Text
                    м®
ПРЕВСТАВЛЯЕТ: боевики
ФАНТАСТИКА-ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ИГРАХ

Ж
* s
члдк
СНОВА
6»
Зи рАЗ**ь1**
«ЛЯЖ®-«хх v- 
. •'.>• • . ,. . : ...  .• - •. _.
’X ЛГ .Т

ж
а?л5нйЖ-3ЗЕ?
сг> Scanned Stroke



ЦЕРЕМОНИЯ НАГРАЖДЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ 4-го ЭТАПА КОНКУРСА НА ЛУЧШЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ СОСТОЯЛАСЬ 25 МАЯ 1996 ГОДА. от они наши лучшие авторы, замена тельных призов от компании БУКА. На ротографии слева направо: ПРОСТО СЕРЕГА, САША АРТЕМЕНКО, МИША ПРИВЕЗЕНЦЕВ и КОСТЯ ДАНИЛОВ, НАСТЯ ВАККЕР, РОМАН ЕРОХИН и ДИМА МАРКОВ. Москвичи МИША ПРИВЕЗЕНЦЕВ и КОСТЯ ДАНИЛОВ с призом за 1 -е место — приставкой 3D0. НАСТЯ ВАККЕР из поселка Щапово с приставкой МЕГАДРАЙВ-2 — призом за 2-е место, которое она завоевала вместе с братом Максимом. ДИМА МАРКОВ (г.Пушкино) с МЕГАДРАЙВОМ, полученным за 3-е призовое место в конкурсе. А теперь не удивляйтесь: САША АРТЕМЕНКО из Торжка, разделивший четвертое-пятое место с СЕРЕЖЕЙ КОЗЛОВЫМ из Санкт-Петербурга, держит в руках не Супер Нинтендо, а приставку 3D0! Дело в том, что только-только ушел в печать 24-й номер журнала, в котором были названы победители и их призы, как в редакцию поступили еще два отличных описания, выполненных Сашей, да еще дополненных видеокассетами с записью прохождения игр (одно из них, “Crocodile Sir” уже опубликовано в 25 номере). Поэтому жюри конкурса сочло возможным вручить Саше такой же приз, какой присуждался за первое место. Еще одна приставка 3D0 вручена СЕРГЕЮ СПИРИНУ, который с присущей ему скромностью подписывается ПРОСТО СЕРЕГА, за наибольшее количество секретов. Нам особенно приятно сообщить читателям, что теперь СЕРЕГА стал сотрудником нашей редакции. С удовольствием представляем вам РОМАНА ЕРОХИНА, ставшего победителем в номинации “Комикс”. Между прочим, почти все драконы в последних номерах журнала — это именно его творчество! И что особо интересно — сам Роман никогда не встречался с Великим Драконом! •••••• К нашему огромному сожалению на награждение не сумели приехать остальные лауреаты конкурса: СЕРГЕЙ КОЗЛОВ из Санкт-Петербурга, С. М. БЕРДНИКОВ из Омска, ИВАНОВ из Томска и москвич ИВАН ОТЧИК. Им призы отправлены по почте. КОНКУРС ПРОДОЛЖАЕТСЯ! С ЕГО УСЛОВИЯМИ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЗНАКОМИТЬСЯ В 25 НОМЕРЕ, А ИТОГИ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ В НОМЕРЕ 30. НАШ НОВЫЙ АДРЕС ДЛЯ ПИСЕМ: 117454 МОСКВА А/Я 21. Scanned Stroke
СЕ ПОБЕДИТЕЛИ НАШЕГО КОНКУРСА КАЧЕСТВЕ ГОСТЕЙ В МОСКВУ ДЛЯ ВРУЧЕНИЯ ПРИЗО БЫЛИ ПРИГЛАШЕНЫ В ЦЕНТР МЕЖДУНАРОДНОЙ ТОРГОВЛИ НА 4-й МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И АНИМАЦИИ “АНИГРАФ’96”. Те победители, которые присутствовали на “Аниграфе”, завершили праздничный день вместе с не страдающими отсутствием аппетита сотрудниками редакции посещением кафе “Макдоналдс”. В ожидании гамбургеров с горячим Очаровательные девушки из “Макдоналдса”, узнав о нашем празднике, взяли на себя все заботы о гостях. Читатели и редакция — один возраст, одни интересы, один коллектив! Жаль, девушек маловато. шоколадом. — твоя планета! Scanned Stroke
4 Долго ли проживет ваша приставка? Не стоит обращаться к астрологам и другим провидцам. Пройдите тест, и вы сами дадите ответ на этот вопрос. 80 Who is Вы, G.Dragon? “Я узнал, кто скрывается под псевдонимом Великий Дракон (G. Dragon)”, — заявляет отбившийся от стаи RAPTOR. 28 Картинная галерея 86 Хит-парады 8 бит 7 F-117A Stealth Fighter Вы в небе Ливии, Израиля, Кувейта, Кубы, Кореи и, даже, СССР, которого больше нет. 10 Three Eyes Story Неплохо очень иметь три глаза, особенно если один из них заменяет огнемет. 16 Asty а пах Простой японский школьник с греческим именем Астянакс, победив злодея Блэкхорна, возвращается к любимым учебникам. Похоже, что с ним за одну парту сядет и фея Кьюти... 8 бит Мегадрайв 20 Fantastic Dizzy Яйцеголовый сноггл по имени Диззи заставит многих поломать голову в этом квесте. Хоть бегать, прыгать и драться в этой игре тоже приходится, но наблюдательность и умение думать стоят на первом месте. 30 На заборе — “Морталкомбатовские” анекдоты! Агент Купер и 3D Pasha выявили сверх супер скрытно - секретного героя МКЗ 16 бит. Мегадрайв™ 32 Mortal Kombat 3 — тактика боя Агент Купер и Jason, достойно заменив собой Шанг Цунга, организовали спарринговые бои между всеми героями этой игры. Теперь-то мы знаем, кто спас Землю! 36 The Flintstones После 8-битных приключений Фредди Флинтстон перешел на Мегадрайв. Увы, от этого проблем у него меньше не стало — менять надо было не приставку, а жену. 51 Doom Troopers Если на вас будет давить что-то тяжелое, бетонная плита, например, или атмосферный столб, оттянитесь в “Солдатах рока”. Вам полегчает — как говорится, покойник перед смертью потел. 54 Zero Tolerance “Doom ” на “Сеге ”! Это настолько здорово, что сложно измерить! “Нулевое измерение”, . отцы! 58 Generations Lost А, может, инопланетяне, которых вы нещадно уничтожали во множестве игр, наши с вами потомки? Проверьте эту гипотезу и установите, откуда пошло “потерянное поколение” жителей этой занятной планеты. СООБЩАЕМ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ КОНКУРСОВ НАШ НОВЫЙ X . - ; . Scanned Stroke
16 бит. Супер Нинтендотм 62 Donkey Kong 2. Diddy’s Kong Quest В “Стране Данки Конга” • смена поколений. “Победителю — ученику от побежденного учителя”, — сказал Данки, вставляя Дидди банан в лапы. “На, подкрепись перед походом”. 70 WeaponLord Почти все супер приемы всех персонажей этой игры. 72 Lord of the Rings Толкиенисты! Мы знаем, что вас много! Оторвитесь от книг. Для вас впервые — u “Властелин колец ” живьем, на видеоприставке! 77 Disneyland. Adventures in the Magic Kingdom Великий Дракон анализирует эту замечательную игру и приглашает вас сфотографироваться на память вместе с Гуфи, Дональдом и Микки. 44 Продолжаем публикацию участников миниконкурса “Путешествие по “Великому D”. Комикс 81 Art of Fighting Запутавшийся в незаконном бизнесе, но осознавший, что это не есть хорошо, отец двоих братьев подставляет их под удар мафии. Счастье еще, что детки в совершенстве владели боевыми искусствами. Нет проблем 87 Секреты второй серии приключений Червяка Джима и многие другие. 93 Non Stop Игры, опубликованные в номерах 23-25 95 Кроссворд ЗОЛОТОЙ УГОЛОК 95 Ваша реклама заглянет во все уголки страны! 74 Fun’n Games: Paint, Games, Music, Style Обучение живописи, музыке, приобщение к моде и развлечения — в одном картридже. ВНИМАНИЕ! В следующем номере журнала будут названы ПОБЕДИТЕЛИ миниконкурса “Путешествие по журналу Великий D”. Конкурс “ДЕЛОВАЯ ЖЕНЩИНА” продолжается! Условия читайте на стр. 6 НАЛОЖЕННЫМ ПЛАТЕЖОМ БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ОПЛАТЫ! Журнал Великий D, номера с 21 по 25 Боевики — фантастика — приключения в играх 100 стр. — 13 тыс. руб. за номер Оплата при получении журнала на почте. Цена указана без почтовых расходов (30-35% от стоимости заказа) Заказать журнал можно, написав по адресу 117454, Москва, а/я 21 { АДРЕС ДЛЯ ПИСЕМ: 117454 МОСКВА А/Я / - у. । Scanned Stroke
О.И| © 1РИСТАВКА ГЕСТ — АНАЛИЗ (Автор: Captain America г. Одесса, Украина) 1. Сколько часов в день Вы играете? 1 час — 5 баллов; 1,5 часа — 4 балла; 2 часа — 3 балла; Больше 2 часов — 1 балл. 2. На каком расстоянии от телевизора Вы сидите во время игры? 3 метра — 5 баллов; 2 метра — 3 балла; Меньше 2 метров — 1 балл; Как хочу, так и сижу — 0 баллов. 3. На каком покрытии обычно стоит Ваша приставка? На твердом — 5 баллов; На мягком — 2 балла. 4. Часто ли Вы переносите приставку с места на место? Нет — 5 баллов; Да — 3 балла. 5. Нервничаете ли Вы, когда появляется над- пись GAME OVER? Нет, почти никогда, я спокойно жду следующей попытки для прохождения игры —5 баллов; Только когда эта игра меня окончательно достанет — 4 балла; Довольно часто, так как многие игры ужасно сложные — 2 балла; Почти всегда — 0 баллов. 6. Ваша приставка когда-нибудь ломалась? Нет, никогда — 5 баллов; 1-2 раза — 3 балла; Ломалась и много раз — 1 балл. 7. Пытаетесь ли Вы сами починить компью- тер, когда он ломается? Нет, я доверяю только мастерам-специалис- там — 5 баллов; Доверяю ремонт своему знакомому, у которого есть некоторый опыт в этих делах —3 балла; Лезу в компьютер сам — 1 балл; Сам же от досады его и добиваю — 0 баллов. при неудачах приставку или 8. Бьете ли Вы джойстик о пол, стены или потолок? Нет, никогда, ведь приставка мне как друг — 5 баллов; Когда я в плохом настроении — 1 балл. 9. Какими картриджами Вы пользуетесь? Только фирменными — 5 баллов; Какие добуду, теми и пользуюсь — 3 балла; Только “китайскими”, они дешевле — 1 балл. 10. Вы когда-нибудь разнимали коробку карт- риджа, а после этого в него играли? Ненавижу совать нос в то, в чем я плохо разбира- юсь — 5 баллов; Любопытно бывает поглядеть на устройство — 3 балла; Да, разнимал, но назад собрать не сумел и поэтому играл с самой платой — 1 балл. 11. Вы хоть раз меняли джойстик, блок пита- ния или кабели на новые, видя, что устройст- ва начали барахлить? У меня никогда ничего не барахлило — 5 баллов; Менял сразу же, как только они начинали барахлить — 4 балла; Менял, когда все средства заставить их работать переставали помогать — 3 балла; А я все время все меняю — 1 балл. 12. Где Вы покупали приставку? В фирменном магазине — 5 баллов; В магазине, где приставками торгуют вперемежку с утюгами — 3 балла; На рынке или у знакомого — 1 балл. 13. Длина кабелей, которыми Вы пользуе- тесь, позволяет Вам во время игры свободно двигаться? Да хоть из комнаты выскакивай или до потолка прыгай с джойстиком в руках —5 баллов; Встать с места могу, но особо не разбежишься — 3 балла; А чего, приставка сама за мной бегает как собачонка — 0 баллов. Scanned Stroke
7 16. Какой год производства у Вашей прис- тавки? | |Ц 14. На каком телевизоре Вы играете? Щ С возможностью дистанционной регулировки громкости, яркости и других параметров — 5 баллов; Что мне трудно перешагнуть через приставку, И когда мама требует уменьшить грохот пальбы? — 2 балла. 15. Протираете ли Вы приставку? Да, протираю регулярно — 5 баллов; ' Иногда вспоминаю об этом — 3 балла; И так работает — 1 балл. 1996 — 5 баллов; 1995 — 4 балла; 1994 — 3 балла; 1993 — 2 балла; Еще древнее — 0 баллов. 17. Как Вы вынимаете картридж из пристав- ки? Осторожно, пользуюсь клавишами EJECT, PUSH и т.п. — 5 баллов; Выхватываю, как ковбой кольт из кобуры — 1 балл. РЕЗУЛЬТАТЫ 75-85 баллов. Браво! Ваша приставка в надежных руках и в отличном состоянии! Вы не ошиблись, купив именно ЭТУ приставку. Вы ее очень любите и цените. Если не повлияют независящие от Вас обстоятельства, приставка проживет очень долго и послужит еще Вашему младшему брату. 50-75 баллов. Вы, несомненно, любите свою приставку и покупали ее со вкусом. Но все же она заслуживает еще лучшего обращения. 25-50 баллов. Ну зачем же так нервничать? Что Вы, корову что ли, проигрываете? Зачем вымещать свой гнев на приставке? Ведь она делает все от нее зависящее, чтобы Вы могли развлечься и хорошо отдохнуть. Старайтесь не играть больше часа в день и не нервничать при поражениях. Быть может, тогда Ваша приставка сохранит свои боевые качества в течение долгого времени. Меньше 25 баллов. Вот Вам настоятельный совет: отдохните от приставки хотя бы месячишко. Да и она от Вас отдохнет. А потом немедленно замените все сломанные (догадываетесь, кем) части. Затем пройдите тест заново, может Вашей приставке больше повезет. Здравствуй^ Р ₽ца всег0. Пишет вам иска искательница Меня зовут Маш . чт0.н„будь: потому, что я вс У я нашла ваш журналы, наклепки, кни чт0 на свете есть журнал то была порвжен^ ^^ хурнал стал Первым на который у меня появилась ПОВПИСМаша Воронцова, г. Ижевск, УДМУР™ для Денд купил, ГлаХ₽рИ^е^ьХТомне Особенно В-и^дать, один Полякову (ХОТЯ эш, ЧеЛ0Ве Владимир виноградов г. Тольятти Scanned Stroke
ирири Спорт усское олото” №51 ское ш., g.liko 11-7060 I W ушки” ^аул.Б.Якиманк универмаг 1редст J-IoboI« Оптовсг вход с I •^Магазин ”А переход^I • Магазин ”Д метро ”Окт • Магазиу ’’Детский йий* довская’’, 2-й этаЖ, отс • ВВЦ павильон ’’Москва • ВВЦ павильо -й этаЖ, отдел ’’Dendy”, отдел ’’Dendy” мтельство по Западна^риВосто^но >нецк, ул.Металлургов^|рГт. (3843) Т^говля: 1 ч^БУКА” МоскваЛ •) 111-5J 56,. факс! < Design R HAND studio 1996 Рымр ttem - ПМ9Ш& песня роллеров tylprtwi'.-tiiir*. Начало а №№ 25, 2Ъ, 25) * Hd В конкурс^ не только испы но и их папы и ма^. |. жи, и все, I курса должен сочинитьойй игры, которая эченных, деловых, JV омохозяйке и президенту фирмы необходимо будет игра, созданная с вашим участием! Не Участие в конкурсе доставит удовольствие всем ж< Желаем удачи! Будет приятно если сценарий произвольной форме и могут иметь любой объ< реализации. Однако, в начале сюжета следует дать страницы. л __. №, ПОБЕДИТЕЛИ и ПРИЗ Победителями конкурса Призовой фон/ При начал его автором пи^ Имена поь^, ’’Велико _ ,ОНК>. СА огут принять участие н^ папы и мамы, бабушки и дедуш' Ж ~ •^очинить сценарии: Э50' ле - хл^° <^°-e fWn- С® лтанные геймеры, , все желающие. Участник <ая покорит женщин образованных, сбиться, отвлечься в минуту отдыха. Пусть ^есняться. Обратитесь за советом к маме. чу./е домохозяйкам. остроумие и бптимизм. Сюжеты (сценарии) пишутся в - по мнению ^Wopa, полное изложение идеи игры и ее - АННО' ' -т - объемом не более одной жен»-. л отразит ьи. - обеспечивают- - изложение . 0'-’“ _ \Л' .е^’ „л*-0® №*>v реаяиз’ >жетов .брЫ чи материалов Являйте по адресу: 'ппзаводская, 6а. Лучь-''п игра”. < срок ..одачи ' ч ^9^' .op® pO^ev ^е’ ,g*-ovA а140 ^етов (сценариев), отобранны определяется между побед! • по какому-либо из отобра: .исывается контракт. бедителей будут опубликованы -кого Дракона”. АДРЕС и СРОК пода Сюжеты (сценарии) направ». 109280, Москва, ул. Велоза^. "Конкурс — пичшая Последний ' п материалов cvo" e> о^ Scanned Stroke
Успех 8-битного авиаимитатора “F-15 Strike Eagle” (о нем было рассказано в 10-м номере журнала) вдохновил программистов фирмы Microprose покинуть кабину этого самолета и отправиться на поиски еще более захватывающих заданий. Ведь доста- точно почитать названия миссий F-15, чтобы понять, что удел этого все- погодного тактического истребителя, принятого на вооружение еще в 1974 году (можно сказать, на заре появле- ния персональных ком- пьютеров) — реше- старинке с помощью индикатора на лобовом стекле (последним дос- тижением в этой области считается нашлемная система целеуказания, разработанная российскими кон- структорами для истребителей МиГ). Зато технология STEALTH значительно снижает вероятность наружения средствами душной обороны противника. вашего об- противовоз- Игра начинается с главного меню. Выбрать нужный пункт можно при помощи джойстика и кнопки “Select”. Пункт “OPTIONS” — выбор режима игры: “ONE PLAYER" — один игрок; “TEAM PLAY” — экипаж, первый игрок управляет самолетом, а второй может вести огонь по противнику; “COMPE- TITION” — соревнование меж-^^ ду игроками: кто vc- - пешней выпол- нит зада ние небольших тактических задач. Са- мостоятельно справляться с локальными военными конфликтами ему не по силам. Поэтому в новом имитаторе вам предстоит позна- комиться с более мощным самолетом, созданным с учетом научно-тех- нических достижений последних лет. Правда, ближний бой он ведет по А возможности V ' ' вооружения самолета по мере выполнения миссий станут прямо-таки научно-фантасти- ческими (как вам нравятся ракеты “X- press” для борьбы с НЛО?). Да и география заданий здесь поразно- образней — придется полетать в небе Ливии, Израиля, Кувейта, Кубы, Кореи и, даже, СССР (не считая трех со- вершенно секретных заданий)! ' ' ние. В каждом ре- жиме игру можно либо начать сначала, либо продол- жить, воспользовавшись паролем (там в название режима добавлено слово "SAVED”). “THEATER” — выбор задания (вверх или вниз). Чтобы добраться до сек- ретных поручений, каждое “несек- ретное” задание надо выполнить на определенном уровне сложности. “ENEMY” — уровень сложности: “GREEN” (самый простой), “AVER- AGE”, “VETERAN” или “АСЕ” (самый сложный и почетный). “AMMO” — комплекты вооружений. Scanned Stroke
ViV Поначалу выбор невелик (пять комп- лектов), но к концу игры их количество достигнет 21. После того, как выбор сделан, пора отправляться на задание (“Start”). Вы окажетесь у карты. Здесь можно ознакомиться шаг за шагом с пред- стоящим заданием (нажимая “Select”). Для тех, кто слабо знает английский язык, привожу общий план боевых действий большинства операций: 1) Взлет с базы (“HOME BASE’’). 2) Уничтожение главной цели (“PRIMARY TARGET’’). 3) Уничтожение первой вспомога- тельной цели ("SECONDARY TARGET1"). 4) Уничтожение второй вспомогательной цели (“SECONDARY TARGET2”). 5) Возвращение на базу. Хочу сразу же уточнить, что точности следовать этому плану \ не обязательно. Так что, если вы \ хотите полетать подольше, не \ торопитесь уничтожать главную \ цель. После просмотра задания ' нужно сделать окончательный выбор: “Start” — отправиться на задание, “В” в или “Turbo В” — вернуться к главному меню. Теперь несколько слов о возмож- ностях истребителя. Приборную доску для удобства разделю на три части — левую, центральную и правую. Кроме этого, внизу имеется строка, где игра высвечивает “информацию к размыш- лению” (главным образом сообщения о повреждениях бортовых систем). В левой части находятся индикаторы вверху — теку- полета: щая высота (в футах, 1 фут = 0.3048 метра, летать ниже 1000 футов не рекомендую); посередине — скорость (в узлах, 1 узел = 0.5144 метров в се- кунду). “Select” + вверх — ускорение, “Select” + вниз — сброс оборотов; внизу — отклонение от направления вверх (в градусах). 0 или 360 на индикаторе соответствуют направле- нию вверх, 90 — вправо, 180 — вниз, 270 — влево, а движениям наис- кось соответствуют промежуточные значения (напри- мер, величины от 1 до 89 соответствуют направлениям вправо- вверх, а от 271 до 259 -влево-вверх). Шкала с буквой “F” показывает оставшийся запас топлива, а назначение шкалы с буквой “Т” мне понять не удалось (скажу только, что она увеличивается, когда вы нажатием “Select” + “Start” включаете автопилот, и в левой части приборной панели загорается надпись “AUTO”). Центральная часть приборной панели Scanned Stroke
ракеты класса “воздух- Й появится надпись “Start” ДЛЯ обо- отведена навигационного рудования. Здесь можно переклю- чаться (“Select” + “В”) между картой района, над которым вы в текущий момент пролетаете, и радаром. Кстати, целиком карта вызывается кнопкой “Select”. При этом появляется возможность выбирать джойстиком, куда будет указывать стрелка автопилота на индикаторе лобового стекла. Здесь же можно принять решение катапультироваться (когда в нижней строке “EJECT FROM F-117A”). завершает режим работы с картой. Если вы приняли решение катапульти- роваться, игра завершит выполнение миссии и расскажет, что произошло потом — либо вас американский вертолет выловит, либо враги на джипе в плен увезут. Правая часть приборной панели содержит информацию о боеспособ- ности истребителя. В левой половине видно количество оставшихся ракет (“AGM” воздух”, “ААМ” — ’’воздух-земля”) или техническое состояние самолета (переключаются по “Select” + “А”). Число в правом нижнем углу показывает текущий боезапас авиационной пушки (“AMMO”). Пуск ракет выполняется кнопкой “В”, а “А” — стрельба. В середине левой части приборной панели видна шкала с двумя стрелками. Левая стрелка 4* *7 & V отвечает за отсутствие излучений радиолокаторов противника, а пра- вая, похоже, показывает вероятность обнаружения вашего самолета средствами ПВО. Над этой шкалой находятся четыре индикатора: “LOCK” —загорается, если на вас нацелилась самонаводящаяся ракета; “R” — мигает, если у этой ракеты электромагнитная система наве- дения; “I” — мигает, если система самонаведения инфракрасная; “FIRE” — цель захвачена, можно пускать ракету. Если после пуска ракеты в нижней строке появится сообщение “GOOD SHOT”, значит ваша ракета попала, как говориться, “по адресу”, а в случае промаха игра сообщает: “TARGET UNDAMAGED TRY ANOTH- ER SHOT”. Справа внизу виден ос- тавшийся запас электромагнитных (“CHAFF”) и инфракрасных (“FLARE”) снарядов-ловушек. Эти снаряды — единственный способ уйти от самонаводящихся ракет противника. Так что как только загорится “LOCK”, жмите на “Start”. Вот, пожалуй, и все. Те, кто дочитал это описание до конца, могут считать себя выпускниками ускоренного курса подготовки летчиков стратегической авиации. Осталось вам пожелать успешно сдать школьные и институтские экзамены! G. Dragon Scanned Stroke
Бросивший пластырь от него и погибнет... ак справедливо заметил один мой знакомый геймер, большая часть созданных игровых программ так или иначе основывается на теме спасения. В большинстве / случаев герой оказывает помощь объектам, определенным весьма размыто — человечество, Земля, Вселенная и т.д., реже — отдельные существа (возлюбленная, друг, родственник или любимая зверюшка). И это понятно, ведь почувствовать себя героем в мировом масштабе наверняка приятнее, чем заслужить благодарность от порядком уже поднадоевшего, но все еще близкого существа. Да только слабеет племя злодеев, вырождается на глазах — уж канули в лету времена, когда из-за каждого темного угла Вселенной толпами слетались злобные инопланетные завоеватели, из-под земли вылезали пачки радиоактивных мутантов, а половиной развивающихся стран правили безумные диктаторы, вооруженные последними достижениями дьявольской науки и техники. Конечно, нынешние супостаты еще держат под контролем остатки былой мощи, да только применить его «с толком, с чувством, с расстановкой» ума уже не хватает. Ну сжег явившийся из древних японских мифов чумной мужик с косичкой мирный городок и половину его жителей выстрелом из пасти невиданной зверюшки, очень напоминающей русскую дулевскую игрушку, а ради чего?.. Чтобы пленить сестру проживавшего в этом бывшем городке супергероя? Вот так злодей положил начало «трехглазой истории» мести «трехглазого паренька», а заодно и замечательной игре японской компании, пожелавшей, как ни странно, остаться неизвестной. В народе эта игра именуется по-разному: «3 EYES STORY», «3 EYES KID», «3 EYES BOY»; оригинальное название кто сможет, пусть прочтет на заставке игры. Похождения главного героя, сопровождаемые отличным (и только попробуйте возразить!) 8-битным звуком и почти безупречной анимацией, не отличаются особо жестокими и обильными картинами сражений, а по сложности игра, пожалуй, превосходит такие игры, как The Little Mermaid и Barbie, изначально ориентированные на представительниц слабого пола, но... вот ирония судьбы! Судя по множеству поступивших в редакцию писем, добрая половина парней, отправившихся на поиски похищенной сестренки, на самом деле и не парни вовсе!.. Но я все же буду придерживаться официальной версии, по которой Как говорится, аж искры из глаз полетели! а» 9 Ж м к- яг • Scanned Stroke
Великан на глиняных ногах Лучшее средство от привидений - поку- пайте только в магазине «Фабини и Кш»! О <0 S Я CLS героя зовут КиД, злодея — мужика на зверюшке — соответственно ДиК, и являют они собой последних представителей древнего японского рода со звучным японским именем Декстер, а по сему обладают пресловутым третьим глазом, посылающим энергетические заряды — не двуствольный гранатомет, конечно, но все же оружие... (Да-да, именно так — КиД и ДиК родственники, но ДиК после смерти отца встал на путь зла) Помимо похищенной, Дженни, и сонмищ безымянных вражин, в игре встречаются (и довольно часто) храбрая предпринимательша Фабини и покровительствующий Декстерам ангел Купико, маскирующийся под пернатого. Есть и скрытый персонаж, основные достоинства которого — способность к мимикрии (т.е. маскировке) и толстый кошелек; будучи обнаруженным и поколоченным, этот страус-гусь-петушок (подковано новое поколение в орнитологии!) откупается от настырного «грабителя» грудой золотых монет, которые и составляют основу экономики игры. Вообще говоря, монетки различного достоинства можно выбить почти изо всех противников, но во-первых, никто не гарантирует, что они не смогут проделать с КиДом тоже самое (потеря всех жизней отнимает половину «награбленного»), а во-вторых, никто, кроме боссов уровней, вам столько денег не даст! Неудивительно, что уже завершив игру, многие геймеры вновь и вновь исследовали пройденные уровни вдоль и поперек в поисках этой бонус-птички. А москвичке Лизе Петровой, судя по всему, удалось найти всех отдельное СПАСИБО за присланную 4 лИ информацию. Ну, а сколоченный капитал при \ -Я случае можно пустить в дело, накупив у подвернувшейся j Фабини более совершенных орудий истребления (из них наибольшего 1 внимания заслуживают Sonic и High, по 1000 «злотых» каждое), аптечку | (100 монет), амулетик Купико (в режиме игры Easy он вам даруется бесплатно, в других режимах —деньги на бочку, 200 монет) и даже жизни (5000 монет, по одной в руки). К сожалению, потеря жизни лишает вас всех покупок... Не спешите собирать оставшиеся от врагов денежки — «покормите» их энергетическими зарядами, и монетки вырастут (увеличение достоинства на ступеньку — с четырех попаданий), но не перекармливайте, а то лопнут! Максимальный размер одной «деньги», 10ОО единиц, достижим лишь при начальном размере не ниже 200. Scanned Stroke
О Действие игры начинается на окраине разру шейного города. Уже здесь наш герой сталкива ется с активным сопротивлением начавших за селение освободившейся территории рыжево лосых пигмеев (хитрые бестии уворачиваются от очере дей, но бессильны против одиночных выстрелов) и ги гантских пауков, еще больше разбухающих от переполне ния энергией из третьего глаза КиДа. Прокатившись в ку зове уцелевшего грузовика в компании ошалевших от ка таклизма дворняжек, вы попадаете в пещеру, где и ветре чаетесь с Фабини. Вежливо, на японском языке, она пояс патентованное средство от мух и тараканов ДиКлофос. Не верьте настырной торговке, побить ДиКовского коре- ша можно лишь его собственным оружием. Этот броне- вой мужик скачет по всей комнате и в результате частень- ко нарывается на выстрелы пластырем (действенное оружие против третьего глаза паренька, запатентовано Лигой Антигероев) из глаз возведенной там статуи, от- крывая своему более удачливому сопернику незащищен- ный тыл. Сгорев аки птица Феникс, гад возрождается в виде пачки нехилых монет, собрать которых следует очень быстро... Охраняющая золотоносную птичку улитка больно обжигает героя напалмом, но... игра стоит свеч! С жиру бесится, восьмилапый!.. няет вам назначение каждого товара — КиД в ответ кива- ет головой, выражая согласие с оценкой качества покуп- ки. Расплатившись, он пускается в дальнейший путь («Я говорю вам до свиданья, ну а прощанье не для нас» — встретимся мы с ней еще не раз...), радостно пострели- вая приобретенной «игрушкой». (Для тех, кто не знает японского: Sonic— стрельба веером, High — тройными лучами, Wave — бумерангами, иконка с изображением стрельбы — быстрый вызов копья, но об этом позже...). Вскоре он упирается в высокую и, на первый взгляд, не- преодолимую стену. Без паники, все разработчики игр обожают делать подобную проверку на усидчивость. Заж- мите кнопку выстрела, и рано или поздно в руки КиДа из окружающего мрака прыгнет волшебное копье (в буду- щем вы не раз пожелаете, чтобы оно прыгало «рано», но Покинув душный город и тесные пещеры, КиД отправляется на свежий воздух, в зачарованный лес. Здесь живут летучие мыши (с недавних пор им тоже не нравятся пещеры) и крылатые тол- стяки с бумерангами (дождитесь броска и в темпе пус- кайте очередь в незащищенное брюшко «ангелочка»), в районе осыпающихся платформ и водопадов обитает пе- тушок-золотой кошелек. Плавный переход в подземелье (КиД определенно не страдает клаустрофобией) сопро- вождается появлением призраков и пуляющихся шарика- ми персон с очень грустными глазами, опухшими от дол- гого сидения перед экраном телевизора (дети, вы в зер- кало хоть иногда смотритесь?). Струя воды из гейзера может швырнуть зазевавшегося героя на очень шипастый потолок — примите к сведению. За двумя копьями погонишься... Ты кто? — Я твой брат. — И ты, Брат?! Пучеглазый водный дух. Характер вредный. Не женат. Бумеранг, который возвращается об этом еще позже...). Не обольщайтесь, польза в слав- ном деле изничтожения врагов от этой махины почти ну- левая (слишком медлительна), но в качестве трамплина копье служит неплохо. Движущиеся статуи и огнедыша- щие улитки, населяющие пещеру, оказались достойными противниками, а проигрыш свой оплатили сполна — одна из улиток на верхних ярусах охраняла убежище петушка- толстосума! Водяные потоки в глубине пещеры не раз по- рывались сбросить героя в пропасть, но выручал Купико, за шкирку вытаскивающий КиДа из цепких объятий смер- ти. И посреди всей этой круговерти ждет не дождется клиента отважная продавщица! Дабы заставить КиДа рас- кошелиться, Фабини открывает жуткую тайну — в следую- щем зале пещеры обитает очень мощный противник, со- ратник ДиКа, и справиться с ним можно, лишь купив у нее Мораль: чем больше враг, тем он богаче!
Меж двух камней Сухопутный краб и голова профессора Тутанхамона Как ни странно, щенки на пылесос внимания не обращают. Смертельный номер: человек-копье! Разборка в подземелье с гигантским овощем, вооружен- ным щупальцем-пушкой, будет короткой, уж слишком не- умело защищает «репа» свой непрочный лоб. ©Недолгое путешествие под землей завело на- шего героя в сердце египетской пещеры! Надо будет заявить в NASA о столь явном случае ис- кривления пространства. Но делать нечего: пробивая себе путь сквозь тесные ряды коронованных «неваляшек» и крабов, зажавших в клешне портативную ракетную установку, КиД добирается до одиноко стоя- щей пирамиды и продолжает карабкаться наверх. На по- висшей в воздухе у ее вершины платформе прикорнул разомлевший на жарком солнышке бонусоносец, возле единого кремниевого кристалла. У них с ДиКом была лю- бовь и полное понимание... была, пока не появился Пос- ланник Добра в вашем лице и не разбил всю эту технику вдребезги пополам. ирвчянг толком, усеянным опадающими шипами, надолго ото- бьет желание у неловких посетителей покушаться на со- кровища фараонов. КиДу пришлось немало попрактико- ваться в прыжках на копье (подсказка: раз вызванное ко- пье при повторном вызове прилетает в руку быстрее), прежде чем после еще одной поездки на лифте, он вновь встречается с Фабини. Всеми нехорошими делами в пи- рамиде заведовал древний компьютер, вытесанный из Еще один заблудший австралийский абориген. входа внутрь пирамиды, размахивая флажком словно ве- ером, стоит уставшая Фабини. Внутреннее убранство пи- рамиды переворачивает все представления о строителях Древнего Египта. Длинные лифтовые шахты за прошед- шие тысячелетия приютили немало изгоев с поверхности — здесь и недобитые бумерангисты, и беспорядочно ме- чущиеся «неваляшки», и прошедшие на пару с вами путь дворняжки из разрушенного города. Пыли здесь нет — об этом позаботились многочисленные пылесосы, выполня- ющие заодно роль сторожей. Ну а зал с подвижным по- 1 оа с _____________________________________ : Scanned Stroke
Не стой под грузом как и все девчонки боящаяся привидений Кто не успел, тот опоздал Булыжник учится летать Не плачь, ребенок, пройдут дожди.. Твой враг вернется, ты только жди! idiuu Во дворе стоит статуя. У статуи нету глаза. Быстро прыгает, зараза! Если только захочу, я и солнце проглочу! Лодка, которая гуляет сама по себе. Тихая звездная ночь на океанском лайнере... ©Из засушливого климата египетской пустыни КиД попадает во влажную атмосферу пустыни Атланти- ческого океана. «По морям, по волнам» на утлой «моторке» — занятие небезопасное, в основном из-за нагромождения металлических конструкций и населя- ющих их рыжеволосых личностей, всеми силами пытающих- ся задержать вас... вас, но не лодку... Цель путешествия — просто громадный корабль, оккупированный толпами при- видений. На верхних палубах пытается спрятаться петушок, а справа от него Фабини. Ну КиД-то дрожать от страха не будет, он смело ны ряет в открытый люк трюма и, под градом осыпающихся де талей вентиляционной системы судна, держит путь на кор му. Там, под проливным тропическим ливнем он сталкивает ся со сборищем призраков, объединившихся в единое це лое Привидение, атакующее нашего героя огромными ша Чудеса коллективного разума Налево пойдешь... Направо пойдешь... Извините, вы не подскажете, где здесь живет главный враг? старые знакомые снова вместе. Не желаете баллончик ДиКлофоса ? рами эктоплазмы. В ответ КиД непрерывно стреляет по фи- гуре Привидения, проскальзывая между тучами отстрелян- ных призраков. Под конец пригодился и купленный-таки ДиКлофос: опыленный вонючим аэрозолем, противник уже сам в ужасе бежит с освобожденного корабля... Бежит, тем самым указывая путь к логову ДиКа! ©Вот он, оплот вражьей силы! Словно крокодил, пы- тавшийся проглотить солнце, он возвышается над краснеющим на небосводе светилом. Площадка перед входом хорошо утоптана тысячетонными прыгающими статуями, каждая из которых «стоит» целую 1000 монет. КиД врывается внутрь и понимает, что огром- ные размеры строения — не более как маскировка, в дейст- вительности это лишь комната с тремя вратами-телепорта- торами, ведущими в отсеки вырытого под землей техниче- ского комплекса (во наворот, прямо как в кино!). Придется IIIIHH IUIIKI IHHHf САНЕ OVER ви ди НИ ВИ ДВ ДИ ВИ нв ди и ди вп вп шив ян д Scanned Stroke
llllllllll llllllllll НШШ Вперед, к светлому P.S. В описании игры были использованы фрагменты писем Ямановой Анастасии (г. Усть-Кут Иркутской об- ласти) и Карелина Максима Петровича (г. Новокузнецк Кемеровской области), а также содержимое московско- го архива Lord Hunta. Lx-M ч чча' чу.’ VS.V чх-м v-V \х Бег трусцой, или гонка разоружений, будущему! инн» iiiiiiu Свозвра щеньицем Спасенная Дженни бежит за своим упрямым братцем с ка- ким-то крестом в руке, догоняет и... заклеивает этим самым крестом (при более детальном рассмотрении обернувшим- ся все тем же пластырем) знаменитый третий глаз КиДа, провозглашая тем самым Мир во всем Мире и Всеобщее Равенство! А «если снова над миром грянет гром» и «небо вспыхнет огнем», то скорее всего это будет лишь празднич- ный салют в честь победителя... __ Eler Cant Врешь, не уйдешь! враг, конечно же, сам ДиК, возникающий из пепла разбитой махины. Огненные вихри и затяжные периоды неуязвимо- сти, порожденные ударом вызванной молнии, на мой взгляд, не дают КиДу и шанса на победу в честном бою (хотя мо- жете поэкспериментировать с копьем, вдруг да получится), но... неувязочка вы- шла у создателей игры, слишком уж дол- го отдыхает ДиК после своей атаки. Вдо- бавок к этому, скорострельность оружия нашего героя напрямую зависит от дис- танции до мишени, на близком расстоя- нии достигая ошеломляющей противни- ка скорости. Таким образом, уткнувшись лбом в пупок переводящего дыхание злодея, зажмите кнопку турбо-стрельбы и... полюбуйтесь на финальную заставку! Полезный совет: если вас «достают» ро- дители упреками насчет обилия крово- жадных зрелищ и пропаганды милита- ризма в приключенческих играх, пригла- сите их поскорее к экрану. А на МНЦ случай, если качество изобра- жения помешает правильному МрИ, пониманию происходящего, поясняю: помните шумные де- баты по поводу «гонки разору- жений» и роста гуманистиче- — ских идей в отечественной f I (1 пРессе и на телевидении? А что kr-i ril вы видите сейчас на экране? IIIIIIU IIIIIIU iiiiiiu IIIIIIU IIIIIIU (близкие знакомые крабов-ракетчиков, также частенько на- ходятся в мертвой зоне стрельбы обычного оружия КиДа). Среди неодушевленных препятствий особо выделяются ком- натки с «улетучивающимся» полом, в которых под действием сильного магнитного поля металлические кирпичики под но- гами героя начинают шевелиться, а затем взмывают к шипа- стому потолку, ускоряясь на ходу! Из второй по счету подоб- ной комнаты есть два выхода. Верхний позволит КиДу произ- вести необходимые капиталовложения (стоит отметить, что на этом уровне Фабини проявляет наибольшую активность и встречается чуть ли не каждую минуту), а нижний — легко сколотить этот самый капитал. Где-то в третьем секторе, по- сле пробежки по осыпающемуся мосту, вы сможете в пос- ледний раз полюбоваться на фонтан золотых монеток бонус- птички (если успеете запустить копье и запрыгнуть на него до того, как пол под вами обвалится). Последний телепортатор уровня ведет в шахту лифта, на ко- тором КиД поднимается на небеса... нет, всего лишь на кры- шу логова ДиКа, где и произойдет финальная схватка. Успо- коить вражью зверюшку, несмотря на ее размеры, будет не сложно (особенно, если вы сохранили в своем арсенале ору- жие HIGH). Если поспешите, нарветесь пару раз на звездча- тый шлейф из жерла этого «чертика на колесиках» или угоди- те под огненный душ прицельного бомбометания (подсказка: запуск напалма производится в ответ на ваше попадание в глаз зверюшке, в то место, где КиД стоял в момент выстре- ла), но если не «зарываться», и давать третьему глазу пар- нишки отдых, то вполне возможна и flawless victory. Главный Новое — это хорошо забытое старое пройти по очереди все три отсека, от входных ворот до контрольной комна- ты, да разложить на молекулы охранни- ков обратного телепортатора. Это та- кое хитросплетение толстенных прово- дов, оборудованное одним-единствен- ным глазом и весьма подвижным энер- гетическим щитом — если не хотите ис- пытать его действие на своей шкуре, подойдите вплотную к глазу и стреляй- те в него без перерыва. Населяют отсе- ки остатки разношерстного войска ДиКа из «новинок» — лишь очковые змеи Последний продавец в мире Scanned Stroke
Краткое содержание первой части: 16-летний японский паренек со звучным греческим имечком Астянакс был выбран на роль спасения сказочного мира Ремлии от экспансии коварного чародея Блэкхорна. С помощью наделенного магической силой топора и феи Кьюти его проводницы в полном опасностей путешествии, он успешно преодолел половину пути и полон решимости продолжить свой героический труд... Этап 4-1. Болото. Отныне мой путь пролегает по исконно вражьей территории - целое море зловонных болот ок- ружает черный замок злодея. Обитатели трясин, зуба- стые рыбы и гигантские саламандры с копьями, не идут ни в какое сравнение с медлительными созданиями внешних земель. И уж, конечно, как и во всяком болоте, буйная поросль ядовитых растений покрывает добрую половину деревянных конструкций, образующих «безо- пасный» проход к острову Телугамн. Быстро кончается запас «завораживающих» заклятий, но отважная фея до- гадалась о моих трудностях и, рискуя собственной жиз- нью, спряталась в один из волшебных кувшинчиков-ис- ASTYANAX (энд тхе греат рескью точников. Да я ее расцеловать готов был, когда полно- стью измотанный жаркими схватками с бесконечным ря- дом саламандр, в одно мгновение восстановил весь свой боезапас! Скелет на этом участке пути встречается лишь один, но близость «родного дома» удесятерила силы, скрепляю- щие его кости. Да только разума не чувствуется в горя- щих огнем глазницах монстра! Загнав противника в угол, я без устали промахал своим оружием чуть ли не минуту, пока, наконец, бренные останки супостата не присоеди- нились к телам прочих усопших. Этап 4-2. Могила. Да, действительно, в самой середине бездонной трясины, нахо- -------------------w дится усыпальница древ- h------------------них правителей Феленей- ‘ О* У ского замка. Саламандры ф этого места избегают, а Т Лишенные плоти меня ; давно уже не пугают. В .4 / i конце длинного коридора стоит гроб последнего | Властелина Мрака, дух его ______Ару____________I охраняет проход к остро- ву. Бестелесное создание Scanned Stroke
с трудом успокаивается после десятка ударов моего ма- гического оружия, основательно потрепав меня своими «огненными блинчиками». (Выходит, не один я такой, пользующийся магией Медленной Воды. Интересное это состояние, когда все видишь, все понимаешь, а ни- чего сказать не можешь, не говоря уже об обороне). А на десерт — нечто неподдающееся словесному описа- нию: заключенные в клетку Чернороговых заклинаний выводок молний и что-то вроде тернового куста. Полу- чившийся в результате такого сожительства гибрид об- стреливает все вокруг прорастающими побегами, грозя сжечь меня на месте. Увернуться от этих источников от- Полезные советы. 1. При встрече с феей можно выбрать себе любое оружие (нажать Ф), либо восполнить запас магиче- ской энергии (t). 2. Если вы не уверены, что успеете до конца уровня добыть себе меч, не стоит менять секиру на копье — против босса топор помогает лучше (не случайно хит- рые китайцы, выпустив адаптированную для любите- лей иероглифов версию игры, назвали ее именно «Зо- лотая Секира 4»). чах заходящего солнца я узрел на горизонте конусооб- разную гигантскую гору с небольшим, на взгляд, но та- ким пугающим силуэтом мрачного замка Феленеа. Этап 5-1. Телугамн. Последний марш-бросок к основа- нию горы по болотистым тропам острова. Кьюти повто- ряет свой подвиг: в логове врага полно источников маги- ческих сил, надо лишь их найти — что-что, а уж искать-то моя проводница умеет! Практически с полным боезапа- сом, я вступаю в схватку со «сладкой парочкой» талисма- нов здешних злодеев: Львом и Орлом. Царь зверей и Ко- роль птиц одновременно нападают на посягнувшего на власть их повелителя пришельца. Несколько мощных ударов мечом лишают наземного противника возможно- сти самостоятельно передвигаться, но мне тоже доста- ется от когтей его пернатого соратника. Подхватив тушу обезноженного зверя, Орел продолжает наступать с воз- духа. Как и в случае с птеродактилем, дальнейшую атаку я предпочитаю проводить, предварительно «остановив мгновение». Этап 5-2. Осталось лишь добраться до замка Чернорога ,71 ‘Чй .______________________________________ крытого огня практически невозможно, сэкономленные на предыдущем противнике заклятья — единственный способ склонить преимущество в бою на свою сторону. Выбравшись наконец-то из закрытого помещения, в лу- л *- У г л -*• Л < А № г ' с z Scanned Stroke
vWMBMh по склону той самой Горы! Учитывая накопленный опыт скалолазания, эта задача не представляет абсолютно никаких проблем. Да и наверху особой активности не за- мечается, вход в замок охраняет лишь старый знакомый камнекидающий мужичок. Что-то слишком просто... Стою я, значит, размышляю, как лучше добраться до корня нашей с Кьюти проблемы, как вдруг последними усилиями запускает-таки Роза весточку к моей спутни- це: мол, для прохождения лабиринта Феленеа нужно ка- кие-то знаки разглядеть (какие, она, увы, сообщить не успевает). Что ж, по-моему я что-то такое символиче- ское заметил, надо пойти проверить... Этап 6-1. Феленеа. Копье стоящего у входа в замок ры- царского доспеха напоминает стрелу с острием, напра- вленным вверх. Несложное рассуждение подсказало мне способ открыть магическую дверь: обратив взгляд к небу, попрыгать на одной ножке (черный юмор — попро- буйте проделать сие действие в компании нападающего скелета...). Попав в коридор, я подошел к ближайшей двери со стоящим рядом «стрелочником», открыл ее и... очутился у входа в лабиринт. Эге, да тут целая система колдовских телепортаторов, разбираться в ней можно не один час. Что там говорила принцесса насчет зна- ков?.. Кто бы мог подумать, что таковыми являются ске- леты, пасущиеся возле некоторых дверей?! Впрочем, вот вполне логичное объяснение: зачем охранять двери, которые никуда не ведут? Преодолев таким образом шесть или семь коридоров лабиринта, я попадаю на вершину главной стены, где и встречаюсь... с колдуном, да не с тем! Мумифицирован- ный чародей постоянно проделывает сложные пассы ру- ками, в результате которых я неизбежно теряю часть энергии доспехов. Придется с ним по простому: обез- движив соперника, я отрубаю ему голову парочкой мощ- ных ударов секирой (как, разве я не рассказал, что поте- рял в болотах меч?). А затем... правая рука Чернорога, Шипастый Пес (по внешности больше напоминает смесь джинна и Лишенного Плоти), становится на моем пути. Основное оружие этого монстра — перстень на узлова- том пальце, испускающий лазерный луч - отсекается вместе с кистью руки одним ударом секиры (впрочем, со временем кисть отрастает), после чего беспомощному противнику остается лишь ждать карающего удара в пульсирующее в груди сердце. Возрадовавшись быстрой победе, я торжествующе про- кричал: «Шипастый гад побежден!», но... Возникшее во- круг сияние в мгновение ока спалило остатки моей за- щиты, а полный пафоса рык побежденного Пса объяс- нил, в какой силы колдовскую ловушку я себя загнал его уничтожением. Оказывается, на победителя накладыва- ется заклятье, затягивающее в самые глубины ада.
Настало время Кьюти в последний раз пожертвовать со- бой ради спасения спасителя. Несмотря на все мои нев- нятные протесты, храбрая маленькая «бабочка» отправи- лась искупать мои грехи вместо меня! Она так и не смог- ла смириться с мыслью, что впутала меня в столь опас- ную историю и заплатила жизнью за свою «ошибку». Что мне остается делать, чтобы хоть как-то оправдать ее ги- бель? Чернорог!!! Никто и ничто не защитит тебя от моей мести! Этап 6-2. Башня. Последние потуги со- зданий злодея защи- тить своего повелите- ля: практически одно- временно в бой со мной вступают и дву- । с * >а й а а чД < ! ’ главый «качок» из Ремлийского дворца, и Куча Грязи с Иназумской горы, и «дождевик», и Кидающий камни. Даже «талисманы» зализали свои раны и попытались взять реванш. А затем —самоуверенный до ужаса Чер- норог и его «истинное лицо» — Дракон в трех своих во- площениях! Огненные комки из его гигантской пасти оп- ределенно меня знают и любят, а поэтому изо всех сил пытаются достичь тесного контакта. Сердце рептилии, как и полагается, временами уходит в пятки и достать его оттуда секирой не удается. Остается лишь ждать, пока оно вернется на более уязвимое место, грудь чудо- вища. Потерпев поражение в двух раундах (дракон дважды меняет окраску после каждых двух метких уда- ров секирой с размаха), Чернорог от стыда краснеет и пытается колдовать. К счастью, мое заклинание успева- ет раньше, и получив еще пару раз топором по чешуйча- тому брюху, враг бесследно исчезает вместе со всем своим окружением. И вот, в кромешной тьме видна приближающаяся ко мне стройная фигурка освобожденной Розы... Моя миссия завершена, в соответствии со сказочными канонами спасенная принцесса приглашает меня от- праздновать победу в отреставрированный после боев дворец, но... Не стоит забывать, что попал я в этот мир не по собственному желанию, и никого из родных пре- дупредить не успел. Одному богу известно, что могло произойти за прошедшие три дня дома — родители мог- ли с ума сойти. Спасибо за приятно проведенное время, Розовый Бутон Ремлии, но единственное, что мне сей- час хотелось бы — это вернуться поскорее домой! Сказа- но — сделано, победитель всегда прав, и махнув на про- щанье принцессе ручкой, я очутился... за партой, в сво- ем классе на уроке математики! Тема занятия —десятич- ные логарифмы, мы ее только вчера изучили... О my God, неужели это был всего лишь сон, глюки игро- мана? А как же принцесса, Кьюти?.. Кьюти! Она же погиб- ла, спасая мою жизнь! Увижу ли я ее еще когда-нибудь, хотя бы во сне? На этом я заканчиваю свою историю. Осталось лишь до- бавить, что Ремлийская принцесса оплатила свое спасе- ние с лихвой: на следующий после описываемых собы- тий день мой путь в школу опять был прерван серебри- стым сиянием, предвестником перемещения меж мира- ми. Только на этот раз путешественником был некто дру- гой: на расстоянии десятка метров от меня материализо- валась знакомая крылатая фигурка (правда, изрядно увеличившаяся с момента нашей последней встречи). Кьюти, мой ангел-хранитель, сопровождавшая воина Светлых Сил на его нелегком пути, погибла для обитате- лей Ремлии, но обрела вторую жизнь на Земле! Крылыш- ки за ее спиной теперь не больше, чем украшения, она — такой же человек, как любой из моих друзей. И уж я-то знаю, кому должен выразить за это свою благодар- ность... Eler Cant Scanned
Волна «Диззимании» s читательской почте. последнее время в хит-парадах (и 8-битных, и Мегадрайвных), присылаемых читателями в ре- дакцию, стала все чаще и чаще появляться игра «Dizzy». Редак- ция насторожилась: с чего это вдруг? Ведь «Dizzy» вовсе даже не «Mortal Kombat» или «Killer», скажем, «Instinct». И жанр игры — квест — куда больше ори- ентирован на «соображалку» и наблюда- тельность, чем на кулаки, добивания и другие «ужасы царизма», и сама игра из- вестна великовозрастным геймерам еще со времен Spectrum’a, а надо же, какая популярность! Что это? Выброс? Или «ум- ные» игры по- степенно входят в моду? риключения главного героя этой игры, сноггла по имени Диззи, начинаются с кошмарного вещего сна (везет же мне на подобные игры — «Astyanax», «The Flintstones»...). Кстати, о сногглах — кто они такие? Порождение буйной фантазии дизайнеров The Codemasters, странный народец яйце- образных жителей Желткового Королевства, обративший на се- бя гнев могущественного чародея Закса Серо-Буро-Малинового отказом подчиниться его тирании. Своеобразная форма героя сильно сказывается на его движениях — после затяжного прыж- ка ему не сразу удается встать на коротенькие ножки, поэтому во избежание неприятностей приходится тщательно рассчитывать свои маневры. Хорошо еще, что скорлупа, покрывающая тело _ “ сногглов, обладает теперь противоударным свойством — в пре- дыдущих сериях игры падение с большой высоты могло бы сто- ить Диззи жизни, теперь же худшее, что может произойти — |Л1 лишь небольшое сотрясение мозга, никак не влияющее на уро- вень жизненной энергии. Это если, конечно, не вмешаются дру- гие действующие лица — желающих потоптаться на голове пере- живающего «полет» героя найдется немало. (Кстати, «Dizzy» пе- реводится как «чувствующий головокружение»). Одежды сногглы не признают, поэтому и переносить больше трех предметов одновременно не могут (по одному в руки плюс крепкие зубки для третьего). Различных полезных штуковин на протяжении игры встречается больше пяти десятков — сами понимаете, не раз вам придется обойти все локации об- 3* *•«_ ширной территории Королевства, прежде чем “ будет достигнута заветная цель... А заклю- чается эта цель в спасении из цепких рук коварного Закса похищенной и Iзаключенной в его ужасном ЦВВк Замке возлюбленной Диззи ЧИДВ. — Дэйзи (знакомое имя, не правда ли?). Вызов на Смертельную схватку, i привидевшуюся нашему ♦ герою однажды ночью, IP не мог быть проигно- рирован. Отважный сноггл, проснувшись в Scanned Stroke
холодном поту, натянул на свои крошечные лапки огромные защитные перчатки и отправился на поиски Закса. Приблизившись к двери своей холостяцкой хижины, Диззи убедился, что та закрыта на замок. Подобная мера предосто- рожности вовсе не является излишней — кто знает, кому взбредет в голову посетить ночью необорудованную сигнали- зацией древесную деревню сногглов... С тех пор, как Закс в очередной раз вернулся, оклемавшись от своего прошлого по- ражения, в округе многое изменилось далеко не в лучшую сто- рону. Бесчисленные полчища пауков, ядовитых улиток и хищ- ных птиц оккупировали каждый дюйм Королевства. Полное от- сутствие какого-либо оружия, способного изничтожить злоб- ных тварей, дополняет картину — герой может рассчитывать лишь на свое проворство и смекалку в преодолении опасных препятствий. К счастью, на этот раз ему не пришлось бегать и искать ключ от замка по всему дому — тот оказался на своем при- вычном месте под крышей хижины. Вскарабкаться на шкаф — минутное дело, с ключом в руках Диззи уже направился к двери, но внезапно заметил серебристый от- блеск на странном угольчатом образовании в темном углу ком- наты. Приблизившись, он услышал мелодичный голос при- шельца: «Меня ты нашел, осталось еще 249 звезд...», с этими словами предмет исчез. «Интересно, что будет, если найти все 250» — подумал Диззи, твердо решив в дальнейшем повнима- тельнее относиться к содержимому встреченных тупиков и разветвлений пути. Покинув свое скромное жилище, еще толком не проснувшийся УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ: Стрелки джойстика — перемещение героя влево/вправо; Select — вызов экрана инвентаря (с указанием местонахож- дения Диззи, объема его повреждений и списка предметов с их краткой характеристикой); В — операции с предметом, находящимся в конце списка (использовать/положить). Если герой находится рядом с предметом, то этот предмет будет по- мещен в начало списка. При недостат- ке места изымается предмет из конца списка; А — прыжок (А + стрелки — прыжок в сторону). Желание покинуть приятную полутьму родного леса у Диззи еще не возникло и, увидав вдали сверкающие воды реки Быст- рицы, он повернул обратно на запад, чуть не свалившись вско- ре в яму, выкопанную каким-то оголодавшим троллем. Задей- ствовав подъемник найденным рядом ключом, л сноггл быстренько притащил из сарая пару длин- ных досок и аккуратно уложил их попе- я рек ловушки. Усилия не были напрасны — на той стороне ямы Диззи обнаружил почти полный баллончик с надежным средством от сор- няков... и растительности в целом: после того, как 1К Я| выпущенный на свободу газ рассеялся, юный экспериментатор понял, что не только избавил деревню Ба, знакомые все лица! Слева направо: Дози — «спящий красавец». Все свое свободное время проводит во сне, просыпаясь лишь для поддержания процесса жизнедеятельности. Не женат. , Дора — сестра Диззи, всецело посвятившая себя проблеме обеспечения своего занятого братца самым необходимым (в смысле поддержа- ния чистоты в доме, 4х-разового питания и тому подобных «мелочей», недостойных внимания великого супергероя). Пока еще не замужем... Дэйзи. Самая обаятельная и привлекательная (если кто не знал...). В игре постоянно выступает в качестве неотъемлемого атрибута сказочной истории, невинной жертвы главного злодея и голубой мечты главного героя. Опять же, еще не замужем, но все идет к тому... ДИЗЗИ!!! Это - вы... (комментарии излишни) Дилан. Дитя природы, тихопомешанный на «братьях по разуму» (то есть, птичках, рыбках, хрюшках и прочих родственных душах). Дензил — Диззёвый брательник, крутой чувак! Его лозунг - «Жить нужно в кайф!», со всеми вытекающими отсюда последствиями. Усилиями своих более благоразумных родственников удерживается от окончательной «окрутелости». К сожалению, не всегда успешно... Дедуля Диззи. Самый мудрый сноггл, достигший высот в области машиностроения и горного дела. Сохранил боевой дух и чувство юмора, но явно переоценивает свои периодически угасающие силы. Очень любит свою жену и ее последнее колдовское достижение, омолаживающее лекарство. герой решил посетить Домик для Г остей на втором ярусе — се- зон туристов закончился, и хижина сменила свое предназначе- ние, став местом встречи для мающихся бездельем сногглов. Но прошедшая ночью гроза занесла в деревню споры какого- то плотоядного лишайника, стремительно разрастающегося на тропинке, ведущей к намеченной Диззи цели. Делать нече- го, в поисках выхода из сложившейся ситуации наш герой спу- скается к входному подъемнику деревни и спрыгивает на мяг- кую лесную траву. Неподалеку на востоке он видит Принца Фанко —бедняга в который раз пытается выполнить волю свою сумасбродного отца и сильно озабочен поисками Царевны- Лягушки. от назойливого лишайника, но и радикально изменил свою внешность, вытравив половину волос на яйцевидной голове. Поминая нехорошими словами родичей-растерях, Диззи про- должил свой путь по бревенчатым дорожкам, проложенным меж древесных стволов основателями деревни сногглов. По- мимо мотка прочной веревки, он обнаружил непо- стижимое разумом количество ключей от хижин соседей и межъярусных подъемни- ков, тут и там разбросанных прямо на дороге. «Не понимаю, как можно за- переться в доме изнутри и потерять ключ снаружи в двухстах метрах от входной двери? Не иначе, как началась Scanned Stroke
Великая Миграция ключей», — недоумевал наш герой, поза- бывший о коварстве и могуществе Закса. Раскачавшись на веревке, ловкий сноггл пополнил коллекцию дверных ключей заржавевшей загогулиной, отпирающей самодельный замок Дилана, и отправился раздавать находки незадачливым вла- дельцам, решив заодно расспросить односельчан насчет странных событий прошедшей ночи. К сожалению, благородное начинание оказалось малорезуль- тативным — Дэйзи, по вполне понятным причинам, не оказа- лось дома; Дензил также пал жертвой шутника Закса, превра- тившего «крутого парня» в замороженное яйцо; дедуля забыл опустить свой подъемник, а ключ от этого механизма Диззи еще не попадался; соня Дози еще не проголодался, и разбу- дить его не сможет и пушечный выстрел; а умница Дора, не раз помогавшая брату в его бедах, на этот раз была преду- смотрительно заколдована подлым Заксом и ничего, кроме протяжного «Ква-а!», сообщить не может. Даром речи облада- ет лишь слабоумный Дилан, так и он, услыхав о пропаже Дэй- зи, ни о чем, кроме как о Поги, ее домашней животинке, и ду- мать не может. Конечно, засадить сбежавшего Поги обратно в найденную на столе в хижине Дэйзи клетку для быстроногого * * сноггла — раз плюнуть, да только отдав Диззи W- -У взамен полученной «игрушки» свою демъ прежнюю любимицу, карликовую коровку, Дилан и вовсе теряет интерес к поискам пропавшей. Забота о ближних — дело святое. Бережно завернув зеленоко- жую сестричку в платочек, Диззи спускается к при- корнувшему в лесу Фанко. «Ваше высочество, мне кажется, я нашел то, что вы искали!»— уверенным голосом произносит юный аферист. Что ж, запудрить мозги «Ифанкушке-дурачку» нетрудно; воспрянувший духом принц смачно целует сопротивляющуюся (ради соблюдения прили- чий) Дору. Странно, он вовсе не выглядит удивленным истин- ной формой тела своей нареченной. Видимо, это все же для не- го не самый худший вариант — в благодарность он отдает Диззи свой арбалет с большим запасом стрел и машет на прощание пухлой ручонкой. По ветхому мосту Диззи переходит через Серебряный Ручей, что к западу от деревни сногглов, подбирает тяжелый гаечный ключ, сиротливо покоящийся на каменной насыпи в окружающей мост роще и возвращается ко вхо- ду в алмазную шахту дедули. Здесь он находит ключ от лифта в домике старейшего и мудрейше- го жителя деревни. Диззи уже надоело таскать с собой тяжелую железяку, как тут в поисках шкаф- чика для инструментов он натыкается на силовую установку шахты. Дедуля, похоже, давненько уж сюда не наведывался, о чем красноречиво свидетельствуют разболтавшиеся крепле- ния механизма. Пару раз наугад крутанув гаечным ключом во внутренностях машины, Диззи устраня- ет неполадки («Любовь к технике у меня от дедуш- ки!»), и реанимированный агрегат начинает вовсю демонстри- ровать свое трудолюбие и усердие. С первыми ударами меха- нического сердца оживают все подъемники шахты, но наш ге- рой не стремится углубляться в мрачный подземный лабиринт — в предчувствии неминуемой беды он спешит к хижине де- душки! И, как выяснилось, не зря — тот совсем слег, исчерпав свой запас омолаживающего лекарства. Отыскав в посудном шкафу нужный рецепт, Диззи пытает- ся вспомнить адрес семейного доктора но... увы, ...Ж придется ему лично заняться приготовлением лекарства (бла- го, рецепт был выписан еще до изобретения письменности). Первый компонент, магическое звездолистое растение, начинающий аптекарь нашел незамед- |^Ё^Дв лительно, спрыгнув с ветки, поддерживающей до- мик дедушки. Гораздо сложнее оказалось найти красно-бе- лый гриб в высокой траве на берегу ручья. Помог- ла случайность. Уставший Диззи решил передох- нуть и чуть не раздавил «лекарственный препарат» Малейшая ошибка в вы- полнении подводных прыжков может привести к потере жизни от удушья. Но игра стоит свеч, без акваланга Диззи не смо- жет освободить из ледя- ного плена своего непуте- вого братца. Если есть желание, на остров мож- но попасть и долгим окольным путем через го- род и пиратский корабль, но... в конце концов, риск — благородное дело! Закон Архимеда в действии (рекомендуется в качестве учебного пособия на уроках физики в 8-9 классах средней школы). Не торопитесь бросать припасенную куриную ногу — она должна попасть в поле зрения оголодавшего животного. Но и медлить с кормежкой также не рекомендуется, иначе подарок оторвут прямо с руками. И не оспаривайте дос- тоинства пустого сунду- ка невезучих искателей приключений. Не так уж и часто в игре попада- ются такие солидные предметы, пригодные к тому же для переноски. Но чтобы добраться до кормы затонувшего суд- на, придется хорошень- ко продумать свой путь по скользким доскам полусгнившей палубы. Даже не пытайтесь собрать звезды на дне подводной пещеры — без помощи ласт Диззи оттуда не выберется и неизбежно пойдет на корм рыбам. Преимущества газового пистолета. Чан-скороварка, последнее изобретение дедули на пользу домохозяек и диззихозяев. и L- ! 1................................... ••• г Scanned Stroke
Из 16 беспорядочно перемешанных кусков бумаги вы должны собрать вот такую картинку, уложившись в отмеряемое песочными часами время. Для первого раза это может оказаться непростой задачей. Каждый кусочек можно поменять местами с любым соседним, отметив его рамочкой и захватив любой кнопкой. Режим pause на время отменен, поэтому, дабы уложиться в срок, вы должны четко представлять себе цель и собирать картинку по порядку, начав с углового кусочка. Не думайте, что сможете нахо- диться под водой вечно — количе- ство оставшегося в легких Диззи кислорода указано на строке вни- зу экрана. Удачно запрыгнув на пу- зырек воздуха, не расслабляйтесь — он может лопнуть и на половине пути к поверхности, да и десяток звезд по сторонам собрать не по- мешало бы... Висит бычок, качается... То, что у корабля есть трюм, поймет и слепой...куда сложнее понять, как забраться на не столь очевидные мачты. Кстати, из Тарзана наверняка получился бы первоклассный моряк! «Поспешишь — людей насмешишь». Не пытайтесь преждевре- менно оседлать плывущие по водопаду бочки, водопады — штука опасная... своей пятой точкой. Мысли об отдыхе тут же улетучились из его облысевшей головы, загрузив найденные компоненты в находящийся в дедушкиной хижине чан, он зачерпнул полу- чившуюся бурду валявшейся у порога склянкой и дрожащими руками преподнес сей отвратный Жаь продукт захворавшему «трудуну». Не ЯИЯВ обращая внимания на побочные эффекты зелья, ^и Ж вмиг оживший предок сунул в руки обрадовавше- муся было Диззи пульсирующее золотое яйцо и толкнул речь о том, как нехорошо он поступил в юности, разорив драконье гнездо в заброшенной штольне своей шахты, и как его замучила совесть, и как бы он хотел снова стать молодым... исключительно для искупления совершенного греха, не корысти ради! Делать нечего, надо уважить старика (а то из завещания вычеркнет), с тяжелой но- шей в руках верный тимуровец отправляется в путешествие к центру Земли. На третьем ярусе подземного лабиринта Диззи замечает ва- гонетку, нагруженную добытой рудой. Видимо, дедушкин при- ступ произошел как раз в момент отправки очередной порции на переработку в Келдор, близлежащее поселение троллей. В момент разгрузив вагонетку, наш герой заполучил транспорт и уж было вознамерился прошвырнуться до Келдора, но во- время вспомнил о данном дедуле обещании и продолжил спуск по шахте. Подобрав по пути бесхозный топо- рик, он вскоре добрался до залитого бурлящей ла- вой дна рудника. Обжигающие капли доставили ЯишкЗР ему немало хлопот, но в обилии разбросанные повсюду дра- гоценности смягчили страдания. Поднявшись еще раз на лиф- те, Диззи испытал огромное разочарование — дальнейшее продвижение оказалось невозможным по причине гигантской глыбы, перегородившей путь. В коридоре проложен бикфор- дов шнур и установлен собранный наполовину детонатор — чувствуется, к произошедшему здесь недавно катаклизму приложил руку вездесущий Закс. В яйцеобразной голове бы- стро возник план разрушить глыбу направленным взрывом, но динамита поблизости не оказалось и, несолоно хлебавши, Диззи вернулся на поверхность. Вспомнив о замеченной в во- дах Серебряного Ручья звезде, он с топориком в руках напра- вляется к мосту. С тоской посмотрев сверху на бездонный омут и звезду в темной глубине, здравомыслящий сноггл от- Капитан — Черная Борода, гроза желтковых морей и яйцеголовых супергероев. кладывает намеченное разрушение моста до лучших времен. С риском для жизни Диззи ныряет в прозрачные океанские во- ды и, тут же выпрыгнув на близлежащий островок, становится обладателем акваланга, оставленного отдыхав- шими в лагуне пиратами. Подводное плавание по акватории оказывается достаточно прибыльным: помимо горсти звезд водолаз-самоучка находит на корме за- тонувшего галеона пустой сундук, а освободив ударом захваченной с I берега кирки заточенный в тесной Scanned Stroke
В начале перестрелки счет 4:4, победитель — тот, кто первым наберет 8 очков своими меткими попаданиями в противника. Солдаты замка стреляют куда метче Диззи, но вы можете, присев, увернуться от летящего камня. Именно в таком положении лучше выполнять прицеливание, высовывая свою безволосую голову лишь на время стрельбы. Следуйте за путеводной звездой... Что, не получается? Тогда попытайтесь запомнить правильную последовательность поворотов на стрелках ( *•/-» — соответственно держать при прохождении стрелки джойстик влево/вправо, 0 — ничего не нажимать): ->->->0 00“^-^ далее к выходу, где лежит лопата; — к досрочному выходу, где можно получить дополнительную жизнь. пещере пузырек воздуха, поднимается на нем к обрывистому западному берегу лагуны. Миновав «дверь в песках», ведущую в туннель дедушкиного рудника, он посредством сундука за- прыгивает на покрытый густой травой лужок близ затянутого тиной пруда. Ядовито-зеленая вода не внушает доверия даже «вооруженному» аквалангом путнику, но на дне пруда лежит ос- тавшееся от разрушенного моста бревно, никак не желающее всплывать. Пригодилось знание физики, полученное Диззи в Келдорском физ-мат-лицее №35: вспомнив знаменитый за- кон Архимеда, изобретательный юноша повысил плотность во- ды здоровенной порцией соли из найденного в кустах мешка. В результате бревно всплыло, а осторожно пере- бравшийся по нему Диззи заполучил спичку, при- годную к использованию. Как ни стран- но, обратное подводное путешествие не испортило с таким трудом полученную добычу. Запас воздуха в баллонах, судя по всему, бесконечен. Разрубив соединяю- щую бревна моста веревку, Диззи бесстрашно ныряет в омут и... попадает в залитый водой участок алмазного рудника, где в компании глубоководных рыб ищет будильник для Дози. Медные тарелки от длительного пребывания под водой немного утратили качество звучания, но все же оказали желаемое воздействие на соню — сладко зевнув, Дози внес посильный вклад в борьбу с Заксом, великодушно отдав другу толстый персидский ковер. А собрав на деревянных тропинках сногг- ловской деревни кипу соломы, Диззи разводит жаркий огонь на табуретке в хижине све- жемороженого Дензила — в благодарность за раз- мораживание, тот снимает с посиневших ног ласты и препод- носит их братцу. Диззи хватает ума отказать Дензилу, воспы- лавшему желанием поучаствовать в поисках Дэйзи — со своей способностью вечно попадать в опасные ситуации, тот вряд ли окажется полезным спутником. Но ласты он берет с собой, с их помощью удается собрать остатки ( звезд в лагуне. Настало время Диззи посетить городок троллей. Узнав от Доры о поселившемся на берегу Быстрицы мотобеге (помесь беге- мота с носорогом), он предусмотрительно берет с собой куриную ножку, карликовую коровку и, на крайний случай, арбалет Фанко. Зверюга отдает предпочтение курятине и убегает обедать, а откопавший в клум- бе на берегу реки мешок золота Диззи по бочкам переправляется через бурный поток. Р'З® Сложив из обрывков пергамента (опять проделки Закса!) страничку волшебной книжки придворного мага, он по- лучает... своего двойника, дополнительную попытку в борьбе со злом. А глаза-то добрые- добрые!.. Счастья и здоровья Вам и Вашим детям! Что меня определенно бесит в этой игре, так это несмываемая улыбка Диззи. Кругом мрак, сырость, тени зловещие летают и пауки ползают, а он стоит себе, радостный, словно «Мегадрайв» ему подарили! Ну, прям, не игра, а I какое-то пособие для начинающих подрывников! Дилан, животновод-любитель. Жарко, как в аду... Почему «как» ?! Говорил я Диззи, не ныряй в омут без акваланга... Насилу живым на сушу выбрался, дровосек чертов! Scanned Stroke
Надеюсь, с прыжками под непрекращающимся градом камней ни у кого проблем не возникнет. В отличие от «писишной» версии игры, все движения героя на данном этапе сильно замедленны, а булыжники летят строго по заданной траектории, в результате чего возникают целые «островки безопасности» под некоторыми платформами. Не забудьте, что выпущенную Заксом молнию надо перепрыгнуть дважды (второй раз — после ее отражения в зеркале). Что и говорить, длинные руки у Закса. Даже прозрачные воды лагуны кишмя кишат его смертоносной прислугой. Хижина Дози-небожителя, как и ее хозяин, постоянно витает в облаках. Каждый подземный переход в Келдоре (не в пример нашим, московским), оборудован подробнейшей картой селения. Но если есть желание внимательно рассмотреть сей шедевр, поставьте игру на паузу — проблема с крысами у троллей, похоже, еще не разрешена. -----.» г—»---Г—1---г-ч--г— ---1 ! ‘'Т'ТТЛГ'» ‘ г Местные «отцы города», к сожалению, ничего не смыслят в экономике. Электричество на улицах горит и днем, и ночью (зато все фонари работают). Три главных улицы Келдора, Дворцовая, Церковный Мост и На- бережная, соединены меж собой мрачными туннелями с очень недружелюбными обитателями. Плакаты с планом переходов висят на стенах каждого туннеля, но сырость изрядно их потре- пала, да и сногглы воды стараются избегать, для чего исполь- зуют зонтики. Избавившись от стражника в одном из коридоров щедрой взяткой, Диззи проводит об- ширные поиски в районе Церковного Моста и находит бочонок рома и креп- кую трость. Выпивка — единственное, что может смягчить сердце сурового морского вол- ка, охраняющего трап пришвартованного к Набережной пират- ского корабля. Применив трость в качестве рычага, Диззи вскрывает тайник в центре корабля и забирает оттуда Универ- сальную рукоятку Закса, а в самой глубине трюма находит целый ящик динамита. Не сто- ит забывать и о мачтах: среди снастей разбросано немало полезных вещей (звезд и фрук- WSHP тов для поддержания жизни), а также очень полез- ный ворот, используемый ранее пиратами вместо штурвала. Но расстояния между мачта- ми велики и без веревки до ворота сногглу не доб- раться. В ходе своих изысканий, Диззи забредает на нос судна и вне- запно подвергается воздушной атаке со стороны уже «просох- шего» пиратского капитана Черное Сердце. Безжалостно ски- нутый в воду, он не успевает нацепить акваланг, поэтому в его распоряжении лишь несколько минут на то, чтобы выплыть с помощью испускаемых невидимым источником пузырей, по- путно собирая звезды. Вновь очутившись на берегу лагуны, не- вольно искупавшийся герой опя1 ь спускается в дедушкину шах- ту, на этот раз уже экипированный должным образом. Устано- вив заряд, он вставляет рукоятку Закса во взрыватель, и перегородившая коридор глыба рассыпается на мелкие кусочки. Теперь Диззи предстоит разговор по-мужски с охра- няющим свое гнездо драконом. Впрочем нет, судя по всему его «собеседник» — дракониха, и единственный способ завязать с ней дружеские отношения это вернуть ей похищен- ное когда-то дедулей яйцо. Взамен выполнивший волю предка сноггл по- лучает золотой трилистник клевера. чИшиР Сделка состоялась. Не выйдет из сногглов бизнесменов, как ни учи... Вот теперь можно прокатиться и на вагонетках. Многочислен- ные ветвления «узкоколейки» могут привести «гонщика» к смертельному исходу: на подземной трассе находится немало народу, жаждущего крови, да и преждевременная остановка равносильна гибели (еще бы, пешком до выхода не один день надо идти). К счастью, находящиеся здесь звезды помогают Диззи правильно ориентироваться и избегать опасности. Scanned Stroke
Много ли надо для счастья старому троллю? А пара-тройка разветвлений позволят завершить поездку на промежуточной станции. На одном из этих полустанков даже находится еще одна страничка из книги мага, но только доехав до конца пути можно получить лопату для вскры- тия могилы на церковном кладбище. Впрочем, су- ШьЛВР дя по размерам, это не могила, а гробница какого- то сильно уважаемого современниками тролля. Половина со- кровищ, отправленных вместе с хозяином в загробный мир, уже обветшала до неузнаваемости, но старое вед- ро, валяющееся в углу подземелья, еще предста- вляет определенную ценность для нашего героя — в него можно набрать воды из водоема на дне гробницы. Ну, а покинуть это мрачное место Диззи сумел с помощью еще одной' неподвластной времени вещички — гимнастического трамплина (усопший, видимо, был акробатом). Посещение лавочки на Дворцовой улице также оказалось не напрасным: на подаренную Диланом коровку Диззи выме- нял... здоровенный боб, обладающий (по словам--------- хозяина) магической силой. В поисках подходя- щей почвы для посадки приобретенного растения он исходил вдоль и поперек всю доступную часть королевст- ва, пока наконец не наткнулся на ползающего на четвереньках по лугу за кладбищем тролля. Тролль никак не реагировал на вопросы любопытного сноггла, а в ответ на попытку того пройти мимо хорошенько стукнул смельчака по макушке. Со- вершенно сбитый с толку, Диззи попробовал задобрить трол- ля подарком; к его великому удивлению грубиян, мельком гля- нув на предложенное барахло, мигом схватил зо- Дглотой трилистник и, так и не сказав ни слова, уда- лился с довольной ухмылкой на лице. В полном соответствии с предписаниями прибитой к колышку на лугу таблички, юный садовод-любитель посадил боб в мяг- кую землю и принялся его высиживать. Ждать долго не при- шлось, в мгновение ока пробившийся росток превратился в огромное зеленое дерево, вершиной уходящее в облака. По прочным веткам Диззи запрыгнул на плотный облачный пок- ров и отправился исследовать небесную твердь. Множество встретившихся на пути звезд убедило его в правильности вы- бранного пути, скоро он добирается до летающего острова, на котором хитрый Закс выстроил свое логово. Врата замка со скрипом отпираются (не зря все же Диззи про- должал таскать с собой уже использованную в шахте рукоят- ку), спасатель уже близок к цели своих поисков, но... лифт, ве- дущий на второй этаж, как и подъемники в деревне сногглов, заперт на замок, а ключа от него нигде поблизости не видно! Во время очередных кладбищенских похождений зоркий глаз сноггла узрел странного вида железяку, находящуюся на вер- хушке одного из надгробных памятников, но, как говорится, видит око, да зуб неймет. Уж слишком высокие каменюги лю- били воздвигать древние на могилах своих усопших товари- Четкие, слаженные действия охраны замка троллей доставят мародерствующему Диззи немало неприятностей... А вход в замок, как ни странно, никто не охранял... Что нам стоит мост построить. Дензил так любил подводное плавание... ... Судя по всему, здесь в моде поговорка: «Хороший вор — мертвый вор». Хорошо еще, по воду далеко ходить не пришлось — организаторы похорон не позаботились о гидроизоляции гробницы. Scanned Stroke
Love Dizzy!!! «Вот и он, замок Закса, самое мрачное и неприятное место во всем Желтковом королевстве. И что это у меня вдруг голова закружилась?..» Вместе с Диззи по бобовому стеблю на небеса взобрались вездесущие улитки и червяки, вскоре превратившиеся в бабочек. Чуть не забыл раскрыть страшный секрет. Догадались, куда надо «вложить» здоровенную золотую монетку из подводной пещеры? О, это целая история, уходящая корнями в далекое прошлое. Дело в том, что история «Как простофиля Диззи корову на зеленый боб поменял» впервые произошла еще в игре для ZX Spectrum, а авторы приставочной реализации ее при переносе несколько дополнили. Так вот, этот самый боб можно выкупить у продавца и за монетку, а спасенную коровку — отдать принцу Фанко, который, как и Дилан, неравнодушен к малоформатным симпатяшкам. То, что он вам в ответ преподнесет, и будет ключом к бонус-уровню! Добавлю еще, что золото принца не интересует, но о ваших сделках в Келдоре он неплохо осведомлен, так что раньше разговора с торговцем к нему и не суйтесь! Последние приготовления перед схваткой с Заксом. щей. Выход все же был найден: надо построить мост, соеди- няющий недоступную высоту с соседним монументом. А не- обходимые инструменты и материалы Диззи раз- ----- добыл в левом крыле дворца троллей. Решетку на входе в замок, находящийся на Дворцовой улице, он поднял с помощью отобранного у пиратов экс- штурвала, после чего пришлось утихомирить ох- рану замка из арбалета Фанко. Привлекший вни- мание героя металлический предмет оказался искомым ключом от подъемника За- I кса, украшенным сверху изображе- нием черепа. Главный холл мрачного замка злодея огорожен движущейся стеной из копий, но уже набравшийся опыта в преодолении подобных препятствий Диззи заботливо укрыл угрожающие острия толстым ковром Дози. С помощью верев- ки преодолев широкий проем, он на- конец-то попадает в коридор, веду- щий в главную башню замка, но пока еще не в си- лах преодолеть установленный волшебником звездный барь- ер: для разрушения охранных чар герою придется объединить магическую силу всех 250 серебристых звезд (весьма строгая проверка на внимательность). К счастью, недостающие звез- ды он находит в дальней части первого этажа замка (огонь в камине, преграждающий туда доступ, затушит принесенная в ...1^ ведре вода), и на верхнем уровне, где вдобавок собирает последнюю страничку книги придвор- ногомага. Для спасения возлюбленной Диззи осталось лишь, уворачи- ваясь от сбрасываемых Заксом камней, взо- браться по хлипким лестницам башни на ее вершину и сразиться со злодеем. Послед- няя битва оказалась весьма короткой: ча- родей в ярости запускает в сноггла ос- татки своей магической силы, ловкий юноша в прыжке уворачивается, а отразившийся в зеркале за его спиной заряд возвращается к своему хозяину, низвергая того в пучины бездонного Колодца Миров. Побе- дитель спешит заключить в объятия осво- божденную Дэйзи и... Happy end!!! Eler Cant Scanned Stroke
ftO KOWUAf SIMPSO -м й.гаацнего; krj ГН?РьМу j 5 >' -Ay XbttTVr&tHME мкрдаи» Й>ПЛДИЖЕ PA цслърияШ Я PAA, ПОТОМ it о пГош'пл 3H^( : * Скворцов Эдик Воровщиков Андрей, г.Челябинск Агафонов Никита, Коннов Олег, г.Электросталь Вахтанг Чантурия, г.Москва Шершнев Никита, апн г.Красноярск Сотников Ваня, п.Новый- Шерегеш, Кемеровская обл. Scanned Stroke
Несмиян Евгений, г.Тихорецк НЕЗНдЮ„.Э Касьянов Игорь, г.Сосногорск Коми ССР Кулик С., г. Кисловодск Щербаков Олег, г.Киржач-2 Scanned Stroke
ж» с Четыре руки гипер се позволь етныи 1ИЙ ин Егором Летовым! К сожалению, cei только на редакц картридже... тличная игра, рибить илнкж к — - - - - ы сможешь (здесь все о если хочешь мирно врагом ты рендшип с сразу ном загаДКУ Саб Зиро: . Четыре руки,двеноги /однапустаятопрва. •Незнаю. d -Дурак, это же Агент Купер и 3D Pasha раскопали ОД ДЛЯ JfpllJI ть солистом ая Оборона" 1ЙЯЙ оитись ысдел Scanned Stroke
Scanned Stroke 5 :r V’s -1г -йМ. г * < : -.1.- a if * 'V?: f ЛЯ h I ; : > .< '?<• • - * I /* -i ?>;-й'' I .Л * I ?$<*>% 4 ч СМ;- V ,t 4 .£ 4vvr , <i £ 5 Й: ЙЙ —. -. чт№ =» Kf .5'?. w ж* • v .I! т-ЙЖ S * 1 IT -5 \ -• 7 « Tr -J i N ’ а2ъ г £ £ • i Кейдж убил Гopo, сбросив его i, но на следующие ым и невредимым эо", - подумал-напоследок Джонни оворят, что перед смертью ается истина., . П жад а • 7>г vjv./-г • ‘.
BEAM КАК М| W Ж Ж® “Смертельная схватка” продолжается. Все (наверное) секреты найдены, и МК 3 вступил в новую фазу: в фазу беспощадной, постоянной, всепоглощающей ИГРЫ. Саб-Зиро 3 Кано Лю Канг < tfJ о 2 <r> »- '5 X о № аш о X 5 « X 3 i *1 •J < £ * > 0 I У d I a 3 о ф о < 3 и •5 Г 3 ч> 6 55 H.5 7 6 65 65 45 4.S 6 55 6 5 5 К Mortal Kombat:. тактиийбс Теперь цель играющего не в том, чтобы ввести хитрыи к для versus-экрана, а в том, чтобы хладнокровно, расчетливо, 'тмцбой ценой победить живого оппонента (о компьютере никто и н помнит!), победить быстро, максимально эффективно исп< зуя суперудары и приемы выбранного персонажа. “Вели! представляет вам исчерпывающие характеристики кажд героя, их силовые рейтинги, полные сведения о нападенг защите. Вы узнаете хитрости' секреты, уловки и обман! трюки. Знания. Расчет. Стратегия. Тактика. И все это — для того, чтобы победить. С возвращением в Мортал Комбат!! Суперудары всех персонажей вы найдете в 2 журнала “Великий D”. Эта таблица составлена по результатам 2100 раундов, проведенных между двумя профессионалами, одинаково хорошо играющими в МК 3. В ходе ее составления играющие мым, их личные о предела, бою каждого дах). атов по м номере 45 5,5 5 5 5 4 5 4 45 ,5 5,5 6 6 3 7,5 55 6 6 6 НйиТвУАЬФ Ка£аа Соня 4 3 35 5.5 ¥ 5 5* 6 6 4 6, 45 Кунг Л AO 35 35 5.5 в 4.5 35 6 S s Синасл 35 5.5 6 4 3 45 i5 5 6 4 65 5 M.S 6 6 6 5 35 4.5 5.5 7 5 СтрАНке? Джакс Смоук Сектор UJahc Цунг 45 3S 4 35 4.5 2,5 з ч 3 35 2.5 3.5 3 4 65 5i5 45 5 5 3 65 55 4 45 35 6 4 4 MS 55 35 5 6 55 5 5" 4 45^5 3 САБ-ЗИРО w Ч * 9г it 4 z 45 05 6 55 45 4 Ч 4 45 4 S.5 35 ~6 £ 35 55 5 5 55 6 6 6 4.5 55 6 6 4 4 3 менялись ролями каждые пять раундов, т$ симпатии и антипатии были минимизиров? Таблица показывает долю побед и пораже персонажа с каждым персонажем (в десяти Пользуются ею точно так же, как таблицей ква математике. Рейтинги добиваний, атак и обороны состава независимого опроса 20-ти комбатистов, Про корреспондентом редакции. Последние напутствия: > . ! МК и шахматы — почти одно и то же. Атакуя, прикидывав пути к отступлению. Всегда готовьте контратаку. ! Чередуйте суперудары, не объединяйте их в предсказуемые системы— ваш противник вас раскусит! ! Изматывайте соперника, держите дистанцию, делайте неожиданные молниеносные выпады — рано или поздно он совершит ошибку. ! Не недооценивайте противника. ! Запаситесь терпением. ! Мойте руки перед едой. на основании ного 6 а & Саб очень изменился по сравнению со своими предыдущими появлениями на турнире: если раньше против него было довольно трудно играть, то теперь он просто непобедим. Счастливчики, выбравшие этого героя! Постоянно пытайтесь заморозить противника, кидая Лед, но не забывайте о задержке. Есть два пути борьбы с атакующим в прыжке оппонентом: сразу же отпрыгнуть назад, делая по пути Ледяного Двойника (его можно породить и в воздухе), или, если враг прыгает строго вертикально, остудить его пыл Ледяным Душем. Вспомните о старом добром комбо: удар ногой в прыжке, Лед, апперкот. Toasty! Активно совмещайте атакующие приемы с оборонными, но помните, что когда на экране есть Двойник, вам не кинуть Лед. Также имейте в виду, что если противник заморожен, случайно выпущенный Душ отразится от него прямо в вас... Осторожнее, Саб! Хотя вам особенно не о чем беспокоиться, напоминаю, что никогда нельзя путаться в морозящих атаках: зачастую из-за неправильно нажатой кнопки они могут обернуться против самого Зиро. Общий силовой рейтинг: 88 Место в воинском рейтинге: 1 Самый трудный поединок: с Сектором Доступность: Атаки: Оборона: Скорость: Добивания: Комбо: Scanned Stroke
Чудовищная сила, гигантские комбо и красный купальник — вот что помогает ей выигрывать! Девушка сия находится на втором месте в нашем рейтинге не просто из-за красоты неописуемой, а ШИВА Кбмбо ★ ★ ★ ★ ★ ★★★★★★ ★ ★ ★ ★ ★★★★★★★★ герои аться! Й]ива! тьны ваша №1ТЫ. токмо из-за того, что в умелых руках она превращается в настоящее орудие смерти. Ваше преимущество — неблокируемая Телепортация, настигающая противника в любой части ринга. Пользуйтесь Телепортацией в самые неожиданные моменты, когда враг меньше всего готов к этому. Мйни-Землетрясение тоже неплохой удар-сюрприз. Используйте постоянно. Чередование этих двух атак — ключ к победе. К сожалению, вы не можете простреливать ни высокий воздух, ни простра{jffiBO У пола, Файерболл у Шивы действует тол&щ на уровне груди игрока. У вас также отсутствует атака-стопор, типа Сети или Льда, После которой легче делать комбо, но это лишь Прибавляет остроты персонажу, семиударник с наскока — это что-то! В целом, Шива•*- очень легкий в управлении, и хотя чуть-чуть неуклюжий, i но, тем не менее, мощнейший И с этим надо счц- Осторожней Скорость. Вы слегка медлй£ в бою, поэтому главная линия — линия зав X Tt"' Будьте изоб ‘Ww#''.1 тельны, у внезапных, ' сбивающих Ь толку контратак— при желании можно * достичь такой же гармонии, как при игре Рептилией (ау, ветераны!). Общий силовой рейтинг: 79,5 Место в воинском рейтинге: 2 Средитеймеров Кано не так популярен, как, например, трое киберниндзя. Я считаю, что к управлению Кано надо л просто привыкнуть. Не типичные для МК атаки с '“^прокручиванием джойстика составляют костяк атак и Ф обороны этого сильнейшего персонажа. Если ими правильно распоряжаться, Кано становится очень опасен. Судите сами. Можно быстро метать Нож и почти мгновенно I передвигаться по всему экрану (Пушечное ядро) — J это выигрыш в скорости. С прыгающими К 7 противниками разбираются следующими V 1 способами: когда враг над вами, резко ставьте блок (это добавляет шика!) и тут же делайте Душащий захват или апперкот с Ножом. Если же атакующий ‘ прыгает с близкого расстояния, жмите блок в воздухе. Есть хорошее мини-комбо: апперкот с Ножом и сразу же Ядро! Нож кидайте при любой возможности, не давайте оппоненту собраться с мыслями. Помните, у вас в руках мощнейший персонаж! Осторожнее, Кано! А что, собственно, осторожнее? Все, какие только душе угодно, удары, при вас. Разве что низкого Файерболла не хватает. Блок в воздухе — отличный оборонный маневр... Советую только посерьезнее отнестись к боям с быстрыми героями (Саб, Лю). А вообще — грех не выиграть этим парнем! Общий силовой рейтинг: 76 Место в воинском рейтинге: 3 Самый трудный поединок: с Сабом Доступность: ★ ★ ★ Атаки: ★★★★★★★ Оборона: ★★★★★ Скорость: ★★★★★★ Добивания: ★★★★★★★★ Комбо: ★★★★★★★★ Scanned Stroke
ЛЮ КАНГ Канг — серьезная угроза практически для каждого участника турнира, да вдобавок прекрасный персонаж для начинающих игроков в МК 3 — научиться им драться гораздо легче, чем, к примеру, Кабалом и Соней. НАЙТВУЛЬФ Постоянно держите основание своего большого пальца на кнопке нижнего удара ногой, “заряжая” Велосипедный удар. Таким образом, палец свободен для работы с другими атаками (Файерболлами), а “велосипед” —всегда “под рукой”! Файерболлы — одно из самых сильных орудий Канга. Научитесь сбивать противника из воздушных атак, отпрыгивая назад и кидая быстрый Файерболл. Это поможет вам контролировать перемещения оппонента по экрану. И еще — если у вас всегда готов Велосипедный удар, используйте его почаще, когда противник зазевался и не блокирует. Осторожнее, Лю! Вы практически открыты для ударов ногой в прыжке после провалившихся атак с Файерболлами (как с высоким, так и с низким). Помните, что если ваш Летящий или Велосипедный удар блокированы, вы на долю секунды (это очень долго) зависаете в воздухе и являетесь отличной мишенью для апперкотов. Общий силовой рейтинг: 75 Место в воинском рейтинге: 4 Самый трудный поединок: с Синдел и Сабом Доступность: Атаки: Оборона: Скорость: Добивания: Комбо: Благодаря Отражающему Полю Найтвульф хорош в обороне. Если враг кидает Файерболл, Гранату или еще чего там в непосредственной близи, быстро отпарируйте Полем и тут же делайте любое комбо или простой Апперкот с Томагавком, который еще хорош против напрыгивающих сверху оппонентов. В Мортале главное — точно рассчитывать момент атаки, а с Вульфом это легко. Все его удары очень точные, четкие, солидные — нет неопределенности, как с цунговским Извержением, например. Кстати, Томагавк можно объединить с ВН в хорошее мини- комбо. Фазовым Плечом пользуются так же, как аналогичной атакой Джонни Кейджа, и точно так же нарываются на апперкот. Выстрел из Лука —тоже оружие не аховое, но вполне надежное: не быстрое не медленное, наносящее средний ущерб, вполне в природе этого персонажа. Найтвульф — игрок, на которого можно положиться. Именно из-за этого качества он занимает совсем не плохое место в нашем тактическом рейтинге. Осторожнее, Вульф! О недостатке Фазового Плеча я уже рассказал. Отражающее Поле (три раза вперед и ВН) нелегко выполнить за нужный, короткий, промежуток времени, к тому же оно не действует против обычных атак персонажей. Общий силовой рейтинг: 74 Место в воинском рейтинге: 5 Самый трудный поединок: с Кабалом и Джаксом Доступность: ★★★★★★★ Атаки: ★★★★★★ Оборона: ★★★★★★★★ Скорость: ★ ★ ★ ★ ★ Добивания: ★★★★★ Комбо: ★★★★★★★ Scanned Stroke
КАБАЛ дению. Максимально СОНЯ БЛЕНД V! Кабалище — мужик крутой, но только за счет его умопомрачительных комбо. Попасться под кабаловскую раздачу — все равно, что забрести под несущийся на полной скорости товарняк! Контролируйте передвижения противника высокой и низкой Малиновыми Искрами, а если вашему оппоненту вдруг взбредет в голову попрыгать (недопустимая оплошность!), ^ъясните ему, что этого делать не следует, (рименив Вертушку. Пускать по полу ваше Лезвие в обычном бою нецелесообразно (его за километр видно), этот удар хорош только в связке с Вертушкой. А в целом, атаки этого героя несколько отличаются от атак всех остальные персонажей игры, и я бы не сказал, что можно так уж быстро и результативно научиться играт^Сабалом. Осторожнее, Кате®! Все обожают блокировать вашу Вертушку. Примите это к с используйте ком№>, это ваше главное преимущество, без знаменитых связок вы — что. Так что выж айте, изматывайте отивника и готовьте заветный (.ёвятиударник! W бщий силовой рейтинг: 73,5 Место в воинском рейтинге: 6 Самый трудный поединок: с Сектором и Соней Доступность: ★ ★ ★ Атаки: ★★★★★★★★ Оборона: Скорость: ★ ★★★★★ Добивания: ★ ★ ★ Комбо: ★ k-.'k ★ ★ ★ ★ ★ ★ ‘А Il Ах, Соня, моя милая Соня... Согласитесь, единственное, чего не хватает лейтенанту Блейд, ак это скорости. К сожалению, все ее суперудары 1е сравнить по быстроте с ударами, например, Мйлены из МК 2. Недостаток скорости компенсируется внезапностью и непредсказуемостью атак.,Почаще отпрыгивайте назад, заставляя врага последовать за вами, и тут же делайте Полет с ударом рукой или Велосипедный удар вверх. Есть несколько приятных комбо с Захватом ногами (запросто, кстати, ловящим подкатывающегося Саба) и з енитое авто-комбо с ударом рукой с разворота. Если противник бежит на вас, то у него в мыслях, скорее всего, только желание атаковать, соответственно, блокировать он не станет. Вывод: он не будет особо обрадован, нарвавшись на ваш дружеский Захват ногами. Соня — персонаж сильный практически во всех аспектах, но управлению ей надо учиться. Учиться терпеливо и долго. Осторожнее, Соня! Не советую промахиваться, выполняя ваши основные атаки —только очень ленивый противник не нанесет вам апперкот! Работайте четко, с этим персонажем у вас нет права на ошибку — будете расплачиваться слишком дорогой ценой- Общий силовой рейтинг: 73.5 Место в воинском рейтинге: 6 Самый трудный поединок: с Сабом, Шивой и Вульфом Доступность: ★ ★ ★ Атаки: ★★★★★ Оборона: ★★★★★★★ Скорость: ★ ★ * Добивания: ★★★ Комбо: ★ ★ ★ ★ ★ Фронтовые друзья! В следующем номере журнала, товарищи, вы найдете советы по ведению игры Кунг Лао, Страйкером, Синдел, Сайрексом, Джаксом, Смоуком, Шанг Цунгом и товарищем Сектором. До встречи на боевом посту (...a Ultimate не за горами...)!! Агент Купер Scanned Stroke
незапамятных часть человечества разнополо-разновозрастной компанией совместного проживания. Однако, помимо очевид- Эх, женщины! И жить с ними нельзя... ...и убивать жалко! ных плюсов такого союза, существует несколько неоспори- мых минусов. Если человек живет один, у него постоянно возникают проблемы с ведением хозяйства, которые он сам себе и создает. Другое дело, если у него есть жена и дети. Верная супруга, как правило, берет на себя часть мужниных хлопот по содержанию семьи и дома, но взамен глава этой самой семьи получает нескончаемый поток просьб и требо- ваний, справиться с которыми не поможет весь его опыт хо- лостяцкой жизни. Дети в желании поближе познакомиться с окружающим миром убегают из дома, постоянно что-то теря- ют (как, впрочем, и помешанная на порядке супруга), да еще постоянные вопли о помощи соседей-неумех... Как говорит- ся, нет такого мужа, который хоть на час не мечтал бы стать холостяком. Уставшие от ежедневной суеты люди мечтатель- но обращают свой взгляд в прошлое — те доисторические времена, когда единственной заботой вождя общины было покрепче набить свое брюхо охотничьими трофеями да обес- печить пропитание родственникам-подчиненным. Наивные! Проблем у первобытных людей было не меньше, всем сом- невающимся спешу напомнить: среда обитания «счастливчи- ков» была гораздо шире привычной нам биосферы и помимо, можно сказать, обычных животных (то есть всех сортов и раз- меров динозавров, гигантских насекомых и птиц) включала в себя еще не ушедшие «в подполье» альтернативные формы жизни («нечистую силу», инопланетных гостей, драконов и т.д.) да существ с неугасшей искрой магических сил, то есть колдунов и ведьм. К тому же не стоит сбрасывать с весов к недружелюбных жителей окрестных территорий, косо смотрящих на преуспевающих соседей. А дабы не оста- влять все вышесказанное без доказательств, рассмо- трим один горячий денек из жизни всем вам знако- \ мого по играм, мультсериалам и фильмам Фреда \ Флинтстона (говорящая фамилия, должен заме- k \ тить — кремень, в переводе с английского). W \ История, в подробностях рассказанная японской у / фирмой TAITO, начинается, как и все мудрое, ут- /ром... [ / Фреду всю ночь снились драконы... Сначала было я одно яйцо, потом яиц стало пять, дальше — восемь, / вскоре все окружающее заполнилось деформиро- / ванными шарами, раскрашенными в крапинку. К не- / счастью, эти потенциальные продукты оказались све- т жими и созревшими — грохот осыпающейся скорлупы наполнил округу, образовавшееся море младенцев-пте- родактилей взбурлило и, закрутившись в бешенной пля- ске, слилось в одну закрытую клубами поднятой пыли ку- чу. Пыль быстро осела, и взору Фреда явился Великий времен большая соблюдает неписаный закон жизни: любой нормаль- ный член общества должен попытаться обзавестись семьей 36 Scanned Stroke
«Не пущу, не пущу Фреда за солонкой!» Волнующая встреча у водопада Доисторическая коррида. Змеиные Скалы населены любопытными удавами. Птеродактиль на службе человеку. 5 Так появились Канарские острова... Дракон. Он беззвучно разевал все три пасти, явно пытаясь что-то сказать, затем вновь в глазах зарябило, расплывчатые силуэты голов сошлись вместе и завопили пронзительным голосом: «Дорогой, проснись же, наконец!!» И Фред про- снулся, открыл глаза, несказанно воодушевив этим свою же- ну — Уилма продолжила вопль без пауз с новыми силами: «Дорогой-ты-не-видел-мое-ожерелье-я-везде-смотрела- нигде-нет-я-жарила-яйца-Додо-тебе-на-завтрак-и-хотела- их-посолить-но-солонка-тоже-исчезла!» Мало что уяснив спросонья в безудержном словоизвержении благоверной, Фред собрался с мыслями и выдал полезный в любой ситуа- ции совет: «Уилма, душка, поищи везде еще раз — я тут пока посплю, дай мне знать, когда найдешь солонку». Голова су- пруги опять начала разделяться на три половины, из трех распахнутых ртов повалил дым, показались язычки пламени — заснуть в подобной ситуации не смог бы сам Творец! Выпертый из дома в такую рань на поиски пропажи, в одной тигровой шкуре на голое тело, голодный и невыспавшийся Флинтстон готов был снести все на своем пути, не то что ка- ких-то там свинозавров, забредших за ночь в соседские огоро- ды в надежде на халявный завтрак! Быстренько добежав до Змеиных Скал, Фред мигом отыскал способ вскарабкаться на казавшийся ранее неприступным утес, соорудив из любопыт- ных удавов живую лестницу. Удачно запрыгнув с разбега на проплывающую близ берега акулу, основоположник серфинга почти преодолел залив, отделяющий его от Лиственных Гор, Лишенная средства передви- жения вражья морда поднимает белый флаг. Scanned Stroke
как вдруг невольному паромщику взбрело в голову закусить одиноким пассажиром. Не тут-то было —морская прогулка прояснила сознание Фреда. Оставив позади созданный уси- лиями упрямой рыбины архипелаг, храбрый охотник решил проверить свою яму-ловушку: мамонт или динозаврий дете- ныш вполне мог бы смягчить горечь Уилминой утраты и на- долго решить продовольственную проблему. Да только не рассчитал Фред размеры своего капкана (как говорится, чем больше яму ты роешь другому, тем вероятнее ты сам туда и попадешь) — угодивший в яму носорог в результате вынуж- денной голодовки пришел в отвратительное настроение. ...как, впрочем,и обитатели темных пещер. Морские жители не отличаются гостепри- имством... Пришлось Фреду выступить в качестве матадора и, ценой пары шишек и помятого бока показывать направление вы- хода живому тарану. Возле водопада Фредом овладело странное чувство дежа- вю: на бревенчатом мостике лежало яйцо, как две капли во- ды похожее на увиденное во сне. Не долго думая, он разбил крапчатую скорлупу — и действительно, на свет божий поя- вился птеродактиль, тут же принявшийся описывать круги возле новоявленного «папаши». Осталось ему лишь обер- нуться Драконом, тогда можно смело щипать себе локоть и просыпаться. Как бы не так — орет, пернатый, прокатиться приглашает. Эх, была не была, Фред седлает «коня» и взмы- вает ввысь (крылья птенца еще не окрепли, поэтому высоко подняться пока не получится — зато парить можно достаточ- но долго, хорошая подмога при подъеме по водопаду). Пут- нику еще не раз придется воспользоваться услугами крыла- тых ящериц, удерживающих навесу дощатые платформы (сон, судя по всему, был вещий). Но перегрузка, возникающая при ракетном взлете этих жи- «Привет, Крокич, как дела?» «Да вот, понимаешь, зуб болит». «Какие проблемы, друг?! Давай, подлечу!» «Шпашибо.................... вых подъемников, не должна туманить Фреду мозги и мешать ему вовремя покинуть лифт — иначе падение будет не менее стремительно. Путь был долог, в черной дыре желудка Фреда едва теплилась надежда успеть домой к обеду, когда, наконец, соляные копи близ Лиственных гор появились за поворотом. Ноги сами не- сут узревшего финиш Флинтстона, но внезапно земля начи- нает плясать, а из образующегося провала вылезает Нечто на шахтерском велосипеде — и в руках тварь держит ожерелье Уилмы! Еле уворачиваясь от воздушных атак прыгающей де- ревяшки, Фред, тем не менее, находит время наносить ответ- На Садовой Большое движение... ные удары по хитроумной конструкции, пока, наконец, колесо не отлетает в сторону. Из обломков появляется поднятый дро- жащей рукой белый флаг — такая удача несомненно оправды- вает долгие поиски, горячая благодарность супруги (а также горячий обед) обеспечены! Финансовые дела семьи Флинтстонов весьма пошатнулись по- сле рождения второго ребенка, поэтому и речи быть не может Scanned Stroke
«Цель обнаружена, приступаю к захвату!» Правильное использование трамплинов — залог вашего богатства. о том, чтобы упустить редкую возможность закабалить своего зазнавшегося дружка Барни на пожизненную ловлю рыбы. (Барни очень кстати попал в безвыходное положение, посеяв на днях свой счастливый крючок. Это ж надо додуматься та- лисманом рыбу ловить!). А давняя дружба с местным Посейдо- ном уже не раз выручала Фреда, открывая возможность ды- шать под водой. Морская прогулка после обеда — и приятно, и полезно! К сожалению, морской живностью заведует другая инстанция — на полную халяву рассчитывать не приходится. Хорошо еще, что суперудар дубинкой вышибает из обнаглевших пузатых рыб полезные вещи — в дополнение к содержимому встречаю- щихся частенько воздушных шаров (под водой!? Русалки, что ли, шалят...). Самый полезный (и самый редкий) приз — допол- нительная попытка, эквивалентен 50 собранным табличкам с изображением Фреда. Лицо Уилмы — вещь малосимпатичная, Всякой твари по паре — ну прям не поезд, а Ноев Ковчег!» Держись, Фред! В конце туннеля виден свет... А вот и хвостатый вагоновожатый! но дает секунд 20 «пофигизма» (от падения в пропасть и про- чих недружелюбных субстанций не спасает). Сердечки увели- чивают емкость жизненных сил охотника, заполнять которую можно, поедая яблоки. Звездочки служат для получения CON- TINUE посредством набора очков, a POWER-UP может приго- диться в борьбе с мощными противниками. На крабов и мел- ких рыб времени можно не тратить (как и на проживающих в стенах существ) — ничего полезного они в себе не несут. Еще в море живут Хранители течений (мелкие зверьки, управляю- щие гребными винтами) и помесь медуз с электрическими скатами, питающиеся рассеянным под водой светом. Учтите: в темноте плавать небезопасно, шипы на ощупь искать — удо- вольствие сомнительное. А также очень маленькие рыбки, плавающие большими стаями в одном из туннелей (избежать Scanned Stroke
Соседские проблемы 2 — Судный день. Напряженная обстановка в районе огненных скал. Какой облом... прошу прощения, обвал! страшной участи распятого на шипах мученика можно, пере- мещаясь на границе слоев рыбьего движения и плавно оги- бая встречные толпы). Ну и, конечно же, вся эта свора подводных мусорщиков тащит что ни попадись к своему царю, одному из распространенных в те времена в морях Земли бронтозавров. Крюк Барни, это- го незадачливого рыболова-любителя, тоже наверняка у это- го доисторического собирателя, придется устроить ушастому идолу небольшое сотрясение мозгов. Как ни противно бить врага со спины, иного выхода у Фреда нет — пространство у морды чудища периодически заполняется смерчами, моллю- сками и прочей гадостью. Трех десятков ударов вполне хвата- ет этой груде плоти для полного счастья, после остается лишь проследить за выполнением данного дружком обязательства! Потрудившись на благо подрастающего поколения неплохо бы и вздремнуть чуток... да только поди ж ты втолкуй этому по- колению, что расти ему следует в отведенном для этой цели горшочке, а не устраивать тут марафоны ползунков-исследо- вателей. Вы не поверите, какую дистанцию может преодолеть доисторический младенец, ладно еще успел Фред догнать не- поседу Пебблс до того, как та очутилась в желудке какого-ни- будь монстра. А то, что он ноги свои колючками исколол да от самоката-самобега одна рама осталась, покореженная рога- ми затаившихся в грязи скелетов рептилий — так это ничего, боль придет и уйдет. А вот если бы в пропасть упал... Ну что ж, на сегодня, кажись, все семейные беды улажены — Флинтстоны в умиротворении ждут гостей. И ведь гости при- ходят, а с ними и новые проблемы! Бетти, супруга Барни Кошмар, канат кончается, сейчас я упаду! Кладбище «домашних» животных. Враг явно озадачен странным поведением «жертвы»... SOS!! Злобный Флинтстон! Scanned Stroke
г «Справедливость востор- жествовала, мой мальчик». Этот «мяч» Фреду не взять... (везет же некоторым), решила съездить за покупками в Бу- лыжноград, и вот печальный результат — любимый гребень «Мисс Бедрок» утерян где-то на пути следования поезда... Эх, все они, жэнщины, одинаковые, но что не сделаешь для красотки Бетти! А Барни-то, каков нахал: «Я оценю это, Фредди», а сам даже билет не оплатил — мол, по трудам и награда. Придется прокатиться «зайцем», авось контролеры не догонят (эти звери сейчас «халявщиков» жестоко «обла- Ребята, а не сыграть ли нам в бейсбол? Не спи, замерзнешь! «EASY», время уже позднее, и маленьким детям пора баинь- ки... Остальным предстоит завершить рабочий день Фреда и выяснить, наконец, смысл кошмара, приснившегося главе се- мьи Флинтстонов в ночь накануне! Продемонстрировав Бетти свои способности в области реше- ния семейных проблем, наш герой недолго остается без дела: Лечу, куда хочу! мывают» —ссаживают безбилетника на полном ходу), но на- до спешить! Уйти от погони можно лишь по крышам вагонов, где спокойному продвижению препятствуют многочислен- ные указатели и семафоры, непонятно для чего развешанные (драконы-локомотивы вряд ли обращают на них внимание). Впрочем, была бы реакция — перепрыгнуть препятствия, ус- лыхав предупредительный звон колокола, проблемы не со- ставит. Другое дело, если поезд в пещеру заедет — вовремя не спрыгнув с крыши, можно здорово оцарапаться о потолок. Товарные вагоны пониже, но населены разнообразными жи- вым грузом — от фермерских свинозавров до огнедышащих удавов. И все же основная помеха для продвигающегося к го- УПРАВЛЕНИЕ\ (в варианте без переопределения кнопок): А,С — прыжок. В — удар дубиной (держать, не отпуская до свечения — суперудар). ВНИЗ — втянуть голову в плечи (иногда помогает). ВВЕРХ — во время прыжка (держа А или С) — схватиться за близлежащий выступ; аналогично ВНИЗ и С — слезть с захваченной высоты. 7 лове состава Фреда, это стаи вредных эльфов-охранников, атакующих нарушителя. Для поимки «зайца» они не брезгуют даже разрушением сцепок между вагонами — чуть зазевался, и... идущий следом локомотив не оставит человеку на путях ни одного шанса. В такой ситуации может выручить лишь вызво- ленный из яйца птеродактиль, дважды встречающийся на пу- ти Флинтстона. Совсем запыхавшись, удирая от погони, Фред все же достигает «паровоза»; дальше идти некуда — дернув стоп-кран, он продолжает путь пешком... Удача не изменила «Бесстрашному Фредди», похититель гребня вскоре был об- наружен! Это гигантская птица, прабабушка современных со- рок. Она охраняет блестящую безделушку словно собствен- ного ребенка — оперенье воровки не уступает по боевым ка- чествам перьям крылатых противников Аргонавтов. Как удач- но попалось под руку нехитрое приспособление, сооружен- ное проживавшим ранее в здешних местах народом для отра- жения птичьих атак. Удар камнем, поднятым в воздух весом Фреда, заставляет противника выпустить добычу из цепких лап и поспешно ретироваться. Путь домой не занял много времени, храбрый охотник получает заслуженную благодар- ность от соседки, сопровождаемую завистливым взглядом соседа (Уилма присоединится с «поздравлениями» чуть поз- же...). Вот только стоило ли хвастаться своим успехом, прини- мая статус Великого Героя? На этом мы расстаемся с игравшими на уровне сложности минуты не прошло, как обрадованная возвращению гребня красотка вновь прибегает к «храброму рыцарю» вся в слезах, но уже не с мужем (еще бы!), а с ребенком. Говорить оба не могут: Бетти в истерике, Бам-Бам еще не умеет; кое-как Фред понимает, что от него требуется и, скрипнув на прощание зу- бами, отправляется бить гадов, похитивших игрушку Бам-Ба- ма. Любимую дубинку малыша (не по кукле же будет сокру- шаться дите каменного века) стибрил дракон, нежданно-нега- данно появившийся в окрестностях Бедрока. Непонятно, за- чем понадобилась рептилии игрушечная дубинка — не исклю- чено, что это лишь способ вызвать Фреда на бой. Что они там не поделили — вопрос совершенно другой истории, мульт- фильмы надо было смотреть по воскресеньям. Факт остается Scanned Stroke
’ М» МП • 4^* 0 «Ж -ПГ* iW'-WJ ! * .Л^: .<ЭД» Г- ДО Ш&44* --<4* *4* *4ДО444*-4?* 4W* 44* *ДО *до*-J и*.. «I .<•» «йб'-чшк- <яме «ЯГ' да» хм -дан iw» .да» 4 И1 до 4ДО44* 44* 44* *<4*44* 44* *ДО до 4^ дядо 4ДО *»„ w* 4ИГ W **** - **♦ “О *4* -л^ ~** ’ #> *W ifig* -; S-v г*чр? Л- .wir «мг V?; ₽*$** ’’&» •** $ .*£ / ’«те чв»» миг w« яде w*.<*££• > ‘-H&i *"& -W^ **> «** 4<»Х- **т* >». 4-W»' - Ч? аГЛК’ввЬ- ^ АА-'-УМК* '-'Л**- 1>" и^> *^в** W* я*и >*** •*•* лр* W * ЦЬ*** «w Я>А* •’*'*> *«!*<' *• Wf* ’*?* *ЯК* jx"₽*fc лфй >• -*v *й₽4’ •*^в₽ -ч**Г *-*> Ч»\г \ ““•** »-««» .«sew гл® -*/» *ии₽ -'>>','ЛУУ ~*n» W* ***<• >*•?* ф«5&><*’•* \ •*• ДО»* • -*•'* <-<**- -<*•«*• -Л*^ > ^-yi; . Ч<Л- <Л'0Ч«С> АПЙ;МЦ» .................- Г—- '«S’V ^’/в>'Л!-<ГЛ- У**»- **> •:**"'-’*7 •*®w- •*•►» «яямг •.«як- -ев»4 ••»> << {£ *v*t* ***?' *>*> •Ш»' -***' *««* *<•»;« Дубинка против колдовства? Бой будет жарким словленное яйцо. Один взмах крыльями — и вот уже Флинт- стон входит в ведущий вглубь вулкана проход. Капающая сверху лава и бегающие хозяева Преисподней поначалу силь- но мешали вспотевшему от жары Фреду; со временем, про- анализировав атаки врагов, он научится избегать лишних ра- нений. После серии прыжков по плавающим в лаве камням и очередного обвала, Фред проникает в сердце горы — кратер разбуженного драконом вулкана. Как и следовало ожидать, неминуемо начинается извержение, уровень лавы поднимает- ся, камень, на котором стоит герой, постепенно исчезает в расплавленной массе. В последний момент Фред хватается в прыжке за выступ в стене, подтягивается, прыгает еще раз, в прыжке извернувшись ловит руками камень следующего вы- ступа... Буквально взлетев к выходу из жерла, он в изнеможе- нии садится на пол. Здесь каменный завал преграждает путь лаве, можно немного расслабиться, самый сложный участок пути позади. Огнедышащая ящерица поселилась на острове посреди боло- та — кладбища слонов и динозавров. Безопасный спуск к бо- лоту возможен лишь при нормальном функционировании ка- ЧЛ/ IM*-*' MW- W *•’ &№& 3 *^.&e ***<* >' Г.Аг «У* —.»Чй?‘—i- -3i w,1 ywfr I 4EMF ДОЯ* «МГ F«...АЬи .*> -•**$» • 4й Ж-- > -ЛШ •<?»? f- «Г xAlCi* 4 J 4» >«№* 4 ire’.B» «ж -•? ЙЯЙ* '. -.4UC4- «гА» -.*ж5ё г*, -.а», *- я®-*- -ачб: г«»- *а? <9МЖЖ4* ЛИЛИЧ f. Ф^Ж*:МГ-11 W. я-- -жиг i •aijK «зг* 'Я*Йг* x*w' р ЯЧЙЙ Ачвй» «ЯВЙ* Ж '—I» -.W® WIF ; дак w«- ** рмг i '.w* Lz«r«зий тя!9? Pfc** 4M 'fWk- i гЧй W*’!' АчЦЖ wtS**-'- Недолго мучилась старушка фактом — Дракон проживает за вулканом, а соратники его — черти, так что конфликт назревает серьезный. Огненная гора встречает гостя жесточайшей грозой, молнии ежесекундно рассекают небо, сжигая в пепел самые выдаю- щиеся элементы поверхности — пальмы, чертей, дикозавров (это такие предки дикобразов, напоминающие Супер-ежика), самого Фреда... Преодолевать плато перед вулканом надо быстро, но в спешке не пропустите птеродактиля, он может сильно облегчить прыжки через многочисленные пропасти и принять на себя часть попадающих во Фреда разрядов. Пере- прыгнув широкий поток лавы, Флинтстон оказывается на ров- ной поверхности, практически лишенной врагов. Но острый глаз путника спасает его от фатального шага на поврежден- ный недавним землетрясением участок: Фред в раздумье за- стывает на краю образовавшейся пропасти. Еще одна ловуш- ка успешно обезврежена, затем на пути опять лежит благо- натной дороги, но веревки наполовину сгнили, и пассажиру приходиться перепрыгивать на ходу образовавшиеся «пробе- лы» — неудачливый прыгун закончит свой жизненный путь в трясине внизу. Последнее препятствие — осыпающиеся на глазах скелеты усопших животных, образовавшие дорогу к острову Дракона. «Детские игрушки», — скажет опытный гей- мер и не ошибется — есть возможность подкопить сил перед решающим поединком. Претендующий на звание Непобедимого зверь ростом не вы- шел, но упорства в достижении цели ему не занимать. Словно танк он преследует прячущегося в груде костей Флинтстона, останавливаясь лишь для того, чтобы пустить в ход огнемет из своей глотки. Это дает возможность Фреду па- ру раз ударить собирающегося с силами монстра дубинкой. «3~. дубинкой (маленькой) J3 т го со О го 1) сидя на птеродактиле, можно заставить того стрелять, попадание во врага эквивалентно супер-удару. За пять секунд до исчезновения «пташка» начинает мигать — в это время Фред бессмертен (в рамках оговоренного выше); 2) дабы не свалиться в пробитую акулой дыру (этап 1), подождите, пока она сделае свое черное дело, а затем смело перепрыгивайте провал; 3) в сражении с гигантской птицей занимайте угловую позицию; если враг исчез за левой границей поля боя, приготовьтесь — он пойдет на таран! 4) убежать от лавы в жерле вулкана можно (но сложно), только прыгать и хвататься за выступы надо заранее, на бегу; 5) если во время гонки на вагонетках замигала надпись «Danger!», не провороньте станцию пересадки; 6) самый главный совет! Я так и не смог успешно осуществить набор комбинации кнопок, присланной Просто Серегой, думаю что такой «облом» приключился не только со мной. Конечно, даже в режиме HARD игра вполне проходима, но мне кажется, что найденная москвичом Кириллом Охотиным стартовая конфигурация поможет большинству игроков. Итак, удерживая при запуске игры кругляшок джойстика влево, вы попадете на экран выбора уровней, а нажав в той же ситуации ВВЕРХ — получите бесконечную жизненную энергию и количество продолжений. К сожалению, одновременно применить оба секрета не получится — сладкого помаленьку... Запускать игру следует во время мигающей записи, при этом начальное меню высвечиваться не должно. CD CB Виктора Базанова Scanned Stroke
Задание Великого Дракона выполнено! Сон наяву? Не верю-ю!!! пришел, от дубинки (большой) и погибнешь!» Будучи сбитым в прыжке метким ударом, коротышка жалобно зовет на по- мощь родственников — и те ему отвечают, пуская из неведо- мых далей струи пламени в обидчика. Сил у противника хва- тает, бой может затянуться на несколько минут. Но при из- вестном терпении и опыте можно выйти победителем без единой царапины. «Игрушка» Бам-Бама возвращается к пускающему слюни владельцу, экран ненадолго темнеет (наш герой опять огре- бает шквал аплодисментов). Когда изображение возвраща- ется, мы видим Фреда, Уилму и... яйцо! Пришло время разо- браться с этим «глюком» — ведомый упрыгавшим в неизвест- ном направлении яйцом, Флинтстон оставляет супругу в пол- ном недоумении относительно цели своего нового путешест- вия. Последняя миссия игры собрала воедино части всех преды- дущих уровней. Тут и опускающиеся стены из подводного ми- ра, и прогулка на плавающем предмете (на этот раз, бревне), и прыжки по удерживаемым птеродактилями плитам, и вер- тикальная гонка на выживание (только теперь вас преследует целый океан подземных вод), и поездка на «экзотическом ви- де транспорта» в духе Индианы Джонса. А в финале Флинт- стону придется сразиться в магическом поединке с перво- бытной ведьмой. Эта старушка заколдовала безобидных пте- родактилей, превратив их в пускающих огонь горгулий, а те- перь желает испепелить и Фреда, единственную угрозу ее су- ществованию. Арсенал заклятий колдуньи содержит три са- монаводящихся огненных клинка, применяет она их последо- вательно, по мере ухудшения своего здоровья. Фред же воо- ружен одной лишь дубинкой, причем, в отличие от поединков с предыдущими боссами, которые велись до полного уничто- жения одной из сторон, здесь потеря попытки означает восстановление всех сил не только у проигравшего, но и у противника. И все же метод атак ведьмы имеет серьезный недос- таток, предрекающий ее поражение —схло- потав удар дубин- кой, она телепор- тируется, так и не применив магию, поэтому сев ей на пятки можно не опасаться от- В фильме снимались... ветной атаки. Единственной опасностью Фреду остаются лишь «огнеметчики» по краям зала. Несколько десятков удач- ных атак выбьют всю дурь из возомнившей себя Мерлином любительницы; подобрав оставшуюся от колдуньи шапку, Фред освобождает каменных птеродактилей от ее заклятья, после чего имеет с ними продолжительный разговор. В ходе переговоров выясняется наконец-то подоплека произошед- ших событий: Великий, обеспокоенный потерей своих даль- них родственников, зафиксировал нарушение баланса свет- лых и темных сил в мире, населенном Флинтсто- нами и их сородичами, о чем безуспешно и пы- тался втолковать спящему Фреду. Адресат все же получил сообщение, хоть и несколько другим путем... что ж, все хорошо, что хорошо кончается! В Бедроке все опять счастливы, ЙАББА-ДАББА-ДУУ! Eler Cant P.S. К вы знаете, что в игре «The Flintstones» тоже есть бонус-уровни? А я вот не знал, пока не прочитал письмо Сабановского Вадима из Ростова-на-Дону (чуть позже пришла долгожданная весточка от Максима’п’Насти Ваккеров из Подмосковья). Для сбора огромного количества всяких полезных вещей нужно всего лишь найти гнездо доброго фея. проводника в мире Бонуса. Род человеческий, видать, причинил немало хлопот этому милейшему созданию, поэтому свое жилище фей устраивает в самых неожиданных и труднодоступных местах: в пропасти, в тупиках подземных лабиринтов и т.д. Надеюсь, не надо объяснять, почему я так и не нашел ни одного бонуса, пока проходил эту игру? Попробую наверстать упущенное: Уровень Раз: 1) В самом начале, перед Змеиными Скалами есть две пропасти... или больше, неважно, прыгать все равно нужно во вторую, и, оттолкнувшись от трамплина, лететь под облаками — на ранее недоступный уступ. 2) Оседлав первого «пегасика», взлетите на левый берег водопада: в кроне растущей там пальмы Фреда ждут призы... Уровень Два: 1) В первой темной пещере в верхнем правом углу... 2) Не старайтесь убежать подальше от догоняющей Фреда струи лавы, в левом нижнем углу огромного подводного. зала пускает пузыри морской фей. Уровень Четыре: 1) после третьей таблички (места записи) ищите вагон с расшатавшейся сцепкой. В момент отсоединения стойте на левой части сцепки. Уровень Шесть: 1) перед второй водной прогулкой загляните в левое ответвление. Разумеется, этот список не полон — дайте волю своим суицидальным помыслам, в одной из встречающихся пропастей вы обязательно найдете тому доказательство... Scanned Stroke
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ЖУРНАЛУ «ВЕЛИКИИ DPAKOH» Автор: Лёпа-стоматолог, г.Курск Наконец-то! Вы накопили немного денег и пошли по- купать картридж. На прилавке Вы замечаете совер- шенно новую, никому не известную игру, название которой «Путешествие по журналу «Великий D». Что же делать? Покупать или нет? Конечно, покупать! Че- рез полчаса вы уже дома у приставки! Итак, включайте приставку — путешествие по журна- лу «Великий D» началось! Один очень большой, умный и розовый мозг — Мик- ронус порешил захватить сначала Россию, а потом и всю планету. Для того он со своими подручными био- роботами и киборгом-мутантом захватили журнал «Великий D», а самого Великого Дракона загипноти- зировали и переманили на свою сторону. Но почему именно этот журнал? Да потому, что его читают все дети! Микронус собирается внушить детям ужасную мысль, что игры «Mortal Kombat», «Aladdin», «Donkey Kong», «Jungle Book» —плохие, а играть нужно в «Га- лазу» и «Бомбермена». Конечно, от та- ких «полезных советов» разум «буду- щего планеты», то есть детей немину- емо помутиться, и захватить Землю будет проще простого. Вот Вы и решаетесь положить конец этому безобразию. А кто он, собственно, такой, наш ге- рой? Возраст — 12 лет. Рост — 150 см. Вес — 40 кг. Волосы — светлые. Глаза — зеленые. Род занятий — хо- дит в школу, играет на всех пристав- ках и спасает планету. На начальном экране вы видите мно- жество полезных опций, позволяющих выбирать различное оружие, а в пра- вом верхнем углу экрана надпись — «ЛЁПА-СТОМАТОЛОГ». Это имя глав- ного программиста и, одновременно, пароль для входа в супер секретное меню, название которого «ВСЁ ДЛЯ ВАС». С помощью опций этого меню можно поставить бессмертие, неогра- ниченный запас оружия и многое дру- гое. i Игра происходит в строгом соответст- вии с СОДЕРЖАНИЕМ журнала, кото- рое направляет вас в 8-БИТНЫЙ РАЗ- ДЕЛ. Это не очень сложный этап, на котором окопалось всего лишь три со- зданных Микронусом биоробота. Да- же жалко тратить на них серьезное оружие, достаточно гранат и сюрике- нов. В 16-БИТНЫХ РАЗДЕЛАХ против- ников побольше, и они покруче. Ору- жие потребуется помощнее, напри- мер, бензопила и бомбы с часовым механизмом. Преодолев серьезные испытания вы переходите на следую- щий этап и упираетесь в ЗАБОР. Все- го-то и нужно, что пропилить в нем ды- ру. Но время на пилку ограничено, и если вы в него не уложитесь, явит- ся Киборг, прикует вас к забору, подожжет забор и спокойно удалится. Но вот дыра в заборе сделана, а за за- бором... ...А за забором вас с огнеметом в руках ожидает сам Киборг-мутант. Этот тип крайне опасен, но если вы бу- дете придерживаться рекомендаций G.Dragon’a, без сомнений справитесь с ним. И вот перед вами долгожданный бонус — рубрика «НЕТ ПРОБЛЕМ». Здесь всего навалом: восстановите- ли жизни и энергии, оружие и боеприпасы и даже бен- зин для бензопилы. Встреча с Микронусом состоится в ЗОЛОТОМ УГОЛКЕ. Что только он не творит, пытаясь отделаться от непро- шеного спасителя Земли, даже ухитряется расставлять розовые сети, попав в которые вы теряете сознание. Но разве отсутствие сознания остановит настоящего бой- ца?! С каждым попаданием Микронус уменьшается в размерах, и вот долгожданный миг победы! Но не спешите выключать приставку. Подождите чуть-чуть и увидите замечательную над- пись «ЛЁПА-СТОМАТОЛОГ». Scanned Stroke
работы учаетяжшз маяакояхуреа «И SH И КН Я орак он» СОН ДОНАТЕЛЛО Автор: Стальной панцирь, Вечером, наигравшись в видеоигры, Донателло ус- нул. И ему приснился удивительный сон. Он попал в виртуальный мир страниц «Великого D», где встре- тил самого Дракона. Ужасный сказал: «Сражайся и отвечай на мои вопросы или не сносить тебе голо- согла- вы». Черепашке ничего не оставалось, как ситься. 1 уровень. Для разминки Мудрейший пред- ложил Дону за три минуты разгадать t кроссворд из 100 слов. Ниндзя еле успел потому что дерется он гораздо лучше, чем думает. 2 уровень. Дону предстоит пере- воплощаться в компьютерных / героев и пройти три игры. Пер- Г вую из них, каратистский бое- £;.- вик, Дон одолел без труда. Со Ш. второй, где требовалось ис- пользовать различное огне- . стрельное оружие, он тоже 1 кое-как ухитрился справить- 1 ся. Но в третьей — сходу 1 GAME OVER! И не удивитель- но: эта игра была из серии «Ма- рио», а тут не очень-то постреля- ешь и подерешься. 3 уровень. Со следующим задани- ем Великого Дракона — нарисо- вать комикс — Дон справился легко. Ведь он и сам был ко- миксным героем. / 4 уровень. Дракон потре- бовал от Донателло разга- /// дать секреты 10 игр. Увы, Jff Дон сумел ответить лишь 'V на семь вопросов. Но Великий похва- 1 лил его, сказав: «Ты и так много сде- лал, ты, черепашка, настоящий нин- дзя!». Тут Донателло проснулся и решил, что прошел какую-то новую игру. И ведь так было на самом деле! Scanned Stroke
Scanned Stroke а также иных товаров детского и молодежного спроса! Если Вы хотите, чтобы информация о Вашей продукции попала на страницы нашего журнала , звоните Василию Селезневу или Валерию Полякову. 975-81-08 ' ?-'7 7 ДРАКОН в «ОРАКОНЕ» Автор Lord Rayden, бывш. Stixman г. Москва Месяц подходит к концу, и все игроманы с нетерпением ждут очередной номер «Великого D». Вся редакция как сумасшедшая (sorry) носится по комнатам в поисках недостающих материалов по играм. Сотрудники в шоке: что будет, если читатели не получат вовремя свой любимый «сладкий кусочек»? Последним придется вернуться к чтению скучных учебников и проводить время без интереса! Чтобы этого не произошло, за дело берется многоуважаемый и всеми почитаемый Великий Дракон. Итак, вся редакция прощается с ним, и он отправляется в супер приключение по супер журналу. Гуляя по рубрикам журнала, Всезнающий должен распределять разные материалы по незаполненным листам. Но, как водится, игра не была бы игрой, если бы не враги. Великому мешают герои разных игр (как плохие, так и хорошие!). Они стремятся попасть в журнал, а если им не находится места, то с досады поджигают страницы. Поэтому у Всемогущего в запасе не только материалы по играм, но и чистые листы. В боях Могучему помогают коллеги (Duck Wader, Big Boss, Eler Cant и другие), а также его собственная мудрость: Великий не уничтожает врагов бесследно, а предварительно делает их рисунки, которые замечательно украшают журнал. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ. Насколько интересным и классным получится журнал, зависит от Великого Дракона и от Вас. Это достигается путем правильной компоновки материалов статей, рисунков, секретов, кроссвордов и даже рекламы. На каждом уровне игры ваша задача создать одну из рубрик журнала, используя в качестве материалов для статей то, что оставляют побежденные Драконом персонажи игр. Также в вашем распоряжении некоторый запас пустых листов для замены сожженных. Но, как и в реальной жизни, их запас ограничен и стоит денег. Время «работы над журналом» тоже ограничено. На пройденные этапы можно вернуться, чтобы добавить найденные материалы (если они достойны того, и им найдется место). Хотя Великий Дракон и единственный в мире, ради этой игры он создал свой дубль (другого цвета), что позволяет играть вдвоем. HAPPY END! Насколько классно вы сделали журнал, покажет финальная заставка. Наилучшим результатом является 100% заполнение самыми лучшими играми и самыми «хитрыми» секретами. Набрав 100%, вы увидите обложку журнала «в полный рост», а главное будете уверены на все 100%, что журнал понравится всем и каждому! 46 Автор рисунков к рубрике - Виктор Базанов
улица ЧЕХОВА к/т «РОССИЯ» Вы можете приобрести наш журнал оптом и в розницу магазинах фирмы «ЛОГОС-М», крупнейшего российского распространителя печатной продукции О ф Q Ф см о 1|«ТРУД»| комбинат «ИЗВЕСТИЯ» >s X о 03 л. ЧЕХОВСКАЯ -----"М НОВОКУЗ- НЕЦКАЯ Mi КЛИМЕНТОВСКИЙ переулок КЛИМЕНТОВСКИЙ переулок «1ЛОГОС-М» ПУШКИНСКАЯ гтм— М— о; СО СТАРЫЙ ГАИ ТВЕРСКАЯ улица САДОВОЕ I сс. КОЛЬЦО % ш о ш СТ СК к СХ т X Q Ф □О СК S О Q .0 М КУРСКАЯ • РАДИ- АЛЬНАЯ м ЧКАЛОВСКАЯ р р 2 0; -D О Я 2 6 магазин ЛЮДМИЛА (N с£ аз х о ф подземный переход «логос-м» КОМСО- МОЛЬСКАЯ о со о музей архитектуры имени Щусева М КОМСО- МОЛЬСКАЯ м КУРСКАЯ КОЛЬЦЕВАЯ М БОРОВИЦКАЯ ул. Краснопрудная, Д.7/9 в магазине «КНИГИ») 0 2 £ ° CR а s 5 т 2 ш о КАЗАНСКИЙ вокзал М ПЛОЩАДЬ КУРСКОГО ВОКЗАЛА В О о х У * -D Cl □0 со М КУРСКАЯ КОЛЬЦЕВАЯ ЗДАНИЕ КУРСКОГО ВОКЗАЛА м /лица 1905 ода КОМСОМОЛЬСКАЯ площадь «ЛО "ОС-М» СТАРЫЙ ТОЛМАЧЕВСКИЙ переулок, дом 5, строение 1, подъезд 2 от переулка 7 ступенек вниз (полуподвал)направо Ю (О трамваи МОСКОВСКАЯ ПРАВДА ЗВЕНИГОРОДСКОЕ ШОССЕ ВЫСОТНОЕ к/т ЗДАНИЕ БАРРИ- к/т КАДЫ м КРАСНОПРЕСНЕНСКАЯ БИБЛИОТЕКА ИМЕНИ ЛЕНИНА АЛЕКСАНДРОВСКИЙ М САД АРБАТСКАЯ ул.Воздвиженка, 5 (Музей архитектуры им. Щусева) «логос-м» Ш улица БАРРИКАДНАЯ ЖЕЛЕЗНЫЕ ВОРОТА— ВОЗДВИЖЕНКА ДОМ 2 лог&с-м» ВОЕНТОРГ ул.Баррикадная, дом 2 (во дворе МЕДИЦИНСКОЙ АКАДЕМИИ) £ Мк к Scanned Stroke

Scanned Stroke
Телефаксы: (095) 285-16-87, 285-20-18. 125015, Москва, Новодмитровская, 5а, 9 этаж ЗАГЛЯНИ В ЗАВТРАШНИМ МИР! Ъ '< иллюстрированные ПРИЛОЖЕНИЯ к журналу М © <Я © g Ж И » 70973 — для населения; 72998 — для организаций; 72098 — общедоступный выпуск для небогатых Основные рубрики: Сенсации науки и техники. Открытия и патенты. Аудио-, видеотехника, компьютеры. Автомобили, моделизм. Оружие. Антология таинственных случаев. Загадки забытых цивилизаций. Феномены. Фантастика. ИНДЕКСЫ ПОДПИСКИ по каталогу Роспечати: по каталогу АПР: «АВИАмастер», «ФЛОТОмастер», «ТАН КО мастер» Основные рубрики: Модели и моделисты. История техники. Спорт. Униформа. Каталоги новинок. Подписка в редакции. В издательском доме «ТИННИ1КА — ^©^©^[ВЖЮ» выпускается ИЛЛЮСТРИРОВАННАЯ «Энциклопедия техники» Оружие слгдомм ешшпгчсхм Г-' Серия 1. Стрелковое оружие. Серия 2. Авиация. Серия 3. Бронетанковая техника. Серия 4. Артиллерия. Серия 5. Флот. Серия 6. Автомототехника, городской транспорт. Серия 7. История войн, сражений, боевого искусства. информация о книгах серий помещается «Техника — молодежи». ИЗДАТЕЛЬСКИЙ центр Дизайн. Верстка. Цветоделение Вывод фотоформ. Цветопробы. ГАЙ:’: Более подробная в каждом номере журнала Прямые связи ИНДЕКСЫ ПОДПИСКИ по каталогу Роспечати: 73076 — для населения; 72778 — для предприятий удобный транспорт СКИДКИ для детских групп. £1 (095)285-63-71, 285-89-07 «Горные лыжи/ За» Основные рубрики: Экип. Новинки горнолыжных фирм Отдых в горах. Советы «чайникам» и асам Интересное на «закуску £1 (095)285-20-18, 285-88-71 ПЕЧАТЬ в Двухнедельный срок в ЛУЧШИХ типографиях России, Германии, Финляндии. £1 (095)285-88-79, 285-16-87 ДЕПАРТАМЕНТ ТУРИЗМА журнала «ТфйИМКа =» Морские и горные курорты, культурные центры стран ЕВРОПЫ! Взрослым и детям на ЕСНУ - - ЛЕТО-96 £1 (095) 285-72-94, 285-89-70 Ж г Scanned Stroke
у О/ 9* Ш Л ф- Я * Вот оно, долгожданное мое (да и ва- ше, я надеюсь). Будучи большим по- клонником мегадрайвной «Контры» и писишного «Дума», я, лежа долгими зимними ночами на спине и уставив- шись в потолок, размышлял: «Где он????! Мой двумерный Дум в стиле Контры. Ведь могут же, так почему бы и не??...» И так уж я надеялся, что вот-вот и выйдет, мой долгожданнень- кий. И вышел-таки, вышел карт под названием (о, музы- ка, в моих ушах!) «Doom Troopers», что означает «Солда- ты Рока». Ребятки — это круто, не то слово. Кому хоть раз довелось играть в «Дум» на SNES’e или PC, знакомо ра- достное чувство точного попадания ракетой в неудачно стоящего гада и удовольствие для глаз от созерцания того, что гада осталось. (Плазмаган ты мой, родной!!). Могу вас уверить, что в DT этих маленьких радостей бу- дет более, чем достаточно: истекающие кровью вражин- ки, обезглавленные телеса, оторванные ноги-руки — так все красочно и ненавязчиво. А как приятно бывает зака- д • . • в тать по супостату из гранатомета или просто смести как веником, на полном скаку, пулеметной очередью. По- жечь из огнемета тоже бывает приятно, особенно когда струя жидкого пламени накрывает с пяток противников, и все они медленно, но верно, начинают гореть, выкри- кивая нечто вроде: «А-А-А-А-Е-Е-Е-Я-Я-Ю-Ю-Ю-У-У-У». (- Отстань, Купер, не видишь, я текст сочиняю.) (- Кончай болтологию и давай об игре. Сюжетец им рас- скажи.) Купер прав, что-то я увлекся расписывание кровавостей, пора бы побаловать вас, дорогие мои РОКеры, описани* ем других достоинств этой игрушки. Песня все та же — нас пытаются за- хватить враждебные «лыжники- убийцы из страны зомби» (ой, на Черного Плаща потянуло), и вам, ка- микадзе вы мои родные, надо одно- му или с сотоварищем (при наличии желания и второго джойстика) совершить великий марш-бросок с передовой в глубокие тылы противника и там раздавить гада навсегда (ишь, зараза, опять поку- сился на наш суверенитет). В общем, после огромного количества копирайтов и фирм — изготовителей, мель- кающих перед вашими глазами на экране, вы, наконец, получаете долгожданное — экран с горящей от нетерпе- ния надписью «Doom Troopers» и светящимся внизу ме- ню, состоящим из двух, нет, трех пунктов, самым любо- пытным из которых является Options. В нем, как вы уже догадались, можно поставить подходящий уровень сложности («Сынок», «Солдат», «Смертник»), изменить управление «под себя», послушать все «музыки» и насла- диться криками умирающих супостатов, а также ввести пароль на какой-либо этап (если таковое кодовое слово вы уже заработали). Однако игра ожидает нас. Выбира- ем себе героя по вкусу (советую брать того, который с крутой пушкой; ох она и стреляет!!) И вперед, на смерть. Ваша цель прошвырнуться по планетам солнечной сис- темы, сея смерть, смуту и разрушение в рядах захватчи- ков. Вашим первым пунктом назначения, подлежащим полной дезинтеграции, деструктуризации и, вообще, дестрою, становятся джунгли Венеры, как оказалось, изобилующей различной тропической растительностью. Scanned Stroke
Л* i 1 Mi) ii а и? "5Г.- tf tu i ut г if fl j yf • __ •_— • И на этой, пышущей зеленью планетке проклятые му- танты настроили своих баз как грибов нерезанных. Ко- нечно вам предстоит в конце расправиться с боссом, но до него надо дойти единым куском, а не долететь в виде фрагментов плоти, развеянных взрывом бомбы, неожи- данно громко хлопнувшей у вас под ногами. Совершив марш-бросок рысцой по джунглям, вы затем продирае- тесь сквозь добротную оборону противника, перепрыги- вая неаккуратно разбросанную взрывчатку и отстрели- вая не в меру прытких мутантов, вооруженных казацки- ми шашками и мечтающих исполнить «Танец с саблями» на ваших костях (ох, как они у меня в судорогах дерга- лись на земле, вспомнить приятно). Иногда прилетает бомбардировщик и обильно начинает сыпать на вашу го- лову — что бы вы думали? — правильно, бомбы. Кстати, о взрывчатке. Порой ее бывает плохо видно, так как вто- рая часть этапа погружена в ночь, и после очередной своей гибели долго думаешь, на что это ты там насту- пил, из-за чего теперь тебе так плохо. Но все это временные трудности, основная гадость бу- дет, естественно, связана с боссом, которого надо тихо уничтожить. Поступайте так: встаньте в правом углу и начинайте меланхолично ждать, пока этот гад кинет в вас кость. Когда эта кость начнет свой полет, вы долж- ны будете метким выстрелом направить ее обратно к боссу. Повторите эту операцию где-то шесть раз и мо- жете, получив пароль IMPERIAL, переходить на следую- щий этап. А следующим этапом у нас на карте Меркурий, как ока- залось, начиненный вулканическими образованиями, к одному из которых вам придется прокладывать дорогу, так как именно там находится очередной враждебный Homo Sapiens’aM аванпост. Уверяю вас, это далеко не просто. В первой части этапа вас допекут очередные, очень живучие гады, которые, расставшись со своей il 5 IP нижней половинкой, будут пытаться закопать вас в зем- лю поглубже посредством гранатомета. Так же вам встретятся подленькие цветочки, брызгающие какой-то эссенцией вам в нос, от чего вы страшно теряетесь и на- чинаете путать направления (фанаты Super Shinobi II, ау- у!); к счастью, дурман очень скоро проходит. Вот так вот, путая направления, вы потихоньку добираетесь до вто- рой части этапа и начинаете (что самое забавное) караб- каться из жерла вулкана к чистому меркурианскому воз- духу. Кстати, пока карабкаетесь, остерегайтесь увеси- стых камней, пытающихся превратить вас в часть вулка- нической серы (как ни странно, но валуны можно свобод- но отбить — в прямом смысле — своим пулеметом). А за- тем, после всех ваших скитаний будет встреча с обижен- ным жизнью толстяком-боссом, который спокойно, при должной вашей помощи, убьет с горя сам себя. А помощь ваша заключается в следующем: вы мирно должны избе- гать его атак, а когда этот летающий СВИНец выпустит из своей руки шарик, вы должны этот шарик испортить, рас- стреляв его из всех орудий, и тогда, обезумев, это ра- диоуправляемое ядро накинется на своего хозяина. По- добная операция повторяется порядка шести раз и все- гда приводит к успеху, получению пароля DOOMLORD и прошествию на следующий этап — Плутон. Вот она, вот она — планета Саб-Зиро. Сплошной «Мисти- ческий холод» вокруг. Поверхность — один большой Scanned Stroke
11 dtfi A* < fl id! lUtibi ж ? каток. И вот по этому катку вам придется маршировать в диаметрально противоположный конец уровня, попутно преодолевая утыканные шипами стены, используя вос- ходящие потоки теплого (?) воздуха (?!) для того, чтобы забираться на труднодоступные утесы. В общем, этот самый этап является, наверное, наиболее скудным в иг- ре — ни каких power-ups не предвидится (за некоторым, очень маленьким исключением). Следующим вашим шагом будет тотальное уничтожение военной базы пришельцев, которая представляет второй этап. Задача —пробраться с боем к генератору, расстре- лять его в упор (ужас-то, какой) и очень быстро смазать пятки, потому что дело резко начнет пахнуть керосином: все просто и методично начнет взрываться и грохотать. У вас есть всего лишь немногим более минуты для того, чтобы сделать ноги по направлению к боссу. Вот этот ку- рилка меня откровенно радует — никаких тебе заумных стратегий — просто стоишь и стреляешь, да еще, когда надо, отпрыгиваешь. В общем, положив к ногам без умолку верещащего монстра жизни две — три, его вы, та- ки, прикончите. И наконец, отправитесь в последний этап с паролем CYBERTOX. Перед нами последний оплот зла — планета Неро — из- рытая глубокими морщинами огненных рек. Первый этап ее представляет из себя почти что сплошной бонус-ра- унд, но настроение портят пакостные мутантики, пытаю- щиеся свернуть вам шею с плеч могутных, а вас с пути праведного. Преодолевая множественные озера лавы, где мирно пекутся и варятся вкрутую ваши предшест- венники, оказавшиеся не в том месте, не в то время, и вообще, зря родившиеся, вы, методично уничтожая вра- гов рода человеческого и радуясь пейзажу, врываетесь во дворец того идиота, который решил по- сягнуть на нашу свободу и, в конце концов, нарвался. (Когда Duck Wader’a несет, Тол- стой и Тургенев со своими длиннотами отды- хают, однозначно — ред.). Дворец — это такая штука, которая во всех играх с подобным сю- жетом должна очень хорошо охраняться. Но пусть Купер застрелит меня из своего табельно- го бластера, если я скажу, что это самый слож- ный этап. Да, это самый сложный этап (Куп, стреляй!!)!!! Однако вся сложность этапа с лих- вой компенсируется power-ир’ами, разбросанными по- всюду, чего не скажешь о секретном уровне, предшест- вующем дворцу... Ой, ой, так и знал, что сболтну. Ладно, если уж проболтался, то расскажу о нем, но позже. Да, так вот о дворце. На этом этапе пощады не ждите. Враги злющие, как мухи в жаркий летний день. Однако, если вам удастся разжиться самонаводящимися ракетами, то кровь польется рекой. И если после вашего набега в зам- ке останется хоть один живой мутант, то он последую- щие 700 лет будет со страхом вспоминать тот день, ко- гда здесь побывал геймер, жаждущий крови чужаков. Теперь о главном — о том придурке, который заставил вас тащиться через такую кучу километров и уже навер- няка жалеет, что вообще затеял эту войнушку. Ему надо оторвать голову. Делается это следующим образом. Для начала уничтожается медалька, пристроившаяся между рук какой-то статуи. Таким образом вы снимите защит- ное поле, покрывающее чужака. Затем вам надо состре- лить с головы его шлем. Положим, вы управились с этим, не потеряв ни единой жизни. Теперь надо просто снести этому придурку крышу. На это вы положите ми- нимум жизни две с полови- ной — три. А потом, когда крышняк мирно аннигили- рует, остается просто сто- ять и ждать, когда же, на- конец, это чудо разлетит- ся на конфетные фанти- ки, малиновый сироп и шестеренки. V1CTCJRY ЦМ Pryimechanie. 1) Секретный уровень, действительно, существует. Я играл на нем, я даже его прошел, но, к сожалению, не по-честному, а лишь на- брав пароль ARGONATH. Г \ V Г 4^5 2) Если вы тоже, как и редактор, считаете, что вся эта классность, которая тут понаписана, читается тяжелова- то, прошу быть снисходительными. Ведь сочинялась она, когда на меня давило что-то очень тяжелое, то ли бетонная плита, то ли музыка Мановара. Duck Wader Scanned Stroke
L54 t Игра — жуткий реализм! Персонажи стреляют в вас, уби- вают вас, кусают вас, так что начинают дрожать колени, трястись руки, да и тело производит безусловное реф- лекторное движение в сторону даже при звонке в дверь. Так что если братан на улице косится подозрительно на всех, а прежде чем повернуть за угол, туда заглядывает и руки держит в карманах— не сомневаетесь, он играет в «Zero Tolerance» или, на худой случай, в «Doom». Все дело в том, что игра трехмерная. Других таких реа- листичных игр для Сеги я не видел. Увы, не приходится сравнивать эту игру с 486-м компьютером и тамошним Думом. Все-таки Сега похилее по разрядности, отсюда окно обзора узковато, графика прихрамывает, зато уров- ней — аж 40! Есть где порезвиться наперегонки с пулей. Сильно радует большая карта каждого уровня и малень- кий ее кусочек, доступный для обозрения даже во время перестрелки. Типов противников на самом деле всего восемь, но какие из них вариации! Все знают, как пользоваться меню Options в любой игре, но здесь есть совершенно удивительные возможности. Например, якобы можно поставить игру вдвоем. При этом вроде надо специальным кабелем соединить две приставки, но у меня кабеля такого нет, да и в Японии я не был уже лет триста. Поэтому приходится верить слухам и легендам, которые ходят среди геймеров. Здесь, кстати, можно прослушать музыкальное сопровождение и спецэффекты, а потом отключить музыку, чтобы медведь на ухо не наступил, а также заткнуть диктора с его подна- доевшими сообщениями. В игре всего три миссии, каждая состоит из десяти с не- большим уровней — этажей. Ну-с, приступим-с. Миссия намбр ван. Космическая станция Европа 1, за- щищавшая планету с орбиты и тыла, захвачена враждеб- ной такой цивилизашкой. Большая часть экипажа герои- чески погибла, защищая станцию, остальная, польстив- шись видать на инопланетные тугрики, предалася ворогу. Совершенно один, но в группе из пяти коммандос, вы должны очистить все этажи станции от инопланетных за- хватчиков. Друзей здесь нет, только враги, поэтому 1 WLLCT CDBDtTfOH LKt t fLHL Scanned Stroke
у ЫЛ-LCT -------- ~ 3 rPSQDFjlEH НЯН0ЗДИ — пег rnaar SMTGUN SG G^JXI .. ’.yOl.LT rVLSC E 1 имеет смысл лупить изо всех стволов во все, что движет- ' ся. Примерно так вас и напутствует начальник Корпуса Защиты Планеты. После этого вас высаживают на поверх- ность орбитальной станции Европа +, тьфу, 1. Ваша команда состоит из пяти человек. Если один из них погибнет, его уже ничто не восстановит к жизни. Пять че- ловек — это пять жизней, поэтому не рискуйте понапрас- ну, тем более что в игре нет никаких Continue. Пропустим девушку вперед. Итак Satoe Ishii. Кличка — Плакса. Профессия — снайпер. Рост 155 см, 90x60x90, вес 50 кг, возраст спрашивать у девушек неприлично. Звание — капитан. Специалист по коммуникациям и свя- зи. Попадает в двухунциевую цель со ста гектаров. Коли- чество попаданий: 100 из 100. Главное достоинство — в начале игры при себе имеет бронежилет и пистолет. Scott Haile. Кличка — Псих. Профессия — разрушитель. Рост 188 см, вес — 67 кг. Звание — капитан. Диагноз — пиротехник со склонностью к артиллерии. Остальная ин- формация засекречена. В начале игры имеет при себе пистолет и две мины. Jastin Wolf. Кличка — Волк. Профессия — медик. Рост 188 см, вес 72 кг. Звание — майор. Специалист в медици- не, хорошо умеет обращаться с метательным оружием. Wolf единственный врач во всей группе, эксперт по стрельбе из пистолета. Имеет поначалу биосканер и пис- ' толет. Tony Ramos. Кличка — Ласка (зверек такой). Профес- эг' |5»flTGUN 1 7 S5 г*ГЭ0 4>— 85WG0N «ММЙМЙ. JL*SE2 33 r ’ У C-apt.S. Ithij Heir--BL-. rrt ”55 Ey« SR!' lix F СЙВ- >yj- 2 УПРАВЛЕНИЕ: «А»+вперед — прыжок. «А»+назад — присесть. «А»+вправо(влево) — двигаться боком вправо (влево). «В» — стрелять (бить рукой). «В»+назад — удар ногой. «С» — смена оружия. «Start» — пауза и вызов карты. сия — боец. Рост — 197 см. Вес — 96 кг. Звание — майор. Тони Рамос Специалист по рукопашному бою. В начале игры ничего не имеет, кроме конечностей. Thomas G.Joerup. Кличка — Бас. Профессия — элек- тронщик. Рост 180 см. Вес 79 кг. Звание — майор. Специ- алист по следящим системам. Многократно получал вы- говоры за неповиновение приказам. В начале игры при себе имеет винтовку и биосканер. На первых порах советую выбрать девушку, так как она лучше других стреляет, да и одета по погоде (в бронежи- лет). Наверху экрана находится пять окошек. В центральном можно узреть, что же это у вас сейчас в руках. В прочих — что в запасе. С помощью кнопки «С» содержимое квадра- тиков можно перемещать. Ниже окошек с предметами на- ходится длинное и узкое окно обзора внешнего мира. В нем вы сможете видеть окружающий вас мир и, конечно же, врагов. Ниже расположены ваши конечности (в частности руки или оружие). Цифра справа от экрана обзора показывает число еще не убитых врагов на этаже. 99 врагов обычно означает, что их еще больше, просто цифра не влезает. В нижнем левом углу находится экран сообщений. Без тру- да узнается карта, на которой показывается ваше место- нахождение и (при наличии биосканера) расположение врагов. Всю карту целиком можно посмотреть, нажав кнопку «Start». 73MtT~ Eyes'Вии S. • h 1 J14 V** Scanned Stroke
...Сейчас на нас нападут человекообразные охранники. Это люди-предатели и инопланетяне. Все человекооб- разники имеют оружие, так что поаккуратнее. Если ма- родерство это ваш образ жизни, или вы просто любите пожить подольше и поинтересней, забирайте у убитых оружие. Задача состоит в следующем: выжить, пере- бить всех врагов, добраться до уровня «Reactor Level 2», где прописался босс этого скопища залетных иноплане- тян. Он одет в большой скафандр, с пушкою вместо ру- ки. Убивать босса рекомендую следующим образом. Повернитесь к нему лицом и палите непрерывно из са- мого мощного оружия. Надо отметить, что у вас должен быть при этом бронежилет или хотя бы полный запас энергии. Миссия 2. Не успеваете снять с себя то, что называлось ранее бро- нежилетом, а теперь представляет собою обыкновен- ную тряпку с дырками, как вас отправляют на новое за- даньице. Оказывается, пока вы гуляли по Европе 1, мерзопакост- ные вражины захватили здание Корпуса Защиты Плане- ты. И теперь, как и положено, зарплату никто не выдаст, поэтому придется очистить помещение от пришельцев. Неизвестный доброжелатель предупредил, что система безопасности здания включена и полностью активизи- рована, и вы будете считаться нарушителем пропускного Если, присев, выстрелить в труп паука, то он разорвется на две половинки. Все трупы, с какой стороны к ним не подойди, лежат одинаково. Если в здании разбить стекло и кинуть туда гранату, то она не взорвется, а просто упадет вниз. Q3-VS.HAV 50 Г Scanned Stroke
rCLSC USER 1 BULLET РЙЦОГЯЕЯГ г WE нам» GPENSK smtgm ill SHOTGUN U»5tR — MD GUN - ЙМШ IHUMCWR WGUH ‘i ГИ.5С usn FLftSHUSHT 110МОП101 ! j ifULSC LASER Heir-‘BlK Яг 155 A*»;lA Ishii йЗ-ЧБ-HAV ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ: Если вокруг собралась большая толпа врагов, устройте им массовое сожжение с помощью огнемета. Если энергии мало, то есть резон вернуться на предыдущий этаж и поискать там оставшиеся аптечки. Если вас оч-ч-чень разозлила эта игра, то осторожно изо всех сил ударьте по кнопке «Power». режима co всеми отсюда вытекающими неприятностями. В виде: роботов с оружием, некоего невидимки в коридо- ре (он сам не показывается, но пули его от этого не менее опасны), а также видеокамер. Если подойти к такой ви- деокамере, то она несколько раз пискнет, а затем заорет как оглашенная. На зов сбегаются все окрестные враги. Видеокамеру можно уничтожить, если подпрыгнуть и вы- стрелить. На некоторых этажах здания встречаются костры (или по- жарчики). Если собираетесь устроить танец на углях, за- паситесь энергией, так как от огня не спасет и бронежи- лет. Костры надо тушить огнетушителем (Fire extinguish- er), который обязательно обронил неподалеку предыду- щий освободитель человечества. Противники все множатся. Начинают встречаться крас- ные собакоподобные. Они не стреляют, а только норовят схватить за горло. Еще встречаются зеленые существа с рыжей гривой. Они не кусаются, зато ловко обращаются с оружием. И опять же люди в военной форме, охраняющие здание. Внимание! Большинство двуногих в этой миссии умеют открывать двери. Очистив 15 этажей, идем убивать босса. Помещение, в котором он находится, состоит из множества комнат. Особые приметы босса: имеет короткий чешуйчатый хвост; очень злобная тварь, которая сама жить хочет, а вам не дает. Третья миссия. Инопланетяне укрылись на подвальных этажах здания Корпуса Защиты Планеты. Подвальные уровни очень за- путанны и напоминают огромные лабиринты. Экономьте оружие и энергию, так как здесь все в дефиците. Вам предстоит неприятное знакомство с гусеницей, ходящей на задних лапах. Кроме этих опарышей, вы встретите хо- рошо знакомых паукообразных, а так же красненьких со- I бачек, зелененьких инопланетян и человекообразненьких i гуманоидиков. Иногда число противников будет переваливать за 99, по- этому вам надо поторопиться, а то не успеете домой к ужину. I Когда доберетесь до 12 уровня, то увидите, что на нем обитает чуть больше пятидесяти врагов. Среди них нахо- дится босс. Взгляните на карту. Видите чистое простран- ство? Здесь гад и обитает. Совсем не обязательно пере- мочить всех 50-рых, достаточно разделаться с боссом. Немного похожий на робота из фильма «Робокоп», он бу- дет пытаться хватать вас трехпалою клешней, но если стрелять непрерывно, то реально он ничего не сможет вам сделать. Пиф-паф, и вы победитель! Александр Артеменко, г. Торжок. Scanned Stroke
особая игра,это значит Сказать, что GENERATIONS LOST не сказать ничего. Найдите мне другую такую игру, где со- четаются и активность боевика, где вы в пух и прах разно- сите своих врагов, с интеллектуальностью лабиринтных бродилок, где чтобы пройти зону, надо изрядно поломать голову, и свою, и чужую. Одним словом, это ИГРА ДЛЯ ВСЕХ. Что же касается технического исполнения, то оно тоже вы- ше всяких похвал: персонажи движутся на удивление плавно и реалистично, шумы сделаны просто круто, а о монстрах и говорить не приходится. Правда, последних не так уж много, но какие есть, те просто ужасны. В игре есть возможность поставить уровень сложности и управление. Также существует система паролей, но ими лучше не пользоваться, так как все ваше супероружие исчезает. Но если вы все-таки решились использовать пароли, то вот они: WARM, AGES, DUTY. Хотя уровень сложности опреде- ляет только количество противников и скорость убывания ваших жизней, этого хватает — лично я на самом сложном уровне игру так и не прошел. Может, у вас это получится. Начнем с тематической основы игры: здесь не надо спа- сать миры или уничтожать злобных пришельцев (вы и са- ми не землянин), а всего лишь решить небольшую загадку вашего народа: откуда взялись на этой планете ваши предки. К слову сказать, именно эту проблему решал всю жизнь*1арльз Дарвин, так что может и ваши заслуги оценят достаточно высоко. Дело в том, что на вашей планете обнаружились весьма противные вещи: шторма, магнитные бури и прочие не- винные шалости природы-матушки. Все бы ничего, да только одному старейшине (маленький такой старичок по Scanned Stroke
— голову мысль искоренить по- г адеяж™ <• *0*Ч*<ЛЬ имени GEEZER) пришла в добные безобразия, однако сам он для этого, как водит- ся, слишком стар и хочет отправить вас на исполнение этой благородной цели. Но для начала он все же пояснит вам суть происходящего. Оказывается, вы —потомок ле- гендарного основателя вашей расы, и кому, как ни вам, спасать эту мелкую планетку. Но и это еще не все. С неко- торых пор в соседних секторах происходит что-то очень странное: усилились набеги мутантов и огромных насеко- мых. Теперь дедушка — добрая душа вручит вам волшеб- ный костюм и расскажет, что и в этом провинциальном мире есть такая вещь, как телепортация. Ну и окончательно расщедрившись, даст вам карту с описанием уровня, где тол; ком ничего не написано. Если этот уро- вень вы пройдете, то весьма милая де- вушка отправит вас в старый храм забы- тых богов. Тут-то и начинается настоя- щая игра. Теперь расскажу, как пользоваться кос- тюмом. В вашем распоряжении энерго- хлыст, бластер и увесистый кулак. Пос- ледним придется пользоваться до вол ь-^ но часто, так как хлыстом можно только цепляться, а бластер перезаряжается очень медленно. Гораздо больше полез- ных вещей в вашем рюкзаке: там и защи- та, и ключи, да и просто скорострельный бластер. Различить два вида бластеров вы сумеете запросто, а вот некоторые другие обозначения я вам поясню. Фень- ка, смахивающая на знаменитую картину Леонардо да Винчи — это количество ва- ших жизней. ZAPOUT — устройство, поз- воляющее вам исчезать на некоторое время. SHIELD — защитное поле, с ним любой геймер знаком. Однако, все эти маленькие радости очень быстро закан- чиваются, а чтобы узнать, когда именно, смотрите на шкалу в правом верхнем углу. Но самая полезная штука называется SEARCH AND DESTROY. Стоит вам ее включить, как все ваши противники будут уничто- жены, а вы сможете за этим понаблюдать и получить огромное удовольствие. Разумеется, все это надо найти. По пути вам встретятся странные металличе- ские колонны и закрытые люки. Так вот: колонны — это замки, и открывают они пресловутые закрытые Scanned Stroke
К люки. Да, кстати, осторожнее с провода- ми. Такие неприятные вещи, как стрелы и колья, тоже могут существенно подпор- тить ваше здоровье. Если увидели плат- форму, висящую в воздухе, то радуйтесь: это восполнение всей энергии. Просто встаньте на нее, и ваш шарик (левый верх- ний угол) забегает так весело, будто ему за это деньги платят. Другая платформа может удлинить ваш хлыст. Встаньте на нее и нажмите ВНИЗ и А — результат уви- дите сами. В конце второго этапа будет те- лепортатор: войдите в него и нажмите START. Теперь сможете попасть в любое место. Самое время рассказать об этих самых местах. 1 — склад (equipment storage room). Если отправились сюда, а именно так и следует поступить, то не пытайтесь убить зеленого мутанта, а поскорее заберитесь наверх. На этом этапе игры ваша цель собрать три проводника и починить плохой телепорта- тор, чтобы открыть себе доступ в закрытые места. А теле- портатор этот находится в зоне номе 2. Это нижний гене- раторный блок (generator room, lower level). Лучше пройти эту зону сразу, так как тут jionHO мутантов и оголенных проводов, которые немилосердно бьют током. Зато если пройдете, то потом не будет нужды уничтожать эту не- чисть заново: лифт будет уже включен. Проводники же (три штуки) находятся в третьей зоне. Это высший генера- торный блок, западная часть (supply compartmens). Будь- те осторожны, здесь все препятствия намного опаснее. Главное не спешить и обследовать все возможные зако- улки, а не то придется к ним возвращаться после. На пути вам встретятся двери, которые нельзя открыть. Осмотри- тесь внимательно, и если заметили колонну около такой двери, то смело вставляйте туда свою руку: это ручное уп- равление замками. Используя стрелки ВПРАВО и ВЛЕВО, а также кнопки А, В и С, совместите штыри со сверкающи- ми пазами. Если реакция вас не подведет, то путь будет открыт. Смысл этого уровня в том, что вам надо найти другой телепортатор и три проводника. Теперь быстро на- зад в сектор 2 и чините там телепортатор. Если это уда- лось, теперь предстоит собрать ключ вашего знаменитого предка и, наконец, узнать историю вашей планеты. Для этого требуется посетить несколько уровней. В зоне 5 — секторе безопасности (security sector) вы на- рветесь на страшного, но единственного монстра. Голы- ми руками его убить очень трудно, но если у вас есть страшная штука под названием SEARCH AND DESTROY, то, не задумываясь, включайте его и смотрите, как техника делает за вас всю работу. Не надейтесь, ключа вам так сразу не дадут, так что еще придется немало попотеть за столь желаемый приз. На этот раз никаких боссов, а все- го лишь огромный генератор. Здесь опасайтесь энергети- ческих волн и лазерных лучей. Чтобы остановить эту га- дость, бейте его в красный «глаз», и тогда первая часть ключа ваша. Если затем пойдете в сектор инженеров Scanned Stroke
4 как раз здесь * \ * к л___-41 1 •< тшмпвим (engenering sector, номер 6), то встретите страшную рожу. Не пугайтесь, это не новый босс, а наоборот, очень доб- рый получеловек, очаровательный такой типчик. Здесь проявите свои ораторские способности и убедите робота в том, что самостоятельность мышления дороже сверхра- зума. Поверив, наконец, в силы органической ткани и про- стого человека, он отдаст вам вторую часть ключа. Оста- лась самая малость для успешного завершения игры — пройти последний*уровень и выполнить свою историче- скую миссию. Последний уровень — он трудный самый, и называется он вентиляционный сектор (propulsion sector, номер 7). Не думайте, что главным вашим врагом здесь будет коварный сквозняка___________ до неприличия много мутантов. Они, вид- но, тоже очень любят проветриваться. Прыгайте по струям воздуха и уничтожай- те обезьян вместе с их пушками. Здесь можете использовать все оставшееся воо- ружение. Если вы все сделали правильно, то в конце вас схватят три аборигена, а если даже и неправильно, то все равно схватят. Вас от- правляют в Башню Кошек, и теперь все на- дежды на спасение вы возлагаете на этих милых пушистых зверьков. Предстоит наиболее нудный момент игры: кошка, как и положено своенравному животному, «гу- ляет сама по себе» и не торопится выру- чать вас из беды. Но я уверен, что при должном упорстве вы все-таки загоните эту растреклятую кошку на кнопку, откры- вающую выход. На радостях не забудьте только захватить предмет ваших возжела- ний — капитанский ключ. Теперь вы полностью готовы к постиже- нию великой тайны мироздания — за этим вы тут несколь- ко часов мучались с джойстиком. Вперед в капитанскую рубку, и готовьтесь долго читать тексты с экрана самого старого на планете компьютера. Не буду портить вам удо- вольствие, но скажу лишь, что получите вы все и даже больше: и девушку, и власть, и все остальное. Ко вйему остальному относятся и причина появления населения на планете, и знание того, что аборигены самые что ни на есть настоящие потомки землян (то есть наши с вами), и многое другое. Под конец дам вам некоторые советы. Не спешите проры- ваться с боем через могучие заслоны врага: вы один, а их много. Заходите во все щелочки и чинитесь при первом удобном случае — лишних жизней не бывает. Если увиде- ли треугольник с маятником, то в вашем распоряжении будет огромный хлыст, им можно цеплять хоть за облака. Всегда возвращайтесь в сельскохозяйственный блок (agriculture sector) — пусть будет сектор 0 — здесь всегда можно безопасно восстановить свои силы. Ну вот, и доб- рались мы до happy end-a этой истории. Не сомневаюсь, что мой рассказ вас заинтриговал, и вы считаете, что все про эту игру вам известно. Однако, полностью оценить ее можно, лишь играя самому. Polymorph Sauronovich Scanned Stroke
ЭЕ РЕШЕНИЕ СУПЕРИГРЬ (ЕСЛИ ЭТО, ВООБЩЕ, ВОЗМОЖНО) Любой фанат SNES’a знает, чем закончилась история великолепной игры «Donkey Kong» — Данки и Дидди победили злобного капитана К.Рула, вернули бананы и на всю выручку заку- пили журнал «Великий D». Но у капитана были свои планы — ему тоже очень хотелось полу- чить подписку, но вместо того, чтобы просто ук- расть подписной квиток, он пошел другим пу- тем и похитил Данки Конга. Этот вероломный поступок настолько ошеломил семью потер- певшего, что когда они снарядили спасательно- карательную экспедицию, К.Рул сменил старый фрегат на крокожабль и скрылся в зловеще мут- ном небе... Вот так (или почти) начинается за- вязка игры «DK-II. Diddy’s Kong Quest», самого многообещающего сиквела года, ворвавшего- ся в дома игроков и сразу же прочно засевшего на вершинах очень западных и очень восточных хит-парадов. И те, кто думает, что игра оста- лась без изменений (основной недостаток про- должений), глубоко ошибаются. Приведу лишь пять веских причин, по которым СТОИТ играть в «DK-II». Во-первых, в племени Конгов и их помощников произошли основательные перемены — ушли Экспрессе (страус), Каппа (лягушка), Кэнди (девушка моей мечты...) и, естественно, Данки. Остались на своих постах с сохранением зар- платы Рэмби (носорог), Энгуардо (селедка), Фанки (авиатор-таксист), Крэнки (его должны знать ВСЕ!!!) плюс, конечно, Дидди. Ну, а коли- чество новобранцев просто заставит многих литераторов засесть за многотомные моногра- фии — Сванки (ведущий викторины), Вринкли (бабка-училка), Клубба (амбал-рэкетир), Скувок (попугай-обезьяноносец), Скуиттер (па- ук в кедах), Рэттли (змеюка, ручная до смер- ти...), Глиммер (рыбка-лампочка), Клаппер (тю- леньчик) и простите-коли-кого-забыл. Врагов тоже прибавилось, теперь в трех стихиях вам будут докучать около тридцати видов врагов. Назову лишь самых колоритных деятелей оппо- зиции: на твердой поверхности— Клингер (боц- ман на канатах), Кломп (одноногий пират), Кранча (гадкий тип, берсеркер), Клоббер (мо- ряк в бочке), Катласс (пример нерационального обращения с оружием), Спини (дикобраз-безо- браз), Клик-Клак (жучок). В воздухе постоянно кружат разные виды пчел и подлый Скуавк-пи- рат, а под водой буйствуют Шури (морская пио- нерская звездочка), Локджав (пиранья) и край- не взрывоопасная рыбина Пуфтап. 62 Scanned Stroke
► Donkey Kong II > 3 '<o;-.\ ?•' I Во-вторых, изменилась сама система от- " ношений спасательной команды с семьей ' Конгов. Если раньше красотка Кэнди сохра- няла игру без особых проблем, то нынче Бринкли просит за ту же услугу, в основном, I две монеты (иногда бесплатно), ну а старый I скупердяй Крэнки вообще требует кучу де- I нег за свои дурацкие советы. А я даю сове- I ты бесплатно — собирайте монетки, боль- I шие (Kremcoins) и поменьше (просто I Coins). За 15 первых Клубба откроет вам I вход в параллельный мир, а вторые облег- я чат жизнь в общении с жадными Конгами. В-третьих, изменилась моя самая люби- мая часть игры (ваша, надеюсь, тоже) — се- креты. Процентаж остался, но пришли и «Cranky’s Video Game Hero Coins». Поясню — на каждом этапе спрятана одна огромная монета с вензелем «DK», и в конце игры Крэнки поставит вас на пьедестал почета в соответствии с количеством набранных мо- нет (без вас там стоят Марио, Йоши и Линк). В-четвертых, улучшилась графика и звук, причем значительно. Вода теперь колышет- ся намного убедительней, а ветер нату- рально завывает в ушах. Музыка заслужи- вает особых похвал — различные мелодии к каждому из отрезков игры просто вводят в транс. Но для настоящего геймера графи- ка, звук и непонятные китайские имена — далеко не главное. Понял, перехожу к глав- ному. В-пятых, претерпела значительные изме- нения система действий игрока (преслову- тый аглицкий Gameplay). Перечислять все новшества в этой области очень долго, но кое-что я назову. 63
1) Если раньше второй персонаж шел за вами как слон на веревочке, то нынче его можно посадить на плечи и швырнуть подальше (в поисках бонуса, конечно). 2) также раньше Конги передвигались по лианам исключительно вертикально, т.е. вверх-вниз, теперь для начинающих нахимовцев имеются целые пеньковые паутины, по которым можно лазить даже горизонтально (в смысле вправо- влево). 3) оба героя могут использовать свои цепкие мускулистые хвосты в целях продолжительного висения на крючках и пр., а Дикси способна планировать на своих волосах (как червяк Boss, тьфу, Джим). 4) в предыдущей игре ваши братья меньшие (как : сказать...) использовались исключительно как вьючные животные, теперь же, найдя специ- альные бочки, можно прямо вживаться в этих братьев, что придает игре разнообразность — одно дело все время играть обезьяном, совсем другое — попрыгать в образе змеи или побегать носорогом. 64 Scanned Stroke
W w- фанки rePS прийти ГО1Л на помочь □ САМ ПС* " I 5) опять о животных. Теперь они получили свои L | спецприемы. Зажмите «А» секунд на пять, потом В отпустите, и носорог разобьет дверь, змейка прыгнет выше и дальше, а рыбка поплывет I быстрее. I 6) проблему транспорта разработчики решили I «И весьма оригинально — катанием на черепо- | мобилях. Это очаровательное средство передвижения, кроме своей дешевизны, берет I еще и скоростью, правда катается только по рельсам (эх, жаль...). I Вот лишь малость из списка нововведений, I заготовленного программистами «Rare» для : того, чтобы ошеломить всех, даже видавших i виды игроков, и надолго оторвать их от уроков и | прочей ерунды. Игра действительно классная и заслуживает главного места на полке бывалого «Снесовца». Ударим передовым сбором бананов I по гадам-сегавнюкам, DK Rule Forever!!!! (32 раза...) А для пущей полноты восприятия этого шедевра я дам описания всех миров игры с некоторыми полезными советами и кучей завлекательных картинок.
'MW В окошке находится невидимая бочка «Gangplank Galleon» Место финальной разборки в первой части игры, полуразру- шенный К.Руловский фрегат. Здесь обитают, в основном, крысы (надо же, не убежали) и разномастные пираты, пьющие в отсутствие капитана. Этот мир очень легок и вполне сгодится для тренировки начинающих спасателей Данки Конга. Викторина Сванки, раунд первый. Swanky’s Swag — А,А,С. Pirate Puzzler — В,В,С. Chimp Challenge — В,А,С. Босс: известная обезьяньим ветеранам птица Некки, уютно разместившая гнездо на марсе (не в шоколадке и не на поверхности планеты, а на верхушке мачты). Глупа как кукушка, постоянно кидается в Конгов собственными яйцами, которые надо брать и вежливо отдавать хозяйке обратно, отчего ее вскорости хватит кондратий. Чтобы разбить эту дверь, примените таран Рэмби Достичь этого бонуса Вам помогут волосы Дикси Это бочконагромождение находится прямо на начале этапа Ядро к этой пушке находиться неподалеку Для достижения этого бонуса надо забраться на пирамиду Эту монету пропустить просто нельзя На месте помеченном звездочкой находится невидимая бочка Чтобы взять эту монету, не спешите к выходу, оглядитесь вокруг Карабин, изображенный на картинке — невидимый г Scanned Stroke
Когда оседлаете Скуиттера, почаще смотрите вверх жш<шь Штурмуйте эту стену с разгона LVkC? Встав на воздушный шар, про- делайте путь, поме- ченный стрелкой При под’еме на Сквоке по туннелю вверх, внима- тельно проверяйте все стенки с правой стороны. .л:,.. . ли.А Мир повышенной сейсмоопасности, или по-нашему — i подземелье с лавой. Вот это уже посложнее, тж. и врагов ц прибавилось, да и купанье в лаве радости обезьянам не прибавит. Зато тайников уйма, плюс можно покататься на пауке Скуиттере (отпадный чувак — в восьми кедах на босу лапу), одним словом — смотрите, не угорите на работе... Викторина Сванки, второй раунд. Босс: Cranky’s Challenge — В,А,А. Lucky Lava — С,А,А. Gorilla Game — В,С,С. уже интересно — старинный пиратский меч «Cleveer», жалкая пародия на Экскалибур. Явно не булатный — боится металла как огня, а с последним, наоборот, общается по- дружески. Кидается то есть. Тоже не бог весть что — чуток ловкости, и меч внезапно заржавеет и отправится на пенсию Или что-то вроде. Л АТ.У Scanned Stroke
Funky’s Fun Swamp Swag Primate Prize «Krem Quay» Заброшенный пиратский фрегат, затерявшийся в тропических болотах. Место пренеприятнейшее — ядовитые испарения, мутные омуты, комары, кибернаторы (упс, Sorry..,) и прочая гадость. Одним словом — «Шумел камыш, и Конги гну-у- улись!!! Ик!». Один из моих самых нелюбимых миров в обеих сериях, к сведению. Викторина Сванки, третий раунд. А,В,С. В,0,В. В,А,С. Босс: Кудгель (палица), амбал с дубиной, старший брат Клуббы. Мозгов меньше, чем у Шао Кана. Главное — вовремя подпрыгивать, когда Куд- гель с молодецким посвистом приземляется, и метко кидаться динамит- ными бочками (другие его не берут). Могу дать один совет дать бочки в прыжке (или взять Дикси, у нее бочкокидание получается го- раздо лучше — видать сильно интеллектуальное занятие), иначе Кудгель может их парировать своей палицей, и тогда ждите еще полгода... А теперь пройдите налево Совершив головокружительный прыжок, вы попадете прямо в бонус Перед прыжком вверх Рэттли необходимо разогнаться (кнопкой А) Заплыв за этой бочкой опасен для жизни Прямо у Дидди над головой — карабин Добыв бочку неуязви- мости, спускай- тесь вниз После четырех столкно- вений с осами сундук развалится Scanned Stroke
Сванки, раунд четвертый. жги w5 БОСС! Эта трасса ведет не в пропасть а к бонусу Догоните лидера гонки в и монета ваша! Чтобы добыть эту монету, попробуйте перескочить одну из дверей поверху У-’;... ;z,.' Jz:.. _______ ЯШ В начале этапа «Hornet Hole прыгните на невидимый карабин, и вверху вас ждут сразу две бонус- комнаты Попасть сюда можно только оседлав паука АВТОР - Lord Hanta Прежде чем соваться в колючий терновник, обзаведитесь неуязвимостью Krazy Kremland Название напоминает Кремль, а сам мир — сегодняшнюю ситуацию в России: смешно до смерти... На самом деле, это парк развлечений для неопохмелившихся крокодилов. В самом начале вас ждет то, что подвергалось многочисленной крити- ке в западной прессе — уровень «пчели- ные соты». А мне понравилось! И сложно, и красиво — одно загляденье смотреть на стекающий по стенкам мед. Мед... МЕД!! МЕДА ХОЧУ!!! Хм, это к слову. Остальные уровни — это гонки на черепомобилях и скитания по болотам. Викторина Wrinkly’s Winner — С,А,С. Krazy Kwiz — В, В, А. Baboon Booty — С,В,С. Босс: Королева пчел, тоже знакомая нам по первой части игры. Драться с ней придется в образе самого милого пер- сонажа — попугайчика Окуавка. Сначала бейте даму кокосами в жало, далее рас- стреляйте ее эскорт и добейте ее саму. Scanned Stroke
иш ши Когг (Варвар — мечник) Мельница богов: X, вниз, вниз-вправо, вправо, вниз Мощный удар: назад, вперед, X Огненный вихрь: В, вверх, вверх-вправо, вниз Короткий размах: нижний полукруг слева направо, В Тарок-размах: В, влево-вниз, вниз, вправо-вниз, вправо Огненный смерч: В, нижний полукруг справа налево Толчок локтем: вперед, вперед, В Бросок: вперед, вниз-влево, X Тарок-прыжок: X, вверх, вверх, вниз Праведный гнев: X, вверх-вправо, вправо, вниз-вправо, вниз, вправо, вверх-вправо, вверх Тарок-колено: Zarak (Демон — правитель) Черная вдова: X, вверх, влево-вверх, влево Мощный рубок: В, круговое движение от “вверх" до “влево”, проходя через “вправо” Хаос: X, вправо, вверх, вверх-вправо. Преисподняя: вправо, вправо-вниз, влево-вниз, X Захват паутиной: вправо, вправо-вниз, влево-вниз, В Гильотина......... Мощный прыжок: влево, вправо, В Паучий плащ: влево, В, вправо Zorn (Разбойник-убийца) Орочий щит: X, вправо, вверх, вправо Древний топор: влево, влево-вниз, вправо, X Чертова мельница: влево (1 сек.), вправо, X Адово пламя: В, вниз, вниз-вправо, вверх Подсечка: влево, вниз-вправо, вниз-влево, В Гнев орка: X, вверх, вверх-влево, вниз Захват топором: В, вверх, вверх-влево, влево Перекат: нижний полукруг справа налево, X Топор Удуна: А, влево, нижний полукруг слева направо Удар телом............. Bane • (Страж гор) Костоломатель: X, влево, влево-вверх, вправо-вверх Берсеркер: В, влево, вправо, вправо-вверх Удар молотом: В, вверх, влево, влево-вниз Сверхмолот: влево, влево-вниз, вниз, В Проклятье: В, вправо-вниз, влево-вниз, вправо Стальная длань: влево, вниз-влево, вправо, X Таран головой: вправо, вниз, вправо, X Бросок: X, круговое движение справа вниз, проходя через верх Каменный коготь: влево, влево-вниз, вправо, В * *7 </ -«е Scanned Stroke
Ж Ж£О№ Divada (Колдунья) Duck Wader Слеза орла: X, вверх, вверх-влево, вправо Лезвие ястреба: влево, вниз, влево, X Коготь: В, влево, вниз-влево, вниз, вниз-вправо Отражение: вправо, вправо-вниз, влево-вниз, В Птичья молитва: нижний полукруг слева направо, X Двойной удар: В, вправо, вправо-вниз, вниз, вправо Небесный коготь: X, вверх, вверх, вниз Гнев феникса: X, нижний полукруг слева направо Небесная ярость: В, вниз, вверх, вниз, вправо-вверх Гнев сокола: В, вверх, влево-вверх, влево Удар щитом: X, вниз, вниз-вправо, вправо Удар с разворота: влево, вправо, X Крылья смерти: В, вправо, вниз-вправо, вниз, вправо Подсечка: вниз, вниз-вправо, вправо, В Гнев Ануры: В, вправо, влево, вниз-влево, вниз Перекидывание: В, вправо, вправо-вверх, вверх, влево-вверх Коготь Ануры: X, верхний полукруг слева направо Аура......... Коготь-щит...... Приканчивающий удар: Гнев Ануры Молния: X, влево-вверх, влево, вниз Дьявольское сверло: влево, влево-вниз, вправо, X Магические лезвия: X, вверх, вправо-вверх, вниз Чертовы мечи: В, вверх, вправо-вверх, влево Подкат: вправо, влево-вниз, вниз, В Сауроново зеркало: В, нижний полукруг слева направо Орб заклятий.......... Быстрый удар........... Спектральное перемещение...... Приканчивающее движение: Магические лезвия (на поверженном противнике) Talasia (Женщина-ястреб) Jen-Tai (Королева войны) ПРИМЕЧАНИЯ: 1) Если буква, обозначающая кнопку, стоит перед исполнением удара, то следует зажать кнопку и затем выполнить удар. Если же наоборот, то следует нажать кнопку после исполнения ударов. 2) По техническим причинам мы не смогли найти всех ударов и приканчивающих движений, однако, зная, что рано или поздно они отыщутся (вами или нами), предлагаем вам самим попытаться заполнить недостающие.
мм В Три — эльфииским владыкам в подзвездный предел Семь — для гномов, царящих в подгорном просторе; Девять — смертным, чей выверен срок и удел. И одно — Властелину на черном престоле. В Мордоре, где вековечная тьма: Чтобы всех отыскать, воедино созвать И единою черною волей сковать В Мордоре, где вековечная тьма. Дж. Р. Р. Толкиен «Властелин Колец» IJ?JP освящается всем толкиенистам, толкиенутым, а также сочувствующим и присоединяющимся!Мы дождались! «Братство Кольца», первый том зна- | менитой эпической саги Джона Роналда Руэла Толкиена «Властелин Колец», повествующей о народах Средизе- I мья и их борьбе с Темным Владыкой, наконец-то обрел I электронную форму! Произошло это благодаря старани- I ям хороших людей из фирмы Interplay. Фродо, Перегрин Тук, Сэм Гэмджи, другие хоббиты, мой любимец Арагорн и, конечно же, всеми обожаемый Гэндальф появились на просторах приставки Супер Нинтендо, принеся с собой Можно одновременно управлять Гэндальфом, . Арагорном, Леголасом, Гимли, Фродо, Пиппином и Сэмом Ш WI ^7 Ь Ваша партия заглянет в Шир, тихое местечко, где обитают миролюбивые хоббиты ;г -.л.к 4JL Scanned Stroke
замечательную атмосферу толкиеновских книг. Итак, игра начинается, когда 111-летний хоббит Бильбо вручает своему племяннику Фродо Кольцо Всевластия, давным-давно выкованное Сауроном, Владыкой Мордора. Кольцо позволяет носящему его контролировать сознание других людей. Но мо- лодой полурослик Фродо осознает, что сама приро- да Кольца зла, и решает навсегда избавить Среди- земье от нависшей над ним угрозы, уничтожив опас- ную реликвию в пламени вулкана Ородруина — там, где оно некогда было рождено. Но вся беда в том, что зловещий Саурон сам охотится за Кольцом Все- властия и не остановится ни перед какими жертва- ми, чтобы заполучить его обратно. Конечно, если вы предварительно прочтете книги, множество вещей в игре станут понятнее, но это со- всем не обязательно. «Властелин Колец» — стан- Агент Купникс А Лесные эльфы Лориена с радостью помогут вам в ваших приключениях THE EHD HOV GO READ THE Г*’Ху,- /М Игра завершается в мрачных подземельях Мории, где команда в битве с Балрогом теряет Гэндальфа. Во второй части игры маг возродится как Гэндальф Белый! I I <<- «Гарцующии пони», трактир в Брыле, где вы встретите Колоброда — это одна из кличек искателя приключений Арагорна дартная RPG с хит-пойнтами, ***- $ уровнями оружия и опыта, с большим количеством используемых предметов и пер- сонажей для общения. Замечательная музыка сопровождает команду героев на их пути, а пей- зажи Хоббитона, Лориена и других областей Средиземья просто великолепны, хотя и не слиш- ком замысловаты. Существует только американ- ская, NTSC-шная версия «Lord of the Rings», поэто- му, чтобы сыграть на европейском SNES’e, вам по- надобится что-нибудь типа Universal Adapter. В одном из следующих номеров мы планируем по- святить несколько страниц решению этой увлека- тельной игры. Передайте-ка мне тот горшочек с грибами!
j^OFun’n Games: Paint, Games, Music, Style Вот чего давно не хватало на всеми нами s' (вставьте эпитет по вкусу) приставке Супер Нинтен- до: образовательно-развлекательного картриджа! Не бу- дем поднимать проблему столь редкого появления продук- тов этого жанра на SNES —поговорим об этом в следующий раз, когда и у вас, и у меня будет плохое настроение. А сей- час настроение, по крайней мере, у меня, отличное, так как я только что облазил и обнюхал весь этот картридж вдоль и поперек и, смею вас заверить, что играть в него —чистей- шее удовольствие. Слово разведчика! Ну, а теперь рассмотрим нашего пациента поближе. Вот он, лежит себе, серенький, передо мной, так и просится в при- ставку. Да и последняя его заглатывает как-то по-особен- ному, с плохо скрываемой радостью, что ли? Последнее предупреждение перед отправлением в мир веселья: вам будет необходима нинтендовская мышь. Ну что же вы сразу расстроились? Понимаю, что продукт сей редкий, достаточ- но дефицитный и не совсем (эх, зарежем правду-матку!) де- шевый, но без оного хвостатого вам будет очень трудно об- щаться с игрой, а рисовать джойстиком, к сожалению, поч- ти невозможно. Поверьте мне, грызуна достать хоть и трудно, но можно, и тогда вы в полной мере сможете насладиться всеми че- тырьмя разделами этого продукта. С ложкой дегтя мы покончили, теперь надо вылить на вас бочечку меда! В игре четыре основных рубрики: рисование, музыка, мода и, собственно, игры. Минимальный возраст для пользователя картриджа — 3-4 года (только сажайте дите подальше от телевизора), максимальный же назвать затруднительно: даже старый, видавший виды боевой ро- бот РБШ-17М при упоминании Fun’n Games всегда прихо- дит в хорошее расположение духа и, теряя винтики и пру- жинки, делает попытки пуститься в пляс, скрипит на все ла- ды, короче — веселится на всю катушку. Хотя, конечно, ос- новная аудитория игры все-таки состоит из детей. Окунем- ся поглубже в этот мир детства! Все лучшее — детям: рисование Вы решили стать Рафаэлем или Репиным? Нет проблем! Тут все готово для рождения шедевров: начинающих художни- ков уже ждет чистый лист (так и хочется сказать «бумаги») и множество иконок в верхней части экрана. Разберемся со всем по порядку. У вас есть три карандаша разной толщины для рисования прямых линий, а также три кисточки для сво- бодного рисования. Что-то напортили? Не беда, игра пред- Scanned Stroke
ложит вам сразу три ластика, а если надо стереть слишком много, можно воспользоваться опцией ОН NO!, удаляющей из памяти ваше последнее действие. Также имеются два бал- лончика-распылителя с краской, как с разноцветной (винег- ретом), так и с выбираемой непосредственно вами в палитре из 150 различных цветов, оттенков и цветовых комбинаций! Нужно нарисовать правильный квадрат или круг, а рука отка- зывается вести мышь ровно? Воспользуйтесь встроенными опциями черчения, причем игра сама спросит, хотите ли вы за- лить получившуюся фигуру каким-нибудь цветом или нет. Су- ществует иконка, позволяющая рисовать ломаные линии — ес- ли вы раньше думали, что умеете это делать лучше всех — на- стал ваш черед удивиться! Иконка, на которой изображено ковбойское лассо, копирует часть рисунка в любую точку экра- на, бочка с краской позволяет залить любым из доступных 150- ти оттенков необходимое пространство (главное, чтобы оно было ограничено другим цветом). На тот случай, если вы лю- бите раскрашивать уже готовые картинки, в вашем распоряже- нии есть целая книжка-раскраска (иконка с домиком и елоч- кой), где уже запрограммировано 30 различных шедевров! Для чего служит иконка с солнышком? Отсюда вы можете перене- На восьмибитках также существует графический редактор. Это программа «Волшебная палитра», сделанная российскими разработчиками. С помощью ВП начинающие художники могут чертить любые геометрические фигуры, рисовать переливающимися цветами и даже составлять собственные мультфильмы. Для всеми любимого Dendy® выглядит очень впечатляюще. сти на свой рисунок любую из шестидесяти шести стабиль- ных и четырнадцати анимационных наклеек (в нарисованном вами небе будет лететь МАШУЩАЯ крыльями птица!). Спе- циальный инструмент в виде арбузной дольки развернет вы- бранную аппликацию любой необходимой стороной. А еще можно выбирать из ста сорока трех мини-аппликаций (иконка с флажком), прекрасно дополняющих большие на- клейки. Причем тут есть даже английский шрифт и знаки препинания! Ах, я же не сказал, что вы САМИ можете редак- тировать эти мини-аппликации (таким образом я, например, создал русский шрифт)! Согласитесь, что имея такой инст- рументарий, можно создавать поистине величайшие произ- ведения искусства (или, в крайнем случае, просто хорошо подурачиться)! Все лучшее — детям: музыка Настоящий хороший музыкальный инструмент сейчас стоит недешево. А в этом картридже их целых пятнадцать, начиная с фортепиано и электрогитары и заканчивая саксофоном и гобоем! Как вам идея подирижировать собственным струн- Scanned Stroke
ным квартетом или даже духовым ор- кестром? В игре, конечно, уже запро- граммировано пятнадцать мелодий типа «Jingle Bells», «Happy Birthday» или гимна США, но истинное наслаж- дение, да-да, истинное наслажде- ние, дорогие мои Бетховены и Рим- ские-Корсаковы, состоит в написа- нии своей и только своей музыки! Для этого все предусмотрено: выбор темпа (черепаха, человек или заяц), инструментов, ритма ударных (их также пятнадцать штук). Остается только написать нотные знаки! Для удобства обращения этот раздел оснащен функциями управления как в обычном магнитофоне: воспроизведение записи, пауза, перемотка туда-обратно. Можно даже устано- вить замкнутый цикл звучания! А для пущего веселья моло- дых композиторов сюда включены так называемые fun sounds, «смешные звуки» — хрюканье свинок, насвистыва- ние, испуганные вопли, рычание льва, клацанье челюстями, кваканье, кряканье — всего двадцать восемь разных звуков. Так вот представьте себе Интернационал, исполняемый в ритме румбы... лягушкой!! А самое интересное, что вы може- те установить любую из доступных мелодий, включая собст- венную, в раздел рисования как музыкальное сопровожде- ние и малевать картины, наслаждаясь сладостными аккорда- ми! Мне добавить нечего. Все лучшее — детям: игры Под этой рубрикой уживаются сразу две игрушки: «Мышиный Лабиринт« и «Космический Лазер». Первая — ни что иное, как старый — добрый Пэк-Мен. Правда вместо веселого прожорливого шарика вы будете управлять веселым прожорливым мышонком, в изобилии погло- щающим сыр. Но будьте осторожны — за вами охотятся ВНИМАНИЮ РАЗРАБОТЧИКОВ И ПОСТАВЩИКОВ ИГР И ИГРУШЕК, а также иных товаров детского и молодежного спроса! Если Вы хотите, чтобы информация о Вашей продукции попала на страницы нашего журнала, звоните Василию Селезневу или Валерию Полякову 975-81-08 голодные коты! К счастью, по лаби- ринту тут и там разбросаны косточки, съев которые мышонок превращается в собачку, а следовательно из жертвы становится преследователем. За каждые 250 очков вам начисляется жизнь. «Космический Лазер» вызвал у меня ностальгию по забытому многими нынешними видеоигроками первому Wing Commander’y. Конечно, игра сильно упрощена, надо лишь расстреливать инопланетные корабли и боссов, но все-таки старый «командирский» дух чувствуется здесь во всем. Главный недостаток обеих игр — их примитивность (хотя это наверняка будет импонировать младшей аудитории), а также невыразительные концовки: я понял, что прошел «Лазер», когда где-то после пятого или шестого босса на экран выскочил Game over, а у меня еще оставалось единиц тридцать энергии. Можно было ожидать чего-нибудь пограмотнее... Кстати, в «Мышиный лабиринт» лучше играть с джойстиком, так как мышь из рук плохо слушается мыши (простите за каламбур!). се лучшее — детям: мода «Одень Машу!» Кто из девчонок не помнит этой детской игры! Вам предоставляется возможность попробовать себя в роли заправского модельера, парикмахера и стилиста одновременно! Оденьте свою модель (как девушку, так и парня), используя более полутора сотен предметов гардероба и «сопутствующих товаров», разделенных по шести основным категориям: обувь, аксессуары (сюда входит все, что угодно: от хот-дога на вилке и разнообразных сумочек до магнитофона и дубины первобытного человека), блузки/рубашки, юбки/брюки, головные уборы и мой любимый предмет издевательства: волосы. О, сколько сумасшедших причесок вышли из-под легкой руки вашего покорного слуги (как вам женщина с зеленой бородой, а?). Опция mix’n match также доставит вам множество приятных минут —ведь тут надо составить своего, уникального героя, совмещая абсолютно разные головы, туловища и ноги. Танк в передничке с головой динозавра? То ли еще будет — ведь комбинаций может быть великое множество, и ни одна из них не похожа на другую. Чуть было не забыл сказать, что оба ваших создания: мане- кенщицу и «сборный» персонаж можно, как и мелодии, пере- нести в раздел рисования и вдоволь там над ними поизде- ваться. Ветвистые рога на голове Синди Кроуфорд? А что, в этом можно усмотреть веяние авангарда! Вердикт: Fun’n Games PGMS, конечно, не профессиональ- ный графический и звуковой редактор, но он и не пытается им быть. Этот легко осваиваемый продукт вполне можно отнести к жанру edutainment («обучалок»), хотя развлека- тельная роль игрушки заметна гораздо сильнее, чем обу- чающая. Между прочим, Fun’n Games существует не только на SNES, но и на Mega Drive, и на 3D0. Агент Купер Scanned Stroke
ЧХХНХНХХ • wwv о редлагаю вашемусвниманию уникальную иг- ру-сборник. Я повидал множество картрид- жей-сборников, но редко когда встречал ИГ- РЫ-СБОРНИКИ, объединяющие столь непо- хожие приключения. Действительно, в мало какой игре можно и по кладбищу погулять, и на ультрасовременном космическом корабле поле- тать, да еще и в викторину сыграть! В 12-м номере журнала было опубликовано до- вольно полное описание, составленное Алексан- дром Ходячим. Поэтому я ограничусь лишь реко- мендациями. Сначала несколько слов о служебном экране, ко- торый вызывается кнопкой «Select». Слева вверху, рядом с фигуркой человечка видно количество ос- тавшихся жизней (не больше девяти), а справа вверху рядом с надписью «TIME» — время, остав- шееся для прохождения аттракциона. В самой верхней строчке находящегося в нижней части эк- рана прямоугольника указано количество набран- ных во время приключений звездочек (не больше 99). Звездочки играют роль денег, их можно тра- тить на: восстановление жизненной энергии («LIFE UP» — 6 звездочек); покупку дополнительных жиз- ней («1 UP»— 12 звездочек); временную «замороз- ку» всех противников («FREEZE»— 8 звездочек) или приобретение временной «невидимости» ва- шего героя («INVICIBILE» — 10 звездочек). В игре • ШОО ^.TWWW^'b #WV4w*W zwwrv гч/чл/ не ограничен запас «CONTINUE», но помните, что с потерей последней жизни теряются и все на- бранные звездочки. Итак, вас ждут пять аттракционов: дом с привиде- ниями — слева вверху; космическая горка — справа внизу; остров пиратов — слева внизу; по- езд — посередине вверху и ралли — справа ввер- ху. . Ралли. Проходить аттракционы можно в любой последовательности, но я рекомендую начинать отсюда, потому что здесь можно запастись при- личным запасом звездочек (мой личный рекорд — 44 штуки за заезд). А поскольку каждый аттрак- цион можно проходить неограниченное количест- во раз, вы всегда можете пополнить здесь свой запас. Космическая горка. Нужно добраться до пла- неты F. Во время полета перед вами будут нахо- диться три экрана — один большой в цент- ре и два маленьких вверху и внизу. На верхнем экранчике указывается планета, (от А до Е), мимо которой в настоящий мо- мент пролетает корабль, а нижний экранчик сообщает, что нужно делать в настоящий момент: стрелка — нажать на джойстик в соответствующую сторону; одновременно стрелка вправо и стрелка влево — на ваш выбор либо вправо, либо влево; предмет напоминающий хоккейную шайбу —пришла пора дать залп кнопкой «А» (если предмет справа) или «В» (если он слева). Scanned Stroke
ведь ма два сгустка, в три. И хоть ямы кажутся страшно большими, пе- репрыгнуть их все же можно. Только сначала дождитесь, чтобы все сгустки упали вниз. Преодолев ямы и освободив вторую заложницу, вы оказываетесь у входа в подземелье. На втором островке подземелья находятся третья залож- ница и лестница. Спасите заложницу, а вот с лестницей лучше не связываться. Вместо этого прыгните на'самый край третьего островка, чтобы неожиданно вылезающий из-под земли скелет не столкнул вас в бездну. На третьем островке находятся лестница и свечка. В подземелье свеч- ка бессильна, но стоит только выбраться наверх, как вы получите способность «отстреливаться» от наседающих врагов («В» или «Turbo В»), Наверху вы найдете три дома. В каждом из них спрятана заложница. Освободив их, идите к куче дров, лежащих на правой оконечности острова, чтобы зажечь сигнальный костер. Дом с 999 привидениями. В отличие от пиратского ост- рова, здесь вы начинаете приключения уже вооруженные свечками, но их запас придется регулярно пополнять. Прорвавшись через кладбище, зайдите в дом (джойстик вверх). Первый этаж не представляет особой сложности и, запрыгнув на летающее кресло, вы подниметесь в танце- Остров пиратов. В начале аттракциона ваш герой может лишь перепрыгивать противников. Чтобы неприятных встреч было поменьше, рекомендую идти по крышам. По- пробуйте напрыгивать на лестницы —так лезть значитель- но быстрей. С правой стороны второго этажа последнего дома находится первая заложница. Вскоре путь преградят три огненные ямы, из которых при вашем приближении вылетают сгустки огня. В первой яме третьей вальный зал. Здесь придется попрыгать по падающим люстрам и летающим стульям. Я заметил, что между некоторыми люстрами и стульями определенно существует потусто- ронняя связь — пока вы стоите на правой сто- роне такой люстры стула нет, но стоит вам пе- ребраться на левую половину, как стул сразу же вылетит из-за левой границы экрана. Зная эту особенность, не составит труда добраться до очередного кресла и подняться в библио- теку. На третьем этаже придется интенсивно отстреливаться от летающих книг лейший толчок способен лишить вас жизни. Если станет совсем невмоготу, жмите «Select» и покупайте заморозку или невидимость. В следующей после библиотеки комна- те обитает привидение-босс. Ему хватит шести попада- ний. Поезд. В начале пути рекомендую не пользоваться джой- стиком. Пускай паровоз катится по самому правому пути, а вы просто избегайте столкновения с валунами и шлагба- умами (тормоз Когда после деревеньки поезд подъедет к пропастям, усе янным обломками разбитых вагонов, включите паузу и по Scanned Stroke
смотрите на мою схему железнодо- рожных путей. Она поможет вам вы- брать маршрут до нужной станции. Кроме приключений на аттракционах, в игре придется попробовать свои си- лы в викторине, посвященной всему, что относится к Диснейленду (всего я 'насчитал 53 вопроса). Викторина вы- глядит следующим образом. Вам встретятся шесть человек. Каждый из них должен удостовериться в том, что вы — друг Микки Мауса и знаете о яся там девочка соглашается познакомить вас с собакой, но та пугается и убегает к «Autopia» (около ралли). И толь- ко здесь, наконец-то, закончится проверка ваших знаний. Конечно, если вы не знаете английского языка, придется воспользоваться методом, предложенным Александром. А для всех остальных я привожу список ответов на вопросы, касающиеся жизни трех самых главных героев этой игры — Гуфи, Дональда Дака и Микки Мауса. На остальные со- рок вопросов вы, надеюсь, сможете найти правильные от- веты и без моей помощи. Диснейленде все (или почти все). Сначала вы встретите мальчика около центральной клумбы. Он отправит вас к девочке у космической горки. Дальше путь лежит к закол- дованному замку (у центральной клумбы), а оттуда — к павильону «It’s a small world», (выше и левее ралли). Там находится мальчик, который скажет, что ключ находится на ошейнике у собаки, бегавшей у входа (откуда вы начи- нали игру). У входа вы узнаете, что пес убежал к острову Тома Сойера (левее аттракциона с поездом). Находяща- Гуфи: — Гуфи это собака; — первый мультфильм — «Mickey’s revue»; — когда Гуфи только-только появился, его звали Dippy Dawg. Дональд: — первый мультфильм — «Silly symphonies»; — второе имя (вместо отчества) — Fauntelroy; — подружка — Daisy; — дядя — Scrooge; — Дональд первый из этой троицы появился в цветном мультфильме и больше всего мультфильмов снято имен- но с его участием; — впервые Дональд и Микки вместе появились в «Orphan’s benefit». Микки: — день рождения — 18 ноября 1928 г.; — первая серия комиксов появилась в 1930 г.; — первый мультфильм — «Plane crazy»; — всего снялся в 119 мультфильмах; — собака — Pluto. Ну, а когда все шесть ключей будут собраны, отправляй- тесь ко входу в заколдованный замок. Там Гуфи, До- нальд и Микки поздравят вас и даже согласятся сфотогра- фироваться на память. G. DRAGON
Who is Вы, G.Dragon? Большой привет всем сотрудникам редакции! Я узнал, кто скрывается под псевдонимом Великий Дракон (G.Dragon). Сперва изложу ход моих мыслей: 1. найти номер журнала, с которого появился псевдоним G.Dragon; 2. найти москвича, статьи которого публиковались до появления Великого Дракона, а потом исчезли. После тщательных поисков у меня нашелся лишь один москвич, отвечавший этим требованиям. Это Андрей Гулин. Теперь отвечу на вопрос, заданный в 13 номере журнала: “Какие статьи Великого Дракона были опубликованы без соответствующей авторской подписи?” Это “Gun Smoke” и “Master Fighter 3”. Правда, у меня есть еще одно подозрение, что это Сергей Фикс. К тому же он был сотрудником редакции. А статьи без подписи, в написании которых он участвовал, “Batman 2”, Robocop 2”, Robocop 4”, “The Terminator 2”. Прав я или нет? Отбившийся от стаи и с трудом доковылявший до почтового ящика RAPTOR. - • 4 От редакции. Уважаемому Raptor’y не откажешь в логике. Но, к сожалению, в его поиск вкралась маленькая ошибка. Он не заметил, что у Андрея Гулина были еще публикации в рубрике “Нет проблем” 16-го номера журнала, то есть значительно позже по- явления в редакции G.Dragon’a. Что же касается кинокритика Сергея Фикса, то его вы часто можете видеть на телеэкране, но если он и играет в игры, то в другие. Несмотря на неудачу в попытке разгадать покрытую мраком и окутанную пламенем личность Великого Дракона, мы благо- дарим Raptor’a за труды и искренне наде- емся, что он найдет потерянную стаю. Привет, Оракоша! Извини за фамильярность, но все виденные мной твои портреты не вызывают во мне должного трепета. А так как недавно ко мне свыше пришло озарение, где я увидел великое и могущественное существо, играющее во все существующие виды приставок одновременно, мне захотелось узнать, уж не ты ли это был? Поэтому я по памяти набросал портрет виденного мной существа и шлю рисунок тебе для опознания. Наш НОВЫЙ адрес для писем 117454, Москва, а/я 21 Константин Приходько с.Волошино, Родионово-Несвятайский р-н, Ростовская обл. 80 Scanned Stroke
Александр Макаров, Артем Сафарбеков Scanned Stroke
Scanned Stroke
Но никакой встречи в баре назначено не было... ...чтоб на всю жизнь запомнил! V Вот не думал, что имя Ери ^вызовет... Надо оказать тебе достойную ► встречу...^ Тогда это совсем другое дело. \____L ^лакуюбурную <реакцию! Парень сейчас разнесет весь бар!
Scanned Stroke
Молчите? BAR Т. Возможно, это еще одно звено преступной цепи. Как туда про рвался этот мордоворот. Ресто- ран «Ля Часто он здесь бывал? Я хочу v знать все! г Тернер?Онл давно уже сню- хался с какими- то гангстерами Ну что, парни, ко мне еще есть ►^вопросы? Он почти перестал здесь к появляться... j Тогда я вас кое о чем спрошу... ...зато посто- янно торчит в ресторане «Лямур». Это один из самых шикарных ресторанов . города! Надо посе тить это за ведение.. Что за человек Джек Тернер?. '...не снимающим кожаную куртку и джинсы даже в к постели? Дела у него и так идут неплохо. Кажется, Роберт в моей помощи не к нуждается. ходящее w 9то место для случайность! заурядного .бандита. НИ fill I1111
Scanned Stroke ..На месте >NK All STAFF Подождите минутку, пожалуйста' т Вместо 1 Тернера явился некий тип и пыта- ется здесь что-то ЯКразнюхать! Добрались. Что будем делать? Надо войти... назначена I встреча, а , сам он приехать .не смог. У нас проб- лемы! » 1ернертаки никогда не оступал. Здесь что-то не так! - Неужели насч [выследили?! . Краули! Немед- ленно отправляйся 4 _к боссу! что- нибудь приду- маеми ресторане У него Добрый вечер! Желаете столик? гМеня при- слал Джек Тернер из «Макс-бара».
Конечно! А что именно? Эй, мистер! Раз уж вы от Джека Тернера... ...не могли бы вы ему кое-что передать? Да ничего особенного. , ЕМУ 1 просили *1 луп как все влюбленные! Верит всему, во что хочется L верить! w г ...с Микки Роджерсом вот по это- кму адресу. Т^-'Езжай, кра- “ савчик, к Род- жерсу, он мигом Ьтебе поможет... найти Ери! ...что он должен встре- титься... >7 О'Кей, '/л \ мисс-'
Scanned Stroke
Окончание следует...
. (типа Classic,Junior,Ken-Boy,Ken-Kid и других) 1. Flintstones. The Rescue of Dino & Hoppy (3) 2» Mortal Kombat 2 (4) 3» Zen Intergalactic Ninja (7) wmi 4» The Young Indiana Jones (-) 8» Jungle'Book (5) 7» Flintstones. Surprise At Dinosaur Peak (-) -I 9. Battletoads Double Dragon (1) 10» Punisher (-) MegaDrive-2, Pro 16-bit, Mega-Ken и других 1» Mortal Kombat 3(1) 2» Robocop vs the Terminator (7) 3. Ecco the Dolphin 2 (-) 7. Contra Hard Corps (-) 4» Batman Forever (2) 8. Sylvester & Tweety (10) I» Earth Worm Jim 2 (8) 9. Lethal Enforcers (-) 0. Fatal Fury 2 (5) 1®. The Lion King (9) SUPER NINTENDO 1. Donkey Kong Country 2 (-) 2» Donkey Kong Country (1) 3» Mortal Kombat 3 (2) 4» Killer Instinct (8) 5» Doom (10) d>» Earth Worm Jim (4) 7» Batman Forever (9) В» Ghoul Patrol (-) 9. Super Mario All Stars (3) 10» Batman Returns (5) •* Scanned Stroke
ННГ ПРОБЛЕМК PROBLEMS EARTHWORM JIM Такая великая игра, как “EWJ”, не могла остаться без продолжения, и Великий Программист Дэвид Перри в присущем ему блестящем сти- ле не забыл нашпиговать “Джима 2” кучей самых разно- образных секретов. Раздобы- тые усилиями масс коды сгруппированы в семь кучек, по вызываемым ими действи- ям. Коды для SNESa даются в квадратных скобках, для Мега- драйва — просто так... 1. Самое, на наш взгляд, запо- минающееся отличие игр, соз- данных при участии Дэвида Перри (на этот раз, почему-то не указавшего свое полное имя в титрах) — чрезвычайно по- лезные меню установок. Как и картографов и меломанов, в меню были встроены “музы- кальная шкатулка” и выклю- чатель режима карты. PilL ЗтЛМоЛро So||= ЗссЛ MCC/lDD . PC Jim 2 THU august /ILL PiClItS PtScoi/tD 19» • HC. имеет свой “личный’’ пароль (в версии для Мегадрайва): Lorenzen’s Soil — А,А,С,С,В,В,А,А Puppy Love, part 1 — С,С,С,С,С,С,A,A The Villy People — А,В,C,C,вверх,С,влево,вправо The Flyin’ King — C,B,C, влево, вправо, влево, А, В Puppy Love, part 2 — влево, вправо, В, С,С, влево, вправо, А Udderly Abducted — вниз,А,С, влево,вправо,вниз, А,С Inflated Head — В, В,С, А, В,С,влево,вправо ISO 9000 — А,В,С,вправо, вправо,вправо,вправо,вправо Puppy Love, part 3 — вправо, вправо,Л,В,С,влево,вправо, А Level Ate — С,С,вниз, вниз,А,вправо,вправо,влево Run Jim Run — В,В,С, влево, влево,влево,влево,вправо Еще одна пройденная игра...— С, А.С, А, В, А,А,вверх ₽OM UHDtR 21МЛ POM ttYTLO POM KYTLO FBEE ~ MUSiC fc 5OUNP Fx uStS hopo /H>ODC56c6 Lent ROOM FOP SPPTLiSr ROM ttYICS OO2 iNkiMCi&iL i tY МДР Moot OFF -H-ljORCNzm OOiL arc tNE. QUttOH раньше, в таком меню можно наделить Джима бессмертием или отправить его на любой подуровень (в том числе и в секретную комнату номер 34, Ну, а знакомые с устройством компьютеров люди могут удов- летворить свое любопытство в отношении технических харак- теристик игры. Доступ ко все- му этому богатству открывает пароль: А,С,С,А,В,А,В,влево | Select, вл е во, вира во, А, Х,Х, влево,вправо]. ahd THE OUR 5О< НАГ«НО DEFEATED NEtAWsUUJ EJY-CWUW HEBO. EARTHWORM JiM. ы«Ы5 жДСк tUt UeArt or THE LOFELT HV.HCLJJ WHAT’J HEW HAMt 2. Некоторые из функций сек- ретного меню могут быть за- действованы во время игры. Для неуязвимости следует ввести код А,А,А,А,влево, вправо,вправо,влево, для про- смотра карты — А,С,С,В,А,А, В, вверх. самонаводящийся летающий домик — С,С,С,С,А,А,В,А [Х,Х,Х,Х,А,А, В, Select] (3 “ракеты”) бульбулятор — С,С,С,С,А,А,В,В (10 пузырьков) “атомка” — С,С,С,С,А,А, В,С (единственное и неповторимое) звук гонга без видимых последствий — С,А, В, С, А, В, вверх, вниз (аналогично). 6. Найден грандиозный способ подарить себе, любимому, аж по тысяче единиц любого вооружения! Введите любой код из пункта 5, перелистай- тесь на какой-нибудь уровень из названных в третьем пункте и тут же возвращайтесь обрат- но на уровень, где вы были, когда выбирали оружие. Согласитесь, тысячи пузырь- ков хватит надолго... Но это только для Мегадрайва, владельцам SNESa придется долго набирать код [Select,Х,Х, Х,Х,Х,Х,Select] для достиже- ния ощутимого результата. ООО вход в которую, очевидно, на- ходится где-то на предпос- леднем уровне, а где именно — такой информации к нам еще не поступало). Кроме того, по многочисленным просьбам Если вдруг возникнет неодо- лимое желание заснять на пленку примечательный кадр из игры (не спешите обра- щаться к врачу, это неизле- чимо и абсолютно безвредно), нажмите в режиме паузы А,А,А,А,В,В,В,В — мутная пелена спадет с экрана, и взору явится достойное потомков зрелище... 3. Как досрочно завершить уровень: А,В,В,А,С,В,В,вправо ] Select, В,Х,А,А,Х, В, Select). Если лень несколько раз на- бирать этот код, или хочется повторно пройти понравив- шийся уровень, вовсе не обя- зательно лазить в секретное меню — каждый (!) уровень 4. Следующие коды увеличи- вают количество указанных ресурсов. Если приведено два варианта кода, значит должен быть введен один из них (в зависимости от уровня и введенных ранее кодов). Continue — А,А,С,С,В,А, влево,влево жизнь — А,В,С,С,С,А,А,А или А,В,С,С,С,А,А,В | влево,Select,вправо,Select, влево,Select,вправо,Select ] энергия — А,В.С,А,В,С,А.А или А,В.С,А,В,С,А,В [X,Select,X,В,X,Select,X,А] черви — С,А,С,А,С,А,С,А или С,А,В,А,В,А,С,А оружие — С.В,В,А,С,В,А,А или С,В,В,А,С,В,В,А 5. Выбор оружия: плазмомет — С,С,С,С, А,А, А, В [X,X,X,X,A,A,A,Select| (2 заряда) многоствол — С.С,С,С,А,А,А,С [X,X,X,X,A,A,X,Select] (500 патронов в каждом стволе) HllAT i S 41H*S ГАНОВ iTC FlOHtiMO DAME? Mi non T AL нона At iv , SLOWDOWN >-2 a-XiLL ЙЕВ *. » »N О» iMh Х28 7. И, напоследок, код Debug Mode — А,В,С,С,В,А,В,В. Кроме кучи червяков, он вряд ли вам чего-то принесет, но од- но это при умелом исполь- зовании позволит вам узнать все (или почти все) о тяжкой жизни червяка Джима, подлой жизни Пси-Кроу, до жути разнообразной жизни коров и... немного о жизни вообще. Напоминаем, все указанные коды надо набирать в режиме паузы. Успешный ввод комби- нации отмечается звуковым сиг- налом. л . ElerCant & Jason special thanks to Великий ДЖИМаньяк Роман Еремин Scanned Stroke
Ш ПРОБЛЕМ • Ю PROBLEMS 8 бит Barbie В этой игре я нашла несколь- ко потайных комнат: в квад- рате с буквой «В» в конце 1-го уровня; в подарочной упаков- ке в 3-ем уровне прямо перед боссом; в горшке с цветком в начале 5-го уровня; в квадрате с буквой «В» в середине 1-го уровня. Татьяна Огнева г. Москва Ghost'n'Goblins Хотите играть дальше в виде лягушки? Тогда в первом уровне, на кладбище, подой- дите к круглому камню и постреляйте по нему, пока не появится птица, которая по- том превратится в шарики. Но помните, когда вы будете играть лягушкой, вы не смо- жете стрелять. Андрей Алексеев г. Москва Bird Fighter В борьбе с боссами можно ис- пользовать супероружие, по- казатель которого расположен в нижней строчке с надписью POWER. Вид оружия опреде- ляется количеством заполнен- ных клеток в этой строке: 1 клетка — огненный кулак, 2 клетки — лазер, 3 клетки — электрошоковая атака, 4 клетки — энерговолна. Используется оружие кноп- кой «Start». Если нажать джойстик вниз и «Start», то робот произведет атаку плечами. Алексей Волков г.Луховицы, Московская обл. Ghost Busters 3 Ловушка ставится кнопкой «Start». Сделав это, сразу от- бегайте, чтобы самому не по- пасться в ловушку. Капрал Dwayne Hicks г. Москва Mickey Mouse 3 В 21 номере мы писали о на- ходке-вопросе москвича Мак- сима Курылы, который нашел некую комбинацию нажатий KHonoK:U,U,D,D,L,R,L,R,B,A, где U — up (вверх), D —down (вниз), L—left (влево), R — right (вправо), но не смог оп- ределить, «с чем ее едят». Подсказку мы нашли в пись- мах Антона Кинева из пос. Петровка Красноармейского р-на Челябинской области и Dr. Megadrive из поселка го- родского типа Переяславка, что под Хабаровском. Оказы- вается, если набрать эту ком- бинацию на заставке, а затем нажать «Start», игра перейдет в усложненный и ускоренный режим. р Crazy Island Подобрав приз с изображени- ем призрака, вы, нажатием кнопки «Select», сможете пре- вратиться в здоровенного пер- вобытного бугая. Demon Tornado г. Вологда Flight of Intruder При изучении карты боевых действий иногда нажатием кнопки «Select» можно отка- заться от выполнения второ- степенных миссий. Demon Tornado г. Вологда Gold Medal Challenge В марафоне на первом отрезке поставьте скорость 22км/час, а на остальных по 19км/час, и вы не только победите, но и установите рекорд. Автор не известен Max Warrior (Isolated Warrior) Пароли на уровень HARD: 1.4989; 2. 3396; 3.4126; 4. 7589; 5. 9801; 6. 0666; 7. 1192. Данила и Илья Дмитриевы г. Москва Jaws Чтобы пройти эту игру, вам потребуется накопить как можно больше ракушек. Затем нужно ходить на яхте из порта в порт и накапливать мощ- ность оружия «P0W» (макси- мум — 9). Когда вы это сде- лаете, начинайте разыскивать акулу. Убейте ее под водой. Затем внизу экрана появится нос вашей яхты, а вдалеке — плавник акулы. Подпустите акулу на минимальное рассто- яние и нажмите кнопку «А». Акула выскочит из воды, в этот момент нажмите «В», нос яхты вонзится в акулу. Про- делав так несколько раз, вы покончите с «Челюстями». Автор не известен ХОЧЕШЬ ; бит ЕРЬ - ХОЧЕШЬ ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ ВЕРЬ - ХОЧЕШЬ ПРОВЕРЬ @9 с a у о л ь Q 7 ОЛ L* D!r^5 0LKJ-P 2/ЗЛЛ DM 3th/ »3t7 JLisVb XJW УГрЛ Z»3 О/ГЫЗ 3>-7 World Rally Championship OZLPJIZ; ЛУШ VW З^ЛУ WJ у lam узэи bb'A О ЛУЗ 11 УЗ?Л УУУ'Л Г)УОЛ V ОЛЬ 3tb7 №3^ ЛУУ*- ®ПОЛУ 'ЭЗ'УЛ yjTitt ЛУУ1 ЛУУЗ DJLbb hZ95 1&Z Дмитрии Го и цен ко г. Алма-Ата
Е ПРОБЛЕМ & NO PROBLEMS г"----------------------------- 1 ХОЧЕШЬ ВЕРЬ - ХОЧЕШЬ ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ ВЕРЬ - ХОЧЕШЬ ПРОВЕРЬ Lethal Weapon Если взять бронежилет и поменять героев, то бронежи- лет сохранится в течение все- го уровня и его можно будет использовать в борьбе с бос- сом. Алексей Волков г.Луховицы, Московская обл. Cross Fire И Чтобы поменять стадии, нуж- И но до начала игры нажимать «Select». Сколько раз наж- И мешь, такая стадия и будет. Дм. Синен ко В| г. Ки рее век, Н Тульская обл. I Heavy Barrel ™ Чтобы поменять уровни, нуж- но на двух джойстиках нажать на «А» и на «В». И в зависи- мости от уровня джойстик вниз, влево или вправо, ф-( причем на первом джойстике Ц еще на «Select» и «Start». Кj Алексей Карташов г. Чита Ninja Cat Если одновременно зажать кнопки «Select», «А» и «В», а затем нажать «Start», появится надпись SOUND — вы можете прослушать 82 мелодии. Алексей Сисюрко п. Москаленка, Омская обл. Nyankies (Rockin's Cat) Если нажать «Start», а затем на все кнопки одновременно, можно попасть на выбор уровней, премиальный этап и в магазин. Николай Норваткин г. Тольятти Floppy Пароли: 5. 4NADA; 10. MATUI; 15. OMORI; 20. ОК8МА; 25. YO4DA; 30. MA2N0; 35. MORI1; 40. КА582; 45. H8SHI; 50. MEGV3. Лобышев MAX г. Улан-Удэ Ninja Turtles 2 Начало игры с 10 жизнями. Пока горит заставка, нажмите вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, влево, влево, влево, В, А. Сугах г. Москва LHX Attack Chopper Пароли: 1. CAAAIFA; 2. CAAAOGA. Пип г. Москва World Сир Soccer Нажимая джойстик влево, вверх и кнопку «В», можно переставлять игроков. Вадим Юзжалин, Владимир и Алексей Атрошенко г. Новокузнецк Rockman 4 Пароль замка: А1 А4 В5 D4 Е2 Е6. М.К. и М.А. г. Москва Trog Играя один, поставьте ва- риант игры для двоих. Пусть «второй» умрет, а вы продол- жайте играть до тех пор, пока у вас нс кончатся CONTINUE и не останется одна жизнь. Теперь переключитесь на вто- рого игрока, и вы продолжите игру с его запасом CONTINUE. Андрей Кочкасов г.Ульяновск Werewolf 2 (Werewolf. The Last Warrior) Чтобы сделать прыжок назад, нажмите одновременно обе кнопки «Турбо». Для высокого прыжка нажми- те вверх и, затем, «Турбо-В». Александр Воробьев г. Ессентуки Adventure Island 2 Переключение стадий. Пока горит заставка нажмите вправо, влево, вправо, влево, А, В, А, В и «Start». Сугах г. Москва Сколько этапов в играх? Aladdin — 7, Ferrari —16, Fighting Road — 7, Joe & Mac — 5x2, Lethal Weapon — 9, Rainbow Islands — 7 (no 4 подэтапа в каждом), Silk Worm — 9, Super Mario Bros.2 — 32. Вадим Крылов г. Таллин, Эстония Scanned Stroke
НЕ ПРОБЛЕМ NO PROBLEMS MegaDrive™ The Adventures of Batman & Robin Пропуск уровня: на паузе нажмите: В, А, вниз, В, А, вниз, влево, вверх, С. Просто Серега, ред. Dynamite Headdy Выберите пункт OPTIONS и нажмите «Start», а затем нажмите В,А,В,С,В и опять «Start». Вы посмотрите все заставки игры. Из «Dr.Oxygen’s Super Book of Games’ Secrets & Descriptions» Ecco The Dolphin 2 В некоторых уровнях игры встречаются кристаллы, помо- гающие пройти игру при по- ражениях. Ударьте в кристалл волной, он изменит форму — это означает, что после вашей гибели вы сможете начать игру с этого места. Алексей Тюняев, Евгений Баженов г. Москва Aladdin В пустыне отыщите уши Мик- ки Мауса. Теперь, если Алад- дин пристроит свою голову к этим ушам, он получит жизнь. Валерий Корнеев, ред. Batman Forever Удар в горло (если около вас два противника, герой стукнет их головами): вправо, вправо + В. Бросок: вправо, вправо, влево + В. Ломание руки: вправо, вправо, вниз + В. Для выполнения этих при- емов необходимо подобраться к противнику практически вплотную. Это сделать до- вольно сложно, но стоит того: ведь если прием получится, противник лишится трети своей «линейки». Александр Макаров, Артем Сафарбеков, ред. Batman Forever Как на втором уровне полу- чить три жизни и новое ору- жие. Когда вы во второй раз поднимитесь на лифте, быстро влезьте на его крышу и выст- релите гарпуном вверх. Вы по- падете в секретную зону, где, убив врагов и дойдя до двери выхода, вернитесь назад. Здесь вы найдете жизнь. Вторая секретная зона (последняя на этом уровне) обнаружится после следующей поездки на лифте. После того, как вы слезете с его крыши, идите вправо и, когда дойдете до конца уровня, получите еще две жизни и новое оружие. Денис Невский г. Москва Cool Spot Обычно во всех уровнях этой игры вы находите своего брата в самом конце. Исключение — уровень 9 (Back to the Wall). В самом конце уровня прой- дите своего брата, запрыгните по пузырькам наверх и най- дете две комнаты с монетами. Алексей Тюняев, Евгений Баженов г. Москва Micro Machines Бесконечная жизнь: В, вниз, С, вниз, вверх, вниз, влево, вниз. Юрий и Виталий Ромашовы п.Запрудня, Московская обл. Micro Machines Усиление эффекта инерции: С, вверх, влево, вправо, А, В, А, С. Увеличение скорости: вверх, вниз, А, В, влево, вправо, С, START. Увеличение сложности: влево, вправо, влево, вправо, вверх, вниз, START, вниз. Просто Серега, ред. Splatterhouse 2 Коды: 2. EDK NAI ZOL LDL 3. IDO GEM IAL LDL 4. ADE ХОЕ ZOL ОМЕ 5. EFN VEI RAG ORD 6. ADE MAI WRA LKA 7. EFN XOE IAL LDL 8. EDK VEI IAL LDL Sega Man г. Москва Streets of Rage (Bare Knuckle) Когда появится надпись GAME OVER, нажмите влево, влево, В, В, В, С, С, С и «Start». Это позволит вам про- должить игру. Big Ninja Авиагородок, Краснодар Shaq Fu Кровавый режим. В OPTIONS нажмите А,В,С,В,А. Виктор Макеев г. Калининград, Московская обл. Shaq Fu В режиме DUEL можно выб- рать любое понравившееся вам место. Для этого нажмите влево+В. В режиме STORY, помимо схваток с главными злодеями Сеттом и Чудовищем (Beast), вы можете насладиться побе- дами над их двойниками. На нервом острове в самом низу есть маленькая пещерка с лестницей. Там вас поджидает двойник Чудовища. Двойника же Сета вы найдете на втором острове, внизу, в развалинах. Александр Макаров, Артем Сафарбеков, ред. Streets of Rage 3 (Bare Knuckle 3) Возможность играть Victy. На заставке нажмите «Start», а затем «В», вверх и «Start» одновременно. Из «Dr. Oxygen’s Super Book of Games’ Secrets & Descriptions» Sylvester & Tveety Переключение этапов. На заставке нажмите следующую комбинацию кнопок: А, А, В, С, С, А, вверх, С, С, С, вверх. Просто Серега, ред. Sonic 2 При наборе 7 изумрудов вы можете стать супер Соником. Для этого соберите 50 колец и подпрыгните. Е. Nigma г. Нарва, Эстония Sonic 2 Супер Соник. Зайдите в меню выбора стадий (как это сде- лать, опубликовано в номере 21) и прослушайте по очереди следующие мелодии в sound test: 4,1,2,6,1,9,9,2,1,1,2,4. Затем наведите на ту зону, на которой вы хотите играть и, зажав кнопку А, нажмите START. Просто Серега, ред. Sonic & Knuckles Если вы в конце первого акта первой зоны (MUSHROOM HILL ZONE, act 1) убьете босса на последней секунде (TIME 9.59), то вам в TIME BONUS дадут 100000 преми- альных очков! Из «Dr.Oxygen’s Super Book of Games’ Secrets & Descriptions» Warlock Пароли: 2. SNGDN; 3. BGSTR; 4. PLEUP; 5. PGBRL; 6. BLDVN; 7. DINSJ; 8. NRVDA; 9. NLYDG; 10. BTBYS; 11. SPKNS; 12. PRDIG; 13. SCFSH. . Антон Миронов г. Мурманск Zombies Ate My Neighbours На коробке написано, что в игре э5 уровней, но это с учетом «Credit Level» (после 48 уровня) и 6 бонусов. Чтобы попасть на бонус-уровень, нужно взять черный квадратик со знаком вопроса, тогда бонус появится после завершения уровня. Александр Строчилин п. Кубинка, Московская обл.
ЕГ ПРОБЛЕМ fc NO PROBLEMS Mega Drive™ ХОЧЕШЬ ВЕРЬ - ХОЧЕШЬ ПРОВЕРЬ ХОЧЕШЬ ВЕРЬ - ХОЧЕШЬ ПРОВЕРЬ Bio Hazard Battle Возможность выбора уровня. На экране с заставкой SEGA нажмите кнопку «С» и, не от- пуская ее, нажмите вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вниз, вниз, влево, вверх, вниз, вверх. Затем «Start». Степан Жариков г. Краснодар Ecco The Dolphin В 14 уровне две крутящиеся вверх спирали разноцветных шаров подскажут вам, что нужно будет вернуться в прошлое и найти один недос- тающий шар. Это придется сделать в 20 уровне. Подска- жу, что это будет шар красно- го цвета. Евгений Румянцев, Бурмакино, Ярославская обл. Grant Aladdin Для того, чтобы пройти седь- мой уровень, не обязательно лететь на ковре-самолете до конца, можно просто врезать- ся два раза в один и тот же «кирпич», и уровень пройден. Александр Гордеев и Сергей Белов г.Йошкар-Ола, Марий-Эл Road Rash 2 Если ваш соперник замах- нулся на вас цепью или ду- бинкой, немедленно нажмите кнопку «С» — заберете у него оружие. Алексей Мерзляков г. Красноярск Michael Jacksonzs Moonwalker Если на вас напало сразу с дюжину противников, нажми- те и держите кнопку «А» до тех пор, пока вы и все ваши враги не начнут «танцевать под Майкла Джексона». После танца большинство ваших врагов погибнет. Алексей Прокопьев г. Москва FIFA International Soccer Пароли на матчи команды RUSSIA (Россия, по-нашему). Отборочный тур: D00CJDM8; D00CJKM3; D00CJBMBY. 1/8 финала: D00CJZMDN. 1/4 финала: D00CJ5MD0V. Максим Гвоздев г. Печора, респ. Коми Gods Несколько советов. 1-й мир 2-й этап. Чтобы дос- тать ключ для третьего этапа, надо отнести два горшка в комнату «Story». 2-й мир 1-й этап. Чтобы опус- тить платформу с ключом, нужно отнести в комнату 3 кристалла и вставить их в пустые места. 4-й мир 3-й этап. Чтобы прой- ти этот этап, в коридоре с тре- мя рычагами возьмите ключ (нажмите на второй рычаг) и откройте выход вниз (выклю- чить второй рычаг и нажать на первый). Провалитесь вниз и зайдите в дверь — вы окаже- тесь в сокровищнице, где най- дете ключ к последнему по- единку. Александр Яковлев г. Новгород Jurassic Park Чтобы Грантом пройти пос- ледний уровень, нужно сделать следующее. Дойдя до комнаты с двумя рзпторами, в них не стреляйте (это бесполезно, только разозлишь их), а нажи- майте кнопку «А» до тех пор, пока у вас в левом верхнем углу не появятся красные квадрат- ные гранаты. Затем, встав между двумя динозаврами, киньте гранату так, чтобы она перелетела через динозавра и попала по меньшему скелету. Затем проделайте то же самое с большим скелетом. Когда со скелетов упадут все кости, киньте гранату в любую сторону — и уровень пройден. Чтобы пройти динозавром эту же комнату, нужно подойти к большому скелету и трижды ударить по камню. Big Man г. Москва Jungle Book Изменение цветов: А, В, В, А, С, А, В, В. Просто Серега г. Москва Lethal Enforces 2. Gun Fighters Если играете со световым ав- томатом, его можно перезаря- дить, выстрелив мимо экрана. Captain America г. Одесса, Украина В игре можно досрочно за- кончить этап, если одновре- менно нажать кнопки «А», «В», «С» и «Start». Заранее предвидя негодующие письма тех, у кого этот прием не получится, со- общаю, что у меня этот фокус тоже получается через раз. Дмитрий Ларин г.Липецк Soldiers of Fortune Пароли: 1. GVWJPGIGHLVK; 2. GBDGPJBVNZT9; 3. QG0G9ZSN97WZ Руслан Гарифуллин г. Нижневартовск, Тюменская обл. Shinobi 2 (Super) В конце игры вас будет под- жидать очень подвижный ро- бот, с вас ростом. Чтобы легче было его победить, нужно, когда у вас кончается энер- гия, сделать себе харакири. Тогда, хоть вы и разок умрете, но и у робота отнимется энергия, а вы вновь появитесь с полной энергией. А если вы позволите ему убить вас, то после вашего «воскрешения» у робота опять будет полная энергия. Николай Ермаков, Владимир Карлашов г. Подольск, Московская обл. Ranger X (Ex Ranza) Чтобы добыть шестое секрет- ное оружие, надо примерно в середине высотного здания разбить все окна. Reptile г. Москва Sonic The Hedgehog При заставке с названием игры нажмите вверх, вверх, вниз, вниз, вверх, вверх, вверх, вверх. У вас будет 40 жизней. Алексей Макаров г. Москва Sunset Riders В режиме OPTIONS в разделе прослушивания музыки пос- тавьте музыку ОЕ, а потом поставьте режим одного или двух игроков. Теперь у вас 99 кредитов. Dr. Megadrive п.Переяславка, Хабаровский край Thunder Force 3 Получение полного оружия. Нажмите на паузу и, зажав «Турбо В», крутите крестик джойстика по часовой стрел- ке. Просто Серега, ред. Scanned Stroke
НЕТ ПРОБЛЕМ Ь И PROBLEMS MegaDrive™ Toxic Crusaders Когда количество жизней у какого-нибудь игрока станет равным нулю, нажмите «Start», и жизней будет снова три штуки. Александр Панов г. Северск, Томская обл. Best of the Best Код наивысшего развития сил: 445WVBVHNW. Lion п. Обухове, Ногинский р-н, Московская обл. Urban Strike Пройдите первый уровень и запишите пароль на второй. Теперь меняя первую цифру (букву) пароля, можно выйти на все уровни игры. Сергей Добрынин г. Москва Wimbledon Championship Tennis Пароли: 1. 326-189-193; 2. 349-325-593; 4. 415-435-116. Дмитрий Зноев п.Казия, Кировский р-н, Ленинградская обл. MiG-29 Если вы набрали 10000 очков, можете катапультироваться и перейдете на следующий уро- вень. Георгий Семенов, Сергей Камышанский г. Москва Top Gear 2 KUFG 4KU4 PHZ2 9GXT Олег Косматое г. Москва Zero the Kamikaze Squirrel Во время игры нажмите «Start» и наберите: А,С,вправо,А,В — выбор уровня; В,вверх,В,В,А — бессмертие. Степан Жариков г. Краснодар Mutant League Football Пароли игр чемпионата: 2. 1C5C32SL1B 1CF111111M 1СК111111Н Евгений Абраменко г. Южно-Сахалинск 4. Super Nintendo^ Alien 3 Коды уровней: 2. QUESTION; 3. MASTERED; 4. MOTORWAY; 5. CABINETS; 6. SQUIRREL. Даишев M. г. Санкт-Петербург Zool Чтобы получить 10 жизней, на паузе нажмите вправо+В, влево+В, вниз+А, вверх+А. Но еще проще получить неограниченное количество жизней: на паузе нажмите одновременно вверх и А. Степан Жариков г. Краснодар Sparkster Последний пароль на VERY HARD: кристалл, кристалл, кристалл, кристалл яблоко, банан, пусто, пусто пусто, яблоко, яблоко, пусто. Хотите посмеяться? Держите нажатой кнопку «Y» в течение 40-50 секунд, и двигатели Спракстера выйдут из строя на несколько секунд, а сам он обуглится. Из «Dr.Oxygen's Super Book of Games’ Secrets & Descriptions» Donkey Kong Country Одинокий банан (не гроздь!), висящий в уединенном месте — верный признак того, что здесь бонус. Серега Соловьев п.Потошино, Московская обл. Tiny Toon На уровне сложности Easy у вас не заканчиваются Continue. С помощью этого кода вы сможете играть только на бонусах: Elmyra, Shirley, Koyot. Просто Серега, ред. INSTRUCTION BOOKLET VMOS w» c/ry Michael Jordan. Chaos in the Windy City Нажав «Start», войдите в PAS- SWORD и наберите пароль: K7QDQGPRZQ9. После этого наведите джойстик на ОК, и нажмите «Start». После сигна- ла, вы попадете сразу на кар- ту, где в зависимости от того, куда поедете на eltrain’e (нале- во/] тправо), попадете или на фабрику, или в лабораторию. Менять мячи можно кнопкой «R». Olga Zenkowich г. Москва Tiny Toon. Buster Busts Loose Боссов надо уничтожать с умом, а не тупой силой. Например, фиолетового пса Dizzy Devil совсем не нужно бить, а следует накормить до отвала всей едой, какая есть в комнате, где он находится. Делается это так: лбом, в стиле Марио, подбейте блюдо с едой, стоящее на конвейере, так, чтобы оно попало Диззи прямо в рот. Скоро он наестся всяких яств, захрапит и откро- ет вам путь на второй уровень. Из «Dr. Oxygen’s Super Book of Games’ Secrets & Descriptions» Flashback Пароли уровня сложности |v~ Expert. Уровень 2 - JNGLQ Уровень 3 - HNYTM М Уровень 4 — K.UNF М Уровень 5 - DWMGH 9 Уровень 6 — STBRM Уровень 7 — RDBQLR Лена г. Москва В иллюстрировании рубрики исполь- зованы рисунки следующих авторов: Дубков Константин (г. Екаринбург), Бодягины Екатерина и Анна (г. Москва), Сьянов Александр (г. Москва), Беляев Андрей (г. Москва) 6 рисунков, Грачиков Сергей (г. Железнодорожный), Еремин Роман (ред.), Сидельников Владимир (пос. Шапово)
NON STOP! Играем без перерыва! ПЕРЕЧЕНЬ ОПИСАНИЙ ИГР, ОПУБЛИКОВАННЫХ В НОМЕРАХ 23-25 (0) - описание, решение; (А) — анонс, новость; (НП) - публикация в рубрике «Нет проблем»; (арх) — из архива журнала; ред - сотрудник редакции Раздел 1. Игры для 8-битных приставок типа Classic, Junior, Ken-Boy, Ken-Kid 1944 №24 с.89 (НП) Михаил и Илья Кесаревы, г.Москва №25 с.89 (НП) Юрий Труханов г.Магнитогорск Addams Family 2 №23 с.92 (НП) Demon, г.Вологда Aladdin №23 с. 18 (О) Сергей Козлов, г.Санкт-Петербург, РБШ-17М, ред. №23 с.90 (НП) Андрей Балашов, г.Москва Astyanax №24 с.89 (НП) Феликс Торчинов, г.Санкт-Петербург №25 с.21 (0) (начало) Eler Cant, ред. Attack of the Killer Tomatoes №25 с.89 (НП) Dan-Fighter г.Ростов-на-Дону Barbie №24с.88(НП) Аня Куляшова и Таня Рыбалко г.Екатеринбург Batman №23 С.92 (НП) Gamer, г. Волгоград Batman Returns №24 с.88 (НП) Demon г. Вологда №25 с.90(НП) G.M. г.Елгава, Латвия Battle Tank 2 №25 с.89(НП) Иван Майоров г.Москва Battletoads Double Dragon №23 с.91 (НП) Андрей Никулин, г.Мурманск №24 с.89 (НП) Станислав Филимонов, г.Москва №25 с.89 (НП) Сергей Клужев г.Нижний Тагил Bird Man 3 (Dinosaur Fighter, Bird Dragon) №24с.89(НП) Blaster, г.Санкт-Петербург Biroer №25с.89(НП) Сергей Кузнецов г.Белев, Тульская обл. Виску O’Hare №23 С.90 (НП) Wise Dragon & Alien, г.Рязань №24 с.22 (0) (начало) Eler Cant, ред. №25 с. 12 (О) (окончание) Eler Cant, ред. Captain America №23 с.90 (НП) Captain America, г.Одесса, Украина Captain Skyhawk №23 с.91 (НП) Demon, г.Вологда Castlevania 2 №23 с.92 (НП) Undertaker, г.Ташкент, Узбекистан №25 с.90 (НП) Илья Тронь г.Дубна Chip & Dale 2 №23 с.90 (НП) Sub-Zero, г.Москва №24 с.89 (НП) Алексей Шарапов, Андрей Уракин г.Щелково, Московская обл. №25 с.89 (НП) Иван Скоробулатов г.Жуковский, Московская обл. Chip & Dale 3 №24 с.88 (НП) SkeletoR г.Омск Clu Clu Land №23с.92(НП) Максим и Настя Ваккер, п.Щапово, Подольский р-н, Московская обл. '^7 пийовицкий дима- • "“Ji»»” "ЕВ»» •'* и он мне и Я С огр ваш «P'S коды •‘; - бь1 их 'Огромное вам ~ оформлен- нравится. Contra №25 с.89 (НП) Павел Громотков г.Тамбов Contra Force (Super Contra 6) №23 с.90 (НП) г.Новокузнецк №24 с.89 (НП) Георгий Макунин, г. Кузнецк-12, Пензенская обл. Crocodile Sir №25 С.Ю(НП) Александр Артеменко г.Торжок №25 с.90 (НП) Алексей Борунов п.Давыдово, Орехово-Зуевский р-н, Московская обл. Devil Boy №25 С.89 (НП) Роман Наконечный г.Невельск, Сахалинская обл. Digger №23 с.91 (НП) Demon, г. Вологда Disneyland (Adventure in the Magic Kingdom) №25 с.90 (НП) Badman г.Уфа Double Dragon №23 с.92 (НП) Вадим Ильин, г. Казань Double Dragon 3 №23 с.92 (НП) Вадим Ильин, г.Казань Double Dribble №24 с.88(НП) Sub-Zero г.Москва Dragon Fighter №23 с.91 (НП) Сергей Бирюков, г.Чита №25 с.89 (НП) Шурик Б. г.Мытищи, Московская обл. Duck Tales №24 с.89 (НП) Николай Нарваткин, г.Тольятти Duck Tales 2 №23 с.90(НП) Вадим Семенов, г.Ноябрьск, Тюменская обл. №24 с.88 (НП) Паша и Дима г.Москва Dunk Heroes №25 с.89 (НП) Владимир Терехов г.Москва Fatal Fury 2 №25 с.87 (НП) G.Dragon, ред. Fire Fighter №23 с.90 (НП) Captain America, г.Одесса, Украина Flappy №25 с.90(НП) Лобышев МАХ г.Улан-Удэ Flintstones. The Rescue of Dino & Hoppy №25 c.51 (0) G.Dragon, ред. Flintstones 2. The Surprise of Dinosaur Peak №23 с.91 (НП) Константин Кузнецов, г.Рига, Латвия №25 с.51 (0) G.Dragon, ред. Frankenstein №23 с.92 (НП) Сергей Телешов, г.Кострома Friday, the 13th №23 с.84 (О) G.Dragon, ред. Fruit Fox (Banana Prince) №24 с.88 (НП) Александр Щербак, г.Облучье, Хабаровский край Getaway №23 с.91 (НП) Вячеслав Шорохов, г.Улан-Удэ №24 с.89 (НП) Сергей Певцов, г.Пенза Ghost’n Goblins №23 с.92 (НП) Сергей Коровин, г.Владивосток Guardian Legend №24 с.88 (НП) Константин Игнатьев г.Москва Gun DEC №24 с.9 (0) Константин Носырев, ред. №25 с.89 (НП) А.С.Родин г.Коммунар, Гатчинский р-н, Ленинградская обл. Gun-Nac №25 с.90 (НП) Сергей Перьков г.Москва Gun Smoke №24 с.88 (НП) SkeletoR г.Омск Gyrodine №23 с.90 (НП) Сергей Черепанов, г.Нижний Тагил Hell Fire №24 с.89 (НП) Андрей Данилов, г.Кузнецк Holy Diver №24 с. 18 (О) Константин Носырев, ред. Home Alone 2. Lost in New-York №23 с.90 (НП) Вадим М. Лончин, г.Оренбург №24 с.89(НП) Александр Артюх, г.Сибай, Башкортостан Hook №24 с.72 (О) G. Dragon, ред. The Hunt for Red October №23 с.90 (НП) Jevky Boy, г.Магнитогорск Ice Climber №23 с.92(НП) Street Fighter и Sub Zero, г.Юбилейный, Московская обл. Ikari №24 с.88 (НП) SkeletoR г.Омск №25 с.89 (НП) Алексей, г.Белгород James Bond Jr. №23 с. 12 (О) (начало) Eler Cant, ред. №24 с. 14 (О) (окончание) Eler Cant, ред. James Pond №25 с.89 (НП) Сергей Кузнецов, г.Белев, Тульская обл. Каде №23 с.90 (НП) Сергей Соловьев, г.Москва №24 с.88 (НП) Рубен Барсегян г.Североморск, Мурманская обл. №25 с.90 (НП) Шурик Б. г.Мытищи, Московская обл. Karnov №24 с.88 (НП) Сергей Ермаков г.Москва №25 с.89 (НП) Михаил Шакирский, Константин Морозов г.Нижний Новгород Kid Kool №23 с.91 (НП) Contra-Man, г.Пермь Krusty’s Fun House №25 с.89 (НП) Александр Архипов г.Климовск, Московская обл. Kung Fu №23 с.91 (НП) А.В.Лаптев, г.Кирово-Чепецк, Кировская обл. Layla №24 с.89 (НП) Алексей, г.Курск Legendary Wings (Wings) №24 с.89 (НП) Дмитрий А., г.Ростов-на-Дону №25 с.90 (НП) S.A.I. п.Москаленка, Омская обл. Lemmings №23 с.90 (НП) г.Ижевск Lethal Weapon №25 с.89 (НП) King, г.Москва Lickle №24 с.88 (НП) Gayuver, г.Брянск Lode Runner №23 с.92 (НП) Сергей Крылов, г.Санкт-Петербург Metal Gear №24 с.89(НП) Евгений Ломтев, г.Новосибирск Milk & Nuts №25 с.89 (НП) SkeletoR г.Омск Mortal Kombat 2 №23 с.22 (О) Агент Купер, ред. №25 с.87 (НП) G.Dragon, ред. NARC №23 с.90 (НП) Катя Юдина, п.Перхушково, Московская обл. №24 с.89 (НП) Сергей Пушкин, г.Саранск New Son Son №23 с.92(НП) Максим Семенов, Калининградская обл. №25 с.89(НП) Партнер Константина Шурубова г. Краснодар Nigel Mansell’s World Championship №25 с.90 (НП) Дарт Вейдер г.Боровичи, Новгородская обл. Ninja Turtles 2 №24 с.88 (НП) Алексей Шарапов, Дмитрий Уракин, г.Щелково, Московская обл. Over Horizon №25 с.89 (НП) Demon г. Вологда Pinball №23 с.92 (НП) В.С.Леочин, г.Ногинск, Московская обл. Probotector №23 с.90 (НП) Дмитрий Силкин, г.Хабаровск Psy Buster №25 с.89 (НП) Алексей г.Курск Race America №23 с.91 (НП) Gamer Nik, г.Москва Rockman 4 №25 с.89 (НП) Red Hawk г. Волгоград Rockman 5 №25 с.89 (НП) Рома К. г.Рязань Saint Fighter №24 с.89 (НП) Виталий Стебунов, г.Москва The Simpsons. Bart vs Space Mutants №24 с.89(НП) SkeletoR, г.Омск Snow Bros. №23 с.91 (НП) Little Samson, г.Клин, Московская обл. №23 с.92 (НП) Алексей, г. Белгород Soccer Fight 2 №23 с.92 (НП) Владислав Зинаков, г.Химки, Московская обл. Strider №23 с.92 (НП) Дмитрий Кузнецов, г.Москва The Terminator 2 №23 с.90 (НП) Юрий Кокшу- ров, г.Сосногорск, ресл.Коми №24 с.88 (НП) Роман Герман г.Москва Thunder Bird (Carnival Summer) №23 с.90 (НП) Руслан Кулиев, г.Москва Tiger-Heli №23 с.90 (НП) Midnight Rider, г.Щелково, Московская обл. Tiny Toon №23 с.92 (НП) Midnight Rider, г.Щелково, Московская обл. №25 с.89 (НП) Иван Скоробулатов г.Жуковский, Московская обл. Tiny Toon 2 №25 с.90 (НП) Саша В. г.Москва Tiny Toon 4 №24 с.88 (НП) Mortal Kombat г.Москва TMNT Tournament Fighters №23 с.91 (НП) Midnight Rider, г.Щелково, Московская обл. Tom & Jerry №24 с.88 (НП) Андрей Иванов г.Орел Vice Project Doom №23 с.92 (НП) Роман Кочнев, г.Москва Ultimate Stuntman №24 с.88 (НП) Demon, г. Вологда Werewolf 2 №25 с. 18 (О) G.Dragon, ред. Zombie Nation №23 с.91 (НП) М.Дружинин, г.Челябинск Scanned Stroke
Раздел 2.Игры для Megadrive™, Megadrive 2, Mega-Ken Addams Family №23 с.93 (НП) Дмитрий Марков, г.Пушкино, Московская обл. After Burner 2 №23 С.93 (НП) Николай Пилюшенко, г.Киев, Украина Aladdin №23 с.94 (НП) Александр Семенов, г.Ковдор, Мурманская обл. №24 с.90 (НП) Андрей Суслов, г.Нижний Новгород Alien 3 №23 с.94 (НП) Просто Серега, г.Москва Batman Forever №24 с.51 (0) Агент Купер, ред. №25 с.88 (НП) Eler Cant, агент Купер, ред. Batman Returns №24 с.90 (НП) Сергей Королев, г.Москва Battletech №23 с.93 (НП) Captain America, г.Одесса, Украина Boogerman. A Pick and Flick Adventures №23 с.27 (О) Александр Артеменко г.Торжок, РБШ- 17М, ред. №25 с.92 (НП) Александр > Артеменко г.Торжок, РБШ- 17М, ред. Bonkers №25 с.36 (0) Просто Серега, ред. Bubba’n’Stix №23 с.94 (НП) Михаил Привезенцев, Константин Данилов, г.Москва №24 с.90 (НП) Михаил Ч„ г.Москва Bubble & Squeack №25 с.91 (НП) Максим Лазаренков г.Москва №25 с.91 (НП) Владимир Тубольцевг.Лобня, Московская обл. Castlevania: New Generation №23 с.93 (НП) Евгений Кучеренко, г.Севастополь, Крым Comix Zone №23 с.40 (О) Агент Купер, ред. №25 с.91 (НП) Валерий Корнеев, ред. Cosmic Spacehead №23 с.93 (НП) Иван Тарасов, г. Воронеж Desert Demolition №23 с.30 (О) Eler Cant, ред. Desert Strike №24 с.90(НП) Сергей Королев, г.Москва Earth Worm Jim №23 с.93 (НП) Просто Серега, г.Москва №24 с.90 (НП) Дмитрий Калясин, г.Череповец Earth Worm Jim 2 №25 с.30 (О) Роман Еремин, ред. Ecco The Dolphin №23 с.94 (НП) Sega Man, г.Москва Evander «Real Deal» Holyfield’s Boxing №23с.93(НП)- Masterboy, г.Москва F-15 Strike Eagle 2 №23с.93(НП) Константин Пименов, г.Санкт-Петербург FIFA Soccer 95 №25 с.90(НП) Дмитрий Сахаров г.Санкт-Петербург Flashback №24 с.90 (НП) Марат Нигаметзянов, г.Москва №24 с.90(НП) Джек-Потрошитель, г.Ульяновск Generations Lost №25 с.90 (НП) Владимир Тубольцев г.Лобня, Московская обл. Gods №23 с.93 (НП) Mortal Hunter, г.Калининград, Московская обл. Golden Axe №24 с.92 (НП) Mortal Hunter, г.Калининград, Московская обл. Golden Axe 3 №24 с.92(НП) Евгений Лебедев, г.Советская Гавань, Хабаровский край №25 с.91 (НП) Артем Астрединов г.Юбилейный, Московская обл. Incredible Hulk №23 с.93(НП) Анатолий Лавров, г. Владивосток Indiana Jones. The Last Crusade №25 с.90(НП) Mortal Hunter г.Калининград, Московская обл. James Pond 2 №25c.91 (НП) Александр Строчилин п.Кубинка, Московская обл. уже несколько еСЛИсв^и1‘‘'мУ Jungle Book №23 с.93 (НП) Лена Шишкина, г.Москва №25 с.90 (НП) Александр Забелло г.Москва Jungle Strike №24 с.91 (0) (этапы 6-9) Big Boss, ред. Jurassic Park №25 с.91 (НП) Валерий Корнеев г.Москва Lotus Turbo Challenge №24 с.90 (НП) Extra Ball, г.Москва Mary Shelley’s Frankenstein №25 c.40 (0) Eler Cant, ред. Mega Turrican №25c.91 (НП) Lord CyberDemon & The Spider Mastermind, мегасупергигафанаты из Зеленограда Mickey Mania №24 с.90 (НП) Игорь Шлома, г.Москва Mortal Kombat 3 №23 с.88 (НП) Агент Купер, ред. №24 с.87 (НП) Агент Купер, ред. Mr. Nutz №23 с.93 (НП) Дмитрий Алешечкин, г.Ульяновск NBA JAM Tournament Edition №25 с.28 (0) Белов Шур, ред. NHL-96 №23 обложка (А) Pitfall №23 с.94 (НП) Просто Серега, г.Москва №25 с.88 (НП) G.Rayden, г.Саратов №25 с.88 (НП) Виталий Гречишкин, г.Пушкино, Московская обл. Road Rash 2 №24 с.90 (НП) RobOCOp, г.Омск Robocop vs Terminator №23 с.93 (НП) Helpman, г.Москва №24 с.90 (НП) Серега и Антон, г.Воронеж №24 с.92 (НП) Просто Серега, г.Москва Rolling Thunder 3 №23 с.93 (НП) Mortal Hunter, г.Калининград, Московская обл. । gjg BOSS: Samurai Spirits №24 с.48 (НП) Александр Макаров, Артем Сафарбеков, ред. Shadowrun №25 с.91 (НП) Александр Трофимов г.Москва №25 с.91 (НП) Александр Макаров, Артем Сафарбеков, ред. Shaq Fu №25 с.48 (О) Александр Макаров, Артем Сафарбеков, ред. Shinobi 2 (Super) №23 с.93(НП) Lord CyberDemon & The Spider Mastermind, мегасупергигафанаты из Зеленограда Skeleton Krew №25 c.90 (НП) Александр Полозов г.Киров Soldiers of Fortune №23 с.37 (0) Big Boss, ред. Sol Feace №23 с.93(НП) Марат Ахтаев, г.Алма-Ата, Казахстан Sonic 3 №24 с.92 (НП) Владимир Терехов, г.Москва Spirou №23 с.46 (О) Duck Wader, ред. Stargate №24 с.40 (0) Eler Cant, Агент Купер, ред. Street Fighter 3. Special Champion Edition №23 с.93 (НП) Lord CyberDemon & The Spider Mastermind, мегасупергигафанаты из Зеленограда №25 с.87 (НП) G.Dragon, ред. Tiny Toon. Buster’s Hidden Treasure №25 c.90 (НП) Ярослав Сорокотяга n/o «Институт полиомиелита», Московская обл. Tom & Jerry №24 с.92 (НП) Виктор Егоров, г.Люберцы, Московская обл. №25 с.91 (НП) Александр Воробьев г.Ессентуки True Lies №24 с.90 (НП) Антон Костиков, г.Москва Weaponlord №23 обложка (А) Wiz’n’Liz №23 с.94 (НП) Андрей Браков, г.Тула №24 с.90 (НП) Суперстар, г. Пермь Wolverine №24 с.90 (НП) Алексей Прокопьев, г.Москва Wrestlemania №24 с.34 (О) Big Boss, ред. Zero the Kamikaze Squirrel №24 c.30 (0) Дмитрий Марков, г.Пушкино, Московская обл. №25 с.91 (НП) Дмитрий Марков г.Пушкино, Московская обл. Zombies Ate Му Neighbours №25 с.91 (НП) Денис Анисимов г.Кола, Мурманская обл. Zoom №23 с.94 (НП) Андрей Корнеев, г.Москва Раздел Игры для Super Nintendo™ Aladdin №23 с.94 (НП) Георгий Семенов, Сергей Камышанский, г.Москва Asterix & Obelix №23 с.68 (О) Duck Wader, ред. Batman Returns №23 с.94 (НП) Просто Серега, г.Москва Battle Cars №25 с.92 (НП) Dr.Oxygen г.Москва Choplifter 3 №25 с.92 (НП) Илья Родионов г.Подольск, Московская обл. Donkey Kong Country №24 с.92 (НП) Михаил Великанов, Александр Полунин, ст.Нахабино, Красногорский р-н, Московская обл. №25 с.92 (НП) Dr.Oxygen г.Москва Flashback №25 с.61 (О) Lord Hanta, ред. Ghoul Patrol №23 с.64 (О) Агент Купер, ред. Judge Dredd №24 с.68 (О) Lord Hanta, ред. Killer Instinct №25 с.68 (О) Просто Серега, ред. Michael Jordan. Chaos in the Windy City №25 с.92 (НП) Михаил Зорин г.Москва Mortal Kombat 3 №23 с.88(НП) Агент Купер, ред. №24 с.87 (НП) Агент Купер, ред. Mr. Nutz №25 с.70 (О) Просто Серега,ред. NHL-96 №23 обложка (А) Pitfall №25 с.88(НП) Сергей Тимешев, г.Москва Rise of the Robots №24 с.92 (НП) Просто Серега, г.Москва Robocop vs the Terminator №25 С.92(НП) Михаил Зорин г.Москва Starwing (Star Fox) №23 с.55 (О) Валерий Поляков, ред. Super Battle Tank №25 с.92 (НП) Lord CyberDemon & The Spider Mastermind, мегасупергигафанаты из Зеленограда Super Ghouls’n Ghost №23 с.94 (НП) Просто Серега, г.Москва Super Mario All-Stars: Super Mario Bros. №24c.67(O) РБШ-17М, ред. Super Mario Kart №23 c.94 (НП) Lord CyberDemon & The Spider Mastermind, мегасупергигафанаты из Зеленограда Super Strike Eagle №25с.92(НП) Михаил Зорин г.Москва Syndicate №24 с.62 (О) Duck Wader, ред. №25 с.92 (НП) Просто Серега, ред. Weaponlord №23 обложка (А) Wing Commander №23 с.58 (О) Dack Wader, ред. Yoshi’s Island №24 с.59 (О) Lord Hanta, ред РаЗДСА 4* Игры для для других компьютеров и приставок. Asterix & Obelix (GB) №23 с.73 (О) 3D Pasha, ред. English for Children (IBM PC) №25 с.26 (О) Николай Абрамов, ред. Fade to Back (SPS) №23 обложка (A) Jamping Flash (SPS) №23 обложка (A) Mortal Kombat 1,2,3 (все приставки) №25 с.78 (О) Агент Купер, ред. Theme Park (Sat) №23 обложка (А) Автокурсы (IBM PC) №24 с.46 (О) Николай Абрамов, ред. Scanned Stroke
•' ."S'? >. . •ш золотой j УголОК ироееэорв Автор кроссворда Сугах г. Москва Все ответы на английском языке * обозначает промежуток между словами 3 2 N 2 Игровые приставки SEGA, Panasonic 3DO, SEGA CD, GoldStar 3DO, Sony Play Station, картриджи, диски, а также диски к IBM PC (PC CD -ROM) только ОРИГИНАЛЬНЫЕ только в компании ОТВЕТЫ НА КРОССВОРД ИЗ ‘‘ВЕЛИКОГО D” № 25. ПО ГОРИЗОНТАЛИ 1.COOL SPOT 2. ZOMBIES 3. MORTAL KOMBAT 4. РАС ATTACK 5. LION KING 6. LEMMINGS 7. PITFALL 8. BUBSY 9. EEK THE CAT ПО ВЕРТИКАЛИ 1. SPIDER MAN 2.CYBERNATOR 3. FIFA SOCCER 4. JURASSIC PARK 5. LOST VIKINGS 6. GHOUL PATROL 7. SHAQ FU 8. TRUE LIES 9. AXELAY 10. SIM CITY Адрес: Каширское ш д.1, кор.2. 4,* 8i) »Л т и Д й 4 V) h А 6 Т' £ 14 1 о и N и и ю И. I R к о то. 6 По горизонтали S. Спаситель Готэм-сити 2. Босс игры “Earth Worm im 2’% Один из вертолетных страйков 4. Вторая часть имени крутого “парня”, который отправился в Голливуд^Самый популярный мордобой 6. Игра, где везде анархия, грязь, и сопли размазаны по стенам 7- Мордобой на мотоциклах^. Игра, в которой вы уничтожаете монстров на МарсеЯ. Один из четырехруких красавчиков игрового сериала “Mortal Kombat” 10. Ниндзя Джо Мусаши — главный герой игры...Д4". Игра:... Fodder 12. Популярная игра — автогонки По вертикали 1. Героический червякЯ. Игра, в которой Конрад Харт ждет, что его озарит вспышка памяти 3. Игра, где ваша “одежда” — киберкостюм 4. Старый добрый и до сих пор популярный боевик на 8-битке. 5. Русское народное название 8-битной Нинтендо 6. Только твои подвиги в джунглях могут спасти твоего отца ,7. Друг Бэтмена 8. Игра с Брюсом Ли в главной роли 9. Всем известный итальянский водопроводчик 10. Дама — персонаж '“Mortal Kombat” 1kИгра, в которой вы ходите по комиксам 1Я- Они поедают моих соседей PADiS ЕЛИКИИ DPAK0H - ПОЧТОЙ! НАЛОЖЕННЫМ ПЛАТЕЖОМ БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ОПЛАТЫ! ВИДЕОИГРЫ опт. 200-5472 РОЗН. 158-6511 Журнал “Великий D” номера с 21 по 25 — Боевики — фантастика — приключения в играх 100 стр. — 13 тыс. руб. Оплата при получении журнала на почте. Цена указана без почтовых расходов (30-35% от стоимости заказа) Для заказа звоните по тел. (095) 975-81 -08 Philips CD-i 450 Интерактивная игровая суперприставка на компакт-дисках. Воспроизводит игровые, аудио и видеодиски! Лазерное качество! Об’емный звук! Простота в управлении! АОЗТ «Диалог-V» 343.39.76 универмаг «Белград» 2 эт. «Элси-центр» 952.02.18 СПИСОК МАГАЗИНОВ торгующих картриджами и приставками» «Бука», тел.111-5156 «Диалог-V», ун-г «Белград» 2 эт. "Делком", у м.Тульская, павильон "Видеоигры" «Интеркоммерс», Центр. «Детский Мир» 1 эт. 5 лестница г.Ковров, ул.Грибоедова, магазин Универсам 2 этаж г.Ковров, проспект Мира, магазин «Детский мир» Маг.«Меркурий», пр.Сапунова Маг.«Мульти-Пульти», ул.Автозаводская, 5 «Падис», маг.«Денди», тел.158-6511 «Сервис Центр Техника», г.Раменское, ул.Михалевича, 18а «Теплостар Ltd», тел. 237-6414 «Форвард-1», Братеево, Паромная, 7, маг.«Тамара» «Элси-Центр», тел.952-0218 W йоХетТеесьИв Если вы обращает af.Te| указанные Фи₽^ел в журнале \ фразы «Я ®иделий DpaKOH„ ваше объявление-^ Прием рекламы по тел. 975-8108 Селезнев Василий Scanned Stroke
СПАСИБО В статьях номера использованы материалы, которые прислали в редакцию следующие читатели: Лиза Петрова, г.Москва, Анастасия Яманова, г. Усть-Кут Иркутской области, Максим Карелин, г. Новокузнецк Кемеровской области, Кирилл Охотин, Москва, Вадим Сабановский, Ростов-на-Дону, Captain America, г.Одесса, Raptor, Москва Александр Ходячий, Москва. Особая благодарность Кириллу Авакову (Москва) за файлы с иллюстрациями, предоставленные в распоряжение редакции. ИЗВЕЩАЕМ УЧАСТНИКОВ КОНКУРСА! НАШ НОВЫЙ АДРЕС ДЛЯ ПИСЕМ: 117454, Москва, а/я 21 Авторы рисунков к статье “Тактика МКЗ” Александр Макаров и Артем Сафарбеков •ю Всего счастливого, продол- жайте в том же духе, и пусть ваш журнал станет еще лучше, если это, вообще, возможно. Руслан Якунин /-.Александров, Владимирская обл. 6В295Ь£СЮ Раньше я не читал ни книг, ни журналов, полагая, что в них ничего интересного нет. Но ваш журнал меня победил! Теперь я читаю, но не только его, но и многие другие журналы и книги. Но все равно — “Великий D” для меня номер 1! Денис Станицын, г. Санкт-Петербург Великий Оракон представляет: журнал «D» боевики — фантастика — приключения в играх, обучающие игры, комиксы, детские рисунки и иные материалы детского и юношеского творчества Учредитель ООО “КАМОТО” Генеральный директор Леонид Потапов Главный редактор Валерий Поляков Главный художник Зоя Жарикова Зам. главного редактора Вадим Захарьин Авторский коллектив редакции: Максим Алаев Марат Асанов Виктор Базанов Павел Барыкин Александр Белов Николай Виноградов Роман Еремин Роман Ерохин Александр Казанцев Валерий Корнеев Александр Макаров Алексей Пожарский Артем Сафарбеков Павел Соболев Сергей Спирин Владимир Суслов Илья Фабричников Я очень люблю читать и, особенно, вас. Нет такого места, чтобы я не прочитал его в вашем журнале. А “Нет проблем” — моя любимая рубрика. Brigand, г.Москва 6029БЬ^К] Каждый, кто собирается купить какой-нибудь картридж, непременно сначала прочтет “Великий D”. Тогда ошибка при покупке исключена. Александр Трофимов г. Сыктывкар Журнал«D» Формат 60x90/8, печать офсетная Сдано в набор 11.06.96 Подписано к печати 1.07.96 Верстка «КАМОТО» Изготовление фотоформ Тел. 285-88-79, Факс 285-16-87 Печать Россия ИЗЯАПЯЬСККЙ ЩЙТР Финляндия Компьютерная верстка “КАМОТО” Зав. компьютерным бюро Алексей Филатов Оформление первой страницы обложки Виктор Базанов, Роман Еремин, Зоя Жарикова, Алексей Филатов Оформление четвертой страницы обложки Роман Ерохин, Алексей Филатов ОТДЕЛ РЕКЛАМЫ. Зам. директора по рекламе Василий Селезнев Адрес редакции 117454 Москва а/я 21 Журнал “D” зарегистрирован Комитетом Российской Федерации по печати, регистрационный № 014925 Редакция просит извинения у читателей за то, что не имеет возможности вступать с ними в персональную переписку и рецензировать присланные описания игр, сюжеты, комиксы и рисунки. Редакция не несет ответственности за достоверность рекламных материалов, правильность указанных в рекламах адресов и телефонов. © «КАМОТО» Scanned Stroke
ЗНАКОМЬТЕСЬ! РЕДАКЦИЯ ВЕЛИКОГО D Постамент скульптуры “Меркурий”, что установлена против входа в Центр Международной Торговли на Красной Пресне, оседлали (слева направо): ПРОСТО СЕРЕГА с “3DO” и другом (сидит), далее стоят АГЕНТ КУПЕР, ELER CANT, РОМАН ЕРЕМИН, он же РОМА, он же РОМАН, и JASON, сидят: 3D PASHA, БЕЛОВ ШУР, ВЛАДИМИР СУСЛОВ. Где-то в глубинах “Аниграфа” затерялись и не добрались до “Меркурия” (идо “Макдоналдса”!) DUCK WADER и LORD HANTA. В силу огромной занятости не смогли приехать на церемонию награждения BIG BOSS, ВИКТОР БАЗАНОВ, АЛЕКСАНДР МАКАРОВ, АРТЕМ САФАРБЕКОВ, МАКС АЛАЕВ, JASON и POLYMORPH SAURONOVICH (жалко, ведь было очень интересно!), а также лично ВЕЛИКИЙ ДРАКОН (ну, это может и к лучшему — опасно, понимаешь). Редакция единодушно благодарит организаторов фестиваля “Аниграф’96” и компанию БУКА за подаренные победителям конкурса призы и подаренный всем праздник! Пользуясь случаем, мы поздравляем Володю Суслова и Белова Шура, ставших студентами института стали и сплавов, а также (рискнем! Гпазу нас не черный!) Duck Wader’а и Агента Купера, почти поступивших на факультет журналистики МГУ (к моменту сдачи в печать этого номера им оставалось только написать сочинение, остальные оценки — пятерки!). ВЛАДИМИР СУСЛОВ. 3D PASHA, МИХАИЛ ПРИВЕЗЕНЦЕВ АГЕНТ КУПЕР, КОНСТАНТИН ДАНИЛОВ Scanned Stroke
Scanned Stroke