Text
                    к. '
ч
и. 3. БОНДАРЕВСКИЙ
международный гроссмейстер
ИГ FAIL
/ШАХМАТЫ
ЛЕНИЗЛАТ
19 6 6

Советская шахматная школа занимает ведущее место в мире. Наши гроссмейстеры завоевали и в течение многих лет прочно удер- живают личное и командное первенства мира. Вполне понятно, что без массового развития шахмат в стране такие огромные достижения были бы невозможны. Вот почему наряду с капитальными трудами в области теории, которые нужны шахматистам средней и высшей квалификации, не- обходимо издание литературы для молодежи, непрерывно попол- няющей миллионную армию советских шахматистов. В этой небольшой книге изложены правила игры, а также при- ведены элементарные сведения из теории и даны советы начинаю- щим шахматистам. Под редакцией международного гроссмейстера А. К. ТОЛУША
Глава ПРАВИЛА ИГРЫ ШАХМАТНАЯ ДОСКА. ФИГУРЫ И ПЕШКИ В шахматы играют два че- ловека (или два коллектива) на доске, состоящей из 64 кле- ток. Вид доски показан на диагр. 1. Диагр. 1 Все клетки доски, которые принято называть полями, окрашены попеременно в тем- ные и светлые цвета и назы- ваются соответственно чер- ными и белым и полями. Доска всегда ставится так, чтобы с правой стороны у играющего было белое поле. Игра в шахматы ведется фигурами и пешками, каждая из которых может де- лать определенные для нее правилами передвижения по доске, называемые ходами. Ходы делаются играющими по очереди. На диагр. 2 показано на- чальное положение на доске всех фигур и пешек. Диагр. 2 Мы видим, что у каждой из сторон имеется по 8 фигур и по 8 пешек, как бы прикры- вающих эти фигуры, причем расположение «боевых сил»
Диатр. 3 играющих одинаково. Фигуры и пешки сторон окрашивают- ся различно — в светлые и темные цвета и называются соответственно белыми и черными. В шахматной литературе цри изображении различных позиций на диаграммах почти всегда предполагается, что фи- гуры и пешки играющего бе- лыми располагались в началь- ной позиции внизу, а играю- щего черными — вверху. Восемь полей доски, на ко- торых в начальной позиции расставляются белые фигуры, называются первой гори зонталью. Следующий ряд полей с расположенными на них белыми пешками — вто- рой горизонталью и т. д. Таким образом, черные пешки стоят в начальном положении всегда на седьмой гори- зонтали, а черные фигу- ры — на восьмой. Хотя в действительности игра происходит на доске, рас- положенной в горизонтальной плоскости, принято называть ряды полей, вдущих на диа- грамме снизу вверх, верти- калями. Они обозначаются первыми буквами латинского алфавита, причем обозначение вертика- лей вдет слева направо со стороны играющего белыми. На дггагр. 3 горизонтали и вертикали для большей ясно- сти помечены соответствующи- ми цифрами и буквами. У нас в стране установилось такое произношение букв: а, бэ, цэ, дэ, е, эф, жэ, аш. Легко заметить, что указан- ньге обозначения горизонталей и вертикалей дают возмож- ность «именовать» каждое по- ле доски соответствующей буквой и цифрой, как показа- но на диаграмме. Изучающему надо хорошо усвоить обозначения полей шахматной доски, так как иначе дальнейшее изучение книги станет невозможным. В начальной позиции право первого хода всегда принад- лежит белым. Но прежде чем говорить о ходах, которые мо- гут делать фигуры и пешки, познакомимся с названиями фигур и с целью самой игры. По углам доски расположе- ны ладьи, рядом с ними на- ходятся кони, затем следуют слоны и в середине стоят ферзь и король. Обра- щаем сразу внимание читате- ля на положения короля и ферзя, так как часто начина- ющие ставят их неправильно. Надо твердо запомнить, что в начальной позиции ферзь все-
гда ставится на поле своего цвета, т. е. белый ферзв — на белое поле, а черный — на чер- ное. КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ Само собой разумеется, что главной целвю, которую ста- вит перед собой каждый из играющих, является достиже- ние победы над противником. Однако часто борвба не при- носит победы ни одному из партнеров. Таким образом, возможны два исхода «сражений» за шахматной доской: 1. Игра, или партия, счи- тается законченной, если одна из сторон ставит короля партнера в особое, безвыход- ное положение, или дает мат королю противника. Сторона, давшая мат, считается вы- игравшей партию. Кстати, само слово шахма- TBi доволвно точно передает главную целв в партии. Оно со- стоит из двух слов: «шах» на персидском язвтке значит «го- сударь», а «мат» по-арабски — «умер». 2. Если на доске создается такое положение (обычно пос- ле весьма длительной игры), в котором ни одному из партне- ров нельзя добиться мата, то партия считается закончив- шейся вничью. Возможны и другие варианты ничейного исхода борьбы, но о них мы подробно расскажем позже. Надо сразу же оговориться, что на практике как в товари- щеских партиях шахматистов- любителей, так и в соревнова- ниях мат встречается очень редко. Это происходит потому, что один из играющих, убедив- шись в том, что его король обязательно будет заматован, отказывается продолжать игру до самого конца и сдает- ся, признавая тем самым свое неизбежное поражение. Точно так же ничейный ис- ход партии, как правило, фик- сируется не в тот момент, когда уже нет никакой воз- можности у сторон добиться победы, а часто значительно раньше, когда партнеры при- ходят к выводу, что без гру- бых ошибок, на которые никак нельзя рассчитывать, ничей- ный результат неизбежен. Что же это за особое, без- выходное положение короля, которое называется матом? Мы попытаемся сразу, не- смотря на то что еще не знаем, какие ходы могут де- лать фигуры и пешки, выяс- нить этот вопрос, чтобы сосре- доточить внимание читателя на главной цели шахматной пар- тии. Мы уже знаем, что каждая фигура или пешка может пе- редвигаться по доске на ос- новании определенных правил, с которыми мы вскоре позна- комимся. Такие передвижения осуществляются либо на сво- бодное поле, либо на поле, за- нятое неприятельской фигурой или пешкой. В последнем слу- чае неприятельская фигура
или пешка снимается с доски, или берется. Как и передви- жение на свободное поле, взя- тие является ходом. Приведенное общее правило полноствю распространяется на все пешки и фигуры, кроме короля. На ходы, которвте может де- латв королв, накладвтваются особые, дополнительные огра ничения, ввггекаюгцие из смыс- ла самой игры, из главной це- ли, к которой стремятся парт- нервт По правилам игры королв никогда не может оставатвся на поле, находящемся под ударом какой-нибудв фигуры или пешки противника, или попадатв под удар, делая ход. Таким образом, если королв находится под ударом, то играющий обязан любым пу- тем, допустимым, конечно, правилами, избавитв своего короля от удара. Но предполо- жим, что для этого не нахо- дится никаких средств. Тогда- то и создается безвыходное положение, которое называет- ся матом. Изучив в следующем раз- деле ходы фигур и пешек, mbi вернемся к понятию мата и рассмотрим на шахматной доске ряд примеров. ХОДЫ ПЕШКИ И ФИГУР Начнем наше изучение с пешки, являющейся слабей- шей боевой единицей в шах- матной борвбе. Запомним сразу, что ходы, которвте может делатв пешка, в принципе отличаются от хо- дов фигур. Во-перввтх, делая ход, пеш- ка всегда продвигается впе- ред по направлению к про- тивнику, в то время как фигу- рвт могут передвигатвся в раз- ных направлениях. Во-вторвтх, ходы пешкой на свободные поля отличаются от ходов со взятием, а для фи- гур эти два вида ходов совпа- дают. После этих общих замеча- ний перейдем к формулировкам правил для всех ходов, кото- рвте может делатв пешка. Пешка, находящаяся на своем первоначалвном поле, имеет право пойти вперед по направлению к противнику, либо на соседнее свободное поле той вертикали, на кото- рой она находится, либо сде- латв ход сразу на два поля вперед, причем оба поля дол- жнвт быть свободными. Если пешка уже делала ход, то она может ходить вперед только на одно соседнее сво- бодное поле своей вертикали. Прежде чем излагать даль- ше все правила, относящиеся к ходам пешки, рассмотрим уже сказанное применительно к конкретному положению, изображенному на диагр. 4. Нас не должно смущать то обстоятельство, что на доске осталось мало фигур и пешек. Из предыдущего мы знаем, что только короли всегда, до са-
Диагр. 4 мого конца партии, должны оставаться на доске, в то вре- мя как остальные фигуры и пешки могут в процессе игры сниматься с доски в результа- те ходов партнера. В данном случае, очевидно, борьба была длительной, так как у белых осталось только три пешки, а у черных — конь и две пешки. Белая пешка, стоящая на поле сЗ, имеет право сделать ход на поле с4. Пешка 112 мо- жет, поскольку она стоит на своем первоначальном поле, пойти или на 113, или сразу на 114. Пешка g3 не имеет ни од- ного хода, так как соседнее поле g4 занято черной пеш- кой. Само собой разумеется, что в данный момент мы не касаемся качества ходов, а по- казываем лишь ходы, возмож- ные по правилам игры. Мы рассмотрели обыкно- венные ходы пешкой без взя- тия фигуры или пешки против- ника. А как же пешка «унич- тожает» силы партнера? Пешка может делать ход со взятием неприятельской фигу- ры или пешки, продвигаясь вперед на одно поле вкось, т. е. перейдя на соседнюю верти- каль и на одну горизонталь в направлении к противнику, при этом неприятельская фи- гура или пешка снимается с доски. Так, на диагр. 4 пешка сЗ может на выбор взять либо коня d4, либо пешку Ъ4. Кроме приведенного выше общего правила взятия пеш- кой существует еще одно осо- бое правило, которое обычно не так быстро усваивается на- чинающими шахматистами. Если пешка, стоявшая на своем первоначальном поле, передвигается сразу на два поля и оказывается рядом на одной горизонтали с неприя- тельской пешкой, то последняя может ее взять. При этом неприятельская пешка стано- вится не на поле, с которого взята пешка, а на сосед- нее с ним по вертикали в на- правлении к противнику. Это своеобразное правило, назы- ваемое «взятием на проходе», может применяться только при ответном ходе. Сам термин «взятие на про- ходе» возник потому, что пеш- ка, сделавшая ход сразу на два поля, проходит поле, нахо- дящееся под ударом неприя- тельской пешки. Взятие на проходе можно показать на той же диагр. 4. Если белая пешка 112 сделает ход на поле 114, то она может
быть взята пешкой черных g4, причем черная пешка займет поле ИЗ. Получается так, как если бы пешка белых пошла на h3, а черные взяли ее своей пешкой по общему пра- вилу. Начиная объяснение ходов, которые может делать пешка, мы сразу же подчеркнули, что она всегда продвигается толь- ко вперед. А что же будет с белой пешкой, когда она до- стигнет восьмой горизонтали, или с черной, достигшей пер- вой горизонтали? Остается ли пешка в этом случае просто «статистом»? Нет, такая пеш- ка одновременно со вступле- нием на последний для себя ряд превращается в любую, кроме короля, фигуру по усмотрению играющего. Рассуждая чисто теоретиче- ски, на доске у играющего мо- жет быть одновременно, на- пример, 9 ферзей, если все 8 пешек достигнут последнего ряда. Разумеется, таких слу- чаев на практике никогда не было, но важно твердо запом- нить, что можно превращать пешку в любую фигуру, за исключением короля, не счи- таясь с тем, какие фигуры остались на доске в этот мо- мент. После рассмотрения всех хо- дов, которые может делать пешка, перейдем к изучению ходов фигурами. Напомним, что в отличие от пешки любая фигура берет неприятельскую фигуру или пешку, передви- гаясь по тому же правилу, по которому делает простой ход, т. е. ход на свободное поле. Две фигуры — конь и слон — называются легкими фигура- ми. Их ходы совершенно не похожи друг на друга, но ин- тересно сразу же отметить, что эти фигуры по своему значе- нию в шахматной партии (по силе) примерно равноценны. Если принять, что пешка по своей боеспособности равна единице, то сила коня или сло- на равна трем единицам. При этом надо иметь в виду, что сила той или иной фигуры, а также пешки не является чем- то постоянным, а меняется в известных пределах в зависи- мости от расположения осталь- ных сил обеих сторон, но все же указанное сравнение лег- ких фигур и пешки по силе можно считать довольно точ- ным, вполне приемлемым для обычных расчетов во время партии. Как же ходит конь? Из всех фигур он обладает самым «замысловатым» хо- дом. Конь «прыгает» через поле по горизонтали или вер- тикали, отклоняясь при этом на одно поле под прямым уг- лом. Покажем на диагр. 5 все возможные ходы конем. Белые при своем ходе мо- гут взять черную пешку d4 или занять одно из следующих полей: el, d2, е5, g5, h4. Поля h2 и gl, разумеется, для коня недоступны, так как заняты своими пешкой и королем. Если бы ход был черных, то конь с поля Ь6 мог пойти на а4, с4, d5 или d7. Обратите внимание на то, что конь «прыгает», т. е. на
Диагр. 5 выполнении его хода не отра- жается то, что рядом с ним (хотя бы со всех сторон’) стоят как свои, так и неприя- тельские фигуры или пешки. Так, например, в начальной позиции белый конь с поля gl может, скажем, сделать ход на 13. Прежде чем идти даль- ше, надо хорошо усвоить «прыжки» коня. Они обычно представляют для начинающе- го известную трудность. Для того чтобы легче усвоить ходы конем, обратим внимание на то, что конь, де- лая ход, как бы вычерчивает на доске букву «г». Заметим также, что при этом меняется цвет поля, т. е. с белого поля конь попадает всегда на чер- ное и наоборот. Описывая ход конем, я вспомнил любопытный случай, о котором хочу рассказать. На одном из заседаний комиссии по разработке первого между- народного шахматного кодек- са, которое проходило в Праге (автор книги был членом ко- миссии), потребовалось точно и кратко сформулировать пра- вило хода конем. Дело ока- залось не таким простым. К тому же возникли трудно- сти при переводе на различ- ные языки. Поступило не- сколько предложений, но каж- дое из них встречало некото- рые возражения. Тогда реши- ли обратиться к девушке-офи- циантке, которая подавала ко- фе. Ее спросили, умеет ли она играть в шахматы. Когда де- вушка ответила отрицательно, ее попросили сделать ходы ко- нем на доске, предварительно сказав одну из формулировок правила. Девушка сразу же и очень бойко показала все воз- можные ходы’ Сказанная ей формулировка была принята... Ходы, которые может делать слон, значительно проще. Но прежде, чем объяснить их, вер- немся к рассмотрению шах- матной доски. Мы уже знаем, что такое горизонтали и вертикали. Сей- час нам надо познакомиться с диагоналями. Диагональю на шахматной доске называются поля одного цвета, следующие друг за дру- гом наискось. Так, на диагр. 6 слон стоит на поле d3, где пересекаются две диагонали. Одна из них идет от поля fl до поля аб, другая — от Ъ1 до 1г7, причем на этой диагонали кроме слона находятся еще две пешки — белая на с2 и черная на 1г7. Теперь, зная, что такое диа- гональ, мы можем сказать, что слон ходит по диагонали
Диагр. 6 Диагр. 7 на любое свободное поле, если путь к нему не занят. Если на диагонали стоит фигура или пешка противника, то он мо- жет ее взять. На диагр. 6 слону доступны все поля диагонали П аб. На диагонали bl 117 он может взять черную пешку 117, а из остальных полей ему недо- ступны лишь поля Ы и с2. Само собой разумеется, что из двух слонов, которыми рас- полагает каждый играющий, един слон всегда ходит по бе- лым полям, а другой — по чер- ным. Рассмотрим теперь ходы так называемых тяжелых фигур — ладьи и ферзя. Ладья действует по горизон- талям и вертикалям так же, как слон по диагоналям. На диагр. 7 белые могут пойти ладьей на одно из сле- дующих полей: с5, сб, с8, а7, Ь7, d7, е7, f7 или взять черную пешку g7. Как показывает практика, ладья сильнее, чем конь или слон, и ее боеспособность мы рекомендуем оценивать в 4,5 единицы. Таким образом, мож- но сказать, что ладья в полто- ра раза сильнее легкой фи- гуры. Ферзь — самая мощная фи- гура на шахматной доске. Он может действовать и как ладья, и как слон, т. е. ферзю доступны горизонтали, верти- кали и диагонали. В положении, изображенном на диагр. 8, ферзь может пой- ти на любое из полей 6-й го- ризонтали или вертикали «е», а также по диагоналям на по- ля f7, g8, с8, d7, f5 или взять пешку черных g4. В данном случае для него недоступны лишь поля а2, ЬЗ, с4, перекры- тые королем, поле d5, на ко- тором стоит король, и поле 113, находящееся за черной пеш- кой По своей силе ферзь при- мерно равен трем легким фи- гурам или двум ладьям. Мы
Днагр. 8 Днагр. 9 советуем цри расчетах оцени- вать его в 9 единиц. Нам осталось изучить ходы короля, который, как мы знаем, является фигурой осо- бого рода. Король может ходить на лю- бое соседнее поле или брать на нем неприятельскую фигуру или пешку, причем под сосед- ним полем мы понимаем лю- бое из окружающих полей в горизонтальном, вертикальном или диагональном направле- ниях. Надо, однако, всегда пом- нить, что правилами игры ко- ролю не разрешается зани- мать поле, находящееся под ударом какой-нибудь фигуры или пешки противника. Поясним ходы короля на диагр. 9. Белый король может сде- лать ход на любое из окру- жающих соседних полей. Черные могут пойти коро- лем на поле Ъ2 или взять пеш- ку а2. Поля а4 и Ъ4 недоступ- ны королю, так как находятся соответственно под ударами пешки ЪЗ и коня сб. Король не может также взять пешку ЪЗ, ибо она находится под за- щитой пешки а2. Нам осталось из всех пра- вил, касающихся ходов, рас- смотреть в заключение одно, по которому допускается ком- бинированный ход двумя фи- гурами — королем и одной из ладей. Этот ход, называемый рокировкой, разрешается де- лать один раз за всю партию. При осуществлении роки- ровки король переходит через одно поле по направлению к ладье, а ладья переносится че- рез короля и ставится с ним рядом. Разумеется, все поля между королем и ладьей дол- жны быть свободны. Рокировка разрешается при соблюдении следующих усло- вий: 1) если король и ладья не сделали еще ни одного хода; 2) как в момент совершения
рокировки, так и после нее ко- роль не должен находиться под ударом; 3) поле, через которое ко- роль переходит, также не дол- жно быть под ударом. Поясним сказанное, рассмо- трев диагр. 10. Диагр. 10 Мы видим, что король и обе ладьи белых находятся на своих первоначальных полях, а все поля между ними сво- бодны. Предположим, что ни король, ни обе ладьи еще не делали ходов. В этом случае белые могут рокировать как в одну, так и в другую сторону. Приведенные выше три усло- вия в данном примере соблю- даются. Рокировка в ту сторону, где между королем и ладьей три поля, называется длинной, а рокировка в другом направле- нии — короткой. Черные в том же положении могут рокировать только в ко- роткую сторону, так как длин- ная рокировка невозможна из- за положения черного ферзя на d8 — на пути осуществле- ния рокировки. На диаграмме соответствую- щими буквами помечены те поля, на которые ставятся ко- роль и ладья при рокировке. Следующий пример — диагр. 11 - приводится для того, чтобы хорошо запомнить условия, при которых рокиров- ка невозможна. Диагр. 11 Белые не могут рокировать, так как их король находится под ударом черного ферзя. По правилам игры они должны принять какие-то меры, устра- няющие воздействие черного ферзя. Предположим, что для этого белые ушли королем из- под удара, сделав им ход на поле е2. Тогда очередь хода была бы за черными. Как лег- ко видеть, черные тоже не име- ли бы права рокировать, так как при длинной рокировке
их король на поле с8 оказался бы под ударом белого ферзя, а при короткой — король дол- жен перейти через поле 18, на- ходящееся под воздействием слона аЗ. ПОДРОБНЕЕ О МАТЕ. ШАХ. ОТКРЫТЫЙ И ДВОЙНОЙ ШАХИ Теперь, узнав все правила, согласно которым передвига- ются и берутся фигуры и пеш- ки, вернемся к рассмотрению главной цели партии, когда один из противников дает мат. На следующих диаграммах (12—18) мы показываем не- сколько случаев, когда мат дается различными фигурами и пешкой. Диагр. 12 Белые дают мат в один ход путем взятия ферзем пешки 117. Черный король не может взять ферзя, так как окажет- ся под ударом коня g5. Уйти же королю некуда. Предположим теперь, что в приведенном положении оче- редь хода за черными. Тогда они должны были заметить, что белые угрожают дать мат, и принять меры для за- щиты. С этой целью они могли сделать ход пешкой на поле g6, перекрывая для белого ферзя путь к пешке 117. Попутно заметим, что плохо было бы для черных париро- вать угрозу мата путем взя- тия коня g5 ферзем. В этом случае белые своим ответным ходом взяли бы черного ферзя слоном cl, и в итоге черные потеряли бы 9 боевых единиц за счет ликвидации только 3 единиц у противника. Разу- меется, это весьма невыгодная операция для черных. Диагр. 13 а Ь с d е Г h Ход белых
Белые дают мат ходом фер- зя на g7. Обратите внимание на то, что и цри своем ходе черные не могли бы предупре- дить этот мат. Диагр. 14 Сделав ход ладьей на cl, черные дают мат. Если бы был ход белых, то они не могли бы добиться того же резуль- тата ходом ладьи на поле Ъ8, так как у черного короля есть так называемая форточка — он ушел бы на поле g7. На диагр. 15 мат достигает- ся ходом слона на d6. Белому королю некуда отступить, а перекрыть диагональ, по кото- рой действует черный слон, пу- тем движения пешки на f4 бе- лые не имеют права, так как в этом случае их король попа- дает под удар ладьи с2. В та- ких случаях говорят, что пеш- ка связана. Днагр. 15 Диагр. 16 Конь белых дает мат" на поле d6. Взять его черные не могут, так как пешка е7 свя- зана, а их король окружен собственными фигурами и пешками и не имеет ни одного
хода. Такой мат принято на- зывать «спертым». Диагр. 17 Белые матуют черного ко- роля, сделав ход пешкой на d6. Рассмотрим теперь один бо- лее сложный случай. Диагр, 18 Если в положении диагр. 18 ход белых, то они могут дать мат в два хода. Сначала бе- лые нападают на черного ко- роля, поставив ферзя на 117. Когда-то было принято объяв- лять вслух о нападении на ко- роля словом «шах». Такое объявление даже в соревнова- ниях сейчас не требуется, од- нако, как мы знаем, независи- мо от этого король, на кото- рого совершено нападение, должен по правилам игры обя- зательно от него избавиться, если это, конечно, возможно. Рассмотрим, что могут сделать черные в данном случае. Взять ферзя они не могут ни одной фигурой, а королем сделать это не имеют права, так как ферзь находится под защитой коня. Следовательно, король должен отойти. Посмотрев на окружающие его поля, мы ви- дим, что есть только один- едннственный ход королем на поле 18. Тогда белые ставят ферзя на поле 118, т. е. снова нападают на черного короля. Теперь уже черные никак не могут избавиться от этого на- падения. Итак, своим вторым ходом белые дали мат. Если бы в положении, кото- рое мы сейчас рассмотрели, был ход черных, то они тоже могли дать ферзем шах на по- ле al. Белые в ответ ушли бы королем на поле е2 либо за- крылись от шаха конем, по- ставив его на поле cl. В ито- ге, сделав шах, черные ниче- го не добились бы. Вместо это- го им надо было просто взять коня g5 ферзем. Мы обращаем на это обстоятельство особое внимание начинающих. Надо твердо запомнить, что сам по
себе шах не представляет ни- какого достижения, больше того, он может оказаться толь- ко к выгоде партнера. Поэто- му всегда надо подумать, дает ли шах какую-нибудь выгоду или нет. В данном примере шах бе- лых ферзем на h7 привел уже на следующем ходу к мату, в то время как шах черных на al явился ошибкой. Мы умышленно заговорили о шахах в конце изложения правил и понятий, вопреки принятой в учебной литерату- ре традиции объяснять, что та- кое мат, предварительно по- знакомив читателя с понятием шаха. На наш взгляд, такое изложение часто приводит к тому, что начинающий сразу же связывает понятие шаха и мата, в то время как фактиче- ски это качественно совер- шенно разные понятия. Можно часто наблюдать, как начи- нающий шахматист весьма до- волен, когда ему удается дать шах, считая это большим до- стижением, причем он, конеч- но, не думает о последствиях, а сам в свою очередь боится всякого шаха. Можно привести весьма ин- тересный пример подобной «шахобоязни». Несколько лет назад в США проводились эксперименты на шахматном материале с электронно-вычи- слительными машинами. Сами по себе эти исследования пред- ставляют большой интерес, но любопытно, что машина, играя в шахматы, «боялась» шахов’ По-видимому, авторы экспе- риментов передали машине какие-то «микробы» этой бо- лезни... Но продолжим наше изуче- ние шахов. Прежде чем идти дальше, подытожим все уже известные нам способы отра- жения шахов: во-первых, можно взять не- приятельскую фигуру или пешку, дающую шах; во-вторых, король имеет пра- во отойти на другое поле, не находящееся под ударом; в-третьих, между фигурой, объявившей шах, и королем можно поставить свою фигуру или пешку, т. е. закрыться от шаха. Всякий раз, в каждой кон- кретной позиции, выбор защи- ты определяется качественным сравнением всех возможных способов. Надо только заме- тить, что закрыться от шаха, который дает конь или пешка, не представляется возможным из-за самой природы их хо- дов. До сих пор мы имели дело с такими шахами, которые да- вались фигурой, делавшей ход. Может показаться, на первый взгляд, что только та- кие шахи и возможны. Одна- ко, оказывается, бывает и так, что ход делается одной фигу- рой, а шах дается другой, остающейся на месте, т. е. первая фигура открывает путь для нападения на неприятель- ского короля другой, стоящей за ней. Поясним это на диагр. 19. Белые могут пойти слоном на любое поле диагонали dl—h5 или на d3, и каждым из этих ходов объявляется
Диагр. 19 шах, но не слоном, а ладьей, стоящей на el. Такой шах на- зывается открытым. В данном случае любой от- крытый шах слоном ничего конкретного белым не прино- сит, но такие случаи очень редки. Как правило, открытый шах крайне опасен, так как играющий обязан принять ме- ры к отражению шаха и вы- нужден оставить без внимания ту фигуру, которая сделала ход, а она-то и может прине- сти большие неприятности, на- нести существенный урон. Роль «отходящей» фигуры при открытом шахе может "играть любая фигура, кроме ферзя, а также пешка. Не мо- гут давать открытый шах конь и пешка, что вытекает из правил, определяющих их хо- ды. Не забудьте только, что при открытом шахе нападение на короля совершает фигу- ра, остающаяся неподвижной, иначе последнее замечание будет непонятным. Весьма неприятным являет- ся обычно д в о йн о й шах. Он получается тогда, когда при открытом шахе «отходящая» фигура также дает игах. Посмотрите на диагр. 20. Диагр. 20 У черных огромный перевес в силах. Если сравнить фигу- ры белых и черных, то легко увидеть, что у черных большой излишек — ферзь и конь! В та- ких случаях говорят, что у черных большое матери- альное преимущество — лишние ферзь и конь. Тем не менее ход белых, и они с помощью двойного ша- ха получают возможность за- матовать короля противника в два хода. Итак, сначала сле- дует двойной шах ходом сло- на на g5. Черные вынуждены отойти королем на е8 или с7. Кстати отметим, что для за-
щиты от двойного шаха прием- лем только один из перечис- ленных выше способов защиты от шахов — ход королем, так как само собой разумеется, что два других способа не- мыслимы — нельзя взять сра- зу две фигуры, так же как нельзя одним ходом закрыться от двух нападений, которые следуют с разных направле Но вернемся к позиции. Если черные отойдут королем на е8, то белые ходом ладьи на d8 дают мат. В случае от- хода королем на с7 следует мат слоном на то же поле d8. РАЗЛИЧНЫЕ СЛУЧАИ НИЧЕЙНОГО ИСХОДА ПАРТИИ Выясняя главную конечную цель, к которой стремятся партнеры во время партии, мы отметили, что эта цель — мат королю — не всегда может быть достигнута. В таких слу- чаях партия заканчивается вничью. Рассмотрим теперь подроб- нее различные случаи ничьей; Партия считается ничьей, если одна из сторон не имеет ни одного хода. Такая позиция называется патом. Простейший пример пата мы видим на диагр. 21. Объясним на этом примере, чем отличается пат от мата. В данной позиции черные не имеют права ходить королем, а другой фигуры или пешки, которой можно было бы сде- лать ход, у них нет. Но обра- тите внимание на то, что ко- роль черных не атакован, а ведь мы знаем, что в случае мата король обязательно на- ходится под ударом. Пат может быть и в более сложных позициях Так, на- пример, на диагр. 22 у черных ладья, конь и четыре пешки, Диагр. 21 Диагр. 22 abcdefgh abc^defgh Ход черных. Пат Ход черных. Пат
но нет, как нетрудно убедить- ся, ни одного хода. Совершенно ясно, что пар- тия пришла к ничейному исхо- ду, если на доске останутся только короли. Ничья фиксируется и в том случае, когда у одной стороны, кроме короля, есть легкая фи- гура, т. е. конь или слон, а у другой — один король. Это правило также не может вы- звать сомнений, потому что нельзя создать ни одной по- зиции (при наличии таких фи- гур), в которой можно было бы дать мат. Партия считается закончив- шейся вничью и в том случае, когда у каждой из сторон осталось по королю и по сло- ну, причем слоны одноцвет- ные, т. е. находящиеся на диагонали одного цвета. В та- ких позициях мат также не- мыслим. Во всех перечисленных слу- чаях ничья признается автома- тически. Однако нельзя ни одному из партнеров требовать ничью, если, скажем, у одного остал- ся конь, а у другого — пешка. В таких позициях, правда в виде исключения, возможна победа как одной, так и дру- гой стороны. Бывают и такие исключительные положения, когда мат достигается и с од- ним слоном, если у противни- ка есть пешка (короли, конеч- но, всегда на доске), и в свою очередь одна пешка может обеспечить победу в борьбе со слоном и т. д. Во всех подоб- ных случаях партия может признаваться закончившейся вничью только по соглашению партнеров, когда им стано- вится ясно, что позиция не носит исключительного харак- тера. Вообще говоря, партнеры могут согласиться на ничью в любой момент партии. Это правило вполне разумно, если им пользуются в таких пози- . циях, где дальнейшая борьба действительно нецелесообраз- на, так как достижение побе- ды возможно только после грубой ошибки, на которую у равного по силе игры партне- ра нельзя рассчитывать. Одна- ко, к сожалению, иногда это правило приносит вред: во время соревнований некото- рые шахматисты из чисто спортивных соображений, ко- торые к тому же редко бы- вают обоснованными, отказы- ваются от борьбы и предпочи- тают соглашение на ничью, чтобы застраховать себя от поражения. Поэтому в официальных со- ревнованиях иногда устанав- ливается дополнительное пра- вило, запрещающее соглаше- ние на ничью раньше 30-го или 40-го хода без специаль- ного разрешения главного судьи. Партия признается ничьей, если в течение 50 ходов не было ни одного взятия и ни одна из пешек не сделала хо- да. В таких случаях ничья фиксируется по требованию одного из партнеров. Это пра- вило предупреждает бесцель- ную длительную игру. Однако бывают такие редчайшие по- зиции, когда можно добиться
выигрыша, но при этом надо сделать более 50 ходов без взятия и без движения пешки. Тогда дается 100 ходов. По требованию одного из партнеров партия считается закончившейся вничью, если три раза повторилась одна та же позиция с ходом одной стороны. Таким путем опять- таки предупреждается затяги- вание игры. ШАХМАТНАЯ НОТАЦИЯ Когда мы говорили о шах- матной доске, то условились обозначать горизонтали циф- рами, а вертикали — латин- скими буквами. Этого оказалось достаточ- ным, чтобы каждое поле доски получило свое «наименова- ние» — букву и цифру. При рассмотрении различ- ных примеров на диаграммах эти обозначения полей в зна- чительной мере помогли вести все рассуждения. Однако, чтобы записывать шахматные позиции или пар- тии, мало знать только обозна- чения полей, а надо пользо- ваться какой-то определенной системой записи. Кстати, за- пись партий в соревнованиях является обязательной. В настоящее время суще- ствует две системы записи, на- зываемые шахматными нота- циями. Одна из них — так называе- мая алгебраическая нота- ция — приценяется почти во всех странах Европы, в том числе и у нас в стране. Дру- гая система, которая носит на- звание описательной, суще- ствует в Англии, Испании, Португалии, а также в Аме- рике и в Австралии. Мы изучим только алгебра- ическую нотацию. Она доста- точно проста, и усвоение ее не представляет трудностей. При записи положений и партий используют сокращен- ные названия фигур. На рус- ском языке эти сокращения таковы: король — Кр, ферзь — Ф, ладья — Л, слон — С, конь — К, пешка — п., пешки — пп. Если учесть, что с шахмат- ной доской мы хорошо знако- мы, то сказанного достаточно, чтобы записать любую пози- цию. Так, например, запишем расположение фигур в началь- ном положении (диагр. 23). Белые: Kpel, Фб1, Ла1, ЛЬ1, Сс1, СП, КЫ, Kgl, пп. а2, Ь2, с2, d2, е2, f2, g2, h2. Черные: Кре8, Ф68, Ла 8, ЛЬ8, Сс8, 08, КЬ8, Kg8, пп. а7, Ь7, с7, d7, е7, f7, g7, h7. При записи позиции сначала пишется положение короля, затем ферзя, ладей, слонов, коней и пешек, причем поло- жение одноименных фигур и пешек каждой стороны запи- сывается в определенном по- рядке, а именно слева напра- во от белых. Если одноимен- ные фигуры или пешки одной
Диагр. 23 стороны находятся на одной и той же вертикали, то сначала записывают положение ниж- ней фигуры или пешки, а за- тем — верхней, считая от бе- лых. Для того чтобы уяснить за- пись ходов в партии, посмот- рим, например, как записы- вается в начальной позиции ход белых конем на f3: 1. Kgl—f3. Стоящая впереди единица указывает, что ход является первым по счету. В данном случае это действительно так. Но иногда бывает, что разбор или анализ какой-нибудь пар- тии начинается не с первого хода, а с определенного поло- жения, возникшего, скажем, в середине игры. В таких слу- чаях в шахматной литературе часто начинают отсчет ходов с того момента, с которого на- чинается анализ. Если, напри- мер, первые 25 ходов не при- водятся, а анализ начинается с положения, получившегося после 25 ходов, то в таком случае 26-й ход условно счи- тается первым. После номера хода всегда ставится точка. Буква К показывает, что ход делается конем, gl— поле, на котором стоит конь, 13 — поле, на которое он ставится. Если в начальном положе- нии сделан первый ход пешкой с е2 на е4, то запись хода вы- глядит так: 1. е2—е4. При записи хода пешкой ее сокращенное название не пи- шется. В тех случаях, когда проис- ходит взятие, тире заменяется знаком двоеточия. Предположим, что на 7-м ходу белые пошли слоном с cl на еЗ, а черные взяли его ко- нем с g4. Как записать ходы, сделанные партнерами? Заме- тим, что ход белых и ответ- ный ход черных нумеруются всегда одной и той же цифрой: 7. Сс1—еЗ Kg4:e3. Для рокировок существуют следующие обозначения: ко- роткая рокировка 0—0, длин- ная рокировка 0—0—0. Когда пешка достигает по- следнего ряда и превращает- ся в фигуру, то после записи хода пишется сокращенное название фигуры, в которую она превратилась. Если, ска- жем, белая пешка по вертика- ли «d» достигнет на 55-м ходу 8-й горизонтали и превратится в ферзя, то это записывается так: 55. d7—с!8Ф. Запись партий ведется либо в столбец, т. е. ходы пишутся
один под другим, либо б строч- ку, когда они следуют друг за другом. В соревнованиях применяет- ся запись партии в столбец. Белые Черные 1. е2—е4 е7—е5 2. d2—d4 е5 : d4 3. <Ddl:d4 КЬ8-сб 4. Od4—еЗ Kg8—f6 и т. д. Если требуется сделать ка- кое-нибудь примечание к ходу белых или черных (имеется в виду шахматная литература), то вместо соответствующего хода ставятся три точки, с аб- заца пишется примечание, а затем продолжается текст партии. Иногда разрыв в тек- сте делается для того, чтобы привести на диаграмме поло- жение в партии в данный мо- мент. Например: Белые Черные 1. е2—е4 е7—е5 2. d2—d4 e5:d4 3. Odl :d4 КЬ8-сб Диагр. 24 4. Фс14—еЗ. Белые должны были ходить ферзем, так как черные угро- жали взять его конем. 4. ... Kg8— f6 и т. д. Запись тех же ходов в строчку с приведенным приме- чанием будет выглядеть та- ким образом: 1. е2-е4 е7-е5 2. d2-d4 e5:d4 3. <Ddl:d4 КЪ8-сб 4. <Dd4—еЗ (Белые должны были ходить ферзем, так как черные угрожали взять его ко- нем) 4. ... Kg8—f6 и т. д. Надо добавить, что в тех случаях, когда анализ начи- нается с хода черных, то на месте, где пропущен ход бе- лых, также ставятся три точ- ки, как это мы видели в при- веденной выше записи. Напри- мер, запись хода черной ладьи с а8 на с8, с которого начи- нается разбор какого-нибудь положения, делается так: 1. ... Ла8—с8. В тех случаях, когда дается мат, шах или двойной шах, применяются условные обо- значения, которые при записи ставятся сразу же после соот- ветствующего хода. Эти условные обозначения таковы: X — мат, + - шах, ++ - двойной шах. В шахматной литературе употребляется еще ряд услов- ных обозначений, с которыми полезно сразу же познакомить- ся. При записи партии во вре- мя игры они не применяются. К этим обозначениям отно- сятся следующие: ~ — любой ход, ’ — хороший, сильный ход,
1! — прекрасный, блестящий ход, ? — плохой ход, ошибка, ?? — грубая ошибка, ’? — ход, приводящий к не- ясным осложнениям, = — шансы сторон пример- но равны, ± — положение белых луч- ше, i — у белых преимущество, Ч- — положение черных луч- ше, Т — У черных преимуще- ство. Чтобы знатв, в каком по- рядке надо ставитв условные обозначения, приведем такой пример. Предположим, что бе- лвте на 15-м ходу сделали ошибку, дав ферзем шах с d3 на h7. Запись будет такой: 15. ФбЗ-h7+? Все изложенное относится к так называемой полной алге- браической нотации. Оченв важно познакомитвся с другим видом алгебраиче- ской нотации — краткой но- тацией. Разницу между полной и краткой нотациями легко уяс- нитв из следующего примера, где сначала ходы, которые mbi приводим, записаны полной нотацией, а затем краткой. Полная нотация 1. Kgl-f3 1 рЭ—е4 1. Сс1—еЗ Kg4:e3 55. d7—68Ф 1. е2—е4 е7—е5 2. d2-d4 е5 : d4 3. Ф61 :d4 КЬ8—сб 4. Ф64—еЗ Kg8—f6 15. ФаЗ-117 + ? Краткая нотация 1. KS 1. е4 7. СеЗ К:еЗ 55. а8Ф 1. е4 е5 2. d4 ed 3. Ф:б4 Кеб 4. ФеЗ К1б 15. ФЬ7 + ? Из сравнения записей видно, что краткая нотация отли- чается от полной следующими особенностями: 1) указывается толвко поле, куда ставится фигура или пешка; 2) при взятии пешкой пи- шется вертикалв, на которой она стояла, и вертикалв, на которую перешла в резулвтате взятия. В тех случаях, когда может создатвся неясноств при запи- си хода краткой нотацией, при- бегают к дополнительным обо- значениям. Если, например, на 20-м ходу на поле d6 могла пойти одна ладвя с поля аб, а другая с 16, то записв в обыч- ном виде — 20. Jld6 — не ис- черпывает вопроса, так как неизвестно, какая ладвя по- шла на d6. В таком случае ход ладви с аб записывается следующим образом: 2O.JIad6, а ладви с поля f6 — 20. JIfd6. Если на d6 могли бвт пойти две ладви с поля d8 и с поля d5, то пишут соответственно или 20. JI8d6, или 20. JI5d6. Может быть и такой случай, когда в один и тот же момент, скажем на 25-м ходу, пешка черных d7 может взять на сб, и их же пешка d4 может взять
на сЗ. Тогда запись 25. ... de была бы недостаточной. Надо соответственно записать или 20. ... dc6, или 20. ... dc3. В шахматной литературе применяется как полная, так и краткая нотация. Часто можно видеть их сочетание, когда основной текст партии или анализа пишется полной нотацией, а примечания — краткой. В нашей книге для большей ясности будет приме- няться полная нотация. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЕ ПОРЯДОК ИГРЫ В процессе игры каждый из партнеров обязан соблюдать следующие основные правила: 1) дотронувшись до своей фигуры или пешки, надо де- лать ею ход; 2) дотронувшись до фигуры или пешки противника, надо ее брать; 3) если фигура или пешка поставлена на поле, но рука еще держит ее, то можно сде- лать другой ход этой же фигу- рой или пешкой. Если рука уже отнята, то ход считается сделанным и не может быть изменен. Три приведенных правила имеют некоторые исключения. Если играющий прикоснулся к своей фигуре или пешке, ко- торая не может сделать ни од- ного хода, или взялся за фигу- ру или пешку партнера, кото- рую нельзя взять, то такие прикосновения остаются без последствий. В том случае, если есть же- лание поставить фигуру или пешку' аккуратнее, надо ска- зать предварительно слово «поправляю». Каждый шахматист должен с самого начала в своей прак- тике, в товарищеских партиях, обязательно выполнять все ука- занные правила. В противном случае он привыкнет к безот- ветственному отношению к хо- дам, не сможет выработать у себя необходимой вниматель- ности и дисциплины. Итак, будьте всегда насто- роже и никогда не меняйте сделанного хода, иначе вы принесете большой вред себе. Само собой разумеется, что мы имеем в виду товарище- ские партии. В любом сорев- новании у нас в стране поря- док в процессе игры опреде- ляется «Шахматным кодексом СССР». ЗАДАЧИ И УПРАЖНЕНИЯ К I ГЛАВЕ Начинающий шахматист должен обязательно выпол- нять упражнения и решать за- дачи. Это необходимо для за- крепления приобретенных зна- нии, а, кроме того, в задачах и упражнениях даются новые, важные сведения, которые пригодятся в будущем при изучении II главы книги.
Первые семь упражнений рекомендуется проделать в уме, а затем уже проверить на доске. Само собой разумеется, что читатель должен решать все задачи совершенно самостоя- тельно и лишь после этого смотреть в ответы, которые мы сочли нужным привести для проверки. 1. Какого цвета поля сЗ, d5, f6, g8, h2? 2. На каком поле пересека- ются диагонали а4—е8 . и h3-c8? 3. Пересекаются ли диагона- ли аЗ—f8 и gl—а 7 и диагона- ли bl—h7 и h4—d8? 4. На каком поле пересе- кается диагональ el—а5 и чет- вертая горизонталь? 5. На каком поле пересе- кается диагональ а2—g8 и вертикаль «е»? 6. Какие диагонали прохо- дят через поле f4 и какого они цвета? 7. Назовите все поля диаго- нали cl—h6. Какого они цве- та? 8. Постройте на доске в лю- бом месте квадрат, сторона которого состоит из пяти по- лей. Сколько полей имеет диа- гональ такого квадрата? 9. За сколько ходов пешка со своего начального поля мо- жет достигнуть последней го- ризонтали и превратиться в фигуру? 10. На какой горизонтали должна стоять черная пешка, чтобы иметь право брать на проходе, если представится возможность? 11. Всегда ли выгодно пре- вращать пешку в сильнейшую фигуру — ферзя? 12. Возможна ли такая по- зиция—белые: Kpel, Jlal, JIhl, Cel, Cfl, Kf4, nn. a3, c2, c3, c5, g2, h2; черные: Kpe8, JIa8, JIg6, Cc8, Kc6, Ke7, пп. a7, Ь7, e6, f7, h7? Чтобы ответить на этот вопрос, по- думайте, каким путем на вер- тикали «с» оказались три пеш- ки белых. 13. Сколько ходов есть в начальной позиции? 14. Поставьте ферзя на сво- бодной доске так, чтобы коли- чество ходов, которое он мо- жет сделать, было максималь- ным. Подсчитайте затем коли- чество возможных ходов фер- зем, стоящим на краю и в уг- лу свободной доски. Проде- лайте аналогичные подсчеты для всех фигур. 15. Поставьте на пустой дос- ке 8 ферзей таким образом, чтобы на каждой горизонтали, вертикали и диагонали был расположен только один ферзь. (Для решения этой задачи можно использовать также 8 пешек, условно приняв их за ферзей.) 16. На доске, свободной от фигур и пешек, поставьте ко- ня на поле d4. Во сколько хо- дов конь может попасть на" каждое из 63 полей доски. На- рисуйте диаграмму и отметьте цифрами на полях доски ко- личество ходов, необходимых коню для «путешествия» на данное поле с поля d4. Про- делайте то же для коня, стоя- щего в углу на поле al. 17. Можно ли рокировать в том случае, если ладья, кото-
рая участвует в рокировке, на- ходится под ударом? 18. Возможна ли рокировка, если ладья переходит через поле, находящееся под уда- ром неприятельской фигуры или пешки? 19. На доске остались у бе- лых король и конь, а у чер- ных — король и слон Приду- майте сначала такое положе- ние, в котором белые давали бы мат конем в один ход. За- тем прцду майте положение, где черные своим ходом так- же давали бы мат слоном. 20. Постройте позицию, где у сторон, кроме, конечно, ко- ролей, остались только разно- цветные слоны (т. е. слоны, ходящие по полям разного цвета) и была бы возможность дать мат в один ход. 21. Рассмотрите такую по- зицию: Диагр. 25 22. Запишите позицию: следующую Диагр. 26 23. Начальные ходы следую- щей партии записаны в строч- ку полной нотацией. Перепи- шите эти ходы краткой нота- цией. Белые X. Черные Y. 1. е2— е4 е7—е5 2. Kgl-f3 КЬ8-сб 3. с12—d.4 e5:d4 4. КВ: d4 Kg8—f6 5. КЫ—сЗ СВ—Ь4 6. Kd4:c6 Ъ7:с6 7. Cfl-d3 d7-d5 8. e4:d5 сб: d5 9. 0-0 0-0 10. С cl-g5 Cc8—еб. 24. В следующих положе- ниях дайте мат в один ход (диагр. 27—36): Зависит ли исход партии от очередности хода?
Диагр. 29 Диагр. TJ Диагр. 30 Диагр. 28
Д иагр. 31 Диагр. 33 Диагр. 32 Диагр. 34 abcdef^h abcdefg'h Хоо черных белых
Диагр. 35 25. В следующих положе- а b С d р f £ h Ход черных Диагр • 36 Диагр • 38 abcdefffh а b с d е f g h Ход белых Ход черных
Диагр. 39 Диагр. 41 Ход белых Ход черных Диагр. 40 Диагр. 42
Диагр. 45 Диагр. 43 Ход черных Хои белых Диагр. 44 Диагр. 46
ней доске в алгебраической но- тации всегда ведутся со сторо- ны белых. И. Встречаются иногда ис- ключительные позиции, когда пешку оказывается выгоднее превратить в другую фигуру, исходя из конкретных особен- ностей положения. Так, на диагр. 53 мы видим, что ход 1. с7—с8Ф приводит к равно- му положению, так как у каж- дой из сторон остается по фер- зю и три пешки. Если бы бе- лые превратили пешку в коня, то, как легко вццеть, они дали бы шах королю и од- новременно напали бы на фер- зя. Черные, защищаясь от ша- Диагр. S3 abcdefg'h Ход белых ха, должны отойти королем, после чего белые, взяв фер- зя, остались бы с конем и тре- мя пешками против трех пе- шек противника, т. е. на сто- роне белых было бы значи- тельное материальное преиму- щество. Значит, в данном слу- чае выгоднее превратить пеш- ку не в ферзя, а в коня. Другой пример показан на диагр. 54: Диагр. 54 а b с d в f g'h Ход белых После 1. с7—с8Ф получился бы пат, так как у черных не было бы ни одного хода. Если черные превращают пешку в ладью, то следующим ходом они дают мат: 1. с7—с8Л Кра7—аб 2. Лс8—а8Х. 12. Можно предположить, что пешка Ъ2 после взятия пе- решла на сЗ, а пешка d4 — на с5. Следовательно, достаточ- но двух взятий, чтобы появи- лись на вертикали «с» три пешки, которые называются строенными. Конкретно рассуждая, мо- жем считать, что пешка Ъ2 взяла на поле сЗ черного сло- на, а пешка d4 взяла на поле с5 черную пешку. Таким об- разом, положение вполне воз- можно.
Днагр. 56 13. В начальной позиции по правилам игры возможно 20 ходов, в том числе 16 ходов пешками и 4 хода конями. Мы, конечно, не касаемся сейчас оценки качества раз- личных ходов. 14. Возьмем такое положе- ние. Днагр. 55 В распоряжении белого фер- зя 27 ходов: по четвертой го- ризонтали— 7, по вертикали «е»—7, по диагонали 111—118— 7 и по диагонали Ъ1—117 — 6. Нетрудно убедиться, что боль- шего количества ходов ферзь не может иметь ни с одного поля. По мере приближения к краю доски «ударная» сила ферзя падает. Поставим его, например, на поле аЗ. Тогда у него будет уже только 21 ход. Если мы поставим ферзя в угол, например на поле al, то он тоже будет иметь 21 ход. На следующей диаграмме показано количество ходов, которыми располагает ферзь с каждого поля доски: Из всех фигур только одна ладья не меняет свою «удар- ную» силу: и в центре, и в углу свободной доски она имеет 14 ходов. Приводим соответствующие диаграммы для слона, коня и короля: Днагр. 57
Диагр. 58 Диагр. 60 15. На диагр. 60 показано одно из 92 возможных реше- ний задачи: По поводу этой задачи Л. Я. Окунев в книге «Комбинатор- ные задачи на шахматной до- ске» приводит такие интерес- ные данные: «Первого июня 1850 г. в «Иллюстрированной газете» под рубрикой «Шахматы» бы- ла напечатана следующая за- дача: Расставить 8 ферзей на шашечнице так, чтобы ни один ферзь не угрожал другому. Несколько позже (29 июля 1850 г.) там же было указано число 60 как число возмож- ных решений задачи, но в дей- ствительности решений 'оказа- лось больше, и уже в сентяб- ре того же года было напеча- тано истинное число всех ре- шений — 92. Знаменитый математик Га- усс, читавший «Иллюстриро- ванную газету», заинтересо- вался этой задачей и в своей переписке с другим математи- ком, Шумахером, неоднократ-
Диагр. 62 но упоминал о ней. Очень ско- ро Гаусс нашел 72 решения задачи. Любопытно отметить, что Гаусс сомневался в пра- вильности числа 92 как числа всех решений». 16. Диагр. 61 Как видно из диаграмм 61 и 62, конь на все черные поля попадает в четное количество ходов, а на все белые — в не- четное. Это вполне понятно, так как он начинает свои «путе- шествия» с черных полей d4 и al, а мы знаем, что конь при своем ходе всегда с черного поля попадает на белое и на- оборот. Обратите также внимание на то, что конь с поля d4 по- падает, например, на поле f6 в 4 хода, а на соседние с по- лем f6 поля еб и 15 всего в 1 ход’ Это, разумеется, обу- словливается своеобразностью хода, который делает конь. 17. Да, можно. 18. При рокировке в корот- кую сторону ладья переходит только одно поле, на которое становится король. Следова- тельно, возникает уже другой вопрос — может ли король становиться под удар? Но мы знаем, что король никогда не может находиться под ударом. Значит, вопрос о рокировке в короткую сторону вообще от- падает. При рокировке в длинную сторону ладья может перехо- дить поле, находящееся под ударом. Этим полем является то, на котором в начальном положении стоит конь.
19. Например: Диагр. 63 20. Например: Диагр. 65 abcdefgfh /. Kb4 — c2x Cal — dl Диагр. 64 abcde f gf h 1. ... СаЗ — Ь2Х 21. Да, зависит. При ходе белых дается мат путем 1. Феб—Ъ7Х. При ходе чер- ных— ничья ввиду пата’ 22. Белые: Kpgl, Ф<11? Ла1, ЛГ1, Cd3; Cg5, КсЗ, пп. а2, Ь2, с2, 12, g2, 112; черные: Kpg8, Od8,Ha8, ЛТ8, СЬ4, Себ, Kf6, пп. а7, с7, d5, 17, g7, h7. Ход белых. 23. Белые X Черные Y. 1. е4 е5 2. К13 Кеб 3. d4 ed 4. К: d4 Kf6 5. КсЗ Cb4 6. К:сб Ьс 7. Cd3 d5 8. ed cd 9. 0—0 0—0 10. Cg5 Себ. Сравните полу- чившуюся после 10 ходов позицию с позицией, записан- ной в предыдущем ответе. Они должны быть одинаковы. 24. Диагр. 27. 1. Кеб—е7Х. Диагр. 28. 1. Kh6—f7X. Диагр. 29. 1. ._ Ке5—d3x. Диагр. 30. 1. Cfl—абХ. Диагр. 31. 1. ЛсЗ—с8х. Диагр. 32. 1. ... JId8—dlX.
Диагр. 33. 1. Се2—Ь5х. Диагр. 34. 1. <Df2-а7Х. Диагр. 35. 1. ... Ф15—ЬЗХ. Диагр. 36. 1. Ке7—сбХ. 25. Диагр. 37. 1. Kd4—f3 + , и черные следую- щим ходом 2. ... Kf3 : g5 берут ферзя.. Диагр. 38. 1 ... Kd4:c2+ и затем 2. ... Кс2 : al, и у черных получается материальное пре- имущество. Когда одна из сто- рон берет ладью, а отдает ко- ня или слона, то это называет- ся выигрышем качества. Это выражение вполне понят- но, если учесть, что по своей силе, т. е. по качеству, ладья превосходит легкую фигуру — коня или слона, В данном слу- чае после хода 1. ... Kd4:c2 + возможно такое продолже- ние — 2. Kpel—f2 Kc2-al 3. JI hl: ah В итоге черные выиграли качество и пешку. Диагр. 39. Ходом 1. Кс4—Ь6 белые выигрывают качество. Диагр. 40. Ходом 1. Се8—Ь5 черные выигрывают ферзя за слона. Диагр. 41. Сыграв 1. ... СЬ5—сб, черные выигрывают одного из белых коней. Диагр. 42. Белые вы- игрывают качество ходом 1. СеЗ-14. Диагр. 43. Путем 1. ЛЬ 6—g6 черные выигрывают ферзя за ладью. Диагр. 44. Ходом 1. ЛсЗ—сЗ черные атакуют обе легкие фигуры белых и вы- игрывают одну из них. Диагр. 45. Путем 1. Ле1—е7 белые нападают на две пешки и одну из них выигрывают. Диагр. 46. После 1. d4—d5 пешка нападает одновременно на две легкие фигуры черных. Пешка на d5 защищена фер- зем, поэтому черные теряют слона или коня за пешку. Диагр. 47. Ходом 1. f4—f5 белые нападают на слона, ко- торым крайне невыгодно от- ступать, так как в этом случае белые заберут ферзя ладьей. Поэтому черные должны оста- вить слона на месте, а следо- вательно, очередным ходом белые добиваются материаль- ного преимущества, выигрывая слона за пешку. Диагр. 48. 1. Cd3:h7+ После ответа 1. ... Kpg8 : h7 бе- лые ходом 2. Odl : d5 берут ферзя и получают решающее материальное преимущество. Диагр. 49. 1. ... Kg4—е5+ или 1. ... Kg4—еЗ+, и черные выигрывают ферзя. « Диагр. 50. 1. 13—f4 + , и сле- дующим ходом белые берут ладью. Диагр. 51. Сыграв 1. Фе2—е4, белые создают две угрозы — собираются дать мат на h7 и нападают одновременно на ладью а8. Защититься от двух угроз черные не в состоянии и поэтому вынуждены отдать ладью.
Г лава II СОВЕТЫ НАЧ И НАЮЩ И М ШАХМАТИСТАМ КАК НАЧИНАТЬ ПАРТИЮ Сведения, приведенные в главе I, достаточны для того, чтобы можно было начать играть в шахматы. Однако без напутственных советов опытного шахматиста начинающий сразу же станет в тупик. Он задумается уже над первым ходом. В самом деле—как начинать партию? Главная цель борьбы из- вестна — надо постараться дать мат королю противника. Но ведь это — конечная цель. Можно ли сразу приступать к ее достижению? Что-то не видно в начальном положе- нии, каким путем этого до- биться. Но давайте попробуем как можно скорее добиться мата, играя белыми. Надо сказать, что белые, имеющие право на первый ход, всегда владеют в самом начале партии изве- стной инициативой. Белые Черные L е2—е4 2. СП—с4 3. Фс11— h5 4. <Dh5:f7X. е7—е5 КЬ8—сб Kg8—f6?? Итак, уже на 4-м ходу чер- ный король получил мат’ Но легко видеть, что черные допустили грубую ошибку, сы- грав 3. ... Kg8—f6?? Если бы они вместо этого сделали ход 3. ... g7—g6, то о мате белые уже перестали бы думать и должны были бы отводить сво- его ферзя назад из-под удара черной пешки. Конечно, в партиях начи- нающих шахматистов сплошь и рядом встречаются грубые ошибки, но, сыграв вниматель- но всего несколько партий, чи- татель никогда не совершит такого ужасного просмотра, каким является ход черных 3. ... Kg8—f6?? Давайте сразу же условим- ся, что игра в расчете на бы- стрый мат в самом начале партии—детская забава. Подобные скороспелые ата- ки, как показывает опыт, ни- чего не могут дать и ведут только, как правило, к непри- ятностям для самого ата- кующего. Почему это происходит? Де- ло в том. что каждая из сто- рон обладает значительными силами для того, чтобы отра- зить нападение, которое пред- принимается только двумя-
Диагр. 66 тремя фигурами без участия остальных сил в борьбе. Поэтому в первую очередь мы советуем осуществлять максимальное развитие всех своих сил, т. е. вводить в не- посредственную игру по воз- можности все фигуры, кроме, конечно, короля, который яв- ляется, как мы знаем, особой фигурой. Введение в бой ко- роля в начале или середине игры, когда на доске много действующих сил, лишь рез- ко ухудшило бы его положе- ние и дало бы партнеру воз- можность осуществить сокру- шительную атаку на короля. Конечно, если противник также разумно разыграет на- чало партии и введет в бой свои фигуры, то расчет на не-, медленный мат снова окажет- ся наивным. Но в этом нет ничего удивительного. Надо ставить себе все вре- мя такие цели, которые в дан- ной конкретной обстановке являются реальными; Мы рекомендовали, начиная партию, развивать фигуры, вводить их в бой. Как лучше всего это сде- лать? Чтобы дать некоторые сове- ты по этому важному вопросу, посмотрим еще раз на началь- ное положение (диагр. 66). Очевидно, что фигуры без ходов пешками нельзя ввести в игру. Исключение, как мы знаем, составляют кони, кото- рые могут «прыгать». Поэтому продвижение пе- шек в начале игры необходи- мо. Но сразу же возникает во- прос: какими пешками лучше abcde ? g” h Ход белых всего ходить в начале партии? Мы советуем на первое время стремиться по возможности к продвижению центральных пе- шек, чтобы открыть диагонали для развития слонов. Первое время лучше всего начинать партию ходом 1. е2—е4, а черным отвечать на него 1. е7—е5. Конечно, продвижение центральных пешек должно быть не самоцелью, а лишь не- обходимой подготовкой к раз- витию фигур. В дальнейшем играйте так, как подскажет вам здравый смысл, при условии обязатель- ного выполнения принципа развития сил. Это значит, что надо ввести в бой коней, сло- нов и сделать рокировку, ко- торая уводит короля в более обеспеченное место и «подтя- гивает» из угла ладью. При развитии фигур надо строго соблюдать экономию шахмат- ного времени, измеряемого хо-
дами. Не делайте, конечно, без явной необходимости два хода одной и той же фигурой в начале партии, иначе ваш противник, поступая разумно, опередит в развитии и захва- тит инициативу. Мне пришлосв однажды ви- детв такую партию, которую играли начинающие шахмати- сты: Белые 1. е2-е4 2. Cfl—с4 3. Сс4—Ь5? 4. Odl-f3? ит. Черные е7—е5 КЬ8—сб Kg8 f6 Д. Третий ход белвтх слоном на Ь5, после того как они толвко что сыграли им на с4, выгля- дит совершенно бессмыслен- hbim. Ход ферзем на f3 также неудачен. Вообще, как прави- ло, не следует ферзя рано вво- дитв в игру, когда позиция еще не определиласв. В таких случаях он обвшно толвко по- падает под обстрел легких фи- гур партнера и приходится те- рятв дорогое для развития время, отступая ферзем, в то время как противник, наобо- рот, ввшгрвтвает время, или, как говорят, темпвт, для мо- билизации своих сил. Итак, развивая фигуры, сра- зу намечайте определенную схему их расстановки, чтобы не терятв времени в дальней- шем на «исправления». В про- тивном случае ваш противник, действуя более правилвно, за- хватит инициативу. Куда лучше «развиватв» ко- ней? Этот вопрос часто возни- кает у начинающих. Прежде чем ответитв на него, всегда задаешв встреч- ный вопрос: а где конв может проявитв болвшую актив- ноств— на полях аЗ и h3 или на полях сЗ и f3? После недол- гого размвплления каждый на- чинающий шахматист всегда сам правилвно говорит: коней надо развиватв в направлении к середине доски, так как здесв они могут проявить большую активность. В шахматной теории приня- то называть центром поля d4, d5, е5, е4. Этот участок доски имеет большое значение. В са- мом деле, если одна из сторон получает фигурное преоблада- ние в центре, то это дает ей известное, как говорят, пози- ционное преимущество, так как, во-первых, именно в цен- тре доски фигуры проявляют наибольшую активность, а, во- вторых, из центра можно бы- стро перебросить свои силы на любой участок борьбы, в то время как переводить фи- гуры с одного края доски на другой не так-то просто. На- ряду с фигурным преоблада- нием в центре преимуществом надо также считать создание крепкого пешечного центра, ко- торый весьма стесняет дей- ствия противника. Итак, развивая фигуры, на- до в то же время внимательно следить за центром, стараясь получить там фигурное или пе- шечное преобладание. Очень часто за центр разго- рается острое сражение, при- чем одна или обе центральные вертикали открываются, т. е. остаются без пешек. В таких случаях положение королей
становится весьма опасным, так как они могут легко под- вергнуться нападениям. Это лишний раз говорит о целесо- образности рокировки, кото- рую надо включать в план развития. Постараемся теперь приме- нить данные выше советы к конкретным действиям за шах- матной доской. Принцип максимального развития сил в сочетании с борьбой за центр можно ви- деть в следующей партии: Белые 1. е2-е4 2 Kgl-f3 3. d2-d4 Черные е7—е5 КЬ8—сб Этим ходом белые откры- вают выход своему чернополь- ному слону, создавая в то же время угрозу центральной пешке черных, которая будет взята, если они не примут мер к ее защите. 3. e5:d4 4. Kf3:d4 Kg8-f6 Отразив угрозу своей пешке е5 путем простого размена, черные продолжают развитие сил, причем одновременно са- ми атакуют центральную пеш- ку партнера. 5. КЫ-сЗ Защищая пешку е4, белые вводят в игру другого коня. Таким путем разумно решают- ся две задачи: парируется на- мерение противника и соблю- дается основной принцип раз- вития сил. 5. ... Cf8—Ь4 Еще одна фигура входит в бой, и снова возникает угроза пешке е4, так как связывается конь сЗ и защита пешки е4 с его стороны становится фик- тивной в соответствии с пра- вилами игры. 6. Kd4:c6 Белые хотят защитить свою пешку, сочетая это с одно- временным развитием слона И на d3. Однако, как легко видеть, сразу пойти 6. Cfl—d3 им нельзя из-за потери коня после 6. ... Кеб: d4. Поэтому белые сначала разменивают коней. 6. ... Ь7: сб Черные могли взять коня и другой пешкой. Какими же со- ображениями они руковод- ствовались, делая свой ход? Как правило, выгоднее брать пешкой к центру, что выте- кает из принципа борьбы за центр. В данном случае можно указать и на кон- кретные недостатки ответа 6. ... d7 : сб. Белые продолжа- ли бы 7. Odl :d8+ Кре8 : d8 8. Cel—g5. В итоге черные те- ряли право на рокировку, и их король на открытой вертикали в центре оказался бы в не- удачном положении. В даль- нейшем у черных были бы трудности с введением в игру ладьи а8. Кроме того, белые получали четыре хорошие пешки против трех неприятель- ских на правом фланге, в то время как четыре пешки чер- ных на другом фланге оказы- вались в известной мере «ис- 43
порченными» из-за наличия сдвоенных. 7. Cfl-d3 d7-d5 Открывая диагоналв с 8—h3 для развития своего слона, черные могут снова воздей- ствоватв на центр. 8. e4:d5 еб: d5 9. 0-0 0-0 Обе сторонв! сделали корот- кие рокировки, уводя королей в безопасные места с открыв- шейся вертикали в центре. Вместе с тем входят в игру ладви. 10.Ccl-g5... Развитие сил в основном за- вершается. Можно сказатв, что начало партии, или де- бют, заканчивается и теперв предстоит борвба в середине игрвц или митте л в шпи- ле, с примерно равными шан- сами для обеих сторон, так как ни одна из них не наруши- ла принципов развтгрвшания дебюта. Приведенные 10 ходов явля- ются одним из разветвлений так называемой шотландской партии. В современной теории шах- матных дебютов деталвно раз- работаны десятки разнообраз- ных начал, в каждом из кото- рых проводится определенная МЫСЛЬ. По теории дебютов написа- но много книг с анализом со- тен и даже тысяч различных вариантов. Однако для шах- матного любителя, когда он делает первые шаги, необхо- димо лишв пониматв основной принцип развития фигур и значение центра. Это даст воз- можноств находитв в начале партии достаточно хорошие ходы. Лишв по мере роста ква- лификации надо постепенно знакомитвся по элементарным учебникам с разными дебюта- ми, причем обрагцатв основ- ное внимание следует опять- таки на идейную сторону, рас- сматривая анализы и вариан- TBi лишв как богатый иллю- стративный материал. Развитие сил и овладение центром в дебюте настолвко важны, что иногда для уско- рения мобилизации фигур и успешной борьбы за центр предпринимаются даже мате- риальные жертвы. Существуют такие начала, в которых для этих целей жертвуется пешка, а иногда даже фигура. Такие дебюты называются гамби- тами. Вот один из них: Королевский гамбит Белые 1. е2—е4 2. f2—f4 Черные Продвигая слоновую пешку вперед, белые сразу начинают борвбу за центральный пункт е5 в соответствии с дебютны- ми принципами. Можно воз- раз итв, заметив, что той же цели белые проще могли до- стигнутв, сыграв 2. d2—d4. Да, такое начало тоже вполне воз- можно и называется централв- нвш дебютом. Однако белые в королевском гамбите, жерт- вуя пешку «1», хотят сохра- нить пешку «d» для того, что- бы сыграть в дальнейшем
d2—d4, получая отличный пе- шечный центр. 2. ... е5: f4 Черные, конечно, не обяза- ны брать пешку. Они могут сами играть на скорейшее раз- витие. Для этой цели хорошим ответом был бы ход 2. ... d7-d5. Черные заранее защищают свою пешку на 14, которая после хода белых d2— d4 уже находилась бы под ударом. 4. h2-h4 Чтобы поколебать пешечную цепь партнера. Черные не мо- гут ответить 4. ... 117—116 ввиду простого 5. 114 : g5. 3. Kgl-f3. Наиболее распространенное продолжение. Этим ходом бе- лые предупреждают неприят- ный шах ферзем на 114. Они на- мерены сыграть на следующем ходу d2—d4. Королевский гамбит изве- стен с XVI в. и особенно ча- сто применялся в прошлом ве- ке. В наши дни он редкий гость в партиях крупных шах- матистов. Королевский гамбит тщательно исследовался мно- гими аналитиками, имеется об- ширная литература, посвящен- ная этому интересному началу. В нашу задачу, конечно, не входит освещение различных разветвлений гамбита. Нам важно было лишь познако- миться с его основной идеей, чтобы представить, для чего жертвуется пешка в дебюте. Все же на одном очень рис- кованном продолжении мы остановимся, чтобы показать жертву фигуры для быстрей- шего выполнения основных дебютных принципов. Гамбит Альгайера Белые Черные 1. е2—е4 е7—е5 2. 12—f4 е5: 14 3. Kgl-f3 g7-g5 4. 5. Kf3—g5 g5—g4 h7—h6 Приводит к выигрышу коня. Но белые, конечно, сознатель- но шли на эту жертву. 6. Kg5 : 17 Кре8 : f 7 Создалась исходная позиция гамбита Альгайера: Диагр. 67 Белым лучше всего продол- жать 7. С11 с4 +. Они опере- жают в развитии, а черный король лишен рокировки и при неточной обороне легко мо- жет попасть под сильнейшую атаку. Надо обладать боль-
шим искусством в защите и хорошей техникой, чтобвт, играя чернвтми, избежатъ не- приятностей и суметв затем реализоватв материалвное пре- имущество. В заключение подчеркиваем еще раз, что ввшолнение ос- hobhbix принципов в дебюте всегда приводит к интересной, содержателвной игре в мит- телвшпиле. ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ДЕБЮТА В предыдущем разделе mbi отметили неввтгодноств ско роспелътх атак на короля, ко- торвте иногда предпринимают- ся шахматнвтми любителями с помощвю двух-трех фигур в самом начале партии. Что же можно сказатв о возможности непосредственно- го нападения на короля в мит- телвшпиле, когда уже все фи- гурв! введенв! в бой? Само собой разумеется, что нападение на неприятелвского короля с целвю датв ему мат всегда привлекает каждого шахматиста. Дело, однако, не толвко в том, чтобвт скорее достичв конечной цели партии, айв том, чтобвт пслучитв болвшое удовлетворение, кото- рое всегда возникает, когда удается энергичной, целеуст- ремленной игрой поставитв короля партнера в безвътход- ное положение. К тому же в процессе атаки на короля воз- никают интереснъте, остръте си- туации, получаются позиции с богатътм содержанием, дела- ются красивъте ходы, оставля- ющие доволвно силвное впе- чатление. С другой сторонв!, всякий начинающий шахматист, не- сомненно, бвютрее растет, бът- стрее развивает свои способ- ности, если с перввтх же пар- тий стремится к проявлению инициативът, активности, для чего всегда имеется болвшой простор при ведении атаки на короля. Таким образом, непосред- ственное нападение на короля можно рекомендоватв с раз- ЛИЧНВ1Х точек зрения. Однако надо ясно пониматв, что не собственное желание определяет характер боръбът в шахматной партии. Правилв- ный план игрвт въттекает из объективной оценки возникаю- щих позиций. Чтобвт атака на короля прошла успешно, нуж- но не толвко собственное искусство, но и известнъте ошибки со сторонв! партнера, которъте позволили 6bi со- здатъ атаку. Таков один из основнътх законов шахмат. Поэтому, всячески совер- шенствуясъ в ведении атак на короля и предпринимая их всегда, когда для этого пред- ставляется возможностъ, каж- дътй шахматист должен уметъ вести разностороннюю боръбу. Mbi уже говорили ранъше, что весъма часто приходится не помътшлятъ о непосред- ственной атаке на короля, а действоватъ на различнътх
участках доски в зависимости от реальной обстановки. Мы рекомендуем начинаю- щим шахматистам, когда нет возможности прямо атаковать неприятельского короля, про- являть максимальную актив- ность и, координируя действия своих фигур, стремиться к до- стижению материального пре- имущества. Что это значит? Нами при рассмотрении правил о ходах фигур дава- лась оценка их относительной силы. Напомним, что, принимая пешку за одну боевую едини- цу, мы оценили коня или сло- на условно в 3 единицы, ладью в 4,5 и, наконец, ферзя в 9 еди- ниц. Получается, что с каждой стороны в начале сражения участвуют, кроме королей, шахматные армии в составе 38 боевых единиц, что видно из следующего расчета: 8 пешек — 8 X 1 =8 2 коня — 2X3 = 6 2 слона — 2 X 3 =6 2 ладьи — 2X4,5 = 9 ферзь — 1X9 = 9 единиц » » » » Итого 38 единиц Теперь представьте себе, что одному из противников уда- лось, например, выиграть лег- кую фигуру или ладью. В та- ком случае происходит замет- ное нарушение равновесия сил. Тот из партнеров, кому уда- лось получить лишнюю легкую фигуру или ладью, имеет уже значительное материальное преимущество. Оно сразу же начинает сказываться в даль- нейших активных действиях. Если даже не удастся после этого быстро увеличить свой перевес ввиду упорной защи- ты противника, то обычно про- исходит упрощение позиции путем разменов. Это зна- чит, что в процессе игры каж- дая из сторон берет какую-то фигуру противника и в то же время отдает свою равно- ценную. Подобная операция в прин- ципе выгодна для того, кто имеет материальное преимуще- ство. В самом деле, предположим, что с каждой стороны дей- ствуют 32 единицы после того, как произошли уже некоторые размены. Если один из играю- щих выигрывает в этот момент коня, то у партнера остается 29 единиц. Что же получится, если по- следуют новые упрощения? Скажем, на доске есть еще ферзи и ладьи, но происходит размен ферзей и одной пары ладей. Подсчитаем, к чему это приводит. Соотношение сил изменится от 32:29 до 18,5: 15,5. Следовательно, хотя абсо- лютный перевес одной сторо- ны, равный трем, конечно, остался тем же, но относитель- ный перевес возрос. Арифме- тика показывает, что на каж- дую боевую единицу слабей- шей стороны приходилось 1,1 единицы противника, а пос- ле разменов уже 1,19. Значит, защита со стороны слабейшего партнера будет еще больше
затруднена и в конце концов оборона будет постепенно сломлена. Начнется разгром, послед- ним этапом которого будет до- стижение главной цели — мата королю. Говоря о получении мате- риалвного преимущества, mbi имели в виду, что никаких серьезных изъянов в соб- ственном лагере при этом не получается и материальный перевес достигается при про- чих примерно равных усло- виях. Эта оговорка оченъ важ- на. Можно, например, в погоне за материалънътм преимуще- ством позабыть о безопасности своего короля. Так частенько и бывает на практике. Выигры- вается, скажем, фигура, а соб- ственный король оказывается в столь незавидном положе- нии, что его не удается спасти от мата. Мы «нарисовали выше в об- щем виде возможную, реаль- ную картину сражения на шах- матной доске. Но как можно получить материальное пре- имущество? Надо нападать своими си- лами на неприятельские фи- гуры и пешки, стараясь, чтобы как можно большее количество собственных фигур принимало активное участие в операииях. Какой объект выбрать для на- падения? Это подскажет вам реальная обстановка, которая создастся на доске. Играйте активно, энергично, используйте всю свою фанта- зию, проявляйте максимум изобретательности, настойчи- вость в борьбе. Действуя таким образом, вы сможете накопить достаточ- ный опыт, чтобы приступить затем -к планомерному изуче- нию шахматной теории, кото- рая поможет сделать новые и более быстрые шаги вперед по трудному пути овладения шах- матным искусством. Все наши рассуждения но- сили весьма общий характер, но они, как нам кажется, мо- гут дать начинающему извест- ную, правильную ориентиров- ку его первым действиям на шахматной доске. Дадим еще несколько крат- ких советов. Когда противник делает ход, всегда мысленно задавайте се- бе вопрос: чем он вам грозит, каков его замысел? Это приучит вас к внима- тельности, позволит вовремя разгадывать замыслы парт- нера. Если нет никакой угрозы, то продолжайте последователь- но осуществлять намеченный план. Если увидите опасность, то парируйте угрозу, причем опять-таки сочетайте это по возможности с проведением своего плана, с проявлением активности. В следующих разделах мы уже за шахматной доской оста- новимся на некоторых важных вопросах, причем будем рас- сматривать их в порядке сложности, начиная с простей- ших.
11 (I I УЧ I<I II IК МАТЕРИАЛЬНОГО IIPKI I МУ HID СТЕА И ПРОСТЕЙ Illi ПРИМЕР РЕАЛИЗАЦИИ ЛИШНЕЙ ПЕШКИ Вернемся к положению, ко- торое получилось у нас в шот- ландской партии после 10-го хода белых: Предположим, что черные не придали особого значения последнему ходу белых и ре- шили отогнать неприятельско- го слона, напав на него пеш- кой. Белые Черные 10. ... 117-116? Ставя вопросительный знак, мы отмечаем, что сделанный ход является ошибкой. Белые могут теперь выиграть пешку, что мы сейчас докажем. 11. Cg5:f6 Od8:f6 Другим возможным ответом было взятие слона пешкой — 11. ... g7: f6. В этом случае черные также теряли пешку, так как белые могли провести небольшую комбинацию. Могло последовать 12. КсЗ : d5, и теперь брать коня бе- лых невыгодно: 12...Ф08 : d5 13. Cd3—117+ Kpg8:h7 (вы- нужденный ход) 14. <Ddl:d5, и в итоге белые выиграли фер- зя и пешку за две легкие фи- гуры, что, как мы уже знаем, весьма выгодно, так как дает им заметное материальное пре- имущество. Мы рассмотрели в этом при- мечании небольшую комбина- цию. Роль комбинаций в шах- матах весьма велика, но мы остановимся на этом вопросе в дальнейшем. 12. Kc3:d5 <Df6-d6 Взять вместо этого хода пешку Ъ2 черным невыгод- но. После 12. ... ФГ6: Ъ2 13. Ла1—Ъ1 они, спасая своего ферзя, потеряли бы слона Ъ4. 13. Kd5:b4 Фйб : d4 На диагр. 69 мы видим по- зицию, к которой форсирован- но пришла игра после оши- бочного хода черных 10. ... 117—116. Говоря о форсирован- ности, мы имеем в виду выну- жденность всех ответов чер- ных. Во избежание худшего они были обязаны делать те ходы, которые мы привели. Что же получилось в итоге? Белые выиграли пешку. Ко- нечно, начинающему шахмати- сту такое достижение пока- жется ничтожным, так как у
Диагр. 69 Диагр. 70 него нет еще никаких знаний и необходимой техники, чтобы довести столь незначительное преимущество до победы. Но полезно сразу же узнать, что для шахматного мастера лиш- няя пешка в подобных пози- циях уже достаточна для ко- нечного выигрыша. Чтобы показать, каким пу- тем можно преимущество в ви- де одной лишней пешки дове- сти до победы, мы остановим- ся на более простой позиции, в которой вполне может разо- браться и начинающий шахма- тист (диагр. 70). Когда на доске остается ограниченное количество фи- гур, королям уже нельзя со- здать достаточно сильных угроз. В таких позициях уже сами короли начинают дейст- вовать активно, играя боль- шую роль в ходе борьбы. Выше мы писали, что в де- бюте и миттельшпиле нельзя вводить в бой короля, так как при этом он немедленно под- вергнется сильнейшей атаке со стороны партнера. Но при ограниченном количестве фи- гур, когда прямую атаку на короля организовать уже не- чем, необходимо вводить его в сражение. С того момента, когда активная роль короля становится возможной, начи- нается третья, заключительная стадия шахматной партии — окончание, или эндшпиль. Изучение различных про- стейших эндшпилей крайне необходимо, так как малогра- мотно разыграть дебют и хо- рошо провести миттельшпиль. Для победы надо уметь пра- вильно реализовывать в энд- шпиле полученное ранее пре- имущество. Каждому шахматисту зна- ние элементарных окончаний, разработанных теорией, необ- ходимо для ведения црактиче-
ских эндшпилей. Эти теорети- ческие элементарные оконча- ния являются своего рода маяками, к которым надостре- митвся. Для начинающего шахмати- ста изучение простейших по- зиций необходимо и по другой причине. Когда на доске мало действующих сил, значитель- но легче понятв всю обста- новку, наметитв и точно осу- ществитв какой-то план. А это весвма полезно для развития логического шахматного мыш- ления. Ведв само собой разу- меется, что значителвно легче действоватв с полным пони- манием всех собвггий, когда на доске мало фигур, чем раз- биратвся в сложнейших поло- жениях дебюта или миттель- шпиля, где начинающий шах- матист чувствует себя, как в дремучем лесу. В позиции на диагр. 70 у белых лишняя пешка. Каким путем можно ее использовать, чтобы добиться победы — дать мат черному королю? Мы знаем, что пешка, до- стигнув последней горизонта- ли, превращается в любую фи- гуру. Поэтому у нас сразу же созревает правильный по идее план: надо провести пешку до последней горизонтали и пре- вратить ее в сильнейшую фи- гуру — ферзя, а уж затем по- стараться дать мат. Попробуем сделать это прямолинейно: 1. с 6—с7+ Kpd8—с8. Становится ясно, что провести в ферзи пешку «с» нельзя, так как после хода 2. Kpd6—сб будет пат. и пар- тия закончится вничью. Мы пошли по ложному пу- ти. Правильный план заклю- чается в том, что белые на- правляются королем сразу к пешке черных на g5 и берут ее, чтобы затем провести в ферзи свою пешку g4. Черный король будет вынужден поте- рять драгоценное время на то, чтобы ликвидировать пешку с6, что и решит исход партии. 1. Kpd6—еб 2. Креб—f5 3. Kpf5:g5 Kpd8—с7 Крс7:сб Крсб—d7 Черный король спешит за- держать пешку, но он явно за- паздывает. 4. Kpg5—h6 5. g4—g5 6. Kph6-h7 Kpd7-e7 Kpe7—f7 Белые полностью обеспечи- ли дальнейший путь пешки в ферзи. Таким образом, мы при- ходим к окончанию, в котором у белых будут ферзь и король против одного короля черных. Этот простейший эндшпиль, где всегда можно вынудить мат, мы сейчас изучим. Но прежде обращаем вни- мание на то обстоятельство, что, как мы убедились, не вся- кая пешка может пройти в ферзи с помощью своего ко- роля. Изучение эндшпиля — ко- роль с пешкой против коро- ля — является первоочередной задачей каждого шахматиста, когда он приступает к систе- матическому изучению теории эндшпиля. Мы его также рас- смотрим, изучив, как дается мат ферзем или ладьей оди- нокому королю.
МАТОВАНИЕ ЛАДЬЕЙ Диагр. 72 Ход белых 1. Ла1—а4 Белые опять-таки отрезают для черного короля все поля, расположенные в нижней ча- сти доски. 1. ... Kpe5-d5 2. Kphl-g2 Нетрудно установить, что одна ладья уже не в состоя- нии оттеснить черного короля. Чтобы оттеснить его на 8-ю го- ризонталь, а затем дать мат, белые вынуждены действовать и королем, и ладьей. Мы уже вцдим, насколько важна коор- динация в действиях фи- гур. 2. ... Kpd5-c5 3. Kpg2-f3 Крс5-Ь5 4. Ла4—d4 Король черных напал на ладью, и она должна отойти Ладья пошла на поле d4, что- бы следующим ходом короля белые могли ее защитить. 4. ... КрЪ5-с5 5. Kpf3—еЗ Крс5-Ъ5 6. КреЗ—d3 КрЬ5-с5 Черный король старается держаться на месте, не же- лая добровольно направляться на 8-ю горизонталь. 7. Kpd3—сЗ Крс5-Ъ5 8. 4d4-c4... Король черных еще больше ограничивается в своих пере- движениях совместными дей- ствиями белых фигур. 8. ... КрЬ5—Ь6 9. КрсЗ-М КрЬб—аб 10. Лс4—сб+ Краб—а7 11. КрЬ4—Ь5 Кра7—Ь7 12. Лсб—cl Выжидательный ход. Чер- ный король должен теперь ли- бо отойти на 8-ю горизонталь, либо снять контроль с поля с7, что сейчас же используется белыми. 12 ... КрЪ7-а7 13. Лс1 —с7+ Кра7—а8 14. КрЪ5—Ъ6 Кра8—Ъ8 15. Лс7—cl Снова выжидательный ход, смысл которого уже должен быть ясен из предыдущего примечания. 15. ... КрЬ8-а8 16. Лс1 —с8Х Чтобы уверенно давать мат ферзем или ладьей одинокому королю, полезно несколько раз поупражняться, стараясь по- скорее заматовать короля сов- местными действиями фигур. Метод же игры ясен из при- веденных примеров.
КОРОЛЬ и г lain КА ПРОТИВ КОРОЛЯ Мы уже отмечали большую важность изучения этого энд- шпиля для практики. Начнем наш анализ с тако- го случая, когда король силь- нейшей стороны (у нас пусть это будут белые) не участвует в непосредственной игре, а стоит далеко от собственной пешки. Как определить и та- ком случае, проходит ли пеш- ка в ферзи или нет? Диагр. 73 Для решения этого вопроса проще всего пользоваться пра- вилом квадрата. Он мысленно строится, как показано на диа- грамме, таким образом: за сторону квадрата принимает- ся путь пешки до поля пре- вращения. Если король слабейшей сто- роны находится в этом квад- рате или при своем ходе мо- жет в него вступить, то пешка задерживается. В противном случае она проходит в ферзи. В свое время мы уже отме- тили, что диагональ квадрата, построенного на шахматной доске, равна по количеству полей его стороне. Поэтому, когда король движется по диа- гонали, а пешка по стороне квадрата, получается, что затрачивается одинаковое ко- личество ходов: 1. ... Kpd4—е5 2. h5-h6 Kpe5-f6 3. 116-117 Kpf6— g7. Правило квадрата надо при- менять с известной осторож- ностью. Если пешка стоит на перво- начальном поле, то необходи- мо, строя квадрат, предпола- гать, что она уже продвину- лась на один ход (на одно по- ле), иначе получится ошибка. Применять правило следует тогда, когда доска свободна от других пешек, так как в противном случае на пути дви- жения короля могут оказаться препятствия. Так, например, если добавить на диагр. 73 еще одну черную пешку на 16, то это сыграет для черных отри- цательную роль. После 1. ... Kpd4—е5 2. 115—116 король ли- шен возможности пойти на 16, и поэтому пешка белых про- ходит в ферзи. Следовательно, правило квадрата применять было нельзя. Кстати заметим, что после 1. ... 16—15 (вместо 1. ... Kpd4—е5) черные также проигрывают: 2. 115—116 15 14 3. 116-117 14—13 4. 117-118Ф + Kpd4—еЗ 5. КрЪ2—с2, и соеди-
Диагр. 75 венными действиями короля и ферзя белые сначала выигры- вают пешку, а затем матуют черного короля. Сложнее обстоит дело, если король сильнейшей стороны помогает своей пешке. Рассмотрим сначала поло- жения, где имеется крайняя пешка. Чтобы хорошо разби- раться в таком эндшпиле, до- статочно основательно знать две следующие позиции (диагр. 74 и 75). Диагр. 74 abcdef g* h Ничья, независимо от очереди хода В первом положении нет возможности «выманить» чер- ного короля из угла доски. Он ходит по полям g8, g7, 117 и снова возвращается в угол. Продвижение же пешки, под- держанное королем, при- водит к пагу: 1. Kpg5—g6 Kph8-g8 2. 115-116 Kpg8—118 3. 116—117 — пат. abede f h Ничья, независимо от очереди хода Во второй позиции белый король не выпускается с край- ней вертикали, так как с одной стороны ему мешает черный король, а с другой — край дос- ки. Если же белому королю удается отойти с вертикали «1г», чтобы могла идти вперед пешка, то черный король успе- вает перестроиться и попасть в угол. 1. Kph6—117 Kpf6—17 2. 115-116 Kpf7—IB Грубой ошибкой было бы, конечно, 2. ... Kpf7—f6??, так как после 3. Kph7—g8 король белых выходил из «заточе- ния», а черный не попадал в угол. Пешка беспрепятственно прошла бы в ферзи. 3. Kph7-g6 Единственная возможность выбраться королем на волю. На 3. Kph7—118 черные отве- тили бы 3. ... Kpf8—17 и т. д.
Черный король попадает в угол — ничья. Весьма полезно остановить- ся еще на двух позициях. Диагр. 76 Диагр. 77 abcde F g h Ход 'елых В положении на диагр. 76 черные успевают в последний момент добиться ничьей хо- дом 1. ... Кре7—18. После это- го черный король либо прони- кает в угол, либо «запирает» белого короля на крайней вер- тикали: 2. 115 116 Kpf8—g8 или 2. Kpg6—117 Kpf8—f7. На диагр. 77 показано поло- жение, которое встретилось в партии одного международно-, го турнира. Оно весьма поучи- тельно. Легко подсчитать, что бе- лым для взятия пешки 117 нуж- но пять ходов, а черным, что- бы запереть белого короля на 117, нужно попасть на 17. Для этой цели тоже необходимо пять ходов. Таким образом, можно прийти к выводу, что ни- чья неизбежна. Проверим это на доске: 1. Крс7—d7 Kpg2—13 2. Kpd7-e7 Кр13-е4 3. Kpe7—17 Kpe4-e5 4. Kpl7—g7 Kpe5—e6 5. Kpg7:h7 Kpe6-f7. Убе- ждаемся, что вроде все пра- вильно. Так было в партии. И все же выигрыша можно добиться, если не забывать то- го, что диагональ шахматного квадрата по количеству полей равна стороне. Отсюда, как вывод, следует, что можно бе- лым королем попасть на поле g7 для последующего взятия пешки в одно и то же количество ходов и по 7-й горизонтали, как мы сдела- ли, и по ломаной линии с7—d6—е5 16 g7, представ- ляющей диагонали двух ква- дратов. Если двигаться по горизон- тали, то действительно полу- чается ничья. Если же белый
Диагр. 78 король продвигается к цели по ломаной, то он одновременно мешает черному королю по- пасть в нужное количество хо- дов на поле 17. Поэтому дви- жение по ломаной линии ведет к победе: 1. Kpc7-d6’ Kpg2-f3 2. Kpd6-e5’ Теперь черный король в случае 2. ... Кр13—еЗ напрасно потеряет один темп, «потоп- тавшись» по 3-й горизонтали, и уже не сможет в 5 ходов попасть на 17. Если 2. ... Кр13—g4, то после 3. Кре5—f6 снова надо терять решающий темп путем 3. ... Kpg4—f4 или делать бессмысленный ход 3. ... Kpg4—115, на что следует 4. ... Kpf6—g7, и белые вы- игрывают. Более трудными являются эндшпили, когда пешка нахо- дится не на крайней верти- кали. Мы будем рассматривать позиции только с пешкой «g», так как все выводы сохранят свою силу для любой некрай- ней пешки. Начнем анализ с таких по- ложений, в которых и король, и пешка стоят на 6-й гори- зонтали рядом, а черный ко- роль находится перед ними (диагр. 78). Легко видеть, что после 1. g6—g7 черные вынуждены сделать ход 1. ... Kpg8—17, на что белые отвечают 2. Kph6—117, и пешка прохо- дит в ферзи. Такие позиции, когда обязанность делать ход приводит к проигрышу или вообще к ухудшению положе- Ход белых — выигрыш. Ход черных — ничья. ния, называются положениями цугцванга. Надо сразу же за- метить, что цугцванг играет очень большую роль в энд- шпилях. При ходе черных следует 1. ... Kpg8—118, и выиграть нельзя, так как 2. g6—g7 + Kpli8—g8 3. Kph6—g6 приво- дит к пату, а другого пути к усилению позиции у белых нет. Таким образом, при поло- жении белого короля и пешки рядом на 6-й горизонтали, а черного короля перед ними исход партии зависит от оче- реди хода. Если мы построим анало- гичную позицию на одау или несколько горизонталей ниже, то всегда будет ничья неза- висимо от очереди хода. Возьмем, например, такое положение (диагр. 79).
Диагр. 79 Днагр. 80 Если ход белых, то на 1. g5—g6 следует 1. ... Kpg7— g8! — единственный ход, приводящий к ничьей. Например: 2. Kph5—116 Kpg8—118! При ходе черных: 1.... Kpg7-h7 2. g5-g6 + Kph7—g7 3. Kph5—g5, и сно- ва есть единственный, но до- статочный ход 3. ... Kpg7—g8! с тем, чтобы на 4. Kpg5—116 ответить 4. ... Kpg8—118, а на 4. Kpg5—f6 черный король тоже вдет в другую сторону — 4. ... Kpg8—18. В следующей позиции белый король стоит на 6-й горизон- тали впереди своей пешки (диагр. 80). Белые играют 1. Kpg6—116 Kpg8—118 (иначе 2. Kph6—117, и обеспечивается движение пешки в ферзи) 2. g5—g6, и получается уже рассмотрен- ная нами позиция, в которой выигрывает следующий ход 3. g6-g7.. При ходе черных дело об- стоит еще проще. На 1. ... Kpg8—118 пешка проходит в ферзи после 2. Kpg6—17. Ана- логичная картина получает- ся в случае 1. ... Kpg8—18 2. Kpg6—h7. Таким образом, если король находится на 6-й горизонтали впереди пешки, то выигрыш обеспечен всегда. Что меняется, если пози- цию передвинуть вниз (диагр. 81)? Белые не могут при своем ходе пройти королем на 6-ю горизонталь. Например: 1. Kpg5—115 Kpg7—117 или 1. Kpg5—15 Kpg7—17. Черный король охраняет поля вторже- ния. Когда очередь хода за чер- ными, то выигрыш достаточ- но ясен: 1. ... Kpg7—117
Диагр. 81 Диагр. 82 abcdefg'h Ход белых 2. Kpg5—f6 Kph7— g8 (2. ... Kph7—h6 3. g4—g5 + Kph6—117 4. Kpf6—f7) 3. Kpf6—g6 и т. д. Во всех подобных положе- ниях, сдвинутых еще ниже, ре- зультат будет одинаков, т. е. будет зависеть от очереди хода. После всего изложенного должно быть совершенно яс- но, что если король находится впереди своей пешки и между ними есть хотя бы одно поле, то выигрыш всегда обеспечен. В самом деле, если король не имеет возможности продви- гаться вперед, пешка всегда в нужный момент вдет вперед, и тем самым очередь хода бу- дет передана слабейшей сто- роне. В заключение приведем одну интересную позицию, которая поможет закрепить получен- ные знания. Могут ли белые выиграть? Пешка сама не проходит — это ясно. Как обеспечить ее движение с помощью короля? Для этой цели, как мы уже знаем, надо белому королю пройти вперед своей пешки. Смогут ли черные в этом слу- чае построить одну из ничей- ных позиций, которые мы рас- смотрели выше? Попробуем: 1. Kpfl— f2 Kpd8-e8 2. Kpf2-f3 Kpe8-f7! Теперь, если белый король вдет на е4, f4 или g4, то чер- ный король занимает соответ- ственно одно из трех полей — еб, f6 или g6, и получается ничья. Снова оказывается, что для выигрыша белым надо вдти в начальном положении не по прямой, а по ломаной ли- нии; Королю белых, для того, чтобы попасть на 4-ю горизон- таль, нужно 3 хода независи- мо от направления движения.
Он попадает в 3 хода на с4, d4, е4, f4, g4 или 114. Чтобы оказатьсяна 116, когда белый король придет на 114, черным необходимо 4 хода — это са- мый длинный для них путь. Поэтому белые выигрывают, проходя королем на 114: 1. Kpfl-g2’ Kpd8-e7 2. Kpg2-h3’ Kpe7-f6 3. Kph3—114’ (Только так. Если 3. Kph3—g4, то 3. Kpf6—g6 — ничья). После 3. ... Kpf6—g6 4. Kph4—g4 бе- лый король проникает вперед, что, как мы уже знаем, обес- печивает победу. ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ МАТЕРИАЛЬНОГО ПРЕИМУЩЕСТВА Возьмем следующую пози- Диагр. 83 У белых лишний слон, а у черных — две пешки. Преиму- щество, конечно, на стороне белых. Это мы уже знаем, но достаточно ли оно для того, чтобы рассчитывать на побе- ду? На этот вопрос надо отве- тить утвердительно — в по- добных положениях всегда можно достичь выигрыша, од- нако требуется известная тех- ника реализации материаль- ного преимущества. Прежде всего надо уяснить себе, что достижение победы в положениях такого типа свя- зано, как правило, не с какой- то серией единственных ходов со стороны белых, а опреде- ляется планом, который на- стойчиво осуществляется на доске. Выбор же того или ино- го хода в соответствии с про- водимым общим планом часто является делом вкуса или сти- ля шахматиста. Возможны также и различные планы реализации преимущества. Иногда встречаются поло- жения, где выигрыш при мате- риальном перевесе может быть достигнут только единствен- ным путем, когда порой с обе- их сторон следуют вынужден- ные ходы. Однако повторяем, такие случаи, когда события носят форсированный харак- тер, являются исключительны- ми. Как же реализовать преиму- щество в положении на диагр. 83? Какого общего плана на- до придерживаться? Прежде всего необходимо
максимально активизировать фигуры. Мы уже отмечали раньше, что в эндшпиле коро- ли должны играть большую роль, непосредственно уча- ствуя в активных действиях. Поэтому белым надо сейчас подумать о том, как исполь- зовать силу своего короля. Если король белых продви- нется на левый фланг в распо- ложение черных пешек, то черным будет трудно вести за- щиту. Куда конкретно надо направить белого короля? Где то слабое место в расположе- нии черных пешек, которое желательно занять? Внимательно рассмотрев по- ложение, мы приходим к вы- воду, что хорошо попасть бе- лым королем на поле с5. Если это удастся сделать, то затем можно будет перевести слона для решительной атаки пешки сб. Попробуем мысленно про- верить намеченный конкрет- ный план. Белому королю надо 4 хода, чтобы оказаться на поле с5. Черные, защи- щаясь, также будут усиливать роль своего короля. Они в 3 хода могут поставить его на d6, и тогда намеченный план белым не удастся осуще- ствить. Все же общий план — про- движение белого короля к пешкам черных — правилен, но предварительно давайте атакуем слоном эти пешки, чтобы вызвать их движение, что позволит осуществить за- тем вторжение короля, так как пешки станут ближе. 1. Cd3-e4 сб—с5 2. Се4—сб а7—аб Черные не хотят доброволь- но продвигать пешку на Ь4, уводя ее из-под удара слона, так как тогда образуется сла- бое поле с4 в расположении черных пешек. Когда пешки стоят рядом, то они препят- ствуют вторжению белого ко- роля. 3. Ссб—Ь7 4. СЬ7—аб аб—а5 Ь5-Ь4 Белые все же вынудили чер- ных так расположить пешки, что теперь в их позиции обра- зовалась «дыра» — поле с4. 5. Kpgl-f2 Kpg8-f8 Черные приближают своего короля для защиты пешек 6. Kpf2—еЗ Kpf8—е7 7. КреЗ—е4 Этот ход оказывается еще лучше, чем 7. КреЗ—d3. Белые угрожают сразу выиграть пешку с5 ходом 8. Кре4—d5. 7. ... Kpe7-d6 8. Саб—с4 Слон белых, нападая на пешку 17, с темпом переводит- ся на лучшую, более активную позицию. 8. ... 9. h4-h5 17—16 Ход, типичный для подоб- ных позиций. Пешка белых, став на поле h5, удерживает две черные пешки g7 и Ьб. 9. ... а5—а4 10. Kpe4-f5 Белые собирались продви- нуться королем к пешкам левого фланга через поле с4.
Диагр. 84 Это тоже привело бы к вы- игрышу, но получилось так, что еще выгоднее прорваться королем к другим пешкам, на другой фланг. Подобные пе рестройки в первоначальном плане вполне приемлемы, если ход событий показывает, что можно играть еще лучше. 10. ... Kpd6-e7 Черные отступают королем, чтобы защитить пешку. 11. Kpf5-g6 Kpe7-f8 12. Сс4— Ь5 а4-аЗ 13. СЬ5—с4 Снова типичный для энд- шпиля ход. Белые выжцдают, так как черные не могут стоять на месте и обязаны сделать какой-то ход. Но легко ви- деть, что у них уже нет ни од- ного хода, который не вел бы к материальным потерям. Бе- лые выигрывают пешку g7, затем пешку 116, проводят в ферзи свою пешку «11», и затем начинается последний акт — матование короля. Рассмотрим теперь следую- щее положение (диагр. 84). У белых лишнее качество. Надо иметь в виду, что ладья, вообще говоря, очень опасна для пешек, когда она атакует их сбоку по 7-й или по 2-й го- ризонтали, где обычно распо- ложены черные и белые пеш- ки В данном случае ладья у белых, и она может развить Максимальную деятельность, прорвавшись на 7-ю горизон- таль. Если это не удастся, то весьма выгодно проникнуть ладьей в тыл противника и атаковать пешки сзади. abode f gf h Ход белых 1. Ь2—ЬЗ Если бы белые сыграли 1. JIdl—el, чтобы затем во- рваться в лагерь партнера, то черные ответили бы 1. ... Kpg8—18, охраняя королем поля вторжения. Сейчас белые подготовили ход с2—с4, чтобы отбросить слона и расчистить путь ладье. 1. ... Ь7—Ь5 Черные препятствуют ходу 2. с2—с4, стараясь удержать слона на его центральной по- зиции На 1. ... Kpg8—18 могло последовать 2. с2—с4 Cd5—еб (чтобы ладья не во- рвалась на 7-ю горизонталь хо- дом 3. JIdl—d7) 3. JIdl—d8 + Kpl8—e7 4. JId8—Ъ8. Ладья зашла с тыла. После 4. Ъ7—Ъ6 5. ЛЬ 8— Ъ7+ черные потеряли бы еще пешку а7, что, конечно, значительно упростило бы достижение по- беды со стороны белых. Если
вместо 1. ... Kpg8—f8 черные сыграли бы 1. ... Kpg8—g7, то все равно 2. с2—с4 Cd5—еб 3. JIdl—d8, и белая ладвя начинает свой рейд по тылам. 2.JIdl—d4... В данном случае положение белвтх настолвко сильно, что они пока не прибегают к по- мощи короля, чтобы добитвся первой поставленной цели — оттеснения слона черных. 2. ... Kpg8-g7 3. с2-с4 Cd5—еб Или 3. ... Ь5:с4 4. ЬЗ: с4 Cd5—еб 5. с4—с5 с угрозой 6. Jld4—а4, например: 5. ... а7—аб 6. JId4—Ь4’ и от хода 7. ЛЬ4—Ь6 с ввшгрвтшем од- ной из пешек у черных нет За- ЩИТЫ. 4. с4 : Ь5 сб - Ь5 5. ЬЗ—Ь4 Kpg7—f6 6. JId4—d6 Расчистив путв ладве, бе- лвте прорываются в твтл и те- перв неизбежно выигрывают пешку а7. Обратите внимание на то, что они даже не исполь- зовали силу короля — он оста- ется пока в роли «наблюдате- ля». Вот какое болвшое значе- ние может иметв лишнее каче- ство. Конечно, как правило, если не видно конкретного пу- ти, надо всегда вводитв в ак- тивную игру короля. Но это mbi хорошо видели в преды- дущем примере. 6. ... Крй—15 7. JId6—аб Себ—d7 Черные строят такую пози- цию, чтобы их пешка Ь5 была защищена слоном и удержи- вала две пешки белвтх на ле- вом фланге. 8. Лаб : а7 Kpf5—еб 9. Kpgl-f2 Настало время королю ска- зать свое решающее слово. Дальнейшее совсем просто. Например: 9. ... Cd7—сб 10. Кр12—еЗ f7—f6 11. КреЗ—d4 Креб—d6 12. Ла7—аб Kpd6—d7 (угро- жало 13. аЗ—а4 Ь5: а4 14. Ь4—Ь5) 13. Kpd4—с5 и т.д. Начинается полный разгром позиции черных. В дальней- шем белые опять-таки прове- дут одну из своих пешек в ферзи и дадут мат. Мы уже видим, что вполне своевременно изучили матова- ние ферзем. Но мы показали также матование ладьей, ска- зав, что это полезно. Сейчас, быть может, у начинающего шахматиста возникнет вопрос: а для чего это нужно? Ведь, казалось бы, пешку всегда можно провести в ферзи на за- ключительном этапе реализа- ции преимущества. Следую- щий пример показывает, что далеко не всегда это удается сделать (диагр. 85). На доске материальное ра- венство, но оно, как легко ви- деть, не может сохраниться. Положение белых намного лучше. В таких случаях гово- рят, что у них решающее по- зиционное преимущество. Бе- лый король сейчас направит- ся к черной ладье и она ока- жется беззащитной. Проана- лизируем позицию- 1. Kpd4-d5 Kpg8-g7
Диагр. 85 abcde f g* л Ход белых не в состоянии завоевать да- леко продвинутую пешку, под- держанную собственным коро- лем. Тогда партия заканчи- вается вничью, так как прихо дится за пешку отдавать ла- дью. В данном случае соеди- ненными действиями фигур белые могут выиграть пешку. 5. - g6-g5 Или 5. ... Kph6—g5 6. Kpd7—еб Kpg5-f4 7. Креб—f6 g6—g5 8. Лс7—c4 + , выигрывая пешку. 6. Kpd7—еб Kph6—115 Черным нет смысла ццти королем на помощь ладье, так как после 1. ... Kpg8—17 Kpd5-d6 Kpf7-e8 3. Jlcl— el+ с последующим 4. Kpd6—d7 ладья все равно теряется. 2. Kpd5-d6 117-116 Вот оказывается, какой шанс на спасение нашли чер- ные: они хотят разменять пеш- ку g5 белых, а за пешку с7 отдать ладью. Белые, таким образом, останутся без пешек. 3. g5 : h6 + Kpg7 : h6 4. Kpd6-d7 Лс8:с7 + Если ладья отходит, то сле- дует 5. с7—с8Ф, и черные все равно должны отдать ладью. 5. Лс1 :с7 Пешка черных не опасна, так как она недалеко продви- нулась. Но часто бывают случаи, когда король и ладья Если 6. ... g5— g4, то 7. Креб—f5 g4—g3 (7. ... Kph6—115 8. Лс7—h7X) 8. Лс7—сЗ g3—g2 9. ЛсЗ—g3 и т. д. 7. Kpe6-f5 Kph5-h4 8. Л с 7—117+ Kph4-g3 9. Kpf5 : g5, и, чтобы добить- ся победы, надо уметь мато- вать ладьей одинокого короля. В начале этого раздела мы говорили, что иногда встре- чаются такие исключитель- ные случаи, когда победа до- стигается единственными хо- дами. Это бывает, как прави- ло, тогда, когда на доске огра- ниченное, небольшое количе- ство фигур и пешек Рассмотрим следующий за- мечательный этюд выдаю- щегося советского шахматного композитора, заслуженного деятеля искусств А. Троицкого (1866—1942 гг.):
Диагр. 86 abode i £ h Белые начинают и выигрывают Пешка <Д> черных далеко продвинулась, и на первый взгляд может вообще пока- заться, что она неудержимо проходит в ферзи. Однако, внимательно посмотрев на по- зицию, можно найти способ задержать ее. Но ведь белым надо выиграть’ Оказывается, для этой цели они должны сделать 17 ходов’ 1. К17—d6 Только так. Если 1. К17—е5, то 1. ... Кра5—Ъ5’ (После 1. ... 13-12 2. Кеб—с4+ и 3. Кс4—d2 игра сводится к основному тексту) 2. Ке5 : 13 КрЪ5—с4 3. еЗ—е4 h7-h5 4. КраЗ—Ъ2 (Белые не могут ходить конем, так как после- дует ответ 4. ... Крс4—d.4, что- бы забрать последнюю белую пешку. Не меняет дела 4. е4—е5, так как после 4. ... Крс4—d5 черные продвигают вперед свою пешку и выну- ждают белого коня взять ее, а тогда теряется пешка е5) 4. ... п5-1т4 5. Kpb2—с2 h4-h3 6. Kpc2-d2 h3—h2 7. K13 : Ь2 (Вынужденно) 7. ... Kpc4—d4, и ничья, так как пешка е4 по- гибает. Не дает белым выигрыша и продолжение 1. К17—е5 Краб—Ъ5’ 2. Ke5-d3 КрЪб-с4 3. Kd3—12 из-за 3. ... Крс4—сЗ. Например: 4. КраЗ—а4 КрсЗ—d2 5. еЗ—е4 Kpd2-e3 6. е4—е5 КреЗ: 12, и обе сто- роны, как легко подсчитать, проводят пешки в ферзей од- новременно: 7. е5—еб Кр12—g2 8. еб—е7 13—12 9. е7—е8Ф 12—ПФ 10. Фе 8—g8+ и 11. Ф£8 : 1т7 — ничья. Единственный ход. Если 1. ... h7—h5, то 2. Kd6—с4 + Краб—Ъ5 3. КраЗ—ЬЗ h5-Ь4 4. Kc4-d2 13-12 5. КрЪЗ-сЗ КрЪ5—с5 6. КрсЗ—d3. и белые должны выиграть, так как обе пешки черных надежно задер- жаны, а белая пешка защище- на королем и при его поддер- жке пойдет вперед Это не- трудно понять после проработ- ки эндшпиля: король и пешка против короля. Все же приве- дем возможное окончание в этом случае: 6. ... Крс5—d5 7. еЗ—е4+ Kpd5-e5 8. Kpd3—еЗ h4-h3 9. Kd2-fl Кре5 е6 10. КреЗ : 12 Креб—е5 11. Кр12—13 Кре5—еб 12. Kpl3-g3 Креб—е5 13. КП—d2 Kpe5-d4 14. Kpg3 : h3, и теперь победа белых уже совершенно ясна. 2. Kd6—с4+ Кра5-Ъ5 3. Kc4-d2 12—ПФ’
Черные обязаны так играть, иначе последует 4. КраЗ—ЬЗ, и игра сведется к варианту, указанному в предыдущем примечании. 4. Kd2:fl КрЬ5-с4 В этом прорыве короля к пешке белых и заключался смысл хода 3. ... 12—ПФ! 5. КраЗ—Ь2 6. КрЬ2-с1 Kpc4-d3 Kpd3-e2 Черные обязаны играть так, ибо в противном случае белые выиграют, сыграв 7. Kpcl—dl, . что ясно из предыдущих при- мечаний. 7. еЗ—е4 Kpe2:fl Замечательная позиция’ Если теперь 8. с4—е5, то 8. ... h7-h5 9. е5—еб h5-h4 10. еб—е7 h4-h3 11. е7-е8Ф h3—h2, и получается теорети- ческая позиция, в которой бе- лые не могут выиграть, так как завоевать пешку им не удается: 12. Фе8—h5 Kpfl—g2 13. ФЬ5—е2+ Kpg2— gl 14. Фе2—g4+ Kpgl—hl’ Бе- лые не могут приблизить сво- его короля из-за пата. 8. Kpcl-d2! Прекрасное решение, как мы сейчас убедимся. h7-h5 Если 8. ... Кр12, то выигрыш достигается тем же методом, что и в тексте. 9. Kpd2-e3 Kpfl—g2 Дальше продвигать пешку было нельзя, так как она те- рялась — 9. ... h5—h4 10. КреЗ—f3 и т. д. 10. е4—е5 11. е5—еб 12. еб—е7 13. е7—е8Ф h5-h4 h4-h3 h3—h2 h2—МФ Каждая сторона имеет те- перь по ферзю, но король чер- ных расположен настолько плохо, что это позволяет бе- лым выиграть. 14. Фе8—g6+ Kpg2—h3 На 14. ... Kpg2—h2 следует 15. КреЗ—12, и у черных нет защиты. В случае 14. Kpg2—fl решает 15. Фg6—15 + Kpfl—g2 16. Ф15 g4 + , сводя к главному варианту. 15. Фg6—h5+ Kph3— g2 16. ФЬ5—g4+ Kpg2—h2 Если 16. ... Kpg2—fl, to 17. Фg4-e2+ Kpfl-gl 18. Фе2—12Х. 17. КреЗ—f2, и белые выигрывают. Мы рассмотрели несколько примеров реализации мате- риального преимущества, при- чем все время анализировали эндшпили. Это не случайно. Ведь мы уже знаем, что если в миттельшпиле не удается до- стичь победы, то, имея мате- риальный перевес, можно пу- тем размена упростить поло- жение и сделать свой перевес еще более внушительным в эндшпиле, так как в принци- пе — мы об этом уже подробно говорили—размены выгодны сильнейшей стороне. Не следует только злоупот- реблять излишними размена- ми: иногда при крайне огра- ниченном материале на доске
Днагр. 88 уже не удается реализовать даже лишнюю фигуру. Такие случаи крайне редки, но об этом надо знать. Для убеди- тельности приведем две пози- ции (диагр. 87 и 88): Днагр. 87 В первом случае белые не могут, несмотря на лишнего слона, добиться победы, ибо никакими силами короля чер- ных нельзя «вытянуть» из уг- ла. Конечно, если бы слон был abcdef g h чернопольным, то выигрыш не вызывал бы сомнений. Во вто- ром положении после хода 1. ... Kpd7—с7’ уже невозмож- но выйти белым королем из угла, несмотря на лишнего ко- ня. Поэтому нельзя провести пешку в ферзи. Обратите вни- мание на то, что после 1. ... Kpd7—с8? 2. Kf4-d5 белые сразу выиграли бы. ПОНЯТИЕ О ЖЕРТВАХ, ФОРСИРОВАННЫХ МАНЕВРАХ И КОМБИНАЦИЯХ Рассмотрим диаграмму 89. Материально силы сторон равны, но позиция белых явно лучше —у них нет никаких изъянов, в то время как поло- жение пешек, прикрывающих черного короля, испорчено. Король открыт для нападения по вертикали «g». Кроме того, важная пешка 117, находящая- ся рядом, уже атакована сло- ном белых, и сразу возникает мысль о возможности нового удара по этой пешке, а вме- сте с тем и по королю, путем переброски ферзя для прямо- го нападения. Естественно на- прашивается выпад ферзем 1. Od 1—115 с угрозой дать мат в следующий ход путем 2. Ф115:117Х. Черным лучше всего защититься от этой уг-
Диагр. 89 abode ftfh Ход белых. розы посредством 1.... Ке7—g6. Выясняется, что ничего реаль- ного немедленный выпад фер- зем не принес. Но мысль, возникшая под влиянием отмеченных недо- статков в положении черных, или, как говорят, наличие оп- ределенных мотивов, застав- ляет продолжать поиски хо- дов, которые могли бы прине- сти белым успех. В конце концов появляется правильная идея — ликвиди- ровать коня е7 ценой белой ладьи, чтобы лишить черных возможности защищать пешку 117. Осуществляя эту идею, мы рассматриваем ход 1. Ле1 : е7. Теперь черные обязаны брать ладью ферзем, так как иначе они останутся без фигуры. У белых будет лишний слон. Как мы уже знаем, продолжать партию в таком случае — со- вершенно безнадежное дело, даже против сравнительно слабого шахматиста: мате- риальный перевес белых при хорошей позиции легко решит борьбу в их пользу. Итак, черные отвечают 1. ... Фс18: е7. После этого у них материальное преимущество, поскольку белые отдали ладью за легкую фигуру. Когда это делается сознательно, как в данном случае, то говорят, что белые пожертвовали каче- ство. Материальное преиму- щество черных, однако, в дан- ном случае не столь велико, чтобы компенсировать боль- шие недостатки в позиции их короля. Мы снова подчерки- ваем, что материальное пре- имущество является решаю- щим фактором лишь при про- чих примерно равных усло- виях. Далее, после 1. Ле1:е7 Фс18 : е7 белые проводят фор- сированный, хотя и короткий маневр: 2. Ф<11—g4 + Kpg8—h8 3. Фg4—ft. Нетруд- но убедиться в том, что теперь у черных нет защиты от угрозы мата посредством 4. ФГ5:117Х. Когда мы гово- рим о форсированном манев- ре, то имеем в виду, что отве- ты защищающейся стороны яв- ляются вынужденными. Про- веденный маневр был необхо- дим. Если бы белые сыграли 2. Фй 1—115, то черные могли отразить нападение, ответив 2. ... ft-ft 3. Cd3 : ft f7—ft, вовремя подключая ферзя для защиты пешки 117. Жертву с последующим форсированным маневром, приводящим к объективной
выгоде той стороны, которая осуществляет всю операцию, в шахматной теории называют комбинацией. Не следует думать, что для проведения комбинации обя- зательным условием являются видимые изъяны, недостатки в положении партнера. Комби- нация может обусловливаться концентрацией собственных сил в определенном направле- нии или гармоничностью их действий, в то время как фи- гуры партнера расположены не совсем удачно, действия их нелегко координировать для зашиты и т. д. Комбинационным путем можно иногда использовать малейший недостаток в распо- ложении фигур партнера: Диагр. 90 Позиция черных не имеет видимых слабостей, но тем не менее белые достигают пре- имущества с помощью комби- нации, в которой проявляется гармоничность действия их сил. 1. Cc3:g7’ Kpg8:g7 Ответ черных практически вынужден. 2. Ф<12-g5+ Kpg7-h8 3. Og5-f6+ Kph8-g8 4. Ла1—аЗ Угрожает убийственное 5. ЛаЗ—g3 + . Следующий ход черных является лучшим выхо- дом из создавшегося положе- ния. 4. ... Себ-15 5. ФГ6:Г5 Снова угрожает 6. ЛаЗ—g3 +. Белые уже выиграли пешку, сохранив лучшее положение. Мы рассмотрели два учеб- ных примера, чтобы познако- миться с основными элемен- тами всякой комбинации. Комбинации могут быть на- правлены против различных объектов, начиная от самого короля и кончая скромной пешкой. Выгода, которую они приносят, также весьма разно- образна: от мата королю про- тивника до получения неболь- шого позиционного преимуще- ства. Комбинации могут быть короткими, но бывают и до- статочно продолжительными, с большим количеством раз- ветвлений, или вариантов. Уже по всему сказанному ясна та огромная роль, которую игра- ют комбинации в шахматной партии. Количество самых различ- ных комбинаций практически
безгранично, но количество тщей, встречающихся в них, можно, как говорится, подсчи- тать по пальцам. Поэтому вполне возможно научиться хорошо комбинировать, изучив ццеи комбинаций и связав их теми особенностями пози- ций, или мотивами, которые определяют возможность про- ведения комбинаций Само собой разумеется, что мы не имеем возможности в этой небольшой книге зани- маться теорией комбинаций, которая достаточно сложна, а приведем лишь ряд примеров из партий лучших советских шахматистов (диагр. 91—97). Надо сказать, что изучение не- скольких сотен комбинаций, встречавшихся на практике, крайне необходимо, чтобы за- тем, осмыслив все с точки зре- ния теории, овладеть комбина- ционным искусством. Диагр. 91 abcdef g’h Левенфиш — Рюмин, Москва, 1936 г. Ход белых В партии белые упустили возможность провести следую- щую матовую комбинацию: 1. К115—f6+’ g7:f6 2. е5: 16 Теперь черные не в состоя- нии парировать две угрозы: 3. Фйбg3+ с последующим матом на g7 и 3. <I>d6:f8 + Kpg8:f8 4. JIdl— d8X. Диагр. 92 Хотя у белых нет фигуры, на главном участке сражения у них численный перевес. В на- правлении позиции черного короля, на королевском флан- ге, гармонично действуют ферзь, ладья и слон белых, в то время как ладья черных и их слон не могут быть исполь- зованы для защиты. 1 ЛЯ :18+! Уничтожается главный за-
Диагр. 94 щитник полей вторжения на королевском фланге. 1. ... Kpg8:f8 Если 1. ... Фе7: 18, то 2. Cd3- h7+ Kpg8—118 3. С117—g6 + , и мат в следую- щий ход. 2. Ф115-118+ Кр18—17 3. Cd3—g6+’ Черные сда- лись. На 3. ... Кр17: g6 следует 4. Ф118-115Х. Если 3. ... Кр17—еб, то 4. Ф118—g8 + Креб— а7 5. Cg6—f5+ тоже ведет к магу. Диагр. 93 a b с d е f gf Ъ Перлис—Дуз-Хотимирскин, Карлсбад, 1911 г. Ход черных В этом положении белые предложили ничью, однако последовало: 1 . . . ЛеЗ—el’ и по- сле 2. ФП:е1 Ke5:f3 + 3. Л12 : f3 Ф§3 : el + черные выигрывают ферзя за ладью. abcdef^h Авербах—Пенроуз, Лондон, 1954 г. Ход белых 1. ла1 :Д41 После 1. ... е5: 64 черные те- ряли ферзя: 2. СЬ2 : 64 ФГ6 : а4 3. Kh4:f5+ с последующим 4. Kf5: 64. Поэтому в партии черные сыграли 1. ... 15—14, но после ответа 2. Jia4 : 14 сда- лись. Диагр. 95 abcdeftfh Котов—Смыслов, Москва, 1940 г. Ход черных
1 ,Kg4:h2’ Белые не могут брать коня королем из-за мата в один ход. Если 2. Kd4:c6,TO 2. ... Kh2:fl 3. Kc6:d8 КП :d2, и черные остаются с лишним качеством. 2. Cgl :h2 Kc6:d4 Черные выиграли пешку. Диагр. 96 abcde f g* h < Керсс—Левснфиш, Москва, 1947 г. Ход белых Свой перевес в развитии бе- лые отлично использовали с помощью комбинационного Удара. 1. Кс5:е6’ Сс8 : еб Совсем плохо для черных 1. ... f7:e6 2. Cg2 : d5 еб : d5 3. <Dd4:d5+ и 4. <Dd5: a8. 2. Cg2:d5 Ла8—d8 3. e2—e4, и в итоге ком- бинации белые выиграли пеш- ку. Диагр. 97 abcde f g h Спасский—Тайманов, Москва, 1955 г. Ход белых Отсталость черных в разви- тии позволяет белым провести интересную комбинацию. 1. КсЗ:Ъ5’ Для чего белые жертвуют коня? Им надо разменять ла- дью а8, защищающую 8-ю го- ризонталь. Сейчас все станет яснее. 1. ... а6:Ъ5 2. ФЪЗ—115+ Феб-17 На 2. ... Ке7—g6 белые про- должали бы 3. Ла1:а8 + СЪ7:а8 4. К114: g6 Феб-17 (Попытка выиграть фигуру) 5. Ф115-g4J 3. Ла1 : а8+ СЬ7 : а8 4. Лdl-d8 + ’ Вот теперь понятно, почему надо было разменять ладью а8.
4. 5. ®h5:f7 6. ФГ7:Г6 Kpe8: d8 g5: h4 Сравнительно длинная ком- бинация белых закончилась. Сейчас на доске примерно материальное равенство, но плохое положение черных фи- гур губит их партию. 6. ... JIh8-g8 7. 12-13 h4-h3 8. g2—g3 Kpd8—е8 На 8. ... С18—g7 очень силь- но было 9. Ф16—17 с угрозой 10. СеЗ—g5. 9. ФГ6:е5 Jig 8—g6 10. Фе5:Ь5+ У белых явное преимуще- ство. АТАКА НА КОРОЛЯ Мы советовали в свое вре- мя всегда, когда ' представ- ляется возможность, атако- вать неприятельского короля. Но это, конечно, совет в са- мом общем виде. Что зна- чит — «когда представляется возможность»? Постараемся сейчас подробнее рассмотреть этот вопрос. Прежде всего надо сказать, что мысль о создании прямой атаки на короля всегда заро- ждается под влиянием самой позиции. Если король партне- ра расположен неудачно, от- крыт для нападения, недоста- точно защищен пешками или в их позиции имеются серьез- ные изъяны, которые видны непосредственно, то, естествен- но, мысль шахматиста сразу начинает работать в опреде- ленном направлении — пред- принимаются поиски прямых ударов по неприятельскому королю. Мы остановимся на трех по- зициях, взятых из партий на- ших молодых талантливых гроссмейстеров (диагр. 98— 100). Днагр. 98 Штейн—Эванс, Амстердам, 1964 г. Ход белых Силы сторон одинаковы, и на первый взгляд может пока- заться, что шансы сторон рав- ны. Сейчас слон на е7 непри- косновенен в связи с угрозой мата на g2. Интересно видеть, как неожиданным маневром ферзя белые создают партнеру затруднения, а затем перехо- дят в атаку. 1. Феб—g3
Белые не только защищают- ся от мата, но и в свою оче- редь угрожают взять слона е7. Кроме того, черные должны думать и о защите пешки g5. 1. 2. Ле1 : е7! Феб—f6 Неожиданный удар. Жерт- вуя качество, белые стремятся разрушить пешечное прикры тие черного короля. 2. ... Of6: е7 3. Ccl:g5 П-16 Вполне естественно, что чер- ные хотят сохранить лишнее качество, но теперь атака бе- лых становится неотразимой. Интересно, однако, что на 3. ... Фе7—е2 белые не стали бы брать ладью, а сыграли бы 4. Cg5—f6. Например: 4. ... Фе2-с2 5. Фё3—h4 Jld8—dl + 6. Kpgl—h2J, и черные полу- чают мат. Или 4. ... JId8—е8 5. Сс2: g6! и т. д. На 3. ... Фе7—еб могло по- следовать 4. Cg5:d8 JIb8:d8 5. ФgЗ—с7, и если 5. Феб—d5, то 6. Сс2—е4! Фб5:е4 7. Фс7:б8 +. 4. Cg5-f4 5. Ла1 :а8 6. Cc2:g6 ЛЬ8—а8 СЬ7 : а8 Конечно, не 6. ФgЗ:gб + из-за 6. ... Фе7—g7 с разменом ферзей, что прекращало атаку белых. Теперь же у них за ка- чество две пешки, а король черных в плачевном положе- нии. Победа белых не за го- рами. 6. ... Фе7—g7 7. Cf4—еЗ с5—с4 Черные просматривают сле- дующий остроумный ответ противника, но хороших ходов нет. Если 7. ... Jld8—d5, то 8. ФgЗ—Ь8+ Фg7—f8 9. Фи8—а7! с немедленным выигрышем. В случае 7. ... Jld8—с8 белые могли с выго- дой для себя форсировать игру путем 8. СеЗ—Ь6 Фg7: Ь6 9. Cg6-f5+ Kpg8—17 10. Cf5:c8 ФЬб—cl + 11. Kpgl—h2 Фс1:Ь2 12. Cc8—f5, но возможно бы- ло спокойно продвигать впе- ред свою крайнюю пешку — 8. ЬЗ—Ь4 с последующим 9. Ь4—Ь5 и т. д. 8. Cg6-f7 + ! Неожиданный и красивый удар! 8. ... Kpg8: f7 9. ФgЗ—с7+ Kpf7-g6 10. Фс7:б8 В итоге белые отыграли ка- чество и имеют две лишние пешки. 10..... 11. СеЗ—d4 12. Ф68—d6 Са8—сб Фg7-f7 Дальнейшая игра бессмы- сленна. Черные сдались. Теперь рассмотрим партию Таль — Трингов, Амстердам, 1964 г. (диагр. 99). У черных лишняя пешка, но сравните положение фигур: бе- лые полностью закончили мо- билизацию своих сил и имеют хороший пешечный центр, чер- ным же придется еще потру- диться, чтобы провести раз- витие фигур. Таким образом, можно сказать, что белые играют уже миттельшпиль, а
Диагр. 99 черные находятся в стадии де- бюта. Сейчас атакована пешка d6. Черным лучше всего было защитить ее ходом 1. Фа5—с7. В этом случае белым пришлось бы основательно по- работать, чтобы создать непо- средственную атаку. Дело в том, что, пока позиция носит закрытый характер, отмоби- лизованной армии белых трудно прорваться через пе- шечные укрепления против- ника. 1. ... еб—е5 Принципиальная ошибка. Теперь игра в центре вскры- вается, и прекрасно располо- женные фигуры белых полу- чают большой простор для ак- тивных действий. Белые не только не отсту- пают атакованным слоном 14, но и оставляют под ударом еще одну фигуру — коня сЗ. Эти жертвы предлагаются в связи с непосредственной ата- кой на короля. 3. ... Фа5: сЗ Черные практически выну- ждены принять одну из жертв, так как белые угрожали сы- грать просто 4. С14 : е5. Защи- щать пешку е5 ходом 3. ... КЪ8—d7 Трингов не мог из-за новой жертвы 4. Сс4:17 + ’, и на 4. ... Кре8: 17 белые форси- рованно давали мат: 5. КВ-g5+ Кр17-е8 6. Фd6—е6+ Kg8—е7 (Или 6. ... Kpe8-d8 7. Kg5-17+ Kpd8—с7 8. Феб—d6X. Если- 6. ... Кре8—18, то 7. Феб-17Х) 7. Феб—17+ Kpe8-d8 8. Kg5—ебХ. Как продолжалась бы ата- ка, если бы черные взяли не коня сЗ, а слона И? Тогда могло последовать: 4. КсЗ—d5’, после чего создавалась угроза выиграть ферзя ходом 5. Kd5—с7+. Брать коня пеш- кой черным плохо, так как 4. ... сб: d5 5. e4:d5+ приво- дит к разгрому. На 4. ... КЪ8—d7, сильнее всего 5. КВ—g5, после чего угро- жает не только 6. Kd5—с7+ Kpe8-d8 (6. ... Фа5:с7 7. Cc4:f7+ Kpe8-d8 8. Kg5—ебХ) 7. Kg5:f7X, но и 6. Kd5—f6+ также с фор- сированным матом. 4. Ле1—dl 2. d4 : е5 3. Od2-d6’ d6: е5 Так называемый тихий ход, без шаха, но после него уже
нет удовлетворительной за- щиты. 4. ... КЪ8—d.7 Рассмотрим другие попытки зашиты: 1) 4. ... Cc8-d7 5. ЛЫ : Ъ7 с решающими угрозами; 2) 4. ... Cg7-f6 5. Cf4:e5 ФсЗ:с4 6. Ce5:f6, и белые выигрывают; 3) 4. ... ФсЗ—а5 5. ЛЫ : Ъ7’ Сс8:Ъ7 6. Cc4:f7+’ Кре8: 17 7. Kf3-g5+ Kpf7-e8 8. Фдб—е6+, и мат в сле- дующий ход. 5. Сс4:17 + Кре8:17 На отступление королем по- следовал бы тот же ответ. 6. Kf3-g5+ Kpf7-e8 7. Фдб—е6+ Черные сда- лись. На 7. ... Кре8—d8 дается мат в два хода: 8. Kg5—17 + Kpd8—с7 9. Феб-ббХ. Диагр. 100 abcdefgh Геллер—Спасский, Москва, 1964 г. Ход черных Положение белого короля ненадежно, так как пешки, прикрывающие его, продвину- ты, что несомненно скажется, если черным удастся ворвать- ся своими фигурами в лагерь партнера. Вполне понятны действия Спасского — он старается вскрыть игру, чтобы его фи- гуры могли проявить макси- мум активности. 1. ... f6:e5 2. Cf4 : е5 На взятие пешкой 2. d4 : е5 могла последовать жертва ка- чества 2. ... Л18:Г4. После 3. ЛП:14 Od7—а7 + 4. Kpgl—g2 Фа7—еЗ черные получали сильную атаку. Сра- зу сказалось бы ослабленное движением пешек положение белого короля. 2. ... Ce7-g5 Слон с большой силой вхо- дит в игру. Если сейчас 3. Kd2:e4, то 3. ... Cg5:cl, и черные выигрывают качество, так как на 4. Ке4—с5 они не обязаны отступать ферзем, по- скольку у них есть так назы- ваемый промежуточный шах — 4. ... Сс1—еЗ + . 3. Лс1—с7 Выглядит грозно, но на са- мом деле позволяет черным блестяще завершить свою ата- ку. Однако найти удовлетво- рительную защигу для белых уже нельзя. 3. ... Od7: с7’ Жертвуя ферзя, черные до- стигают поставленной цели.
Их фигуры лавиной вторгают- ся в ослабленнвтй лагерв про- тивника. 4. Се5:с7 5. Kpgl-g2 6. ЛП :f8 + Cg5—еЗ + Ke4:d2 Ла8Л8 После форсированнвтх ходов получиласв позиция с мате- риалвнвтм перевесом у белвтх, но позиция чернвтх фигур пре- восходна. В атаку на белого короля устремляются буквалв- но все их силв! — ладвя, два слона и конв. 7. Cb3:d5 Для защитвт от угрозвт 7. ... Cg6—е4+ белвте подключают слона, но это не помогает. 7. ... Л18-12 + 8. Kpg2-g3 К потере фигурвт приводило 8. Kpg2-hl ЛГ2—fl+. 8. ... Kd2—fl + 9. Kpg3-h4 h7-h6 Mbi уже видели в предыду- щем примере тихий ход при атаке, создающий неотразимвте угрозвт. После скромного хода пешкой белвтм надо защищатв- ся от мата слоном на g5. 10. Cc7-d8 ЛТ2—f8 Теперв от мата слоном на f2 уже нет никакой приемлемой защитвь Белвте сдалисв. КРАТКИЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ Шахматв! в их первоначалв- ном виде зародилисв в глубо- кой древности. Историки пред- полагают, что шахматв! суще- ствовали еще до нашей эрв! и что родиной их является Ин- дия. Однако такое мнение нелвзя считатв окончателв- HBIM —до сих пор еще не най- дено соответствующих веских доказателвств. В то же время существуют разнвте легенды, рассказвтваю- щие о происхождении шахмат. Наиболее распространенной из них является такая. К одному индийскому кня- зю-радже пришел егоподдан- нв1Й и показал новую игру — шахматвь Князю оченв по- нравиласв замечателвная игра, и он решил наградитв изобре- тателя. На вопрос, какой дар он хотел бвт получитв, «скром- нвтй» автор запросил оченв «мало». Он сказал, что будет рад, если ему дадут зерна, причем на первое поле доски положат всего одно зерно, на второе — два, на третве — че- твтре и т. д. Князв удивился такой «незначителвной» просв- бе и приказал ее исполнитв. Вскоре, однако, ввтяснилосв, что исполнитв просвбу изобре- тателя невозможно. Подсчеты показали, что даже всего ми- рового урожая зерна недоста- точно, чтобвт удовлетворитв «скромного» индийца. Достоверно известно, что «дедушка» современнвтх шах- мат — древнеиндийская игра чатуранга существовала уже в V в. Затем она бвтла перенесена на территорию средневекового Востока, претерпев сервезнвте
изменения и получив название шатрандж. Если при игре в чатурангу участвовало четыре человека, то в шатрандж играли уже двое. Появилисв разные местные правила, что крайне затрудня- ло общение и встречи между шатранджистами не толвко разных стран, но и различных городов внутри стран. В последние десятилетия XV в. бвтли введены те удач- ные изменения в правилах игрвт, которвте распространи- лисв во многих странах Евро- пы, и шатрандж принял новую форму — появилисв современ- ные шахматы. Особенно заметное распро- странение шахматы стали по- лучатв в XIX в., когда уже начали проводитвся различные международные турниры и матчи, а развитие теории до- стигло высокого уровня. В древнюю Русв шахматы, по последним данным иссле- дователей, проникли не позже VIII—IX вв. и получили ши- рокое распространение. По со- хранившимся письменным сви- детелвствам ряда иностранцев, побывавших на Руси, русские с болвшим искусством играли в шахматвь Большую роль в развитии шахматной культуры в России сыграл Петр I. Как и во многих других странах, шахматы в России достигли значительного уров- ня развития в XIX в. Особенно большая задача по организа- ции шахматистов и развитию теории выпала на долю осно- воположника отечественной шахматной школы М. И. Чи- горина (1850—1908 гг.), кото- рый был одним из сильней- ших шахматистов мира. Подлинного расцвета шах- матная культура достигла в Советском Союзе. О массовости шахматного движения в стране лучше все- го говорит тот факт, что число шахматистов у нас прибли- жается к трем миллионам Со- ветская шахматная школа за- нимает ведущее положение в мире. Звание чемпиона мира по шахматам принадлежит Т. Петросяну (Москва), зва- ние чемпионки мира — Н. Га- приндашвили (Тбилиси). Командное первенство мира и первенство мира среди сту- дентов также завоеваны совет- скими шахматистами. В Со- ветском Союзе насчитывается 26 гроссмейстеров и свыше 300 мастеров по шахматам. Большую роль в деле раз- вития шахматной культуры во всем мире играет международ- ная шахматная федерация — ФИДЕ, которая регулярно проводит различные соревно- вания на первенство мира. Ин- тересно отметить, что в по- следней шахматной Олимпиа- де (командное первенство ми- ра) в Тель-Авиве в 1964 г. принимали участие команды 50 стран.
ОГЛАВЛЕНИЕ Глава L Правила игры Шахматная доска. Фигуры и пешки............................3 Конечная цель игры...........................................5 Ходы пешки и фигур...........................................6 Подробнее о мате. Шах. Открытый и двойной шахи..............13 Различные случаи ничейного исхода партии....................18 Шахматная нотация...........................................20 Основные правила, определяющие порядок игры.................24 Задачи и упражнения к I главе...............................24 Ответы на задачи и упражнения к I главе.....................33 Глава II. Советы начинающим шахматистам Как начинать партию.......................................40 Что делать после дебюта.....................................46 Получение материального преимущества и простейший пример реализации лишней пешки.................................49 Матование ферзем . .........................................52 Матование ладьей............................................54 Король и пешка против короля................................55 Примеры реализации материального преимущества...............61 Понятие о жертвах, форсированных маневрах и комбинациях . . 68 Атака на короля.............................................74 Краткие исторические сведения...............................78 Игорь Захарович Бондаревский „УЧИТЕСЬ ИГРАТЬ В ШАХМАТЫ" Редактор С. М. Серпокрыл Оформление художника Ю. А. Крахмалева Технический, редактор И. AL Тихонова Корректоры А. Г. Ткалич и В. Н. Лыкова Сдано в набор 5/VHI 1965 г. Подписано к печати 21/ХП 1965 г. Формат бумаги 60x90’/,,,. Физ. печ. л. 5,0 Усл. печ. л. 5,0 Уч.-иэд. л. 4,75. М-48229. Тираж 200 000 экз. Заказ № 1192 Работа объявлена по Б. 3. № 73—121. Лениздат, Ленинград, Фонтанка, 59 Типография им. Володарского Лениздата, Фонтанка, 57 Цена 24 коп.