/
Text
• ,NOWGIE" "
IPIEC • SIERPIEN
|1
ii °
•
i NKEY ISLAND
CT
A.. 2044 ,
scan by Dimetylo
www.cconline.com.pl
Classic Computers .Online.
Ten tytul to .... ucha . • poczty wynika,
nikt hie czytuje wstppnlak6w. Takle
przynajnmiej mo:lna wysnu wnioski po
otwarciu setnego listu • pytaniem 'A
daczego TS jest znowu catklem inny? "(tych,
kt6rzy ci#gle jeszcze nora si( • zamlarem
zadanla takiego pytanla, odsylam do dw6ch
• • • rzednich wstppnlak6w, w kt6rych cat
sprawa zostata Jasno wyloona). By mo.
wi(kszo4 czytelnik6w uwaa czytanie ty
kilkudziesi(clu wlerszy tekstu (doktadnie
dwie strony standardowego maszynopisu) •
rzecz tak samo nudnl, jak sprawdzanle Iisty
na pocz#tku lekcji, albo zmlenlanle but6w na
kapcie po wejclu do szkofy. ;eby nle bylo
cklem nudno, zacytujo rozmow(
wykrzyczan# na pewnej budowle: "Panie
majster, Iopata mie si( ztamala! ""Pies Jl...,
oprzyj si( o betonlark(! "
To byl taki kawatek do mlechu, teraz
bdzie kilka zdat na powanie. Zmiany w TS
chwilowo osi#gnfrly poziom akceptowalny dla
otoczenla . or, nast(puje pewna powolna
-ewolucJa, tu sio co doda, tam sio odejmie,
gdzieniegdzie koior ulegnie zmianle, ale
og61nle • etapu rewolucji przeszliny do
etapu ewolucji. Zgodnie • terl# nlejaklego
Darwina w wyniku ewolucji powstaj#
organlzmy coraz leplej przystosowane do
rodowiska, czego Warn i sob/e xycz(. Powoli
odbudowujemy zesp6 (bo zeps61 dzia na
wysokich obrotach, o czym by moe • - •
w nast#pnych numerach) ludzi pisz#cych o
grach, docleramy technologi( przenoszenia
na papler tego, co ko;dy normalny gracz
ogl#da na ekranle. Jest dobrze, ale
beznadzlejnle.
Z innych rzeczy powanych, pytacie,
dlaczego zniknfly Supery. Pow6d jest prosty.
Ta rubryka mlata sens .... ty, dop6ki jej hie
bylo - od momentu, gdy byki byly drukowane,
zaczy przychodzl do reclakcji hsty hie
nadaj#ce si( do czytanla. ' Hcem rzeby4e
pestali pisaci o grah na Spektr6m 'jest
4mleszne, gdy wodzi si( je pierwsxy raz. Dwle
strony takich banlaluk6w nleczytelnym
maczkiem przyprawlaj# wszstkich o b61
gfowy, a Prof. D;emik (bylo hie bylo lingwista)
zaproponow w pewnym momencle
napisanle • . • ramu, dokonujlcego konwers;i
. ka;de 6 na u i odwrotnle. Pomystem zaj4
Kopalny, tyro samym konwertera hie bdzie. A
Supery . konlecznoi zastanawlania si(, czy
dany byk jest przypadkowy czy celowy zaboja
sens dalszego prowadzenla statej rubryki.
W tyro numerze na jednej • pierwszych
rozktad6wek znajduje si( opis gry, kt6ra
wstrRsna wlatem. Mare na myth Another
World, ma si rozumle (no, kto tak mawial?).
Ory komputerowe mafo komu kojarz4 sio •
wyraflnowanl technologi# . ta akurat ma z
bardzo duo wsplnego. Reklamowano
krctkim haMem . uStarczylo sze dni, eby
stworzy wiat. Inny wiat (Another World)
zajlt dwa Iota. * Du cze tych dwu lot
poiwi(cono na zaprojektowanie i
zrealizowanle procedur blyskawicznle
rysujlcych due, jednolicle wyplnione
wleloboki. To jest ta wyraflnowana
technolgia, kt6ra . cho rzadko . gocl jednak
w grach komputerowych, dostarczaj#c
niezapominalnych wraet. Kto jeszcze hie
widziat i hie gral . nlech szybko nadrobi brak!
Naczelny
P. S. Dementujf pogoski j kobym kaza
strzyc sw6j trawnik dwa razy dziennle.
Pomijaj#c wszystko inne, mj s#slad jest
przedsipbiorc# pogrzebowym, wozi zwtoki po
cym kraju i nle utrzymuJ( z him adnych
kontakt6w.
2
d TOP SECRET?
AN[tTHIK WUKLU
,. .' MOONSTONE 6;
" SCORCHED EARTH 8;
,. CAMELOT WARRIOR
", 8; TERMINATOR 2 9;
• A.D. 2044 10;
., KLOSS ! !;
WARLORDS 12; HUGO 14;
POPULOUS II 14;. IRONMAN 16;
GIANA SISTER 16, ELECTROBODY
17; HARD NOVA 21; F.117 22;
LIS 24 TIPSY 26 SOS 27 HIGH
SCORE 31; KOHI(URS • ATARI 32;
LISTA PRZEBOJOW 32 TITUS THE
FOX 33; DYSKIETKOWY POKER 34;;
RMETRO 34
: - ONKE
• ' - ISLAND 35;
q
Rubki (nle.) m
Llsta p rzeboJ(w ......................... 32
IJsty ......................................... 24
TIps'n'Trlck8 ............................ 26
SOS .......................................... .27
High Score ............................... 31
Dysklelkowy Poker ......................... 34
'Index
A.0.2044 ...................................... 10
Another Wodd .................................. 4
Cmelot Warriors .......................... 8
Electro Body .................................... 17
F-117 ............................................... 22
Glana Sister ..................................... 16
Hard Nova ..................................... 21
Hugo .............................................. 14
Iron Man ........................................... 16
KIoss ................................................. 11
Monkey Island .................................. 35
Moonstone ........................................ 6
Populous II ....................................... 14
Schor˘hid Earth .............................. 6
Terminator 2 ................................... 9
Titus the Fox .................................... 33
Warlords ......................................... 12
Red. Nacz.
Marcin :. • ski (p.o.)
Rednguje Z • •
Opr. graflczne
MaJgo(zata 0oraczlmska
Zdjcla
Jerzy
Fore.lad P oiee
Or PWP=G" S A. •
Wydawca
Spc(Jzlelnla Bajtek
ul Wsl4na 61
00 687 Warszawa
)are ...... za 'o'K ....
Nak0 90C00 ogz
3
yf zimny wieczbr,
| kiedy Twbj FER-
RARI z piskiem
opon zatrzyma#
i si przed bram
laboratorlum. Zo-
sta#e& zidentyfi.
kowany przez su.
perkomputer i przyst@-
pi#e do pracy. Zajmo.
wa#e si eksperymen-
talnym badaniem w#a.
ciwoci cz@stek ele-
mentarnych. Popijajc
piwo czeka#es na wynik
eksperymentu. Dalsze
wydarzenla potoczy#y
si w zawrotnym tern-
pie. Huk, bysk, eksplo.
zja i oto znajdujesz
w basenie. Nie wiado-
mo dok#adnie co si
stato . piorun uderzyf w
czO akceleratora, i
znalazte si na Ziemi
(a moe gdzie indziej?),
tyle e w dalekiej przy-
szioci (a moe nle?).
Wyply szybko z basenu
i skieruj si w prawo.
Uwaaj na ogromne pi-
jawki - zabij je czym
pr#dzej. Kiedy nagle za-
st@pi Ci drog czarne
stworzenie, nie zwlekaj,
uciekaj w lewo, skocz z
wyst@pu skalnego na Ii-
n, nastpnie biegnij z
powrotem. U kresu dro-
gi zostaniesz z#apany
przez jakie dziwne
istoty.
Kiedy powr6ci Ci swiadomo,
postaraJ sl uwolmc (rozkolysz
klatkq). Nie zapomnlj o swolm kom-
panle, bdzle Ci p6;nleJ pomagal.
Podnie broth, blegniJ w prawo, za-
blJ stranika I oslanlaJ was ognlem,
gdy wsp6twlzler bqdzle otwiera!
drzwl. ZJedzcle wlndq na sam dbl, w
pomleszczenlu obok strzel w kon-
takt. Piqtro wyzeJ rozbii drzwi I ble-
gnlJ szybko w lewo. PoczekaJ na
swego kompana. Wskocz do otwar-
tego wlazu. Nastpnie przeturla! sl
na sam dbl labiryntu.
NaladuJ bror (ha niebleskaweJ
clanie). Biegnlj w prawo, zablJ
straznlka. Zeskocz w przepasc tak,
aby spade: na wystp skalny po pra-
weJ stronle. Strzel w clanq I weJd
do otworu.
Znalazles sl w sk$1neJ grocle.
Zejdz na sam dH I daleJ w prawo.
Uwa'ai na spadaJlce kamlenie i in-
ne pulapki. Pamltaj o kdku zasa-
dach. Po plervsze, do macek mo-
na strzelad - bd sl chowad na
chwil. Po drugie, hie splesz si.
Do otwor6w w podlodze podejd;
blisko, a nastpnle przeskocz Je.
K|edy dotrzesz dq przegrody od-
gradzajlceJ tunei od dna basenu,
rozblj JR I udaj sl z powrotem.
W grocle ze spadajqcymi glazaml
Id scle'kq prowadzqcq w g6r.
Strzel w nletoperza - obudzi sl. Z
krawdzi skahJ skocz na zwlsaJlcy
stalaktyt i przeskakuJ dalej. Poczekaj,
a' macki zaJm! $1Q nletoperzem i
skacz daleJ, az wyiqdujesz na plaffor-
role skalne]. Zeskocz z jej lewej stro-
ny. Rozbij podstaw platformy, wejd
po pochylni i Idz daleJ w prawo. Roz-
blJ przegrod tak, aby woda zacz,da
siQ wlewad do podzleml I szybko
uciekaJ w lewo. nastpnie sta6 na
mlenlu, kt6ry unmsle ci w
Stowanle bohatrm:
kletunek,flre -
fire - koflnk kb str
StmltnJe:
fire - normalny
pr'zylrzym.le fire - o,
j,,'-,e dzsze - slrzd o duzej erg,i.
HaMs do pozlO6W:.
EDJI. HlCl. FLLD. LiBC. CCAL, EDIL,
FAOK. KCi,J, ICAH. FIEI, FLAK, LALO LFEK
4
Amiga At,,'i ST
PC EGA VGA
Nastpnle id w prawo, pr-zebiJ
ble przejcie, po schodach na g)r i
id daloJ w t sam! stron˘. Zablj Jed-
nego stranlka i Id; za druglm. Kledy
ten rzucl w Clebie granatem plazmo-
wym, cofnij slQ I odczekaj chwllk.
Blegnqc w prawo, za{aduj bron. W
pomieszczenlu obok zestrzel zwlsaj-
c kul tak, aby spadajqc zabla stra-
nzka chodz,lcego ponbeJ. Id w lewo,
po schodach w d i daleJ w lewo. Za-
blj straL, nlka I zestrzel ,yrandol. Udaj
si nastpnie w prawo I daJ si zapa˘
stranikowl. KopnlJ go w czute mlej-
sce I uclekaJ w lewo. Po drodze schyl
sl IX) bror I zatatw oprawcq. BiegnlJ
w prawo I zablJ stra,nik)w (najplerw
tego z leweJ strony).
W pomleszczenlu obok wskocz
do basenu, ptyr w d(H. nastpnle w
lewo. ZaczerpnlJ powletrza w grocle
z puapk! w podtodze I wptyr w tu-
nel prowadzqcy w d. Wyld' z wo-
dy | strzel w przewdd energetyczny.
WracaJ na powierzchni. Blegnlj w
prawo, wskocz do otworu w poo-
dze i zn)w blegnlJ w prawo. Kledy
dotrzesz do korca korytarza, sta
pod klapl w suficle I ostrzeliwuJIc
sl˘ czekaJ na swego kompana.
Wejd do wielkieJ maszyny wojen-
nej. Kledy znajdzlecle sic na arenle
wclskaj przyclskl na pulplcle. W
wym gornym rogu znaJduJe sl˘
przycisk katapulty, wclsnlJ go,
dy znudzi cl sl zabawao
Twoja kapsula spadnle do hare-
mu. Blegnij w prawo, zastrzel czte-
rech stra;nlk)w I ruszaJ daleJ. Zo-
staniesz ranlony. CzolgaJ si w
stron˘ dzwigni i kiedy stranlk znaJ-
dzle siC na drodku sali, pociIgnlJ
dwle gslkl i czogal sl˘w lewo. Jesli
zdR,ysz, to pozostanle ci Ju; tylko
obeJrzec zakoczenle gry...
ROBERT KUNA
5
|I
iemny, sta milcz#cy las spal spokojnie przykryty pie-
rzyn mgly. Nagle co przerwalo jego glqboki sen. Ja-
kid dziwny d iqk zaklbcil cisz i spokoj.
Ile pOwoll zaczcle slq przerzedza˘
odMenlajqc od dawns nie uywanq
sclezkq lesn#. Na cle'ce POlaWlly
sIq zakapturzone postacle Oruldow.
clezke prowadzlla do polany z me-
91cznym krQgiem, wybudowanym
• rzez Oruiddw lake swoje mlelsce
Itu. Gdy byh Ju na mielscu, szyb-
ko przyst#pdi do obrzqdu. W srodku
krgu ne podwy,szemu stanql
ny kapn • toczony pozostalyml Oru,
Idaml, Kaplanl zaczqll clcho wyma-
wl nlezrozumlale zsklcm. Ned ich
gtowami chmury klqblly sl(, nlczym
oszalate morskie fale. Nlebo poJ
tinlalo od blJ#cych piorunbw. Zerwal
siq nagly, porywlsty wmtr, vlokol na-
restate atmosfera grozy. Druldzz nie
przarywall swoich zaklqd, Ich azept
wzmdg! na $1le I przeszedl w mlaro-
wy, tchn#cy temnlczociq plew.
W tyro czasle stale m,dzy drze-
wami, obsenvujq˘ D dbw. Kilka dnl
temu otrzymales list i worek ziota.
Ten worek ostatecznle przekonal CiQ,
aby rile zadawed zbyt du,to pytah i jak
najprcdzej stawi: $i˘ na um6wione
spotkania. Wyszedle zza drzew i ru-
szyles w kerunku magicznego krlu.
Gtdwny kaplen poczqstowal Ci du'Q
dswkq energli pobraml z blyskawlcy.
Stated st# prawle memlertelny,
otrzymale energi˘ :yclow. ne plY:
wciele. Po tyro mllym prezencze
mistrz cer • ii przekazat CI dalsze
Instrukcje. Nalazy odnale cztery
maglczne klucze, ktdre OtworzQ CI
wejcle do doliny bog6 - VALLE
OF GODS. Tam maZ Jeszcze do ..
konanla panl! MEDOZ , maJlcq sen-
tyment do rbnago rodzaju blysko-
tek. W jeJ zbiocach powlniene odna-
le: kamled MOONSTONE. Wtasnie
to Jest te rzecz o ktbrq ˘hodzi Druz-
dom.
Kaplanom zaley na czasle wi#c
wynajmuJ! czterech takich zuchdw
jak ty. Inni rycerze wcale nle blq Ci
pomagad w wykonanlu zadanm, po
nlewaz tylko Jedan z was moT:e otrzy
ma nagrod za zdobycle MOONSTO-
NE. Mime to hie onl sq die Ceble po-
wa,nym problemem, trudnosc, mogq
sprewlac Irma stwoCzonka jak cho-
clazby SMOK. Od czasu do czasu
schodzi on dostoinie na zlemlq i .
bmra co mote, ate lubi male co nle*
co, to i co uszczknle z twoJego zapa-
su zycla. Warto go odpowlednio po-
traktowa mleczem, bo, slaw# sl# zy-
skuje I zapamk zlota, bez kt)rego
podr)zowame mlja sl# z celem.
Gdzie szukad maglcznych kluCzy')
Jest wlele metod. Nejlepsz,ll jest me-
toda powszechme stosowana przez
ludy koczownicze znad Wisly: jek
najwi#cel podrb'owa( I jak najbar-
dzlej napychac swo|e kieszenle. Ist-
niele kllka mzejsc gdzle mo'na to ro-
bic: r)zne jaskmle zamleszkiwane
przez TROLLE i innych Maniak)w
(Bem)w?) z nerz#dzmml, bynejmniej
hie sluzQcyml do zabawy. Te przeble-
gle sztukl nle chcq dobrowolme od-
dad CI swoich skarb()w, wic musisz
je wyegzekwowa( od nlch. Mozesz
do tego uy(: mtelektu lub sprytu ale
nejbardziej nlazawodny jest mlecz.
Gdy ju pokonasz meszkahc)w de-
nego miejsca, moesz przystpl do
tego co tygrysy lublq najbardzlej,
czyli do nepychanla swoch kieszanl
wszelklego rodzalu zdobyczam.
W trakcze podrdzy i eskapad wo-
J nych tracl slq Wcia, ale spokojme,
prosz9 sl# odpryd. IstnleJa kllka
sposobw aby odzyska nles4usznle
zabrane wcmlenla. PI- szy sposdb
to wlzyta u HEALER- est to zna-
chef, ktdry iubl swoj. • rac, a naJ-
bardzie plenlqdze. Za kllka sztuk zlo-
ta pot czynic cuds, a jes_na tyle
zdol , • potrafi nawet wsl(lcesza:
umarlych, Podobny efekt mozna uzy-
skac kupuiqc w stoisku HIGH TEM-
PLE butelld z plynem uzdraajcym
POTION HEALING. Istniejq jeszcze
dwa chytre sposoby. Jed n to powrdt
dO swojej rodzinnej woskl, gdzle
mlejscowe kobiety tako Clebie ze-
dbaj, e wrcq stracone shy, a dmgl
to Drudzi, Muslsz udac sic do inch.
do ich magcznego kn[gu, utaj po-
proszq Ci o Jeden z maglcznych
przedmlot(w, ktm/umohw uzyska-
nie porcji energli, pochodzqceJ ze
znanej ju' nam blyskawlcy. To s!
szystkle sposoby odzyskanla wc -
le, ale Jeell kto zna Jeszcze Inne,
• nech u,ywa ch Ile tylko mo-.
Drug bardzo wanq rzeczl lest
z. NaJlepszy 1 nalefektywnlejsxy
JeSt mlecz nazwany przez ludy mleJ-
Scowe SWORD OF SHARPNESS.
Gdzle to cudo mo;na dosta(? Naj-
prostszy sposbb to odebranle go ko-
mu. Inny spos(b, die bardzlej amblt-
nych, to mollwos( kupna mlecza we
wspomnlanym juz stolsku HIGH TEM- a
PLE.
NastCpn,1 bardzo waznQ rzeczq [t
zbroje. Jest tylko jedna neprawd
godna takiegO rycecza jak Ty. Je to
BATTLE ARMOUR - kupld jq mo,i u
MERCHANT-a, lub fez ciltgrl: z po-
konanego rycecza.
W caleJ krainie sq dwa mlasta.
P : - ze z mlest to CITY OF HIGHWO-
O0 gdzle znajdujl) si: MERCHANT•
TAVERN. HEALER i HIGH TEMPLE.
Orugle to CITY OF WATEROEEP. tu
sl: MERCHANT. TAVERN, HEALER I
MYTHRAL THE MYSTIC. U MER-
CHANT's mozne kupl:: zbroje, mlecze
i sztylety. W gospodzie - TAVERN
mozna zagra w ko4cL HIGH TEMPLE
to najcekawsze msce, tu mo,na ku-
pld: naj .. nialszy miecz, czary rune
magiczne, - .mloty.
Mozesz te' dysponowac r6nymi
czaraml. SCROLL OF HAWK pozwala
zamlenic siq w jastrzbia i poszybo-
wee gdzle tylko zapragnlesz.
SCROLL OF AQUISlTION - umozllwla
na odleglo( obrabowa( jednego z
rycezy. SCROLL OF WYRM - umoll-
wm podejrzeme co mnl smmlkowle
maJq w swolch ukrywanych zasobnl-
kach. SCRGLL OF PROTECTION -
dzlkl nlemu motesz unikn: welkl z
natrctnym rycerzem. SCROLL OF HA-
STE - sq to bury siedmiomllowe, dzi#-
ki kt)rym monna przeby( wiqkszt
drogq w cilgu Jedn go dnla. W HIGH
TEMPLE moesz kupi( RING OF
PROTECTION, est to plerscmh, kt)ry
podnlesm twojq wytrzymalO: na cio-
sy (HIT). Mo'na tu jeszcze naby˘
GEM OF SEEING. Jest to szklana ku-
Is, pokazujqca co znajduje siq na
teresujlcym C obszarze. Zostaty
szcze talizmany ktdre uodpormalq
Ci na czary rzucane prze olch
wrogow.
Jest jeszcze jedno mlejsce o I(tb-
rym nlc hie wiesz: to wiea w Morel
mieszka MATH THE WlZARO. Te,
czlowlek to wielki • • zec, Idbry IxP
przez swojl wladz# dobroc serca
olxlarowuje Ck rbznymi prezentaml.
Nienawidzi on natrqtow z cwanlacz-
kow chcqcych za kt)rymd razem
otrzy wszystk ztep/klucze. Te.
klch khent6w zamlenia w zlelone I
ollzle stworzenle, zwsne przez
ktbp/ch zebq.
W specJalnym oknle mozesz zoba-
czyd zawartosc swoJe kieszenl, ilod
odnesionych ran i inne tego typu
rzeczy. Okno to wywolujesz spacjq.
STR - , n wskaznik oznacza she, ktO-
ra potrzebna jest w walce. CON -
wskaznlk ten oznacza twoJ kondycj#
lizycz#. END - to odporno˘ na cza-
ry | closy, od nlego zalet'y jak szybko
b e Cl ubywa wytrzymelol pod-
czas walkl. XP - oznacza punkty do-
swladczenla, ktore mo,esz zamzeni(
na punkty sHY. budowy fizycznej lub
odporno$cl. Za 3 punkty XP, mozesz
uzyske 1 punkt ktoregos z powy-
szych. HIT - to twoja wytrzymatosc na
ciosy. Lewy wskainlk to twoja wy-
trzymalosd aktualna, a prawy to ma-
ksymalna, Je;ell wytrzymalo˘ spa-
dnle do zera. tracisz jedno zycie.
Ostatnl wskainlk to GOLD - podaJe
on tie ukochanego zlotka nleslesz ze
sobll, To chyba wszystkle wladomo-
scl die poczqtkullcych p/cerzy.
Die bardzlej zaawansowanych Ist-
nieje moliwo: wpmanm swolego
Imlenla po tytule szlachecklm SIR.
Die bardzlej wrlliwych jest funkcja
wylqcZaca krwlste akcenty (GORE).
lecz wledy me ma mozllwoscz clna-
nla gtowy przeclwmka, a przeciez
o to chodzl,.. Wszystklm ycz zwy-
cz#stwa w mroqcych krew w ylach
poedynkach, oraz przypomlnam aby
co jakl czas przeciera zachlapany
krwlq ekran. W tyro celu nalet'y przy-
gotowad szmatk˘ iub zamontowaC
wyclera˘.zkL
EMILUS
Amiga At'tri ST
7
Po/er!
200 ngle: 0
:e: 2: Funkg Bomb I
Jest to program typu "shareware". Mogloby si# wyda-
wa, i dobrymi produktami korzystajcymi • tej formy
dystrybucji s jedynie pakiety narzdziowe, edytory te-
kstbw itp. Jednake tak nie jest, a najlepszy tego przy.
klad to "Scorched Earth". gra, ktbra potrafi zaabsorbo.
wa na wiele, wiele godzin.
CORCHED EARTH
Mo,e pamitacie gry
takle jak "Monkeys',
"Tank wars" lub "Castle'.
Bralo w nich udzial
dwbch graczy kierujq-
cych czolgami lub
podobnym sprztem.
Mogli oni zmieniad klt
pochylenia dziala i sil
strzalu, oczywiZ=cie po
to. aby trail6 przeciwn,-
ka. "Scorched" rbwnie'
(>party jest na tyro sche-
macie, iednak'e zosta!
on nieprawdopodobnie
wrcz rozbudowany.
W grze bra6 mo'e udziat do dzie-
siciu dzlal, przy czym dowolnq ich
liczb mo,emy powierzy6 pod rozka-
zy komputera (o k,lku stopniach inleli
gencji). Wprowadzono zmieniajqcy si
wiatr, ktbry znacznie wplywa na tory
pociskbw. Do tego mo]'emy sobe je-
szcze za:yczy6 odbijajcych pociski
g;cian, czy te' zawinitego horyzonlu
(wrap around) - co oznacza, d, poosk
wylatuiqcy z ekranu w lewq Stron(
wraca z wawej. Zmienia si te' konh-
guracja terenu, jak rbwnie Dora dnia
(przy czym moe si na przyklad
darzy6 burza z mebezbecznymi pio-
runami). Do wyeliminowania pfzeciw-
n,ka z reguly nie wyslarczy pojedyh-
cze traf,enie - ka:dy posada pewien
zas6b energii, ktbry mo,e zosta6
uszczuplony przez uderzenie, czy to
pocisku czy tez p=oruna, bdf. upadek
z du'ej wysokoci - w efekcie podko-
pania przez strzaly przeciwnika. Po
siadany zapas energii oczywicie
wplywa na maksymalnq moc naszego
slrzalu.
8
Ju, to, co napisalimy powyeJ
brzmi dosy6 inleresujalco, lednake to
dopiero pocztek. Auor wprowadz,t
moHiwo6 zarabiania (wedlug trzech
rbnych zasad ekonomlcznych) i za-
kupowania przerb],nych rodzalbw bro-
ni. Mogul to by zarbwno Z=rodki za-
czepne, jak i systemy obronne. Wsrbd
tych p'erwszych znaldUj si wszelkie-
go gatunku bronle nukleame (o rbne I
sile ra'enia i liczbie gtowic), konwen-
cjonalne rakiety, pociski wieloglowico-
we. bomby tocz,ce si, i wiele, wiele
innych. DO tej grupy zaliczajl si tel
Z=rodki pozwalaj,ce na usuwanie jak i
tworzenie gruntu. Arsenal obronny
oleruie nam pelen repertuar oslon,
odchylaczy magnetycznych, spado-
chronow, dodatkowych akumulatorbw
(uzupelniajq energi), obslugujlcy to
wSzySlko conlralny komputer obronny
ilp. Znajdziemy tutaj rbwn,ez wszela-
kie systemy naprowadzania, mozemy
ponadto zakup'; paliwo umo'l=wiallce
przesuwanie naszego poiazdu.
Opisanie calej tej gry jest po Wostu
niemo:,liwe, podrcznik dollczany w
postaci pliku do ka.dej kopii ma obj,-
to 77 KB (). Przeczyta; w him mo,-
na o wielu znaczne ciekawszych
szczegblach - chocia:by w laki spo-
sbb zmieni6 parametry otoczenia
PC VGA
AMELOT
WARRIORS
No tak, poszli bez ciebie e. Kiedy wyszedle
dopinajc zbroj@ z przybytku zwanego WC,
po twoich towarzyszach krucjaty
pozostalo jeno wspomnienie
i lady kopyt ich koni.
W dodatku czworonbg
nale'e, cy do debie tak-
ze uznal, ,e powinien
sobie wzil wolne i
udal si na dlugi spa-
cer hie zostawiajlc wiadomo,ci, do-
led v:lzie.
Jako uczesmik wyprawy krzyowej
musisz wrbc do swojego kralu w ce-
lu odebrania nale,nych ci nagrbd i ho-
norbw. Jednak'e droga do twolego
domu wiedze przez do.c dziwnq krai-
n. w ktbrej oprbcz konwenqonalnych
zw=erzqt, 'Ylq takze wszelakiego ro-
dzaju i pokroju stwory i stworki. Napo-
tkasz w niej rbwnie, czarownikbw,
ktbrzy w zamian za pozwolene na
przejcie przez ich krainy :qda; bKl
(opbr powietrza, grawtacja) td.
Autor wtotyt naprawd wiele wysd'-
ku w dopacowanie tego programu, a
wic wosi o dobrowolne datki na lego
konto. Zarejestrowani u:ytkownicy
uzyskujq haslo pozwalajqce na iedo-
czesn8, gr wielu graczy (bez oczeki-
wania kadego na swojl tur).
"Scorched" wykorzystuje karty VGA
i MCGA robiqc z nich dobry u]'ytek -
dziala w trybie 256 kolorbw. Elekty
dzwikowe nie sq oszalamalce. Na
szczcie mozna je wyflczy6. Myszka
bardzo si przydaje ulalwallc wyda-
wanie wszelkich komend.
GOrlco polecamy ten program
wszystkim, kt0czy majl naprawd du-
'o wolnego czasu. Gra wcilga tak
bardzo. 'e ieden z nas spdzil call
noc na Dojedynku (a raczej seni wielu
pojedynkbw) z koleg.
Alex & Gawron
zalaty w Iormie wymy,lonych przez
siebie rzeczy. Oczywicie przedmioty
te sq porozrzucane po calej tajemni-
czej krainie, co da twoemu joysticko-
wi soIKJny wycisk. Wersja gry na C64
posiada wbudowany tzw. "trainer"
umoHiwiajqcy zniesienie limltowania
",y˘', dziki czemu nie nabawisz si
palpitacji serca w wyniku zetkmcia
si z potwork,em w I:XSf.niejszym okre-
sie gry.
Gr zaczynasz pod uschnitym
drzewkiem. Id2 w prawo (zabijaj wszy-
stko co si rusza), zeskocz w dbl,
znbw w prawo. Gdy staniesz na kra-
wlzi dolinki z jeziorklem, nm zeska-
kuj w dbL lecz wdrap si na gbr Do
skarpie. Udaj si w lewo zabierz ,a-
rbwk. Wrb z powrotem i
zeskocz w dolink nad je-
ziorkiem (uwa,aj na
Ioczny kwiatek). Pbjd' w
lewo. Podejd do czarow-
nika. Zostaniesz zamie-
n,ony w :ab (nie ma jak
wdziczno=:). Wr6 z po-
wrolem do lez|orka i
wskocz do niego. Znal-
dz,esz si w podwodnym
wiatku. Udaj si w lewo,
zabierz telewizor. Wrb6
do miejsca wskoczenia do
wody i spadnij w dbt. Ida'
w lewo do kofca, spadnij w prawo.
Podejd do Krbla jeziorka. Znbw zo-
staniesz zamieniony w rycerza prze-
niesiony w =nne miejsce. Id w prawo,
zabierz puszk Coca-coli "COKE'.
wrb, spadnij, ida' w prawo.
do smoka (Uwaga! Zieje ogniem!).
Zostaniesz przeniesiony do zamku.
Wdrap si na gbr i zab,erz telelon.
Zeskocz w dbL Id: w prawo, wejd: DO
schodach. "dz w lewo, wskocz w dziu-
r w suflcie. Znbw w prawo, schody,
w lewo do kohca. Wskocz na gbr, id]'
w prawo. Oddaj telelon kblowi.
PLis
COIll lllO<JOl' Sp(.t I'tlllt
Terminator II najwik-
szy przeb61 kznowy ro-
ku 1991. doczeka! si(
swoie j wersji kompute-
rowej. Scenanusz lil-
mowy czsto lest zna-
komib/m materialem na
dobr, gr, ale trzeba
go jeszcze dobrze wy-
korzysta6, aby powsta-
to cog wartociowego.
Niestety tego zabra-
Zaraz po uruchomie-
niu gry mo'emy obej o
rze6 kilka ladnych
obrazkbw z f,lmu. Radz poczeka6
troch i nie wciska6 od razu przycisku
FIRE. Potem przechodzimy do wa:::i-
wej gry. Naszym zadaniem lest prze-
bycie siedmiu poziom6w jako Termi-
nator T-800. Zwykle musimy pokona
naszego mierlelnego wroga T-IO00.
Mamy do dyspozycjl: pistolet, glows.
rce i nogi. Musimy by6 bardzo szyb-
cy, wiQc niezb:ny iest autohre w joy-
.3
sticku. Pamitacie scen ze sklepu?
Tak przedstawia siQ pierwsze star-
Nastpny level to ucieczka na mo-
torze przed niezniszczalnym TolO00.
Musimy uwaa: na przeszkody na
drodze, oraz na nadlezdzallC,l z tylu
ci,arbwk. Na kofcu drogi znajduje
si most. pod kt6rym nale:y przeje-
cha:. Jeszcze b/ko k, lka klatek z lilmu
i przechodzimy do mro.cego krew w
:,ylach pojedynku z czasem...
Trzeci poziom polega na ulozeniu
uktadanki, wedlug wzoru kt6ry znajdu-
le si w prawym dolnym rogu. Nale'y
zrobi: to doktadnie i przed uplywem
czasu. Gdy wszystkie cz,˘,i Idl na
swo ch miejscach. Terminator poma-
cha do nas ra, czka,.
Czwarty poziom ro2n si od
szego b/Iko zmianq scenerii. Tym ra-
zero jestemy w przychodni, gdzie
Terminator z Johnnym przyjechali po
Sar O'Connor. Po uporaniu si z na-
trtnym T-tO00 przechodzimy do ko-
lejnego pojedynku czasowego, czyli
morderczych zmagah z ukladankq.
Jeeli ukladanka zostanie ulo'ona
wtagciwie (co jest nm lada sztukl i
bez nie.miertelnoci nie rozbiedosz),
umiechnty T-800 zamruga do nas
swo,mi oczkami. Ludz,e kt0rzy bez
niemiertelno, przeszli te cztery po-
ziomy, mogq uzna6 si za totalnych
maniak6w komputerowych.
Piety level to szalony bieg z karabi-
nero w rku do samochodu policyjne-
go. Po drodze stok ghn,arze, od cza-
su do czasu n,emialo strzelajqcy do
nas ze swoich pistolet6w. Nalezy
strzela6 jak najwkcej (przypom, nam o
u,ywaniu autofire).
Po zmaganiach z policjq, czeka nas
kolejny pozom i kolejne zadane, po-
legalqce na ucieczce samochodem
policyjnym przed nieublaganym T-
1000, tym razem goniqcym nas mi-
glowcem. Musimy uwaa6 na inne sa-
mochody, oraz na strzaly z helikopte-
ra. Na kofcu autostrady znajdujq si
drub/wysokiego napi(cia, dziki kto-
rym T-1000 zostaje na chwil ume-
szkodliwiony. Daw nam to czas na
przeiscie do ostatniego ju' poziomu...
Ostateczna rozgrywka ma miejsce
w fabryce. Tu w scenedi piec6w hutni-
czych i zwsajcych niczym liany lah-
cuch6w, rozgpva s POledynek mi-
dzy dobrem i zlem. Dru'yna dobra re-
prezenlowana jest przez trochQ skan-
cerowanego T-800. Dru:,yna zla wzez
elastycznego i wiecznie mtodego T-
1000. Po wykonaniu wyroku, cieszy-
my si z zakohczenia tej wspanialej
gry. oglldajlc T-1000 w troch nleb/-
powej sytuacji... Czy widzia! ktog ro-
bota, kt6ry ze wzruszenia si "rozkle-
r...?
Istn,eje pewien trick, umoHiwialcy
przeskakiwanie leveli. Nalezy przyci-
skiem 'P' zatrzyma: gr, nastpn,e
wcisnq( na raz klawisze od "FI' do
'FIO'. Po tym wystarczy przyciskiem
FIRE ponownie uruchomi:
my klawiszem "ESC' peskakiwa˘ po-
ziomy.
EMILUS
Amiga Atarl ST
PC EGA VGA
ledy budzil si@ z hibernacji,
obaczyl had sob# koblec#
twarz. Wszystke lekarki I plel@gnlar-
ki byly kobietamL Przez caly czas hie
widzlal 2adnej msklej twarzy. "Do
dlabla, czy na tyro wlecle hie ma
adnego fat:eta ?'"
Okazalo si, e n,e ma. Kobety ra-
dzq sobie same, w ;wiecie bda, cym
kopiq naszych lat stedemdziesi,ttych -
osiemdz,es,qlych. Panie :yjq pod zie-
miq (jakig wybuch jldrowy, wieoe towa-
rzyszko.., to znaczy, towarzyszu), rzr
dzi nimi K.C. Sekmtaria! z towarzyszkq
Lamia, Reno na czele, a rozmna.ail si
na drodze parlenogenezy (kto me wie,
co to znaczy, mech sprawdzi). Jaka
straszliwa broh wybila wszyslkich m'-
czyzn na Ziemi.
No, ne tak zaraz wszyslkich. Na cate
szczP-cie on zostal przy Wciu i nie zo-
stawi spaw tak, jak one teraz wygla, da.
la,. Najwocie bytoby wyhodowa: paru
chtopcbw, ktbrzy sam= zalatw, h by re-
szt (i to z przYlemno::iq). Trzeba by
p˘zystqp: do akcji. Dla jasnogci mygle-
nia zjadl zupk regeneracyjnl, a jabko
schowal do kieszeni - na potem. Za-
czq: trzeba byio od wyj-cia z pokoju.
Jedyne drzwi byly sterowane elektro-
nicznie. Prbbowat je w,/way:, ale pr-
ko zrezygnowaJ. Sgn,31 rl pod ma-
terac, gdzre mial schowanq paczk
Sportbw'. Zapald jednego, ale Ix) chw,li
stwierdzd. ,e papieros si hie ,arzy, on
jest caly mokry, alarm przeciwpo'arowy
wyje jak opt!any, a drzwi si otwiera-
jq .. Co? Otwieraj˘l? No to nura szybcio-
rein na korytarz!
Zaczll od matego rekonesansu.
Okazalo si. ,e dostl) do windy bloku-
je pole sdowe, jednego pomieszczenia
nie da si otworzy:, a w komisar, ac,e
MO slycha; lunkcjonaduszk. Szukajc
natchnien,a poszedl na mtetn=k W po-
jemndu z napisem "Suchy chleb dla ko-
nia" znalaz! sple.nialq kanapk i zde-
Chhl mysz. Olgnilo go. Wziqf myszkQ za
ogonek i wrzucl przez drzwi do komisa.
riatu. Jego przewidywania okazaly si
sluszne: z wntrza dob, egl psk, a ra-
czej paniczny wrzask, i trzask zamyka-
nych dr-zwi. W grodku, w szafce na lewo
od krzesta znalazt rmzyk do rozcinania
papieru. Pod zagitym rogiem kalenda-
rza odozytal zapisane przez kogog slo-
wo ASIA Ju> chcial wYlgb, gdy zauwa-
,yl w szafce jakJg wyqcznik.
- Cholera wie. - mruknq! - mo,e Io
usune pole StlOWe?
Usunto. Z duml podszedt do windy.
nacsnql guzik i... nic z !ego. KInc
wszecll do kanciapy, do ktbrel drzn by-
ly zamykane tylko na Idamk. W kiesze-
ni fartucha roboczego znalazl Iducz ma-
10
gnetyczny z takim samym znaczkrem
jak na zamknitych drzwiach, ktbrych
wczeniej nie mbgl otworzy:. Zabral go
ze sobq. Zamek odskoczyl z cichym
szczkniciem i droga do pomieszcze-
nia stala otworem. Zanim wszed!, wto-
zyI klucz do skrytki obok drzwi. Po co
si przemcza: o
Znalazl s w centrum sterowania
windq. Przed nim znajdowala s min,a-
turowa deska rozdz,elcza: trzy przyciski
i gto.niczek. Po klku prbbach znalaz!
odpowiednil kombinacj: nalpierw na-
lea!o wcisnq: wszystkie trzy, potem
Idawisz oznaczony cyfrl 2. Wtedy z glo-
nika rozlegl si glos: "PODAJ HA-
St_O'. Palnh ASIA ku swemu wellue-
mu zdumieniu stw,erdzil. 'e automat
odpowiedzial "WINDA WOLNA'. POle-
chal na drugi poziom. Gdy wysadt, zo-
nentowa! si. ,e jest naprzeciwko jakie-
gog gabinetu. Na drzwch wisiala kart-
ka: "WYSZEAM NA BASEN. LAMIA'.
Domyil si, 'e chodzi o t szych La-
mi Reno. Wkroczyt do grodka = ulrza!
!adne. stylowe biurko, ana nim drugie
gniadan|e, ktbre skwapliwie i bez wy-
rzutbw sumieia zjadt, oraz legitymacl
z sierpem i motem na okladce. Ponad-
to w pokoju znajdowala si maszyna do
stemplowania.
Pojechal windq na poziom czwarty.
Zastuka! w okienko, za ktbrym spala
soe smacznie niewiasta plci :,eskiej,
ubrana w kufajk. Okrenko otworzylo
si i wysuna si z niego brudna lap.
Wla.cicelka tape !apy mrukna cog w
stylu "Legitymacjem proszem" (potom-
kini Prezydenta. czy jak?). Wcisnq! w
brudn˘l kofczyn odpowiedni dokument
i d zwi, naprzedw ktorych sta!, otworzy-
ly si skrzypic niem,losiernie.
Zadowolony z siebie wszedl dalej i
spojrzal w ilum=nator. W basene ptywa-
ta soe na golasa mloda, krblko obci-
ta blondynka o wydatnych okrlgfo-
gciach, jednym slowem laseczka,
paluszk3 lizaC! Cb, ,eby moc z nil po-
baraszkowa: w wodzie, treba by
umie; ptywa:. .eby go nie kusi!o olwo-
rzyl drzwi naprzeciw iluminatora i
wszed do pokoju ratowniczki. Na stol-
ku stal wazonik, pod nim ksi,t,ka, a
obok le'al ogryzek jab ka, ktbry skwa-
pliwie zjadl. Zajrzal do ksizki znale-
z,onym w niej kluczykiem otworzy!
drzwiczki szafki. W szalce legal... KA-
POK Zostawd legdymac palylna,, za-
!oyf kapok i w podskokach pobiegl do
basenu: wskoczyI do wody i podptyn,t!
do dziewczyny, ktbra nie zauwa,yta
chyba lego obecnogci. Ne zauwazyta
nawet lak zdejmowa! jej z r,tczki bran-
soletk magnetycznq (Kukfa jaka' A
moe tak il zamurowa!o? Biedna ko-
hie!a, hie widziala nigdy mczyzny...)
Zniechcony jei n=eruchawo::,l wy-
szed z basenu i skierowat si w stron
przebieralni. Tam otworzyl szafk i za
pomocl magnetycznej bransoletki
otworzyI toczk, z ktbrej wyjql niepod-
stemplowanl przepustk na powierzch-
n. Uda! si z powrotem do gabinetu
Lamii, gdzie uruchomil machin do
stemplowania. Wyl,t! podstamplowanl
ju: przepustk i pojechal na poziom
pienNszy. ZobaczyI tam okienko podob-
ne do tego na bsenie, z tyro, 'e stra.-
nczka bya o niebo apetycznielsza. Za-
wota!, aby otworzyta swoje krblestwo,
po czym wr.zyf jej dokument, na co la
odpowiedziala odblokowaniem drzwi.
Nacisn guzik otwieraj,cy wrota i Wkro-
czyt do pokoju kcznotki. Tak zachwy
si jej urodl, 'e niewiele si namyla-
Rc pocatowat R. t.UPL. Ne, n=e dosta
po pysku - stra,niczka zemdlata (ta,
biedna kobieta, nie dogwiadczyta le-
szcze mzczyzny). Z rk, wypadla jej
karteczka, z literami kodu potrzebnego
do odblokowania drzwi umoHnmajqcych
wyjgcie na powierzchni, a w sejlie zna-
lazt klucz do tego]' hasla. Nacisna, I gu-
z,k i wpisal PARTENOGENEZA. Drzwi
otworzyty si ze zgrzylaniem.
Wszedt do pomieszczenia z noktowi-
zorem, pokaZul,cym ponure wKIoczki z
powierzchni, mimo to postanowit wyi.
Wyszedl na gbr i zobaczyt.., ciem-
no,6. Dlugo szukal jakiego, punktu
oparcia, poniewa nic nie bylo wida6,
ani nie mbgl wrbci, ale w kohcu wyma-
ca! rka, lakie ptbtrm. Rozc! e no,y-
kiem zabranym z komisariatu i poszed
w stron willi widniejlcej w oddali.
Otworzyl ludl, przekrcil klucz w za-
mku i dacza stafa przed him otworem.
Zadowolony wszedl do grodka = od
rzu uwag( jego przykuy sporych roz-
miarbw tarcze - pokrywy w,szlce na
::ianach. Zdlll je obyo'wie i stwierdzit,
,e za pierwszq znajduje si licznik
du i wyllcznik ustawiony w pozycli
"OFF'. WlqczyI go i postanowfl
kotary. Sko6czy!o si to spaleniem bez-
pieczn,ka, na szcz,cie w toalecie uda-
!o mu si znale kawaek drutu, ktbry
poslu:;,yI do wykonana prow, zorycznej
napawy (to jaka wyjtkowo nepeda-
gogiczna gra - Naczetny).
W gabinecie sta! regal z ksilkami.
Po dokladnmjszym zbadaniu okazalo
si, :e niektbre z nich to atrapy, za ktb-
rymi znadowal si jakig przycsk. Po
go nacigniciu regal odsunll si, jak
zwykle ze zgrzytniciem. Sta! przed
ukrytq windq, ktbra dowiozla go do
drzwi z tabliczkq "CENTRUM GENE-
TYCZNE IM. WANDY WASILEW-
SKIF_J. " Poszed do ostatniego pomie-
szczenia, gdzie miegcito si vagciwe
Centrum Genetyczne. Po dtu,szych po-
szukwaniach otworzyI weko, a labora-
toryjny komputer zapytal go o rodzaj
chromosomu, ktbry chce wprowadzi
do zygoty. W tyro momencie blogosta-
w=l swojt nauczycielk, ktbra wpoila mu
podslawy genetyki. Zgodnie ze swojl
wiedza, wpisal "Y'. Misja zostafa wyko-
nana.
A teraz par tad alia graczy:
1. .eby zbada: wikszo; IXzedmio-
tbw i postaci naledf, na nie strzalk i na-
ci.n,! F,re. Poka.e sio menu, z ktbrego
Idziesz n'jt wybra6 dOSlpne opcje.
W ten sam sposbb wykonujesz wszel-
ke dzialania.
2. Staaj s zawsze nos przy sobie
cog do jedzenia, zeby nie zemdle: z
gtodu.
3. Na dole rysunku jest napis "lO'.
Po wybraniu go pokazujq si kmrunkl
wszyslkich moliwych wyj:.
4. Je],eli chcesz np. wzl: cog ze
stotu, najed: strzall na blat. nacini i
Fire, wybierz opcj "ZBLI.ENIE'.
5. W ciemnym pomieszczeniu, po-
ied strzalkl w Iawy gmy rbg ekra-
nu. Slrzaka w grze porusza si skoko-
wo. Odhcz 7 skokbw w lewo i 4 w
nacinij Fire i mo:esz rozcina: plbtno.
Kaczor
AtaH XL/XE,
I
• Fotokomorka
• Wytlcznik
all! - krzykn,t stra2-
nik. - Podaj haslo!
Hans hie mia! za-
miaru strzpi: Izy-
ka, w,c zabi! go no-
'em szpiegowskim
marki James Bond.
Otrzepa! ubranie i
pobiegl w stronQ
wie'yczki watowni-
czej. Stoj,cego na
niej stra,nika zall z
kuszy ukrytej si w
orzetku czapki. Te-
raz droga do bunkra
byla otwarta.
Podbeg do stalo-
wych drzwi i otwo-
rzy! szyfrowy zamek. Kod odebrat od
Ilcznika na placu P galle, lak zwykte
na czwartej tawce od mietnika.
Pchnqt. drzwi otworzyly si i z hukiem
wypadty z zawiasbw.
- Gra sko˘czona. Kloss! - wycedzit
przez zby stollcy wewnqtrz z pisto-
letem gotowym do strzalu Brunner.
- Brunner! Ty ,wmio' - krzyknlt
Kloss i o,tepit go tampq btyskowq
aparatu fotograficznego wbudowane-
go w spink od krawata. Btysk byt tak
potworny, 'e Brunner ze zdziwieniem
uderzyI glows, w tour i z jeszcze wik-
szym zdziwieniem uderzyt w kalen-
darz.
.qoni˘˘
•
t] Dokumetaqa
[] Plan
11
Hans ruszyt dalej. Zadanie miat ja-
she - skomplelowa: materialy i plany
dotycz,ce 10udowy nowej broni tysilc-
letnej Rzeszy - rak,ety VI. Ookumen-
tacja znajdowala si w specjalnych
skrzyniach umieszczonych na .cia-
nach bunkra, lecz byla pocita przez
jak,ego batwana na katon, k= w elko-
ci biletu tramwajowego za 20 len=-
gbw ka'dy (co za pedantyczno.:).
Hans kompletowat jq pieczotowicie
upychalc po kieszeniach. Ponadto
czasami na cianach wisiaty klucze.
Slu'y'ly one do otwierania drzwi, lecz
niestety (wojenna podukcja) nadawa-
ly si tylko do jednorazowego u,ycia.
Kloss, jako superagent, nosit ze sot
zapas jedzenia i picia, ktbre lednak w
warunkach bojowych ulegay szybkie-
mu wyczerpaniu, musiat wic szuka:
ich w bunkrze. Napbj znalazt do.:
szybko, filizanka kawy stata zaraz za
schodami, koto windy. Z jedzeniem
te' hie miat wikszych ktopotbw.
Wsz:dzie le'aly .wieze ud,ce bara-
hie. prawdopodobnie zgubione przez
adiutantow Fuhrera, gdy ci nie.k mu
obiad.
Cab/bunkier naje,ony by karabina-
mi maszynowymi, urucham,anymi au- ..
tomatycznie przez fotokombrk w .cia- "
nach. Hans widziat ich wiele jako biate
punkty, om=la! le z daleka. Na szcz-
c=e system cekaembw udawa!o si
unieruchomid poprzez wc,nwcie spe-
cjalnego prze!icznika w cian,e. Po-
zwalalo to na czasowe wyliczenie fo-
tokombrek i swobodne przechodzenie
bez nara,ania ty!nej cz.ci ciata na
porcj otowiu. Najbardziej denerwo-
wary go male hamburgery le'd'qce
na gqs=ennicach - po pierwsze nie da-
waly si zle: po drugm plqtaty
m,dzy nogami. Z poczltku chcia! le
rozstrzeliwa:, lecz po kilku prbbach
postanowt nad nimi skaka:, pon,ewa,
w zetknic|u z him malaty i tak hie-
wielkae zapasy kawy i m,sa.
Janek vel J-23 bardzo rozwa,nie
poruszat si po lab=ryncie korytarzy.
Starat si otw=era; tylko te drzwi ktbre
trzeba, gdyt liczba k!uczy byta ograni-
czona. Po skompletowaniu calej tecz-
ki akt, udal si do wyznaczonego
mielsca i przekazat dane we wladwe
rce. W nagrod dostal sk,erowan,e
na leczenie k!imatyczne na Syberi,
gdzie bye: mote tyle do dzi..
Mr Undefined
Atari XL,/XD
ic nie zaklo-
calo ciszy
bezchmurne-
go nieba nad
Illuriq, ale
wszyscy
wiedzleli, te
cos si sta-
nie. Tajne
obrady rad
miejskich, halabardnicy
wiczqcy po nocach za-
miast oblapywac kar-
czemne dziewki, dodatko-
we pudy zbo2a pakowane
do spichrzdw, gocy smi-
gajqcy od grodu do gro-
du...
N,kt hie m=al ztudzeh. Dlalego wielu
przyltO w,adomoC z ulgq cztowieka
wiedzlcego. 'e zoslat skazany, a le-
dynie czekajqcego na oficjalny wyrok.
WOJNA.q! Omiu Iord6w zerwalo
wszystkie pakty i przystlplo do walki.
Krew polata si szerok struga,. Wszy-
scy wiodzieli, to wolna ustanie, gdy
na polu walkl pozostanie jeden zdo-
bywca wszyslk,ch os,emdziesiciu
miasl lak nlegdy, yznej i wspanialel
Illufii.
Dawno dawno temu. k=edy grq o
znakomilej grafice b)4 Grand Prix ka-
lowali,my nasze oczy i uszy grami
stalegicznym, w rodzalu Tigers in Ine
Snow lub Empire. Oslalnio pojawdy
si gry nowej generaq=, zasluguj,ce
na Io roland ze wzglidu na swoj, gra-
like, efekly d,w,kowe i moliwo(
jednoczesnego udzialu wicel n=
dwbch graczy. Jednq z nich jesl War-
lords. Celem gry lest opanowanie Illu-
rii. Aby to osialgn, nale:y umiejlnie
poslugiwab s Magi, (Surgery) i Mie-
czem (Sword).
SWORD
Po obejrzeniu ekranu Wtulowego i
wysluchaniu d;wiku fanfar wybiera-
my naszych przec,wn,kbw. Jest ich
o,miu i mogq by to zarbwno inni gra-
cze (Human) jak re2 wrogowie kero-
want Wzez kompuler. Szanse sq rbw-
12
r %
"b
Cities - S
Heleds - H
Production - P
ne - ka?dy rozpoczyna ro po= 1 qc
ledno m, to ilednego bohat˘ e ,He
to).
Po praw stmnie ekranu znajduje
si mapa przedstwiaRca Illurw. RbZ-
nymi koloram ozczono na niej rbz-
nego rodz u tereny, rb,nokolorowe
kwadracik= wskazuj;i polo,ene m,ast
poszczegblnych graczy. Male szare
kreski to trakty. Przemleszczanie od-
dzialu po danym teren,e pochlania
okrelonq hczl punktbw ruchu. Kro-
peczki to w ee, krypty. wiqtyie lub
pustelnie (patrz Surgery).
Po lewel stron,e umieszczono PO-
wiik.szenie obszaru zaznaczonego na
mapie przez bialy kwadrack. Mo,esz
go przesuwa za pomoc myszka. Za-
warto; ponej poloonego poa zale-
y od wybranej OpCl i Standardowo
zaduj s tam naslouj,ce dane:
- Kogo z Osemka repmzentujesz (Na-
me).
- Jaki jest twbj dochbd (Income)
• lie miasl znaldule si pod lwojq
kontrolq (Cities).
-Klbra lure gry wlanie si Ioczy
(Tum).
- Co robisz (Command).
-Jakie s, koszty utrzymania Iwych
oddz,bw (Upkeep).
Na samel gbrze ekranu znajduje si
menu. Oferuje ono:
- Informacje o wograme (About).
- C)pqe syslemowe (Game).
-Komendy wydawane oddz=atom
(Orders):
-zwikszan,e obronnoci miasta
(Build)
- przeniesienie si do twej stol,cy
(Cap,tal).
- odestanie wybranel armii do cyw,la
- (Disband).
- burzenie miasla (Raze).
- Rapody (Reports) - w=etlane sq
dane wszystkch graczy.
-L,czebnob i poloenie armii (Ar-
Amiga
PC EGA VGA
P
ml
- tlo, pos, adanego ztota (Gold).
- Liczba pos=adanych miast (Cit,es)
• Liczba formowanych oddz,albw
(Production).
-Sytuaqa pohlyczna (Healers). im
mieczyk bardzieJ banvny tyro bar-
dziej wrogie nastawienie przeciwni-
ka do C=ebie
- Stopie6 zaawansowania w realiza-
cj, Celu (Wnning).
- Komendy wydawane twym Bohate-
tom (Heroes):
- Pozostawienie Magicznego
Przodmiotu (Drop).
-Liczba I poto,enie Bohaterbw
(Find).
- Rozpoczcie eksploracl, (Search).
-Zabranie Magicznego Przedmiotu
(Take).
- Spis przedmiotow Bohata (Inven-
tory).
Zakohczenm tury (End Turn).
PienNszq eczq, ktbr musisz zm-
bib zaraz po rozpoozciu gry. jest
ustawienie "produkcli" miasta (w cza-
sie gry bdziesz to rob,6 wielokmtnie).
W dolnym ok=enku ukaz si ikony
przodstawiajlce typy oddzialbw, ktbre
mogq by( Iormowane w mie.cie wraz
z potrzeb˘ do ich sformowania
tur. oraz ,ottclem jaki bdziesz im pta-
cib. Aby uzyskab dane o sile i mobil-
no.fi (sq to - wyra2one w punklach -
parametry charakteryzujqce jednost-
k) danego typu oddz=alu nalezy dwu-
kmtnie kliknb mysz, na iego ,konie.
W trakcie gry monna dowolnie kiem-
wa( produkclq wszystkich posiada-
nych miast, za pomoc ikony przed-
staw,ajlcej miecz i tarcz (znajdujcej
s= obok mapy). Po jej wybran,u i
przesunigciu kursora myszy na jedno
z twoich miast przybiera on postac
w,ey. Kliknicie powoduje wtedy
przejscie do wyej Olsanego menu.
W dolnym okienku znaidujq s, tak-
,e kony pozwalajqce ha:
- rozpoczcie produkcji (Prod).
- zatrzymanie produkcj, (Stop).
- zaniechanm wydania rozkazu (Exit).
- kierowane uformowanych lednostek
do wskazanego miasta. Transport
trwa tyle czasu ,le norrnalne przesu-
nitrate, ale odbywa si# automalycZ-
hie. Do jednego miasla mogq byb
iodnoczesnie Iderowane tylko cztery
jodnostlo (Loc).
Informowany jesle, laYe o rodzaju
wolska formowanego w mm.fie i licz-
bm fur pozostatych do postaw=enia go
w stan petnej golowo.ci bojowej.
W lrakoe gry motesz formowa: ha-
- lekka piechota (Light infantry) - mi-
so armatnie.
- cika piechota (Heavy infantry) le.
piej opancerzeni, skuleczniejsi w
walce, za cer mniejszel
-giganci (Giant warriors) - zmiatajl
wszystko ze swej drogi. N,eslety
maid ruchliwi, jedynie na wzgbrzach
przemmszczajq si szybciej
wkpkszo innych oddziabw.
• Elfy (Elven archers)- doskonali tucz-
n,cy. W lesie czujq si jak w domu i
przemieszczajl si tam jak po tere-
hie rbwninnym. Nie WObuj ich iodnak
wprowadzaE na wzgbrza
- Krasnoludy (Dwarfs) - potraliq by(
nieustraszone i nieustpliwe w wal
ce. Znakomicie przemieszczajq
po wzgbrzach, jodnak zupetnie hie
nadajq s do walk w lasach.
-Kawateria (Cavalry) - tempo ich
przemieszczania daje motliwo(
gtbok,ch wypadbw w glqb teryto-
rum niepzyjadela.
-Wargowie (Wolf riders) - kawaleria,
zamiast koni u;Pywajca ogromnych
wilkbw. Ich ulub,onym terenem sq
bagna.
-Pegazja (Pegasis) - n,eustrasze-
ni wojown=cy na skrzydlatych ru-
III
1
t
makach. Przelol nad kadym lere-
nero (w tyro wodq) zab,era =m dwa
punkty ruchu, jedyme had gbram=
musza, lecie: wyzej , potrzebuj,
trzech.
- Gryfand,a (Gr,ffs) - lezdzcy gn/fbw.
Te, latajq, cho: hie tak dobrze jak
Pegazja.
- Flora (Navy) - przemieszcza siQ po
wodzie i slu;y do przewotenia in-
nych oddzialow.
Sformowany oddziat nale'y prze-
miecib, by mbc go wykorzysta: na
polu bitwy. Robisz to nale'dzajqc na
jego symbol kursorem myszy i naci-
skaj,c przycisk raz - gdy chcosz pcze-
miecib jeden oddzial lub dwa razy •
odY chcosz pczesunq calq grup jed-
noslek (w iednym miejscu moe sio
ich znajdowa6 osiem - symbol Wzed
slawia najsilniejszy lyp wojska, wiel-
ko szlandaru - liczebno calej gru-
py). Po wykonaniu tych czynnoici kur-
sor myszy przybiera kszlatl slrzatk=
ktora, wskazujesz doka, d ma s, skiero-
wab armia - oddzia sam wybierze dro-
g pochlaniajqc najmniej punktow ru-
chu. Pomocne prz , ,ruszaniu armii
sa kony znajdu-
Iqce s= midzy
mapa: "-..,
-"Przekrelona lane.a"
- study do "odklikowa- -.
nia" jednostki, ktbrej n,e
chcemy juz przesuwab.
-"Pergamin" - przedstaw=a na
maple wszystkie twoje wojska.
B,aty kolor kropk, oznacza, e
dziat nie moe ju siQ przemie-
szcz,.
-CTR - centrowame obrazu wokb!
wskazanej jednostki.
obronne - za to nie I=<lzie mbgt siQ
przem=eszcza. Polecenie to mo;Pesz
wydab tylko jednostce, ktbra jeszcze
n,e wykonala ruchu.
- QUIT - opcja ta lxzerzuca na "bad
komputea troskQ o to. czy wszystkie
twoje odziaty zostaty ruszone. Po
przemieszczeniu jednego oddziatu
automatycznie przelmiesz kontrolQ
had nastQl:mym.
- NEXT - opcla w ramach poprzedniej.
Pozwala na chwilowe pomini@cie
jednostki i wydanie jej rozkazu ruchu
pbzniej.
Gdy na horyzoncie pojawiaja, siQ
wra.e hordy trzeba zacz,: walc.zy:. O
lie twojej armii pozostaty leszcze
punkty ruchu najed.asz kursorem na
obc,3 lednostkQ lub miasto i... Po pra-
wej stronie wdzisz btwQ z Iotu ptaka,
po lewej jakae jednostk, leszcze wal-
czq (na gbrze atakujlcy, na dole bro-
niqcy siQ). Wygrywa pozostajlcy na
Iacu boju.
Jednak sam or; hie wyslarczy.
Zwycizc zostanie ten. klo umiejl-
hie wspomo2e silam nadwzyrodzony-
mi dziatania militame...
SURGERY
Wielcy czarnoksi,nicy hie zaj-
multi si sprawami wojny, tote:l'
rola magi w walco
cnocil sit nadprzyrodzonych styka-
my si# poprzez magczne przedmioty
oraz odz,aty wolskowe "hie z tel z=e-
inC. Zacznijmy od oddziatbw. Najwa,-
nieiszym= si Bohaterowie (Heroes) -
to oni eksplorujq tajemnicze miejsca i
uywajq Magicznych Przedmiotbw.
Pierwszy bohater przylicza si do
ciebie na pocz,tku gy, kolejni - po
rozpoczciu nowej fury. oczywicie
hie zawsze i za godziwa, oplata,. Ra-
zero z Bohateram,. Id# fez znalezm-
new kryplach Slall po twej stron=e od-
dzaty "hie z tel ziemi': Smoki (Dra-
gons). Zombie (Undead). Czarownicy
(W,zards). Diably (Devils) i Demony
(Demons). Nie sq one liczne, ale
znacznie silniejsze od zwyklych jed-
nostek. Ponadto Smok, podobnie do
Gryfandii i Pegazji poruszaji si nie-
zale'nie od terenu. Czarnoksizn,cy
dziki magicznym zakl:iom przemie-
szczajq si znacznie szybcml nit, nor-
maine oddzialy, co pozwala wykorzy-
stywa: ,ch w charakterze Sd SzybkJe-
go Reagowania'.
'rbdlami magii
˘. w Illudi sa, krypty
ruiny. Aby prze-
prowadzib eks-
ploracj (ryzy-
kowna,!) nale-
; y
hie jest zna- ,i "=°-.; "
CZlCa. Z
0 b e - .. •
wprowadzi: Bohalera na teren ma-
giczny i wydab mu polecenie poszuki-
wania. Twbj wasal mote odnale*b
przedmioty magiczne zwiQkszaj,ce Is-
go silQ. ztoto, sojuszmkbw, lak te'
wrogow, z ktbryn'i musi stoczy pole-
dynek. Mote rbwnie' natkn: siQ na
zaklQte *rbdetka. Irony, oltarze, po-
prawiaja, ce jego moc. W trakcie swych
wldrbwek Bohaterow,e napotkab tet
mogq trzy wiqtynie. gdzie zostanl
poblogostawieni, co zapewni im wk-
szq przychylno-: bogbw w dalszych
walkach.
Informacje o zawartoc= magicz-
nych miejsc zostaty przed wiekami
ukryte w dwbch b, bliotekach, jednakP.e
dwbch mdrcbw oglidato jew swej
mtodogci. Starcy owl po dzig dzief
udzlelajq precyzyjnych informacji w
przeciwiefstwe do bibliotekarzy, ktb-
tzy w swych poszukiwaniach natykala,
siQ na informacje niekompletne I:dz
falszywe.
Je;eli wesprzesz or, magi, oraz z
telaZnl konsekwencjq bdziesz pro-
wadzi! walk, na pewno uda Ci si
osgnq przewag nad przeciwnka-
mi. Gdy zdoldziesz ponad czterdzie-
ci miast, a taden z Twych wrogbw
his bdzie ich miat wQcej ni:l' piQtna-
.cie, em,sajusze poproszq Ci o da-
rowanie ,ycia w zamian za nalych-
miaslowq i bezwarunkowl kapilula-
cir. Tylko od Cieb=e bdz=e
zaletalo, czy taskawie
si zgodzisz, czy let
rozgromisz wro-
...czas wyru-
szyc, Milosciwy
Panie! Illuria czeka
na wladc, klbry b-
dzm dzmld i rzldzd...
Alex & Gawron
13
I •
H UGO jt .m fro,era
dutymi, wytupiastymi, ;licznymi
oczkami. Ma dtugie, chude uszka,
ub,era s w ;m=eszne spodnie, ktbre
n=ew,adomo dlaczego mall tylko jed-
nq szelk(. Cats postal; na pierwszy
rzut oka budzi sympati.
Wszystko byloby w po-
rza, dku gdyby hie to, ze
nasz przYlaciel bardzo lubi
podrb:owa:. I tu zaczynala,
si jego ktopoty, ktbrym ty
mus=sz zapobiec. Krbtko
mbwiqc jeste; sobie we-
solutkim trollem, ktbry pa-
kuje si( tarapaty! Co .
masz rolb?
P
kuiesz dziury w mo;cie, lecz na sa-
myra poczqtku jedziesz sobie na dre-
zynie po torach. Twoja rola polega na
kierowaniu ti drezynki tak, aby n,e
wpas na jad,c.,q Iokomotyw czy ;le-
py for. Z prawej strony ekranu przez
caly czas jazdy wida: mapk(,
dzwki ktbrej monna kontrolowa( .
jazd(. Gdy jut doie-
dziesz do kohca trasy,
nasz maly bohater pow,e
co; w swoim narzeczu, co
I=<lz=e znaczyto. 'e przesze-
dte.; do nastpnego etapu
gry.
Ten etap to wspinanie
pod gbr( po
Zadanie nie lest zbyt skomplikowa-
ne - mus, sz wyj;( z kopalni. Problem
w tyro. e po drodze traf,asz na rhine
przeszkadzajki - a to dynamit.
ktbrego nadeptywanie odbila si(
falalnie na Two,m
zdrowiu, a !o prze-
le:d,allCe koryla-
rzem wagoniki,
odbijai,ce si falalnie
na Twoim wyglidzie,
!o dzury w moslach
pionowymi szybami bez .
dna.
Hugo od czasu d czasu
(zwfaszcza po skoku i ci('kimpo" "'
wypadku) co; sob=e gada
szwedzku. Gra jest typowo roz-
P/wkowa
wymaga nadzwy-
um,el(lno.ci.
czajnych Wyslar-
czy, ze umiesz poslugiwa: s= "lo-
yem" i umiesz wyobrazid sobie, co
mo,e s,( zdarzy:, je;li wejdz=esz na
dynamil. Osobi;cie duzo gratem w ll
gr˘ = szczerze mbww warn, te warlo!
HUGO II to kontynuacja pierwszej
cz(.ci gy. Nasz przyjaciel ubral si(
na t okazl trocl inaczej, bow spo-
dnie meb,eskobiale, w dodatku bez
szetki (cho:by lednej, jak to m,alo
mielsce w HUGO I). Zasady jy :e,
si troch zmiendy. Nie chodz,sz lU:'
Ix) opuszczonel kopalni nm xzeska-
skich gbrskich .cie,kach. Sq w n,ch
gl(bokie dziury, a czasem z gbry to-
cz, si kamien=e. Dzu-
rY mo:,na przeskoczy:,
je.li dobrze obliczy si
iejsce odbicia, podob-
e mo,na post,p( z ks-
, mieniem.
. Na samej gbrze czeka
, CW jeszcze jedna probe.
itt Znaldziesz si( w domu u
|| zlej czarownicy, kt0ra
rj uwi(zila twojq rodz, n(.
'˘ Aby ich uwolnic, mu-
sisz pociqgnq: za
lednq z czterech lin,
1 ktbre wisza, na sufi-
,/cie. Za ktbri? A sa-
,J memu sprbbowa(
Y hie taska'
OAK.
Annga Atari ST
PC EGA VGA
14
zisisj slartulesz
w nietypowych
zawodach. Zwy-
clzce zostanle
przyjoly do gro-
na ollmpijskich
bogow. Przed tq
wymarzonq
chwllzl przyjdzle
Cl jednak sto-
czy( wiele poje-
dynkbw. Na po-
czqtku Twoi
przeclwnicy b-
d chertawi, nie-
poradni i lama-
zarnl, w mler
zdobywanla ko-
leJnych swialow,
umleJtnodcl I
doswiadczen Idq stawall sl co-
raz bardzieJ przebiegli, chylrzy I
sprawnl. Miej siC wi)c na baczno-
ci.
Gr powlnlene zecz od
stworzenle swojeJ osobowodcl
(boskoscl). W lyre celu w menu
CREATE YOUR DEITY ustel swbj
wyglqd. Konkurencl InaczeJ Idzl
CI trektowe6, gdy bdzlesz mist
twerzyczk( niewlnnego ucznlake,
ineczej, gdy ne TwbJ wldok nb:
sam Idzle im sio otwlerat w kle-
szenl. Masz do dyspozycJl pl6
punktbw doswiadczenie - przy-
dzlel Je sobie w jedneJ z szeclu
sprewnodcl.
Gdy stworzysz swoJzl boskq
osobowod, moesz podjq6 wy-
zwanie. Sits bogs zeley od II-
czebnodcl wyznewcbw I sily ich
wiery, dletego przede wszystklm
muslsz dbec o swoich ludzio PII-
nuJ aby mogli sio rozwije(, wy-
rbwnuJ leren, by mieli gdzle
osiedla(, gdy Twbj rywal zedle na
nlch kelekllzm sprobuj mu prze-
clwdzlala( i odpowiada6 ploknym
za nedobne. Zwycizcq zosleJe
ten, ktbremu uda sl zniszczy
lud przec|wnike, bzld to przez
katastrofy I czary, bzld przez wy-
wola ie ermagldonu, czyll wlel-
klej, powszechnej wojny na
dmier6 1 Ł,yclo.
N== mdku ekrenu wldzlsz frag-
ment pole gry, ne ktorym bo-
dziesz przeprowadza: wszystkle
ekcje. W lewym gbrnym rogu
zneJduje sl mape "swiale". Po
prawej stronle wldoczny Jest am-
fitealr. Publlcznod6 zesiadeJlca
po leweJ slronie symbolizuje Ilcz-
b Twolch wyznawcbw, publicz-
nodd z prewej slrony symbollzuje
lud przeciwnika. Na dole, po pra-
wej slronie zneldUJe sl szereg
ikon. Za =ch pomoczl moesz
przekazywe ludziom pewne po-
lecenia. Nekazanle wykonywanle
czynno,cl spowoduje, e wy-
znewcy bdzl wykonywe j ze
wzmoonym entuzjazmem, przy-
wlqzuJc do Innych znecznle
mniej uwsgl, co nle zneczy. e
ich zaprzestaml.
1. "ld;Ecle do mleJsce kultu" -
Tw6j lud pod przewodniclwem
przywbdcy uda|e sl na plel-
grzymk do mlejsca kullu.
2. "RozmnaaJcle sl" - wy-
znawcy koncentruJzl si( nejber-
dzleJ ne zwlkszaniu populecjl.
3. "Walczcle" - to chybe mbwl
samo za slebie...
4. "Wzmacnlejcie slO" - powo-
duje to grupowanle si ludzi. Po-
jedyczy "czlowleczek"bdzie
reprezentowac wiekszq grul.
5. Wybierajqc tzl ikon I wska-
zuJzlc na budowl) lub czlowieka
mozesz dowledzle sl( o jego sl-
le, pozlomie lechnlcznym lip.
Wskazany cztowiek bdzle wl-
doczny w cenlrum amfilealru.
Flagl na erdzlach pokazuji II-
czebno,(, z boku wida( broW,
odzwlercledlajlczl slopie rozwo-
Ju cywllizacyjnego.
6. Powrot do menu gry. Moemy
tam zmleni( wlele parametrbw,
rozpoczq( lub zakolczy( grq,
mlenld si z komputerem Ild.
Po leweJ stronle znaJduJq sl
dwa rzCdy Ikon. WskazuJqc 9brny
z nich wybleramy grul czarbw
zwlqzanych z wybrenym ywlo-
lern. Doslpne czary pokazulzl si
w dolnym rzc, dzle, a mate slrzalke
pod spodem wskazuje na co mo-
temy soble w daneJ chwltl po-
zwoli(.
Czmy zgrupowane sq w plclu
9rupach:
I. Czary ludzl.
1. eudowa Izldu. Za pomocq teJ
Ikony mo,emy obnl,a˘ I budo-
wsc Iqd. W ten sposbb wyr6wnuJ
Iqd pod budow osad.
2. Uslawlenle mlejsca kultu.
Uslawlajqc miejsce kultu I naka-
zujqc pielgrzymk( mo'emy klero-
wad ekspansj w danq strong.
3. Perseusz - plerwszy z hero-
sbw. Najplerw muslsz nakaza(
plelgrzymk0 I kto musl przyby(
do mleJsca kullu. Poznasz to po
tyro, e mlejsce kultu blzle wy-
gl=ldato jak ociekajqce wodq. Te--
raz Ildera grupy motesz zamlenl:
w herosa. Jest on najlnleligent-
nlejszy ze wszystklch I z tatwo-
,ci=l unlk pulspek. Wyrusza na
teren wroga i spldza tam czas
pal=It, nlszczqc i mordujqc.
4. Plsga. Zaraeni osobnlcy
o wlele stabsi I hie podwy,szaJq
boskleJ mocy. Zaraony kniL'y Ix)
dwlecie i zaraza wszystkich napo-
tkanych po drodze. Uwa,'EaJ, gdy'
plaga latwo mo'e sl0 przenles(
na twoJe tereny. Gdy zty bbg za-
infekuje ktbrego z twoich ludzi
zastanbw si, czy go hie unice-
stwi:, ratuj,c reszt( populacJi.
5. Armageddon. Ta komenda
zamlenla wszystklch mieszka-
cbw wlata w :olnlerzy I wysyta
Ich na miertelmi walk(, ktbrq za-
korczyd moze tylko calkowlta
ekstermlnacja wrogbw.
II. Czery przyrody.
1. Sadzenle drzew. Sadzqc gsje
I ogrody zwiokszasz swoJq popu-
lemon, s tak,te powoduJesz (po-
. = • io) wzrost populacJl.
j .-
i I
2. Kwlatkl. Sq nmzaslqplone do
rekultywacJl obszarow zniszczo-
nych przez law.
3. Bagna. Przechodzcy przez
nle ludzle zostall wcklgnicl I ginq.
Jeeli na twolm terenie przeciwnik
stworzyl bagna, moesz sl ch po-
zby6 najpierw podwy,szaJqc, a po-
tern obnlaj;Ic poziom gruntu.
4. Fungus. Tq m,erteln roshn
mozesz rozslewa6 na lerenie pr'ze-
clwnlka, pozby( sl Jel z wlasnego
terytorlum mozna lak samo jak ba*
glen.
5. Adonis. Zamlenia lidera w in-
nego z herosow, Adonis.a. Gnbi on
lud twojego przeciwnika, na doda-
lek po ka,dej walce rozmna#.a si.
III. Czary ziemi.
1. Drogi. Budujesz drogi, ktorymi
mo2esz rip. poprowadzl6 swoich
wrog6w proslo w 4rodek bagna.
2. Mury miejskie. S one obron
przed napastnikami, cho6 czasem
tym silniejszym udaje si( tour prze-
skoczyd albo rozbid.
3. Trz(sienie zieml. Powoduje po-
wslawanie rozpadlin do klwch
dzie wpadaj wprosl w szeroko
otwarte ramiona Hadesa. Aby wy-
wola6 trzgsienie zmmi wybierz iko-
rig, ustaw kursor w mleJscu skqd
ma sl rozpoczq6 wstrzqs, poczekaJ
az malutka strzalka wska,e odpo-
wiednl kierunek i wcldnlj klawlsz
myszkl. Przed trzQsienlaml zlemi ra-
czeJ hie moesz siC bronid, ale gdy
tylko uslyszysz, e gdzle* slQ co
wall udaj siQ tam I szybko zniweluj
rozpadlin( przez obni*anie terenu
do pozlomu morza.
4. Batolit. U,ycie tego czaru po-
woduje, z zlemi zaczynaJ wynu-
rza6 siQ skaty. Ich ilod( zalezy od
tego jak dlugo przytrzymamy kla-
wisz myszy. Tak spreparowany
grunt nie nadaje si˘ do uprawy.
Przywrcl6 zieml( do "°porzqdku"
mozesz obnl,aj;tc teren I zatapiaJc
gazy w wodzieo
5. Herkules. Najsilniejszy z hero-
s6w.
IV. Czary powlelrza.
1. Blyskawice. Bro ta ma jednq
podstawowq wad. Nlkl, opr6cz
Zeusa, nle potrafl leJ dobrze u'y-
wa( I dlalego s;t klopoly z doklad-
nym Iraflanlem do celu. Moc I czas
Irwanla blyskawzcy roguluJe
przez dlugosc przytrzymania przy-
clsku myszy.
2. Tnlby powlelrzne. Za Ich po-
mocq monna niele namiesza6 na
Iqdzle, a gdy przesun sl nad wo-
de powodujq ogromne wiry, poZe-
rajlce I;Id. Przed trbami powietrz-
nyml hie ma obronyo Jedyne co da
sl zrobld to pr6bowad hie dopu-
ci6 ich had wod. Pam,taj, by nie
wywoh/wa6 Ich zbyt blisko swolch
osad, gdy' hie mo,na nimi stero-
wa(.
3° Burze. Niszczq Iqd licznymi sil-
nymi bhjskawicami. Po ka,dej bu-
rzy nad twolm lerytorlum pamitaj
o zrekultywowaniu lerenu.
4. Odyseusz. Kolejny z bohale-
row, powodujqcy, e mieszkahcy
obcych osad nie mog spad spo-
kojnie.
5. Wlatr. Powoduje erozj( gleby,
niszczenie dobytku I porywanie lu-
dzi. Wywoluje si go podobnie do
trzsien Ziemi.
V. Czary ognia.
1. Slup ognla. Peza tu I tam, spa-
laJ;Ic wszystko, co nspolks ns swo-
jej drodze, zostawisjc za sob nie-
urodzajne pogorzelisko. Broni si
mozna ns dwa sposoby. Albo robl-
my male wznlesmnle I oglen Idzle
do gbry, albo pr(bujemy go zatopld
obn6,ajc terem do pozlomu wody.
2. Ognisty deszcz. Zamisst wody
tecl z nleba ogleh, czynlqcy znscz-
ne spusloszenie n8 ziemi. Nie ms
ns niego sdnej rsdy. Skulkl likwi-
dujemy sposobem z obnlzsnlem I
podwy,szaniem lqdu.
3. Achilles. Kolejny z nieustrs-
szonych bohsterow. Obrscs w po-
pi61 wszystko co spotks ns swej
drodze.
4. Wulksn. Ten czar spowodule
utworzenie wulksnu o olbrzymim
kraterze z kl6rego wylewa si ns
wszystkie strony laws. Lawq mons
zstrzyms tworzc ns Jej drodze
wznleslenle. Proces przywracanla
zleml do uytku Jest czaso- I praco-
chlonny. Najplerw trzeba wyrownac
leren, polem zaJq6 sl sadzenlem
kwlalk6w, kl6re dokoczq proces
rekultywacji.
Vl. Czary wody.
!. BazalL Twor'zy bazaltowy most
pomllzy dwoma fmgmentaml Iqdu
oddzlelonymi od sleble wodq.
Technlka budowy mostu - podobna
do wywolywanlu wiatru I trzsle
zlemi.
2. Wiry. ZatapzaJ Iragmenty I;du,
uwa#.aj wl(c I wywoluj e dale-
ko od swolch osad. Nle
mana hie adnego
sposobu.
3. r6dla
odmisny.
Po k-
pleli w
nlch
Iwoi lu-
dzie sta-
jq si
wrogs-
rnio s
wrogowle
Iwoimi
lud,mi. Utywsj
wigc lego czaru ns
terenle przeciwnlks,
usuwsjqc jego skulki ns
swoim lerenie Isk szybko, |sk to
dzie moliweo
4. Helena. KoleJny bohster. Pod
wplywem jeJ wdzl(k6w m(,czy;nl
rzucslq wszyslkle swoje zsjcls I
podqzajq za plknociq. Jest na ni
kilka sposob(>w. Monna spr6bowa6
trail6 Jq piorunem, zalopi6 w ba-
gnle, lub zmlenl6 u,ywajqc ,r6de
odmlany. Nie jesl Io Jednak takie
prosle, gdy Hela opr6cz ladnej bu-
zi i pi(knej figury ma co niecod
pod sufilem itatwo zlikwidowa6 si
hie da.
5. Fala powodziowa. Ma ogromny
zasig i moe niszczy6 nawet cale
kontynenty. Bdt oslrony prz'y jeJ
slosowaniu. Moesz prbbowac bro-
ni6 si podq,jc tu, za ni i prbu-
jqc wyczqga6 ludzi.
II
Oczyw,4cle nle wszyslkich cza-
r6w mozna u:ywad od razu. Ka,da
plansza ma dozwolone okrelone
czary, Im wysza plansza tym wlc-
ceJ czarow I lym sl one pol(znleJ-
sze. Gra ma 1000 pozlo-
m6w, r6nlcych
sl repertua-
feB cza-
r 6 w ,
og61ny-
ml wa-
run-
ks-
mi,
pora-
ml ro-
ku.
Na ko-
cu katdego poje-
dynku Zeus przyzna-
je Ci punkty doswiadczenm, k:h I,cz-
ba zale od stylu, w jakim rozegra-
les walk. Punkty le moesz wyko-
rzystac do wzmocnlema sprawnoscl
w poslugiwaniu sl ywloaml. Pa-
mlaJ by po kadej walce zamleni6
punkty na umiejlnodcl, bo od tego
zale,y moc Iwoich czar6w, sils I
czas przez jaki dzialajq kataklizrny.
Populous II posiada pewne walo-
ry edukacyjne. Przed kad;I gr mo-
emy przeczytad krolkq charaktery-
styk naszego aklualnego przecw-
niks. Moe to by6 znakomlle przy-
pomnlenle mllologil (niestety lylko
dis os6b znaJ;Icych troch anglel-
ski). Istnleje lakze moliwo,6 gry w
dwle osoby, ale polrzebne sq do re-
go dwa kompulery polqczone przez
modem, lub port RS232. Do zoba-
czenia na Olimpie!
Jozef Tkaczuk JunioH
Amila Alari ST
PC CGA EGA VGA
R 0 N M A N
Przez dtugle lala clutale.
grosze by zakupi; i wypo-
sazy˘ maszyn godnq
wzcla udzatu w stawel-
nych wyscigach "super off-
road W,edziale. Ze le-
stes do tego stworzony i le-
dyn,e trudnosc techniczne
mogul C Drzeszkodz=c w
os,lgn,˘C,u slawy i p,em-
dzy Jednak m,na C, zrze-
dla. gdv uFzates w lakch
warunKaCh Drzyjdzie cl wa
czyc o wygranq.
Jezel, poszuKulesz gry. ktora za-
pewn, C rozrywk( bez lal,egokol-
w=ek wys,tku ,ntelektualnego to
-IRONMAN" lest w sam raz Masz
n,epowtarzalnl okazj wzlcla
udzlatu w popularnych w USA za-
wodach super off-road ". rozgrywa-
nyCh na specjalnych torach tereno-
wych. urozma=conych roznel masc
n,espodz,a'Kam=" w rodzalu to-
wow z wodl SKOCZ'' ,tp
PO zarelestrowan,u s=( w biurze
wysclgow zostalesz natychm,as;
orzen,es,ony na tras N=e K,eru
jesz ledna, swym samochol:lem z
lego wntrza lecz oglqdasz caty
Ior (wraz ze swo,m oolazdem
rzema maszvnam, orzecIw'lKw
z IOtu OtaKa
Slerowan,e lest had wyraz pro-
sle - klaw,szami C X skrcasz
klav, aszem Q orzyspieszasz, uzyc,e
Idawisza A powoduje wlqczeme
dopalacza (nitro). co powoduie
gwaltowne acz krotkotrwate przy-
sp,eszenie. Na tras=e pojawiajl si
work= z p=en,-:dzm, oraz butle z pa-
liwem do dopalaczy, ktbre mo#.esz
zbiera: Tabhca swietlna umie-
szczona na torze inlormuje C= o
hczbie okrlzeh, ktbre masz za so-
b. liczbie pozostalych dopalaczy,
podajlC te' anaiogiczne dane do-
tyczlce two=ch przeciwnikbw. Po-
niewa, w ,aden sposbb hie mo-
#.esz s= zabi; lub zostac zdyskwa-
litikowanym, na czlery okrl:enia
(tyle trwa wy#,cig) moesz zapo-
mnieb o wSzystkich regulach, ja-
kich nauczye@ si gralqc w -Grand
Prix'. =Test Drive" czy "Stunts" -
dynl zasadl jest WYGRAC.
Po wyscigu udajesz si na cere-
moni wrczenia nagrbd (rzecz ja-
16
sna f, nansowych) oraz do warszta-
tbw..Odzie mechanicy za sutq od
ptatnoscil uczynil -cuda" z twym
cack=em. Moesz tam kupic dodat-
kowe dopalacze, amortyzatory
(shods). opony (tires). oraz podra-
sowa; swb I silnik - zwilkSZal,C ie-
go przyspieszen,e (accel box
bdz prdko.c maksymalnl (max
speed). Wszystko pO tO. by twbj
samochbd przewyszy! polazdy
kOnkurentOW tak'e blorqcych
udza˘ w tyro "wysc=gu zbrole,'. Po
dokonaniu n=ezbdnych zaKupow
znow wyruszasz na tras (Drzy
czym Idz,e to luz nny to - lest
=ch oslem, mo:na le przeje,d,ac w
oble strony, latwiejsze powtarzaja
si czsciej).
Na pOCZltkU gry otrzymulesz
dwa certylikaty uDrawn,allCe do
oodchodzen,a do wysc=gu pomlmo
przegranel w poDrzedmm (credds;
Gdy wyczero,esz caty ,ch zaoas
zostalesz wyehm,nowany .OmDu
ter obhcza wowczas, lie plenldzy
llczn,e zdotaleS wygrac co les,
wyktadniq twocn ummltnos Je
zeli jedna, czulesz. ,z i tak Ooko
nasz konkurentow mozesz te do
kumenty sprzedac ,nnym cnltnvm
PrZylta przez autorow KOnwerl
Cja slerOwama Dokazywaqia ladl
cych samochodow jest banalna
ale 'e pod wzgldem grahcznym
ne mozna lej nlc zarzucic, lel ba-
nalnosc hie przeszkadza Samo-
chodziki realislyczn,e pOdSkakulq
na wybojach, zanurzall s w wo
dz,e i wzniecajl tumany kurzu
spod swych opon. Natomiast efek-
ty dZwikowe pozostawiajl wiele
do 2yczenia. ogranlczajlC si jedy-
hie do krbtk=ch pikni: i Irzaskow.
IRONMAN mo,e doslarczyc du-
'o dobrej zabawy, i cho zapewne
znudzi Ci si szybko, warto go po-
lecic jako znakomity przerywnik
pomidzy powa'niejszymi praca-
mi.
Alex & Gawron
AmiRa Atar, ST
PC EGA VGA
IANA
Zakupy przed.
.Wlleczne. wsz,-
˘lzle balagan, ro-
dz ce zalataqi, nie
mal, nawet chw, I
czasu aoy poba-
w, s, ze swotm
dzmck,em. G,ana
me oy;a wylilt
k=em zostaw,ona
irzez ma'nus
nudz=la s staler
teln=e w przys.le
powym og'odK,J
dla dzec, a w do-
datKu ta gtuko
wala Dan, nazvwa
na orzez mamus,, op=ekunk slraszn=e
Krzyczata, nm pozwa,ata nawe!
Irz:; zez satk na I:lzlce samocno-
dy
Giana xstanona Irzejsc w bardzel
zaromtq cz;C ogrodu. Tam okazato
s. ze zam=ast drzewek, laweczek zna-
dujq si murki i wszelk,e inne przeszkody
wykonane z przerbznych mater, albw. z
namalowanymi gdz,en=egdz,e gw=azdka-
m,. Gana I:Fc z natun/bardzo skocz-
CAMES
SISTER
COlli Iiiodol' Speclilllll
PC Hevc/CGA EGA VGA
19
OpoCO wi(Izicle na pop .. nlch slronech, to maps do gry Electro Body. Z
wodu ogranlczonej obJtocl czasoplsma prezentuJemy tylko cztery z
osmiu poziom6w gry. Istnleje szansa wydrukowanla mapy pozostaiych, jeeli
oczywi;cle wykaecie tyro zalnteresowanle.
Gl6wnym bohalerem leSt facet w spodntach od plamy, z giwerz o jakieJ
Schwerzenegger m...y tylko pomar'zy:. Jego zadenle (Jaka by za him hie stale
legends) sprowadza sl do przeJcia przez wszyslkie pozlomy opanowaneJ
przez obcych hazy kosmlczneJ. Obcy przeszk .... N, rainy wybuchaN, dzialka
same strzelaN, a on wcllz do przodu, do przodu, do przodu...
Po ro ,. • zciu gry stan stan naladowanla lasers boowego Jest rbwny zero.
Ponlewa, laser jesl Jedynl bronlq do dyspozycJl, warto sk zaopatrzy w kllka
baterii do "pukawkl". PamitaJ, ,e Im wtQkszy uzyskasz etopie naladowania
bronl, tyro skutacznmj roztozysz wroga na atomy.
Powa;nym ulatwlenlem gry sl regeneratory, w kt(rych zostawlasz swoN
6wladomos (technlka czynl cuds). Dz qk! n,m hie zosta zablty "ha mler:".
Z chwill n,epowodzenla, w regeneralorze odtwarzaJl siq Twoje doczesne
"zwtoki". Na kadym poziomle Jest kilka regeneratorbw, jezell znajdzzesz sl
gdzie daleJ I streclsz 'ycle, • -. esz rozpoczyna od ostatn : .. •, a nle od po-
czltku. Nieslety, przejlcle kolo regenerators powoduje ro .... anle bataril w
laserze. Regeneralory czsto monna przeskoczy( hie traczc energll, Jednak
wtedy w razle nlepowodzenla Irzeba zaczyna gr gdzle wczenleJ.
Oczywlcie w lak nowoczesneJ bazle hie moze zabrakml: rodk6w Iranspor-
tu. Ponlewa, uznano, e windy s! ju' nlemodne, a ponadlo czsto slQ psujq, za-
sta.plono je teleportami. NleStety, lakl wandal pozrywat tabllczkl z Informacje-
ml na temat teleport6w, czsto wic t : • : Ilczy( na szczrK:le, 'e zmaterlalizu-
Jesz si gdzle w pobllzu. Na naszej mapce tale hie dallmy InformacJl: "gdzie
i jak", z dw6ch powod()w. Po plerwm: rysunek slalby si bardzo nleczytelny, a
po drugle, chcemy, aby4 sam (wlczy! patoiS: I orlenlacJq (take nieszkodllwa
forms sadyzmu).
Na kadym pozlomie (w Electro Body eet ich osiem, po okolo 100 komnat
kady) ZnaldUlq sk elektronlczne moduy nlezbdne do TwoJego powrolu. Mu-
slez zebra6 przynaJmnleJ trzy (zacznz mlga na dole ekranu) I doplero wtedy
bdzlesz • .. przeJl daleJ. Aby to zrobl: muslsz odnale;: gbwny telepod I
uy6 go.
Autorzy gry, panowte Pelc i Mlqalk, postanowill zabezpleczy: si9 przed kra-
dzlel I wprowadzill zabezpleczenlo. Gracz po ekoflczenlu kadego poziomu
muel leleportowa: sl z mlejeca oznaczonego Ilterq, kt6ra znalduje el9 w okre-
lonym mlejecu w oryglnslnym oplde do gry. W przypadku, gdy podadaez kra-
dzionq kopl9 gry - "SORRY, NO BONUS, GAME OVER".
Warto podad co znaiduJe el9 w Irodku pudelka wersjl licencjonowanej gry. A
zatem znslelimy tam sporq ksllZeCzk w chsrakterze Inslrukcji obelugl, karly
rejestrecyjne, dyskletkl dystrybucyJne, oraz kaet 9 msgnetofonow zawieraJqct
soundtrack gry (dis tych, kt(rzy hie man InlerfeJsu muzycznego, s man dod
trzasku brzgczyka w kompulerze). To co bardzo spodobalo ham w lej grze
to praca programu ze wszyetkJmi kartami gralicznym od HERCULES IX) VGA
oraz fantastyczne samplingi uzyskJwane na najtafszym I najprotym interfeJ-
ale muzycznym - COVOX (schemat I spos6b wykonanla w Bajtku 2/92). Mozliwe
Jolt tak,e .... czenle joysticks, co ozcz@dz TwOlq klawlatur (uwags - hie
w.e dziata prswidlowol). Sprzedawsns jest lake wersja gry zswiersJqca w
komplecie InlerfeJe muzyczny COVOX.
Po.lecmy Electro Body kademu, kto lubi due labijnty, z Mdnq grafik i
muzykq. Gra kosztuje ok. 150 lye zl (wersja bez COVOX-a), wl9˘ hie Jest to zbyt
wlelks sums p'y obecnych cenech. Ns pewno wsrto jq wydsd na najlepszJI, jsk
dotlid, polskq gr na PC-ta. My nstommsl meclerpllwle czekamy na zapowiada-
ne Eleclro Body 2.
PLi & Giant COMPANY
2O
Zbliali si do wyjscia z tunelu midzygalaktycznego. Nova odruchowo sprawdzifa
wskazania przyrzd)w, a nastpnie poinformowafa zafog o wejciu do systemu Rouyn.
Delikatnie szarpnlo Delphenusem i na monitorach ukazaf si przepikny widok
kosmosu. Nova leniwie wycignla rk
i przelqczya jeden z ekranw na obraz
radaru. Ekran zamigotal, blysnqt,
a nastpnie rozwietlil sip ogromnq ilo&ciq
rbnokolorowych punktbw. Wikszosc z nich
miala kolor niebieski, lecz spora cz& byla
czerwona o pociski!.
OVa pow|edz|ala bardzo brzydki
• ,wraz. zaczynaj<3cy s na "k" Po
chwil, statk=em targnm zaswecity
w=atla alarmowe Jedynq szansq na
ocalenie byto natychm=astowe opuszcze-
ne Statku. Gdy wsv.ak,wala Oo
ratunkowego sh/sa krzyk SWOlej uQ-
zonel w ro;i'nych orzedzJalach zafog= -
nestety, ne byta w stan=e jej pomoc. Ze
statku udafo si uoec tytl,o Novae jej na-
w,gatorow A'kr= Janrow, Ich sm er: na
statu n|komu by ne oomogfa...
Jeh chcesz poznac dalsze Iosy No-
vy to mus,sz zroOc ty Ko ledr rzecz -
uruchomi: grQ "Hard Nova = wcel˘ s
w postac gtowne, go oonatera Zeby to
zrobc mus|sz soem|c cJwa warun
znac w 0oestawowym stopnu Izyk
gelsk= i korzystac z monJtora kolorowe-
go. przy czym drug= warunek lest waz-
n ejszy. Jeli takowego mon|tora n e po-
s,adasz to mozesz napotka: trudnoci
poeczas gry - or. na orzykJad, podczas
uzywan=a radam, na ktorym planeta nm
Idze rb:nda siC niczym oe stalku ko-
smK:znego POeol0 nespodz,ank na-
potkasz przy ore.,lanu mmjsca Ildowa-
na na ianetach - po pmwsze ne w-
da: czy sQ na n=el laloes osedta "ludz-
ke', po drug=e leh sQ. to bez dokladne-
go (w m|ar) okre;len,a mejsca zeja
z orbity, po prostu s= do nich nie doleci.
Szkoda tylko, ze program nm wspbpra-
CUle z mort|torero SM124.
Gtbwny bohater moze bye: kob=etQ lub
mzczyznQ: NovQ lub Starklem. Oboie
malQ rb:ne cechy i zdolno.ci. W tyro
momence wida: wkszq s na IO-
dukcie f|rmy Electromc Arts: opce oe-
czytania um=ejtno.o, zdolno.,,ci i cha-
rakteru SQ dla poczqtkuRCych trudne do
mzgzena.
Po wybraniu glownego bohatera zo-
stajemy przeniesieni do bazy kosmicz-
ne na lakiej; planecie i po tel bazie mo-
'emy si dowoln=e poruszac: przecho
dzi: do innych pomieszczeh lub zmie-
nac poziomy hazy. Oruga rysa. Grahka
przedstawiaiQca baz jest strasznie
21
uproszczona, az tanclelna. Po baz e kr-
c. s rozne typy i w p=erwszym mo-
mence ne wadomo czy te postaoe to
jak|es duchy czy zywe organ=zmy (ne
pisz ludzm bo czasam monna spotkac
laloego. gacta albo robota 2eoy poro-
zmaw|a: z danym osobnkem, trzeba
wskazac go mysz = nac,sn: prawy
klawisz to nze wszystko naezy leszcze
w odl:)owK, sposb0 10ostawia =kony
w glownym menu PO tych czynno-
ach rozmowa nawet alia osbb slabo
zna|Rcycn ang|e|sK=. ,est czystq przy-
lemnocR Z ewei strony, u gbo'
f=zlonom, osoby z ktorq rozmaw|amy,
a oOok to co ona mow|. Poe nl lest po-
vO'Oou oytan oepow edz. Rozmowa
lest Iog|czna dowcpna co w: Irze-
ba uwazac, oy rozmowcy n=e obrazi
Czasam| zdarza s= spotkac, pknR
mtoe<'l dzmwczyr (naprawO tada=l.
mo ,' kompulerowq}. Tu uwaga: nm sta-
raj si leJ za wszelk<l cen wtqczyc do
swojel druzyny Najlerw. lea'eli s=edz
przy stoiku w barze, popro; by
rCe na stole. Potem z n= rozmaw=aj.
Jeli Idz e chcata bez wahania przyt<-
czy: S do Cebie toraczej z nmj zmzy-
gnul. Natomast Ich uda C, s I narnb-
wi: do prza, czena s do lwolel grupy
z duzym trudem to mo,esz byC pewen.
:e znalazleg oedanego, wemego towa-
rzysza poeroy. Najprawdopodobn,el
Idze Oobym program,stl.
W konlaktach z nieznalomym= (czytaj:
przedstaw=c=elam| mnych form :;ycia)
nale"y zachowa: szczegblnl ostro'-
no:. Przewa.nie obcy zachowu/l s
obolqtnie, lecz mogq by w stos4Jnku do
podro:nikbw naslawieni nieprzy/a',n|e
(:eby nie powiedziec wrogo). W lakich
przypadkach musisz mie oczy szerO,O
otwarte i broh w rku - w najlepszym
przypadku to pozwala uspokoi: "na-
nvacow'. Jeh podczas wdrbwek na-
potkasz jakie rotly, sprawdz czy chc
Ci zatrzyma:. Jell tak, to masz dwie
drogi rozwolu syluacji: jeli roOot jest je-
den, to go po prostu "-zaatw', jeli jest
| | " -
Ch wicej strzelan=na moze si 'le
sKoczyc. Pam=tal. le;l= robot nic do
Ceb e "nie ms" to zostaw go w spokolu
Po wyju z bazy kosmcznel (na do-
woinej planecel czeka Ci przyemno;b
poerb'owan|a promem ort:,talnym. Po-
siada on wasne sdnik, pozwalaRce na
poerbtowanie po planecie albo na do-
tarcte do macierzystogo statku kosmicz-
nego. zacumowanego na orb ce przy
staq orbitalnej. Na stacji mo;;,na wyre-
montowa; statek, kupi: paliwo, broW,
monna rbwnie to samo spzedac. Z za-
kupem pal=wa mo'e bye: kJopot, poeob-
nie jak z broniq i amuniqq. Nalety co
kup. co-' sprzedab, kogo- napa.... W
tyro momencie bardzo si przydajq do-
,wiadczenia z "Prates'.
Prom orbitalny mo:,e lecie z trzema
prko,.ciami i w kaP.dym dowotnym kJe-
runku, do czasu kiedy skohczy si pall
wo. Olatego trzeba stale kontrolowac
'=o paliwa poeczas Iolu i pamita:. 'e
im wyzsza prdko tyro prdzej si je
zu:ywa. Nale/tak.e kontrolowa; tas˘
Iotu. bo po chwili nieuwagi tWbl prom
moe (ale n e mus0 oebi; si oe jakiej.;
gbry. Mo:;na s wprawdz=e wzb,: na
wysoko;b nalvo/zszych g'. jednak lrze-
ba za to zaplaci: zw,kszonym zu'y-
cem pal wa. G0y znudz, C, s podrbzo-
wan=e po planecie, nac|skamy klawsz
"Esc" po chwih - huu... ('Wsad' dys-
ketk ...... do nal:adu A') =znajdulesz
s= na orbc,e, w wlasnym statku ko-
smcznym J-2 ! c Delphenus.
Perwsze wrazenie Oak ju:, leste w
lego sterown0 to laka liczba przero'-
nych opcj, ze trzeba wzi<c do rk
gnalnq nstrukcj gry. Bez niel oekry-
leSZ tylko jak I>oruszy: Oelphenusa z
m=elsca, przelece na nni planeI lub
do =nnogo ukJaOu sonecznogo, wystrze-
li: dw e rak ety w cei s n=e da) i to
chyba wszystko. To samo dotyczy =n-
nych |ragmenlow gry - zwykle bez n-
strukcJ= an= rusz.
-Hard Nova- lest gr bardzo rozlJdo-
waa=l i oferuje uzytkown=kotm w=ele rbt-
nych opcji scenanuszy poslqpowana.
Autor opsu do˘ dlugo "katowa" pro-
gram i kompute, a do tej pory nm zna-
lazl skutecznogo schematu postqlxva-
nia w grze. Czasami dlugo Irzeba zy:,
ledwo wiq:,c koniec z kohcem, a cza-
sami spada na gracza w=elka forluna bo
odezwala sl w him natura hazardzsty
zagra w ruletk ZERO G.
Osoby lubilce gry typu "Pirates'.
cret of the Monkey Island'. szybko potu-
b=l Hard NovR. Rownie' milosnicy joy-
sticka nie powinni byc znudzeni proeuk-
tern Electron˘ Arts - momentami Izeba
szybko machac myszk<l i pOdelmowa:
blyskawiczne decyzje, a boje w prze-
steni kosmicznej n|czym nie ust'pujl
f,lmom Lucasa
MISCHER
An.ga AtariST
PC VGA
ie tak dawno temu prasa komputerowa
zachtystywala sic, doniesieniami na temat
programu symulacyjnego firmy Mircro-
prose o nazwie F- 19 STEAL TH FIGHTER.
Dzi bestseller ten zostal jakby przydmio-
ny przez F-117- nowy program lecz maj-
cy bardzo wiele cech wspolnych z F-19.
Swdj opis roz-
poczn od stwler-
dzenla, e F-19
STEALTH FIGH-
TER jest oJcem
hie tylko F-117
lecz rdwnle F-15
II. Czytelnicy, kt
rzy mlell kledy
do czynlenia z F-
19 hie bdq mlell najmnleJszych
ktopot)w z uruchomlenlem F-117, a
to dzlki temu, ,e "gaologia" Jest
w zasadzle Identyczna. Co do
podoblefmtw z F-15. to wystarczy
pordwnad graflk, eby zorlento-
wad sl, I program ten jest oparty
na F-19. Tak wwc graflcznle F-117
jest na pewno podobny do swych
poprzednikdw, graflka Jest jednak
chyba lepiej dobrana I wyra]nle
stonowena. Nale'y to zaliczyc na
plus progremu.
Po efektownym (he szybklch
komputerach) Intro na ekranie poja-
wie si znajoma plansza - haste.
Bl<Jne identyflkacja semolotu po-
zwela ham co prawde rozpoczqc
gr, lecz od poczqlku. Dodatkowo
nie b:lziesz mdgt soble wybrad te-
atru dzialaf woJennych anl zmienid
mlsjl, co jest mo,liwe po poprawnej
identyfikacJi sylwetki samolotu. Je-
dll odpowiedzlales le - czeka CI
pustynna Libia. Aby zmienld mlsJ
(co jest mozliwe wylacznie po po-
prawnej Identyfikacii) wejd do po-
koju oznaczonego Jako CO, wybierz
na maple odpowiedajalcy Ci region,
przesur kur$or na napls TRANS-
FER APPROVED BY ..... i wcinij
ENTER.
Tu daje sl zauwayd plerwsza
ro,nica - teatrdw dzia#ar jest znacz-
hie wecei (F-19 mia! ich cztery).
Oprocz Libii, Europy Centralnej,
North Cape i Bliskiego Wschodu
masz okazj wykaza: si Jako pilot
w Zatoce Persklej, ned Kubal, w
Wietnamle, Korei oraz w trakcle
operacji "Pustynna Burza". Jesll
masz ochotq moesz rdwnie pole-
ta( na pogranlczu Syrii i Libanu
gdzle o przygoo nletrudno. Loty w
nlektbrych rejonach autorzy prze-
niesli w nledalelul przysztos6 - rip.
akcje ned Kub przeprowadza w
roku 1995, choc hie ma to wik ze-
go znaczenla die samej gry ( przy-
najmniej ja taklego zwlalzku hie
stw,erdzilem).
Sam charakter mlsJl w sadzle
hie zmienil sl, mo,e z j ,dnym wy-
jqlkiem - czasem dololu. O ,le w F-
19 dolor do celu zajmowat co naj-
wyeJ kllke minut, to w F-117 trwe
to znacznie diuej i wygllde reel-
niej. Jest to czasaml niece mcczqce
I werto sobie takq podrdz skrdcld
poprzez przyspieszenie uplywu
czasu. Aby Jednak nie nudzilo CI
si za bardzo od czasu do czaeu
moesz natknqd sl zupelnle nze-
spodzlewenle na statek patrolowy
nleprzyJaclele, tankowlec, czy plat-
form wlertnlczq. Programidcl
uwzgl,dnill w tyro programle nledo-
statkl wywledowczych drodk)w
technicznych i czsto napotkany
oblekt przeciwnlka otworzy do Cle-
bie gwaltowny ogleft zanim zdqtysz
si obejrze. Spotkanle lakie wcale
niekonlecznle musi nale'e do ude-
nych.
Pamitej rownle, 'e hie wszyst-
kle napotkene obiekty s wrogle -
rip. podczas dolotu do Libli b-
dzlesz czsto mlja! Iotniskowce
amerykarskie. Ich zbombardowa-
nle zdecydowenle obnl,y Twdj wy-
nik kofcowy, moe sl rdwnle
zdarzyd I tak, e hie bdzlesz mla!
po wykonaniu mlsji na czym wyl
dewed.
W F-117 daleko trudnlej jest wy-
kona( zlecone zadanze, newer gdy
korzyslasz z opcji TRAINING (ALT-
1"). Rozwiqzuje Ci to Jedynle proble-
my z paliwem I uzbrojeniem: bar-
dzo czsto netomiest nalezy w
okreslone mieJsce (okollc) dotrze
w scldle okrelonej porze. Jedli si
spnlsz lub przybdzlesz za wcze-
nie celu hie u,wiadczysz (lak bar-
dzo czsto zdarza sl w misjach w
klorych masz za zadanie wyellml-
hewed powietrzne stanowlsko do-
wodzenla). Czasami lepiej jest za-
czqd od unlcestw,ema celu zapaso-
wego (SECONDARY TARGET). Pr-zy
okazji: oszcz,dzaj amunlcl, gdyz
celow jest bardzo wlele a pokus ne
odpalenle raklety jeszcze wcej.
Przylmi j jako zasad. :e cele Jakle
naw,nq C, si na tras,e Iotu naleL, y
niszczyd deplete w drodze powrot-
neJ - zderzyto ml sl kilka razy hie
wykoned misji ze wzglqdu na Sl)-
nienle oraz brak raklet, kt(re w fer-
worze welki zuzytem na lakls nlei-
stotny cel.
Aby wzmocnl emocje grajzlcego
Mlcroprose postanowda rozmlescic
na nieprzyJeclelsklm terenie szereg
cel(w n,e oznaczonych na zadneJ
maple. Opr(cz dobrze ham zna-
nych z F-19 radar(w sterujzlcych
wyrzulniami pocisk(w SAM, budyn-
k)w (:lowodzenla czy sktadow pali-
wa bdziesz mlat do dyspozycJl
platformy wlertnicze, sklady amunl-
cji, pole naftowe, schrony, wyrzuF
hie SCUD i SAM i wlele innych. W
tyro zakresle wldad rwnie' wplyw
operacji "'Pustynna Burza" - 9dy
atakujesz cele poloS'one w Ireku
mesz moliwosc zbombardowanie
patacu w Bagdadzle, elektrowni
atomoweJ, fabryk zajmujqcych
wytwaaniem bronl blologlcznych
I chemicznych lip. Zdecydowanie
zwlkszyla si rO,norodno;d cel(w
co ma na pewno wplyw na atrakcyJ-
no gry.
Dodatkowym walorem o ktdrym
ju wspominatem Jest moliwosc
zmlany mlsJi Jell proponowana
Jest to sygnalizowane za pomocq
odpowlednlego komunikatu ne
ekranle. Do wre,ef negatywnych
zallczem fakt. ze chybione raklety
uletuJq w sinai dal przez bardzo
gl okres czasu a ich ramkl poJawla-
jzl $i na wydwietlaczu HUD newer I
10 mlnut po wystrzeleniu (chod
sam poclsk (:lawno wyszedl ju' IXP
za zaslqg radaru poktadowego).
Aby ,ycie pllota komputerowgo
uczyni trudniejszym flrma Micro-
prose wprowadzlte szereg innych
Innowacji. Od czasu do czasu, (re-
atr dzlataf woJennych ne Kub|e)
masz okazJO zetknqd sl z samolo-
lami transporlowymi C-SA "Galaxy"
wykonujqcymi nocne Ioty dwlczeb-
he. TwdJ IFF Jednak milczy nle in-
przez komputer wyda Ci si zbyt
nudna. Takiej moliwo,cl hie byte
w wersjl F-19 die "pecet6w'" (wpro-
wadzono Jq deplete w wersji die
Amigi). Rdwnie' sugestie na tema
uzbrojenle, Jakle warlo ze sob za-
brec sq rozszerzone w omawia-
nymn programie (wyblerz opcj
MISSION BRIEF co pozwoll Ci usta-
I1: jakie pociskl bdq najbardziej
efeklywne). Nie od rzeczy bdzie
r)wnle skonlrolowanie zapasu pa-
Ilwa jaki zostal obllczony przez
komputer- ....... rt - "e
zab ze sobal zbiorniki dodatko-
we.
Skutecznoc uzbrojenia ulegte
zmianio. W F-15 za pomoca} poclsku
Maverick mona byte zniszczyd
praktycznle kady cel naziemny;
bylo to usprawiedliwlone faktem, i
F-15 II #.adneJ Inne I bron, powietrze-
zlemia hie miat. W F-19 taki atak byt
w wikszoci wypadk6w nlesku-
teczny, w F-117 jest dokladnie tak
same. Zmlenit sl jednak na wyszy
(jest to moje subiektywne wra2enie)
sloplef trudnocl ataku za pomocal
bomb typu OURANDAL (slu'lcych
do niszczenis drog startowych).
Podobne wrazene odnloslem w
stosunku do efektywnocl trafle -
w F-117 trafld Jest chyba niece tru-
dniej. Co prawda w F-19 z(:larzaty
si r6wnie, "nlewypaty", tu jednak
formujalc Ci, czy sq to maszyny
"sojusznicze'" czy te, "'nleprzyja-
clelskie". Efekt takle9o spotkanla
jest zwykle oplakany die transpor-
towc(w, lecz ich nleopatrzne ze-
strzelenie bdzie Ci kosztowato
spore punktdw. Co clekewsze,
uparte Galaxy stadujal bez przerwy,
netychmast po zestrzeleniu po-
przednlej pary. Kamikaze?
Po(:lczas atakdw bombowych cl-
le przestrzegaj wskazdwek doty-
czqcych stosowanego uzbrojenla.
Pam,la I zwlaszcza o achowaniu
odpowiedniej wysokoscl mlnlmal-
neJ z ktrej mo2na zrzuca: (:lany typ
bomb - niezachowanie tej wysoko-
sci kofczy si zwykle powa'nym
uszkodzeniem samolotu. Jako jed-
no z naJbardziej nieprzyJemnych
odczutem uszkodzenie ster)w - lot
w ktorym maszyna usHuje non-stop
wykonywac beczk jesl mate przy-
jemny, podobnie b(:lzlesz si czul
po utracle calej lub cz,-cl elektro-
nlkl. W wypedku strqcenle
problem<)w z paliwem postaraj si
przed katepuitowaniem wyrzuci(
jednq lub kilka flat - zwlCkszy to
(zwtaszcza ned morzem) Twoje
szanse na zlokelizowanle CI przez
miglowce ratownicze.
Aby "przey:" eugeruj Ci wyko-
nanie kilku mlsJl treningowych w
kt6rych zaraz po starcle powlnle-
23
ne, wcl-
snq( kla-
wlsze
ALT-T.
Dzlkl re-
mu Tw6I
samolot
jest "hie-
,mlertel-
ny" I zao-
patrzony
w nlewy-
czerpsne
zasoby
smunlcJl
(pamltaj tylko, s w trakcle Iotu hie
moesz |u zmlenl( typu zabranego
uzbrojenia, warlo wic dobrze za-
stanowi( sl nad tym PRZED star-
tern). Poczqtkujqcym polecam
branle do czterech kom6r nastEpu-
j;cych rodzaJ6w pocisk6w: Mave-
rick, AMRAAM, DURANDAL, Harpo-
on lub Rockeye II oraz uslawlenle
Iotu na lot (wlczebny (TRAINING).
DzlQkl temu bQdziesz m6gt bez
przeszkOd powlczy: kilka technik
bombardowsnis. W wypadku ataku
samolot6w przeciwnika skorzystaj
z zadziwiajqco efektywnego nawet
na dalekich dystansach dzlaka po-
kladowego. Zestrzelenle niepr-zyJa-
clelskiego samolotu jest starannie
dopracowane graflcznle I dwlQko-
wo - slyszysz szereg eksplozjl, po-
jawla siC kula ognia opadajlca do
zieml, czasem wida( spaclochron I
katapuItowanego pllota. Aby ogre-
niczyc iczb .ieprzyjaclelsk;ch ma-
szyn • )owletrzu bombarduj jak
najwlcej ,otnlsk (bomby typu DU-
RANDAL) cho( przedtem zalecam
co r)almnlel godzinny trening po-
stugiwania si, tyro typem uzbroJe-
n,a. Gdy v zrakcle Iotu wykorzy-
stasz lu wszystkie poclski danego
typu wcidnij po prostu ALT-R.
,bv ttatwid ,'ycle poczqlkuj;cym
wprowadzono kilka drobniejszych
Innowacll. (olor w kt6rym wywie-
tlane ! lspisy na HUD monna
zmlenlsd, noHIwe jest r6wnle, za-
stqpienie ctla wygody grejqcego)
analogowych wskazad kursu,
kocl I wysoko4cl - cyfrowymi. Do-
ixacowano r6wnle graflk obrazu-
Jqcq r6,ne "widoki" z samolotu (z
boku, z tytu, z pozyc|l nlepr-zyJacle-
Is) I sameJ maszyny. Pod tyro
wzgNKlem F-117 dystansuje swego
poprze<lnika.
Program oferuJe dwle opcje: MI-
CROPROSE F-117 i LOCKHEED F-
117. kt6re Jak iatwo zgadn;16 r6;ni
sl gt6wnie stopnlem skomplikowa-
nla symulacjl I pilotau. Ns wstp-
nych poziomach rdnlce te sq w za-
sadzie prawie niedostrzegalne.
Og61nie rzecz blorqc F-117 uJqt
mnle hie tyle samym tematem lie
oprawq graflcznq. MlsJe sq dod
podobne (s w ksdym razle nlewie-
le r6nlq si9 od misjl znanych ml z
F-19), zasads poslugiwsnis sl sy-
mulatorem jest wla,clwle take sa-
me. Do nowoscl mo,na zaliczyd
zwlkszonq Iiczb teatrdw dzlaa
wojennych, nle˘o inne cele I nieco
ladnlejsz grafik, mo;e ulepszony
dvlk. Na tyro jednak r6,nice
korcz4 - reszta to lekko prze-
roblony F-19 STEALTH FIGHTER w
nowym, I na pewno nienajgorszym
wydanlu. Sprawy zwhlzane z rze-
czywlstq symulacjq Iotu pomijam,
gdy' obydwu programom nieco
brakuje do symulacji dostpneJ w
taklch programach jak MIG-29M czy
FALCON V3. 0. Czy jednak ka'dy
musl od razu zostad pilotem?
SIDEWINDER
Amiga AIa*'i ST
PC VGA
Mea (?) culpa, mea (?)
maxima...
Woj˘i'h Popowic/.
Wrocl.,w.F ,bo,czna
e, ju2 2 dziefi miesi.'lca czeva ca. a
10jak n,˘ bylo. lak hie ma. Co
q.do? Poci4g z lileAami do gazety
warn , ykoleil cz) co? Jc/'Ł1i jutro
bd/ie "IS 10 w kioskach, poinformuj˘
wa o tyro. OK?
Dealhlikc Kuba
N'acz˘lny
Ja-Michal ,-, my Lenink,on.
Gd) nia
Kopalny pr:.vg cnval kilka li.h, "
pelanlami, jedn Nac:ebw w ran . h
h mq bmtroll (pr:ja hal w
urlopu do ; arzaw)l na dw
je p:ed O.d niem i przea I
2nafiu mu ()" pra˘ tk BOR-u )
('elem rozbro]enia. Kotlny ki tr
a aczeln)' mowt cox o -Rg =i at do
teczb. .h &two trx
Co w, rod i 10 - je.a t ta
wbwania ,unu ru w?s O" acult
Sam {BAC'O/ Naczelnv
n gdil
miec tte˘ w Itro. Nie
Lr. r,, td .e: ,a lata. Hie
dice nv i
tego co w m bflo. le
Brat Macm
Poczl
Chcnalcm wyshc SOS i Ihgh. core.
ale paniuaa z okie.ka na i˘
wicd/iMa. ˘ to dmki
nics= nre i mu˘ d plic do
ka" ego I(/!, tcwd wy
winniie, a hie do I.acie.
(Mwieie jak = jcst. Bo icgli to
awda, to dlac go bic=e • lud =
lona
Slawek.
Gdynla
Bl'al Mardn
Hatdwl
Czy ,.'o SAMA COUPF. czy
jesl Icpszy od COM/v DORE 64. czy
wykor-/yquje programy dla A =gL co to
jcst CPM.
Pawel ?,
T.vchy
Nie. ,; fa nto-˘ talJ. nw. xystem
oprn, jny sprzed kilk,nasttt lat. Tera:
nt( o tad UCl. SAM COUPF w pro
eanima ji kvmputerw onoh w) h
szevnastobit˘ wee. Prolt nieudati
Ilzic zamieni " [
dlatego. :e t zbtt .W Iq)s:e Jehli
wif˘ ju os Łt4 wa?. to
scesnm" hit wc w. a
Po w, mi it bmp, toow
zb ,ott˘ klawjt st :awsze
trttdne C jest znatzaie iula
p" gram pisany na ig˘ me dzie
-ial S iMIE.
dzhdb)" Amstrad=ie
CPM to ˘tem Olla ˘'. s 2 ˘zawm
o miobit˘ '( w, cn
n zwijany i prarzt
Bra, Marcin
Jestem King Bruce Lee,
Atari Mistrz!
The Bill,
Rumia
Listow na ten temat pryszlo
poc:qtŁowo mididnty na hie
dpmviadaL jednaŁ przy Łtfirym
kolejnynt mtara .tf przebraht.
Wszb˘ko rat :rio sir ˘1 te tu "'Rart
z oblf2onego miasm". Ialdek w tyro
arlyttle miat to prot'˘ltt ratji. XE/XL
jest kompttten nl nie maj lc )m prtt d
sol ! tej cim'ili iadnej przysqo˘i, a i
jego teraniejszoc hie s ygkla
6owo. Owszem. wstajq
pro,gratm" na male Alri. ;' ( iqgtt
ih jawia st˘ n'ost na
e.mastobttow˘e
ro lub d.-a freak, n.,#t trz)') ten
najlepsD' g . tic omp,ter
si˘ histori r wni˘Ł w Polsce.
zcgy t .e wvpinanv sir no ten sprzft
- d:i ly starali sif dop
pr rte gier na r6bw ontlnttery do
tc:v" tvtdnikw t'sp:ttjqO'Ch
24
B, l Martin
Koiq zn6w -
a mi˘li[my nic wraca..
Mchal oslov.,.ki.
K.
Poznan
BAJT
ATARI XL/XE
ATARI ST
ZX SPECTRUM
COMMODORE , 128
COMMODORE C+4, C16,116
AMIGA, IBM PC XTIAT
Sprzeda w?s4kowa
BAJT
05-100 Nowy Dwr Maz.
ul. Chemik6w 3/55
b ly #rat Radohw G o'l, ;
Kopaln,,
Od pirata do sial pu
l'omas/Palka,
l'chy
Irll Mar˘ln
Uwaga: ple. slabsza,
za to piCkaliejsza
M'ml 17 laL/auwazylam. ˘ I rdzo
malo dzie,cz, n mtcrcsuie 'C gr,mi
alho nic ˘hc4 si{: one uja,nic
Polanawiam plTcl.sma ,,1"1 pa-,..
Puzdrowicnia dla calcgo Top "k "L
Anna WbjcK
h r4g
Kolalny
Trawnik
Po pi4t˘: dl /.˘80 czsrpill,-m .˘
Iwnika? Cz) wl) acz˘lnv
(xztj) ma r/cczyiic ti
Ralal
k .mm'rma
r :miurami. H tug angltkw
m;ilep) (i pnstsrvm)
ladtu traw{ est tr:
tgniu. P t).sm lal.
obbt.yl ( po ;t :eniu tM :onv
[alLulatora). jegli strz c'a
dzienaie, to hie, ldna lic:lz
lata'h. Ten " " dale Na{
zae ka an tq liadowt ieszt re ra
z'ia ich o. juŁ wvglqdat powmiet
tzqdtw traw . Koch Łt)'. tt,el
najnmiejs.y. It a'niL dxt ra:v d:ienntt.
$ :utttaM r ˘-iltwt'h na Łtore
Ztp$O tlt wyra 7 :gtv. hajgoej no
m n )hi K( INxbty. Lto-
pies:e n p, a i :
ptlpada. d fie i tat
najblicl
BI Martin
Koncik zrozpatrzonych serc
7rozpau7.ony I:rancik
U has ( S Woli)jczch ma st*;
poiawi I,X o w2) y komt owcy
to n d,t wszyo kt .4 i
S.P.
I'rof D/cmik
t liedyr o
ra., m wic [ygo Lrt po.u tezeli
gor 'm rtu rty t o let s" rtRU
th .Score. i P,
op ati˘ {ra˘ o Mart mint Cv i
pr˘ #rot{) - prrt • ytojcw <lothzdnie
Tcp get ret, ztut'tet ,e ntm
p wiedzi
s st, tkte liff, a& witamv tvlko
pies qttz˘ pezna : v rojne r:ec:y
- ptu i c rzeszki (o "tiny). nudolalv
I gt ln)'L rlznt'˘ ( Irat MurctnL w
a,s amy gier. map. ontputeroa'.
tips w. Iogrambw, "eŁretareŁ. on.
pin '. gratulacfi. I tingt'. POKoa
ani "nego chlamu.
:lap,
nte d't la odl'iet i na pvtania "'jaŁ
mo to xi˘ :mieni.
25
rzed toepedami bardzo cz , e
W uaec dalqc calq r..prz6d r(
ze'-.a skricaAc make. m = • le
wo lub prawo. Torpedy hie szl sl ,ie
kona: lak OSttego skrtu z I k,
ybkoq
3r . C.
ro
Alley Cat
IBM
w czas" gfy nacn ie w dowo! ym
momen ctd-9 po luje uzup i
nie liczt f zy6 do 9.
Mrchal & F
Arka ,oid II
Amiga
Nacign= Capslock = na "sz DALE' 88 -
nieskof "zona Iczba f6. Mon tez
wp=sa" PETEJO NSONW NT-
SCHEA na ekrane ! tulowym, eby
mbc pr echodzi( do aslpnyc| po-
ziombw ackskalc S
Batman the 4ovie
Napisz na ekran e lytul˘, ym
JAMM M. Necidnj e i F10 b'=zm
c prze ucalo na nas:pny pozic
Battl Ships
Amiga
Dwuko ne nac.n=c e F5 w cz S e
prezen i Slrzatbw I owoduje ka-
zame Iko celnych derze .ao-
szczd a czas). Pot dto naci;
F5 w c asie gdy kom ule strze w
nasze, atkl uniewa" -= jego ruch
Arkack sz Radzk skJ
26
Bio-Ch Ilenge
Am
Spau Ul gr przez esc
ci n nasl "ty pozlocn.
G przenP
Zro
Biu s B others
Podc as w b,eranm postaci napsz
HOUi O i nz r poziomu od ktbfego
ch zacz
Bo ,bu al
Kody Npisy po
sza C =: BC, B (001), R CE (06),
RA'rI" (016), LISA (024), AVE ),
IRON 040), .FAD (048), EED
RING ,064). SIRL (072), OLD 060),
OPAL (088), SONG (096), IRE 104),
LAM [112), I'REE (120), INK(.128).
K/auc usz
- 9 Retaliator
Wp,s s lal ClRAN. eby u'zyska"
n cze lele bron,.
Zero
F- Retaliator
IBM
Jetelt nze ,esz. co jest celem mlsp,
spoko ie p ,kstaJ ned obszarem p -
ciwn k . Tyl o cl OSlrzela Ci rakiet
mi z ,,a-p trze.
Gen. Bem
Fantasy World izzy
Ieu'n rtei moa uz ka6 wpisu-
IC ˘" Hgh re skwa I ORTAL.
eli & Yefas
Fig ,ter ilot
Gdy )cz
real (dop-
dn mop
pahwo ,ini I =lrzy-
CZ) B<Iz= ;z mog! le-
tych zbiom 6w.
at Knaptk
Final Blov
Amiga
Nieskoczo 8 s=l mozna uz
ska6;nacis . jitc sze crazy F100
spauzowan ry.
Yet/& Ye! s
F edd Hardest II
A Nra
K : 89" 653
Kuba
tski
a e Over I
Am tr
Kod 1 18
• uba Gajewski
a s Kloss
At;X JXE
Wp a e HEAVY METAL na st nie
lyt ow i daje nieskofmzonq dc le-
dz iai ca.
R ",p
de Davidson
A ,iga
N piej I cha po balej knii.
ks ,cej Ira od lezdm. Nle ma tan
z nych ka eni ani katu. Co szbsh
mochbd j, z przeciwka to sa
r chOd policy y.
MAX M.J
Huds r Hawk
Amiga
Na lulvowy scr .enie wpisa(
SCIENC FICTI N. O tegomoment
leslem niem ' , a klawsz D
lele prze bs do nastpnych elapw
Yet; & Y
Lst Ninja 3
Amiga
Kody: SUSS, IMEDo URTI, BA D,
NOU$ REOO.
Rastaw Kot fal
Leander
Amiga
Po wpisaniu kodu do elapu wp=sa6
LTUS - dale to niegm=ertelno6 i mo:.
liwo: zmiany broni klawiszami FI..F5
Yetz & Yefas
Master Head
Atad XL/XE
Na slonie tyluiowel napisz SILESIA
(16) lub SCORPIO (31).
Robbocop
Mission Shark
AtaJi XL/XE
Po wpisanu na planszy tytulowej ha-
sda J. Pelc otrzymujemy nieskoczonq
ilo: enegii.
Krzysztof Przybyszewski
onkey Island II
.. e "lie to jes ? w kluble gra-
y odpowiedz ie byto p a-
, poczq .
Marek C.
Montezuma's evenge
Ciqgte Irz m - spac owalnia
i pozwal na dokladm e wykony-
waRie/uc w
Luke
SWlV
Amiga
Aby uzyske6 niegmertel =o t le,y
.,pauzow (: -pisa6NCC-17( 1N.
Torn . rskt
Tac Tic
Atan XL/XE
Kdl a kodbw - MENTOS (''), MARZE-
NA (20), LEVEL UP (30).
The t Ninja II
• "dill
Jeell r" <koczy na ,mi-
IBM glo' " u=taw w p, ,n/m g'nym
Kody: HAH I, GRIN, REA , SEED, r d chu iskoc la aby Ninja
GROW, TAI L, YALI , zp I. ve complete.
Mtchal BJ i KK
Pong
Atari XL/X: Toki
Kody do w0 .nia wtel rcie: A- ArIligS,
RAS, TUL/N, MIRAS, MI AS, KU- Wcz
SZA. TIRUE, WlNDA. RADI ). KILLE
Mc'h t "arb= c 8)-' anl
zez Irzy
elp prze-
R- yp ,,
Am,ga
W czasie gr przytrzymanie
sekundy kl N y Delete
nosi o level v gb
• .., x - dzkowski
icz
EX II
o ='mJm
.od:9980918 )5c 9007
MacPj
hadow Warrio =,
leosniie 0 Idawalury hum -ycz-
el powoduje =knie wszyst ich
eCwn,k6w.
? o lw Konc
27
grania IX) wyslukaniu hasla
klawisze FI..F7 pozwolq na
IX) etapach wdrbw'Ki Tokie-
koczen,e gry
Arka Radzkowski
indwalker
mga
Ko RANGER, B R, WOLF,
LION, B UDA, MANJA,
I.:IOPUS, SH . ,, WHA-
LE, RAYE. OWL, HERON, t- L-
CON, CP IDOR. PHOENIX, VIPE
COBRA CROCODILE, PYPACN, H -
DRA. r PACK)N, WINDWALKER
Mr. as
non
Atar, ST
Aby u,. sl a: niemiertelno nale
wcisnq, . r=zy F5 az too rozpo
czciu gry.
sz Gerd
Corn e 641128
Grzego Etdman. let 16. Zwarlowo 103. 84-2 ° Zwartbwko. T. Du'as.
1530. 140. ARC, SYM.
Mateusz Wo:niak. lal 11. ul. Kosyrrbw Gclyn. 44;4. 51-686 Wrocla . T.
ABC, AUT. 800. SYM. HANDL MO. SO. OF OCZ.
ManuszJa ewskLtal 12. uI. Zamanyt8/I.02-871Warszawa T.X 200.
ADV, ARC. LAB. MO, SO, OF. OCZ.
.=ut,,liusz A izen, lal 14. uL Dymna 8To13 66-432 Marwme. T. ABC, 500.
Gabry Sta.szak. let 14, uL Ogna 50,. 8.-300 Elolqg. T. BS. ABC. ROM,
D. 5.25, 3.5. 3.0. 900. LAB. PRZYG. MO. SO. OF. OCZ. PROF.
Mausz BellelewskJ. tel 13. uL Dwoccowa 12a/! I. 09-402 Pock. T. R M,
1300. SPOPT. MO. SO. OF. OCZ
Martun. tel 15. ul. Sienewza 16. 27-400 Ostrowec Sw. T. ABC,
ROM. 250. 270, SPORT. SYM. TEKST poL). SO. OF. OCZ.
JaCek Org n=sta let 14. ul. 400-Leoa 5, L)2-145 Dubienka. T. ABC. ROM.
250. 400. WSZ, SO. OCZ.
Marctn K(x.-hsk. I'a! 15, ui. Lbdzka 31110. 42-200 Czstochowa. D 5.
600, TEK$T. OF. OCZ, PROF.
Konrad Szajner lal 14. ul. Wska 1646, 22-400 Zamo,. T. ROM. 8().
LAB. SY . STRAT. PRZYG. MO, SO. OCZ.
Sebastm P'etrusewz. let 14. ul. Sz˘ eCihska 20(Q. 78-400 Szcz nek
T ROM, ABC. D. 5.25. 300. STRAT. V. SYM. OF. OCZ
Tomasz Nowak. la! 14. os. Le;ne 16 , 61-027 Kozieglowy. T. 90. "YM,
STRAT. ARC. LAB, SO.
IBM
Wtadystaw BulmCki. lad 33. Fridn˘h E rtstr. 7/062. 7032 Smdelfl n.
RFN. D. 5.25. 3.5• MO. SO, OF. OCZ
Moe, i Wlkows3J. I! I C):dlowa 4/33. 91-052 tLboz. D, 5 25. 3.5 HD.
6, PRZ. HANDt • - OC
IroslawSzlu-" -, at4'15.80-399G0 k.VGA D.
5. 3.5• 60.
Amiga
Lukasz Sz 54b. 67-100 Nowa S. D 3.5. 48,
SO. OCZ.
Jaub P 12-100 Szczytno. T. 5.25 3.5, 80.
STRAT.
Piotr • =" 1 Niemodlin. D, 3 5. ,. LOG,
ZRC
Adna 72-010 Polce. D.3.5, 55
ST"
Lu
W"
P
W
R
S
T
al
MO.SO.
16, Zawa
;. SPORT.
• let 15, ut.
• lal 13, ul.
SYM. MO.
,17. 43-300 Blelsko-B' T.
t 20 Alqrchbw. T, 240.
0 Czch0w. D, 3.5. 3.0, 591.
400 Eoma. T. D. 5 25 50.
zeia T. ROM, 161,
8-78 Kaczorbw. T, 30().
9 Nowa Dq. T,
k. lal 17. ul. W
TEKST. SO.
z 12. ul. Ball,,ah.
, STRAT, KA
. lee 16. ui. I ..
•
12, ul. Fabc
400 Gorzbw. Wlkp. D. 3.5,
Bydg,.c=zcz. D, 5.25, 3 .
AO. SO, OF, OCZ.
4-510 Onela D. 5.25
B,astok. D. 3.5. 60
G
3
I"
S
IN
ArlL
D,
Jet.
SHA
T-
adven, ur
- |ekslowe.
zr o
mare opisy. "
• -Z - oczekuj
15. ul. '
T. OF.
85-153 Bydgoszcz. T, D.
5-137 Bydgoszcz T. 2 r ,
Legonowo. SAM COUPE.
.. 46,4, 51-171 Wrod w.
Autoturbo, B - Blizz B8 -
- liczba poadanych gi,
he, ARC- arcade, ADV -
,,iczne, LAB - laryn e. TEKST
handlowe. ZRICZN-
. - przygodowe, FAN- I nasy. MO -.
- ore JJ wynan dodadcze,
zeh. PROF - lylko profe onalici.
PROPONUJE
w splzeda:y hurtowei oraz wysytkowei programy
Wodukcli wlasnej oaz lim L.K. Avalon. Mirage,
Sonix. Vulcan. X-Land, Twin Spad Sott, Macbil.
Ofemjemy atrakcyjne ceny. Kalalog sprzeda,y wy-
sylkowei olrzymasz btyskawicznie przesylaiqc
ham zaadmsowanq kopert ze znaczkiem na ad-
res:
ul. Rzeczypospolitej 8
80-369 Gdahsk
tel. (0-58) 531515 w. 243
fax (0-58) 521112
Wszy$lkie ceny dolyczq sprzeda'y wysylkowel.
Zaplata nastpuje w momencie odbom pzesylki.
Pzy zambwieniu dwbch i wcej programbw otrzy-
masz l(P/o abatu. Na zambwieniu prosimy napi-
" DOKEADNY AORES
• NAZW PROGRAMU (-OW)
• RODZAJ NONIKA (dot. Alart XtJXE)
/IRTEĄ/IKT PRZOBKi)MI
-w,mienila komnalbwka-
Pomb: wyslannikowi zagro2onej Ziemi odnale:
brof przodkbw.
• efektowna, Irbjplanowa graf,ka
"wchlgajqca labula
" PO PROSTU PRZEBCU 1992 ROKUI
kompute: Atari XL/XE
cena: 43.000 zt
KULT
-niesamowicie dynammzna slrzelanina-
Uraluj wial pogrqzony w chaosie. Do dyspozycji
masz supernowoczesny hel,kopler.
kompuler: Alad XL/XE
cena: 38.000 zl
MIECZE VALDGI RA
-znakomda komnatbwka-
Znajd, pi: magicznych mieczy wielkiego maga
%wielna muzyka
"znakomita animacja
kompuler Atari XIJXE
cena: 38.000 zt
SILARBNIK
-inleresujlca gra Iogiczna-
Pom6, krblewskiemu skarbnikowi w pracy zadanel
przez ztoliwego Korga.
kompuler: Alad XL/XE
cena: 38.000 zl
1.0. MASTER
-gra zrK;znociowa, edukacyjna-
Znasz super-hit Telris? Ten program ie Ciebie hie
zawiedziel
komputer: Atari XL/XE. Amiga. IBM PC
cena: 38.000/88.000/98.000 zl
-gra edukacyjna-
Masz kJopoty z ortografiq? Nie lubisz dykland? Nu-
dzisz si? Zagral sam lub z przyjaciblmil
kompuler: Amiga, IBM PC
cena: 88.000/98.000 zl
Bqd oryginalny - kup orygina!
a przekonasz si o ile lepszy jest od "pirackiej" kopii
Tylko w IPS Computer Group wprost od producentbw: I =L CTR NIC RTS
najlepsze .0. / ,. o,,
najnowsze °
najmodniejsze w najni2szych na 4wiecie cenach
z licznymi niepodziankami ukrytymi w oryginalnych opakowaniach
z petnym opisem i instrukcjl w jzyku polskim
gry i programy uytkowe dla Twojej Amigi, IBM PC, Atari ST, Commodore 64
Znajdziesz je m.in. w: hu.owm MARMET INTER PLAY o Zabrze, ul. 3-go Maja 13
sklepach "Ballony" w Gdyni (ul. 10 Lulego), Gdansku (ul. :wirki I Wigury), Rybniku (ul. Chrobrego 6),
Olkuszu (1=t. Konstytucji 3), Warszawie (Mamott) i Szczecinie (ul. Gdaska 40) 02-916 Warszawa
GI0wnej Ksigarni TechntczneJ w Warszawle, Ksigami w Radomlu (ul. Niedzlalkowskiego 17) uI.Okr#na 3
lirmach: "Dabi'" (Rzeszow. ul. Geodelbw 1). "Laboratorlum" (Szczecin, uL Dzielnicowa 34), tel. 642-27-66(. :)
INFOSHOP (Siedlce. ul. Kilinskiego 21) sklepach "Bajlka" fax 642-27-69
SIERR
28
Nadawca:
Imie: .........................................
Nazwisko: ................................
ulica.nr .....................................
kod, miejsc.: .............................
Nadawc, a:
Imie: .........................................
Nazwisko: ................................
ulica,nr .....................................
kod.miejsc.: .............................
Nadawca:
Imie: .........................................
Nazwisko: ................................
ulica.n .....................................
kod,miejsc.: .............................
Miejsce
znaczek
za 10 z
rib/ill el?i'l: l'rl
ul. Wspolna 61
00-687 Warszawa
Miejsce
na
znaczek
ul. Wsp(lna 61
00-687 Warszawa
'
Miejsce
na
znaczek
za 1000 zl
I01 $1,.CRI,.I
ul. Wsp(lna 61
00-687 Warszawa
I__-)CI ), --
S I:,
3
0000
27000
6
6000
60 0
4OOO
12
X
liczba
egz
OFERTA WYMIANY
INTERESUJA MNIE GRY TYPU ,',.
[ j MAM {_.._ GIER
TYP KOMPUTERA
<MAM
OPISY SZUKAM
TASMA,TURBO IJAKII:) [
NONIK
"1..I
DYSK I 3"13.5" 15.25"]
[] PROFESSIONALS - ONLY HOT STUFF
, WYMIANA DO*WIADCZI=II (?)FC#REjjUIt !
- : ^ I l I I I I I I I : I. I_.I_I_L_
:: illl :',
: : . /I I I I -J
0 ,, o
o
konkurs Atar.i - KUPON
LISTA PRZEBOJOW " HIGH SCORE
komputera typu ..........
HITY
%11 SHITY OLIMPIADY
, DEMOSY
kgo Eage N 20100 c4 W]Y,L I:lme
31
ym razem glbwnie dla
atarowcbw. Czytelnicy
science fiction mieli swj
kawatek w poprzednirn
nurnerze i rnusi irn star-
czy; na jakif, czas. Kolej-
ny konkurs jest dla szero-
Ioch mas, bo 'eby wnim
wziq: udzial hie trzeba
byrD lzez kdka lat czytac
wszystkiego, co pojawDa-
1o si( w ksiQgarniach. Po-
wiern wiQcej - na dobrq
spraw˘ nc ne trzeba by-
Io czyta(, cho( sarna
urniejtno: pisania i
czytania jest potrzebna.
A dlaczego konkurs jest
dla atarowc6w? Z dw6ch powodbw. Po
pierwsze, rnamy akurat sponsora na ma-
le Alari, po drugie, po latach narzekania
'e sq dyskryrninowani, powinni wreszcie
waociele lego sprzlu zosla: dowarco-
,ciowani. Przynajrnniej raz ('eby Warn
si w glowach hie przewrbcilo - radz
zajrze do lislbw.)
Konkurs powstal w pociqgu w okoli-
cach Nowego Dworu Mazowmckiego.
Najsamperw berzemy wszystkie litery z
polskiego alfabetu, razern z ogonkowy-
LISTA PRZEBOJOW
rn. Wypisulerny le w dwbch kolurnien-
kach - pierwszq (znaczy Si a) w lewej,
drugq (znaczy si q) w Iawej, trzec,q (b
jak Borek) znowu w lewej, czwartl (c jak
Copalny) w prawej i lak dalej na zrnian,
a' si wyej wspornniany alfabet skof-
czy. Teraz bierzemy kratk papieru w
kartk (albo kartk papieru w kratk, jak
kornu wygodniej), bierzemy dowolne poi-
skie slowo i robirny w'a. Wq ma nap
pierw prosty pocz,tek ogona (laka krblka
kreska, zwykle ponowa), potem katl re-
szt ogona, i tak a' do glowy. Krtq
cz@: ogona rysuje si tak: bierze s
pierwszq liter tego slowa co wspornina-
lern przed chvalq i w zale'noi od lego,
czy jest ona w lewej kolumience czy w
prawej, wq, skrca w swoje lewd lub
prawo. Potern to samo si robi z resztq
slowa. Jak slowo si skohczy, wq' si
te' kof=czy i rna glows. Teraz trzeba
wziq linijk (albo przypomnie: sobie
twerdzenie Pitagorasa), zm,erzy odle-
glo@ rndzy glowq i ogonern. Kto wyho-
duje najdlutszego w'a - wygra. Oczy-
wd;cie slowo rnusi by( jak najbardziej
prawne, co I:dzierny w razie wqtpkwosc=
sprawdza: w trzytomowyrn SIowniku J(-
zyka Polsk,ego (red. M. Szymczak,
PWN. Warszawa 1988). Forrna grama-
ATARI XL/XE
Mouse Trap
Silent Seice
Hans Kloss
Kull
AD 2044
Blue Max
Jet Sel Wdly
Gyruss
Green Berel
Tarzan
Music demo V
The Last Nina Demo
The Top #3
Rambrandt
Long File Copy
AMIGA
Speedball II
IK,
North & Soulh
Manchester United
Thunder Hawk
Kick Off II
Golden Axe
The Sirnpsons
Shadow of the beast
Protector
Walker Demo
Hot Prezydemo II
RSI Me<jaderno
V'Kscope 3D
Noise Tracker
AMCS
IBM PC
HITY
Dragons Lair II
Defender of the Crown
North & South
F-15 Stnke Eagle II
Eleclrobody
SHITY
Ourn Basters
Pipe Dream
Alley Cal
Rarnbo III
Barbarian
DEMOSY
Scream Tracker
Never
VGA Demo
UYTKI
Turbo Pascal 5.5
MKS-VIR
Pc Globe
ATARI ST •
Populous II
Lemnngs
Pacific Islands
Silent Service II
Lost Patrol
Fernandez Must Die
Brat
Predator
Atomix
Terminator II
Populous II Derno
Big Eye
Dark Side ol the Spo(m
Calamus
Noise Tracker
Fast Copy III
COMMODORE
Rick Dangerous II
Sindbad
Tomahawk
Bionic Comando
Nodh & South
Stars Balls
Zarjaz
Sharnus Case
Melhamorphosis
Pitafall II
Digital Excess
ThetS the way it is
H.P. Pro-intro
Art Studio
Pro Drum
Voice Tracker 4.0
32
tyczna lest zupelnie dowolna. Kdka przy-
kladowych wty (w mianowniku liczby
POledynczej, bo wymylone byly zanim
zdecydowalem si honorowa: wszystkie
mo'liwe slowa) wida na rysunku - NOC
gryzie si we wasny ogon, wRc ma dtu-
go. O, rbwnie PtERNIK zwinl! si w
co w rodzalu klbka. Nieco lepej wygll-
da ATARI, a moire rekordzist<l jest MO-
LIBDEN (takD melal). Jego dokladna dtu-
go( to pierwiastek z 4l. Dalej hie szu-
kalem, wic duszego w'a n'e znam.
Teraz nagrody. Firma A. S. F. ulundo-
wala ich 60 - 40 na kasetach, 20 na dys-
k3etkach. 5 najlepszych uczestnikbw ko-
kursu otrzyma komplety wszystkich gier.
nastpnych 10 dostanie po dwe gry, a
nastpni po jednej, at do wyczerpan,a
si nagnd (co kto dostan=e I:dziemy Io-
sowa(). Terrain nadsylania rozwilzah
uplywa (jak to zwykle przy konkursach
bywa) w dniu ukazama si w kioskach
nastpnego numeru TS. Honorowa
bdziemy tylko rozwizlzania nadeslane
na kuponach (str.28-29). Mimo te kon-
kurs jest dla atarowc6w, zapraszam do
udzialu wszystlch - szukanie dlu,szego
wza lest lascynuRce me wymaga zad-
nego sprztu poza kawalkiem papieru,
otbwkiem, glOWZl. Borek
zy pamlasz mo'e gr
PREHISTORIK firmy TI-
TUS, w kt6rej sympatycz.
ny neandertatczyk nabija
guzy przerb'nym stwo-
rzeniom? Jeeli podobala
Ci si. to pownna .s tak-
e spodoba: najnowsza
gra tej firmy • TITUS THE
FOX. W odrb'nieniu od
PREHISTORIKA ne jest
to tylko gra zrczno,cio-
wa. Obok refleksu i spo-
strzegawczo,ci mus,sz
s takze wTkaza( pomy-
Bohatemm gry jest ma-
ly lisek o immnu Ttus.
Niedawno si zarczy! i
u, wbte miao doj<': do slubu z przepi-
n<l hsczk Niestey. nieszcz=cia lul: si
czepia( ludzi (?) szczl,3ch, parma li-
skbwna zostata porwana przez mafi do
Marakeszu. Ttus bez chwl wachaia
spsz na mtunek. Czeka go duga droga.
przez tereny rojc od zl:xj)w, taj=ak)w
z olkami, wecznie giodnych kanibali,
kbw. zloliwych trzmieli i krwio'erczych
psbw. Na .szcz=cie Tdus jest ba.rdzo ny
dziki (ugotrw,=ym wiczeniom. tak
podniesienie o˘,dka i ci,nice go w krzaki
nie stanowi .adnego problemu. I.Jsek poa-
da ogra.n=czonl energ=o, kt6rl uzupetnia
mozne zbeaRc naptkane d=arnenty (lub
co co jest do tego podobne) Pozostale
33
II
eementy tae lak ixszk z n,
i skyn du I=in i-
k, a Ie s w
r. EI ze em I (1
j nik) Ci -
mu, y w po hie z
gw od ztku. Niestety, hie moemy
ad kbw szczegblnych pozio-
mbw. gdy zale one zemplarza
kt (. k).
Kolejn gmp elementbw s pmi
mnie (pi, skznie, o-
rolki, dany lataR) dziki ktbm, py
sm wsparu Twojej inteligenqi mo-
wzej dalej. Przado w zi
mie tim, aby wej na pitro teba
zlez odskoni i bi si. Wyldu-
pVze, ktbm le ini la-
tajcy dywan. Aby przenie si dalel
(dr iemn zagmdza oa -
na z niezn,czalnym pijakem na gbrze)
nale roznc dywan i przele had
him r t dalej, gd na na -
6w. y i osibw.
Gm TITUS E FOX e dzo
h (bdzo o Iy si akqa)
w lm kie z elkio r
dzaju slniay. rdzej u n-
ioj, ze ieje ner tej g i
j m. in. w jt B.
C nna Ikna zosie umto-
ha? To zalezy ko Cbie. PLis
Amiga
PC V..GA VGA
DYSKIETKOWY POKER
I oto sta s, cud, a pin,by poker'zy-
stbw zostaly wystuchane. Zaprawd,
powtadam Wam, szukajcie a znajdzie-
cie. Po wielu dnisch strachu I poszuki-
wah, gdy JuZ zwtpienie sptynlo na
zepsbl, a znik,d hie wida6 bylo
nadziel, oto na.d ranem, ktbry z na-
szego plemienia sigaj,c do swej
skrytkJ znalazt w nleJ dokument.
cho nmczysty i zbem czasu nadgry-
ziony, tym bye. ktbregomy szukali
IX) czterokro dziesi i pil:. Aza hie
byl to cud? Tym to sposobem lud
nasz IX) raz koleJny uradowa si po-
kerem daio. cho miao go hie by6 ju'
ngo'y. W'mlkie dzild sldadamy, a szu-
ka6 tyro sukcesem na duchu podnie-
slenl hie zawzestaniem. Amen.
TEST DRIVE II - THE DUEL
W programach, kt6re dotychczas po-
prawiali;=y, zabrak=o symulacji jazdy
samochodem. Poniewa clesz si one
du'q poplamo,cia, - poslanowi,em na-
praw to niedopatrzeme. Zanim przej-
dziemy do zmian w programie jeszcze
k,lka slbw o uruchomieniu gry. Prze-
wa2.nie hie I:dziemy w posiadaniu "car
d,sk", a lakP.e "scenery disk". Aby jed-
nak stan do pojedynku na szosie wy-
starczy wc=sna,( "fire" po wy'oaniu joy-
stickiem okJeflka "ABORT". gdy kompu-
ter zapoponuje wtozen,e do stacji dys-
kbw wspomnianych dyskietek.
W TEST DRIVE II - THE DUEL za-
stosowano rzadko spotykan w grach
metod wy,wietlania znakbw na ekra-
hie przy u'yciu tzw. kodbw ekrano-
wych. Sa, dz. ,e "wtamywacze" do-
skonale wiedzq o co chodzi, ale chy-
ba nie zaszkodzi przypomnie. 'e
korzystujemy znald z generatora zna-
kbw. umieszczajc je bezpo,rednio w
pam,ci ekranu. Ponisza seria PO-
KE-bw spowoduje poiawienie s, w le-
wym gbrnym rogu ekranu, na biatym
tie. napisu BAJTEK w kolorach tm, zy:
POE 1024. 2: POKE 1025. I: POKE 1026. 10.
POKE 1027. 20: POKE 1028. 5. POE 1029.
POE 5328L 1: POKE 55296. 2: POKE 55297. 8:
POE 55298. 7" POE 55299. 5: POKE 55300. 6:
POE SS3Ot. 4. Ka-pe-wu?l
Zamiana powy,szych POKE-bw na
program w asemblerze mo'e by ma-
la, rozgrzewk przed "wlamaniem'.
Prosz sprbbowa6! Warto mote je-
szcze wspomme, ze 0 lie pampa6
ekranu moe bye: Iokowana praktycz-
hie dowolnie (co 1 Kb). w ramach 16
Kb pami;ci obslugiwanej przez VIC-a.
zale'nie od wybranego banku pami-
ci. to pam,=: kOIoru jest na stale zwiq-
zana z Iokacjami $D800 - SDBE7.
Przejd'my do sedna sprawy. Po kra-
ksie pojawa si napis: YOU HAVE X
LIVES LEFT, gdzie X oznacza ilo(
"'y'. ktbre ham jeszcze pozostaly.
Lokalizujemy w pamici stowo HAVE.
iako c˘3g baitbw $ 08 0| 16 05 i ogla,-
damy zawartog( pamici u'ywajc
oPcli M. Po pierwszej kraksie wida(:
01 1605 7ETF 7F IF HVIEI
7F 16 05 13 7F [tlV EISI
lajqc zawado mii te-
go samego adresu po kolejnych kra-
ksach taro zauwaymy, e zawar-
tod kombi 7E wnosi: $1 F. 1 E,
1D. Pamwtajqc amanie" do C-
KET NGER-a sprawdzamy czy W-
kte w pamici c=qgi btbw o tych
wartociach (naley te sprawdzi
obecnod ciqgu baltow $1D. 1E. 1F)
nie naprowadzq has na trop rOZku
indeksowano, zajmujqcego sw ilo-
ciq "'. Prbby te ko si nie-
zenem i musimy sprawdzi czy w
prram zjduj si ji la-
nia do kombrki 7E. Monitor szu-
kuje adms 99. Potrzmy:
RTS CLC
D A 7 A B
F STA 7E
2 STA t E STA 973
Lokalizujemy ten Iragment progra-
mu na dyskietce i zastpujemy ADC
#$tB przez ADC #$00. Po urucho-
mieniu g na ekrame wida efekt na-
vel pray, hie taki jednak jak chcieli-
by,my. Utwierdza on has jednak w
przekonan=u. e idz=emy dm tro-
peru. Przywracamy poprzedni rozkaz
oraz uruchamiamy i RESET-ujemy
gr w celu odnaleziema odwolaf do
podprogramu z ktbrego wotana jest
kom6rka $097E. Okazuje sW. ,e JSR
$668D wystpuje tylko fez w progra-
mie gry. Popatrzmy wkc na jego frag-
ment:
6509 LDA 65t7 JSR
650e STA S01 651A JMP $632
6500 JSR $8741 651D JSR $668D
6510 JSR $674B 6520 JSR $6671
65t3 DEC$63 6523 LDA
6515 BNE $651D 6525 STA 5FgF
Jak wida6, o tyro czy JSR $668D
bdzie wykonany decyduje rozkaz
BNE $651D czyli wa,Cciwie zawarto(
kombrki $63. Ta sama kombrka wy-
st(puje rbwnie, w JSR $668D i jak
wyn=ka z analizy programu i przepro-
wadzonej proby, ma wplyw na ilo6
"y('. ktbra lest wyw=etlana na ekra-
ne. WyglZlda na to. 'e jestemy u ce-
lu. Dwa NOP-y. ktbrymi zastpuiemy
rozkaz DEC $63 ko(cza, naszq prac.
Wprowadzona zmiana pozwala bez-
karnie najecha( nawet na policyjny
samochbd, co normaln.e powodowalo
pojawieme s ulubionego przez gra-
czy napisu GAME OVER. Wszystkim
asom kierownicy ycz polamania re-
sorbw!
URAN
RETRO
ZASADY NAYWANIA
Na kon o Sl:dzieln=: BANK AGROEM, NK S A
Nr. Koala 470005,- 1834-13t, Watszawa. ul.
Grochowska 262. nalety wac: wyhczcxt na
10odstaw kupo sum pnz.
Dow0d wpaty luO legO ksecokop wraz zwy-
pelnionym kuponem nale;l:y pr'zesla na adres:
Spbldzelnia BAJTEK, ul. Wspblna 61.00-687
Warszawa. z dop$1em na koperce: RETRO.
Poiewa,t posadany przez nas zapas nume-
rbw zmnefsza s. moze zastnie syuac,,a
niemoliwo,o reabzacj= ˘a]oc luO cz#,i za-
rnw=ena
W lakJe sytuaq pcoconujemy Owa rozna, za-
raa. Piewsze. to zwrot pienidzy pczokazem
pocztowym. I=e. to prosla Iotena lanlowa
na nastpRcych zasada:
Jeli z zambnena nm mo,na wyslt; jednegO
lub dwbch numerbw, tO kwola za n=e zoslale
IZekazana do oStcad0onlo'. Po uplywie kwar-
IMu za w.szy$lkie pienig=dze dokonamy zakupu
drobych ak(:so komputerowych = rOzlOSu-
lemy je w,b˘l uczestnd,JY Iote. Zwyozcy
otzymak nagrody = zoslan, srelen= z hsty
uczesma,.bw, osoby t.,re hie wygraly auloma-
Lista z,,,czcbw zostan opub w
Bajtku.
Prosimy zatem osoby zam1reowane uczest-
nlclwem w Iote o zazna<:n=e tego laklu w
odpowectnim m=ejscu kuponu. Jell deldaraca
hie zoslanie zio˘a luO 10clze bakowa w O-
cej nd oa rney, !o zwrot gOtbk= nastqpi
WYPRZEDA NUMER( W ARCHIWALNYCH
1992
C&A
TOP
SECRET
MOJE
ATARI
, anaua
nnnanaua
a9 10
o aoao
* 8.000 zt
• 10.000 zt -
I ] * 10.000 zt =
I I * 10.000 zt =
I I * 10.000 z!=
I I* .00o =
KOSZTY WYSYLKh
1 numer - 2000 zt
2-5 numerbw - 3000 zt
6 i wicej numerbw - 5000 zt
+ koszt wysylki: L_ J z!
DO ZAPLATY: I 1 z,
w przypadku niemoHiwoci realizacji zambwienia, deklaruj udziat w Ioterii
Im: ........................... Adres: ..............................................................................................
Nazwisko: .........................................................................................................................
34
., EChuc Rcvcn
U mb ' ,
• em poke ego LeChucka.
leetety, p. tym sukcesie Th --.
• . (o, t. Jest wreszcle wlaclwe n;
zwtsko! • .. adztl do tego, d:e • u-
• mater arley wypgdzlta • o • •.
mu, a porzJIdnl p racl a : m ego wl-
,. kajq uszy I - ;
, le chc9 wyMuch| is .r
tyro ak po . ale4 LeChucka
tuba b Jeszcze raz pr6bo a.
dobyi: slawg, na przyklad odnaJd
Mmd) Bg Whoop. Nies : plany
uy the (o, to jest wre cle wla-
clwe ,mzgl) sko6czyly r6tk
mrpam na mo=cie I utra wlzy •
kich ko ,. o4˘1 na rze˘ lemne-
go typ Largo LaGrand . In. owa-
nl . zkacy wyspy d • I ego
I lenla dostawall drezcz , pc czym
nvowym o ,tern m II cos o lal-
ce •
.. . Inform (rych dostar
Is Guyb .h. stare znajom|
• om Mol , specjallstka od c mej
magi•, do zrobienia lalkl potrzekme sq
cztery rzeczy - co z ubrania, IOk wlo-
sbw, ko4d przodka i prbb • owolnej
cleczy, pochod qc cla a oflary.
Najtatwlej po . z dwoma ostatnlmt
pozycjami - kawalkiem .: pleru o.
Walll ...ale 19w choline
oplutej any barze, a Iopata
rwane ze zn ku witajlcego w Woo.
ti poMu:yla do r. • nla grobu
. adka. W kuchni Bloc. p : ar (..
o-iweiscie .,Ioprzezo .) -
ktbry pozwolH ne uwolnlen
aligat. • Ten karalny (jak. pbdteJ
o - . . czyn pozwolll rm weltcle d.
pokoJu Lar.o. Peruke k ud
naturalne uwlosl'enle, w przy. •
• ..oo ... dy led: rood:no uy
ty celu trudnlej bylo • b
lee. "ore.. tary trick z drem
biota ustaw,oqym na iach. Gdy-
by Largo nosll przy eo e kwlte
pralm, mo'e do dzili spa byla.
go, a tak iestety, Guybrush dal
.ie zebra Ixzechowywanq ns p=
- • od LeChucka. To • . el-
, sku bi4d!
o szczff4cl
m. • el. d:e jedy-
, • o , .zbycla
c k. ,. pc
B Whoops W
alo . lioi wyspff
• d: zkodq, polrz ,
. • dmbtazg d
, ,me. o.y m. •
• Iowb
,:
t -
• udetk. Szcz .sl
• lapkg, pc -..ply
h pl o wyetar- ylo
• o wy -nla k , Ix=my. Wpraw-
dzle Guybrush te dlugo
• zie hie utrzymM, J k gotbwk.,
I. Mo2nm by ,
- h ., • a. , opl-
- ; g Whoop
• • zQtkOwO w ramach p, klws
hreepwood wylldowal w cell na
art I•land. $1edz- ie w wlgzlemu to
edna przyJemno , n nle z te
ICh oreejl mozs : a - wy
Marczylo chwil9 poko . Ino z pa-
tyklem, lelcym po. eracem.
gnat•m, .y drog& stala
otworem, cze tylko zalbr oje
(inle IV , rzeczy • . o'-
na 14E
P envsze kroki Guybrus r.
do lajbh2szej przec . • , k
tam salon gry. Gryw him ko
Tn facet, obstawlajq ,
nlaki. Krbtk=e ledztw. wykazalo, •
rbdtem "ego sukce • klub
zar, . • .ktbrego.onkom..-
. ,. o Jaki bdzoe etp wyl,
• wanynumer. Wym • or, z
oci haste, kt, ,o p. owe n
ak nie dawalo I , b. O idlku
• 6ha -k • Slg, gad
ydll6 oczy, a a
s nleprzyzwoicle p • P •
, to na wygr•nle kil
ch nagr.., z ktb ch naJwlgk.
znaczenle • pr. hie na
• rty u pan| gube ator Marley. Po
kr, kie rozmowie z rybaklem dz4-
cy na nabrze'u I zapleanl 19 do
. iotek= h .p , , p d
Na wysp,e :.. ty trwMo Itw ,o, I- --.-- .." ;.
o to sklep byb/otwarte. W pie
szym z nich 1... kaw- -k mapl , '
le- tety, kwota kt6mJ '1' a .. Cl , " _
lel ,yla nle do • yJ ,. ju .. - _
. opozYcia wy, lany wydawa
• • I: rozsld uybrush zrobll za- -
upy - kupii pl ,. Okto ,
powleszenlu .e , na t6
• nle naJdow • s19 ostrze,enle
• . • ucJ., pusleJ torebkl • kar-
. pt .w, rbwnle ,:tr.. a-
• iclel drug -.o sklepu .. tkowo
byl nleuglgly I nie chclal sprzeda
, -go kos umu, Jednak ta Idok
zaixomn - party r
W , kleple : n
do kuplenla ,. olwle
wymachui
W , bylsby zapaw-
m godny, pa
no myra, byla ,.
y,y hie dru, lek
dzleix,. J • zebra.Is
i
,%.
I
aJmnie m. a • yl, na6. o za zl.
kallzowany (-cho6 c , n -, •
stCpny). W reKydenc]l wa •
szcze ...... wa( kuMem na -
Cl ,y po run. - ,ookola ,atac
• .6 wl *
nlenal ........
fez jx)nowne ....
gube'nator I zabran,e • sis ze : a
ny. Na koniec Guybrush zabral psa
by6 mo'e ze wzglqdu na }ego Im
Ryba pozwolHa na zdobycle w ,
cho }e i wfa˘l˘lel nle byl zbyt
lllwy rozstaJ4˘ sic ze swol klJ
aiclekawze dazato siC zas : ow.
• , ty • wyclqgnlcle s|olerza
arszta . pra WY 'nana
lyre celu am. cJ nogl by a rnelod
brutalmh jednak nlezwykle akutecz
nq. Pozw. ito to na aopalem
mlolek :wo .•e. Bi , y Stan
• : n • do . sledzl w Irum d
kt6reJ d. - "ak piciolate
Ze wszy Ich .o- .n
Jego skleple najprzydatn ejszy b
klucz do krypty, w k16 ataly trurnny
Iku Mawnych plrat6w. O ty w
• neJ z nich • : • k.
-Io • po a e lu
ksi. zyta -J . g o
Pha . Jalut Innq. Rappa ., .
, • • q Ash-2-Llfe (co
• aio cze JedneJ wlzyty • mu
oo Lbibllotece). Potem wystarczylo
, kcgr, g- , y dosta6 do rkl kawa-
k mapy, CO • ntekt6rych zostalo
te con j le] • nlezadowole-
• rzy oke rze Threepwo.
.... ": 6teg. nl- •
dr,nka, m - anlu nabraty
charaMerysty˘ • - .o ko,
ru. R6wnoczesne uycle banana
melronomu zahlpnotyzowato JoJo
umo*llwHo iego zabranle, cho: spo-
wodowalo to Mrkanm barmana.
• (˘dka, spuazczona • wysoklego
Idlfu znakomlcte spelnilaby swore za-
danl, gdyby hie Jaklel wredne pta-
szysk. Oostanle siC do }ego gnlazda
Wymagah) nleo gimnastykl i wlzyty
u stolar.za, gdy wloslo uleglo zlama-
nlu. P.rzydal sk pie panl gubemator,
a cala, akcja zaowocowMa dodatkowo
wyst#pen dw6ch kolclottup6w I te-
Na wysple Booty odbywaly
wody w pluclu. Pr6ba startu w nlch
nled .... tkowo ta, : .. ....
Iu, led po odwr6cenlu uwagi wl-
clz6wlsQd . • po . rogu,
mlenenlu poloenia flag, . z
˘lu solidnego tyka zlelonego drlnka
pez stomk9 I wykoryslanlu korzy-
stnego w,atru, dao $1 wygra. Ch
nagroda hie byte niczym specialnym,
u. • sk Jq sp -..6 antykwaduszo-
wl za cate szel6 tyslcy 6smak6w.
KorzystaJc • wladomoscl o wrskach
dobytych w blbllotece I ze stalku
-.o od Kate, Guybrush zdo-
byl go - malpy I zamien Jq
na Irzi kawatek mapy. Kate o - -
siby6tqo:., ,kt. • - caly
niemal gro. .llak nle ch˘lala sl
I .. anzu Guybrush
-. ot : • JeJ podoblznq na list
go6czy za o!, co pozwo o na za
• nte ntemal . .. epozytu Kat
I .0, : - a .
ho. o "e ,yt oczywlste. Joio
• oslu; rc., , •
odospadem i •. , o do-
mku, zajmowa .... • . rego •
rata. Jego • , • zawod6w too-
• taby od, . i • owlu Guybru-
shs, • . nepo
artoscl ulla napen enl- . • nle-
al groglem pozwolilo na u n =
ciq(iego kaca. Po przeszu ..
mkuiprze iuprzezlegop
reepwood za pomocq Ius[ra, tele-
skopu I paskudneJ rzeby, stoJ4e
przed domk m, tmtaM polo;lnte
,lw= egly (wymagalo to otwarcla
oklen. , toga do czwartego kawalka
apy -tara otw .... co-robi SI z
mapq? NajlepleJ poke • J rtogra-
fowl. Wall wprawdz:e :. let bez
onokla, ednak -dow. s19 so-
czew wy ni mot
kl u. .
ek..6 inf. .- - • obeJrza •
.... • huc-
• • t •, .k(
ob . t. em
nych - L,y I zab. rally hQt-
nte udzlelll inlormacjl. ..
t6w aprawllo odnalezlen,, gabi
LeChucka, lecz konlec kollc6w p
cyzyjne przestrzeganle informac
c, , .plutym pap : ze (Pa-
re -tacl esz Largo? - czqce
kociotrupy?) i wchodzenle zgodnle
• niml do ko , ch przeJl: okazato
sl9 skuteczne - nlezbyt bezpleczne.
Jednak sukcea LeChucka byl tylko
chwllowy. W olnienlu si9 pomogly
dowladczenla z zawod6w w pluciu -
WSzak wla. • ., ;b) trenlng czynl ml-
strza, nawet }eMI poczitkowo Wally
dostal w,oko (to' bez monoklq). Wy-
buch, ktdry naatqpll,.by Mtwy do
przewldzenla - sq mieJsca, w kt6rych
hie uky slq otwartego ogla. Mlmo
wazystko Guybrush znalazl al9 tam,
gdzie chclal - no wyspte Dinky.
Jedynym komunlkatywnym stwo-"
rzenlem na wysple byla papuga (boo
wyclllniclu Jaklejkolwlek InformacJl •
erman o bylo nawet ma-
rzy6). N ona Jednak .
pay z dzioba bez lu'akers • te'
.... ru 6 na ,, :zukiwanla.
Plerwszy krakers lezal w barytce i
cho hie grzeszyl liwle'ocl4, nedal
al -.-nlale do nakarmlenia ptaka.
Z naatpnymi byfo gorzeJ. Na szczg-
cte 16tno works bylo na tyle latwe
do przeckF:la, ze wystarczy! tulipan
zroblony • butelkl. Kiellszek destylo-
waneJ wod morak J zalatwii r :
szcze t . o , line, dyne
a , • 6. Beton wysadza sl
• - mltem, a tlna zwlqzana • tomem
pozwala ha... zdobycie skad)u I zawt-
linigcle w pow,etrzu. Przybycle panl
gubq'nator nleataty hie poprawtlo ay-
luacJl Threep .... . , ilo
• I klop. zaczgly a •
w lu kontaktu I zapalenl
atla. LeChuck naalpowat Gu
• r - • na plty, co nilak hie poma-
, w zdobywsnla sktadnlkow po-
rzebnych do zrobienia nastpneJ lal-
kl v ...... NajlatwleJ poszlo z kosclq
przodka . zaMtwila podlina plra-
towl stecz • • ans, acoli z
blellzn o sl z,oby(, gdy Le-
, -19 po rzadk moflelg,
• ra ... a • m ny sprzldaJll-
-j grog. Zdobycte wlosbw mcjalo
- • chanl r
c .. wind byla
• . ad la
udalo si# przyci hr..- LeCh I
wyrwa6 potrzebny kl w|oa.
.
Wszyatko to wzucone razem • lalk
do torby Juju (plus strzykawka) . .-
zwolilo na oatateczny atak. I.eCh ck
odszedl w przeszlo6 azystk.
skoczylo a .... kuj4co I dobrze.
E ? I. n • wr6q nic. . do-
,r • uybrush. Irzymaj siC! W ta-
le - .. o, zaw- - mo*esz na has II-
orek
Amlg't Atazl ST
PC VGA