Text
                    № гбСззз) 2006 год

Замоет ^азон^ Живые Глаза силой 4 гипнотизируют тебя, заставляя тонуть в озере. Очнись! Великан встал у тебя на пути и грозит раздавить! Берегись! Его сила - 3 балла. Тебя схватило дерево- людоед силой 3 балла! Сможешь ли ты вырваться из его ветвей? На тебя напала огромная жаба! Её сила - 3. Сражайся! ЗОЛИ1£БНЫИ НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА ОИСТААА
ПРАВИЛА ИГРЫ Собери кубик, строения, фигурки героев. Размести на карте строения. Осколки кристалла перемешай и положи вверх одина- ковыми сторонами на белых шестиугольниках карты, чтобы никто не знал, где чей осколок. Перемешай колоду карточек Судьбы и положи в стопку «рубашками» вверх. Игровые поля героев: Играть могут от 1 до 6 человек. Игроки начи- нают игру в своём «доме», отмеченном на кар- те их гербом. У каждого есть 3 «жизни» - красных сердечка. Если герой потерял их все - увы! Игра для него закончена. Фея Айл Фд Гоблин Амазонка Маг Эми Тоулан Игроки по очереди бросают кубик и передвигают своего героя на столько клеток в любом на- правлении, сколько указывает кубик. Если же в начале хода игрок стоял на «своём» поле, то он ходит ещё на одну клетку. Изменять направление движения во время хода нельзя. Игрок, прошед- ший через клетку с осколком, забирает его себе. >/ Л На карте встретятся короткие, но опасные тропинки. Если игрок закон- чил ход на клетке с красным кружком, нужно будет выполнить то, что указано рядом с тропинкой. Остановился на клетке с красной звёздочкой - сразись с монстром! Брось кубик. Если ты стоишь на «своём» поле, прибавь ещё 1. Если получилась цифра больше или рав- ная силе монстра - ты победил его! Нет - теряешь одну жизнь и начина- ешь от своего дома. Попав на клетку со знаком вопроса, возьми из колоды Судьбы верхнюю карточку, выполни то, что там указано, и положи карточку в низ колоды. Клетка с чёрным кругом - вход в подземелье. Ты мо- жешь продолжить ход с любой другой такой клетки! Если во время хода игрок проходит через клетку, на которой уже стоит другой, они могут «ра- зойтись миром» или же сразиться друг с другом! Каждый бросает кубик, прибавляет 1, если это «его» поле. Чья цифра больше - тот победил. Если цифры равны - бросок повторяют. Проиграв- ший отдаёт победителю собранные им осколки кристалла, теряет одну жизнь и возвращается — в свой дом. Цель игры - найти свой осколок Волшебного кристалла и вернуться с ним домой быстрее других. Можно играть командами - победит та, что соберёт все 6 осколков. А можно сыграть одному. Попробуй за минимальное число ходов собрать все б осколков и стать Властелином Мира! Какой у тебя рекорд?