/
Text
ШАХМА1
ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
Рекомендуемая цена: 149 руб,
27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
С ЭТИМ ВЫПУСКОМ
Черный король
«Рычащий огнедышащий
дракон»
D^AGOSTINI
«Шахматы Гарри Поттер»
Выпуск № 77, 2009
Еженедельное издание
РОССИЯ
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини», Россия
Юридический адрес: 125315, г. Москва,
Ленинградский пр-т, 72, стр. 4, 3-й этаж, офис 3
Генеральный директор: Николас Скилакис
Финансовый директор: Наталия Василенко
Менеджер по развитию бизнеса: Александр Якутов
Главный редактор: Анастасия Жаркова
Менеджер по маркетингу: Юлия Лапшина
Менеджер по продукту: Михаил Ткачук
Менеджер по производству: Инна Завертальная
Распространение: ЗАО «ИД БУРДА»
Свидетельство о регистрации средства массовой
информации в Федеральной службе по надзору за
соблюдением законодательства в сфере массовых
коммуникаций и охране культурного наследия
ПИ № ФС77-28111 от 7 июня 2007 г.
УКРАИНА
Издатель и учредитель: ООО «Де Агостини
Паблишинг», Украина, 04107, г. Киев,
ул. Лукьяновская, д. 11
Генеральный директор: Екатерина Клименко
Свидетельство о регистрации печатного средства
массовой информации Министерством юстиции
Украины КВ №14536-3507ПР от 23 октября 2008 г.
КАЗАХСТАН
Распространение: ЗАО «Бурда-Алатау-Пресс»
БЕЛАРУСЬ
Импортер в Республику Беларусь: УП «РЭМ-ИНФО»
г. Минск, пер. Козлова, д. 7г, тел. (017) 297-92-75
Телефон бесплатной горячей линии для читателей:
8-800-200-02-01
Адрес для писем читателей:
Россия, 170100, Тверь, Почтамт, а/я 245,
«Де Агостини», «Шахматы Гарри Поттер»
Е mail: hp@deagostini.ru, www.hpchess.ru
-----------------------------?
Печать: «Юнивест-принт», Киев, Украина
Тираж: 100 000 экз.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность номеров и их содержание.
Неотъемлемым приложением к выпуску
являются фигуры и элементы шахматной доски.
Издатель оставляет за собой право изменять
последовательность приложений к выпуску.
Рекомендуемая цена:
149 руб., 27,90 грн, 650 тенге, 10900 бел. руб.
Издатель оставляет за собой право увеличить цену
выпусков.
© 2009 Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2009 ООО «Де Агостини»
ISSN 1996-4218
Copyright © 2009 Warner Bros. Entertainment Inc.
HARRY POTTER and all related characters and elements
are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter Publishing Rights © JKR.
(s09)
Уровень: Гроссмейстер
Закрытые
дебюты
Голландская защита
После хода 1. d4 черные, чтобы
избежать наиболее известных де-
бютов, например, староиндийской
защиты или ферзевого гамбита,
могут сыграть 1.... f5 (диаграмма 1).
В этом случае возникает голланд-
ская защита.
Ход 1. ... f5, не являясь развиваю-
щим, позволяет добиться той же це-
ли, что и обычные ходы 1.... d5 или
1.... Kf6: все они препятствуют наме-
рению белых пойти пешкой на е4.
Отставая в развитии, черные стре-
мятся захватить инициативу на ко-
ролевском фланге, создавая харак-
терную пешечную цепь: f5—еб—
d5—сб.
<г 1
Стр. Ъ
Гроссмейстер
Белые чаще всего играют 2. g3, хотя
вполне возможны и такие продолже-
ния, как 2. Kf3, 2. с4, 2. КсЗ и даже
2. Cg5. Игра имеет закрытый харак-
тер, так что из одного варианта не-
трудно перейти в другой.
Обычно голландскую защиту разыг-
рывают так: 2. g3 Kf6 3. Cg2 еб 4. с4,
после чего черные должны выбрать
одну из двух возможностей: 4.... Се7
(вариант Ильина-Женевского) или
4.... d5 («каменная стена»).
В первом случае может последовать
5. КсЗ 0—0 6. Kf3 d6 7. 0—0 Фе8.
Черные намереваются сыграть ФИ5 "
или еб—е5, а белые после предва- •.
р и тельных ходов КсЗ, Фс2 или Ле
стремятся совершить аналогичн
маневр: е2—е4.
В случае 4. ... d5 5. Kf3 сб 6. 0—0
Cd6 7. КсЗ 0—0 (диаграмма 2) воз-
никает типичная «каменная стена».
Далее обычно играют 8. Фс2 Ке4 9.
ЛЬ1 Фе7. Позиция черных надежна,
но ее недостатком является пассив-
ность слона на с8.
'F Стр.ф4
Каталонское начало
Среди закрытых дебютов не послед-
нее место занимает каталонское на-
чало. Оно определяется развитием
белого слона на g2 при следующем
порядке ходов: 1. d4 Kf6 2. с4 еб 3.
g3 d5 (диаграмма 1).
БЖ—
К этому гибкому современному нача-
лу можно прийти и при другом розыг-
рыше, например: 1. с4 еб 2. g3 Kf6 3.
Cg2 d5 4. d4.
Белые стремятся с помощью фиан-
кеттированного слона оказывать
давление по диагонали hl—а8. Кро-
ме того, в случае взятия черными
пешки (de), им нужно отыграть ее.
В отличие от классического ферзево-
го гамбита, при отсутствии слона на
диагонали fl—аб, белым приходится
возвращать себе пешку с помощью
ферзя или коня.
Впрочем, они могут ее пожертвовать,
□случив взамен выгодное располо-
ение фигур.
* V
да
Стр. 915 1!
I
u,
Гроссмейстер
Совсем не так завязывается борьба
в закрытом варианте: 4. Cg2 Се7 5.
Kf3 0—0 6. 0—0 Kbd7 7. Фс2 сб.
и
Варианты
гут быть открытыми, полуоткрытыми
и закрытыми.
каталонского начала мо-
Например, 4. Cg2 de 5. Kf3 Ь5 6. а4
сб 7.0—0 СЬ7 8. Ке5 Kd5 9. ЬЗ! (диа-
грамма 2).
ДИАГРАММА 2
l!
1 . <
Активность белых фигур — достаточ-
ная компенсация за пожертвован-
ную пешку. Игра может продолжить-
ся так: 9.... cb 10. ab cb 11. Ф:ЬЗ аб
12. е4 Kf6 13. d5!
Иной способ отыгрыша пешки путем
5. Фа4+ Kbd7 6. Kf3 аб 7. Ф:с4 Ь5 8.
Феб ЛЬ8 9. 0—0 СЬ7 10. Фс2 с5 не
приносит черным никаких трудно-
стей.
Стр. 916
Защита Чигорина
В ответ на ферзевый гамбит (1. d4 d5
2. с4) черные обычно либо поддер-
живают центральную пешку ходами
2.... еб или 2.... сб, либо принимают
гамбит ходом 2.... de.
Однако в конце XIX века Михаил
Чигорин, основоположник русской
шахматной школы, предложил более
решительный ответ: 2. ... Кеб (диа-
грамма 1).
а
6
5
4
3
2
Смысл этого хода черных состоит в
том, чтобы развить коня на Ь8 и сло-
жна на с8, во многих вариантах отка-
занного ферзевого гамбита остаю-
•щихся пассивными.
Сложность однако состоит в том, что
черный король в этом дебюте часто
оказывается уязвимым.
Возможенвариант 3. cd <D:d5 4. еЗ
е5 (черные обязаны играть активно!)
5. КсЗ СЬ4 6. Cd2 С:сЗ 7. be Kf6 8. с4
<Dd6 9. d5 Ке7 10. ФЬ1! (не давая
слону на с8 развиваться) 0—011. е4
Kd7!
У белых — сильный центр, но черные
могут двинуть вперед пешку f7—f5.
Кроме того, у белых изначально
имеется большой выбор неплохих
продолжений, например, 3. Kf3 или
3. еЗ.
Гроссмейстер
Проверь себя
8
7
6
5
4
Подсчитай
набранные
очки:
g
ь с d е f
3
2
В предложенных примерах были разыграны голландская защита
или каталонское начало. Найди выигрышные продолжения. Каждый
правильный ответ оценивается в 1 очко.
ф 1. d4 f5 2. Cg5 h6 3. Ch4 g5 4. Cg3
f4? (лучше 4.... Kf6 5. e3 d6 и так
далее). Белые выигрывают.
Л 1. d4 f5 2. Kf3 еб 3. КсЗ Kf6 4. Cg5
Се7 5. C:f6 C:f6 6. e4 fe 7. K:e4 Ь6 (ход
7.... 0—О более надежен) 8. Cd3 Cb7
9. Ke5 0—0 10. ФИ5 Фе7? (черные,
заметив угрозу 11. K:f6+ gf 12. Ф:И7х,
защитили пешку, но пропустили
разящую комбинацию). Белые выиг-
рывают.
1. d4 Kf6 2. c4 еб 3. g3 d5 4. Kf3
de 5 Kbd2 c5 6. de? (правильнее
6. K:c4) C:c§ 7. Cg2? (грубая ошибка,
следовало играть 7. Фа4+ Cd7
а
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2 очка:
Совсем неплохо’
3 очка:
Отлично!
ХО—О '9Т (Xfr4 ‘9Т о± ‘sBdM
"• ST и if за) +еЗ ST (Х£Ж ZT Z^Q +ТЮ ‘9Т
£qd}| +£3 'ST oi ‘t74d>j " VT июэ) w:d>| (+t?4 frT и
ОНЖО1Л1) ’tT ggd>i чфЗая СТ (*93>i CT oi ‘84d>j
" ZT ииээ) 94d>j ++9ГЯ ZT Z4=dM ii+Zifcp TT 8
XIAHdOh 1Л1ЭГП1Чб_)И1ЧЯ 3
+Z3>1 (17ЧФ иии) £Вф тт 2.РЭ +fre<p ОТ (±oi
esiqdJHiqs Э1чнс1эь и ‘+9Яф Q о± ‘T^dyj q ивээ
i+9Q>l ‘ 6 oi ‘Tidyi 6 ииээ) тэйя 6 (иэиПив
-ои namt/Ax э ‘натай xAatf еэд чэвеае±эо T:Jd>1 '8
qiedjM ошчд оичиНохдоэн) cZ^dx 8 i+Z4=0 ""L 'Z
хниэд lAiogisehiXiAiMSdu э '6 V® ZQ<t> '8 (+5®Ф '6
iW:3 8 " Z иии) 9^ де / /adyi +дцф 9
laMfeusou 01 ‘ё,дэ ••• -д iaioWox вноиэ qiBdjniqa bsioi
-Biiquou BiqHdah эж ииэз де 9 gjyj -д loaisatnAwM
-adu aoHiawee ioibhAi/ou ‘Амтаи adaiM иатчнэн ou
sedjkiiqs ‘aiquag хдцф aeodjA BdBtfojBi/g j£a g -t
:i4ias±o
Уровень: Гроссмейстер
Теоретические
окончания
Ладья и пешка против ладьи
Ладейные окончания в практической
игре встречаются чаще других энд-
шпилей. Знание их основных принци-
пов пригодится, когда ты столкнешь-
ся с ладейным окончанием с боль-
шим числом пешек.
Мастера изучают эти, на первый
взгляд, простые окончания во всех
подробностях. В них обнаруживается
немало «мелочей», оказывающих ре-
шающее влияние на исход борьбы.
Сначала посмотри, что получается,
если защищающийся король встает
на пути пешки (диаграмма 1).
£>> '.^ Гроссмейстер
В XVIII веке Филидор нашел правиль-
ный способ защиты, позволяющий
черным добиться ничьей и избежать
подводных камней в таких, вроде бы,
простых позициях.
Черная ладья, обладая большой сво-
бодой действий, способна серьезно
затруднить жизнь белому королю.
Но если король черных оттеснен на
8-ю горизонталь, то им необходимо
уделять особое внимание угрозе про-
движения белой пешки на поле е5, а
белого короля — на поле d6.
Такой маневр позволяет белым сде-
лать шах ладьей по последней го
ризонтали и тем самым обеспечить
себе победу.
Черные для защиты от такой угрозы
должны держать свою ладью на 6-й
горизонтали, не позволяя белым
сыграть Kpd6. Когда белые продви-
нут свою пешку на поле е5 или еб,
черная ладья переводится на 1-ю го-
ризонталь.
Как только белый король придет на
6-ю горизонталь, его следует пре-
следовать шахами. Тогда белые не
сумеют прогнать черного короля с
поля е8.
1.... Лйб! 2. е5. Попытка белых выиг-
рать время путем 2. Кре5 ЛЬб 3. ЛИ7
ничего не дает из-за 3.... Лаб 4. Kpf5
ЛЬ6. Рано или поздно белые все же
попытаются продвинуть свою пешку
на е5.
2. ... Hg6 3. еб Hgl! 4. Kpd6 Hdl+ 5.
Кре5 Ле1+ 6. Kpf6 ЛП+ 7. Kpg5 Hgl+
8. Kpf4 Ле1, и белые так ничего и не
могут добиться.
Стр. qio
А вот что получается, если при защи-
те не поставить ладью на 6-ю гори-
зонталь (диаграмма 2).
1. Kpd6! Лh6+ (слишком поздно иг-
рать 1. ... ЛИ1 2. Ла8+ Kpf7 3. е6+
Kpf6 4. ЛТ8+ Kpg7 5. е7, и белые вы-
игрывают так, как показано ниже).
2. еб! Kpf8 (чтобы отразить угрозу 3.
Ла8х, черный король должен избе-
гать противостояния с белой пешкой)
3. Ла8+ Kpg7 4. Kpd7 Л111 (или 4. ...
Kpf6 5. ЛТ8+ с последующим 6. е7, и
пешка превращается в ферзя).
5. е7 Лdl+ 6. Крсб Лс1+ 7. Kpd5
Лdl+ 8. Крс4 Лс1+ 9. Kpd3, и надеж-
ды черных на спасение улетучивают-
ся вместе с последним шахом белому
королю.
Стр. 921
'£ Гроссмейстер
ДИАГРАММА 3
1.... Kpf8 (в случае 1.... Л68? 2. Лh7!
черные проигрывают немедленно)
Даже в позиции на диаграмме 3 чер-
ные обречены на поражение.
2. Ла8+ К pg7 3. Кре7 ЛЬ1.
Если 3.... Ле1, то 4. еб Ле2 5. Kpd7
Л62+ 6. Кре8 Kpf6 7. е7 Ле2 8. Ла7.
Пешка проводится в ферзя и после
8. ... ЛИ2 9. Kpd8 Hd2+ 10. Лd7, и
после 8.... ЛЬ2 9. Kpf8 Л11210. Ла6+,
отводя угрозу мата ЛИ8х.
4. еб ЛЬ7+ 5. Kpd6 ЛЬ6+ (если 5. ...
Kpf6, то 6. Лf8+ Kpg7 7. е7 ЛЬ6+ 8.
Крс5 с выигрышем) 6. Kpd7 ЛЬ7+
(диаграмма 4).
>
'V
Ж <T₽ <’22
7. Крсб! Ле7 8. Kpd6 ЛЬ7 (если 8....
Kpf6?, то 9. Лf8+ с выигрышем) 9. е7.
Белые одерживают верх.
Создание «моста»
Когда твоя пешка, защищенная ко-
ролем, приблизится к полю превра-
щения, воспользуйся маневром, име-
нуемым «мостом» (диаграмма 1).
Сначала ты должен отогнать черного
короля подальше от «места сраже-
ния».
1. Лс2+ КрЬ7 (если 1. ... Kpd6, то
2. Kpd8, и белые выигрывают; тот
же итог и в случае 1.... КрЬб 2. Лс4
КрЬ5 3. Ле4! Крсб 4. Kpd8 с выигры-
шем) 2. Лс4! Так можно защитить от
шахов своего короля, когда он поки-
нет укрытие.
2.... Лf2 3. Kpd7 Л62+ 4. Креб Ле2+
5. Kpd6 (с угрозой 6. Л64 и 7. Kpd7)
Л62+ 6. Креб Ле2+ 7. Ле4! Теперь ты
построил «мост» между ладьей и пеш-
кой. После этого пешка непременно
станет ферзем!
Стр. 923
/ Гроссмейстер
о
Проверь себя
На этих позициях представлены ладейные окончания. Найди выигрыш-
ные решения. Каждый правильный ответ оценивается в 1 очко.
Белые начинают и выигрывают.
Белые начинают и выигрывают.
А. Найди ключевой ход.
Б. Найди все решение.
Подсчитай
набранные
очки:
Оцени результат.
О—1 очко:
Увы! Попробуй
еще раз.
2—3 очка:
Совсем неплохо!
4 очка:
Отлично!
Стр. 924
'HiomiqdJMiqg э +ф8^ *9
8q:d>l +8ЧИ S 2? 83:и р zqd>i (zqdyj +8Д/ р
ZZJLf ’£ эн он) +8BLf '£ (womiqdJMiqg э godyj £ gsdyj
" -g иии) godyj +zeif ‘2 01 ‘S^Lf " 'Т И1/Э3 -±о<ея
-MdJMiqg oiquog фвЗ £ ФТЗ 8В=1/ 2 2^ " Т эиэои
'HiamiqdJMiqg э ф8^ "Z O1 ‘9е:Lf ‘ ’ ’Т ии°3 "9
i9BLf'T ’V £
lAiamiqdJMiqg э gqdyj -g +9^1/ Sqdx L +fr3l/ frqdyj 9
+£^Lf £q:dyj -g +c3lf‘P (loiegiqdJMiqg oiqHdoh и
‘+TBLf Ф8В 'P эн oh) zqdyj -p (worniqdJMiqg э ф£е 'p
o± ‘gjdN •£ ииээ) тЗи ze ’£ 83=1/ £3l/ '2 (womiqdjM
-iqg э +£3l/ '2 о± ‘S^dyj — т ииээ) z^dyj +£щ/ - j
'HiomiqdJMiqg э tzqLf Z
+iqu sqdx ’9 (sqi/ bBwodjX ‘gpu 9 o± ‘89dyj — g
ииээ) +ТЭИ godN -g +xqi/ gqdyj p +тэи zodyj £
TBLf ifrPl/ ’2 (lAiomiqdJMiqg э +zqu p gqdyj +goi/ £
Zq=Lf 80d>i г o± ‘godyj — т ииээ) zsdyj +zpu т -j:
:iq±QS±O
>^ори
г г г f fivfi о:
Черный король
«Рычащий
огнедышащий
дракон»
Король — самая важная фигура
на доске. В начале игры он стоит
рядом с ферзем.
Король ходит на одно поле в лю-
бом направлении — по горизонта-
ли, вертикали и диагонали. Однако
он не имеет права пойти на поле,
атакованное вражеской фигурой.
Когда королр поставят мат, игра
завершается.
При каждом ходе король-дракон
зарычит, и его пасть засветится
красным огнем. Для этого пере-
ставь переключатель на подставке
фигуры в положение «вкл.» («оп»).
«®«йй-тй*»'”*
Р**<’/^Гб50твйЛ' __
ЛТ СЮ Г
£,ТПП»'П**
В следующем
выпуске
Белая пешка
«Светящееся драконье яйцо»
И еще
Новые полезные советы,
шахматные ловушки
и хитрости!
НЕ ПРОПУСТИ СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСК!