Text
                    
яшѵ ' \ YL\K. і х ь с л ѵ ^ Z4 ' l\ïg}


ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЩЕСТВ И КРАСНОГО КОМИТЕТ КРАСНОГО СОЮЗА КРЕСТА ПОЛУМЕСЯЦА СССР В ТЫЛУ У ВРАГА МАССОВАЯ САНИТАРНО-ОБОРОННАЯ ИГРА ДЛЯ ПИОНЕРОВ И ШКОЛЬНИКОВ I МЕДГИЗ 1942 МОСКВА
Мужество и героизм проявляют бойцы и командиры Красной Армии в боях за Родину. По призыву своего любимого вождя и учителя товарища Сталина весь наш народ, вся страна превращены в единый боевой лагерь, помогающий Красной Армии громить ненавистного врага. Стахановской работой в тылу на оборонных заводах, в колхозах и совхозах куется победа над врагомі. В системе Всеобуча, по линии Осоавиахима, обществ Красного креста и других оборонных обществ готовятся в тылу многомиллионные людские резервы для фронта. Много бойцов, прошедших Всеобуч, значкисты ПВХО, ГСО сражаются с врагом на фронтах Великой отечественной войны, в партизанских отрядах, в истребительных батальонах, формированиях местной ПВО. Активно помогают Красной Армии по разгрому врага и наши советские пионеры и школьники, особенно прифронтовой полосы, оказывая всяческое содействие частям Красной Армии, партизанским отрядам, истребительным батальонамі и частямі ПВО. Всем известны имена и подвиги 16-летнего Александра Чекалина и комсомолки, ученицы IX класса Зои Космодемьянской, которым присвоено звание Героя Советского Союза; семья Горшковых, награжденных орденами СССР за то, что во время оккупации Ефремова немцами спасли 52 раненых и оказали им помощь; партизана школьника Володи И.; отважного пионераразведчика Саши Жукова; пионера Володи Зударева, умершего со словами: «Ребята, я умираю за Родину. Знайте это...» и многих других. 2
Придавая большое значение санитарной подготовке пионеров и школьников, позволяющей им активно включиться в обслуживание раненых бойцов Красной Армии, партизанских отрядов, особенно в прифронтовой зоне, а также в эвакогоспиталях и системе местной ПВО, Исполком Союза обществ Красного креста и Красного полумесяца издает массовую санитарно-оборонную игру «В тылу у врага», которая на фоне действий партизанского отряда дает возможность максимально приближенно к боевым условиям изучить вопросы оказания первой медицинской помощи, выноса раненых с поля боя и дает основные сведения по уходу за ранеными и больными. Игра должна проводиться на местности с элементами соревнования, ставя своей задачей, помимо санитарно-оборонных знаний, прививать также физкультурные навыки. Проводить игру надо живо, интересно, и она безусловно принесет большую пользу в развертывании санитарвооборонной работы среди пионеров и школьников. Ребята! Наша Родина ведет борьбу с жестоким и коварным врагом. Фашисты не останавливаются ни перед какими злодействами. Они не щадят детей. Будьте готовы к обороне! Будьте готовы к сани та рн о - хи ми ч еско й защите! Учитесь оказывать первую медицинскую помощь себе и товарищу. Будьте готовы к санитарной обороне!. Зам. председателя Исполкома Союза обществ Красного креста и Красного полумесяца бригврач ДИВАКОВ
1. ОТРЯД ПОЛУЧАЕТ ЗАДАНИЕ — На вас возлагается ответственная боевая задача, — говорим мы командиру. — Вам поручается ^секретно провести свой отряд вот к этому пункту, где находится партизанский отряд. Перебежка под огнем противника. Командиру отряда вручается топографический план маршрута, сделанный простейшей глазомерной с'емкой. Весь маршрут умещается на территории парка. Аллеи и павильоны — достаточно ясные ориентиры, чтобы не сбиться с пути. Очень интересно можно провести эту игру за городом — в лесу, в лощинах, на поляне с холмами и кустами. Маршрут, по которому пойдет отряд, лежит в тылу у врага и находится под обстрелом) «про4
тиБНика». Есть сведения, что местность эта заражена отравляющими веществами. От «бойцов» требуется, чтобы они использовали все доступные им средства маскировки и были готовы оказать первую помощь пострадавшим товарищам. Перед началом игры делается глазомерная с'емка местности. Прохождение по зараженной OB местности. Отряд должен быть разбит на четверки (звенья); в каждой из них выделяется свой командир звена. Четверка совершает свой путь самостоятельно. Одна за другой через 5 минут отправляются они по одному и тому же маршруту, предварительно ознакомившись с топографическим планом. С последней четверкой пойдет сам! командир. Когда все соберутся у финиша, мож5
но будет подвести итоги игры. Результаты покажут, какая ¡из четверок лучше всего справится с задачей, т. е. в наикратчайшее время пройдет через «опасную зону». 2. УСЛОВИЯ ИГРЫ а) Для участвующих в игре пионеров и школьников Горнист дает сигнал, извещающий о начале игры. Этот сигнал является сигналом «воздушной тревоги». С отправного пункта маршрута, где расположился отряд, выходит первая четверка. У каждого из ребят противогаз. Противогазы находятся в положении «наготове». (Пользование одним противогазом двум или нескольким ребятам не разрешается.) Вожак четверки имеет, кроме того, при себе путевку — небольшой листочек, в котором указан порядковый номер четверки и время выхода ее со старта. В путевке оставлено место для отметок на промежуточных пунктах маршрута, там, где организованы препятствия. Их всего четыре, и четверка, не имеющая в своей путевке четырех соответствующих отметок, будет принята на финише как не выполнившая условий игры. Ребята не знают, где их ожидают препятствия, так что схитрить, пройти другим, более коротким путем) никому не удастся. Ознакомим ребят с условными знаками, которые встретятся им на пути. 1. Ряд коротких свистков означает сигнал химической тревоги. По этому сигналу надо поскорее надевать противогаз. 2. Двеі перекрещивающиеся линии, начерченные на дороге, указывают, что данное место заражено ипритом и его надо обойти. 6
3. Продолжительные свистки означают, что звено попало под пулеметный огонь «противника». Красный флажок показывает направление, откуда ведется огонь. б) Для посредников В игре — четыре препятствия: зона нестойких OB, зона стойких OB и две огневые зоны. Прохождение всех зон учитывается по часам с секундной стрелкой. Пулемет противника. Место заражено OB. Таким образом, все задержки в зонах при неправильном действии команды будут учитываться по времени. Поведение команд в зонах необходимо отмечать очками, причем каждая команда при пра-
вильных ответах и действиях получает по 10 очков за каждую пройденную зону. За ошибки очки снимаются в следующем) порядке. Зоніа нестойких OB (первое препятствие). Попадая в зону НОВ, команда получает сигнал «ГАЗ», по которому обязана надеть противогазы. При этом учитываются ошибки: 1) перекос маски снимает по 1 очку на каждого, сделавшего перекос; 2) падение головного убора во врем« надевания маски — по 1 очку на каждого; Переползание боком. 3) неправильное определение газа командиром звена —' 5 очков. Зона стойких OB (второе препятствие). 8
Зона заражения стойкими OB ограждена знаками «УЗ» (участок заражения). Если команда, не заметив знаков ограждения, войдет в зону СОВ (стойкие отравляющие вещества), она обязана надеть 'противогазы и возвращается обратно.. Неверно. Играющие обязаны ответить, что надо предпринять для предохранения себя от тяжелых последствий отравления. При неправильном' ответе командиром звена записывается штраф — 5 очков. При надевании противогазов в зоне заражения могут быть заданы вопросы: 1. Можно ли надевать противогаз, если на лице есть видимые капли? 2. Что делать, если лицо сплошь забрызгано стойкими отріавляющиіѵііио^іц^стваміи? При неправильном' о т в е ^ да\эти вопросы они-
мается по 1 очку с каждого, давшего неверный ответ. 3. Что делать с удаленными из очага СОВ? При неправильном! ответе командира звена записывается шфрат — 5 очков. После опроса команду отводят в сторону, где и задерживают 3 минуты на «обмывочном пункте», после чего играющие могут следовать дальше. 3. З О Н А РУЖЕЙНОГО И ПУЛЕМЕТНОГО ОБСТРЕЛА (третье и четвертое препятствия) В зоне ружейного огня при недостаточном) укрытии могут быть заданы вопросы, какую помощь надо оказать при следующих ранениях. 1. Ранения головы Необходимо наложить повязку типа пращевидной и вынести на руках (простой замок). При неумелом! накладывании пращевидной повязки (повязка с'езжает), неумении сделать простой замок — штраф 3 очка. 2. Ранения руки а) Ранения локтя —наложить восьмиобразную повязку. Повязка лежит неплотно или мешает сгибать руку — штраф 3 очка, б) Ранение предплечья с артериальным кровотечением — наложить жгут или закрутку на плечо до исчезновения пульса, перевязать рану и вынести простым замком. Если пульс прощупывается, повязка неплотно прилегает — штраф 3 очка. За неумение сделать простой замок — штраф 3 очка, в) Ранение и перелом плечевой кости — 10
надо наложить шины на плечо с подкладкой, забинтовать рану, подвесить руку на косынке, вынести простым замком. Если неплотно прилегает шина, не подложена под шину подкладка, не использована косынка, неправильно сделан простой замок — штраф 3 очка. Верно. Неверно. 3. Ранения йог а) Ранение коленного сустава —• наложить восьмиобразную повязку. Повязка лежит неплотдр и мешает сгибать колено — штраф 3 очка. б) Ранение голени с артериальным кровотечением—наложить жгут или закрутку на бедро через подкладку до исчезновения пульса у пятки, перевязать рану и вынести сложным замком. il
Если пульс прощупывается — штраф 3 очка. Если повязка неплотно прилегает, наложена без перегибов бинта — штраф 3 очка. За неумение сделать сложный замок — штраф 3 очка. в) Закрытый перелом голени — прибинтовать Верно. Неверно. сломанную ногу к здорбвой и вынести слбжным замком. За неумение прибинтовать ногу к ноге, сделать сложный замок — штраф 3 очка. По выходе из зоны огня повязки могут быть сняты. При одинаково затраченном времени выигрывает та четверка, которая получила больше очков, так как это указывает, что она сделала меньше ошибок. 12
4. ПОРЯДОК ДВИЖЕНИЯ ЧЕРЕЗ ПРЕПЯТСТВИЯ Ход игры может развернуться в следующем порядке. Ребята со всеми предосторожностями продвигаются вперед, перебегая от укрытия к укрытию. Вожак идет впереди — он отвечает за правильность маршрута. И вдруг, словно из-под земли, вырастает посредник. Он уже приготовил часы и дает сигнал химической тревоги. Вот оно первое препятствие. Укрытиями могут служить кусты, возвышенности почвы, густо стоящие деревья и т. д. Ну и, конечно, далеко не все в четверке оказались подготовленными к этой неожидаиЩзети. Время, требуемое нормами на значок БГСО, давно уже истекло, а кое-кто зсе еще возится со своим противогазом). Посредник находит у него явные признаки отравления и предлагает остальным трем ребжам., по очереди надеть на него противогаз. Этого оказывается недостаточно: посредник называет газ, которым нанесено поражение, и спрашивает, какая самая первая помощь должна быть оказана пострадавшему от газа. Хорошо, если ответ дан правильно, тогда можно сейчас же отправиться в дальнейший путь — .время дорого. Но посредник не удовлетворен ответом и задает еще вопрос: на него надо ответить. Стараясь наверстать упущенное время, четверка может и не заметить знака, предупреждающего об отравлении этого места стойкими OB, и проскочить мимо. Когда четверка уже прошла шагов пятьдесят, вдруг появляется посредник, об'являет, что местность заражена ипритом), 13
и заставляет вернуться обратно к знаку, так как вся четверка уже подверглась действию этого отравляющего вещества. Надо пройти санобработку. На третьем пункте, попав под «пулеметный огонь», командир звена сразу должен уложить Переноска раненого. ребят в кустах. Осмотрев местность, обнаружили красный флажок. Когда знаешь, откуда угрожает опасность, действуешь уверенней. Поползли, укрываясь в траве и кустарнике. Каждый раз, когда кто-нибудь оказывается на виду, снова раздаются свистки. Если маскировка проведена правильно, то в путевке делается отметка о прохождении третьего препятствия. Идемі дальше. И вдруг за спиной снова свистки. Оглянулись — оказывается это вторая чет-
верка уже нагоняет первую. К счастью, она здесь, повидимому, задержится; кто-то из ребят слишком поторопился, и посредник штрафует его «ранением в плечо». Ребятам вручают санитарную сумку Я предлагают сделать перевязку товарищу. Пока они с этим делом провозятся, первая четверка может далеко уйти. инйивилйланый Û ПАКЕТ ' Перевязка раненого. Санитарная сумка и индивидуальный пакет. Радуясь, что судьба как будто им благоприятствует, ребята из первой четверки даже забыли о предосторожности. Вышли на открытое место и разговаривают как ни в чем не бывало. «Пулеметный огонь» застигает их врасплох и укрыться некуда; посредник указывает на вожака — он ранен в ногу. Раненому нужна помощь, должна быть наложена повязка. g 2018791204
Но «раненный в ногу» не при51 вдвоем нести его на руках, лброііто еще, что нести-то всего 25 метров. А там — бегомі к финишу. Вторая четверка упорно настигает первую. дете Так делается маскировочная сеть. Маскировка сетью, Вторая ч е т в е р к а упорно настигает первую. Очевидно, у нее будет хороший результат. Но до конца иг^ы далеко, и неизвестно еще, кто окажется победителем. «Обслуживающий аппарат» в этой игре не очень велик: отправляющий со старта, лрини- 1 мающий у финиша и четыре посредника на промежуточных пунктах. На старте и финише часы должны быть точно сверены. Роль посредников можно поручить вожатым, комсоргам и учащим-' ся', сдавшим нормы на значок ГСО. Редактор П. Диванов Л673 9. Иеч. л. у . Авт. л. 0,6 Подписано к печати 28'ѴІІ 1912 г. Зн. в п. д. 55 ООО Зак. 132 2-я т и п . и з д - в а «Московский б о л ь ш е в и к » , Москва, П е т р о в к а , 17 2 '' АВГ ":



2018791204