Text
                    ВО что
ВСЁ
О**™**/ КОМИКСА
к 2020 J
ГОЛОВОЛОМКИ «ФАКТЫ «АНЕКДОТЫ

ТВОРЦЫ снов Девочка Нина счастливо живёт с отцом и любимым хомячком в загородном доме. Но однажды к ним /п переезжают мачеха с дочкой — самовлюблённой девчонкой, которая Нине совсем не нравится. Что же делать? Можно грустить. А можно попасть в Страну снов и обнаружить, что все наши сновидения создаются Творцами снов! Теперь-то Нина сможет повлиять на мир вокруг! ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ у/ Слоган мультфильма: «Здесь сбываются мечты». Смотри в декабре в кино- театрах! Умная, самостоятельная, не очень любит гаджеты и выставлять себя напоказ. Любит играть в шахматы, читать книги и готовить простые, но вкусные блюда. Обожает природу и жизнь с отцом за городом. у/ Режиссёр Ким Хаген Йенсен из Дании признался, что идея мультфильма пришла ему во сне! Он увидел волшебный мир. в котором рабочие строят сновидения. Сводная сестра Нины. Знает, как добиться своего. Всегда думает о том, как выглядит в глазах других, её главная задача — быть идеальной. Одевается по последней моде, ведёт популярные социальные сети. Строители в Стране | снов. У них очень I странное чувство | юмора, а ещё они с постоянно спорят, g как лучше сконструи- | ровать тот или иной | сон. I S
КРАСИВО ЛЕЖИТ Помнишь, во время карантина мы рассказывали о флешмобе с повторением известных картин #изоизоляция? Кажется, белый мишка из зоопар- ка в Германии тоже о нём узнал. И сразу же скопировал знаменитую картину «Офелия» Джона Эверетта Милле. Кстати, мишка на фотографии очень любит воду, именно поэтому он выглядит таким довольным! ПОЧТОВАЯ Л1ЛСТАНЦ1ЛЯ Что было символами весенней изоляции в России? Туалетная бумага и дистанция. Как думаешь, какие символы в других странах? Такие же! Это доказыва- ет новая марка почты Австралии. Она напечатана на туалетной бумаге, а изображены на ней — звери и идеальный размер дистанции! I к / Л DISTANZ. Дополнительно разыгрываем приз от издательства ЭКСМО: книгу «150 новогодних головоломок (с наклейками)» В ней вы найдёте головоломки; шифры, рисовалки, находилки. задачки и многое-многоё другое. 150 новогодних активити ♦ 150 красочных наклеек.
с наклейками и Вместе с издательством «Робинс» дарим авторам писем книгу заданиями «Активити КЛАССНАЯ ПОЧТА Я читаю тебя уже четыре года. Сегодня я атлас мира»! Вика, Матвей, Даниил, скорее присылайте адрес и ФИО взрослого на почту class@osp.ru с пометкой «За книгой»! хочу рассказать о моём персонаже. Это Коралина. Она не простая девочка! Не- смотря на то что ей 14 лет, она уже вол- шебница! Коралина очень часто делала добрые дела и за это получила дар по- могать людям во всём! Она может сделать невозможное: наколдовать подарок, сде- лать встречу удачной и помирить людей, которые поссорились. Вика Захарова, 10 лет Г" -Зд.ра6ст&у.й, «Классный журнал»! 1. Сколько дней вы печатаете один журнал? 2. Сколько человек участвует в написании журнала? 3. Как уговорить родителей завести мне домашнего питомца? 4. Можно побольше игр «Найди отличия»? Матвей Дмитриевич Данилов, 10 лет, г. Волгоград Здоавствуй, Матвей! Очень конкретные вопросы! Отвечаем КОРОТКО: 1 Печатается журнал около недели, д ещё больше десяти внештатных авторов и иллюстраторов! 3. Мы иногда публикуем ^ериалы =====- или кошку на передержку. 4. Услышали твоё пожелание. Привет, Вика! Нам понравился твой персонаж. Поедлагаем тебе придумать небольшую историю, как Коралина помогла кому-то одному v как_за этой помощью последовала депочк неожиданных событии.
Мая проблема - б учителе математики. Она такая ум, fe бремя убит на меня и уится, что я не по её метоум решаю примеры Она мне очень не нрабится, я пытаюсь иг-у этою её ещё Больше уить, чтоБы она ушла. тто она на это не оБрацает бнимания^Я даже жалуюсь во- дителям, но они на её стороне, а мне бедь скоро субать экзамены, а ид-у неё я даже её не слушаю. Т)аниил Ц^еткоб Привет! Меня зовут Марта, и я отвечаю на ваши вопросы о любви и дружбе, об учёбе и семье. Разбираю ситуации, о которых вы мне пишете, и даю советы, которые вам помогут. Даниил, тебе, конеч- но, не позавидуешь. На носу экзамены, а отношения с учи- телем хуже некуда. Увольняться препо- давательница, естественно, не планирует, а школу в середине года не меняют. Так что подумай: какова твоя цель на бли- жайший год? Нужно сдать экзамены и перейти в старшую школу, вот и всё! На этом и сконцентрируйся. Без математики тебе не обойтись ещё много лет. Придётся изучить предмет, несмотря на проблемы с учителем. © Подумай, почему учитель настаивает на своём методе решения. Точно ли твой спо- соб — верный? Это важный вопрос. Попро- буй поискать информацию в интернете. Если ты решаешь правильно, а учительни- ца не поощряет попытки мыслить самостоя- тельно, то она тут не права. Но иногда всё же приходится подстраиваться. Подумай об этом. ©Изучай математику не только на уроках. Используй справочники и интернет для углу- бления знаний. ©Скажи родителям, что просишь проще- ния за прошлое поведение (тогда их легче будет уговорить), — и поищите вместе ре- петитора по математике. Так ты не потеря- ешь интерес к предмету из-за конфликта с учителем и подтянешь собственные знания. И конечно, злить учителя не стоит. Она не уйдёт, а вот о тебе у всех учителей будет очень скверное мнение, которое может под- портить тебе жизнь. ©Сейчас вы видитесь с учительницей ре- же. Помни, что общение с ней — это лишь часть школьного процесса. Есть другие учи- теля, ребята, дружба и веселье. Сохраняй к взрослым уважение, но иди своим путём и учись думать собственной головой. Может, оценки в дневнике будут не очень, но в жизни это поможет гораздо сильнее. Удачи тебе! Твоя Марта Майская Следующее письмо читай в «Классном журнале» №24. Идеи новых рубрик, рисунки, благодарности или пожелания присылай по адресу: 123056, г. Москва, а/я 82, «Классный журнал», или по электронной почте class@osp.ru, с пометкой «Классная почта» Или пиши в ношу группу «Классный журнал. Журнал полезных развлечений!» но сайте «ВКонтакте». Вопросы Марте отправляй с пометкой «Для Марты». А мы постараемся ответить! Обязательно укажи свой обратный адрес, ФИО взрослого и электронную почту. Адреса от авторов писем ждём в течение месяца со дня поступления журнала в продажу. Авторы опубликованных писем получают книги по почте в течение двух месяцев после выхода номера в продажу и при условии, что пришлют верный почтовый адрес на class@osp.ru!
история компьютерных ИГР о Первые компьютерные игры были созданы задолго до персональ- ных компьютеров и смартфонов. Самая первая игра — ОХО (крестики-нолики) — появи- лась в 1952 году. То есть 68 лет назад! Один ход в ней делал человек, а другой — компьютер. Игра существовала только на одном компьютере. Создан первый симулятор игры в теннис, эта игра тоже существо- вала в единственном экземпляре. 1980 году были выпу- щены первые карманные игры. Их придумала японская компания Nintendo. Вскоре та- кие игры появились и в СССР. Самая известная из них — «Ну, погоди!», где волк соби- рает куриные яйца. Эти игры были очень популярны! Твои родители наверняка играли в них на школьных переменах. А вскоре появилась игро- вая приставка Nintendo, и во всём мире началась пристав- ко-мания! Символом Nintendo стал Марио — самый извест- ный водопроводчик в мире! Super Mario Bros популя- рен и сегодня. А как иначе? Ведь он настоящая легенда! Следом за Марио появилась ещё одна игра всех времён и народов — Battle City или «Танчики». „ к к 1952 1958 Всем желающим компьютер- ные игры стали доступны только в 1971 году, когда по- явились аркадные автоматы. Первое время игры были двух видов: космические «стрелялки» и спортивные симуляторы. Первые «ходилки», где персонажи смогли перемещаться по игровому полю и выполнять задания, появились в 1980 году. РасМап — один из первых таких персонажей, из- вестный и сегодня. 1980 1981 1983 1991 1981 году произошло важ- ное событие: в продажу поступили первые персо- нальные компьютеры. И с той поры всё изменилось. Конечно, персональный ком- пьютер тогда ещё был редко- стью, и дома у счастливчиков собирались целые компании геймеров Символом приставки Sega Mega Drive стала игра о синем ёжике, бегающем по экрану со сверхзвуковой скоростью. Знаешь, как его зовут? Конечно, это Соник. Суперъёжику уже почти 30 лет!
А дальше события развивались стремительно! Чтобы рассказать обо всех существующих играх, не хватит целого журнала, поэтому вспомним только самые интересные. О Worms — серия игр о забав- ных и воинственных червяках, которые разбились на команды и воюют друг с другом. Культо- вая игра своего времени. Тогда же появилась ещё одна леген- да — симулятор The Sims. ♦ к к Вышла первая часть се- рии игр о Гарри Поттере. Гарри растёт, а графика и сюжеты становятся всё круче. Волшебство! Кстати, ско- ро появится новая игра по вселенной Гарри Поттера. Очень ждём! Если ты любишь фэнтези, The Lord of the Rings: The Hobbit о приключени- ях Хоббита тебе тоже по- нравится. к_______________к ; Кубический мир Minecraft ; появился в 2009 году и не : собирается сдавать пози- ! ции! В представлении эта • игра точно не нуждается. к_________к 1995 1999 2001 2006 2009 2016 Re-volt и Rollcage — игры-симуляторы, где нужно управлять гоноч- ными машинками. Та- ких игр сегодня много, но эти были первыми. г Гг * А вот и Roblox! По последним данным, у Roblox более 164 мил- лионов активных пользователей в месяц. Что неудивительно, ведь это не одна игра, а множество игр на любой вкус и цвет. Сегод- ня самые популярные из них — Adopt Me, где нужно заботиться о питомцах, и MeepCity, симуля- тор жизни. Хотя, возможно, у тебя другие любимые игры в Roblox Brawl Stars — игра, которой всего два года и которую уже смело можно назвать леген- дой. Есть ещё хоть кто- то, кто не сражался на Brawl-арене?! F Г : Г

U6b6NW6H0BCnJN В |/|IUl6UqO' NtbaupHRie коЬхрГ a нАхр иозжв kowuohnio ианию ууа1гцл|от она ciaua bpiuAckoxp иоиХвска' auoHGrt awaXiN основой kow- hnh uebspix BNWeoNib осхаваиоср goupme f (jbaBtfa- в jggd lobA’ Koiba По иомвиб- HaaouKNj QbeuN cawocxoaxeuPHO' boa как uouAuabHPi HPie kocxn NHttehirtPi южной ywebNKN nso- >• ubaBtfa' cawoe нбвеЬоахноб' нхо Nibaup- ba' v box ubaBNua bo нас не tfomuN' «С6Н61»* она оВна ыз йЬевнбытнх Nib wn- maxwaipr семнас wpi назявабИ эхЛ NibA N30Qba>K6HN6 Nibpi* онбнр наиоиннаюпТву omNQUNCP' Koiba однаЬАжмим в ibogHNrts в’ нбиЬавИа' yoia abxGouoiN снонаиа юже uohin в каждом hociouphon Nibs' CSNHac kocin — BcuowoiaieuPHPiN suswshi в kocin — cawpis nbsBHNS на uuohsig' S' ubaBtfa' XbNBNisuPHO' но nwshho Nibpi bpis ciasai фитки на uous' i«6 ЬазюваЬнваюх hg uratfN' а ЬАки' кою- f иЬавИа- BGtfp Niba иохожа на tfNauoi' BCG GfTtG BPINLbPIBOIOl А К01Л1ИРЮ1бЬа' BbGBHGN KNiayCKON NlbG LO HGWUNOHM-lirotfN 16UUGK1 Иавно иЬбвэотби hguobgko v box в S' нбиЬавПа' в maxwaxax nckAccxbghhpin nh- NlbG NWGHHO XOKON ubNBOBON ф0НН' j' ubastfa в hgwunohoxg WNba ио эхом vyiueciag' эхо aecouioxHPiN bGKobtfj UO ubObOHO 500 WNUUNOHOB KOUNN NlbPI Г Houbaetfa' в WNbG за bcg вЬсии gpi-
^ЖСТАВКИ ПРС&^° Сейчас видеоигры можно запускать на приставках от Nintendo, PlayStation и Xbox, а ещё на компьютере и смартфоне. Новые приставки выходят раз в пять-шесть лет, но так было не всегда. Попробуем очень коротко рассказать об эволюции игровых консолей! 1767 Brown Box — самая первая игровая консоль в мире. Подключалась к телевизору, выглядела как коричневая коробка с двумя джойстиками. Включала несколько игр без звука и в виде движущихся точек. Brown Box (1967) 1975 С этого года на рынке появляется много компаний, которые создают консоли. Каждый год они выпускают по несколько приставок, только немного улучшая качество графики и звука. Набор игр почти не меняется. В это же время Nintendo выпускает свою первую консоль, которая почти не отличается от конкурентов. Nintendo Entertainment System (1953) Atari 2600 (1977) Seaa Master System (1955) 1981 Видеоигры стали массовыми и очень популярными — а всё благодаря переходу к новому виду графики. Теперь на экранах игроки видели фигурки (8-битные, а потом 16-битные). Появились новые жанры, картриджи заменили ограниченный набор встроенных игр, а ещё вышли знаменитые Mario Bros, Рас-Мап, The Legend of Zelda. Между собой конкурируют Nintendo и Sega (эта компания выпускала очень популярные приставки). Nintendo CoZor TV Racing (1975)
1994 Графика становится всё лучше, от картриджей все перешли к дискам (кроме Nintendo, которая сделает это только в нулевых, а потом снова вернётся к картриджам). На рынок выходит третий крупный игрок — Sony PlayStation! Кстати, в то время многие компании пробовали выпускать приставки. Среди них — Apple Bandai Pippin от той самой «яблочной» компании! A Nintendo на 20 лет раньше Sony выпустила шлем виртуальной реальности, который оказался не очень нужным в то время. Sotw PfejyStdtion (1994) Nintendo Virtual Boy (1995) 2001 19 лет назад Microsoft выпускает первый Xbox. Sega уходит в прошлое. 2012 Nintendo выпускает портативную консоль Nintendo Wii U. Через год выходят Xbox One и PlayStation 4. Последними двумя мы все пользуемся уже 7 лет! Nintendo Wii U (2012) 2017 Выходит Nintendo Switch — японская компания решила дальше двигаться по направлению портативных консолей. 2020 Мы делаем этот номер в конце октября, а выйдет он в конце ноября. Если ничего не изменится, в продаже уже будут Xbox Series X и PlayStation 5. Мы ждали их много лет!
СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ Возьми плотный лист картона и прорежь в центре небольшую вер- тикальную щель. Разрежь пополам пластиковый ста- канчик и приклей его к листу. Закрой стаканчик сверху бумагой. О Повесь конструкцию на окно, кото- рое выходит на южную сторону. Солнечные часы готовы! Ты увидишь, как за день луч солнца будет огибать стаканчик, проникая внутрь через щель. Вырежи из бумаги фигуру, напоминающую цветок. @ Загни лепестки внутрь и положи фигуру на воду. Что происходит? Лепестки разгибаются, прямо как у настоящего цветка! Всё дело в маленьких трубоч- ках — растительных волокнах, из которых состоит бу- мага. Вода поднимается по ним, а бумага набухает и распрямляется. ф Положи в ряд монеты одинакового размера. О На небольшом расстоянии положи ещё од- ну монету и толкни её в сторону остальных. Что произошло? Повтори эксперимент, толкнув две, а потом и три монеты. Из ряда с противополож- ной стороны отделяется ровно столько мо- нет, сколько в него ударилось благодаря твоему действию. Почему так происходит? Толкая монетки, ты прикладываешь определённую силу. Но она не пропадает с ударом, а действует на весь ряд, заставляя отлетать монеты с противопо- ложной стороны.
выход Гонки *'
СКАЗО НИКИ Жукабра и Пантукль обожают сочинять истории. Иногда они даже не замечают, как начинают говорить небылицами... — Я на выходных загорала прямо на Солнце. Земля опуда — как пылинка, — хвастается Жукабра. — Это ещё что! — парирует Пантукль. — Я недавно пароход под- бросил выше неба. До сих пор ещё не упал. Чтобы друзья больше не врали друг другу, мы придумали для них сказочную игру. Теперь-то они нафантазируют вдоволь! ПРАВИЛА ИГРЫ Число участников — от трёх до шести. Первого сказочника игроки выбирают по жребию или на цу-е-фа. Роль водящего переходит по часовой стрелке. На ход даётся минута. За это время нужно неза- метно выбрать одну картинку из тех, что на развороте, и придумать по ней историю. Это может быть целый рассказ или пара пред- ложений. Пример: «Слизняк влез на дерево. Облака оттуда были безумно красивыми. Жаль, что безглазый червячок не видел их». ВАЖНО! История должна не описывать картинку, а ассоциироваться с ней.
Дальше водящий показывает на пять изображе- ний, одно из которых — его, и рассказывает выдумку. Игроки слушают и пытаются угадать. Они по очереди подходят к сказочнику и гово- рят ему свой вариант. Ход считается удачным, если только один игрок угадал картинку. Это значит, что история была сложной, но узнаваемой. В таком случае водя- щий и угадавший получают по два балла. Если картинку угадали два или более игроков — они получают по одному баллу, а выдумщик — ничего. Если картинку не угадали — никто не получает баллы. Побеждает тот, кто после пяти кругов наберёт наибольшее количество баллов. В каждом круге можно добавлять по баллу за лучшую выдумку. Мы использовали в игре картины вот этих за- мечательных художников: Кандинский, Экстер, Бурлюк, Лентулов, Малевич, Чюрлёнис, Гонча- рова, Шагал, Розанова, Делоне.
'% СВИНСКИЕ ВОТ ИДЁШЬ ТЫ ИЗ ШКОЛЫ В ТЕМНОТЕ И ДУМАЕШЬ: «КЛАССНО БЫЛО БЫ СОЗДАТЬ СВОЙ НЕБОЛЬШОЙ МИРОК С ПОНЯТНЫМИ ЗАКОНАМИ, БЕЗ УРАВНЕНИЙ... И ЧТОБЫ Я — САМЫЙ ГЛАВНЫЙ!» УГАДАЛИ ТВОИ МЫСЛИ? ОТЛИЧНО! ЗНАЧИТ, НАША НОВАЯ ИГРА ТЕБЕ ТОЧНО ПОНРАВИТСЯ. Найди двух (или больше) приятелей. Один из вас будет ведущим — хозяином, а остальные — мор- скими свинками. Задача каждой свинки — найти мешочек с едой в клетке-лабиринте и выбраться к хозяину, чтобы тот развязал мешочек и угостил любимца. Ведущий чертит на листке бумаги игровое поле десять на десять клеток и выбирает, где будет выход. Внутри он разными цветами прорисовывает деревянные и картонные стены так, чтобы полу- чился лабиринт. Особенность картонных стенок в том, что свинки могут их ломать — нужно броситься на преграду, и та упадёт. Кидаться на стены каждая свинка может три раза за игру. Участники рисуют себе такие же поля, только пустые. Каждый выбирает точку, с которой хочет начать игру, и показывает её ведущему. Никто из них не должен знать, как выглядит лаби- ринт. Идти придётся вслепую. Внутри лабиринта ведущий размещает: Два мешочка с едой. Один — с настоящей, другой — с пластмассовой. Морские свинки поймут, где какой, только в конце игры. Три волшебных цветочка. Когда свинка нахо- дит один из них, она может поменяться ме- стами с любым из игроков. Обратно меняться у"} y-j у—) при этом нельзя. • Два скомканных бумажных шарика. Оказавшись рядом с шариком, зве- рёк увлекается и пропускает следующий ход. Если у свинки был мешо- чек, она роняет его и не может подобрать ещё три хода. Пуфик. Здесь свинка отдыхает, чтобы вернуть себе способность бросаться на стены. Восстановление длится два хода. Побеждает тот, кто быстрее добрался до выхода ““ с настоящим мешочком еды. Приятной игры!
оседлый образ жизни. Это значит, что наши предки стали разводить скот, строить дома и жить на одном месте. Детей в семьях того времени было много. При раскопках древних поселений археологи находят кукол, самые разные игрушечные фигурки и даже настольные игры. А что же было раньше? Как играли дети, которые жили ещё в пещерах и постройках из шкур животных? Были ли у них игрушки? Пройди небольшой тест — и узнаешь! Сначала обведи варианты ответов, которые тебе кажутся верными, а потом читай ответы. У детей были «мастер-классы» ..по рисованию. оо Играли в «крокодила», прыгая друг на друге, оо Собирали ракушки и делали из них бусы/ Играли в охотников, оо Играли с глиняными фигурками. Много читали. Судя по всему, дети учились рисовать... глядя на то, как рисуют взрослые. В некоторых пещерах прямо под точными и аккуратными изображения- ми бизонов и мамонтов видны почти такие же рисунки, но яв- но неопытных художников. Учи- тывая ещё и маленькие следы ног на земле, учёные делают вывод, что это рисунки детей! Тоже верно! Правда, такая игра больше похожа на об- учение: вместе со взрослы- ми дети бродили по пляжу и искали ракушки для укра- шений. . . Нет. Чтение, как и письмо, появилось намного позже — уже с приходом земледелия. Так что от учёбы пещерные дети были свободны! Точно играли! В пещерах есть очень похожие на эту игру рисунки. Да! В древних пещерах были найдены фигурки бизонов и других животных. Скорее всего, - это именно детские игрушки, а не предметы для обрядов. Охота и собирательство — основ- ные взрослые занятия, которые постоянно наблюдали дети того времени. И археологи не раз нахо- дили уменьшенные, явно игрушеч- "Э&аВКЖ ные, ножи. Так что игры «в охоту» были, вероятно, очень популярны! развлечения. Возможно, были ещё деревянные Наверняка это далеко не все древние детские куколки, фигурки охотников, копья... Но дерево не хранится в земле так долго, и до нас эти игрушки уже не дошли.
Ф СТРАШИЛКА1 Оля дружила с Машей уже четыре года. Началось это случайно — они просто оказались рядом на линей- ке. Познакомились, и всё. Не разлей вода. Никто не мог их поссорить, даже Костя из третьего подъезда. Но в последнее время Оля стала замечать, что Маша изменилась. И вроде это по-прежнему её лучшая подруга, которую она так хорошо знает, но что-то всё же было не так. Будто это не её Маша, а... какая-то идеальная Маша. Раньше, когда Маша нервничала, она могла начать откручивать пуговицу сво- его пальто — да так, что иногда пуговицу даже надо было при- шивать заново. А теперь Маша избавилась от этой привычки. Оле и хотелось вроде бы ра- доваться, но... Не происходит ведь такое за один день! Оля решила узнать, не случилось ли чего, но подруга отмахнулась: — Да всё у меня как обычно, просто ув- леклась одной игрой. Смотри! — Маша показала подруге свой телефон. — Ты можешь выбрать свой аватар. Он будет прям как ты. Я даже одежду сегодняш- нюю загрузила. — Вау... Круто как! — выдохнула Оля, за- глянув в телефон. — А ещё ты можешь сделать таких же одноклассников. И учителей. И город то- же выбираешь. — А как называется? — «Зеркальное Отражение». — И как играть? — Игра моделирует любую ситуа- цию из жизни и предлагает вари- анты решения. Помнишь, на меня вчера историчка наехала? Я как раз решила всё с помощью игры.
Даже думать не надо: просто выбирай вариант, который подходит больше всего, и делай всё по инструкции. Могу тебе приглашение выслать. Просто так игру не установишь — только если по приглашению скачать. — О-о-о, давай, конечно! — обрадовалась Оля. И она стала играть. Сначала собрала свою полную копию. Потом семью, друзей, школу и даже Костю из третьего подъезда — всё, как в жизни. Только небо сделала жёлтого цвета. Так ведь интереснее! Оля ходила в школу — и её отражение в теле- фоне ходило в школу. Оля завтракала, обеда- ла и ужинала — и её отражение делало то же самое. И дружила вторая Оля с Машей из игры. Те девочки были лучшими подругами. Это было так удобно! На все сложные ситуации игра давала ответ. Оля стала хорошо учиться и даже попала в сильную группу по английско- му, потому что все тесты и правильные ответы знала заранее. Стихи сами попадали ей в го- лову, оставалось только встать на литературе и ответить. И так по всем предметам. Даже по физкультуре нормативы как-то сами сдавались. Она будто каждый день смотрела кино с самой собой в главной роли. И не один фильм, а много. Кино с бесконечным количеством инте- ресных сюжетов... Как-то раз Оля проснулась, вста- ла, умылась и позавтракала. И начала собираться в школу. По- том подумала: «А не прогулять ли мне школу, как в старые добрые времена? Можно позвонить Маше и сходить в кино. Или посмотреть кино дома, всё равно родители уйдут на работу». Подумала она так... а сделать не смогла. Какая-то сила заставила девоч- ку собрать рюкзак, взять сменку и выйти из дома. На улице бы- ло тихо. Неестественно тихо. Оля огляделась по сторонам. Навстре- чу ей шла Маша. Она почему-то нервничала и теребила пуговицу пальто. ______ Оля подняла глаза вверх. “ Над головой сияло ярко- \ жёлтое небо.
ПОВЕЛИТЕЛЬ ТОКИО /3^2—6 игроков X 30 минут (8+) НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ Это не просто игра, но и целое путешествие по лесам нашей страны. Кидая кубик и продвигаясь всё дальше по игровому по- лю, ты будешь узнавать о растениях, животных и птицах, отга- дывать их названия, показывать пантомимы, тренировать память. А ещё ты найдёшь в коробке карточки со знаками походника! НОСОЧНЫЕ МОНСТРЫ /-^2—3 игрока I20 минут (б+) ЛЕСНОЙ ТРОПОЙ Ц /-^2—6 игроков 90 минут (б+) ВИЯ Большие картонные фигурки монстров, простая система боя и це- лый город под ногами, который должен быть разрушен. Перед то- бой одна из самых весёлых игр в мире. Каждый игрок выбирает своего монстра и борется за звание Повелителя Токио с помощью кубиков и карт. Быстрая, эффектная и не надоедающая — обяза- тельно покажи эту игру друзьям! ИЩИ РОЗЫГРЫШ ЭТОЙ ИГРЫ В НАШЕЙ ГРУППЕ НА САЙТЕ «ВКОНТАКТЕ». Куда пропадают носки? Понятно куда — их утаскивают в своё лого- во носочные монстры! Но не беда, эльфы помогут отыскать пропа- жу. Игроки ходят по полю, открывают тайлы, на которые наступают, собирают носки и стараются избегать монстров. Кто первым соберёт три пары носков — тот и победитель. В игре есть дополнительные элементы и даже правила, они будут открываться по мере про- хождения. САЛЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ НАПОЛНИ МИРА
ВИДЕОИГРЫ CRASH BANDICOOT Ч: ЭТО ВОПРОС ВРЕМЕНИ «Л> Д 0D (6+) р_г^1 хеокомЕ >У Прыгай, вертись, бей по коробкам и внимательно сле- ди за врагами, которые не дадут тебе заскучать. Зна- менитый Крэш, игры про которого выходили ещё на PS1, снова в деле. Тебя даже ждёт сюжет: Крэшу и Коко нужно спасти Вселенную, раздобыв маски, меня- ющие реальность. Но скажем честно: история тут не так уж и важна. Главное — веселье! SPYRO. REIGNITED TRILOGY Л X 1 Р @ Как и Крэш, дракончик Спайро появился ещё во времена первой PlayStation. Теперь его обновили, улучшили и выпустили снова. И не зря! Спайро умеет бегать и летать. А ещё пугать врагов огнём, выполнять небольшие, но весёлые квесты, прыгать через порталы, собирать камни... В общем, эта сказка-игра наверняка займёт место в твоём сердце! ORI AND THE BLIND FOREST ORI AND THE WILL OF THE WISPS Советуем сразу обе части! Ори — это похожий на лисичку дух, обитающий в волшебном лесу. Кроме него тут живёт зло, которое тебе и предстоит победить. Как и предыдущие игры нашей подборки, это платформер, где игрок двига- ется по уровням, собирает предметы и открывает новые локации. Но что отличает Ori от других — это очень, очень красивая игра. А ещё очень сложная — прыгать, цепляться и лазать придётся с невероятной ловкостью!
МОЯ СТРАНА Я ТУТ ЖИВУ I ti I 6 / / < / ( Я Александра Веретенникова, мне 8 лет. Живу в городе Перми на берегу кра- сивой широкой реки — Камы. У нас красивые набережные и пляжи. Мой дом находится прямо на берегу. В на- шем районе есть судостроительный и судоремонтный заводы. В затоне* всегда стоят ко- рабли, баржи и теплоходы. Над Камой есть мосты. Зимой мы можем смело гулять по льду — река в затоне хорошо промерзает. Мы можем подходить к кораблям, наблю- дать, как ловят рыбу рыбаки. Летом гуляем по берегу, купаемся и загораем. Моё любимое место — это, конечно, набе- режная в моём районе. На высоком берегу находятся Стелла в память о погибших в Великой Отечественной войне, легендарная военная машина «Катюша», Вечный огонь и красивый парк. Там же стоит дворец куль- туры, куда я хожу на балет. А на самом побережье стоит арт-объект «Музыка Камы». Это место известно всем жителям наше- го Кировского района Перми. Я его очень люблю! * Затоном обычно называют речной залив. А ещё так говорят о заливе, где стоят корабли. ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ / В Перми живёт чуть больше 1 миллио- на человек. / Город был основан в 1723 году. Но не как город, а как... медеплавильный завод! Построили его рядом с залежа- ми медной руды у деревни Егошихи. А позже вокруг завода образовался целый город. •/ В 100 км от Перми находится Кунгур- ская ледяная пещера, которая привлека- ет сотни туристов своими знаменитыми озёрами, гротами, сталактитами и ста- лагмитами. / Уже 12 лет Пермь спорит с Санкт- Петербургом за звание культурной сто- лицы. Эрмитажа в Перми нет, зато тут регулярно проводятся выставки совре- менного искусства. Понравилась статья? Тоже хочешь попасть на страницы журнала? Тогда присылай фотографию и ответы на вопросы на cjass@osp.ru или через сообщения в нашей группе на сайте «ВКонтакте»! Если у нас будет много писем, мы обязательно продолжим эту рубрику! Вопросы: 0 Где ты живёшь? 0 Какое у тебя самое любимое место в городе/деревне/селе? Q Чем известно это место?
АНЕКДОТЫ Мама говорит дочке: . - Если не будешь есть манную . кашу, я позову Бабу-ягу. * ___Мам, неужели ты думаешь, , что она будет её есть? Мама, у меня для тебя хорошие новости. — У тебя пять по алгебре? Я сказал хорошие новости, а не волшебство... Мои ошибки многому меня научили. Подумываю о том, чтобы совершить ещё несколько. • — Мам, купи собаку' - Нет. — Мам, ну купи! • — Я же сказала: нет! Иди ° । продай кому-нибудь другому! - I На уроке литературы. — Вовочка, признайся, кто тебе написал сочинение? — Не знаю, честное слово! Я рано лёг спать...

Рада ЙЕрЕникина — овычная школьница, которая ко крЕмя летних каникул овнаруживаЕТ к севе супЕрспосовности. Прекращаясь к деву-воитЕльницу (крупицу, она УМЕЕТ ВИДЕТЬ зло и спасать от него овычных людей. Так произошло с t'i одноклассником Мишей, к которого кселился дух лешего. ТепЕрь ЙЕруницЕ rmecte с загадоч- ным витязем к маскЕ предстоит разовраться с другими жуткими созданиями Нация.
СВОИМИ РУКАМИ Для этих простых игр нужны лишь ручка и бумага — но они точно развлекут тебя в дороге или длинными зимними вечерами! ШАХМАТЫ С КОТИКАМИ Как сделать Начерти квадрат 6 на 6 больших клеток. Сверху и снизу напиши номера клеток (от 1 до 61. Вырежи 12 квадратиков по размеру клеток и нарисуй на каждом силуэт любого животно- го или предмета. Например, котика. 6 рисунков оставь пустыми, а другие 6 закрась ручкой. Под- пиши на каждом квадратике порядковый номер (от 1 до 6). Как играть Это игра для двоих. Один играет за чёрных ко- тов, второй — за белых. Каждый расставляет свои квадратики на клетки с такими же цифрами на своей стороне поля. Цель игры — быстрее соперника перевести свои квадратики на противоположную часть поля. На- пример, квадратик Ns 1 должен оказаться на клет- ке № 1 на стороне противника. И так далее. Игроки ходят по очереди. Двигать свои квадрати- ки можно вперёд, вбок или по диагонали. Нельзя ходить назад и занимать клетку, где уже есть ква- дратик соперника. СТОЛБЕЦ К СТОЛБЦУ как сделать Игроков может быть сколько угодно. Каждый расчерчивает лист на столбцы (договори- тесь заранее, сколько их будет — напри- мер, 6). Над каждым столбцом все пишут одинаковые темы: «Природа», «Дома», «Го- рода», «Овощи» и т. д. Как играть Один игрок случайным образом тыкает пальцем на любую букву в «Классном журнале», громко её называет и засе- кает время — раунд начался! За отве- дённое время игроки должны записать в каждый столбец по одному слову, ко- торое начинается с выбранной буквы. Если время остаётся, можно писать до- полнительные слова. Затем все подсчитывают очки: 1 очко за каждое написанное слово. Если в столбце нет слова — 2 очка отни- маются. Раунд длится 30 секунд, всего в игре 10 раундов.
С 2020 Издательство «Открытые системы» Все права защищены. ОТКРЫТЫЕ СИСТЕМЫ J..,,. ММДОПб Главный редактор Художники АяокоидрЛоменкоИФ га Айгуль Ниоиеижо Ктр 13-1Ы диосгаси» 1урок«» ®-211 Владислав Ярцев (стр 26—271 Периодическое печатное издание, газета «Классный журнал» № 22 Ноябрь 2020 г Газета для детей младшего и среднего школьного возраста Учредитель ООО «Издательство «Открытые системы» Адрес редакции и издателя 127254, г. Москва, пр-д Добролюбова, д 3. стр. 3. комн. 13 Адрес для писем 123056. Москва, а/я 82. «классный журнал» Е-ЛЮЙ;С1а$5«О$рги Тел (495) 725-47-80/83,14991703-18-54 Факс (495) 725-47-83 ЪНрУ/классный-журнал.дети дизайн, вбрстко Сергей Ма люто Литературный редактор, корректор Ирина Мосалкина Генеральный директор Галина Герасина Президент Михаил Борисов директор по детским проектом Алексой Ходорыч E-mail ахвоврш Коммерческий директор Татьяна Филина Директор по маркетингу и рекламе Полина Коротун E-mail koroTunOosp ru индексы П1643 Газета зарегистрирована ₽о«о^ам< ЛИ Ы» ФС77-66769 от 0В августа 20161 Издается с мая 19W <ода Пориодимность лпа месяц Подписано а печать 271020 Дата выхода в свет 201120 КЛАССНЫЙ EHL йква» ...... .«читан nnd unroaisterer KBTHU" lupwiK—ry > текста КДиЪжЛоипОС Отпечатано в ООО «Возрождение» Адрес 214031. г Смоленск ten л КУЯ 7W 44-3S Фп« +7 И»! 7В743-И WWW burda.ru Редакция ие несет ответственности (P2020Aodrews МсМсеТ SyndicotKMT MEGOGOOisinbutKHT 5 подписчиков получат подарки Акцик ПРО(И»«« ИО ш . «ХИ.МПЖ.И С ««-ЯГ QI vkxom/kl»ssnlyjournal
ОТЫЩИ ВСЕ СЛОВА И ОТМЕТЬ ИХ ГАЛОЧКОЙ. Буквы соединяются по вертикали и горизонтали. игровой филворд е п О К и Б У К Л О И А Л Р Е П О Я И П ш К Е А т И О К Н О в и д О р в н И О м и О Е й Е г А Ф Д Е г р А д Ж О Л Т И Б ь А И т С й Л Е к О н К К О р Б Ь К У П Е Л И д А ш А Л ь 3 В О Р У Ш к И Ф Е Р ОТВЕТЫ НА КРОССВОРД ИЗ № 21 □ монополия □ ГЕРОЙ □ ВИДЕОИГРА □ УРОВЕНЬ □ ФИШКА □ ФИНАЛ □ КУБИК □ ПОБЕДИТЕЛЬ □ ДЖОЙСТИК □ КУКЛА □ ПОЛЕ □ ШАШКИ □ БРОДИЛКА □ ФЕРЗЬ □ КООПЕРАТИВ 7Г с ф инк т о' X т, Гс т [Ь с ы О 'Ш'Е’Й]Н и:к л о к д [чТь| 'ёГаТк л и о ниаа