/
Text
ТРЛНСФОРГПЕРЫ
НОКАУТ
ГОТОВ К ОПЕРАЦИИ!
ИНСТРУКТАЖ
В ВЫПУСКЕ 19
Привет, ребята!
Я думал, что коварные десептиконы
меня уже ничем не удивят, но вдруг
Старскрим захотел присоединиться
к команде Прайма... Меня как будто
кувалдой по голове огрели, когда
я это услышал! О том, что из этого
вышло, ты прочтёшь на странице 4.
Но если тебе этого мало, то помоги
сумасшедшему доктору Нокауту
прикрепить конечности раненым
десептиконам на страниие 12.
Балкхэл
бы Возглавил?
плюс
4 - ПРАЙМ-ТАЙМ
Эйрахнид + иммобилизатор = плохие новости!
7 - ПЛАКАТ
Прикрепи этот постер Арси на стену
8-НАДОСУГЕ
Собери Бамблби и найди скрытых союзников
10 - ПРИКЛЮЧЕНИЯ
МЕК охотится за технологиями Кибертрона
11 - УЗНАЙ СВОЮ СУДЬБУ
Какую из зловещих армий ты
12 - РОБОТ-ШПИОН
Помоги Нокауту вылечить десептиконов
14 - ШУТКИ НА ЗАКУСКУ
Чудовищно смешные шутки о монстрах!
16 - ПЛАКАТ
Потрясающий Балкхзд в альт-режиме
НАСТОЯЩИМ
ВИРТУОЗ
Планируй битву заранее и победи!
Г ИГРОКИ
КАРТОЧКИ
БОНУСНЫЕ
2 или больше
С персонажами;
ручка и бумага
На твоё усмотрение!
Игрок!
Ставка:
2 победы
Результат:
3 победы
Игрок 2
Ставка:
пропуск
Результат:
1 победа
Игрок 3
Ставка:
4 победы
Результат:
4 победы
1. Раздай игрокам по восемь
карточек. Участники изучают
их и пробуют угадать, сколько
раундов выиграют с наивысшими
категориями.
2. Самый юный игрок первым
называет количество побед,
которые он думает одержать.
Участник слева или повышает
ставку, или пропускает ход.
Играйте по часовой стрелке,
пока желающих повысить
ставку больше не останется.
3. Претендент (участник с самой
высокой ставкой) кладёт свою
первую карточку и называет
показатель для боя. Остальные
игроки выкладывают по одной
из своих карточек. Они могут
сыграть против претендента
или сохранить сильную карту
для дальнейших раундов.
4. Победитель забирает все
карточки. Затем претендент
кладёт следующую карточку
и начинает новый раунд.
—
5. Когда все восемь карточек
будут разыграны, претендент
подсчитывает, сколько побед
он одержал. Если он выполнил
или превысил свою ставку,
он зарабатывает столько же
очков. Если он не достиг этой
цифры, у него отнимается балл.
6. Участники получают баллы,
если выполнят свою ставку.
Чемпионом игры становится
тот, кто первым заработает
десять баллов. Удачи!
ВОТ ТАК БОНУС!
АТАКА ГРЫЗУНОВ
Эта карточка точно привлечёт
к себе внимание! -----
Воины Мегатрона всегда
берут количеством,
но ультраредкая карточка
№ 227 - ВЕХИКОН -
большая удача! Наклони
карточку в любую сторону -
персонаж повернётся
и посмотрит на тебя!
Тебе не спрятаться от
вехикона... никогда!
Тревога! Робозиты! Назойливые
металлоидные монстры добрались
до журнала! Грызуны попытались
кое-кого укусить
в надежде, что там
будет железо, а это
оказалась бумага!
Сможешь найти
место, которое
они погрызли?
Ответ на стр. 15.
ПРАЙМ-ТАЙМ
ДВА В ОДНОМ: ФОНАРЬ И
РАЗДЕЛЕННАЯ
Старскрим хочет примкнуть к ботам.
СТАРСКРИМ
0 ПЛЕНУ
V АВТОБОТОВ
ВЕРНОСТЬ
но можно ли ему верить?
КАРТОЧКА
На транспортном корабле «Вестник»
находился прототип экспериментального
оружия. Мегатрон заподозрил Старскрима
в том, что тот скрыл местонахождение
корабля, и пообещал: «Если Старскрим
взялся за старое, я сотру его в порошок!»
На борту «Немезиды» Старскрим
признался стоящему рядом Саундвейву:
«Командира из меня точно не выйдет». Кон
уже смирился со своим положением второго
по званию. Но и этот пост был под угрозой.
Эйрахнид, желая произвести впечатление
на лорда, рассказала ему, что Старскрим
не смог засечь разбившийся корабль конов.
ТРЕВОГА: АВТОБОТЫ!
Поскольку Мегатрон не мог доверить своему
заместителю поиск оружия в одиночку, лорд
послал на место крушения корабля Эйрахнид
в качестве напарницы.
На «Вестнике» Эйрахнид
1 искала оружие по списку
грузов. Старскрим предупредил,
что, если она включит бортовой
В компьютер, это может привлечь
внимание автоботов, но злодейка
ШШэШШ не обратила на него внимания...
04
ИММОБИЛИЗАТОР! БАМБЛБИ ДВИГАЕТСЯ... ПОКА ЕЩЕ МОЖЕТ! ПОДМЫШЕЧНЫЙ ГАЗ СТАРСКРИМА...
Разумеется, на базе автоботов Рэтчет тут же
засёк энергетический сигнал десептиконов.
Эйрахнид обнаружила отсутствие грузового
отсека «Вестника». Старскрим пояснил, что
корабль развалился в воздухе. Та половина,
в которой хранилось экспериментальное
оружие, приземлилась в неизвестном месте.
«Пытаешься выставить меня идиоткой перед
СЛОВАРЬ
КИБЕРТРОНА
Мегатроном?» - рассердилась она и связала
Старскрима паутиной.
Эйрахнид заставила своего напарника выдать
координаты грузового отсека. В это же время
через планетный мост появились Прайм, Балк,
Арси и Бамблби! После короткого боя с Арси
Эйрахнид сбежала, а Старскрим оказался
в ловушке. Беспомощный десептикон всхлипнул
и сказал: «Я хочу... присоединиться к вам».
РАСКРЫВАЕМ СЕКРЕТЫ
Эйрахнид быстро обнаружила
недостающую половину
«Вестника». Она нашла
экспериментальное оружие -
иммобилизатор, однако её
окружили Оптимус, Бамблби
и Балкхэд. Арси они оставили
охранять Старскрима. так
как Оптимус боялся, что
её разум затмит желание
отомстить десептиконше.
Ведь та когда-то убила
напарника Арси - Талигейта.
«ПРАЙМ - вот
ГЛАВНЫЙ ПРИЗ!)
05
Кто убил напарника
Арси - Талигейта -
и на какой планете
это произошло?
ЗАМОРОЗКА ПЛОХО ВЛИЯЕТ НА СУСТАВЫ... НАДО РАЗМЯТЬСЯ!
ПРАЙМ-ТАЙМ
Однако Арси потеряла ещё одного друга -
Клиффджампера - и Старскрим случайно
проговорился, что это он убил её напарника.
Арси освободила кона - она не могла убить
безоружного пленника: «И Клиффджампер
позволил бы тебе защищаться». Десептикон
подпустил Арси и яростно бросился в атаку,
оголить острые когти!
В ЗАМОРОЗКЕ
Эйрахнид заморозила иммобилизатором
Оптимуса и Балка. Она решила удивить
Мегатрона: привести пленников в качестве
трофеев. «Оптимус - вот главный приз...
он украсит нос корабля Мегатрона», -
хохотнула злодейка. Однако Бамблби
всего лишь притворился. Он подкрался
к восьминогой противнице и отправил
её на землю мощным ударом, от которого
иммобилизатор развалился на части.
Старскриму казалось, что он уже одолел
Арси, однако автобот собралась с силами
и нанесла противнику сильный удар. Готовясь
прикончить врага, Арси заметила, что за ней
удивлённо наблюдает Бамблби, и отступила.
Боты вернулись на базу, где Рэтчет починил
иммобилизатор, чтобы снять его действие.
Доктор разморозил Оптимуса и Балкхэда
и залечил раны Арси.
Оставшись в одиночестве, Старскрим
задумался над своим нелёгким будущим.
«Не буду ни на чьей стороне, ничьим
слугой!» - твёрдо решил
десептикон. ®
ЛЫ^ШЫЫМлЛ
^IIIIIIflllllll«lllllltlllllllini5UVUl
• •
о о о о ........
ПУТАНИЦА В 3D
В КОЛЕСЕ
Двигайся по часовой
стрелке и найди имена
пяти союзников ботов
в этом слововороте.
Техника Рэтчета дала сбой
и перемешала голограмму
Бамблби. Сложи эти части
в правильном порядке
сверху вниз. Рэтчет
уже собрал две из них.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬНЫМ!
СИМВОЛ ШИТА
Если ты хороший художник или заядлый игрок, этот выпуск
для тебя! Воспроизведи три потрясающих рисунка, а затем
управляй армией автоботов либо десептиконов в эпичной битве!
Раф пробрался в компьютер «Немезиды»
и ему нужно, чтобы ты изобразил щит
десептиконов. Срисуй зловещий символ
квадрат за квадратом в правую решётку.
ИГРОВОЙ
ВКЛАДЫШ
д
ИЗОБРАЗИ
Полная боевая готовность!
Следуй нашим подсказкам, чтобы оживить лидера
автоботов! Всё, что тебе нужно, - это крепкая
рука, острый глаз и свободное время.
2 Набросай голову Оптимуса.
Линии в нижней части лица
рисуй с помощью линейки.
Начни с контура. Рисуй карандашом,
чтобы исправлять ошибки. Готовый
контур обведи ручкой или фломастером.
СОВЕТ
МИКО
Когда сделаешь абрис,
определись, будет ли
твоё творение
детальным.
Если решишь
его раскрасить,
не проводи часть
внутренних линий.
ЗПора браться за крепкие руки!/
Копируй их участок за участком,
желательно карандашом.
ИГРОВОЙ
ВКЛАДЫШ
груди бота.
1/1х надо будет раскрасить красным.
4 Принимайся за пояс и бедра Прайма.
Не забудь затенённые места, чтобы
придать рисунку эффект трёхмерности.
Б Сделай решётки на животе. Когда
останешься доволен наброском,
обведи все линии ручкой. Неплохо!
ВСЕОБЩАЯ ВОИНА!
Все мосты открыты для эпичной битвы в космосе. Приготовься
к захватывающему противостоянию десептиконов и автоботов!
ИГРОКИ
ТЕБЕ
ПОНАДОБИТСЯ
БОНУСНЫЕ
КАРТОЧКИ
Два
Карточки, кубик,
по пять фишек ботов
и десептиконов, восемь
фишек улучшения
Нужны
ПРАВИЛА
В этой игре автоботы и десептиконы пытаются
уничтожить противника в бою! Обе стороны
должны собрать бонусные карточки и фишки
улучшения, чтобы напасть на врага и его базу.
Выберите, кто будет играть за ботов, а кто -
за десептиконов. Каждая команда начинает
с пятью фишками героев, которые нужно
разместить на базе - в штаб-квартире ботов
или на корабле «Немезида».
Разделите карточки на три группы:
• Автоботы и союзники ботов
• Десептиконы и враги автоботов
• Бонусные карточки
Сложите эти стопки рубашкой вверх. Самый
юный игрок ходит первым - он бросает кубик
и выводит одну из своих фишек из базы.
За один ход разрешается перемещать только
одну фишку, но двигаться можно в любом
направлении. Все члены команды должны
покинуть базу прежде, чем ты соберёшь
бонусные карточки и улучшения. Нельзя
отсиживаться на базе!
БОНУСНЫЕ КАРТОЧКИ. Если попадёшь
на красное поле БОНУС, возьми верхнюю
карточку из бонусной стопки.
ЭНЕРГОННЫЙ ФОРСАЖ. Если попадёшь
на синее поле ЗАЛЕЖЬ ЭНЕРГОНА, брось
кубик ещё раз и ходи любой своей фишкой.
ПЛАНЕТНЫЙ МОСТ/КОСМИЧЕСКИЙ
МОСТ. Если дойдёшь до МОСТА, можешь
переместиться на иное поле моста. После этого
твой ход заканчивается.
УЛУЧШЕНИЕ. Если попадёшь на УЛУЧШЕНИЕ,
возьми фишку +50. Она добавит 50 баллов
к любой характеристике карточки, которую ты
пустишь в бой. Ты можешь собрать до четырёх
фишек улучшения и использовать их вместе,
чтобы увеличить показатель на 200 очков.
БОЕВАЯ ЗОНА. Когда ты попадёшь на то же
поле, что и твой противник, наступает время
битвы! Вытяни верхнюю карточку из стопки
твоей команды - десептиконов или ботов -
и выбери самую сильную характеристику.
Однако если ты нападёшь на врага на полях
с отметками от 1 до 5, то в ход идут только
соответствующие показатели:
1 = СИЛА, 2 = СКОРОСТЬ, 3 = ЛОВКОСТЬ,
4 = ИНТЕЛЛЕКТ, 5 = ОГНЕВАЯ МОЩЬ.
Твой противник должен достать карточку
из своей стопки, чтобы сравнить баллы.
Каждый игрок также может воспользоваться
одной бонусной карточкой, если она у него
есть, в дополнение к фишкам улучшения.
Побеждает наивысший показатель, а фишка
проигравшего персонажа удаляется с поля.
Все использованные бонусы и улучшения
тоже нужно отложить в сторону.
Поля планетного и космического моста
считаются мирными зонами для обоих
игроков - на них нападать нельзя.
Когда любая фишка доберётся до вражеской
базы, ВСЕ бонусы и улучшения противника
нужно убрать. Вторгшаяся фишка переходит
на свою базу.
Игра продолжается до тех пор, пока фишки
не останутся только у одного участника -
он и становится победителем!
[ВЫРЕЖИ или СКОПИРУЙ эти фишки
ул»
улУ
60HVC
iZcKH*
ИГРОВОЙ
ВКЛАДЫШ
УГРОЗА
Мало кому приятно смотреть на этого кона, но своего
врага нужно знать в лицо! Перенеси изображение
Старскрима квадрат за квадратом на соседнее поле,
пока этот недоповелитель не заподозрил неладное!
НА ДОСУГЕ
РАЗДВОЕНИЕ
личности
На первый взгляд эти
изображения Саундвейва
и Старскрима выглядят
одинаково, но между
ними есть шесть
отличий. Найдёшь их?
МАГИЧЕСКИЕ
РЕШЁТКИ
Заполни клетки конов с цифрами.
В каждый квадрат поставь
показатель от 1 до 9, при этом
число в каждом круге должно быть
суммой окружающих его квадратов.
Ответы на стр. 15.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
ЧТО ТЫ
ИЩЕШЬ
” ЭНЕРГОН...
ВОЗМОЖНО, НАМ УДАСТСЯ
ЕГО ДОБЫТЬ ДО ТОГО,
КАК ЗДЕСЬ ПОЯВЯТСЯ
ДЕСЕПТИКОНЫ...
г БОСС
ВЕЛЕЛ СЛЕДИТЬ
ЗА АВТОБОТАМИ
И АППАРАТУРОЙ,
КОТОРУЮ ОНИ
. ИСПОЛЬЗУЮТ.^
ЧТО
ЗА ШТУКУ
ДЕРЖИТ
ГРОМИЛА^
АРСИ И РЭТЧЕТ ВЗЯЛИ
ДЖЕКА НА ДОБЫЧУ ЭНЕРГОНА
В НАЦИОНАЛЬНЫЙ ПАРК
ДЖОШУА-ТРИ (КАЛИФОРНИЯ)...
ПРОКЛЯТЬЕ' 4
ДЕСЕПТИКОНЫ
< АТАКУЮТ? у
ДЖЕК,
В УКРЫТИЕ.1
БЕЖИМ
ОТСЮДА!
ДЛЯ
НАЧАЛА
ЗАХВАТИМ
СУВЕНИР.'
Солдаты должны
быть умными?
Солдаты для тебя -
это пушечное мясо,
или ты будешь
о них радеть?
Что важнее -
боевые навыки
или правильная
тактика?
Твоя армия будет
использовать оружие?
Предпочитаешь
командовать
многочисленной
армией?
Какой должен
[быть вид у солдат
Хочешь, чтобы
бойцы выполняли
разные задачи? J
Вояк
Конечно!
Чем универсальнее
воины, тем лучше!
Да, иначе как
мы победим?
Моя армия
бросается в бой
без раздумий
Небольшим
отрядом лете
управлять
Блестящий
и опрятный:
Смекалка -
залог успеха!
Мне нужна
сила, а не
маскировка!
Моя армия
перед боем
оценивает
обстановку
Нет, солдаты
должны уметь
сражаться
врукопашную!
Да, сила -
в количестве!
Пусть выполняют
что-то одно
Это одноразовый
материал!
Они и в слове «ум
сделают ошибку!
Что выберешь -
грубых воинов или
послушных слуг?
УЗНАЙ СВОЮ
СУДЬБУ
ЗЛОВЕШИЕ АРМИИ
Если бы ты был
Мегатроном, какую
из зловещих армий
ты бы выбрал?
У твоих
воинов
должен быть
альт-режим?
ТЕРРОРКОНЫ
Сверхмощная армия нежити
заряжена тёмным энергоном.
Будь осторожен: зомби нападут
на кого угодно, в том числе
и на тебя! Бр-р-р!
ВЕХИКОНЫ
Хоть им и не хватает смекалки,
вехиконы могут переключаться
в альт-режим и всегда готовы
к сражению. Кроме того,
этих вояк очень много!
Тёмный
и страшный!
РУДОКОПЫ
Эти полезные рабочие не блещут
о бою, но они добудут столько
энергона, что ты станешь
самым могущественным
из кибертронцев!
РОБОТ-ШПИОН
ЦУЖИЕ1КОНЕЧНОСТИ
Во время битвы с МЕК десептиконы получили серьёзные ранения. Они
попытались починить себя самостоятельно, но в спешке перепутали
руки и ноги! Сможешь разобраться, кому из конов принадлежат эти
конечности, чтобы Нокаут смог вернуть конам нормальный вид?
вход
выход
ИНТ запчастей
ЛАБ
Нокаут зашёл в хранилище запч
оказался такой зап^
Х^о^'ока Старскрим не решил
Ответы на стр. 15
ШУТКИ
НА ЗАКУСКУ
ЗАБАВНЫЕ МОНСТРЫ
Оцени эти шутки про монстров - они пугающе смешные!
Большое, страшное,
с двумя колёсами -
что это такое?
Конечно же, монстр
на велосипеде!
Монстр-сын: Мама,
мне не нравится
мой учитель.
Монстр-мама:
Ладно, отодвинь
его к краю тарелки,
но салат доешь!
Почему чудища обычно
покрыты морщинами?
А ты когда-нибудь
пробовал погладить
монстра ?
Монстр-мама.
Дочь, у тебя
папины глаза!
Дочь: Я взяла
их поиграть
в шарики!
Что делать, если
тебе встретится
зелёный монстр?
Подождать,
пока он созреет!
Почему чудовища
так забывчивы?
Потому что в одно
ухо Влетает, а из
других вылетает!
' Как нужно
здороваться
с двухголовым
великаном?
Привет
и... привет!
Как отличить чудище
от банана?
Попробуй его поднять.
Если не получится,
значит, перед тобой
чудовище или очень
тяжёлый банан!
Как лучше всего
разговаривать
с монстром?
Издалека!
Что чудовище
заказало и съело
в ресторане?
Официанта!
EAGLEMOSS
COLLECTIONS
1 Transformers Prime № 19
Россия
Свидетельство о регистрациисредства
массовой информации Федеральной
службы по надзору в сфере связи,
информационных технологий
и массовых коммуникаций Российской
Федерации ПИ N? ФС77-47414
от 25.11.2011 г.
Учредитель и издатель:
ООО «Иглмосс Эдишинз»
Адрес издателя и редакции:
105064. г. Москва, ул. Земляной Вал, д. 8:
• тел : (+7-495) 666-44-85.
факс: (+7-495) 666-44-87;
e-mail: mfo@eaglemoss.ru,
www.eaglemoss.ru
Главный редактор. Павел Звонов
Распространение: ООО «Бурда
Дистрибьюшен Сервисна-
Рекомендуемая цена - 119 руб.
• Украина
Свидетельство о государственной
регистрации печатного средства
массовой информации Государственной
регистрационной службы Украины
КВ № 18483-7283Р от 07.12.2011 г.
Учредитель и издатель:
ООО «1глмосс Едшенз»
Адрес издателя и редакции:
ул. Б. Хмельницкого. 30/10, оф. 21,
01030. г. Киев; тел.: (+380-44) 373-68-74.
факс: (+380-44) 373-68-75;
e-mail: info@eag1emoss.com.ua
f Адрес для писем: 01054. г. Киев, а/я 84
Главный редактор' Наталия Павловская
Распространение:
ООО «Бурда Дистрибьюшен».
г. Киев; тел.: (+380-44) 494-07-92.
- Казахстан
Распространение:
> ТОО «КГП «Бурда-Алатау Пресс»,
Г. Алматы: тел.: (+7-727) 311-12-41
Республика Беларусь
Импортёр и дистрибьютор:
ООО «РЭМ-ИНФО», 220037, РБ.
г. Минск, пер. Козлова, д. 7г;
• тел.: (+375-17) 297-92-75
Отпечатано в типографии
-Юнивест Принт»
: ООО «.Компания «Юниеест Маркетинг»
(г. Киев. ул. Дмитриевская, 446)
Тираж: 56 000 экз.
Сдано в печать 29.12.2012 г. Ln . I
P058-N
г Карточки являются неотъемлемой
частью журнала. Не продавать отдельно.
*в 20 " ВЫПУСКЕ
/новая порция
I3 КАРТОЧЕК! U
СОБИРАЙ, ИГРАЙ Р
I и МЕНЯЙСЯ. у-
о
4
^обПР^1'
Полное досье
на Сайлеса
Балк решил
взяться за ум
Собери реликвии
Кибертрона!
1 РОССИЯ Отг.сп до работе с «пинтами
I Ответь-кз гвмболее часто задапппмьк» вопроси
‘ можно получить на сайта www.transforme<sprlrne ru I
или связавшись с намм оз телефону 8 (485?! 6t-W-73
| Написать нам можно г» адресу а'я п. -Иглмосс
’ Эдишинг*. Яроспзапь. 153961
Прошлые выпуски Восполните свою коллекцию -
I закажите любой недостающий журнал. Купите его,
зайдя на саи> www.caglcmoxs ru sbop или позвонив
го телефону 8 (485?) 64+8-73. Стоимость каждого
выписка состсмт из цены номера (указана на
сйоожкв), почтового сбора и платы за упаковку.
Рассылка заказанных журналов зависит от их наличия
на скпадо. В случае отсутствия худоадов редакция
оставляет за собой леею атетулнеоллп» заказ
ДРУГИЕ СТРАНЫ
Ответы на наиоспяе часто задаваемые вопросы
, ём сюжете наити на сайте wnvr.transtonnersprHneru J
jrd-’pU Ufn
Haiovhuvc
JLHUdHSVlX
SCL dxo
ОТВЕТЫ
иххзглза
3HM03hl11VW3±VW
аэзиоя a
По лиц&нзии
HasJ«o и сё лстопят TRAWSf ORMERS PRIME
их псхопт. и все сдоутствуюшие персона».,
НЙЫЮЧ.-И ТОр.ОСЫИИ М31ЖЯЫМ MasEro
и используются с ршраисняя О 70't HasO'O
Вое права азьухдо-а. ГЪзэо пользссания
прынадпежит Eaglemass Но.
еномихев bjoh ’S
:ewndx3deio 8*Ad t :внЛегГхиэ<1д емЛа g
ЛГмнхес1ие bjoh Z :ваиэаинАвэ bjoh I
ИХЭОННЗНОМ ЗИЖЛК =ZL dxo
ихэоныли
3MH3OatfEVd
=6 *<ЬЭ
'8‘И ‘fr’Z ‘21
‘6 '9 г EL OU'E *S4
:хоПвбои И1яняии8еёц
QE S VtlHHVXZU
;8 d+э
Uewaxep проекта: Джена Мэхтлд; Редактор: Ричэрц
11<п Художественный редактор: Сэмбрма*
j Хутюжнмки: Гу<да Гудзи, Рехааи (KJA artists):
Бштадарностя: Майи- Колли, Шари Лущи
I Цхз Фур^аго. Хилари Ньюстглд и Кирзи Гратт.
OHodiddQMx ен
BiMSJHtrei 81ГИ9Л
ИинхеЦие
1Э31ИНИ1Л1
:э <*хэ
•6 ‘dio ей
enodiejow
cradjou
inEogoj
aOHAEIAdJ
V^VIV
:C dxo
15