/
Text
T*uu,„ruuuir древние
ТАИНСТВЕННЫЕ
ГОРОДА
№ 13
КВЕСТ
ВНУТРИ!
wclassmag.ru
ГклАссныи!
РАССКАЗ • ПОСТЕР • АНЕКДОТЫ
ОТ’7 ЛЕТ
РАЗ В ДВЕ НЕДЕЛИ
Король пев
Легендарная история
в ново?
удивительный рассказ из жарк!
имени Симба. Ему пришлось покинуть родной дом,
встретить новых друзей, найти любовь и своё место
в мире животных. Этот фильм с анимированными
героями и потрясающими видами обязательно
Смотри
в кино
с 18 июля!
- п
Напиши стихотворение
об Африке. Если хочешь,
W можешь его проиллюстрировать!
F Пришли свою работу по адресу:
123056, г. Москва, а/я 82, «Классный
журнал», с пометкой «Африка», или
заполни анкету на сайте www.classmag.ru
(большая красная кнопка «Конкурс»).
муфаса
Кто: король саванны
Характер: мудрый,
справедливый правитель,
очень любит своего сына
шрам
Кто; младший брат Муфасы
Характер: злобный,
мстительный, завидует
успешному брату
Симва
Кто: сын Муфасы, наследник
трона
Характер: наивный, дружелюб
ный, любит приключения
Не забудь разборчиво написать фамилию, обратный адрес,
телефон и e-mail. Письма принимаем до 30 августа
2019 года Итоги конкурса подведём в 18-м номере
журнала. Авторы пяти писем получат призы j
к с символикой фильма. Победители получат призы к
Ж через месяц после окончания акции и уточнения
адресных донных Розыгрыш призов проводится
на территории РФ в соответствии ^^^к
ШМЙ с настоящими Условиями и действую- ^Ш^к
щим законодательством РФ.
КЛАССНАЯ ПОЧТА
Вместе с издательством
«АСТ» дарим авторам писем
увлекательную книгу
«Волшебные
неудачники»!
Аня, Белка, скорее
присылайте ваши
адреса и ФИО
взрослого на почту
class@osp.ru
с пометкой
«За книгой»!
Здравствуйте, уважаемая редакция
«Классною»!
Я обожаю ваш журнал! С 1-го класса моя
заветная мечта — оказаться в «Классной по-
чте». Надеюсь, что в этот раз вы её исполните! j
Я хочу рассказать историю моих персонажей.
и
Джун, и Джилл были обичнЫми девчонками-
близнеи^ми. У них даже характер!* б(я.ли
Похожи! Но Джун, всегда хотела, Чтобы. они
хоть чем-то отличались друг от друга.
Оке» долго думала, что делать, и решила
обратиться... к старой ведьме, которая
Жила в хижине у ojepal Весьма сказала. Что.
когда Джун придёт домой, её желание будет
исполнено. Джун пришла домой и увидела
не то. что ожидала! Джилл стала совсем
другой! Оказалось. Что ведьма сделала Джилл
своей помоШ,ницей, и вместе они собираются
Захватить мир! И когда Джун попросила
<делатЬ Джилл прежней, ведьма ничего не
ответила, только вуяла Джилл за руку, и они
испарились в воздухе... Что Же делатЬ Джун?
Белка
да"
прежней Джилл?
дорогой «класснми журнал»;
Я читаю тебя уже много лет, и у меня есть
несколько вопросов.
1) Можете ли вы сделать номер, где будет
описание старых комиксов?
21 Почему Гарфилд такой хмурый, и что он
любит есть?
3| Можете ли вы сделать рубрику про ис-
кусство?
Мне очень нравится «Классный», и наде-
юсь, что мое письмо попадёт в редакцию!
Анна, 10 лет, Санкт-Петербург
Вопросы и пожелания присылай на class@osp.ru или по адресу:
123056, г. Москва, а/я 82, «Классный журнал», с пометкой «Классная почта».
► СЕВЕРНАЯ АТЛАНТИДА i
МОНСТР ИЗ ТУМАНА
А вот береговая охрана Финляндии
вместо затонувшего города обнаружи-
ла... монстра! Точнее, именно так они
подумали, когда сквозь туман про-
ступили три головы дракона. Монстр
оказался необычным российский суд-
ном — экипаж спешил на фестиваль
кораблей в Осло. Представляем, как
перепугались сотрудники финского
патруля!
КОСМОГОСТИНИЦА
Отпуск в космосе? Без проблем! Только
заплати сначала 50 миллионов долла-
ров! Именно столько будет стоить по-
лёт на Международную космическую
станцию и проживание «всё включено»
в течение 30 дней. Побывать в неве-
сомости можно будет уже в 2020 году.
Все вырученные деньги NASA обещает
потратить на Лунную программу.
В Северном море, которое находится ря-
дом с Великобританией, археологи нашли
следы древнего поселения! Скорее всего,
это было обычное жильё древних людей,
поселившихся около русла реки примерно
10 000 лет назад. Позже и река, и сама
местность ушли под воду. Жаль, ни руса-
лок, ни каких-нибудь невероятных техно-
логий учёные так и не нашли.
Жители северной столицы после нескольких
летних гроз наблюдали необычное явление:
облака странной выпуклой формы затянули
всё небо! В нашей стране облака-маммату-
сы встречаются редко, а вот в тропических
лесах — очень часто. Вдруг мы скоро уви-
дим не только облака, но и джунгли?!
Чебурашка и Гена пошли
за покупками и купили 10 пакетов.
Жили они на 105-м этаже, а лифт сломался.
Чебурашка говорит:
— Гена...
— Дойдём до нашего этажа, и скажешь.
Дошли.
— Ну, что хотел сказать?
— Мы пакеты внизу забыли!
— Ты кто?
— Ниндзя.
— А почему такой
медленный?
— Черепашка.
~ Привет. Что делаешь?
~ Бм сыр косичкой.
А я пью чай ртом.
— Где ты был?
— За батоном бегал!
— Догнал?
Пингвин и Зебра
приходят к фотографу.
Тот спрашивает:
— Вам цветную фотографию?
Зебра:
— Достаточно и чёрно-белой.
ПОДПИЩИТЕЖВЙетЙ
Настольная игра
«Шахматы и шашки»
Как известно, шахматы — древнейшая
логическая игра и одна из лучших для
формирования математического склада
ума у детей. Регулярная игра в шахматы
способствует тренировке логического
мышления, учит разрабатывать стратегии,
воспитывает усидчивость, улучшает
внимание. Однажды научившись, ребёнок
навсегда полюбит эту увлекательную игру.
[MY-SHl
ОФОРМИТЬ подписку ЛЕГКО
| Л I Зайти в раздел «Подписка» I Заполнить контактные /Л I Оплатить заказ удобным
I на сайте www.classmag rv. / данные для правильной Ч для вас способом в банке, банковской
£ I 1 доставки. 1 картой, через платёжные системы
Если у вас возникли вопросы, вы можете задать их по тел.-. +7 (495) 725-47-80 Или по e-mail: xpress@osp.nj
ЗАГАДКИ
прЕВНИХ Город™
Города, которых нет на карте...
Города, покинутые жителями по неизвестным
причинам... Сколько загадок таит прошлое!
Некоторые из них учёным и энтузиастам уже удалось
разгадать, но многие открытия всё ещё впереди!
ЭЛЬДОРАДО
Южной
страна.
По легенде, в
Америке есть
утопающая в сокрови-
щах. Драгоценные кам-
ни там так же обычны,
как у нас булыжники, а
стены главных храмов сде-
ланы из чистого золота. Представляешь,
как такие рассказы воодушевили европей-
ских путешественников, когда люди толь-
ко-только узнали о существовании Нового
Света? Испанские конкистадоры собирали
экспедиции и отправлялись на поиски за-
гадочной страны, которую они окрестили
Эльдорадо — то есть «золотая». Многие
погибли во время этих поисков, блуждая
по джунглям и сражаясь с индейцами.
Сокровищ они так и не нашли, но зато
некоторым удалось проложить новые пути
вглубь Южной Америки и оставить потом-
кам подробные карты.
Во время одной из таких экспедиций было
открыто озеро Гуатавита, на дне которого
лежали драгоценные камни. Золотоиска-
тели хотели осушить озеро, думая, что под
ним и находится Эльдорадо, но король
Испании отказался выделить на это сред-
ства. Говорят, туристы до сих пор находят
на дне Гуатавиты золотые предметы...
Троя — легендарный город, о котором на-
писал древнегреческий поэт Гомер в своей
поэме «Иллиада». Троя была большим, хо-
рошо укреплённым городом и находилась
на территории современной Турции. Много
веков учёные считали, что этот город — вы-
мышленный, но в XIX веке археолог-люби-
тель Шлиман всё же обнаружил его руины.
С Троей связана инте-
ресная легенда о тро-
янском коне. Во время
великой Троянской вой-
ны греческие воины
пытались захватить город,
но у них никак не получалось. Тогда они
построили большого деревянного коня, по-
ставили его у стен Трои, а сами сделали
вид, что уплывают. Троянцы решили, что гре-
ки так признают своё поражение и оставля-
ют им в дар коня, поэтому затащили его в
город. Но внутри статуи прятались греческие
воины! Оказавшись в городе, они выскочи-
ли наружу, перебили стражу и захватили
Трою. В память об этом событии осталось
выражение «троянский конь». Оно означает
коварный замысел, замаскированный под
подарок.
МАЧУ-ПИКЧУ
Мачу-Пикчу — «потерянный
город инков» — это ско-
пление каменных домов
высоко в горах Перу. Его
построили инки в далё-
ком XV веке, ещё до по-
явления в Южной Америке
европейцев. Пожалуй, это самый загадочный
город на земле! Когда-то он был процветаю-
щим и великим, но в 1532 году все его жители
таинственно исчезли. Учёные до сих пор гада-
ют, что же могло произойти. Может, местных
жителей уничтожила эпидемия или на них
напали дикие племена? А может, они просто
испарились... Ни одну версию ещё не удалось
подтвердить. Остаётся надеяться, что с нашими
городами такого никогда не произойдёт!
АТЛАНТИДА
Ксения Костыгова
Впервые о затонувшей стране Атланти-
де рассказал древнегреческий философ
Платон. Он считал, что Атлантида исчез-
ла примерно 12 тысяч лет назад из-за
стихийного бедствия, стремительно погру-
зившись под воду. Загадочный континент
населяли атланты — бесстрашный и силь-
ный народ, создавший могучую цивилиза-
цию. На холме посередине острова стоял
мраморный храм бога морей Посейдона,
украшенный золотыми статуями.
Даже сейчас, когда исследованы практи-
чески все моря и океаны, появляются энту-
зиасты, которые мечтают найти Атлантиду!
для искателей приключении
г *
Ьу-у-у!
2—6 игроков Ж 30 минут (7+J
Вместе с друзьями отправляйся в замок, чтобы поймать приви-
дение и... Стоп-стоп! В этой игре всё намного интереснее: это
тебе предстоит стать привидением шотландского замка и пугать
туристов! Гоняйся за зеваками, ловко пробираясь сквозь стены
и специальные лазы, и борись за звание самого жуткого при-
видения в округе! Кстати, игра очень атмосферная. Ты сможешь
увидеть замок глазами привидения: полупрозрачные предметы
и яркие всполохи красок на стенах!
kJi
ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ
2—4 игрока 1зо минут (в+)
Представь, что ты на острове, который с каждой секундой уходит
всё глубже в морскую пучину! Чтобы спастись, тебе и твоим верным
друзьям предстоит раздобыть 4 таинственных артефакта... Это ко-
оперативная игра, где вы, как одна команда, будете сражаться с за-
претным островом. Каждый ход может стоить жизни другому игроку.
Ух, ну и приключение тебя ждёт!
ЗАПРЕТНЫЙ
ОСТРОВ
ПЛАВАЛИ, ЗНАЕМ!
2—6 игроков X 60 минут 6+
Отдать швартовы! Поднять паруса! Отправляемся в пла-
вание! В этой морской игре ты будешь передавать со-
общения морзянкой, изучать корабельные термины,
загадывать флаги, изображать медузу, показывать слова
сигнальной азбукой... В общем, в компании друзей и
родителей ты сможешь представить себя на час ка-
питаном небольшого корабля, бороздящего морские
просторы!
; КостЫлЬ — дополнительные или слишком сложные
; Прибили. Если тЫ Чувствуешь. Что 6 нистолке оЧенЬ
I много нелогичных прибил или детилей. которые f
I легко уиЗыбиютсЯ. — Это костЫли!
; Билике — когди у бсех рибнЫе щинсЫ ни поЗеду,
; бне уибисимости от ниЧилЬнЫх условий и порядки
I ходи. ОЧенЬ вижное условие для люЗой игры!
иСЛОМРИК НАСТОЛЬЩИКА №5^
' \\ КинЬ-двинЬ — весёлое ни^виние
l -^-^для игр, в которых гливное — Это
кидитЬ куЗик и двигитЬсЯ вперёд. СимЫй
Яркий пример тикого жинри — «Монополия».
В «Клиссном» МЫ тоже чисто придумывием
и поликуем именно кикЬ-двинЬ-игрЫ.
В ГЛУБОКОЙ ДРЕВНОСТИ ЛЮДИ ПЫТАЛИСЬ ЗАГЛЯНУТЬ
В БУДУЩЕЕ И УЗНАТЬ, ЖДЁТ ЛИ ИХ УДАЧНАЯ ОХОТА
И НЕ ПОГИБНЕТ ЛИ УРОЖАЙ. МНОГИЕ ИХ ГАДАНИЯ И
СЕКРЕТИКИ
эо
РИТУАЛЫ СОХРАНИЛИСЬ ДО НАШИХ ДНЕЙ. ПОПРОБУЙ
ПОВТОРИТЬ, ЕСЛИ НЕ БОИШЬСЯ ДРЕВНЕЙ МАГИИ!
КАМНИ СУДЬБЫ
МАЯТНИК^
На камнях гадали древние друиды и кельтские
жрецы. Нужно найти три камня — чёрный, се-
рый и золотистый. Загадай желание и не глядя
брось камни, а потом посмотри на их распо-
ложение. Чёрный камень символизирует самого
гадающего. Если ближе к нему упал серый ка-
мень, то желание сбудется, а если золотой —
удача пока не на твоей стороне.
ГАДАНИЯ НА БУСАХ
Бусам и цепочкам всегда приписы-
вали магические свойства. Возьми
любое из таких украшений и от-
крой замочек. Подержи украше-
ние в руке, пока не почувствуешь
тепло, а потом урони на пол и
посмотри, какую фигуру оно об-
разовало.
КРУГ — впереди неприятности.
РОВНАЯ ЛИНИЯ — наступает
полоса везения.
ЗАПУТАННЫЙ УЗЕЛ — небольшие
жизненные затруднения.
БАНТ — тебя ждёт удача в любви.
ТРЕУГОЛЬНИК — огромный успех во всех
делах.
ЗМЕЙКА — среди твоих друзей может
оказаться предатель.
СЕРДЦЕ — в твоей жизни всё хорошо
и будет ещё лучше!
Этим способом пользовались африкан-
ские племена. Гадать нужно на открытом
пространстве, где дует ветер. Подвесь
на верёвку магический предмет — это
может быть камень, амулет или кольцо.
Держа маятник в правой руке, закрой
глаза и задай вопрос, на который мож-
но ответить только да или нет. А потом
посмотри, как раскачивается маятник.
Движение по кругу означает «да», а из
стороны в сторону — «нет».
ю) про животных)
Животный мир ношей планеты постоянно меняется —
появляются новые виды, а старые исчезают. Сегодня
мы расскажем тебе о самых удивительных животных,
которые когда-то жили на земле!
ИСЧЕЗНУВШИЕ ЖИВОТНЫЕ
Гигантопитек
Появился; 2 миллиона лещ назад
₽!ямер; 300-100 щ(ясЯЧ лещ назад
Это были огромные обезьяны — в два раза И
больше человека! Из-за такого роста ходить М
на двух ногах гигантопитеку было тяжело, \
поэтому он, скорее всего, передвигался на |ц
четвереньках. Гигантопитек имел очень раз- Ы
витый интеллект. Учёные предполагают, что Eg
он даже пользовался простейшими ору- В
днями труда. При этом питались обезья- Н
ны в основном бамбуком. А вот вымерли В
они 300-100 тысяч лет назад (разные виды В
в разное время) и, вероятно, по вине чело- В
мамонт
Появился; 4 миллиона лещ назад
₽1%мер; 10 щ(ясЯЧ лещ назад
Мамонты исчезли около 10 тысяч лет назад —
возможно, из-за слишком активной охоты на-
ших предков. При этом но острове Врангеля
в России последние мамонты жили ещё 4300
лет назад, когда в Египте уже появились пи-
рамиды! Археологи до сих пор находят тела
этих животных — они тысячелетиями лежали в
толще вечной мерзлоты и хорошо сохранились.
Сейчас учёные работают над выделением ДНК
мамонтов, чтобы в будущем попробовать их
клонировать!
Смиледон
Появился; 2,5 миллиона лещ назад
₽(ямер: Ю щЕясЯЧ лещ назад
Смилодон — это древний сабле-
зубый тигр. Его название пере-
водится как «кот с саблями». Но
этот кот был совсем не ласковым
и не игривым — он славился
свирепым нравом. Клыки у сми-
лодона были длиннее лап, а
по размеру он был чуть меньше
современного льва, но тяжелее
и мускулистее. Такого котика по-
гладить не захочется!
Мегатерии
Появился; 2 миллиона лет назад
jJbiMep: £ т!лсЯЧ лещ назад
Гигантский ленивец мегатерий был одним из
крупнейших наземных животных. Он весил
около 4 тонн и был в два раза выше сло-
на! Передвигался мегатерий на задних
лапах, а огромный хвост служил ему
дополнительной опорой. Питался этот
мегаленивец ветками деревьев, кото-
рые захватывал лапами с огромными
когтями, в длину достигавшими 17 см!
меа
Появился: неизвестно
₽(ямер: 2440-е год(л
Эта огромная птица не умела летать. Да и бе-
гала она тоже не очень быстро, несмотря на
свои огромные ноги. Жили моа только в Но-
вой Зеландии, питались растениями. А чтобы
пища могла перевариться, глотали камни —
до нескольких килограммов! Единственный
естественный враг этих гигантов был им под
стать — огромный орёл хааста. Так они и жи-
ли многие тысячи лет, охотясь и спасаясь, пока
на островах не появились люди.
деде
Появился; неизвестно
₽(лМер: 2660-е годЕя.
Нелетающая птица додо (или маврикийский
дронт) обитала на одноимённом африкан-
ском острове. «Дронт» переводится с гол-
ландского как «раздутый». И неспроста! Это
была метровая птичка с необычным клювом
и похожим на шар телом. Питалась она пло-
дами деревьев, зимовать никуда не улетала
и из-за этого со временем вовсе утратила
способность к полёту. Додо были не пугливы
и очень доверчивы — это и сыграло с ними
злую шутку. Когда до острова добрался че-
ловек, он начал охоту на птиц и полностью
их истребил меньше чем за 100 лет!
Ксения Костыгова
КВЕС
Дрянного ХРАМА-
из дневников m
1енны£ храм дрЛ
вия. Где он Хаход)
Ожной Америки. Твоя цель — отыскать
^индейцев, в котором спрятана ценная
|ры не знаешь, но судя по рассказам
ОЙ——это где-то недалеко от реки и скалы
TinrtX" Чт0 будешь делать?
Пока светло, обустрою лагерь.
А утром отправлюсь в путь.
Ты успеваешь поставить палатку до
темноты, поужинать и лечь спать.
Выгляну из палатки
с фонариком в руке.
Среди ночи ты
просыпаешься от шороха
и странных звуков.
Фонарик выхватывает
горящие глазо — это ягуар!
Поищу другое место для лагеря, «Г Через полчаса стемнело
это выглядит небезопасно.
так, что ты не видишь
дороги. Придётся разбить
лагерь прямо тут.
Ложишься спать, а спустя
пять минут... Ой! Что это?! Всё
VI твоё тело начинает гореть!
! Выбегаешь из палатки и светишь
фонариком на землю.
Подожду в палатке,
зотаив дыхание.
Брошу в него
фонариком.
Закричу на него,
размахивая руками.
Г Спустя полчаса
I шорохи стихают,
I и ты выглядываешь.
Ц Кажется, тут побывал
* крупный зверь. Он
; разворошил твои вещи
I и сьел часть припасов,
X но всё остальное
К не пострадало.
Ягуар убежал!
Возвращаешься
в палатку, но до
утра заснуть уже
не можешь.
Вот и рассвет!
Путешествие
продолжается.
Ягуара так просто
не напугать! Он
набрасывается на тебя
и кусает, прежде чем
ты успеваешь отбиться
фонариком. Потрать
жизнь или аптечку,
чтобы вылечиться.
Твоя палатка стоит в шаге
от гигантского муравейника!
Потрать аптечку, чтобы
вылечить ядовитые ожоги
красных муравьёв, или жизнь.
В спешке собираешь
вещи и вытряхиваешь
муравьёв из палатки.
Теперь страшно
засыпать! Пойду дальше.
Поищешь другое
место для палатки.
Через 3 часа пути
наконец-то слышен шум
воды. Вот она — река!
Перейду
реку вброд.
Что ж, по ночным джунглям ходить точно не стоит...
В темноте ты не замечаешь колючих кустов и
получаешь ссадины, а перед рассветом на тебя
успевают напасть летучие мыши-вампиры. Потрать
жизнь или аптечку, чтобы вылечить раны.
Спустя полчаса
находишь подходящее
место. Правда, оно
выглядит очень
знакомым... Засыпаешь
беспокойным сном.
Ты уже на середине реки, как
вдруг рядом с тобой показывается
гладкая голова... Это анаконда!
Побегу скорее к берегу!
(Этот вариант доступен, только если
этой ночью тебе удалось поспать.)
Ткну в неё палкой, с помощью
которой перехожу речку!
Змеюку так просто не испугать. Ваша борьба
продолжается несколько минут... Но тут сзади подплывает
крокодил и кусает анаконду за хвост! Ты пользуешься
моментом и бежишь к берегу. Потрать аптечку или жизнь.
Проверю, нет ли тут ловушки.
А вот и главный зал! На
постаменте стоит невероятной
красоты золотая чаша.
Повсюду лежат скелеты...
Сколько же путешественников
так и не достигли цели! Но
благодаря им ты легко обходишь
все древние ловушки.
Судя по всему, эта чаша
ПРОЧТИ А
ПЕРЕД ИГРОЙ! I
не настоящая! Но где j
же тогда реликвия?
Озираешься по
сторонам и видишь
неприметную чашу, S
стоящую в углу комнаты.
Ты берёшь её в руки ж
и понимаешь, что под цй
слоем краски — золото!
Возьму её в руки.
Обрати внимание: у тебя есть
3 жизни! Закрашивай сердечко,
если по условиям квеста теряешь
жизнь. Также у тебя есть 1 аптечка,
а во время путешествия ты можешь
найти целебные травы — они
помогут тебе вылечить раны!
Если все жизни закончились,
читай текст на синем фоне.
Если тебе удалось пройти его
с первого раза — отлично! Если
нет — потрать жизнь или аптечку.
Ловушка на жадность!
Пол рушится, и ты
падаешь в бездну...
Поздравляем! Тебе удалось
раздобыть древнюю индейскую
чашу, украшенную драгоценными
камнями и загадочными письменами.
Ты возвращаешься домой, и о твоей
находке узнаёт весь мир!
Ночью отовсюду
доносились жуткие звуки,
но у тебя даже не было
сил, чтобы испугаться.
Просыпаешься только
утром и идёшь к храму.
Мост выглядит
очень хрупким, многих
переклодин не хватает,
а верёвка давно сгнила.
Может, вернёшься к броду?
Наконец-то ты
около храма!
Заходи внутрь.
Уф, анаконда решила
тебя не преследовать.
Продолжаешь свой путь
вдоль реки.
Ближе к концу дня ты
наконец-то доходишь
до скалы в форме черепа.
Увы, твоё путешествие
подошло к концу. Экспедиции
в джунглях очень опасны,
а жизнь часто висит на
волоске... Попробуй пройти
квест заново!
Пока ты ставишь
палатку — успеваешь
заметить растущие рядом
лекарственные травы.
+1 аптечка.
В тумане ты не замечаешь
обрыв и проваливаешься
вниз. Если тебе удалось ночью
поспать, то у тебя есть силы
вылезти наверх. Если нет —
потрать аптечку или жизнь.
Если да — переходи
на зелёное поле.
Пожалуй, испытаю удачу
и пойду по мосту.
На ветру мост качается, под
тобой уже упало несколько
перекладин, но ты очень
осторожно продвигаешься
вперёд. Вот и другой берег!
Сразу пойду к храму.
Внезапно джунгли окутывает
плотный туман. Последнее, что
ты успеваешь заметить, это стены
храма вдалеке.
Лучше сделаю привал и утром
отправлюсь на поиски.
к храму — он у
так близко!
ИСТОРИЯ ТЕЛЕФОНА
ФИНИШЕ
Как только люди не передавали
раньше информацию! С помощью
дыма, колокола, барабанного боя,
гонца, письма... Это всё потому,
что у них телефона не было!
составляла всего лишь 250 метров.
ГОВОРЯЩИМ ТЕЛЕГРАФ -----------------
Многие учёные и любители со всего мира пытались
изобрести телефон. И вполне успешно! Однако первым
человеком, который успел вовремя запатентовать своё
изобретение, стал Александр Грейам Белл. Однажды,
вытаскивая из передающего устройства тонкую пластину,
Белл смог услышать едва уловимое дребезжание. С тех
пор изобретатель день и ночь работал над «эффектом
телефонирования».
В 1876 году на первой Всемирной электротехнической
выставке в Филадельфии был представлен первый в
мире телефон. Трубку для передачи сообщений не-
обходимо было переносить ото рта к уху, а дальность
действия телефона
- АЛЛО! КТО ГОВОРИТ?
Через год Томас Эдисон усовершенствовал телефон, до-
бавив к нему микрофон и звонок. Теперь переговари-
ваться можно было даже с разных концов улицы! А ещё
Эдисон предложил при звонке использовать слово «ал-
ло» — то есть «здравствуйте» по-английски.
Кстлатли. «алло» говоря^
не во всех стпранах. Японц(я
на звонок отлвеЧаютл словом
«Мосимоси» («говорю-говорю®),
а шлалЬян.ц(л произносЯтц
«Пронтло» («готпов, принимаю*).
ТЕЛЕФОННЫЙ БУМ
В 1928 году к телефону добавились трубка и диск с циф-
рами. Теперь появилась возможность набирать номер
абонента! Для этого нужно было вставить палец в дырку
с определённой цифрой и прокрутить диск. Раньше два
абонента соединялись друг с другом с помощью телефо-
нистки. В это время телефоны распространяются по всему
земному шару.
А в .1964 году на
тпелефоне появились
кнопки. НаЗиратпЬ номер
стлало еш,ё 5(ястлрее!
Помимо Цифр
на телефон ^оЗавили
Знаки
СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН
В 1983 году компания Motorola выпустила первый в
мире сотовый — телефон без проводов! Разговари-
вать по нему можно было не более 35 минут, после
чего батарея садилась и её приходилось заряжать
более 10 часов. Со временем компания исправила
это, а ещё добавила в телефоны калькулятор, бу-
дильник, вибрацию и фотокамеру.
Статья подготовлена
совместно
с компанией
Ростелеком
в
₽ 1997 году появился телефон с цветным
дисплеем. Он. умел отоЗрожатЬ всего 3 цвет*
красный. фиолетовый и ЗирюзовЫй.
СМАРТФОНЫ
В 2007 году компания Apple выпусти-
ла свой первый смартфон — айфон.
Это был настоящий прорыв на рынке
мобильных. Впервые в телефоне про-
пали кнопки, и экран стал полностью
сенсорным.
2018 году компания Samsung представила гибкий
смартфон, дисплей которого можно по желанию
сложить и разложить. Правда,
находится в разработке.
А что же нас ждёт в будущем? Давай пофантазируем!
Я думаю, что в будущем телефоны З^т-
1. ₽шитЫ прямо в мозг!
2.
3........................................................
4
5........................................................
5) ®*«Е)чутЛе ПОПАЛАСЬ,
ИЛИ НИКТр НЕДОЧЕТ В КЛЕТКУ
Как-то Жукабра смотрела передачу о самых
малоизученных местах на Земле. Больше все-
го её впечатлили джунгли Новой Гвинеи и до-
ждевые леса Амазонии! Оказывается, учёные
до сих пор находят там новые виды животных,
насекомых и растений. «Вот бы и мне открыть
какой-нибудь новый вид, — размечталась
инопланетянка. — Все бы мной восхищались,
брали интервью и приглашали на телешоу!»
Жукабра поразмыслила немного и решила,
что в этом нет ничего сложного. Она же с
другой планеты и умеет делать то, чего люди
не могут. Например, телепортироваться. Так
чего ей стоит махнуть в джунгли и обратно?!
Сказано — сделано. Она быстренько собрала
рюкзак и телепортировалась в джунгли Новой
Гвинеи.
Оказавшись в джунглях, Жукабра огляделась:
такого удивительного леса она никогда ещё
не видела! В воздухе витали незнакомые за-
пахи, со всех сторон доносились хрусты, кри-
ки и щебет. Было ясно, что Жукабра здесь не
одна, и от этого становилось не по себе. Кто
все эти щебечущие и хрустящие? Вдруг они и
её схрумкают? Конечно, она не рассчитывала,
что новые виды животных выйдут к ней на-
встречу с плакатами: «Дорогая Жукабра, от-
крывай нас скорее!» — но всё же дома всё
это виделось несколько проще.
Как бы там ни было, отступать Жукабра не со-
биралась. Целый день она бродила по джун-
глям и внимательно смотрела по сторонам.
Кого она только не встретила: и ярких птиц,
и весёлых обезьянок, и древесных кенгуру, и
огромных бабочек! Но все они, к сожалению,
уже были открыты. Наступил вечер, и Жукабра
стала готовить себе ночлег. Для безопасности
она забралась повыше на дерево и прикрепи-
ла гамак — здесь дикие звери её не достанут.
Но выспаться Жукабре не удалось: посреди
ночи что-то случилось с гамаком, и иноплане-
тянка кубарем полетела на землю. К счастью,
она не пострадала, но при осмотре гамака
оказалось, что его металлическое крепление...
перегрызено! Жукабра не на шутку перепуга-
лась, но любопытство взяло верх. Ни одно из-
вестное животное не могло этого сделать, а
значит, великое открытие совсем рядом!
Едва дождавшись рассвета, Жукабра начала
расследование и обнаружила, что всюду —
на деревьях, на листьях папоротника и даже
на камнях — виднелись погрызы. Судя по сле-
дам зубов, зверёк был небольшим, но мог раз-
грызть что угодно! Жукабра немного подумала,
а потом достала из рюкзака банку-ловилку с
вентиляционным отверстием в крышке. Эту
ловилку инопланетянка привезла с Конфете-
рии. Разбить или сломать её было невозмож-
но — при падении банка прыгала, как мячик,
а острые ножи лишь тупились об неё. Самая
подходящая ловушка для зубастика!
Жукабра сняла крышку и притаилась. Вско-
ре она услышала хруст и пошла на звук. На
камне под высоким деревом сидело что-то
похожее на лягушку, покрытую нежным ли-
ловым пухом. Это небольшое существо не-
спешно обгладывало камень, перебирая
перепончатыми лапками.
ч
if
Жукабра подкралась ближе... и накрыла
лилового зубастика банкой-ловилкой! Потом
она быстро перевернула банку и закрыла её
крышкой. Лиловый зубастик съёжился и за-
дрожал всем тельцем. Он испуганно смотрел
на Жукабру и пищал. Жукабра вниматель-
но осмотрела зверька и сказала: «Да ладно
тебе, не пищи. Я отвезу тебя учёным, и мы
прославимся!» Она сунула банку в рюкзак и
уже было собралась телепортироваться об-
ратно в Москву, но вдруг подумала, что од-
ному зубастику будет грустно. Надо бы найти
ему пару! И она стала искать.
Жукабра неспешно ходила по джунглям и
высматривала второго лилового зубастика. Её
почему-то не покидало странное чувство, что
за ней следят. Жукабра остановилась... и туг
кто-то прыгнул на неё сзади, накрыв чем-то
тёмным! Жукабра вырывалась, но её обмотали
верёвкой и с радостными криками потащили
в неизвестном направлении. Через некоторое
время бедняжку куда-то втолкнули, и она ус-
лышала звук закрывающегося замка. Теперь,
когда Жукабру никто не держал, она сумела
освободиться от верёвок и покрывала. К сво-
ему ужасу, она увидела, что сидит в клетке.
Вокруг толпились люди. Они показывали на
неё пальцами и что-то кричали на незнако-
мом языке. Жукабра догадалась, что попалась
браконьерам и что они приняли её за неиз-
вестное животное! Она попыталась объяснить,
это ошибка, но всё было бесполезно.
Никогда еще бедной Жукабре не было так
страшно! Она села на пол клетки и обхва-
тила голову всеми своими лапами. К сожа-
лению, телепортироваться из клетки было
невозможно — нужно обязательно находиться
на открытом пространстве.
Через какое-то время браконьерам надоело
разглядывать пленницу, и они ушли. Жукабра
поняла, что это её шанс! Она попыталась
разогнуть прутья клетки — не вышло. Хотела
открыть замок — бесполезно. И тут она вспом-
нила про лилового зубастика. Она достала
из рюкзака банку и посмотрела на малыша.
Увидев её, зубастик задрожал и прижался к
стенке. Жукабра открыла крышку и сказала:
«Помоги мне, пожалуйста! Перегрызи замок,
и я тебя отпущу. Видишь, я тоже попалась.
Я и забыла, что про меня в энциклопедиях
гоже ничего не написано...» Зубастик вни-
мательно посмотрел на Жукабру и, кажется,
всё понял. Она посадила лилового малыша
на руку и поднесла к замку. Послышался ти-
хий хруст — и через пару секунд замок упал
на землю. Жукабра быстро открыла дверцу и
выбралась наружу!
Прежде чем телепортироваться, она отнесла
зубастика в высокую траву, чтобы он мог не-
заметно убежать.
Ф КРИТИЧЕСКАЯ ПОЛОМКА
Ну-ну, Жукабро, наверняка можно
это всё на Земле починить!
3
Нет. Эти детали — из
конфетерия. Такой материал
есть только но моей планете.
А как,
говоришь, ты
обронила
детали?
Когда при-
землялась?
Да. Из-за аварии
тарелка включила
режим путешествий
во времени и
ненадолго оказалась
на пару десятков
миллионов лет назад.
Там и вывалился
передатчик.
во времени
можешь?!
дай я тебя
поцелую!
Я же путе-
шествовать во
времени могу!
Эй, чего стоишь? Мне твоя
помощь нужна! Полетели за
деталями!.. Кстати, у вас ведь
были конфеты 65 миллионов
лет назад? Есть хочется!
t?
Продолжение читай в 14-м номере!
ПАРАКОРД
СПАСАТЕЛЬН
БРАСЛЕТ
ЗАЧЕМ НУЖЕН ПАРАКОРД?
• Для накладывания жгутов.
• Чтобы установить палатку.
• Чтобы сделать лассо или
тетиву на лук.
• Для перетаскивания грузов
(паракорд может выдержать
до 250 кг!).
В нужный момент просто рас-
плети браслет — и ты получишь
длинную прочную верёвку.
ЕСЛИ ТЫ СОБИРАЕШЬСЯ
В ОПАСНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ,
БЕЗ ПАРАКОРДА НЕ ОБОЙТИСЬ!
ЭТО ВЕРЁВКА, ЗАПЛЕТЁННАЯ
В ВИДЕ БРАСЛЕТА. ТАК ОНА
ВСЕГДА БУДЕТ ПОД РУКОЙ.
ТОЧНЕЕ НА РУКЕ!
Согни шнур
№ 1 пополам.
Шнур № 2 подложи
под него в форме петли
концами направо.
Два шнура-паракорда: первый
около 70 см, второй около 2-3 м.
Если не найдёшь паракорд мо-
жешь сплести браслет из любой
другой тонкой и прочной верёвки.
О Конец шнура № 2
продень в образовавшуюся
петлю и затяни.
Другой конец шнура
№ 2 снова подложи под
№ 1 в форме петли.
О®®
1 W Продень в эту петлю первый
% , конец шнура № 2 и затяни.
| JjJ! Продолжай делать петли и плести узлы то справа,
| то слева, пока не получишь браслет нужной длины.
Сделай
на конце
узел для
закрепления
браслета.
Готово!
Шнуры, книги
<- о путешествиях, канце-
лярские принадлежности
и многое другое ты можешь
найти в интернет-магазине
MY-SH
СРЕДИ СКАЛ И ПЕСКА ЭТИ ЛЮДИ ЗАНЯТЫ ТЕМ,
ЧТО ТЩАТЕЛЬНО СДУВАЮТ КАЖДУЮ ПЫЛИНКУ
КАЖЕТСЯ, ОНИ ТРАТЯТ ВРЕМЯ НА ЧТО-ТО БЕСПОЛЕЗНОЕ,
НО НА САМОМ ДЕЛЕ ОНИ ВОССОЗДАЮТ ИСТОРИЮ!
АРХЕОЛОГИ, которые ОТКРЫЛИ ПРОШЛОЕ
Реставрация Кносского дворца
За достижения в археологии Артур Эванс был удостоен
Королевской золотой медали и посвящён в рыцари.
Им* АРТУР ДЖОН ЭВАНС
1851
Англия
Большую часть своей жизни Эванс
посвятил древним раскопкам на
острове Крит. Благодаря его трудам
был обнаружен величественный комплекс дворца
Миноса, царский трон, изящные кубки и двухметро-
вые сосуды. Позже, основываясь на исследованиях
Артура Эванса, учёным удалось понять, кому покло- Фреска из Кносса, создана примерно
нялись, как думали и чем занимались жители Крита. в 1450 году до н.э.
• Археолог подробно изучал минойскую иероглифи-
ческую письменность и даже издал книгу о глиняных
табличках с линейным письмом.
Ж Имя ГОВАРД КАРТЕР
1874
Англия
Несколько десятилетий Картер вёл рас-
копки в Древнем Египте, открыв гробницы
иенхотепа I, Хатшепсут и других царей.
После первых громких находок он решил посвятить жизнь
поиску гробницы фараона Тутанхамона, в существование
которой тогда мало кто верил. И в 1922 году он ее обна-
ружил! Это открытие стало одним из самых знаменитых и
глобальных за всю историю археологии.
Самым известным экспонатом стала
посмертная маска Тутанхамона, сде-
ланная из чистого золота.
После вскрытия гробницы Тутанхамона
ходили слухи о смертном «проклятии
фараона», однако сам Говард Картер
дожил до преклонного возраста.
Л Имя ГЕНРИХ ШЛИМАН
1822
д>. Пр&мс-Х&М^ение,- Германия
Шлиман был обычным пред-
принимателем и не попал бы в
учебники истории, если бы не од-
но его увлечение: археология. Именно благодаря
Изображение
бога солнца
Гелиоса, найдён-
ное во время
раскопок ।
Археолог увлекался изучением ино-
странных языков и свободно говорил
на английском, французском, ита-
льянском, испанском, португальском
и русском языках.
Шлиман очень любил путешество-
вать. Он побывал во многих городах
Европы и Ближнего Востока, а ещё
совершил кругосветное путешествие.
своему любопытству и энтузиазму этот археолог-
самоучка нашёл то, что считалось нереальным и
несуществующим: легендарный город из древне-
греческих мифов — Трою!
Раскопки и открытие Трои
Ф HD ЖИЗНЬ ЗА ГОРОДОМ!
ЕДИНАЯ СЛУЖБА СПАСЕНИЯ МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ 112 —
ТВОЙ ГЛАВНЫЙ ПОМОЩНИК В ЭКСТРЕННЫХ СИТУАЦИЯХ!
ИДЁШЬ В ПОЛЕ?
ИДЁШЬ В ЛЕС? гу
> Помни! В лес ты можешь
идти только со взрослым!
> Идите в яркой
НУЖНО и непромокаемой одежде,
желательно со светоотражающими
полосками.
> Возьми с собой заряженный телефон,
воду, еду, свисток, фонарик!
> Всегда будь на виду у взрослого.
> Ходи по протоптанным тро-
пам и не залезай в кусты.
> Если видишь змею, скорее
НУЖНО убегай! Не пытайся её пой-
мать или сфотографировать.
ЧТО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ?
> Не ешь ягоды и грибы, даже если
кажется, что хорошо их знаешь.
НЕЛЬЗЯ > Не подходи без взрослых к воде.
ЧТО ДЕЛАТЬ. ЕСЛИ ПОТЕРЯЕШЬСЯ?
|> Оставайся там, где стоишь! Откликайся,
если тебя зовут, но не иди на звук.
• > Сразу позвони родителям и в 112.
ВАЖНО > Береги заряд телефона: не играй
и не фотографируй.
> Расскажи взрослым, что в
Службе спасения Московской
области есть специальная
ВАЖНО функция по автоматическому
определению местонахождения
позвонивших.
> Если случилось какое-то
происшествие — позвони
по номеру 112! Тебе
обязательно помогут!
ОТ СЛУЖБЫ СПАСЕНИЯ МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ:
Если попадёшь в беду или сложную ситуацию...
> Сохраняй спокойствие!
> Позвони по номеру 112.
> Расскажи о происшествии.
> Сообщи адрес.
> Чётко скажи своё имя, фамилию
и номер телефона.
Жди, помощь к тебе придёт!
0112
СЛУЖБА СПАСЕНИЯ
МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ
КЛМЛnfifTEP'.
Упнтс»посл2!_
г
В 14-м номере:
ГЕНИАЛЬНЫЕ
ПТИЦЫ!
Дневник наблюдений
Топ странных птиц мира
Слишком умные: на что
способны пернатые?
Постер: птичий атлас!
В конкурсе «Планета»
победили:
Агния Сагайдак
(г. Керчь),
Екатерина Алексеева
(г. Санкт-Петербург),
Саша Ершова
(г. Липецк),
Максим Дубовкин
(г. Мытищи),
Кира Титова
(г. Солнечногорск).
Победители получат
призы от компании
«Экспонента Фильм»!
Как сделать кормушку
своими руками
Тебя не любят?
Советы, что делать!
© 2019 Издательство «Открытые
Ищите «Классный» в супермаркетах и палатках
с прессой в вашем городе. А также в каждом
магазине «Дикси». Или оформляйте подписку! Тогда
номера будут приходить сразу в ваш почтовый ящик.
системы». Все права защищены.
ОТКРЫТЫЕ
> СИСТЕМЫ
Open Systems Publications
Периодическое печатное издание,
газета «Классный журнал» № 13.
Июль 2019 г
Газета для детей младшего
и среднего школьного возраста
Учредитель
ООО «Издательство «Открытые системы»
Адрес редакции и издателя
127254, г. Москва, пр-д Добролюбова,
д 3. стр 3. каб 13
Адрес для писем
123056, Москва, а/я 82.
•Классный журнал»
E-mail: class$osp.ru
Ten(495) 725-47-80/83, (4991 703-18-54
Фокс (495) 725-47-83
http-У/классный-журнал.дети
Выпуск издания осуществлен при финансовой поддержке Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям.
Галина Герасина
Президент
Михаил Борисов
Шеф-редактор
Юлия Антипова
Анастасия Гневашева
Художники
Анастасия Туровская (стр. 20—211
Айгуль Нигметова <стр. 221
Александр Левченко (стр 28)
Владислав Ярцев (стр 26—27)
Дизайн, вбрстка
Сергей Молото
Литературный редактор,
корректор
Ирина Масапкина
Коммерческий директор
Татьяна Филина
• Объединенный каталог «Пресса России»,
индексы. 27225. 71259 (льготный)
• Каталог Российской прессы.
индексы 99142,24309 (льготный)
• Каталог Почты России «Подписные издания.,
индексы П1643. П2331 (льготный).
Газета зарегистрирована Роскомнадзором
ПИ № ФС77-66769 от 08 августа 2016 г
Издается с мая 1999 года
Периодичность два раза в месяц
Подписано в печать 18.06.19.
Дата выхода в свет 12.07.19.
Печать офсетная Гарнитура шрифта
основного текста: KJFuturoRoundC
Отпечатано в ООО «возрождение».
Полино Коротун
E-molL korotu ndospru
Тел «7(495)797-44-35
Фокс «7 (495) 787-33-69
wwwburdaru
Цена свободная
Редакция не несет ответственности
за содержание рекламных материалов
и сохраняет орфографию рекламодателя.
КЛАССНЫЙ
ЕН[
О 2019 PAWS INCORPORATED AU RIGHTS
RESERVED «GARFIELD» and the GARFIELD
characters are regis»ered and unregistered
trademarks ot Paws, Incorporated
О 2019 Andrews McMeel Syndication
На правах рекламы 6.
от интернет-магазина My-shop.ru.
Акция действительна до 31072019.
Акция проводится на территории РФ
в соответствии с настоящими Условиями
и действующим законодательством РФ
Вступай в группу «Классного журнала»!
J vk.com/klastniyjournal
Е