Text
                    ^ХСТОЛЬНАЯ
ИГРА—МИССИЯ
ДЕЛО To-wJ
х X -**-ЧШ ч хК
ЖЕЛЕЗНЫН
жичнав%
ПО
Краткие курсы
изготовлению
домашних
роботов * а

осье на ^частников операции ;технический ге- ний «не от мира сего», на службе преступного мира. ЛйЯе₽Л *sft BpaLcaeoH** кПа°еН v cothw аТелъ его счетУ [кПера^ г0 спецпи умна Все вре- с?ремится, ле?У все, —>т. стремительна? мя куда-то схватывает и» что в нее л” нее бросаю- 5 максималь- но вредные мини—роботы. Железно исполняют команды Центра. Легко программиру- емы и перепрограммируемы. IZ волк по натуре, главарь банды. Другая информация отсутствует. СУПЕРАГЕНТЫ БЕРУТ СЛЕД находчив и упорен: на- ходит много вещей, но иногда как упрется - не сдвинешь! 1g неуправляемая «без- башенная» девица, управ- ляющая летучей башней. фото нет (агент ЕТЬКА ИТ / (агент ЕЛЕЗНЫЕ ЖУЧК * Найди слово, в котором имя «АП» написано не в шутку, а грамматически правильно. (ОЛОН1И1ЭПЦУ) U тогда мама с папой стали как не- живые, они совсем нас не заме- чают! — закончил рассказ Петька. — Что с ними?— всхлипнула Анка. —Какая муха их укусила? Или жук? Вчера столько жучков налетело... — Жуки? — Рыжий Ап выкинул лапу, и в его кулаке что-то зажужжало. — Та- кие? — на его ладони барахталось насеко- мое с крыльями, отливающими металлом. — Ага, — шмыгнули носами брат и сестра. Из рюкзака Апа появилась мини-лабора- тория, и крылатый объект лег на стекло. — Да это робот! И, между прочим, он посы- лает сигналы, похожие на сигналы челове- ческого мозга, — удивился Ап. — Думаю, что, раскрыв эту тайну, мы поможем ва- шим родителям! Дело сложное, для супер- агентов. Агент Пит, агент Энн, вы готовы? — Да! - хором ответили Петька и Анка. — Получите форму, оружие и, самое глав- ное, мою последнюю разработку: ком- пактное спецпитание для суперагентов глазированные сырки! — скомандовал Рыжий Ап. Теперь из рюкзака Апа возникли костюмы для Пита и Энн, набитые техникой, как магазин шпионских това- ров. Сам Ап надел суперпояс для особо сложных миссий. — Я вычислил координаты места, прини- мающего сигналы. Летим! — И он нажал на поясе кнопку вызова скайера. Сигналы привели их к высотному зда-
нию. Применив аппаратуру сквозного сле- жения, агенты увидели в его башне муж- чину и девушку возле какой-то машины. В ее металлических «сотах» мигали огни. — С чего ты взял, Ботаник, что твои мерз- кие букашки воруют то, что надо? Небось шлют сюда всякую дрянь! — сказала дама. — Не выступай, Тюха, — прошипел хилый тип в очках. — Если я создал программу изъятия любви к детям, значит, ее жуки и «вынимают» из мозга людей! — Кончай базар!—прикрикнул третий бандит из глубины комнаты. — ' Скоро мы покорим мир: \ отберем у всех А взрослых любовь VaA к детям, вырастим из нелюбимых детей без- V душных солдат и захва- \ \ ; тим власть! — он мечта- у тельно зажмурился. — V\^a 1Если хочешь получить фоторобот ___ Серого, закрась по горизонтали ',^2 столько клеточек и таким цветом, как указывают разноцветные клетки ЦиФРами в хонде каждой строки. Серый позвал \ на бандитскую сходку видных преступных авторитетов из своей родни: единственного брата своей сестры, отца своего сына и всех его братьев, а также всех до одного сыновей матери Серого. \. к «медом A Va из сот» нашей | машинки насладим- ся сами. Она станет для нас и мамой, и папой, и люби- мой учительницей Марьиванной... — Которых у нас не было, — криво усмех- нулась Тюха. — Всем спать! Подъем в семь, дел мно- 1 го! — скомандовал Серый. Бандиты послушно рухнули на койки, выехавшие из стены башни. А в скайере отчаянно заспорили агенты: — Пусть только уснут, и мы уничтожим их ад- скую машину! — горячил- ся Пит. — Это ничего не даст, — , возражал Ап. — Надо найти их базу, обезвредить жучков и вернуть людям украденные чувства! Завтра начнем слеж- ку: бандиты сами укажут нам нужное место! Лз
к БЛИНЕР13 РАМДИД МИР ЛЕДИ ИРКА ИНПЕК (ПЕКИН) СМОКВА Но наутро... башня исчезла! Дело в том, что это была в общем-то не башня, а сложный летательный ап- парат. Главарь банды, привыкший запуты- вать следы, растолкал всех ночью и велел перебираться на базу. Пилот Тюха, зевая, села за штурвал. «Башня» выпустила вин- ; ты, зажужжала двигателями, снялась с крыши и улетела. А под утро бандитская штаб-квартира приземлилась посреди Ти- хого океана на острове Кокос. уперагенты кружили над городом, не зная, где искать беглецов, и Рыжий Ап предложил использовать стратегический i запас спецпитания. После подкрепления глазированными сырками стало ясно, что делать. Они спустились вниз, и у первой же песочницы с карапузами и их мамами поймали нового жучка-робота: ведь он ле- тел на любовь к детям! Ап определил на- правление сигналов. Сбежавшая башня была обнаружена! Погоня началась. ад Тихим океаном суперагентов на- I стиг ураган. Скайер жалобно заскрипел. — В небе нам не продержаться, — решил Рыжий Ап. адраив люки скайера, суперагенты спрятались от бури в толще океана. ___Сквозь прозрачный колпак ^к они любовались кра- I На месте ^^Мк пропавшей башни ^Лк агенты нашли обрывок^И^ карты с обозначением мест предполагаемой v жучиной атаки. Но почти все названия были зашифрованы. Определи, что это за города, и найди самый короткий (по сумме очков) А из трех летных маршрутов. I В ПОГОНЕ ЗЯ ЗЛОВЕЩЕМ БЯШНЕй сотой подводного мира. Однако «экскур- сия» была недолгой: гигантский спрут оп- лел щупальцами корпус «подлодки» и, опустившись на дно, попытался вскрыть. Ап выпустил из скайера длинные щупы, чтобы, упираясь в дно, вырваться из жут- ких объятий. Но осьминожьи присоски крепко держали добычу. нн чуть не забыла, что она — супер- агент, и едва не расплакалась. Рыжий Ап дал ей в утешение сырок из своего стратегического запаса. Девочка съела и тут же подала гениальную идею: поще- котать осьминога, управляя наружными щупами! Маневр удался — чудовище захи- хикало и выпустило скайер. Аппарат мед- ленно всплыл, а потом взмыл в небо. И вот наконец под ними — остров Ко- кос. Башня-беглянка стояла на берегу под лучами тропического солнца, а в центре, на горном плато клубились тучи. В бинок- ли тысячекратного увеличения аген-
Найди что-то общее у жучков в каждом ряду по горизонтали -^вертикали и дву?л 2 диагоналям. Потом образовали в небе «фигуры-мира- жи»: самолет, молоток, кулак. Потом на- писали в воздухе страшные угрозы. Бан- диты пришли в восторг, а суперагенты за- кипели от возмущения. — Что же это?! Сначала родителей нам ис- портили, а теперь хотят мир завоевать?! — выпрямился во весь рост агент Пит. — Ну уж фигушки! Мы не позволим! — Пригнись, — горячо зашептал Рыжий Ап. — Нас могут заметить! как всегда оказался прав. Музыка стихла и громкоговоритель прокашлялся. — А сейчас вы увидите, как жучки обез- вреживают врагов. ТРЕВО- ГА! ЧУЖИЕ НА ОСТРОВЕ! - истошно завопил он го- Л///\ А \ лосом Ботаника. //Zk/\1 у\\ ты увидели, что это роятся в воздухе стаи жучков-роботов. — Секретная база! — выдохнул Пит. уперкостюмы позволили им легко подняться в горы и подкрасться к полиго- ну. Там шел смотр войск. На трибуне восседали Серый и Тюха. Из громко- говорителя, укрепленного на стек- лянном здании, голос Ботаника под музыку вещал о том, каким еще га- достям научили жучков его но- вые компьютерные про- К/ граммы. А жучки демон- £ < fl ^5^ стрировали результат. 7 ' ^5^\0ни незаметно стащили I Ж кошелек из кармана Се- \ УТшлУ рого и на миг обез- движили Тюху.
и! Пита и Энн облепили и обездвижили тучи железных насекомых. Я не могу двигаться! Тогда придется применить ч антигравитатор! приключения HR СЕНРЕТНПй Жучки \ меня не трогают: я — не человек. Держитесь! Я сейчас им задам! Серый! Тюха! На помощь! ЛЮБВИ К ДЕТЯМ»!
Прошло пятнадцать минут... Ну разве они не прелесть?! Они такие злые, потому что никого не любят. Ну, это нажмите кнопку, можно исправить. Я уже создал новую программу. Агент Пит, пожалуйста! Просто чудо! Технический шедевр! Продолжение истории читай на стр.10



чинэнд В ЖЧНПЛЭНДЕ- СТРЕМИТЕЛЬНОЕ ? НАСТУПЛЕНИЕJ ВОЙСК ного вида значения. Год спустя на даче Петьки и Анки снова появился Рыжий Ап. Он прилетел на многоместном жукарусе и позвал друзей на открытие Жуколэнда на острове Кокос. Родители не хотели отпускать ребят так далеко, но Рыжий Ап нэпом- 7 нил, что только их миссия на этом ост- (у рове вернула папам и мамам любовь к детям. И они согласились. f Анка и Петька погрузились в жука- рус и через несколько часов оказа- / лись в самом удивительном месте на свете. Это был волшебный город с дви- > жущимися дорожками, фантастиче- i скими аттракционами и дворцами- Lu трансформерами конструкции Бота-ХХН/ ника, который теперь работал в Жуко- лэнде главным инженером-конструктором. Серый стал там директором, а Тюха — экскурсоводом. Бывшие бандиты встретили дорогих гостей у ворот парка J rw и лично показали все главные диковинки: местный авиасалон «Жучковский» и подземную прогу- Лг лочную жучкотрассу с лабиринтами К' страха и пещерами ужасов. А уж воз- ' душные и подводные жукарусели друзья испытали самостоятельно. Интересно, что все аттракционы острова были выполнены в форме жуков. Все было посвящено им, ч населено ими и обслуживалось разум- \ ными жуками-роботами самого раз- и на-
ЖЕЛАНИЕ ft ЕСТЬ Kp0dcB0P по горизонтали flВпо вертикали ----- 1 Когда стемнело, в небе началась «Жу- ; чиная феерия»: светляки взмывали вверх и рассыпались пестрыми огнями салюта. Жуки-шутихи, бешено кружась, разбрасы- I вали цветные искры. А напоследок светя- I щиеся участники шоу написали в небе j приглашение вновь посетить Жуколэнд. Петька и Анка так устали, что, приле- I тев домой, еле сползли с жукаруса. Но, | прощаясь с Апом, уже сквозь сон они про- ! бормотали, что этот день был самым вол- 1 шебным днем в их жизни.
Рва • 1|Н|А|С|Т|0|Л|Ь|Н[Л|Я| |И|Г|Р|А лови жант А вы с друзьями хотите почувствовать себя настоящими суперагентами? Тогда вперед, на охоту за жуками-роботами! Твоя задача - быстрее других поймать пять вредных летучих железяк. Перед началом игры каждый игрок-суперагент придумывает и вырезает из бумаги пять персональ- ных отличительных знаков. Кубик и фишки возьми из лю- бой другой игры и поставь на «СТАРТ». Ходите по очереди на полное число очков, выпавших на кубике. Дойдя до кружка с жуком-роботом, оставь на нем свой «фирменный знак» — символ того, что такого жучка ты уже пой- мал, и отправляйся ловить оставшихся. Победит в игре тот, кто первым пой- мает всех пятерых жучков. Но на охоте суперагенту может встретиться всякое. Будь готов к сюр- призам. НЕОЖИДАННОСТИ: Невероятное везение: спец- питание для суперагентов - гла- зированный сырок!!! При его съедении силы удваиваются. По- этому можешь с полным правом сделать дополнительный ход. А вот это уже хуже: ты неча- янно вступил в минус-про- странство! Придется отступать. Вернись по маршруту своего движения на столько шагов, сколько указано на кружке. Тебе повезло: хитрый прибор плюстринус под- j бросит тебя на три допол- | нительных шага вперед.

11 АЕОТЯГИ эапахами * ^^СОЛЮТ- ЗРЕНИ; улики и Хочешь познакомиться с некоторыми из жучков-роботов поближе? Это совершенно безопасно! Можешь сделать себе таких же по описаниям, составленным Ботаником. другие В шпионской ЖИЗНИ НОСИЛ кличку Специализиро вался на слежке с Ч г-_ HS. После перепрограм- мирования ugHESOI на все FBi. Теперь работает । газеты «Жучиный [JJES»* Имеет на все свою точку кНоКиК1. Богат внут- ренним содержанием: что в него поло- жишь, то и будет содержать. <$> о> <э> <ЗГ> <^> <^> Пустой спичечный кир^^.; покрась в любой I жучковый» цвет, затем сделай ножницами шесть I дырочек, в которые воткни ножки - разрезан- ную на шесть равных частей соломинку для ’ коктейля. Вырежи картонный прямоугольник 3x3 см. Согни картон в треугольник I (рис.1) и наклей на край коробки. На эту «подставку» приклей глаза — две пробки от бутылок, вклеив внутрь картонные кружочки — зрачки. Вырежи из картона кры- лья (рис.2), раскрась и наклей сверху на коробку. Проволоч- ки-усики длиной 4-5 см воткни в коробок сверху, украсив их бусинками. W рисЛ Рис.З ШЛОМ м кЛЬь Был масте- ром__разведки с smw. с отпетыми жучками-ро- 1 ботами. После стирания преступ- ных программ EWiTtS новой жизни. ВНЗПЯкоЗ о Жук о л э н л е - создал там свой аттра мантика — со всех уголков Земли но тверд и несгибаем. _ ГЗ* 3* Возьми пустую коробку из-под фото- пленки. Приклей: на крышку — картонный кружок с двумя черными точками (носи- ком), сверху — раскрашенные картонные глаза (рис.З) и крылья (рис.2). Можешь вклеить под крылья нитку или шнурок, чтобы М жучка можно было поместить на люстру или штору - он любит наблюдать за происходя- щим с высоты. г рис.2
Тов РИС.6 gyP’ т°н Др в ат Найди ь восемь отличий. ОТВЕТЫ Стр.З 2. Серый не пригласил никого, кроме самого себя. Стр.4 1. СМОКВА - МОСКВА, БЛИНЕР - БЕРЛИН, РАМДИД - МАДРИД, МИР- РИМ, ИРКА - КАИР, ЛЕДИ -ДЕЛИ. Самый короткий маршрут — В. Стр. 5 2. По диагонали (слева направо сверху вниз) — прозрачные крылья, по диагонали (справа налево сверху вниз) — надкрылки в крапинку, 1-й ряд — красные головы, 2-й ряд — рога, з-й ряд — обувь на лапках, 1-й столбец — по восемь лапок, 2-й столбец — желтое брюшко, З-й столбец — усы-щеточки. Стр.11 Ответы на кроссворд со стр. и. По горизонтали. 3. Шифровка. 5. Прицел. 7. Парашют. 9. Атака. 11. Фонарик. 12. Микрофон. 14. Дым. 15. Педаль. 16. Очки. 17. Канат. По вертикали. 1. Салют. 2. Аппетит. 3. Шип. 4. Фара. 6. Ранец. 8. Ракетница. 9. Антенна. 10. Крыло. 13. Сырок. ЧТ° о?а;т Ро/и 7р Из ткани четыг^ ® (РИС 5IC"^ «к, ZtS' нос, 2,7?^ Из картонаУГИх пР^реп1 ^^°ЛЬш°го их t Вь'Р^и чУгь | 8oWe Усики'г^ (рИс- 2) I 2Й Рис.4 де Ни- Я S-s~i£~ к ^е^ого frriL Ра*" №.0СЛУ1
«РЫЖИЙ АП». Развлекательно-игровой журнал для младшего школьного возраста. Учредитель: ОАО «Вимм-Билль-Данн Продукты питания». Весёлвя вкуснятина Для заданий повышенной сложности” Главный редактор: Екатерина Труснова. Дизайнер: Павел Павлов. Вёрстка: Светлана Рыльникова. Над номером работали: сюжет — Екатерина Труснова, иллюстрации — Павел Павлов, поделки — Екатерина Чутко, игры и задания — Павел Павлов, Сергей Федин, фото — Владимир Воякин. Почтовый адрес редакции: Москва, 123100, a/я Рыжий Ап. Журнал зарегистрирован в Министерстве печати и информации РФ. Регистрационный номер ПИ №77-9822 октябрь 2001 г. Тираж 150 ооо экз.