Text
                    
Война Вечна Действие происходит через сто лет от настоящего времени. Человечество постепенно мигрирует в искусственно созданные колонии, находящиеся на орбите планет Солнечной системы. С началом колонизации было принято новое летоисчисление, названное Всемирным Веком (Universal Century), и все даты приведены по UC-календарю. В ответ на возникшие проблемы загрязнения и перенаселенности Земли начинается колоссальная программа массовой космической колонизации. В UC 0001 году, когда программа была запущена в действие, население Земли насчитывало более 9 миллиардов человек, а к UC 0050 году человечество увеличилось до 11 миллиардов, причем 9 из них уже проживали в космических колониях. Колонии - это космические станции, объединенные в группы, названные "Ульями». Земля и колонии в её пределах управляется Федерацией - объединенным мировым правительством, задумавшим и осуществившим программу космической колонизации. Коррумпированная, бюрократизированная, олигархическая Федерация, полная мелких чиновников и нечувствительная к нуждам населения колоний, тем не менее, остается одной из немногих постоянных величин в изменяющемся мире. Возвышение Зиона Когда в UC 0050 году массовый исход в космические колонии был приостановлен, еще не все покинули Землю. Живущие в колониях "колонисты" составили 80% населения, нашедшие себе дело на родной планете "терранцы" были оставлены на Земле (причем, кто останется на Земле, решало правительство). Хотя колонисты признают, что Земля была почти приведена к катастрофе, и принимают свое изгнание как необходимость ради спасения дома человечества, вскоре они начинают протестовать против правления терранцев и организуют движение за независимость от Федерации. Наиболее сильное движение за независимость возникло в колонии «Несус». Здесь Зион Дайкун выдвигает теорию, что миграция в космос — это не только наказание за разграбление Земли, но и следующий ключевой шаг в развитии всего человечества. Оставив свою родную колыбель и отправившись на встречу своей судьбе в космос, люди могли бы достигнуть следующей стадии своего развития, став теми, кого он назвал неонаты. В UC 0058 Дайкун объявляет Несус независимой Республикой, а множество колоний уже все районов Солнечной Системы переходят на его сторону, на что Федерация отвечает введением санкций, после чего обе стороны начинают готовить военно-космические армии.
В UC 0068 году Зион Дайкун внезапно умирает. Его помощник Дегин Заби заявляет, что Дайкун оставил его своим преемником, в то время как лоялисты считают, что Заби убил уважаемого всеми лидера, чтобы захватить власть. В следующем году Дегин объявляет республику Герцогством Зион, превращая Несус в монархию во главе с Заби, как эрцгерцогом. Последователи Дайкуна безжалостно уничтожаются, и его детей тайно вывозят со Несуса для обеспечения их безопасности. В UC 0079 году Герцогство Зион начинает Одногодичную Войну с разрушительного удара по Федерации и колониям, находящимся под ее влиянием. В битвах первого месяца половина человеческой расы уничтожена ядерным и химическим оружием, в то же время, когда Зион разоряет Землю и заставляет космическую колонию сойти с орбиты и рухнуть на поверхность планеты. Для выживания человечества воюющие стороны заключают Антарктическое Соглашение, запрещающее подобную тактику массового истребления. Изменив свою стратегию, Зион начинает массированное Вторжение и захватывает половину поверхности планеты. Затем, в течение нескольких месяцев перемирия, во время которого обе стороны восстанавливают свои силы, Федерация начинает программу развития, которая должна позволить им сравнятся с технологией мобильных доспехов Зиона. В этот момент Федерация кажется слабой и разваливающейся, политически парализованной и плохо оснащенной, чтобы противостоять новой волне восстаний. В UC 0086 году благодаря умелым решениям военных руководителей Зиону пришлось отступить к собственным границам колоний. Новые машины Федерации реконструированные управления Федерации на Политическую и Военную палату смогли сплотить остатки Федеративных войск и настроить производственные мощи Земли и её колоний против Зиона. В UC 0089 году другие колонии за пределами Солнечной системы поступили по примеру Зиона и объявили о своей независимости, однако сами не решились встать под знамена Зиона, так как их монархический строй не устраивал лидеров восстания. Приобретя технологии мобильных доспехов и кораблестроения, другие колонии заявили о своём праве на голос в космической арене. UC 0114. Федерация готова обвить о полномасштабном наступлении на Герцогство Зион, как и сам Зион, оправившись от контрудара Федерации готовиться к противостоянию. Свободные колонии присоединяются к битве, чтобы защитить свои границы и установить свое влияние. Это война за выживание. UC 0116. Зион направляет свои армады на планеты крепости Федерации. В это же время Новая Эллада подписывает военный союз с Федерацией. Несмотря на получение нового союзника Федерация потеряла одного из Титанов входе сражения, что склонило чашу весов Зиона и Федерации в равновесие. Во время одной из военных стычек Империя Солнца вмешалась в конфликт и нарушила «Антарктический пакт» применив оружие массового поражения, что потрясло остальные фракции. UC0117. ЗА нарушение Антарктического пакта, Совет Наций потребовал объяснений с Империи Солнца, но те выдвинули ультиматум об отсутствии договоренностей напрямую с Империей. Массированная наступление войск Федерации и Герцогства Зион на рубежи Империи Солнца в систему Кишин. UC 0118. Во время проведения совета представителей фракции, где проводился суд над Империей Солнца (когда им ограничили способ передвижения по территориям других фракций) в зал явились представители Королевства Элизиум, где объявили о своей автономности и требовали голоса в совете фракций. UC 0120. Корсары находят путь в раннюю закрытую область, названную «Флегатон». В данной системе остались колониальные корабли и технологии времен колонизации. В это же время Дмитрий Миновский разрабатывает новую модель боевого доспеха 4-го поколения. UC 0125. Новейшие доспехи выходят на поле боя. Космические сражения принимают большую активность. Империя вновь применила новейшие оружие, что позволило им первыми добраться до «Флегатона». Остальные фракций собирают экспедиционные флота, которым поставлены задачи изучить новую область, найти остатки технологий и установить свое влияние на планетах. /Реактор запущен/ Силовая Установка: [Активно] /Загрузка основных систем/ 0%…35%…79%…100% Оружие: [Активно] Вспомогательные системы: [Активно] Система поддержки пилота: [Активно] Все системы готовы к бою, командир!
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА Тесты По мере того, как персонаж будет ввязываться в конфликты, исследовать интересные места и выполнять контракт, ему придется совершать разнообразные действия. Выстрел из пистолета, покорение отвесного уступа, изучение биологических останков, вот немногие из тех действий, что персонажу может представиться возможность совершить. Базовый способ определения успеха или неудачи того или иного действия – это «Тест». Если бросок д100 выше, чем Характеристика, это провал. Если бросок д100 ниже или равен Характеристике, это успех. Так же в действие вступают бонусы Навыков, преимущества Талантов и прочие модификаторы. Сложность:  Легкая +30  Рутинная +20  Простая +10  Средняя +0  Трудная -10  Тяжелая -20  Невыполнимая -30 БОЙ Раунды, Ходы и Время В большинстве случае Мастер просто описывает сцену или ситуацию и спрашивает игроков об их действиях. Время растяжимо и определяется Мастер на основании действий игроков. Пока Мастер осознает, сколько приблизительно прошло времени, нет надобности следить за ходом времени с точностью до секунды, или даже минуты и часа. Достаточно просто сказать: "дойти до спектрального вестибюля можно примерно за час", или "после 15 минут ходьбы вы дошли до упавшего челнока "Гром". Допущения такого рода называются Игровым или Повествовательным Временем. В качестве контраста с гибкими законами Повествовательного Времени, существует множество ситуаций, когда учитывается каждая секунда, и Мастер Игры должен четко отмечать что именно происходит. Например, Мастер должен разрешить яростную схватку на мечах или отследить перемещения персонажей, преследующих убегающих по аллеям Латунного города культистов. Отыгрывая настолько детализированные моменты времени, Мастер Игры должен разбить все действия на Раунды и Ходы. В Раунд помещается примерно 5 секунд Действия. Во время Раунда каждый участник столкновения получает Ход, во время которого может действовать. Ходы всех персонажей частично совпадают, поэтому все Действия в Раунде выполняются практически одновременно. Бой – это наиболее характерный случай, когда персонажи действуют в Детализированном или Боевом Времени, однако, это ни в коем случае не единственная ситуация, когда используются Раунды и Ходы - другим примером может служить Передвижение. Обзор Каждый участник боя, включая НПС, получает Ход во время каждого Раунда. По этой причине необходимо определить порядок, в котором они будут выполнять свои Действия. Когда начинается бой, пойдите следующие шаги, чтобы определить ход событий. Шаг первый: Неожиданность. Перед началом боя Мастер Игры определяет, имела ли место Неожиданность. Это влияет только на первый Раунд, и не всегда необходимо. Те, кого застали врасплох, теряют свой Ход в первом Раунде боя. Они оказались неподготовленными, и их враги получают целый Раунд форы. Если же никого не застали врасплох, то немедленно переходите ко второму шагу. Шаг второй: Броски на Инициативу. В начале первого Раунда, каждый участник боя должен сделать бросок на Инициативу. Каждый кидает 1к10 и прибавляет Бонус Ловкости. Результат броска распространяется на все последующие Раунды боя. Шаг третий: Определение порядка Инициативы. Мастер Игры выстраивает все результаты бросков на Инициативу, включая НПС и монстров, от наибольшего значения к наименьшему. В этом порядке все персонажи будут действовать в каждом Раунде боя. Шаг четвертый: Персонажи получают Ходы. Начиная с участника с наивысшим значением Инициативы, все персонажи получают свой Ход. Во время своего Хода участник может выполнить одно или несколько Действий. После выполнения этих Действий ход переходит к следующему участнику, и так далее. Шаг пятый: Конец Раунда. Как только последний участник боя завершает свой Ход, Раунд заканчивается. Шаг Шестой: Повторить шаг четвертый и пятый, если это требуется. Продолжайте разыгрывать последующие Раунды до тех пор, пока бой не закончится или пока не произойдет какое-либо событие, влекущее за собой переход от Боевого Времени к Повествовательному.
ТИПЫ ДЕЙСТВИЙ В течение каждого Раунда каждый персонаж получает Ход, во время которого он может совершить одно или несколько Действий. Количество действий, которое может совершить игрок определяется количеством Очков Действий (ОД). У каждой машины свое количество ОД, так же это число моно увеличить или уменьшить (до шага в 1). Каждое действие потребляет количество ОД указанного в графе ТИП. Действие Дистанционная Атака Ближняя Атака Яростная атака Защитная позиция Маневр Осторожная атака Стрельба вплотную Тип Описание / / // // // / / Проведение атаки дистанционным оружием. Повторное использование в сой Ход данного действия накладывает штраф -10 к тесту Стрельбы Проведение атаки оружием ближнего боя или без оружия. Повторное использование в сой Ход данного действия накладывает штраф -10 к тесту Борьбы Упреждающая атака / Перемещение / Таран // Отступление // Прыжок / Прицеливание / Уклонение / Парирование Смена оружия Перезарядка Защититься манипулятором Применение Щита Тихий ход Сброс тепла Аварийное отключение Форсирование двигателей Подняться Экстренный подъем Катапультирование / / // / / / / / / // / / +10 к Борьбе, +Бонус Сервоприводов к Урону, вам нельзя Уклоняться или Парировать в этот Раунд Противник получает -10 к Борьбе, В случае успеха теста на Бронирование вы снижаете количество урона на ваш бонус Бронирования Состязательный тест Борьбы; Если выигрываете – на следующую атаку противник получает штраф -10 при действиях Парирования или Уклонения Вы получаете -10 к Борьбе, но +10 к следующему тесту Парирования или Уклонения Вы получаете -10 к тесту Стрельбы, если стреляете в противника ближе 1 к вам. Вы не можете стрелять вплотную из Тяжелого оружия Если противник проходит рядом с вами в пределах 1 или пытается выйти из ближнего боя, пройти мимо клетки которую вы контролируете или совершить какое либо действие не предполагающее защиту или атаку, то вы можете действием реакция совершить Дистанционную Атаку Перемещение на количество единицы указанного в профиле доспеха. Перемещение на дистанцию равную вашему показателю Скорости. В случае если вы переместились на клетку занятую вражеским доспехом, то он должен совершить состязательный тест Сервоприводов, получая штраф -10 если его класс ниже вашего хотя бы на 1 шаг или вы получаете этот штраф если размер врага больше вашего хотя бы на 1 шаг. Вы перемещаетесь от врага на дистанцию равную вашему показателю Скорости. Вы не вызываете Упреждающие атаки если совершаете данную движение. Вы совершаете Прыжок в длину или высоту, задействуете двигатели, крылья или антигравитационного привода. Прыжок позволяет вам переместиться, игнорируя элемент местности (перепрыгнуть забор, небольшое здание, воронку и т.д.) Вы перемещаетесь на показатель Прыжка или Полета. Вы тратите 1 Очко Перегрева при таком перемещении При следующей вашей Дистанционной Атаке вы получаете бонус +10 к Стрельбе. Вы используете параметр Гидравлика чтобы избежать атаки. В случае успеха атака врага проходит мимо вас, а вы смещаетесь на 1 в любом направлении. Если у вас нет возможности переместиться из-за того что вы окружены врагом, то вы не можете совершить данное действие. Вы совершаете состязательный тест Борьбы против Ближней Атаки противника. В случае успеха вы избегаете данной атаки. Действие тратится чтобы сменить вооружение в ваших руках, на другой тип в наличии у вас, так же оно совершаете чтобы прекратить использовать экипированное оружие Вы перезаряжаете одно оружие в котором закончился боеприпас или которое получило состояние «Заклинило» Вы защищаетесь, выставляя вперед один из ваших манипуляторов. Урон полностью проходит по манипулятору Вы выставляете вперед щит или Фрейм-поле, получая урон по щиту или Фрейму. В случае если у щита заканчивается пункты прочности он уничтожается. Вы переключаете режим доспеха на Тихий Ход. В этом состоянии вас сложнее обнаружить (-10 к результатам Сенсоров у противника) , но вы не можете совершать действие Таран и Прыжок. Вы открываете радиаторные закрылки и выпускаете излишки тепла понижая восстанавливая 2 Очка Перегрева. Автоматически активируется, когда вы доходите до предела Очков Перегрева. Вы пропускаете свой ход и не можете совершать никаких действий. Каждый раунд ваши Очки перегрева будут восстанавливаться на 1. Пока не дойдут до Максимального уровня. Вы можете заявитель Форсирование и тогда система Авариного выключения не сработает. Вы так же можете совершать действия в обычном режиме, но урон по вам увеличивается на 2, ваша Скорость сокращается на 1. Если вас опрокинули, то вы можете потратить свое действие на подъем доспеха. В отличии от просто подъёма на этот идет значительно больше усилий из-за чего вы тратите 1 Очко Перегрева на это действие Порой нужно пожертвовать машиной и спасти себе жизнь. Перед атакой пилот может активировать катапультирование и выйти из доспеха.
АТАКА Наиболее частое Действие в битве — это атака. Вооружен ли доспех дистанционным оружием или атакует в ближнем бою, это не важно, процесс один. Далее будет инструкция к данному действию. Шаг Первый: Тест Чтобы нанести рукопашную атаку, вы должны находится минимум в 1’’ от противника. Затем должны пройти Тест Борьбы. При совершении дистанционной атаки необходимо пройти Тест Стрельбы. Если результат броска меньше или равен значению Характеристики, то Атака попадает в цель. Если выпадает 01-05, то это Критическая Атака, и после подсчёта урона вы совершаете еще одну проверку на нанесения атаки по той же части и суммируете результат урона. Вы не можете атаковать цель которую не видите (если нет специального правила), так же если вы атакуете цель дистанционной атакой находящуюся в ближнем бою с союзником, то получаете штраф-10 к попаданию Шаг Второй: Зона попадания При успешном попадании вам нужно определить, куда именно вы попали. Выберите одну из зон попадания: Торс, Голова. Рука, Нога. Шаг Третий: Подсчет Урона Как только зона попаданий выбрана, наступает время посчитать Урон. Как правило это бросок кубика по профилю оружия. Получаемый урон возможно снизить благодаря Броне и Сопротивлению Урона. Неполадки с оружием Некоторое оружие имеет тенденцию к внезапным поломкам – будь причиной старый образец, дурное обращение или просто неудачная конструкция. В игре это отображено следующим образом: бросок на кубах от 95 до 00 обозначает что оружие сломано. Чтобы узнать, что случилось с оружием необходимо бросить 1д10 и узнать результат по таблицам. В случае если атака была проведена оружием ближнего боя, то компонент, которым вы совершали атаку получает 1д5 Урона, игнорирующего Сопротивление и Бонус Бронирования. ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКОЙ ПОЛОМКИ ОРУЖИЯ Энергетическое 1.Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 2.Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 3.Яркая вспышка освещает от выстрела слепит вас. -10 на дистанционную атаку в следующий Раунд; 4.Яркая вспышка освещает от выстрела слепит вас. -10 на дистанционную атаку в следующий Раунд; 5.Оружие поглощает больше количество энергии чем задумывалось. Вы получаете дополнительные 2 Очка Перегрева; 6.Энергия оружия изливается повсюду. Все юниты в пределах 4 от меха получает 1д5 энергетического урона; 7.Энергия оружия изливается повсюду. Все юниты в пределах 4 от меха получает 1д10 энергетического урона; 8.Оружие не выдерживает напряжения и плавиться. Его не восстановить; 9.Оружие расплавилось и разрушено, но кроме того повреждает внутренние системы меха. Он получает 1д5 ЭН урона; 10.Расплавленное оружие наносит урона по Торсу меха равносильный его параметру Урона. Кинетическое 1.Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 2.Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 3.Оружие заклинило. Требуется потратить действие и успешный тест чтобы привести его в норму; 4.Оружие заклинило. Требуется потратить действие и успешный тест чтобы привести его в норму; 5.У оружия поврежден ствол. Вы получаете -10 на Стрельбу на следующий Раунд; 6.У оружия поврежден ствол. Вы получаете -10 на Стрельбу на следующий Раунд; 7.Беоприпас оружия перегорает в стволе. Компонент, на котором закреплено оружие получает 1д5 урона; 8. Оружие от выстрела разлетается на куски. Оно уничтожено; 9. Помимо уничтожения оружие разлетается осколками. Вы получаете 1д5 У урона; 10. Боеприпас детонирует. Вы теряете 3 единицы боеприпаса данного оружия и получаете в Торс урон равный оружию.
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКОЙ ПОЛОМКИ ОРУЖИЯ (ПРОДОЛЖЕНИЕ) Пусковое 1. Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 2.Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 3.Оружие заклинило. Требуется потратить действие и успешный тест чтобы привести его в норму; 4.Оружие заклинило. Требуется потратить действие и успешный тест чтобы привести его в норму; 5.Детоанция раньше времени. Вы получаете 1д5 урона; 6. Детонация раньше времени. Вы получаете 1д5 урона; 7.Беоприпас оружия перегорает в стволе. Компонент, на котором закреплено оружие получает 1д10 урона; 8. Оружие от выстрела разлетается на куски. Оно уничтожено; 9. Помимо уничтожения оружие разлетается осколками. Вы получаете 1д10 У урона; 10. Боеприпас детонирует. Вы теряете 3 единицы боеприпаса данного оружия и получаете в Торс урон равный оружию. Особое 1.Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 2.Оружие перегрелось. -5 на Стрельбу в следующий Раунд; 3. Оружие заклинило. Требуется потратить действие и успешный тест чтобы привести его в норму; 4. Оружие заклинило. Требуется потратить действие и успешный тест чтобы привести его в норму; 5.У оружия поврежден ствол. Вы получаете -10 на Стрельбу на следующий Раунд; 6.У оружия поврежден ствол. Вы получаете -10 на Стрельбу на следующий Раунд; 7.Беоприпас оружия перегорает в стволе. Компонент, на котором закреплено оружие получает 1д5 урона; 8. Оружие от выстрела разлетается на куски. Оно уничтожено; 9. Помимо уничтожения оружие разлетается осколками. Вы получаете 1д5 У урона; 10. Боеприпас детонирует. Вы теряете 3 единицы боеприпаса данного оружия и получаете урон в Торс урон равный оружию.
Критический урон Вес Урон, превышающий запас Прочности комплектующих, считается Критическим. Когда он нанесён, вы должны сделать тест по таблице Критического Урона определяя серьёзность повреждений. Перманентные эффекты Некоторые критические эффекты могут быть постоянными.  Потеря Руки. Доспех не может использовать оружие, закрепленное на данной части, так же он не может проводить ей атаку в ближнем бою.  Потеря Головы. Потеря головы чревата уменьшением Стрельбы и Сенсоров на -30.  Потеря Ноги. Скорость вашего доспеха уменьшается вдвое (округлять вверх), и вы получаете штраф -20 ко всем Тестам Гидравлики. Потеря обеих ног сделает из доспеха неподвижный груз.  Потеря Торса. В случае снижение Прочности Торса есть шанс уничтожения самого пилота и детонации Силовой Установки. Не доводите до этого.  Потеря Привода. Вы не можете использовать Прыжок и Полет и все вытекающие действия. Критические Эффекты - Голова 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16+ Удар по компоненту рассеивается осколками или всполохами энергии и обеспечивает штраф -10 ко всем Тестам на Сенсоры. Поврежденная голова доспеха получает состояние Ослепление на 1 Раунд. Атака проникает глубоко в голову доспеха повреждая внутренние компоненты Системы из-за чего вы получаете -20 к проверкам Характеристики Системы Голова срывается с доспеха, но остаётся целой. Цель получает все предыдущие штрафы. Такой атакой, голова взрывается со всплеском энергии, нанося всем 1д6 Э Урона в радиусе 3 от мехи. То же, что и выше, но осколки от разрушения доспеха разлетаются на 1д8 и наносят урон 1д6 Э Критические Эффекты - Торс 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16+ Удар в торс нарушает вентиляционные системы. В следующий свой Ход вы можете предпринять на 1 ОД меньше. Сила удара такова, что несколько пластин спадают и пилот становиться контуженым. Получите Оглушение на 1 Рауд. Попадание с такой силой врезается в вас что отбрасывает на 1д4 от атакующего и Оглушает на 2 Раунда Мощный удар со слышным треском ломает каркас на куски и повреждает внутренние системы. Оглушение на 2 Раунд, а так же отключение случайного модуля. Меха делает несколько неуверенных шагов, запрокидываясь назад. Фонтан сервоприводной жидкости и всполохи энергии вырываются из его раны, и вместе с ними уходит жизнь. Отключенный остов доспеха падает на землю. Как и выше, но происходит энергетическая детонация из-за чего все в пределах 1д16 получает 1д10 Э урона. Если пилот не катапультировался до этого, то он погибает в криках и агонии Критические Эффекты - Рука 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16+ Урон полученный по руке заставляет её дернуться и онеметь. Тесты на стрельбу с руки или удар её получают -20 на 1 Раунд Удар «отключает» руку, из-за чего она не способно стрелять или бить ей Ослепительная вспышка от оторванной руки заставляет вас врасплох. Вы получаете Оглушение на 1 Раунд Руку разворачивает в клочья. Вы должны пройти тест на Бронирование или получить ещё 1д5 Э урона в Торс из-за побочных импульсов. Мощнейший взрыв отрывает вам руку, орошая все дождем из сервоприводной жидкости и осколков. Вы наносите всем (включая себе) 1д5 Д урона в пределах 3. Как и выше, но если в руке находясь Пусковая установка или Твердотельный боеприпас (снаряд, пули и прочее), то они детонируют в стволе и случайная цель в пределах 1д6 получает 1д10 У урона. Критические Эффекты - Нога 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16+ Удар относится вас на 1 назад. Удар по вашей ноге замедляет вас и уменьшает скорость вдвое на 1 Раунд От удара нога доспеха покрывается трещинами. Гидравлика доспеха падает на -10 Сила от урона настолько велика, что половина ноги считается искалеченной и почти оторванной. Доспех не может Двигаться 1 Раунд. Удар настолько силен, что ногу буквально разрывает на куски и энергия струиться во все стороны. Вы должны совершить проверку Гидравлики или потерять равновесие и упасть Как и выше, но нога детонирует и в радиусе 1д6 наносит всем 1д5 Д урона осколками. Критические Эффекты - ПРИВОД 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16+ Удар относится вас на 1 назад. Удар по приводам снижает вашу Скорость Прыжка и Полета на 1. Поврежденный привод дает импульс энергии, из-за чего вы получаете 6 Очков Перегрева Поврежденная привода близки к критическим. Если у вас была возможность совершать действие Полет, то до ремонта привода вы не можете совершать данное действие. На действие Прыжок вы дополнительно кидаете 1д10. Если результат 6 или меньше, то привод отключается до ремонта. Привод выходит из строя Система привода не выдерживают повреждений и взрываются. Нанесите всем компонентам 3 ед Урона, игнорирующих Броню и Сопротивление Урону.
РЕМОНТ В отличие от живых созданий, машины не могут сами залечивать на себе раны – их приходится ремонтировать вручную. Некоторые поломки починить просто, другие – очень долго, третьи – вообще невозможно без особого оборудования и возможности работать не посреди поля боя. Нижеизложенные правила рассказывают о типах урона, который может понести техника и насколько сложно и долго будет ее починить. Для того чтобы избавить свою боевую машину от одного из многочисленных видов повреждений, игрок должен пройти Проверку Технологии. Успешная Проверка ремонта снимает поломку или восстанавливает прочность в 1д10 единиц или критический урон в 1д10. Сложность Проверки ремонта зависит как от непосредственно сложности предстоящей работы, так и от окружающих условий, таких как доступ к мастерским, стоящая погода и т.д. Сложность Проверки понижается, если персонаж обладает несколькими умениями, развитыми лучше, чем требуется для ремонта. Для того чтобы починить часть с критическим уроном потребуется 1 пункт Материалов для её восстановления за каждую проверку Ремонта. Установка модуля или его замена так же занимает время, указанное в Условиях Ремонта. Если у вас есть в наличии доспех такой же модели или модификации (как например Super Nova и Infinity Star) то вы можете заменить один компонент на другой для восстановления прочности. УСЛОВИЯ РЕМОНТА И УСТАНОВКИ МОДИФИКАЦИЙ Сложность Легко Рутина Обыденно Серьезно Трудно Сложно Невыполнимо Мод +30 +20 +10 +0 -10 -20 -30 Время 4ч 6ч 8ч 12ч 16ч 18ч 20ч Условия Городская станция по ремонту. Довоенный ангар доспехов Хорошо снабжаемая база. Оборудованное место с инженерами Мастерская техники. Обученный персонал Есть необходимые инструменты. Помощник владеющий навыками ремонта Работа без инструментов, но с материалами. Пару свободных рук. Работа в дикой местности. В отсутствии подходящих материалов Работы прямо во время боя. Нет инструментов, помощников, материалов РАЗРАБОТКА И СОЗДАНИЕ УЛУЧШЕНИЙ Порой вам потребуется создать совершено новый предмет или создать на основе чертежей существующий. Прогресс не стоит на месте, а идеал не достижим, поэтому все больше модификаций и технологичных решений появляются на рынках всех городов. Для того чтобы разработать нечто новое потребуется пройти данные шаги: 1. Шаг. Создание идеи и свойств. Перед началом нужно определить, что вы хотите создать, каким свойством будет область предмет и как это будет выражаться в игровые механики; 2. Шаг. Составить/найти чертеж. Без чертежа (спецификации) будет достаточно сложно что-либо создать. В зависимости от идеи Мастер может установить сложность и время на его создание.; 3. Шаг. Реализация предмета. Проведения работ (по правилам ремонта) по созданию предмета. Здесь тратятся материалы и создается сам предмет. 4. Шаг. Тесты. Не все модификации и предметы можно использовать сразу, порой лучше лишний раз проверить предмет в контролируемых условиях, чем потом получить неприятный сюрприз.
Условия планеты На многих планетах могут быть свое условия местности (гравитация, наличие атмосферы, высокая или низкая температура, горы, болота, городские условия и т.д) Все местности обладают своим свойством Зона низкой гравитации Зона стандартной гравитации Зона высокой гравитации Отсутствие атмосферы Едкие испарения Магнитные бури Низкая температура Оптимальная температура Высокая температура Дым, Туман, Дождь, Споры Темнота Планеты с низкой гравитацией, позволяющая мехам быстрее маневрировать. Вы получаете +1 к Скорости (Кроме Полета). На планете гравитация приближена к оптимальной (или идеальной Терранской). Вы не получаете каких либо штрафов или бонусом за нахождение на данной планете и ведению боевых действий Планеты с высокой гравитацией, приносят дополнительную нагрузку на доспех. Вы получаете -1 к Скорости (Кроме Полета). На планете нет возможности дышать. Вы можете действовать на планете только за счет системы STARS На болотах часто можно встретить всплески ядовитых газов или кислотных жидкостей. Каждый Раунд вы будете получить 1 единицу урона кислотой, если провалите тест Бронирования Частички металла в воздухе, сильные порывы ветра, поднимающие пыль, сильное магнитное поле, все это может помешать вашим сенсорам. Вы получаете штраф -10 на тест Сенсоров В областях с низкой температурой Силовые установки медленнее перегреваются. В таких зонах вы увеличиваете запас Перегрева вашего доспеха на 2 Температура в зоне умеренная и не вызывает каких-либо штрафов или бонусов за нахождение в ней. Жара, отрытые источники тепла могут негативно сказать в работе вашего доспеха и его Силовой установки. Уменьшите запас Перегрева на 2 Тест на Стрельбу при стрельбе целям скрытым туманом, дымом и прочим становиться со штрафом -10. Доспех не оборудованный визорами (Сканер I) или не включивший внешние осветительные приборы, получает штраф -10 на тесты Стрельбы.
Местность, Укрытия и линия видимости 4 1 3 5 2 6 7 Местность так же представляет дополнительные бовые условия будьто доспех скрыт в лесу, прячется за урпынми камнями или среди тесных кварталов города. Находясь на той или иной местности, вы можете получить те или иные преимущества или недостатки в бою. 1. Поле. Площадь с малым количеством неровностей. Вы не получаете штрафов или бонусов находясь на данной местности 2. Лес. Местность в которой находится большое количество растительности (деревья. Кораллы, мегакустарники и т.д.) Противники, которые находятся в этой местности накладывают штраф -5 на попасть, но Скорость снижается на 1. 3. Горная местность (холмы) В этой местности крайне трудно маневрировать, но дает дополнительные укрытия. ВЫ снижаете Скорость на 1. Дает правило Среднее Укрытие, если вы не в полете. 4. Малый город. Некоторое количество малых построек (деревня, ферма и т.д.) Дает правило Легкие Укрытия. 5. Крупный город. Множество дорог и домов разной высоты (улей, мегасити и т.д.) Дает правило Тяжелое Укрытие. 6. Водная преграда. (Река, мелководье) В этой местности вы охлаждаете Силовую Установку. Каждый Раунд находясь в водной преграда вы снижаете 1 Очко перегрева (и увеличиваете снижение Очков Перегрева на 1 если применяете действие Сброс Тепла) 7. Глубоководье. Уровень воды в этой местности выше высоты вашего доспеха. В этой местности вы можете передвигаться только Прыжком или Полётом. Если такой возможности нет, то вы тонете. Линия видимости. Каждый доспех обладает свой линией видимости. Она идет от передней арки доспеха (на рисунке указана эта арка черными гексами в пределах 1). Некоторое оружие может стрелять по направлению арки стрельбы (Лазеры же стреляют по прямой) Если на линии ведомости будет находится препятствие, то вы не можете стрелять в противника (например, здание, холмы и прочее). Данное правило не будет работать если доспех находится в полете. Укрытия. Существует несколько видов укрытий (Легкое, Среднее, Тяжелое). Если противник стоит вплотную к укрытию, и оно препятствует линии видимости, то представляет бонусы Бронирования.  Легкие укрытия (Мусорные кучи из металла, слабые переборки, одноэтажные дома) то вы получаете 1 Очко Брони, но укрытие уничтожается после 3 выстрела.  Среднее укрытие (Укрепленный дом, каменные валуны и т.д.) то вы получаете 1 Очко Брони и укрытие может выдержать 4 выстрела.  Тяжелое укрытие (Защитная стена, высотный укрепленный дом, горная порода) то вы получаете 1 Очко Брони и укрытие может выдержать 5 выстрелов.

СОЗДАНИЕ МЕХВОИНА Добро пожаловать Мехвоин! В Небесных Рыцарях вам предстоит стать воином мобильного доспеха, способного смести любого врага на пути и отпор ему может дать только другой боевой доспех. Твой долг – уберечь себя и своих товарищей от смерти, если понадобится – при помощи меча или лучевого орудия твоей боевой машины. Не избегай благородных порывов, как бы тяжело тебе не приходилось. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и сейчас - самое темное время из тех, что когда-либо знало человечество. Твоя задача – выстоять и изменить все к лучшему. Ты исследователь, солдат, ученый и дипломат в одном лице! Ты – Рыцарь! ХАРАКТЕРИСТИКИ Стрельба Показатель точности стрельбы вашего персонажа из оружия дальнего боя Борьба Ближний Бой отображает навык рукопашного боя персонажа Сила Показывает насколько персонаж силен Ловкость Показатель скорости, рефлексов и чувства равновесия Выносливость Показывает, как легко персонаж переносит ранения и сопротивляется токсинам Интеллект Мера проницательности, рассудка и знаний персонажа Мудрость Позволяет выдержать ужасы войны и прочие кошмары, которые могу вам встретиться Восприятие Показывает, насколько хорошо персонаж воспринимает окружающее. Харизма Способность персонажа общаться и взаимодействовать с другими людьми Многие ключевые особенности, описывающие вашего персонажа, выражены рядами чисел. Они называются Характеристиками. Они отражают способности вашего мехвоина, от физических (таких, как Сила и Стойкость) до ментальных (таких, как Интеллект и Сила Воли). Все Характеристики генерируются броском 20+3к10 и последующим сложением выброшенных двух максимальных значений на костях чисел. Вы можете 1 раз перебросить один из результатов броска на Характеристики Улучшение характеристики на +5 стоит 250 Очков Опыта. Дополнительные улучшения на 5 стоят уже 500, 750 и 1000. Каждую характеристику можно улучшить только 4 раза. .
ДЕЙСТВИЕ 1: РАННЕЕ ДЕТСТВО Первые годы жизненно важны в развитии персонажа. Это Действие может драматично повлиять на многие Атрибуты и Черты личности, а также на пути, даже обеспеченные основными Навыками. Очень важно то, что путь, выбранный в этом Действии, может оказать существенное влияние на те пути, которыми персонаж сможет последовать позднее. Время: После прохождения этого Действия персонажу будет 10 лет ЗАДВОРКИ Родившись в сельской местности, вы очень выносливы, но грубы и неотёсанны. Ваши родители жили за счёт охоты и сбора плодов, вероятно, в удалённых областях или в плохо преуспевающем мире. Бонусы характеристик: +3 Выносливость, -3 Интеллект Навыки: Выживание, Бдительность СИНИЙ ВОРОТНИЧОК Твоя семья работает в промышленном объединении, вероятно, на фабрике оружия или на горнодобывающем предприятии. У вас есть кое-какие преимущества, вкалывающие ради вас родители дали вам неплохое образование, и у вашего будущего захватывающие перспективы. Бонусы характеристик: +3 Интеллект, -3 Выносливость Навыки: Образование, Ремесло СИРОТА ИЗ-ЗА ВОЙН Ваша семья погибла или вы потеряли их в ходе вторжения враждующей фракции или рейда. С тех пор ваш дом улица и вы среди других сирот. У вас была тяжёлая жизнь, но вам выпала удача - вы получили помощь правительства по программе помощи жертвам войны. Бонусы характеристик: +3 Ловкость, -3 Мудрость Навыки: Воровство, Выживание ФЕРМА Подобно триллионам других, кормящих тысячи занятых человечеством миров, вы родились и выросли на ферме, ранчо или на другом сельскохозяйственном производстве. Бонусы характеристик: +3 Сила, -3 Стрельба Навыки: Стойкость, Атлетика ЗНАТЬ Большинство обществ управляются классом знатных, в котором родились и вы. Ведя привилегированную жизнь, вы несколько пренебрегли свои физическим развитием, отдав предпочтение умственным способностям Бонусы характеристик: +3 Харизма, -3 Сила Навыки: Красноречие, Этикет УЛИЦА Вы выросли на улицах большого города. Ваши родители очень бедные или безработные, или же вы сирота. Жизнь на улицах полна неожиданностей, которые закалили вас. Бонусы характеристик: +3 Ловкость, -3 Интеллект Навыки: Знание Улиц, Воровство
ДЕЙСТВИЕ 2: взросление В этом действии разворачивается бурная жизнь молодёжи, ребята взрослеют, узнают об окружающем мире ещё больше. В этом действии для некоторых принадлежностях появляется раннее профессиональное обучение, оно позволяет получить кое-какие карьерные навыки тем, кто ещё недавно был ребёнком. Другие же принадлежности живут по другим правилам: превосходство одних над другими приводит к расколу общества. Время: После прохождения этого Действия персонажу будет 16 лет ЗАДВОРКИ Возможно, вы выросли в дикой местности, или убежали от своих родителей. Возможно, вы выбыли из подготовки вашей сибко и вы сбежали в бандитскую касту. Не зависимо от причины, ваш персонаж променял общество на дикую местность. Живя вдали от большой земли, вы на практике постигали азы выживаемости, в отличие от большинства детей вашего возраста, лишь изучавших это в школе. Черта: Дитя улиц. Вы лучше разбираетесь в особенностях дикой местностях, флоре и фауне. При проверке теста на Знание улиц, считается что у вас на 1 успех больше. ВОЕННОЕ ВОСПИТАНИЕ Гражданская каста уделяет значительное внимание профессиональному обучению наряду с обычной системой образования. Общим подходом является понятие воспитанник, когда подросток работает среди знающих людей несколько часов в день. Черта: Строгая выправка. Вы прекрасно дисциплинированы и многое понимаете в военной иерархии, а так же производите впечатление человека с надежной выправкой. При проверке теста на Лидерство, считается что у вас на 1 успех больше. ФЕРМА Ваши родители не могут позволить себе закончить школу или академию, поэтому вы остаётесь на ферме. Год за годом вы видите, как ваши друзья улетают с планеты, в то время как вы зарабатываете себе на кусок хлеба в полях. Вы планируете когда-нибудь присоединиться к ним… Черта: Понимание дикой природы. Вы лучше разбираетесь в особенностях дикой местностях, флоре и фауне. При проверке теста на Знание Существ, считается что у вас на 1 успех больше. ВЫСШАЯ ШКОЛА Вы поступили в одну из множества школ, в которых подростки получают начальное образование, постепенно готовясь к учёбе в академии, не забывая об атлетике и других внеклассных занятиях. Черта: Начитанный. Получив множество знаний, вы производите впечатление начитанного человека. При проверке теста на Образование, считается что у вас на 1 успех больше. НАЁМНОЕ ОТРОДЬЕ Ваши родители или охранники были наёмниками, или когда вы были маленьким, вас подобрало одно из наёмных подразделений. Всегда в походных условиях, своей домашней школой они считали боевой корабль. Это то, что вы знали. Это всё, что вы знали. Черта: Понятие жестокости. Вы набрались опыта в наёмных делах и производите впечатление грозного человека. При проверке теста на Запугивание, считается что у вас на 1 успех больше. ВОЕННАЯ ШКОЛА Некоторые семьи, особенно знатные, имеют военную традицию, устраивая своих детей в военные школы, подготавливающие их к поступлению в академию. В добавок к этому утончённому образованию эти институты дают обширные и прочные Навыки тактики и лидерства. Черта: Стратегическая подготовка. Вы многое подчерпнули из военных летописей и старинных битвы. При проверке теста на Военное дело, считается что у вас на 1 успех больше. ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ ШКОЛА Эти спецшколы подготавливают молодёжь к высшему образованию. Теоретически у них лучшие учебные планы, но на практике это не всегда так. Основное преимущество при посещении таких школ – это контакты со старшеклассниками и их родителями. Черта: Разносторонний. Вы получаете +10 к показателю одного навыка на ваш выбор. УЛИЦА Позади раннее детство, персонаж живет на улице в постоянной угрозе быть втянутым во что-нибудь криминальное. И вы не исключение. Без денег или семьи, вы научились чему только возможно научиться в школе с тяжёлыми пинками. Черта: Преступная жилка. При проверке теста на Взлом, считается что у вас на 1 успех больше.
ДЕЙСТВИЕ 3: подготовка мехвоина Пройдя первичную подготовку ваша фракция нуждается в новых мехвоинах и вы были насильно завербованы в одну из спец школ для нового типа МехВоинов. Вы прошил дополнительную военную подготовку и основы управления современными мобильными доспехами, так и получили военное звание – Рыцарь Лейтенант. Ниже вы выбираете тип подготовки вашего МехВоина. Время: на обучение вы потратили 4 года. Общие черты: Управление мобильном доспехом, Выучка с оружием (1) ПОДГОТОВКА РЫЦАРЯ –ВОИТЕЛЯ Воитель — это тот тип рыцарей, который отдают предпочтение сражению в ближнем бою. Такие рыцари хорошо разбираются с оружием ближнего боя, щитами и способны быстро сблизиться с противником. Черты: Неистовый удар. Один раз в игровую сессию вы можете перебросить кубы урона для оружия при нанесении атаки оружием ближнего боя. ПОДГОТОВКА РЫЦАРЯ –ШТУРМОВИКА Штурмовики – тот тип рыцарей, которые двигаются прямо на противника и используют оружие средней дистанции (дробовики и легкие пулеметы). Главной их задачей является посеять хаос в рядах противника, пока не явятся основные силы. Черты: Передовое развёртывание. Один раз в игровую сессию вы можете в начале фазы боя заявить свободным действием передвижение на параметр вашей Скорости. ПОДГОТОВКА РЫЦАРЯ –СТРАЖА Стражи – рыцари, специализирующиеся на тяжелых машинах. Такой тип рыцарей предпочитает скорости, крепкую и толстую броню. Тренировка позволила таким рыцарей продвигаться вперед и выставлять более бронированные части доспеха под атаки врага для сдерживания повреждений Черты: Живая крепость. Один раз в игровую сессию вы можете заявить перед атакой противника что получаете на 3 единицы Урона Меньше. ПОДГОТОВКА РЫЦАРЯ -ДЕВЕРСАНТА Даже на боевых машинах возможно проводить скрытые операции. Такие рыцари специализируются на легких мобильных доспехах, что позволяет им быстрее добираться до важных позиций врага, а также выявлять уязвимые позиции Черты: Метка Охотника. Один раз в игровую сессию вы можете пометить одного из противников в пределах видимости. Все союзники в этот раунд получают +10 для любых атак по выбранному врагу ПОДГОТОВКА РЫЦАРЯ -СВЯЗИСТА Рассчитывая больше на софт и системы связи доспеха, такие специалисты крайне важны для коммуникации и противодействию радио электронной борьбы. Черты: Мастер Радиоэлектронной борьбы. Ваши познания в навязывание сигнала, противодействию чужому коду и способах защиты софта, позволяет обеспечить безопасность систем. Противник взламывает ваш доспех на 1 ход дольше. ПОДГОТОВКА РЫЦАРЯ – АННИГИЛЯТОРА Данный рыцарь специализируется на тяжелом вооружении. Огромные оружия, переносные пушки, ракетные установки и другое вооружение несущее большую огневую мощь – это их специальность. Черты: Боевая логистика: Вы умеете экономить боеприпасы и правильно выбрать цели для атаки. Один раз в игровую сессию вы способны заявить, что делаете выстрел из оружия, в котором кончились боеприпасы. ПОДГОТОВКА РЫЦАРЯ – МЕХАНИКА Данные рыцари прошли курс подготовки для обслуживание собственной техники и доспехов союзников. Их познания в устройстве доспеха намного выше общего обучения что преподносит специальные школы. Черты: Ускоренный ремонт: Углубляясь в принцип механизмов и конструированию, вы способны разобрать и собрать механизм с закрытыми глазами. Один раз в игровую сессию вы можете восстановить себе 1д6 Прочности компоненту или на 1 раунд снять критический эффект (только если компонент не был разрушен)
ДЕЙСТВИЕ 4: Навыки и выучки А этой стадии вы продолжаете индивидуализировать вашего мехвоина. Все персонажа начинают с некоторым количеством Очков Опыта (далее просто ОО или Опыт). Этот стартовый опыт возможно потратить на приобретение Умений и Талантов или улучшить Характеристики персонажа. На старте игры вы получаете 500 ОО, которые можете потратить на улучшение Умений, Характеристик или приобретения Талантов. УМЕНИЯ На страте вы можете выбрать 6 умений. Каждое умение позволяет расширить область знаний персонажа, понимания определённых вещей, выполнение специальных задач и прочие действия. Помимо прочего существуют специальные навыки (С). Такие навыки нельзя использовать, если они не в наличии. Все остальные возможно использовать даже в их отсутствии, но получить штраф -20. Каждое умение стоит 500 Очков. Прокачка умения на +5 стоит 150 (еще раз улучшить 300, 450 и 600). Прокачивать умение до максимума +20. Умения Акробатика Атлетика Бдительность Взлом Взрывотехника Военное дело Азартные игры Вождение Воровство Выживание Генетика Допрос Законы Запугивание Знание Истории Знание Существ Знание улиц Композиция Красноречие Кулинария Лидерство Логика Маскировка Медицина Навигация Образование Оценка Пилотирование Программирование Ремесло Скрытность Стойкость Теология Технология Торговля Ученые знания Финансы Химия Этикет Языки Список Выучек с броней и оружием Возможно вы обладаете некоторыми знаниями как правильно зарядить пистолет и не прострелить себе ногу или можете быстро и главное правильно натянуть сапог от нового костюма «Талос». Вы так же можете приобрести новую выучку за 500 ОО. На старте игры вы получаете 4 выучки. Список всех выучек: Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Экзо-броня, Бой без оружия, Древковое оружие, Двуручное оружие, Одноручное оружие, Метательное оружие, Длинноствольное, Короткоствольное, Снайперское, Тяжелое, Щиты, Экзотическое
ОЖИВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА Числа и цифры, которые ты записал – болты и гайки, которые определяют потенциал твоего персонажа. Они мало говорят о его внешности, возрасте и прочих особенностях, что помогают тебе и остальным представить себе твоего Рыцаря. Следующие таблицы – метод случайной генерации этих деталей. Ты, однако, на любом этапе можешь выбрать именно то, что тебе больше нравится, а кубик бросать только там, где решиться особенно трудно. Пол Раздираемое войной, катаклизмами, болезнями и прочими опасностями время – не самое лучше место ля того, чтобы быть женщиной. Лишь немногие из них получают те же возможности, что открыты для их коллег-мужчин, но, по той же самой причине, они и не сталкиваются с многочисленными опасностями наиболее диких частей мира. Тем не менее игрок в праве выбрать пол своего персонажа: будет ли это «он» или «она». Внешность Внешность отражает физический облик твоего персонажа: телосложение, возраст, «расцветку» и «особые приметы». Каков ты есть? Возможно, самая базовая необходимость – решить, каков твой нрав. Каков ты? Порывистый и страстный или приземленный и практичный? Ты пессимист или веришь, что все всегда к лучшему? Общителен ты или мизантроп? Как ты переносишь сильный стресс? Что отличает тебя от других Рыцарей? Имя Выбор имени для персонажа может быть очень сложным. Если ты счастливчик, уже придумавший его, записывай и иди дальше. Имя — это не просто обращение к твоему персонажу, многие из имен дополняются прозвищами символизирующие великие подвиги рыцаря. У самых старых и почетных рыцарей могут быть десятки имен. Как пример рыцарских имен: Артемисия, Варгайн «Горнило Просвещения», Незыблемый, Меоза «Жнец Падших», «Радамант», Орлакк «Скорбный Рассвет», Диорис «Обожженный Рыцарь» Стартовые очки Воодушевления Мехвоины - это уникальные личности, которым предстоит на пути столкнутся со всевозможными угрозами. Очки Судьбы отражают эту особую волю к победе, выделяющую их из несметных толп остального человечества. На старте игры вы получаете 3 Очка Воодушевления. Вы можете потратить их на следующие вещи:  Переброс любой проваленной Проверки. Результат переброса является окончательным.  Получить 10 при броске на Инициативу.  Добавить дополнительную степень успеха к Проверке. Стартовое движение Вы получаете стартовый показатель движения равен 2.
РАНГИ МЕХВОИНОВ В зависимости от выслуги и опыта мехвоин может перейти на следующий ранг. Ранг пилота дает ему больше возможностей, расширяет спектр вооружения, оборудования и доступ к более совершенным мобильным доспехам, а так же предоставляет многие льготы и услуги. Иерархия пилотов рыцарей во Фракциях Герцогство Зион Федерация Терры Империя Солнца Железные Лорды СНК Королевство Элизиум Юнкер Капрал Нито Рикусё Мусорщик Сержант Грешник Рыцарь Лейтенант Санто рикуи Налетчик Старшина Мученик Барон Ст.Лейтенант Рикудзё Ренегат Лейтенант Посвященный Граф Капитан Рикудзё бакурё Долевой Капитан Патриарх Фюрст Майор Бушин Альфа Майор Викарий Ландграф Подполковник Самурай Босс Полковник Епископ Герцог Полковник Даймё Матриарх Генерал Апостол
СИНХРОНИЗАЦИЯ Среди пилотов рыцарей есть мнение что чем дольше находиться в доспехах 4-го поколения тем больше изменяется мировоззрение, ход мыслей пилота, а также проявляются особые, ранее не изученные способности. Наука называет этот термин «Синхронизация» - находясь в боевой машине, разум пилота претерпевает изменения, а вместе с тем и тело самого пилота так же подвергается метаморфозам (как пример у всех пилотов рыцарей неестественно яркая радужка глаз). Среди Мехвоинов есть невероятно малый шанс того что вместо «выгорания разума» из-за большой нагрузки и стресса, пилот может стать Неонатом – новым типом человека, обладающим необычными способностями. Вы можете выбрать только один тип Синхронизации и этот выбор нельзя изменить. СОЗЕРЦАНИЕ КОНТРОЛЬ Повышенная интуиция, быстрые рефлексы и реакция, проявляются в вас. Вы способны раньше почувствовать угрозу, а ваш доспех способен среагировать на неё, даже до того, как внешние системы что-либо зафиксируют. Преимущество: Интуиция Рыцаря. Вас нельзя застать врасплох. При засадах ваше тело автоматически реагирует. Вы не получаете штрафов к инициативе во время боя. Так же интуиция помогает вам в быту. Недостаток: Тревожность. Ваша способность может реагировать даже на малочисленные угрозы (например на то чтобы взять голыми руками слишком горячую кружку) из-за чего вы страдаете от излишней головной боли. Вы обладаете невероятной харизмой, хорошим слогом и поставленной речью. Вы буквально излучаете уверенность. Подчиненные с охотой слушаются ваших приказов, а собеседники чаще соглашаются с вашим мнением. Преимущество: Оратор. Вы получаете +10 к показателю Харизмы. Так же вы способны легче проводить переговоры и чувствовать настроение собеседника по отношению к вам. Недостаток: Центр внимания Вы нуждаетесь в том что быть в центре внимания, вы всегда ощущаете отношение собеседника к вам, из-за чего это может обернуться «эмпатическим откликом» из-за становитесь зависимы от чужого мнения и всегда пытаетесь повернуть его в свою сторону
СИНХРОНИЗАЦИЯ ИНСТИНКТ БЕЗРАССУДСТВО Главный инстинкт человека- выживание. Он развит в вас таким образом, что повлиял напрямую на ваш организм, позволяющий вам обходиться долгое время без еды, воды и даже воздуха. Ваш видоизменный метаболизм позволяет вам погружаться в анабиоз, а также выживать даже в зонах с повышенной радиаций или большим количеством ядовитых веществ. Преимущество: Выжить любой ценой. Вы способны обходиться без еды и воды на протяжении 2 недель не испытывая дискомфорта. Вы можете задерживать дыхания на 1 час, а также находясь в вакууме без защиты (или в иной агрессивной среде) погрузиться в анабиоз и снизить потребление организмом внутренних ресурсов до минимума. В таком состоянии вы можете находиться до 3-х дней. Недостаток: Лишенные удовольствия. Из-за того, что силы организма направлены на его сохранения, другие спектры ощущения притупляются. Вы не чувствуете вкуса пищи, не получаете удовольствие от секса и пищи, а так же у вас притупляется чувство юмора, а различные лекарства дают вам слишком слабый эффект. Ваши боевые качества значительно превосходят большинство других. Вы лучше ощущаете оружие в руках, ваши удары точны, вы всегда помните об устройстве, оружия которым пользуетесь, а изучение новых боевых приёмов дается вам проще. Ваш боевой склад ума дает вам ощутимое преимущество в дуэлях. Преимущество: Эксперт противодействия. Вы получаете дополнительную выучку с оружием на старте. Вы получаете +5 к Стрельбе и Борьбе. Вы легче запоминаете приемы и способы определять боевой стиль противника, вступив с ним в спарринг. Недостаток: Одна линия. Несмотря на боевые успехи, в остальных дисциплинах вы разбираетесь дольше. Вы получаете -5 к Интеллекту и Мудрости и на 1 Навык меньше на старте. Изучения теории для вас не выход, вы познаете все путем практики, из-за чего освоение точных наук или же сложных документаций. Вы легкомысленны и в вас чаще всего просыпается синдром поведения ребенка.
СИНХРОНИЗАЦИЯ МОГУЩЕСТВО ПОРЯДОК Повышенная сила мышц, крепость тела и частые выбросы химических веществ, которые классифицируют как смесь эндорфина и адреналина, но не имеющая четкого определения на настоящее время. Рыцарь с типом синхронизации могущества отличаются атлетичным телосложением и быстрым заживлением ран, а в доспехах они могут придать свой машине невероятную мощь. Преимущество: Физическое совершенство. Вы повышаете свой параметр Силы и Выносливости на +10. Вы медленнее устаёте, а ваши раны быстрее заживают. Недостаток: Сжигание жизни. Из-за форсирования вашего организма он быстрее изнашивается. Ваш срок жизни сокращается в половину, так же вы получаете -10 к Мудрости и Харизме, из-за частых вспышек агрессии. Вам легко даются сложные математические расчёты, которые обычно требуют дополнительного оборудования. Ваш разум подобен компьютеру, позволяющий проводить сложные вычисления и логические умозаключения, вы способны видеть взаимодействия между различными фактами, но из-за вашего склада ума, вы вынуждены соблюдать порядок во всем. Преимущество: Вычислительные способности. Вы получаете +10 к Интеллекту. Вы способны проводить сложные вычисления без применения техники, а если используете доспех с Блоком Программирования, то количество RAM увеличивается на 1. Недостаток: Прогрессирующий ОКР. Вы не можете жить без логических загадок и вычислений, а ваше понятия порядка должно касаться всего вашего окружения. Любая мера хаоса для вас становится невыносимой, и вы если вы не выполнили какое-либо вычисление, то не можете отвлечься на что-либо другое. Так же вы не терпеть не можете беспорядка и асимметрии.
Рыцарские догмы Догмы- особые виды изменений в организме Неоната, дающие ему особые возможности. Помните что приобретая ту или иную догму вы повышаете ваш уровень синхронизации, о чем будет сказано ниже. ОПИСАНИЕ СИНХР Ст-ть Электрокинез. Ваше тело способно генерировать магнитные поля, с помощью которых вы можете перенаправлять энергию. Вы получаете возможность безопасно переносить высокое напряжение, а также примагничиваться к объектам. В доспехе 1 раз в боевую сцену вы можете перенаправить поток оружие с уроном Энергетический и снизить его урон на 3 +15% 450 Галактическая база данных. Вы способны принимать сигналы общей сети и всегда имеете доступ к открытым базам данных, если улавливаете их сигнал. Вы получаете +5 к Интеллекту, а находясь в доспехе +5 к Системам +15% 450 +15% 450 +15% 450 +10% 350 +10% 350 +10% 350 Реконфигурация физиологии. Само ваше тело предпринимает изменения, капилляры и мышцы перестраиваются для повышения эффективности и более эргономичной потреблении ресурсов. Вы получаете +5 к Выносливости. Находясь в доспехе вы получаете +5 к Сервоприводам Проникновение в память. Насильно или добровольно, вы можете проникнуть в разум живого существа до чьей головы вы дотронулись и получить часть воспоминаний и знаний. Такая процедура может сработать даже на мертвого, при условии что после смерти прошло не более 3 минут. Топология разумов. Вы способны подключаться к живым существам, которые позволяют вам войти в свой разум и передавать короткие сообщения между ними. Такой тип сообщений невозможно отследить, но его дальность ограничена, как и сложность сообщений. Находясь в доспехе этот радиус увеличивается, а вы можете проводить практически совещания между участниками Диалог в одной координате. Вы способны прикосновением прочитать техническое состояние объекта (степень повреждений, нахождение вредоносного кода). При данной способности вы получаете дополнительно +10 на тесты ремонта или взаимодействую с техникой. Мультизрение. Ваши глаза видоизменяются и способны теперь приближать изображение и отдалять его, а также сменять спектр на тепловое зрение и ночное зрение. Вы получаете +5 к Восприятию, а в доспехе +5 к Сенсорам.
ОПИСАНИЕ Клеточная регенерация. Вы усилили способность организма восстанавливать повреждённые ткани, а иногда и целые потерянные органы. Вы получаете +5 к Выносливости, а время вашего восстановления от ран уменьшаете. Также есть небольшой шанс восстановления потерянных органов Дуалистический процесс. Вы способны разделить ваш разум на обрабатывание одновременно двух задач (например, изучению документов и сна или же ведению бою и взмыванию кода). В игромеханике это дает вам возможность совершать дополнительное действие, но вы получаете штраф 15 к нему и не можете совершать одинаковые проверки (например физические и умственные допустимы, атаковать дважды –недопустимо) СИНХР Ст-ть +20% 500 +20% 500 Боевая доктрина. Вы быстро приспособились к ведению боя на холодном оружии, а также используя собственное тело. Вы получаете +5 к Борьбе (так же и в доспехе) +10% 350 Активная защита от снарядов. Правильный расчет и скорость дают вам возможность отражать снаряды врага оружие ближнего боя. 1 раз в боевую сцену вы можете отразить количество паданий равному вашем степеням успеха на тесты Борьбы. Находясь в доспехе это правило так же работает (степени успеха+4 урона вы способны заблокировать если враг атакует вас кинетическим оружием или метательным, к примеру ножи и сюрикены) +10% 350 Форсирование мускулатуры. Ваше тело отныне способны совершать высокие прыжки (до 3-4 метров в высоту), а также вы способны приземляться с куда большей высоты не получив урона. Вы получаете +5 к Силе. +5% 300 +10% 350 +5% 300 Контроль вооружения. Вы способны в мгновенье разобрать и собрать оружие которое увидели и имеете выучки с закрытыми глазами за считанные секунды. Вы не тратите ОД в доспехе чтобы снять Клин с оружия +5% 300 Расчёт вероятности. Вы способны просчитать ходы вашего оппонента и ваши до нескольких шагов. В начале боя заявите данную способность и сделайте проверку Мудрости. В зависимости от количества успехов вы можете предугадать действия врага и союзников. +20% 500 Считывание микромимики. Вы способны распознать ложь и волнение вашего собеседника не хуже любого детектора (а может даже лучше). Вы получаете +5 к Харизме при диалогах. +5% 300 Контроль ландшафта. Одного взгляда на карту или же просто глядев местность вы запоминаете абсолютно все что на ней находиться: высоту рельефа, тип грунта, растительности, плотности атмосферы и направление ветра. Такое знание дает вам возможность грамотнее просчитывать исход битвы и возможные маневры на территории. +10% 350 Повышение нагрузки. Ваше тело продолжает быть работоспособным даже после множество бессонных ночей, а находясь в доспехе вы повышаете предел уровня перегрева на 2 +10% 350 Повышение пластичности. Связки вашего организма становятся куда более гибкими и крепкими, что повышает общую вашу ловкость, позволяя проходить сквозь малые отверстия и вытягивать конечности. Вы получаете +5 к Ловкости +5% 300 Встроенный прицел. Вы видите направление стрельбы вашего оружия без использования дополнительны обвесов и прицелов, всегда видя мушку, скорость полета пули и траекторию её рикошета, когда берете оружие в руки. Вы получаете +5 к Стрельбе (так же и в доспехе) Внутренние фильтры. Оргазм способен изолировать опасные микроорганизмы и химические соединения, вредящие ему. Вы получаете дополнительный успех на противодействие токсинам, газу и яду. Так же вы не можете отравиться просроченной едой и напитками
ПОСЛЕДСТВИЯ СИНХРОНИЗАЦИИ – ЭХО ТИТАНА Стадия I Стадия II Стадия III Стадия IV Стадия V Несмотря на все преимущества Неонаты все же могут пострадать из-за частого использования способностей и нахождению в доспехе. Их разум может быть затуманен, общение становиться слишком утомительным или же приобретает механический оттенок, будто собеседник общается с роботом нежели с человеком. Развитие синхронизации разрушает личность пилота и тот все больше находит спокойствие и уединения в компании боевого доспеха и себе подобных чем с обычными людьми. В настоящее время психологи рекомендуют многочисленные процедуры нейронной релаксации, приёму специальных блокаторов и увеличению количества часов, проведённых в компании обычного человеческого досуга, но это лишь замедляет развитие «Эхо Титана». Если пилот доспеха будет игнорировать предложенные методы лечения или испытывать большие нагрузки в доспехе или чаще применять свои приобретённые способности, то он может полностью отказаться от своей человеческой стороны. В начальных стадиях эффект «Эха» практически незаметен, в последующем Неонат начнет хуже понимать юмор и уделять вниманию деталям и расчётам. В последующем ему становится некомфортна обстановке во время пребывания в отпусках, а участие в различных сферах досуга не приносят удовлетворения, теряется аппетит, исчезает потребность в эндорфине, алкоголе, интимных отношениях. В финальной стадии Неонат не может долго находится вне своего доспеха, считая что тот слабеет и его «оторвали от своего тела». Более того, было замечено что доспех с которым чаще всего взаимодействовал Неонат на такой стадии способен к удалённой активации в случае угрозы своего пилота, а повреждения нанесенные доспеху могут проявиться в виде фантомной боли у пилота (иногда следы повреждений действительно были найдены у пилотов, но пока объяснение данного феномена не было научно доказано) СТАДИИ «ЭХО ТИТАНА» 5-20%. Некоторые отклонения в поведении (например развитие не типичных привычек или же злоупотребление терминологией), но более не замечается каких либо изменений. 21-45% Частое отсутствие аппетита, бессонница, притупление чувства юмора 46-65% Потеря интереса к алкоголю, табаку, азартным играм и другим способом досуга, кроме тех что несут характер повышения эффективности, головные боли при долгом отрыве от доспеха, как прогрессирующая стадия агрессия при длительном пребывания вне кокпита. 66-85% Практически полная потеря интереса в общении с людьми, кроме Неонатов. Развитие шизофрении (пилоты слышат голос ВИ находящегося в машине) фантомные боли при повреждении доспеха, прогрессирующая агрессия при длительном отсутствии соединения с доспехом, паника. 86-99% Пилот полностью имитирует поведении ВИ, старая личность истончается и переходит в полной симбиоз с ВИ доспеха. Невозможность пребывания вне кабины доспеха, из-за физической смерти пилота в случае отрыва его от систем. Однако, значительное повышении эффективности боевой машины.

Четвертое поколение Наступило новое время. Мобильные доспехи развивались, подача энергии, мощь сервоприводов, системы анализа информации и технологии покорения космического пространства. Четвертое поколение доспехов кардинально отличается от предыдущих поколений более антропоморфной конструкцией, а главное большей мобильностью и универсальностью. Вместе с установленным вооружением Четвертое поколение способно сменять вооружения, словно настоящий солдат на поле боя, так же одной из особенности является система пространственного маневрирования, состоящая из дополнительных двигателей, крыльев и других систем полета, что делает модели четвёртого поколения быстрее, мобильнее и позволяет им покрывать большие расстояния, а также сражаться в космическом пространстве. Все доспехи четвертого поколения имеют комплекс улучшения, которые будут отображены здесь и указаны в спецификации доспехов. Четвёртое поколение имеет следующие особенности (собраны в Комплекс Четвертого поколения): Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ДОСПЕХИ ГЕРЦОГСТВА ЗИОН 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Наименование MS-M-001- KRIEGER MS-L-003- KELOT MS-M-003- GIRON MS-H-003- ZERIOT MS-H-002- RITTER MS-M-005- ASTAROT MS-M-006- LUCIFER MS-L-007- WELLE MS-M-008- BLACK UNICORN MS-M-009- IRON HEART MS-H-010- ABYSS WALKER MS-L-011- MEGALADON MS-H-012- RIVER MS-H-013- KAVALIER MS-H-014- STRIDER MS-L-015- RAYMOND Тип Средний Легкий Средний Тяжелый Тяжелый Средний Средний Легкий Средний Средний Тяжелый Легкий Тяжелый Тяжелый Тяжелый Легкий Вид Серийная модель Серийная модель Серийная модель Лимитированная модель Серийная модель Специальная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Экспериментальная модель Лимитированная модель Экспериментальная модель Специальная модель Специальная модель Специальная модель Специальная модель Специальная модель Производитель Компания Фафнир Компания Фафнир Компания Фафнир Компания Фафнир Компания Фафнир Компания Борей Компания Борей Компания Борей Компания Борей Компания Борей Компания Фафнир Компания Борей Компания Фафнир Компания Борей Компания Борей Компания Борей Вид Серийная модель Серийная модель Серийная модель Лимитированная модель Серийная модель Специальная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Экспериментальная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Серийная модель Специальная модель Лимитированная модель Специальная модель Лимитированная модель Производитель Армс тек индастриз Армс тек индастриз Армс тек индастриз Неотек корп Армс тек индастриз Неотек корп Армс тек индастриз Армс тек индастриз Неотек корп Армс тек индастриз Неотек корп Армс тек индастриз Неотек корп Неотек корп Неотек корп Армс тек индастриз Вид Серийная модель Серийная модель Лимитированная модель Серийная модель Экспериментальная модель Экспериментальная модель Серийная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Экспериментальная модель Серийная модель Экспериментальная модель Производитель Сакарэ корп Сакарэ корп Сакарэ корп Катарос инд Катарос инд Сакарэ корп Катарос инд Сакарэ корп Сакарэ корп Катарос инд Катарос инд Дом Момори Вид Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Производитель Флот Риппер Флот Клаур Флот Аратис Флот Риппер Флот Борнблод Флот Аратис Флот Клаур Флот Риппер Флот Риппер Флот Риппер ДОСПЕХИ ФЕДЕРАЦИИ ТЕРРЫ 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Наименование BA- M -40- ABRAHAM BA- L -41- EXCALIBUR BA- M -42- INVINCIBLE BA- H -43- BASON BA- H -44- EXTERMIS BA- M -45- EMERALD SHINE BA- M -47- BARBATOS REX BA- H -48- PALADIN BA- L-50- CRUSADER BA- L -55- ALPHA GIDRA BA- L -58- SABOTEUR BA- H -60- WHITE WOLF BA- M -62- HUNTER BA- H -64- TEMPLAR BA- M -66- STINGRAY BA- M -68- PRIEST Тип Средний Легкий Средний Тяжелый Тяжелый Средний Средний Тяжелый Легкий Легкий Легкий Тяжелый Средний Тяжелый Средний Средний ДОСПЕХИ ИМПЕРИИ СОЛНЦА 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Наименование DTX- L -04- KENSHI DTX- M -06- RYUJIN DTX- H -07- SHOGUN DTX- M -08- KURICARA DTX- L -09- OROCHI DTX- M -11- GOLD DRAGON DTX- L -12- KITSUNE DTX- H -13- TOKUGAVA DTX- M -14- BUSHIN DTX- M -15- IZANAGI DTX- M -16- KABUTO DTX- H -18- MARBLE EMPEROR Тип Легкий Средний Тяжелый Средний Легкий Средний Легкий Тяжелый Средний Средний Средний Тяжелый ДОСПЕХИ ЖЕЛЕЗНЫХ ЛОРДОВ 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 Наименование WU-0012- FRENSIS WU-0013- ANNE BONNIE WU-0014-EDWARD TEACH WU-0015-MAELSTROM WU-0016-FILIBUSTER WU-0017- SKULLFACED WU-0018- CARRIER WU-0020- ROWDY WU-0021-DARKSIDE WU-0022- BUCEPHALUS Тип Легкий Средний Тяжелый Легкий Тяжелый Легкий Средний Средний Тяжелый Легкий
ДОСПЕХИ СОЮЗА НЕЗАВИСИМЫХ КОЛОНИЙ 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 Наименование T-14 (L) – PATHFINDER T-16 (M) – VARANGIAN T-18 (M) - FAHRENHEIT T-20 (M) - ARMORED GULL T-21 (L) – RED LOTUS T-23 (H) – BLACK MOON T-25 (L) - AZURE SWALLOW T-27 (L) - RUBY WORM T-30 (H) – POISON SPIDER T-31 (H) - BUTTERFLY T-33 (M) - LOADER T-34 (M) - SOLDIER T-35 (M) - TOXIN T-37 (L) - THE IRON LADY T-39 (H) – BLACK HAMMER Тип Легкий Средний Средний Средний Легкий Тяжелый Легкий Легкий Тяжелый Тяжелый Средний Средний Средний Лёгкий Тяжелый Вид Серийная модель Серийная модель Серийная модель Лимитированная модель Серийная модель Экспериментальная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Специальная модель Лимитированная модель Специальная модель Лимитированная модель Специальная модель Экспериментальная модель Лимитированная модель Производитель Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко Техническое бюро Невко ДОСПЕХИ КОРОЛЕВСТВА ЭЛИЗИУМ 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 Наименование MSX-009/3 – ADAMANTINE HORROR MSX-011/2 – JADE WARRIOR MSX-013/5 – KING SHARK MSX-015/1 – MERCENARY MSX-016/1 – POMEGRANATE ANGEL MSX-019/2 – HEPHAESTUS MSX-21/6 – MARSH MANTIS MSX-023/3 – SILVER SPLASH MSX-025/1 – FERROALLOY MSX-027/1 – INQUISITOR MSX-029/1 – SCORPION MSX-030/2 – AKHAZRIEL Тип Легкий Тяжелый Средний Средний Легкий Средний Легкий Тяжелый Тяжелый Средний Средний Тяжелый Вид Экспериментальная модель Экспериментальная модель Экспериментальная модель Серийная модель Серийная модель Лимитированная модель Экспериментальная модель Экспериментальная модель Экспериментальная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Экспериментальная модель Производитель Тетраграмматон Тетраграмматон Тетраграмматон Иерихон Иерихон Иерихон Тетраграмматон Тетраграмматон Тетраграмматон Иерихон Иерихон Тетраграмматон Вид Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Лимитированная модель Специальная модель Производитель Храм Абсолютного Порядка Храм Абсолютного Порядка Храм Абсолютного Порядка Храм Абсолютного Порядка Храм Абсолютного Порядка Храм Абсолютного Порядка Храм Абсолютного Порядка Храм Абсолютного Порядка ДОСПЕХИ ИМПЕРИИ АРЗОР 82 83 84 85 86 87 88 89 Наименование ARX – L – 901 - EBONITE ARX – M – 902 - DIAMOND ARX – H – 903 - CARBONITE ARX – L – 904 – RED GOLD ARX – L – 905 - GETRIX ARX – M – 906 - AGRAVAIN ARX – H – 907 - DEATHBALL ARX – H – 909 - SWORD BREAKER Тип Легкий Средний Тяжелый Легкий Легкий Средний Тяжелый Тяжелый
MS-M-001- Krieger ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 35 35 35 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 35 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 5 10 15/75 14 15 12 14 14 14 14 Кригер – первая тестовая модель Зиона в проекте 4-го поколения. По свои техническим характеристикам Кригер уступает своих последующим «родственникам», но его вклад в развитие технологий мобильных доспехов Зиона не стоит недооценивать. Кригер самая многочисленная версия среднего доспеха Зиона и их до сих пор можно встретить в большом количестве в качестве стандартного доспеха Зиона Тип Крылья ПРИВОД Потолок 80 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,1 Маха(3 484,4 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-L-003- KELOT ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 38 38 40 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 44 3 7 16 14/57 13 14 12 13 13 13 13 В начале UC 0121 Зион запускает линейку мобильных доспехов по типу модели 3 и Келот становится первым серийным легким доспехом для сражения как на орбите, так и на поверхности планеты. Универсальный легкий каркас модели Келот и многослойная защита из новейших сплавов обеспечивают этому доспеху неплохую скорость, мощность сервоприводов, а также прочность и устойчивость к длительной эксплуатации. Так же материалы которые в нем используются возможно синтезировать на фабриках среднего уровня, что значительно удешевляет производство данной модели. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-M-003- GIRON ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 38 43 40 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 15/75 14 16 12 15 15 15 15 Гирон – доспех среднего класса, созданный на основе каркаса Келота, но обладающий большим бронированием и улучшенными датчиками. Из-за увеличения веса, Гирону поставили дополнительные топливные ускорители, что позволили повысить практический потолок летательного аппарата. Хоть Гирон и не является доспехом офицерского класса, его внешний вид, напористость и боевой потенциал делают из него весьма удачный выбор для рыцарей – командиров. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 80 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,1 Маха(3 484,4 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-H-003- ZERIOT ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 47 40 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 45 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 36 3 6 16 15/97 15 18 13 16 16 16 16 Еще во время колониальной эпохи, офицера флота и отличившиеся солдаты могли носить особую парадную форму, показывающую их статус и олицетворяющих дисциплину и преданность. Традиции ношения особой формы остались спустя долгое время и в Герцогстве. Зериот – доспех, созданный на дизайне формы офицеров, обладает повышенной крепостью, ярким видом и устрашающей мощью. Не уступающий по скорости полета Келоту, этот доспех настоящая летающая крепость, ведущая за собой солдат, как сияющий символ отваги и решимости. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Знамя Герцогства. Данный доспех создан на основе старинных лат, использующихся в официальных церемониях военных. Вид данного доспеха повышает боевой дух солдат. Союзные подразделения в пределах 3 от вас получает переброс теста на Храбрость. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-H-002- RITTER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 36 50 37 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 45 36 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 33 3 8 12 16/112 15 20 13 17 17 17 17 В переводе со старого языка на Терре, название данного доспеха «Рыцарь» полностью характеризирует его направленность. Стойкий, надёжный и верный своим идеалам Риттер является настоящим щитом для своего звена. Доспех прежденазванный только для ведения сражений на поверхности планет, Риттер чувствует себя уверенно даже под градом снарядов, за счет своей укреплённой конструкции. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-M-005- ASTAROT ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/15 БОР СЕН 40 40 СЕР СИС 40 40 Скорость Прыжок Полет 2 2 4 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 8 14 14/69 14 16 12 14 14 14 14 Доспех особого назначения Астарот – универсальная и быстрая модель, обладающая высокими аналитическими возможностями, мощью 4-х парных пучков миомеров и подвижной конструкцией. Многие пилоты любят эту модель за её универсальность и адаптивность к тем или иным ситуациям на поле боя, позволяющую использовать этот доспех практически в любых ситуациях и выходить из них победителем. Впрочем, сильная сторона Астарота и его слабость. Доспех не обладает какими либо особыми возможностями, но открывает большой выбор для модификаций и использования данной модели. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4,2 Маха (4720,8км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-M-006- LUCIFER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/15 БОР СЕН 40 44 40 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 35 45 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА 37 3 8 14 14/69 14 16 12 14 14 14 14 ОПИСАНИЕ Люфер, пожалуй, один из тех доспехов, который рассчитан на поддержку больше чем остальные представители его класса. Благодаря новейшим системам анализа и контроля, Люцифер создан для разведки на поле боя и противодействую РЭН и вредоносному коду. Несмотря на то что доспехи такого назначения слабы в открытых конфликтах, инженеры Элизиума снабдили Люцифера крепежами для дополнительных щитов, повышающих выживаемость машины на поле боя. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Крепежи щитов. Доспех способен носить дополнительный щит, не требующий того чтобы его держали в руках или чтобы он был закреплён ан них (считается что щиты установлены на Торсе машины). Прочность щитов не складывается между собой, нов случае уничтожения одного, вы можете применить другой для защиты от атаки. ВЫ можете использовать все щиты, кроме тяжелых. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-L-007- WELLE ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 35 40 45 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 2 - 38 36 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 47 3 6 18 14/57 13 14 12 13 13 13 13 Волна – быстрый и маневренный доспех легкого класса. Название свое он получил ещё на тестовом полигоне, когда, активировав его прыжковые ускорители он издал оглушительный «хлопок». Данный доспех один из самых быстрых в арсенале Зиона. Предназначенный для нанесения быстрых ударов в разные позиции противник и уничтожению точек ПВО, этот доспех является лучшим прикрытием для моделей с ПриводамиКрыльями и для тех кто любит бежать со скоростью 365 км/ч. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-M-008- BLACK UNICORN ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Cр 10/15 БОР СЕН 42 42 41 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 5 20 15/99 14 16 10 14 14 14 14 Экспериментальный доспех «Черный Единорог» обладает особым строением энергетической системы и системой выброса тепла. Инженеры Герцогства смогли модифицировать его, благодаря чему при выстреле из энергетического оружия, тепло вырабатываемое силовой установкой выпускается вместе с потоком энергии орудия, увеличивая выходную мощь в 1,5 раз. Несмотря на особое орудие, данный доспех не пользуется особой популярностью у войск Зиона и наемников, которым удается хитростью, богатством и удачей заполучить данную модель. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Протокол уничтожения: Пушка Нео Зиона. Когда «Черный Единорог» достигает 16 и более Очков Перегрева, то может выстрелить из своего оружия энергетического типа увеличивая урон на 5, бронебойность на 1 и дистанцию на 2. Данную. Способность можно использовать за 2 Очка Действия (учитывая действия Дистанционная атака). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-M-009- IRON HEART ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 12/16 БОР СЕН 35 40 35 45 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 40 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 7 15 15/86 13 15 13 14 20 14 14 «Железное сердце» особый тип доспеха, предназначенный для технического обеспечения войск Зиона. Оборудованный дополнительными листами для заплаток брони, кабелями и сварочными аппаратами, такой доспех может починить сломанную технику на поле боя. Особая модификация руки позволяет «Железному сердцу» поднимать остовы бронетехники или же повреждённого доспеха и последующим ремонтом или разбора оного. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило Ремонтный модуль. Данная модель снабжена набором для проведения ремонта прямо на поле боя. Потратив 1 Очко Действий, вы можете восстановить доспеху или механизму находящегося в 1 от вас 1д6 пункта прочности компонента на выбор. Рука Истины. Данный доспех оборудована специальной рукой для поднятия тяжестей и проведению тонких ремонтных работ. Правая рука обладает уроном 1д8 Д с Бронепробитием 1. На неё нельзя поставить вооружение или заменить на встроенное оружие (клешни, бур и т.д.). Когда вы пытаетесь поднять что либо этой рукой то ваш бонус Сервоприводов удваивается. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-H-010- Abyss Walker ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 50 40 30 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 50 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 36 3 6 16 15/97 15 18 13 16 16 16 16 Когда Зион заполучил в свои руки доспех «Нефритовый воин» то нашли множество совместимых частей с «Черным Единорогом», что позволило модифицировать «Нефритового воина» в собственную модель, названную «Странник Бездны» Обладая хорошей броней, новейшими сканерами и чудовищной устойчивостью к негативным эффектам на планетах с враждебными климатическими условиями, этот доспех способен так же маскироваться в космическом пространстве. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4,2 Маха (4720,8км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Сканеры II типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I и II Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-L-011- MEGALADON ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 37 40 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 40 38 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 50 3 8 16 14/57 13 14 12 13 13 13 13 В ответ на создание «саботажника» был создан доспех для того чтобы дать бой в водной среде и перехватывать «Саботажников». Мегаладон сложный в управлении доспех, поэтому для управления данным доспехом проходят специальные тренировки в симуляторе, а также курс для подводников. Специально для «охоты» для Мегаладона созданы особые торпеды, которыми доспех может сражаться под водой. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Камуфляж тип III. Оптические искажения полностью скрывают доспех от визуального наблюдения и попыток просканировать местность обычными способами. Враг получает -20 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Так же если вы не двигаетесь, то фактически невидимы для обычного зрения Глубоководный каркас. Доспех данного типа способен погружаться на глубину и действовать без каких-либо неудобств. Вы можете погружаться в водную среду на глубину до 800 метров. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-H-012- RIVER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 36 50 37 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 50 36 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 8 14 16/112 15 20 13 17 17 17 17 Мощный, грозный и агрессивный доспех «Ривер» создан для уничтожения доспехом менее приспособленных для ближнего боя. Атакующая сила доспеха ставит его на высокую позицию в выборе тяжелых классов для ближнего боя. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-H-013- KAVALIER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 36 45 40 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 4 2 - 50 36 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 36 3 8 14 16/112 15 17 13 17 17 18 18 Конструкция типа «Кавалерист» может показаться странной, тем не менее такой доспех нашел своё применение. «Кавалерист» использовался при нападении на город Зойфел, где не было возможности преодолеть защиту городу из-за мощной системы ПВО. «Кавалеристы» же прорвали городские стены и хорошо себя ощущали на обширных площадях, где уничтожали не успевающие взлететь самолеты и разрушали ангары. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Конструкция: Кентавр. Такая модель оснащена дополнительными ногами. Модель с данным качеством игнорирует правило «Таран» и её невозможно сбить с ног, пока ноги функционируют и не получали критические повреждения. Выпад Кавалерии. После того когда доспех приблизился к противнику и преодолел расстояние в минимум 4 (по прямой), то на первую атаку доспех получает переброс кубов на урон в ближнем бою Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-H-014- STRIDER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 50 38 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 50 36 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 36 3 5 19 16/112 15 17 13 17 17 17 17 Тяжелый доспех типа «Страйдер» создавался как «Тот кто сломит любую защиту». Особая система миомеров, напоминающая визуально пружину, способствует повышенный скорости удара, что обеспечивает «Страйдеру» огромную пробивную силу в ближнем бою. Несмотря на все положительные отзывы заказчика, пилоты оставались недовольны доспехов из-за его «трудного характера», а инженеры из-за сложностей возникающих во время его ремонта Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Сокрушитель щитов. Вы увеличиваете ваш показатель Бронебойности на 1 в ближнем бою если цель защищается от вас Щитом или Фрейм полем. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-L-015- Raymond ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 38 36 40 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 44 4 8 16 14/57 13 14 12 13 13 13 13 Доспех «Раймонд» специализируется на сканирование местности и проведению разведки. Данный доспех выпущен ограниченной партией для дома «Весов», но его так же можно встретить в редких случаях среди отрядов передовой разведки Герцогства. «Раймонд» не самый удобный доспех, он достаточно требователен к обслуживанию и другие доспехи подобного назначения вытесняют его, но все же есть рыцари которые видят в нем надежного друга в бою. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Сканеры II типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I и II Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- M -40- Abraham ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 35 35 35 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 35 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 5 10 14/74 14 15 12 14 14 14 14 Абрахам – первый доспех четвёртого поколения Федерации. Модель данное класса создана в огромном количестве для поддержания войск и на её основе были созданы каркасы для дальнейших моделей, основываясь на ошибках и потребностях пилотов на поле боя. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- L -41- Excalibur ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 37 40 40 Скорость Прыжок Полет Поколение СЕР СИС 2 3 3 40 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 44 3 9 14 13/55 13 14 12 13 13 13 13 Серийная модель «Экскалибур» является стандартным боевым доспех Федерации, прошедшим множество доработок. Использовав новый сплав поверхность которого напоминает многослойную губку, такой сплав рассеивает тепло и энергию по верхним слоям, сводя урон к минимуму. Экскалибур обладает улучшенными сенсорами и высокой скоростью. Это главный доспех на передовой в массовых сражениях с Зионом. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- M -42- Invincible ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 40 40 38 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 14/74 14 16 12 15 15 15 15 Пожалуй, «Неуязвимый» это тот доспех, который чаще всего сопровождает «Эксаклибур». Универсальный по всем показателям, данный доспех быстро полюбился молодым пилотам за простоту освоения и высокие показатели мощности основных и вторичных систем. Свое название он поучил при осаде Меракса, когда дюжина таких машин выдерживала продолжительный обстрел и смогла задержать линию обороны врага до прихода союзных сил. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- H -43- BASON ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 40 47 38 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 36 3 6 16 15/92 15 18 13 16 16 16 16 Обладающий тяжелой броней, мощной системой крыльев и многоканальным процессора с ВИ, этот доспех летающая крепость, анализирующая огромные потоки данных. «Басон» — это доспех поддержки. Его аналитические системы помогают союзным единицам, а врага заваливать мусорным кодом, мешать системам наведения и еще множеством других способом усложнить врагу жизнь. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- H -44- EXTERMIS ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 48 35 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 45 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 8 12 16/110 15 20 13 17 17 17 17 Тяжелый авангардный доспех, способный не только выстоять под плотным огнем врага, но и заметить его приближение с большого расстояния. Не обладая системой крыльев, все же этот доспех является лучшим выбором Федерации, при наступлении на оборонительные позиции врага. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- M -45- EMERALD SHINE ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/15 БОР СЕН 30 40 47 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 40 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 8 14 15/67 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА 14 16 12 14 14 14 14 ОПИСАНИЕ «Изумрудное сияние» - доспех, полностью построенный для боя на короткой дистанции. Он орудием клинком, который закреплен на его предплечье. Сама же конструкция доспеха позволяет проводить множество атак за краткий период времени, не напрягая систему доспеха. «Изумрудное сияние» - гордость бюро Амариса и их лучший проект, на котором их доля с контракта н производство возросла в разы. На данный момент Изумрудное сияние считается лучшим доспехом Федерации, способного противостоять «Астароту». Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- M -47- BARBATOS REX ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/15 БОР СЕН 32 40 45 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 8 14 15/67 14 14 12 15 15 14 14 Разработанный как средство для сражений на средних и близких дистанциях, «Барбатос Рекс» – лучший вариант для тех кто хочет устремиться в бой и на нести серьезные повреждения врагу. Доспех быстр и способен среагировать на приближающуюся атаку врага, благодаря улучшенной системе программирования. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- H -48- PALADIN ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 45 35 36 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 45 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 8 12 16/110 15 20 13 17 17 17 17 Эти доспехи были выпущены по специальному заказу Минобороны Терры как облачение для полевых командиров. «Паладин» это доспех тяжёлого класса, предназначенный для того чтобы вести союзников в бой. Основанный на конструкции Барбатоса этот доспех может совершать далекие прыжки и наблюдать за полем боя с занимаемой высоты. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- L-50- CRUSADER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 42 37 38 47 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 4 3 40 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 47 3 2 18 14/60 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 13 14 12 13 13 13 13 Экспериментальная модель Федерации «Крестоносец», пожалуй, самый амбициозный проект. Армия нуждалась в быстрой. Легкой, прочной и удобной боевой машине, способной добраться до необходимой позиции за краткий срок и вести сражения по нескольким позициям сразу. Решением же стал «Крестоносец». Особые прыжковые ускорители позволяет этому доспеху, смещаться между узких городских улиц, обходит высотные здания и возвышенности, получая преимущество над более медлительным противником. Из минусов данной машины стоит отметить, что мощность силовой установки уходит на поддержания вспомогательных систем охлаждения двигателей и целого комплекса сенсоров, изза чего поставить что-то «лишнее» на него становится трудной задачей. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- L -55- ALPHA GIDRA ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 37 42 42 Скорость Прыжок Полет Поколение СЕР СИС 2 3 3 40 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 45 3 9 14 13/57 13 14 12 13 13 13 13 Универсальный доспех Федерации. «Альфа Гидра» основывается на каркасе «День Гнева» (как и «Росомаха»), что угадывается в его дизайне. Стоит отметить что некоторые части доспех получил от «Золотого Дракона» Империи Солнца, после поражения при Натхидии. Легкий, быстрый скрытный доспех обладает особым свойством при котором повышает рефлексы пилоты, что дает возможность среагировать на любую угрозу Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Боевой режим. Переходя в боевую фазу вы на первый Раунд боя получаете дополнительное 1 ОД. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- L -58- Saboteur ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 37 40 40 Скорость Прыжок Полет Поколение СЕР СИС 2 3 3 40 38 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 47 3 9 14 13/55 13 14 12 13 13 13 13 Доспех типа «Саботажник» специально сконструирован для ведения боя на планетах с малым количеством суши и преобладающим количеством водной среды. Благодаря наличию гидродвигателей и сферической системе соединения конечностей данный доспех способен вести бой под водой. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Камуфляж тип III. Оптические искажения полностью скрывают доспех от визуального наблюдения и попыток просканировать местность обычными способами. Враг получает -20 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Так же если вы не двигаетесь, то фактически невидимы для обычного зрения Глубоководный каркас. Доспех данного типа способен погружаться на глубину и действовать без каких-либо неудобств. Вы можете погружаться в водную среду на глубину до 800 метров. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- H -60- WHITE WOLF ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 48 СЕР СИС 37 35 Скорость Прыжок Полет 2 2 2 48 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 37 3 8 12 16/110 15 18 13 17 17 17 17 «Белый Волк» доспех основанный на модели «Экстермис». Внесены множество улучшений, но была потеряна прочность компонентов. Данная модификация новейшая в арсенале Федерации и поэтому данную модель еще не оценили пилоты, но готовы сообщить о том что он удобнее в управлении благодаря эргономичному кокпиту. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- M -62- HUNTER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 45 40 35 45 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 14/74 14 16 12 15 15 15 15 Понимание того что у Федерации есть доспех для диверсионных атак на аэродромы, склады с боеприпасами и ангары с бронетехникой пугает. Отряд из 3 таких моделей может полностью парализовать деятельность врага на планете. «Охотник» доспех среднего класса, предназначенный для нанесения точечных атак с помощью ракетных установок. Этот доспех быстрый и способен скрываться среди различных элементов местности. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Специализированное вооружение: Пусковые установки Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а также на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- H -64- TEMPLAR ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 40 35 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 45 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 8 12 16/110 15 17 14 16 16 17 17 «Тамплиер» - командный доспех, предназначенный для сражения на передовой. Многие пилоты оценивают «Тамплиера» как «нового Паладина». Крепкие движки, высокая мобильность, прочные компоненты и надежные системы сделали из «Тамплиера» удобный доспех и главный выбор пилотов уровня капитана. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- M -66- Stingray ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 42 40 36 45 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 13 14/74 14 15 12 15 15 15 15 Стингрей не сыскал славы среди пилотов, а его дороговизна практически поставила крест на его дальнейшем производстве, если бы не удачная рекламная кампания с постерами, где изображалась эта модель. На данный момент доспехов типа «Стингрей» выпущено около 3 дюжин, поэтому достать такой доспех становиться затруднительно на дальних рубежах. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Боевой режим. Переходя в боевую фазу вы на первый Раунд боя получаете дополнительное 1 ОД. Символ Свободы. Доспех является олицетворением решимости. Вид данного доспеха повышает боевой дух солдат. Союзные подразделения в пределах 3 от вас получает переброс теста на Храбрость. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
BA- M -68- PRIEST ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 38 40 38 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 4 7 10 14/72 13 15 12 14 14 13 13 «Жрец» особый доспех, специализирующийся на дронах. Данный доспех не может похвастаться достаточной прочностью как другие доспехи среднего класса, но компенсирует это блоком программирования и дополнительными дронами поддержки. Несмотря на высокий спрос данный доспех был произведен в ограниченном количестве, а производитель попросту не успевает поставлять данные доспехи на фронт. Так же еще одной проблемой доспеха, помимо прочности его составных частей, закрытые выходы тепла, что сильно ограничивает его мобильность при полете и использованию энергетического оружия. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Конфигуратор Дронов. Вы увеличиваете дистанцию, на которую дрон может перемещаться от вас на 1. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- L -04- KENSHI ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс IV Лг. 12/15 БОР СЕН 37 36 43 35 Скорость Прыжок Полет Поколение СЕР СИС 2 3 3 40 43 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 45 3 10 14 14/55 13 14 12 13 13 13 13 Новейшие модели доспехов Империи Солнца. Благодаря упорному труду, многоуровневым фабрикам и целеустремленности народа данного государства, даже серийные доспехи Империи могут потягаться с лимитированными, а то и даже со специальными доспехами других фракций. «Кенши» - быстрый доспех позволяющий пилоту использовать свои умения в ближнем бою на все 100% Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- M -06- Ryujin ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 37 40 42 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 50 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 15 16/79 14 16 12 16 16 15 15 На далеких рубежах Эдинваль, когда войска Железных Лордов почти укрепили плацдарм на планете Морифарас, они не ожидали что Империя использует свой новейший доспех серийного производства. Ставка на большую физическую силу, повышенные способности к фланговой защите и дешевизна производства сделали доспех «Рюдзин» самым популярным выбором среди опытных пилотов машин среднего типа. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 80 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,1 Маха(3 484,4 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- H -07- shogun ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 36 50 37 36 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 47 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 8 12 16/112 15 20 13 17 17 17 17 Ничто так не показывает решительность Империи солнца, как доспехи типа «Сёгун». Воплощение мощи, гордости и долга, эти доспехи украшаются традиционными мотивами культуры Империи. Такие доспехи создавались под полевых командиров мехвоинов. Из отличительных черт среди доспехов своего класса, стоит отметить хорошую аналитическую систему и крепкую броню. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- M -08- Kuricara ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср 16/22 БОР СЕН 45 44 35 45 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 40 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 38 3 8 14 15/88 14 16 14 15 15 15 15 Курикара – доспех поддержки. Данный вид доспеха специально был построен для переноса вооружения кинетического типа. Разработанные под него автопушки и пулеметы, превращаются легкую бронетехнику в груду хлама. Названный в честь древнего буддийского дракона, доспех также хранит в своем сердечники неукротимый характер и пламя древнего существа. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Специализированное вооружение: Автопушка/Пулемет. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- L -09- OROCHI ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 10/12 БОР СЕН 5 30 43 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 - 30 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 45 4 6 16 14/66 12 14 12 12 12 12 12 Разработка этого доспеха была сущим адом, для инженеров-конструкторов. Вместить в себя множество систем контроля движений и специального программного обеспечения для быстрого считывания мыслей пилота и не теряя при этом эффективности в движении и владению оружием. Отказывавшись от многих возможностей (сняв крепежи для дальнобойного оружия и облегчив каркас композитными материалами и снизив эффективность прицеливания и наводки), спустя 8 месяцев спецификация доспеха была отправлена на фабрики. Не часто такую броню можно увидеть на поле боя, ибо нужна не только храбрость, но и профессионализм для данного доспеха, из-за чего он не рекомендуется для начинающих пилотов. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- M -11- GOLD DRAGON ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 40 40 47 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 50 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 40 3 7 15 16/81 14 16 12 16 16 15 15 «Золотой Дракон» – совершенно новый тип доспеха, полагающийся не только на оружие ближнего боя (что свойство Империи Солнца), так и на дистанционное вооружение. Этот доспех настоящее произведение искусства. Обладающий системой стелс, форсированным двигателем, позволяющим ускорять доспех до больших скоростей, а так же улучшенными сканерами, Золотой Дракон олицетворение мощи воинов Империи. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость 4 Маха (4 496 км/ч) СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- L -12- KITSUNE ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 10/12 БОР СЕН 40 32 40 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 4 - 34 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 45 3 6 16 14/68 12 14 12 12 12 12 12 «Китцунэ» - легкий доспех поддержки, обеспечивающий визуальное наблюдение. Новый блок программирования позволяет этому доспеху лучше использовать свои скрипты. Хоть эта модель и не обладает летным двигателем, она способна развивать большую скорость и уходить от атак противника с завидным проворством. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Увеличенный RAM II. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 2. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- H -13- TOKUGAVA ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 50 40 36 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 47 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 8 14 16/112 15 18 13 16 16 16 16 «Токугава» доспех, предназначенный для даймё. Модель отличается хорошими атакующими способностями и защитными свойствами. Белоснежный доспех всегда находится на передовой и ведет за собой солдат внушая им силу и решительность совершать подвиги во имя Империи Солнца. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Знамя Империи. Данный доспех создан на основе старинных лат, использующихся в официальных церемониях военных. Вид данного доспеха повышает боевой дух солдат. Союзные подразделения в пределах 3 от вас получает переброс теста на Храбрость. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- M -14- BUSHIN ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 37 45 50 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 44 35 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 7 15 16/84 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 15 12 15 15 15 15 «Бушин» - доспех среднего класса, специализирующийся, как и большинство доспехов Империи на ближнем бое. Прочная защита и быстрые рефлексы данной модели делают его излюбленным выбором для многих воинов. Главный же недостаток «Бушина» - сложный характер. Машина крайне не отзывчивая и требуют длительного времени для освоения всех своих возможностей. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость 4 Маха (4 496 км/ч) СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- M -15- Izanagi ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 38 40 50 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 50 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 45 3 7 15 16/81 14 15 13 15 15 15 15 Возможно самый совершенный доспех Империи. «Изанаги» - доспех среднего класса, предназначенный для ближнего боя. Его высокая мобильность и огромная сила миомеров ставит его в класс «особых». Данными доспехами могут пользоваться только особо отличившиеся воины Империи или же личная стража Императора. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость 4 Маха (4 496 км/ч) СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Знамя Империи. Данный доспех создан на основе старинных лат, использующихся в официальных церемониях военных. Вид данного доспеха повышает боевой дух солдат. Союзные подразделения в пределах 3 от вас получает переброс теста на Храбрость. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- M -16- Kabuto ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср 16/22 БОР СЕН 45 44 35 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 40 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 38 3 8 14 15/88 14 18 14 14 14 15 15 Доспехи «Кабуто» - не обладают особыми свойствами, но простота в управлении и общие показатели ставят этот доспех в один ряд с доспехами класса «A». Данный тип доспеха прост в производстве и материалы не требуют сложных фабрикаторов, из-за чего его часто покупают наемники или же главы торговых гильдий для обеспечения безопасности. Грозный вид «Кабуто» и его способность эффективно вести ближний бой так же применяется в показательных боях на «Рыцарских Аренах» Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Бой без правил. Доспех способен наносить быстрые и тяжелые удары. Если вы сражаетесь без дополнительного оружия в ближнем бою (кроме кастетов), то всегда прибавляете бонус Сервоприводов к урону, а так же увеличиваете бронебойность на 1. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- H -18- MARBLE EMPEROR ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 42 50 42 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 50 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 8 15 16/110 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 15 18 15 16 16 16 16 «Мраморный Император» - неоднозначный доспех. На его разработку уходило огромное количество времени и сил. Стоит отметить что разработка была закончена не кампанией Империи, а одному из домов, который возглавлял Даймё Сетугираси Момори. Выкупив начальные спецификации, Момори лично доработал доспех и вооружил свой дом доспехами данного типа из-за чего «Император» получил неофициальное название «Момори ратцу гарде» - Стражи Дворца Момори. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Знамя Империи. Данный доспех создан на основе старинных лат, использующихся в официальных церемониях военных. Вид данного доспеха повышает боевой дух солдат. Союзные подразделения в пределах 3 от вас получает переброс теста на Храбрость. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0012- FRENSIS ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 5 45 50 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 - 35 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 50 3 8 16 14/36 10 12 10 11 11 11 11 Впервые, когда солдаты увидели этот доспех посреди боя первое что они подумали: «Эту хрень не доделали?» Френсис – один из экспериментов Железных Лордов (которые к слову любят экспериментировать с захваченной технологией). Пожертвовав какими-либо бронеплитами, система защиты миомеров, этот доспех по своей сути «каркас» на котором располагаются основные системы как у других моделях. Но лишившись защитного панциря, доспех способен развивать огромную скорость, а так же гибкость. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Скоростной II. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -15 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -20, вместо -15 штраф. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0013- Anne Bonnie ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 38 40 44 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 15/75 14 16 12 15 15 15 15 Энн Бонни – особый доспех, использующий каркасы павших доспех Федерации. Выделить основные преимущества на фоне других доспехов среднего типа для данной модели тяжело. Способную вести бой на ближней дистанции, обладая хорошей системы анализа и позволяющая увеличить боевой потенциал союзников, пожалуй эта модель лучшая в рамках производства доспехов Железных Лордов. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0014-Edward Teach ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 43 40 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 43 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 36 3 6 16 15/97 15 18 13 16 16 16 16 «Эдвард Тич» - еще одна необычная модель в арсенале Железных Лордов. Особый многофункциональный щит, пожалуй, главная отличительная черта данной модели. Способный и атаковать, и защищаться одновременно этот доспех может составить проблем противнику, рассчитывающих разобраться с ним побыстрее. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Активный щит «Черные Паруса». Данный щит представляет собой несколько блоков работающих в двух режимах «защита» и «атака». Смена режимов происходит за 1 ОД. В режиме «Защиты» — это блок щит, снижающий весь входящий по вам урон и дающий вам правило Сопротивление Урону 3. В режиме «Атака» - это несколько блок пушек, летающих рядом с вами. Пушки могут атаковать цель в конце вашего хода, не тратя ОД. Пушки имеют профиль: Дистанция 5. Тип оружия: Лазер. Урон: 2д6 Энергетический. Бронебрйоность: 0. Перегрев: 2. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0015-Maelstrom ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 13/16 БОР СЕН 30 35 30 50 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 30 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 42 3 7 14 15/75 13 14 12 13 13 13 13 Пожалуй, самый опасный доспех среди всех созданных Железными Лордами. «Маэльсторм» (или как его еще называют «Маэль») – доспех класса поддержки, использующий в своем арсенале большое количество атакующих программ. Маэль способен заметить приближающуюся угрозу на большом расстоянии, а его аналитическая система прогнозирует попадания по доспеху. Несмотря на все преимущества, данным доспехом крайне тяжело управлять из-за большого количества систем требующих внимания оператора. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Увеличенный RAM II. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 2. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Сканеры II типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I и II. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0016-filibuster ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/18 БОР СЕН 44 45 СЕР СИС 38 40 Скорость Прыжок Полет 2 2 3 47 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 36 3 10 16 16/100 15 18 18 15 15 15 15 Флибустьер – особый доспех, предназначенный для сдерживания противника на передовой. Как представитель тяжелого типа этот доспех способен выдержать большое количество попаданий, а уникальная система привода не снижает его маневренность. Крылья Потолок 75 км ПРИВОД Скорость 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0017- Skullfaced ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 53 36 40 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 4 - 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 47 3 8 16 14/57 13 14 12 13 13 13 13 «Череполикий» - доспех, сконструированный для нанесения быстрых атак. Специальные крепежи под патроны малого калибра позволяют ему создавать настоящий град из пуль. Несмотря что данную модель Железные Лорды используют не часто ,её можно встретить среди войск корсаров при проведении наземных набегов на склады. Тип Крылья ПРИВОД Потолок - Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Специализированное вооружение: Автопушка/Пулемет. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0018- CARRIER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/18 БОР СЕН 38 40 СЕР СИС 40 37 Скорость Прыжок Полет 2 2 4 40 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 5 14 15/75 14 16 12 15 15 15 15 «Тягач» - довольно странный доспех, но выполняет свои функции. Доспех оборудован особой системой привода, предназначенный для подъёма груза. Такие доспехи Железные Лорды используют для захвата остов кораблей и техники в космосе, после чего передислоцируют их к кораблям союзников. По слухам они получили спецификации СНК и смогли сделать около 50 моделей данного класса в кратчайшие сроки. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Система захвата груза. На доспехе установлены крепежи для дислокации груза. Такую установку невозможно применить в бою против противника, но возможно зацепить остов техники или павшего рыцаря. За 1 ОД вы выстреливаете в цель в пределах 3 и подсоединяете тросы. Груз должен быть весом до 120 тонн (на земле) и до 200 тонн (в космическом пространстве) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0020- ROWDY ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 34 42 48 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 45 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 15/77 14 16 12 16 16 14 14 «Дебошир» кажется забавным в плане дизайна (из-за характерного «ирокеза» на голове), хотя банное приспособление дает ему возможность получать большое количество тактической информации о противнике. Сам же доспех полностью оправдываем свое название. Заходя к противнику один на один, этот доспех наносит чудовищные повреждения голыми кулаками. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Бой без правил. Доспех способен наносить быстрые и тяжелые удары. Если вы сражаетесь без дополнительного оружия в ближнем бою (кроме кастетов), то всегда прибавляете бонус Сервоприводов к урону, а так же увеличиваете бронебойность на 1. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0021-DARKSIDE ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/18 БОР СЕН 20 50 СЕР СИС 48 35 Скорость Прыжок Полет 2 2 3 50 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 37 3 8 15 16/95 15 18 14 16 16 16 16 «Темная сторона» - доспех для самых отважных. Данный образец брони был специально создан для капитана корсаров Аврелиана «Душегуба». Капитану требовался доспех с уклоном в сражение где бы он мог почувствовать, как выдавливает врага из его же доспеха. Говорят что доспехи данного класса несут в себе отпечаток «Душегуба» из-за чего все пилоты находящихся в этой модели подсознательно начинают чествовать тягу к жестокости. Крылья Потолок 75 км ПРИВОД Скорость 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0022- Bucephalus ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Л. 12/15 БОР СЕН 36 30 36 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 4 2 - 35 36 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 45 3 8 14 16/112 13 14 12 14 14 16 16 Являясь насмешкой над Зионским «Кавалеристом», Буцефал вышел неоднозначным. Несмотря на большую скорость и легкость доспеха, он не может похвастаться защитой, огневой мощью или же аналитическими возможностями. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Конструкция: Кентавр. Такая модель оснащена дополнительными ногами. Модель с данным качеством игнорирует правило «Таран» и её невозможно сбить с ног, пока ноги функционируют и не получали критические повреждения. Выпад Кавалерии. После того когда доспех приблизился к противнику и преодолел расстояние в минимум 4 (по прямой), то на первую атаку доспех получает переброс кубов на урон в ближнем бою Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-14 (L) - Pathfinder ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 38 36 40 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 4 - 40 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 44 3 8 16 14/57 13 14 12 13 13 13 13 Первый самостоятельный доспех Союза свободных колоний. Многие инженеры наконец смогли получить доступ к общим производственным мощностях, что позволило изготавливать запчасти для данного доспеха на разных участках и увеличить количество производимых моделей. «Следопыт» быстрый и манёвренный доспех, не обладающий крыльями, но способный балансировать и успешно обходить препятствия на высокой скорости. Тип Крылья ПРИВОД Потолок - Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-16 (M) - Varangian ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 38 40 40 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 5 14 15/75 14 16 12 15 15 15 15 «Варяг» - серийная модель, являющаяся базой для всех последующих доспехов союза. Лучшие инженеры конструкты с различных колоний смогли получить спецификации у независимых торговых флотов и путем проб и ошибок создать уникальный доспех. Несмотря на все преимущества, главным недостаток является баланс доспеха. Для того чтобы поддерживать все системы в рабочем состоянии доспех потребляет большое количество выходной мощности силовой установки. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-18 (M) - Fahrenheit ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 38 40 38 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 42 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 5 16 15/75 14 16 13 15 15 15 15 Первая модификация «Варяга» для ведения боя против пехоты противника и легкой бронетехники. В стандартную экипировку входят мелкокалиберные пулеметы и ракеты малой мощности. В конструкцию Фаренгейта включили дополнительные охлаждающие элементы и двухкамерная подача топлива напрямую в оружие огнемётного типа. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Специализированное вооружение: Огнемет. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-20 (M) - Armored gull ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 38 50 40 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 34 3 5 10 15/80 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 16 12 16 16 16 16 Пожалуй, самая прочная и крепкая модификация «Варяга». Пожертвовав выходами тепла, инженеры смогли поставить вторичные компоненты, обладающие большей массой и кинетическим поглощением, что снизило мобильность, но увеличило «живучесть» машины. «Бронированная чайка» сложный в создании доспех, но может дать преимущества союзным войскам, когда сражение происходит на передовой. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-21 (L) – RED LOTUS ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 37 40 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 3 40 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 44 3 8 16 14/57 13 14 12 13 13 13 13 «Красный Лотус» - доспех особого назначения, специально разработанный для противодействия самолетам и воздушным силам врага. Благодаря системам перехвата цели и хорошему контролю в воздухе этот доспех настоящая гроза ВВС врага. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4,2 Маха (4720,8км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Система Воздушное Око. Доспех обладает системой захвата воздушных целей. Потратив 2 Очка Перегрева доспех может добавить дополнительно бонус +10 против воздушных целей (самолеты, вертолеты и космический транспорт). Против доспехов находящихся в полете вы получаете лишь половину данного бонуса. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-23 (H) – BLACK MOON ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тяж. 13/16 БОР СЕН 38 55 35 45 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 35 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 35 3 6 14 16/95 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 15 18 13 16 16 16 16 «Черная Луна» - экспериментальная модель СНК. Внешний тонкий вид обманчив. Данный доспех тяжёлого класса обладает самой плотной броней, но основное его преимущество в другом. «Черная Луна» способен засечь даже самую малозаметную цель благодаря особым датчикам и испускаемым полям. Данный доспех применяется как передвижная станция слежения Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Сканеры III типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I, II и III Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-25 (L) - Azure Swallow ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 13/16 БОР СЕН 38 20 38 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 4 35 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 50 3 5 16 14/45 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 12 14 15 13 13 13 13 «Лазурная Ласточка» по праву считается самым быстрым в плане полета доспехом. Получив легкое не слишком крепкое бронирование, этот доспех способен развивать невероятную скорость в воздухе, а также быстрее реагировать на угрозы. Этот доспех создавался с расчетом на быстрое передвижение от одного участка планеты на другой, для нанесения точечных ударов в составе эскадрильи из 3-х боевых машин. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 5 Маха (6125,8км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-27 (L) - Ruby worm ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 13/16 БОР СЕН 38 30 38 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 4 3 - 35 45 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 5 16 14/45 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 12 14 15 13 13 13 13 «Рубиновый червь» - не самое лучшее название, но главный конструктор этого доспеха посчитал что только так можно охарактеризовать данную модель. Проворный, изворотливый и быстрый доспех с блоком программирования, крайне надоедливая и неудобная цель, что мешает противнику своими скриптами. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4,2 Маха (4720,8км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Увеличенный RAM II. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 2. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-30 (H) – POISON SPIDER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тяж. 14/18 БОР СЕН 35 50 40 35 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 2 - 45 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 38 3 6 14 16/110 15 18 13 16 16 18 18 Странный по своей конструкции, но крайне эффективный во время сражений на узких улицах города доспех «Ядовитый Паук» настолько сильно напугал вражеских солдат, что его прозвали неофициально «Зеленым демоном». «Паук» включает в свою конструкцию дополнительные конечности, что позволяет развивать большую скорость для доспеха такого класса. Специальные раструбы которые включены его конструкцию обеспечивают дополнительными второстепенными системами подачи коррозийной жидкости, изза чего доспех может эффективнее использовать кислотные распылители. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Конструкция: Кентавр. Такая модель оснащена дополнительными ногами. Модель с данным качеством игнорирует правило «Таран» и её невозможно сбить с ног, пока ноги функционируют и не получали критические повреждения. Специализированное вооружение: Кислотный распылитель. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-31 (H) - BUTTERFLY ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тяж. 13/16 БОР СЕН 45 50 32 37 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 45 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 30 3 5 12 15/90 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 17 12 17 17 16 16 Мирное и даже забавное название скрывает за собой доспех для артиллерийских атак. Не слишком мобильный, но крепкий доспех, при поддержке системы щитов способен метко стрелять на большие расстояния, и не боятся авиации и бомбардировки, закрывая себя (и союзников) своими щитами. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Крепежи щитов. Доспех способен носить дополнительный щит, не требующий того чтобы его держали в руках или чтобы он был закреплён ан них (считается что щиты установлены на Торсе машины). Прочность щитов не складывается между собой, нов случае уничтожения одного, вы можете применить другой для защиты от атаки. ВЫ можете использовать все щиты, кроме тяжелых. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-33 (M) - LOADER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 12/16 БОР СЕН 34 40 34 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 42 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 7 15 15/80 13 15 13 14 14 14 14 Погрузчик – доспех для обеспечения технического сопровождения бронетехники и транспорта. Это надежная и верная машина, но её крайне тяжело управлять из-за сложности кокпита и его слабой эргономики. Доспех создан только для поддержки других доспехов и техники и слабо пригоден для боя. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Ремонтный модуль . Данная модель снабжена набором для проведения ремонта прямо на поле боя. Потратив 1 Очко Действий вы можете восстановить доспеху или механизму находящегося в 1 от вас 1д6 пункта прочности компонента на выбор. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-34 (M) - SOLDIER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 42 42 42 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 42 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 42 3 8 14 15/79 15 16 14 15 15 15 15 Настоящая гордость отдела конструкторов Тимязникова. «Солдат» универсальная боевая машина, в которой Тимязников сочетает как высокую мобильность, активную броню, мощные 3-х пучковые миомеры и баланс между огневой мощью и скоростью. Несмотря на все преимущества доспеха, эта модель только выходит на поле битвы и её тяжело достать в наше время. Также несмотря на универсальность, доспех не обладает преимуществом в том или ином виде сражения, а его системы требует длительной подготовки чтобы пилот мог эксплуатировать доспех со своей эффективностью. Мехвоны часто слишком сильно полагаются на системы доспеха, что часто выходит на то что делают с его помощью маневры не заложенные в его технические характеристики. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Улучшенный сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-35 (M) - TOXIN ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 12/16 БОР СЕН 34 40 34 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 42 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 7 15 15/80 13 15 13 14 14 14 14 Созданный для проведения работ в колониях, где атмосфера и флора непригодна и полна ядов и испарений, «Токсин» стал тем, кто помог развить технологию по фильтрации и защите от химических составов. Особые сплавы позволяют доспеху находиться в ядовитой атмосфере на порядок дольше чем другие «коллеги» того же класса. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило Улучшенный Противокоррозионный сплав. Особая смесь в сплаве брони надежно защищает доспех от кислоты. Вы получаете Сопротивление урону (Кислота) 5 Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-37 (L) - THE IRON LADY ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 13/16 БОР СЕН 35 30 35 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 3 35 45 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 5 16 14/45 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 12 14 14 13 13 13 13 Экспериментальный вариант доспеха, снабженный технологией антигравитационного излучателя. Несмотря на полезность эту технологию невозможно установить на доспехи тяжелого класса, а системы её питающие и поддерживающие отнимают слишком много ресурсов доспеха. Тем не менее «Железная леди» была запущена в рамках доспеха поддержки, способная защитить союзников от дальнобойных атак артиллерии. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4,2 Маха (4720,8км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Антигравитационный щит. Потратив 3 Очка Перегрева, вы можете уменьшить входящий урон от кинетического оружия на 3, если он нацелен на вас или союзника в пределах 1 от вас Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-39 (H) – BLACK HAMMER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тяж. 13/16 БОР СЕН 40 45 45 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 45 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 37 3 6 14 16/105 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 15 18 13 16 16 16 16 Доспехи типа «Черный Молот» - это настоящий шедевр инженеров-конструкторов. Совмещаемый высокие боевые качества, устойчивость к повреждениям. Возможностью находиться в глубоководной среде, а также совершенными аналитическими возможностями, доспех вышел невероятно удачным. Из минусов стоит отметить количество выпущенных моделей и сложность установки АСЗ «Мьёльнир». Данный тип доспеха чаще всего используют отряды элитных спец подразделений СНК, для проведения быстрых ударов в рядах врага. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4,2 Маха (4720,8км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Адаптивная система защиты «Мьёльнир». Система брони данного доспеха многоступенчатая и обладает многочисленными слоями из разных сплавов, а также способна менять свою конфигурацию в зависимости от ситуации. Потратив 1 ОД вы можете поменять ваш тип Сопротивления Урону 3. Неоспоримый. Модель с данным качеством игнорирует правило «Таран» и её невозможно сбить с ног, пока ноги функционируют и не получали критические повреждения. Бой без правил. Доспех способен наносить быстрые и тяжелые удары. Если вы сражаетесь без дополнительного оружия в ближнем бою (кроме кастетов), то всегда прибавляете бонус Сервоприводов к урону, а также увеличиваете бронебойность на 1. Глубоководный каркас. Доспех данного типа способен погружаться на глубину и действовать без каких-либо неудобств. Вы можете погружаться в водную среду на глубину до 800 метров. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-009/3 – Adamantine Horror ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/14 БОР СЕН 41 38 40 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 2 3 40 44 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 45 3 12 15 14/75 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 13 14 14 13 13 13 13 Получив спецификацию «Экскалибура» от Федерации, кузнецы-алхимики смогли создать на его основе собственную вариацию легкой модели. Благодаря свободному доступу к планетам богатыми редкими материалами, эту модель снабдили уникальным классом бронепластин. «Адамантиновый ужас» очень дорогая в производстве модель, но её обладатель останется доволен улучшенным дизайном, высокой мобильностью и небывалой прочностью для доспеха легкого класса. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-011/2 – Jade warrior ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 36 50 37 36 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 50 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 8 12 16/112 15 19 13 17 17 17 17 Тяжелый доспех модели «Нефритовый Воин» осуществляет поддержку наземных войскам, а также командует авангардом. В составе сплава на основе адамантина также состоит особая примесь что придает броне изумрудный цвет. Не обладая способностью к быстрым полетам все же доспех прекрасно чувствует себя даже в воздушном пространстве из-за поставленных демпферов. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Сплав «Нефрит». Уникальный вид материала применяемый в доспехе дает ему непревзойдённую защиту от энергетического оружия. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Демпферы полета. Вы никогда не получаете урона от приземления. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-013/5 – KING SHARK ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 40 40 44 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 2 3 43 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 10 18 15/85 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 16 13 15 15 15 15 Заслуживший звание «штурмовой доспех» эта модель делает упор на ближнюю дистанцию, владению дробовиками, клинковым оружием и кастетами. Среди всех созданных доспехов Королевства именно MSX013 переделывался 5 раз, так как конструктора постоянно отшлифовывали убирали недостатки его конструкции. На данный момент — это их лучшая модель «Король Акул» по описанию пилотов которые его тестировали говорили что доспех будто помогает своему пилоту в сражении. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Привод «Камелот». Когда пилот испытывает большой стресс или недееспособен машина способна совершить дополнительное действие самостоятельно. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-015/1 – Mercenary ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 40 40 38 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 14/74 14 16 12 15 15 15 15 «Наемник» самый распространенный тип боевого доспеха Королевства. Не обладая существенными преимуществами ,кроме специализированного вооружения на основе плазменных пушек, данный доспех прост в производстве а на его создание уходят не самые дорогие компоненты. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Специализированное вооружение: Плазменное. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-016/1 – Pomegranate angel ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 35 40 43 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 2 3 38 36 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 47 3 7 17 14/59 13 14 12 13 13 13 13 «Гранатовый ангел» серийная модель Королевства, предназначенная для ведения боя в воздухе. Хоть и выглядит «Ангел» крепким и надежным все же его конструкция проста, а сам доспех представляет стандартную для своего класса техническую мощь Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Серийная модель. Данная модель проста в производстве и создается большим количеством на фабриках из-за чего заполучить такой доспех достаточно легко. Вы получаете +10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-019/2 – Hephaestus ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 12/16 БОР СЕН 35 40 35 45 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 40 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 7 15 15/82 13 15 13 14 14 14 14 «Гефест» специальный доспех для проведения ремонта. Эта модель имеет функция для полевого развёртывания ремонтных щупов, зажимов и манипуляторов, что позволяет обеспечивать войска на передовой технической поддержкой. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Ремонтный модуль «Гефест». Данная модель снабжена набором для проведения ремонта прямо на поле боя. Потратив 1 Очко Действий вы можете восстановить доспеху или механизму находящегося в 1 от вас 1д6 пункта прочности компонента на выбор. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-21/6 – Marsh mantis ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг 13/16 БОР СЕН 38 40 45 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 2 3 40 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 47 3 10 18 15/65 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 15 13 14 14 14 14 «Болотный Богомол» - темная лошадка среди доспехов Триархии. Специально созданный для ведения боя на ближней дистанции, доспех был собран на спецификации «Кеншин», что дает ему преимущества для ведения ближнего боя. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-023/3 – Silver splash ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 55 40 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 - 50 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 34 3 8 12 16/119 15 19 13 17 17 17 17 Самый тяжелый доспех Королевства. Обладающий самой прочной броней, этот доспех воистину несокрушим На поле боя ходят слухи, что если получится найти осколок от брони «Серебряного всплеска», то его можно использовать как оберег, который защитит носителя от любой беды. Предназначение этого доспеха вы ступать в роли второй линии, вместе с «Нефритовым воином» и более легкими моделями. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-025/1 – Ferroalloy ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 40 47 40 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 50 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 38 3 7 13 16/120 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 15 18 13 16 16 16 16 «Ферросплав» - доспех, предназначенный для прорыва укреплений врага. Когда доспех прорывается сквозь защищенные бункеры и тяжелые стены, враги не успевают среагировать на огромную боевую машину. Несмотря на тяжесть машины, её скорость поражает. Пожертвовав укреплёнными сплавами на композитные легкие материалы, а так же сменив систему поддержки на обычный ферритовый каркас, все же для выполнения заданной функции данные решения оказались оправданными. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Таранный Бустер. При использовании действия «Таран» вы так же наносите дополнительно 1д6+ Бонус Сервоприводов дробящего урона цели. Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-027/1 – INQUISITOR ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 40 40 38 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 40 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 14/74 15 15 12 15 15 15 15 Модель доспеха «Инквизитор» предназначена для скрытных проникновений и сражений в улицах городов, где близкая дистанция с врагом в совокупности с системой маскировки, позволяет «Инквизитору» атаковать ничего не подозревающую цель. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Камуфляж тип III. Оптические искажения полностью скрывают доспех от визуального наблюдения и попыток просканировать местность обычными способами. Враг получает -20 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Так же если вы не двигаетесь, то фактически невидимы для обычного зрения Специализированное вооружение: Дробовики. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-029/1 – SCORPION ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 40 40 42 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 42 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 7 14 14/79 15 15 12 16 16 15 15 Специфичный доспех, предназначенный для ближнего боя. Чаще всего в комплектацию входит гидравлические клешни или же хлыст. Скорпион был создан по эксклюзивному заказу одного из Апостолов Королевства, в качестве символа победы в одном из сражений против флота «Скорпион» Герцогства Зион. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Специализированное вооружение: Оружие ближнего боя. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-030/2 – Akhazriel ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 38 50 40 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 2 3 50 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 35 3 8 12 16/120 14 18 12 16 16 17 17 Акхазриэль – «Вестник Бога». Названный в честь одного из ангелов, данный доспех тяжелого класса наделен не только чудовищной силой миомеров, но и крепкой броней. Данный доспех способен поддерживать дружественные войска при помощи блока программирования. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – L – 901 - EBONITE ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 40 37 42 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 3 40 37 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 45 3 9 14 13/55 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 13 14 12 13 13 13 13 Доспехи модели «Эбонит» отличаются крепкой броней и высоким боевым потенциалом в ближнем бою. Немногие фракции смогли заполучить спецификацию данного доспеха. Так же он нуждается в замене кокпита, поскольку ранее для управления данным доспехом необходимо было пройти сложную. хирургическую операцию по замене конечностей на импланта, стыкующийся с портами доспеха. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Эбонитовая броня. Особый тип брони специально созданный для данного доспеха. Доспех получает Сопротивление Урону , так же 1 Бонус Бронирования против оружия ближнего боя. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – M – 902 - DIAMOND ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 40 35 42 50 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 42 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 42 3 9 15 14/72 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА 14 15 13 14 14 14 14 ОПИСАНИЕ Хитрый доспех, обладающий мощным визором и аналитическими системами. «Алмаз» так же обладает уникальной броней, защищая доспех от оружия дальнего боя. Данный доспех относится к классу поддержки. Модель выступает как мобильная база по наблюдению. За передвижением противника, а так же как перевоженной аналитический центр. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сканеры III типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I, II и III Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Алмазная броня. Особый тип брони специально созданный для данного доспеха. Доспех получает Сопротивление Урону , так же 1 Бонус Бронирования против оружия ближнего дальнего боя. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – H – 903 - Carbonite ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тяж. 14/17 БОР СЕН 40 50 40 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 50 38 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 42 3 9 15 14/92 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 17 13 16 16 16 16 «Карбонит» тяжелый доспех Империи, чья задача уничтожать тяжеловесные доспехи врага. В технологии «Карбонита» применяется адаптивный сплав, способный к контролю состава, позволяющий защищаться от того или иного типа урона. Из-за сложности по созданию особого сплава, только «Карбонит» способен нести в себе технологию «умной брони» Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Адаптивная броня «Карбонит». Особая броня способная меняться под урон. В начале вашего хода выберите один из типов урона (Энергетическое (Э), Ударное (У), Огненное (О), Кислотное (К), Рубящий (Р), Дробящий (Д), Ледяной (Л)). На Раунд вы получаете Сопротивление Урону 1 от выбранного типа. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – L – 904 – RED GOLD ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 37 37 42 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 - 40 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 45 4 9 14 13/55 13 14 12 13 13 13 13 Являясь самым быстрым доспехом Империи, Красное Золото, развивает невероятные скорости даже на трудном ландшафте. Такие доспехи часто используют группы разведки и быстрого реагирования, для сражений на растянутом фронте. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Броня «Красное Золото». Дополнительны если брони, которые можно сбросить. Заявив, что вы сбрасываете броню за 1 Од вы получаете на 1 Бонус Бронирования меньше, но восстанавливаете 3 Пункта прочности всем компонентам (если они не Критически повреждены) Скоростной II. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Противник получает штраф -15 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -20, вместо -15 штраф. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – L – 905 - GETRIX ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг. 12/15 БОР СЕН 43 35 42 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 4 40 37 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 48 3 9 15 13/55 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 13 14 12 13 13 13 13 Доспех типа «Гетрикс» сложный в создании боевой рыцарь, предназначенный для перехвата воздушных целей. Главной задачей перед конструкторами стояла в разработке некоего «доспеха перехватчика». Не потеряв прочности данный боевой доспех способен сражаться на больших скоростях и обнаружить врага за долго до его приближения. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Сканеры II типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I и II Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – M – 906 - Agravain ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 50 40 30 38 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 40 38 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 47 3 9 15 14/72 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 15 13 14 14 14 14 «Агравейн» тяжелый доспех огневой поддержки. Негасимые предприниматели вложили большую суму для конструкторского бюро. Данная модель обладает превосходной меткости и подвижностью, но её потенциал в сражении ближнего боя оставляет желать лучшего. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Сканеры III типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I, II и III Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Алмазная броня. Особый тип брони специально созданный для данного доспеха. Доспех получает Сопротивление Урону 1, так же 1 Бонус Бронирования против оружия ближнего дальнего боя. Мастер стрельбы. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет поливать врага градом из свинца и залпов энергетических орудий. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – H – 907 - DEATHBALL ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тяж. 14/17 БОР СЕН 40 50 40 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 50 38 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 42 3 9 15 14/92 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 17 13 16 16 16 16 Многие посчитают этот доспех забавным на вид, но на деле это устрашающая машина в арсенале Империи. Особая конструкция доспеха позволяем ему передвигаться в виде шара, лишенного каких-либо уязвимых частей, а гибкие руки могут атаковать противника, находящегося даже позади. Основная проблема доспеха – сам пилот. Мехвоину невероятно сложно освоиться с данной моделью и обычно пилоты которые могут управлять этих доспехом проходят дополнительные тренировки. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Лимитированная модель. Данная модель выпущена ограниченным количеством, из-за некоторых сложностей в её разработке и создания, а также применения достаточно редких компонентов. Вы получаете -5 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель. Тактическая форма. За 1 ОД доспех может сменить свою форму. В начале он находится в Боевой форме: Гуманоид, после чего может потратить ОД и сменить её на Боевую форму: Сфера. В одном раунде доспех может сменить форму только 1 раз. Боевая форма: Гуманоид. Такая форма дает следующее преимущество. Доспех может бить в противника даже, находящегося с тыльной стороны доспеха. Доспех всегда наблюдается все пространство из-за чего его не застать врасплох Боевая форма: Сфера. В этой форме доспех не может стрелять и бить в ближнем бою, а так же летать, однако бонус его бронирования удваивается. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
ARX – H – 909 - Sword Breaker ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тяж. 14/17 БОР СЕН 25 50 50 25 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 55 25 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 8 16 16/130 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 18 14 18 18 18 18 «Сокрушитель Мечей» - один из самых прочных и стойких доспехов Империи. Жертвуя практически всеми аналитическими возможностями и обладая сенсорами старого образца, тем не менее доспех получил невероятную мощь четырёх потоковых миомеров и самую плотную многослойную броню. Такие доспехи Империя применяет в крайнем случае, когда обычная тактика не работает и требуется мощный бронированный кулак для того чтобы сломить защиту врага. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Специальная модель. Данная модель доспехов, выпущенная в малых партиях, из-за чего приобрести данную модель довольно трудно. Вы получаете -10 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Сокрушитель мечей. Вы всегда прибавляете бонус Сервоприводов к урону ближнего боя. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева

ОРУЖИЕ Мобильные доспехи носят на себе сокрушительное по своей мощи вооружения как ближнего, так и дальнего боя. Большинство оружия делиться на несколько типов в зависимости от их принципа действия, а также он типа крепежа. Каждое оружие имеет следующие параметры:  Тип – указывает на вид вооружения.  Дистанция – дистанция оружия на которое оно способно производить огонь;  Урон – каждое оружие обладает определенным количеством урона, который делится на несколько типов: Энергетическое (Э), Ударное (У), Огненное (О), Кислотное (К), Рубящий (Р), Дробящий (Д), Ледяной (Л)  Бронебойность – оружие обладает определённой бронебойной способность. В данном параметре указано сколько единиц брони игнорирует оружие при попадании по цели;  Перегрев – некоторый тип оружия потребляет энергию СУ доспеха, из-за чего установка быстрее перегревается. Каждый выстрел из оружия перегревает доспех на указанное количество пунктов;  Боеприпас – оружие потребляет определённый боеприпас для выстрела. В данном параметре показывает тип боеприпасов  Вес – вес вооружения; Кинетическое оружие. Вид оружия, действие которого основано на использовании кинетической энергии поражающих элементов (ПЭ), имеющих значительно большую скорость движения, чем у пули или снаряда стрелкового оружия. Класс этого оружия обычного включает легкие пулеметы, дробовики, автопушки и орудия артиллерийского огня. Энергетическое оружие. Вид оружия, использующий поток энергии для нанесения повреждений. Класс этого оружия обычно включает малые лазеры, большие лазерные пушки и некоторые виды плазменного оружия. Пусковое оружие. Вид оружия, предназначенный для размещения и запуска ракет. Вмешает в себя несколько ракет разного типа (от класса земля воздух, до бронебойных и противобункерных) Особое оружие. Любое оружие, не попавшее в другие категории. В категорию данного орудия может входить Огнеметы, Гарпунные орудия и т.д.
КИНЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Пулемет. Пулемётное оружие использует малокалиберные (в сравнении с размером доспехов) боеприпасы, предназначенные в основном для поражения пехоты и слабо бронированной техники. Вы наносите максимальный урон по Пехоте Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I П-005 Легкое 4 1д4 У 45 мм патрон П- 004 Среднее 5 1д6 У 50 мм патрон 1 П – 010 Тяжелое 4 1д6+1 У 1 65 мм патрон 2 ТИР II П-007 Легкое 4 1д6 У 45 мм патрон 1 П -006 Среднее 4 2д4 У 1 50 мм патрон 1 П – 012 Тяжелое 5 1д8 У 1 65 мм патрон 2 ТИР III П – 009 Легкое 3 2д4 У 45 мм патрон 1 П – 008 Среднее 4 1д6+1 У 50 мм патрон 2 П – 013 Тяжелое 4 2д6 У 65 мм патрон 3 Автопушка. Автопушки (АП) используют более крупный патрон для поражения цели очередью снарядов. Такое оружие может тяжело повредить даже хорошо бронированную технику. Вы наносите максимальный урон по Пехоте и Л. Бронетехнике. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I АП-35 Легкое 4 1д6 У 70 мм боеприпас 1 АП-40 Среднее 5 1д8 У 1 85 мм боеприпас 2 АП-54 Тяжелое 4 1д8+1 У 2 1 90 мм боеприпас 3 ТИР II АП-37 Легкое 4 1д8 У 70 мм боеприпас 1 АП-42 Среднее 4 2д6 У 1 85 мм боеприпас 2 АП -55 Тяжелое 5 1д10 У 2 1 90 мм боеприпас 3 ТИР III АП-38 Легкое 4 1д10 У 70 мм боеприпас 1 АП-50/2 Среднее 5 1д8+1 У 1 85 мм боеприпас 3 АП – 60 Тяжелое 5 1д12 У 2 1 90 мм боеприпас 4 Артиллерийские установки. Мощные, дальнобойные орудия наносящие большой урон, но стреляют одиночными выстрелами. Второй профиль дистанции позволяет стрелять «Навесом». Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I АУ - 201 Легкое 5/8 1д8 Д 1 110 мм снаряд 1 АУ – 203 Среднее 6/9 1д10+1 Д 2 120 мм снаряд 2 АУ- 208 Среднее 6/9 1д12 Д 3 120 мм снаряд 2 ТИР II АУ-211 Среднее 7/9 1д10+2 Д 2 120 мм снаряд 2 АУ – 217 Тяжелое 8/12 3д6 Д 3 140 мм снаряд 3 ТИР III АУ- 215 Среднее 7/10 1д12+1 Д 2 120 мм снаряд 4 АУ – 220 Тяжелое 8/10 4д6 Д 3 140 мм снаряд 4 АУ – 254 Тяжелое 8/14 2д10 Д 3 140 мм снаряд 5 АУ - 260 Тяжелое 8/12 2д10+2 Д 4 140 мм снаряд 6 Дробовики. Такое оружие выстреливает дробью и способно нанести ужасающие повреждения на близкой дистанции. В половине дистанции оружия дробовики увеличивают свою Бронебойность на 1 Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I ДР-127А Легкое 4 1д6 Д Дробь патрон 2 ДР – 177 Среднее 4 1д8 Д 1 Дробь патрон 3 ДР -215 Тяжелое 4 2д6 Д 1 Дробь патрон 4 ТИР II ДР- 155 Легкое 6 1д6 Д Дробь патрон 2 ДР -188 Среднее 4 1д10 Д 1 Дробь патрон 3 ДР – 230 Тяжелое 6 3д6 Д 1 Дробь патрон 4 ТИР III ДР- 166 Легкое 8 1д8 Д Дробь патрон 3 ДР -199 Среднее 6 1д10 Д 1 Дробь патрон 4 ДР - 245 Тяжелое 8 3д6 Д 1 Дробь патрон 5
Реакционные орудия. Тип вооружения, использующие самонаводящиеся ракетный боеприпас с малым зарядом мощности. Оружие обладает правилом «Наведение», что позволяет игнорировать бонус бронированния от укрытий, а так же выбирать часть тела вражеской машины для атаки. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I РКО - 311 Легкое 5 1д4 У Реактивные снаряды 1 РКО - 413 Среднее 6 1д6 У Реактивные снаряды 1 РКО - 511 Тяжелое 6 1д6+1 У 1 Реактивные снаряды 2 ТИР II РКО - 313 Легкое 5 1д6 У Реактивные снаряды 1 РКО - 415 Среднее 6 2д4 У 1 Реактивные снаряды 1 РКО - 533 Тяжелое 7 1д8 У 1 Реактивные снаряды 2 ТИР III РКО - 315 Легкое 6 2д4 У Реактивные снаряды 1 РКО - 417 Среднее 6 1д6+1 У Реактивные снаряды 2 РКО - 548 Тяжелое 7 2д6 У Реактивные снаряды 3 ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Лазерное. Легкие лазеры (ЛЛ), Средние лазеры (СЛ), Тяжелые лазеры (ТЛ) тип «вспомогательного» оружия способного бить далеко и точно. Все лазерное оружие имеет свойство «Бьет по линии». В случае промаха по цели стрельбы лазер летит дальше по линии, пока не встретить препятствие или не попадает в следующего противника или союзника. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I ЛЛ - 0014 Легкое 5 1д6 Э 1 Силовая Установка СЛ - 0120 Среднее 6 1д8 Э 1 2 Силовая Установка 2 ТЛ – 0177 Тяжелое 8 2д6+3 Э 2 4 Силовая Установка 4 ТИР II ЛЛ- 0015 Легкое 5 1д6+1 Э 1 Силовая Установка 1 СЛ – 0154 Среднее 7 1д10 Э 2 3 Силовая Установка 3 ТЛ – 0187 Тяжелое 9 2д8 Э 3 4 Силовая Установка 4 ТИР III ЛЛ - 0019 Легкое 6 1д8Э 2 Силовая Установка 1 СЛ – 0165 Среднее 7 1д12 Э 1 2 Силовая Установка 2 ТЛ – 0254 Тяжелое 10 2д10 Э 4 5 Силовая Установка 5 Мульилазер. Вид энергетического оружия, выпускающего несколько лучей подряд для повышения площади атаки, что хорошо эффективно против многочисленных слабо бронированных целей. Мультилазеры работают в 2-х режимах «Фокусированный выстрел и «Беглый огонь» что отображено в их профиле. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I Мультилазер МК – 1 Легкое 4 2/3 Э 1/1/1 Силовая Установка 1 Гатлинг лазер МК -4 Среднее 5 4/5 Э 1/2 2/3 Силовая Установка 2 Гатлинг Бластер – МК 7 Тяжелое 6 6/7 Э 2/2 3/4 Силовая Установка 4 ТИР II Мультилазер МК - 2 Легкое 4 3/4 Э -/1 2/3 Силовая Установка 1 Гатлинг лазер МК -5 Среднее 6 4/5 Э 1/1 2/3 Силовая Установка 3 Гатлинг Бластер – МК 8 Тяжелое 7 6/6 Э 2/3 3/4 Силовая Установка 4 ТИР III Мультилазер МК - 3 Легкое 5 3/3 Э -/1 2/3 Силовая Установка 1 Гатлинг лазер МК -6 Среднее 6 5/5 Э 1/2 2/3 Силовая Установка 2 Гатлинг Бластер – МК 9 Тяжелое 7 7/8 Э 2/3 4/5 Силовая Установка 5
Плазменное. Плазменного оружие использует прочные колбы с водородом, поддерживаемом в фотонном состоянии, который является топливом, необходимым для плазменной реакции. У оружие есть правило «Нестабильный жар». В случае промаха из оружия вы получаете дополнительное 1 Очко Перегрева Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I Плазменное орудие ПО - 21 Легкое 5 1д10 Э 2 4 Силовая Установка 3 Плазменное орудие ПО – 31 Среднее 6 1д8+2 Э 3 5 Силовая Установка 5 Плазменное орудие ПО – 41 Тяжелое 7 2д10+1 Э 3 6 Силовая Установка 6 ТИР II Плазменное орудие ПО – 22 Легкое 5 1д10 Э 3 4 Силовая Установка 4 Плазменное орудие ПО – 32 Среднее 6 1д10+2 Э 4 6 Силовая Установка 5 Плазменное орудие ПО – 42 Тяжелое 8 2д10+2 Э 3 6 Силовая Установка 6 ТИР III Плазменное орудие ПО – 23 Легкое 6 1д10+1 Э 3 4 Силовая Установка 4 Плазменное орудие ПО – 33 Среднее 7 1д10+4 Э 3 6 Силовая Установка 5 Плазменное орудие ПО – 44 Тяжелое 8 3д10 Э 4 8 Силовая Установка 7 Термальное оружие. Оружие узкого профиля, обладающее малой дистанцией, но ужасающей мощью. Большинство таких орудий работает по принципу связывания находящихся под высоким давлением газов в нестабильное субмолекулярное термальное состояние, которое выстреливается интенсивной вспышкой жара, способной даже танковую броню обратить в расплавленный шлак. Цели испаряются за секунды, обычно под аккомпанемент характерного свиста выкипающей из воздуха воды. Оружие имеет правило «Прожигающее». При критическом пробитии (01-05) доспеха вы ослабляете Бронирование цели. На 1 Раунд Бонус бронирования Цели уменьшается на 1. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I Термальная орудие ТО-101 Легкое 5 1д10 О 3 4 Силовая Установка 4 Термальная орудие ТО-201 Среднее 6 1д10+2 О 4 6 Силовая Установка 5 ТИР II Термальная орудие ТО-103 Легкое 6 1д10+1 О 3 4 Силовая Установка 4 Термальная орудие ТО-301 Тяжелое 7 2д10+1 О 4 6 Силовая Установка 6 ТИР III Термальная орудие ТО-203 Среднее 7 1д10+4 О 4 6 Силовая Установка 5 Термальная орудие ТО-303 Тяжелое 8 2д10+2 О 4 6 Силовая Установка 6 Электрическое оружие. При выстреле это оружие поражает цель энергетической дугой. Такое оружие эффективно против техники, выводя из строя системы, а также против пехоты – оставляя ожоги. Оружие имеет правило «Перегрузка». Каждая дополнительная 1 единица перегрева дают дополнительный 1 урон Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес Дугомет МК-1 Легкое 5 2д6 Э 2 Силовая Установка 3 Дугомет МК-2 Среднее 6 3д6 Э 3 Силовая Установка 4 Дугомет МК-3 Тяжелое 7 3д6 Э 1 4 Силовая Установка 5 ПУСКОВОЕ ОРУЖИЕ Пусковое оружие (Навесное). Использует ракеты для поражения цели. Они могут наносить как Дробящий, так и Ударный урон. Однако ракеты можно заменить и выстрелить с другим типом урона. Ниже пусковое оружие стреляет по параболе Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I ПУ-011 (Н) Л Легкое 3-6 1д4 Д Ракеты (навесные) 1 ПУ-021 (Н) С Среднее 4-8 1д10 Д Ракеты (навесные) 2 ПУ-031 (Н) Т Тяжелое 4-11 2д8 Д 1 Ракеты (навесные) 4 ТИР II ПУ-012 (Н) Л Легкое 4-7 2д4 Д Ракеты (навесные) 1 ПУ-022 (Н) С Среднее 3-8 2д8 Д Ракеты (навесные) 3 ПУ-032 (Н) Т Тяжелое 3-12 3д6 Д 2 Ракеты (навесные) 5 ТИР III ПУ-013 (Н) Л Легкое 3-6 1д6 Д 1 Ракеты (навесные) 2 ПУ-023 (Н) С Среднее 3-9 2д6 Д 1 Ракеты (навесные) 3 ПУ-033 (Н) Т Тяжелое 4-13 4д6 Д 2 Ракеты (навесные) 5
Пусковое оружие (Прямого наведения). Использует ракеты для поражения цели. Они могут наносить как Дробящий, так и Ударный урон. Однако ракеты можно заменить и выстрелить с другим типом урона. Пусковое оружие ниже стреляет по прямой траектории Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I ПУ – 81 (ПН) Л Легкое 3-7 1д6 Д 1 Ракеты (прямого действия) 2 ПУ – 91 (ПН) С Среднее 3-8 1д8+1 Д 1 Ракеты (прямого действия) 2 ПУ – 104 (ПН) Т Тяжелое 2-9 2д10 Д 2 Ракеты (прямого действия) 5 ТИР II ПУ – 83 (ПН) Л Легкое 2-6 2д4 Д 1 Ракеты (прямого действия) 2 ПУ – 94 (ПН) С Среднее 2-7 2д6 Д 2 Ракеты (прямого действия) 4 ПУ – 107 (ПН) Т Тяжелое 3-10 3д8 Д 3 Ракеты (прямого действия) 5 ТИР III ПУ – 87 (ПН) Л Легкое 2-7 1д8 Д 1 Ракеты (прямого действия) 3 ПУ – 99 (ПН) С Среднее 3-9 2д8 Д 2 Ракеты (прямого действия) 4 ПУ – 110 (ПН) Т Тяжелое 4-12 3д6 Д 3 Ракеты (прямого действия) 6 ОСОБОЕ ОРУЖИЕ Огнеметы. Все зажигательное оружие действует практически по одному принципу – выстреливает в цель сгусток огня. Стрелку не нужно проходить Проверку Навыка Стрельбы, он просто стреляет, а так же повышаете Очки Перегрева на 1 за попадание во вражеский доспех Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес Огнемет Инфернал Легкое 3 1д6 О 1 Горючее топливо 1 Огнемет Испепелитель Среднее 5 1д6+2 О 1 Горючее топливо 2 Огнемет Магма Тяжелое 6 1д8+2 О 1 2 Горючее топливо 5 Криогенная пушка. Это оружие может стрелять струей холода снижающий перегрев вражеского и союзного доспеха на 2 при попадании. (в режиме против союзника Урон не наносится) Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес Криогенная пушка Z-01 Тяжелое 8 1д10 Л Хладорент 6 Криогенная пушка Z-02 Тяжелое 10 1д10+1 Л Хладорент 6 Гарпун. Если вы попали в цель, то можете сделать проверку Сервоприводов и притянуть цель к себе на 1+1д4. Цель не должна встречать преград на пути к вам. Так же цель может совершить проверку Сервоприводов (со штрафом -20) для того чтобы прекратить движение и освободиться от Гарпуна. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес Гарпун Тяжелое 01 1д8 У 1 3 Гаусс оружие. Принцип действия винтовки гаусса следующий. Карбидная игла "болванка" в стволе орудия ускоряясь проходит через несколько последовательно расположенных соленоидов, таким образом приобретая на выходе огромную скорость. Оружие обладает правилом «Пробивающее». Критический урон от оружия возрастает на 2. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес Гаусс Каливер ГК-6 Легкий 10 1д10 У 3 1 Карбидная игла 3 Гаусс Каливер ГК-7 Легкий 10 1д10+1 У 3 1 Карбидная игла 3 Гаусс Каливер ГК-4 Среднее 12 1д10+1 У 5 1 Карбидная игла 3 Гаусс Каливер ГК-3 Среднее 12 1д10+1 У 4 1 Карбидная игла 3 Гаусс Каливер ГК-8 Тяжелое 14 1д10+4 У 5 3 Карбидная игла 5 Кислотный распылитель. Оружие, в котором используется баллоны с едкой кислотой или коррозийной жидкостью. Стрелку не нужно проходить Проверку Навыка Стрельбы, он просто стреляет. При попадании цель проходит тест Бронирования и в случает провала снижает Бонус брони на 1. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес Кислотный распылитель КР-1 Легкое 3 1д6 К 1 Кислотный баллон 2 Кислотный распылитель КР-2 Среднее 5 1д6+2 К 1 Кислотный баллон 4 Кислотный распылитель КР-3 Тяжелое 6 1д8+2 К 2 Кислотный баллон 6
ОСОБОЕ ОРУЖИЕ Гравитационное оружие. Манипулируя самой природой гравитации, это оружие обращает массу цели против неё самой же — раздавливая её в кашу под собственным весом. Оружие особенно шокирует своей эффективностью, когда используется против тяжелобронированной пехоты. Любое гравитационное оружие запускает поток гравитонных частиц, который влияет на локальное гравитационное поле целевой области, делая целевой объект намного тяжелее. Гравитационное оружие издаёт басовый гул, поскольку волны влияют на давление воздуха вокруг оружия, заставляя воздух вибрировать. Попадая в цель если это техника, то она получает -1 к Скорости на 1 Раунд. Так же вы увеличиваете Бронебойность на 1, если цель тяжелая пехота. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I Гравитационная пушка ГП 1 Легкое 5 1д10 Д 1 4 Силовая Установка 3 Гравитационная пушка ГП 2 Среднее 6 1д8+2 Д 2 5 Силовая Установка 5 Гравитационная пушка ГП 3 Тяжелое 7 1д10+2 Д 2 6 Силовая Установка 6 ТИР II Гравитационная пушка ГП 4 Легкое 5 1д10 Д 2 4 Силовая Установка 4 Гравитационная пушка ГП 5 Среднее 6 1д10+3 Д 3 6 Силовая Установка 5 Гравитационная пушка ГП 6 Тяжелое 8 1д10+4 Д 2 6 Силовая Установка 6 ТИР III Гравитационная пушка ГП 7 Легкое 6 1д10+2 Д 2 4 Силовая Установка 4 Гравитационная пушка ГП 8 Среднее 7 1д10+4 Д 2 6 Силовая Установка 5 Гравитационная пушка ГП 9 Тяжелое 8 2д10+2 Д 3 8 Силовая Установка 7 Радиационное оружие. Жертвы, попавшие под выстрел рад-очистителя, погибают жуткой, мучительной смертью, по мере того, как их ткани распадаются на клеточном уровне – жертва словно закипает изнутри. Даже металлы могут загореться от мощного импульса рад-очистителя. Если цель не экранирована или не защищена от радиации, то получает дополнительно 1д10 урона игнорирующего броню и стойкость. Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I Рад-излучатель РИ-1 Легкое 6 1д10 Э 1 4 Силовая Установка 3 Рад-очиститель РО-1 Среднее 7 1д8+2 Э 2 5 Силовая Установка 5 Рад-разрушитель РР-1 Тяжелое 8 1д10+2 Э 2 6 Силовая Установка 6 ТИР II Рад-излучатель РИ-2 Легкое 6 1д10 Э 2 4 Силовая Установка 4 Рад-очиститель РО-2 Среднее 6 1д10+3 Э 3 6 Силовая Установка 5 Рад-разрушитель РР-2 Тяжелое 8 1д10+4 Э 2 6 Силовая Установка 6 ТИР III Рад-излучатель РИ-3 Легкое 7 1д10+2 Э 2 4 Силовая Установка 4 Рад-очиститель РО-3 Среднее 7 1д10+4 Э 2 6 Силовая Установка 5 Рад-разрушитель РР-3 Тяжелое 9 2д10+2 Э 3 8 Силовая Установка 7 Нейтронные излучатели. Пучок нейтронной энергии, испускаемый лазерным коллиматором излучателя, способен разорвать броню противника на молекулярном уровне, что часто приводит к испарению машины-цели в результате мощного взрыва. Только самые тяжелобронированные танки и транспортные средства, сравнимые с Титанами, могут надеяться выжить в потоке разрушения, создаваемом этим оружием. Даже если цель не будет полностью уничтожена первым попаданием, энергия луча временно отключит электронику и системы транспортного средства цели штормом электромагнитного излучения. В случае если вы нанесли хотя бы одну единицу Критического урона по цели, то она теряет 1 ОД до конца боевой сцены (но не более 1) Название Тип Дист УР Бр Пер Боеприпас Вес ТИР I Нейтронный излучатель Н-1 Среднее 6 1д10 Э 3 5 Силовая Установка 5 Нейтронный излучатель Н-2 Тяжелое 7 1д10+2 Э 4 7 Силовая Установка 6 ТИР II Нейтронный излучатель Н-3 Среднее 7 1д10+1 Э 3 5 Силовая Установка 5 Нейтронный излучатель Н-4 Тяжелое 8 2д10+1 Э 4 7 Силовая Установка 7 ТИР III Нейтронный излучатель Н-5 Среднее 7 1д10+4 Э 4 7 Силовая Установка 6 Нейтронный излучатель Н-6 Тяжелое 8 2д10+2 Э 4 7 Силовая Установка 7
БОЕПРИПАСЫ- и модификации оружия Оружие использующие боеприпас может выстрелить 3 раза, после чего требуется перезарядка. Каждая 1 ед боеприпаса дает оружие 3 выстрела из него Название Описание 45 мм патрон (стандартный) Стандартный твердотельный боеприпас 45 мм патрон (экспансивные) Разрывающиеся боеприпасы. Хороши против пехоты. Увеличивает урона н2 по пехоте 45 мм патрон (зажигательные) Боеприпасы с содержанием магния. Меняю тип урона на огненный. 50 мм патрон (стандартный) Стандартный твердотельный боеприпас 50 мм патрон (бронебойные) Увеличивает Бронебойность оружия на 1 50 мм патрон (зажигательные) Боеприпасы с содержанием магния. Меняю тип урона на огненный. 65 мм патрон (стандартный) Стандартный твердотельный боеприпас 65 мм патрон (бронебойные) Увеличивает Бронебойность оружия на 1 70 мм боеприпас (стандартный) Боеприпас для автопушек 70 мм боеприпас (сверхзвуковые) Повышает дистанцию оружия на 1 85 мм боеприпас (стандартный) Боеприпас для автопушек 85 мм боеприпас (сверхзвуковые) Повышает дистанцию оружия на 1 90 мм боеприпас (стандартный) Боеприпас для автопушек 90 мм боеприпас (сверхзвуковые) Повышает дистанцию оружия на 1 110 мм снаряд Боеприпас для артиллерийских установок 120 мм снаряд Боеприпас для артиллерийских установок 140 мм снаряд Боеприпас для артиллерийских установок Дробь патрон (стандартный) Стандартный боеприпас для дробовика Дробь патрон (твердотельный) Увеличивает Бронебойность оружия на 1, но сокращает дистанцию на 1 Реактивные снаряды Самонаводящиеся снаряды в виде малых ракет Силовая Установка Оружие использует энергию от силовой установки. Ракеты (навесные) Ракеты выстреливающие вверх после чего находят цель Ракеты (прямого действия) Ракеты действующие по прямой Горючее топливо Особо едкая зажигательная смесь Хладорент Охлаждающая жидкость на основе жидкого азота Карбидная игла Цельная вольфрамовая игла Кислотный баллон Баллон с едкой коррозийной жидкостью УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ Название Тип Прицельная планка Кинетическое Бронебойная система Настильная калибровка Кинетическое Любое Ракета перехватчик Пусковое Радиаторный охладитель Энергетическое Фокусирующий луч Энергетическое Описание Вы получаете +5 к Стрельбе из этого оружия если заявляете действие Прицеливание Вы повышаете Бронебойность оружия на 1 Дистанция оружия повышается на 1 Когда по вам проводят выстрел из Пусковой остановки вы можете сделать тест Системы и в случае успеха потратить 1 боеприпас Пусковых ракет для того чтобы сбить атаку Перегрев оружия снижается на 1 (минимум 1) Увеличение урона оружия на 2, но повышение перегрева на 1
Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя – совсем не редкое в мире явление, и есть множество мест, где пренебрежение таким оружием есть немыслимый и неоправданный риск. В зависимости от принципа действия и технического развитии оружие может варьироваться от простых огромных клинков из сплавов до высокотехнологичных образцов сплава и энергоконтуров. Оружие может быть:  Встроенное – уже зафиксированное в конструкции доспеха. Такое оружие нельзя выбить из рук доспеха;  Дополнительное - оружие, носимое в руке манипуляторе. Это оружие возможно выбить из рук доспеха или он сам может его отпустить; Критические эффекты Помимо обычных эффектов от повреждений при результате критического броска (01-05) оружие может возыметь некий критический эффект, прописанный в таблице вооружения. Оглушающее. Удар чудовищной силы может вывести доспех из строя на некоторое время. Если цель проваливает тест Бронирования, то немедленно теряет все ОД на этот Раунд. Разряд. Всполохи энергии способны вывести из строя системы доспеха или закоротить линии передачи энергии. Вы снижаете противнику ОД на 1 в течении 1 Раунда. Перегревающее. Порождения могут вызвать избыток тепла в Силовой Установке доспеха. Вы увеличиваете перегрев доспеха врага на 2. Если в результате вы перегреваете доспех врага, то он дополнительно получает 1д4 Урона, игнорирующего броню и сопротивления. Разрывающее. Оружие поражает врага и наносит повреждения, которые сложно ремонтировать. Вы наносите доспеху не только максимальный урон от оружия, но и в случае если нанесли хотя бы 1 ед критического повреждения, то увеличиваете Критический урон на 3. Разящее. От удара данным оружием тяжело уклониться, так же из-за того, что такое оружие способны нанести быструю атаку, то проводить с ним обманные маневры куда эффективнее. Цель получает -10 на тесты Уклонения и Парирования. Сокрушающее. Удар этого оружия настолько силен, что способен повалить даже самого могучего врага. Перед броском на определение урона вы можете выбрать вместо того чтобы наносить максимальный урон оружия, удвоить результат броска урона. Рассекающее. Оружие настолько острое, что при правильно поставленном ударе оно способно преодолеть даже самую толстую и прочную защиту. При критическом ударе вы увеличиваете Бронебойность оружия на 2. Сжимающее. Данное оружие словно тиски может зафиксировать врага и сомкнутся на месте удара, чтобы нанести большое количество повреждений. При определении бронейбойности вы используете ваш Бонус Сервоприводов. Градация оружия ближнего боя В начале вам доступен только Тир I вооружение. Следующие вооружения меняются в зависимости от Тира. В Тир II вы меняете наименование вооружения на V 2 и добавляете +1 к Урону оружия. (Например, Двуручный меч в Тир II будет наименоваться Двуручный меч V 2 и иметь урон 2д8+1 Р, а в Тир III Двуручный меч V 3 и иметь урон 2д8+2 Р). Так же существует особые паттерны вооружения с другим профилем и особыми свойствами. которые будут вам попадаться на поле боя, поставляться в качестве фронтового обеспечения или же создаваться самостоятельно.
Название Безоружная атака Дист 1 Ур 3Д Бр - Пер - Название Пневмокулак V 1 Энергетический кулак V 1 Термический кулак V 1 Кастет V 1 Шипастый кастет V 1 Бронебойный кастет V 1 Шоковый кастет V 1 Гидравлическая клешня V 1 Наручные когти V 1 Энергетические когти V 1 Термические когти V 1 Циркулярная пила V 1 Буровая установка V 1 Боевой нож V 1 Нож керамбит V 1 Прямой меч V 1 Контурный меч V 1 Термический меч V 1 Цепной меч V 1 Монокулярная катана V 1 Одноручная булава V 1 Контурная булава V 1 Термическая булава V 1 Одноручный топор V 1 Контурный топор V 1 Термический топор V 1 Двуручный меч V 1 Силовой двуручный меч V 1 Двуручный топор V 1 Силовой двуручный топор V 1 Двуручный молот V 1 Силовой двуручный молот V 1 Рыцарское копье V 1 Силовое копье V 1 Алебарда V 1 Коса V1 Энергетическая коса V1 Хлыст V1 Энергохлыст V1 Дист 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 Ур 1д6 Д 1д6 Э 1д6 О 1д6+1 Д 1д6+1 У 1д6+1 Д 1д6+1 Э 1д8 Д 1д6 Р 1д6 Э 1д6 О 1д8 Р 1д10 У 1д6 Р 1д6 У 1д8 Р 1д8 Э 1д8 О 1д10 Р 1д10 Р 1д8 Д 1д8 Э 1д8 О 1д10Р 1д10 Э 1д10 О 2д8 Р 2д8 Э 2д8 Р 2д8 Э 2д8 Д 2д8 Э 1д12 К 1д12 Э 2д6 Р 3д4 Р 3д4 Э 2д6 Р 2д6 Э Бр 1 2 2 1 2 1 * 1 1 1 3 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 3 3 3 3 3 3 2 2 2 1 1 - Пер 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Тип Встроенное Место слота - Крит эффект - Вес - Место слота Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Одноручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Двуручное Одноручное Одноручное Оглушающее Разряд Перегревающее Оглушающее Разрывающее Оглушающее Разряд Сжимающее Рассекающее Разряд Перегревающее Рассекающее Сокрушающее Рассекающее Рассекающее Сокрушающее Разряд Перегревающее Разрывающее Рассекающее Оглушающее Разряд Перегревающее Рассекающее Разряд Перегревающее Сокрушающее Разряд Сокрушающее Разряд Сокрушающее Разряд Сокрушающее Разряд Сокрушающее Рассекающее Разряд Разящее Разящее Вес 1 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 ТИР I Тип Встроенное Встроенное Встроенное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Встроенное Встроенное Встроенное Встроенное Встроенное Встроенное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное Дополнительное УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ Название Балансировка вооружения Утяжеленный сплав Охладитель Улучшение поражающего эффекта Тип Любое Любое Любое Любое Описание Вы получаете +5 к Борьбе из этого оружия Вы повышаете Бронебойность оружия на 1 Перегрев оружия снижается на 1 (минимум 1) Увеличение урона оружия на 2, но повышение перегрева на 1
Броня, щиты и фрейм поле Доспехи защищены многослойной броней, но особое покрытие пластин, дополнительные ячейки пористых компонентов или особый сплав может укрепить её. Аблятивная броня. Была разработана, чтобы, за счет добавления дополнительного слоя, противостоять бронебойным боеприпасам автопушек и тандемным боеголовкам ракет. Естественно, имеет больший вес и стоимость, чем обычная броня, а, кроме того, менее эффективна против лазеров. Впервые была испытана Омникрайном в бою против Ноократии, но не произвела особого впечатления, хотя другие государства подхватили идею и добавили ее в свой защитный арсенал. Вес: 5. Повышение Бонуса Бронирования на 1 если урон Ударный. Тепловорассеивающая броня. Снижает негативное воздействие на боевую технику пожаров и зажигательного оружия (огнеметы, ракеты «инферно»), но эффективно работает лишь пока остается «относительно целой». Что сие означает, не детализируется, возможно, речь идет о каком-то минимальном проценте брони в локации, когда она еще сохраняет свои свойства. Вес: 5. Повышение Бонуса Бронирования на 1 если урон Огненный. Ферритовая броня. Толстая и прочная броня из ферритового сплава обеспечивает надежную защиту компонентов от рубящих попаданий и ударов тяжелым оружием (к примеру молотов). Данная броня достаточно плотная и способна выдержать большой урон. Вес: 5. Повышение Бонуса Бронирования на 1 если урон Рубящий или Дробящий. Антилучевая броня. Особый сплав покрытый слоем частиц способных отразить и рассеять большое количество энергии. Пользуется большой популярностью из-за распространения энерго-лучевого оружия. Вес: 5. Повышение Бонуса Бронирования на 1 если урон Энергетический Композитная броня. Многослойная броня, состоящая из двух и более количества слоёв металлических и неметаллических материалов. В последние периоды сражения она не особо пользуется спросом, однако её способность выдерживать коррозийные эффекты и низкие температуры дают её хорошую популярность на рынках в северных и южных частях континента. Вес: 5. Повышение Бонуса Бронирования на 1 если урон Кислотный или Ледяной. Щиты и Фрейм-поле Для того чтобы еще больше обезопасить доспех были созданы переносные щиты. Щиты имеют свой параметр Пункты Щита. Если вы заявляете действие выставить щит, то урон будет нанесен по щиту, а остаток уже переходит по компоненту, к которому был закреплен (Торс или Манипулятор). Если щит не находится в руках, то он занимает место в слоте быстрого доступа в сложенном состоянии. Только легкие щиты могут крепиться к манипуляторам и занимать руки. Фрейм поле же — это специальные генераторы создающие кинетические барьеры, защищающие от урона от оружия дальнего боя (но не от урона в ближнем бою). Щиты потребляют энергию при активации и при получении урона и каждый раз вы кидаете 1д100 (Коэффициент щита). При провале щит не сработал. При результате 85+ вы перезагрузили щит и он не будет работать до ремонта на спец станции (не в полевых условиях) Название щита Тип Пункты Щита Очки Брони Вес Место слота Баклер ТТХ-01 Легкий 3 1 Л Щит «Звездный» Легкий 4 1 Л Легкий щит S-11 Легкий 4 1 2 Л Каплевидный щит S-14 Средний 5 2 2 С Зионский щит «Арата» Средний 6 2 3 С Блочный щит S-17 Средний 7 2 3 С Сегментированный щит S-22 Тяжелый 8 3 3 Т Осадный щит S-118 Тяжелый 10 3 4 Т Башенный щит «Бастион» Тяжелый 12 3 5 Т Фрейм поле Название Нерлайз щит Амерлайз щит Оирлайз щит Коэффициент щита 65 75 80 Очки Перегрева 2 3 4 Вес 2 3 4
Предметы быстрого доступа Бой может затянуться и тогда доспеху потребуется поддержка в виде быстрого охлаждения Силовой Установки, дымовой завесы, отражению ракет и прочих преимуществ. Каждый предмет можно установить в Крепеж быстрого доступа (модификацию доспеха). Для их использования потребуется потратить 1 Очко Действий Вы запускаете вокруг себя в пределах 2 дымовую завесу. По всем юнитам в одной области Дымовая завеса стрельба из дистанционного оружия будет со штрафом -10 Бак с охлаждающей жидкостью. Данный бак выпрыскивает жидкость на внешние Охладитель Z-100 радиаторы, уменьшая нагрев. Снимает 2 Очка Перегрева Служат для защиты от запущенных в вас ракет. Потратив светло-тепловые ракеты вы Светло-тепловые ракеты снижаете урон от Пускового оружия по вам на 3, а цель получает -5 к стрельбе из пускового оружия по вам. Вы запускаете одноразового малого и хрупкого дрона который покажет вам Запуск дрона разведки определённую область на поле боя Посылая дрона он дает вам на 1 раунд правило Сканеры II Выпустив вокруг несколько тросов, вы надежно фиксируетесь. В случае если ваш доспех Система крюков-крепежей пытались опрокинуть, применив данные крепежи вы игнорируете попытку свалить вас. Тросы отцепляются на следующий раунд Выпустив маскировочную сеть, она меняет цвет в зависимости от температуры и Маскировочная сетка специальному волокну. Вы получаете правило Камуфляж I. Однако маскировка не сработает если противник приблизиться к вам на расстоянии 4 Баллоны и раструбы с жидким газом способны защитить вас от открытого огня как Система пожаротушения внутри, так и снаружи доспеха. Снимает состояние «Пожар» с доспеха или на 1 Раунд дает вам Сопротивление Урона Огонь 3 Капсула с При детонации капсула выпускает вокруг себя кристаллическую пыль рассеивающую Антилучевой пылью энергию, направленную в доспех. Вы получаете Сопротивление Урону Энергия 3 на 1 Раунд Бак с высокотемпературной Бак с высокотемпературной жидкостью покрывает области, покрытые наледью и жидкостью подверженные низкой температуре. Вы получаете Сопротивление Урону Ледяной 3 на 1 Раунд Блок с щупами и детали позволяющий ремонтировать доспех прямо посреди боя. Вы Ремонтный набор восстанавливаете 1д4+1 пунктов прочности одному компоненту (но не Критические повреждения) Специальное устройство, которое перезапускает софт, но из-за своей эксплуатации оно Матричный блок быстро приходит в негодность. Потратив блок вы восстанавливаете 4 пункта RAM
дроны Дополнительные автономные дроны способные помочь доспеху в бою, ведя огонь из малогабаритного оружия, сканируя местность или же ремонтирую поврежденные части. Доспех может быть снаряжен дронами, если обладает модификацией «Блок Дронов» и может носить их в количестве до 3 штук. Для их использования потребуется потратить 1 Очко Действий или 2 Очка Действий если вы хотите активировать до 3-х дронов одновременно, после чего дрон активируется и действует во время вашего следующего хода, перед действием пилота. В свой ход дрон может совершить 1 действие Движения (2) и 1 действие дополнительное. Дрон считается находящимся в полете. Вы можете отдать приказ дрону за свободное действие. Дрон возвращается на место после 3-ходов (независимо от расстояния) и не может уходить от доспеха дальше чем на расстояние в 3 гекса. Противник может уничтожить дрон, но атаки по нему получают -10 из-за мелкого размера. Дрон уничтожается если по нему нанесли хотя бы 1 ед урона. Боевой дрон Ремонтный дрон Разведывательный дрон Дрон «Фантом» Дрон «Мина» Дрон «Грузчик» Дрон «Хакер» Щитовой дрон Дрон вооружённый легким оружием (корректируется перед установкой). Показатель Стрельбы дрона 35. На себе дрон может носить только 1 ед Боеприпасов (3 выстрела). Дрон может перезарядиться если доспех имеет такой же тип боеприпаса. Для оружия требующего СУ считается что его показатель Перегрева 9. Дрон снаряжен комплектом ремонтного геля, заклепок и изолирующего материала. Дрон способен восстановить 1д4 пунктов прочности одному компоненту (но не Критические повреждения). Вооруженный дополнительными сканерами и рядом датчиков дрон может показать месторасположения противника. Пока дрон активен вы получаете правило Сканер I Дрон способен создавать голографическую копию вашего доспеха. Копию можно опознать если провести тест Сенсоров или же находится в 2 от места голограммы. Дрон со взрывчаткой, он маскируется под местность (камень, бочка, часть автомобиля), после чего вы можете активировать его и тот взорвется нанося всем в радиусе 1 от себя 1д8 д урона. Дрон снаряжённый манипулятором, способный переносить небольшие грузы. Дрон способен передавать предметы от одного доспеха к другому или е приносить малогабаритный груз (например, выпавший меч). Дрон способен носить вес до 3 ед. Так же он способен передавать 1 ед боеприпасов для другого доспеха Дрон снаряжен модулями по взлому вражеской техники, мешая ей наводиться или же посылая её вредоносный код. Дрон снаряжен 1 скриптом на ваш выбор. Дрон снаряжён малой системой прогнозирования атаки и способствует защите. Пока дрон активен весь входящий урон от дистанционного оружия вам снижается на 1
БЛОК ПРОГРАММИРОВАНИЯ И СКРИПТЫ Как любят говорить опытные командиры мобильных доспехов, бой можно поделить на 3 плоскости: противостояние при помощи оружия дальнего и ближнего боя, сражения пилотов и их противостояние их боевого духа и на сражение с помощью специальных программ. Некоторые доспехи 4-го поколения оборудованы блоком программирования, позволяющие использовать специальные программы – скрипты. На старте игры доспехи с блоком получают 3 скрипта. Для активации скрипта требуется прохождения теста Системы и трата Очков Памяти (RAM). Находясь в доках или на станции обслуживания, вы можете поменять установленные скрипты в доспехе. Название RAM Описание Нарушение связей 2 Скрипт мешает работе Экс-драйв привода и Психо-фрейма. Цель получает 1д4 урона в Торс и сам пилот получает 1д4 урона. Матричное ускорение 2 Выберите союзника в 3 от вас. Он получает на 1 Раунд бонус +5 к Системам или Сенсорам Настройка гидравлики 2 Выберите союзника в 3 от вас. Он получает на 1 Раунд бонус +5 к проверке Гидравлики или Стрельбы Настройка сервоприводов 2 Выберите союзника в 3 от вас. Он получает на 1 Раунд бонус +5 к проверке Сервоприводов или Борьбы Помехи сканеров 2 Блокировка вооружения 2 Нарушение работы силовой установки 2 Подавление аудио связи 2 Разрушение межсетевого экрана 2 Ослабление защиты 3 Выберите противника в пределах 6 и видимый вами. При провале теста Системы, доспех получает-10 к проверке Сенсоров и -5 к Стрельбе и Борьбе на 1 Раунд Выберите противника в пределах 9 и видимый вами. При провале теста Системы, доспех получает на одно дистанционное оружие состояние «Заклинило» Выберите противника в пределах 6 и видимый вами. При провале теста Системы, доспех получает3 единицы Перегрева Выберите противника в пределах 9 и обнаруженный вами. При провале теста Системы, вы можете услышать переговоры доспеха или же заблокировать на 1 Раунд возможность отдавать приказы. Выберите противника в пределах 6 и видимый вами. При провале теста Системы, доспех получает-10 к проверке Системы на 1 Раунд, а так же отнимает 1 единицу RAM Выберите противника в пределах 6 и видимый вами. При провале теста Системы, доспех получает -10 к проверкам Бронирования на 1 Раунд
Создание своего доспеха Несмотря на то что боевых доспехов большое количество, находятся уникальные модели собранные, например, на аграрном мире где за основу взяли обычный погрузчик, до продуманных боевых моделей в которых закладывается выполнения тех или иных тактических задач. Большинство пилотов доспехов модифицируют свои доспехи по тем нуждам что необходимы, но бывают и те что в силу своего опыта и одобрению командования и фирмы производителя способны создать новую модель. Ниже представлена информация по созданию такого доспеха.
каркас Каркас – скелет доспеха. Каждый боевой робот строится вокруг "скелета", составленного из нескольких дюжин составных "костей". Каждая "кость" - ячеистое, покрытое пористо-алюминиевое ядро, обернутое напряженным карбидокремниевым моноволокном и защищенное твердой, титано-стальной оболочкой. Каждая сверхлегкая искусственная кость нуждается в точках крепления для "мышц" и сервомоторов, которые управляют боевым роботом. Их скелетная конструкция позволяет боевому роботу оставаться менее уязвимым и упрощает его ремонт, в отличие от транспортных средств, построенных с оболочкой, несущей обшивку. Боевые роботы используют две различные системы для вождения и управления их движениями. Легкое оружие и сенсорные датчики приводятся в движение маленьким, ротором с электрическим приводом или силовыми приводами с линейными активаторами. Большие движения, включающие конечности и главное оружие управляются пучками полиацитиленовых волокон, называемыми миомерами. Волоконные мышцы сокращаются только, подвергаясь действию электрического тока, аналогично функции человеческой мышцы, но в большем масштабе. Ремонт поврежденных конечностей в боевых условиях может быть сделан как заменой волоконных мышц, так и перемещением мышц из других частей скелета робота. Перемещенные волоконные мышцы не могут восстановить дееспособность поврежденной конечности, но могут обеспечивать ограниченную подвижность и силу. Каркас дает следующие параметры:  Грузоподьемность – предельный вес который может выдержать доспех. Если вес равен или меньше «Грузоподъёмности», то вы не получаете штрафов. В случае если вес компонентов больше «Грузоподъёмности», но меньше «Максимального веса», вы получаете штраф -20 к Гидравлики, а также получаете на 1 пункт Перегрева больше. При достижении «Максимального веса» машина не сможет сдвинуться с места.  Стартовые параметры – набор характеристик. Стартовые параметры машины показывают какую нагрузку может выдержать доспех, его аналитические способности и устойчивость к повреждениям. Все эти параметры предоставлены в 7 характеристиках: Стрельба, Борьба, Сервоприводы, Гидравлика, Бронирование, Сенсоры и Система. Параметры разделены на стартовые и максимально допустимые для каркаса.  Скорость – количество условных единиц на сколько в ход может пройти модель.  Размер и Вес – показатель роста машины и её фактического веса.  Особенности доспеха. Вы получаете полный комплекс 4-го поколения (Крепеж быстрого доступа, Система Психо-фрейм., Экс-драйв привод., Комплекс Маневрирования.)  ОСНОВНОЙ КАРКАС Тип Легкий Средний Грузоподъёмность 12/15 13/16 Скорость 3 2 Прыжок 2 2 Полет Размер/Вес 13м/55т 14м/75т ОД 3 3 Стрельба 30/80 32/70 Борьба 30/80 32/70 Сервоприводы 30/50 32/70 Гидравлика 35/80 32/70 Бронирование 25/50 32/70 Сенсоры 35/80 32/70 Система 35/80 32/70 Перегрев 12 13 ПРОЧНОСТЬ КОМПОНЕНТОВ Голова 12 13 Торс 14 16 Привод 12 12 Левая Рука 12 14 Правая Рука 12 14 Левая Нога 12 14 Правая Нога 12 14 Тяжелый 14/17 2 2 15м/85т 3 30/80 35/80 35/80 25/50 35/80 30/80 30/50 14 14 18 12 16 16 16 16
БЛОКИ МОДИФИКАЦИЙ Блок модификаций общие улучшения и бонусы что получает доспех. Они могут быть как узко направленными, так и иметь широкий спектр, повышая все параметры доспеха, не отдавая предпочтения в чем-либо конкретной, но порой улучшения доспеха в одном направлении может дать большее преимущество, чем посредственное повышение всех параметров сразу. Выберите одну модификацию. СПИСОК БЛОКОВ МОДИФИКАЦИЙ ГЕРКУЛЕС ФУРИЯ ВИКИНГ Модификация, значительно повышающая силу доспеха и его атакующий потенциал. Двойные связки миомеров и энергетические усилители сделают каждый удар доспеха подобно удару молота. СЕРВОПРИВОДЫ +20 МАКСИМАЛЬНЫЙ ВЕС +2 ГЛАДИАТОР Комплекс модификаций фурия значительно повышает скорость доспеха. Новая система контроля движений и облегчение веса повысят маневренность и скорость. ГИДРАВЛИКА СКОРОСТЬ КОММАНДО +20 +1 Самая тяжелая модификация, позволяющая усилить прочность систем доспеха. Вторичные компоненты, а так же усиленное бронирование сделает из доспеха настоящую крепость. БРОНИРОВАНИЕ ПРОЧНОСТЬ КОМПОНЕНТОВ +20 +1 ПРОРОК Весь доспех подвергается Доспехи с данной блок Аналитические возможности специальной модификации модификаций способны на более мехи повышены до невероятного повышающее его возможности в точную стрельбу и рассчитаны на уровня. В него включены новые ближнем бою. битвы на расстоянии. кристаллы и новейшее ПО. БОРЬБА +20 СТРЕЛЬБА +20 СИСТЕМА +25 УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ +1 СКОРОСТЬ +1 ПЕРВОПРОХОДЕЦ ТЕСЛА АБСОЛЮТ Системы датчиков, регуляторы температур, Модификация меняют Модификация повышающая все навигационные системы, хим конфигурацию энергосистем, что параметры доспеха не отдавая анализаторы и многое другое повышает её выходную мощность предпочтение чему-либо. повышают возможности доспеха и износоустойчивость в анализе среды и РЭБ СЕНСОРЫ +20 ОЧКИ ПЕРЕГРЕВА +4 ВСЕ ХАРАТКЕРИСТИКИ +4 СКОРОСТЬ +1
МОДУЛИ СПОСОБНОСТЕЙ И МОДИФИКАЦИЙ Каждый каркас доспеха создавался с определённой целью. При создании своего собственного доспеха конструктор может внедрить в него уникальный модуль дающий преимущество на поле боя, вовремя перестрелок на расстоянии или при анализе местности. Для того чтобы приобрести ту или иную способность, а так е дополнительно улучшить характеристику вы тратите Очки Модификации. При создании доспеха вы получаете 100 Очков Модификации. Вы способны улучшать собственный доспех при помощи дополнительных модификаций. Кроме этого списка вы можете использовать список модификаций в разделе Создание собственного доспеха, но показатели веса и мощи будут регулироваться от типа доспеха мастером. ОБЩИЕ МОДИФИКАЦИИ ( МОЖНО БРАТЬ НЕСКОЛЬКО РАЗ) Ст-ть Улучшение показателей. +5 к выбранной Характеристики 15 Увеличение Перегрева. +2 к показателю Перегрев МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Боевое звено. В данной модели установлен функционал, позволяющий доспехам командирам устранять ошибки в коде. Доспехи с правилом «Лидер звена» в пределах 7 от данного доспеха могут использовать свое правило. Лидер звена. Данная модель доспеха способна координировать действия других доспехов и помогать им в противодействии вредоносному коду или перезапуске системы. Вы можете потратит 1 ОД и выбрать доспех с правилом «Боевое звено» и находящиеся от вас в 7. Доспех на которого вы применили данную способность получает +10 к проверкам Системы, чтобы препятствовать взлому. МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Ударный и Дробящий) Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 1 Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Улучшенный сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Энергетический) Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Увеличенный RAM I. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 1. Увеличенный RAM II. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 2. Увеличенный RAM III. Данная машины обладает большим запасом памяти, а её функции позволяет её нести в себе больше программ. Вы увеличиваете свой запас RAM на 3. 15 10 20 10 20 15 10 20 20 25 10 20 30
МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Камуфляж тип III. Оптические искажения полностью скрывают доспех от визуального наблюдения и попыток просканировать местность обычными способами. Враг получает -20 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Так же если вы не двигаетесь, то фактически невидимы для обычного зрения. МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Сканеры II типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I и II Сканеры III типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I, II и III МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Скоростной II. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Противник получает штраф -15 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -20, вместо -15 штраф. КАЖДУЮ МОДИФИКАЦИЮ МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход Мастер стрельбы. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет поливать врага градом из свинца и залпов энергетических орудий. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Блок программирования. Данный блок совмещает в себе софт, системы передачи информации и напрямую подключается к ВИ доспеха. Вы можете использовать специальные программы. Ваш запас RAM равен бонусу Системы Система Воздушное Око. Доспех обладает системой захвата воздушных целей. Потратив 2 Очка Перегрева доспех может добавить дополнительно бонус +10 против воздушных целей (самолеты, вертолеты и космический транспорт). Против доспехов находящихся в полете вы получаете лишь половину данного бонуса Боевой режим. Переходя в боевую фазу вы на первый Раунд боя получаете дополнительное 1 ОД. Специализированное вооружение: (…). Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Блок Дронов. На спине доспеха установлен специальный блок, на котором могут крепиться дроны поддержки. Количество дронов 3 шт МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Конструкция: Кентавр. Такая модель оснащена дополнительными ногами. Модель с данным качеством игнорирует правило «Таран» и её невозможно сбить с ног, пока ноги функционируют и не получали критические повреждения. Вы так же получаете +2 к прочности Левой ноги и Правой ноги Дополнительные руки. Вы способны держать 2 двуручных оружия или 2 Средних и Тяжелых оружия сразу или 4 оружия одноручные или 4 оружия легкого типа МОЖНО ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ СПИСКА Полетный блок крыльев. Вы получаете блок крыльев на реакционном двигатели и увеличиваете ваш показатель Прыжок на 1 Сверхскоростной блок крыльев. Вы получаете блок крыльев на реакционном двигатели п получаете показатель Полет 3 10 20 30 10 20 30 20 30 20 30 30 20 20 20 20 25 10 20 25 25 10 20

АРМИЯ Рыцари – это элитные воины, сражающиеся на совершенных боевых машинах, и являются главной боевой силой любой армии, однако они лишь часть этой военной мощи. Рыцари опытные офицеры и им часто приходится принимать командование не только над пилота мобильных доспехов, но и отрядами пехоты и бронетехники. Опыт пилота в совокупности с современной боевой техникой делает из него грозную силу, но при поддержке союзников такой бронированный кулак способен проломить любую линию защиты, обеспечить безопасность важных стратегических объектов и доставить груз в целостности и сохранности. Поддержка военных формирований одна из специальных возможностей пилотов мобильных доспехов. В зависимости от удаленности фронта, путей снабжения, ценных кадров и мощностей производства команда мехвоинов получает так называемый параметр «Фронтовое обеспечение». Данный параметр изменяется в зависимости от военных успехов, захватом ключевых позиций на планете, уничтожению вражеских командиров, получению разведданных и другими способами. Данный параметр так же может и уменьшиться из-за проигранной битвы, саботажа, агентурных работ, дезинформации и иных действий, негативно влияющих на ход военной кампании. В каждой системе свой уровень Фронтового обеспечения (при условии, что в ней идет конфликт). Так же можно совершать проверки Фронтового обеспечения для того чтобы приобрести те или иные преимущества (новое снаряжение для бойцов, поставка провизии, приобретение техники и доспехов, боеприпасов и ценных кадров). Фактор Фронтового обеспечения Процент Критическая ситуация 5 На последних рубежах 10 Сдача позиций 20 Потеря инициативы 30 Умеренное противостояние 40 Перехват инициативы 50 Уверенное сражение 55 Победоносное шествие 65 Неоспоримое превосходство 75+ Описание Враг практически полностью сломил союзные силы, его превосходящая военная мощь, отсутствие налаженных путей поддержки и ошибки в военные логистики могли привести к такому результату. Сражение за территорию почти проиграно Практически все пути снабжения остановлены, враг почти на всех участках фронта. Враг захватил несколько ключевых позиций союзника и подорвал большую часть путей снабжения. Враг смог провести успешную контратаку и получил значительную поддержку от собственной фракции или тех .кто находился в данном секторе. Сражения происходят на нейтральной планете, где силы врага и союзника относительно равны. Ключевые зоны все еще доступны, а пути боеприпасов на приемлемом уровне. Контрнаступление союзных сил укрепили первичные позиции. Прибывают первичные формы обеспечения, получение достоверных данных о враге. Бой ведется с навязыванием собственной тактики. Несколько позиций под контролем союзников. Поддержка союзников, налаженный путь снабжения и уверенный захват большинства ключевых позиций. Поставки налажены, на орбите есть флот, поддерживающий войска, заняты практически все ключевые позиции, а боевой дух солдат высок как никогда. До победы остался последний рывок.
ОБЕСПЕЧЕНИЕ И УПРАВЛЕНИЕ АРМИЕЙ Для того чтобы получить те или иные ресурсы или же дополнительные подразделения, технику и т.д., требуется совершить тест Фронтового обеспечения с дескриптором того или иного ресурса. Ниже указан список таких дескрипторов. Фронтовое обеспечение[…] Пехота Техника Авиация Припасы Доспехи Флот Описание Вызов подкрепления в виде пехотного подразделения. В зависимости от типа пехоты и количества отрядов изменяется и сложность обеспечения. Подкрепление в виде нескольких единиц бронетехники. В зависимости от типа техники и количества единиц изменяется и сложность обеспечения. Дополнительные единицы воздушных сил. В зависимости от типа авиации и количества единиц изменяется и сложность обеспечения. Позволяет получить те или иные припасы: медикаменты, боеприпасы для солдат и техники, провизию, обмундирование и других средств поддержки. Позволяет прислать Мехвоинов или же доспехи фракции. В зависимости от типа доспеха, опыта пилотов мехвоинов и их ранга меняется и модификатор Обеспечения Вызов подкрепления в виде космических кораблей. В обычной форме это проверка на союзников, которые могут предоставить корабли своего флота для поддержки УПРАВЛЕНИЕ АРМИЕЙ Пилоты доспехов могут отдавать приказы подразделениям. В начале боя вы даете приказы подразделениям и те выполняют его после того как все мехвоины (в том числе и вражеские) совершили свой ход. Если приказ не отдается, то подразделение действует самостоятельно или выполняя ранее поставленную задачу. У каждого подразделения 2 ОД. Улучшения отрядов Каждое выигранное сражение дает отряду 1 ед Боевого Опыта (БО). Каждые 10 ед боевого опыта повышают Ранг отряда и дают возможность улучшить одну характеристику на +5. Максимальный Ранг отряда – 5. Так же от Ранга зависит и снаряжение которое может получить отряд.
ЛИНЕЙНАЯ ПЕХОТА СТР 30 БР 30 С 30 Л 30 В 30 И 30 М 30 ВС 30 ХР 30 Лёгкая пехота. Линейная пехота – хребет любой армии, опора любой линии фронта, основа любого наступления и сердце любой обороны. Скромный, отважный и преданный пехотинец – герой множества пропагандистских пиктов и вдохновляющих фресок по всем колониям. Именно эти солдаты создают привычный многим гражданам облик солдата и не без причин. Мало какое поле битвы не топтала сапогами линейная пехота. Стартовые таланты: «Быстрая перезарядка». Бойцы не тратя ОД для перезарядки штатного вооружения Стандартный набор: автомат М36 (главное оружие) и четыре магазина, стандартный пехотный серво-доспех, две наступательные гранаты, две оборонительные гранаты, мед-пакет, боевой нож Численность отряда: 20 человек (2 сержанта) 1 дополнительно вооружен гранатомётом. (1д10 Д, Бронебойность -2) Дополнительные приказы: Стоять на смерть! Отряд не должен проходить в свой ход проверку на Храбрость; ДЕСАНТНЫЙ ОТРЯД СТР 35 БР 30 С 30 Л 35 В 35 И 30 М 30 ВС 35 ХР 30 Лёгкая пехота. Десантные подразделения – очень редкие и узкоспециализированные части, обученные наносить стремительные удары по врагу, высаживаясь с воздушного транспорта. Спускаясь на парашютных ранцах с приписанных к их полкам десантно-штурмовых самолетов и вертолетов, эти солдаты отправляются в рейды глубоко в тыл врага. Такие части – необычный, но очень ценный ресурс для многих генералов. Немало других солдат справедливо считает десантников сумасшедшими за их привычку бросаться в самое пекло прямо с борта самолёта, ведь для проникновения глубоко на территорию врага, где не будет ни снабжения, ни тяжелой поддержки, действительно требуется немалая отвага и дерзость. Однако, привычный для десантников стиль ведения войны в отрыве от других частей и линий снабжения, делает их холодными и отстраненными в общении со всеми остальными солдатами. Стартовые таланты: «Мягкое падение». Бойцы не делают проверку на ловкость при высадке или экстренной высадке Стандартный набор: карабин M25 (главное оружие) и четыре магазина или тактический дробовик, легкий десантный доспех, респиратор, две наступательные гранаты, две дымовых гранаты, две свето- шумовые гранаты, граната воздушного геля, прыжковый ранец, мед-пакет, боевой нож Численность отряда: 10 человек (1 сержант). 1 дополнительно вооружен бомбами на дистанционном пульте Дополнительные приказы: Ударьте им в тыл! Отряд находится в летном транспорте, за пределами поля сражения. Отряд высаживается и атакует указанную цель!
ИСТРЕБИТЕЛЬНЫЙ ОТРЯД СТР 40 БР 40 С 35 Л 35 В 35 И 35 М 35 ВС 35 ХР 30 Легкая пехота. Истребительные отряды, служащие главным звеном множества великих стратегий, используют обманчиво лёгкую технику, несущую огромную огневую мощь. Они держатся позади, но получив приказ, вместе с пехотой делают стремительный рывок и расправляются с приоритетными целями. Этот образ действий приводит к тому, что уничтожающие врага за врагом солдаты начинают считать себя героями, хотя в глазах других солдат они превращаются в жадных до славы сорвиголов. Стартовые таланты: «Сопротивляемость (Страх)». Когда проводите тест на сопротивление страху, то получаете на 1 успех больше. Стандартный набор: карабин M25 (главное оружие) с глушителем и многоспектральным сканером и легкий магазина, пистолет, средний экзо-доспех, респиратор, две наступательные гранаты, две дымовых гранаты, система тросового подъёма и спуска. , мед-пакет, боевой нож Численность отряда: 10 человек (1 сержант). Дополнительные приказы: Взять укрепление! Штурмует указанный участок, освобождая бункер или укрепление с орудием. Захватить цель! Отряд предпринимает попытку захватить важного вражеского офицера, полевого командира или другую важную персону. В случае успеха, отряд должен вернуться на транспорт для доставки захваченного противника. ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТРЯД СТР 30 БР 30 С 30 Л 30 В 30 И 40 М 35 ВС 35 ХР 30 Легкая пехота. Инженерные отряда – специальные бойцы, обеспечивающие полевой ремонт техники на поле боя и прокладывающие линии обороны. Они специализируются на установке укреплений, развёртывании защитных линий и турелей, проведению саперных работ, а так же полевом ремонте Стартовые таланты: «Расчетливый ум». Когда проводятся тест на Интеллект, то вы получаете на 1 успех больше. Стандартный набор: карабин M25 (главное оружие) и четыре магазина, пистолет, легкий экзо-доспех, респиратор, две наступательные гранаты, две дымовых гранаты, набор инструментов, , мед-пакет Численность отряда: 10 человек (1 сержант). Дополнительные приказы: Укрепить позицию! Отряд возводит в указанной области укрепление для пехоты; Провести ремонт! Отряд пытается починить сломанную технику или восстановить листы брони! В случае успеха они восстановят 3 Очка Прочности; Разминировать зону! Выберите зону. В случае успеха Инженерный отряд уберет мины и другие ловушки которые там установлены; Закрепить турель! Отряд развертывает стационарное орудие и будет заниматься его обслуживанием, пока вы не отдадите приказ на другую задачу. Установка и свертывание занимает полный Ход.
ОТРЯД СНАЙПЕРОВ СТР 45 БР 30 С 35 Л 40 В 35 И 30 М 30 ВС 40 ХР 30 Легкая пехота. специально подготовленные и в совершенстве владеющие своим оружием профессиональные военные, привлекаемые для решения огневых задач на расстояниях и в условиях, требующих особых навыков и высокого уровня индивидуальной стрелковой подготовки. Стартовые таланты: «Точный выстрел». При стрельбе из снайперской винтовки отряд не может получить штраф больше -10. Стандартный набор: Снайперская винтовка АР 102 (главное оружие) и четыре магазина, облегченный мускульный костюм, две наступательные гранаты, две оборонительные гранаты , нож, леска, маскировочный плащ, пистолет с глушителем, мед-пакет, боевой нож Численность отряда: 3 человека (1 сержант) Дополнительные приказы: Устранить цель!. Стреляет с бонусом +10 по выбранной цели. Данная атака точная и смертоносная для большинства вражеских пехотинцев. ОТРЯД РЕЙНДЖЕРОВ СТР 30 БР 30 С 35 Л 35 В 30 И 35 М 35 ВС 40 ХР 30 Средняя пехота. Отряд разведчиков и диверсантов. Главной задачей Рейнджеров является проведение разведки, сбору информации и работе в тылу противника, подрывая линии поставок, нарушая пути энергосетей и закладыванию мин. Рейнджеры проходят жесткий отбор и лишь 10 могут поступить на обучение из 1000 человек. Так же именно Стартовые таланты: «Скрытый марш». Тесты для обнаружения Рейнджеров повышаются на +10 Стандартный набор: карабин M25 (главное оружие) с глушителем и многоспектральным сканером и четыре магазина, короткий дробовик, пистолет, средний экзодоспех, респиратор, две наступательные гранаты, две дымовых гранаты, мины, приборы для подавления сигнала, медицинский набор первой помощи, мед-пакет, боевой нож Численность отряда: 5 человек (1 сержант) и 1 медик Дополнительные приказы: Сбор информации. Отряд отправляется для получения ценной информации о передвижении врага или же о количестве и типе подразделений; Диверсионная детальность: Рейнджеры отправляются на проведение диверсионных работ (уничтожения путей передачи, саботаж оборудования, закладки мин и т.д.) Спасательная операция: Отряд отправляется для спасения важной персоны.
ОТРЯД РХБ защиты СТР 35 БР 30 С 35 Л 35 В 35 И 35 М 35 ВС 40 ХР 30 Средняя пехота. Специальное подразделение, предназначенное для защиты вооружённых сил, населения и объектов тыла от воздействия радиационного, химического, биологического (РХБ) и других видов оружия массового поражения. Бойцы снаряжены особыми костюмами и прошли курс особых препаратов позволяющий им сопротивляться воздействую радиации и химикатов. Стартовые таланты: «Иммунитет (Токсины)». Отряд полностью защищен от воздействия ядовитых газов, яда и воздействию радиации, но срок их жизни сокращается Стандартный набор: Пистолет пулемет ППГ-33 (главное оружие) с глушителем и многоспектральным сканером и четыре магазина, крупнокалиберный пистолет, средний экзо-доспех, респиратор, две наступательные гранаты, набор для химического анализа, мед-пакет, антидот, установка стабилизации помещения, боевой нож Численность отряда: 10 человек (1 сержант). Дополнительные приказы: Очистить местность! Отряд очищает объект от химического воздействия и устраняет химикаты и блокирует источники заражения. Обеспечить раненым уход! Отряд занимается лечением раненных или зараженных солдат. Такая помочь не заменит полноценное лечение, но значительно увеличит шанс выживание отряда и возвращению его в строй. ОТРЯД тяжелой поддержки СТР 30 БР 30 С 40 Л 30 В 40 И 30 М 35 ВС 30 ХР 30 Тяжелая пехота. Бойцы, специализирующиеся на тяжелом ворожение. Отряд проходит специальные тренировки и обучается использованию крупнокалиберного вооружения. Такие бойцы гроза для малых и средних единиц бронетехники, а особо опытные и талантливые отряды способны дать бой даже доспеху, при правильной подготовке и верной тактики сражения. Стартовые таланты: «Тяжелая поддержка». Отряд способен носить с собой тяжелое оружие и не испытывать штрафов во время маршей и длительных боевых действий с ним. Стандартный набор: крупнокалиберный автомат АРТ-014 (главное оружие) с подствольным гранатометом или дробовиком и четыре магазина, крупнокалиберный револьвер, тяжелый экзо-доспех, респиратор, две наступательные гранаты, две термитные гранаты, медпакет, боевой нож Численность отряда: 10 человек (1 сержант), 2 солдата могут быть вооружены тяжелыми пулеметами или гранатометами или ракетными установками Дополнительные приказы: Тяжелое поддержка огнем! Отряд закрепляется на позиции и прикрывает бойцов нанося огромные повреждения по местности благодаря тяжелому вооружению.
ОТРЯД орбитального спецназа СТР 35 БР 35 С 35 Л 40 В 35 И 35 М 40 ВС 40 ХР 30 Средняя пехота. Элитный отряд способный захватить вражеский корабль, совершить десантирование с орбиты на цель, а так же провести захват заложников или совершить диверсию на орбитальных станциях сближаясь и оставаясь практически невидимыми для радаров и сканеров врага. Стартовые таланты: «Орбитальные налетчики» Отряд способен перемещаться на малые расстояния в космическом пространстве и значительно увеличивают свои шансы при сражении в космических кораблях и станциях. Стандартный набор: Гаусс карабины ГК46/23 (главное оружие) с подствольным дробовиком или многоразрядным тазером и многоспектральным сканером и четыре магазина, Пистолет пулемет с глушителем, средний экзо-доспех высокого качества, респиратор, две наступательные гранаты, раскладной щит, мед-пакет, антидот, взрывной гель, лебедочная магнитная система, термическая бомба, малый ранец с крыльями маневраторами, генераторы помех, боевой нож Численность отряда: 10 человек (1 сержант) Дополнительные приказы: Захватить/провести диверсию/уничтожить станцию/корабль. Отряд способен провести сложную операцию против космических кораблей, воздушных целей! Провести орбитальную высадку! Отряд с орбиты высаживается на указанной позиции ОТРЯД авангардных войск СТР 30 БР 40 С 40 Л 30 В 40 И 30 М 40 ВС 30 ХР 30 Тяжелая пехота. Буквально непоколебимы в обороне точек. Всегда готовые к наступлению со стороны врага, они гордо защищают позиции, с лёгкостью отгоняя врагов с помощью мощных залпов. Когда дело доходит до обороны, бойцы авангарда не знают себе равных. Эти невероятно выносливые бойцы способны удерживать ключевые позиции, не подпуская врага близко благодаря дальнобойному огню тяжёлых винтовок Стартовые таланты: «Эксперты обороны». Бойцы способны выдержать длительные осады и обороны важных позиций. Стандартный набор: крупнокалиберный автомат АРТ-014 (главное оружие) с подствольным гранатометом или дробовиком и четыре магазина, крупнокалиберный револьвер, тяжелый экзо-доспех, респиратор, две наступательные гранаты, две дымовые гранаты, мед-пакет, раскладные щиты, боевой нож Численность отряда: 10 человек (1 сержант) Дополнительные приказы: Удержать позицию! Бойцы закрепляются на территории и охраняют указанный объект
Серийная техника. Вы получаете +10 к Фронтовому обеспечению «Техника» Гусеничная техника. Могучие исполины служат опорой для большинства механизированных частей войск. Присущий им недостаток скорости с лихвой окупается толстой броней и высокой проходимостью. Надежная броня. Весь входящий урон уменьшается на 1 ед (до минимума 1) NORAN - 12 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 30 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж БОР СЕН СЕР СИС 10 20 Класс Рост/Вес С 3 20 20 Танк 3/46 ГИД ОД 20 2 Скорость Перегрев 2 7 ПРОЧНОСТЬ: 10 Вооружение АУ- 208 П- 004 Среднее Среднее 6/9 5 1д12 Д 1д6 К Серийная техника. Вы получаете +10 к Фронтовому обеспечению «Техника» Амфибия: Данные образцы техники передвигаются, скользя над землей, и с легкостью избегают любых препятствий. Транспорт (20). Данная техника способна перемещать в себе количество солдат единицы указное в скобках. 3 - - ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 20 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж 120 мм снаряд 50 мм патрон CHIMERA БОР СЕН 10 30 Класс Рост/Вес Л 2 2 1 СЕР СИС 20 20 ГИД ОД Транспорт 3/30 25 2 Скорость Перегрев ПРОЧНОСТЬ: 8 Вооружение СЛ - 0120 П-005 Среднее Легкое 6 4 1д8 Э 1д4 К 1 - 2 - Силовая Установка 45 мм патрон 2 - 3 7
Гусеничная техника. Могучие исполины служат опорой для большинства механизированных частей войск. Присущий им недостаток скорости с лихвой окупается толстой броней и высокой проходимостью. Артиллерийская платформа. Если на свой ход техника не двигалась, то получает бонус +15 к стрельбе при прицеливании, вместо +10 ZENON-4B ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 30 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж БОР СЕН 10 20 СЕР СИС Класс Рост/Вес С 3 ПРОЧНОСТЬ: 10 20 20 ГИД ОД 25 2 Скорость Перегрев Танк 3,2/48 2 8 Вооружение Плазменное орудие ПО – 31 Среднее 6 1д8+2 Э Гусеничная техника. Могучие исполины служат опорой для большинства механизированных частей войск. Присущий им недостаток скорости с лихвой окупается толстой броней и высокой проходимостью. Транспорт (50). Данная техника способна перемещать в себе количество солдат единицы указное в скобках. Сверхтяжелая техника. Данная техника способна проходить сквозь легкие укрытия. 3 5 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 45 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж Силовая Установка behemoth БОР СЕН 10 20 Класс Рост/Вес СТ 6 ПРОЧНОСТЬ: 16 5 СЕР СИС 30 20 ГИД ОД Транспорт 9/250 10 2 Скорость Перегрев Вооружение АУ – 217 АП-54 (2шт) П- 004 (8 шт) Тяжелое Тяжелое Среднее 8/12 4 5 3д6 Д 1д8+1 К 1д6 К 3 2 - 1 - 140 мм снаряд 90 мм боеприпас 50 мм патрон 3 3 1 2 9
Серийная техника. Вы получаете +10 к Фронтовому обеспечению «Техника» Колесная техника: Эти машины, обычно используемые в войсках для разведки и транспортировки, сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на грязь и ямы в пользу более высокой скорости и маневренности Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН БОР СЕН 25 10 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж REX-5 10 20 СЕР СИС Класс Рост/Вес Л 2 20 20 ГИД ОД Джип 2/5 35 2 Скорость Перегрев 3 5 ПРОЧНОСТЬ: 5 Вооружение П-007 Легкое 4 1д6 К 45 мм патрон Серийная техника. Вы получаете +10 к Фронтовому обеспечению «Техника» Колесная техника: Эти машины, обычно ХАРАКТЕРИСТИКИ используемые в войсках для разведки и транспортировки, СТР БОР СЕР ГИД 25 10 20 сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на БРН СЕН СИС ОД 10 20 20 грязь и ямы в пользу более высокой скорости и ПОКАЗАТЕЛИ маневренности Тип Класс Л Джип Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Экипаж Рост/Вес 2 2/5 Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое ПРОЧНОСТЬ: 6 более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. 1 REX-7 35 2 Скорость Перегрев Вооружение ПУ-021 (Н) С Среднее 4-8 1д10 Д - - Ракеты (навесные) 2 3 5
Серийная техника. Вы получаете +10 к Фронтовому обеспечению «Техника» Колесная техника: Эти машины, обычно используемые в войсках для разведки и транспортировки, сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на грязь и ямы в пользу более высокой скорости и маневренности Артиллерийская платформа. Если на свой ход техника не двигалась, то получает бонус +15 к стрельбе при прицеливании, вместо +10 UWA-ST-m6 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН БОР СЕН 35 10 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж СЕР СИС 10 30 Класс Рост/Вес Л 2 20 20 ГИД ОД 35 2 Скорость Перегрев САУ 2,8/18 3 5 ПРОЧНОСТЬ: 7 Вооружение АУ-211 Среднее 7/9 1д10+2 Д Колесная техника: Эти машины, обычно используемые в войсках для разведки и транспортировки, сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на грязь и ямы в пользу более высокой скорости и маневренности Артиллерийская платформа. Если на свой ход техника не двигалась, то получает бонус +15 к стрельбе при прицеливании, вместо +10 2 - 120 мм снаряд ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 10 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж UWA-ST-m9 БОР СЕН СЕР СИС 10 35 Класс Рост/Вес С 2 ПРОЧНОСТЬ: 8 2 20 20 САУ 3,5/30 ГИД ОД 30 2 Скорость Перегрев Вооружение Гаусс Каливер ГК-3 Среднее 12 1д10+1 У 4 1 Карбидная игла 3 3 9
Колесная техника: Эти машины, обычно используемые в войсках для разведки и транспортировки, сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на грязь и ямы в пользу более высокой скорости и маневренности Артиллерийская платформа. Если на свой ход техника не двигалась, то получает бонус +15 к стрельбе при прицеливании, вместо +10 Зенитное орудие. При стрельбе по воздушным целям техника получает переброс результата броска урона ZTS - 19 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН БОР СЕН 45 10 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж 10 40 СЕР СИС Класс Рост/Вес С 3 20 20 ГИД ОД 20 2 Скорость Перегрев Зенитка 3/68 2 5 ПРОЧНОСТЬ: 7 Вооружение АП -70 (ZTS) Тяжелое 3-9 2д10 К Гусеничная техника. Могучие исполины служат опорой для большинства механизированных частей войск. Присущий им недостаток скорости с лихвой окупается толстой броней и высокой проходимостью Артиллерийская платформа. Если на свой ход техника не двигалась, то получает бонус +15 к стрельбе при прицеливании, вместо +10 2 1 90 мм боеприпас ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж ARGON-12 БОР СЕН 40 20 10 30 Класс Рост/Вес С 2 ПРОЧНОСТЬ: 8 3 СЕР СИС 20 20 САУ 3/68 ГИД ОД 20 2 Скорость Перегрев Вооружение ПУ-023 (Н) С (спаренное) Среднее 3-10 4д4 Д 1 - Ракеты (навесные) 3 2 5
Колесная техника: Эти машины, обычно используемые в войсках для разведки и транспортировки, сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на грязь и ямы в пользу более высокой скорости и маневренности Транспорт (50). Данная техника способна перемещать в себе количество солдат единицы указное в скобках. Сверхтяжелая техника. Данная техника способна проходить сквозь легкие укрытия. REAPER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН БОР СЕН 45 40 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж СЕР СИС 10 30 Класс Рост/Вес СТ 4 30 20 ГИД ОД 20 2 Скорость Перегрев Джип 8/89 2 5 ПРОЧНОСТЬ: 16 Вооружение П – 114 (Спаренное) REAPER Тяжелое 7 4д6 К Гусеничная техника. Могучие исполины служат опорой для большинства механизированных частей войск. Присущий им недостаток скорости с лихвой окупается толстой броней и высокой проходимостью Надежная броня. Весь входящий урон уменьшается на 1 ед (до минимума 1) 1 - 65 мм патрон ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж BREACHER БОР СЕН 35 30 10 25 Класс Рост/Вес Т 3 ПРОЧНОСТЬ: 12 3 СЕР СИС 25 25 ГИД ОД Танк 3/95 20 2 Скорость Перегрев Вооружение Плазменное орудие ПО – 32 РКО - 413 Среднее Среднее 6 6 1д10+2 Э 1д6 К 4 - 6 - Силовая Установка Реактивные снаряды 5 1 2 8
Колесная техника: Эти машины, обычно используемые в войсках для разведки и транспортировки, сознательно жертвуют способностью свысока смотреть на грязь и ямы в пользу более высокой скорости и маневренности Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. HAMMERHEAD-01 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН БОР СЕН 30 18 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж СЕР СИС 10 30 Класс Рост/Вес С 2 ПРОЧНОСТЬ: 7 30 20 ГИД ОД 35 2 Скорость Перегрев Джип 2,3/9 3 5 Вооружение АП-40 Среднее 5 1д8 К Гусеничная техника. Могучие исполины служат опорой для большинства механизированных частей войск. Присущий им недостаток скорости с лихвой окупается толстой броней и высокой проходимостью Надежная броня. Весь входящий урон уменьшается на 1 ед (до минимума 1) 1 - 85 мм боеприпас ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 35 ПОКАЗАТЕЛИ Тип Экипаж ORDINEX-009 БОР СЕН СЕР СИС 10 25 Класс Рост/Вес Т 2 ПРОЧНОСТЬ:12 2 30 25 Танк 4/95 ГИД ОД 20 2 Скорость Перегрев Вооружение Гаусс Каливер ГК-4 Среднее 12 1д10+1 У 5 1 Карбидная игла 3 2 5
PHOENIX-17 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 30 20 ПОКАЗАТЕЛИ БОР СЕН Тип Экипаж С 2 Потолок 70 км 10 30 СЕР СИС Класс Рост/Вес ПРОЧНОСТЬ: 8 20 30 ГИД ОД Скорость Перегрев Самолет 3/10 Скорость 45 2 4 8 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Истребитель. Получает +5 к Стрельбе если атакует воздушные цели или находящиеся в воздухе. Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. 2,1 Маха Вооружение ПУ – 94 (ПН) С (2 шт) П – 125 (Феникс) Среднее Легкое 2-7 6 2д6 Д 3д4 К BLACK WING-25 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 15 ПОКАЗАТЕЛИ БОР СЕН Тип Экипаж Л 2 Потолок 70 км ПРОЧНОСТЬ: 7 10 30 СЕР СИС Класс Рост/Вес 10 30 ГИД ОД Скорость Перегрев Самолет 3/9 Скорость 50 2 4 8 2 - - Ракеты (прямого действия) 45 мм патрон 4 1 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Истребитель. Получает +5 к Стрельбе если атакует воздушные цели или находящиеся в воздухе. Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. 2,3 Маха Вооружение АП-307 (спаренное) РКО - 313 Легкое Легкое 6 5 2д8 К 1д6 К - - 70 мм боеприпас Реактивные снаряды 1 1
MIG-95 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 10 ПОКАЗАТЕЛИ БОР СЕН Тип Экипаж Л 2 Потолок 70 км 10 35 СЕР СИС Класс Рост/Вес ПРОЧНОСТЬ: 7 10 35 ГИД ОД Скорость Перегрев Самолет 3/8 Скорость 45 2 4 6 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Истребитель. Получает +5 к Стрельбе если атакует воздушные цели или находящиеся в воздухе. Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. 2,3 Маха Вооружение П – 165 (Спаренное) Легкое ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 30 15 ПОКАЗАТЕЛИ Л 2 Потолок 70 км ПРОЧНОСТЬ: 7 4д4 К - ARGOS-015/2 БОР СЕН Тип Экипаж 6 10 30 СЕР СИС Класс Рост/Вес 10 30 ГИД ОД Скорость Перегрев Самолет 3/9 Скорость 55 3 4 9 - 45 мм патрон 1 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Истребитель. Получает +5 к Стрельбе если атакует воздушные цели или находящиеся в воздухе. Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. 2,4 Маха Вооружение АП-307 (спаренное) РКО - 313 Легкое Легкое 6 5 2д8 К 1д6 К - - 70 мм боеприпас Реактивные снаряды 1 1
inspector -04 ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 35 20 ПОКАЗАТЕЛИ БОР СЕН Тип Экипаж Т 2 Потолок 75 км СЕР СИС 10 35 Класс Рост/Вес ПРОЧНОСТЬ: 10 10 35 ГИД ОД 40 2 Скорость Перегрев Самолет 3/13 Скорость 3 8 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Истребитель. Получает +5 к Стрельбе если атакует воздушные цели или находящиеся в воздухе. Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. 2 Маха Вооружение ПУ – 107 (ПН) Т ТЛ – 0177 Тяжелое Тяжелое 3-10 8 3д8 Д 2д6+3 Э SD-15 UNIVERSE ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 30 30 ПОКАЗАТЕЛИ БОР СЕН Тип Экипаж Т 2 Потолок 80 км ПРОЧНОСТЬ: 12 10 30 СЕР СИС Класс Рост/Вес 10 35 ГИД ОД Скорость Перегрев Бомбардир 4/15 Скорость 40 2 2 9 2 Маха 3 2 4 Ракеты (прямого действия) Силовая Установка 5 4 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Бомбардировщик. Транспорт способен сбрасывать бомбы. Помимо гекса куда попадает бомба, цели в 1 от точки сброса также проходят проверку во избежание урона или получат его. Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Вооружение Бомбы осколочные РКО - 413 (спаренное) (2шт) Среднее Среднее 2 6 3д8 Д 2д6 К 4 - - Бомбы осколочные Реактивные снаряды 3 1
SU-63 FRACTURE-C ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 37 33 ПОКАЗАТЕЛИ БОР СЕН Тип Экипаж Т 3 Потолок 75 км 10 36 СЕР СИС Класс Рост/Вес ПРОЧНОСТЬ: 12 10 35 ГИД ОД Скорость Перегрев Самолет 4/16 Скорость 30 2 3 8 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Истребитель. Получает +5 к Стрельбе если атакует воздушные цели или находящиеся в воздухе. Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. 2 Маха Вооружение РКО - 533 (спаренное) ПУ – 107 (ПН) Т (2шт) ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН 30 30 ПОКАЗАТЕЛИ Тяжелое Тяжелое Т 2 Потолок 80 км ПРОЧНОСТЬ:14 2д8 К 3д8 Д ORION PRIME БОР СЕН Тип Экипаж 7 3-10 10 35 СЕР СИС Класс Рост/Вес 10 35 ГИД ОД Скорость Перегрев Самолёт 720 Скорость 30 2 2 Маха 2 9 1 3 - Реактивные снаряды Ракеты (прямого действия) 2 5 Воздушные суда: полагаются на мощные двигатели и законы аэродинамики, чтобы взлететь и удержаться в воздухе. Боевой Транспорт (50). Данная техника способна перемещать в себе количество солдат единицы указное в скобках. Так же есть место для 2 ед легкой или средней техники или 1 ед тяжелой техники Скоростной. Противник получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Вооружение АП-307 (спаренное) (2 шт) Легкое 6 2д8 К - - 70 мм боеприпас 1

ФРАКЦИИ Вселенная огромна, имеет длинную историю. Её население занимает обширные территории, охватывая сотни миров и тысячи культур. В Небесных Рыцарях персонаж рождается или появляется в одной из областей множества принадлежностей, которая очень сильно влияет на развитие персонажа. Эта секция описывает основные принадлежности к фракциям, участвующих в межгалактической войне за звездные системы. Основные фракции: ГЕРЦОГСТВО ЗИОН Идеологическое государство, построенное по типу старых монархических порядков и принципа милитаризма. В Зионе отчетлива видна сегрегация населения на гражданских и подданных. Гражданские имеют возможность использовать «Испытание Поединком», иметь хорошую рабочую должность, а также вступать в великие Благородные Дома. Во времена Колониальной экспансии, множество кораблей посещало планеты с богатым количеством металлов, полезных культур и существ. Корабли обустраивали свои позиции на самих планетах или формировали орбитальные станции для дальнейшей добычи. Когда в UC 0050 году массовый исход в космические колонии был приостановлен, еще не все покинули Землю. Живущие в колониях "колонисты" составили 80% населения, нашедшие себе дело на родной планете "терранцы" были оставлены на Земле (причем, кто останется на Земле, решало правительство). Хотя колонисты признают, что Земля была почти приведена к катастрофе, и принимают свое изгнание как необходимость ради спасения дома человечества, вскоре они начинают протестовать против правления терранцев и организуют движение за независимость от Федерации. Наиболее сильное движение за независимость возникло в колонии «Несус». Здесь Зион Дайкун выдвигает теорию, что миграция в космос — это не только наказание за разграбление Земли, но и следующий ключевой шаг в развитии всего человечества. Оставив свою родную колыбель и отправившись на встречу своей судьбе в космос, люди могли бы достигнуть следующей стадии своего развития, став теми, кого он назвал неонаты. В UC 0058 Дайкун объявляет Несус независимой Республикой, а множество колоний уже все районов Солнечной Системы переходят на его сторону, на что Федерация отвечает введением санкций, после чего обе стороны начинают готовить военнокосмические армии. В UC 0068 году Зион Дайкун внезапно умирает. Его помощник Дегин Заби заявляет, что Дайкун оставил его своим преемником, в то время как лоялисты считают, что Заби убил уважаемого всеми лидера, чтобы захватить власть. В следующем году Дегин объявляет республику Герцогством Зион, превращая Несус в монархию во главе с Заби, как эрцгерцогом. Последователи Дайкуна безжалостно уничтожаются, и его детей тайно вывозят со Несуса для обеспечения их безопасности. В последующим Дегин объявляет себя эрцгерцогом. Все управление многочисленных колоний присоединённых к Зиону осуществляется путем наследственности в благородных домах. Благородные дома – аристократические династии, занимающиеся делами присвоенных им колоний. У каждого благородного дома лидером является Герцог, а ниже его по статусу Барон – наместник и управляющий конкретной колонии, подчиняющийся напрямую Герцогу. Родовой символ каждого дома это одно из созвездий гороскопа (Стрелец, Скорпион, Лев и т.д.). По праву занять пост главы дома может только наследник этого дома и имеющий статус «чистокровный». Вся жители Зиона разделены на 2 категории «чистокровные» и «подданные». Чистокровные родились в семьях ученых. ремесленников, потомственных военных и с самого начала имеют статус граждан Зиона. Подданные же это те, кто был ранее в независимых колониях, после чего оказались присоединены к Зиону или дети рабочих и рядовых солдат. У Подданных ограниченные права, а численность детей в их семьях регулируется. Подданный может стать гражданином если его примут служащим напрямую в один из благородных домов. На нынешнее время всех последователей религии «Неонатов» подвергают сепарации и гонениям. В самом же Зионе запрещен любой тип религии, кроме восхваления благородных домов и самого эрцгерцога. Большой упор в Зионе идет на традиции дуэлей (Испытание Поединком) и кодекса чести (Зел Бриген). Зел Бриген описывает правила войны и воинского этикета, а Испытание Поединком особый свод правил позволяющий любому бросить вызов представителю той или иной военной структуры или высокопоставленному гражданину (к примеру подсудимый может выбрать Испытание Поединком и если победит то обвинения будут сняты)
ФЕДЕРАЦИЯ ТЕРРЫ Представляет собой собирательный образ Западного мира с США в качестве основы и другими странами, помогающими в борьбе (так, упоминаются Великобритания, Франция, Испания, Швеция и Австралия). Вооружение высокотехнологичное, большой акцент делается на авиацию. Центром Федерации является Терра (Земля) где располагаются множество очистительных станций, так как после долгих лет загрязнения и использования оружия массового поражения уровень загрязнения планеты. Земля и колонии в её пределах управляется Федерацией - объединенным мировым правительством, задумавшим и осуществившим программу космической колонизации. Коррумпированная, бюрократизированная, олигархическая Федерация, полная мелких чиновников и нечувствительная к нуждам населения колоний, тем не менее, остается одной из немногих постоянных величин в изменяющемся мире. Правительство после событий при подписании «Антарктического пакта» было разделено на 2 палаты: Политическую – чью большую часть составляют чиновники и министры, а также руководители других колоний. Вторая палата это Военная – военные руководители, генералы армий. Такой строй управления позволил разграничить власть чиновников и не дать одной из групп слишком большую силу. Правителем же федерации является Президент, ниже его идут сенаторы, а после уже представители двух палат: Политическая палата и Военная палата. Население федерации столь многочисленно, что люди живут в поистине гигантских многослойных структурах, устремляющихся высоко в небеса и вмещающих тысячи жителей. Жизнь спокойна и все граждане трудятся во благо мира. Некоторые жители мечтают о лучшей жизни и их подгоняет жажда богатства, свободы, власти или желание выбраться из крайней нищеты. Именно из-за этого часто возникают бунты и забастовки, а в былое время и полномасштабные гражданские войны. Это, а также наличие многочисленных угроз и потенциальных врагов, вынудило правительство создать большую и сильную военную силу, что справлялись бы с врагами внешними и внутренними. Нынешний президент Джон Гремлоу является лицом государства управляя им вместе с Конгрессом. Каждые 10 лет происходит переизбрание президента. Каждый 3-ий житель государства является военнообязанным и проходят обучение во «Младшей Военной Школе». По выбору выпускник может поступить в высшие военные академии и получить звание офицера или бойца мех доспеха. Кроме военных академий в государстве множество банковских и малых предприятий оказывающих кредитные услуги не только предприятиям внутри государства, но и сторонним поселениям.
ИМПЕРИЯ СОЛНЦА В отличие от других наций, которые сформировались из уже устоявшихся альянсов планет, Империя Солнца обязан своим рождением лишь одному миру и упорству одного человека: Широ Масамунэ. Хотя Широ использовал когда это было ему на руку - политические увёртки, Империю Солнца он построил в основном мечом. Восходившая к древнему японскому кодексу бусидо (путь воина) и строго следовавшая ему, пропагандируемая Широ философия раздвинула границы империи. На сегодняшний день, спустя много лет после своего основания, Империя Солнца поразительно напоминает Японию эпохи сёгунов, когда даймё - правители - правят областями и военными округами, а их самураи - в основном МехВоины - воспринимают каждое их слово как закон. С низов общества до его верхушки все действуют во славу Империя Солнца и правящего Дома Сёгуна. В целях жёсткого контроля общества Империя Солнца воплотил в жизнь строгую социальную иерархию: знать, воины, средний класс, рабочие и непроизводительная часть населения. Поскольку его правители делают сильный акцент на управлении жизнью своих граждан и их направлению, государство страдает от прискорбного недостатка формального образования, исключая военную область, которая может похвастаться несколькими школами, входящими в разряд лучших. Подавляющее большинство граждан Империи Солнца - неграмотные. Однако есть и положительная сторона - богатые устные традиции, передающие вековые знания. Т.к. большинство граждан Империи верят в своё врождённое превосходство и рассматривают другие общества и правительства как разлагающиеся, они уважают другие страны лишь как врагов. Исторически так сложилось, что соседние фракции - принципиальные противники Империи Солнца. Империя поддерживает нечастые контакты с Элизиумом и Зионом, и эти отношения расценивают как обоюдное презрение, если вообще не лёгкая вражда.
ЖЕЛЕЗНЫЕ ЛОРДЫ Союз колоний, где жители в основном находятся на пустынных планетах. Кого только не встретишь на просторах этой фракции: и местных жителей, охотников на монстров, и бандитов, и торговцев со всех регионов. Это фракция, где в мгновенье ока сколачиваются состояния и разбиваются надежды. Те, кто скрывается от правосудия, долгов или преследователей, здесь могут начать все заново, на каменистых, ржавых улочках планетах Лордов никому нет дела до твоего прошлого. А самых неосторожных наутро можно увидеть на кольях с пустыми кошельками и разорванными глотками. Большая часть нынешних представителей лордов это бывшие заключенные из колоний, но после Войны произошла смена власти и заключенные обрели оружие, транспорт и другие ресурсы самой крупной тюрьмы. Несмотря на то что здесь находятся в основном преступники, пираты пустыни и прочие криминальные и нечестные на душу личности, закон все еще присутствует. Фракцией правят 3 Семьи: самые старые и могучие ячейки бандитов, именно они заложили фундамент для создания полноценной структуры. Каждая семья проявит своей территорией и в тайно пытается убрать конкурентов. Помимо основных 3 семей существуют еще и малые семьи, жаждущие добраться до заветной верхушки пищевой цепи Корсары забирают все полезное с пустошей и продают редкое оборудование и реликвии старых времен, а также совершают набеги на другой космический флота и на флоты свободных торговцев. Со временем образовался крупнейший Черный Рынок на котором можно приобрести все что угодно, но по повышенным ценам Следуют помнить что в Железных Лордах правит матриархат ,поэтому у Лордов правителями семей являются Матери-матреархи.
СОЮЗ НЕЗАВИСИМЫХ КОЛОНИЙ (СНК) Множество колоний, которые страдали под гнётом постоянных войн крупных фракций и грабежей со стороны Железных Лордов. Корсаров и бандитов не могли больше терпеть. Во многих колониях были подняты восстания, стали проводиться тайные собрания групп, которые решили объединить свои ресурсы и умения для выживания. Партизанские группы обрывали коммуникации других фракций и уничтожали посольства на своих родных планетах, захватывали бронетехнику и оружие, а после обнаружили склад со списанными мобильными доспехами. Механики, бывшие инженеры и конструкторы приступили к работе и смогли отбить колонии в одной из систем на старых моделях доспеха. Их пламенное знамя передавалось от одной колонии к другой и после уже были освобождены несколько систем, объединившись в Союз Независимых Колоний. На момент UC 0125 Союз Независимых Колоний получил статус отдельной фракции и теперь имеют свое слово в совете фракций. Своим правительством СНК объявили группы людей, выдвинутых как представители колоний – Советы. Каждые 3 месяца проводятся крупные собрания Советов для дальнейшего обсуждения стратегии и выбора пути развития колоний и сначала предоставляются населению, а после уже по выбору большинства вырабатывается маршрут развития. В СНК нет своей валюты. Все создается народом и для народа. Не все еще признают СНК как самостоятельную фракцию, а их способ управления кажется странным и утопичным и все же граждане в СНК это трудолюбивые волевые и упорные люди
КОРОЛЕВСТВО ЭЛИЗИУМ В былые времена остатки людей с одной из планет участвовали в войне, где проиграли и им пришлось уйти дальше на восточные рубежи. Разбитые, голодные и болезненные они отчаялись, пока им к ним не явился Пророк. Пророк принес с собой учение о Создателе Людей – Высшем, что преподнёс им испытания и вознаградит их за веру и упорство. Пророк повел своих людей дальше по континенту, пока они не нашли плодородную землю, больше похожей на цветущий рай. Они назвали её Эдемсай, а себя Королевством Элизиум. Новое религиозное учение прививает жителям жертвенность ради общего дела, ибо все им воздастся во время вознесения. Верные послушники Создателя Людей, Эдемиты работают вместе что бы победить самых сильных оппонентов, не позволяя ни чему встать у себя на пути. Поодиночке слабее, они более чем любая другая фракция ценят синергию и сплочённость и этим создают безудержную силу. Каждый падший в битве Эдемит лишь вдохновляет своих соратников сражаться еще храбрей до тех пор, пока все не покорятся Закону Высших. Благословенны дешевыми и эффективными войсками, Королевство получил смесь быстрых защитников и сильных Рыцарей. Более того, при поддержке мехов они бьются с яростью, не виданной у других. Королевство в дальнем бою предпочитает количество качеству и с упором на зональный обстрел, а не на точность. Королевство не выбирает цель - за него это делает вера. Кому нужен прицел, если фанатичные войска сами жаждут мученичества и не обращают внимания на выстрелы, даже на свои. Тяжелые мобильные доспехи протектората имеют могучую броню и относительно медлительны, что компенсируется оружие ближнего боя и надежностью конструкции.
ИМПЕРИЯ АРЗОР «Благо империи – высшее благо» В Империи Арзор верят в то, что граждане представляют собой лишь детали единого механизма, которым является Империя Арзор. Этот принцип гражданам Арзора внушили, когда они проходили обучение в Альбариуме. После того, как юный воин закончит свое обучение, ему предстоит перенести серьезную хирургическую операцию, во время которой его тело из плоти и крови будет заменено на механизм. Единственное, что останется нетронутым во время операции – это мозг. Только после такого превращения новый гражданин становится полноправным гражданином Империи. До этого момента арзорианцы представляют собой обыкновенных клонов, произведенных с помощью Механизма Воспроизведения Граждан. Отличаются арзорианцы друг от друга лишь номерами, соответствующими донорам, предоставившим генетический материал для клонирования. «Профессия важнее социального статуса» Арзорианцы различных профессий различаются между собой. Но эти различия связаны скорее с различиями в выполняемых функциях, а не с социальными различиями. Хотя по законам Империи все граждане равны, они изначально производятся для выполнения различных функций. Все направлено на достижение одной цели – высшего блага Империи. Арзор - государство коммунистическое. Социальных классов, в том виде, в котором они существуют у других рас, здесь нет. Ценность каждого гражданина определяется тем, насколько хорошо он выполняет свои функции. «В своих действиях необходимо руководствоваться наукой и логикой, а не впадать в мистицизм» Конституция Арзора налагает запрет на все идеи, которые идут вразрез с научными представлениями и соображениями рациональности. Религию большинство граждан Империи считают «опиумом для народа», поскольку она еще ни разу не принесла им успеха в борьбе.
КАРТА СЕКТОРА ФЛЕГАТОН Станция Вавилон Даллас Деневер Форт Уэрт Оклахома Штунгарт Кёльс Норидж Брайтон Дортмун ЛЕГЕНДА Герцогство Зион Федерация Терры Империя Солнца Железные лорды Союз Колоний Королевство Элизиум Империя Арзор Совет Фракций Нейтральные колонии X-156 Лестер
Анкебу Сенида Окубото Секудо Северный Аматагецу Рант Цен Май Агарис Теневра Раденгов Арамов Лямба 14/1 Гамма 12/2 Сигма 17/3 Тетра 21/1 Альфа 11/3 Омега 18/2

Battle unit X-3 – Absorber ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ V Лг 14/18 БОР СЕН 30 38 45 40 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 - 42 30 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 44 3 10 16 16/65 15 16 15 15 15 15 15 Больше похожие на зверей чем на мобильные доспехи эти боевые юниты самая распространённая военная единица армии Триархии. Созданный на основе монстров живущих на планете Асорбия (на чем и стоится их название) этих существ тяжело поймать и передать их структуру под военные нужды. Одной из особенностей доспеха это поглощение энергии и вывод её в особое орудие располагающиеся в голове. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Биотехнология. Данная модель построена на совершенно иных технологиях, потому обычные модификации доспехов не могут быть использованы. Для улучшения доспеха нужны специальные доки доспехов для данной модели. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Натиск. После того как вошли в ближний бой вы можете нанести Яростную атаку за 1 Очки Действий. Это возможно только на первую атаку. Система «Рёв». Каждый раз получая урон от энергетического оружия или огненного типа (только от дистанционных атак) вы накапливаете 1 Пункт. Когда вы накапливаете 5 Пунктов, то можете совершить дистанционную атаку на Дистанцию 5 урон 2д6 Э с бронепробитием 3 с правилом «Бьёт по прямой» Система «Второе дыхание». Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Био-фрейм. В отличии от обычного доспеха в доспехах Триархии используется технология биокомпонентов. По своей сути доспех — это живое существо с дополнительным местом пилота, который управляет зверем. Пилот так же связывается с нервной системой доспеха, что дает ему полный контроль над движением и эффект «фантомной боли» Когда доспех получает хотя бы одно Критическое повреждение, то переходит в Режим «Берсерк». В этом режиме вы получаете +10 % ко всем параметрам. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
Battle unit X-9 – GARUDA ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ V Ср 14/18 БОР СЕН 40 40 42 42 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 3 45 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 42 3 10 18 16/85 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ 14 16 15 20 20 14 14 Гаруда – особый тип доспеха Триархии созданный на основе искусство сконструированного организма. Спецификация данного доспеха настолько сложна что повторить его в обычных условиях инженеры других фракций попросту не способны. Данный доспех представляет опасность из-за большого количество носимого оружия и скорости которую он развивает. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Биотехнология. Данная модель построена на совершенно иных технологиях, потому обычные модификации доспехов не могут быть использованы. Для улучшения доспеха нужны специальные доки доспехов для данной модели. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Живой разум. Вы получаете +10 к Системе для сопротивления воздействию чужого софта. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Дополнительные руки. Вы способны держать 2 двуручных оружия или 2 Средних и Тяжелых оружия сразу или 4 оружия одноручные или 4 оружия легкого типа Регенерация. В начале каждого раунда вы можете потратить 2 Очка перегрева и восстановить 1 Пункт Прочности одного компонента (не критические повреждения) Система «Второе дыхание». Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Био-фрейм. В отличии от обычного доспеха в доспехах Триархии используется технология биокомпонентов. По своей сути доспех — это живое существо с дополнительным местом пилота, который управляет зверем. Пилот так же связывается с нервной системой доспеха, что дает ему полный контроль над движением и эффект «фантомной боли» Когда доспех получает хотя бы одно Критическое повреждение, то переходит в Режим «Берсерк». В этом режиме вы получаете +10 % ко всем параметрам. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
Battle unit X-7 – Crusher ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ V Тяж 14/18 БОР СЕН 35 50 40 30 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 2 3 - 50 35 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 8 16 17/96 16 22 15 18 18 14 14 Тяжёлый и малоповоротливый доспех созданный из зверя «Дрогора». Эти существа живут на планете с высокой гравитацией из-за чего они приобретают большую массу и силу. Модифицированные под управление мехвоином этот доспех может наносить чудовищные повреждения в ближнем бою, а также выдерживать большое количество урона. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Экспериментальная модель. Особая модель доспехов фракции. Заполучить эту модель крайне тяжело ввиду особенностей её разработки и/или создания. Вы получаете -20 к Фронтовому Обеспечению (Мобильные Доспехи) чтобы приобрести данную модель Биотехнология. Данная модель построена на совершенно иных технологиях, потому обычные модификации доспехов не могут быть использованы. Для улучшения доспеха нужны специальные доки доспехов для данной модели. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Живой разум. Вы получаете +10 к Системе для сопротивления воздействию чужого софта. Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Крушащие кулаки. Вы наносите не 1д6, а 1д10 Д урона (с -2 Бронепробитием) если не используете оружие Система «Второе дыхание». Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Био-фрейм. В отличии от обычного доспеха в доспехах Триархии используется технология биокомпонентов. По своей сути доспех — это живое существо с дополнительным местом пилота, который управляет зверем. Пилот так же связывается с нервной системой доспеха, что дает ему полный контроль над движением и эффект «фантомной боли» Когда доспех получает хотя бы одно Критическое повреждение, то переходит в Режим «Берсерк». В этом режиме вы получаете +10 % ко всем параметрам. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
Battle unit X-9 – Jormungand ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ V Тяж 14/18 БОР СЕН 35 50 50 50 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 4 3 - 60 40 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 40 3 10 30 30/465 25 35 20 28 28 28 28 Чудовищная машина, искусство созданное существо облаченная в крепкую броню и усиленная многочисленными системами поддержки. Нагрузка на пилота при управлении такой техникой настолько велика, что пилот меняется практически после каждого боя. Встретить такое чудовище даже для опытного мехвоина настоящее испытание. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Модель класса: Гигант (Тартарос). Самый тяжелый класс, считается «младшим братом» Титанов. Такие доспехи уникальны и создаются только с объединением нескольких бюро разом. Такие доспехи можно получить только у фракции Триархии Тартарос. Биотехнология. Данная модель построена на совершенно иных технологиях, потому обычные модификации доспехов не могут быть использованы. Для улучшения доспеха нужны специальные доки доспехов для данной модели. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Живой разум. Вы получаете +10 к Системе для сопротивления воздействию чужого софта. Технология Гиганта: Сервоприводы. Считается что бонус данной характеристики удвоен. Технология Гиганта: Бронирования. Считается что бонус данной характеристики удвоен. Сверхпрочный каркас. Вы получаете сопротивление урону 3. Неостановимый. Вас нельзя сбить с ног. Гигантские кулаки. Безоружной атакой вы наносите 2д10+3 Дробящего урона вместо 1д6. Ваша бронебойность считается 4. Вы не можете использовать оружие Легкого и Среднего класса. Вы можете использовать Тяжелое оружие держа его в одной руке. Система «Второе дыхание». Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Улучшенный Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 18 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие 4 тяжелых или двуручных/одноручных оружия (колоссальное) Система Био-фрейм. В отличии от обычного доспеха в доспехах Триархии используется технология биокомпонентов. По своей сути доспех — это живое существо с дополнительным местом пилота, который управляет зверем. Пилот так же связывается с нервной системой доспеха, что дает ему полный контроль над движением и эффект «фантомной боли» Когда доспех получает хотя бы одно Критическое повреждение, то переходит в Режим «Берсерк». В этом режиме вы получаете +10 % ко всем параметрам. Комплекс Маневрирования (Гигант). Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 2 Очка Перегрева. Находясь не в космическом пространстве доспех получает -2 к показателю Полета и Прыжка
TL-001- STAR EATER ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ 45 50 IV C. Тж 25/35 БОР СЕН 45 50 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 4 3 4 60 50 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 40 3 10 40 35/595 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА 35 45 30 40 40 40 40 ОПИСАНИЕ Доспехи Совета Наций настоящие гиганты в сравнении с другими доспехами остальных фракций. Мощные и дорогие они стоят на страже Совета Наций и способны отразить любую атаку. Хоть модели данного класса мало числены, тем не менее никто не сможет препятствовать решению совета пока в арсенале стоят эти механические боги, облаченные в несокрушимую броню. Тип Крылья ПРИВОД Потолок ∞ км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 4 Маха (4 496 км/ч) Модель класса: Гигант. Самый тяжелый класс, считается «младшим братом» Титанов. Такие доспехи уникальны и создаются только с объединением нескольких бюро разом. Такие доспехи могут создавать только Совет Наций, а их спецификации не достать иным образом, кроме как через совет. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона Технология Гиганта: Сервоприводы. Считается что бонус данной характеристики удвоен. Технология Гиганта: Бронирования. Считается что бонус данной характеристики удвоен. Сверхпрочный каркас. Вы получаете сопротивление урону 3. Неостановимый. Вас нельзя сбить с ног. Гигантские кулаки. Безоружной атакой вы наносите 2д10+3 Дробящего урона вместо 1д6. Ваша бронебойность считается 4. Вы не можете использовать оружие Легкого и Среднего класса. Вы можете использовать Тяжелое оружие держа его в одной руке. Символ Порядка Совета Наций. От одного лишь вида противники совета и ренегаты впадают в ужас и отчаяние. Все войска (кроме пилотов мобильных доспехов) получает -20 к показателю Мудрости (Страх), если видят данный доспех. Система «STARS»-III. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 56 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Улучшенный Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 18 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие 4 тяжелых или двуручных/одноручных оружия (колоссальное) Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Комплекс Маневрирования (Гигант). Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 2 Очка Перегрева. Находясь не в космическом пространстве доспех получает -2 к показателю Полета и Прыжка
BA- M -42/m/90- ARTEX ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ 45 45 IV Ср. 13/16 БОР СЕН СЕР СИС 43 45 Скорость Прыжок Полет 2 2 3 45 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 45 3 4 16 14/78 15 17 13 16 16 16 16 Среди 108-го боевого формирования Терры во время сражений на орбите «Нексион» выделился один из пилотов Федерации – Капитан Алан Файрес. Его машина под именем «Артекс» смогли в одиночку перевести на себя огонь и сдержать силы врага до прибытия основных сил. Сам капитан получил тяжелые раны и не смог продолжить службу, но его «Артекс» смогли восстановить. Модель «Неуязвимый» оказалась достаточно быстрой и удобной в обращении. «Артекс» находится на закрытом складе и ожидает когда вновь может принять бой. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Уникальная модель. Модель данного доспеха единственная в своем роде и не может быть получена при помощи фронтового обеспечения. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех Боевой режим. Переходя в боевую фазу вы на первый Раунд боя получаете дополнительное 1 ОД. Скоростной I. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -10 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -15, вместо -10 штраф. Характер: Авантюрный. Меха жаждет искать новые земли, стремит свой нос прочь от городов и врется в тьму неизвестного. На дикой местности доспех получает +5 к Сенсорам Сплав РСТ-13. Пластины брони доспеха покрыты слоем из особых частиц, рассеивающий энергию и тепло от попадания энергетических лучей. Доспех получает Сопротивление Урону 1 (Энергетический) Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-M-008/2- AMBER PEGASUS ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ 44 44 IV Cр 10/15 БОР СЕН СЕР СИС 43 44 Скорость Прыжок Полет 2 2 3 42 42 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 42 3 4 20 15/99 15 17 12 15 15 15 15 Рыцарь-майор Гёттен Земех сражался на экспериментальном доспехе «Черный Единорог» с такой яростью, что его по праву именовали демон. Свой же доспех, названный «Янтарный Пегас» рыцарь-майор не щадил и всегда направлял на стройные ряды врага, нарушая их строй и внося панику. Гёттену на момент смерти было 58 лет, он погиб от перегрузки во время одного из боев. «Янтарный Пегас» же увезли на планету принадлежащую Дому Льва. Яростный доспех крайне сложен в управлении, но если с ним совладать, то мощь «Пегаса» поможет своему хозяину одолеть любого врага. Тип Крылья ПРИВОД Потолок 75 км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Уникальная модель. Модель данного доспеха единственная в своем роде и не может быть получена при помощи фронтового обеспечения. Боевой режим. Переходя в боевую фазу вы на первый Раунд боя получаете дополнительное 1 ОД. Характер: Гневливый. Дух доспеха постоянно горит яростью. В бою он впадает в ярость берсерка, перенапрягая и утомляя свои системы. Во время битвы меха получает +5 к Борьбе и Сервоприводам, однако Перегрев повышается на 4 автоматически в начале боя и не может опуститься ниже Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Протокол уничтожения: Пушка Нео Зиона. Когда «Черный Единорог» достигает 16 и более Очков Перегрева, то может выстрелить из своего оружия энергетического типа увеличивая урон на 5, бронебойность на 1 и дистанцию на 2. Данную. Способность можно использовать за 2 Очка Действия (учитывая действия Дистанционная атака). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
DTX- M -08/155- TETSUBO ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ 50 49 IV Ср 16/22 БОР СЕН 37 47 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 2 - 42 37 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 38 3 8 14 15/88 15 17 15 16 16 16 16 «Тэтцубо» - доспех самурая Аши Тегумару. Полагаясь на всю мощь кинетчиеского оружия этот доспех уничтожал легкую бронетехнику и ряды пехоты с завидной эффективностью. Приняв бой на горе Йосёдзи, Тегумару в одиночку уничтожал ведущие колонны врага, не давая возможности им высунуться и пройти дальше. По слухам, он сменил около 20 стволов своих пулеметов. Когда военная кампания закончилась доспех нашли по колена утопленного в гильзах, а сам пилот сгорел в кабине живьём из-за перегрева силовой установки. По записям черного ящика, даже в момент того, когда горел пилот, тот продолжал стрелять. В дань уважения духу самурая его доспех восстановили и готовят для нового пилота. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Уникальная модель. Модель данного доспеха единственная в своем роде и не может быть получена при помощи фронтового обеспечения. Боевой режим. Переходя в боевую фазу вы на первый Раунд боя получаете дополнительное 1 ОД. Характер: Непоколебимый. Немногое может поколебать дух этого доспеха. Не важно кто враг, он медленно, но верно будет двигаться навстречу с ним. Меха получает -1 к скорости, но получает +5 к Бронированию. Броня «Драконья Чешуя». Специальные гексовые соединения в этом сплаве обеспечивают защиту от снарядов и энергетических лучей. Вы получаете Сопротивление Урону 2 от Дистанционных атак. Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Специализированное вооружение: Автопушка/Пулемет. Данный доспех имеет блок систем и программного обеспечения для более эффективного использования вооружения данного типа. Вы получаете переброс «1» на кубах урона, если используете оружие данного типа., а так же на них не действует правила Критической поломки оружия. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
WU-0012/2- gunslinger ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ 42 25 IV Лг. 12/15 БОР СЕН 45 50 Скорость Прыжок Полет СЕР СИС 3 3 - 36 45 Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ГИД ОД 50 3 8 16 14/36 12 13 11 12 12 12 12 Один из пилотов фракции Железных Лордов все же решил повесить броню на своего «Френсиса». Назвав свое произведение «Ганслингер», модель вышла крайне успешная, но принцип тех модификаций что он вложил крайне тяжело повторить на других моделях и не стоит таких затрат. Быстрый доспех, вооружённый двумя пулеметами, сильно досаждал противнику. Сам же «Ганслингер» теперь стоит в ангаре одного из флотов корсаров, а пилот… у Железных Лордов тяжкие ошибки приводят к плахе. Тип Маневратор ПРИВОД Потолок - км Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ - Уникальная модель. Модель данного доспеха единственная в своем роде и не может быть получена при помощи фронтового обеспечения. Скоростной II. Данный доспех очень быстр и по нему сложно попасть. Постоянно движущийся объект на большой скорости в который трудно попасть без прицеливания. Портовик получает штраф -15 на тест Стрельбы, если вы совершали движение в этот Раунд. Если вы совершали только действие Движение в свой раунд и никакое более, то противник получает -20, вместо -15 штраф. Боевой режим. Переходя в боевую фазу вы на первый Раунд боя получаете дополнительное 1 ОД. Характер: Забытый. Этот доспех долго покоился в грязи и одиночестве и его дух одичал. Теперь он жаждет омыть себя славой на поле боя. Доспех может перебросить бросок на совершение атаки в ближнем бою 1 раз за бой. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I Мастер стрельбы. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет поливать врага градом из свинца и залпов энергетических орудий. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MS-H-010/14- Heaven's Revenge ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Тж. 14/17 БОР СЕН 40 50 Скорость Прыжок Полет Тип Крылья Потолок ∞ км СЕР СИС 2 2 3 50 37 Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ПРИВОД 40 35 37 3 4 16 15/97 16 18 14 16 16 16 16 4,2 Маха (4720,8км/ч) Уникальная модель. Модель данного доспеха единственная в своем роде и не может быть получена при помощи фронтового обеспечения. Характер: Кровавое пристрастие Данная машина не чурается побочных людских жертв. Прибавьте +3 к Проверкам Борьбы и Стрельбы, если бой происходит в Жилых секторах Улучшенный сплав Анаптаниума. Пластины брони доспеха покрыты слоем из Анаптаниума, рассеивающий кинетическую энергию от попадания снаряда. Доспех получает Сопротивление Урону 2 (Ударный и Дробящий) Сканеры II типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I и II Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Дополнительный приказ. Один раз в боевую сцену выберите союзника в 3 от вас и видимый вами. Союзник получает на свой Ход дополнительное Очко Действий (ОД). Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
T-34/16 (M) - Fighting spirit ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Ср. 13/16 БОР СЕН 43 43 Скорость Прыжок Полет Крылья ПРИВОД Потолок 75 км СЕР СИС 2 2 3 43 43 Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ Тип 43 43 43 3 8 16 15/81 15 16 15 15 15 15 15 3,2 Маха(3 596,8 км/ч) Уникальная модель. Модель данного доспеха единственная в своем роде и не может быть получена при помощи фронтового обеспечения. Улучшенный сплав Титанита. Тяжелые и укрепленные пласты брони в данном доспехе могут сдержать практически любой урон. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Авангардный доспех. Способный выстоять даже под массированной атакой. Данный доспех обладает повышенной устойчивостью к повреждениям. получая Критический урон, доспех игнорирует их последствия на протяжении 1 Раунда, после чего они сразу же вступают в силу Камуфляж тип I. Данный доспех обладает покрытием, из-за которого противнику его тяжелее заметить. Враг получает -10 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева
MSX-21/6-3 – Secateurs ХАРАКТЕРИСТИКИ СТР БРН ПОКАЗАТЕЛИ Поколение Тип Груз/Макс ПРОЧНОСТЬ IV Лг 13/16 БОР СЕН 38 40 Скорость Прыжок Полет Тип Крылья Потолок ∞ км СЕР СИС 3 2 3 44 40 ГИД ОД Мощность Перегрев Рост/Вес 47 3 10 18 15/65 ГОЛОВА ТОРС ПРИВОД ЛЕВАЯ РУКА ПРАВАЯ РУКА ЛЕВАЯ НОГА ПРАВАЯ НОГА ОПИСАНИЕ ПРИВОД 47 40 Скорость СПОСОБНОСТИ И МОДИФИКАЦИИ 14 15 13 15 15 14 14 4 Маха (4 496 км/ч) Уникальная модель. Модель данного доспеха единственная в своем роде и не может быть получена при помощи фронтового обеспечения. Адамантиновый сплав. Составные части брони созданы из редкого и прочного материала обладающего повышенной тугоплавкостью и повышенной плотностью. Доспех получает Сопротивление Урону 2 Камуфляж тип II. Система «стелс» на данном доспехе не дает противнику вычислить вас. Враг получает -15 к тестам Стрельбы и Сенсорам, если пытается атаковать или обнаружить данный доспех. Сканеры I типа. Позволяет обнаружить скрытых противников. Вы не получаете штрафа если у врага есть способность Камуфляж тип I. Атмосферный щит. Доспех способен выходить и входить в плотные слои атмосферы планеты, позволяющие ему выходить в безвоздушное пространство космоса и наоборот выживаться на планеты с атмосферой не получая урона. Мастер фехтования. В данном доспехе очень легко и уверенно чувствуют себя те, кто жаждет ближнего боя. Вы не получаете штраф за дополнительные атаки, которые вы наносите в свой Ход. Система прогнозирования атаки. Противник не может объявить по вам Упреждающую атаку, если вы перемещаетесь через его контролирующую клетку. Система «STARS»-II. Данная система позволяет доспеху находится в космическом пространстве и действовать в безвоздушной среде на протяжении 16 часов. Броня надежно защищает пилота от окружающей среды, будучи полностью герметичной структурой. Доспех может снабжать владельца кислородом, пока у него хватает энергии. Крепеж быстрого доступа. Рассчитан на 5 слотов. Данный крепёж позволяет носить с собой оружие или предметы быстрого доступа, которые вы можете использовать, потратив 1 ОД. Так же вы можете поставить в слоты оружие. 2 Слота тяжелого/среднего или двуручного оружия, 3 слота легкого оружия или одноручного оружия Система Психо-фрейм. Является технологией, которая основана на коде - переводчике мозговых волн в машину. Данная система позволяет полностью контролировать движения машины и уменьшить задержку между действием пилота и доспехом до минимума. Из минусов стоит отметить что повреждения машины могут вызывать «Фантомную боль» у пилота. Экс-драйв привод. Вместе с технологией Психо-фрейма, была подключена система, позволяющая форсировать системы доспеха, усиливая вычислительную мощь, за счет мозга пилота. Эта система позволяет повысить эффективность всех компонентов, но затрачивает большую часть энергии и сил пилота. Вы можете получить +10% к любой Характеристики за 3 Очка Перегрева. Комплекс Маневрирования. Доспех экипирован двигателями позволяющие ему быстро приблизиться к цели и атаковать её, а также отступить если ему это требуется. Вы можете активировать двигатели встроенные в торс машины чтобы переместиться на свой показатель Прыжка или Полета потратив 1 Очко Перегрева