Text
                    .. '
|||1|.|О II. м
#27
LUNAR 2
VERSAILLES
M0NEINTHEDARK4
ЧШ FANTASY 7
'INAL FANTASYTACTICS
’ARASITEEVE2
LARGO
WINCH
.//commando SAR
SOL DIVIDE
BATTLE
HUNTER
FUTURE COP |
oukenukem!

СТРАНА PLAYSTATION #27 100% SONY P Обзоры, коды, пароли, секреты, полезные советы, стратегия прохождения игр, V'AZC'A'A ntcf 'Mocr^a
Страна PlayStation «27/TPICKS Gold. Коды, паром, секреты, обзоры, полезные советы по прохождению игр. - М.: -ТРИКС Лтд-, 2003. - 224 стр. © 2003 ЗАО -ТРИКО Лтд- -Страна PlayStation/TRICKS Gold- ЛР №065456 ОТ 13.10,97 Издание посвящено играм для популярной 32-х битной телевизионной приставки - PlayStation, разработанной фирмой Sony. Приведены коды, пароли, описания, игровые приемы, полезные советы, стратегии прохождения игр. Этот журнал, по сути дела, энциклопедия игр для PlayStation, поскольку включает а себя информацию по подавляющему их количеству: от самых популярных, до самых новых на текущий момент. Издание рассчитано на широкий круг читателей: от тех, кто только । PlayStation. «ЗАО .ТРИКС Ли-. здание преднаэ мет м"(Пи’ьмо ^^Зтао-бвЗЗ и ау> ЛР 41005439 от 13.10.97 г. Подписано в печать 02.082003 ЗЛО -TRICKS Ltd", 121019, Москва, в/я 19. Отпечатано с диапозитивов в типографии
ОТ РЕДАКЦИИ Издательство “THICKS LTD’ и редакции журнала “СТРАНА PLAYSTATION/ TRICKS GOLD’ приглашает Вас стать постоанным и активным нашим читателем. мым новым играм: прохождение, ходы, стратегические советы и подсказки. Вы также сможете принять участие в проводимых конкурсах и воспользоваться ус- того высылается лугами отдела Видеоигры - ЖУРНАЛЫ СТРАНА DRKAMCA5T/TRICKS GOLD. Стран* DREAMCAST/TRICKS GOLD ЛУЧШИЕ ИГРЫ ДЛЯ OREAMCAST 80 руб. Полные прохождения игр : ALONE IN THE DARK, SPIDER-MAN, BLUE STINGER, CONFIDENTIAL MISSION, DEAD OR ALIVE 2. DINO CRISIS, DRAGON RIDERS, ECCO THE DOLPHIN. TOMB RAIDER 5: CHRONICLES, GRANDIA 2, HEADHUNTER, HIDDEN 4 DANGEROUS, ILLBLEED. THE LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER, OUTTRIGGER, SHENMUE,RESIDENT EVIL CODE: VERONICA Стр*** DREAMCAST/TRICKS GOLD ЛУЧШИЕ ИГРЫ для DREAMCAST (ВОС-1) (BDC-2) 80 руб. Полные прохождения игр : CARRIER, HALF LIFE, EVIL DEAD, MAKEN X, OMIKRON: THE NOMAD SOUL. PHANTASY STAR, PRINCE OF PERSIA, QUAKE 3: ARENA, RED DOG, SHENMUE 2, SILENT SCOPE, SILVER, SKIES OF ARCADIA, SONIC ADVENTURE, SONIC ADVENTURE 2, STUPID INVADERS, SWORD OF THE BERSERK, TOMB RAIDER 4: THE LAST REVELATION Страна DREAMCAST/TRICKS GOLD Большая книга кодов и хинтое (Издание 2) (ВНОС) 80 руб Крупноформатное издание, содержащее наиболее полную кол- есах игр выпущенных у нас в стране для приставки OREAMCAST. ШГНЛМА СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD. Обращаем Ваше внимание на то, что указанные цены НЕ ВКЛЮЧАЮТ наши расходы на упаковку и пересылку, которые оплачиеаютса заказчиком при полу- чении на почте, исхода из РЕАЛЬНЫХ затрат в соответствии с действующими на дату отправки почтовыми тарифами. СТРАНА PLAYSTATION/TRICKS GOLD 25,26, 27, 28 60 руб. СТРАНА PLAYSTATION/CEKPETbl 60 руб. (Код SecPSX) - постоянно обновляемые выпуски содержат коды, пароли и сек- реты лучших игр. СТРАНА PLAYSTATION/1180 игр (Код 1160) - Крулнофг 80 руб. i игр для Plantation, содержит описания, стратегии, рейтинги, секреты , подсказки и
ОТ РЕДАКЦИИ совегы практически по всем известным в нашей стропе играм. СТРАНА PLAYSTATION/БОЛЬШАЯ КНИГА КОДОВ (издание 5) ВО руб. (Код ВВС) - Крупноформатное издание, уникальное собрание кодов и паролей по 1000 игр для PLAYSTATION 1 СТРАНА PLAYSTATION/БОЛЬШАЯ КНИГА КВЕСТОВ (издание 4) 80 руб. (Код ВВО) - Крупноформатное издание, содержащее полные прохождений популярнейших игр данного жанра: Alone In The Dark: The New Nightmare; Castlevania Chronicles; Castlevania: Symphony Ol The Night; Countdown Vampires; Dracula Resurrection; Dracula 2: The Last Sanctuary; Egypt; Egypt 2; Juggernaut; Galerlans; Silent Hill; Evil Dead; Legacy ot Kain: Soul Heaver; Louvre: The Final Curse; Martian Gothic; Necronomicon; Vampire Hunter D; Aztec; Echonight; Parasite Eve 2; Fear Effect; Fear Effect 2. СТРАНА PLAYSTATION/БОЛЬШАЯ КНИГА БОЕВЫХ 80 руб. ПРИКЛЮЧЕНИЙ (издание 2) (Код BBAA) - Крупноформатное издание, содержащее полные прохождении популярнейших игр данного жанра: Alien Resurrection; С-12: Anal Resistance; Dino Crisis; Dino Crisis 2; Metal Gear Solid; Syphon Filter; Syphon Filter 2; Syphon Filter 3; Covert Ops (Chase The Express); Delta Force: Urban Warfare; Rainbow Six: Lone Wolf; Hidden S Dangerous; Medal Of Honor; Medal Ot Honor: Underground. СТРАНА PLAYSTATION/БОЛЬШАЯ КНИГА МНОГОСЕРИЙНЫХ ХИТОВ 80 руб. (Код BBMH) • Крупноформатное издание, содержащее полные прохождения игр популярнейших сериалов: Final Fantasy - 7,8,9; Resident Evil - 1,2,3 (Nemesis),4 (Gun Survivor); Tomb Raider 1,2,3,4 (Last Revelation),5 (Chronicles). СТРАНА PLAYSTATION 2/TRICKS GOLD PS 2 выпуск 1 95 руб. (К0ДР82-1) Полные прохождения игр: BALDUR'S GATE: DARK ALLIANCE, DARK CLOUD, DROPSHIP: UNITED PEACE FORCE, GRAN TURISMO 3: A-SPEC. HALF LIFE, JAK AND DAXTER: THE PRECURSOR LEGACY, METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY, PROJECT EDEN, QUAKE 3:REVOLUTION, SOUL REAVER 2: THE LEGACY OF KAIN SERIES + коллекция кодов. СТРАНА PLAYSTATION 2ДЯ1СК8 GOLD PS 2 выпуск 3 93 руб. (Код PS2-3) Полные прохождения игр : BATMAN: VENGEANCE, DYNASTY WARRIORS 3, ESCAPE FROM MONKEY ISLAND, GRANDIA 2, GRAND THEFT AUTO: VICE CITY, HEADHUNTER, HERDY GERDY. HITMAN 2: SILENT ASSASSIN, ICO, JAKSDAXTER, MAXIMO, ONIMUSHA: WARLORDS, SKY ODYSSEY, SPIDER-MAN: THE MOVIE, TIME CRISIS 2, TIME SPLITTERS СТРАНА PLAYSTATION 2/TRICKS GOLD PS 2 выпуски 4, 5 95 руб. поставка после выхода а сеет СТРАНА PLAYSTATION 2/TRICKS GOLD СЕКРЕТЫ PS2 (выпуск 1) (Код5есР82) 45 руб. постоянно обновляемые выпуски содержат коды, советы и секреты для лучших игр на SONY PLAYSTATION 2
ОТ РЕДАКЦИИ СТРАНА PLAYSTATION 2/БОЛЬШАЯ КНИГА КОДОВ PS 2 (издание 1) 80 руб. (Код BBCPS2) - Крупноформатное издание, унитальное собрание годов и паролей по 500 играм для PLAYSTATION 2 Предварительная оплата почтовым переводом по адресу: 105523, Москва, а/я 31, Карчевской Майе Николаевне. на обороте о разделе “для пис подсчетом суммы (см. пример). ПРИМЕР ЗАПОЛНЕНИЯ КОРЕШКА ПОЧТОВОГО ПЕРЕВОДА, Талон к почтовому переводу на 1б5.руб. 00 кон. От кого Иваново Лдрее: 184029, п.Сосноеха. 1 1 1 м 1 Г 1Г 1 hi Ш Г Г i — Наши книги Вы можете приобрести: Москва: < Ярмарка а Лужниках (метро “Спортивная", выход к стадиону, затем, пройдя под новой эстакадой, сразу свернуть налево) Проспект Мира, спорткомплекс “Олимпийский", Книжная ярмарка, место 354 > Улица Шереметьевская, д.47, офис 417, тел. 218-04-00, 218-04- 80 (станции м. Тимирязевская или ВДНХ) Саратов: •г Магазины-салоны компании ‘Архипелаг’ г.Саратов, ул.Московская, 134/146, тел. (8452) 52-37-52, 51-66-33 г.Саратов, проспект Энтузиастов, 44"в", тел. (8452) 96-04-89 Красноярск: <• г. Красноярск, пр. Красноярский рабочий, 102, торговый центр “Красноярье", 2 этаж, отдел “ВИДЕОИГРЫ" ВНИМАНИЕ! Организации и частные предприниматели любых регионов, продаю- щие журналы “Страна Playstatlon/TBICKS GOLD’ и “Страна Dreamcast/TRICKS GOLD', могут БЕСПЛАТНО опубликовать в журнале
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
LARGO WINCH ./J COMMANDO SAR-----------------6b- LUNAR 2: ETERNAL BLUE 73 PAX CORPUS: DANGER GIRL 2--------------------MM- VERSAtLLES-----------------------------------169- МАСТЕР -КЛАСС ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE 166 (Скоростное прохождение на время) FINAL FANTASY 7 182 (Прохождение без использования Материи) FINAL FANTASY TACTICS 191 (Скоростное прохождение на время) PARASITE EVE 2 205 (Враги и Боссы)
— БОЛЬШАЯ ИГРА - BATTLE HUNTER — BATTLE HUNTER battle HUNTER
— БОЛЬШАЯ ИГРА - BATTLE HUNTER слишком много исходных очков, чтобы поднять уровень обороны. Однако, на один пункт уровень обороны все-таки поднять целесообразно. Атака и HP это два показателя, на которые целесооб- разно израсходовать Ваши исходные оч- ки. Если у Вас достаточно высокий уро- вень HP, оборона уже не играет такую важную роль, а уровень атаки нужно сде- возможность расправиться со своими противниками в подземелье (dungeon), когда необходимо будет их прикончить, чтобы отнять ключевой предмет (Key Item). В принципе, можно распределить очки следующим образом. Оборона (Defenee) — 1. Уровень HP - 1в. В этом случав Вы получаете хорошо сбалансированного персонажа, хотя, ко- нечно, можно создать персонажа, имею- щею очень высокий какой-нибудь один показатель, но готла придется пересмот- реть наши рекомендации. Старайтесь смело экспериментировать, это один из самых увлекательных аспектов игры. После того, как распределите очки и установите уровень показателей персо- нажа, Вам будет прдлржено выбрать sprite своего персонажа. Sprite бывают нескольких типов и каждый из них имеет 8 цветовых вариаций. Выбор этот чисто индивидуальный, так что совета нс тре- буется. Выбрав своего спрайта (Sprite), вы- берите опцию ОК, и дело сделано. Если выберете опцию Cancel, то вся Ваша предыдущая работа пойдет насмарку, и придется начать все сначала. Если в качестве имени введете имя VIKEIF' или 'SHUICHI', то получите возможность сразу перейти к выбору спрайта и показателям для этих персона- жей. Однако, в этом случае Вы не смо- жете повышать их уровень, и они будут сохранять свои показатели и уровни в течение игры. Когда, наконец, персонаж создан, Вы можете отправляться в подземелье Dangeon для выполнения первой миссии. Для этого нужно вернуться в главное ме- ню, выбрать вторую опцию (коричневый квадрат) и встретите лысою мужчину в гавайской рубашке. Теперь у Вас есть три возможности: отравиться в подзе- мелье, продать предметы или идентифи- цировать предметы (identify items). Что- бы отправиться в пещеру для выполне- ния первой миссии, нужно просто вы- брать первую опцию. Правила поведения и действия в пещерах мы обсудим не- сколько позже. Пока что рассмотрим две остальные опции. ляет идентифицировать предметы. Учти- те, что ряд предметов, которые дают Вам бонусы, например, оружие (weapons), броню (Armor) и диски (Discs) не позволят получить соответс1вующий бонус, пока не будут идентифицированы. Кроме того, каждый предмет, который Вы идентифицируете, автоматически по- падает в Вашу коллекцию (Item Collection), и если сумеете идентифици- ровать все предметы в игре, то заполни- те свою коллекцию на 100%. но это уже вторичный аспект игры, никакого влия- ния на Ваши действия не оказывается. Выбрав вторую опцию Selling Items, Вы можете продать предметы. За это по- лучите деньги, которые можете использо-
БОЛЬШАЯ ИГРА BATTLE HUNTER вать для того, чтобы повысить свой уро- вень. Мужчина в । авайской рубашке пред- ложит Вам определенную цену за каждый предмет, и Вы можете поступить одним из трех способов: продать этот предмет, выбрав опцию ОК; не прдаеать этот пред- мет, выбрав опцию Cancel; попытаться поторговаться, подняв цену (выбрав оп- цию Rise). Когда Вы поднимаете цену, то возни- кает довольно опасная ситуация: если поднимите цену слишком высоко, то га- ваец обзовет Вас жлобом, заберет пред- мет, и получите лишь половину той цены, которую первоначально была предложе- на. Поэтому, если и решите торговаться, то поднимайте цену максимум на 1 -2 кре- дита, тогда возможно и сторгуетесь. Но, как правило, торговаться вообще не сле- дует. Если решили продавать, то прода- вайте за предложенную цену. Когда Вы выбрали первую опцию, от- правляйтесь в подземелье Dungeon. Ес- ли итраете в режиме одного и: рока, то попадаете в режим Story Mode, а если Вы решили поиграть с приятелями, и в игре участвуют 2 или 4 игрока, то играе- те в режиме Normal Mode, и реально все игроки участвуют в поиске какого-нибудь специального предмета. В режиме же одного игрока Вам противостоят три персонажа, которыми управляет компью- тер. Это Ваши соперники Если выберете на главном меню третью опцию, которая напоминает Красный крест, то попадете в госпиталь, где можете восстановить уровень HP (Restor HP - иконка напоминает меди- цинский шприц) и поднять уровень Level Up (иконка имеет форму синей стрелоч- ки с буквами LV). Когда Вас убивают в подземелье, то Вы, на самом деле, нс умираете, а про- сто уровень HP уменьшается наполови- ну, и тут же переноситесь а другую точку подземелья. Если Вас убивают несколь- ко раз, то уровень HP станет чрезвычай- но низким и по существу Вы не можете выполнить задание. Поэтому совершен- но необходимо восстановить уровень HP, а для этого отправляйтесь к меди- цинской сестре. За 100 кредитов она поднимет Ваш уровень HP на 1 очко. Во- обще говоря, это очень дорого. Чтобы поднять уровень (Level Up), Вам также придется заплатить медсест- ре определенную сумму денег, а взамен получите одно дополнительное очко HP, а также еще одно очко, которое можете добавить к определенному показателю, как Вы это делали ранее, когда распре- деляли исходные очки по показателям своего персонажа при его создании. Уч- тите, что плата за подъем уровня возра- стает быстрее, чем в геометрической прогрессии, но первом уровне это стоит 1000 кредитов. Чтобы попасть в пещеру, на главном меню выберите вторую опцию (коричне- вый квадрат), а затем в следующем ме- ню выберите первую опцию. Нажмите ОК и отправитесь о пещеру в поисках опере- деленного предмета. В режиме Story Mode Ваша задача отыскать предмет и доставить его к выходу, но у Вас три со- перника, которые также хотят добыть этот предмет. Первый, кто сумеет до- браться до выхода (Exit), имея ключевой предмет (Key Item) в своем Inventory, и является победителем. Если кто-нибудь успеет схватить ключевой предмет рань- ше Вас, то можете убить его и забрать 35
ключевой предмет себе. Как только попадаете в подземелье, то место Вашего нахождения, а также ящики, флаги и соперники случайным образом оказываются в самых разнооб- разных точках подземелья. Иногда Вы стартуете прямо рядом с ключевым предметом, иногда стартуете возле вы- хода, а иногда, если повезет, можете оказаться рядом с выходом и рядом с ключевым предметом, тогда почти на- верняка победите. Но учтите, что анало- гичным случайным образом размещают- ся в подземелье и Ваши соперники. Так что если стартуете таким образом, что Ваша позиция, а также месторасположе- ние выхода и ключевого предмета Вас не устаивают, можете перезагрузить игру, но для этого, конечно, придется доволь- но часто использовать карту памяти. Каждый игрок в подземелье стартует с пятью картами о 'руке* (Hand). Карты бывают четырех типов: атакующие бонус (attack bonus), оборонительные бонус (Defense Bonus), ловушка (Trap) и бонус движения (Movement Bonus). Карты атакующего бонуса крас- ного цвета, их диапазон меняется от 1 до 10 очков. Эти карты можно использо- вать только в бою, когда Вы атакуете или контратакуете, и они добавляют очки к Вашему атакающему балансу (Attack score). Карты оборонительного бонуса оранжево-желтые. Они также имеют диапазон от 1 до 9 очков, их можно ис- пользовать как в бою, так и в 'мирное' время. Когда используете оборонитель- ные карты во время схватки, т.е. атакуя или защищаясь, го прибавляете указан- ный числовой бонус к своему оборони- БОЛЫПАЯ ИГРА - BATTLE BUNTER - тельному балансу (Defense score). Когда же используете эти карты в 'мирное' время, то они дают Вам определенный шанс (в процентах) избежать ловушки, в которую можете вляпаться. Так, в част- ности, карта с цифрой 5 позволяет с ве- роятностью 50% "увернуться” от ловуш- ки, а карта с цифрой 9 - 90%, ну и т.д. Карты-ловушки (Tarp cards) зе- леного цвета. Ловушки бывают четырех типов: Leg Damage, Empty, Stun, Damage. Каждый тип ловушки определяется бук- вой, написанной на карте. Буква L обозначает Leg Damage. Буква Е - Empty. Буква S - Stun и, наконец, буква D - Damage. Вы можете использовать карты лову- шек Trap card только в 'мирное' время. Когда используете такую карту перед тем, как выполнить движение, ловушка будет установлена на квадрате, на кото- ром Вы находились перед тем, как вы- полнить свой ход. Ловушка Leg Damage приводит персонажа в специальное со- стояние, в котором его показатель дви- жения Movement Stat опускается до нуля, а следовательно он просто не может двигаться. Ловушка Empty "опустошает" руку персонажа, лишая его всех карт. Ловушка Stun Traps шокирует персонажа, а следовательно, он не может двигаться, совершать никаких действий до второго хода после попадания а ловушку, а также он не может выполнять никаких боевых действий. Кроме того, эта ловушка сни- жает уровень обороны персонажа. Ло- вушки Damage Traps наносят поврежде- ния персонажу, причем их сила довольно различна, но где-то на уровне половины HP персонажа.
БОЛЬШАЯ ИГРА - BATTLE HUNTER Бонус движения. Карты Move- ment Bonus Cards синего цвета. Их четыре типа: +1, +2, +3 и Е. Первые три карты в соответствии с указанными на них цфрами позволяют Вам продвинуть- ся в нужном направлении на 1, 2 или 3 квадрата, а карта Е (Exit card - это карта выхода) доставит Вас моментально пря- мо к выходу. Карты движения встречают- ся чрезвычайно редко, но они могут ока- зать огромную помощь, особенно есали Вы уже обнаружили ключевой предмет, и он находится в Вашем inventory. Однако, если отправитесь к выходу, не имея клю- чевого предмета, то будете отброшены случайным образом в какое-нибудь мес- то в подземелье и только потеряете эту редкую карту. Вы можете также исполь- зовать эти карты в бою, чтобы побыст- рее удрать от соперника. Если Вы имеете в ‘руке* менее 5 карт, то будете получать одну карту по- сле каждого хода, а в режиме отдыха (Rest) можете получить сразу две карты, если у Вас не более трех в руке. В верхнем левом углу экрана указано количество карт, которые остались в ко- лоде (desk). Вы начинаете свое путешест- вие в подземелье, когда в колоде 80 карт. Каждый раз, когда используете какую-ни- будь карту, Вы получаете карту из коло- ды, и как только карты в колоде заканчи- ваются, Вы больше не можете получать карты, и в подземелье появляется босс Gon. Огромный, черный, словно покры- тый слизью, монстр. Он может нанести повреждения, будьте очень осторожны. Четыре различных фактора могут ока- зывать влияние на Ваше движение. Ког- да, находясь в подземелье, выбираете опцию Move option, то можете выбрать одну из своих карт, которые у Вас в руке. Если у Вас есть карта Movement Bonus card, то можете увеличить радиус своего продвижения на 1, 2 или 3 квадрата в со- ответствии с цифрой, указанной на карте. Кроме того, Ваш первоначальный баланс Movement score также является важным фактором. Если он у Вас +1, то можете продвинуться на 1 дополнительный квад- рат, если + 2, то на 2 и тд. Следующим фактором является Leg Damage. Если Вы попали в ловушку и на- ходитесь в состоянии Leg Damage, то не получаете никакого бонуса за счет свое- го баланса движения Movement score. Он практически как бы не работает в этом состоянии. И, наконец, после того, как выбрали карту, игра случайным образом 'генерирует" карты с цифрами от 1 до 6, которые и являются Вашим радиусом продвижения. При этом этот радиус до- бавляется ко всем вышеупомянутым факторам движения. Когда, находясь в подземелье, оказы- ваетесь рядом с каким-нибудь другим персонажем или монстром, то можете атаковать его. Для этого нужно выбрать вторую опцию в меню вверху слева (с тремя красными слэшами) и решить кого Вы хотите атаковать. Вы можете также атаковать какого-нибудь персонажа по- сле того, как подойдете к нему (т.е по- сле того, как выполните движение). Когда атакуете, можеге использовать карты атакующего бонуса {Attack Bonus cards), чтобы повысить свой атакующий баланс (Attack Score), или можеге ис- пользовать карты оборонительного бону- са Defense Bonus cards, чтобы повысить свой оборонительный баланс (Defence score) и успешно защититься от враже- 37
БОЛЬШАЯ ИГРА - BATTLE HUNTER схих контрагак. После того, как Вы вы- брали каргу, которую хотите использо- вать, или решили не использовать карты, то случайные карты появятся на экране. Две карты для Вас и две карты для врага. Ваши карты будут красными, а карты про- тивника оранжево-желтыми. Цифры на этих картах совершенно случайные, и если Ваши цифры на картах выше, чем на картах соперника, то Вы имеете большие шансы провести удачную атаку и нанести повреждения, а если у противника цифры выше, то шансов у Вас, естественно, поменьше. Однако, ес- ли Вы, например, используете атакующий бонус +9, и Ваш атакующий баланс до- статочно высок, то можете нанести по- вреждения, даже если на Ваших картах стоят обе единицы, а у врага обе шестер- ки. Кстати, цифры на картах варьируются от 1 до 6. Если на Ваших обеих картах оказывается один и тот же номер, напри- мер, две пятерки или две шестерки, то Вы можете выполнить специальную атаку. Ваш персонаж “подзяряжается", а загем атакует врага, и если атака будет успеш- ной, то противник впадет, по крайней ме- ре, в состоянии паники Panicked (Confused) и не сможет контратаковать. Если Вы сражаетесь с другим персона- жем, то имеется шанс не только ввести его в состояние паники, но также ввести в состояние Lag Damage и Empty, т.е. у не- го в руке не останется никаких карт. Од- нако. нужно быть очень осторожным, по- скольку атакующий враг может и Вас вве- сти в аналогичные состояния при анало- гичных обстоятельствах, и если Вы впа- дете в состояние Confused, то не сможе- те управлять своим персонажем, а также вляпаетесь в ловушку leg damaged, и кар- ты из Вашей руки исчезнут. Однако, если враг не нанесет Вам никаких поврежде- ний, то эти эффекты также не подейсгву- ют. Если Вы убиваете какого-нибудь дру- гого охотника (Hunter) в подземелье, Вы можете забрать любой из его предметов, который Вам нужен. В подземельях Вы часто будете под- вергаться атакам противников, и в этот момент возле Вашего персонажа появит- ся такое же облачко, как это бывает в ко- миксах, на котором несколько опций: Conterattack (контратака), Guard (оборо- не), Run (бег), Surrender (сдаюсь). Для того, чтобы просмотреть эти опции на- жмите кнопки LEFT или RIGHT на D-pad. Если контратакуете, Ваша атака последу- ет сразу же за атакой противника. Вы мо- жете использовать карты, имеющиеся в руке, если подвергнетесь атаке. Если Вы обороняетесь, то соответственно повы- шаете уровень обороны и снижаете по- вреждения, которые враг может Вам на- нести. При этом можете использовать оборонительные карты (Defense Bonus cards). Если Вы убегаете (Run), то по су- щесгву пытаетесь удрать от вражеской атаки. Хотя этот маневр и не всегда успе- шен, его следует использовать, не забы- вая при этом про карты Movement Bonus cards. Тогда сможете удрать побыстрее. Если сдаетесь (Surrender), то должны от- дать один из имеющихся у Вас предме- тов (по своему выбору) противнику, но при этом он не нанесет Вам никаких по- вреждений. Если выберете в меню подземелья Dungeon's menu опцию Rest, то в этом состоянии Вы как бы отдыхаете, не мо- жете двигаться или атаковать, но восста- навливаете некоторое количество HP,
БОЛЬШАЯ ИГРА - BATTLE HUNTER порядка шести-семи, если при этом ис- пользуете Medicine. А если в Вашей руке не более трех карт, то получите две до- полнительные карты. ‘ Режим нескольких игроков. Статус-экран (Status screen) первого с персонажа находится в нижнем левом уг- лу экрана. Обратите внимание, что полосочка над статус-экраном синего цвета. Это означает, что иконка-перышко Вы ис- пользуете, чтобы выбирать соответству- ющего цвета опции из меню. Если же эта иконка красного цвета, оранжево-желто- го или зеленого, не беспокойтесь, Вы просто загрузили своего персонаж в слот другого персонажа. Если попытаетесь создать еще одного охотника, и при этом цвет иконки-пе- рышка соответствует активированному в настоящий момент персонажу, игра 'со- общит' Вам, что этот персонаж уже за- регистрирован. Чтобы создать второго персонажа, просто нажмите кнопку Select, и тогда перышко должно изме- нить цвет. Если Вы 'синий', то оно ста- нет красным, если же Вы не синий, то появится какой-нибудь другой цвет. За- тем выберите опцию в меню и создайте нового персонажа. Вы уже знаете как это делать. Тогда в Вашем распоряжении уже будут два персонажа, и два экранчи- ка Status screen появятся в нижней части игрового экрана. Если Вы не видите этих экранчиков, нажмите кнопку А несколь- ко раз, и они появятся. Чтобы переклю- читься с одного персонажа на другой, нажмите кнопку Select и удерживайте ее до тех пор, пока цвет иконки-перышка не изменится на цвет персонажа, которого собираетесь использовать. Кстати, обра- тите внимание, что иконки бывают четы- рех цветов, а значит можете использо- вать 4-х персонажей, и в игру Battle Hunter могут играть сразу 4 игрока. На- жав кнопку Start, можете переключиться ем, на уп- равление другим. Вы можете запоминать и загружать вновь созданных персонажей в том же самом меню, где создавали персонажей. Просто используйте две опции со стре- лочками. Когда Вы хотите 'избавиться* от персонажа, выберите опцию INN, и этот персонаж будет 'стерт'. В меню опций Options Menu с иконкой в форме гаечного ключа Вы увидите три опции: Controller Setup, Sound Config и Background. В опции Controller setup Вы можете установить контроллер на управление тем персонажем, которым хотите играть, и установить соответствующую конфигу- рацию кнопок управления и т.д. Опция Sound Contig совершенно тра- диционна. Здесь вы можете установить звук моно, стерео, громкость и т.д., а вот опция Background предоставляет Вам довольно интересные возможности. Когда начинается игра, Вы имеете воз- можность выбрать один из пяти типов задних планов (декораций) По ходу иг- ры, кстати, можете получить возмож- ность выбрать еще несколько дополни- тельных задних планов, и сделать это можно, отправившись в подземелье и принеся оттуда диски. Они выглядят, как обычные гибкие диски или диски СО, и когда Вы их доставите своему брокеру, а он идентифицирует их, получите воз- можность выбрать новый задний план в меню Background menu. Кстати, Вы ме- 39
БОЛЬШАЯ ИГРА - BATTLE HUNTER жете и продать диски после того, как они идентифицированы, и получить прилич- ные вещи. Очень хорош задний план N6. Это на первый взгляд обычний синий гибкий диск. Он наверняка вам понра- вится. А также хорош задний план со спящей медсестрой. Как Вы понимаете игра, Battle Hunter не принадлежит к самым сложным. Од- нако и здесь есть некоторые проблемы, с которыми иногда приходится сталки- ваться и которые серьезно осложняют игру. В частности, когда компьютер уп- равляет персонажем, а тот находится в состоянии паники, то компьютер пытает- ся убрать этого персонажа с карты. При- чем это может случиться как с врагом, так и с Вашим собственным персонажем. Когда это происходит с врагом, то, ко- нечно, никакого вреда, наоборот это да- же на пользу, поскольку враг не сможет атаковать Вашего персонажа, но если это случается с Вашим персонажем, то игра как бы зависает, и приходится на- чинать все сначала. Вот такой уж недо- статок в игре. ' Подсказки. Несколько полезных советов для на- чинающею охотника. Некоторые предметы, особенно очень важные и полезные, к сожалению, чрез- вычайно редки. Предположим, один из Ваших персонажей имеет +3 attack weapon, другой персонаж +1 defense body armor, а третий очень высокий уро- вень увертливости (high-evade). Хорошо бы все эти достоинстве объединить в од- ном персонаже К счастью, оказывается, это можно сделать. Нужно доставить всех персонажей вместе в подземелье, а затем тот персонаж, которого Вы хотите наделить этими свойствами, должен ата- ковать персонажа, который имеет соот- ветствующий предмет. Затем персонаж, который имел предмет, должен сдаться тому персонажу, которому Вы хотите пе- редать этот предмет. А затем он должен поступить аналогичным образом со вто- рым персонажем и с третьим. Таким об- разом, у Вашего персонажа появятся все необходимые предметы, мощная броня, мощное оружие и высокая увертливость. Когда закончите эту процедуру, просто перезагрузите персонажей, которые от- дали предметы, и все будет в порядке. Тем самым они сохранят свои предметы, а Ваш персонаж приобретет все ему не- обходимое. В противном случае, если они будут действовать там порознь, то какой-нибудь из них может погибнуть или потерять драгоценные предметы, которые достанутся его противнику, и вам придется потратить кучу денег для того, чтобы восстановить уровень HP.
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 LUNAR 2: ETERNAL BLUE Первоначально эта игра появилась на приставке Sega под названием ‘Lunar: Eternal Blue', затем была адаптирована для приставки Saturn под названием “lunar 2: Eternal Blue Remix* с заметно улучшенной графикой и многочисленны- ми видеосценами. В основу версии для PSX была поло- жена именно зта сатурновская модифи- кация. Добавилось несколько подземе- лий в эпилоге, несколько “бомидое", а также заметно сокращено время загруз- ки во время сражений. Кроме того, те- перь можете загрузить до 20-ти предме- тов одного вида себе на ‘склад", персо- нажи стали крупнее и ведут себя более естественно и органично. Главные перво- ••• Hiro. Главный и большой персонаж, на- стоящий искатель при- ключений, всегда лезет во всякие подземелья, развалины, живет в мо- бильном доме вместе с археологом Gwen, рабо- тает вместе с надежным, но очень болтливым пар- тнером Ruby. Ruby. Юный крас- ный “дракон”, похожа на из первого Лунара, но значительно толковее и действительно хоро- ший помощник в сраже- ниях. На голове у нее лента и разговаривает уж очень по-женски, не ошибетесь. <• Lucia. Хранитель Синей Звезды, Альтена (Althena) погрузила его в летар- гический сон, пока Зофар (Zophar) не снимет с нее это заклятие. Общение с Хиро и жителями Лунар навсегда изме- нят ее представление о мире, она пой- мет роль Луны. , Ronfar Бывший духовник Альте- ны, оставил свою службу из-за того, что не смог спасти любимую девушку. Одна- ко, увидев Лусию, он вспомнил свое про- шлое, решил спасти ее, и здесь начина- ются его приключения с Хиро. Он добрый друг одного из четырех героев Альтоны - Белого рыцая Лео (White Knight Leo). 73
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 Jean.'Танцовщица, наверное са- мая лучшая, присоединилась к компании Хиро, спасла своих друзей, а затем окон- чательно присоединилась к Хиро в его путешествии в Penlagulla и избавилась от своего прошлого. ❖ Lemina. Прямая наследница Миа Ауза (Mia Ausa), очаровательная жутко из- балованная девочка, страшно ненавидит Black Hero Bogan, который пытается зако- дировать ее мамашу Мирайа Ауза (Miriya Ausa), нынешнюю главу Магической гиль- дии и уговаривает ее покинуть сегодняш- нюю столицу Vane и поселиться с ним в новом плавающем городе Neo-Vane. ❖ Leo. Белый герой Алыены, твер- до верит в могущество богини, торжест- во права и справедливости. Chaclon. Ужасно плохой парень, кто играл в Silver Star Story уже с ним знаком. На этот раз он мелкий служащий у Зофара, не нападает на Вашу компа- нию, но все время достает и дразнится. <• Althena. Альтена Богиня этого мира, она сделала Луну пригодной для обитания людей, котрых привела с собой с Синей звезды. Она отказалась от бес- смертия, чтобы стать человеком Луна. По легенде она бесконечно оживает и ее последняя реаркарнация живет а Пента- гулии, где ее охраняют четыре героя. ❖ Zophar. Очень самонадеянный Бог разрушения, был отправлен в зато- чение Альтоной за то, что уничтожил Си- нюю звезду. Похоже, он выбрался из темницы, подчинил своему влиянию не- скольких известных людей с Лунар и, возможно, даже саму Альтену! ПРОХОЖДЕНИЕ. В данном случае мы не задавались целью дать предельно полное и подроб- ное описание, т.к. тогда игра потеряла бы всякий интерес. Мы ограничимся лишь основными событиями, самыми сложными ситуациями, лишь* наметим основное направление - с остальными Вы, безусловно, справитесь сами. Игра начинается с тигров и видеос- цен, Вы видите Хиро и Руби. Хиро авто- матически получает Правый сапфировый Глаз, а затем довольно многословно рас- сказывает о себе и о Руби. * East Salran Desert. Silver. По пути домой Хиро пересекает не- большую пустыню. В самом начале уви- дите статую Альтены (Althena Statue), ни- каких проблем не предвидится. Видеосцена - первая встреча с Лео. * Hiro's House. Снова в доме Хиро, поговорите с Лео, затем с Гвен и снова с Лео. Поднимитесь за Гвен по лестнице и увидите свет, па- дающий на Синюю башню (Blue Tower). Спуститесь вниз, возьмите Нож искателя приключений (Adventurer's Knife), пого- ворите с Гвен, получите Левый опаловый глаз для Хиро и следуйте за этой пароч- кой к Синей башне. * The Blue Tower. У входа в башню Гвен оставит Левый опаловый глаз в левую глазницу, и ниче- го особенного не случится. Вставьте и Правый сапфировый Глаз в правую глаз- ницу - тогда голова откроется и обнару- жите проход. * Blue Dungeon — 1-й этаж. Предмет: Спела Ангела (Angel'a Tear). Нужно найти три выключателя в пе- щере, установить мост по центру. Чет-
БОЛЬШАЯ ИГРА - I.UNAB 2 верный выключатель справа за мостом, чтобы деактивировать барьер, перекры- вающий путь к лестнице. Blue Dungeon — 2-й этаж. Дорога приведет к 4-м комнатам, вход в которые находится в задней части помещений. Войдите и обследуйте свер- кающие шары, чтобы активировать сис- тему во всех 4-х комнатах и задейство- вать телепортирующее устройство. • Blue Dungeon — последняя комната. Видите каменного Стража (Guardian)? Запомните... Видеосцена Синяя башня. Blue Tower. Предметы: На 1-м этаже - Слеза Ангела; На 4-м этаже - 2 Растения, Лечебный орех (Healing Nut); На 5-м этаже - Starllngth, 72S. На 7-м этаже обследуйте пентаграм- му, Хиро и Руби будут телепортированы на вершину башни. Видеосцена - первая встреча с Лу- Лусия телепортирует Хиро и Руби об- ратно на 7-й этаж и присоединится к компании. Обратите внимание, что все монстры заново возродились, но пока Лусия с Вами, беспокоиться особенно не о чем. Постарайтесь, чтобы Гвен достиг 12-го уровня здесь, тогла легче будет разобраться с Боссом. Если он не до- стигнет такой мощности, то когда добе- ретесь до 1-го этажа, снова подними- тесь наверх. Враги заново возрождаются каждый раз, когда Вы проходите лестни- цу между 1 -м и 2-м этажами. Не выходи- те из башни, пока не будете полностью готовы, иначе "перегрузите’ Лусию, но как только созреете, немедленно пере* ходите к следующей сцене. Видеосценка - Лусия как бы видит мир словно в первый раз. Затем появляется Зофар, сила Лусии снизится до 1НР. Подлечитесь у статуи Альтены, приготовьтесь к схватке с бос- сом, как только снова войдете в Синее подземелье. * Босс-Guardian. Атакующие режимы: I. Когда он начинает мерцать, то на- ращивает свою атакующую и оборонную мощь; 2. Когда вращается шар, то готовится 3. Босс атакует одного персонажа. Поставьте Гвен сзади в этой схватке, поскольку Страж будет целиться только а Хиро. Когда босс заряжается, атакуйте его Rust Weapon, чтобы снизить АТК, а затем используйте броню Rust Armor и защититесь, если нет необходимости подлечиться. Лусии делать, в общем-то нечего, поэтому неважно где ее поме- стите, если конечно не хотите, чтобы она стала предметом атак босса. Пусть Хиро атакует босса Slash, и тот будет побежден, если Хиро вложит в удар всю свою мощь (МР). А если не по- лучится, атакуйте нормально и исполь- зуйте Rust Armor. После победы вернитесь к статуе Альтены и оттуда обратно в Синее подзе- мелье, а когда выберитесь наружу, поя- вятся четыре Стража. Гвен и Лусия без сознания, сражение закончилось, но по- явится Лео и поможет Вам с Вулканом. Вернитесь домой, Хиро дважды пере- говорит с Лусией, затем появится Гвен и
сообщит, что необходимо найти священ- ника по имени Ронфар из Ларпа (Larpa), а значит необходимо подготовить лодку для настоящего плавания. В магазине: Растение - 40s; Противоядие (Antidote) - 20s; Короткий меч (Short Sword) - 340s; Палица (Масс) - 300s; Кожаная броня (Leather Armor) - 160s; Кожаная шапка (Leather Hat) - 40s. В Ларпа зайдите в часовню Альтены, поговорите с мужчиной за статуей, он посоветует поискать Ронфара в баре. Действительно, увидите его в правом верхнем углу. Видеосценка - первая встреча с Рон- фаром. Теперь предстоит с ним сыграть в ко- сти и проиграть. Договоритесь с ним сыграть как-нибудь еще разок. Лусия по- теряет сознание, и Ронфар доставит ее в свой дом. Идите к нему домой в верхний левый угол деревни, попросите разрешения войти, поговорите с Ронфаром, затем с Лусией и снова с Ронфаром. Появится Лео и после длинного разговора с Рон- фаром покинет дом. Еще разок загово- рите с Ронфаром и тот согласится снять проклятие Лусии и показать черный ход, ведущий в часовню. Помогите Лусии вы- браться из постели, поговорите с Ронфа- ром и покажите Хиро путь в часовню. * Larpa Mountain. Предмет: 500s (хороший БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAB 2 — Когда войдете в главный зал часовни, Ронфар возьмет инициативу на себя и после нескольких сцен, наконец, умуд- рится избавиться от проклятия Лусии. Затем Вы возвращаетесь в дом Ронфара, чтобы спокойно выспаться и отдохнуть. На следующее утро Лусия куда-то уйдет, поэтому Хиро и Руби отправятся разыскивать ее. В доме справа погово- рите с ее матерью. Она расскажет, что Лусия заходила утром и сообщит, что ее дочь собирается посетить Старейшину, дом которого находится в самой высокой точке деревни. Расспросите Старейшину в его доме, он сообщит Хиро, что Лусия поджидает один из ‘Песчаных' кораблей (Билет стоит 30s), собирается уехать. Хиро, наконец, находит Лусию возле одного из кораблей... Видеосценка - Лусия ожидает кораб- ля в Песчаных Доках. ... и уезжает одна. Роифор встречает Хиро и узнает планы Лусии. Вспомнив, что Вулкан "припаркован" где-то в Дал- тоне. Хиро и Руби решают отправиться пешком, чтобы помочь ей отделаться от Лео, Ранфар решает идти с Вами. * West Sairan Desert. Предмет: 3OOs. ‘ Dalton. Предметы: Растения, В магазине: Растение - 40 S; Противоядие - 20 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 10ОО S; Крыло Дракона (Dragon's Wing) - 100S. В оружейном магазине: Длинный меч (Long Sword) - 690 S; Цеп-молотилка (Flail) - 630 S;
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 {Fruity Деревянный щит (Wooden Shield) - 100S; Браслет - 80 S; ‘Фруктовая’ Bandanna) 60 S. Когда войдете в Далтон, увидите как Лео захватывает Лусию, а Хиро и Ронфар поднимаются на корабль, полные жела- ния освободить девушку. • Dragon Ship Vulcan. Добравшись до тюремной палубы на корабле, Вы слышите как Лео допрашива- ет Лусию. Девушка отказывается отве- чать, он запирает ее в одну из камер и уходит вместе со своими солдатами. На- жмите выключатель, освободите Лусию, вернитесь к своим, а когда Лео придет на- вестить пленницу, нажмите выключатель еще разок и он сам окажется в клетке. Теперь Лусия снова с Вами, но толку в бою от нее немного, поскольку у нее нет никакого уровня и ею все еще управ- ляет компьютер. Максимальный уровень ее HP зависит от уровня участников Ва- шего отряда, т.е. чем сильнее станови- тесь Вы, тем мощнее становится она. Так или иначе она полезна только в обороне, используя на себе заклинание Forcrfield и заклинание Sparkshot на врага, кото- рый атакует его в этом раунде. Может также и удрать. Если ее атакует сразу несколько врагов, то она будет атаковать только последнего из атакующих врагов, Star Watching Forest. ООО S. На Гоблинах хорошо дренироваться и набираться опыта, убить их нетрудно, подхрепления поступают достаточно ре- гулярно, постарайтесь использовать эту возможность эффективно, чтобы набрать хороший уровень. Когда разделаетесь с ними на I -м эк- ране, немного отдохните, а Лусия подой- дет к башне без дверей, чтобы осмот- реть ее. Поговорите с ней два раза, поя- вится Ронфар и все вместе поспешат в лес Lance Forest, где можно спрятаться. Не забудьте эту башню, здесь окаже- тесь снова в самом конце игры. Lance Forest. Поговорите с мужчиной у входа, он затем покажет Вам как найти выходы из Видеосценка: первая встреча с Джин (Jean). После обмена приветствиями Джин предложит Хиро поговорить с предводи- телями ‘Каравана’, затем она извинится, а Руби посоветует Хиро последовать за ней, чтобы она могла переговорить с танцовщицей. Когда зададите ей все три вопроса, огромное растение неожиданно выско- чит и схватит Лусию, но Джин сумеет спасти ее, а затем покинет компанию. На следующее утро появится Ронфор и сообщит Хиро, что обнаружил развалины горячею источника, который все еще ра- ботает, и что можно отдично искупаться. • Ruins of Althena Springs. пуф- Пройдите к источнику, Хиро и Руби войдут в воду, а Лусия... Видеосцена - источники Althena Springs. Вернувшись к ‘каравану", окажетесь в
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 эпицентре землетрясений, а части унич- тоженного Джин растения сумели захва- тить нескольких людей из каравана. Те- перь Джин передаст Хиро лестницу, од- нако сама не захочет идти с Вами, но когда Вы спустите лестницу вниз, она передумает. Босс — Plant Core. Атакующие режимы: Этот босс имеет три формы. В 1 -й форме одна из двух рук будет атаковать одного персонажа, добавляя отправляющий эффект. Во второй форме растение начнет об- стреливать всю Вашу компанию острыми колючками, когда его рот начнет дергать- ся. В других случаях последуют атаки "ру- В третьей последней форме, когда глаза растения начнут вспыхивать, а са- мо оно станет трястись, ближайший пер- сонаж будет атакован корнем. Если же только глаза вспыхивают, то босс будет атаковать только колючками. Во всех остальных случаях босс ата- кует руками. Босс примет 2-ю форму после 1/4 по- вреждений, а последнюю форму после 1/2 повреждений. Обязательно поставьте Джин сзади, Хиро спереди, ни в коем слу- чае не выпускайте Ронфара вперед, он самый главный целитель! Остерегайтесь атак корнями, они могут нанести очень серьезные повреждения. Если нет необ- ходимости подлечиться, используйте Anger Dice. После видеосцепы поговорите с Джин, и она последует за Хиро с компа- нией по дороге в Meribia. В магазине предметов: Растение - 40 S; Противоядие - 20 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 1000 8; Крыло Дракона - 100 S. В оружейном магазине: Серебряная палица (Silver Масе) - 1320 S; Железный веер (Iron Fan) - 1160S; В магазине брони: Железный браслет (Iron Bradet) - 240S; Манжет (Wrist) - 60S; Chainmail - 720S; Повязка на голову (Hairband) - 60S. Поговорите с девушкой в платье сле- ва от бара, а когда она уйдет, пройдите к главным воротам и побеседуйте с ох- ранником. Таинственная девушка пока- жет боковые ворота, поговорите с ней и она откроет ворога, через которые смо- жете вывести свой отряд. Temis Mountain Path. Предметы — Освежающее кольцо (Refresh. Ring), Коль- цо Бога Ветра (Ring of the Wing God). • Magician's Dungeon. Предметы — 302 S. Слева Ан- гела, Святая вода (Holy Water), 2 Starlight и Расте- ’ Босс — Magical Buster Machine. Атакующие режимы': У этого босса три формы. В 1-й форме, если уши, брови и рот двигаются, он атакует Пузырьками (Bubble attack) и усыпляет свою жертву. В противном случае следует барабанная атака Drumroll на одного соперника.
---- БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 В 2-й форме босс также атакует Пу- зырьками или же Crush-атакой. В последней форме он словно накап- ливает всю свою энергию во рту и ис- полняет мощную Straight line attack. Во всех остальных ситуациях атакует Пу- Еще один босс с тремя формами, од- ним словом, кругняк! Но и с ним можно справиться. Выдвиньте вперед Джин и оберегайте Хиро, если он только не испол- няет нормальные атаки. Босс сконцентри- рует свои усилия на Джин аж до 3-й фор- мы, когда начнет использовать Straight атаку. Уворачивайтесь от этой мощной прямой атаки и сможете победить. Видеосцена первая встреча с Ле- Пройдите на выход, сверните налево. Лемина использует свой волшебный ко- вер и перенесет всю компанию над за- крытыми воротами, сможете спокойно продолжить путешествие. * Bent Mountain Range. East Note/Nota. Предметы: Bead Nee В магазине предметов: Растение - 40 S; Противоядие - 20 S; Dispell Drink - 50 S; Крыло Дракона — 100 S. В оружейном магазине: Широкий меч (Broad Sword) - 1240 S. В магазине брони: Железный щит (Iron Shield) - 300 S; Огненное одеяние (Flare Dress) - 720S; Серебряное платье (Silver Robe) - 680 S; Железный шлем (Iron Helmet) 150S; Серебряная повязка (Silver Bandanna) - 240 S. Как только Ваш отряд перейдет мост, связывающий восточный и западный Note, неожиданно появится Лео на своем Вулкане и попытается захватить их, од- нако потерпит неудачу. Джин посоветует воспользоваться магической стрелой, которую можно найти на карнавале (на севере). Carnival. Переговорите с начальником карава- на, затем появится Лео, но не получив нужной информации, быстро уйдет. На- чальник посоветует девушкам как-то из- менить внешность Лусии, чтобы не при- влекать внимания. Пройдите к повозке Джин в центре... Видеосцена - Лусия переодевается. Видеосцена - Хиро и Ронфар смотрят на звезды. Видеосцена - Лусия в новом об- личье. Побеседуйте с мужчиной перед Маги- ческой стрелой, заберитесь внутрь, но прежде чем сумеете осуществить запуск, вернется Лео, атакует Стрелу и она по- летит в другом направлении, приземлит- ся возле древних руин. " Ancient Ruins. В верхней части руин Лусия исполь- зует древнюю магию, чтобы активиро- вать телепортал, все окажутся в комнате, где Лусия активировала устройство. Видеосцена - сцены из прошлого. Видеосцена - первая встреча с Гаэ-
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 На обратном пути к Note снова атаку ет Лео на своем Вулкане, но Галлон спа- • West Note/Nota. Предметы: Кристалл Жилки, Растение, Рубашка (Shirt). В магазине предметов: Растение - 40 S; Противоядие 20 S; ’ Чистая вода (Clear Water) - 60 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 1000 S; Крыло Дракона - 100 S. В оружейном магазине: Серебряный меч - 1600 S; Серебряный браслет - 480 S; Серебряный манжет - 320 S; Железная броня - 1300 S; Одежда Священника (Priest Uniform) - 1150 S; Серебряная брошь - 180 S. Предметы: Starlight, Magic В магазине предметов: Растение - 40 S; Противоядие - 20 S; Чистая вода - 60 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела 1000 S; Крыло Дракона - 100 S. 8 оружейном магазине: Круглая палица (Round Масе) - 2100S; Серебряный пропеллер - 1800 S: В магазине брони: Серебряный щит - 600 S; Меховая одежда (Fur Dress) - 1300 S; Меховое платье (Fur Robe) - 1050 S. Серебряный шлем - 360 S; Повязка счастья (Lucky Bandanna) - 450 S. Поговорите co Старейшиной, его дочь Мария бросила своего ребенка и удрала в горы, ему нужно помочь. Когда Хиро согласится, Лусия пойдет своим путем, как извес!ный классик, и покинет Вашу компанию. " Ruzan Snow Mountains. Предметы: 2000 S, Лечебный орех, Медальон Дьявольского меча (Medallion Evil Sword), Water Staff, кольцо Barrier Ring и кольцо Феникса (Pheonix Ring). Попав под лавину, Хиро просыпается возле Лусии, которая вернулась, чтобы помочь. Она вылечивает его полностью, а заодно и всех других, которых удастся разыскать. А заодно и узнаете причину отого снежного кошмара. Теперь Лусия будет принимать самое активное участие в схватках Вашего от- ряда, атакуя сама или используя АТК или DEF, увеличивающие магическую силу. Теперь и лечить она сможет, только ког- да персонаж находится в красном. Как и всегда, ее атаки зависят от ситуации. Босс - White Yeti. Атакующие режимы: Когда отот снеж- ный человек бьет себя в грудь, значит собирается атаковать. Когда согнется, ожидайте заморажи- вающей атаки на весь отряд. Когда запихивает лед в рот и начина- ет сосать льдышку, значит вызывает тор- надо. Это делает его непобедимым, точ- нее, нечувствительным к атакам опреде- ленной силы. При згом и сам атаковать не будет. Вот где Лемина сумеет себя показать!
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 Пусть использует атаку Nova Пате, и босс долго не продержится. Обязательно поставьте Ронфара позади, иначе его могут поразить атаки, направленные в Хиро. Лусия также сумеет внести свою лепту в случае если Ронфар окажется не- достаточно быстр. Поговорите с девушкой, лежащей на земле, это Мария. Дорога на юг будет открыта, и Ваш оград сможет продол- жить свое путешествие в Vane. • Meribia. В магазине предметов: Растение - 40 S; Лечебный орех - 200 S; Противоядие - 20 S; Чистая вода - 60 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 1000 S; Крыло Дракона - 100 S; Silverlight - 2000 S. В оружейном магазине: Меч Bastard Sword - 2450 S; Серебряный веер - 2580 S. В магазине брони: Бронзовый браслет - 850 S; Белый серебряный манжет - 650 S; Серебряная броня - I920 S; Purified Uniform - 1800 S; Белая Серебряная брошь - 360 S. Пройдите вначале к Доджо (там где дом Мела). Когда Джин представится, пройдите на второй зтаж, поговорите с Линус в его комнате - он сообщит слухи о бандитской шайке в горах Gikai. • Gikai Mountain (Grindery). Видеосценка - первая встреча с 1-м этаже Lightning Staff; Поговорите в камере с остальными то- варищами, затем все сможете отдохнуть. На следующее утро найдете Лусию, беседующую с Наллом наверху. Погово- рите с ним и услышите громкий крик. Выйдите на балкон, захватив с собой ос- тальных товарищей, переговорите с На- ллом, который отправит всю честную компанию за похитителями, но Лусию придется оставить. В Мерибиа пройдите в подземную ка- нализацию открытою магазина Рамуса (Ramus) и сможете продолжить пресле- дование похитителей. Meribia Sewers. В конце канализации встретите чело- века в маске (Masked Man), который по- шлет четверых своих приспешников, что- бы сразиться с Вами. Победите его холу- ев, человек в маске тут же и смоется. Только маска останется, которую Джин умудрится сбить. Вернитесь обратно в горы, на балко- не встретите Лусию. Когда услышите ее песню, соберется весь отряд, дорога в Vane будет открыта, а Налл вручит Хиро Крылья Белого Дракона. Ваш отряд остановят охранники Бор- гана (Black Hero Borgan's guards), одна- ко Лемина знает другой вход южнее Vane 81
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 у исгочника Transmission Springs. Cave of Trials. Предметы: Bl — Воровской инструмент (Thieving Staff). • Vane. Предметы: Кошелек Лемины, кукла. Gon-chan Doll (PJ), Seal Medallion, Silverlight. Angel Hing, Lightning Medallion. В магазине предметов: Растение - 40 S; Лечебный орех - 200 S; Противоядие - 20 S; Чистая вода - 60 S; Святая вода - 100 S; Dispell Dring - 50 S; Слеза Ангела 1000 S; Крыло Дракона - 100 S; Silverllght - 2000 S. В оружейном магазина: Crush Sword - 2100 S; Rune Blade - 3990 S; Ceremonial Mace - 4060 S; Magician's Staff - 1200 S; Fireball Staff - 2000 S; Wingcutter Staff - 2000 S; Water Staff - 2000 S; Lightning Staff - 2000 S; Quake Staff - 2000 S. В магазине брони: Бронзовый щит - 1000 S; Магический браслет - 1080 S; Белая серебряная броня - 2800 S; Шелковое платье - 2040 S; Платье Мага - 2100 S; Бронзовый шлем - 650 S; Духовная повязка - 600 S; Брошь с камнями - 600 S. Пройдите в главный холл Гилда (Guild), поговорите дважды с Борганом, он телепортируется и Мирайа (Miriya) прочь! Следуйте за Леминой вверх по лестнице, поговорите с ней наверху, а после этого вместе с отрядом идите в Пентагулия. Вы теперь сможете открывать сундуки в Vane благодаря способностям Лемины, • Water Ruins. Видеосцена - Синяя звезда сияет на воде. • Azardo. Предметы: Safety Firet (Шлем), Кольцо Ангела. В магазине предметов: Растение - 40 S; Лечебный орех - 200 S: Противоядие - 20 S; Чистая вода - 60 S; Святая вода - 100 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 1000S. В оружейном магазине: Crush Sword - 2100 S; Rune Sword - 3990 S; . Duncer's Fan - 3500 S; - В магазине брони: Белый серебряный щит - I500S; Белый серебряный браслет - 1320 S; Ceremonial Uniform - 2590 S; Dancer's Dress - 2940 S; Белый серебряный шлем - 1020S; Bandanna of Exosism - 900 S. Пройдите в часовню Альтены, погово- рите с человеком перед статуей Алме- ны, и Ваше компания будет направлена к
— БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 дому с красной крышей, где живет быв- ший старший священник. Побеседуйте с мальчишкой перед дверью, и он позволит Вам войти. Побеседуйте внутри с мужчиной (дважды), затем дождитесь заката. Пора отдохнуть. Этой ночью пройдите к кораблю, при- чаленному в гавани, затем последуют события, в результате которых повстре- чаете Лео. Поговорите с ним, он присоединится к Хиро и Ронфару и будет вместе с Вами сражаться, но только временно, у него здесь 35-й уровень и этого более чем достаточно. Итак, первым делом отправляйтесь в дом с красной крышей, а затем пройди- те в часовню. • Goddess Statue. Обязательно подлечитесь перед тем как войти в часовню, или можете платить по 100 S за лечение каждый раз возле статуи Альтены. В любом случае враги не возрождаются пока Вы не выходите из часовни. Не скупитесь и используйте Крылья Белого Дракона, так будет на- дежнее. Предметы: 3-й этаж — Ле- Starlight; * Босс — Flame Fang. Атакующие режимы: Когда босс быст- ро-быстро начинает хлопать крыльями, значит собирается атаковать одного пер- сонажа. Когда размахивает крыльями медлен- но, то планирует использовать огненную атаку на весь отряд или огненную атаку по всей площади. Очень напряженный бой, особенно ес- ли у Ронфара нег Лечебного кольца {с 3- го этажа). Главную роль будет играть, но босс может атаковать любого, ровно как и каждый член Вашего отряда может атако- вать босса. Рассредоточьте свой отряд, прежде чем начать бой, Хиро и Лео пусть действуют по собственному усмотрению. Если кто-нибудь здорово ослабнет, не- медленно подлечите его, особенно если Ваш персонаж был сражен одиночной атакой, которая очень сильна. Вернитесь к Вулкану. Затем, после видеосцены с Маури, Корабль отправит- ся в Пентагулию. На борту Вулкана поднимитесь вверх по лестнице и проследуйте за Лусией на палубу корабля. Видеосцена - Лусия и Хиро на корабле. Видеосцена - Святой город Пентагу- лия (Holy City Pentagulia). ДИСК 2. • Holy City Pentagulia. Видеосцепа Драгонмастер Гаэлон. Когда Лео в одиночестве отправится о центральную часовню, поговорите с дру- гими своими товарищами, затем они от- правятся разыскивать знаменитых Героев. Если хотите, можете отправиться к Башням (Towers), чтобы встретиться со своими товарищами и переговорить от- носительно Героев. Ронфар находится в северозападной Красной башне; Джин - на югозападе в Синей башне; Лемина на юговостоке в Черной башне. Поднимитесь на 2-й этаж главной ча- совни и поговорите с Лео, выберите со- ответствующую опцию и войдите. Видеосцена - первая встреча с Боги- ней Альтена. 83
* Босс Chaelon. Запомните эту музыку! Лучше, пожа- луй, и не услышите. Гак или иначе, эта схватка будет проиграна, неважно какие повреждения сумеете нанести боссу, так что проигрывайте достойно и без пены... Когда придете в себя, поговорите с Руби, затем Лео (в образе Белого рыца- ря в Маске) освободит Хиро. Поговорите с ним и пройдите вниз к Белой башне. • White Tower. Вы не сможете выйти через централь- ную дверь, не используя Крылья белого Дракона. Поэтому спуститесь прямо в подвал, через- который можно попасть во все четыре башни. Можно заходить о них в любом порядке, хотя лучше всего на- чать с Ронфара. Blue Tower. a ack Tower. Когда спасете еще троих своих това- рищей, Белый рыцарь покинет отряд, а Лео встретит отряд на 5-м этаже башни. Подойдите к ста rye Альтены в цокольном этаже и отыщите дорогу к центральной башне. БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 — Пройдите дальше по дороге, чтобы освободить и Лусию. Лео начнет само- стоятельно задавать вопросы "Альтене", а затем последует за Лусией, чтобы оты- скать пятую башню - Башню Богини (Goddess Tower) из игры "Silver Star”. Телепортировавшись подальше от опасности, Ваша компания окажется в комнате Налла. Побеседуйте с ним, по- старайтесь выяснить что случилось, за- тем вместе с остальными товарищами пройдите к Вулкану и поговорите с Лео. • Босс — Leo (BGM Battle Between Heroes). Атакующие режимы: он будет исполь- зовать все приемы, которые применял в бою, когда Вы использовали его. Короче говоря, боевые атаки и магию, а также будет печить себя, когда снизится уро- вень HP. Если у Хиро есть лечебное кольцо - никаких проблем! Просто лечите Хиро, как только у него снизится уровень HP. Однако запомните, у Лео удивительно высокий уровень HP. Лео даст Хиро Силу Белого Дракона (White Dragon Power) и предоставит свой Вулкан, а затем покинет Вас. Садитесь ча Вулкан и отправляйтесь в горы Ice Mountains на северозанаде от Мербил. White Dragon Cave. Starlight, Этот эпизод во многом напоминает аналогичный из “Silver Star Story". Ледя- ные колонны и сосульки запросто може- те разбить атаками. Не пытайтесь даже сразиться с Ice Moderels, Вы не сможете справиться с ними пока. Однако победа
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 над каждым из них может дать сразу 33333 ЕХР! • Босс - White Fiend. Атакующие режимы: Если на земле увидите белый круг, значиг последует ата- ка Ice Attack + Water Field на весь отряд. Если на земле увидите пентаграмму, то это увеличит его АТК и DEF. Если он набирает силу, то атакует од- ного персонажа мощной атакой Ice Attack. Если эти признаки не обнаружите, то значит последует ледовая атака (Ice Attack) на всю площадь, то есть на весь отряд. Первые из четырех демонов самые слабые, но справиться и с ними будет не- легко. Обязательно Лемина должна ис- пользовать Dispel Magic когда наступит ее очередь. Это повысит уровень АТК и DEF; магическую атаку Erase Magic, чтобы рас- сеять эффект Field Weakness (‘). Идите дальше на юг к городу воле, ле- дяные барьеры уже расчищены Наллом. Воле, City of the Fist. В магазине предметов: Растение - 40 S; Лечебный орех - 200 S; Противоядие - 20 S; Святая вода - 100 S; Слеза Ангела 1000 S; Protect Ring - 3200 S. Медальон Воина (Warrior's Medallion) - 4000 S; Медальон магического мяча (Magic Sword Medallion) - 3500 S. В магазине оружия: Platimum Blade - 5360 S; Warrior's Sword - 6840 S; War God's Flail - 5760 S. В магазине брони: Warriors Shield - ?170 S; Jewelled Bracelet- 1890S; Jewelled Wrist - 1540 S; Warrior's Armor - 3840 S; Cleansing Uniform - 3520 S; Projection Robe - 3200 S; Warrior's Helemet - 1470 S; Bandanna of Prayers - 1260 S; Elemental Brooch - 900 S; Видеосцена - Джин в боевом наряде. После этой сцены Джин получит Proof of Enlry. Пройдиге к Battle Arena на юг от Bone и примите участие в сражении. • Battle Arena. Поговорите с мужчиной у входа, и когда получите разрешение войти, побе- седуйте с мужчиной справа за лестни- цей, чтобы начать первый раунд. Затем поговорите еще пару раз, чтобы полу- чить доступ ко второму раунду и финалу. После победы поговорите два раза с 85
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 Линусом и приступайте к финальной схватке. * Босс Linus (BGM Battle Between Heroes). Атакующие режимы: Если босс стоит со скрещенными руками, то атакует дважды подряд. Если занимает оборонительную стой- ку, значит исполнит “дальнобойный" Drago Punch. Если стоит с опущенными руками, то значит станет лечиться и подзаряжать DEF. Если опустится на корточки, значит бросится в атаку прыжком и попытается нанести удар ногой (Flying Kick). Реально это бой Джин один на один, так что обеспечьте ее лечебным кольцом (Healing Ring). Используйте лечебные орехи, только если уровень ее HP опу- стился ниже 50, а это запросто может случиться. Если Ваш уровень достаточно высок, используйте War God Dance в 1 -м раунде и получите преимущество первой атаки в последующих нескольких раун- дах. Полезно применить Dragon Punch, но приготовьтесь к продолжительному бою. Старайтесь атаковать не по пря- мой, а чуть-чуть сбоку, он реагирует лишь на прямые лобовые атаки. После победы получите от Минуса "за- печатанную" силу Синего Дракона и смо- жете пройти в Пещеру Синего Дракона. ” Blue Dragon Cave. agic Protection Ring, Medallion, Angel's * Босс-Blue Fiend. Атакующие режимы: Когда босс соби- рается с силой, значит атакует Water Attack весь отряд + Water Field. Если рога демона начнут светиться, значит он будет атаковать весь отряд водным Торнадо. Если вроде как ничего не делает, зна- чит собирается исполнить Water Attack на свою территорию + Mute. Если на полу увидите пентаграмму, значит босс решил подлечиться. Синий демон боится огня, атакуйте как раньше атаковали Белого демона. То есть, сочетайте Erase Magic с Nava Flame за Лемину. Джин должна быть в этой схватке побыстрее демона, используйте White Dragon Protect, когда он соберется выполнить 1 -ю атаку - у нее должно хва- тить МР для этого. И не используйте War God Dance, зачем так тратиться?! Освободив Синею Дракона, Вы полу- чите его медальон и восстановите вод- ную дорожку, чтобы можно было отпра- виться дальше. Видеосцена - новый магический го- род Вейн - Magic City Neo-Vane. Пройдите к пещере точно на запад ког- да Вулкан станет бесполезен. ' Mines. Предметы: В2(1) — ИЗ 112(2) — Rusty Knife, Starlight. Bl — 92S, Earth. Dragon Ring. Самая большая неприятность здесь - проклятые бомбы, бегите от них сломя го- лову - одни неприятности и повреждения. • Mining Town Zabak. В магазине предметов: Растение - 40 S; 86
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAK 2 Лечебный орех - 200 S; Противоядие - 20 S; Святая вода - 100 S; Dispell Drink 50 S; Слеза Ангела - 1000 S; Lock Medallion - 3000 S; Poison Shake Medallion - 3000 S. В оружейном магазине. Black Crystal Mace - 7200 S; Black Iron Claw - 5940 S. В магазине брони: Black Crystal Bracelet - 2560 S; Black Leopard Arm - 2480 S; Projection Uniform 4680 S; Black Suit - 5490 S; Perception Bandanna - 1680 S; Black Crystal Brooch - 1680 S. Пройдите к дому e верхнем левом уг- лу города и найдите телепоргер в Нео- Neo-Vane. Предмет: Lucky Ring. В магазине предметов: Растение - 40 S; Лечебный орех 200 S; Святая вода - 100 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 1000 S; Silverlight - 2000 S; Magic Resist Ring - 9000 S; Magic Eye Medallion - 4000 S. В оружейном магазине: Black Crystal Sword - 8500 S. В магазине брони: Black Cryctal Shield 2880 S; Magic Eye Wrist - 2100 S; Black Crystal Armor - 5040 S; Magic Eye Robe - 4500 S; . Black Crystal Helmet - 2000 S. Hard Maze. Предметы: Bl — лечебное Лемина проломит барьер в В5, и Ва- ша компания будет телепортирована в здание Гильдии (Guild Building). • New Magic Oulld. Предметы: Silverlight, Red Pajamuu. Пройдите к Боргану, просмотрите сцену, поговорите с ним еще разок, прежде чем начать схватку. * Босс — Вогдап (BGM Battle Between Heroes). Атакующие режимы: если самая левая голова босса ярко сверкает, он будет от- нимать 1МР у каждого персонажа. Еспи все головы ярко сверкают, го го- товится магическая атака на всю компа- Если ярко сверкает средняя голова, предстоит атака по площади + Mute. Если сверкает самая правая голова, то вокруг босса возникает медицинский барьер, нейтрализующий определенное количество атак и повреждений. Магия Лемины здесь работает не очень эффективно, так что лучше уж пусть использует Grand Weapon на Хиро и Джин. Используйте White Dragon Protect, когда Борган собирается атако- вать с помощью черной магии. Если у Джин маловато МР, используйте Лемину с ее Blue Dragon Healing, чтобы подзап- равить ее, когда и Ронфар не в ‘форме'. Не заботьтесь об обороне, атакуйте до полной победы. Когда одержите победу, получите 'за- печатанную' Black Dragon Power, а за!ем отправляйтесь на вс гречу с Мирайа. По- 87
БОЛЬШАЯ ИГРА LUNAR 1 говорите с ней, просмотрите сцену, за- тем поговорите и с Борганом. Лемина получит ключ Mines Key. Вернитесь к шахтам, пройдите в вер- хней правый угол ВТ и сможете открыть запертую дверь. • Black Dragon Cave. Когда освободите Black Dragon, полу- чите его Медальон, и Вулкан снова к Ва- шим услугам. Вернитесь на корабль, от- правляйтесь на юг, дальше на восток к деревне Ракули (Raculi), там где роди- лась Маури. Raculi. Starlight. ’ Босс — Black Fiend. Атакующие режимы: Если крылья рас- правлены, дракон будет отсасывать МР у всей честной компании. Если крылья сложены, то босс будет атаковать только одного персонажа. Когда крылья сложены и вспыхивают ярким пламенем, он атакует весь Ваш отряд + Paralyze. Когда крылья сложены, а босс присел на корточки, он будет атаковать одного персонажа + Paralyze. Самый крутой из всех демонов, очень крепок ко всем физическим атакам, а магия наносит вполне приличные по- вреждения. 8 самом первом раунде босс сумеет понизить Ваш уровень МР. А хо- роший уровень МР очень важен, по- скольку необходимо будет использовать White Dragon Protect, чтобы защититься от атак на весь отряд. Так или иначе, . . пусть Хиро использует Cross Boomerang телыто простое, поднимитесь по правой при каждой возможности, Лемина вы- лестнице на 2-й этаж и дальше с по- полняет Tri-Freeze, а Джип, главный спе- мощью теленортеров в Теар. После это- циалист по Dispell Drink/Starlight, зай- го на телепортере к выходу и обязатель- мется своим любимым делом. Ронфар но здесь поправьте здоровье. Следую- лечит своих друзей по необходимости. ...... “ Вряд ли удастся справиться с ним быст- ро, но Вы уж постарайтесь. в магазине: Master Sword - 10340 S; Prayer Mace - 8800 S; White Tiger Claw - 7700 S; Healing Nut - 200 S; Holy Water100 S; Dispell Drink - 50 S; Angel’s Tear - 1000 S: Hunter Medallion - 3500 S; Seal Medallion - 3000 S. Поговорите с Лео возле утеса слева от входа. Когда он уйдет, поищите его снова внутри дома, в верхнем правом уг- лу дома. Поговорите с ним дважды, а когда он опять уйдет, последуйте совету Лусии и пройдите к замку в западной ча- сти деревни. • Serek Temple. 2F — Holy Bell Brooch, Light 3F Helm, High Путешествие в ’Tear" Альтены удиви щая схватка может оказаться и короткой и долгой, в зависимости от Вашего со- стояния. 88
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 Пройдите к ранее заблокированному входу, найдете здесь Лео и Маури. Пого- ворите с Маури, после чего душа Ронфа- ра переселится в нее, а весь остальной оград будет сражаться с монстром, в ко- торого она превратится. • Mauri. Управляя только Ронфаром, просто продвигайтесь вперед, взгляните в “па- мять' Маури и тут же появится 5 “пред- ставителей" Маури. Если выберите дру- гую опцию, поговорите с любым из Мау- ри и немедленно окажетесь в реальном мире, где остальные Ваши друзья сража- ются с боссом. • Босс — Zophar Maid, Атакующие режимы: горящая голова наносит огненные повреждения одному члену Вашей компании. Другие головы будут атаковать раз- личными видами огненных атак на одно- го члена отряда. Последняя голова выполнит огненную атаку на весь отряд. Зго единственная битва, в которой Лео и Лусия сражаются вместе. Возмож- но провести битву быстро или медленно, в зависимости от Вашего атакующего уровня и HP. Если в себе не уверены, действуйте лучше медленнее, но без- опаснее. . . Кто хочет разделаться с боссом по- быстрее, выберите вторую Маури спра- ва. ее речь заметно отличается от других Маури. Затем выберите Маури в центре, которая разделается с последней голо- вой, у нее HP побольше чем у других, На этом пути получите кучу повреждений, и риск проиграть достаточно велик. Решите действовать не торопясь, уничтожайте все головы, выбирая для этого подходящих Маури, а Лусия смо- жет разделаться с финальной головой. Если сражаетесь всей командой, не колеблясь используйте Dragon Punch. Air Slash и Continuous Slash no головам, об- ратите при этом внимание, что любые повреждения, нанесенные головам не “огненным' способом, не будут засчита- ны в следующем раунде. Сохраните ма- гию Лемины для финальной головы в этом сражении, и пусть она лечит тех, кому это необходимо. Снова в “памяти” Маури взгляните на утес, а затем увидите впечатляющую сцену. После некоторых событий, Лео снова покинет Вас. Получите “запечатан- ную" силу Red Dragon Power, а Маури со- общит; что вход в пещеру Красного Дра- кона находится у нее за спиной. * Red Dragon Cave. Предметы: Holy Bell Brooch, Healing Nut, Life Crystal, Master Armor, daa Starlight, Tiger Arm, Healing Fruit, Demon Gori Medallion, Minch Ring, Holy Water, doe Angel's Tear, Shield Ring, Angel Ring, ’ Босс — Red Fiend, Атакующие режимы: Когда вокруг босса огненный круг, он нанесет огнен- ную атаку на всю группу + Fire Field. Когда огонь просто мерцает, демон будет атаковать огнем по прямой. Увидите на земле пентаграмму, зна- чит подзаряжает АТК. Если тело монстра начинает сильно трястись, он выполнит 3-х ударную атаку на одного персонажа. Последний из демонов заметно по- проще предыдущего. Как обычно Левина играет первую скрипку. Пусть Джин ис- полнит White Dragon Protect оо время 89
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 атак демона, а Лемина Trifrecze и Erase Magic, Ронфар и Лусия следят за здо- ровьем. Приготовьтесь к довольно про- должи, ельному бою, у него высокий уро- вень HP... После сцены, в которой Руби превра- щается в Красного дракона, получите медальон. Теперь атаки Руби станут бо- лее мощными, появятся также новые атакующие приемы. Затем Вы возвращаетесь а Пентагу- лию, где снова встретитесь с Гаэлогом. Видеосцена - атака четырех Драконов. Продолжите путь к разрушенной Пен- тагулии, и единственная доступная дорога приведет Вас в очень знакомые места... * Magic City Althena. Предметы: Dispell Drink. Healing Nut. Holy Water, Holy Mace, War God s Fist. Видеосцена - воспоминания Синей Звезды. Предметы: Master Shield, Bracelet of F.xorism, Bandanna of Protection, Light Ribe. • Goddess Tower. • Босс — Fake Althena /Фаль- шивая Альтена). Атакующие предметы: Когда она де- ржит оружие в обеих руках, то повышает уровень своей DEF. Когда она держит оружие в поднятой левой руке, значит будет атаковать весь отряд. Когда она не держи, оружие вверх, будет атаковать одного персонажа + Poison. Если она начнет распевать песню, значит готовится атаковать магией одно- го из Ваших. Когда ее обе змеиные головы на пле- чах,' приготовьтесь к магической атаке по прямой. После сражений с четырьмя Демона- ми особых трудностей не предвидится, остерегайтесь атаки змеиной головы, она может убить любого кроме Хиро. Обязательно используйте White Dragon Protect: Лемина должна, если может, применить Grand Arms, а Хиро - Tri- Slash. Этого будет вполне достаточно. 3-й этаж — Silverlight; Поговорите с Наллом, который под- жидает Вас на верхнем этаже башни. Видеосцена - послание от Луна. После очередных событий поговорите дважды с Лусией, У Вашей компании нет никакой магии, Идите вниз по дороге, врагов на пути не попадется, пора встать за штурвал Вулкана. Теперь предстоят напряженнь в и увлекательные события. Видеосцена - возрождение Зофара. Разбудите трех членов Вашей компа- Видеосцена - Зофар против Лусии. ДИСК 3. Спуститесь на нижний этаж и погово- рите с Мирайя. Только у Рамуса, разгуливающего по главному холлу, можно купить чего-ни-
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 будь интересное, во всех остальных ма- газинах передаеюя одно и то же. В магазине: Лечебный орех - 200 S; Святая вода - 100 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 1000 S; Starlight - 2000 S; Медальон Земли - 3000 S; Медальон Молнии - 3000 S; Медальон Воды - 3000 S; Медальон Огня - 3000 S; Медальон Ветра - 3000 S. Закончив разговор с Мирайа, выйди- те из города и отыщите остальных това- рищей, побеседуйте с каждым несколько раз. Лемину найдете в пещере Cave of Trials, Ронфар и Маури - в Библиотеке, Джин и Линус - возле статуи Богини. Когда все это сделаете, вернитесь назад и снова поговорите с Мирайа, за- тем поднимитесь на крышу, где и встре- тите Лео. Когда он уйдет, немедленно запомните игру, ведь Вам предстоит схватка с фаворитом всех версий игры - Гаэлоном. Видеосцена - финальная схватка с Гаэлоном, Вы подходите к нему, говори- те с ним, и начнется финальный бой. Босс-Chaelon (BGM Battle Between Heroes). Атакующие режимы (1-я схватка): ес- ли его меч излучает электричество, то одному персонажу будут нанесены тяже- лые повреждения; Если же он просто держит меч, то на- несет обычные повреждения одному персонажу. В этой схватке нет ничего особенно- го, по существу, просто обмен ударами. Босс вынослив к магическим атакам (элеменгам), используйте Лемину о ка- честве лекаря, остальные сумеют дове- сти бой до второй схватки. Атакующие режимы (2-я схватка): Если меч босса словно в огне, он об- рушит на весь отряд атаку Meteo Shower. Если накапливает энергию в руке, то запустит молнию на всю территорию. Если держит меч горизонтально, зна- чит будет атаковать одного персонажа + Paralyze. Сохранит Гаэлон и атакующие режи- мы из первой схватки. В самом I -м раунде Джин должна ис- пользовать White Dragon Protect, иначе шансы на выживание а следующих раун- дах крайне невелики, учитывая что Рон- фар заметно медленнее босса. Пусть Ле- мина сконцентрируется на Grand Arms, а Хиро применит Trl-Slash в следующей по- пытке. Не расходуйте МР на слабые при- емы, поскольку результат зависит от гру- бой силы. Лео и Джин также внесут свою лепту. Ронфар займется врачеванием и должен следить за уровнем МР у Джин. После победы Хиро станет обладате- лем гаэлоновского меча Garujion. Теперь отправляйтесь в магазины и купите все необходимое, прежде всего Starlights и Healing Nuts. Когда действие начнется, сюда вернуться будет уже невозможно. Когда сделаете покупки, поговорите с ним, оба раза выберите вторую опцию и отправляйтесь в путь. Видеосцена - корабль Dragon Ship Vulcan стартует Видеосцена - замок Зофар. После сцены с Лусия сможете войти в замок Зофар, можете вернуться к Вулкану в любое время и восстановить уровень НР/МР, чтобы снова потренироваться, ес- 91
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 ли почувствуете необходимость. * Castle Zophar. Предметы: 1-й этаж — два Silverlight; 2-й этаж — Demon Ring. Silverlight. два Life crystal; 4-й этаж — Life Crystal; 5-й этаж — Silver light. Накоиец-то, после двадцати (или бо- лее) часов тяжелой работы Вы удостои- лись встречи с Зофаром. Видеосцена - идеальный Бог “Perfect God Zophor". • Босс — Zophar. Атакующие режимы: 1-й раунд - ма- гическая атака на одного персонажа + Mute; 2-й раунд - последняя атака Meteo Shower; 3-й раунд - атака по площади; 4-й раунд - атака на 1-го персонажа; 5-й раунд - атака по площади; и снова 1-й раунд, если не сумеете справиться до этого. К моменту начала боя у Ронфара и Лемины останется не более половины уровня их МР. Хорошо хоть схватка не очень трудная. Во 2-м раунде обязатель- но используйте White Dragon Protect, а комбинация Grand Arms + Tri-Slash сра- ботает превосходно... Затем наступает короткая пауза меж- ду схватками, просмотрите кое-какие ви- • Final Boss-Zophar. Атакующие режимы (1-я схватка): Босс выполняет стандартные атаки Лусии: Satellllte Bomb (очень опасно), Spak Shot, Homing Missile, дважды за один заход. Придется пройти по крайней мере пять раундов с тем уровнем НР/МР, ко- торый удалось сохранить с предыдущей схватки. Старайтесь только защищаться, Ронфар пусть лечит Вас при необходи- мости. пока не используйте Starlights или Silverlights. В каком бы состоянии Вы не оказались на старте 6-го раунда, уровень НР/МР восстановится полно- стью! И не забудьте рассредоточить свой отряд, чтобы избежать гибели при атаке по площади - она немедленно по- следует. Если Лемина и Хиро уцелеют к началу 4-го раунда, используйте Grand Arms в следующих двух раундах и не тратьте времени, чтобы поднять свой уровень АТК. Атакующие режимы (2-я схватка): Фальшивая левая и правая руки - атакуют одного персонажа каждая; Реальная левая рука: 1-й раунд - из- лечивает одну часть тела; 2-й раунд - поглощает Ваши HP, ле- чит все части тела; 3-й раунд - поглощает Ваши МР, из- лечивает все части тела; 4-й раунд - атакует одного персонажа; 5-й раунд - атака Dispell Magic на од- ного персонажа. Реальная правая рука: 1 -й раунд - lce-атака по площади; 2-й раунд - Wind-атака по площади; 3-й раунд - электрическая атака по площади; 4-й раунд - Fire-атака по площади;. 5-й раунд - Earth-атака по площади. Голова: Когда свет в центре сверкает крас- ным, то следует атака на одного персо- нажа + Status attack; Когда голова заполнена электричест- вом, атакует одного персонажа; Когда свет в центре зеленый, аткует
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 одного персонажа; Когда свет в центре белый, атакует Erase Magic; Если двигается лицо, то последует мощный Killer Blow (7000 очков повреж- дений!); Когда свет в центре желтый, атакует одного персонажа; Когда свет в центре синий, исполняет Meteo Shower на весь отряд. Лусия подлечит всех в самом начале сражения, затем просто будет присутст- вовать. Реальная левая рука не боится ма- гических атак, а правая наоборот, не бо- ится физических, не перепутайте. Первым делом Джин должна использовать White Dragon Protect при каждой возможности по ходу первых нескольких раундов, уж очень мощно босс атакует. И даже в атом случае Хиро может серьезно пострадать. Ронфар должен осе время врачевать, осо- бенно в первых раундах, а Лемина ис- пользовать Grand Arms или Starlight/ Silverllght на Джин и Хиро. Ваши нападаю- щие должны использовать свои самые мощные атаки на фальшивые руки, затем сконцентрируйтесь на реальной левой ру- ке, на правую пока не обращайте внима- ния. Дело нелегкое и долгое, тем более, что атаки головы жутко мощные (>7000 очков на уровне 50 и 9999 на уровне 991), короче говоря, просто Смерть! Обяза- тельно рассредоточьте евпих ребят, что- бы босс не мог убить сразу нескольких своими элементными атаками по площа- дям. Когда, наконец, займетесь Головой, пустите в ход весь свой атакующий арсе- нал и обязательно поставьте Protect Shield, без этого не устоять! Однако, не торопитесь принимать поздравления, схватка еще не закончи- • Bocc-Zophar. В самом последнем бою главного сценария участвуют как бы "на бис" Хиро и Лусия. Используйте Trl-Slash разок- другой и можете больше не суетиться. Если у Хиро низкий уровень МР, не сто- ит использовать Starlight. Проиграть схватку нельзя, тем более, что Лусия по- стоянно следит за здоровьем. Да и атаки босса слабенькие... После победы, когда восстановится управление, поговорите со всеми свои- ми ребятами, затем на закуску с Наллом и выберите 1-ю опцию. Поищите Лусию на крыше, затем поговорите с Руби, и запустится концовка... Видеосцена - Синяя башня, место прощания. Вйдеосцена - Прощание с Лусией, получите ее медальон. Видеосцена - Путешествие Хиро и финальные титры. Теперь необходимо запомнить игру, системный файл распознает это запоми- нание и запустит Эпилог (Epilogue), у уровень. То be continued... Нажмите кнопку (Reset) перезапуска ЭПИЛОГ. Когда перезапустите и<ру, на экране появится 3-я опция Special. Она запуска- ет Эпилог, где все про асе станет ясно и понятно, а также еще одну концовку. Вам предстоит обследовать семь новых под- земелий, различные ответвления сюже- та, найти кучу новых предметов и не ме- нее 5-10 часов напряженного игрового действия. 93
— БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 Все персонажи стартуют с теми уров- нями, которые у них были на момент окончания игры. Подземелья можно об- следовагь в любой последовательносги, хотя в последнее сможете попасть толь- ко тогда, когда обнаружите два Глаза Дракона (Dragon's Eyes). Действие начинается в доме Хиро, с ним только Руби, Вам не удается собрать всех своих товарищей, а в одиночку не Вейне, в Магической Вулкан стоит возле дома, и Вы можете отправиться в любую точку мира. К сожа- лению, Медальон Лусии сейчас пуст и обязательно заходите в каждый город на своем пути. Вот где находятся Ваши друзья. Ранфар - в Raculi в доме Маури. Джин - в Carnival возле каравана и повозок. Лемина гильдии. Лео - в Древних Руинах (Ancient Ruins) на крыше. " Список новых пещер: Dragon's Nest (гнездо Дракона) - на- ходится на Пентагулия. Lionhead (Львиная голова) - возле Нео-Вейна. Nevereding Corridors (Бесконечные коридоры) - у Источников Альгены. Maze of Heroes (Лабиринт героев) - Севернее Bone. Dragon Ruins (Драконовы развлече- ния) - возле старта. Water Ruins (Водные развалины) - там, где купается Лусия. Star Watching Tower (Астрономическая башня) - в лесу Star Watching Forest. Посетить эти места совершенно не- обходимо, чтобы завершить Эпилог. В подземельях можно получить очень по- лезные вещи. В "Nota” получите Кристалл Воспоми- наний, без которого не сможете попасть в "Водные Руины”. А чтобы попасть о Ас- трономическую Башню, обязательно по- требуются Глаза Дракона, которые най- дете в подземельях Водных и Драконо- вых Развалин. Нет смысла строить полное прохож- дение, гораздо полезнее рассмотреть важнейшие события и связанные с ними подземелья и предметы. * Nota. Поговорите с девушкой в белом у мо- ста при входе в East Nota, выберите 2-ю опцию, когда она попросит Вас об одол- жении (Favor). Пройдите в West Nota, отыщите парня с синими волосами в ба- ре, выберите 2-ю опцию. Затем после некоторых событий получите от девушки Кристалл Воспоминаний. * Gikai Mountain. Поговорите с Наллом, он даст Хиро Меч Альтены (Althena's Sword). • Vane-Epilogue. В магазине предметов: Лечебный орех - 200 S; Лечебный фрукт - 10ОО S; Противоядие - 20 S; Чистая вода - 60 S; Святая вода - 100 S; Dispell Drink - 50 S; Слеза Ангела - 1000 S; Крылья Дракона - 100 8; Silverlight - 2000 S. В магазине брони: Refresh Ring 3200 8;
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 Resist Ring - 3500 S; Wake Ring - 3200 S; Amulet - 3200 S; Talisman - 4000 S. В оружейном магазине: Earth Medallion - 3000 S; Lightning Medallion - 3000 S; Water Medallion - 3000 S; Fire Medallion - 3000 S; Wind Medallion - 3000 S. • Dragon's Nest. He очень трудное подземелье, непло- хой выбор для начала, довольно дли- тельная прогулка. Остерегайтесь Doppers! В8 — Silverlight; BIO — Swift Medallion. ’ Lionhead. Большой длинный лабиринт и враги неслабые! Бегите со всей мочи, может сумеете безопасно проскочить, если на- берете достаточно высокий уровень. Ribbon, Здесь Вас поджидает Босс, атакуйте ого Anger Fist, Healing Ring и Silverlight. Босс — Devil Eye. Атакующие режимы: когда Дьяволь- ский глаз вспыхивает синезеленым све- том и его когти шевелятся, последует атака на одного персонажа. Когда тело Босса искривится, после- дует магическая атака на одного из пер- сонажей. Когда глаз подмигивает синезеленым светом и красным заодно, то весь отряд будет под магической атакой. Когда копи движутся вверх и вниз, последует магическая атака на одного персонажа + Sleep. Босс мощно атакует, но к счастью, ма- гические атаки переносит плохо (против физических атак очень устойчив). Если владеете Brave Arms, то особых проблем не будет, ну а если нет, то пусть Лемина атакует Trifreeze. Джин использует в обо- роне White Dragon Protect когда предсто- ит подвергнуться магической агаке (на всю команду). Ронфар должен вылечить, раненого персонажа, а Хиро и Лео про- должают свои магические атаки. Очень странно, но заклинание Catastrophe на него практически недейсгвует. * Maze of Heroes. Первая комната - Постарайтесь наве- сти врагов на 4-е напольных выключате- ля с символом меча на них. Тут они и по- гибну!. Сами же если наступите на сим- вол звезды, то новый враг появится на противоположной стороне. Вторая комната - одна из четырех статуй в каждой субкомнате является ключом к решению головоломки. Можете разобраться и сами. Для особо нетерпе- ливых сообщаем, что они располагают- ся, следующим образом (слева направо): Третья комната - В одной из сторон этой комнаты находятся острые шипы. Вот как нужно идти: RIGHT, LEFT, LEFT, LEFT, RIGHT, RIGHT Последняя комната Сундук с сокро- вищами! Уже на старте Вас атакуют три врага. Немедленно прикончите негодяя с 95
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 ангельской внешностью, иначе он успеет вызвать еще пару на подкрепление. Ис- пользуйте Erase Magic, пока не завалите ‘ангела’. Если только не хотите геройст- вовать, как пацан. Теперь получаете право на самый лучший предмет в Eternal Blue - Hero’s Talisman. Если любой персонаж владеет Талисманом, то получает способность атаковать Brave Arms. Отдайте Талисман Джин, она быстрее всех. Теперь Вам сам чёрт не страшен! ‘ Water Ruins. Короткое подземелье (к счастью), но такое трудное. Постарайтесь попасть сю- да, набрав уровень выше 60-и, иначе ни- Есть шанс уклониться от схватки с боссом, если сумеете пройти в секрет- ную дверь справа от лестницы на В5. ВЗ — Life Crystal, Silverllght; 115 — Right Eye Opal. • Босс — Water Guardian. Атакующие режимы: Когда босс заря- жает свою левую руку, го планирует за- хватить одного персонажа в водный пу- Если просто стоит на месте, последу- ет водная атака на весь отряд. Если заряжается все тело, босс атакует электричеством по площади. Если босс стоит на месте, а голова движется, последует водная атака на од- ною персонажа. Довольно слабый босс, но атаки его сильны и могут прикончить кого-нибудь из наших буквально одним ударом, осо- бенно электрической атакой. Он слабак против магии (кроме Ice), однако Catastrophe действует заметно сильнее Nova Flame или Thunderbolt. Лемина дол- жна использовать первым делом Grand Arms, если у Вас нет Brave Arms. Он не- долго продержится, если будете атако- вать Tri-Slash и Holy Light Slash; Если один из Ваших друзей попадется в водный пу- зырь, придется ждать пока он лопнет или персонаж потеряв: сознание. ' Где найти Бромиды? Мы поможем найти все 22 бромида, где и как, без проблем и с удовольствием! ❖ Бромид 1. Smile of Goddess (Улыб- ка Богини). Поговорите с женщиной в доме слева от входа в Вейн (Эпилог). Бромид 2. Afternoon, время отдох- Поговорите с мужчиной у Источников Transmission.Springs. • > Бромид 3. Picnic in the Seas (Пик- ник в морях). Поговорите с мужчиной у стойки бара ❖ Бромид 4. Глядя а синее небо. Поговорите с мужчиной перед ста- туей Богини в Larpa. Бромид 5. Яркое утро, яркая улыбка. Осмотрите детскую кроватку на бал- коне в Gikai Mountain (Эпилог). ❖ Бромид 6. Сновидения Синей Один из эльфов на 1-м этаже Древних Развалин вручит их Вам, как только с ним заговорите (Эпилог), ❖ Бромид 7. Извольте получить еще одну Чашу. Поговорите с женщиной в левом вер- хнем доме в Bone (Эпилог). ❖ Бромид 8. Встречайте Танцующую
БОЛЬШАЯ ИГРА LUNAR 2 Принцессу, спешите на Карнавал. Поговорите с девушкой у выхода из леса, после того как спасете караван. ❖ Бромид 9. Танцующая Принцесса вздремнула. Купите у мужчины у входа в караван в Carnival за 3000 S (Эпилог). ❖ Бромид 10. Дует вечерний ветер... Загляните на 2-ю полку справа в биб- лиотеке в Вейне, Лемина должна быть с ❖ Бромид 11. Улыбка стоимостью миллион сильвер. Осмотрите бочки а задней части ма- газина Рамуса, но только после того, как получите 12-й бромид. ❖ Бромид 12. Веселье посреди ночи. Поговорите со стариком перед стойкой пять раз в магазине Рамуса. ❖ Бромид 13. Возвращайся Ронфар, мы ждем. Потолкуйте с Маури, когда Ронфар вернется (Эпилог). ❖ Бромид 14. Чго они видят в своих Поговорите с мальчишкой в левой комнате на 8-м этаже Gikal Mountain (Эпилог). ❖ Бромид 15. Вербовка в Друзья Справедливости. Поговорите с охранником у выхода из Temls (Эпилог). ❖ Бромид 16. Uncencored - без дат- Аттрибуты Р1)> Wind Hiro Whirlwind Поболтайте с Борганом в Магической Гильдии {Эпилог). ❖ Бромид 17. На кого смотрят эти 8 трюме в сундуке возле гор Glkai Mountain (Эпилог). ❖ Бромид 18. Uncencored - без дат- чиков! В сундуке в канализации Meribia Sewers (Эпилог). ❖ Бромид 19. Легкие упражнения на отдыхе. В сундуке у каравана за баллоном в ❖ Бромид 20. Что ждет в развалинах... В сундуке, “носовая" часть Львиной головы (Эпилог). ❖ Бромид 21. Следуйте за братом... ❖ Бромид 22. В руках Гордого воина безопасно. В сундуке в просмотровой комнате, Древние развалины (Эпилог). * Список приемов и магии. Условные обозначения. PU - power up; IE-один враг; АЕ - все враги; 1А - один союзник; АА - все союзники; OS - сам на себя; ST - прямая пиния; SP - специальная (special); FIG - Джин только в режиме Fighter Цена ЗМР 6МР АМР 7МР 14МР IOMP
Wind Slorm БОЛЬШАЯ ИГ Wind PA - LUn AE JAR 2 I0MP LV 20 PU> Tornado Wind EZ 20MP IV 37 Air Culler Slosh ST I4MP LV30 Wind Shield Wind, Evade up OS BMP IV 33 Exploder EZ 20MP IV4I Tri-Slash IE 30MP I V 50 (Flying Sky Dancing Slash) Ronfar Heal Lilany Restores о lilllc 1 IP 4MP 1 IV 12 Calm Lilany Restores a little HP AA 12MP LV 12 PU> Calm All Restores HP (strong! 1 AA 24MP IV 34' Anger Dice Fire IE 2MP IV 12 Cleanse Lilany Removes Slolus 1A 3MP IV 12 Fate Dice AE/OS 5MP LV 13 Saini Lilany Recovers HP by lurr i IA 5MP IV 15 PU> Saini All Recovers HP by turr i AA 20MP LV 42 Eocopo Litany Exits Dungeons 2MP LV 16 Allheno Lilany Restores 999HP 1A I2MP LV 18 Revive Litany Revives a little 1A I2MP LV 21 Absorb Litany Absorbs enemy 1 IP IE/1A 8MP IV 26 Pl)> Absorb All Absorbs all enemy AE/AA 30MP LV 38 HP Revive Dice AA 20MP IV 30 Miracle Litany Complete revival IA 30MP IV 46 Cleanse All Removes status AA I8MP LV 54 Jean Poison Moth Step Poison IE 6MP LV 16 PU> Butterfly Dance Poison EZ 9MP LV20 Sleepy step Sleep IE 5MP LV 16 PU> Dream Dance Sleep EZ 9MP LV 23 Honey Bee Step Paralyze IE 7MP IV 16 PU> Queen Bee Dance Paralyze EZ 12MP I V 26 Charm Kiss Charm IE 8MP LV 17 PU> Sexy pose Charm EZ 14MP I V 29 FIG Dragon Punch 10MP FIG Meteo Kick ST I4MP FIG Wor God Dance SP' 32MP FIG Blue Dragon Flos h E,OS" I4MP FIG Shin Blue Dragon .Flash Punch AE 32MP Примечание. * Когда исполните этот прием, Джин не будет атаковать о
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 только при полном окружении. Lemina Fire Blast PU> Nova Flame PU> Novo Explosion Flome Strike PU> Inlerno Grand Weapon Pit» Grand Arms Cold Circle Cold Storm PU> Round Coldness Enclose PU> Megoclose Grand Shell PU> Grand Shield Dispel Moglc Moglc Suciion Magic Shield Holy I Ight Slosh ^eep Poison Dort Coll Thunder Coll Ground Coll Wind Coll Flome Shot Stone PU> Stone Pellet Rock Crush PU> land Crush Lunar Quake PU> Land Brook Continuous Slosh Light Ring Shot Light Wove Slosh Fire IE Fire IE Fire EZ Fire EZ Fire AE Fire AE AIK up 1A ATK up 1A Ice IE Ice iE Ice EZ Ice EZ Ice , AE Ice AE Magic/Skill seol 1E Magic/Skill seal EZ DEF up 1A DEF up 1A Dispel IE/1A Dispel ALL IE MDF up OS+Area All Elements AF Leo Earth IE Earth 1E Earth EZ Earth EZ Earth AE Earth AE IE EZ AE ATK/DEF up OS HP Absorb IE OTHER MAGICS ATK up AA Sleep IE Poison IE EI+ Wol/Ea- ALL Eo+ El/Wl- All Wi+ Fi/Ea- All Ft* Wal/Wi- ALL 4MP IV 20 BMP IV 22 7MP IV 20 I4MP IV 31 I0MP LV20 30MP IV 34 9MP LV 20 I8MP LV48 4MP LV 20 I6MP IV 27 7MP IV 20 21MP LV44 10MP IV 20 20MP LV 46 ЗМР IV 20 9MP I V 38 8MP LV21 I6MP LV40 3MP LV 24 I8MP LV32 IMP IV36 I8MP LV42 55MP LV 51 4 MP LV 35 8MP LV 37 7MP LV 35 14MP LV36 10MP LV35 20MP IV 38 8MP LV 35 18MP LV35 20MP LV 35 15MP I V 48 26MP LV 50 IMP 3MP 5MP 6MP 6MP 6MP 6MP
БОЛЬШАЯ ИГРА - LUNAR 2 Coll Woter Wot* El/Fi- AIL 6MP lightning Electrlclty IE 4MP Plosmo Boll Electricity EA 7MP Lightning Storm Electricity AE I0MP Thunderbolt Electricity IE 2IMP liond (?) Electricity EA 14MP Thunder Storm Electricity AE 20MP Wind Cutter Wind IE 4MP Wind Slosh Wind IE 7MP Bollxplosion EA 20MP Thunder Cyclone Wi r El AE 25MP Icicle Break Wot + Eo AE 25MP Misty Storm Wot + Wi AE 25MP Nove Brook Fl + Eo AE 2SMP flare Storm Fl + El AE 25MP White Drogon Protect AA 50MP Blue Oregon Healing AA 60MP Block Dragon Grief AE 30MP Red Dragon Anger AE 40MP
— МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 — ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE (Скоростное прохождение на время) Настоящее прохождение поможет тем, «то хочет пройти эту игру как можно быстрее, и мы практически не будем об- суждать оружие, предметы, которые вам необходимы (за редким исключением, конечно), а также комнаты, которые вам предстоит посетить. Тем не менее, прежде, чем попытаться играть на ско- рость, пройдите оба сценария по край- ней мере один раз, чтобы как следует ознакомиться с ситуацией и характером игрового действия, поскольку при скоро- 'конеч- I но, окончательный I результат зависит от I вашего мастерства, I реакции, сообрази- I тельности, ну и всех I остальных качеств, I которые необходи- .......- । мы хорошему игро- ку. В принципе, если сумеете закончить любой из сценариев быстрее двух часов, то это хороший результат. • Оружие. - Сценарий Gedrac. В этом сцена- рии у вас три основных вида оружия: трехствольное ружье Shotgun, гранато- мет (Grenade Launcher) и электрический пистолет (lightning Gun). Практически большую часть времени вы вполне обой- детесь ружьем, но иногда, особенно во время схватки с боссом в библиотеке, 166
придется задействовать ракетомет. Ну а приблизительно 30% времени будете ис- польэвать гранатомет, причем вам не нужно собирать энергетические кристал- лы, используя это оружие; первоначаль- ной зарядки будет вполне достаточно, чтобы завершить игру. - Сценарий Carnby. Изменения небольшие. В частности, вместо грана- томета будете использовать ракетомет, на старте получите двустволку, ну а асе остальное практически не меняется. ' Предметы. - Сценарий Gedrac. На старте у Элайн нет никакого оружия, но зато ап- течки первой помощи (First Aid Kits, со- кращенно FAKs) более, чем достаточно, а это при скоростном прохождении чрезвы- чайно важно. Для завершения игры хоро- шему игроку достаточно 10-15 таких ап- течек, так что вряд ли целесообразно тра- тить время на поиск хорошо запрятанных аптечек. Значительно важнее отыскать фосфорные патроны (Phosphorous Cartridges, сокращенно Ph С) для вашего ружья, и уж безусловно нельзя обойтись без ключевых предметов. - Сценарий Carnby. Надежная трехстволка у вас со старта. Прекрасное оружие, но чтобы отыскать аптечку пер- вой помощи, вам придется потрудиться. Не волнуйтесь, чуть позже эта проблема исчезнет сама собой. Не пропускайте фосфорные патроны, собирайте поболь- ше, поскольку во время схватки с боссом в библиотеке они вам очень понадобят- ся. И конечно, не забудьте посетить под- земную лабораторию (на втором диске), там патронов целая куча. Ну а ключевые предметы, конечно же, совершенно не- обходимы. По ходу игры вы должны вна- — МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 - — чале обследовать имение (Manor), затем сразиться с боссом в библиотеке, затем покинуть имение. Далее обследовать форт (сценарий Cedrac) или подземную лабораторию в сценарии Carnby и, нако- нец, посетить Мир Тьмы (World of Darkness), сразиться с братьями Мщртон (Morton Bros) и успешно завершить игру. • Подсказки и советы. •> Первым делом необходимо в со- вершенстве изучить управление персо- нажами. Иначе на большой скорости беспрерывно будете врезаться в стены, застревать в каких-то темных закоулках, углах и т.д., а значит, не сможете пока- зать высокого результата. ❖ Кроме схваток с боссами и особо мощными монстрами, противников серь- езных нет. Все остальные движутся очень медленно, практически не манев- ренны, а потому можно не тратить время и боеприпасы на схватки с ними. Не об- ращайте внимания на этих врагов, уво- рачивайтесь от встреч с ними, сэкономи- те массу времени. • > Остерегайтесь неожиданно появ- ляющихся монстров. Если они окажутся рядом, то могут довольно опасно атако- вать. В основном это касается гигант- ских сороконожек, которых довольно ча- сто встретите в мире тьмы (World of Darkness). • > Не возитесь в экране меню, учти- те, что время тикает непрерывно. Со- всем необязательно входить в меню, чтобы перезарядить оружие. Делайте это вручную" (Manually). • > Нажмите кнопку X (в версии PAL), чтобы пропустить диалоги во время ви- деосцен. Если заранее пройдете игру а обычном режиме, то ничего нового уже 167
--- -----МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4------- не узнаете. ❖ Совсем необязательно использо- вать выключатели, чтобы всюду вклю- чить свет. Не бойтесь темноты, как пра- вило, свет вам понадобится для того, чтобы отпугнуть врагов. Ну конечно, из этого правила будут и исключения. ❖ Элайн может успеть завершить иг- ру значительно быстрее, чем Эдвард. Во-первых, потому что он откроет для нее все двери в имении и тем самым уп- ростит задасу Элайн. Кроме того, боссы у нее послабее, и уже на старте у Элайн будет много аптечек (FAKs), а при скоро- стном прохождении здоровье в извест- ной мере определяет скорость. ❖ Не забывайте регулярно запоми- нать игру, хотя на это тратится время. Тем не менее, в игре случаются сбоиб и тогда потеряете значительно больше времени, если своевременно не запом- ните игру. ПРОХОЖДЕНИЕ. ' Сценарий Cedrac. 1. Обследование имения (Explorins the Manor). Оказавшись на крыше, отправляйтесь с Элайн в спальню Lucy Morton, забрав- шись а нее через открытое окно. Ворота, к сожалению, закрыты в течение всей иг- ры. Побеседуйте с пожилой дамой, полу- чите от нее маленький ключ (Small Gilded Key - SGK), не забудьте захватить ап- течку первой помощи (FAK), она приго- дится Элайн, а затем несколько раз ос- ветите сороконожку Carpetsnake своим надежным фонарем (Flashlight), и она тут же исчезнет. Возьмите Charm of Saving (CS), и пока не найдете Charm, комнату не покидайте, иначе придется потратить время на про- смотр видеосцены. Отправляйтесь в вос- точный коридор третьего этажа, где об- наружите пару огромных растений. Увер- нуться от них довольно легко, можете их не опасаться, несмотря на то, что их ата- ки (lash attack) могут нанести некоторые повреждения, но незначительные. Свер- ните налево, пройдите в первую же дверь, которую увидите, и здесь вас встретят растения. Немедленно сверните налево и бегите через ближайшую дверь, а когда окажетесь неподалеку от кладов- ки (storeroom) нв третьем этаже, увидите мерцающий объект. Возьмите его, Это ключ Gilded Key (сокращенно GK). Воз- вращайтесь обратно а восточный кори- дор третьего этажа и возле выключателя обнаружите дверь. Можно, конечно, включить свет, чтобы испугать растения, но вряд ли стоит тратить время. Используйте найденный ключ GK, спу- скайтесь по спиральной лестнице, по пу- ти подслушайте разговор, а затем про- должите спуск. Выйдите в соседний кори- дор через единственную открытую дверь, попадете в курительную комнату Smoke Room. Возьмите три аптечки первой по- мощи, а затем используйте (use) малень- кий ключ (SGK), полученный от Луси, на светящемся пьедестале-статуе и получи-, те пистолет Handgun, но в принципе он вам и не нужен. Пройдите через следую- щую дверь и приготовьтесь выполнить первую мини-миссию. Элайн придется выполнить несколько таких заданий, а Эдвард, поскольку он откроет асе двери в имении, от них как бы освобожден. - Мини миссия: The Hunt for Obed. Задача довольно простая, вам нужно следовать по пятам за Обед (тем более,
-------МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK что другие двери открыты), пока не встретите нашего полоумного профессо- ра. Он даст Элайн какое-то лекарство, а затем проводит ее в спальню Alana Morton. Обыщите комод, возьмите гаеч- ный ключ Allen Wrench и аптечку первой помощи. Делать здесь больше нечего, а потому спускайтесь на подвальный уро- вень, выйдя через зеркальную дверь. По пути просмотрите видеосцену, возьмите ружье shotgun, птичку (FAK); ружье не- медленно экипируйте, приготовьтесь к бою. Возвращайтесь в спальню Алана, где вас уже поджидает Кернби. Он стол- кнет вас в люк, и таким образом начнет- ся вторая мини-миссия. Не забывайте о том, что Элайн, выпив лекарство, слегка не в себе. - Мини миссия: DeCerto's Mirror. После того, как ДеСерто скажет вам, что нужно делать, покиньте большую ком- нату и окажетесь уже в знакомых помеще- ниях. Подойдите к спиральной лестнице, выйдите через первую же дверь, ДеСерто исполнит заклинание, в результате кото- рого Элайн телепортируется в комнату, в которую вам на самом деле и надо. Здесь довольно темно, но сумеете разглядеть поблизости дверь, ведущую в кабинет Алан Мортон. Возьмите аптечку FAK и зеркало ДеСерто (DeCerto's Mirror), затем покиньте кабинет, спускайтесь по кори- дору, просмотрите видеосцену, и Элайн атакует пара маленьких жуков. Не обра- щайте на них внимания, они совершенно безвредны; развернитесь, сбегите вниз по коридору мимо двустворчатых дверей, войдите в следующую дверь, она единст- венная, через которую отсюда можно выйти. Когда окажетесь в этой, с позво- ления сказать, спальне,то выяснится, что выбраться отсюда вы не можете. Подбе- гите к постели, затем сверните налево, возьмите фосфорные патроны (Phosphorous Cartridges). Затем подойди- те к постели справа и обнаружите секрет- ный ящик, в котором и находится зерка- ло. ДеСерто тутже появится, а вы сможе- те выйти через зеркало, побежав прямо в него. Не бойтесь, это не опасно. Ни в ко- ем случае не отдавайте найденное зерка- ло ДеСерто, иначе неприятности неиз- бежны. Когда завладеете статуэткой Statue of Anticoalt, просмотрите несколь- ко видеосцен, и эта мини-миссия будет завершена. Обратите внимание, что практически осе двери в имении уже открыты, боль- шое спасибо Эду. Пройдите в кабинет, принадлежащий Обеду. До него легко до- браться, если вернетесь в курительную комнату, воспользовавшись спиральной лестницей, и пройдете через коридор. Таким образом избежите встречи с ог- ромными зомби, которых в этом доме более, чем достаточно. Эти огромные мертвяки очень медлительны, так что ес- ли будете внимательны, то они вас даже и не укусят. Вполне достаточно будет 9 фосфорных патронов (т.е. 3 залпа), что- бы завалить любого из них, но совершен- но нет необходимости тратить на этих уродов драгоценные боеприпасы. После того, как минуете коридор и попадете в студию Обеда, включите свет, побегайте по комнатам, а когда сменится угол показа камеры, то на за- днем плане увидите треснутое зеркало. Выстрелите в него из своего ружья и по- лучите в награду Abkanis Tablet transla- tions. Немедленно драпайте из этой ком- наты через другой выход, не обращайте 169
внимания на появляющихся монстров и хлопающие двери шкафов, Когда окаже- тесь в комнате Луси Мортон, побеседуй- те с ней, получите стеклянную призму Glass Prism; покиньте комнату, восполь- зуйтесь еще один раз спиральной лест- ницей и возвращайтесь в кабинет Алана, а затем подбегите к столу. Свет в этот момент будет отключен. Отыщите грана- томет Grenade Launcher, затем вставьте (use) найденную стеклянную призму в проектор, а затем используйте и фонарь Flashlight, Активировав проектор, про- смотрите симпатичную видеосцену, а за- тем получите очень важный предмет - гравированный кубик (Engraved Cube). 2. Схватка с Мортоном в библио- теке (Fighting Howard Morton in the Library). Библиотека открыта, благодаря Эд- варду Карнби. Пройдите туда по спи- ральной лестнице, откройте большую двустворчатую дверь, войдите в библио- теку, возьмите гранату (Grenade Shells). В принципе, можно использовать кубик (Cube) и понять, что же происходит, но это ведь прохождение на скорость, а по- тому не тратьте времени, пройдите к книжным полкам, находящимся слева; врежьтесь в верхние полки и начинайте обследовать их (examine). В результате обнаружите секретную панель (времени это много не займет), введите код 1991, откроете секретное помещение, войдите в него, возьмите здесь Abkanls Tablets, аптечку скорой помощи (FAK), CS, приго- товьте к бою гранатомет, дерните на се- бя рычаг внутри этого небольшого поме- щения. Шестигранная клетка поднимется наверх в центре библиотеки, а в ней Хо- вард Морган, с которым и придется сра- МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 --- жаться. Выйдите из этой секретной ком- наты, займите позицию, приготовьтесь достойно встретить врага, сделайте пять точных выстрелов. Не беспокойтесь, да- же если получите повреждения, посколь- ку поблизости обнаружите аптечку ско- рой помощи. Используйте ее и, когда с Ховардом будет покончено, осмотрите клетку. Возьмите половинку медальона (Half Medallion) [А], покиньте библиотеку и телепортируйтесь к Люси. Побеседуй- те с ней в последний раз и получите вто- рую половинку медальона [В]. Как только разговор будет закончен, возвращайтесь к спиральной лестнице, а затем покиньте второй этаж через дверь, ведущую на выход (exit door). Бегите к двустворчатой двери, через которую по- падете в главный холл Main Hall. Рас- стреляйте мерзкого монстра; двух зал- пов (т.е. 6-ти патронов) будет достаточ- но. Возьмите фосфорные патроны, спря- танные за стулом возле часов, скомби- нируйте обе половинки медальона, что- бы получился солнечный медальон (Sun Medallion), а затем используйте (use) этот медальон на зеркале. 3. За пределами имения (Outside the Manor). Войдите в зеркало, на этот раз Де- Серто вам не помешает, и отправляйтесь в подвал. Спуститесь по лестнице и ав- томатически используете гаечный ключ Allen Wrench, чтобы открыть задвижку, а после того, как побеседуетес Edenshaw, немедленно покиньте оранжерею. Мини-миссия: Howard Morton Chase. Выйдя из оранжереи, увидите в отда- лении ограду, подбегите в ней, и тут вас атакует Ховард. Удирайте от него, пока 170
— — МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE ПАНК 4 — не доберетесь до кладбища; подстрели- те здесь парочку псов-зомби. Они будут пьпаться укусить вас и таким образом похитят несколько драгоценных секунд, так что подстрелите их без колебаний и как можно быстрее, держитесь попра- вее, и все будет нормально, пока Ховард снова не выскочат из-под арки. Уверни- тесь от него, отбежав влево; следуйте по дорожке до тех лор, пока не увидите склеп. У него, естественно, есть вход, войдите внутрь, и старина Ховард после- дует за вами, но вряд ли успеет, уж слишком он медлителен. Когда окаже- тесь внутри склепа, осмотрите гробницу Джереми (Jeremy's tomb), войдите в нее и увидите здесь сейф. Возьмите аптечку первой помощи, а также металлическую крышку Metal Cover; скомбинируйте фо- нарь Flashlight и Metal Cover и получите Flashlight with Metal Cover. Покиньте гробницу, отбегите к черной решетке в задней части этой зонра. Она выглядит приблизительно так, как это указано на схеме внизу. Теперь нажмите кнопки L1 + R1, чтобы перейти е режим прицеливания aiming mode, а затем используйте свой усовершенствованный фонарь, чтобы ос- ветить решетку в следующей последова- тельности: На следующей схеме цифрами обоз- начены участки решетки, которые нужно осветить. Соответственно, они указыва- ют порядок. Итак, вы начинаете с точки 1 и последовательно освещаете участки решетки, пока не доберетесь до точки 9. В результате образуется яркая сверкаю- щая буква "М". В принципе точно наво- дить фонарь без контроллера Dual Shock довольно сложно, но, в конце концов, вы приспособитесь. Если сделаете все пра- вильно,то гробница Рихарда Мортона от- кроется. Войдите в нее, пробегите через эту пещеру, которую охраняют три впол- не ‘невинных" растения; запрыгните на кучу. Здесь, собственно, первый диск и закончится. Если действовали правиль- но, то должны затратить не более 30-40 минут. Пора вставлять новый диск. 4. Удержание форта (Holidlng the Fort), Продвигайтесь к южному склону, а когда приблизитесь к лианам справа у входных ворот, Элайн выразит явное же- лание вскарабкаться по этим лианам, ну а вам придется помочь девушке. Когда заберетесь наверх, спускайтесь вниз по лестнице, запомните, где находится еще запертая дверь, ведущая в мастерскую; вскоре вам придется нанести сюда ви- зит. Когда спуститесь вниз, увидите входные ворота на заднем плане, а также ступеньки, ведущие вниз. Вот и спускай- тесь. Возьмите аптечку первой помощи и окажетесь в небольшом дворике, разде- ленном стеной, По этой стене можно взобраться, обломки так удачно распо- ложены, что их можно использовать, как ступеньки, и таким образом оказаться на другой стороне, где встретите парочку растений. Отыщите фосфорные патроны, 171
приготовьте к бою трехстволку, не обра- щайте внимания на растения, пробирай- тесь к внутренним 'камерам', уничтожь- те зомби, которые попытаются атаковать вас; взбегите вверх по лестнице и вой- дите в камеру Obed Morton. Возьмите черную металлическую карту (Black Metallic Card) и CS. а затем взбегите вниз по ступенькам, сверните налево, буровую машину и кое-какие инструмен- ты. Ваша цель пробраться внутрь порта, а следовательно, необходимо постарать- ся исправить сломавшуюся буровую тех- нику, хотя дело это совсем нелегкое. Возьмите щипцы (Pliers), а также трено- гу (Tripod Support). Несколько псов-зом- би попытаются неожиданно атаковать, но если останетесь в небольшой кабинке позади буровой машины, то тут они вас не достанут, а вы тем временем быстро и легко их перебьете. Возле буровой ма- шины находится лестница. Она ведет в небольшую нишу, а там металлический ящик. Конечно, зомби попытаются вам помешать, но сейчас Элайн практиче- скинелобедима. Возьмите форму для отливки метал- лов (Mold), быстренько обойдите к юж- ному склону, переберитесь через стену, войдите в нишу слева от Элайн (здесь вы еще не были) и заметите металлический ящик. Используйте (use) щипцы, чтобы открыть его; возьмите ржавый ключ (Ornate Rusty Key) и стальную болванку. Затем возвращайтесь к уже известной вам запертой двери в мастерской. От- кройте ее только что найденным ключом и войдите внутрь. Возьмите две аптечки первой помощи, оранжевый акселератор (Orange Accelerator), бочку и железный МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 - пробойник (Butt). Теперь есть чем за- няться. Обратите внимание на лестницу, которой еще не пользовались (она в этой комнате), в также на странную машину поблизости. Подойдите к этой машине, используйте форму для отливки металла Mold (use), а также стальную болванку Steel Ingot и в результате получите пер- форированную бочку. Выйдите к север- ному склону, бегите до тех пор, пока пе- реход не обвалится у Элайн под ногами, и окажетесь а холодной воде подземного резервуара. Пробирайтесь через воду, постарайтесь в целости и невредимости перебраться на другую сторону. Конечно, вас здесь будут пытаться атаковать ги- гантские змеи, но их можно уничтожить одним единственным выстрелом. Одна- ко, будьте внимательны, некоторые змеи атакуют очень быстро, попытаются зата- щить вас под воду, а при этом поврежде- ния неизбежны. Так что вначале медлен- но, не торопясь, развернитесь по на- правлению к выходу и мчитесь к нему, сломя голову. На самом деле, все не так просто, чаще всего придется использо- вать аптечку первой помощи, чтобы вос- становить здоровье, ну а если бы не иг- ра на скорость, то, конечно, можно было бы выждать подходящий момент и пере- стрелять всех змей до единого, если они не уберутся восвояси. Подойдите к слу- жебному колодцу, возьмите здесь раз- личные предметы, в частности, фосфор- ные патроны, аптечку первой помощи, золотую металлическую карту (Golden Metallic Card), красную металлическую карту (Red Metallic Card) и серебря- нуюметаллическую карту (Silver Metallic Card). Возвращайтесь к камере, открой- те запертую дверь, используя найденные 172
— МАСТЕР КЛАСС -AI.ONE IN THE DARK вами металлические карты. Дверь, кото- рую нужно открыть, как раз находится справа от входной двери в Ouglietles. Чтобы открыть лабораторию, вначале ис- пользуйте карточку Silver Flash, затем золотую звезду Golden Star, далее крас- ное солнце Red Sun и, наконец, черную луну Black Moon. Войдя в обсерваторию, взбегите вверх по спиральной лестнице, введите в качестве кода дату 31 октября 2001 года (10-31 -2001) и откроете не- большой люк внизу. Пролезьте в него, спускайтесь вниз и найдете здесь много полезных вещей: аптечку первой помо- щи, металлическую половинку кольца (Metallic Half-ring А), статуэтку (Gilamesh), маленький ключ (Small Padlock Key), большой бронзовый ключ (Large Bronze Key) и печать Алана Морто- на (Alan Morton's Seal). Используйте бронзовый ключ и выйдите из обсерва- тории, побегите к большой скале. Элайн должна обследовать ее (Examine). Ока- зывается, здесь есть место, куда можно вставить stone Stele... Но, к сожалению, этого предмета у нее нет, а в этот мо- мент позвонит Карнби. Оказывается, он нашел это, предмет и хочет обменять его на печать Алана Мортона. Теперь вам предстоит вернуться к то- му месту, где начинали игру на втором диске, снова встретите Ховарда, не об- ращайте на него внимания. Вам нужно встретиться с Кернби. Кстати, вы можете срезать угол, если пройдете напрямую к южному склону через третью дверь в об- серваторию. Сэкономите время и заодно избежите кое-каких неприятностей. Ког- да, наконец, в обмен на печать Алана Мортона получите каменную стеллу Stone Stele, то телепортируетесь к ска- лам возле форта. Используйте здесь Stone Stele и получите Abkanls Energy Stone и статуэтку Heliopaner. Теперь у вас есть все необходимое, чтобы отре- монтировать эту землеройную машину. По-видимому, это не бурильная установ- ка, так что возвращайтесь обратно к ма- стерской (Workshop) и принимайтесь за дело. Вначале раскалите (split) треногу (Tripod Support) и в результате получите треногу Tripod Support и половину ме- таллического кольца Metallic Halt-ring В. Скомбинируйте половинку металличе- ского кольца А с половинкой кольца В и получите металлическое кольцо Metallic Ring. Далее скомбинируйте металличе- ское кольцо с энергетическим камнем Abkanis Energy Stone и получите метал- лическое кольцо с этим энергетическим камнем. Наконец, скомбинируйте трено- гу Tripod Support и перфорированную бочку, получите треногу с перфориро- ванной бочкой. Далее вам предстоит еще несколько манипуляций. Скомбини- ровав пробойник и оранжевый акселера- тор, получите фотоэлектрический пуль- сар без ствола с оранжевым акселерато- ром. Далее, скомбинировав фотоэлект- рический пульсар с "бочкой’, получите фотоэлектрический пульсар-с оранже- вым акселератором. Скомбинировав фо- тоэлектрическийпульсар с оранжевым акселератором с треногой с перфориро- ванной бочкой, т.е. Tripod Support с Perforator Barrel, получите перфоратор без энергетического камня Abkanis Energy Stone. И наконец, когда скомби- нируете перфоратор без энергетическо- го камня с металлическим кольцом с энергетическим камнем, то получите перфоратор с энергетическим камнем 173
— МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 — Abkanis Energy Stone. Довольно странное название, выбранное для всех необходи- мых компонентов. К счастью, сделать это довольно легко, и если будете вни- мательны, го не запутаетесь. Закончив работу, поднимитесь по лестнице в мас- терской, затем по следующей лестнице, пока не выберетесь на крышу. Исполь- зуйте (use) маленький ключик Small Padlock Key, чтобы открыть замок (Padlock), затем спуститесь на одну лес- тницу вниз, активируйте выключатель, чтобы открыть люк на крыше; спуститесь еще на одну лестницу и обнаружите еще один выключатель. Нажмите па него. Теперь вам предстоит очередная ми- ни-миссия - гонка на время. Ваш соперник Ховард. После того, как нажмете выключатель, то практиче- ски сразу же увидите Ховарда, таймер и множество молний. Как только лимит времени истечет, молнии прекратятся, но Ховард никуда не исчезнет, да и вы покинуть комнату не можете. Придется прикончить Ховарда, разделаться с ним раз и навсегда. Обычное оружие против него не работает, но это не страшно. Молнии на самом деле чрезвычайно мощные, а потому попробуйте заманить Ховарда так, чтобы он прыгнул через центральную трещину как раз за мгнове- ние до того, как появится молния; тут он и поджарится. Однако, придется повто- рить эту процедуру еще пару раз, и тог- да уже спокойно забудьтео нем. После того, как будет покопчено с Ховардом, и начнется ваша мини-миссия. Отключите выключатель, а затем снова активируйте его, чтобы начался новый отсчет време- ни, и отправляйтесь в Oubliettes. Не об- ращайте внимания на монстров на своем пути, обязательно срежьте маршрут, пройдя через обсерваторию; подбегите к землеройной машине, зайдите в кабину, используйте (use) перфоратор с энерге- тическим камнем (Perforator with Abkanis Energy Stone), и после короткой видеос- цепы войдете в тоннель, который вы проделали. Так избежите встречи с ог- ромной сороконожкой. Учтите, что необ- ходимо остаться в кабине буквально од- ну секунду или две, тогдасороконожка совершенно потеряет ориентацию и не атакует вас. 5, The World of Darkness. В Мире Тьмы со старта отравляйтесь вперед. На самом деле, сложностей осо- бых не предвидится. Вначале встретите Карнби, побеседуйте с ним о литературе и поэзии, а затем Элайн вместе с Эдвар- дом отправляются на встречус Аланом Мортоном. По пути- обнаружите люк. На самом деле, это сундук с сокровищами, а значит надо его открыть. Найдете в нем 5 аптечек первой помощи, световой пистолет Lightning Gun, зарядное уст- ройство Battery Charger, а также 5 CS. Возьмите световой пистолет на вооруже- ние, здесь он вам пригодится, ведь не- даром это Мир Тьмы. Энергетические кристаллы пусть вас не волнуют, заряд- ное устройство вполне их замениг. Про- смотрите видсосцену. и Элайн окажется жать, бежать, расстреливать всех, кто окажется на вашем пути, при этом, не ввязываясь о ненужные сражения. В кон- це концов, доберетесь до крепости Abkanis Fort. Элайн начнет карабкаться вверх по длинной-длинной лестнице по направлению ко входу а святилище фор- та. Обратите внимание на небольшой до-
МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK мик с лестницей, запомните эго место и продвигайтесь вперед, пока не окаже- тесь в алькове, среди которого вращаю- щаяся колонна. Кстати, обратите внима- ние и запомните место, где находится пирамидальный пьедестал. Здесь 7 "таб- личек', которыми вращают колонну, так что подойдите к одной из 'табличек', ак- тивируйте ее. Лучше всего эту зону пройти по часовой стрелке, начиная от левой нижней таблички. Когда активиру- ете ее, осмотрите отверстие в стене, в нем находится почать. Если повторите эту процедуру совсеми остальными 'таб- личками", то в конечном итоге найдете 6 печатей (seals) и путь на выход. Теперь пройдите к небольшому доми- ку, поднимитесь по лестнице, войдите в него, уложите все найденные 6 печатей в статую и сможете попасть в заднюю часть дома, где найдете пирамидальный конус (Pyramid Cone). Кстати, здесь же находится фляжка (Indian Skin Flask), но она на самом деле вам не нужна. Быст- ренько возвращайтесь к пирамидально- му пьедесталу (если не забыли, где он находится), используйте найденный пи- рамидальный конус (use)n получите го- лову статуи (Head of Statue). Теперь Элайн может покинуть форт. Продвигай- тесь дальше через мир Тьмы, уворачи- вайтесь от врагов и различных препятст- вий, пока не увидите видеосцену, в кото- рой Алан Мортон спускается вниз по ве- ревке, а вам теперь нужно вернуться к тому месту, где он спустился, и самому воспользоваться этой веревкой. 6. Obed Morton. Когда спуститесь вниз, встретите Алана и Кернби. Оказывается, у Алана находится последняя статуэтка, и он вовсе не намерен отдавать се вам. Одна- ко. благодаря своевременному вмеша- тельству Обед Мортона, Элайн, в конце концов, получает эту статуэтку, и по су- ществу игра сделана. Возвращайтесь к большому Grotto, практически в самом начале Мира Тьмы. Произойдет неболь- шое землетрясение. В результате обра- зуется новая дорожка, по которой Элайн сможет пройти. Но как только она попы- тается перейти по образовавшему мосту, неожиданно Обед не позволит ей сде- лать этого. Ну что ж, не получается до- бром, придется силой. К сожалению, вы не можете расстрелять этого "нового' Обеда. Попробуйте промчаться мимо не- го как можно быстрее. Бегите прямо к выходу, где обнаружите стол с одной го- ловой статуи, а две другие отсутствуют. 7. The End (конец). Используйте найденную голову статуи (Use), Эдвард присоединится к вам и по- ставит на стол найденную им голову ста- туи. В результате, когда все головы бу- дут установлены на столик, откроется выход, и вы с Эдвардом выйдете на сво- боду, Просмотрите очень симпатичную видеосцену, а затем посмотрите на ча- сы. Интересно, сколько вы затратили на это времени? Если менее полутора ча- сов, то вы просто гроссмейстер. Теперь, учтя сделанные ошибки, переходим к сценарию за Эдварда. Сценарий за Carnby. О. Один в темноте (Alone.in the Co старта бегите, сломя голову, и как только приблизитесь к развилке, свер- ните налево и продвигайтесь вперед, по- ка Эдвард не заметит пятна крови на до- рожке, ведущей к небольшому сараю. В 175
МАСТЕР КЛАСС -AI.ONE IN THE DARK головой), и в конце к на сушу и попадете в подвальное поме- щение имения. Обратите внимание на различные полезные предметы, валяю- щиеся вокруг, в частности, обязательно возьмите трехствольное ружье (triple Barreled Shotgun), фосфорные патроны Ph С и аптечку первой помощи (FAK). Ружье немедленно приготовьте к бою, обратите внимание на корзинку возле ворот, откройте ее, возьмите ключ Glided Key, а затем отроейте им (use) дверь, ведущую в подвал, и окажетесь в коридоре, который идет на первый этаж. 1. Exploring the Manor, Когда обнаружите бюст Ховарда Мор- тона, рсмотрите его (examine) и обнару- жите кодовый замок. Обратите внимание на одну из четырех картин в этой же ком- нате. Подойдите к ней и осмотрите (examine) после того, как Элайн свяжет- ся с вами. Оказывается, она оказалась взаперти. Возьмите маленький ржавый ключ (Small Rusty Key), и возле картины, которую вы осматривали, находится большой гардероб. Сдвиньте его в сто- рону и пройдите в соседнюю комнату. Таким образом освободите Элайн, на- чнется видеосцена. Просмотрев ее, ос- мотрите комод слева от зеркальной две- ри, возьмите статуэтку акробата и дикто- фон. Но диктофон не стоит включать, не тратьте драгоценного времени. Немед- ленно возвращайтесь в комнату с че- тырьмя картинами, спуститесь по лест- нице, сверните направо, войдите в двух- створчатую дверь. Побеседуйте с Edenshaw в коридоре на первом этаже, сверните направо, выйдите через дверь о конце этого кори- дора. Парочка зомби охраняет следую- сарае увидите раненого человека, и по- сле короткой беседы обследуйте сарай. Найдете маленький бронзовый ключик (Small Bronze Key), а затем покиньте саг рай и спускайтесь дальше вниз по доро- ге, пока не пройдете к запертым воро- гам. Из сарая донесется пара пистолет - ных выстрелов. К сожалению, вы ничем помочь не можете раненому мужчине, так что займитесь своими делами. Ис- пользуйте (use) маленький бронзовый ключик, откройте ворота, пройдите даль- ше и доберетесь до ‘Восточного Сада’ (East Garden). Прямо перед собой обна- ружите боеприпасы: магниевые патроны (Magnesium Bullets) Mg В. Возьмите их, отправляйтесь дальше, не обращайте внимания на запертые ворога. Открыть вы их не сможете, да и за ними ничего интересного. Поднимайтесь по лестни- це, сверните налево, приготовьтесь от- разить атаку псов-зомби. Постарайтесь затратить на это поменьше времени и спускайтесь по дороге, пока не подойде- те к следующему лестничному пролету. Увидите Hellhound, пожирающего одного из сторожевых псов. Он тут же телепор- тируется, как только увидит вас, а затем вернется обратно, как только вы сверне- те налево, чтобы открыть ворота, нахо- дящиеся чуть дальше. Не обращайте на него внимания, за воротами обнаружите небольшой пруд, воду в котором можно спустить, если повернуть клапан на про- тивоположной стороне. Вот это и нужно сделать, а затем спуститесь в пруд, ког- да там не будет воды. Еще один Hellhound попытается преследовать вас. Пробирайтесь дальше через канали- зацию. Можете развлечься, расстрели- вая рептилий (одного выстрела хватит с 176
МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 щее помещение, но они неопасные. Вой- дите в первую же дверь и попадете в ка- бинет первого этажа (Study room). Здесь возьмите ломик, фосфорныепатроны (Ph С), фляжку Арчибальда Мортона те маленький ключик от стола. В этой комнате ещеодна дверь. Выйдите в нее, мещения, слегка напоминающего склад- ское. Уворачивайтесь от спящих жуков, увидите свечку и сможете опробовать в маленьким ключом, выйдите к спираль- ной лестнице, спуститесь по ней вниз, от- мите фосфорные патроны и зажигалку (lighter)' Выйдите через вторую дверь в маленький коридор, перейдите в следую- щую комнагу, обратите внимание на на- ................. польные плиты и увидите, что они слегка (Archibald Morton’s Flask) и аптечку пер- отличаются по цвету, да и звук, когда бе- вой помощи (FAK). Тут же заполните най- жите по ним, совершенно другой. Ис- денную фляжку водой из амфоры. После пользуйте (Use) ломик (crowbar), возьми- того, как возьмете фляжку, на вас набро- " ~ . сится враг, но вам нужно просто отбе- жать к амфоре с водой или включить пройдите до конца этого небольшого по- сеет, чтобы отпугнуть эту мерзость. Ну а затем перебегите к другой двери в этой же комнате, откройте ее, выйдите из по- __________, .. ____________________ мещения и бегите по коридору на пер- действии ранее найденную зажигалку вом этаже. Сверните налево, войдите в (use). Керпби, словно призрак, пройдет предпоследнюю дверь и в конце запад- сквозь степу. Используйте (use) ломик и него коридора первого этажа обнаружи- откроется проход в новую зону. Здесь вы те несколько интересных предметов, но обнаружите запертую дверь, а также ап- их охраняют зомби. Справиться с ними течку первой помощи. Воспользуйтесь никаких проблем. Возьмите фосфорные патроны и аптечку первой помощи, вер- .... , ...... нитесь к двери, мимо которой пробежа- кройте первую дверь на выход и окаже- ли; пройдите в нее и увидите сломанный “дисплей*. Используйте (use) найденную фляжку на этом дисплее. В результате те поблизости еще одну дверь. Она ведет “откроется" и вторая картина в той са- в офис второго этажа. Возьмите здесь мой комнате с четырьмя картинами, аптечку первой помощи, подойдите к Возьмите фосфорные патроны, не обра- столу, осмотрите (examine) левый ящик, щайте внимания на мерзопакостных жу- ков, повреждения от них незначитель- _____ ные; возвращайтесь о коридор первого Ornate Key (от библиотеки) и половинку этажа, сверните в дверь налево от Керн- "-------——--- би и подойдете к спиральной лестнице. Поднимайтесь на третий этаж, прой- дите в западный аттик, в конце неболь- пробегите мимо двустворчатых дверей, того коридора обнаружите запертую, которые ведут в уже известную комнату с дверь, откройте ее маленьким желтым --------------—.......—----------• ключом (Samll Rusty Key), найденным ва- .......... ми ранее. 8 следующей комнате, которую дится кровать, которую охраняет монстр охраняет пара огромных растений, возь- со щупальцами. Прикончите его точным тесь в темном коридоре второго этажа. Включите фонарь (Flashlight), отытци- он заперт; откройте его маленьким клю- чом, возьмите большой ключ Large фотографии. Затем возвращайтесь в ко- ридор второго этажа, бегите по нему, сверните направо, не останавливайтесь, четырьмя картинами, и пройдите в обыч- ную дверь рядом с ней. В комнате нахо- 177
--------- МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 — выстрелом, возьмите на столе слева от постели ракетомет (Rocket Launcher) и фосфорные патроны, возвращайтесь к комнате с четырьмя картинами по кори- дору второго эгажа, а затем спуститесь в коридор первого этажа, сверните напра- во. Отыщите двустворчатую дверь, от- кройте ее большим ключом и приготовь- тесь к трудному испытани 2. The Library: Silent Hill revisit- Взбегите вверх no лестнице, возьми- те ящик с ракетами и продвигайтесь дальше. Активируйте небольшую конт- рольную панель, введите магический код 3926 и откройте секретный проход, че- рез который попадете в небольшой аль- ков. Используйте (use) статуэтку акроба- та, поставив ее в нужное месго на па- нель, где стоят другие статуэтки-акроба- ты, и откроете небольшое помещение, где возьмете статуэтку Abkanls Statue ot Anticoalt. Здесь, кстати, находится еще один "выключатель", на котором нужно ввести код 1692. В результате откроете третью из четырех картин уже известной комнаты. Покиньте альков, пройдите до конца этого прохода и обнаружите самую главную тайну в библиотеке. Осмотрите книжную полку в конце прохода и увидите книгу, стоящую чуть в стороне от остальных. Сдвиньте ее, а за- тем пройдите вниз и увидите вторую книжку, которую нужно подвинуть к ста- туэтке старого индейца, а третья книга находится справа перед лестницей. Бе- гите вверх, найдете четвертую и послед- нюю книгу на верхнем этаже библиотеки, ее тоже нужно сдвинуть. И тут появится летающий птеродактиль. Это как раз тот момент, почему вначале надо было за- вершить игру в обычном режиме, по- скольку оптимальную стратегию этого боя придумэть довольно сложно. Во вся- ком случае, попракгикуй1всь, сделайте несколько попыток и только после того, как сумеете победить этого летающего монстра, имеет смысл играть на скоро- сть. Однако, в любом случае первым де- лом экипируйте ракетомет и сделайте предупредительный выстрел. Птеродак- тиль отступит и займет оборонительную позицию, сложив крылья, а затем мед- ленно начнет подымать крылья, и когда они будут полностью распростерты, это то самое мгновение, когда враг наибо- лее уязвим, так что постарайтесь немед- ленно провести мощную атаку. Придется повторить этот маневр приблизительно раз 5, чтобы успешно завершить бой. Самое главное - провести атаку в нуж- ный момент. Если поторопитесь, ракеты ваши будут совершенно бесполезны, ну а если опоздаете, то тут вам и конец. Экипируйте трехстволку, и когда одержите победу, толкайте четвертую книгу. Таким образом откроете послед- нюю из четырех картин. Покиньте библи- отеку, возвращайтесь в комнату с че- тырьмя картинами, посмотрите, чтоза ними, но обнаружите только маленький бронзовый ключ эа первой картиной, а также гравированную металлическую пластинку (Engraved Metallic Plate). Когда соберете предметы, металлические пла- стины под картинами сменятся, и вы сможете ввести че.тырехцифровой код под каждой из картин. Вот какие нужно ввести коды слева направо: 1852, 1874, 1899, 1931. Эти коды являются на самом деле годом рождения различ- ных предков Мортона, нарисованных на 178
ал (Abkanis ritual), но поскольку прохож- дение на скорость, нет смысла слушать запись по дйктофону. так что придется как следует побегать. Не забудьте захва- тить Stone Stele, а также статуэтку браться до западного выхода из дома, и здесь вас ожидает сюрприз. Самолет тер- пит аварию. Кстати, не забудьте, войдя в самолет, взять щипцы для резки проволо- пилот остался в живых и может расска- зать что-нибудь интересное. Выбирай- тесь из самолёта как можно быстрее, прежде чем таймер отсчитает последние секунды; пробирайтесь дальше по боло- — — МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE ПАНК этих картинах, но вы и сами догадались. Как только правильно введете все 4 кода, внизу откроются маленькие часы. Осмот- рите (examine) эти часы, возьмите краси- вый бронзовый ключ (Ornate Bronze Key), и теперь эти ключом сможете открыть Abkanis Statue of Hemicles. Stone Stele co- двустворчатую дверь в комнате с четырь- мя картинами и покинуть имение. Почти наверняка вы затратили не менее 45 ми- . ....________.____.......___г_„„, нут, и для того, чтобы показать высокий кайтесь через болота, попытайтесь до- результат, у вас остается всего 1 час. ' ' 3, Outside the Manor. Покидая имение, Кернби бежит впе- ред, пока не оказывается у главных во- ______,........ ........... ........ рот. Откройте их маленьким бронзовым ки (Wire Cutters) и 3 аптечки первой помо- ключом, а затем бегите обратно, увора- щи. Прежде, чем покинуть место аварии, чиваясь от многочисленных зомби, кото- просмотрите видеосцену. Судя по всему, рые попытаются перекрыть вам дорогу. — —....... - Помните развилку в самом начале? Так вот, бегите вперед, пока не окажетесь возле ворот с кодовым замком, но у вас есть гравированная металлическая пла- , ......,_____„______________ стинка (Engraved Metallic Plate), и вы ту, пока не выберетесь на симпатичный знаете как открыть ворота, поскольку лужок, где целая куча отвратительных со- код написан на этой пластинке. Открыв ворота, пройдите в них, и на этом пер- ... ..... _______р_,„„ вый диск закончен. Вставьте второй обходимо свернуть направо, диск, а когда увидите труп, подойдите к нему, возможно, здесь найдете какие- нибудь полезные предметы, в частности, аптечки первой помощи и “газовый" кар- тридж (Gas Cartridge). ............... .........r....„.. Бегите вперед до небольшого пере- щипцы для резки проволоки (Wire крестка, сверните налево и доберетесь Cutters). Перережьте эту цепь, войдите в до кладбища Stele graveyard. Вас будет часовню, активируйте выключатель воз- преследовать целая стая мерзких жуков. Отыщите North Stele за алтарем, а затем ..........,_______,________„_____ по радио свяжитесь с Элайн, которая от- зубец (trident), напоминающий грече- правит вас на охоту на ведьм, а заодно ' - - сообщит, что здесь находится платфор- ма, на которой происходит древний риту- вершенио необходим Элайн, так что нуж- но отыскать ее, тем более, что она даст что-нибудь полезное в обмен. Продви- роконожек. Впереди небольшая часовня. Но для того, чтобы встретить Элайн, не- Встретившись со своей напарницей, отдайте ей Stone Stele, а в обмен полу- чите печать (Seal) Обеда Мортона. Возвращайтесь к часовне, но она за- перта на цепь. Вот тут вам и пригодятся ле входа. Нужно нажать на три символа "arcane": пентаграмма (Pentagram), тре- скую букву psi, и перевернутый куст. В результате откроется секретный проход. Эти аристократы похуже, чем египетские 179
во в радиорубку, но лучше воспользо- ваться дверью, находящейся прямо впе- реди, и в результате Эдвард окажется в подвальном помещении имения. Оттуда ведет выход, которым вы еще не пользо- вались, но для этого нужно подняться по лестнице. В результате.попадете в оран- держатся полезные предметы, в частно- сти, статуэтка Abkanis Statue, а также пе- чать Алана Мортона. Когда возьмете эти предметы, возвращайтесь к вращающей- ся стальной двери, которую видели — МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 — фараоны - навыдумывали кучу секрет- ных дверей и проходов. 4. Alan Morton, Mad Sclentlst(tm), World of Darkness Philosopher. В подземном проходе под часовней вскоре наткнетесь на кирпичную стену и увидите вращающуюся стальную дверь. , , ........._______...... Используйте (use) печать Обеда Мортона жерею (greenhouse). Не обращайте вни- и сможете пройти дальше, но обратите внимание на запертый коридор, сюда придется вернуться. А пока спускайтесь ружите статую, толкайте ее так, чтобы вниз и вскоре услышите жуткий рев ка- она грохнулась вниз. Жаль, конечно, раз- кого-то погибающего монстра. Видимо и бивать такую красоту, ио в ней ведь со- йм приходится здесь несладко. Продви- ~ таитесь мимо нескольких выключателей, а если появятся монстры, можете вклю- чить свет, они тут же и исчезнут. В кон- це концов, столкнетесь с Аланом Морто- ном, который препарирует одного из раньше. Воспользуйтесь (use) найденной монстров Тьмы. Когда он заметит Эдвар- печатью, пройдите через коридор, да, то состоится короткий разговор, встретите Элайн (выглядит она превос- Алан Мортон смоется, а наш герой ока- ходно), продвигайтесь дальше, пока не жегся взаперти в этой лаборатории. Кро- обнаружите люк, в котором найдете сра- ме того, этот мерзавец еще и выключит - - ' " свет, так что один и в темноте. Конечно, _________ ...........„ вы работаете в тесном сотрудничестве с ное устройство Battery Charger. Элайн, и наша очаровательная героиня "------------ имеет чертежи лаборатории, а следова- тельно знает ее устройство и сможет вы- ........... вести Эдварда, давая советы по радио. Мире Тьмы. Так что просто следуйте ее указаниям, активируйте выключатели, которые ви- дели ранее, и выберетесь из западни. Кстати, наткнетесь на нескольких зомби, но видимо Мортон уже сделал им кое-ка- кие операции. Во всяком случае, они та- . ............. ........ ... „__... кие медлительные и безопасные, что Элайн. А когда увидите веревку, натяну- просто не обращайте на них внимания. тую по горизонтали между стен грота, Когда активируете все выключатели, подойдите к ней, воспользуйтесь (use) Алан выскочит через дверь и помчится этой веревкой, но мерзавец Алан ее пе- вниз по коридору. Можно свернуть нале- рережет, и Эдвард рухнет вниз. К сча- мания на различные растения, отыщите лестницу, вскарабкайтесь по ней, обна- зу 5 аптечек первой помощи, 5 CS, све- товой пистолет (Lightning Gun) и заряд- Просмотрите видеосцену с участием Алана Мортона, Edenshaw, но это не главное, теперь наш герой оказывается в 5. The World of Darkness. Самое главное быстро перебегать от одного выстрела к другому. Это, в прин- ципе, несложно, поскольку Кернби со- всем не нужно обследовать древнюю крепость Abkanis forts, как это делала 180
стью, здесь окажется карниз. Как жаль, что в реальной жизни подобное случает- ся слишком редко. Дальше по непо.нятно откуда появившейся веревке, снова спу- стится вниз и бросится вдогонку за сво- им врагом. Сбежав по лестнице, встре- тите Элайн. Вы снова оказались в запад- не. Элайн зачем-то спустится в ущелье, а вам нужно будет отыскать веревку, привязанную к камню, и спуститься вслед за ней. Когда окажетесь на дне большого ущелья, произойдет землетря- сение, и вы сможете перебраться через него и попасть в тоннель на противопо- ложной стороне. 6. Following the Warrior's path. Выйти из гробницы можно через дверь, находящуюся позади головы ста- туи, или же по веревочной лестнице. Этот вариант значительно лучше, и вы встре- тите Алана, который сумел, наконец-то, превратится в монстра Тьмы, о чем он давно и мечтал. Он, конечно же, постара- ется любой ценой помешать вам захва- тить голову статуи (Head of Statue). К сча- стью, для Алана это явно не по зубам, тем более, что вы тоже приобрели кое-какие новые способности. Побегайте вокруг, отыщите острый шип, воткнутый в землю (он находится в одной из ниш), и как только обнаружите его, займите позицию и пусть Алан атакует вас и попытается применить свой патентованный бросок МАСТЕР КЛАСС -ALONE IN THE DARK 4 — через голову. Видимо насмотрелся ре- слинга. На первый взгляд это неожидан- ный ход. С какой стати дать возможность Алану применить свою фирменную атаку? Обратите внимание, что Алан швырнет вас в одну из невидимых стен, а затем приблизится к Эдварду. Не мешайте ему, он будет в полном изумлении, совершен- но не понимает, почему вы не боретесь, и станет осторожно продвигаться к вам, но не атакуя, даже если вы выстрелите в не- го. Ну, собственно, это только вам и нуж- но. Немедленно выпустите все имеющие- ся ракеты, а затем беритесь за ружье. Атакуйте до тех пор, пока он не рухнет на колени, а потом возьмите острый шил и завершите битву. 7. Конец (The End). Возьмите голову статуи и возвращай- тесь в гробницу. Кернби должен встать за столом для головы статуи, использовать (use) драгоценную голову статуи, и как только она будет установлена на место, Элайн поставит рядом ею найденную го- лову статуи. Дальше пройдите через от- крытые двустворчатые двери за столом, на котором установили голову статуи; просмотрите финальную концовку и при- мите наши поздравления. Кернби закон- чил скоростноепрохождение. Отложите контроллер, успокойтесь, и если показа- ли хороший результат, можете вновь по- пробовать прохождение за Элайн. 181
МАСТЕР КЛАСС - FINAL FANTASY Vll FINAL FANTASY VII (Прохождение без использования Материи) терии. При этом иг- ра будет считаться законченной, когда вы разделаетесь с финальным боссом Safer-Sephiroth. Как мы уже упоминали, для того, чтобы до- биться успеха, необ- ходимо тщательно изучить игру Final Fantasy VII, закон- чить ее несколько раз, и тогда, если будете* действовать в соответствии с на- стоящим прохожде- нием, то проблем не будет. Понятно, что без материи вы не сможете оживить Aeris или играть за Sephiroth, и конечно, не сможете пользо- ваться Интернетом. Однако закончить игру без материи, это серьезный вызов даже экспертам и фанатам игр серии игру успешно завершить невозможно. FjnalFantasy Однако, эксперты неоднократно пыта- При пр0Х0Ждвнии 6аз матврии, слв. лись пройти всю игру, используя лишь твердр С0бл|0дать определенные ограниченное количество материи, и это праоила. удавалось. Неожиданно оказалось, что, Материя не может бь1ть ИСПОПьзо- если освоить игру досконально, пройдя вана ни g какой формв1 т,е, аы не може- ее несколько раз, то вы можете попы- та поль3оваться Command, Summon, таться завершить игру, неиспользуя ма- МаgiCi Support или mdepenndant. 182
— — МАСТЕР КЛАСС - FINAL FANTASY VII 2. Материя не может быть экипирова- на любым членом вашего отряда ни при каких ситуациях. 3. Когда новый персонаж присоеди- няется к вашему отряду, то он должен немедленно отделаться (De-Equiped) от всей имеющейся у него материи. 4. Любая материя, которую вы нахо- дите по ходу игры или имеете по умолча- нию, должна быть продана или от нее необходимо отделаться. S. Персонажи не могут экипировать вспомогательную (support) материю и должны продать ее, получив при этом хорошую прибыль. 6. Материю, которую вы приобретае- те независимыми от себя способами, продать нельзя, от нее нужно немедлен- но отделаться. Из вышеперечисленных правил есть несколько исключений: На старте игры Cloud экипирован Ice и Bolt материей. Он не может от них отделаться (de- equiped) до тех пор, пока не произойдет взрыв реактора. Вот тогда это сделать нужно немедленно, причем продавать нельзя, и ни в коем случае не используй- те эти команды во время схваток в этой части игры. Red XIII экипирован различ- ной материей, когда он атакует здание Shin-Ra. Эта материя после битвы долж- на быть немедленно выброшена, а ис- пользовать ее во время сражения ни в коем случае нельзя. Когда встретите Celt Sitti и Yuttle, то они будут иметь экипи- рованную материю, от нее немедленно нужно отделаться. В видеосцене, касаю- щейся прошлого Cloud, персонажи также экипированы материей, но отделаться от нее нельзя. Кстати, это не окажет влия- ния на вашу игру, так что можете не огорчаться. Если посетите Wutai, не за- будьте, что любая материя, которая на- ходится в вашем "ящике* (materia box), будет экипирована вашими персонажа- ми, не забудьте отделаться от нее. Един- ственная материя, которую вы можете использовать, это материя chocobo lure materia, без которой заманить чокобо довольно сложно. И вы используете ее, когда попытаетесь отловить чокобо. Ни в какое другое время еенельзя использо- вать. Однако, если хотите уж совсем чи- стой игры, то тогда можете попробовать и в этой ситуации обойтись без нее. Ключевые предметы, такие, как черная материя (Black Materia) и 4 Hoge Materia не засчитываются как экипированные. Пользоваться ими можно. Кстати, не возбраняется носить с собой материю, если вы ею не пользуетесь, но лучше все-таки от нее отделаться. Описание персонажей. Поскольку настоящее прохождение предназначено для людей, хорошо зна- комых с игрой Final Fantasy VII, то есте- ственно, что Клода мы в этот список не включали, поскольку он лидер, и про не- го уже все известно. Баррет один из персонажей, за кото- рых можете играть буквально в самом начале, и он не покинет вас до самого конца, так что сможете его использо- 183
МАСТЕР КЛАСС - FINAL FANTASY VII --- вать, практически, когда захотите, Уро- вень HP у него повышается побыстрее, чем у других персонажей, и он достаточ- но мощный. Оружие у него преимущест- венно дальнобойное, так что можете за- просто поставить его в заднем ряду. Ата- кующая мощь его от этого не ослабнет, а повреждений получит значительно мень- ше. Что касается limit breaks, то это про- сто катастрофа, уровень чрезвычайно низкий, равно как и у окончательного оружия ultimate weapon (Missing Score). Оно достаточно мощное, лишь при ис- пользовании ‘атакующей" материи МР материи, а значит в данном прохождении совершенно бесполезно. Рейтинг: С+. Хорош в начале игры, но далее по ходу действия роль его заметно ослабевает. - Tifa. Tifa, пожалуй, следует срезу за Barret, Оля любительница рукопашных схваток, а потому не стоит ставить ее во второй ряд. Редко промахивается в ата- ке и обладает достаточно высокой атаку- ющей мощью. Ее limits обычно объеди- няются в комбинации и производят до- статочно сильное действие на соперни- ка. Однако, уровень HP у нее относи- тельно низкий по сравнению с другими персонажами, а оружие ultimate weapon, которое называется Premium Heart, в об- щем, слабенькое. Рейтинг В- (отличные limits и атаки, но уровень HP низкий). — Aerls. Очень важный персонаж. Единствен- ный. обладающий лечебной способно- стью Healing ability. Отличный оборони- тельный лимит (defense limltes). Что ка- сается недостатков, то низкий уровень HP, слабые атаки, отсутствие оружия Ultimate weapon. Несмотря на недостат- ки, рекомендуем включить ее в свой от- ряд до события ‘Замки древних* (Temple of the Ancients). Она, безусловно, приго- дится в схватке с боссом. Рейтинг: Е. - Red XIII. Ultimate достаток — слабый limits. Red XIII очень полезный персонаж в игре без использования материи. Он об- ладает’ мощной атакой и относительно высоким уровнем HP. Его оружие ulti- mate weapon, которое называется Limited Moon, зависит от уровня МР, т.е. маги- ческих очков, а поскольку магию вам ис- пользовать нельзя, то его уровень МР все время будет оставаться высоким, а следовательно, и атака будет мощной. Пожалуй, единственный недостаток, это его лимит 4-го уровня, называющийся Cosmos Memory. Это очень слабая атака. Куда сильнее другой limit - Starlight Dust, его и надо использовать. Рейтинг А- и был бы еще выше, если бы было бы побольше HP. 184
хождения без использования материи. Жаль только, что вот с limits у него не все в порядке. В частности, Dice и Slots совершенно непредсказуемы. В одних ситуация могут нанести серьезнейшие повреждения врагу, а в других перебить собственных товарищей. Оружие Ultimate weapon, называющееся HP Shout, в огромной степени зависит от уровня МР, а следовательно, это только увеличивает его эффсктивностьв данной ситуации, хотя в целом атакующую мощь его невелика. Рейтинг D+, можно поре- комендовать этого персонажа, если хо- тите пощекотать себе нервишки. - Cid. В атаке его limits наносит серьезные повреждения врагу, а оружие ultimate weapon, эффективность которого зави- сит от уровня МР, также чрезвычайно эффективно, хотя хотелось бы, чтобы у него уровень HP был повыше. Тем не ме- нее, рейтинг его А. - Yuffie. Yuffie на удивление полезный персо- наж при прохождении без использования материи, хотя, судя по всему, очень лю- бит и умеет ею пользоваться. Тем не ме- МАСТЕР КЛАСС - FINAL FANTASY VII — нее, поскольку у нее есть дальнобойные атаки и мощное оружие ultimate weapon, то в этом смысле она посильнее других персонажей. Кроме того, еще есть пароч- ка limits, в частности, Pure Tranquil), кото- рый восстанавливает половину потерян- ных HP членов вашего отряда, и Bloodfest, усиливающий мощь ваших атак, что дела- ет ее чрезвычайно полезной в схватке да- же с самыми могучими соперниками. Вот жалко, что уровень HP у нее недостаточ- ный. Рейтинг В+, очень полезна на вспо- могательных ролях и частенько может вы- ручить в сложных ситуациях. — Vincent. Vincent реально отличный боец. Его оружие Ultimate weapon, называющееся Death Penalty, становится мощнее и мощнее после каждой победы, так что теоретически он может стать самым мо- гучим вашим персонажем. Точность его атак выше всяческих похвал, а вот что касается Limits, то здесь могут быть про- блемы, поскольку автоматически пере- водят в режим berserk mode, который за- канчивается только по завершении бит- вы, и когда он будет убит. Рейтинг В-. • Некоторые советы и заме- ❖ Phoenix Down's отличная штука. Постарайтесь, чтобы всегда был некото- рый запас. Собирайте все полезные предметы, настойки Potion, hi-настойки (hi-potions), x-potlons, elixirs, а также megaelixirs. Чем больше найдете, тем лучше. 185
МАСТЕР КЛАСС - FINAI. FANTASY VII ❖ В первой части игры старайтесь в любой ситуации включать Aeris в свой отряд. Естественно до тех пор, пока она вас не покинет. У вас в запасе всегда должны быть палатки (tent) и когда доберетесь до пункта отгрузки, обязательно используй- те (use) палатку, прежде чем запоминать игру. ❖ Запоминайте игру почаще, никто не знает, что может случиться в следую- щий момент. •> Старайтесь поддерживать уровень персонажа чуть выше рекомендуемого различными инструкциями. В частности, на первом диске желательно, чтобы ваш уровень был на 3-4 единицы выше, а на втором уровне уже на 8-9. Когда прибли- зитесь к последнему подземелью, поста- райтесь набрать не ниже 70-го уровня, а еще лучше повыше, чтобы не возникло проблем в схватке с финальным боссом. Учтите, что базовые показатели нельзя рассматривать изолировано. Они практически все связаны друг с другом, за исключением HP и МР. Другие показа- тели на них не оказывают никакого влия- ния. А что касается атакующей мощи, си- лы, оружейной мощи и т.п., то здесь связь однозначная. Атакующая мощь (attack power) равняется силе (Strenght) + оружейная мощь (weapon power). Формула доста- точно понятная. Если значение атакую- щей мощи превышает 255%, то надо принять ее равной 255%, и тогда персо- наж с мощностью оружия 95% и физиче- ской силой 160%, нанесет такие же по- вреждения, как и другой персонаж без оружия, имеющий силу на уровне 255. А если атакующая мощь вашего персонажа уже 255 единиц с использованием само- го сильного оружия, то тогда нет необхо- димости повышать уровень сйлы. Можно как бы передать эту силу другому персо- нажу, послабее. ❖ Оборонительная мощь (Defense Power) = жизненной силе (Vitality) ’t- мощность брони (Armor defense). И сно- ва простая арифметическая формула да- ет понимание, из чего строится оборона. Например, если броня имеет мощность 45%, то вы можете достичь максималь- ной оборонительной силы лишь имея 210% Vitality. Аналогичный принцип дей- ствует и для духа (spirit) с магической обороной (magic defense). Деревня Wutai настоящий рай для игры без использования материи. В гор- ном районе возле деревни враги (после того, как их побеждаете) частенько роняют такие драгоценные вещи, как Phoenix Down и X-potion. Не пожалейтездесь вре- мени, перебейте как можно больше врагов до тех пор, пока не наберете максималь- ное количество настоек (Phoenix Down). ❖ В том же городе продаются очень важные вещи. В частности, в магазинах предметов вы можете купить Иге Veil и Swift Bolt, которые позволяют выполнять атаки Иге 3 и Bolt 3, соответственно. С их помощью сможете уничтожить не только большие траппы монстров, но и врезать как следует могучим монстрам. Предметы, восстанавливающие уровень МР, например. Ether и Turbo Ether, на первый взгляд бесполезны для вашего отряда в данной ситуации. Однако иск- лючение составляют персонажи, уровень МР которых определяет мощность нано- симых врагу повреждений. В любом слу- чае, найденный эфир можно очень вы- 186
— МАСТЕР КЛАСС - FINAL FANTASY VII — — годно продать, поскольку стоит 750 jil. ❖ Самая лучшая броня Mystile. Обес- печивает защиту не только от физиче- ских, но и от магических атак. Однако по ходу игры найдете ее максимум дважды, гак что используйте а самых критических ситуациях. Сохраняйте осе найденные элик- сиры до финального подземелья, если это. конечно, удастся. А спустившись в подземелье, обнаружите магические кувшины. ‘Скормите* им эликсиры, за- тем уничтожьте и получите в награду ог- ромное количество очков experience points; затем выпейте настойки X-points, чтобы полностью восстановить уровень HP, и тогда вам сам черт не страшен. Кроме того, не забывайте, что Mega- эликсиры также чрезвычайно полезны, но их, к сожалению, немного, и расходо- вать их нужно чрезвычайно рачительно. Даже когда у вас достаточно высокий уровень всех членов отряда, не забывай- те пользоваться настойками hi-potion. В промежутках между сражениями подле- чите своих товарищей, а вот настойки X- potion нужно использовать прямо в бою. ❖ Когда кто-нибудь из вашего отря- да погибает, один из персонажей должен немедленно использовать Phoenix Down, а другой настойку X-potion, чтобы быст- ро вернуть погибшего товарища к жизни. Делать это нужно без промедлений, по- скольку при отсутствии материи в даль- нейшем сделать это будет куда сложнее. Прежде, чем отправиться в фи- нальное подземелье, необходимо, чтобы все члены вашего отряда имели доста- точно мощный limits breaks, желательно 4-го уровня. Вот каким образом вы мо- жете это обеспечить: Cloud - заработай- те 32000 очков ВР на боевой площади в Gold Saucer и тогда сможете купить Limits break. Tifa - девушка должна сыг- рать на пианино в Nibelheim (на диске 3) определенную мелодию, но сделать это необходимо после того, как она освоит свои другие лимиты. Мелодия следую- щая Do - Re - Mi - Ti - la - Do - Re - Ml - So- Fa - Do - Re - Do. Barret - спасите Corel от поезда Shin-Ra, побесе- дуйте с женщиной в доме на холме и по- лучите limits break. Насчет Aeris можно не волноваться, у Cait Sit h его и быть не может, a Cid обнаружит столь необходи- мый limit break в Sunken Gelinka под во- дой, возле доков Gold Saucer. Vincent ❖ На втором диске спуститесь на подводной лодке под воду и плывите к западному континенту вдоль склона уте- сов. Здесь обнаружите очень длинный тоннель. В конце его всплывите на по- верхность и обнаружите водопад.Вклю- чите Vincent в свой отряд и отправляй- тесь к водопаду. Просмотрев короткую видеосцену, можете играть дальше, но не забудьте на третьем диске вернуться сюда вместе с Vincent и автоматически получите limits break. Yuffie - в деревне Wutai необходимо победить 5 воинов, выстроившихся, словно на лыставке, и тогда получите limits break на вершине ❖ Перед тем, как отправиться в фи- нальное подземелье, позаботьтесь, что- бы у вас были следующие предметы и в нужном количестве: 99 X-potion 99 Phoenix Downs 99 Hypers 99 Tents 99 Hi-potions
МАСТЕР КЛАСС • FINAL FANTASY VII 99 Fire Veils 99 Swift Bolts более 20 Remedies. • Босс-стратегии. Пожалуй, при отсутствии материи са- мым сложным может оказаться схватка с боссом, поскольку атакующий арсенал (впрочем, как и оборонительный) стал заметно беднее. Ниже мы перечислим боссов и укажем какой тактики нуж- попридерживаться, чтобы одержать по- беду. А в принципе все одно и то же. Атакуйте любыми достойными атаками и лечитесь при необходимости. - Босс Guard Scorpion. Местона- хождение: 1-й реактор, город Midgar. Самое главное не атакуйте босса, когда он поднимает хвост вверх. А в любую другую минуту смело молотите его. - Босс Hundred Gunner и Hell- gunner. Местонахождение: Здание Shln-Ra. Баррет единственный, кто мо- жет атаковать этого врага, a Aeris и Red XII должны защищаться и выступать в ро- ли лекарей при необходимости. Если у Red XII есть Limit, используйте его, он очень эффективен против данного врага. Если имеете какие-нибудь атакующие предметы (offensive items), например, гранаты, то их любой (кроме Баррета), может использовать очень эффективно. - Босс Bottomswell. Местонахож- дение: Гавань Junon Harbor. Купите как можно больше гранат перед этой схват- кой, поскольку босса можно сразить только дальнобойными атаками, если, конечно, не использовать Баррета. А так любой может метнуть гранату или ис- пользовать свой limit. Если один из това- рищей окажется заключенным в "пу- зырь", даже не пытайтесь разбить его, но после схватки обязательно оживите. - Босс Gi Spirit. Местонахождение: Пещера Cave of the Gi. Непрерывно ис- пользуйте Phoenix Downs до тех пор, по- ка он не сдохнет, вот и все. - Босс Lost Number. Местонахожде- ние: Дом Nihelheim Mansion. Даже не пы- тайтесь сражаться с этим боссом, пока у вас не будет корабля, а затем отправляй- тесь в деревню Wutai, выполнив перед этим суб-квест (Yuffi side-quest). Затем ку- пите как можно больше Fire Veils или Swift Bolts. Теперь выготовы к схватке и можете смело сразиться с ним. Используйте при- обретенные предметы, пока он не превра- тится в красного спрута, ну а после этого можеге атаковать, как обычно. - Босс Jenova-Life. Местонахож- дение: Город древних City of the Ancients. Один из ваших товарищей дол- жен атаковать водное кольцо water ring, которое найдете чуть ранее возле горо- да, и тогда босс просто не сможет нане- сти ему никаких повреждений. Не следу- ет даже обращать внимания на погибших товарищей, оживите их после схватки и не огорчайтесь, это неизбежно. - Босс Carry Armor. Местонахож- дение: Подводный реактор (Underwater Reactor). Ни в коем случае не используй- те против этого "парня" Swift Bolts, а когда руки ему уничтожите, он начнет непрерывно атаковать, используя Lapis Laser, и сможет уничтожить вас букваль- но в два раунда. Так что сконцентрируй- тесвои атаки на корпусе и, в конце кон- цов, его уничтожите. - Босс Diamond Weapon. Место- нахождение: деревня Midgar Area. Как ни странно, это один из самых легких бос- сов, если знать, как его уничтожить. 188
Первым делом обязательно используйте Swift Bolt, поскольку каждая такая атака наносит ему около 1300 HP поврежде- ний. Так что если у вас в запасештук 50 (кстати, можете их прикупить в деревне Wutai), то можете не волноваться, тем более, что если атакуете непрерывно, он не может использовать разнообразные атаки, а только попытается вас разда- вить. Повреждения, конечно, получите, но ничего опасного для жизни. - Босс Ultima Weapon, Местона- хождение: Встретить можете где угодно. Обязательно накопите побольше Swift Bolts, и в случае, если будете сражаться на палубе корабля, а он будет летать вок- руг вас, эти атаки плюс любые другие limit будут очень эффективны. Ну, а если есть владеющие дальнобойными атака- ми, то используйте их как можно чаще. А вот когда будете сражаться на земле, атакуйте как обычно. В финальной схватке, когда босс бу- дет летать над каньоном, позвольте ему использовать атаку Ultima beam 4, а то и каждой атаки товарищей, и в конце кон- цов, он останется без магических очков и не сможет использовать страшную атаку Shadow Rare, которая убивает буквально за один раз. — Подсказки. Боссы очень любят высокий уровень МР. Впрочем, это и неудивительно, если они в атаке довольно часто используют магию. У некоторых боссов иногда над головами появляется табличка с соответ- ствующей надписью ##### spell power Harp; is used up' (какое-то конкретное заклина- ние вот-вот будет выполнено). В этот мо- мент босс обычно принимает боевую тый сектор (Sector five) в деревне Midgar. МАСТЕР КЛАСС - FINAL FANTASY VII — стойку и пытается использовать заклина- ние. Надо сказать, что это очень подхо- дящий момент для контратаки. Всегда запоминайте игру перед схваткой с боссом. Если получите серь- езные повреждения, то можете побегать вокруг, набрать повыше уровень и повто- рить атаку. • Turtle's Paradise Banners. Эти специальные баннеры, на кото- рых написан некоторый текст, можете обнаружить а разных местах, и если про- чтете все баннеры, то сможете отпра- виться в Черепаховый Рай (Turtle's Paradise) в деревне Wutai и получите в награду megalixir или sources. Вот где их I. В деревне Midgar - в доме, распо- ложенном в дальнем нижнем углу (за- паднее дома Aeris), поднимитесь по лес- тничке и взгляните на стенку слева. 2. В здании Shin-fta внимательно ос- мотрите помещение вестибюля. 3. У Gold Saucer загляните в вести- бюль отеля Ghost hotel и найдете оче- редной баннер. 4. В Cosmo Canyon взгляните на стену в гостинице Shildra Inn. 5. В Cosmo Canyon слева от оружей- ного магазина увидите на столбе запи- ску. Это тот самый баннер, который нуж- но прочесть. 6. В деревне Wutai, в доме Yulfie на стене возле люка, ведущего к лестнице, обнаружите шестой и последний баннер. В 'костяной* деревне (bone village) покопай- тесь в зоне, где ранее обнаружили Lunar щийся из трубы, и найдете ключ, с по- мощью которого сможете вернуться в пя- 189
МАСТЕР КЛАСС - FINAL FANTASY VII * Оружие Ultimate Weapon. Каждый персонаж сможет добыть эту супермощное оружие, если знает где его - Cloud. Оружие: Ultima Weapon. Для того, чтобы получить его, необходи- мо победить босса Ultima Weapon, и тог- да, используя это оружие, можете нано- сить врагу сграшные повреждения, бук- вально "пожирая’ его HP. - Tifa. Оружие: Premium Heart. Что- бы заполучить его, возвращайтесь в сек- тор 5 на третьем диске, загляните а ма- газин предмете, в тот самый, у которо- го на крыше "пушечка". Это оружие на- носит серьезные повреждения, особенно если Tifa по каким-то.причинам не смо- жет заполучить свой limit break. - Aeris. Оружие: Venus Gospel. Най- дете его в замке древних (Temple olthe Ancients) в часовой башне. Если ваши партнеры имеют даже низкий уровень HP, тем не менее, повреждения нанести можно очень серьезные, — Barret. Оружие: Missing Score. Обнаружите его во время атаки на Midgar на 2-ом диске, причем Баррет должен быть в вашем отряде, когда бу- дете подниматься но лестнице к Hojo, после того как победите Proud Clod. Отыщите зеленый сундук, в нем и лежит этооружие. - Red VIII. Оружие: Limited Moon. Вернитесь в каньон Cosmo Canyon, при- чем Red XIII обязательно должен быть в вашем отряде; зайдите о обсерваторию, где его и найдете. Увеличивает повреж- дения, наносимые врагу, при вашем вы- соком уровне МР. - Cait Sith. Оружие: HP Shout. Во время атаки на Midgar проследуйте по тоннелям, пока не увидите лестницу сле- ва, ведущую прямо в шахту. Воспользуй- тесь этой лестницей и окажетесь перед зданием shin-ra building. Поднимитесь на 64-й этаж, загляните в локеры с се- верной стороны, там его и найдете. - Cid. Оружие: Venus Gospel. Погово- рите со стариком в городе, который всег- да смотрит вверх и следит за тем, как взрываются ракеты. Оружие очень мощ- ное, особенно при высоком уровне МР. - Yuffie. Оружие: Conformer. Найде- те в Sunken Gelinka. Наносит серьезные повреждения врагам, несмотря на то, что у них, возможно, уровень куда выше, чем у Yuffel. - Vlnctent. Оружие: Death Penalty. Найдете его в водопаде на 3-м диске вместе с лимитом 4-го уровня. После каждой победы мощность его возрастает. ' Для тех, кто вообще не хочет пользоваться материей в течение всей игры, подскажем, как можно пере- браться через болота Midgar Zolom's swamp, не используя чокобо. I. Идите через болота, пусть змея преследует вас. . 2. Дождигесь момента, когда она ре- шит атаковать вас, и тут же войдите в меню. . 3. Запомните игру, и тут же выйдите из меню (Quit). 4. Перезагрузите игру и обнаружите, что вы находитесь в том самом месте, где в последний раз ее запомнили, и хотя бо- лота находятся по другую сторону пусты- ни, тем не менее, сможете перебраться через них абсолютнобез всяких проблем. Это не совсем честно, но зато сможете вообще не пользоваться материей в тече- ние всей игры ни по какому поводу. 190
— МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS — FINAL FANTASY TACTICS ^(Скоростное прохождение на время) i Если вы впервые играете в игру Final Fantasy Tactics, ю вам не стоит торопить- ся. Освой ге ее как следует, только после этого вы сможете пройти ее достаточно быстро. Скоростное прохождение само по себе представляет интерес, поскольку иг- ра, в принципе, занимает очень много времени, при этом удовольствие от нее вы получите огромное, но иной раз придется потратить чуть ли ни сутки для того, чтобы успешно завершить ее, во всяком случае, в первый раз. Кроме того, когда успешно завершите игру в обычном режиме, скоро- стное прохождение поставит перед вами целый ряд интересных, сложных и увлека- тельных задач, что са- мо по себе послужит дам серьезным и увле- кательным испытани- ем, тем более, что при этом вы сможете за- кончить игру даже быс- трее, чем за 1I часов. Предвари - Чтобы! быстро и успешно завершить иг- ру, необходимо как следует подготовить своих бойцов. Мужчи- ны уже в начале игры обладают значительно большей силой (strenght stats) и могут стать еще сильнее, хогя иногда и женщины также могут быть полезны в определенных ситуациях. •> Чтобы сэкономить время, сражай- тесь только в случае крайней необходи- мости. Таких битв чуть больше 50, а Что- бы увернуться от случайных врагов, про- сто запомните игру, когда возможно по- явление случайного соперника. Nax что перед тем, как пройти опасную зону, на- жмите кнопки Save, Select, R1, R2, L1, L2 и быстренько перезагрузите иг- ру. В следующий раз, по всей вероятно- сти, уже случайного противника не встретите в этом месте. ❖ Зарабатывают опытные очки лишь 191
— МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS .......... персонажи определенных “профессио- нальных' классов. В частности: squire (оруженосец второго уровня), archer (стрелок третьего уровня), thief (вор чет- вертого уровня), knight (рыцарь второго уровня), monk (монах третьего уровня), geomencer (второго уровня), а также chemist (химик, заработавший больше 400 очков JP). Кстати, химики подчас иг- рают очень важную роль, поскольку об- ладают способностью автоматически ис- пользовать настойки auto-potion reaction ability. Первые три профессиональных типа персонажей представляют собой класс нинзя, и вы будете использовать их приблизительно половину игры. ❖ Чтобы пропустить диалоги, нажми- те кнопку • , гем самым сократите вре- мя игры. *: Будьте агрессивны, но не следует переоценивать соперников. Если враги находятся слишком далеко, дожди! есь, когда они приблизятся. Не тратьте свой ход на то, чтобы усилиться (Powering Up) или чтобы подзаработать ohkhJP. Сфоку- сируйте свои усилия на уничтожении од- ного врага, добейте его, а затем уже займитесь остальными. ❖ Если один из ваших бойцов сбит на землю, не обращайте на него внима- ния, продолжайте заниматься своим де- лом и обязательно побыстрее ликвиди- руйте всех врагов. В противном случае ваш боец превратится в кристалл, • Прохождение. . The Meager. Професси Выберите двух мужчин оруженосцев и мужчину химика и, используя своих бой- цов, победите всех врагов. Если намере- ваетесь атаковать химика, го сделать это нужно молниеносно, чтобы он не успел использовать настойку. После боя 'убе- рите' все предметы у каждого персона- жа, которые не использовали в этом бою; “переведите’ Рамэа и других муж- чин бойцов в класс химиков, соберите 15 или более настоек, войдите в экран оп- ций и установите иконку message display icon на более высокую скорость. Битва 2. Mandalia Plains, В вашем отряде одни химики, а пото- му сватка будет не очень трудная. У зам- ка Igros Castle продайте все имеющееся у пас оружие, за исключением кинжалов (daggers), а также всю дополнительную броню (armor), возьмите три пары сопог (boots) и 4 арбалета (Crossbows). Если сможете обучить своих химиков Черной Магии (Black Magic): заклинаниям Bolt (молния) и Ice (Лед), установите эти за- клинания, как их вторичные способности (Secondary ability). Заберите сапоги у Algus и отдайте их Delita. Битва 3. Sweesy Woods. Чрезвычайно простой бой. Перед на- чалом переведите как можно больше хи- миков в класс стрелков (Archer class), сохраните Черную Магию, как вторичную способность, и соберите необходимое
- МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS — количество арбалетов. Битва 4. Slums of Dorter. Все ваши солдаты, за исключением Рамза, должны забраться иа крышу бли- жайшею здания, а Рамза находится как бы в резерве в течение первых двух хо- дов. Не обращайте внимания на враже- ского лучника, засевшего на здании, по- скольку Oelita справится с ним без про- блем. Поскольку заклинание и арбалеты прекрасно работают с дальней дистан- ции, то врагов уничтожите с легкостью. Возьмите парочку настоек после этого боя, чтобы в вашем инвентари было не менее 15-ти; экипируйте Делита желез- ным мечом Iron Sword. Битва 5. Cellar of the Sand Mouse. 4 уровня помощнее, чем любой в вашем отряде. По существу, только Милуду можно уничтожить, и как только она по- кажется. немедленно всем отрядом ата- куйте именно ее. Ну а в противном слу- чае, постарайтесь уничтожить как можно больше соперников, желательно о пер- вую очередь разобраться со жрецами. Повезет, если потеряете лишь одного из своих бойцов, а после сражения продай- те всю броню и оружие Алгусу, посколь- ку вам понадобится очень много денег. Если у Делита достаточно очков JP, то он должен освоить способность MOVE г 1 ability. Оденьте Дели га в лучшую одежду (best robe), имеющуюся в вашем инвен- тари, а все остальное продайте и воз- вращайтесь к замку Igros castle. Битва 7. Lenalla Plateau. Лучник обладает способностью изле- чиваться настойками, так что помните об этом, когда атакуете врага. Если повезет, то Алгус сумеете закрыть выход, и враги окажутся в западне и соберутся в кучу. Сражение может оказаться совсем нелег- ким, поскольку один или даже два ваших бойца могут оказаться в ‘нокауте". После боя соберите 4 красных капюшона (red Hoods), 4 защитных жилета (Leather vests) и 4 длинных лука (long bows). Битва 6. Thieves' Fort. По существу, это первая серьезная схватка, поскольку Miluda на 3 или даже В этом бою сможете увеличить состав своего отряда, так что выберите химичку, чтобы она могла при случае подлечить бойцов, получивших повреждения. И сно- ва вам предстоит схватка с Милуда, ситу- ация приблизительно такая же, как и в первом бою. Как только ее победите, об- щая победа за вами. Однако, полезно в первую очередь ликвидировать одного, а то и двух колдунов буквально в первом раунде, а затем уже все дружно атакуйте Милуда. Делита должна освоить заклина- ние Сите и Белую Магию (White Magic), а вы должны зафиксировать, как его вто- ричную способность (secondary ability). Битва В. Windmill Shed.
— МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS — " Профессия” ваших бойцов: Глава 2. The Manipulator and the Subservient. Битва 10. Dorter Trade City. Если не повезет, то бой будет очень сложным. Расставьте всех своих стрел- ков в заднем ряду. Делита освоит закли- нание Cure (это ее вторичная способ- ность), отведите ее на 1 или 2 квадрата от своего отряда, тогда почти наверняка Weigrat поддастся на уловку и попытает- ся ее атаковать, ну а вы моментально от- кройте по нему огонь, засыпьте его стрелами в надежде одержать быструю победу. После боя обучите своих стрел- ков, имеющих высокий уровень очков JP, концентрации (concentrate), продайте все оружие Делита и другое снаряжение, поскольку деньги просто необходимы. Битва 9. Fort Zeakden. Битва, может быть, и несложная, но достаточно неприятная; во всяком слу- чае, продолжительная в силу того, что у Албуса есть уже известная вам способ- ность auto-potion ability. Постарайтесь, чтобы стрелки заняли позицию на гос- подствующих высотах, ликвидируйте вначале колдунов, а затем уже переклю- читесь на Алтуса. После боя у каждого должен быть достаточно высокий уро- вень очков JP, чтобы освоить вспомога- тельную способность (Concentrate sup- port ability), которая вам чрезвычайно пригодится в оставшейся части игры. На этом первая глава заканчивается. Хорро- шо, если вам удастся уложиться прибли- зительно в два с половиной часа. Ре- кордное время в районе 1 часа 50 минут, при атом Рамза к этому моменту должен иметь приблизительно 5-й уровень. - Пригласив в отряд Gafgarion и Agrias, переведите их в класс химиков и "при- дайте* им способность reaction ability Auto-Potion. Тогда в бою никаких про- блем не будет. После победы продайте все снаряжение, не принадлежащее бой- цам, но предметы пока еще не продавай- те. Возьмите 4 head gears, 5 шипованых туфель (spiked shoes), одну пару предус- мотрите для Agrias и убедитесь, что в инвентари имеется не менее 15-ти на- стоек. Если ваши химики заработали до- статочно JP, тогда освойте способность Auto-Potion reaction ability (если ранее не смогли этого сделать). Переведите од- ного из бойцов в класс рыцарей (Knight Jop class), а других о класс воров (Thief), ну а если не хотите, можете сохранить их всех в классе химиков. Битва 11. Arasuay Woods, Далее вам придется в своем отряде иметь, по крайней мере, одного рыцаря до тех пор, пока все бойцы в вашем от- ряде не станут рыцарями второго уров- ня. Перед следующим боем продайте все снаряжение Gafgarion и переведи- теего в класс химиков. битва 1Я. Zlreklle Falls. 194
- МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS — Битва 14. Bariaus HUI. Делита сможет самостоятельно спра- виться с тремя вражескими рыцарями на противоположной стороне моста. О нем можете не беспокоиться. Иногда он, правда, может перейти на вашу сторону моста, но, в принципе, на характер боя это никак не повянет, противник не ока- жет достойного сопротивления. Ваши химики должны попытаться подзарабо- тать побольше очков JP, чтобы приобре- сти способность auto-potion, если не по- лучилось ранее, а после боя ваш первый рыцарь должен быть уже рыцарем второ- го уровня. Переведите его в класс воров, приготовьтесь всех остальных бойцов перевести в класс рыцарей. Битва 13. Zaland Fort City. Итак, появляются новые персонажи summoners. Они могут вызывать себе на подмогу Ифрита (Ifrlt), Шиву (Shiva) и Ра- муха (Ramuh), а это серьезные соперни- ки. В частности, Рамух немедленно при- кончит Рамза. На самом деле, ситуация еще хуже, поскольку саммонеры занима- ют позицию в труднодоступных местах, и если вам не повезет, то иногда по случаю у них могут быть даже специальные сапо- ги (boots), которые заметно увеличивают их возможности. Итак, вам предстоит са- мый сложный бой в первых двух главах. Постарайтесь уже во время первого хода прикончить хотя бы одного из стрелков, а затем разделайтесь с саммонером, кото- рый занимает позицию неподалеку от Мустадио. Можете считать себя настоя- щим гроссмейстером, если по ходу этого боя потеряете одного или двух своих то- варищей. Когда битва закончится, про- дайте все снаряжение Агриас и Офелии, го же соберите не менее 15настоек hl-potion и не менее 5 обычных настоек. Захватите 4 оборонительных кольца (defense rings), они вам понадобятся позже. Кроме того, у вас должно быть а инвентари не менее 4-х кинжалов, правда, их можно продать, а затем усовершенствовать до, так назы- ваемых, платиновых кинжалов (platina daggers), которые заметно мощнее. Не забудьте продать все ненужные предме- ты, переключитесь на класс воров или химиков, если кто-нибудь еще не освоил способность Auto-potion. Битва 15. Zisolis Swamp. Установите своих лучников в переднем ряду, и если Мустадио (Mustadio) решит выдвинуться налево, то практически в те- чение всего сражения будет находится с вами и останется жив и невредим. А если же он отправится вправо, то почти навер- вражеского хода. В любом случае поста- райтесь в первую очередь уничтожить кол- дунов, это заметно облегчит сражение, а после боя соберите как' можно больше мощных настоек hi-potion, чтобы в инвен- тари, как обычно, было не менее I S-ти, не забудьте захватить 3 бронежилета (adaman vests). Теперь всех бойцов, которые обла- дают способностью Auto-potion reaction, переведите в лучники; приготовьтесь та- ким образом к следующему сражению, ну а всех остальных переведите в класс рыца- рей. Убедитесь, что в вашем инвентари лишь мощные настойки hi-potion. 195
--- МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS --- После двух сложных предыдущих сра- жений, теперь можете слегка перевести дух. Воспользуйтесь возможностью, что- бы заработать побольше опытных очков (ехр) для воровского класса (thief class) и, если необходимо, повысьте уровень очков JP, чтобы перейти в класс хими- ков. После этого сражения у всех ваших бойцов должно быть достаточно очков JP, чтобы освоить способность MOVE ♦ 1, в частности, для оруженосцев. Затем можете продать все настойки, оставшие- ся в вашем инвентори. Битва 16. Slums in Goug. Теперь вы снова можете пригласить в свой отряд дополнительного бойца. Не- плохо включить чокобо, поскольку это приличный лекарь. Не волнуйтесь насчет Мустадио. Первым делом постарайтесь приблизиться к саммоиерам уже во время первого хода, а затем займите выжида- тельную позицию. В принципе, вы можете одержать победу о этом бою без особых проблем. Воры справятся в этой задачей. В городе Warjilis Trage City можете запо- лучить 4 зеленых берета (green berets). Позаботьтесь о состоянии своей брони, снабдите Мустадио оружием Romanda Gun, шляпой-треуголкой (Triangle Hat), необходимой броней и парочкой шиповок (spike shoes). Постарайтесь обучить его всем доступным способностям, если име- ется достаточное количество очков JP. Продайте все ненужные предметы, за ис- ключением мечей, кинжалов щитов и че- гырех оборонительных колец. В инвенто- ри должно быть приблизительно 25 на- стоек (hl-potion), и если сумеете натрени- ровать вора до 4-го уровня и заработать 520 JP (способности MOVE + 2), то начи- найте тренировки в классе монахов. Ну а в противном случае оставьте своих това- рищей в воровском классе. Битва 17. Barlaus Valley. Мустадио и Рамза должны занять по- зицию впереди. Постарайтесь вначале прикончить колдуна (они наиболее опас- ны), и если удастся, то сражение будет недолгим. После победы возвращайтесь обратно в город Warjilis, возьмите 4 brigadines, все ваши воры должны иметь 4-й уровень и 520 JP для того, чтобы ос- воить способность MOVE + 2. Однако, если этого не удалось добиться, тем не менее, переключите всех своих персона- жей на класс монахов. Битва 18. Golgorand Exaction Агриас не должен принимать участия в этом бою, а Мустадо должен находится, в отряде Рамза. Главные цели Gafgarion и пара рыцарей, расправиться с ними нужно в первую очередь. Битва неслож- ная, а дальше вам придется провести два боя практически подряд, так что как следует подготовьтесь. Битва 19. At the Gate of Lionel Castle. 196
............МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS - хнем левом углу "решетки". Именно здесь враг и будет вас атаковать. Но тог- да вы сможете окружить Quiklian и раз- делаться с ним быстро. Вторая глава за- кончена. Рекордное время на первые две главы: 4 часа 40 минут, но если покаже- те результат менее 5,5 часов, это совсем неплохо. Ну а Рамза уже должен иметь 12-й уровень. Глава 3. The Valiant. В начале этой главы ваши бойцы дол- жны выполнять требования для всех классов, за исключением класса геоман- сер (geomancer). И прежде, чем продол- жить игру, возьмите 4 "скрученных" го- ловных повязки (headbands). Кстати, наденьте синий берет, если уже этого не сделали на Мустадио; продайте все лиш- ние головные уборы, соберите 20 эле- ментных шаров каждого типа (elemental ball) и более 20 настоек. Количество мощных настоек hi-potion должно быть не менее пяти. Остальное оружие, за ис- ключением мечей и щитов, продайте, а вот оборонительные кольца ни в коем случае. Снабдите всех своих бойцов ши- повками (spiked shoes). Битва 21. Goland Coal City. Поскольку пространства довольно ма- ло, целесообразно включить в отряд Аг- риуса. Разместите всех своих бойцов в правой части карты, отсюда легче будет уничтожить стрелка и рыцаря, находяще- гося поблизости, буквально во время первых двух ходов. Если повезет, то Агриас сумеет сдер- жать атаки саммонера, ловко орудуя сво- им мечом. Таким образом она обеспечит вам свободу маневра и сэкономит вре- мя. Вне зависимости от того, в какой класс вы "переключили" Рамза, первым делом необходимо открыть ворота, что- бы весь отряд смог принять участие в схватке с Gafgarion, на что наверняка по- надобится 2-3 хода. Уничтожьте поболь- ше врагов, а когда Рамза откроетдверь, необходимо, чтобы он вышел из здания и выманил Гафгариона (Gafgarion) нару- жу, а когда враг приблизится к вашему отряду, постарайтесь к этому времени, чтобы у вас сохранилось не более двух бойцов. В любом случае в этом бою при разумной стратегии особенных проблем не должно возникнуть. После победы снабдите своих бойцов 4-мя оборони- тельными кольцами, которые нашли ра- нее, и обязательно переведите всех сво- их бойцов (если не сделали этого) в во- ровской класс. Это необходимо перед началом следующего боя. Битва 20. Inside Lionel Castle. Враги: Queklian ( 400 HP). Оборонительные кольца способны за- щитить вас от атаки Nightmare attack, ко- торые будет использовать ваш соперник. Мустадио должен занять позицию в вер- Олан серьезный товарищ, жаль, что он не ваш игровой персонаж, а то може- те себе представить, что бы он натво- рил. После этого боя начинайте трениро- вать всех своих бойцов, чтобы они до- стигли класса нинзя, а Мустадио обяза- тельно должен изучить все снайперские способности (snipe abilitites) и, конечно же, способность MOVE + I прежде, чем сменить его класс на "химика".
— МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS ------ Битва 22. Back Gate of Lesalla Castle. Первым делом нужно снизигь здоровье Залмо до критического состояния, и ваши нинзя прикончат его в двух последующих раундах. В принципе, оружие для нинзя совершенно не нужно, голыми руками они работают значигельно эффективнее. Битва 23. Underground Book Storage Second Floor. Самые опасные лансеры, затем химик и, наконец, маги Time mage. Не будет никаких проблем, если именно в таком порядке будете их уничтожать. Битва 24. Undergriund Book Соберите в свой отряд 4-х нинзя и Мустадио. Сражение совсем несложное, уже с первого раунда бросайте всех в сражение на Излюде (добраться до него несложно) и покажите ему, кто чего сто- ит. Одержите победу, как только его со- стояние достигнет критического уровня (critical status). Битва 25. Undergriund Book Storage First Floor. Отберите в отряд 4-х нинзя и Агриас. Битва не очень сложная, после первона- чальной атаки Wiegraf врежьте ему по пол- ной программе, и как только он окажется в критическом состоянии или погибнет, бит- ва и закончится. В городе Dorter Trade City возьмите 5 коротких лезвий (Short Edges), 4 пары лат (power suits) и 5 пар сапог (ger- minas boots), десяток магических мета- тельных орудий Shuriken и 5 настоек hi- potion. Обойдется это вам не менее 110000 gil, так что придется продать все ненужные предметы, если не хватит денег. Вообще говоря, сумма хоть и приличная, но если действовать правильно, то она у вас уже должны быть собрана. Битва 26. Grog Hill. На этот раз к вашему отряду присое- динится Мустадо. Кстати, для него и за- хватили чуть ранее пару сапог. Ничего необычного, женщина-воровка, защища- ется плохо, прикончите ее а первую оче- редь, затем расправьтесь с химиками, а после битвы снабдите Мустадио специ- альным оружием mythril gun, а Агриас отдайте сапоги germinas Boots, принад- лежащие Мустадио. Битва 27. Vardow Fort City. Слегка передохнув в предыдущих сражениях, приготовьтесь к серьезному противнику. Самую главную опасность представляют, конечно, саммонеры и нинзя. Расставьте своих четверых нинзя и Агриас с левой стороны решетки" и во время первого раунда попытайтесь при- кончить саммонера на правом фланге. Отправьте парочку нинзя, они должны занять позицию на одной из господству- ющих высот, откуда один из них может метко швырять "водным шаром* (water ball) в саммонера. Но главное не суе- титься, действовать осмысленно. Далее 198
-----------МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS — отправьте Рамза с другим нинзя, они должны забраться на стену справа и уже оттуда швырять водными шарами в сам- монера. В результате прикончите этого опасного врага. Она хоть и женщина, но когда наступит ход Аргиас, тут она долж- на продемонстрировать искусство вла- дения своим мечом stasis sword. Про- должайте атаковать врага, пока всех не ликвидируете. К сожалению, к концу боя потеряете одного, а то и двух своих то- варищей в зависимости от того, как воо- ружены нинзя. После боя, продайте все снаряжение Рафа, но приобретите один черный капюшон (black hood). Битва 98. Vuguo Woods. Враги: Вурдалак (Ghoul). Обязательно включите Мустадио в свой отряд, нинзя способны агаковагь с дальней дистанции, они прекрасно дви- жутся, a Mustard настоящий дьявол, так что победа будет за вами. Битва S9. Gate of Rlovenes Castle. Схватка простая, обязательно вклю- чите Mustard Boy в свой отряд, не обра- щайте внимания на Малока, вначале раз- делайтесь с рыцарями и лучниками, а когда одержите полную победу, снабди- те Рамза Черным Капюшоном, который недавно приобрели. Битва 30. Inside Rlovanes Castle. Пожалуй, это самое сложное сражения в игре. Молниевая атака (lightning Stab) способна нанести 150-170 очков повреж- дений, и даже Рамза не поздоровится, несмотря на то, что вы его снабдили Чер- ным Капюшоном, нарукавником(роиет sleeve), его уровень HP будет все-таки не выше 190, а значит ситуация довольно сложная. Когда сумеете нанести 270 HP повреждений Wiegrat, он тут же 'превра- тится' в Velius, а его уровень HP уже око- ло 1000. Не обращайте внимания на де- монов, концентрируйте все атаки на Velius, теперь вам помогают ваши друзья нинзя. Наваливайтесь на него скопом, и возможно одержите победу прежде, чем он успеет попытаться атаковать. Битва 31. Roof of Riovanes Castle Сепия и Ледже настоящие дьяволицы, даже невероятно представить себе, что женщины могли стать таким отврати- тельным отродьем. Они не только могут вас заморозить, используя браслет (stop bracelet), но также вызвать на помощь страшного убийцу Shadow stitch. К сча- стью, для победы в этом сражении до- статочно, чтобы хотя бы один из сопер- ников достиг критического состояния (critical status). В действительности, ва- ши нинзя успешно справятся сэтой зада- чей, если, конечно, Селия и Ледже оста- вят Рафа в живых. Как правило, вначале Элмор использует свою способность muramasa и таким образом ‘нанесет* Ра- фа повреждений приблизительно на 90 HP, а затем одна из дьяволиц начнет ис- пользовать против Рафа 'замораживаю- щий' браслет Stop Bracelet или иные за- клинания, оказывающие влияние на его статус (status spell). Ну а вторая дьяво- лица набросится на Рамза и прикончит его. Введите в бой нинзя, чтобы разде- латься с коварной убийцей, прикончив- шей Рамза, и нанесите ей как можно 199
МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS - больше повреждений. Как только она окажется в критическом состоянии, вся троица телепортируется с поля боя. На этом заканчивается третья глава. Ваш результат должен быть менее 7 часов 30 минут, а рекордное время около 6 часов 20 минут. У Рамза теперь должен быть приблизительно 17-й уровень. Глава 4. Someone to Love. Продайте снаряжение Малока и Рафа, оденьте свой отряд в Черные Капюшоны, в иняентори обязательно должны быть священные мирты Holy miters и, конечно же, не менее 20 настоек X-polion. Битва 32. Doguola Pass. Враги: Лучник, рыцарь, 2 Поскольку Мустадио очень мобилен, а ваши нинзя мало в чем ему уступают, схватка продлится недолго. Первым делом ликвидируйте колдуна на склоне, а затем второю колдуна в нише, ну а остальных врагов перебейте в любом порядке. Для победы в этом бою необходимо так отмолотить Мелиадул, чтобы врат оказался в критическом состоянии. Включите в состав своего отряда Mustard boy и четверых нинзя. Отряд из троих нинзя должен занять позицию на левой стороне решетки, а оставшиеся бойцы позицию в дальнем правом углу решетки. Как только начнется сражение, женщина-нинзя выдвинется вперед. Ес- ли вы везунчик, то Мелиадул появится как раз перед вашими нинзями. В этом случае вы сможете расправится с ней уже в первом раунде. А вот если она ока- жется за спиной своих нинзя, то вначале придется расправится с ними, пробить себе дорогу к главному врагу, а затем уже заняться ею. Действовать нужно бы- стро и решительно, потому что, к сожа- лению, атаки у нее очень острые, хотя в любом случае победа будет за вами. Битва 34. Finath Rivere City. Схватка, на самом деле, настоящий анекдот, хотя и не слишком остроумный. Битва 35. Church Outside the Town. Залмо вернулся, видимо ему понра- вилось, как вы его отмолотили. В вашем отряде на этот раз будет Делито, а кро- ме того, Агриас. Толку от нее на самом деле немного, но вот мечом она владеет мастерски, и ее статус атаки может ока- заться очень полезным по ходу боя. Так что м помощью этих персонажей и четы- рех своих нинзя вы должны прикончить Залмо, а потому сконцентрируйте на нем всю свою огневую мощь и приготовьтесь к довольно длительному сражению, тер- пение вам очень понадобится. Битва 36. Bed Desert. Очень легкое сражение, не обращай- те внимания на то, что кое-кто из ваше- го отряда отравлен. Балк обычно в нача- ле схватки атакует Мустадио, но сразу же после этого немедленно бросьте сво- их нинзя о атаку и быстро приведете 1 врага в критическое состояние, а следо- вательно, одержите победу. Битва 37A. South Wall of Bethla Carrison.
— МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS — Следующие две миссии чрезвычайно легкие. В вашем отряде должен быть Му- стадио и 4 нинзя. Двух нинзя поставьте с правой стороны решетки, а двух с левой. Mustard boy должен занять позицию в середине. Врагов нужно уничтожать в следующей последовательности: внача- ле нинзя, потом вор, затем стрелки и, наконец, рыцарь. Последние особенно опасны, поскольку одним ударом своего меча могут нанести серьезные повреж- дения. Атакуйте с дальней дистанции, а затем сближайтесь, когда их уровень HP опустится ниже 150 очков. этот бой, словно легкая прогулка. Битва 40. Poeskas Lake. Орландо снова внесет решающий вклад в это сражение. Битва 41. Atb the Gate of Limberry Castle. Если построите бой правильно, то сражение закончится быстро. Как почти во всех схватках с боссами, достаточно атаковать Селию или Ледже и как только ,,„mv кто-нибудь из них окажется в критиче- Битва 38А. In Front of Bethla с<ом состоянии, победа за вами.Лучше Garrison's Sluice. всег0 Разместить в правой части “решет- ки’. В начале боя Орландо должен лик- видировать ближайшего к вам Апанда, а затем Рамза выйдет вперед вместе с ос- Часть отряда установите на задней части площадки, в том числе и Муста- тельными членами отряда, дио, а остальных на переднюю сторону " ° площадки. Два рыцаря стоят на выклю- чателях, а потому не двигаются, и зна- чит, вам придется сражаться лишь с ше- стью врагами. Особой стратегии не тре- буется, уничтожайте всех врагов и под- нимайтесь наверх, а после того, как раз- ... делаетесь с двумя рыцарями, стоящими зовать (use) yagyu darkness. А в результа- на панелях, бросайте в атаку Рамза. По- ~----""" ""----------------"— еле этой битвы к вам присоединится мо- гучий Орландо. По пути Germinas Peak возьмите 4 шляпы flash hats, 4 черных костюма (black costumes) и 5 камней (108 gems). В вашем инвентори должно быть не менее 20 настоек x-potion, а так- же не менее 20 yagyu darkness. Продай- ....................... те все снаряжение Агриас и ненужные сзади. Первый ход должен выполните предметы, если не хватит денег. " Битва 39. Germinas Peak. В результае боссы попытаются набро- ситься на Рамза, используя Shadow Stich или Charm. В любом случае, какую бы ата- ку не провела одна из этих дьяволиц, не волнуйтесь на этот счет. Возьмите троих нинзя и взберитесь на колонну прямо пе- ред собой. Каждый нинзя должен исполь- ге нанесете порядка 300 HP повреждений и таким образом одержите победу. Битва 42. Inside of Limberry Castle. Еще одна довольно легкая схватка. Постройте всех своих четверых никоя о переднем ряду, а Орландо поставьте Поскольку в ваших рядах Орландо, Орландо, ко этого делать не следует, пусть немного подождет. Затем Элмдор телепортируется и окажется как раз между рядами ваших бойцов и использу- ет rnuramasa draw. В результате нанесет 201
--- МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS sssss== порядка 170 HP повреждений, и если ему удастся поразить двоих ваших това- рищей, что случается довольно редко, перезагрузите игру, иначе вам не побе- дить. Селия и Ледже, дождавшись свое- го хода, атакуют заклинаниями двоих членов вашего отряда, а когда наступит ваша очередь атаковать, бросайте в бой троих нинзя. Двое из них должны быть именно те, которых дьяволицы атаковали своими заклинаниями. С первой попытки вряд ли что получится, а во второй успех практически гарантирован. Затем в бой может вступить Орландо. Конечно, за- клинание этих дьяволиц почти наверняка убьют двух членов вашего отряда, но при этом погибнет и Элмдор. В результате победа будет за вами. Прежде, чем ввя- заться в следующую схватку, снабдите троих своих нинзя и Орландо оброни- тельными колицами defense ring. Битва 43. Underground Cemetery of Llmberry Castle. Залера, это зодиакальная форма Эл- мдора, и в этой битва необходимо его победить. Мелиодол будет помогать ва- шему отряду, поддерживая его с тыла; она сама разберется с мертвяками, а всех остальных солдат бросайте о атаку на Залера, и поскольку ваши герои носят оборонительные кольца, Залера не будет атаковать заклинанием Nightmare spell, а выполнят лишь заклинание flare, но и оно может нанести до 160 очков повреж- дений. Сразу же после того, как Залера выполнит это заклинание, тут же бросай- тесь о атаку. Вряд ли это сражение про- дится более двух раундов. По пути к зам- ку Igros castle прихватите 6 лезвий spell edges, 5 thief hats (воровские шляпы), как можно больше лекарственных и вос- становительных средств и продайте осе, за исключением камней 108 gems. Битва 44, Inside of Igros Castle. Как обычно, для победы необходимо победить Дайсадарга, так что постарай- тесь вывести своих бойцов на верхний этаж, держитесь как можно ближе к лест- ничному пролету во время первого хода. Будьте очень внимательны, поскольку босс, как правило, атакует, используя меч stasis sword или молниевый удар Lightning stab. Во время следующего вашего хода, Орландо должен использовать свое ис- кусство в схватках на мечах swordskill, а Рамза и Нинзя должны продвинуться по направлению к лестничному пролету, по пути уничтожая всех рыцарей. Когда на- ступит следующий ход Орландо, он дол- жен продвинуться по направлению к лес- тнице, и в результате ваша команда пол- ностью окажется на убойной дистанции от босса. Вот тут- го он и трансформируется в Адрамелка с уровнем HP от 1300 до 1700, а это не хухры-мухры. Но если вы будете действовать вместе и точно атако- вать, то он и пискнуть не успеет. После сражения соберите как можно больше восстановительных предметов и обяза- тельно сохраните свои 108 gems. Битва 45. St.Murond Temple. Рамза и пара нинзя должны войти в 202
— МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS-- — первый отряд, а Орландо с друтим нинзя во второй. Вначале Орландо должен при- кончить двух Медиаторов, а затем рубайте и уничтожайте всех, кого только увидите. Постарайтесь уложиться за пару раундов. Битва 46. Hall of St. Murond Temple. В этой битве условия довольно льгот- ные. Достаточно победить любого из трех боссов, и все в порядке. Орландо должен атаковать Клетиана или Рофела, а затем в бой вступает Рамза, но на этом все за- канчивается. После победы снабдите каждого 108 Gem, поскольку в следую- щем бою это вам наверняка понадобится. Битва 47. Chapel of St. Murond Temple. Орландо должен своим мечом проло- мить мощную броню Зальбага. Бросайте в бой четверых нинзя, и Орландо, в кон- це концов, прикончит Зальбага. Затем, поскольку достаточно победить лишь од- ного, продайте 108 gems и заготовьте как можно больше восстановительных лечебных предметов. Битва 48. Underground Boole Storage Fourth Floor. Бой чрезвычайно легкий, и с вашим опытом легко одержите победу. Битва 49. Underground Book Storage Fifth Floor. А вог в этом сражении придется про- думать осмысленную стратегию. Вы- стройте троих нинзя в переднем ряду в левой стороне решетки, а затем самого слабого своего бойца нинзя поставьте в переднем ряду, но с правой стороны. Орландо должен занять позицию сзади, но ни в коем случае не о правом углу, и теперь каждый из бойцов должен ждать своего первого хода. Вражеский колдун выполнит заклинание, но это не страш- но. Рофел попытается атаковать нинзя а переднем ряду с правой стороны. Хоро- шо, если использует только заклинания, а вот если начнет рубать мечом, это ку- да хуже. Но вы все равно должны успеть ликвидировать Рофела прежде, чем он успеет провести повторную атаку. Битва 50. Murond Death City. манера и 2 мага Time Mage. Клетиан любой ценой постарается за- нять позицию в центре, так что выдвиньте трех самых сильных борцов в первую группу, т.е. это должны быть Орландо, Рамза и еще какой-нибудь персонаж. Ор- ландо получит право первой атаки и нане- сет очень серьезные повреждения Клетиа- ну. Уровень HP его снизится очень при- лично. Затем атакуйте пару вражеских ни- нзя, Time Маре, когда наступит ход Рамза, и наконец, Рамза прикончит Клетиона. Битва 51. Lost Sacred Precincts. гидра (Hydra) и Tiamat. В четвертой главе такой тяжелой схватки еще не было. Три нинзя должны войти в первую комнату и занять пози- цию в переднем ряду решетки. Обычно Болк выдвигается вперед и пытается агаковать Рамза. Далее выдвиньте Ор- ландо как можно ближе к Болку, где он может занять позицию в ожидании свое- го хода, а оставшиеся нинзя должны ага- ковать Болка, причем один из них доп-
— МАСТЕР КЛАСС -FINAL FANTASY TACTICS — жен подскочить поближе и нанести по- вреждения приблизительно на 200 HP. Затем химик должен использовать на- стойку X-potion против Болка. Наконец, наступит очередь Орландо. Нинзя также должны продолжать агрессивные атаки до тех пор. пока не одержите победу. К сожалению, почти наверняка в конце этого боя обнаружите, что потеряли од- ного или двух бойцов, Битва 52. Graveyard of Airships. Несложный бой. После того, как Ор- ландо атакует Хашалума, у которого уро- вень HP приблизительно 1300 очков, ераг выполнит заклинание, атаковав сра- зу нескольких нинзя. Но они не должны спать и сами атаковать, трое из них смо- гут использовать мощную атаку spell edges. К сожалению, для босса, он вы- нужден будет погибнуть даже до того, как сумеет использовать заклинание саммон и вызвать кого-нибудь на по- мощь. Перед последним боем можете гордиться, если показали результат в районе чуть более 10 часов, хотя ре- кордное время 8 часов 50 минут. Битва 53. Graveyard of Airships. AIHma II. Алтима на самом деле "легковес", у нею всего 1300 HP. Не обращайте внима- ния на демонов, атакуйте ее непрерывно, она хоть и женщина, но все-таки босс. Так же, как и в предыдущем сражении, постарайтесь окружить Алыима тремя своими нинзя и одержите победу бук- вально после первой серии атак. Как только враг будет повержен, приготовь- тесь сразиться со второй формой Альти- ма. У нее уже уровень куда выше 3300 HP. Будьте внимательны. Прежде, чемона по- пытается вас атаковать, постарайтесь провести несколько мощных атак, чтобы понизить ее уровень HP, по крайней ме- ре, на 2000. Когда у нее останется 1300 HP (так же, как у первой формы), реально никаких проблем не возникнет, тем бо- лее, что она, как правило, попытается атаковать кого-нибудь из членов вашего отрада, вот тут вы ее и прикончите. Принимайте поздравления, вы (как мы надеемся), если следовали прохож- дению, то сумели закончить игру быст- рее 11 часов, а это великолепное до- стижение. Знатоки игры Final Fantasy Tactics, на- стоящие эксперты, вполне могут уло- житься и в 9 часов. Однако, такой ре- зультат стабильно показывать невозмож- но. Так что если покажете результат в диапазоне 9 часов 15 минут - 9 часов 45 минут, можете считать себя игроком вы- сочайшего класса. Ориентировочно луч- шие результаты по каждой главе выгля- дят следующим образом: Глава 1: 1 час 50 минут - 2 часа. Глава 3: 1 час 40 минут - 1 час 50 мин. Глава 4: 2 часа 30 минут - 2 часа 45 мин. Конечно, вторая глава самая продол- жительная, и хотя о ней всего 11 сраже- ний, тем не менее, быстрее ее закончить не удается. Во всяком случае, нам не удалось придумать стратегию скоро- стного прохождения, которое позволяло бы радикально улучшить время во вто- рой главе.
----- — МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II — PARASITE EVE II (Враги и боссы)” Список монстров HP МР ВР ЕХР Amoeba, green/blue 80 8 86 12 (сине-зеленая амеба) Amoeba, red 280 30 420 16 В этой игре вам проти- востоят, в основном, два типа монстров: Neo- Mitochondria Creature (NMC) и Artilicial Neo- Mitochondria Creature (ANMC). Их отличить не- трудно. они носят специ- альные 1ехнические уст- ройства. Далее мы приводим список этих монстров, ука- зывая их характерные внешние особенности, уровни Нр, МР, ВР и ЕХР, а также повреждения и ата- ки, которые они способны проводить. Повреждения и атаки Silence,pyrokinesis. (красная амеба) Bat (летучая мышь) 1 1 18 5 Укус. Bass (окунь) 1 1 36 6 Яд. berserk, pyrokinesis. Big Mouth (большая моль) в первом раунде 3000 100 200 500 кислотный дождь и во втором раунде 3000 100 Black Beetle 280 I (черный жук) Butterfly 1 2 (Бабочка) Caterpillar, green 80 1 (Гусеница) Cannon Mouth (Моль) 4650 100 runaway 1550 / блевогина. 200 700 Absorbing. 53 15 Бросок и быстрый 18 2 Атака Darkness (тьма). 28 6 Прыжки, падения. 1000 2000 Ignition, Holding, / 1000 а также бросок (fist 205
МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II - Chaser (house-like) 200 4 50 75 (напоминающий лошадь) Chaser, mad laughing 110 1 40 20 Diver, bog (Ьологныи) Diver, sea (Морской) Fatty (Толстяк) Fatty, mossback 240 3 88 70 2000 15 1000 400 280 5 102 152 450 6 152 204 Generator, proto 500 100 100 200 Generator, beta 750 100 200 400 Maggot (личинка) 160 1 68 16 PAPA House 500 10 200 300 PARA House, mutated 2500 30 300 50 Rat(Крыса) Saver, Final Eve Shadow, max.10 18 I 22 4 12000 100 10000 5000 400 / 1000 300 Scavenger(bouncer) 85 2 62 10 (вышибала) Scorpion 68 । я 20 Slouch (lying) 120 т 36 12 (лежащий лентяй) Stranger, grin 160 4 48 42 (улыбающийся Stranger, мужчина) Stranger, Greater 350 30 200 300 Stranger, odd 180 3 34 34 (имбирный, мужчина) Stranger, lesser (женского пола с 180 4 82 42 throw) и атака sweeping. Атаки бросок и удар головой. Прыжки и атака creeping Атака электрошок. Молниевая атака (Lighting bolt). Атаки: яд, удар Punch и Flog. Атаки Тьма, удар Punch и Flog. Атака Тьма, падение и прыжок. Атака броском и с лета. Ядовигая атака, бросок neck throw. Атаки Paralysis,berserk. Confusion (паника), Darkness (тьма), ядовитое пение (poison chants), гелепортирующаяся бомба (diving bomb teleport), удар (punch flying tackle), a также атака shadow. Атаки snap и kick. Атаки ядовитая, и жало. Атаки яд и flog. Атака Snap. Атаки укус и Snap. Атака snap. Атака snap. 206
МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II ------- рогом сзади) Stranger, greeping (ползущий) Stranger, horned (Рогатый) Stalker, grey (серый) Stalker, zebra (зебра) Stalker, ivory Stalker, skull (череп) Stinger, brain (мозги) (Стингер типа Bowman) 250 420 450 180 15 100 400 Stinger, Puppet 4000 100 (типа куклы) Sukler, mind 50 2 Suckler, Blood 1 4 Sucklerceph 70 3 Ultimate Being (все части тела) 13800 200 ядро (reactor) 3500 200 Список монстров HP МР Golem 49 1600 30 (башня Akropolls Tower) Golem «9 1100 50 (полуразрушенный дом) Pawn Golem 425 5 (electro-blade) Pawn Golem 425 5 (Shooter) Rook Golem 482 8 48 15 Атаки berserk и scratch. 200 115 36 106 300 600 32 2 152 105 500 1000 36 12 28 8 12 6 20000 4200 500 300 BP EXP 800 500 300 800 100 125 100 125 400 250 Атаки прыжок, snap и dash. 15 200 500 Атака confusion, slash. Атака Slash. Атаки Paralysis, Яд. Атака невидимость (invisibility). Атаки Paralysis и darkness (тьма). Атака яд (poison) и смертельное касание (Death-touch). Атаки paralysis, тьма (Darkness), паника (confusion) и Inferno. Атака sting. Атаки suck и взрыв (explosion). Атаки explosion. Атаки яд (poison) и паралич (paralysis). Атаки Darkness и combustion. Атаки flash, gas, Hellfire. - Големы. Повреждения и атаки Атаки paralysis, fire, rip slash. Атаки strangle hold, Slash rip Атаки Slash и Stab (с помощью ceoro электрического мяча). Атаки Darkness, Slap (атака из гранатомета). Атака silence slash, stab. 207
— МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II — (electro-blade) (со щитом) 250 / Rook Golem 482 8 400 250 Атака paralysis, silence slash (shooter) и stab. (co щитом) 250 Knight golem (purple) 600 6 1000 300 Агака poison, strangle hold защита клонов (invisibility project clones). Bishop golem, red 800 7 2500 400 Атаки paralysis, confusion (красный голем) strangle hold, slash invislbili- ty project clones. - Система безопасности shelter (Watcher и Speaker). Список монстров HP MP BP EXP Повреждения и атаки Лазер Theta 70 1 I 15 Paralysis. Лазер Lambda 70 ! / 15 confusion. Лазер Gamma 70 / / 15 stronger. Лазер Sigma 70 / / 15 strongest laser (самый сильный лазер). Machine gun (пулемет) 70 / / 15 Очень неприятная штука. Speaker 200 / / 150 Снижает уровень МР. • Режимы трудности. В игре Parasite Eve 2, на самом деле, целых пять режимов трудностей. - Первый режим. Этот режим доступен лишь тогда, ког- да вы в первый раз начинаете игру. Стар- туете вы со 100 очками HP и 30 МР. Ваша сила и повреждения, наносимые оружием, составляют 100%, равно как и уровень си- лы ваших противников также 100%. При этом у вас 20 ВР, но ноль очков ЕХР. Для того, чтобы "задействовать’ (revive) за- клинание, требуется 100% очков ЕХР. — Режим Replay Mode. После того, как заколинчите игру в первом режиме, вам становится дступен и этот режим. Пожалуй, он самый лег- кий, поскольку вы можете прикупить се- бе призовое оружие и заклинания. Сосо- тояние ваше просто отличное. На старте 100 HP и 30 МР, собственные силы и на- носимые оружием повреждения - 100%, а вот противники наполовину слабее, чем были в первом режиме. Для того чтобы активировать заклинание, доста- точно лишь 40% очков ЕХР. Оставшиеся очки ВР и ЕХР делятся на 10, а конечный баланс рассчитывается с коэффициен- том единица, т.е. не увеличивается. - Режим Bounty Mode. Этот режим также доступен только по завершении игры а первом режиме. Од- нако теперь вы нс можете приобрести никакого призового оружия, равно как и лекарств (Medicine Veil). Големы ползают буквально повсюду, и будете встречать с самого начала достаточно мощных вра- гов. В частности, Maggots (личинки) за- менят гусениц (Caterpillars), а вместо Stranger появятся Brain Stinger. Вместо 208
bloodsucklers - красные и синие амебы, а кроме того, обязательно нарветесь на довольно опасного противника Ivory Stalker. Сразиться с ним придется в сек- ретном проходе после того, как раздела- етесь с Papa Horse. На старте у вас 100 HP и 30 МР, но сила ваша и уровень повреждений, нано- симых оружием, лишь 75%, а враги в два раза сильнее. Количество ЕХР, необхо- димых для активирования заклинания, 80%. Оставшиеся ВР и ЕХР делятся на 20, но окончательный результат учитыва- ется с коэффиуиентом 3. - Режим Scavenger Mode. Этот режим становится доступным по- сле завершения игры в первом режиме, если набрали более 69001 ЕХР (опытных очков) или после того, как успешно за- вершили инру в режиме Bounty Mode. С магазинами дело обстоит худо. М4М1 будет вам доступен, лишь когда попадете во второй раз в Dryfield. Нор- мальных врагов просто целый вагон. ММ 1 и Medicine Veil доступны уже в начале иг- ры, но нигде больше. Причем Medicine Veil как обычно получите после того, как победите большую моль (Big Mouth), но ведь на самом деле это лекарство вам не- обходимо прежде, чем отправитесь в Dryfield. Кстати, Голем номер 9 обронит Gunblade до того, как его победите. К сожалению, все эти штуки очень до- рогие, и вообще говоря, приобрести их не сможете, пока не завершите режим Nightmare Mode. Именно поэтому режим Scavenger Mode становится, пожалуй, наиболее сложным, и если сумеете ус- пешно его завершить, то следующий ре- жим особых сложностей не вызовет. Айя стартует с 100 HP и 10 МР. Ваша сила и МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II — уровень повреждений, наносимых ору- жием, составляют 75%, а вот враги ста- новятся в три раза сильнее, чем обычно. Кроме того, понадобится 80% ЕХР, чтобы активировать заклинание. Оставшиеся ВР и ЕХР учитываются из соотношения 1 к 100, а конечный результат умножается на пять, - Режим Nightmare Mode. Этот режим становится доступным после завершения игры в режиме Scavenger Mode. Враги те же самые, что и в режиме Bounty Mode, но с магазина- ми обстановка такая же, как a Scavenger Mode. ММ1 доступен лишь в начале это- го режима, но вы так и не сможете его приобрести, поскольку всегда начинаете игру без очков ВР или ЕХР. Состояние ваше ужасное. Стартовый уровень 50 HP и 50 МР, сила Айи и повреждения, нано- симые оружием, лишь 60%, а враги в три раза мощнее, чем в первом режиме. Кроме того, нужно лишь 80% ЕХР, чтобы активировать заклинание, а в результате у вас не стегается ни ВР, ни ЕХР, но за- то финальный баланс будет решен с ко- эффициентом 101 — Условные обозначения. Parasite Energy. Эту энергию получае- те от ваших мутированных метахондрий. Активировать их - "оживлять", можно лишь затратив определенное количество опытных очков ЕХР. Тогда сможете вы- полнить заклинание, по при этом израс- ходуете некоторое количество очков МР. HP. Hit Poison. Теряете некоторое количе- ство очков, когда пропускаете атаку со- перника. Красные очки HP означают, что вы получили повреждения на такое коли- 209
МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II чество очков, а синие HP указывают уро- вень излечения. Однако учтите, что толь- ко Brain Stinger, Puppet Stinger могут из- лечивать себя, впрочем так же, как и большая Моль Big Mouth, когда грызет Mad Chaser. Аббревиатура OHP обозна- чает, что ваше оружие не оказывает дей- ствия на противника. В частности, амебе нельза нанести вреда пулями девятого калибра. МР. Mitchondria Points. Да, это не магиче- ские очки. Они используются, когда Айя реализует Parasite Energy (РЕ), которую получает от мутированных метахондрий. Понятно, что необходимо использовать некоторое количество МР, чтобы испол- нить заклинание. Пригодны лишь в бое- вом режиме, за исключением РЕ Healing. Враги (после того, как победите) обро- нят МР, ну а вы их подберете. Можно ис- пользовать МР recovery, но надо дважды подумать, прежде чем использовать эту драгоценность в режиме Scavenger или Nightmare, поскольку ни купить, ни до- быть их вам не удастся. ВР. Очки Bounty Points. Это на самом де- ле валюта. Убили врага и заработали оч- ки. Просто и изящно. Обязательно соби- райте все ключевые предметы. В частно- сти, журнал Mendel magazine, компью- терный журнал Aeris, Их высокая цен- ность ВР заметно увеличит ваш финаль- ный баланс. ЕХР. Очки Experience Points. Чем больше вы узнаёте по ходу игры, тем больше опытных очков зарабатываете. Каждый побежденный враг как бы обучает Айю, и после каждой схватки будете получать определенное количество очков, которые вам обязательно понадобятся для того, чтобы активировать заклинание. * Босс-стартегия. — Босс Greater Stranger. Как только восстановится управление над Айя, выстрелите во врага из M93R (triple-shoot). Сразу же после этого забе- гите за стол и продолжайте атаку. Если монстр попытается перебежать на вашу сторону стола, бегайте по кругу. - Golem *9. Обратите внимание на паровые трубы и ‘силовые’ устройства power-hardness- es, так что в первом режиме и в режиме replay просто выпустите по одной грана- те в эти устройства (power-hardness), когда босс окажется рядом. И учтите, что последняя паровая труба выпускает мощную струю пара (та, которая возле лифта). Однако, если и это не убьет бос- са, продолжайте обстреливать его из гранатомета или МР5А5. В конце концов, можете использовать pyrokinesis. В режиме Bounty, чтобы одержать легкую победу, воспользуйтесь винто- вочкой М4А1 и гранатометом, хотя толку от него немного, поскольку в этом режи- ме вместо нормальных гранат у вас спе- циальные ‘полицейские* гранаты для 210
— МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II — Режим Nightmare. Целесообразно снова воспользоваться тактикой, которая была описана в предыдущем режиме, с использованием "палиц*. Как ни стран- но, сумеете успешно завершить его без особого труда, поскольку в вашем рас- ную паровую трубу. Кстати, к этому мо- менту здоровье ваше заметно пошатнет- ся, так что рисковать не следует, дейст- разгона демонстраций (riot rounds). Тройного выстрела из М4А1 будет доста- точно, чтобы уничтожить силовой ка- бель, а в основном действуйте, как и в предыдущих режимех, только будьте по- осторожнее. Режим Scavenger. Желательно иметь 4 поражении в этот раз будут гранаты гранаты и сохранить их до предстоящей spartan схватки Cannon Mouth, поскольку сраже- ние с этим монстром, когда впервые иг- раете в режиме Scavenger, будет очень тяжелым. А если к тому же у вас будет не- сколько гранат energyshot grenades, то цы* (mace), выстрелите в силовые кабе- шансы на успех еще больше возрастут. ли, пусть он как следует "накушается* Постарайтесь во время стрелковых электричества. И, наконец, прикончите тренировок получить в награду 50 патро- его, используя последнюю, самую мощ- ное hydra rounds. К тому же, у вас долж- ны быть патроны для parahelium, и грана- ты riot rounds тоже не помешают. Как . , только битва начнется, сделайте шаг вуйте очень аккуратно, вперед и без колебаний используйте "па- лицу* (mace), а затем используйте ener- gyshot, чтобы приблизить победу. Всади- те все патроны hydra rounds в Голема но- мер 9, используя M93R или МР5А5, ну а если этого будет недостаточно, тогда по- стреляйте из parahelium. Если Голем но- мер 9 очухается от состояния паралича (paralysis status), используйте еще одну палицу, а затем, при необходимости еще одну. Выстрелите в силовые кабели, ис- ............ ........., ................. пользуя гранаты riot roungs или более пройти в небольшую комнату и через нее слабые патроны для parahelium, но в тот попасть в полуразрушенный дом. Это и момент, когда соперник окажется возле нужно сделать сразу же в самом начале кабеля. Старайтесь не'перезаряжать ору- битвы. Заклинание energyshot целесооб- жие в критической ситуации, а если вы- пустите полный магазин, смените ору- жие, а не перезаряжайтесь, и продол- ................ ........... жайте стрельбу. Перезарядиться можно важнее, чем одержать быструю победу, лишь когда вы находитесь на безопасной Подбегите к окну, Айя должна развер- дистанции от врага. нуться лицом к югу и терпеливо ждать, rounds. Выполните атаку eneryshot, а затем смело атакуйте Голе- ма номер 9 этими гранатами, и когда они закончатся, то патронами hydra rounds. Наконец, когда используете все ‘пали- - Golem * 9. nightmare Обратите внимание, что вы можете разно использовать лишь в режимах scav- enger или nightmare. Таким образом смо- жете сэкономить боеприпасы, а это куда 211
МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II когда в комнату ворвется номер 9. И как только он появится, немедленно обегите вокруг него по дуге, чтобы снова оказать- ся в полуразрушенном доме. Если мед- лить не будете, то он наверняка Промах- нется. Бегите вперед и спрячьтесь за не- большим комодом. Немедленно атакуйте, используя pyrokinesis (желательно треть- его уровня) после того, как он взмахнет своим мечом и станет достаточно уязвим. Воспользууйтесь этой возможностью, не- ' медленно откройте огонь, и когда пора- зите его поело взмаха мячом, используя pyrokinesis, он даже не сообразит забе- жать за комод и атаковать вас. В режиме scavenger этот метод вряд ли пройдет, поскольку на старте у вас всего лишь 10 МР. Однако, если имеете достаточное количество восстановитель- ных предметов (recovery items), можете не беспокоиться. Бегайте по комнате и непрерывно стреляйте. Победа не заста- вит себя ждать. В режиме nightmare стартуете с 30 МР. Неплохо, если у вас есть несколько восстановительных предметов первого уровня, а кроме того, безусловно, грана- ты spartan rounds. Они отлично работают против босса, заметно лучше, чем riot rounds. Полезно использовать ener- gyshot. Кстати, Р08 помощнее, чем M93R, но вряд ли целесообразно его ис- пользовать, поскольку уж слишком мед- ленное это оружие. В режиме Replay отлично сработает атака energyball третьего уровня. Inferno также совершенно смертельное заклина- ние, но оно стоит уж слишком дорого. — Cannon Mouth. Место встречи: Dryfield Задача победить этого жирного "ог- неметного" монстра, уложившись в трех- минутный режим времени, в противном случае Флинт погибнет, и тогда не ви- дать хорошей концовки. Обязательно хватайте пластину Chicken Plate, которая находится в зеленом лимузине возле трейлера, и если у "жирного" монстра закончится горючее, а уровень здоровья снизится почти до 1/3 первоначального после завершения трех минут, то монстр сбежит с поля боя. В этом случае люби- мый песик Флинт также погибнет, прав- да, это случается не всегда. Конечно, са- мое простое - спровоцировать монстра на огнеметные атаки, чтобы он побыст- рее израсходовал горючую смесь, и если при этом он потеряет больше 2/3 перво- начального здоровья в течение грех ми- нут, то удрать не сможет. Вот тогда и бу- дет чистая победа. Если в оружейном магазине продают- ся гранаты (не покупайте гранаты riot rounds), запаситесь ими и атакуйте бос- са. При этом все время бегайте, и тогда большая часть атак не нанесет вам ника- кого вреда. Ни в коем случае босс не должен загнать Айю в угол в шестой ком- нате. Бегите прямо по переходу, веду- щему к лестнице. Атака pyrokinesis 212
--------------- МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II третьего уровня нанесет боссу серьез- ные повреждения, особенно с ближней дистанции. Если просто используе>е винтовку, то также победите, но при этом Флинт почти наверняка погибнет. В режиме scavenger у вас очень плохо с боеприпасами, причем оружие наносит лишь 75% повреждений, а монстр в три раза мощнее, чем в первом режиме, так что действовать нужно очень аккуратно и главное быстро. Выполните заклинание necrosis, желательно третьего уровня, тогда можете атаковать босса с дальней дистанции, причем в самом начале схватки. Увернитесь от его атак, иначе безусловно погибнете, и каждый раз, когда действие ядовитого заклинания заканчивается, повторите его и дейст- вуйте в том же ключе. Неплохо при этом запастись блонежилетом (assault vest) и кое-какими восстановительными пред- метами. Своевременно используйте ата- ку pyrokinesis, чтобы все время поддер- живать босса в отравленном состоянии, и тогда, не боясь ничего, можно обстре- ливать его из M93R. Если удалось сохра- нить несколько гранат после схватки в башне Akropolis Tower, самое время их использовать. Присмотритесь к монстру и, как только его рожа исказится грима- сой боли, исполните заклинание ener- gyshot, а затем атакуйте гранатами. В режиме nightmare в вашем распоря- жении будет около десятка гранат air- burst rounds, а также более мощные пат- роны spartan rounds. К сожалению, мож- ность оружия и наносимые повреждения лишь составляют 60% от нормального уровня, а соперник в три раза мощнее, так что успех зависит от мощности ис- пользуемых боеприпасов. Возможно, придется всадить в него порядка 300 патронов spartan rounds, несколько гра- нат airburst rounds, а также использовать заклинание necrosis и pyrokinesis. Пока в этой схватка эффективнее M93R, чем гранатомет grenade pistol, поскольку значительно скорострельнее. Не забудь- те использовать туалетную воду (eau de toilette) после того, как проведете атаку necrosis, поскольку при этом Айя, ис- пользует изрядное количество паразит- ной энергии (parasite energies), уровень HP у нее заметно снизится. В общем, по- скольку у вас отличные боеприпасы, осо- бых проблем не будет. Примечание. Когда Cannon Используйте М4А1, — Big Mouth (кличка Glutton). Этот монстр носит о себе разнооб- разных мелких чудищ, владеет широким арсеналом атак, хотя возможно в бою 213
МАСТЕР КЛАСС. - PARASITE EVE II использует далеко не все. Чтобы облег • чить себе жизнь, не стреляйте в плечи босса. Если выстрелите в левое плечо, го оттуда вылетит струя зеленого яда. При этом босс как бы предупредит вас, подняв ото плечо. Когда атакуете в оба плеча или о правое плечо, он выплюнет Mad Chasers, и сразу хе после этого на- ступит следующая фаза “засасывания". Если вам не удастся убить Med Chasers, то он всосет их в свой огромный рот и заметно поздоровеет. Его уровень HP возрастет на 100 очков за счет каждого засосанного’ Chasers. Когда рот закрыт, голова босса неу- язвима. Реально самый опасный момент в этой схватке - ‘засасывайте’. После этого следует атака языком, как прави- ло, с ближней дистанции, но, к счастью, не очень часто. Чтобы одержать победу, зарядите свой гранатомет grenade pistol, затем используйте атаку energyshot и на- шпигуйте гранатами огромного монстра. Неплохо использовать и pyrokinesis третьего уровня. Затем откроите огонь из М950, зарядив его патронами spartan или hydra rounds. Особенно это важно в режиме scavenger. В режиме nightmare можно действовать аналогичным обра- зом, ну а если сохранили аналогичное количество гранат, то они.вам как раз и пригодятся. Избегайте кислотного дождя любой ценой (acid rain), а также атаки слизью (glue attack) в режимах scavenger и nightmare, поскольку шансов на то, что монстр вас слопает, очень много. Второй раунд заметно легче. Доста- точно заманить монстра к лифту, а затем наступить на нажимную плиту, и босс ав- томатически будет раздавлен. Для этого приблизьтесь к боссу, а затем бегите к лифту. Желательно нанести ему прилич- ные повреждения, когда он разозлится и начнет действовать энергичнее. Можно, конечно, попробовать вначале нанести ему серьезные повреждения, а когда он превратится" в оранжевое желе и бро- сится наутек к нажимной панели, насту- пить на нее, а дальше лифт автоматиче- ски сделает свое черное дело. Таким об- разом вы сумеете заметно сократить время схватки в режимах scavenger и nightmare, поскольку вам предстоя! очень серьезные сражения. Кстати, не забудьте подобрать на мусорной свалке патроны гидра (hydra) и 9-мм патроны, тем более, что денег платить не нужно, а кроме того, не пропустите лекарство (medicine veil). — PAPA Horse, cavengcr и nightmare Здоровенный chaser имеет в первом раунде 500 HP, так что попробуйте точ- ным выстрелом взорвать одну из бочек, а затем атакуйте из гранатомета или M93R. М950 слишком медленное оружие для этого быстрого соперника. В режми- ме scavenger и neghtmare наверняка по- лучите серьезные повреждения, особен- но если будете стоять на месте. Бегайте все время, и как только он попытается передохнуть, подбегите к нему поближе, и он тут же снова бросится за вами. Каж- дый раз, когда услышите звук, напоми- нающий Вуу-Хуу, отскочите в сторону, потому что иначе он раздавит всмятку
своим огромным телом. Попробуйте за- клинание necrotizes. После падения на землю он в несколько секунд будет в со- стоянии грогги, и вот тогда немедленно развернитесь и атакуйте как можно мощ- нее. Сразу же после этого бросайтесь наутек. Если хотите сберечь боеприпа- сы, еще раз используйте заклинание necrotizes, а после нескольких подобных атак, снова заманите его к бочке, тем более, что выстрелом гранатой мгновен- но ее взорвете. Кстати, несколько вы- стрелов из М950 или M93R произведут аналогичный эффект. Второй раунд значительно проще. Можете воспользоваться бочками и на- нести серьезный ущерб его здоровью, или же заклинание necrotizes. В этом случае он получит до 50 HP посрежде- иий, а когда свалится наземь в состоя- нии грогги, проведите несколько быст- реньких атак и тут же бросайтесь наутек. Мутированная форма PAPA Horse значи- тельно быстрее и куда агрессивнее, так что не расслабляйтесь. Когда монстр резко сменит направление движения (а это случается довольно часто), Айя дол- жна немедленно отскочить к стене, что- бы увернуться от его атаки, в противном случае не поздоровится. - Puppet Stinger. На первый случай вполне сойдут гра- наты. Одно точное попадание прервет любую из атак этого урода. Не следует пользоваться лишь airburst rounds, по- скольку они наносят незначительные по- вреждения, ну и, конечно, необходимо МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II ---- вначале уничтожить speskers (динами- ки). А вот в режиме scavenger и night- mare гранаты острый дефицит, а потому нужна специальная стратегия. Первым делом, как всегда, уничтожь- те speakers и перебегите так, чтобы ока- заться слева от врага, на противополож- ной стороне от Eve. Используйте М4А4 или R950 с более мощными патронами spartan rounds или hudra rounds, обяза- тельно музыка должна быть включена, поскольку только изменение саундтрека позволит вам предугадать атаку монст- ра. Именно в этот момент нужно обяза- тельно использовать атаки laser, jelly- balls, inferno и бежать прямо к нему на- встречу. Айя громко закричит, видимо от боли, упадет на колени, но зато все ата- ки ее минуют. Самое главное вниматель- но слушать музыку, а затем, как только услышите характерную смену мелодий, немедленно бросайтесь вперед, чтобы врезаться прямо в щит. И не пытайтесь сразу же вскочит на ноги после того, как упадете на колени, иначе какая-нибудь атака угодит прямо в вас. Учтите что на stinder не оказывает влияния паразитная энергия, за исключе- нием момента, когда он выполняет атаку inferno. Самые подходящие моменты для нападения, это до исполнения заклина- ния и сразу же после него. Так что такти- ка проста: уворачивайтесь, стреляйте, затем маневрируйте, пока он не подгото- вится к атаке; внимательно слушайте му- зыку и немедленно атакуйте в соответст- вующий момент. Возможна еще одна так- тика. Первым делом уничтожьте speaker, подбегите к Eve и исполните заклинание plasma третьего уровня. Тогда щит мон- стра перестанет работать, и stinger ста- 215
нег практически в два раза более уязвим. При этом заклинание plasma сорвет вы- полнение практически любой атаки. Запаситесь несколькими восстанови- тельными предметами (recovery items) и используйте оружие по собственному ус- мотрению. Не забудьте про ангидот, по- скольку его атака paralysis очень опасна. На самом деле, значительно проще увер- нуться от этого заклинания, а когда он выполняв! inferno, немедленно атакуйте заклинанием apobiosis, и когда он отле- тит назад, немедленно исполните закли- нание necrosis. При этом босс потеряет изрядное количество HP и заметно ос- лабнет, правда, ненадолго. В режиме nightmare нельзя подзаправиться горю- чим и подзарядить батарею, если не со- хранили ironheart. Не забывайте об этом. - Ultimate Being (кличка Reactor, Infant). МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II чае неприятностей избежать не удастся. Кстати, Айя, как мы уже упоминали, мо- жет погибнуть очень быстро, если попа- дете в облако ядовитого газа. Так что желательно сохранить антидоты и проте- иновые капсулы. Как только начнется схватка, выполни- те заклинание Inferno третьего уровня, а затем заклинание combustion третьего уровня. Не забудьте, кстати, и про ener- gyshot третьего уровня, чтобы наверняка уничтожить голову. Используйте М249 и, когда голова будет ликвидирована, вы- полните еще раз заклинание Inferno или lifedrain. При этом почти наверняка полу- чите повреждения от лазеров или молний, но в любых режимах, кроме-nightmare, это не очень опасно. Непрерывно атакуйте, и каждый раз, когда увидите облачко газа, вылетающего из какой-то части тела, ра- дуйтесь, она уничтожена. А вот когда из задней части тела вылетает газ, будьте осторожны, это ядовитое облако. После того, как уничтожите эти две ча- сти тела, ядро превратится в Megablast. При этом босс не может развернуться, когда выполняет первый megablast. Вос- пользуйтесь этой возможностью, перебе- гите влево, встаньте там, ни в коем слу- чае не выскакивайте на середину поля боя, используйте восстановительные предметы или настойку ringer solution, выполните заклинание inferno. В резуль- тате сможете уничтожить его руки или те- ло. Кстати, полезно выполнить заклина- ние pyrokinesis, чтобы атаковать шею, прежде чем раскроется ядро. Можно, кстати, перебежать на левую сторону мо- ста, прежде чем ядро босса атакует. Дей- ствовать нужно очень быстро, немедлен- но атакуйте ядро, пока происходит заряд- Если вы не активировали inferno третьего уровня ранее, то сейчас самый подходящий момент, поскольку различ- ные части тела этого босса чрезвычайно опасны. Голова атакует лазерами, вызы- вая эффект Тьмы (darkness), шея - мол- ниями с аналогичным эффектом, а руки выпускают ядовитое зеленое облако, от которого Айя может погибнуть мгновен- но. Поэтому, особенно в режиме night- mare, необходимо уничтожить эти части тела в первую очередь, в противном слу- 216
МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II ка. Лучше всего заклинание lightdrain третьего уровня. Однако, надо быть осто- рожным. Если не удастся уничтожить руки и шею, это заклинание использовать не следует, оно слишком слабое. Теперь необходимо переключиться на кнопку на брюхе. Первым делом исполь- зуйте заклинание energysliot, чтобы сбе- речь боеприпасы и не погибнуть от атаки megablast, пока уничтожаете кнопку на брюхе. Переместите Айя на нижнюю платформу, сделав несколько шагов на- зад, и без колебаний откройте огонь по кнопке. Как только увидите, что босс за- ряжается для повторной атаки Megablast, атакуйте. Если будете дейст- вовать достаточно быстро, сумеете до этого уничтожить кнопку на брюхе, а в результате он не сможет выполнить свою атаку, а у вас будет достаточно времени, чтобы отбежать в сторону сразу после того, как увидите белое облачко газа. Для уничтожения самых опасных частей тела босса используйте скорострельное оружие, такое, как М249, М950 с патро- нами spartan rounds, AS12 с патронами г.slug или fireflies, ММ1 с патронами air- burst или гранатами, или же подстволь- ный лазер у М4А4. Естественно, нужно использовать самые мощные боеприпа- сы, обязательно выполнить заклинание Energyshot. Вам предстоит теперь унич- тожить шупальцы и тело, из которого они растут. Уничтожьте одну щупальцу, не торопитесь, действуйте осмотрительно. Щупальца разлетится на две части, они о таком состянии не опасны, можете не беспокоиться, но тут же постарайтесь уничтожить центральную часть, в про- тивном случае щупальце отрастет зано- во, и вы просто потратите боеприпасы. Это совсем непросто, поскольку вам придется непрерывно бегать, прицели- ваясь ю в центральную часть, то в щу- пал,,щы, и одновременно уворачиваясь от облачков ядовитого газа, вылетающе- го из задней части тела. И, конечно же, остерегайтесь атаки Megablast. К сожа- лению, пока вы будете уворачиваться от всех атак, вырастет очередная щупальца. Использовать гранаты нецелесообразно, они слишком медленны, а потому будет слишком много промахов. И не забывай- те повторять заклинание energyshot, ког- да его действие заканчивается. После того, как окончательно уничтожите одну щупальцу и центральную часть, атакуйте тыловую часть монстра, что на самом деле несложно, поскольку белый ядови- тый газ может поразить вас только в том случае, если находитесь ниже монстра. Уничтожьте вторую щупальцу и цент- ральную часть и можете не волноваться. Самое главное увернуться от атаки megablast, а затем уничтожить источник этой опасности. Самое лучшее оружие ММ1, а также гранатомет (grenade pistol), используя боеприпасы airbuisl. Нанесете очень мощное повреждение до 300 HP. К сожа- лению, их слишком мало в режиме night- mare. Можно также использовать гранаты или пистолет Мангуст с патронами для Магнума. Заклинание energyshot вовсе не необходимо, поскольку время этой схватки не ограничено. Стартовая пози- ция должна быть на нижней платформе, откуда вы уничтожали кнопку на брюхе. Первым делом бегите налево по наклон- ному переходу, и как только угол показа камеры сменится, немедленно сделайте несколько шагов назад, дождитесь, когда 217
МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II раскроется ядро. Самое главное - точно прицелиться и открыть огонь. Нажимайте кнопку R1 как можно быстрее. Сразу же после этого мчитесь, словно ветер, к более высокой платформе. Встаньте на краю, развернитесь к разря- дившемуся после атаки ядру и снова от- кройте огонь. Момент это очень важный, поскольку нужно чрезвычайно быстро перезарядиться. Если сделаете все точ- но и быстро, босс промахнется. Далее займите позицию в центре этой плат- формы (здесь безопасно) и снова от- кройте огонь. Правда, в режимах scav- enger и nightmare делать этого не следу- ет, поскольку босс способен вас уничт- жить одной точной атакой. Снова пере- бегите на нижнюю платформу и повтори- те ту же самую процедуру. Такая тактика безопасна, хотя придется потратить из- рядно времени, чтобы одержать оконча- тельную победу. Зато если действовать умело, можно не получить никаких по- вреждений. Конечно, очень утомительно и однообразно раз за разом уничтожать снова и снова различные части тела бос- са, но наберитесь терпения. Это необхо- димо, чтобы одержать победу. В конце концов, можно уничтожить две части те- ла босса, затем ликвидировать ядро, но а этом случае вы не получите огромную премию - 20000 ВР. - Saver (кличка Final Eve). Как только начнется бой, Айя должна отскочить влево или вправо, чтобы увер- нуться от атаки и бежать со всех ног. В противном случае Ева атакует крыльями, собьет Айю наземь, вызовет паралич и тут же после этого выполнит атаку (Dive Bomb), которая смертельна в режиме nightmare. Бегите в безопасную позицию и внимательно следите за приготовлени- ями монстра. Возможно она телепорти- руется на противоположный конец ком- наты, если Айя будет бежать, а может исполнить свою “зачаровывающую" пес- ню стоя посреди моста, если Айя будет стоять неподвижно. В первой стадии босс будет выпол- нять телепортацию, зачаровывающее пе- ние и атаку Dive Bomb. Пополните уровень очков МР но вре- мя ее пения, и как только он достигнет приблизительно 10 очков, немедленно выполните заклинание lifedrain. Во вто- рой стадии Ева попытается подобраться поближе и вступить в ближний бой, акти- вировать своего клона, который попыта- ется атаковать вас ударом крыла, вызы- вая паралич. При этом будет прикиро- вать, словно сокол, на огромной скоро- сти. Особенно эта атака опасна в режиме Nightmare. Далее приготовится атако- вать энергетическими шарами (energy- balls). Красные шары вызывают панику и растерянность, желтые превращают вас в beserker, а синие шары - настоящий паралич. Постарайтесь увернуться от этой атаки, тем более, что вы заранее можете ее предугадать, равно как и от шаров. Бегите по зигзагу, особенно во время пикирующей атаки, ни в коем слу- чае не перебегайте вниз или вверх. Луч- ше всего отбежать в сторону. В третьей сгадии атаки повторятся, но значительно с большей скоростью. Когда 218
же исчезнет клон, значит победа близка. Как только услышите характерный звук, сразу поймете, что конечности уничтожены. Следовательно, можно ис- пользовать любые 'разрывные' (explod- ing) и бронебойные (piercing) боеприпа- сы, такие как airburst, r.slug, ну и понят- но, что она практически уже труп. Кста- ти, Ева очень уязвима к энергетическим атакам типа lifedrain, apobiosis, патронам maeda rounds (она получает отравление), а также энергетическим шарам (energy- balls). Желательно, чтобы они были третьего уровня. А магическую 'песню' можно прервать заклинаниями lifedrain, Inferno или парочкой точных выстрелов, например, гранатами или airburst. От- лично действуй! на нее яд после того, как она появится посреди моста. Так что обстреливайте ее патронами maeda, ну а если промедлите слишком долго, то она восстановит' свой щит antibody shield. Используйте apobiosis, чтобы спа- стись в критических сиутаниях. эффект паралича очень короткий, но удрать всегда успеете. Иногда полезно, парали- зовав ее, провести несколько точных атак, а не бросаться наутек сразу. В час- тности, используйте подряд два таких заклинания, как apobiosis, а затем ener- gyball. Айя должна подойти поближе к Еве и развернуться таким образом, что- бы поразить ее всеми тремя энергетиче- скими шарами, а когда Ева проснется, МАСТЕР КЛАСС - PARASITE EVE II — отбежать подальше, а затем повторить эту атаку. Возможны, конечно, и другие комбинации. В частности, inferno нано- сит очень серьезные повреждения Еве, но это самое дорогое заклинание, поэто- му использовать его нужно лишь в край- них обстоятельствах. Значительно легче, и главное дешевле, почаще использо- вать lifedrain, даже когда вам не надо по- править собственное здоровье. И не за- бывайте про собственный щит и, конеч- но, про святую воду (Holy water). Если в inventory есть парочка свобод- нык мест, то запаситесь антидотом и ка- ким-нибудь восстановительным средст- вом, затем примите эти 'лекарства* по ходу боя, прежде чем получите серьез- ные повреждения, или сразу же после успешной вржеской атаки, и все будет в порядке. Во всяком случае, не сюит тра- тить драгоценные очки МР и время, что- бы выполнить заклинание metabolism, и попробуйте уничтожить все 10 'теней', чтобы получить максимальное количест- во премиальных очков ВР. Будьте осто- рожны; сражаясь на мосту, уворачивай- тесь от чрезвычайно опасных пикирую- щих атак Dive Bomb, при каждой возмож- ности отбегайте в безопасное место, сделайте коротенькую передышку для того, чтобы подлечиться и пополнить за- пас боеприпасов. Когда экран станет бе- лого цвета, значит можно праздновать победу! 219