Text
                    ОБЗОР 47 ИГР
и другие
МУЛЬТИМЕДИА-ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
THE ULTIMATE SEX GUIDE
СОВЕТЫ ПО ТАКТИКЕ
ПРОХОЖДЕНИЯ
WING COMMANDER IV
P E R -
АМАЯ КРОВАВАЯ ИГРА
ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ
КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Red Alert, Bad Mojo, LightHouse, Warhammer,
Time Ga:
Krazy Ivan, Alien Trilogy, Johnny Bazookatoi^e
ТАКТИКА ПРОХОЖДЕНИЯ 7 ИКР-

STUNNER :
SONY PlayStation PlayStation. UiRTiffi О ISLANDCASINO GOLF’S a^asosGS Москва: с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд, т/ц «Новый Колизей» (ст.м. «Проспект Мира») Санкт-Петербург: Невский проспект, дом 135
Wing Commander 4: Главный продюссер игры отвечает на вопросы................8 энциклопедия Новые мультимедиа программы...............54 Cyberia.....................92 Drug Wars ..................94 Battle Sport ...............96 Тактика: Immercenary..............102 Star Fighter ............106 Секреты.......................Ill Для взрослых..................112 Alone in the Dark 2........98 Игры: Сеть: кто на победителя? ... .10 Internet: путешествие по всемирной информационной паутине ..............12 Игры: Red Alert ....................16 Diablo........................18 ATF........................20 Ice & Fire ................22 ATF........................20 Ice & Fire ................22 Light House .................24 Alien Odissey................26 Игры: Thunder Strike 2........132 Panzer General 88 Panzer Dragoon 2........136 College Slam ................137 Light House .................24 Alien Odissey................26 Primal Rage 90 Новинки....................138 Секреты....................140 Анкета....................141 Викторина .................142 Мнение трех................144 Список наиболее продаваемых игр в апреле ‘96...........145 В следующем номере.........146
€п К 10 Г|Р | РС Drug Wars 94 Братья Пилоты 53 Gex 111 Русская Рулетка 52 Immercenary 102 Alien Odissey 26 Intimate Journey 112 Alien Trilogy 124 Johnny Bazookatone 114 ATF 20 Mazer 111 Bad Mojo 30 Myst 111 Blackthorne 62 Nacked Reunion 112 C&C: Panzer General 88 The Covert Operations 32 Primal Rage 90 Cannon Fodder 63 Slam’n’Jam 111 Colonization (версия 1.2) 62 Star Fighter 106 Crusader: No Remorse 68 The Swap 2 112 Cyberia 92 Voices In My Bed 112 Cyberia^ 46 Sony PlayStation Daedalus Encounter 72 A-Train 126 Descent 61 Ace Combat/Air Combat 128 Descent 2 63 Alien Trilogy 124 Diablo 18 Assault Rigs 128 Dust 50 Battle Arena Toshinden 2 128 Earthworm Jim 61 College Slam 137 Gabriel Knight 2 64 Creature Shock 127 Heart of Darkness 52 Cyberia 92 Ice & Fire 22 CyberSpeed 129 Krazy Ivan 116 Destruction Derby 128 Light House 24 Doom 129 Magic Carpet 62 FIFA ‘ 96 129 Mission Force: Cyberstorm 52 Johnny Bazookatone 114 Panzer General 88 Krazy Ivan 116 Quake 34 NBA: Shoot Out 127 Quarantine 62 NHL: Face Off 122 Rebel Assault 63 The Hive 127 Red Alert 16 Thunder Strike 2 132 Ripper 28 WarHawk 118 Screamer 63 Terminator Future Shock 61 Sega Saturn Time Gate 48 Alien Trilogy 124 The Hive 61 ClockWork Knight 2 130 Touch 42 College Slam 137 Urban Runner 53 Congo 138 Virtual Corporation 53 Cyberia 92 Worms 63 Die Hard Trilogy 138 Warcraft II 78, 61 Firestorm: Warhammer 38 Thunderhawk 2 140 WarHawk 118 FIFA Soccer’96 140 Witchaven 62 Guardian Heroes 138 High Velocity 140 Zone Riders 3DO 40 114 Johnny Bazookatone NBA JAM 140 Alone in the Dark 2 98 NHL: All Star Hockey 140 Battle Sport 96 Rayman 140 Cyberia 92 Panzer Dragoon 2 136 Daedalus Encounter 72 Thunder Strike 2 132 Demolition Man 111 |||Ш «С1» 1»1» ЦП ai|lllUI 111Ц1|1 I him Mtcin синцы. Тел.: (095) 258-8627, 290-7612 ОТ ИЗДАТЕЛЯ Уважаемый читатель! Мы счастливы, что Вы держите 4-й номер нашего журнала. Мы очень хотим, чтобы "Страна Игр" стала изданием, полезным для потребите- ля, чтобы люди, читающие журнал не потратили лишних денег, не про- шли мимо важного и интересного на огромном рынке электронных раз- влечений. Мы и впредь постараемся избегать даже намека на личное мне- ние (если статья не авторская), ухо- дить от резких и восторженных оце- нок. Исключены у нас и пропаганди- стко-платные статьи на любую те- му. Мы предпочли пойти по пути хо- рошего качества, завоевать автори- тет у читателей. Без Вашей помо- щи и откликов работать над этими задачами очень трудно. Редакция благодарит гг. Белько- ва, Митирева, Королева и других, за письма, замечания и пожелания. Кратко о наших планах: пока обойтись без CD (это увеличит розничную цену на 10-15 тыс. руб.), выпустить не менее 6-7 номеров в этом году. Мы будем делать много иллюстраций, писать только о пер- спективных и новых играх, поме- щать больше тактики прохожде- ния, секретов. Мы с удовольствием напечатаем варианты прохождения, присланные Вами, поместим фото и заплатим гонорар. Редакция очень просит Вас от- ветить на вопросы анкеты, которая помещена в этом номере (а заодно поучаствовать в викторине). Анке- та призвана определить читатель- ские требования, пожелания, помочь нам сделать журнал лучше. Поверь- те, реакция на Ваше мнение будет очень быстрой. Спасибо за то, что прочитали это обращение. Издатель Дм. Агарунов.
новости ачиная обзор сегодняш- него состояния в мире видеоигр, необходимо сразу отметить один факт. События здесь раз- виваются так бурно, а тенденции изменяются настолько быстро, что давать лю- бые прогнозы просто бесполезно. И если раньше вопрос стоял до- вольно просто: что лучше Sega или Nintendo, то теперь ситуация коренным образом изменилась. На рынке уже появились, либо находятся на грани выхода, по- настоящему, гиганты индустрии бытовой электроники. Речь здесь идет, в основном, о двух компа- ниях — Sony Corporation и Mat- sushita (Electronic Industry). Перед ними тускнеют все прошлые за- слуги остальных участников рын- ка. И что самое главное, именно эти две компании и будут направ- лять развитие всех остальных. Истории выхода Sony и Mat- sushita на рынок видеоигр пора- зительно похожи, и лишь явля- ются продолжением их вечной войны на других фронтах. В начале восьмидесятых годов они начали выпуск игрового компью- тера MSX вместе с другими япон- скими корпорациями. Но проект вскоре провалился, и теперь мало кто вспоминает о нем. Далее их пути разошлись. Второй выход также не был удачным для обеих компаний. В 1993 году, Sony дол- жна была выпустить приставку, работающую на CD, по лицензии Nintendo. Но Nintendo в конце концов передумала и закрыла проект, оставив бывшего партне- ра у разбитого корыта. Matsushita же, в свою очередь, приступила к выпуску игровой приставки по лицензии компании 3DO. И вот, в конце 1993 года на рынке поя- вился первый 32-битный «инте- рактивный плейер» под маркой Panasonic. Этот продукт явно опередил свое время. Причем на- столько, что даже уже через два с половиной года после его появле- ния он все еще продается и при- влекает определенную часть по- купателей. За время существова- ния на него накопилось доста- точно большое количество игр (около 200), из которых 20-30 мо- жно смело назвать стоящими приобретения. Сегодня это самая дешевая из всех 32-битных при- ставок, и она дает возможность многим рядовым покупателям насладиться достижениями тех- нологии. Но основная проблема с этим продуктом лежит внутри ее концепции. Изначально задуман- ный, как глобальный формат, Panasonic 3DO столкнулся с тем, что ни компания 3DO, ни Mat-sushita не могли поддержи- вать свою продукцию на том же уровне, что и их конкуренты. Mat-sushita не владела технологи- ей, а 3DO не владела достаточны- ми финансовыми ресурсами. В мире игровой индустрии, где все придерживаются неписаного правила, когда одна и та же ком- пания и производит аппаратуру и организует ее поддержку, получая отчисления от каждой проданной игры себе в карман, концепция 3DO потерпела фиаско. И хотя еще преждевременно говорить о смерти этой приставки, третий приход на рынок видеоигр кор- порации Sony со своей 32-х бит- ной системой Sony PlayStation не дает простора действий никому. Это событие повергло в расте- рянность всех участников рынка. И тут компания 3DO сделала для себя роковую ошибку, сообщив всему миру о разработки М2 — акселератора для первой модели. Пообещав покупателям скорый выход этой системы на рынок, она сама же и убила свой первый проект. Независимые поставщи- ки игр, на которых, в основном, базировалась компания, уже не видят финансового смысла в под- держки этой системы. Зачем вы- пускать игры для приставки, ко- торая уже в ближайшее время станет историей? По последним данным М2 появится только в следующем году, а пока Panasonic 3DO медленно умирает — за пос- ледние 2-3 месяца вышло катаст- рофически мало игр. Еще одна компания, которая пострадала от Sony — это Sega. Ее новая 32-х битная приставка Sega Saturn дебютировала практичес- ки в один день с системой конку- рента. Но если у Sony это была единственная приставка на рын- ке, да к тому же, единственный за последние 5 лет серьезный про- ект, Sega несла на своих плечах ог- ромный груз проблем. Sega Mega Drive умирала под натиском Nintendo, 32Х и Sega CD оказа- лись гигантскими ошибками, а на Sega Saturn не было выпущено достаточное количество игр, ко- торые бы уверили покупателей в необходимости приобретения этой системы. Единственный козырь Sega — ее великолепные игры на игро- вых автоматах — был тоже по- бит. Sony очень удачно сыграла на противоречиях между древни- Фирма «Баше Land» ищет торговые площади в бойких местах столицы. Тел.: (095) 258-8627 6 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
новости ми врагами на арене игровых ав- томатов, подписав соглашение с Namco, компанией номер 2 в этом секторе рынка. И хотя положение несколько исправилось к зиме 1995 года, Sega на этот раз проиграла всем, даже 3DO. Мало кто согласится платить те же деньги за аппарат, предоставляющий меньшее удо- вольствие от покупки. Итак, на сегодняшний день Sega Saturn по своим техническим возможнос- тям не предоставляет ничего то- го, чего не могла бы дать покупа- телю Sony PlayStation, не смотря на репутацию Sega, как одного из лидеров на рынке видеоигр. Так можно ли уже сегодня за- явить о полной победе Sony? Вряд ли. И хотя, 1996 год можно по праву назвать годом Sony, неко- торые факты заставляют заду- маться о будущем и этой компа- нии. Наряду с выходом в ближай- шие полгода Nintendo 64, которая составит жесткую конкуренцию Sony PlayStation, у Sony накопи- лось множество своих внутрен- них проблем. По сообщениям газеты Financial Times, эта компания за- кончила 1995 год с рекордными для себя убытками в размере 2.2 млрд, долларов. Следствием это- го стал вылет компании из списка 100 ведущих фирм мира. Кроме этого Sony проиграла войну стан- дартов передачи видеоинформа- ции на CD. Здесь одержала верх уже упомянутая выше корпора- ция Matsushita, которой принад- лежит наибольшее количество патентов на DVD, новый стан- дарт на в индустрии бытовой электроники. Позиции Matsushita на рынке как никогда сильны. Яв- ляясь крупнейшей в мире компа- нией по производству домашней техники, она, вдобавок ко всему, собирается также третий раз вы- ходить на рынок видеоигр с сов- местной с DVD игровой системой М2. И если раньше к этому про- екту многие относились со скеп- тицизмом, то последние сообще- ния несколько проясняют карти- ну. Являясь, как и Sony, владель- цем технологии, она сумела при- влечь к своему проекту 2 компа- нии-призводителя игровых авто- матов и программных продуктов для домашних приставок — Konami и Williams. Первая уже к концу 1996 года представит свои первые игровые автоматы, рабо- тающие по технологии М2. Со второй же компанией был подпи- сан долгосрочный договор на по- ставку игр. Первым результатом стал выход в мае-июне игры Ultimate Mortal Kombat 3 для 3DO. Также, еще в бытность вла- дельцем MCA — Universal Pic- tures, Matsushita удалось получить интерес в компании Interplay в обмен на «доступ к технологии Matsushita», что тоже делает Inter- play одним из главных партнеров по проекту М2. Кроме этого сам проект Sony PlayStation начинает давать тре- щины. Отделение Sony, занимаю- щееся продажей приставки уже в третий раз за полгода меняет сво- его президен- та, что выгля- дит несколько странно, на фоне успеха проекта в США и других странах. Так- же довольно странно ведут себя две ос- новные силы, поддержива- ющие эту приставку. А именно куп- ленная Sony несколько лет назад англий- ская компа- ния Psygnosis и японская независимая фирма Nam- co. Первая в ближайшее время собира- ется выпус- тить все свои суперхиты на приставку конкурента — Sega Saturn; вторая же сконцентри- PlayStation Москва, ст.м."Китай-город", Лубянский пр. 23. тел.925 3571 видеоигры предлагает самые совершенные игровые приставки ровала свои усилия на создание игр для ЗО-платы для PC от япон- ского гиганта NEC. Что это — наметившаяся тенденция или временные труд- ности, покажет время. А пока приходится признать относи- тельное превосходство Sony PlayStation над всеми существую- щими сегодня игровыми при- ставками. Будущее же пока неиз- вестно, и нам еще долго предсто- ит выяснять , кто же выйдет из этой борьбы победителем. Уже сегодня становится ясно, что эта битва будет вестись уже не между Sega и Nintendo, а гораздо более крупными силами, что делает эту схватку более бескомпромисс- ной, чем когда-либо. Единствен- ное, что радует, так это тот факт, что победителей будем вы- бирать мы, а не кто-то дру- гой. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 7
ИНТЕРВЬЮ Главный ппййюссср игры отвечает на вопросы Вначале этого года на рын- ке появилась игра Wing Commander 4, которая сразу стала очень популяр- на среди российских люби- телей компьютерных игр. Да и не только российских. Еще бы, ведь на выполнение этого проекта была потрачена гигантская сумма в 12 миллионов долларов, а над создани- ем игры работали лучшие специа- листы Голливуда по режиссуре, спе- цэффектам, дизайну и т. д. Поэ- тому мы решили поместить в на- шем журнале интервью с директо- ром и исполнительным продюсером игры Wing Commander 4 Крисом Робертсом. Чем Wing Commander 4 отличается от Wing Commander 3? В Wing Commander 4, мне кажет- ся, мы улучшили сам сюжет и иг- ровые возможности по сравне- нию с Wing Commander 3. Мы не особо меняли технологию. Прав- да была слегка изменен процесс подачи изображения, и внесен оцифрованный звук, но все это — незначительные изменения. Сильный технологический скачок мы сделали в Wing Commander 3, и настолько тогда увлеклись технологией, что уже после выхода игры стали думать: «Черт, надо было здесь сделать так-то и так-то». Поэтому в Wing Commander 4 мы, как бы, осваи- вали эту технологию — больше работали над сюжетом и создава- ли улучшенную игру. Если говорить о самой игре, то последняя версия намного более детализированная. Сюжет стал намного богаче, а сценарий был значительно исправлен. В Wing 4 больше действия происходит в космосе; в игре больше стратегий и тактик, а количество миссий тоже было увеличено. А как насчет голливудской части? Были ли внесены какие-нибудь из- менения? Чтобы игра получилась намного лучшего качества, мы стали де- лать настоящие съемки 35 мм пленкой. Например, раньше, ес- ли мы делали эпизод, где два ге- роя разговаривают в большой комнате, мы снимали ак- теров на про- стом зеленом фоне, а уже потом добав- ляли обста- новку комна- ты и т. д. с помощью компьютер- ной графики. Теперь же мы вос- создаем реальную обстановку и уже там снимаем актеров, что по- зволяет придать эпизоду некото- рую глубину, более правдоподоб- но осветить его. Так можно дви- гать камеру вокруг, придавая ис- тории более правдоподобный вид, а актеры при такой съемке быстрее входят в роль. В конце концов у Вас получилось то, что Вы предвидели? Честно говоря, все получилось даже лучше, чем я думал. По-мо- ему, игра удалась. Мы много ра- ботали и сделали неплохую игру. Есть ли что-нибудь, что Вы бы изме- нили сейчас, уже после того, как игра выпущена? Пожалуй, только пару вещей. Мы были очень ограничены во вре- мени, поэтому некоторые момен- ты были непроконтролированы. Мы заканчивали игру в такой спешке, что у нас даже не было 8 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
ИНТЕРВЬЮ времени сесть и подумать: «Мо- жет быть стоит укоротить видео- фрагменты», и так далее. Что было наиболее интересным для Вас? Мне нравилось снимать настоя- щие сцены. За день можно снять два-три эпизода, в то время как, используя как в предыдущей вер- сии компьютерную графику, на это бы ушло около месяца. Когда снимаешь подвижной камерой — это действительно удовольст- вие. Можно остановится в любой момент, поменять ракурс съемки, этого нельзя было сделать в Wing Commander 3. К концу работы над Wing Commander 4 я стал на- много лучше разбираться во всех тонкостях съемки. Конечно, ин- тересна и игровая часть. Это здо- рово, когда ты видишь, как обе части, кино и игра, сочетаются. Возникли ли какие-нибудь трудно- сти из-за того, что вам пришлось проводить половину времени в Ка- лифорнии, а половину в Остине? В общем, это были те же пробле- мы, что и предыдущий раз. Все дело в том, что две группы людей работают над одним проектом в одно и то же время в совершенно разных местах. Когда мы делали съемки а Калифорнии, было очень важно найти взаимопони- мание между всеми людьми, во- влеченными в проект. Нам это неплохо удалось, значительно лучше, чем при работе над Wing Commander 3. И все равно, этого не достаточно. Было бы намного лучше, если бы все были в одном месте, видели, что происходит и всегда были в курсе последних новостей. Проект был такой большой, столько много людей было вовлечено, что все только знали, что происходит в сво- ей части проекта, а об остальном не имели представления. Как Вы видите будущее игровой ин- дустрии? Я думаю, игровая индустрия в дальнейшем будет развиваться по двум направлениям. Во-пер- вых, это игры, в которые можно играть сразу нескольким игро- кам; что-то наподобие того, что мы сейчас имеем в Интернете. Это намного интересней, чем иг- ра один на один с компьютером. Во-вторых, это игры, действие которых разворачивается вокруг какой-то истории. Такого типа как Wing Commander. Эти игры должны быть очень высокого качества, и они, естественно, по- требуют гораздо больших мате- риальных вложений,"''рем те, ко- торые мы делаем сейчас. Каковы ваши планы на будущее? Сейчас мы работаем над приключенческой игрой heart. Также я пытаюсь нить фильм и игру в Commander, чтобы мы могли деЛ лать съемки как видеозас- тавок, так и игровых мо- ментов. новой Silver- Соеди- Wing МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР 9
Андрей КРАПИВЕНКО б * *«< ет нужды объяснять популяр- ность сетевых игр. И пусть даже нет сети, модема, Internet'a. Все равно хочется сразиться друг с другом. И не по очереди, не вдвоем на одной клавиатуре. А по хорошему, без подглядыва- ний, без подвисания и длинной очереди «на победителя». Может быть попробо- вать через СОМ порты? ИЬи купить сете- вые карты? Или модем? О решениях таких проблем, а также о других аспектах сете- вых игр и пойдет речь. В последнее время среди производите- лей компьютерных игр появилась тенденция включать поддержку сетевого взаимодейст- вия практически в любой новый продукт. Наиболее часто это обеспечивают произво- дители игр типа Action. Конечно, разумно, если в игре есть возможность соединения по последовательному интерфейсу, протоколам локальных сетей, модему. Но для правильно- го выбора средств соединения необходи- мо четко представлять себе ряд вещей. Во первых, какой же тип соединения и в ка- ких случаях нужно выбрать для одно- временной игры нескольких чело- век?Первый тип, и самый ста- рый — это так называемый «direct connection», т.е. со- единение двух компью- теров через последова- тельные или парал- лельные порты. Пер- вая игра такого рода, попавшаяся еще в восемьдесятых го- дах, была незаб- венной памяти Наличие компью- естественно, подра- PLAYER 1 KEYS SELECT-' p&JP UP! DOWN! PADS LEFT! RIGHT! PAD6 PflDe PflD4 I— Connect Type h « of I— Game 1 1 COM3 ( ) COM4 г 3 4 PLAYER 2 KEYS SELECT! T UP! DOWN’ LEFT-’ RIGHT! ESC--Ex it FZ=Phone Numbers F3=Add UADs F10=Go? ------------1 Fl-S ingle-player launch I-------- ( ) Respawn ( ) UADs ( 1 Turbo: 11-2501 ( ) IPX Network ( 1 Serial Cable Players ------ players players players Type ......... (•) DeathMatch ( ) Cooperative ( ) Old DeathMatch — M i sc. Opt ions --- (♦) No Monsters ( ) Timer: 11-991 MTWW* PUiY qn SOUND ON, CD ON CONTROLS DIFFICULTY START GAME START TOURNAMENT QUIT DeathManager! ul.0 (С) 1994 id Software, inc Modem/Serial ( ) Already connected (•) Wait for call ( ) Cal 1:0 Map Warping ----- ( ) DOOM or HERETIC Episode ?, Map ? 1 ) DOOM II Map ?? COM Fort (•) COMI ( ) COM2 самолетик "Retailator". В виду тотального отсутсвия в то время нуль-модемных кабе- лей и разъемов компьютеры соединялись тремя проводками, и воздушные сражения длились часами. Схема соединения жива до сих пор — третий штырек СОМ порта первого компьютера соединялся со вторым другого, второй штырек с третьим и седьмой с седьмым. Но настоящее наслаждение от head-to-head игр пришло вместе локальными сетями.Их можно отнести ко второму типу соединений. Как правило, здесь задействованы сетевые платы, кабель- ные соединения между ними и сетевое программное обеспечение. Чаще всего в играх обеспечивается поддержка сетевых программных протоколов IPX/SPX фирмы Novell, использующихся в сетевых опе- рационных системах Novell NetWare и Personal Netware, факультативно — в сетях от фирм Microsoft, Banyan и др. Гораздо реже встречается поддержка протоколов Microsoft NetBIOS, AppleTalk и TCP/IP. Данный подход отличается сравнительно высокой скорос- тью передачи данных и относительной простотой конфигурации настроек самой игры (но попробуйте настроить саму сеть!). Пора задуматься и об удаленном доступе. Третьим типом соединений является доступ по модему. Два приятеля, живущие на разных концах Москвы, могут ощутить дружеское «руко- пожатие» при наличии всего лишь телефонной линии и мо- демов, теров,
CUSTOM MODEM SETUP зумевается. К недостаткам такого способа можно отнести относительную сложность конфигурации модемов (хотя к российским пользователям это не относится — они все умеют), неустойчивость связи и задержки в игре, связанные с необходимостью синх- ронизации модемных протоколов. Четвер- тым способом игры несколькими людьми является игра на одном компьютере. Для ди- намических игр — это разделение устройств ввода между играющими (деление кла- виатуры «пополам»), для статичных — игра по очереди. Недостатков настолько много, что останавливаться не будем.Прежде чем перейти к разбору конкретных реализаций вышеописанных способов, следует отметить существенный факт: независимо от типа со- единения динамика игры, задержки и зави- сания зависят еще и от типа синхронизации копий игр на разных компьютерах. Что та- кое синхронизация? Допустим, у Вас есть два компьютера, существенно различающихся по производительности. На обоих запущена одна и та же динамическая игра. Но скорость выполнения то у них разная! А быть в два раза быстрее противника приятно только щих, является давно набивший оскомину старина DOOM. Он поддерживает и direct cable connection, и модем, и IPX протокол. А версия DOOM II для Windows'95 под- держивает любой сетевой протокол, лишь бы он был установлен в системе.Самым интересным в DOOMe, по мнению игроманов, является режим DeathMatch (мо- жно убивать друг друга) с включенными оп- циями No Monsters (без монстров) и Respawn (регенерация объектов). Жалко только, что счетчик количества убийств врага работает лишь до 99...В сетевом DOOMe бывает масса забавных вещей. С по- мощью редактора монстров удалось создать DOOM-футбол. Да, да, реальный футбол для четырех игроков. Вкратце суть следующая — уменьшается какодемон (летающая голова), добавляется много здоровья и убирается агрессивность. Футбольный мяч готов. Если наглотаться аптечек и пнуть его хорошень- ко — долетит до края поля. Есть и пара фут- больных ворот. При забивании туда мяча за- горается лампочка. А что с ревом болельщи- ков после гола? Пожалуйста — то и дело |wit string] DIAL PREFIX DIAL SUFFIX ров конфигура- ций сетевых игр. Рассмотреть ход, игра снова запи- сывалась и отсылалась обратно. И так до окон- чания. Оче- нь инте- ресно. Как шахматы по переписке. Приведе еще л ь к п р и - ме- M ATDT '•M Вам. Вот тут на помощь и приходит так на- зываемая двухфазная синхронизация. Она применятся для выравнивания скорости игры, что фактически выражается в сведе- нии к общему знаменателю таймеров в контрольных точках игрового алгоритма. Гораздо проще это обстоит в статичных играх (turn based), базирующихся на поо- телепортирующиеся на трибуны демоны, со- характерные параметры настроек модема мо- здающие звуковое сопровождение. Для двух команд по два игрока в каждой лучше не придумаешь.Не забыта и старенькая «Циви- лизация». В сравнительно новой версии CivNet for Windows поддерживаются прак- тически все распространенные виды локаль- ных соединений, кроме того добавлена воз- можность игры по TCP/IP в Internet'e. жно на примере распространенных гонок IndyCar II. На этих рисунках изображены практически все поля, которые небходимо за- полнить для успешной работы с модемом. А для любителей подраться рекомендуем Mortal Combat Ш.Достаточно успешно реализовано MultiPlayer Game в стратегической игре Warcraft II. Однако играющие в него могут чередном ходе. Чаще всего это стратегии, хо- тя бывают и ролевые, и управленческие. Здесь используется однофазная фиксация, необходимая только для момента передачи данных о ходе противника.Вполне естествен- но, что дать подробный обзор по сетевым играм невозможно, поэтому ограничимся разбором характерных представителей в наиболее попу- лярных на сего- дняшний день в России жанрах. Первой, и несо- мненно лидиру- ющей по числу совместно иг- р а ю - ... „ __ ___:______________ MULTIPLAYER SETUP Network game О Q Q Q> Head to Head game TCP/IP (Internet) Hot Seat Game Connection Protocol >tal Entertainment Network Правда, для последнего, к сожалению, необ- ходимо иметь оплаченный счет в амери- канской фирме Performance System Inter- national и звонить для игры с каким-либо же- лающим только туда. Хотя, ради выяснения отношений по Internet с абстрактным австралийцем, которого никогда в глаза не увидишь или там индусом, можно пойти на все. Известен показательный пример, когда жажда совмест- ной игры в старую Циви- лизацию дово- дила до посыл- ки сохраненной игры из Моск- вы в Харьков)!) по некоммер- ческой сети FI- DO. Там делал- ся очередной столкнуться с провисанием игры, связанным с не очень удачной реализацией двухфазной фиксации (см. выше).Практически не пред- ставлены на рынке сетевых игр Adventure & Fantasy Games (приключения), что в принци- пе обусловлено сюжетной спецификой их ре- ализации. Согласитесь, что достаточно труд- но придумать Leasure Larry с двумя бесподоб- ными (пусть и разнящимися) героями.В це- лом, оглядываясь на индустрию сетевых ком- пьютерных развлечений, с удовлетворением можно отметить тенденцию к обеспечению совместного доступа к игровым ресурсам все большего числа производителей. Методы се- тевого доступа становятся все изощреннее, варианты игры с несколькими игроками — все оригинальнее. Так что играйте и выигры- вайте. Direct Connect Med его network Connect Prevj^us Menu 'Tikis -ji
я пшжрие» № всемирной nyjXLUtllUflC 11 U„ ispiiun информационной паутине п ля любителей вы пить и закусить N CJ I Будь Вы новичком или «пу- тешественником» со стажем, Вы всегда найдете в Интер- нете миллионы мест, где Вы еще не бывали. Еда — одна из тех областей, которые расширяются в Интернете день ото дня. Вы можете узнать много интересных вещей обо всем, что имеет хоть какое-то отношение к еде. Вкусы, история пищи, традиции, рестораны http: //www.rain.org / ~sals/my.html Эта страница посвящена растительной пище. В наши дни она стала одним из основных компонен- тов питания как дома, так и в ресто- ранах. Здесь Вы найдете много инте- ресных фактов из жизни фруктов и овощей, которые расширят Ваш кру- гозор. по всему свету и многое многое другое — вот чему посвящены страницы Ин- тернета, о которых мы рассказываем в этом номере. Wine Valley Radio is on the air! You'll need RealAudio software to enjoy these audio files. In the feature interview this week. Sally and Antonia, hosts of Wine Valley Radio, speak with James Laube. author of California Wine (And don’t miss previous interviews with other luminaries of the wine and food industries, in the Library.) еды. Ее страница включает в себя обзор pec- торанов (по городам), об-МайЙ^^Т. зор вин и неплохие введе- Х-- ния в гастрономические кии- 1' ги и журналы. Салли также доходчиво описывает тради- fUni'ie ции в питании некоторых. стРан. Й&ТО http://www. smartlink. net:80/~hiller/food/ Это то, что Вам нужно. Здесь Вы найдете ответ на практически любой , RealAudio is в wademark ol Progressive Networks All other trademark and service mark rights resolved by BPE. Inc Copyright 0 1995.1996. BEE. Inc пове- вопрос, который у Вас возникнет. Коллекция рецептов, основная ин- формация о продуктах, список ресто- ранов и их краткое описание и еще многое другое. http://jaka.ece. unuc.edu/ -scott/bagels/ Вы http://www.bpe.com/ food/index.html Это страница Салли STUPW^'f Бернштейн — обозреватель- ницы и эксперта в вопросах хотите OUT OUT". с you DEMONS OF 1ОТГ1ТТЧ знать все правила этикета за столом? Загляните на эту стра- ницу и Вы найдете мно- го интересной инфор- мации правилах дения, о правильной сервировки стола и о том, как красиво наре- зать продукты. http: / / www. wgx. com/cheesenet Нет более распростра- ненного продукта, чем сыр. Его дела- ли в почти всех стра- нах мира на п] жении столетий 1 Sharon Tyler Herbst & Ron Herbst Interview with Sharon Tyler Herbst & Ron Herbst (15:34) food Lover's.G Сыры. 12 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
НОВОСТИ ИНТЕРНЕТ сЛ «а Carte Guide to 42est<marts and Swaging Add, IIpd.Vo. I ink ot Hd'taurnnl •- — Add, llpd.vo I rik or llo’o’o Lodging — What's new in F&P Fundinq/Exchanae Health/Medicine питков, в которых используются вина. Из этой страницы Вы почерпнете много полезной информации, которая приго- дится при следующей покупке вина. This list is updated each time someone contributes a new recipe to the International Cookbook on "Friends & Partners". Please do not be only passive reader of it -- even ordinary /dishes of any other countrycou/d be interestinff for gourmets in other countries/ Thu Apr 11 13:50 ==> WHITE CHICKEN ENCHALADA CASSEROLE Fri Mar 15 16:13 ==> Chicago Chili Wed Mar 13 14:36 ==> Chicken Cheese Sour Cream Enchiladas Wed Mar 13 08:33 ==> Fresh Raspberry T arts Wed Mar 6 01:23 = => Granedilla Fridge Tart Sat Feb 24 22:38 ==> Slow-cooked C‘-!|; Tue Feb 13 22:00 ==> Chicken Nuqg Welcome/Home, Art/Music/Literature Civil Society Commercial Services Community Comer Cyrillic Text Reference Library T elecommunications The Next Generation Tourism/Travel Who'? Who И Photo Album Cask Brewing □ Operators»—^ q Government □ Associations E Recipes И этой странице Вы найдете всю возмо- жную информацию об этом продук- те. Вы узнаете краткую историю раз- личных сортов сыра, технологию их производства, их запах и вкус. Если Вы заботитесь о своем весе, то ин- формация о калорийности того или иного сорта будет весьма полезна. А небольшой словарик сырной терми- нологии поможет разобраться в тон- костях этой темы. http://broadcast.com/garlic Те, кто не любит чеснок, могут сюда не заглядывать, потому что эта страница полностью посвящена это- t Friends and Partners Друзья и Партнеры му растению. Рецепты блюд, где ос- новной приправой является чеснок, основы его выращивания и хране- ния, а также рассказ о Чесночном Фе- стивале — вот то, что содержит эта страница. http://solar.rtd.utk.edu/ friends/life/cookbooks/ cook-record-new.html странице находится огромное ко- личество рецептов русских и амери- канских блюд. Кроме этого здесь на- ходится несколько рецептов других стран. Все они классифицированы по типам: десерты, первое, мясо, рыба и т. д. file: //gatekeeper.dec.com / pub/recipes Здесь находится огрмный спи- сок рецептов со всего мира, начиная от еды африканских племен и кончая шедеврами поварского искусства французских ресторанов. Если Вы знаете, что хотите приготовить, но не знаете как, то эта страница Вам помо- жет. http://www.sf.net/epicure/epi- cure.html Эта страница содержит пол- ное описание почти всех вин и на- в Cask Family H Speak Easy Q News EJ What's BOP? Й Beer Links Cl Comment Q HELP T!£Brew • on Premise Pages Не забыта и Россия. На этой http://westweb.com/rest/ Это гид по ресторанам Северной Америки. Вообще, это, скорее, гид по ресторанам США и Канады, потому что Мексику сюда я
новости ИНТЕРНЕТ по какой-то причине не включили. Возможно это произошло пото- му, что страница и так содержит око- ло 300000 ресторанов. Если Вы кликните мышкой на United States Restaurants, то перед Вами появится карта США. Выберите штат, Для любителей быстрой езды об втомобили. Они инте- ресуют всех, независи- мо от того, есть сред- ства на его покупку или нет. А особенно притягивают дорогие скоростные машины. Именно о них Вы и узнаете из ни- жеприведенных адресов. http://www.bmwusa.com/ http://www.noord. bart.nl/~essena/ BMW of Nortty America, Inc. Guest Register Ask BMW Эти страницы посвящены БМВ. Вы найдете здесь всю возможную ин- формацию, начиная от внешнего ви- да и кончая описанием системы безо- пасности. Точное описание техничес- ких возможностей всех последних моделей, включая 850, краткие видео- заставки машин на дорогах, а также спортивные модифицированные мо- дели. http://www.ferrari.it/ferrari/ Загляните сюда и Вы узнаете много интересного о Феррари. позна- с пос- ново- Прочитайте истории этой марки, оз- накомьтесь со всеми моде- лями и узнайте факты о выигрышах Феррари на соревнованиях. Вы также комитесь ледними стями и сможете записаться в < клуб Феррари. о ресторанах которого Вы хотите уз- нать, и Вы получите список всех ресто- ранов с примерным меню. Также Вы можете выбрать штат, город и какое- то блюдо, нажать Search, и перед Вами список ресторанов в этом городе, где подается это блюдо. http://www.ford.com/ Всех владельцев и поклонников Форда заинтересует эта страница. Слегка американизированная, она все же содержит всю полезную ин- формацию о Форде, Меркурии, Лин- кольне и Ягуаре. Вы узнаете об исто- рии компаний Форд и Ягуар (кото- МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
новости ИНТЕРНЕТ VOLVO рую Форд купил в 1990 году) и о многом другом. http://www.nissanmotors.com/ Эта страница посвящена авто- мобилям Ниссан. К сожалению, здесь Вы не найдете много информа- ции, только перечень моделей, не- сколько фактов и все. Побольше ин- формации не помешало бы. Welcome to the Volvo Group Lamborghini LtflLlL ©AJH1995 Каждое из охвачено в ней содер- новости и раблей, а также производствен- ное оборудование. этих направлений странице. Также в жаться последние пресс-релизы. http://www.csv. warwick. ac.uk/~bsuqg/lambo/ lambo/html Эта страница о Ламборджини. Хотя информации здесь не очень много. Несколько фото- графий, фактов о победах на со- ревнованиях и все. Скорее всего, страница Вас разочарует — мож- но было бы сделать и поинтерес- ней, ведь под маркой Ламборд- жини всегда создавались очень стильные и краси- вые машины. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 15
ак усовершенствовать игру, ко- торую многие считают лучшей? С этим вопросом успешно справилась Maxis, выпустив SimCity 2000, сейчас его решает MicroProse, производя игру Civilization II, id Software - игры Doom II и сейчас Quake. Westwood studios тоже решила пой- ти по пути, избранному ранее id (Doom II) и не изобретать велосипед, создавая свою новую игру Red Alert: использовать глав- ный двигатель предыдущей версии игры, сэкономив на времени разработки. Пре- дыдущей версией Red Alert является Command & Conquer, ставшая одной из лучших игр 1995 года. Это основа, не тре- бующая большой доработки (как и Doom II). И все же Westwood studios не отдыхает на лаврах, а привносит в игру как pai- те изменения, которые хотели бы получить пользователи. Игра должна появиться в конце 96 года, и работа над ней сейчас идет полным ходом. Компания не стремится к прежде- временному разглашению всех элементов новой игры, но время действия и некото- рые герои все же известны. Во-первых, битвы здесь фактически предопределяют события из Command & Conquer, охваты- вая период с 40-х по 80-е. История рас- кроет нам происхождение вселенной и Каина, а Альберт Эйнштейн, мешая фан- тазию и реальность, будет одним из пер- сонажей игры. Как говорят сами создатели игры, Red Alert немного напоминает серию «Что, если бы». Например, что было бы, если Сталин приобрел большую силу и Советский Союз, а не Германия, начал войну, ставшую Второй мировой. Таким образом, именно Сталин и советская ар- мия, а не Гитлер и Германия выступают против союзников. Реальные миссии будут больше со- средоточены на общем ходе событий. Миссии союзников будут связаны с мис- сиями противника, так что играя на од- ной стороне, Вы сможете узнать, что про- исходит на другой. Все миссии взаимосвязаны, что дает ощущение долгой изматывающей войны. Скажем, в одной миссии Вы заполняете карту местности, а в другой эта карта мо- жет понадобиться для веде- ния боевых операций. В других миссиях Вам, воз- можно, придется возвра- щаться к ранее использо- ванным картам, так как границы не остаются не- изменными, а линия фронта постоянно пе- ремещается. Базы, построенные Ва- ми ранее, мо- гут быть в лю-
PC ИГРЫ Тема: Издатель Требования к компьютеру Выход: бом состоянии в зависимости от того, подвергалась ли территория военным действиям. Еще одним элементом, ус- ложняющим выполнение миссии, яв- ляется ограничение времени для ее вы- полнения, когда на экране, где разво- рачивается и без того напряженная си- туация, появляется тикающий таймер. В целом, миссии станут более раз- нообразными, с использованием кон- воев, эскортов, скаутов, преследований и террористических акций. В ходе вы- полнения миссий разработчики пла- нируют ввести больше действий, про- исходящих на экране, что сделает ат- мосферу игры более динамичной и живой. Более эффективно должны быть вплетены между миссиями ви- СТРАНА ИГР МАИ, 1996 Red Alert предлагает два варианта одиночной игры — на стороне Сове- тов или на стороне союзников. Конт- ролируя действия союзников, Вы буде- те командовать армиями нескольких стран, учитывая степень готовности Стратегия Virgin 486/66, 8 MB RAM 2-х CD-ROM Осень 1996 года той или иной армии к заданиям мис- сии. У каждой страны (Россия, Анг- лия, Франция, Греция, Германия, Ита- лия, Испания и Турция) есть свои преимущества, определяемые временем создания, стои- мостью и опытом войск. Это дает игре ряд вариантов и возможность более точно выстраивать стратегию при од- новременной игре несколь- ких человек (предположительно около шести). Тибериум пока не появился, но его отсутствие компенсируется раз- личными видами руды, каждая из ко- торых стоит определенное количество денег: медь, железо и никель. Среди некоторых других характе- ристик игры можно отметить возмож- ность выставлять патрули на более чем одном направлении, усовершенство- ванный алгоритм поиска путей и воз- можность объединять части в строй, каждый из которых сможет передви- гаться как отдельная часть, а вся армия при этом будет двигаться со скоростью самого медленной части. У каждой во- юющей стороны будет свое новое стратегическое оружие. Так как события разворачивают- ся в Европе, неизбежно появление бо- лее разнообразных типов местности. Помимо уже известных Вам из Command & Conquer территорий, Вы А, столкнетесь с заснеженными пейзажами. Есть также и пляжи, которые можно использовать для приземлений и высадки. Посылай- те пехоту против артиллерии и бомби- те противника с помощью Cruiser'oe. Мосты теперь будут более широкими, рассчитанными на более чем одну вой- сковую часть, у Вас также появится возможность их взрывать. Наконец, общий размер карты увеличен до 96x96 (или соответствующей комбина- ции, напр. 128x64). В общем, все старые подходы, стратегии и уловки не сработают в Red Alert. Разработчики говорят, что новая игра может получиться еще лучше, чем Command & Conquer. Действительно ли это так, можно будет ска- зать после ее выхода.
PC ИГРЫ Тема: RPG Издатель: Blizzard Требования 486/66, 8 MB RAM, к компьютеру: 2-х CD-ROM Выход Май семирно известная ком- пания Blizzard, создав- шая одну из самых лучших игр 95 года Warcraft 2, решила по- пробовать создать игру в новом для себя жанре RPG. Предполагает- ся, что Diablo выйдет в середине 96 года и будет обладать всеми типичными качест- вами игры этого жанра. Вполне обо- снованно у Вас может возникнуть вопрос, почему же компания, кото- рая решительно лидирует в выпуске стратегических игр, вдруг решила воздать такую игру как Diablo. По всей вероятности, эта игра должна быть чем-то особенным, поскольку Blizzard поставила на карту и свой талант и свое имя. Итак, что же предста- вляет собой игра? Diablo попыталась соединить в себе элементы клас- сической игры RPG и последние дос- тижения в технике, графике и зву- ке, чтобы стать доступной привлека- тельной и захватывающей игрой для широкого круга почитателей компь- ютерных развлечений. Как и большинство игр этого жанра, Diablo начинается с фанта- стической истории, которая перено- сит Вас в мир, заполненный ска- зочными созданиями, мистическими лабиринтами и огромным количеством загадок. В течение игры Вы, разга- дывая загадки и преодолевая трудно- сти, пытаетесь найти и уничтожить многочисленное дьявольское отро- дье, которое захватило практически
PC ИГРЫ всю землю. Однако, хотя сюжет и ти- пичен для игр типа RPG, создатели игры утверждают, что она во многом будет не похожа на классическую иг- ру этого жанра. Во-первых, это сам вид на про- исходящее. Вместо привычного вида от первого лица, который ассоции- руется с RPG-играми, Вы будете на- блюдать за происходящим сверху под небольшим углом, что более ти- пично для стратегических игр (вспомните Crusader: No Remorse). В Diablo очень простой и удобный ин- терфейс — Вы быстро привыкнете к управлению перемещением героя и использованию инвентаря. Добавьте к этому SVGA графику, точно вос- производящую тени от героев, свет от факелов и так далее, трехмерных героев, динамичное развитие собы- тий и прекрасную анимацию, и Вы поймете, что Diablo мало чем похожа на RPG-игру. В Diablo есть система создания уровня, то есть каждый раз, когда Вы начинаете играть, игра не только со- здает новые карты и врагов, но и рас- полагает на уровне новые предметы в различных местах, новых героев и даже вводит новые элементы разви- тия сюжета. Поэтому если Вы про- шли Diablo до конца, Вам не придет- ся закинуть игру на полку и забыть о ней — попробуйте пройти ее еще раз, и Вы увидите, что все, за иск- лючением основной линии сюжета, совсем по-другому. К тому же эта си- стема будет учитывать количество игроков, и в зависимости от этого создаст уровень такого размера и с таким количеством предметов и вра- гов, чтобы каждому игроку было чем заняться. А игра нескольких игроков мо- жет осуществляться либо по ло- кальной сети, либо по модему либо по Интернету. Количество игроков ограничено четырь- мя, потому что создатели игры хотят сохранить ба- ланс в игре и сделать ее одинаково интересной для всех участников. При большем же ко- личестве игроков это го достичь практичес- ки невозможно. В Diablo очень удобный интерфейс. Вы сможете моментально менять оружие во время ожесточенных схваток, а перемещение Вашего героя осуществляется просто и без малейшего замедления. К тому же перед Вашими глазами всегда будет информация о состоянии здо- ровья героя. У Blizzard репутация компании, которая выпускает интересные высо- кокачественные игры. Судя по всему Diablo не будет исключением. Возмо- жность играть нескольким игрокам, система создания уровня, дина- мичный сюжет, отличная графика и анимация — все говорит об этом. Правда надо посмотреть, как это все будет работать вместе. Единствен- ное, что можно сказать с уверенно- стью, это что Diablo стоит того, что- бы в нее хоть раз сыг- рать. Большие возможности игры Слишком много действия для ры этого жанра Новый подход к играм RPG ИГ- СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 19
Владислав ПИСКУНОВ Тема Выход ные и созданные самими игроками Издатель: Требования к компьютеру; Network: Симулятор самолета Electronic Arts 486/33, SVGA, 8MB RAM, 2-x CD-ROM, 50 MB HD (2-8 player), IPX, 2-x CD-ROM май-июнь 1996 I \ юбители военных симуля- / \ торов хорошо знают знаме- / \ нитую игру — US Navy / . \ Fighter. Продолжая тради- / \ \ цию создания супер-реали- I I \ \ стичных симуляторов, 1(-----J Electronic Arts представляет следующее поколение воздушных бойцов — военных самолетов 21-го века. Неуязвимость, Скорость и Ма- невренность будут доминировать в ло 80-ти миссий (воз- душные налеты, пое- динки с вражеским истребителем, сопро- вождение транспорт- ной и бомбардиро- вочной авиации, удар по надводным и на- -------- ------- земным объектам и др.), кроме того Вы можете создавать и редактировать мис- С сии с помощью спе- _ циальных прог- — рамм — Pro Mission Creature и Quick ИГРЫ грядущей эре воздушного боя. Имен- миссии будет не просто, потому что Mission Builder. Летать придется над но этими и другими боевыми каче- ствами, по мнению экспертов из Jane, отличаются: Rafale С, В-2А Spirit, Astovl, X31-EFM,F-22, Х-29 FSW, F- 117A. Все вышеперечисленные ма- шины участвуют в сражениях, разво- рачивающихся на экране компьюте- ра. Вам предлагается выполнить око- экзотическим Египтом, над полями Франции и над родным Приморским краем. Причем, делать это Вы сможе- те со своими друзьями, т.к. игра поз- воляет работать в режиме Multiplay на 8 игроков, подключенных к ло- кальной сети, и на двоих — при игре по модему. Выполнить предложен- противник весьма достойный. Это лучшие современные самолеты, включая — Mirage 2000, Mitsubishi Fighter Support-X. В пакет входит мультимедийная библиотека современных военных са- молетов, содержащая множество фо- тографий, подробных технических ха-
PC ИГРЫ рактеристик и видео-сцены воздуш- ных боев с участием представленных машин. Ознакомившись с этой ин- и формацией Вам будет проще выбрать нужную машину. Кстати, необходи- мый Вам самолет можно «импортиро- вать» из игр US Navy Fighter и из Marine Fighter. Приятно, что игра под- держивает основные системы вирту- альной реальности такие как i-glasses от Virtual i-О и VFX1 от Forte. Список поддерживаемых джойстиков тоже достаточно широк: FCS, FLCS, WCS Mark II, TQS, RCS и XL Action рактеристики вооружения противни- Controller от ThrustMaster, FlightStick Pro, and Pedals от CH Products, Sidewinder 3D Pro от Microsoft, Phoenix от Gravis, впрочем, годится любой стандартный аналоговый джойстик. Коробка с игрой весьма увесис- та, 250 страничное описание, подго- товленное Jane’s Information Group — это не просто описание функций кнопок клавиатуры и руководство по инсталляции. Стратегия боя с воз- душными и наземными целями, ха- ка, стратегия эффективного исполь- зования Вашего оружия, сравнитель- ный анализ боевой техники и многое другое — на страницах этого руко- водства. В общем, как Вы поняли, Advanced Tactical Fighters — серьез- ный продукт. Если Вы успешно вы- полните все возложенные на Вас мис- сии, идите в ближайший военкомат и просите присвоение внеочередного воинского звания. Вы его зас- лужили.
PC ИГРЫ С е ft редставьте себе, что Вы О вдруг оказались в общест - вдруг оказались в общест- ве пренеприятных DOOM подобных существ, а Ваше вооружение состоит лишь из двух типов оружия: од- но замораживает все жи- 1 вое, другое — разморажи- вает, а при умении с ним обращаться может кого- нибудь уничтожить. По-моему, не очень приятная перспектива. Но именно такая судьба Вам уготована в новой игре Ice and Fire. История игры такова. Планету, на которой на- ходится кос- Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Цена: мическая база, захватывают отврати- тельные инопланетные существа, ко- торые заморозив всех Ваших друзей, во всю там хозяйничают. Вам пред- стоит освободить всех захваченных людей и уничтожить незваных гос- тей, пользуясь лишь двумя, уже упо- минавшимися, типами оружия. Но выполнение миссии усложнено ко- варством врагов, которые, превратив в глыбы льда всех врагов, заморозили и себя, чтобы Вам было сложнее их найти. Каждая миссия начинается с по- лета на космическом корабле над по- верхностью планеты и сражением с кораблями противника. Вы можете двигаться только в определен- ном направлении, обоз- наченном светящимися зелеными треугольника- ми. При этом некото- рые направ- ления DOOM подобная бродилка/стрелялка Zombie 486/66, 8 MB RAM, VGA, 2-х CD-ROM $50 ведут к неминуемой гибели, за- канчиваясь в самых неподходящих местах, например, у отвесного края скалы и т. д. Пока Вы находитесь на своем космическом корабле, в Вашем распоряжении самые настоящие ра- кеты, которыми корабль постоянно пополняется на непродолжительных остановках. В процессе полета, поми- мо уничтожения кораблей противни- ка, необходимо собирать всевозмож- ные приспособления, которые очень помогут в дальнейшей игре. В Вашем распоряжении есть карта, на которой обозначены все возможные направления движения и расположение станций, которые предстоит ос- вобождать. Пользоваться ей не очень удобно, но, поиграв не- много,
PC ИГРЫ вполне можно привыкнуть. Итак, налетавшись, Вы оказыва- етесь на станции и вступаете в жар- кий бой. Первое, что Вы увидите, бу- дет огромное количество ледяных глыб, внутри которых находятся лю- ди, патроны к оружию и другие по- лезные вещи, а также притаившиеся враги, которые только и ждут, чтобы их разморозили. На каждом уровне находится определенное количество замороженных людей и иноплане- тян. Размораживайте глыбу, и если в ней находятся инопланетяне, быстро замораживайте ее обратно. Вам необ- ходимо разморозить всех пленников и уничтожить или заморозить обрат- но всех врагов. На этом миссия за- канчивается и Вы переходите на сле- дующий уровень, который более сло- жный, но в то же время очень похож СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 f • • 1 на предыдущий. В игре много секретных комнат, где всегда можно пополнить свой бо- езапас, жизненную энергию и т.д. Очень хорошее впечатление ос- тавляет качество видеозаставок, но вот графика самой игры оставляет желать лучшего. Игра работает при 256 цветах, и при этом окно занима- ет чуть больше трети экрана. Но хо- рошая динамичная музыка и звуко- вые эффекты скрашивают эти гра- фические недостатки. В заключении можно ска- зать, что Ice and Fire — динамичная и оригинальная игра с необычны^^ сюжетом, сложными лабиринтами и изобилием всякой инопланетной нечисти. Те, кто любит игры типа DOOM, не оставят ее । без внимания. Оригинальность, хороший звук Графика низкого качества Игра для любителей стрелялок
PC ИГРЫ Аманду. Вы обнаружите огромное количество изобретений и механиз- мов, которыми должны научиться пользоваться, и столкнетесь с мис- тическим противником, которого Дмитрий Суров Тема: Квест Издатель: Sierra к компьютеру I 486/66, 8 MB RAM 2-х CD-ROM лето 1996 олыпой успех игры Myst пока- зал, что любителям компью- терных игр не хватает расслаб- ляющих, размеренных интел- лектуальных игр, где абсолют- но нет насилия. Именно такой и обещает быть новая игра компании Sierra — Lighthouse. В игре постоянно чувствуется влия- ние Myst, начиная от графики и кон- чая управлением. Правда, слава богу, это не распространилось на загадки и головоломки, и Sierra попыталась внести в Lighthouse достаточно ново- сказки, волшебства и приключе- ний. Вас, как главного героя, приг- лашает к себе домой старый знако- мый, эксцентричный физик Док- тор Кирк, чтобы Вы посмотрели за его годовалой дочерью Амандой. По приезде в его дом, который рас- положен в старом маяке, Вы обна- руживаете, что доктора нет, а како- е-то страшное существо берет из колыбели Аманду, выносит ее через проход, который образовался в ком- нате, и исчезает. Вы проникаете че- рез этот проход за ней и оказывае- 24 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC ИГРЫ тоянно изменяется, а графика игры очень хорошего качества. Самым же выигрыш- ным моментом Lighthouse можно назвать загадки и го- ловоломки. Некото- 1Ж E ровым потенциалом, а сюжет игры интересный и высококачествен- ный. Окружающая обстановка пос- эффектами. По утверждению соз- дателей, она обладает большим иг- СТРАНА ИГР МАИ, 1996 рые из них просты, а над некоторыми придется поломать голову. Но ни одна из них не будет обес- кураживающе слож- ной, что часто отби- вает лю- бое желание проходить игру дальше. Но все же пер- вое, что приходит на ум, когда видишь Lighthou- se — это Myst. Плохо это или хорошо — решать Вам. А интересные загад- ки и сюжет гово- рят только в пользу иг- ры. Если Вы любите игры такого рода, а тем более, если Вам понравился Myst, то эта игра стоит того, чтобы в нее поиграть. Кто знает, может быть она заткнет за пояс как и сам Myst, так и другие игры подобно- го типа.
PC ИГРЫ Виктор Чужой YOU Will NOT BEUEVE WE EXPERIENCE THAT Тема Приключения Издатель: Philips Требования к компьютеру: 486/66, 8 MB RAM, HD 16 MB, VGA, 2-x CD-ROM Цена WON SOFTWARE STORES NOW K(D RON 8 PHILIPS Йомпания Philips совсем недавно выпустила новую игру под названием Alien Odyssey. Но хотя игра и новая, единствен- ная часть, которая буде^ действительно нова — это скв^етк' потому что остальное । ♦ Alien Odyssey взяла у понемногу из всех других игр, посвя-^вЙгерЖИй^ щенных приклю-^ДкРтойг^Яи- чениям в космо® А Играющий выступает в роли Псафа Абала с планеты Таола. Во время своего межзвездного путе- шествия Вы терпите крушение на неизвестной планете в системе Бе- та. Вас, лежащего без сознания, обнаруживает местный житель Гаан, который вскоре становится Вашим другом. Вы соглашаетесь помочь аану и его племени в сра эотив злого племени побе-»\ же: Да^ов. Ваша задача дить Даков, уничтожив „ как мож-1 но больше роботов, и улететь об- ратно домой. Вся игра поделена на четыре раздела. В первом Вы пробирае- тесь по лесу на летающем мото- цикле, убивая всех вокруг. Это очень похоже на то, что мы виде- ли в Cyberia: компьютер управля- ет мотоциклом, а Вы только унич- тожаете своих врагов. Нельзя ска- зать, что это ужасно интересно, но и скучной эту часть игры никак не назовешь. Если Вы умеете хо- рошо стрелять, то с проходом первого уровня у Вас проблем не Далее требуется исследовать вражескую базу, открывая двери и уничтожая врагов. Эта поло-
PC ИГРЫ вина Alien Odyssey чем-то похо- жа на Creature Shock. С этого момента начинается та часть иг- ры, которую мы обычно назы- ваем бродилкой. Можно пры- гать, бегать, ползать и кататься вправо и влево, как в BioForge. Однако, Вы не можете стрелять во все, что попадается на пути, драться кулаками и делать ку- вырки, как Вы делали в BioForge. Если уровни, где Вы продира- лись через лес на летающем мо- тоцикле и легкие, но короткими их никак не назовешь. Что же касается второй половины иг- ры, то здесь все наоборот: ко- роткие уровни, которые не так уж и просто пройти. Особенно хочу отметить графику Alien Odyssey. Именно за счет графики игра сможет выжить на рынке видеоигр. Че- м-то напоминая графику в Cyberia, она создает очень реа- листичную картину происходя- щего. Окружающая обстановка, Creature Shock, то Alien Odyssey Вам вполне подойдет. Правда если бы игра была пооригиналь- ней, то интерес к ней был бы значительно больше. внешний вид роботов и других существ полностью трехмерны, и выполнены на очень высоком уровне. Если Вам понравились та- кие игры как Cyberia, BioForge и Хорошая графика Нет оригинальности Немного Creature Shock, немного Cyberia, немного BioForge... СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 27
PC ИГРЫ динокая женщина идет по ночной пустынной улице. Вокруг ни души, и стук ее каблучков отдается гулким эхом. Она постоянно огля- дывается — ходить по ноч- ным улицам Нью-Йорка очень опасно. Никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом. Подойдя к дому она быстро отк- Вы будете выступать в роли Катерины, но доделать свое дело он рывает дверь и проскальзывает внутрь, бросая последний взгляд на неприветливую улицу. Поднявшись по лестнице, она подходит к своей квартире, благодаря бога за то, что с ней ничего не случилось. Открывая дверь своей квартиры, женщина ус- лышала какой-то звук позади себя. Она оборачивается, и увидев что-то, 28 МАЙ, ^996 СТРАНА ИГР Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Цена: начинает кричать. Шаг назад и вот она уже в своей квартире, но тот, кто ее напугал, не отстает. Дверь кварти- ры закрывается за ними. Послед- нее, что увидела женщина своими полными ужаса глазами, был подня- тый над головой нож. Вот он медлен- но опускается, и слышен звук разры- ваемой плоти... Вот такое ужасающее начало у новой игры Ripper компании Таке 2. Ripper переводится как потрошитель, и именно о страшном маньяке-убийце появившемся в XXI веке эта игра. Джэйка Куинлена, репортера кри- минальной хроники в газете, кото- рому предстоит разрешить нелег- кую задачу и поймать потрошителя. Все началось с того, что Джэйк стал получать письма от маньяка, кото- рый иногда действует также как и известный убийца Джек Потроши- тель. Вскоре угроза нависла над са- взяться за расследование самому и остановить маньяка. Но Вам пред- стоит не только снять с себя подоз- Квест Таке 2 Interactive 486/50, 2-х CD-ROM, 6.5 MB RAM $70 мим Куинленом. В одном из своих писем потрошитель предупрежда- ет, что следующей его жертвой ста- нет Катерина Поувел, девушка Ку- инлена. Не смотря на предупрежде- ние, маньяку удается добраться до не успел — Поувел жива, но нахо- дится в глубокой коме. Детектив Магнотта, ведущий это дело, начи- нает подозревать самого Куинлена во всех этих убийствах. Поэтому Джейку ничего не остается, как
PC ИГРЫ рения, но и не стать следующей жертвой убийцы. Оказывается раскрыть это преступление не так уж и просто, даже имея на руках огромное количество фактов. Чем убийца убивает своих жертв? По- чему не обнаружено ни одной ули- ки на месте преступления, ведь технологии в криминологии прод- винулись далеко вперед в XXI ве- ке? Чем глубже Вы погружаетесь в это дело, тем больше загадок вста- ет у Вас на пути. Джейку придется путешествовать по всему Нью-Й- орку в поисках ответов. А в конце Вы окажетесь даже в киберпрост- ранстве, где вступите в ожесточен- ный бой с самим маньяком. Ripper состоит из видеофраг- ментов, полных насилия, которые плавно переходят один в другой. Еще ни в одной игре не было таких реалистичных движений героев, Как утверждают создатели, прохожде- ние игры будет похоже на беспре- рывное путешествие в кошмар. В игре возможны четыре разных окончания — все зависит от прини- маемых Вами решений. Не поду- майте, что Ripper — это практичес- ки одно кино, где Вам, как игроку, де- лать будет почти ничего не надо. Все загадки в игре (а их немало) четко свя- заны с сюжетной линией, и ответ на каждую из них все ближе приблизит Вас к разоблачению потрошителя. Ripper не та игра, в которую сле- дует играть Вашим детям. Она специ- ально создана для взрослых, причем для тех, кто любит поломать голову над загадками. Для детей же здесь слишком много насилия и крови, да и большинство головоломок решить им будет просто не под силу. Выход игры уже откладывался дважды. Сначала планировалось вы- пустить ее в конце 1995 года, потом в марте 1996. Затем создатели игры объявили, что она выйдет в апреле- мае 1996 года как для PC, так и для Macintosh. И вот игра появилась. Удалось ли Таке 2 создать то, что планировалось: видеофильм с плав- ными движениями героев, захваты- вающим сюжетом и интересными загадками — судить Вам. На мой взгляд, игра получилась.
PC ИГРЫ Максим Зимин г х какой только роли Вам не [1 А приходилось выступать! у ) Создатели электронных \ \ игр помещали Вас в мир | । спорта, войны, межзвезд- / у ных фантастических путе- 7 шествий и сказок. Вы иг- рали за человека и животное, и, казалось бы, уже исчерпаны все возможности. Но компания Pulse Entertainment преподнесла нам новый сюрприз. Теперь Вы смо- жете выступать в роли таракана. Почему создатели игр выбрали именно это премерзкое существо для меня остается загадкой. В Bad Mojo Вы выступаете в роли доктора Роджера Саммса, 32-летнего начальника отделения Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Цена: энтомологии Калифорнийского Университета в Барбари, кото- рый был непонятным образом превращен в одно из низших су- ществ на Земле — таракана. Пол- ная трехмерная графика, реалис- тичная окружающая обстановка и более 30 минут видеофрагмен- тов полностью перенесут Вас в мир грязи и разрушения, умира- ющих и мертвых существ. Игра начинается с того, что Роджер готовится покинуть город с одним миллионом долларов, ко- торый был ему дан на разработку нового пестицида против тарака- нов. Но, вдруг, он впадает в непо- нятную прострацию, а его душа вселяется в оболочку таракана. Вы, как таракан, попадаете в двухэтажное здание, в котором Квест Pulse Entertainment 486/33, 8MB RAM, SVGA, 2-x CD-ROM, Win 3.1 $70 придется провести немало време- ни. Всего в здании шесть комнат, а следовательно шесть уровней, которые Вам надо исследовать. В каждой из них великое множество предметов, поэтому не думай- те, что игра короткая. В этом от- ношении игра как раз такая, что не покажется ни удручающе дол- гой ни разочарующе короткой. 30 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
ИГРЫ Bad Mojo не очень сложная, и не требует большого напряжения мозгов: все головоломки решают- ся достаточно просто. В процессе Вашего путешествия Вы будете наталкиваться на различные пре- пятствия, такие как свежая краска, вода, клейкие ловушки, крысы и кот Франц. Вам придется поду- мать, как преодолеть их, исполь- зуя другие предметы. Вся обста- новка комнат имеет мрачнова- тый, отталкивающий вид, где на пути Вам будут попадаться совсем неприглядные предметы. Хотя в Bad Mojo и использо- вались видеофрагменты, игру нельзя назвать интерактивным кино. Эти фрагменты не состав- ляют единое целое и часто опи- сывают рассказы других существ и назначение различных объек- тов. Вот у Вас и появилась возможность побыть в шкуре таракана и почув- ствовать на себе, каково это, когда тебя постоянно гоняют и пытаются разда- вить. Хотя, чтобы играть в эту игру, Вы должны обла- дать устойчивой психикой и небольшой эксцентрич- ностью. Тогда игра Вам понравится. Может, поиграв в Bad Mojo, Вы по другому взгляни- те на этих коричневых бука- шек, в чем я, правда, силь- но сомневаюсь. Оригинальный сюжет Много неприятных сцен Необычная игра для необычных игроков СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 31
Тема Издатель Все тоже VGA-графика МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР Стратегия Virgin 486/66, 8 MB RAM, 2-х CD-ROM, установленный С&С Хорошее дополнение к хорошей игре приобрести еще Требования к компьютеру: Оригинальные, сложные миссии кои- нибудь update будет? VGA так VGA. Играли же в Command & Conquer. Новые мелодии подобраны очень хорошо и помогают создать необходимое на- строение, помогающее со-1 средоточится на выпол- нении миссии. В це-1 лом, Command & Conquer: The Covert Operations — достой- ное добавление к уже существу- , з ющей игре. ожидании • •--» 41 Red Alert » J| (Command & • • \ Conquer 2), \ Вы можете . .1) *•] не только за- *- ново перет®2 1 I рывать проич денные уровни С&С, но и кое-что’ л ~ новень- ! кое. Wesrwdod ’ Studios и Virgin выпу- » стили еще 15 навык ] уровней для этой вели- J коленной игры (GDI: rf / миссий, NOD: 8 миссий^ Добавлено 10 карт для игры в сети, а также — 8 новых мелодий. Уровни достаточно сложные и за 2 часа мне удалось завершить лишь одну миссию (хотя С&С я прошел по- лностью вдоль и поперек несколько раз). Мне очень понравилось, что за- дания не перекручены до состояния невозможности их выполнения. Прос- то, пока Вы не поймете логики, на ко- торой построена данная миссия, у Вас будет очень мало шансов ее пройти. Как играть: с компьютером или с друзьями — это дело вкуса. Конечно, нельзя было ожидать того, что графи- ка претерпит какие-либо изменения, но все же надежда была — а, вдруг, ка-
Russia playmZ Во что?. О, это просто игра co смертью BUKA ENTERTAINMENT - Давай сыграем в 'Русскую рулетку”? Требования к системе: IBM PC или 100% совместимый MS-DOS 5.0 или выше 486/66МГц (минимум) 486/100МГц или Pentium (рекомендуется) 8 Мб ОЗУ 10 Мб на диске Sound Blaster или совместимый PC CD-ROM
PC ИГРЫ Тема Издатель: Требования к компьютеру: Выход: Виктор Жилин ОООЛЛ'оподобная id Software 486/66, 2х CD-ROM осень 1996(?) то может заставить забыть людей о Doom? Создатели Doom, разработчики из ID Software утверждают, что только их новая игра Quake. Об этой игре ходит огром- ное количество слухов. То говорят, что она не выйдет совсем, то — что она выйдет под дру- гим названием, но не понятно когда. Говорили, будто бы создатели столк- нулись с серьезными техническими проблемами, а также нарушили Copyright в Германии. Проблемы действительно были, и выход игры был под большим вопросом. Но вот вроде бы все позади и игра должна выйти. Появится она в июне 1996 го- да и будет все же называться Quake. Первые фрагменты игры, пред- ставленные нам, сразу ясно показали отличия нового детища ID Software от преподобного Doom. Вместо бит- мэпов, все фоны состоят из обрабо- танных полигонов, тем самым созда- тели решили проблему огромных смазанных квадратов, которые появ- лялись при рассмотрении объектов с близкого расстояния. Полигонная технология позволила также усилить ощущение трехмерности игры. На- конец, поскольку на каждый полигон может быть наложена индивидуаль- ная тень, в Quake самое реалистичное освещение из всех виданных ранее. Теперь Вы можете смотреть не только по сторонам, но и вверх-вниз. Так что у Вас будет возможность уви- деть мрачное небо с черными облака- ми над головой. К сожалению, когда коридоры и комнаты изображены почти идеально, небо нарисовано до- статочно нечетко. При столь качественной графи- ке, создатели Quake не забыли о пред- мете игры и, поэтому, чтобы избе- жать замедлений, решили ограни- чить разрешение VGA 320 на 240 то- чек (также возможен режим 320 на 400), хотя соблазн игры в разрешении 640 на 480 велик. Минимальной кон- фигурацией компью- тера, необходимого для установки игры бу- дет 486/66, хотя реаль- но все достоинства 34 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC ИГРЫ Quake можно будет оценить только на Pentium. По словам создателей, в Quake можно будет играть по мест- ной сети и по модему. Мы знаем, что действие проис- ходит в средневековые времена, но сам сюжет и герои держаться под строжайшей тайной. Однако, вскоре все станет известно, потому что уже в мае должен появиться демонстраци- онный диск с Quake. Но все же де- монстрационный диск не может дать полное представление об игре, пока- зать все ее достоинства и недостатки, поэтому нам остается ждать выхода Quake, который вполне может стать событием года. Будем надеяться, ничто не помешает выходу игры и она наконец-то появится. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 35
PC ИГРЫ П Shadow of 11 the Horned Rat WARHAMMER, - л**-a Данный момент сущест- ’’ ^ . •'“Л вует большое количество 7\у замечательных стратеги- J I ческих игр, но вот мир | . фэнтези затрагивают всего / [ II несколько. Warhammer яв- t ляется третьей игрой (если 11 \ - учитывать Warcraft и War- craft II), которая построена по всем правилам жанра и выполнена в реальном времени. Поэ- тому я решил построить эту статью на сравнении Warhammer’a с War- сгай’ом, как игр наиболее близких по идеи и задачам. Если Вам когда-либо по- падалась на глаза игра Wall of Rome или Siege, или Ambush of Sorinor, то, скорее всего, Вы будете удивлены новым под- ходом фирмы Mindscape к реализации игры направления wargame (стратегии войны на карте) в реальном времени. Игра создавалась при участии Games Workshop — фирмы широко известной, как производителя огром- ного количества настольных игр типа RPG и фэнтези. Фактически, War- hammer — это продолжение Ambush of Sorinor, но более зрелищная ; и разветвленная. V । Вы — командир воинов- ? и наемников (Морган **—’ Бернхард по 2-х CD-ROM, SVGA, Windows '95 к компьютеру: ’ Другие платформы: Sony PlayStation Цена: $60 Сергей ЛЯНГЕ - 1 умолчанию), по воле судьбы оказав- шийся в гуще событий войны людей, гномов и эльфов против неизвестно откуда появившихся боль- ших банд крыс-мутантов и их союзников. Очень нехоро- шие крысы похитили очень важную вещь — часть кри- сталла силы и мечтают по- лучить его весь, для то- го, чтобы властвовать над миром. Так как Вы не прос- то какой-нибудь неизвестный «одинокий волк», а уважаемый всеми полководец (по крайней мере так считают Ваши наниматели) и облада- ющий навыком убеждения собесед- ник, то вариантов течения игры мо- жет быть множество. В отличие от игр типа Warcraft’a, где одна миссия всегда следует за другой в определенном порядке, Warham- mer предоставляет возможность выбора линии поведения. Вы вы- бираете, в зависимости от мер- кантильных соображений или соображений чести, какое зада- ние и для кого выполнять. По- степенно нарастающие со- бытия плавно перено- сят в мир Warhammer’a. У Вас есть достаточно опытный казначей Дитрих, ведущий все дела «фирмы», а также три тол- стенных тома, в которых содержится подробная информация о количестве и качестве нанятых воинов, о имею- щихся волшебных артефактах, а так- же бестиарий всех известных на дан- ный момент рас волшебной страны. И, само собой, эти тома постоянно пополняются. Так как компьютерная игра соз- давалась на основе хорошо проду- манного и обкатанного «бумажного» аналога, то Вам не придется столк- нуться с такими несуразицами, как появление солдат посредством по- строения казарм. Очень натураль- Казначей Дитрих — Ваш финансовый представитель, заведующий деньгами, ведущий подробные записи обо всех происходящих событиях и встреченных расах.
PC ИГРЫ ным образом они нанимаются за оп- ределенную плату в городах и круп- ных селениях. Если Вы ожидаете увидеть кра- сочное полномасштабное действие в стиле Warcraft, то мне придется Вас разочаровать: поле баталий занимает здесь чуть больше половины экрана (да и то при выключенной карте). Но к этой особенности быстро привыка- ешь. Очень неожиданно построен «механизм» сражений. При желании есть возможность наблюдать за хо- дом битвы практически с любой точки. Камеры, «следящие» за от- дельными воинскими частями, мо- гут поворачиваться по окружности, приближаться и удаляться. Досадно, что при максимальном приближе- нии герои смотрятся несколько не- ровными (увеличиваются полигоны, с помощью которых в Warhammer’e построены все объекты). Особенно это заметно на хороших мониторах с четкими точками и держащими чет- кий цвет. На старых ISA’bckhx VGA- картах все смотрится очень неплохо. Благодаря полигонной технологии игра выглядит более выигрышно, л чем Warcraft, но той же техноло- гией обусловлены высо- ' ' •'-/ кие аппаратные требо- Ч > Мк. \ вания- Хотя создатели w ИГРЫ и утвержда- ют, что на 486/66 в .. jV*" • ks игру можно иг- t J7 fc^VPaTb> я бы нико- ВЫЛ * У 4 му не посовето- Rescue llmarin isKewji/isa LOREN FOREST . ДЕ (jueh&l les Karak-Nor n ;kavenb1 oies вал этого делать, так как выполнение каждой миссии затянется на мно- гие часы. Часы, когда Вы будете на- блюдать все как в очень замедленном кино и проклинать игру и ее авторов, а этого-то как раз делать и не стоит. Уже при 486/100 с 1 MB-ной видео- картой Ваше настроение улучшится. А я бы посоветовал использовать Pentium 100 и 2 МВ-ную карту PCI, как самый оптимальный вариант. Музыкальное оформление War- hammer’a смотрится более выиг- рышно, чем в Warcraft’e. В замен стандартным «Yes, Му Lord...» Вы сможете насладиться широким спек- тром звуков и шумов (лично меня ISerje: Engage! It. Sctiep he: Destroy them.! Serge:CHARGE! |Lt. Sctiepke:Re-group! | Goblin. I Spear_________12/12|^И Так выглядит экран Вашего компьютера в процессе баталии. Over Black Ftp BLACK raSS MOUNTAINS Pause Options Caravan. WORLDS EDGE MOUNTAINS больше всего порадовал 1 ; звук снарядов, попадаю- щих в скопище врага). Сражения не настоль- ко глобальны, как в War- J craft’e, где одна миссия, к удовольст- | вию играющего, может растянуться й на часы. Кратковременность баталии № компенсируется практически беско- й нечным числом вариантов решения It задачи. С одним и тем же числом во- | инов можно и с блеском победить, и (с потерпеть полное поражение. Если J же Вам не повезет, что ж, набрав но- jg вых рекрутов, можно продолжать I игру, a Warcraft этого не позволит — В пока не уничтожите необходи- № мое число орков дальше не пройдете, й Я с удовольствием играл в Warcraft и it Warcraft II, но пройдя обе игры и за и людей и за орков я возможно никог- (с да больше и не возьмусь за них — все и миссии известны заранее и порядок их прохождения одинаков. В War- I hammer’e от миссии к миссии п очень часто встречаются «перекрест- к ки», которые могут очень сильно по- й влиять на течение игры и направить К ее в другое русло. Любые Ваши дей- Я ствия изменяют мир, в который Вы (с попали. И два разных человека, и начавшие играть одновремен- | но, через какое-то время придут к со- ft вершенно разным результатам. > Очень жаль, что отсутствует возмож- № ность игры в сети и по модему — на- й сколько игра стала бы интереснее! f и» В своих играх типа Warhammer, Я гль Minscape всегда учитывает фа- I ктор вероятности событий, м т.е. если встретились лицом к ( ЙМк лицу десять и шесть воинов, ft то результат их схватки все- J ) 'В гда неоднозначен. Все зависит СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 37
ИГРЫ от большого числа параметров, таких как: опытность, вооружение, состоя- ние духа, реально ли была встреча ли- цом к лицу или же шестеро ударили в спину десяти... и т.д. Warcraft входит в число моих любимых игр, но меня всегда злила одна вещь: как происходят атаки и сражения. Ваши воины как безумные летят на врага и «рубятся» до послед- него вздоха, тоже самое и с против- ником, которого можно остановить лишь при тотальном уничтожении. Такого в Warhammer’e нет. Если уме- ло использовать своих лучников, ма- гов и артиллерию, то можно прохо- дить некоторые миссии с минималь- ными потерями — противник, оста- вив бездыханными значитель- ную часть строя, ударяется в бегство, а Ваша доблестная конница доверша- ет дело. Но, конечно не все так прос- то. Когда Вы доверите управление лучниками компьютеру, при прибли- жении врага они начнут отходить, стараясь занять как можно более уда- ленную позицию, при этом теряется время и 2-3 залпа из луков, которые могли нанести определенный урон неприятелю. А когда возьмете управ- ление полностью на себя, то каждый раз к придется указы- вать воинам, на кого им следует На Вашем пути будут встречаться герои, ма- ги и воины. Иногда они будут присоединяться для совместного учас- I тия в битвах, а иногда предлагать «работу». обратить свое внимание в данный момент. Далее. Если Вы правильно орга- низовали строительство и добычу полезных ископаемых в Warcraft’e, то можете не опасаться за количест- венный состав своей армии. В Warhammer’e же все несколько сло- жнее. Более-менее крупные города и села очень редки, а нанять рекрутов и пополнить свои поредевшие ряды можно только в населенных пунк- тах. Иногда, все же, к Вам присоеди- няются маги, герои, два десятка гно- мов или какой-нибудь другой вольный народ, но это, как пра- вило, на одно-два сражения, да и то очень редко. Финансы, как и в Warcraft’e, играют немаловажную роль. Т.к. все Ваши воины — это наемники, то они требуют денежного возна- граждения, причем «оплата» их участия в битве достаточно сильно отличается от обычного ежедневно- го содержания. И чем больше вои- нов Вы используете в сражении, тем меньше становится гонорар за вы- полненное задание. Так что если не следить за этой стороной дела, может случиться так, что в очередной опе- рации Вас будут представлять два с половиной воина. В процессе сражения кто-то из воинов может быть ранен и времен- но выпадет из участия в событиях и, в зависимости от серьезности ране- ‘W < ния, возвратится к «нормальной жиз- ни» через 1-... миссии. Хотя это спра- ведливо только в случае Вашей побе- ды, если же нет, то всех раненных добьет безжалостный противник. Очень большое внимание уделя- ется подготовке к бою. От того, как Вы расположите своих бойцов, будет зависеть исход их столкновения с противником. Слабых воинов (1-2 «черепка») ; никогда не стоит ставить в два ря- да, так как такой строй скоро про- рвут, враг зайдет с тыла и, вполне возможно, что все закончится коллективным бегством наем- ников с их неизбежной гибе- лью. В отличие от Warcraft’a, где подставить своих воинов под J стрелы своих же лучников прак- 2 - тически невозможно, неправиль- но расположенные лучники, ма- d * ги, мортиры...короче, все что ♦ 'стреляет и мечет, могут нанести * значительный ущерб Вашей, □’ничего не подозревающей, армии. К сожалению, карта, с помощью которой можно управлять своими войсками, сделана не очень удобно и достаточно легко приказать магу или артиллерии нанести удар по сво- им частям вместо вражеских. Каждый род войск (или отдель- ное подразделение) может состоять из определенного числа воинов, не больше установленного в игре, так,
ИГРЫ Serge-.lngage! Sctiepke:CHARGE! ".gage! zkazGet 'em tads! GrwAqebrirtqer Infantrtj Sword например, конница и пехота, с которыми Вы начи- наете игру могут быть по максимуму в количестве 12 и 16 воинов соответст- венно. Таким обра- зом, нельзя набрать очень большое ко- личество рекрутов и просто «задавить» противник числом, как это очень успешно достигается в Warcraft II — в Warhammer’e придется тщательно продумывать все свои шаги. Иногда противник нападает на марше. В этом случае придется не только от- биваться от врага, но и защищать свою артиллерию, которая не успе- вает развернуться и представляет собой легкую добычу для неприяте- ля. В такие моменты желательно иметь хотя бы одного мага и по- больше лучников (или арба- летчиков). Маги, обладая большими познаниями в колдовстве, могут принести ощутимую пользу: забро- сать врага молниями, «заморозить» какую-нибудь группу противника, наслать на него магический ветер, замедлив его продвижение и т.д. Ваш оппонент тоже знаком с маги- ей, в основном с черной. Так, в од- ной из первых миссий появляется волшебник на драконе. Очень дол- гое время я не мог с ним справиться, т.к. от одних воплей дракона моя пехота уносилась с поля боя сломя голову. А до тех пор, пока он не садился на землю, мои мортиры представляли собой не более, чем груду чугуна. Немаловажной является возможность повыше- ния уровня воинов в за- висимости от того, сколько баталий и как они прошли. Так к седьмой миссии моя конница получила статус три «черепа», а с начала игры она имела только два. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 KJ NE Если же Вы не являетесь жарким поклонником тактики или же пред- почитаете спонтанное действие про- думанной системе, я надеюсь, что не- сколько советов от того, кто прошел вдоль и поперек мир Warhammer’a, Вам не помешают: — никогда не распыляйте свои силы, даже если противник ка- жется очень легкой добычей; — следите за состоянием тыла и флангов — если враг ударит Вам в спину, то в 90 случаях из 100 это, как минимум, большие по- тери; — стрелковые части (арба- летчики, лучники, мортиры, ма- ги, ...) располагайте в защищен- ных местах, но так, чтобы складки местности не закрывали их обзора и не позволяли против- нику подкрасться «незаметно»; — никогда не приказывайте сво- им стрелкам стрелять по про- тивнику через спины их же това- рищей, иначе все может обер- нуться против Вас: свои полягут, а враг преспокойно перебьет ва- ших лучников (исключением яв- ляются мортиры, которые стре- ляют навесом); тиры только 7 находящегося S — используйте мортиры для обстрела врага, i на значительном расстоянии от Ваших воинов, которые очень легко могут попасть под «шаль- ное» ядро; — если недруг побежал, то лучше всего послать по его пути конни- цу, которая растопчет убегаю- щего врага, иначе, придя в себя и перегруппировавшись, воины оп- понента снова начнут Вас ата- ковать; — лучше всего всегда концентри- ровать свое внимание на уничто- жении противника с самым боль- шим количеством «чере- пов», а о более слабых мож- но позаботиться после... Полная 30-графика сражений интересный сюжет Неудобное управление войсками на карте Новая реализация игры типа wargame
PC ИГРЫ машины. Издатель: MAGAZINE Стрелялка Virgin 486/50, 8MB RAM $50 Тема Требования к компьютеру: Цена: та замечательная история была написана специально для создания по ее моти- вам action-игры. Где-то в 1 будущем после всесжигаю- щей ядерной войны про- тиворечия между Имущи- ми и Неимущими обострились как никогда сильно. Большинство нес- частных, выживших в огне, были заключены в пустынные городские области, называемые ЗОНАМИ, где беднякам невозможно ни жить, ни надеяться хоть на что-нибудь. Нищета и лишения породили Рэй- деров - новый класс горожан, иг- норируют законы во имя выжи- вания. Они колесят по разрушен- ным улицам Зон в грохочущих лег- ковушках и грузовиках, превра- щенных в хорошо вооруженные и защищенные боевые Причем все они оснащены специ- альными антигравитационными устройствами (a'la Hi-Octane). Рэйдеры делают то, что им приходится делать для выживания: скрываются от патрульных ма- шин, посланных угнетающим цен- тральным правительством, пыта- ются достоверно выяснить послед- ние новости о происходящих со- бытиях в другой Зоне, называемой Свободной и находящейся в оппо- зиции по отношению к другим Зо- нам. Говорят, там царят покой и безопасность, никто не бывает го- лоден и слаб... Надеясь убежать из своей тюрьмы, Рэйдеры объединились вместе и решили провернуть кру- тое дело: построить самолет и уле- теть в Свободную Зону. И в этот момент вы, уважаемые игроки, вступаете в игру. Вам предстоит от- правиться в Зоны, но задача будет не только в том, чтобы выжить. Надо будет собирать по Зонам час- ти будущего самолета, а также кар- ты и документы для определения курса полета. В главной миссии вы должны будете освободить из тюрьмы пилота, чтобы можно бы- ло улететь. Таким образом, перед нами некий симбиоз автосимуля- тора, ролевой и приключенческой игр. Всего в Zone Riders три боль- ших эпизода. Первый описывает историю попытки Рэйдеров уле- теть в Свободную Зону. Во втором исполнение вашего плана прерыва- ется вмешательством сил цент- рального правительства, и если вы хотите-таки улететь в другой день, придется усмирять их гнев. Третий эпизод начинается с того, что вы с друзьями находитесь в клетке со львами, и только там вы наконец понимаете, что не станете полнос- тью свободными, пока не атакуете Центральный Город и не уничто- жите угнетателей раз и навсегда. Разработчики проекта - люби- мая многими Virgin Interactive Entertainment совместно с Image Space Incorporated. Компания пос- таралась удовлетворить потребно- 40 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC ИГРЫ to POWER GRID Zone the 2 components of the Atomic ng (APC) and exit the гопе ... Transporting MISSION: Find Power Coupli сти своих почитателей и выпустить высококачественный продукт. Во- первых, здесь весьма заниматель- ный сюжет. Во-вторых, хорошая графика: VGA либо SVGA. Можно, как в DOOM'e, менять размер эк- рана. Музыка ничем особо не выде- ляется, а вот спецэффекты - на уровне. Когда в вашу тачку попада- ет снаряд наглой вражины, впечат- ление очень живое. Достигается это не только стереозвуком, но и графическим эффектом. Кажется, будто тебя на самом деле разрыва- ет на кусочки. Да и жужжат они стремно, когда проезжаешь мимо. Сразу чувствуешь, что неприятель где-то рядом, за поворотом. Вас ждет 16 различных тре- ков, на выбор 4 разных авто, плюс еще одна секретная (за особые до- стижения), 8 видов оружия, 25 ви- дов врагов. Можно играть вдвоем по модему, а также восьмерым в сети. Команда программистов при создании игры использовала на- работки в области авиа- и автоси- муляторов у таких известных фирм, как Mercedes Benz, McDonnell Douglas, Top Gun Program. Помоему, получившее- ся чем-то напоминает "DESCENT" на земле. Плавные движения как бы в безвоздушном пространстве, несколько неправ- доподобны для обычного автомо- биля, но видимо вполне оправданы для фантастическо- го. Если не держать постоянно кнопку газа, машина очень скоро останавлива- ется. Это тоже как- то необычно. У игры удобный интерфейс. Вид из кабины можно сменить на красивый вид "сзади-сбоку". А что мне не понравилось, так это карта. Более неудобной я еще не встре- чал. Ни приблизить, ни отдалить, все как-то смазано и блекло. Треки очень хитрые, с "этажами", а на карте их не видно. Во время поездки наводка це- ли осуществляется автоматически, и вам остается только давить на гашетку. Но только стоит сбиться с курса, как цель теряется. Особен- но сильно это чувствуется на кла- виатуре. Поэтому запасай- тесь джойстиком, он вам q поможет. Предоставлено SBG Magazine. Май, 1996. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 41
Тема Квест US.Gold Издатель Цена MAGAZINE ’’musketeer Требования к компьютеру: 386/33, 8MB RAM 2-х CD-ROM ы никогда не задумывались над вопросом, что отличает л литературную классику от (обычного романа или пове- i S СТИ? L А ведь отличия эти очень Г трудно заметить на первый взгляд. Берешь в руки ро- ман, прочитываешь его и ставишь А уж если лет через десять ва- ши сын или дочь, нечаянно взяв с полки тот же роман, за- читаются им, как и вы, тогда это произведение почти навер- няка переживет своего автора. Думаю, нет смысла в этой статье подробно останавли- ваться на всех авторах и рома- нах, которые вошли в почет- ный список бестселлеров ми- обратно на полку. В этот момент еще ровой литературы. Давайте вместе История молодого, дерзкого и практически невозможно определить «абсолютное качество» прочитанно- го произведения. Сразу после проч- тения вы, возможно, и ощутите, что это неплохо, но вот если по проше- ствии года книжку снова захочется перечитать, и вы найдете много но- вого, не замеченного в первый раз, вспомним только об одном из них. Обворожительные дамы и от- важные благородные мушкетеры, кровавые поединки на шпагах и прекрасная, нежная любовь — этот поэтичный и полный приключений мир романов Александра Дюма зна- ком каждому из нас с детских лет. И, не в меру честолюбивого гасконца Д'Артаньяна не позволяла оторваться от книги, пока не была перевернута последняя страница. А уж сколько различных экранных и театральных воплощений пережили герои этого романа, не пересчитать. И что самое удивительное, вся сюжетная линия вот тогда это уже скорее всего не ро- ман-однодневка, каких сейчас много. как правило, самым первым из них становится роман "Три мушкетера". уже изучена до мелочей, а все равно с удовольствием смотришь каждую
стилистика Дюма, идеи его романов настолько притягательны, что все-та- ки вдохновили компьютерные фир- мы US GOLD и Clipper Software на создание новой игры Touche. На мысли о Дюма сразу наводит подза- головок игры: "Приключения пятого мушкетера". И действительно, все действие этой приключенческой иг- ры разворачивается во Франции 1562 года. На ваших глазах в самом начале игры банда головорезов убивает в темном закоулке городка Руэн впол- не мирного гражданина. И надо же случиться такому совпадению, имен- но в эту ночь в городок въезжает наш герой — отважный Ensign Geaffroi (да, имечко, конечно, то еще, но что поделаешь — Франция. Дабы не сло- мать язык окончательно, давайте да- лее называть его Джеффри). Дальше события развиваются своим чередом. Рядовой Джеффри, гуляя по городской площади, слы- шит слабые крики: "Помогите! По- могите!"— и, конечно, не может пройти мимо. Через несколько шагов он находит стонущего, истекающего кровью человека с ножом в гру- ди. Чувствуя неизбежное приближе- ние смерти, человек рассказывает на- шему герою, что нападавшие украли у него завещание на фамильный за- мок и берет с Джеффри слово найти убийц и вернуть завещание законно- му владельцу, его сыну. Окончив свою речь, он умирает на руках наше- го героя, оставив его в полной неиз- вестности относительно того, кто же эти кровожадные убийцы и где их те- перь искать. Бредя в тягостных раздумьях о бренности существования по улицам Руэна, Джеффри натыкается на ни- щего, который просит милостыню неподалеку от места кровавой драмы. После длительных препирательств, нищий, которого зовут Генри, рас- сказывает, что видел всю сцену напа- дения и что несколько людей весьма устрашающего вида прошли мимо него в таверну, на углу которой он си- дит. За один золотой он отдает наше- му герою испанскую монету, которую один из злодеев бросил ему в каче- стве милостыни. «А может это ключ к разгадке?» — думает Джеффри, глядя на лежащую на ладони монету. И не страшась опасности, он заходит в та- верну навстречу новым приключени- ям. Внутри он замечает четверых субъектов, сидящих за длинным обе- денным столом и лениво перекиды- вающихся в карты. Но не вид этих СТРАНА ИГР АПРЕЛЬ, 1996 43
господ и не карточная игра, которой они были увлечены, привлек к себе внимание нашего героя, а то, что ставки делаются ни чем иным, как испанскими монетами! "Ну вот вы и попались, голубчики", — решает наш герой и смело предъявляет подозри- тельным типам обвинение в убий- стве. Я думаю, вы легко представите себе дальнейшее развитие событий. Естественно, после короткой пере- палки разговор перерастает в драку, в которой, к чести нашего героя, Джеффри удается заколоть одного из злодеев. Но внезапно огромная люст- ра, висящая под потолком, срывается со своего крюка и падает прямо ему на голову. Очнувшись на следующее утро в одной из комнат таверны, наш герой с сожалением обнаруживает пропажу кошелька. Да и злоумышленники уже давно скрылись в неизвестном нап- равлении, Выйдя в пасмурном наст- роении из таверны, он натыкается на своего старого знакомого, Генри, и тот уговаривает Джеффри взять его к себе слугой. Итак, налицо все необходимые составляющие классического мушке- терского романа: отважный герой и его верный слуга, кровавое преступ- ление и попранная справедливость, а также море, море приключений впе- реди! Для любителей аналогий в игре припасена и прекрасная дама, но о ней я умолчу, дабы немного заинтри- говать игроков и не раскрывать всех тайн этой увлекательной истории. Как вы уже наверняка поняли, эта игра — типичный представитель класса Quest. И первая ассоциация, которая приходит в голову, когда на- чинаешь играть — это воспоминание о старой доброй игре Secret of Monkey Island II фирмы Lucas Arts. Стиль прорисовки, ведение диалогов между героями и многие другие мелочи очень похожи. Естественно, сюжет этой мушкетерской истории накла- дывает свой отпечаток на все графи- ческое и звуковое оформление игры, но в остальном ощущения очень по- хожи. Авторам вполне удалось выдер- жать во всем неповторимый дух Дю- ма. Играя в Touche, невозможно от- делаться от чувства реальности пере- листывания страниц приключенчес- кого романа. Итак, смело берите эту «книгу» с игровой полки и начинайте ее «читать». Вы, несомненно, увлече- тесь приключениями отважного мушкетера и проведете в его обще- стве еще немало интересных вечеров. • - д Предоставлено SBG Magazine. Май, 1996.
SBG MAGAZINE первый русскоязычный МУЛЬТИМЕДИА ЖУРНАЛ SBG MAGAZINE: Подробные и объективные статьи по ДЕСЯТКАМ самых последних игр всех существующих жанров. Новости игровой индустрии. Стратегии прохождения игр. Подсказки и советы. Секретные коды. Пароли и солюшены. Тесты и описания периферийных устройств. Обзоры обучающих программ. SBG MAGAZINE: Уникальный дизайн. Потрясающая SVGA графика. Сотни захватывающих ПОЛНОЭКРАННЫХ иллюстраций из новейших игр. Солидный объем. Оригинальная музыка. Спецэффекты. И САМОЕ ГЛАВНОЕ: Тонны работающих демо-версий. Самых СВЕЖИХ. Самых ИНТЕРЕСНЫХ. Самых АППЕТИТНЫХ. БЕСПЛАТНЫХ... Наш журнал можно приобрести во всех крупных книжных магазинах и компьютерных салонах Москвы: "Дом Книги" на Арбате; "Библио-Глобус" на Мясницкой; "Белый Ветер" на Никольской; "МРС Club" Ленинградский пр-т, д. 80/2. Тел./Факс редакции: (095) 453-0448 E-mail: sivers@ros2.inco.com Подписной индекс по каталогу "Книга-Сервис": 4 5 2 3 8 ПРИГЛАШАЕМ К СОТРУДНИЧЕСТВУ РЕГИОНАЛЬНЫХ ДИСТРИБЬЮТОРОВ НА ВЫГОДНЫХ УСЛОВИЯХ
ИГРЫ Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Выход: Стрелялка/квест Virgin 486/33, 8 MB RAM 2-х CD-ROM Май 1996 начала появилась Cyberia. Она была достаточно не- плохой и популярной иг- рой, пока не вышла Bio- Forge, по сравнению с ко- торой Cyberia выглядела просто скучной. И вот, скоро будет выпущен^! Resurrection, нология ведения сражений, которая еще больше вовлекает игрока в про- исходящее. Кроме этого, теперь Вы сможете не только стрелять в про- тивников, но и драться с ними в ру- копашную. Часть игры, связанная с квестом, тоже стала более живой, интересной и реалистичной. У Вас будет полный контроль за передви- жением героя, а он, в свою очередь, будет сам интересоваться всем вок- руг. Прекрасный задний план во время сражений в первой редка неожиданно будут появляться новые враги, что позволяет играть в нее не один раз. или Cyberia^, которая, вроде бы, бу- дет не хуже BioForge. Что же позво- ляет создателям быть уверенными в том, что Resurrection сможет побить популярность Bio Forge? Прежде всего, во второй вер- сии игры использована новая тех- версии игры стал еще лучше во вто- о й . R е s и г rection — это все же больше игра, а не кино. В Cyberia все было, скорее, наобо- рот, и это очень расстраивало многих игроков. Игра стала длиннее и сложнее. Но не настолько сложной, чтобы отпугнуть играющих. Просто те- перь ее прохождение займет у Вас побольше времени. Теперь каждый раз, когда Вы начинаете игру, из- Конечно, трудно сказать, будет ли Cyberia^ лучше и популярнее BioForge до тех пор, пока не поя- вится окончательный продукт. Соз- датели же игры в этом не сомнева- 46 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
Не хватает памяти < Магазин GameLand предлагает пол- ный ассортимент стандартных мо- дулей памяти SIMM (72-pin) емкос- тью 4, 8 и 16 МВ американских Major Brand-производителей с по- жизненной гарантией. ТОЛЬКО У НАС! Специфические модули памяти для персональных компьютеров, ноутбуков, серверов и периферий- ных устройств, ведущих фирм, от Apple до Toshiba. Пожизненная гарантия! яте |<яп Москва, с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд торг, центр «Новый Колизей», маг. Game Land проезд до ст. метро «Проспект Мира» факс: 125-0211, gameland@glas.apc.org Century зарегистрированная торговая марка Century Microelectronics, Inc. Game Land зарегистрированный торговый знак фирмы Агарун Компани.
PC ИГРЫ Knight's chase MS“«WVRESB »?^OFTIMg, ы — американский студент, который в свое свободное вре- мя занимается международ- ным правой^ надеясь, чтТГЪд- Вй1й руку и "Сердце “й Вьт с'Т'СГТовно- нажды благодаря какой-ни- будь серьезной экологической катастрофе на этом можно бу- дет сделать деньги'. Садясь в аэропор- ту Вы знакомитесь с хорошенькой французской девушкой но имени Джульета Г асконь. Тема: Издатель: Требования к компьютеру: Цена: Более того, как только она узнает, что Вы постоянно моетесь и каждый день меняете нижнее белье, она предлагает стью соглашаетесь на женитьбу в большей степени потому, что она не жует жевачку, занимаюсь сексом. однажды вечером ваш Бродилка Infogrames 486/66, 8 MB RAM, SVGA, 2-х CD-ROM $65 (илличе «ий- образ жизни разру- шается с появлением огромного детины в средневековом кос- тюме с оружием в руках, ко- .тй врывается через ок- > с намерением сделать из Вас отбивную кот- лету. ему счастью т человек в доспехах
PC ИГРЫ к1ыц объявляет о своем приходе, бросая сперва боевой топор через окно. Вам удается взять его оружие и поразить вторгнувшегося в грудь. К Вашему большому удивлению он исчезает в дымке. И в тот момент, когда Вы уже собираетесь поздравить себя, боязли- вый голос с французским акцентом говорит о том, что Ваша возлюблен- ная похищена. Затем Вам поясня- ют, что она спрятана в музее Истории и Традиций Средних веков, как раз там, где проходила археологическую практику. Хорошо выспавшись и позав- тракав, Вы направляетесь в Музей спасать свою невесту, в путешествие, идентичное играм Alone in the Dark I - III. После непродолжительного уро- ка истории Вы попадаете в XIV век и перерождаетесь в основателя дома Тамплиеров, который действительно существовал. Бил проходит через во- рота времени, попадает в 1329 год, где и начинаются его проблемы (его сажают в тюрьму, где он будет нахо- диться до тех пор, пока его не со- жгут). В этой игре Вам снова нужно бу- по комнатам, подбирать преодолевать препятст- дет ходить предметы, 399 35 399 . .TIBES 35 .TIBES Улучшенная графика необычный сюжет Не очень удачно изменен интерфейс управления Великолепное продолжение традиций Alone in the Dark вия, решать проблемы. Тактика тако- ва: если Вы не выполнили задание сразу, действие нужно повторять до тех пор, пока не достигнете успешно- го результата. В игре много плюсов, но один значительный минус: она не намного отличается от своих “предшествен- ников”. Надо отметить, что графика всеже несколько изменилась, но не настолько, что бы говорить о чем-то особенном. Если некоторое время смотреть в “лицо” Билу, то можно за- метить непонятное морфирование этого участка тела, где глаза, как два озера перете- кают туда и обратно. Хотя предметы и ге- рои стали более тща- тельно смоделирован- ными, с большим ко- личеством деталей. Музыкальное сопро- вождение изменилось не очень сильно, т.е. количество и качество мелодий оставляет желать лучшего. Но это не самое главное - захватывающий сю- жет перекрывает все недостатки. А игра смотрится намного выиг- рышнее, чем Alone In The Dark III. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 49
ИГРЫ Тема Приключение GTE Entertainment Издатель: 486/33, 8MB RAM, SVGA, Цена MAGAZINE ГГм> cu г‘Ш> \2ИШИ W Five Days. Onelbwn. No Law. поможет его верный ре- не знающий В этих * прин- горизонте! Хватило бы сил . добраться. И вот одинокий странник стоит у ворот ма- Сл ленького заброшенного родных намерении странник начина- ет распутывать сложную паутину пре- ступлений. Но он не одинок! Всегда и везде ему вольвер, промаха, словах, в ципе, изложен весь смысл иг- ры. Красивый интерактив- ный вестерн из жизни дикого за- пада с эле- ментами стрельбы и мозговой де- ятельности. В вестерне участвуют более трид- цати персо- нажей, каж- дый со своей историей. Странник проведет в городе четы- | ре дня, на I протяжении I которых раз- I гадает сорок I секретов и I головоломок. Весьма важным во устыня, раскаленный воздух плавится под лу- чами безжалостного ис- пепеляющего солнца, ни капли воды. Кругом только песок, лишь кое- где торчат одинокие как- тусы. Что-то темнеет на Мд ритории штата New Mexico. Без денег, •. без оружия — без ничего. Не велика беда, зарабо- таем! А сейчас надо осмотреться, по- говорить с кем-нибудь. Сойдет и этот пьяница, приканчивающий бутылку рома. Да... Оказывается городок из- нутри такой же, как и с виду: I кажется, что он вот-вот вымрет, и только привиде- I ния будут бродить по пус- I тынным улочкам, да одино- ч ко завывать ветер в подво- Д ротнях. Проклятые бандиты I совсем распустились и не I страшатся никого. Толь- ко что жители узнали, что I убит шериф. Что же будет? Цк И никто не остановит раз- бойников? ' Придется серьезно этим за- . няться. Итак, полный благо- Требования к компьютеру: 2-х CD-ROM, Win 3.1 50 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
популярность игры. Про Dust можно сказать, что это настоящий фильм в SVGA графике. Правда, это относится только к окружающей сре- де, то есть к домам и различным не- подвижным предметам. Немножко разочаровывают движения людей. Если издали люди смотрятся еще ничего, то вблизи они выглядят нас- только угловатыми, что на фоне тща- тельно прорисованного пейзажа на них просто противно смотреть. Но в целом графика и звук (национальные американские мелодии и природные шумы) производят впечатление вполне законченной вещи. Традиционно вестерны из жиз- ни дикого запада пользовались ог- ромной популярностью, так как не только изобиловали драками и перес- трелками, но и показывали благород- ных героев, защищающих справедли- вость и порядок. А возможность са- мому окунуться в жизнь прошлого и проявить свои личные качества прив- лечет к игре многочисленных пок- лонников. Мышь будет вам руками, а клавиши стрелок — ногами. Это что касается управления. Ходить Вы мо- жете куда угодно и когда угодно, раз- говаривать с кем угодно, что дает не- которую свободу действий и особо приветствуется в приключенческих играх. Мышь используется для взятия различных предметов, их использова- ния, а также для стрельбы из револь- вера. Единственное, о чем приходится думать самому, это какой предмет ко- му дать, а об остальном позаботится компьютер. Игра устанавливается под Windows и использует 256 цветов. Тестирование проходило на компьютере 486/66/ 8 Мб оператив- ной памяти, картой SVGA с 1 Мб ви- деопамяти, музыкальной платой Sound Blaster Pro и двухскоростным CD-ROM дисководом в операцион- ной среде Windows 3.1. Все параметры идеально подходят для игры. Никаких / \ задержек не наблюдалось. \ / Предоставлено SBG Magazine. Май, 1996. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 51
МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР местах, в том числе и на опас них ледяных полях и среди смертельных потоков лавы. Sierra Лето 1996 Бука Лето 1996 захваченными городами они выстра- ивают защитные силовые поля, кото рые невозможно преодолеть. Объе диненные силы Земли смогли нако- пить энергию, достаточную для пре- одоления силового поля одним лета- тельным аппаратом. Вы были избра ны в качестве пилота, которому пред- стоит решить нелегкую задачу по ос- вобождению захваченных городов oi ша задача: совершенствовать ору- жие, планировать и выполнять мно- гочисленные миссии и создавать своих воинов, чтобы победить Ки- боргов. Действие игры будет разво- рачиваться в совершенно разных инопланетян. После освобождения очередного города, земные инженеры смогут отключить в нем генераторы силового поля. Освободившуюся при этом энергию можно будет использо- вать для преодоления защитного по- ля в другом городе, куда Вы бу- дете направлены. Будущее Зе- мли — в Ваших руках. ' *' Издатель: Выход: В новой стратегической игре Mission Force: Cyberstorm Вам пред- стоит командовать самой разруши- тельной армией за всю историю Ки- боргконфронтации. В Вашем распо- ряжении более 30 различных при- способлений, чтобы создавать бое- вые машины. Конструируйте своих воинов и отправляйте их в бой. Ва- Издатель: Выход: Наконец-то и у нас стали делать неплохие игры. Компания Бука выпу- скает новый самолетный симулятор «Русская Рулетка». На Землю нападают инопланетя- не и захватывают земные города. Над Издатель: Virgin Interactive Платформы: PC, МАС и Sega Saturn Heart of Darkness — динамичная приключенческая игра, где Вы высту- паете в роли маленького мальчика Энди, который должен проникнуть в самое сердце темноты, чтобы сра- зиться с демонами тьмы. Все началось с того, что собака Энди — его лучший друг исчезает под покро- вом темноты во время солнечного за- тмения. Теперь Вам придется после- довать в царство тьмы, чтобы спасти своего друга, пробираясь по семи трехмерным мирам, и отстреливать- ся от приведений, потерянных душ и ужасных чудовищ которые взя- ты из Ваших детских страхов. * Heart of Darkness вы- •AS полнена как хороший tr. ’ « мультфильм, графика 5J "''I ‘ ’ как игровых момен- тов так и заставок очень красочная, а i анимация героев прекрасного качест- ва. Игра достаточно сложная и иногда поставит в тупик даже опытных игроков. СКОРО DARKNESS Sensei Class иошиа unto Weapons: Mission Force: Cyberstorm
PC СКОРО «Квест». бофос опять крадет слона, и двое приятелей колобков отправляются на его поиски. Чтобы найти вора, им предстоит ; ПО ПуТИ / решать р а з - личные го- ловоломки и загадки, как обычно в играх Издатель: Выход: Помните мультфильм студии И«Пилот» «Следствие ведут колобки»? Скоро у Вас появится возможность Иувидеть про- |должение, но ’.‘только не в виде мульт- фильма, а в виде игры. Игру раз- рабатывает российская компания Gamos сов- местно со студией Пилот, и будет она называть- ся «Братья пилоты». Сюжет игры таков: злодей Кар- Выход: Лето 1996 Urban Runner — захватываю- щий триллер в стиле Хичкока, в ко- тором Вы выступаете в роли Макса (американского журналиста) и Ады (мистического немецкого эколога). Расследуя одно дело о коррупции, Вы подбираетесь слишком близко к правде. И тут удача отворачивается от Вас. Шериф найден убитым и по- дозрение падает на Вас.. Но Вы нуж- ны не только полиции — члены ми- стической организации тоже хотят до Вас добраться. Единственный шанс — докопаться до правды, обе- лить свое имя, собрав доказательст- ва своей невиновности. Итак, собирайте предметы, изучайте детали и общайтесь с людьми, чтобы достичь своей цели. Игра порадует Вас полноэкранным видео и SVGA графикой. CORPORATION Издатель: Microforum Выход: Лето 1996 Virtual Corporation дает Вам возможность встать во главе огром- ной корпорации. Вы должны управ- лять многими совершенно разными людьми, найти к ним правильный подход, а Вашим оружием станут интрига, шпионаж, слежка и многое другое, чему необходимо научить- ся, чтобы достичь успеха.. Игра не совсем обычна: обще- ние с героями происходит при по- мощи микрофона, который входит в комплект. Единственное, что рас- страивает в Virtual Corporation, так это не очень качественная графика. Gamos Лето 1996 Г к СТРАНА ИГР МАИ, 1996
Cinemania ‘96 Windows '95 Microsoft Home $65 Платформа: Издатель: Цена: Энциклопедия современных аме- риканских фильмов. Michelangelo The Ultimate Human Body Платформа: Windows Издатель: Dorling Kindersley Цена: $80 Замечательное интерактивное ру- ководство для изучающих анатомию. English Platinum Leonardo da Vinci: the painting Windows EMME Interactive $70 Платформа: Издатель: Цена: Пакет рассказывает о живописном творчестве великого художника эпохи итальянского Возрождения. Платформа: Windows Издатель: EMME Interactive Цена: $70 Вы можете ознакомиться с луч- шими скульптурными и живопис- ными работами Микеланджело. The Greatest Museums of Europe Платформа: Windows Издатель: EMME Interactive Цена: $70 (за том) Мультимедийная экскурсия, вы- полненная в двух томах, в лучшие европейские и российские художест- венные музеи. Платформа: Windows Издатель: АО «Все для ПК» Цена: $75 Одна из самых лучших русско- язычных обучающих программ по английскому языку.
World War II Платформа: Windows, Windows '95 Издатель: Flag Tower Цена: $70 Исторический мультимедийный пакет, рассказывающий о самых зна- чительных событиях Второй Мировой войны. XX Century Art Платформа: Windows, MacOS Издатель: Fondation Maeght Цена: $80 Энциклопедия знаменитых худо- жественных произведений XX века. World War II: Encyclopedia Платформа: DOS, Windows Издатель: Cambrix Цена: $60 Энциклопедия, рассказывающая о событиях, участниках и битвах Вто- рой Мировой войны. Family Medical Guide Платформа: Windows Издатель: Dorling Kindersley Цена: $80 Интерактивный медицинский спра- вочник, позволяющий быстро пос- тавить диагноз Вам и Вашим близким. World War I Платформа: Windows, Windows '95 Издатель: Flag Tower Цена: $70 Исторический мультимедийный пакет, рассказывающий о самых значительных событиях Первой Ми- ровой войны. lazz Платформа: Windows Издатель: TDS Interactive Цена: $60 Мультимедийная энцикло- педия джаза. '•? Мультимедиа-энциклопедии по вы- шеуказанным ценам Вы можете купить в магазинах «Game Land»
PC МУЛЬТИМЕДИА NAP О L E О N I С ERA RISE AND FALL OF THE BRITISH EMPIRE WORLD HISTOR Я t & МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР Эра Наполеона, расцвет Британской империи, Октябрьская революция, Научная революция. Платформа: Издатель: Требования: Цена: поснящен- и борник состоит из че- тырех пакетов, ных значительным истори- ческим эпохам. Каждый па- кет оформлен, как отдель- ный продукт и упакован в свою коробку. Именно поэ- тому, сборник выглядит весьма солидно. И это не только внешнее впечатление. Предлагаемая информация дает очень хорошее представление о тех исторических со- бытиях, которых касается сборник. Первый диск посвящен эре правления великого полководца императора Наполеона. За 45 минут Вы узнаете о его фантастических спо- собностях как стратега и полководца, его желании объединить все европей- ские нации в одну великую империю, которая по своей мощи превосходила бы Римскую, а также о причинах по- ражения его армии под Ватерлоо и его смерти на маленьком острове Св. Елены в тысячах милях от родной Франции. Второй пакет описывает расцве- ту и падению Британской Империи. 35-минутная мультимедийная пре- зентация посвятит Вас в историчес- кие события развития Британии и расширения ее колоний. Вы узнаете, почему, начиная с восстания в 19 веке, эта империя стала постепенно терять свою мощь как на самой территории Британии так и на территории своих колоний. Следующий пакет рассказывает Много интересных фактов. Неза- менимый продукт для написания рефератов на исторические темы Отсутствие видео-информации Отличное средство для изучения всемирной истории PC, МАС Zane Publishing 486/33, 2-х CD-ROM $100 близкой нашей душе теме о Русской революции 1917 года. Вы станете сви- детелями зарождения коммунизма и увидите причины его появления соб- ственными глазами. У Вас есть воз- можность проследить за развитием событий с профессиональной, неп- редвзятой точки зрения и узнать по- больше о научном базисе коммуниз- ма в лице Карла Маркса, Леона Троц- кого и, конечно же, Ленина. Из четвертого диска, который называется "Научная Революция", Вы узнаете, почему вдруг начиная с 16 ве- ка человечество стало поворачиваться от слепой веры в Божью волю к со- вершенно новому типу мышления, прародителями которого стали Ко- перник, Галилей, Ньютон и другие ученые, имена которых известны каждому по сей день. Вы узнаете о ве- ликих открытиях в области математи- ки, физики и астрономии, которые перевернули восприятие бы- тия человека и окружающего мира на 180 градусов.
PC МУЛЬТИМЕДИА PC Microsoft Home 486/33, 2-х CD-ROM $55 Музыка всех стилей и направлений Платформа: Издатель: Требования Цена: та энциклопедия создана специально для любителей музыки, независимо от то- го, приверженец ли Вы рэпа или фольклора. Она содер- жит всю информацию, ко- торую только можно захо- теть узнать о певцах, музы- кантах, композиторах и всех тех лю- дях, которые связаны с миром музы- ки. Естественно, что такой яркий и разнообразный мир как музыка нельзя описать одними словами. По- этому это обилие информации снаб- жено более 50 яркими видео клипа- ми, 2000 красочных фотографий и большим количеством редких выс- туплений самых известных в мире музыкантов. Вы узнаете о том, как люди, сти- ли и события повлияли на развитие различных направлений в музыке. Ведь не все знают, как появился рэп, или откуда взялся джаз и песни в стиле «кантри». В Music Central’96 содержится более 8000 биографий известных певцов и музыкантов с интересными фактами из их частной и сценичес- кой жизни. Вы сможете найти ин- формацию о 60000 музыкальных альбомах, взятую из известной дис- кографии Muze Inc. Если у Вас нет четкого мнения по поводу того или иного музыканта или музыкаль- ного стиля, или Вам просто интерес- но узнать, что думают о Вашем лю- бимом певце или музыканте, то Вы можете просмотреть экспертные оценки известных критиков и веду- щих радиопрограмм. Вы всегда найдете в энциклопе- дии что-то новое для себя, и, вполне возможно, неожиданно станете пок- лонником какого-нибудь музыкаль- ного стиля. Интерфейс Music Central’96 очень удобен, а стиль, которым на- писаны все статьи прост и доходчив. Поэтому, если у Вас есть небольшие знания английского языка, то Вы будете вполне в состоянии прочитать их. Обилие интересной фактов Знание английского языка Необходимая вещь для музыкальных фанатов СТРАНА ИГР МАИ, 1996 57
PC ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ &ANNE® HOOPERS ULTIMATE SEX GUIDES % - й *2^ ^'e-action Videos J Jill, JL Тема: Энциклопедия секса Издатель: Dorling Kindersley Требования 386/33, 4 MB RAM, SVGA, к компьютеру: 2-x CD-ROM, Win3.1, S.Blaster Цена: $90 здательство «Dorling Kin- dersley», разрабатывающее различные электронные эн- циклопедии, выпустила в свет новую мультимедиа программу The Ultimate Sex Guide. Видимо, каждый ре- шит для себя, увенчалась ли успехом попытка систематизации всего, относящегося к наиболее ин- гда находятся в пределах досягае- мости. The Ultimate Sex Guide претен- дует на роль «до- машнего доктора», предлагая вам тес- тирование с целью построения лично- го «сексуального профиля». Резуль- 1НППИШШШП 1: Look Your Best Everything you do sends out subtle messages that are picked up by the people you meet. By taking control of these messages you can make yourself much more attractive. Begin by making sure that your clothes and hair are as flattering as possible, then start to adjust your body language so that it sends out positive signals. SIGNALS STAGE ONE STAGE TWO STAGE THREE STAGE FOUR When a couple meet they make eye contact тимным вопросам — впечатление от «Путеводителя по сексу для начинаю- щих» остается двоякое. Нужно отдать должное красиво, с любовью и умом, выполненному графическому интерфейсу. После за- ставки и вступления — приветствия автора программы Энн Хупер, кото- рое можно прервать в любой момент, вы попадаете сразу в главное меню. Оно предлагает вам четыре основных раздела: Тесты, Личные Досье, Про- граммы и «Сексопедию». Иконки, на- подобие панели Microsoft Office, все- таты шести тестов по десять-двадцать вопросов в каж- дом отражаются в круговой диаграм- ме по принципу «много — доста- точно — мало», или, если Вам угодно, «хорошо — нормально — плохо». Каждый из тестов содержит вопросы по одной из тематик, относящихся к сексу и сексуальности: наличие об- щих знаний, насколько Вы умеете от- крыто обсуждать эту сферу вашей жизни, все ли в порядке с медицин- ской точки зрения, аспекты мотива- ции, чувственности и удовлетворе- ния. Когда Вы заканчиваете очеред- ной тест, появляется «ведущая» Энн Купер и сообщает о промежуточных результатах, дает подробный разбор «вашего случая» и рекомендует озна- комиться с несколькими страничка- ми «Сексопедии». Интерактивные страницы Вашего досье позволяют сделать это одним нажатием кнопки, после чего вернуться к тестирова- нию. Все Ваши ответы сугубо конфи- денциальны (пароль, и все та- кое). Через какое-то время можно Sexual Basics Using a Condom Her Sex Organs Sexually Transmitted Diseases Sex and Pregnancy SEXUAL BASICS "Г SEXUAL EXPRESSION^] SOPHIS”! ---- . . ...... _______' .. .... _____________ ' Contraception Sex and Age 1-cmalc Self- masturbation Male Self- masturbation Sex for Disab вернуться к досье и выполнить не- которые тесты заново, если Вас не удовлетворили первоначальные результаты (к примеру, Вы не- правильно ответили на - вопрос, правда ли, что инкубационный период Г СПИДа — 9 лет). Удивляет лишь то, что, стремясь к наиболее пол- ной оценке личностных V характеристик, The Ultima- te Sex Guide порой игнори- I рует некоторые индивиду- альные особенности, кото- рые совершенно очевид- но не могут не играть 58 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ размеров: стан- дартном (в преде- лах иллюстрации на странице), и увеличенном. К сожалению, во втором случае ро- лики лишены вы- сокого разреше- ния и плавности изображения. Путеводи- Spontaneous Lovemaking Mutual Masturbation Sexual expression Stimulation During Intercourse роли при составлении «диагноза» и рекомендаций. Видеофрагменты, которых в программе более полусотни (продол- жительностью от пяти секунд до по- лутора минут), в полной мере подчеркивают щекотливость встав- шей перед авторами задачи. Ролики поражают своей целомудренностью и, порой, некой детской наивностью. Самые «сложные» демонстрации вы- полнены в мультипликационном ва- тель предлагает целевые програм- мы по «шлифов- ке» своих навыков и умений. «Про- граммы» включа- ют три подразде- ла: «физический», «умственный» и «чувственный» — там Вам объяснят, как поступать с те- лом, умом и серд- цем. Программы Understanding Sexuality IN ORDER TO understand sexual motivation, it is important to recognize that men and women have very different experiences of sex. No one is sure exactly why this is so - the study of sexual development is extremely complex and theories about why sexual responses vary are still largely unproved. What no one questions is that the sex drive affects the way we behave. Freud even claimed that all our actions originate from sexual motives. Men tend to attach great importance to physical appearance DEVELOPMENT SEXUALITY SEXUALITY SEXUAL BASICS SEXUAL EXPRESSlON~,|]jp SOPHISTICATED SEX~*^ слишком обобщенны, но при этом главное меню или личное досье поль- Index TYPE A WORD OR SELECT FROM LIST (abortion SELECT FROM LIST даже «знатоки» этой сферы наверняка найдут для се- бя что-то неожиданное. Панель быстрого перехода, зователя, пользование видеобиблио- текой «Сексопедии», алфавитным указателем и словарем обсуждаемой темы, возврат к предыдущей страни- ниж- це просмотра, вызов параметров на- abortion abscess abstinence, periodic achieving ecstasy (Program) Acquired Immune Deficiency Syndrome (AIDS) Acquired Immune Deficiency Syndrome (AIDS), fear of disease Acquired Immune Deficiency Syndrome (AIDS), safe sex adolescence advanced positions (Sexopedia) CANCEL I OK рианте, что заставляет вспомнить картинки из учебника биологии. Впрочем, многое из предлагаемого программой без мультипликации просто не было бы возможно. Большая часть видеороликов мо- жет демонстрироваться в окнах двух расположенная в стройки программы и окон подсказ- ней части экрана, обес- пере- лечивает ключение в ки, а также — видимо, чисто в де- монстрационных целях, — просмотр слу- чайным образом выбран- ных материалов. Требования к технике и обеспече- нию достаточно мягкие DX/33, RAM 4MB, 256 цветов, Win- 3.1 и выше). Зна- чительно серьезнее претен- зии к пользователю — без знания английского языка можно лишь разгля- дывать картинки. Demonstrating Your Desires Demonstration is often the best way of communicating. You and your partner can take turns stimulating Encourage your partner and when you are getting turned yourselves and touching one another’s on let it show Знание английского языка Хороший советчик в интимных вопросах Невысокие требования к компьютеру СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 59
ля тех кто имеет соба- / \ ку, хочет ее приобрести или / \ просто любит этих симпа- 1\ \ тичных и преданных живот- \ \ ных, компания Microsoft J [_] \ сделала настоящий подарок, \ ,--, ? создав энциклопедию о со- V V баках "Dogs". Выпущенная на CD-ROMe, она несет в себе всю ин- формацию, которая может понадо- бится Вам по уходу за собаками. По- мимо более 700 статей, содержащих огромное количество полезных фак- тов, программа включает в себя более 80 видео и 1000 аудио фрагментов, плюс 1000 различных фотографий. В Вашем распоряжении практи- чески вся известная информация о 250 наиболее популярных поро- дах, из которой Вы узнаете место и время появления данной породы, для чего она использовалась, а также вес, рост и характерные внешние дан- ные. "Dogs" расскажет об особеннос- тях характера и привычек каждой по- роды, как найти к ним подход, чтобы они Вас полюбили и слушались. Одной из самых интересных час- тей энциклопедии является описание того, как собаки воспринимают окру- жающий мир. Вы испытаете ту разни- цу в восприятии звуковых эффек- тов человеком и собакой, а также уви- дите мир глазами собаки. Все это соз- дает необычное впечатление и застав- Собаки: уход и воспитание Платформа: Издатель: Требования: Цена: F I " ляет взглянуть на этих четвероногих существ другими глазами. Хорошо известно, что за собакой нужен тщательный уход, причем к каждая порода имеет свои особеннос- ти в этом вопросе. Но вот полу- чить четкую, полную информацию у ветврача или другого специалиста не всегда возможно. "Dogs" же поможет Вам как в составлении правильного рациона для Вашего любимца, так и в выборе системы трени- ровки. Особое внима- л v ние уделено кормлению ЦК/J и воспитанию щенков, которые требуют осо- бого ухода. Вы можете прос- мотреть множество ви- деоклипов, которые расскажут о собачьих "профессиях". Ведь у собак почти все как у людей: кто-то стано- вится кинозвездой, кто-то бежит в соба- чей упряжке, а кто-то занимается трудной и опасной работой, спасая людей в горах, служа в полиции и на таможне и помогая слепым людям. Но эта энциклопедия не только отличный информатор, но и хоро- ший помощник в выборе собаки. Ес- ли Вы решили приобрести себе четве- роногого друга, но не знаете какую по- роду выбрать, то Вам поможет специ- альная страница в "Dogs" под названи- ем Canine Consultant. Вам надо отве- тить на несколько вопросов, касаю- РС Microsoft Home 486/33, 2-х CD-ROM $55 щихся цели приобретения животного, Ваших жилищных условий, свободно- го времени, опыта в уходе за собаками и какого размера собаку Вы хотите. Вы тут же узнаете породу, которая Вам подходит больше всего, и, при жела- нии, можете сразу узнать всю извест- ную информацию о данной породе. В "Dogs" каждый найдет что-то полезное для себя, независимо от то- го, есть у Вас собака или нет. Благода- ря удобному интерфейсу Вы никогда не потеряетесь в обилии информа- ции. А оформление программы выг- лядит очень оригинально. Напри- мер, чтобы попасть с одной страницы на другую, Вы должны нажать стрел- кой мыши на изображение не обыч- ной клавиши, а на след от собачьей ла- пы или на косточку. Единственная проблема, с которой Вы можете стол- кнуться - это знание английского язы- ка, но если у Вас этой проблемы нет, то "Dogs" сослужит Вам неплохую службу. Irish Sattar о Other Names Rad Saf»* Colors о» Chas'-чл S-^xy-yв/•'a.' txiNn-j th* aar* arxj n t«a twxJqwe.'te»s at a >s a s«gn ’t a r-etza jcj wsl ta r<h -a J coat F Много полезной и разнообраз- ной информации Знание английского языка Хороший помощник в и уходе за собакой 60 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
Чтобы ввести следующие коды, на- жмите одновременно кнопки Alt и / во время игры. Вы увидите окошко в нижнем левом углу экрана, где и надо набрать нужный Вам код. Вве- дя код, нажмите Enter. BANDAID — пополнение вооруже- ния и мощности FIREPOWER — все виды оружия SUPERUZI — супер узи с 9999 патро- нами NEXTMISSION — перенесет Вас на следующую миссию TURBO — турбо режим GARBLE — позволяет видеть код, ко- торый Вы вводите WHO AMI — координаты Вашего ме- стоположения Earthworm Jim. Activision Чтобы сделать доступными коды, просто введите их во время игры. ITSAWONDERFUL — дополнитель- ная жизнь ONANDONANDON — максималь- ное число продолжений POPQUIZHOTSHOT — 1000 пуль SLAUTHERHOUSE — доступ к пяти первым уровням в игре На экране ввода имени игрока введите TORYO (все буквы заглав- ные), и Вы получите доступ к любой из 20 миссий игры. Если у Вас не по- лучается запустить код, попробуйте переинсталлировать игру и ввести код, играя первый раз. Warcraft 2. Blizzard Вот некоторые коды, которые помогут Вам выйти из трудного по- ложения в этой игре. VALDEZ — 5000 единиц топлива SHOWPATH — Показ всей карты HATCHET — Ускорение рубки деревьев MAKE IT SO — Немедленная постройка NOGLUES — Разрушение ма- гических ловушек THERE CAN BE ONLY ONE — Показывает окончание игры ON SCREEN — Показ всей кар ты, даже при игре нескольких человек IT IS A GOOD DAY ТО DIE — Делает Ваших солдат непобеди- мыми В этой игре Вам может очень пригодиться обзор всей карты. Чтобы Descent. Interplay режим кодов. Теперь нажмите ALT/F, чтобы получить полную карту. получить его, прежде всего введите GABBAGABBAHEY, что активирует СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 61
PC СЕКРЕТЫ Witchaven. IntraCorp Если у Вас возникли проблемы с про- хождением этой игры, то следующие коды помогут Вам. Чтобы активировать коды, нажмите сначала пробел, а затем введите одну из следующих команд: SCOOTER — все виды оружия, пол- ный запас вооружения WANGO — полное здоровье, воору- жение, все ключи MOMMY — дает по девять каждого вида заклинаний и яда. Blackthorne. Interplay. Коды уровней.'. Эти коды позволят вам попасть на любой уровень, включая и самый по- следний, где Вам предстоит сразиться с главным противником. 2 уровень — FBWC 3 уровень — QP7R 4 уровень — WJTV 5 уровень — RRYB 6 уровень — ZS9P 7 уровень — XJSN 8 уровень — CGDM 9 уровень — TJIF 10 уровень — GSG3 11 уровень — BMHS 12 уровень — Y4DJ 13 уровень — HCKD 14 уровень — NRLF 15 уровень — J6BZ 16 уровень — MJXG 17 уровень — КЗСН Colonization (версия 1.2). MicroProse.; Меню кодов Если у Вас возникли проблемы с прохождением этой игры, то Вам пригодится следующий код. Во вре- мя игры нажмите и держите ALT и наберите WIN. Вы должны попасть в меню кодов. Здесь Вы найдете много вещей, которые значительно облегчат Вам жизнь. Magic Carpet. Bullfrog Чтобы сделать доступными коды в игру, необходимо полностью остано- вить ковер (или ввести код в самом начале уровня) и напечатать «I». Вы увидите небольшое окошко, куда мо- жно впечатать слова. Чтобы активи- ровать коды, впечатайте «ratty». Те- перь просто используйте следующие комбинации. Alt+Fl — все заклинания. Alt+F2 — манна. Alt+F6 — закончить надпись. Alt+F7 — убивает всех монстров на уровне. Shift+C — закончить уровень. Чтобы перейти с одного уровня на другой, введите в окошке CARPET и номер уровня (1-50). Quarantine. GameTek. Неуязвимость Начните игру со следующими пара- метрами CHEATER INFINITE NOCAR INVINCE. Теперь во время игры нажмите Alt/Ctrl/F7 до того, как кто-нибудь ударит Вас или Вы ударите кого-ни- будь. Теперь Вы должны стать не- уязвимым. 62 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC СЕКРЕТЫ Перед тем, как вводить эти коды, убедитесь, что буквы, употреблен- ные в кодах, не используются Вами в управлении. Descent 2. Interplay ALIFALAFEL — Все предметы GOWINGNUT — Ваш помощник будет атаковать врагов. HELPVISHNU — Больше помощ- ников. BITTERSWEET — Странный вид окантовки экрана. GODZILLA — Возможность уби вать врагов просто врезаясь в них. FREESPACE — Переход на следу- ющий уровень. SPANIARD — При первом вводе убивает всех роботов, при втором — босса, при третьем — бедного помощника. ALMIGHTY —Неуязвимость. ROCKGRL — Полная автокарта. LPNLIZARD — Оружие. Введите следующие коды на экране меню. VTELO — Доступны все обычные трассы.. INVER -- Доступны все обратные трассы. JOINT - Больше помех. CLOCK -- Отключение часов. TAZOR -- Теперь в Вашем рас- поряжении будет необычная ма- шина. UPDOW — Переворачивает изоб ражение. (Не всегда срабатывает). MIRRO -- Зеркальный режим. (Не всегда срабатывает). Rebel Assault. Lucas Arts После появления логотипа LucasArts, нажмите на джойстике Вверх, Огонь, Вниз, Огонь, Влево, Огонь, Вправо, Огонь. Вы услышите звонок телефо- на и голос, говорящий: «LucasArts». Значит режим кодов активирован. Теперь Вы можете попасть в любую главу игры по своему желанию. Для глав с первой по девятую необходимо ввести соответствующую цифру от 1 до 9, а для 10-15 глав введите соответ- ствующую букву от А до F. Также, нажав «+» на клавиатуре, Вы уберете все повреждения. На экране всех видов оружия вве- дите код ВААВАА. В результате Вы получите доступ к новому разру- шительному супер оружию, которое позволит Вам с успехом завершить игру. Cannon Fodder. Virgin. Переход на следующий уровень. Чтобы перейти на следующий уровень, высветите на экране карту, нажмите и держите Ctrl и наберите ’odder. С это- го момента вокруг экрана появится бе- лая рамка. Выйдите из экрана карты и вернитесь в игру. Теперь Вам стоит только нажать Enter, и уровень будет завершен. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 63
VИЕ Е © 0 И зовать против неподвижных целей (наземные цели) или тех, которые двига- ются намного медленнее, чем Вы (например, транспорт). Вы можете либо приблизиться под небольшим углом и атако- Скольжение (Slide & Pop) Если Вы выполняете миссию на Banshee или Dragon, то у Вас есть возможность резко оторвать- ся от преследователей. Как только Вы включите автоскольжение (autoslide), корабль немедленно устремится туда, куда направлен его нос. Это позволяет неожидан- но менять угол полета, что поста- вит преследователей в затрудни- тельное положение. Как только СОВЕТЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ Правило номер один: никогда не паникуйте! Никто не отдаст Вас под военный трибунал, если Вы потратите 3-4 секунды на то, чтобы организовать все так, как Вам удобно. Прежде всего синхронизи- руйте Ваше оружие (Ctrl G). Ко- нечно, Вы можете выбрать толь- ко пушки или только лазеры, но синхронное использование ору- жия нанесет наибольший урон врагу. Также проверьте, что воору- жение готово к бою. Если у Вас нет того вида оружия, которое Вы хотели использовать, то приго- товьте ракету Friend-or-Foe. Эта ракета не нуждается в долгом на- целивании — она сама найдет свою цель. МАНЕВРЫ Бомбардировка (Strafing) Этот маневр можно исполь- вать, либо спикировать вниз и стрелять как можно чаще перед тем, как отлететь для повторной атаки. Не стреляйте, пока не будете уверены, что Ваш выстрел нане- сет урон врагу. Если Вы видите, что выстрел образовал дырку во вражеском корабле, постарай- тесь как можно быстрее повто- рить выстрел, чтобы не дать вра- гу времени на устранение повре- ждения. Но помните, что выполняя такой маневр, Вы становитесь хо- рошей мишенью для вражеских стрелков. Они постараются сесть Вам на хвост, как только Вы на- правитесь к медленной мишени. Как можно дольше не обращайте на них внимания, а затем попы- тайтесь сманеврировать так,что- бы оказаться за ними. Если у Вас энергия на исходе, то отлетите на безопасное расстояние и подож- дите, пока она пополнится. враги опять сядут на хвост, ис- пользуйте этот маневр повторно. Вы можете маневрировать таким образом неограниченное ко- личество раз — летайте кругами или зигзагами, и тогда противник не сможет уничтожить Вас. ОРУЖИЕ Дробовик (scattergun) Это оружие может нанести большой вред врагу, но, к сожале- нию, оно потребляет очень много энергии. После первого выстрела уходит много времени на переза- рядку, поэтому дробовик не очень популярен. Расщепляющая пушка (fission cannon) Чтобы использовать это ору- жие, необходимы опыт и умение,
PC ТАКТИКА потому что для ее использования нужно четко прицеливаться. Если это Вам под силу, то используйте эту пушку — два точных выстре- ла, и враг уничтожен. (stormfire) Хорошее оружие против мед- ленных и тяжелых кораблей. Как только они попытаются сманев- рировать, чтобы встать к Вам в хвост, используйте stormfire, и они будут уничтожены. Пушка-пиявка (leech) Это, в принципе, хорошее оружие, но помните, что оно пе- рекачивает энергию с вражеского корабля на Ваш и может перегру- зить и, в конце концов, испортить жие среди игроков. Однако, его можно использовать так: в начале сражения подлетите поближе к ос- новному кораблю противников и сбросьте на него весь запас мин, затем улетите. Пока Вы сражаетесь с другими кораблями, на основ- ном корабле будут взрываться ми- ны, и он будет значительно ослаб- лен к тому времени, когда Вы до- беретесь до него. Друг-или-враг (friend-or-foe) Как только Вы попадете в зо- ну с большим количеством враже- ских кораблей, это оружие — то, что надо. Просто выпустите весь его заряд. Оно само найдет свою цель. Теперь Вам остается только добить оставшихся в живых. Эта ракета хороша в любой ситуации. Когда Вы будете точно знать, как ею пользоваться, она всегда сослужит неплохую служ- бу. Она высосет из вражеского ко- рабля всю энергию, и он уже бу- дет ни на что не способен. Ракета с термонаведением (heat seeker) Эти ракеты наносят большой вред, но у Вас уйдет много времени на прицеливание. Их лучше ис- пользовать, когда Вы висите на хвосте у противника, нацеливая на выхлоп. Торпеда (torpedo) При наличии четырех торпед Вы можете уничтожить любой корабль противника в игре. Чем и хорош корабль Avenger (на нем достаточный запас торпед). Разрывная ракета (starburst) Неплохое оружие, но не на- Вашу систему наводки, после чего ее практически невозможно ис- . править. Лучше исполь- • - зовать его не в бое- вых операциях, а в миссиях спасе- ния и освобож- дения. Мины (mine) Опознавательные торпеды (image recognition) Это оружие не требует долго- го нацеливания, и к тому же нано- сит большой урон противнику. Ракета-пиявка саться от врагов. Пока держите кнопку пуска, она будет лететь прямо. Как только кнопка будет отпущена, ракета разлетится мно- Это не очень популярное ору-
PC ТАКТИКА жеством осколков во все направ- ления. Если кнопка пуска будет нажата более 20 секунд, ракета взорвется сама. Коническая разрывная ракета (coneburst) Это модифицированный ва- риант предыдущего оружия. Пос- ле взрыва осколки преимущест- венно продолжают лететь вперед. Не отпускайте кнопку пуска до тех пор, пока ракета не удалится на порядочное расстояние от Ва- шего корабля. Этот вид оружия эффективен против основного корабля противника. Итак, выст- релите и нажмите и держите Enter. Наблюдейте за ракетой, на- жимая F8. Когда она приблизится к кораблю, отпустите Enter. ПРИЦЕЛ Прицеливание — одна из самых сложных вещей в игре. Возможно, первое время Вы начинали стрелять по враже- скому кораблю как только он появляется в поле зрения, и прекращали, когда он исчезал из виду. Дай бог, если Вы попа- ли в него раз или два, о полном уничтожении при таком подхо- де говорить не приходится. Вот несколько советов, как все же уничтожить врага. Следите за скоростью: Чем медленнее Вы двигаетесь, тем быстрее враг исчезнет из поля зрения. Если Вы двигаетесь слишком быстро, попасть в противника тоже будет слож- новато. Подведите прицел к вражескому кораблю (L), а за- тем подстройтесь под его ско- рость (Y). Наблюдайте за электрон- ной системой нацеливания (I.T.T.S.): Доверяйте зеленому кружку. Не прицеливайтесь по- стоянно к кораблю, Вы можете попасть в него, только когда приблизитесь на определенное расстояние. Постоянно наблю- дайте за I.T.T.S. и стреляйте только тогда, когда загорится красный свет. Совсем не обяза- тельно, чтобы кружок I.T.T.S. был нацелен на вражеский ко- рабль, но совсем неплохо, если Вам все же удалось это сделать. Висите у врага на хвосте: Только если Вы висите у про- тивника на хвосте, Вы сможете несколько раз подряд выстре- лить в него. ПРОТИВНИКИ Thunderbolt Всегда помните, что это очень опасные корабли. Они с легкостью могут Вас уничтожить. Чтобы их победить пользуйтесь следующими маневрами. 1. Постарайтесь лететь над ними, все время держа их внизу. Чтобы выстрелить, быстро опус- тите нос своего корабля в напра- влении противника, сделайте не- сколько выстрелов и возвращай- тесь в исходное положение. Са- мая трудная часть — все время держаться над ними. 2. Автоскольжение (см. вы- ше) — очень эффективный ме- тод против hunderboi , но будьте осторожны. Будучи на грани уничтожения, они становятся своего рода камикадзе и могут пойти на отчаянные шаги. Avenger Лучше всего их преследо- вать. Не относитесь к ним прене- брежительно — они настолько же опасны, как и hunderbolt. Banshee Эти очень хорошо маневри- руют, не завичимо от Ваших уло-
PC ТАКТИКА вок и уверток. Не дайте им сесть на Ваш хвост. Более чем один ко- рабль Banshee — смертельно опа- сен. Постарайтесь уничтожить их как можно быстрее, используя все свое вооружение. Bearcat Leech и Scattergun — наиболее эффективное оружие против них. Не полагайтесь на автоскольже- ние, так как оружие Bearcat само- наводящееся. Атакуйте сверху и отлетайте на безопасное расстоя- ние. Атакуйте повторно, и так до тех пор, пока противник не будет уничтожен. Dragon Лучшее оружие против них — Scattergun. Когда они появляются, сперва атакуйте более слабых. Они неплохо умеют садиться на Ваш хвост, поэтому когда Вы ус- лышите звук, как кто-то появля- ется, приготовьтесь к маневриро- ванию, чтобы ускользнуть от их выстрелов. Когда Вы сами нахо- Простой совет — оставай- тесь за ними и стреляйте при первой возможности. Hellcat У этих кораблей очень быст- ро восстанавливается защита, поэтому атакуйте каждый ко- рабль до тех пор, пока он не бу- дет уничтожен. Не позволяйте, чтобы более одного корабля ока- зывались у Вас за спиной. Longbow Постарайтесь лететь с той же скоростью, что и Longbow, а КОДЫ Создатели игры советуют не пользоваться никакими ко- то Вы можете быстро пролететь мимо них — они очень медли- тельные. Ракеты выпускайте па- рами. Razor Против них используйте ра- дитесь на Dragon, то Dragon про- тивника Вам всегда видны, даже когда они не появились. Excalibur кету Image Recognition — она уничтожит корабль противника за один раз. Обычно эти корабли начинают кружить вокруг Вас, поэтому попасть в них не очень сложно. Также можно их потара- нить. Vindicator Не обращайте особое вни- мание на заднюю пушку — это Vindicator просто слабый лазер. Будьте очень внимательны, преследуя их около земли, они постараются уничтожить Вас. дами, потому что это может привести к стиранию всех со- храненных игр из памяти ком- пьютера. Реакцию игры на коды предска- зать невозможно, поэтому будьте осторожны!
PC ТАКТИКА Геннадий ПАШКОВ Crusader: No Remorse. Origin. Тактика прохождения первых двух миссий Основные правила Прежде всего, давайте устано- вим основновополагающие правила. Управление Молчуном (Silencer) мо- жет быть искусным делом; для этого необходимо овладеть механизмом цифровых кнопок клавиатуры с ис- пользованием NumLock. В этой кон- фигурации почти каждое действие может быть выполнено одной рукой. Может быть, вначале Вам покажет- ся, что мышь более чувствительна, к тому же пройдет некоторое время, пока Вы привыкните к клавиатуре. Двигаясь по незащищенной тер- ритории, пользуйтесь «продвижени- ем» (кнопку «/» на цифровой клавиа- туре) вместо стремительного движе- ния вперед — двигаться Вы будете намного медленее, но Ваше оружие всегда будет наготове. Это разработа- но скорее не для увеличения скорос- ти, но для того, чтобы остаться в жи- вых при выполнении Вашей миссии. Так же ознакомьтесь с кнопка- ми, производящими шаг в сторону («7» и «9») и вращение («1» и «3»). Прием «шаг в сторону» позволит Вам осторожно двигаться в боевой позиции по направлению вижной цели. Вращение — лучший способ входа в комнату, полную персонала WEC MILOps, подкатываетесь открывая ее, и стреляя. Предлагаю список действий, кото рые ноебходимо вы- полнить в первых двух миссиях; на- выки и тактика, выбранные здесь, послужат Вам добрую службу во всех 15 миссиях. к непод- Вам к двери, входите, Первая миссия: Первостепенная цель: уничто- жить Очистительные сооружения за- вода WEC Способ: взорвать основной теп- ловой соединительный прибор с соп- ративлением DET-PAC 1 уровень, подцель 1: узнайте код доступа Для того, чтобы свободно дви- гаться по уровням в Crusader, Вам понадобится следующее: доступ к ко- дам и ключевым карточкам (далее «ключам»). Доступ к кодам может быть найден в определенных компь- ютерных терминалах. Но если даже Вы забыли выключить компьютер или процесс доступа к коду был нео- жиданно прерван, какими бы ни бы- ли причины, Вам необходимо найти код. Поднимаясь по лестнице, кото- рая ведет в комнату, где находится нужный Вам терминал, Вы встретите позади пристройки дроида по имени С к и т а ю - щийся Сю- сан. Этот Сюсан не слишком тороплив, но он серь- езно воору- жен, так что лучше не станови- тесь для не- о I llH мишенью, а постарайтесь его сделать Вашей. По пути Вам будут встречаться заводские рабочие — они могут стать причиной активизации тревоги, но реальной опасности для Вас не пред- ставляют, причем, могут носить с со- бой в карманах уйму полезных ве- щей... Итак, время для стражи из гвар- дейцев секретной службы подошло к концу. Пока они в растерянности из- за Вашего неожиданного появления и представляют собой легкие мише- ни, Вы их быстренько нейтрализуете. Очень полезным может оказаться проверка содержимого карманов Ва- ших оппонентов. После того, как Вы взорвете по- мост (не стреляйте в бочки с эмбле- мами «радиактивно», или Вы случай- но уничтожите проход, вылившейся из них кислотой), осторожно прод- вигайтесь вперед к терминалу с ко- дом доступа — он реально Вам пона- добится для того, чтобы пройти че- рез дверь, расположенную слева внизу. 1 уровень, подцель 2: найдите голубой ключ Введите пароль на клавиа- туре двери, полученный с терминала. Опутите плат- форму элеватора вниз. Поверните выключатель сверхмощного электри- ческого поля, закрываю- щего Вам путь. Двойной лазерный луч блокирует Вам путь в сле- дующей комнате, но точ- ный выстрел в переклю- чатель позволит продол- жить Ваше продвижение.
PC ТАКТИКА го, как Вы войдете в следующую ком- нату, будьте готовы расстрелять пушку Гатлинга смонтированную на стене. Силовое поле справа от Вас — Ваша цель, но Вы сначала должны найти ключ. Можно пойти прямо вперед, но опасайтесь рядов мин, пе- репрыгивайте их, чтобы уклониться от взрывов. За третьей полосой Вы входите в комнату слева от Вас. В этой компьютерной комнате Вы дол- жны использовать терминал для по- лучения контроля над роботом-тер- матроном, находящимся рядом. После того, как Вы разобрались с роботом, войдите в дверь на севере и начинайте стрелять. Робот очистит помещение без риска для Вас. Не за- будьте уничтожить камеру на правой стене комнаты. Когда Вы закончите громить все вокруг, нажмите на кла- вишу ESC и вернитесь в нормальное состояние. Войдите в помещение и исполь- зуйте терминал — Вы получите код для того, чтобы открыть сэйф, вмон- тированный в стену в северном углу комнаты. Сэйф может не открыться, если загорится красный сигнал. В этом случае, найдите панель управле- ния сигнализацией и выключите ее. Откройте сэйф и возмите голубой ключ. в но может 1 уровень, подцель 3: найдите красный ключ Возвратитесь комнату с голу- бым силовым полем. Вы сначала выключаете силовое поле специаль- ным переключателем, а потом ис- пользуете свой ключ. Идете вдоль «кошачьим» ша- гом. Опускаетесь, обходя вытекаю- щий горячий газ, вправо вниз и ищи- те створку. Проходите через комнату с преобразователем. Заходите на платформу подъемника слева. Вы найдете красный ключ возле терми- нала на столе. 1 уровень, подцель 4: найдите код доступа Вернитесь в комнату с преобра- зователем. Через вторую платформу попадите к красной двери и исполь- зуйте ключ. Войдите в дверь слева в разг- ромленную комнату. Терминал на се- верной стене поможет Вам узнать нужный код. Здесь же Вы найдете станцию первой медицинской помо- щи — для того, чтобы использовать аптечку, необходимо просто через нее пройти. 1 уровень, подцель 5: необходимо встретиться с агентом Выйдите из этого помещения и используйте полученный код на па- нели в северной стороне. В длинном коридоре находится пушка Гатлинга и робот «Скучающий Сюсан». У Вас два способа прохождения этого кор- ридора: медленный и методичный, с элементами мощной стрельбы, или стремительный бег на полной ско- рости в другой конец. Когда за Вашей спиной оста- нется этот ко- ридор, перед Вами будет ре- шетка, взрыв п о в - Р е - дить эту хрупкое стальное сооружение. Не пытайтесь идти напролом — Вы по- гибнете из-за того, что искупаетесь в кислотной бане, опасной даже для Молчуна (т.е. Вас). Вместо этого, поищите перек- лючатель и активируйте силовой мост справа от себя... ВТОРАЯ МИССИЯ ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ: Освободить Джо Анну Варгас СПОСОБ: Просочиться в тюрьму Уровень 1, подцель 1: найдите желтый ключ Когда Вы телепортируетесь, Вам надо спрыгнуть с платформы как можно быстрее. Убейте гвардейцев и обратитесь к обоим терминалам, один из которых открывает дверь, а другой выключит систему сигнализа- ции. Переключатель на пьедестале опускает решетку системы безопас- ности, которая расположена на по- лу у двери. Как появитесь коридоре, Вы дол- ж н ы вы- только в СТРАНА ИГР МАИ, 1996 69 В
PC ТАКТИКА стрелять лазером в туррельную пуш- ку в дальнем конце коридора. Под туррелыо пушки находится терми- нал, который дезактивирует силовое поле слева от Вас. Выстрелите два раза в направле- нии двери прямо перед Вами. Терми- налы в этой комнате бесполезны, а желтая карточка (ключ) находится на столе. Уровень 1, подцель 2: найдите красный ключ Идите вниз по коридору. Ни в одной из комнат Вы не найдете ниче- го полезного (ни кодов доступа, ни дополнительных жизней). Когда Вы доберетесь до бочек (слева), присядь- те — на противоположной стороне Вас будет ожидать пушка-трешер. Ес- ли Вы достали шутган (любимое ору- жие Шварценеггера) у Визела, или нашли в первой миссии, Вы можете попробовать уничтожить эту пушку, но особого изменения темпа игры не произойдет. Когда терель пушки от- вернется в противоположную сторо- ну, бегите вперед, чтобы войти в жел- тую дверь. Вы попадете в спальный отсек. Красная карточка-ключ находится на маленьком круглом столике. Не за- будьте проверить содержимое карма- нов формы охраны. Уровень 1, подцель 3: найдите зеленый ключ Уходя из спального отсека, по- верните направо и войдите в красную дверь. Идите мимо зеленой двери и поверните направо. Вы заметите ма- ленький (почти микроскопический) детектор движения на левой стене. Один точный выстрел уберет его и сохранит иллюзию полной безопас- ности WEC. Войдя в кафетерий Вы обнару- жите несколько коробок, которые положены туда специально. Для то- го, чтобы иметь преимущество в стычке с противником, присядьте. Как только уничтожите охрану, Вы обнаружите зеленый ключ на одном из столов. Уровень 1, подцель 4: найдите синий ключ Вернитесь обратно к зеленой двери. Через нее Вы попадете в длин- ный коридор, напичканый защитны- ми устройствами. Вашей очевидной целью будет лазерная туррель. Также не спускайте глаз с пола, поскольку он усеян шахтами. Двигаясь в режиме ADVANCE у Вас будет больше веро- ятность того, что Вы не погибнете. Затем Вам надо будет сразиться с силовым лучом, работающим в по- стоянном режиме. Как только вы пройдете мимо силовых лучей, вой- дите в первую дверь налево.Здесь пе- реключатель выключает поле, нахо- дящееся в противоположном углу холла. Войдите в эту комнату, обра- титесь к терминалу и выключите ос- тальные поля. Вам надо вернуться обратно в коридор и Вы увидите, что силовые поля выключены. Идите вниз. Выйдя во двор, идите направо, войдите в первую дверь по правой стороне (она откроется автоматичес- ки). Терминал в этой комнате помо- жет Вам открыть дверь на противо- положной стороне двора. Идите че- рез эту дверь. По пути следования следите за ракетной установкой, рас- положенной на стене возле переме- щающихся желтых и черных линий, для того чтобы не быть обнаружен- ным. Когда Вы попадете а комнату Вы увидите синий ключ на столе. Еще Вы увидите, что работники WEC не очень внимательны к растениям в офисе. Уровень 1, подцель 5: доступ к телепорту Идите на северо-восток от зеле- ных и красных коробок. И снова ос- терегайтесь оружия расположенного на стенах. Как только Вы попадете внутрь, очистите себе путь к задней части комнаты. Переключатель располо- женный снаружи дальнего офиса, от- кроет терминал безопасности нахо- дящийся внутри. Обратитесь к этому терминалу. Он откроет комнату в центре внутреннего двора и позволит Вам пройти с боем к платформе теле- портации. Вернитесь в центральную комнату и встаньте на платформу — Вы телепортируетесь на уровень 2. 70 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC Уровень 2, цель: доступ к телепорту Вас ожидает хаос, когда Вы теле- портируетесь в комнату, заполнен- ную автоматическим лазерным ог- нем. Взорвите все и вся на стенах, и тогда Вы окажетесь в безопасности. Потом войдите в дверь переп- рыгивая по ступенькам. Далее: центр, юго-восток, юго-запад, северо-запад. Как только Вы попадете на послед- нюю платформу, отступите назад, т.к. появится небольшая армада кру- тящихся, прыгающих и взрываю- щихся бочек, которые проникнут че- рез только что открытую дверь. Вам надо пробраться к ступень- кам, окруженным силовым полем. Поэтому Вам придется прыгать, для того, чтобы остаться целым. Когда платформа опускается, силовые лучи, блокирующие Ваш путь закроют на несколько секунд систему безопасно- сти. Прежде, чем идти дальше, пос- мотрите на пол. Вы можете заметить несколько более темных плиток ка- феля. Это электрические решетки и Вам лучше их избежать, если Вы не хотите дойти до летального исхода. Прежде, чем пройти мимо цветных коробок, осмотрите их внимательно. Ракетная установка запрятана позади зеленых коробок. Взорвите ее или пе- рекатитесь мимо, чтобы Вас не заме- тили. Найдите терминал, для то- го, чтобы ослабить поле, которое Вы только что прошли. Вернитесь обрат- но, войдите в открывшуюся дверь и пройдите к телепорту. Эндрю свя- жется с Вами по видео и ослабит си- ловое поле вокруг второго телепорта. Ступите на платформу телепорта и перенеситесь на тюремный уровень. Уровень 3, подцель 1: найдите красный ключ Комната, в которой Вы окаже- тесь, заполнена лазеными установка- ми и электрополем на полу. Попы- тайтесь удачно выбрать момент Ва- ших передвижений, для того чтобы избежать попадания на движущиеся по окружности поля. В то время, по- ка Вы будете передвигаться к сило- вым лучам, Вам понадобиться по- дождать до тех пор, пока они не пере- местятся в самое верхнее положение, а затем упадут вниз. Ищите красный ключ, который спрятан на вершине красной элект- ронной консоли. Уровень 3, подцель 2: получите код доступа в лабораторию доктора Хоффмана Продолжайте идти через эту комнату до тех пор, пока не дойдете до терминала. Вы не сможете попасть в лифт, пока не дойдете терминала, который выключит поле безопаснос- ти на платформе, а также даст Вам код доступа в лабораторию доктора Хоффмана. Уровень 3, подцель 3: спасите Варгас Двигайтесь вверх по платфор- ме через красную дверь. Вы должны дезактивировать любую систему си- гализации, прежде чем Вы сможете получить доступ к двери. Здесь Вы обнаружите 4-х представителей соп- ротивления, попавших в руки WEC. Не обращайте на них внимания — толка от них не будет никакого. Идите мимо через две следую- щие двери и Вы попадете в лаборато- рию Грегора Хоффмана. Она не так- то уж и хорошо выглядит — это от- нюдь не досторпремечательность: на полу лежат чьи-то внутренности и кругом много крови. Все это след- ствие злых экспериментов, на кото- рые невозможно смотреть. Здесь вы встретите доктора, который будет ис- кренне подбадривать Вас. А после че- го Хоффман сбегает. Следуйте за ним. Вы найдете комнату, в которой и содержится Джо Анна Варгас, нахо- дящаяся в легком трансе. После этого Вы можете телепортироваться обрат- но на базу сопротивления. Советы: Порой огонь направленный не в противника, а в рядом стоящие боч- ки, может очень Вам помочь. Будьте осторожны входя на уро- вень 4 — пушка-трэш устроит Вам веселую встречу. Самый дальний конец первого уровня будет там, где Вы найдете тер- минал для доступа к телепорту во вторую миссию. База сопротивления, расположе- ная в помещениях старого заброшен- ного метро, является достаточно на- дежным укрытием. Секретная комната в конце вто- рой миссии заполнена всякими заме- чательнвми вещами. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 71
PC ТАКТИКА Андрей Лобанов Daedalus Encounter. Virgin (3DO, PC CD-ROM). Полное прохождение w he Daedalus Encounter — одна из последних игр, основан- ных на интерактивном кино. В игре задействованы голли- вудские звезды: обаятельная амазонка Тиа Каррере , знако- мая по фильмам Мир Вэйна и Правдивая ложь, а также здо- ровяк Кристиан Бочер из Ме- сто Мелроуз. Мне особенно нравится в этой игре большое количество превос- ходно сделанных фантастических ин- терьеров, а действующие персонажи соз- даны оцифровкой реального видео. А теперь немного о сюжете игры. 2135 год нашей эры подходит к своему завершению. Первая межзвездная война. Вы видите на своем экране корабль-раз- ведчик Талон, который исследует даль- ние уголки вселенной. Далее в игре как бы появляетесь Вы: зовут Вас Кейси ОТ- Бэннон, который вместе со своей коман- дой: пилотом Ари Мэтсон и инженером Заком Смитом вступает в бой с неожи- данно появившимися вражескими ко- раблями. Вроде ничто не предвещает бе- ды, но осколок вражеского корабля дви- жется к неизбежному столкновению с Ва- шим кораблем-разведчиком. Последняя надежда — катапультирование, но увы именно для Вас — неудачное. Последнее воспоминание яркая вспышка, а за ней наступила полная темнота. Но с помо- щью последних технологий удается спа- сти только мозг Кейси и уже через два месяца Вы узнаете, что война окончилась и Вы вместе с Заком и Ари участвуете в мирной экспедиции на корабле Артемис. Теперь, в новом обличье, с помощью но- вых возможностей, которые гораздо ши- ре, чем у людей, Кейси может анализиро- вать объекты, обнаруживая их секреты, а также общаться со своими друзьями, только отвечая им «да» или «нет», управ- лять прожектором и т.п. Прохождение игры: Сначала на экране появится над- пись «Два месяца спустя», потом Вы ус- лышите голоса и увидите Тиа Каррере, которая смотрит Вам в объектив. Она спросит: слышите Вы ее или нет. Вам сле- дует ответить YES и все будет в порядке. Ответ NO даст понять ей, что у Вас еще осталось чувство юмора. Но, если Вы за 10 секунд ничего не ответите, то игра окончится. Тренировочная миссия По существу эта часть игры дает Вам шанс ознакомиться с системой конт- роля своих действий. Вы влетаете в сис- тему Дрейлак. Тиа попросит Вас начать собственное зондирование (START UP THE PROBE). Правильная последова- тельность действий: STARTUP, DIAG- NOSTICS, DEPLOY. В астероидах необхо- димо изучить корабль: выберите ANALY- SIS. Вы подлетите к кораблю и встанете перед дверью. Лазерная система автома- тически включится. Чтобы открыть дверь, стрельните в маленький голубой сенсор в правой верхней части двери. Не- попадание — и игра заканчивается. Вну- три Баккара темно и, чтобы сделать Тиа счастливой, включите свет: FLOOD- LIGHT. У Вас будет 30 секунд для иссле- дования внутренностей корабля, нажи- мая на зеленые указатели направления. Выбрав стрелку вниз можно облететь во- круг мертвого инопланетянина, чтобы увидеть надпись сзади него KICK ME. За- тем Вы будете двигаться по туннелю и достигнете плавающего металлического объекта. Используйте GRAPPLE — ARM, чтобы взять его. Тиа попросит Вас изучить его и Вам стоит выбрать ANALY- SIS. Вернувшись на Артемис, Зак спросит Вас, что Вы думаете по поводу путешест- вия к Мизару. Если Вы ответите YES, то полетите туда. Если ответите NO, то оста- нетесь в меньшинстве и полетите туда в любом случае. Встреча В ходе экспедиции, Артемис, прой- дя через гиперпространство, сталкивает- ся с неизвестным кораблем и оказывает- ся в ловушке. Системы жизнеобес- печения были повреждены и корабль по- гружается в темноту. Выберите DIAG- NOSTICS, чтобы выяснить, что же случилось. Вы будете вынуждены решить первую задачу (головоломку) в игре. Головоломка Артемиды Вам надо восстановить все пре- рванные цепи и тогда питание будет 72 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC ТАКТИКА вновь подано к частям корабля. Тиа по- просит Вас запустить идентификацию (ID) выберите ANALYSIS. После этого надо будет провести зондирование. Как и в тренировочной миссии выберите STARTUP, DIAGNOSTICS, DEPLOY. Дверь А (Красная дверь) Вы обнаружите отверстие в корабле инопланетян. Тиа попросит Кейси про- никнуть внутрь и включить прожектор (FLOODLIGHT), сделайте это. У Вас бу- дет 15 секунд, чтобы быстренько осмот- реться по сторонам. Достигнув двери, ве- дущей внутрь корабля, включите ANALYSIS, который покажет Вам, что дверь реагирует на фотоны, т.е. на свет. Чтобы ее открыть, используйте MULTI- LIGHT CONTROL. Любой цвет сработа- ет. Вы окажетесь в помещении с заблоки- рованной дверью. Только Кейси сможет проникнуть в соседнее помещение. Иди- те внутрь и попадете в помещение с ко- конами на стенах, где раньше жили ино- планетяне. Используя зеленые стрелки управления, можно исследовать эти ко- коны, а вдруг где кто остался живой. Как найти шар (ORB) в помещении с коконами Кейси сначала пролетает в заднюю половину помещения и разворачивается. Нажмите вперед (курсор в середину эк- рана) и летите в переднюю половину. Ко- гда движение закончится, развернитесь на 90 градусов вправо, так что Вы увиди- те четыре группы коконов. Наведите на нижнюю правую группу (из трех), шар чужих в верхнем левом коконе и охраня- ется чужим. Наводитесь на этот кокон и приготовьтесь к бою. Используйте лазер, чтобы попасть врагу в самое уязвимое место - в светящееся диалоговое пятно на голове (Вы уже догадались, наверное, что чужие общаются с помощью гаммы цве- тов). Убив врага, используйте GRAPPLE- ARM, чтобы взять шар. Взяв его выходи- те через ту же дверь. Но возможна такая ситуация, что Вы не нашли шар. Тиа зо- вет Кейси к себе и Вам приходится пре- кратить поиски. На вопрос: нашли ли Вы что-нибудь для управления кораблем, ответьте правду, т.е. NO. Иначе Зак по- пытается взломать дверь и все кончится гибелью всех и надписью GAME END. Таким образом, если Вы не нашли шар, то придется потом вернуться в Красную дверь, чтобы продолжить поиски, но уже без своих партнеров. Итак, герои решили не ломать дверь и далее Вы все идете в комнату отдыха. Вы не можете ничего предпринять, пока не пройдете через центр комнаты и не подойдете к двери В. Дверь В (Желтая дверь) Вы не можете сразу найти шар за этой дверью. Запомните, что Вам при- дется вернуться сюда позднее. Теперь я обучу Вас открывать такие двери. Сперва запустите ANALYSIS. Анализ подскажет Вам, что дверь реагирует на свет (обычно это цвет двери). Также будет сказано, что найден возможный язык общения ино- планетян (POSSIBLE LANGUAGE FO- UND). Комбинация цветов для данной двери будет занесена в данные (DATE), под тем именем, которое Вы введете (на- пример YELLOW DOOR). Эта информа- ция понадобится потом. Головоломка из шестиугольников Используйте MULTILIGHT и по- шлите желтый цвет. Вам будет предложе- но решить головоломку, сложность кото- рой, как и всех других, зависит от устано- вленной сложности игры. В этой голово- ломке необходимо развернуть фигуры в шести многоугольниках так, чтобы в центре получились закрытые линии. Т.е. не должно быть наложения друг на друга линий шести крайних многоугольников. Решив ее и просмотрев кусочек видео Вы попадаете в Обсерваторию. Включите ANALYSIS. Откройте купол нажав MUL- TILIGHT и любой цвет. Здесь Вам потре- буется решить Солнечную головоломку. Чтобы ее решить, надо сделать все шесть кружков одинакового желтого цвета. Вы- полнив это Вы окажетесь под атакой стаи кровожадных Криннов. Ваш лазер авто- матически включится и Вы присоедини- тесь к всеобщей стрельбе по Криннам. Используйте мышь для стрельбы по ним. Будьте осторожны, не попадите в Тиа или Зака. Необходимо подбить 10 Крин- СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 73
нов для продолжения действий. Далее Бы с ужасом видите, что Зак случайно про- стреливает дырку в куполе. Воздух начинает выходить и, чтобы спасти всех, надо закрыть купол. Для этого исполь- зуйте MULTILIGHT CONTROL. Любой цвет закроет купол. Но в течение этих ге- роических действий Кейси получает чув- ствительный удар. Быстрее включайте DIAGNOSTICS, чтобы избавиться от проблем. Головоломка контактов Эту головоломку Вы должны ре- шить за ограниченный период времени. Чтобы решить ее, необходимо замкнуть все контакты. Успешно решив эту голо- воломку Вы попадете снова в централь- ную комнату и перейдете к двери С. Дверь С (Синяя дверь) Делайте все как и в предыдущей двери В, но запишите решение под дру- гим именем, таким как BLUE DOOR. Пошлите синий цвет и, соответственно, перед Вами появится новая головолом- ка. В этой головоломке Вы увидите не- сколько фигур по краям и их общую сумму. Необходимо, чтобы в централь- ном шестиугольнике не было серых тре- угольников, которые получаются при пересечении фигур. Лифт поднимет Вас вверх в Комнату Медитации. В ней с по- мощью псевдореальности Чужие воссо- здали атмосферу родной планеты и Зак случайно проваливается в шахту лифта. Если Вы хотите доиграть в игру до кон- ца, Вам необходимо спасти его. Следуй- те за ним вниз и, после того как он схва- тится за Кейси, используйте THRUST CONTROL, сохраняя индикатор в цент- ральном положении, ближе к перегреву. Зак затем будет сброшен на платформу. После определенного количества видео перед Вашим взором окажется статуя в центре. Запустите ANALYSIS, чтобы по- нять, что она реагирует на свет. Нажми- те на любой цвет в MULTILIGHT CON- TROL. Из синей кнопки в центре выле- тит объект и превратится в Орбиталь- ную головоломку. Орбитальная головоломка Решение этой головоломки доста- точно простое. Из пяти планет только одна не подлежит контролю, но на нее влияют положения других планет. Изме- няя положение этой планеты необходи- мо получить солнечное затмение. Решив эту головоломку, псевдореальность вок- руг статуи изменяется. В руке у статуи за- жат шар и, чтобы получить его, необхо- димо передать последовательность цве- тов, записанную ранее как BLUE DOOR. Статуя сама отдает Вам шар. После этого возвращайтесь в центральное помеще- ние. Дверь D (Оранжевая дверь) Вы можете принести из этой ком- наты только шар или клешню, т.е. Вам придется вернуться в эту комнату за дру- гим объектом. Если Вы ничего не найде- те здесь, то необходимы будут две про- гулки в это помещение. Открыв дверь, обычным образом запишите кодовую последовательность как ORANGE DOOR. Перейдем к головоломке с вращающи- мися фигурами. Головоломка с вращаю- щимися фигурами Идея этой задачи в том, чтобы за- морозив трехмерные фигуры, превра- тить их в двумерные и найти для каждой фигуры такую же двумерную проекцию другой фигуры. Когда у каждой фигуры будет похожая, нажмите на центр рисун- ка. Когда Вы ее решите, дальнейшее ви- део приведет Вас в лабораторию чужих. Развернитесь налево и Вы увидите вдале- ке шародержатель, похожий на странный цветок. Подлетите к нему и транслируйте последовательность цветов, полученную у двери D. Шародержатель откроется и даст Вам возможность с помощью GRAPPLE-ARM взять шар. Честно гово- ря, можно было бы отрезать сначала ру- ку, но указанный порядок действий я считаю оптимальным. Как ее отрезать будет рассказано позднее. Тиа и Зак возь- мут как обычно у Вас полученный шар и далее перейдем к пятой двери. Дверь Е (Зеленая дверь) Делайте с дверью все как обычно и вводите слово для последующего исполь- 74 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC ТАКТИКА зования. Посылайте зеленый цвет и ре- шайте новую головоломку. Отражающая головоломка Она достаточно проста для реше- ния. Здесь необходимо соединить точки одного цвета, расположенные по краям экрана. Лучи можно преломлять любым образом, главное — конечный результат. Пройдя внутрь произойдет небольшой инцидент и дверь заклинит. Остается по- следняя надежда открыть дверь с другой стороны. Но не торопитесь искать выход из лабиринта. Оказавшись лицом ко вхо- ду в темный туннель, сначала разверни- тесь на 180 градусов и подлетите к шаро- держателю. Откройте его, транслировав код двери и возьмите Шар. Отдав его Тиа, Вы снова подлетите ко входу. Мож- но просто открыть дверь: 1.Влетите внутрь. 2.Включите FLOODLIGHT. З.Вперед. 4.Вперед. 5 .Налево и вперед. б .Идите вперед и Вы преодолеете подъем. 7 .Налево и вперед. 8 .Налево и вперед. 9 .Налево и вперед. Ю.Направо и вперед. 11 .Летите вперед. Вы окажетесь в холле двери Е и вы- пустите Зака и Тиа из комнаты. Кстати, побродив по лабиринту, можно найти Криогенные комнаты, которые наполне- ны замерзшими людьми в неописуемом ужасе. Вы увидите 10 человек в одной комнате и 11 в другой — это создатели игры, решившие увековечить себя в иг- ре. Найдете — сами увидите. Дверь F. (Пурпурная дверь) Открыв ее как обычно, записав PURPLE DOOR и транслировав соответ- ствующий цвет, Вы перейдете к простой игре с дверью. Игра «Избегай треуголь- ников». Поняв в чем смысл, Вы легко обыграете дверь F. В этой игре необходи- мо ставя палочки, первым замкнуть их кольцо, т.е. раньше, чем соперник. По- пробуйте - это легко (Но учтите, что кольцо должно быть минимум из четы- рех палочек). Обыграв Дверь Вы попаде- те в другую комнату со столбами или чем-то другим в ней. Используйте ANALYSIS, чтобы как обычно догадать- ся, что она реагирует на цвет. Каждый столб имеет две фрески. Итого: 14 фре- сок, в которых сосредоточена вся муд- рость инопланетян. Соответственно у ка- ждого столба надо, подобрав два цвета, получить соответствующие фрески. Ис- пользуйте ANALYSIS, чтобы записать эти фрески в память под какими-нибудь сло- вами. Они Вам понадобятся в конце иг- ры. Фрески: 1а — зеленый(для хорошего окончания) 16 — синий 2а — оранжевый 26 — красный За — пурпурный 36 — синий 4а — красный (для хорошего окончания) 46 — желтый 5а — красный 56 — синий 6а —оранжевый 66 — желтый 7а — красный 76 — желтый Выйти из изучения фресок можно только на первой, то есть с которой было начато изучение. Далее Вы увидите Тиа, идущую к платформе с шаром. Но при попытке взять его, срабатывает сигнали- зация, и Тиа, пытаясь прострелить сило- вое поле, оказывается без сознания. Что- бы ее, Вам нужно выключить поле. Для этого у Кейси есть 10 секунд и код двери F, иначе поле сожмется, и Тиа погибнет. Затем долгое продолжительное видео приведет Вас и героев в центральную комнату. Здесь спокойно отдохнув и подсчитав количество шаров, недостаю- щих до шести, мы отправляемся на их поиски. Соответственно тем, кто не смог найти и победить чужого в начале игры (вспомните много коконов на стенах), следует начать с Красной двери. Красная дверь. Дверь А (конец игры) Открыв обычным способом эту дверь необходимо решить головоломку, похожую на кубик Рубика, но гораздо проще. Рубик-головоломка Вращая группы треугольников с тремя цветами необходимо добиться их положения, как на образце, который вы- делен в каком-то из углов шестиугольни- ка. Далее, влетев внутрь, находите закли- СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 75
PC ТАКТИКА нившую дверь и повторяете поиск шара по заданной ранее последовательности действий. Правда, назад дорогу придется искать самим. Дверь В. Желтая дверь (конец игры) Так как Вы уже входили в эту дверь и решали задачу, то просто транслируйте желтый цвет и все. Войдя внутрь разверни- тесь налево и войдите в дверь. Это поме- щение Вы раньше видели, но не изучали, поэтому развернитесь назад к двери, через которую вошли и около нее слева увидите шародержатель. Используя код двери В, Вы получите недостающий шар. Несите его к Заку и Тиа. Если Вы следователи мо- им советам, то это должен быть послед- ний, шестой шар. Если это не так, то идите в нужную дверь и приносите его в цент- ральное помещение. Собрав все шесть ша- ров Вы увидите нечто необычной формы, в которые Зак и Тиа наивно побросают с таким трудом найденные Шары. После этого сверху объекта странной формы по- явятся три лепестка и только догадывае- тесь, что сюда надо еще положить трехпа- лую руку, которая была за дверью D. Дверь D. Оранжевая дверь (конец игры). Просто открыв дверь цветом и вле- тев в лабораторию, Вы увидите странный предмет в воздухе с шестью отростками по периметру. Это, как я понимаю хирур- гический аппарат, который реагирует на цвет. Следуйте инструкциям юного хи- рурга: ^Транслируйте красный цвет. Это опустит лазеры ниже. 2.Синий цвет. Это подготовит лазе- ры к действию. Затем делайте три разреза З.Оранжевый цвет. 4.Желтый цвет. 5.Пурпурный цвет. Передача зеленого цвета просто убьет Вас, поэтому эксперименты отло- жим на другой раз. Далее Вы отлетите к двери. Развернитесь вправо, пока не уви- дите клешню на полу. Подлетите и возь- мите ее (GRAPPLE-ARM). Возвращайтесь назад, где Вас уже ждут Тиа и Зак. Посмотрев на клешню Тиа с прене- брежением бросает ее на пол. Но Вы бро- саетесь обыскивать пол в ее поисках. По- добрав ее , Вы увидите долгое и красивое видео, в котором Тиа и Зак поднимаются из центральной комнаты и оказываются в помещении под названием Кризалис. Это место, где происходит возрождение расы инопланетян. В комнате увидите ко- кон с королевой Чужих и ее слугой по имени Прист. Вы подлетите к Присту. Анализируйте его и получите две много- цветные палитры. Они могут Вам приго- диться в конце. Чужой видит героев и начинает двигаться к ним. Тиа пони- мая, что стрельба - это крайний случай, кричит Вам о том, чтобы Вы попытались найти общий язык с ними и сказать о на- ших мирных целях. В этом месте Вы дол- жны послать Присту одно из цветовых слов, списанных со столбов. Фреска 1а по- кажет инопланетянам Ваши мирные на- мерения и для всех все закончится хоро- шо. Если пошлете фреску 4а, то произой- дет следующее: Чужой включит силовое поле, которое уменьшит температуру. Соответственно нужно послать вторую фреску, чтобы сказать им о необходимо- сти защиты своего корабля. Если этого не произойдет, то на этом Ваше участие в экспедиции закончится, так же, как и иг- ра. Послав правильную фреску, Вы уви- дите счастливое окончание игры. Но окончание может быть и плохим. Если Вы что-то сделали неправильно, инопла- нетяне Вас не поймут и пойдут сражаться с Вами. В начале боя Прист может быть убит Вашим лазером. Если Вы его не убь- ете, игра окончится. После этой нелепой смерти Королева Чужих рождается и то- же атакует Кейси и его товарищей. Здесь у Вас есть несколько секунд, чтобы подле- теть к устройству управления и передать на него одно из сообщений, которые бы- ли получены при анализе Приста. Это из- менит форму лучей в центре комнаты и Королева будет убита. Если Вы ее не убье- те, то умрут все. После ее гибели Вам предстоит одному решить последнюю Навигационную головоломку и увести корабль вдаль от солнца. Но этот конец тоже трагичен. Зак, получив удар от Ко- ролевы, умирает на руках своей напарни- цы. Итог: здесь каждый умирает тра- гической смертью, поэтому, может быть, жить в мире — это единственный выход для всех рас. Коды: Чтобы открыть все игровые точки — SHIFT ALT F5 Для решения головоломок: Головоломка Артемиды — SHIFT ALT А Головоломка из шестиугольников — SHIFT ALT Y Головоломка контактов — SHIFT ALT Р Сборная головоломка — SHIFT ALT В Орбитальная головоломка — SHIFT ALT I Головоломка с вращающимися фигура- ми — SHIFT ALT О Отражающая головоломка — SHIFT ALT G Рубик-головоломка — SHIFT ALT R Навигационная головоломка — SHIFT ALT N Солнечная головоломка — , • | SHIFT ALT S 76 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
Design ROLLAND studio 1996 Компания 'БУКА', Москва, Каширское ш., д. 1, корп 2. Тел.: (095) 111-51-56, факс: (095) 111-70-60, Розничная продажа: Центральный 'Депзгий мир' — 1 эта*. вдад с Пушэчноиул, 5-я гестниир Магазин 'Амадей' — ст м Тестраплзя’ переадд к ГУМу т 923-7859 Магазин 'Дом игрушки' — ул, Б Якиманю, 26, ст. м. 'Окгабрьаквг*. т. 238-00-96 Магазин 'Детаий мир' — ст м, 'Дама дедовская', 2-й этаж, отдал 'Спорт". Г.Тампк Универмаг 'Русь', 2-й эта*., сидел 'Dendy' Универмаг 'Рубик', отдал 'Dendy’ Представительство по Западной и Восточной Сибири г. Новокузнецк, ул. Металлургов, 20, т (3843) 44-66-67 Здесь мог быть ваш адрес и телефон. Одобрено POCTKTo»! Гигиенический сертификат России №1 ».МЦШ«.П.01«Ш w 23.01.96
Warcraft II: Tides Of Darkness. Blizzard Entertainment. Тактика прохождения игры к значку с ми- ванием.“Слгс1е of Power” .^Крестьяне берутся за ^есопилки. Противник ои силы не лучшим об- тно спланированная во- зцолит игроку без |_и долгого гра- нчить эту мис- щые отличия версии появля- ИиГДе необходи- нефтяных плат- авляется еще и ‘}богатства: Г для строи- Щия других ужно: ее мес- >лько под во- 'темнъйй цве- ны от базы и тыб танкеры заманчивую и h неприятеля, юйна на комму- 1 _•» а. А. ль
Линкор Летающие машины щари/Л юдоеды 1 Маги/Проклятые рыцари ТАКТИКА вое, hi leKTUBHOi про ест- СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 ных и универ- сальных родов войск. Их ско- Один из са < мобиль нефти. Может перевозить до шести воинов и катапульт, приме- няется в десантных операци- адмирала Нельсона, стика вполне годится или катапульт поне< и опеке, потому что в ближнем бою даже крестьянин может превратить это грозное оружие в кучу дров (ря- дом с катапультой — непрострелива- емая зона). Но это самое дальнобой- ное и весьма мощное оружие и при грамотном использовании абсолют- но незаменимое/ ) — Стрелять не умеют, бомбить не умеют, десант не высаживают. Но для разведки и патрульной службы подходят очень стные чудотвор- цы. Их помощь необходима для придания вой- скам новых спо- собностей. Хотя — Страшная сила. Бои лин- впечатляют и напоминают . ников: налете- ли, всех слабых побили, от всех силь- ных убежали. К тому же рыцарей за приличную сумму можно обучить врачеванию и они могут излечить по- трепанные в бою войска. После усовер- шенствования брони и оружия, а так- же приобретения магических знаний рыцари становятся основным элемен- том многих тактических схем/ ) /бЯ подозре- ний ваю, что это просто № одетые кресть- которым вме- дубины дали На первом г создания по- натиск одиночных разведчиков, но при мощной атаке без поддержки лучников большие I >й 1^ь1бль, наибольшую пользу приносит при патрулировании и сопровождении танкеров. (3) сами они — Два (три) кре- пыша по Вашему приказу доставят в нужное место бочку'с. И— основа ВВС. Летают где хотят, но огня от них боль- ше, чем ожидаемой пользы/ ) Г — Вели- колепно подходит для борьбы с танке- рами противника и обстрелов прибре- жных зданий. Если рядом нет враже- ских летательных аппаратов и стороже- вых башен, она остается невидимой да- же во время атаки, чем вполне может заслужить репутацию самого коварно- го оружия программы/ ) мй — Очень эффе- я ктивны на средней /; • ’ дистанции, в ближ- i ‘ ‘ sW ' Jt нем б°ю погибают - । . очень быстро. По ' ** ХОДУ ИГРЫ НХ мож" но снабдить отрав- ленными стрелами и более мощными
Классическая организация обороны может быть следующей: на дальних рубежах — боевые патрули. Как правило, достаточно двух-трех пехотинцев; ближе к поселку — группы резерва, которые приходят на помощь патрулям при отражении серьезных атак. Рыцари и лучники с этими задачами справляются неплохо; оборона в поселке — катапульты и сторожевые башни. •ашнями. В проходах — цнцев, за1<ЯИи' два-три ^в ц пара рыцарей, или >ры£ нужны в быстрых ничтожен ия катапульт. катапульта подбе- айдна расстояние выст- Е|>фективной я одно вос- тизация сил Ане уделять ЕЙ свою хит- нйзацию на- 5онумож- ке прави- (Внешний ескольки- [ЫМ?1 Сто-
ТАКТИКА МО Классическое построение для проведения приема «Огненный мешок» СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 :йвт Яй». Другой пример организации обороны: проходы защищены сторожевыми башнями; в проходах — строй пехотинцев, за ними 2-3 ряда лучников; на флангах — рыцари и гномы, для защиты от катапульт противника.
От правильной организации тыла зависит очень многое 1 Яке целью в одиночный рей. сно послать рыцаря, окружен э огненным магическим коль лфца£Т^ внуши- Ецо-и крепкой •н полностью ему нефтёпере- агПих верфях ежефеликолеп- э йс'пользовать 1че. Вместо сво- очными кораб- вдй охранять... :рам будут угро- Ьь^трдки, появ- мачт огромного юго больше не- т не м с в оих ЙШР В^вой.йорййок и ривьгпюй сухо-
ТАКТИКА СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 a* w &<• ЩКданы краткие инструкции к прохо- ждению первых уровней. Для ориента- ции будем использовать направления на стороны света. Act II Dun ,Modr Khaz Modan Act II Dun >Todr Khaz Modan Act III The Northlands Act III The Northlands Act III The Northlands Act III The Northlands Act I Cillnws The Shores of Lordaeron Act i Gilntas The Shores of Lordaeron ... Act I Gilncas The Shores of Lordaeron Act 1 Gilntas The Shores of Lordaeron Act II Khaz Modan сов. Как mo- komi ливов; eej/i yt да врага рыцарю i ладеЧ| выё-ба] базу орков. Ваш по- рию орков соединяют ставить на них патру- ю базу, по одному из вать орков и уничто- эго-западе. е высадить десант на сосед- освободить город, укрепить ть флот. Возможно, потребу- ельство городских холлов на ггровах для пополнения запа- олота. Уничтожить вражеский орков на востоке. 1лы». Организовать оборону о* >в, построить флот, уничтожи жов и его верфь на северо-зап !атить город в центре карты, пс огу от него верфь. Построить не 1нкоров и уничтожить сторожев
PC АКСЕССУАРЫ о сих пор помню первый раз, когда я играл в ком- пьютерную игру со зву- ком. До этого я упорно отвергал возможность до- бавить звук к моему мед- лительному 386-20Mhz компьютеру. Мне было стыдно тратить столько денег толь- ко для того, чтобы озвучить игры. Тогда я считал, что звук — непоз- волительная роскошь. Одному мо- ему другу пришлось практически привязать меня к столу, чтобы за- ставить послушать первую карту Ad Lib. К рассвету следующего утра я был уже пойман на удочку. Такие игры как RED BARON, WING COMMANDER и даже золо- тое собрание SSI ожили после под- ключения soundcard. Как только Вы можете одновременно и видеть и слышать действие в игре, она сразу полностью Вас захватывает. Это замечательное состояние пол- ного поглощения, когда Вы на- прочь забываете о дурном располо- жении духа, завлекает нас в свои се- ти снова и снова. Зачем тратить тысячи долла- ров на быстрый процессор, мега- байты памяти и мониторы разме- ром с футбольный стадион, когда купив звуковую плату и пару коло- нок можно получить гораздо боль- ший эффект. Хорошее игро- вое устройство — это здоро- во, но чтобы получить полное удовлетворение от игры, не- обходима и пара колонок. В этом обзоре мы решили рас- сказать о шести типах коло- нок, имеющих наибольший спрос, а также некоторые указания к тому, как выбрать систему, под- ходящую именно для Вас. САМОЕ ГЛАВНОЕ - ИГРА! Я игрок, а не аудиофил, поэто- му, чем копаться в тонкостях тех- нического плана, касающихся час- тотных характеристик и гармо- нических искажений, я лучше сфо- кусирую свое внимание на том, как ведут себя аудиосистемы на реаль- ных компьютерных играх. С этой целью я испытывал все колонки, играя в МЕСН WARROIR2 и WING COMMANDER III на компьютере с SoundBlaster 16 + Audiowave Dreamwave MIDI. Для того чтобы дать полную оценку я также слу- шал вокально-инструментальную музыку на CD. AEROSPACE SPEAKERS AND SUBWOOFER Этим шипящим словно змеи колонкам с оригинальным дизай- ном подошел бы зеленый цвет. Си- стема состоит из двух маленьких обтекаемых колонок, подключае- мых к сабвуферу. Питанием и громкостью колонок можно управ- лять при помощи проводного пульта дистанционного управле- ния. На передней панели сабвуфе- ра находятся выключатель пита- ния, регулятор громкости сабвуфе- ра, а также общий регулятор гром- кости. Колонки соединены между собой жестким проводом, что за- трудняет их оптимальную установ- ку. Если Вы будете покупать колон- ки и сабвуфер отдельно, то вместе с ними Вы приобретете и один лиш- ний блок питания. Колонки этой системы обес- печат Вас качественным игровым звуком, что в особенности касается сабвуфера. И если бы не это раздра- жающее шипение то, эта система была бы хорошим приобретением. Вместе с хорошим звуком колонки воспроизводят заметное шипение, которое покрывает шум, издавае- мый винчестерами моего компью- тера. Это шипение, которое обычно издает усилитель мощности, доста- точно часто встречающаяся и рас- страивающая проблема. ALTEC-LANSING ACS500 WITH DOLBY PRO-LOGIC Это впечатляющее устройство состоит из двух изящных (пример- но 46 см. высотой) трехполосных колонок с дополнением в виде Ва- шего стандартного сабвуфера, предназначенного для установки на пол. Колонки содержат декодер Dolby Pro-Logic и имеют раздель- ное регулирование громкости са- теллитов и сабвуфера. Из элемен- тов управления огорчают лишь очень маленькие и незаметные кнопки питания, которые находят- ся на задней стороне устройства в труднодоступном месте. Судя по солидному виду этой системы и наличию Dolby Pro Logic, я ожидал от нее чистого и мощного звука, но мои ожидания не подтвердились. Сабвуфер ока- зался слишком слабой мощности и при обычном для игры уровне громкости начинает хрипеть, хотя сателлиты спокойно справляются с воспроизведением своего спект- ра звука. И хотя колонки и сабву- фер довольно хорошо воспроиз- водят музыку с CD, все же присут- ствует заметное на слух шипение. Эта система лучше подошла бы для обычного воспроизведения музыки, но поскольку она разра- ботана именно для компьютерных игр, к тому же выпущена на рынок с достаточно высокой ценой, я не рекомендовал бы Вам делать та- кую покупку. CAMBRDGE SOUNDWORKS Эта система произвела на ме- ня противоречивое впечатление. Она состоит, как обычно, из двух сателлитов и сабвуфера. Колонки удивительно маленькие и выгля- 84 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PC АКСЕССУАРЫ дят как девятисантиметровые ку- бики. Поверьте мне, эти малышки производят потрясающий звук. Я бы посоветовал их тем, у кого ма- ло пространства на столе, но кто все же хочет иметь приличный звук. Все соединения выполнены отлично. Огорчает лишь то, что регулятор громкости находится на проводе соединяющим сабвуфер со звуковой картой, и если Ваш компьютер и сабвуфер стоит на полу, то длина этого провода огра- ничивает доступ к регулятору. Станно, но SoundWorks про- изводит завораживающий кровь звук в течение игры, но кажется вя- лым, неотчетливым и безжизнен- ным при проверке на лазерном диске. В общем, это хороший вы- бор, особенно если Вы ограничены в средствах. LABTECH LCS-2612 SPEAKERS AND SUB-WOOFER Технология Spatializer 3D — это один из плюсов этой системы, который состоит из двух стандарт- ных колонок/сабвуфера, причем ко- лонки имеют специальные крепле- ния для размещения по обоим сто- ронам монитора. У сабвуфера удоб- ная панель управления, располо- женная на передней панели. Радуют также хорошо сделанные меж- блочные соединения. Звук становится намного насы- щенней и глубже, если включить Spatializer. Но несмотря на хорошее звучание, у Labtechs самое громкое шипение из всех представленных в этом обзоре колонок. В общем, я не был особенно впечатлен. SSI CIEPLEX SYSTEM 1500 HOME THEATER Это укомплектованная под завязку система состоит из пяти колонок, огромного сабвуфера и декодера Dolby Pro-Logic. Я рас- скажу Вам, как это раскладывается на составные: Вы получаете две традиционные колонки левого и правого каналов, фронтальный диалоговый громкоговоритель и две типовые колонки эффектов, которые находятся за слушателем. Декодер Pro-Logic снабжает нуж- ными сигналами все пять колонок и сабвуфер. Установка и под- ключение при помощи удобных кабелей не вызовет затруднений даже у ребенка. Качество и глубина звука ве- ликолепны. Но есть одна пробле- ма: гигантский сабвуфер может всполошить весь дом, ведь у него нет собственного регулятора громкости. В конце концов, ника- кого шипения! Потрясающее качество звука, даже во время сло- жной проверки с фортепьяно. Ес- ли у Вас есть немного пространст- ва и терпеливые соседи, не теряйте время и покупайте именно эту си- стему! N U REALITY VIVID3D SPEAKERS Волшебная технология. Жи- вая VIVID3D3D система просто превосходна. Имея в своем распо- ряжении лишь две колонки и SRS surround технологию, Nureality воспроизводит удивительный по глубине звук. Играя в MechWarrior 1, мне все время казалось, что звук исходит прямо из монитора (в то время, как колонки находились на порядочном расстоянии от компь- ютера). Меня преследовала мысль:«а если бы был сабвуфер?» Колонки производят хорошие бас тона для обычной музыки, но сего- дня мы говорим о компьютерных играх. Вы хотите “почувство- вать” каждую ноту и взрыв. Не очень реалистично, но ужасно смешно. Так или иначе, за та- кую цену и с эффектом 3D эти хорошо сделанные колонки до- статочно заманчивы. Деревян- ная конструкция, удобное управле- ние, хорошее кабельное соедине- ние — вот причина высокой оценки. NEC AUDIOTOWER SPEAKER SYSTEM В комплект вхо- дят две колонки серо- го стального цвета достаточно стильно- го и модного ди- зайна. Высота их примерно 35 сантиметров, и они действительно похожи на башни. Устанавливать их лучше на столе (если есть мес- то). Панель управления распо- ложена в очень удобном месте на верхней части колонок. К компьютеру колонки под- ключаются с помощью доста- точно длинного двухметрового кабеля, что позволяет удобно их расположить. Звук достаточно чистый при обычной для игры громкости, практически никакого шипения. По-моему, хорошее приобретение по хорошей цене. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 85
$2850 $3220 $4505 .Pentium 166 MHz 16MB EDO 2GB EIDE PCI .Matrox Millenium, 2MB Family PC Р5-75 Процессор ....... Оперативная Память Жесткий диск..... Шина............. П риобрета йте .Pentium 75 MHz 8MB EDO 850MB EIDE PCI Видео карта ...........STB Trio V+, 1MB DRAM CD-ROM драйвер.........6x EIDE Звуковая карта.........Sound Blaster Vibra 16 Динамики активные......ACS40 Факс/Модем ............US Robotics 14.4K Монитор ...............14" 0.28 CrystalScan Системный блок.........Desktop Case Клавиатура.............104-Key Keyboard Операционная система . .Windows 95 Оперативная Жесткий диск ........ Шина................. Видео карта.......... CD-ROM драйвер . . . . . Звуковая карта....... Динамики активные . . Факс/Модем........... Монитор.............. Системный блок . . . . . Клавиатура .......... Операционная система Family PC Р5-133 Процессор ........... Оперативная Память . . Жесткий диск ........ Шина................. Видео карта.......... CD-ROM драйвер . . . . . Звуковая карта....... Динамики активные . . Факс/Модем........... Монитор.............. Системный блок . . . . . Клавиатура .......... Операционная система Professional PC XL Р5-166 Процессор .............. Оперативная Память...... Жесткий диск ........... Шина ................... Видео карта............. DRAM with MPEG CD-ROM драйвер.......... Звуковая карта ......... Динамики активные....... Факс/Модем Монитор . . . Family PC P5-100 Процессор................Pentium 100 MHz Память...................8MB EDO 1.2GB EIDE PCI STB Trio V+, 2MB DRAM 6x EIDE .Sound Blaster Vibra 16 ACS40 US Robotics 28.8K .15" 0.28 CrystalScan .Desktop Case ,104-Key Keyboard .Windows 95 . Pentium 133 MHz 16MB EDO 1.62GB EIDE PCI STB Trio V+, 2MB DRAM 6x EIDE .Sound Blaster Vibra 16 .ACS40 & Subwoofer US Robotics 28.8K . 17" 0.28 CrystalScan .Desktop Case ,104-Key Keyboard .Windows 95 .........6х EIDE .........Ensoniq Sound Card .........ACS400& Subwoofer .........US Robotics 28.8K .........17" 0.26 Vivitron Sony Системный блок .Tower Case Клавиатура . . . .104-Key Keyboard Операционная система ........Windows 95 $5555
Workstation System G6-200 Процессор ................... Оперативная Память........ Cache Жесткий диск.............. Шина ..................... Видео карта............... CD-ROM драйвер . . . . . Монитор.............. Системный блок . . . . . Клавиатура .......... Операционная система $109 $205 $360 $5С $185 Pentium PRO 200 MHz 64MB , 256KB Internal $41 $36 $290 $100 $105 $200 $185 $40 $95 © J ,2GB SCSI PCI .Matrox Millenium, 4MB DRAM with MPEG ,4x SCSI . 17" 0.26 Vivitron Sony .Tower Case ,104-Key Keyboard .Windows NT Workstation 3.51 $9699 с Изменение конфигурации: Изменение объема и интерфейса жесткого диска: с 850МВ до 1GB..........................$80 850МБ до 2GB(EIDE)...................$310 850МВ до 1.62GB .....................$175 850МВ до 2GB(SCSI)...................$745 2GB(EIDE) до 2GB(SCSI)...............$450 Изменение скорости IDE CD-ROM драйвера: с 6х до 4х 3 CD Changer (Sanyo)..........$135 с 4х до 6х.............................$80 Увеличение оперативной памяти 1MB EDO RAM ...................... 1MB DRAM....................... Наборы MULTIMEDIA: 16 Sound Blaster® & ACS40 Speakers 16 Sound Blaster® & ACS400 Speakers & Subwoofer ...................... Subwoofer...................... Ensoniq® SoundScape sound & ACS40 Speakers .............. Ensoniq® $oundScape sound & ACS400 & Subwoofer........... Факс - Модемные платы: US Robotics Sportster TelePath 14,4 . . . US Robotics Sportster TelePath 28,8 .... Замена монитора: cT"---------- ... --- 14" MAG CrystalScan до 15" Sony Vivitron ........$210 15" Sony Vivitron до 17" MAG CrystalScan ........$365 15" MAG CrystalScan до 15" Sony Vivitron ........$70 17" MAG CrystalScan до 17" Sony Vivitron ........$130 15" MAG CrystalScan до 17" Sony Vivitron.........$600 17" Sony Vivitron до 20" Sony Vivitron ..........$1395 15" Sony Vivitron до 17" Sony Vivitron ..........$510 Увеличение видео памяти и замена видео карты: с 1MB DRAM (STB Trio 64 V+) до 2MB DRAM (STB Trio 64 V+)............. с 1MB DRAM (STB Trio 64 V+) до 2MB WRAM (Matrox MGA Millenium) с 1MB DRAM (STB Trio 64 V+) до 4MB WRAM w/MPEG video.........................$360 Замена системного блока c Desktop Case до Tower Case . Замена клавиатуры 104+ Keyboard до MS Keyboard . . . Установка 5,5" дисковода с 3,5" FDD до 5,5"&3,5" FDD с с EWAY2000 в магазинах
Андрей ЧЕНЦОВ х конце прошлого года |Л \ для любителей страте- | । гии вышла игра Panzer /' General компании SSL Это своего рода сцена- \ \ рий ведения боевых дей- ствий во время Второй , Мировой Войны и не- I скольких вымышлен- -------S ных кампаний, рассчи- танных на продолжение Ваших завое- ваний в случае захвата СССР. Напри- мер высадка немецкого десанта в Аме- рике, недалеко от Вашингтона, чего на самом деле никогда не происходило. Вам предлагается более 35 кампаний, в которых можно принимать участие: Сталинградская битва, танковое сра- жение на Курской Дуге, Битва за Моск- ву и многие другие. Вы и Ваш противник будете по очереди делать ходы, при этом пере- двигая сразу все свои войска. Из-за то- го, что придется руководить огромной массой объектов, иногда ход может длиться целый час. В отличие от Вас, компьютер делает свой ход не больше минуты. Но не думайте, что время на принятие стратегического решения неограниченно. На захват Вашингтона Вам дадут 25 минут, а на высадку в Лондоне всего 15. Поэтому в Panzer General важна скорость. Если Вы не ус- пели выполнить задание за отпущен- ное время, то победа присуждается противнику. В Panzer General есть несколько вариантов игры. Первый — это Compaign. Здесь Вы начинаете коман- довать немецкими войсками с самого начала Второй Мировой Войны. Удачно выполняя задания, вполне мо- жно завоевать весь мир. В этом вари- анте Вы будете играть против компью- тера и от Вас потребуется очень хоро- шее знание стратегии и тактики. Второй вариант игры — это Scenario, где можно выбрать любой из сценариев и любую сторону, за кото- рую Вы будете воевать. Например в Англии можно командовать либо не- мецким десантом, высаживающимся в Британии, либо защитниками острова,
3DO ИГРЫ Sony PS, Saturn, PC $40 Издатель Количество игроков Другие платформы Цена Тема а в битве за Берлин можно выбрать объединенные войска СССР, США и Англии. Но самый, на мой взгляд, интере- сный (и долгий) вариант — это игра вдвоем. Здесь Вы можете потя- гаться с другим человеком умением руководить войска- ми: строить оборону и про- водить наступления. В Panzer General Вам при- дется управлять многими родами войск: пехотой, бронетанковыми вой- сками, морским флотом, артиллерией и самолетами. Вы будете покупать войска, в которых нуждаетесь, жерт- вовать одними, чтобы сохранить дру- гие. В игре есть заманчивая возмож- ность изменить историю Второй Ми- ровой Войны. Например выбрать польские войска и победить немцев в самом начале германской агрессии, или, играя за СССР, разбить немецкие войска на границе с Польшей. Нельзя не отметить, что Panzer General выполнена на очень высоком уровне. Перед каждой миссией Вы увидите небольшой кусочек хроники. Можно просмотреть небольшую за- ставку боя, правда она быстро надое- дает и затягивает и без того очень длинный ход. В игре очень точно соз- даны карты, где происходят бои, а са- молеты, танки и пехота имеют реали- стичный вид. К слову сказать, в Panzer Стратегия SSI/Mindscape 1-2 General насчитывается около 350 ро- дов войск, каждый со своими тех- ническими данными и изображением. Теперь несколько советов начинающим. Перед тем как сделать ход, внимательно —со осмотрите карту, обратите внимание на пре- пятствия: реки, горы, леса и болота. Запомни- те примерное расположение до- рог, они Вам очень понадобятся. Най- дите цели, упомянутые в задании. Спланируйте заранее направление Ва- ших атак, передвижение войсковых группировок или систему обороны. Если это все сделано, то можно делать ход, но помните следующие правила: При длинных переходах, для эко- номии времени следует придержи- ваться дороги. Через реки, болота, го- ры или леса Ваши войска будут про- двигаться к месту назначения слиш- ком медленно. Для переправы через реку лучше найти мост. По возмо- жности не ставьте войска на клетки с рекой или мостом, когда на них могут напасть — здесь они наиболее уязви- мы. Не допускайте вражеские танки к своим артиллерийским вой- скам и зенитным установкам — для них Вы будете легкой добычей. Пом- ните, что укрепленный район — от- личное место для обороны. А когда вы атакуете объект на самолете, проверь- те, чтобы вокруг не было вражеских прикрывающих истребителей и зе- нитных установок, которые могут вы- стрелить по Вам в ответ. И наоборот, когда Вы расставляете свои войска, убедитесь в том, что они защищены от налетов бомбардировщиков про- тивника. К своим бомбардировщикам ставьте в сопровождение истребите- ли, также как и к лучшим войскам. Следите за горючим и боеприпасами, в противном случае Ваша пушка, танк или самолет могут застыть на месте в самый неподходящий момент. Чтобы зарядить или заправить наземные войска, их сначала необходимо отвес- ти с линии фронта. А самолеты запра- вляются на аэродроме или примыка- ющих к нему клетках. Вышеперечисленные правила помогут Вам сэкономить много времени и побы- стрее понять, что же от Вас требуется в игре. Вообще, не возникает сомнений, что любите- ли стратегических игр будут в востор- ге от Panzer General. Однако любители динамичных игр найдут ее слишком нудной и сложной. Реальные интересные события Много времени уходит на каждый ход Отличная игра для любителей стратегии СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 89
3DO ИГРЫ Павел НОВИКОВ #1 ARCADE САМЕ Of THE tear ервое, весьма неожидан- ное, впечатление от игры Primal Rage складывается еще до ее начала, а имен- но во время загрузки. Под тихое жужжание приставки на экране по- являются непонятные японские иероглифы, смысл которых угады- вается через секунду — это же зна- комый «Now loading. Please wait». Фантазии создателей можно позавидовать. Сюжет Primal Rage заключается в следующем: на Зем- лю падает метеорит, который После устранения этой маленькой неприятности переводом курсора на дуэт американского и английс- кого флагов, игра входит в при- вычное русло. Все на своих местах, можно начинать. Тема Драки Издатель Goldstar Количество игроков: 1-2 Другие платформы: PC, Sony PS Цена: $30 уничтожает не громадных старых динозавров, а практически всю че- ловеческую цивилизацию. Остав- шиеся в живых люди должны ютиться в развалинах городов и наблюдать за битвами новых влас- телинов Земли — динозавров. За одного из динозавров Вы и будете выступать. Сначала играющему предсто- ит выбрать, какой бой провести. Либо тренировочный, где можно отработать удары и специальные движения выбранного Вами мон- стра, либо бой на выживание, ко- торый продолжается один раунд, причем индикатор жизни один для двух противников: в увечье од- ного восстанавливает жизненные силы другого, либо турнир, исход которого решает принадлежность участка Земли. В результате турни- ра определяется самый сильный динозавр, который получает всю планету в свое безграничное рас- поряжение. Именно этого Вы и должны достичь, а иначе перед Ва- ми появится надпись «Game Over». Но даже в этом случае у Вас есть возможность продолжить игру, используя для этого один из деся- ти кредитов. Primal Rage выгодно отлича- ется от других игр-поединков на- личием 16 уровней сложнос- тей, что позволяет играть как но- вичкам в компьютерных играх, так и настоящим профессионалам. 90 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO ИГРЫ Нельзя не отметить еще одно достоинство игры: изображение и анимация героев. Секрет реалис- тичного вида динозавров на экране состоит в том, что при съемках ис- пользовались не рисунки, а настоя- щие куклы. Каждое движение ге- роя, будь то захват зубами с после- дующим броском, прыжок или удар хвостом были сняты на плен- ку, а затем обработаны на компью- тере. видеозаставки героев. Лучше бы показали четкие фотографии этих зубастых монстров. А то очень уж хочется посмотреть поближе пасть динозавра DIABLO, из которой из- вергается пламя во время игры. Большинство описанных вы- ше движений выполняются очень легко. Для этого надо нажать од- новременно кнопки А, С, либо В и Shift плюс двойное движение назад или вперед. Таким способом про- Последний решающий бой происходит на Луне без свидете- лей. Победить поочередно всех шестерых динозавров очень слож- но и под силу лишь мастеру ком- пьютерных единоборств. От поги- бающего противника остается лишь скелет, который уходит на задний план, дополняя и без того жуткую картину. В Primal Rage, помимо не очень качественного изображе- Во время игры в Primal Rage создается какое-то странное ощу- щение, к которому надо привык- нуть: здесь все не так как в других играх такого рода, бойцы менее подвижны и не могут постоянно махать лапами, хотя действия здесь намного больше. Всего в иг- ре семь динозавров, и каждый из них строго индивидуален. Самый маленький и самый быстрый TALON способен вцепиться все- ми четырьмя лапами в противни- ка и покусать его острыми зубами. VERTIGO своей изящностью и грацией напоминает женщину. Тем не менее удары длинным, тон- ким хвостом и телепортация могут уничтожить любого противника. Носорогоподобный ARMADON удачно использует свой рог, а так- же высокие прыжки прямо на со- перника, после которых слышен отвратительный хруст костей нес- частного противника. Жаль, что перед боем демон- стрируют не вполне качественные Великолепная графика и анимация персонажей Хорошие двухмерные поединки Ограниченный выбор героев тивнику можно нанести сильный жизненный урон, либо парализо- вать его нервную систему, о чем свидетельствует шкала состояния нервной системы. Против заворо- женного динозавра можно провес- ти комбинацию специальных уда- ров, что полностью уничтожит Ва- шего врага. За ходом поединка наблюда- ют маленькие отважные человеч- ки, разделенные на две группы бо- лельщиков. Они находятся на зад- нем плане игры, но некоторые из них иногда выбегают вперед — в самый центр схватки ги- гантов, рискуя по- пасть под лапы или в пасть чудовищу. Однако это не страшит их, и с каждой победой Вашего динозавра, их становится все больше и больше. ния героев, есть еще ряд недос- татков. Во-первых, это плохо прорисованные места поедин- ков. А, во-вторых, небольшой выбор персонажей, что делает игру однообразной. Но хорошая анимация и звук, красивые и реа- листичные динозавры стирают негативное отношение к игре. Но лично мне больше по нраву Mortal Kombat. А насчет се- бя, решайте сами. st СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 91
3DO ИГРЫ '•ID Sil GOOD Стрелялка/Квест Interplay Тема Издатель: Количество игроков: 1 Другие платформы: PC, Sony PS, Sega Saturn начала Cyberia появилась на Ц. ’ PC. Она сразу же стала дос- О таточно популярной у иг- роков, что и явилось по- буждением у создателей иг- ры выпустить ее и для других игровых плат- форм. И вот Cyberia вышла для 3DO, Sony PlayStation и Sega Saturn. И, не смотря на то, что последние две системы лучше, чем 3DO, все три версии игры практически оди- наковы по качеству гра- фики, звука и игровым возможностям. Итак, действие иг- ры происходит в 2027 году, через пять лет пос- ле глобального эконо- мического кризиса. Криминальные картели борются со Свободным Миро- вым Альянсом (FWA) за контроль на планете. Вы вы- ступаете в роли главного героя За- ка, компьютерного хакера, которому предлагают рабо- тать на FWA. Вас направляют в Се- верную Атлантику на морскую базу, которой управляет Сантос. Там Вам предстоит найти самолет TF-22, ко- торый доставит Вас в конечный пункт назначения — комплекс Cyberia, где Вам предстоит спасти мир от полного уничтожения. Cyberia переплетает в себе два типа игры. Вот Вы разговариваете с симпатичной девушкой или бродите по базе, пытаясь решить головолом- ку, а в следующий момент участвуете в перестрелке в стиле игры Rebel Assault. В игре можно выбрать как уровень сложности самого игрового процесса, так и уровень сложности загадок. Cyberia развивается по единой прямой схеме, поэтому у Вас нет воз- можности хоть как-нибудь изменить 92 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
ее ход. К тому же Ваше передвижение очень ограничено и Вы не можете пойти в любое место, куда захотите. Просто решайте несложные загадки, а в перерывах участвуйте в боях, ко- торые, кстати, тоже просты и требу- ют от Вас только меткости. Все это говорит о том, что пройдя игру до конца один раз, нет никакого интере- са браться за нее снова. Для игры в Cyberia не плохо бы знать английский язык, потому что Вам будут отдаваться приказы, и от быстроты их выполнения часто зави- сит Ваша жизнь. Вообще, в этой игре Вы будете часто умирать. Хоро- шо, что есть система автосохране- ния через определенные промежутки времени. Поэтому не придется каж- дый раз начинать игру сначала — на Ваш выбор будет предложено с деся- ток мест, откуда Вы можете снова продолжить игру. Что в Cyberia действительно вы- полнено хорошо, так это звук и гра- фика. Для 3DO графика просто пре- восходна и ничем не уступает Sony PS и Sega Saturn. Звуковые эффекты и музыка превосходны и соответству- ют 32-х битным игровым стандар- там. Музыка четко поддерживает стиль игры и создает соответствую- щее настроение. В принципе Cyberia оставляет неплохое впечатление, но все же она не обладает ничем экстраординар- ным или революционным. Есть свои плюсы, свои минусы, но наз- вать что-то, что делает игру привле- кательной, для меня было проблемой. Может быть, Вам удастся. Отличные графика и звук Простая игра, с небольшими игровыми возможностями Развитие сюжета по единой линии СТРАНА ИГР МАЙ, 1996
3DO ИГРЫ rug Wars по своему сюжету является типичной стрелял- кой и входит в серию игр этого жанра выпускаемых компанией Laser Games. Иг- ра состоит из четырех уров- ней, которые, в свою очередь, делятся на не- сколько подуровней. Игра начинается с того, что Вы в роле полицейского вместе со сво- им напарником патрулируете улицы и бары небольшого провинциаль- ного городка. Как блюстителю зако- на, Вам предстоит участвовать в по- гонях на автомобиле, задерживать и обезвреживать нарушителей право- порядка, при этом подвергаясь смертельной опасности. Если все это Вам удается, то добро пожало- Тема: Стрелялка Издатель: American Laser Games Количество игроков: 1 Цена: $100 вать на следующий уровень. Здесь вы попадаете в огромный город, который после провинциаль- ного городка шокирует Вас обилием высотных зданий, опутанных сетью бесконечных улиц с вереницей ма- шин, проносящихся мимо. Естест- венно, уровень преступности здесь тоже значительно выше. В общем, Вы попадаете в самую гущу событий и, не теряя времени, рьяно беретесь за выполнение своих обязанностей. Вам предстоит очистить здание суда от преступников и спасти судью от пули террориста, за что он Вас непре- менно поблагодарит. Потом Вы от- правитесь патрулировать улицы и, получив приказ, спешите на помощь заложникам, которых вам предстоит освободить из захваченного преступ- никами автобуса. После всех этих подвигов можно перевести немного дух, но не стоит сильно расслаблять- ся, потому что впереди Вас ждут еще более трудные испытания. Покинув «каменные джунгли», Вы отправляетесь на бескрайние эк- зотические просторы Южноамери- канского континента, где и будут раз- виваться дальнейшие события игры. А удастся Вам выбраться из живым из этой схватки и добраться до нар- кобарона, зависит от Вашей реакции и меткости глаза. Но не увлекайтесь стрельбой, так как по ходу игры очень часто появляются мирные про- 94 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO ИГРЫ хожие, убивать которых Вам ни в ко- Wars являются сцены, в которых про- ем случае нельзя. тивника можно заметить только пос- Drug Wars сделана как интерак- ле того, как прогремит его выстрел, фильм, а Поэтому Вам сначала придется очень часто начинать игру заново, чтобы запомнить то место, откуда появится очередной про- тивник, что со- здает впечатле- ние затянуто- тивный художественный обилие спецэффектов и профессионально постав- ленных трюков, ставит ее в более выгодное положе- ние по сравнению с таки- ми играми как Space Pirates и Crime Patrol, выпущенными American Laser Games. Отсутствие крови в игре не дела- ет ее менее интересной, а отличная игра актеров и окружающие пейзажи выглядят вполне реалистично. Основным же недостатком Drug сти и однообразия. В Drug Wars можно играть как одному так и вдвоем, соревнуясь в меткости стрельбы. Лучше играть с пистолетом, так как ни джойстик ни мышь не смогут предоставить Вам быстроты действия в этом стреми- тельно развивающемся сюжете. Можно с большой долей уверен- ности сказать, что Drug Wars являет- ся одной из лучших игр компании ALC. Хорошая постановка трюковых сцен и удачно выбранная сюжетная линия игры выгодно отличают ее от других игр подобного рода. Вы по- лучите большое удовольствие как от самого процесса игры так и от ее гра- фического исполнения. Вперед! Почувствуйте себя борцом за справедливость! СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 95
3DO ИГРЫ но движется или периодически меня- ет местоположение, то это сделать будет гораздо сложней. Найти мяч но арене просто: в середине экрана нахо- Количество игроков Цена ожалению, игру Battle Sport многие могут пропустить, недооценив всех тех возмо- жностей, которые она пре- доставляет любителям ви- деоигр. Ее концепция не вписывается ни в один из существующих жанров, а кажущаяся на первый взгляд простота не послу- жит доводом в решении о ее покупке. Идея объединения в одной игре двух жанров не нова, достаточно вспом- нить Phoenix 3 или Jumpin Flash для Sony PlayStation. Но попытка соеди- нить в одной игре стрелялку типа Twisted Metal или Syber Sled с азартом спортивного состязания — довольно рискованный и революционный шаг. Все действие игры происходит в далеком будущем, когда обычные со- 1-2 $100 стязания типа футбола и хоккея дав- но забыты. Вам придется сесть в эки- пированный лазерами и ракетами танк и сыграть один на один с про- тивником в боевой футбол. Вашей задачей будет забить как можно больше голов и не дать сделать тоже самое противнику. Поединок будет происходить на арене, где помимо Вас и противника находятся раз- личные препятствия и полезные предметы. После вбрасывания мяча, который на мяч то совсем не похож, Вы должны быстрее противника доб- раться до него, захватить и как мож- но скорее забросить его в цель. Если же Вас опередил противник, то по- старайтесь при помощи ракет и лазе- ров отнять мяч или разбить соперни- ка. Полностью уничтожить против- ника (да и Вас) невозможно. Уже через 3 секунды на арене появит- ся новый танк. Попасть мячом в дится указатель, подсказывающий, в каком направлении необходимо дви- гаться. После того, как Вы завладели мячом указатель подскажет, где нахо- дятся «ворота». Первоначально Ваш танк может стрелять лишь лазерами и обычными ракетами. Но с помощью специаль- ных предметов, которые можно най- ти на арене или приобрести заранее, оружие станет более мощным, а Вы МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO ИГРЫ сможете выделывать разные трюки, например, парить в воздухе. Поединок состоит из трех раун- дов. Борьба идет за число забитых го- лов, но длительность раунда зависит либо от заранее установленного вре- мени либо от числа забитых мячей любым из соперников. В Battle Sport 4 режима, по два для одиночной игры и для игры вдвоем. В первом случае Вам придет- ся сразу включиться в борьбу, во вто- ром же можно изменить практически все установки в игре. У Вас есть воз- можность выбрать любой доступный танк, противника, заранее изучив его сильные и слабые стороны, и одну из 50 разнообразных арен. Поединок проходит днем или ночью, а ворота могут быть подвижными или оставаться на одном месте. Затем ус- танавливайте свои правила игры и посетите магазин, где совершенно бесплатно экипируйте свой танк. Ес- ли Вы сразу хотите начать поединок, то выбирайте первый режим, и ком- пьютер сам установит правила игры и даст Вам танк. Тут уже игра идет на деньги, которые Вы потратите в ма- газине на экипировку своего танка. Все тоже самое можно проделать и при игре вдвоем. И, в отличие от про- чих игр, где при де- лении экрана попо- лам все немного за- медляется, в Battle Sport этого не про- исходит. Графика игры оставляет неплохое впечатление. Вы не увидите ни выпада- ющих кусков изоб- ражения ни малей- шего замедления. Сами танки выглядят практически идеально с любого расстояния и точки зрения. А выстрелы ракет, ла- зеры и взрывы очень впечатляющи. Звуковые эффекты в Battle Sport очень хорошего качества. Кроме стандартных звуков боя, Вы услыши- те и великолепный комментарий происходящего, как во время транс- ляции спортивных соревнований. У каждого противника своя тактика боя, и Вам придется постараться, что- бы победить. Хорошее знание арены и индивидуальная стратегия для каж- дого поединка — вот те факторы, ко- торые помогут избежать поражения. И все же Battle Sport может по- нравится не всем. Игра достаточно оригинальна и не похожа ни на одну из существующих. Для тех же, кто яв- ляется сторонником всего но- вого и необычного, Battle Sport придется по нраву. Отличная графика и звук Для некоторых покажется слиш- ком оригинальной Удачное сочетание двух жанров СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 97
3DO ТАКТИКА Тантикэ Alone in the Dark 2. INFOGRAMES. Полное прохождение ействие игры Alone in the Dark 2 происходит в далеком 1924 го- ду, когда все находится во вла- сти уличных группировок, а гангстеров можно встретить на каждом шагу. Вам предсто- ит спасти маленькую девочку, захваченную Одноглазым Джеком, зловещим и грубым пиратом, а также узнать, что случилось с Вашим дру- гом Страйкером, который на днях пытал- ся проникнуть в поместье и освободить малышку. Решив, что пора приниматься за дело, наш герой добирается до ворот усадьбы под названием «Дьявольская кухня». Не теряя времени даром, детек- тив подкладывает взрывчатку под калит- ку, взрывает ее и попадает в сад. В саду ис- пользуйте револьвер и убейте лежащего на земле человека. После этого возьмите его автомат, обойму и флакон с жизнен- ной энергией. Двигайтесь дальше вверх по дороге, используйте автомат и убейте еще двух охранников, перезарядите ору- жие. Подойдите к двум скульптурам, ме- жду которых находится огромный блок. Отодвиньте его, используя Action, а по- том Push. Открыв проход, Вы окажитесь в ла- биринте, заполненном гангстерами. Здесь достаточно сложно описать движе- ния игрока, поскольку ракурс камеры по- стоянно меняется. Найдите веревку и крюк-краб, соедините их, используя Use на одном из двух предметов. Возле крюка на земле находятся четыре огромных кар- ты. Наступите на карту с бубновым сим- волом, и Вы окажетесь под землей. Здесь сначала убейте мальчишку, отыщите сундук и отодвиньте его в сто- еще выше, в самом углу комнаты появит- ся алтарь. Используя на нем карту, Вы сможете открыть потайную дверь, кото- рая выведет Вас в самое начало лабирин- та, но путь к ней будет прикрывать дух пирата, убив которого (Action, затем Fight) Вы получите пиратскую саблю. Вы- ходя из тайника, возьмите бутылочку с Кирилл Рагге медикаментами, находя- щуюся около ступеней. В лабиринте нужно найти дорогу, пройти по которой мешает кустарник, бьющий Вас ветками. Используйте саблю (нажмите кнопку А и постоянно жмите стрелку Вниз). Уничтожив растения, пройдите вверх по дороге, убейте сильного челове- ка, стреляющего из ноги. Убив его, возь- мите газетную страничку и подойдите к памятнику. Обыскав его окрестности, Вы найдете еще одну бутылку медикаментов. Теперь встаньте как можно ближе к скульптуре и используйте крюк- краб, чтобы открыть проход внутрь со- оружения. рону, вверх по картинке. Здесь Вы найде- те игральную карту. Отодвиньте сундук Вы окажитесь в очень странном ме- сте. Потеряв все свое оружие, поднимите монетку — она очень плохо заметна и на- ходится возле решетки, через которую Вы попадаете под землю. Заодно прихватите лежащий на мосту вороток, бумажный пакетик и медленно подойдите к мертво- му человеку возле обрыва. Это ни кто иной как Ваш друг Страйкер. Покляв- шись отомстить, вы несмотря ни на что, обираете труп (вытаскиваете записку и ершик для чистки трубки), а затем и во- все можете спихнуть его с моста. Подой- дите к закрытой двери и используйте га- зетный листок, а затем ершик — так Вы 98 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
получите ключ от двери. Открыв ее, пройдите в винный погреб и убейте здо- рового мужика. Подберите его помповое ружье и медикаменты, затем подойдите к часам, расположенным в верхнем левом углу комнаты, и используйте на них воро- ток. Так Вы откроете очередной потай- Убейте его и возьмите мешок. В нем на- ходится костюм Деда Мороза, который надо надеть. В этом костюме выйдите об- ратно на кухню и поднимитесь по лест- нице на второй этаж. ной ход. Водя в него Вы найдете коробку патронов. Зайдите в следующую дверь и убейте гармониста. Возьмите его крюк- протез и смело входите в следующее по- мещение, коим является первая кухня. Повернувшись налево, вы увидите лест- ницу, ведущую наверх. Но пока Вам туда входить не следует. Пройдите вглубь ком- наты, где слева от Вас будет завал вещей. Там возьмите разделочную доску, хотя это совсем необязательно делать, по- скольку она является просто очередным оружием. Правее завала войдите в белую дверь и убейте двух гангстеров. В этой комнате Вы найдете еще одну коробку па- CTSDD тронов, а благодаря изображенному на ней символу возможно разгадка еще од- ной тайны. В этой комнате находят- ся четыре блока с картежной символикой. Установите все четыре на знак бубен — это приведет к срабатыванию механизма еще одной двери из которой тут же поя- вится лицо гангстера. Убейте его и войди- те в бойлерную. Использовав монету в кассе, Вы получите два жетона. Также здесь можно взять еще одну бутылочку медикаментов и недопитую бутылку вис- ки (она в игре не пригодится, но это вы- глядит забавно, когда Вы пьете). Войдя обратно в комнату с картежными блока- ми, Вы увидите полуголого мужчину. На втором этаже Вы увидите пова- ренка, который ходит по комнате взад и вперед. Придерживаясь его маршрута, Вы будете проходить мимо статуи, где сработают сенсорные лучи пола, и статуя выпустит ракету. Обгоните поваренка и подставьте его под выстрел. Больше ста- туя стрелять не будет. Войдя на кухню но- мер 2, убейте повара, возьмите сковороду (мощное оружие), съешьте яичницу (по- полнитель жизни) и смешайте яд с ви- ном. Вернитесь обратно в холл и поставь- те бутылку возле коричневых дверей. Тут чья-то рука схватит бутылку, и через несколько секунд из комнаты выйдут двое людей и упадут замертво. Войдя в Здесь выйдите из первой комнаты и убейте двух человек. Возьмите оставшие- 3DO ТАКТИКА • комнату, используйте оба жетона на му- зыкальной шкатулке, и в комнате откро- ется очередная дверь, войдя в которую Вы найдете бронежилет, обойму для авто- мата, да и сам автомат, правда испорчен- ный. Возвращаясь обратно, ищите золо- той дублон возле шкатулки. Выйдя обрат- но в холл, подойдите к скульптуре и сни- мите с нее корону. После этого войдите в дверь, находящуюся рядом со скульпту- рой. Пройдя еще одну комнату и открыв дверь, Вы встретите еще троих гангстеров (опасайтесь того, что одет в голубое паль- то — он убивает с первого раза). Убейте их и возьмите бильярдный шар, висящий на елке. Возвратитесь обратно в холл и поднимитесь на третий этаж. Здесь убейте снайпера и откройте дверь. Войдя, пройдите направо. Открой- те дверь, убейте человека, стоящего у бильярдного стола, и возьмите его меч. Подберите маленький пистолет и исполь- зуйте бильярдный шар на странной ма- шине, стоящей посередине комнаты. Один из книжных шкафов отъедет в сто- рону, и Вы увидите дверь. Она заперта, поэтому выйдите из комнаты, пройдите немного выше по коридорчику и открой- те еще одну дверь. Войдите в комнату и отыщите в одном из углов две руки, за- щищающие манускрипт. Убейте их мечом и возьмите манускрипт. После этого вернитесь к предыдущей двери и войдите внутрь. Там возьмите амулет, ко- торый перенесет Вас на чердак. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 99
3DO ТАКТИКА ся после них гранату и ключ, подойдите к сундуку и откройте его. В нем находится действующий автомат и дополнительная обойма. После этого пройдите через цен- тральную арку и Вы попадете на склад ве- щей. Используйте золотой дублон на ко- робке с игрушкой. Так Вы получите ма- ленький красный помпончик. Выйдя об- ратно, зайдите в последнюю дверь, где на Вас нападет кукла клоун. В этой комнате находится проход на террасу, полную змей. Киньте в сторону змей помпон, и клоун побежит за ним. Змеи тут же рас- правятся с клоуном. Пройдите на террасу, где змеи заняты телом шута. Используйте камин и Вы снова окажетесь на втором этаже. Снова выйдите в коридор и подни- митесь на третий этаж. Там войдите в комнату с потайной дверью и откройте ее ключом с чердака. Открыв дверь, Вы оказываетесь в ловушке — зажатым с двух сторон ре- шетками. Вдруг загорается яркий свет и у решетки появляется сам Одноглазый Джек. Подойдя к Вам, он начинает рас- сказывать историю своей жизни, из кото- рой можно почерпнуть немало полезных сведений. Вдруг Вы видите, как малень- кая девочка убегает из комнаты, и одно- глазый Джек устремляется за ней в пого- ню. Не теряйте времени: взломайте ре- шетку крюком-протезом. После этого войдите в бильярдную , спуститесь на второй этаж и идите по направлению к кухне. Вдруг из запертой двери выйдет ведьма, заколдует Вас и вместе с Одногла- зым Джеком доставит на корабль. Теперь Вам предстоит игра в виде хрупкой фи- гурки девочки Грейси. Сначала подойди- те к машине, стоящей возле дома. Подоб- равшись к багажнику, используйте Open/Search. Так Вы проедете сквозь во- рота и окажетесь возле беседки, набитой гангстерами. Вылезая из машины, не за- будьте биллиардный шар! Запомни- те, что теперь Вы — маленькая девочка, которая должно не убивать, а избегать на- зойливых врагов. Осторожно подкради- тесь к беседке и утащите пиратский крюк, лежащий возле нее. Возвращайтесь к ма- шине строго спиной вперед. Идите нале- во. Вскоре Вы увидите дерево с дуплом, напоминающим дверь. Недалеко от дере- ва находится флажок. Подойдите к нему и используйте бильярдный шар. Зацепив крюком появившуюся скульптуру, Вы за- метите пирата, вылезающего из дупла де- рева, который захватит Вас в плен, и Вы окажитесь на корабле рядом с закован- ным в цепи детективом. Колдунья расска- жет историю своей жизни и испариться. Начинайте действовать незамедлительно! Подойдите к картонке, загоражива- ющей выход и отодвиньте ее. Зайдя в сле- дующую комнату, поднимите с пола ме- шочек зерен, а со стола возьмите сэндвич и солонку. Дайте попугаю поклевать зе- рен, и он скажет, где находится ключ от оков. Выйдя из двери, бегите налево по коридору и спрячьтесь в маленьком по- мещении у запертой двери. Затаитесь, и как только мимо Вас пройдет пират, бы- стро возвращайтесь по своему прежнему маршруту до лестницы, ведущей наверх. Поднявшись по ней, Вы окажитесь в межпалубном отсеке. Забирайтесь по близлежащей лестнице еще выше. Выйдя из отсека, спрячьтесь за мужчиной, стоящим на коленях, а затем бегите в сторону левого борта корабля. Там прячьтесь за ящиками, дойдите до бочки, возле которой лежит огниво. Возьмите его и тут же ныряйте в дыру, расположенную рядом с описанной бочкой. Все эти действия должны выпол- няться как можно быстрее, иначе пираты заметят Вас и вскоре поймают. Вы попадаете на среднюю палубу. Откройте сундук и достаньте из него ма- ленькую пушку. Используйте ее в комна- те возле двери. Теперь зарядите ее солью (примените солонку). После этого оты- щите в комнате вазу и какой-то непонят- ный капитанский прибор. Бросив вазу в дверь, возле которой уже расположено орудие, Вы услышите недовольное ворчание. Затем появится и сам пират. С помощью огнива зажгите пушку и убейте врага. Выйдите из двери и подберите ко- локольчик. После этого войдите на кухню и возьмите со стола куриную лапку. По- звоните в колокольчик и Вы откроете ку- хонный лифт, войдя в который окажи- тесь на кухне поместья. Оказавшись опять в доме, подбери- те на кухне ключ и откройте им ниж- нюю часть шкафа. Там Вы найдете коро- 100 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO ТАКТИКА бочку со льдом и кастрюльку клея. Выйдя из кухни сразу же используйте лед. ак только Вы увидите гангстера вышедшего из коридора, встаньте позади кубиков льда. Убийца поскользнется на них и ум- рет. Поднимайтесь на третий этаж. По- дойдя к двери, вылейте на пол клей. Пре- следующий Вас гангстер просто завязнет в нем. Далее зайдите в бильярдную и возьмите жетон, находящийся внутри бильярдного стола. Затем пройдите в комнату, где ранее был схвачен детектив, и используйте прибор капитана на столи- ке в углу комнаты. Так Вы получите кни- жечку и, самое главное, ключ освобожде- ния. Постарайтесь войти в комнату, где раньше находился медальон, и исполь- зуйте на том же месте устройство капита- на, которое превратится в посох, а де- вочка телепортируется на второй этаж. Зайдя на кухню, Вам предстоит заманить находящегося там гангстера на лед, насту- пив на который его ждет неминуемая смерть. После этого опять войдите в кух- ню и используйте колокольчик. Восполь- зовавшись лифтом, Вы снова попадете на корабль, где будете взяты в плен. Снова играете за детектива. Держи- те кнопку вправо до тех пор, пока не дос- танете ключ. Откройте им наручники и убейте пирата, пытающегося заковать Грейси. Возьмите его меч. Войдите в сле- дующую комнату и убейте пирата. Прой- дите в коридор, уничтожьте двух нагле- цов и возьмите их инвентарь. Теперь зай- дите во все комнаты и уничтожьте огром- ное количество пиратов. В одной из них Вы должны взять кусачки со стола, нака- ленный гвоздь у наковальни и ключ, на- ходящийся в одном из углов комнаты. В других комнатах Вы должны взять два бронежилета, бочонок пороха и фитиль, медикаменты. Получив все эти предметы, поднимайтесь вверх по лестнице. Войдя в дверь, Вы попадете в спаль- ню пиратов, где находятся несколь- ко человек. Не бойтесь их — они спят. Обойдя все койки зайдите в комнату с пушкой. Убейте спящего пирата, переку- сите кусачками канаты, прикрепляющие пушку к палубе. Откатите ее, развернув дуло в сторону спальни. Занесите бочонок пороха в спальню. Вставьте в пушку фитиль, зажгите его с помощью накаленного гвоздя и спальня будет взор- вана. Зайдите туда и подберите мешочек денег и медикаменты. Потрясая ме- шочком возле одной из закрытых дверей в коридоре, Вы вызовите двух поваров- карликов. Убив их, войдите на кухню, где зайдя в очередную дверь, убейте огром- ного повара. Возьмите металлическую взорвет свой корабль, но Вы останетесь живы. Выплывая на лодке из грота, Вы увидите такую картину: яркая мо- /-7-^ карту и откройте ею последнюю запертую дверь в коридоре, где снова будете пойма- ны ведьмой. Теперь Вы играете за ма- ленькую девочку. Девочка на корабле. Используйте посох и статую, чтобы открыть проход в кают-компанию. Подойдите к ведьме и убейте ее с помощью куриной лапки. Те- перь Вы снова детектив. Зомби, вылезший из-под стола по- гонится за Вами. Убегите от него и под- нимитесь на верхнюю палубу. Здесь сначала убейте гармониста и возьмите его крюк. Подойдя к мачте, убейте одного из двух пиратов, в то время как второй, ис- пугавшись, стремительно полезет вверх на мачту. Преследуйте его и, догнав, убей- те. Будьте внимательны, потому что Вам придется сражаться на тонкой рее. Спрыгните с реи и возьмите лежащий на палубе меч. Возле снастей Вас опять ожи- дает Одноглазый Джек, с которым надо сразиться. Используя кусачки, освободите Грейси, прикованную к мачте. Затем надо сорвать горящий фитиль, с одной из пу- шек. Далее мечом, найденным на палубе, сразите капитана. Израненный капитан лния ударит в дом и он исчезнет на Ваших глазах. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 101
3DO ТАКТИКА Immercenary. Electronic Arts. Советы по прохождению помощью секретной ла- ,-^J боратории, где разум людей соединяется с но- вейшей технологией, Вы попадаете в компьютер- ный мир, полный хаоса и ужаса. В нем Вам предстоит вы- полнить 11 миссий и уничтожить сверхмозг, который и создал этот мир. Если хотя бы одно задание провалено, злодей примется за Вашу родную Землю. Попав в инородный мир, не стойте на месте. Сразу начинайте обследовать окружающую мест- ность и познавать свои возмож- ности. Вверху экрана находятся три линии, показывающие состо- яние жизненно важных парамет- ров. Желтая линия — жизненная энергия, красная — количество боеприпасов, а зеленая — ско- рость ходьбы (когда эта линия заканчивается, нужно постоять и отдохнуть; для двух других ищи- те подзаряжающие кабели соот- ветствующего цвета, причем си- ний кабель пополняет и жизнь и боеприпасы). Нажав на кнопку , можно переделать управление игрой поудобней. В игре чаще пользуйтесь картой, попав же к боссу, переключите управление в следующем порядке: базовый выстрел — А; защита — В; супер- оружие — С. Кирилл Рагге Вашей базой в этом мире будет не- кий оазис, обоз- наченный на карте белым кру- гом. Попав туда во время игры, Вы сразу избавитесь от боевых ранений , а заодно пополните бо- езапас. Здесь же поговорите с различными существами и босса- ми — они дадут много ценной информации. Из оазиса можно попасть обратно в лабораторию, где доступно сохранение игры. Уничтожая противников, обязательно внедрите в себя его останки (это очень полезно, осо- Ictal Jusnfjs: Е Rank: Е55 Iktal Signs last Jump ictal Defense -1 Б U f e. -1 7 Hcdbiy -1 a fi.Trrc fllcordhms menu ► ii Jump Й.В.С iilcre 102 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO ТАКТИКА бенно если убитый имел высокий рейтинг). После 8-10 убийств спешите в оазис для сохранения игры. Будьте осторожны во время грозы. В это время все корабли подзаряжаются, и если Вы подойдете слишком близ- ко, то получите элект- рический разряд, который в начале игры может стать смертельным. Бурю лучше переждать в оазисе, где ни- когда не бывает перестре- лок, или, в крайнем случае, зажавшись между двумя строениями. Сначала уничтожьте самого слабого босса, коим является Медуза, скрываю- щаяся в пирамиде. Чтобы по- кончить с ней, достаточно найти специальное оружие, которое ме- няет направление (changing, boomerang). Дойдя до самого цен- тра пирамиды, Вы увидите, что существо находится в квадрате, имеющим узкий проход, внутри которого расположен голубой ка- бель, уходящий в бесконечность. Выстрелив в медузу changign, Вы окажетесь внутри квадрата, а чудовище — за его пределами. Теперь, стоя у входа, стреляйте бумерангом, подзаряжайтесь, и скоро медузе придет конец. Все остальные боссы, кроме двух по- следних и Балкана, уничтожают- ся по единому принципу: ис- пользуйте anno balls, стреляйте с помощью любого сильно- действующего оружия, пока задействована защита. На Балкана же этот метод совер- шенно не действует. Попав на игровую площадку, кото- рая больше похожа на строй- ку, Вы проваливаетесь под землю, где и произойдет очередная дуэль. Попав не- сколько раз в монстра, Вы увидите, что он раздвоился, разчетвериться и так далее до восьми (не пытайтесь стрелять издали — здесь это не пройдет). Постарайтесь выма- нить одного двойника из общей группы и уничтожить вдали от СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 103
3DO ТАКТИКА основной компании. Так посту- пайте до тех пор, пока на экране не останутся всего двое против- ников. Далее постарайтесь окку- пировать голубой кабель, прохо- дящий в середине сооружения, выберите самое мощное оружие из своего арсенала (кроме пикеа и heh) и не давайте монстрам ни малейшего шанса к сближению. Огромное значение во всех схватках имеют annoballs, кото- рые добавляют на время количес- тво боеприпасов, так как стре- лять придется очень много. По- бедив последнего из боссов, Вам откроется дверь на стадион — обитель старой ведьмы, ближай- шего подручного Супермозга. Она очень непредсказуема, толь- ко при наличии пикеа поединок проходит без проблем. Ведьма не выдерживает и трех точных по- паданий. Однако это оружие рас- ходует Вашу жизненную энергию и боезапас, поэтому используйте его осторожно и только при большом количестве обоих ком- 104 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO ТАКТИКА шшно is > ' понентов. После этого Вы по- лучаете сообщение, что Супер- мозг пытается проникнуть в Ва- ше измерение. Вы устремляетесь назад в виртуальный мир и види- те такую картину: все небо про- низано молниями, а вместо оази- са находится только мощный сгусток энер- гии — это Супермозг пытается прорваться на планету Земля. Вы вступаете в последний бой. Здесь без пикеа на победу рассчитывать не приходится. Самое главное — больше двигайтесь и постарай- тесь метко стрелять. Задействуй- те пикеа и постоянно пускайте в ход защиту. Сделайте четыре точных попадания (что весьма сложно, так как противник дви- жется очень быстро), и врага ждет неминуемая смерть. Мгно- венно сгусток энергии побледне- ет и вскоре исчезнет. Вернувшись в лабораторию, приготовьтесь к самым горячим поздравлениям в Вашей жизни. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 105
3DO ТАКТИКА Star Fighter. Studio 3DO. Тактика прохождения спутники. Этот уровень тоже на вре- мя, так что поспешите. Выполнив за- дание, возвращайтесь на базу. Уровень 1 Необходимо уничтожить три маши- ны, перевозящие ракеты. Они начи- нают свой путь рядом с тем местом, откуда начинаете двигаться и Вы, с правой стороны. Пополните свой во- енный арсенал и возвращайтесь на базу. Чтобы в нее попасть, необходи- мо залететь с задней стороны кораб- ля в туннель. Уровень 2 Вам предстоит уничтожить три объ- екта. При подлете к этим объектам в Вас выпустят большое количество самонаводящихся ракет, от которых очень сложно увернуться. При попа- дании такой ракеты снимается боль- шое количество энергии. Чтобы увернуться от ракеты, Вам придется много вилять и отлетать как можно дальше от этого места. На этом уров- не не цадо возвращаться на базу — игра автоматически’переходит на следующий уровень. Уровень 3 и танки, и только потом t прини- майтесь за выш- ки. После этого возвращайтесь на базу. Уровень 1-5 Здесь Вам пред- стоит уничто- жить две воз- душные базы противника. Вы не сможете наб- рать энергию или оружие, так как время на миссию ограничено. В Вашем распоряжении 79 единиц вре- мени — 120 секунд. Если Вы не успе- ете выполнить задание, то игра за- канчивается и Вам придется'прохо- дить этот уровень заново. На базу возвращаться не надо — иг- ра переходит на следующий уровень автоматически. Уровень 1-6 Уровень 1-7 Уничтожьте три авиабазы противни- ка. Когда Вы будете подлетать к этим базам, из них начнет вылетать огро- мное количЛтво небольших самоле- тов, которые начнут бесперебойно атаковать Вас. Отлетите от баз по- Задача — уничтожить ракетнще ус- тановки, расположенные в горах, и лазерные пушки, охраняющие объ- екты и дом, которые очень легко взрываются. После выполнения миссии можете поднакопить, ору- жия или сразу возвращаться на ба- зу- этот 106 Уровень 4 Уничтожьте 6 танков, которые пе- редвигаются по ^орам, 6 вышек и 6 сооружений, расположенных по двум противоположным сторонам дороги и^fo середине. Чтобы пройти уровень с наименьши- ми потерями, сначала Необходимо уничтожить ряд спут- ников и Лазерные пушки. Чтобы об* легчить задачу, подлетите к своим са- молетам, которые летают на этом уровне, и нажмите кнопку X, выбе- рите AGGRESSIVE и «летеу^ уничто- жать’лазерные пушки, которые отме- чены на карте крестом». Тогда Ва- ши корабли полетят уничтожать дальше, иначе уничтожат Вас. Чтобы легче самолеты
3DO AGGRESSIVE, и Ваши самолеты смогут выполнить эту миссию. Вы можете набрать оружие, выбивая его из разных сооружений на зем- ле, потом возвращайтесь на базу. Уровень 1-8 Приготовьтесь воевать со спутника- ми противника и главной вражес- кой базой. Сперва лучше уничто- жить главную базу, так как она вы- пускает большое количество ракет и увернуться от них сложно. После этого переходите к небольшим спутникам. У них мощный лазер, поэтому если Вы подлетите к ним с той стороны, где их больше всего, они Вас быстро уничтожат. Если Вы хотите набрать побольше очков, то уничтожайте метеориты, которых на этом уровне очень много. Возв- ращайтесь на базу. Уровень 1-9 Здесь Вам предстоит уничтожить це- лый город противника, который ох- кетными установками и спутниками. Сначала уничтожьте ракетные уста- новки, затем спутники и лазерные пушки. В конце займитесь домами. Возвращайтесь на бйзу. Уровень 1-10 Уничтожьте два ряда ракет, кото- рые обозначены на карте крестом. Они охраняются ракетными уста- новками и лазерными пушками. Сначала разберитесь с установками и пушками, а потом приступайте к- уничтожению ракет — они взрыва- ются очень легко. Возвращайтесь на базу. Уровень 1-11 Ваша цель — авиабаза и земная база противника. При нападении на базу противника, сначала уничтожайте большое желтое здание, так как оно выпускает самолеты. После этого грозите всю базу. Авиабазу уничто- жать необязательно. Затем возвра- щайтесь на базу. Уничтожьте три радара и три лазер- ные пушки, которые находятся на острове, и четыре радара и здание, находящиеся на земле. Сначала на- падайте на острове на лазерные пуш-. ки, а на земле на большое здание с крутящимся радаром. Потом бери- тесь за пушки и радары. Возвращай- тесь на базу. Уровень 1-13 Ваша цель — самолеты и земные це- ли противника. Чтобы быстро изба- виться от самолетов, не отлетайте да- леко от базы, так как она стреляет по нцм мощным лазером и быстро уничтожит врага. Когда будете унич- тожать земные цели, начинайте с ла-* зерных пушек (летите по краю и гро- мите одну за . другой). Главное — уничтожить завод, который выпус- кает самолеты. Потом беритесь за ра- дары, но будьте осторожны, пото- му что почти за каждым радаром стоят ракетные установки, которые выпустят в Вас большое количество ракет. Возвращайтесь на базу. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 107
3DO ТАКТИКА Уровень 1-14 Цель — земная база и авиабазы про- тивника. Начинайте громить авиаба- зы противника с самой последней и стреляйте в нее не переставая. Если Вы прекратите огонь, она выпустит самолеты, которые будут преследо- вать Вас. Не следует также подлетать к середине колонны, так как в Вас сразу будут стрелять и выпускать са- молеты несколько баз. После унич- тожения воздушных баз, приступай- те к наземной базе. Сначала унич- тожьте лазерные пушки и ракетные установки, а потом громите другие объекты. Возвращайтесь на базу. Уровень 1-15 Уничтожьте две башни, охраняемые лазерными пушками, ракетными ус- тановками и двумя самолетами. Эти башни взрываются быстро, поэтому вам надо налететь и уничтожить только башню. После того, как Вы уничтожите первую башню, включа- ется секундомер, и в Вашем распоря- жении чуть больше 30 секунд, чтобы уничтожить вторую базу. Уровень 2-1 На этом уровне обозначения на карте не даются. Чтобы их получить, унич- тожьте башню в правом нижнем углу карты. Она. почти не охраняется, и после ее взрыва все обозначения на карте появятся. Теперь Вы знаете, где находятся самолеты противника и можете их спокойно уничтожить. За- тем возвращайтесь на базу. Уровень 2-2 Вам предстоит уничтожить вражес- кие самолеты. Не стреляйте в боль- шие базы — ведь они свои. Нажми- те кнопку X и включите режим AGGRESSIVE. Тогда корабли-по- мощники выполнят эту миссию са- ми, а Вам придется только уворачи- ваться от ракет, на следующий уро- вень игра переходит автоматически. Уровень 2-3 Ваша цель — пять вражеских баз. Уничтожайте их начиная с самой легкой и кончая самой сложной. Са- мая;.легкая база — это первая. Она находится рядом с тем местом, отку- да Вы начинаете свой полет. Ее ох- раняют три лазерные пушки, кото- рые надо надо сразу взорвать, а уже потом браться за остальные объек- ты на базе. Вторая база тоже не очень сложная, она находится в ле- вом нижней углу. Сначала взорвите на ней две ракетные установкй, по- том две лазерные пушки и осталь- ные объекты. Затем переходите к третьей базе (она внизу вторая спра- ва). Здесь прежде всего взорвите желтое здание, потом лазерные пушки и объекты. Четвертая база находится слева (вторая снизу). Сначала взорвите два завода, потом ракетные установки, лазерные пуш- ки и объекты. Пятая база противни- ка самая сложная. На ней находятся завод по выпуску самолетов и четы- ре ракетные установки, которые вы- пускают по Вам большое количе- ство ракет. После того, как Вы унич- тожите все пять баз противника, возвращайтесь на базу. Уровень 2-4 Этот уровень один из самых слож- ных. Многие объекты, которые Вам надо уничтожить охраняются ракет- ными установками и лазерными пушками. Сначала взорвите лазер- ные пушки, которые находятся в го- рах, чтобы они не мешали отлетать Вам от той зоны, в которой Вы веде- те боевые действия. Потом уничто- жайте ракетные установки и улетайте из этой зоны, иначе Вас расстреляют лазерные пушки, которые охраняют объекты. Поднакопите энергии и возвращайтесь для взрыва объектов, которые обозначены на карте крес- тдм. Не пытайтесь уничтожить ох- ранные лазерные пушки — они ско- 108 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO ТАКТИКА рее уничтожат Вас. Просто налетайте на объект, взрывайте его и быстро улетайте назад. И так до тех пор, по- ка не уничтожите все объекты, кото- рые отмечены крестом. Возвращай- тесь на базу. Уровень 2-5 В начале миссии соберите эскадри- лью своих кораблей-помощников -и ные цели, охраняемые лазерными пушками и ракетными установка- включите режим -AGGRESSIVE, тогда.' Мй. Чтобы избавиться от самолетов Ваши корабди полетят уничтожать прртй^ника, не отлетайте далеко от два самых мощных спутника, но Вы ,своей‘ базы. Она быстро расправится должны помочь своим кораблям. После эуэгц уничтожьте малые спут- ники, а затем авиабазы противника Возвращайтесь на базу. с врагом. Теперь Вы можете уничто- жат^назейцые цели, сначала уничто- * ’ ..жив ракетные установки и лазерные пушвЬг^На этом уровне часто сбра- < ▼ х. л с^явают парашюты, которые помогут Уровень 2-6 Вам набрать разные виды оружия. Необходимо уничтожить некоторые Возвращайтесь на базу. башнйдкЛтарыяасстати, очень хоро- шо охрайяюдся1. Взрывайте только те Уровень 2-8 башни, которые отмечены крестом Уничтожьте наземные базы против- на карте. Постарайтесь все время бы- стро перемещаться, чтобы в Вас бы- ло трудно попасть. Быстро налетайте на выбранную базу, уничтожайте ее и отлетайте назад. Делайте следую- щий заход и уничтожайте другую башню и так до тех пор, пока не уничтожите все башни. Возвращай- тесь на базу. Уровень 2-7 Ваша задача — уничтожить самоле- ты противника и некоторые назем-- ника, которые хорошо охраняются. •Сперва взорвите завод, изготовляю- щий’самолеты, потом лазерные пуш- ки и ракетные установки. Только после этого принимайтесь за глав- ные цели. Игра переходит на следую- щий уровень автоматически. Уровень 2-9 Вам предстоит уничтожить назем- ные цели противника, расположен- ные на острове. Остров охраняется кораблями противника, поэтому уничтожайте сначала корабли, а по- том уже наземные цели. Корабли, стоящие вдоль берега, выпускают ра- кеты. На острове Вы сначала должны уничтожить лазерные пушки и ра- кетные установки, а потом уже глав- ные цели. Возвращайтесь на базу. Уровень 2-10 На этом уровне уничтожьте некото- рые здания, которые охраняются ла-> зерными пушками и ракетными ус- тановками. Дождитесь, пока вылетит маленький парашют, и если Вам да- дут 4 двигателя и по 1000 единиц каждого оружия, включайте AGGRESSIVE и, не отжимая кнопки «огонь», летите вдоль лазерных пу- шек и ракетных установок. Там Вам предстоит уничтожить 4 синих зда- СТРАНАИГР МАЙ, 1996 109
3DO ТАКТИКА ния 2 посередине зоны. Совершайте налет на каждое здание и, уничтожив его, быстро улетайте обратно. После того, как Вы взорвете все объекты обозначенные крестом на карте, воз- вращайтесь на базу. Уровень 2-11 Уничтожьте нефтяные вышки и не- которые наземные цели. Нефтяные вышки хорошо охраняются вражес- кими кораблями, лазерными пушка- ми и ракетными установками. Поэ- тому сначала уничтожьте их и только потом сами нефтяные вышки. Затем взрывайте наземные цели, которые практически не охраняются. Возвра- щайтесь на базу. Уровень 2-12 Цель — уничтожить космические ба- зы противника. Одна из баз находит- ся в стороне и ни кем не охраняется, поэтому ее можно быстро уничто- жить. Но будьте осторожны — она выпускает много ракет. Вторая база охраняется спутниками и лазерными установками. Уничтожайте базу из- далека, а потом тоже с расстояния взрывайте спутники. Возвращайтесь на базу. Уровень 2-13 •ч. Уничтожьте три воздушные базы и наземные поселения. Базы надо взрывать очень быстро, иначе они выпустят большое количество само- летов. Если Вы все же не успели взор- вать базу за короткий срок, и она вы- пустила самолеты, то спускайтесь к земле и полетайте там немного — са- молеты сами врежутся в землю. Пос- ле уничтожения баз, беритесь за на- земные цели. Их» Вы уничтожите очень быстро, так как они практи- чески не охраняются. Затем возвра- щайтесь на базу. Уровень 2-14 Это один из самых сложных уровней. Вам предстоит уничтожить четыре спутника и две вражеские авиабазы, которые выпустят в вашу сторону несметное количество самолетов. Чтобы быстрее уничтожить спутни- ки, включите воздушные ракеты. На- летая на спутники, выпускайте как можно больше ракет и улетайте дальше. Повторяйте налеты до тех пор, пока не взорвете все спутники. Затем уничтожайте самолеты и глав- ную авиабазу, что значительно про- ще. Потом возвращайтесь на базу. ж Уровень 2-15 Уничтожайте корабли противника, при этом не допуская, чтобы они взрывали Ваши корабли, потому что Ваша миссия на этом уровне — за- щита своих кораблей. Включите ре- жим DEFENSIVE, и корабли будут прятаться за Вами. Уничтожив про- тивника, возвращайтесь на базу. А остальные уровни попро- буйте пройти своими силами. 110 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
3DO СЕКРЕТЫ Следующий код сделает доступ- ным меню выбора (Select Menu), где Вы можете выбрать любой уровень игры. На экране карты поставьте игру на паузу. Затем, нажмите и держи- те кнопку R и нажмите: Влево, С, Вниз, Влево, Вправо, Вправо, Вверх, Вправо, Вправо. Если Вы все сделали правильно, то должен появиться экран меню, на котором перечислены все уровни игры. Выбирайте и играй- те. Но, некоторые уровни не дос- тупны, потому что они были из- менены перед выходом игры. Mazer. American Laser Games. Коды Все нижеприведенные коды могут быть введены обоими игроками при игре вдвоем, но не могут быть использованы на призовых уровнях. Все коды усиления мощности должны быть введены во время заставки уровня до того, как начнется игра. Быстрый огонь — В, С, А, С, А, С. Рассеянный огонь — В, А, С, С, В, А. Супер защита — С, А, В, А, В. Полное усиление мощности — А, С, С, А, В, В. Чтобы сделать доступным меню секретных опций, нажмите и дер- жите кнопки L и С во время ви- деофрагмента в начале игры. Вы сможете установить уровень сло- жности и изображения кровавых сцен. Slam'n'Jam. Crystal Dynamics. Играйте за реальную команду На экране выбора команды най- дите команду, за которую Вы хо- тите играть. А теперь выберите команду сразу направо от той, за которую Вы хотите играть. Вы увидите, что из этого получится! Для многих действительно проб- лема пройти Selentic Age. Вот наиболее быстрый путь, как вы- браться из этого лабиринта: Вверх, Влево, Вверх, Вправо, Вправо, Вниз, Вниз, Влево, Вниз- влево по диагонали, Влево, Вверх-влево по диагонали, Вверх-вправо по диагонали, Вверх, Вниз-вправо по диагона- ли. Теперь Вы должны увидеть выход. Через него вы попадете в коридор. Дойдя до конца, Вы пе- ренесетесь назад в библиотеку на острове. Demolition Man. Virgin. Больше крови Если Вы любитель кровавых сцен, то этот код для Вас. На эк- ране заставки нажмите кнопку R и вращайте стрелки джойстика на 360 градусов против часовой стрелки. Если все сделано пра- вильно, то на экране появит- ся четыре кровавых пятна. Те- перь начните противников, разницу! игру и убивайте Вы увидите СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 111
3DO ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ ano” video The Swap 2 Vivid Interactive $40 десь Вы встретите суперзве- зду Lena, Jon Dough, Leena и Marc Wallice, которые рас- скажут и покажут Вам все прелести интимной сторо- ны замужней жизни. Очаровательные девушки убедят Вас, что секс между мужем и женой может оставаться весьма интересным занятием даже через несколько лет совмест- ной жизни. Intimate lourney ivid Interactive $40 ы когда-нибудь совершали путе- шествие в свои самые невероят- ные фантазии? С Intimate Jour- ney Вы вполне можете это сделать. Се- ксуальные, раскрепощенные де- вушки Racquel, Tiana и Leena (зна- комая нам по играм Cheating и The Swap) помогут Вам погрузиться в беспредельное пространство эро- тики. Voices In Му Bed Vivid Interactive $40 shlyn Gere — люби- тельница помечтать. Главная героиня ее 3DO Nacke 3i>o video и Vivid Interactive $40 ud Lee создал эротическое приключение, где главной героиней выступает новая звезда — очаровательная девушка Lene. Происходя- щее на экране перенесет Вас в мир красивой эроти- ки, где стираются границы между реальностью и фан- тазией. зоо" video фантазий — она сама, окру- женная краси- выми мужчина- ми. Казалось бые мечты бы, лю- должны но не у иметь предел, Ashlyn. Вдруг ее фанта- зии становятся реаль- ностью, и Вы можете узнать все тайные же- лания героини. Возмо- жно, некоторые вещи, которые Вы увидите, даже не приходили к Вам в голову. 112 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
•SHGAjAIURN SON' DiMajms OfHCLU. Stwtky GlHDt Устройство для игры в Пинбол на персональном компьютере $80 Сетевой адаптер на 220 V для GAME BOY. Устройства для управления автомобильным симулятором на персональном компьютере Книги секретов, прохождения, коды и другая литература по компьютерным и видео- играм. $5-$40 Сетевой адаптер на 220 V для VIRTUAL BOY. Позволяет питать систему от сети и экономить батарейки $39 Кабель, соединяющий две приставки SONY PLAYSTATION. Нет ничего более захваты- вающего, чем играть в DOOM друг против друга. $49 Коллекционные джойстики от THRUSTMASTER. $100-$220 В Москве: с/к «Олимпийский», 8-ой подъезд, 17ц «Новый Колизей», ст. метро «Проспект Мира». Тел.: (095) 288 3218 В Санкт-Петербурге: Невский проспект, д. 135, магазинСате Land Увеличительная линза с подсветкой для GAME BOY. Берегите свои глаза. Исполь зуйте специальную линзу. $19 Устройство для подключе НИЯ 6-ти джойстиков к приставке SEGA SATURN. Вы сможете играть в спор тивные игры всей компанией. $69 Internet Pack. Быстрое и удобное подключение к глобальной сети Internet. $110
раз предлагает провести Вашего ге- роя, человечика, похожего н а Элвиса Пресли, через большое количество красочных уровней, расположенных в 6 различных мирах. Этот маленький музыкант пытается спасти своих дру- зей, используя в качестве оружия свою гитару, которая может не только иг- рать, но и стрелять. По пути, как обычно, придется кого-то убивать и что-то собирать: жизни, специаль- ные предметы, скрипичные ключи. А идимо нам никогда не рас- ' 1 статься с привычными со вре- ) мен 16-ти битных приставок, л \ двухмерными играми. Для тех, \ \ кто уже испробовал огромное \ 1 количество подобных произ- . 7 ведений в прошлом, Начиная от Sonic и кончая ClockWork Knight 2, этот продукт вряд ли предложит что- то новое. Но использование в этот раз мощной 32-битной технологии дела- ют игры подобные Johnny Bazookatone по настоящему красочными и полно- стью похожими на мультфильм. И именно качество графики заставляет обратить на этот продукт особое вни- мание. Созданная на подобии игры Rayman, Johnny Bazookatone на этот
PLAYSTATION ИГРЫ О Тема □ Броди л ка / стрелялка US Gold 1 Sega Saturn, 3DO $80 Издатель Количество игроков Другие платформы: Цена G3 in Набрав 100 таких ключей, Вы по- лучаете еще одну жизнь. Вот так Вы и будете путешествовать, пока не осво- бодите всех своих друзей от самого дьявола. Он, по замыслу игры, решил уничтожить всех музыкантов земли и для этого для начала их украл. Все уровни в игре разнообразны и достаточно продолжительны. Осо- бое удовольствие доставляет ани- мация героев и яркий задний план. В Johnny Bazookatone были применены многие эффекты, недоступные ранее программистам на 16-ти разрядных приставках. Еще один плюс — музыкальное оформление игры. Для каждого уров- ня Энди Мак инди написал мелодию, причем некоторые уровни создава- лись специально под уже написанную музыку. Также в музыкальном офор- млении игры принимал участие Дез Тонг, музыкальный директор на US Gold, который продюсировал группы Erasure и Simply Red. Результат нали- цо — музыка в игре действительно превосходна. Но если копнуть по- глубже, то окажется, что игровые возможности Johnny Bazookatone очень ограничены. Для игроков-ветеранов эта игра может показаться скучнова- той, потому что все, что она может предложить (кроме графики и звука) мы уже видели ни раз. Кроме этого в игре не очень удачное управление. Часто героя ра- нят предметы, которые он, казалось бы, благополучно должен миновать. И хотя существует три варианта уп- равления, ни один из них не идеален. Правда, к этому неудобству быстро привыкаешь. Даже с этими недостатками Johnny Bazookatone нельзя на- звать плохой игрой. Она весе- лая, динамичная и очень кра- сочная. Создателям удалось сделать хорошую игру, пусть не оригинальную, но зато очень красивую. Великолепная графика Не хватает оригинальности Достойная игра для любителей этого жанра СТРАНА ИГР МАЙ, 1996
PLAYSTATION ИГРЫ Влад han Стрелялка / симулятор Издатель: Psygnosis Количество игроков: 1-2 игрока Цена $80 по рии МАИ,1996 СТР Тема мире видеоигр существует негласный закон: все игры высокого качества по всем параметрам выходят лишь один раз в год, под Рождест- во. Все игры, выпущенные в остальное время в течении ода игр как Derby, Psygi стой продую для 51 Wipe редко достигают того овня. И вот, после се- стине революционных ny PlayStation, таких iOut и Destruction 1 osis выпускает про- h, не отличающий- ся особой ориги- а л ь н о - стью. Хотя Crazy Ivan — это и интере- сная тема, и хорошая графика, и качественный звук, она вряд ли от- кроет любителям игр нечто абсолют- но новое. Идея создания игры, глав- ную роль в которой исполняют ги- гантские, управляемые людьми робо- ты, не нова. Но Crazy Ivan можно сме- ло назвать пока единственным дос- тойным симулятором роботов для 32- битных приставок. В этой игре Вы выступаете в ро- ли защитника земли, сумасшедшего русского Ивана. Садитесь в робот и наводите порядок с помощью разнообразных б, ракет и специальных приспособ- лений для уничтоже- ния себе подоб- ных роботов. После просмотра великолеп- отрежиссированого и
PLAYSTATION ИГРЫ снятого минифильма, рассказываю- щего о предыстории игры, в котором актеры очень убедительно пытаются говорить по-английски с русским ак- центом, можно лишь пожалеть о том, что сама игра не может пока вы- глядеть также как и фильм. История, вокруг которой по- строена сама игра звучит примерно так. Земля находится на грани полно- го уничтожения. По всей планете раз- бросаны зоны, где действуют энерге- тические поля, убивающие все живое. Но в этих зонах себя прекрасно чувст- вуют роботы, угрожающие жизни людей. Ваша задача заключается в том, чтобы очистить эти зоны от зло- деев, убить боссов в конце уровня и взорвать генератор. Внутри каждого вражеского робота находятся пленни- ки, которые выбегают из своей тюрь- мы после ее уничтожения. Их надо собрать и спасти — они такие же лю- ди как и Вы. Все зоны практически выглядят одинаково и каждая из них поделена на уровни. Вокруг Вас — однообраз- ный серый ландшафт с возвышенно- стями и углублениями. Например, 1:34-3 попав в зону действия, расположен- ную в Париже, вполне разумно ожи- дать увидеть останки Эйфелевой башни или Лувра, напоминающих о Франции. Но ничего подобного там нет. Вы снова ведете бой на неопреде- ленной местности. С одной стороны —это хорошо — отлично видно при- ближающегося врага. Нос другой — однообразность слишком уж явная и делает игру скучноватой и «серень- кой». Видимо, чтобы хоть как то раз- нообразить игровой процесс, разра- ботчики Crazy Ivan предлагают после каждого уровня экипировать Вашего робота новыми, более совершенны- ми видами оружия. Результат их при- менения выглядит впечатляюще: взрывы и прочие пиротехнические эффекты выполнены на очень высо- ком уровне. Изображение роботов очень качественное, однако расстраивает малочисленность врагов. Вам придет- ся проводить немало времени в поис- ках очередного противника. Боссы в конце уровня, хоть и ведут себя по разному, относительно легко уничто- жаются. Что приятно поражает в игре, так это удобный интерфейс и управ- ление. Перед Вашими глазами посто- янно находится вся необходимая ин- формация, а в действие часто вмеши- вается Ваш командир с советами, как и в игре Shock Wave. И все же, даже при некоторой однообразности миссий приходится признать, что игра получилась очень увлекательной. Русская тема и до- вольно легкомысленный подход оста- вляют неплохое впечатление. А если принять во внимание все остальные игры, которые появились в последнее время на Sony PlayStation, то Crazy Ivan можно назвать вполне хорошей игрой. Сумасшедший Иван, управля- ющий роботом в главной роли Однообразие миссий Качественная 3-D стрелялка с гигантскими роботами СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 117
PLAYSTATION ИГРЫ Тема: Симулятор/стрелялка Производитель: Sony Количество игроков: 1 Другие платформы: PC Цена: $80 С 7 } а сегодняшний день трехмерные симулято- ры стали одними из са- мых популярных игр на все приставки. И, есте- ственно, Sony не упус- тила возможности выпустить игру такого типа для своей при- ставки. Разработанная той же командой программистов, что и Twisted Metal, Warhawk очень похожа на нее своим графичес- ким исполнением. Иногда соз- дается впечатление, что обе иг- ры имеют одну и ту же основу. Только теперь Можно уничто- жать противника не толь- ко на земле, но и в небе. Вам предоставляется возможность сесть в каби- ну летательного аппарата, которому нет аналогов в реальном мире. Он соеди- няет в себе возможности вертолета находиться оп- ределенное время на од- ном месте в воздухе и реа- ктивного самолета разви- вать огромную скорость. Кроме этого Вы можете мгновенно увеличивать и уменьшать скорость — не надо тратить время на разгон и тор- можение. А при столкновении с землей с Вами ничего не про- изойдет. Ваш аппарат вооружен набором различного оружия, начиная от самонаводящихся ракет и бомб и кончая обычным пулеметом. Запас оружия огра- ничен, хотя игрок может попол-
PLAYSTATION ИГРЫ нить его и даже усовершенство- вать, уничтожив некоторые лететь подальше от врага и подождать, пока защи- та аппарата не восстано- вится. Главным достоинст- вом Warhawk можно на- звать возможность неог- раниченно передвигаться во всех направлениях, со- вершая сложные манев- ры. Хотя Вы и огра- ничены в движении потолком и стенами (иногда реальными, а иногда энергетическими), Вам предоставляется шанс ощутить всю прелесть свободного полета и управления боевым летатель- ным аппаратом. Хорошим помощником в игре Вам станет радар. Он не только предупредит о прибли- объекты. Но все же иногда Вы будете испытывать недостаток вооружения, поэтому расходуй- те его разумно. Ваш аппарат мо- жет вынести несколько прямых попаданий снарядов противни- ка. А если Вы находитесь на гра- ни смерти, то постарайтесь от- жающемся противнике, но и со- общит правильное направление движения к основной цели уровня. В Вашем распоряжении также, уже ставшие привычны- ми, три возможных вида на про- исходящее. Один вид из каби- ны, а два других покажут аппа- рат сзади под разными углами и СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 119
PLAYSTATION ИГРЫ на разном расстоянии. Графика игры похожа на графику в Twisted Metal. Она очень детализирована с качест- венной прорисовкой объектов. Однако цветовая гамма некото- рых уровней бедновата, а само изображение кажется размытым и нечетким. К тому же действие на экране иногда тормозится. Сюжет игры достаточно прост. Какой-то злодей украл приготовленную к уничтоже- нию красную ртуть и с ее помо- щью создал гигантскую армию, которая угрожает всему чело- вечеству. Ваша задача за- ключается в том, чтобы собрать на каждом уровне несколько ка- нистр с этой ртутью, по пути уничтожая противников и их укрепления. Видеозаставки меж- ду уровнями на меня не произ- вели никакого впечатления. Иг- ра актеров, которые пытаются создать впечатление Вашего участия в фантастическом бое- вике, довольно б е з - 120 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PLAYSTATION ИГРЫ дарна. И фильм больше смахи- вает на комедию, а не на боевик. К счастью, эти фрагменты мож- но не смотреть, а сразу присту- пить к игре. В игре всего семь основных уровней, которые очень обшир- ны, сложны и разнообразны. Иногда создается впечатление, что создатели Warhawk позаим- ствовали некоторые идеи из других подобных игр. Тут и пус- тынный уровень с пирамидами как в Shock Wave, и полет по каньонам как в Air Combat. Да- же путешествие внутри враже- ской базы напоминает анало- гичный уровень в Star Fox для Super Nintendo. Правда, все эти черты были подняты на более высокий технический уровень. Sony сделала высококачест- венную игру, которая хотя и не является революционной в иг- рах такого типа, но дает игрокам самое главное — удовольствие. А если принять во внимание тот факт, что действительно хоро- шие игры — нечастое явление, то Warhawk займет достойное место в библиотеке игр для Sony PlayStation. СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 121
PLAYSTATION ИГРЫ NHL Facft Oft Тема Хоккей Издатель $100 Цена Количество игроков: Eric Lindros OVER AU CjSttLJ SHOT ACCURACY Г ' ' 1 : . SPEED L 1 : 1 1W. H * CHECXIMG Г Борис РОМАНОВ ло время, как основная масса любителей спор- тивных игр ждала появле- ния NHL 96 от ЕА Sports на своей приставке, Sony удивила всех, выпустив на рынок NHL Face Off, которая ока- залась игрой очень высокого класса. Еще каких-нибудь 2-3 года назад никто не мог по- думать, что Sony способ- на выпустить что-либо Jg значительное. Все ее предыдущие игры, ’ которые появились < на 16-битных прис- L • тавках, были, мягко ЯР говоря, средними. Поэтому к NHL Face L _ / Off многие подходили с большим скептициз- мом. Но они были неп- feU равы. w Практически вся иг- ш ра построена безупреч- ' gBg ------’ Sony Interactive* “2" “ sports ♦ MiMa.FACE uff LINE EDITOR Renberg 9 Di Maio 11 Dineen 8 Ant о ski 17 Bri nd'Amour Hailer 5 PERFORMANCE NEXT PREV О LZZeHl RIVAL LINES Lindros 88 LeClair 10 Desjardins 28 Hextali 27 но. Играть в нее удобно и просто \ ’ даже новичку. Графи- чески игра также нахо- дится на самом высо- ком уровне. Все иг- роки на поле дви- гаются очень реалистично, без малейшего дефекта. Действие развивается очень динамично и с одинаковой скоростью с любого угла зре- дают полную иллюзию нахожде- ния на стадионе. Все, от востор- женных криков толпы до малей- шего шороха шайбы от скольже- ния по льду создает впечатление прямой трансляции матча по те- левизору. Добавьте к этому пре- восходное управление действием на экране, и Вы получите практи- чески реальную игру. Единствен- ное, что портит общее впечатле- ния. Звуки на заднем плане соз- ние, так это то, что при прибли- ,1996 СТРАНА ИГР
PLAYSTATION ИГРЫ жении к игрокам, их изображение расплывается. Отдельно нужно сказать о тех возможностях, которые пре- успехи. У Вас есть доступ к инфор- мации по всем игрокам, которые состояли в НХЛ в 94-95 годах. Также можно получить всю не- обходимую информацию о ко- мандах в целом. Кроме этого, в игре есть опция, позволяющая создать своего собственного иг- рока или всю команду. Дайте им имена, а также оцените их воз- можности, и вся Ваша команда будет состоять из звезд хоккея. Вы можете поменять своего иг- При игре вдвоем существует два вида игры. Либо каждый иг- рает за свою команду, либо Вы играете вместе за одну команду. Все остальные возможности иг- доставляет продукт. В Вашем распоряжении 3 основных типа игры: можно провести один матч, поучаствовать в чемпиона- те или плэй-оффе. У Вас есть возможность выбрать, на чьем поле играть, а также при учас- тии в чемпионате составить расписание встреч по дням. Кроме этого можно устано- вить продолжительность одного периода, включить или выключить пенальти, управлять или не управлять вратарем, а также выбрать подходящий Вам уровень сложности, которых всего три. Существует возможность иг- рать всю игру одной командой, либо производить замены игро- ков. Также Вы можете располо- рока на игрока другой команды или нанять его со стороны. На льду каждый игрок совершает броски, передачи, а также стал- кивает соперников. Естественно, Вы можете спокойно контролиро- вать направление броска, а также решать, отправить ли шайбу по льду или бросить ее по воздуху. ры также доступны и для игры вдвоем. Все Ваши изменения в соста- ве, в режиме игры, а также резуль- таты можно записать на карту па- мяти и продолжить чемпио- нат в любой момент време- ни. В общем, можно сказать с уверенностью, что раз- работчики игры выбра- ли один из самых лучших путей к успеху. Они сделали превосходную имитацию ре- альной игры, снабдив ее все- ми возможными чертами реальной жизни, вместо того, чтобы просто прив- лечь нас наличием знака NHL на коробке. • жить игроков на поле по своему усмотрению и решить, кто из них какие функции будет выпол- нять. Перед матчем установите камеру, где захотите, или ме- няйте перспективу во время са- мой игры. А если есть желание, то просмотрите запись Вашей игры под любым углом зрения и проанализируйте свои ошибки и Play Mode: 1 Game Original Rosters Jome Team: NEW JERSEY Away Tea#: DETROIT Players: One*- Home "period Length: 10 minutes Penalties" Off * Line Changes: Off Difficulty: Veteran ________1 Game Original Rosters - СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 Удобное управление, огром- ное количество возможностей Могут играть не более двух игроков одновременно Отличная игра для любителей спорта minute 123
PLAYSTATION ИГРЫ Борис ЛОЖКИН Тема Стрелялка Acclaim Издатель: Количество игроков Другие платформы: PC, Saturn Цена: $90 ля тех, кто видел фильм «Чужой» и его продол- жение — «Чужие», сю- жет игры будет знаком. Действие разворачивает- ся в недалеком будущем, когда раса инопланетян, которых назвали Чужие, угрожают человечеству. Они хит- ры, многочисленны и очень опа- сны. Их Королева постоянно от- кладывает яйца и выводит ло- томство за потомством. Угроза надвигается и кажется, что уже ничто не спасет человечество. Но тут появляетесь Вы, лейтенант Риплей, на которого надеется все население Земли. Вы находитесь в миллионах миль от дома на ко- лониальной планете LV426. Ваши друзья по кораблю наскочили на вражескую засаду и погибли. Те- перь только Вы можете остано- вить Чужих и их Королеву. Alien Trilogy — типичная DOOM-подобная стрелялка. Вы такие как аптечки, оружие, защи- та и так далее. В левом нижнем углу расположен радар, который показывает врагов, когда они на- ходятся на близком от Вас рас- стоянии. Убив чужого, не насту- пайте на его тело, потому что оно выделяет кислоту, отнимающую здоровье. В Вашем распоряже- будете бродить по коридорам, отбивать атаки чудовищ и под- бирать разные полезные вещи, нии есть карта, которая показы- вает только тот участок, который Вы исследовали. Правда почти на
PLAYSTATION ИГРЫ каждом уровне можно найти ав- то-карту, которая высветит Вам весь уровень. После прохождения одного уровня выдается код следующе- го. Поэтому, если Вы погибните, то нет необходимости начинать игру с самого начала, надо прос- то ввести код уровня, на котором Вас уничтожили. При наличии карточки памяти (Memory Card) игру можно сохранить в тот мо- мент, когда выдается код следую- щего уровня. Alien Trilogy состоит из трех секций, каждая из которых, в свою очередь, включает в себя несколько уровней. В начале каж- дого уровня Вам дадут задание. Постарайтесь выполнить его как можно лучше, чтобы попасть на призовой уровень с большим ко- личеством полезных вещей. Если же задание будет выполнено не очень хорошо, то Вам придется вернуться и выполнить его за- ново. Всего в игре 6 видов монст- ров, каждый из которых обладает разными возможностями и си- лой. Чтобы уничтожить одних Вам потребуется всего пара выст- релов из пистолета, в то время как другие будут убиты только после нескольких выстрелов из более мощного оружия. Графика в игре хорошего качества с четкой прорисовкой объектов и монстров. Однако изображение иногда очень за- темнено, и разглядеть окружаю- щую обстановку достаточно сло- жно. Музыка в Alien Trilogy под- держивает общий настрой иг- ры — мистическая и мрачная. Если Вам по душе игры в стиле DOOM, то Alien Trilogy Вам понравится. Посудите сами: ин- тересный сюжет, захватывающие задания, хорошая графика и звук. Возможно, несколько ста- роватый и поднадоевший жанр игры, но разве он не интересен? Еще одна, далеко не худшая стрелялка в стиле DOOM Интересный фантастический сюжет СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 125
PLAYSTATION ИГРЫ Вто время, когда игры, где приходится что-то строить и чем-то управлять, давно на- шли своих поклонников сре- ди владельцев ПК , продук- ция такого плана очень ред- ко доходит до игровых при- ставок. Единственным иск- лючением из правил можно назвать игру Theme Park, появившуюся на всех домашних системах. Но если упомяну- тая выше игра предлагала строить парк развлечений, то A-Train предос- тавляет Вам возможность развивать инфраструктуру железной дороги. На мой взгляд, идея не очень ин- тересная, и даже более скучная, чем постройка аттракционов. Кроме этого, для игр такого рода домашняя приставка, с ее всевозмож- ными ограничениями, несколько не подходит. Чтобы получить удовольст- вие от этой игры, Вам, скорее всего, придется приобрести мышь, пото- му что играть в такие игры джойсти- ком не очень удобно. Также, при запи- си прохождения, может понадобится вся карточка памяти, что не очень то радует. Итак, A-Train начинается как простое строительство и обслужива- ние железных дорог. Затем игра стано- вится более глобальной — строитель- ство города, где Вы покупаете на зара- ботанные деньги землю, на которой строите все, что захотите. Это может быть офис, жилые дома, фабрики и даже площадки для гольфа. И в конце игра превращается в практическое за- нятие по финансовому менеджменту. Вы строите свою собственную финан- совую империю, берете кредиты в бан- ке, делаете инвестиции и все ради то- го, чтобы опять строить и обслужи- вать железные дороги. Игра предоставляет игроку опре- деленную свободу. Сначала у Вас будет уже существующий город, с сформи- ровавшимися путями сообщений. Изучив карту, необходимо решить, в каком месте город нуждается в желез- ной дороге. Ее можно строить на шес- ти высотных уровнях: 2 уровня под зе- млей, 3 — над землей и один, естест- венно, по земле. Вы будете строить станции, мосты, склады, которые по- надобятся для успешного ведения дел. В A-Train постоянно идет отсчет времени. День сменяется ночью, весна — летом, что добавляет большую до- лю реализма всему происходящему. Вы будете наблюдать за городом с вы- соты птичьего полета, что позволяет охватить вид практически всего горо- да. Периодически Вас будут поздрав- лять с удачным ведением дел или пре- дупреждать об опасности банкротства. Игра заканчивается лишь тогда, когда потрачен последний доллар. К сожалению, как обычно в играх такого рода, графика A-Train не от- личается особыми изысками. Возмож- ности Sony PlayStation не были показа- ны вообще. Но, не смотря на все недостатки, игра привлечет многих любителей электронных развлечений, онечно, неплохо бы знать английский язык, чтобы побыстрей во всем разобраться, но если в конце концов Вы поймете что к чему, то она затянет Вас надолго. Игры этого жанра хорошо «развивают мозги». Да и потешить свое тщесла- вие, построив свою империю с нуля, иногда бывает полезно. Тем же, кто не любит особо напрягать мозги, а пред- почитает динамичные игры, со- ветую пропустить A-Train — , , она Вам не понравится. Сложная, почти бесконечная игра Знание английского языка, слабая графика Практически единственная игра в этом жанре на Sony
PLAYSTATION СКОРО Издатель: Data East Выход: Лето 1996 ГЬе Hive Новая стрелялка Creature Shock перенесет вас в 2123 год. Планета Зе- мля страдает от перенаселения и три космических корабля отправляются в космос с целью найти подходящую планету для колонизации. Один из них должен исследовать луны Юпи- тера и Сатурна. Во время экспедиции вся связь с Землей неожиданно пре- рывается. Участники экспедиции бы- лет одна организация проникла на эту планету с целью восстановить на- секомое по молекуле ДНК. Вы, как представитель Федерации, должны внедриться в эту организацию, уничтожить ее и насекомое. Определить жанр игры доста- Издатель: Trimark Interactive Выход: Лето 1996 Много лет назад на одной ма- ленькой планете очень развитая ци- вилизация вывела насекомое-мутан- та. Это насекомое, названное Хайва- сект, производило «мед», который после обработки становится опасным оружием. По трагической случайности, оружие как-то было исполь- зовано, что привело к гибе- ли всего населения планеты. И вот по прошествии многих Издатель: Sony Comp. Ent. Am. Выход: Лето 1996 Sony, всегда создававшая инте- ресные спортивные игры будь то хок- кей или футбол, готовит к выходу еще одну игру на спортивную тема- тику, только на этот раз о баскетболе. В игре представлены все 29 команды ли атакованы инопланетными суще- ствами. Вы, как один из участников полета, будете пробираться по враже- ской колонии, по пути уничтожая все- возможных инопланетян. Вы встрети- те огромное количество различных видов монстров, совершенно разных размеров и силы. Уровни в Creature Shock обширны и в них легко заблу- точно сложно: тут и стрелялка и квест и симулятор полета. В общем что-то типа Rebel Assault 2 для PC. В игре бу- и более 300 игроков NBA. Вы сможете выделывать все прыжки и броски, ко- торые делают реальные баскетболи- сты. Особый реализм игре придает диться, а чудовища, появляющиеся со всех сторон, не дадут Вам расслабиться на протяжении всей игры. Игра интересная и динамичная, не требует больших умственных уси- лий. Постарайтесь метко стрелять, и никаких проблем с прохожде- нием не возникнет. дет порядка 18 уровней, пол- ностью трехмерных с четкой красочной графикой. Выход: Лето 1996 Если Вас не устраивает Ваш джойстик, то скоро появится возмо- жность заменить его на более мягкий и «отзывчивый». Он особенно хорош для стрелялок и симуляторов полета. Две рукоятки делают управление более удобным, а 8 кнопок на рукоят- ках и на основании позволят выбрать для любой игры такое' управле- ние, кото- рое наибо- лее подхо- дит. Попробуйте сыграть с этим джойстиком в Descent или Cyberia и Вы почувствуете разницу. анимация игроков, которая как будто взята из реальной жизни. За игрой можно наблюдать с семи углов зре- ния, постоянно меняя их в процессе игры. В NBA Shoot Out можно играть ввосьмером при наличии спе- циального переходника для 8 джойстиков.
PLAYSTATION СЕКРЕТЫ Во время загрузки игры, нажмите и дер- жите R1 и кнопку с кругом, когда диск начнет летать по экрану, нажмите U, L, D и R когда игра будет загружаться следую- щий раз, появится дополнительная игра. Цвет самолета: Как и в предыдущем коде нажмите и держите R1 и кнопку с кругом. Затем нажмите U, D, L, R, U, D, L, R. Теперь отпустите R1 и кнопку с кругом и опять нажмите R1. В левом нижнем углу дол- жна появиться иконка самолета. Те- перь Вы можете летать с самолетом другого цвета. Для того, чтобы сразиться с послед- ним боссом, во время заставки на- жмите: Вверх, Вниз, Вверх, Вниз, Вверх, кнопка с треугольником. Чтобы изменить цвет Вашего героя, выберите себе игрока, нажмите Select и крест, круг, треугольник или квадрат. Assault Rigs. Psygnosis. Коды уровней Welcome — Круг, Круг, Круг, Круг, Круг, Круг Next Gen — Квадрат, Крест, Квадрат, Крест, Треугольник, Квадрат This Way — Треугольник, Квадрат, Квадрат, Круг, Круг, Треугольник joyjoy — Треугольник, Квадрат, Треу- гольник, Треугольник, Круг, Треуго- льник Noddy— Квадрат, Треугольник, Треу- гольник, Треугольник, Крест, Треуго- льник Wastelands — Треугольник, Квадрат, Круг, Круг, Крест, Квадрат Vertigo — Крест, Квадрат, Квадрат, Квадрат, Круг, Треугольник Gem Tower — Треугольник, Квадрат, Крест, Квадрат, Треугольник, Треуго- льник Bridge — Квадрат, Треугольник, Квад- рат, Крест, Треугольник, Крест Obliterate — Треугольник, Треуголь- ник, Круг, Квадрат, Крест, Квадрат Arena — Треугольник, Треугольник, Крест, Треугольник, Круг, Квадрат РМВ — Круг, Квадрат, Треугольник, Треугольник, Треугольник, Круг Ramps — Треугольник, Квадрат, Круг, Крест, Треугольник, Квадрат Oasis — Треугольник, Треугольник, Крест, Квадрат, Квадрат, Крест Halls — Круг, Крест, Треугольник, Треугольник, Треугольник, Треуголь- ник Coaster — Круг, Квадрат, Круг, Круг, Круг, Квадрат Mine — Треугольник, Треугольник, Треугольник, Круг, Треугольник, Ква- драт Look-Up — Квадрат, Круг, Квадрат, Крест, Квадрат, Треугольник Deadline — Крест, Крест, Квадрат, Крест, Треугольник, Круг Fort — Крест, Квадрат, Крест, Треуго- льник, Треугольник, Квадрат Введите следующие коды на экране, где требуется ввести имя игрока. NPLAYERS — установите то количес- тво гонщиков, какое хотите. MONKEY — дает пять кругов и мар- тышку, бегающую по трассе, аждый раз, когда Вы ее ударите, будете по- лучать 50 очков. DERBYMAN — другие игроки станут туманными. 128 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
PLAYSTATION СЕКРЕТЫ Чтобы получить полный боезапас и все виды оружия, поставьте игру на паузу и введите: Крест, Треугольник, L1, Вверх, Вниз, R2, Влево, Влево. Чтобы стать непобедимым, поставь- те игру на паузу и введите: Вниз, L2, Квадрат, R1, Вправо, L1, Влево, Круг. Чтобы пропустить уровень, поставь- те игру на паузу и введите: Вправо, Влево, R2, R1, Треугольник, L1, Круг, Крест. Чтобы получить полную карту уров- ня и все объекты, поставьте игру на паузу и введите: Треугольник, Треу- гольник, L2, R2, L2, R2, R1, Круг. Чтобы получить просто полную кар- ту уровня, поставьте игру на паузу и введите: Треугольник, Треугольник, L2, R2, L2, R2, R1, Квадрат. Коды уровней 02 — CR13WDD3DB 03 — 3JJCMK8W64 04 — 03LTJ0Y102 05 — H33I1HFTHK 06 — 04MSKZX9Z1 07 —YTTLCXXLXV 08 — 09SMBY04YW 09—7KKBLD7V53 10 — FM4217GSGJ 11 — HH3WDGLDB 12 — 07QPDW26WY 13 — WTXQ9C3W12 14 —RBR4GILDLN 15 — WTXQ9C3W11 16 — 548C7DFWYX 17 — JOC89DZPQS 18 — JGB9CT0NRT 19 — 9QLTKR0102 20 — 78M63QX921 21 — SI61FHVQJG 22 — 33QHFTT6WY 23 — VBGQPJ1Y46 24 — ZYKTLW7V53 25 — 0DJSM4HW64 26 — LS5YPTCRKH 27 — ZDJSMVRW64 28 — 1YKTX4QV53 29 — XKF6R8LZ97 30 — DJX07Q4HTR CyberSpeed. Mindscape. Коды Если Вы хотите, чтобы во время игры на экране было время и дата, то на любом экране меню введите: Вверх, Влево, Вправо, Треугольник, Круг, Квадрат, Влево, Вправо, Квад- рат, Круг. Чтобы летать как корова, на экране выбора корабля наберите: Вверх, Вле- во, Вниз, Вверх, Влево, Вниз, Вправо, Влево, Вниз, Вправо, Квадрат, 5, Круг. Чтобы просмотреть все видеофраг- менты, на экране выбор языка набе- рите: Круг, Квадрат, Треугольник, Влево, Вправо, Вверх, Квадрат, Вправо. FIFA'96. Electronic Arts Начните игру, поставьте ее на паузу, выберите опции (options) и введите следующие коды. После этого Вы услышите звук. Выйдите из меню опций, вернитесь в меню с Resume Game и нажмите Квадрат. Вы попа- дете в меню секретных опций. При помощи стрелок Влево и Вправо на джойстике установите то, что Вы хотите. Невидимые стены (Invisible Walls): Крест, Крест, Крест, Треугольник, Квадрат, Квадрат, Квадрат, Треуго- льник. Неровный мяч (Curve Ball): Треугольник, Квадрат, Крест, Треу- гольник, Крест, Крест. Супер мощь (Super Power): Треугольник, Квадрат, Треуголь- ник, Треугольник, Треугольник, Треугольник, Треугольник, Треуго- льник, Треугольник. Супер гол (Super Goalie): Квадрат, Квадрат, Квадрат, Квадрат, Квадрат, Треугольник, Треуголь- ник, Треугольник, Треугольник, Треугольник. Супер нападение (Super Offence): Квадрат, Квадрат, Квадрат, Квадрат, Квадрат, Треугольник, Крест. Супер защита (Super Defence): Треугольник, Треугольник, Треуго- льник, Треугольник, Треугольник, Крест, Треугольник. Выбрасывание (Shoot-out): Квадрат, Треугольник, Квадрат, Крест, Квадрат, Треугольник. Глупая команда (Stupid Team): Квадрат, Треугольник, Крест, Квад- рат, Треугольник, Крест. Сумасшедший мяч (Crazy Ball): Крест, Квадрат, Треугольник, Крест, Крест, Треугольник, Квадрат, Крест. А СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 129
з всех 32-битных машин на рынке .[лишь Sega Saturn предлагает боль- 1шое количество игр для детей. К | списку таких хитов как Bug!, Astal, i Gex теперь можно добавить и про- 5 должение истории полюбившего- ся многим заводного рыцаря. Итак, как и в первой версии, Вы будете управлять маленьким заводным ры- царем, который путешествует по дому, со- бирая монетки и уничтожая врагов. Обычная бродилка на платформе типа Johnny Bazookatone, когда герой продвига- ется вперед к концу уровня, изредка заби- раясь куда-нибудь вверх или спускаясь вниз. Хотя все действие игры происходит в одной плоскости, в некоторых местах был применен псевдо-трехмерный эффект. Пе- риодически угол зрения на задний план ме- няется, и создается впечатление, что Вы пе- реместились в трехмерном пространстве, почти как в Bug!. Действие происходит в доме, и каждый уровень представляет со- бой комнату — библиотека, детская, ван- ная и так далее. Вам также предстоит сра- жаться с боссами, некоторые из них про- сты, а над другими придется поломать го- лову. К сожалению, в игре нельзя сохра- ниться на середине уровня, и если Вы по- гибните, то придется проходить уровень сначала. Это немного раздражает, даже не смотря на то, что уровни не такие уж и длинные и Вы быстро вернетесь к тому ме- сту, где погибли. Что действительно радует, так это разно- образие, предложенное создателями игры. В ClockWorkKnight 2 существует три опции. Кро- ме основных приключений рыцаря Вы можете сразиться со всеми боссами из первой версии игры, а также просмотреть мультипликацион-
SATURN ИГРЫ ные заставки из обеих игр. Графика второй части ClockWork Knight 2 мало чем от- личается от оригинала — все такая же яркая и красочная. ClockWork Knight была одной из первых игр, где был применен полностью трехмерный задний план. Четкая прорисовка объ- ектов и героев, отсутствие замедления создают хорошее впечатление. Единственное, о чем забыли созда- тели, это управление. Иногда возникают проблемы с точностью прыжков, а герой не всегда мгновенно реагирует на Ваше нажатие кнопки. В остальном же ClockWork Knight 2 довольно красочно и красиво передала сказочный мир игрушек. Они действительно оживают, как это нам и представлялось в наших дет- ских мечтах. Ничего нового, но все очень мило и красиво. Можно СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 131
SATURN ИГРЫ тшйш Борис Скворцов наше время, когда практически все симу- ляторы для домашних приставок имеют явно фантастический ук- лон, будь то Warhawk для Sony PlayStation или Blade Force для Panasonic 3DO, Thunder Strike 2 приятно уди- вит реалистичностью сюжета. Тема: f'iX - Издатель: Количество игроков: Другие платформы: Цена: дает большим по- тенциалом, что позволяет назвать ее одним из луч- ших симуляторов для Saturn. Особого сюже- та у Thunder Strike 2 нет. Есть, конечно, неизвестный мно- гочисленный про- тивник, с которым Вы в одиночку и будете сра- жаться. Симулятор вертолета U. S. Gold 1 Sony PS $90 бирать любую из восьми кампа- ний, состоящую из нескольких Кроме того, игр такого рода для Sega Saturn почти нет, а те что есть, далеки от совершенства. Хотя эта игра тоже далеко не Одним из достоинств иг- ры можно назвать тот факт, что изна- чально мож- миссий. Хотя присутствует сво- бода в выборе последователь- ности выполнения кампаний, внутри каждой из них придется
SATURN ИГРЫ Многочисленные противники будут окружать со всех сторон, но Вам надо уничтожить только основные цели. Иначе Вы быстро окажетесь без боеприпасов, растратив по «пустякам» ценные снаряды. чально неизвестна. Так что, придется самому выбирать под- ходящую стратегию прохождеД ния игры. Внутри каждой мис-' сии, необходимо уничтожить только основные объекты, ос- тальные же цели можете спо- койно пропустить. Если Вы бу- дете уничтожать все подряд, то скоро останетесь без боеприпа- сов, запас которых ограничен. Поэтому, придется каждый раз тщательно планировать расход вооружения, которое состоит из пулемета, двух видов ракет и бомб. Перед каждой миссией, предоставлена возможность выбора либо заранее экипиро- ванного вертолета, либо можно экипировать его по своему ус- мотрению, в зависимости от миссии и своих приоритетов. Расположение же основных объектов, можно узнать, взгля- нув на карту района. После удачно завершенной миссии, Вам выдадут результат Вашего прохождения и в соот- ветствии с ним наградят меда- лью. Для того, чтобы легче было пройти игру, Вы можете выб- рать один из трех уровней сложности, который Вам боль- ше подходит. А для того, чтобы каждый раз не начинать игру сначала, будет выдаваться па-
SATURN ИГРЫ жением вперед и назад Вы управ- ляете стрелками джойстика, а для того, чтобы по- менять высоту, нужно нажать кнопку. Для по- ворота направо или налево, Вам придется вос- пользоваться ди- агоналями или опять кнопками. Это очень неп- ривычно для игр такого рода и, в конце концов, может сильно расстроить. Кроме того, верто- лет имеет очень маленькую вы- соту полета. Графика Thunder Strike 2 невысокого качества. Объекты на экране выглядят не доста- точно красочными и прорисо- роль, соответствующий месту, где Вы закончили игру. Во вре- мя игры, Вы можете выбрать один из трех видов на происхо- дящее: из кабины вертолета, на котором будет видна прибор- ная доска, вид спереди вертоле- та и вид сзади. Что расстраивает в игре, так это неудобное управление. Дви- 134 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
SATURN ИГРЫ ванными. Часто, они просто выскакивают из ниоткуда и пропадают непонятно куда. Единственный момент в игре, который выглядит достаточно привлекательно, это сцена Ва- шей гибели и смерти противни- ков. В общем, не смотря на не- которое разочарование, кото- рое может вызвать игра у неко- торых игроков, Thunder Strike 2, несомненно, открывает но- вую страницу в истории Sega Saturn и придется по нраву многим любителям такого рода Реалистичный симулятор СТРАНА ИГР МАЙ, 1996 Неудобное управление средняя графика Хорошая игра для любителей вертолетных симуляторов
SATURN дной из первых игр для Sega Saturn была хорошая стре- лялка Panzer Dragoon, кото- рая появилась в мае 1995 го- да. Теперь, год спустя, для владельцев Saturn готовит- ся намного улучшенное продолжение этой игры. Создатели Panzer Dragoon 2 сделали удачное сочетание всех сильных сто- рон первой версии и нес- кольких новых идей, ко- торые переносят игру на совершенно новый уро- вень. Наиболее важным и интересным нововведе- нием в Panzer Dragoon 2 стала возможность выбрать самому свой путь. Как и в первой версии Вы будете лететь на драконе, расстрели- вая противников. Но теперь у Вас есть возможность в определенные моменты игры выбирать направле- Тема: Издатель: 1 Количество игроков: Выход: не умеет летать. Поэто- му несколько первых уровней проходят не в воздухе, а на земле. Еще одно новше- ство — дракон будет со- ответствовать Вашему стилю иг- ры. Например, если Вы больше предпочитаете увертываться от вражес- кого огня, чем стрелять, то Ваш дракон будет очень юрким и подвиж- ным. Если же Вы пред- почитаете более агрессивный подход, то по мере продвижения в игре будет увеличиваться мощность оружия. Также в Panzer Dragoon 2 мно- го черт, которые взяты из первой версии игры, например, вид на 360 Стрелялка Sega 1 май - июнь лизированное изображение окружа- ющей обстановки создают особую ауру вокруг игры, которая четко поддерживает общее настроение. Полет по речным уровням на боль- шой скорости позволит Вам оценить все возможности игры, а уровни в лесу поразят яркостью красок и пышностью растений. Не пропустите Panzer Dragoon 2, которая обещает быть одной из самых интересных новинок в ближайшее время. ние дальнейшего полета из несколь- ких возможных. От Вашего выбора пути зависит не только дальнейшее развитие сюжета, но и рост дракона. В этот раз Вы начинаете игру не с большим драконом, а с маленьким детенышем, который к тому же еще градусов и многое дру- гое. Если в Panzer Dragoon графика была очень высокого каче- ства, то во второй вер- сии она стала еще луч- ше. Невероятно дета- 136 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
SATURN ИГРЫ онечно, многие любители спорта помнят и любят предыдущую игру ком- пании Acclaim о баскетболе NBA Jam. И вот по про- шествие некоторого време- ни компания решила выпустить еще один продукт об этом виде спорта. Но за новым названием, увы, стоит уже всем знакомая игра NBA Jam. Только теперь вместо професси- оналов NBA на стадионе играют пред- ставители американских колледжей. В остальном две игры поразительно по- хожи, и в College Slam есть все те качества, которые сделали ее предше- ственницу популярной. Если же напрочь забыть о суще- ствовании NBA Jam, то College Slam выглядит совсем неплохой игрушкой. Тема: Издатель: Количество игроков: Другие платформы: Цена: В отличие от других спортив- ных игр, действие в ней вы- глядит до- вольно нереально и весело. В каждой команде всего по два игро- ка, но то, на что они способны, может вы- звать за- висть у любого или выключить появление значков профессионала. Наряду с обычными для баскетбола пасами и бросками, иг- роки совершают невероятно высокие прыжки и стремительные пробежки. К тому же на экране периодически возникают различные значки, кото- рые дают Вам еще более невероятные возможности. В College Slam существует 4 ре- жима игры. Один на один, где в од- ной встрече Вы играете с другой ко- мандой, и три вида турнира: полуфи- нал, турнир 16 команд и турнир 20 команд. Другие опции позволяют из- менять управление, сложность игры и так далее. Можно также включить Баскетбол Acclaim 1-2 Sony PS $100 во время игры. Графика игры ни чем не от- личается от графики NBA Jam. По псевдо-трехмерной площадке бега- ют все те же плоские двухмерные иг- роки, только теперь похожие на под- ростков. В общем, обычная, если не сказать, устаревшая грфика. 32-бит- ная система способна на большее. Чтож, College Slam — неплохое приобретение, если Вы любите баскетбол и у Вас нет NBA Jam.Если же у Вас есть эта игра, то College Slam не даст Вам ничего нового. н ВДФ-У I .w 11 .щш и I. к NBA Jam Полное отсутствие оригинальности Только для фанатов баскетбола МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР 137
SATURN СКОРО Издатель: Sierra Выход: Лето 1996 Вы отправляетесь в экспедицию за алмазами в самую глубину мрачно- го района Конго в город Зини. Все члены экспедиции мистически исчезают. В одиночку, Вы все же дол- ра будет состоять из трех дисков, ка- ждый из которых будет посвящен определенной истории. Все прак- тически также, как в фильме: сначала CONGO основана на известной книге Майкла Кричтона с одноимен- ным названием. Вам предстоит про- бираться с уровня на уровень, сража- ясь с огромными серыми гориллами в четырех героев, каждый из ко- торых обладает определенными особенно- стями, и . вступай- I те в игру. Пользуй- тесь мечом, магией и искус- Ж ством руко- I пашного боя, чтобы побе- дить силы тьмы. игре есть режим игры вдвоем, а если у Вас есть специаль- ный адаптер для шести игроков, то можно сыграть и вшестером, причем тогда на выбор будут представлены аж 45 героев. полностью трехмерном мире. Здесь выживает сильнейший... ЙШО Издатель: Sega Выход: Лето 1996 Компания Sega готовится к вы- пуску новой игры Guardian Heroes. На первый взгляд игра предста- вляет типичную стрелялку. Но чем глубже Вы углубляетесь в игру, тем больше игровых режимов находите. На самом деле, Guardian Heroes — это и RPG, и стрелялка, просто вто- рой жанр преобладает над первым. Итак, выбирайте себе одного из Издатель: Fox Inretactive Выход: Июнь 1996 Наверняка, многие еще помнят фильм «Крепкий Орешек» с Брюсом Виллисом в главной роли. И вот ком- пания Fox Interactive вскоре выпустит игру трилогию по этому фильму. Иг- действие разворачивается в офисном здании, затем в аэропорту, и в конце концов на улицах Нью-Йорка. Игра очень похожа на Virtua Сор — стреляйте направо и налево, уничтожая всех на своем пути. Толь- ко в этот раз придется пользоваться джойстиком, что ужасно неудобно. Графика игры превосходного качества, а разные спецэффекты вы- глядят просто ошеломляюще. Все три игры очень интересны и имеют свои особенности, и объеди- нение их в один пакет просто гениальная идея. •’T Й й й 1 138 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
Компания “БУКА” - официальный дистрибьютор SEGA, ELECTRONIC ARTS, VIRGIN, SONY E.RL, ACCLAIM, GAMETEK, INTERPLAY, AMERICAN LASER GAMES, OCEAN, PANASONIC B.S., 3DO Ltd. и других. Обращаясь к "БУКЕ", Вы из первых рук получаете компьютерные и видеоигры ОРИГИНАЛЬНОГО ПРОИЗВОДСТВА, приставки и аксессуары самых "крутых" форматов: PC-CD, 3DO, SONY PLAYSTATION, SEGA MEGA DRIVE II, SUPER NINTENDO, SEGA MEGA CD-2, SEGA SATURN. Мы заинтересованы в расширении нашей сети розничной торговли. Компания 'БУКА*, Москва, Каширское шоссе, д.1, кор. 2, тел. (095) 111-51-56, факс (095) 111-70-60, E-mail: buka@dol.ru Desii Предъявитель купона получает скидку на все товары, кроме приставок
SATURN Если у Вас возникли проблемы с прохождением этой игры, то вот несколь- ко паролей миссий, которые помогут Вам продвинуться в игре: Южная Америка — Arms Running 1. J4UKFC5QBDUTIQ 2. J9N1HNC7UBDVRUA 3. J93HU3C61BDVOOQ Южная Америка — Stealth Down 1. JRKHUFC8QBDWVA 2. JR49UFCRNFDFTEI 3. JTHPUNCQFFDFQSQ Панамский канал — Canal Crisis 1. JVFPVJCTRFDF192 2. JU89TQKVLJCFSD2 3. J1JDQUC1SJCFRH2 Центральная Америка — Recapture Town 1. J188RQCIJCF1DAA 2. JJD8RNCLDNADSEI 3. JJJDRNCK8NAFRBA Восточная Европа — Escort Convoy 1. JIP8RNCMMNAF01A 2. JIKKRPCDBREFS8A 3. JMV4RPCA8REFRMI Средняя Азия — Recapture Territory 1. JA24RMSFIREF0EA 2. JDL4RNSELUMFTMA 3. JFH4RNSHSVMFRK2 Средняя Азия — Oil Dispute 1. JFNKRNT36VMF162 2. JGDKRND3636FSFQ 3. JG34RND5436FQCQ 4. I3VFRND6E36F0KA Южный Китай — Piracy 1. I344RND9A36FUFI 2. I4O4RND9C66FTL2 3. IV1KRNDRH66FQ8A Заключение IUN43NDTJ66F08A FIFA Soccer'96. Electronic Arts. Приколы с флагом Начните игру, поставьте ее на паузу, выбе- рите опции (options) и введите следую- щие коды. После этого Вы услышите звук. Выйдите из меню опций, вернитесь в ме- ню с Resume Game и нажмите кнопку А. Вы попадете в меню секретных опций. При помощи стрелок Влево и Вправо на джойстике выберите то, что хотите. Невидимые стены (Invisible Walls) BBBZAAAZ Неровный мяч (Curve Ball) ZABZBB Супер мощь (Super Power) KEOZLTZL Супер гол (Super Goalie) AAAAAZZZZZ Супер нарушение (Super Offence) AAAAAZB Супер защита (Super Defence) ZZZZZBZ Выбрасывание (Shoot-out) AZABAZ Глупая команда (Stupid Team) AZBAZB Команда мечты (Dream Team) AAZZBBAA NHL All Star Hockey. Sega. Непобедимост - ----------------------- 7 __ lei гии, быстрая смерть Вот несколько интересных кодов для этой игры. Чтобы активировать режим кодов, нажмите одновременно X, Y, Z, L и R. Те- перь, пока играет национальный гимн, на- жмите: L и R для больших игроков А и X для гравитации А и В для карликовых толстых мальчиков A, Y и Z (одновременно) для переверну- тых игроков X, Y и R (одновременно) для прыгающей шайбы. Rayman. Libi Soft. 20 жизней _ _ _г_______ _ _ __-- Чтобы получить 20 жизней поставьте игру на паузу, нажмите кнопку А, отпустите ее, нажмите Вправо+В, отпустите, теперь Вверх/ Вниз+R, отпустите, затем Y+C+Z, отпустите и снимите игру с паузы. Теперь у Вас должно быть 20 жизней. High Velocity. Atlus. Соревнуйтесь на Порше! • - - Японская версия этой игры называется King the Spirit. Итак, если Вы займете первое ме- сто во всех шести гонках и потом выберите опять первую трассу, то увидите Порше, припаркованный на обочине. Вы можете проехаться на нем. NBA JAM. Acclaim. Коды Для того, чтобы ввести следующие коды, нажмите и держите кнопки R и L, а затем введите сам код. Режим детства: нажмите по очереди кнопки В и Y. Гигантские тела: нажмите поочеред- но кнопки А и С. Большие головы: нажмите поочередно кнопки В, С, Y и А. Повышение защиты: Вправо, Вверх, Вниз, Вправо, Вниз и Вверх. Максимальная мощность: Вправо, Вправо, Влево, Вправо, С, С и Вправо. Проворные руки: Влево, Влево, Вле- во, Влево, Y и Вправо. 140 МАЙ, 1996 СТРАНА ИГР
— Не играю $20 - $50 7. Где вы приобретаете игры у знакомых на рынке в магазинах Великий Дракон 10. Какие недостатки Вы видите в нашем журнале IBM 3DO ПроИгры Компас" Игры на PC 3DO Saturn Раздел для взрослых Секреты Игровые автоматы 9. Какие другие игровые журналы Вы регулярно читаете "Магазин игрушек" "Dendy" 129090, Москва, Олимпийский проспект 17, Торговый Центр «Новый Колизей», 8 подъезд, магазин «Game Land» 8. С какого номера Вы читаете журнал "СТРАНА ИГР сигнальный апрель 1996 март 1996 май 1996 Уважаемый Читатель ! Наша цель — сделать журнал, который Будет интересен для Вас, И только Вы можете нам помочь. Мы просим Вас заполнить АНКЕТУ и отправить ее по нашему адресу. Обещаем, что учтем все Ваши пожелания. Для того, чтобы заполнить и прислать АНКЕТУ, совсем не обязательно участвовать в ВИКТОРИНЕ ( смотрите на следующей странице) □ Saturn Sony PS Super Nintendo Sega Mega Drive 4. Вы являетесь пользователем Internet ? Да Нет 5. Какие рубрики журнала являются для Вас н< интересными или не нужными Интервью Internet Sony PS 6. Сколько денег в месяц Вы тратите на игры до $20 $50-$100 более $100 «.Имя 2. Возраст лет 3. На какой игровой платформе Вы играете Другие
Определите названия игр по картинкам, заполните анкету с обратной стороны и присылайте нам К рассмотрению не принимаются: 1. Ксерокопии «Викторины». 2. Листы с незаполненной анкетой. Присылайте свои ответы до 15 июня Наш адрес — на обратной стороне листа. Ваш адрес или телефон:
ДИНОЗАВРЫ ПОЛЕТЯТ 10 ОКТЯБРЯ ! С этого дня мир домашних развлечений переходит на 64 Bit - это быстрее, чем может позволить любая видео-игровая система или персональный компьютер. Ваша мечта становится реальностью - Nintendo64 и его сенсационный 3D- джойстик поведут вас на самую вершину игровых технологий. Выберите своего героя: James Bond, Ken Griffey, Super Mario. Вы найдете их в играх только на Nintendo64. 10 октября! Игроки счастливы! Конкуренты воют! Стоит ли ждать ? Только если вам нужно лучшее! ф NINTENDO64
Иневпие Алена 22 года, высшее техническое образование. Любимая игра — Eye of Beholder на PC. Вообще любит игры RPG, наподобие StoneKeep. Борис 21 год, студент экономического ВУЗа, фанат гонок. Любит не- стандартные оригинальные иг- ры. Любимая игра — Final Fantasy 3 на SNES. Space Ace Приключения (3DO) Звук. Постоянно стоит шум и крик, хотя это неплохо помогает определить, что делать дальше. Графика. Сделана как мультфильм, но не очень хорошего качества. Бывает и получше. Например, в Brain Dead 13. Игровые возможности, оригинальность. В принципе Space Асе интересная игра, к тому же не ужасно сложная. Про- ще, чем Dragon's Lair. Раздражает то, что надо угадать, что на- до делать. Пока в какой-нибудь ситуации не перепробуешь все варианты, дальше не пройдешь. Управление. Управление ужасно простое. Всего то и есть две кнопки, одну из которых нужно нажать в определенный мо- мент. Особенно и думать то не надо. Звук. Не самый лучший, но достаточно впечатляющий. Графика. Уступает Brain Dead 13 по всем статьям. Игровые возможности, оригинальность. О каких игро- вых возможностях может идти речь. Нажимаешь кнопку и смотришь, что будет дальше. Управление. Очень легкое всего одна кнопка. Heed for Speed Гонки (3DO) Звук. Отличные звуковые эффекты, очень реалистичные, будто взяты из жизни. Г рафика. Неплохая графика, но не самая лучшая для игр на 3DO. Игровые возможности, оригинальность. Мне нравит- ся, что это реальные гонки на реальных машинах. Все очень правдоподобно: заносы, перевороты. Правда, нельзя вре- заться в дорожные знаки. Считаю Need for Speed лучшими гонками на 3DO. Управление. Конечно, не похоже на управление реальным автомобилем, но для игры вполне нормально. Звук. Рев мотора, скрежет тормозов! Не хватает лишь му- зыки во время гонок. Графика. Лучше гонок на 3DO нет, но хотелось бы приба- вить скорость. Игровые возможности, оригинальность. Все, что только нужно: умный противник, преследование полицией, аварии на дорогах. Каждый раз все как будто по другому. Управление. По началу управление может показаться не- сколько сложным. ShockWave 1 Симулятор полета (3DO) Звук. Музыка — ничего особенного, а звуковые эффекты хорошие. Графика. Считаю, что ShockWave 1 — лучшая игра на 3DO. Даже лучше, чем ShockWave 2. Игровые возможности, оригинальность. В игре есть воз- можность разгона, что не очень частое явление в играх на 3DO. Испытываешь чуство скорости. Особенно радует раз- нообразие миссий. Управление. Управление очень удобное, быстро к нему привыкаешь. Мне нравится, что нельзя врезаться в землю. Звук. Впечатляющие взрывы и прочие эффекты. Особенно хорошо играть в наушниках. Графика. Чистая прорисованная картинка до сих пор смот- рится на высоте. Игровые возможности, оригинальность. Летать, стре- лять с минимумом мозговых усилий. Но все подано очень хорошо, хотя и не слишком оригинально. Хотя удовольствие не описать словами. Управление. Легкое управление. В интерфейсе разберет- ся и ребенок. CyberSpeed Гонки на троссе (Sony Playstation) Звук. Динамичная музыка, четко поддерживающая общий настрой игры. Графика. Очень высокого качества с четкой прорисовкой объектов и окружающей обстановки. Игровые возможности, оригинальность. Однообразный игровой процесс, ограниченность в перемещении. По-мое- му, не очень интересная задумка. Управление. Удобное управление, но понадобится некото- рое время, чтобы к нему привыкнуть. Звук. Стандартный для Sony PS. Графика. По-моему, выглядит немного размытой. Не осо- бенно впечатляет. Игровые возможности, оригинальность. Возможности сильно ограничены отсутствием свободы передвижения. Управление. Хорошее управление, к которому быстро привыкаешь. Интерфейс немного сложноват, но не пугает. mllli Бродилка (Sony Playstation) Звук. Очень хорошие звуковые эффекты, лучше чем на лю- бой другой приставке или компьютере. Графика. Использованы возможности 32-битной машины. Графика отличная. Игровые возможности, оригинальность. Если на PC бы- ло два DOOM, то на Sony PS они объединены в один. Уров- ни намного интереснее, чем на 3DO. Управление. Очень удобное управление. Намного удоб- ней, чем на других платформах. Звук. Хорошие звуковые эффекты, обычные для Sony PS. Графика. Практически без замедления. Изображение на полный экран, а не как на 3DO, где картинка в пол-экрана. Игровые возможности, оригинальность. Сделан просто здорово. Намного лучше, чем даже на PC. Управление. Удобное, быстро привыкаешь. Panzer Dragoon Симулятор полета/стрелялка (Sega Saturn) Звук. Однообразная неинтересная музыка. Графика. Нормальная графика для полетов. Нельзя ска- зать, что превосходная, но вообще, ничего. Игровые возможности, оригинальность. Летаешь на драконе и постреливаешь. Приятно, что постоянно меняет- ся окружающая обстановка и враги. Управление. Очень ограничен в перемещении и в управле- нии. Хотелось бы больше влиять на перемещение своего дракона. Звук. Великолепная музыка на заднем плане компенсирует некоторые недостатки в звуковых эффектах. Графика. Сегодня графика выглядит немного устаревшей, хотя все равно ее качество достаточно хорошее. Игровые возможности, оригинальность. Полет по уста- новленному пути снижает привлекательность игры. Все, что вы действительно делаете, так это прицеливаетесь и стре- ляете. Управление. Для меня не было никаких сложностей. Все очень просто и доступно. Shinobi Lesions Бродилка (Sega Saturn) Звук. Звуковые эффекты и музыка хорошо поддерживают общее настроение игры.. Графика. Хорошая, четко прорисованная компьютерная графика, правда двухмерная. Игровые возможности, оригинальность. Слишком уж однообразный сюжет. Управление. Управление достаточно удобное. Звук. Saturn воспроизводит звук самым лучшим образом, и Shinobi Legions подтверждает это. Графика. Многокрасочная двухмерная бродилка выглядит безупречно. Игровые возможности, оригинальность. Ничего ориги- нального в игре нет. Но это определено границами жанра. Управление. Легкое, почти интуитивное управление.
8 10 Список самых предаваемых игр на 1< в Апреле Wing Commander 4 Command & Conquer: Covert Operation Command & Conquer Phantasmagoria Total Control WarCraft 2 Gabriel Knight 2 Hexen Ripper Ultimate Doom Mortal Kombat 3 Prisoner of Ice Need for Speed Terminator: Future Shock SpyCraft Caesar 2 Space Bucks Chronomaster Rebel Assault 2 Indy Car 2 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Список составлен по результатам продаж компаний «Lamport», «Game Land» и «Электротехническое общество»
и нлвддащж Зарегистрирован в Комитете по печати РФ Регистрационный номер 014416 от 31.01.96 Resident Evil... и другие игры для 3DO, Sony PlayStation и Sega Saturn Что день грядущий нам готовит? Репортаж нашего корреспондента с ежегодной выставки компьютерных игр ЕЗ в Лос-Анжелесе Обзор игрового «железа»: виртуальные шлемы, джойстики, новые звуковые карты Тактика прохождения игр: Warhammer: Shadow of the Horned Rat, Psyhic Detective, Creature Shock... и другие секреты для PC и . . мультимедийных систем Civilization II, Pandora Directive... и другие игры для PC А также: мультимедиа-энциклопедии, путешествия пс Internet’y, раздел для взрослых и многое другое. LOS ANGELES Издатель: ИЧП «Агарун Компани» Редакторы: Оксана Кузьменко, Владислав Пискунов Дизайн, Верстка, Цветоде- ление и Иллюстрации: Сергей Лянге, Антон Шилкин, Леонид Андруцкий Фотографии: Борис Фомин Для Писем: 129090, Москва, Олимпийский Пр-кт 17, Торговый Центр «Новый Колизей», 8 подъезд, магазин «Game Land» Рекламная служба и служба распространения: Тел: 258-8627, 124-0402 Факс: 125-0211 E-mail: gameland@glas. apc.org Отдельно благодарим: Михаила Донского, Дениса Конященко, Бориса Скворцова, Ерванда Мовсисяна Телефоны распространителей: Москва: «Глобус» — 240-7405 «Логос-М» — 200-2122 «Ода» — 200-2328 «Маарт» - 128-9904, 128-9980 Игорь Юрченко — 396-6712 Санкт-Петербург: (812) 277-4571, 966-2846 Новосибирск: «Элегейм» — (3832) 22-66-57, 21-60-74 Алма-Ата: Владислав Люблинский — (3272) 44-72-89 Фирма Game Land ищет тор- говые площади в бойких мес- тах столицы. Тел.: (095) 258-8627 X
Вы ji Хотите подключгййЙ к сети ~ Internet г Нет ничего проще, если InternetPack. Приносите его д s * j инсталлируете, запускаете и...«Ви нужно никакои^квалификации пр^грам^ стать полноправным пользоват^лршсет1УДДГстаточно иметь любой, даже «3§6-ой» компьютер, модем и InternetPack! • • < Продается в магазине Game band.
ждет Вас О, 49 OSP В9ВШ Alexander Nevskiy Laura Aleksamfro-Ne vskaya -Lavr; Regional Orthodo^ \ ''"’Admin.stration '•.^Seminary VofvSl НАШ НОВЫЙ МАГАЗИН в Санкт-Петербурге 1/922 Невский пр-кт, дом 135