто оно подчи¬ нялось непонятным законам моды. Сегодня все дружно коллекциониру¬ ют одно, завтра все так же дружно со¬ бирают уже другое. В чём-то даже на¬ поминало не коллекционирование, а накопление. Было такое выраже¬ ние «Я коплю». И по таким коллекци¬ ям можно даже делать срез эпохи, так как они менялись с годами. Одним из временных увлечений в нашей стране, которым переболели если не все, то многие, можно назвать марки. Во что-то серьёзное это вы¬ лилось только у единиц, но собирать пробовали почти все. Возможно, пото¬ му, что это были наиболее доступные предметы для коллекционирования. Марки продавали в киосках Союзпеча¬ ти, выписывали через газеты, и стоили они тогда буквально копейки. Правда, и особой ценности не представляли. Системы в этом коллекционировании, как правило, не было, предпочтение отдавалось какой-нибудь одной те¬ матике на основе личных вкусов. На¬ пример, если нравилась военная тех¬ ника, то за ней и охотишься, нравится спорт — его и собираешь. Чем марка красочнее — тем интереснее. Но это только один из примеров подобного хобби. Есть существенное отличие между простым собиратель¬ ством и коллекционированием с изу¬ чением и систематизированием. Ког¬ да ты можешь не просто любоваться предметами, а погружаться в процесс их создания — это куда интереснее. Многотонные линкоры, танки, ис¬ требители — техника, от которой не¬ возможно оторвать глаз. Танк ты до¬ мой не привезёшь, но можно собрать его уменьшенную копию. Так и роди¬ лось целое направление — моделизм военной техники. Считается, что пер¬ вые модели современной военной техники появились в Англии во вре¬ мена Второй мировой войны. Их от¬ ливали из каучука для солдал сил ПВО — учиться опознавать немецкие самолёты в воздухе. При этом сборные модели гражданских самолётов поя¬ вились ещё в начале 1930-х годов — их выпускали для повышения популяр¬ ности авиации. Однако для тех, кому было мало просто любоваться красивой моде¬ лью, пусть и точно воссозданной, но скучающей на полке, сформиро¬ валось направление стратегических игр, где человек брал на себя роль военачальника. Техника и даже пехо¬ та собирались в подразделения, от¬ ряды и выставлялись на стол, чтобы победить противника с соизмери¬ мым количеством сил. Вот тут-то и начинается варгейм — дуэльная по¬ шаговая игра с миниатюрами. Чем-то напоминает шахматы. Однако, в от¬ личие от шахмат с простым разде¬ лением на чёрные и белые фигуры, варгеймы отображают разнообраз¬ ные воюющие стороны и играются на специальном столе со схема¬ тическим ландшафтом. А иногда и не то чтобы схематическим... Я играю в войну К началу XX века индустрия по вы¬ пуску солдатиков (или, правильнее, военных миниатюр) выросла настоль¬ ко, что купить коробку оловянных WWW.MIRF.RU 17
большой стол ВАРГЕИМЬ воинов можно было в любом крупном магазине Лондона, Берлина, Парижа, Санкт-Петербурга или Нью-Йорка. В моде были так называемые не¬ мецкие фигурки, изображавшие сол¬ дат Тридцатилетней, Семилетней и Наполеоновских войн. Несмотря на то что многие великие люди игра¬ ли в солдатиков — Наполеон, Алек¬ сандр Суворов, Уинстон Черчилль, Ганс Христиан Андерсен, — долгие годы для таких игр не существова¬ ло правил, по крайней мере, в том виде, в каком они есть сейчас. Всё из¬ менил фантаст Герберт Уэллс: в нача¬ ле XX века он опубликовал две книги, посвящённые настольным баталиям: «Игры на полу» и «Маленькие войны», которыми подвёл теоретическую базу под детские игры. Полное название книги - «Маленькие вой¬ ны: игра для мальчиков от 12 до 150 и для такого сорта девочек, которые до¬ статочно умны и любят игры и книги для мальчиков». Сейчас бы за такой сек¬ сизм его засудили! Именно Уэллс применил обык¬ новенный шестигранный кубик для подсчёта попаданий-промахов, урона брони и результатов психоло¬ гических тестов в рядах оловянных армий. Чтобы разделить по свойствам рода войск, им придумали свои осо¬ бенности. Например, конные отря¬ ды перемещались быстрее пехоты. Ато, насколько легко обращается мо¬ дель со своим оружием, теперь по¬ казывали броски кубиков, привнося долю случайности в происходящее. Игроки поочерёдно передвигают своих воинов: пехотинец переме¬ щается за один ход на фут, кава¬ лерист — на два, пушка — тоже на два. Последняя может произве¬ сти до шести выстрелов за один раз. Если солдат приближается вплотную к противнику, подбра¬ сывается монета, чтобы опреде¬ лить, кто из комбатантов умрёт в результате рукопашной схватки. Герберт Уэллс, «Маленькие войны» Уэллс много времени проводил с друзьями, играя в солдатиков и совершенствуя правила. В итоге от подбрасывания монеты отказа¬ лись: было решено, что два солдата, сошедшиеся в рукопашной, погиба¬ ют. Ограничили использование ар¬ тиллерии: за один ход пушки могли либо стрелять, либо перемещаться по полю боя (для этого требовался один пехотинец или кавалерист). Чтобы произвести залп,вокруг ору¬ дия нужно было собрать шесть кано¬ ниров. Появился четырёхминутный лимит на время хода. Игроку прихо¬ дилось выбирать: или тщательно на¬ водить пушки на цель, или переме¬ щать больше солдатиков. 18 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
БОЛЬШОЙ СТОЛ ВАРГЕЙМЬ что привело к основанию компании Citadel Miniatures Limited. Именно благодаря ей Games Workshop смогла перейти к играм с миниатюрами. В итоге в 1983 году появилась но¬ вая вселенная — Warhammer Fantasy Battle. Игрокам она понравилась, и у неё появились фанаты. Сеттинг начал расширяться, стали выходить новые издания. В 1986 году была про¬ ведена реорганизация, в результате которой Games Workshop и Citadel Miniatures объединились. Окрылённые успехом Warhammer Fantasy Battle, в 1987 году Games Workshop решила податься в чуть более научную фантастику. Так на свет появилась игра в новой все¬ ленной, но со старыми правила¬ ми — Warhammer 40,000. Продажа миниатюр приносила доход, база фа- Нетрудно заметить, что наработки более чем столетней давности име¬ ют своё влияние и по сей день. Так что спасибо Уэллсу не только за хре¬ стоматийные фантастические книги, но и за его вклад в развитие настоль¬ ных варгеймов! Молот для ковки денег Пройдёт шесть с лишним десятков лет, и система Уэллса станет основой для миров Warhammer опять же ан¬ глийской фирмы Games Workshop. Три школьных друга — Джон Пик, Ян Ливингстон и Стив Джексон — в 1973 году решат производить дере¬ вянные доски для игр, включая нар¬ ды, манкалу, мельницу (в английском исполнении — «Девять мужиков пля¬ шут») и го. Позже Games Workshop стала импортёром американской Dungeons & Dragons, а затем издате¬ лем собственных игр. Чтобы продвигать свою продук¬ цию, было решено создать игровой клуб для обучения новых игроков и проведения турниров, а также ор¬ ганизовать альтернативный источ¬ ник игровых новостей. Благодаря этому в феврале 1975 года был ос¬ нован своеобразный журнал — Owl and Weasel. Впоследствии же оказа¬ лось, что его не хватает, чтобы уме¬ стить всю необходимую информацию о продукции Games Workshop, так что к июню 1977-го его заменил пол¬ ноценный журнал White Dwarf. С самого начала было ясно, что Games Workshop не хочет оста¬ навливаться на настольных играх, и компания заинтересовалась разра¬ боткой «прогрессивных игр», в том числе и компьютерных, что при¬ вело к уходу Джона Пика в начале 1976 года. Бизнес, впрочем, от этого не пострадал: так компания прошла путь от издательства, которое юти¬ лось в подвале и гоняло крыс со скла¬ да древесины, до открытия в Лондоне своего первого розничного магази¬ на в апреле 1978 года. Самым важ¬ ным достижением того времени можно считать знакомство Games Workshop с Брайаном Анселлом, ос¬ нователем Asgard Miniatures. Они за¬ ключили партнёрское соглашение, Его величество Покрас Варгеймы - это не только стратегия, это ещё и творчество. Приобретая набор миниатюр, нужно по¬ нимать, что их в первую очередь надо подготовить, собрать, покрасить. В век глобализации хочется обладать чем-то уникальным, чтобы пусть даже массовые модели, которые могут встретиться у мно¬ гих игроков, преображались и буквально оживали под слоями краски. Недаром говорят, что хорошо покрашенная миниатюра - это уже половина победы. Красят, понятное дело, на разных уровнях ма¬ стерства, но играть красивыми моделями хотят все, поэтому и пробуют почти все. Ранее упомянутая компания Games Workshop поддерживала и развивала тему покраса моде¬ лей, открыв студию ’Еаѵу Metal, которая красила миниатюры, подавая заразительный пример. С года¬ ми сформировались сложные техники, позволяющие достигать умопомрачительного результата - это буквально высококлассные художественные работы, от которых перехватывает дыхание. Сейчас по¬ крас - это почти отдельная субкультура со своими конкурсами, мероприятиями, мастерами и безгра¬ ничным потенциалом для совершенствования. натов только росла, а сам сеттинг Warhammer 40,000 пополнялся сотня¬ ми книг и десятками игр. Успех «Молота войны» привёл к созданию десятков варгеймов различной тематики: про космос, про подводные миры, про стимпанк, про киберпанк... У Games Workshop появились конкуренты и подражате¬ ли, а хобби вырвалось за пределы ан¬ глоговорящих стран. WWW.MIRF.RU 19
ВАРГЕИМ Не «Вахой» единой Говоря о варгеймах сегодня, давай¬ те абстрагируемся от Warhammer — про «Молот войны» на страницах «Мира фантастики» уже рассказа¬ но столько, что, наверное, можно со¬ брать целую книгу. Давайте лучше посмотрим, к каким ещё варгеймам с коллекционными миниатюрами сейчас можно приобщиться. Infinity The Game вышла на ры¬ нок в 2005 году и сразу выделилась на фоне конкурентов благодаря ин¬ новационному гейм-дизайну и ка¬ честву металлических миниатюр. Infinity — это дуэльная игра, где игро¬ ки примыкают к одной из фракций и берут под управление взвод элит¬ ных солдат. Вам нужно будет не толь¬ ко уничтожить войска соперника, но и выполнить секретные мис¬ сии, для которых необходим глубо¬ кий тактический подход. Это вар- гейм с малым количеством миниатюр в научно-фантастической вселенной, где сверхдержавы борются за пре¬ восходство в космосе и на поверхно¬ сти планет — как друг с другом, так и с инопланетными захватчиками. Для игры вам понадобится соб¬ ственный отряд (до пятнадцати ми¬ ниатюр) у каждого игрока, поле раз¬ мером 48х48 дюймов, элементы ландшафта (городская застройка бу¬ дущего, военные базы и инопланет¬ ные пейзажи), набор жетонов, ли¬ нейки и двадцатигранные кубы. Как и в большинстве варгеймов, в Infinity присутствуют удобные стар¬ товые наборы как для одного игрока, так и для двух. При этом Corvus Belli развивает вселенную не только пра¬ вилами — в этом сеттинге также вы¬ ходят романы и манга (нередко с ли¬ митированными миниатюрами), а летом 2024-го был анонсирован мультипликационный сериал. МаІіГаих — это готический стим¬ панк-вестерн с магией и монстрами прямиком из ваших кошмаров, жад¬ ными коррумпированными чиновни¬ ками и множеством других неприят¬ ных персоналий. В мире МаІіГаих очень трудно встретить хоть одну душу, не опороченную грехом, у каждого свои скелеты в шкафу... Буквально! Ключевая особенность игры за¬ ключается в том, что случайность определяется не броском кубика, а вытаскиванием карты из специаль¬ ной колоды. Вторая важная черта — это система мастеров. Мастера — это главные и самые сильные персона¬ жи игры, вокруг которых собирает¬ ся банда ваших бойцов. У каждой фракции таких несколько. Третий аспект — состав своей армии вы фор¬ мируете только после того, как выбе¬ рете с оппонентом, в какую миссию вы играете, да и с кем вам предстоит сразиться. Так появляется гибкость при подготовке к бою с противником. Bushido — это скирмиш-варгейм с миниатюрами из металла от ком¬ пании GCT Studios. Игра вдохновлена Японией, но повествует о событиях в ином сказочном мире. Каждое сра¬ жение основано на мотивах японских клановых войн и дополняется магией и разнообразным бесовством. Герои здесь — это не привычные многим эльфы, варвары и орки, а колоритные персонажи из японской литературы. Сейчас в игре десять основных фрак¬ ций, которые различаются не только визуально, но и по игровому процессу. Помимо основных персонажей ещё есть наёмники, по необходимости присоединяющиеся к тому или иному клану. Большинство фракций состоит из тридцати миниатюр, которые вы используете для создания собственной банды. Чтобы разнообразить страте¬ гию боя, применяются карты апгрей¬ дов и событий. С их помощью можно МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ <2025
ВАРГЕИМЫ БОЛЬШОЙ СТОЛ приобрести новую амуницию, ока¬ зать негативный эффект на вражеско¬ го бойца или зачаровать любимое ору¬ жие. Игроки по очереди перемещают свои модели по полю боя и бросают кубики, чтобы увидеть, успешны ли их атаки, заклинания и другие действия. Большинство игр ведутся по сценари¬ ям, а победителя определяют выпол¬ ненные задачи. BattleTech — это легендарный вар- гейм, что существует уже больше со¬ рока лет. Есть две версии игры: ориги¬ нальная BattleTech Classic из далёкого 1984 года и обновлённая редакция 2013 года BattleTech: Alpha Strike, отли¬ чающаяся динамичностью и упрощён¬ ными правилами. Технологии пришли в заметный упадок, остатки былого ве¬ личия контролируют Великие Дома, а системы связи находятся в руках кор¬ порации «Комстар». Все сражения в ос¬ новном ведутся с помощью гигантских боевых роботов — мехов. По сути, это огромные боевые платформы, способ¬ ные уничтожать целые города. Основными фракциями в варгей- ме выступают различные Великие Дома, Кланы и всевозможные отряды наёмников. Бои проходят на разме¬ ченном поле с террейном и при игре в классическую версию больше на¬ поминают двухмерную стратегию, в то время как Alpha Strike имеет зна¬ комые черты с линиями видимости модели. Особенностью можно назвать листы для каждой боевой машины, на которых отображаются все повреж¬ дения и идёт учёт критических по¬ паданий. Все броски ведутся на стан¬ дартных шестигранных кубиках. Это, конечно, далеко не всё инте¬ ресное, но для начала, пожалуй, хва¬ тит и этих линеек. Современный мир варгеймов огромен и разнообразен, но погружаться в него лучше не с по¬ мощью статей, а через посещение те¬ матических мероприятий и общение с активными поклонниками этого хобби. Миниатюры — тот самый слу¬ чай, когда лучше один раз увидеть, чем десять раз прочитать. Коллекционирование, покрас и игры с миниатюрами помогут раскрыться как стратегическому мышлению, так и творческому потенциалу. При этом современные линейки достаточно ща- дяще относятся к новичкам и позво¬ ляют приобщиться к прекрасному без колоссальных трат денег и време¬ ни. Это многоуровневая система, где фактически нет потолка для совер¬ шенствования — лишь точка, в кото¬ рой вы захотите остановиться. ¿И* WWW.MIRF.RU 21
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК Текст: Марина Беляева это НЕ ИГРУШКИ! William Tung [СС BY 2.0] Зачем мы собираем экшен- фигурки и куклы Сегодня коллекционеры могут порадовать себя самым большим разнообразием игрушек: от игровых Monster High до редких фигурок по малоизвестным фильмам. Почти у каждого фаната современных медиа есть игрушки Funko POP! Многие девочки играют если не Barbie, так в куклы непосредственно от Marvel Toys. Фанаты Warhammer 40,000 собирают не только игровые модельки, но и коллекционные фигурки от Joy Toy или McFarlane Toys. Есть коллекционеры старых серий, охотящиеся на Бобу Фетта с ракетной установкой или Barbie-Клару из «Щелкунчика». Есть даже люди, собирающие мерч по франшизам и тратящие баснословные суммы на фигурки «Чужого» из искусственного камня... 98 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОВ >2025
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА Зачем вообще нужны игрушки взрослым дядям и тётям? Конеч¬ но, такие увлечения коллекционеров, как филателия и тюльпаномания, вышли из моды, но ведь есть «взрос¬ лые» вещи, которые не стыдно пока¬ зать друзьям вне фанатской среды. Так почему игрушечные фигурки?.. Потому что нам нравится. И это веская причина сама по себе. История экшен-фигурок Мы не будем касаться более чем трёх¬ сотлетней истории коллекциониро¬ вания игрушек, потому что игрушки игрушкам рознь, и только непрофес¬ сионалу со стороны кажется, что сбор тайских марионеток, бережное хра¬ нение всех-всех-всех линеек «Транс¬ формеров» или поиск Той Самой фар¬ форовой кокетки из серии «Дамы Эпохи» суть есть одно и то же. Та история, которая нас инте¬ ресует, — экшен-фигурки и коллек¬ ционный мерчандайз — начинает¬ ся во второй половине XX века. Хотя уже и в первой половине папа Дис¬ ней нашёл способ коммерциали¬ зировать завоевавшие мир образы не только при помощи распростра¬ нения мультфильмов, нот с песня¬ ми, костюмов и того, что кукольники называют «игровушками» (игруш¬ ки для непосредственного исполь¬ зования детьми), но и в виде стату¬ эток. Да, это очень важный аспект: в отличие от первоначального ис¬ пользования LEGO, Barbie, отчасти Warhammer, фигурок по D&D и все¬ го прочего экшен-фигурки ближе именно к статуэткам, чем собствен¬ но к игрушкам. Не то чтобы ими нельзя было играть, однако снача¬ ла они были более монолитные, а по¬ том, с увеличением подвижных ча¬ стей, становились просто слишком хрупкими, чтобы доверить их разру¬ шительным рукам маленьких детей. Сказать, что именно с фигурок Disney начался бум коллекциониро¬ вания, нельзя. По крайней мере, нет зафиксированных историй безум¬ ной погони именно за этим Плуто и именно этим Микки. Да и количе¬ ственно такой продукции было мень¬ ше; концепцию неигровой игрушки ни родители, ни производители не понимали, а из-за хрупкости ма¬ териалов эти фигурки плохо сохра¬ нялись. Сейчас это, конечно,очень влияет на их цену, но тогда просто не было идеи коллекционировать по¬ добный мерч именно как игрушки, а не вместе с другими предметами материальной культуры 1940-х. Рождение экшен-фигурки про¬ изошло в 1960-х, когда появилась концепция серийного производства, и речь пойдёт не о Barbie, которые стали предметом коллекциониро¬ вания позднее, а сначала восприни¬ мались просто как игровые куклы. Нет, революция началась с компании Hasbro: именно она потом станет од¬ ним из лидеров «фантастических» экшен-фигурок. Человека, придумавшего термин «экшен-фигурка», звали Дональд «Дон» Левин. Это человек-оркестр, бизнесмен, один из родоначальников игрушечной индустрии в современ¬ ном понимании, профессиональный военный, ветеран Второй мировой во¬ йны, теннисист... и один из парт¬ нёров ЦРУ, который разрабатывал для них игрушки в виде Усамы бен Ладена в 2005 году. Но нас интересу¬ ет не это, а то, что Дон придумал ре¬ волюционную концепцию серийных игрушек разных комикс- и анимаци¬ онных персонажей. На самом деле само название «экшен-фигурки» было маркетинговым обманом, ведь при¬ думанные Доном солдатики фактиче¬ ски были куклами, причём по функ¬ ционалу очень похожими на Barbie: шарнирные фигурки длиной тридцать сантиметров со сменными костюма¬ ми и аксессуарами. Но представьте, что вы консервативный американец 1960-х: купите ли вы своему мальчику куклу? А вот экшен-фигурка — совсем другое дело! Со временем, в нулевые, термин стал отличаться от простого мар¬ кетингового приёма с более «му¬ жественной» заменой слову «кук¬ ла» и начал обозначать конкретный вид игрушек — как раз те самые статуэтки. А пока на дворе 1970-е. Фото Leonard Joel Pty. Ltd. Фигурки персонажей Disney, свинец, 1940-е годы Коллекционирование металлических вёдер с попкорном — славная американская фанатская традиция! Фото реддитора habichuelacondulce WWW.MIRF.RU 99
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК Hasbro открыла ящик Пандоры, по¬ сле чего производство серийных игрушек, за которыми детишки охо¬ тились, опустошая карманы роди¬ телей, чтобы гарантированно со¬ брать всех-всех-всех, только шло в гору. В 1977 году выходят «Звёзд¬ ные войны», и это взрывает рынок; не то чтобы раньше не выпускал¬ ся игрушечный мерчандайз по из¬ вестным медиафраншизам — были куклы по «Звёздному пути», напри¬ мер, — но популярность «Звёздных войн» оставалась непоколебимой чуть ли не сорок лет подряд. Именно в рамках этой вселенной появлялись самые настоящие арте¬ факты вроде Бобы Фетта с ракетной установкой, которого прекратили вы¬ пускать из-за возможного травмиро¬ вания детей. Да, трёхлеткам и правда не стоило играть с фигуркой, в ко¬ торой есть мелкие детали; но по¬ том детки выросли и теперь тратят буквально миллионы, чтобы полу¬ чить вожделенную игрушку. Истерия по экшен-фигуркам «Звёздных войн» не достигла размаха кроссовок Air Jordan, за которые натурально могли пойти на убийство, однако грабежи и мошенничества случались часто — и случаются даже сейчас. 1980-е — бум капитализма и кон¬ сьюмеризма, золотое время для произ¬ водства бессмысленных серий игрушек. Отчасти — из-за налаженного экспор¬ та с «азиатскими тиграми» (страны Юго-Восточной Азии, чья экономика шла в гору ещё с 1970-х, а в 1980-е до¬ стигла небывалого пика), отчасти — из-за гениального открытия: создания единого нарратива своих франшиз. Это сопровождалось выпуском сопутствую¬ щей продукции, комиксов и мультсери¬ алов. О, эти франшизные мультсериалы 1980-х! Ткните в любой, и наверняка вскроется, что он основан на какой-то серии игрушек от Hasbro, Mattel, LJN, Tsukuda или второстепенных игровых компаний. Появлялись игрушки в том числе по фильмам, по которым современные производители десять раз бы поду¬ мали, монетизировать их среди детей или нет. Выпустить экшен-фигурки по «Робокопу», «Терминатору», «Чужо¬ му»? А как насчёт «Токсичного мстите¬ ля»? Это, конечно, 1990-е, но тенден¬ ция создавать линейки по фильмам категории R была заложена уже тог¬ да, в золотые 1980-е. И это не гово¬ ря о первых коллекционных игруш¬ ках из пачек с хлопьями или серий из Happy Meal от McDonald’s... В 1990-е производственный накал несколько снизился — и, как ни странно, это в первую оче¬ редь касалось экшен-фигурок. Нет, их всё ещё выпускали в достаточном ко¬ личестве: появлялись новые игроки на рынке вроде Toy Biz, но ничего ра¬ дикально нового в игрушечной ин¬ дустрии не произошло... По край¬ ней мере, вам так казалось, если вы родитель. Выросли не просто дети, купившие первую Barbie или пер¬ вых G.I. Joe. Произошло нечто покру¬ че: выросли дети, купившие первых «Трансформеров» и первые игруш¬ ки по «Звёздным войнам» от Mego. А к ним постепенно добавлялась ар¬ мия тех юношей и девушек, которые собирали серийники 1980-х. Правда, это хобби считалось (и, увы, всё ещё считается) преиму¬ щественно мужским, однако даже в ранних коллекционных журна¬ лах вроде ToyFare нет-нет да про¬ скальзывали линейки по «женским» франшизам. Но, конечно, основное внимание в таких изданиях было по¬ священо ностальгии, объявлениям о купле-продаже своих экспонатов и анонсам новых серий. Подобные объявления появлялись и в других журналах, но они никогда не были узкоспециализированными — и, положа руку на сердце, рассчитыва¬ лись скорее на детей. Отдельные объ¬ явления встречались в Nintendo Power, Fangoria и даже в некоторых выпусках комиксов, но ToyFare развивал тему, заданную ещё Card Collectors (жур¬ налом для коллекционеров карточек и ККИ): это было медиа для взрослых, Первые коллекционные фигурки Hasbro по DC Чудо-женщина в формате корейской Pullip-куклы Фото Cheonsang cheonha 100 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА Brickset [CC BY 2.0 < Стеклянные шкафы для сохранности коллекций игрушек от пыли, кошек и детей начали широко использовать с середины нулевых которые могли потратить собствен¬ ные заработанные деньги на редкие игрушки своего детства... или на ста¬ новящиеся всё более и более частыми эксклюзивы. С нулевых уже стало совсем оче¬ видно, что взрослые люди — такая же вовлечённая аудитория коллекцион¬ ных игрушек, как и дети. И если снача¬ ла ценность представляли лишь объек¬ ты старины, то со временем всё чаще и чаще можно было встретить взрос¬ лых дяденек, неловко толкающихся с детьми в очередях к Віопісіе от LEGO, а также взрослых тётенек, с восторгом покупающих редких кукол по коммер¬ чески провальным диснеевским фран¬ шизам нулевых вроде «Атлантиды». Мы практически не затронули аудиторию настольных игр, у ко¬ торых всегда была своя атмосфера. Уже в 1980-х LJN выпускала фигур¬ ки для фанатов D&D, среди кото¬ рых детей исторически было мень¬ шинство. И, например, удобство тех же Warhammer заключалось в том, что у них уже были готовые модели для отлива: увеличь и добавь деталей, всего-то. Эти субкультуры существо¬ вали как бы параллельно основной аудитории фанатов игрушек: ну прав¬ да, где эти кидалты с их обсессией на субботние мультики, а где фанаты сложных стратегических игр?! Однако в нулевые грань между этими коллек¬ ционерами стала менее заметной. Да, внутри сообщества существует диф¬ ференциация в зависимости от фэн- дома, типа игрушек и просто баналь¬ ных предпочтений, однако, скорее всего, на одних и тех же ранних интернет-площадках для коллекцио¬ неров игрушек можно было встретить как запойного фаната «минек» Citadel Miniatures, так и знатока разных по¬ колений Furby. Да, именно интернет помог объ¬ единиться людям со схожими инте¬ ресами в области ранее неуважаемых увлечений. А всё более и более возрас¬ тающая популярность фантастических франшиз (в первую очередь, конечно, фильмов по Marvel), появление на за¬ падных рынках аниме-фигурок и пре¬ зентация в 2010 году новой линейки старой компании игрушек Funko окон¬ чательно нормализовали ранее анде¬ граундное увлечение. А что мы, собственно, собираем? Перечислять огромное количество компаний, производящих фигурки, игрушки и статуэтки, — занятие мало того, что неблагодарное, так ещё и глупое. Их не охватишь взглядом, и на них не хватит никакого объёма в печатном журнале. Но можно рас¬ сказать о самых основных линейках и существующих франшизах. Надо разделять собственно брен¬ ды, которые в рамках своих серий игрушек могут по лицензии выпу¬ скать разных персонажей, и игруш¬ ки по франшизам, выпускаемые разными компаниями. К первой категории будут относиться, на¬ пример, все LEGO-человечки, а ко второй — вообще все фигурки по «Властелину колец», в том числе и выпускаемые LEGO. У первых всегда есть свой уз¬ наваемый стиль. Вы не перепутае¬ те японские BJD-куклы с игрушка¬ ми Sanrio, хотя в рамках их стилей были представлены персонажи из дру¬ гих франшиз. Просто их облик уже стал брендом, который продаётся вне зависимости от того, посвяще¬ ны ли они собственным персонажам. Некоторые линейки и вовсе не име¬ ют собственных «героев» и фактиче¬ ски предоставляют свои материалы и молды для других идей — как, напри¬ мер, Funko POP! или Bearbrick. Одни и те же медиафраншизы могут прода¬ вать лицензии разным компаниям, по¬ рой на до смешного похожие игрушки: если дочь просит у вас куклу Чудо¬ женщины, возможно, она имеет в виду не Barbie, а продукцию Marvel Toys... Вторые же разрабатывают инди¬ видуальные дизайны, которые, ко¬ нечно, тиражируются и могут иметь схожие стилистические решения, но они не формируют узнаваемый тип игрушки. Условно говоря, Чужие в исполнении McFarlane Toys и Neca могут быть очень похожими, но у них будут индивидуальные отличия в ма¬ териале, форме отливки, количестве деталей и так далее. Вы не перепу¬ таете реалистичную фигурку с Funko POP!, уточкой или чибиком, но если собираете вообще всё по «Чужим», то захотите поставить себе на полку и эти варианты. Пластик — это, конечно, ос¬ новной материал для производ¬ ства, но пластик пластику рознь: один используется для тела, дру¬ гой — для одежды, а из третьего мо¬ жет быть отлита фигурка целиком. Первый специализированный журнал коллекционеров экшен-фигурок TRANSFORMERS · STAR WARS · MASTERS OF THE UNIVERSE www.mirf.ru 101
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИИ Е ФИГУРОК Термин «экшен-фигурки» по какой-то причине включает в себя и матрёшки. Хотя уж что максимально не «экшен» Если вы хотите порадовать знако¬ мого, который мечтает о фигурке Фредди Крюгера в образе гусеницы, то, найдя эту фигурку, обязатель¬ но проверьте, насколько она деталь¬ на, хорошо ли вылеплена и какое у неё качество покраски. Конечно, никто вам в магазине не даст распе¬ чатать коробку, но некоторые вещи можно понять и при беглом осмо¬ тре. Вам это может показаться не¬ очевидным, но ЛЮБОЙ брак со¬ временной фигурки снижает её стоимость, даже если он почти неза¬ метен. Лёгкое изменение тона съём¬ ной головы Пеннивайза может ско¬ стить цену чуть ли не на пятьдесят процентов — и, возможно, не ста¬ нет радостью для вашего коллекци¬ онера. Коллекционеры часто лютые перфекционисты. Фото miniatures-iiniverse «Маленькие пони», «Хи-Мэн» и «Черепашки-ниндзя», конечно, хорошо, но как вам «Съедобные воины»? Помимо пластика используются металл, искусственный камень, ви¬ нил, кожа и даже ткань. Обычно чем больше материалов, тем дороже и ка¬ чественнее фигурка. Она может стать более хрупкой и требовать особых ус¬ ловий хранения, но что поделать? Та¬ ков путь! Зачем всё это? Отдельного исследования, посвящён¬ ного коллекционированию экшен- фигурок, нет. Куклам ещё повезло, но к ним относят грациозных фар¬ форовых красавиц и кукол с детски¬ ми чертами лица: вряд ли женщину, собирающуюся потратить сто дол¬ ларов на новый набор Monster High по «Битлджусу», можно обвинить в нереализованном родительском инстинкте. Разные психологические, психоневрологические и даже психи¬ атрические направления трактуют эту страсть по-разному. Если не ударяться во фрейдизм и богатство сексуальных первер¬ сий, приписываемых коллекционе¬ рам чего угодно (в особенности ан¬ тропо- и зооморфных игрушек), то основной причиной собиратель¬ ства называют ностальгию. Со¬ гласно исследованию Алана Хир¬ ша Nostalgia: a Neuropsychiatrie Understanding, ностальгия работает по неочевидным паттернам, но суть в том, что они, так или иначе, при¬ водят к воссозданию восторженного впечатления. Оно впечаталось в па¬ мять, и его наделяют большей вла¬ стью, чем оно на самом деле имеет. По сути, это такая дофаминовая гон¬ ка за тем, что когда-то сделало вам хорошо; а поскольку люди любят вещи, с которыми связаны подобные чувства, то страсть к игрушкам опре¬ делённой модели или собирание ви¬ ниловых пластинок уже не столь от¬ личаются друг от друга. Но должно ли это работать с но¬ выми сериями? Мало кто ностальги¬ рует по Bearbrick или новым филь¬ мам, однако многие люди хотят приобрести уникальное попкорн- ведро с показа второй «Дюна» с Шаи-Хулудом. Тут, как полага¬ ет гештальт-психология, замеша¬ но чувство общности и сопричастно¬ сти. Это чаще работает в фэндомных тусовках, объединённых любовью к произведению или бренду, но ино¬ гда это способ своеобразной соци¬ альной отметки. Реже это присуще коллекционерам именно игрушек, но такие люди преследуют более ме¬ дийные и известные коллекционные предметы. Другое традиционное объясне¬ ние — чувство мастерства. Коллек¬ ционеры — это люди, которые сле¬ дят за бизнесом, за аукционами, знают все-все-все барахолки, тём¬ ные углы интернета с подозритель¬ ными маркетами. Они могут быть не- социализированными сами по себе, но поисковые способности превра¬ щают их в настоящих профессио¬ налов — и сам процесс поиска мо¬ жет приносить удовлетворение. Это не просто получение информации, а узнавание чего-то нового по люби¬ мому предмету — кто же от такого от¬ кажется! И потом, обнаружить во вре¬ мя гаражной распродажи те самые китайские фигурки, на основе ко¬ торых выросли монстры в D&D, те¬ перь стоящие огромную кучу денег, — это ли не успех в чистом виде? МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ ФИГУРОК СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА Ода коллекционера игрушек Сначала я не планировала делиться личным опытом, но мой путь просто репрезентативен для многих людей постсоветского пространства. Я роди¬ лась в 1990-х, и моими первыми кол¬ лекционными игрушками были те са¬ мые фигурки из «Киндер-сюрприза»; до сих пор не могу пережить момент, когда семья их выкинула. Позже их сменила серия «Волшебник Изум¬ рудного города» из яйца «Петруш¬ ка»: я упорно охотилась на Урфина Джюса (чёртовы Жевуны!). Я была од¬ ним из тех детей, кто открыл для себя игрушки Happy Meal; я собирала кук¬ лы Barbie и гордилась, что у меня были «две настоящие»; одновременно с тем я нашла в заброшенном детском саду великолепную тридцатисантиме¬ тровую игрушку Робокопа и практи¬ чески не расставалась с ней. Со временем гик-культура в России Кастомная кукла Старфайер. Переделки фигурок и кукол с разным сочетанием частей и нанесением нового мейкапа называется ООАК — One of a Kind Фото мастерицы с Etsy RavenDollArt только нарастала; я узнала не только о китайских подделках Человеков- пауков (которые всегда шли в од¬ ном наборе с Бэтменом, Донателло и кем-нибудь ещё), но и о продукции Toy Biz, Bandai, Toy Joy (потому что де¬ нег на фигурки подороже не было). Став анимешницей, клянчила день¬ ги на фигурки даже по тем тайтлам, которые не смотрела, просто пото¬ му, что других не было (и Ти из «Чо- битов» поняли бы легче, чем Алукарда из «Хеллсинга»). Мы с мужем скорбели над тем, как кошка покоцала великолепного металлического Чужого на постамен¬ те из искусственного камня, и я зака¬ зывала из Испании фигурки по эски¬ зам Брайана Фрауда, собирая на них, В Акихабару мечтаю съездить и сейчас... Bject [CC BY-SA 4.0 кроме шуток, месяцами. Я храню в ко¬ робке крутую толстенькую Годзиллу по классическому фильму, объяс¬ няю сестре, почему её дочери не сто¬ ит играть с моей ВагЬіе-Эсмеральдой из «Горбуна из Нотр-Дама» (классиче¬ ской, ещё 1997 года выпуска!), и, слава богу, переросла момент, когда мы смо¬ трели на коллекционеров Funko POP!, сморщив нос, потому что они не «тру». Я не совсем, правда, репрезента¬ тивный пример, потому что я в це¬ лом собираю игрушки и у меня есть и эфиопская кукла, и индийская ма¬ рионетка, и чешский Пиноккио... Но суть в том, что игрушки — это зна¬ чимая часть гик-культуры, к которой мы принадлежим. Она может быть очень, очень разной; можно вообще не разбираться в отливе, как там где у кого швы сделаны, какие ком¬ пании по какой лицензии что мо¬ гут продавать, про дело «Toy Biz против США» — это не главное. Важ¬ но то, что ты получаешь кайф. Это не просто игрушки, это такие штуки, каждая из которых наделена своей индивидуальностью. Конечно, когда собирательство превращается в религию, всегда становится страшно и неуютно, но вне зависимости от того, воссоздаёте ли вы атмосферу дет¬ ства, влюблены ли в Хацунэ Мику и собираете все-все-все её изображе¬ ния, или вам просто нравится трени¬ ровать свои поисковые навыки — это абсолютно нормально. Нет никако¬ го «правильного» и «неправильного» способа что-то собирать, как и нет никаких «правильных» объектов для коллекционирования. Многие коллекционеры игрушек начинают создавать свои: кастомить кукол, шить крутые плюшевые игрушки по «Сонику» и «Покемонам»... Из кол¬ лекционирования Ольга Федото¬ ва пришла к отливу своих собствен¬ ных игрушек — и теперь уже её Клоун Коко стал объектом коллекционной охоты, а художник Артём Бизяев раз¬ работал дико крутой набор для LEGO по домику Бабы-Яги, который в итоге выпустила компания Brick Labs... И это всё искусство. Ничуть не меньшее, чем салонные портреты XIX века или ретрооткрытки с урод¬ ливыми котами. Давайте повеселим археологов будущего! нР WWW.MIRF.RU 103
СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА СБОРНЫЕ МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ» «в· АГІІЯГ РОССИЙСКИМ ЧГМісі mcvntm ТУ“Э5І*ІС бомбардировщик-ракетоносец СБОРНАЯ МОДЕЛЬ у.и£ 1/144 Текст: Алексей Корсаков WARHAMMER НАШЕГО ДВОРА Сборные модели от «Звезды» Даже если вы далеки от моделирования, то всё равно наверняка видели аккуратные модели самолётов или танков на полке у зна¬ комого. Или замечали солидного размера коробки со сборными моделями техники в одном из павильонов торгового центра. Сборкой моделей занимается множество людей, и уж если это хобби приходится по душе, то увлечённый человек будет сидеть над очередным миниатюрным крейсером буквально днями и но¬ чами. Такие модели выпускают многие фирмы, но на отечествен¬ ном рынке наиболее известна продукция компании «Звезда». 108 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
СБОРНЬ Е МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ» СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА От Древнего Египта до наших дней Моделирование — достаточно древнее увлечение. Археологи находили в гроб¬ ницах знати Древнего Египта модели зданий. Деревянные модели дворцов и крепостей создавались мастерами в Средние века. В XVIII веке стартовало первое серийное производство мини¬ атюр в Нюрнберге — речь, естествен¬ но, шла о прусской армии. А первые сборные модели техники в том виде, к которому мы привыкли, появились в 1932 году. Британский пилот и жур¬ налист Джеймс Хэй Стивенс запустил под брендом ЗкуЬігбз массовое произ¬ водство моделей авиатехники. Ком¬ мерческий успех и популярность у мо¬ делистов были феноменальными. ’ Во время Второй мировой войны, ког¬ да в воздухе началась Битва за Брита¬ нию, модели от ЗкуЬігбз стали источни¬ ком национального патриотизма. Их масштаб — 1:72 — по сей день остаётся чуть ли не самым востребованным. Сразу оговоримся, что модели техники делятся на действующие — те, что могут летать, плавать и ез¬ дить, — и стендовые, то есть те мо¬ дели, что с высокой точностью копируют настоящие образцы и пред¬ назначены лишь для тихого любо¬ вания и обязательного хвастовства перед друзьями и знакомыми. Дей¬ ствующие модели не стремятся к точ¬ ному внешнему отображению кон¬ кретного оригинального образца, но такой миниатюрный крейсер дол¬ жен уверенно бороздить бурные вол¬ ны бассейна и желательно не пойти ко дну. А вот стендовые модели — это скрупулёзное, порой даже дотошное воспроизведение реальной техники. Действующие модели пионе¬ ры создавали в промышленных мас¬ штабах, по стране функционировала целая сеть кружков моделирования. Сборные стендовые модели тоже были широко распространены в Со¬ ветском Союзе — сервант в доме мальчишки без склеенного в мини¬ атюре танка или истребителя за сте¬ клом считался признаком дурного тона. Особой любовью пользовались журналы «Моделист-конструктор» и «Техника — молодёжи», где часто рассказывалось о военных машинах и были постоянные рубрики вроде «Наш танковый музей». А журнал «За¬ рубежное военное обозрение» пред¬ лагал очень красивые цветные фото современной техники в глянцевой вклейке. Поэтому модели Т-34, Ми-8 или Ил-2 сметались с прилавков. Если в Союзе достать сборную мо¬ дель было совсем непросто (а специ¬ альную краску или лак — вообще не¬ возможно), особенно в небольших городах и посёлках, то в постсовет¬ ские времена для моделистов настали благодатные годы, во многом благо¬ даря продукции «Звезды». За завет¬ ными коробками со сборными мо¬ делями поклонники такого хобби отправлялись на рынки или в торго¬ вые центры, где обязательно находи¬ лась специализированная торговая точка. Витрины с разнообразием пё¬ стрых упаковок неизменно притяги¬ вали взгляд даже тех людей, кто далёк от пинцетов и клея. Возле таких ларь¬ ков всегда можно было увидеть не¬ сколько загипнотизированных маль¬ чишек, парней или мужчин разного возраста. Сегодня любую модель мож¬ но без труда отыскать и заказать с до¬ ставкой в онлайн-магазинах. Стенды для всех Если заглянуть в любой сетевой ката¬ лог, от разнообразия доступных мо¬ делей техники можно растеряться. Звёздная компания ООО «Звезда» появилось в далёком 1990 году. Компанию основали энтузиасты, увлекавшиеся моделированием. Как говорят на Западе: «Фа¬ натам от фанатов». Возглавил команду Кон¬ стантин Кривенко, которыйоставался на этом посту до самой смерти. Продукция «Звезды» получила признание поклонников модели¬ рования и широкое распространение на рус¬ скоязычном пространстве. К 2005 году моде¬ ли от «Звезды» составили три четверти от всей аналогичной продукции в России.Также ком¬ пания отметилась несколькими успешными на¬ стольными играми, такими как «Кольцо вла¬ сти» и «Эпоха битв». Представлены самые разные времен¬ ные периоды: Первая и Вторая ми¬ ровые войны, холодная война, со¬ временная техника. Можно заняться сборкой танка или бронемашины, самолёта или вертолёта, военного грузовика или гоночного авто. Са¬ мые опытные и упрямые приобре¬ тут модель корабля; линкор или крей¬ сер выполнен в меньшем масштабе, чем танк (чаще всего 1:700 против 1:35 или 1:100), и имеет больше де¬ талей внутри коробки. Если обра¬ тить внимание на модели парус¬ ных судов, то там есть представители ХѴІ-ХІХ веков, но деталей всё равно В каталогах «Звезды» не только танки и авиация Детали для сборки размещаются в специальных креплениях, известных как литники Paul Richter. GNU Free Documentation Licence ООО «Звезда» www.mirf.ru 109
СБОРНЫЕ МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ» СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА Истребители Испанской войны ценятся моделистами-патриотами масса. Если вы близки к теме разной техники, сладкие муки выбора вам обеспечены. Одной из причин широкого рас¬ пространения хобби со сборкой моде¬ лей стала его доступность для прак¬ тически всех возрастов и социальных групп. Есть модели за сотни рублей и за десятки тысяч, так что время от времени каждый может купить себе коробку с моделью, неспешная работа над которой займёт многие вечера. А увлекаются сборкой как со¬ всем юные ребята, так и седоборо¬ дые мужчины, умудрённые годами и уже собравшие целый парк техники на половину квартирного простран¬ ства (проверено очевидцами). Конечно, можно говорить об уров¬ не мастерства и исполнения. Если пя¬ тиклассник просто склеит «Чёрную акулу» и бережно поставит на полку, то опытный моделист будет возить¬ ся с покраской, наносить надписи, до¬ бавит для реализма следы ржавчины на броне танка и даже повреждения. А самые продвинутые мастера сдела¬ ют фрагмент местности с декораци¬ ями — например, бронетранспортёр на мосту. Или вообще настольную ди¬ ораму, где будет показан фрагмент битвы со всеми деталями окружения: неровностями рельефа, камнями, тра¬ вой, зданиями и деревьями. В каждом большом городе несложно отыскать клуб любителей стендового моделирования. Действу¬ ют бесплатные кружки для молодё¬ жи и юношества, хотя их не так мно¬ го, как было в советские времена. На специализированных выставках лучшие моделисты дают мастер- классы. А развитие интернета приве¬ ло к образованию множества сетевых сообществ почитателей этого хобби. Не выходя из дома моделисты могут обмениваться фото, советами и нара¬ ботками, делиться материалами и ин¬ струментами для сборки. Почему этим стоит заняться Во все времена мужчины украшали стены своего жилища именно ору¬ жием, а не макраме или гирляндами. Есть что-то в его эстетике такое уни¬ версальное, приковывающее взгляд. Так что нет ничего странного в том, чтобы украсить свой дом готовой ми¬ ниатюрой боевой машины. Но если мы говорим о сборной модели, тут ва¬ жен не только результат, но и сам про¬ цесс. Порой он даже важнее, и мно¬ гие моделисты в итоге свои работы не складируют, а продают или дарят. Опытные моделисты знают, что неспешный процесс сборки оче¬ редного бомбардировщика — это чи¬ стый, дистиллированный релакс. Наблюдать, как из десятков невраз¬ умительных на вид деталей твоими собственными усилиями создаётся миниатюрная копия грозной маши¬ ны, — бесценно. Стендовое модели¬ рование развивает мелкую моторику, что полезно само по себе. А мелкая моторика, в свою очередь, способству¬ ет релаксации. Кто-то часами может вязать очередной шарф, собирать фо¬ токонструктор или портрет из нитей. А кто-то с той же целью будет часами склеивать детали а46, 617 и в23. Работа над точными копиями тех¬ ники позволяет прикоснуться к стра¬ ницам истории, что полезно для людей любого возраста. Ребёнок, собравший модель истребителя МиГ-15 или F-86 Sabre, вполне вероятно, почитает о Ко¬ рейской и Вьетнамской войнах, чтобы узнать, где воевали эти известные са¬ молёты, над копиями которых он так долго трудился. Кроме всего прочего, сборные мо¬ дели способствуют налаживанию вну¬ трисемейного диалога. Те, кто скле¬ ивал свой первый (второй, третий) боевой самолёт в детстве, наверняка помнят, как помогать приходил стар¬ ший брат или отец. Или же спешил на помощь бодрый дед. Вот она, связь поколений, достаточно принести в дом коробку со сборной моделью. В работе со сборными моделями радость от создания смешивается со страстью коллекционера. Владелец стеллажа, уставленного десятками собственноручно собранных и окра¬ шенных миниатюр, обязательно бу¬ дет с гордостью демонстрировать этот стеллаж гостям. Причём желание гостей никакого значения не имеет. И уж если коллекция начала расти, то она будет расти, пока у модели¬ ста хватает сил. И денег. Или пока не придут какие-нибудь спиногрызы и не устроят в этом самом стеллаже реконструкцию Перл-Харбора. Ещё один важный плюс работы со сборными моделями — доступ¬ ность этого увлечения. Уже на базо¬ вом уровне умения модель можно бо¬ лее или менее аккуратно склеить Для гражданской техники тоже нашлось место в каталоге моделей M0M4UT-M0Dtll’ÎW" dumptruck ZIL-130 ЗИЛ-130 САМОСВАЛ ММЗ-555 ”"99-20 МАСІЛА6 Z ЯМЕ 11/43 Такая диорама потребует месяцев труда Биржанб, сборка и фотография 110 МИР ФАНТАСТИКИ · ИГРОКОМ · 2025
СБОРНЫЕ МОДЕЛИ ОТ «ЗВЕЗДЫ» СУВЕНИРНАЯ ЛАВКА Вместо настольной войны и без кубиков На постсоветском пространстве увлечение стендовыми моделями во многом заменило западное хобби с миниатюрами для настольных игр, в частности - Warhammer 40,000. Наши соотечественни¬ ки точно так же собирали целые коллекции боевой техники самого грозного вида.Так же, как и по¬ клонники Warhammer, русскоязычные моделисты превратили процесс покраски практически в ре¬ лигию. А ведь в реальной истории военной техники несложно отыскать столь же впечатляющие в своей мрачной гротескности машины, как и в мире Warhammer. Достаточно взглянуть на немец¬ кий танк Maus, весивший без малого 200 тонн. Games Workshop Танк «Хищник» из мира Warhammer 40,000 внешне напоминает тот самый Maus Вот это внимание к деталям! и украсить ею комнату, получив от этого удовольствие. Хотя настоящие поклонники стендового моделирова¬ ния идут намного дальше. Они дово¬ дят миниатюру до совершенства, по¬ сле склеивания тратя вдвое больше времени на окраску и устранение мел¬ ких недочётов вроде видимых стыков между деталями. Такие мастера могут дать историческую справку по любой модели техники, они смотрят кино¬ хронику, изучают фотоснимки и чита¬ ют мемуары участников боевых дей¬ ствий. Но такой уровень погружения вовсе не обязателен. Если вам прису¬ ща аккуратность и неспешность, вы уже сможете поставить на полку со¬ бранный собственноручно Су-35. Хотя в любом случае быстрень¬ ко слепить с весёлым хихиканьем копию боевой машины не выйдет. Сборка моделей — настоящая провер¬ ка на внимательность и усидчивость. Для базовой работы со стендовы¬ ми моделями не понадобятся доро¬ гие инструменты или особые условия. Для того чтобы получить несложную миниатюру с менее чем сотней де¬ талей, достаточно хорошо освещён¬ ного стола, клея и кусачек для вы¬ резания элементов конструкции из креплений-литников. Профессиональный моделист обя¬ зательно выставит на стол сразу не¬ сколько ламп, которые дадут свет под разными углами и обеспечат отсутствие теней. Рабочее место будут украшать клочки бумаги с пробны¬ ми выкрасками. Среди инструментов найдётся пинцет для работы с мелки¬ ми деталями, ведь некоторые из них имеют всего лишь несколько милли¬ метров в длину. Опытный моделист будет извлекать деталь из литника не¬ большими кусачками или специаль¬ ным модельным ножом и обработает мелкой наждачкой. Батареей выстро¬ ятся краски, которые можно смеши¬ вать для получения аутентичного камуфляжа. Причём набор красок порой стоит вдвое дороже, чем некоторые модели. Рядышком найдутся покрасочные спреи, грунтовка и лак, заказанные в специальных каталогах. Частенько можно увидеть подставку «третья рука», которую обычно используют в пайке — но при склеивании мелочей она тоже оказывает неоценимую помощь! В общем, в рамках модельно¬ го хобби есть куда расти в плане и навыков, и компетенций, и инстру¬ ментария. Стоит только начать и втя¬ нуться, как покупка очередной коробки от «Звезды» станет для вас если не ритуалом, то доброй традицией... нР Моделисты не только дотошно воспроизводят технику прошлого, но и дают волю фантазии. Так выглядела бы машина Охотников за привидениями на базе отечественного «Тигра-М» Сборка моделей — отличный способ собрать мужскую Такой набор акриловых красок станет пропуском в высшую лигу моделирования www.mirf.ru