Text
                    всеобъемлющий 13-недельный курс рисования с 65
понятными и простыми ежедневными уроками
Наото Датэ
Более
Полное руководство по
рисованию
АНИМЕ И МАНГА
иллюстраций и
БЕСПЛАТНО
загружаемые
практические
материалы
1000


Наото Датэ Полное руководство по рисованию АНИМЕ И МАНГА TUTTLE Publishing
Содержание Почему я написал эту книгу 5 Как использовать эту книгу 6 Введение Приступая к работе 8 Как улучшить навыки рисования? 12 Как мне следует практиковаться? 15 Как мне рисовать? 18 Выявление проблем 21 НЕДЕЛЯ 1 Голова, шея и плечи ДЕНЬ 1 Как нарисовать лицо спереди 28 ДЕНЬ 2 Как нарисовать профиль 32 ДЕНЬ 3 Как нарисовать лицо под углом 34 ДЕНЬ 4 Как соединить голову и плечи с шеей 40 ДЕНЬ 5 Советы по рисованию частей лица 42 НЕДЕЛЯ 2 Торс ДЕНЬ 8 Как рисовать торс спереди 48 ДЕНЬ 9 Как рисовать торс сбоку 50 52 ДЕНЬ 10 Как рисовать торс под углом ДЕНЬ 11 Строение туловища 54 ДЕНЬ 12 Позы для плеч и торса 58 НЕДЕЛЯ 3 Конечности ДЕНЬ 15 Как рисовать руки 62 ДЕНЬ 16 Как рисовать кисти рук 66 ДЕНЬ 17 Как рисовать ноги 72 ДЕНЬ 18 Как рисовать стопу 78 ДЕНЬ 19 Как исправить ошибки с руками 82 НЕДЕЛЯ 4 Всё тело - вид спереди ДЕНЬ 22 Фронтальные пропорции человеческого тела 84 ДЕНЬ 23 Понимание фронтальных пропорций 86 ДНИ 24-26 Анализ фигуры, нарисованной с фронтальной стороны 88 НЕДЕЛЯ 5 Всё тело - вид сбоку ДЕНЬ 29 Пропорции тела в боковой проекции 90 ДЕНЬ 30 Понимание боковых пропорций 92 ДНИ 31-33 Анализ фигуры, нарисованной в боковой проекции 94 НЕДЕЛЯ 6 Всё тело - вид под углом ДЕНЬ 36 Пропорции тела при угловом ракурсе 96 ДЕНЬ 37 Понимание угловых пропорций 98 ДНИ 38-40 Анализ фигуры, нарисованной под углом 100 НЕДЕЛЯ 8 Волосы ДЕНЬ 43 Как рисовать волосы 102 ДЕНЬ 44 Как рисовать локоны волос 104 ДЕНЬ 45 Понимание формы головы 106 ДЕНЬ 46 Выбор прически 108 ДЕНЬ 47 Виды причесок 110 НЕДЕЛЯ 8 Одежда ДЕНЬ 50 Типы складок 112 ДЕНЬ 51 Формы складок 114 ДЕНЬ 52 Как движутся складки 116 ДЕНЬ 53 Передача фактуры материала 118 ДЕНЬ 54 Как нарисовать основные складки 120 Начальный уровень
Средний уровень НЕДЕЛЯ 9 3D эффекты ДЕНЬ 57 Рисование человеческого тела в трех измерениях 124 ДЕНЬ 58 Добавление теней 126 ДЕНЬ 59 Понимание мышц 130 ДЕНЬ 60 Как рисовать, используя различные стили грубых набросков 134 ДЕНЬ 61 Советы по рисованию головы 136 НЕДЕЛЯ 10 Реальная жизнь и 2D 138 ДЕНЬ 64 Различия между реальной жизнью и2D ДЕНЬ 65 Как рисовать сложные позы 142 ДЕНЬ 66 Как рисовать позы в одежде 146 ДЕНЬ 67 Преувеличение мелких объектов 149 ДЕНЬ 68 Взаимосвязь между передней и задней частями тела 150 НЕДЕЛЯ 11 Позы ДЕНЬ 71 Основы постановки персонажей в позу 152 ДЕНЬ 72 Как рисовать закрученные позы 154 ДЕНЬ 73 Добавление рук и ног в позу 156 ДЕНЬ 74 Диапазон движений 158 ДЕНЬ 75 Позы, выражающие индивидуальность персонажа 160 Чтобы скачать бонусные материалы 1. Необходимо иметь подключение к Интернету. 2. Введите в веб-браузер приведенный ниже URL-адрес: https://www.tuttlepublishing.com/the-complete-guide-to-drawing-manga-and-anime Для получения поддержки напишите нам по адресу: info@tuttlepublishing.com. НЕДЕЛЯ 12 Дизайн персонажа ДЕНЬ 78 Как рисовать выражения лица, соответствующие персонажу 162 ДЕНЬ 79 Ключевые моменты в разработке персонажа 164 ДЕНЬ 80 Использование небольших предметов 168 ДЕНЬ 81 Добавление привлекательных деталей 170 ДЕНЬ 82 Концепция дизайна персонажей 172 НЕДЕЛЯ 12 Композиция и практика ДЕНЬ 85 Плоская композиция 176 ДЕНЬ 86 Различные композиции 178 ДЕНЬ 87 Генерирование идей - Игра 1 182 ДЕНЬ 88 Генерирование идей - Игра 2 183 ДЕНЬ 89 Игра для улучшения дизайнерских навыков 184 ДЕНЬ 90 Игра-симулятор в профессионального художника 186
Почему я написал эту книгу Наото Датэ Рисование - это навык, которому может научиться каждый. Природный талант, безусловно, существует. Но если взять 10 000 художников, сколько среди них будет гениев? Я думаю, что их будет очень мало, возможно, всего один человек, а то и вовсе ни одного. Другими словами, все остальные великие художники - это обычные люди, которые научились какому-то мастерству. Если так рассуждать, то легче представить, что можно научиться рисовать самому. Так чему же следует учиться? Есть несколько важных навыков, которыми необходимо овладеть при обучении рисованию: основные пропорции человеческого тела, размеры, силуэты и правильное использование цвета. Если научиться правильно сочетать эти навыки, то можно значительно улучшить свои способности к рисованию. Эта книга научит вас такому балансу. Следует знать, что технически правильный рисунок не обязательно является хорошим изображением. Конечно, художественное мастерство - необходимый элемент, но, как следует из японских концепций шухари (овладение мастерством, затем новаторство и, наконец, выход за рамки) и катаябури (разрушение формы или нестандартность), суть в том, "как разрушить фундамент" после овладения основами. Поэтому для художественного роста очень важно сначала создать этот фундамент. Однако я понимаю желание быстро научиться, желание стать лучше как можно скорее. Поэтому я разработал 90- дневный курс, цель которого - эффективно обучить основам рисования. Используя эту книгу, вы сможете совершенствовать свои навыки рисования, обучаясь в удобном, но быстром темпе. Самое главное - получайте удовольствие! март 2021 г.
6 Я виж у п у ть МОЙ СТАТУС! Yusha (the Hero and his status) LEVEL 15 LEVEL 15 HIT HIT POINTS 65 POINTS 65 MANA MANA POINTS 5 POINTS 5 GAMES GAMES PLAYED 50 PLAYED 50 EXPERIENCE EXPERIENCE POINTS 97 POINTS 97 ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ  Как использовать эту книгу Эта книга научит вас рисовать персонажей, следуя пошаговому курсу, рассчитанному примерно на 90 дней. Вводные разделы объясняют, как нарисовать изображение, уровень "Начальный" показывает, как нарисовать человека, а уровень "Средний" объясняет, как создавать более сложные иллюстрации. Каждая неделя программы состоит из пяти уроков, дающих представление о способах мышления, после чего следует два дня отдыха. Таким образом, вы не будете чувствовать себя вынужденным рисовать каждый день. Отдыхайте! Цель этой книги Введение Я расскажу о том, что значит рисовать иллюстрацию, как решать задачи, а также о том, как улучшить свой рисунок, если вы будете продолжать в том же духе. Начальный уровень Сосредоточившись на рисовании людей, вы узнаете всё - от основ иллюстрации до рисования полноценных поз. Средний уровень Вы научитесь продвинутым техникам, таким как создание привлекательных поз и композиций. Н а у ч и т е с ь рисовать п е р с о н а ж е й ! Н а с л а ж д а й т е с ь п у т е ш е с т в и е м ! П р и в ы к а й т е к р а с п о р я д к у дня! с в о и П о з н а й т е истинные с и л ь н ы е с т о р о н ы ! Обретите уверенность и добейтесь успеха! Д а ! Я дел а ю э то!
7  Каждому уроку присвоен уровень сложности от 1 до 5 звезд (от самого легкого до самого сложного). Значки обозначают материал, который будет рассмотрен (более подробная информация приведена внизу страницы).  Это те практические занятия, которые вы будете проходить.  Распространенные ошибки в рисовании, допускаемые начинающими, и способы их исправления.  Для начального уровня каждая неделя заканчивается двухднев- ным перерывом и базовым обзором пройденного материала.  Это материалы, к которым можно обращаться во время рисования, например, полезные советы и рекомендации.  В этом разделе описаны моменты, на которые следует обратить особое внимание.  Это важные детали, которые помогут вам продвинуться еще дальше.  Средние уровни также заканчиваются каждую неделю двухдневным перерывом (на средних уровнях нет обзорных занятий) Техники рисования Приемы, необходимые для выполнения рисунка Дизайнерские способности Знания, используемые для дизайна персонажей и т. д. Значок OK указывает на приемлемый пример, значок - на неплохой пример, а значок  - на очень плохой пример. Значок DL означает, что доступны для загрузки бесплатные практические материалы (инструкции см. на стр. 3). Основы Техники и знания, составляющие основу любого рисунка Приложения Приложения, использующие основы Знания Знания, необходимые для выполнения рисунка Эффективность Технологии и знания, обеспечивающие эффективный рост Постоянство Навыки и знания, необходимые для рисования в течение всей жизни 3D Знания для понимания трехмерных объектов, такие как понимание поверхностей и трехмерных эффектов. Анатомия Знание анатомии человека Тело человека Знание анатомии для изобразительного искусства Значки NO! так себе Common Mistakes Congratulations on your progress! Correction 1 Correction 2 Correction 3 Correction 6 Correction 4 Correction 5 Mistake 2 Mistake 1 Mistake 5 Mistake 3 Mistake 4 Example 1 Example 2 Example 3 Understand thedifferencein arm Understand thedifferencein arm and leglengths, and be conscious and leglengths, and be conscious Basics HumanBody Applications How to Fix Arm Mistakes Day 19 Common Mistakes    Week3 That’s it forthis week. Take a break for 2 days!      a b b c a  c Beginner drawing Correction R eal R eal Eyebrows and Eyebrows and eyes ar e align ed eyes ar e align ed M isalig ned ears M isalig ned ears Not enou gh back of the head The chin and The chin and theback of the back of theheadare the head are conn ected Add the b ack of thehead of the head High upper lip for High upper lip for b ett er b alance b ett er b alance No silhouette of the lips No silhouette of the lips H ave tilted eyes H ave tilted eyes Shift the position oftheeyesand eyebr ow s b a How to Draw a Profile Basics HumanBody Efficiency LESSON Draw a Profile a c b Lips in Profile Profile Symbolization R eal Common Mistakes Day 2 Week1   Finished Example DL      ab b c a Adddetails such ashair If you want to draw a character with a thin neck, narrow the width from the outer corner of the eye to the ear and from the ear to the back of the head to make the neckthinner. If you draw a character based on the completed guide, it will look like this. c Hair vo lume Hair vo lume Hair vo lume Beginner drawing Correction R eal R eal b a How to Draw a Profile Basics HumanBody Efficiency LESSON Draw a Profile a c b Lips in Profile Profile Symbolization R eal Common Mistakes Day 2 Week1   Finished Example DL 32 Add roundness to the linear profile drawn in step .  Prepare the face from the front drawn on the first day and draw a square from the top of the head to the tip ofthe chin. Draw a guide there according to the position of the parts. For the square, draw guides in the center and trisecting vertically and horizontally. The head is roughly divided into four parts: the face, the sides, the head, and the bottom of the chin. To better understand, place your finger on the corner of your eye and trace to the side of your ear. That will be the profile side. While looking at the guide on the side, determine the position of the parts. You can draw a straight line here. Also, if you draw the position where the neck attaches to the width of a and b, the balance will be better. b c a Head Head S ide N eck Trap eziu s mu scle Trap eziu s mu scle Center Center Center  When drawing a realistic system,it canbedrawn well by dividing it into four equal parts. Lower chin Lower chin Face Face Where the forehead protrudes a little Eyebrowsareon theforehead and protrudebeyondtheeyes Slig ht ly wit hdr aw between the eyes Intersection (c) of the Intersection (c) of the backof the head and back of the head and the base of the neck the base of the neck is connected from is connected from thetipof thechin the tip of the chin If the back of the head feels If the back of the head feels long,you can draw it with long, you can draw it with a lit tle less volu me. a lit tle less volu me. c Beginner drawing Correction Re al Re al b a How to Draw a Profile Basics HumanBody Efficiency LESSON Draw a Profile Crown of the head Crown of the head Crown of the head Crown of the head Crown of the head Hair lin e Hair lin e Hair lin e E yebr ow E yebr ow E yebr ow U pper eyelid U pper eyelid U pper eyelid Outer corner of the eye Outer corner of the eye Outer corner of the eye L ow er eyelid L ow er eyelid L ow er eyelid Under nose / earlobes Under nose / earlobes Under nose / earlobes Mouth/ jaw Mouth/ jaw Mouth/ jaw Jaw tip Jaw tip Jaw tip Neck Neck Neck S hou lder S hou lder S hou lder S hou lder S hou lder Clavicle Clavicle Clavicle Clavicle Clavicle The vertical line of the hairline The vertical line of the hairline is near the guideline of is near the guideline of isnear theguidelineofa The height of the ear is the The height of the ear is the The height of the ear is the same as the upper eyelid Ears are on the ver tical cent er line ver tical cent er line Th e po sition Theposition cwheretheguide inb andthelinedrawingofthe mouth intersect is the back of the mouthintersectisthebackofthe headandthebaseoftheneck head and the base of the neck Pointistodraw the Point is to draw the neck slig htly d iago nally neck slig htly d iago nally Lips in Profile Profile Symbolization Re al Common Mistakes Beginner Level Day 2 Week 1   DIFFICULTY DIFFICULTY Finished Example DL 137 Head Balance by Age Think of the human head according to this flow: P-shape → simplified shape → r ough parts If you ever think a head you draw is too small oryou are unsure about the shape, just apply a P shape to thedrawing. The balance of a real newborn is thesame as the balance of a 2D elementary school student. The balance of a real 5-year-old child and the balance of a 2D teenager arethe same. Front Fr ont Front Newborn head (real) Head of a5-year-old child (real) Elementary school head (2D) If you apply the P-shapetothe skull... Protruding forehead and sunken eyes A B C [Same parts] Hairstyle Eye width Neck width Shoulder width  Womenintheir 20s 6.5headbody  Highschool girls  6 headbody  Loweredlower eyelidposition  Outlinewidthis wider than thatofA.  Neck was shortenedbecause  Junior highschool girls  6 headbody  Loweredlowereyelid position  Outline width is same asthatofB.  Raised the positionofthe jaw  Raised the positionofthe mouth Head ofa teenager (2D) HumanBody Tips for Drawing the Head composition, so let’s explain the tips for the head again here. composition, so let’s explain the tips for the head again here. Day61 Anatomy Knowledge The Head is P-Shaped Realistic adult male head Skull Simplification Roughparts Relationship Between the Position of Facial Parts and Age [Changed parts] [Changed parts] Lowereyelid Lowereyelid Lower eyelid Mouth Chin Clavicle Clavicle Clavicle Clavicle Clavicle Upper eyelid Nose That’s it for this week. Take abreak for2 days! Key Point   DIFFICULTY DIFFICULTY Week9 FEATURE          33      a b b c a  c Beginner drawing Correction Real Real b a How to Draw a Profile Basics HumanBody Efficiency LESSON Draw a Profile a c b Lips in Profile Profile Symbolization Real Common Mistakes Day 2 Week 1   Finished Example DL DL  Ваш прогресс Символ  указывает на день недели. Расположенная под ним полоса показывает, насколько вы продвинулись в прохождении 13-недельного курса. Уровни сложности и значки Уроки Распространенные ошибки Обзор для начинающих Комментарии Ключевые моменты ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Готово!
8 Вы представляете себе картину, которую хотите нарисовать, и приступаете к работе, но... Если вы не знаете форму и строение костюма, вы не сможете его нарисовать. Цель рисования - самовыражение. Это способ донести свои мысли и идеи до других. Составив список симпатий и антипатий, можно выяснить свои предпочтения. Это источник стиля художника, так что будьте внимательны к нему. Заранее представив себе, что вы хотите нарисовать и каких результатов хотите добиться, вы сможете приступить к работе без колебаний. Основы Знания Зачем вообще нужно рисовать? Прежде чем приступить к работе, стоит задуматься над этим основным вопросом. Нельзя нарисовать то, чего не знаешь Вы пытаетесь представить себе картину? Если вы рисуете то, чего не знаете или плохо понимаете, ничего не получится. Профессионалы собирают справочные материалы, которые они могут изучать при подготовке к проекту. Внимательно изучите материалы и рисуйте. В о с т о р г О ц е н к а Н еу д о в л етв о ренн о сть Н р а в и т с я Не нравится Д а Я в и ж у Предварительное изучение справочного материала дает представление о том, как правильно что-либо нарисовать. Не бойтесь рисовать, используя пример. Введение Приступая к работе Зачем мы рисуем? Постоянство Справочный материал
9 Делайте заметки, когда у вас возникают идеи по поводу того, что вы хотели бы нарисовать. Регулярное обращение к своим записям будет способствовать творческому вдохновению. Всегда ставьте перед собой скромные препятствия (цели). Преодолевая множество небольших препятствий, вы обретете уверенность в себе. Неудача – это не так уж и плохо. Мы растем, учась на своих ошибках. Вместо того, чтобы беспокоиться о них, отслеживайте любые возникающие у вас проблемы и продолжайте рисовать. Научившись справляться с трудностями, вы не потерпите неудачу в следующий раз. Не будьте нерешительны во время занятий. Старайтесь работать в том же ритме и с той же уверенностью, что и при создании собственного рисунка. Лучший способ обучения - это развлечение. Не относитесь к занятиям слишком серьезно и учитесь, развлекаясь. "Видеть" и "Наблюдать" I В этой книге я намеренно делаю различие между словами "видеть" и "наблюдать". Слово "наблюдать" используется при концентрации на чем-либо и осознанном взгляде на него. Что такое практика? Темпы вашего совершенствования значительно возрастут, если вы поймете, как эффективно практиковаться. З в у ч и т и н т е р е с н о "Давайте запишем позже" Я забуду Овладейте рисованием и сломайте стереотипы! Т а к п р о с т о ! х о п х о п Ключевой момент Э т о в е с е л о ! Э т о сам о е л учшее Сколько бы вы ни рисовали, ваша индивидуальность всегда будет проявляться. Если сначала освоить базовые приемы рисования, то впоследствии можно добиться расцвета своего индивидуального стиля. Это не сработает, если вы будете форсировать события, активно пытаясь создать свой уникальный стиль. «Разрушьте шаблон», освоив основы.
10 Когда вы увидите что-то, что хотите нарисовать, подумайте, для чего это можно использовать. Подумайте, как объяснить другим людям, что это за вещь. Попробуйте представить себе что-то, что поможет вам вспомнить, что это за объект. Профессионалы серьезно относятся к своему рисунку. Поэтому они тщательно готовятся перед началом работы. Начните с того, что подумайте, какую картину вы хотите нарисовать, какие материалы вам понадобятся, какой процесс вы будете использовать и т.д . В данном примере показано, что значит рисовать, на входе - бензин (знания), а на выходе - автомобиль (художник). Автомобиль без бензина бесполезен. Поэтому прежде чем рисовать, узнайте как можно больше. Подготовка к рисованию Перед рисованием необходима подготовка. Большинство наших забот, таких как отсутствие усидчивости, незнание, что нарисовать, скука на полпути, связано с недостаточной подготовкой. Наверняка каждый сталкивался с трудностями, которые возникают при попытке вспомнить что- то важное. Вот несколько советов о том, как облегчить запоминание. Советы по запоминанию Встать в определенное время Н а л и т ь к о ф е Начать рисовать • Создание материалов • Сбор материалов • Завершение работы над изображениями • Путь к завершению Х м м м . . . Бензин Я могу использовать это для своего следующего рисунка Ну давай же! Я в и ж у Это похоже на потягивающуюся кошку... Войдите в ритм. Это обычный мотивационный переключатель. Решив, что делать перед рисованием, вы можете морально подготовиться. У каждого человека это происходит по-разному, поэтому постарайтесь найти то действие, которое облегчает вам этот переход.
11 Вы ничего не сможете сделать, если не знаете, что и как вы хотите сделать. Сначала нужны знания. Если вы не знаете вкуса (схемы и техники), вы не сможете его воспроизвести. Вкус можно воспроизвести через опыт. Если вы понимаете, как сделать что-то вкуснее, вы сможете приготовить более вкусные блюда. Это приводит к росту. Темы и рисунки = кулинария и рецепты Подражание = знание вкуса Хорошая техника = изысканный вкус Рисунок - это знания и опыт Рисование и кулинария очень похожи. Конечно, чтобы стать лучшим шеф-поваром, нужно много времени и усилий, но чтобы добиться этого, не нужен особый талант. Знания и опыт имеют первостепенное значение. Что такое фуа-гра? П р о в е д е м и с с л е д о в а н и е П Р Е К Р А С Н О Э т о т а к в к у с н о ! Кулинария Тип (название продукта) Если вы не знаете тип продукта и его название, вы не сможете его приготовить. Рецепт Не зная рецепта, невозможно готовить. Вкус Если вы не знаете вкуса, вы не сможете его воспроизвести. Восхитительный вкус Невозможно приготовить хорошую еду, если не знаешь её вкуса Сноровка Можете ли вы точно отмерить количество и правильно приготовить? Изображение Тема Я не могу начать, пока не знаю, что рисовать. Способность к рисованию Вы не сможете рисовать, если не понимаете, как устроено человеческое тело. Воспроизведение Невозможно хорошо рисовать, если не знаешь, как рисовать. Подражание достой- ному мастеру (худо- жественный образец для подражания) Невозможно нарисовать красивую картину, если не владеешь эффективными техниками рисования. Сила наблюдательности Можете ли вы точно воспроизвести пример на своем рисунке? Обучение и опыт Навыки, которым можно научиться, можно приобрести через опыт, но они требуют много времени и усилий. То, чему можно научиться быстро, может потребовать многолетнего опыта. Давайте сделаем это эффективно, разобравшись в том, какие приемы можно освоить, а какие приобретаются с опытом. Эмоциональ- ный опыт Впечатляющее количество + = Объем знаний Тема, которую вы хотите нарисовать Обучение наблюдение Достигнутый результат + = Рисование Грубый эскиз Воспроизведение Понимание сути изображаемого объекта Обучение практика объём опыта + = Композиция Выполнение Композиция Анатомия Пропорции тела Обучение Скорость зарисовки и условное обозначение форм Возможность измерения на глаз и точного воспроизведения
12 Расширяя ветви, вы должны видеть похожие слова и слова, которые кажутся связанными между собой. Смешивайте и сопоставляйте их, и вы обязательно найдете то, что вас больше всего интересует. Запишите то, что вас интересует, и попытайтесь выйти за рамки этого, играя в ассоциативную игру. Процесс роста Основы Знания Эффективность Чтобы хорошо рисовать, важно найти именно то, что вам нужно. Сначала запишите то, что вам интересно (мозговой штурм). Любой интерес, каким бы тривиальным он ни был, хорош. Повседневность Роботы Вселенная Фэнтези Различные миры Ближайшее будущее Игры Любовь Битва Мечи и магия Антиутопия подключить Игровой мир М н е н р а в и т с я ! Фэнтези в жанре MMORPG Цикл роста Рост имеет уникальный цикл. Когда я постоянно рисую, наступает драматический момент, когда мое понимание становится глубже, почти как прозрение. Когда вы расширяете свой кругозор и сравниваете свои работы с работами других художников, вы осознаете свои слабые стороны. Пока вы продолжаете рисовать, вы будете расти. Это верно, независимо от того, насколько вы хороший художник. Поймите, что вы можете совершенствоваться Знайте свои слабые стороны Подумайте над тем, как вы рисуете Сравнивайте свои способности с другими Я сделаю все, что в моих силах! Введение Как улучшить навыки рисования? Копайте глубже в интересующих вас вопросах подключить
13  Количество Количество очень важно для начинающих. Сначала нужно много рисовать и привыкнуть к процессу рисования. Кроме того, необходимо научиться пользоваться правильными инструментами. Качество Когда рисование войдет в привычку и вы достигнете среднего уровня, следующий шаг - сосредоточиться на качестве, чтобы уделять больше внимания деталям.  Поднятие уровня По мере совершенствования своих способностей к рисованию вы обнаружите, что можете рисовать более уверенно (уровень повысился). Как только вы наладите процесс, вы будете рисовать больше, чтобы задействовать приобретенные навыки. Если вы рисуете без четкой цели, вы будете развиваться только методом проб и ошибок, и ваш рост будет происходить волнами. Если вы не понимаете, что делаете, обучение будет бессистемным, а значит, неэффективным. В ролевых играх есть навыки, которые можно изучить только на низких уровнях. Раннее изучение этих навыков позволяет быстрее развиваться по мере повышения уровня. Проба Ошибка Проба ошибка... ̈ Время Время Логика Пробы и ошибки Уровень Уровень Количество  Привыкание  Ваш образ мышления Совершенствование навыков   Техники для перехода на новый уровень Повышение уровня  Обновление привычек и образа мышления  Совершенствование техники  Подготовка к следующему уровню Количество П о в т о р я т ь д о б е с к о н е ч н о с т и Начало Ограничения следующего уровня Количество дороже качества? Качество дороже количества? Я часто встречаю споры о том, что должно преобладать в практике: количество над качеством или качество над количеством. На самом деле оба ответа верны. Что такое практика? Если рисовать небрежно, это будет малоэффективно. Вы можете эффективно развиваться, рисуя с четким пониманием принципов и логики. Качество Количество Качество Временной промежуток Таблица навыков Уровень 10 Рисуя с пониманием теории и логики, вы можете развиваться, не тратя впустую время и силы. При повышении уровня будут появляться новые задачи, что позволит вам эффективно развиваться. Совершенствование навыков Совершенствование техники Временной промежуток Временной промежуток Временной промежуток
14 А пока давайте рисовать! Если после достижения ближайшей цели еще раз внимательно оглядеться вокруг, то обнаружатся проблемы, которые не были видны изначально. Эффективно накапливать небольшие достижения, чтобы избежать рисков. Сравните то, что вы нарисовали, с вашей целью и решите проблему! Если с самого начала смотреть только на цель и двигаться вперед, то на полпути вы заметите большую ошибку и не сможете повернуть назад. Задача состоит в том, чтобы достичь поставленной цели, поэтому постарайтесь исправить проблему, а затем продолжайте движение к цели. Прочитайте правила! Понимание того, что вы практикуете, подобно знанию правил игры. Подберите стратегию! Если вы сможете найти эффективную стратегию, то сможете достичь цели в кратчайшие сроки. Кратчайший путь к росту Думаете, практика - это тяжело? Практика должна приносить удовольствие. Независимо от того, кажется ли вам трудным или интересным делать одно и то же снова и снова, приобретенный опыт принесет вам многократную пользу. Может помочь, если вы будете относиться к этому как к игре. Если в самом начале поставить перед собой крупную цель, то путь будет долгим и трудным, и по дороге вы можете разочароваться. Поэтому поставьте перед собой ряд более мелких целей и старайтесь решать их одну за другой, начиная с первой. После достижения небольшой цели Вы сможете проверить путь к успеху и найти лучший маршрут, который позволит Вам без труда достичь главной цели. Ставьте небольшие цели П о в ы с и т ь у р о в е н ь с е г о д н я ! ПРАВИЛА Т е п е р ь я п о н я л ! Маршрут START Ц ЕЛ Ь Малая цель START Ц Е Л Ь Ядовитое болото Что? Может, попробовать по-другому... Ц Е Л Ь Продвиньтесь на 2 позиции Э т о т п у т ь б е з о п а с нее ! Получайте удовольствие! Если вы сможете воспринимать практику как развлечение, вы не будете бояться тяжелой работы. Ставьте маленькие цели! Долгосрочная цель может показаться нереальной. Поэтому для начала поставьте краткосрочную цель.
ЭМПИРИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА СПОСОБНОСТЬ К РИСОВАНИЮ 15 Рисование относится к чисто художественным навыкам. Умение эффективно изображать анатомию человека, цвета, способность к трехмерному восприятию и т.д . отражаются на навыках рисования. Понимание комиксов, романов, фильмов, музыки, науки, литературы, истории и т. д., а также знания, полученные в ходе бесед с людьми, входят в объем приобретаемых вами знаний. Эмпирические правила относятся к вашему личному опыту, например, использование увиденных вещей, полученных знаний и ощущений для создания своих произведений.  Символизация  Наблюдение Учет трехмерных элементов, таких как округлости и неровности поверхности  Анализ Наблюдение за различными частями целого В развитии навыка рисования есть три составляющие: умение рисовать, знания, а также эмпирические правила. От того, каким количеством этих навыков вы овладеете и насколько хорошо вы их сбалансируете, будет зависеть качество вашего рисунка, поэтому проявляйте инициативу и набирайтесь опыта. ЭМПИРИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА Наблюдение - это важный метод, необходимый для точного изображения объекта на рисунке. Если не быть внимательным, то можно упустить важные детали. Для начала внимательно рассмотрите детали различных объектов и посмотрите, не упустили ли вы чего-нибудь. Сила наблюдения возрастает только при повторении методом проб и ошибок. Плодоножка Углубление плодоножки Подчашечная трубка Чашечка Семечки Ключевой момент Введение Как мне следует практиковаться? Что такого замечательного в рисовании? Основы Знания Постоянство СПОСОБНОСТЬ К РИСОВАНИЮ ЗНАНИЯ ЗНАНИЯ Запечатление грубой формы
16 Эскизирование Воспроизведение скелета и мышц человеческого тела, а также теней, создаваемых трехмерными объектами. || Понимание структуры Рисование фигур Быстро захватите только силуэт и воспроизведите его несколькими линиями. || Понимание/ упрощение/ осмысление форм Воспроизведение Воспроизведение больше похоже на препарирование, чем на копирование. Проанализируйте структуру рисунка и определите, в какой технике он был выполнен. || Технический анализ/ воспроизведение 2D-рисунок Позы и особенности человеческого тела и объектов определяются и воспроизводятся в двухмерном изображении. || Преувеличение и символизация Как Вы практикуете рисование? Практика рисования включает в себя эскизирование, рисование фигур, воспроизведение и двухмерное рисование. Не существует какой-то одной техники, которая была бы наиболее эффективной, поскольку приемы, которые можно получить в результате практики, различны. Выберите то, чего вам сейчас не хватает.
17 Метод длинной лестницы Метод, заключающийся в том, чтобы заранее определить цель на срок от нескольких месяцев до года и усердно тренироваться для ее достижения. При использовании метода "лестницы" легко поставить четкую цель, поэтому можно ожидать быстрого роста, но путь к ней долог и крут. Всегда есть опасность устать и сдаться на полпути. Метод баллов за мастерство Способ постановки небольших ежедневных целей и их суммирования. Это легко и приятно, но, с другой стороны, труднее заметить какой-либо рост. Однако естественный, более устойчивый рост, как правило, происходит в основном в той области, где вы специализируетесь. Нулевая линия, расположенная по центру Ось отсчета для данного построения координат Эта модель действительно имеет новейший дизайн, но данные не были обновлены, поэтому она не была найдена в поиске...  Результаты поиска по воспроизведению Найдено 6 подходящих вариантов Роль рисунка и воспроизведения Представьте себе картографическое приложение, которое показывает данные карты, текущее местоположение и пеленг. Воспроизведение - это функция поиска маршрута. При умелом рисовании можно получить более подробные картографические данные и более точное текущее местоположение. Когда вы пытаетесь воспроизвести рисунок, думайте об этом как о попытке найти маршрут от начала до конца. Как и в случае с картой, если быть наблюдательным, то можно найти множество маршрутов, а благодаря знаниям и опыту выбрать тот, который лучше всего соответствует поставленной цели. Важно, какой рисунок вы выберете для воспроизведения. Кстати, рисование фигур ускоряет поиск, а двухмерное рисование помогает найти наиболее подходящий для вас образец. Как ставить цели Существует два основных способа достижения цели: метод длинной лестницы и метод очков навыков. Ни один из этих способов не является наилучшим, поэтому выбирайте тот, который подходит именно вам. Цель Р и с о в а н и е В о с п р о и з в е д е н и е Р и с о в а н и е В о с п р о и з в е д е н и е В о с п Р и с о в а н и е В о с п р о и з в е д е н и е Р и с о в а н и е Давайте закончим рисунок сегодня Д и з а й н К о н ц е п т Р и с о в а н и е П е р с п е к т и в а К о м п о з и ц и я Ц в е т  Если это неправильная копия...  Карта Подтверждение текущего местоположения путем воспроизведения рисунка Поиск маршрута к целевому образцу путем воспроизведения  Поиск маршрута Распознавание текущего местоположения и направления движения с помощью рисунка  Текущее местоположение и ориентация
18 Преувеличение, преобразование и упрощение - ключевые моменты при превращении трехмерных объектов в двухмерные. Преувеличение, преобразование или упрощение зависят от того, как вы сопоставляете свой рисунок с исходным. Идеал становится понятным при многократном воспроизведении и анализе понравившегося рисунка. Я склонен концентрироваться только на том, что я сейчас рисую. Поэтому рисуя от руки я периодически отхожу от рисунка и проверяю общий баланс. В случае с цифровыми инструментами неплохо всегда иметь на экране навигатор, позволяющий проверить общий баланс. Преувеличение Когда трехмерная инфор- мация сводится к двух- мерной, она преувеличи- вается, чтобы компен- сировать уменьшение информации. Преобразование Сопоставьте голову и тело в 2D или измените те части, которые вам не нравятся. Упрощение Сократите количество ненужной информации в 2D-формате и упростите изображение. Реальность (источник позы) Добавить голову Преувеличение Нарисовать маленькие вещи большими Упрощение Уменьшить количество складок Идеализация 2D У м е н я п о л у ч а е т с я о т л и ч н о Вот здесь? Что-то кажется странным, когда я отвожу взгляд... Навигатор Проверяйте свою работу, оценивая её с расстояния Когда я рисую, я обычно сосредотачиваюсь на той части, которую рисую в данный момент, поэтому, когда я отхожу в сторону и смотрю на свою работу в целом, общий баланс часто меняется. Полезно периодически смотреть на свою работу с расстояния или выводить на экран навигатор, если вы практикуете цифровое рисование, чтобы всегда можно было проверить целое в процессе работы. Введение Как мне рисовать? Три основных принципа Основы Знания Постоянство Преобразование
19 Посмотрите на иллюстрацию справа. При сравнении рисунков A и B какой из них выглядит более трехмерным? На рисунке А все линии имеют одинаковую толщину и выглядят грубыми. На рисунке В куб воспринимается как монолитный объект, не так ли? Вы можете сделать его более трехмерным, утончив линию грани и разрезав её посередине. Теперь сравните C и D. Какие линии выглядят лучше? Думаю, все ответили D. Рисунок C выполнен линиями одинаковой толщины, а в рисунке D силуэт толще, а линии внутри него тоньше. В результате человек и фон четко разделены, и взгляд обращается только на него. Кроме того, такие детали, как линии волос и складок, могут быть более детализированными, если рисовать их тонкими линиями, и это создает ощущение трехмерности. Каждая составляющая соединения, например, талия и локти, также соединяется по окружности с обратной стороны. Аналогичным образом левое и правое плечо соединяются за шеей. A C Линии волос очень выделяются Линии перекрываются, делая неразличимыми мелкие детали Трудно различимо, так как одинаковой толщины линии не позволяют выполнить акцент на чем-то конкретном. Утолщенная линия силуэта Тонкая линия волос Контуры крупных элементов немного утолщены Мелкие складки Толстый контур Мелкие детали выполнены тонкими линиями Три грани разделены линиями, поэтому каждая из них воспринимается отдельно от других. Три грани соединены, так что куб воспринимается как одно целое. B D Соединительных линий нет, но. .. . . . они на самом деле связаны. Линия талии Соединение линий Линии, которые кажутся отдельными, на самом деле соединены. Если осознать эти невидимые связи, изображение будет выглядеть значительно лучше, так что давайте учитывать это. Красивая форма состоит из соединений, которые перетекают друг в друга Четкие линии Линия талии
20  Оставьте между глазами расстояние в 1 глаз  Половина головы - это положение верхнего века  Растояние от нижнего века до кончика подбородка разделите на три равные части, где отметка В находится под носом, а С - у рта 11 Место присоединения ушей к голове - между наружным уголком глаза и нижней частью носа Пропорции тела  Половина роста соответствует положению промежности  Положение промежности соответствует положению запястья  Половина расстояния между плечом и промежностью - это положение талии  Положение линии талии равно положению локтя  Кроме того, половина ноги расположена непосредственно под коленом.  Ширина плеч в 1,5 раза больше ширины лица A (в среднем) Пропорции головы Плечо Линия талии/локоть Промежность/ запястье Под коленом Лодыжка       A B C     Руководство по пропорциям человеческого тела Руководство по основным пропорциям, вид спереди Запомните основные соотношения головы и тела Человеческое тело имеет определенные пропорции. Если вы запомните и будете практиковать приведенные здесь пропорции тела, вы избежите неприятных ошибок при построении человеческой фигуры. В разделе для начинающих объясняется, как их рисовать: на стр.28 показано построение пропорций головы, на стр.84 описаны пропорции человеческого тела. Кроме того, упоминания о пропорциях тела будут появляться в этой книге снова и снова, поэтому обязательно запомните их. 11 Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL  Ширина талии соответствует ширине одной головы (в среднем)
21 Обращает внимание на силуэт, пропорции человеческого тела и баланс цветов. Рассматривает детали и трехмерные объекты. Обращает внимание на композицию и постановку.    Постоянство Как люди оценивают рисунок, размещенный в интернете? Первое впечатление складывается из размера миниатюры и обрезанного фрагмента изображения. Поскольку на рисунке не видно деталей, люди вынуждены щелкать на миниатюре, чтобы увидеть больше. Поэтому нас должны интересовать силуэт, тело человека и баланс цветов. Оценка Силуэт Пропорции человеческого тела Цветовой баланс  Привлекатель- ность Детали Размерность Композиция Постановка Цветовой баланс, который кажется привлекательным Щелкните на изображении, чтобы увеличить его и рассмотреть детали. Как только люди заинтере- суются деталями и их размерностью, они обратят внимание на композиционные и постановочные аспекты рисунка. Однако в зависимости от ситуации может быть пропущен пункт  и зритель сразу перейдет к пункту  поэтому важно продумать, какой именно процесс привлечет его к рисунку. Введение Выявление проблем Как люди оценивают рисунки Основы Эффективность Красота средней линии, наклон и пропорции Количество и достоверность информации Достоверность объектов Тематика представлена в доступной для понимания форме Привлекательные темы Баланс по всей площади холста Главная тема
22 Тема (то, что вы хотите нарисовать) Проблема Я не могу определиться с темой... Недостаточная информированность Способ решения Если вы не можете определиться с темой, еще раз изучите, что вам нравится и что вы хотите нарисовать, или, если вы все еще не можете этого найти, попробуйте изучить какое-нибудь произведение или жанр, который вы раньше не изучали. Прикосновение (сбор информации) Если вы определились с темой, но не можете ее хорошо подать, то, возможно, вам не хватает информации или новых знаний по этой теме. Давайте еще раз соберем информацию по теме, причем постараемся отыскать ее в разных жанрах. Ощущение (структурный анализ впечатлений и информации, полученной из новых найденных материалов) Если ваша работа похожа на уже существующее произведение, проанализируйте структуру произведения в том же жанре, что и тема, которую вы хотите затронуть. Возможно, вы сможете найти ответ, проанализировав, что в них общего и что нужно добавить, чтобы проявилась ваша индивидуальность. Реконструкция (восспроизведение и переосмысление посредством мозгового штурма собранной информации, основанной на впечатлениях) Если у вас все получается до реконструкции, но при практическом рисовании ничего не выходит, возможно, у вас не хватает навыков для её воплощения. Давайте еще раз проанализируем технику, необходимую для создания изображения, и попробуем её улучшить. Результат (создание произведения) Творческий процесс Творческий процесс в основном делится на тему, прикосновение, ощущение, реконструкцию и результат. Если вы застряли, вернитесь к проблеме в рамках этого процесса. Восприятие времени, затраченного на этот процесс Во-первых, делайте то, что хотите, как можно скорее. Потом улучшайте качество и идите дальше. Проблема Я не могу это хорошо передать... Недостаточно информации Способ решения Проблема Напоминает существующие работы... Отсутствие анализа Способ решения Проблема Когда я рисую, получается не очень... Не хватает мастерства Способ решения
23 При рисовании обоими глазами Несоответствие левой и правой сторон При рисовании одним глазом Меньше перекосов влево/вправо Когда вы скрываете её левый глаз, её правый глаз смотрит на вас... Если скрыть её правый глаз, то можно увидеть, что её левый глаз не смотрит на вас. Приемы поиска несоответствий Если вы чувствуете, что с изображением что-то не так, но не знаете, почему, попробуйте скрыть различные детали. Если изображение цифровое, можно создать слой, который зальет часть белым цветом. Посмотрите на скрытое место и представьте, каким должно быть изображение. И когда вы откроете скрытую часть, то наверняка заметите какие-либо проблемы. Если вы посмотрите на изображенную ниже героиню, скрыв попеременно то один, то другой её глаз, то увидите, что направление взгляда левого и правого глаза различно. Это и есть пример несоответствия. Если вы не умеете рисовать симметрично, закройте один глаз и рисуйте Когда человек смотрит на объект, мозг объединяет информацию, поступающую от обоих глаз, в единое изображение, что вызывает небольшое несоответствие, так как каждый глаз видит объект немного по-разному. Когда вы рисуете и беспокоитесь о том, что можете неправильно отобразить симметрию, закройте один глаз. Левый Правый Левое и правое изображения Объединение двух изображений в мозге и распознавание их как единого стереоскопического изображения.
24 Создайте силуэт Обратите внимание, что её руки толстоваты. Подтверждение силуэта Один из моментов, благодаря которому изображение выглядит хорошо, является красота силуэта. Когда вы рисуете картинку, вы смотрите на нее субъективно, поэтому разницу заметить сложно. Затуманенный взгляд Если несоответствие все еще остается, эффективным методом может быть прищуривание глаз при просмотре работы. Просто смотрите на рисунок прищуренными глазами. Идея заключается в том, чтобы смотреть на рисунок, не пытаясь рассмотреть его внимательно. Подтверждение переворачиванием Другой способ устранения субъективности - перевернуть холст вверх ногами. Этот метод является методом проверки, которому обучают в художественных колледжах. Перевернув холст, можно посмотреть на иллюстрацию новыми глазами и проверить её в состоянии, когда субъективность устранена.
25 Как узнать о последних тенденциях в дизайне? Тенденции в дизайне постоянно меняются. Как же мы можем наблюдать за изменением дизайна? Один из способов - наблюдение за мероприятиями по продаже додзинси (манги). В местах прямых продаж позиция размещения варьируется в зависимости от величины круга (т.е. его фанатской базы). Перед жалюзи располагаются группы кругов у стен, которые называются Отэ, затем группы у стен с подушками, затем группы у фальшивых стен и группы у центральной сцены. Я несколько лет работал в качестве штатного сотрудника, а также много лет участвовал в кружках додзин. Другими словами, существует вероятность того, что через 3-5 лет художники, создающие стены из подушек, станут крупной компанией, и если вы обратите внимание на элементы, характерные для дизайна стен из подушек, вы получите подсказку для следующего дизайна. Кроме того, если проанализировать рейтинги популярности промежуточных классов, сайты продаж электронных версий, сайты магазинов доудзинси и т.д., то можно в некоторой степени предположить, какими будут самые популярные дизайны. Даже если вы уделяете внимание деталям, баланс будет выглядеть странно, если он нарушен. Я исправил левое изображение, придав правильный размер и расположение каждой детали. Я думаю, что теперь это выглядит хорошо, просто за счет исправления баланса. Специально для глаз и бровей заранее нарисуйте вспомогательные линии, чтобы эти элементы не перекосились. Баланс по вертикали и горизонтали Одно из первых, на что обращают внимание при взгляде на рисунок, - это баланс. В частности, если наклон по горизонтали или вертикали неверен, рисунок будет выглядеть странно. Как исправить баланс, подробно описано на странице 30. Баланс по вертикали и горизонтали нарушен Если исправить расположение... ... вы увидите красоту баланса! Перед входом (ряды могут располагаться снаружи) Пристенные круги Основной круг Стенка-подушка (Размещается между основными кругами, чтобы избежать путаницы в рядах) Центральная площадка Островок Круга Внешняя сторона Здание, в котором проводится мероприятие Фальшстена (Круги, обращенные к главному проходу) Структура пирамиды популярности Круги перед входом актуальные тенденции Пристенные круги актуальные тенденции Пристенные круги из подушек тенденции развития через 3-5 лет тренд через 8-10 лет Круги на фальшстенах Центральные круги тренд через 8-10 лет Остров Круга ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
26 1991 (в 14 лет) 1993 (в 16 лет) 2012 2019 21 год спустя 7 лет спустя 2020 (возраст 43 года) Ремейк на основе проанализированных заметок  Подумайте о том, что вы хотите показать (тема)  Воинственный маг?  Вам хотелось изобразить сильную женщину?  Хотели ли вы направить зрительский взгляд в следующем порядке: выражение лица ž плечевая броня ž грудь  руки?  Подумайте о том, что у вас получается хорошо (самопохвала) Придайте её контрапостную позицию  Рука выглядит неплохо  Подумайте, что было сделано не так (проблемы в презентации)  Правая рука обрезана  Ноги нарисованы лишь наполовину  Подумайте над неоднозначными моментами (проблемы, связанные с рисованием)  Исполнение ключиц в костюме неоднозначно (штатный) + + Ромбовидный мотив Она выражает разум и силу, гармонию и солидность. Как отслеживать свой рост? Разве вам не хотелось бы видеть свой текущий статус, как в видеоигре? Вы можете увидеть свой личностный рост если попробуете воссоздать тот же рисунок, который уже рисовали в прошлом. Регулярно проводя такого рода сравнения, вы действительно сможете увидеть свой прогресс, так что попробуйте. Попробуйте заняться самокоррекцией Сравнивая свою текущую работу с прошлой, проанализируйте, какие моменты улучшились, а какие нет, и запишите их в журнал. Посох Топор Птичий мотив
Начальный уровень Базовые навыки для художников 90-дневный курс по совершенствованию навыков рисования На уровне "Начинающий" мы объясним, как рисовать каждую часть тела, такие как голова, туловище, конечности и т.д. В дополнение к уроку, который излагает методику, объясняется, как рисовать и как думать. Пять дней в неделю вы будете заниматься, а оставшиеся два дня будут днями отдыха, так что давайте действовать, не переутомляясь.
28 Как нарисовать лицо спереди  Нарисуйте круг. Можно использовать программное обеспечение для рисования или специальные трафареты. Проведите перекрестие через центр.  Горизонтальная центральная линия - это положение верхнего века. Отсюда до кончика подбородка линия a делится на три равные части. Линия b обозначит положение нижнего века. Если оставить между глазами промежуток в один глаз, пропорции будут соблюдены.  Нарисуйте квадрат внутри круга. Этот процесс предназначен для запоминания пропорций, поэтому, привыкнув к нему, вы сможете рисовать, пропуская этот шаг.  Четверть c от нижнего века до кончика подбородка - это положение нижней части носа, а половина этого расстояния d положение рта. Нарисуйте изогнутую линию на уровне рта. Затем нарисуйте уши на уровне от верхнего века до носа. Теперь нижняя половина лица готова.  Обрежьте левую и правую красные части, выступающие за пределы квадрата. Оставшаяся часть будет головой. Верхняя часть - это макушка, а нижняя - кончик подбородка.  Линия роста волос находится посередине между макушкой и верхними веками e. Расстояние от линии роста волос до верхнего века разделите на четыре равные части f, и вы получите месторасположение бровей. При рисовании бровей следите за тем, чтобы внутренняя часть брови была длиннее внутреннего уголка глаза. Три части 1 голова 1⁄2 1⁄2 a Внутренний край брови выходит за внутренний угол глаза 1⁄2 Я думаю, что для каждого, кто возьмет в руки эту книгу, рисование персонажа — это в первую очередь рисование его лица. На первой неделе я объясню, как рисовать от лица до ключиц, поэтому в первый день начните с того, как рисовать переднюю часть персонажа, используя руководство по основным пропорциям для вида спереди. Нижняя грань квадрата, изображенного на рисунке , соответствует положению подбородка и рта Четыре части Верхние веки и уши находятся на одной линии f d b e c Начальный уровень Рисование лица спереди    Тело человека Неделя 1 День 1 СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность УРОК Четыре части
29  Прорисуйте голову так, чтобы верхняя часть круга, нарисованного в шаге , и верхняя часть уха соединялись. Нарисуйте шею таким образом, чтобы её ширина соответствовала расстоянию между внутренними сторонами радужки глаз. Длина шеи зависит от размера головы и тела, но если у вас тело ростом в 6 голов, то лучше изобразить её длиной примерно в 1/4 от высоты головы. Это пример нарисованный по данному руководству. Вы можете подражать рисункам любимого художника, например, форме глаз, наличию или отсутствию ресниц. Каким бы хорошим ни был художник, он начинает обучение с подражания рисункам своих любимых творцов.  Наконец, добавьте такие детали, как ресницы и блики, чтобы завершить лицо. Блик Двойные линии Ресницы Детализированное ухо Ширина Вспомогательные линии шеи должны быть стерты Изгиб Изгиб Плечо Объем волос На линии основания уха находится место соединения ключицы, трапециевидной и дельтовидной мышц Ключица примерно 1/8 от ширины головы Плечо Данная ширина в 1,5 раза больше ширины от уха до уха Финальный результат Эта линия верхней границы головы Толщина шеи варьируется, но если вы проведёте линии от внутренних сторон радужки глаз вы получите ширину шеи Пропорции лица, нарисованные в этом уроке, будут "основными пропорциями для передней части головы". Прежде всего, запомните, что это основные пропорции, касающиеся расположения глаз, носа и рта относительно лица, размера головы и ширины плеч. Поскольку это базовые пропорции, вы можете подстроить их под свой вкус, как только сможете представить себе свою собственную модель. 1⁄2 1⁄2 1⁄2 1⁄2 1⁄2 1⁄2 Линия волос Нос Верхнее веко Оставьте между глазами промежуток в 1 глаз Объем волос Голова 1⁄2 1⁄2 1⁄2 Ключевой момент  Средняя ширина плеч составляет примерно 1,5 ширины головы, измеряемой от основания одного уха до другого. Прямая линия вниз от основания уха - это место слияния ключицы, трапециевидной и дельтовидной мышц. Объем волос должен составлять примерно 1/8 ширины головы и тела для достижения лучшего баланса. Трапецевидная мышца Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
30 Уголки глаз и подбородок смещены от центральной линии Радужка глаза выходит за пределы белка глаза Коррекция формы внешнего уголка глаза Выровнено по центральной линии Преобразование деформации головы Скорректируйте объем волос Соедините шею с ключицей Первоначальный рисунок Коррекция искажений Коррекция основных пропорций Преобразование размера глаза в соответствии с направляющими линиями Проведите вспомогательные центральную и горизонтальные линии. Центральная линия проходит между глазами. Сначала обозначьте скрытые линии, чтобы увидеть, насколько нарушен баланс. Опираясь на руководство, скорректируйте искажения с помощью инструмента Свободное трансформирование. Сначала я попытался исправить вертикальное и горизонтальное смещение черт лица и форму глаз. Затем переместите такие детали, как глаза и нос, в соответствии с "Руководством по основным пропорциям для вида спереди". После этого отрегулируйте искажение и положение линий. Я удалил вспомогательные направляющие и добавил несколько деталей, такие как форма ресниц, рот и тень под шеей. Если сравнить с изначальным рисунком, то теперь он выглядит гораздо лучше. Я удалил вспомогательные линии. Что вы думаете? Лицо выравнено по вертикали и горизонтали, искажения устранены. Рот, подбородок и ключицы смещены относительно центральной линии Улучшаем рисунок с помощью руководства по основным пропорциям Перед вами рисунок начинающего художника. Давайте проверим, насколько полезно может быть "Руководство по основным пропорциям для вида спереди" при исправлении этого рисунка. Если вас беспокоит, что рисунок выглядит искаженным, это может быть вызвано смещением центральной линии, наклоном или ошибкой в пропорциях частей. Эти три момента очень важны для понимания того, как рисовать все тело.
31 Видимая затылочная линия Распространенные ошибки Если рисовать, напрямую соединив контур и затылок, лицо будет выглядеть крупным Это затылочная часть головы Контурная линия лица Силуэт такой же, как и спереди Макушка Волосы Трапециевидная мышца Линия роста волос Трапециевидная мышца накрывает шею Лопатка Рисование затылка Задняя часть головы имеет тот же силуэт, что и передняя. Наиболее важной его составляющей является трапециевидная мышца. Если провести линию трапециевидной мышцы перед шеей, то она будет восприниматься как спина. Вы когда-нибудь чувствовали, что нарисованное лицо почему-то выглядит слишком большим, хотя вы намеревались нарисовать его правильно? Это происходит потому, что вы соединили контур лица и затылок. Между лицом и затылком пролегает пространство, поэтому контур лица должен быть меньше затылочной части головы. Если вы заинтересованы, то после рисования контура лица нарисуйте затылок немного его превышающим. NO!
32  Добавьте округлости линейному построению профиля, нарисованного в шаге .  Подготовьте лицо в анфас, нарисованное в первый день, и начертите квадрат от макушки головы до кончика подбородка. Проведите направляющие в соответствии с расположением деталей. Нарисуйте направляющие в центре квадрата, разделив его ими пополам по вертикали и горизонтали.  Глядя на направляющие сбоку, определите положение деталей. Можете провести прямые линии. Кроме того, если вы нарисуете положение шеи, прикрепленной к голове по отметкам a и b, баланс будет лучше соблюден. b c a Голова Боковая часть Шея Центр Центр При рисовании в реалистичной манере голову можно довольно достоверно изобразить, разделив ее на четыре равные части. Нижняя часть челюсти Лицо Здесь лоб немного выступает Брови находятся в области лба и выступают за пределы глаз Глаза слегка отведены от переносицы Пересечение затылка и основания шеи с находится на одной линии с кончиком подбородка Если затылок кажется длинным, можно его сократить. c Реалистичная манера b a Как нарисовать профиль Профиль имеет в основном те же пропорции, что и лицевая сторона, поэтому если вы запомните пропорции лицевой стороны, то сможете легко разобраться в том, как рисовать профиль. Будьте осторожны, чтобы не сместить детали между лицевой и боковой проекциями. Макушка Линия роста волос Брови Верхнее веко Внешний уголок глаза Нижнее веко Под носом / мочками ушей Рот/челюсть Кончик челюсти Шея Плечо Ключица Вертикальная линия роста волос находится рядом с направляющей линией a Высота уха соответствует высоте верхнего века Уши располагаются на вертикальной центральной линии Позиция c, в которой пересекаются направляющая b и линия, проведенная через рот, является затылком и основанием шеи Главное - нарисовать шею немного по диагонали    Начальный уровень Неделя 1 День 2 Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность Рисование профиля УРОК Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Верхняя граница волос  Голова условно разделена на четыре части: лицо, бока, верхняя и задняя часть головы и нижняя часть подбородка. Чтобы лучше понять, поместите палец в уголок глаза и проведите по краю уха. Это будет профильная сторона. Трапециевидная мышца Реалистичная манера
33 Существует также шаблон, в котором не используется силуэт губ. Некоторые люди используют эту технику в анимации для облегчения синхронизации губ.  Для завершения добавьте такие детали, как объем волос и ресницы. Если вы хотите нарисовать персонажа с тонкой шеей, сузьте ширину головы от внешнего угла глаза до уха и от уха до затылка, чтобы сделать шею тоньше. Если рисовать персонажа на основе данного руководства, то он будет выглядеть следующим образом. Объем волос Отсутствует силуэт губ Рисунок новичка Скорректировано Брови и глаза выровнены Неправильно расположенные уши Затылок слишком мал Подбородок и затылок связаны между собой Добавлен затылок Верхняя губа поднята выше, чтобы улучшить баланс Не выражен силуэт губ Глаз имеет наклон Изменение положения глаз и бровей Даже если он открывает рот, форма силуэта не меняется, что позволяет сократить работу по рисованию при анимации. Линия рта - это линия верхней губы Верхняя губа выступает над нижней губой Форма с силуэтом губ, но не соединенная с линией рта Форма, при которой нос приподнимается, а губы выпячиваются Прямая линия от носа до подбородка Губы в профиль Для начала посмотрите на реалистичную форму губ. Стилизация профиля Существуют различные шаблоны отображения профиля. Вот некоторые примеры. Реализм Распространенные ошибки Рассмотрим некоторые распространенные ошибки, которые допускают новички. На кончике подбородка нет выступа, а затылок круто переходит в шею. Финальный результат
34 Как нарисовать лицо под углом Лицо под углом изобразить немного сложнее, так как теперь приходится учитывать и фронтальные, и боковые построения. Если вы не можете разобраться в этом вопросе, или, обладая кое-какими навыками рисования, тем не менее чувствуете, что что-то не получается, то в качестве бонуса мы подготовили простой метод рисования, попробуйте воспользоваться им. Как и в случае с профилем, используйте вид спереди, изученный нами в первый день, чтобы провести вспомогательные линии от ключевых деталей.  Нарисуйте глаз на центральной линии круга. Ширину глаза можно выбрать произвольно, но постарайтесь использовать в качестве примерного ориентира положение, показанное на схеме. Нарисуйте квадрат, ширина которого соответствует ширине от макушки головы до вспомогательной линии рта, и очертите внутри него круг. Начертите направляющие, разбив стороны квадрата на три равные части a b c d e Кончик подбородка Установите положение, в котором направляющая b пересекается с направляющей кривой в точке d, являющейся кончиком челюсти. Верхнее веко Внешний уголок глаза Нижнее веко  Проведите кривую от b к d. Аналогично проведите кривую от c к e. Волосы Макушка Линия роста волос Брови Верхнее веко Внешний уголок глаза Нижнее веко Под носом / мочки ушей Рот/челюсть Кончик подбородка Шея Плечи Ключицы Подготовка   Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность Начальный уровень Неделя 1 День 3 УРОК От головы до ключиц Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
35  Нарисуйте голову в соответствии с округлостью вспомогательного круга так, чтобы вершина окружности s была вершиной головы. d k l m n c q p s r o f g h i j Рот Рот Внешний уголок глаза Брови Брови Макушка Макушка Линия роста волос Линия роста волос Под носом Внешний уголок глаза Нижнее веко Под носом Кончик подбородка Щека находится посередине расстояния от основания носа до рта Точка k является кончиком носа и находится на пересечении линии переносицы и направляющей, проведенной на 1/3 расстояния отbдоa I располагается в точке посередине между направляющими внешнего уголка глаза и нижнего века, на пересечении с центральной линией лица Кончик брови на переднем плане будет находиться в точке n, образованной на пересечении направляющей брови и направляющей b. Позиция рта в месте пересечения центральной линии лица и направляющей рта Точка r определяет местоположение мочки уха и находится на пересечении направляющей, проходящей под носом, и направляющей проведенной на 1/3 расстояния от qдоc  Нарисуйте уши.  Нарисуйте рот, чтобы завершить формирование лица.  Нарисуйте бровь на переднем плане. a b b Позиция m, которая находится на направляющей для бровей над глазом, соответствует кончику брови дальнего глаза.  Нарисуйте элементы лица. Линия от b до d, проведенная в шаге , является центральной линией лица. Кривая, проходящая через три точки k, l и m, - переносица.  Проведите контур от f к g так, чтобы он проходил через h и i. Нарисуйте также линию роста волос Точка q, отмечающая основание уха, находится на пересечении направляющей, пересекающей центр глаза, и направляющей проведенной посередине между c и p Подбородок
36 Если рисовать персонажа на основе данного руководства, то он будет выглядеть следующим образом.  Нарисуйте дальнее плечо. Соедините точку u, где центральная линия встречается с направляющей ключицы, и точку t рта изогнутой линией. Соедините кривой точку v, где пересекаются ухо и подбородок, и точку w, расположенную непосредственно вниз от затылка. Позиция x прямо вниз от щеки — это плечо.  Наконец, нарисуйте ресницы и подробности внутри глаз, чтобы завершить рисунок.   Нарисуйте шею. При этом обратите внимание на то, чтобы линии очерчивающие шею были примерно параллельны. w u y x t v плечо плечо Волосы  Нарисуйте плечо и ключицу. Позиция w, расположенная прямо вниз от затылка, - это плечо w Нарисуйте объем волос в соответствии с положением вершины y. Финальный результат
37 Голова Лицо Шея Боковая сторона Нижняя часть челюсти Трапециевидная мышца При рисовании наклонного лица верхнюю часть головы следует изображать в виде окружности с учетом величины наклона. В случае наклона головы можно придать ей более естественный вид, сделав верхнюю часть головы слегка приплюснутой и плавно изогнутой. Низко наклоненная голова - это не окружность? При наклоне лица видны две стороны головы - фронтальная и боковая. Если представить это в виде куба, то это будет выглядеть следующим образом. Сглаживая углы и представляя себе трехмерную форму головы... Нарисовав круглую переднюю часть и слегка покатые боковые стороны, вы можете сделать голову более трехмерной. Окружность Ф р о н т а л ь н а я Б о к о в а я З а д н я я Плавный изгиб Плавный изгиб Окружность Ф р о н т а л ь н а я Б о к о в а я Ключевой момент ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ NO! В случае повернутых под углом лиц видны как фронтальная, так и боковая стороны. Пожалуйста, хорошо запомните, какая поверхность и какие части где соединяются. Если передняя и боковые стороны сложны для понимания, то, думаю, будет легче их воспринимать, если представить голову в виде коробки и нарисовать ее подобным образом. Окружность Окружность Голова - это не круг
38 Профиль Лицо под углом Из-за разницы по глубине они выглядят смещенными относительно друг друга Силуэт и средняя линия развевающейся на ветру ткани представляют собой одну и ту же кривую. Лоб (выступает) Глаз (утоплен) В отличие от ткани, форма лица неравномерна, но если сделать неровности линий B, C и D похожими, это произведет естественное впечатление. A BC D Брови и глаза смещены относительно друг друга Если посмотреть на профиль, то можно увидеть, что лоб выступает, а глаза утоплены относительно лба. Глаза и брови не находятся на одной линии. Если смотреть на лицо под углом, то кажется, что брови и глаза смещены относительно друг друга из-за этой разницы. Без этого смещения лицо будет выглядеть плоским. Кривая средней линии совпадает с контурной линией При рисовании головы под углом важно помнить о лице. Если не уделять внимания хотя бы двум сторонам - фронтальной и боковой, то рисунок получится плоским, а лицо слишком большим для головы. Профиль Лицо под углом Изображение подобно скульптуре Внимательно посмотрите на линию A на профиле. Эта линия будет являться средней линией на лицевой и угловой сторонах. Другими словами, при рисовании лица под углом, линии A и C должны обладать сходством. Конечно, это не абсолютно, но максимально похожие линии выглядят красиво. Кроме того, поскольку линии B и D также являются частью трехмерного лица, если учитывать, что они будут похожи друг на друга, то удастся создать весьма согласованный рисунок.
39 Вспомогательные линии наклонены в разнобой, во все стороны Контур выгнут вправо вниз Если провести вспомогательную линию, то можно увидеть, что наклоны различны Выравнивание наклона вспомогательных линий Корректировка искажений Правши склонны выполнять перекос рисунка вправо вверх и влево вниз. Попробуйте писать на нелинованной бумаге. Если ваши буквы имеют тенденцию отклоняться вверх и имеют правый наклон, то и рисунок также может иметь отклонения вправо. Применение нашего руководства для устранения проблем Здесь представлены рисунки двух начинающих художников. Если провести центральную линию лица и вспомогательные наклонные линии, то видно, что наклоны вспомогательных линий на обоих рисунках неправильные. На рисунках ниже эти же изображения показаны с исправленными центральной линией и наклоном. Как и при коррекции лица на странице 30, я корректировал оригинальный рисунок, используя только свободное преобразование (шея была перерисована). Таким образом, если между центральной линией и наклоном нет никаких отклонений, все будет выглядеть достаточно хорошо. Если лицо выходит несимметричным, попробуйте при рисовании неровностей использовать линиейку для проведения вспомогательных линий вместо попытки провести их вручную. Ключевой момент
40 Техника заполнения области на шее сплошным цветом, часто встречающаяся на иллюстрациях, формирует нижнюю часть подбородка. Лицевой щиток (лицо) Цилиндр (шея) Сфера (голова) Как соединить голову и плечи с шеей Шея является важным элементом при рисовании головы в любом ракурсе. В этом разделе я объясню, как соединить шею с плечами. Упрощение головы, лица и шеи До этого момента я рисовал лицо в анфас, в профиль и под углом, и вы могли заметить, что голова была нарисована в виде сферы. Теперь представьте себе голову с лицом в виде щитка и цилиндрической шеей, сливающимися воедино. Мне кажется, что подобное упрощение позволяет легче представить себе трехмерный эффект. Как нарисовать подбородок У людей есть область под подбородком, которая соединяет его с шеей. Когда эта область не прорисована, лицо выглядит неестественно. Даже если лицо изображено под углом, область под подбородком будет немного видна. Реалистично NO!   Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность Начальный уровень Неделя 1 День 4
41 Распространенные ошибки Трапециевидная мышца Дельтовидная мышца Большая грудная мышца Грудино-ключично- сосцевидная мышца Шея (цилиндр) Плащ Шея выдвинута вперед, поэтому затылок сильно выпирает. Челюсть отсутствует Шея выдвинута вперед Профиль Под углом У реального человеческого тела трапециевидная мышца выпуклая, а на иллюстрации, если нарисовать ее с углублением, она выглядит стройной и изящной. При взгляде сверху ключица выглядит как лук. Кроме того, ключица и лопатка соединены между собой Ключица состоит из 3 изгибов Тут я прикрепил плащ к ключице и вставил в него под углом цилиндр Вид спереди Вид сверху  Выемка Ключица напоминает форму лука. Она соединена с лопаткой с обратной стороны и движется вместе с плечевой костью и дельтовидной мышцей плеча. Таким образом, при движении плеча ключица и лопатка двигаются одновременно. Между шеей и плечом также находится мышца, называемая трапециевидной. Как рисовать от шеи до ключицы При рисовании лица под углом легко допустить ошибку, связанную с неправильным расположением шеи. Если изобразить шею прямо, то на виде сбоку она будет выглядеть как показано на рисунке. При этом нижняя часть подбородка исчезнет. Кроме того, при рисовании лица повернутого под углом 45 градусов удобно проводить шею от основания уха. Профиль Под углом NO!
42 Вид сверху Глазное яблоко Зрачок Зрачок Зрачок Конусообразная форма Роговица Роговица Радужка Белая часть глаза Тёмная часть глаза Советы по рисованию частей лица Теперь, когда вы умеете правильно изобразить пропорции лица, на видах спереди, сбоку и под углом, рассмотрим советы по рисованию частей лица. Лицо способно ярко выразить индивидуальность, поэтому важно понять основы и попытаться найти тот способ рисования его частей, который подходит именно вам. Строение глаза Глаз можно разделить на темную и белую части. Темная часть глаза покрыта куполообразной роговицей, внутри которой находится раствор чашеобразной радужной оболочки, а за ней - зрачок. Расположение зрачка При взгляде спереди зрачок имеет форму идеального круга, но при наклоне лица глаз также наклоняется, поэтому он постепенно приобретает форму эллипса, а положение зрачка смещается.      Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность Начальный уровень Неделя 1 День 5 Реалистично
43 Распространенные ошибки      Ac Частая ошибка начинающих - рисовать глаз, у которого зрачок всегда находится в центре или приклеен к роговице, как наклейка. Вид спереди Повернут под небольшим углом Повернут под большим углом Широкое Белок глаза Узкое Некоторые элементы удалены Все элементы Менее выраженная округлость Не чашеобразная форма Приклеен к роговице, как наклейка Округлость Пример, в котором зрачок расположен неправильно Пример, расположения зрачка всегда по центру Пропущено Стилизация так себе Рисование век с различными формами Многие думают, что веко состоит из одной линии, но оно условно разделено на пять элементов. Внешний вид рисунка определяется тем, какой из этих пяти элементов вы оставите без внимания. NO! Пропущено Пропущено Веки под углом При рисовании глаз, веки — это та часть, которая резко меняется, при наклоне лица. Это легко понять, если учитывать, что область вокруг глаза имеет форму впадины. Стилизация
44 Вариант с округлой радужкой Вариант с выгнутой вперед радужкой Вариант с вогнутой радужкой Растут радиально Корни изогнуты, а концы вытянуты Концы ресниц неестественно изогнуты Ресницы растут неравномерно Преобразование 60 50 Средняя линия Веко 50 50 40 60 70 70 90 70 80 Сверх реалистично Глаза в профиль Рисунок глаза в профиль может быть очень разнообразным. Он также меняется в зависимости от персонажа. Внимательно наблюдайте, как преображаются рисунки любимых художников. Изменения глаз в зависимости от угла наклона В случае фронтального расположения оба глаза будут представлять собой зеркальное отражение. Наклон углов верхнего и нижнего века составляет около 60 градусов (в зависимости от формы глаза, например, раскосые или опущенные глаза), но если угол немного увеличится, то изменится соотношение и ширина внутреннего и внешнего углов глаза. Однако в основном вертикальный размер глаза не меняется. Как растут ресницы Ресницы растут от края века. Они растут радиально, поэтому будьте внимательны и не отклоняйтесь ни в каком направлении. NO! Преобразование Реалистично Реалистично
45 Ключевой момент М-образная форма верхней губы. Данный рисунок создает реалистичное впечатление  Нарисуйте верхнюю губу  Нарисуйте нижнюю губу так, чтобы она выходила из-под линии верхней губы Вид спереди Повернуты под небольшим углом Повернуты под большим углом Не рисуйте Сделайте уголки рта заметными Все зависит от дизайна, но у ребенка рот должен выглядеть округлым, а у взрослого - прямым. Губы у детей округлые Губы взрослого человека прямые Выражение лица явно не то, если это всего лишь простая кривая Линии не совмещены между собой Небрежная S- образная форма Сделайте их одинаковыми S-образная форма Как нарисовать открытый рот Рисуя открытый рот, рисуйте от линии верхней губы. Если вы воспользуетесь этой техникой, это будет выглядеть более реалистично. Пробел NO! Реалистично Вид спереди Повернуты под небольшим углом Повернуты под большим углом Преобразование Структура рта Рот состоит из верхней и нижней губ. На иллюстрациях губы редко рисуют плотно сомкнутыми. Также, в зависимости от дизайна, можно увидеть изображение рта, с пробелом посередине. Более того, положение центра рта меняется в зависимости от наклона лица. Следует помнить, что положение пробела всегда находится на центральной линии лица. Кроме того, если придать утолщение обоим концам рта (уголкам рта), выражение лица будет легче считываться.
46 Когда вы путаетесь в расположении ушей, используйте в качестве примера очки. Височная часть очков будет соответствовать положению уха. Если нарисовать ухо так, как будто у него 6 углов, то оно будет выглядеть более реалистично. Когда вы закроете рот, линии станут тоньше, потому что они склеятся. При небольшом открытии линия зубов не видна. Если его слегка приоткрыть, то можно увидеть верхние зубы. Когда вы широко открываете рот, челюстная кость смещается. Если его сильнее открыть, то можно увидеть нижние зубы. Различные способы открытия рта Выражение лица сильно меняется в зависимости от того, насколько сильно открыт рот. Рисуя открытый рот, регулируйте его в зависимости от эмоционального настроя изображаемого персонажа. Строение и особенности уха Существуют различные способы рисования ушей, и не существует единственно правильного варианта. Кроме того, поскольку уши часто скрыты волосами, они являются частью, которая не привлекает особого внимания. Даже люди, которые достаточно хорошо рисуют, часто изображают уши невнятно или не умеют хорошо их рисовать. Другими словами, многие художники дорабатывают уши в конце, поэтому можно сказать, что хорошие уши = хороший рисунок. Хорошо нарисованные уши означают, что вы наблюдательны и внимательны к деталям. Ключевой момент Реалистично Преобразование Преобразование Приближено к реализму
47 Метод рисования носа В реальной жизни переносица является частью лица, и её сечение трапециевидное. На рисунке переносица воспринимается как линия, поэтому проще рассматривать её сечение как треугольник. Поздравляю с успехами! Кончик носа Левая сторона Ноздри Центральная линия Спинка носа Трапеция Треугольник Вспомогательные направляющие для отрисовки носа Различные варианты изображения носа Форма носа меняется в зависимости от того, какое лицо или линию вы рисуете. Для наглядности рассмотрим упрощенную схему. Такие детали, как глаза, нос и рот, нарисованы правильно На этом на этой неделе все. Сделайте перерыв на 2 дня! Реалистично Преобразование
48  Таким же образом с помощью простой окружности изобразите грудную клетку. Нарисуйте овал длиной от плеч до талии.  Изобразите голову с помощью простой окружности.  Нарисуйте таз. Исходя из размера головы, убедитесь, что нижняя часть окружности касается той, что находится ниже. Это будет положение промежности  Для каждого элемента, учитывая его ориентацию в пространстве, изобразите вспомогательные поперечные линии. высота 3,25 головы Так как половина роста человека - это положение промежности, а у нас его высота составляет 6,5 голов, поэтому рисуем промежность в районе 3,25 высоты головы Нарисуйте длинный овал вытянутый по горизонтали Опущено ниже с учетом длины шеи Положение плеча Положение, в котором туловище имеет максимальное сужение, примерно посередине от плеча до промежности С помощью линейки проведите среднюю линию так, чтобы она не смещалась и не отклонялась влево или вправо Голова направлена вперед Слегка наклоните грудную клетку Таз слегка наклонён вперёд Как рисовать торс спереди После того как вы научились рисовать лицо, следующий шаг - научиться рисовать тело, которое соединяется с головой. Прежде всего, давайте начнем с понимания пропорций, как и в случае с лицом. О пропорциях всего тела я расскажу на 22-й день, а сегодня объясню, как рисовать голову и туловище на примере женщины ростом в 6,5 головы. Начальный уровень Неделя 2 День 8     Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность УРОК Рисуем торс спереди
49 Доработайте поверхность туловища. При взгляде спереди, не все поверхности тела являются фронтальными. В действительности передняя часть довольно узка, а боковые стороны хорошо просматриваются.  Нарисуйте грудные мышцы, линию очерчивающую рёбра грудной клетки и форму прямой мышцы живота. Изображение грудной клетки и её перекрытие мышцами может быть сложным для начинающих, поэтому потренируйтесь в этом.  Прорисуйте форму лица и положение плечевых суставов.  Соедините грудь и таз, сужая талию, в качестве ориентира используя направляющую, упомянутую в шаге . 1 Базовая ширина плеч в 1,5 раза превышает ширину головы Линия шеи находится на одной линии, проведенной от внутренней стороны радужки глаза Убедитесь в том, что слева и справа трапециевидная мышца соединена Плечо формируется дельтовидной мышцей, располагающейся поверх плечевого сустава. Розовая часть - это боковая сторона туловища Передняя поверхность ноги Большая грудная мышца Очертания грудной клетки Прямая мышца живота Вставьте ключицу, учитывая изгиб передней части Посмотрите внимательно на вид спереди 1.5 ШАГ ВПЕРЕД
 Добавьте лицо и плечи.  Добавьте вспомогательную разметку для обозначения наклона 50 3.25 головы  Пропорции здесь такие же, как и на виде спереди. Таз находится на расстоянии 3,25 головы от головы до промежности, а грудь - на полпути от плеча до нижней границы таза. Баланс улучшается, если помнить, что голова должна напоминать форму буквы "Р" . Шея наклонена под углом У мужчин изгиб в пояснице менее выражен Положение плеча Область ноги Расположено под углом Таз наклонен вперед У мужчин таз может быть повернут горизонтально Как рисовать торс сбоку Сегодня я расскажу, как нарисовать туловище сбоку. Основные пропорции те же, что и спереди, но при боковом виде важным становится наклон грудной клетки и таза. Давайте рисовать, помня о том, что линия от талии до ягодиц будет иметь элегантную S- образную форму.     Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность Начальный уровень Неделя 2 День 9 УРОК Рисуем торс сбоку  Добавьте затылок.
51 Проведите линии, разделяющие переднюю и боковые части, а также центральную линию боковой части. На мой взгляд, так легче уловить объем тела. После удаления вспомогательных линий и корректировки формы рисунок будет выглядеть так.  Нарисуйте шею и живот.  Изобразите большую грудную мышцу и прямую мышцу живота. Нарисуйте фрагмент выпуклости таза чуть выше окружности обозначающей таз, чтобы легче было понять трехмерность. Проведите переднюю и заднюю линии параллельно друг другу с небольшим наклоном Объедините грудную клетку с тазом, создав прогиб в пояснице и изобразив плавную линию живота На виде сбоку спереди линия талии проходит низко, а сзади приподнимается Розовая часть переходит в боковую проекцию Центральная боковая линия. Это линия силуэта при взгляде спереди Обращайте внимание на наклон элементов на боковом виде Сечение руки Сечение ноги Выше Ниже Посмотрите внимательнее на вид сбоку Наклон Наклон Выше ШАГ ВПЕРЕД
52  Сначала нарисуйте простые окружности для головы, груди и таза. Грудную клетку и таз изобразите вытянутыми овалами. При данном ракурсе, видны две стороны - передняя и боковая.  Проведите вспомогательные линии чтобы обозначить наклон. Рисуйте с учетом округлости форм. Грудная клетка наклонена назад Таз наклонен вперед Проведите вспомогательные линии Изгиб талии более плавный, чем на виде сбоку Дальний плечевой сустав перекрывается грудной клеткой Ближайшее плечо находится перед грудной клеткой, слегка перекрывая ее Обратите внимание на форму буквы "P" для головы, нарисуйте её так, чтобы затылок выделялся.  Проведите линии, выделяющие затылок, переднюю и боковые части туловища.  Нарисуйте форму лица и окружности плечевых суставов.      Как рисовать торс под углом Сегодня я расскажу, как нарисовать торс под углом. Тело повёрнуто под углом 45 градусов и диагональ одинакова как для вида спереди, так и для вида сбоку. Ранее я уже объяснил, как нарисовать лицо под углом, у которого видны и передняя, и боковая стороны. Начальный уровень Неделя 2 День 10 Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Эффективность УРОК Рисуем торс под углом
53 После удаления вспомогательных линий и корректировки формы изображение будет выглядеть следующим образом. Нарисуйте линии, разделяющие переднюю и боковые стороны, а также центральную линию боковой стороны.  Выполните соединение элементов, изобразив шею и брюшную полость  Нарисуйте мышцы. Подобно боковым сторонам, передняя сторона должна плавно изгибаться внутрь. Шея имеет небольшой наклон Добавьте линию челюсти Нарисуйте выгиб со стороны спины Большая грудная мышца Прямая брюшная мышца Паховая линия Розовая часть является боковой Огибающая тело линия талии Нарисуйте положение таза Левое и правое плечи соединяются кривой Формируется плечо Талия со стороны спины имеет форму, формирующую сгиб Соединение с ногами Изгиб живота Взгляните на переднюю сторону поближе ШАГ ВПЕРЕД
54 Вид сбоку Вид спереди Вид сзади Вид под углом Позвоночник Ключица Грудная клетка Таз Представьте, что даже у нарисованной окружности есть сторона Анатомия Строение туловища До сих пор я объяснял, как рисовать тело в трех ракурсах: спереди, сбоку и по диагонали. Сегодня я расскажу о строении туловища и о различиях между мужчинами и женщинами. Упрощение структуры Туловище условно состоит из четырех сторон: передней, левой, правой, и задней. На рисунках новичков туловище может выглядеть широким из-за отсутствия боковых сторон, поэтому попробуйте сначала представить себе простую коробку, в которую вписывается округлая форма.    Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Начальный уровень Неделя 2 День 11
55 Женский скелет Мужской скелет У женщин голова меньше, чем у мужчин Руки и ноги существенно не различаются При проведении различий между мужчинами и женщинами следует учитывать ширину плеч и бедер У мужчин более широкая грудная клетка и более узкий таз У женщин узкая грудная клетка и широкий таз Различия между мужским и женским скелетом При сравнении телосложения мужчин и женщин наибольшие различия наблюдаются в туловище. Фактически разница между костями конечностей невелика. Разница в ширине плеч и талии, которую часто приводят в качестве различия между мужчинами и женщинами, связана с шириной грудной клетки и таза. См. схему ниже. У мужчин центральная часть грудной клетки шире, в то время как у женщин она имеет вытянутую форму с более широкой нижней частью и более узкой верхней. Плечи мужчин будут шире из-за более широкой грудной клетки, а плечи женщин будут уже из-за более узкой грудной клетки. Аналогично, у женщин широкий таз, что создает впечатление более округлой фигуры. Более подробно таз будет рассмотрен на следующей странице.
56 Женщина Мужчина Грудная клетка и таз имеют примерно одинаковую ширину Таз шире грудной клетки Поскольку таз широкий, то и бёдра, крепящиеся к нему, тоже широкие Розовая часть является областью декольте Поскольку грудь прикрепляется к нижней части большой грудной мышцы, пространство между ключицей и грудью получается широким. Ширина Прямой Изогнутый Из-за наклона таза вперед ягодицы выпирают Наклонён вперёд Граница между плечом и грудью Дельтовидная мышца Большая грудная мышца Форма таза у мужчин и женщин различается Еще одно различие между мужчинами и женщинами - это таз. Если смотреть спереди, то мужской таз можно вписать в квадрат, ширина которого равна ширине грудной клетки. Женский таз значительно шире грудной клетки. Если смотреть сбоку, то у мужчин позвоночник относительно прямой, так как таз расположен вертикально, а у женщин он изогнут, так как их таз наклонен вперед. Положение грудной клетки Грудь крепится к нижней части большой грудной мышцы. Пространство между ключицами и верхней частью груди называется декольте. На рисунке видно, что грудь прикрепляется снизу. Граница между плечом и грудью Плечи расположены рядом с грудью (большой грудной мышцей). Если нарисовать плечи снаружи, не осознавая, что они примыкают к грудной клетке, то плечи станут слишком широкими, поэтому будьте внимательны. О плечах я расскажу завтра (День 12). Декольте
57 Вместо того чтобы с самого начала рисовать сложную фигуру, лучше начать с простой, проверить правильность пропорций, а затем уже прорисовывать детали. Женщина Упрощенная форма Мужчина Простая форма Простая форма Добавление плоти Добавление трехмерного эффекта Мужской и женский скелеты Пример разницы между мужчинами и женщинами, при росте соответствующем персонажу с шестью головами. Убедитесь, что вы запомнили эти различия, чтобы правильно нарисовать их. Добавление плоти Добавление трехмерного эффекта
58 Преобразование Упрощение Дальнейшее упрощение Переднее плечо выглядит как часть торса Выгнута Согнутый Если вы выгибаете туловище, то и ваши плечи будут выгибаться в сторону спины. Дальнее выглядит длиннее Переднее выглядит короче Позы для плеч и торса Сегодня мы будем изучать позы туловища. Его позы определяют как положение торса, так и положение плеч. Плечи обладают высокой подвижностью и могут перемещаться вверх и вниз, вперед и назад. Давайте придадим туловищу позу, сочетая оба элемента. Создание плеч При угловом ракурсе плечи кажутся длиннее сзади и короче спереди. Когда спина округлена, плечи подаются вперед, в результате чего заднее плечо кажется длиннее, а переднее - короче. Плечи имеют широкий диапазон движения, поэтому обязательно изменяйте их форму и положение в зависимости от того, что вы рисуете. Внешний вид плеча меняется в зависимости от позы. В случае позы, при которой спина прогибается, а грудь выпячивается, плечи отводятся назад, поэтому заднее плечо выглядит коротким, а переднее - длинным. Стою естественно! Я сильно выгибаюсь! Расслабился и согнулся! Удлиненное      Анатомия Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Начальный уровень Неделя 2 День 12 Укороченное
59 Сравнение частей тела со знакомыми предметами Наклон тела вперед Нормальное положение Отклонение назад Округление спины На первой неделе я сравнивал ключицы с луком, но можно также сравнить плечи с вешалкой для одежды, грудную клетку с яйцом, а таз с сердцем. Неважно, что это, но если вы найдете что-то похожее на эту форму, то, возможно, сможете лучше её понять. Вид спереди Вид сверху Вид под углом Плечи повернуты вперед Трапециевидная мышца Шея Плечо: вешалка Грудь: яйцо Таз: сердечко Положение стоя При рисовании позы стоя следует придерживаться примерно четырех схем: наклон вперед, нормальное положение, отклонение назад и округление спины. Исходя из этого, поза создается путем скручивания талии и перемещения рук. О скручивании я расскажу на этапе "Средний уровень" (стр. 154). ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Вешалка выполнена в форме плеч, поэтому она идеально подходит в качестве образца.
60 Естественное Изогнутое Прямое Шея Плечи Верхняя часть бюста Низ груди Сужение Таз Промежность Длинная шея Верх бюста опущен ниже Не полногрудая Длинное туловище Низкое положение промежности Верхняя часть тела удлинена Верхняя часть тела укорочена Короткая шея Грудная клетка расширяется Короткое туловище Высокое положение промежности Прямое Изогнутое Имеет плоский вид, поэтому рекомендуется для рисования стандартных фигур. В реальной жизни есть люди стройные, но естественно выглядящие, а есть гламурные и фигуристые. Имеет изящный вид, поэтому рекомендуется для рисования стройных фигур. Этот вариант рекомендуется для рисования полной фигуры, так как он создает впечатление полноватости. Ключица выступает Слабо изогнутая Изогнуто Растянуто Спина выгнута дугой Округлые ягодицы S-образная форма Ягодицы опущены Прямой тип телосложения более полный и обладает более коротким телом, из-за чего его таз кажется шире, а талия уже *Шинира каждой горизонтальной линии и, в особенности, ширина талии в приведенных примерах одинакова Типы женского телосложения Типы женских фигур можно условно разделить на три категории: естественные, изогнутые и прямые. Если вы хотите изобразить узкую область декольте, то вам следует рисовать "прямое" телосложение, так как вместо того, чтобы приподнять вверх только грудь, вы должны сократить всё тело от ключиц до промежности. В противном случае тело будет выглядеть не пропорциональным. Кроме того, при сравнении "изогнутой" и "естественной" форм тела, "естественная" форма кажется более толстой. Это происходит из-за визуальной иллюзии. Если сравнивать длинное тело с телом той же ширины, но более коротким, то последнее выглядит более широким. Поэтому, если вы хотите изобразить стройную фигуру, рекомендуется использовать "изогнутую" форму . . Ключевой момент Верх бюста приподнят
61 Учитывайте положение линии талии, толщину тела и т.д . Различные позы С помощью одного только торса можно создавать различные позы. Вот несколько примеров. Поздравляю с успехами! На этом на этой неделе все. Сделайте перерыв на 2 дня!
62 Проведите слегка наклоненную вспомогательную линию через окружность под локтем, добавленную в п.  . Соедините линию локтя и запястья, немного увеличив толщину руки в месте вспомогательной линии.  Соедините каждую Плечо Локоть 1⁄2 Запястье Изобразите наклон так, чтобы внешняя сторона была выше, а внутренняя ниже Сделайте выпуклость так, чтобы внешняя сторона была выше, как у предплечья Кости предплечья и плеча не прямые и слегка смещены Представляем диапазон движения и вставляем шестиугольник Сдвиг предплечья Нарисуйте плечо С этой стороны соедините локоть и запястье прямой линией Нарисуйте еще одну окружность Завершите рисунок сглаженными линиями Слегка сдвиньте наружу окружности запястья, вспомогательную под локтём и локтя. Добавьте перепад высот в локте и в предплечье. Как рисовать руки После того как вы освоили рисование туловища, следующий шаг - конечности. Многие люди могут отлично рисовать крупным планом лица и бюсты, но гораздо меньше тех, кто хорошо рисует кисти и стопы, а также руки и ноги. Освоить их бывает непросто. Начнем с рисования рук.      Анатомия Тело человека СЛОЖНОСТЬ Основы Начальный уровень Неделя 3 День 15 УРОК 1 Рисуем руку спереди Выше Ниже Выше Ниже  Нарисуйте уменьшающиеся окружности на плечах, локтях и запястьях. Длина до локтя равна 1⁄2 длины от плеча до запястья. окружность линией. Нарисуйте еще одну окружность под локтем. Это будет выпуклая часть в верху предплечья. Выше Выше
63 Верхняя часть плеча, локоть и предплечье Поверните в локте Запястье со стороны большого пальца 55% 45% Вращение Само запястье не вращается  Изобразите перепад высот между передней и задней сторонами руки. Плечо Локоть 1⁄2 Запястье Положение локтя Локоть находится примерно посередине руки Запястье не вращается Мы говорим "вращать запястье", но само запястье не вращается. Попробуйте сделать это сами. На самом деле оно поворачивается за счет скручивания двух костей предплечья.  Завершите рисунок сглаженными линиями  Поверните предплечье относительно окружности локтя. УРОК 2 Рисуем руку сбоку Выше Ниже Выше Выше  Используя те же пропорции, что и для руки спереди, нарисуйте окружности для плеча, локтя, ниже локтя и для запястья.
64 Плечо Фронтальная Локоть 1⁄2 Кисть Боковая Спереди Вид спереди Вид сбоку Сбоку Рука под углом демонстрирует две стороны - фронтальную и боковую shows two sides, the Следите за положением большого пальца Получается, что выпуклости руки имеют разную высоту на внутренней и внешней стороне. Так какая же из них будет выше при повороте руки? Для начала посмотрите на приведенную ниже схему. На первый взгляд она выглядит сложной, но, думаю, её легче будет понять, если помнить, что силуэт со стороны большого пальца имеет более выраженные изгибы. Рука под углом Как и в случае с лицом, следует помнить о том, что при взгляде на руку под углом можно увидеть две стороны: переднюю и боковую. Подобным образом выглядят рука робота, как показано ниже. Ключевой момент При естественном расслабленном опускании руки, она слегка согнута в локте. Если нарисовать руку прямой, это будет выглядеть, как будто она напряжена из-за прикладываемых усилий, поэтому, если вы хотите нарисовать натурально выглядящую руку, слегка согните её в локте.
65 Плечо Предплечье Большая грудная мышца прикрепляется к верхней части плечевой кости Когда вы поднимаете руки, большая грудная мышца растягивается, поэтому грудь, прикрепленная к большой грудной мышце, также подтягивается вверх. П е р с п е к т и в а Поднятые руки Большая грудная мышца прикреплена к верхней части плечевой кости. Поэтому, когда вы поднимаете руки, вместе с ними тянутся и грудные мышцы. У женщин движение большой грудной мышцы влияет на грудь, поэтому при поднятии руки она подтягивается вверх. Представьте руку в виде цилиндра При рисовании движущихся объектов могут возникнуть ситуации, когда необходимо добавить перспективу. Добавить перспективу к форме руки довольно сложно, но, на мой взгляд, ее легче изобразить, если представить плечо и предплечье как два цилиндра и подумать, как изменится цилиндр при добавлении перспективы. Упрощено Невыраженная Усиленная Преобразовано
66  Красная линия на рисунке выше - это место, где палец в действительности сгибается. Будьте внимательны при рисовании согнутых пальцев.  Нарисуйте основание большого пальца.  Изобразите силуэт пальцев. Соотношение от кончика среднего пальца до его основания и длины ладони составляет один к одному. 1 Обрезать 1/3 1 Как рисовать кисти рук Как только вы научитесь рисовать руку, переходите к рисованию её кисти. Кисти рук - одна из самых сложных для рисования частей тела. Сначала я объясню, как нарисовать руку, сделав грубый набросок с перекрывающимися формами. По мере освоения рисования рук вы сможете обходиться без простого грубого наброска.  Нарисуйте правую ладонь. Для начала изобразите квадрат.  Постройте кривую, вершина которой будет находиться на 1/3 горизонтальной стороны  Удалите всё что выше кривой построенной в шаге .      Тело человека Анатомия СЛОЖНОСТЬ Основы Начальный уровень Неделя 3 День 16 УРОК 1 Рисуем ладонь
67  Разделите пальцы на 4 части. Важно нарисовать мизинец немного тоньше.  Набросок руки завершен.  Изобразите кончики пальцев. Хотя существуют индивидуальные различия, указательный и безымянный пальцы имеют практически одинаковую высоту. 11  Нарисуйте две окружности большого пальца. Палец разделен на три части, третья часть находится на ладони (круг, нарисованный в шаге ). С внешней стороны кисти пальцы кажутся длиннее из-за складок кожи С обратной стороны силуэт такой же, как и со стороны ладони Красные линии обозначают положение суставов каждого пальца. Если изобразить суставы, то это будет выглядеть так.
68  Нарисуйте трапецию, как показано выше.  На основании трапеции нарисуйте треугольник. Это будет поверхность основания пальца.  Нарисуйте большой палец. Важно помнить, что под этим углом он направлен вперед.  Нарисуйте треугольник у основания большого пальца.  Нарисуйте пальцы. Главное - нарисовать их под другим углом по сравнению с указательным пальцем.  Проработайте детали на основе наброска, и готово.  Дорисуйте руку. Предплечье будет выглядеть более естественно, если в запястье будет изгиб. УРОК 2 Рисунок боковой стороны кисти руки  Нарисуйте указательный палец. Изобразите пальцы так, чтобы каждая часть имела форму трапеции. *См. стр. 70, где описаны формы пальцев
69 Если представить кисть упрощенными формами, отображающими поверхности, то это будет так Обрезать При расслабленном разжатии ладони расстояние между средним и безымянным пальцами сокращается  Нарисуйте слегка искаженный пятиугольник, который будет тыльной стороной руки.  Нарисуйте треугольник у основания большого пальца.  Нарисуйте большой палец.  Нарисуйте силуэт пальцев.  Проработайте детали на основе наброска, и завершите работу.  Разделите пальцы. Если провести указательный палец от вершины пятиугольника, то можно нарисовать его правильно пропорциональным. NO! УРОК 2 Рисунок тыльной стороны кисти руки Как прикрепить руку Часто считается, что кисть соединяется с запястьем по горизонтальной линии, но на самом деле она слегка наклонена к мизинцу. Убедитесь, что центр запястья совпадает с центром среднего пальца.
70 Мужской Женский Мужской Пястно-запястный сустав Женский Слегка угловатые кончики пальцев Суставы выделяются Суставы пальцев сужаются по мере продвижения к кончику Длинное Короткое Сгибается Пальцы сужаются по мере продвижения к кончику Диапазон движений запястья При движении запястья из стороны в сторону, диапазон движения запястья в сторону мизинца существенно больше, чем в сторону большого пальца. Как прикрепить пальцы Длина и форма указательного, среднего и безымянного пальцев практически одинаковы. Средний палец кажется самым длинным, но на самом деле это не так. Форма пальцев Пальцы сужаются к кончику. Если вы хотите нарисовать мужские пальцы, создайте плоскую поверхность на кончике и подчеркните суставы. Диапазон движения большого пальца Большой палец можно согнуть в сторону ладони, согнув пястно- запястный сустав у основания большого пальца. Округлые кончики пальцев
71 Коллекция поз для рук Вот некоторые формы рук, которые я часто рисую, создавая персонажей, так что если у вас возникнут трудности, попробуйте повторить их. Думаю, также полезно подражать работам любимого художника или взять собственную фотографию и использовать ее в качестве образца.
72  Нарисуйте переднюю сторону правой ноги. Нарисуйте уменьшающиеся окружности в области промежности, колена и лодыжки.  Нарисуйте выпуклости с внутренней и внешней стороны так же, как и при рисовании руки. Не добавляйте изгибы к линиям на стадии построения наброска.  Наконец, нарисуйте аккуратные линии для завершения работы над ногами. Я расскажу о ногах ниже лодыжек в разделе "День 18" (стр. 78).”  Слегка сместите наружу круг в области колена, добавленный в. Нарисуйте так, чтобы нижняя часть окружности находилась в положении 1⁄2 высоты Нарисуйте еще один круг в области колена Сдвиг наружу Внешняя сторона ниже Лодыжка приподнята с внутренней стороны Внутренняя часть выше Проведите параллельные внешнюю и внутреннюю линии бедра (пунктирные линии) Кости бедра и голени не образуют прямую линию, а отклоняются от нее Промежность Колено 1⁄2 Лодыжка Как рисовать ноги Как только вы освоитесь с рисованием рук, вы сможете легко научиться рисовать ноги. Основы построения рук и ног схожи, пропорции одинаковы. Причина путаницы кроется в расположении локтей и коленей. Локти находятся на задней стороне, а колени - на передней, поэтому я просто считаю, что это схожие раздельные части.      Тело человека Анатомия СЛОЖНОСТЬ Основы Начальный уровень Неделя 3 День 17 УРОК 1 Рисуем ногу спереди
73  Нарисуйте боковую часть правой ноги. Начертите уменьшающиеся окружности в области промежности, колена и лодыжки в том же соотношении, что и на виде спереди.  Наконец, прорисуйте чистовые линии, чтобы завершить работу над ногой. 52% 48%  Нарисуйте выпуклости на передней и задней сторонах. Выпуклости на бедрах и икрах расположены выше на задней стороне. Промежность Колено 1⁄2 Лодыжка  Сдвиньте круг в области колена, добавленный в п. , назад примерно на 1/4 окружности. Схожая S- образная форма Сходство наклона Опустите переднюю часть Приподнимите заднюю часть Переместите назад Изгиб голени Нарисуйте еще один круг в области колена сдвинуто на 1⁄4 Положение колена Колено должно располагаться примерно на 1⁄2 длины ноги. Руки и ноги имеют схожую форму Руки и ноги имеют примерно одинаковую форму. Другими словами, если вы можете нарисовать руки, то сможете нарисовать и ноги. . . Схожий промежуток УРОК 2 Рисуем ногу сбоку
74 Локоть Колено Локоть Колено Для более естественного вида нарисуйте колени в виде двух пересекающихся кругов. Направление сгибания Вздувается Вздувается Согнутая сторона вздувается Разглаживается Разглажи- вается Локти и колени функционируют одинаково Когда вы сгибаете руку или ногу, мышцы с внутренней стороны сгиба вздуваются, а с противоположной разглаживаются. Форма локтевого и коленного суставов Локоть является частью предплечья (локтевой кости (лат. Ulna)). Когда вы сгибаете руку, он следует за предплечьем, что изменяет его положение. При сгибании колена наблюдается аналогичный эффект. Здесь надколенник (коленная чашечка) и кость голени соединены связкой, поэтому при сгибании колена она тянется к голени, и положение колена меняется. Направление сгибания Согнутая сторона вздувается Надколенник Ligament Связка Локтевая кость
75 Сзади Спереди Поперечное сечение Внутренняя сторона Вид под углом Передняя часть имеет V-образную форму Задняя часть колена имеет ハ-образную форму (со срезанной вершиной) Видно, что средняя линия кости является самой выступающей частью ноги. Выступающая часть ноги Впадины на голени Видно, что это линия кости голени Спереди Портняжная мышца Нарисуйте портняжную мышцу и силуэт наружной поверхности бедра параллельно друг другу, чтобы добиться оптимального соотношения. Приводящая группа мышц Внешняя сторона Портняжная и приводящие мышцы В Уроке 1 пункте  (стр. 72) вы нарисовали внешнюю линию и внутреннюю пунктирную линии, параллельные друг другу, и эта пунктирная линия представляет собой портняжную мышцу. С внутренней стороны находится мышца, называемая приводящей группой мышц, а на границе этой портняжной мышцы находится "ступенька". В случае реалистичных рисунков в этом месте добавля- ются линии и тени. Центр ноги Если смотреть на ногу спереди, то самая высту- пающая область находится там, где расположена кость. Кости голени немного преувеличены, но их легче рисовать, если помнить, что икроножные мышцы находятся на внутренней стороне костей. Передняя и задняя стороны коленей Линия голени имеет V-образную форму спереди и V-образную форму сзади, причем задняя часть расположена немного выше. . .
76 Внутренняя сторона Наружная сторона Кости Силуэт Кости всего тела Портняжная мышца От талии до внешней стороны бедра Внутренняя поверхность бедра Такие суставы, как коленные и голеностопные, менее склонны к накоплению жира Места возможного накопления жира У женщин жир, как правило, накапливается от талии до внешней стороны бедер. Жир также накапливается вокруг суставов, таких как колени и лодыжки. Форма согнутой ноги Обратите внимание на взаиморасположение бедра и голени, когда нога согнута и рассмат- ривается сбоку. Бедро выступает на внутрен- ней стороне, а голень - на внешней. Обратите внимание на разницу в изображении внутрен- ней и внешней сторон. Кости ног Если вы изобразите кости ног на человеческой фигуре в виде ряда кругов и линий, то это будет выглядеть так. Как только кости ног будут готовы, давайте еще раз рассмотрим кости всего тела. Не усложняйте задачу, сначала осознайте, что вы умеете рисовать простыми символами, и постепенно дополняйте их.
77 Разницы между реальными и 2D ногами почти нет. В реальной жизни половина ноги от промежности до лодыжки заканчивается в области колена, но в 2D голень немного длиннее, поэтому если половина ноги будет находиться на отметке ниже колена, то это даст более лучший результат. Половина ноги У персонажей в 2D короткое туловище, поэтому положение промежности немного выше. Если на рисунке положение коленей такое же, как и в реальности, то бедра будут длиннее, а ноги будут казаться короткими. Поэтому баланс достигается за счет повышения положения коленей и удлинения голеней. Двухмерное Разница между реальной жизнью и 2D Ключевой момент ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Реалистично Половина ноги
 Нарисуйте силуэт, как показано выше. 78  Сделайте грубый набросок равнобедренного треугольника.  Пририсуйте форму стопы в соответствии с разметкой.  Отложите для большого пальца 1/3 ширины стопы. Найдите точку между указательным и средним пальцами - это вершина равнобедренного треугольника, построенного в пункте.  Завершите чистовой рисунок. Выше Острый угол Прямой угол S-образная Равнобедренный треугольник 1/3 Как рисовать стопу После того как вы научились рисовать ноги, следует перейти к ступням. Если вы сможете нарисовать силуэт босых ног, то легко сможете нарисовать и обувь. Сначала я объясню, как рисовать, используя перекрывающиеся фигуры при создании грубого наброска.      Тело человека Анатомия СЛОЖНОСТЬ Основы Начальный уровень Неделя 3 День 18 УРОК 1 Рисуем ступню спереди  Добавьте трапецию.
79  Добавьте пятку.  Нарисуйте лодыжку, как показано на рисунке выше.  Прорисуйте пальцы ног на основании разметки, нарисованной в пункте.  Нарисуйте верхнюю часть стопы, изобразив скругленный треугольник.  Завершите чистовой вариант.  Нарисуйте пальцы. Верх стопы выше со стороны большого пальца, поэтому представьте себе слегка вытянутый треугольник.  Добавьте пятку.  Нарисуйте лодыжку, как показано на рисунке выше.  Прорисуйте пальцы ног на основании разметки, нарисованной в пункте .  Нарисуйте верхнюю часть стопы, изобразив скругленный треугольник.  Завершите чистовой вариант.  Нарисуйте пальцы. УРОК 2 Рисуем стопу под углом (внутреннюю сторону) УРОК 3 Рисуем стопу под углом (наружную сторону)
80 Лодыжка Подъем Пятка Диапазон движения Пальцы Прямой угол Прямой угол Обрезать Обрезать Внешняя линия подъема стопы немного длиннее, чем была при рисовании стопы на виде спереди (стр.78). Прямой угол расположен ближе к наружной стороне Прямой угол расположен ближе к внутренней стороне Направление стоп Направление стопы можно нарисовать по-разному, меняя линии трапеции. Стопы, обращенные наружу Для стопы, обращенной наружу, внутренняя линия подъема стопы проводится вертикально вниз, а внешняя линия вытягивается наружу. Подъём пальцев можно сбалансировано изобразить, проведя вершину треуголькика ближе к наружной стороне стопы. Стопы, обращенные вовнутрь Для стопы обращенной вовнутрь внешняя линия проводится вертикально вниз, а внутренняя линия вытягивается наружу. Подъём пальцев можно сбалансировано изобразить, проведя вершину треугольника ближе к внутренне стороне стопы. Диапазон движений стопы Стопа состоит из четырех основных частей: пальцев, подъема, пятки и лодыжки. Это легче понять, если представить, что между ними есть диапазон движения, в котором части смыкаются и расходятся.
81 Коллекция поз для стоп Выражая женственность, вы можете повернуть стопы вовнутрь, тем самым демонстрируя индивидуальность персонажа. Вот примеры некоторых поз. Пожалуйста, в качестве практики попробуйте повторить их, как вы это уже делали рисуя позы рук.
82 Вот как исправить ошибки. Исправление 1 Плечо должно иметь 3-4 плавных изгиба Исправление 2 Измените положение плеча, локтя и предплечья таким образом, чтобы у предплечья внешняя сторона была выше, а у запястья выше внутренняя сторона Исправление 3 Выпуклостям, большой со стороны большого пальца и меньшей со стороны мизинца, придайте S-образные формы Исправление 6 Естественно выглядящая рука слегка согнута в локте Исправление 4 Добавление 3D- эффекта к большому пальцу Исправление 5 Приподнимите основание среднего пальца Ошибка 2 Плечо, предплечье и кисть прямые Ошибка 1 Плечи округлые Ошибка 5 Отсутствует S-образная форма Ошибка 3 Высота внешней и внутренней стороны руки одинакова Ошибка 4 Выровнены основания пальцев Большая выпуклость со стороны большого пальца Небольшая выпуклость со стороны мизинца S-образная форма 1 2 3 Как исправить ошибки с руками Сегодня мы рассмотрим некоторые распространенные ошибки при рисовании рук. Теперь, когда вы научились рисовать конечности, вы наверняка заметили некоторые несоответствия. Руки и ноги имеют схожую структуру, поэтому если вы заметили несоответствия в руках, то должны заметить такие же несоответствия и в ногах. Распространенные ошибки Распространенная ошибка, которую часто допускают новички, - это некрасивая пухлая рука, как показано на рисунке справа.      Приложения СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Начальный уровень Неделя 3 День 19
83 Распространенные ошибки Поздравляю с успехами! Далее мы перечислим некоторые распространенные ошибки и способы их исправления. Подробную информацию о методах можно найти на предыдущей странице. Пример 1 Пример 2 Пример 3 Учитывайте разницу в длине рук и ног и помните о S-образной форме. На этом на этой неделе все. Сделайте перерыв на 2 дня!
84 Рост в 6 голов Рост в 6,5 голов Ширина плеч 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 A A Ширина плеч в 1,5 раза больше A Сужение в талии находится на уровне 1/2 от плеча до промежности Линия талии и локоть находятся на одной высоте Ширина в области талии равна ширине A Промежность находится на уровне 1/2 роста Бедра и запястья находятся на одном уровне 1/2 расстояния между промежностью и лодыжкой - это положение колена Фронтальные пропорции человеческого тела На третьей неделе я объяснил, как рисовать голову, туловище и конечности. На четвертой неделе я объясню, как нарисовать стоящую фигуру, сочетающую в себе все эти элементы. Сначала давайте воспользуемся "Руководством по пропорциям человеческого тела", чтобы проследить за пропорциями стоящей фигуры на виде спереди. Пропорции тела ростом в 6 и 6,5 голов В этой книге мы в основном объясняем пропорции, используя в качестве ориентира 6,5 голов, но пропорции будут одинаковыми даже при 6 головах. Прежде всего, сравните два приведенных ниже рисунка.      Постоянство СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Начальный уровень Неделя 4 День 22 Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Ширина плеч
85 Ширина плеч должна быть в 1,5 раза больше ширины головы у женщин, но примерно в 2 раза - у мужчин. Женщина Мужчина Персонаж ростом в 6.5 голов На основе пропорций, приведенных на левой странице, на рисунке ниже изображены мужской и женский персонажи. Имеются некоторые различия в ширине, но вертикальные пропорции одинаковы. Различия между мужчинами и женщинами объясняются в уроке "День 11" (стр. 54). Мужчины часто рисуются с меньшими глазами, чем женщины, поэтому ширина лица сужается, чтобы уравновесить это.
86 Техники рисования 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 0.5 0.5 Размер от 5,5 до 8 голов часто используется при рисовании людей с одинаковыми пропорциями. Обратите внимание, что эти основы не применимы к другим фантастическим персонажам, имеющим по две, три и более головы. Промежность находится на уровне 1/2 роста Учитывая длину шеи, проведите плечи ниже головы на расстоянии примерно 1/5 от высоты головы. Ширина плеч в 1,5 раза больше ширины головы Ширина головы Плечо Сужение талии 1⁄2 1/5 1⁄2 Промежность 1⁄2 1⁄2 Сужение в талии находится на уровне 1/2 от плеча до промежности  Нарисуйте тело. Понимание фронтальных пропорций Теперь, когда мы ознакомились с пропорциями человеческого тела, давайте выполним черновой набросок. Это основы, которыми вы должны овладеть, чтобы лучше усвоить пройденный материал. Ключевой момент      СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Начальный уровень Неделя 4 День 23 Рисуем грубый набросок фронтальной стоящей фигуры УРОК  Нарисуйте голову. Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
87 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 0.5 0.5 0.5 0.5  Нарисуйте линию талии.  Нарисуйте верхнюю часть тела. Локоть находится посередине руки 1 2 3 1⁄2 1⁄2 Запястья и промежность находятся на одном уровне Локоть и талия находятся на одном уровне Колено находится посередине между промежностью и лодыжкой Лодыжка находится немного ниже уровня в 6 голов Нарисуйте грудь в средней трети области от плеча до талии. 1⁄2 1⁄2 Линия шеи находится на одной линии, проведенной от внутренней стороны радужки глаза Проверка правильности пропорций лица на стр. 29 Пологий наклон от трапециевидной мышцы к плечу Груди слегка развернуты в стороны У женщин широкие бёдра Верхние веки Подбородок Плечо Промежность, запястье Талия, локоть Колено Лодыжка Нарисуйте линию бикини  Нарисуйте ноги, чтобы завершить набросок  В проработанном виде фигура будет выглядеть следующим образом. Запомните расположение деталей. Талия имеет примерно такую же ширину, как и голова
88 Несовпадение с центральной линией (стр. 86) Перекос (стр. 86) Недостаточная S-образная форма рук и ног (стр. 72) Несоответствие пропорций головы и тела (стр. 86) Посмотрите внимательно на рисунок начинающего художника. В этом изображении много типичных ошибок. Сначала выясним, что не так. Рассмотрим следующие моменты.  Центральная линия  Перекос  Пропорции фигуры  S-образные формы Ключевой момент Анализ фигуры, нарисованной с фронтальной стороны Теперь, когда вы можете нарисовать пропорции фигуры ростом 6,5 голов, давайте рассмотрим рисунок, который у вас получился. Я уверен, что вы найдете что-то, что искажает или нарушает пропорции. Эти три дня будут периодом анализа. Практикуйтесь в рисовании и анализе, чтобы запомнить пропорции. Воспользуйтесь нашим руководством, чтобы исправить ошибки      Приложения СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Начальный уровень Неделя 4 День 24-26
89 Ширина плеч Ширина плеч должна быть в 1,5 раза больше ширины головы. Очертания головы Поскольку очертания головы не соответствовали требова- ниям, я исправил это, сделав голову немного больше. Пропорции тела Я исправил пропорции головы и тела, такие как расположение промежности и талии. Отсутствие S-образной формы рук и ног Учитывая, что высота внешней и внутренней сторон руки разная, перерисуйте её так, чтобы получилась S- образная форма. Средняя линия, наклон и пропорции нарисованы правильно Несоответствие между средней и вспомогательными линиями Я провел среднюю линию и вспомогательные горизонтальные линии в соответствии с рисунком и исправил его так, чтобы тело было прямым. Рисунок на левой странице был преобразован в рисунок ниже. Если вы обнаружите что-то странное, вернитесь к предыдущим страницам с комментариями и попробуйте еще раз. Поздравляем с успехами! На этом на этой неделе всё. Сделайте перерыв на 2 дня!
90 Вид спереди Вид сбоку 1 2 3 4 5 6 0.5 Верхние веки Плечи Челюсть Талия/Локти Промежность/ запястья Колени Лодыжки      Постоянство СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Начальный уровень Неделя 5 День 29 Пропорции тела в боковой проекции На 5-й неделе я расскажу о боковых пропорциях в положении стоя. Пропорции по вертикали такие же, как и спереди, но в горизонтальном направлении становится важной толщина тела. В дополнение к толщине рассмотрим S-образные формы от спины до талии и ягодиц. Сравнение фронтальной и боковой сторон Сначала сравните пропорции переднего и бокового вида. Вертикальные пропорции одинаковы, поэтому будьте внимательны, чтобы не допустить смещения.
91 Женщина Мужчина Персонаж ростом в 6.5 голов На основе пропорций, приведенных на левой странице, на рисунке ниже изображены мужской и женский персонажи.
92 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 0.5 0.5  Начертите круг в качестве основы для головы и прямоугольник (розового цвета) для тела.  Нарисуйте основные формы тела. Нарисуйте торс внутри прямоугольной формы, построенной в пункте . Выполните все построения прямыми линиями. Разделите радиус на три части и проведите вспомогательные линии Ширина определяется по выносным линиям Тело от плеч до промежности Изобразите форму туловища Создайте прогиб сзади Таз располагается под углом Синяя область немного выступает за пределы разметки туловища Плечо Простой подход к построению наброска торса 2 2.5 1⁄2 Плечо Сужение талии Промежность 1⁄2 Верхняя часть таза находится в положении на 2,5 головы вниз Нижняя часть грудной клетки находится в положении на 2 головы вниз Понимание боковых пропорций Отобразить боковые пропорции будет немного сложнее, чем фронтальные, но если вы будете следовать этим шагам, то обязательно освоите их. Это основы, поэтому повторяйте и запоминайте. Ключевой момент Если пункт  для вас сложен, представьте грудь и таз в виде простой формы, например, квадрата. Нарисуйте живот, чтобы соединить грудь и таз. Из розового туловища неплохо бы выделить ягодицы и грудину. Нарисуйте квадраты наклоненными так, чтобы грудная клетка имела наклон назад, а таз вперед. Начальный уровень Неделя 5 День 30 Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL УРОК Рисуем грубый набросок боковой фигуры   Техники рисования Основы Тело человека СЛОЖНОСТЬ
93 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 0.5 0.5 0.5 0.5  Нарисуйте форму головы в соответствии с приведенными ранее инструкциями.  Нарисуйте ноги.  Нарисуйте руки.  В завершенном виде фигура будет выглядеть так. Обратите внимание на S-образную форму спины, рук и ног. Верхнее веко Плечо Промежность, запястье Талия, локоть Колени Лодыжки Челюсть Нарисуйте подбородок, изобразив начинающу- юся от носа наклонную квадратную форму Нарисуйте линию волос Шея имеет наклон пункте . Это будет положение пятки Проведите вспомога- тельную линию от передней линии тела к центра- льной линии головы Место пересечения центральной линии окружности головы с лодыжкой Нарисуйте кончики пальцев так, чтобы они слегка выступали за вспомогате- льные линии голубого цвета Локоть находится посередине между плечом и промежностью Напрямую от локтя до плеча Так как запястье находится на центральной линии головы, то оно расположено по диагонали от локтя Нарисуйте грудь в средней трети области от плеча до талии Помните о S-образной форме Объем волос Наибольшая ширина Затылок соединяется с подбородком Трапециевидная мышца Проведите вспомогательную линию в соответствии со разметкой корпуса, выполненной в
94 Среди четырех моментов, на которые следует обращать внимание на виде сбоку, особое внимание следует обратить на S-образную форму. Кроме того, следует обратить внимание на ширину подбородка и затылка, которые трудно оценить спереди. Недостаточная затылочная часть (стр. 32) Отсутствует подбородок (стр. 32) Недостаточная S- образная форма рук и ног (стр. 62, стр. 72) Недостаточный подъем (стр. 78) Отсутствует S-образная форма туловища (стр. 50) Воспользуйтесь нашим руководством, чтобы исправить ошибки Посмотрите внимательно на рисунок начинающего художника. В этом изображении много типичных ошибок. Сначала выясним, что не так. Ключевой момент      Приложения СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Начальный уровень Неделя 5 День 31-33 Анализ фигуры, нарисованной в боковой проекции Как и на прошлой неделе, рассмотрите, пожалуйста, рисунок в боковой проекции, который вы нарисовали. Я уверен, что вы найдете что-то, что искажает или нарушает пропорции. Эти три дня - период проверки. Повторяйте свои рисунки и анализируйте их, чтобы освоить пропорции.
95 Поздравляю с успехами! Рисунок на левой странице был преобразован в рисунок ниже. Если вы обнаружите что-то странное, вернитесь к предыдущим страницам с комментариями и попробуйте еще раз. Отсутствие подбородка Добавьте подбородок Недостаточный затылок Увеличьте затылок Недостаточная S-образная форма туловища Я зафиксировал положение торса так, чтобы не было наклона вперед. Отсутствие у ног S-образной формы Учитывая, что высота внешней и внутренней стороны конечности разная, перерисуйте ее так, чтобы получилась S-образная форма. Помимо правильно рассчитанных пропорций, здесь полностью реализована S-образная форма. На этом на этой неделе всё. Сделайте перерыв на 2 дня!
96 Вид спереди Вид сзади 1 2 3 4 5 6 0.5 Верхние веки Из-за ракурса ступни будут немного выходить за пределы направляющей. Плечи Подбородок Талия/локоть Промежность /запястья Колени Лодыжки Сравнение фронтального и углового видов Во-первых, сравните фронтальные пропорции и пропорции под углом. Вертикальные пропорции одинаковы, но есть едва заметные погрешности, связанные с угловым ракурсом. Проверим их, внимательно глядя на направляющие. Пропорции тела при угловом ракурсе На 6-й неделе я расскажу о изображении человека, стоящего под углом. Как и в случае с видом сбоку, пропорции по вертикали те же, что и при виде спереди, но, в данном ракурсе, вы можете видеть и переднюю, и боковую стороны. Это будет сложнее, так как появится глубина изображения, но давайте учиться, сверяясь с каждым из видов.      Постоянство СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Начальный уровень Неделя 6 День 36
97 Женщина Мужчина Персонаж ростом в 6.5 голов На основе пропорций, приведенных на левой странице, на рисунке ниже изображены мужской и женский персонажи.
98 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 6 0.5  Прорисуйте форму головы. Начертите окружность головы так, чтобы она немного выступала за горизонтальную направляющую.  Нарисуйте туловище.  Проработайте верхнюю часть тела. Если установить линию горизонта (стр. 177) на уровне живота и отобразить воздействие перспективы на верхнюю и нижнюю части тела, то можно передать ощущение трехмерности. Проведите вспомогательную линию от затылка вниз Нарисуйте туловище, сместив его назад на ширину глаза. В то же время сделайте его ширину равной ширине головы а Отобразите глубину Изобразите треугольный выгиб со спины Линия горизонта Видно под нижним углом На уровне промежности ширина тела в два раза больше ширины а. Это ширина таза. Нарисуйте грудь в средней трети области от плеча до талии. Нарисуйте линию бикини Поскольку эта область просматривается под верхним углом данная линия сбоку выглядит наклонной Ширина сужения в талии такая же Ширина головы а a Нарисуйте лицо и среднюю линию Нарисуйте контур Нарисуйте шею на участке между ушами и подбородком Нарисуйте трапециевидную мышцу Понимание угловых пропорций Изобразим фигуру под углом на основе фронтальной фигуры. Это сложнее, так как видны передняя и боковая стороны, поэтому внимательно проверяйте каждый шаг. Пропорции лица Ключевой момент   Техники рисования Основы Тело человека СЛОЖНОСТЬ Начальный уровень Неделя 6 День 37 УРОК Рисуем фигуру под углом Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Видно под верхним углом Нарисуйте пупок
99  Нарисуйте голени.  Нарисуйте бедра.  Нарисуйте руки.  В завершенном виде фигура будет выглядеть так. Обратите внимание, что видны обе стороны - передняя и боковая. 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 6 0.5 0.5 0.5  Нарисуйте колени и ступни. Поскольку фигура повернута под углом, сместите положение обоих коленей Нарисуйте бёдра, соединив линии от таза до коленей Положение лодыжек также смещено в ту же сторону, что и коленей Нарисуйте ключицы Нарисуйте так, чтобы нога становилась тоньше от бедра к голени Совместите положение икр с шириной таза. Придайте икрам объем Нарисуйте ступни Дельтовидная мышца Верхние веки Подбородок Талия, локти Колени Лодыжки Плечи Нарисуйте так, чтобы они выступали 4 Промежность, запястья Нарисуйте руки в соответствии с положением плеч, локтей и запястий
100 Рисуя под углом, следует учитывать, что помимо передней стороны, видна также и боковая. Недостаточная затылочная часть (стр. 34) Шея прямая (стр. 34) Отсутствие S-образной формы у рук и ног (стр. 62, стр. 72) Отсутствие S-образной формы туловища (стр. 52) Воспользуйтесь нашим руководством, чтобы исправить ошибки Посмотрите внимательно на рисунок начинающего художника. В этом изображении много типичных ошибок. Сначала выясним, что не так. Ключевой момент Анализ фигуры, нарисованной под углом Как и на прошлой неделе, рассмотрите, пожалуйста, рисунок фигуры под углом, который вы нарисовали. Я уверен, что вы найдете что-то, что искажает или нарушает пропорции. Эти три дня - период проверки. Повторяйте свои рисунки и анализируйте их, чтобы освоить пропорции. Приложения Основы Тело человека   СЛОЖНОСТЬ Начальный уровень Неделя 6 День 38-40
101 Поздравляю с успехами! Рисунок на левой странице был преобразован в рисунок ниже. Если вы обнаружите что-то странное, вернитесь к предыдущим страницам с комментариями и попробуйте еще раз. Недостаточная затылочная часть Увеличьте затылок с учетом ракурса Недостаточно S-образная форма туловища Я зафиксировал положение торса так, чтобы не было наклона вперед. Недостаточно S-образная форма ноги Перерисуйте, чтобы создать S-образную форму, учитывая, что высота внешней и внутренней сторон конечности различна. Помимо хорошего понимания пропорций и применения S- образной формы, мы осознаём, что видим две стороны фигуры - переднюю и боковую. На этом на этой неделе всё. Сделайте перерыв на 2 дня!
102 Ниже приведены типичные ошибки. Сравните их с примером слева, чтобы понять, как правильно рисовать волосы.  Разделите волосы на "блоки": челку, среднюю часть и волосы сзади.  Используйте грубые формы в качестве эскиза и детально прорисуйте пряди волос. Если нарисовать персонажа руководствуясь данным руководством, то он будет выглядеть следующим образом.  Нарисуйте отдельные пряди для каждой части волос.  Нарисуйте грубые формы, в соответствии с направлением роста волос. выполнив сначала пункт  Если с самого начала рисовать тонкими локонами, то легко нарушить баланс, поэтому сначала нарисуйте грубую форму. Будет выглядеть естественно, если вы нарисуете, регулируя размер, чтобы пряди волос не имели одинаковую площадь Неправильное расположение волос Одинаковый размер прядей волос Неравномерный поток волос 3D Как рисовать волосы После того как вы научились рисовать все тело персонажа, приступим к рисованию волос. Волосы играют важную роль в выражении индивидуальности персонажа. Финальный результат Распространенные ошибки Начальный уровень Неделя 7 День 43 УРОК Рисуем волосы Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Если вы не понимаете, что такое прядь волос, то можно рисовать, СЛОЖНОСТЬ   Основы Тело человека
103 Локон Чёлка Средние волосы Задние волосы Завязанные в пучок задние волосы Чёлка Средние волосы Задние волосы Будьте внимательны к "блокам" волос Прическу можно условно разделить на три блока: челка, средние волосы и волосы сзади. Наблюдайте и запоминайте расположение блоков. Объедините все эти элементы!
104  Нарисуйте внутреннюю сторону пряди волос.  Нарисуйте наружную сторону пряди волос.  Нарисуйте наружную сторону пряди волос.  Нарисуйте внутреннюю сторону пряди волос. Большая кривая Не делайте слишком сильный изгиб, когда рисуете внутреннюю сторону Когда обе стороны соединяются, прядь выглядит мягкой Когда обе стороны соединяются, прядь выглядит жесткой и острой Как рисовать локоны волос Если вы не умеете хорошо рисовать волосы, давайте рассмотрим пряди волос. Рисуете ли вы одну и ту же форму или поток волос у вас равномерный? Сегодня я расскажу о том, как рисовать пряди волос. Если начинать рисовать с внутрен- ней линии, то внешняя линия будет стремиться соответствовать внут- ренней, что неизбежно приведет к тому, что форма будет выглядеть резкой и жесткой. Ключевой момент 3D Основы СЛОЖНОСТЬ   Начальный уровень Неделя 7 День 44 Тело человека УРОК 1 Рисуем мягкую прядь волос УРОК 2 Рисуем жесткую прядь волос
105 Высота просветов и толщина прядей волос одинаковые, поэтому они выглядят как копии. Одна и та же форма повторяется, поэтому кажется монотонной и странной. Высота просветов и толщина прядей волос произвольны. Различные потоки волос являются отдельными элементами Выбивающиеся из основного потока Основной поток Если создать центр тяжести на кончике пряди, она будет выглядеть мягкой и округлой. Если поместить центр тяжести ближе к середине пряди волос, то кончик выпрямляется и выглядит жестким и острым. Толстые и тонкие пряди Перекрывающиеся Перекрученные Распущенные Завивающиеся Передайте мягкость волос с помощью центра тяжести Волосы тоже имеют вес. Если поместить центр тяжести на кончике пряди, то она будет выглядеть мягкой, а если поместить его ближе к центру, то она будет выглядеть жесткой и острой. Структура волос Проще говоря, прядям волос можно придать более объемный вид, используя следующие стили «толстые и тонкие пряди», «перекрученные», «распущенные», «завивающиеся» и «перекрывающиеся». Как рисовать натурально выглядящие кончики волос Рисуя последовательно пряди волос, вместо повторения одной и той же формы меняйте высоту и толщину как можно более хаотично, чтобы придать им естественный вид. Центр тяжести Тонкая прядь Толстая прядь Обратная сторона NO! Центр тяжести Передняя сторона Передняя сторона Обратная сторона
106  Здесь мы видим ленты, свисающие как вуаль.  Вырежьте область лица.  Нарисуйте внутреннюю сторону. Представьте себе предмет, похожий на птичью клетку, к верхушке которого прикреплены ленты. Если сделать вырез под лицо, то можно таким образом изобразить красивую прическу. Когда дует ветер, представьте, как развевается каждая лента. Понимание формы головы Как видно, голова близка по форме к сфере. Осознав сферу, становится легче представить объем головы и трехмерный эффект волос. Сегодня я расскажу о форме головы и объеме волос. 3D Начальный уровень Неделя 7 День 45 Основы Тело человека      СЛОЖНОСТЬ УРОК Думайте о волосах как о лентах
107 Когда вы рисуете направляющие на сфере, кажется, что расстояние между линиями сужается по мере удаления от наблюдателя. Точно так же, рисуя пряди волос, вы можете передать глубину, сужая пряди по мере их удаления. Нарисуйте поток волос в соответствии с данной рекомендацией, чтобы создать естественное впечатление. Благодаря совмещению горизонтальных линий, на прядях волос создаются естественные блики. Если вы не рисуете особую прическу, изобразите пряди волос так, чтобы они перекрывали друг друга в направлении от передней к задней. Глубина Поток волос Блик на волосах Треугольное сечение Мягкий изгиб на задней поверхности Комбинирование пучков бананов для создания трехмерного эффекта локонов волос Поскольку линия находится над передней прядью, то задняя прядь волос оказывается поверх неё. Локон волос имеет форму, напоминающую форму банана 1 2 2 1 3 3 4 2 Трехмерность волос и головы Если представить себе голову в виде сферы, то легче будет представить себе объем и форму огибающих её волос. Уже Шире Трёхмерность прядей волос Проще говоря, локон волос имеет треугольное сечение, похожее на форму банана. Наслаивая эти формы, можно передать трехмерность волос. Если посмотреть на волосы персонажа, то можно увидеть, что они имеют похожую форму. NO!
108 Низко расположенная масса волос Высоко расположенная масса волос Волосы одинаковой длины Подумайте о прическе Волосы ниспадают вдоль головы от пробора. Подумав о том, где находится тот участок прически, который вы хотите нарисовать, и прорисовав все пряди волос из этого участка, вы сможете изобразить натурально выглядящие волосы. Измените внешний вид перераспределяя массу волос Каждая прическа имеет массу. Масса - это место наибольшего объема, и изменение положения массы может значительно изменить вид прически. Низко расположенный объем придает персонажу спокойный вид, а высоко расположенный - активный. Выбор прически Даже при одинаковой длине прически образ сильно меняется в зависимости от того, как распределён её объем. Давайте с помощью силуэта приблизимся к тому образу, который вы хотите нарисовать. 3D Основы Тело человека      СЛОЖНОСТЬ Начальный уровень Неделя 7 День 46
109 Метод силуэта, экономящий время Толстой ручкой с широким кончиком нарисуйте неровные пряди волос, чтобы обозначить силуэт. Прорисовывая линии потока волос, я создаю форму прически. Если вы примерно определитесь с общим силуэтом, то его можно будет быстро перерисовать, и даже если изображение будет другим, это сэкономит время. Как только вы поймете, что такое челка, средние и задние волосы, форма пряди волос, вес и поток волос и т. д ., вы сможете рисовать грубыми штрихами, как в данном примере. Внешний силуэт Внутренний силуэт Положите полотенце на голову Замените его на волосы Выведите задние волосы вперед, чтобы создать естественное впечатление Прилегает к телу При использовании этого метода детально прорисовывается только поток волос. Задние волосы Средние волосы Челка Внешний и внутренний силуэты Внешний силуэт относится к изображению самой прически, а внутренний силуэт - к тому, как выглядит лицо с этой прической. Изобразите задние волосы с помощью полотенца Вам будет легче понять, как выглядят волосы на задней стороне, если вы представите их в виде полотенца на голове. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
110 Завёрнутые вовнутрь Растрёпанные Вьющиеся волосы Средняя Короткая Длинная волнистая Средняя волнистая Стрижка боб Длинная прямая Средняя прямая Асимметричная Виды причесок Прическа определяет стиль персонажа. Даже при одинаковой длине волос стиль сильно меняется в зависимости от объема и челки. Кроме того, есть прически, которые сложно реализовать в реальной жизни, но на рисунке вы можете воплотить любой понравившийся стиль. Так что попробуйте разные прически и посмотрите, как они повлияют на дизайн персонажа. Знания Изменение стиля в зависимости от длины волос Я попробовал разные прически на одном и том же лице. Вы видите, что изменение длины и объема волос даёт совершенно другой образ. Начальный уровень Неделя 7 День 47      СЛОЖНОСТЬ Основы Тело человека Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
111 Поздравляем с успехами! Хвост Боковое плетение Косички Два хвостика Меняем стиль с помощью челки Даже при одной и той же стрижке, если челка другая, стиль будет совершенно иным. При выборе прически изменение сочетания челки, средних и задних волос значительно изменит облик персонажа. Смешивайте и сочетайте, чтобы создать свой собственный стиль. Различные плетения волос Даже при использовании одного и того же способа плетения волос, впечатление будет меняться в зависимости от его положения и высоты, поэтому не ограничивайте себя и попробуйте добавить различные вариации. Волосы естественным образом собираются в локоны, а форма прически вырисовывается непринужденно. На этом на этой неделе все. Сделайте перерыв на 2 дня!
112 Вид спереди Вид сбоку Вид под углом Вам обязательно захочется нарисовать великолепную и крутую (или милую) одежду! Начните с простой одежды без украшений. Если бы я использовал в качестве аналогии ролевую игру, то это была бы первая одежда, которую может получить путешественник. Наряд этого путешественника полон складок. Давайте рассмотрим их поочередно. Типы складок Теперь, когда вы умеете рисовать персонажей, я расскажу, как рисовать одежду. Складки одежды образуют определенные формы, поэтому их легко понять. Начните с одежды путешественника СЛОЖНОСТЬ   Знания Постоянство Основы Начальный уровень Неделя 8 День 50
113 Начните с простой одежды, постепенно увеличивайте количество вещей, которые вы можете нарисовать, и понемногу делайте их более роскошными. Собравшиеся складки Складки, появляющиеся вокруг суставов и вызванные приложением силы с разных сторон Спадающие складки Складки, которые под действием силы тяжести расходятся по направлению вниз от точки соприкосновения Скопление складок Складки в местах, где ткань натянута, например, у манжет и в области пояса Складки возникающие при растяжении Складки, возникающие при натяжении между точками контакта Помимо стандартных складок, есть еще и те, которые возникают, когда у манжет и на подоле скапливается ткань под воздействием гравитации, а также те, которые образуются в местах постоянного приложения силы. Начиная с простого, даже если это обыденная одежда путешественника, и постепенно увеличивая количество вещей, которые можно нарисовать... Усилие Вы научитесь рисовать достаточно сложные костюмы (и снаряжение) Основы формирования складок Складки можно условно разделить на три типа. Если вы посмотрите на одежду путешественника на предыдущей странице, вы их увидите. Точка контакта Точка контакта Усилие Точка контакта
114 Попробуйте соединить фигуры вместе... Свободно свисает До сих пор на поверхности предмета Сокращается Сгибание Когда два шара накрывают тканью, верхняя поверхность повторяет форму очерченую силуэтом шаров, а нижняя часть свисает под воздействием силы тяжести. То же самое происходит и со столом, где угол является точкой контакта, а ткань, свисая с него, складывается. На эту часть ткани воздействует гравитация Ткань повторяет форму спины Ткань свисает под действием силы тяжести, но при этом соприкасается с хвостом и передней ногой и образует складки. Усаживаетя Сжимается Растягивается Растягивается Верхняя поверхность Нижняя сторона Формы складок Складки превращаются в различные S-образные формы, когда к основным формам добавляются гравитация и силовое воздействие. Важно полностью осознавать точки соприкосновения одежды с телом, силу гравитации и направление движения ткани. Позы, склонные к образованию складок Области суставов всегда подвержены складкам. Когда вы сгибаете руки или ноги, ткань на внутренней стороне сгиба собирается в складки. С противоположной стороны ткань натягивается, и складки расправляются. Упрощение Влияние гравитации на ткань Когда предмет накрывают тканью, она повторяет форму верхней поверхности предмета, в тоже время не подчеркивая нижнюю, а просто свисая вниз. Преобразование Начальный уровень Неделя 8 День 51 Знания Основы Постоянство СЛОЖНОСТЬ      Растяги- вается
115 Мужчина Женщина У женщины V-образные складки появляются из-за наклона таза. Точка контакта Точка контакта Гравитация Точка контакта Начальная точка сгиба Сгибы ткани Складки, образующиеся от начальной точки сгиба Перекрывающиеся Ткань собирается в гармошку, накладываясь друг на друга, и образует сложные складки Тянущиеся Складки в местах контакта, вызванные натяжением Нисподающие Складки, которые образуются под действием силы тяжести. Мягкость ткани также может быть выражена степенью её прилегания к объекту Провисающие Гравитация воздействует на складки, которые образуются при сближении точек контакта в результате провисания ткани вниз. Образованные тянущим усилием в противоположные стороны Складки, вызванные натяжением, более выраженные, чем при обычном натяжении Различия в складках у мужчин и женщин Основное различие между мужчинами и женщинами заключается в складках в нижней части туловища. У мужчин таз расположен вертикально, поэтому складки могут быть радиальными. У женщин таз наклонен, поэтому складки могут иметь V-образную форму. Различные формы складок Складки на одежде образуются из-за натяжения в местах соприкосновения с телом и спадания ткани под воздействием силы тяжести. Здесь представлены различные примеры.
116  Нарисуйте положение подола юбки в соответствии с направлением ветра.  Нарисуйте складки плиссировки.  Соедините талию и подол. В зависимости от направления ветра и фасона юбки меняется её форма.  Разметьте складки, учитывая направление ветра. Встречный ветер Юбка без плиссировки Юбка прилегает к ноге. Направление потока ветра Развивающееся движение юбки под воздействием ветра Граница складки Граница подола юбки Прорисуйте места сгиба складок на подоле юбки Толщина ткани выражается посредством небольшого зазора между линиями, очерчивающими её контуры. Передайте мягкость юбки, учитывая S-образную форму бедра. Как движутся складки Складки меняют форму в зависимости от движения тела и направления ветра. Сначала нарисуем движение развевающейся на ветру юбки. Кроме того, я объясню, как меняются складки при движении тела. Финальный результат Знания Основы Постоянство СЛОЖНОСТЬ      Начальный уровень Неделя 8 День 52 УРОК Рисование развевающейся юбки  Для завершения работы добавьте толщину юбки к складкам.
117 Когда вы разводите руки, рукава натягиваются в подмышках, и прилегают к рукам Вплотную к телу Тянущаяся под воздействием гравитации ткань, свисающая по бедру от области талии, образует параболу Ткань, спадающая под действием силы тяжести, соприкасается с ногой и образует складку Плечи являются точками соприкосновения Гравитация вызывает провисание рукавов Свисание ткани от точки соприкосновения плеч под воздействием силы тяжести Локти также являются точками соприкосновения Спадающая складка Точка соприкосновения одежды с телом меняется, что приводит к образованию складок При подъёме руки... Свитер Платье Взаимосвязь между точками контакта и гравитацией Складки меняют форму в зависимости от движений тела и покроя одежды. Ключевым моментом являются точки соприкосновения одежды с телом. Обратите внимание на то, в каких точках соприкосновения образуются растянутые складки, в каких - спадающие, а также на провисание складок, образующихся под воздействием силы гравитации на растянутые складки. Изменения в складках Как только вы научитесь определять места образования складок и их типы, вы сможете понять, как рисовать складки при движении человека. Точка контакта Точка контакта Точка контакта Точка контакта
118 S-образные складки свидетельствуют о мягкости ткани. Сильная напряженность создаёт угловатые складки и производит жесткое впечатление. Передача фактуры материала Существуют различные материалы для одежды: мягкие/твердые, тонкие/толстые, легкие/тяжелые. Подчеркнуть фактуру материала можно нарисовав складки. Поток и напряженность Фактура ткани определяется тем, насколько велики её поток (текучесть) и напряженность (= угловатость складок). При сильной напряженности она будет казаться жесткой, а при повышенной текучести - мягкой. Поток = текучесть Напряженность = угловатость СЛОЖНОСТЬ   Знания Постоянство Основы Начальный уровень Неделя 8 День 53
119 Швы на одежде При пошиве одежды используются различные техники швов, чтобы они соответствовали линиям тела. Прорисовывая эти швы при создании костюма, вы можете добавить информацию о нём и сделать изображение более правдоподобным. Матросская форма (с вытачками) Рубашка Матросский костюм (без вытачек) Драпировка Облегает идеально Сделайте вырез в ткани и сшейте края... Чтобы подтянуть. Вытачки изготавливаются путем вырезания из ткани излишков в форме ромбов или треугольников и сшивания краёв выреза вместе, чтобы одежда повторяла очертания тела. Тонкая Выражается за счет уменьшения зазора. Жесткая ткань не растягивается, поэтому в подмышках должно быть предусмотрено достаточно места, чтобы рукам было легче двигаться. Жесткость и вес В зависимости от материала одежда может иметь различные жесткость и вес. Давайте сравним их. Жесткая (напряженная, угловатая) Линейно очерченные углы и сильная напряженность Легкая (струящаяся, прилегающая к телу) Поскольку ткань повторяет линии тела, на ней трудно создать отчетливые складки. Толщина Толщину ткани можно передать посредством зазора между линиями. Мягкая (плавные кривые) Складки обладают выраженной плавностью Тяжелая (провисающая) Вес ткани заставляет ее провисать. Поскольку тяжелая ткань часто бывает толстой, она не плотно прилегает к верхним поверхностям тела, легко образуя в складках свободное пространство. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
120 Вид спереди Вид сбоку Вид под углом Как нарисовать основные складки Нарисуйте основные складки на простой толстовке. Сначала нарисуйте складки по своему усмотрению, ни на что не ориентируясь, а затем сравните их с образцами, чтобы узнать, где и какие складки появятся. Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Начальный уровень Неделя 8 День 54 СЛОЖНОСТЬ      Постоянство Основы Приложения УРОК Нарисуйте основные складки
121 Вид спереди Вид под углом Вид сбоку Складки Складки от растяжения Ниспадающие складки Поместите складки в той части промежности, в которой ткань будет подвергаться растяжению. Прежде всего, прорисуем складки вокруг суставов, которые обязательно будут. Определите точки соприкосновения и добавьте ниспадающие складки.
122 Поздравляем с успехами! Складки в местах соприкосновения с плечом Складки от растяжения между точками соприкосновения подмышек и талии Складки на груди и в местах крепления пуговиц Растяжимые складки в местах соприкосновения плеч и рук Скрещивание рук приподнимает жилет и создает небольшое пространство в области груди. Складки от талии Ткань костюма жесткая, поэтому на ней не образуются складки. Складки от растяжения между точками соприкосновения на спине с подмышкой и в местах соприкосновения с рукой Направление движения юбки Складки в области суставов Падающие тени от бедер, выраженные островками теней, а не сплошной заливкой Формы складок Проверьте форму и рисунок складок, используя следующую иллюстрацию. Вам будет легче разобраться, если вы обратите внимание сперва на подмышки, точки соприкосновения плеч и рук, влияние силы тяжести и т. д . Теперь вы можете правильно определить места возникновения складок, разбираетесь в их разновидностях, и можете достоверно их изобразить, в качестве учебного пособия используя изображение на стр. 121. На этом на этой неделе все. Сделайте перерыв на 2 дня!
123 Повысьте уровень своего мастерства 90-дневный курс по улучшению навыков рисования Прошло около двух месяцев с начала курса, и пора переходить на средний уровень. На этом этапе мы сосредоточимся на более продвину- тых учебных материалах, которые позволят вам рисовать более привлекательных персо- нажей. Разделов уроков больше не будет. С этого момента вам предстоит освоить ряд навыков, которые вы сможете практиковать, внимательно следуя инструкциям. Средний уровень
124 Начинающие должны уметь рисовать человеческое тело на плоскости. По мере продвижения вы сможете лучше рисовать поверхности трехмерных объектов, видимые спереди. Холст Задняя поверхность, не видная на виде спереди Пространство позади персонажа, которое нельзя увидеть на виде спереди Темные участки - это боковые поверхности, а не передние Поперечный разрез Окрашенные в розовый цвет - это участки, которые видны спереди В с е л и в и д и м ы е ч а с т и н а х о д я т с я с п е р е д и ? Осознайте как персонаж выглядит на плоскости... 3D Осознавая плоскость при рисовании персонажа, вы значительно улучшите понимание трехмерного эффекта. Это может быть сложно, поэтому давайте изучим технику шаг за шагом. Трехмерный эффект Передняя, боковая и задняя части Когда вы смотрите на человека спереди, то видите не только переднюю часть, но и боковые участки. Если представить себе человека на плоскости, то он будет выглядеть так, как показано на рисунке справа. Темноокрашенные участки - это боковые поверхности. Осознавая, что боковые поверхности видны даже при взгляде спереди, становится легче понять трехмерность при добавлении складок и теней к одежде. Рисование человеческого тела в трех измерениях Теперь, когда вы научились рисовать человека, на этой неделе я расскажу о технике создания трехмерного рисунка человеческого тела. При рисовании трехмерной фигуры важно знать, как изобразить человеческую фигуру на плоскости. Средний уровень Неделя 9 День 57 СЛОЖНОСТЬ   Техники рисования Тело человека Продвинутые пользователи смогут осознать, что такое трехмерное пространство и обратная сторона объекта, которая не видна на виде спереди.
125 Почему лицо кажется таким большим? Учитывая форму поверхности при рисовании линий одежды, вы можете изобразить тело более стройным и объемным даже при одинаковом телосложении. Поскольку мы не осознаем поверхность, трехмерный эффект незначителен. Фигура выглядит более утолщенной и плоской Фигура выглядит объёмной, потому что линии одежды огибают поверхность. Тело выглядит тоньше, чем в примере "NO! Если разделить заднюю, боковую и переднюю части на левую и правую, то можно увидеть пять сторон Линейная Боковая Боко- вая Передняя 11 22 334455 Задняя Если вы не будете аккуратны, вы сделаете голову слишком большой, забыв о том, как изображать боковые стороны лица по отношению к глазам. Если глаза расставлены слишком широко, лицо выглядит больше, чем должно быть. Как видно из примера типичных ошибок на странице 33, вы можете нарисовать хорошо сбалансированную голову, просто обратив внимание на две распространенные проблемы: недостаточный затылок и отсутствие внимания к боковым сторонам. Отсутствует боковая сторона, всё выглядит как передняя Это передняя сторона Это боковая сторона! Когда осознаешь поверхности объектов, меняется восприятие трехмерности Помните, что при боковом ракурсе видны боковые поверхности тела. Места, где ориентация поверхности меняется, становятся границами тени или бликов. Рассматривая фотографию или реальный объект, обращайте внимание на то, как меняется поверхность. Криволинейная NO! NO! ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
126 Источник света Источник света Свет Свет Свет отражается от пола, подсвечивая некоторые участки тени Тень, отбрасываемая объектом Тень, отбрасываемая парящим объектом Добавление теней Теперь, когда вы в какой-то степени научились рисовать человека, на этой неделе я расскажу о методах усиления трехмерного эффекта. Для начала я расскажу, как передать трехмерность с помощью теней. Виды теней Что касается теней, то есть тени на объекте и отбрасываемые тени, и каждая из них по-разному используется в рисовании. Тени на объекте Тень - это темная область, которая появляется на скрытой от света поверхности при освещении объекта. Тени на объекте, находясь на противоположной стороне от источника света, создают трехмерный эффект. Данный тип тени можно даже назвать "3D-тенью". Отбрасываемые тени Отбрасываемая тень - это тень, отбрасываемая загораживающим свет объектом. Обязательно добавляйте тени на земле и под шеей. Отраженный свет Помимо бликующих поверхностей, которые становятся ярче при прямом освещении, существуют поверхности, которые становятся ярче под воздействием света, отраженного от других объектов. Глядя на изображение справа, можно увидеть области, пребывающие в тени, которые выглядят немного ярче. Это явление возникает, когда свет отражается от пола или окружающих предметов. СЛОЖНОСТЬ      3D Техники рисования Тело человека Средний уровень Неделя 9 День 58 Тени на объекте - тени на темных участках объектов
127 Источник света Направление тени меняется в зависимости от направления и угла наклона источника света. Источник света Источник света Угол падения света Самая яркая сторона, обращенная к источнику света Самая удаленная от источника света поверхность - самая темная. Вторая по затенённости поверхность Самая яркая поверхность Свет падает спереди, поэтому центр яркий. Передняя сторона Вы можете видеть, что подсвеченные участки соединены линиями Обратная сторона По мере удаления от наблюдателя становится все темнее Как создаются тени Давайте посмотрим, как образуется тень от источника света. Поверхности и блики Внимательно следите за расположением бликов. В данном примере вы можете наблюдать, что каждый блик соединен с другими бликами линиями. Блики могут быть расположены на поверхностях наиболее фронтально ориентированных по отношению к источнику света. Мы часто склонны думать, что 3D-объекты выражаются в первую очередь посредством теней, но блики также являются важным фактором в 3D-объектах. Вы можете нарисовать более объемное изображение, тщательно продумав положение источника света, поверхностей и расположение бликов. Ключевой момент
128 = отбрасываемая тень = тень формы Источник света Расположение теней Изучите иллюстрации ниже, чтобы увидеть, как появляются отбрасываемые тени и формируются тени на человеческой фигуре. При рисовании следует придерживаться следующего порядка: Отбрасываемая тень → Тень формы. Человеческое тело можно составить сфер и цилиндров, поэтому подумайте, из каких фигур составлены его отдельные части. Ключевой момент
129 Распространенные ошибки Источник света Светлое Темное Блик - это яркий цвет, близкий к базовому, а не чисто белый. Тени нарисованы кистью, без учета трехмерного эффекта Блики совершенно белые и не сочетаются с основным цветом Тени на одежде Сравните это с тенями на теле на левой странице. Вы можете видеть, что тени в основном находятся в тех же самых местах. Если вы понимаете расположение теней на самом теле и осознаёте трехмерную форму одежды, вы сможете изобразить тени и на одежде. Тени наносятся кистью с большим размытием и получаются расплывчатыми Яркие основные цвета На следующем рисунке показаны ошибки при рисовании теней, которые часто встречаются у новичков. Тени и блики нарисованы кистью с сильным размытием, поэтому получается расплывчатое впечатление без резкости. Кроме того, я попытался передать расположение складок с помощью чрезмерно обильного количества теней, и тени игнорируют трехмерный эффект.
130 Трапециевидная мышца Дельтовидная мышца Бицепс плеча Трицепс плеча Передняя зубчатая Наружная косая мышца Плечелучевая мышца + лучевой разгибатель запястья Лучевой сгибатель запястья + круглый пронатор Разгибатель пальцев кисти Группа приводящих мышц Портняжная мышца Четырёхглавая мышца бедра Связка надколенника Икроножная мышца Камбаловидная мышца (лат. Musculus soleus) Большая грудная мышца Передняя большеберцовая мышца Длинный разгибатель пальцев Грудино-ключично-сосцевидная мышца Trapezius muscle Rectus 3D Понимание мышц До сих пор мы говорили о том, в каких местах тело становится более выпуклым и где возникают неровности, которые нужно учитывать при рисовании человека, но можно сказать, что большая часть из этого - трехмерный рельеф мышц. Сегодня я подробно расскажу о мускулатуре человека. Названия основных мышц Зная расположение различных мышц, вы сможете придать телу ощущение реальности за счет трехмерного эффекта. Здесь приведены только названия основных мышц. Средний уровень Неделя 9 День 59 Тело человека СЛОЖНОСТЬ   Знания Широчайшая мышца спины Прямая мышца живота
131 Существуют различия в физиологии между стройным и мускулистым телосложениями. Икроножная мышца Камбаловидная мышца Ахиллово сухожилие Трапециевидная мышца Дельтовидная мышца Трицепс плеча Лучевой сгибатель запястья + круглый пронатор Плечелучевая мышца + лучевой разгибатель запястья Разгибатель пальцев Широчайшая мышца спины Наружная косая мышца Большая ягодичная мышца Группа приводя- щих мышц Двуглавая мышца бедра Четырёхглавая мышца бедра Трёхглавая мышца голени Расширяются за счет мускулатуры Из-за развитой мускулатуры руки разворачиваются наружу Возникают отклонения Ключевой момент Большая круглая мышца
132 Худощавая мускулатура Вид сбоку Вид спереди Вид сзади Смысл рисования худощавой мускулистой фигуры заключается не в том, чтобы просто увеличить косые мышцы живота, а в том, чтобы подчеркнуть тонкую талию за счет увеличения только широчайшей мышцы спины. Нисходящая кривая Слабо развитая мускулатура и накаченная мускулатура Форма тела меняется в зависимости от количества мышц и их сложения. Давайте сравним худощавую мускулатуру и атлетическую. Ключевой момент
133 Атлетичная мускулатура Восходящая кривая Вид сбоку Вид спереди Вид сзади При сравнении худощавых и атлетичных фигур наибольшая разница заметна в увеличении трапециевидной и дельтовидной мышц, широчайшей мышцы спины и четырехглавой мышцы бедра. В частности, трапециевидная мышца имеет нисходящий изгиб в случае худощавой фигуры, но вы можете видеть, что она имеет восходящий изгиб в случае атлетичной мускулатуры. С другой стороны, мышцам непросто прикрепляться к таким суставам, как локти, запястья, колени и лодыжки, поэтому большой разницы в этих местах нет. Ключевой момент
134 Метод 3D Это способ отобразить поверхности как 3D сетку Скелетный метод Рисуется минимальное количество "костей", к которым позже добавляется плоть Применение фигур Составные элементы крепятся шарнирными соединениями в местах суставов и грудной клетки 3D Как рисовать, используя различные стили грубых набросков Если вы понимаете трехмерность поверхностей и принцип наложения на них теней, вы сможете рисовать человеческие фигуры с осознанием их трехмерности. Ранее, на уровне "Начальный" я объяснял основные принципы построения человеческой фигуры, но в данном разделе я расскажу о различных методах и ключевых моментах рисования грубых набросков. Различные способы набросков При рисовании человеческой фигуры и постановке её в позу не существует единственно правильного способа сделать это. В этом разделе приведено несколько примеров, чтобы вы могли подобрать для себя тот способ рисования, который вам больше всего подходит. Вы также можете использовать комбинацию этих способов. Средний уровень Неделя 9 День 60 СЛОЖНОСТЬ      Тело человека Эффективность
135 Метод коробок Выполняется построение с помощью коробок, как в методе "доспеха", что позволяет легко осознать трехмерность фигуры "Желатин" + "молнии" Рисуется туловище в виде мягких блоков желатина и проводятся линии, напоминающие молнии, очерчивающие одну из сторон рук и ног Метод "доспехов" Выполняется построение отдельных частей и "костей", которые затем соединяются суставами
136 Подумайте о человеческой голове в соответствии с этой последовательностью: P- образная форма → упрощенная форма → черновой набросок. Если вам покажется, что нарисованная голова слишком мала или вы не уверены в ее форме, просто наложите на рисунок P-образную форму. Сбоку Под углом Спереди Если применить P- образную форму к черепу... Выступающий лоб и впалые глаза Анатомия Советы по рисованию головы Я уже несколько раз говорил о голове, но на среднем уровне я расскажу о ней, включая позы. Мне кажется, что форму головы становится сложно рисовать под углом, в зависимости от позы и композиции, поэтому давайте еще раз рассмотрим советы по работе над головой. Голова имеет форму буквы P Голова напоминает форму буквы "P". Реалистичная голова взрослого мужчины Череп Упрощение Черновой набросок При упрощении или построении наброска обращайте внимание на высоту лба и глаз. Ключевой момент СЛОЖНОСТЬ      Средний уровень Неделя 9 День 61 Тело человека Знания
137 Соотношение голов в зависимости от возраста Пропорции головы настоящего новорожденного такие же, как и у 2D ученика начальной школы. Пропорции головы настоящего 5-летнего ребенка и 2D-подростка одинаковы. Голова новорожденного (реальность) Голова 5-летнего ребенка (реальность) Ученик начальной школы (2D) A B C [Неизменно] Прическа Ширина глаз Ширина шеи Ширина плеч  Женщины в возрасте от 20 лет  Рост 6.5 голов  Девушки старших классов  Рост 6 голов  Нижнее веко расположено ниже  Ширина лица больше чем у A.  Шея укорочена из-за более низкого положения головы  Девочки младших классов  Рост 6 голов  Нижнее веко расположено низко  Ширина лица такая же как у B.  Приподнято положение челюсти  Приподнято положение рта Голова подростка (2D) Взаимосвязь между положением частей лица и возрастом Посмотрите на следующую иллюстрацию. Прическа и ширина плеч одинаковы, а возраст определяется по разнице в положении глаз, рта, подбородка и ключиц. Таким образом, возраст можно определить по расположению частей тела. [Изменяемые части] Нижние веки Рот Подбородок Ключицы [Неизменные части] Макушка Верхние веки Нос На этом на этой неделе всё. Сделайте перерыв на 2 дня! ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Существует разница в пропорциях головы в зависимости от возраста. Более того, если сравнивать один и тот же возраст в реальной жизни и в 2D, 2D-персонаж будет выглядеть моложе.
138  Присмотритесь повнимательнее. Наблюдательность очень важна при рисовании в 2D.  Измерьте голову и тело. Если измерить голову и тело, то можно увидеть, что человеческая фигура имеет рост 7,5 голов. 1 3 5 7 2 4 6 7.5 Различия между реальной жизнью и2D Когда я практикуюсь в рисовании, я иногда срисовываю с реальных объектов и фотографий, но если я применю реалистичные пропорции к двухмерной иллюстрации, не будет ли она выглядеть громоздкой? На этой неделе я объясню разницу между реальным и двухмерным изображением и расскажу, как рисовать в 2D. От реальности к 2D На фотографии модель выглядит симпатично, но если нарисовать ее как 2D-персонажа, она будет выглядеть слишком грузной. Я объясню, почему так происходит. СЛОЖНОСТЬ   Тело человека Приложения Техники рисования Средний уровень Неделя 10 День 64 Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
139  Проверьте пропорции человеческого тела. Обратитесь к руководству по пропорциям человеческого тела, которое мы изучали на 4-й неделе (стр. 84). Возможны некоторые отклонения из-за индивидуальных особенностей.  Прорисуйте лицо в двухмерной стилистике. Я изобразил лицо в двухмерном стиле и добавил тени к фигуре. Однако при этом ее шея и плечи кажутся очень широкими, и вы видите много несоответствий.  Уменьшите ширину тела. Далее я уменьшил ширину тела примерно в 1,5 раза по сравнению с шириной лица. Это все еще кажется немного странным, но выглядит так, будто приближается к двухмерной картинке. 1 голова Ключица Талия, локоть Таз Запястье Промежность Колено Лодыжка Плоскость контакта с землей В реальном человеческом теле промежность расположена немного ниже запястья, но, тем не менее, промежность и запястье находятся почти на одном уровне. Уменьшите её плечи в 1,5 раза по сравнению с шириной лица Сжатие  Двухмерное изображение. Выполните копию фотографии. Это даёт нам довольно грубый результат. Я бы хотел сделать привлекательное двухмерное изображение. Что же нам делать? Ключевой момент Положение частей  локоть и талия  промежность и запястье Давайте придерживаться этих двух позиций!
140  Сделайте её ростом в 6,5 голов. Высота в 7,5 головы слишком велика для 2D-рисунка, поэтому я укоротил ее до 6,5. Это очень близко к 2D-рисунку. 1 3 5 6.5 2 4 6 Наконец, я скорректировал талию, S-образные формы, а также толщину шеи. Давайте посмотрим, что действительно изменилось. Сжатие Сузить Уменьшить Скорректировать Сузить талию Выровняйте положение промежности с запястьем Если нет выраженного намека на талию, фигура будет выглядеть полноватой Выпуклая форма выглядит более толстой Подравняв трапециевидную мышцу придаём шее более стройный вид Подравняйте трапециевидную мышцу, если вы, конечно, не рисуете мускулистую фигуру. Если есть намек на талию, она будет выглядеть стройной S-образная линия делает её более стройной Одинаковая ширина Полнота S-образная форма Ширина шеи Поднять Ключевой момент  Окончательная корректировка. Ориентируясь на Руководство по пропорциям человеческого тела (стр. 84), я поднял промежность до уровня запястья, сузил шею и уменьшил трапециевидную мышцу. Кроме того, подправив суставы и усилив S-образные формы, я придал двухмерному рисунку завершенность. Если нарисовать трапециевидную мышцу так, чтобы она напоминала гору Фудзи, шея будет казаться толще
141  Преобразование в тело ростом в 6 голов. При создании тела высотой в шесть голов верхняя часть тела (туловище) сокращается по горизонтали, а нижняя (ноги) - по вертикали. Кроме того, положение нижних век опускается, чтобы лицо выглядело немного моложе. Вы можете видеть, что основные пропорции не изменились даже при изменении размеров головы. Вы можете видеть, что базовые пропорции человеческого тела сохраняются неизмен- ными даже при росте тела в шесть голов. 1 1 3 3 5 5 6.5 2 2 4 4 6 6 Высота головы Высота головы Ключицы Ключицы Талия и локти Талия и локти Таз Таз Промежность/ запястье Промежность/ запястье Колени Колени Лодыжки Лодыжки Плоскость контакта с землей Плоскость контакта с землей Сужение Причина сокращения ширины туловища в том, что оно выглядит относительно толстым, когда длина ног уменьшается. Сбалансируйте это за счет уменьшения его ширины. Сожмите ноги по вертикали и совместите их с линией 6 Сжатие Ключевой момент Ключевой момент  Финальный вид тела высотой в 6,5 голов. Высокие и реалистичные персонажи изображаются подобным образом.
142 Обратите внимание на исходный рисунок Сначала внимательно изучите позу. Добавим к исходному изображению среднюю линию, линии наклона, изгиба рук и ног, а также линию центра тяжести. Если вы рисуете, используя фотографию в качестве референса, вам будет легче создать более реалистичный рисунок. В этой книге мы называем это "практическим методом воспроизведения поз" и используем его при создании двухмерного рисунка. Средняя линия Наклон Изгиб конечностей Линия, проведенная из центра тяжести для проверки баланса До сих пор мы практиковались в рисовании стоящей фигуры без позы, но сейчас давайте попробуем нарисовать её в позе. Я буду практиковаться в методе «двумерного рисования». Как рисовать сложные позы Теперь, когда вы знаете, как рисовать на основе фотографии и как корректировать голову и тело, нарисуйте чуть более сложную позу. Наблюдение - самое важное в рисовании. Давайте рисовать, внимательно наблюдая. Рисование по фотографии Исходное изображение Ключевой момент СЛОЖНОСТЬ      Приложения Тело человека Техники рисования Средний уровень Неделя 10 День 65 Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
143  Нарисуйте упрощенное тело Расположим фронтальную фигуру в соответствии с руководством по пропорциям человеческого тела (стр. 84). Благодаря этому нам будет проще осуществить постановку в позу. Со временем вы сможете пропустить этот шаг, когда наберётесь опыта.  Поза Я воспроизведу позу, глядя на исходное изображение. В этом примере, если вы немного преувеличите исходную позу и усилите наклоны, получится естественное впечатление. Даже если мы нарисуем фигуру с теми же пропорциями, что и на фотографии, она почему-то не выглядит так же. Даже если вы обводите фотографию, отсутствует информация о поверхности, поэтому наклон кажется слабо выраженным и не похож на аналогичный трехмерный объект. Кроме того, поскольку нет информации о глубине лица, при прорисовке оно будет выглядеть толстым. Поэтому для достижения привлекательно выглядящей двухмерности необходимо преувеличение. Это называется "двухмерная ложь". Выровняйте среднюю линию Выровняйте плечи, грудь и бедра Согните руки и ноги Сначала можно попробовать обвести исходное изображение. Укажите точки, например, для неровностей тела и наклона груди и талии.  Подготовьте шаблон головы и тела Сначала нарисуйте вспомогательные линии для головы и тела, которые вы хотите нарисовать. Удобно заранее подготовить такие исходные данные в виде шаблона. Ключевой момент Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
144  Нарисуйте эскиз, основываясь получившемся наброске  Не пытайтесь с самого начала рисовать красиво, сначала сосредоточьтесь только на грубой форме и балансе.  Наблюдайте за тенями Обратите внимание на тени на исходной фотографии. Если вы переведете фото в монохромный режим и увеличите контрастность, тени будут четкими и легко различимыми.  Создайте чистовой вариант Понизьте непрозрачность чернового слоя и подчистите его. Сейчас давайте рисовать, наблюдая за исходной фотографией и уделяя пристальное внимание S- образным формам.  Добавьте тени Я добавлю тени. Не отдавайте приоритет реалистичности. Если вы не понимаете, как это сделать, попробуйте использовать в качестве образца тени с вашей любимой фотографии. То, чему вы научились до сих пор, очень важно. Если вы в чем-то не уверены, смело пересматривайте урок. Ключевой момент
145 Соблюдение пропорций, когда не рисуется всё тело Один из моментов, благодаря которому рисунок выглядит красиво, - это красота S-образных форм. Однако передать красоту этих форм очень сложно, и это требует мастерства, поэтому всегда будьте внимательны при рисовании линий. При росте в 6.5 голов 1 3 3.25 2 В с е л и н и и S - о б р а з н ы е ! ! ! Некоторым людям трудно рисовать обрезанные фигуры. Если вы обратитесь к Руководству по пропорциям человеческого тела (стр. 84), то половина роста - это положение промежности, поэтому если у вас тело высотой 6 голов, вы можете нарисовать промежность на уровне 3 голов, а если у вас тело высотой 6,5 голов, вы можете нарисовать промежность на уровне 3,25 голов. Аналогично, область между плечами и промежностью сужается, поэтому основные пропорции не теряются, и если вы знаете ключевые ориентиры, то сможете нарисовать точную позу, не рисуя все тело. Ключевой момент Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ В с е л и н и и S - о б р а з н ы е ! ! !
146 Исходное изображение Наклон головы Сустав Низ рубашки ниспадающей с груди Сужение в талии Расстояние от центральной линии Линии пятки и носка соединены Правая голень наклонена Центральная ось Бедро наклонено под углом Как рисовать позы в одежде Вчера я рисовал персонажа, используя в качестве образца фотографию женщины в купальнике, а сегодня я расскажу, как нарисовать полностью одетую фигуру. Важно рисовать, не забывая о тех частях тела, которые скрыты одеждой и не видны. Рисуйте, осознавая невидимые части Рисуя позы в одежде, важно помнить о тех частях тела, которые скрыты и не видны. Помните о положении ключевых частей, таких как положение коленных и локтевых суставов и талии, а также о том, что линии соединяются даже там, где они скрыты одеждой. Если она стоит на одной ноге, обратите внимание на её центр тяжести.  Обратите внимание на характерные особенности Прежде всего, обратите внимание на особенности позы. В частности, для позы на одной ноге точно определите центр тяжести. СЛОЖНОСТЬ   Приложения Тело человека Техники рисования Средний уровень Неделя 10 День 66 Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
147  Нарисуйте голову, грудь и талию Сначала изобразите положение и наклон головы, груди и талии с помощью простых кругов.  Нарисуйте тело На основе трех кругов, нарисованных в пункте , нарисуйте особенности, отмеченные в пункте , чтобы изобразить тело.  Определите область силуэта Позу легче понять, если обратить внимание на то, как расположены области человеческого тела слева и справа относительно центральной оси.  Нарисуйте костюм Сначала нарисуйте костюм в упрощенном виде. Если вы поймете, что большая часть площади находится слева от центра тяжести, вам будет легче уловить баланс всего силуэта, и будет проще понять особенности позы. Центральная ось
148 Центр тяжести Сделайте её рост высотой в 6 голов Преобразуйте рост персонажа в 6 голов. См. стр. 138 для получения информации о методе преобразования. При этом помните о положении деталей, которые вы наблюдали в пункте . Выполните чистовой вариант Нарисуйте лицо и костюм, преувеличьте позу и оформите чистовой вариант рисунка. Плечо Сужение талии Промежность Колено Лодыжка Упростите складки Сильно преувеличьте детали Согните ногу в лодыжке, чтобы преувеличить позу. Сохраняйте положение центра тяжести Центр тяжести важен для создания впечатления, что человек твердо стоит на земле. Центр тяжести находится примерно под пупком. Когда вы стоите прямо, центральная ось и центр тяжести находятся в одном и том же положении, но когда вы стоите на одной ноге или двигаетесь, центральная ось и центр тяжести смещаются. Синяя линия: Центральная ось тела Красная линия: Центр тяжести ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
149 Заколки, очки, ленты и пуговицы преувеличены и показаны больше, чем они есть в реальности. Маленькие, детализированные предметы, такие как заколки для волос, можно неплохо сбалансировать, преувеличив их внешний вид. Фотография Нарисовано в натуральную величину Преувеличено Преувеличение мелких объектов При рисовании двухмерных картинок, если вы нарисуете ленточки или аксессуары для очков в натуральную величину, они могут показаться маленькими. Эту проблему можно решить, преувеличив эти мелкие предметы. Тело человека Техники рисования Знания    СЛОЖНОСТЬ Средний уровень Неделя 10 День 67 Преувеличение мелких предметов При преобразовании фотографии в двухмерный рисунок я стараюсь уменьшить объем графической информации, например, сокращаю количество теней и складок. Подобным же образом, если вы нарисуете маленькие предметы такого же размера, как и реальные, объем информации уменьшится, и они будут визуально выглядеть мельче. Вместо того чтобы добавлять тени и складки, я могу компенсировать удаленную информацию, преувеличив и нарисовав мелкие предметы немного крупнее. Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
150 Наклон Вид сбоку Вид сбоку Голова Грудная клетка Таз Эти части перекрываются Взаимосвязь между передней и задней частями тела Когда тело наклоняется вперед или композиция приобретает наклон, торс может выглядеть чрезмерно длинным или коротким. Это также верно, в отношении построения перспективы для рук и ног. Сегодня я объясню, как соотносятся друг с другом передняя и задняя части тела. Взаимосвязь перекрывающихся частей Когда вы рисуете картину, в которой есть перекрывающаяся связь между передней и задней частью тела, например, позу, наклоненную вперед, вы можете представить голову, грудь и таз как три круга. Обратите внимание на соотношение передней и задней частей и на то, как они накладываются друг на друга. Средний уровень Неделя 10 День 68 СЛОЖНОСТЬ   Приложения Тело человека Техники рисования Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
151 Перекрывающихся линий нет Добавлены перекрывающиеся линии Помните, что в этом месте части руки перекрываются Рука в перспективе Вы можете передать перспективу, накладывая отдельные части руки так же, как мы делали это с передней и задней частями тела. Выражение взаимосвязи перекрывающихся частей Добавление линии в перекрывающуюся область делает понятным соотношение между передней и задней частями. Помните, что в этом месте части руки перекрываются На этом на этой неделе всё. Сделайте перерыв на 2 дня!
152 Открытая и закрытая Личность: волевой интеллектуал. Тип: студенческий совет, дворянство Сочетание открытого и закрытого типов увеличивает вариативность. Закрытая Личность: нежная, умная Тип: учитель, целитель Если расположить руки и ноги в пределах тела, то получится мягкий образ. Стоящий прямо Я не знаю, каков характер этого персонажа... Уприте руки в бока Положите руку на предплечье Открытая Личность: дух победителя, сильная воля Тип: спортсмен, воин Если вы вынесете руки и ноги за пределы тела, у вас будет энергичный образ. Поставьте ноги вместе Открытый торс Нижняя часть туловища закрытая Э н е р г и ч н ы й ! С п о к о й н ы й Основы постановки персонажей в позу Когда вы прорабатываете позы, не находите ли вы, что поза стоя выглядит неестественно, или что получившиеся позы не подходят вашему персонажу? Я расскажу, как рисовать естественно выглядящие позы стоя, соответствующие образу вашего персонажа. Открытые и закрытые позы Существуют открытые и закрытые позы, и каждая из них производит разное впечатление. Открытая поза производит живое впечатление, а закрытая - мягкое. Конечно, вы можете комбинировать их. Подумайте, какие позы соответствуют характеру вашего персонажа. Тело человека Техники рисования Знания Средний уровень Неделя 11 День 71 СЛОЖНОСТЬ      Расставьте ноги в стороны
153 Стоять без движения - это неестественно Движение и естественность в положении контрапост Поставьте персонажа в позу... Голова Наклонена Таз со стороны стопы, на которую приходится центр тяжести, поднимается вверх. Точка схода Талия находится посередине между линиями плеч и промежности Центр тяжести Таз Грудная клетка Грудной и тазовый отделы - это жесткие кости, поэтому горизонтальные линии, очерчивающие их, параллельны друг другу. Когда обе руки опущены у грудей такой же наклон, как и у грудной клетки Рисуя фигуру в позе стоя, обратите внимание на центр тяжести и будьте аккуратны, чтобы не опрокинуть персонажа. Центр тяжести Центр тяжести находится за пределами ноги Когда вы стоите прямо, центр тяжести должен находиться между обеими ногами. Похоже, они вот- вот упадут Создание естественных поз в положении стоя с помощью контрапоста Положение, в котором вес переносится на одну ногу, называется контрапост. Поскольку в этой позе вес приходится на одну ногу, наклон плеч и бедер меняется на противоположный, создавая S-образный силуэт. Таким образом, вы можете создать естественную позу в положении стоя. Выше Выше Я старик с тростью, и центр тяжести находится между тростью и моими ногами. Дальше Ближе Выше Ключевой момент NO! NO!
DIFFICUL DIFFICULTY TY   154 Грудная клетка и таз - это жесткие части, поэтому они не сгибаются. Имейте в виду, что их форма не изменится, даже если вы скручиваете туловище. Живот скручивается без изменения формы груди и таза Живот Грудная клетка Наклонено Повернуто по горизонтали Повернуто в противоположную сторону Таз Когда вы думаете о позе, в которой тело закручено, вы можете подумать, что она сложная, но я полагаю, что её легче будет понять, если вы примените метод рисования с помощью кругов, описанный на День 8 (стр. 48). Нарисуйте голову, грудь и таз развернутыми в требуемом направлении, а затем дорисуйте конечности. Ключевой момент Средний уровень Неделя 11 День 72 Приложения Тело человека Техники рисования СЛОЖНОСТЬ Как рисовать закрученные позы Помимо наклона в сторону, можно позировать, повернув корпус. Скручивание торса также необходимо для ретроспектив, женственных поворотов и импульсивных поз. Сегодня я собираюсь объяснить, как рисовать подобные позы. Позы с поворотами корпуса
155 Крутая стоящая поза Каким бы хорошим ни был рисунок, если показать персонажа просто стоящим на вытяжку, это будет выглядеть довольно скучно. Если добавить к позе S-образную форму, стоящая фигура будет выглядеть интереснее. Можно рисовать различные позы, меняя ориентацию головы, груди и таза. Голова Выдвиньте бедра вперед, чтобы выглядеть более мужественно. Грудная клетка Таз Налево Направо Налево При скручивании образуются складки NO! ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
156 Перемена направления лица Торс Открытая поза Добавление рук и ног в позу Когда вы поймете, что такое открытые и закрытые позы, вы увидите, что самые важные элементы - это руки и ноги. Сегодня мы попрактикуемся в позировании с участием рук и ног. Основные элементы позирования - руки и ноги Взгляните на изображения ниже, где показаны различные позы. На самом деле, все торсы у этих фигур одинаковые. Я придавал им позы, меняя направление головы и углы наклона рук и ног. Базовая поза Закрытые позы Открытая поза Открытая и закрытая СЛОЖНОСТЬ   Средний уровень Неделя 11 День 73 Тело человека Техники рисования Постоянство Закрытая поза
157 Примеры поз Вот несколько поз до добавления рук и ног. Как лучше всего показать конечности на этих примерах? Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
158 Рука Нога Таз Локти и колени не могут двигаться, разве что только при сгибании Мышцы растягиваются Сокращаются Регулируемые игрушечные фигурки сделаны из твердого материала вроде пластика, но их при этом можно позировать. В них реализован тот же диапазон движений, что и у человека. При разработке позы может быть полезно использовать одну из таких фигурок в качестве наглядного примера диапазона движений. Представьте себе фигурку с суставами Ключевой момент Полезно представить, что сустав действует как сильфон, как на сгибающейся соломинке. Средний уровень Неделя 11 День 74 Основы Знания СЛОЖНОСТЬ      Тело человека Диапазон движений Позвоночник, суставы рук и ног имеют допустимый диапазон движения. Если рисовать, не обращая внимания на диапазон движений, то вы получите так называемое изображение «сломанной кости», где суставы согнуты в неправильном направлении. Давайте рассмотрим диапазоны движения рук, ног и шеи.
159 Наклон головы набок Плечо на наклоненной стороне слегка опускается Поворот головы вбок Плечо на повернутой стороне слегка приподнимается Запрокинута Грудь напрягается, при взгляде вверх Наклон головы вниз При взгляде вниз спина напряжена = точка вращения Диапазон движения рук и ног Изучите эту иллюстрацию, чтобы определить диапазон движений рук и ног. Диапазон движения шеи Рассмотрите диапазон движения шеи. Когда шея двигается, плечи и грудь двигаются совместно с ней. Диапазон движения
160 Сутулится Взгляд вниз Пожимает плечами С чувством гордости Локоть нацелен наружу Кажется, что у него робкий характер Эмоции обращены вовне Кажется, что у него твердый характер Чувства кажутся обращенными вовнутрь На следующих рисунках тело одинаковое, но угол наклона головы изменен. Впечатление складывается по-разному в зависимости от того, куда она обращена - вверх или вниз. Голова поднята Голова опущена Позы, выражающие индивидуальность персонажа Вы уже узнали об открытых и закрытых позах, но позы также являются важным инструментом для придания персонажу уникальности. Сегодня я расскажу, как создавать позы, соответствующие индивидуальности персонажа. Выразите особенности личности Взгляните на следующих персонажей. Несмотря на то что они читают одну и ту же книгу, их характеры кажутся разнящимися из-за разных поз. Давайте рисовать, принимая во внимание открытую и закрытую позу. Средний уровень Неделя 11 День 75 Тело человека Техники рисования Знания СЛОЖНОСТЬ     
161 Процесс осмысления Смотрит вдаль Узнаёт, подбородок приподнимается Небрежно оборачивается Плечи расслабляются Поворачивается лицом к собеседнику При изображении движения оглядывания следует уделить внимание поверхностям лица. Просто вращение головы в сторону При вращении вначале вперед идет подбородок При вращении вперед идет макушка Красная, синяя и зеленая линии похожи (стр. 38). При повороте, вам нужно расслабить плечи (иначе будет трудно повернуться), в результате плечи опускаются. Имейте в виду, что контурные линии на лице формируются боковыми сторонами каждой составной части лица Лоб Глаз Подбородок Вращение головы Выразите свою индивидуальность с помощью рук Позы рук также могут выражать характер. Например, когда вы рисуете улыбающееся выражение лица, один и тот же персонаж может выглядеть совершенно по-разному. Для начала попробуйте сами принять позу персонажа. В этой книге способ выражения эмоций движениями рук называется игрой рук. Что? Ах... Хихиканье Выглядит мило Прикладывает пальцы ко рту и смеется Выглядит стильной Указывает на кого-то и широко раскрывает рот Кажется, что у неё дерзкий характер ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Здесь изображена последовательность движений, когда человек оборачивается на чей-то окрик. Обратите внимание на движение головы и плеч. На этом на этой неделе всё. Сделайте перерыв на 2 дня!
162 Если брови и глаза расположены близко друг к другу, это может выражать серьезность и гнев. Высота рта может выражать степень расслабленности Брови и глаза, удаленные друг от друга, выражают радость и удовольствие Смеющееся выражение лица Глуповатое выражение лица Серьезное выражение лица Для создания мимики существует три компонента: брови, веки и рот. С каждым движением связана своя особенность. Опустите уголки рта Приподнимите уголки рта Верхнее веко оттеснено вниз бровью Когда уголки рта поднимаются, приподнимаются и нижние веки. Когда уголки рта опускаются, опускаются и нижние веки Верхнее веко поднимается вслед за бровью Взгляд становится волевым, а нижние веки приподнимаются Поднимите брови При поднятии век глаза кажутся широко открытыми Опустите брови Опустите брови Поднимите брови Опустите рот Как рисовать выражения лица, соответствующие персонажу На что следует обращать внимание при рисовании мимики? Конечно, эмоции персонажа важны, но личность и уровень эмоций также являются важными факторами. Сегодня я расскажу о том, как выразить эмоции с помощью мимики. Что такое выражение лица Даже если рот и брови имеют неизменную форму, вы можете преобразить выражение лица, просто изменив их высоту. Следите за высотой бровей и рта, чтобы контролировать эмоции человека. При работе в сфере продаж и поиске работы часто советуют носить прическу, открывающую лоб. Обычный глаз Ключевой момент Средний уровень Неделя 12 День 78 Тело человека Техники рисования Знания СЛОЖНОСТЬ     
163 A B Как я уже вкратце рассказывал на странице 45 (День 5), начинающие художники часто не рисуют уголки рта. Если вы не нарисуете уголки рта, зрителю будет сложно понять выражение лица, поэтому постарайтесь нарисовать их правильно. Без уголков рта трудно понять выражение лица. Вы выглядите недовольным, когда уголки вашего рта опускаются Если уголки рта прямые, он выглядит невыразительным. Когда уголки рта приподняты, кажется, что он улыбается Рисуем брови с помощью маски Брови - это асимметричные подвижные части. Если вы не знаете, как их нарисовать, вам будет проще если вы представите себе маску, которую носит типичный герой комиксов. Выражение лица с помощью уголков рта Взгляните на следующие иллюстрации. Если вы сравните два выражения лица, то А выглядит серьёзным, а Б - улыбающимся. Это происходит из-за разницы в высоте уголков рта. Другими словами, вы можете создавать выражения лица, даже слегка приподнимая и опуская уголки рта. Распространенные ошибки
164 Перевернутый треугольник Если верхняя часть тела более объемная, персонаж будет казаться неустойчивым и легким. Эффективен для быстрых персонажей. Треугольник Если нижняя половина тела выглядит объемной, создается впечатление, что персонаж твердо стоит на земле, вызывая ощущение тяжести. Эффективен для сильных персонажей. Характер (личность) Эмоциональность Силуэт Поза Телосложение Основы Дизайнерские способности Персонажи подразделяются на элементы, отражающие особенности их внешности, и элементы, отражающие их личность. Главное - тщательно продумать, какого персонажа вы хотите создать. Представьте себе силуэт Даже тем, кто незнаком с персонажем, вы сможете передать его образ, придав силуэту уникальный характер. Элементы, представляющие персонажей Особенности внешнего вида Прическа Костюм Реквизит (мелкие предметы) Цвет Ромб Если основной объем сосредоточен в центре, создается впечатление, что персонаж хорошо пропорционален. Ромб эффективен для сбалансированных персонажей, которые могут справиться с нападением и защитой. Средний уровень Неделя 12 День 79   СЛОЖНОСТЬ Знания Ключевые моменты в разработке персонажа На какие моменты следует обратить внимание при создании оригинального персонажа? Сегодня я расскажу о том, какие аспекты и идеи следует учитывать при создании персонажей.
165 Открытая поза Выглядит весёлой Закрытая поза Выглядит спокойной Открытая и закрытая Выглядит интеллигентно Персонаж и поза И снова позы - важная часть дизайна персонажа. Давайте создадим персонажа, закрепив образ, который вы хотите создать, с помощью открытых и закрытых поз.
166 Среднее Упитанное Объемное Мультяшное Стройное Образ и ширина тела Вы можете задаться вопросом: "Если пропорции человеческого тела одинаковы, как можно выразить индивидуальность?" Один из ответов кроется в ширине тела персонажа. У всех персонажей здесь одинаковые пропорции головы и тела, но кажется, что они живут в разных мирах. В принципе, пропорции тела изменить нельзя, но ширину каждой части можно менять свободно. Давайте изменим ширину частей, чтобы придать персонажу индивидуальность. Телосложение Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
167 Вот простой метод, как определить положение земли по отношению к вашему персонажу.  Уже нарисованный персонаж.  Нарисуйте две горизонтальные вспомогательные линии в области ног, позади и впереди персонажа.  Завершение Нарисуйте землю по вспомогательным линиям построенным в  и шагах. Теперь вы можете нарисовать землю относительно персонажа с учетом перспективы.  Произведите анализ. Если вы проследите какая перспектива у персонажа, вы сможете определить примерный уровень глаз и точку схода.  Постройте две вспомогательные линии по направлению к ногам. Проведите их от точки схода к ступням. Проведите линии немного дальше, за пределами ступней Просматривается с нижнего ракурса Просматривается с верхнего ракурса Точка схода Ниже линии горизонта Точка схода Как нарисовать землю ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Выше линии горизонта Просматривается с верхнего ракурса Просматривается с нижнего ракурса Точка схода Просматривается с верхнего ракурса Просматривается с нижнего ракурса
168 Основной Округлый Выражение легкости Восходящий Выражение спокойствия Прямоугольный Выражение тяжести Треугольный Выражение стабильности S-образный Выражение динамичности Дополните силуэт аксессуарами Ранее я рассказал, как сформировать образ персонажа из силуэта с точки зрения его дизайна (стр. 164), но вы можете свободно изменять образ силуэта с помощью одежды и аксессуаров, сохраняя при этом базового персонажа неизменным. Взгляните на следующую иллюстрацию. Базовый персонаж один и тот же, но он может выглядеть по-разному благодаря добавлению элемента, используемого разными способами. Это эффективный прием усиления силуэта с помощью аксессуаров. Основы Дизайнерские способности Знания СЛОЖНОСТЬ      Средний уровень Неделя 12 День 80 Использование небольших предметов При создании персонажа костюмы и аксессуары являются важными моментами для усиления образа, но, используя эти вещи, вы также можете усилить получаемый эффект от силуэта. Сегодня я расскажу, как использовать небольшие предметы.
169 Движения персонажа Простое изменение направления эффекта создает впечатление, что она падает Усильте ощущение скорости, создав траекторию движения с помощью шарфа Маленькие листья используются вместо скоростных линий Парящий персонаж. Поскольку она подпрыгивает, то можно представить, что после этого она приземлится внизу. Вы понимаете, что она летит вверх по форме окружающих аксессуаров (эффектов). Выражайте движение с помощью аксессуаров Эффективно сочетать прическу и одежду с движениями персонажа. Рисунок неподвижен, но вы можете показать движение персонажа с помощью одежды, волос и аксессуаров. Если продумать движение персонажа и осознать, откуда он идет и куда направляется, то даже неподвижное изображение будет выглядеть движущимся.
170 A  Матросский костюм  Броня  Тиара  Волосы убраны в хвост Чтобы облегчить себе и другим понимание, постарайтесь описать своего персонажа в нескольких словах. B   Ниндзя  Два хвостика  Матросский костюм  Броня  Джинсы  Кимоно  Боксерская перчатка  Наколенник  Очки Не нагромождайте элементы Если вы разрабатываете дизайн персонажа, вам бы хотелось собрать в нем как можно больше вещей и мотивов, которые вам нравятся, верно? Однако если набрать их слишком много, будет сложно передать, какую часть вы хотите подчеркнуть. Сравните этих двух персонажей. Особенности характера легче передать в А, чем в В, который напичкан множеством деталей. Также важно тщательно отобрать детали, которые вы хотите сделать привлекательными, сузив круг элементов. N i n j a NO! Все особенности дизайна разные, поэтому трудно сказать, какая из них главная... Принцесса с хвостиком, одетая в матросский костюм и доспехи. NO! Женщина с кошачьими ушками, двойными хвостиками, броней на правой руке, перчаткой на левой руке, матросским костюмом, потертыми джинсами, поясом- кимоно, ботинками с кошачьими лапками, повязкой ниндзя на лбу, очками и спортивной экипировкой на левом колене. Основы Дизайнерские способности Знания СЛОЖНОСТЬ   Средний уровень Неделя 12 День 81 Добавление привлекательных деталей Создавая персонажа, не задумывались ли вы о том, сколько мотивов и элементов нужно включить в него? Сегодня я расскажу, как сделать персонажей привлекательными. Кот
171 Изначальный персонаж Преувеличение грудной клетки Преувеличение размеров рук Соберите всё воедино Преувеличение размеров головы Преувеличение размеров ног Преувеличение силуэта Если вы хотите выразить характерные черты персонажа или его наиболее привлекательные части, вы можете подчеркнуть их, нарисовав нужные области более крупно. Кроме того, вы можете использовать дополнительный цвет для области, которую вы хотите подчеркнуть, чтобы сфокусировать взгляд на ней.
172 Основной цвет Акцентный цвет Двойные хвостики и квадратные заколки Длинные рукава Второстепенный цвет Бесцветный Три идеи для дизайна Если вы подумаете о следующих трех элементах в соответствии с темой, которую вы хотите нарисовать, вам будет легче организовать работу Например, в случае с Вокалоидом Хацунэ Мику, я думаю, вы можете сказать, что это Хацунэ Мику, даже если нарисуете упрощенное изображение, как показано справа. Создать символ, который будет служить отправной точкой для представления персонажа, очень просто, и нарисовать его может практически каждый. Наделите его ролью Если вы проясните "причину существования" вашего персонажа, например, какую роль он будет играть в готовом произведении, персонаж оживет. Цветовая схема создается путем вычитания ахроматических цветов (черно-белых) из общих цветов изображения. Основной цвет: цвет, составляющий от 70 до 80% от общего количества Второстепенный цвет: цвет, занимающий от 20 до 30% от общего объема. Акцентные цвета: цвета, занимающие 10-20% от общего количества. Для Хацунэ Мику Мотив - серия Yamaha DX, а основная цветовая гамма - сине-зеленая. Серый цвет рубашки содержит синий, поэтому он будет основным цветом наряду с волосами. Желтый цвет присутствует на бейджике, юбке и консоли. Розовый цвет, используемый для наушников и номера на руке, - это акцентный цвет. У Хацунэ Мику много сине- зеленых участков в качестве основного цвета и меньше желтых в качестве второстепенного. Кроме того, цветовая схема триадная (стр. 175). Основы Дизайнерские способности СЛОЖНОСТЬ   Знания Средний уровень Неделя 12 День 82 Концепция дизайна персонажей Создание персонажа начинается, когда вы определились с темой. Сначала хорошенько подумайте, какая роль отводится персонажу, какими чертами он обладает и какую концепцию оформления использовать. Воплощайте его с любовью Если вы поясните, какой индивидуальностью обладает персонаж и какое впечатление производит на окружающих, зародится привязанность к нему. Придайте ему характерный облик Три цвета в вашем дизайне
173 Это персонаж, которого я создал на основе вышеупомянутого мозгового штурма. Вы можете видеть, что элементы, появившиеся во время мозгового штурма, включены в него в качестве мотивов. Мозговой штурм  Игнорируйте здравый смысл  Производите много, не заботясь о качестве  Соединяйте идеи, которые получаются в результате Три этапа подготовки к проектированию (особенность) Любовь Вера Время Возраст Сердце Покло- нение Ересь Молодость Айдол Ролевая модель Небо Синий (цвет) Соединение Музыка Жрица Духовенство Идентично Передайте глас Божий Голос Вода Вибрация Власть слова Инструмент Дева- служительница Вибрация Идентично Сестра (монахиня) Взаимосвязано (Силуэт и украшения) Ключевой момент Когда вы разрабатываете дизайн персонажа, вы можете оказаться в растерянности, не зная, с чего начать. Давайте начнем с того, что подумаем, каким должен быть основной мотив. Затем мы будем развивать персонажа, проводя мозговой штурм (игра в ассоциации). И наконец, определимся с подмотивом. Давайте попробуем рассмотреть реальный пример. Сначала определитесь с "главным мотивом" дизайна, который вы хотите передать больше всего. В этот раз я выбрал айдола. Затем начинается мозговой штурм. Поместите основной мотив "айдол", который вы определили ранее, в центр, и расширяйте ветви от него. По мере того, как вы расширяете элементы, как в ассоциативной игре, вы можете увидеть особенности, которые соединяют их. Выберите подмотив из предложенных. В это время вы можете выбрать тот же дизайн, что и основной, или, возможно, будет интересно выбрать совершенно противоположный дизайн. Лента Мёбиуса
174 Пастельные тона Яркие тона Однотонные Основной цвет Комплиментарный цвет Высокая яркость Низкая яркость Насыщенность Насыщенность - это показатель интенсивности цвета. Черный и белый цвета (а также оттенки серого) входят в ахроматическую группу цветов Цветовое колесо Высокая насыщенность Низкая насыщенность Смежный цвет Противоположный цвет Яркость Яркость - это относительная светлота или темнота цвета. Цвета Понимая три атрибута цвета: "оттенок", "насыщенность" и "яркость", вы сможете эффективно использовать цвет. Давайте посмотрим, какими свойствами обладает каждый из атрибутов. Оттенок Оттенок - это разница между такими цветами, как красный, синий и зеленый. Оттенки, расположенные по кругу, называются колесом оттенков. О взаимоотношениях цветов Выражая отношения между цветами, можно выделить комплиментарные цвета, противоположные цвета и похожие цвета. Комплиментарные цвета: Цвет (зелёный) противоположный основному (красному) называется комплиментарным. Противоположные цвета: Комплиментарные цвета - в данном примере это красный, зеленый и цвета, соседствующие с зеленым, - называются противоположными цветами. Смежные цвета: Цвета, соседствующие с основным (красным), называются соседними цветами. Хроматические цвета Возможно, вы слышали термин "цветовой тон". Тон - это группа цветов, которые объединяет "насыщенность" и "яркость" цвета.
175 Аналогия Сочетания, находящиеся рядом друг с другом на цветовом круге, называются аналогиями (похожими цветами) и создают мягкий образ. Диада Противоположные цвета на цветовом круге создают выразительное и сбалансированное воздействие, но будьте осторожны, поскольку контраст может быть слишком сильным. Триада Используя цвета, расположенные в трех точках равностороннего треугольника, вписанного в цветовой круг, вы можете создать хорошо сбалансированное и разнообразное оформление. Выбрав цветовую схему на цветовом круге, вы можете значительно изменить изображение, регулируя насыщенность, контрастность и яркость каждого цвета. Одинаковый оттенок, яркость и насыщенность при слабом контрасте Тетрада Используйте цвета, которые находятся в точках квадрата вписанного в цветовой круг. Цветовая схема Решив выбрать цвет персонажа, вы должны подумать о том, с какими цветами его сочетать. Здесь мы представим цветовые схемы с использованием цветового круга. Разделенная комплементарная Эта техника имеет более сбалансированную цветовую гамму, чем "Диада", и является наиболее часто используемой. Оттенок одинаковый, но яркость и насыщенность разные Сильные различия в оттенках, яркости и контрасте На этом на этой неделе всё. Сделайте перерыв на 2 дня!
176 Термин "плоская композиция" (или "цветовая композиция") относится к процессу уточнения точки зрения путем создания плотности, цвета, контраста и противопоставления светлых и темных линий на изображении. Затемните юбку, чтобы создать контраст между ногами и сделать ноги более заметными. Я хочу направить линию взгляда на верхнюю часть тела, поэтому у ног я использовал наложение светлого цвета, чтобы сократить в данной области количество визуальной информации. Сделайте лицо более заметным, увеличив количество линий вокруг него. Направьте взгляд на лицо, создав разницу в яркости (контраст). Плоская композиция Цветовая схема Основной цвет Красный Подчиненный цвет Фиолетовый Акцентный цвет Зеленый Другие Золото Схожие цвета Схожие цвета Комплиментарные цвета Ключевой момент Многослойные цвета Заставьте иллюстрацию сиять с помощью плоской композиции При изучении дизайна важна "плоская композиция". Вы можете создать изображение, которое наглядно показывает, куда вы хотите направить линию взгляда, за счет разреженности и плотности линий, цветового контраста и освещенности. На приведенных ниже примерах я покажу на какие моменты я обращаю внимание при рисовании персонажей. Основы Дизайнерские способности СЛОЖНОСТЬ   Знания Средний уровень Неделя 13 День 85 Композиция - важный момент в создании изображения, чтобы оно выглядело привлекательно. Наверняка вы слышали о треугольной композиции и композиции Хиномару (красное солнце в центре белого поля, японский флаг), но важно учитывать не только композицию, основанную на расположении элементов на экране, но и использование цветов, способы добавления света и тени и т. д. Если затемнить мех в глубине, капюшон будет выделяться. Сделайте очертания тела более четкими, затемнив заднюю часть плаща. Уменьшите количество информации, наложив поверх оружия слой светлого цвета в режиме смешивания "экран" В цифровом формате цвета можно накладывать поверх изображения естественным образом, установив для слоя режим смешивания "Экран". В данном случае накладывается светло- голубой цвет.
177 A B Высота камеры, снимающей происходящее, называется уровнем глаз. В данном случае можно считать, что это высота уровня глаз зрителя. A B Уровень глаз Уровень глаз Трехмерность Глубина Присутствие Мощь Великое чувство Сила Объективность Одиночество Незначительность Слабость Объяснение ситуации Взгляд человека Это зависит от постановки, но в основном, если перед глазами человека есть пространство, изображение будет легче рассмотреть. Сравнение Сравните А и В. В примере А зритель не понимает на каком из кругов он должен сосредоточить внимание. Изменив размер одного из кругов, как в примере В, вы можете намеренно выделить тот, к которому хотите привлечь внимание. Ключевой момент Нижний ракурс (яп. термин Аори) Верхний ракурс (яп. термин Фукан) Нижний и верхний ракурсы Вы можете выразить эмоции персонажа, используя методы нижнего и верхнего ракурса. Нижний ракурс (камера имеет низкий угол обзора или наклонена вверх) выражает сильные эмоции человека, такие как гнев и печаль, а верхний ракурс (камера имеет высокий угол обзора или наклонена вниз) - упаднические эмоции, такие как одиночество и незначительность. Кроме того, наклон используется, чтобы дать представление о размере и положении объекта. Плотность элементов В приведенных ниже примерах нарисованы одинакового размера точки на белом и черном фоне. В примере А черная точка кажется меньше, чем белая точка в примере В. Это явление иррадиации, которое состоит в том, что светлые предметы на темном фоне кажутся более увеличенными против своих настоящих размеров и как бы захватывают часть темного фона. Вы можете подчеркнуть тот или иной элемент, изменяя насыщенность и яркость цвета, а также плотность нарисованных линий. A B
178 Правило третей Заключается в разбиении плоскости на 9 равных прямоугольников. Взгляд зрителя притягивается к пересечению линий. Оставив свободной хотя бы одну из четырех точек пересечения, вы можете создать в композиции "дыру", которая позволит взгляду уйти на задний план. Композиция будет более устойчивой, если уровень глаз будет находиться в нижней части холста. Однако данный способ не подходит для движущихся изображений. Последовательность Фибоначчи Последовательность Фибоначчи также является одним из золотых сечений. Расположение объектов вдоль спиральной линии создает хорошо сбалансированную композицию. Золотое сечение Золотое сечение - это соотношение, которое на Западе с древних времен считалось красивым. Деление на трети является упрощенной версией золотого сечения, основанной на множестве красивых вещей, встречающихся в природе. Соотношение сторон бумаги формата А4 и визитных карточек также создано на основе золотого сечения. Серебряное сечение В отличие от западного золотого сечения, серебряное сечение - это соотношение, которое уже давно используется в Японии. Бумага формата B5 изготавливается с использованием серебряного сечения. Уровень глаз 1 1 1.618 √2 1 1 1 1 1 1 Направление взгляда Различные композиции Как расположить персонажей и фон на экране (холсте)? Существуют различные композиции, такие как композиция треугольника, создающая ощущение стабильности, и композиция Хиномару, позволяющая выделить человека. Сегодня я расскажу, какие бывают композиции. Знакомство с композициями Композиция очень важна, потому что она определяет, какие части изображения должны выделяться на экране и какое впечатление будет создаваться при беглом взгляде. Не существует единственно правильной композиции, которую можно использовать при создании изображения. Изучите различные варианты композиций и попробуйте их сочетать. Основы Дизайнерские способности СЛОЖНОСТЬ   Знания Средний уровень Неделя 13 День 86
179 Композиция и силуэт Диагональная композиция Композиции с использованием диагональных линий часто используются для изображений с динамикой, например, для сцен действия. Вы можете создать динамичный рисунок, расположив движущиеся части по диагонали. Наклонная композиция Наклонная композиция - это композиция, создающая ощущение движения за счет поворота изображения влево или вправо. Треугольная композиция Треугольная композиция - это композиция, которая часто используется для передачи ощущения тяжести. Расположите конечности, аксессуары и фон так, чтобы при соединении они образовывали треугольник. Вы можете сформировать несколько треугольников. Когда люди смотрят на изображение, они сначала воспринимают его как силуэт. Эффективное использование силуэтов позволяет передать задуманный образ. Треугольный силуэт вызывает ощущение стабильности. Движение мелких предметов создает динамичный вид. Слегка наклонив треугольный силуэт, мы создаем ощущение неустойчивости и делаем его более динамичным. Хиномару Композиция "Хиномару" - самая популярная композиция, в которой объект, который вы хотите запечатлеть, располагается в центре холста. Однако, поскольку взгляд в основном направлен на центр изображения, данная композиция не подходит для картин, где нужно показать еще и фон. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
180 2D перспектива Стандартная перспектива В этом случае не достаточно мощи... Если вы хотите нарисовать классную картину с перспективой, существует уникальная техника для 2D-рисования, которая называется 2D-перспектива. Изначально перспектива создается с помощью широкого угла, но сильный широкий угол (рыбий глаз) будет искажать изображение. Поэтому, используя только размеры каждой части получаемые с помощью "рыбьего глаза" и рисуя их без искажений, вызванных "рыбьим глазом", можно получить перспективу без искажений. Рыбий глаз Если вы используете объектив "рыбий глаз" (широкоугольный), ваш кулак будет выглядеть мощнее, но само изображение будет искажено. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
181 Этот метод - один из уникальных для 2D приемов, позволяющих придать изображению привлекательный вид. Вид со стороны... 2D перспектива Если убрать искажения, сохранив положение и размер деталей полученные с помощью "рыбьего глаза", то выйдет впечатляющее изображение.
182  Когда вы закончите рисовать, проверьте свои ответы. Если переписчик нарисует картинку, отличную от темы, выиграет вопрошающий, а если переписчик нарисует ту же картинку, что и тема, то побеждает он.  Вы и ваш друг будете либо вопрошающим, либо переписчиком. Вопрошающий выбирает тему и передает ее описание переписчику. При этом передавайте характерные черты так, чтобы переписчик не мог распознать тему.  Переписчик рисует картину на основе переданной информации. В о п р о ш а ю щ и й У него есть ноги Он пятнистый Х м ! П е р е п и с ч и к Ответ: жираф! В этой игре неважно, выиграете вы или проиграете. Цель - формировать идеи в игре и находить новые решения. Вопрошающий может научиться думать о том, как донести информацию до людей. Переписчики могут создавать новые проекты. Ключевой момент Генерирование идей - Игра 1 Я хотел бы познакомить вас с игрой, в которой вы сможете потренироваться в придумывании идей для дизайна персонажей. И сегдня я покажу вам игру, в которую вы и ваши друзья можете играть как викторину. Игра в сообщения Вопросы "Что ты хочешь донести до других?" и "Как кратко сформулировать мнение другого человека?" очень важны для рисования картин. Понимание растет только с опытом. "Телефонная игра" - это способ приобрести этот опыт в игровой форме. Попробуйте сыграть в нее со своими друзьями. Х м м . . . СЛОЖНОСТЬ      Средний уровень Неделя 13 День 87 Постоянство Приложения Эффективность У него есть рожки Ах, жираф!
183  Составьте свою тему. Подойдет любая тема - отдельные элементы, мотивы, цвета.  Покажите результат друг другу, когда все будет готово. Так вы сможете увидеть идеи, которые отличаются от ваших собственных.  Каждый нарисует персонажа по заданной теме. Если вы делаете это в одиночку, можно устроить лотерею (выбирайте темы наугад)! Генерирование идей - Игра 2 Как и вчерашняя игра, это тренировочный метод для придумывания идей дизайна персонажей, но я представлю игру, в которую могут играть несколько человек. По мере увеличения количества людей увеличивается количество тем и мотивов, поэтому вы также приобретете возможность составлять разнообразный дизайн. Игра в случайный дизайн Игра "Случайный дизайн" - это игра, в которой друзья собирают темы и комбинируют их для создания персонажа. Создавая персонажа на основе заданной темы, вы можете развить свое воображение и творческие способности. Вы также можете узнать мнение других людей о вашем дизайне, показав его своим друзьям. Отсюда рождаются неожиданные замыслы, а также это еще и возможность узнать о новой стороне вещей. Колокольчик Шарф Набедренная повязка М и л о ! Интересно! Я и п о н я т и я н е и м е л ! Ключевой момент СЛОЖНОСТЬ      Постоянство Приложения Эффективность Средний уровень Неделя 13 День 88
184  В дизайне A волк совмещен с дизайном C.  Трансформируйте силуэт A и дизайн B. C Охотник B Красная Шапочка A + B Волк + Красная Шапочка Трансформированный дизайн A Волк Это игра, в которой вы рисуете трех базовых персонажей и превращаете их в нового героя. В качестве примера возьмем Красную Шапочку. С и л у э т Д и з а й н С и л у э т Д и з а й н С и л у э т Д и з а й н Игра с трансформацией персонажа Средний уровень Неделя 13 День 89 СЛОЖНОСТЬ   Эффективность Приложения Постоянство Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Игра для улучшения дизайнерских навыков Сегодня это игра, которая поможет развить навыки создания персонажей. В нее можно играть как с другими, так и в одиночку. Вы можете использовать как собственного персонажа, так и уже кем-то созданного - выбор за вами.
185  Аналогично, трансформируйте A и C, а также B и C.  Далее трансформируйте три дизайна. Мы объединим элементы персонажей, находящихся рядом друг с другом, и преобразуем их вместе. A+C Волк+Охотник B + C Красная Шапочка + Охотник Персонаж Волк Охотник Красная Шапочка С и л у э т Д и з а й н С и л у э т Д и з а й н Д и з а й н С и л у э т Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL
Хорошей идеей будет подготовить шаблон инструкций. 186 1. Определите структуру игры, например название и сюжет. 2. Напишите инструкции 3. Определите расписание и формат данных 4. Соберите необходимые материалы 5. После рисования выпишите накладную и счет-фактуру Заказчик: Дата заявки: Год Месяц День О п и с а н и е Г р а ф и к р а б о т ы Наименование процесса Дата начала Дата завершения Грубый набросок Эскиз Линейный рисунок Завершение Год/Месяц/День Год/Месяц/День Год/Месяц/День Год/Месяц/День Год/Месяц/День Год/Месяц/День Год/Месяц/День Год/Месяц/День Ф о р м а т д а н н ы х Формат представления Размер формат B5 /формт A4 Разрешение 300–350dpi 2–3 эскиза Количество черновых вариантов Количество переделок 2 переделки PSD формат/ RGB Особенности Имя раса возраст основной цвет д а т а з а в е р ш е н и я Экипировка атрибуты пол примечания Основное изображение Предметы Фон Телосложение, прическа Поза Выражение лица Одежда Примечания Образ персонажа Изображение одежды Поза/ракурс Обстановка Р е ф е р е н с ы Референсы: выражения лиц, прически, костюмы, оружие, предметы и т.д . СЛОЖНОСТЬ   Эффективность Приложения Постоянство Средний уровень Неделя 13 День 90 Скачать бесплатные практические материалы: www.tuttlepublishing.com/the-completeguide-to- drawing-manga-and-anime DL Игра-симулятор в профессионального художника Наконец-то настал последний день. Давайте теперь представим, какие инструкции вы получите, когда вас попросят выполнить работу, и смоделируем реальный запрос, например, как управлять расписанием. Игра в выполнение заказа Игра в выполнение заказа - это игра, в которой вы можете испытать процесс, близкий к реальной процедуре, при условии, что вам предстоит работа над дизайном персонажа. Напишите свои собственные инструкции и нарисуйте иллюстрацию. Написание инструкций проясняет цель и позволяет начинающим профессионалам ознакомиться с процедурами до того, как они фактически приступят к работе. Игровой процесс
187 Диаграмма производственного прогресса Знание того, какой процесс использует профессионал для рисования, - важная подсказка для составления графика работ. Кроме того, в зависимости от содержания запроса, некоторые вещи, могут относиться к черновому или даже цветному варианту. Давайте определимся с содержанием запроса в привязке к рабочему времени. График работы Планирование очень важно в рисовании. Посмотрите на приведенный график. Фактическая работа занимает 8 дней, но если учесть праздники клиента и ожидание подтверждения, то на выполнение уйдет 17 дней. Кроме того, если учесть ваши собственные праздники, вам понадобится больше дней. На проверку работы клиентом может уйти несколько дней. Творческая работа (фриланс) Набросок позы, эскиз, цветной эскиз Производство чистового рисунка → сдача (В случае только чистового рисунка, если все в порядке с этой проверкой, он будет сдан) Производство цветных черновиков → сдача (Состояние, в котором вы можете увидеть трехмерный эффект с помощью простого цветового кодирования и теней) Создание завершенной иллюстрации → отправка Оплата Работа с клиентом Первоначальная проверка клиентом (Подтверждение позы, дизайна, цветовой гаммы, цветовой перспективы, композиции и т.д.) Проверка рисунков клиентом (отклонение, пожелания внесения правок и т.д .) Проверка цвета клиентом (Трехмерные эффекты, цветовой тон и т.д.) Окончательное подтверждение Передача материалов Дата заявки Сбор материа- лов Набросок Черновик Черновик Линейный рисунок Завершение Передача материалов Ожидание утверждения Корпоративные праздники
188 Плата за работу Стоимость работ варьируется от компании к компании. По моему опыту, когда я был новичком, один персонаж, без фона, без варианций, полноцветный, стоил около 6 000-8 000 иен за дизайн. Кроме того, есть случаи, когда за возврат и исправление черновика взимается дополнительная плата, а есть, когда она уже включена в стоимость работы над дизайном. Сроки оплаты Вас наверняка заинтересует, когда будет переведен платеж. Большинство компаний обычно выплачивают деньги примерно 25 числа месяца, следующего за месяцем сдачи работы. В случае с фрилансерами на счет поступает сумма после вычета удержанного налога из гонорара за работу. Также не забудьте уточнить сроки выплаты при оформлении заявки. Накладная Накладная (копия) 1-1-1 Изабель, район Асгард, Мидгард Гласхейм F6 X Префектура Город A-B-C Наото Датэ Svajilfari Co., Ltd. Я предоставил следующие материалы Регистрационный номер Наименование услуги Кол-во Сумма (без налога/ с налогом) Примечания Разработка персонажа Итого (без учета налогов/ с учетом налогов) Налог на потребление и т.д. Счет-фактура Счет (копия) Декабрь 25, 2021 1-1 -1 Изабель, район Асгард, Мидгард Гласхейм F6 Svajilfari Co., Ltd. Я хотел бы запросить следующее Получатель: Japan Post Bank Xpost office Normal 1234567 Naoto Date Дата Наименование услуги Кол-во Накладная и счет-фактура Вот как следует составлять накладную, когда работа над рисунком завершена. Накладная будет представлять собой список того, когда и что конкретно было нарисовано. Кроме того, когда будет выставляться счет, она также поможет подтвердить, какую именно работу я выполнил. Цена Налог (%) Декабрь 25, 2021 X Префектура Город A-B-C Наото Датэ Цена Сумма (без налога/ с налогом) Примечания Разработка персонажа
Симулятор в реальном времени, в котором вы руководите рыцарями в западном стиле и стремитесь объединить мир (iOS, Android) Найдите рыцарей, используя информацию о их местоположении, получите необходимые предметы и усильте рыцарей!!! Соревнуйтесь за превосходство, сражаясь с соседними лордами (игроками)!!! Объяснение концепции мира История рыцарей и призывателей, призванных в современный мир. Игроки со смартфонами, на которых выгравирована метка владыки, борются за превосходство, чтобы исполнить свои желания. Главный герой тоже участвует в сражении. 189 t Пример игры в выполнение заказа Краткое описание проекта: "Дизайн персонажей для игры-приложения". Цвет будет выбран самостоятельно. О п и с а н и е Описание игры Симулятор в реальном времени, в котором вы руководите рыцарями в западном стиле и стремитесь объединить мир (iOS, Android) Найдите рыцарей, используя информацию о их местоположении, получите необходимые предметы и усильте рыцарей!!! Соревнуйтесь за превосходство, сражаясь с соседними лордами (игроками)!!! Объяснение концепции мира История рыцарей и призывателей, призванных в современный мир. Игроки со смартфонами, на которых выгравирована метка владыки, борются за превосходство, чтобы исполнить свои желания. Главный герой тоже участвует в сражении. Г р а ф и к р а б о т ы Наименование процесса Дата начала Дата завершения Грубый набросок 2021 _ 3rd 2021 _ 4th Эскиз 2021 _ 6th 2021 _ 7th Упрощенная покраска 2021 _ 9th 2021 _ 10th Год месяц день Год месяц день Г р а ф и к р а б о т ы Наименование процесса Дата начала Дата завершения Грубый набросок 2021 _ 3rd 2021 _ 4th Эскиз 2021 _ 6th 2021 _ 7th Упрощенная покраска 2021 _ 9th 2021 _ 10th Год месяц день Год месяц день Game overview A lords (players)!! A modern world. Ф о р м а т д а н н ы х Размер / формат A4 Разрешение 300–350dpi формат B5 PSD формат / RGB 2–3 эскиза Количество черновых вариантов 2 переделки Количество переделок Формат представления Ф о р м а т д а н н ы х Размер / формат A4 Разрешение 300–350dpi формат B5 PSD формат / RGB 2–3 эскиза Количество черновых вариантов 2 переделки Количество переделок Формат представления Первоначально изображения справочных материалов были вставлены сюда (в этот раз они не были опубликованы из- за авторских прав) Особенности Gain Grant Раса Люди Возраст 35 Основной цвет Зеленый/красный/черный Экипировка Боевой топор/доспехи Атрибут Наемник Пол Мужской примечания Основное изображение Предметы С легкостью переносит большой боевой топор Телосложение, прическа Состоит в отряде наемников. Всегда лидирует на поле боя. Обычно спокоен и хорошо заботится о членах группы. Бывший святой рыцарь. Изгнан за определенный инцидент. Мускулистый мачо, рост 220 см. Зачесанный назад хвост, борода Фон Нет Выражение лица Поза Должен стоять, чтобы ощущалась сила и спокойствие. Композиция из треугольных силуэтов Эффектные позы - это NG. Наряд Экипировка наемника, частично использующая доспехи святого рыцаря Примечания Стилистика и исполнение  Реалистичные голова и тело  Гладкая матовая текстура Образ персонажа Изображение одежды Поза/ракурс Обстановка Р е ф е р е н с ы Референсы: выражения лиц, прически, костюмы, оружие, предметы и т.д. Основной цвет Зеленый/красный/черный Раса Люди Возраст 35 Атрибут Наемник Пол Мужской примечания Основное изображение Предметы С легкостью переносит большой боевой топор Телосложение, прическа Фон Нет Выражение лица Поза Должен стоять, чтобы ощущалась сила и спокойствие. Композиция из треугольных силуэтов Наряд Состоит в отряде наемников. Всегда лидирует на поле боя. Обычно спокоен и хорошо заботится о членах группы. Бывший святой рыцарь. Изгнан за определенный инцидент. Мускулистый мачо, рост 220 см. Зачесанный назад хвост, борода Волевые глаза и точеное лицо Экипировка наемника, частично использующая доспехи святого рыцаря Примечания Эффектные позы - это NG. Стилистика и исполнение  Реалистичные голова и тело  Гладкая матовая текстура Имя: Gain Grant Экипировка Боевой топор/доспехи Особенности Волевые глаза и точеное лицо
190 Черновые варианты поз Я нарисовал 3 варианта поз в соответствии с инструкциями. Если я предложу только 2 варианта, выбор будет ограниченным, поэтому лучше предложить 3 варианта. Эскиз После тщательного рассмотрения я выбрал вариант A Линейный рисунок/цветной грубый Завершите линейный рисунок и создайте цветной эскиз. Простой цветной эскиз - это нормально. Давайте позаботимся об общем балансе. Также неплохо поставить рядом цвета, которые вы использовали. Сделайте черновые варианты поз Черновик Доспехи святого рыцаря Цветной эскиз Преимущества расположения используемых цветов  Легче работать, если цвет, используемый при корректировке, понятен  Позволяет убедиться в правильности цветового баланса  Информирует ответственное лицо
191 Эффективный способ стать профессионалом ~ Версия для игры в иллюстратора Когда мне поступает запрос на работу, я стараюсь быть полностью готовым, планируя все заранее. Понимая, что нужно для того, чтобы стать профессиональным художником, вы сможете выполнить работу, которая будет гораздо более совершенной, чем у новичков. Э ф ф е к т и в н ы й с п о с о б с т а т ь п р о ф е с с и о н а л о м ~ В е р с и я д л я и г р ы в и л л ю с т р а т о р а Д е н ь г и с о б с т в е н н а я к о м п а н и я Ф р и л а н с ( и н д и в и д у а л ь н ы й ) Д а ж е е с л и в ы п р о ф е с с и о н а л ь н ы й и л л ю с т р а т о р и л и у в а с м а л е н ь к а я к о м п а н и я , в с е м о ж е т б ы т ь п о - р а з н о м у . Р е ш и т е , к а к о й р а б о т о й в ы х о т и т е з а н и м а т ь с я в п е р в у ю о ч е р е д ь ! 3 D - т е х н о л о г и и б у д у т в о с т р е б о в а н ы в б у д у щ е м !  И с к у с с т в о в е д е н и я п е р е г о в о р о в с к л и е н т а м и н е о б х о д и м о и л л ю с т р а т о р а м , к а к в н е ш т а т н ы м , т а к и ш т а т н ы м .  К а к н а й т и р а б о т у , ч т о б ы с т а т ь п р о ф е с с и о н а л о м ? В о п р о с в т о м , д о с т а т о ч н о л и н а в ы к о в М о ж н о л и б р а т ь с я з а р а б о т у , п о т о м у ч т о я с т у д е н т и л и л ю б и т е л ь ? Н е к о т о р ы е с т у д е н т ы с о з д а ю т п е с н и и у ч а т с я р и с о в а т ь , р а з р а б а т ы в а я и г р ы д л я п р и л о ж е н и й . Е с т ь и т а к и е т в о р ц ы , к о т о р ы е у м е л о и с п о л ь з у ю т 3 D , ч т о б ы п о д н я т ь с т е п е н ь с о в е р ш е н с т в а . т е х н и ч е с к и х и н с т р у к ц и й Л у м и с Х э м п т о н Б р и д ж м е н и д р . Б е з у с л о в н о , о с н о в ы в а ж н ы ! Ч т о т а к о е " п р о ф и " ? Д и з а й н е р к о н ц е п ц и й Д и з а й н е р ф о н а Д и з а й н е р а к с е с с у а р о в Д и з а й н е р п е р с о н а ж е й К а к л ю б и т е л ь м о ж е т с т а т ь п р о ф е с с и о н а л о м ? В о п р о с Д о л ж н ы л и с т у д е н т ы и л ю б и т е л и п р а к т и к о в а т ь т о л ь к о о с н о в ы ? Б а з о в а я п р а к т и к а ≠ п р о ф е с с и о н а л ь н а я д е я т е л ь н о с т ь Н о е с л и в ы п о п ы т а е т е с ь р а б о т а т ь б е з о п о р ы н а т а к н а з ы в а е м у ю « т р а д и ц и о н н у ю » о с н о в у , э т о м о ж е т д а т ь н е у д а ч н ы е р е з у л ь т а т ы . Е с л и в ы п о з н а к о м и т е с ь с р а б о т о й п р о ф е с с и о н а л а и п р и в ы к н е т е к н е й , т о с м о ж е т е п р и о б р е с т и н а в ы к и с р е д н е г о у р о в н я у ж е н а с т а р т е ! П р о ф е с с и о н а л б а з о в а я п р а к т и к а п р о ф е с с и о н а л ь н а я д е я т е л ь н о с т ь п с е в д о п р о ф е с с и о н а л ь н а я д е я т е л ь н о с т ь 3 П У Н К Т А ! 1 . О б р а т и т е с ь в ц е л е в у ю к о м п а н и ю ! 2 . Н е с д а в а й т е с ь , д а ж е е с л и в а м о т к а ж у т ! 3 . Н е п е р е у с е р д с т в у й т е , ч т о б ы н е с о р в а т ь с я ! Э ф ф е к т и в н а я п р а к т и к а В ы п о л н я т ь т у ж е р а б о т у , ч т о и п р о ф е с с и о н а л ы 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . З а в е р ш е н и е С о с т а в ь т е п о р т ф о л и о с в о и х д о с т и ж е н и й . в н е с т и повторить [ п р и м е р ] Ж а н р П о д б о р к а ц и т а т К о н ц е п ц и я Ц е л е в а я а у д и т о р и я С л о г а н К р а т к о е о п и с а н и е Т е м а п р о и з в е д е н и я Ч е р н о в и к п е р с о н а ж а С ц е н а / с е т т и н г С и с т е м а П е р с о н а л : Э к ш е н - Р П Г : " С о м н е в а й т е с ь в и с т и н е . З а н е й е с т ь о т в е т " . : С л а в н а я б и т в а х П е р с о н а ж и в с т и л е М о : П о л ь з о в а т е л и м у ж с к о г о п о л а в в о з р а с т е о т 1 0 д о 2 0 л е т : Т а й н а в е д е т к т а й н е ! И с т и н а р а с к р ы т а ! : К р а т к о е с о д е р ж а н и е и с т о р и и : И с т о р и я о м а л ь ч и к е и д е в о ч к е , к о т о р ы е и щ у т и с т и н у : С у щ е с т в у ю щ е е и з о б р а ж е н и е п е р с о н а ж а : К о н ц е п т у а л ь н ы й о б р а з : П с е в д о т р е х м е р н а я б и т в а с у г л о в о г о р а к у р с а в 2 D : К л ю ч е в а я а н и м а ц и я , с ц е н а р и й , т е м а т и ч е с к а я п е с н я , п о с т а н о в к а П р е д л о ж е н и е Б л а н к з а к а з а P D F и л и E X C E L С п е ц и ф и к а ц и и : О б з о р с а м о й р а б о т ы . З а м е ч а н и я п о о б щ е й п р о р и с о в к е и т . д . И н с т р у к ц и и : О б з о р п о с о з д а н и ю п е р с о н а ж е й . М а т е р и а л ы : М а т е р и а л ы о т з а к а з ч и к а д л я п р о и з в о д с т в а . И н о г д а о н и п р и х о д я т п о о т д е л ь н о с т и , а и н о г д а в с ё с р а з у . П р о е к т и з а к а з ы , п о с у т и , я в л я ю т с я к о н ф и д е н ц и а л ь н ы м и . М н о г и е к о м п а н и и п е р е д н а ч а л о м р а б о т ы п о д п и с ы в а ю т с о г л а ш е н и е о н е р а з г л а ш е н и и и н ф о р м а ц и и . И т о г С о з д а й т е с о б с т в е н н о е п р е д л о ж е н и е и б л а н к и з а к а з о в О п р е д е л и т е с р о к и р а б о т ы С о с т а в ь т е г р а ф и к п р о и з в о д с т в а С о з д а й т е к о н ц е п т у а л ь н ы й д и з а й н п е р с о н а ж а Б а з о в а я п р а к т и к а в о в р е м я п е р е р ы в а С о б е р и т е в с е , ч т о в ы с д е л а л и , в п о р т ф о л и о П о с л е з а в е р ш е н и я р а б о т ы с о з д а й т е н а к л а д н у ю и с ч е т - ф а к т у р у О т п р а в ь т е п о р т ф о л и о в к о м п а н и ю П о в т о р и т е в с е в ы ш е п е р е ч и с л е н н о е Наконец-то наступил 90-й день! Нарисуйте рисунок, используя то, чему вы научились до сих пор, и сравните его с первым днем. Вы должны увидеть свой рост. П р е д л о ж е н и е С о с т а в л е н и е з а к а з а Г р а ф и к р а б о т С о з д а н и е м а т е р и а л а С о з д а н и е п е р с о н а ж а С о з д а н и е ф о н а С о з д а н и е л о г о т и п а Б о л ь ш о е к о л и ч е с т в о • П р е ж д е в с е г о , я н е з н а ю , г д е з а к а н ч и в а ю т с я о с н о в ы и г д е н а ч и н а е т с я п р а к т и к а . • О с н о в ы , к о т о р ы е м о ж н о и с п о л ь з о в а т ь , м е н я ю т с я в з а в и с и м о с т и о т с о д е р ж а н и я и д и з а й н а р а б о т ы . • Е с л и в ы б у д е т е з а н и м а т ь с я т о л ь к о о с н о в а м и , в ы п о т е р я е т е п р е д с т а в л е н и е о с в о е м т е к у щ е м у р о в н е и в и т о г е т а к и б у д е т е п р о д о л ж а т ь з а н и м а т ь с я о с н о в а м и . • О с н о в ы → а н а т о м и я и р и с о в а н и е → п е р с о н а ж . Т в о р ч е с т в о р о ж д а е т с я , л о м а я э т о т ш а б л о н . б а з о в а я п р а к т и к а ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
“Книги, объединяющие Восток и Запад” Издательство Tuttle было основано в 1832 году в небольшом городке Новой Англии Ратленд, штат Вермонт [США]. Наши основные ценности остаются такими же сильными сегодня, как и тогда - издавать лучшие в своем классе книги, которые объединяют людей по одной странице за раз. В 1948 году мы открыли издательский офис в Японии - и сегодня Tuttle является лидером в издании англоязычных книг об искусстве, языках и культурах Азии. Сегодня мир стал намного меньше, а экономическое и культурное влияние Азии возросло. Однако потребность в содержательном диалоге и информации об этом разнообразном регионе как никогда велика. За последние семь десятилетий издательство Tuttle опубликовало тысячи книг на самые разные темы - от боевых искусств и бумажных поделок до изучения языков и литературы - и наши талантливые авторы, иллюстраторы, дизайнеры и фотографы получили множество престижных наград. Мы приглашаем вас изучить богатую информацию об Азии на сайте www.tuttlepublishing.com . Published by Tuttle Publishing, an imprint of Periplus Editions (HK) Ltd. Published by Tuttle Publishing, an imprint of Periplus Editions (HK) Ltd. w ww.tuttlepublishing.com w ww.tuttlepublishing.com DATE-SHIKI OEKAKIJUKU 90 -NICHE DE DATE-SHIKI OEKAKIJUKU 90 -NICHE DE KAWARU GARYOKU KOJO KOZA KAWARU GARYOKU KOJO KOZA © 2021 Naoto Date, edited by Remic © 2021 Naoto Date, edited by Remic English translation rights arranged with Mynavi English translation rights arranged with Mynavi Publishing Corportion Publishing Corportion through Japan UNI Agency, Inc., Tokyo through Japan UNI Agency, Inc., Tokyo English Translation © 2023 by Periplus Editions English Translation © 2023 by Periplus Editions (HK) Ltd (HK) Ltd ISBN 978-4-8053-1766-2 ISBN 978-4-8053-1766-2 Library of Congress Cataloging-in- Publication Library of Congress Cataloging-in- Publication Data in process Data in process All rights reserved. No part of this publication may All rights reserved. No part of this publication may be reproduced or utilized in any form or by any be reproduced or utilized in any form or by any means, electronic or mechanical, including means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information photocopying, recording, or by any information storage and retrieval system, without prior written storage and retrieval system, without prior written permission from the publisher. permission from the publisher. 26252423 10987654321 26252423 10987654321 Printed in China 2307EP Printed in China 2307EP Distributed by Distributed by North America, Latin America & Europe North America, Latin America & Europe Tuttle Publishing Tuttle Publishing 364 Innovation Drive 364 Innovation Drive North Clarendon, VT 05759-9436 U .S .A . North Clarendon, VT 05759-9436 U .S .A . Tel: 1 (802) 773-8930; Fax: 1 (802) 773-6993 Tel: 1 (802) 773-8930; Fax: 1 (802) 773-6993 info@tuttlepublishing.com info@tuttlepublishing.com www.tuttlepublishing.com www.tuttlepublishing.com Japan Japan Tuttle Publishing Tuttle Publishing Yaekari Building, 3rd Floor Yaekari Building, 3rd Floor 5-4 -12 Osaki 5-4 -12 Osaki Shinagawa-ku Shinagawa-ku Tokyo 141 0032 Tokyo 141 0032 Tel: (81) 3 5437-0171; Fax: (81) 3 5437-0755 Tel: (81) 3 5437-0171; Fax: (81) 3 5437-0755 sales@tuttle.co .jp sales@tuttle.co .jp www.tuttle.co.jp www.tuttle.co.jp Asia Pacific Asia Pacific Berkeley Books Pte. Ltd. Berkeley Books Pte. Ltd. 3 Kallang Sector, #04 -01 3 Kallang Sector, #04 -01 Singapore 349278 Singapore 349278 Tel: (65) 67412178; Fax: (65) 67412179 Tel: (65) 67412178; Fax: (65) 67412179 inquiries@periplus.com.sg inquiries@periplus.com.sg www.tuttlepublishing.com www.tuttlepublishing.com TUTTLE PUBLISHING ® is a registered trademark of Tuttle Publishing, a division of Periplus Editions (HK) Ltd. TUTTLE PUBLISHING ® is a registered trademark of Tuttle Publishing, a division of Periplus Editions (HK) Ltd.
Полный курс «художественной школы» для начинающих! "Полное руководство по рисованию аниме и манги" предлагает структурированный 13-недельный план занятий, который обычно используется в профессиональных классах рисования. 65 подробных уроков разбиты на 13 недельных тем. С их помощью вы легко освоите самое необходимое и сможете создать свой собственный индивидуальный учебный процесс. Структурированные уроки можно проходить последовательно или в индивидуальном порядке. Датэ Наото - профессиональный иллюстратор и преподаватель рисования в стиле аниме. Среди его публикаций - "Рисование манги" и "Как рисовать одежду для манги". Уникальные уроки этой книги с прогрессивной структурой предлагают: • Основные инструкции по рисованию тел, одежды, мимики и движений, а также уроки 3D-композиции для аниматоров • Сотни образцов иллюстраций и полноцветных примеров, которые делают обучение увлекательным • Подробные рисунки, которые обучают позам, стилям одежды и реалистичным выражениям лиц, соответствующим индивидуальности каждого персонажа. • Звездные рейтинги, которые указывают сложность каждого урока и позволяют начинающему художнику отслеживать свой прогресс. • Профессиональные советы и приемы, которые сделают рисование увлекательным и запоминающимся • Подробные советы о том, как составить профессиональный рабочий график и как выставлять счета клиентам за иллюстрации и работу над дизайном видеоигр • Бесплатные загружаемые материалы для практики "Полное руководство по рисованию аниме и манги" предлагает всю необходимую информацию для приобретения базовых навыков рисования и создания прочного фундамента для дальнейшего обучения! ISBN 978-4 -8053-1766 -2 www.tuttle publish ing.com Printed in China 2307 EP