Text
                    

«ЖЙ® I Итсж дамы и господа, нот автобус последний раз в этом году отходи г на экскурсию . .с Иге -1 решу- ГЬ сложившей^ /*j традиций, э скур-ан гам раздают свежий выпуск <Игр >градскиу'ВеОпай» жгитнг Electronics Art зоключило многолет- нее соглошение с киностудией Metro Goldwln Mayer, по которому получает право на разработку и издание любой компьютерной продукции, основанной на серии похождений знаменитого аген- та 007 — Джеймса Бонда. Первая игра из грядущей игро-эпопеи появится на прилавках уже в следующем году. В ее основу будет положен сюжет кинофиль- ма 77те World is Not Enough. A Take- Two Interactive приобрела все права на разработку и издание компьютерных .игр, основанных на киносериале о дру- гом суперагенте — американце Остине Пауэрсе (Austin Powers). Так что дождем- ся следующего года и выясним, кто из этих героев «самый-сомый». Если вы фанат таких великих вещей, как Dungeons&Dragons или Magic: The Gathering и прилично владеете анг- лийским языком, то теперь в вашем рас- поряжении чат Wizards Livel (http://www. wlzards.com/chat/ login.asp}, который запустили Wizards of the Coast Inc. Именно там вы сможете пообщаться с создателями и разработ- чиками этих проектов, задать им инте- ресующие вас вопросы и получить на них ответы. Вы часто спорите с друзьями, кто из Вас лучше разбирается в компьютер- ных играх? До сих лор эти споры были практически бессмысленными, ведь кто-то лучше знает стратегические иг- ры, кто-то РПГ, кто-то симуляторы. Ну как в таком случае узнать, кто все-таки лучше разбирается во всех играх? Со- здатели сайта «Абсолют Гейме» ре- шили эту проблему. Начиная с 22 октя- бря, зайдя по адресу http://www. cig.ru/cgi-bin/igq/start.pl?3082, Вы можете протестировать свои по- знания в мире компьютерных игр пря- мо в онлайновом режиме Все вопросы разбиты на 4 категории сложности и могут удовлетворить своим уровнем и разнообразием тематики по жанрам и направлениям абсолютно © всех, на- чиная с тех, кто только в этом году уви- дел первую игрушку но PC и заканчи- вая самыми завзятыми геймерами. Спешите: первый, завоевавший звание Absolute Gamer: получит множест- во ценных призов от организаторов те- стирования и их спонсоров. Но и не по- лучив это почетное звание, путь к кото- рому ох как тернист, вы сможете дока- зать всем своим друзьям, что вы далеко не ламер в компьютерных играх с по- мощью специального сертификата, ко- торый сгенерится для Вас на сайте в случае достижения Вами ранга ИГРОК. ЖДХМ! Interplay анонсировала свой новый проект, который уже сейчас можно на- звать будущим хитом. Это Baldur's Gate II: Shadows of Aim (http:// www.interpiay.com/bgate2/), не нуждающийся в представлении. Более 250 нововведений и добавлений, в ос- новном, улучшивших все то, что сдела- ло оригинальную игру хитом, плюс при- внесение в игру правил AD&D второго издания. В первую очередь, «доделка» движка Infinity для увеличения реализма (появится поддержка 30-акселе рото- ров и разрешение 800x600). Так что монстры будут побольше в размерах и гораздо лучше анимированы, не говоря уже о спецэффектах (к примеру, визу- ально заклинания будут делиться на двухмерные и трехмерные, что вызовет обязательную поддержку OpenGL). Из- менится и география — события BG2 будут развиваться в южной части все- ленной Forgotten Realms, точнее, в тор- говом мире Amn. Классы персонажей претерпят не- которые изменения — во-первых, к ним прибавятся Barbarians, Assassins и Cavaliers и, во-вторых, каждый из них по достижении 9-го уровня получит в свое распоряжение этакое «место прописки» (так, Thief сможет укрыться в Гильдии Воров, a Knight — в Крепости). Ну а магам 9-го уровня выделили 300 магических заклина- ний, из которых 130 абсо- лютно новых. Мы также сможем собрать команду, для чего разработано 15 дружественных персона- жей, причем каждый из них будет наделен уникальными индивидуальными характе- ристиками, характером и недостатками. Врагов, в свою очередь, будет 120 «видов». Наконец, ожидает- ся и появление новых рас (полуорки — Half-orcs). Да- та релиза еще не названа — ориентировочно не раньше сентяб- ря следующего года. На ноябрь следующего года за- планировано продолжение вышедше- Всеукраинская газета «МОЙ КОМПЬЮТЕР» №50-51,11.10.1999. Тираж: 8000. Per. свидетельства: серия КВ № 3503 от 01.10.98. Подписной индекс в каталоге «Укрпочта»: 35327 Учредитель: ООО «К-Инфо». Издатель: ООО «АВС-Пресс*, Шеф-редактор: Юрий Ганжа; г. Киев-80, а/я 25, тел. (044) 458-42-22.458-17-13, lnfo@mycotnp.com.ua Редакция может не разделять мнений авторов публикаций. Ответственность за содержание рекламных материалов несет рекламодатель. Перепечатка материалов только с разрешения редакции. ® «Мой компьютер», 1998-99*. Телефон редакции: 462-7088 Главный редактор: Михаил Литвинюк; Зам. главного редактора: Сергей Толокунский; Художественный редактор: Андрей Шмаркатюк; Литературные редакторы: Татьяна Кохоновскоя, Оксана Пашко; Game- редактор: Ефим Беркович; Верстка: Марина Чуклайкинс Художник: Дмитрий БОЙЧЕНКО; Обложка: Федор СЕРГЕЕВ. Скан-мастеринг: Игорь Никончук; Начальник компьютерного центра: Сергей Решетников. Реклама: Игорь Гущин, Игорь Хлолячий, Наталья Богданово тел./факс: (044) 462-7087; 462-7088. BMS Trading.........................с. 11 IP Telekom..........................с.5 N-Temo..............................с. 3 OST.................................с.29 Spin White..........................с. 19 UCT.................................с.ЗО Аксесс..............................с. 17 Ваш компьютер.......................С.31 Вольф...............................с. 13 ИнкоСофт............................с.21 Йнтерлинк...........................с.9 Кварк М.............................с.З Луганская ТПП.......................с.6 Навигатор...........................с.32 Н-Бис...............................с.7 Пироговский центр...................с.22 Творчество..........................с.26 Флора-Нест..........................с. 23 Газета отвечатана в тнпетрафпп «Издательство «СУПЕРДРУК» тавоты «Экспресс», тел.: (0322) 64-6458, т.Львов. Закат К! 487
мой компьютер» Е moil-.irr^rrbCoTp. соплю СКИЕ го недавно «варгейма» Spec Ops 2 от Ripcord, ибо, как выяснилось, «третьи специальные операции» находятся в разработке уже два месяца. Разра- ботчики отказались от. своего движка Viper 3D и лицензировали Monolith’oBCKHH LithTech, на основе которого будут созданы более раз- вернутые операции, включая воздуш- ные и морские, и вообще игра станет более соответствующей истинным во- енным действиям. 6 реальных трасс шведского чем- пионата, 10 машин самых известных марок и 15 гонщиков из того же чем- пионата будут присутствовать в новой игре Swedish Touring Car Champi- onship, разрабатываемой командой Digital Illusions (http://www.digi> talilluslons.com). Кроме того, обе- щаны высококачественная «отренде- ренная» графика, реальная физичес- кая модель, масса настроек овто, под- держка Direct3D и выделенные онлай- новые серверы. Выход этого проекта запланирован на конец года, так что осталось подождать совсем немного и самим все увидеть. Модернизация компьютеров. Ремонт мониторов,принтеров Замене моииторов.винчестиров Заправка катриджер Установка сети Тм. 241-67-41,44'-te-W. «Кварк»; ПОШЛА, РОДИМАЯ! Начались продажи логической ад- венчуры The Forgotten от Dream- Catcher Interactive (http:// www.dreamcatchergames.com), которая является лишь первой _ частью из серии мистических игр, завязанных на тайнах нашего мира, культе Вуду и доже русских легендах. Объявлен релиз очеред- ной гоночной игры Touring Car Challenge от Code- masters, в которой нам предложена масса машин от Вольво, Ауди и Фордо. Hasbro выпустила в свет игрушку CatDog Quest for the Golden Hydrant, основанную на одноименной мультипликацион- ной серии. А 23 ноября в «их» мага- зины поступила аркада Toy Story 2 от Activision, созданная по мотивам известного мультфильма. СВЕТСКАЯ ХРОНИКА В прошедшее воскресенье, 28 но- ября, в клубе «Нью-Йорк» состоя- лась Quake вечеринка, организо- ванная Креативным агентством «Два Олега» Собственно в игре в Quake II, проходившей по системе CTF, приняли участие четыре коман- ды, среди которых были гости из Харькова. Пока квейкеры яростно боролись за флаг, на втором этаже клуба прошел мини-чемпионат по би- льярду среди спонсоров, организа- торов и представителей прессы. О спонсорах надо упомянуть особо. Ге- неральным спонсором всего этого мероприятия выступило из- вестная киевская фирма «Астат». Она предостави- ла компьютеры для игры, а также замечательные при- зы для победителей и при- зеров. Нд о них чуть позже. Большие экраны для транс- ляции игры в зал были пре- доставлены фирмой «Ли- тер» Гости вечеринки мог- ли попробовать лицу от фирмы «Везувий». К вечеру публика поутихла, и к 10 часам выяснился победитель. Им, как и ожидалось, стала команда киевско- го клана KPD Они и получили ценные призы от «Астата». Главной наградой стал источник бесперебойного пита- ния, а призами поменьше — коврики для мышек, разнообразные CD- ROM'bi, о также билет в игровой зал Q-ZAR на всю команду. - 467-0812,467-08Э1 Olimp Home I, Olimp Home 11 Olimp Office, Olimp Pro mo ас«м подами npenai^wrTK ЦЕННЫЕ ПОДАРКИ Мониторы 5ам»ни« И*. СКОРОСТЬЮ МЫСЛИ
ИГРОСТРОЙ «мои Видитнтам вдали новостройку закрытую строительными лесами? Когда здание (-уд, •? вачдпигнуто, в его стенах вам, возможно, удастся познать спбм. Поэтому слушай внимательно п> ><»< нчння гид< > Каждая удачная компьютерная игра хранит в себе уникальный стиль, по которому узнается автор. «Doom», «Quake», «Civilisation», «Duke Nukem», «Dungeon Keeper» своей оригинальностью внушают уважение к их со- здателям. Деятельность Джона Ромеро, Сида Мейера, Lewelord'o, Питера Молине отслеживается очень при- стально, и каждую новую задумку Мастеров обсуждают, предвкушая ее появление. Таким хитом обещает стать новый проект компании «Lionhead Studios» «Black&White». Разработчик- «lionhead Studios» Издатель: «Electronic Art» Жанр: RTS Примерная дата выхода: де- кабрь 1999-январь 2000 «Sim god» стратегия? I - Где-то >те уже было... J Конечно, было, Populos, Syndi- cate, Dungeon Keeper — ну-ка, кто стоит за этим? Питер Молине делает чертовски сложные игры, но если вникнуть, оторваться не- возможно. На этот раз он занят чуть ли не самым масштабным сво- им проектом. Оставив Bullfrog, зря времени не терял, создал собствен- ную компанию разра- ботчиков Lionhead Stu- dios и затеял с ними оч-чень многообеща- ющую вещь по име- ни Black&White. Подобно Многим пре- дыдущим иг- рам Моли- Слово МАЙДАНЕК не, это стратегия создания своего ми- ра, а не банальные разборки хоро- ших и плохих. По релизам и немногим интервью Lionhead’oBuee создается следующее впечатление. В Black&White вы будете вершить судьбы, влиять на развитие событий, терроризировать и эксплуатировать мирное население. Заниматься этим захватывающим делом вы будете в Эдеме — волшебной земле, где жи- тели счастливы в своем невежестве Наверное, они удивятся, когда появится ваша персона, но, в си- лу своего миролюбия, проти- виться вом не стонут. Как любо- му божеству, вам, чтобы не захи- реть, просто необходимо внима- ние (читай — поклонение) ваших подопечных, ну о методы, кото- рыми вы будете завоевывать сердца, лежат всецело на вашей совести. На выбор предоставляется де- вять племен (наверняка извест- ных вом из курса истории): Ацтеки, Тибетцы, Египтяне, Японцы, Греки, Индейцы, Аборигены (дикари-остро- витяне), Казаки и Зулусы Их поклоне- ние будет наделять вас магической энергией, причем у каждого племени существует узкая специализация по ее типам. Например, курируя Египтян, вы не будете иметь себе ровных в зодче- стве, Зулусы под вашим покровитель- ством станут великолепными бойца- ми, контроль над погодой вы обрете- те, принимая поклонение Индейцев, для Аборигенов же вы будете злове- щим вудуистским божеством.
ИГРОСТРОЙ Строгий, но справедливый Все тренировки в области магии река- Хоть Титан ростом любого потен- мендуется проводить.подольше от на- циального родителя превосходит Поскольку вы контролируете лишь одно племя, умников, подобных вам, найдется достаточно, чтобы посягать на ваш суверенитет. Так что не рас- spell' слабляйтесь, вместе с экономикой ук- репляйте оборонные позиции. Доже без подсказок разработчи- ков понятно, что чем . больше под- опечных вам поклоняются, тем /силь- нее становитесь вы сами, так что стройте сверхдержаву, конеч- но, человечки иногда быва- ют строптивыми инесго- ворчивыми, никак им не >4 -д постичь великих зо- мыслов — как понача-л^ лу, когда авторитет л» 1 вас, скажем, не наЯВ&ЯЯИО-Х Л высоте, так и позже,.•/го? КОГДа ВОЗНИКНУТ ОП . .. . позиция и атеисты.j-_ Воспитывать питомцевШЯ будете «кнутом и пряни-чМ . ком», то есть своей,боже-^И- • . ственней дланью. К сл.ову, об управлении. Решено было упростить его до максимума, то есть в наличии будет стартовое меню, а все действия касательно игрового процесса осуществляются гой же дла- нью, приблизительно кокв Keeper е. Точно не известно, мсуи© ли будет ка- кому- н И будь труд нО в осп иту емому" црос го надавать по шее, нс эффект- ные наказания будут точно. Скажем, захотелось божеству поразить кого- то молнией - божество вычерчивает мышкой по коврику магическую руну, и от виновного — кучка пепла. Для до- стижения такого эффекта Lionhecd серьезно занялась обучением мышки -г она должна распознавать начер- танные фигуры. Эта система отслежи- вания перемещений настольного гры- зуна называется «Gesture Recogni- tion», и, если планы господйнагМоли- ..не не изменятся, с ней'мы встретимся еще. не в Одном оолевике. Непросто, конечно, Ответственность большая — вдруг перепутаешь магический жест или, что хуже, в самый разгар сраже- ния просто его забудешь, не говоря ужо физических возможностях мы шки. селенных пунктов — рискуете остаться без своего народа. Кроме того, не на- дейтесь к диску получить полную, книгу Сем Молине говорит, что все .постигается методом, проб и ошибок. Но то оно божественное ремесло... К вопросу о наследниках Все, что было сказано выше — всего лишь предисловие к вашей Главной Задаче; Тут необходимо сделать ли- рическое отступление. Бум тамагочи затро- L нул не только сердца детишек, но и компью- •Л,, \ терную игровую индус- > рию. {Появилось по- рядком «вд.спитателд- игр, где главного персонажа — зверюш- 8рку девушку ИДи крго-то еще — нужно кормить, вы- ^^гулива.Гд, баюкать и. пбдти- ^^1рать ему попу. Злопыхатели: пытаются провести онрлоти^, йу>. скажем, с «Creatures» — мол, все не ток уж ново. Так вот — г хржест ь Главной Задачи в «BI6ck&W&ft$* с подобными тамагочи лишь в.нали- чии воспитанника. Когда-нибудь вам, кок божеству, понадобится .помощник в делах. Получите вы его, вырастив сущест- во, которое воплотит в себе ваши силу, знания и образ действий — Титана Молине решит реализо- вать весь воспитательный процесс, начинаяс азов и заканчивая смер- тью воспитуемого. Титана, предпо- ложительно, можно вырастить ИЗ кого угодно, любого дикого или одомашненного зверя, цветка ли- бо камня. Вы — божество изначально нейт- ральное в расстановке светлых и темных сил. Действуя, вы будете по- ступать и благородно, и жестоко. Подражая вам, Титан станет вашим олицетворением, позже станет ва- шим вассалом и своего рода дес- ницей. Вместе с вашей мощью бу- дет расти. Титан. разви- он бу- разру- вдвое, в плане умственного тия это несмышленыш. Если дет предоставлен сам себе, шения и убытки обеспечены: чадо по детской неуклюжести вполне мо- жет растоптать пару деревень (жди- те ропота среди подопечных). Но обучается Титан быстро. Наблюдая за вами, он изучит магию, и приме- нять ее — во добра или зло — бу- дет, также подражая вам. Если ва- ше создание увидит какое-то особо впечатляющее родительское дейст- вие, оадости и ликованию его. не будет предела. «Lionhead», естественно, пред ставила Титана, выращенного из льва. Очеловеченный зверь с благо- родной мордой и гордыми Движения- ми изумленно смотрит но простира- ющийся под его лапами . мир. Тот же зверь, вое- А питанный более жес- токо, приобрел более темный окрас, мор- . да у него была , довольно злоб- jkx пая, и хорак- .< тер наверня- ко скверный карточку IPKey можно^ купить в любом почтовом отделении
ИГроСТРО Л?Л°Й КОМПЬЮТЕР» Ne5( 5? (63-64)0б.|? 13 |29 люди/будут максимально приближен к эффёКтИД-' тмоционапьно связаны со свои/ли ной деятельности Cyterdine яузЕетз. ;<«чрениймй- Наблюдая зо своими . подопечггымг во время -всей игры;, вы” 'буд^Ы-вЙд^гВ, йёй бнйтнабйракутся^ опыте .и '.становятся взрослее. »|.1И1мчя.«||«ым-1 цмере поддается восстановлений, г Действия, осу ^е<лвл!.емые лпклйчиб тельно со злой Ь^8да,:«ВроУят ваш мир в жуткое „ ертвекнос пепалЕ.ще ’безвозвратно» В вашем распоряжении будут все погодные эффекты:- солн^.-,ное пект.; ;до, ветер, г.ридивы отливы и т.д., так- же — множестьо ландыафтов: леса, поля, моря (приложив некоторые усилия,,все эго 1-,,сжк ' г.реьритить в пустыню). Всё »т интёрй^иК- ное великолепме —* -зУ'ЯК, штабные герригирии, аМ Лу,' биции розрабетчиков в -ф. отношении погюдычигвр^нл ’flL.yj мен года — зостовляет 1цЯМ призадуматься: кикой це- "У ной, в:смыслу,,тснсгёМных: ... jJljgeJ требований, онй надеют , CJ ото осу'цестёи.тЙ?т Ро jpi I прикидкам, < да ДЙй в рсйОпе, II Pentium. 200,,-'3$ MB RAM, ? “s SVGA.: Fit cki "kv «tiOwheddii и - , -. “ Х1>,-^йсЬмЙ H^tCird!».: LWff йб- Фнаей'амбш'й&йрстъ-йсерих' г^ййяка чта-той^уд&д.щу^ав^ но не желае^ кебе 0ГГ ан;и>фьр |^гд<8 «дтмкяШмаТГ1 * прилагаются^, а^дусилия дж'* («1ерминогор» смотрели? Кто спрово- цировал конец све^о?) Иными словами, «се плохое, но , сделанное «не нарочно», е соком- го «Кваки» хотите? £ «Кваки» не будет! 1-' .ЙР задумке динамика игры -UjO^Ho ..взоимрдей^вий трежна- .; Йд. деЯюрогоу .(злого и ней^ёльнсфо ~ -пгйГ <«вм варйаед» их ш- ecrfcwr ддркер •te®ffe w?n^ej впечртдедае'. ..гиСийй&го^Дотййя, йе. -flBtacWMs (Чскпючи- ^елыыр-:.1,црдыней; вы сотрете, г;„ицо «емли. Жтйдель. ерседй'Х/Мго.Племе- имк лйоиучеййый’ результат ,:б^ет чтобы игро,,.- не г«мФйй 1риалегптельнп( ти, бы-Ла функцио- МОЛЬНОЙ ; единоличник Молине е своих пре екгох к .многопользовательской игр относился »сегда головотяпски По ; сеГ день (хотя выход игры не за ,орлмм) разработчики спо мЬк рят насчет online-версии, и У *7*t аб эуой стороне (Цела, в ^Иг jT*. обшем-то, умалчивают. ! ' Е Скорее всего, ,Мфжно бу- -де' мобилизоза ь свой ^фЕЕфГЙ -тйэрбйец й усчройй..лу.чу- ' * молу С Ч^арОДЦёМ ШрркФ ‘Йййф ццверЬййо. мо&н6Уэу< СПЕШДПизиРРВЯ^ИШДД ЭЛЕКТР Даже судя по «ейнзгм, BiockA White ~. W wta*0j управЯёйШкё 51 ’^онрмййеско-ботрльыоя.' с^р&гегия/ [гJi Хотите выили нет, играя a «Btock& White»», Мы’узнайте сёбялучЛе, чем. I.; пройдя ллинныйряд/психрлбгичес- ких тес гов. Г Loinhec d дари, вом дел. й мир и * возможность действовать Неьото г. Луганск, Украина й Областной драматический театр Я (ул, Коцюбинского, 5) ОРГАНИЗАТОРЫ: Луганская торгово-промышленная палата Радиокомпания "ЭХО" МЕДИА ПОДДЕРЖКА?, I» @ j) <?(1ТОМ г те* КОНТАКТЫ: 9Ю22, г. Луганск, ул. Советская, 45 Телефакс (0642) 52-31-62, 52-53-18 Г -mail: lugcci@is.com.ua http://www.lugcci.is.com.ua Sir* » дйё-йгей;* Q-"-1 /А,^-ШрЖ>..<яерьеЗ“ нн>-е‘УИН&*к. w^drkac£»jp« гуай!^ вызовем ,42» о»с« И «:?ВД'Ьги* „ * ata,, йи И босте/юнно превратй|.е М ”( в ,вы- : , жженную пусыню, зодум, г₽сь не -йуййг ЙИ ЙЙ« ХВ&Й^ цИре’ВОН’ ,оя медицин ^леЙйййК; X ’ . - .
Твой компьютер! надежность комплектующих, ОПТИМОЛЬНС1Й стоимость и... новые, неограниченные возможности I компьютеры Н-Бис 1 марки Более 25 моделей компьютеров • универсального и профессионального назначения на основе процессоров Intel® Pentium® III, Intel® Pentium® II и Intel® Celeron™ Сертификат УкрСЕПРО на все модели компьютеров собственного производства. г— Nbis-filpho Серия компьютеров, универсального назначения, на базе процессоров Intel® Pentium® III. r* Nbis-Gammo Серия компьютеров, для офисного и профессионального применения, на базе процессоров Intel® Pentium® III Путь к новым возможностям Internet. pentium®/// цялдм. nots»com. ио Интегратор Pentium® процессоров #13193 ПКФ "Н-БИС” г. Одесса, ул. Коблевская, 27, т/ф: (0482) 28-70-70. СЕРВИС-ЦЕНТР ул. Коблевская, 28, т. (0482) 34-76-92. Логотипы Intel Inside® и Pentium® III являются зарегистрированными товарными знаками Intel Corporation.
НОВОССЛ Kind компьютер» Ns5t-5] (63-64) 06. J 2 ГЗ. 125>9 J I А в этом здании тренировочный зал для тех, кто собирается стать самым крутым у себя на районе. Зайдя в него, вы сможете попробовать себя в роли бойца элитной группы американского спецназа. Когда слышишь выстрелы, остается только нырнуть в ближайшее углубление в земле, срастись спим и мо* литься, чтобы стреляющие оказались обычным патрулем, а не снайперами. Определить направление, откуда стреляют, резко вынырнуть и убить либо быть убитым. Обойти или тихо снять часовых на дальних подступах к объекту, занять боевую позицию и ждать подхода команд поддержки Альфа и Чарли. Пока ребята Спешат на рандеву, определить укрепленные огневые позиции врага. Огромный бункер в сердце базы, четыре.выщки cd снайперами по углам и по два укрепления из мешков с песком но северном и западном выходах. В наушни- ках звучит спокойный голос: «Браво, это Чарли 1. Мы заняли позицию. Ждем вашего сигнала». Через несколь- ко секунд получаем такой же рапорт от команды Альфа. Пришло наше время. Направляем систему лазерного наведения на скопление танков и грузовиков,и пере- даем запрос но базу. Милый девичий голос сообщает, что «подарок» отправлен. Пока ракета еще в пути, у вас есть шанс последний раз осмотреть базу (не касаясь мышки, нельзя сбить прицел). Враги пока могут поку- ривать и рассказывать друг друг анекдоты, не зная о том, что обречены. Разработчик: издатель Novalogic. Системные требования: Р200, 32 MB RAM. Жанр: симулятор спецназе. Успех первой части Delta Force, о также боевиков Rainbow 6 и Hid- den&Dangerous наглядно демонст- рирует популярность такого игрового жанра, как симулятор спецназа. Это не новая разновидность 30-шуте- ров, это действительно симуляторы. В отличие от какого-нибудь Kingpin'o, вам не придется выпускать в противни- ка 48 обойм, наблюдая, как от него от- летают куски плоти и брони. Врага можно снять одной пулей, укрывшись на холме за полтора километра. Снять, прильнув к оптическому прицелу мони- тора, прижав грызуна к коврику двумя руками и задержав дыхание. Качественная графика второй части Rainbow 6 да и других свежих 3D-npo- ектов вселяли надежду, по меньшей ме- ре, на великолепие Hidden.... Знали бы мы, что нас ожидает. Тем, кто не играл в первую Delta, разъясняю: на время игрок превра- ликатные поручения правительство США. Уничтожение автоколонн, замас- кированных укреплений и коммуника- ционных центров, захват аэродромов и освобождение заложников - в общем, весь спектр диверсионной деятельнос- ти. Во второй части ничего нового в сюжете не добавилось, вас ожидает все то же боевая робота. Правда, на этот раз в «свежих» интерьерах. Итак, что нового? Альтернативная новая модель кара- бина М4 получила подствольный... шотган. Ценность этого оружия весь- ма сомнительна — никакой дробовик не заменит вам дюжину дополнитель- ных гранат. Но по задумке авторов, шотган очень пригодится при зачистке помещений. Игрок должен врываться в дома и крыть картечью, укладывая вра- гов пачками, но, по моему скромному мнению, много проще и безопаснее пальнуть в окошко гранатой. Также по- радуют ценителей НК Р11, пистолет для подводной стрельбы, и подводноя же штурмовая винтовка (underwater assault rifle). Как вы сами догадались, щался в американского спецназовца и в течение пяти кампаний выполнял де- с помощью такого оружия мы сможем участвовать в подводных миссиях. Исчезла маломощная Berett'a с глу- шителем, теперь для бесшумной стрельбы служит SOCOM-45. А для нат бора амуниции у нас имеется два окошка, очевидно, ЦРУ стало Угучше- финансировоть. Теперь вы можете при- хватить на задание маскхалат, кевла- ровый бронежилет, акваланг, видеока- меру. тов, катеров и выбрасывают с парашю- тами. Забавно проходить ночные мис- сии. вам понадобится парашют и макси- мальная маскировка. Обычно к моменту посадки на земле поднимается такая стрельба, что секретный уровень начи- нает походить на фейерверк ко Дню По- беды. Да, фокус в том, что, пока вы пари- те, не заметит вас только слепой (даже ночью — у всех плохих парней есть свои приборы ночного видения). Но интерес- но, что позволив вам .приземлиться, про- тивник ослабляет бдительность настоль- ко, что при наличии сноровки и терпения патрули можно снимать ножом. Вообще, AI компьютера по доброй традиции вызывает серьезные нарека- ния. Можно обходить потрули под са- мым их носом, и через секунду оказать- ся замеченным часовым, стоящим за па-
НОВОСЕЛЬЕ |ру километров от ва'- Смеха ради по- * пробуйте г.одсбг.’С’ься к часовому на | росстояйие вытяну гой руки, выстрелить I ему в загылрк из SOCOM45 и послу- шать, как этот по идее уже мертвый че- J говек с (^вороненной головой подоя I бормочет: «А-а-с, у меня даже ногти по- J вылетали...», Освобфйиоя заложнике, может® не | беспокоиться о том, как юмаскировать- I ся. Даже если вы идете но бозувполный: рост, поливая из ручного пулемет© все, на убогую графику, Delta Force 2 дарит что движется, террористы все ровно не обидят пленника. А убить его можете только вы — случайно. Иногда враги сбивают вертолет, следующий й ₽ом но кооператив, deathmatch, командный deathmatch, король горы, командная версия короля горы, найти и уничто- жить, атака и защита и, наконец, такая хитрая штука, как командный флагболл. Запустив файл Df2med.exe, можно за- грузить редактор уровней и сделать та- кую карту, какую душа пожелает. Общие впечатления Великолепная игра! Да-да, несмотря глоток свежих ощущений одуревшим от удушливых подвалов Quake геймерам. И дело не в том, что все действие раз- ворачивается на открытом пространст- ве, о дело в том, что происходящему ве- ришь. Никакие стрейфы не спасут по- павшего в засаду новичка. Пара пуль Отправит вас в мир иной, и придется все переигрывать заново (сохраниться во время миссии невозможно). Но вот слышен нарастающий свист — это «гостинец», вспарывая про- хладный утренний воздух, встречается со своей целью. Мощный взрыв служит сигналом для ваших помощников — они принимаются расстреливать мечущих- ся пр базе растерянных солдат, отвле- каяютонь противника но себя. Пока ва- ши напарники живы, шансы выжить лич- но у вас высоки, но с каждой новой смертью в вашем отряде они будут се- рьезно понижаться. Так уж заведено, поэтому сначала максимально упрос рандеву В этом случае миссия считается невыполненной и приходится проходить все заново. К счастью, случается это до- статочно редко Если в первой части вся картинке .заливалась1 мертвенно-зеленым све- том, та во второй версии мы можем чюльзоватчея прибором ночного видения Естественно, вид окружею- дцё^мйра-изменится. Подсвечивает^ ^йщыне^й$ьшой*овол в центре экра* нс, о ес.^ вы используете снайпер- • скую винтовку, только глазок оптичес-,.,-1 кого прицела. Возможно, это придает некоторый реализм игре, но, проходя ночную миссию, когда в окошко светит солнышко, приходится чуть ли не цело- ваться с монитором. Теперь о графике. Выше уже я сето- вал, что хотелось получить не просто ин- тересную, но и красивую игру. Но не сложилось. Delta Force 2 настолько внешне похожа на свою родительницу, что не хочется и называть ее второй час- тью. Намного больше подходит опреде- ление — add-on. Это действительно все- го лишь набор дополнительных миссий, сдобренный незначительными изменени- ями в главном меню и снаряжении. Убо- гое оформление помещений; мертвые террористы, верхней частью тела врос- шие в холм или стену; лестницы, сделан- ные из наклонных плоскостей с нарисо- ванными на них ступенями - в общем, де- сятки мелких, но очень неприятных де- фектов оставляют нехороший осадок. Звук остался без изменений. Более приятное впечатление, чем от графики, хотя по-прежнему вызывает недоуме- ние ровный рокот мотора, исходящий из обломков взорванного грузовика. Опции сетевой игры. Для игры' в сети существуют следующие режимы: f л IJimefCC (ЛИО И • Системная интеграция • ’ >'•> «ЫА'ь а - М.'ч ' ративный доступ в 1 по выделенным линитие <ые решения IP-телефонии ул Пипигехиичвска» 4 ........ <4 24 I 9SZ4 факс. 380*44 e-mail Qrjm>ri<$-inlvr^rk ne* ий InterLink internet service provider тим своим сотоварищем жизнь. Сразу после взрыва очень быстро снимаем снайперов на вышках, затем — пуле- метные расчеты за мешками с песком и уже в последнюю очередь методично расстреливаем хаотично бегающих и орущих солдат. Очистив насколько это возможно открытые участки, беремся за солдат противника, укрывшихся в бункерах, домах, ангарах и т.п. местах. Тут все просто — нужно подобраться к помещению и аккуратно выстрелить в окно гранатой (или метнуть ручную). Любителям острых ощущений не воз- браняется врываться в двери и дробить врага шотганом или автоматическим оружием. Снайперская винтовка для таких дел не годится, сами понимаете, никто не стонет ждать, пока вы пере- дернете затвор. Зачистив все помеще- ния, выполняем основную задачу. Ми- нируем и подрываем технику, освобож- даем заложников, забираем с собой лэптоп с секретной информацией или контейнер со смертоносным вирусом й уносим, уносим ноги к точке эвакуации, где нас уже ждет «Черная Вдова».
HOBOCfcflb к, ^PC1 KOMI TblOTFP» Ns50-51 (6<s 64) 06 12.9943.I. ?9 Вы спрашиваете что эта за мрачней особняк. с фасада которого таращатся злоб зые хари# А-а- <1 гак этоже .-оропской дом с привидениям^. Милости поосим! Мало кт, о знает о том, что Каин когда-то был человеком, но со временем его гело начало изменяться. У меня и моих братьев одно предназначение — быть лейтенантами армии Каина. Мы служили ему целое ты- сячеле\ие. Пришла и наша очередь, вслед за мастером, измениться. В награду за это мы получили — агонию! Меня бросило в водоворот боли, в пылающую бездну Пламя обжигало / 1еня. Это была неописуемая боль. 1 \еч‘юя агония! Когда я пришел в себя, понял, что со мной произошло. Тело за тысячу лет было разрушено. Я предпочел бы смерть такой жизни. Но не мне выбирать «Розиэль, - услышал я чей-то голос. Я спас тебя от смерти, - сказал Хранитель душ. — Ты должен ото- мстить за себя. Убей Каина, стань моим ангелом смерти — Похититзлем душ». Я отомщу Каину! Ода, моя месть будет жестокой и беспощадной... v п Жанр: ЗО-оркодо с элементами ВИХрЬ МИрОВ душ, когда в потустороннем мире у вас ролевой и1ры. Разработчик: Crystal Dynamics. Издатель: Eidos. системные требования: Pentium 20(i MHz и выше (рекомендуется Pen- tium II), 16 Мб RAM (рекомендуется 32 Мб), 550 Мбайт HDD, Direct-X совмес- тимая видеокарта (рекомендуется 3D- икселеротор). Кому поиграть, кому полюбоваться Многие ожидали выхода этой игры kt их не обманули! Эмоции переполняют меня, хочется расска- зать обо всем сразу. Но... успокоимся и попытаемся упорядо- чить свои мысли... Некоторые люди презирают SD-орка- ды, о напрасно. Те, кто играл в Tomb Raider, Shadow man или Die by the Sword, с нетерпением ожидали новую игру — Soul Reaver. И не прогадали, вы окажетесь вовлеченными в очень динамичный игровой процесс, унасле- дованный от... игровых консолей! По- сле запуска игра встречает нас обыч- ной для приставок фразой: Press start button (нажмите кнопку «старт»), кло вишу Enter. Но и это нельзя назвать недостатком, ведь приставочные ар коды популярны именно благодаря ди- намичным, веселым и захватывающим действиям. В наши дни игра без сюжета уже и игрой не считается. К счастью, в Soul Reaver действие налицо, при- чем даже не каждая РПГ может по- хвастаться такой завязкой. В пре- красном вступительном видеороли- ке вам расскажут историю главного героя — Разиэля. На не беспокойтесь, Вам не дове- дется скучать в любом случае. Ведь можно просто полюбоваться графи- кой, архитектурой неизведанного ми- ра: крепостями, полуразрушенными стоунхенджами, кладбищами... Раньше я не зря упомянул о Shadow man, ведь в Soul Reaver действия также происходят в двух мирах: реальном и потустороннем. Эти вселенные похо- жи друг на друга, но имеют некоторые отличия. Главный герой — существо потустороннего мира, о там Вы не в состоянии взаимодействовать с физи- ческими объектами. Поэтому персо- наж не сможет использовать рычаги, кнопки, поднимать и передвигать пред- меты, открывать двери. Ж )ЙУЕ1| Николай (ShTORrM) КРЕНТЭВСКИЙ В реальном мире он окажется толь- ко, если будет иметь максимальное здоровье. Пошощая некоторое коли- чество душ и прочитывая заклинание на определенном, отмеченном синим круюм, месте, герой накапливает HP. Чтобы попасть в некоторые помеще- ния, вам нужно вернуться в потусто- ронний мир. Сделать это можно в лю- бом месте в любое время, просто про- читав заклинание. Ваш персонаж бес- смер!ен: если в реальном мире поте- ряете все здоровье, поподете в потус торонний мир. «Поскольку ты -лужишь мне смерть тебе не страшно», - таки- ми словами вас встретит Хранитель закончится все здоровье и вам нужно будет продолжать свой путь. О веселых приставках замолвите слово Кстати, Вы помните, что игра похожа на приставочные? Так вот, неприятная новость: сохраниться можно в любое время, но после загрузки вновь окаже- тесь в первой пещере Перемещение к уже пройденным местом осуществляется с пом, щью специального, имеющего не- сколько выходов портала. Проходы от- _ крываются после того, J как Вы дойдете до по- мещения с выходом Каждый такой выход имеет определенное имя: некий символ. Порталы потус горон- него происхождения, так что, если Вы, нахо- дясь в реальном мире, воспользуетесь ими, попадете в иной мир. Кажется, я < казал, что неприятная но- вость будет одна? Хм. «ля кого как. Враги у вас будут сильные и неуязвимые. 11опуля ции монстров быстро восстанавливаются, этим к. достигается динамичность. Допус тим, вы потеряли оружие (оно попало в во- ду, но если вы полезете туда, то перемес- титесь ь мир иной). И вот открываете двер> в комнату (например гуда, ,де лежит ко- пье) и видите, что убитые враги находятся на своих бое вых постах! У нас бы так слу- жили ©_... В общем, скучать не приходит"0 Оппозиция... В игре нет мултиплейера, но AI мон- стров компенсирует это маленькое не- удобство. Несмотря на то, что большин- ство монстров — живые мертвецы © (на' ще всего новые разновидности вампи- ров — это потомки одного из лейтенан- тов Каина) помирать еще раз они не хотят и стараются всячески отсрочить момент собственной гибели. Противни- ки ведут себя по-разному: одни напада- ют । руппами, а в одиночку пытаются спастись бегсгвом. другие уходят с ли- нии вашей атаки и нападают сзади; не-
новоселье ’• Лмо» Ko^biotEP» ! Г n ott: info@mycornp.com_ud tl I?’ которые облодают магией, способной отправить Вос но тот свет. Монстры делятся на три группы: обитающие в потустороннем мире, в овальном и в обоих мирах (как прави- ло, последнее касается боссов, лейте- щью оружия или когтей вам удастся убить одного из них, для этого сущест- вуют разные алименты интерье- ра, например, шипы, торчащие над узким проходом... Влияние РПГ сказывается на том, Безусловно, все эти составляющие создают неповторимую атмосферу. Переливающиеся отблески соДнёч- ных лучей на стенах подводной пе- щеры - такого раньше я еще не Ди- дел ни в одной игре. Красота! Иногда нонтов Каина). Самый главный босс — сам Каин. Убить его — и есть ваша цель. На пути вам встретятся странные люди, Особой опасности они не представляют, так, постреливают из арбалета или пытаются рубануть ме- чом, но чаще всего безрезультатно. AI имеют очень слабый. Создается ощу- щение, что они созданы как замена обычным аптечкам (вы можете подкре- питься их душой). ...и как с этим бороться Для борьбы с врагами, кроме собст- венных острых когтей, вы можете исполь- зовать разнообразное холодное ору- жие: копья, вилы, посохи. Вообще-то, вампира можно пронзить не только копь- ем, но и каким-нибудь предметом, например, вазой, бочкой, камнем или поджечь факелом (отрывки из пособия юного экзорцис- та). Главное — «поглотить» душу убитого, иначе некото- рые монстры снова оживут Чем это закончится, думаю, и так ясно. Есть и другой способ расправится с врагами, если ваша жертва беспомощно раска- чивается, — поднять ее и кинуть... то ли на шипы, выступающие из стены, то ли в во- ду, то ли на солнечный свет. что у героя появились новые способ- ности. Когда Вы убьете босса, сможе- те, как и он раньше, проходить сквозь физические преграды в потусторон- нем мире. Создатели игры явно обла- дают хорошим чувством юмора: по- глощение души босса очень напоми- нает события, происходящие после от- сечения головы в художественном фильме «Горец». Хочется еще добавить несколько слов об интерактивности окру- жения: вы можете передвигать и да- же переворачивать некоторые боль- шие предметы, например, ящики. Это очень понадобится при решении определенных задач: чтобы добрать- ся в одно высоко расположенное место, придется поставить один ящик на другой и забраться наверх. Еще можно передвинуть большие чащи с горящим внутри костром под дере- вянные балки, поддерживающие по- толок, чтобы при его падении от- крылся новый проход. В таких задач- ках ничего сложного нет: немного внимания и все будет ОК. В процессе игры Вам объяснят, как произвести действие, например, как перевернуть ящик, попасть в 1 реальный мир или почему во- да плохо влияет но Ваш ор- ганизм, а также почему при- ходится «поглощать» души. После загрузки сохранен- ной игры в самой первой пе- щере Вы, став на квадрат- ную пластину, сможете узнать текущее задание, А теперь о вкусненьком Вот я тут пишу об игровом процес- игровой процесс прерывается краси- выми видеороликами, создонны^лиЛЮ . движке игры. Все персонажи хорошо прора- ботаны: прекрасная анимация, друг на части не разваливаются. ШаЩ ный герой обучен разным акроба- тическим приемом, может парить на поврежденных крыльях. А вот оружие сквозь стены иногда право* ливается.. Желания отключить музыку нф воз- никает — и это главное. А если серь- езно, музыка очень даже приятнйя-и Боссы (лейтенанты Каина) требуют большего внимания. Вряд ли с помо- се, о читателя давно уже волнуют во- просы графики, звука, музыки. Ямая пикша в nenahe! Асея <♦* WWW-avei.CMtH AcerPower SE С400МТ/32 - 4250 гри. Процессор Intel® Celeron™ 400Мгц Оперативная память 32Мб SDRAM PC-100 Интегрированный 3D ускоритель с поддержкой AGP 2х. Видеопамять до 8Мб (технология UMA). Интегрированный 3D аудиоконтроллер цине PCI Жесткий диск 4,3Гб. флоппи-дисковод <3.5" 40х скоролной привод CD-ROM Программное обеспечение: Windows® 98 Russian Монитор Acer с диагональю 15" 1024x768/851' ц 1МЛ BMS Trading Д W6 T 6.У 7 F О К А Я KQW о АН.И Я (044) 560-7271,564-9039, 564-9083 off@bmstr.kiev.ua www.bms.com.ua не надоедает. Разработчики хороша потрудились и над звуками, которые издают герои: визг монстров, их пред- смертные стоны, шаги, прыжки — всё озвучено на должном уровне. Итоги без Шендеровича Для некоторых игр писать резюме просто бессмысленно. Наша, прежде всего, создана для желающих отдох- нуть после работы или учебы. Дина- мичный игровой процесс в сочета'нии р несложными головоломками поможет расслабиться после напряженного дня. Аркаду рекомендую не только по- клонникам данного жанра. Если, Soul Reaver и не станет хитом, то понровит» ся Вам точно. ДИ DTK Computer www.dtkcomputer.com DTK APRI - 231810C433/64 - 4480 грн. ВОЗ .МОЖНЫ Процессор Intel® Celeron™ ДЗЗМгц изменения Оперативная память 64Мб SDRAM РС-100 Чипсет Intel 8W DC-100с поддержкой 3D видео кОВФИПТ"ЦИЙ на шине AGP, интегрированный аудиокоюроллер Жесткий диск 4,3Гб, флоппи-дисковод 3.5" 48х скоростной привод CD-ROM НАИмЕТ IJJ Факс-модем 56К с голосовьми функциями Монитор DTK с диагональю 15” 1024х766/85Гц BM3TRADING - АСТОРИЗОЁАННЫЙДИСТРИБЬЮТОР: ACCR, BASf, CANON,DTK COMPUTERFUJITSU, HP, МОЕ, PANASONIC, SONY, TDK Розничная торговля в Киеве: Супермаркет электроники “Триумфальная Арка* - ул. Горького, 165, тел. 252-8028 Дилер в Киеве: "Интеко", тел. 294-8034 Представительства и дилеры в 24 городах Украины
новоселье КОМПЬЮТЕР,. #50-51 (63^64) Q6 ’2 99-13 Не успели это здание сдать в эксплуатацию, как жильцы принялись воевать не на шутку, обзывая дру: друга захватчиками чужой территории. Кляузное дело) Наши симпатии на стороне ;>jt обладаю щего способностью переселяться в другие тело:- ТМВ NOMAD IOUI Писал: Алексей БОБРОВНИКОВ Системные требования: PENTIUM II, 300 MHZ, 32 MB (64 RECOMMEND- ED), AVAILABLE VIDEO DEVICES: D3D, 3DFX. 200-600-1,7GB HARD DRIVE. Один глоток Кванта-Колы — и ты...» Его тело, не связанное больше зем- ным притяжением, подхватило невидан- ной силы потоком. Землянина втиснуло в межпространственный коридор, и че- рез мгновение, подобно патрону, заго- няемому в ствол октогана, ввинтило в телепортацианный туннель... «Пей Кванта-Кола. Победи Разум. Оседлай Мечту. Отсеки Память. Оми- крон — жизнь. Высший разум владеет тобой. Он — спасение. Знание — смерть. Пей Кванта-Кола...» Сжатое в вакууме сознание, словно обезумевший калейдоскоп, выбрасыва- ло беспорядочные отрывки чьей-то. не- знакомой, чуждой ему памяти. Нечеловеческое ускорение на са- мом деле было иллюзией, так же как и секунды, отделявшие тело от конечной точки его путешествия. Понятия време- ни и скорости вообще перестали суще- ствовать: они были лишь защитной ре- акцией, которой мозг отвечал на косми- ческие перегрузки. «Кванта-Кола — обрети свободу...» Голос пульсировал в его воспален- ном мозгу, подобно имплантированно- му датчику. Память чужого тела истош- ным криком терзала душу землянина, предупреждая о чем-то его нового об- ладателя... «Кванта-Кола. Почувствуй власть над Вселенной. Пей Кванта-Кола, не дай себе засохнуть!» Врата захлопнулись. Тело, изможден- ное от перегрузок, с размаху выбросило в мир Омикрон. Те- ло попало домой... Омикрон... с первых секунд игры вы почувствуете на себе его власть. Омикрон... Долгий путь придется пройти, прежде чем удастся познать его, на- учиться жить по его законам, а сит о невозможном — вселиться в его тело, покинуть свой мир и вступить в смертельную борьбу с демонами, за- хватившими власть в Омикроне. Но ведь вы — бес-страшный геймер, при- званный бороться с силами зла. Вы со- глашаетесь, и, покидая родной дом, за- быв о сне, пище и других плотских радо- стях, очертя голову бросаетесь на по- мощь попавшим в беду. Мир ОМИКРОН — новая фантазия компании EIDOS, знаменитых создате- лей Tomb Raider. После приключений очаровательной Лары Крофт, ЕЮОЗовцам, казалось, осталось толь- ко почивать на лаврах. Но они создали Омикрон, и... комментарии излишни. ЗАВЛУДШАЯ ДУША Спускайся в преисполню: Повел МАМИН в итоге — вылечить этот больной мир от тяжкого недуга, который метастазами пронизал все его сферы. Говоря об этой игре, я бонзе, про- пустить даже самую малость, по- этому постараюсь быть пре- дельно строгим к своему перу и рассказать все как есть. Начну, как и полагается, с самого начало. Установив на винчестер все три диска игры, вы, утомленные мучитель- ным ожиданием, нажимаете, наконец, кнопку «New Gome» В тот же миг пе- ред вами появляется челфвек Незнако- мец молит вас ,<э чем-то, но поначалу вам с трудом удается разобрать его речь, настолько он взволнован. 'Его жизнь под угрозой, и вы единственный, кто может его спасти. Не в силах отка- зать, ибо в ваших руках судьба его ми- ра, вы согласны пойти на риск. Qh про- 4.. Это— триумф! Использовав свой опыт е | создании игр класса adventure, они произвели на свет игру, объединившую в себе сразу несколько жанров. Омикрон — это одновременно при- ключение, квест, 3d action и fight. В последнем эта игрушка ни в чем не уступает знаменитому ТЕККЕНУдля I PlayStation Однокс, если вам ка- I жется, что я.особо выделяю именно I эту ее сторону, вы глубоко заблуж- даетесь Охарактеризовать жанр Омикрона, пользуясь уже придуманной терминологией, невозможно по одной простой причине — ничего подобного раньше не. создавалась. Поэтому я от- несу приключения ЗАБЛУДШЕЙ ДУШИ I (The' Nomad Seal — еще одно-название ! игры) к жанру футуристической I фантасмагории... Попрошу не делать | большие глаза. Вкратце излагаю сюжет. Человек, об- ратившийся к вам за помощью, неизвест- | ный гость, чье тело приютит вас на время игры—коренной житель Омикрона, офи- цер службы безопасности, которому, во- лею судеб, суждено было узнать одну из I страшных тайн своего мира. Проводя I расследование какого-то рядового про- | исшествия, Кайл (так зовут этого человека) I вместе со своим напарником узнает, что их мир находится во власти сверхъестест- венных, демонических сил. Единственный выход для Кайла — искать спасения в чу- I жих мирах. Игра настолько разнообразна что I рассказать обо всех ее сюжетных "иния^ I не представляется возможным Первая и, 1। пожалуй, самая захватывающаяваша ре- I инкарнация (кстати, по ходу игры вы смени- f те не одну телесную оболочку;—эта пере- воплощение в тело Кайла. Замечу вскользь, что тела, пригодные для реинкар- ‘ нации — не такая уж редкость, и от того, правильно ли выбрано тело, будет зави- сеть ваш успех. Но вы не просто использу- ете тело Койла—вам Предстоит в прямом I смысле слова «стать им». И не дай вам Бог I проговориться, что вы — не он. Будьте вни- 1
' '«МОИ компьютер» к то Г Г— НОВОСЕЛЬЕ мательны, и даже в разговоре с людьми, всецело заслуживающими доверия, по- старайтесь не сболтнуть лишнего и не вы- дать себя, Иначе вы попросту попадете в тупик, и придется все начинать с начала. Появившись в новом городе, не спе- шите искать но свою голову неприятно- сти — придет время, и Они найдут вас сами. Сначала советую осмотреться. Вашим глазам откроется разнооб- разный и захватывающий мир. Пусть даже нарисованный, он оставляет полное впечатление реальности. 1 Кстати, я был приятно удивлен, реалистичностью и живостью персо- нажей. Не берусь судить, но, по-мое- му, впервые не только движения, но и лица компьютерных героев очеловече- ны настолько, что даже обладают ре- алистичной мимикой. Нажмите на табуляцию, и перед вс- ми появиться менюшка со множест- вом розлич!1ых функции. Одна из них — вызов' слайдера, основного средства передвижения в этих краях. Скоро он вам очень пригодится.' Первым делом ваш герой отравится в собственную квартиру. У Лары Крофт, как вы помни- те, тоже было место, где она могла по- практиковаться в гимнастических уп- ражнениях и пострелять из пистолета. И хотя у вас тоже есть тренажерный , зал, в целом жилище, в отличие от ,«пр- лигоно» старушки Лары, действительно ,! имеет полное право называться этим словом. Там тихо, и уютно, там можно будет отдохнуть, собраться с мыслями, поправить пошатнувшееся здоровье. Кроме того, именно том вы найдете от- веты на многие интересующие вопро- сы, в том числе но. самый главный из них «Да кто же я, наконец?» Но не засиживайтесь. После сна, отдыха и занятий любовью с женой Кайла, не подозревающей о том, кто вы есть на самом деле, покиньте свое теп- лое гнездышко и отправляйтесь дальше. Вы побываете в районе красных фона- рей, в заброшенном храме неизвестно- го бога, даже в самой преисподней! «Из сердца звезды, сочтя до десяти, риблизьтесь к скале, и еще десять на восток, и там вам откроется то, что со- крыто» Так гласит одна из загадок, ко- торую вам предстоит разгадать. Но не пугайтесь, вам. не придется сутками ло- мать голову над древними письменами. Сценаристом удалось избежать греха большинство квестов -- чрезмерного количества головоломок, способных довести до белого каления даже самых терпеливых. Даже на минимальном уровне дета- лизации вы сможете сполна погрузить- | ся в фантастический Омикрон. Но ес- I ли машина позволит использовать L графику игры по максимуму, мне оста- Гется только позавидовать вам. * В основном вы будете видеть ваше- го героя со стороны, но при желании, используя клавиши L+Ctrt, вы сможете окончательно войти в его шкуру, и «взглянуть номир его глазами». Очень полезная функция, когда нужно что-то внимательно рассмотреть. Капли дождя, бсрсбоняшие о троту- ары, глухой гул космических транспорт- ников, медленно проплывающих над головой, строгие силуэты зданий, и все это сопровождается музыкой самого Дэвидо Боуи. Между прочим, когда бу- дете проходить по району красных фо- нарей, в одном из баров вам в руки по- падет билет на концерт какой-то мало- известной группы. Не спешите выбра- сывать его. Это билет на Его концерт, а песня, которую будет исполнять Маэст- ро, посвящена Омикрону... До, NOMAD SOUL полон мистиче- ских перевоплощений. Я уже говорил о том, что в течение игры вы смените не одну телесную оболочку. Это нуж- но для того, чтобы уйти незамечен- ным из особо опасной зоны или про- браться в некое секретное место, скрытое от посторонних глаз. Но прежде чем постичь искусство реин- карнации, вам нужно многое узнать и многому научиться. Один из немо- . лоеажных показателей — уро- , день вашей маны. Повысить его достаточно просто, нужно лишь собирать встречающиеся вам по пути сосуды с каким-то мерца- 1 ющим веществом. Плохо только, I что но один добытый сосуд прихо- I дится несколько демонов, тща- Аж тельно оберегающих от людей свои таинства и секреты Вот тут и раскрывается еще один из секретов этой игры — помимо квеста, действия и приключения, ее вполне можно на- звать ролевой. Ведь по мере прохож- дения вы приобретаете опыт, вместе с которым повышаются ваши интел- лектуальные и физические данные. Кроме маны, необходимой для пере- воплощения, вам не обойтись без мистического Знания, заключенного в книгах и всяческих магических арте- фактах. Кроме того, у вас будет таин- ственный учитель. Древний старик, появляющийся из ниоткуда, в нужную минуту поможет вам дельным сове- том, подскажет, что делать дальше. Обратите внимание на магичес- кие кольца. Вы сможете использо- вать их для сохранения игры, но толь- ко в определенных, специально пред- назначенных для этого точках. Кольца эти встречаются достаточно редко, поэтому расходуйте их экономно. Но не подумайте, что Омикрон населен только демонами, которые расхаживают по улицам и набрасы- ваются на случайных прохожих. По правде говоря, этих существ совсем не ток много, и они никогда не появ- ляются просто так, с бухты-барахты. Настоящим властелинам не к лицу заниматься грязной работой. Не они, а их покорные слуги, даже не подозревающие о том, чью волю они исполняют — вот кто наиболее опасен. Люди, тысячи людей окружают вас, и каждый из них обречен нахо- диться под властью так называемого «высшего разума». Газеты, реклам- ные ролики, книги — все это служит одной цели: поработить вас, превра- тить в очередное орудие адских сил. Этот мир — утопия, и, кажется, толь- ко вы один способны это осознать. J Но так ли это? Неужели вам, земля- нину, заблудшей душе, по непо- нятному стечению обстоятельств И попавшей в этот мир, предстоит одному бороться с его страхами и победить их? Пусть ответ но этот вопрос ^к даст сама игра. На этот и но Jk многие, многие другие, не- разгаданные, и на те, кото- рые я, может быть, не сумел услышать. Кто знает, может быть, вам повезет? ТнюргфийС М5И0ЖН&ОТМК •Полиграфические услуги •Prepress ул. Сырецкая, 28/2 тел.: 468-2394,463-8281 фек:432-7879 ТАКОЕ БЫВАЕТРАЗВ100 лег! 1000 карманных календариков под УФ лаком за 30 у.е.
к, Nq50-5 I (63-64) 06’ 12.9913 12 99 ti Новое здание, построенное нашими северными соседями, конечно, не может похвастаться своим изысканным дизайном, однако может ненадолго заинтересовать любителей всяческих Крафтов и С&С. j Разработчик: Buka Interteiment К Жанр: RTS Системные требования: Процес- сор: Intel Pentium 100, оперативная память: 32 МВ, операционная систе- ма: MS Windows 95/98, свободное пространство на диске: 65 МВ Intro: «Земли Семиречья не имели назва- 6 ния, пока на них селились только зве- [ ри да птицы. Первыми людьми, кото- ' рые здесь поселились, были || отшельники, ушедшие или I изгнанные из своих ппе- ' мен за способность к : колдовству и пре? » вращениям раз- ! нога рода. I Пробирс г ясь сквозь ле- ! СО И ГОРЫ В Максим ПАНАСЮК (MaDMaX) его одежда лохмотьями свисала с ис- тощенного тела, а кожаная сума, ко- торую он волок, была доверху на- полнена золотом. Он поведал, что не встретил в Семиречье ни колду- нов, ни чудес, что не болота и горы терзали его но обратном пути, а тя- жесть золота. Блаженных больше ни- кто не слушал.. Первые волны искателей, на- крывшие земли Семиречья золоты- ми ручейками торопливо откатыво- не стали тратить свои драгоценные си- лы на такую мелочь. Русские идут? Да возрадуются все фаны Real time strategy, (точнее, любители I War Croffy. новая игрушка от Buka I Interteiment к вашим услугам. При Г всем сходстве с War Croft, оно имеет j свои особенности, в частности, в ней | впервые, как утверждают создатели, I реализована возможность игры в ре- г жиме «hot seat». Представьте се- . бе RTS в «hot seat»'el!l© Как 5 это? Очень просто, Игру на- чинает один игрок, ему, как и всем остальным предоставляется за- мок, главный герой, J несколько хилых I юнитов, для к раскрутки, Г е в в е р н ш Wtf«« | поисках пристанища, отшельники > /Всюду находили золото и причудли- | вые кристаллы. | Не находя применение золоту, от- ₽ тельники постепенно научились ис- Iпользовать кристаллы в своем ремес- I ле. Они могли заклинать зверей и птиц, I лечить их, разговаривать с ними, пре- ![ вращать в камни, ветер или воду. И да- к же скалы и лес молчаливо покорились К силе отшельников. I Пришли в Семиречье и люди, про- К слышав о золоте, но отшельники не I пустили Их. Они выстта вили по границам своих г территорий стражу из невиданных ро- i нее зверей и птиц, деревьев и скол. He- ir проходимые леса и болота хранили | тайны исчезновения забредших в эти места несчастных искателей сокровищ, не веривших в злую славу Семиречья и пытавшихся узнать ее тайны. Только блаженным удавалось вернуться на- зад. Люди слушали их рассказы о чуде- сах и золотых россыпях и лишь покачи- вали головами. Колдуны Семиречья ни- кого не хотели пускать на свои земли. Никто не знал, сколько поколений людей слушали рассказы блажен- ных, но однажды с Семиречья вер- нулся человек. Он еле передвигал ноги, опираясь на деревянный шест. лись нозад, все еще опасаясь гнева отшельников, но постепенно, не встречая на своем пути ничего, кроме слепящею глаза золота, лю- ди начали селиться по берегом рек и отстраивать города. Долгожданное время пришло. От колдунов людям остались толь- ко рассказы, которые они пересказывали своим детям. Ког- да золото в долинах заканчива- лось, люди уходили дальше от сво- их поселений в поисках новых ме- сторождений.» Донное повествование вполне не- хило звучит, особенно если сопровож- дается соответствующим видео, но увы — вступительная заставка к дан- ной игрушке вообще отсутствует, ве- роятно, создатели «Орда: Север- ный ветер» посчитали ее лишней и какое-то время, которое он волен ис- пользовать по своему усмотрению (кстати, по желанию, можно выбрать от 5 до 30 минут). Когда оно истека- ет, появляется соответствующая надпись, предупреждающая несча- стного. После чего ход переходит ко второму игроку. Тот, в свою оче- редь, развивает свой замок и пере- дает ход следующему, и так далее. Не стоит думать, что построенные Вами башни, катапульты, ждущая схватки пехота не будут отвечать на атаки противника, пока ходит дру- гой игрок. Они это сделают неплохо и без Вас. Так что, если есть жела- ние посмотреть на первую в своем роде RTS в hot seat'e, можете попро- бовать эту игру. Правда, не вызыва- ет восторга то, что в игре не предус- мотрена игра по сети и через мо- дем, что стало уже неотъемлемой частью для игр почти всех жанров. Такая возможность могла бы при- влечь больше желающих сразиться в баталии, где могут участвовать око- ло 400 единиц юнитов До безобразия раздражает не- возможность сохранить игру на же- лаемом этапе, то есть опция «запись» вообще отсутствует в игре. Игра со- храняется автоматически при выхо-
НОВОСЕЛЬЕ «MQpl КОМПЬЮТЕР» Е.гп0|1:1г.(о@гг>у<отр.сош.иа де. Или заканчивается, когда погиб- нет твой главный герой, в таком слу- чае игру придется начинать с самого начала. Но еще до начала игры я бы поре- комендовал заглянуть в меню «От ав- торов». Там есть довольно много по- лезной информации, которая помо- жет Вам быстрее научиться играть в данную RTS. При выборе «Демо» вы увидите отрывок игры, а в нем: кок пе- редвигать юнитов, как строить здания, что делать с всякими безделушками, которые можно найти в лесу, и вооб- ще как завалить дракона. При выборе «помощь», получите подробный инст- руктаж о том, какими ресурсами и как Вы можете овладеть, от чего зависит количество населения и скорость его прироста, как правильно вести дипло- матические переговоры с другими на- родами (как при объявлении войны, так и при обсуждении мира), что де- лать в случае, если Ваш замок разру- шили (не начинать же из-за такой ме- лочи игру с самого начала), как разо- браться с кочевниками, которые не дают спокойно жить, зачем нужна ла- боратория, получите информацию о «горячих» клавишах игры, и, самое главное, о том, как без особого труда попасть на другую карту (правда сто- ит отметить, что другие карты мало чем отличаются от первой). К сожалению, я не смог найти оп- ции настроек видео, а сама игрушка идет с разрешением где-то 800/600, чего совершенно не достаточно, чтобы получить удовольствие от графики — взрывающихся зданий, бревен, которые довольно реалис- тично разлетаются во все стороны, от палета ядер и копий, выпущенных из баллист и катапульт. Надо отме- тить, что все вышеперечисленные эффекты реализованы в «Орда: Се- верный ветер» лучше, чем в War Craft. А если Вы захотите сравнить «Буковскую» RTS с другой известной игрой — С&С: Tiberion Sun, то... Луч- ше бы Вы этого не делали.® А вот звук в игре довольно хо- рош: поют птички, журчит вода, стучит топор дровосека, тут же рядом в лесу слышны душераздирающие крики разрываемого юнита, в общем, «все по понятиям».© Герой рожден, чтоб сказку сделать былью... Про вашего героя следует сказать, что он довольно упрямый тип (по виду ничем не отличающийся от рядового рыцаря), он всегда норовит непо- средственно участвовать в сраже- нии, где его, как правило, хоронят. Поэтому, неплохо огородить его за- бором с воротами, чтоб не лез, куда не надо. Но не волнуйтесь, это ему не помешает спокойненько стоять в другом конце карты и отправлять на поле боя «фантомы», калечащие молниями всех ваших недругов. Правда, стоит отметить, что количе- ство «фантомов» (которых он вызы- вает, как джинов, при наличии соот- ветствующей посудины) ограничено. Время от времени Вашего героя сле- дует выводить но «прогулку» в лес, где живут колдуны, которые атакуют все, что движется. Вашим войскам с ними довольно трудно справиться, а герой как раз неплохо разберется сам. Зачем во- обще соваться в эти дебри, спросите Вы? Представьте себе: золотая шах- та находится на некотором отдале- нии от вашего поселка, и рабочим приходится ходить за золотом через «неочищенный» лес. Могу Вас заве- рить — все Ваши хилые батраки том дружно и лягут. Поэтому неплохо бы- ло бы прогуляться сначала по лесу Вашим героем, он со всеми там раз- берется. Экономика должна быть...??? Что касается экономической части данной RTS, то она кажется до безобразия простой. Люди и налоги в Семиречье собираются с ферм, следовательно, чем больше ферм, тем больше золота падает в ваш карман. Но еще неплохо было бы построить церковь для поднятия духа и несколько мельниц, чтобы народу было что есть. Про сражения можно сказать, что в Вашем распоряжении довольно таки скудный арсенал команд, кото- рые Вы можете отдавать юнитам. Вот эти команды: «стоп», «идти»,) «атаковать», «захватить» (кстати, по- следнюю знают не все юниты) И со- гласитесь, чтоб построить серьезную тактику сражения, данных команд недостаточно. Не хватает, по край- ней мере, еще одной — «охранять», дабы юниты не «ломились» за первым же типчиком, которого увидят, а со- храняли хоть какой-то боевой поря- док. Это особенно актуально для баллист и катапульт, которые норо- вят, поскрипывая, броситься вдогон- ку, хотя в ближнем бою абсолютно бесполезны. Мало того, вашего юни- та, который сидит в катапульте, могут убить, и катапульта становится ничья, чем незамедлительно пользуется Ваш недруг и забирает ее себе. Обороняться в данной игре намного выгоднее, чем нападать: две вышки, обнесенные частоко- лом, стрелами разгромят довольно большую толпу неприятеля. А если под Вашей вышкой еще будет сто- ять катапульта, то Вашу оборону вряд ли кто то прорвет, по крайней мере, в первое время. И не следует забывать, что Вы можете ремонти- ровать свои постройки прямо во время сражения. Изречение, сказанное обо всех играх жанра RTS: «Тысяча мужиков с пистолетами завалят одного мужика в танке» здесь практически не вы- полняется. И отряд из лучников и ры- царей вполне может быть лучше от- ряда катапульт, особенно, если учесть что пехота может прятаться в лесу, о тяжелая артиллерия — нет. То есть надо воевать не числом, а умением, грамотно используя бо- нусные и специальные свойства раз- нообразных войск. Ну и взаимодей- ствие всех родов войск поможет Вам обойтись без значительных по- терь и одержать победу. В завершение следует добавить, что игра у разработчиков получи- лась хоть и простой, но довольно не- плохой, и следует надеяться, что ярым любителям War Craft'o она придется по душе. I 1
НОВОСЕЛЬЕ > КОМПЬЮТЕР» е50-51 (63-64) 06.12.99-13.12.99 Возрадуйтесь, поклонники Балдурс Гейта и Дьяблы. Ибо здание Revenant построено именно для вас. : Для новой РПГ — Revenant—детища Eides и Gnehfafix, характерно органич- ное сочетание элементов разных жан- ро. Главный . эрой не страдает замаш коми гипер-супер-героя;. его поступки по-человечески объяснимы и понятны. Вместе с тем, количество игр, которые общг '.твенчое к пе- ние вменяет Reve- > пай? в ближайшие родственники, необы- чайно велико. Это Diablo, DarkStone, Ultima 8: Pagan, Might and Magic, Little Big Adventures, bai- lout и даж! Morral Ccm- bat 4. Но первый взгляд, странный набор, особен- но если учесть то, что ти. Возможно, говорят ему, во время пу- тешествия к тебе вернется память, в ос- тальном — вот Бог, а вот порог, тебе по- ра. Ревенант раздражен и озабочен не- прошеным вмешательством в свою судь- бу; он не скрывает, своих чувств перед королем и его советником-магом, одна- ко деваться некуда. Внезапно в зал вры- Богдана КОЗАЧЕНКО RTXfT и боевой энергии Локка. На правой • имя и те же характеристики противника Чем не фойтинг, особенно если учесть,Л что в управлении боем задействована добрая треть клавиатуры - зо счет все- возможных прыжков, кувырков, перево- ротов и пр. Зрелищность поединков сравнится, с Prince of Persia 3D: каж- дое движение .меча. сопровождается синими вспышками рассеченного ударрмф воздуха, а исгюиьзсвЪ- ние могии добавляет разноцветных юкр. В на челе игры дучшёЗвйста-1 вить опцию «всегда ли- цом к врагу», иначе • ‘нёсурозностей не оберешься, d После, унищ ожения определен- ного количестве врагов жизнь, и d маис Локка вырастают, как и-j принято В РПГ. бой РПГ. В Revenant вам не придётся ни- Управление' героем, но первый взгляд, | кого выбирать: герой всего один и не слишком сложное, Вокруг фитурки Л ок- > вается какой-то сумасшедший, Локк убивает его и, «плюнув», уходит. Любители ролевых игр Вряд ли станут спорить с тем, что выбор одного из нескольких героев и моделирование его ка- честв является характерной чертой лю- Reyenant зарекомендован создателями кок РПГ Однако, пройдя четверть пер- вого уровня игры, начинаешь понимать, столь длинный ассоциативный ряд небе- зосйователе|ч., Будучи одновременно жрецом некое- . го культа, Сильный воином и незовиСи- ,___ ._______,___= мым человеком, Локк (Locke D'Averam) характеристики заданы ввтома да, расположенной справа, находята отказался,принести в жертву кровожсл- тиЧески. Соратников нет, их можно ному бегу некую хорошенькую девушку, встретить только в мудьтиплейерном ре- За это он немедленно: награждается пу- жиме. Само собой, Revenant — игра от геекрй в ад. Прикованный к ко кому-то третьего лица. п^едмг ! у, подозртиельно похожему нс ” Совершенсюопсние боевых навыков дал Quake (сравнение непрешибе- героя происходит не .только в обычных само собой: пдад и выражение ли- боях, но и в специально для этого отве? градильци йапоминакэт распятого денном помещении, куда вы периодиче - е Ц , . . . ... . ___ .- Кон| на), Локк вспоминает свою жизнь и, ски можете возвращаться. Когда нужно тся, ни о чем не жалеет, этом... начинается игре. . внезапно телепрргйг ’ во дворец, где его ва старика. Во время, I чо длительной беседы тся, что Потерявший ы'^екк стал Ревёнантом, ^рдатёрянной душой»; его -=--- спасти дочь короля (одного 'х незнакомцев), которую украли Д:ты'опасного религиозного культа Перемен» (Children of Chanch). кож ЖД дов вЫй памя то зад о всему, вернуть девушку обратно ' — нужно гь сам культ. Задача не из лег- «но если учесть, что жалкие ии охраняют ..оследний в : \^5а\аженный» город. Внешний :ир|идал\н м^рнтов, разбойников, ма- оследним агрессивных Итайу Локк должен отлра- ёУЙ/до один (без какой- йссгснюоны «рабатода- ЬД|и1а1|ием, которое не тйГ.. СуказаннОГо пу- клоЛч^толЬко одним способом унич к будет отрабатывать удары нс дёревян- . ном манекене. Сенсей Джонг , (combat master Jong) заста- вит вас хорошенько попо- теть. Вы будете учиться вме- сте с Локком: потому что он | ничего не делает, не получив должной команды , кнопками или Мышкой (поэтому вы быстро ос- воите основы «боевой» части управле- ния). Непрерывные удары в течение 10-20 минут по A, S, D, F (удары сверху, сбоку, снизу и блок) могут полностью вы- вести.из строя клавиатуру, так что осо- бенно бережливым и ленивым рекомен- дую пользоваться левой’кнопкой мыши, которая управляет поочередно всеми ударами. Принцип набора опыта напоминает Might and Magic VI. Впрочем, вы не при- вязаны к тренировкам и, по-моему, опыт лучше приобретать в-сражениях с лес- ными химерами. При приближении лю- бого противника в верхней части экрана появляются две таблички На той, что слева, указано koi.ичн: 1вы^изни маны иконки его боевого и магического снаряжение Половину нарисованных там предметов вы вначале получите от ] «работодспедей», адатемсмджёгезаме- J нить их на новые । магазине ипМюйта что- | нибудь не голе боя. Э ю сапоги, штаны, 1 кольчуга и мечйОстальное придется добы- I датьсвоими силами: перчатки, шлем, два i кольцо —одно магическое, другое — уда- I чи, лук,-стрелы, и охре» .яющий медатлюн. I Фигура героя сделана реалистично, это I не манекен, тело поспушнт и даже выро i жает внутреннее состояние персонажа | Локк все время ,дви>вд^:?пфемййортся,с | ноги на ногу, .вздыхает,, ащадывает руки на груди, в общем, .живет: В панели угревгытит стеяует разъяс- . нить, что такое свиток заклинаний и I кошелек.Слтж е1;ст>к. в кощелет та- лисманы не смогут работать сами со- . “бой. В?«наслёдство» от короля вамдосто- ется свиток с формулами. Руководству- . яи ил, в активную панег.оку внизу нужно I
. МОЙ КОМПЬЮТЕР» Е г,oil- rnfo@mycomp.com.ua НОВОСЕЛЬЕ поместить [оно открывается после вожа- тия на шшелек) символы солнца, возду- ха, луны и т. д. „ указанном порядке, о зотемёще раз на нее нажать. Вспышка, Искры, и—готово: в свитке,с формулами появилось готовое заклинание яда, ле- чения от яде., боевой мощи и пр. Необ- ходимые в бою заклинания следует по- местить в 4 «стеклянные» ниши, снеци- ально для этоголредназначенные. Глав- ное, что теперь магический свиток рас- шифрован. Если вам мешают основная и подруч- на? панели, уберите их, нажав на Ь и V. Последняя панель находится и ниту эк- рана. На ней — тесомые 4 ниши для бы- стрых заклинаний: из свитка и 5 окошек для любых предметов, которые вы посчи- таете нужным в нее поместить. В замке и городе все это вам не нужно, так как рюкзак, в прямом смысле слова, бездон- ный. Зато в лесу такая панелька неза- менимо: могия и «еда» все время под ру- кой, а активное окно справа займет карта Ьнрочгм, карта — одно из не- многочис,1енных:спабь!х мест в игре: в то- роде ил и дворце оно работаетеще куда ни шло, но в . лесу от нее толку мало. Конечно, изображение на ней можно увеличивать или минимизировать, одна- ко, в любом стучое видимый. отрезок ме- стности слишком'мал. Ток что полагаться приденз3 только на то, что в нужный мо- мент память вам .нё йзмёййг. Разговоры персонажей устроены по обычному стандарту: в низу экрана написано 3-4 варианта Ответа, нужный указать. Если bi уже все слышали, жмите пробел? он «перематывает» диалоги. В нижнем левом углу монитора находит- ся строка аЯЯЯШШЯНЯвЯ/ШЯЯ Локка комментируется в письменном ви- де. Если вы, скажем, наткнулись на какой- нибудь сундук (они расставлены, где по- пало — во дворце, домах жителей и даже в лесу. В них хранятся всякие полезные вещи — от денег до талисманов и доспе- хов), однако несколько раньше уже успе- ли открыть его, желтый цвет бегущей строки сменяется голубым: вом. напоми- нают о том, что здесь вы уже были. Любовно разработано система поддержки сил Локка: авторы обес- 1 «чили ему полноценное питание, насы- щенное. витаминами. Разнообразная растительная пища (виноград, капуста, яблоки, апельсины, ананасы и пр. -все это вдобавок к шоколаду) увеличиваю! -жизнь на 10%; хлеб; сыр и рыба — но 25%, мясные блюдопрйбовляют 50%* о остальное берут на себя бутылочки с вбпшебрйми напитками — от 100% и вы- ше. Последних три вида: одни увеличи- вают жизнь, вторые — Йану, третьи — и то и другое. Причем, судя по витрине аптеки, со временем -жизнь Локка долж- на достигнуть 800% . Вообще же цены в городе очень демократичные, одною делать упор на c-бмундировснии и ору- жии не советую: вбою вы все равно най- дете все самое необходимое. Количество врагов дост аточно вели- ко, и они очень убедительны во всех от- ношениях. Конечно, чем толще живот- ное, тем оно глупее, однако их Стратегия и тактика вызывают уважение: AI персо- нажей очень высок. Фиолетовые, зеле- ные и голубые «обезьянки» (Mongrel, Thrush, Under) очень приставучие и про- тивные, а звуки, сопровождающие их бине души они оч|Д. /та у С ! - ющие бегемоты н 1; у ся иубегают умирать »кустыхБоДы} маленькие пауки (/стекла! щкй очень неприятным ядом, пооти&чтат го следует постоянно держЧть подР заклинание-противоядие Mfcn. бойники и какие-то нйндз|\(вюс Vashar, Ramagej способны но c\mV следнюю подлость. Огромный «wd носец» Lurker больше героя роза в как минимум, защищаясь, он нопо? ну сворачивается в свой толстый п цирь. Драконы, жабы-переростки, не нятные чудовища кибернетического да (которых мало, но откуда u-jM лись?) не дадут вом скучать в ле^Ьбс шоя тварь старается раздавитьчм, весом, маленькая — стукнуть и увеИ ся, так что присматриваться к их пЯ кам нужно долго и внимательно. Затем все будет в порядке, вам в лежат два режима просмотра: во ве | ран или в окне Windows. Поспей удобно в том случае, если у вас одно Менно еще что-нибудь открыто, одн j если ресурсы вашего ПК не слишком лики, будьте скромнее—даже на силы мошине игра идет на компромисс че| раз. Слабая видеокарта, естественн вя- >ль- им портит половину удовольствия; зато, за- пустив игру с 30-ускорителем, вы стонете свидетелем и участником настоящего праздника гармоничного сочетания вели- колепной графики и прекрасно вопло- щенной идеи. Системные требова- ния: минимальные — Р233,32 Mb RAM, нормальные — Р2-266 64 Mb, 30-Оксе- лератор.. Впрочем, все, как обычно; чем больше, тем лучше. Удачи/ Hoei можливоспи нового тисячолиптя у.о./шпсяць Тарас!вська, 2/21 тел. 246 - 6898 www.inet2000.com.ua АКСЕСС
НОВОСЕЛЬЕ Эта игра (и, следовательно, эта статья) предназначена только для фанатов. Для фанатов компьютер- ных игр, считающих своим долгом пройти каждую новую игрушку; для фанатов файтингов, способных с за- крытыми глазами сделать fatality (а заодно и babality с friendship) всем персонажам Mortal Kombat одно- временно и уже уставших от этого безобра- зия; для фанатов 3D, не считающих Игрой все то, что не поддерживает 3D- акселератсры. Если вы не от- носитесь ни к одной из вышепе- речисленных групп геймеров, мо- жете смело переворачивать стра- ницу, всем остальным предлагается краткий обзор новейшего трехмерного фай- тинга от Silmarils {Game Design — МК Company; Arena Design — Desing Office Mecaman) — Tournament of warriors. Что заставило компанию, ко- торая ранее создало множество прекрасных РПГ, обратиться к не- сколько менее популярному жанру «виртуальных поединков», осталось для меня загадкой. Но результат, че- стно говоря, не радует. Вам следует выбрать одного из девяти персонажей, а затем попы- таться привести его к победе. Осо- бой разницы между управлением тем или иным героем я не заметил. Каж- дый из них изначально способен на- носить два прямых удара руками (их можно даже объединить в «супер- комбо» — то, что в боксе называется «двоечкой» — правой-левой в голо- ву) и два удара ногами: круговой подъемом стопы в голову (round hous kick) и боковой ребром стопы (side kick). То есть, на простые удары в иг- ре отведено всего 4 клавиши, их можно комбинировать по собствен- ному желанию. Только почему-то бить руками в корпус бойцы отказы- ваются напрочь. Нанести side kick в голову, a round hous в корпус вам то- же не удастся. Варьируя одновре- мир игрушки трехмерный, поэтому мы ных ЗР-проектов, менное и последовательное нажатие клавиш, отвечающих за движения и удары, вы несколько разнообразите арсенал приемов. Так, например, при определенной ловкости можно заставить персона- жа по имени Belem нанести удар в кувырке, в лучших традициях Ашиха- ра-карате. Dorando способен Василий ПОПОВ метнуть в противника огненный шар и сделать «ножницы» (захват ногами в прыжке шеи противника с последую- щим броском). Izmir умеет раство- риться в воздухе; но лучше этого не делать. Он исчезает так медленно, что противник успевает нанести в беспомощно висящую в пространст- ве голову не менее 3-4 ударов, что, естественно, никому не пойдет на пользу. Видимо, эти трое являются фа- воритами турнира, так как, кроме них, «суперударами» больше никто не владеет. Эффектных «вертушек», «сметаю- щих подсечек» и прочей экзотики вы в игре не увидите. Зато наблюдается довольно необычный подход к ближнему бою. Приблизившись на максимально близкое расстояние к противнику и нажав соответствующие кнопки, вы можете производить до- вольно изощренные захваты, броски и болевые приемы. К сожалению, испол- нение самого приема берет на себя компьютер, запуская нечто вроде ро- лика, а вам предлагается только «под- готовить почву», то есть подвести сво- его персонажа на должное расстоя- ние к противнику. Спрашивается, за- чем создавать файтинг, в котором са- мую динамичную и интересную часть драки следует смотреть, а не при- * думывать самому? Однако ближ- V* ний бой остается все-таки самым * сильным местом в этой игре. «Плавающая камера» ведет себя просто отвратитель- * но. Во время атаки противни- J ка она упорно показывает вам вашего героя в анфас. Сами по- нимаете, что защищаться в таком по- ложении, как минимум, не совсем удобно. Из-за этой же камеры иногда вам придется наблюдать за боем с высоты птичьего полета. Вроде бы, «МОЙ КОМПЬЮТЕР». Nsi50-51 (63-64) 06.12 99 12.99 должны иметь возможность уходить с линии атаки, делая шог в сторону (именно так и было в FX Fighter). Так вот, в Tournament подобные фокусы не проходят. Как бы вы ни изощря- лись, противник автоматически ока- зывается с вами на одной линии. Чего стоит в таком случае реа- листичность, достигае- мая с помощью ЗЭ-тех- нологий? Традиционная для файтингов магия в Tournament of warriors занимает более чем скромное место: вас ожидают лишь огненный шар Dorado и «фокусы» izmir'a Зато в бою опасай- тесь не только противника, но и внешних факторов. Бои происходят на 9-и аренах, каждая из которых подготовила вам свои сюрпризы. На Factory вам угрожают удары тока вы- шедшего из строя оборудования, в Laser Room можно облучиться лазер- ными лучами, в Wind Tunnel опасай- тесь смертоносных потоков воздуха, угрожающих «сдуть» вас с площадки, где проходит схватка. Вам придется сражаться на вагонетке, движущейся по подвесной дороге, в окружении действующих гейзеров и т.д. I I говоря, даже При выборе О графике, честно упоминать не хочется своего персонажа вы можете наслаж- даться прекрасно прорисованными фигурами «файтеров». Но стоит им выйти на арену, откровенная нехват- | ка полигонов (при определенном у ракурсе часть тело попросту ис- г чезает) производят крайне непри- ятное впечатление. Игра поддер- живает 3dfx и Direct 3D, но это не спасает положения. Подводя итоги, могу сказать, что, играя в Tournament of warriors, я на- чал понимать политику Сарсот. Не обращая внимания на порицания критиков, она продолжает выпускать прекрасные двухмерные фойтинги, которые по играбельности намного превосходят большинство современ-
Сталкивались ли вы когда-нибудь с си- муляторами охоты? Мне, например, рань- ше не приходилось. Этот жанр не пользу- ется слишком большой популярностью в СНГ, и мне очень быстро стало ясно поче- му. Однако в США первая версия Deer Hunter от WizardWorks долгое время усту- пала место в чартах бестселлеров разве что StarCraffy и Unreal. Когда появился Deer Hunter 1, Sierra Sports и Interplay ста- ли наперегонки занимать новую нишу в мире компьютерных игр, выпустив охотни- чьи симуляторы Trophy Buck и Redneck Deer Hunting. Но это история, сейчас речь пойдет о Deer Hunter 2 (производство Wizard Works, выпуск Sunstorm interactive). После недолгой инсталляции перед вами появится дерево с вырезанной самым варварским оброзом надписью «Sunstorm interactive». Затем камера плавно передвинется вправо, где томит- ся в ожидании бравого охотника самая динамичная часть игры — экипировка Для начала придется придумать охотни- ку какое-то имя и только затем приступать к выбору оружия. Всего в арсенале девять наименований: 44 Mag Revolver, 30-06 with Scope, Lever action .243, PumpShotgan w/Buckshot (да-да, он самый), Semi-auto Shotgan w/slug, Long bow, Compound Bow, Crossbow и последний Blackopowder Rifle. Если перевести на русский, несколько оп- ростив, получится: 2 спортивных пука, 1 ар- балет, 1 очень модный револьвер, а ос- тальное — разновидности ружей, которые мало чем отличаются друг от друга. Вы- брать можно только что-то одно. Дальше — лучше: нужно взять необхо- димые для охоты на оленей предметы. Всего их 13. Остановимся на самом инте- ресном: например, вам предложат мочу оленя, употребив которую (наружно), охотник даст понять оленю-самцу, что на его территории появился соперник. Для полноты ощущений можно взять с собой рога — настоящие, ветвистые. Добавив к этому набору куртку, похожую на плащ- палатку «оленьего» цвета, и свисток, ими- тирующий голос животного, ваш охотник наверняка встретится с оленем. И безус- ловно, они станут достойными соперника- ми: развесистые рога охотника уничтожат в зародыше малейшее оленье подозре- ние в затеваемой подлости. Однако вам я не советую надеяться на скорую встречу с дичью. Помните, как там у Кортасара: «Надежда — эта шлюха в зеленом пла- тье». Вот-вот. Здесь все то же, только уни- форма другая... Еще вы можете взять с собой бинокль и «кошки» для того, чтобы лазить по де- ревьям, глушители для оружия, etc. Одна- ко помните первое и единственное пра- вило: все это ни но шаг не приблизит вое к успеху. Выбирать местность нужно по карте, на ней отмечены 12 различных областей, где водятся олени (теоретически). Вначале выберите пригодное для охоты время — утреннее, дневное или вечернее. Затем определитесь с пунктом назначе- ния — Woolford Mountain (WA), Levwis Butte (WA), Kentry Ridge (WA), Bedford (Mi), Mancelona (Mi), Mullet Lake (Mi), Austin (PA), Julian (PA), Irwin's Crossreods (GA), Locust Grove (GA) и Oak Park (GA). В одной мест- ности осень, в другой — зима, но суть одна и то же: нужно бродить по холмах и в лесах и искать, искать добычу. Как она выглядит, вы узнаете в предварительной учебной миссии: наряду с мишенями в этой безы- мянной местности есть целых два чучела животных, по которым нужно стрелять. Су- дя по всему, это вовсе не манекены, а на- стоящие памятники животным, истреблен- ным лет этак 200 назад беспощадно ко- ренными жителями. На карте обозначен охотничий до- мик. Но не думайте, что вас там ждет не- что интересное. Во-первых, для того, что- бы к нему добраться, понадобится при- мерно полтора часа реального времени, на протяжении которых нельзя ни но се- кунду отпускать кнопку «вперед». А во- вторых, домик все равно не открывается. Так что об отдыхе даже не мечтайте.. Все, что от вас требуется — бродить по бесконечным холмам и лесам, пустын- ным и нехоженым. Птиц нет, насекомых нет, оленей, зайцев и прочих тоже нет. Стволы деревьев пуленепробиваемые, по ним можно палить изо всех сил, но на ство- лах не остается никаких следов от пуль, о стрелы из лука или арбалета в этом случае попадают, наверное, прямиком в соседнее измерение. А олени — ну что олени! Где-то там, в дебрях американских лесов, они, ко- нечно же, есть. Но инстинкт самосохране- ния заставляет их так хорошо прятаться, что для удачной охоты (в этом случае вирту- альной) вам понадобится немало времени, которое могу посоветовать провести в на- стоящем лесу. Там хоть грибы водятся. В общем, зачем это игра появилась на свет, я, честно говоря, не знаю. Но, кажет- ся, целевая аудитория игры, во-первых, люди, страдающие острой мизантропией с детства, во-вторых, маньяки, считающие своим долгом пройти любую новую игруш- ку, о также любители длительных прогулок среди однообразных пейзажей, допол- ненных необходимой долей облучения от монитора ПК. 2345 гривень!!! Потратив эту сумму, вы получите: 1. Прекрасный подарок к школе. 2. Отл1ШйьЖ компьютер с технологией 3. Сертифицированного секретаря и бухгалтера семьи 1 шоля 1999^Л!' 35,0 MHz 321tfbyte+4.3Gbyte С рождения 14" Дата рождения: Скорость мысли: Память: Говорит и музицирует: Увлечения: Портрет: 3D тел- родителей: 463-5582, 416-4И0 адрес: г. Киев, ул, Е^рхнийт’Й^ ;дД.2 www.spin-W.com.ua ООО "Спин Вайт" к.
НОООС£ЛЬ£ «МОЙ К< Г ч »• С’иже*. >i* * wed Разработка: Metropolis Soft- ware House, Topware Interactive. Издатель; /С Локализация: Snowball Produc- tions, Жанр: RPG/Тактическо-походо- вая стратегия. Чего хочет: MIN: Р166с 3Dfx ли- бо Р200ММХ без оного, 32 RAM, 260 МВ на диске; OPTIM: PH (Celeron)+500 МВ на диске Что делает правительство, если об- рывается связь с городом? Особенно, ес- ли это город засекреченный? Правильно, поручает военным разобраться; А что делают военные? Особенно российские. Посылают спецгруппы, которые бесслед- но и бесславно исчезают. После таинст- венной гибели в городе боевого вертоле- та терпение военных лопается, и снини- чтоже сумяшеся решают..^ разбомбить город. Нет города — нет проблемы. И 20 сентября 1998 г. по Горькому-17 наносят несколько авиаударов, руины оцепляют военные и объявляют их каран- тинной зоной. В течение 10 лет развали- ны никто не беспокоит, кроме, разве что, вездесущих мародеров. В 2008 г. в окрестностях го- рода исчезает группа поляков, безуспешно притворявшихся ту- ристами. На поиски «туристов» v друзья из НАТО отправляют своих специ- алистов. Нужно ли говорить, что и те та- инственно растворяются в лабиринтах хрущевских многоэтажек. 29 октября 2008 г. группу быстрого реагирования Министерства по Чрезвычайным Ситуа- циям (МЧС) России без предварительно- го инструктажа десантируют в районе го- родского порто. Цель высадки сообщают только руководителю Николаю Селива- Слава МАЙДАНЕК нову: натовские соколы растерялись или перепугались настолько, что попросили русских отыскать заблудившихся шпио- _ нов и диверсантов®. С этого момента ' команда переходит в ваше распоряже- -я ние. Весьма колоритная команда, надо сказать. Позвольте отрекомендовать. 1 Николай Селиванов - майор, ко- мандир группы. Специальности: инже- нер-эколог, генетика. Профессии редкие и среди простых смертных, не говоря уже о профессиональных военных. Мало то- го, неоднократный лауреат премий раз- ных международных природоохранных организаций, Русский. Тарас Коврига — украинец, уроже- нец Киева, землячок. В группе выполняет функции рэйнджера из РПГ. Вынослив, мастер на все руки, переводит с польско- го, немецкого и euie кучи разных языков. Кстати, в игре Тарре — пожалуй, самый тщательно продуманный персонаж. Именно его несдержанные саркастич- ные фразочки и задиристый характер значительно оживляют игровой процесс. Слабое место — меткость. Юкка Хаахти — эстонец, ft следователь. Добрейшая душа, прекрасный стрелок. Юкко не л много стесняется своего акцента и искренне предан своим товарищам по оружию. С течением времени у не- го начинают сдавать нервы. Главный паникер в отряде. По ходу дела к вам будут присоеди- няться различные NPC, так же, как и вы, пытающиеся выжить в безумном мире Горького-I7 Это пенсионер, от- ставной военный, невротик Грачев; превра-тившийся в Медузу вахтер ис- торического музея («Эх, говорила мне бабушка — никогда не верь кацапу» — это Тарас прокомментирует его даль- нейшие действия) и другие, не менее любопытные личности Монстры же — явно плод нездорового воображения («Ну прямо чудо в перьях! Ненави- жу!» — все тот же несдержанный Ков- рига). Кажется, поляки весьма хороше- го мнения о способностях советской генной инженерии. Приятно согревает душу еле замет- ная схожесть игры с признанными китами: Негоез'ами, Fallout'oM. Это и не удиви- тельно, ведь, по сути, «Гарький-17» —. f это смесь жанров (сами разра- ботчики считают, что это — со- единение sci-fi и horror). Начина- лось все со стратегии, затем добави- лась серьезная РПГ-часть, а лихой сю- жет с опасностями привнес adventure. Например, система боев в «Горьком- 17» схожа с Негоез'ами. Бой происходит в пошаговом режиме Во время ва- шего хода доступное для перемещений персонажа пространство подсвечивает- ся зеленым цветом. Вы можете вывести солдата на ударную позицию и выстре лить или, наоборот, перевести в укрытие и поставить .в режим зашиты. Нажатие правой кнопки грызуна переключает ре- жимы идти/стрепять. Если вы стреляете (режим стрельбы), возможные секторы обстрела подсвечиваются красным цве- том разной степени насыщ енности. Чем ярче поле — тем сильнее будет ущерб, нанесенный врагу. Солдат выстрелить может один раз за ход, не считая возмож- ности контратаки. Нападать на против- ника в «Горьком 17», как и в жизни, лучше всего со спины. При этом враг гарантиро- ванно получает на 4 HP ущерба больше, от атаки с фланга потери увеличатся на 2 HP. Поэтому не довайтемонсграм за- ходить в тыл вашему отряду. Персонажи обладают рядом ха- рактеристик хоть по меркам, скажем, Boldur's Gate весьма упрощенным. Здо- ровье определяет количество HP; пере- мещение — дистанцию передвижения бойца в режиме боя; удача показывает процентную вероятность нанесения
ОТЕР» catn.vp. НОВОСЕЛЬЕ двойного ущерба (как в Heroes'ax); мет- кость определяет, насколько точно стре- ляет ваш подопечный; показатель контр- атаки играет ту же роль, что и мораль в Heroes'ax, только теперь вы не будете атаковать два раза подряд а всего лишь ответите но удар противника. Конечно, если вообще сможете контратаковать. Последний показатель — выдержка — определяет, сколько HP солдат теряет при ранении. Постепенно опыт персона- жей растет, и с каждым новым уровнем вы будете увеличивать показате- ли на пять очков. Ребята прогрессируют быстро, и довольно скоро вы сможете ко- соглазого по первох Ковригу превратить в Клинта Иствуда, а субтильного эстон- ца — в Мистера Олимпия. С помощью расположенных внизу эк- рана. иконок можно заглянуть в инвен- тарь персонажа и передать предмет от одного бойца другому. Во время боя эти иконки работают только, если солдаты стоят рядом друг с другом. Также имеют- ся иконки для перемещения предмета (ес- I ли, например, Селиванов укрылся за ящиком и решил пройти вперед •— не по- падая под огонь, он сможет это сделать, двигая перед собой ящик), для быстрой смены оружия и для перевода персона- жа в режим защиты. Последний доступен • солдатам, не выстрелившим в течение хо- да. Ваш подчиненный встанет на одно ко- лено, сгруппируется и, попав под огонь, получит лишь половину предназначенно- го ему ущерба. Не задавайтесь целью найти где-нибудь лроходилку. Как adventure «Горький 17» нелинеен (правда, только в эпизода^ — •можно ходить-бродить сколько угодно, но потом все же выйти, например, к Му- зею, как бы вам ни хотелось этого избе- жать. Нелинейность нелинейностью, но • от главных миссий вам не отвертеться. Перемещаясь по городу, вы будете нахо- дить разнообразные предметы, оружие и медикаменты и решать массу несложных квестов. Многие задания также имеют нелинейное решение. Если вы нашли за- колоченный пролом в стене, совершенно не обязательно мчаться через весь город к сундуку, в котором остался лежать завет- ный ломик. Можно со спокойной душой отправить к пролому с топором Тара- са — земляк все сделает в лучшем виде. Те же лом и топор вас выручат, если у ко- го-то в отряде закончатся патроны. Кстати, амуниция •— настоящая ахил- лесова пята вашей группы. prt Изначально у каждого- kRS- солдата есть по две обоймы пуль к винтовке и Пистолету, но это добро за- кончится очень быстро, о Горький-17 хоть и военный городок, складов с бое- припасами там, увы, нет. Спустя пять- шесть перестрелок каждый лежащий но пути сундук воспринимается как посылка От бабушки: хочется помедлить, не откры- вать, помечтать о том, что же лежит внут- ри. Потом вскрыть, рассовать пули и бин- ты по ранцам и вручить новую пушку до- стойнейшему (Ковриге ©). Отдельно хочется отметить потряса- ющую работу польских художников и ре- бят из Snowball productions, локализо- вавших игру для потребителей из пост- советского пространство. Напомню, из- начально в польском варианте планиро- валось играть за натовцев, очередной раз спасающих мир от бешеной россий- ской военной машины. К счас- тью (а вообще-то благодаря Snowball), к нам игра попа- ла измененной. То есть бы- ла полностью переделана за- ставка, тщательно лодобра- ’ ны для озвучки актеры: за му- жественного Селиванова го- ворит1 не кто-нибудь, а Ярославцев-Бес- смертный-Гбрец, а разболтанный гово- рок Ковриги имитирует Бивис-Баттхед русского MTV. Что говорить, изменились стиль, дух и атмосфера игры. А ведь за этот же проект, но уже рас- считанный на американских Бивисов и Баттхедов, ухватились такие гранды, как Monolith и Interplay. Конечно, там нет ни Селиванова, ни Юкко, и уж тем более «нашенского» Ковриги. Даже название другое. Там оно звучит как «Odium» — «Ненависть» А научно-фантастичес- кий колорит игры, замешанный на ужас- тике и натянутых нервах, заменили на стрельбу с перебежками Зарубежные коллеги не скрывают свой девиз: «Нена- висть, замешанная на отвращении». Ну, дело вкуса, конечно, кто хочет трупов - пусть ищет Odium. Работа же художников создавав- ших разрушенные дома и улицы Горь- кого-17, безукоризненна. Дух отчуж- дения и запустения покруче, чем в Fallout'e. Таких тщательно продуман- ных background'oB еще не было, по- жалуй, ни в одной игре. До мелочей прорисовано абсолютно все: дома, брошенные автомобили, заборы, су- кне деревья, вывески на магазинах, опавшие листья, канализационные люки, трубы, битые кирпичи ~ все. Другое дело,-что не' всегда городские пейзажи выглядят соответственно. Ес- ли верить зсстовке (разбитые дороги, бараки, склады), городок весьма за- холустный. Вы когда-нибудь видели Grand Hotel в захолустном городке? Я то же. Шикарнейший исторический музей тоже реализма не прибавляет, но эти мелочи сглаживаются, повто- рюсь, отличной работой художников. Диагноз следующий: один из самых качественных и увлекательных в последнее время проектов. Игра оставляет приятнее чувство гор- дости за мастеров Восточной Европы, создающих не толь «ко оригинальные, интерес- ные, но теперь и внешне симпатичные игры. Редакция благодарит фир- му «СОФТПРОМ» (info@soft- prom.kiev.ua, http//www.soft- prom.kiev.ua) за оказанную помощь в подготовке материала. вкусны тд/ммвшЕ! Для подключившихся к Internet до 01.10.99: On-tine -9грив час (без абонплаты), unlimited - 190 грн!!! И multimedia-компьютер всего за 250 у.е. !!! (044)246-4369 228-4763 ул. Б Хмельницкого, 26-В
С1Р0ИТШ1ЬСШ0 ft «мой компьютер». №50-51 (63-64) 06 1299-13 1:99 По общему архитектурному стилю Вы можете догадаться, кто застраивал этот квартал. Конечно, они работают медленно. Зато каждое здание, вышедшее из под мастерков их работников, — закон- ченный шедевр. Bffzzardfntorta/лтел^сегодня — одно из самых известных компаний мира, выпускающих игры. А нача- лось все еще в 1990 году, когда Аллен Эдхом (Allen Adhcm) и Майкл Моргейм (Michael Morhaime) основали фирму под названием Silicon&Synapse iTi Первые их игры были ориенти- * рованы на все популярные в то время игровые платформы: PC, Macintosh, Sega Genesis и Super Nintendo. Первые же иг- ры Silicon&Synapse создали фирме имя. Вспомним Rock'n Roll Racing, аркадные гонки, в которых нам предоставлялась возможность по- ездить по 96-и трассам на шести раз- ных планетах, но большом количестве машин и апгрейдов — и все это под очень популярный в то время Rock'n Roll, за который, кстати, игра получила титул «Лучший звук'94». В это же время вышли две аркады The Lott Wkingt, где вам нужно было управлять тремя викингами (у каждого из них были свои уникальные способности) и Black- thorns (ответ Silicon&Synapse на Prince of Persia}, которые стали одними из лучших видеоигр и лучшими играми для SNES. Появился еще и The Death and Return of Superman, и его тоже ждал успех, хотя и не такой, как преды- дущие игры. В 1994 году компания меняет назва- ние и теперь именуется Blizzard Enter- tainment. С этого момента и начинает- ся ее необыкновенный рост. В этом же ОДШЬЖЗОД Цены в прайс-страницах Гарантия- 36 месяцев ДОСТАВКА.УСТАНОВКА УЧЕБНИКИ, INTERNET- БЕСПЛАТНО ^7 - $617 году вышло Warcraft: Oree and Humant, побившая все рекорды по продажам в 94 году и ставшая лучшей стратегией'95. Blizzard'oe- цы поняли, что противостояние ор- ков и людей — настоящая золотая жила и уже в 1996 выпустили Warcraft II: Tldet of Dark- nett. Игрушка расходится за очень короткий срок тиражом ‘ более 2 миллионов экземпля- , ров. Эта игра получает все воз- можные титулы, в том числе титу- лы лучшей игры года и лучшей on-line игры. Но что же изменилось по сравне- нию с первым Warcraft'oM? Да, вооб- ще-то, ничего. Разве что игра подверг- лось разным усовершенствованиям и доработкам, а так все осталось, как было. Но тут на арену выходит West- wood со своим Commond&Conquer, и это несколько пошатнуло позиции Bliz- zard'a в жанре RTS. Желая спасти по- ложение, Blizzard в этом же '96 выпус- кает Warcraft II: Beyond the Dark Portal — дополнение к ! Tides of Darkness, ставшее луч- шим игровым дополнением го- J да. На этом серия Warcraft как ’ будто заканчивается, выпуска- ются разве что Warcraft: Bat- tlechett В действительности же, работа над Warcraft пре- J кратилась, как я сказал, толь- ко «как будто». Начиная с 1998 года в полной секретности ВПггагб'овцы раз- рабатывали третий Warcraft и обеща- ют его выпустить в конце 2000. Blizzard хочет добиться, чтобы, по уже сложив- шейся традиции, Warcraft III стал луч- шей игрой года. Но так как для про- стой RTS это уже почти нереально, они решили изобрести совершенно новый жанр — RPS (Role-Playing Strate- gy). В октябрьском выпуске «Моего иг- рового компьютера» мы уже расска- зывали подробно об этом нашим по- стоянным читателям. Однако вернемся немного назад, точнее в 1997 год. Не успели поклонни- ки Blizzard'oscKHX игр отдохнуть от War- craft'a, как в январе выходит, как вы уже, наверно, догадались, сам Diablo. Если попробовать перечислить все ти- тулы, выпавшие на долю этой игры, по- надобится намного больше места, чем занимает вся эта статья. Процитирую только несколько высказываний запад- ных компьютерных обозрений: «Diablo — прекрасный пример игры, которая пе- реступила границы своего жанра», «Легче бросить курить, чем перестать _ играть в эту игру» — Com- puter Gaming World, «Dia- blo — просто лучшая из когда-либо выходивших игр» — Boot. И ведь действительно, Dia- blo — всего лишь аркадная RPG с незамысловатым сюжетом, но как оно затягивала нас в игру до поздней ночи (помню, сам говорил, что еще одну комнатку почищу и выключаю, а там находил дверь в следующую, и так далее ©). Одни говорят, что Diablo был популярен из-за хорошей повторной играбельности, так как можно было проходить игру до бесконечное- ти. Другие утвержда- ют, что успех заклю- чался в хорошей гра- фике — такая про- рисовка в те вре- /. мена двухмерно-
«МОЙ КОМПЬЮТЕР» , -mail info@mvcomp com.uo ПВО ВЕДЕТ — сти была в диковинку. Третьи убеждены в том, что... в общем, у всех свое мне- ние, a Diablo многим запомнится как первая по-настоящему классная RPG'iiJKa. Следующей подобной игрой Bliz- zard обещает сделать Diablo II. Думаю, так оно и будет, если компания вопло- А . звта-- тит все свои обещания в жизнь. Вопрос только, когда. По официальной инфор- мации, в первом квартале следующего года. Ну, а нам остается только ждать и надеяться. А пока, еще немного из прошлого, Наступает март следующего года, то есть 1998. И что вы думаете — Blizzard снова выпускает суперхит! Его название StarCraft. Снова RTS, и снова ото- всюду сыплются похвалы и всевозможные награды. Как говорят сами Bliz- гагб'овцы, StarCraft был их самым тяжелым проектом и третьим по продаже после Warcraft II: Tides of Darkness и Diablo. StarCraft'a продали более 1,5 миллионов копий (хотя копии, реализованные нашими пиратами, они не учли ©). Для сравнения скажу: тираж BottleZone — 73 тысячи, о вообще, ’ очень прибыльной считается игра, ко- торая нашла 250 тысяч почитателей. Почему же StarCraft стал таким попу- лярным? Его возможности были намно- го больше, чем Warcraft'a II, да и всех существующих на то время стратегий. Я думаю, что даже свежеиспеченный Commond&Conquer: Tiberian Sun не сможет потеснить StarCraft. Что же в нем такого новенького? Ну, это, конеч- но же, три абсолютно разные расы, у которых почти совершенное соотноше- ние сил (ну, почти совершенное ©). Это, конечно, интересный кампайн и посто- янное поступление фирменных карт. Повторилось история с первым War- craft'oM — Blizzard вытеснил все осталь- ные стратегии. Поэтому add-on не за- ставил себя ждать, в этом же 1998 году выходит StarCraft: Brood War, став- ший сразу лучшим дополнением года. Если присмотреться повниматель- ней, можно заметить, что на популяр- ность Blizzard'oecKHx игр повлиял и еще один очень важный факт — мульти- плейер. Если с такой стратегией, как StarCraft, все понятно (нельзя же всю жизнь издеваться над компьютерным «супер-интеллектом» ©), то посмотри- те но тот же Diablo. Вы когда- нибудь видели, чтоб RPG пред- лагала такой набор многополь- зовательской игры? Правильно, не видели. А ведь некоторые люди считают, что игра без мультиплей- ера — это издевательство над са- мим собой. A Fallout 2 — когда я его проходил, думал, что эта игра лучше, чем Diablo. Но когда он был пройден мною раз-второй, начи- нать опять мне уже не хотелось. А все потому, что нельзя доказать другим — твой герой лучше. Надеюсь, в третьем Fallout'e эта ошибка будет исправле- на... Но мы тут говорим не о Fallout, а о Blizzard, точнее о мультиплейере в его иг- рах. Наибольшая гордость компании — их игровой сервер Battle.net Да, тут есть, чем гордиться: количество посети- телей уже давно перевалило за десять миллионов человек. К тому же, на сай- те Blizzard'a постоянно появляются разные примочки, типа поиска знако- мых на Battle.net без запущенной игры и так далее. Да, думаю, Blizzard сей- час — одна из самых попу- лярных компаний, выпускаю- щих действительно хорошие продукты но рынок компью- терных игр. Сможете ли вы назвать дру- гого производителя, который бы так за- давал моду и правила для продолжате- лей жанра? Ведь после того же Diablo уже вышли десятки RPG'meK, и лишь не- которые из них можно назвать не клона- ми, а самостоятельным продуктом. А не- которые производители даже и не ста- раются в чем-то стать оригинальными, а просто копируют этот великий продукт Blizzard'a. Вы попробуйте написать слово «Blizzard» на каком-нибудь поисковике. Даже самый вшивенький из них выдаст сотни тысяч попаданий. А в Интернете вы можете найти как просто фанов- ские сайты, посвященные играм Bliz- zard, так и огромные проекты, рассказывающие историю этой компа- нии, собрания всех статей, заявлений и интервью о ней и ее играх. Все-таки Blizzard — это уникаль- ная компания, выпустившая револю- ционные продукты, перевернувшие отношение людей к компьютерным играм. Сравниться с ней может раз- ве что ID Software со своим ' Doom'ом и Оиоск'ом, заставив- I шими в свое время хорошо no- утрудиться телефонные линии Америки. Но после ухода Джо- на Ромеро ID Software, можно сказать, умер. Сегодня же до- стойными противниками — хотя нет, они работают в разных направлениях — поэтому скажу, кол- легами Blizzard'a, можно считать ЕА с ее дивизионом ЕА Sports и 3DO с ди- визионом New World Computing. Первый завоевал популярность бла- годаря удачным сериям NBA, FIFA и NHL. А второй — игровому миру стратегии Heroes of Might & Magic и ролевика Might & Magic. И напоследок — немного интерес- ной и, возможно, несколько печаль- ной информации. Думаю, об этом зна- ют не все: сейчас Blizzard Entertain- ment уже не самостоятельная компа- ния. Относительно недавно оно была продана в пользование Havas Inter- active, который в свою очередь явля- ется дивизионом парижского Havas SA. Еще больший прикол то, что Havas SA то же не самостоятельная компания, о всего лишь филиал Vivendi SA. Вот такие дела. Но, во всяком случае, сто тридцать сотрудни- ков Blizzard'a как работали, так и ра- ботают и, похоже, ничего страшного не произошло. Diablo II понемногу подходит к релизу, Warcraft III обрас- тает все, более интересными подроб- ностями. Представьте, а вдруг они уже год ведут работы над вторым Star- Craft'oM... Удачи! ПРИНТЕРЫ ФАКСЫ калы >< чтнет-магазин х Ь^Й^^,Яс>га,с0т .иа tup-lien: 2/13405, 771 3B5S, 245 3673, 298-1095
А вот so этими скромными воротами — ни много ни мало, танковый полигон. Мы сумели договорить- ся с его охраной, и вы можете зайти внутрь и посидеть за рычагами настоящих Пантер и Абрамсов. Северная Италия. Зима 1943 года. ... Уже третьи сутки колонна на- , ходилось в пути. Трое суток беско- | печной тряски и петляния по засы- | лонным снегом предгорьям Итальян- I. ских Альп. Трое суток без сно и го- I рячей пищи. Они обходили-старо- й. ной каждый населенный- пункт, как загнанные зве- I ри, прятались от челове- I ческого взгляда.Но был £ приказ, и его следовало I выполнить любой ценой... Луч танкового прожекто- ро хаотично метался, вы- I хвотывая из темноты по- I крытые снегом холмы, Г“^““ I одинокие голые деревья, А . [ гигантские валуны, чер- ные проплешины но бе- I L у лом снегу... Чужая, враж- В I дебная страна. Тело ав- | томатически выполняет X I ? нужные операции, в то X “ • время как мозг поглощен : игрой света. Это состоя- \ ние всегда помогало ему перено- ,, сить томительные часы ночных ? маршей. Полностью погруженный кое [ в себя, он не сразу по- \ нял, что произошло. Е Справа от него стре-|. | лак-радист в одно- ! часке выдохнул | весь свой богатый за- . пас нецензурной брани и с си- лой нажал на гашетку .пулемета. Неестественно сильный удар за- Е ставил машину содрогнуться: До ’ сих пор молчавший эфир вдруг на- полнился криками ужаса и отдава- емыми резким голосом командами, которе никто не слушал. Вэтотмо- отпугнет от игры многих игроков — мент мощный взрыв сорвал левую ' гусеницу, и танк развернуло на ме ( сте. До знакомства, с Panzer Elite г (разработчик — Wing Simulations; t издатель — Psygnosis) я не причис- лял себя к любителям танковых симуляторов Ведь самб назва- и ние этого жанра компьютерных В, игр подразумевает имитацию реального управления этой машиной. Однако преж- . ние танковые симуля-о- ры не производили Ик на меня большого впечатления — их правдоподобие Действие игры происходит на обычно «тянуло» где-то на «три с Западном фронте во время Второй плюсом». Нет, хорошие игры были, но вот что я хочу вам сказать, уважа- емые геймеры: тот, кто не играл в Panzer Elite, просто не может даже представить себе, что го- Мировой войны. Вам предлагается . -г стать командиром танкового взво- да немецкой или американ- ской армии и уча- ствовать в боевых one рациях в Нормандии, Ита- лии и Северной Африке. Предусмотрено три режи- ма игры: Instant Action, как понятно из названия, больше всего подойдет для самых нетерпеливых и постоянно рвущихся в ! бей. В стартовом меню J /вам предложат задать ко- личество противников и ..союзников, выбрать мор- П ку вашей машины и моши- Bfr—s ны врага. После этого вы окажетесь на окраине абстрактной деревушки | под обстрелом вражес- ких пушек, с одной-един- ственной простой и понятной це- лью — убить всех. Можно устроить танковую дуэль или бой «стёнка на стенку», В зависимости от вашего желания, в бою, помимо танков, может участвовать пехота, кото- рая представляет собой отнюдь не «мальчиков для. битья». Пехотинцы вооружены противотанковыми ру- жьями й довольно умело ими паль зуются, так что не стоит их недо- оценивать: Короче говоря, в этом режиме вы можете задать любые установки и тем самым определить уровень сложности игры. Следующий режим — Single Scenario, В нем вам предложат тридцать миссий, которые охватыва- ют временной отрезок с 1942 по 1945 год. В нем именно от времени и места конкретного боевого дейст- вия будет зависеть характер выпол- няемых танкистом заданий. И, наконец, Campaing. Если вы выберете этот режим, вам придется стать настоящим отцом-команди- ром для своих виртуальных подчи- отождествившись с героем, ценных. Помимо руководство дей- . 4Й ПОПОВ условиях реального боя. IKci-ечпо, речь не идет о на- танкистах, они-то знают все, что требует- ся, .без всяких симулято- ров:), В плане реалис- тичности произведение ~ Wing Simulations остави- ло далеко позади всех своих пред- шественников. А ведь именно ре- алистичность, на,мой взгляд, явля- ется основный преимуществом любого симулятора. Правда, не исключено, что именно это черта большинство людей играет в игры для развлечения и отдыха, о вовсе не из желания целиком и полно - стью переносить все свалившиеся на ствиями взвода во время сражения, его героическую голову трудности в ваши обязанности будет входить и невзгоды. распределение между машинами
«МОЙ КОМПЬЮТЕР» i E-mail: info@m .-com .com.ua топливо, боеприпасов, а также подбор экипажа для каждого танка. Перед началом игры, в двух послед- них режимах, вам предложат по- дробно ознакомиться с технически- ми данными каждой машины и с членами экипажей танков, опреде- лят основные и второстепенные це- ли предстоящего задания, познако- мят с метеосводкой и данными раз- ведки, одним словом, разъяснят Я I I I все, что касаеэся передвижений сид противника Всего, в игре представлены 12 моделей германских танков — Panzer IIIH, Panzer IIIJ, Panzer IIIN, Panzer IVE, Panzer IVF2, Panzer IVH, Panzer IVJ, Пантера D, Пантера A, Пантера G, обе модели Тигров и 10 американских — М5А1 Stuart, М-4 Sherman, М4А1 Sherman, М4А2 Sherman, M4A2(76)w Sher- man, M4A3 Sherman в двух вариан- тах, M4A3(76)v< .Sherman, M4A3E2 «Jumbo». В ваше м взводе будет че- тыре машины, если вы играете за немцев, и пять — если предпочтете сторону союзников. В некоторых миссиях, помимо бронетехники, бу- дут участвовать пехота и авиация, управляемые AI. Причем играя за американцев, вы будете чаще по- лучать подобного рода поддержку. По заявлениям разработчиков, это было сделано для большей сбалан- сированности миссий. Ведь всем любителям истории должно быть известно, что немецкие танки во всем превосходили технику союз- ников. Эту же ситуацию мы наблю- даем и в игре. В Panzer Elite был использован абсолютно новый 3D «движок», позволяющий добиваться очень вы сокой степени реалистичности. Местность полностью интерактив- на. Вы можете сравнять с землей (расстрелять или раздавить) любое здание или дерево, «намотать на гусеницы» целый взвод вражеской пехоты. От взрывов ^нарядов в '|*Ш земле остаются дымящиеся ворон- ки, которые пехотинцы часто пыта- ются использовать в качестве око- пов. Очень красиво^ сделаны световые эффекты: вы ни за что не спутаете без- Й- донное небо Сахары и свинцовые тучи, нависшие над Нор- мандией. Разрушить каменный дом заметно труднее, чем деревянную будку. Скорость танка и звуки, издаваемые им при движении, зависят от типа местнос- ти, по которой, он перемещается. Повреждения техники также очень, реалистичны. Каждый раз танк го- рит и взрывается, по-разному. При этом пробить лобовую броню на- много труднее, чем любую другую, часть корпуса.. В игре присутствует вид от первого и от третьего лица. Вы можете набл юдать 'окрестности через узкие бойницы, сидя внутри тонко или высунувшись по пояс из башенного люкс; ..при этом вам придется прочувствовать на себе все неровности рельефа. При дви- жении по крутому склону .анк мо- жет перевернуться. Вы не олицетворяете собой весь экипаж вашей баевой маши- ны. Вы — командир и, следова- тельно, ваша задача только отда- вать приказы Причем подчинен- ные реагируют на них быстро, ча- сто не задумываясь о последстви- ях. К примеру, если во время мар- ша по пустыне вы вдруг отдадите команду «огонь», башня может развернут- ся на 180 градусов и всадить снаряд в ближайшего со- юзника. Все команды, которые вы отдоете экипажу, пишутся в ниж- ней части экрана, что служит эк- вивалентом рации. Машины ва- шего взвода могут выполнять про- стейшие приказы: двигаться за командиром, развернуться в ли- нию, построиться сп ра ва и л и сле- ва от вашей машины. Однако во время боя каждый действует сам по себе, не слушаясь никаких приказов. Да и вам, поверьте, будет не до того. Сражения в Panzer Elite очень сложны и требуют от игро- ка точности, скоро- сти и знания клави- атуры (управлять мышкой в бою крайне неудобно, хотя вам предоставляется такая воз- можность). Кок вам, наверное, известно, танки Второй Мировой не были оборудованы гироскопа- ми. Стремившиеся к максималь- ной реалистичности разработчи- ки это учли. Следовательно, при- цельный выстрел возможен толь- ко после остановки. К тому же танк может перегреться и поте- рять управление, превратившись в неподвижную мишень в самом разгаре боя. Противотанковые рвы, узкие конавы, застилающий £ глаза дым от взрывов и пожаров — ко всему этому вы должны быть готовы, вступая в сражение. Игра поддерживает разреше- ния 640x480, 800x600 и 1024x768 и нуждается в 3D-акселераторе. Минимальные системные требо- вания— Pentiuml 66 MMX, 32 Mb RAM, 2-х скоростной CD-ROM. Так написано на коробке, но ве- рить этому нельзя. Обладатели компьютеров с такими системны- ми требованиями смогут только посмотреть короткий стартовый мультик, прослушать брифинг, а потом долго ругаться по поводу ужасного «торможения» програм- мы. Pentium П, обязательно 3D-yc- коритель, 64 Mb RAM — вот тот минимум, который необходим . для нормальной игры. Несомненно, Panzer Elite придется по душе -, большинству поклон ников танковых си- ., муляторов.
** ООЧТОМЯМО- «Мби КОМПЬЮТЕР» Ns5l 51 (63-64) 06.12. «9-13. г 2.99 в этом эд -нии, выходящем окнами на почтоьую площадь, вы сможете встретить гостей со все И не только встретить, но и поиграть с ними в супе; гит Heroes III. Предисловие Итак, ты — первый порень на дерев- не... Твои рейтинги в одиночной игре стремятся к 500, в хртсите и по локалке но роботе ты гоняешь своих коллег- приятелей, как Фрекен Бок Карлсона в мультике, в общем, ужас, летящий на крыльях ночи, до и только. Но что-то не так. Скачивание из Internet'а новых корт, создание своих собственных, рандомизированной карта в Armageddon's Blade — все это уже не радует.., Играть с компьюте- ром— сома мысль противна, люби- мые маневры, приемы и хитрости дру- зей ты изучил досконально, и предло- жение «Сгонять в Героев по локалке» ничего. Кроме зевоты, не вызывает. И тут на помощь приходит Великий и Могучий Internet. Сегодня я расскажу, как с помощью Всемирной сети полу- чи ,ь максимум удово ъствия при и> ре в Heroes III Вариантов два: ё Играть через TCP/IP протокол. г Использовать многопользователь- ские игровые системы — Mplayer.com, Heat net b MSN Gaming Zone, одно из которых, а именно Microsoft Net- work Gaming Zone, и будет освеще- j но в этой статье.- Игра через TCP/IP Вначале о технике. Один из партнеров берет но себя роль Host'd, появляется окошко, где , предлагают как-то обозвать игру и вве- сти, при необходимости пароль. вверху при этом висит надпись: Your IP address; такой-то. Вообще- то IP адрес можно узнать и раньше — в меню Windows выбираете Пуск — Вы- полнить и набираете команду winipcfg— среди прочих сведений оно (как ни странно’©) печатает и IP address. Не забудьте дать этот адрес своим парт- нером по игре. J Оппоненты, соответственно, стано- вятся Тайгерами, Для этого надо нажать третью кнопку — поиск хоста. Ввести, где просят, IP address host'a, пароль, ес- ли был задан, и ~ выбирайте найден- ную игру и нажимайте кнопку Join. Воланд-младший aka volandjr Надо отметить, что роль Host'a луч- ше выполнять наиболее мощному ком- пьютеру, обладающему (и это, пожа- луй, главное) самой надежной связью с Internet'oM. Затем Host выбирает карту и запус- кает игру. Плюсы: & игра поддерживает до восьми че- ловек; б никто ни за кем не подглядывает (случаи читерства отметаем сразу). Минусы: Ф партнеры у вас все те же; $ нужен доступ в Internet (а он денег стоит); 'J в случае плохой связи хоть у од- ного из участников игра превращает- ся в пытку (да еще и затянутую во вре- мени). Игра в многопользова- тельских системах В Heroes III встроено три таких сис- темы, но я напишу только об одной — Microsoft Network Gaming Zone (зарегистрирован я во всех трех, но ис- пользую эту — оно была первой, в ко- торую я вступил, и пошло-поехало... Итак, приступаем к сомой интерес- ной части обзора... Давайте зарегистрируемся! (Бес- платно-то — да завсегда! © Выбираем в multiplayer'e кнопочку Online Services — MSN Gaming Zone. Загружается сайт http://www. zone.com и вас просят зарегистриро- ваться (вариант — просто загружается главная страничка сайта, тогда надо выб ать баннер (он слева под желтой строкой) New to the Zone? Free signup! Жмем на free signup, открывается следующее окно — MSN Gaming Zone signup. Краткое содержание окна: Если Вы уже зарегистрированы на Zone, но пересели за другой компью- тер — Вам сюда http://www.zone. com/Secure/signup_install.asp?hi dreferer=http://www. zone, сот/ default.asp&scheme=OO — малень- кий download N^Zone? Если Вам меньше 13, жмите сюда — http://www.zone.com/default.asp (не стоит). Если Вы абсолютный новичок, Вам сюда — жмите Start и вас попросят: Введите Ваше имя на Zone Введите Ваш E-mail (вы будете сме- яться, но Microsoft потом пришлет Вам на него кучу спама ©) Маленький download Если передумали регистрироваться — Вам сюда: http://www.zone.com/ default.asp (хе-хе, туда же, куда и 12- тилетних). Я буду рассматривать только третий вариант — Вы новичок и регистрируе- тесь впервые. Во всех других случаях Вы уже имели дело с Zone и разбере- тесь сами. Жмите Start. Вас приветствует новое окно! Регис- трация на Zone — шаг 1 из 3. Продолжаем разговор, короче..-. Все содержание этого окна сводит- ся к просьбе выбрать себе уникальное имя и пароль. Имя — состоит из букв (ну-ко, дога- дайтесь, каких? Правильно, латинских, цифр и знака подчеркивания. Начи- наться может ТОЛЬКО!!! с букв или знака подчеркивания, в длину — не бо- лее ] 5 символов. Пароль — буквы, цифры, подчерки- вание. Если хотите, есть опция подбора слу- чайного имени — кстати, выдает имена, благозвучные даже на русском © — Slgnup_SefectName.asp?scheme=OO &hidReferer=http://www.zone.com/ default.asp Top of Form 1 Create Zone Name J Имя Create Password I Пароль i Жмем Continue — то бишь продол- жить... Если такие же, кок у Вас, имя или пароль уже есть, Вом ненавязчиво
предложат воспользоваться подбо- ром случайного имени — впрочем, мо- жете изощряться до посинения, вводя всевозможные свои варианты — раз- ных там Archangel'oB, Black_Drag- оп'ов — все геройские имена уже за- няты, хе-хе... Итак, первый этап пройден — пере- ходим ко второму... Шаг 2 из 3 Введите Ваш E-mail, где просят, и нажмите Continue. Также можете по- ставить галочку, и Вам будут присылать информацию о турнирах И ЦЕЛУЮ КУЧУ СПАМА © — спам, кстати, при- шлют в любом случае, мотивируя это тем, что, мол, Zone для вас бесплатна, поэтому... Top of Form 1 Bottom of Form 1 Yes, please send me the Zone newsletter and special event and tourna- ment announcements Top of Form 1 Bottom of Form 1 E-mail | E@mail.ru Continue Yes, please send me the Zone newsletter and special event and tournament announcements Там есть еще рассуждения, что если Вам еще нет 18, Вы не имеете права оставлять свой E-mail чужим дядям, а только E-mail мамы, папы или бабушки, и, если Вы сирота © , просят ничего не вводить. Я сразу ввел свой E-mail, и что будет, если пропустить это поле, не зною и знать не хочу (и Вом советую ©). Если Вы не прокололись и но этом этапе ©) вам предлагают шаг 3. Шаг 3 иж 3 — маленький download Просто жмите Start download, мой вом совет! Top of Form 1 Start Dow nload На следующем эк- ~ ране Вам предложат интересную игру — В квадратике слева должен появиться символ масти «пики» Если появился — ajcMhBrewhe„yoJSMIhee!ttfe | жмите. --------—---------1 Не появился через 5 минут — жмите |avascrlpt:OpenWlndow('/zzzz/ HFrame.asp?game=zzzz&topic= 1024 O'/h^lp' Появится Help. Лучшее, что Вы можете в этом случае сделать — это написать на Zone письмо с подроб- ным объяснением проблем. Если с английским туго —- пишите мне (ад- рес внизу). Все загрузилось? Даже не верит- ся... Нет, точно, все? © Поздравляю! Вы вошли в миллионные ряды мем- беров MSN Gaming Zone. Теперь у Вас два варианта — сразу начать играть Javascript: HBLogin (false) или сна- чала посмотреть объяснялку — что к чему — http://www.zone.com/ tutoriai/tutorial_1 of 15.asp?schem e=00&hidReferer=http://www.zon e.com/default.asp В любом случае, в конце концов, Вам предложат ввести свое имя и па- роль, и Вы окажетесь но главной странице, но уже не как гость, а как хозяин ©. У Вас также появится окошко Zone- friends — милая вещичка, но бесполез- ная, имхо. Можно слать короткие сооб- щения людям, находящимся на Zone, — но только по-английски или translit'om. Имхо, ICQ лучше. Теперь главное — решить, во что бу- дете играть. В Heroes III? Да, отличный выбор...© Turn-based strategies не требуют от вашего коннекта невозможного — от- сутствие timeout errors — и только. Итак, прежде чем играть — надо сначала найти, верно? Слева в столбик перечислены жан- ры игр. Выбираем Strategy. Ищем ми- лых сердцу Heroes III или Hill (АВ). На- ходим и кликаем на названии. Попадаем на страничку Героев. Внимание! Последний чемпионат в этом году! Последний чемпионат в этом веке! Последний чемпионат в этом тысячелетии!!! Дорегие друзья! 25 декабря вкомпьютерном клубе Ntat Рмя состоится БОЛЬШОЙ Чемпионат по личное и командное первенства Победители получат достойные призы, а всех участников чемпионата ожидает приятный сюрприз - новогодняя лотерея. Регистрация до 22 декабря. *' Оогигтплимпмыый ичыпг 10 гам. Компами. МКС, НсйвГ Ukraine Регистрационный взнос 10 грн. Подробнее о правилах проведения чемпионата можно узнать в клубе. Работаемкруглосуточно. Киев, проспект Победы ,18 Тел. для справок 274 29 51 Лучшие! В мире!! Компьютеры!!! I1ВМ6Ш-2И / 32МВ /1.3G8 / 8MB №f S8; ОМОх.....................331 у е. ВМбхКДОх 32МВ Z4.3G0 '6MBAGP/SB CMh....378 уя I мо кб-2-«о /згмв/оав/вмвАОР/ sb /амы...... ....евул. СеЬгоп-К» / 32МВ / 4,3GB I 8МВ ДОР < SB I СВ40х / Ы56К / Etanel.«2 ys. .1 C«leraa-K» 64MB / 6.4GBSMB AG? / SB i WDk I fmSSK Eftsmsl.481 y«. . Celeion-433 / 6*16 i 6,4GB / SM6 AG?,' SBC040x; hn56K / Hlisnet ...485 ye. I Cefcron-433 / MMB i 10,2GB / 8MB №t SB C040x / 1П156К BtanSl...M4 ye. I Cefeion 4SS i ЫМВ; 10 2GB ' 8MB AGP' SB 1 CMIx( fmSSK / Ethernet.543 ye. IИ 350 / ЫМВ / 6,4GB • 8MB AG? I SB / CI>40> / Ы56К Ethsmel.....563 ye. i PHI-450 / 64MB I 10,868 / SMB AGP / SB / C040x / tmSSK / EBiemet. ...632 ye. Фирма “творчество*' Тел. (044) 234-1204, 246-7660 Здесь 9 игровых комнот. Обычно все играют в Training Grounds (Easy). Кликайте на названии приглянув- шейся комнаты — помните, чем больше в ней народу — тем выше ваши шансы найти оппонента! © Коннектитесь к серверу и попадае- те в «предбанник» (lobby). Здесь Вы можете посидеть в чате, можете вступить в игру, можете сами начать игру. По порядку.
С чатом, по-моему, все ясно. Пише- те сообщения -4 читаете - отвечаете Справа можно увидеть ники игро- ков, которые присутс гвуют в данной комнате. Разделы: Всего игроков — # Вы, любимый Друзья -I # Список друзей Просто смотрят (вуайеристы ©- #) Список Ожидающие — # список Играющие — # Список 's Всего и. роков — ну сэтим все ясно. Вы, любимый — вроде тоже. Друзья. Здесь — небольшое лирическое от- ступление. Вы можете кликнуть левой кнопкой на имени любого игрока и увидите latency— время, за которое связывается Ваш ком- пьютер с компьютером друг oi о игрока — проще говоря — время передачи данных Можете кликнуть по имени и левой кнопкой мыши - - всплывает небольшая ме‘ мошка: е пос лать ZoneMessaje - с этим все ясно — набираете жмете кнопочку Send {кстати, когда ZM придет Вам, Вы можете ответить отправителю: на- брать текст и нажать Reply, либо при- гласить собеседника в чат — как Вы уже, должно быть, догадались, кнопка Chat}. Объем ZM ограничен размером экрана сообщения; 3 посмотреть информацию об игро- ке (зачем это нужно — не знаю, все ррвно практически никакой информа- ции там нет); е включить в Zonefriends — имя игро- ка । юявится у Вас во вкладке Zonefriends- ? игнорировать — имя в списке за- черкивается, Вы никогда не получите 7М от этого человека. Последние два пункта можно отме- нять Друзья - если Вы пометили кого-то как Zonefriend а, он теперь всегда бу- дет в этом списке (пока Вы сами не от- мените эту опцию). Люди, которые «проста смотрят» — тот, кто еще не присоединился ни к од ной игре (не сидит ни за каким столом) — возможно, обсуждают что-то в ча- те или просто вошли в Zone и по- шли куда-то погулять. С ’жидающие: i люди, которые сидят за столом и обсуждают условия пред- стоящей игры; Z люди, которые играют, но вос- пользовались советам #1 (см ниже). Играющие — без комментариев. Над окошком чата — о<чно игровых столов. Их по 51 в каждой комноте Столы, в зависимости от состояния игры на них, бывают: < Желтые — пустые; Голубые — Host уже сидит за сто- лом. Вы можете присоединиться; в-Серые — все места заняты, игра уже началась или вот вот начнется; й Черный— Ваш стал. Животреп* цущий во- прос — а как начать иг- рать? Способов два Самому стать Host'oM. Для этого надо нажать на желтый (пустой) стол. 1 еперь вы — главный в этой игре (толь- ко не забывайте, что это игра и все дела ется по взаимному согласью. Внимание! Host обязательно должен иметь диск Heroes ill! Или отучить НЗ от сидюка. Другой вариант начала игры - присо- единиться к игре, созданной кем-то еще. В этом и заключается вся прелесть игры на Zone — Вы можете каждый раз играть с разными людьми!!! Чтобы вступить игру, нажмите на голу- бой кружок стола уже созданной игры. Если вы видите замочек рядом с номером стола — игра запаролирована, внима- тельно читайте инфо - может быть, это даст Вам ключ к вступлению в игру. Сев за стол, Вы зидите следующую картину: Очень похоже на lobby, не так ли? Вверху — номер стола, название игры. Ниже — статус (ожидание игро- ков, полная игра, игра началась) Еще чуть ниже — описание игры. Справа — имена игроков — Hosr'a и Join'OB. Слево — чат, в котором ого- вариваются условия игры. Внимание! В чате lobby и за сто- лом вы можете использовать кирил- лицу — но практически это - можно применять только, ког- да все за столом имеют рус- скую раскладку клавиатуры (по- думайте о психическом здоро- вье остальных — они увидят на экране абракадабру, а американ- цы (хе-хе) вполне могут потащить ком- пьютер в ремонт — в остальных слу- чаях это — дуоной тон). Кнопка settings: Вы можете ввести имя игры — game name. Вы можете ввести описание игры (более рас ширенное имя) — показыва- ется другим игрокам, когда они нажи- мают синенькую кнопочку «Info» над кружком Вашего стола — game description. Вы тоже можете посмот- реть информацию об играх, созданных другими людьми. Также мо- жете ограничить количе- Я ство игроков в Вашей игре — от 2 до 4. Вы можете ввести пароль, если ждете друга или : не желаете, чтобы упрямые новички лезли к Вам играть, а ос- тальным в oi 1исании игры оговорить ус- ловия присоединения (например, по- слать ZuneMessage) и при выполнении этих условий Вы даете игрокам пароль. Когда договоренность достигнута. Host нажимает Launch — Пуск и игра начинается! Если договоренность не достигнута, Вы всегда можете выйти из игры — Leave — Уйти. Картинка стола представлена для Host'a — у Join'oe кнопок Launch и Settings нет. Кстати, если Вы — Host, Вы всегда можете выкинуть неприят- ного Вам игрека. Для этого нажмите левой кнопкой на его нике — там по- явилась еще одна строка — boost — выкинуть Когда игра началась Дождитесь всех игроков, которые сидели за столом, — помните, в Heioes III на Zone (да и вообще в multiplayer'е играют только ТЕРПЕЛИВЫЕ люди!) Вы увиди.е стандартный на--, чальный экран multiplayer'a. JQ Справа вверху — чат, внизу — список игроков,, благополучно связав- шихся друг с другом. Если Вы — Host, выби- райте корту, если нет — помогайте Host'y дружным улюлюка- ньем © После выбора карты каждый выбирает себе вид замка, героя и бо- нус, причем, если Вы — Host, Вы мо- жете менять игроков местами. Когда все спорь1 утихли и все игро- ки договорились. Host нажимает кно- почку begin. У него загружается кар- та, и он пересылает инфоомацию ос- тальным, входит в игру, ждет других игроков, и — вперед! В игре Вы можете пользоваться встроенным чатом — нажмите Tab, вьедите сообщение и нажмите Entei Taiko translit! LET THE GAME BEGIH!!! Несколько полезных советов. Вы мо- жете одновременно играть в Heroes 111 и заниматься любым другим делом но ком- I
МУЗЕЙ пьютере. Для этого настройте параметры экрана как 1024x768, 16 bit и во время игры нажмите клавишу F4. Теперь Герои идут у Вас в окне! Вступите в какую-нибудь лигу Heroes III. Самой известной на Zone является Simyar— https// www.slm- yar.com. Если Вы не вступите, Вом трудно будет найти достойного (и честного!) соперника. Все игры не в зачет каких- либо турниров или лиг определяютац как Fun game — игра для удо- вольствия. После каждого хода записывай те игру] Эти saves — ваше единственное доказательст- во! Плюс — если Вы играете с хорошим игроком — Вы научитесь простейшей тактике — не надо будет читать подобные обзоры ©. Если Вам кажется, что против Вас применяют запрещенные приемы: Если Вы играете Fun game — значит, напоролись на какого-то отморозка, который ни сам не хочет получить от игры удовольствие, ни Вам не дает. Растолкуйте это ему и бросайте игру. НО! Подозрения должны быть обосно- ванными! Возможно, человек просто играет лучше Вас! III КОМПЬЮТЕРЫ Киев, ул. Красноармейская, 57/3, ст. метро "Республиканский стадион", Планетарий 2-зтаж тел. (044) 220 4029, 220 9541 встретимся на Новогодней ярмарке Intel во Дворце Спорта с 24 по 26 декабря Если Вы играете игру в зачет како- го-либо турнира, доиграйте игру и пришлите подозрительные, на Ваш взгляд, saves организаторам турни- ра, а если Вы не уверены — пришли- те мне, посмотрим вместе ©. Бро- сать игру в этом случае — дурной тон. Проведите upgrade игры До версии 1.2 — все официальные игры проводят- ся только на этой версии. Вот и все1 Удачи Вам и многих приятных часов но Zonel Остаюсь искренне Ваш, Волонд- младший aka volandjr. Пишите! mailto:Voiand|r@ yahoo, com. На основании Ваших писем вскоре выйдет FAQI ICQ - 53594483 P.S. Если кого-то заинтересует сис- тема simyar — я готов в следующей ста- тье рассказать о ней подробно. Приложение 1 Игра через модем Все просто, но и скучно до тошноты. Один компьютер — Host, другой — Join. Оба запускают игру, только один (Host) ждет, когда к нему дозвонятся (не забудьте освободить телефонную, ли- нию ©, а другой (Join) — собственно а ищите ИНС / РУМЕНТ* pentlum»/// высокая репутация надежные компоненты решение «проблемы-2000» три года гарантии жизни http://www.ostltd. kiev. ua дозванивается. Для полноценного со- единения необходимо выбрать модем из списка и при желании изменить его настройки. После соединения Host выбирает карту и... понеслась душа в рай. Плюсы данного вида соединения: < вам не нужно подключение к Inter- net (о ведь оно, при всей дешевизне, все же стоит денег); вы не зависите ни от каких внеш- них обстоятельств, кроме партнера (и качества телефонных линий); исправлен главный недостаток иг- ры в хотсите — никто ни за кем не под- глядывает. Минусы: Q партнеры у вас все те же ®; иногда никто из знакомых не до- , ступен для игры (жена/мамо/теща треплются по телефону, внезапно наступающий завтра экзамен, сроч- ная работа, перевыпитое пиво — до что угодно). Игра возможна только один на один (долго думал, минус это или плюс, и решил все же, что минус — вследст- вие отсутствия выбора, хотя самые ин- тересные игры, в том числе и на MSN Gaming Zone, проходят именно в ре- жиме 1 VS 1).
«М°Й компьютер» №50-51 i’63-64jO6J2:9$>-J3 jjftp Ивзоклх >чени0 поэтажный план здания, в котором вы побывали напрошлой экскурсии. Чтобы в ы nio эдблудипись а ьчбир> т> Agesof Kings советы военного и негр .ктора. Age of Empires II: Советы из военной академии Прежде чем рассказать вам о стра- тегии и тактике ведения боя в Age of Empires!!: Age of Kings, я бы хотел упомянуть о том, что балансировка в этой игре разрабатывалась по принци- пу «на каждое ядие есть противоядие», то есть, говоря на общедоступном язы- ке, на каждого найдется своя управа (я имею в виду войска). К тому же теперь в игре нет таких отрядов, которые мож- но назвать универсальными, и чем больше преимущество отряда, тем, со- ответственно, больше его недостатки. А по сему надобно обдуманно исполь- зовать свои вооруженные силы и из- влекать из их особенностей как можно большую выгоду. Привожу пример: се- рия меченосцев [милиция, братья по оружию, чемпионы) по сравнению с другими видами пехоты имеет сильный удар, одна- ко небольшой хит- поинт (далее HP), а серия копейщиков (пикинеры, алебард- щики), наоборот, от- личается большим HP и меньшей силой. £ Следовательно, нужно их использовать комбиниро- ванно, а учитывая, что они дешевле ка- валерии, удобно пехотой разбавлять дорогих рыцарей. Теперь не получится, как в первом Age of Empires, наштамповать кучу мо- лу катофроктов или фалангистов и од- нородной массой пройтись по карте, как торнадо по городу (извините за громкое сравнение). Во второй части иметь в своих, пусть даже и немалых, рядах только один род войск, значит не иметь ничего, ибо против лучников или арбалетчиков выйдут пращники, отли- чающиеся повышенной сопротивляе- мостью к стрелам, на катапульты и тре- бучеты найдется управа в лице конни- Украинский Центр ИНТЕРНЕТ Почасовый 0.15 - 0.35 у.е. Unlimited от 30 у.е. Leased line 64k - 400 у.е. г. 2208170 http-,/' www.uct.kicv.ua 2272044 e-mail: office(d)uc.t.kicv.ua цы, а с пехотой легко покончат скорпи- оны и онагры. Таким образом, можно вывести первое правило: одновре- менное использование несколь- ких родов войск — залог тактиче- ского успеха. Вы скажете, что это не- удобно, мол, за всеми не уследишь. Но дело в том, что Microsoft предусмотре- ло ряд кнопочек, отвечающих за тактическое расположение войск. Нажмите на «построение квад- ратом» и стрелки, прикрывшись спере- ди пехотой и конницей, построят пра- вильный квадрат, укрыв в середине оного лечащих монахов, смертонос- Владимир ЛЫСЕНКОВ, рыцарь« ные баллисты и испуганных крестьян. Возьмите это на заметку, когда встре- титесь с Силами противника, эдак раза в два-три превосходящими ваши. Еще одна опция — «фланговые стрелки» — предусматривает помещение стрелков на фланги, а в центр, под прикрытие лучников, войска в тяжелых доспехах. Такое построение удобно для битвы стенка на стенку, и дает шанс нс по- следующее окружение армии врага. Но что делать, если противник вырвал- ся из ваших железных тисков и пытаёт- ся ретироваться? Но этот случай пре- дусмотрен «шахматный порядок»: пер- вые ряды — конница и пехота, сзади стрелки. Шахматный порядок удобен и для оборонительно-сдерживающей контротаки. А для марш-бросков и пе- редвижений очень удобна «колонна». Однако компьютерный IQ доста- точно высок, и тоже умело комбиниру- ет войска, кроме того, в сетевых боях вы можете встретить кого-то, кто, как и вы, читал этот номер и также посвящен в военные тайны ©. Это может вам здорово напортить. Поэтому открою еще один секрет: разработчики не ог- раничились «ядом, на который всегда найдется противоядие» и предусмотре- ли клин, тот самый, который клином же и вышибают. Даю вводную: в четыр- надцати квадратах от ваших ворот разложилось несколько требучетов и беспощадно обрабатывают Ваши во- рота. Увидев за требучетами группу катафрактов и рыцарей, готовых в лю- бую минуту ворваться в ваш город, вы впадаете в панику и в безумии страха бросаете на требучеты свою конницу, которая быстро разбивается о ряды комбинированной пехоты, прикрываю- щей боевые машины. «Что делать? Не- ужели это конец?» — думаете вы. Не паникуйте, а просто разложите требу- четы около своих ворот, причем не в четырнадцати, а в пятнадцати квадра- тах от вражеских камнеметате- лей, которые из-за этого вас не достанут, а воз- можно, даже не увидят (если.противник не ис- следовал шпио- наж ©), и дайте ко- манду атаковать ме- стность, указав на ква- драт перед машиной оппонента. Следует помнить чтотребучет — далеко не гаубица и, стреляя в указанный квадрат, имеет 60% шан- сов попасть куда угодно, в том числе и во врага, но только не в цель, тем не менее, враг может быть задет осколка- ми. Таким способом очень легко вывес- ти из строя не только требучеты, но и катапульты, и онагры, ставя против них им же подобных. Вот почему я упомя- нул известную пословицу: «клин кли- ном вышибают». Но чтобы не допускать вышеопи- санной критической ситуации, влеку- щей за собой массу жертв, не жалейте выделять золото на всякие исследо- вания, такие, как оперение стрел. увеличивающее дальность стрельбы. И не скупитесь на стены, особенно — на каланчи. На все это, конечно, нужны ресурсы, причем немалые. Особенно — камень, ибо пищу можно вырастить на ферме, золото получить от реликта, лес встречается на каждом шагу, ка- мень же можно найти только в камено- ломнях, а он нужен для замков, стен, каланчей и башен, на их ремонт. Для удобства привожу список ценности ре- сурсов (по нисходящей): камень, золо-
«МОЙ КОМПЬЮТЕР» I E-mail. info@nv nv com.uc ИЛЯН ЭВйКМЙЦИИ то, пища, лес. И запомните: камень нужно беречь! Все согласны с тем, что ресурсы — залог успеха, и очень хорошо, когда противнику их не хватает. И если вы чувствуете, что врага в открытой схватке не одолеете, попро- буйте взять его измором. Совершайте набеги неболь- шими отрядами, причиняя ущерб и заставляя тратить ресурсы на все новые и новые юниты. Для набе- гов очень удобно исполь- зовать именно однород- ные войска. Как приятно пробежаться по вражескому поселку парочкой де- сятков конных лучников, или выйти но чужие земли, прихватив с собой эдак штук тридцать канониров, которые, построенные в шахматный порядок, одним залпом устраняют любой отряд противника. А каким образом без ог- ромных потерь уничтожить подобный вражеский отряд на своей террито- рии? Очень просто: нужно сделать вы- стрел из катапульты приблизительно в центр строя. Поверьте, как бы против- ник не спешил скрыться, все равно пять-десять канониров или лучников повалятся под тяжестью камней, при- казав долго жить Чтобы уберечь себя от таких мародерских набегов и про- чих вторжений, оградите город камен- ными стенами на суше и частоколом по побережью, вплотную к морю — чтоб враг не смог высадить десант. С внутренней стороны своих ворот раз- ложите дюжину требучетов и укажите точки их автоматических выстрелов перед воротами, не слишком близко и не очень далеко от них. Теперь толпы вражеских гостей будут встречать не только тучи стрел с каланчей (которые можно усилить, посадив в башни гар- низон), но и требучетный дождь. Пря- мо рядом с воротами очень желатель- но поставить замок с гарнизоном — он также будет защищать ворота и сдерживать врага, если линия оборо- ны разрушена. Таким нехитрым спо- собом желательно укреплять не толь- ко ворота, но и все прорывоопасные места. Если же вы не осажденный, а осаждающий, не следует бросать все свои силы на ворота (по вышеназван- ным причинам), лучше разбить непо- далеку лагерь и за кубком-другим бур- гундского немного подумать. Во-пер- вых, найдите где-то пару десятков по- селенцев — их лучше всего с помощью монахов завербовать в ближайшем рабочем селении, владелец которого уже изобрел ткацкий станок (+25 к HP поселенца и +1 ко всем видам его защиты). Во-вто- рых, купите несколько до- полнительных катапульт и таранов. В-третьих, увере- ны ли вы, что уже изучили саперные работы (+30 к силе поселенца в атаке против стен и башен, и +15 против других построек)? А теперь действуйте очень быстро: найдите менее всего защищенный участок вражеской сте- ны и бросьте на нее своих поселен- цев. Поверьте, знающие саперную науку поселенцы быстро превратят стену и башни в руины, а катапульты уничтожат стрелков и солдат против- ника еще в начальной стадии опера- ции. Приготовленные заранее отбор- ные отряды конницы и тяжелой пехоты ворвутся в Проделонную брешь, неся разумное, доброе, вечное. И все это в то время, когда тараны и требучеты отвлекают основные силы враго, са- мозабвенно атакуя ворота. Когда оборона сломлена, любители гуман- ной игры могут воздержаться от рез- ни, ввести в город монахов, перевер- бовать здания и поселенцев, приоб- ретя таким образом новую провин- цию. Подлатав ворота и стены, ее можно укрепить, практически не тратя при этом ресурсы Для совсем уж новичков предусмот- рена специальная обучающая кампа- ния «Вильям Уоллас», где вас научат азам игры не только в Age of Empires II, на и дадут представление о стратегии во всех прочих War СгаН'подобных иг- рах. Вы, наверное, уже знаете, что в новом детище Microsoft'o предусмот- рены также кампании «Жанна Д'арк», «Салладин», «Чингиз Хан» и «Барба- росса». Я ограничусь небольшими, но содержательными советами: ё «Жанна д'Арки не бойтесь в начальных миссиях прятаться в лесу: если по дороге на вас прет бургунд- ское или британское войско, во много раз превышающее ваш отряд по коли- честву, просто отойдите к лесу и усту- пите им дорогу (типа они вас не заме- тили и пошли дальше). й «Чингиз Хан» постарайтесь привлечь как можно больше союзни- ков. Для этого не жалейте красивых слов и, если надо, стрел. й «Салладин»: ваша сила в коли- честве. Помните об этом, когда будете рассеивать войска. ё «Барбаросса»: тевтонские рыца- ри, еще раз рыцари и немного мозгов. ё «Уильям Уоллас»: особо не на- прягайтесь — компьютер сам все сде- лает за вас. Напоследок скажу, что мы уже об- ладаем официальным боксовым рели- зом Microsoft's Age of Empires II: Age of Kings, однако сразу после Нового года выйдет ряд патчей, отвечающих за уве- личение скорости игры, улучшение красочности, графики, за новых юни- тов, а спустя пору месяцев мы увидим Add-on, который добавит несколько новых наций и кампаний. Have Fun!
Celeron pentlum' Совершав покупки в нашем элшпронном маг вэине ht+гЛ/А.гчнч „л^ Компьютер для профессионалов Intel Решил* Ш пооцессог Компьютер для дома Intel Cell m процессор 241-9494 Video АП 432 Mb wtf. Орел GL Al MiddieT'iwer 2 .U W Хлаьиатура, "Мышь" Коврик Клавиатуре, "Мышь Коврик 366-5U0 (PPGA) W MB Soltek 63-AV (VIA 693) 80RAM 32 128 Mb 3ns НОО 4. 3Gb Ultr« DMA CD40X CO ROM ACER + 16bii SB 450-600 Ml MB Soltek 67-EB (44b 8X) ATX Form Factor 1ORAM 32 256 Mb 8ns HI 0 4.3 8 4Gb ‘Jllra-LMA CD ‘40x-50x CC ROM ACER + 16btt SB Video ATI 4-32 Mb Mth Open GL ATX MlddleTower 236 W В с e м nл и Ф и к am: и er доДютоя лицензионные л : VJinrfiW 98 CD RUSSIAN НАВИГАТОР г Киев, ул Ванды Василевской, 13, хорп 1, Е mall: lnfodlmpresslon.com.ua Чернигов ЧЗК (040?) 101420, г Ивано-Франковск СПАС (03422) 23124 г ЛУЦК ВИЗОР (03322) 70МО. г Симфир.июль СИНЗК (4652) 278%2 гЛлаы .!ндрия НТ СЕРВИС 05235) 4142з лотерея среди покупателей компьютеров Impression™ с 1 ноября do 15 декабря!