Text
                    T*uu,„ruuuir древние
ТАИНСТВЕННЫЕ
ГОРОДА
№ 13
КВЕСТ
ВНУТРИ!
wclassmag.ru
ГклАссныи!
РАССКАЗ • ПОСТЕР • АНЕКДОТЫ
ОТ’7 ЛЕТ
РАЗ В ДВЕ НЕДЕЛИ
Король пев

Легендарная история в ново? удивительный рассказ из жарк! имени Симба. Ему пришлось покинуть родной дом, встретить новых друзей, найти любовь и своё место в мире животных. Этот фильм с анимированными героями и потрясающими видами обязательно Смотри в кино с 18 июля! - п Напиши стихотворение об Африке. Если хочешь, W можешь его проиллюстрировать! F Пришли свою работу по адресу: 123056, г. Москва, а/я 82, «Классный журнал», с пометкой «Африка», или заполни анкету на сайте www.classmag.ru (большая красная кнопка «Конкурс»). муфаса Кто: король саванны Характер: мудрый, справедливый правитель, очень любит своего сына шрам Кто; младший брат Муфасы Характер: злобный, мстительный, завидует успешному брату Симва Кто: сын Муфасы, наследник трона Характер: наивный, дружелюб ный, любит приключения Не забудь разборчиво написать фамилию, обратный адрес, телефон и e-mail. Письма принимаем до 30 августа 2019 года Итоги конкурса подведём в 18-м номере журнала. Авторы пяти писем получат призы j к с символикой фильма. Победители получат призы к Ж через месяц после окончания акции и уточнения адресных донных Розыгрыш призов проводится на территории РФ в соответствии ^^^к ШМЙ с настоящими Условиями и действую- ^Ш^к щим законодательством РФ.
КЛАССНАЯ ПОЧТА Вместе с издательством «АСТ» дарим авторам писем увлекательную книгу «Волшебные неудачники»! Аня, Белка, скорее присылайте ваши адреса и ФИО взрослого на почту class@osp.ru с пометкой «За книгой»! Здравствуйте, уважаемая редакция «Классною»! Я обожаю ваш журнал! С 1-го класса моя заветная мечта — оказаться в «Классной по- чте». Надеюсь, что в этот раз вы её исполните! j Я хочу рассказать историю моих персонажей. и Джун, и Джилл были обичнЫми девчонками- близнеи^ми. У них даже характер!* б(я.ли Похожи! Но Джун, всегда хотела, Чтобы. они хоть чем-то отличались друг от друга. Оке» долго думала, что делать, и решила обратиться... к старой ведьме, которая Жила в хижине у ojepal Весьма сказала. Что. когда Джун придёт домой, её желание будет исполнено. Джун пришла домой и увидела не то. что ожидала! Джилл стала совсем другой! Оказалось. Что ведьма сделала Джилл своей помоШ,ницей, и вместе они собираются Захватить мир! И когда Джун попросила <делатЬ Джилл прежней, ведьма ничего не ответила, только вуяла Джилл за руку, и они испарились в воздухе... Что Же делатЬ Джун? Белка да" прежней Джилл? дорогой «класснми журнал»; Я читаю тебя уже много лет, и у меня есть несколько вопросов. 1) Можете ли вы сделать номер, где будет описание старых комиксов? 21 Почему Гарфилд такой хмурый, и что он любит есть? 3| Можете ли вы сделать рубрику про ис- кусство? Мне очень нравится «Классный», и наде- юсь, что мое письмо попадёт в редакцию! Анна, 10 лет, Санкт-Петербург Вопросы и пожелания присылай на class@osp.ru или по адресу: 123056, г. Москва, а/я 82, «Классный журнал», с пометкой «Классная почта».
► СЕВЕРНАЯ АТЛАНТИДА i МОНСТР ИЗ ТУМАНА А вот береговая охрана Финляндии вместо затонувшего города обнаружи- ла... монстра! Точнее, именно так они подумали, когда сквозь туман про- ступили три головы дракона. Монстр оказался необычным российский суд- ном — экипаж спешил на фестиваль кораблей в Осло. Представляем, как перепугались сотрудники финского патруля! КОСМОГОСТИНИЦА Отпуск в космосе? Без проблем! Только заплати сначала 50 миллионов долла- ров! Именно столько будет стоить по- лёт на Международную космическую станцию и проживание «всё включено» в течение 30 дней. Побывать в неве- сомости можно будет уже в 2020 году. Все вырученные деньги NASA обещает потратить на Лунную программу. В Северном море, которое находится ря- дом с Великобританией, археологи нашли следы древнего поселения! Скорее всего, это было обычное жильё древних людей, поселившихся около русла реки примерно 10 000 лет назад. Позже и река, и сама местность ушли под воду. Жаль, ни руса- лок, ни каких-нибудь невероятных техно- логий учёные так и не нашли. Жители северной столицы после нескольких летних гроз наблюдали необычное явление: облака странной выпуклой формы затянули всё небо! В нашей стране облака-маммату- сы встречаются редко, а вот в тропических лесах — очень часто. Вдруг мы скоро уви- дим не только облака, но и джунгли?!
Чебурашка и Гена пошли за покупками и купили 10 пакетов. Жили они на 105-м этаже, а лифт сломался. Чебурашка говорит: — Гена... — Дойдём до нашего этажа, и скажешь. Дошли. — Ну, что хотел сказать? — Мы пакеты внизу забыли! — Ты кто? — Ниндзя. — А почему такой медленный? — Черепашка. ~ Привет. Что делаешь? ~ Бм сыр косичкой. А я пью чай ртом. — Где ты был? — За батоном бегал! — Догнал? Пингвин и Зебра приходят к фотографу. Тот спрашивает: — Вам цветную фотографию? Зебра: — Достаточно и чёрно-белой. ПОДПИЩИТЕЖВЙетЙ Настольная игра «Шахматы и шашки» Как известно, шахматы — древнейшая логическая игра и одна из лучших для формирования математического склада ума у детей. Регулярная игра в шахматы способствует тренировке логического мышления, учит разрабатывать стратегии, воспитывает усидчивость, улучшает внимание. Однажды научившись, ребёнок навсегда полюбит эту увлекательную игру. [MY-SHl ОФОРМИТЬ подписку ЛЕГКО | Л I Зайти в раздел «Подписка» I Заполнить контактные /Л I Оплатить заказ удобным I на сайте www.classmag rv. / данные для правильной Ч для вас способом в банке, банковской £ I 1 доставки. 1 картой, через платёжные системы Если у вас возникли вопросы, вы можете задать их по тел.-. +7 (495) 725-47-80 Или по e-mail: xpress@osp.nj
ЗАГАДКИ прЕВНИХ Город™ Города, которых нет на карте... Города, покинутые жителями по неизвестным причинам... Сколько загадок таит прошлое! Некоторые из них учёным и энтузиастам уже удалось разгадать, но многие открытия всё ещё впереди! ЭЛЬДОРАДО Южной страна. По легенде, в Америке есть утопающая в сокрови- щах. Драгоценные кам- ни там так же обычны, как у нас булыжники, а стены главных храмов сде- ланы из чистого золота. Представляешь, как такие рассказы воодушевили европей- ских путешественников, когда люди толь- ко-только узнали о существовании Нового Света? Испанские конкистадоры собирали экспедиции и отправлялись на поиски за- гадочной страны, которую они окрестили Эльдорадо — то есть «золотая». Многие погибли во время этих поисков, блуждая по джунглям и сражаясь с индейцами. Сокровищ они так и не нашли, но зато некоторым удалось проложить новые пути вглубь Южной Америки и оставить потом- кам подробные карты. Во время одной из таких экспедиций было открыто озеро Гуатавита, на дне которого лежали драгоценные камни. Золотоиска- тели хотели осушить озеро, думая, что под ним и находится Эльдорадо, но король Испании отказался выделить на это сред- ства. Говорят, туристы до сих пор находят на дне Гуатавиты золотые предметы... Троя — легендарный город, о котором на- писал древнегреческий поэт Гомер в своей поэме «Иллиада». Троя была большим, хо- рошо укреплённым городом и находилась на территории современной Турции. Много веков учёные считали, что этот город — вы- мышленный, но в XIX веке археолог-люби- тель Шлиман всё же обнаружил его руины.
С Троей связана инте- ресная легенда о тро- янском коне. Во время великой Троянской вой- ны греческие воины пытались захватить город, но у них никак не получалось. Тогда они построили большого деревянного коня, по- ставили его у стен Трои, а сами сделали вид, что уплывают. Троянцы решили, что гре- ки так признают своё поражение и оставля- ют им в дар коня, поэтому затащили его в город. Но внутри статуи прятались греческие воины! Оказавшись в городе, они выскочи- ли наружу, перебили стражу и захватили Трою. В память об этом событии осталось выражение «троянский конь». Оно означает коварный замысел, замаскированный под подарок. МАЧУ-ПИКЧУ Мачу-Пикчу — «потерянный город инков» — это ско- пление каменных домов высоко в горах Перу. Его построили инки в далё- ком XV веке, ещё до по- явления в Южной Америке европейцев. Пожалуй, это самый загадочный город на земле! Когда-то он был процветаю- щим и великим, но в 1532 году все его жители таинственно исчезли. Учёные до сих пор гада- ют, что же могло произойти. Может, местных жителей уничтожила эпидемия или на них напали дикие племена? А может, они просто испарились... Ни одну версию ещё не удалось подтвердить. Остаётся надеяться, что с нашими городами такого никогда не произойдёт! АТЛАНТИДА Ксения Костыгова Впервые о затонувшей стране Атланти- де рассказал древнегреческий философ Платон. Он считал, что Атлантида исчез- ла примерно 12 тысяч лет назад из-за стихийного бедствия, стремительно погру- зившись под воду. Загадочный континент населяли атланты — бесстрашный и силь- ный народ, создавший могучую цивилиза- цию. На холме посередине острова стоял мраморный храм бога морей Посейдона, украшенный золотыми статуями. Даже сейчас, когда исследованы практи- чески все моря и океаны, появляются энту- зиасты, которые мечтают найти Атлантиду!
для искателей приключении г * Ьу-у-у! 2—6 игроков Ж 30 минут (7+J Вместе с друзьями отправляйся в замок, чтобы поймать приви- дение и... Стоп-стоп! В этой игре всё намного интереснее: это тебе предстоит стать привидением шотландского замка и пугать туристов! Гоняйся за зеваками, ловко пробираясь сквозь стены и специальные лазы, и борись за звание самого жуткого при- видения в округе! Кстати, игра очень атмосферная. Ты сможешь увидеть замок глазами привидения: полупрозрачные предметы и яркие всполохи красок на стенах! kJi ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ 2—4 игрока 1зо минут (в+) Представь, что ты на острове, который с каждой секундой уходит всё глубже в морскую пучину! Чтобы спастись, тебе и твоим верным друзьям предстоит раздобыть 4 таинственных артефакта... Это ко- оперативная игра, где вы, как одна команда, будете сражаться с за- претным островом. Каждый ход может стоить жизни другому игроку. Ух, ну и приключение тебя ждёт! ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ ПЛАВАЛИ, ЗНАЕМ! 2—6 игроков X 60 минут 6+ Отдать швартовы! Поднять паруса! Отправляемся в пла- вание! В этой морской игре ты будешь передавать со- общения морзянкой, изучать корабельные термины, загадывать флаги, изображать медузу, показывать слова сигнальной азбукой... В общем, в компании друзей и родителей ты сможешь представить себя на час ка- питаном небольшого корабля, бороздящего морские просторы! ; КостЫлЬ — дополнительные или слишком сложные ; Прибили. Если тЫ Чувствуешь. Что 6 нистолке оЧенЬ I много нелогичных прибил или детилей. которые f I легко уиЗыбиютсЯ. — Это костЫли! ; Билике — когди у бсех рибнЫе щинсЫ ни поЗеду, ; бне уибисимости от ниЧилЬнЫх условий и порядки I ходи. ОЧенЬ вижное условие для люЗой игры! иСЛОМРИК НАСТОЛЬЩИКА №5^ ' \\ КинЬ-двинЬ — весёлое ни^виние l -^-^для игр, в которых гливное — Это кидитЬ куЗик и двигитЬсЯ вперёд. СимЫй Яркий пример тикого жинри — «Монополия». В «Клиссном» МЫ тоже чисто придумывием и поликуем именно кикЬ-двинЬ-игрЫ.
В ГЛУБОКОЙ ДРЕВНОСТИ ЛЮДИ ПЫТАЛИСЬ ЗАГЛЯНУТЬ В БУДУЩЕЕ И УЗНАТЬ, ЖДЁТ ЛИ ИХ УДАЧНАЯ ОХОТА И НЕ ПОГИБНЕТ ЛИ УРОЖАЙ. МНОГИЕ ИХ ГАДАНИЯ И СЕКРЕТИКИ эо РИТУАЛЫ СОХРАНИЛИСЬ ДО НАШИХ ДНЕЙ. ПОПРОБУЙ ПОВТОРИТЬ, ЕСЛИ НЕ БОИШЬСЯ ДРЕВНЕЙ МАГИИ! КАМНИ СУДЬБЫ МАЯТНИК^ На камнях гадали древние друиды и кельтские жрецы. Нужно найти три камня — чёрный, се- рый и золотистый. Загадай желание и не глядя брось камни, а потом посмотри на их распо- ложение. Чёрный камень символизирует самого гадающего. Если ближе к нему упал серый ка- мень, то желание сбудется, а если золотой — удача пока не на твоей стороне. ГАДАНИЯ НА БУСАХ Бусам и цепочкам всегда приписы- вали магические свойства. Возьми любое из таких украшений и от- крой замочек. Подержи украше- ние в руке, пока не почувствуешь тепло, а потом урони на пол и посмотри, какую фигуру оно об- разовало. КРУГ — впереди неприятности. РОВНАЯ ЛИНИЯ — наступает полоса везения. ЗАПУТАННЫЙ УЗЕЛ — небольшие жизненные затруднения. БАНТ — тебя ждёт удача в любви. ТРЕУГОЛЬНИК — огромный успех во всех делах. ЗМЕЙКА — среди твоих друзей может оказаться предатель. СЕРДЦЕ — в твоей жизни всё хорошо и будет ещё лучше! Этим способом пользовались африкан- ские племена. Гадать нужно на открытом пространстве, где дует ветер. Подвесь на верёвку магический предмет — это может быть камень, амулет или кольцо. Держа маятник в правой руке, закрой глаза и задай вопрос, на который мож- но ответить только да или нет. А потом посмотри, как раскачивается маятник. Движение по кругу означает «да», а из стороны в сторону — «нет».
ю) про животных) Животный мир ношей планеты постоянно меняется — появляются новые виды, а старые исчезают. Сегодня мы расскажем тебе о самых удивительных животных, которые когда-то жили на земле! ИСЧЕЗНУВШИЕ ЖИВОТНЫЕ Гигантопитек Появился; 2 миллиона лещ назад ₽!ямер; 300-100 щ(ясЯЧ лещ назад Это были огромные обезьяны — в два раза И больше человека! Из-за такого роста ходить М на двух ногах гигантопитеку было тяжело, \ поэтому он, скорее всего, передвигался на |ц четвереньках. Гигантопитек имел очень раз- Ы витый интеллект. Учёные предполагают, что Eg он даже пользовался простейшими ору- В днями труда. При этом питались обезья- Н ны в основном бамбуком. А вот вымерли В они 300-100 тысяч лет назад (разные виды В в разное время) и, вероятно, по вине чело- В мамонт Появился; 4 миллиона лещ назад ₽1%мер; 10 щ(ясЯЧ лещ назад Мамонты исчезли около 10 тысяч лет назад — возможно, из-за слишком активной охоты на- ших предков. При этом но острове Врангеля в России последние мамонты жили ещё 4300 лет назад, когда в Египте уже появились пи- рамиды! Археологи до сих пор находят тела этих животных — они тысячелетиями лежали в толще вечной мерзлоты и хорошо сохранились. Сейчас учёные работают над выделением ДНК мамонтов, чтобы в будущем попробовать их клонировать! Смиледон Появился; 2,5 миллиона лещ назад ₽(ямер: Ю щЕясЯЧ лещ назад Смилодон — это древний сабле- зубый тигр. Его название пере- водится как «кот с саблями». Но этот кот был совсем не ласковым и не игривым — он славился свирепым нравом. Клыки у сми- лодона были длиннее лап, а по размеру он был чуть меньше современного льва, но тяжелее и мускулистее. Такого котика по- гладить не захочется!
Мегатерии Появился; 2 миллиона лет назад jJbiMep: £ т!лсЯЧ лещ назад Гигантский ленивец мегатерий был одним из крупнейших наземных животных. Он весил около 4 тонн и был в два раза выше сло- на! Передвигался мегатерий на задних лапах, а огромный хвост служил ему дополнительной опорой. Питался этот мегаленивец ветками деревьев, кото- рые захватывал лапами с огромными когтями, в длину достигавшими 17 см! меа Появился: неизвестно ₽(ямер: 2440-е год(л Эта огромная птица не умела летать. Да и бе- гала она тоже не очень быстро, несмотря на свои огромные ноги. Жили моа только в Но- вой Зеландии, питались растениями. А чтобы пища могла перевариться, глотали камни — до нескольких килограммов! Единственный естественный враг этих гигантов был им под стать — огромный орёл хааста. Так они и жи- ли многие тысячи лет, охотясь и спасаясь, пока на островах не появились люди. деде Появился; неизвестно ₽(лМер: 2660-е годЕя. Нелетающая птица додо (или маврикийский дронт) обитала на одноимённом африкан- ском острове. «Дронт» переводится с гол- ландского как «раздутый». И неспроста! Это была метровая птичка с необычным клювом и похожим на шар телом. Питалась она пло- дами деревьев, зимовать никуда не улетала и из-за этого со временем вовсе утратила способность к полёту. Додо были не пугливы и очень доверчивы — это и сыграло с ними злую шутку. Когда до острова добрался че- ловек, он начал охоту на птиц и полностью их истребил меньше чем за 100 лет! Ксения Костыгова
КВЕС Дрянного ХРАМА- из дневников m 1енны£ храм дрЛ вия. Где он Хаход) Ожной Америки. Твоя цель — отыскать ^индейцев, в котором спрятана ценная |ры не знаешь, но судя по рассказам ОЙ——это где-то недалеко от реки и скалы TinrtX" Чт0 будешь делать? Пока светло, обустрою лагерь. А утром отправлюсь в путь. Ты успеваешь поставить палатку до темноты, поужинать и лечь спать. Выгляну из палатки с фонариком в руке. Среди ночи ты просыпаешься от шороха и странных звуков. Фонарик выхватывает горящие глазо — это ягуар! Поищу другое место для лагеря, «Г Через полчаса стемнело это выглядит небезопасно. так, что ты не видишь дороги. Придётся разбить лагерь прямо тут. Ложишься спать, а спустя пять минут... Ой! Что это?! Всё VI твоё тело начинает гореть! ! Выбегаешь из палатки и светишь фонариком на землю. Подожду в палатке, зотаив дыхание. Брошу в него фонариком. Закричу на него, размахивая руками. Г Спустя полчаса I шорохи стихают, I и ты выглядываешь. Ц Кажется, тут побывал * крупный зверь. Он ; разворошил твои вещи I и сьел часть припасов, X но всё остальное К не пострадало. Ягуар убежал! Возвращаешься в палатку, но до утра заснуть уже не можешь. Вот и рассвет! Путешествие продолжается. Ягуара так просто не напугать! Он набрасывается на тебя и кусает, прежде чем ты успеваешь отбиться фонариком. Потрать жизнь или аптечку, чтобы вылечиться. Твоя палатка стоит в шаге от гигантского муравейника! Потрать аптечку, чтобы вылечить ядовитые ожоги красных муравьёв, или жизнь. В спешке собираешь вещи и вытряхиваешь муравьёв из палатки. Теперь страшно засыпать! Пойду дальше. Поищешь другое место для палатки. Через 3 часа пути наконец-то слышен шум воды. Вот она — река! Перейду реку вброд. Что ж, по ночным джунглям ходить точно не стоит... В темноте ты не замечаешь колючих кустов и получаешь ссадины, а перед рассветом на тебя успевают напасть летучие мыши-вампиры. Потрать жизнь или аптечку, чтобы вылечить раны. Спустя полчаса находишь подходящее место. Правда, оно выглядит очень знакомым... Засыпаешь беспокойным сном. Ты уже на середине реки, как вдруг рядом с тобой показывается гладкая голова... Это анаконда! Побегу скорее к берегу! (Этот вариант доступен, только если этой ночью тебе удалось поспать.) Ткну в неё палкой, с помощью которой перехожу речку! Змеюку так просто не испугать. Ваша борьба продолжается несколько минут... Но тут сзади подплывает крокодил и кусает анаконду за хвост! Ты пользуешься моментом и бежишь к берегу. Потрать аптечку или жизнь.
Проверю, нет ли тут ловушки. А вот и главный зал! На постаменте стоит невероятной красоты золотая чаша. Повсюду лежат скелеты... Сколько же путешественников так и не достигли цели! Но благодаря им ты легко обходишь все древние ловушки. Судя по всему, эта чаша ПРОЧТИ А ПЕРЕД ИГРОЙ! I не настоящая! Но где j же тогда реликвия? Озираешься по сторонам и видишь неприметную чашу, S стоящую в углу комнаты. Ты берёшь её в руки ж и понимаешь, что под цй слоем краски — золото! Возьму её в руки. Обрати внимание: у тебя есть 3 жизни! Закрашивай сердечко, если по условиям квеста теряешь жизнь. Также у тебя есть 1 аптечка, а во время путешествия ты можешь найти целебные травы — они помогут тебе вылечить раны! Если все жизни закончились, читай текст на синем фоне. Если тебе удалось пройти его с первого раза — отлично! Если нет — потрать жизнь или аптечку. Ловушка на жадность! Пол рушится, и ты падаешь в бездну... Поздравляем! Тебе удалось раздобыть древнюю индейскую чашу, украшенную драгоценными камнями и загадочными письменами. Ты возвращаешься домой, и о твоей находке узнаёт весь мир! Ночью отовсюду доносились жуткие звуки, но у тебя даже не было сил, чтобы испугаться. Просыпаешься только утром и идёшь к храму. Мост выглядит очень хрупким, многих переклодин не хватает, а верёвка давно сгнила. Может, вернёшься к броду? Наконец-то ты около храма! Заходи внутрь. Уф, анаконда решила тебя не преследовать. Продолжаешь свой путь вдоль реки. Ближе к концу дня ты наконец-то доходишь до скалы в форме черепа. Увы, твоё путешествие подошло к концу. Экспедиции в джунглях очень опасны, а жизнь часто висит на волоске... Попробуй пройти квест заново! Пока ты ставишь палатку — успеваешь заметить растущие рядом лекарственные травы. +1 аптечка. В тумане ты не замечаешь обрыв и проваливаешься вниз. Если тебе удалось ночью поспать, то у тебя есть силы вылезти наверх. Если нет — потрать аптечку или жизнь. Если да — переходи на зелёное поле. Пожалуй, испытаю удачу и пойду по мосту. На ветру мост качается, под тобой уже упало несколько перекладин, но ты очень осторожно продвигаешься вперёд. Вот и другой берег! Сразу пойду к храму. Внезапно джунгли окутывает плотный туман. Последнее, что ты успеваешь заметить, это стены храма вдалеке. Лучше сделаю привал и утром отправлюсь на поиски. к храму — он у так близко!

ИСТОРИЯ ТЕЛЕФОНА ФИНИШЕ Как только люди не передавали раньше информацию! С помощью дыма, колокола, барабанного боя, гонца, письма... Это всё потому, что у них телефона не было! составляла всего лишь 250 метров. ГОВОРЯЩИМ ТЕЛЕГРАФ ----------------- Многие учёные и любители со всего мира пытались изобрести телефон. И вполне успешно! Однако первым человеком, который успел вовремя запатентовать своё изобретение, стал Александр Грейам Белл. Однажды, вытаскивая из передающего устройства тонкую пластину, Белл смог услышать едва уловимое дребезжание. С тех пор изобретатель день и ночь работал над «эффектом телефонирования». В 1876 году на первой Всемирной электротехнической выставке в Филадельфии был представлен первый в мире телефон. Трубку для передачи сообщений не- обходимо было переносить ото рта к уху, а дальность действия телефона - АЛЛО! КТО ГОВОРИТ? Через год Томас Эдисон усовершенствовал телефон, до- бавив к нему микрофон и звонок. Теперь переговари- ваться можно было даже с разных концов улицы! А ещё Эдисон предложил при звонке использовать слово «ал- ло» — то есть «здравствуйте» по-английски. Кстлатли. «алло» говоря^ не во всех стпранах. Японц(я на звонок отлвеЧаютл словом «Мосимоси» («говорю-говорю®), а шлалЬян.ц(л произносЯтц «Пронтло» («готпов, принимаю*). ТЕЛЕФОННЫЙ БУМ В 1928 году к телефону добавились трубка и диск с циф- рами. Теперь появилась возможность набирать номер абонента! Для этого нужно было вставить палец в дырку с определённой цифрой и прокрутить диск. Раньше два абонента соединялись друг с другом с помощью телефо- нистки. В это время телефоны распространяются по всему земному шару. А в .1964 году на тпелефоне появились кнопки. НаЗиратпЬ номер стлало еш,ё 5(ястлрее! Помимо Цифр на телефон ^оЗавили Знаки
СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН В 1983 году компания Motorola выпустила первый в мире сотовый — телефон без проводов! Разговари- вать по нему можно было не более 35 минут, после чего батарея садилась и её приходилось заряжать более 10 часов. Со временем компания исправила это, а ещё добавила в телефоны калькулятор, бу- дильник, вибрацию и фотокамеру. Статья подготовлена совместно с компанией Ростелеком в ₽ 1997 году появился телефон с цветным дисплеем. Он. умел отоЗрожатЬ всего 3 цвет* красный. фиолетовый и ЗирюзовЫй. СМАРТФОНЫ В 2007 году компания Apple выпусти- ла свой первый смартфон — айфон. Это был настоящий прорыв на рынке мобильных. Впервые в телефоне про- пали кнопки, и экран стал полностью сенсорным. 2018 году компания Samsung представила гибкий смартфон, дисплей которого можно по желанию сложить и разложить. Правда, находится в разработке. А что же нас ждёт в будущем? Давай пофантазируем! Я думаю, что в будущем телефоны З^т- 1. ₽шитЫ прямо в мозг! 2. 3........................................................ 4 5........................................................
5) ®*«Е)чутЛе ПОПАЛАСЬ, ИЛИ НИКТр НЕДОЧЕТ В КЛЕТКУ Как-то Жукабра смотрела передачу о самых малоизученных местах на Земле. Больше все- го её впечатлили джунгли Новой Гвинеи и до- ждевые леса Амазонии! Оказывается, учёные до сих пор находят там новые виды животных, насекомых и растений. «Вот бы и мне открыть какой-нибудь новый вид, — размечталась инопланетянка. — Все бы мной восхищались, брали интервью и приглашали на телешоу!» Жукабра поразмыслила немного и решила, что в этом нет ничего сложного. Она же с другой планеты и умеет делать то, чего люди не могут. Например, телепортироваться. Так чего ей стоит махнуть в джунгли и обратно?! Сказано — сделано. Она быстренько собрала рюкзак и телепортировалась в джунгли Новой Гвинеи. Оказавшись в джунглях, Жукабра огляделась: такого удивительного леса она никогда ещё не видела! В воздухе витали незнакомые за- пахи, со всех сторон доносились хрусты, кри- ки и щебет. Было ясно, что Жукабра здесь не одна, и от этого становилось не по себе. Кто все эти щебечущие и хрустящие? Вдруг они и её схрумкают? Конечно, она не рассчитывала, что новые виды животных выйдут к ней на- встречу с плакатами: «Дорогая Жукабра, от- крывай нас скорее!» — но всё же дома всё это виделось несколько проще. Как бы там ни было, отступать Жукабра не со- биралась. Целый день она бродила по джун- глям и внимательно смотрела по сторонам. Кого она только не встретила: и ярких птиц, и весёлых обезьянок, и древесных кенгуру, и огромных бабочек! Но все они, к сожалению, уже были открыты. Наступил вечер, и Жукабра стала готовить себе ночлег. Для безопасности она забралась повыше на дерево и прикрепи- ла гамак — здесь дикие звери её не достанут. Но выспаться Жукабре не удалось: посреди ночи что-то случилось с гамаком, и иноплане- тянка кубарем полетела на землю. К счастью, она не пострадала, но при осмотре гамака оказалось, что его металлическое крепление... перегрызено! Жукабра не на шутку перепуга- лась, но любопытство взяло верх. Ни одно из- вестное животное не могло этого сделать, а значит, великое открытие совсем рядом! Едва дождавшись рассвета, Жукабра начала расследование и обнаружила, что всюду — на деревьях, на листьях папоротника и даже на камнях — виднелись погрызы. Судя по сле- дам зубов, зверёк был небольшим, но мог раз- грызть что угодно! Жукабра немного подумала, а потом достала из рюкзака банку-ловилку с вентиляционным отверстием в крышке. Эту ловилку инопланетянка привезла с Конфете- рии. Разбить или сломать её было невозмож- но — при падении банка прыгала, как мячик, а острые ножи лишь тупились об неё. Самая подходящая ловушка для зубастика! Жукабра сняла крышку и притаилась. Вско- ре она услышала хруст и пошла на звук. На камне под высоким деревом сидело что-то похожее на лягушку, покрытую нежным ли- ловым пухом. Это небольшое существо не- спешно обгладывало камень, перебирая перепончатыми лапками. ч
if Жукабра подкралась ближе... и накрыла лилового зубастика банкой-ловилкой! Потом она быстро перевернула банку и закрыла её крышкой. Лиловый зубастик съёжился и за- дрожал всем тельцем. Он испуганно смотрел на Жукабру и пищал. Жукабра вниматель- но осмотрела зверька и сказала: «Да ладно тебе, не пищи. Я отвезу тебя учёным, и мы прославимся!» Она сунула банку в рюкзак и уже было собралась телепортироваться об- ратно в Москву, но вдруг подумала, что од- ному зубастику будет грустно. Надо бы найти ему пару! И она стала искать. Жукабра неспешно ходила по джунглям и высматривала второго лилового зубастика. Её почему-то не покидало странное чувство, что за ней следят. Жукабра остановилась... и туг кто-то прыгнул на неё сзади, накрыв чем-то тёмным! Жукабра вырывалась, но её обмотали верёвкой и с радостными криками потащили в неизвестном направлении. Через некоторое время бедняжку куда-то втолкнули, и она ус- лышала звук закрывающегося замка. Теперь, когда Жукабру никто не держал, она сумела освободиться от верёвок и покрывала. К сво- ему ужасу, она увидела, что сидит в клетке. Вокруг толпились люди. Они показывали на неё пальцами и что-то кричали на незнако- мом языке. Жукабра догадалась, что попалась браконьерам и что они приняли её за неиз- вестное животное! Она попыталась объяснить, это ошибка, но всё было бесполезно. Никогда еще бедной Жукабре не было так страшно! Она села на пол клетки и обхва- тила голову всеми своими лапами. К сожа- лению, телепортироваться из клетки было невозможно — нужно обязательно находиться на открытом пространстве. Через какое-то время браконьерам надоело разглядывать пленницу, и они ушли. Жукабра поняла, что это её шанс! Она попыталась разогнуть прутья клетки — не вышло. Хотела открыть замок — бесполезно. И тут она вспом- нила про лилового зубастика. Она достала из рюкзака банку и посмотрела на малыша. Увидев её, зубастик задрожал и прижался к стенке. Жукабра открыла крышку и сказала: «Помоги мне, пожалуйста! Перегрызи замок, и я тебя отпущу. Видишь, я тоже попалась. Я и забыла, что про меня в энциклопедиях гоже ничего не написано...» Зубастик вни- мательно посмотрел на Жукабру и, кажется, всё понял. Она посадила лилового малыша на руку и поднесла к замку. Послышался ти- хий хруст — и через пару секунд замок упал на землю. Жукабра быстро открыла дверцу и выбралась наружу! Прежде чем телепортироваться, она отнесла зубастика в высокую траву, чтобы он мог не- заметно убежать.
Ф КРИТИЧЕСКАЯ ПОЛОМКА Ну-ну, Жукабро, наверняка можно это всё на Земле починить! 3 Нет. Эти детали — из конфетерия. Такой материал есть только но моей планете. А как, говоришь, ты обронила детали? Когда при- землялась? Да. Из-за аварии тарелка включила режим путешествий во времени и ненадолго оказалась на пару десятков миллионов лет назад. Там и вывалился передатчик. во времени можешь?! дай я тебя поцелую! Я же путе- шествовать во времени могу! Эй, чего стоишь? Мне твоя помощь нужна! Полетели за деталями!.. Кстати, у вас ведь были конфеты 65 миллионов лет назад? Есть хочется! t? Продолжение читай в 14-м номере!
ПАРАКОРД СПАСАТЕЛЬН БРАСЛЕТ ЗАЧЕМ НУЖЕН ПАРАКОРД? • Для накладывания жгутов. • Чтобы установить палатку. • Чтобы сделать лассо или тетиву на лук. • Для перетаскивания грузов (паракорд может выдержать до 250 кг!). В нужный момент просто рас- плети браслет — и ты получишь длинную прочную верёвку. ЕСЛИ ТЫ СОБИРАЕШЬСЯ В ОПАСНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, БЕЗ ПАРАКОРДА НЕ ОБОЙТИСЬ! ЭТО ВЕРЁВКА, ЗАПЛЕТЁННАЯ В ВИДЕ БРАСЛЕТА. ТАК ОНА ВСЕГДА БУДЕТ ПОД РУКОЙ. ТОЧНЕЕ НА РУКЕ! Согни шнур № 1 пополам. Шнур № 2 подложи под него в форме петли концами направо. Два шнура-паракорда: первый около 70 см, второй около 2-3 м. Если не найдёшь паракорд мо- жешь сплести браслет из любой другой тонкой и прочной верёвки. О Конец шнура № 2 продень в образовавшуюся петлю и затяни. Другой конец шнура № 2 снова подложи под № 1 в форме петли. О®® 1 W Продень в эту петлю первый % , конец шнура № 2 и затяни. | JjJ! Продолжай делать петли и плести узлы то справа, | то слева, пока не получишь браслет нужной длины. Сделай на конце узел для закрепления браслета. Готово! Шнуры, книги <- о путешествиях, канце- лярские принадлежности и многое другое ты можешь найти в интернет-магазине MY-SH
СРЕДИ СКАЛ И ПЕСКА ЭТИ ЛЮДИ ЗАНЯТЫ ТЕМ, ЧТО ТЩАТЕЛЬНО СДУВАЮТ КАЖДУЮ ПЫЛИНКУ КАЖЕТСЯ, ОНИ ТРАТЯТ ВРЕМЯ НА ЧТО-ТО БЕСПОЛЕЗНОЕ, НО НА САМОМ ДЕЛЕ ОНИ ВОССОЗДАЮТ ИСТОРИЮ! АРХЕОЛОГИ, которые ОТКРЫЛИ ПРОШЛОЕ Реставрация Кносского дворца За достижения в археологии Артур Эванс был удостоен Королевской золотой медали и посвящён в рыцари. Им* АРТУР ДЖОН ЭВАНС 1851 Англия Большую часть своей жизни Эванс посвятил древним раскопкам на острове Крит. Благодаря его трудам был обнаружен величественный комплекс дворца Миноса, царский трон, изящные кубки и двухметро- вые сосуды. Позже, основываясь на исследованиях Артура Эванса, учёным удалось понять, кому покло- Фреска из Кносса, создана примерно нялись, как думали и чем занимались жители Крита. в 1450 году до н.э. • Археолог подробно изучал минойскую иероглифи- ческую письменность и даже издал книгу о глиняных табличках с линейным письмом. Ж Имя ГОВАРД КАРТЕР 1874 Англия Несколько десятилетий Картер вёл рас- копки в Древнем Египте, открыв гробницы иенхотепа I, Хатшепсут и других царей. После первых громких находок он решил посвятить жизнь поиску гробницы фараона Тутанхамона, в существование которой тогда мало кто верил. И в 1922 году он ее обна- ружил! Это открытие стало одним из самых знаменитых и глобальных за всю историю археологии. Самым известным экспонатом стала посмертная маска Тутанхамона, сде- ланная из чистого золота. После вскрытия гробницы Тутанхамона ходили слухи о смертном «проклятии фараона», однако сам Говард Картер дожил до преклонного возраста.
Л Имя ГЕНРИХ ШЛИМАН 1822 д>. Пр&мс-Х&М^ение,- Германия Шлиман был обычным пред- принимателем и не попал бы в учебники истории, если бы не од- но его увлечение: археология. Именно благодаря Изображение бога солнца Гелиоса, найдён- ное во время раскопок । Археолог увлекался изучением ино- странных языков и свободно говорил на английском, французском, ита- льянском, испанском, португальском и русском языках. Шлиман очень любил путешество- вать. Он побывал во многих городах Европы и Ближнего Востока, а ещё совершил кругосветное путешествие. своему любопытству и энтузиазму этот археолог- самоучка нашёл то, что считалось нереальным и несуществующим: легендарный город из древне- греческих мифов — Трою! Раскопки и открытие Трои


Ф HD ЖИЗНЬ ЗА ГОРОДОМ! ЕДИНАЯ СЛУЖБА СПАСЕНИЯ МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ 112 — ТВОЙ ГЛАВНЫЙ ПОМОЩНИК В ЭКСТРЕННЫХ СИТУАЦИЯХ! ИДЁШЬ В ПОЛЕ? ИДЁШЬ В ЛЕС? гу > Помни! В лес ты можешь идти только со взрослым! > Идите в яркой НУЖНО и непромокаемой одежде, желательно со светоотражающими полосками. > Возьми с собой заряженный телефон, воду, еду, свисток, фонарик! > Всегда будь на виду у взрослого. > Ходи по протоптанным тро- пам и не залезай в кусты. > Если видишь змею, скорее НУЖНО убегай! Не пытайся её пой- мать или сфотографировать. ЧТО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ? > Не ешь ягоды и грибы, даже если кажется, что хорошо их знаешь. НЕЛЬЗЯ > Не подходи без взрослых к воде. ЧТО ДЕЛАТЬ. ЕСЛИ ПОТЕРЯЕШЬСЯ? |> Оставайся там, где стоишь! Откликайся, если тебя зовут, но не иди на звук. • > Сразу позвони родителям и в 112. ВАЖНО > Береги заряд телефона: не играй и не фотографируй. > Расскажи взрослым, что в Службе спасения Московской области есть специальная ВАЖНО функция по автоматическому определению местонахождения позвонивших. > Если случилось какое-то происшествие — позвони по номеру 112! Тебе обязательно помогут! ОТ СЛУЖБЫ СПАСЕНИЯ МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ: Если попадёшь в беду или сложную ситуацию... > Сохраняй спокойствие! > Позвони по номеру 112. > Расскажи о происшествии. > Сообщи адрес. > Чётко скажи своё имя, фамилию и номер телефона. Жди, помощь к тебе придёт! 0112 СЛУЖБА СПАСЕНИЯ МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ
КЛМЛnfifTEP'. Упнтс»посл2!_ г В 14-м номере: ГЕНИАЛЬНЫЕ ПТИЦЫ! Дневник наблюдений Топ странных птиц мира Слишком умные: на что способны пернатые? Постер: птичий атлас! В конкурсе «Планета» победили: Агния Сагайдак (г. Керчь), Екатерина Алексеева (г. Санкт-Петербург), Саша Ершова (г. Липецк), Максим Дубовкин (г. Мытищи), Кира Титова (г. Солнечногорск). Победители получат призы от компании «Экспонента Фильм»! Как сделать кормушку своими руками Тебя не любят? Советы, что делать! © 2019 Издательство «Открытые Ищите «Классный» в супермаркетах и палатках с прессой в вашем городе. А также в каждом магазине «Дикси». Или оформляйте подписку! Тогда номера будут приходить сразу в ваш почтовый ящик. системы». Все права защищены. ОТКРЫТЫЕ > СИСТЕМЫ Open Systems Publications Периодическое печатное издание, газета «Классный журнал» № 13. Июль 2019 г Газета для детей младшего и среднего школьного возраста Учредитель ООО «Издательство «Открытые системы» Адрес редакции и издателя 127254, г. Москва, пр-д Добролюбова, д 3. стр 3. каб 13 Адрес для писем 123056, Москва, а/я 82. •Классный журнал» E-mail: class$osp.ru Ten(495) 725-47-80/83, (4991 703-18-54 Фокс (495) 725-47-83 http-У/классный-журнал.дети Выпуск издания осуществлен при финансовой поддержке Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям. Галина Герасина Президент Михаил Борисов Шеф-редактор Юлия Антипова Анастасия Гневашева Художники Анастасия Туровская (стр. 20—211 Айгуль Нигметова <стр. 221 Александр Левченко (стр 28) Владислав Ярцев (стр 26—27) Дизайн, вбрстка Сергей Молото Литературный редактор, корректор Ирина Масапкина Коммерческий директор Татьяна Филина • Объединенный каталог «Пресса России», индексы. 27225. 71259 (льготный) • Каталог Российской прессы. индексы 99142,24309 (льготный) • Каталог Почты России «Подписные издания., индексы П1643. П2331 (льготный). Газета зарегистрирована Роскомнадзором ПИ № ФС77-66769 от 08 августа 2016 г Издается с мая 1999 года Периодичность два раза в месяц Подписано в печать 18.06.19. Дата выхода в свет 12.07.19. Печать офсетная Гарнитура шрифта основного текста: KJFuturoRoundC Отпечатано в ООО «возрождение». Полино Коротун E-molL korotu ndospru Тел «7(495)797-44-35 Фокс «7 (495) 787-33-69 wwwburdaru Цена свободная Редакция не несет ответственности за содержание рекламных материалов и сохраняет орфографию рекламодателя. КЛАССНЫЙ ЕН[ О 2019 PAWS INCORPORATED AU RIGHTS RESERVED «GARFIELD» and the GARFIELD characters are regis»ered and unregistered trademarks ot Paws, Incorporated О 2019 Andrews McMeel Syndication На правах рекламы 6. от интернет-магазина My-shop.ru. Акция действительна до 31072019. Акция проводится на территории РФ в соответствии с настоящими Условиями и действующим законодательством РФ Вступай в группу «Классного журнала»! J vk.com/klastniyjournal Е