Text
                    
PC • PC-CD •jSECA • NINTENDO • KENGA • CD-I • SATURN • PLAYSTATION
Witchaven ("Удар ежиком")
uames
Magazine
Brain Dead 13
Дума о DOOM'e
Русская версия The Last Dynasty

Главный редактор Дмитрий Мендрелюк Заместители главного редактора Максим Белянин Сергей Бублик Дизайн, верстка, цветоделение CompuTerra.Design.Group Гамлет Маркарян Алексей Быков Иван Огородников Алексей Сорокин Служба распространения Галина Белова Телефоны (095) 442-3260 (095) 442-3444 • Адрес редакции 119517, Москва, а/я 9 Телефоны редакции (095) 232-2263 (5 линий) (095) 442-5792 (095) 442-3260 (095) 441-1100 Факс (095)956-1938 E-mail games@cterra. msk. su Учредитель АО "Магазин Игрушек" Журнал зарегистрирован Комитетом РФ по печати. Свидетельство о регистрации #013015 Подписной индекс по каталогу ЦРПА Роспечати 72904 Нашим читателям! ...Но сначала попытаемся объясниться с вами в любви Нам очень нравятся ваши письма — эти знаки внимания, эти весточки, свидетельствующие о добрых чувствах и расположении к журналу: разве 6 стали вы писать туда, где, отбывая номер, ваяют что-нибудь компиляторе кое, западно- и комиксообразное, а пото- му до зевоты скучное! Или тому, кто вам неинтересен, с кем и поговорить-то не о чем... Письма-комплименты и серьезные критические разборы, анкеты и пред- ложения по улучшению журнала летят в наш адрес со всех концов России и из бывших стран Союза (как уж туда попадает “Магазин..." - ума не приложим!). И хотя, как сказал поэт, быть знаменитым некрасиво, нам, признаемся, нравится это внимание. О знаменитости, конечно же, говорить глупо. Как только человек (или, скажем, издание) начинает об этом задумываться — пиши; пропало. Так что это красивый образ и не более того. Но то, что журнал замети- ли, то, что его ищут, а где-то даже рвут из рук, то, что о нем спорят, - это так и это прекрасно. Кстати, мы хотим делать РУССКИЙ игровой, развлекательный журнал (возможно, многие из вас это почувствовали). Русский — это значит, что видеоряд “Магазина..." никогда не заслонит за собой слово Для русского человека в начале всего всегда было слово. Текст на первом месте - это принцип отечественной журналистики, это лежит в русле нашей культурной традиции, и мы не намерены отхо- дить от этого. Комиксы давайте оставим американцам и тем, кто, не имея собственных мыслей, собст- венной позиции, смотрит им в рот. Мы знаем, что подобная линия рождает споры, но мы будем про- должать ее гнуть: в журнале по-прежнему будут публиковаться полные субъективных моментов и на- строений АВТОРСКИЕ рецензии, а не тупые, хилые, выхолощенные отписки, свидетельствующие, ско- рее, не о мнении журналиста, а о его беспомощности и безразличии к тому, о чем он пишет. В общем, мы хотим, чтобы журнал ЧИТАЛИ, а не просматривали. Делать развернутые подписи под картинками - это не про нас. Мы хотим, чтобы журнал рождал мысли (всякие, в том числе и не нравящиеся нам), чтобы заставлял думать, а не только потреблять. Просто смотреть — это, простите, другой жанр. В волю насмотреться можно в самих играх. 1^1 еще одно: вы должны понять, что мы хотим, чтобы нас читали не только подростки и молодежь (мы очень дорожим этой аудиторией), но и остальные игроманы, ЛЮДИ ВСЕХ ВОЗРАСТОВ. Игре, как вы, верно, догадываетесь, все возрасты покорны. Желание играть не определяется летами, игра - это состояние души, это образ жизни. Человек всегда был ИГРАЮЩИМ, это в его природе. Поэтому умыш- ленно снижать уровень подачи материалов, адаптировать его под одних лишь, увы, не любящих читать тинейджеров, потребителей секретов и паролей (дабы и в игре схалявить)мы не будем Принципиаль- но. j^ywroe дело, что в "Магазине Игрушек" должно быть больше информации. Это железный факт. Информационная насыщенность - наше больное место. Но, надеемся, пока. Российская игровая инду- стрия только становится на ноги, поэтому и сопутствующая ей информационная волна лишь зарождает- ся Это как бы детская болезнь, которой надо переболеть, а потом все будет в порядке. Но при всем том мы и не думаем опускать руки, мы намерены лечить это несмертельное заболевание, мы ищем новые источники информации, что постепенно восполнит этот очевидный недостаток издания. Уже се- годня у нас завязываются неплохие контакты с некоторыми западными фирмами (см., в частности, ин- тервью Сергея Бублика с представителем знаменитой Virgin), а значит, скоро должна появиться воз- можность черпать эксклюзивную информацию и радовать ею вас. Наконец, не обходится и без оши- бок. Но — спасибо внимательным читателям, которые помогают нам находить их. Так, одна компания, продающая в нашем отечестве Ultimate DOOM, опровергая тезис "МИ" о том, что дело с ремейком от iD вряд ли дойдет до магазинных прилавков, подарила нам один экземпляр этой прекрасной игрушки. Побольше бы таких читателей. । 1емного о новых рубриках. Полагаем, вы заметили, что в “Магазине..." открылся долгожданный раздел, посвященный вашим письмам. Дело, на наш взгляд, очень хорошее, поскольку позволит нам постоянно держать руку на пульсе игровой общественности, а вам знать, что вы не одиноки в своем желании подсказать, поделиться, покритиковать, порадоваться... И второе, а вернее сказать — первое и самое главное. Речь о гвозде номера (во всяком случае так кажется нам) - о "Читательской двадцат- ке", хит-параде игр для PC, который появился на страницах “Магазина Игрушек". Думаем, и вы оценили важность этого события: с одной стороны, впервые, а с другой — это ваших рук дело. Мы довольны. Наконец-то играющая родина узнает своих героев. С нетерпением будем ждать новых анкет с рейтин- говыми списками. Нельзя, чтобы эта рубрика была эпизодической или, хуже того, зачахла. Несмотря на свою внешнюю скупость, она предельно информативна, ибо дает обильную пищу для размышлений — не только нам, журналистам, но и тем, кто занимается распространением игрушек в России. А также вам: теперь лишний раз задумаешься, прежде чем отдавать деньги за тот или иной игровой продукт: а стоит ли покупать то, что не может пробиться в нашу “Двадцатку", стоит ли брать то, во что не играют читатели “МИ"... I 1а дворе сентябрь, неминуемо накатывает зима Редакционные ежики греются в солнечном Таш- кенте и вряд ли заглянут к нам раньше следующей весны. Под окнами, взяв в руки флаг победы, дружно и задорно маршируют 30-технологии, обещая совершить на Рождество очередную iD-революцию. И это правильно. Потому что это жизнь. Редакция
Games j* Магазин Magazine Игрушек #4 МАГАЗИН и| Г Р У Ш ЕI К РС ДЖОН РОМЕРО: "РУССКИЙ "ДУМ"? Я МЕЧТАЛ О НЕМ С ДЕТСТВА..." 7 Мы продолжаем публикацию фантазийных “Прогулок по id“ - материала нашего собственного корреспон- дента в США о посещении легендарной фирмы »d Software, известной всему миру в качестве создателя великолепного DOOM'a. Коротко напоминаем о событиях первой части рассказа: автору оказали весьма нетривиальный прием уже на входе в офис фирмы, в результате которого ему пришлось отстреливаться от “героев" нового DOOM'a; затем наш корреспондент случайно узнает о ведущейся в id работе над национальными версиями знаменитой игрушки и о том, что бывший генсек ЦК КПСС Леонид Ильич Брежнев очень любил играть в DOOM (?•) Удар ежиком Дума о DOOM'e Есть многое на свете, друг Г орацио, что и не снилось нашим мудрецам... Двум смертям не бывать... А десяти? 10 12 16 Летали два товарища 21 Недавно нам стало известно, что российская компания "Лампорт* приступила к выпуску русифицированных версий игр для ПК Первой официально локализованной игрушкой в России стала The Last Dynasty, выпущенная фирмой Sierra Принципы Огородникова, или Играем в Warcraft 26 Искусство побеждать-2 Есть одна у летчика мечта... 28 30 Achtung! Achtung! В небе юзер... 32 После выхода первого номера "МИ", где был опубликован обзор игрушки 1942 Pacific Аи War. прошло довольно много времени, и в редакцию поступила обновленная версия этой леталки -1942 Pacific Air War GOLD Коперник был не прав! 34 Месть тыквоголового, или Похождения живого трупа в Царстве Мертвых 36 Lost Eden: Путь к челозечеству руководство по его скорейшему прохождению Lost Eden: о чем это? Спорт, DOOM и полет фантазии 38 43 44 ИГРОВОЕ “ЖЕЛЕЗО” Мультимедиа-шлем l-Classes: 46 виртуальная реальность становится ближе Кое-что об игровом "железе" и ценах на него 48 TV-приставки: роскошь или средство? Я СКАЗАЛ! 49 Пират в России больше, чем пират... 52 Мы продолжаем обсуждение проблемы, условно названной "Российское компьютерное пиратство", которое начали в прошлом номере "Магазина Игрушек" (см статью “О бедном пирате замолвите слово Там мы попытались, связавшись с компьютерными нелегалами напрямую, отразить их собственное мнение по поводу рынка ворованного игрового “софта" Сегодня же в развитие разговора приводим сугубо личное, а потому довольно спорное мнение одного из авторов нашего журнала Итак НАШ ОФИЦИОЗ Патрик Рульер: "Предвижу множество проблем..."54 Недавно Россию с деловым визитом посетил вице президент по торговле известной в игровом мире фирмы Inforgrames Multimedia Патрик РУЛЬЕР (Patrice Rullier) Чтобы подробнее узнать о целях посещения и ознакомить читателей с планами фирмы в России, с гостем встретился наш корреспондент
lUHJC'i «4 МАГАЗИН И j Г Р У Ш Е К * • Virgin в России 5 ’ Интересно, есть ли среди игроманов такие, кто не знает этих названий - Kirandia, Hand of Fate. • X Wing, Day of the Tentacle. IndyCar Racing, Lands of Lore. Dune? Sega Старушка по имени Смерть 5 8 Гольф-дама приглашает гольф-кавалеров 59 Этот стон у нас песней зовется... 61 Миссия в Зиристаие 62 Дети чугунных богов 64 Кровь на ринге, или Знаете, каким он парнем был... 66 Бить или не бить? Вот в чем вопрос Бокс суров, ио это бокс! 68 До свидания, мой ласковый ежик! 69 Звездолет уходит в... шахту 70 Вендетта по-фанкатронски 7 2 Sega Saturn Единственный стол, за которым нельзя делать уроки... Синенький, а все ж колобок! Футбол от души 78 Гонки будущего: вперед на мины! 81 Приключения могучего Макса в стране Зла 82 Разговор с игрушкопродавцем, или Теннис под шум прибоя 84 Kenga Ну, Тайсон, погоди! 86 Динозавры — хорошо, ио на скейте лучше! 86 Sony Playstation Дави на газ — все будет рок! 87 CD-i Wimbledon на дому 90 Анкета Хит-парад PC-игр "Читательская двадцатка" Секреты игрушек 95 45 19, 89
V KWIES T

Мып t посещен f Г y| Коротко респон цию ”Пр т случайно том. что бывш _ id” — и, а нашего с |рной фирмы id Soft^»f<rM3BecTHOH всему миру в ка г - оказа лмватьс Мионалцн ее очень омала — генсек ЦК КПСС Леонид Ильич Г- Наз “ рой ча ОГОН* не споиде нта е США о с колепн<#оТЮОМ‘а. ьныи приел " DQOM’a;! аменктой игр ДЖОН РОМЕРО 'РУССКИЙ "ДУМ"? Я МЕЧТАЛ О НЕМ С ДЕТСТВА Александр Ежин '•» tamt* । (Продолжение. Начало в # 4 "Стало быть, Брежнев тоже... - Я не знал, что говорить, но тут меня осенило: - А брови у него были? Ген- сек отличался замечательными бро- вями!.." "Факт, — подтвердил Ромеро, — брови у мистера Брежнева были вы- дающиеся. Помню..." "А "сиськимасиськи?.. "сиськи- масиськи” он говорил?” Я еще не ве- ( рил в свою удачу (мировая сенса- ция!!! первополосный материал!) и, чтоб не сглазить, не спугнуть, пытал- ся подойти к теме мягко, исподволь, без эмоций... Сиськи? — уточнил знамени- тый идешник. - О каких, простите, сиськах речь?” •*« Все, облом. Он не помнит "си- сек*. Вся страна помнит (туповатая в отношении русского юмора Амери- ка, когда ей перевели и объяснили, потешалась над брежневскими "сиськами” пару месяцев, не мень- ше), а он нет Может, это не Джон Ро- меро? "Ну как же... — засуетился я, - Ле- ня говорил ’сиськимасиськи" вместо "систематически”. Это такое русское слово.,." Ах, вот вы о чем! — перебил меня Ромеро, в подлинности которого я уже стал серьезно сомне- ваться, хотя лицо было тем же — с обложки толь- ...Первое, что я услышал от вы- порхнувшего из-за огромного дубо- вого стола Джона Ромеро (John I Romero), одного из легендарных создателей "Ду- ма ”, были слова: "Ваш Брежнев иг- рал в "Дум" пять часов кряду, а Gorby он не по- нравился..." ""Брежнев?! - недоумевающе воскликнул я. - Вы сказали Брежнев7 Я не ослышался? Вы не оговорились? А потом - какой "Дум” в те годы?!" "Нуда, Брежнев .. - Ромеро пожал плечами, почесал переносицу и про- должил: - А что, собственно, вас сму- щает7 Во время его последнего визи- та в Штаты какой-то умник из нашего МИДа включил в культурную протрем му вашего президента посещение од ного из отделов Пентагона. Сначала русских водили по музеям, потом по конторам, затем по кабакам..." "Начинается... - тоскливо поду- мал я. - Или продолжается?" Но вы- казывать свои чувства не стал: вдруг Леня, Большой Билл, Сиськи-Масись- . ко что вышедшего "Тайм- ки, Бровеносец-В Потемках, Крем- • са" Даже симпатичней. - левское Чмо (как его, бедного, толь- Точно, вспомнил. Сиськи! ко не крестили!) действительно играл Ха-ха-ха! Он еще смеш- в "Дум ? Вдруг я чего-то не знаю7 А • но... ха-ха ха!., оттопыри- впросак, как вы понимаете, попадать вал нижнюю губу и при- не хотелось. чмокивал вставной челю-i стью, которую норо- . вил все время выта- гщить и, словно это * очки, протереть. Од- . ну так и оставил... Да что говорить, пой- демте покажу!” Стремительный Ромеро выскочил из офиса, и мы понес- лись по длинному, широкому кори дору, стены которого, будто в гале- рее, были увешаны оригинальными картинами и забранными в тяжелые бронзовые рамы эскизами к перво- му и второму ’Думам’’. Из оригиналь- ных полотен мне особенно запомни- лись два, на одном из которых был изображен сам Ромеро, сидящий за своим огромным столом в окруже- нии думовских персонажей и что-то пишущий Кажется, эта картина назы- валась "Монстры пишут письмо Пре- • зиденту США. Второе полотно (оба, кстати, "холст, масло” и примерно два на четыре) изображало другого автора "Дума" Джона Кармака (John Carmack), грозящего пальцем сто- ящему в дверях с виноватым видом лордкибердемону. Помнится, она называлась Опять мимо? . До сих пор не могу понять, что же они мне напоминают? GAMES MAGAZINE #4 Games I 7 Magazinel / DOOM-FanUs)
е Наш путь неожиданно закончил- . ся у неприметной двери со скром- ной медной табличкой, на которой было выгравировано всего лишь од- но слово - 'Музей'. Джон сделал ка- . • кие-то пассы перед вмонтированным DOOM-Fantasy GAMES MAGAZINE *4 Carnes Magazine в стену электронным глазом, и дверь услужливо распахнулась внутрь по- мещения. Это был огромный машинный зал эпохи ЕС ЭВМ (машин Единой Се- рии/ Справа стройными рядами сто- яли баскетбольного роста накопите- ли на магнитной ленте и тумбообраз- ные дисководы, слева - столы с мо- ниторами, массивные АЦПУ, перфо- раторы, табуляторы, системные кон- соли, устройства считывания с пер- фокарт и перфолент, по центру гор- до высились параллелепипеды самих ЭВМ. Я j JI Ц "Здесь ковалась победа... - за- думчиво проговорил Ромеро. — Вон за тем перфоратором я набивал '"Дум 007”. 557 489 перфокарт. И это толь- ко один эпизод Как сейчас помню: три месяца непрерывной работы в пять смен на 22 машинках. На ленч забывали ходить... Потом год отлажи- вали, вылавливали плюхи .." Я молчал, как рыба об лед, хотя язык прямо-таки горел от невыска- занных вопросов, а в голове совер- шалась маленькая октябрьская рево- люция "Аврора уже шарахнула по Зимнему, и к нему ринулась матрос- ня, неся над головами звездно-поло- сатые транспаранты с надписями: Да здравствует '"Дум 007”!", Даешь полмиллиона перфокарт к дню рож- дения Президента Картера?", ' Тру- диться сиськимасиськи - вот наше требование!”, ‘‘Нет ошибкам в пер- фокартах1". Ohggf >2" "Прикуси язык, — сказал я себе - пусть выскажется..." ”.. А все началось с того, что в фирму, где я тогда работал, поступил заказ из Пентагона, - продолжал Ро- меро. - Им срочно понадобился компьютерный имитатор действий спецназа в условиях ограниченного пространства, то есть при штурме городских зданий, метро и подзем- ных бункеров Если помните, это были времена холодной войны. Но наши Пиночеты всерьез подумывали о превращении ее в горячую. Как и ваши, впрочем... Дело прошлое и теперь можно ска- зать: проект был секретен и все ин- терьеры "Дума 007" (так называлась эта тема) в точности повторяли об- становку знаменитого подземного города под Москвой, в который в случае ядерной войны должны были перебазироваться ваши руководите- ли и их прислуга. Потом все это один к одному перешло в первый "Дум”. А вы думали, там Марс? Ха-ха- ха!.’ t » i1 Так вот, наши вояки всерьез со- бирались штурмовать эти апартамен- ты. А для этого надо тренироваться... Кстати, вы там не были? угадали ли мы • с обстановочкой?” '"Не понимаю о чем вы, Джон, - твердо ответил я, точно зная, что под столицей нащей родины есть только метрополитен имени товарища Ле- нина. Ну и, быть может, какие-нибудь тайные ходы, вырытые еще при Ива- • не Грозном. — У нас нет ничего тако- ‘ го Это пропаганда вашего дяди Сэ- . ма... ”У меня нет такого дяди”, - быст- ро вставил Ромеро. "...пропаганда и поклеп”, - закон- ’ чил я. ”Ага, поклеп, - неожиданно со- гласился Ромеро, - хотя иногда мне no страсть как хочется в этом "поклепе’ побывать. Поохотиться. Компьютер, знаете ли, иногда надоедает. Руки че- шутся взять BFG и пробежаться по секретным московским подземель- ям... Кстати, знакомые ребята из ЦРУ потом подтвердили, что мы попали в точку, стопроцентная имитация. Оно и понятно; делали-то по их данным, с их карт и схем. Где уж они их до- ставали, одному Богу известно...” Я увидел на столе с мониторами графин, подошел к нему и набрал в рот воды || • "Пусть говорит все, что угодно. Не верю ни одному слову, - поду- мал я. — Инсценировка с самого на- чала. БСК. Бред сивой кобылы. Они все здесь артисты и недруги моей исторической родины... Но как вир- туозно врет! По Станиславскому1 Пой, птичка, пой дальше! Я этот ма- териал потом в ''Крокодил” снесу. Или в газету ”Правда-5*..." • Вода оказалась протухшей, но я мужественно осушил стакан до дна. ” ..А к нам обратились потому, — продолжал между тем Ромеро, — что мы уже писали для них имита- торы полета (все современные ле- талки содраны у нас) и плавания на подводной лодке. Пентагону те ра- боты понравились. Сам не видел, но, говорят, летуны до сих пор учатся управлению на наших про- граммах, и только затем им дове- ряют боевую технику.
А потом нам подкинули этот десан- тный имитатор .. Вояки сказали: сде- лайте так, чтобы бойцы садились и за три-четыре недели работы за компь- ютером осваивались в этих москов- ских лабиринтах, каку себя дома. Мол, предстоят великие дела, и мы не хо- , тим терять в операции ни одного че- • ловека. Создайте полную иллюзию. И ' пусть будет пострашнее Кто знает, мо- . жет, в жизни будет еще хуже... Что уж они имели в виду — не знаю... К слову сказать, когда программа была готова, и мы приступили к тре- нировкам (я курировал от фирмы и ‘ этот этап), некоторые ребята пока- зали прямо-таки уникальные способ- ности. Я к тому, что пресса взахлеб пишет, что я-де великий игрок в "Дум", что лучше меня нет. Ерунда! По сравнению с теми орлами я до- хлая курица. Вот это были асы! Закон- чив обучение, ребята сдавали экза- . мены: ни одной "Би , только "Ай ! По- том мы, шутки ради, провели чемпи- онат по “Думу 007". И что вы думае- те? Я был только во втором десятке • Да, неплохие у нас "Джи-Ай"... По- мните физиономию парнишки-десан- тника? Ну, тот, который в первом и втором "Думе" воюет? Так вот, это чемпион того самого далекого тур- нира Писали, как говорится, с нату- ры Интересно, где-то он сейчас, в каком звании?.. Кстати, в том "Думе" - и вы на- верное об этом догадываетесь - ни- каких монстров не было. Ребятам противостояли настоящие (хоть и электронные)"кей-джи-би*. Накачан- ные, вышколенные, прекрасные стрелки и профессионалы рукопаш- . ного боя Пентагоновцы поначалу • просили сделать их поглупее и по- слабее (мол, эти русские ничего не умеют), но я настоял, и они в конце концов согласились. Враг должен быть сильным, не так ли?.. В одном, правда, я им уступил: ваши были оде- ты в каски-ушанки (Джон сказал "ушь- янки , но я поправил: - А Е ), бро- неваленки и бронетулупы. А в осталь- ном - полный порядок. В том числе и с вооружением. Все самое свежее. • Одного, помню, звали Ваня (Ро- J меро сказал "Ванья", но я опять его поправил. - АЕ.)... а других... дай Бог памяти... ага, вспомнил: Степа, Ге- на, — Ромеро принялся загибать паль- цы, - Вова, Коля (прозвучало "Колья", но я поправил. — А.Е.), Ахмет, Шу- рик, Алик и Моисей Иванович Ша- пиро (память у Ромеро - потрясаю- щая!—А Е). Целый взвод из дивизии имени Бжезинского, то есть... про- стите... э-э-э... Дзержинского... Фе- ликс, да?.. Ваня играл роль сегодняш- него лордкибердемона. Коля был за какодемона, Ахмет - за барона ада, Вова — за импа, Моисей Иванович, конечно, сержант. Остальные были тенями..." Честно говоря, я уже и не знал — верить или нет. Уж больно примеча- тельные подробности соскальзывали с языка этого загадочного человека. Такое не придумаешь! Но тут он оша- рашил меня окончательно. Так ска- зать, сразил на повал. Добил. Ударил серпом по одному месту. "Да что мы все про наш"Дум"! Как попугаи, право слово! — воскликнул он внезапно, хлопнув себя по пухлым коленям - Ведь у вас есть СВОЙ! По- хлеще нашего будет!" Я так и сел. Рыба на берегу. По- мните, как она выглядит? Глаза выла- зят из орбит, рот то открывается, то закрывается, и хвостом, слегка так хвостом по песочку. Короче, неска- занно удивлена и поэтому отдает бо- гу душу. Помирает. В уху просится... Похоже, что я стал походить на ту ры- бу... Ромеро изменился в лице и плес- нул в стакан воды. "Я думал, вы в курсе, — как бы из- виняясь, проговорил он и подал мне посудину с вонючей отравой Я ак- тивно замотал головой: мол, нет, ни в коем случае. - Простите, если чем- то обидел. Но ваши такие скрытные • Неужели вы ничего не знаете?" "Нет...* — прошептал я. "Странно. Значит, ваши его еще не рассекретили. Нам его наше ЦРУ надыбало, и мы с удовольствием ис- пользовали оттуда некоторые техно- логии...* "Драли, выходит?" — поинтересо- вался я, начиная потихоньку оттаивать. "Честно? - спросил Ромеро. "А то", - ответил я нагло. "Кое-что, — сказал он и широко улыбнулся, - просто руки чесались. Там есть такие шедевры, до которых - нам никогда бы не додуматься. В об- щем, немного позаимствовали... Сей- час вспомню имя вашего автора... Се- кунду..* -ДЖ1 Ромеро напрягся, запустил руки в шевелюру и четко произнес: "НАЖИТ- ; НОФФ Алексей Л ПАЖИТНОФФ. Ка- жется, так. Это было еще в те годы, мо- гу и запамятовать..." "Пажитнов, - поправил я его со- • вершенно спокойно. Видимо, собы- тия сегодняшнего дня сделают из ме- ня либо душевнобольного, либо пе- • реплавят в победит. - И, знаете, ме- ня это не удивляет. После его "Тетри- са* и вашего "Дума 007” я уже ниче- му не удивляюсь...* "Вы сказали "Тетрис"? — пере- спросил Ромеро — Что это?" Я объяснил. "Нет, не слышал, - удивленно про- бормотал Джон, - любопытная идея... Надо подумать, как использовать.. Кста- ти, хотите посмотреть русский "Дум"? Здесь он есть. Признаюсь вам мечтал о нем с детства. Это же легенда. Нам его даже преподавали, в университете, на последнем курсе. Сейчас запущу..." Ромеро включил одного из тех "ди- нозавров , что стояли в музее, нашел нужную бобину с пленкой ("Даже ваши от перфокарт отказались", - пояснил он), запустил ее и пригласил меня к мо- нитору. Я прилип к экрану, как муха к из- вестному предмету.. (Продолжение следует.) DOOM-Fanta** GAMES MAGAZINE #4 Games Mafazine
PC Максим Хохлов Белый свет да не без добрых игр. Так говорит моя бабушка. И правиль- но говорит. Вокруг каждого из нас вра- щается немало достойных игрушек: с неплохим сюжетом, красивой графи- кой, а то и просто интересных. В по- следнее время в круговорот игрушек в природе активно включились игры типа 3D-action, или, как говорят в на- роде, ОООМ'оподобные. Самые изве- стные фирмы, клепающие разнооб- разные электронные развлекаловки, видя бешеную популярность ОООМ’оподобных, начинают дерзать на этой ниве, привнося в жанр что-то свое, оригинальное, и тем самым под- готавливая почву для следующих ше- девров. Читали товарища Маркса-Эн- гельса? Это называется, переход коли- чественных изменений в качествен- ные... Очередной DOOM-изыск игровых фирмачей заключается в попытке скре- стить 3D-action и fantasy. Напомню, что основными чертами последнего явля- ются: наличие вполне допотопных монстров (драконы, орки, тролли и то- му подобная нечисть), присутствие "в кадре" не менее допотопного оружия и, конечно же, магии, притом не толь- ко боевой, но и помогающей проти- востоять различным стихийным бедст- виям (вроде довольно горячей лавы или хронической темноты). Пионерским экспериментом в сей благодатной области можно считать появление Heretic’а от Raven Sortware. Но первый блин, как водится, вышел комом. После участи, постигшей эту игрушку, никто долго не решался на повторный замах. Но рано или позд- но смельчаки должны были найтись. И они — вот незадача-то - отыскались! В августе любимого 1995-го фирма Capstone выпустила игру-кентавра Witchaven, туловище которого (до по- яса!) напоминает абрис знакомого символа 3D и т.д., а все остальное из- ваяно с чисто фантазийным напором и умением. Между прочим, грамотно изваяно. Между прочим, кентавр впол- не работоспособен, симпатичен и не гнусен характером Лично я с ним со- шелся. Кое-что об оружии Помимо всего прочего, приятной особенностью этого программного продукта является следование простей- шим законам науки физики и науки фи- зиологии (если не ошибаюсь в терми- нах). Если, закусив удила, вы заставите своего героя лупить кулаками по стенам, то ваш парень здорово покалечится. Примерно те же последствия ожидают и оружие вашего парня, если вы вдруг прикажете ему рубить-колоть не врага, а ни в чем не повинную кирпичную сте- ну: меч (красавец далласской стали) за- тупится, как распоследнее лезвие для технического бритья (им бреются каран- даши) от отечественной фирмы "Закат Восхода". Коль упомянул оружие, то придет- ся констатировать и тот грустный факт, что оно тупится даже от исполнения своих прямых обязанностей, то есть от шинкования врагов на предмет даль- нейшей засолки (и это хваленая даллас- ская железка!). Кроме того, ваш ятаган- чик заметно коррозирует (сиречь ржавеет) от соприкосновения с гряз- ной кровью оппонентов, что уж вовсе ни в какие прилично-традиционные DOOM-ворота не лезет. Вообще говоря, выбор предме- тов, которые лоллаются о головы ком- пьютерных мерзавцев, довольно ши- рок. Самым слабым в Witchaven-apce- нале оказался все тот же кинжальчик нулевого размера Им, конечно, мож- но порешить абсолютно всех, но толь- ко понеся значительные финансовые потери (точка кинжалов нынче доро- го обходится). А вот руками вы, как ни старайтесь, разорвать врага на куски не слложете. Печально... Следующим по мощности средст- вом смерти является некий мумифици- рованно-окаменевший еж, которого приллатывают тяжелой ржавой цепью к потрескавшейся от времени громад- ной дубине. Получившиллся орудием, названным почему-то ласковым имеч- ком "утренняя звезда", дубасят всех подряд. При грамотномударе от про- тивника красиво и в разные стороны отлетают небольшие кусочки мяса (по форме очень похожие на челюсти, го- ловы, и, простите, мозги в собствен- ном соку). Witchaven GAMES MAGAZINE #4 MCa3g:^e 10
PC Самым полезным против нечестив- цев, бросающихся разнообразной ог- ненной грязью, можно считать лук. Он (лук) не простой, а сильно дальнобой- ный. Правда, слабоват, и ничего в оп- равдание этого сказать не получается. Принципиальным нововведением яви- лось то, что стрелы, не попавшие в бе- гающие мясные туши, втыкаются в сте- ны и торчат оттуда, зачастую нагло за- гораживая вашему целеустремленно- му парню проход. Особо опытные иг- роки могут позволить себе выстроить лестницу из стрел и прыгать по ней, по- добно белке-летяге. Но пусть этими ак- робатическими ужасами занимаются профи, мы же, давайте, попытаемся найти меч. Искать его надо не из любви к хо- лодному оружию, а только ради ус- пешной пробежки по уровням. Меч, как наиболее впечатляющее средство, поможет вам отмахиваться от мешаю- щих вашему стипль-чезу негодяев. Од- нако по пустякам им лучше не пользо- ваться (не забыли, ржавеет, тупится?). Приберегите железяку до встречи с самыми навороченными монстрами. Ну, а схлестнувшись с таковыми, не те- ряйтесь и всегда помните: вид разруб- ленного пополам ворога так же поле- зен для здоровья, как и стакан кефира на ночь. Магия здесь, магия там Угнетать все нагло-живое в Witchaven е можно и посредством ма- гии, столь традиционного элемента лю- бой fantasy. Местное волшебство отли- чается какой-то особой, феерической зрелищностью. Причем это не пистолет- пулемет имени товарища Стечкина, стреляющий чем-то огненным, а имен- но магия. Другими словами, решив все околдовать, ваш парень взмахивает ру- ками и что-то бормочет (чистый Игорь Кио!). Теперь порядок — нужная магия принимается активно орудовать. Магия бывает не только боевой. Некоторые заклинания помогают при ожогах и такой серьезной болезни, как насморк. При этом насморк гаранти- рованно излечивается в 99 из 100 слу- чаев (даже хронический). А вторая ма- гия превращает вашего парня в добле- стного пожарного, без страха и упре- ка ползающего по немного горячей ла- ве и лезущего в самое пекло, изверга- емое из пастей разнообразных драко- нов и тому подобных гадов. Очень важными мне кажутся закли- нания, включающие свет. Дело в том, что в игре есть участки, где какой-то нехороший монстр вывернул все лам- почки Ильича и прочие осветительные приборы. Так что идти приходится на ощупь (если не догадаетесь задейст- вовать карту). Карта • Этот элемент выполнен со знани- ем дела - карта накладывается поверх изображения, не затрудняя разгляды- вание всех встречных и поперечных. Подобная практика прижилась со вре- мен Dark Forces от Lucas Arts а и до сих пор приводит в восторг вдумчивых "гэймеров*. Некоторое неудобство, правда, заключается в том, что карта вращается вокруг своей оси (чтобы взгляд вашего парня все время был на- правлен вверх), что иногда вызывает у молодых и неопытных приступы мор- ской болезни. Но красота требует жертв; придется смириться с тем, что, засыпая, вы будете видеть перед со- бой схему лабиринта, пропеллером крутящуюся перед глазами. Звук Аудиосопровождение Witchaven’a продумано до последних мелочей, чем доводит играющего до того дико- го состояния, когда он, живой человек, начинает уворачиваться от нападок виртуальных негодяев, зачастую забы- вая позаботиться о своем компьютер- ном парне. Как ничто лучше, звуки по- могают воссоздать атмосферу суро- вого мира, противостоящего всему живому и пытающегося уничтожить ры- царя печального образа, зашедшего погреться на огонек. A Deathmatch?! Глобальным недостатком игры яв- ляется невозможность поиграть в столь любимый Deathmatch. Да и, честно говоря, уровни игрушки не очень-то подходят для этого благородного вида спорта. И еще один ав- торский "глюк*. Я так и не смог осилить 31-е прохождение игруш- ки, причиной чему явилась безобразная запутанность почти каждого этажа (уров- ня) замка, в котором происходит все это бесчинство. Но пер- вые тридцать раз, га- рантирую, доставят вам такое море удо- вольствия, что вы влю- битесь в Witchaven "а по уши и будете с не- терпением ожидать выпуска продолже- ния. Увы, ждать при- дется долго, ибо иг- рушка совсем свеже- нькая. P.S. Пардон, гос- пода, я забыл извиниться перед не- счастными читателями, у которых нет прибамбасины с манящим названием Sound Blaster. Ведь распинаясь о ве- ликолепном звуке, я запамятовал, что сыплю соль на раны тем, кому послу- шать его (sound) не суждено. Прав- да, могу дать дельный совет: читайте Games Magazine, в котором мы, как правило, описываем все-все (не вру, честно все) звуки. Игра: Witchaven Производитель; Capstone Рейтинги графика:.................90% звук:....................80% сюжет:...................100% Общий рейтинг:...........90% Witchaten GAMES MAGAZINE #4
Дума о D D) М'е Есть многое на свете, друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам. Дивлюсь я в компутер Тай ОООМку гадаю: Чому я не демон, Чому не л!таю? Толик Шевченко, 15 лет (Например, Heretic, Dark Forses или Rise of The Triad. Игры достойные и весьма захватывающие. — Ред.) Но почему в какой бы дом вы ни зашли, вам уши прожужжат про DOOM треклятый? Про то, что “папа наш прошел второй этап и завтра собирается в Downtown”? Про то, что старый хакер Иванов готовит Wad по собственной квартире, где будет кибердемона играть его жена — Татьяна Иванова? За что такие слава и почет игрушке этой — DOOM’y от Ромеро?,. Максим Хохлов Действительно, в чем же секрет столь умопомрачительной популяр- ности этого продукта от американ- ской фирмы iD Software? И почему о других играх класса 3D-action почти . никто (кроме фанатов) не слышал? Как могу, постараюсь ниже поискать ответы на эти вопросы. Не обессудь- ‘ те, если что-то опущу или в чем-то, • на ваш взгляд, ошибусь. Объять все ‘ невозможно, а вкусы у всех разные... GAMES MAGAZINES Games । n Magazine I c классика! Да, "думоподоб- ной" продукции до- вольномного. Что-то в этих играх сделано лучше оригинала, что-то хуже. Возьмем тот же Quarantine. Прекрасная графи- ка, высокая динамич- ность действия и, что совсем уж приятно, наличествует сюжет. Последнее сразу же выводит игрушку из разряда спинно-моз- говых и ставит в эли- тарный ряд тех ре- дких компьютерных развлечений, где на- добно включать в ра- боту серое вещест- во. Сюжет игры пол- ностью исключает необходимость кру- шить все подряд, ибо основная линия Quarantine заключа- ется в извозе пасса- жиров на неком бро- в уничтожении всех . нетакси, а не • встречных-поперечных. Но все рав- но на одного "карантинца" придется порядка двадцати пяти "думеров". Соотношение весьма показательное. Но оставим в покое Quarantine, как игрушку, от- стоящую от клас- сики жанра, и по- пробуем разо- браться, почему сугубо "думатель- ные" (от DOOM, а не от "думать"!) действа даже рядом не стоят по по- пулярности с игрой всех времен и народов. Даже с первой ее версией. Heretic? Труды Мичурина живут, ио не побеждают Немало нового в развитие жанра привнес пользующийся очевидным успехом Heretic. Сделанная на базе технологии второго DOOM’a (созда- тели попросту купили у id Software трехмерную библиотеку), игра впер- вые позволила игроманам полетать в небесах (чому я не демон, чому не л!таю?), а также попялиться на пото- лок и посчитать ворон (они в игре почему-то красного цвета и доволь- но агрессивные). Здесь можно на- гнуться и упереть взгляд в пол, прав- да, цель сего действа лично для меня осталась загадкой. Нигде до Heretic'а нельзя было увидеть собственные следы (здесь они на лаве). Приятной новинкой оказались и брызги на воде, а также видимость течения компьютерных вод. Все это, без сомнения, немно- го подняло шансы продукта. Но, но, но... Огромнейший минус Heretic’a — "разорванность" уровней, что на корню убило всякое желание сра- жаться с друзьями по сети. "Разо- рванность" заключается в том, что уровень состоит из нескольких боль- ших залов, соединенных узенькими лабиринтами. Из-за этого приходит- ся убивать на поиски супостата по полчаса. И все это ради того, чтобы потом завалить его болезного в . 15 жалких секунд! Тоска!.. Откровенно некрасивым по- лучилось оружие (это, правда, не относится к его возможности превращать жуткого монстра в ма- ленького беззащитного цыпленка). Убогость и неэффективность воору- жения легко объяснить неудачной по исполнению попыткой привить изящ- ный стебелек под названием "стиль fantasy" к матерому древу, именуе- мому "ОООМ'омоподобные игры". По классической fantasy-идее, ору-
жие в этой игруш- ке должно быть земным и средне- вековым - вроде лука, меча или, на худой конец, ка- кой-нибудь палки- копалки. В Heretic'e же по- пробовали скре- стить магию с пулеметом, что, понят- но, к добру не привело. Эклектично- c... В общем, труды товарища Мичу- рина хоть и живут, но не побеждают. Rise of The Triad? Находка для маньяка Далее будем обзирать исключи- тельно те игры, которые по сюжету и имеющемуся на его борту оружию почти полностью совпадают с обще- признанным id-хитом. Поговорим, к примеру, о Rise of The Triad. Весьма популярная игрушка, но не за особую привлекательность игрового про- цесса, а, скорее, за неплохо заду- манную и реализованную возмож- ность пострелять в прямоходящих и покрошить все вокруг на мелкие ку- сочки. Для маньяков — подлинная на- ходка, ибо предоставляет прекрас- ный шанс созерцать разлетающиеся во все стороны света челюсти, глаза и прочие человеческие места обще- го пользования. Rise... внесла существенный вклад в развитие ЗЭ-технологии хотя бы тем, что пользователь мо- жет теперь до- вольно натураль- но колотить оконные и иные стекла. Правда, за это пришлось по- платиться наличием непрямоуголь- ных углов (простите за каламбур). Действительно, ни острых, ни даже тупых углов здесь не встретишь, но отдадим должное Apogee — сей факт так хорошо замаскирован, что, не присмотревшись специально, его не заметишь. На мой взгляд, у игрушки весьма затянуты уровни, что иногда сильно раздражает, так как запомнить за ка- ким углом притаились злодеи, сколь- ко их там и как они вооружены не представляется возможным. В оправ- дание авторов Rise... можно лишь за- метить, что для Deathmatch'a были созданы специальные уровни, в ко- торых, к счастью, не возникает необ- ходимости трусить целые километ- ры, дабы отыскать достойного про- тивника. Очень порадовала и воз- можность играть в салочки в сетевом режиме. Но все же, все же... Rise of The Triad значительно уступает DOOM’y по части вооружения, ибо наблюдать несколько часов подряд всевозмож- ные виды пламени, на котором осно- вана добрая половина оружия, ско- ро надоедает. Остальные же средст- ва массового уничтожения слишком мощны, и их употребление вряд ли делает игрушку более интересной. Virtuoso? Туман, господа, туман... Довольно нестандартным подхо- дом отличилась игра Virtuoso. Все сюжетные события происходят на са- мой что ни на есть обычной улице, среди домов или даже в стандартных квартирах. Но вот монстры — это что-то!.. Да, эти ребята заслуживают от- дельного упоминания. Только здесь этим злодеям абсолютно наплевать на главного героя и все его экранные шевеления. Замечено: у играющего это, как правило, вызывает легкий шок. Представьте себе очень реали- стичного, мохнатого квазипаука, ко- торый вышагивает, никого не заме- чая, прямо на вашего героя, а по- том... миновав его, словно он пустое место, удаляющего- ся за горизонт. Уве- ряю вас приятного в этом мало. К тому же такие наезды суще- ственно уменьшают здоровьишко вашего подопечного. Необычна и вы- бранная авторами игрушки точка зре- ния на все происхо- дящее. Virtuoso - единственная игра из всех мною виден- ных, где взгляд на со- бытия исходит из-за спины героя. В об- щем, только здесь можно наблюдать свои действия как бы со стороны. А туманы! Полагаю, что до Virtuoso ни- кто еще не отваживался в играх это- го класса занавешивать картинку поч- ти натуральными туманами. И о монстрах. По сути, их нет. Вместо любимых демонов, импов, кибердемонов и тому подобных ла- почек, пуляющихся разнообразными огненными шарами или ракетами, действуют пауки, люди и, как это ни странно, снеговики (!). И кидается вся эта братия вполне земными снеж- ками, что просто не может не радо- вать. Descent? Железо не заме- нит человека! Заметно разнятся с "думовскими" и монстры от Descent'а. Вместо жи- вых и таких милых убийц здесь при- сутствуют бездушные роботы, прав- да, это не делает их менее агрессив- ными. По-другому организовано и передвижение главного героя. Вы уп- равляете не человеком, а чем-то вро- де очень маневренного вертолета, что позволяет вам вволю полетать по вполне трехмерному лабиринту. Суть трехмерности последнего — в том, что он тянется несколько этажей. Этим игра выгодно отличается почти ото всех ОООМ'оподобных про- грамм. Dark Forces? Это подобно динамиту! С настоящей объемностью мы впервые встретились в замечательной Dark Forces, изваянной Lucas Arts. Здесь впервые появились уровни в не- сколько этажей, расположенных не- GAMES MAGAZINE «4
GAMES MAGAZINE #4 посредственно один над другим. (На карте, впрочем, показывается лишь ла- биринт текущего этажа.) Здесь впер- вые появилась возможность пройти сначала под мостом, а потом и по не- му Нельзя не упомянуть и карту. Преж- де нуждающимся в подсказке игрома- нам приходилось переключаться в ре- жим карты, смотреть, куда двигаться дальше, и только потом, вернувшись в режим "Игра’’, наконец, шагать. В Dark Forces карта наложена поверх сюжет- ной картинки, что позволяет одновре- менно ориентироваться и крошить су- постатов. В ряду весьма приятных возможно- стей стоит назвать и способность ге- роя сокрушать стены. Если раньше, попав (даже несколько раз) ракетой во что-нибудь недвижимое, последнее даже не морщилось, то отныне стена, посмевшая встать на пути вашего сна- ряда, рушится. В общем, это приоб- ретение DF подобно динамиту! И хотя образцы вооружения DF не очень симпатичны, их мощности, как выяснилось, хватает на многое. Прав- да (открою тайну), все равно скучаешь по изящному огненному потоку, извер- гаемому дулом любимого Plasma Gun... Некоторые уровни игрушки прият- но порадовали тем, что все время, что ты там находишься, приходится плавать в какой-то жиже, чье течение сравни- мо с волжским (думаю, что не ошиба- юсь). Поток несет вас куда ему взду- мается, а злобные червячки, как хотят, оттягиваются на "пловце’. Монстры вы- полнены предельно реалистично и по- ражают своей великолепной статью, за что Lucas'y надо бы дать какую-нибудь медальку. Скажем, "За дружбу народов с монстрами”. Замечу, что все эти ре- бята известны вам по знаменитому фильму "Звездные войны” компании Lucas Films. Любопытен и тот факт, что авторы отказались от незыблемого принципа "kill them all" ("убей их всех"): на каж- дый уровень дается конкретное зада- ние, не выполнив которое, уровень не пройдешь. Но почему же все вокруг не иг- рают в Dark Forces? Я думаю, что при- чина этого в следующих двух обсто- ятельствах. Во-первых, сей шедевр мало известен. Повальная мода на DOOM сделала свое подлое дело: "думоманам" просто лень искать что- нибудь поинтеллектуальней и посве- жее. Во-вторых, игрушка предъявля- ет довольно серьезные системные требования. Согласитесь, далеко не всякий сможет выкроить 70 Мб сво- бодного места на винчестере. Есть, конечно, версия на "компакте", но на родине слонов (это я так про маг/ш- ку-Россию) с приводами CD-ROM все еще туговато. Только-только узнали, что такое компьютер. Witchaven? "Утренней звездой" по пальцам! Чуть ли не на днях появилась игра Witchaven (фирма Capstone), в кото- рой, в отличие от Heretic а, перенос стиля fantasy в класс 3D-action удался много лучше. На алой взгляд, причиной тому - разумный авторский подход: здесь магия — это и есть магия, а не пу- лемет, плюющийся заклинаниями. Про- тивника можно заморозить, сжечь или еще как-нибудь зверски растерзать. Оружие отличается добротностью (умели в средние века делать!) и весь- ма милым свойством ломаться от дли- тельного использования. Хотите про- верить? Саданите мечом по кирпич- ной стене: уверяю вас, ему поплохе- ет. То же самое и с кулаками героя. Попав ненароком не по противнику, а по каменной кладке, вы рискуете избавить себя от лишнего здоровья. Игра довольно кровавая, ибо без этой красной жидкости никак не уда- ётся разрубить противника от темеч- ка до пяток или раскрошить оному челюсть "утренней звездой” (палка и металлический ежик, соединенные цепью). Откровением выглядит и возмож- ность прыгать через препятствия, а так- же ложиться на землю (дабы прополз- ти под низко висящими предметами). Полагаю, вам понравится и вид собст- венных стрел, торчащих из стенок, ку- да вы их отправили из пацифистских соображений. На стрелы, кстати, мож- но запрыгнуть, на них можно постоять, но вот вытащить назад, увы, не полу- чается. Вероятно, чтобы привести пользо- вателей в полный и окончательный экс- таз, авторы сотворили растрескиваю- щийся под ногами пол. Трещины, ко- нечно же, открывают раскаленную ла- ву, через которую и приходится пры- гать. Впервые в этом жанре появилась возможность поиграть при высоком разрешении (640x480), правда, до- стичь нормальной скорости игры уда- ется только на очень мощном компью- тере. Думаю, что в плане спроса у Witchaven’a еще все впереди: ведь по- ка вышла лишь демо-версия с тремя уровнями iD как зеркало DOOM- революции А теперь поговорим о нем, вели- ком и могучем. Для начала вспомним, как все на- чиналось. Жила-была фирма. Да не
простая, a iD Software. И выпустила она в конце восьмидесятых совер- шенно новую для того времени игру - Wolfenstem 3D. И до того эта иг- рушка оказалась удачной, что неко- торые игроманы до сих пор от нее кайф ловят. Но это был лишь восход игр класса 3D-action. Солнцестояние для этого жанра началось чуть позже - с выпуском очередного продукта все той же фирмы — DOOM'a вели- колепного. Суть осталась ' волчьей" — "убей их всех’. Но теперь эти "все” стали подлинными красавцами, их стало много и, естественно, они ста- ли гораздо опаснее. Action вышло из тесных коридо- ров на улицу, в высокие залы и на ши- рокие лестничные пролеты. Исчезло то давящее чувство, которое вызыва- лось низкими потолками (клаустро- фобия думоподобная — вот его имечко. - Ред.). Поглядев в окно, можно было увидеть небо и горящий город. И зрелище это должно было вселить в играющего ненависть ко всем злодеям, затаившимся в лаби- ринте и пока даже не подозреваю- щим о скором возмездии. Среди всего этого великолепия чьей-то щедрой рукой было разбро- сано оружие. Да какое! Принципи- ально новое, мощное и надежное. Виртуалы-садисты получили дол- гожданную бензопилу, которая не требовала для своих механических внутренностей ни капли бензина и работала исключительно на честном слове. Причем вечно. Эстетам была вручена плазменная винтовка, стреляющая быстро, кра- сиво и с изумляющей эффективно- стью. Впервые появилась потрясающе- гениальная возможность сразиться с товарищем по сети (Deathmatch), ко- торая явственно показала, что друж- ба дружбой, а BFG-то врозь. Впро- чем, сообща можно было повоевать с монстрами (режим Cooperative, считающийся в России чуть ли не дурным тоном). После феноменального успеха DOOM 1 id благоразумно не стала почивать на лаврах, хотя вполне мог- ла бы это сделать. Вслед за первой версией вышла не менее триумфаль- ная вторая, показавшая на том же са- мом “железе" значительно большую скорость. Второй DOOM - это еще и более сложные уровни. Например, бывший ранее самым крутым кибер- демон теперь встречается уже на восьмом уровне, чем весьма удивля- ет играющего. По части оружия никаких сущест- венных изменений не произошло, разве что появилось “‘оружие про- фессионалов" - двустволка, облада- ющая потрясающей убойной силой и одним большим... минусом. Дело в том, что на ее перезарядку уходит довольно много времени, поэтому вы — воленс-ноленс — вынуждены слушать, как над вашей головой сви- стят демонские заряды. А это слегка утомляет. Изменения коснулись и • Deathmatch’a. Во-первых, стало воз- можным играть по кабелю RS-232 (правда, только вдвоем). Во-вторых, появился Deathmatch 2.0. Теперь аб- ’ солютно все предметы (аптечки, пат- роны и прочие бонусы) возрождают- • ся через тридцать секунд после их взятия. Но основной причиной популяр- ности DOOM'a, на мой взгляд, явил- ся тот факт, что эта игрушка облада- . ла почти абсолютным для того вре- • мени качеством. А еще — великолеп- ным дизайном уровней. К примеру, почти все этапы второго DOOM’a разработаны исключительно под Deathmatch, а посему не затянуты и ’ интересны. Так, iD Software превратилась в живую легенду, от которой все игро- маны с нетерпением ждут только ше- девров. И таковой, похоже, скоро будет выдан американской фирмой . на-гора. Имя этого проекта - Quake. В игрушке (со слов еще одной леген- ды — г-на Ромеро), как и в чеховском идеальном человеке, будет все пре- красно, к тому же авторы решили на- конец-то соблюсти некоторые весь- ма важные законы физики (один из примеров - упав вниз головой, вы больно-пребольно ударитесь). До- бавится топор, который можно будет молодецки вращать вокруг себя. По части Deathmatch’a iD обещает со- всем уж фантастические вещи: в не- го якобы смогут играть до ста чело- век... Made fin Russia? Разве только Imperia... Напоследок считаю совершенно необходимым упомянуть о том, что 30-технологии есть и в России. Взять хотя бы игрушку Imperia фирмы Nikita. Наличествующая в Imperia яв- ная "думоподобность" ее только ук- рашает. Кардинальным отличием русской игры является то, что она сделана под MS Windows. По игра- ’ бельности" Империя ’’ немного не до- . тягивает до описанных выше шедев- ров, но ведь это первый опыт. Будем снисходительны. А еще давайте по- дождем от "Никиты" очередных 3D- игрушек. Говорят, они не заставят се- бя долго ждать... GAMES MAGAZINE *4
Екатерина Лесовая Девочка Маша в мячик играла, Мячиком в тетю случайно попала. Тетя сказала: У-у стрекоза! “ Долго на пальцах моргали глаза... Зовите меня просто: Мозг-На-Ниточке Бросив все дела, нетерпеливо — слишком уж много дифирамбов пропето этой игрушке - вбегаю в Brain Dead 13 и вижу стаю полуто- раметровых летучих мышек, подле- тающих к старинному замку. В уши бьет какофония, под которую в аду, верно, поджаривают грешников. Замок. Каким положено быть жили- щу злодея (то что здесь обитает злодей и душегуб — видно невоо- руженным глазом)? Иссиня-чер- ным, со множеством башен и лаби- ринтов, к тому же висящим... на то- ненькой платформе над бездной! Знакомлюсь с обитателем сей неприглядной обители. До ужаса мил вот этот парнишка с горящими глазками, очень выразительной фи- зиономией и артистическими крен- Briii Deid 13 GAMES MAGAZINE *4 делями, которые он выделывает своими лапками. Так бы и чмокнула в щечку! Правда, слишком уж прон- зителен взгляд, а пальчики через секунду-другую превратились в... колюще-режущие трезубцы. Но за- то какие пластика и грация! Четко осознаю: главное - не обидеть, главное - побыстрее унести ноги. А вот и сам душегуб! Лично, собственной персоной. Только что же в нем зверского? Хм-м... Обыч- ный Мозг-На-Ниточке. Да еще и в аквариуме. Эка невидаль! Говорят: очень умный, интеллектуал каких мало. Оно и заметно: разве б ста- ли создавать ему такие комфортные условия, менять каждый день физи- ологический раствор, поддержи- вать температуру, если б он был ду- раком? А кусок протоплазмы толь- ко тому и рад: и думает, думает, ду- мает... Но над чем, разрешите узнать. Элементарно, Ватсон: как бы по- скорее сжить вас со свету, заселить замок монстрами с крючками вме- сто пальцев, превратить всех оби- тателей замкового сада в Злость, Шипы и Ядовитые Пасти. Мораль: не доверяйте говоря- щему Мозгу управление всей ком- пьютерной сеткой. Будем знакомы: Ланс. Студент, комсомо- лец, спортсмен и, нако- нец, просто шельма! Но среди замковых гопничков (bad guys) есть и наш герой - Ланс Ка- лахад, непоседа и любитель приклю- чений. Надеюсь, вы его быстро раз- глядите и в дальнейшем будете любить и жаловать. Он приметен: у парня по- трясающая огненно-рыжая грива по пояс, на которой плотно приземлилась бейсбольная кепка. (Говорят, Ланс не расстается с ней даже в бане.) Мальчик безобиден. Именно так! За всю игрушку он не убивает ни од- ного домогающегося монстра! При этом он — настоящий кремень: тан- ком Т-34 движется к главной цели не- взирая на препятствия и бесконеч- ные собственные... Fatality. В общем, гвозди бы делать из этих людей... Цель — все, движение — ничто Действительно, а что есть главная цель? Объясняю: пройдете по сумрач- ным переходам замка, минуя лаборато- рии, кухню, библиотеку (все время пря- мо, потом раз двадцать направо). После чего окажетесь в саду. Здесь быстрень- ко берите ноги в руки и рвите к запо- ведному фонтану - некоему эффектно- му скульптурному сооружению. На его верхушке находится обыкновенный электрический рубильник, отключаю- щий компьютерную сетку. Вот он, кста- ти, без всяких предохранителей и семи дверей с замками,- светится на голове у памятника. Добраться туда пара пустя- ков (шютка). Ориентируйтесь на Ланса Парень, как уже сказано, идейно подко- ван, все его экранные эволюции выра- жают одну старую, как мир, мысль: цель — все, движение - чушь собачья (еще одна шютка). Приказ: "Пленных не брать!" Тем временем, пока мы здесь вдавались в теоретические дебри, в черной-черной комнате черного- черного замка среди черной-чер-
ной паутины и ку- чи сваленных ка- ким-то разгильдя- ем старинных свитков раздает- ся грозный бас уже знакомого вам содержимого черепной коробки. "Изловить Ланса! Взять его живым или мертвым!” — властно вещает Мозг вжавшемуся от страха в стен- ку крюкорукому монстру. А дальше - по принципу "пленных не берем ". (Назовите мне хоть одного монст- ра, которому пришлось бы объяс- нять значение этой фразы...) Крюкорукий только что поймал муху, изрезав при этом еще одну карту местности. Подкрепившись, едания и т.п. Поэтому, если вы не страдаете жестоким склерозом, нащупать единственно верную до- рогу к фонтану не составит особо- го труда. Часа так через три- четыре. ...Ланс стоит на балконе, обозревая зло- вещий (потому как в свете) парк, за которым возвы- лунном шается изваяние с горящими оча- ми, на чьем лбу светится заветный рубильник. И тут, как из-под земли, вырастает пузатый крюкорукий. (У игры есть одна неприятная особен- ность: сколько ни оглядывайся, ес- ли опасность уже появилась в поле вашего зрения, сделать что-либо невозможно.) И вот два существа превращаются в искрящийся клу- бок зубов, копыт, рогов... О,УеаИ!!! Утолщение в стволе гигантской лианы набухает, превра- щаясь в ярко-желтый плод. Он взрывается — и на свет очередной раз появляется Ланс, только что из- жеванный монстром до состояния "бубль-гума”. "Оп-ля! А вот и я!" — рыжая шевелюра и картинный жест разведенных рук придают ему сходство с клоуном. Слабонервные начинают похихикивать. Молодой человек поправляет головной убор (сдвигая козырек на затылок) и складывает руки на груди. "Ну, ко- го я еще не бивал?". Наученная горьким опытом, даю себе клятву стоять за симпатич- ного героя горой и давлю сразу на все кнопки. Еще раз оглянувшись, Сторож Васи- лий достал свой обрез... Чудо-сад! С виду он почти без- опасен. Лабиринт из дорожек меж- существо наполняется решимо- стью и с жаром бросается выпол- нять указания шефа. Подать сюда пилочку для ногтей! Отполирован- ные и наточенные крючки легко ре- жут воск, дерево, мясо. Человечье мясо. Мясцо Ланса... Одним сло- вом, мы не на сцене, и человечин- ка лучше всего идет с хренком-с!.. Что касается процесса, можно отметить, что Ланс умеет не толь- ко бегать, но и цепляться, а также прыгать. А вот через сад, увы, су- ществует лишь единственный путь. Парнишка обладает потрясающей генетической памятью, совпадаю- щей с памятью игрока, и поэтому при воскрешении всегда оказыва- ется в точке своего удушения, по-
покрытые мхом античные скульпту- ры и скамеечки (наверное, для мо- лодых парочек из числа покойнич- ков). Но... первый поворот — и от мальчишки остается лишь клок во- лос да кепка, наколотая на часто- кол. Возродившись на сей раз из цветка, Ланс подбегает к следую- щей развилке. Куда пойти, куда по- даться? Направо? Или прямо?.. Бедный ты мой человечек! Мысль о том, куда отправиться, была по- следней: парень успешно исчеза- ет в желудке смачно облизывающе- гося питона. Одним СЛОВОМ, ВЫ ПОНЯЛИ: в этой игре нельзя стоять на месте - съедят. ...Глаза становятся неестественно белыми, голова сначала синеет, потом обесцвечивается... Жаба выплевывает кепку и дружелюбно улыбается. Или лучше так: заслуженная тан- цовщица зеленого мира Лиана не могла жить без теплого красного сока, текущего в жилах Ланса... А можно и так: к тебе подска- кивает юный грибочек с милой над- писью на шляпке, свидетельствую- щей о его ядовитости, и взрывает- ся у тебя под носом. Славный до- мик будет у его деток... Главное — ме умереть от хохота... Спецально для людей с длинной памятью: увидев нерешительность крюкорукого, Ланс стал, было, разрабатывать план, как усыпить бдительность этого монстра, и... Теперь парень может думать сразу в трех направлениях. Тремя частя- ми... На самом деле преодолеть са- довые препятствия не так уж труд- но - главное не помереть при этом от хохота. Поясню свою мысль: иг- рушка вовсе не выглядит этаким са- дистским роликом. Это, скорее, черный юмор. Причем очень до- стойный. Впрочем, нет. Погорячи- лась. О каком достоинстве может идти речь, если плиты площади, на которую ты ступила, начинают хо- дить ходуном, а под ними... кисло- та?! Едва допрыгав до фонтана, не- мудрено тут же упасть в лужу. И тог- да от вашего суперменского облика останется лишь клочок рыжих волос да вездесущая кепка. Помните пушкинского Коман- дора? Того, который мерной по- ступью сошел с пьедестала, когда его утомили проделки дона Гуана... Очень похоже. Наш железный гость — не то морской воевода, не то ры- царь с трезубцем, посылая Лансу обворожительные взгляды и осве- жающие кислотные струи, при этом рыча и скрежеща, делает попытку заколоть парнишку А то и просто скинуть его с постамента. В этот момент нервы начинают шалить так, что стремишься нажимать на все кнопки сразу с частотой не менее 120 раз в минуту! Ради интереса можно, конечно, умиротворенно положить руки на колени и просмотреть еще пару- тройку интереснейших смертей нашего героя. Но тогда борьбу с памятником придется начинать сна- чала. Но вот Ланс наконец-то залеза- ет на трезубец (главное — не сва- литься, чувство полета - это здо- рово, но, приземлясь, вы нанизы- ваетесь на стройные ряды зубок Нарцисса Остролистного). Вы мо- жете подползти к голове железно- го монстра, можете даже оторвать один из двух светящихся усиков ру- бильника... но потом лучше сделать ноги. Объясняю, почему: как вы по- ступаете, когда у вас в волосах за- путывается комар? Аккуратно вы- нимаете его и не совсем аккурат- но размазываете... В общем, после этого вас благополучно, даже не поздравив, выбрасывает в меню. Вот и все. Уверена, пройдя все игрушечные препятствия и преодо- лев все невзгоды, у вас появится ос- трое желание показать это компью- терное чудо своему приятелю. А тот расскажет о замечательном Brain Dead 13 еще кому-нибудь. И так да- лее. Прекрасно! Чем больше людей будут знать о существовании этой ве- ликолепной игры, тем лучше! От редакции. Подчеркнем еще раз, что речь шла о демонстрацион- ной версии игры (playable demo). Учитывая выдающиеся качества этой игрушки, мы все с нетерпением бу- дем ждать ее коммерческого варианта. (Смущает, правда, одно обстоятельство: 'демоы Brain Dead 13 занимает 135 Мб! Сколько же будет * весить" полная версия? На модеме не унесешь. Это точно...) Название игры: Brain Dead 13 (playable demo) Производитель: ReadySoft Рейтинги графика:...............100 % звук:..................95 % сюжет:.................90 % Общий рейтинг:.........95 %
Секреты Игрушек Игра Jazz JackRabbit Если ваш замечательный кролик (или вы лично) устал настолько, что про- сто падает с ног, остается одно — "притормозить" игру (клавиша Р), на- жать Backspace, а затем набрать один из приведенных ниже кодов. ARJAN - возникает текстовое сооб- щение, а экран начинает дрожать. BAD - у Jazz'a появляется птица-по- мощник. BOUF - полное здоровье и неуязви- мость. CSTRIKE - появляется летающая "до- ска". DOOM - враги становятся намного сильнее. GREETZ - появляется текстовое поз- дравление. GUNHED - все оружие, максимум патронов и непрерывный огонь. HOOKER - включается дополнитель- ный трехмерный уровень. KEN - выход из игры. LAMER - пропускается текущий уро- вень (очень хорошее слово!). MARK - смерть кроликам! SABLE - суперскорость, суперпрыгу- честь, одним словом, суперкролик. TIM - появляется текстовое сообще- ние. ч Игра Nova Storm В игре существует специальный скрытый уровень, попасть на кото- рый можно, набрав TOMATOES Де- лать это следует тогда, когда вы уп- равляете истребителем. Здесь мож- но собрать все оружие и вдоволь по- стрелять по томатам. Когда секрет- ный этап исчерпает себя, вы оказы- ваетесь на последнем уровне. Игра Syndicate Чтобы использовать эти коды, вам придется соответствующим образом переименовать команду. Если команду назвать NUK THEM то на карте можно будет выбирать лю- бую страну COOPER TEAM - дополнительные вещи и деньги. WATCH THE CLOCK - ускоряется время и процесс изобретательства. Игра Terminal Velocity Внимание! Некоторые из приведен- ных ниже кодов могут не работать с незарегистрированной версией иг- ры! 3DREALM - на экране появляется ^адпи^ "SMOKIN'", непрерывный ’ огонь. MANIACS — заполняются ускорители. TRFRAME — в углу появляется счетчик ’ кадров. • — бессмертие. TRIFIR1 - плазменная пушка (РАС) и • патроны. * TRIFIR2 - ионная пушка (ION) и пат- . роны. • TRIFIR3 - лазер (RTL) и патроны ’ TRIFIR4 - неуправляемые ракеты • (МАМ) и патроны. TRIFIR5 - управляемые ракеты (SAD) • и патроны. TRIFIR6 - торпеды (SWT) и патроны. . TRIFIR8 — полные ускорители. • бессмертие. * TRIGQDS - бессмертие. • TRINEXT - переход на следующий уровень. ’ ТBISHIP — полная защита. ’ TRSCOPE - осциллограф звука. Игра Dark Forces LABUG - герой уменьшается в раз- мерах, и ему становятся доступны весьма узкие и низкие проходы. LACDS — включается полная карта уровня, на которой обозначены все недруги, предметы и двери. LAIMLAME - бессмертие (в других играх это называется "God Mode", а на жаргоне игроманов — "игра с фа- натой"). LAMAXOUT - максимум патронов, защита. LANTFH - телепортация на этаж ни- же или выше текущего. LAPOGO - снимается проверка вы- соты, что позволяет герою забирать- ся на стены. LAPOSTAL - все оружие и патроны. LARANDY - в течение 50 секунд ваш огонь будет значительно мощнее. LAREDLITE — враги "замораживают- ся"; в этом режиме недругов можно лишь ранить. LASKIP - завершается текущий уро- вень. LAUNLOCK — все ключи и кодовые карточки. Коды уровней (позволяют перейти с . одного уровня на другой): LASECBASE - уровень 1, Secret Base. LATALAY - уровень 2, Тас Base. LASEWERS - уровень 3, Anoant City. • LATESTBASE - уровень 4, Imperial Weapons Research Facility. LAGROMAS - уровень 5, Gromas . Mmes. * LADTENTION - уровень 6, Imperial ’ Detention Center. • LARAMSHED - уровень 7, Ramses Hed Docking Port. ’ • LAROBOTICS — уровень 8, Robotics ‘ Construction Facility. . LANARSHADA - уровень 9, Nar ‘ Shaddaa. ’ * LAJABSHIP - уровень 10, Jabba’s . * Ship. LAIMPCITY - уровень 11, Imperial \ City. ' LAFUELSTAT-уровень 12, Fuel Sta- ; . tion. • LAEXECUTOR - уровень 13, The Ex- ; . ecutor. • LAARC — уровень 14, The Arc Ham- • mer. Приставка GameBoy Игра NEMESIS Остановите игру (пауза) и наберите: . ВВВВВААААА - скорость и защита. UUDDLRLRBA - защита, лазер и • ракеты. ♦ Игра Fortified Zone . Пароли: 1111, 3375, 1681, 1122 Игра Pipe Dream • Пароли: ; 05 НАНА, 09 GRIN, 13 REAP, 17 SEED, 21 GROW, 25 TALL, 29 YALI Игра Faceball 2000 На уровне 1 найдите выход, выстре- лите в него пять раз, затем снова погу- • ляйте по уровню. Теперь вы сможете разыскать дополнительные "жизни" и ускорители, а также пять различных вы- ходов, которые смогут перенести вас . на любой из пяти уровней. (Продолжение на стр. 89) Секреты игр GAMES MAGAZINE #4 Games in Magazine 13

PC Лета л ид ва то ва р и ща ^^Алексей Бобгф^митрид Амиц^^ Ракет* TBS летела, и aia.,. Ракета пролетела, и товарищ мои тю-тю. (t ЮАиая I ie( I м) , << Подростки из Мауит-Балди Когда-то, а именно в конце нынеш- него века в далекой стране America, в деревеньке Маунт-Балди жили-обитали два тинейджера —. Мел и Док. Нормаль- ные в общем-то ребята, кроме, пожалуй, одного - уж слишком были задвинуты на электронике и прочей разной технике. Например, однажды в соседней дере- веньке пропали абсолютно все радио- приемники. Кто и зачем? Ясное дело — наши ребята поработали, а вот зачем... Как объясняли сами Мел и Док в поли- цейском участке, им очень хотелось со- орудить устройство для связи с космо- сом. Интересно, не так ли? Еще один штришок к портрету двух дружков - у них никогда не было родителей Это не значит, что папы и мамы оболтусов по- гибли в автокатастрофе или бросили своих чад, когда те только-только появи- лись на свет Нет, все и проще, и таинст- венней у Мела и Дока родителей не бы- ло принципиально. НИКОГД А. Что ж, ве- роятно, случается и такое. Мир полон тайн и чудес... Во всем остальном ребята, повто- римся, были обычными; снимали не- большую квартирку, исправно платили за нее зеленые денежки, виски не пьян- ствовали и дисциплину не хулиганили. Однажды, правда, производя свои опы- ты, взорвали комнатенку и часть приле- гающих к ней помещений к чертям со- бачьим, но это так, шуточки, эпизод. Впрочем, с него-то все и началось. Возмущенная маленьким ядерным взрывом общественность быстро нака- тала письмо хозяину дома, требуя выста- вить изобретателей за дверь. Домовла- делец по кличке Джон Смит, который в это время отдыхал на Гавайях, был в не- плохом настроении и не стал требовать мгновенной очистки помещения. Даю вам, негодяи, три месяца на сборы, и . чтобдухувашегопотомнебыло./Про- читали “негодяи" факс, почесали в затыл- ках и... пропали. Да так, что даже и духа . своего не оставили. Словно в черную ’ дыру провалились. Только что были, и ага - растворились, даже не поманив в даль светлую и не оставив весточки. Таинственное исчезновение В общем, ребята отбыли в неизве- * J стном направлении, не оставив реши- ' _ 11 тельно никаких следов, что привело к / t \ ’ замешательству в местных полицей- A I ских и журналистских кругах Кстати, \ в этот же вечер над Маунт-Балди про- I 1 \ летал какой-то неопознанный летаю- " । * % щий объект, однако видел его только к деревенский алкаш. Кто же поверит > горькому пьянице и тем паче станет связывать появление НЛО с исчезнове- нием двух подростков? Правильно, ни- кто. К тому же зачем переживать за тех, кто доставлял одни хлопоты? Так рассу- дили соседи Мела и Дока и, для види- . мости поплакав, разделили их движимое • барахло, закатив знатные поминки-про- воды. На чем скорбь и печаль, а также и сама память о пропавших юношах ско- ропостижно прекратили свое призрач- ное существование. Что же это было? А вот что. Получив злополучный факс • от домовладельца, тинейджеры, дабы рассеять тоскливые думы, занялись каж- . • * дый своим любимым делом: Мел, напя- лив на голову мультимедиа-шлем, пытал- ся пройти четвертый уровень в создан- ной им же игре, а Док сел за отладку прибора для связи с галактикой 1111. Но тут неожиданно заработал их посто- янно включенный радар. Конечно, сиг- налы из космоса ничем выдающимся не являются, так как приходят едва ли не каждый день, но этот был каким-то осо- бенным —уж больно странно потрески- вал радар при приеме. Приняв полученное космическое сообщение, наши герои подвергли его тщательной компьютерной обработке, результатом которой явились некие ко- ординаты и время. Что сделали ребята? То же что и любой здравомыслящий че- ловек, если б оказался в подобной ве- селенькой ситуации: быстро оделись, взяли попить-пожевать и побежали (вре- мя поджимало) туда, куда позвали неве- домые космические силы. Но встреча невесть с кем как-то не получалась. Невесть кто задерживался. The Last Dsnastv • V GAMES MAGAZINES
PC The Last Dynasty GAMES MAGAZINE #4 Games nn Magaziie CL Или вовсе передумал приходить. Под- ростки, покурив, решили уже собирать- ся обратно, но тут... Но тут над их головами зашелестел тот самый неопознанный местным алко- . голиком летающий объект. Не успели ребята раскрыть рты от удивления, как над их головами повис второй инопла- . нетный корабль, который тут же начал поливать их смертоносным огнем изо всех бортовых орудий. Что в таком положении предприни- • мают нормальные люди? Верно, бегут ко второму кораблю (он уже приземлился), чтобы найти там защиту и опору А те- перь разрешите задать еще один воп- рос: что делают люди, оказавшиеся в чужом космическом корабле? И опять вы угадали; они немедленно дают старт и отправляются мстить обидчи- . ку Ну, а Мел и Док, как вы помните, были рядовыми американскими юно- шами Короче, они так и поступили. . От корабля-агрессора остались рожки да ножки, а наши летуны, отбомбившись, взмыли вверх и спустя какое-то время . приземлились на некой базе. База. Здравствуй, сынок! Огромную консервную банку хоро ’ ню представляете? Так вот, этот космо- . порт ничего общего с консервами не • имел. Высокие потолки помещений ис- пускали мягкий свет, туда-сюда сновали . очень деловые люди, невероятное ко- • личество ангаров и техники... Вдруг Мел заметил окруженного те- лохранителями высокого мужчину, вь де- лавшегося среди обитателей этой мини- цивилизации то ли гордой осанкой, то ли парашютом за спиной Группа шла прямо на них Но братания не состоя- лось: представившись... отцом Мела, мужчина получил в ответ что-то вроде: "Не надо свистеть, дядяГ. Новоявленный папка обиделся и приказал своим мо- лодцам отконвоировать подростка в так называемый "гробик" — на промывание мозгов. "Гробик" оказался симпатичным • помещением информационной под- держки: биоультрафиокрасное из- . лучение быстренько закачало в моз- ги сомневающегося парня все, что прописал папа. Вот какие знания по- . черпнул Мел из этого ликбеза: во- первых, мужчина с парашютом - это действительно отец, во-вторых, его . пребывание на Земле было спасени- • ем, так как за юношей охотился дик- татор некой галактики, которому срочно понадобились какие-то зна- • ния, находящиеся в голове Мела,- Док оказался то ли братом, то ли просто другом, отправленным на Землю для моральной поддержки и присмотра... Очнулся юноша в том же космиче- ском корабле, на котором прилетел на базу. Рядом восседал невозмутимый Док, поведавший Мелу, что они летят от греха подальше в ту самую галактику 1111. Летим, согласился Мел, но неуже- ли ты не хочешь помочь папе в благо- родном деле освобождения захвачен- ной галактики от диктатора? Просто меч- таю, ответил Док И парни ударили по рукам. Приключения продолжаются. Ваше вооружение В распоряжении Мела и Дока, а зна- чит, и в вашем, дорогой читатель, до- вольно солидный комплект боевой тех- ники - лазер, снаряды с дистанционным управлением, ракеты и хвостовые мины. Чтобы уничтожить максимум кораблей противника, постарайтесь как следует изучить и освоить на практике придан- ный вам арсенал Иначе процесс борь- бы с захватчиками усложнится в несколь- ко раз. Лазеры доступны постоянно, но нуждаются в регулярной подзарядке. Для того чтобы осуществить ее, следует хотя бы на время оставить это оружие в покое. Снаряды с дистанционным управле- нием используются д ля поражения ско- ростных кораблей. После выбора тако- го снаряда на "полюбившемся' вам вра- жеском космоплане появляется курсор, а затем раздается звуковой сигнал Вам остается спустить курок и почти со сто- процентной гарантией размазать недру- га по галактике Ракеты - это оружие с большим ра- диусом действия, весьма полезное для • уничтожения групп вражеских кораб- лей, так как их взрыв происходит вблизи объектов, и прямого попадания не тре- буется. Хвостовые мины. Серьезное и впе- чатляющее средство, особенно если за вами гонится корабль противника. Сброшенные мины как бы парят в про- странстве. Взрываются только при не- посредственном контакте с врагом Но этим оснащение космолета не • ограничивается. Так, на "лобовое стекло" выводится самая разнооб- ’ разная информация о состоянии не • только вашего корабля, но и выбран- ’ ного для отстрела вражеского Инте- ’ ресно, что можно менять способ представления этой информации с цифрового на графический и т.п. А окошки с данными можно переме- щать по экрану... Аркада 4 квест 4 стратегия Если вы вдруг решили, что вся The Last Dynasty состоит из сплошных космических мясорубок, то вы даже и не представляете, как ошиблись. На самом деле очередная игрушка от Sierra — это нечто уникальное, что
PC удачно сочетает в себе элементы ар- кады, квеста и стратегии. Стратегия. Если вам мил этот жанр, наймите во время полета на F8, и игруш- ка перейдет в режим карты, причем кар- ты трехмерной. Вы сможете увидеть все летательные аппараты и управлять теми, которые закреплены за вами персональ- но. Что это значит? То, что вы в любой момент имеете право дать приказ ата- ковать, защищать или уносить ноги (да побыстрее). Выдав распоряжение, мо- жете включить время и спокойно наблю- дать за схваткой. При этом никто не бу- дет вам мешать, если вы вдруг захотите переместиться в кабину одного из ко- раблей и лично принять деятельное уча- стие в сражении. Квест. Предположим, что вам надо- ело стрелять и убивать Нет проблем1 Перемещайтесь в более спокойную об- становку приключений трехмерного квеста. Правда, для этого придется вы- полнить пять или шесть боевых миссий. Зато потом вы запросто сможете "пры- гать'’ из квеста в аркаду и обратно. При- ключенческая часть игрушки реализова- на на самом высшем уровне. И это неу- дивительно-. Sierra на создании подо- бных игр собаку съела. Действие про- исходит на огромной, непонятно для че- го предназначенной базе. От головоло- мок и задачек у вас вспухнет голова, вы будете собирать предметы, информа- цию, организовывать ловушки, общать- ся со встречными людьми или просто... убивать их на месте. В конце вас ждет суперприз - какой, узнаете сами. По пыльным тропинкам далеких планет... Одно из существенных отличий этой игры от аналогов состоит в том, что вы можете часто залетать на разнообраз- ные планеты. Допустим, вы выполнили определенную миссию, скажем, уничто- жили все вражеские корабли в неком секторе некой галактики. В другой кос- мической стрелялке на этом все и закон- чилось бы, но The Last Dynasty не" застав- ляет' вас лететь прямиком на родную ба- зу Вы можете выбрать еще какое-нибудь приключение, свернув с привычного пу- ти в неизведанную часть космического пространства. Процесс исследования новой пла- неты может превратиться в настоящую головоломку, начинающуюся с преодо- ления спутника-сторожа, который кру- жит над этим космическим телом. Попав на поверхность планеты, можно оты- скать некие уникальные вещички и раз- гадать всевозможные задачи, которые мучили вас прежде. Для этого совсем не обязательно рыскать по пыльным дорож- кам и пещерам, вы автоматически попа- дете туда, куда нужно (обычно это какая- то база). Если же вся информация по при- чине сломанного sound blastera или незнания английского пройдет мимо ваших ушей, и вы случайно уничтожи- те нужную космическую платформу или своего союзника, то мы вам не за- видуем. Скорее всего, придется начи- нать игру с самого начала, что, конеч- но же, очень обидно. Кроме того, ос- терегайтесь метеоритов, коими изо- билуют все доступные вам простран- ства игрушки Короче говоря, ведите себя так, как будто вы на самом деле сели вместе с Мелом и Доком в этот звездолет, чтобы вволю полетать и по- путно сразиться с неприятелем. В общем, "Последняя династия", это, на наш взгляд, одна из лучших игр в своем классе. Гарантируем: каждый, хотя бы раз севший за рычаги управ- ления "Стрелой" (так называется ваш корабль), потерян для общества до тех пор, пока не пройдет всю игрушку насквозь. Здесь прекрасно сочетают- ся компьютерная графика и живое ви- део (что случается довольно редко). Компьютерные мультики настолько изящно интегрированы в изобрази- тельный ряд и сюжет, что не могут на- доесть в принципе. The Last Dynasty очень удачно написана: например, она предъявляет весьма щадящие систем- ные требования. И это при том, что эмулятор космических битв работает с высоким разрешением в полноэк- ранном режиме, а движения героев в трехмерной приключенческой части игрушки очень плавны. Все это удив- ляет еще сильнее, если учесть, что иг- ра работает под Windows (похоже, что традиции "торможения хороших Windows-игр наступает конец). Автора на сцену! В заключение предоставим слово создателям The Last Dynasty. "Это настоящая игра-сражение, полностью модульная и очень гибкая: ее можно настроить как на начинаю- щего игрока, так и на искушенного. В игре тщательно подобраны уровни сложности, усложнение этапов идет постепенно. The Last Dynasty была спроектиро- вана настоящими профессионалами кино, которых привлекли для того, что- бы обеспечить новый подход к созда- нию игры и соединить новейшие тех- нологии кинопроизводства с послед- ними достижениями в программиро- вании и графике..." • Игра: The Last Dynasty ‘ Производитель: Sierra , Рейтинги графика:............ ! ; ЗВУК: ............... сюжет:.............. Общий рейтинг....... 100% 90% The Last Dynasty GAMES MAGAZINE -4
"Русская версия The Last Dynasty —лишь первый шаг..." Недае j нам стало известно, что российская компания Лампорт вриступила к выпуску русифицированных В€ Что и г >ить. начинание эесЬма и весьма приятное. Чтобы узнать о предыстории этого проекта и познак<3мить- омдании, наш корреспондент встретился с менеджерам обеспечения ‘Лампорта' Дмитрием МаРТЫНОВЙм. Дмитрий Клюев - Дмитрий, фирма Лам- порт" отважилась переводить англоязычные игры на рус- ми словами, если уж и работать с ни- ми работами и т.д, - начнут появляться . ми, то стоит переводить всю игру Но . и локализованные игры. вряд ли таким должен быть первый шаг. » - Более общий вопрос: что побу- ский. Какие соображения J двигали авторами этого про- екта? Насколько я знаю, подо- бную деятельность нельзя на- звать часто практикуемой. Разумеется, у нас в стране. Дмитрий Мартынов: - Вы правы, до сих пор легально этим никто не занимал- ся. В принципе, это один из тех пунктов в программе "Лампорта", на который компания делает ставку в будущем На сегодня у нас подписан протокол о на- мерениях с четырьмя фирмами. Мы всерьез и надолго собираемся заняться выпуском полностью русифицирован- ных версий программных продуктов Так Нам казалось, что начать нужно с бо- лее простого (технически) и дешево- го варианта. То есть с перевода доку- ментации Мы выбрали The Last Dynasty. Здесь более критично именно руко- водство пользователя, а информация, появляющаяся на экране во время иг- ры, как нам кажется, носиг второсте- пенный характер.. - Если я правильно Вас понял, в даль- нейшем 'Лампорт " не будет ограничи- ваться лишь адаптацией документации к играм, а возьмется и за перевод самих игрушек. ДМ.: - Верно. Но вот когда эта ра- бота начнется, пока не ясно Мы готовы уже сегодня. Но у "Сьерры" на этот счет тоже есть свои планы, которые состав- ляются задолго до того, как они начина ют реализовываться Речь идет о полу- годе Нынешним летом фирма расшири- ла (до девяти) количество языков, на ко- торых выпускаются их игрушки Как толь- ко подойдут планы нашего партнера я не стану их раскрывать, скажу лишь, что это с вязано с определенными с тудийны- дило фирму "Лампорт" заниматься про- дажей игр? ДМ: - Дело в том, что мы всегда мыслили себя в качестве продавцов-ди- стрибьюторов программного обеспе- чения. А игровое ПО—это часть обще- го. Правда, раньше отношение к нему со стороны других дистрибьюторов бы- . ло не очень серьезным. По различным причинам: например, некоторые счита- ют, что это бесперспективно из-за ог- ромной доли пиратского рынка Другим это не кажется интересным: на их взгляд, продажа компьютерных игрушек не спо- собна принести хорошие дивиденды, к тому же не всем хочется иметь сразу много контактов, большое количество . поставщиков Ну, а мы, на свой страх и риск, решили попробовать, так сказать, ввязаться, и наши первые дистрибью- торские соглашения (с MicroProse и дру- гими известными фирмами) принесли неплохой результат Продано довольно много игр. -Как бы Вы прокомментировали тот факт, что цены на игры в последнее вре- что эта игра - лишь первый шаг. - В таком случае - вопрос об этом шаге. Первой игрой, переведенной на русский язык, оказалась The Last Dynasty Не могли бы Вы рассказать, почему вы- бор пал именно на нее? Д.М.:-У "Сьерры" достаточно дол- ‘ гим был период, когда новые игры по- являлись реже, чем раз в месяц. Это, скажем так, средний показатель. Пе- \ ред The Last Dynasty у них вышел Woo- druff, затем была выпущенамодифици- рованная версия Lode Runner а, потом . появилась Larry Collection. Переводить документацию на эти игрушки особо- го смысла нет, так как их восприятие, . на наш взгляд, сильно зависит именно от языка - от того, что звучит в игре или появляется в виде титров. Други- .
мя здорово упали? Почему это проис- ходит? ДМ: - Я бы не сказал, что цены упа- м значительно... - Я говорю об очевидной тенден- ции снижения цен на легальные игры. С чем это связано? МЛ.: - Цены на легальные игры упа- ли процентов на двадцать От общеми- ровых цен, которые, в свою очередь, снизились на двадцать-тридцать процен- тов, это почти не отличается. Раньше но- вая игра стоила в среднем около пяти- десяти фунтов (розница). Сейчас чаще встречаются такие цифры тридцать пять- тридцать девять фунтов. Это в Англии. В США диапазон цен примерно тот же (приблизительно 50-60 долларов). За счет чего снижаются цены? Очень про- сто: множество игр продается в старто- вом заказе, оптовикам. Отмечу, что за- траты на производство игры окупаются именно в стартовых заказах. А количе- ство таких сделок увеличивается с рос- том инсталляционной базы, с каждым проданным мультимедийным компьюте- ром Так становится возможным сниже- ние оптовых цен. Отсюда и уменьшение цен розничных - А какова динамика продаж игру- шек у вас, в "Лампорте”? Если, конеч- но, это не тайна МЛ- - Она соответствует общей динамике реализации программного обеспечения Правда, сейчас сказыва- ется лето, но в целом - ощущается до- вольно заметный рост. - Эго приятно слышать. И все-таки, насколько легальной продаже мешают печально знаменитые китайские CD? МЛ.: — Мешают, конечно, мешают. Они мешают всем, кто продает про- граммные продукты, не только игры. Но при этом надо понимать, что отсутствие пиратского рынка на увеличении легаль- ных продаж сказалось бы не так уж зна- чительно. Быть может, произошел бы двукратный рост. Это немного, если сравнивать доли современных пират- ского и легального рынков. В основном, клиенты пиратов — это те, кто просто не может позволить себе дорогие игры, и исчезновение нелегальных продуктов не привело бы их в наши салоны - Насколько вообще важна торгов- ля игрушками для "Лампорта ? МЛ.: — Это приличная доля дохода. Настолько, что сейчас уже не идет речь о том, продолжать эту деятельность или нет. Она оказалась очень прибыльной и заметной на фоне всего "софт’-бизне- са. Причем почти сразу, через два-три месяца после того, как мы начали. — И последний вопрос, связанный, скорее, со спецификой фирмы 'Лам- порт*: сколько времени проходит с мо- мента выпуска игрушки на Западе до ее появления в компании? МЛ.: - Дать прямой ответ довольно затруднительно, так как правила здесь еще не выработаны. Но есть статисти- ка, на которую в последнее время влия- ло много приходящих факторов К чему мы стремимся? Реальными сейчас явля- ются сроки порядка двух недель. Прав- да, добиться этого срока нам удалось всего лишь несколько раз Впрочем, тут вмешивались некоторые посторонние факторы, которых, я надеюсь, мы впредь будем избегать. В общем, 14 дней - это вполне возможно. С Woodruff ом мы вписались в десять дней, работа с The Last Dynasty шла чуть дольше. Наиболее медленное звено в этой цепочке - кни- ги. Все остальные материалы были гото- вы менее чем через неделю В будущем же все частично локализованные вер- сии, я думаю, будут появляться день в день с выходом игры на Западе Что же касается полностью переведенных игр, тут сроки будут устанавливаться отдель- но в каждом конкретном случае — Благодарю Вас за интервью. Послесловие от редакции. Первое Прежде всего, нельзя не от- метить, что усилия фирмы "Лампорт" в области русификации игр, несомненно, скажутся и на престиже этой компании, и на развитии российского рынка ком- пьютерных игр. Очевидно, что Лам- порт" заметно расширит круг пользова- телей, так как среди игроманов зачастую встречаются люди, для которых главным затруднением при общении с продук- том является его иноязычность К тому же, добиваясь сокращения сроков меж- ду появлением новых игр на Западе и у нас, ’Лампорт" позволяет отечествен- ным пользователям быть в курсе послед- них достижений в области компьютер- ных игровых технологий. А это дорого- го стоит. А во-вторых, подчеркнем мысль, • прозвучавшую в разговоре и показав- шуюся нам интересной. Среди читате- . лей "МИ" (и другой компьютерной прес- • сы) бытует мнение, что с уничтожением (или, по крайней мере, со значительным сокращением) пиратского рынка игро- вого ПО, резко возрастет процент про- даж официальных версий Однако спе- циалист считает, что подобное малове- роятно, речь может идти лишь о двукрат- ном увеличении, которое значимо для легального рынка, но почти ничто для пи- ратских оборотов. Но в любом случае приятно отме- тить, что общее число компьютерных игр, продаваемых в нашей стране, по- стоянно растет. А среди наиболее по- читаемых игрушек, попавших в отечест- венные хит-парады, как правило, встре- чаются абсолютно новые продукты, только-только вышедшие на Западе. The Last Dynasty GAMES MAGAZINE #4
PC Принципы Огородникова, или Играем в Warcraft Иван Огородников WarCraft GAMES MAGAZINE ^4 Games ПР Magaziie lU Привет, смертники1 Я Иван Огородни- ков - признанный специалист по игрушке WarCraft ("Варкрафт", если по-нашему), и сегодня я готов преподать вам урок на те- му "Как ИГРАТЬ в "Воркрафт", а не как вы- ращивать лучников и прочие овощи, о чем вам так долго и упорно советовали всякие доброхоты (см. 2-й номер "Магазина Иг- рушек"). Принцип 1 Принцип N 1, которого я придержи- ваюсь, а потому всегда выигрываю, - ни- кого из виртуальных героев этой игрушки не слушать, никого не жалеть, никого не не- дооценивать, никому не уступать, никому не сдаваться (держитесь до последнего! выбрасывать белый флаг можно только тог- да , когда у вас не осталось ни одного вой - на!). Кроме того, захватывайте только те территории, которые важны в стратегиче- ском плане (на остальное лучше не разме- ниваться1). Что это значит? А вот что. Оки- нув хозяйским глазом карту, прикиньте, что понадобится вашему противнику в ближай- шем будущем. Предположим, очередной рудник Не растекаясь мыслью по древу, смело отрезайте его себе (даже если вы не совсем готовы это сделать в д анную ми- нуту). В случае успеха этой акции, считай- те, что полсотни процентов победы у вас в кармане. Короче, куй железо, не отходя. А можно и так сказать: у нищих слуг нет... Ну, а если силенок у вас маловато на то, чтобы хапнуть немедля чужое, разне- сите вражеский руд ник вдребезги вместе с мечтами противника. Пусть плохо будет тому подлецу, который не думает о про- шлом своих детей! Принцип 2 Принцип N 2, от которого нельзя от- ступать даже под страхом смерти, - вы- страивайте свои войска наилучшим обра- зом. Первыми к врагу должны стоять ваши катапульты, фланги занимают рыцари, пе- рехватывающие катапульты противника и прочих уродов. Позади армады метатель- ных снарядов стоят тысячи лучников, кото- рые прикрывают все, что находится в по- ле их профессионального интереса. Ну, а за ними располагается десятка три подо- бных же группировок, до зубов оснащен- ных пейджерами (чтобы облегчить вам процесс командования), — эти точат свои тупые сабли в преддверии медленной и бездарной контратаки или еще более мед- ленного продолжения вашей дурацкой вы- /азки. Никогда не слушайте тех умников, ко- торые орут, выпучив глаза: "Лучников? по- дать мне лучников? еще лучников!..* Ерун- да! Лучники (archers) в "Варкрафте" — это почти статисты, играют на вторых ролях, а Правильное расположение войск - залог успеха именно - охраняют катапульты от враже- ских рыцарей и прочих гадов, а еще бдят около вашего жалкого поселения, дабы ту- да не проникли видимые и невид имые ла- зутчики врага. Впрочем, от элементалей (elementals) эти ребята - почти пустое ме- сто, что мертвому припарки и слону дро- бина, однако с ними все же лучше, чем без них. Кстати (раз уж вспомнили), об элемен- талях и остальных явно неземных тварях. Скажу прямо: против лома нет приема, ес- ли только у вас в запасе нету пятидесяти ты- сяч конджоеров (conjurers)... Одним сло- вом, опасайтесь этих животин, будто это какие-нибудь кибердемоны из другой из- вестной игрушки. Мерзавцы особенно страшны, когда, воспользовавшись неви- димостью(1ПиаЬ1е), приходят прямо к вам в серд це и нагло отнимают у вас жизнь! С этим подлым приемом бороться очень трудно, но можно. Надо лишь окружить свое поселение стеной, чью толщину нель- зя измерить вашими слабенькими инстру- ментами. Второй способ-оксльцевать па- рой слоев сельцо имени Вас, любимого толпами ваших подопечных (например, рыцарей и лучников) и добавить еще па- ру-тройку концентрических окружностей из катапульт... А теперь чуть более развернуто о не- которых способах лишения покоя вашего противника. Вы мед ленно, но верно выращиваете свой "мегаполис" до состояния, которое коротко можно охарактеризовать, как "ту- по, сытно и мордато". Это когда вам неку- Операция "Крысиный лаз* почти всегда приводит к очень эффектной победе (желтая стрелка указывает на базу противника). да девать людей. Но то что они бездельни- чают, не самое главное. Лишь бы ваши кре- стьяне (peasants) добывали нужное коли- чество тухлого золота 555-й пробы, на ко- торое не купишь даже триста граммов во- нючего мяса и "кубик" гнилого леса, негод- ного даже на спички д ля обустройства по- жара в осином гнезде противника. ...Итак, вас выкинули в унылое место под названием "лес". Первым делом, если вы играете с живым соперником, начинай- те, не торопясь, словно вы кусок мороже- ного мяса, развивать свою отсталую тех- нологию и зачуханную промышленность, не забывая возводить колхозы и выращи- вать в "Таун Холле" (Town Hall) личных кула- ков. Послед них должно быть столько, что- бы обучение солдатиков в трех казармах не отнимало денег. Не забывайте и о лесе, ведь из него делают бумагу, на которой по- том напечатают ваш некролог Не волнуй- тесьотом, что скажет "Гринпис", вырубай- те леса, не жалеючи, вы не белки. К тому же заросшие корабельными соснами и ел- ксми-палками боевые позиции - это ми- нус! Выигрывает всегда оперативный про- стор, позволяющий быстро перемещать тонны войск из пустого в порожнее. Нако- нец, вам все равно понадобится место, где вы будете хоронить своих бойцов Если вы у мамы непоседа и вам опо- стылело кормить невоюющих солдат, на- чинайте войну, как только почувствуете в себе внутреннюю готовность к этому под- лому, но справедливому делу Если же вы хотите сыграть поинтересней, то попытай- тесь возмужать за годы холодной войны в лесу, захватите стратегические точки, по- старайтесь незаметно прорубить в душу противника крысиный лаз (см. картинку) и поставьте там несколько катапульт. На мой вкус, лучше играть с "Hurry up guys" (о ко- дах см. ниже). Это придаст процессу осо- бый накал, ибо эта функция ускоряет по- стройку всего, что строится, и дает воз- можность быстрой контратаки. Наконец, вы, подготовившись по мак- симуму смогли выдавить из себя слово "война*. Старайтесь нападать на врага со всех сторон, чтобы он чувствовал себя, как бревно у дровосека. Сейте панику в его рядах, наносите сначала дохленькие уда- ры (они испортят супостату настроение), а затем прикладывайте его посильнее. Все это время придерживайте примерно по- ловину своей армии в законсервирован- ном виде (это ваш кинжал за пазухой). В час "X" эти ополченцы-добровольцы добь- ют гада в его логове. Некоторые нюансы управления Если к вам устремляются вражеские ка- тапульты, немедля натравливайте на каждое орудие оппонента пару своих, но так, что- бы в них нельзя было попасть одним вы- стрелом. Если же в ваши владения вторгаются живые враги, даже и не пытайтесь остано-
На рисунке показано, к чему приводит неумелое командование объединенными войсками Катапульта целится в первого, а убивает второго, третьего и четвертого. Катапульта стоит за один шаг от места выстрела Это позволяет ей произвести залп в режиме атаки и выжить В большинстве случаев выживает именно атакующая катапульта вить их катапультами. В большинстве слу- чаев это смерть. "Тормозите" ребят сво- ими лучниками и рыцарями. Если вы заметили отбившегося от ос- новной вражеской стаи лучника или ры- царя (даже если их несколько), аккурат- но валите его катапультой. Тройной огненный дождь успешно способствует умерщвлению всего жи- вого Под покрывалом "invisible” к спя- щему врагу подкрадывается несколько конджоеров, и понеслось! В общем, с магией выиграть легко, поэтому я не бу- ду вдаваться в подробности, сами доду- маетесь. Куда как интересней биться без волшебных штучек. Хотя — кому что... Продолжим. Между прочим, в выше- описанных терактах с катапультами и за- ключается победа. Кто шустрее и лов- чее, тот и пьет шампанское. Умеете ра- ботать с мышкой - вы победитель, нет— потренируйтесь на кошках. Советы начинающим и матерым Несколько слов для начинающих и кончающих. Никогда не орудуйте объе- диненными войсками в опасной близо- сти от вражеских катапульт, так как гнус- ное метальное средство целится в пер- вого встречного. Правда, это вовсе не значит, что пущенный снаряд не прикон- чит всех, в кого попадет (см. картинку). Это важно, ибо очень точно подверсты- вается под народную мудрость" пуля ду- ра, но вмажет, мало не покажется!*. Арбалетчики-люди стреляют на один шаг дальше, чем копьеметатели-орки. Пользуйтесь этим усиленно! Количество ферм прямо пропорци- онально количеству войск! Не оставляй- те катапульты без охраны! Не жалейте ма- гию. Всегда держите при себе несколь- ко готовых к употреблению элементалов или демонов! По возможности старайтесь открыть всю карту! Помните, противник — тоже человек, и войска у него тоже иногда кончаются. Как только вы почувствуете, что силы врага на исходе, сразу ломи- тесь в контратаку, почти не беспокоясь о тылах (сопернику свои прикрыть не- чем, и к вам он не сунется). Кто атакует, тот и выигрывает! Катапуль- та должна стоять за шаг или два от места, с которого она произведет выстрел1 В момент выстрела катапульта откры- вается на карте! Не давайте врагу возможности совать свой нос на вашу территорию! Не размещайте войска в кучу - ката- пульта убивает почти все, что находится в шаге от точки попадания. Враг может вос- пользоваться вашей беспечностью и быс- тренько совершить коронный выстрел. Старайтесь оставить ближайший рудник "в заначке" — на трудное воен- ное время! Все эти советы справедливы, если вы играете с живым, а не с компьютер- ным противником. Но ллногие из них с успехом можно использовать и во вто- ром случае. С компьютером "драться” легко, он разносится всего шестью эле- менталами или демонами, четверо из ко- торых берут на себя функции охраны, а остальные сметают вражеские сооруже- ния. Один невидимый элементал в сер- дце компьютера — это залог вашего ус- пеха (почти всегда)! Коды HURRY UP GUYS - ускоряются строи- тельство и исследования. SALLY SHEARS - открывается вся кар- та. РОТ OF GOLD - золото, лес, беспре- дел. EYE OF NEWT - вся магия IRON FORGE - все железные работы. (Поступаем так: жмем ENTER, набира- ем нужный пароль и снова давим на ENTER.) Чтобы попасть в другую миссию, на- бирайте последовательно: 1. CORWIN OF AMBER (после этого нажимайте Enter), 2. HUMAN номер требуемой миссии и опять магическое Enter. Вот теперь нам действительно нет преград! и я О Й я ИИ и Io j адя—вя я я я я I ; 1 lii'iinii iiiiKimuiiuiiniumiiiin i Данное построение — лучшее, что можно придумать против невидимых Катапульты разносят их в пыль. WarCraft GAMES MAGAZINE «4 Ganes Magazine 27
gWTEflTAiNNlEl киот таю (почти по адмиралу П.С.Нахи Антон Литвиненко Гип-гип, ура! !фанаты великого WarCraft’a! Бей- те в барабаны, дудите в кимвалы, тре- пещите от экстаза, пойте от радости и танцуйте от наслаждения! Вот и на вашу улицу пришел праздник! Нако- нец-то великолепная Bliz- zard Entertainment разроди- лась второй частью этого игрового шедевра1 Да, друзья, ради этого напряженно ждать, стара МИ сплав чшая нею .-н : :‘',|,!ЦкЧ ' " ’ ' ’° с?т носящуюся к новой версии старой доброй игрушки. (Кстати, чтобы в дальнейшем не мучиться с добыванием самых ценных и свежих сведений из мира электронных раз- влечений, просто не пропускайте ни одного номера “Магазина Игрушек".) Итак, WarCraft 2 начал победное ше- ствие по “винтам" игроманов. Поче- му я так уверен в его успехе? Очень просто: игра получилась отменной. Идея и общий смысл первой части сохранены в неприкосновенности (и это здорово, ибо за это мы и любим WarCraft), зато реализовано все на порядок круче. Улучшена графика, в игрушке появилось несколько допол- нительных сюжетных ходов и весьма приятных сюрпризов... Хотя, стоп! Давайте обо всем по порядку. — ни — для'замка, а с нефтью-то что мож- но делать1? А вот тут ственно, можно либо помогать лю дям защищать свои исконные терри тории от захватчиков, либо комаодо ___ вать отрядами орков, отвоевываю- стоит рассказать щими землю для нормального суще- еще об одном нов- ствования. Кстати, возникает ощуще- шестве. ние, что к людям присоединились i еще и Перворожденные — уж боль- но похожи на эльфов противостоя- щие оркам лучники. В начале каждого уровня в вашем распоряжении — несколько зданий, небольшой отряд воинов и немного чернорабочих. Располагая лишь этим немогучим "хозяйством", вам пред- стоит сколотить армию, сметающую укрепления врагов, и отстройть по- селок (теперь он больше походит на средних размеров город), который будет снабжать войВжтв^ем необхо- димым, а таюке рекрутировать из v вонетофко над сушей, нои над мо- своихжите '-------— л-----------г чем, все эт части игрушки, а о нов ом новых бойцов. Впро- Лтеренесен^йз первой Морской флот и воздухоплавание Технический прогресс не стоит на месте даже в средневековых ми- рах, занятых почти исключительно острым военным соперничеством. И слава богу, ибо теперь вам не при- дется полагаться только на пехоту и конницу В новой игрушке появилась счастливая возможность построить собственный морской флот и, но, завоевать господст- следС рем Кстати, ваш. военно-морские ивать заодно и врага, разнося Сюжет WarCraft 2 так и остался велико- лепной стратегией в стиле fantasy, не потеряв при этом ни капли очарова- ния первой части. Вам по-прежнему^к^чщена графика. WarCr предлагается вмешаться в конфликт дерЖивает режим 640x4 Графика, камни, не Как уже говорилось, н наземные пострД их При этом заЛИЕмя, на порядок тивник не 1 гоже превос- ши умнйцы- людей и орков, приняв сторону од- ного из воюющих народов. Соответ- ядок под- z _____J и эти/yud все сказано. Почти с идеальной де- рыцари. Но за все’Т , вап>ся,|гак что пере стрелами, необходим рядки корабельных орудии, но внушительны. А .расплачи- между^ь^ ые для.] ф?. 1*1* » Иначе гово флот единствен ведь, как и на суше^ ре одними лишь бат игрушка от этого не стала медленнее, дятся. Прозрачно; > нежели ее предшест ица'^ЧЖ Во-вторых, кроме золота и леса отныне необходимо добывать ка и нефть. Оно и логично, замок, на пример, много привычнее и рацио- нальнее строить из камня, а не из бревен. Это, конечно, несколько ус- . ---, ложняет игру, но она из-за этих из- нефти. менений только выигрывает, стано- Но морскими судами все не ог- вясь подлинным стратегическим бое- раничивается. В результате напря- виком. Ну хорошо, скажете вы, кам- женной работы оба народа почти од- и живые существа, много натураль- ней выглядит движение всего, что, по мысли создателей, способно пере- мещаться Что самое удивительное I НИЯ, ями мека ские глубины ci ают месторожде- ния нефти, которая стала одним из важнейших условий нормального 1 развития вашего народа. В общем, соорудите еще и несколько танке- 1 ров, которые потом направьте на по- иски, добычу и транспортировку
на великЬй битвы людей и знаменные спе- 1DFK ныне ис- подне- м Ork Миссии для ветеранов, или Так говорят орки повременно овладели технологией воздухоплавания, н i корабли, правда, пока I не приходится, но дириж этом вовсе не обязательно тянуть НЛуда сначала дороги. Кроме того, Кв WarCraft 2 появилась возмож- лись миссишд '.етерановWarCraft По- хми читывать __ и - это в зашей власти Громить с них недру- гов ' удовольствие О ЧУ J О Чг- Г» KI zT r>F I ч«/ j ДД LJ • • * чл» в сумрачные • Намного интересне _ — ч рать против ком пьютера. М»то самое приятное, стро- 4 Дие к стандар’^ым вари_... . Мд^теперьможно почти везде, при Campaign и Нипфп Campaign появи й щем, советую вам ько в махании мечом, но и (заод- k когда По-пре ему сражаться можно не только у пои_ лой оружия, но и с помощью колд} ггва. На редкость полезная вещь, эта гия! Тем паче, >ie арсеналы р теперь в во _ •—™ вд§ны новые заклинания. В об- тиковаться не Rcpt.iu inTrMurhon Чикак не обойтись нам и без ве- стей с варкрафтовских стройпло- щадок.Изменения коснулись даже I но, конечно) в магии: Jrex построек, секрет возведения мибудь пригодитЯК Которых был извес Г ШОа - време! ’ Exit ГгоГгйгп Гтиость возведения нескольких прин- ципиально новых сооружений, расширился потенциал при строи- Е Тельстве тех SRt '----- " Так, например, , j не любого поселения; неважно, че*41 ловечьего или орочьего.. при жеЛа-£^ нии можно перестроить в могучую Г крепосЛ, уничтожить которую бу- дет намного сложнее. Наконец, L имея на то охоту, можно потреб | вать qt своих людей, чтобы они г г орудили еще один такой же Тс$ Hall. Как говорится, на всякий жарный... А | Если уж в игре стало возможным добывать нефть, вполне логично, что заодно появился и заводик для ее пе- реработки ну, а для кораблей про- сто необходимо наличие хотя бы са- ( мого захудалого порта, сооружени- ем которого вам такж’| дет оит за - литься % к И еще пара слов 6 V делах. Вы -4 верьте мне, в этих режимах выиграть у "писюка" так же нелегко, как, ска- жем, у опытного соперника на дру- гом конце провода. Ваш силиконо- вый противниюрадикально поумнел, и теперь вам не придется наслаж- даться беспомощными метаниями вражеских войск, зажатых между го- рящими сооружениями. Наконец, WarCraft 2 разжился е Приятное впечатление произво- дит и звук. Когда перед каждым уров- нем по экрану плавно ползут буков- ки, складывающиеся в описание то- го, что вам необходимо сделать, то же самое задание параллельно зву- чит из ваших динамиков (наушников). Выслушать объяснения и ценные ука- зания стоит хотя бы из-за голоса, ко- торым все это произносится. Так, ор- кам теперь вещает настоящий орк (где уж авторы его откопали - ума не приложу!), а не какой-то жалкий че- ловечишка. Итого Понимаю, пора уже делать хотя бы предварительные выводы. Де- лаю. На мой взгляд, WarCraft 2 яв- но готов к тому, чтобы повторить и даже превзойти успех своего предшественника, который, как из- вестно, и сейчас остается в числе наиболее популярных игр. В этом смысле не надо далеко ходить: взгляните на хит-парад, составлен- ный по результатам ваших — чита- тельских — анкет(он опубликован в этом номере "Магазина../). Там WarCraft занимает почетное пятое место! Одним словом, искренне сове- тую вам приложить все усилия, что- бы заполучить эту удивительную ИГ- РУ- \ нововведением, делаю- , . сложнее, и увлекатель- Hgy^a заодно и более похожей на -лгаг Йреальную жизнь. Согласитесь, ведь г тантов Согласит^ь^^йятнбпослать это'куда как справедливей, когда I наэтиххиленыейх'людишакнеобь1ч- одинокая группка орков или даже Г ную орочью тусовку копьеметателей, • эльфийских лучйиков не видит сра- а жуткое существо немереных раз- зу всю открытуюгчасть карты. Так Г меров, да к тому же еще й с двумя ; что теперь контролировать можно J • уловами. Тут уж они.точно ничего лишь те районы, э которых - здесь L СЖлать не см i Обидно только, и сейчас! - бродит хотя бы одно что вторая'грдо ума этой гИ|И1 пами идти враги, задавшиеся цё^ью Л спалить родную хату, а двухголовый ^'тормоз" и ухом не пбведет. \ J А? 'ИЛ. рабских можете соорудить неболь- шую фабричку по пмфводСТВУ... му- ла^д > нее мо g. живое существо. А за их предела- ми, как вы, верно, догадываетесь, могут спокойно пробираться вра- жеские отряды. Причем любого размера.., P.S. К сожалению, полная версия игрушки появится лишь к рождеству Игра; WarCraft 2 Производитель: Blizzard Entertain- ment Рейтинги графика:....... звук:.......... сюжет:......... Общий рейтинг: WarCraft 2 95% 95% 100% 100% GAMES MAGAZINE #4 Games nn Magazine cd
Есть одна у летчика мечта... Станислав Гришин Очередная леталка, вы- пущенная известной фир- мой Microprose и уже ус- певшая стать в России хи- том, является по сути кок- тейлем из чисто трениро- вочного симулятора, год- ного будущим пилотам воз- душных судов (взлет-посад- ка и т.п.), виртуальных воз- душных боев и даже... стра- тегии. Несмотря на принци- пиальную невозможность полностью сымитировать управление современным Реальность симуляции самого полета в значи- тельной степени зависит от выбранных вами уста- новок. Начиная с самых простых - неразрушае- мый самолет, очень уж ум- ный RIO (Radar Intercept Officer, или, проще гово- ря, штурман), который сам управляет выбросом противоракетных лову- шек и захватывает рада- ром вражеские объекты, и заканчивая почти реаль- ными - когда, скажем, са- истребителем, программисты Microprose выжали из этой задачи, ка- жется, все что могли. И даже сверх того: на бортовых панелях имеются кнопки, не использу^иь1е в игре, но присутствую- щие в реальных самолетах. Fleet Defender Gold состоит из трех кампаний^одна из них тренировочная - в Океании) и создателя новых заданий. Все задания в рамках одной кампа- нии связаны, но зависимость их друг от друга не такая ужЪчевидная. Игра, к сча- стью, обойдена вниманием сценари- стов с дурнымркусом, поэтому здесь нет казенного ура-героизма и душещипа- тельных текстов типа: "Если вы провали- те эту миссию, то человечество погиб- нет^ Ваша цель — просто честно летать, выполняя определенные задачи, наби- рая какие-то очки и получая новые звез- дочки на погоны. Но, поверьте, легче от этого не становится. Отказавшись от самолетов-неви- димок (которые активно использова- лисьвхитах80-х-М9иМ !7^фир- мана ма Microprose, как и всегда, пошла по пути максимального приближения вир- туального действа к реальности, что обычно сказывается на нервах играю- щего. Кстати, тех, кто привык к управ- лению F-117, ждет большое разочаро- вание: здесь абсолютно все другое - радар, оружие... Да и сам самолет F- 14, на котором вам предстоит летать, в действительности управляется двумя летчиками молет не обязательно сбивается одной ракетой (верно д ля всех самолетов кро- ме вашего). Но даже при средней слож- .носги миссии воевать трудно, так как по- стоянно приходится метаться между штурвалом пилота и приборами штур- Но даже если вы справились с зада- нием, и самолет не пострадал, то самое неприятное все равно вас впереди. Ибо трудность миссии не * идет ни в какое срав- нение со сложно- стью посадки. Во- первых, подлетая к авианосцу, вам на - до запросить разрешение на ждет наты посадку. И это не для проформы! В ней могут йота >*8 добных случаях вам а(плюс эшелоущ 5^тся барра- разрешения "приави- и высоту;, в ко жигювать,ожи а носиться*. Когда такое разрешение будет по—< лучено (если у вас есть звуковая плата — вы это услышите), не стоит, сломя го- лову, бросаться на палубу. За вашими Маневрами следят с авианосца и в слу- - чае неудачных децувийт вас могут снять призовыеП5аллы. Поэтому дей- ствуйте, как положено. А положено^ сначала облететь корабль по перимет- ру бол прямоугольника на каж- дой ст которого нужно выпол- нить.некоторый набор действий. На пример: выпустить крюк, шасси, под- нять закрылки, включить посадочные огни и| главное, постепенно снижать
скорость При заходе на посадку LSO (Landing Signal Officer, или диспетчер), стоящий на палубе крейсера, снача/ta запросит у вас подтверждение, что вы наблюдаете навигационный маяк ("Call the Ball") Но даже если вы его и не уви- дите (что вполне возможно при графи- ке 320x200). следует дать ответ: "Tom- cat-Ball" Теперь начинается самое ^юбопыт • ное. LSO, полностью контроли заход на посадку, будет непрерь бубнить о том, в чем вы, по его мнению, ошибаетесь Советы диспетчера могут быть трех видов: "быстрее-медленнее , ’выше-ниже" и "правее левее‘ В принципе эр- чоможнр И не слушать. После вашего ответа; “Tomcat- Ball" на палубе поднимает- ся сигнальный щит, по которрму и са- |Вму можно понять, как происходит посадка. Но знать, что ты в чем-то не- дорабатываешь, это вовсе не значит, что ты сумеешь исправить свои ошибки. Управлять самолетом, летя- щим на минимальной скорости, это не семечки лузгать. Поэтому всегда есть вероятность того, что вас "уве- дет" с правильной тра$;^ррцй& В • этом случае беспристрастный LSO скомандует: "Wave Off", что по-рус- ски звучит примерно так: "Провали- вай, дружок". Мой вам совет, так и сделайте. Не стоит рисковать авианосцем (на са- • деле причина очень прозаична- снимут очки). Убирайте шасси вклочайТ?*^рЬёинку' на полную мощность, и вперед - на новый круг- Раньше или позже (лучше до того, как юнчится горючее^ вы сможете-таки ;есть на борт авианосца И тут вас ждет еще одно разоча- рование. За посадку вам, боевому лет- чику ставят оценку. Как в школе! Малей- шие нарушения скоростного режимЬ," ~ угла "падения" на палубу и т.д. нещад- мальнои только в том случае, если вы момент просто "упасть0 на палубу - если вы просмотрите Flight Deck Clips, то там несколько записанных посадок так и выглядят О приземлениях в йена- стну|э погоду или ночью даже и упо- минать не буду. Здесь как в анекдоте: "Хфрошо что попался, другого убили ф| давно". Короче говоря, людям со лабым сердцем в такие игры играть е стоит, лучше сразу катапультиро- ваться. На фоне подобных дикостей с по- садкой остальные части игрушки вы- глядят легкими прогулками. Учитывая специфику F-14 (самолет защищает авианосец от атак враже- ских штурмовиков), на борту, как пра- вило, имеются Phoenix’bi, чей радиус действия таков, что наши родные МИ- Ги никак не могут подлететь к кораблю на расстояние, достаточное для эф- фективного запуска обычной ракеты. Нововведение игрушки — самолеты Hawkeye, являющиеся аналогом рос- сийских Ил-76 (летающие радары). Собственно говоря, они были и в F-19 Stealth Fighter, но только во Fleet De- fender Gold вы можете получить с них информацию. Поэтому обычно зада- ния сводятся к следующему: взлететь, выполнить предпосадочные процеду- ры - запросить информацию с бли- жайшего Hawkeye, захватить радаром атакующие самолеты противника, пальнуть по ним Phoenix’OM, подождать 2-3 минуты, пока ракета долетит, а по- том заходить на посадку. Кстати о ракетах. Такого свободно- го выбора оружия, как в F-19, здесь нет. Но, с другой стороны, шести дартных комплектов вооружения хва- тает на все случаи жизни. Саму игру можно запускать как из DOS, так и из Windows (используя спе- ^активный у.чеоник, позволяющий вам быстро ознакомиться с .Приборами в Игра; Fleet DefenderjGold Производитель: Microprose Митинги * ( графика ....лй.......♦. 10Ь% самое ценное в оболочке - это инте-. звук: ..........."... 80% сюжет:. 3 * ~ 100% 95% кабине, просто указывая на них мыш- кой. Замечу, что при создании игры ис- пользовались съемки на реальном авианосце. Поэтому "учебник" содер- жит в себе специальные видеоматери- алы и интервью пилотов, штурманов и диспетчеров. Помимо игрушки в комплект дист- рибутива входят весьма поучительные книжки по истории морской авиации. Одна из них содержит изображения всех действующих самолетов и верто- летов и описания российских и аме- риканских авианосцев. Вторая бро- шюра посвящена некоторым элемен/ там полетной тактики (боевой и, что важнее, посадочной), а также пробле- мам управления F-14. В общем, Fleet Defender Gold - это отличный симулятор полетов, о кото- ром, уверен, мечтают не только бу- л' J дущие пилоты, но и, так сказать, практикую- щие летчи- ки, снабжен ный для Со- учебниками. Проходящий в Океании тре^ нировочный курс даст вам полнбцен? ную возможность подготовиться нэе? альным виртуальным действиям, а дв^ боевые кампании надолго задери вас перед компьютером, дажекесли вы и не большой любитель леталок.
PC Achtung! Achtung! В небе юзер... После выхода первого номера "МИ", где был опубликован обзор игрушки 1942 Pacific Air War, прошло довольно много времени, и в редакцию поступила обновленная версия этой леталки — 1942 Pacific Air War GOLD. Станислав Гришин Несмотря на то что к названию но- вой игры прибавилось всего одно сло- во, ее "комплектационное” отличие от предшественницы очень велико. И хо- тя сама игра, ее сюжет не претерпели Flight School Эта "комната” содержит всю необ- ходимую информацию, чтобы вы "с ну- ля" начали летать на боевых самолетах середины века. Информация о такти- ке полетов, маневрах и приборах находится в четырех основных разде- лах.- "Основы полета”, "Специальные описания — истребители", "Специаль- ные описания - бомбардировщики" и "Описание симулятора*. Раздел Basic Flight ("Основы поле- та”) посвящен сведениям, которые бу- дут любопытны и новичкам, и опытным пилотам. Например, выбрав Take Offs, можно понаблюдать за несколькими реальными неудачными попытками взлета с авианосца и послушать настав- ления о том, как все это следует де- лать. Рассказ сопровождает и ваш "взлет", то есть вы просто сидите и смотрите, как в 1942 Pacific Air War GOLD нужно отрываться от земли. Не- смотря на довольно высокий уровень щики, где прикрывающие их истреби- тели и т.д. Пункт Flight Controls, пожалуй, са- мый сложный и, наверное, бесполез- ный для тех, кто мечтает поскорее за- няться реальными делами, то есть бое- выми вылетами. Зато он очень полезен "летунам", которые хотят усовершен- ствоваться в самолетовождении. От- сюда вы почерпнете информацию о назначении рулей, элеронов, закрылок и т.д. Единственное, что удручает - все никаких изменений, на компакт-диске с 1942 Pacific Air War GOLD появилась имитации реального полета, взлететь здесь сможет даже ребенок. Гораздо это на английском, и если с языком у вас туго, остается одно - пытливым оболочка под Windows, которой, соб- сложнее посадки — Landings. Их тех- взглядом смотреть на картинки и уси- ственно, и посвящен этот материал. Оболочка представляет собой ин- терактивную книжку, не только содер- жащую правила пользования тем или иным прибором в кабине, но и рас- сказывающую об основных принципах тактики ведения боя истребителями и бомбардировщиками. Кроме того, здесь можно найти документальные фильмы, фотографии и сценарии ре- альных боев времен Второй мировой. Итак, после запуска программы пе- ред вами возникает весьма симпатич- ное и несложное в работе меню, со- стоящее всего из четырех пунктов (один из них имеет красноречивое наименование "Exit”). нология также описана в инструкции, но на практике осуществить посадку с первого захода вам вряд ли удастся. Конечно же, сами по себе эти элемен- ты техники пилотирования никому не нужны: они лишь предшествуют соли игры — боевым заданиям. Учитывая, что воевать в небе вы будете не в одиноч- ку, а в группе (обычно 4-5 истребите- лей и 3-4 бомбардировщика), вам по- надобятся знания о тактике группово- го воздушного боя. В пункте Formation Flying содержат- ся сведения о полетном строе само- летов при выполнении заданий, о том, сколько машин входит в тот или иной стой, где должны лететь бомбардиров- ленно шевелить мозгами. И последний пункт этого меню — Instruments. Здесь вам наконец-то рас- скажут о предназначении приборов на панели управления самолетом. Сове- тую вам отнестись к этому ликбезу с максимальной серьезностью, так как от ваших знаний во многом зависят ва- ши боевые успехи. А также ваша вир- туальная жизнь. Advanced Flight — Fighters, как следует из названия, "специализиру- ется” на сведениях о полетах на ист- ребителях. Именно тут вы сможете узнать, что атаковать противника луч- ше всего со стороны солнца (кто бы мог подумать!). Пункт Before Combat 1942 Pacific Air War GOLD GAMES MAGAZINE *4
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• PC подскажет вам, что на бомбардиров- щик с хвоста лучше не ходить (у него там пулемет), а также разовьет ваш интеллект по ряду других принципи- альных вопросов, знание которых понадобится особенно тем, кто ра- нее "летал" только на реактивных са- молетах. Как вы понимаете, с 1942 года значительно изменилась такти- ка ведения боя, поэтому не обойди- те вниманием и пункт Combat Maneu- vers, содержащий картинки и описа- ния 10 простых и сложных маневров, используемых в ходе*атаки на про- тивника. Искусственный интеллект ваших врагов (независимо от того, на чьей стороне вы воюете) очень высок. Допустим, вы смогли отразить атаки истребителей и теперь хотите при- няться за наземные цели. Если вы кликнете мышкой на пункте Strafing, то вам доступно и подробно расска- жут, почему этого делать не надо. Ес- ли длительный монолог ''учителя" об испугает, то в конце концов вы смо- жете понаблюдать за тем, как подо- бную операцию выполняет профес- сионал. Раздел Advanced Flight — Bomb- ers содержит пункт Before the Run, очень похожий на Before Combat для истребителей. Вы узнаете, как важно оставаться в группе и о том, как тя- жело уйти от огня, ведущегося с зем- ли. Поскольку помимо бомб самоле- ты времен Второй мировой несли на борту и противокорабельные торпе- ды, то пункт "Техника атаки" имеет две секции - Dive Bombing и Torpedo Bombing. Содержащиеся здесь при- меры очень поучительны, и если вы не хотите провести месяц в попытках подобрать скорость, высоту и угол атаки, лучше взгляните на рекомен- дации создателей игры. Simulation Features описывает ос- новные видовые и обзорные возмож- ности игры, предоставляемые из каби- ны Virtual Cockpit, а также потенциал 1942 Pacific Air War GOLD по части за- писи и просмотру миссий Flight films. Эти возможности воистину безгранич- ны. Если вы хотите поделиться опытом или похвастаться удачно выполненной миссией, то сможете создать целый фильм, повествующий о ваших подви- гах. В процессе редактирования запи- санного полета можно переключать точки обзора, приближать и удалять объекты, словом, почувствовать себя режиссером фильма, главную роль ко- торого вы же и исполняли. Briefing Room Это вторая информационная ком- ната игрушки. Если Flight School рас- считана на боевых пилотов, то Brief- ing Room, скорее, предназначена для... адмиралов. Так как 1942 PAWG содержит, мягко говоря, неплохую стратегическую часть (играть в кото- рую можно даже и не будучи перво- классным пилотом), Microprose не смогла оставить столь важную деталь без внимания. Правда, здесь практи- чески нет точных указаний, что и как делать, зато информации для обду- мывания и анализа предостаточно. Gallery - наименее содержатель- ная часть Briefing Room. Набор кра- сивых фотографий с кратким описа- нием того, что на них изображено. И только. Films — самая "историческая" часть. Выбрав этот пункт, вы сможе- те посмотреть оцифрованный доку- ментальный фильм, повествующий об истории военно-морской авиации. Maps — пожалуй, наиболее цен- ная в стратегическом плане инфор- мация. Этот пункт содержит мульт- фильмы с картами (Coral Sea, Midway, Philippine Sea) мест реальных такти- ческих сражений авианосцев. Поми- мо анимации имеются и коммента- рии к происходящему, а в ключевых местах появляется специальная "кнопка с мужиком”, который излага- ет свою точку зрения на события и обращает внимание на ошибки вою- ющих сторон. Учитывая, что вы мо- жете сымитировать реальные сраже- ния над морем, пункт Maps особен- но полезен начинающим стратегам. Personnel. Если вам будет мало фильма, можете познакомиться с ре- альными героями того времени. Био- графии исторических личностей (и японских, и американских военачаль- ников) снабжены соответствующими фотографиями — специально для тех, кто забыл, как эти героические ре- бята выглядят. В пункте Planes наличествуют схе- мы и техническая информация о са- молетах, на которых вам придется летать и с которыми вы будете вынуж- дены сражаться. Опять же для люби- телей истории фирма Microprose снабдила описания реальными фак- тами, фотографиями и фильмами. Ships содержит аналогичную ин- формацию по всему, что плавало в морях в те времена. Схемы, описа- ния, регионы действия не только авианосцев, но и кораблей сопро- вождения дадут вам исчерпывающие знания о возможностях той техники. Этот пункт, на мой взгляд, полезен и любителям Dogfight, и поклонникам стратегий. Самая непримечательная таблич- ка, содержащаяся в оболочке, — за- пуск 1942 Pacific Air War GOLD. Впрочем, опытным юзерам я не стал бы советовать пользоваться такой возможностью. Даже если вы жить не можете без Windows и планируете запускать игру только из-под нее, лучше создайте специальный PIF- файл, а уж потом играйте, сколько ду- ше угодно... Игра: 1942 Pacific Air War GOLD Производитель: Microprose Рейтинги графика:.................100% звук:....................80% сюжет:...................90% Общий рейтинг:...........90% 1942 Pacific Air War GOLD GAMES MAGAZINE #4
HUFIK Коперник был не прав Дмитрий Яковлев Пристегните ремни! Проверьте запас боекомплекта в пулемете и на- личие на борту ракет! Если вы еще не застраховались от неожиданного исчезновения с лица этой бренной земли, немедленно застрахуйтесь, причем на максимальную сумму! "Но почему? Что за опасности нас подкидают?" Вижу, как у читате- лей начинают вытягиваться лица. Сей- час они вытянутся у вас еще больше: вас ждет дьявольское сочетание ско- рости и насилия, вас ждет провер- ка водительского мастерства и спо- собности момен- тально жать на га- шетку пулемета, дабы в зародыше пресечь попытки всего, что дви- жется в поле Ба- шего зрения, продолжать дальней- шие шевеления. В общем, вас ждет Hi-Octane, младший брат (по дате появления на свет, а не по прибамбасам) популяр- нейшей гоночной стрелялки Death Track! уже ясна: не можешь обог- Hi-Octue GAMES MAGAZINE «4 Kanes Magaziie 34 нать соперника - уничтожь его. Бла- го, средств для этого предоставле- но в избытке... Со времени выхода в свет упомя- нутого выше Death Track компьютер- ные технологии заметно продвину- лись вперед, и, естественно, что фирма Bullfrog (производитель Hi- Octane) позаботилась о придании своему детищу любезного сердцу игроманов SuperVGA’iuHoro (а не EGA'ujHoro, как у его предшествен- ника) вида. Простирающееся над го- ночными трассами голубое небо ед- ва ли уступает по реалистичности... тому, что есть в действительности. Полотно дороги, брусчатка по обо- чинам, отбойники - все это прори- совано до мелочей. Абсолютно на- стоящими выглядят склоны гор и хол- мов, среди которых и внутри кото- рых проложены трассы. Гоночные ав- томобили по-настоящему без дура- ков трехмерны, то есть вы никогда не увидите, что при отрыве антикрыла догоняемой машины остальные ее части “наползают" друг на друга. Кро- ме того, даже при максимальном приближении авто не превратятся в Ammo FULL. уродливую груду пикселов. Напро- тив, все элементы корпуса станут видны еще лучше. Для эстетов предусмотрена воз- можность гоняться в режиме 640x480. Но как же трудно быть эс- тетом в наше время! Для того чтобы все это великолепие не слишком "тормозило" нужен Pentium с мини- мальными 8 Мб "оперативки". Если же ваш ПК послабее, придется от- ключить почти все текстуры, но... но игрушка, потеряв в оформлении, вряд ли станет менее захватываю- щей! Итак, вернемся к обещанным ра- достям стрельбы по движущимся ми- шеням. Как и во всех приличных го- ночных играх, в Hi-Octane имеется возможность поучаствовать в насто- ящем турнире либо промчаться все- го лишь одну гонку Но есть И "увы": видимо, не зная народной русской пословицы "Тяжело в учении, легко в грову", создатели игры не предус- мотрели режима практики. Выбрав порядок соревнований, вы должны определиться с машиной. Все восемь авто предстанут перед вашими очами в рекламном "трехме- ре", поворачиваясь вокруг своей оси. Выбирать трудно - глаза разбе- гаются, но надо. Правда, только два гоночных аппарата являются автомо- билями в привычном понимании это- го слова. Это огромный трейлер и го- ночный болид из формулы "Опель". Остальные мно- голошадные со- здания авторов НО представляют собой фантасти- ческие самолето- ракеты или, если угодно, ракето- машины. Средст- ва передвижения (назовем их так) от- личаются друг от друга по четырем параметрам: скорости, весу, защите и огневой мощи. Отдав предпочте- ние тому или иному "средству", зай- митесь трассой - если, конечно, вы играете в режиме одной гонки. В ре- жиме "Чемпионат" вам просто пока- жут очередной трек, так сказать, по- ставят в известность. Кроме вас в гонках примут участие еще семь ком- пьютерных пилотов. К сожалению, посоревноваться с друзьями нельзя. А может, это и хорошо, памятуя о том, что убивать приятеля не очень- то этично. Особо скажу о трассах. Их шесть. Некоторые, отдавая дань луч- шим гоночным традициям, — оваль- ные. Другие имеют массу сложней- ших поворотов и крючков, сочетаю- щихся с длинными прямыми участка- ми, на которых можно разогнаться прямо-таки до космических скоро-
стей. На многих трассах присутству- ют тоннели и мосты, а также тупики, созданные специально, чтобы сбить вас с пути истинного. Все без исклю- чения треки довольнр сложны для прохождения, и некоторое время уйдет у вас на обычную обкатку, что- бы не вылетать с дороги или не ты- каться в стенки и столбы. I Сразу предупрежу; ни одну из трасс нельзя пройти, все время давя на газ, ни разу не воспользовавшись тормозом, что случается в некото- рых родственных иг- руш- ках. А еще на * • 4 ? > всех этапах обязательно при- сутствуют хитрые объездные пути, ользуя которые можно прилично оторваться от преследователей или найти кучу бонусов-бустеров. Кро- ме того, на трассах есть аналоги pitstop’OB из гонок первой формулы, где можно восстановить защиту (изо- бражен щит на зеленом фоне), по- полнить боеприпасы (нарисован пи- столет на желтом фоне) и, естествен- но, подзаправиться топливом. Для того чтобы восполнить недостаю- щее, нужно просто остановиться у I необходимого знака и подождать по- явления определенной надписи I (Ammo, Shield или Fuel Recharging - {соответственно боеприпасы, защи- I та или топливо). После сообщения Ammo (и т.п.) Full, то есть "Боепри- пасы на максимуме", можно продол- 1жать соревнование с еще большим рвением Гоняясь по трассам, вы можете управлять автомобилем, находясь в его кабине или наблюдая за ним с точки "немного сзади и сверху". По- следний режим, на мой взгляд, более зрелищен, но менее реалистичен, к тому же появляются дополнительные трудности с вождением. Ну, а далее все просто: наматывайте положен- ное число кругов, сметая все на сво- ем пути. (Отмечу, впрочем, что по сравнению с Death Track в Hi-Octane больший упор сделан на соревнова- ния, а не на процесс умерщвления соперников.) В гонке победит тот, кто придет первым. В чемпионате — тот, кто наберет больше всего очков, присуждаемых в зависимости от за- нятого на каждом этапе места. Наверное, из-за гуманизма со- здателей Hi-Octane не радует разно- образием вооружения. В игре нет та- ких гадостей, как мины и ежи, обиль- но усыпав дорогу которыми, можно осложнить жизнь другим участникам соревнований. После очередной смертельной гонки нельзя купить но- вую защиту, автомобильное обору- дование, более мощное вооруже- ние. Но зато у вас есть пулемет с ог- ромной площадью поражения и ра- кеты жуткой убойной силы. И потом, огневую мощь перечисленного ору- жия можно увеличить в процессе гонки, собирая соответствующие бу- стеры. Упор на спортивный результат хорош еще и тем, что если вас все же и убьют, то это не так страш- но. Поясняю: появление на экра- не обидно-раздражающей надпи- си "Killed by Mad" ("Убит Мэдом") вовсе не означает, что для вас все кончилось и никто так и не ото- мстит этому гаду Мзду. Вас подбе- рет некий летающий дом зеленого цвета и с паучьими ножками. Потом появится ободряющая надпись "Awating Repear" ("Ожидание ре- монта"). Одним словом, через не- которое время вы будете готовы сами догнать обидчика и, разрядив в хулигана весь боекомплект, с глу- боким удовлетворением (но не без прискорбия!) отметить увеличение числа убийств, произведенных ва- ми на протяжении гонки. Но совсем не обязательно под- ставляться под пули. В каждой ма- шине есть специальное устройст- во под названием "Boost". Исполь- зуя его, можно разогнать болид до космических скоростей за доли се- кунды и с легкостью уйти от пре- следователей. Правда, действует он только определенное время. Boost, как и вооружение, можно "апгрейдить" в процессе гонки. Чем еще полезен Boost? Помога- ет в получении режима SuperCar, в котором ваша машина на халяву за- правляется под завязку топливом и загружается оружием. Помимо это- го, восстанавливается вся защита, а все что можно улучшить — "апгрей- дится". Режим SuperCar дается в на- граду за первые места на трех кру- гах. Итак, как вы уже догадались, в Hi- Octane главное победа, а не участие. Но достижение виктории ос- ложняется заря- женностью на борьбу всех участников, счи- . тающих, как и вы, что цель оп- р а в д ы в а е т средства. На мой взгляд, именно поэтому Bullfrog сумела создать настоль- ко захватывающую игрушку, которой в подметки не годятся любые реаль- ные гонки в любом классе. В общем, друзья, Коперник был все же ошибался, когда утверждал, что Земля и, понятное дело, все на- ходящиеся на ее дорогах автомоби- ли несутся вокруг Солнца. Ничуть не бывало! Лично я и мои друзья вот уже месяц носимся вокруг игрушки Hi- Octane. И нет нам никакого дела до вашего светила! В Название игры: Hi-Octane Производитель. Bullfrog Productions Рейтинги графика:................ звук: .................. сюжет: ................. Общий рейтинг;.......... 95% 80% 55% 90% Hi-Octne GAMES MAGAZINE #4 Magazlie Й]
PC LU J UJDJ4 или Похождения живого трупа в Царстве Мертвых Алексей Бобров Игра предоставлена магазином "GameLand IT GAMF Что такое смерть? Существует ли парал- [7мг дельный мир? Куда попаду я? В ад, рай, а может, в какую-то не- известность? Как же все это загадочно! Было. Было зага- дочно Теперь с этим все просто: вам, до- рогой читатель, предоставляется уни- кальная возможность стать духом и провести пару (можно больше) день- ков в царстве мертвых. Понаблюдать за смертными, поучить их уму-разуму, вмешиваясь в их дела, решить несколь- ко принципиальных проблем потусто- роннего мира, сой- тись в схватке с мон- страми подземелья, попробовать найти разгадку вечной про- блемы бессмертия, набить полные карма- ны магическими предметами и, это са- мое важное — суметь ’ возвратиться из цар- ства мертвых в юдоль живых. Как это сделать? Да очень просто. Надо раз- ’ добыть игрушку ’’BloodWings, • pumpkinhead’s revenge", что в перево- де означает ’’Кровавые крылья, месть тыквоголового”, запустить ее и попы- • таться избежать вендетты этого само- го, который с нестандартной головой Предположим, вы рисковый чело- духов. Тогда, прежде чем приступать к исследованию подземелий и казема- тов содружества независимых покой- ничков, вам придется установить уро- вень сложности игры. Можно выбрать уровень-люкс, для асов, чувствующих себя в потустороннем мире, как до- ма. Можно предпо- честь уровень для середнячков, а хо- тите — настраивайте BloodWmgs на са- мый легкий, почти прогулочный вари- ант (это для добровольцев-новичков). Если у вас есть звуковая карта, то не- пременно войдите в Option и выведи- те самый мощный звук, потому как му- зыка в этой заупокойной игрульке за- служивает самой высокой оценки, и о ней мы напишем отдельно. А теперь приступаем, и да благословит нас все- вышний. Первая же встреча настроит вас на самый оптимистичный лад: некая тош- нотворного вида старушка ласково со- общит, что вы полный идиот (прошу прощения, но это не мои, а бабульки- ны слова), так как попали в мир, где всем заправляет тыквоголовый, а он вырвите с корнем из родного гнезда ваш CD-ROM (дабы оттуда, не дай бог, не выполз тыквоголовый Чикатило), то попа даете в подземелье Первое что бросается в глаза - это стены лабиринта. Местами заросшие мхом, где-то окропленные кровью, они, конечно же, напоминают ваш лю- бимый подвал, где когда-то, в детстве, во время молодецких игрищ был звер- ски замучен сантехник Потапов (по- мните: дети в подвале играли в геста- по...). Но в том подвале, резонно за- метите вы, было темно, а здесь... Вер- но, здесь довольно светло, и откуда ис- ходит этот свет - понять невозможно По моим предположениям, во всем виноваты волшебные кристаллы, кото- рыми просто забито все подземелье В этой связи сразу предупрежу: кри- сталл - штука небезопасная, он "стре- ’ ляет” таинственным светом и отнима- ет часть вашей жизненной энергии, на- ходящейся в пробирке и окрашенной в красный цвет. В общем, обходите кристаллы стороной. век и решили испытать себя в царстве • чикаться не привык и не умеет, поэто- му обязательно BloodNN ings. punipkinhead’s revenge вас убьет... Заклю- чая свой доброже- лательный спич, бабушка еще раз добавит, что вы полный дебил и от- того труп. Пока, правда, живой. Если на этом месте вы не на- жмете от страха на кнопку професси- оналов Reset и не Кроме того, в подземелье вам встретятся монстрики (другого слова подобрать не могу). Эти чучела ассо- циируются у меня с уродцами из Кун- сткамеры Петра 1 - этакие недоно- шенные гуманоиды, с крупными голо- вками и длинненькими зубками. Стра- шилы могут стрелять, но и вы не лыком шиты. Одним словом, кто быстрее на- • жмет на пробел (или Control), тот и прав. Стреляете вы некой зеленой кляксой. Науке это вещество неизве- стно, но по виду - полное сходство с тем, что так часто лежало в темных уг- лах все того же любимого подвала
PC имени Героя-сантехника Потапова. Замечу шепотом, что и сама игра ме- стами напоминает это неизвестное ве- щество.) Впрочем, хватит о "конкрециях", на- чинаем движение Главная задача игра- ющего - определить, что же является... главной задачей А пока вы усиленно ра- ботаете головой, чтобы прийти к опре- деленному неутешительному выводу, можно собирать волшебные кристаллы и втыкать их в картинки, которые нахо- дятся в различных концах подземелья. Кристаллы бывают нескольких типораз- меров, так что не перепутайте Несмот- ря на то что вы теперь дух, вас все рав- но можно отправить на тот свет (неуже- ли там еще хуже?’). Поэтому — полная сосредоточенность, максимум внима- ния к мелочам, враг никогда не дремлет’ И если вам удастся избежать новой смерти, то тогда... То тогда вам представится возмож- наблюдать в верхней части экрана Ес- ли вам надоест это занятие, можно на- жать Esc и продолжать путешествие по царству тьмы. Чтобы досконально разобраться в сути игры, нужно просмотреть все ки- но. Но сделать это сразу вряд ли уда- стся, так как каждая "вскрытая" кристал- лом картинка — это только часть ро- лика. К тому же у фильма никудышнее качество, и надо сильно ломать глаза, чтобы хоть что-нибудь узреть. Но кино - это еще не все. Во вре- мя сеанса вам придется яростно во- зить бедненькой (у нее мозоли’) мыш- кой по "подмышнику” (коврику) и оже- сточенно кликать левой кнопкой. Это для того, чтобы вытащить из мира жи- вых некоторые нужные предметы. Не вытаскивайте все подряд’ Как-то раз я вытянул сигарету и, понятное дело, крупно накололся: курение в мире мертвых противопоказано, смерть на- дить по коридору снова и снова... Будь- те осторожны в своих поисках, если вы заступите за границу карты, то... Впро- чем, не буду раскрывать все козыри, иначе потеряется интерес. Вернемся к видеофильму, то есть к основной части BloodWings. В нем изображены похождения тупых аллери- канских подростков, которые, как и все тинейджеры, пытаются найти при- ключения на свои... э-э-э...бока Заме- чу, что именно это у них неплохо по- лучается Предметов из фильма вы можете набрать видимо-не- видимо, и добрые юные янки на вас да- же не обидятся В об- щем, игрушка замеча- тельно подходит для начинающих клепто- манов. Подводя итог, вы- скажусь довольно критически. По-мое- му, игра изваяна по принципу: а не сде- лать ли нам новый DOOM9 Нет, не сде- лать1 То, что есть, даже на Wolfenstem не тянет. И это в присутствии оцифрован- ного видео... А теперь, как обещал, о звуке. Он не то, чтобы хороший, он просто от- личный. 16-битный, стерео — без не- го на игру и смотреть было бы нельзя. А чего стоит музыка’ Иногда она при- ность увидеть отрывок некого видео- фильма. На этом моменте останавлива- юсь более подробно, ибо в нем и за- ключается сермяжная правда BioodWings. Итак, чтобы просмотреть часть видеофильма, нужно вставить кри- стам в картинку. Ну, а приобрести кри- сгам довольно просто. Сперва надо стереть в порошок монстра Сделав это благородное дело, увидите некую во- ронку, через которую убиенное вами чу- ступает в считанные секунды. Что по- водит вас в состояние почтительного трепета, порой подталкивает к актив- ным действиям Но главное - на про- тяжении всей игры вы ни на секунду не забываете, куда вас угораздило по- пасть. Спасибо основной музыкальной теме - ллрачной протяжной мелодии. Спасибо композитору, аранжировщи- кам и музыкантам Они, похоже, на своей шкуре испытали, что значит быть живым трупом в царстве трупов в квад- довище перешло в свое персональное изоство мертвых. Если сможете преодо- '•еть вполне естественное чувство стра- ха, прыгайте вслед за монстром Ваш дух попадает в иной мир, от- стоящий от ада (если верить" Руковод- ству пользователя’) всего лишь в паре километров. Здесь вам предстоит в во- лю полетать и пособирать преслову- тые кристаллы. Их количество можно делать, духи, они, как известно, слабо- ’ ваты. Для того чтобы обойти весь лаби- ринт, вам потребуется немало време- ни — царство тьмы полно тупиков. Вы- браться из них /можно только через по- тайные стены. К сожалению, не все волшебные стены обозначены на кар- . те, что делает ваше передвижение еще более затруднительным. На мой взгляд, другим недостатком BloodWings явля- ется то, что в подземных лабиринтах совсем нет аптечек, которые мы так любим искать и находить в игрушках этого жанра. Дабы восстановить энергию духа, вам необходимо отыскать волшебный коридор. Однако преодоление этого святого места добавляет лишь часть жиз- ненных сил, но никто не мешает вам хо- рате. То есть мертвых. Игра: BloodWings, pumpkinhead’s revenge Рейтинги графика:.............
Путь к человечеству руководство по его скорейшему прохождению Рубен Петросян рсфэктилем Эд на открыла потайной ход наружу Про- щаясь, птеродактиль отдает Адаму странный камень с надеждой на то, что и выслу-_ ьеднего об W 9* ш*: * ч V • мая графика и настолько же изысканная сов Игра просто великолепна’ И хотя это не описание, а так называемый ' солю- шен\ или руководство по прохождению игрушки, не могу не удержаться от ком- плиментов (изрядная их порция была от- пущена в адрес LE во втором номере, где была опубликована рецензия на иг- ру - Ред ). Вообще-то я не поклонник квестов, но, право же, Lost Eden спосо- бен влюбить в себя кого угодно. Отмен- ду о зарождении человечества в пре- красную сказку Адам в Цитадели Mo. Встреча с Монком В начале игры принц Адам находит- ся в углу родной Цитадели Мо Пройдя вперед, он мог бы попробовать выйти из крепости, но держащая в лапах топор здоровенная и тупая обезьяна Саг LoM Eden Carnes Magazine GAMES MAG MINE-4 (Thugg), которая и по-английски-то еле говорит, его не пропустит, сославшись на приказ короля. В общем, необходи- мо личное распоряжение Грегора. Но когда оно еще будетВ 9 Принцу следует повернуть налево и на неком подобии лиф- та спуститься вниз, в основные помещения крепости. А там пройти прямо к тронному залу йку короля. Старый Монк давно бросил государ- ственные дела и углубился в науку Он жи- вет в подземелье рядом с забальзами- рованными телами предков и изучает различные странные пред/иеты. Сильно переживая, что секрет строительства цитаделей утерян, он все-таки не явля- ется сторонником путешествий по ми- ру и возведения крепостей. В качестве подарка к совершеннолетию он пере- дает Адаму голубой талисман, который скоро понадобится юноше Покинув Монка, герой должен пой- ти в свою комнату, которая находится на- против Здесь следует подождать Элоя. Птеродактиль известит принца, что с ним хочет поговорить некая Дина (Dina), ко- торая ждет юношу вне пределов Цита- дели Мо. Чтобы встреча произошла, Ди- ация о секрет рхитектора Оказавшись вновь в большом зале с тремя воротами в виде решеток и по- вернув направо, принц Адам покидает крепость и встречает Дину - молодую и обворожительную динозавриху Девица-динозавр рассказывает юноше, что ее дед, старый динозавр Тау (Таи) умирает и край как хочет погово- рить с наследником престола Пойдя за Диной, принцвозникаетпередлежащим на смертном одре динозавром Тау со- общает Адаму, что его прадед, Архитек- тор, имел друга Гра (Graa), который знал секрет строительства крепостей. После смерти Архитектора его сын преследо- । вал Гра, и тот был вынужден скрываться I в местечке Crypts of Abandon, где веко- I ре и умер. Там же, вместе с прахом ос- I тался и секрет I Тау слезно просит Адама найти сек- I рет и изгнать гнусных Тиранозавров I Преждечемуйтивмириной, старик ус- I певает отдать прйнцу раковину, через которую тот всегда сможет спросить со- вета у умершего. После чего умиротво- ренный старый динозавр уходит в До-
одарок Монка - так она сможет войти в это помещение, где будет переводить Г •еси(юпег). Палач подарит Адаму на овершеннолетие зуб одного из его предков. Секрет раскрыт! Первое Магическое Окно ину Тайн (Valley of Mists), ллесто отдыха сех динозавров после смерти. Дина, Умного поплакав, соглашается сопро- вождать Адама в его путешествии и едлзгает свои услуги в качестве тол- ана Уходя, не забудьте взять нож Гра, ежащий на лавке Он пригодится вам чуть позже. Возвратившись в Цитадель, Адаму •ужно заглянуть в комнату пыток, повер- нув на развилке налево. Дина, кстати, ид- и откажется, сославшись на то, что там . нь страшно Передайте ей талисман, И вновь Адам должен идти к старо- му Монку, где нужно ткнуть полученным от палача зубом в одну из стоящих му- мий. Мумия отодвинется, приоткрыв проход вниз. Пройдя мимо замурован- ных людей, герой окажется лицом к ли- цу со скелетом Вставьте зуб в скелет, и он рассыплется. За останками откроет- ся потайная дверь, ведущая в большую комнату с прахом Мурконга (Moorkong), псбежденного генерала Тиранозавров, на стенах этого помещения высечен секрет Архитектора, состоящий в том, GAMES MAGAZI\E«4 что люди и динозавры, строящие цита- дели, должны образовать союз Кстати, здесь выяснится, что твори- мую вами историю рассказывает поста- ревший Элой Сейчас он появится на эк- ране, чтобы прокомментировать пер- вое важное событие. Прочитав при помощи Дины надпи- си, Адаму следует подняться к Монку, не забыв взять у динозаврихи волшебную флейту и хрустальную призму, стоящую на полу. Ткнув призмой в белую вещицу, лежащую на столе, принц откроет окно прямо в апартаменты к.. Моркусу Рексу Злыдень тут же начнет рассыпать угрозы (мол, скоро и твои косточки будут бе- леть под солнцем Тиранозавров’). Уви- дев подобное, Монк осознает необходимость и неотврати- мость борьбы и, подарив Ада- му Магическое Окно (дабы он мог почаще любоваться Мор- кусом), предложит встретить- ся с королем. Сопротивление Грегора будет довольно долгим. Но об- щие словесные усилия сумеют- таки убедить короля отпустить наследника на волю, чтобы ют занялся строительством цита- делей. В конце концов с Ада- мом отправится еще и отряд солдат под командованием Са- га, обезьяны-стражника. В процессе пе-| ребранки с королем к группе Адама присоединится и Элой. По долинам и по взгорьям. Второе Магическое Окно Обретя, наконец, свободу, принц, следуя совету птеродактиля, отправляет- ся в долину Шама (Valley of Chamaar), где встречает Манго (Mungo), друга Дины, который тоже знает языки всех динозав- ров и еще долго будет помогать Адаму с переводом. В каждой долине принц должен най- ти человеческие поселения и уговорить их жителей на сотрудничество. Затем следует искать бронтозавров, которые, увы, просто так цитадель строить не со- гласятся. Поэтому прежде угостите их найденным грибом (понятно, что он не должен быть ядовитым), а потом сыграй- те динозаврам на флейте. Грибы, что оче- видно, произрастают в лесу, а их дегу- Lost Eden Games Мзпаляе
стацию можно проводить на любом чле- не отряда—ребята сразу же "вспомнят", что это за гриб Кстати, бронтозавры скажут, что цитадель можно достроить до конца только сп сое (Triceratops). ератоп- дающие в о < 'тНаг, ЮМ гово в 1 камень. В долине Шама ника вий с вами не произойдет. Грибы най- дутся быстро, кошкоподобные люди мгновенно согласятся сотрудничать с ди- нозаврами, а бронтозавры присутству- ют здесь аж двумя стаями. Но если на- чать строить цитадель в лесу, то вскоре процесс застопорится, и вам придется строить все с нуля. Как только вы при- ступите к возведению крепости, лидер местных жителей под арит Адаму Лунный Камень (Moon Stone). Проходя мимо что там внутри В озере может жить Ме- зозаурус (Mosasaurus): если его угостить яблоком, он расскажет, что Тиранозав- ры боятся в этой долине предмета, на- зываемого Eye in the Storm. Возвратив- шийся из экспедиции Элой сообщит, что на севере есть местность, где можно по- строить еще одну цитадель. Если задержаться в какой-нибудь до- лине подольше, то можно столкнутся с Тиранозаврами и Велосирапюрами (Vdociraptors). С первыми лучше не кон- тактировать, так как есть опасность быть сожранным Про вторых Манго будет го юю даже Тирано- пгорыспо Ц^Йбодэяма охма жик, срадостью пойдет за войском Ад а- ма Но в пещере останется Хранитель Традиций народа Улеле, знакомство с ко- торым вам вскоре понадобится Мезо заурус известит, что Тиранозавры боят- ся в этой долине магии Sky Hammera, а вождь Улеле подарит принцу еще одно Магическое Окно, сообщив при этом, что на востоке есть долина Кото (Koto), жители которой сильно страдают от на- падок Моркуса Рекса. Долина Кото. В долине Кото у принца начинаются первые неприятности. Так, Камала (Kammala), вождь амазонок, не хочет строить крепость без помощи Велоси- рапторов Поговорив со своим окруже- нием, Адам узнает, что Улеле хорошо знает этот вид динозавров Но вождь от- правляет наследника престола к Храни- телю Традиций, который рассказывает Адаму что Велосирапторы больше все- го на свете любят золото, ради которо- го готовы пожертвовать жизнью А еще они умеют п(зименять в бою магические предметы В довершение ко всему Хра нитель дарит принцу магический Eye in the Storm и просит найти три маски, уне сенные Поработителем, дедом Адама. За них он готов отдать другие волц) ные предметы, которые прн< воине с Тиранозаврами Пос ле принц, ний гах рекз алою мо мт Н<г ‘ ‘ )ГЬ строи® разгони .•лещ Кото, в пт то, Камала даст Адаму одну из масок на- рода Улеле. В обмен на этот талисман Хранитель Традиций предложит принцу два магических предмета - для Улуру и Кото. После очистки этих земель от Ти- ранозавров вся свита принца в один го- лос начнет доказывать своему предво дителю, что на востоке есть земля, жи- тели которой страдают от произвола Ти- ранозавров. Но проникнуть туда можно только по морю, с помощью Аквазори- coe(Aqasons), водяных динозавров. По- следние же страх как не любят людей (с тех пор, как Поработитель сгноил их друга Гра). Тут-то и пригодится нож с символом Гра, который Адам взял у уми- рающего Тау. Увидев его, динозавр со- гласится показать спрятанный в скалах проход.. Долина Тамара. Сражение с Тиранозаврами Пройдя всей толпой через горы, принц Адам наталкивается на Тиранозав- ров и дает им сражение. Куча народу по- гибает, но герой, конечно же, выходит победителем Дина переживает по по-
воду исчезновения Манго, хотя и не чув- ствует, что тот погиб. Других неприятно- тей в этой местности со сладким имеч- ком Тамара (Tamara) больше не будет, ззве что во время битвы завалит выход о долины, и выяснится, что идти боль- ше некуда. В благодарность за от- кроенную Цитадель Фаг Fugg) мелкий здешний па- яльник предложит Адаму •сшок с землей, А Тимина, юждь местного народа, ; ранная личность в маске, посоветует пересечь море на плотах, г и троенных когда-то его соплеменни- ами Но без утерянного путеводного амня (Way Stone) эти посудины неми- нуемо собьются с пути. Здесь не стоит вредничать и лучше расстаться с тем росов. Вместо ответа на пер- вый вопрос от- дайте экзаменаторам камень в виде сол- нца, вместо ответа на второй - каллень в виде луны, а затем отвалите им мешок с землей. Если все пройдет успешно, вождь отдаст принцу третье Магическое Окно. Послушавшись совета Монка, принц должен идти в жилище Бальзамировате- лей, но тут выясняется, что для освобож- дения королевской души требуется по- мощник, который будет извлекать серд- це Грегора из его хладного трупа. Увы, в свите помощника найти не удается, и Адам возвращается в Мо к па- лачу Если тому подарить трубу, он с ра- и ном, который Элой подарил Ада • самом начале путешествия Это и • тнеесдныи камень. С ним вся пуб- пересечет море оке ю Кантура (Centura) аиия которые берут в плен Еву, требуя пре- доставить им Дину для важного разго- вора. После этого между делом выяснит- ся, что Ева умеет нанимать Трисератоп- сов за пустое гнездо. (Полные гнезда с радостью возьмет кошкоподобный че- ловек из Шама.) Теперь Адаму надо объ- И тут начинается форменный раз- род Тимина сниллает маску и оказыва- тся симпатичной девушкой Евой (Eve), ине вдруг ударяет в голову, что Манго •лог попасть в плен, и она немедленно 'тплывает назад в Тамару Остатки отря- да попадают к воинственным туземцам, азброд и ретье Магическое Окно ехать все долины и заставить Трисера- топсов вкалывать на общее благо, а Ве- лосирапторов воевать теми предмета- ми, которые даст хранитель народа Уле- ле за вторую маску. Смерть короля Грегора Выполнив эту работенку, ждите не- приятную новость от Элоя: в Цитадели Мо умер отец Адама, король Грегор, и принц поспешит туда. Монк скажет, что тело короля надо нести к Бальзамиро- вателям (Embalmers), и предложит взять трубу Грегора, подаренную его женой. достью исполнит вышеозначенную ра- боту. Бальзамирователи заодно отдадут наследнику третью маску Улеле и скажут, что с удовольствием расстались бы еще и с крутым оружием против Моркуса Ре- кса, но у Адама нет Золотого Меча (Golden Sword)- символа власти, кем то благополучно посеянного. После долгих проводов старого короля и встреч нового, Адаму следует отправ- ляться на север, где какая-то бойкая ко- ролева воюет с Тиранозаврами Возвра- щать Улеле потерянную маску уже не обязательно, ибо в этой долине даже с магическим пред метом, данным взамен, Велосерапторы не могут победить Тира- нозавров. Здравствуй, сестричка! Четвертое Магическое Окно На месте вдруг обнаруживается, что Гордая Шазия (Shazia the Proud), прави- тельница тех мест, является единокров- ной сестричкой короля Адама Мать за- брала ее от папаши ребенком вместе с Золотым Мечом. Шазия обещает отдать королю Меч, если тот построит кре- пость в ее долине. Возведя цитадель и получив меч, Адам сразу же мчится к Адаму следует дождаться Элоя и на ем полететь за Диной в Тамару Найдя там динозавриху (она стоит внизу, у во- ды). покажите ей Окно с Моркусом Ре- ксом и головой Манго, лежащей перед узурпатором на тарелке. Девица согла- тся лететь на друзьях Элоя в Кантуру к туземцам. Вскоре выяснится, что она нужна им как Верховная Жрица (High Priestess), поэтому должна остаться в этой земле. Теперь можете строить оче- редную крепость. В благодарность за это костные жители подарят Адаму вто- рую маску Улеле и предложат пройти тест мудрости, состоящий из трех воп-
Секрет Золотого Меча и Магических Окои Друзья с радостью встрейй ма, а Шалим торжественна настал моменд МО f т робщатьсЯ с От ле этого Бальзамирователям — за мощным ору- жием, состоящим из... трубы, барабана и колокольчика. Размещенные у нужных людей в нужной последовательности, они могут сокрушить любые полчища. Отдав барабан Сагу колокольчик Монку а себе взяв трубу т та дели в тоисках зрагоь войскоЪ’сачо?а?ров, убеvffl ет на поле брани четверк е маги* с кое Окно. Завалив целых три полчища врагов, Адам становится достЬйнымузЯ|^^Ч* - "V - секрет Золотого Меча, о котором ему с радостью поведает Шазия. Пройдя в тронный зал Цитадели Мо и ткнув Зо- лотым Мечом в Моркуса Рекса на сте- не, Адам обнаружит за ним гигантский лабиринт. Пройти по нему без помо- щи сестры нельзя: надо постоянно, на каждом повороте спрашивать ее о дальнейшем пути. В конце лабиринта будет лежать большое яйцо. Элой со- общит, что это Яйцо Судьбы (Egg of Destiny), принадлежащее всем дино- заврам и содержащее их будущее. Когда настанет момент, оно должно быть разбито, дабы динозавры узнали о том, что их ждет. Тут старый Монк со- всем впадает в маразм и начинает буб- нить, что Яйцо брать не стоит. Пустое? Бредни! Отдайте Яйцо Элою, он про- ведет Адама к Белой Башне - гнезду Games II ДП Magazine Чс всех птеродактилей, и положит его на место | В благодарность за Яйцо Адам по- лучает от птеродактилей пятое Магиче- ское Окно Теперь молодой король должен попасть в Долину Тайн, место отдыха всех динозавров после смер- ги где г.мл СЛ1^“----------- разговора Адам узнает, как перешаг- нуть Порог Смерти. Для этого надо съесть Корень Веков (Root of Ages), оставшийся у странных жителей доли- ны Кантура, пленивших Дину (в каче- стве Жрицы) Следует сноситься в до- лину, где взять корень, а затем, вер- нувшись в птеродактильник, храбро шагнуть в Долину Тайн. На этом месте сверкающий Отец Всех Динозавров начнет честить Ада ма своим простуженным голосом и бу- дет делать это до тех пор, пока парень не ткнет в него одним из Магических Окон. Тут же, проникнувшись уваже- нием, Отец поведает историю о том, что этих Окон всего шесть, что они разбиты на пары и разбросаны по все- му миру Обладатель одного из них мо- жет видеть все, что творится в другом, владелец же всех шести приобретает могучую силу - он способен постиг- нуть всю суть окружающих предметов На этом аудиенция заканчивается. «жидать аступлея Надо было э АтакМоркус Рекс немало (оптимист, одна w простея /бьет короля Но если взять Окно, то оно сольется с другими пятью в сверкающий куб. С кубом можно смело идти на гнусного Моркуса. Вол- шебная штуковина быстро расставит все на свои места, и выяснится, что Моркус Рекс - это вовсе не могучий Тиранозавр, а лишь мелкий и трусли- вый грызун. Came Over Тут появляется Манго (его голова на тарелке тоже была иллюзией), и они вместе выходят наверх, где Манго сра- зу же отправляется к Дине, а король Адам соглашается разбить Яйцо Судь- бы. *И Яйцо было разбито, - поведает старый Элой своим слушателям, - но в нем ничего не было. У динозавров нет будущего, они обречены на выми- рание. Будущее за людьми И когда-ни- будь далекие правнуки Адама и Евы бу- дут рассказывать своим правнукам, что когда-то, давным-давно по этой земле ходили создания, называемые дино- заврами...” Игра: Lost Eden Производитель: Cryo & Virgin Interactive Рейтинги графика:...................100% звук,-..................... 100 % сюжет:.......................100% Общий рейтинг:............. 100 %
ои е мы да е опи- игруш- специально Г тех невезучих читателей, чт смогли достать второй номер магазина Игрушек", в котором бы- а опубликована рецензия на LE ost Eden: о чем это? насилия и жестокости Нс, увы, ни чего иного сделать они не могли. И тогда среди людей нашелся некто Приам, молодой правитель одного из человеческих поселений, кото- рый сумел раскрыть секрет того, как выйти из этого неприятного по- ? ложен^я. в которое вляпалась бед- ная Земли Приам предпринял ряд поездок по всей планете, оставляя после севЦ возведенные с по- мощью секрета огромные цитаде- ли, служащие защитой для всего на- селения, страдающего от жестоко- го Моркуса Впоследствии народ дал герою имя Архитектор (The беспокоясь за благополучие своих близких (жены и дочери), снизил свою ратную активность. А потом - после трагической гибели семьи (так он тог- Дело, конечно же. было дав- ным-давно, когда материки нашей старушки имели совсем другие очертания, и по ним ходили, бега- \и, прыгали и ползали не только млекопитающие, но и динозавры, когда люди, только-только наро- лившись на свет, жили небольшими поселениями в разных уголках пла- неты. Кто правил тогда миром? Ко- нечно же, самые сильные и огром- ные существа - динозавры Одна- ко далеко не все из них отличались благоразумием. Например, были и такие гады, что однажды захотели править всей Землей единолично и безраздельно. Естественно, их зва- ли Тиранозаврами. И вот, выбрав себе предводителя, которым стал самый злобный и кровожадный ди- нозаврморкус Рекс, они начали за- хват территорий. Остальные живые существа тот- час же взвыли от наступившего ига и Architect). Но людской век короток. Приам умер, оставив наследника Вангора Тот, к сожалению, оказался человеком злым, ненавидящим не только динозав- ров, но и большинство своих сопле- менников Получив власть, он разру- шил почти все построенные отцом крепости (известно: ломать не стро- ить) и совершил множество других злодеяний, за что получил прозвище Поработитель (The Enslaver). Вскоре умер и он. Его сын, Грегор, пытаясь стереть из людской памяти от- цовский позор, довольно успешно во- евал с Тиранозаврами. Но так продол- жалось только до тех пор, пока он не женился. Обзаведясь семьей, Грегор, MES MAGAZINE Н да думал) - и вовсе потерял надежду на спасение. Так и сидел правитель лю- дей в единственной целой крепости, называемой Цитадель Мо, растил сы- на Адама и ждал неизбежного конца от рук (или лап?) Моркуса Рекса Унаследовавший от матери страсть к путешествиям и тайнам принц Адам томился в замке, пока не достиг свое- го совер- шеннолетия. В этот мо- мент конт- роль над ним передается игроку.. Games Magazine
PC Спорт, DOOM и полет фантазии Оиппппп Entertainment До сих пор техно- логия DOOM Engine ис- пользовалась почему- то только для написания предельно кровавых компьютерных боен. Думаю, что даже пере- числять их не имеет смысла — все на слуху. Плюс изредка выходи- ли RPG. (Коротенькое отступление: Ultima Underworld I поя- водится. Загнать мяч в ворота против- ника - вот и вся спортивная классика, которая характерна для 3D CyberPuck. Далее традиции скоропостижно за- канчиваются, и начинается полет ав- торской фантазии: к примеру, поле мо- жет иметь абсолютно любую форму — от круга или квадрата до фантастиче- ских лабиринтов,- мяч принципиально не бывает в покое; прикалываются, как только могут, ворота — елозят вдоль стен и крутятся вокруг любых осей, ка терять ориентацию), мины (подры- ваясь на них, мяч меняет траекторию), а также возможность проходить сквозь предметы. Но, на мой взгляд, более любопы- тен "отдел неиспользуемых вещей". Здесь можно увеличить силу удара, скорость машинки и энергию захвата, разжиться антигравитатором для мяча (при движении с мячом машинка, как правило, замедляет свой бег), расши- рить радиус захвата мяча и уменьшить вилась раньше DOOM и, как мне кажет- причем иногда все это происходит од- расстояние, за попадание с которого ся, превосходит его по качеству трех- мерного изображения.) Остальные же жанры сия замечательная технология будто не замечала. Но легкая на подъем программи- стская мысль, изрядно поплутав, подо- бралась-таки и к спортивным играм. Так возникла новая трехмерная игруш- ка 3D CyberPuck. Впрочем, “спортивной" эту игру можно назвать лишь с большой натяж- кой, ибо спорт такой еще не изобре- тен, и соревнований по нему не про- 3D CyberPuck GAMES MAGAZINE ?4 новременно. А теперь о действиях игрока. Он рулит какой-то машинкой пирамидаль- ной формы, которой надо поймать мяч, а затем выстрелить им по воро- там противника. Соперник, в свою очередь, может атаковывать вашу мя- чезахватывающую машинку, добиваясь уменьшения энергии захвата и, следо- вательно, того счастливого момента, когда мячик начнет летать по случайным траекториям. Вообще говоря, мяч "дружит" с законами физики, только от- ражаясь от стен, в остальных случаях направление его отскока предельно случайно. За каждое попадание начисляются очки, и игра продолжается до пяти на- бранных баллов. За точный выстрел из- далека вы получаете два очка, так что есть стимул поупражняться в стрельбе по движущимся мишеням. Иногда, правда, ошибаются судьи, сидящие в вашем ПК (ну не разгильдяи ли?!), и призовые очки за забитый гол доста- ются сопернику. Кроме того, в 3D CyberPuck есть период, закончив ко- торый, можно переиграть весь этап. Для поднятия настроения на поле располагаются самые разнообразные стенки, магниты, мины (для мяча, разу- меется) и прочие интересные штучки, которые и описать-то невозможно. Ча- стью все это можно прикупить в "ма- газине", открывающемся в промежут- ке между этапами. Помимо "ловушек" для мяча там есть восемь "примочек" для движущейся машинки и столько же видов оружия. В частности, можно приобрести наиболее часто использу- емые ускорители и магниты (изменя- ют направление движения мяча), сте- ны (разрушаются при попадания мяча), бомбы (их взрыв заставляет противни- дают два очка... Так и вижу лопухов, поставивших минимальный уровень сложности и ободравших несчастный компьютер, а потом вопящих, как это было неинте- ресно. И в самом деле на этой слож- ности ПК занимается каким-то идио- тизмом, не представляя ровно никакой опасности. Но стоит переключиться в другой режим, как неминуемо начина- ются обломы. Впрочем, довольно ско- ро можно пресытиться и от игры с "ум- ным" компьютером. Полагаю, что именно на этот случай авторы предус- мотрели сетевой режим. Несмотря на трехмерность, иг- рушка вполне сносно идет на 386-м ПК, забив, правда, до отказа 4 Мб опе- ративной памяти. Иногда в ней всплы- вают какие-нибудь глюки, но, выныр- нув, очень быстро вновь погружаются в свою математическую тину. Интерь- еры в 3D CyberPuck довольно милы: без особой яркости, но и совсем не мрачные. Отдельных слов заслуживает звуко- вое сопровождение, выполненное не без юмора. Мячики гоняются под ве- селенькую музычку, хорошо вписыва- емую в грохот от взрывов мин, рев ус- корителей и дребезжание магнитов. Компьютер громко, как ребенок, ра- дуется при выигрыше, а проиграв, хнычет. Игра: 3D CyberPuck Производитель: Ticsoft Рейтинги графика:.................70% звук:....................80 % сюжет:...................70% Общий рейтинг............70%
Впервые!!! Хит-парад PC-игр "Читательская двадцатка" (составлен по анкетам и письмам читателей "Магазина Игрушек") 11. Tie Fighter 12. Dark Forces 13. Cyberia 14. Myst 15. Descent 16. Full Throttle 17. Star Wars 18. Magic Carpet 19. X-Com 2 20. SimCity 2000 От редакции. Щ При составлении данного хит- | парада обрабатывалась корреспон- . денция, пришедшая в период с апре- ля по август с.г., то есть письма и анке- ты, присланные читателями двух выпу- . щечных за это время номеров журна- ла. ♦ ж Всего обработку прошло 300 с небольшим читательских писем и ан- кет, в которых упоминалось 98 назва- ний PC-игр. Выведение результатов хит-парада велось стандартным в таких ' случаях образом: для каждой упомяну- той компьютерной игры подсчитыва- лось число первых, вторых и т.д. мест, за которые назначались определенные призовые баллы (в частности, за 1-е место давалось 5 очков, за 2-е - 4 и тд. по убывающей). В случае равенст- ва набранных очков (например, это произошло с Wing Commander 3 и Rise of the Triad, а также c Magic Carpet и X- Com 2) выше оценивалась та игра, ко- торая получила большее количество первых и т.д. мест. Легко видеть, что абсолютным чемпионом пяти последних месяцев (и, вероятно, последних двух лет) яв- ляется DOOM (фирма id Software): вторая и первая версии этой игруш- ки находятся в лидирующей тройке рейтингового списка. И если отрыв DOOM 2 от второй игры (Mortal Kombat 2, фирма Acclaim) велик "в меру* - почти 30% (53 очка), то “сумма" результатов двух DOOM'ob (с небольшой очковой добавкой от только-только появившегося ремей- ка первой версии этой игры Ultimate DOOM) даст почти 85-процентную разницу. На наш взгляд, результат уникален, особенно если учесть, что первому DOOM’у пошел уже третий год. "Очковый* отрыв первых четы- рех игр от остальных участников наше- го "Топа* весьлла и весьма велик. При этом игры, занимающие позиции с 11 - й по 20-ю, идут почти "ноздря в нозд- рю". Впрочем, довольно значительно расслоение и в первой пятерке: WarCraft - 5-е место — 74 очка, BioForge - 4-е - 97 очков,..., DOOM 2 -231 очко. |Приятно, что в Тор-10 вошли две стратегические игрушки - WarCraft и Dune 2, а замыкает двад- цатку еще пара прекрасных страте- гий - SimCity 2000 и Х-Сот 2, по- теснившие, кстати, такие, казалось бы, суперпопулярные игры, как Her- etic и Space Pirates. Приятно потому, что российский игроман не так плох, как его малюют. Иначе говоря, он жив не одними лишь "мочиловками* и, вы- ходит, иногда не прочь пошевелить мозгами. С удовольствием отметим также, что SimCity отличилась еще по одной позиции - это, пожалуй, са- мая старая игрушка нашего "Топа*. Вот так — и жанр довольно немоло- дежный, и возраст ого-го, а все еще молодцом! В связи с вышесказанным инте- ресно проанализировать жанровый состав игр из рейтингового списка. В "Топ* попали шесть игр, представляю- щих жанр 3D-action, четыре квеста, че- тыре стратегии, четыре 30-симулято- ра, один "мордобой* и одна просто "хорошая игра" (если употреблять тер- мин Питера Молинеукса, директора компании Bullfrog,- речь идет, конечно, о BioForge). Выводы предоставляем делать вам, дорогие читатели. Скажем лишь, что удивляет полное отсутствие в хит-параде спортивных игрушек, хо- тя многие с удовольствием играют в ве- ликолепные симуляторы футбола, голь- фа, тенниса. Совсем нет и так называ- емых гонок... НОтносительно невысокие пози- ции таких высококлассных игрушек, как Lost Eden и Full Throttle, объясня- ются, конечно же, не их низкой "игра- бельностью* (чего нет, того нет), а но- визной. В этой связи можно предпо- ложить, что ситуация будет активно ме- няться по мере распространения этих игровых программ по России. И еще одно удивление: невысокие места ев- ропейско-мировых суперхитов Myst и Descent. Ну, российский юзер, пого- ди! 8. Мы надеемся на продолжение сотрудничества с читателями и с не- терпением ждем новых писем и анкет, ведь без них не может быть никакой "Читательской двадцатки"! И Редакция благодарит Алексея Исупова за скрупулезную обработку материалов, легших в основу данного хит-парада. GAMES MAGAZINE #4 Canes Magazine 45
ЖЕЛЕЗО виртуальная реальность становится ближе Время берет свое, и слово "компьютер" уже не вызывает внутреннего трепета. Привыкнув к цветному монитору хочется, чтобы точка на экране не напоминала своими размерами муху, а сама машина раз и навсегда прекратила этот противный писк, время от времени издаваемый встроенным динамиком. Ничего не поделаешь, человек не может без комфорта — везде и во всем... Дмитрий Клюев Хочу! Честное слово, все мы напоминаем ухвати- стую старушку из изве- стной сказки классика. Постепенно, сменив опостылевший "РС- скрипер* на манящий своими гигантскими воз- можностями Sound Blaster, понимаешь, что для полного счастья ка- тастрофически не хватает CD-ROM'a, но не простого, а, так сказать, золотого, то есть многоскоростного. Примерно на том же этапе обуст- . ройства своей машинки возникает мало- объяснимое стремление к обладанию не просто ПК, а непременно компьютером хорошим, скажем, мультимедиа-компь- . ютером В отравленное словом "хочу" . сознание исподволь, будто компьютер- - ный вирус проникает термин-вурдалак "виртуальная реальность". Проникает и навсегда там поселяется. А как же ина- че? Новый, многообещающий, непоз- нанный мир. Мир, только-только всту- пающий в свои права, но уже завоевав- ший сердца и умы большинства пользо- вателей, ставший темой для создания за- страну неограниченного познания и блистательных приключений. Только представьте себе, ваш любимец ПК прекращает быть шкатулкой, в которой экран монитора играет роль замочной скважины. Мир, хранителем которого является компьютер, приглашает вас не только понаблюдать со стороны за происходящим, но и почти напрямую поучаствовать в разворачивающемся действии. Увы, именно здесь нас поджидают трудности. И дело не только в том, что нет денег (к этому мы уже привыкли). Да- же если у вас "завалялась* лишняя пара тысяч "зеленых", их очень трудно... по- тратить, так как в нашем отечестве все еще непросто выяснить, что из выпущен- ных на Западе систем доступно, а глав- ное — что те или иные устройства со- бой представляют. Согласитесь, мульти- медиа-перчатки или шлемы до сих пор воспринимаются в России как сенсация, и получить по ним хоть какую-нибудь ин- формацию игроманы считают за счастье. Ликбез, тема: "Шлемы" Воспользовавшись представившей- ся нам счастливой возможностью, мы ре- шили познакомить вас с некоторыми ре- зультатами проведенного нами тестиро- вания одного из мультимедиа-шлемов из серии I-Glasses. Но прежде немного общей инфор- мации о шлемах, которые можно встре- тить в продаже в России. Фирма Virtual I/O выпускает упомянутую серию I- Glasses, в которую входят версия, адап- тированная для видеоприставок, а также РС-версия. Кроме того, можно встретить муль- тимедиа-шлем CyberMaxx, выпускаемый фирмой VictorMaxx Tecnologies. Вот его некоторые характеристики: угол обзора - 54 градуса (!), разрешение - 180000 точек на каждый экран,- совместим с ком- пьютерами IBM PC, Macintosh, телевизи- онными системами NTSC, PAL (видеомаг- нитофонами, телевизионными игровыми приставками). Аппаратные требования: IBM PC 386, 486, Pentium и IBM-совме- стимые, SVGA, музыкальная плата, CD- ROM. Следующая модель, на которую сто- ит обратить пристальное внимание, — VFX-1. Изготовитель - фирма Forte Tecnologies Inc. Технические параметры: угол обзора по вертикали — 35,2 граду- са, по горизонтали - 53 градуса,- разре- шение - 181470 точек на экран. Аппа- ратные требования шлема полностью дуальная Ре^льц0 asses л ''JEPOKCUOM" Новый , q. 32 , 205 - 27-55 rii£A/<paJcc 205 -27-37 ^Ъчки I-gl новый мир незабываемые ощущения и впечатления
совпадают с требованиями предыдущей модели. Примериваем l-Classes Но вернемся к l-Glasses, шлему, ко- ; торый мы имели удовольствие лично по- пробовать в работе Уточню: в распоря- • жении журнала была PC-версия шлема. Ее характеристики: угол обзора — 30 градусов, разрешение - 180000 точек на каждый экран. Знакомство с любой электроникой начинается с ее "инсталляции'’. Сразу от- мечу некоторое преимущество этой си- L стемы в отличие от своих "собратьев”, . она не требует непременного загляды- • вания в компьютер при установке, так как не имеет собственной платы (которая, в . свою очередь, за- . нимала бы лишний • "слот"). Подключе- ние шлема к ПК осуществляется с . помощью кабе- • лей, через порт. Шлем доволь- но удобно пристраивается на голове. Но сначала все равно лучше ознакомиться с инструкцией PC-версия l-Glasses об- ладает весьма удобным зажимом, распо- ложенным на затылке. В уполлинавшемся ’приставочном" варианте подобная ме- ханика напрочь отсутствует, что приво- дит к некоторым проблемам. Но вот шлем уже на голове "испыта- теля", который путем несложных манипу- . ляций прилаживает к ушам наушники. Сразу же отмечу первое впечатление, знать которое всегда важно: даже со шлемом добиться полного "отключения ” ' от внешнего мира не удается. Во-первых, . из-за сравнительно небольших габари- I тов "очков", во-вторых, из-за полупроз- рачности самих экранов, которая позво- ляет даже со шлемом продолжать рабо- ту с компьютером через привычный мо- нитор. Далее вы, окончательно готовясь по- грузиться в мир фантазий компьютера, надеваете непрозрачную полоску, отго- раживая себя от любимого ПК. И перед вашими априори восхищенными глаза- ми тут же предстает долгожданная вир- туальная реальность. Первые несколько минут ощутить се- бя профессионалом не удается, даже ес- ли игра знакома, как свои пять пальцев. Приноровиться к управлению не так уж просто и над этим еще предстоит поло- мать голову. Особенно если вы уже по- вернули ее "до упора" и ощущаете, что дальнейшие шевеления приведут к паде- нию с кресла. Но и это еще не все: иног- да, собравшись лишь слегка и непремен- но плавно повернуть голову, "развора- чиваешься" на все 180 градусов Или, на- против, возможно такое: ты из кожи ле- зешь, чтобы "обратиться в бегство" и, пользуясь своими "земными" инстинкта- ми, максимально резко поворачиваешь голову, но... остаешься ни с чем, а оче- редной вражеский корабль продолжает расстреливать тебя в упор. В такие мгнове- ния невольно хвата- ешься за спаситель- ную клавиатуру Одним словом, то ли шлем "глючит", то ли подводит отсутствие навыков. Все выяснит- ся позже, когда свык- нешься с управлени- ем. А пока в глаза бро- сается непривычно объемное трехмер- ное изображение (простите за калам- бур). Со стереозвуком, пожалуй, мы ус- пели немного освоиться. Но когда враг не только обрел возможность зашипеть от ярости в вашем правом ухе, но и ви- зуально стал трехмерным, честное сло- во, это воодушевляет. Особенно, опять же, с непривычки. Разрешение по сравнению с мони- тором оставляет желать лучшего, но тут уж ничего не поделаешь: возможности подобных "инструментов" пока ограни- чены. Как гласит инструкция, шлем можно подключать к видеомагнитофону. В свя- зи с этим отмечу один неллаловажный факт: не стоит возлагать особые надеж- ды на то, что при помощи l-Glasses лю- бая запись, сделанная на обыкновенной аппаратуре (иначе говоря, заведомо плоская), вдруг станет объемной. Для то- го чтобы фильм превратился в трехмер- ный, придется обзавестись специально перезаписанными для объемного пока- за копиями картин. Те же замечания справедливы и для игровых видеоприставок. Конечно же, и видеофильмы, и игры можно смотреть при помощи шлема, но это все равно, что сидеть в "Ламборгини" со сломан- ным двигателем. О м ш ш м Ч Ч Кстати, о видео. В качестве докумен- тации к шлему кроме собственно книж- ки прилагается видеокассета с подроб- ным описанием процесса инсталляции и некоторыми советами по использова- нию. Кроме этого, несомненно, полез- ного материала разработчики записали несколько сюжетов, которые я не сове- товал бы просматривать без шлема Де- монстрация возможностей объемного видео - лишь несколько первых штри- хов к будущим открытиям! Немного обескураживает, что шлем "дружит" сравнительно с небольшим ко- личеством игр. Пока авторы предлагают поддержку лишь четырех игрушек. Но каких! Heretic, Descent, Dark Forces и Magic Carpet! На мой взгляд, столь гло- бальное увеличение возможностей этих игровых программ только подчеркива- ет их привлекательность. Жаль только, что в этот список избранных не попал столь высоко почитаемый DOOM. Впро- чем, можно предположить, что более поздние версии игры обретут соответ- ствующую поддержку. Очень лично: отменный джойстик! ИГРОВОЕ А сейчас несколько слов о сугубо личных впечатлениях от испытания шле- ма. Конечно же, l-Glasses занимаетдо- стойное место среди аналогичных мо- делей. Широкие возможности этого устройства прочат ему большой ком- мерческий успех. Не стану сравнивать его с другими моделями: среди них есть и те, что заметно превосходят по характеристикам l-Glasses, и те, что яв- но отстают. Что же касается ассоциа- ций, мне шлем представился... джой- стиком. Отменным, замечательным, очень удобным и оригинальным, но джойстиком. Возможно, это связано с тем, что экран l-Glasses позволяет лишь частич- но окунуться в мир игры. В отличие, скажем, от VFX-1, который "с головой" погружает игрока в виртуальную реаль- ность и дает возможность более полно почувствовать себя в роли героя захватыва- ющего компьютерного приключения. Но сложные модели . шлемов, обладающие более изысканными возможностями, — тема * другого разговора, ко- . горый непременно со- стоится, как только у нас ’ появится такая возмож- ность...
Кое-что об игровом "железе" и ценах на него Максим Белянин Удивительно, но факт: нас завалили читательской корреспонденцией о "железе". Том самом, на кото- ром вам приходится играть Вот, пожалуйста, цитаты из нескольких писем: 'Почему вы не указываете требования игрушки к компьютеру (здесь и далее речь будет идти только о PC - М. Б )? Я не знаю какие игры покупать, а какие нет...' (Михаил Пименов, 16 лет, Москва); 'Просьба к редакции - рассказать о том, какую технику лучше всего иметь поклоннику симуляторов, к каковым я от- ношусь...'(Саша Сорокин, 14 лет, Одинцово); "Я встал перед проблемой выбора звуковой карты, без кото- рой, как вы понимаете, игра не в радость...* (Л.Ефи- мов ("Слон'), 21 год, Феодосия); "Я фанат DOOM’a, но мой ПК иной раз "глючит", когда я сажусь за Ulti- mate, не выгрузив из памяти SmartDrive. Что делать, какой же компьютер тогда нужен?' (Аня Тягунова, 17 лет, Серпухов); "Не знаю, покупать ли мне CD-ROM? "Тачка" у меня приличная, младший Pentium, но игры на "компактах" такие дорогие...* (Алексей Дюков, Ка- линиград). И так далее и тому подобное... Что ж, чаяния читателей понятны, попытаюсь в об- щем и целом ответить на подобные письма. Почему - в общем и целом? Все просто; в будущем мы пла- нируем завести специальную рубрику, посвященную именно техническим нюансам игровой индустрии. Представляется она такой: ваши вопросы - наши от- веты. При всем том, конечно же, с полос "МИ" нику- да не денутся обзорные статьи и переводы, касаю- щиеся новинок игрового “железа*. А сейчас... Аппаратные требования А сейчас я вынужден заметить, что приводить в рецензиях на игрушки аппаратные запросы доволь- но проблематично Пример: стандартные требова- ния DOOM 2 к компьютеру - это 386-й процессор и 4 Мб RAM. Но, честно говоря, у меня есть весьма серьезные сомнения, сможете ли вы играть в DOOM на 386DX-33. Говорят, что умельцы уже ухитрились на- писать одну штучку, которая позволяет запускать DOOM на 2 мегабайтах оперативной памяти. Но по- кажите мне хоть одного человека, который играет в DOOM на такой с позволения сказать "машине"! Наконец, не так уж сложно и самому догадаться, будет ли игрушка работать на вашем ПК. Возьмем, к примеру, Witchaven. В принципе, запускается только на 8 Мб, но мы (по ошибке, конечно) сумели "приве- сти его в чувство" на компьютере с 4 мегабайтами. И все прекрасно работало! В том же Witchaven’e ска- зано, что для SVGA-режима требуется Pentium. Был взят Pentium/90 с 64 Мб RAM (куда уж больше?). И что? Такое впечатление, что сел поиграть в DOOM на 386SX/25. Вот так-то. Одним словом, практика как бы- ла, так и остается критерием истины. За работу, това- рищи! Квесты, симуляторы, стратегии... Квесты. Если игрушка сделана под DOS, занима- ет не более 10 Мб и работает не с компакт-диска, то ей вполне хватит и 386SX/25/4 Мб RAM. Если же квест по-барски расположился на 25 Мб и более или, не дай Бог, сработан под Windows (игры д ля Windows — разговор отдельный. Большей несуразности я не видел), то нужен 486-й ПК с 4 Мб RAM (в случае с Windows - минимум 8 Мб). DOOM ©подобные игры. По-моему, туг все яс- но: минимальная (она же вполне приемлемая) кон- фигурация - 486SX/25 с 4 Мб. Но оптимальный ва- риант — это 486DX, 8 Мб RAM. Во всяком случае Quake будет работать именно на таком компьютере Стратегии. Крайне непритязательны к "железу". Большинству игрушек этого жанра хватает 2 мегабай- тов оперативной памяти, но это вовсе не значит, что вы должны бежать покупать 286-й ПК. Морально ус- таревшие вещи вообще не надо принимать в рас- чет. Забудьте о них. К тому же, скажу вам по секрету, рынок 386-х компьютеров значительно превышает рынок 286-х (и 86-х) не только на Западе, но уже и у I • Симуляторы (специально для Саши Сорокина из под московного града Одинцово). Почти все они вы- пускаются ныне только на CD. Авторы игр считают своим святым долгом забить бедный "компакт" мега- тоннами оцифрованного видео и звука. Но их жела- ние понятно—игры от этого хуже не становятся. На- оборот. Правда, односкоростной CD-ROM вам уже не поможет... Кроме того, симуляторы "умнеют" не по дням, а по часам. То есть они умеют рассчитывать по ходу дела изображения противников, не "утруж- дая" себя считыванием этой информации с диска. Это означает, что необходим—как минимум!—486-й ком- пьютер (речь идет о новейших симуляторах, Retail я обидеть не хотел). Короче говоря, лучший игровой компьютер — это очень быстрый компьютер. Цены: RAM, звуковые карты, CD-ROM... Итак, вы обзавелись "очень быстрым компь- ютером”, но отчего-то забыли купить звуковую карту (слышишь, дорогой "Слон" из заграничной Феодосии?). Напрасно. Первейшая, доложу вам, вещь. Стоит она от 50 до 400 долларов (за- будем о профессиональных аппаратах по цене от 800 "зеленых"). На чем остановиться? Не со- ветую покупать 8-битные карты - это (опять же!) вчерашний день, да и не так уж велика будет эко- номия. При выборе ЗК первоочередная задача - со- вместимость с Sound Blaster или, на худой конец, с Gravis Ultrasound (GUS). Абсолютную гарантию со- вместимости может обеспечить, естественно, толь- ко "родной’ Sound Blaster или GUS Далее. Игровой компьютер, как уже было за- мечено, это очень резвый компьютер. Резвость же во многом определяется оперативной памятью. По вторюсъ не тратьте деньги на ПК с 2 мегабайтами ОЗУ. Вариант "на троечку" - это 4 Мб, "на четверку" - 8 Мб, оптимальный вариант - 16. А вот каковы средние цены (по Москве): замена RAM с 4 до 8 Мб обойдется вам в 130-150 "зеленых", с 4-х до 16-и - в 400-440, а с 8 др 16 в 270-290 долларов Если же вы, располагая 4-8 Мб RAM, вдруг захотите (при про- чих удобоваримых условиях) поиграть на ПК с 64 "мегами” памяти, это влетит вам в 1600-1800долла- ров. Настоятельно рекомендую обзавестись CD- ROM'qm. Особенно Алексею Дюкову из Кенигсбер- га (Калининграда). Причем, Алексей, не имеет ника- когосмыслэбратьодноскоростной "драйв", тем бо- лее при вашем ПК, - по скорости он почти не пре- . восходит д искеты. На мой взгляд, лучше пред почесть четырехскоростной CD-ROM. Стоит он немчогим до- роже двухскоростного (240 против 160 долларов), а работает вдвое быстрее. Если же вы истинный игроман, я рекомендовал бы купить еще и Blaster 3DO Эта карта достаточно специфична по своим требованиям (работает толь- ко с CD-ROM’om fenasonic-563), но зато позволит вам всерьез познакомиться с игрушками для 3DO. В от- личие от самого 3DO (от 400 "баксов"), стоит он не так дорого - 350 долларов (если долго искать). (Кстати, в продаже скоро появится аналогичная плата д ля эмуляции CD-i и Jaguar. Так что ждите наших материалов.) Итого на круг: "средненький" игровой компью- тер стоит около 1500долларов Хороший же ПК "тя- нет" на 2200-2500 И об игрушках Сколько игр нужно нормальному игроману? Две-три в месяц, как минимум. Перевожу это на язык цифр: либо 100-200 долларов, либо... 20-30. Все зависит от чистоты вашей совести. О того, станете ли вы поддерживать теневой бизнес, которьй не дз- ет поднять голову нормальному компьютерному предпринимательству, и пойдете за играми на ми- тинский (это у нас в Москве) или другой рынок, бит- ком забитый "одноглазьм" ПО. Или все-таки пред- почтете отправиться в магазин за легальными игруш- ками В общем, выбор за вами. Со своей стороны, я бьд бы рад, если бы вы не тратились на левые "компакты" типа "Лучшие игры всех времен и народов”. Во-первых, половина из них будет "глючить", а во-вторых, хватит кор- мить тех, кто занимается уголовщиной. Всем привет'
_Г У-jj pjjmj J J С далеких времен Ильфа и Петро- ва россияне живут с мыслью, что ав- томобиль - не роскошь, а средство передвижения. Даже те, кто никогда этого роскошного средства передви- жения (или, если хотите, передвигаю- щейся роскоши) не имел и иметь не будет. Ныне почти аналогичное сло- весное клише все чаще упоминается в отношении компьютеров и прочей электроники. Спорить здесь, конечно же, не о чем. Черно-белый подход сегодня не в почете, и совершенно очевидно, что мя одних ПК - это средство (не бу- дем уточнять чего), а для других, меч- тающих о нем именно как о настоящем инструменте, ускоряющем работу, мо- гущем помочь в изучении иностранно- го языка и т.д. и т.п., ПК был и остается роскошью. Потому как не по карману- c... Но не в одних деньгах дело. Ведь надо еще знать, ЧТО ПОКУПАТЬ (или о чем хотя бы мечтать). А для приоб- ретения подобного знания нужна ин- формация. И если с теми же компь- ютерами в этом смысле все вроде бы утряслось - рекламные газеты и жур- налы полны самых разнообразных технических подробностей и сведе- ний о сотнях моделей, то в отноше- нии TV-приставок (игровых компью- теров), напротив, имеет место поч- ти стопроцентный информационный вакуум. Нет, кое-что, безусловно, узнать из СМИ можно. Но это действительно ’кое-что" - информация касается лишь одной-двух, максимум трех моделей. А дальше тишина. Как выбрать в таких условиях что-то современное, надеж- ное и чтобы цена не кусалась? Как оп- ределиться, составить представление об идеальной приставке юноше, под- ростку, копящему ради этого устрой- ства деньги? А никак. Вы спросите, зачем это нужно, ес- ли все приставки одинаковы? Увы, не все так просто. Даже сре- ди будто бы одинаковых приставок (одного класса) есть масса различий по техническим характеристикам, ди- зайну, комплектации. А сколько ходит подделок! Дмитрий Клюев Говоря в общем и целом, замечу, что в России пользуются популярно- стью не только западные, но и наши, родные приставки. Среди импортных игровых компьютеров наибольшая из- вестность у SuperNintendo, SegaMD и Game Boy Хорошо обеспеченные по- читатели захватывающих приключений и, главное, высокой графики без тру- да назовут 3DO и незабвенную Sony Play Station. Среди отчаянных фанатов приставок проторила дорожку славы Atari Jaguar (64-битная видеопристав- ка, к несчастью, из-за своей цены прак- тически недоступная "рядовым" поль- зователям). Но о моделях ниже, а сей- час поговорим... О подделках На белом свете нет таких вещей, которые, будучи изготовленными од- ним человеком, не могут быть подде- ланы другим. К несчастью, это "жизне- утверждающее" правило не является исключением и в нашем случае. Очень жаль, но именно из-за огромного ко- личества фальшивок, вращающихся на нашем рынке, мне приходится начи- нать обзор моделей именно с разго- вора о подделках. Думаю, не ошибусь, если скажу, что среди всех игровых приставок, продаваемых в России и других стра- нах ближнего зарубежья, приблизи- тельно 50 процентов — фальшивки. Что такое липа, знают, пожалуй, все — это нечто подобное оригиналу внешне, но чаще всего кардинально отличающееся от него своей "начин- кой". В худшую, естественно, сторо- ну. Отсюда и многочисленные по- ломки такой техники, ее ненадеж- ность в эксплуатации. Но подделки — это только часть "серого" рынка игровых приставок. Немалая доля этих устройств поступа- ет в страну благодаря нелегальному ввозу ("челноками" и прочими частны- ми доброхотами). Подобная техника имеет, как правило, более низкую, не- жели у официальных продавцов, цену (приблизительно на 30%), и опять же никто не может поручиться, что это оригинальная продукция. К слову сказать, я был приятно удивлен тем фактом, что фирма Kenmaster обменивает любые (!) нера- ботающие приставки Kenga на дейст- вующие. Правда, с небольшой допла- той и оговоркой: вы получаете не то, что хотите, а то, что приготовила вам фирма, вне зависимости от уровня сдаваемой в обмен техники. Впрочем, среди дружного семей- ства Kenga подделки появились совсем недавно (месяца два-три назад, не раньше). Основную массу приставок- фальшивок составляют Sega - 30% от общего объема липовой техники и Dendy - приблизительно 50% (по ин- формации компании Kenmaster). Но пугаться этих цифр не стоит. Помните, что говорят медики: мойте руки перед едой и вам не грозит... По- думайте, что лучше: потратить чуть больше, обратившись к официальным продавцам, зато иметь у себя дейст- вительно качественный продукт или сэкономить на покупке, но потом му- читься с ремонтом. Спрос Но вернемся к рынку. Самым боль- шим спросом у нас пользуются Dendy - около 30% рынка. Это не удивитель- но: в России они появились первыми, опередив нынешних конкурентов на целых два года. Дальше идут Kenmaster и Bitman - по 10%. Причем в эти 10% входят не только приставки Kenga и Bitman, но и другие игровые компью- теры, например, 3DO, продажей ко- торых занимается уже упомянутая ком- пания Kenmaster. Bitman Bitman — первая из серии наибо- лее популярных 8-битных приставок компании Bitman. Она поставляется в комплекте с двумя джойстиками. Пер- вый (основной) имеет четыре игровых кнопки (по две простых и "турбо”) и две кнопки управления ("выбор" и "старт"). Другой — только четыре иг- ровых (две простых и две "турбо"). Bitman-2 отличается от пред- ыдущей модели дизайном корпуса. ш О й О а s GAMES MAGAZINE #4 dimes ЯП Magazine ЧЯ
s о a о m * GAMES MAGAZINE «4 Джойстики этой и следующих мо- делей взаимозаменяемы. Bitman Infra по дизайну и функ- циональным возможностям повто- ряет предшествующие серии. Ха- рактерное отличие приставки за- ключается в наличии беспроводно- го соединения главного блока и джойстиков, реализованного с по- мощью инфракрасных лучей. Это очень удобно, так как оба игрока могут находиться на расстоянии до 5 метров от главного блока и теле- визора. Все приставки рассчитаны на подключение светового видеопи- столета Bitman 8-bit Video Gun (или аналогичного). Эти модели полно- стью совместимы с 8-битными при- ставками Nintendo, аналогом кото- рых является Dendy, в них приме- няются 8-битные 60-контактные картриджи. Для поклонников 16-битных игр фирма предлагает игровой телеви- зионный компьютер Bitman Turbo, совместимый с Sega Mega Drive. Джойстики, входящие в стандарт- ный комплект, имеют шесть игро- вых кнопок, кнопку управления (“старт") и кнопку выбора режима MD 2 “Mode". Приставка позволяет использовать во время игры сте- реонаушники. Модификация игровой пристав- ки Bitman Super UCS оснащена встроенной системой Mega-Key, наличие которой дает возможность применения картриджей всех су- ществующих стандартов Sega. Пе- реключатель находится под защит- ной крышкой рядом с разъемом CD-ROM. В 16-битных моделях предус- мотрено подключение до двух световых пистолетов типа Bitman 16-bit Video Gun, а также анало- гов. Разъем для подключения CD- ROM на перечисленных моделях располагается на основном бло- ке под защитной крышкой. Для моделей Bitman Turbo и Bitman Super подходят 16-битные SEGA- совместимые игровые картриджи. Помимо настольных игровых систем фирма предлагает карман- ное устройство со сменными кар- триджами. Модель выполнена на основе жидкокристаллической графической матрицы высокого разрешения (аналог Game Boy). .Ассортимент игр аналогичен 8- битным телевизионным пристав- кам. Замечу, что все модели игровых приставок Bitman адаптированы для России и проходят тройной контроль качества. Kenga Фирма достигла значительных ус- пехов в разработке как 8-битных, так и 16-битных приставок. К примеру, 8-битная Ken-Boy сла- вится своей компактностью. Шутка ли, главный корпус вместе с разъемом для картриджей совмещается с джойсти- ком первого игрока. Вся конструкция по размерам не превышает некоторые турбоджойстики. Если вас смущает, что в большин- стве случаев инструкции написаны на английском, не беда, с Ken-Boy этой проблемы не возникнет, вся докумен- тация этой приставки “говорит” по- русски. К приставке прилагаются дополни- тельные аксессуары. Среди них вто- рой джойстик Ken-Joy с плавающей кнопкой управления. (Подобные джойстики входят в комплект 16-бит- ных приставок Sega Mega Drive 2, Mega Ken, Super Bitman; отмечу, что среди выпускаемых в России 8-битных джой- стиков Ken-Joy аналогов не имеет), а также Ken-Gun, световой пистолет, подключаемый в разъем второго джойстика. Пистолет совместим с при- ставками Ken-Boy, Ken-Kid, Dendy Clas- sic, Dendy Junior и Bitman (15-контакт- ный разъем азиатского стандарта). Вторая приставка, предлагаемая вашему вниманию, — Ken-Kid. Модель схожа по техническим характеристи- кам с Кеп-Воу, но исполнена в настоль- ном варианте. Она удобно скомпоно- вана и имеет современный дизайн. Серия 16-битных игровых приста- вок представлена следующими моде- лями. Приставка Mega Кеп способна по- радовать своих владельцев отменным качеством изображения. Цветовая гам- ма ее изображений формируется па- литрой из 512 доступных цветов (од- новременно на экран выводится 64 цвета) с разрешением 320x224 точки. Поэтому многие игры практически не- отличимы от мультфильмов. В отличие от 8-битных приставок, Меда Кеп ге- нерирует стереозвук, который можно прослушивать через наушники, под- ключаемые к специальному выходу, ос- нащенному регулятором громкости. Джойстик снабжен особой крестовой кнопкой, существенно повышающей точность управления объектами. От- мечу, что телевизор, к которому под- ключается приставка, должен непре- менно работать в системе PAL, в про- . тивном случае, возникнут проблемы с • цветом. Следующая игровая приставка, . предлагаемая фирмой Kenga, Multi- Mega, обладает возможностями муль- тимедиа. На Западе аналогичное игро- . вое устройство известно под названи- ем Sega Genesis CDX. По картриджам Multi-Mega совместима с форматом . Mega Drive, по "компактам" — с Меда CD. Если возникнет желание, при по- мощи CD-блока можно прослушивать • обычные аудиодиски. Видеохаракте- ристики Multi-Меда позволяют ей ис- ’ пользовать игры с видеовставками, в • которых играют реальные актеры. А звуковое сопровождение в формате Mega CD соответствует качеству • аудио-CD. Приставка имеет двойное питание — от сети и двух элементов стандарта АА (от батареек приставка • будет работать как обычный CD-npo- игрыватель). Все приставки этой линии позво- • ляют использовать дополнительные ак- сессуары и обеспечиваются полуго- . довой гарантией. Sega Среди столь популярной на Запа- i де серии игровых приставок Sega у • нас наибольший успех пришелся на модель Sega Mega Drive 2. Эта пристав- ка производится в Японии (по лицен- зии в других странах). На европейском рынке аналогичная приставка извест- . на как Sega Genesis. По сравнению с Sega Mega Drive 1 представляемая мо- дель имеет меньшие размеры. В при- . ставке отсутствует выход на стереона- ушники, но вместо этого есть возмож- ность с помощью специального НЧ-ка- . беля подключаться к телевизору со стереоусилителем или к домашнему стереокомплексу Для получения цвет- ного изображения необходимо, что- бы телевизор работал в режиме PAL. Изображение, даваемое Sega Mega Drive 2, достигает разрешения 320x224 точки, цветовая палитра на- . считывает 512 цветов. Следующую приставку, пожалуй, мечтал бы иметь у себя каждый люби- . тель видеоигр. К несчастью, это дале- ко не всем по карману. Я говорю о Sega Saturn, приставке, реклама которой . еще очень долго будет украшать самые популярные игровые журналы всего мира. Saturn работает с разрешением • 320x224 — 640x480 точек. 16 с лиш- ним миллионов цветов превращают .
игры в подлинно феерические шоу. Звуковое сопровождение сюжетов осуществляет 32-канальная звуковая карта Yamaha 68ЕСООО. Честное слово, я очень завидую тем немногим, кому посчастливилось приобрести Saturn. Хотя бы потому, что среди большинства сатурновских игрушек, в которые мне удалось поиг- рать, я не встретил ни одной слабой или неинтересной. Впрочем, это неу- дивительно. Как нам стало известно, любая игра, выходящая в формате Sat- . urn, уже прошла жесткий отбор, став популярной. Очень популярной! Sony Если кто-нибудь вдруг пожелает перечислить наиболее почитаемые ви- деоприставки, то среди прочих он не- пременно назовет и Sony Play Station. А как же иначе! Эта 32-битная пристав- ка по праву занимает одно из лидиру- ющих положений среди собратьев по классу Как говорят в самой компании Sony, и я склонен с этими заявлениями полностью согласиться, Play Station яв- ляется достойным продуктом, появив- шимся на рубеже почти 40-летних раз- работок и изысканий, в том числе и в области цифровой электроники. Приставка работает в режиме 16,7 миллиона цветов при разрешении 256x224 - 640x480 точек. Процес- сорный блок оснащен двухскорост- ным CD-ROM'om и имеет возможность подключения дополнительной карты памяти, позволяющей сохранять прой- денные этапы игр. Помимо достаточно сложного, но при этом довольно удобного джойсти- ка, в качестве дополнительного мани- пулятора можно подключить мышь. Но помните, речь идет не о стандарте PC: Sega Play Station обладает собствен- ной, специально адаптированной мышкой. 3DO Видеоприставка, в чей адрес дав- но уже не умолкают восторженные возгласы. И правильно, что не умолка- ют. Сказать, что разработчики оснасти- ли ее двухскоростным CD-ROM’om, возможностью работать с разрешени- ем 640x480 точек и демонстрировать играющему... 16 миллионов цветов — значит, не сказать практически ничего. 66-мегагерцовый RISC-процессор об- рабатывает информацию со скоро- стью 100 миллионов точек в секунду, но и это еще не все! К приставке прикованы самые при- стальные взоры не только потребите- . лей, но и разработчиков, желающих и • дальше улучшать возможности систе- мы. Хотя бы для того, чтобы 3 DO могла . свободно конкурировать с Sony PSX и • Sega Saturn. В настоящее время к выпуску гото- . вится 3DO-2, следующая модификация • приставки. Сохранив в себе компо- ненты уже существующей 3DO, эта мо- . дель будет оснащена сверхтехноло- • гичными элементами, заметно расши- ряющими ее возможности. Бывает очень обидно, когда в по- • нравившуюся игру можно поиграть только с помощью "родной" пристав- . ки. С подобной проблемой неплохо * справились разработчики 3DO, сделав 3DO Blaster. Это устройство позволяет . запускать игры, выполненные в форма- • те 3DO CD, на компьютере. Но при этом важно знать, что 3DO Blaster ра- . ботает только с CD-ROM’om модели • Panasonic 563. Nintendo Nintendo, пожалуй, самая популяр- . ная в России фирма-производитель • приставок. Действительно, кто не по- мнит телевизионную рекламу Super . Nintendo! Что здесь можно добавить? И так все ясно. Эта 16-битная пристав- ка еще долго будет выступать в роли . желанного подарка на день рождения или Новый год. Но Super Nintendo—далеко не един- . ственная модель, выпускаемая Nintendo. Широко известны карманные игры со сменными картриджами серии Game • Boy. Монохромный жидкокристалличе- ‘ ский экран, конечно, не сравнится с лю- ’ бимым телеэкраном, но в длительных по- • ездках Game Boy просто незаменим. К ‘ тому же, если приобрести специально ’ разработанный Nintendo адаптер, мож- • но использовать картриджи Game Boy ' для Super Nintendo. Но продукты столь почитаемой у нас • фирмы не ограничиваются этими моде- лями. Скоро нинтендовцы порадуют своих поклонников новым изделием. Су- • перприставка Ultra 64! Как и обещано * разработчиками, модель будет облада- . ть поистине титаническими возможно- • стями. Разрешение колеблется от 320x224 до 1200x1024 точек. Пристав- \ ка будет оснащена двумя 100-мегагер- • цовыми RISC-процессорами При всем том в качестве носителей для приставки . будут служить не CD, к которым все уже • привыкли, а добрые старые картриджи! ‘ Впрочем, на качество игр это абсолют- . но не повлияет. Atari о м ш ш До сих пор мне приходилось говорить о приставках, являющих наше настоящее и отчасти будущее. Сейчас наберусь сме- лости и немного расскажу о 'недавнем бу- дущем", ставшем на Западе уже настоя- щим. Еще вчера о 32-битных приставках говорили, как о чем-то сверхмощном. Еще нескоро стихнут восторженные возгласы в адрес Sega Saturn и Sony Play Station, a Atari уже сделала следующий шаг, выпустив 64-битный Jaguar Не знаю, что здесь и го- ворить: то ли очень долго петь хвалу, про- роча видеоприставкам светлое будущее, толи, исполнившись восторженного мол- чания, смиренно перечислить воистину блестящие характеристики Jaguar’a. Приставка обладает уже привычными 16 миллионами цветов, но не это главное. Поражает скорость, с которой умудряют- ся обрабатывать информацию ЧЕТЫРЕ процессора, спрятанные под корпусом этого шедевра, - 850 миллионов точек в секунду плюс великолепное стереозвуко- вое сопровождение! Качество игр Jaguar ’a значительно превосходит то, что зачастую предлагают производители игровых про- грамм для PC. Подводя итоги ш о а о а s На сегодня в мире существует огром- ное количество видеоприставок, и одной журнальной статьи не хватит даже д ля то- го, чтобы их просто перечислить. Конечно, далеко не все приставки, о которых здесь шла речь, по карману на- шим пользователям. Как бы ни была хоро- ша 32- или 64-битная приставка, не гие способны выложить за нее 500 и бо- лее долларов. И все же, нам кажется, информация о разработках наших и зарубежных произ- водителей не останется без внимания. Хо- тя бы потому, что в России индустрия при- ставок только начинает по-настоящему раз- виваться. И хотя в популярности им не от- кажешь, в действительности о них слиш- ком мало известно. Мы и дальше намерены освещать но- вые разработки наших и зарубежных фирм, делая при этом упор на более на- сыщенные и конкретные описания отдель- ныхмоделей Обзор подготовлен по информа- ции, предоставленной фирмами Kenmaster и Bitman. Кроме того, в нем использовались материалы журнала Gamefan. К сожалению, мы не смогли ничего рассказать вам о приставках Dendy, так как компания по каким-то своим причинам отказала нам в мате- риале. GAMES MAGAZINE ^4
Пират в России больше. чем пират... Мы продолжаем обсуждение проблемы, условно названной "Российское компьютерное пиратство”, которое начали в прошлом номере "Магазина Игрушек” (см. статью “О бедном пирате замолвите слово../). Там мы попы- тались, связавшись с компьютерными нелегалами напрямую, отразить их собственное мнение по поводу рынка ворованного игрового "софта”. Сегодня же в развитие разговора приводим сугубо личное, а потому довольно спорное мнение одного из авторов нашего журнала. Итак... Максим Белянин GAMES MAGAZINE #4 Думаю, ни для кого не секрет, что средний уровень квалификации российских пользователей намно- го превосходит средний уровень тех, кто общается с компьютером, скажем, в США. И это объяснимо: в тех же Штатах с компьютером "на ты" почти каждый третий, у нас - дай бог - каждый сотый. Зато по числу программистов мы впереди планеты всей — это уж точно: при- мерно 5-10% отечественных поль- зователей - профессиональные программисты, а в Америке - та- ковых меньше процента. Отсюда и выводы. Мы очень хорошие и умные Во-первых, мы, в отличие от падких на рекламу янки, никогда не будем пользоваться плохими про- граммами. Высокий уровень квали- фикации пользователей - это ведь и более быстрый обмен компетен- тной информацией о новых про- граммных продуктах. Да, безуслов- но, все, что появляется на тамош- нем рынке ПО, когда-нибудь будет описано в замечательном PC Maga- zine с его миллионным тиражом, но, уверяю вас, там будут только факты (зачастую искаженные). Мы же черпаем информацию не из сла- бых пока компьютерных СМИ, а из уст и компьютеров друзей и знако- мых, которым, конечно же, доверя- ем много больше, нежели абстрак- тному западному журналисту. Приведу конкретный пример. Помните, года эдак три назад поч- ти все компьютерные издания "кри- чали” о том, что Х-Тгее — самая луч- шая оболочка для DOS. Кто о ней сейчас помнит? Кто ее пользует? У меня таких знакомых нет. Полагаю, у вас тоже. И в чем же дело? Все просто, как восход солнца: если программа плохая, то на рекламу (даже массированную) в России традиционно кладут известный прибор, и тот или иной "дохлый" продукт "пользуется популярно- стью” на территории нашего оте- чества только у тех, кто им имеет несчастье торговать. Короче гово- ря, русский юзер печатным байкам верит куда как меньше, чем байкам об этом "суперпродукте” изуст- ным. А что было бы в такой ситуации, если б в России не водились пира- ты? Не знаю, что думаете на сей счет вы, а я убежден, что не будь достоверной информации о той же Х-Тгее, которую пираты раскусили в один присест и припечатали мет- ким русским словом, все мухой по- бежали бы в магазин - покупать "лучшую оболочку всех времен и народов”. Была бы потрачена уйма денег, что неизбежно склонило бы многих к героическому решению ни за какие коврижки не стирать эту, с позволения сказать, програм- му с винчестера. Ибо денежки уп- лачены, а разбрасывать их на ветер не в нашем характере. А русская народная оболочка Norton Commander? Вот уж, как го- ворится, не в бровь, а в глаз! Вы когда-нибудь видели ее рекламу в России? А вот в Штатах этому за- мечательному продукту не помог- ла даже усиленная рекламная ата- ка. Замороченные псалмами об X- Тгее американцы используют либо эту оболочку, либо вообще пред- почитают "голый* DOS. Иными словами, никто и никог- да не сможет убедить нас купить за свои деньги (подчеркиваю: за свои, а не за казенные) ПО, если мы не будем до конца уверены в его стопроцентном качестве. А в Штатах (о которые я уже оббил язык) с этим запросто: лишь бы ко- робочка была поизящней да покра- сочней. Или торговая марка по- звончей и посолидней. И дело в шляпе — товар, считай, уже продан. Бедные американцы... Пираты есть и у них Но буду справедлив, и за циви- лизованно-сытым бугром, как выяс- нилось, существуют свои борцы за качество. (По-нашему, пираты). Правда, подобная борьба проис- ходит, как правило, подпольно. Так, есть масса пиратских групп, вклю- чающих в каждый "зарелизенный" продукт пару красноречивых стро- чек о том, что пользоваться им вы сможете только 24 часа — этого времени должно хватить, чтобы по- нять, насколько эта программа вам необходима. Если ПО не представ- ляет интереса, то вы обязаны его стереть, а если, напротив, вы оша- лели от его великолепия, будьте любезны пойти в магазин и выло- жить за него энную сумму зеленых. И вы знаете, актуальность такого
подхода прочувствовали даже крупные фирмы: некоторые из них ввели принцип "money back", со- гласно которому вам вернут ваши кровные за непонравившийся про- дукт. Как вы понимаете, в России это не пройдет. Никогда. Опять не в характере-с... Общий вывод.- если бы мы всегда покупали те программы, которыми привыкли пользоваться (иначе говоря, только качественное ПО), то, во-пер- вых, у нас - я в этом уверен - почти моментально образовался бы настоя- щий рынок, а во-вторых, те конторы, которые на Западе с успехом торгуют непотребщиной, к нам никогда не су- нулись бы. Подвожу на этой оптимистиче- ской ноте первую черту, и тут же устремляюсь ко второй, дабы по- скорее выяснить, что еще хороше- го приносят нам доморощенные компьютерные папаши сильверы. Как завещал великий Петр Представьте, что появился не- кий совершенно новый программ- ный продукт. Как в такой горячей ситуации поступает наш брат рос- сийский юзер? Верно, друзья, он закидывает информационную сеть по знакомым, дабы выяснить, сто- ит ли...? А затем, возможно, пере- писывает его. Если программа дей- ствительно того заслуживает, через некоторое непродолжительное время ею пользуется вся одна ше- стая (или сколько там у нас оста- лось землицы?) часть земного ша- рика. И только потом некоторые, поняв, что без фирменного "сап- порта" может наступить труба, идут в магазин. А как вопрос решается там, откуда пошла мода на прези- дентов и зеленые деньги? Любой американец десять раз отмерит и лишь затем, если есть лишние туг- рики, отрежет. А пока племянник дяди Сэма прикидывает, что к чему и что он будет с этого иметь, про- ходит уйма "человеко-часов", и пе- редовая Россия семиверстовыми шагами идет к полной и оконча- тельной победе прогресса и НТР. Развивается, стало быть. К чему это я? Ясное дело, к чему: мы, хоть и вороваты, зато менее консерватив- ны, чем братья из-за океана. То есть до сих пор свято чтим заветы вели- кого Петра (помните, "в банный день укради, но выпей"?). Но и мы, если честно, посте- пенно скатываемся. (Буржуазный тлен не щадит никого!) Типичный пример. Есть две новые ОС: Win- dows’95 и OS/2. Какая из них пред- почтительней для пользователя? Ес- тественно, Wmdows’95. По той простой причине, что о ней пишут все кому не лень зарабатывать на этом деньги. А "софт"-купцы так и вовсе в голос блажат о том, что лучше НЕТ и, что характерно, НИ- КОГДА НЕ БУДЕТ. Вместе с тем, по ряду характеристик "полуось" пре- восходит бывшую "Чикаго", но об этом почему-то никто не кричит. Нет об OS/2 ни одного рекламно- го ролика. И расслабившаяся от за- граничной колбасы, распустившая уши Россия дружно обзаводится Windows'95 (спасибо хоть ночью, как в Штатах, в магазинах за этой ОС не стоят). В общем, и нас поти- хоньку стала одолевать "рекламная болезнь". Локальный вывод: при всех ми- нусах пиратства, оно, подлое и не- хорошее, помогает нам умственно развиваться, а также "обустраивать наши компьютеры самым лучшим образом". Пират в России, как и поэт, больше чем пират... Мнения продавцов и производителей Что же думают на сей счет рос- сийские продавцы, а главное, про- изводители ПО? Дмитрий Мартынов, начальник от- дела software компании "Лампорт ", признает, что пиратство сильно меша- ет работе, но это отнюдь не единст- венная причина, по которой продажа "софта" не такая уж прибыльная штука, какой могла бы быть. Основная причи- на вялости этого рынка - отсутствие у рядовых пользователей денег Рустем Ахияров, президент компании Inzer, производящей ПО, считает, что в данный историче- ский момент бороться с пиратами почти невозможно, так как в России нет такой "софтверной" структуры, чьи обороты были бы сопоставимы с денежным валом пиратов. То есть нет застрельщика, лидера, и, ста- ло быть, любая битва обречена на поражение. Выход: из деятельности пиратов надо извлекать пользу. Ка- кую? Пользоваться плодами бес- платной рекламы торговой марки. Евгений Ломко, коммерческий директор компании "Никита", как всегда, очень категоричен и не принимает никаких доводов, оп- равдывающих пиратов. Однако все эти компании тру- дятся не где-нибудь на Марсе, а в России. Рустем Ахияров поступает довольно просто: объем продаж его программ на Западе значитель- но превышает объем продаж в "Эсэнговии", однако он принципи- ально не хочет полностью пере- ключаться на забугорных покупате- лей (как это, например, происхо- дит у компании "Аниматек"). Евге- ний Ломко придумал гораздо бо- лее оригинальный ход. Почему не покупают программы? Правильно, потому что дорого. И цена на ком- пакт-диски от "Никиты" снизилась до 10 долларов. Но в идеале она должна быть еще ниже. Следова- тельно, нужно уменьшать себесто- имость. И это делается: сегодня многие фирмы, торгующие "желе- зом", предлагают покупателям за- писать на "винт" продаваемого ПК игры "Никиты". Стоимость машины от этого почти не прирастает... Другими словами, как видите, рынок наш на откуп пиратам никто отдавать не собирается, и стопро- центное пиратское засилье — это из области "охотничьих рассказов". Почему? Ответ тривиален (оставим в стороне "патриотические чувст- ва"): свято место пусто не бывает. Сложи продавцы и производители лапки, место моментально будет занято кем-нибудь другим...
E о e 5 S О w Патрик Рульер: "Предвижу множество проблем..." Недавно Россию с деловым визитом посетил вице-президент по торговле известной в игровом мире фирмы Inforgrames Multimedia Патрик РУЛЬЕР (Patrice Rullier). Чтобы подробнее узнать о целях посещения и ознакомить читателей с планами фирмы в России, с гостем встретился наш корреспондент. Дмитрий Клюев GAMES MAGAZINE #4 £ЭД54 — Господин Рульер! Чем обуслов- лен Ваш визит в Россию? Какие на- дежды Inforgrames Multimedia возла- гает на эту поездку? — Прежде всего, мы видим в ва- шей стране огромный рынок для своей продукции, и рынок этот очень многообещающ. Но мы здесь только начинаем. Inforgrames Multimedia является одной из трех крупнейших европей- ских компаний-распространителей игровых технологий. Мы существуем уже двенадцать лет и работаем с та- кими платформами, как Nintendo, Sega, CD-I, Sony Play Station и многи- ми другими. Деловое знакомство с Россией мы начали со сравнительно небольшого бизнеса, а в качестве первоначальной основы для сотруд- ничества выбрали Nintendo... — Когда Inforgrames Multimedia впервые появилась в нашей стране? — Мы контактируем с Россией уже около девяти месяцев и прида- ем высокое значение работе на ва- шем рынке. Мы постепенно учимся находить подход к россиянам, так как, исходя из специфичности здеш- него рынка, считаем важным приоб- ретение опыта работы с вашими ком- паниями. - Вы упомянули о перспективно- сти нашего рынка. Но, на Ваш взгляд, насколько он труден для освоения за- падными предпринимательскими структурами, подобными вашей? — О, я ожидаю множество про- блем! В России засилье пиратской продукции. И если мы хотим прода- вать здесь большое количество сво- их программ, нам придется значи- тельно снизить цены, дабы они были наиболее приемлемы для россий- ских потребителей. Кроме того, с целью увеличения спроса мы намерены торговать про- граммами, адаптированными для восприятия, то есть русифицирован- ными играми. Подчеркну, русские тексты будут не только на упаковоч- ных коробках. Мы будем переводить описания к программам и, что, пожа- луй, главное — сами программы. Но в такой работе мы не новички: в стра- нах, где продаются игры от Inforgrames Multimedia, наши про- граммы также "говорят" на нацио- нальных языках. Скажем, мы перево- дим игры на итальянский, испанский, португальский, немецкий и даже на китайский языки. — Затрону тему пиратства, коль Вы о ней сказали. Итак, Вы серьезно обеспокоены проблемой торговли нелицензионными программными продуктами в России? - Конечно! Inforgrames Multime- dia работает во многих странах ми- ра, даже в Китае и Тайване. Кстати, в последнем государстве очень силен закон о защите авторских прав, и против этого никто не протестует. Так что, уверен, в России можно без проблем усилить действие аналогич- ного закона. И тогда многие запад- ные фирмы с радостью придут на российский рынок. Чтобы не быть голословным, от- мечу, что сейчас мы обсуждаем с фирмой "Бука” возможность прода- жи полностью русифицированных продуктов по ценам приблизительно 20-25 долларов за комплект. Нам ка- жется, что с появлением таких цен люди (не все, но многие) реже будут заглядывать на пиратские рынки. — Какие планы возлагаются ком- панией Inforgrames Multimedia на взаимодействие непосредственно с фирмой 'Букаи? — Соглашения с "Букой" являются первыми и во многом пробными кон- тактами нашей компании в России. Мы стараемся нащупать пути даль- нейшего сотрудничества с целью со- здания самой серьезной базы в ва- шей стране. При этом мы налажива- ем отношения не только с Россией, но и с другими странами Восточной Европы. Поэтому нам очень хотелось бы, чтобы будущие покупатели про- дукции Inforgrames Multimedia узна- ли о нас как можно больше. Для этих целей вполне можно было бы завя- зать сотрудничество и с вашим жур- налом. С помощью своего контактно- го отдела мы могли бы передавать для публикации в "Магазине Игрушек" картинки из новых игр, всевозмож- ные пресс-релизы, обзоры и т.д. Мне кажется, что подобная совместная работа была бы только на пользу — и читателям (потребителям), и нам с вами. Что же касается непосредствен- но Infogrames Multimedia, мы рассчи- тываем в ближайшие два-три года по- лучить неплохой доход в вашей стра- не, сделав известным имя своей ком- пании и привлекая большое число дистрибьюторов. В свою очередь, мы намерены в меру сил повлиять и на уменьшение пиратской деятельности в России, так как видим в этом большую про- блему. Причем не столько для себя, сколько для самой России. В против- ном случае, здесь никогда не будет настоящего рынка... — Спасибо за беседу Подводя итог разговору с Патри- ком Рульером, отмечу, что мнение, которое выразил мой собеседник, говоря о негативной роли пиратства на рынке программ, разделяют мно- гие западные предприниматели. Од- нако далеко не все из них, даже ос- ваивая российские экономические просторы, согласны помогать нам бороться с этим злом. Тем приятней позиция вице-президента уважаемой Inforgrames Multimedia...
Virgin в России Интересно, есть ли среди игроманов такие, кто не знает этих названий — Kirandia, Hand of Fate, X-Wing, Day of the Tentacle, IndyCar Racing, Lands of Lore, Dune? Полагаем, вы уже догадались, что объединяет всю эту ‘могучую кучку’’ игр. Верно, один и тот же распространи- тель — фирма Virgin Interactive Entertainment, считающаяся одной из самых крутых игровых компаний мира. Так вот, недавно в Москву приезжал представитель Virgin, заместитель директора европейских продаж компании Грег ОВЕРСТОН (Greg Overstok), с которым, благодаря содействию фирмы ’’Бука", сумел поговорить наш коррес- пондент. Сергей Бублик — Грег, чем приманила Вас Моск- ва? — Цель?.. Для моего приезда было много причин. Первое - это встре- титься с нашими российскими партне- рами: мы работаем с компаниями "Бу- ка”, "Лампорт", Media Group и Dendy. И это главное. Второе - еще раз оку- нуться в ваш рынок. В этот раз я почув- ствовал, как здорово он изменился. Но он по-прежнему сильно отличается от всех остальных, где работает Virgin. Его надо скрупулезно изучать и пытать- ся понять. - Ну, а перспективы у него есть? Даете ли Вы ему шанс на цивилизо- ванную жизнь? - Без сомнений. Я думаю, у рос- сийского рынка очень большой по- тенциал. Но он уникален, ибо пре- дельно отличается, например, от то- го, что есть в старушке-Европе, хотя Россия - это часть Старого Света. Ваш рынок растет не по дням, а по часам вместе с развитием всей эко- номики. Лично я верю, что через не- сколько лет он догонит, а может, и превзойдет американский. - Спасибо, за столь лестный от- зыв В этой связи, видели ли Вы ка- кие-нибудь программы, созданные российскими программистами? — Увы, нет. Хотя очень хотел бы на них посмотреть. - С какими разработчиками со- трудничает в настоящее время Vir- gin? — Virgin — очень удачливая ком- пания. Мы работаем с исключитель- но сильными авторами, с лучшими, с элитой - это LucasArts, Westwood, CRYO, Argonaut, Legend... Мы полу- чаем огромное удовольствие от кон- тактов с этими компаниями. - А кого Virgin считает главным конкурентом? — Конкуренция — очень полезная штука. Я думаю, что было бы скучно, если бы Virgin была везде N1, N1, N1... Лично мне нравится Electronic Arts, одна из самых мощных компа- ний на рынках PC и SEGA. У них есть очень серьезные продукты - Wing Commander, Bioforge. Конечно же, нельзя не упомянуть MicroProse/ Spectrum Holobye. На картриджном рынке - это Acclaim, Sega Products, Nintendo Products. У последней, кстати, весьма заметной игрой была Donkey Kong Country. В Virgin уважа- ют все эти фирмы. - На Ваш взгляд, какой продукт Virgin имел наибольший успех? — Разумеется, 7th Guest. По все- му миру мы продали больше 5 мил- лионов копий этой игры. Вторым по популярности можно назвать Rebel Assault, сделанный LucasArts. Отме- чу и Myst. Когда мы делали "Седьмого гос- тя", это было два года назад, рынок CD был очень маленьким. Но мы ре- шили создать игру в расчете на бу- дущее, потратили на нее миллион долларов. Это был огромный риск — так как не было "железной" платфор- мы, — но мы рискнули и выиграли. — Л какая игра и какая игровая платформа больше всего нравятся лично Вам? — Ну... Дома у меня нет PC. Жена не разрешает (смеется. — С.Б.). На работе же я играю во многие РС-иг- ры — видите, какая у меня хорошая работа! Лучшей игровой платфор- мой, как мне кажется, является PC. Игры... Думаю, одна из лучших игр - Earthworm Jim. Все картридж- ные игры, как правило, очень похо- жи: бежишь, стреляешь, a Earthworm Jim — нечто новое. Кроме того, мне доставляют удовольствие спортив- ные игрушки, например, FIFA Soccer - отменная спортивная игра. - Собирается ли Virgin занимать- ся "железом"? — Нет. Компания работает там, где у нее больше всего умения - на иг- ровом рынке. Мы распространяем игры, мы их пишем... — Как Virgin видит будущее - свое будущее, например, в ближайшие пять лет? — Мы будем продолжать созда- вать игры. Это ясно. Virgin будет про- должать сотрудничать с лучшими разработчиками, лучшими торговы- ми сетями. Поэтому будущее фирмы представляется мне безоблачным. Хотя это вовсе не значит, что на рынке не будет перемен. Я думаю, что многие мелкие издатели и разра- ботчики исчезнут — их поглотят круп- ные компании. Таково мое мнение. — Что Virgin намерена предста- вить в ближайшее время? Какие из этих программ вы считаете лучшими? — Нет, извините, я не могу гово- рить о конкретных продуктах... Virgin обладает весьма широким диапазоном игр. Мы не специализиру- емся в неких особенных жанрах. Ком- пания делает стратегические игры — вспомните о Command and Conquer, мы создаем Role-playing games, кве- сты, гонки (The Screamer). Наконец, у нас есть трехмерная стрелялка — Mo- tor Coil. Вкусовой разброс огромный, и любой человек найдет среди нашей продукции что-то, что ему обязатель- но придется по душе... От редакции. В будущем (наде- емся, недалеком) мы предполагаем наладить с компанией Virgin офици- альные контакты. Одним словом, ждите новостей.
Внимание: Конкурс! Редакция журнала "Магазин Игрушек" объявляет конкурс на лучшую рецензию компьютерной игровой программы. Вы можете стать автором журнала и получить исключительно ценный либо очень приятный приз, если пришлете в редакцию рецензию на ЛЮБУЮ компьютерную игру—как совершенно новую, так и "пожилую" (от "Тетриса" до только что вышедшего лишь бы эти игры не были плодом вашей фантазии,- мы рассмотрим даже материалы, касающиеся небезызвестной серии Larry, если, конечно, это не будет апологетикой. Естественно, что рецензироваться могут не одни лишь PC-игры, но и программы для различных иг- ровых приставок,- с особым интересом мы ждем рецензий на отечественные игрушки, хотя это, без- условно, нисколько не умалит нашего отношения к материалам о западных продуктах. Жанр рецензий может быть самым разнообразным — от "классической" рецензии до научно-фанта- стического рассказа, от лихо закрученного репортажа (скажем, с презентации игры) до монолога компьютерного фанатика... Лишь бы ваше творение было читабельно и отмечено искрой божьей. * Условия конкурса: 1. При прочих равных условиях предпочтение будет отдаваться оригинальным МАШИНОПИСНЫМ материалам либо текстам, пришедшим по электронной почте (модему). Переводы текстов из запад- ных компьютерных журналов, а также адаптации фирменных описаний игрушек рассматриваться не будут. 2. Объем рецензии не должен превышать четырех машинописных страниц (на стр. - 25-30 строк, 58-60 знаков в строке) или 10-12 "чистых" Кб (для электронных текстов). 3. Рецензии должны содержать точное (оригинальное) название игры и информацию о времени появления и производителях (для новых игр обязательно). 4. Срок отсылки рецензий ограничен довольно далекой датой 31 декабря 1995 года. Адрес редакции "МИ", по которому следует писать: 119517, Москва, а/я 9,- факсы: (095) 956.19.38, 956.23.85,- E-mail: inform@cterra.msk.su Лучшие рецензии будут публиковаться до подведения итогов конкурса с соответствующей почет- ной пометкой. Редакция сохраняет за собой право сокращения и литературной правки материалов. Официальное подведение итогов конкурса состоится в начале следующего года и "грозит" вылиться в фейерверк призов и приятных сюрпризов, среди которых самыми "простыми" будут компьютер- ные игровые программы на дискетах и CD, а также бесплатные подписки на наш журнал. С нетерпением ждем ваших материалов! GAMES MAGAZINE #4 Games СР Magazine JO
Игры для рубрики SEGA предоставлены компанией "Микродин-С"
SEGA Старушка по имени Смерть Антон Литвиненко Играли ли вы когда-нибудь в такую увлекательную игрушку, как Heretic? Если "да", то для вас не составит труда понять, что такое Gauntlet 4. Тот же "Еретик", правда, после того, как по нему... проехались асфальтоукладоч- ным катком. Честно го- воря, лучше он от этого не стал: плоский какой- то... Да и вооб- ще, находками в области графи- ки игрушка не блещет (оно, Впрочем, И ПО- НЯТНО: Mega Drive - это вам не Sat- urn). Но не будем слишком приве- редничать: даже плоский Gauntlet и то смотрится вполне пристойно. Приятно также, что играть в него можно хоть квартетом, были бы джойстики. Соответственно и воплотиться вы можете в любого из четырех бойцов. На выбор предлагаются: маг, эльф, валькирия и невесть как затесавший- ся в эту компанию обычный человек, правда, ну с о-о-очень большим и острым топором. У каждого из геро- ев, как водится, есть свои преимуще- ства и недостатки. Скажем, человек сильнее всех в бою — как на рассто- янии, так и в рукопашном. Зато мед- ленно ходит и топор свой тоже ки- дает, как последний "тормоз". Эльф - самый быстрый, однако его стрелы ощутимо "нежнее" боевого топора, к тому же парень почти без доспе- хов. Волшебник - настоящий автомат Калашникова: стреляет быстро и с приличной убойной силой. Увы, при этом еле передвигается и почти не умеет защищаться. А это неприятно: умирать-то не хочется’ Наконец, валькирия. Играть за нее приятнее Каток не заметил потери бойца... почти не имеет откровенно слабых сторон. В общем, умеет все пома- леньку. Кроме более-менее привычных мечей, луков и топоров бойцы владе- ют также и магией. Правда, для того чтобы воспользоваться своим волшеб- ством, предварительно необходимо подобрать некую странного вида бу- тылочку и выпить ее. После этой про- цедуры чувствуешь себя настоящим Чаком Норрисом. Во всяком случае, кажется, что способен разнести все вокруг. Замечу, что бутылочки бывают двух цветов: синие и красные. Сове- тую вам налегать на синие — после них в словосочетание "все вокруг" входит такое железобетонное понятие, как "стены". Врагов в игрушке не просто мно- го, а очень много. Они, словно ноч- ные тараканы, лезут изо всех укры- тий с раздражающей регулярностью, и имя им — наглые монстры. Вывод 1: уничтожая врагов, гро- мите также их обиталища, чтобы не- другам негде было спрятаться. На на- шего героя, мирно бродящего по замку, стремятся напасть абсолютно все, кто еще в состоянии это сделать. В числе этих садистов, жаждущих теплой человеческой крови, встре- чаются самые разнообразные него- дяи, от троллей до призраков. Осо- бенно опасны некие мерзопакост- ные маленькие существа непонятно- го происхождения, умеющие стре- лять прямо сквозь стены. Кроме того, в игрушке есть симпа- тичная старушка, вся в черном и с ко- сой наперевес, бесцельно шатающа- яся по лабиринту. Здорово мешает тот факт, что ее никак нельзя положить обычными средствами. Бабушка (ее имя вам, надеюсь, известно) поддает- ся только магии. В недрах лабиринтов довольно ча- нетой (одно непонятно, каким обра- зом можно таскать с собой эти не- сколько центнеров золота, да еще и сражаться?), встречается и еда. Очень дельная, скажу я вам, вещь, ведь жизнь уходит не только после точного вра- жеского попадания, но и просто так, сама по себе. Последнее немного удивляет, но, здраво рассуждая, мож- но предположить, что, вероятно, уж слишком нехорошо в игрушке с эко- логией. "Гринпис", ау! В игре существует несколько вари- антов сценария. Можно выбрать чис- то аркадный и попросту забивать всех подряд. Другой вариант — отдаться во власть сценария с гордым загранич- ным названием Quest Mode. Правда, его отличие только в том, что вы мо- жете покупать себе более совершен- ное вооружение. Плюс — долгая пред- ыстория, из которой становится ясно, что играющему необходимо захватить какие-то загадочные предметы из че- тырех башен-лабиринтов. Это прида- ет Gauntlet 4 некое подобие осмыс- ленности, но назвать игру quest'OM?.. Честно говоря, всю свою сознатель- ную жизнь я считал, что quest - это то, где нужно думать (попрошу не путать с глаголом-омонимом "ОООМать"’). Может, я заблуждался? Прошу читате- лей развеять мои сомнения. И, наконец, самое приятное: в иг- рушке можно не только охотиться на монстров, но и радовать живого про- тивника (желательно топором в голо- ву). Причем по лабиринтам разреша- ется бегать даже вчетвером. Ну чем не Deathmatch! Вывод 2: неплохо, рекомендую. Название приставки: Sega Mega Drive Название игры: Gauntlet 4 Производитель. Tengen Рейтинги графика:................30 % всего: во-первых, все-таки девушка (хоть и агрессивная), а во-вторых, настоящая середнячка, поскольку сто можно натолкнуться на различные приятно-полезные находки: есть там и сундуки, доверху набитые звонкой мо- ЗВУК: .................... сюжет: ................... Общий рейтинг:............ 30% 30% 30% Gauntlet 4 GAMES MAGAZINE #4 Games СП Magazine JO
Екатерина Лесовая Давненько я не брал в руки клюшек. Для гольфа... (Н. В. Гоголь, из неопубликованного) Гольф-дама приглашает гольф-кавалеров Всякая, или почти всякая, компью- терно-приставочная игрушка - это ди- тя своего времени, агрессивно-техни- ческого XX века, о котором не устает напоминать: то воплощенными на эк- ране ревущими гоночными болидами с их сумасшедшими скоростями, то сверхсовременным оружием, кото- рым поигрывают разнообразные ком- пьютерные душки-десантники и авто- ритеты уголовного мира, а то и вовсе — странными душевными состояниями детям своего компьютерного време- ни это не пристало. Отдыхая от стре- лялок-ходилок и леталок-убивалок, мы уж сумеем попинать мячик в комфор- те! В общем, друзья, зря вы "Сегу"-то отодвинули: теперь с ее любезной по- мощью можно насладиться дальним родственником экзотической русской лапты не менее заморскоокенским гольфом. Прошу любить и жаловать: Golf Links! Кстати, о заморских океанах и про- своих создателей, вылившимися в тол- пы дефилирующих от игры к игре кош- марных кибернетических монстров... Как же, право, устаешь от всех этих на- воротов! И тогда просто поневоле отодвигаешь любимую приставочку далеко в сторону и, вспомнив дни сча- стливые, бежишь во двор — чтобы по- скользить на скейте или роликах, ор- ганизовать ребят на волейбольный матч или на пару-другую футбольных таймов. Но это летом, в хорошую погоду, а что делать, если за окном пурга-ли- вень-морозы-грязь-гололедица и дую- щий аж из самого стольного града Ар- хангельска ветер (северный, стало быть, ветрище)? Тут уж не до забав с мячом, скажете вы и... и будете, как всегда, правы. В грязи только наши не- счастные футболисты играют, и нам — чих водоемах. Решившийся связаться с Golf Links (то есть набравшийся мужест- ва, терпения, времени и при желании позвавший на подмогу друзей-соперни- ков) добровольно подвергнет себя всем тем мучительным прелестям и удоволь- ствиям, которые перепадают любителям помахать клюшкой на шикарном галеч- ном побережье славного туманного Альбиона (то бишь Англии). Но только не думайте, что экранное путешествие в мир гольфа, омываемый изящным шу- мом прибоя Атлантического океана, сразу же принесет вам викторию. Ска- жу так: кроме врожденной "ударной' меткости в этой игре необходимо ' брать в голову" кучу самых разнообразных па- раметров. К сожалению, в компьютер- ной реальности нет ощущения, что рука срастается с клюшкой, когда достаточ- но одного взгляда на поле, чтобы оце- нить расстояние до лунки, а по дунове- нию ветерка (без всяких там приборов!) рассчитать силу своего удара... Впервые сев за гольф от "Сеги", я по- пала в телеса дородной гольф-дамы, ко- торая чрезвычайно эмоционально реа- гировала на каждое игровое событие и сообщения о результатах. Надо сказать, что она, то есть я, в тот раз играла "не совсем" идеально. Но, поверьте, кайф от этого все равно получаешь. Равно, как и от того, что бьешься лишь с собствен- ным неумением, то есть играешь в пол- ном одиночестве. Замечу при этом, что вполне реально выбрать себе трех эк- ранных соперников. Поначалу я некоторое время ози- ралась (пока еще ничего не понимая): передо мной простиралось поле, представленное зелеными, коричне- выми, желтыми и голубыми секторами. Перемещающаяся (увы, рывками) ка- мера показывала площадку с разных ракурсов, ближе или дальше от дере- венских построек, от игрока и флажка у заветной лунки. В меню Golf Links есть выбор игр - от тренировочных до тур- нирных. Остановившись на послед- них, увидела презабавнейшую картин- ку: в центре, по-видимому, я, вверху справа - указатель направления и ско- рости ветра, а также текстуры, по ко- торой в данный момент катится мячик (это могут быть настоящий английский газон, довольно подросшая травка, Pebble Beach Golf Links GAMES MAGAZINE *4
Pebble Beach Golf Links GAMES MAGAZINE #4 Carnes nn Magazine DU песок или холм). Внизу — имя игрока, номер удара и расстояние до лунки. Для тех же, кому недосуг с помощью калькулятора высчитывать силу удара с поправкой на ветер, имеются такие за- мечательные вещи, как карта, которая постоянно присутствует на экране, и кнопка подсказки (о ней чуть позже). При активном воздействии на все подряд клавиши часть "левоверхних" параметров изменяется. Еще одно на- жатие - и человечек отводит руку с би- той назад, как будто решив почесать за ухом, и наносит сильный удар. И уж конечно, мимо лунки. Шарик улетает куда-то за край горизонта, а его тра- ектория отмечается белой “инверси- онной" ленточкой, которую к тому же сопровождает тень на поле. Призем- лившись, он пару раз беспомощно подпрыгивает и замирает в нереши- тельности. Следующий кадр. До цели уже не 457, а всего лишь 402 ярда. А что, ес- ли обратиться к подсказке? (Страсть как не люблю, но выхода нет.) Так и по- ступаю: ласковый женский голосок от- вечает, что бить следует немного пра- вее, а то, неровен час, удар придется на “кривое" поле или — того хуже — мячик упадет в водоем справа. Пора разбираться в командах, до- бавляющих моему удару такую необ- ходимую точность (не весь же век си- деть в новичках!). По идее, регулиров- ка должна вестись с учетом скорости и силы ветра. Но это лишь по идее! В действительности все много сложнее. Представьте себе радар, обозначаю- щий поле зрения, по радиусу которо- го блуждает красная точка лунки да си- неет перпендикуляр направлению взо- ра. Понятно, что при правом боковом ветре следует бить левее цели? Следу- ющий этап - вертикальная настройка угла зрения (для чего это надо, не уло- вила, но увидеть поле — без игрока, чуть дальше или уменьшенным раз эдак в двадцать, было приятно). Замечу, что при подстройке на экране наличест- вуют и карта, и вид на само поле, а так- же все необходимые параметры. Ну, а затем я столкнулась с совер- шенно новым для меня фактом. Оказы- вается, в гольфе существует великое множество клюшек! В игрушке их 14. Каждая предназначена под то рассто- яние, которое нужно преодолеть мя- чику. Три самые тяжелые клюшки — для ударов на 210-270 ярдов - сделаны из дерева. Менее тяжеловесны их же- лезные собратья (восемь штук). На ре- дкость изящно по сравнению с дубин- ноголовыми махинами выглядят 90- и 110-ярдовые снаряды. А для совсем уж ювелирных ударов предлагается напер — укороченная клюшка, чаще всего используемая для подкатки мяча в лунку с расстояния 100 или менее футов. Теперь пора придать мячику пра- во- или левостороннее вращение. Это тоже способ противостояния ветру. Главное здесь - не переборщить, а то нетрудно отгрызть ноготь, наблюдая, как пущенный вами шарик медленно, аки внезапно скрученный ревматиз- мом старичок, описывает круг над флажком... и благополучно приземля- ется на том же самом месте, откуда был пущен! Будьте уверены, что ехидная "Сега" немедля известит вас об отвра- тительной игре и о том, что вы сильно "упали" в рейтинге... Последняя настройка — по силе удара. С чувством меры у меня всегда было плоховато... Так что скрежет зу- бов по поводу перелетов, равных пер- воначальному расстоянию, а также ре- плики: “Ваш удар равен 0 футов" стали для меня делом вполне обычным. ...Наконец-то я (так мне казалось) сумела “настроить" свой удар и — по- лучила 50-ярдовый недолет. Выслуши- ваю подсказку: "Следи за мячом, в этом ключ к успеху". Какое хамство! Затем мячик непостижимым для ме- ня образом (а! просто ветер дует не в ту сторону!) оказывается в воде, за что я "награждаюсь" пенальти. Моя гольф- дама тут же сообщает о все возраста- ющей дрожи в коленях и внезапно на- хлынувшем ужасе ("Мне страшно, Ка- тя!"). В общем, от моего удара зависит не только мое благосостояние (игра идет на деньги), но и самочувствие по- допечной. Удар и - какая жалость! — я скатываюсь с 12-го на 47-е место. Так и не решаюсь взглянуть в глаза своей экранной подружки... Еще один удар, и я у горочки, на преодоление которой (а мячик должен был упасть на ее вершину) ушло пять попыток. Выход оказался очень про- стым: требовалось взять самую тяже- лую клюшку и вложить в движение всю свою силу. ...До цели всего 30 футов. На по- мощь мне приходит нанесенная на по- ле сетка и диаграмма поверхности. Последняя попытка — и шар в лунке! Из динамиков несется гром аплодисмен- тов. Браво, Катя! Молодец! Шайбу- шайбу! В сводной таблице потихоньку вы- рисовывается, насколько успешно я прошла этот этап турнира, сколько вы- играла или потеряла. Мне желают ус- пеха, и я с гордостью за свои потря- сающие достижения иду на следую- щее поле... Как бы я хотела, чтобы в этот момент рядом со мной были и вы. Поэтому перетерпите полосу невезе- ния, умерьте свой пыл сразу стать чем- пионом - и удача не обойдет вас сто- роной. Гольфовые корты и морской берег уже ждут вас. Решайтесь! Название приставки: Sega Mega Drive Название игры: Pebble Beach Golf Links Производитель: Sega sports Распространитель: Sega Рейтинги графика:....................75 % звук:.......................70 % сюжет.......................90 % Общий рейтинг:..............80 %
SEGA Этот стон у нас неси зовется... Як Алексей Бобров V --- - — .11 И куда только катится этот старый и странный мир9 Люди бросаются в омут виртуальной реальности, лишь изредка выныривая на поверхность реальности реальной. Чтобы, как го- ворят в армии, покурить и оправить- ся. 4 ' А скоро так и вовсе забудут появ- ляться: оцифруют свои мозги и будут лежать на винте в виде какого-нибудь файла Или сомнамбулически бродить по виртуальному миру Идешь себе потихонечку, никому не мешаешь, пей- зажам. кибернетическим радуешься. Хорошо, душевно! А тут - хоп1 - ка- кой-нибудь залетный негодяй-вирус, специалист-’золотые руки " по формй-^^Kombat и Doom. И да простят меня фа- тированию так-то.^ВИ^М^^^^^^И^^^^^^^И Не ходите, дети, в Африку гулять... Но ведь ходят, гад^Тянет их туда. А все потому, что совсем обленились жить настоящей жизнью. Уже и не ска- жешь, какая сторона окружающей нас действительности осталась обделен- ной вниманием видМъи компьютер-/ ных игр. А теперь ещЖтомпания Е1ес- tronic Arts решила подлить масла в огонь, выпустив игрушку Virtual Pinball. Надеюсь, все понимают, что такое пинбол Если нет, то готов объяснить: это такая дощечка, по которой катается ша-* рик, попадая (или не попадая) в лунки. (Полагаю, вы напрягли память, отшиб- ленную в баталиях с компьютерами и приставками, и вспомнили несколько аналогичных, но реальных, а не вирту- альных игрушек, в которые гудовольст- вием играли в пору вашего золотого де- тства.) Так вот, вы можете помогать ша- рику в его благородных потугах оказать- ся в лунке. Для этого существуют рыча- ги/связанные хитрым образом с лопа- точками^Дергая в ожесточении за эти приспособления, играющий получает загадочное удовольствие Теперь же, после осуществления бессмертной идеи переложить пин- бол на игровую приставку, каждый же- лающий .может реализовать дарован- ное конституцией право побывать в за- ле игровых автоматов, не вылезая из своего любимого кресла-качалки. До- статочно лишь потратиться на карт- ридж, разыскать где-нибудьлтемного мозгов, чтобы вставить его в пристав- ку, и можно наслаждаться, пиная мячик всякими-разными закорючками вверх и вниз (но лучше все-таки вверх). Если вы прониклись мрачным на- строением первых двух абзацев, то выбросьте все это из головы, так как на самом деле игрушка Virtual Pinball никакого отношения к компьютерной поставить кт только ной игры, уДВВлась сделать совер- ьную Virtual Pinball, напо- памятник величиной с Эве как Pmbal шенно ге! минающую одновременно все хиты последних лет - Quarantin, Mortal наты этих шедевров. Мне кажется, эта игра достойна быть купленной только за то, что, вклю- чив TV на полную громкость, дает на- слаждаться чарующими звуками аль- тернативной музыки. Одни названия чего стоят: apocalyptic, ufo, new rock... А конкретные звуки! Это ж мелодия сфер: душераздирающие крики •со- провождающие удар мяча, наверняка, приведут в детский восторг даже та- ких закаленных бойцов, как мортал- комбатовцы”. В общем, этот стон у нас песней зовется... * * J Излив душу в восторге по поводу музыки, просто необходимо упомя- нуть графику. Она, и это естественно (Electronic Arts все ж таки);сделана на самом высоком уровне Особенно за- вораживает вид капелек крови, оста- ющихся после побитого шарика Да что там рассусоливать! Как гласит на- родная мудрость, лучше в морду, чем по зубам. Вообще говоря, симбиоз такой графики, конкретных звуков и аль- тернативной музыки создает совер- шенно неизгладимое впечатление: Но я,'право же, не советовал бы связываться с этой игрушкой лицам младшего школьного возраста, а также особо впечатлительным нату- рам всех возрастов. Игра явно не для них. Но если вы наш человек (вы меня поняли), она придется вам по вкусу. ’ - Управление VP не составляет никакого труда, вы отправляете мяг^ чик в путешест- г... вие одной кой, а затем дву-^И мЛЛ мя другими пы- таетесь удер- В 1 р»11 жать его в игро- вом поле. Только «в £7 7Г не г - - - мне, что такое I может быстро опостылеть. У меня создалось впечат- ление, что вся фантазия авторов была направлена именно на борьбу с этим неприятным явлением. В Virtual PinbaH можно играть и вдвоем, и втроем, и да- же вчетвером. Уровней в игрушке столько, что их хватит любому нор- мальному человеку до конца дней. Но даже если вы успеете пройти их рань- ше, не печальтесь: в VP встречу.г. ре-( дактор уровней. И здесь все^зависит только от вашей испорченное^ Не- которые, уверен, уже потирают руки в предвкушении такого, отчего их на- ивные друзья полезут если не н^ге- ну, то хотя бы на люстру откуда 4Ло- гласятся слезть ни за какие коврижки До тех пор, пока вы физически не со- трете свое творение В общем, как завещали большеви- ки из "МИ”, играйте, играйте и играй- те Virtual Pinball того стоит. 80% Название приставки: Sega Mega Drive Название игры; Virtual Pinball Производитель; Electronic Arts Рейтинги графика;.... звук: .... сюжет:.... Общий рей 10% итинг C3M8S P1 Mipilie О I
Военный переворот (вместо политинформации) Жизнь такова, что кое-где порой происходят военные пере- вороты. Виртуальная жизнь, ничем принципиально не отличающаяся от событий за моим окном, точно так же от переворотов не за- страхована. На этот раз пе- репившие шнапса военные бряцнули оружием в Зири- стане (на пентагоновском жаргоне - Red Zone, Крас- ная Зона). Слыхали про такой город- государство? Нет? Напрасно. Райское местечко. Было. Колбаса из туалетной бумаги за два двадцать (только по ве- ликим религиозным праздникам), туа- летная бумага из старой наждачки (по рулону в руки, раз в квартал), шнапс по три шестьдесят две (по талонам), партия (одна) и много-много кассет- ных ядерных боеголовок (везде). Но потом случилась в Зиристане катастройка, и все покатилось куда-то в тартарары. Появилось много мягкой туалетной бумаги Вместо горько- го шнапса из опилок рекой потек YOU HAVE ла сладкая амаретовка. Колбаса 24 HOURS стала продаваться даже в магази нах бытовой химии, а количество партий перевалило за лимон, сравнявшись с числом живущих зири- станцев Потому как каждый зириста- нец объявил себя политической пар- тиен и потребовал разоружения и ми ра во всем мире. "А это непорядок", - подумали зи- ристанские военные и сотворили пе- реворот. К власти пришел мятежный черный полковник Иван Ретовиц, лич- ность психопатическая и, хлебом не корми, любящая соврать. Ведомые полковником Ваней головорезы уст- роили в городе-государстве резню, перевешали на столбах всех новых партийных вождей (читан: всех пере- TfMF WARNFR INTERACTIVE вешали), выпусти- ли из тюрем уго- ловничков, объя- вив их местной милицией, а всех милиционеров, напротив, закова- ли в кандалы и от- правили этапом в Зибирь (край та- кой суровый). Ну и черт бы с ним, с этим Зири- станом. Пусть себе развлекается! - скажете вы. Не, нельзя так, господа. Это политическая близорукость. Вы разве не знаете, что там ядерные го- ловки в каждом дворе, на каждомого- роде и, простите, возле каждой убор- ной дежурят. К тому же полковник Ва- ня, продав часть оружия массового поражения (дома всех поразили) по- встанцам недружественных стран и снабдив им всех своих родственни- ков, и о государстве позаботился. Ко- нечно, а вы как думали? Святое дело. Мой дом - моя крепость Желательно ядерная. Короче говоря, все заводы Зиристана (даже туалетнобумагодела- тельные) перешли на выпуск новейших ядерных ракет "АГМСС“ (расшифровы- вается как "Любимый Город Может Спать Спокойно"). Ракеты, естествен- но, взяли под прицел все прогрессив- ное человечество, которое в панике в один голос заговорило о ближайшем конце света. Да! Ядерные боеголовки - это еще цветочки. Колонель Ванья вырастил также ягодки: была создана сверхсов- ременная лазерная система противо- ракетной (самолетной, вертолетной, воздушношаровой, подлодочной и ко- рабельной) защиты. Редкая железная птица долетала до середины террито- риальных вод Зиристана Редкая же- лезная рыба доплывала до... Все тону- ли. Прямо беда. В общем, не зная ко ду, не суйся в воду (воздух). Ну, а код тот знал один полковник Ваня. Пентагон не дремлет Итак, все прогрессивное челове- чество дрожало, забившись в чуланы и подполья Лишь один геройский Пентагон не поддался панике и, со- брав волю в кулак, решил броситься грудью на амбразуру. Как вы понимае- те, "броситься" и "грудью" — это кра- сивые образы. Сам Пентагон (лично) никуда бросаться не хотел, для этого у него есть вы, читатель. (Только не на- до поджимать хвост и показывать мне справку от врача! Человечество в опасности! Ну-ка, родной, быстро за приставку и спасать! Спасать, я сказал!) И насчет ’Труди”. Сегодня вместо едва прикрытой шинелькой груди вам предлагается совершенно шикарный, бронированный от винта до шасси, весь в рюшечках, оборочках и малень- ких ядерных ракетках вертолет неиз- вестной масти (больно секретен), но с живописно нанесенными на корпус опознавательными пентагоновскими значками. Нравится? То-то. Это тебе не жалкий "Апач" и даже не Черная аку- ла"! Кстати, о ядерных ракетках (а то я смотрю, родной, ты приуныл). Боять- ся нечего. Тут все честь по чести Пен- тагон свое дело знает туго. На борту безымянного вертолета столько этого добра, что им можно полмира унич- тожить, а не только маленький Зири- стан А для самых сомневающихся вот более конкретная информация. Red Zone GAMES MAGAZINE ^4 Games Maqazine 62
SEGA Всего геликоптер несет три типа ракет крылатые (с небольшими, но очень эффективными ядерными боего- ловками), самонаводящиеся (как гово- рится, без них ни шагу!) и некие сверх- ракеты Последних больше всего, так что в бою пользоваться лучше ими Тем более, какой из тебя, родной, пилот и стрелок! Аховый. Точно говорю, пона чалу будешь палить, не разбирая, где враг, а где друг. Ну ладно, не будем переходить на личности Разглядеть ракеты можно, просмотрев демо-запись Предуп- реждаю: гляди в оба, ешь ракеты гла- зами, анализируй всю выдаваемую ин- формацию Это, быть может, подска- жет тебе, как и когда применять те или иные виды ракет. А не подскажет, так и черт с ним: беспорядочная стрельба тоже интересная штука Кроме того, на вертолете есть пре- дельно крутой пулемет, который, в свою очередь, наверняка способен заменить все ракеты вместе взятые Ты только на гашеточку то нажимай, не стесняйся и не ленись Уверяю тебя, родной, не пройдет и пары минут, как очередной вражеский объект взлетит на воздух, и ты получишь море удо- вольствия Вдобавок ко всему вертолет обла- дает защитным магнитным полем Это поле, естественно, можно уничтожить, причем без особых усилий, но пока оно действует, ты имеешь все шансы полетать в свое удовольствие и побря- цать ракетами. И последнее по поводу этого ле- тающего танка при столкновении с преградами (а их и столкновении, и преград будет много) твоя энергия будет уменьшаться Береги себя, род ной! Сутки на подвиг Да, родной, на подвиг тебе отво дится всего 24 часа. За это время ты должен подобраться (подлететь, под ползти) к некому секретному зири- станскому объекту, который располо- жен на юго-восточном острове, захва- тить его и уничтожить атомную, элект- ронную и ручную электростанции. В противном случае, родной, полковник Ретовиц развяжет ядерную войну Так и слышу, как ты, раздухарив- шись от моих уверений в совершен- нейшем к тебе и твоему вертолету поч- тении, кричишь: "Да я их одним сапо- гом!.. Этот колонель Ванья будет у ме- ня с руки кушать!.." Не надо, родной, не кричи, поздно. Обманул я тебя Ина че б ты не полетел спасать планету Знаю я тебя: тебе не соври - не пове- ришь... Короче, родной, пилот ты нику- дышный, вертолет твой - так себе, сла- боват, и полковник Иван из тебя жар- кое соорудит в два счета. Только ты на- ладишься шмальнуть в какой-нибудь ка- терок из пулемета, как сзади всплывет полковничья подлодка и шара а-ах тебе в хвост тонной-другой ядерных ракеток!., Ага, слышу, как ты заявляешь, что пойдешь на врага пешком и возьмешь его голыми руками Куда ты пойдешь- то? А танки на пути? а вооруженные до зубов головорезы-десантники? ты об этом подумал? Наконец, если риск- нешь идти пешком, тебе может встре- титься совсем уж страшный противник - строительный батальон (стройбат). Этим зверям даже оружия не дают Вот уж кто тебя сапогами затопчет. В об- щем, родной, в первую миссию только на вертолете! И не смотри, что он неказист... Пока ты еще летишь, родной, не забывай нажимать на кнопку start На- жал и перед тобой - карта, на ко- торой подробнейшим образом указаны бензиновые и ракетные я склады, хранилища медикамен- тов и прочие полезные для тебя объекты. А если ты успеешь при этом (до того, как тебя ..) нада- вить на кнопочку А или двинуть джойстиком направо, то появится еще одна карта — с расположением того самого секретного объекта и некоторых баз, которые ты должен уничтожить. Кроме того, обрати вни- мание на нижнюю часть карты. Там есть указатель топлива в твоих баках (всего их у тебя два). Учти, родной, без бензина-керосина вертолет вхо- дит в штопор... Налетавшись, ты сможешь попасть в подземные бункеры полковника Ва- ни, в которых, уверен, испытаешь мас- су приятных ощущений. Например, почувствуешь, как торчит между лопат- ками нож. Между твоими лопатками, родной. Или, скажем, как приятно пе- рекатывается за шиворотом вражеская граната За твоим шиворотом, род- ной... А как у тебя с бегом? Трус- цой по утрам не носишься? Зря. Пригодилось бы На обследо- вание подземе- лий времени те- бе хватать вряд ли будет. Такова селяви. Так что пошевеливайся. Но поспешай, конеч- но, медленно! Кругом понаставлены длины и понарыты волчьи ямы. И не за- бывай бросать гранатки! Всюду и всег- да Пока не устанет рука Ты не один, родной! Да, дружище, тебе повезло: в этой сложнейшей операции тебе бу- дут помогать три человечка, Здоро- венный чернокожий качок с не менее здоровенной пушкой. Гордись: па- рень воевал во Вьетнаме, где полу- чил сержантские лычки, имеет кучу всевозможных наград и знаков отли NUCLEAR WAR чия. Второй боец - как ни странно, девица. Но какая, родной! В совер- шенстве владеет приемами рукопаш- ного боя, заслуженная каратистка- обладательница черного пояса... Не- формальным лидером диверсионной группы является капитан Death до- хляк, ни одного ордена. Зато... зато носит темные очки и шарашит из ог- немета по всем и вся. Итак, режь-коли, стреляй, взрывай и убиваи Удачи! Название приставки; Sega Mega Drive Название игры: Red Zone Рейтинги графика:.................80 % звук:....................100 % сюжет:...................100 % Общий рейтинг:...........90 % Red Zone GAMES MAGAZINE *4 Games nn Magazine D«J
SEGA Дети чугунных богов Алексей Бобров 1 PLR9ER niSSIOn 1 PLP9ER IRMniRG 2 PL09ER MS opuons Все началось с крупных измене- ний в четвертом Метрополисе. Не- ожиданно понадобилось выдвинуть на первый план проект "Лидер*, Требования, предъявляемые к ком- пании "Электрокорп", ведущему производителю робототехники, за- ставили ее зна- чительно уско- рить запуск за- вода в Метро- полисе 4. В ре- зультате проек- ту "Лидер*, на- правленному на совершенство- вание многозадачных, со сверх- развитым интеллектом и самосоз- нанием роботов, которые способ- ны управлять огромными предпри- ятиями, был дан высший приоритет. "Лидер", создавший робота по имени Супервизор, оказался един- ственным конкурентом ЭКО-проек- та, самого охраняемого из всех ис- следований того времени.,. Киборг ЭКО 35-2 Сложности, связанные с созданием кибернетического организма, наполо- вину человека, наполовину железки, обеспечили основную часть трудно- стей на первых стадиях проекта. Чело- Роботы Метрополиса 4 Завод компании "Электрокорп" в Метрополисе 4 был до отказа на- бит различными роботами, подав- ляющее большинство которых явля- лось тупоголовыми рабочими же- лезками с примитивными ЦПУ. Так было до тех пор, пока Супервизор не перепрограммировал и не зара- зил их вирусом "ЭГО". Теперь даже самые безобидные на вид роботы представляют для великого ЭКО 35- 2 и его миссии очень серьезную уг- розу. Каждая "железяка" Метропо- лиса наделена определенными преимуществами и недостатками, что, без сомнения, может сказать- ся на самочувствии и воле к побе- де нашего киборга. Кто же они, эти дети чугунных богов? Лоудер (грузчик) Прочный, но гибкий, этот ро- бот был когда-то вершиной свер- шений робототехники, именно он принес первый коммерческий ус- пех компании "Электрокорп". Не- смотря на то что несколько лет на- зад его полностью заменил робот BHFO3 Билдер (строитель), "груз- чики" до сих пор работают в Мет- рополисе 4, что, конечно же, гово- торый, однако, способен поддер- живать некое подобие нервной си- стемы. Это дает ему преимущест- во в выполнении более сложных комплексных задач и позволяет на тривиальном уровне руководить производством. У Билдера мощные "руки" и низко расположенный центр тяжести, что делает его не- плохим "драчуном*. Огромные верхние конечности могут взлетать в ужасной дуге и приземляться с усилием в несколько тонн. Неустойчивый Билдер обладает наружностью обезьяны, в бою пе- редвигает вперед верхнюю часть своего корпуса, защищая сравни- тельно хрупкие "ноги”. Слабенький процессор навязывает ему эту по- зицию, так как это единственно возможная защита, на которую способен Билдер. (Особые удары: "Вниз", "Назад" + "Вверх*; "Вниз*, "Вперед* + веческое тело отторгало механические рит о качестве и долговечности Вверх".) Rise of the Robots GAMES MAGAZINE #4 элементы андроида, что вызывало все новые и новые затраты и существенно пожирало бюджет работ, заставляя по- сле каждой неудавшейся попытки ис- кать нового "добровольца" (точных за- писей не сохранилось, но, по некото- рым данным, "мясорубку" ЭКО-проек- та прошла не одна сотня волонтеров). Вскоре, однако, все трудности бы- ли преодолены, и перед счастливыми авторами проекта возник ЭКО 35-2 - полностью функционирующий двуно- гий андроид, созданный по образу и подобию гомосапиенса. Комбинация "человек и машина в одном флаконе" приобрела вид настоящего человече- ского мозга, помещенного внутри прочного волоконного черепа, намер- тво приделанного к структурному ске- лету, на чье изготовление ушло огром- ное количество материалов. (Особые удары: "Вниз", "Вверх" + любая кнопка,- "Назад", "Вперед" + любая кнопка.) этого изделия. Тяжелый Лоудер быстр и точен в своих движениях. Это плюс. Но есть и минус — явная нехватка мозгов, что так сказывается в битве. Запрограммиро- ванный только на простенькие задачи, его примитивный центральный процес- сор лишен всех понятий о самооборо- не. В результате Лоудер должен пола- гаться на свои древние программы за- щиты от риска, непригодные для сра- жений, особенно против современных киборгов. Это мешает ему эффективно управлять массивными "клешнями" и, в конечном итоге, побеждать. (Особый удар: "Вперед", "Впе- ред" + любая кнопка.) Билдер (строитель) Представляющий новое поко- ление промышленных роботов, Билдер совмещает тело гуманоида с примитивным процессором, ко- Крашер (убийца) Крашер был разработан специ- ально для внутренней охраны "Элект- рокорпа” и никогда не предназначал- ся для коммерческого распростране- ния. Несмотря на то что он проводил большую часть своего времени, ути- лизируя токсичные отходы производ- ства, первостепенная функция этого механизма - поиск и уничтожение представляющих опасность промыш- ленных роботов. Короче говоря, Кра- шер — это робот-убийца, обладаю- щий всеми необходимыми для подо- бной "работы” преимуществами в си- ле и хитрости. Нет сомнений, что Су- первизор использует этого огромно- го насекомоподобного монстра как телохранителя. Сенсоры Крашера, работаю- щие в высоком разрешении, сое- динены с центральным процессе- 64
ром, ничем не отличающимся от процессора киборга ЭКО 35-2. ЦПУ быстро перебрасывает ин- формацию с сенсоров в базу дан- ных робота, с помощью которой определяются слабые точки соперника. Та- кая технология позволяет Кра- шеру не тра- тить напрасно время на исс- ледование тела прочна и лег- ка, а компакт- ный спинной реактивный двигатель рас- ширяет и без того неплохие прыжковые врага механи- ческим путем. (Особый удар: "Вниз", "Назад” + любая кнопка.) Милитари (военный) С самого основания компания "Электрокорп" получала заказы от пра- вительства, доход от которых состав- сенсорами, сумел преодолеть эту закономерность. Несмотря на огромный размер робота, его стекловолоконная не- чувствительная наружная оболочка возможности. Сенсоры опас- ности позволя- ют Сэнтри мгновенно про- считывать сложные связки контрударов, эффективно отвечающих на любые обеими конечностями, переключе- ние с "ног" на "руки'’ производится с помощью Start. Понятно, что в тя- желом бою это будет мешать. В об- щем, играющим в Rise of The Robots лучше запастись шестикнопочным прибором. Для того чтобы освоиться с уп- равлением, программисты предла- гают вам режим Training. Пробле- ма одна: вы играете только за ЭКО 35-2 (ЕСО35-2 CYBORG), то есть за компанию "Электрокорп" (Electrocorp). Но зато имее- те право выби- рать против- ника по душе, что позволяет вам посмот- реть "в деле” каждого буду- щего супоста- та (кроме Супервизора). Если же лял основу ее немалых прибылей. По- атаки соперников. Огромный, кро- вы хотите не только оценить ваших следним правительственным заказом была разработка сверхсекретного ро- бота с кодовым названием "Экстерми- натор", предназначенного для военных целей. Несколько действующих прото- типов этой машины испытывалось во время захвата Метрополиса Суперви- зором. Существуют опасения, что эти изысканные орудия убийства поставле- ны у захватчика на поток. Милитари оснащен улучшенным са- мообучающимся процессором и спе- циальным программным обеспечени- ем, поддерживающим бой без оружия. Все роботы этого класса обладают вы- сокоразвитым искусственным интел- лектом и хорошо вооруженным чело- векообразным телом. Это делает из них отменных бойцов, способных к сраже- нию в любой ситуации. Конечности этих монстров изготовлены из особой, сверхпрочной стали, что позволяет Ми- литари не только наносить, но и выдер- живать сокрушительные удары. (Особые удары: "Вниз", "Вверх" + любая кнопка,- "Назад", "Вперед" ч- любая кнопка.) Сэнтри (часовой) Этот боевой робот высотой в 3,5 метра представляет собой но- вое поколение военных машин. И хотя до зубов вооруженные боль- шие боевые роботы всегда проиг- рывали более мелким машинам и человеку, Сэнтри, снабженный мощным источником питания, сверхскоростным центральным процессором и всевозможными ваво-красный Сэнтри внушает ужас одним только видом. (Особый удар: "Вниз”, "Вниз" + любая кнопка.) Супервизор Супервизор — это новая эра в металлургии, роботехнике и созда- нии искусственного интеллекта. Су- первизор был первым роботом, спроектированным с целью заме- нить человека в управлении произ- водством. Он наделен самосозна- нием, нервной системой и само- обучающимся процессором. Все это дает ему возможность адапти- роваться к любой ситуации. При создании робота были ис- пользованы последние достижения в области физики электрических потоков и их воздействий на раз- личные полиморфные сплавы тита- на. Это позволяет Супервизору, из- меняя электрические потоки в сво- ем теле, придавать ему различные формы ("морфить"). Бокс! Итак, начинаем игру. Управле- ние в ней не то чтобы очень про- стое, но и не слишком уж сложное. Особенно для тех из вас, кто при- вык к диким комбинациям клавишей в аналогичных PC-игрушках. Если вы обладаете трехкнопочным джойстиком, то у вас могут возник- нуть некоторые СЛОЖНОСТИ: кнопки "отвечают" за удары разной силы врагов снаружи, но и почувство- вать себя в их "шкуре", вам, опре- деленно, понравится режим 2 Play- ers: один из игроков бьется за ЭКО 35-2, а второй имеет полное пра- во выбрать себе любую консерв- ную банку из тех, что воюют за Су- первизора. Должен сказать, что Rise of The Robots способна вызвать довольно приятные чувства. Особенно у тех, кто прежде жить не мог без Mortal Kombat, но потом охладел к "Смер- тельному бою" из-за его "кроваво- сти*. В рассматриваемой игрушке от вас и ваших противников отле- тают не окровавленные куски мяса, а скромные запчасти, которые можно купить в любом магазине "Сделай сам". Так что теперь вы, за- бив до смерти своего партнера, можете не мучиться угрызениями совести, а преспокойно плюнуть на его останки и Название произнести сак- раментальную фразу типа: "Же- лезке железкина смерть". приставки: Sega Mega Drive Название игры: Rise of The Robots Рейтинги графика:..................80 % звук:.....................50 % сюжет:....................30 % Общий рейтинг:............40 % Rise of the Robots GAMES MAGAZINE #4 Kanes pc Mapziie DO
SEGA Кровь на ринге, или Знаете, каким он парнем был... 2 ...Ну, а теперь, дети, давайте отло- жим в сторону велосипедные цепи, нунчаки, дубинки, арматурные пруты и кастеты и поговорим о новой игре Mortal Rumble... то есть, извиняюсь, Royal Rumble. Вопрос первый: что есть сие тво- рение? Отвечаю, это борьба, не со- провождаемая правилами и называе- мая иначе "кетч". Здесь, дети, вы, как и в жизни, смело можете применять аб- солютно любые удары... э-э-э... про- (урок настольного мордобоя) Влад Дмитриев Бить или не бить? Вот в чем вопрос... удалить со стула болельщика и нака- ' зать вашего партнера по поединку не- сколькими касаниями этим стулом по: а) голове,- 6) туловищу; в) ногам,- I г) рукам, д) пяткам и е) даже зубам. Извините за анатомические под- робности. Далее. Имея известную ловкость, I вы всегда можете забраться на кана- I ты (как правило, это происходит в уг- I лу ринга) и обрушиться на противни- I ка всей своей небольшой массой. Да- I бы он, противник, четко осознал из- вестную народную муд- рость: кто с мечом к нам придет... Нет, это из дру- гой оперы... приношу свои извинения, увлекся. Впрочем, дети, о приемчиках чуть ниже. А сейчас, как говорил ве- ликий философ Спиноза, давайте не будем расте- каться мыслью по древу и перейдем непосредст- венно к просмотру игры. Первое, что предстает вашему удивленному взору (кнопок пока трогать не надо!) — это искусно выполненные фотопор- треты всех двенадцати спортсмэнов. Внимательно вглядитесь в эти одухот- воренные лица, полные ума, пытливо- сти и неги во взоре. Многие из геро- ев наверняка вам известны. Только не спешите! Я призываю вас, дети, спол- на насладиться великолепным зрели- щем абсолютно здоровых, восхити- тельно мускулистых и... э-э-э... немно- го задумчивых фигур. Скоро вы сможете наблюдать их в действии и, как говорится, во всей красе... Я смотрю, некоторые дети будь кнопочку на пульте и игра запу- стится. Но сначала, дети, должен вас предупредить, что обижать действием (то есть касаться) можно не только приставку, но и, например, кого-ни- будь из друзей. Буде таковые найдут- ся. В зависимости от этого вам нужно указать в меню количество игроков (соответственно, одного или двух). Обратите при этом внимание на то, как удобен интерфейс данной программы. И пусть вас не очень беспокоит боль- шое количество различных опций (или, по-русски, команд), полагаю, вместе мы быстренько их одолеем. Чтобы приступить собственно к поединку, вам нужно выбрать спорт- смэна, который будет защищать вашу честь. Думаю, что с этим проблем не возникнет. Всего, как я отметил выше, в игре действует 12 героев. Все они настоящие мастера своего дела, и вы- бор лучше всего осуществлять, исхо- дя, так сказать, из эстетических при- страстий. Ну, а научиться управлять по- любившимся спортсмэном довольно просто: программа написана так ис- кусно, что любой из героев приходит Royal Rumble GAMES MAGAZINE *4 Games pp Magazine 00 стите, касания и приемчики. Предположим, вы любите выбра- сывать своего противника за борт... э- э-э... за ринг и касаться его там всем, что попадется под руку или под ногу. Тогда, дети, это игра для вас. Royal Rumble дает вам счастливую возмож- ность, оказавшись в зрительном зале, вдруг разволновались. Не надо. Зря. Спортсмэны пока не живые, они не мо- гут выпрыгнуть с экрана и показать здесь свое искусство. Это, к сожале- нию, фотографии. Всего лишь фото- графии... Все? Насмотрелись? Чудненько. Теперь можно надавить на какую-ни- в восторг от вашего джойстика. Да, чуть не запамятовал! Будет правильней, если вы, дети, поначалу установите са- мый простой уровень. В противном случае ринг быстро окропится кровью вашего подопечного, и вам придется прибегать к помощи валерьяновых ка- пель.
Итак, дети, если вы играете с при- ставкой, то помимо двух участников на ринге будет находиться рефери поединка. Любой из вас может со- вершенно случайно либо сгоряча за- деть дядю рукой или ногой, что, без сомнения, отправит его в нокаут. Так что будьте осторожны! Но это, так сказать, красивое лирическое от- ступление. А сейчас, как говорил вы- дающийся французский писатель-гу- манист Ги де Мопассан, давайте пе- рейдем ближе к телу. К телу против- ника, естественно. Вы, дети, можете обижать его ру- кой — если коснетесь в районе лица, или, что, на мой взгляд, еще лучше, но- гой — если коснетесь ею тела против- ника чуть ниже пояса. В народе про та- кие касания говорят так: повыше коле- на, пониже... э-э-э... живота. Да, жи- вота. Впрочем, дети, будем справедли- вы: оба касания, увы и ах, не отлича- ются достаточной эффективностью, ибо не способны заставить вашего со- перника потерять сознание. А вот удачно проведенная серия подобных касаний, напротив, на такое способ- на. Противник на некоторое время за- думывается, лежа на ринге. При этом его линия жизни (см. ниже) начинает незначительно убывать. Так сказать, стремиться к нулю (нуль — это такая цифра). Кстати, дети, о жизни. В левом вер- хнем и правом нижнем углах экрана расположены окошки жизни обоих спортсмэнов. В этой связи вопрос: чем больше тебя касаются, твоя жизнь: а) убывает? 6) увеличивается? в) остается неизменной? Правильный ответ—а). И это, в об- щем-то, понятно. Поэтому, дети, что есть силы старайтесь увиливать от ка- саний противника. Кроме того, не сто- ит бросаться на канаты, если вы сто- ите спиной к вашему визави. Даже в минуты отчаяния. Ни к чему хороше- му, уверяю вас, это не приведет. Луч- шее чего вы добьетесь - это разби- тый нос (свой) и падение на ринг. Из- вините за откровенность. Другими словами, настоятельно рекомендую вам, дети, все время смотреть сопер- нику прямо в глаза... Предположим, так случилось, что вы обнимаете друг друга за плечи. Воп- рос-. как действовать дальше? Отве- чаю: есть несколько вариантов: а) коснуться соперника головой (желательно чуть сильнее, нежели обычно),- при этом ваш оппонент бу- дет вынужден отпустить захват, и вы сможете произвести серию касаний руками (или ногами) либо успеть кос- нуться соперника ногами в прыжке,- 6) попробовать надавить соперни- ку на один глазик (исключительно в профилактических целях!),- в) попытаться перебросить сопер- ника через себя,- как показывает мой опыт, это самый гуманный и эффектив- ный одновременно вариант: во-пер- вых, бросок отнимает у противной стороны много жизни (вот почему он гуманен - соперник не будет долго му- читься), а во-вторых, ваш визави неко- торое время будет отдыхать, удобно улегшись прямо на ринге. Во время его отдыха вы, дети, всегда сможете пару раз прыгнуть (в любом месте ринга, да- же там, где лежит соперник) и спеть что-нибудь доброе и поднимающее настроение. Например, один куплет из песни А. Пахму- товой и Н. Добро- нравова "Знаете, каким он парнем был../ К слову ска- зать, дети (раз уж вспомнил), пры- гать можно не только с места, но и с возвышения. Скажем, с угла ринга. И эффект, как говорится, не заставит себя ждать. Если, конечно, вам удастся подпрыгнуть очень высо- ко. И если вы не пушинка. Слышу ваш заинтересованный вопрос: как пры- гать? Отвечаю: очень просто. Нужно лишь подойти вплотную к отды- хающему против- I нику и нажать одну | из кнопок. Все ос- ^111111*4 тальное сделает ваша умная при- ставка. Представь- те себе. Еще один со- вет, дети. Старай- тесь не перебра- сывать соперника, если вы оказались вблизи канатов Ни к чему полезному и гуманному (в том числе и для вас) это не приведет. Луч- ше всего попытаться вытолкнуть про- тивника с ринга. Это можно сделать, найдя на площадке нужную точку. Если все получится, спортсмэн противной стороны на некоторое время, так ска- зать, потеряет над собой контроль, и вы, руководствуясь принципами чело- веколюбия и Хартией ООН, можете спуститься в зал и попробовать при- вести его в чувство. Например, взять стул и... Впрочем, об этом мы уже го- ворили. А сейчас, дети, минуточку внима- ния! Очень важно! Первое: попытка забраться на ринг с разбега закон- чится для вас разбитым носом и птич- ками, летающими над вашей головой; поэтому советую подниматься на площадку только с помощью курсо- ра. И второе: находиться вне ринга можно весьма недолго, и если судья успеет досчитать за время вашего от- сутствия до десяти, то вы будете объ- явлены побежденным. Несколько слов о звуке и графике. Авторы игры позаботились и об ЭТОМ: все ваши действия сопровождаются красивой музыкой; любое точное ка- сание — и в уши льется приятный рев трибун и хрип противника. За звук ставлю твердую пятерку. А за графику - пятерочку с маленьким минусом. Особо отмечу радующий глаз общий фон, которому обычно так мало уде- ляют внимания. На этом, дети, урок, окончен. Спа- сибо за тишину в классе и пытливые вопросы. ...Дети, за что?! Название приставки:Sega Mega Drive Название игры: Royal Rumble Производитель: Flying Edge Рейтинги графика:.................95 % звук:....................100 % сюжет:...................100 % Общий рейтинг:...........95 % Royal Rinble GAMES MAGAZINE #4 Games ni Magazine D /
Бокс суров, но это бокс! Дмитрий Дмитриев ENTS ЯШ COPYRIGHT ССЭ 1995 ELECTRONIC ARTS Милая сердцу тема рукоприкладст- ва волновала светлые умы человечест- ва с древних времен. Помните/...и на- ча ихъ, бусорманов, биги и сечи го- разно без милости..,* Увлекательней- ший жанр! “Битию* посвящена такая уйма игрушек, что уже и не помнишь, в какой из них противнику надо оторвать, прости- те, голову, в какой левую заднюю но- гу а в какой съесть его без соли. Вот до чего доигра- лись! О таких — можно сказать, ключевых — моментах запамятовали1 В общем, игра Toughman Contest фирмы ЕА Sports — из того же согревающего душу и пробуждающего все самое светлое в человеке репертуара. На этот раз вам предоставляется возмож- ность испытать свои бицепсы на рин- ге при большом стечении рукоплещу- щих зрителей. Но прежде чем насладиться апло- дисманом в честь победителя, следу- ет выбрать того, на ком будут отводить душу ваши соперники, кто вместо вас, болезного, будет получать прямые в челюсть, хватать апперкоты и за- мертво падать от серии удачно проведенных ху- ков. В этом помо- I жет некая таблич- ка, возникающая перед вашим яс- ным^ока еще) взо- ром. Боксер, отста- ивающий честь ва- шего персонального флага, может быть с любого континента старушки- Земли: вглядитесь в его видеоизобра- . Решили? А теперь определитесь с тем, стоит ли вам сразу же лезть в тур- нир? Мой совет: повремените. Опыт подсказывает; новичков бьют и бьют нещадно. Так что умерьте амбиции и честно потренируйтесь в спарринге с каким-нибудь крепким парнишкой, от- работайте на нем тактику ведения боя, коронные удары, а уж потом задумай- тесь о чем-нибудь более престижном и серьезном. Скажем, о чемпионате мира среди боксеров-профессионалов, который происходит по самым что ни на есть реальным правилам, согласно кото- рым, попасть на турнир можно только тогда, когда вы одерживаете опреде- ленное количество побед. Одна неуда- ча — и придется начинать сначала. Как говорится, закон суров, но это закон. Впрочем, у вас есть некоторое преиму- щество: вместе с выбором приглянув- шегося боксера приставка осчастлив- ливает вас набором неких коронных ударов. Ваша задача - как можно чаще применять их на практике. Бой на приставочном ринге, в от- личие от живого мордобоя, идет все- го лишь минуту. Но поверьте, иногда эти 60 секунд длятся часы. Для того, из кого делают котлету. Понятно, что избиение мо- А» мен- sE прекра- если боксер оказыва- тально щается, ется в нокауте. Полагаю, что пора переходить к рушке много, но мне почему-то при- глянулся... бар. Во-первых, здесь очень азартная атмосфера, а во-вторых, можно заработать денежку (посетите- ли этой питейной точки любят делать ставки). А вот и ринг Вы возникаете на нем в несколько необычном ракурсе: драться будет прозрачный, бестелесый контур вашего бойца Но не стоит обращать на такие пустяки внимание Вокруг бесну- ются зрители, то и дело раздаются вы- крики в адрес боксеров (довольно обидные), наконец, звучит гонг. И понес- лось... Градумопомрачительныхударов осыпает вас с головы до, простите, коп- чика, а может, и наоборот, это вы муту- зите соперника до потери пульса. На эк- ране имеется “полоска жизни" (именно так отзывает- ся о ней автор), запол- нение которой неж- ным красным цветом свидетельствует о чем-то нехорошем. Интересно, о чем? Игрушка со- провождается не- плохим звуком, играть с которым (естественно, включив его на максимум) очень весело. Название приставки: Sega Mega Drive Toaghaaa Coatest GAMES MAGAZINE «4 Canes nn Mafaziet DO жение, вчитайтесь в его досье (оно до- вольно подробно) и сделайте выбор. Если же парни все равно кажутся вам темными лошадками, всегда можно по- бывать на некой выставке атлетов (Ex- hibition 1 р). Уж там-то информации хоть отбавляй... делу Серьезно подготовившись, вы приняли скромное решение стать чем- пионом и, следовательно, лететь на чемпионат. Нет проблем! Выбирайте самого крутого бойца, место, где вы будете “лечить* противника, и в бой. Кстати, симпатичных площадок в иг- Название игры: Toughman Contest Производитель: ЕА Sports Рейтинги графика:.................50 % звук:....................100 % сюжет:...................50 % Общий рейтинг:...........75 %
kit* якимшА (ода на закрытие темы) _V* х_. . " у - — Максим Хохлов Сразу’жеИопрошу вас проехаться взглядом вниз по строчкам и упереть- ся в таблицу рейтингов... А вот удив- ляться я вас не просил. Тем более, че- му уДивляться-то? 200-процентный рейтинг — и это очевидно — присвоен новании того, что ежиков в иг- ► не более и не менее, чем двое, го следуют законные 100 про- ц^тов на брата. За повышенную ежи- •Ртость. А сто плюс сто получается... Короче, подсчитаете сами (можно да- же на калькуляторе). Так, свершилось, рейтинг опреде- лен. Теперь пора заняться самым не- приглядным занятием в мире. Игрой. "Но как?”—спросит самый догадливый читатель. Ответ: "Умело преодолевая все препятствия". "Это я и сам знаю! — усмехнется сметливец. — Что, собст- венно, запускать-то?" И я опять встреваю: Sonic - это за- регистрированный товарный знак компании Sega, поэтому тип пристав- ки мы уже определили. Осталось не- дрогнувшей рукой воткнуть картридж в картриджовод (не путать с дисково- дом) и вперед, по оврагам и буера- кам. Представьте себе; вы - тихий и за- гадочный психоделический ежик, вы- шедший на прогулку. На душе все по- ет, врагрв на горизонте не наблюда- ется, пейзажи - словно с полотен ху- дожника Шишкина. Но чу! Что это? Среди охапок листьев, залежей веток и делянок трибов медленно, но неук- лонно замечается бесхозное кольцо. Задарма получить что-либо всегда ог- ромное счастье (ведь вегно, това- гищ?). Поэтому, набрав ровно сотню дармовых артефактов, у ежика спира- ет в зобу дыхание, что неминуемо при- водит к прибавлению еще одной дра- гоценной вещицы. А именно дополни- тельной жизни. (Увы, потом окажется, что все под- нятые с земли для улучшения настрое- ния штучки охранялись каким-то госу- дарством. Иначе говоря: вы, товагищ Ежов, еще и жулик! А вы знаете, что кга- жа оггомного количества предметов, пгедставляющих собой гуманитагную помощь, тгебует возмездия по всей стгогости закона?..) Нет, не знал этого наш ежик. Не знал и поплатился: некто нехороший, дабы возместить материальный и мо- ральный ущерб, похитил у ежа самое дорогое - подругу детства Рыдай, чи- татель! В результате срочно пришлось сворачивать мирную прогулку и пре- вращать ее в опасную спасательную экспедицию. V. • Но кто этот наглец? Из чьих лап надо вырывать самую дорог гу детства? Думается, лап тех, кто по ошибк ся в чаще того же леса мещения ущерба. (Да встгечаются в наших д цы, какаггессивные тгепетной дланью своихтовагищейс богьбу с мегзав ежами-оппортунист СН: из воз- в- нию, ы в ена жехо атедь, ie м HHIA нет другого способа, кроме как колоть их Sonic’овскими гиперсупермегаигол- ками. Колоть и, простите, отправлять к праотцам. И вот наша родная колючая зверю- га, полная мстительного пафоса, идет по родной сторонке. Навстречу ей выска- кивают шальные осы, ядовитые грибы и зловещие кибернетические (это когда вместо головы компьютер) монстры. И всех их приходится нещадно колоть, ибо если их не убивать, то они могут отнять набранные с таким трудом бонусы. Но, странное дело, только разбе- жавшись, ежик на- чинает вдруг про- буксовывать и нер- вно потеть. При- смотревшись, можно обнару- жить некий непри- ятельский коре- шок, цепко обхва- тивший нашего ге- роя за лапы. Как бороться с бездушной дубиной? Надо вспомнить о существовании если не бензо-, то хотя бы просто пилы. Но откуда у мирного ежа грозное ле- соповальное орудие9 И верно, откуда? Куда ни кинь взгляд—одни колючки. При- дется именно из них быстренько соору- жать пилозаменитель и до потери пуль- са вкалывать лесорубом. Вырвавшись, бегите вперед без остановок, попутно собирая колечки и прочие бонусы. На финише получите нежную встречу сна- чала с главным негодяем (его надо зава- лить, полоснув чем-нибудь по горлу), а потом с любимой ежихой (ей надо об- радоваться). Фенита, понимаешь, ля ко- медия. P.S. Вот и наступило печальное вре- мя . Ежиная тема исчерпала себя до дна. Надеюсь, она (тема) была вам, читате- ли, интересна. Но со всем хорошим (на мой взгляд) приходится прощаться. Ра- но или поздно. (Лучше поздно.) P.P.S. Но не огорчайтесь, вчера возле редакции я встретил ехидного бегемота, который потребовал публи- кации серии статей о тяжелой жизни его толстомордых соплеменников. Подумываю, как взять эту тему за глотку... Название приставки: Sega Mega Drive Название игры: Sonic & Knuckles Производитель: Sega Enterprises Рейтинги графика:.................90 % звук:....................70 % сюжет:...................200 % Общий рейтинг:...........100 % Soaic & Knickles GAMES MAGAZINE #4 69
SEGA (отрывки из звездного дневника) Влад Дмитриев, космоплаватель Запись 1: полночь 13-го, 8-й мес. 2495 г., борт звездолета XYZ, район астероида Sub Terrania ...Час назад получил указания с Земли о спуске на астероид. Что они там о себе думают? А глав- ное - чем? Неу- жели эти кабинет- ные зад... (неразборчиво)" звездолет- чики" забыли, что корабль экспери- ментальный, что это его первый, к то- му же испытательный полет?! Космоп- лан совсем сырой, управление ни к черту, а они приказывают лететь на этот хр... (неразборчиво) астероид к громить каких-то монстров. А воору- промышленность... До последнего вре- мени шахты Sub Terrania имели прекрас- ную защиту - как от пришельцев-негу- маноидов, так и от радиоактивной кос- мической пыли, особенно активной в этом районе галактики... Выработка од- ной шахты составляла... Производитель- ность труда... Лучшие шахтеры..." Это не то, пропускаю, а вот то, что доктор прописал: "...SOS!!! Всем-всем-всем!!! На астероиде авария! Помогите! В результате мощного взрыва поврежде- на система защиты шахт... люди оказались заживо по- гребенными в глубоких тре- щинах... их убивает радио- активная пыль... земная ко- лония астероида порабо- щена пришельцами, кото- рые, вероятно, и устроили диверсию..." Запись 2: 5 часов утра 13-го, 8-й мес. 2495 г., борт звездолета XYZ, астероид Sub Terrania ...Должен заметить, что наши здесь неплохо развернулись, словно кроты поработали: вся планетка вдоль и поперек изрыта шахтами. Ле- тим уже битый час, а выработкам ни конца ни края не видно. Некоторые уровни затоплены водой. Биологиче- жение? Курам на смех! Вот мер- Шесть дохлых пушчонок. Монстры слопают нас вме- сте с потрохами. С жиру они там, на Земле, что ли бесятся?.. С другой стороны, как не порадеть землякам? Что завцы! Ну мы им вре- жем по первое число! Все! Нечего рассусо- ливать, даю команду спускаться и атаковать. Заодно и космоплан проверим... ская разведка сообщает, что монст- ры прекрасно себя чувствуют не только в местной атмосфере, но и под водой. Ничего, мы и на глубине их достанем, родная мать-наука на- делила нашу славную космомашинку Sub Terrania GAMES MAGAZINES мы не люди, что ли? Бросать попавших в беду - разве это по-наше- му? Нет, надо лететь. И сделать этих гнусных пришельцев. Показать им где зимуют космораки. Назло жирующей Базе. Только что же там у них все-таки стряслось? Надо порыться в компью- тере... Ага, вот: "Астероид стратегически важен мя Земли... здесь добываются ис- ключительно редкие минералы, без ко- торых не может существовать земная
SEGA шестикратным жизненным запасом. А я, пенек, ее хаял... Черт побери! Только что чуть не вляпались! Слава Zynnx'y, все обошлось! Представьте себе, звез- долет вдруг начал падать. “Что та- кое, елки-моталки?!” - кричу пило- там. "Горючка кончается!” Так бы и грохнулись, если б глазастый радар не увидел в одной из шахт некий за- пасец нужного нам топлива. Мо- лодцы шахтеры! Вернемся, попро- шу всех наградить. Хотя бы имен- ными космошмутками... ...Пять минут назад отбил атаку монстров. Пушкобластеры показали себя неплохо. Особенно пара кор- мовых. Вылезшие из своих щелей не- гу маноиды (ну и уроды, доложу я вам!) были мгновенно упокоены. Царство им небесное. Гады, а все ж жалко — говорят, они разумные... Получил секретную информацию от службы внешней разведки: в неко- торых пещерах лежит какое-то мощ- ное вооружение. Спрашивают: "Берем на борт?” Почесал пару часов в затыл- ке и ответил им, что, мол, берем, но далеко не все: корабль новый, необка- танный, вдруг чего случится, нестыко- вочка там какая. Короче, трофеи - это хорошо, но давайте и о собственной безопасности думать... Запись 3: полдень того же дня, там же я поленился прочесть очередную указивку и зарулил в такую глухо- мань... Так вот База тут же отреаги- ровала: мол, вы такой-сякой, не по- слушались, поэтому автоматически возвращаетесь назад. Ну и хорошо, а то бы я там плутал, пока горючка не кончилась. Или другой случай: пре- дупредили, чтобы я не приближался слишком близко к стенам шахт. Это дело? На собственной шкуре испы- тал, когда какая-то гадина вдруг впи- лась в звездоплан своими щупальца- ми. А еще не стоит "стыковаться” с монстрами, лучше палить по ним с к приличной дистанции... Запись 4: полночь 2 5-го, 9-й мес. 2495 г., борт ресторана Maxim, столица нашей родины Только прилетели - сразу сели. Космомары в хрене, космокильки в собственном соку (на мой взгляд, слишком жирно) и космовайн в кос- мостатах (по-моему, слишком креп- ко). В общем, обмывали со спасен- ными шахтерами (душевные, доложу я вам, ребята) успешную миссию, а также прием звездолета госкомис- сией. Теперь звездоплан пустят в се- рию, и будет он бороздить просто- ры Большого космического театра - от Космосамары до Космотуркестана. Да! А мне дали се- ребряный Космок- реет с подвязками и пару суток отпуска. Еду я на родину! И пусть кричат: уродина!.. Название приставки: Sega Mega Drive Название игры: Sub Terrania Производитель: Zyrinx Рейтинги графика:....................100 % звук:.......................100 % сюжет:......................100 % Общий рейтинг;...........100 % База просто утомила своими сообщениями: то не делай, туда не лети... Сколько можно! Кто ру- ководит кораблем?! Хотя, должен признаться, некоторые космокак- сы приходят толковые. Один раз
SECA ВЁЙВеТТА по-фанкатронски е л Эй, при- ятель, по- смотри на меня! Од- на ж д ы мне вдрызг ть хо- рошо из- в е с т н ы х >е инопла- нетных монст- р о в (названия игрушки не привожу прин- ципиально — на языке мозоль). И я ре- шил: а не заняться ли настоящим делом, не попробовать ли себя на месте этих самых хорошо известных тебе... мон- стров. То есть испытать на собствен- ной шкуре, каково это—быть обижен- ным, униженным и оскорбленным. В общем, делай как я! ОСЮМай как я! И тебе, наконец-то, представится счаст- ливый шанс отомстить — стать инопла- нетянином, устроившим настоящую охоту на гнусных землян. Заманчиво, не правда ли? ...А начало было чисто сказочным. Давным-давно, когда в небесах пари- ли бабочки и дедочки, на земле росли папоротники и маморотники, а на травке резвились мамонты и папонты, в некой отдаленной галактике зароди- лась небольшая планетка—Фанкатрон, которая быстро была заселена без- обидными крошками-фанкатрончика- ми. Поначалу ребята, верные принци- пу "не тронь - не будет”, жили тихо и мирно: растили детей, сажали деревья и строили дома. Но идиллия, извест- но, хороша до поры до времени. И од- нажды вечером, когда фанкатроны Panic о GAMES N •>0 Дмитрий Дмитриев всем скопом собрались после напря- женных трудовых будней у биотелеви- зоров, чтобы насладиться программой "Фанка-Время”, а потом зажевать ее очередной серией мыльной "Фанка- Барбары", диктор вдруг выдал шоки- рующую новость (цитирую ДОСЛОВНО): "Фанкатрон в опасности! На нашу замечательную планету пробралось несколько кошмарных землян. При- шельцы ведут себя крайне вызывающе: бегают, шумят, мусорят и вообще со- здают толпу Братья и сестры! Грядет ужасная катастрофа, так как незваные гости нарушили баланс ФАНКА (фанк для фанкатронцев — почти то же самое, что для нас кислород,- вдобавок, про- пажа фанка вызывает обесцвечивание всего живого, что для фанкатрончиков - трагедия, они обожают цветное. - Д.Д.)! У компетентных фанка-органов есть подозрения, что земляне просо- чились с корабля, на котором приле- тели два фанкатронских тинейджера Тойджем и Эрл..." А тем временем подростки Тойд- жем и Эрл, гуляя по парку, случайно ос- тановились около паркового биотеле- визора, услышали тревожное сообще- ние трехглазого диктора и поняли, что... без них Фанкатрон просто-на- просто превратится в Нью-Землю. В общем, ну, земляне, берегись! Так на- чалось новое компьютерное приключение... Ты попадаешь на первый уро- вень Panic on Funkatron и тут же включаешься в поиски коварных землян. Бди! Они повсюду: за каждым кустиком, деревцом, ка- мешком. А чтобы заглянуть под кустик, деревце и так далее, со- средоточившись напротив вы- бранного объекта, направь о джойстик вверх. Но будь осторожен! Кроме всяких вкус- ностей (тортов, шоколадок и то- му подобных сладостей) на тебя будут падать... гири (два гуда, не меньше), колеса, му- сорные ведра Встретившись с земляни- ном один на один, тут же закидывай его банками, которые лежат у тебя в кар- мане. Банки эти не простые, а консер- вные: пара-тройка попаданий, и про- тивник... консервируется, оставаясь при этом в добром здравии. (Наде- юсь, ты не забыл, что Фанкатрон — ро- дина добряков? Земляне должны быть пойманы и отправлены восвояси в целости и сохранности.) Ну, а узнать их, полагаю, тру- да не составит. Неужели ты не видел девчонок и мальчишек, зайцев-попрыгайцев и прочих горилл? Ведь именно эта публи- ка забралась на райский Фанкат- рон. В конце каждого этапа тебя ждет сюрприз. Например, рэ- пер, который предложит тебе по- танцевать с ним, а потом повто- рить кое-какие танцевальные па (и ма). И если ты сумеешь сделать это без ошибок, то заработаешь несколько фанков (фанк - это еще и местная ва- люта). Кроме того, ты можешь плавать (причем под водой) и собирать дары моря. Последние следует... пожирать. Желательно, громко чавкая и сытно об- f лизываясь. Кстати, фирма-произво позаботилась и твоем приятеле" on Funkatron можно играть ветую (лично тебе, читатель, а твоему другу) стать веселым то ном. Впрочем, неплох и втор<8й лее маневренный герой игру Вендетта по-фанкатронски ж бя! Название: Panic on Funkatron Фирма...........JVP Рейтинги графика:........100% звук:...........100% сюжет:..........90% Общий рейтинг: ..95%
SEGA V «ТОМ Игры для рубрики SEGA SATURN предоставлены магазином GameLand
I SECA SATURN Единственный стол, за которым нельзя делать уроки Э11ЛТА EAST CORPORATION 1995 Сигаретный дым мед ленно поднима- ется вверх и растворяется в простран- • стве. Наигрывает популярная когда-то коктейлеобразная музыка — смесь джа- за и эстрады. Это действу- ет на нервы, поскольку ты терпеть ненавидишь ни то, ни другое, тебе бы Sex Pis- tols или, на худой конец, Sepulture. Атмосфера по- тихоньку накаляется до со- стояния вольфрамовой ни- ти в лампочке товарища Лодыгина, руки начинают дрожать, глаза краснеют, но игра не терпит нервных: они слиш- ком часто ошибаются. И снова приходится метаться по периметру стола, мучи- тельно долго прицеливать- ся и бить!.. Но вот в глазах побежа- ла зеленая рябь, по спине потекли ручейки холодно- го пота, а голова, бедная буйная головушка, похоже, готова расколоться попо- лам... Да, дружок, ты переиграл. Говорила Side Pocket! GAMES MAGAZINE #4 Ciaes Magaziie Алексей Ильин то прообраз бильярда существовал еще у древних ацтеков, так что гонять шары по плоскости у человечества заложено в генах. Впрочем, уверен, что одними ацтеками не обошлось. Наверняка зеле- ными столами кишмя кишели Древние Рим, Вавилон и Греция. Есть у меня такое предчувствие... Одним словом, компакт? есть ком- пакт! И не пугайтесь скуки и неторопли- вости, с которыми обычно ассоцииру- ется это развлечение. Даже и не надей- тесь на такие штучки! Стоит вам только воззриться на экранный бильярдный стол, как внутри вас немедленно про- снется голос ацтекских предков, сама же мама: брось ты эту SegaSatum с ее бильярдом, не крути ее целые сутки. А ну-ка, беги немедленно спать, а мы здесь с дедом забьем партейку-другую... Если вам еще не знакомы подобные картины, то, думаю, очень скоро они вполне могут стать реальностью. Что? Вы бы с радостью, но папа выворачивает электрические пробки, а дедушка де- монстративно ложится спать и начинает сопеть, как реактивный истребитель на взлете? Спокойно, Дункель! Больше такое не повторится, так как перед вами игра ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ, и каждый найдет в ней что- то интересное. Вечера напролет вы бу- дете сидеть перед экраном телевизора и оживленно выкрикивать: "Да не туда, лопух!", "В правую лунку пап, в правую!", "Не умеешь — не берись! Гони джой- стик", а расставшаяся с виртуальным ки- ем (из-за проигрыша) мама будет вос- хищенно вспоминать виды Лос-Андже- леса и Лас-Вегаса из видеопредыстории Side Pocket2... Да, бильярд от SegaSatum — это вам не бубль-гум! Ученые поговаривают, буд- зато сможете выбрать любую игру из предлагаемого внушительного списка (с некоторыми из этих "бильярдов" вряд ли знакомы даже знатоки) и попробовать свои силы в одной из 16 так называемых собой закипит кровь, и захочется взять и выиграть (естественно, у всех и с пер- вого раза). Но если ничего такого с хо- ду не получится, не огорчайтесь: в биль- ярде победа не главное, главное — сам процесс, очень увлекательный, окру- женный океаном оцифрованного видео и звука. В общем, все в лучших традици- ях SegaSatum. На мой взгляд, SP2 - это не просто игра, а, скорее, своеобразная база дан- ных — настолько велик объем информа- ции, содержащейся на диске. Правда, здесь вы не услышите ни слова об исто- рии бильярда и проводимых ныне тур- нирах (производитель ориентируется на слабоумного "массового потребителя"), Trick Game. И опять же о музыке, кото- рая, как и положено, соответ- ствует духу программы. Пред- ставьте себе бильярд под зажи- гательные рифы какого-нибудь Aerosmith. Не получается? То- то. Бильярд - игра хладнокров- ных и расчетливых суперме- нов, так что музыка ни в коем случае не должна "садиться на мозги" или призывать к активным дейст- виям. Этим правилом руководствова- лись и авторы SP2. Запаситесь терпени- ем - вам предстоит выбрать одну из 34 (!) стильных мелодий, имеющихся в не- ком подобии музыкального автомата под названием Juke Box. Говоря об игре в целом, могу сде- лать прогноз, что этот компакт наверня- ка задержится в поле вашего внимания дольше, чем остальные "сидюки". При- чина в том, что здесь не существует та- кого понятия, как Game Over, ибо прой- ти игру до конца нельзя, и играть в биль- ярд можно бесконечно (естественно, разумно дозируя "нагрузки"). А потом, друзья, виртуальный бильярдный стол— это, пожалуй, единственный стол, за ко- торым нельзя делать уроки... Подумай- те об этом. Название приставки: Sega Saturn Название игры; Side Pocket2 Производитель:Data East Рейтинги графика:...................80% звук:......................80% сюжет:.....................85% Общий рейтинг:.............80% 74
SECA SATURN Синеньким, а все ж колобок! Игра Тата напоминает мне одну старинную русскую сказку, которую, вы, конечно же, забыли, так как дав- но забросили все книжки, плотно за- сев за Sony PlayStation, но которую я вам напомню. Итак, в одном древнем царстве, в тридесятом государстве у самого синего моря жили старик со стару- хой. Старуха помаленьку тунеядство- вала, то есть ничегошеньки не дела- ла, а старик слыл знатным рыболо- вом, то есть помаленьку глушил ры- бу динамитом. Однажды старый вернулся домой без единой рыбешки. Шваркнул ди- намитом об пол и заорал: "Бабка, хватит в носу ковырять, я есть хочу, испеки мне колобок!" Ну, а дальше, надеюсь, вы все знаете. Бабулька ста- ла оправдываться, что, мол, ковырять в носу даже и не думала, а для муч- ного изделия в хате нет ни грамма му- ки. Но старик наш изобретательным оказался и настоятельно посоветовал бабке пройтись по амбарам и сусе- кам с веничком и совочком, то есть Дмитрий Дмитриев тщательно их промести, но на- скрести на чаемое кругленькое мучное изделие. Что делать? Баба ослушаться не могла (кормилец- поилец приказал!), взяла приборы и вперед. Насобирала всякого му- сора (там и мучки немного было), замесила все это и в печь. Наконец, колобок испечен. Только почему он синий, позволь- те вас спросить? Неужели из-за то- го, что в сусеках было больше му- сора, чем муки?.. Впрочем, не суть важно, быть может, у авторов иг- рушки Тата просто буйная фанта- зия. Теперь препарируем сюжет этой . известнейшей сказки. Главный герой, господин Хоть-И-Синий-Но-Колобок (дед по причине синевы есть парня • не стал) попадает на фирму Time Warner Interactive, где ему популяр- ’ карта лабиринтов, которые надо f- но объясняют, что нужно забыть про • всяких там лисиц, зайцев, медведей . и прочих гадов, так как встретить их в этой игре не удастся. Хотя нет, пар- дон, на некоторых этапах вам посча- MBTIIfflS MU. II 0РТ10И1 ft VO HE<UAP КЕР раз. А два — это возможность выбо- ра музыкального оформления. Сове- тую завести что-нибудь мелодичное . и жизнеутверждающее. Чтоб эта пес- ня вам строить и жить помогала. Наконец, перед вами открылась • пройти. Синенькому придется иссле- довать леса, моря, горы и реки и в конце концов встретиться с бабуш- кой, которая на досуге танцует буги и ковыряет в носу. А может, и не с ба- стливится столк- нуться нос к носу с коровой (а мо- жет, и с быком). Эта животина бу- дет вас бодать, кусать, бить и обижать, поэтому старайтесь мино- вать ее краем. Перед нача- лом игры загляни- те в Option и уве- личьте количест- во кредитов. Это бушкой, а с дедушкой, который день- деньской глушит динамитом бедную рыбу. Короче говоря, надо благопо- лучно докатиться до последнего эта- па. Кстати, чуть не забыл о самом главном. Для тех, кто в детстве кру- тил и ломал разные кубики-рубики, в которых полагалось катать шарик сверху вниз (или наоборот), пройти лабиринты будет проще. Ибо сер- мяжный смысл Тата ничем не отли- чается от подобных карманных игр. Но ухмыляться и иронизировать на сей счет не надо. У игрушки класс- Tima GAMES MAGAZINE.#! Canes Magaziee 75
SEGA SATURN ная ЗЭ-графика, богатое звуковое . оформление, она обладает бешеным разнообразием лабиринтов. И т.д. и • т. п. (просто долго перечислять). Мой опыт показывает, что стоит только начать рубиться в Тата, как тут же появляется какой-то нездоровый • азарт. И немедленно хочется попасть . на следующий уровень. Но известно, что без лайфа нет никакого кайфа, так что, дорогие мои, придется немнож- • ко потрудиться. Зато потом вас ждет . суперприз! Какой, не скажу. Конечно же, дело не обойдет- • ся без всяческих подвохов со сто- роны создателей. Вам, то есть ко- лобку, будут встречаться разнооб- * разные преграды и препятствия. Например, злостная ямка, в кото- рую совсем необязатель- но заглядывать. Или так на- зываемые холмики, кото- рые могут просто выбро- сить колобка за пределы лабиринта и, следователь- но, отнять у него жизнь. Нельзя забывать и о вре- мени - его отведено не так уж много. Но если вы слу- чайно ни с того ни с сего заблуди- лись, не отчаивайтесь. Во-первых, можно напрячь зрение и разглядеть на игровом поле стрелки, которые указывают нужное направление. Есть еще один способ, пожалуй, самый верный и надежный. Когда кончится отведенное время, коло- бок, так сказать, отбросит коньки, свободно перемещать в простран- стве ваш лабиринт: крутить, вертеть, переворачивать как вам будет угод- но, приближать и удалять. С по- мощью этих манипуляций и предсто- ит докатить синенького до финально- го флажка. Кроме того, я посовето- вал бы вам, прежде чем начинать тот или иной этап, досконально его изу- чить: исследовать местность, разгля- деть желанный финальный флажок и пробежаться глазами по лабиринту. Теперь, когда вы это сделали, немед- ленно начинайте катиться. Время не ждет! Название приставки: Sega Saturn Название игры: Тата Производитель:Т|те Warner Interactive Рейтинги графика:.... звук:....... сюжет:...... 100% 70% 100% после чего можно начинать про- ходить этот же этап снова (ес- тественно, поте- ряв одну жизнь). В заключение хотелось бы упо- мянуть управле- ние игрушкой. Сказать, что оно удобно - значит, ничего не ска- зать. Вы имеете возможность Общий рейтинг: 90%

SUPER - Дмитрий Яковлев Чемпионат мира: турнир ме Super Nintendo — FIFA International Soccer! (Бурные, продолжительные ап- ’ лодисменты. Все просто обязаны встать, поклониться и крикнуть: "Шай- . бу, шайбу!".) Футбол от души Несомненно, футбол — спорт но- ’ Итак, я рад представить вам одну мер один в мире. В любом уголке зем- из лучших спортивных игр на платфор- ного шара можно встретить мальчишек (а теперь и девчонок), с упоением го- няющих мяч. Но жизнь есть жизнь, и попинать '‘пузырь" удается далеко не всегда. Одним будущим Марадонам, Компания ЕА Sports, создательни- ца FIFA International Soccer, всегда ста- рается максимально приблизить игру к реалиям жизни, дабы удовлетворить требования как можно большего чис- ла людей. В рецензируемой игровой программе это становится заметно уже на стадии знакомства с главным меню. Игра была приурочена к чемпи- онату мира по футболу 1994 года Понятно, что Кубком мира невоз- можно завладеть без тщательной подготовки. Чтобы приобрести не- обходимую игровую практику, лучше всего воспользоваться товарищески- ми играми (exhibition). Если вы хоти- те почувствовать себя увереннее в играх плей офф, где каждая ошибка может стоить очень дорого, сразу же, минуя игры в группах (playoffs), . отправляйтесь на турнир. Для тех, кто • мечтает просто наиграться от души, существует режим лиги (league), по- бедитель которого определяется по итогам двухкруговых соревнований в группе. Команды, выигравшие лигу или серию с выбыванием, также объ- являются чемпионами мира. (На мой взгляд, сыграть в турнире и престиж- нее, и интереснее.) Кстати, перед началом игр следу- ет определить регламент соревнова- Пеле, Блохиным и Яшиным могут по- мешать какие-то неотложные дела до- ма, у других — мамы, ругающие (и справедливо) за двойки в школе, раз- битые ботинки, порванные штаны и ссадины на локтях. В ход захватываю- щего поединка может вмешаться по- года... Но теперь у всех фанатов фут- бола появился уникальный шанс играть в любимую игру, не выходя из своего дома, в любую погоду, в любое время года. "Футбол на игровой приставке? Ничего хорошего!" — скажут некото- рые поклонники кожаного мяча и же- стоко ошибутся (потом будут раска- иваться, но поздно — игрушка будет сметена с прилавков магазинов). FIFA в США, поэтому естественно, что главный трофей реальных соревно- ваний — Мировой кубок должен до- статься и победителю виртуально- го турнира (tournament). Он, кста- ти, проходит по формуле настоя- щего мирового первенства. 24 ко- манды, разбитые на 6 групп, про- водят однокруговой турнир. Две команды, набравшие в группах наибольшее число очков (три очка за победу, одно за ничью), прохо- дят в следующую стадию — так на- зываемый плей офф, или, если по- русски, игры с выбыванием (по олимпийской системе). Здесь и разыгрывается звание чемпиона мира. ний. Данная процедура реализуется с помощью меню "Опции" (Options). Здесь можно установить такие пара- метры, как продолжительность одно- го тайма (2, 4, 6, 8, 10, 20 и 45 ми- нут), управление голкипером (руч- ное и компьютером), отсчет време- ни (без перерыва и учета игровых остановок). Есть также ряд управлен- ческих команд, встречающихся не во всех играх Среди них: игра с офсай- дами или без, с нарушениями или без, а также тип газона (искусствен- ный ковер или трава) и кондиции по- ля, влияющие на отскок мяча, скоро- сть движения футболистов и некото- рые другие характеристики. Кроме того, можно гонять мяч в режиме, FIFA Iiterutioaal Soccer GAMES MAGAZINE «4 Canes Migitiie 28] International Soccer - настоящий фут- больный симулятор, содержащий в себе почти все прелести горячо лю- бимой игры. Филигранные пасы пят- кой на свободное место, себе на ход? Пожалуйста! Сумасшедшие удары через себя, в падении, голо- вой, крученые? Есть и это! Хитроум- ные тактические построения, цеп- кие защитники, борьба все 90 ми- нут игрового времени? Вы еще спрашиваете! Можно ли придумать лучшую ха- рактеристику этой игре, если упомя- нуть, что в нее с удовольствием игра- ет форвард сборной России и клуба "Реджана" (Италия), лучший бомбар- дир чемпионата России’94 Игорь Си- мутенков?
SUPER NINTENDO когда виртуальные игроки будут... ус- тавать. Команда вашей мечты Итак, все настройки сделаны, вы определись с типом соревнова- ния, пришла пора выбрать коман- ду, с которой будете покорять вер- шины мирового футбола. Предус- мотрительная ЕА Sports, верно, мечтая угодить всем, предлагает вам приглядеться аж к 30 командам! В этом списке все сильнейшие сборные мира, а также экзотиче- ские команды типа Саудовской Аравии или Марокко. Так что вы имеете шанс реабилитироваться за непопадание сборной в финальную пульку ЧМ'94 (Франция, Англия) или за бесцветное выступление в - ней (Россия). Ну, а если вы боле- ете только за чемпиона мира, при- дется поддержать реноме команды ключением, совпадают с характеристи- ками реальных команд. Познакомившись со сборными, вам следует выбрать ту команду, кото- рой будете руководить на турнире, в лиге или в серии плей офф. Для това- рищеских матчей нужно указывать, ес- тественно, только две сборные. И, как говорится, понеслось! Перед вами ревущая чаша стади- она. До начала матча осталось всего несколько минут. Полагаю, этого хва- тит, чтобы внести необходимые кор- рективы в тактику и стратегию игры ва- шей команды. Итак, быстренько почув- ствуйте себя Альберто Перрейрой . (это тренер чемпионов мира) и начи- найте последнее тренерское напутст- \ вие перед игрой. Даю установку: только победа! Во-первых, опреде- лите зоны действия своей защиты, полуза- щиты и нападения (team coverage). Во-вторых, выбери- те стратегию предстоя- щей игры (team strat- egy). Здесь все зависит от ваших футбольных пристрастий и возмож- ностей команды. Для сборной среднего та и нападение будут пытаться выйти на эти пасы. Подобные действия явля- ются самыми простыми и довольно эффективными, но, увы, убивают всю красоту футбола, ставя во главу угла не мячи, а очки, то есть результат. Другой стратегией, работающей на результат, является "все в защиту" (all out defend). Игроки вашей коман- ды стеной встают на своей половине поля, пытаясь за счет числового пре- восходства разрушать атаки соперни- ка. Оправданием такого поведения могут служить лишь удаление игрока (когда вам надо элементарно удержать счет) и откровенная слабость коман- ды. Эта стратегия наименее эффектив- на, так как гол вам, скорее всего, забь- ют, а вот вы вряд ли сумеете провести результативную атаку. Существует более действенная ме- тода - игра от обороны (defend). Ко- манда играет с оглядкой на ворота, а ее острые форварды ищут свой шанс в контратаках. Стратегия нападения (attack), я ду- маю, особых разъяснений не требует. Главное, постоянно атакуя, не пропу- стить выпад соперника. Для юных Ромарио и Стоичковых, а также для горячих жителей Бразилии и Африканского континента предус- мотрена стратегия "все в нападение’ (all out attack). Результатом подобных действий, как правило, бывает каскад голов - не только в ворота соперни- ка, но и в ваши. Если же вы не разбираетесь в тон- костях футбола, то лучше всего вы- брать режим auto: компьютер сам по- заботится о поведении ваших игроков и изменит установки, если команда де- лает что-то не то. Определив стратегию игры, зай- митесь выбором подходящего такти- ческого варианта расстановки фут- болистов (team formation). Вы може- те использовать современные схемы 3-5-2 (3 защитника, 5 полузащитни- ков и 2 нападающих) или 4-3-3. Для любителей футбольной классики есть архаичная расстановка "четыре за- щитника в линию*. Кроме того, в ва- Бразилии, ставшей в прошлом го- ду четырехкратным чемпионом ми- ра. Сборные -участницы различаются по семи параметрам, а именно: скоро- стным качествам, качеству ударов, па- сов, способности к защитным действи- ям, умению бороться за мяч, квалифика- ции вратарей и некому среднему индек- су. Думаю, настоящие ценители футбо- ла получат удовольствие от того, что все эти критерии почти всегда, за редким ис- уровня, располагаю- щей быстрым и высо- ким центральным напа- дающим, идеально по- дойдет так называемый "длинный пас" (long ball). Игроки обороны будут подавать мячи из глубины поля на сво- бодные места и за спи- ны защитникам сопер- ника, а ваши полузащи- FIFA Iiterutioial Soccer GAMES MAGAZINE#* Eames MagaziRE 78
SUPER NINTENDO шем распоряжении самая популяр- ная ныне схема 4-4-2, с последним защитником. Осталось подобрать исполните- лей, что вы можете сделать, изменив стартовый состав (starting line up). Здесь вы будете разочарованы, так как ни в одной из команд нет настоящих футбольных звезд. Их заменили гипо- тетические игроки с характерными для тех или иных стран фамилиями. Футбо- листы различаются по 14 наиболее принципиальным для данного вида спорта параметрам. Преследуя опре- деленные тактические цели, вы може- те модифицировать состав, включая в него игроков требуемого амплуа. FIFA International Soccer GAMES MAGAZINE *4 Gaines nn Magazine Oil Впрочем, хватит об этом, тем бо- ' лее, что звучит свисток судьи, и ко- манды приглашаются на поле. Это футбол! Игра, как она есть Традиционное подбрасывание . монетки и выбор "начала" или поло- вины поля. А потом начинается сама игра, по накалу ничуть не уступающая . реальному футбольному матчу. За- • щитники стелются в подкатах, пыта- ются прерывать верховые передачи. Любители активной защиты могут • атаковать соперника с мячом, толкая плечом в плечо (в пределах правил, . конечно). Защищаясь, главное — из- бегать толчков руками и подкатов сзади, почти всегда приводящих к . сносу. Судья — компьютер, поэтому не пропускается ни одно нарушение, желтые и красные карточки раздают- • ся налево и направо. Тем более, что ’ любой сбитый игрок очень правдо- • подобно (и долго!) катается по газо- ну, держась за травмированное ме- сто. Каждый фол сопровождается не- одобрительным гулом стадиона и скандированием какого-то непонят- . ного, но, наверное, очень обидного • для нарушителей текста. И еще одно замечание: если ваш нападающий бу- дет сбит во время острой атаки, сви- • стка не последует. Уверен, что сей факт не может не порадовать люби- . телей зрелищного футбола. В атаке футболисты творят неве- роятные вещи. Не успевая на пере- . дачу из глубины поля, они бесстраш- * но летят на мяч, пытаясь в падении на- править его головой в ворота. Тех- . ничные форварды превращают лю- • бую, даже не очень точную переда- ’ чу в опасный момент. Удары через • себя могут стать настоящим смер- тельным оружием. В арсенале напа- дающих - эффективные крученые и резаные удары со средних дистан- ций. По этой же причине (возмож- ность дальних ударов) усиливается роль полузащиты. Управляя полетом мяча, можно выполнять потрясающие по точности дальние передачи. Есте- ственно, очень опасными становятся и удары полузащитников. Игроки се- редины поля умеют скидывать мяч го- ловой на свободное место, пробра- сывать на ход себе и партнеру, де- лать короткие и средние пасы на лю- бой высоте. Присутствуют в игре и все ос- тальные атрибуты реального матча - угловые, штрафные, свободные удары, ауты и пенальти. Можно провести две разрешенные прави- лами замены и, следовательно, из- менить тактику и стратегию коман- ды в соответствии с игровой ситу- ацией. Все это направлено на до- стижение главного результата — го- ла. Но на пути мяча очень часто встает непреодолимая преграда в лице вратарей. Их кошачьи прыж- ки из угла в угол, надежная игра при отражении дальних ударов, уве- ренные действия на выходе могут вывести из себя любого нападаю- щего. Но если вашей команде все же удастся отправить мяч в ворота со- перника, то наградой вам и футбо- листу, прыгающему от радости у кромки поля, станут восторженные крики зрителей, победа в матче, а затем и в турнире. Вратарю же, пропустившему гол, останется только уныло достать мяч из сетки и утешить защитника, в отчаянии упавшего в центре штрафной. Ситуацию, приведшую к голу, потом можно просмотреть на по- вторе и сделать соответствующие выводы. Запись длится 10 секунд игрового времени. Вообще говоря, ненавязчивый сервис приятно дополняет почти реальное действие, творящееся на экране монитора. Специальные квадраты-прицелы для ввода мяча в игру из вратарской площадки, аута и с углового позволяют увеличить точность выполнения этих стандар- тных элементов и, естественно, со- здавать максимум опасных момен- тов у штрафной соперника. С по- мощью полоски, индицирующей силу удара, можно регулировать дальность передач и точность "вы- стрелов" по воротам. Как и в дру- гих своих играх, ЕА Sports предо- ставляет множество разнообраз- ных статистических данных, благо- даря которым можно объективно оценить эффективность своей так- тики и действий соперника. Единственное, что может вы- звать нарекания, - музыка, звуча- щая в игре. Здесь всего одна рит- мичная, но несколько минималист- ская мелодия, которая очень ско- ро начинает досаждать. Однако, буду справедлив, это скрашивает- ся подлинным накалом страстей на футбольном поле. В общем, FIFA In- ternational Soccer оставил очень приятное впечатление. Играйте в футбол! Название приставки: Super Nintendo Название игры: FIFA International Soccer Производитель: ЕА Sports Рейтинги графика:..................90% звук:.....................70% сюжет:....................90% Общий рейтинг:............80%
Михаил Батурин SUPE ГНЯИП PHIк иное ЧП ЕГТ VIIIIH ГНИ ш.и ilJ 1.1.1! До выхода на российскую арену новой немецкой игрушки F-Zero в на- роде бытовало весьма расплывчатое мнение, что ничего свеженького на те- му гоночных соревнований написать • уже нельзя. И в самом деле, сколько обыграно сюжетов! На памяти всех "приставочников * и "Формула-1 ", и гонки "на выживание", и "Кэмел Тро- фи", и многое-многое другое... ЧМ Но вот в Москве появилась F- Zero, и стало ясно, что мнение иг- романов по поводу компьютерных • гонок вот-вот превратится B..J твердое и окончательное убежде- ние. Судя по всему, эта же печаль- ная мысль - о невозможности со- творить что-то из ряда вон — при- ходила и авторам игрушки, а при- метре Кстати, удивляет низкая пло- дородность будущей вселенной: у вас очень мало соперников, и боль- шинство из них чрезвычайно похожи на людей. Должно быть, всем хочет- ся звучать гордо. Лишь один гонщик носит,голову в форме сдувающего- рушки такова, что ся воздушного шарика весьма нездо рового цвета вареного шпината. Те ; кто видел это кушанье гурманов, ме ня поймут. пользу: соперники радостно броса- ются в бой и мгно- венно уходят дале- ко вперед. Динамика иг- всегда, ибо соперники, очевидно, из бескорыстных соображений ласково подталкивают вас на край дороги, где уже томятся в ожидании предупреди- Ттельные длины. После определенного , количества наездов на них аппарат взрывается, и на месте вашего послед- -UUUUIJ ми м&м гэ дя, озадачила, ибо заставила их просто вынуждает НИМ вас до самого фи- ниша со всем вниманием следить за происходящим, а также по мере воз- Вам предлагается на выбор четы- ., можности участвовать в гонках. Но по- ре аппарата (остановимся на этом ней- следнее, предупреждаю, удается не тральном термине), по замыслу авто- ров, обладающих разными гоночными кондициями (увы, ничего такого не за- метил; все они носятся одинакрво). Трасс в игрушке три "Бандитская (Knight), “Королевская’ (King) и^так - -казать, "Имени безымянной короле - вьГ (Queen). Они различаются по " него пристанища организовывается сложности; на King’e побогаче с пре- столб мрачного черного (наверняка пятствиями, хотя последних не так уж ' зловонного) дыма. И дым сей шустро много — мины, выложенные теми же' минами обочины да серые участки пу- ти, замедляющие движение аппарата. Ну и еще кое-что в том же духе Так, к примеру, изредка встречаются обры- . вы и развилки (потом расходящиеся : поднимается к небесам вместе с ду- Ч шой несчастного гонщика... Помимо всех вышеперечислен- ных прелестей имеется счастливая возможность прикинуться кенгуру и напрыгаться лет на пять вперед- на прибегнуть к весьма своеобразно- му ходу, а именно — очень плотно заселить сопроводительную бро- шюру комиксами р приключениях гонщиков, которые. . не имеют » ровно никакого отношения к сути игры Очевидно, таким образом разработчики надеялись повысить рыночные ставки своего творения. Как говорится, не продадим, но хоть удивим. Прием известный, но, увы, неэффективный, для простач- кой. - Сюжет же F-Zero состоит в сле- дующем В каком to немыслимом бу- дороги все равно сходятся). В остальном же трассы походят на европейские хайвэи, разве что не хватает рекламных щитов: внизу — ц сверкающий огнями вечерний го- f родг безупречная дорожная размет- пути встречаются штуки, похожие на трамплины. Подзаправиться горю- • чим можно, выехав на полосатый уча- сток дороги. При этом верхняя по- ловила экрана заполняется ужасным монстром, который, вероятно, сим- волизирует собой некую космиче- ско-инопланетную заправочную станцию. Не пугайтесь и не кривите в неудовольствии губы: в другом ме- сте ничего не обломится. В общем, выиграть с первого раза вам вряд ли удастся Приход победы в некоторой степени зависит от вашей, тренированности, но ни в малейшей ' | дущем, лет этак через сто-двести- триста, на Земле решили провести межпланетные автомобильные (или лАксамолетные7!) гонки А раз решили, 1 ’ то, естественно, и провели. Автомо-‘ били-участники (или самолеты?!) представлены в виде кабинок под стеклянными куполами, имеющих са- молетные хвосты, которые возвыша- ются над трассой примерно в полу- ка и никаких милиционеров в стака- нах, трещин в асфальте и наглых ба- булек с авоськами, перебегающих трассу на красный свет.. Картина до- вольно привлекательная, но неужели вы не нагляделись на все это в дру- гих игрушках? Да и насладиться слад- кими буржуйскими видами у вас не получится, так как со старта события разворачиваются отнюдь не в вашу . - от наличия у вас водительских прав. Одним словом, вперед на мины! • г 1 г* . Название приставки: Super Nintendo • Название игры: F-Zero Рейтинги F-Zero графика?..................70% * звук:..................... 60 % сюжет:.............. у.... 60% Общий рейтинг:............ 60 % ^х]Пй~|
SUPER NINTENDO Приключе Макса в Влад Дмитриев Если ты любишь приключения и по- двиги, если тебе с пеленок хочется спасать мир и, пренебрегая опасно- стями, мчаться вперед, на врагов человечест- ва, то эта игра тебя обя- зательно заинтересует А уж если ты еще и большой любитель все- возможных лабирин- тов, то, считай, что вы- играл в лотерею супер- приз — какой-нибудь холодильник "Розенлев" и путевку. На Север. Только представь себе, сколько радости ты получишь, сломя голову бе- гая по лабиринтам, собирая оружие и, естественно, не забывая о плохо ле- жащих драгоценностях. По-моему, у тебя уже загорелись глаза... Да, дру- жок, сокровищ здесь много. Даже слишком. Управляя Максом или одним из его друзей, ты сможешь... Но стоп! Об этом потом. А сейчас разреши по- знакомить тебя с историей этой слав- ной игрушки. Много лет назад появилось Зло, которое привел с собой некий Skullmaster, захвативший созданные учеными всей галактики двери те- лепортации. Часть этих дверей злодей разрушил, а за остальными спрятал отдельные блоки от совер- шенного оружия, которым соби- рался уничтожить мир. Победить Skullmaster’a можно только этим оружием, которое прежде нужно Положись на хранителей. Они ста- нут тебе верными помощниками. На- пример, будут давать дельные советы, к которым, право же, лучше прислу- шиваться. Не пугайся, если к тебе од- нажды приблизится гигант, размахива- ющий громадным мечом. Это и есть один из стражей дверей. (Не нужно, струсив, бегать от него по всему эк- рану, - бесполезно.) Хранитель помо- жет тебе уничтожать монстров, кото- рых ты встретишь по дороге. Но не обольщайся! Даже с таким подспорь- ем тебе вряд ли удастся пройти The adventures of mighty Max с первого ра- за. Игра не так проста, как я ее здесь малюю. Для начала попытайся вникнуть во все нюансы. Итак, ты можешь коман- довать либо Максом, либо кем-нибудь из друзей спасителя человечества. Чтобы выбрать подопечного, укажи стрелкой на нужного героя (когда на экране появятся три физиономии) и на- жми Start. Все ребята вооружены оди- наково — шариками от... пинг-понга. Впрочем, это довольно мощное сред- ство. Единственное, о чем тебе следу- ет помнить, - это то, что тварь, в кото- рую ты когда-нибудь попадешь, окон- чательно не умирает, а лишь на неко- торое время выходит из строя. По ме- ре прохождения зон ты собираешь ча- сти обещанного супероружия, увели- чивая этим собственную огневую мощь. Теперь ты подкован теоретически, поэтому можешь смело приступать к дождать несколько секунд, и перед то- бой возникнут все те твари, которые будут мешать тебе в дальнейшем. А те- перь жми на старт! На экране сразу же открывается игровое поле. Внимательно вглядись в него. В ле- вом верхнем углу нарисовано лицо иг- рока. Рядом с ним - цифры. Это коли- чество отмеренных приставкой жиз- ней героя. Тут же есть три сердечка. Касаясь монстра, ты теряешь одно сердце. Уничтожение всех сердечек означает потерю одной жизни. Оче- видно, что расставшись со всеми жиз- нями, игра заканчивается. Поэтому будьте начеку! Враг не дремлет! В правом верхнем углу экрана рас- положена табличка с очками. Зарабо- тав приличную их долю, ты сможешь занять энное место в рекордной таб- лице. Самыми опасными недругами яв- ляются... птички. Сжить ихсосвег/до- вольно трудно. Главное - не останав- ливаться под ними: закидают бомбами. И еще одна деталь. Макс может дви- гать камни и сбрасывать их на врагов. Только не промахивайся, ибо монстр тут же завалит тебя точно такими же ка- мешками. На протяжении всей игры похож- дениям Макса сопутствует весьма при- личная музыка. Графика у игрушки, ко- нечно, не самая лучшая, но все же до- статочная для того, чтобы четко разли- чать фигурки и любоваться пейзажем. Все, хватит разглагольствовать, вперед! Мир давно уже стонет от ти- рана! Лишь об одном прошу: поста- райся выжить. Название приставки: Super Nintendo Название игры: The adventures of mighty Max Производитель: Ocean Рейтинги графика:.................90 % звук:....................90 % сюжет:...................100 % Общий рейтинг:...........95 % The adveitares of aighty Max GAMES MAGAZINE #4 найти. Нормал и Вирджил, хранители дверей, посылают Макса и его при- ятелей Феликса и Би на поиски сек- ретного оружия. Разыскать его мож- но, лишь миновав все этапы игруш- ки. Предприятие, в которое ввязыва- ется Макс с товарищами, очень опас- но. Но что делать, если эти герои - единственные, кто способен остано- вить противника?.. практическим занятиям. Выбери игрока (см. выше). Вслед за этим появится дом. Нажимая кноп- ки "вверх" и "вниз”, добейся того, что- бы голова твоего героя возникала ли- бо на первом этаже, либо на чердаке дома. В зависимости от выбранной точки, ты попадешь на тот или иной этап. Чтобы уничтожить главаря захват- чиков, нужно пройти все уровни. Вы- брав место телепортации, можешь по-
SUPER NINTENDO Разговор с игрушкопродавцем, или Теннис под шум прибоя Признаюсь вам: всегда с подо- зрением относилась к торговле во- обще и к продавцам в частности. Им Smash Tennis GAMES MAGAZINE #4 Games пл Magazine 04 бы только зубы заговорить, а потом подсунуть что-нибудь лежалое. Вот как я думала до одного подслушан- ного разговора, о котором намере- ваюсь вам рассказать. Итак, зашла я однажды в компью- терный салон, что на ... (неважно где, тем более редактор все равно вы- черкнет — потому как скрытая рекла- ма), и стала свидетелем следующей любопытной беседы между покупа- телем — видным мужчиной в самом расцвете сил и продавцом — юношей бойким со взглядом горящим... - ...Игрушка красива и предо- ставляет массу возможностей. Ду- маю, реальной жизни до нее очень далеко, так как, скажем, вы вряд ли сможете побывать (даже за всю жизнь) на таком количестве разнооб- разных площадок. Если, конечно, вы не из "новых русских" или из теннис- ного "Топ-100*. Курорт, часовня, пляж, горы, травяное и глиняное по- крытия. Одним словом, любая земная текстура... - Постойте-постойте! Эдак вы мне совсем голову заморочите! Ва- шего брата послушать — так плохих или даже средних игрушек и вовсе не существует. — Что вы! Наша фирма веников, как говорится, не вяжет. Товар иск- Екатерина Лесовая лючительно Hi-Fi, дурного не пред- ложим-с. Нет, правда, Smash Tennis — это то, что доктор прописал. Вам по- нравится. Я же вижу: вы азартный че- ловек и наверняка очень общитель- ны (скажу по секрету: я еще и сту- дент-психолог, и глаз у меня алмаз). В общем, как говорят по ящику, дай- те волю своему азарту, играя в Smash Tennis! — Я, если уж переходить на лич- ности, больше предпочитаю одино- чество... — Вот и я про то же! Ваши тихие вечера будут окрашены неповтори- мой радостью, полученной от игры с величайшими ракетками мира. Только представьте себе: вы один на один с Андрюшей Агасси или Борей Беккером! — Пустое, уважаемый психолог. Тратить время на детские игры? Не кажется ли вам, что я для этого не- сколько солиден? — Отнюдь. Теннис, даже теннис виртуальный — игра благородных джентльменов. Сам Президент, зна- ете ли, уважает... Вы, я надеюсь, не сомневаетесь, что он джентльмен? К тому же, никаких физических усилий! Так сказать, малой кровью и в высший — И все-таки я не понимаю, как можно получить удовольствие от простенькой приставочной игрушки. Другое дело - ПК. Например, "Ма- кинтош*... — Не будем всуе поминать слав- ную Apple... Чтоб вы знали: эта иг- рушка способна угодить вкусам лю- бого покупателя. Здесь вы можете принять участие в настоящих сорев- нованиях и, пройдя пять отборочных игр, стать победителем турнира ми- рового уровня. А при желании впол- не возможно провести серию пока- зательных игр на любых понравив- шихся вам площадках! Как говори- лось в одном симпатичном "синема", вам и не снилось... — Секундочку! Как это связано с реальной жизнью? Я человек практи- ческий. - А я это уже понял. Объясняю: с помощью Smash Tennis вы можете по- тихоньку обучаться этой замечатель- ной игре. Правда, без дураков. Ос- воив на приставке различные удары, например, высокий lob, toss up, на- учившись видеть игру своих сопер- ников и противопоставлять ей свою стратегию, смело можно выходить на настоящий корт. Вы ведь мечтаете о большом теннисе? По глазам вижу. — Есть такой грех... Ну, а какое * преимущество дают все эти вывер- ты с различными площадками? — А я, если позволите, спрошу • вас в ответ: какую местность предпо- ' читаете больше всего?
- Пожалуй, среднюю полосу, но чтоб рядом лесок и симпатичная ар- хитектура... - О’кей! У вас будет возмож- ность поиграть на кортах недалеко от одной обворожительной часо- вни. Или, к примеру, привлечь вни- мание к своей персоне десятка- другого отдыхающих из милого отеля. А мастерство можно и нуж- ет самый, пожалуй, любопытный зритель соревнований — крабик. А похожие на представителей монго- лоидной расы люди почему-то си- дят в воде. Наверное, спасаются от жары. — Вас послушать — так это про- сто чудо, а не игрушка! — Так оно и есть. Лично мне в этих виртуальных горах очень хо- конечно, момента, пока парень не уперся в светило... А как приятно попрыгать в новеньких кроссовках по зеле- • ной, только что подстриженной травке! Тем более, что судьей • выступает очень миловидная де- вушка. В моем вкусе, доложу я • вам... Иногда виртуальный пей- заж буквально оживает благода- ря стае птиц, поднимающейся в небеса... — Да... но от этих телевизион- ных игр вечно рябит в глазах... — Не извольте беспокоиться! Графика на уровне. При желании может обозначаться даже место удара мяча. Представьте себе! А * шум ветра, а звуки прибоя, сопро- вождающие игру! — Пожалуй, вы меня убедили. Рискну! Но пришел-то я совсем за • другим: чтобы вы посоветовали мо- ему четырехлетнему племяннику? - Конечно же, Smash Tennis! но оттачивать на разных покрыти- ях. Говорю вам как завзятый тенни- сист. Знайте, на траве мяч подпры- гивает гораздо слабее, чем на же- стком цементированном покрытии. А на глиняной площадке меньше скорость отскока мяча... Но если применить forehand... — Погодите! Вы меня совсем за- путали. Теперь мне ваша игра ка- жется очень трудной и даже зануд- ной. - Заблуждение! В Smash Tennis есть и юмор. Скажем, при игре в "пляжный теннис" мячик иногда за- катывается в мягко шумящее море. Странно не то, что корт оказывает- ся в двух шагах от приливной зоны, а то, что по берегу туда-сюда сну- чется скинуть вниз не только мячик, но и свои телеса. Всегда мечтал по- чувствовать себя Икаром. До того, ...Надо ли говорить, что я тоже купила эту игрушку и, вволю наиг- равшись в нее, спешу с вами поде- литься: игрушкопродавец был прав. Высказанная выше куча ком- плиментов, честное слово, не од- на лишь реклама. Название приставки: Super Nintendo Название игры: Smash Tennis Производитель: Namco Рейтинги: графика:.................70 % звук:.................. 75 % сюжет:...................75 % Общий рейтинг:...........75 %
Антон Литвиненко «пи ...Бегу я как-то по джунглям, никого не трогаю, разные фрук- ты-овощи собираю. Все бы хорошо, да только под ногами мешаются глупые, а иногда и откровенно злобные звери. Делать нечего, прихо- дится их перепрыгивать. Одно плохо: прыгать все время надо- едает. Благо хоть иногда топо- рики с бумерангами попадают- ся. Правда, лежат они почему- то в яйцах, но это дело десятое. Главное, что ими можно с успехом закидать все живое, что в изобилии кружит по экра- ну. Ну как, ничего не напоминает? Нет, IIVII Ж///ЛУ//// » • »<»<» <»i—г это не Super Mario, это Adventure Island 3, хотя практически ничем, кро- ме названия, эти игрушки не отличаются. Впрочем, слегка изменена графика (не в лучшую сторону), но игре это не мешает и дру- гой ее не делает. По ходу дела джунгли сменяются пе- щерой, потом вообще начинается под- водный уровень. Кстати, между уровня- ми можно выбрать себе любое воору- жение (разумеется, если оно у вас есть), а также "коня”, ведь по ходу игры нужно помочь динозаврику вылупиться из яйца, за что тот будет вам безмерно благода- рен и с радостью позволит себя приру- чить и оседлать. А теперь несколько полезных сове- тов. Не рекомендуется попадать в огонь (что вполне естественно) и на- тыкаться на мигающие камни (а вот это объяснить уже труднее). Если очеред- ной злобный зверь все-таки пробьет- ся через ваши топоры и бумеранги, то на помощь может прийти динозавр. Правда, дальше придется идти пешком. Однако это лучше, нежели путешество- вать в известном деревянном ящике. Кроме того, у каждого из динозавров свои особенности, так что иногда не стоит пересаживаться на свежевылу- пившегося друга человека. Лучше по- гонять еще немного старого товарища. Тем более, что динозавр - существо выносли- вое, поэто- му возить вас может сколько угодно. Ди- нозавры - это хорошо, но иногда скейт лучше. Подобрав его, вы сможе- те пронестись через уровень много быстрее. шншом Да! Чуть не забыл: смысл игры в том, чтобы спасти любимую девушку от злоб- ных инопланетян (не правда ли, знакомая ситуация?). А вообще-то, игрушка вполне сим- патичная. Не идеал, конечно, но играть в нее приятно. Название приставки: Kenboy Название игры: Adventure Island 3 Рейтинги графика:.....................30 % звук:........................30 % сюжет:.......................50 % Общий рейтинг:...............40 % Ну, Тий с им, пигидп! Дмитрий Дмитриев Punch-Out!! - это история о том, как один молодой парень (роль которого играешь ты сам), не удовлетворенный собствен- ными физическими кондициями, решил заняться спортом, а точ- нее —боксом. Боксирование так привлекло юнца, что он стал го- товиться не на шутку И когда возросшее мастерство позволило ему иногда попа- дать по боксерской груше, в парне про- снулся внутренний голос. "А не пора ли те- бе помериться силами с самим Тайсоном?" — спросил как-то ехидный внутренний го- KENGA GAMES MAGAZINE #4 Gaines пр Magazine OD лос. "Да кто он такой, этот Тайсон, пойду и намылю ему физиономию!* — решил наш герой и... пошел искать знаменитого аме- риканского громилу. Оказавшись в Соединенных Штатах Америки, юноша познакомился там с не- гритенком Маком. Этот негритенок, буду- чи молодым (сегодня ему около шестиде- сяти), имел честь состязаться с великим боксером, после чего всю жизнь носит вставную челюсть и улыбается. И парниш- ка, чей пыл к тому времени немного угас, решил, что Мак сможет подготовить его к непростому бою. Минули годы (две с по- ловиной недели), он возмужал и поумнел. А вместе с умом и профессионализмом пришло пониллание того, что теперь-то Тайсону не устоять. Одним словом, ну, Тай- сон, погоди! Тут-то игра и начинается. Для того что- бы добраться до чемпиона, тебе нужно одержать определенное количество по- бед. А это сложно, потому как у каждого соперника имеется свой стиль ведения боя (коронные удары, повадки, ужимки и прыжки), к которому надо привыкнуть. По- этому будь осторожен и постарайся напа- дать... исподтишка. Турнир, в котором тебе предстоит участвовать, международный, так что по- мимо обычных громил-боксеров тебе бу- дут противостоять некие неземные суще- ства. Бояться их, конечно же, не следует, но и подпускать к себе тоже. После серии побед у тебя появится возможность запо- лучить собственный код, чтобы впослед- ствии не начинать все сначала Игрушка имеет весьма простенькое графическое и звуковое офор- мление, но зачем они драке? Глав- ное - видеть на- глую физиономию противника и хоть изред- ка попад ать по ней. В общем, не обращай ни на что внимания, покрепче ухватись за джой- стик и посильнее засвети этому занудному Тайсону! Чтобы знал, что и в России есть про- фессионалы кулака... Название приставки: Kenga Название игры: Punch Out!! Рейтинги графика:.....................60 % звук:.....................80 % сюжет:....................80 % Общий рейтинг:............70 %
SulW шмити Дмитрий Дмитриев дави на газ все будет рок! ...Ия спрашиваю (только честно, смотреть мне в глаза!): кто из вас не мечтал сесть в чужой автомобиль, вставить ключ в замок зажигания, вру- бить сразу пятую скорость (меньше оа нельзя, потому как душе требуется праздник — рев движка и визжание шин) и пра-а-ашвырнуться по ночно- му городу? А? Кто не мечтал — па-а- апрошу па-а-акинуть па-а-амещение! И вот вы шелестите на 250-ти по Но что вам слава, когда нет со- перников? — дым! "Маньяки, ау! — ди- ко кричите вы, разрезая ночной го- род вдоль и поперек.- Я жду вас!" И они откликаются: рядом тенью при- страивается десяток-другой надсад- но ревущих авто, которые тут же, требуя дороги, начинают пинать вас битыми ободами колес и в блин рас- катанными бамперами. И тогда... только тогда начинается подлинный праздник и рождается настоящий азарт! Гонка! Спящий город в один миг протирает глаза и становится на уши, дабы поддержать вас. И вы не подводите: наконец-то почувство- Игрушка предлагает вам про- мчаться по определенному маршру- ту и, естественно, дает шанс стать чемпионом. Но прежде чем вы окунетесь в го- ночный азарт, нужно вой- ти в меню Option и вы- брать автомобиль, трас- су, музыку (практика по- казывает, что если вы су- мели подобрать класс- ный музон, игра стано- вится в тысячу раз увле- кательней) и коробку пе- редач. Впрочем, не все сразу, давай- те вернемся к нашим баранам, то есть к авто. едва освещенному проспекту, мимо молниями мелькают ночные шопы и загулявшие рестораны, парки, насе- ляющие их памятники и мучающиеся бессонницей бомжи. Не сбавляя скорости, вы вписываетесь (или не вписываетесь - какая разница?!) в поворот, а потом тут же теряете уп- равление и на полном ходу въезжае- те во что-нибудь фонарное, бетон- ное и прямое. Но ничего не проис- ходит: лишь чуть-чуть падает скоро- стенка, которую вы мгновенно при- водите в чувство, утопив педаль ак- селератора до самого асфальта. И снова ветер и кровь в лицо, в уши hard’n’heavy, а стрелка спидометра готова пойти на второй круг. И сно- ва вдоль дороги выстроились шерен- ги восхищенно салютующих бомжей, благодарных памятников, сияющих в вашу честь шопов и стреляющих шампанским ресторанов. вав себя единым целым с машиной, вы, сметая с пути расшалившихся соперников, вихрем влетаете в по- следний поворот и спустя мгнове- ние рвете в клочки натянутую ка- ким-то разгильдяем ленточку. Все! финиш! Водопад цветов, море шампанского, пьедестал почета вы- сотой с Эйфелеву башню, звучное звание "Человек-машина" и... И тут звонит мерзкий будильник. "Когда-нибудь я разобью тебя об стенку! — грозите вы этому механи- ческому чудовищу. — Такой сон ис- поганить!.." Но в том-то и дело, что все описанное выше — отнюдь не сон. Перенесенные автором этих строк на бумагу ощущения были испытаны в действительности, ког- да приставка вобрала в себя CD с ласкающим слух названием Ridge Racer. Их четыре. Как опытный автомо- бильный ас, советую вам остановить . свой внимательный взор либо на зе- леном, либо на синем автомобиле. . Оба в меру красивы и маневренны • (оставшиеся машины — не для нович- * ков). Немаловажную роль в RR выпол- няет трасса. Если вы достигли вер- • шин этой компьютерной гонки, то ‘ будьте любезны пройти туда, где со- . ревнуются пилоты высшего класса; • если же у вас за спиной всего лишь . двух-трехдневный стаж вождения, то • раз за разом пробуйте начинать рал- ли сначала. Только так можно набрать • необходимую практику. Несколько слов о музыке, зву- чащей в игре. На мой взгляд, она заслуживает самой высокой оцен- . ки. Велик и выбор. Как говорится, на любой вкус. Впрочем, я что-то ’ не нашел полонеза Огинского и первой симфонии Чайковского. Но ведь под них и чемпионом не стать. • В общем, полагаю, что вы, как и я, предпочтете нечто зверско-рокер- . ское (этого добра в игре навалом). * И как только громкость динамика . вашего телеящика достигнет апо- • гея, уверен, в вашей душе что-то перевернется и вы почувствуете • себя самым счастливым человеком Ridge Racer GAMES MAGAZINE #4
земного шарика. Неужели сомне- ваетесь? Обязуюсь лично извинить- ся перед каждым ничего не почув- ствовавшим и написавшем об этом в "Магазин Игрушек-. Напротив, мои поздравления всем тем, кто ете "сделать" эту дюжину наглецов. Задача, на первый взгляд, кажется довольно простой, но это зритель- ный обман (а может, обман само- мнения). Пресловутое первое ме- сто настоятельно требует избегать с различными летательными аппа- ратами (вертолетики, самолетики и, много реже, тарелочки — летаю- щие, конечно). Эти штуки не будут . ни мешать, ни помогать. Поэтому ’ попросту не берите их в голову. Mi ч ЛОПЕ АСЯ- он /у Ьяй меня понял! Дави на газ — все бу- дет рок! И последнее, о чем я должен предупредить вас, прежде чем вы отправитесь в путешествие в мир ревущих моторов и беснующейся где-то за экраном публики. Речь — о коробке передач автомобиля. Новичкам, естественно, ни о чем другом, кроме автоматической ко- робки помышлять не стоит. Иначе кучка серого вещества (это у вас в голове) будет занята исключитель- но тем, чтобы давать вовремя ко- манды на переключение рычага скорости, А это утомляет. Зачем вам подобные нагрузки? Вы же се- ли отдохнуть, не так ли? Все. Стартуем. Ваша рука нерв- но подрагивает. Начался отсчет времени: четыре, три, два, один и, наконец, поехали! Сразу хочу пре- дупредить об одной маленькой, но существенной детали. Не давите на так называемый "газ" до слова "старт". В противном случае ваше авто стопроцентно замешкается в начале гонки, и шансы на победу резко упадут. Но вот мы в пути. Если вы вы- брали обычный тип соревнований, то довольствуйтесь двенадцатым местом. Победа, естественно, придет только тогда, если вы суме- столкновений с соперниками (лю- бая авария — это падение скоро- сти). Впрочем, если ваш конкурент, который все время маячит впере- ди и не дает себя обогнать, надоел вам хуже горькой редьки, смело идите на таран (зрелище весьма любопытное). Гарантирую: парень больше никогда не будет высовы- ваться. Но на этом сюрпризы от произ- водителя не кончаются. Вы можете участвовать в гонке и одновремен- но лицезреть... свое любимое авто, либо сделать так, чтобы ощущать себя сидящим в салоне. Если за ма- шиной наблюдать сверху, то это значительно облегчает управление (хотя, кому как удобней). Если же вы рискнете "поместить" себя в внутрь вашего верного "мустанга", то, уве- рен, будете мне рукоплескать. За дельный совет. А также производи- телю — за шикарную графику. Лю- бой поворот, и ваш мозг непроиз- вольно встречает его соответству- ющим телодвижением. Чувство хо- рошо знакомо тем, кто любит трех- мерные игрушки (какие не скажу). Мчась по трассе, старайтесь хоть краем глаза посматривать на дорожные знаки — так вам будет легче сшибать всевозможные пре- грады. Кроме того, вы встретитесь Итак, теперь вы на все сто под- кованы. Осталось схватить в руки джойстик и ринуться к вожделенно- му первому месту. И оно обяза- тельно будет вашим. Не сразу, ко- нечно, но будет. Успех вскружит вам голову. Квартира будет ломить- ся от призов, которые потеснят всю семью в коридор. Или на кух- ню. (Что поделать, наши квартиры, увы, не предназначены для подо- бных достижений.) И постепенно вы, подбиваемые упреками домаш- них (мол, ты что, с дуба рухнул? ку- да мы будем девать новые призы?), охладеете к Ridge Racer. Но, друзья мои, это ошибка. Первые места в групповой гонке - это, конечно, здорово. Да только абсолютными чемпионами не рож- даются, а становятся. Становятся в случае успеха в заезде "одиночек". Полагаю, намек ясен. Удачи вам на дорогах RR! Название приставки: Sony Play Station Название игры: Ridge Racer Производитель: Namco Рейтинги графика:..................100 % звук:....................100 % сюжет:...................100 % Общий рейтинг:............100 % Ridge Racer GAMES MAGAZINE «4 Kames Magariae B8 |
(Продолжение. Начало на стр. 19) Секреты Игрушек Игра Pinguin Wars Чтобы поменять (выбрать) уровень, на экране вы- бора героя: — выберите-таки героя, — нажмите L и В, — нажмите А, — нажмите START Игра QBILLION Пароли: WALL IDEA NOON Игра Snoopy's Magic Show Пароли 1N1B XZ10 V5K2 CA1H 424V VS10 C417 CS1V VUYO 12ET 2UV4 XAJ12 Z2JH 2207 C211ZUUV 7UBB BE10 CE1QHEO4CEIB VHNX 1H11 B6NOCD1TCD1D Finger of Death - нажмите в бою левый или правый . Shift и В, и цель будет уничтожена. Приставка Sega MegaDrive Игра The Pirates of Dark Water Пароли к уровням: 2 —HJBDIA 6 —STOYODA 3 —RIJAZIM 7 —SNIBBOR 4-JESSICA 8-ALARTUS 5 —SCOOBYD 9-RAD ARAL Игра Tiny Toon Adventures Код последней гонки: ZDWQ WWBQ ZKWW QZBQ ZGDD Игра Road Rash 2 Приставка 3D0 Игра John Madden Остановите игру. Наберите Right-Down-Left-Up- Right-Down и наблюдайте за судьей. Попробуйте также набрать Left-Down-Right-Up-Left-Down Игра Total Eclipse 1. Выбор раунда. В опции QUIT/Previews нажмите X и, не отпуская, наберите В, L, А. После этого вы услышите подтвер- ждающий сигнал и увидите меню выбора раунда. 2 Свободная полетная эона (бесконечная, свобод- ная от врагов тренировочная зона). Начав игру, остановите ее Имея подсвеченный пункт Play Game, наберите В,А,С,А,В,A,L. Одновре- менно нажмите R и L, а потом XX На экране поя- вится череп Затем наберите L,A,B,L,A,B,X,X,X. 3 99 ’жизней". Повторите действия по предыдущему коду до по- явления черепа. Нажмите Р, появится еще больший череп. Нажмите A,A,B,B,C,C,L,L,R,R,P Игра пере- запустится с 99 "жизнями". Игра The HORDE Чтобы просмотреть все видеовставки подряд, удерживая UP, нажмите А, В, затем Pause Теперь наберите R,A,L,L,O,U,B Снимите паузу Чтобы пре- рвать видео, просто нажмите STOP Игра The Super Wing Commander Находясь в салоне, нажмите клавишу X и удержи- вайте Наберите В, В,С,С, А, А Услышав звук, отпу- стите X. Теперь нажмите L+R+P (одновременно!). Вы попадаете в меню DEBUG. Затем следуйте эк- ранным подсказкам Вы можете, к примеру, посмот- реть все видео, прослушать всю музыку, а также ус- тановить несколько флагов Ki liable - False - теперь вас невозможно подстре- лить; Bangable - False - не страшны столкновения с ас- тероидами и другими кораблями; Picker - False - в мено Choose Campain и Choose Mis- sion можно выбрать любую миссию или кампанию; Код последнего этапа: 20QI DIF2 Игра Gun Ship Код второго этапа 19542366 Игра Rolling Thunder Коды уровней: Сложность Normal 1 -ABJOA 6-FJEOF 2-SUEPP 7-SAELI 3-AOPOO 8-UBEXL 4-KSEPP 9 - BZILK 5 - KIEPZ 10-HJIOU Сложность Hard 1 - RISKY 2-CKJOX 3-ХХРЮ 4-OUJOZ Игра Ecco the Dolphin 1 - Undercaves - PZJBONCB 2 - The Vents - TTDFONCX 3 - The Lagoon - LGIKZAJR 4 - Ridge Water - MVXVKEIV 5 - Open Ocean - BTFSKEIN 6 — Ice Zone - CVDHLEIE 7 - Hard Water - GQZCLEIU 8 - Cold Water - RAEOLEIG 9 - Open Ocean - QWBZIEIG 10 - Island Zone - IJXCKEIM 11 - Deep Water - WGKZKEIH 12 - The Marble Sea - QMXVMEIS 13 - Lhe Library - LSFZMEIF 14 - Deep City - XHTGNEIC 15 - City of Forever - ON JKLEIT 16 - Pteronadon Pond - MEWJOBIS 17 - Orgin Beach - GVRYNBIM 18 - Tnlobyte Cirkle - AOICOBIY 19 -Dark Water -ZIVCRBIE 20 - City of Forever - SOBTADIL 21 - The Tube - UBJEGAIW 22 - Welcome to the Mashine - NSPPGAIX 23 - The Stomach - XOVAHAIV The Secret Password - LIFEFISH Игра Battle TEch Коды уровней 2-STJNNN 3-GRBCHV 4 - BBYLND 5-BMBRMN Игра Splatter House III Коды уровней. 2 - REISOR 3 - NAMEPA 4-TABRAE 5- HTRACM 6-IRTACK Игра Predator 2 2 - KILLERS 3 - CAMOUFLAGE 4-LOS ANGELES 5 —SUBTERROR 6-TOTAL BODY Игра Cosmic Space Head 1 - YGC7 4EEA WUWI 3S8R MS6B 2 - DGHF JFE6 WWXIISW8 M76S 3 - DGHF BFE6 ZWLA LRW8IM6P Игра LHX Attack Chopper Код последней миссии: CCYAR4C Игра Road Rash 3 Код последней ГОНКИ: 3DM1 TSNO Игра Urban Strike Пароли на все миссии 2 - C9NWPSKB7S9 3 - 9GDTXY9N37V 4 - NBV9BRPMYN4 Игра Techno Clash Коды уровней: 2-ZPX0BPAP 3 - EP50EPEL 4-CZ6UTCAE Игра True Lies Коды уровней: 2 —QMMKNMD 3-GMXJJMY 4 —GDCGHKW 5 - BDCLGDL 5 - L67FCW63FZJ 6 - GP7XZHBD4KW 7- W7XYL6M7ZLK 5 - UPZR45AY 6 - 6SMWM5CD 7 —XYRC4YCD 6 -JWLNDBN 7 —JXPDXVH 8-HJBGBJC 9 - BHHMCFM От редакции. Объявляем благодарность (конечно же, с занесе- нием в личное дело!) Александру Владимирови- чу ПАНОВУ (он же Dr Arcada), проживающему в городе Северске-17 Томской области, за прислан- ные коды к игрушкам на платформе Sega MD. Спа- . сибо, Doctor Лечите нас и дальше! Секреты игр GAMES MAGAZINE «4
Wimbledon на дому Алексей Б Теннис... При этом слове автома- тически представляешь себе некий травяной (земляной, тартановый) пря- моугольник, именуемый кортом, двух крепких орлов, которые его безжало- стно топчут, и болельщиков на трибу нах, дружно ревущих что-нибудь типа: Судью - на мыло1" Но это еще не тен- нис. Основной атрибут этой забавы богатеньких - Теннисный Мяч Конеч- но, при желании можно играть и фут- больным мячом, и баскетбольным, и, извините, каменным мячом для зага- дочной игры “кегельбан', но это уже не теннис. Так мне кажется А теперь быстренько забудьте все то, о чем мы только что говорили, и представьте себе две тысячи какой-ни- будь год, чемпионат по теннису. Над- рываются оцифрованные болельщики, бегают не менее оцифрованные тен- нисисты... Ни настоящего корта, ни по- длинных ракеток, ни даже Теннисного Мяча* Все опошлено’ Полное угасание, и вообще - хоть стреляйся... Но не стоит немедленно нажимать на спусковой крючок С реальными спортом и физкультурой в космиче- ско-думском будущем, конечно, нела- ды, но ведь у вас есть замечательный компьютерный International Tennis Open (по-русски и покороче, и звуч- нее теннис), выпущенный фирмой Infogrames. Настоящий домашний Wibledon При известном усердии вы запросто сможете так натренировать мышцы больших пальцев правой и ле- вой рук, что вам не будет равных на компьютерных кортах будущего Дру- гой вопрос, что за долгие дни и меся- цы тренировок могут атрофироваться все остальные мышцы, но, как говорит ся, нет худа без добра И наоборот Итак, вы забыли об упадке живого под гильотину (или как вы там хотели7) и приняли единственно верное реше ние стать крутым виртуальным тенни- систом Для этого нужны сущие пустя- ки приставка CD-i, теннисный сидок", о котором мы начали беседу, и .. Чего же еще? Все, больше ничего! Первым делом выберите себе до- стойного противника Так как вы пока чайник, подключите второй джойстик (благо фирма Infogrames позаботилась о вашем спарринг-партнере) и позо- вите вечно свободного соседа-алко- голика, который, вам на счастье, не се- чет не только в теннисе, но и в при- ставках. Лучше и достойней соперни- ка не сыскать Когда соседу надоест парная игра и он пойдет во двор иг- рать на троих, можете осторожно пе- реходить на режим *1 Player" Здесь вы автоматически становитесь многообещающим начинающим тенни- систом. Ваша задача-максимум выиг- рать три чемпионата по теннису в Лон доне, Нью-Йорке и Париже. Но преж де чем отправляться на соревнования, желательно провести четыре дружеских встречи с лучшими игроками мира, в ро- ли которых выступают загадочные Джу- лио Джиме неза, Томас Ульман, Эрик Ан- дерсен и, конечно же, Роберт Гарегт. Победа в каждом поединке повы- шает ваш рейтинг в списке IWP (если вы знаете, что это такое, прошу вас по- звонить в "МИ" и попросить г на Боб- рова - поговорим-обсудим) Когда-ни- будь -может статься, что ваша пристав- ка к тому времени будет еще работо- способной - вы станете первым в этом списке. Однако пока, после общения с соседом, даже и не пытайтесь побе- дить, лучше проведите еще одну тре- нировку - с автоматом Автомат - это такой большой холодильник, изредка рожающий и плюющий в вас мячи На мой взгляд, это самое идеальное тре- нировочное средство (деже лучше со- седе) Да, но как же все-таки играть? Если вы думаете, что нужно лишь подвести иг- рока (курсором) к предположительно- му месту падения мяча и нажать одну из двух оставшихся на джойстике кнопок, то вы... почти правы Так играть действи- тельно можно Но гораздо азартней (и продуктивней) бить по мячу, имея в виду не просто послать его подальше от се- бя, а пытаясь обмануть соперника Тут- то и надо использовать хитрые комби- нации из двух клавиш, описание которых вы найдете в документации (или нащу- паете сами). Вообще говоря, авторы игрушки че- стно признаются, что их первой целью было создание наиболее точной имита- ции настоящего тенниса. Эволюции мя- ча в игре были подвергнуты строгим ма- тематическим расчетам, что привело к разработке соответствующей модели; кроме того, была создана экспертная система, занима- ющаяся моделированием стратегии игры для каждого теннисиста. Конечно же, эта система иногда ошибается, но, как объясняют разработ- чики игрушки, это сделано специально, дабы избежать возможности соревнования с непобедимымсоперниксм На сверхреализм игры работает и фонограмма, исполненная Дж. Эдди, знаменитым комментатором теннисных турниров, чей акцент узнает- ся мгновенно жителем любой сибир- ской деревеньки. В общем, фирма Infogrames поста- ралась на славу, теперь придется поста- раться вам, так как выиграть в этом до- машнем Wibledone довольно сложно P.S. Ну, а что делать, если первое ме сто вам не светит принципиально? Да все, что угодно Можете встать на голо- ву и попробовать так пробежаться от Москвы до Конотопа Можете пойти в школу уже 1 августа Можете Лишь об одном вас прошу: не стоит играть с не- навистным теннисным ' сидюком" в бу- меранг "Сидюки", знаете ли, плохо ле- тают Совсем негодные летуны. Сам про- бовал. Название International Tennis Open Производитель Infogrames Рейтинги графика ................... 80% звук: ....................... 30% сюжет.-...................... 50% Общий рейтинг-.......... 60%
Читатель пописывает, Редактор почитывает Классику PC в отпадный Magazine! Я живу в Тольятти, но, представьте себе, ваш журнал добирается даже до такой глухомани. Сколь- ко ни читал компьютерных изданий, но такого, как в “Магазине Игрушек" — све- жего, компьютерного (то есть своего) — нигде не ви- дел. Честное слово, у вас получился отпадный Maga- zine! Это хорошо, что вы так много внимания уделяете новейшим игрушкам, но порой хочется вспомнить и что-нибудь древнее, с чего начинались компью- терные развлечения. Я не призываю вас описывать и рецензировать игры 1987- 91 гг., просто было бы приятно почитать какие-то обзорные материалы, где проводились бы сравне- ния между тем, что выпу- скается сейчас, и, скажем, классикой PC. На мой взгляд, сегодня народ кор- мят исключительно ЗЭ-иг- рами, в которых одно удо- вольствие - ходи и убивай. Конечно, раньше игровые программы были попро- ще, зато отличались разно- образием, насыщенными сюжетами. Лично мне очень нравятся квесты и ролевые игры. В общем, мне кажется, что рубрика "Классика PC” могла бы ук- расить журнал. Леонид Карпенко, Тольятти. Редактор. Хорошая идея. Подумаем... Впро- чем, что здесь думать, ко- вать надо! Причем ковать вам, дорогие читатели. Не понимаете? Объясняю: ак- курат в третьем номере "МИ" (см.!), еще до прихо- да письма Леонида из "за- холустного" Тольятти (это, кажется, на Чукотке?), мы объявили конкурс среди читателей на лучшую ре- цензию (описание) компь- ютерной игровой про- граммы. Любой — старой, новой, седой, патлатой, для трехлеток, пенсионе- ров и т.д. Лишь бы рецен- зия была талантливой... Иначе говоря, рубрику "Классика PC" — своими руками! У мае ходят слухи... Во втором номере журнала вы пообещали, что будете печатать неко- торые письма. У меня к вам огромная просьба: опуб- ликуйте, пожалуйста, мое письмо. А для чего — сей- час объясню. Дело в том, что я давно мечтаю найти друзей по переписке, ко- торые любят Quest’w и с которыми можно было бы делиться секретами, опы- том и т.д. Я прошел массу игр и готов оказать по- мощь всем в ней нуждаю- щимся. Вот мой адрес: 606034. Нижегородская область, г.Дзержинск, ул. Галкина, д. 8-Б, кв. 45. Бе- лякову Сергею. И еще одно. Ответьте мне, пожалуйста, на такой вопрос. Во втором номе- ре журнала на предпос- ледней странице обложки изображен человек с не- много открытым ртом и ма- лость выпавшими глазами, так вот, у нас ходят слухи, будто это один из ведущих телепередачи "От винта" (она идет каждую субботу в 8.30 утра). Правда ли это? Сергей. Редактор. Что ж, если обещали — публикуем. Мы такие, мы очень обязатель- ные: что кому обещали — завсегда выполняем. Тем более - такой замечатель- ный повод, Сергей готов помочь всей России про- ходить квесты. Сережа, вы не опасаетесь, что вас за- сыпят корреспонденцией? Сережа, вы не боитесь знаменитости? Ведь квесты — это как теория относи- тельности г-на Эйнштейна: все слышали, что такая есть, но КАК и О ЧЕМ - ни- кто не знает. Не знает, но страсть как хочет узнать. И тут вы... И о слухах по поводу г- на ведущего. Отвечу ук- лончиво. У нас в Москве на этот счет поговаривают, что... Но мы считаем, буд- то... С нами можно спорить (и ведь некоторые фомы неверующие спорят!), но, думается, наша позиция не так далека от истины в по- следней инстанции. При- вет! Прямоугольник — не в кассу! Здравствуйте, ув. ре- дакция. Вы просили писать, если возникнет желание. Желание возникло. Пишу. Второй номер журнала немного огорчил, правда, по мелочам и в вопросах оформления. Так, разно- цветный прямоугольник в нижнем углу страницы — не в кассу. Его можно, как ми- нимум, раза в три умень- шить. Обычно у всех жур- налов есть свой постер, где же ваш? Титульный лист перед рубриками можно было бы как-нибудь укра- сить, а не оставлять его почти белым. Например, перед рубрикой Sega на- рисовать фирменный лого- тип... Есть претензии к рубрике News: по-моему, неудачно выбран цвет, на котором она печатается... Без подписи. Редактор. Ув. б/п! Прочитал ваше письмо. Возникло желание отве- тить. Отвечаю. Вы правы, вопросы оформления — вещь не- много огорчительная. "Дезигн" второго номера в самом деле подкачал: очень много цвета и карти- нок. Как-то нескромно. А главное — все это на слиш- ком хорошей бумаге! Те- перь о конкретике. По ва- шему пожеланию разно- цветный прямоугольник (который не в бухгалте- рию) в три раза уменьшен и с угла страницы изгнан. Нечего ему такому боль- шому там ошиваться! Далее. На днях зашел в магазин "Союзпечать" — на предмет проверки ваших слов о наличии в каждом журнале портрес... постр... то есть портесов. Вероятно, вы что-то напу- тали. Просмотрел 18 изда- ний, но портес оказался только в одном - в журна- ле Академии сельскохо- зяйственных наук"Вестник свиноводства". Повесил его в редакции. Теперь портес есть и у нас. Захо- дите, покажу. Мы к нему уже привыкли и считаем его своим. Насчет "почти белых титульных листов". Вы со- вершенно правы. Надо их разукрасить. Только поче- му нам? А вы, читатели, на что? Короче говоря, вот что предлагают наши заме- чательные художники из CompuTerra Design Group: они наносят на эти листы контуры всемирно извест- ных живописных полотен, а вы их закрашиваете. В свободное от чтения жур- нала время. Акварельными красками. Идет? Почему нет рубрики "Письма"? У меня есть IBM PC и я хотел бы узнать, где можно доставать новые игры? А еще хочу попросить, что- бы вы поменьше писали об объемных играх, то есть играх на CD, и побольше - о простых, ведь хорошие машины есть не у каждого. А рецензию желательно сопровождать ценой этой игрушки и адресом фир-
Читатель пописывает, Редактор почитывает I.AZI \Г *4 09 Magaziof1 иб мы-продавца. И послед- . нее. Почему в журнале нет • рубрики "Письма"? Если она появится, ответьте, бу- дет ли описываться игра ’ Mortal Kombat 3? Антон Комаров, Москва. Редактор. Начну со • слова "доставать’', которое вы, Антон, скоропалитель- . но употребили. Очень уж * оно странное и древнее. Прямо из тех времен, ког- • да некто Л. Брежнев играл ’ в "Дум" для ЕС ЭВМ. Не на- до сейчас ничего доста- • вать, Антон. Просто следу- ет заглянуть в какой-нибудь • компьютерный салон, где торгуют легальными игра- . ми, и выбрав то, что ду- • шеньке угодно, купить. В Москве подобных заведе- • ний предостаточно и ад- реса их можно узнать, ес- . ли, например, пролистав этот номер журнала, най- ти рекламу фирмы "Бука". • Это раз. Второе. Хорошие машины есть не у каждого . - это факт, но факт и то, что компьютеры (хорошие, плохие — любые) есть да- • леко не у каждого, и, сле- дуя этой логике, вообще . не стоило издавать жур- нал... Третье. Рубрика . "Письма" появилась. Ура • (радуюсь вместе с Серге- ем Ивановым из Москвы, . который робко спраши- ’ вал: а нельзя ли?..)! Ну, а Mortal Kombat 3, надеюсь, уже будет на вашем "вин- те", когда этот номер "МИ" поступит в продажу. "Коронки" из Royal Rumble Хочу поделиться с вами . и с читателями журнала • тем, что знаю о замеча- тельной игре Royal Rumble. Это компьютерные бои на ринге, реализованные для . приставки Sega MD... У каждого бойца есть свои коронные удары. Они эф- • фективны тогда, когда у противника осталось меньше половины "жиз- ненной энергии". Hulk Hogan - встать над соперником и нажать "Z". Crush, Shawn Michaels - подойти сзади шатающе- гося противника и нажать комбинацию "Вперед-Z". The Model, Bret Hit — встать co спины лежащего бойца и нажать "Вперед-Z". The Undertaker, Papa Shango, Razor Ramon - во время схватки нажать "Turbo Z". The Narcissist - то же са- мое, только перед захва- том нажать "Вверх-Вниз". Randy Savage — при лежа- щем в верхней части экра- на противнике следует за- лезть на канаты (угол рин- га) и нажать "Z". А вот управление: "А" — бег, "В" - удар рукой, "С" - удар ногой, "X" - цара- панье глаз, “Z" — удушение, "У" - захват. Когда сопер- ники схватились: "В" — бросок и удар о землю, "С" - удар головой, "У" — бро- сок через себя, "Z" — у противника ломается хре- бет... Лев Юдин, Москва. Редактор. Мы доволь- ны, что читатель прислал такое актуальное письмо. Точно подгадал! Ведь именно в этом номере "МИ" мы публикуем рецен- зию на игру Royal Rumble (см. стр. 66, материал Вла- да Дмитриева "Кровь на ринге..."). Спасибо, Лев. Ваше лыко легло в благо- дарную строку. Только вот, девушка-оператор, кото- рая набивала этот текст сказала... Хотите знать, что она произнесла? Она ска- зала: "Фи!.." Ну в самом де- ле, Лев, вы бы о чем-ни- будь более гуманном напи- сали, а? "Царапанье глаз", "У противника ломается хребет", "Удушение"... Что за лексика?! Фи да и толь- ко! Пришлось отпаивать барышню валерьянкой. А потом она запросила пеп- си-колы и напористо заго- ворила о молоке за вред- ность и повышении зарп- латы. Беда с вашим пись- мом, Лев... Чтение с увлечением Второй номер "Магази- на..." — это что-то! Никог- да раньше не читал с таким увлечением! Дмитрий Каренко, Новосибирск. Редактор. А я, Дмит- рий, представьте, читал. Повышенной интересно- стью обладают третий и четвертый выпуски "МИ". И уж совсем увлекателен пя- тый номер, материалы ко- торого лежат сейчас пере- до мной. Но, думаю, это не предел: шестой "Мага- зин..." по этой части пере- плюнет их всех. Впрочем, что мы все о журнале да о журнале? Кроме нас до- вольно интересно пишут такие ребята, как А.Пуш- кин, Ф.Достоевский, В.На- боков, Г.Миллер, В.Соро- кин, Д.Джойс, а также братья Вайнеры, Агния Барто, Николай Носов и мой сосед дядя Жора (у него нет горячей воды, и он все пишет, пишет...). "И вообще симпатюлечка!" (наш хит-парад) ...На мой взгляд, еже- месячный журнал развле- чений "Магазин Игрушек" самый: а) крутой и прикольный в мире (Виталий Круглов, Санкт-Петербург, Юрий Тюкин, Ростов-на-Дону); 6) замечательнейший, интереснейший, красоч- ный и с ласковыми пожела- ниями (? - Ред.) (Николай Сомов, Ярославль); в) ЭООМ’омоподоб- ный (Игорь Белко, Гомель); г) познавательный (Д.И.Пищиков, Москва); д) обожаемый (Егор, фанат "МИ"); е) понравившийся (Де- нис Филимонов, Москва); ж) потрясающий по ча- сти размера (? - Ред.), по- лиграфии и цены (Андрей и Георгий, студенты, Мос- ква); з) информативный (Дмитрий Рамазанов, Ека- теринбург); и) страстный, краси- венький и вообще симпа- тюлечка (девушки-фанатки из Люберец); к) лом и в кайф (С. Ми- хайлов, Санкт-Петербург); л) порадовавший (без подписи, но из Звенигоро- да Московской области); м) балдежный и отпад- ный (Слава Л., Урюпинск); н) принципиальный (Виктор Поклад, Костро- ма); о) хорошо оформлен- ный (Левон Зироян, Крас- нодар, Алексей Ситов, Мо- сква); п) классный (Игорь Лавров, Шебекино Белго- родской области, Раймонд Сакараули, Москва и др. игроманы); р) классный журнал компьютерных достиже- ний (Сергей Иванов, Мос- ква); с) потрясный (Николай Щербаков); т) захватывающий (Петр Черкасов, город на Неве); у) почитаемый (Григо- рий Казазян, Новочер- касск)... Редактор. Тронут. Вме- сте с вами, друзья, балдею и отпадаю, иногда DOOM'aio, радуюсь, при- калываюсь, хоть мне это и в лом. Реже красуюсь и симпатюлюсь, но зато всегда получаю классную информацию и трясусь по части размера и прочей цены. Все и почти всегда - нравится, особенно ваши
Читатель пописывает, Редактор почитывает письма, которые я страст- но обожаю, познаю, коими принципиально интересу- юсь, от которых кайфую и крутею и в которых все- все замечаю! С ласковыми пожеланиями, захватываю- щий и почитаемый Редак- \ тор. DOOM — на помойку! DOOM, а еще Heretic и Dark Forces - самые урод- ливые игры. Я бы их выки- нул на помойку. Чем боль- . ше я в них играю, тем ужас- • ней они мне кажутся. А как сильно устаю! После сме- • ны могу играть только в * старые добрые игрушки . типа Colour Lines и, естест- • венно, Tetris. Так сказать, оттягиваюсь. Вот это на- • стоящие "компьютерные развлечения"! Спасибо . господину Пажитнову за • его гениальную идею. Пе- редайте ему от меня при- • вет. И еще. Был бы очень признателен, если б вы . опубликовали большое ин- • тервью с этим замечатель- ным человеком. Кто он, от- • куда, из каких, чем сейчас занимается. Заранее бла- . годарю. А от DOOM’a, про ко- * торый ваш в общем-то приличный журнал все ужи прожужжал, хочется на . стенку лезть, честно гово- * рю... Юрий Блинов, рабочий, Серпухов. Редактор. Что же вы себя так насилуете, Юрий? Особенно после смены? • Так ведь не долго и того. На стенку полезть. И ужас- . нуться. Да вы сами все зна- • ете!.. Мой вам совет: сотри- • те вы эту гнусную игру, право слово (до помойки, . небось, далеко идти, а вы после смены). А то она . жизни-то не даст. Она при- • ставучая. Делается это просто: подводите курсор к директории DOOM и на- жимаете клавишу F8. Глупая машина поинтересуется: файлы на тот свет отправ- лять скопом или поодиноч- ке? Кричите: "Скопом!" и жмите АН! На всякий случай запустите после этого де- фрагментацию (это в Norton Utilities). Если это- го не сделать, живучий DOOM будет мучиться на вашем винчестере еще дней десять (вы же, наде- юсь, не садист?). А так ум- рет почти мгновенно. Все, вопрос решен. Больше ни один гад, то есть DOOM не сможет мешать вам после напряженных трудовых будней. Отдыхайте спо- койно, резвясь в душевную игру "Тетрис”. А по поводу интервью с метром А Л.Пажитновым — это вы в точку. В планах редакции такая задумка есть (вот тогда и привет от вас передадим). Ну, а из каких г-н Пажитнов, могу ответить вам сразу: он из наших, из российских, из славян!.. Водятся ли в природе чудо-приставки? ...Мне хотели купить приставку Panasonic 3DO 32-bit, но, узнав от друзей, что есть еще и 64-битные приставки, я попросил ро- дителей не тратить зря де- нег, а копить еще. Однако Я ДО СИХ ПОр Не МОГУ ПО- НЯТЬ: есть ли эти чудо-при- ставки в природе? Если есть, то как они называют- ся, где продаются, на чем работают (явно не на бен- зине! - Ред) и какого клас- са на них игры? Дмитрий Самсонов, Саратов. Редактор. О’кей, Дмитрий! Specially for you ваш тезка Дмитрий Клюев подготовил обзорную статью "TV-приставки: ро- скошь или средство?", из которой лично я уяснил, две вещи: во-первых, чу- до-приставки в природе водятся, во-вторых, расчу- десные 64 бита — это пока роскошь. Роскошный вы человек, Митя, коль о такой штучке мечтаете. Привет вашим родителям. Аднако... GM аднако — это то чя- во бы я хател пачитать. GM - это эстетическое на- слаждение. See you in next ankets. DEN Seeker, Novosibirsk. Editor. Hi, Seeker! How are you (как сам-то)? I like your letter-form (especially words about your favourite computer: "Р-Р-Р-РС’ююю- ююююююююКЪ") and I hope you аднако чирканеш нам исчо пару строчк за га- мезы и жисть сваю маньяч- ну. Ок? Я сказал! Вуе. Подумайте о Хохлове! ...Некий Максим Хох- лов (это один из ваших ав- торов) почему-то испыты- вает болезненную страсть к ежиным, поскольку пиха- ет этих ежей в каждую свою статейку и описыва- ет только те игры, где есть эти неприятные млекопи- тающие. Я бы сама этого не заметила, потому что ваш журнал не читаю (я для него стара и в компутерах ничего не смыслю, я под- писываюсь на журнал "Ра- ботница"), но мне сказал старший внук Сереженька (ему 15 лет), после чего я проанализировала все ва- ше издание и пришла к двум выводам. Во-первых, с Хохловым это явно не к добру. Ему надо срочно пройти осви- детельствование. Говорю это со всей ответственно- стью. Сама я тридцать лет отработала врачом-психи- атром одной заводской поликлиники, часто прихо- дилось сидеть в военко- матской комиссии, так что видела всякое. На моей па- мяти — приступы помеша- тельства на почве лоша- дей, коров, кроликов, ку- риц, ослов и других до- машних и диких животных. Был один случай и с ежа- ми. Мой диагноз: подумай- те о Хохлове! Может быть, болезнь еще не запущена. Во-вторых, проанали- зировав ваш журнал, я признала его вредным и запретила внуку его чи- тать... Мария Павловна Митина, Зеленоград. Редактор. Сурьезное письмо. И отвечать на не- го надо тоже со всей сурь- езностью. Скажу вам по совести, Мария Павловна, мне ежи тоже не очень нравятся: в детстве, знаете ли, сел на одного... Это во-первых. Во-вторых, чтобы успо- коить вас, раскрою вам редакционную тайну: ни- какого Максима Хохлова на самом деле нет. Это коллективный псевдоним нескольких (а именно пя- ти) авторов нашего жур- нала. Каких — не имею права говорить. Скажу лишь одно - это ведущие журналисты "МИ", их ма- териалы появляются на полосах чаще всего. На- деюсь, я вас успокоил и вы перестанете волно- ваться за здоровье несу- ществующего человека. Как говорил некий клас- сик марксизма-лениниз- ма, нет человека - нет проблемы. P.S. Перечитал этот от- вет и грешным делом поду- мал: а что если чокнулись все пятеро?.. То-то я смот- рю, журнал каким-то ле- вым стал...
/1J/J (азбука Игры) все-таки она Играет! Быть можно дельным человеком и думать только об Игре. В жизни всегда есть место Игре. Горами двигает Игра. ло помощи Играющим - дело рук самих Играющих. ^Кизнь есть Игра. Спешите Играть! Упоение в Игре. Хлеба и Игрищ! Человек Играющий. Эй, вы! Игре отдайте души! Я знаю - Игры будут! □абудь сомнения - Играй! гре все возрасты покорны... Каждый из нас по-своему Игрок. т до ста Играть нам без старости... юлю — значит, Играю! м, Никто не может отрицать Игру! 'б Игре или хорошо, или ничего. рирода подарила нам Игру. уки прочь от Игры! Творить добро, Играя. Юпитер, ты Играешь, — значит, ты прав! Журнал “Магазин Игрушек”. Подписной индекс 72904.
подумайте I Есть как минимум три причины, по которым имеет смысл подписаться на наш журнал. Регулярно читая “Магазин Игрушек”, вы: — будете в курсе игровых новостей как России, так и всего мира; — получите описания игр, solution’bi, секретные коды и множество другой интересной информации; — сможете выиграть первоклассные призы в проводимых нами среди подписчиков лотереях. Для этого необходимо отправить копию под- писного талона по адресу: Москва, 119517, а/я 9 Подписавшись на наш журнал, вы получите единственный в стране универсальный игровой журнал, в котором есть все. Virtua Fighter Virtual 11 yd I ide Quake Mortal Kombat 3 Panzer Dragoon Games Magazine газ 1цкм мрк /7114 ЕЖЕМЕСЯЧНЕИЙ ЖУРНАЛ РАЗВЛЕЧЕНИЙ 1ена £М1цп1