Text
                    Н. М. ЗУБАРЕВ и В. Н. ПАНОВ
НАЧАЛЬНЫЙ УЧЕБНИК
ШАХМАТНОЙ ИГРЫ
ФИЗКУЛЬТУРА И ТУРИЗМ Москва 1937



794 391 Обложка худ. В. А. Филиппова СОДЕРЖАНИЕ Стр. Шахматы в СССР 3 Краткий исторический очерк 5 Правила шахматной игры 9 Как достигается мат 32 Краткий курс дебютов 37 Введение 37 Общие принципы разыгрывания дебютов 33 Классификация дебютов 42 Примерная партия 72 Мительшпиль 76 Основные идеи мительшпиля 76 Типичные комбинации и ловушки 83 Эндшпиль 93 Как получить начальную квалификацию 111
ШАХМАТЫ В СССР Шахматная игра получила в Советском Союзе такое распространение, как нигде в мире. Количество организованных шахматистов растет у нас с каждым годом и в настоящее время достигает многих сотен тысяч. В шахматы играют у нас везде: на заводах, в учреждениях, в частях Красной Армии, в школах и вузах; шахматы проникли в совхозы и колхозы. Шахматы становятся у нас, в подлинном смысле этого слова, народной игрой. Чтобы понять, какие глубокие симпатии завоевала шахматная игра среди широких народных масс нашего Союза, вспомним лишь недавние времена III Московского международного турнира 1936 г., когда тысячи шахматистов переполняли турнирные залы, и миллионы трудящихся по всей стране жадно следили за всеми этапами происходившей борьбы. Совершенно очевидно, что ни в одном буржуазном государстве, где шахматы являются достоянием лишь избранных, и где задачи пропаганды шахмат вообще не существует, подобная картина не имеет и не может иметь места. В чем же причины такого распространения шахмат у нас в Советском Союзе? Во-первых, шахматы являются у нас не только игрой, но и средством подъема культурного уровня масс. Дисциплинируя волю и приучая к логическому мышлению, шахматы в то же время являются прекрасным средством для разумного заполнения досуга. Ш
Во-вторых, шахматная игра, наряду с физкультурой, регулируется у нас государственными и общественными организациями, перед которыми стоит задача не только повышения уровня шахматной квалификации, но и распространения шахмат вширь — среди миллионов трудящихся нашего Союза. Наконец, в третьих, шахматы доступны у нас самым широчайшим массам. Если в царской России существовавшие тогда закрытые шахматные кружки даже в самых крупных центрах насчитывали по 40—50 членов, то теперь при любом клубе, — а их тысячи, — можно найти шахматы, шахматную литературу, шахматного лектора, сеансера и т. д. На базе этих условий растет и развивается советское шахматное движение, растут и крепнут советские шахматные кадры. Настоящая книжка ставит себе целью дать возможность начинающему шахматисту получить необходимый минимум шахматных знаний по основным вопросам шахматной теории и практики. Не нужно поэтому думать, что предлагаемая книга может дать законченное шахматное образование. Нельзя также рассматривать ее как справочное пособие в вопросах теории дебюта, эндшпиля и т. д. Это лишь необходимый запас практических шахматных сведений, изложенных к тому же в компактной форме, которые позволят начинающему грамотно подойти к дальнейшему углубленному изучению законов шахматной борьбы. 4
КРАТКИЙ ИСТОРИЧЕСКИЙ ОЧЕРК Родиной шахмат является Индия, где они появились около 6-го века нашей эры. Первые правила игры в значительной степени отличались от современных: пешки двигались лишь на одно поле, рокировка отсутствовала, слон ходил по диагонали лишь на третье поле и т. д. Выигравшей признавалась та сторона, которая дала мат королю противника или же полностью уничтожила все его силы. Индийские шахматы назывались „чатуранга“ и по своему характеру и терминологии являлись чисто военной игрой. Из Индии шахматы распространились по всей Азии, причем в Китае, Японии и некоторых других странах приобретали специфические особенности, значительно отличавшиеся от индийских правил. Примерно в 6-м веке шахматы перешли также к персам, а несколько позднее — к арабам, у которых и получили чрезвычайное распространение. Арабы занялись изучением теории шахмат и оставили после себя значительное количество шахматных рукописей (сборников задач, партий и различных теоретических исследований). В 9-м веке от арабов шахматы проникли в Испанию и Италию, а в 11—12-м веке распространились по всей Европе. Новый толчок в своем развитии шахматы получили в15—16-м веке, когда на историческую сцену выступила молодая, нарождающаяся буржуазия. В эту эпоху правила шахматной игры приобретают их современное выражение: *
появляется рокировка, пешка с первоначального места делает ход на два поля и т. д. Отныне мат признается единственным видом выигрыша. Особенный расцвет в этот период шахматы получают в Италии и Испании. Здесь появляются крупные мастера. Устраиваются состязания, начинается более углубленная проработка шахматной теории. Крупнейшими мастерами и теоретиками в эту эпоху являются испанцы Лусена и Рюи Лопец, португалец Дамиано, итальянцы Полерио, Леонардо. Наконец, к 17-му веку, когда шахматная гегемония окончательно переходит к Италии, выдвигается фигура знаменитого калабрийца Греко (1600—1634 г.), с триумфом гастролировавшего по всей Европе. Однако уже в следующем, 18-м веке шахматные центры перемещаются во Францию и Англию. Во Франции появляется Филидор — гениальный французский шахматист и знаменитый музыкант, заложивший первые основы современной шахматной теории. Особенно ярко осветил он роль и значение пешек в середине и конце партии. Его преемник — Лябурдоннэ — встречает сильного соперника в лице англичанина Мак-Доннеля. В первой половине 19-го века шахматы пользуются в Англии чрезвычайной популярностью. Возникает целый ряд шахматных клубов, в которых кроме Мак-Доннеля выдвигаются сильные шахматисты: Стаунтон, Бокль и др. В 1851 г. в Лондоне происходит первый большой международный турнир, победа в котором достается представителю Германии Андерсену, блестящему комбинационному игроку. Андерсен становится общепризнанным, но еще не официальным чемпионом мира. В 1858 г. Андерсена, как и других сильнейших европейских шахматистов, побеждает появившийся из-за океана гениальный американский шахматист Морфи, безвременно вслед за тем сошедший с шахматной арены. Следующим чемпионом мира, после выигрыша в 1866 г. матча у Андерсена, становится австриец Стейниц — основоположник новой шахматной школы, противопоставившей внеш- 6
нему блеску часто случайной комбинации строго-позиционное понимание шахматной партии с учетом и накоплением мелких преимуществ и точной их реализацией в конце игры, Учение Стейница в дальнейшем было разработано Ласкером, Таррашем и многими другими. Стейниц уступил мировое первенство одному из величайших шахматистов всех времен — Ласкеру, выигравшему у него матч в 1894 г. В 1921 г. титул чемпиона мира переходит к уроженцу Кубы — Капабланке (матч в Гаванне), а з:пем в 1927 г. (магч в Буэнос-Айресе) к русскому, белоэмигранту Алехину, В 1935 г. в результате победы в матче с Алехиным звание чемпиона мира перешло к голландцу. Максу Эйве. В период после империалистической войны, в виде реакции против учения позиционной школы, которое в своем крайнем выражении вылилось в чистый техницизм и безыдейность; возникла школа так наз. гипермодернистов“. Эта школа стремилась возродить комбинацию и творческое художественное начало в шахматах. К числу гипермодернистов в первую очередь должны быть отнесены: Брейер, Рети, Нимцович. В Россию шахматы проникли, повидимому, с Востока от татар, не ранее 12-го века. Лишь в конце 18-го века шахматам начинает уделяться более серьезное внимание. В 1824 г. А. Д. Петровым, сильнейшим русским шахматистом тою времени, издается первое оригинальное руководство „Шахматная игра“. Современником Петрова является известный теоретик Яниш. Затем появляются сильные шахматисты, выступавшие с успехом на заграничных международных турнирах — Розенталь (1837—1902 гг.) и Вина- вер (1838—1919 гг.). Но главным пропагандистом шахматной игры в России является М. И. Чигорин (1850—1908 гг.), с большим успехом выступавший на международных турнирах и дважды оспаривавший мировое первенство у Стейница. К созданной им русской шахматной школе принадлежал целый ряд сильнейших русских шахматистов. 7
После возрождения шахмат на базе новых условий в Советском Союзе постепенно начала складываться молодая советская шахматная школа. В настоящее время эту школу представляет целый ряд молодых мастеров, с успехом выдержавших встречи с международными корифеями шахматного искусства в Московских турнирах 1935 и 1936 гг. Исключительно выдвинулся за последние годы, особенно в результате блестящей победы на международном турнире в Ноттингэме, где участвовали буквально все сильнейшие шахматисты мира, молодой чемпион СССР гросмейстер-орденоносец комсомолец Михаил Ботвинник, являющийся одним из наиболее вероятных претендентов на звание чемпиона мира. Многие великие люди высоко ценили шахматную игру и увлекались ею. Вольтер, Руссо, Чернышевский, Тургенев были весьма сильными шахматистами. В шахматы играли Маркс, Энгельс, наконец — В. И. Ленин, по силе игры приближавшийся к 1-й категории. 8
ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ. ДОСКА И ФИГУРЫ Шахматная партия представляет собою борьбу двух сторон — „противников“. В качестве противников могут выступать как отдельные лица, так и коллективы из нескольких лиц. Борьба происходит на шахматной доске посредством шахматных фигур. Каждая сторона при начале партии располагает 16-ю фигурами, одна сторона — белыми, другая — черными. Конечная цель в шахматной партии для каждой из сторон— добиться гибели неприятельского короля („дать мат королю“, „заматовать короля“). Если эта цель для той и другой стороны оказывается недостижимой, то борьба оканчивается вничью. Таким образом, шахматная партия может закончиться: 1) выигрышем белых, 2) выигрышем черных, 3) ничьей. Шахматная доска, по которой „ходят“ фигуры, представляет собою квадрат (из бумаги, дерева и т. д.), составленный из 64-х, окрашенных в два разные цвета, одинаковых по размеру, попеременно расположенных клеток квадратной формы, по 8 в каждой стороне доски. Светлые клетки называются белыми полями, а темные — черными полями. Во время игры доска располагается так, чтобы справа от играющего приходилось угловое белое поле (•). Ряды полей, расположенные вертикально, называются вертикалями, расположенные горизонтально — горизонталями, наконец, идущие наискось (одного и того же цвета) диагоналями. Составлено по „Единому Шахматному Кодексу СССР“. 9
№ 1 № 2 Черные Белые У каждого противника перед началом партии имеются следующие фигуры: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. Фигуры при начале партии расставляются в симметричном порядке, как указано на диаграмме № 2. На ней изображены белые и черные фигуры: короли, ферзи, ладьи, слоны, кони, пешки. Вопрос о том, какой из сторон играть белыми, решается жребием между противниками перед началом игры. После каждой сыгранной партии стороны меняются цветом фигур.* ОСНОВНЫЕ ЗАКОНЫ ШАХМАТНОЙ ИГРЫ Начинают партию, т. е. делают первый ход, белые. За ходом белых следует ход черных, за ходом черных — снова ход белых и т. д. Ходом в партии считается передвижение фигуры в один прием с одного поля на другое. * При игре в турнирах белые и черные предоставляются противникам по особой таблице (Бергера). 10
Ни одна сторона не имеет права делать два хода подряд (исключение составляет так наз. „рокировка“ — см. ниже). Обязательными для играющих являются следующие общие правила ходов: 1) На каждом поле одновременно может находиться лишь одна фигура. 2) Кроме коня ни одна фигура не может переходить („перепрыгивать“) через поле, занятое какой-либо другой фигурой (своей или неприятельской). 3) Фигура, делающая ход, может взять фигуру (только неприятельскую) и встать на ее место, если эта фигура противника находится на пути движения берущей фигуры. При этом взятая фигура снимается с доски. Взятие фигур в шахматной игре не обязательно, за исключением того случая, когда такое взятие является единственным средством предотвратить гибель своего короля („мат“). 4) При взятии неприятельских фигур, фигуры ходят так же, как и при обычном ходе. Это правило не относится к пешке, которая ходит одним способом, а берет другим. 5) Каждая фигура (короли, ферзи, ладьи, слоны, кони и пешки) имеет свой особый ход, т. е. передвигается с поля на поле по особым правилам. ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ И ЗАПИСЬ ХОДОВ (НОТАЦИЯ) Чтобы записать шахматный ход или отдельное расположение шахматных фигур, нужно знать так называемую „нотацию“, т. е. способ обозначения полей и ходов на шахматной доске. Каждое поле на шахматной доске имеет свое обозначение (название), состоящее из одной буквы латинского алфавита и одной цифры. Эти названия получаются следующим образом: все вертикали (всего 8) обозначаются буквами латинского алфавита — а, b, с, d, е, f, g и h (произносятся — а, бэ, цэ, дэ, е, эф, жэ, аш). Буквой а обозначается крайняя левая вертикаль со стороны играющего белыми, или, что то же, крайняя правая вертикаль со стороны черных; первой U
№ 3 №4 Черные Черные '////////, '////////, '////7///, * I ',?//,•///, *«- г abcdefgh abcdefgh Белые Белые же горизонталью считается горизонталь, ближайшая к белым, или, что то же, самая дальняя от черных. Вертикали называются еще линиями, а горизонтали — рядами. Диаграмма № 3 подробно показывает обозначение вертикалей и горизонт талей доски. Как видно на диаграмме № 2, в начале партии белые фигуры занимают первые две горизонтали, черные — последние две (7-ю и 8-ю). Обозначение всякого поля доски получается в зависимости от того, на пересечении какой вертикали и какой горизонтали оно находится. Обозначение всех полей доски показывает диаграмма № 4. Левая (от белых) половина доски, образуемая вертикалями а, b, с, d, называется ферзевым флангом, правая (вертикали е,f,g,h) — королевским флангом. Середина доски, состоящая из полей d4, d5, е4, е5, называется центром. Чтобы записать ход или положение, нужно еще знать, как обозначаются отдельные фигуры. Каждая фигура обозначается ее начальными буквами, а именно: король — Кр, ферзь — Ф, 12
ладья — Л, слон — С, конь — К, пешка — п (в отличие от других фигур пешка обозначается малой буквой). При записи положения фигур на доске указывают обозначение фигуры и поле, на котором она расположена. Так например, положение фигур при начале партии (см. диаграмму № 2) записывается так: Белые — Kpe1, Фd1, Ла1 и h1, Сс1 и f1, Kb1 и g1, пп. а2, b2, с2, d2, е2, f2, g2, h2 (16). Черные — Кре8, Фd8, Ла8 и h8, Сс8 и 18, Kd8 и g8, пп. а7, b7, с7, d7, е7, f7, g7, h7 (16). Для записи того или иного хода сначала проставляется буква фигуры, делающей ход, за нею — обозначение поля, с которого фигура ходит, а потом — тире и обозначение поля, на которое она становится. Так, Kg1—f3 значит, что конь с поля g1 переходит на поле f3. Буква п, соответствующая пешке, при записи ходов опускается, так что ход пешки, например, с а2 на а3 записывается проще: а2—а3. При так называемой сокращенной нотации не ставится обозначение поля, с которого фигура ходит, и, таким образом, указанные выше ходы записываются короче: ход конем — Kf3, ход пешкой — а3. ХОДЫ И ВЗЯТИЕ ФИГУР Рассмотрим более подробно ходы каждой фигуры в отдельности. Король Король является важнейшей из всех фигур. В случае если одному из королей (белому или черному) дан „мат“, т. е. снятие его с доски становится неизбежным, то партия считается законченной, а сторона, чей король попал в указанное положение, признается проигравшей. Отсюда вытекает, что король в отличие от всех остальных фигур не может ходить 13
на атакованное поле, т. е. на поле, находящееся под ударом какой-либо неприятельской фигуры (на которое эта фигура может пойти следующим своим ходом). Несмотря на то, что король является главной фигурой, круг его действия весьма ограничен. Он ходит в любом направлении, но на одно лишь соседнее поле. В положениях, изображенных на диаграммах №№ 5 и 6, точками отмечены поля, на которые при своем ходе может встать король, а крестиками указаны те поля, которые находятся под ударами обоих королей и на которые, следовательно, ни один из них пойти не может. №5 №6 На диаграмме № 5 видно, что на свободной доске король имеет в своем распоряжении 8 или 5 полей, а в угловом положении лишь 3 поля, на которые он может пойти, в зависимости от того, какое положение занимает сам король. Наличие на доске неприятельского короля (или других фигур) может значительно ограничить свободу передвижения короля. Как видно из диаграммы № 6, в наиболее неблагоприятном положении (угловом) в распоряжении черного короля остается лишь одно свободное поле (а7). 14
Если в процессе игры остальные фигуры сняты с доски („разменены“) и остались лишь одни короли, то партия заканчивается вничью, так как король короля, очевидно, взять не может и они могут лишь вечно ходить по доске, не приближаясь друг к другу ближе, чем на одно поле. Ладья Ладья может ходить на любое поле по вертикали или горизонтали. №7 № 8 При рассмотрении ходов короля мы видели, что количество полей, на которые он может пойти, в центре доски больше чем на краю ее. То же действительно в отношении всех фигур, за исключением ладьи (и пешки — см. ниже). Легко видеть, что с любого поля свободной доски ладья бьет все на те же 14 полей (диаграммы №№ 7 и 8). Чтобы „взять“ белую пешку, которая стоит на поле g6 (см. диаграмму № 8), черная ладья должна сделать два хода: сначала пойти на поле g8 (или а6), а потом уже — на поле g6. 15
Слон Слон ходит по диагонали на любое поле. В начале партии каждая сторона располагает двумя слонами: один из них ходит по черным диагоналям (так наз. „чернопольный“) и никогда не может перейти на белые диагонали, другой ходит только по белым диагоналям (так наз. „белопольный“) и никогда не может перейти на черные диагонали. №9 № 10 На диаграмме № 9 точками отмечены поля, на которые может встать белый („чернопольный“) слон, а крестиками — поля, которые могут быть заняты черным („белопольным“) слоном. Легко убедиться, что количество полей, на которые может встать слон, зависит от того, какое положение занимает он на доске. Если слон стоит в углу или на поле крайнего ряда, то количество полей, на которые он может пойти, равняется 7, по мере приближения слона к центру доски, это количество возрастает до 9, 11 и, наконец (поля d4, d5, е4, е5), до 13 полей. На диаграмме № 10 черный слон (b8) может сразу взять белую пешку (g3) и встать на ее место. Белый слон (d1), чтобы 16
взять черную пешку (d5), должен сделать 2 хода: сначала пойти на поле f3 (или b3), а затем уже — на d5. Ферзь Ферзь совмещает ход ладьи с ходом слона, т. е. ферзь ходит в любом направлении по вертикали, по горизонтали или по диагонали на любое поле. Ферзь является самой сильной фигурой, так как по сравнению с другими фигурами бьет на самое большое количество полей. Так же, как и слон, ферзь слабее всего на краю доски и сильнее всего — в центре доски. Легко подсчитать, что, находясь на краю доски, ферзь бьет на 21 поле, а по мере приближения к центру — на 23, 25 и 27 полей. № 11Конь В отличие от всех прочих фигур, конь может переходить („перепрыгивать“) через поля, занятые другими фигурами (как своего лагеря, так и лагеря противника). Конь ходит через одно поле по вертикали, но становится не на это новое поле, а на соседнее с ним по горизонтали, или же через одно поле по горизонтали — на поле соседнее с новым по вертикали; таким образом, при каждом своем ходе конь с белого поля попадает на черное, а с черного на белое. На диаграмме № 12 видно, что из углового положения конь (b1) бьет лишь на два поля, стоя в центре (d5) — на 8 полей. Кроме того, стоя на краю доски он может бить на 2 — Начальный учебник шахматной игры 17
№ 12 № 13 3 и 4 поля (конь f8), а, приближаясь на один ряд к центру,— на 6 полей (конь е2 на диаграмме № 13). Чтобы взять ладью с6 (диагр. № 13), белый конь идет сначала на поле d4, перепрыгивая через пешки d3 и е3, а следующим ходом берет ладью. Точно так же черный конь h8 может пойти на поле f7 и g6, не обращая внимания на стоящие перед ним пещки g7 и h7. Пешка Пешка — самая слабая из фигур (ее даже не принято называть „фигурой“). Ходит она вперед по вертикали на одно поле, но с основного своего места, на котором она находится при начале партии (см. диаграмму № 2), она может пойти по вертикали и сразу на два поля. Пешка — единственная фигура, которая берет не так как ходит. Она может взять только фигуру, стоящую впереди нее, на поле соседнем по диагонали (в обе стороны). Если пешка идет сразу на два поля (с основного положения) и при этом оказывается рядом по горизонтали с пешкой противника, то последний может своим ответным ходом взять ее точно 18
так же, как и при обычном ходе пешки на одно поле. Такое взятие называется взятием „на проходе“, или, по французски „en passant“ (пишется сокращенно е. р., произносится по русски „ан-пассан“). Взятие на проходе допускается лишь непосредственно после хода пешки на два поля. Лз 14 № 15 Так, например, белая пешка е3 (диаграмма № 14) может сделать ход вперед лишь на поле е4, белая пешка d2 может пойти или на d3, или сразу на d4, т. е. на два поля вперед, так как она находится еще на своем первоначальном месте. Крестами отменены те поля, на которые бьет белая пешка е3, а точками — ноля, на которые бьет черная пешка с4. Следовательно, если белая пешка d2 делает ход на d4, то пешка с4 может взять ее „на проходе“ и встать на поле d3 как в том случае, если бы белая пешка пошла лишь на поле d3. Черная пешка d7 еще не двигалась и также находится на своем основном месте,— поэтому ею возможны ходы как на d6, так и на d5. Назад ни ходить, ни брать пешка не может; в этом также, ее отличие от всех остальных фигур. 2* 19
Кроме того, пешка обладает еще одной важной особенностью: каждая пешка, вставшая в течение партии на крайнюю горизонталь (8-ю для белых, 1-ю для черных), должна быть превращена в любую другую, кроме короля, фигуру своего цвета по выбору стороны, проводящей пешку. Таким образом, на доске одновременно может быть несколько ферзей одного цвета, ладей, слонов и коней. Вступление пешки на крайнюю горизонталь и превращение ее в фигуру считается за один ход. На практике пешка обычно превращается в сильнейшую фигуру (ферзя) и в очень редких случаях — в коня или другую фигуру. Проходной называется пешка, не встречающая на своем пути по вертикали, а также на соседних двух вертикалях пешек противника (напр, на диаграмме № 15 пешки d4 и е6). Такая пешка, если она не будет взята фигурой противника, может дойти до крайней горизонтали и там превратиться в фигуру. Сдвоенными или строенными называются пешки одного цвета, стоящие по две или по три на одной вертикали (пешки а5, а6 и с7, с6, с5). В такое положение пешки попадают после взятия ими неприятельских фигур, переходя при этом на соседнюю вертикаль. Изолированной называется пешка, стоящая одиноко, т. е. когда на соседних вертикалях нет пешек того же цвета (пешка а7). Пешки, стоящие рядом на соседних вертикалях, называются связанными (пешки с5, d4 и f4, g3, h4). Такие пешки являются наиболее сильными, так как при продвижении вперед могут защищать (поддерживать) друг друга, образуя при этом пешечную цепь (пешки f5, g6, h7). Отсталыми пешками называются такие, которые не могут быть защищены своими соседними, ушедшими вперед, пешками. Такие пешки, также как и изолированные, являются наиболее слабыми, т. е. трудно защитимыми (пешки b2 и g3). 20
О РОКИРОВКЕ Один раз в течение партии каждый из королей (белый и черный) и одна из ладей его лагеря имеют право сделать совместное движение, считающееся за один ход и называемое рокировкой. Рокировка делается следующим образом: король переставляется на два поля по направлению к ладье, после чего ладья ставится на соседнее с ним поле, но по другую сторону, чем до рокировки. Рокировка в сторону ферзевого фланга называется длинной, в сторону королевского № 16 № 17 Положение до рокировки Положение после рокировки фланга — короткой. На диаграмме № 17 белые сделали короткую рокировку, черные длинную. Чтобы рокировка могла быть осуществлена, требуется наличие ряда условий. Рокировка невозможна, если: а) на полях между королем и ладьей находится какая- либо фигура (своя или неприятельская); б) король или ладья уже делали какие-либо ходы; в) король (но не ладья) стоит под угрозой взятия одною из фигур противника (король стоит под шахом — см. стр. 22); 21
г) король после совершения рокировки оказывается под ударом какой-либо неприятельской фигуры; д) поле, через которое король (но не ладья!) должен пройти при рокировке, находится под ударом какой-либо фигуры противника. В положении, приведенном на этой диаграмме, видно, что белые не могут рокировать ни в короткую сторону (делать короткую рокировку), так как их король должен был бы пройти через поле 11, на которое бьет черный слон, ни в длинную сторону (делать длинную рокировку), так как черный конь бьет на то поле, на которое должен встать белый король после совершения рокировки. Черный король также не может рокировать ни в длинную, ни в короткую сторону, так как находится под ударом („под шахом“) белого слона. Если же, напр., белый слон стоял бы не на с6, а на d5, нападая только на ладью а8, то черные могли бы рокировать в длинную сторону, а стой слон на е4, для черных была бы возможна и длинная и короткая рокировка. Рокировка обычно служит двум целям: 1) поставить своего короля в более безопасное место, 2) ввести в игру ладью. О ШАХЕ Нападение какой-либо фигуры на неприятельского короля, т. е. угроза взятия его на следующем ходе, называется шахом королю. Тот из противников, кому объявлен шах (дан 22 № 18
шах), обязан при ответном ходе защитить атакованного ко роля одним из трех следующих способов: а) отходом своего короля на поле, не находящееся под ударом неприятельской фигуры („уйти из под шаха“), б) путем взятия угрожающей королю неприятельской фигуры, в) посредством заслона, т. е. передвижения какой-либо своей фигуры на одно из полей, находящихся между атакованным королем и атакующей фигурой („закрыться от шаха“). В положении диаграммы № 19 черному королю дан шах белой ладьей. Король может защититься любым из указанных выше трех способов: а) отойти на одно из четырех полей (е7, е8, g7, g8) не находящихся на линии ладьи, б) взять слоном ладью и, наконец, в) закрыться от шаха слоном, поставив его на поле (f7) перед своим королем. В последнем случае черные, закрываясь слоном, в сбою очередь дают им же шах белому королю. В распоряжении белых после этого также имеются три способа зашиты от шаха: отойти королем, взять ладьей слона (с новым шахом черному королю) и закрыться ладьей, поставив ее на диагонали слона перед своим королем (на поле b3). № 19 № 20
В положении диаграммы № 20 белые могут отойти слоном и дать черному королю „открытый“ шах ладьей. Черные могут защититься от шаха путем отхода короля, или — закрывшись конем (на g3 или g5). Однако, если при объявлении открытого шаха ладьей слон встанет на поле е5, то он и сам объявит при этом шах черному королю, т. е. получится два шаха одновременно — так называемый „двойной“ шах. Еще два примера „открытого“ и „двойного“ шаха видны на следующих диаграммах: № 21 № 22 В первом примере белая пешка берет черную, и ладья дает черному королю „открытый“ шах. На другой диаграмме при взятии черной пешки, помимо открытого шаха ферзем, белая пешка сама дает шах — получается „двойной“ шах ферзем и пешкой. Защитой от „двойного“ шаха может служить лишь отход короля или взятие им одной из фигур, давших шах (как в примере № 22). Закрыться от „двойного“ шаха или взять сразу обе фигуры, дающие шах, конечно, невозможно. „Вечным“ шахом называется ряд непрерывно следующих один за другим шахов, от которых неприятельский король 24
не может укрыться. Примеры таких шахов видны на следующих диаграммах: № 23 № 24 В положении, изображенном на диаграмме № 23, черный конь идет на поле c1 и дает шах белому королю, у которого лишь одно отступление — на поле а1, после чего конь снова дает с поля b3 шах и т. д. Несмотря на наличие ферзя, белые не могут избежать вечного шаха. На диаграмме № 24 черный ферзь дал шах королю. Каким бы из своих ферзей белые ни закрылись на поле g2, черный ферзь снова дает шах или с поля e1, или с поля h4, и белые не могут избежать вечного шаха. Следовательно, путем вечного шаха даже явно слабейшая сторона может добиться ничьей (см. стр. 30). О МАТЕ Мы разобрали разные виды шахов и защиты от них. Шах, от которого не оказывается никакой защиты, называется матом („шах и мат королю“, „король получает мат“). 25
С объявлением мата королю цель шахматной партии считается достигнутой, и борьба оканчивается победой (выигрышем) стороны, давшей мат. Рассмотрим несколько примеров мата. № 25 № 26 На диаграмме № 25 белая ладья дала шах королю; так как он не может уйти от шаха, то одновременно ему объявляют мат. В положении, изображенном на диагр. № 26, черному королю также мат, так как поля с7 и е7 находятся под ударом белой пешки, а поле d7 занято черной пешкой. Внимательно просмотрите следующие примеры: в каждом из них одному из королей объявлен мат. № 27 № 28
О ПАТЕ Положение, в котором король стороны, имеющей очередь хода, не находясь под шахом, в то же время не имеет ни одного хода (ни одного свободного поля, на которое он мог бы пойти), и, кроме того, все остальные фигуры его лагеря также не имеют никаких ходов, называется патом. Партия, в которой получилось положение пата, считается оконченной вничью. На примере № 31 видно, что при ходе черных ничья, так как черный король запатован, а единствен-
ная пешка черных также не имеет ходов. В примере № 32 при ходе белых — пат. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР Мы уже знаем, что сила фигур определяется количеством полей, на которые распространяется действие фигур (количество полей атакуемых фигурой) на свободной доске. Мы знаем также, что самой сильной фигурой является ферзь, затем идет ладья, слон и конь и, наконец, пешка. Король весьма важная фигура, но сила его проявляется главным образом в конце игры; кроме того, вокруг короля ведется вся борьба, и поэтому он занимает среди фигур совершенно особое положение, благодаря чему трудно сравнивать его силу с силой других фигур. Если принять силу пешки за единицу, то силу слона или коня можно выразить тремя единицами, ладьи четырьмя с половиной и, наконец, ферзя — девятью. Эти соотношения не являются совершенно точными, но ими можно руководствоваться при разменах фигур в течении партии. Иными словами, это значит, что без ущерба можно менять слона на коня и обратно, ферзя — за две ладьи (три легких фигуры несколько превосходят ферзя), слона или коня — за три пешки. Наоборот, отдавать ладью за слона или коня (терять так называемое „качество“) явно невыгодно, так как ладья оценивается четырьмя с половиной единицами, а слон или конь лишь тремя. КАК ЗАПИСАТЬ ШАХМАТНУЮ ПАРТИЮ Выше (стр. 11) мы уже говорили о шахматной нотации, т. е. об обозначении полей шахматной доски и записи отдельных ходов. Зная, как записываются ходы, мы можем записать и целую партию. Примером такой записи может служить следующая партия. 23
Белые: Иванов Черные: Петров 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Ke1 — f3 Кb8 — с6 3. Сf1 — с4 d7 — d6 4. Kb1 —с3 Сс8 — g4 5. 0 — 0 Кc6 — d4? 6. Kf3 : е5! Cg4:d1?? 7. Сс4 — f7+ Kpe8 — e7 8. Кс3 — d5X Эта запись показывает порядок и число ходов, — каждый ход белых (слева) и ответный ход черных (справа). Двоеточие, встречающееся на месте тире, обозначает взя¬ тие фигуры, знак 0—0 означает рокировку в короткую сторону, 0—0—0 рокировку в длинную сторону, прямой крест (плюс) после обозначения хода указывает на то, что этот ход сделан с шахом, косой крест в конце партии показывает мат, наконец, знак вопроса отмечает слабый ход, двойной знак вопроса — очень слабый ход, знак восклицания — сильный ход, два знака восклицания — исключительно сильный, блестящий ход. Для экономии места ту же партию можно записать не в колонку, как выше, а в строку, и при этом—по сокращенной нотации: Иванов — Петров. 1.е4 е5 2.Kf3 Кс6 3.Сс4 d6 4.Кс3 Cg4 5.0—0 Kd4? 6.К : е5! С : d1?? 7.С : f7+ Кре7 8.Kd5x. Когда пешка берет пешку (напр. е:f), знак взятия можно совсем не ставить (напр. ef). Кроме перечисленных знаков существуют еще: <'л ставится на месте обозначения хода и показывает возможность сделать в данном случае любой ход; — применяется вместо слов „игра равна“; ± заменяет слова „у белых явное преиму¬ щество “; соответствующее обозначение для черных. Приведем еще несколько коротеньких партий. В каждой из них одна из сторон делала грубейшую ошибку, в результате которой другая сторона получала возможность дать мат. Конечно, при сколько-нибудь осторожной игре эти маты легко можно было предотвратить.
№ 1. 1. g2 — g4 e7 — е6 2, g2 — f3?? Фd8 — h4X № 2. 1. e2 — e4 e7 — e5 2. Cf1 — c4 Cf8 — с5 3. Фd1 — h5 Kb8 — c6?? 4. Фh5 : f7 X Этот мат носит название „детского“ мата („киндер- мат“). № 3. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Кb1 — c3 g7 — g6 3. Кс3 — d5 Kg8 — e7?? 4. Kd5 — f6X № 4. 1. d2 — d4 d7 — d5 2. e2 — e4 Kg8 — f6 3. e4 — e5 Kf6 — d7 4. Cf1 — d3 f7— f6?? 5. Фd1 — h5+ g7 — g6 6.Фh5 : g6+ h7 : g6 7. Cd3 : g6X № 5. 1. e2 — e4 c7 — c5 2. Kg1 — f3 Kb8 — c6 3. d2 — d4 c5 : d4 4. Kf3 : d4 e7 — e5? 5. Kd4 — f5 Kg8 — e7?? 6. Kf5 — d6X НЕКОТОРЫЕ ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Партия считается проигранной, если: а) королю одного из противников дан мат, б) один из противников заявил, что он „сдался“. Последний случай бывает чаще всего, так как если у одного из противников в течение партии образуется подавляющее преимущество и достижение в будущем мата не вызывает никаких сомнений (как иногда говорят, является „делом техники“),— то продолжать безнадежную борьбу, конечно, нецелесообразно. При игре в турнирах, в матчах и т. д. устанавливаются некоторые дополнительные правила (наир., о контроле времени для обдумывания ходов, об откладывания партии и т. д.), нарушение которых влечет за собой присуждение партии как проигранной нарушившему эти правила. 2. Партия считается оконченной вничью, если: а) у одного из противников остался только король, а у другого — или один король, или король с легкой фигурой, т. е. конем или слоном, б) создалось положение пата, в) один из противников дает вечный шах, г) один из противников предлагает
ничью, а другой принимает это предложение, д) один из противников, установив, что за последние 50 ходов (не менее) на доске ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не сделала хода, требует прекращения партии, е) в партии подряд три раза (не менее) повторилась одна и та же серия ходов, напр., в позиции (положении): Бел. Кре3, п. с2 (2),— черн. Kph3, п. g5 (2) после ходов 1.Кре3—f2 Kph3—h2 2.Крf2—f3 Kph2—h3 3.Kpf3—f2 (прошла первая серия ходов) Kph3—h2 4.Kpf2—f3 Kph2—h3 5.Kpf3—f2 (вторая серия) Kph3—h2 6.Kpf2—f3 Kph2—h3 7.Kpf3—f2 (закончилась третья серия), — каждый из противников может заявить об окончании партии вничью. 3. Если противник, за которым очередь хода, прикасается к своей фигуре, он обязан ею пойти, а если к неприятельской, то взять ее. Правило это сокращенно выражается формулой: „тронул — ходи“, или, по французски, „piece touchee, piece jouee“ („пьес тушэ, пьес жуэ“). Прикосновение к своей фигуре, у которой не оказывается никакого хода, а также прикосновение к неприятельской фигуре, которую взять нельзя, не влечет за собой никаких последствий, т. е. тронувшего ни к чему не обязывает. Каждый противник может поправить положение фигур на доске, т. е. поставить их аккуратнее, но обязательно сказав перед этим: „поправляю“. 4. Если в течение партии, или по окончании ее будет установлено, что при начале партии фигуры были расставлены неправильно, то вся партия переигрывается снова. Если будет установлено, что в течение партии был сделан ход, противоречащий правилам игры, например, ход, которым играющий ставит своего короля под удар неприятельской фигуры, то партия переигрывается с момента, когда был сделан этот неправильный ход. 5. Если обнаруживается, что доска расположена неправильно, то положение доски изменяется и партия продолжается. 31
КАК ДОСТИГАЕТСЯ МАТ Нам уже известно, что конечной целью в каждой партии является мат королю противника. В коротеньких партиях, приведенных на стр. 30 мы видели примеры матов, которые достигались при наличии на доске многих фигур, но лишь благодаря тому, что одна из сторон делала грубые ошибки. Сейчас мы познакомимся с элементарными матами, которые даются на свободной доске, т. е. тогда, когда на доске имеются лишь короли и матующая фигура (или фигуры). Эти маты, как будет видно из дальнейшего, достигаются во всех случаях, как бы ни старалась слабейшая сторона их избежать и как бы хорошо она ни играла. МАТ ФЕРЗЕМ При наличии на доске ферзя мат королю противника вынуждается на одном из крайних полей, как правило,— не позже чем на 9-м ходу. Примеры матовых положений видны на диаграмме № 33 (см. следующую страницу). Чтобы проследить как вынуждается мат ферзем, возьмем пример, изображенный на диаграмме № 34. Это — наименее выгодная позиция для сильнейшей стороны, так как в этой позиции ферзь и король отдалены от короля противника. 32
Сначала приблизим короля белых: 1.Kpb7 Kpd4 (черный король стремится к центру) 2.Крс6 Кре4 3.Фg3! Kpf5 (если 3... Kpd4, то 4.Фе1 Крс4 5.Фd2 Крb3 6.Крb5 Кра3 7.Крс4 Кра4 8.Фa2 или Фb4Х) 4.Kpd5 Kpf6 5.Фg4 Kpf7 6.Фg5 Кре8 7.Кре6 Kpf8 8.Фg2 (выжидательный ход) Кре8 9.Фg8 или а8Х. Как видно из этого примера, план игры таков: король сильнейшей стороны, приближаясь, стесняет движение короля противника, затем при помощи ходов ферзя (преимущественно без шахов) оттесняет его на край доски, где и вынуждается мат. Попробуйте сами из разных положений вынудить мат, Неважно, если при этом вы потеряете несколько лишних ходов и дадите мат не в 9, а в большее количество ходов. Опасайтесь, однако, поставить короля противника в патовое положение, МАТ ЛАДЬЕЙ Мат ладьей возможен, если король оттеснен на край доски, а король сильнейшей стороны находится в положении „оппозиции“, т. е. между ним и королем противника расстояние в одно поле по вертикали или по горизонтали. В 3—Начальный учебник шахматной игры 33
угловом положении „оппозиция“ не является обязательной — достаточно, если король сильнейшей стороны находится на расстоянии хода коня от матуемого короля. Примеры матовых положений видны на диаграмме № 35. Мат ладьей вынуждается по тому же плану, как и мат ферзем: сначала король оттесняется на край доски, а затем уже достигается мат. В положении на диагр. № 36, которое является одним из самых невыгодных для сильнейшей стороны, игра ведется следующим образом: 1.Крb2 (приближая своего короля для того, чтобы вытеснить короля противника из центра) Крd4 2.Крс2 Кре4 3.Крс3 Кре5 4.Крс4 Кре4 5.Ле1+ (ладья приходит на по¬ мощь своему королю) Kpf5 6.Kpd4 Kpf4 7.Лf1+ (оттесняя короля еще ближе к краю доски) Kpg5 8.Кре4 Kpg6 (если 8... Kpg4, то 9.JIg1+) 9.Кре5 (хорошо также 9 Лf5) Kpg5 10. Лg1+ Kph4 11.Kpf5 Kph3 (нельзя уже 11... Kph5 из- за 12 Лh1X) 12.Kpf4 Kph2 13. Лg3 (из эtoго положения мат достигается в 3 хода) Kph1 14.Kpf3 Kph2 15.Kpf2 Kph1 16. Лh3х. M
В начальном положении (диагр. № 36) возможен и другой план игры: 1. Лe1 (отрезая черного короля от правой половины доски) Kpd4 2.Kpb1 (или Kpb2) Kpd3 3.Kpc1 Kpd4 4.Крс2 Крс4 5.Лd1 Крс5 6.Крс3 Kpb5 7. Лd5 —Крс6 8.Крс4 и т. д. Из самого невыгодного для сильнейшей стороны положения мат ладьей вынуждается, как правило, не позже 16-го хода. Попробуйте сами матовать ладьей из разных позиций, остерегаясь, однако, в течение борьбы поставить короля противника в положение пата. МАТ ДВУМЯ СЛОНАМИ Мат двумя слонами („белопольным“ и „чернопольным“) из любого положения достигается не позже, чем в 18 ходов. Матуемый король оттесняется сначала на край доски, а затем в угол. Мат дается или в угловом, или на соседнем с ним поле. Примеры матовых положений видны на диагр. № 37, На диагр. № 38 изображено одно из наиболее невыгодных для сильнейшей стороны положений. Игра ведется 3* 35
так: 1... Ce1 2.Kpd3 Kpg2 3.Kpe2 Cf2 4.Kpd3 Kpf3 5.Kpc3 Kpe4 6.Kpb4 Cd1 7.Kpc3 Ce3 8.Kpc4 Cd4 9.Kpb5 Kpd5 10.Kpb4 Cc2 11.Kpb5 (если 11.Кра3, то Kpc4 12.Кра2 Крс3 13.Kpa3 Се3 14.Кра2 Cс1 15.Kpa1 Cd3 16.Кра2 Крс2 17.Кра1 Сb2+ 18.Кра2 Сс4X) Сс5 12.Кра6 Крс6 13.Кра5 Cd6 14.Кра6 Сb4 15.Кра7 Крс7 16.Кра6 Cd3+ 17.Кра7 Cc5+ 18.Кра8 Се4Х. Способы матования двумя слонами, также как ферзем и ладьей, нужно хорошо изучить. МАТ СЛОНОМ И КОНЕМ И ДВУМЯ КОНЯМИМат слоном и конем может быть вынужден из любого положения. Общий план игры заключается в том, что матуемый король должен быть оттеснен обязательно в угловое поле того же цвета, что и поля, по которым ходит слон. Ввиду значительной сложности этого окончания и крайней его редкости на практике, мы здесь не приводим примера игры на достижение подобного мата. Мат двумя конями достигается лишь в исключительных случаях, когда матуемый король добровольно направляется в угол. Так как вынудить это матовое положение невозможно, то теоретически такое окончание считается ничейным.
КРАТКИЙ КУРС ДЕБЮТОВ ВВЕДЕНИЕ Дебютом, в широком смысле слова, называется первая стадия шахматной партии, в течение которой обе стороны стремятся наивыгоднейшим образом расположить („развить“) свои фигуры, не приступая пока к каким-либо конкретным операциям. Достижение какого-либо результата в дебютной стадии партии, напр, выигрыш пешки фигуры или заматование короля, возможно лишь благодаря грубой ошибке, допущенной одной из сторон (о так наз. „гамбитах“ см. ниже). Поэтому, имея в дебюте основной задачей развитие своих фигур, каждая сторона, разумеется, должна в то же время использовать прямые ошибки противника, если таковые будут им допущены, Дебютная стадия партии обычно занимает 8—10 ходов, после чего игра переходит в так называемый „мителыипиль“ (середина игры), которому мы посвятим особую главу. В узком смысле слова, дебютом называется какое-либо определенное расположение фигур в начальной стадии партии, напр., „дебют 4 коней“, „дебют слона“, „испанская партия“ и т. д. В дальнейшем мы будем говорить как об общих принципах дебютной стадии, так и о конкретных дебютах („началах“). Существует очень много разных дебютов („начал“). Каждый из дебютов разветвляется еще на ряд продолжений („вариантов“). Однако начинающему нет смысла изучать сразу все эти бесчисленные разветвления, а надо запомнить и понять ряд общих правил разыгрывания дебютов и изучить важнейшие дебюты и основные варианты к ним. ат
Изучать дебюты следует так: посмотрев по книжке и запомнив один из дебютов и идеи, связанные с ним, например, испанскую партию, нужно сыграть несколько практических партий, начиная их, по возможности, этим дебютом и обязательно записывая их. После окончания партии надо еще раз проверить по книге, так ли вы играли, как рекомендовано, и в ч е м заключаются ваши ошибки или ошибки вашего противника. Если необходимого ответа в книжке вы не найдете, то нужно самому спокойно обдумать создавшееся положение и наметить лучший, по вашему мнению, ход, испробовав его в следующей практической партии. Если есть возможность, то спросите совета у более опытного шахматиста Постепенно научившись разыгрывать важнейшие дебюты, можно перейти к более углубленному их изучению, используя специальную литературу, а также расширить репертуар дебютов, включив в него новые, наиболее вас интересующие. ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ РАЗЫГРЫВАНИЯ ДЕБЮТОВ Понятие о центре Мы уже знаем, что „центром “ называются поля d4, d5, е4 и е5. В процессе шахматной партии обладание этими полями играет весьма существенную роль. Значение их сводится к следующему: 1) Большинство фигур (ферзь, слон, конь), занимая центральные или смежные с ними поля, атакуют максимальное количество полей и по мере приближения к центру выигрывают в силе. Ясно поэтому, что для каждой стороны выгодно располагать свои фигуры по возможности в центре. 38
2) Находясь в центре, фигуры могут быть быстро переброшены на тот участок фронта, на котором в данный момент необходимо их присутствие для целей атаки или защиты. Возьмите, например, коня b1. Находясь на своем основном поле, он должен сделать минимум три хода (Кb1 — с3 — d5 — f6) для того, чтобы принять участие в атаке на позицию короткой черной рокировки. Между тем, если бы он занимал поле е5, то он уже в один ход мог бы оказаться на полях f7 и g6, т. е. в непосредственной близости к неприятельскому королю. Вместе с тем, находясь на одном из центральных полей, он также в один ход может попасть на ферзевый фланг противника или же, если это необходимо, принять участие в защите позиции собственного короля. Выигрыш времени („хода“, или „темпа“) в процессе шахматной борьбы имеет чрезвычайно важное значение и возможность провести тот или иной маневр или комбинацию на один ход раньше, чем противник сумеет организовать защиту или нанести контр-удар, сплошь и рядом решает исход этой борьбы. 3) Наконец, владение центром и занятие центральных полей собственными пешками или фигурами затрудняет развитие фигур противника, не дает им возможности захватить наиболее выгодные позиции и заставляет их все время опасаться внезапных нападений. Вот почему с самого начала партии, можно сказать, с самых первых ходов, между сторонами обычно начинается борьба за обладание центральными полями. Если, например, белые сыграли 1.е4, намереваясь вторым ходом двинуть вторую пешку на d4 и тем самым захватить центр своими пешками, то черные могут или сразу отвечать 1 ... е5, препятствуя ходу 2.d4, или сначала делают подготовительный ход 1... е6 или 1... с6, чтобы после 2.d4 ходом d5 расстроить выгодное для белых положение их пешек на е4 и d4. Белые в этом случае ходом 3.Кс3 укрепляют свою пешку на е4, и, таким образом, борьба за центр завязывается уже с самых первых ходов. Различные дебюты по разному 39
разрешают проблему борьбы за центр, но в основном почти в каждом дебюте эта идея является руководящей, Мобилизация сил Находясь на своих основных местах, почти все фигуры (король, ферзь, ладьи и слоны) не имеют ни одного хода и поэтому, естественно, не могут проявить свою силу. Отсюда ясно, что основной задачей в первоначальной стадии партии (дебюте) является размещение („развитие“) фигур таким образом и на такие поля, чтобы они могли полностью проявить свою силу и сразу принять участие в развертывающейся борьбе, например, за обладание центром. При этом такое развитие должно итти максимально быстро, без потери лишних ходов, или так наз. „темпов“. Не нужно, например, в дебюте делать несколько ходов одной и той же фигурой. За то время, что вы будете передвигать одну и ту же фигуру, ваш противник сумеет уже вывести несколько своих фигур, и в начавшейся схватке вы можете оказаться слабее своего противника, потому что вы „потеряли время“, т. е. плохо разыграли дебют. В этом отношении шахматная партия может быть уподоблена военным действиям: победителем в сражении, при прочих равных условиях, выходит та сторона, которая быстро провела мобилизацию своих сил и сумела сосредоточить их на слабых пунктах своего противника. Мы уже говорили о том, что наиболее выгодно располагать свои фигуры в центре или на полях, смежных с центром. При этом, однако, надо помнить, что, соблюдая это правило, нужно стремиться также к тому, чтобы ваши фигуры были расположены наиболее безопасно и не рисковали немедленно подвергнуться атакам пешек или фигур противника. В последнем случае вам придется не только все время опасаться потери ваших фигур, но и тратить время на их отвод в наиболее безопасное место. Если вы успешно завершите мобилизацию сил, вы можете считать себя достаточно подготовленным для перехода к сле¬ 40
дующей, серединной стадии партии, так называемому мительшпилю. Ошибочно было бы начинать атаку, когда у вас в игре одна — две фигуры, а остальные еще стоят на своих первоначальных местах. Эта преждевременная атака, несомненно, будет легко отбита превосходными силами противника, и вам придется отступить, потеряв на этом много времени или пострадав материально. На шахматном языке такие преждевременные атаки называются „несолидными“ или „некорректными“. Какими пешками и фигурами начинать игру Из сказанного выше следует, что в начале игры прежде всего нужно открыть дорогу фигурам, так как иначе они будут обречены на бездействие. Легко убедиться, что этой цели лучше всего удовлетворяют ходы королевской пешкой (для белых 1.е2—е4, для черных 1.е7—е5), или ферзевой (для белых 1.d2—d4, для черных 1.d7—d5). Помимо того, что этими ходами открывается путь ферзю и одному из слонов, пешка одновременно занимает центр, т. е. выполняет и вторую задачу. И действительно, большинство дебютов начинается ходами этих пешек. Можно также применять ходы 1 .f2—f4 или 1.с2—с4, но зато сразу следует отбросить такие выпады, как а2—а4, b2—b4, g2—g4 или h2—h4, так как эти ходы не отвечают ни одной из поставленных выше задач. В какой последовательности нужно выводить фигуры? В первую очередь следует развивать „легкие“ фигуры, т. е. коней и слонов,— предпочтительнее сначала менее подвижных коней, а затем уже дальнобойных слонов. Король, находясь на своем основном поле e1 (или е8), легче может подвергнуться атакам неприятельских фигур, нежели после рокировки. Поэтому лучше, на всякий случай, сначала подготовить короткую рокировку, выводя коня и слона с королевского фланга, а затем уже перейти к развитию ферзевого фланга. Этот порядок развития не является, 41
однако, безусловно необходимым, и существует целый ряд дебютов, в которых одновременно развиваются фигуры и королевского, и ферзевого флангов, а рокировка производится в длинную сторону. Тяжелые фигуры, т. е. ладьи и в особенности ферзь, не должны вводиться в бой до тех пор, пока не закончено развитие ваших сил. Мы уже говорили о „несолидности“ таких преждевременных атак отдельными фигурами. В особенности это относится к тяжелым фигурам, которые легко могут быть оттеснены пешками, конями и слонами противника, потеряв на этом лишь дорого стоющее время. Пункты (пешки) f7 и f2 Как легко заметить, в начальном положении наиболее уязвимым (слабым) пунктом в позиции черных является пешка f7, а у белых — пешка f2. В то время как все остальные пешки, стоя на своих первоначальных полях, защищены фигурами, пешки f2 и f7 находятся под защитой лишь своего короля, т. е., как известно, такой фигуры, которая в начале и середине партии сама нуждается в защите. Благодаря этой слабой защищенности пешек f7 и f2, уже в дебютной стадии партии имеется целый ряд комбинационных мотивов, связанных с нападением на эти пешки. Комбинации эти удается осуществить в столь ранней стадии, разумеется, лишь благодаря явным ошибкам противника, но каждый начинающий должен знать с какими возможностями он может столкнуться уже в самом начале партии. КЛАССИФИКАЦИЯ ДЕБЮТОВ В дебюте каждая сторона добивается одной цели: наилучшим образом развить свои силы и подготовить их к переходу в серединную часть партии. Но каждый отдельный дебют (начало) имеет при этом свою, оригинальную идею разрешения указанной выше задачи. 42
Большинство дебютов имеет исторически сложившееся название, часто по имени шахматиста, разработавшего теорию этого дебюта, например: дебют Рети, защита Алехина и т. д., или по имени той страны, шахматисты которой впервые изучили и применили данное начало, напр.: итальянская партия, русская партия и т. д. Дебюты подразделяются на открытые, начинающиеся движением королевских пешек 1. е2—е4 е7—е5, полузакрытые, в которых черные в ответ на 1.е2—е4 не отвечают 1... е7—e5, а делают какой-либо другой ход, и, наконец, закрытые, где белые на первом ходу не играют е2—е4. Подразделение это — чисто условное, и практического значения не имеет. Как правило, открытые начала являются более простыми по своей теории, сразу ведут к оживленной игре, изобилующей острыми атаками и комбинациями. Поэтому начинающему шахматисту можно рекомендовать начинать изучение дебютов именно с открытых начал. В дальнейшем у нас приводятся все главнейшие дебюты, основные их идеи и схемы развития. Шахматист, желающий глубоко изучить тот или иной дебют, должен обратиться к помощи специальной литературы. При всей необходимости изучения дебютных вариантов мы предостерегаем начинающих шахматистов от зазубривания этих вариантов и механического их повторения во время практической игры. Дебют можно хорошо разыграть лишь тогда, когда вам понятна его основная идея, его общий дух и смысл. Надо помнить при этом, что малейшее отклонение вашего противника от проторенных дебютных путей должно быть вами основательно продумано для того, чтобы вы могли внести коррективы в намеченный вами план игры. Каждый дебют нужно играть и, делая тот или иной ход, не полагаться лишь на свою память. В целях наилучшего освоения дебютной теории и принципов шахматной борьбы в целом мы рекомендуем следующий порядок изучения отдельных стадий шахматной партии: после 43
беглого ознакомления с главой „Краткий курс дебютов нужно основательно познакомиться с главами „Мительшпиль“, и „Эндшпиль“. После того, как эти главы будут хорошо усвоены, следует вновь вернуться к главе, трактующей о дебютах, и заняться уже более детальным изучением дебютных вариантов и их руководящих идей. ОТКРЫТЫЕ ДЕБЮТЫ ДЕБЮТ КОРОЛЕВСКОГО КОНЯ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 . . . Белые начинают борьбу за центр нападением на пешку е5. 2. ... f7 — f6? Одна из самых неудачных защит атакованной пешки. Неискушенные шахматисты, однако, часто применяют этот ход, не зная его опровержения. 3. Kf3 : е5! . . . Жертвуя коня, белые сразу получают сильнейшую атаку, ведущую к выигрышу партии. 3. ... f6 : е5 Это совсем плохо. Черные должны были во время одуматься и, отказавшись от выигрыша коня, продолжать: 44 3...Фе7 4.Kf3 Ф:e4+ 5.Се2 и Кс3, после чего белые получали лучшее развитие (преждевременный выпад черного ферзя!), но все же, разумеется, это было для черных меньшим из двух зол. 4. Фd1 — h5+ Кре8 — е7 Если черные закроются от шаха, сыграв 4... g6. то после 5.Ф:е5+ и Ф:h8 они понесут большие материальные потери без всякой компенсации. 5. Фh5 : е5+ Кре7 — f7 6. Cf1 — с4+ Kpf7 — g6 Не помогает 6... d5 7. C:d5+ Kpg6 8.h4 h6 9.C:b7 и белые выигрывают ладью, так как нельзя играть 9 ... С: b7 из-за 10.Фf5Х. 7. Фе5 — f5+ Kpg6 — h6 8. d2 — d4+ g7 — g5 9. h2 — h4
и белые легко выигрывают, как не трудно в этом убедиться. Благодаря открытому положению черного короля, белые быстро (с шахами!) мобилизовали свои силы и сломили защиту черных. ЗАЩИТА ФИЛИДОРА 1. е2 —е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 d7 — d6 Вполне надежный, но пассивный способ защиты пешки е5. Ход знаменитого французского шахматиста Филидора (род. в 1726 г.). Одновременно с защитой пешки е5 черные открывают диагональ для своего слона с8. 3. d2 — d4 Kg8 — f6! Черные, в свою очередь, нападают на пешку е4. Несколько хуже 3... Kd7 из-за 4.Сс4 с угрозой Kg5 (нападение на слабую пешку f7); или 3... Cg4 из-за 4.de С : f3 5.gf de 6.Ф:d8+ и черные, лишаясь рокировки, должны оставить своего короля в центре, благодаря чему белые быстро развивают свои силы и получают атаку. А. Кb1 — с3 ... 4. ... Кb8 — d7 Меняться пешками 4...ed значит дать возможность белым фигурам захватить центральное поле d4. 5. Сf1 — с4 Cf8 — e7 Игра приблизительно равна. Может последовать: 6.0—0 0—0 7.Фе2 с6 8.а4 (предупреждая b5) и т. д. Заманчивая жертва 6. С:f7+ Кр:f7 8.Kg5+ Kpg8 9.Ке6 неопасна для черных, которые после Фе8 10.К:с7 Фg6 11.К:а8 Ф:g2 12.Лf1 de получают очень сильную атаку. ИТАЛЬЯНСКАЯ ПАРТИЯ Идея этого дебюта вполне соответствует основным правилам развития, изложенным в общей главе: обе стороны занимают своими фигурами хорошие центральные поля, подготовляя нажим на пункты f7 и f2. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 Kb8 — с6 Самая простая, естественная и лучшая защита пешки е5. Если 3.de, то К:е4. 3. Cf1 — с4 Cf8 — с5 45
Здесь необходимо запомнить ловушку, связанную с ходом 3...Kd4 (вместо Сс5). Если белые соблазнятся выигрышем пешки и сыграют 4.К : е5?, то черные ответят 4...Фg5! и на 5.К:f7 (плохо также 5.С:f7+ Кре7 и белые проигрывают фигуру) Ф:g2 6.Лf1 Ф:е4+ 7.Се2 Kf3x! На 3... Kd4 белым лучше всего просто взять этого коня. 4. d2 — d3 . . . Вполне надежное, но мало активное продолжение. Более острое продолжение 4. с3 (см. I), или еще острее 4.b4 (см. дальше „гамбит Эванса“). 4. ... d7 — d6 5. Kb1 — с3 Kg8 — f6 с равной игрой. I. 4. с2 — с3 . . .Этим ходом белые продолжают борьбу за центр, намереваясь сыграть d4. 4. ... Kg8 — f6 Наиболее активный ход, ведущий к острым вариантам. Спокойнее 4... Фе7, еще раз подкрепляя пешку е5, и на 46 5.0—0 d6 5.d4 Сb6 с крепкой позицией. 5. d2 — d4 е5 : d4 6. с3 : d4 Сс5 — b4+ 7. Кb1 — с3 ... Этим ходом белые идут на жертву пешки, получая взамен хорошее развитие и атаку. Более спокойное продолжение 7.Cd2 С:d2+ (опасно 7...К:е4 8.С:b4 К:b4 9.С:f7+ Кр:f7 10.Фb3+ и Ф:b4) 8.Kb:d2 d5 9.ed K:d5 10.Фb3 Kce7 с равной игрой. 7. ... Kf6 : е4 8. 0—0! Сb4 : с3 Если 8...К:с3 9.bс С:с3, то 10.Фb3!! C:a1 11.C:f7+ Kpf8 12.Cg5 с выигрывающей атакой. Однако, черные могут играть (после 8...К:с3 9.bс) 9... d7—d5 10.cb dc с вполне защитимой позицией. 9. d4 — d5! ... Атака Меллера. Белые временно отдают фигуру. Во всех вариантах, однако, они ее отыгрывают, сохраняя атаку. Напр., 9.. . Cf6 10.Ле1! Ке7 11.Л : е4 и т. д. Получающаяся после 9.d5 игра — остра и разнообразна. В ответ на атаку белых в
распоряжении черных имеются достаточные защитительные ресурсы. ДЕБЮТ 2-х КОНЕЙ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 Kb8 — с6 3 Cf1 — с4 Kg8 — f6 Уклоняясь от итальянской партии и допуская немедленную атаку белыми пешки f7. 4. Kf3 — g5 (cм.I) d7 — d5 Легко видеть, что другой возможности защитить пешку f7 у черных нет. 5. е4 : d5 Кс6 — а5! Лучший ход. Очень рискованно 4... К:d5, как обычно играют мало искушенные шахматисты: 5.К:f7! Кр:f7 6.Фf3+ Кре6 (иначе белые берут коня d5) 7.Кс3 Ке7 8.0—0 с6 9.d4! с сильнейшей атакой. 6. d2—d3 h7 — h6 7. Kg5 — f3 e5 — e4 8. Фd1 — e2 Кa5 : c4 9. d3 : c4 Cf8 — c5 Белые сохраняют пешку, но черные имеют „преимущество 2 слонов“ (см. стр. 82), перехватили инициативу и имеют хорошие шансы на атаку, если учесть что белый конь f3 после рокировки черных, должен потерять несколько ходов в поисках хорошей позиции. I. 4. d2 — d4 Воздерживаясь от непосредственных атак, белые стремятся прежде всего закончить развитие, не останавливаясь перед временной жертвой пешек. 4. ... е5 : d4 5. 0—0 ... Если 5.е5, то d5! 5. ... Kf6 : е4 6. Лf1 — e1 d7 — d5 7. Сс4 : d5! ... Иначе черные удержат одну или две лишних пешки. 7. ... Фd8 : d5 8. Кb1— с3! Фd5 — d8 Коня с3, разумеется, нельзя брать ни конем (открывается король), ни пешкой (берется ферзь). 9. Ле1 : е4+ отыгрывая вторую пешку. Игра приблизительно равна. ИСПАНСКАЯ ПАРТИЯ Испанская партия в течение многих лет является одним 47
из наиболее распространенных дебютов. Она охотно применялась и применяется до сих пор лучшими шахматистами мира в самых ответственных состязаниях. Чрезвычайное богатство и разнообразие в системах атак и защит, — вот что привлекает к этому дебюту внимание шахматных авторитетов. Нужно специальное исследование для того, чтобы полностью осветить богатейшие возможности испанской партии. Ниже мы приводим две наиболее характерные системы. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 Kb8 — с6 3. Cf1 — b5 ... Белые косвенным образом продолжают нападение на 48 пешку е5, угрожая взять в дальнейшем защищающего ее коня с6. Помимо этого белый слои действует по диагонали а4—е8, на которой расположен черный король. Подобные позиции, если и не содержат непосредственной угрозы главнейшим фигурам (королю, ферзю), то во всяком случае таят в себе скрытые опасности, связывая фигуры, прикрывающие важнейшие диагонали или линии. Длительное „давление“ по диагонали а4—е8, которое оказывает слон b5, и то „напряжение“ в центре, которое создается угрозой взятия на с6 и е5, являются весьма характерными для испанской партии. I. 3. ... d7 — d6 Наиболее простая защита пешки е5. Здесь возможна контр-атака 3... Kd4 4. К:d4! ed 5.0—0 и т. д. 4. d2 — d4 . . . Продолжение атаки на пешку е5. Обратите внимание на усиление значения слона b5 в связи с угрозой белых сыграть 5.d5.
4 . . . Сс8 — d7 Черные, в свою очередь, косвенно защищаются от угрозы взятия на е5: если 5. С:с6, то С:с6 6.de С:е4. Эти взаимные атаки на пешки е5 и е4 очень характерны для данного варианта. 5. Кb1 — с3 Kg8 — f6 Снова поддерживая давление на пешку е4, защищенную предыдущим ходом белых. 6. 0 — 0 Cf8 — е7 7. Лf1 — e1 е5 : d4 Теперь черные уже должны брать на d4, так как пешка е4 белыми достаточно защищена и они грозили выиграть черную пешку е5. 8. Kf3 : d4 0 — 0 У белых более „свободная игра“, но позиция черных очень крепка и шансы примерно равны. II. 3. . . . а7 — а6 Черные сразу намерены освободиться от неприятного слона b5. Однако, это влечет за собой ослабление их пешек на ферзевом фланге. Вариант с ходом а7—а6 наи- 4—Начальный учебник шахматной игры. более сложный и запутанный в испанской партии. 4. Сb5 — а4 . . .Нужно помнить, что попытка немедленно выиграть пешку е5 не проходит: 4.С:с6 dc 5.К:е5 Фd4!, и черные отыгрывают пешку. Можно, однако, играть: 4.С:с6 dc 5.Кс3 (защищая предварительно пешку е4) f6! 6.d4 ed 7.Ф:d4 Ф:d4 8. К:d4 Cd7 с равными шансами. 4. ... Кg8 — f6 5. 0 — 0 Cf8 — е7 Или 5 ... К:е4 6.d4! b5 (плохо 6...ed 7.Ле1 d5 8.K:d4 с угрозой 9.К:с6 и 9.f3) 7.Сb3 d5 8.de Се6 и т. д. с острой игрой, более выгодной для белых. 6. Лf1 — e1 b7 — b5 Белые угрожали 7.С:с6 и К:е5. 7. Са4 — b3 d7 — d6 8. с2 — с3 ... Подготовка к движению d2—d4. Нельзя сразу, 8.d4 ввиду следующей интересной возможности: 8... K:d4 9.К:d4 ed и, если 10.Ф:d4, то с5! и затем с4, выигрывая слона b3. 49
Эта комбинация встречается и в других подобных положениях и ее нужно твердо запомнить. 8. ... Кc6 — а5 9. Сb3 — с2 Без нужды не следует давать противнику возможности лишить вас преимущества двух слонов. 9. ... с7 — с5 Помимо давления на пункт d4, этим ходом черные освобождают в своем лагере пространство (поля с7, b6, b7) для маневрирования своих фигур. 10. d2 — d4 Фd8 — с7 Подкрепляя пешку е5. Ошибочен был бы теперь размен на d4, так как, помимо сдачи центра, у черных оказалась бы слабой отсталая пешка d6. 11.Кb1 — d2 0 — 0 12. h2 — h3 ... Полезный ход, предупреждающий Cg4. Если, например, 12.Кf1, то Cg4 13.h3 C:f3 14.Ф:f3 cd, и нельзя 14.cd, так как ферзь берет слона с2. Конь f3 выполняет важную функцию, защищая цен¬ 50 тральную пешку d4, и поэтому нельзя допускать его связку. 19. ... Сс8 — d713. Kd2 — f1 Ка5—сб Дальнейший план игры для белых может заключаться в том, чтобы ходами d5, Kg3, Кf5, g4, Kph2, Лg1 и т. д. начать атаку королевского фланга черных. Черные же после продвижения d4—d5, что ликвидирует „напряжение“ в центре, могут играть Kd8, Ке8, g6, Kg7, подготовляя контр-атаку с ходом f7—f5. Шансы сторон равны. Эта система игры за черных разработана знаменитом русским шахматистом Чигориным и носит название „чигоринской“. Она дает черным очень крепкую позицию. Система игры белых, связанная с переводом слона с b5 на с2 и коня с b1 на g3 через f1, встречается очень часто в испанской партии и дает белым хорошие шансы на атаку королевского фланга черных. ДЕБЮТ 4-х КОНЕЙ В основном варианте этого дебюта стороны симметрично
(до известного момента) развивают свою игру, полностью следуя основным правилам дебютного развития. 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 Кb8 — с6 3. Кb1 — с3 Kg8 — f6 4. Cf1 — b5 Cf8 — b4 Возможно и 4.Сс4 Сс5 (йли 4... К;е4! 5.К:е4 d5! отыгрывая фигуру с лучшей позицией). 5. 0 — 0 0 — 0 6. d2 — d3 d7 — d6 7. Cс1 — g5 Cb4 : c3 Дальнейшее повторение ходов белых уже плохо, например: 7... Cg4 8.Kd5! Kd4 9.К:b4 К:b5 !0.Kd5 Kd4 11. Фd2!, и, если Фd7, то 12. С:f6 С:f3 (на 12... gf последует 13.Фh6!) 13.Ке7+ (решающее значение имеет то, что белые первыми дают этот шах) Kph8 14.C:g7+! и мат в 2 хода. 8. b2 : с3 Фd8 — е7 с приблизительно равной игрой. На 9.Ле1 или 9.d4 черные могут играть 9...Kd8, переводя коня через е6 на f4, или 9... Cg4, развивая слона и соединяя ладьи. 4* РУССКАЯ ПАРТИЯ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 Kg8 — f3 Черные отказываются от защиты пешки е5 и сами атакуют пешку противника. 3. Kf3 : е5 . . .Если 3.Сс4, то К:е4 4. К:е5 d5. 3. ... d7 — d6! Плохо 3... К:е4, на что последует 4.Фе2! d5 (нельзя 4... Kf6 ввиду 5.Кс6+ и выигрывают ферзя; на эту простую комбинацию часто попадаются неопытные шахматисты) 5.d3 Фе7 6.de Ф:е5 7.ed и белые остаются с лишней пешкой. 4. Ке5 — f3 Kf6 : e4 Теперь это уже вполне возможно. 5. d2 — d4 ... Или 5.Фе2 Фе7 6.d3 Kf6 7.Cg5 с небольшим преимуществом у белых. 5. ... d6 — d5 6. Cf1 — d3 Cf8 — d6 7. 0 — 0 0 — 0 8. c2 — c4 c7 — с6 с равной игрой. 51
Белые должны, играя Кс3, Фс2, Cd2, Лae1, постепенно подготовлять атаку на королевском фланге, ВЕНСКАЯ ПАРТИЯ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kb1 — с3 . . . В отличие от всех разобранных дебютов белые в венской партии, вместо нападения на пешку е5, делают спокойный развивающий ход, подготовляя дальнейшие операции в центре. 2. ... Kg8 — f6 После 2... Кc6 3.Kf3 партия обычно переходит в „итальянскую“ или „дебют 4-х коней I. 3. Cf1 — с4 Kf6 : е4! При данном расположении белых фигур вполне возможный ход, дающий черным равную игру. Можно также 3... Сс5 4. d3 d6 5.Kf3 с переходом в итальянскую партию. Ошибкой было бы 5.Kge2? (вместо 5.Kf3) из-за Kg4 6.0—0 Фh4 и K :f2! 4. Фd1 — h5 . . . Невыгодно для белых 4. К:е4 d5! или 4. С:f7+ Кр:f7 5.К:е4 d5 и, несмотря на то что черные потеряли рокировку, положение их лучше: они владеют центром (пешки d5 и е5), имеют двух слонов и лучшее развитие. 4. ... Ке4 — d6 5. Фh5 : е5+ Фd8 — е7 Игра примерно равна. II. 3. f2 — f4 Очень острое продолжение, придающее игре гамбитный характер (см. „Гамбиты“). 3. ... d7 — d5 Плохо 3 ... ef 4.е5 Kg8 5.Kf3 и 6.d4. Черные потеряли два важных „темпа“ (хода) — Kg8—f6—g8. 4. f4 : e5 Kf6 : e4 5. Kg1 — f3 Другое продолжение 5.Фf3 f5! 6.d3 K:c3 7.bc d4 8.Фg3 Кc6 с обоюдоострой игрой, 5. ... Cf8 — e7 6. d2 — d4 0 — 0 7 Cf1 — d3 f7 — f5 8. e5 : f6 Ke4 : f6 Получается сложная игра с обоюдными шансами. После
0—0 белые могут начать постепенную подготовку атаки на королевский фланг противника ходами Фd1—e1—g3, Cd2, Ке5 и т. д. ШОТЛАНДСКАЯ ПАРТИЯ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1 — f3 Kb8 — с6 3. d2 — d4 ... Эта преждевременная атака центра дает черным возможность быстро получить равную игру, почему этот дебют и применяется сравнительно редко. 3. ... е5 : d4 4. Kf3 : d4 ... Можно за белых играть и 4.Сс4, переходя в так наз. „шотландский гамбит“, который развивается так: 4... Сс5 5.Kg5 Kh6 6.Фh5 (ничего не дает белым 6.K:f7 К:f7 7. C:f7+ Kp:f7 8.Фh5+ g6 9. Ф:c5 d5! и черные получают атаку) Фе7 7.0—0 с обоюдоострой игрой. 4. Kg8 — f6 Можно и 4... Сс5 5.Се3 6.с3 Ке7. 5. Кb1 — с3 Cf8 — b4 6. Kd4 : с6 b7 : сб 7. Cf1 — d3 d7 — d5 Игра приблизительно равна ПРОЧИЕ ОТКРЫТЫЕ ДЕБЮТЫ Помимо рассмотренных нами главнейших открытых начал, существуют еще: Английская партия: 1.е2—е4 е7—е5 2.Kg1—f3 Kb8—с6 3.с2—с3; Венгерская партия: 1.е2—е4 е7—е5 2.Kg1—f3 Кb8—с6 3.Cf1—с4 Cf8—е7; Дебют слона: 1.е2—е4 е7—е5 2.Cf1—с4; Центральный дебют: 1.е2—е4 е7—е5 2.d2—d4. Ввиду того, что эти начала являются мало употребительными и кроме того часто переходят в уже разобранные нами дебюты, мы подробно их рассматривать не будем. ГАМБИТЫ Гамбитом называется дебют, в котором одна из сторон (обычно белые) жертвует пешку (несколько пешек, или даже фигуру), получая за это пожертвование компенсацию в виде лучшего развития своих сил или ослабления позиции
противника, что облегчает ведение атаки. Если другая сторона (обычно — черные) не принимает жертвы, то получается так называемый „отказанный“ гамбит. Если эта другая сторона вместо того, чтобы принять жертву, сама, в свою очередь, предлагает жертву, то получается так называемый „контр-гамбит“. Гамбитная игра изобилует всевозможными острыми положениями и стремительными атаками. Это не относится, однако, к „ферзевому гамбиту в котором пожертвованная пешка сразу или че¬ рез несколько ходов отыгрывается. СЕВЕРНЫЙ ГАМБИТ 1. е2 — е4 е7 — е5 2. d2 — d4 е5 : d4 3. с2 — с3 ... Если бы белые взяли здесь 3.Ф:d4, получился бы „центральный“ дебют. Продолжая 3.с3, белые предлагают так наз. „северный“ гамбит. 3. . . . d4 : с3 Черные не обязаны принимать жертву: вполне хорошо 3 ... d5 и на 4.ed Ф:d5. 4. Cf1 — с4 Белые отдают вторую пеш¬ ку. 4. . . . с3 : b2 5. Сс1 : b2 ... Взамен двух пешек белые имеют хорошее развитие и богатые виды на атаку. Положение черных весьма опасно, и они должны играть очень осторожно, чтобы не попасть в проигрышное положение. Эго азартное начало в современной практике почти совершенно не встречается. ГАМБИТ ЭВАНСА 1. е2 — е4 е7 — е5 2. Kg1— f3 К b8 — с6 3. Cf1 — с4 Cf8 — c5 Уже знакомая нам „итальянская“ партия. 4. b2 — b4 . . .Знаменитый „гамбит Эванса“, названный по имени английского шахматиста — его изобретателя (у нас укоренилось неправильное произношение Эванс, правильно — Ивэнс). В восьмидесятых годах прошлого столетия этот гамбит пользовался чрезвычайной популярностью; особенно часто его применял Чигорин. 54
4. ... Сс5 : b4 Черные получают пешку, взамен чего белые быстро развертывают свою игру. Можно „отказать“ гамбит и сыграть 4... Сb6 5.b5 Kd4 и, если 6.К:е5, то Фg5! На 4... К:b4 следует также 5.с3. 5. с2 — с3 Сb4 — а5 6. d2 — d4 е5 : d4 Возможно и 6... d6, и, если 7.de de 8.Ф:d8 K:d8 9.K:e5, то Се6, отдавая обратно пешку и получая спокойную игру. 7. 0 — 0 d4 : с3 8. Фd1 — b3и у белых сильная атака. Они играют в дальнейшем е5, Са3, К:с3 и т. д. Эта система игры за белых возможна также и при ответе черных 7... d6 или Kf6 (вместо 7... dc). КОРОЛЕВСКИЙ ГАМБИТ 1. е2 — e4 е7 — е5 2. f2 — f4 ... Острое продолжение, связанное с жертвой пешки, а в некоторых вариантах — даже и фигуры. Идея этого гамбита: немедленная атака центра и пункта f7, и быстрейшее от¬ крытие линий (диагоналей) для белых фигур. 2. ... е5 : f4 „Отказанный королевский гамбит “ — см. ниже. Белые могут играть теперь или 3. Сс4 (гамбит слона) иди 3.Kf3 (гамбит коня). 1. Гамбит слона 3. Cf1 — с4 ... Белые допускают шах на h4 в расчете на то, что черный ферзь затем легко будет оттеснен и белые выиграют время для развития своих фигур. 3. ... Фd8 — h4+ 4. Kpe1 — f1 g7 — g5 5. Кb1 — с3 Cf8 — g7 6. d2 — d4 Kg8 — e7 7. g2 — g3! №
Белые пользуются плохой позицией черного ферзя. 7. ... f4 : g3 8. Kpf1 — g2 Фh4 — h6 Нельзя 8...gh 9.Л:h2 и черные теряют ферзя. 9. h2 : g3 За пешку у белых прекрасное развитие и виды на атаку. Открытое положение белого короля при создав¬ шейся сложной игре не имеет существенного значения. Если черные хотят избежать этого рискованного и сложного варианта, они могут играть вместо 3 ...Фh4+ просто 3 ... Кf6 и если 4.е5, то 4... d5! II. Гамбит коня 3. Kg1 — f3 Kg8 — f6 После 3 ... g5 возможен целый ряд продолжений, разрабатывавшихся многими теоретиками. Все они Еедут к сложной, запутанной игре, иногда с жертвой фигуры (напр. „гамбит Муцио“: 3... g5 4.Сс4 g4 5.0—0 gf 6.Ф:f3 и т. д.). Указанный выше ход 3 ... Кf6 гораздо спокойнее и да¬ 56 ет черным вполне надежную защиту. 4. е4 — е5 Kfо — h5! 5. Cf1 — е2 g7 — g5 6. 0 — 0 ... Хуже 6.K:g5 Ф:g5 7. С:h5 Ф:g2 и т. д. 6. ... Лh8 — g8! 7. d2 — d4 d7 — d5 У черных прочное положение и лишняя пешка. III. (Отказанный королевский гамбит) 1. е2 — е4 е7 — е5 2. f2 — f4 Cf8 — с5 Черные отклоняют жертву пешки, но удерживают центр. 3. Kg1 — f3 . . . Плохо для белых 3.fe? из-за Фh4+ и, если 4.g3 (4.Кре2 Фе4Х), то Фе4+ и Ф:h1. 3. ... d7 — d6 4. Кb1 — с3 . , . Снова нельзя брать два раза на е5 из-за Фh4+. На 4.с3 черные продолжают Kf6 5.fe de 6.К:е5 Фе7 7.d4 Cd6, отыгрывая пешку с равным положением. 4. . . . Кb8 — с6
5. Сf1 — c4 Kg8 — f6 6. d2 — d3 Cc8 — е6 ные развиваются беспрепятственно. Положение приблизительно равно. IV. {Контр-гамбит Фалькбеера) 1. е2 — е4 е7 — е5 2. f2 — f4 d7 — d5 4. Кb1 — с3 Kg8 — f6 5. d2 — d3 Cf8 — b4 6. Cc1 — d2 e4 — e3! 7. Cd2 : e3 Kf6 : d5 8. Ce3 — d2 Cb4 : c3 9. b2 : c3 0 — 0 Отклоняя жертву белых, черные, как будет видно из дальнейшего, сами идут на жертву пешки. 3. е4 : d5 ... Нельзя 3.fe из-за Фh4+, но можно 3.Kf3 de 4.К:е5 Kd7 5.d4 с равной игрой. 3. ... е5 — е4 В этом ходе и заключается смысл жертвы пешки на d5. Продвинутая вперед пешка е4 мешает развитию белых фигур, в то время как чер- Черные за пешку имеют атаку по открытым для их фигур линиям и диагоналям. II. 4. Фd1 — e2 . . .Белые пытаются атаковать далеко продвинутую вперед пешку е4. 4. ... Kg8 — f6 5. d2 — d3 Cc8 — f5 6. Кb1 — c3 Cf8 — b4 7. Cc1 — d2 Cb4 : c3 8. Cd2 : c3 0 — 0 У черных сильная атака с угрозами ed и Ле8. ПОЛУЗАКРЫТЫЕ ДЕБЮТЫ ФРАНЦУЗСКАЯ ПАРТИЯ 1. е2 — е4 е7 — е6 Черные подготовляют свой 2-й ход, которым они намерены начать борьбу за центр. Недостатком хода е6 является то обстоятельство, что он запирает естественный выход для слона с8. Как и в других полузакрытых дебютах, игра черных в первой стадии партии носит защитительный характер. 57
2. d2 — d4 d7 — d5 3. Кb1 — c3 . . . Наиболее естественный ход, защищающий пешку е4 и одновременно атакующий черную пешку d5. Другие возможные продолжения: a) 3.Cd3 de 4.С:е4 Kf6 5.Cd3 с5! (грубой ошибкой было бы 5... Ф:d4? из-за 6.Сb5+ и черные проигрывают ферзя) с хорошей игрой у черных. b) 3.е5 с5 4.Kf3 Фb6 — „инициатива“ у черных, так как белые вынуждены перейти к защите своих центральных пешек. c) 3.ed (так называемый „разменный“ вариант французской партии, отличающийся симметричным развитием обе- Ы их сторон) ed 4.Kf3 Kf6 5.Cd3 Cd6 6.c3 c6 7.0—0 0—0 8.Cg5 Cg4 9.Фс2 Kbd7 с дальнейшим занятием линии е ладьями. После 3.Кс3 у черных два главных продолжения: 3 ... Сb4 и 3 ... Kf6 (несколько слабее 3...de, так как это преждевременно сдает центр). I. 3. . . . Cf8 — b4 4. е4 — е5 с7 — с5 „Подрыв“ центра противника. 5. Cc1 — d2 Лучший ход. Продолжение 5.а3 С:с3+ 6.bс Фс7 7.Фg4 f5 или 7... cd ведет к очень неясной, обоюдоострой игре. 5. ... Кb8 — c6Если 5 ... cd, то 6.Кb5! C:d2+ 7.Ф:d2 Кc6 8.Kd6+, и черные лишаются рокировки, а их пешка на d4 в дальнейшем все равно погибает. 6. Кс3 — b5 Сb4 : d2+ 7. Фd1 : d2 Кс6 : d4 8. Кb5 : d4 с5 : d4 9. Фd2 : d4 Игра равна. Белые могут играть в дальнейшем Кf3, Cd3 и 0—0—0
или 0—0. Черные же могут избрать следующий маневр: Kg8—е7—с6, 0—0 и f6, уничтожая центральную пешку е5 II. 3. . . . Kg8 — f6 4. Cc1 — g5 Cf8 — е7 Здесь можно играть и 4... de 5.К:е4 Kbd7 6.Kf3 Се7 и т. д. Или 4...Cb4 5.е5 h6 6.Cd2 (если 6.ef, то hg 7.fg Лg8, и черные, имея в перспективе длинную рокировку, стоят не плохо) С:с3 7.bc Ке4 8.Фg4 Kpf8 9.Cd3, и белые имеют шансы на атаку королевского фланга. 5. е4 — е5 Kf6 — d7 6. Cg5 : е7 ... Возможно также острое продолжение 6.h4 С:g5 7.hg Ф:g5 8.Kh3 с жертвой пешки за атаку. 6. ... Фd8 : е7 7. Кс3 — b5 Kd7 — b6 8. с2 — с3 а7 — а6 9. Кb5 — а3 с7 — с6 10. Ка3 — с2 Белые, играя f4, Kf3, Cd3 и 0—0, подготовляют атаку на короля, черные же готовятся к наступлению на ферзевом фланге. ЗАЩИТА КАРО-КАНН 1. е2 — е4 с7 — с6 Так же, как и во французской партии, подготовка движения d7—d5. 2. d2 — d4 d7 — d5 У белых три возможных продолжения: 3.Кс3, 3.ed, 3.е5. I. 3. Кb1 — с3 d5 : е4 4. Кс3 : е4 Сс8 — f5 В отличие от французской партии, этот слон имеет свободный выход. Можно также 4... Kf6 5.К:f6+ ef 6.Kf3 Cd6 7.Cd3 0—0 8.0—0 с равной игрой. 5. Ke4 — g3 Cf5 — g6 6. Kg1— f3 Kb8 — d7! 7. Cf1 — d3 e7 — e5 8. 0 — 0 Kg8 — f6 Шансы сторон равны. Белые продолжают Cd2, Фе2, Лad1, с4, Ке5, а черные (после размена слонов на d3)— Фс7, Cd6, 0—0, создавая проч- ную, безопасную позицию. II. 3. е4 : do сб : d5 4. с2—с4 ... Атака Панова. После этого хода игра приобретает от¬ 59
крытый характер. Можно и 4.Cd3 Kf6 5.Kf3 Cg4 6.с3 Кc6 и т. д. 4. ... Kg8 — f6 5. Kb1 — с3 е7 — е6! Лучший ход. Если, напр., 5.. . Кc6, то 6.Kf3! Cg4 7xd K:d5 8.Фb3 С : f3 9.gf К : с3 10.be и у белых „пара слонов“ и позиционное преимущество. 6. Kg1 — f3 d5 : с4 Иначе, напр, на 6 ... Кеб белые играют 7.c5! с наступлением пешек на ферзевом фланге. 7. Cf1 : с4 Кb8 — с6 8. 0 — 0 ... Игра приблизительно равна. В дальнейшем белые организуют атаку посредством Ле1, Се3, Фе2, Лad1, Ке5, а черные, пользуясь слабостью пешки d4 и невозможностью двинуть ее вперед (у черных сильный пункт d5!), создают нажим на этот уязвимый в позиции белых объект. III 3. е4 — е5 . . .Этот ход хуже, чем указанные выше. 60 3. ... Сс8 — f5 4.Cf1 — d3 Cf5 : d3 Плохо было бы здесь 4 ... Cg6? из-за 5.e6! fe 6.С:g6 hg 7.Фg4 и у черных все фигуры закупорены. Положение, белых значительно лучше. 5. Фd1 : d3 е7 — е6 6. Kg1 —е2 Фd8 — b67. 0 — 0 с6 — с5 с приблизительно равной игрой. СИЦИЛИАНСКАЯ ПАРТИЯ 1. е2 — е4 с7 — с5 Черные пока откладывают непосредственную борьбу за центр, препятствуя лишь его дальнейшему захвату со стороны белых ходом (d2—d4. Кроме того, ход с7—с5 под¬
готовляет открытие линии с,с использованием которой связаны дальнейшие планы черных. 2.Kg1 — f3 . . . Теперь у черных имеются следующие главные продолжения: I. 2. . . . е7 — е6 3. d2 — d4 с5 : d4 4. Kf3 : d4 Kg8 — f6 5.Кb1 — с3 . . . Нельзя здесь 5.e5? Фа5+ и Ф:е5. 5. . . . Kb8 — с6 Хуже 5 ... Сb4, тогда 6.е5 Kd5 7.Cd2 К:с3 8.bс Се7 9.Фg4 и черные не могут рокировать из-за Сh6 с выигрышем „качества“. 6.Kd4 — b5 Cf8 — b4 Нельзя играть 6 ... d5 (к этому ходу черные всегда должны стремиться в сицилианской партии; если это им удается без какого-либо ущерба, партия обычно уравнивается), так как после 7.ed ed 8.К:d5! К:d5 9.Ф:d5! Ф:d5 10.Кс7+ белые, отыгрывая ферзя, остаются с лишней пешкой. Возможность подобных комбинаций (с шахом конем на с7) всегда нужно иметь в виду. 7. а2 — а3 , . . Ничего не дает белым заманчивый ход 7... Kd6+ Кре7, и белый конь не может удержаться на пункте d6; например, 7.Cf4 е5 8.Kf5+ Kpf8 9.Cg5 d5!, и черные имеют хорошую игру. 7. ... Сb4 : с3+ 8. Kb5 : с3 d7 — d5 9. е4 : d5 е6 : d5 10. Cf1 — d3 . . . Игра белых предпочтительнее, ввиду некоторой слабости черной пешки d5. II. (Шевенингенский вариант) 2. . . . е7 — е6 3. d2 — d4 с5 : d4 4. Kf3 : d4 Kg8 — f6 5. Кb1 — c3 d7 — d6 Черные откладывают на неопределенный срок борьбу за центр, но зато создают крепкую оборонительную позицию в виде пешек d6 и е6. 6. Cf1 — е2 Cf8 — е7 7. 0 — 0 0 — 0 Белые играют затем Kph1, f4, Cf3, Се3, Фе1, Лad1, под¬ 61
готовляя атаку g2—g4—g5, f4 — f5 и т. д. Черные же готовят наступление на ферзевом фланге ходами а6, Фс7, Cd7, Кb8—с6—а5—с4 и т. д. Приводимые в настоящем примечании ходы иллюстрируют лишь дальнейший план игры каждой из сторон. Их порядок, а иногда и замена другими ходами, конечно, будут зависеть от того, какие отклонения от нормального развития в данном дебюте будут сделаны противной стороной. Так же нужно понимать аналогичного рода заключительные примечания и во многих других дебютах настоящего курса. III. (Вариант пдракона“) 2. . . . Кb8 — с6 3. d2 — d4 с5 : d4 4. Kf3 : d4 Kg8 — f6 5. Кb1 — c3 d7 — d6 6. Cf1 — e2 g7— g6 Характерное для варианта дракона расположение черных пешек. Этот вариант является одним из самых сложных, обоюдоострых вариантов сицилианской партии. 7. 0 — 0 Cf8 — g7 62 8.Cc1 — е3 . . .Белые должны укрепить позицию коня d4. Если, напр., 8.f4 или Kph1, то 8... К:е4! 9.К:с6 (иначе К:d4) К:с3 10.K:d8 K:d1 и у черных лишняя пешка и лучшее положение. 8. . . . 0— 0 9. Фd1 — d2 . . .Белые имеют в виду продолжать дальше: Лad1, Кb3, Ch6, начиная игру на королевском фланге. Черные могут начать уже известный маневр: Cd7, Лс8 и Кс6—а5—с4 с игрой по линии с. ЗАЩИТА АЛЕХИНА 1. е2 — е4 Kg8 — f6 Этим вызывающим ходом черные провоцируют белых на рискованную пешечную атаку, рассчитывая затем воспользоваться ослаблением всего пешечного фронта белых. Игра принимает обычно весьма острый характер (в том случае, если белые не. захотят, избегая осложнений, упростить игру или перевести ее в русло одного из известных нам дебютов).
1. 2. e4 —e5 Kf6 — d5 3. с2 — с4 Kd5 — b6 Этот тройной ход одним и тем же конем находится в резком противоречии с основными правилами разыгрывания дебютов (см. главу „Общие принципы“). Однако, эта потеря времени вполне окупается теми минусами в позиции белых, которые являются следствием чрезмерно стремительного движения белых пешек. 4. d2 — d4 d7 — d6 5. f2 — f4 ... Осторожнее 5.ed ed 6.Кс3 Ce7 7.Cd3 Кc6 8.Ke2 и 9. 0—0 с дальнейшей атакой королевского фланга черных, в некоторой степени ослабленного переводом коня на другую сторону доски. 5. . . . d6 : е5 6 f4 : е5 Кb8 — с6 7. Сс1 — е3 Сс8 — f5 8. Кb1 — с3 е7 — е6 9. Kg1 — f3 Cf8 — е7 10. Ct1 — е2 0 — 0 Положение обоюдоострое. После 11.0—0 f6 12.ef С:f6 черные получают атаку на пешки белых с4 и d4. Поэтому на 11 ... f6 белым лучше играть 12.Фе1 fе 13.de и 14. Фg3 с шансами на атаку королевского фланга. II. 2. е4 — е5 Kf6 — d5 3. d2 — d4 d7 — d6 Опасно 3... Кc6 из-за 4.c4 Kb6 5.f4 и 6.d5, что сильно стесняет игру черных. 4. Kg1 — f3 Сс8 — g4 5. Cf1 — е2 е7 — е6 6. 0 — 0 ... У белых спокойная хорошая игра. Если, напр. : 6 ... de, то 7.К:е5 С:е2 8.Ф:е2 (угрожая Фb5+) с дальнейшей атакой f2—f4—f5. Если 6 ... Кc6, то 7.с4 Кb6 8.ed cd (нельзя 8 ... С:d6 из-за с5) 9.b3 с последующим Сb2 и Kd2. Из полузакрытых дебютов укажем еще на скандинавскую партию: 1.е4 d5 (эта атака центральной пешки белых несколько преждевременна, так как, отступая затем ферзем, черные теряют время) 2.ed Ф:d5 3.Кс3 Фа5 4.d4. У белых небольшое преимущество, так как черный ферзь подвержен атакам после, напр., 4... е5 5.de Ф:е5+ 6.Се2 и затем Kf3. <33
ЗАКРЫТЫЕ ДЕБЮТЫ В закрытых дебютах первоначальная борьба за центр, так же как и вся постановка партии, носит менее напряженный и острый характер, нежели в открытых играх. Обе стороны постепенно развертывают свои силы. ДЕБЮТ ФЕРЗЕВЫХ ПЕШЕК 1. d2 — d4 d7 — d5 Наиболее активным продолжением для белых является теперь ход 2.с2—с4 („ферзевый гамбит“, см. ниже), начинающий осаду поля d5. При других, более простых продолжениях, как например: 2.Kg1—f3 Kg8—f6 3.Cc1—f4 с7—с5 4.е2—е3 Фd8—b6 5. Фd1—c1 Кb8—с6 и т.д., или 2.Кb1—с3 с7—с5 3.е2—е3 Кb8—с6 и т. д., черные обычно сами осуществляют продвижение с7—с5 и легко уравнивают игру или даже получают инициативу. Из всех разветвлений дебюта ферзевых пешек остановимся более подробно на так называемом „дебюте Колле“. ДЕБЮТ КОЛЛЕ 1. d2 — d4 d7 — d5 2. Kg1 — f3 Kg8 — f6 3. e2 — e3 c7 — c5 4 c2 — c3 . . .Пешечный треугольник с3, d4, е3 (до выхода слона c1) является характерной особенностью дебюта Колле: белые прочно укрепляют свою пешку d4, подготовляя возможность продвижения е3—е4. 4. Кb8 — с6 Невыгодно для черных 4... с4 из-за 5.b3 b5 6.а4, разбивая черные пешки на ферзевом фланге. 5. Cf1 — d3 е7 — е5 6. Кb1 — d2 Cf8 — d6 7. Фd1 — e2 Фd8 — c7 8. 0— 0 0 — 0 За исключением слона c1 фигуры белых заняли хорошие позиции и можно уже приступить к продвижению в центре: 9.dc С:с5 10.е4 de 11.К:е4 и т. д. с угрозой королевскому флангу черных и возможностью быстрого развития остальных фигур: Cg5, Лad1 и т. д. 64
ФЕРЗЕВЫЙ ГАМБИТ (принятый) 1. d2 — d4 d7 — d5 2. с2 — c4 ... 2. . . . d5 : c4 Нельзя 5 ... Cg4 из-за 6. C:f7 и Ke5+. 6. 0 — 0 Kb8 — c6 7. Кb1 — c3 Положение приблизительно равное. ОТКАЗАННЫЙ ФЕРЗЕВЫЙ ГАМБИТ Наиболее распространенное начало в настоящее время. Оно распадается на ряд вариантов с разными дебютными идеями. 1. d2 — d4 d7 — d5 2. c2 — c4 . . . I. Удержать эту пешку, как будет видно, черные в дальнейшем не могут. Не желая связывать себя защитой пешки d5, черные согласны отдать центр. 3. е2 — е3 Kg8 — f6 Плохо здесь 3 ... b5 4.а4 с6 5.ab cb 6.Фf3 и черные теряют фигуру. 4.Cf1 : с4 с7 — с5 Почти во всех случаях очень важный для черных контр-удар. 5.Kg1 — f3 е7 — е5 (Ортодоксальная защита) 2. ... е7 — е6 3. Кb1 —с3 Kg8 — f64. Cc1 — g5 Cf8 — e7 5. е2 — е3 Kb8 — d7 6. Kg1 — f3 0 — 0 7. Ла1 — c1 с7 — с6 8. Cf1 — d3 . . . Развитие белых почти закончено, и они намерены после 0—0, cd и Ке5 приступить к атаке королевского фланга черных. Черные могут продолжать или 8...dc 9.С:с4 Kd5 с упрощением игры, или 8... Ле8 Kf8 и т. д., что ведет к сложной и запутанной игре. 65
II. (Кэмбридж-спрингская защита) 2. ... е7 — е6 3. Кb1 — с3 Kg8 — f6 4. Cc1 — g5 Kb8 — d7 5. Kg1 — f3 ... Ошибочно было бы „выиграть“ пешку путем 5.cd ed 6.K:d5, так как последует: 6... K:d5! 7.C:d8 Cb4+, и белые остаются без фигуры. Эту ловушку надо твердо запомнить. 5. . . . с7 — с6 6. е2 — е3 Фd8 — а5 Ход, составляющий кэмбридж-спрингскую защиту. Черные пытаются использовать го что белый слон g5 отрезан от ферзевого фланга. 7. Kf3 — d2 . .. Лучшая защита против угрожавшего 7 ... Ке4. 7. . . . Cf8 — b4 8. Фd1 — с2 0 — 0 9. Cf1 — е2 . .. Избегая новой ловушки: 9.Cd3? dc 10.C:f6 (иначе 10... Ф:g5) cd, и белые теряют фигуру. Теперь у белых небольшое позиционное преимущество, так как атака черных на ферзевом фланге отбита и черные 66 должны или меняться на с3, укрепляя центр белых, пли переводить ферзя и слона b4 на более выгодные позиции. Если теперь 9... dc, то предварительно 10.C:f6 и затем 11. К:с4. III. (Защита Tappaшa) 2. . . . е7 — е6 3. Кb1 — с3 с7 — с5 Несколько преждевременная попытка пешечной контратаки, в настоящее время применяемая весьма редко. 4. с4 : d5 На 4.dc черные продолжают d5—d4. 4. . . . е6 : d5 5. Kg1 — f3 Kb8 — с6 6. g2 — g3 Подготовляя фланговое развитие своего слона („фианкетируя“ своего слона), белые намерены атаковать слабую пешку d5. Эта система и считается опровержением 3-го хода черных. 6. ... Kg8 — f6 7. Cf1 — g2 Cf8 — e7 8. 0 — 0 ... В дальнейшем белые могут продолжать атаку разными
способами, напр. 8 ... 0—0 9.dc С:с5 10.Ка4 или Cg5 и 11.Лас1, атакуя слабые поля противника с5 и d4 и занимая их своими фигурами с целью дальнейшего нажима на пешку d5. IV. (Чешская защита) 2. ... с7— с6 3.Кb1 — с3 Kg8 — f6 Черные своим 2-м ходом укрепили пешку d5 и вместе с тем при случае грозят dc и b7—b5. Однако, сейчас это еще не проходит, напр.: 3... dc 4.е3 b5 5.а4, и нельзя 5 ... а6 из-за б.аb сb 7.К:b5! 4.Kg1 — f3 d5 : с4 Можно играть также более сложный „меранский“ вариант: 4... е6 5.е3 Kd7 6.Cd3 dc 7.С:с4 b5 8.Cd3 а6 и 9... с5 с контр-атакой на ферзевом фланге. Белые же могут играть 9.е4 и е5 (или сначала 0—0), начиная атаку запоздавшего в развитии королевского фланга черных. 5. а2 — а4 ... Или 5.е3 b5 б.а4 b4 7.Ка2! е6 с обоюдоострой игрой. 5. . . . Сс8 — f5 6. Kf3 —е5 Kb8 — d7 7. Ке5 : с4 Фd8 — с7 8. g2— g3! е7 — е5 9. d4 : е5 Kd7 : е5 10. Cc1 — f4 Kf6 — d7 с обоюдоострой позицией. Кроме перечисленных 4-х защит, у черных имеется еще возможность обострить игру, предложив так называемый „контр-гамбит Альбина“: 1.d2—d4 d7—d5 2.c2— c4 e7—e5 3.d4:e5 d5—d4! На практике, однако, этот дебют встречается очень редко, так как черным трудно получить достаточную компенсацию за пожертвованную пешку. Белые, однако, должны избегать следующей ловушки: 4.е3? Сb4+ 5.Сd2 de! 6.С:b4 ef+ 7.Крe2 fgK+ 8.Л:g1 Cg4+, и черные выигрывают. ИНДИЙСКИЕ ЗАЩИТЫ Так называются все начала, в которых черные в ответ на 1.d2—d4 не играют d7—d5, 5* а продолжают 1 ... Kg8—f6 с последующими ходами 2 ... е6 и 3... Сb4 (защита Ним- 67
довича) или 2... е6 и 3... b6 (ново-индийская защита), или 2 ... d6 или 2 ... g6 (старо-индийская защита). Особняком стоит „защита Грюнфельда“, где черные играют d7—d5 не сразу, а несколько позже (на 3-м ходу). В индийских защитах черные постепенно подготовляют нападение на центральные пешки белых, продвигая в нужный момент свои пешки due. ЗАЩИТА НИМЦОВИЧА 1. d2 — d4 Kg8— f6 2. c2 — c4 e7 — е6 3. Кb1 — с3 Cf8 — b4 4. Фа1 — b3 . . . Другой хороший ход здесь 4.Фс2, подготовляя е4, на что черным проще всего играть 4... 0—0 и затем Сb4:с3+, 68 d7—d6 Кb8—d7, и е6—е5 с приблизительно равной игрой. 4. c7 — c55. d4 : с5 Кb8 — с6 6. Kg1 — f3 ... Здесь черные могут играть или 6... Ке4 7.Cd2 K:d2 8.K:d2, и у белых после 8 ... 0—0 9.е3 С:с5 10.0—0—0 хорошая игра по линии d, или 6... 0—0 7.Cg5 С:с5 8.е3 Се7 и 9... d6 с прочной оборонительной позицией. НОВО-ИНДИЙСКАЯ ЗАЩИТА 1. d2— d4 Kg8 — f6 2. с2 — с4 е7 — е6 Можно и сразу 2 ... b6 3.Кс3 Сb7 4.Фс2 и 5.е4; у черных несколько стесненная игра. 3. Kg1 — f3 Если 3.Кс3, подготовляя е4, то черные могут или перевести игру ходом Сb4 в защиту Нимцовича, или продолжать, как указано в предыдущем примечании. 3. ... b7 — b6 4. g2 — g3 . . . Этим маневром белые парализуют черного слона на b7. 4. ... Сс8 — b7 5. Cf1 — g2 Cf8 — b4+
6. Cc1 — d2 Cb4 : d2+ 7. Фd1 : d2 ... После Кс3 и 0—0 у белых хорошая спокойная игра. После размена (рано или поздно) слонов g2 и b7 белые могут ходами b4, с5, Лb1 и т. д. начать атаку на ферзевом фланге, несколько ослабленном ходом b6. Черные же будут искать шансов на королевском. СТАРО-ИНДИЙСКАЯ ЗАЩИТА 1. d2— d4 Kg8 — f6 2. с2 — с4 d7 — d6 Или сразу 2 ... g6 3 ... Cg7 и затем d6. 3. Кb1 — с3 Кb8 — d7 4. е2 — е4 е7 — е5 5. Kg1 — е2 . . . Лучший ход. Если 5.d5, то Кс5! 6.Фс2 а5 и затем g6, Cg7, 0—0, Kh5 и f7—f5, сразу захватывая инициативу. К этому примерному положению черные все время должны стремиться к старо-индийской защите. 5. ... Cf8 — е7 Опять можно играть 5 ... g6 и 6... Cg7. Ни сейчас, ни после не рекомендуется брать на d4, после чего белые захватят пункт d4 своими фигурами и получат позиционное преимущество. 6. g2 — g3 0 — 0 7. Cf1 — g2 с7 — с6 Очень сложное обоюдоострое положение, но с некоторым преимуществом после 0—0 и f4 у белых. При малейшем промахе белых инициатива может перейти к черным, напр.: 8.0—0 Фс7 9.f4 Ле8 10.fe(?) de 11.d5 Cc5+ 12.Kph1 Kg4, и атака уже у черных. ЗАЩИТА ГРЮНФЕЛЬДА 1. d2 — d4 Kg8 — f6 2. c2 — c4 g7 — g6 3. Кb1 — c3 d7 — d5 Этим ходом черные возвращаются к идее борьбы за центр, превращая тем самым старо-индийскую защиту в защиту Грюнфельда. 4. с4 : d5 Kf6 : d5 5. е2 — е4 Kd5 : с3 6. b2 : с3 Cf8 — g7 Белые пешки полностью владеют центром, но, как выясняется, положение их весьма непрочное: черные ходами Cg7, с5 и Кc6 начинают успешную атаку но диагонали a1—h8. Белые не могут брать на с5 из-за С:с3+. Если же они 69
сыграют 7. Са3, препятствуя с5, то черные подготовят этот ход, сыграв Kd7 и b6. Белым невыгодно также продвигать одну из своих центральных пешек на d5 (после защиты пешки с3) или е5, так как черным легко будет разбить пешечную цепь белых ходами сб, с5 или е6 и занять своими фигурами центральные поля с5 и е5 (в случае d5) или d5 и f5 (в случае е5). Захват центра не пешками, а фигурами и ослабление пешек противника — основная идея черных в защите Грюнфельда, а также и во многих вариантах индийских защит. Следует указать еще на так называемый „Будапештский гамбит“, который может получиться после: 1.d4 Кf6 2.с4 е5 3.de Kg4 и т. д. с острой комбинационной игрой. Этот азартный гамбит на практике встречается редко. ПРОЧИЕ ЗАКРЫТЫЕ ДЕБЮТЫ ГОЛЛАНДСКАЯ ПАРТИЯ Этот дебют пользуется большой популярностью у советских шахматистов. Основная его идея: черные стремятся возможно быстрее получить инициативу на королевском фланге. 1. d2 — d4 е7 — е6 2. с2 — с4 f7 — f5 В ходах черных есть известная тонкость. Если сразу играть 1 ... f5 (на 1.d4), то белые, жертвуя пешку ходом 2.е4!, могут получить очень сильную атаку (гамбит Стаунтона), напр.: 1.d4 f5 2.е4 fe 3.Кс3 Kf6 (нельзя 3 ... d5 из- 70 за Фh5+ и Ф:d5) 4.Cg5 g6 (или 4... е6 5.К:е4) 5.f3! ef 6.K:f3 Cg7 7.Cd3 0—0 8.Фе2 и 9.0—0—0 с последующим h2—h4—h5. Теперь же на 3.е4 может последовать 3 ... fe 4.Кс3 Kf6 5.Cg5 Сb4 и т. д. Заметим кстати, что на 1.d4 е6 белые могут при желании перейти ходом 2.е4 к французской партии. 3.Кb1 — с3 Kg8 — f6 4.Kg1 — f3 Cf8 — e7 Или 4 ... Cb4 5.Cd2 Фе7 и затем d6 и e5. 5. g2 — g3 0 — 0 6. Cf1 — g2
Черные на распутьи. Они могут выбирать между 6 ... d5 и в дальнейшем с7—с6, Kf6—е4, Кb8—d7 и т. д., образуя так называемую „каменную стену“ (по английски „стоневаль“, точнее, „стонуол“); подобное же положение может получиться и в чешской защите (см. выше) после 1.d4 d5 2.с4 с6 3.Кf3 Kf6 4.Кс3 е6 5.е3 Ке4 6.Cd3 f5, и 6 ... d6 с последующим развитием Kd7, Фd8—е8—h5 и е6—е5 с атакой на королевском фланге. Белые, со своей стороны, в первом случае (6... d5) должны стремиться занять конем или слоном поле е5, затрудняя развитие черным, а во втором случае (6... d6) стараться не допускать продвижения е6—е5, играя b3, Са3, Кb5 и т. д. с атакой на ферзевом фланге. ДЕБЮТ РЕТИ В этом дебюте белые добровольно отказываются от немедленного занятия центра пешками и, располагая („фианкетируя“) своих слонов на флангах, лишь впоследствии делают ходы d4 или е4. 1. Кg1 — f3 d7 — d5 2. с2 — с4 с7 — с6 Если сразу 2.. . dc, то 3. Ка3 и К:с4. Теперь же черные угрожают 3 ... dc и 4.,. b5. 3. b2 — b3 Сс8 — f5 Хуже сначала 3 ... е6, так как в этом случае запирается слон с8. 4. Сс1 — b2 е7 —е6 5. d2 — d3 Kg3 — f6 6. g2 — g3 Kb8 — d7 7. Cf1 — g2 Cf8 — d6 8. 0 — 0 0 — 0 9. Kb1 —d2 h7 — h6 10. Лf1 — e1 Cf5 —h7 Угрожало 10.e4 и 11.е5 с нападением пешки на две фигуры (такое нападение называется „вилкой“), У черных вполне удовлетворительное положение. В дальнейшем они намерены играть Фе7, Ле8, е5 и е4. Белые должны это предупредить, играя d4, Ке5, f3 и е4. АНГЛИЙСКОЕ НАЧАЛО В этом дебюте белые также отказываются от немедленного захвата центра. 1. с2 — с4 е7 — е5 2. Кb1 — с3 Кb8 — с6 3. Kg1 — f3 Kg8 — f6 71
Очень хорошо и 3... d6, и, если 4.d4, то Cg4, вынуждая белых к ликвидации напряжения в центре после 5.ed ed или 5.d5 Кb8 и Кd7, 4. d2 — d4 е5 : d4 5. Kf3 : d4 Cf8 — b4 Здесь белые могут по разному продолжать развитие, не получая, однако, большого преимущества: I. 6.К:с6 bс 7.Фb3 Фе7; или II. 6.Cg5 h6 7.Ch4 С:с3+ 8.bс Ке5 и 9 ... Kg6. ДЕБЮТ БЕРДА Дебют, который встречается в настоящее время весьма редко. 1. f2 — f4 d7 — d5 Еще сильнее 1 ... е5! (так называемый „гамбит Фрома“) 2.fe (можно перейти посредством 2.е4 на „королевский гамбит“) d6 3.ed C:d6 (угрожая Фh4+) 4.Kf3 g5 5.d4 g4 6.Ке5 C:e5 7.de Ф:d1+ 8.Kp:d1 Кc6, и черные быстро отыгрывают пешку. 2.Kg1 — f3 Kg8 — f6 3. e2 — е3 c7 — c5 4. b2 —b3 g7 —g6 5. Cc1 — b2 Cf8 —g7 6.Cf1 — e2 Kb8 — с6 7. 0 — 0 0 — 0 Положение приблизительно равное. Однако, если черным удастся сыграть d5—d4, перекрыв диагональ a1—h8, они захватят инициативу с лучшей позицией. Белым проще всего играть Ке5, d4 и т. д. ПРИМЕРНАЯ ПАРТИЯ В приводимой ниже партии черные играют не наилучшим образом. Мы заведомо выбрали эту партию, чтобы на ее примере показать, как белые, используя ошибки противника, сначала получают позиционное преимущество, а затем изящной комбинацией матуют черного короля. Белые Черные 1. е2 — е4 . . . Хороший ход. Белые открывают диагонали d1—h5 и
1. . . . е7 — е6 Этот ход был бы вполне приемлем, если бы черные в дальнейшем осуществили его основную идею: подготовить удар d7—d5 для атаки центральной пешки белых. 2. d2 — d4 ... Занимая центр второй пешкой, атакуя поля с5 и е5 и открывая путь своему чернопольному слону по диагонали c1—h6. 2. ... Фd8 — h4? Как уже указано выше, следовало играть 2... d5, начиная борьбу за центр. Вывод ферзя является преждевременным,— атака на пешку е4 легко отбивается. 3.Кb1 — с3 . . . Защищая пешку е4 и следуя общему принципу: сначала вывести коней, а затем уже слонов. 3. ... d7 — d6 Снова плохой ход. Вместо того, чтобы вывести фигуру, черные бесцельно тратят время, закрывая к тому же выход своему слону f8. Лучше было 3... Сb4, связывая коня с3. 4.Kg1 — f3 ... Нападение на ферзя дает возможность белым с „темпом“ (с выигрышем хода) ввести в бой второго коня. 4, ... Фh4 — d8 Черные должны, разумеется, спасать своего ферзя. Отступить им на f6 — значило бы снова подвергнуться нападению после 5.Cc1—g5, а отступление ферзя на е7 закрыло бы последнее поле для слона f8. Поэтому приходится мириться с потерей двух темпов (ходов) Фd8—h4 и Фh4— d8 и занять ферзем исходное положение. Плохо было бы также 4 ... Фh5, так как после 5.Се2 черный ферзь снова оказался бы под угрозой со стороны белого слона (после отвода коня f3). 5. Сf1 — с4 . . . Теперь можно вывести и слона (на соседнее с центром поле). 5. ... Kg8 — f6 Наконец и черные делают полезный ход, угрожая сыграть 6 ... d6—d5 и отвоевать центральные поля с4 и е4. Если же белые отвечают 6.е4—е5, 73
то все равно 6 ... d6—d5 и на 7.е5:f6 черные возьмут слона с4, несколько уравнивая игру. 6. Cc1 — g5 ... „Связывая“ коня f6 и косвенно препятствуя ходу 6... d6—d5, на что последовало бы 7.e4:d5 e6:d5 8.Kc3:d5, и нельзя Kf6:d5, так как проигрывается черный ферзь. 6. ... Кb8 — с6 Опять хороший ход, но черным уже трудно выправить положение, так как из-за неудачного маневра ферзем они отстали от белых в развитии и без нужды уступили центр. Поэтому шансы на атаку на стороне белых. 7. Фd1 — е2 . . . Белые подготовляют длинную рокировку и вместе с тем угрожают ходом 8.е4—е5, что сразу (без хода Фе2) было бы не так сильно ввиду следующего продолжения: 7.е4—е5 d6:е5 8.d4:е5 Фd8:d1+ 9.Лa1:d1 Kf6—d7. Правда, и здесь белые сохраняют лучшее положение, играя. 10.Кс3—b5 Cf8—b4+ (с намерением перевести этого 74 слона на а5 для защиты пешки с7) 1 1.Cg5—d2! Cb4:d2+ 12.Лd1:d2 Kpe8—d8 и т. д. 7. .... е6 — е5 Препятствуя опасному ходу 8.е4—е5 и начиная (слишком поздно!) борьбу за центральное пoлe d4. Лучше здесь все же было 7... Cf8—е7 и, если 8.е4—е5, то Кf6—d7. 8. 0—0—0 . . . Белые отводят короля в безопасное место (где он к тому же не мешает передвижениям своих фигур) и одновременно вводят в игру ладью a1. Сейчас белые угрожают сыграть 9.d4:е5 Кc6:е5 10.Kf3:e5, и черные не могут ответить d6:e5 ввиду потери ферзя (11.Лd1:d8+). 8. ... Cc8 — g4 Черные также пытаются „связать“ белого коня f3 и тем самым ослабить нападение на свою пешку е5. 9. d4 : е5 . . . Тем не менее белые берут пешку не опасаясь связки. Они имеют в виду последующую комбинацию. 9. ... Кс6 : е5
У черных как-будто все в порядке, так как белые не могут взять коня е5 из-за потери ферзя. Однако, как видно из дальнейшего, последний ход черных является решающей ошибкой. Лучше было предварительно разменяться на f3, и, после того как белые сыграют g2:f3, взять пешку е5. Но и тогда партия белых гораздо лучше: они отойдут слоном на b3 (избегая его размена) и затем ходом f3—f4 будут продолжать атаку. 10. Кf3 : е5!! Неожиданный, блестящий ход. Белые „жертвуют“ ферзя за слона, т. е. материально идут на явно невыгодную сделку, но получают взамен возможность провести красивую матовую комбинацию. 10. ... Cg4 : е2 11. Сс4 : f7+ ... Благодаря активному расположению своих фигур, белые, несмотря на потерю ферзя, матуют черного короля. 11. ... Кре8 — е7 12. Кс3 — d5X Финальная матовая комбинация напоминает подобную же комбинацию, приведенную нами в одной из примерных „коротеньких“ партий (см. стр. 30).
МИТЕЛЬШПИЛЬ ОСНОВНЫЕ ИДЕИ МИТЕЛЬШПИЛЯ Мительшпилем (по немецки мительшпиль —„середина игры“) в шахматной партии называется та стадия игры, которая наступает после завершения дебюта и которая составляет основное содержание шахматной борьбы. Готовых рецептов „как играть в сложных положениях“ не существует; все зависит от особенностей данной конкретной позиции, но есть ряд общих принципов и типовых комбинаций, знание которых облегчает понимание и анализ любого шахматного положения. Рассмотрим некоторые из них. ОТКРЫТЫЕ ЛИНИИ При рассмотрении дебютов, мы уже видели, что открытые линии (т. е. линии, не занятые пешками и фигурами) часто играют решающую роль, в особенности — при проведении различных атакующих маневров. Эти свободные, не занятые фигурами линии делают возможной быструю переброску атакующих фигур (главным образом ладей) на нужные позиции, а, с другой 75 стороны, обладание такими линиями часто лишает противника свободы маневрирования и стесняет его игру. Захватить открытую линию — это во многих случаях значит получить позиционное преимущество, последовательное использование которого может привести к выигрышу партии. Возьмем такую элементарную позицию (стр. 77). Как видно на диаграмме, положение обеих сторон со¬
вершенно равное. Но если ход за белыми, и они используют этот ход для занятия ладьей открытой линии, то они быстро получают преимущество. Например: 1. Лd1 Kph7 2.Лd7 Лс8 3.Kpg1 Kpg6 4.b4! (ошибочно было бы 4.Kpf2 из-за Лf8+ и Лf7, вытесняя белую ладью с 7-й горизонтали) а6 5.а4 b6 6.с4 Kpf6 7.Kpf2 а5 8.b5 g5 9.Кре3 Kpf5 10.g4+ Крf6 11.Kpd4 и выигрывают, так как белый король приходит на помощь своей ладье, в то время как черный король связан защитой пешек. Отметим здесь, кстати, что решающее значение в подобных положениях часто имеет овладение белой ладьей 7-й горизонталью (для черных 2-й), где она держит под ударом пешки противника или же вынуждает их ослабление, заставляя двигаться вперед. Но и в более сложных позициях захват открытой линии,— в особенности, если она является единственной,— обычно решает исход партии. Вот позиция, взятая из практической партии (Панов—Радугин): Пока черные как будто еще господствуют на линии f. Задача белых — вытеснить черных с этой линии и затем использовать ее для проведения решающей атаки. Последовало: 1.Кh2 Л:f1+ 2.С:f1! (избегая размена после 2.Л:f1 Лf7 второй ладьи, которая необходима для дальнейшей атаки) Лf7 3.Сh3 Ле7 4.Kg4 77
Лf7 5.Kh6 Ле7 (черная ладья окончательно вытеснена с линии f) 6.Лf1 Cd7 7.Лf6 Се8 (плохо и 7... Сс8 8.Фf2 Kd7 9.С:е6! K:f6 10.ef и выигр.) 8.Фf2. Черные сдались, так как на 8... Kd7 следует 9.Фf1 или Kpg2 и выясняется, что черные, благодаря потере единственной открытой линии, настолько стеснены, что любой их ход ведет к быстрому проигрышу. СЛАБЫЕ ПЕШКИ Изолированные, сдвоенные и отсталые пешки, без наличия какой-либо компенсации в виде, например, лучшего развития или атакующей позиции, часто являются причиной проигрыша партии. Поэтому нужно по возможности избегать таких ходов, которые ухудшали бы ваше пешечное расположение. Если разобраться в приведенной на следующей диаграмме позиции, то станет ясным, что, несмотря на полное материальное равенство, позиция белых безнадежна Пешки а2, с2 и с3 слабы, одна из них быстро теряется, а вслед за нею и другая. 78 Например: 1. Лfd1 Лhd8 (предупреждая атаку белых, возможную после Лd3 и Лad1) 2.Лd3 Лас8 3.Лad1 Л:d3 4. Л:d3 Лс4! 5.Kpf2 Ла4 6.Лd2 Л:а2 7.Кре3 Ла3 8.Лd3 (если 8.Kpd3, то b5 и b4) Кс4+ с выигрышным положением. На следующем примере видно, как нужно использовать отсталую пешку.
И здесь черные должны проиграть ввиду слабости пешки d6. Напр.: 1.Лfd1 Лfd8 2. Лd5 Лd7 (или 2... Лас8 3.Лad1 Лс6 4.Л:е5) 3.Лаd1 Лad8 4.b4, и у черных нет защиты от с4—с5, после чего проигрывается пешка d6. СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ ПУНКТЫ Иногда при полном материальном равенстве, отсутствии слабых пешек и простой, казалось бы, позиции, исключающей возможность каких бы то ни было комбинаций, партия все же проигрывается очень быстро. Объясняется это невозможностью защитить какие- либо важные поля („пункты“) от вторжения неприятельских фигур, „слабостью“ этих полей или пунктов. Возьмем такую позицию. (См. диаграмму*) Если белые возьмут черного ферзя на b6, то партия вероятно закончится вничью. Но после 1.Фf3! позиция черных сразу становится безна- * Здесь и в аналогичных случаях см. диаграмму в начале следующего столбца. дежной, так как пункт g6 и диагональ а2—g8 слабы и не могут быть защищены от вторжения белого ферзя. Ввиду этого тяжелые потери для черных неизбежны. Вот еще одна позиция: В этой сложной позиции у обеих сторон ряд „слабостей“: у белых — отсталая 79
пешка d3, изолированные пешки f2 и h3, а также слабые пункты d4, f4 и h4, которые могут быть заняты черными фигурами. Зато у черных слаба пешка b6, изолирована пешка е5, слаба вся диагональ h1—а8, и линия а находится в распоряжении белых. Поэтому отдать предпочтение какой либо стороне затруднительно: шансы примерно равны, и взаимные слабости компенсируют друг друга. Наоборот, в следующей позиции, несмотря на лишние пешки и „ качество“ (ладья за коня) у черных, положение их безнадежно, так как черные поля в их лагере и, в особенности, диагональ a1—h8 незашитимы, и белые фигуры свободно могут по ним ма¬ 80 неврировать, создавая разные угрозы. Как легко убедиться, белые могут выиграть разными способами; проще всего такой план: 1.Kf2 и затем Kg4, а если 1... h5, то gh и т. д. Было бы, конечно, совершенно неправильно отыгрывать „качество“ ходом 1.Cd6, так как в данной позиции активный слон е5 гораздо важнее, чем стесненная и не играющая никакой роли ладья f8. ЗАЩИЩЕННЫЙ И НЕЗАЩИЩЕННЫЙ КОРОЛЬ Положение короля имеет весьма важное значение для проведения всевозможных планов и комбинаций как атакующего, так и защитительного характера. Если король хорошо закрыт своими пешками, это облегчает возможность сосредоточения атаки фигур его лагеря на каком- либо слабом пункте в позиции противника без необходимости все время думать о защите собственного короля. Наоборот, если король обнажен и не имеет крепкого пешечного прикрытия, то приходится опасаться не только прямых матовых угроз, но и
особенно так называемых „двойных“ ударов*, т. е. шахов королю и одновременного нападения на какой-либо слабый пункт (или незащищенную фигуру) в вашем лагере. Поэтому надо чрезвычайно осторожно двигать или разменивать пешки, прикрывающие короля. После короткой рокировки такими прикрывающими пешками будут: у белых — пешки f2, g2, h2, у черных — f7, g7, h7; после длинной: у белых — а2, b2, с2, у черных — а7, b7, с7. По возможности эти пешки нужно оставлять на их первоначальных местах и двигать их лишь в тех случаях, когда это вызывается прямой необходимостью, напр., угрозой мата ладьей, или ферзем на 1-й или 8-й горизонтали (играя, например, h2—h3 или h7—h6, чтобы открыть выход своему королю). Какие последствия может иметь необоснованное движе¬ * Двойным (тройным и т. д.) ударом вообще называется одновременное нападение сразу на несколько слабых пунктов или фигур. ние пешек, прикрывающих позицию рокировки, видно из следующего примера. Положение сторон здесь примерно равное. Черным следует продолжать Се6 и Kd7. Но если они попытаются движением пешек h u g освободиться от слона g5, связывающего коня, то картина может сильно измениться. Например: 1... h6 2.Ch4 g5? (резко ослабляя позицию своего короля и допуская возможность прямой атаки белых фигур) 3.K:g5! hg 4. С:g5 (белые не собираются сразу отыгрывать пожертвованную фигуру — обнаженное положение черного короля и без того дает им достаточную компенсацию в виде сильнейшей атаки) Kbd7 5.f4! 81
(вводя в игру ладью f1) Фе7 (плохо 5 ... Фе8 6.fe Kh7 7. Ch6 К:е5 8.d4) 6.fe de 7. Лf3 и 8.Лаf1 или 8.Лg3 с выигранной позицией. В более простых позициях плохое положение короля также может иметь решающее значение. Белые играют 1.Фd2 (нападая на пешку а5) Фb5 (или Фс7) 2.Фh6+ Kpg8 (если 2 ... Кре8, то 3.Ле1 и т. д.) 3.Ла3, и у черных нет защиты против Лg3+. ПРЕИМУЩЕСТВО ДВУХ СЛОНОВ Как мы знаем, слон по силе считается равным коню. Достоинства коня—в слрсоб- 82 ности его проникнуть, на любое поле или атаковать любую фигуру. Зато коня трудно быстро перебрасывать на большие расстояния. Наоборот, слон ценен своей дальнобойностью, благодаря чему он может быть и переброшен в один — два хода на любой фланг и одновременно выполнять несколько задач (например, задерживать продвижение неприятельской проходной пешки, в то же время поддерживая продвижение своей). Недостаток его в том, что каждый слон может действовать только по полям одного цвета, и достаточно, напр., поставить свои пешки на поля другого цвета, чем те, по которым ходит слон, как пешки будут вне опасности. Если же мы имеем обоих слонов,— „пару слонов“, тогда этот единственный недостаток исчезает, и они, естественно, представляют собой несколько большую силу, чем два коня или конь и слон. Особенно это сказывается в эндшпиле, когда на доске остается мало фигур и два слона действуют по открытым диагоналям. Поэтому иметь двух слонов
против двух коней или слона и коня противника обычно считается некоторым преимуществом, правда, чрезвычайно незначительным и могущим быть использованным лишь в благоприятной (открытой) позиции. ТИПИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ И ЛОВУШКИ Среди множества оригинальных и разнообразных комбинаций, встречающихся в процессе шахматной борьбы и поражающих своей красотой и глубиной, имеется ряд комбинаций и ловушек, являющихся, так сказать, „стандартными“ и довольно часто применяющихся в практической игре. Некоторые из них приведены нами в главе, посвященной дебютам. Далее мы приводим несколько таких комбинаций, характерных для серединной стадии партии и, частично, для эндшпиля. Малоопытный шахматист должен хорошо усвоить и понять эти комбинации; многие из них ему не раз придется встретить и применить и своих партиях. Код белых 1.Фd5+ Kpg8 (если 1 ... Kpf8, то 2.Фf7 мат) 2.Kf7+ б* Kpg8 3.Kh6+ Kph8. Кажется, что у белых только „вечный шах“, но... 4.Фg8+!! Л:g8 5.Kf7X. Эта комбинация (мат одним конем в спертом положении) называется „мат этуфэ“. (См. диаграмму) Предыдущим ходом белые дали шах на е6, а черные закрылись ферзем. Если теперь 1.Ке7+ в надежде выиграть ладью, то белые неожиданно проигрывают после 83
Ход белых 1...Kph8! с угрозой мата ладьей или ферзем. Но выигрыш все же есть: 1.Ф:d5! Ф:d5 (нельзя 1... Фf1Х, так как черный ферзь связан) 2.Ке7+, выигрывая ферзя и партию. Ход белых В этом, казалось бы, совершенно равном положении 84 судьбу партии решает то обстоятельство, что черный король, не имея выхода („форточки“), находится под угрозой получения мата по 8-й горизонтали. Поэтому белые играют 1.Ф:е7!, и, если Л:е7, то 2.Лd8+ и мат следующим ходом. Если бы черная пешка стояла на h6, эта комбинация конечно, не проходила бы. Более сложный случай использования плохой позиции короля и недостаточной защиты последнего ряда виден на следующем примере: Ход белых Белые продолжают: 1.Фс4!! (задача белых — оттеснить черного ферзя от защиты ладьи е8) Фd7 (очевидно, что ни ферзь, ни ладья не могут взять
белого ферзя, так как тогда последует мат на е8) 2.Фс7! (все с той же идеей) Фb5 3.Ф:b7! (у черного ферзя остается лишь одно поле — а4) Фа4 4.Ле4!! После этого удара черные должны отдать ферзя за ладью, и дальнейшая борьба становится для них безнадежной. Две последние комбинации построены исключительно на недостаточной защите 8-й горизонтали и на отсутствии у черного короля свободного выхода. Ход белых 1.Ф:f6! gf 2.Лg3+ Kph8 3.Cf6x. Одна из распространенных матовых комбинаций. Ход белых В этом спокойном с виду положении следует громовой удар: 1.Сb5 и черные теряют ферзя, так как на1... Ф:b5 следует 2.К:с7+ и 3.К:b5. Ход белых Ничего не дает заманчивое 1.Фс4 из-за Фе7, что защи¬ 85
щает и слона и пункт f'7. Но после 1.С:f7+ Кр:f7 2.Фс4+ и 3.Ф:с5 белые отыгрывают слона, оставаясь с лишней пешкой. Этот комбинационный мотив встречается очень часто как в дебюте, так и в мительшпиле. Ход белых Пункт h7 (у белых — h2) после рокировки и пункт f7 (f2 — у белых) до рокировки, защищенные только одними королями, являются наиболее уязвимыми и благоприятными для атаки. Приводимая здесь комбинация и две следующих ярко иллюстрируют подобные возможности: 1.C:h7+ Kp:h7 2.Kg5+ Kpg8 3.Фh5 и выигр. Если 86 2... Kpg6, то 3.Фd3+ Крh6 4.Фh3+ и 5.Фh7Х. Жертва слона на h7 (у белых на h2) является излюбленным комбинационным мотивом и может встретиться в самых разнообразных вариантах, Ход черных В этом обоюдоостром положении черные сразу выигрывают: 1... Ф:f2+! (плохо 1... С:f2+ из-за 2.Kph1 и у черных нет защиты) 2.Л:f2 Лd1Х. (См. диаграмму) На первый взгляд черным ничего не грозит, так как подготовительное 1.Лh1 невозможно из-за мата на b2. Но быстро решает жертва
ферзя: 1. Фh7+ Кр:h7 2.Лh1+ Ch4 3.Л:h4Х. Ход черных В этом положении белые неожиданно теряют качество: 1... Сh3! (угрожая матом на g2) 2.g3 (другой защиты нет) С:f1. Ход черных В этом, казалось бы, ничейном положении черные дают мат: 1... Cf3 2.g3 Фh3 и мат следующим ходом. Пример слабости белых полей. Ход черных Предыдущим ходом черные, скажем, дали шах на d5, а белые закрылись ферзем на f3. 87
Положение с виду ничейное, но следует 1... Л:h2+ 2.Kpg3 (нельзя 2.Kp:h2 из-за Ф:f3) Лh3+ и Ф:f3+. Ход черных Последним ходом белые связали коня: 1.Cg5? В ответ на это черные простой комбинацией выигрывают пешку: 1... С:f2+! 2.Kp:f2 (лучше 2.Кре2, так как теперь черные выигрывают и вторую пешку) К:е4+ и К:g5. (См. диаграмму) Неудачное положение белого ферзя дает возможность черным выиграть его неожиданной комбинацией: 1... Фg5! (угрожая матом на g2 и в то же время намереваясь после шаха конем на h3 вы- 8? Ход черных играть белого ферзя. Защищаясь от мата, белые не могут одновременно спасти ферзя. Следующие две комбинации встретились в практических партиях бывшего чемпиона мира Эм. Ласкера. Бауэр Ход белых
Последовало: 1 .С :h7+ Kp:h7 2.Ф:h5+ Kpg8 3. C:g7! Kp:g7 4.Фg4+ Kph7 5.Лf3 e5 (приходится отдавать ферзя) 6.Лh3+ Фh6 7.Л:h6+ Kp:h6 8.Фd7 Cf6 9.Ф:b7 и выигр. В этом примере жертва слона на h7 усложнена пожертвованием второго слона на g7. Ласкер Т о р р е Ход белых 1.Cf6!! Ф:h5 2.Л:g7+ Kph8 3.Л:f7+ Kpg8 4.Лg7+ Kph8 5.Л:b7 Kpg8 6.Лg7+ Kph8 7.Лg5+ Kph7 8.Л:h5 и белые быстро выиграли. Эта забавная комбинация известна под названием „мельницы“. Далеко продвинувшиеся связанные проходные пешки являются огромной силой, и, чтобы получить такие пешки, часто не останавливаются перед жертвой фигуры. X. Т е й х м а н Ход белых 1.Л:h6!!К:h6 (если Л:h6, то 2.С:f7+ и 3.g8Ф+) 2. Фg5 Кf7 3.Фd8+!! K:d8 4.h6 с последующим h7— и т. д. Грандиозная комбинация, четко показывающая идею образования проходных пешек „во что бы то ни стало“. (См. диаграмму) Эта комбинация хотя и относится к области эндшпиля, но часто возможна и в
Ход белых середине игры. С первого взгляда кажется, что здесь ничья, напр.: 1.Kpg4 Kpg6 2.Kpf4 Kpf6 и т. д. Однако, следуют под ряд две жертвы: 1.b5—b6!! ab (или cb) 2. с5—с6 (или а6) bс 3.а5— а6, и пешка идет в ферзи. 90 Черные в выигранной позиции вместо 1... h3 сделали ошибочный ход 1... f3+? Это позволяет белым форсировать ничью: 1... Л:f3! 2 gf Кр:f3 и получается теоретически ничейное положение (см. главу, посвященную эндшпилю). Если 2... g3, то 3.Лb3 С~ 4.Kpf3 и тоже ничья. Разберем более сложную комбинацию. Консультанты Морфи Ход белых 1.К:b5! cb 2.С:b5+ Kbd7 (основной мотив этой комбинации —„связка“. Один белый слон связывает королевского коня черных, который не может ходить из-за
потери ферзя, второй белый слон связывает коня, который защищает черного короля) 3.0—0—0 Лd8 4.Л:d7! (со- Если у противника имеется материальное или позиционное преимущество, приходится стремиться уже не к выигрышу, а к ничьей. Наиболее распространенный способ, это — достижение вечного шаха, как, например, в следующей позиции. Ход белых У белых фигурой меньше, но если они пожертвуют еще одну ладью, им удастся легко добиться ничьей. 1.Л:g7+ Kph8 (или 1... Кр :g7 2.Фg5+ Kph8 3.Фf6+ Kpg8 4.Фg5+ и т. д.) 2. Л:h7+ Кр:h7 3.Фh5+ Kpg7 4.Фg5+ и т. д., и ничья вечным шахом. Комбинацию на ничью посредством пата в середине игры, когда в наличии имеется много фигур, осуществить почти невозможно. Но после разменов, когда партия переходит в стадию эндшпиля, патовые положения встречаются очень часто и их всегда приходится опасаться сильнейшей стороне. Возьмем такой пример: Ход белых 91 храняя связку и выигрывая на этой жертве темп) Л:d7 5. Лd1 Фе6 6.C:d7+ К:d7 7.Фb8+ К:b8 8.Лd8Х. КОМБИНАЦИИ НА НИЧЬЮ
В этом, легко выигранном положении, белые неосторожно сыграли: 1.f5—f6? (вместо хотя бы 1.е6), чем поставили черного короля в патовое положение. Это дает возможность черным сделать ничью посредством шахов ладьей: 1... Ле2 2.Крf3 Ле3+ и т. д., и белый король не может ни взять ладью, так как тогда черным пат, ни укрыться от шахов. Еще один пример патовой комбинации: Ход черных Черные выигрывают, продолжая 1... d2, после чего белые не могут предотвратить превращение одной из черных пешек в ферзя. Вместо этого они сыграли сразу 1... с1Ф, на что последовало 2.Лс4+! с ничьей, так как если Ф:с4, то белому королю пат. Наконец, еще один пример патовых возможностей на тему борьбы ферзя против ладьи. Ход черных Такой конец, как мы узнаем в дальнейшем, выигран для черных. Однако, если бы они попытались сразу еще больше стеснить белого короля и ладью, и сыграли бы 1... Kpg3?, то последовало бы 2.Лh3+! и, если король берет ладью, то белые попадают в положение пата. 92
эндшпиль ВВЕДЕНИЕ Далеко не всегда шахматная партия кончается в середине игры матом одному из королей или достижением одной из сторон настолько решающего перевеса (скажем, лишняя фигура или несколько пешек), что дальнейшая борьба становится явно нецелесообразной. Гораздо чаще после ряда разменов получается положение, когда на доске кроме королей остаются или одни пешки, или одна — две фигуры с пешками или без них, т. е. игра переходит в так называемый „эндшпиль“ (по-немецки „эндшпиль“ — „конец игры“). Конечно, всегда возможно, что при упрощенной позиции и небольшом количестве материала, оставшегося на доске, стороны, не видя оснований для игры на выигрыш, удовлетворяются мирным исходом и соглашаются на ничью. На практике, однако, часто бывает так, что у одного из противников в эндшпиле получается некоторое преимущество или материального, или позиционного порядка. Поскольку это преимущество не носит решающего и бесспорного характера, партия по желанию обоих партнеров или одного из них продолжается до тех пор, пока не будет ясен ее окончательный исход. Теория элементарного эндшпиля в настоящее время настолько разработана, что существует целый ряд общих законов (правил) ведения эндшпиля, а также целый ряд типовых позиций, в которых исход борьбы может быть заранее предопределен. 93
Важнейшие из них, которые необходимо знать каждому начинающему, мы и приводим ниже. КОРОЛЬ И ПЕШКА ПРОТИВ КОРОЛЯ. ПРАВИЛО КВАДРАТА Предположим, что у одной из сторон помимо короля остается еще проходная пешка, которая идет в ферзи Важно установить: успеет король противника догнать и уничтожить эту пешку или нет? Как видно на диаграмме, белый король отрезан и никак своей пешке g4 помочь не может, Предположим сначала, что ход белых. Как легко убедиться, если белые двинут И свою пешку g4—g5, то черный король ее не догонит, и она беспрепятственно пройдет в ферзи, после чего, как мы уже знаем, белые легко выиграют партию. Наоборот, если в приведенном положении ход черных, то после Крс3—d4 и т. д. белая пешка теряется, и партия заканчивается вничью. Однако, производить подобные расчеты, т. е. высчитывать догонит король пешку или нет, довольно затруднительно, тем более, что эти расчеты иногда приходится делать заранее, когда данная позиция еще не стоит на доске, а может лишь получиться в результате той или иной вашей комбинации. Для таких позиций существует общий закон, — так называемое „правило квадрата“, За одну сторону этого квадрата условно примем путь, остающийся пешке до поля превращения ее в ферзя (в данном случае — g8). В сторону короля слабейшей стороны отсчитаем по горизонтали столь-
ко же полей, сколько и в первой стороне квадрата. Тогда получается тот квадрат, который изображен на нашей диаграмме сплошной черной линией. Теперь уже легко решить вопрос, пройдет пешка в ферзи или нет. Если король противника успевает попасть в квадрат, то он догоняет пешку (напр., при ходе Крс3—d4). Если же он в этот квадрат не попадает, то пешка проходит в ферзи. Так, в нашем примере видно, что после хода g4—g5 черный король уже не сможет попасть во вновь образовавшийся квадрат (который изображен пунктиром) и, следовательно, не сможет догнать пешку. Применяя правило квадрата, вы значительно облегчите себе расчеты при проведении пешки в ферзи. ПЕШКА. ПОДДЕРЖАННАЯ СВОИМ КОРОЛЕМ В предыдущем примере король сильнейшей стороны был отдален от своей пешки и не принимал никакого участия в борьбе. Часто, однако, бывает так, что король может под- держать (защитить) свою пешку и тем самым принять активное участие в игре. В каких же случаях при этом достигается выигрыш и когда получается ничья? Рассмотрим сначала пример с крайней (ладейной) пешкой. В подобных позициях ничья достигается слабейшей стороной во всех случаях, когда ее король успевает встать на одно из полей по пути движения пешки, или же если он сможет запереть короля противника, как это будет показано ниже. В приведенном примере черные при своем ходе легко делают ничью, играя: Крс6— b7—а8—b8—а8 и т. д. Их король занял угловое поле 95
а8, от которого белые не могут его оттеснить. Например: 1 ... Крb7 2.Крb5 Кра8 3.Крb6 Крb8 4.а5 Кра8 5.а6 Крb8 6.а7+ Кра8 7.Кра6 (единственный ход, при котором пешка не погибает) и пат. Как убедится сам читатель, и другие ходы не помогут белым выиграть партию. Даже и при ходе белых 1.Кра6 (чтобы не пропустить черного короля в угол) черные добиваются ничьей, продолжая: 1 ... Крс7 2.Кра7 Крс8 3.а5 Крс7 4.а6 Крс8 (но не 4... Крс6? 5.Крb8! и выигрывают) 5.Кра8 Крс7 6.Кра7 Крс8 и белый король должен или пропустить черного короля ходом Кра7—b6 в угол, или после 7.Кра8 Крс7 8.а7 Крс8 допустить пат! Предположим, однако, что в приведенном на диаграмме положении черные делают неправильный ход 1 ... Крс6— d5(?). Тогда они немедленно проигрывают после 2.Крb6! Kpd6 3.а5, и черный король не успевает ни проникнуть в угол, ни запереть белого короля. При других (не ладейных) пешках выигрыш достигается значительно чаще. Решающую 96 роль здесь играет положение королей. Как правило, надо стремиться к тому, чтобы король сильнейшей стороны был впереди своей пешки, причем, однако, и это не всегда обеспечивает выигрыш. Сначала рассмотрим следующее элементарное положение: Если теперь 1.е7+, то Кре8, и белые должны или отдать пешку, или после 2.Кре6 допустить пат. Теперь предположим, что в позиции на диаграмме ход черных. Тогда они быстро проигрывают: 1 ... Кре8 (1 ... Крс8 2.е7) 2.е7 Крf7 3.Kpd7 и 4.е8Ф. Таким образом очередь хода оказалась не на пользу черным; наоборот, они
проигрывают именно потому, что их ход, и они, не имея хорошего хода, вынуждены сделать проигрывающий ход.* Мы видели, что в положении, изображенном на диаграмме, при ходе белых получается ничья. Теперь читатель может спросить, не могут ли белые сделать так, чтобы в данном положении передать очередь хода черным, т. е. вернуться через несколько ходов к тому же положению, но чтобы очередь хода была за черными, что, как мы уже знаем, равносильно их гибели. Попытаемся. 1.Kpd5 Кре7 2.Кре5 (теперь, если черные играют 2... Kpd8, то следует 2 ... Kpd6, и белые достигли цели — поставили черных в положение „цугцванга“) Кре8! 3.Kpd6 (если 3.Кре4, то Кре7 и т. д., а если 3.Kpf6, то Kpf8, и получается аналогичная ничейная позиция) 3... Kpd8! и ничья. * Подобные положения, в которых одна из сторон погибает из-за необходимости сделать ход, встречаются в эндшпиле довольно часто. В таких случаях принято говорить, что проигрывающая сторона попадает в положение „цугцванга“. Таким образом, мы видим, что для свободы маневрирования и достижения тем самым ничьей необходимо, чтобы король слабейшей стороны при чужом ходе находился напротив короля противника, через одно поле, т. е., говоря шахматным языком, „занимал оппозицию Рассмотрим еще следующее положение: Это — гораздо более сложный случай, чем предыдущий. Несмотря на то, что король белых находится впереди своей пешки, при ходе белых все же ничья, так как черный король занимает оппозицию. Проверим это на доске (или как говорят шахматисты, „проанализируем“): 1.Кре4 97
Кре6 2.d4 (или 2 Кре3 Kpd5) Kpd6 3.d5 Kpd7 4.Kpe5 (4.Kpd4 Kpd6) Kpe7 (оппозиция!) 5. d6+ Kpd7 6.Kpd5 Kpd8! 7. Кре6(с6) Kpe8(Kpc8), и мы получаем уже знакомое нам ничейное положение. Но предположим, что в положении, изображенном на предыдущей диаграмме, (стр. 92), белая пешка стоит не на d3, а на d2. Это в корне меняет дело, и белые выигрывают партию, так как они, сделав ход пешкой d2—d3, заставляют черных уступить оппозицию. Проанализируем: 1.d3 (получается предыдущий пример, но с той разницей, что ход черных, а не белых) Креб (теряя оппозицию) 2.Крс5 Kpd7 98 3.Kpd5! (ошибочно было бы 3.d4, на что черные снова захватили бы оппозицию ходом Крс7) Кре7 4.Крс6 Kpd8 5.d4 Крс8 6.d5 (опять запасный ход пешкой!) Kpd8 7.Kpd6 (вынуждая черных в последний раз уступить оппозицию, в то время, как при ходе 7.d6? черные ходом Крс8 заняли бы оппозицию и добились бы ничьей) Крс8(е8) 8.Кре7(с7) и выигрывают. Таким образом, мы видим, что оппозиция не помогает в том случае, если сильнейшая сторона имеет в запасе ход пешкой, т. е. иными словами, если король этой стороны находится впереди своей пешки, через одно или два поля. Если же король сильнейшей стороны находится впереди своей пешки, но на поле рядом с ней, то выигрыш достигается лишь в том случае, если этот король занимает оппозицию и очередь хода за противной стороной. Из этих правил имеется, однако, одно исключение, которое необходимо твердо запомнить. Возьмем следующую позицию:
В этом положении белые выигрывают независимо от того, чья очередь хода и таким образом занятие оппозиции не спасает черных. Например: 1.Кре6 Крс8 (1... Крс7 2.Кре7) 2.d6 Kpd8 3.d7 Крс7 4.Кре7 и 5.е8Ф. Или 1... Кре8(с8) 2.Крс7 (е7) и выигрывают. Таким образом, пешка всегда проходит, если король успел встать на 6-ю (для чер¬ ных—3-ю) горизонталь впереди своей пешки. До сих пор мы говорили о случаях, когда король сильнейшей стороны находился впереди своей пешки. А что же получится, если он будет рядом или позади пешки? 7* Ясно, что король, находящийся впереди пешки, как мы видели в разобранных примерах, сильно стесняет маневрирование короля противника, Наоборот, при положении короля рядом или позади своей пешки, королю противника гораздо легче проводить необходимые передвижения для того, чтобы занять оппозицию и сделать ничью. И, действительно, такие позиции, как легко убедится сам читатель, всегда кончаются вничью, за исключением лишь того случая, который приведен у нас на стр. 96 (король сильнейшей стороны находится рядом с пешкой на 6-й, или для черных — на 3-й горизонтали, и король противника вынужден покинуть оппозицию). СЛОЖНЫЕ ПЕШЕЧНЫЕ КОНЦЫ Концы с большим количеством пешек (напр. 1 против 2, 2 против 3, 4 против 5 и т. д.) в конечном счете после ряда разменов обычно приводят к разобранным нами элементарным позициям, У сильнейшей стороны имеется то преимущество, что она 99
может произвести решающий размен в наиболее выгодный для себя момент (скажем, с точки зрения занятия оппозиции или овладения 6-й или 3-й горизонталью). В концах с равным количеством пешек решающую роль играет позиционное преимущество, т. е. преимущество в положении короля и пешек одной из сторон. Рассмотрим три наиболее типичных примера. Здесь у черных имеется так называемая отдаленная проходная пешка (b5), которая быстро решает судьбу партии независимо от того, чей ход. План игры за черных таков: движением пешки b5 (b5— b4—b3 и т. д.) белый король КО отвлекается на ферзевый фланг, в то время как черный король подходит к белым пешкам f2 и g3, завоевывает их и проводит свою пешку g4 в ферзи. Следующий пример ясно показывает преимущество той стороны, которая обладает защищенной (другой пешкой) проходной пешкой. Несмотря на лучшее положение черного короля и отдаленную проходную пешку (h6) черные быстро проигрывают, так как защищенная проходная пешка с5 связывает маневренность черного короля постоянной угрозой пройти в ферзи, оставаясь в то же время неуязвимой, благодаря защищенности со стороны пешки d4.
Выигрыш достигается следующим образом: 1.Kph2 (не меняет дела ход черных) Креб 2.Kph3 Kpf6 3.Kph4 Кре7 4.Kph5 Kpf7 5.Kp:h6 Kpf6 6.Kph5 Kpf5 7.Kph4 Kpf6 (нельзя 7... Kpf4 из-за 8.с6) 8.Kpg4 Кре6 9.Kpg5 Kpe7 10.Kpf5 Kpd7 11.Кре5 Крс6 12.Кре6 и 13.Kp:d5 с легким выигрышем, Наконец, в следующем примере показан выигрыш, основанный на лучшем положении короля: Здесь белый король прикован к защите своей пешки е4, в то время как черный сохраняет полную свободу маневрирования. Ставя неприятельского короля в положение цугцванга и оттесняя его, черные добиваются выигрыша пешки е4 и, следовательно партии. Игра ведется следующим образом: 1 ... Kph3 2.Крf2 Kpg4 3.Кре3 Kpg3 4.Кре2 Kpf4 5.Kpd3 Крf3 6.Kpd2 Кр:е4 и т. д, Очередь хода в начальном положении не имеет значения. СЛОН И ПЕШКА ПРОТИВ КОРОЛЯ Как легко убедиться, пешка при поддержке короля и слона, легко проходит в ферзи. Возьмем, например, такую позицию: Бел.: Kpd5, Cd4, п.е6,— Черн.: Kpd8, 1.е6 Кре7 2.Сс5+ Кре8 3.Kpd6 Kpd8 (оппозиция здесь не помогает) 4.е7+ Кре8 5.С~ (выигрывая темп) Kpf7 6.Kpd7 и выигрывают. Однако имеются также позиции, в которых выигрыш достигнут быть не может, несмотря на явное, казалось бы, преобладание сильнейшей стороны. При ладейной пешке и при слоне обратного цвета, чем поле превращения пешки в ферзя, слабейшая сторона вынуждает ничью при условии, что ее король успе¬ 101
вает проникнуть в угол (на поле превращения пешки). Рассмотрим пример: При ходе черных они играют: 1 ... Kpf7, и, как бы белые ни ответили, черный король попадает на поле h8, после чего белые не могут добиться выигрыша. Если же в начальном положении ход белых, то, играя 1.Сb3 Kpf8 2.Kpg6, они отрезают доступ черному королю на h8 и легко выигрывают. ФЕРЗЬ ПРОТИВ ЛАДЬИ Эндшпиль король и ферзь против короля и ладьи отличается значительной сложностью. Причина неизбежной гибели слабейшей стороны здесь 102 заключается в том, что ладья не имеет свободы передвижения и вынуждена держаться около своего короля, тем самым теряя часть своей оборонительной силы. Ясно, что как только ладья отойдет от короля, она легко может быть потеряна двойным нападением ферзя — непосредственно на ладью и на короля — путем шаха. Из этих соображений вытекает и план выигрыша: король сильнейшей стороны, пользуясь ограниченной маневренностью ладьи, приближается к королю противника и с помощью ферзя оттесняет его на край доски. Однако, при выполнении этого плана надо остерегаться патовых возможностей. После оттеснения короля на край доски ферзь должен „тихими“ ходами, т. е. без шахов, занимать такие поля, чтобы совершенно парализовать движения короля противника. Тогда ладья будет вынуждена отойти от своего короля, после чего либо погибает ладья, либо достигается мат. Рассмотрим один из таких типичных концов.
Белые играют: 1.Фb3 — b8! . . . Этот „тихий“ ход приносит больше пользы,, чем шахи на h3 или b5, так как теперь черный король не может ходить из-за потери ладьи и ладья должна покинуть короля. 1. ... Лс7 — с2 2.Фb8 — d6+ Kpd7 — с8 Вынужденный ход. Если 2... Кре8, то Фg6+ и теряется ладья. 3. Фd6 — g6 Лс2 — с7 Самое лучшее. Если ладья идет на b2, d2, f2 или h2, то 4.Крc6 с матом или форсированным выигрышем ладьи. Если же 3... Ла2, то 4.Крс5 Ла5 5,Крb6 и выигр. 4.Фg6 — e8+ Крс8 — b7 5.Kpd5 — d6 . . .Ладья вновь вынуждена отойти, подпуская отрезанного было неприятельского короля, так как нельзя 5 ... Крb6 из- за Фd8. 5. ... Лс7 — g7 Если 5 ... Лс3, то б.Фb5+ Крс8 7.Фа5 и выигр. 6.Фе8 — e4+ Крb7 — b8 Лучший ход, сохраняющий возможность возвращения ладьи: 7.Кpd6 — с6 Лg7 — с7+ 8.Крс6 — b6 и белые выигрывают, так как черные либо теряют ладью, либо получают мат. ФЕРЗЬ ПРОТИВ ПЕШКИ Ферзь против пешки в большинстве случаев легко выигрывает, однако из этого общего правила имеются исключения. Рассмотрим следующий пример: (См. диаграмму) Здесь черная пешка находится в наиболее выгодном положении — ей остался всего лишь один ход до превращения
в ферзя, а белый король отдален и не может быстро прит- ти на помощь своему ферзю. Тем не менее подобные позиции выиграны для сильнейшей стороны, так как она имеет возможность приблизить своего короля и с его помощью выиграть неприятельскую пешку. Достигается это следующим способом: 1.Фе7+ Kpf1 (невыгодно 1 ... Kpd1, так как тогда белый король, не опасаясь превращения черной пешки в ферзя, сразу получил бы возможность приблизиться на одно поле к месту боя) 2.Фd6! Кре2(е1) 3.Фе6+ Kpf2 4.Фd4! Кре2 5.Фе4+ Kpf1 6.Фd3+ Kpe1 7.Фе3+ Kpd1 (первый этап закончен; белый король получает возможность приблизиться на одно поле) 8.Крb4 104 Крс2 9.Фс3+ Kpd1 10.Крс4 (новое приближение короля) Кре2 11 .Фd3+ Kpe1 12.Фе3+ Kpd1 13.Kpc3 (последний и решающий ход королем) и 14.Ф:d2+, выигрывая пешку и партию. Таким образом, сильнейшая сторона, загоняя неприятельского короля путем целесообразных шахов на поле превращения пешки, может выиграть время („темпы“) для приближения своего короля и с его помощью завоевывает пешку. Заметим, однако, что если бы в начальном положении белый король стоял на е5, е6 или е7, те партия закончилась бы вничью, так как необходимые маневры ферзя (шахи по линии е) были бы невозможны. Иначе обстоит дело, когда в ферзи идут ладейные или слоновые пешки. Здесь, как правило, борьба кончается вничью при условии, разумеется, что пешка успела уже дойти до 7-й (2-й) горизонтали. (См. диаграмму) Ничья достигается следующим способом: 1.Фb4+ (бе-
лые, как и в предыдущем примере, пытаются выиграть время для приближения своего короля) Kpa1 2.Фс3+ Kpb1 3.Фb3+ Kpa1!, и, если теперь 4.Ф:с2, то пат. В исключительных случаях, когда король сильнейшей стороны достаточно приближен, выигрыш все же достигается несмотря на то, что пешка успевает пройти в ферзи. Если бы, например, в приведенной выше позиции белый король стоял на а4, то была бы возможна следующая игра: 1.Фb4+ Kpa1 2.Фс3+ Kpb1 3.Крb3! с1Ф 4.Фd3+ Kpa1 5.Фа6+ Kpb1 6.Фа2 мат. Рассмотрим теперь аналогичный пример с ладейной пешкой. И здесь белые не успевают приблизить своего короля: 1.Фb3+ Kpa1 2.Kpf7 пат. Но, если бы белый король стоял, например, на с4, то белые легко добиваются выигрыша: 1.Крb3 а1Ф 2.Фс2 мат. РАЗНОЦВЕТНЫЕ СЛОНЫ При наличии на доске „разноцветных“ слонов, т. е., например, чернопольного слона у белых и белопольного у черных, нередко встречаются такие позиции, в которых даже наличие двух связанных проходных пешек не обеспечивает выигрыша. (См. диаграмму) Как легко убедиться, в этом положении, несмотря на105
далеко продвинувшиеся пешки, белые не могут добиться выигрыша, так как черные все время будут маневрировать своим слоном но диагонали а4—е8 и белым не удастся двинуть свои пешки. Их слон, ходящий по диагоналям другого цвета, нежели слон противника, не в состоянии оказать при этом никакой помощи. Выигрыш, однако, при подобном соотношении сил возможен при условии, что сильнейшая сторона будет осторожно двигать свои пешки, поддерживая их своим королем и стараясь держать их на полях того цвета, по которым ходит слон противника, 106 Наглядно это видно из следующего примера: В этом положении нельзя играть ни 1.е5+ С:е5! с ничьей, ни 1.d5 Кре7 2.Крс5 Се5! и тоже ничья. Выигрыш дает: LKpd5! Cg3 2.e5+ Кре7 (теперь уже не проходит жертва слона, так как остается пешка е5) 3.Кре4 Ch2 4.d5 Cg3 5.d6 Kpd8 6.Kpd5 Cf4 7.e6 Cg5 8.Cd1 (но не 8.e7+ из-за С:e7) Ch4 9.Ca4 Cg5 10.Kpe4 Cf6 11.Kpf5 Ch4 12.Kpg6! и выигрывают: В окончаниях, где помимо разноцветных слонов стороны располагают несколькими пешками, преимущество в одну пешку, по причинам разобранным выше, часто не дает выигрыша,
ЛАДЬЯ И ПЕШКА ПРОТИВ ЛАДЬИ На практике такой эндшпиль встречается наиболее часто. Выигрыш достигается лишь в том случае, если короля слабейшей стороны удается отрезать от пути движения пешки. В противном случае он становится перед пешкой („блокирует“ ее), а маневры ладьи вынуждают ничью. Прежде чем подтвердить эти правила примерами, рассмотрим сначала одно исключение: В этом положении, несмотря на то, что король слабейшей стороны отдален от пешки, ничья вынуждается, независимо от того, чья очередь хода. Например: 1.., Ла2 2.Крb5 Ла1 3.Крb6 Лb1+ 4.Крс5 Лс1+ 5.Kpd4 Ла1 и ничья, так как белый король не может ни вытеснить ладью противника с линии a, ни поддержать свою проходную пешку из-за шахов черной ладьи с тыла. Однако, если бы черный король стоял на d7, с7 или f7, то белые легко выиграли бы ходом 1.Лh8! (угрожая а8Ф) и, если Л:а7, то 2.Лh7+ с выигрышем ладьи. Разумеется, выигрыш- так же легко достигался бы, если бы черный король находился на одном из тех полей (напр, на g6), которые делали возможным шах белой ладьей (1.Лg8+ и а8Ф). Рассмотрим теперь следующее положение:
Несмотря на хорошее положение черной ладьи, белые легко выигрывают, так как черный король отдален и не может воспрепятствовать движению белой пешки. Игра развивается следующим образом: 1.g6 Лh2+ 2.Kpg5 Лg2+ 3.Kph6 Лh2+ 4.Kpg7 Лg2 (не допуская Kpg8 из-за Л:g6; на Kpf6 или h6 ладья повторяет шах) 5.Kph7 (f7) Лh2+ 6.Kpg8 Лg2 7.g7 Лg3 (после того как пешка дошла до 7-й горизонтали, в игру вступает белая ладья) 8.Ле5! Лg1 9.Kpf7 Лf1+ 10.Kpg6 Лg1+ 11. Лg5! (теперь видно почему белая ладья на 8-м ходу пошла именно на поле е5) и выигрывают. Способ выигрыша, приведенный выше, является типовым для подобных окончаний и поэтому его нужно как следует изучить. В том случае, если королю слабейшей стороны удается встать на линию движения неприятельской пешки, впереди нее, ничья достигается без особого труда. Это наглядно иллюстрируется следующим примером. 108 1... Ла6! (к проигрышу ведет „естественный“ шах 1 ... Лh1+? 2.Kpg6, угрожая матом на b8 и оттесняя черного короля с линии пешки, Kpf8 3.Лb8+ Кре7 4.Kpg7 Лg1 5.g6 Лg3 б.Лb2 Лg1 7.Ле2+ Kpd7 8.Kph7 и т. д., как в предыдущем примере) 2.g6 (шахи ладьей ни к чему не ведут: 2.Лb8+ Kpg7 3.Лb7+ Kpg8, и белый король иначе, как под прикрытием пешки, на 6-ю линию все равно пройти не может) Ла1! 3.Крh6 Лh1+ 4.Kpg5 Лg1+ и ничья. Отсюда можно вывести общее правило: король слабейшей стороны должен занять позицию впереди пешки, а ладья должна держаться на 6-й горизонтали (для белых — на 3-й) до тех пор, пока пешка
не продвинется на эту 6-ю горизонталь, после чего ладья должна немедленно спуститься на 1-ю горизонталь (для белых — на 8-ю) и шаховать неприятельского короля с тылу. Ничья становится неизбежной. СЛОЖНЫЙ ЛАДЕЙНЫЙ ЭНДШПИЛЬ При изучении концов, в которых с каждой стороны участвует по одной ладье и по несколько пешек, можно руководствоваться общим правилом, согласно которому ладьи должны стремиться занять активную (атакующую) позицию и избегать пассивной (оборонительной) роли. Рассмотрим следующее положение: У белых лишняя пешка, которую черные грозят взять своим следующим ходом (на b3). Если белые, нарушая вышеуказанное правило, защитят пешку ходом 1.Лb2, то черные легко добиваются ничьей, напр: 1 ... Крf7 2.Kpf5 (если 2... b4, то Л:с4, а если 2.Лb1, то Кре6) Лf3+ 3.Kpg4 Лс3 и ничья. Если же белые в начальном положении не будут цепляться за свою лишнюю пешку, а начнут активную игру ладьей, то партия может получить иной исход, напр.: 1.Лd2! Л:b3 (белые угрожали после 2.Лd7+ выиграть пешку b7 и остаться с двумя связанными пешками) 2.Лd7+ Kpg8 (если 2 ... Kpf8, то 3.Kpf5 Лf3+ 4.Kpg6 Лf4 5.Л:b7 Л:е4 6.Лс7 и белые должны выиграть благодаря своей сильной проходной пешке с) 3.Kpf5 Лf3+ 4.Kpg6 (угрожая матом на d8) Kpf8 5. Л:b7 Лf4! 6.с5 Л:е4 7.Kp:f6 (или 7.с6) Лf4+ 8.Kpg6 Лс4 9.Лс7. Черные теряют пешку h6 и должны проиграть партию. При наличии проходной пешки ладья той же стороны должна стремиться встать сза- 109
ди пешки („толкать“ ее), что дает лучшие шансы на выигрыш. Ладья, стоящая впереди пешки (так сказать, „ведущая“ ее за собой), наоборот, стоит, как правило, невыгодно. Ладья защищающейся стороны также должна стремиться занять поле сзади проходной пешки противника, чтобы получилось положение, аналогичное приведенному на стр. 107, ПРОЧИЕ ВИДЫ ЭНДШПИЛЯ Помимо рассмотренных на- ми типовых эндшпилей наиболее часто встречаются на практике следующие окончания: 1. Конь или слон против коня или слона с пешкой. Эти окончания, как правило, заканчиваются вничью, так как слабейшая сторона обычно успевает отдать свою фигуру за пешку противника, после чего, как известно, одинокий слон или конь мата вынудить не могут. 2. Ладья против слона или коня с пешкой или без нее, как правило, делает ничью 3. Ладья против ладьи с конем или слоном, как правило, делает ничью. 4. Ферзь против ферзя и пешки. Эти окончания также обычно заканчиваются вничью, за исключением тех случаев, когда пешка далеко продвинулась вперед и нет возможности вечного шаха. Для более сложных окончаний, в которых с каждой стороны участвует по несколько фигур с пешками или без них, или по одной фигуре, но с несколькими пешками, какие-либо общие правила установлены быть не могут, и шансы на победу для той или иной стороны зависят от особенностей данной конкретной позиции. UG
КАК ПОЛУЧИТЬ НАЧАЛЬНУЮ КВАЛИФИКАЦИЮ Все квалифицированные шахматисты СССР по уровню своей шахматной силы делятся на 5 категорий: I, II, III, IV и V, причем сильнейшей является первая категория и слабейшей пятая. Кроме того имеется еще категория мастеров, которая является высшей шахматной категорией в нашем Союзе, Правила получения указанных категорий (квалификации) регулируются особым „Положением о квалификации“. Квалификация на V и IV категории может быть получена в любом организованном шахматном кружке, в порядке так наз. „низовой квалификации“. Для получения V категории необходимо выиграть в турнире, состоящем из неквалифицированных шахматистов, не менее 50% всех партий (считая выигрыш за 1 и ничью за ]/2 очка). При этом обязательным условием является, чтобы в таком турнире было сыграно не менее 10 партий. Для этого нужно, чтобы в турнире участвовало не менее 11 шахматистов или, если участников будет меньше (но не менее 6), чтобы каждый с каждым сыграл по 2 партии. Игра должна происходить в серьезной обстановке: в один вечер не следует играть больше одной партии; партии должны записываться; по возможности, игру нужно проводить с часами (с контролем времени на обдумывание) и т, д. После окончания такого „первичного“ квалификационного турнира Бюро кружка фиксирует его результаты и своим постановлением присваивает V всесоюзную категорию тем
участникам, которые выполнили указанное выше требование и набрали не менее 50% всех возможных очков. Дальнейшим этапом по пути квалификации является турнир на IV категорию. Организация этих турниров происходит на основе так наз. квалификационной таблицы, согласно которой, в зависимости от количества и категорности участников, устанавливаются „квалификационные нормы“, т. е. количество очков, которое необходимо выиграть в данном турнире для того, чтобы получить следующую категорию. Турнир на IV категорию (в котором участвуют шахматисты V категории, а также и шахматисты других категорий, состоящие в данном кружке) также может проводиться в низовом шахматном кружке, и результаты его также фиксируются Бюро данного кружка. Квалификация на высшие категории может проводиться лишь теми шахматными организациями, которым присвоены соответствующие права. Бюро низового кружка, желающее провести подобный турнир, должно получить на это разрешение вышестоящей шахматной организации. Редактор И. Л. Майзелис. Техн. редактор Е. М. Штунц. огиз__фит № 102L Сдано в произв. 23 июля 1935 г. Подписано к печ. 20 декабря 1936 г. Бумага 70Х108 см., 1/32 доля. Печ. лист. 3,5, у. а. л. 6,2. Колич. знак. в печ. листе 71.424. Тираж 150.000. Заказ 2470. Уполном. Главлита В-33012 17 ф-ка нац. книги ОГИЗ’а РСФСР треста «Полиграфкнига» Москва, Шлюзовая наб., д. № 10.