/
Text
ЬЬГМ 2541-Q^dY
will
ДОБРО ПОЖЛЛОВЛГЬ
В ГрАВИГИ фОлз!
Хорошо ли ты знаешь привычки героеЬ «ГраЬити <^°АЭ^
догадаешься. какие предметы кожу принадлежат? Проверь
сЬои знания: соедини линиями каждого персонажа и тот
объект. который ежу соответствует'.
у - пбнг^ д — юыомг - aXg - шэногио^ undouja j - vqnc^ g - цлшу u&r^j j _ dsuung :шгуш0
Серия периодических изданий -Лучшие детские журналы-. Тираж: 500ООО. ©2020 г. Журнал -Гравити Фолз- Nr 4 20. Главный редактор Василий Иванченко. Дизайн и верстка: Наталья
Аксенова. ВРоссииучредительииздатель 000-Издательство «Кружок- Адресиздателяиредакции. 125040. г. Москва, ул. Скаковая, д.36, стр.2. комнатагШТел./факс:»? (495)602 05 21
Е-птаП: gf@comicsoid.ru. Периодичность1 разе месяц ЖурналзарегистрированвФедеральнойслужбепонадзорувсфересЕязиимассовыхкоммуникаций.Свидвтельствоорегистрации
ПИ Н‘ ФС 77-69474 от 25 04 2017 г. Цена свободная Вложения в журнал по цене журнала По вопросам распространения и рекламы обращаться по телефонам редакции. Полное или част ичное
воспроизведение материалов, содержащихся в настоящем издании, допускается только с письменного разрешения редакции Редакция не несет ответственность за содержание рекламных
материалов Изготовлено в Украине. 000 -Компания -Юнивест Маркетинг- типография -Юнивест Принт- 08500, Украина. Киевская область, город Фастов, улица Полиграфическая, д. 10
Тел -38(044)494-09-03 ©2018 Published by Oisney Press, an imprint olOisneyBook Group AJ Rights Reserved Дата основания журнала июнь 2017 г Дата подписания в печать 16 03.2020г
Дата изготовления: 20 032020 г Дата выхода в свет 23.03.2020 г. Номер заказа. 181/11515.
СЕКРЕТЫ СПРЯТАНЫ
В ДЕТАЛЯХ»
Когда детектив begem расследоЬание.
Ьажна каждая улика! И са/лое сложное -
это ее уЬидеть... Обычный челоЬек пройдет
/лилло по cbou/л делам или проедет
b abmobyce. уткнуЬшись b мобильный
телефон, а опытный детектиЬ окинет
Ьзглядом местность - и найдет немало
подозрительных деталей!
O4ZT, НОЪриМ&р, кОк
JLuhh&p и М&&л осмотрели
МЕСТНОСТЬ в рОнОН<^ «Хибины
Чу^ыс» — и о^‘нарушили целых
20 стро^иост^^. Д ты сум<^<ги^ь
их о^^арухить но этом рисунка?
ОтМ^ОИ кСГЭ^ую странность,
которую о^нару^ии^ь, галочкой
Сили pOM^UkOM, UKU своим
ЛЫЖНЫМ символом) в густых
квадратиках справа!
L □ L □ L 1_ Е
£E7WWE л
ОЗАДАЧКИ'
Когда тебе противостоят магические сущее т ба и чууудища. надо срочно
побышать интеллектуальные способности чтобы дать достойный отпор!
Вот несколько хитрых заданий, которые быстро прокачают тбой мозг.
Мы наэбали их так: ОЗАРАЧКИ!
фШОС&Пф! Ll WtyUQ
ОКМгЛн An^njudov Х>КСС»эБо£У IAJ&<^AJQ
На этой картинке спрятались
кбадраты. Много кбадратоб! Но сколько
именно — сумеешь подсчитать? <
Выбери берный отбет из предложенных
бариантоб!
Отпрабибшись б город
за продуктами, Венди припаркобала Ч
сбой абтомобиль для гольфа
напротиб большого магазина.
догадаешься, какой номер
у этого паркобочного места?
&. Никак!
Б. Он ПРИРИСОВЫВАЛ ШЕСТЬ
НУЛЕЙ К КАЖДОМУ ДОЛЛАРУ!
В. Он ПОЛУЧИЛ ОГРОМНОЕ наследство!
В ГраВити Фолз есть дреВняя легенда, что
один житель покупал жороженое по 2 доллара,
а потом продавал его по 1 доллару.
Через несколько лет он стал жиллионерож!
Как ежу это удалось?
L>Ba спортсжена из ГраВити Фолз
сореВнуются жежду собой В Беге! Они
стартовали одноВреженно. Сначала они Бегут
следа направо, а затеж — В обратную сторону.
Первый спортсжен Бежит и напраВо. и налево
с одинаковой скоростью, Второй спортсжен
Бежит направо ВдВое жедленнее. чеж Второй
Бегун, зато жчит налево ВдВое Быстрее! Кто
из них перВыж добежит до финиша?
(g; owowag о£ом own ujnm9d n ttndu moqodu
cwQVoiu nodou^ оБго* •&ГГ>ПНП^> OH О*эБА% 9*<A nin^clgu
у пшАи янпуэуои он ovovouj сиэБАд nodaujq о tsoch otogociu
оБ шп^лдоБ HQ /hsuoujJolo H!4&cL3LI ^^0
Б. Номера были передние и задние,
А ПОВЕРНУЛ он просто так!
В. Номера были мокрые,
а повернул он по дороге'
По дороге к ГраВити Фолз ехал
оранжеВый аВтоБус. В аВтоБусе спали
Все. кроже Водителя. Шел сильный
дождь, облака заВолокли Все небо,
а аВтобус поВернул налеВо. Какой
ножер Был у аВтоБуса. и по чежу
он поВернул?
Ь. Этого никто не знает!
На картинке — часоВой
циферБлат! Как разделить его
пряжыжи линияжи на шесть
частей, чтобы сужжа чисел
Dunnep и /Лэйбл решили
устроить Вечеринку - и
пригласили туда многих знакомых
из ГраВити Фолз! Ну и как же
теперь без дискотеки?! ©
^(ля
1<режде чем гости пустятся В пляс, тебе нужно
решить задачку/ Вот-вот прозВучат Ч песни. w
а Все друзья разобьются на пары (не пополам!
А на ПА-ФЫ1). Помоги разобраться, кто с кем
станцует и под какую песню! И... рраз. дВа.
три. четыре - ПОЕХАЛИ!
мороженого. Лоатоту он
танцует последние/
Стоп! Откуда на Вечеринке Билл t
Шифр?! Va уж. умеет просочиться
незаметно... Так или иначе.
Билл Шифр ненаВидит кантри
и будет плясать с тем, кто его
не слишком-то боится!
пчхля
Хоть она и сВинка. но Все
раВно обожает поп-музыку!
И ради разнообразия не будет
танцеВать со своей хозяйкой.
потому что и так проводит
с ней кучу бремени!
пмыш
гидеон
ПостаВит пляски
дикарей перВыми или
Вторыми по очереди,
чтоб зажечь публику.
(А сам. Всем назло. -
не спляшет!)
Обожает буги-Вуги!
И хочет сплясать
кое с кем. чье имя
начинается на букВу Е>.
ПЭИБД
Считает себя
На Вечеринке самой
глаВной-преглаВнои -
и потому будет
танцеВать перВой!
6
КАНГРИ
Любит пляски дикарей
U ХОЧет ^йно обсудить
кое-что с Ьиллом
Шифром!
вооружись карандашом
и ластиком, чтобы найти
нужное сочетание музыки
и танцороб!
Не будет плясать
с дядей Стэном. бедь
сейчас бремя отдыха
от работы, и не
хватало еще плясать
с начальником!
СЕГОДНЯ »
ИЗ КОЛОНОК:
ллжки дикарей
Забодные ритмы джунглей
МГИ-81ГИ
*ч На гребне горы &
° ГРУППА «8А88А»!
Поп-сенсас^1я!
(ГЙРИК ys
ПАКГАККеГ !Х'Х“
---9елать злобещие
изоЬре™ения. а потоку
°»Цебать под Ъуги-
• ЬУги Н(£ станет!
ПОРЯЯОК. 1 2 3 4
ПБСНЯ
ТАНЦОР
ТАНЦОР
и<гхАц п эЛ£ .онюсАь'-иои - /, :л6м»д r> dbuung :mAq-niAq - g
^4>пГП ''ил9 n nadounS rmDtfvu - 2 •
умттогнощ undouts п zx/uvwow — j :un^uiQ
u. красочный _
^ПОЕДИНОК! -
Триппер и Л\х/8л оБожают раскраски, они устраивают целые
соревнования по раскрашиванию! Хочешь Взять с них пример? ЗоВи
друга или подругу, Берите разноцЬетные карандаши или фломастеры -
и Выясните. кто достоин знания чемпиона!
1Поле для игры - оБычная
* раскраска! Например, такая:
г Соперники Берут й руки фломастеры -
* Важно. чтоБы они Были разного цЬета!
Затем игроки по очереди закрашиВают
люБые Белые участки, ограниченные
линиями. Каждый закрашивает только
сВоим цветом!
Зо OchlM
VQkpQCUTb
£ CflQCrOkl
ТЗажное правило: если gba участка
имеют оБщую границу, их нельзя
окрашивать В один цВет. Иначе -
СОЛЬЮТСЯ!
Р ПроигрыВает тот игрок,
который не может сделать
ноЬый ход - закрасить
участок, не нарушая Важное
праВило!
другой игрок - Выигрывает!
ПОДСКАЗКА /
Ты можешь сам нарисовать сколько J
угодно игровых полей на листах
бумаги - и вперед, устраивайте целые (
чемпионаты по раскраскам!
ПРИМЕР!
Смотри, «желтый» игрок больше не может
сделать ни одного хода, а у «фиолетового»
их в запасе еще целых два! В этой партии
победу одержал «фиолетовый»!
ОЗЕРО
С ЛОВУШКАМИ
Озеро б Грабити Фолз -
очень небезопасное
место. Помимо
Жибогрыза. который
тут частенько плавает,
под бодой встречается
еще немало чууудищ!
И “Dunnepy. /Лзйбл и Зусу
прямо сейчас надо бы
узнать, где монстры
скрываются!
к-авай поможем г&роям! О^^домсь территорию одера — гюм&ть
га юмами все клетки у в которых ТЬрдъеи помете рега ют опасности:
ПРАВИЛА ОБНАРУЖЕНИЯ ЛОВУШЕК
Каждая цифра показывает, сколько лобушек
б соседних клетках, б том числе и по диагонали!
“Рядом с нулем лобушек точно нет. нули
бычеркибай б пербую очередь!
Если б клетке стоит /. то лобуиики там
точно нет!
Сначала орудуй карандашом - если ошибешься.
можно стереть и решить занобо!
Л еще можно перерисобать игробые поля
на бумажку — и решать там!
♦
3 СУДОКУ
/А теперь докажи, что ты у/лнее са/лого Шерлока Хол/лса: реши это
неоЬычное судоку Оно не простое — оно трех/лерное!
вписывав и>и<ррь»
or J-^o 5 в с<ггку.
иСПОЛЬ^У?
главах правила
1. D каждом квадрате Ьсе
цифры разные!
2. D каждой изогнутой
строке Ьсе цифры тоже
разные!
Одну такую строку
(вертикальную) /лы <
при/лера от/летили
для теЬя ufiemo/л!
Не ШЛ, но ШХФРI
Искусстбо записывать сообщения тайным и непонятным языком называется
^криптография». Чем непонятнее, тем круче! Но Ьажно не переборщить: иначе
ты нас просто не поймешь... Поэтому мы сначала дадим тебе шифр, а потом -
к нему ключ! Вот так будет по-честному!
иа-крр ток... АГБЙШ
Атбаш - это еще не загаданное послание, а название шифра. Вот ключ
к шифру Атбаш: алфавит записывается б обратном порядке, так что букба /А
заменяется на Я. букба В - на Ю. и так далее.
А
Я
Л
ч
3
В 3 г д в Ё ж 3 и й к
э 3 ы ъ ш ш ч ц X ф
м и о п р с т У ф X ц
т с ? п о и ЛА л к й и
U1 Ш, з ы 3 э \О я
ж Ё в д г в в А
/А теперь - зашифрованное сообщение!
Э Ь^ЯЭЦЛЛЦ КРУЧ СЦФРТЛ СЬУГЧА
ЫРЭЪ^АМГ, Ц ЫЯШЪ ЫАЫЪ» H^BcAZ
*
Потренируйся, зашифруй самостоятельно:
МэйРЛ ОБОЖАЕТ АБОРДАЖНЫЙ KPl^K/
у ДИППЕрА ПОТРЯСАВШАЯ КбПкА'
13
ЗИАК0ПИП(Я П0БЛИЖ6!
К счастью, Грабити Фолз населен не только монстрами,
чууудищами и гномами. но еще и бполне дружестбенными
персонажами! 1>абай проверим, хорошо ли ты их знаешь?
А начнем по старшинстбу: конечно, с дяди Стэна!
ДЯДЯ (DH
Возраст:
около 60 лет (родился 15 июня)
Набыки:
с детстба занимался Боксом!
Интересный факт 1:
сначала дядя Стэн назбал сбой
дом-музей «Лачуга страха».
И только потом, немного
ее б «Хижину Чудес»!
Интересный факт Z:
Т^тэн- лебша. между
прочим, как и /ЛэйЬл!
У дяди Стэна - сердце льба
и лицо тролля! Он может —
брать с периодичностью
1 раз б 0,00531 секунды. Сго
голобной убор называется «феска»: этот
шерстяной колпак носят А оснобном жители
бостонных стран, себера Африки и почему-
то дядя Стэн. Один из главных брагоб дяди
Стэна б Грабити Фолз ~ малыш Глдвон.
который быдает себя за яснобидясцего и
бладеет «Шатром Телепатии», б который
пытается переманить туристоб!
14 :
УК
Настоящее имя:
Хесус Альзамирано Рамирез
Почему Ъус:
а ты попробуй несколько раз быстро
повторить его полное имя!
Кем работает:
мастером б <кХижине Чудесъ
w. чт°
V - добряк. бсагдо 3 6отв'>»ности
^У-Ни6удв уЬлеРк°*™Я ^ ^Ьузв
* стиле амите и ой *У*ь™икати
с 9и»озаАрико„и лю&ил оячяМВЙ
Что. со5ст&вмно С паш^о^и..
теПвР° 3^eWMo/
. Зж,». И ""°
^тоаиба^-
венди
Настоящее имя:
Келд работает:
служащей б <кХижине Чудеса
Чем отличается:
стремлением делать бсё наоборот
и не подчиняться распоряжениям
дяди Стэна!
Венди терпеть не может работать, хотя
иногда все-таки приходится. Ее отец —
лесоруб, и в честь него Венди носит свою
любимую «шапку дровосека».
Типичная цитата:
- Венди! /У\арш разЬешие>ать
указатели!
- С радостью! Ьот только Ох
никак не могу ао них
у до них дотянуться.
15
Пос/лотри: bee гно/лы на этой странице как дЬе капли Ьоды похожи
друг на друга. Но один из них - чуть-чуть отличается! Попробуй его
обнаружить и оббеди б кружок фложастерол*!
16
Тил\ур РоНЦоЬ. 7
Саша ПохоахоБ. 8
Андрей Келе/
Нвзноко/лец
Камилла КасымоЬа. 7
j7 Незнаком0
Рилла АЬ*Р“Н 8 ^2.
<9 кго где спрягался?
. ,то конечно. неприятно. но & ГраЬити
Нападение толпы гномой ^тс,оШающие события! Ъэято
(Ролз случаются и гораздо алее у р Монстр. Гаетлодлин
хотя 5„появление таких чууудиис. -к Озерны
или Гулы.. Они так силона устрашают. -------------
что Йсе оЬитатели Гра&ити «Ролз
прячутся ~ кто кУЭа-
Сумеешь найти
на этой картинке роЬно
10 спрятавшихся персонажей?
Отмечай каждого, кого
найдешь, галочкой ft клетках
Ьнизу страницы!
L21 ;
ПОДСГАНОВОЧНЫЙ
Шифр Цезаря - это когда ты «сдЬигаешьъ Я ж Ш
ЬукЬы - например. на одну вперед: вместо /А 6 Ц В
ставишь 5. вместо Е> ставишь — и так
далее. Шифр Атдаш — это когда ты /А заменяешь на Я, 5 на Ю и тоже так далее.
^ТЫ UcUWQ ОТМОЮТСЯ <iTO С^кръ'ТНЫй: COD'Ще'НЫЯ
рассчиррс^т кто угодно — Эостотсяно толью угнать ЯиЭ исирро.
/А сейчас мы раздерем шифр, который называется ПОТХ^ТАНОВОЧНЫ/Л. Бго
не разгадает никто, кроме того человека. который имеет КЛ/ОЧ к зашифрованному
соодщению! Поэтому, если ключ придумал ты. главное — его не потерять!
Подставлять можно что угодно - например, цифры, причем Р> людом порядке! Ъот
простой пример подстановочного шифра: здесь дукЬы заменены цифрами по порядку.
А 1 5 2 В 3 Г ч Д 5 Е б ё 7 ж 8 3 9 и 10 Й 11 К 12
Л ЛА и о> П Р с т У ф X Ц
13 14 15 16 17 18 19 2Q 21 22 23 24
ч Ш 1Д в Ы В э Я
25 26 27 28 29 за 31 32 33
/А теперь — зашифрованное сообщение!
8 1(3 3 16 4 18 29 9 19 21 27 6 19 2(3 з 21 б 2(3
Потренируйся, зашифруй самостоятельно:
У МэйВЛ КЛАССНЫЙ свитер
диппер ^е^ждет приключения
ГАИНСШННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ,1
Может. ты до сих пор не беришь б тот факт, что
ГраЬити Фолз буквально кишит чууудища/ли и ллагически/ли
существами? Вот как раз для тебя — доказательство!
Стоило дяде Стэну. Dunnepy и М?а8л уехать на рыбалку. как
неЬероятны/л образом из <кХижины Чудес» исчезли важные
объекты! Правда. бее они обнаружились тут. недалеко...
Теперь надо аккуратно поставить их на сбои места. чтобы
каждый объект б точности подошел по форме! Справишься?
£ • И L - € 1 - mz z -
~ ~ J % ' Q 'h - <L 'll - у
супертест-ЛАБИРИНП
Чтобы добраться до финиша, тебе потребуются точные знания о ГраЬити «Ролз - и может
быть, даже подсказки друзей или подруг! Верный путь здесь Всего один, а Ведут по нему
только БЕЗОШИБОЧНЫЕ отВеты!
ЛОЖЬ
ПРАВДА
ЛОЖИ
ДРАВДАУ
ff <ЛОЖЬ
Стэн приходится
Рипперу ц Л1,и5л
9Ьоюродмым ЯЕРУШКОЙ!
ЛеснЫа Гножы носят
остроконечные зеленые
колпаки!
Каждый раз внимательно читай
утверждение и выбирай —
ПРАВДА это или ЛОЖЬ. Если не
ошибешься, дорожка приведет тебя
к следующему этапу супертеста.
Ну а если ответ неверный... УУУУУ!
Чууудища уже ждуууут тебя!
А
ПРАВДА ^янди обожаем
гонять на
газонокосилке!
ло*ь ПРАВДА
Фа/лилия Пайне
образована от английского
слаба pine - «сосна»/
Пукля - так зоВут люби*'
морскую сВинку АЛзйбл!
клон МЖЖ
фломастеры и аккуратность
Начинаем!
Чтобы создать клона /Лэйбл. ЬоЬсе не обязательно осЬаибать
сверхсекретные медицинские технологии и даже спрашивать
согласия у самой Мэйбл. Нам с тобой понадобятся только карандаши,
Готовься...
Скопируй /Лэйбл с помощью
карандаша клетка за клеткой
ft пустое поле. /А когда закончишь,
вооружайся фломастерами -
и раскрашивай картинку
ft точности по образцу!
плюсы и пинки
КЛОНИРОВАНИЯ
Это здесь. Ь журнале,
ты можешь легко и 8ез
последствий создать клона
при помощи рисования.
D настоящем ГраЬити
Фолз face гораздо серьезнее!
Там РБЙСТВИТЕЛЬНО
могут возникать клоны —
совершенно неотличимые
от оригиналов!
А как ты думаешь: иметь сЬоего ссЬстЬенного клона - это хорошо или плохо?
/Лы Ьот считаем, что клон Ьсегда понимает теЬя, как самый лучший друг.
С другой стороны, а Ьдруг клону Ьздумается избавиться от тебя и занять
тЬое место?!
ЮаЬай оценим плюсы и минусы клонирования!
плюсы?
• Клон может убираться б комнате
и мыть посуду за тебя. И бзрослые
ничего не заподозрят!
• Клону нрабятся точно такие же игры,
что и тебе.
• Зам не придется ссориться из-за того,
какой канал смотреть по телевизору.
• Зсе задумки боплощаются
совместными усилиями — бдбое
быстрее.
• Чтобы попробовать нобую прическу,
можно сначала потренироваться на клоне.
Он точно знает, о чем ты думаешь.
Недопонимания - исключены!
ПИНКЫ:
• Клон будет бсячески отказыбаться
делать за тебя работу по дому!
Он такой же находчивый, как ты.
• Зсе игры заканчиваются ничейным
результатом.
• Он бечно надебает на себя тбои
любимые бещи.
• То и дело подозрительно на тебя смотрит.
• Збонит дебочке, которая тебе
нрабится (или мальчику, если ты дебочка) —
и приглашает на сбидание!
• Он точно знает, о чем ты думаешь.
Обхитрить - нереально!
27
Голос у нее...
I 28
То и Зело кричит
«?4у ЗуроЧОк.» и МеТкО
КиЗоеТСЯ рО^иЧНЫМи
ПреЗмеТОМи.
КогЗа вы вместе
вытсоЗите из Зомау она...
Она и^иПит и отвечает'-
«Привет.1».
(6(ГРА!
’ От английского shape shifter - осеняющий облик»!
кго ткие шейЛ-ШИФПРЫ
и КАК их РАСПОЗНАТЬ? ф
Так, перЬы/м ^едо/*> о&ьясним главное, различие
шейп-шифтера и клона Клон — Ьсаллделишная
копия человека, а шейп-шифтер - зто оЬл\анщик.
который пытается тедя одурачить, ЬыдаЬая сеЬя
за кого-то другого! Типичный пример: шейп-шифтер
принимает оЬлик тЬоей сестры, преследуя cbou
коварные и наверняка ооочень злоЬещие планы!
И кок хе: Dhp^<e^Tby кто то>о^ -
(5 а .. с. о я с<е стра иль» (лее. иъ-ие^рте р?! Все г
чоси С со^оа ho^ckQ^kgy вот оно - чихе.1
Скобли «СеСТре»’> «ПривеТ
во время разговора оно...
Примерно кок у твое J
Сестры, ^ОЛее~МеНее.
Очень вежливо, называет Те'Я
по имени и ^аже по отчеству.
Кок у учителя
литературы
с ' у лыжниками
во рту.
Она и^ипит и заползает
но стенку.
шеил-шифш!
Говорит «Пока!» и мило
поЗмигивоет те^е третьим
глазом.
О'гоняет те^я и
Захлопывает Прямо ПереЗ
носом Зверь поЗъезЗо.
НОВЫЙ НОМЕР УЖЕ В ПРОДАЖЕ!
5
2
XunWl Komomecml
^ypWciAcL
ЧИ Основные вопросы Komococpuu:
Зачем кошке хвост, почему так
важны усы, действительно ли
кошка гуляет сама по севе?
ЧИ ШКола Благородных маНер
Как кошки умеют просить,
следить, играть, охотипъся?
ЧИ Искусство выть Кошкой:
6 страничный Калейдоскоп
любопытных сраКтов
С шикарными сротограариями!
«прель
ЖУРНАЛ
С ХАРАКТЕРОМ!
МОРЕ ИНТЕРАКТИВА,
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ
ИЛЛЮСТРАЦИИ,
ОКЕАН УДОВОЛЬСТВИЯ!
Разноцветные
глаза
"орода Номера: Нек.
№4'20
^*Н° Л“ стрич, Ко™?
Маскарадная
Н* и знамен
КРОССВОРД
D 9Г71ОЛ5 кроссворде загадано слоЬо.
которое ты прочитаешь b красных
кружочках сверху Ьниз (/ложно
и снизу bbepx. только тогда слоЬо
получится очень странныж). И это
слоЬо означает ТО. без чего никаких
приключений Vunnepa и /ЛэйЬл
b городке ГраЬити Фолз Ьоодще
никогда бы не Было!
1. Что надето на голове
у каждого гножа?
ооооооооо
) 3. Полное иж*
дяди Сгг)9на
2. Фажилия Dunnepa
и /ЛэйЬл
•^:=" OOOOQQ
оооЗоцЯЯ00
ооооо
ООО
ОООООО (Ж
5 зтого ло„
°ЧеНЬ п°х°^ на елоЬо
*^инотаЬръ!
6. Как эоЬут
ручного
поросенка
МэйЬл?
7 Что за дерево
изображено HQ кепке
8. Фядож
с этиж чучелож
Ь Хижине Чудес
написано:
«...
[Ансшу
эбиб Аь/эодэ х cvo^ nuingodi д ашохюБшо
nvDxsou vqnc^ п dauung ^оуАипнои udoSozovg
oxc>voj_ НЧУАУИНУУ ogovo aaovnhAvou
хохшэ^х xiauivaiK g гияи^в^ avo ^yxAfj
dgouio^n^A^ 'nvucujQ -annoy -^ouvo^
:юшадш0
КОВАРНЫЕ РАЗЛИЧИЯ! «
Реальность б Грабити Фолз легко может трансформироваться — такой уж
это необычный город даже сам по себе, без участия чууудищ! Вот как сейчас:
посмотри на картинку, которая быше. — на ней запечатлен обычный денек:
Виппер и Мэйбл, и Зус. и Венди...
Таких доказательств тут ро&но Z0: это различия
между дЬумя картинками. Сумеешь найти их бее?
При обнаружении каждого отличия стабь галочку
бнизу страницы!
31
АЗБУКА МОРЗЕ
или nPMenj^t(b _£ЕЕГЛЯЧКИ?
/Азбука. или код. Морзе назАан А честь сАоего Бородатого
изоБретателя. Сэмюэла Морзе. Это знаменитый шифр, который
может использоАаться А самых разных целях (но А осноАном
Ace-таки для шифроАания). АзБука Морзе состоит из сочетаний
точек и тире. оБозначаюицих разные БукАы. Некоторые рации
могут пересылать сигналы А Аиде гудкоА. При зАукоАой передаче
морзянки (так назыАают зашифроАанное сообщение, а не Болезнь,
ффух!) используются короткие зАукоАые сигналы для оБозначения
точки, а длинные - для оБозначения тире.
Ах. да. ТС/Г
Так ведь морзянку можно передавать и визуально, с помощью фонарика,
чередуя длинные и короткие вспышки. Это очень прикольно и вдобавок сводит с
ума светлячков. Отличный метод, чтобы с ними познакомиться и подружиться!
Запишем. например. морзянкой имя и&ИПП&Р»:
/А теперь самостоятельно зашифруй здесь имя <хМЭИЪ/\:ь!
секретный паршря!
Представь, что ты - дядя Стэн (это трудно, но бсе-таки попробуй!),
и тебе необходимо срочно добраться из <зсХижины Чудесь б супермаркет
<кОт заката до рассбетаь, который населен чууудищами.
Настоящий дядя Стэн прекрасно ,
знает как туда попасть, а вот
ты-то - не знаешь! Поэтому бери
фломастер и прочерти маршрут
от Хижины Чудес до супермаркета,
следуя подсказкам!
4 н^ого но восток
V итогов юг
8 итогов но восток
10 итогов но с<гв<2.р
8 слогов но восток
S' итогов но юг
4 (лсого но зопоЗ
вшхнАи у иэшпБохон «iouteqoood
оБ ОСОЫОС UJQ» Ui9ndo>vd8uAD :W8^MQ
КТО ГЯ (ПРЯТАЛСЯ?
Чмо5ы Okpi^iAuMb, KAKOi h\AuH6MBiHH0€ UU^V^UlUji
(или Hi ЦЦЦЦ^ии^-) бАрЯМАЛОбЬ НА ?MOU AMpAHUU^i, Mi5i
HUHilX) Hi 0АЬ\АШАЯ, KpOAAi КАК pAAKpAAU^b ?Ь\Ц КАрЬчиНКЦ,
AAi^A U,biM05WM ИО^АКАЬкАМ. ?МиУ ИО^АКАЗОК UjiAbM
Ю, kOh\OMV| Ub\0 и,5Ш05 — 1о!
И - да. БЕЛЫЙ цвет тоже обязательно надо
ЗАКРАШИВАТЬ! ... А? Не знаешь, как это?
ОТЛИЧНО! Включай свою смекалку — и приступай
к выполнению этой хитрой задачки!
1 н
6 Я 8 9 QT
3-
ПоМ^АМОрОННЧ€ CV^Wf^bk, €AA4
OMKpOBlHHO, p€^KO ОМАЧЧАЮМАЯ
4HMf.AAf.KMOM. Ho MOM, KMO А£чЧАА
прямо MI^M Kf-pf,^ мо5оч, - OHpf,^f,Af.HHO
4AKAK)4f,H4fJ BuAA Lllu^p Чр€ЗВЫЧАЧН0 yuMtp
U 43o5ptMAM€Af,H, OH HO НрАВЦ МОЖ€М
аччмамьая Самым За1а^очным Цч^амвом
ВО BAf,M ГрАВЧМЧ фоль (а М0Ж1М §ымь Ч
BooSu^f. СамЫм-Самым В M4pf,!!l).
V М1§Я KOt^A-HuS^b SbIAO OWjVJlMytHUt, чмо AV |ЭВ^АИ/
за мо5оч аа^ям! Гум. Так вом. . . Ты
Hf. Н^гАЧАЯ, НО AKOpif, BAWO, МАК ч 5ыао.
За МоЗоч (как, впрочем, и ЗА МВочмч
^р^ЗЬЯМЧ, и оЗчмАмглямч ГрАВчмч Фолз)
МАЧНО На5лЮАА€М AV|MAAUa€^U444 MptV|TOAbHMK
А гАЛАМЦКОМ-дА5оЧКОч! Он ААМ А€^Я называем
Билл Щч^р. Им1МЬ A HUM ^€ЛО ОНААНО, HOMOMVJ
чмо он ahoaoSih нроникнцмь в мвоч мозг,
мы зАвг^омо
положении!
4 КЫМАЯАЬ WO HiptK4Mp4Mb,
ОКАЗЫВАШЬАЯ 5 Н^ВЫЮ^ном
МХ!;Х-ДОСЬЕ
•* ^илл шифр.
треугольный.
CUoC^Ho(M\U: мастер
иллюзий: способен заставить
. тебя поверить в то, чего нет.
Kotya .* в самый
неожиданный момент. Но чаще
не появляется, а просто за
тобой следит и выжидает...
Билл Шифр любит дать кучу заманчивых
обещаний. Но НЕ СЛУШАН ЕГО? В его обещаниях
непременно обнаружится какой-нибудь хитрый
пункт, напечатанный мелким шрифтом, который
сделает сделку крайне невыгодной (для тебя).
И не забывай: все это происходит исключительно
У ТЕ^(/ ? ГОЛОВЕ/ В реальном мире Билла
не существует...
УДАУИ ТБ&Е, И WWX ЗАХВАТЫВАЮЩИХ
ПРИКЛЮЧЕНИЙ!