Text
                    


4 SUPER NINIENBU
п Kre:w DENDY Dendy SUPER NINTENDO Yoshi s Island Earth worm Jim 2 г Nintendo ты купил? Killer Instinct иметь обязан! Welcome to Yoshiland Меда Man X Pop'n Twinbee Tiny Toon Джим Джимович Червяк. Боссы и бесы... Перед смертью ананас был веселым. Как замсултана принцессу украл. ХИТ-ПАРАД ДИГГЕР MEGA DRIVE ВИДЕОСТАДИОН А скорпион-то - прикинутый! 1зжижись в жиже! ВИДЕОСТАДИОН о NHL от Electronic Arts может называться хоккеем. ДИГГЕР ДИЛЕРСКИЙ ДОГОВОР. Как получить наш журнал по почте GAME-ОБЩЕЖИТИЕ силы Избавь мир от мерзкого Urban Strike Строчит вертолетчик за синий Ninja Crusaders гл io Land 2 Casino Fun Pack Judge Dredd платочек. Сюрикен вместо детского панадола. - плазменный мотор. ВИДЕОСТАДИОН ХИТ-ПАРАД ДИГГЕР GAME BOY елкай не клювом, апо шайбе! Боевой жук - гот етце жук! Человек - человеку рыба. Как Иван Сидорович Петра Владим и ровича обхитрил. Дреддова Законодавка. Стакан Пажитнова. Прадедушку слоненка Денди ом". зовут ВИДЕОСТАДИОН ХИТ-ПАРАД ДИГГЕР ЩАС СПОЮ. Я ВАМ ПИШУ... ТОЛЬКО ДЛЯ ОТЛИЧНИКОВ. АНКЕТА. незапная смерть" от рук Марио. © Журнал “Dendy - Новая Реальность”, №22/1996 ^регистрирован в Комитете* но печати РФ. Регистрационный № 014029 от 17.08.95. Формат 60x90 / 8, офсет Тираж 30 000 экз. Цена договорная. Издатель: АОЗТ Dendy (Россия) Текст, заголовки, рубрики. состав: АОЗТ Dendy (Россия) Верстка, дизайн, оригинал макет: ТОО “А Б Студия” (Россия) Цветоделение, пленки: Kcntia Holdings, Ud (Ирландия) Печать: WSOY (Финляндия) Редакционный Совет: Виктор Савюк Андреи Никипелов Виктор Кирюшкин Андреи Барковский Олег Титов Андрей Савин И.о. главного редактора Андрей Барковский Огеегственнын секретарь Александр Майоров Над номером работали: (в алфавитном порядке) Вадим Абакумов Сергей Астафуров Андрей Барковский Олег Давидович Владимир Зайцев Дмитрий Кадосов Павел Лабазов Александр Майоров Дмитрий Резников Андрей (лвин Наталья Склянкина Анна Суткова Александр Федоров Кирилл Филин Влад Шевердинский Издатель и Редакция “Dendy - Новая Реальность”. Дня писем: Россия 121170.’Москва- 170, журнал "Dendy Новая Реальность” Тел./факс (1)95) - 249 8222, 956 1170. Распространение: (095) 956 1170. Опт АОЗТ Dendy, оптовый офис (ул. Поклонная (4), мелкий опт - магазины Dendy (ул. Красная Пресня 34, переход м “Театральная” - ГУМ) Реклама в журнале: (095) 956 1170. 249 8422. Справочный телефон Торговой Сети Dendy: (095) - 245 1996 (6 линий). Консультации по играм (в рабочие дни, с 14.00 до 18.30): (095) - 245 1996 Журнал распространяется в 43 городах России, а также в Алма-Ате. Киеве, Минске, Рип*, Таллинне. Права владельца зарспипри|юшишых товарных знаков Dendy® н Новая Реальность® охраняются законом. Пе|м'печяп:а или иное воспроизведение любой часы журнала допускается только <• письменного разрешения |м-дакции. Огеететвенноеть за содержание рекламных материалов несут рекламода- тели. Редакция приглашает к сотрудиичеспо': * ир<и|нтсшшалы1ых и самодеятельных авторов, пишущих о видеоиграх * pa(‘ii|KK-ipaiiHTe.i(‘ii журналов, в т.ч. сложившиеся коллективы. Издатель и Редакция убедительно просят шпателей нс обещаться с просьбами выслать видеоприставки. шровые картри,рки и прочий ассор- тимент Торговой Очи Dendy. Редакция приносит извинения дилерам торговой сети Dendy \. Горовому (Саратов), А. Леонову (Новокузнецк) за неточности, доттепные в №21.
СИСТЕМА Я ИГРО Новый подход к платфор- менным приключениям. Подлинная мультипликаци- онная графика. *13 уровней загадок и путеше- ствий. Гималаи, Катманду, Мона- стырь Лам, пещера снежного человека в одном картридже Игра для всех возрастов.
150.000 картриджей. "Инстинкт Убийцы Большинство из покл( нников Super Nintendo наверное 1 явно режутся в Инстинкт Убийцы . Гак что описание предназначено в осн )вном для тех, кто г' •; страшному и зага- ) т рнира. Однако и са- £ы, я надеюсь, най- дут для себя что-то ин* <- Для начала небольшой эт довольно богатую собы f История. "Инстинкт Убийцы" пришел с лгровых автомате был одним из самых популяг ных поединков. Р тайный только для Super Nintendo, Killer Istinct быстропродаваемой игрой НинтЬндо за все время. В первый же день, 30 августа, только в СШ/ было продано более 150.000 картриджей. Предыдущим рекордсменом была Стр 1на Данки Конга, выпущенная в ноябре прошлого года. Крупнейпв е торговые фирмы сообщают, еще не приобщился к дочному миру этого г мые взыскательные ( дут для себя------ есное. скурс в короткую, но киями историю игры. автоматов, где щнков. Разрабо- ... макси_ тайный______„_____г_________________________ мально приближен к оригинал г. В итоге игра стала самой что за первый день было продано боj Убийцы", чем "Страны Данки Ю ьшеэкземпляров "Инстинкта "Первые данные о (продажах дают воз- можность прогнози- ровать, что Инстинкт Убийцы станет самой продаваемой игрой года, к концу декабря бу- ___ ,таковы слова Питера Нинтендо по маркетингу. Е Убийцы , чем "Страны Данки Кфнга." Ы>Т1МС!Г> 1\дет продано более двух миллионов карт мджей", так ЖХМейка, исполнительного вице-президе гга Нинтенд . _г_J. "Инстинкт Убийцы" представляет соб< й игру-поединок для одного \Х или двух игроков объемом в 32 мега( ита с использованием той же технологии Усовершенствованн лирования, что и при разработке Кстати, не менее интересно и то, ч кадный вариант игры впервые )го Компьютерного Моде- „траны Данки Конга, го после того, как ар- [появился в про- ’ шлом году на игдовых авто- ’ матах, только в США было заре- гистрировано боле^ 50 миллионов использований игры) Цифра говорит SUPER ITINTEMi
Я сама за себя. KILLER INSTINCT - имел, име- ет и будет пользо- ваться бешеной по- пулярностью! ЗТМжТГ — - ТуТооГ ll!l!ER||rSISiTii^€iH 1* л л ролог. M'SKr =sritT'. огромное поле боя да- лекого прошлого со следами войны. Сре- ди разбросанных тел можно услышать кри- ки пораженных. Два великих воина, пред- водители разбитых армий, сцепились ме- жду собой, победа - господство во всем мире. Поединок без конца. Внезапно бой- цов охватывает нимб света, и, исчезнув с лица земли, они про- падают из этого мира навсегда... Будущее Мир измененился, но явно не к луч- шему. Загрязне-w ние окружающей среды обернулось катастрофой. Пра- вительство пало. Хаос, огромные мега-корпорации сражаются между собой, уничтожая друг друга. Борь- во и налево ору- жие. С помощью этого оружия бывшие партне- ры превращают друг друга в пар. Продажа воору- жений, тем не менее, не един- ственный источ- ник прибыли Ultratech. Отдел развлечений фирмы создал высокопопуляр- ный телевизион- ный эфир буду- Kiefer Ш, который одно- временно явля- ется своеобраз- ным тестирова- нием разрабо- танного1 Ultratech воору- жения. Победи- тели турнира по- лучают все, чего бы они не поже- лали. У проиг- равших участь значительно ху- же. . Для победы потре- буются не только специальные движения и смертоносные атаки. Потребу- ется воля, жела- ийг Теперь самое вол- нующее. Позна- комься с героя- ми, обладающи- ми тем самым инстинктом, что написан в заго- ловке. В конце каждрй краткой автобиографии я постарался дать несколько спец- движений или Фаталити . ( Другие можно посмотреть в книжечке-описа- нии к картрид- жу.) ! 93 . Egfcsa- тгтздгГ I ТЫ КУПйл ? МЕТЬ ОЕЯЗАН! ба за мировое господ- ство продолжается. В этом мрачном мире вы деляется корпорация- монстр Ultratecn. Вме- сто честной борьбы с конкурентами, Ultratech старается их убить, продавая напра- SOTRE СТ< i 62 ,=^ue«wi
(Идол) ^известен. . Вес LJltrat о кот расск >. е. Итак, один из них. Ученые Ultratech щили его из древнего мира для жения с финалистом турнира Kil Instinct сего года. Ученые и дывались, какую силу Ьнм выпу когда освободили Eyedol от магиче- ского плена... Пом- я I- Необходимо также сказать об удивительной комбо-теории, разра- ботанной специально для Killer Instinct. Суть ее в том, что вра- га можно атаковать не одиночными ударами или спецдвижени- ями, а серийными комбо-связками. Наносимая серия может варьироваться от 3-х до 64-х ударов. От такой атаки не спасает ни один блок. Исключением является применение все той же комбо-теории, по- Humiliation Fatality - Вперед, Назад Назад плюс Вниз, X Орхид) Рост: 170 см. Вес: 57 кг. Так как Eyedol появляется в финале иг- ры, ты не можешь выбрать его в каче- стве героя, которым будешь сражаться в турнире Killer Instinct. Ходят слухи, что есть способ загрузить Eyedol но нет информации о его специальных движениях, комбинацих и технике борьбы. Если узнаешь, (а ты, поверь мне, узнаешь) как выпустить Eyedol, то будешь играть им на свой риск. £ § X сх ф х о 5" X о о Ё» £ <и О Melt Fatality - На зад Назад На- зад А. Fulgore (Фулгор) Возраст: 1 год. Рост: 198 см. Вес: 254 кг. Прототип кибернетического w < солдата будущего. Создан 1V корпорацией Ultratech. Чемпионат KILLER INSTINCT - последний тест, г завершающий испытания его бое- вых способностей. Если заложен- ный в конструкцию инстинкт / убийцы покажет высокую эффек- - тивность, начнется массовое производство Фулгоров. Long Teleport Move - Вперед Вниз, Вперед А. FATALITES: Gun Fatality - Назад Назад плюс Вниз, Вниз, Вперед плюс Вниз, Вперед X. Humiliation Fatality - Назад Назад плюс Вниз, Вниз, Вперед плюс Вниз, Вперед В. ^^Орхид..- секретный агент или, скорее, агентша, ^посланная неизвестной группой людей, для выясне- ния обстоятельств таинственных исчезновений, со- провождающих шоу KILLER INSTINCT. Настоящее имя Орхид и ее возможности держатся в строжайшем сек- рете. FATALITES: Frog Fatality - Вниз, Вперед Назад шифт R. Censored Fatality - Назад'Назад Вперед Вперед шифт Glacius (Глациус) Возраст: неизвестен. Рост: 192 см. Вес: 136 кг. Глациус - пришелец с отдаленной плане ты. Когда его космический корабль, потерпев аварию, упал на Землю, он был захвачен в плен корпорацией Ultratech. Пытаясь доказать, что ино- планетяне очень опасны, Ultratech отправила его сражаться на турнир. Единственная его награда - жизнь! Puddle Port Attack - Назад Назад плюс Вниз, Вниз, Вперед плюс Вниз, Впе- ред шифт R. Ice Pick Attack - Вперед Впе- ред плюс Вниз, Вниз, шифт L. FATALITES: 16 Б ИТ
jwulf Melting Fatality - Назад, На- зад, Назад, В. Combo Fatality - Вниз, к Вперед плюс Вниз, Впе ред плюс шифт R. зволяюшей использовать комбо- разрушители (Combo-breaker), останавливающие серию соперника. Постичь теорию не так сложно, как кажется в начале игры. Знание приходит с опытом. Чем больше будешь сражаться, тем более опасным противником ты станешь. И тогда од- нажды твой друг, зашедший поиграть, будет ошарашен, когда ты прикончишь его бойца ужасным "Ultra-комбо". (Кстати, эту серию не останавливает даже Combo-breaker). Советы опытным игрокам давать не стоит, а новичкам советую почитать. Не старайся нанести много ударов подряд. Даже если проводишь удачную комбо-серию, успей вовремя отскочить, иначе удар врага или комбо-разруши тель сведет на нет все преимущество. Tinder (Синдер) Возраст: 31. Рост: 188 см. Вес: 88 кг. Синдер - осужденный преступник, который согласился участво- вать в тестировании химического оружия, разработанного корпорацией Ultratech. Эксперимент окончился неудачей и - Синдер превратился в сгусток живого пламени. Корпорация 4 обещала дать ему свободу после исследований, но обманула и заставила участвовать в Killer Instinct. Только победа над Гла- диусом гарантирует освобождение Синдера. FATALITES: вульф) Возраст: 45 лет. , '*** Рост: 182 см. г Вее:И81кг. Сабревульф страдает от неизлечимой болезни Лухан- тропии. До этого проведший основную часть жизни в уеди- ’ w к—• нении он решил принять участие в турнире, соблазненный обе; - щанным Ultratech лекарством. FATALITES: Claw Fatality - Назад. Назад НазадВ. Combo Fatality - Назад Назад плюс Вниз, Вниз, Вперед плюс Вниз, Вперед X. Slash Fatality - Назад Назад Вперед Y. Humilition Fatality - Вперед Вперед Вперед шифт L. Т. J. Combo (Ти Джей Комбо). Возраст: 25 лет. Рост: 186см. Вес: 100 кг. Один из величайших бойцов. Чемпион мира по бок су в супертяжелом весе. Носит этот почетный титул пятый год подряд. Использует крайне жес токие методы для того, чтобы расправляться с противниками. В турнире, организованном кор- порацией Ultratech, участвует из-за горячего желания добиться еще е 9 большей славы и получить миллион I- г денег. ? FATALITES: u ч. М, ' Twister Fatality - Назад ш Назад Назад плюс ** *шифтЕ. ' I Blam! Fatality - Назад Назад плюс Вниз, Вниз, Вперед плюс Вниз, Вперед плюс А. W 3 х 0J X O\S н 2 w v S х С X -о i со х н % £ тс х “ Не стесняйся пользоваться блоком (на кресте упра- вления назад). Многие атаки противника ста- нут не столь эффективными. Потренируйся перед боем в пежиме “ Практика", если не хочешь, чтобы теоя "разделали на мя- со" в турнире. Подтверждая множество слу- хов и легенд которыми ус- пела обрасти игрушка, даю главный из секретов для ,, Killer Instinct. _ _ Игра за Eyedol. На экране выбора бойца - вы- брать CINDER. Затем на экра- не VS, когда нарисованы красивые фигуры противи- ков задержать на кресте уп- равления Вправо. Удерживая эту кнопку, быстро набрать код: шифт L, шифт R, X, Y, В, А. Услышишь голос, который скажет "Eyedol". Все, мо- жешь долбить противника обеими головами и огром- ной дубиной. Многие сравнивают Killer Instinct с Mortal Kombat 3. На вкус и цвет товарищей, как говорится, нет. Мое мне- ние таково, что и та и другая очень достойные игрушки, и истинный фанат не пропус- тит обе. Возможно, в Mortal Kombat 3 "фаталити" выпол- нены красочнее, однако в боевой части Killer Instinct, по-моему, выигрывает и сильнее отражает дух по- единка. В заключение скажу лишь, что я лично испытал от игры "чувство глубокого удовле- творения". рафика высшего класса, музыка разит напо- вал любого меломана. Зву- ковые эффекты выполнены настолько реалистично, что кажется будто ты сам гиб- нешь вместе со своим бой- цом под дикий вопль: "Аа-а- аа-а!" или "Уя-я!" Но только затем чтобы снова возро- диться под суровый голос произносящий: "Continue". И снова в бой!
Описание посвящается приключениям грудного Марио на острове Йоши! Я расскажу о своих впечатлениях от игрушки. По долгу службы мне посчастливилось заполучить Super Mario World 2. Yoshi’s Island,, и “порезаться" в него вволю. Надо* Метить, что я видел как выглядит игра задолго.до того, как смог поиграть. Чисто визуально ‘'Остров Йоши" не производит сильного впечатления. Но уверяю, что присмотревшись вни- мательнее ты увидишь отличное графическое ме- полнение, доселе невиданное. Все герои нарисо- ваны в стилизованном духе. Такое ощущение, что экрана коснулась кисть или скорее карандаш ху- дожника. Видны даже отдельные штрихи, что при- дает внешнему виду приятный колорит. Глаза про- сто -таки отдыхают. А уж как изменяется мнение после первых пяти минут игры - это отдельный разговор. Начну с того, что управляешь ты в игре не скоростным Марио, а веселым и не менее быстрым Йоши, даже скорее Йошами (их здесь много, целый остров). Каждый из Йош “подписался" прокатить Марио по одному из этапов. Надежда водопроводо- строения Италии сидит верхом, держась за гриву динозаврика, и в боевых действиях участия прак- тически не принимает. В каждой из зон острова предстоит пройти от 8 до 10 этапов. Такой разброс зависит от набранных очков. Если прошел 8 уровней и на- брал при этом достаточное количество очков, то можешь побегать по дополнительным этапам. Так что в этой игре собирание монет, звезд, рома- шек и прочей ерунды - занятие не праздное! Каждую зону острова охраняют два босса. Да еще каких! Во весь экран! Несмотря на их гроз- ный вид, эти монстры довольно легко уничтожи- мы. Я бы сказал, что дойти до босса сложнее, чем его ухлопать. Ну в общем бежишь ты по зеленой травке, светит желтое солнышко, вдали коричневые горы с блестящими снежными шапками на них - все будто на детском рисунке. Однако на этих за- рисовках начинают встречатся враги , препятст- вия и различные загадки. Преимущество Super Mario World 2. Yoshi’s Island в том, что все SBPUMHWstQA Кадь®© игргжэв WOW? ? ? Suddenty. a shadow appears in a sap between the c(ouds This is a Storx about baby Mario and YoShi.
Часть1 гда можно найти подсказку по игре. Пояснения содержался в бежевых] кирпичиках, висящих в воз- - Йоши прыгает на голову Йоши заглатывает встреч тушку языком в поцелуе могут разделиться. Можно духе на уровнях. Долбанешь его головой Йоши получишь подсказку. Она конечно же на англий ском, но сопровождается рисунком, так что не ошибешься. Теперь о врагах. Их море! Более 120 видов! Я прошел пятТ зон острова и видел, если не соврать'? вариантов 40-50, остальные, видимо, дальше. Но-мне и этих хватило! Особенно не разбежишься. Враз вырастает из под земли или воды какая-нибудь уродина. Со всеми “покусивши мися" на жизнь малютки Марио у Йоши разговор короткий, состоящий из трех основных частей: врага, и тот с легким хлопком становится про- шлым (однако не каждый позволяет животным бес- препятственно топтать свою лысину, советую хо- рошенько подумать и оценить внешний вид недруга перед прыжком). Часть2 кого, нежно обвив его смерти”. Здесь мнения выплюнуть полуживого врага и прикончить им еще лару. А можно напрячься (нажать вниз на кресто вине управления), супостат попадет в пищевод и Making
далее выпадет сзади виде яйца. ЧастьЗ Йоши со звуком "Чпок!" в вот этим самым “члоком”, может застрелить любого из то бишь яйцом£>;Йоши ^нападающих сочень приличной дистанций. Яичко можно в любую сторону. Если вражина затаился в недоступном месте, рекомендую ис- лользоватьскшцжи местности для рикошета и неприятель будет повержен. Однако не слишком злобой еще пр по возможности береги яй- тодятся. увлека на. Оь Некоторые враги и предметы, попав в рот Йоши. дают ему возможность пыхать огнем и мо- розить неприятеля.Также Йоши может заглотить арбуз и плеваться семечками. Бьют наповал лю- бого плохиша. Ежели кто либо из недоброжелателей коснет- ся Йоши, то Марио начинает оглушительно орать и улетает ввысь в пузыре воздуха. У тебя есть только 10 секунд чистого времени для спасения ребенка. Не успеешь словить младенца - потеря- ешь жизнь. Увеличение времени на поимку дости- гается проскакиванием через специальные колеч- ки и собиранием махоньких цветочков, которые вы- падают из разбитых тучек со знаком вопроса. К тому же йоши может превращаться в различные типы транспортных средств. Это (и не только!) и есть обещанный морфинг. Стоит коснуться специаль- ного, висящего в воздухе шарика, и (0 чудо!) Йоши становиться маленьким вертолетиком и может с де- ловым жужжанием полетать, собирая различные бону- сы. Таким же образом можно поработать кротом ав- томобилем, паровозом и даже подлодкой. Иногда эти морфинги необязательны, однако в некоторых местах нельзя пройти уровень, не превратившись, напри-
1. Что- -то типа юность. мер, в автомобиль. любую - она открывается. Можешь: получить жизнь В "Мире Супер Марио 2" множество скрытых игр или что-то полезное. Но здесь же может подсте- Собирай по пути ромашки и в конце уровня поучает- регать и неудача, конец бонус-игры. ву^шь в своеобразной лотерее. Чем больше цветом- 2. Второй вариант более всего похож на ло- к больше имеешь шансов на попадание терею, продающуюся на улицах. Там, где нужно А там... Штук десять разных игр, Каждый вариант - чистая слу- лредоставлялись такие возмож- выбор. ично телеигры “Любовь с первого закрытых картинок. Стреляешь яйцом в стирать окошки на билете. Всего 7 окошек, стираешь любые три. Если увидел Марио, считай повезло, получишь жизнь. Два Марио - две жиз- ни, три - три жизни. Напрашивается вопрос - сколько Марио видишь? 3. Тут гоже телеигра, но на этот раз "L- клуб" Сначала показывают множество карт на па- ру секунд. Затем карты поворачиваются "рубашка- ми”, и тебе предстоит открыть как можно больше лОЯ.’Л Не упусти свой счастливый шанс отдохнуть на острове Йоши. Хваленые Канары покажутся по сравнению с ним отстойником. карт парами. Изображенные на картинках бонусы ты получишь в пользование. Ошибиться можно лишь два раза. (Используются полученные здесь вещи очень просто. Во время игры нажми Start - "па- уза”. После этого обрати внимание на левый ниж- пасть на дополнительные уровни. Так что игры хватит надолго, если не навсегда. Также надо сказать, что погонять Йоши по острову за сча- стье посчитают и мальчики, и девочки. А взрос- лый дядя, купивший "Остров йоши", как пить С дать, доиграет до середины (этот минимум я га- рантирую), а скорее всего так же, как его чадо не сможет оторваться от картриджа до конца иг- С, АМЕ OVER н/GrH Score STARS.......8/30» 8p COfNS.......6/20» 6p PCOMERS....2/5 » 20p ний угол экрана. Там есть три квадратика, если в них что нибудь есть, выбери нужный предмет .используя крест управления, и дело в шляпе.) Скрытые игры - лишь малая толика из того, что спрятано на "Острове Йоши". Попробуй поиг- рать наверняка найдешь куда больше! А мое мнение таково, что весь кайф новой игрушки ощущается после нескольких минут игры в нее и идет по нарастающей. Азартность ломовая? Начав играть, не сможешь оторваться, пока не пройдешь последний уровень. Но и после этого еще долгое время можно возвращаться на пройден- ные этапы, находить новые секреты, добирать не- обходимое количество очков для того, чтобы по-
Klinfendo' СПО чено погиб- нуть на ры- к балке, вдруг ни с того ни с „сего с неба ie-то крайне цельно и не- 1льно!), самая ая и замеча- (я игрушка шер Нин- которая ia заста- ш и и дремав- шее беспо- звоночное в Великого Кос- мического Су- пергероя. Соб- ственно, пер- вая часть иг- ры повество- с существованием шестнадцатибито- вых картридже- вых приставок да- же такого ярого поклонника всего навороченного, многобитного, многогигабайтно го, сидиромного I многословного, как ваш покорный слуга. "Земляной Червь Джим" - aL это, пожалуй, лучшая из всех когда либо ▼ существовавших платформенная L аркада, если не считать, разве что, "Гекса" на / " 3D0. Впрочем, подробнее о"Зем- ляном ои чер- черве можно про- , если кто честь в N19 нашего !ает, (что журнала (того, что ‘ NEW). Впрочем, следу- ет напомнить, что Джим - это доста- точно обыкновен- ный земной дож- девой червь, что в обильи полза- ют по канавам и асфальтовым д< рожкам после дождей летом и i бывают там без- . | жалостно дави- мы. На этого са- мого обычного до- ждевого червя, ко- . торому судьбой , W ючен гои мимо EU4 Wm а ида
стоит ванне по злой сине только и потеть ные пин ГВИНЫ, летаю во множе некий ственное начинают гели кон же маться спасени пресле дуют злоб- скому двору с чем-то, похо- жим на холо- дильник, и этим холо- джи- мов дильником пытается правляет ся зани- мало? Что ж предположение, что те, что сверху при этом па- дают и Джима костылями костыляют, не старушки вовсе, а почтенные шот- ландцы в юбках). Потом вдруг Джим ни с того ни с сего оказывается в забое, где повторяет подвиг Стаханова, не забывая при этом иногда долбать отбойным молотком это две- надцати- перстная кишка че цеплять ся за простая кишка. щенков, которых уже зна- комый ; разную шахт- ную живность- Еще Джим бе- гает по сель- которые пери одически прилетают с земли и коптер и с) ле- тающие тарел- ки. В уровня Джима ждет нечто зеленое и спасать ро зовых число по- ставить?), садистские гробики и электриче- ские стулья, но также том, висящим на шее (если это можно / X \ ся всячески ЧЛ ? \ А помешать а) ^пиратские ЛГкорабли, (стреляющие ядрами; б) лету- чие Обеликсы, над головой постоянно баражжиру- ет браконь- ер, норовя- щий у Джи- ма его уро- жай подти- брить. Соб- рав же всех ко- ров, Джим снова от- назвать шеей). И все это - щие ко- ровьи вымя (как, ин- тересно, это слово страшное, но уйего есть бомба. Теперь Джиму пред- под клас- сическую Л фортепиан- ( ную фугу Баха Заканчи- / ем розо вых ще нят. Вам по двенадца типерстной кишке. Однако это не .4 Лг мор- дый ки- дает из ок- на сарая. За- тем Джим пре- вращается черт те во что, види- мо, в глиста, и отправляется £ в плавание придумывая к ней ч сюжет, совершенно необязательно. Ко- нечно, насчет класс- ности они не ошиба- лись, но хоть какая- нибудь завязочка не помешала б... А то си- дит, понимаете, Джим на слове "Нинтендо", играет на гармошке, девушек развлекает ловека, съев- / шего пин- i/v7 больный аппа- - рат. Во всяком слу- чае, у него в брюхе имеетя немало круг- лых таких штуковин, от которых наш глистенок > Джим отскакивает и застре- вает в ворсинках на стенках кишки. Кроме того, там по- всюду плавают какие-то одноклеточные, с кото- рыми Джим борется сво- им мини-автома- г ветствующих их ор- ганов молока проиЗ' водится механиче-i ски. Однако | Джим и тут не одинок: } его не что непонят- № ное. То Джим по Гпланете бегает, зе к леных на тарелках Ж бьет, то по перилам на лестнице катает- ся, от старушек укло- няясь (почему-то под звуки шотландского народного инструмен- та - волынки. Есть го, X - Желтого)' или "Как Джим произносит свое имя? (А - "Мджай", В -/ "Джмай", X - "Иджм")". Засим Джим оказывает- ся на некоем по- добии геликоп- тера (не верто лета, а гелиевой коптилки) и от- правляется в по- лет, пихая перед собой воздушный шар с бомбой. Процессу продви- / жения Джима и бомбы пытают- двенадцати- перстной кишке телеви- кториной. На ней Джиму под громкие апло- дисменты задают ряд интересных вопросов типа "Ка- кого цвета красная пушка Джима? (А - в соответствую- д Зеленого, В - Сине- щие загоны, где извлечение из соот кемордыи враг его плечу тук-тук-тук, 1 девок, пока Джим >гладывался, в охапку и - след простыл. Дальше - хор малъчи ков и титры. || И понеслось не заниматься дойкой коров. Вернее, не столь дойкой, сколь сбором ! урожая коров с j плантаций ко- | ровьих цветоч- ков и перетас^ * киванием скота вала о всевозможных приключениях и непри- ятностях, в которые ока- зался втянут Джим из-за этого костюма, на кото- рый претендовали тол- пы космических сади- стов. Но вот наконец главный садист (вернее, садистка) был уничто- жен, и Джиму бы пора на покой. Но не тут-то было... Собственно, что "не / * ртут-то было , сказать сложно, так как в "Зе- х мляном Черве 2" на- прочь отсутствует сю- жет. Нет его, и все тут. Видимо, авторы решили, что "Джим" * и без того классная
ки с ся на класси космиче :е в ную голову газом;.хо- гем, сно ммента даосических мотивов, не обязатель- но из •ключений на р; тах в разные м жизни. случае, сде- лано все на славу, в луч- ших традициях ' нинтендошной ь классики. Ни- li каких недос- < F татков в игре к найти нельзя, I СК о л ь бы до л го * вы ни искали. $|Я - ‘ные лампочки! избегать гороит '^рыми плюются н ров и дыроколов, будет ) сражаться с дере- ми шкафами. лова спасение щенков твом холодильника. За- од в страну едыи колба ев все пре- него на пути, .‘МЛЮ, чтобы обычным дожде- червем? Разумеется, нет. дакциеи нашего журнала от авто- ' ров, и потому обойти его я просто не могу. j;- Итак, главное, , *;что надо усвоить, это то, что за плеча- Джима висит ранец, оказывается, вытянуть немало тытного, было б же- здесь в изобилии. скои рок-, фолк- и поп музыки, при- том сделано эч положение по поводу традиционном юисходящего у меня есть деоигр пошлом одно. Возможно, авторы большим кайфом и юмором тели изобретать путей Из "Нинтендо гения старых врагов, ина- мо 1я победа Джима выглядела бедительно. Однако не ста- Джим, п полагать, что он бы просто от правился на ближайшую сим- патичную планетку, купил бы себе там домик, женился бы, за- вел детей и жил долго и счастии- во. Конечно же. Джиму не Д дает покоя его костюм- , ‘ чик, его все время снова и 'UPj снова тянет в бой. Оче- видно, новая игрушка 1 юморная графика до полняется отменней- „ шеи музыкой, которая по моему мнению, вполне может стать ос- новой для музыкально- го компакт-диска с са- ундтреком. Большая часть музыки предста- ^Цо-моему, давать у дсказки к этой иг- е- значит пор- тить людям кайф от ее прохож- дения, одна- ко наличие каких-ли- бо полез- ных сове- тов есть не- временный - атрибут, тре- а в нем живет Соп- ля - зеленый зверь, способный менять форму. Сопля спо- собен быть пара- шютом, но это не главное, главное - он способен цепляться за... нечто, свисаю- щее с потолка. «у Потому, завидев над головой зе- леную массу, с ТЕСторой капа- ет, сразу жмите два раза подряд на кнопку 'В". Как пра- вило, вам при- дется пере- прыгивать с сопли на со- .£ , плю, потре- нируйтесь на первом этапе, здесь вам в самом начале можно взять жизнь. Другой практический совет на всю игру - следите, какое оружие у вас активно, а то иногда бе- решь ценную /у пушку, но за- бываешь заме- нить ее назад на обычный бла- стер, и... хре- нак!!! Нету цен- ной пушки. Если у вас поя- вляется возмож- ность взять что- нибудь, к примеру, свинью, берите и тащите куда глаза I глядят. Она сама найдет, где спрыг- нуть. Джим не мо- жет ничего дер- жать в руках, ко- гда висит над об- рывом, так что в этот момент он будет свою ношу выбрасывать. Ищите нетради- ционные спосо- бы ликвидации \ препятствий, ко- чу торые нельзя удиганистые се ства’йз дупел. / Яй. безо всяког рия; Джим попадает в стра ну стандартов и бюрократии, вляет собо Д if где, среди гор бумаги, игред-М ботну раз г - больше. Джим ае™"некогм ест< ле- !М - пох , а за ним - гонка с синемордым из •ом по волнистым дорогам не- «лас- = станции. Может, сиче- конечно, суть происходящего разъясняется в конце игры, одна о оставлю эту загадку для вас, е все же оассказывать.
лежащим на ЛЪСЯ Другой етверты ми, выклю все заново коем оновыми него, ожно, разбрасы мое располо- 1 женными по му, история [ДР14] у рова име- 5S*/ ет фитиль и тикает, зна- чит, она начи- нена бомбой. Это не страш- но, но фитиль ' ? надо пога- стрелка > ми-vcko которая запом нает уровни, Ёй^фаям ваше- го пути, толь ко учитывай- / те, что те, что внизу, ускоря- ют вас задом- \ ' \ наперед. Если ко МИ разных штук ;> —-визором, j вем, тре- 4 ДЖИМ, рать^а^^ждом нетто четыре листа с изобраь Джим умеет не > только сду-£ \ ваться, вы- Жг пуская воз- / , дух изо рта, ноинадуЦ четыре таких листа, вы получите возмог кость вернуться на пройденным урове после смерти. В mi есть три способ^ продолжения, а tiтакже странна Ж от каждого® их скопле- ния. Кроме л того, стараи- х’цет: это такой хитрым способ передвижени временно угомониться и выдвинуть ящичек вая ногами листы бумаг. Интересно, когда по "Червяку Джиму” снимут мультфильм? давно, по-моему, пора. А то вон по "Мортал Комбату" и "Улич- ' фильмы сняли, по "Думу" собираются, а, по про Джима куда интереснее и содержательнее! ммер, попробуйте 'искать решение у *х над головой.1*,- хоть все щенки пе- редохнут, лишь бы зомба прибыла по на- значению. Иначе бу- дете заниматься пе- ** *4. я . .'-4 J • *( । . , ретаскиванием щен- ков вечно... В глисто-двенад- цатиперстно-ки- ведомым образом. Шреддер на уровне стандартов механиче- х959
Ь Н Т Е R I Cl R SKELETON: React i v e s К e I stun reduces ьx 93 p e a r ш h dam r c e BODY s к b N : Lightweight ”T i tan i urn — X ” al I n >* • mor Ch age nt. "HEAD” IS EQUiRRED WITH: Broad— range Exe Camera U I t ra—sens i t • v e Voice Recogni- tion System Voice Genera- tion Sxstem made ь x hayatdm inc. Взглянув на название, ты гложешь предположить, что Меда Men X - npumu- тивныи брат Меда Men с Game Boy. Это не так. В этот срортате ты итеет дело с интереснейшей игрой. Фирта Сарсот (она же сделала тот сотый Street Fighter) утудрилась ис- пользовать 6 рядовой платсрортеннои приключенческой игре поиски секре- тов, огротных боссов и большинство возтожностеи приставки Super Nintendo. В этой игре вы управляете роботот, которого б просторечии называют ”Х” На страну роботов нападают злодеи и конечно же только ”Х” тожет спа- сти всех. В продолжение игры у ”Х” появляются новые возтожности и новое оружие. Путешествие проходит по 8 основныт и 4 дополнительный! уробнят Категория: приключения Кол-: роков: *v“‘ . X 1 Очень тного снега и пещер с ледяныти сосулькати. В этот уровне, зайдя в специальную капсулу, вы получите ускоритель. Это погложет Мега тэну быстрее двигаться. Так же на этот этапе вы найдете •’сердечко*’. Это нетного поднитет энергию. Восс этого уровня - Пин- гвин (теталлическии робот, впрочет как и все остальные). Убив его ”Х” получит новое оружие - S.ICE (затораживатель). С его потощью гораздо легче убить Тигра (следующеии босс). 2 этап - Электростанция Разруха, кругот оборванные провода и очень тного электрообору- дования. На этот уровне вы найдете SAB.T (резервный бак). Резерв- ный бак позволит накапливать энергию и пополнять ее уровень, ко- гда нужно. В конце уровня - Тигр. Уничтожив этого тонстра, Мега Мэн получит оружие ESPACK (плазта). Используя его тожно легко расправиться с "батькой" следующего уровня - Кротот. 3 этап - Пещера Ее обитатели - летучие тыши. ползучие гады и тележки (если их тож- но назвать обитателяти), на которых тожно ездить. Здесь тожно наити второй резервный бак и еще одно •’сердечко”. Здесь вы встретитесь с тет сатыт Кротот Если стожете его прикончить, ват достанутся R5HIEID (силовые шары). Используя их втесте с накопите- лен! энергии, ”Х” оказывается защищен энергетическит щитот u « 4 этап - Аэропорт Все - как в обычнот аэропорту будущего. Здесь валяются третий ре- зервный бак ( всего их четыре ) и шлет Шлет потожет лотать не- которые стены Кто бы бы дутали босс аэропорта? Орел (но не бе- лый)! Его вы найдете на огротнот боздушнот корабле. Убив негодяя, заитеете STORM.T (шторт). Пользуясь столь грозныт оружиет, вы тожете создавать огротные ураганы, отлетающие врагов.
5 этап - Забод Робота идет полныт хобот, шгатп^отся роботы, работают ташины, изготавливается техника, рабочие где-то "забивают козла”. На этот этапе, если бы постараетесь, сгложете наити накопитель для оружия (специальное устройство, позволяющее стрелять концентриробанныти сгусткати татерии) и "сердечка". Накопитель позволит выжать из вашей пушки необыкновенные возтожности. Слон поджидает сбою жертву в финале этапа. Грохнув Слона - получаете в пользование НЯС.Ш (огнетет). Он сжигает некоторые стены, за которыти есть сек- реты 7 этап - Море. Огротные рыбы, торские коньки и другие торские гады - все собра- но на подводнот уровне. Взорвав огнет подводную лодку, бы полу- чите "сердечко". А убив босса, Спрута, Мега-Мэн найдет ракеты и начнет палить ити во все живое. 8 этап - Башня. 6 этап - Лес. вся лесная гадкая живность собрана здесь. На этот уровне хранится последнее усовершенствование для "X". Броня. Она позволит луч- Длинные лестницы, узкие проходы, большая высота. На этот уровне будет найдено последнее "сердечко". Кто-то с рогати, очень похо- жий на Беса, пытается убить бас От Беса остается B.CUTTCR (бутеран- ги). Бутеранги позволяют подбирать предтеты, лежащие в труднодо- ступных тестах. вые боссы и новые приключения! [МФО!] После прохождения всех основных уровней появятся дополнительные. Это не единственное достоинство игры есть удобная систета паролей. Хорошая реакция и терпение потогут ват проити Меда Men X А тех, кто ше переносить удары судьбы (т.е. противников). Главный браг этого уровня - Хателеон. Стерть Хателеона влечет за собой получение CSTING (лазер). Здесь же вы тожете наити робота зеленого цвета. В него тожно сесть и покататься, колоштатя неприятеля направо и налево.
шлил-а.. И вот в таком духе предстоит пройти семь уровней. Будешь близняшки. Вз-з-зз-з’ Ну или что-то в этом роде. Заядлым иг- рунам и игруньям приключения этих насекомых знакомы еще с приставки Dendy. Сюжет ничуть не изменился с "8- битных" времен. Стреляй во все, что движется. Убей их всех и будешь первым! Несмотря на та- кую кровожадность, все действо происходит в достаточно веселой форме. А графика-то, графика (если честно, по у— ' ' 1 10-баль- Истреблять неприятеля довольно просто Пчелка (похожая более всего на кос- мокатер) гасит все живое в возду- ? хе из пулемета среднего кали- J бра. Также можно постре . / лять по наземным целям, но fftilff уже из некоего подобия пушеч- fjff/ ки. Веселые ананасы, разгуливаю- f/ff щие по улицам города, от выстрелов ff пушчонки превращаются в кожуру или / бонус-сердечки, прибавляющие жизнь. (Кроме того повзрывать на поверхности земли можно зачищенные до неприличия бананы, рас- тущие там и сям, всякую живность и много другого, что мешает победоносному про- ki движению.) У Путешествие начинается над f красивейшей местностью. Горы, городские кварталы, облака. Мечта Если бы не полчища врагов, постоянно г атакующие пчелок... Их (врагов, увы, не пчелок) такая масса, что поначалу берет ото роль, но только поначалу... Затем противники начинают входить в штопор один за одним. х л ной системе баллов на 6 - (Лк/ЗД^гмаксймум, но для такой про- ^7/5^7 стой игры это цифра’). Игрушка пййунарисована не в пример своей /iff"дендевой" сестричке. Фоны и пей- и^зажи настолько красивы, что по- х |грой забываешь нажимать на га- шетку. А давить на нее, роди- мую, надо усиленно. Пчелки 'А стремятся к своей неви- димой цели и тебе предстоит помочь / им на столь Ч ном и нелегкомI пути. Ч 1 Г. —гяг-й.-. Формат flWllTTHlU
[АМ48] Л\\\\\\\\ Несколько советов пчеловодам: Кроме стандартного пулеме тика и пушечки, есть и Напоследок стоит еще сказать о музыкальном оформлении. Оно, как всегда, на высоте. Впрочем, это не удивительно для игр на Super Nintendo. V. "Пчелки-близняшки" безусловно j , \ игра для самых маленьких гей- меров. Но она может найти ft А K-r.W 5 8 водой, и в технозоне, и euje4Wv j ИЙЙГ шут его знает где. В конце fff дого из этапов - огромнейшие 6ос№Х ff сы. С неопытного взгляда любой из / очень грозен. Но первое впечатление оо^М манчиво. Пчелка больно "жалит" любого из\л них из своих орудий. И если ты смел и напорио победа обеспечена. После уничтожения главно го злодея этапа остается море колокольчи- k ков. Постарайся поймать как можно боль- ше из них. gjy поклонников и среди vfff взрослых любителей пона- \ у? жимать на спусковой крючок. Jr Если вначале игра не впечатлит те-% у бя, то проходя уровни постепенно, ты х несомненно все-таки получишь удовольст вие. Так что, вз-зз-з! сем, слушай секретную v, комбинацию: Select, A, Y, A, WvS X, В, X, В, шифт R, шифт R, Select^ бесконечная жизненная энергия. Ничего не бойся, стреляй смело, любо го (пусть даже монстра) здесь можно уничтожить. Другие средства возденет- вия на недругов. Когда станет совсем туго, ты можешь выпустить целый рой мелких пчелок, стирающих все на экране. Выбивай из тучек колокольчики - это глав- ное, что помогает выжить. В колокольчик можно пострелять, и тогда он изменит цвет. Подбирая колокольчики, можно получить защиту, до- k полнительное, более мощное, оружие, В приятеля, летающего рядом и постре • ливающего во врагов, а также п ное количество очков в зави- симости от цвета. Ежели поплохело сов
I BUSTS IWW ДИНИ» rzwflbw,»*<- .’-^-T^"<ГЛЛW B^lkl <-AV— ' >. г I » г J » .... I ри1<лючения Тини Туна |> Кол-so игроков: 1 Фирма: Konami - 00 •J* категория: приключения Ш Привет! Добро пожаловать в "Приключения Тини Туна". Заяц, пожирающий массу сладкой морков- *и, у тебя в гостях на Super Nintendo! Надо сказать, что игрушка эта давно всем известна, I и истинные поклонники супернинтендовского формата отыграли в нее давным давно. Для новичков же в мире Новой Реальности Tiny Toon Adventures может стать настоя щим открытием. Т—ДДХ.I Итак, звучит бодрящая музыка, и ты оказываешься в волшебной стране Акме. Данная местность к тому же еще очень опасна. Врагов достаточно' много и они разнообразны. В основном это герои различных импортных мультиков / по крайней мере очень по- хожи). Но и Тини Тун-зайчишка не лыком шит. Против всякого рода , шляющихся по уровням, личностей у него есть несколько способов борьбы: Кнопка Y - прыжок, ку- вырок в воздухе и заяц бьет мощыми лапами. Такого удара не выдержит никто. (Конечно, не удар встречной электрички Обеликса, но где-то близко к тому). Кнопка L или R очень быстрый бег. Заяц смета- ет всех на своем пути. Не забы- вай следить за показателем энергии в правом верхнем углу экрана. Если он иссякнет, силь- но не разбежишься, а это ино- гда просто необходимо. Кнопка В - к убийству и разрушению никакого отноше- ния не имеет. Это обыкновен- ный прыжок. Остальные кнопочки, как ни дрюкай, толку никакого. Хо- тя можешь проверить, может они включают свет у тебя в ван- ной или туалете. Перехожу к особо почитае- мым для сбора предметам. Их четыре типа: Звезда -уничтожишь противника - на его месте ока- жется звезда. Соберешь 100 штук - получишь дополнитель- ную жизнь.
>jv> уровне ь названия и краткие е несложное, и, я уверен, что ты легко добьешься йтегченным прави епких нер и в Луниверсити Акме. гшееся мне в игре ( то ли город, а может й день-привидение). Да еще С££чи кругом горят. Мистика! . ФУтбол в JT й футбол по уровйвйь 3. До1\л с привидениями. > Духа отца Гамлета ты здесь не встретишь. Зато есть куча летающих созданий .напоминающих Каспера (самое извест ное на сёго^тяш) Уровень Игра в амерйканс победы. ‘ k ” v _______ Уровень 5. Кутеж в облаках. "Ч „ Кутеж не кутеж, а заяц-то оказывается почти что летающий: Кругом разноцветные Уровень 6. Космическая опера Что-то вроде космической станции. Финал приключений храброго Тини Туна - требуетбобра' вов. ' '' В перерывах между беготней и истреблением врагов (то есть между уровнями) есть множество бКрыГЫх:игр:. F нешь колесо фортуны - выберешь, во что будешь играть. ( Варианты: от поедания яблок на время, до "ктобольше сит".) В каждой игре есть шанс заработать дополнительные жизни. Tiny Toon Adventures. Buster Busts Loose - один из немногих недорогих и хороших картриджей. Безусловно, он Кукла Бастер Банни - то же самое. Одна дополнительная жизнь. Морковный трофей - бывает трех видов. Серебряный - возобновляется одно сердечко в жизн. Егой - все сердечки наполняются жизнью. Хрустальный - максимум жизненной энергии повышается на единицу ( плюс >сердце). Ну здесь в общем все понятно. Как в любой игре про зайцев или кроликов, все завязано на мор&Ввку Не [иь ее милую находить и жевать, долго не протянешь. Трофей ТОГО ДОДО - тоже имеет три модификации. Серебряный - пополнение спринГердкоо показа теля. Золотой - заяц становится на некоторое время неуязвимым. Хрустальный - крышка ^тем противни- \ \ кам, находящимся на экране. Не забудь собрать оставшиеся от них звезды. л g I \ Всего в игре шесть больших уровней. Описывать их подробно не буду, дам ж / Ч- характеристики. \ УР°вень 1- Чудовищные беспоря Луниверсити - одно из непонятных GaQB, тГ уч госучереждение). Но с беспорядками Дриятное дело, надо бороться, поэтому попробуй [ \ \Ч..> обуздать распоясавшими противРЧош \J t Уровень 2. Вестерн. у-' Жком Западе. Того и гляди угодишь под колеса паровоза. Будь ос щные шарики. Красота! 1»Г' CPU 5
шило первой и для Кол-во epcuu писал страшились и ом J ><>< >'. >*?<'* liBfe ттредеданЙЪш след. Яи довело ВЫЛ UMB1 !\я замечательй рифмометпдМ ерВой игрой, 3а Prince Q.-f Persia is. a registered tradernark от Broderbund Software, Ino Ф198Э>1Э92 Broderbund Software, Inc., Jordan;Lechner. All rights reserved. <$•1992 NCS Corpora't’QH’ ,enBwr --—W orfl^poii мйе у я и йемйойо оття] 11ЛикЦ1ЦУ*ЦЦЦииЦ
ни advent noes-s ss- И Bom Выясняет ся что Mile предстоит описать того самого ПриНца' только В су nepHuHmeHgounlou Вер Ностальгические Воспо миНай ия. голубые под- земелья Воспшчйые люди с сабельками хлю лающие звуки рызры ВаНия человеческой пло гпи тупым гильитий Ным НоЖом,.. 'ПриЯи Персии отйосшпся к той ар кадйои классике, ко торую просто обязай ЗЙать каЖдый уВаЖаю щии себя игромай На Йем были Воспитай о целое поколение бал бе сов ко рые НыНе пред почитают рубиться В Дум На котором Вос- питывается Новое по колейие их Же которые потом будут рубиться Неизвестно Во что оче Вид- Но На Ульт ре64 или ‘Шестиуме Персия страйа мийархическая. В Ней имеется султай кото рый правит абсолютно Всем; ой и президейт ш! и премьер мийистр, и сам себе кабийет ми йцстроВ ой Же к тому Же ВерхоВНый глаВНокп* майдуюший койстпиту циоййый судья, а так- Же председатель пар ламвйта вместе со Всем Вер хоВНым со- ветом праЙда ли знакомый пврсоНаЖ?) Вот такой Вот сам -себе- преju дейт и сам-себе-парла- мент разумеется име ет массу аосударптВей Йых забот Надо и сйо их подчийеййых из под каблука Не Выпускать и Не забыВать ста бить На место соседей путем долбайия их Вой- сками и угроЖая ядер йои кйопкои И бит од НаЖды когда Самый Глабйый Находился В отлучке На очередной ВоиНе 1зтпт хотя бы В ВойНах самоличйо уча стВобал, а йе Наблюдал За Ними из Америки или ФраНиии). тут-то и устроил В сгпрайе мя- теже Самый ГлаВйый Заместитель Самого Глабйово зам спикера и пр. так как Самый ГлаВйый Видимо забыл ВоВремя издать указ 0 смеНе сВоеео помощйи- Как бы там Ни было, замсултайа бла- гополучно захватил дворец. Но ему было Не обходимо укрепиться Во Власти. Для зтово ой решил НаоильНо Вы- дать за себя замуЖ суятайоВу дочку. А доч ке старый дурейь, ра Зумеется был соВер- шеййо Ни к чему: ойа В это Время Водила ромай с заезЖим молодцем красивым, статйым и Вообще душечкой Зам султайа cmpaunlo рас свирепел, приказал ' ду шечку схВатнть и по садить В тюрьму, а де By оттащил В ее апар тамейты, поставил перед Ней оеромйые пе- сочйыв часы и споб щил, что если к тому бремейи как Весь пе сок В ча сах пересыплется ийа еще Не решит Выйти за Не яо ой ее убьет топп ром. Песку В часах мйп го сыпаться ой будет два часа В течейие этих двух часов мола дои любоВНик султайо- Вои дочки долЖей Вы браться из темйииы куда засаЖей злобред йым мятеЖйиком, сВпю подругу освободить, в Нехорпшвму садисту Наподдать чтоб место свое зйал А там, гля дишь, удастся На сул тайоВои дочке Же Питься и еийое коро левстВо к рукам при брать. Вот при таком раскладе Вам продето ит бродить по двадца- ти уроВНям иеры пры гая туда сюда бегая маша сабелькой и уби Бая ВсвВозмоЖйых Бра гов» Апхитектура уроб Неи Ничего общего с старым ПриНцем йа PC He имеет, Йо суть и стратегия остались првЖНими Добавилась Возможность потрени- роваться перед Нача- лом игры есть пять специальных mperiupo- Вочйых уровйей. где моЖНо Навостриться Бегать по лабирийтам прыеать избегать Йе приягайостви и драть ся ДаЖе если Вы Б сбое Время играли В ПриН ца или прийиеподоб Йые игры эти уроВйи хороши для БспомиНа Ния Всех технических момейтоВ и старых На Быков а для НовичкоВ прохоЖдейие их просто Необходимо, так как там решиВ ряд про стых задач, Вы смоЖе те пойять логику игры и р&Же оказываться В тупиках, когда деист ВоБать Надо будет бы стро Первое, что дол ЖеН сделать будущий прийц тптому что глаВйыи герои Вооб ще то Йе приНц а так. Ни то Ни се одйако, если прийцессу спасет, то автоматически полу чит ее рукуi это Най- ти себе оруЖие. Это алаВНая задача первого уроВйя Пизтпму Не за бывайте, что у Бас сабли Нет. и Не лезьте драться с муЖиками 8 чалмах ВпослгдстВии Же? когда Вам придется драться мНого и ек тиВНо, старайтесь деистиВоВать агрессий г Но заЖимать протий Ника В угол ИНпгда бы Вает полезйо Вместо блокировки удара со- перйика мечом йайо- сшпь коНтрудар такая тактика хоть и риско ВайНая, йо моЯсет при- вести к быстрой побе- де ПомНшпв, что ске летоВ моЖйо убить; лишь столкйуВ В глубо- кую яму Старайтесь хо дшпь повсюду аккурат Ни и Не Влетать В Не- знакомые части лаби- рийта На Всех парах: В игре Нет эффекта скроллинга, потому дейстВие разВорачиВа втся На отдельйых зк- райах. Одйако Некото- рые проемы моЖйо пв рвпрыгйуть только с разбега, и об этом то Же Йе стоит забы бать. Да и о Времейи, которое уходит. тоЖе ЗабыВать Йе рекомей дуется, и для его про- смотра существует специальная кНопка Y Всюду ищите Наполь Ные кйопки, одйако имейте В Виду, что для мйогих кйопок есть "коНтркНопки". совер- шающие прямо проти ВиполоЖНов действие |Например, резко закры- вающие gBepuj, и. кро ме того, что Все ре шетки имеют твйдей цию закрываться так что Надо спешить На коНви последйий совет проверяйте потолок Над головой, там мо- Жшп быть секретйыи
sffilM ш Млечного пути. люлоко, из которого состоит Млечный путь, очень ценится в некоторых районах 7алактики . Ло идее существуют специальные фермы, где добывается это ценное вегцест- во, это государственные компании, имеющие апрогие ограничения на уровень добычи, чтобы Млечный путь не уменьшался от чрезмерного истощения. "Лутевое лгало - ко можно приобрести в некоторых кослгических забега.^ лавках "Монолит Бюргер ", но стоит оно там очень не- мало, в районе нлане/ны Тбестулон цены доходят до /ООО буказоидов за стаканчик Еайь в Залактике и лгес/на, где лгожно без труда прода/нь пару лшЯров контрабандного молочка. Лри этом цены - оченьразные. На планете Лолисорбейт-60 за литр браконьерам платят не больше сотни-двух бу- казоидов, но зсипо гном практически нет /шска напо- роться на полицию или организацию ЗащитниковМлеч- ного Л/ти . 7! на некоторых богатых планерах системы Бексила, где правительством запрещена Торговля Лу- тевым лсолоколс, цена доходит до нескольких вйнсяч . Особенно шикарно люжно поторговать левым, лголоч- ком на Маасе, Лкварионе- У, Зеусе-З. 7/мазонгсусе и космической с/нанции Модулятор Л-38. Марсианин Марвин, подлый маленький черный уро- дец с круглой головой, челе-/Яо отдаленно напоминающий внешне Соника-Супережика, имеет на шапке швабру, а также зеленую деревянную юбочку, сгЯроигЯ далекоиду- щие планы но поводу угЯилизации Млечного Лути Ок, как совковый хозяйсгпвенник, изобрел хитрый способ подменять настоящее Лутевое молоко ненастоялцилг непутевым, представляющим собой разбавленные в обычной водопроводной воде гуогневые белила . Лля изго- товления огролгного комгчеапва псевдолглечно путевой co- if .-иульгйфцльмовой студии Золта Лиснея есть один крупный конку- рент./{егк,эбю не "Союзлгультфильм ", это - "Уорнер Брозерс ", о которых в этом номере Сказано в заметке о "Мультиманьяках ". Начинали Бравюя Уорнер анимационную деятельность практически одноврелсенно с Уолтолг Лиснеем, одмаво, в то время, когда 7)исней делал искуссгпво, Уорнеры кле- пали шмрувгтрсб, вроде гного, что рисует нынешняя диснеевская ебгудия. Затб его бы.го куда больше, челе диснеевских лаультиков. ТБак вот, одним из любимых героев уорнеровской студии был утенок Ладнря 2)ак Лоджерс. От своего диснеевского собра/па, Рональда Лака, Лоджерс дпличаегпея цветом перьев (7оджерс - черный утка), а гйакже ^ежды )видимо, таким его художники сделали из любви к нак.о иногда Лак Лоджерс надевает свой зеленый плащ .,. У^йща научно-фантас/Яическая, на Земле невиданная . Это отважный звездолетчик, основной задачей которого являет- Лира и спокойствия во /3селенной, 71миру и спокоггствию уг- за исходит от известного уголовника Марвина, но кличке THE WIA.RWN не THE WARVIH l> XCULT V : NORM АЛ gF ff-БС TS i ON МИССИИ МАЕ Категория Кол-во Фирма: SunSoft, 199
Т/Третья миссия npucxogum. среди искуственных построек на астероиде Цеус-З, где телгггерагйура близ- ка к абсолютнолсу нулю. Но и тут не унимается хит- рый Марсианин, и продолжает свои изощренные no- th огня да в полымя. в буквальном смысле, попа- дает черный утка, выбравшись наконец с первого уров- ня и оказавшись на второлс . Это - планета э/квари- он-Ч, полностью пок/шипая водой.. 771акие условия для утки, разумеется, идеальны, если бы не наличие в во - 1 Леред каждой очередной .миссией вам сообщают ее задачи Лроисходи/в это в командном пункэйе космического корабля. Л/ам же устраивается и передвижной магазин по про- даже оружия. УТервая миссия происходит на планете Мси- /' ма. Эта планета - шикарный курорт для жи- спелей планет класса С, п/гедсзпавляюи<.их собой газовые образования, обитающих в гйемпературах до 7200 дгадусов. Если вам нравятся плазменные ван- ны, срочно бегите в ближайшее турбюро и заказывай- те билет на космолет . Лучшим сезоном на Л/агме считается тамошняя осень, в это врелгя плазлга дос- тигаем предельной телгпературы . /вот в таких усло- виях привыкший к северным, зимам. 2)аффи пытается отловить Марвина и одноврелсенно освободить связан- ряды; и, наконец, апраишое Орууне Ун- tnuuiainepuu. взрыв которого причиняет такие разрушения, что обэтол< лучше, по возможности, умолчать. Оружие покупается до начала лгиссии на каждой из планет, но денег у вас ограниченное количе- ство . Л ведь кроме о/гужия можно покупать и допол- нительные жизни, возможности про- 3* Кв'"' . должать игру, а также Топливо для реактиве ого ранца ... 771ак что не на- ' 4° забывагпь собирать деньги на уров- нях, это эдакие зеленые.иешочки. кото - ^^^^^крые иногда лсожно выколачивать из раз- и организации ее транспортировки к лгес- вания и совершения преступления, Мар- чн разработал хитрый план . /броме уже \ в него входили также задачи по обду- целос/пности Млечного пугни, а также огролсного подпольного склада по хранению 1 кости. Ггсолс энергии, а также реактивного ранца за плеча- и. с помощью которого угйенок может летать, у 1аффи имефнся возможность покупать перед мисси- t разд^е.^иды специального оружия. Среди них - ЖШг WH&Ab, который па некоторое 1ен превращать прогйивника в сосульку, ядник, выпускающий люлнии под тыаччу '/UHOC/Hfl^A, п/гедсгйавляюгций собой стер, сгйреляющий сразу в три сгйороны и одновременно выплевывающий некую шэпуку, причиня- ющую вред всему живолгу за пределами экрана; вомвоме^. из которого вылетают прыгающие за- л/й№ци&Я$1Н молока, но еще и начал наводить Л gieppop на пуанета.к, где пы/паася его, молоко, пподавать . Справиться может только 2)ак /Род- жерс.: смелый космический утенок! Ела/ nfteg стоит по- легн по всей галактическим ’теплым лгестечкам ", где Марвцн пытается сбыть свой контрабанднгпй гновар. Мд^вин знает, о том, ч/по по его следам идет отваж- яыймильгпге/юй, и устраивает тола/ всевозможныехи- ^м^^дигпй^ьапвия: выставляет наемников, высажи- вает ян релающие кактусы, выги/скает злобных акул и 'йоугирм^^ыюе. Еще он очень любит брать заложников и рядом с ними ставить пару гориллообразных зеленых мужиков с бластералги и пулеиеталш. 2)агрг/гй\2)аку nfiegстоит посетить пять у полги- навшихся планет, что в сулеме составляет двадцать уровней ^ррддной игры . /3 принипе ’бйсирфи 2)ак " - gicmcunO^Ho типичная платформенная ар- кади, конечно, не "2)онки /бонг", но не- г чб/о, за че/г 'можно скорогйаэйь время в ожи- ^—****^' третьей чаайи “Червячка 2)жима “, Чечисле .нЬго,
i- пытки с |В изв^ *.oo; ш/fib нашего героя. чаем 3)а<рфа ждет путешествие на леси- • Лмазонидс, где он надеется, наконец -то всяческих нечеловеческих климатических ;отя погодные условия а способствуют его ърме, наличие зубастых, клыкастых, злоб- животных и насеколгых-пе/геуюстков не- Ттят кайер от планеты-кг/рорта . нец б)а(рсри загоняе/п Лйгрвшш в дгол - на искдес/^венный ааперонд 71-Зв, /вослшческий Мод для- Н7ор . Здесь-то, среди непонятных дстройств и жеханиз- лгов, и nfiegcpHoam 7)одзкерсд наконец -то разобранТься с врагом О) нцх невозможно покдкать ни ордзкие, ни топ- ни . U если без дополнительного ордзкия при нии можно обойтись, то без топлива - в!,м) Mi 7брта,ш/ лдчше перег/ каждой лшссией заполнять бак с\ чивного ранца до предела, благо ддоволо- чено дорогое. 7/1акже fte скдпитесь на орд- ил<еть возлюжность быстро прибить всякого жизни . О? 4/последний сове/н - пер- вым. делом возьмите себе б привычкд постоянно пользо- ваться сцитом (кнопка X). Он спасает от любого ору- жия . U, если вал1 довелось оказаться меж двух огней, старайтесь как. можно быст- рее одного из них ликвидиро- вать . (2)? 16] QRE ОООО S>OlA3t5O
эмат гпях приставку Как вДрп та- ние надо!), хоккея шанс лыжах; то \ есть зирщч town ивание голов прежде псиграй-ка номер 1 Финальны© игры (от 3- >дного при-. жертву что увле- советую. дим к мат чу. Исполнение игровых ситуаций в "Хоккее с Бретт Халлом" одно из лучших по графике среди подобных спор- (Defend Р«°Щите Мощь команды то гуд баи" чемпионов. Игру _ начинать сначала. I - пол- Здесь есть |ть 84 игры сколько же играть то V любителей реальный ть" пару лига надол ______ З.Зеазоп ный сезон, шанс сыгран [аче *'3вез- ные видео- вставки появляются сейчас во многих спортивных играх, но : здесь они выполнены просто потрясающе. Далее следует фир- менная заставка и основное меню игры/ Здесь/: ты можешь вы- брать команду за ко- торую будешь играть. . Т акже необходимо указать вариант игры, Тсть три основных типа: 1 .Exibition - что то вроде товарищеского мат- ча. Играет роль трениро- вочного режима. После не- скольких таких игр твой уровень может значительно B03₽0®Syoffs чем лезть । своей стиг азы Чикагского Халл на- Elmhust §ежной хок- -imu весь тренировался на спортивной арене в v Виннипеге (Онтарио Канада). Затем Бретт играл в не- скольких студенческих ко- Агрессивность ( Aggressiveness). Параметры легко меняются/ ’ л улучшении носится другой. 1 каться н- • Его дебют в NHL состоялся в 1986 году,, в финальных играх Кубка Стенли, когда его завер- бовали в Calgary Flames. Видимо он "показался" менеджерам St. Louis Blues, так как ;; ? < его сразу же переку- пили. Именно в этой команде Бретт стал на- . стоящей звездой. Его NHL- карьера насчитывает множе- ство почетных призов, и > горы шайб, заброшенных в ворота противников. Вот каким он парнем бы/СЛ Именно с таким име- нитым спортсменом тебе предстоит выйти на лед в Brefr Hull Hockey. Включаешь колько-Р крепко держатся клюшки в. руках игроков ч ( Stick х до 7 игр). Система такова: одна встреча фна в н"гос- результатам выявляется по- Если это не Он, вероятно} был рожден с коньками, приро- сшими к ногам! Его отец, Бобби, был знаменитым хоккеистом NHL ( Уверен на сто процентов, что ты слышал когда нибудь имя Бобби Халл*) Его мать, Джонни, была про- фессиональной фигуристкой. Бобби был третьим из пяти детей в семье Халл. У8и9ел свет летом Под^а надзором матери, Бретт пс катания на льду парка. Подросший чал выступать Huskies в мол кейной лиге. Г □ дополнение к сервису ты можешь "включить" удаления, возможность набить противнику "фейс", < а также изменить длину периода (. от 5 до 20 минут) и параметры команды. (пункт "Goacn"). Каждый спортивный _ коллектив оценка- /О ется по нВ следую- • щим па- рамет- ЭВ РОМ: - VI и О и IS RONN I м Л L. Е !=t М Ч'ЛГЧ SOAL Т. LINOSN ASSIST NONE л:
***<-<ад 41 il? уши «r\ al в *» «•*, * V . <r>‘ '< • - :/ >• :• .. - ш прямо ; Озеров,1 не- , - стное слово! в _____________ тив- ных игр. Точка , обзора ' ; так Дамера) двигает7 . ,. .ся вдоль игровой № талей. т Но это все не главное. Основной прикол каж- дого матча в том, что он сопровождается колилентариями. И слышны не фразы типа "Бум шакалака!" или "Попал". Стоит закрыть глаза, создает- ся полное ощущение, будто слышишь звуки реальной хоккей- ной баталии. Комментатор из своей будки буквально брызжет слюнями. '"Пятый номер отда- ет пас .двенадцатому, тот делает быстрый прохо$...Бросок! типа "Попал" здает- тоже не подкачали, шайба грохает о борта площадки как положена Если попадает в штангу слышишь: "Дзынь", в соперника раздается тяжелый вздох ( как оудто с уста- лой лошади сняли седло). На взбрасываниях невидимый музьН кант проигрывает незамыслова- тые композиции. Все как на настоящем матче Национальной Хоккейной Лиги. Трибуны ревут оглушительно! ' Впрочем, ; трибуны- тс ре- вут, а на них никого не видно Что неприятно удивило меня, так это...; полное от- ; сутствие ?»• : : 1 t > ** 5 ’•* f "r’F* . i гогЦ Ъ.-ф! и ... ?.. начальный синема- тограф "сожра- сли" зрителей, /то ли художни- ки и програм- мисты .. по каким- то свсим причинам .оставили., трибуны пустыми; (трибун, кстати, то- же не видно). ; Но / это . пожалуй единст- венный крупный недостаток Brett Hull Hockey. (Если не считать, что в последнее время появилось множество более совершённых хоккейных AM IKSTHNT BEfLAV Vancouver Goals Shots on Goal Body Checks Penalties Рошег Play Passing Brett Hull Hockey отто- ченная ка нарисованных зрителей, площадки -просто нико- го • нет. < <л' чхоаз..г 4 .. /• С т -5 JW »W‘ * * г й № В $ / * f •• ii h о t d о -9 t с e P tara pas а i.u a у s on у 'F.’jf-V * J- '. . Britt He' Hockey игр - NHL-УЭ, NnL-yoJ А в целом, отличная спортивная игра. Поклонники "ледовых побсищ" и заброшен- ных шайб, несомненно найдут для себя много интересного Да. • и с Бретт Халлом не худо было бы .стать "на дружеской ноге"! LAM50J 1 P'iager “ Home Exhibition Game Home - № St., louis * ж# < to:® n &i* ir-.л \ ' -4- *<}* uce lS . v? ii 4s.-z^-S’< ’л Л -EDIT LIHES Ашац - s/_.s ^ancGuver , Edit Team Period Length 5 min Options Center Right Wi«j ____^2______I- ft Play$r 4 R/ ZOfftBQ !> . s ,6/^'Jtcaer s o> .«zaossipbci ? h> emERSbrjz B. SHRNRH^' J. ВВОШРГ С- . C ЭГПмН —вИвИвИ^в^-ввИИвввИ- POS НЙНО SHOT О ♦ G
ALADDIN WORM JIM KILLER INSTINCT TRUE LIES
W3 13HV HIHHHPV Vikings рж жат Mor Секреты Могут tie работать на неоригинальных продуктах, в т.н. купленых не в торговой сети Dendy а экране меню н "паузы", опуск уровня.----------------- --------------"ч 1<дауровнЙ ,рш091 У 4/Tipy?gAdi кряохэздэр кране, когда появляе / / паузе" нажать и А, X. СнимииГру с ’ yyf повременно кноп вь <ее. Выбор у ри следующий код В то время кас^ игра стоит на ’4009 Секретим^ пу« --kJ-/ ► Axelay WlQ.fr ЯК 013 ШЧЯОЕРЛ Бесконечные жизни. пись " Select сольно раз ВверхрВни енно. набрать код: ши на плю< любом уров
по электронным системам до этой опЕрации во многих акциях Надо отметить, что Zero Tolerance появился в Москве?’ довольно давно, стоил бешеных денег и продаваданЯ одном - двух местах, включая базары и рынки. лЦ Я в то время исхитрился и купил игру. Доиграй ее быстро, дня за два. Но, тем не менее, считал и считаю до сих пор, что полученное удовольствие не идет ни в какое сравнение с потраченными мной тогда дья- вольскими деньгами. Столь длинная прелюдия говорит о том. что еще недавно “Нулевой допуск" был уделом не- многих богатых счастливчиков. Сейчас же допущение к этой игре отнюдь не назовешь нулевым (во многом, бла- годаря появившимся многочисленным пиратским кар- триджам)... Далекое будущее. Настолько далекое; что появились огромные космические станции, нарезающие тысячи ки- ас‘*олЛви/('Р/е d;He.h*s refusal t°'r ‘^bordin'?1’0^ cond,... t0 Го//П,„ _____ нетах в глубоком космосе. Из Исчезнувших.^ будуйеЦвд рибутов нашей жизни можно назвать лишьлЭндрюс Ан- свер” и программу “Комильфо” для новых русских. В об- щем, все, как всегда, в порядке, но др. появления злоб- ных пришельцев на космостанции.Европа-1 ‘ Станция | полностью оккупирована вражескими военными силами. Кто же сможет произвести истребительный рейд по спас Уж конечно не Пиноккио и не Микки Маус! Воспитан- ное в суровых условиях освоения космоса и отсутствия антипохмельных препаратов подразделение из пяти че-^ ловек получает задание высадиться на Европе-1 и за- дать захватчикам жару. Квинтет этих головорезов находится под юрисдикцией ООН. Каждый из команды имеет свои особенности и на- клонности. 1. Satoe Ishii. Кличка: плакса. Рост: 155 см. Вес: 50 кг. Боннское званив: капитан. В группе исполняет овязанности снайпера. СпЕциа- лист ПО ПЕРЕГОВОраМ ( наВЕРНОЕ НЕПЛОХОЙ, учиты вал, ЧТО СТРЕЛЯЕТ МЕТКО) , а ра-35ираЕТСЯ в радио. ПопадаЕТ в цель размером в 2 / см ср 100 метровой дистанции. Коро- че, сто выстрелов - сто трупов. 2. Tomas Gjoerup^ Кличка: Бас. Рост: 180 см. Бес: 79 кг. званиЕ: майор. Является спЕЦУ&листо] авствов ооевик ению околоземного орбитальной имуще! ЗДТбъ-К 5KOIGVM HEOtPRCK CCLLCCTfO ’RHMU- НIТI8Н LOW -START OPTIONS юче- нуться в Все настоящие игроки дав- но пускали слюни, глядя на своих компьтерных коллег, азартно режущихся в Doom, Rise of the Triad, Heretic и тому подобные игры. (Да и поклон- ники Super Nintendo получили новогодний подарок в виде картриджа с оригинальным Doom). Теперь наст; редь и “сеговцев” а чем то похожем. I hWrre вой •допуск
ОБВЗВРЕЖиваниЮ устройств СЛЕЖЕНЦЯ и охраны. Настоящий "хакЕр*. 3. Топу Ramos. Кличка: ласковый. Рост: 197 см. Вес: 69 кг. Bouhckoe званиЕ: майор. СпЕциалист по дивЕрсион- ным опЕрациям в тылу противника. Этот дохлый и длинный майор - лучший в подраздЕЛЕ нии по рукопашному бою. Свободно влэдеет 14 бое- выми стилями. (А это нЕмаловажно! Однажды я остался СОВСЕМ БЕЗ БОЕПрипаСОВ где-то в середине игры. И вот while Maj.J Wolf Гв-24-BS пожЧ. • SU! '•:< Vce pistol 188 св 72 kg 1/12/74 o»c «Л1 этот самый Ramos уложил руками и нога- ми, НЕ БЕЗ МОЕй помощи конечно, 152-ух отвратитЕльных уродов. ПрОДЕЛЫВЭТЬ подобное другим членом ко- манды не советую!) 4. Justin Wolf. Кличка: Джи-джвй- волк. Рост: 188 см. Вес: 72 кг. Bouh- ckoe званиЕ: майор. Медцк группы. Спе- у циалист по оказанию помощи пострадав- шим. ОвладаЕТ повышенной стойкостью к V ранЕниям и поврвждЕниям собственного организма. Кроме этого является экспертом в пистолЕтной А стрельбе. | 5, Scott Haile. Кличка: псих. Рост: 188 см. вес: 67 кг. Bouhckoe званиЕ: капитан. Старвй- ший член спвцподраздЕЛЕния. Ветерэн. Обучен но- минирования и подрыва вражЕСких сооружений. Нас- тоящий crazy, судя по фотографии и клцчке. В начале игры можно выбрать любого из описанных выше потрошителей. По ходу де- ла они будут гибнуть. Один помер - выбирай следующего. Как не останется ни одного - игра закончится. Боевые действия выглядят абсолютно круто и трехмерно, благодаря плавному скроллингу и звуковым эффектам (враги рычат и умирают в стонах, оружие грохает ого-го!). Цель 3 каждого этапа - уничтожить всех противников на уровне. Для любителей покататься на лифтах и -Е пробежаться через этапы (не делая этого) скажу, что не прикончив всех- не получишь пароль на е; следующий уровень. А этапов тут прилично. Три большие миссии, включающие войнушку на Ев- Ф ропе-1, небоскребе на Земле (где кроме стрельбы в здании, по тебе ведут огонь снайперы с со- s седних крыш) и отдаленной космической колонии. Всего около 40 уровней, напичканных монет- Ь рами и солдатами противника. Есть настолько отвратительные твари, что просто жуть. Паучки бегающие по стенам и потолку, мухоподобные люди и прочая нежить. Ф Расправляться с ними надо с помощью целого арсенала оружия. Есть все - от пистолета до ба- о зуки. Против больших масс противника очень эффективен автоматический пистолет (типа Узи) с о лазерным прицелом. А из огнемета легче всего жечь пресловутых паучков. А как приятно, заки- нув 8 комнату гранату, затем зайти туда и обнаружить вместо готовых к бою врагов какие-то ош- с; метки, сползающие по стенам на пол. Жаль, что коммандос может нести на себе всего 5 видов оружия и приспособлений! Это, пожалуй, единственная недоработка в игре. Кроме вооружений в о лабиринтах игры, можно подобрать аптечки для поправки здоровья, прибор ночного видения, сканирующее устройство для обнаружения живых организмов, бронежилет, огнетушитель, огне- упорный костюм. Последние два просто необходимы при попадании в зону пожаров (ох, не кури- Н те ребята в небоскребах!). щ Приятно, что в отличие от подобных игр, оставшись без оружия можно драться не только рука- ми. В ход идут ноги, обутые в кирзовые сапоги образца 1943 года. Причем правильно проведен- ный “хук” или “кик” начисто вышибает последние вражеские мозги. Также радует возможность прострелить компьютер или телек, стоящий на книжной полке, да и стены по ходу боя покрыва- ются пулевыми отверстиями. Советов только пара. ПочащЕ смотри на карту (кнопка Start). Индивидуально под- вирай оружиЕ для уничтожЕния каждого зида противников. (В влижнЕм бою, напримЕр, хорош shootgun, а издалвка надо мочить из лазЕрной винтовки). Да, и еще, Если наступишь на поставлЕнную тобой же бомбу с часовым мЕханизмом -подорвешься. Необходимо также упомянуть о том, что на каждой миссии встречаются секретные этажи. По- пасть на них можно, лишь детально изучив карту нескольких уровней и движение лифтов. Если не попасть на секретный уровень, то выдача паролей также станет невозможным, а значит, потеряв ___J / 1 Major Wolf: Medico1 with advance * project :* r b»! JUSTIN WOLF CODE: ’’JJWolf MED I CAL HE IGHT: WEIGHT: D.O.B.: •»cial ist * ZEROTOLERANCE
Top СОНГ- -гjy- ocww.mw НЕРЛНхЛГ всех своих солдат приидатся начинать игру издалека. Командиры захватнической . армии встречающиеся в фина- ле каждого из заданий ничем особенным не примечательны. Первый легко убивается с при- личной дистанции даже при Zero Tolerance, несомненно, нельзя пропустить. Она разви- вает реакцию, способность мыслить и не совершать оши- бок, которые могут стоить здо- ровья. В наших тяжелых росий- ских условиях это неплохая подготовка, если не к службе в армии, то к повседневной жиз- ни точно! [АМ51] На" От второго надо бегать по огромному помещению со мно- жеством дверей и расстрели- вать его из самого тяжелого вооружения, которое имеется е наличии. Третий, пожалуй, единственный, кто меня уди- вил. Больших размеров скор- пионище. Расстреляв его изда- лека и увидев, что он рухнул на пол словно подкошенный, я по- бежал к нему, чтобы взглянуть в глаза умирающему. Но не тут то было! Не успел я сделать и двух шагов, как эта гадина вскочила на ноги! Прикинулся предатель! Приятный сюрприз, если учесть, что в моих поро- ховницах еще был порох. Пос- ле короткой перестрелки чудо- вище затихло навечно, а я уви- дел финальные кадры игры. Вот акра те все, что я хотел рассказать об этой замечательной игрушке. II Н опеле П !<(rps-iV. ПЛ i of*- 5СДО&3 I КЙКмйУЛ НЛК ЦЖ. * NOT Sf.CUk SECGREB» ВОСКING BAY LEVEL ZEROTOLERANCE EHTGRJHG 8RtOGE LEVGV г • • • • * •- • • • • ♦ * w » m * - * A * A «•tab coX :: & » . ТЗ1, ! S.4R] . ж
нныи ж год оидная круто) . есть коман Дата изготовления: 2(ж Рост: 180 см I Вес: 63 кг J- -Вооружение: Триолет.1 шер (как переводитсткн знаю, но стреляет Член партии, то ды с 2058 года Дата изготовления: 2031 год Рост: 184 см Вес: 108 кг Вооружение: Пд лазер Член коман/$Ж Spine - середня1- параметрам. Од но шустр, что ча< сает ему жизнь. I PLbYER EhftE i? Бездонны глубины Вселенной. Сколько еще неизведанных тайн и загадок таят они Человечество издавна стремилось в космос, надеясь найти там братьев по разуму. Самые умные, правда, иногда заду- мывались, а что же сулит такая встреча? g Судя по компьютерным играм, мало хорошего. С тех пор, как появились игры на видеоприставках и PC, зе- мляне постоянно “окучиваются" злобными гуманоида- ми. Назойливые нашествия следуют чередой. Сотни раз родная планета гибла в войне с захватчиками и- снова возрождалась из пепла. Кошмар да и только! И слава богу, что в Skeleton Krew инопланетные уроды 3 истребляют друг друга, а о Земле, видимо, и не подозре- вают! События происходят в глубоком космосе. Крепкая ко- манда андроидов послана навести порядок на одной ___ из планет местной солнечной системки. Там, надо сказать, царит полный бардак и разложение об- щества аборигенов. Каждый схватил по пушке и J норовит изрешетить соседа по койке. Не обошлось видно и без наркотиков. Да и мест ность располагающая, кругом - сплошное уродство. Преступников - как грязи! Однако и андроиды не лыком шиты и го- товы сделать из любого неформала реше- то. Беда в том что для игры можно выбрать лишь одного из трех персонажей (если иг- раешь с другом, можно двух). Все трое за- служивают подробного описания. женщина. Дата изготовления: 2034 год Рост: 185 см Вес: 228 кг Вооружение: Бластер Член команды с 2059 года Joint - самый мощный из подразделения. Очень эффе- ктивен в перестрелках и име- ет мощную броню. щищена столь силь- ной бро- ней, как ее друганы, но зато очень бы- стро бега- ет.
оомч PR«SS FEEflR ЕПТЕП1П CKSOXT-I SHAFT g-|. :ao:MOd jh STROCJ 5¥5T£rt EbfcTH HlbUftb KftbhVER bLI»YF.I< fe CWOIl-t PRfSS ЬЕГ f»kE ^TiHGEEI» IП) DIFFZKEET^» ЙЕЫ11П КДПТПДЕ F-LbYEb I
вать ся 31 сматывается (пока бамперы не сняли, не скрутили )вое и крепости рук. Электрофицированное космическое будущее начинает действо- первом этапе. Враги материализуются прямо из воздуха. Кроме них на пути встречают- до разбивать огнем. Также есть энергетические преграды, преодолеть которые можно, только подорвав пульт управления. По пути периодически встречаются кучки из металлических пластин разного цвета. Мо- жет я тупой, но от их собирания толку ровно никакого (экземпляры одного цвета прибавляют здоровье, потраченное в бо- ях). Как и в жизни, боссы совсем не смотрятся крутыми! Первого из них (летающий цельнометаллический агрегат) я легко от- правил в последний полет. Главное в борьбе с ним* найти уязвимое местечко. У вышеописанного летающего “чайника” - Ж?® i а уж потом мускулистых мужичков с бластерами. Пока глаз жив ющий <bopM_yjt»ggffJOKa не перебьвйь’^й^олзучих гадов, он не появится снова. А уж еса^ылезает, долби изо всех сил. Как грохнешь его и всех оставшихся червей, снова попадешь на лифт. Кстати, ползая по жидкости,не подходи к прекрасным глазкам, торчащим из под воды, - верная смерть. Глазки принадлежат огромной зубастой пасти, про- глатывающей тебя в один миг. Чем дальше, тем происходят все более весе- лые бои. Появляются блуждающие электрове- | ретена, прикосновение к которым грозит смертью. Мимо них можно только пробежать, выбрав для этого удобный'момент -В'Общем, конечной целью каждой мини-миссии явля- ется либо уничтожение всех в пределах видимости, либо разбивание N-ного ко- личества странного вида колб. Есть, правда, миссия на лавовой планете где необходимо уничтожить несколь- ко вражеских дзотов, подходы к ко- торым прикрывают местные х' л — это две турбины. Дымят очаровательно. Д^лее следуют поездки надифтеиме: сшибить лёТ^пощ^и глаз (чего вылупился лояведтьс^сноваи&йова. В жиже тактика другая - разжижиться (шутка!). Червяков выпускает специальный механ до сначала и качки Суд .. .. .-'1^етить. что хотя игра не изобилует секретами, они все же есть. Можн^отыскать потай- ные двери, постреляв по которым откроются Е проходы к уже упоминавшимся цветным пластин- Враги становятся более мощными и изощренными по ме ;1; ; :ре продвижения к конечной цели карательной акции. Появ- I ляются вьющиеся растения, в объятьях которых любой из ки- ii ; бортов довольно быстро гибнет. Кстати, когда это происходит, есть несколько секунд, чтобы нажать на Start и продолжить иг- ру. В это время местоположение покойного обозначается чере- Е пом и костями в кружочке. В таком виде за эти несколько секунд можно проскочить приличное расстояние не опасаясь за здоровье. Самое трудное в игре научиться задавать направление стрельбы "героев. С управлением, конечно, создатели игры немного перемудри- с ли. Но при некоторой практике проблемы этого рода отступают перед ’ выживанием в мире жестокости и кибернетических монстров. Я, если честно, выиграл Skeleton Krew часа за два. Правда, при игре вдвоем с дружбаном Лехой. Так что для заядлого игрока эта игрушка не бу- забывай только, что кнопкой А переключается ору жие, и можно кроме стандартного “карамультука” по- стрелять бомбами (без этого некоторых spag ИДмИМ гов не отправить в мир иной). А для любителД добротных боевиков и фантастических сюжетов “Крепкая команда” может стать хорошей разрядкой! [АМ52]
^^Кол-во игроков: 1 е н и я Неприятные электроискры встречаются и на некоторых ветках. При- косновение к ним ведет к тому же результату, минус небольшое коли- чество здоровья. Пройдя немного вперед, натыкаешься на водную преграду. Водичка очень радиоактивна и плавать в ней не советую. Пе- репрыгни через это препятствие по кочкам. Кстати, подобные прегра- ды можно преодолеть с помощью специальной энергетической верев- ки. Ей можно зацепиться за ветки и перелететь через препятствие в сти ле Тарзана. Для этого надо два раза нажать кнопку прыжка. * ’ рые ощутимо долбают током. I а ГЧ—г-*»- М В процессе передвижения по уровню, нужно находить нема- Йлое количество секретов и избегать множества опасностей. Си-1 бивать различных летающих Jгсдсз,;;сздб;;рд7цс; с труд; ддсступ:;-;с ;.;с“д Псдсйди под цветку, на которую хочешь вскарабкаться, нажми Вверх на кресте ^управления и затем кнопку выстрела, (не отпуская ее). Толстый лазерный луч обовьет ветку и подсадит на нее героя. В некото- рых местах обратная ситуация: проход находится очень низко и ^пролезть в него может разве что собака. В этом случае, надо присесть и кубарем прокатиться до выхода из этого тоннельчи- ;;д. Стас::сс с стс:.: z~":дс ::z zzzzzzz ::с::рг.щ::с трсссдт.и, кото- нные ПОКОЛЕНИЯ _ St . н, .. ж Л > ЕВ ИНН большим трудом. Во- Поколения затеряны настолько, что найти их можно лишь с обще какой-то особенной предыстории у игры нет. Просто очередной герой-оди- ночка отправляется в дальний поход. На начальной заставке игры этот новоиспе- ченный защитник униженных и оскорбленных предстает стоящим в некой фанта- стической колбе, более всего напоминающий телепортер. Здесь же , кстати, есть шанс попасть в меню Options, где можно поменять сложность игры, прослушать музыку или ввести пароль (если он, конечно, уже получен). Далее следует неболь- шой мультик (нет не жди крутых cinema, как во Flashback), где в верхней части эк- рана периодически сменяются довольно обширные объемы текста. Читать их не ’обязательно да и не особо интересно (даже если знаешь английский), так что жми «на Start. WB fli t • •ж
I t $ & :-..«5*4с О рится синим светом. Если ки и даже за по- толок. : j ш;; рш ИИ hil’j Ш/ЧЦШЛ’П ШПЕЕШпЧ Также в некото- <fp ..ШШ» ДНДШ.. »!ЖЬ <<Х На всех - у- уровнях встречаются странные ме- таллические аг- регаты. Они, по су- ти, являются сейфами для хранения полезных предметов. Находятся они, как правило, не по ходу движения, а в укромных местах. К каждому сейфу имеется запира- ющее устройство, стоящее отдельно. Надо подойти к нему и нажать кнопку А. Замочек откроет сейф и... бери ору- жие, жизнь или что-то полезное. Также на этапах попадаются висящие в возду- хе специальные платформы. Они быва- ют двух видов. Первая пополняет жиз- - ненную энергию до конца. Вторая дает бластер, стреляющий лазером крас- ного цвета. В отличии от оружия синего цвета, новое позво- ляет цепляться за куда более высокие вет- рых местах встречаются ме- ханические двери, для открывания кото- рых надо сначала най- ти специальное коле- со. Оно очень похоже на штурвал парохо- дов и, как правило, торчит из стены на треть своего размера. Так что иногда прий- дется попотеть, пре- жде, чем его отыщешь 5ТПТТ 'СТОНЕ гП(*Л|с;ик гу • .. ;тГг чем надо упомя- нуть обяза- тельно, так это о дверях. Чтобы через них пройти требуется ’ решить ряд задач на ловкость и сооб- разительность. Пер- вая из таких дверок встречается уже на третьем этапе. Дога- даться, что нужно делать, с ходу труд- | но, поэтому приведу несколько подска- зок. На экране поя- вится некая схема. Справа и слева от нее расположены лампочки, периоди- I чески меняющие цвет с красного на синий. Рядом с каж- дой из лампочек обозначены кнопки 1 джойстика. Цель - успеть нажать со- ответствующую кнопку, когда лампочка заго- j среагировать удалось, то далее необ- j ходимо на- Л жать крест Л управле- ния в сторону лам- почки.
^йус:^;Т> :i?".l-3a!!hfe! : ' :••( ;. ; JI . I* Generations Lost, по моему мнению, не является выдаю- ll щимся явлением в формате к Mega Drive. Стандартная платформенная игра, позво- ляющая побродить вволю по фантастическому миру и из- редка пострелять по движу- щимся мишеням. Разнообра- зят игру лишь описанные вы- |ше тренировки на гибкость пальцев. Жаль, однако, что <они не логического плана. Тот кто ждет от картриджа за- хватывающего действия. бу- ||дет несколько разочарован । медленным поступательным ? течением игры. Звуки также * навивают кибернетическую . грусть. Из достоинств можно от- метить детально проработан- ную графику и практическую невозможность пройти игру "до конца из-за обилия уров- ней. Исходя из вышенаписан- \ого, фанатов эта игра особо |не заинтересует. Однако "За- терянные поколения" можно доиграть хотя бы из спортив- ного интереса,чтобы присо- вокупить ее к пухлому списку пройденных игр. [АМ53] • • у.- -----------; . ; • / " .* ' ><• -.i;-: ... : '-</>.4 г --г. ' 5W .................: — •Hr-: • ?: b 4jn? hiwi^jiTii i > rnrn7' ИШ! В нее воткнется специальный штырек. Когда все лампочки будут подобным об разом заглушены, схема начнет рабо- тать. В результате этого процесса тебе выдается один из четырех ключей, нуж- ных для отпирания двери. Остальные три ключа получаются подобным обра- зом. Главное в этом испытании, как я уже говорил, ловкость рук и никакого мошенничества.
атахаме- юдают дру- • нашествие неподвижного л дегося на поляр 16 бит А I*. - •О»1 j 1^95 EhtcJiunjc шинах, сейчас эти ледники распространя- ются с молниеносной быстротой. Куски льда \ размером 200’ х 85’ сформировались на юге - Тампа Бэй, Анахайм и Даллас охвачены ледовой эпи- демией. Виной тому - хоккей с шайбой. Можно ли, к примеру, устроить чемпионат по хоккею в \ июле? Все, кто знаком с картриджами NHL ‘93, ‘94 и '95 от ЕА SPORTS не задумываясь, ответят: “Да!!!”. А после этого обме 1Я- ют свои коньки и клюшки на компьютеры и джойстики ради Со мой горячей хоккейной новинки. MAIN GULAR GArtC TH FRAOES H I NU ГES lMUAI CONTROL F I , NO OPPS J OGS : Г L —G Г АЙ
v.:a мак ие игро объев аленьким (все звез штрафников? Charging (2 минуты) мнугы) ih Sticking (2 минуты) Игра высокоподнятой клюшкой Holding (2 минуты) Hooking (2 минуты) Interference (2 минуты) Атака на вратаря, вла, Roughing (2 минуты) Особенно жесткие толчки соперник Slashing (2 минуты) Удар соперника клюш Tripping (2 минуты) Драка с соперником, сбрасывают перчатки баталиям; реальные команды, состоящие из реальных игроков, смена ,д. и т.п. на каток. Гул трибун оглушает. Это профессиональный хоккей на льду! -битных приставках. Это наиболее точная модель сезона Национально 1 в течение полного сезона, состоящего из 82 игр. 1сем! Это настоящий прорыв. Обо всем по порядку нимация. Графика улучшена на порядок. Сильнее детализировано изо! де проявился единственный конек Mega Drive Игроки не катаются на к о сравнению с NHL’ 96 игроки в предыдущих версиях напоминают сонь ет множен >о перебро в начале которой игроки -краги четвертое. Ликуйте, фанаты NHC93! Вернулись драки между особо ретивыми игроками. Хоккеисты прекращают гоняты черным куском резины, встают в боевую позицию. У тебя появляется отличный шанс выпустить пар, вырубив вражину-нападающего, сиво вкатил гол. Для этого надо нажать В - хоккеисты кидают клюшки,.сбрасывают перчатки^-начинается поединок. Удар в головулА, схватить за свитер - С, блок - назад. у ПЯТОе. Сохранилась целая куча дополнитеяй ны, как и в настоящем хоккее, должны быть .тидтвбрж, МНиЭбЧвкводится, содержит свежие рейтинги, основан: Увеличен нбе&оличество уровней позволяет поигратьейй Толчок соперника клю клюшка не касается Толчок локтями Агрессивная игра Толчок в корпус после соперника Перекрестная задержка шкой, обе руки на клюшке, льда Крутые видеоспортсмены всегда стремятся к максимальному реализму, включая офсайды и удаления. В последнем случае хоккеист с дос NHL от ЕА Sports - это лучшая сер^^кк^йй^ симальное приближение-игры к настоящим эдккёин ния, усталость хоккеистов,.полная статйсти^Йт^ Сильный холод обдает лицо, как только ты стундг лучшую й версию хоккея, когда-либо создан^>.Уа ги. Как обычно, можно выбрать команду й^п^йляТ Чем же отличается NHL ‘96 от предыдуцМ^Щрйй Первое. Абсолютно новые график&йД^ ков, еще больший реализм движений. А скорххйъ!^ сто летают! Таких скоростей, уверяю, ты ещ&3®5|ЙЭД шихся хлебных крошек и вдобавок пришибленных;®^ Второе« То, ради чего весь сыр-бор. (олЫГЁКпр! бросок от синей линии. В 94-м - пас и сразу удар п'Ь'врр ство способов забить шайбу: пас с ударом по ворб>ам; .. Cbm» через вратаря, шайба может залететь в ворота.от конька игрока или подставленной клюшки Гретье. Максимальное разнообразие хоккейныхт риемов. В этом году добавились. Оле-' ицу). С ними играть гораздо интереснее. Сбивание соперника с ног клюшкой, ногой, ру кой или локтем нощей: обмен игроков между командами, создание для лиги новых игроков. Все ям тренером - позволит ли он заменить Буре на Лемье? оящем сезоне 1995 года жого дольше. Твой путь лежит через Rookie (новичок) к Pro (профи) и LQS-.ANG6LES ALGAA ZLST; i-гтн ЯТЯ. 12ТН<:: Краткая справка для новичков За особенно гр нарушение шт правило случает гда пос давш 11АСЧМ 1ХАП 22N0. !4ТН 1 GTH 2380 20ТН 8.ТН 1ST ?тн 1ST 8.ТН: EVEN-STRENGTH POWER-PLAV PENALTY KILLING GOALTENDING OVERALL ное время мо быть удвоен EVEN-STRENGTH POWER-PLAY PENALTY KILLING Goaltending OVERALL
бит ►.'W аправ Захват шайбы Оставить шайбу и D-Pad Как говорится, наше дело - рассказа^, Нажать А В + D-Pad В, а затем А + D-Pad Нажать С Зажать С ____________ /ям яиул»*</гг/: .!иь г:: * .-Г'Л-Д/М ДЛЯд/ Й ___ Яяа •jp /из 133й^Г Я у/ JJ •,}i-fyjU-f f,13 - I й УЯМ-ЗЯ/ ‘r_'J , яяд л-о ,> -/ялуМЯлЯД ‘ aUSXMZ яи^зм/ .z /ям яя^л лям ум /ям яядхл i, Л^З.1333 /Ум •.anj нд л/яла НАПАДЕНИЕ Вбросить шайбу в зону противника Пас Пас с атакой всей команды В, а затем А Пас в одно касание Кистевой бросок Сильный удар с размаху Пас с ударом по воротам в одно касание Обыгрывание соперников в движении УПРАВЛЕНИЕ ВРАТАРЕМ Ручное управление Включить ручное управление Держать В Отбить шайбу, упав на лед А + D-Pad Отнять шайбу, подножка Поймать в ловушку отъемлемым г- 1 атрибутом для кру- ,п / тых игроков является руч- ная смена звеньев. Для i и & I ! ill этого перед вбрасыванием нужно нажать А, В или С, выбирая одно изтрех звеньев.Заме нить составы во время игры можно, за далее по тексту. Показатель энергий в звена меняет цвет от синего, через roj го. Кого лучше выпустить на площадку: рвущи или подуставшую первую тройку, а может быт выпустить на поле супертройку. Решатьтгебё!) процессе уставания |убой и оранжевый до красн< в бой полных сил ЗАЩИТА Задержать соперника А i-> * Упасть на лед для блок-шота Быстро дважды нажать А Переключить контроль на игрока, ближайшего к шайбеВ Отнять шайбу, подножка В (рядом с шайбой) Ускорение,толчок соперника С Управление шайбой1 г М J Выбросить шайбу из зоны А+ D-Pad Пас или бросок вдоль борта Накрыть шайбу для вбрасывания ВБРАСЫВАНИЕ | Выбрать игрока для паса Держать D-Pdd лении игрока 1 Нажать В, когда шайба приземлится на лед _ гям_... я я/ -• : hi л г-г3,1 __ 3,1ГЗЛйЗЛЗЗЗ ГИЗ УГяЛДМ/ i)3 ЗЛ-ЗГЗиЗ’3 .. ’ЗЙ ГАЗ AAflUAA ДЯЛУМЯ ,)ЯЪ.МЛ. AAfS-JAA L3A3U3 йЫ-ТЛМ L-J3-J эй r;>3 filAMMM-) ‘Л*Й J / азслз/ ьзлг. .HIC AG О
Skeleton Krew Mortal Kombat 3 [’If] ’ Поставить игру на "паузу". Затем Секретный пункт меню f. . z iввести: С, Вверх, Влево, Влево, В, А, на экране главного меню набрать ------------------------_ вправо. Вниз, С, Влево, Вверх, В - комбинацию: А, С, Вверх, В, Вверх, В, А, л ______-__ ' I \ I x Г1 IГ L управления менять уровень увидишь вспышку на экране. Теперь Вниз. [ ) s \- Г 1 .) Г <1 \ \_/ / удерживая кнопку А, можно крестом - -V j эг-£П7эотаза ' I*---------------- ed Zone просмотр игры. I На экране заставки (после выбора английского языка) Пароли уровней. Секреты могут не работать на I I I неоригинальных продуктах, в т.н. купленых не в тооговой сети Der нажать: А, В, С, А, В, С, В, Start. АВАСВСВСАСС Radical Rex ААСВСАССАСС АСВСВССВВСС Выбор уровня. ВАААВВСАААА На втором экране заставки набрать код: А,С, Вниз, АВВАВСААСАС рх
I I оптовые поставки Минимальная партия: от $1000 В Розницу и мелким оптом приставки продаются только через магазины ной прессе. Оплата: безналичная оплата на счет поставщика или регионального дилера допустима наличная оплата (преиму- ществ и скидок не дает) самовывоз со склада в Москве или склада регионального дилера ФирМЕННЪШ CEpBUC фирменная гарантия на все ви ды товаров инструкция для всех приста- вок публикация адресов торговых т,3- чек дилеров в журнале “Dendy-Новая ре-''' альность” и в базе данных предоставление рекламны деороликов для демонстрации в маг и на местном ТВ разработка и предоставление чатной и аудиорекламы. еженедельная теле програм “Новая Реальность”, ежемесячный жур “Dendy Новая Реальность”, ежеквартал каталоги игр Видеоигр* всегд^.Ф НОГО#1& У на^ са мы. сам ^ассортимент. “дм Вас к сот Дилерские соглашЕния Дилерами Dendy могут стать ор ганизации с высокими объема- ми и/или интенсивностью про- даж (дилерские соглашения при первой покупке не заклю- чаются). Дилеры имеют следующие преимущества: ФирМЕННЫй СЕР вис фирменная га рантия на все виды това- инструкция для всех при- ставок, описания игр для Super Nintendo на рус- ском языке Торговое согласова- HUE Направле- ние покупателей (в том числе оптовых) из данного региона к дилеру. Коммерче- ские прЕ- имущЕСТва Максимальные скидки при любом объеме партии. Постоянное обновление ассор- тимента РЕкламная поддвржка рекламные и оформительские материалы для торгового места рекламная кампания продукции на центральном телевидении и в централь <4 'ф, ЮрПДиЧЕСКОЕ СОПрОВО ДЕНПЕ Защита торговой марки. Предоставлена права использования торговой марки для рекламы и оформления торгового места. Информационнее овслу* живанив , Опережающая информация о новых мод лях, играх, перспективных товарах, ас тименте. Техническая информация и ре, мендации по организации торговли, сячные пресс-релизы Dendy с эксклюз ной информацией. Ф н Ф Франчайзинг Франчайзиатами Dendy могут стать вла- дельцы или арендаторы торговых площа дей, желающие открыть фирменный мага?- зин Dendy. Франчайзиат остается самост^ ятельным владельцем предприятия и веде, бизнес под торговой маркой Dendy, име^д щей хорошую репутацию на рынке. Договор о франчайзинге при первой покупке не з^-;’ ключается. Франчайзиат получавт: все преимущества, предусмотре- нью для оптовых покупателей и дилеров использование трехлетного оп фз Dendy в продаже видеоигр полное использование торговой, марки Франчайзиат может поф лучить поддержку Льготы по оплате товара Обучение и стажировка сотрул|7 ников Ч Помощь в оформлений фирйеИ ного магазина/отдела Dendy Включение франчайзиатов в ка- честве фирменных магазинов/отделов Dendy в рекламные объявления, информа- цию, рассылаемую зарегистрированным пользователям, журнал “Dendy-Новая ре- альность” и другие рекламные материалы ф ф о
земных дис- ках PANA- SONIC Ч SUPER NINTEN- DO™ Элитная 16- битная при- ставка. 16- битные ос- новной, ви- део и звуко- вой процес- соры, 32 тыс. цветов, полноцен- ный стерео- звук, сопро- цессор для трехмерных объектов, имеется воз- можность подключе- ния по низ- кой и высо- кой частоте. В комплекте: блок пита- ния, джой- стик, RF-unit с набором _ шнуров. Си- стема PAL (поставляет- ся также NTSC-вер- сия). Гаран- тия 6 меся- цев. Произ- водство: Япония. GAME BOY™ Карманная игровая сис- тема на сменных картриджах. Независим от сети и те-, батарейки в комлпекте. Экран на жидких кри- сталлах, ре- гуляторы контрастно- сти изобра- жения и громкости звука. Сте- реозвук. Га- рантия - 6 месяцев. DENDY JUNIOR Современ- ная 8-битная приставка, облегченная модель для детей. Отличается простотой и неприхотли- востью в ра- боте. Самая популярная приставка последнего времени. В комплекте шнуры и Зблок пита- ния, два иг- ровых джой- стика. Сис- тема PAL. Га- рантия 6 ме- сяцев. DENDY CLASSIC Классиче- ская семей- ная 8-бит- ная пристав- ка. Полное соответст- вие требо- ваниям по- купателей, высочайшая надежность и увеличен- ный гаран- тийный срок. В ком- плекте блок питания, шнуры, два игровых джойстика. Система PAL. Гаран- тия 1 год. SUBOR Недорогая и надежная 8- битная при- ставка. В комплекте: шнуры и блок пита- ния, два джойстика, световой пи- столет, кар- тридж. Сис- тема PAL. Га- рантия - 6 месяцев. 16-БЦТНЫЕ приставки: Pro 16 Bit, Sega Mega Drive II, Sega Genesis CDX 32-битная игровая при- ставка на ла- TTiupouaMffig ассортгР^Ч МЕНТ КЗ)Ц§И ТриДЖЕй Более 400 наименова- ний игровых картриджей и лазерных дисков для всех платформ. Еженедель- ное обновле- ние набора игр послед- ними новин- ками. Дополнения Световые пи- столеты. Скорост- рельные ав- томаты с “от- дачей”. Тур- бо-джойсти- ки, инфра- красные дис- танционные джойстики.
г Наш журнал у теперь можно получат^ по почта! К нам в рЕдакцию приходит множество писж от поклонников Новой РЕальности. В них нЕмало просьв и жалоБ на то, что фЭны не могут^ себя в родном ГОРОДЕ или поселке приобрести (фЕжий (или хотя бы какой-нибудь’) номер журна^4 "Dendy - Новая РЕальность". ТакиЕ случаи вполне рвальны и происходят^ ос- новном из-за' повышенного спроса на журнал, а такжЕ из-за удалЕнности МЕста ж1|гЕльствв^фт фирменных магазинов Dendy и дилерских точек. Спешим оврадовать любителей виД©игр. Тецерь "Dendy - Новйс'яь алч- ность" можно получить’Но П<*ГЧТ(Э« Что ДЛЯ ЭТОГО нужно? f t ф ЗаполнитЕ Бланк пЕрквода,» приведенный нижй, и ПЕРЕШЛИТЕ рф 12 тысяч рублей за один экземпляр журнала а по адрЕсу, указанному^ овразцЕ. Журналы высылаются то! В течение недели с момента рЕвода мы обязуемся в^^гать номер заказанного жур: 1 Выл. S SI 5Ц о to 1 5 51 р. А 8& 1Аинистерст» СВЯЗИ союза < сУмма ПоЛу^л с Оплатил _ о в адрЕра PoccmjU получения нами пе- в ваш адрЕс фоБой • Отметки (о 1Аинистерс«° связи Союза СС? ТХЛ°Й к почтовому перовом коп. О почтовом переводе Я руб.- (ПО'ГГО1 От КОГО и ПОДО Образец заполне Переводы Бывают: а) почтовые (идут от д почты дешевле. Б) ТЕЛЕГрафНЫЕ (идут 1] дороже. Для оформления заказ Точно (как заполнить Бланк перевода : пр^^^Ьо указав^ свс адрЕС (с почтовым индексом) В раЗДЕЛЕ ДЛЯ П-иСЬМЕННОГО СООБНГЙЙИЯф ЭКЗЕМПЛЯРОВ, х ся giepeBoga^ Ц. ДО 10.дн: от------ ^НЕОБХО в овраз ЧИВО ® пРедъявЯТед® --УДОСТОВопо ДЗДВИа Серия ВыДан^й~^~~ ~ № • кем ^^ислеиняГ'64 ИН £ указать №№ журналов и к оплачиваЕмых вами. Фирма Dendy не несет от* сроки доставки журналов, т.к. не’мо- § Паспорт прописан*) 5? —— ____________ * ®«Ролучагедь' К°Гда и "° ------------- (ПОДПИСЬ) жет влиять на равоту поч^ры нЕдоставку журнала, вызваны^ - нЕправильным или неточным указ.арИЕМ В адрвса - ОТСУТСТВИЕМ Ч^ВЕДЕ. О № СП*колиЧЕСТВЕ\журнаДОВ ’ ИК - неточным указайиЕМ нашЕГО адрЕс^. Й Справки по датЕ отправки журнала в ваш адрвс^ можно получить по справочному телефону фирмы£< Dendy, в равочиЕ дни (с 10.00 дол18.30 по мрс'~ КОВСКОМУ ВрЕМЕНИ). Вы ОБЛЕГЧИТЕ рсЙоту ОПЕраТЭ- ра, если сообщите фамилию, город дату от- правки СВОЕГО ПЕрЕВОДа. Жителям Москвы рекомендуем покупат^наш журна.^'* в Ближайших фирменных магазинах и отделах /gendyV Сегодня принимаются к заказу №19-232нашчЦ> журнала. ; МИ1 Я < В ПИСЬМЕННОМ СОбБЩЕНуй (календ Шт t М(?СТа полуЧен.) Е . ia* шт, 3*к П8^1000 коп .П£РЕ®оД Ал₽<?с
. цосква Фирм««“нпа7-. Переход ы-^eaji мблКООП розничная ф । . Петровка ' * рГовля А розничная 2°р Город Белгород тОрговля ^'4 Название фирмы-дилера / Магазины и торговые точки КраХол J “Крахол”(ул.Садовая 112), "Детский Мир ‘( 3-м этаже), “АлинЦул.Фрунзе ( отдел на 3-м ; этаже). Den' Владимир КалУга Казань ТвЕРь КраснояРсК ОрЕНБУРГ Уфа Влади- восток “Music ВОХ”(Партизанский пр-т 12), ТД'ВлаЯКбсток-. у,. ОЛЛ9';-Нк»лй ГУМ"- отдел на 2-м этаже(ул.®Бетланская 35) ЭрБЕр “ Л z-' 1 I г — ф*. * Волго- Дав л сВолгш^а!о,у-'Киигелюб’:(ул.Мира 11), ЦУМ (Аллея Ге- *’о§Зу*Горговый Центр ” (ул. К им)i, м - н N14(ул Казах? 7! . - .... - м* ,в"’₽ои S*. мир эта*'' централь^ Р. х/л. Ленина 2b, vn. Ленина бМ М^ин-Со""П(Н 10, дедами Мир.™" Брагина 1 Универмаг е₽ • Мира уд Екате- де-да«и ^.ой этах) профсоюзов 21 рин- ул. Советская г 58 npw gypr И* к01Прада , ю, 1 /2 выставка Югорс , уЛ Гон Р „БаШкирия ^.С*^ззлорг Ижевск -[верска* Екатерин- бург Список главных „Ехграсрг 2Т®й Город Название фирмы-дилера / Магазины и торговые точки лыш”(У^Штеменко 34), УнйверЙ$(ул.Ополченская 11а), “Книги”(ш.Историчесое'1б4), "Книжная.Ла8- ка"(Краснополянская 14); г.ВолжсКий/’БуратиноДпр-т Ленина 30), "Дом Быта"(ул.Машиностроителей 29); г.Элиста: ул. Горького 35 Апьсо “Альсо-Электроник” (ул.Шаумяна 73), к/т “Са- лют”(ул.Толмачева 12), (ул.Культуры 3). Тайм "Филателия”(ул. Народной Воли 43а), “Торговый Центр”(ул.Красных Командиров 72), “Дом Кни- ги”(ул.Антона Валека 12) Канон (Отдел в фойе Театра Оперы и Балета), ЦУМ, “Подар- ки”(ул.Горького 164), “Электротехника в Быту”, “Арсе- / нал-Сервис"(ул.Кирова 11), “Ветеран”(ул.Сивкова ' \ 109). Калинка^уж ^ая^^та^й,.г“ 3 у асут© ул. Шаумян а 66 л Красно- у; дройн “Игруфки’’ (ул. Красчая>70)фКцнновинка’ (уд Крас- ных): , < ^ая.^ГСДмс^нг'’‘((ул. 40 лет Победы), Вещевойиж-^, -gj Ул. Мира, 132,щ>л ул. Виноградова, Ног' л . ул, КаЛПниб, 7-Гугол ул. Красина. Отделы: т£)рго&'ый Дом ’’Зангар", пр. Абылай Хана,й 62, угол ул. Жибёк-Жолы, тей” ул. Розыкбакиева, 66. Проспект Гагарина, 232, угол ул. Владимирского. Белгород Ирида В г.Белгород:”Птичье молоко”(ул.Ленина 40), “Дом Торговли”(ул. Костюнова), “Детский Мир”( салон на 1-м этаже), ун-г“Белгород”( отдел на 3-м этаже) В г.Старый Оскол: “Подарки”(мр-н Жуковка) АВЕРС ЯрСК Гц^арноярьа^/'Орбита”, "Детский Мир”(пр-т Мира) Киев Флеш (Бессарабская пл. 2). “Аврора”(б-р Перова 36) Магни- Алеко ТОГОрСК (пр-т К.Маркса 121), “Орбита”, “Зори Урала”, “Культ- товары”, “Рубин”, “Огни ТЙагнитки”. Москва Ратккс Торговая точка: ул.Новая Басманная, д.20. 47


Город Название фирмы-дилера / Город Название фирмы-дилера / Магазины и торговые точки Магазины и торговые точки Москва Пенза Москва Самара ю Тагора 27 и 1 Фрунзе 110 тов 'итерсю Москва Нарвский ФИП Фонтанка 105 ^йтёрком Торговый Дом Талина” (ул. Авиаторов, 18), “Новопеределкино” (Боровское шоссе, 46) Софтармат “Самсон-Электроник”(ул.Земляной Вал 54) Кваза^^Мц Московское шоссе Алвент “Видеоигры”(ул.Профсоюзная стр. 154А ярмарка у м.’’Теплый Стан”) Москва Первый Легион г.Саратов: (ул. Пугачевская 159), г.Балаково:"Юбилейный г.Балашов:’7оваф1 Для Детей” Витас Салон ( ул.ВолодарЬкого 63), “Элею версам 175”(пр-т Строителей 90), У| беды 124). г. Кузнецк: ,1ДЙгсии'Й'Мир” 6УРГ ДЛТ, чостинный Д “Купчинский”. Гфгбваядоч^вф wi. Буженинова 16 Первомайский”-бтдел на 1-м этаже, ‘Алекс Плюс”(ул.Яблочкова 21а), • 'Сандер”(Комсомольский пр-т 42) Москва Мерзком “Рафаэль-Электроника”(ул.Вешняковская 18), С-Петер- КонтрЕйд ЭлЕктроникс бург “Континент”(Лиговский пр-т 148), ТД”Петергофский"(Ста- ВВЦ пав.Центральный ро-Петергофский пр-т 44/46), СКК им. Ленина, "Фирма Фо- рос”(В.О 7-я Линия 24), “Мир Игрушки”(Дыбенко 25) Москва ЭГА ВВЦ, Павильон N53- Объединенный павильон Сыктыв- Скрин “Механизация, электрификация и мелиорация кар “Аур’Чул. Коммунистическая 85). Дом Быта(ул. Первомай- сельского хозяйства” ская 72): “Товары для Дома”, Универмаг “Сыктывкар” Москва Н.Новгород Новосибирск Новосибирск Элита ЦУМ (1 этаж) Таллинн Линакор Талантис”(ул.Эндла 8), “Эгард”(ул.Линнамяе 57) Атлас Тольятти ЛАНСйТ ул.Б.Покровка д.39(к/т “Орленок”), “Нижегородский ул.Лесная 44, универмаг “Русь”. Универсам” - от^ел (ул. Пискунова 41), (ул.Совет- ская 16/ост. "пл.Ленина"), ТОМКОМ ? "• —~ ** ‘Техническая кн^'^ул. ле мин отдел (Ц.Сорм /ул па н 3^ терна 115),(ул.Маяковскдго 12). “Спорт"- отдел (по^ \ _ - -- т Ленина 61), “Автозаводский Универсам” - отдел ЭрОВСД /РИгР (ул.Дьяконова-^) Оптовый отдел (ул^ргенев^ 17) s.t.i.c. ч пр.Металлургов д.20, каб.З, “ДвмжидМиУ (пр.Металлургов 34) Сибирский. Самородок “Алькор” *1 Ч^^Н^ШфО^й^хйЙЙ “ТГУ.-.Г-ЛП. |.д I |оитп” 11 Якутск ьздаал-^спо* ’* “Таймцул.Лёнинд.З^к. ^$Ыв(улЗп5Йина ^У^Школь- Счастье”(ул. Кирова 1) Дюал ГУМ”Россия”-отдел ^ондор"(ул.Курашова.13/1), “1000 Мелочей”(ул.Окт рьская 26/1) Яро- СПЕКТр-СЕрВ Омск Mdkuhtex Сервис-Центр и магазин(ул.Ленина 24), ТЦ’’Ом- ский”(секция на 1-м этаже), (ул.Красный Путь 9), Ярмарка Речной Вокзал(Центральный павильон), СЛЗВЛЬ :‘Альфа”(ул.Депутатская 7), “Радио-Музыка”( Московский пр-кт 143), “Садко”(ул. Чкалова 2), “На Проспекте"( пр-т Ле- нина 50), “Детские ТоварьГ-отдел “Омега” (пр-т Машино- строителей 10). Ярмарка СКК “Иртыш”)Павильон на 2-м этаже), Яр- марка Ленинского р-на(секция в магазине “Спорт- товары"), “Спорттовары”(ул.Комарова 8), “ИН- ВЕСП”(ул.Менделеева 39) 50
ВМШ choose+yo Шао Хана ГМ CREDITS 5 Я KANG 'A V START OPTIONS Ml I 3 I DESTINY Al FHESS START фф 4,/v KANG - г* 93 START Т ;йс= МИ S2K₽'-'- \Л я . Множество магий и спецприемов, воз- можность атаковать врага серией уда- рови, конечно же, новые Fatality и вдо- бавок Babality, Animality и FriWsKip**" Четырнадцать пер- сонажей! (Не счи- ... Это слова Райдена. Веками Светлые Силы использовали турнир Mortal Kombat для защиты Зем- ли от ужасного императора Шао Хана. И вот Хану окончательно надоели не- удачные попытки захвата Земли во время чемпионата. Он вспоминает о тай- ном плане, разработанным им еще 10.000 лет назад. Все эти долгие годы Шао Хану помогала королева по имени Сайндел. Но недавно она внезапно сконча- лась... Однако монахи Тьмы, состоящие на службе Хана, используя эфирный дух Сайндел, сумели возродить ее на самой Земле. Таким образом королева (не менее _ противная, чем ее муж) оказалась в тылу “у наших”. Сайндел организовала связь со своим 2^ повелителем с помощью мистических пространственных ворот. Боевые отряды внеземелья тут же ринулись в открывшуюся брешь. Шао Хан медленно превратил нашу родную планету в часть другого, не похожего на земной, мира. Души людей гибнут одна за другой... “ Но не все так мрачно, как кажется! Не все потеряно! Сохранились еще на Земле души, кото- рыми Хан не может завладеть. Они принадлежат воинам, которые представляют Землю в новом турнире. Оставшиеся в живых представители человеческой расы разбросаны по всей планете. Шао Хан посылает свирепую армию воинов, которые должны найти и уничтожить этих смельчаков... i да? Хана и Смока). Лю- бым из них ты мо- жешь выиграть кро- ва до того, как возь- мешь в руки джой- стик не худо бы по- знакомиться со ста- рыми знакомыми и (не менее крутыми) новичками. Начну с главного Но Как ты уже наверное догадываешься, одним из этих камикадзе являешься ты. Еще ноют шрамы от крова- вых мозолей на руках от игры в Mortal Kombat 1 -2. Еще не стерлись из памяти противники, сброшенные с моста на колья и утонувшие в зеленой гадости. И иногда ты еще вскакиваешь ночью с постели в хо- лодном поту, услышав во сне призыв: “Finish Him!” Хватит “еще”! Пришла пора “уже”! Mortal Kombat 3 уже в России! “Смертельная Схватка” в своей треть- ей реализации способна угомонить любого, самого требовательного мастера боевых искусств. CHOOSE YOUR DESTINY I ж &2SJ (Shao Kahn). Много столетий назад Шао Хан силой присвоил себе корону Внеземного мира. Тогда он убил всех тамошних правителей и стал самым жестоким в истории императором. Хан наверняка знаком каждому заядлому мор- талкомбатовцу по второй части игры, так что встреча с ним не будет столь неожиданна. Но бе- регись! В арсенале злодея поя- вилй^ь новые жестокие прием- чики... kV/A/S: № г:_ UU KANG 4 1 Ж WtNSi^Qe 75 Ф Ч'л UU K. Ja.x (Джакс) Майор спецподразделения вы- глядит в этой серии куда более крутым, чем нынешние россий- ские вояки. Он начал готовиться к вторжению армии Шао Хана
I I Щ Жи Ие KuftgLao (Кун Лао) Отомстив за смерть своего великого предка. Кунг &о ’ ' возр|щается на Землю, чтобы воспитать вместе сВо Каном новое поколение бойцов Шаолиня. Лао вы Л- дит посвежевшим со времен второй части, да и е Л знаменитая "кепка" режет противников более эф- фектно. Liu Kang (Лю Кап) После вторжения из другого измерения Лю Кан ока- зывается основной целью истребительной команды Хана. Он чемпион Шаолиня и в прошлом расстроил планы захватчиков. Из всех воинов Кан представляет самую большую угрозу для армии Шао Хана. Очень давно. Джакс снабдил свои^нЙсные" ручки специаль- Ьными бионическими насадками (э*тмько кажется, будто они п Дт^келезные). Его объятиям теперь не обрадуется никто. Эту ^в<Д Джакс готовится выиг- • рать.‘ш (Кабал) Нца^й слабый из новичков С турнира. Его отличительной осо- бенностью является мистич- н(ЙЖ> всем. Он выжил после ши истребительной команды Шао )№а. В результате стал практически инвалидом (чего не скажешь по тому, как он долбит по башке соперников) и живет только благодаря аппарату ис- кусственного дыхания. Капо(Кано) Считалось, что он был убит в первом турнире. Но его нашли живым во Внеземном мире, где он опять ускользнул от коронно- го захвата Сони. Перед глобаль- ным вторжением на Землю, Ка- но убеждает Шао Хана избавить себя от духовного содержания (продал душу, подлый!). Хану ну- жен кто-нибудь, кто мог бы нау- чить его воинов использовать боевые ыскурстве^емлрн. Этим Sindel (Са^дел) Она наттороне Шао Хана и явля- ется Королевой Темных Сил. Сей- час, спустя 10.000 лет после смерти, она возродилась на Земле. Сайндел - ключ к оккупации Земли Шао Ханом. Nightwolf (Ночной Волк) Охраняет культуру людей и в частности индейцев (не- кий аналог Шефа Тандера из Killler Instinct). Когда ма- гические ворота Хана открываются в Северной Аме- рике, Ночной Волк с помощью древней шаманской магии организует оборону своей земли. Бывшие ин- дейские поселения становятся особо опасными для солдат Хана. Этот Чингачгук очень ловко обращается с томагавком и стреляет во все живое из лука. Scktor (Сектор) Сектор - кодовое название для блока LK-9T9. Он был первым из трех прототипов кибернетических Ниньзя. сконструированых Лином Кьюей (еще один неведо- мый клан ниньзя). Сектор пережил вторжение вне- земной нечисти... у него не было души, которую мож- но было бы забрать. Sonya(Со- ня)' Соня Блэйдбыла захвачена в плен в первом поединке, но позднее осво- бождена майором Джаксом (кунак ку- нака не бросает!)] После возвраще- ния на Землю, она и Джакс пытаются предупредить аме- риканское прави- тельство об угрозе нападения. Не по- лучив поддержки, они беспомощно наблюдают за тем, как Шао Хан начи- нает вторжение. г PRESS STRRT TO JOIN IN TUUH t-mn ItK КОМВЛ7 7НЬ SUBWAY Р1нт1к I PRESS STNRT ТО KONTINUE CPCOITt 5 < 31 YVINS ОС SHAO KAHN .-.,s. SI гк, Ч&ОНУЛ У*'" Ез iV//VS- oo SHANG TSUNG птоз 31» I VA Shang Tsung (Шан Цупг) Шан Цунг - исполняющий обязанности главного кол- дуна Шао Хана. Однажды он потерял расположение своего Императора, так как во время турнирной б Л вы неШог удержать пальму первенства. Тем не мА нее, itocre этого он был наделен еще большей си-^ ЛОЙ..1 Stryker (Стран кер)" Когда Шао Хан за- хватил большой городе в Северной Америке, паника и хаос оЩ1ели все- Shceya (Шива) Былалодобрана Шао Ханом для персональной за Л- ты С®ндел. Несмотря на это. осталась подозритеД- но верна Шао Хану. Грозная соперница, имеющая ш; своем арсенале целых четыре руки. А от ее прыжкЖ1 ’сверху не спасает даже блок. ♦V/Л/З L, SONYA в 5 __™NS': Ф U 'UU KANG бывший полисмен, в лихо завер- нутой козырьком назад бейсбол- ке оказался единтвенным вы- жившим в городе, где когда-то жили миллионы. Sub-Zero (Саб-Зеро) Ниньзя возвращается незамас- кированым. Он был предан сво- • | им же собственным кланом Ниньзя (Лин Кью). Старик Саб- Зеро разрушил священные коды Чести, оставив клан, и был- мнгновенно приговорен к смер- г ти. Но в отличие от ниньзя про- шлых серий, его преследовате- ли не из плоти и крови, а кибер-
блок - блок - бег - блок вверх - вверх - назад - LP вниз - бег 3 раза вперед - LK 3 раза бег - блок LP - бег - бег - LP нетические машины. Саб-Зеро должен не только защищаться от воинов Шао Хана, но и избе- гать бессердечных убийц. вперед - вверх - вверх LK - LK - бег - бег -"вверх назад - вперед - вниз - вниз - бег держать блок и бег - вверх - вверх - назад b Stage - добйва- 1ние на стадии (мост, ’ деревянный дом; ; <метро) 4LK - кнопка А । НК-кнопках LP - кнопка В г,HP - кнопка Y бег - кнопка R нои группы этих воинов. Вот какие навороченные ребя- та ждут тебя в этой игре! На Super Nintendo полностью оцифрованные персонажи вы- глядят просто потрясающе. Программисты значительно до- работали графику. Герои стали более живыми и прорисованны- ми до мельчайших деталей оде- жды. Полностью изменены и “бэкграунды", на которых враги Сугах (Кайракс) Кайракс - блок LK4D4, второй из трех прототипов кибернетиче- ских ниньзя, созданных кланом Лин Кью. Как и у его собратьев, конечная задача Кайракса - най- ти и устранить Саб-Зеро. У Кай- ракса отсутствует душа, поэто- му он является ощутимой угро- зой для Шао Хана. мутузят друг друга. Музыка и спецэффекты также на небывалой вы- соте (особенно в стерео). Также к несомненным достоинствам этого фомата надо отнести возможность включения секретных пунктов меню, (см. Диггер) и скрытую игру. В секретных меню можно уста- новить даже возможность игры за Мотаро, Шао Хана и Смока. Надо сказать, что любители смертельных драк получили еще один долгоиграющий хит. Ведь лозуг, в начале “БЕЗ ЗНАНИЯ НЕТ СИ- ЛЫ..,” написан не зря. Только овладев всеми спецприемами и сек- ретными комбинациями ты сможешь победить врага и прикончить его сумасшедшим по красоте и жестокости Fatality! WELCOME ТО SCOTT’S SECRET SLOT ROOM PLAY YR СЛЯ HAVY UP TO 10 P SO OIVI IT A TRY AHO HOPE FOR THS BCST! Fat 2 вниз - отпустить блок и бег Anim: держать LP назад - вперед - вниз - впе ред - отпустить LP Friend: назад - вперед - назад Anim: Friend Babality: вниз - назад - назад Stage: назад - вниз - вперед вперед - НК Stryker Fat1: вниз - вперед - вниз - вперед - блок Fat 2: Anim: Friend Babality: вниз - вперед'»'вперед - назад - НК Stage: вперед - вверх - вверх - НК Shang Tsung Fat 1: держать LP - вниз - вперед - вперед - вниз LP отпустить Fat 2: держать LP - бег - блок - бег - блок - пустить Anim: держать HP - 3 раза бег - HP отпуст Friend: LK - LK - бег - бег - вниз Babality: 3 раза бег - LK Stage: Sonya Ж t-as es я и я ж ж ж Я Я л А Я Я Л Я А ‘Я Я Теперь несколько заветных комбинаций. Для успешного выполнения Fatality следует учитывать, что каждое добивание производится с определенной дистанции. Animality вы- полняется на расстоянии от соперника не большем, чем половина экрана.) При этом счет поединков должен быть 1:1, a Animality дела- ется в третьем раунде) Для этого надо при появлении надписи Finish Him зажать кнопку Run (кнопка R), затем нажать три раза вниз. Поя- вится надпись Mercy и после этого набирается код, указанный ниже.мс// “Младенчество” и “Дружба” делаются, как обычно. Обозначения и сокращения, встречающиеся в тексте: Д Fat - добивание у* Anim-озверение _------------“ ^деужбС’^ . ’ ‘ Babality''младенчество - - блок - кнопка L Sub-Zero Fat 1: назад - назад - вниз - на зад - бег Fat 2 WINS'. WINS'. ОО I' ' ' МОТА RO : start ""I ttROEi START . I кмсЛ START . Smoke (Смок) ’ Последний из трех прототипов . кибернетических ниндзя. В про- цессе изготовления Смока про- изошли некоторые сбои. Он по- терял управление и скрылся да- же от своих создателей. Теперь ниАо не м^ж^быть^в^ен^Хо^ г Смок заверщиьзаложвуг^ю* . < > Сао-Зеро нает дикую каргущжододрф:' еди^ка (свк^ый герой). МШго^Мотаро) . Очередной (обрат Горо. Когда Шао Хан сформировал специ- альные войска для уничтожения Избраных Воинов Земли, Мота- -р» быяюаыавлен во гдав&эдит,-
G me Щ жи и Fat 2: 3 раза впе- ред - назад - блок Anim: вперед - вперед - вниз - вверх Friend: 4 раза бег - вниз Babality: назад-3 раза вниз - НК Stage: 3 раза бег - вниз Night Wolf Fat 1: держать блок - вверх - вверх - назад - впе- ред - отпустить Faf^u назад - на- зад - HP Anim: {йред- О* вперед - - вщ}^ ЖУ\ "Biend: 3 ра!а\бег -вниз lli Babality: вниз - вперед - впе- ред - HP Stage: вниз - вниз - вперед - вперед - LK Капо Fat1: держать HP - 3 раза блок - HP отпустить Fat 2: LP - блок - блок - НК Anim: держать HP - 3 раза вперед - отпустить HP Friend: LK - бег - бег - НК Babality: вперед - вперед - вниз - вниз LK Stage: вверх - вверх - назад - LK Kabal Fatl: вниз - вниз - назад- вперед - блок Fat 2: бег - 3 раза блок - НК Anim: держать HP - вперед - вперед - вниз - вперед - отпус- тить HP Сугах Fatl: Fat 2: Anim: Friend: Babality Stage: Sheeva вниз - вниз - вверх - вниз HP вниз - вниз - вперед - вверх - бег вверх - вверх - вниз - вниз 3 раза бег - вверх вперед - вперед - назад - НК бег - блок - бег Fat 1: вперед - вниз - вниз - вперед - LK Fat 2: держать НК - вперед - назад - вперед - впе- ред - НК отпустить Anim: бег - 4 раза блок Friend: вперед - вперед - вниз - вперед - пауза 1/2 сек - HP Babality: 3 раза вниз - назад - НК Stage: вниз - вперед вниз - вперед - LP Smoke Fat 1: вверх - вверх - вперед - вниз Fat 2: держать бег и блок - вниз - вниз - вперед - вверх - отпустить бег и блок Anim: вниз - вперед - вперед - блок Friend: 3 раза бег - НК назад; вперед’- назад-.LP 7/ Babality: вниз - вниз - вперед - LK Stage: вперед - вперед - вниз - HP Sindel Fat 1: бег - блок - блок - бег и блок Fat 2: бег - бег - блок - бег - блок Anim: вперед - вперед - вверх - HP Friend: 5 раза бег - вверх Babality: 3 раза бег - вверх Stage: 3 раза вниз -LP Sektor Fatl: LP - бег- -блок блок Luy Kang Ml: вперед- вперед - вниз - вниз и LK Fat 2: вверх - вниз - вверх - вверх - бег и блок Anim: вниз - вниз - вверх Friend: 3 раза бег - вниз и бег Babality: 3 раза вниз - НК Stage: бег - блок - блок - LK Kung Lao Fatl: бег- блок - бег - блок - вниз Fat 2: вперед - вперед - назад - вниз - HP Anim: 4 раза бег - блок Friend: бег - LP - бег - LK вперед - вперед - вниз - вперед - от- пустить LP Friend: LK - бег - бег - LK Babality: 3 раза вниз - LK Stage: вниз - вперед - вниз - LP Friend: бег - LK - бегг - бег - вверх Babality: бег-бег-LK Stage: блок- блок - НК Jax Fat 1: держать блок - вверх - вниз - вперед - вверх - отпустить блок Fat 2: бег - блок - бег - бег - LK Anim: дер- жать Babality: вниз - вниз - назад - назад - НК Stage: вперед - вперед - вниз - LK Шедевр - всегда шедевр, даже если он на “Мега Драйве”. Сюжет и количество игроков полностью совпадает с Super Nintendo. Однако, есть некоторые недостатки, делающие “сеговский” вариант значительно менее привлекательным. Сразу же необходимо оговориться по поводу музыки и звуковых эффектов. Они не сильно, но все же отли- чаются в худшую сторону от “супернинтендовской версии”. Нет той чистоты звуков и мелодий. Теперь о графическом исполнении. Фигуры персона-
CHEDirS 3 яла ген aoxodJH оа-ио>| cciai .W. .- «ЛЛ/4Л Категория: поединки ЦЧКК -4WJW я««м Ну что сказать? Для данного формата, то что творится на маленьком зеленом экране можно назвать чудом. Графика одна из лучших, герои достаточно плавно движутся и до- вольно убедительно долбают друг друга. Звуковые эффек- ты также очень приличны для Game Boy. Есть набор магий, спецдвижений, добиваний и всего причитающегося столь популярной игре. По моему доиграть до конца на "Гейм Бое" гораздо легче, чем на его большом собрате Super Nintendo. Я совершенно не напрягаясь, и не потеряв не одного “кредита", дошел до Шао Хана и кокнул его. Так что, несмотря на некоторую урезанность, счастливые обладатели игровой карманной системы смогут вдоволь наиграться в “Смертельную Схватку 3", да еще вдобавок иметь ее всегда с со- бой в кармане! see HWlVO W/'IVS Релиз Mortal Kombat 3 на / — приставке Dendy потряс / / мое воображение преж- / I А*, де всего количеством | ^участвующих в турнире L 1 £ бойцов. Все персонажи, / кстати, взяты из первого ЖХ ' “комбата" (простим за это Ч создателей 8-битной игруш- ки). Но главная фишка в том, что каждый из воинов присутству- ~ етд двух экземплярах. То есть: два Ка но?два Саб-Зеро и так далее. К тому же в ме- нювыбора бойца есть добрые лица Горо и Шао Хана (и ни- .. каких секретных комбинаций!). ‘' Начав схватку, я продолжал удивляться. Дело в том, что в -' игре начисто отсутствуют подсечки. А тот немногочислен- ный ассортимент ударов, присутствующий в игре, наносит не такие уж большие повреждения супостату. Так что раунд длится оо-очень долго. Выберешь Горо - обхохочешься. Он самый, самый, самый маленький в этой игре. Метр с кеп- кой. Буквально в пупок дышит! Драться в общем-то легко. Персонажи достаточно хорошо слушаются джойстика. Когда же ты забьешь противника до посинения, то вместо фирменного харакири увидишь кра- сивый и медленный полет врага по перевернутой параболе (ну прямо, как в Street Fighter). Набор спецдвижений неве- лик настолько, что найти хотя бы одно крайне трудно. Да и надо ли? Победить можно и без этого. Жми на кнопки “тур- бо" без перерыва и дело сделано! Сравнивать “дендевый" Mortal Kombat 3 с его реализация- ми на других платформах просто глупо. Ведь кроме назва- ния, ничего общего с ними он не имеет. А для любителей поединков в 8-битном формате игрушка не самый плохой способ проверить свою реакцию и способность держать удар! [АМ54] RAVC :<**w»<**^ жеи намного хуже оживлены. Нет славного ощущения плав- ности движений, присущего “Смертельной Схватке 3” на Super Nintendo. В драке любой из героев выглядит несколько угловатым и скованным, что не- много осложняет поединок. К чести Mega Drive можно отне- сти лишь то, что и здесь можно установить секретный пункт ме- ню (см. “Диггер”) и то что опи- санные выше спецприемы дей- ствуют на Mega Drive в полном объеме. Приведу обозначения кнопок: LK - кнопка С, НК - кнопка Z, LP - кнопка А, HP-кнопках, блок - Start, бег - Y. Несмотря на перечисленные не достатки, поклонники этого формата несомненно получили хороший подарок в виде Mortal Komrat 3. GORO В© -Ай!/-’ •. Тгтът- • Я KANO WW WjBT* «5»^^Ur В версии-этой dha- 4-.. ^^^k менитейшей игры всех времен и тЦк народов для /F Game Boy jfeg/ i~ УЖ напрочь OT- i t 2 Й ' 1 сутствуют И !1аж6пер- § Q. сонажей. В Я строю оста- . J лисьлишь Ш королева-ди- версантка Сайндел, ее пер- сональный телохрани- тель Шива, инвалид-оди- ночка Кабал, повелитель льда Саб-Зеро, непримиримые про- тивники Соня и Кано и оба ки- бернетических ниндзя-убийц Кайракс и Сектор.
F Кол-во игроков Whh st» Sword Master одна из весьма достойных игр для 8-битных приставок Dendy. Суть этого приключения, как и во многих других подобных игрушках, состоит в истреблении много- численных врагов и поиске главного злодея. Такой сюжет давно не удивляет. Добрые процентов 80-85 всех приклю- чений посвящены волшебно- истребительной тематике. Приятно, что в данном случае похождения главного героя начинаются с очень красивого мультика. Здесь присутствует все, что надо. Какой-то колдун при свечах обделывает свои темные делишки, страшенный синий демон (видна лишь его его морда, но и этого хвати- ло), дядька с красным лицом, по форме одежды напомина- ющий представителя племени вампиров. Чего только нет! Главное действующее лицо игры - мужчина солидный. На заставке он стоит на утесе и наблюдает за тем, как гибнет его родина. Сгущаются тучи, небо освещается вспышками молний, вдали виден замок. Видимо, к нему и лежит путь славного мужа. А он - настоя- щий крутой парень, в сверка- ющих золотом латах. Воору- жен ни больше, ни меньше двуручным, здоровенным, ог- роменным мечом, также зо- I лотого цвета. Судя по назва- SWORD MASTER нию игры, он с этим оружием обра- < щаться обучен. Борьба начинается с леса. Нет, валить кедры лобзиком здесь не надо! Под- рубать надо лишь врагов. По воздуху порхают летучие мыши и чтобы увер- нуться ©т них большого ума не надо. Цни всегда летят на одной высоте и по прямой. Однако настоятельно советую в кр^ьивом прыжке ахнуть пару-дру- iyibwa.Hwx мечишком по кумполу. На- водка: из некоторых летающих зверю- шек (между прочим, относится и к другим противникам) выпадают бано- чки с красной субстанцией, которыми можно подкреплять силы. Может быть, это кровь невинно убиенных вражин? Ведь было же у некоторых африканских племен поверье, что для того чтобы научиться быстро бегать самому, надо отъесть у врага колен- ную чашечку. Так что кровь видимо, должна добавлять здоровья и храбро- сти. Из наземной жив- ности можно от- ж метить волков. Разнообразием поведения они не отличаются и бе- гут прямо на- ? . встречу тебе. Не- которые из них при приближении подпрыгивают и хотят ухватить ме- ченосца за горло. Тут главное - не растеряться и во- вРемя нанести правильный | вой удар' либо в приседе, либо стоя. по пути встреча- ются и персонажи, которых образом отнести к ному к потустороннему, дгд;. ; скелетики. Вог где есть воз- МОжность пока- зать, что ты мас- дЯКзтеР помахаться на мечах. Каждая I встреча со скеле- том ’ настоящий поединок. У тебя есть возможность PUSH START
чает блокировать удары (крест уп- равления вниз - низкий блок, крест управления вверх - ры- царь прикрывает голову щи- том), бить врага по ногам, ту- ловищу (если у скелета оно есть) и наносить рубящий удар сверху (крест управле- ния вверх и нажать кнопку удара). Враг, правда, тоже не стоит на месте. Маневрирует, зараза,прикрывается! Так что поникать его сразу будет тру- дно. ся синии мужик нои. Похоже, не торой он вооруя рева, но и голов можно быстрее. Sword Master несомненно придется по вкусу всем, кто имеет и почитает “восьмибитки”. Уровней в игре дос- таточно много, чтобы просидеть за игрушкой несколько дней кряду. Истребители гоблинов, скелетов и злых волшебников найдут для себя много нового и интересного, а лю- бители приключений просто хоро- шо отдохнут в волшебной стране I от серых будней.[АМ55] а иногда вызывает целый смер- тельный дождь. Тактика борьбы с престарелым чародеем несложна. От дождя и магии надо прикрывать удар - мужлан сгорит без звука. Опасайся только выпадов дубинки и следи за уровнем жизни “синяка”. Полосочка его жизни (впрочем, как и твоей) находится в правом верх- нем углу. Из тех, кого я еще успел повидать за недолгое знакомство с “Масте- ром Меча”, надобно отметить ста- ричка мага. Этот - настоящий хит- рец! Постоянно тает в воздухе и по- является в другом месте. Вдобавок мерзкий старикашка пуляется ка- у?? у Kllflllllll IIIIIDHIIHIil KiihifHHK wiihiiiwiih Hllllllllhlll IHIIIIUHHII HUI
8 БИТ URBA Предупреждаю сразу: к известнейшим вертолетным “страйкам” на Mega Drive и Super Nintendo эта игра никакого отношения не имеет. Единственное, что действительно объединяет эти игры, так это назва- ние. Ну и еще, пожалуй, то. что боевые действия ведутся на вертоле- тах, а не на пароходах или танках. Начало многообещающее. Море. Издалека приближается вертолет. Трудно определить тип машины, но очень напоминает знаменитый противотанковый APACHE. Слышен шум винта и шелест волн, разгоня- емых мощным потоком воздуха. Фирменная заставка говорит о том, что игрушка сделана в 1995 году, то есть почти “свежачок”. isss PRESS 1 ’•:: После такой сильной заставки я, ни секунды не сомневаясь, нажал на Start. Тут же какой-то военный (но не красивый и отнюдь не здоро- венный) в зеленом берете дал мне первое боевое задание. Я ничего не понял, ведь текст написан на иероглифах. Ну не беда, главное ведь сама игра. В Urban Strike я не увидел привычной картинки. Вертолет виден не сверху и немного сбоку, а просто в профиль. Летать может вправо или влево. Чтобы повернуть вертолет носом в противоположную сто- рону, используется кнопка Start. Однако двигаться можно и задом- наперед (ведь, слава богу, не на самолете рассекаем). Управление в целом довольно удобное. Главное не задевать по- юЛл верхность и различные WflB строения, встре^^^ ющиеся на ти. Враги -УЯ ПОЛНОСТЬЮ В Ви енном духе. Вертолеты противника просто заслоняют \ солнце. С земли прицельный огонь ч ведут пушки, ракетные установки и солдаты ч народной освободительной армии имени Фарагун- да Марти. (Только они никогда не видели вертолетов и ри- скуют стрелять в них. Вполне вероятно, что и то, из чего они стре- ляют, сами они называют “шайтан-трубой"). На всю эту братию имеет- ся в наличии пулемет с бесконечным количеством патронов и ракеты в обоймах не меньшей емкости. Для тех, кто на бронепоезде, повторяю: Кнопка А - стрельба ракетами - бамц!!! Кнопка В - строчит пулеметчик (точнее вертолетчик) за синий плато- чек. Также в боях с врагами местной революции используется кнопка Select. При нажатии на нее включается специальный экран. На нем мо- жно посмотреть степень повреждения вертолета, количество набран- ных очков, цель миссии (правда, тоже на китайском языке, привыкай!) и множество не менее ценной информации. Цель каждой военной операции - освобождение N-ного количества заложников. (Сколько их всего на уровне, узнается все на том же, описанном вы- ше, экране.) Подбирать этих “заблудших овец" крайне просто. При подлете кот-
~~r' SINGLE SCORE HOSTAGES MONO MESSAGES NORMAL EX I T ENGINE RESCUE t7< № S} чаянно машащему руками человечку, из вертолета автоматически опускается трос. По нему то он и поднима- ется на борт. Единственная сложность этой процедуры в том, что спасаемый появляется на поверхно- сти земли неожиданно, и ты всегда рискуешь пролететь мимо, не заметив бедолагу. ....^£^1 Полетав по первому уровню, я с удивлением обнаружил, что нашел только двух зало- . . ' жников. Вернулся на начало - никого, полетел в конец - опять никого. И тут до меня дошло (извините ребята, голова мое слабое место) пострелять в Jpj|| здания. Поразило, что постройки не рушатся после первого зал- па. Стрелять надо довольно долго. Зато потом в земле об- разуется огромная дыра, через которую вертолет попадает в подземелье. Здесь-то и томи- Ц пись остальные, разыскиваемые мной. Надо отдать должное фантазии создателям игры. Вертолет _ в ката- у- >:<,'w ком- •• бах-этокру- то. Сталактиты, ста- лакмиты и между ними ползают танки и даже “катюши". Разбираться с подземной техникой несколько сложнее, но и она не представляет ^Ч***ч. " - большой угрозы. Главное - не задевать стены, пол и потолок. Однако я остался доволен игрой. Несмотря на слабоватое, с мо- ей точки зрения, звуковое исполнение, Urban Strike выглядит очень дос- тойно в длинной череде “дендевых” игр. Графика очень прилична, видно даже, как горит двигатель вертолета после попадания вражеской ракеты. Азартные любите- ' ’Ъ ли нажимать Turbo-A и Turbo-B ( то есть: “убей его, Шилов!”) получат много приятных минут. К тому же игра учит вождению редкого транспортного средства - вертолета, да еще в боевой обста- новке. Попробуй, может пригодится! [АМ56] ц р g ДЭД $ С; Armour «г
БИТ вега и выпуска щями очень ыебоеприпась ^амеханичес- Игра сразу же напомнила мне известную серию про жикенденов ( в прошлом номере мы рассказывали о Ninja Ryukenden 3. Тема кланов восточных убийц уже настолько избита, что я не ожидал от игры чего-ли- бо нового. Однако, едва_^. начав играть, обнару- Щ жил некоторые новинки^И Расскажу все, что успег^И увидеть и понять. Игрушка представляет М из себя классические К платформенные при- ключения. Центральный^» персонаж - ниньзя в своей фирменной уни- форме траурно-черногс^И цвета. Он может пры- гать и уничтожать вра- жьи силы. Пожалуй, ре-И цент прохождения игры^В таков и есть. Прыгай и И стреляй! Ниньзя может М быть оснащен только И одним видом оружия изИ tсвоего се-^И кретного М арсенала.И Самым М эффектив-в ным, по- ^В мрему, яв-1 ветствуют восточному ан- туражу. Есть зеленые чудо- вища размером с человека и огромной головой. При приближении ниньзя они постреливают в него зеле- ными пульками. Такой при- ятель убивается с двух уда- ров. Также на местности врастут цветочки, похожие ’ на всем известные pe- rl пенники. Они также пы- таются заплавать лицо 11 герОЯ || Иногда встречаются^ | щи явно не растительно^ I я го происжтЖдения. Бо- 11 лее всего эти ‘Экспонаты 11 похожи на роботоЭч^ти Ц серог I ЮТ ОЧ( ляются остро отточенные звездочки (по ихнему - сю- рикены), позволяющие ра- зить противника с макси- мальной дистанции. Дру- гие боевые примочки (хлыст, например) не столь круты в действии. Но если тебе “повезло” подхватить тЪ палку или меч - пиш^ пропало. Биться та-ИИ ким оружием край- I не сложно и опас- но. Ведь всегда приходится быть в М непосредственной > близости от врага. Противники не бле-^И щуткрасотой и по- STHQE ТШ5Е SYflOE ;вп 800 200
БИТ тель шественник МНЬЗЯ, ( рдин р уродов нужно стрелять по- дольше, чем в их зеленых сподвижников. Вообще та ктика такая: старайся издг ли расстрелять цветочки, ( уж затем расправиться с другими недоброжелателя ми, бродящими на гори- зонте. Потом начнется настояще< веселье! Ниньзя плавает в воде, где его подстерегаю рыбки тида-пираний. Зап- рыги^йгГбна небольшие оо^ювки суши, выступаю- щие над водой не советую ведь каждой из них охран? ется двумя отвратительны методами с квадратным! гаговами. Наэто^шаовые жгче всего пропръвпыЬд поверхности до упора-^йР^^ зится к тебе в третий раз Путешествие про,------- ся в лесной зоне, ляются первые ле враги. Похожие н. часть“кусачек” л( ные аппараты пос баражжируют на/ ине дают передо Вобщем сплошная нервот- репка... Запомни, в игре есть два основных момента: один грустный, а другой не очень. Грустно то, что пос- ле любого соприкоснове- ния с противником,.подле попадания в ниндзю любо-^ го вражеского боеприпаса, герой гибнет в один мо- мент И приходится начи- нать уровень снова. В этой войне права на ошибку ты не имеешь. А хорошо то, что количество попыток не ограничено. Ты обладаешь бесконечным количеством continue, что благотворно сказывается на психике по- мый легкий способ пересе- чения“мокрой”зоны. I Следующим в списке I смертников стоит | босс, похожий на ог- I ромную гусеницу и |: занимающий добрую Г половину экрана. Вот fi где лучше всего по- Д могают сюрикены! Д’Д Кидай их в монстра и I не забывай уворачи- ; ватся от сгустков пла- L мени, которым он пы- \ И хает в тебя. Чудище ® то надвигается на и ниндзю, то отползает. К Будешь швыряться в него без перерыва - еле очередной ге- ройской гибели! Добротно сделан- ная игра “Ниньзя- путешественниц позволит тебе 1 взглянуть на за-* граничные страны своими глазами '(хотя бы и на экгсг (не) и напомнит $д- Ву из главныхдвг ' STAGE STAGE STAGE
УЖО HI и Действие третьей частей х-? шутки пл охи. \ \ Действие третьей части похождений доблестных охотников за приведени- ями пройсходит4§'ре^\ пять лет проле'событий первой части' ры/ Год 1999. Не лицах род- ного города охбтников неспокойно. Распоясав- шиеся донельзя приви- дения и существа из по- тустороннего мира бук- вально оккупировали го- родские кварталы, кры- ши зданий, подземные комму ции. Жител ;на улицах не азбежались в страхе. ^Еще бы. Ведь за- хват г/рода очень хоро- шо спланирован. Все не- люди подчиняются при- казам шефа нечистой си/ы в этой местности - кйязя Виго. Виго, по-мо- ему, некое подобие гра- фа Дракулы (может да- Ме, его родственнице^). Мужик крайне крутойи жестокий. Его изображе-' ние нахваставке ' гр во^ит сам о.за COLUMBIA PICTURES INDUSTRIES, INC- VX6G/ VME £ЗДЙЖв>£ j ©F CWWFWTWXW. THE S0WW0W OF WX£-lL ©EFEWT VOW, п 1OO *</• П кай 4 1 » 9 И го 09 шутки ПЛОХИ. <2 Ср столБ горячим napt предстоит схлёстну¥ься> Сюже! несколько ртршел от оригиналЫногр/филь- ма легендарной, студии Columbia Pictures. Под фирменную музыкуодин из охотников спускается/ по веревочке в канализа- ционный люк, чтобы вы- курить местную нечисть. Набор возможностей не особенно в5и»йк: I Кнопка А - прыжок. I Кнопка В - стрельба из| специального излучатрГ Ъля. И V Бабахает он какой-то зей леной замазкой, липкой и Отвратительной,кото- рая тем не менее разит врагов наповал. Направ- ление выстрела регули- руется крестом управле- ния. Привидения летают по очень замысловатым траекториям, поэтому попасть в них трудно. К тому же встречаются эк- земпляры вообще не убиваемые (летающая голова, и ползучие чарт тела). От таких спасрни одно - своевременный прыжок. Если ты не Ворошилов^ скии о? ®к, есть не- хой прцем для ис- требления привидений. 7 ( / / r / / \ IFiWPoh пр/ I к нему Ж^ремя пус- ередь
вверх и затем получишь дождь из зеленых бое- припасов, убивающих всех вокруг. Единствен- ный минус в этом случае это то, что ботинки на некоторое время прили- пают к полу, и нельзя двигаться. Кроме пеших миссий, есть моторизованные. Вроде поездки на авто- мобильчике, сконструи- рованном самими охот- никами. На улицах горо да множество.привиде- ний, стреляющих вТ/Га* шину дрп/ой шься /В таку^о пу- лю -ре^еряешь жйзнь. Машина останавливает* р'я, облитая густой фио- летовой слизью. А 0Дь , еще надо |ререпрыгивать чер й- н Btf» »* Я< Iffljp в н. в я ВВ || а В>£й:В ИI беда. Представь; что хо- рошего может сказать привидение. Прекрасно оформлены видеовставки. Аж дрожь пробирает, когда князь Виго протягивает свои лапищи над повержен- ным городом. Я все же надеюсь, что ты эту кар- тинку не увидишь, ведь это значит, что игра за- кончилась. Мне кажется предыду- щие серии Ghostbusters были сюжетно поинтере- снее. Так что преимуще- ства третьей части в гра- фике компенсируются отсутствием новшеств по игре. Однако за 1 Ghostbusters 3 вполне ( ... ’ Л® можно скоротать множе- ство томительных вече- ров (свободных от при- “ готовления )в и по- s мощи родителям rib до- ПП Г5 25950 IO О »1 остью. " и :: - Р & i: Дм га Двга л-^йлк: •-свн В? <ЖЙЖ1С1Л:-’••’ w Д и’ :« й - ----> р-- (билЛу? прДтрелйвает е зелецой массой, тоцьков две ст оны вп е рЬд и вверх Л е р и о - дически необходимо на> езжать на мерцающие / стрелки тачка получает дополни- тельный заряд скорости, позволяющий п епры[х нуть через о мнь ямы на-дорс; Эх, если 6^1 не некоторая избитсстц'сюжета, то иг- рушка Ды^а бы просто классная. \ю графике она достал кательна/бвуки\ Правда, слегка подкачали о не репяд£тв1Гя(и Жих пу- 13150 М=: “ 04 му). Пока мама зет посуду в посудомоечной машине, а папа укатил ри в Кению, у тебя есть I имкой приведений. И то- гда папа не будет выгля- деть столь уверенно, по- казывая свои охотничьи трофеи. “Подумаешь, льва на рогатину наса- ил”,-скажешь ты,-” я черась штук шесть дений живьем •Г Отец будет посра- пр п е- $ и уж наверняка 1 Г1И1 I A /г-1 I Л -г Г1 ^тлм/пм! I h I I при|<упит в ближайшем азине Dendy кар- тридж Ghostbusters 4, г &%йне трениро- опасаясь следу- ющего конфуза! [АМ57] GHO<rr$u<STEl2'<S 3
А ОНТО СЕРДЦА • •• Начало, как в кино. Вечерние новости сообщили, что отец некоего Джея погиб в результате несчастного случая. Найденная в комнате отца дискета доказывала обрат- ное.. Посвятив многие годы своей жизни развитию космической колонии, тот узнал о планах террористов захватить и использо- вать колонию в своих низменных целях. Отец завещал Джею закончить свою мис- сию, если сам не сможет сделать этого. И вот этот день настал. Пришло время, когда убийцы должны ответить за свои преступле- ния. Движимый благородным порывом смелый юноша бросается в полное опастно- стей приключение. На пути ему противосто- ят всевозможные киборги, получившие при- । каз - убить ненужного свидетеля. Но Джей- I то парень не промах, да и интеллект у чело- века покрепче, чем у любого робота. У него уже есть два вида оружия, четыре новых ви- да вооружения он получит после уничтоже- ния охраняющих проход к боссам роботов. | Но не все так прекрасно, как кажется на i! первый взгляд. Лишь плазменный пистолет обладает нескончаемым боезапасом. Первый уровень дает возможность присмо- I треться к противникам и его прохождение L не составит труда. Однако, следует опасать- ся лазеров, вылезающих из земли, и мин, которые не взрываются, но энергию отни- Р мают. Выстрелы на горизонте означают, что через несколько секунд снаряд со слезото- чивым газом упадет уже на переднем плане. Роботы здесь самые безобидные; прыгая, они пытаются задавить Джея своей массой, несмотря на то, что их в упор расстрелива- ют “пачками”. В качестве босса выступает штурмовой вертолет, из которого по очере- ди выпрыгивают роботы-убийцы. Их легче | убивать из дробовика (shot gun), а когда вертолет опустится, добейте его из автома- та (machin gun), но при этом не забывайте уворачиваться от атак с воздуха. У этого босса,;как и у большинства других, слабое место находится в стеклянном глазе, для попадания в который нужно подпрыгнуть Второй уровень переносит Джея в подзем- ные коммуникации. Роботы опять не дост* вят особых неприятностей. Летающие ш пальца не причинят вреда, если залечь ними, а вот с вращающейся пушкой пр ся повозиться. Нужно встать так, чтоб сые выстрелы не доставали отважно пар- нишку и стрелять в прыжке после пролета пули над головой. Первый подъемник охра- няется уже знакомым орудием. Медленно летающие головастики не достанут Джея, если он пробежит под ними, не останавли- ваясь. На этом уровне в качестве босса вы- ступает огромный робот на гусенницах со здоровенной лапой и самонаводящимися плазменными шарами. Ответьте ему ракета- ми в стеклянный глаз под головой. Не забы- вайте о механическом манипуляторе, кото- рый может доставить Джею большие непри- ятности. В третьем уровне Джей оказывается на бор- ту захваченной террористами космической станции. Пробираясь по лабиринтам грузо- вого отсека, он должен добраться до глав- ного компьютера и наставить его “на пусть истинный”. Но для того, чтобы сделать это, нужно преодолеть длинный путь, полный опасных механизмов и киборгов. Человеко- образные роботы могут ответить на ваши выстрелы ответным огнем. Стеклянные башни с пушками лучше сбивать самонаво- дящимися ракетами. Металлические пауки не представляют большой опасности, но могут выпустить пару очередей. Вертикаль- ные лазеры можно смело перепрыгивать tRL DRVS L.RTER JHV ”1 HERR THE TERRORIST RRE HILL PHV THE PRICE ”THEV i A FLOPPV DISK LEFT РЕЙНИ IHC RCRIHST THE IS FATHER’S aCOLONV DEVELOPHEHT. ” FOR THE DEATH OF MV THE EVENINC HEMS REPOI 1-TiuiaT . «r гготигто ’ с ш
сразу же после исчезновения луча, а резаки нужно проходить в момент их поднятия. Прыжок в яму, дна которой не видно, нужно рассчитать так, чтобы падать посередине, иначе Джей напорется на паука. В месте, где над ямами висят два коричневых цилин- / дра, нужно приблизиться к ним, чтобы они '/ рухнули вниз. Летающие роботы лишены / jwi?6W<oro оружия, но начиная крутиться вок- ' J * СфуЛПжея, отнимают у него энергию. Их нуж- dnyi|o $чичтожать в первую очередь. Самонаво- у .sHneafgHiiptecn ракеты легко убивают недоступные /объекты и синего робота в конце уровня, / при этом не забывайте перепрыгивать че- Л рез пули (это возможно только в мире “Но- вой Реальности”). Лазер, полученный от ки- борга, поможет усмирить враждебно на- строенный компьютер. Смело вставайте в полный рост, верхняя и нижняя пушки Вас не достанут, а когда выстрелит нижний “ствол” - самое время в прыжке поразить незащи- щенный иллюминатор. В четвертом уровне появляется большое ко- личество новых противников и препятствий. Неприятности доставляют прыгающие ро- боты и торчащие, понимаешь, в полу пуле- меты. Циркулярную пилу нужно перепрыги- вать, когда она находится в нижней точке. Больших киборгов службы безопасности лучше преодолевать, пробежав под ними. > Стальные цилиндрвВ^^^голком не только падают при приближен это хорошо), но могут скинуть вас на колья (это плохо). Что- бы этого не произошло, нужно всего-навсе- го на него запрыгнуть и идти дальше. Встре- тив на пути подобие моста, встаньте на край пропасти и уничтожьте появившихся врагов. Затем совершите серию прыжков при помо- щи кнопки <Turbo-A>, иначе мост обвалить- ся под ногами Джея. Дорогу к боссу охраня- ет монстр с орлиной головой. С ним легко справиться, применяя самонаводящиеся ракеты. Стрелять лучше или в прыжке, или повернувшись спиной. Перед тем, как ата- ковать Джея, босс издает скрипящий звук- значит нужно подпрыгнуть - иначе поток энергии скинет вас с платформы. Повтор- ный прыжок даст возможность выстрелить в открывшееся моргало этого чудовища. Последний уровень радует полным отсутст- вием роботов и огорчает неприятными но- вовведениями. Экран все время движется, не давая времени на раздумья. Потоки рас- плавленного металла заставляют останав- ливаться и терять драгоценное время. Тран- спортерные ленты пытаются скинуть в про- пасть и завалить грудами ящиков. Однако те же ящики могут быть использованы как опо- ра для прыжков на большую высоту. Иногда под поршнями можно быстро пробегать, но только в том случае, когда они находятся примерно в центре экрана. А чуть дальше подъемники пытаются “закоротить” вас под потолком. Оружие пригодится только в кон- це уровня для уничтожения спасательной шлюпки с террористами. Опасайтесь пла- мени двигателей и пушек по бокам, проби- раясь к правому и левому куполам корабля. Если даже корабль вами взорван - опас- ность не миновала: террористы оставили на станции небольшой сюрприз в лице кибор- га-убийцы. Ему не помогут огромные кулаки и рост. Смело бросьте вызов этой твари и стреляйте ему в голову. Когда киборг прися- дет, чтобы нанести свой смертельный удар, прыгайте через него. И вот наступил конец замечательным при- ключениям - убийцы получили по заслугам, отец Джея отмщен, а станция отправляется на освоение безграничных просторов все- ленной.[АФ01] I
TOURNAMENT SELECT VANCOUVER MINNESOTA TORONTO NEW YORK LOS ANGELES SELECT GAME SELECT LEAGUE JUNIOR LEAGUE TOURNAMENT KONAMf NINTENDO AMERICA INC TM AND © 1988 KONAMI INDUSTRY CO
нци е ло .а не и пло дал пасьТточ ы, ауда- рофи по- Резюме для 8-битной игры, одела! ной 7 лет назад: Stick Hunter выгляди круто [ОД 18] ’ /Г мыи | простой - jjr не щелкать "Jr клювом! Как только противник перешел синюю ли- нию - все внимание на управление вратарем. На- падающие имеютдурную привычку лупить по воротам со Спортивные игры на 8-битках - это отдельная песня. Графические и звуковые воз можности весьма ограничены. Поэтому основное значение приобретает пр пиальное решение игры - вид на площадку, управление игроками, изображу трибун, оригинальные вставки и т.д. Все это работает на азартность игры>(р лийски - Playability). Удалось сделать игру азартной - успех гарантирован,м чилось - сливай масло. Удачный пример - World Cup Soccer. Вид площадки сверху, футболисты cdjB( маленькие, большая скорость игры и разнообразие игровых приемов - в ит мовой азарт, с которым фэны часами режутся в видеофутбол. Весьма оригинально решена проблема зрелищности в Super Basketball, где мент броска включается псевдокиношная вставка с прыгающими игроками! весь экран. Смотрится впечатляюще. В Stick Hunter оригинальные феньки г есть - читайте дальше. (Другое название этой игры - Blades of Steel, по русски Лезвия Стали. Так что не удивляйся, если увидишь эту заставку - купил то, чтл до.) Л Честно говоря, к моменту знакомства с игрушкой, я был избалован великалеги серией NHL от ЕА Sports. Поэтому брал в руки картридж если не с брезглйвосл то с большим скепсисом. Однако игрушка порадовала. Обзор площадки выбрг удачно. Действие развивается динамично. ''Живой” зрительный зал пустьдоче но прорисован, и к тому же бурно реагирует на события, разворачивающиеся площадке. Игрок, получив шайбу, начинает мигать. Поэтому разглядеть, где шайба, т составит. Немного раздражает, что нет переключения с одного игрока на/ когда команда не владеет шайбой. Приходится управлять активным игрок деяться на сообразительность других членов команды. Нередко игроки сталкиваются в борьбе за шайбу. Такая ожесточенная бор водится, влечет за собой дреку. После нескольких тырчков вместо хоккейг щадки на экране появляется изображение раскрасневшихся игроков, коте сбрасывают краги и встают в боевую позицию. Удар - В, блок - А. Сверху - тели жизни. Такие поединки вносят приятное разнообразие, а главное - пс тель остается с шайбой и неудержимо рвется к вражеским воротам. Ежели нападающего как следует звездануть клюшкой во время выхода один на один с вратарем, То назначается буллит. Правда, он больше похож н; футбольный пенальти (удар по воротам), но 8-битнику это вполне простительно. НИ Три уровня сложности: от Junior к Рю. На Junior иг^врь до вольно легко. Шайбы забрасываешь - не успе 4 ворот вынимать. На следующем уровне и Рь / г посложнее, но особых проблем такЯ ,;:^Жбзникает, А вот при состязании фи напрячься придется -1 ._ / \ ны, скорости огр !' ры сильны'-1 —s V 7 щады н!

Crusaders ароли На экран HOt Power Секреты могут не работать на неоригинальных продуктах, в т.ч. купленых не в торговой сети Dendy Пароли неко oluti ней.
БИТ I. i И *< Н *> На самом деле в названии игры еще присутствует фраза “шесть золотых монет” (6 Golden Coins). Из-за этих жалйи'к денежных еди- ниц и начались (а точнее продолжи- лись) приключения великого Марио на Game Boy. Но не один водопровод- чифамешан в столь темном деле. В игре, словно злой гений, присутствуе' Варио (антиблизнец Марио). Варио ил монетки, которые являются в Golden Coms MARIO ZONE О'! СП КЛЮЧОМ К - эй . замку-ре- . '< . -7 hg зидёнцииМарио. Злодеи^ритщ, д^“’ нежки в шести магических тайниках. ; * Но недаром в известной песне поет- ся:"Не прячьте ваши денежки по бан- кам и углам!” Итальянцы, воспитан- __ ные в Бруклине - ребята не промах. А супер-герой Марио в этой среде । звезда. Так что, держись Варио! Прийдет- ся довольно много потрудиться, чтобы найти спря- танные сокровища и выгнать врага из замка. В целом игра повторяет пре- дыдущую серию, но с одним большу- щим преимуществом. Есть огромная карта местности, по которой Марио идет к победе. По этой карте можно передвигать маленькую фигурку героя^^^п^^П. На* уровнях все, как прежде. Тьма-тьму- | щая врагов и препятствий. Цель - пройти каждую зону до конца и найти : монетку. По мере продвижения Марио соби- paeV множество предметов, помогаю- щий ему в^орьбе с прислужниками вадио: : Съев его, появляется возможность превратиться в настоящего Супер- Марио, то есть очень большого Ма- рио. В таком виде он может разбивать висящие повсюду каменные блоки. гненныи цветок Если Марио сорвет этот цветочек, то в мгновение ока станет огненным (очень горячий парень!). При нажатии на кнопку В он сможет стрелять в про- тивников огненными шарами. Осто- рожно! Некоторым противникам огонь не приносит вреда. В качествви^р Супер-Марио или огненного Марио героический во- допроводчик может выполнять вихре- вой прыжок. Для этого во время прыжка надо нажать на кресте управ- ления вниз. С помощью нового дви- жения Марио может разбивать камен- ные блоки у себя под ногами. по по. мох KOCI ста, тел! нен про ных чит< ЯВИ! нес зусловно. не экзотический про- позворяет герою превратиться в ,а. Хлорая ушами, будто крыльями, /ю-заяц может летать по воздуху. е щ |а 15 секундЖ,----------------- »димы|и и может сметать с пути (ища ^оме всего перечисленного, Марио ет пла »осе. mi I, что создатели игры предусмотри- те вставили батарейку для сохра- Iя ____________t. - еден- уровней, перь г [телейр: новыми противниками, по- [шими^я в Super Mario Land 2. Их робо Много, зато каковы! агов. вать под водой и летать в ровней в игре такое множе- озволю себе познакомить юевой жук э^от атл юный жук, начинает скакать .есь, т) там, как только вблизи от появйтся Марио. тоз$ негй ГИВ: читц 4Грабби - сениь а с иглами. Не надо запры- гь на t ее, так как рискуешь заполу- иголкт. aii
PWBHRWF AW* ~ . .^--А.Чм>Ч Ox o&zi тэаб Нико жаба. оторый раз доставят поклон! и ам Супер Марио массу прия- hi 1инут! [АМ59] !сть и немногочисленные дру $ья 'реди них - заспанная сова п< личке Зед. На ней Марио мо; :ет юлетать в свое удовольствие Пройти игрушку крайне ело кне Зато в конце ждет приз - возв >а- цение замка владельцу, шест > юлотых монеток и отличное г 1- Она не знает, чего она хоче Зидимо, поэтому то высовыв; о убирает свой длинный язы Спики - странный парень. С ложет свернуть свое игольча' ело в клубок и таким образ» докатиться по Марио. ;троение. Короче, тот кто доиграл пе£ асть Super Mario Land и ище1 торой что-то новое, не буде «чарован. Несколько другой од к концепции “геймбоевых^ irp”: очень приличная график радиционно бодрящая музьл - она уже давно превратит скелет, и ее не так просто од леть. Даже если Марио вдар как следует, она все равно о; вет.
Человек IMPS INE Я FUTURE WaterWorld - самый дорогостоящий проект в истории кино. Количество зеленой капусты, буквально утопленной в водном мире, пере- валило аж за 300 миллионов долларов. В Штатах общественность посмотрела фильм с легкой прохладцей и немым вопросом: “Куда дели деньги?”. Если бы дело происходило в России, то понятно. У нас все, как в бездон- ную пропасть проваливается. Как и любой крупный кинопроект, WaterWorld сопровождался выходом ви- < • •*тГн!'еЛ1Е5я1й¥в?н IS COVERED IN WATER деоклипа, сингла, компакта с записью звуко- вой дорожки и, конечно, видеоигры. Знак Ocean на коробке опытным игрокам мо- жет сказать о многом. Эта фирма не просла- вилась суперкрутыми хитами (типа Mortal Kombat от Acclaim). Зато совсем плохих игр у нее тоже нет. Ocean всегда делает хорошие, добротные игры. Из наиболее удачных можно вспомнить приключения бельчонка Mr. Nutz 1- 2, стебную игру про голубого шарика Putty Squad и, конечно, адаптацию трехмерного боевика DOOM для Super Nintendo. WaterWorld можно смело отнести к их числу. Несомненным плюсом “Водного Мира" явля- ется то, что называется термином various gameplay. По-русски это переводится как раз- нообразие стилей игры. Можно поплавать, побегать, пострелять, поездить на тримаране. Игрушка не опустилась до банального шотте- ра, что уже радует. Также язык не поворачива- ется назвать это платформенным приключением - ведь значительную часть игры составляют поездки на тримаране. Это делает игру абсолютно не занудной. Программисты точно все рассчитали. Как только на- LPST PEOPLE доедает плавать, натыкаешься на островок суши, замучался кататься на тримаране, по- жалуйста - побегай по атоллам. Итак, начальная заставка впечатляет. Подоб- ного на Game Boy я еще не видел - словами описать невозможно. Как говорится, не в сказке сказать, не вслух произнесть - смотри- те screenshot. Игра начинается в подводном царстве. Наш добле- стный маринер плывет, рассекая подводные толщи воды. Плывет спасать свою Энолу. На пути попадают- ся мелкая рыбешка, акулы, угри и мины смокерсов (дабы не путать со сникерсом будем называть их курильщиками). Все это весьма вредно для здоровья. Столкнешься с ними несколько раз - всплывешь кверху попой. Игра вначале приятно напомнила мне сегов- ского дельфина Экко. Исследуешь подводные глубины, пытаясь спасти друзей, избежав при изображение Game Boy создает полное впечатление водных глубин. То и дело проплываешь мимо корабель- ных якорей, затонувших машин, фонарных столбов и даже небоскребов. Одним словом, графика.выдающая- ся. Звуковое сопровождение игры также явЛяетбя Ьд-1 ним из лучших, созданных для Game Boy. : j Чтобы пройти игру как можно дальше, необхо i|imo исследовать каждый уровень целиком - йайдешь кучу полезных вещей. ’ и < ' ' " Сердце повышает жизненную энергию. Макси- мальный запас - шесть сердец. ---— <2 1U Р - заветный знак для каждого игрока, дающий дополнительный шанс пройти игру до победного кон-, । ца. Патроны имеют тенденцию быстро заканчиваться, поэтому каждая такая находка очень и очень полезна. ЬуДИЛЬНИК. Обнаружив этого пузача с ушками. ть> получаешь дополнительное время для прохождения ' уровня. Да-да, ребятки игра ведется на время. успел, тот опоздал. Морская Звезда. Особо рисковать из-за/нее не стоит. Ведь только за 100 собранных звезд получаещь дополнительную жизнь. / / •4 В конце плавучей стадии тебя ждет встреча лицом к лицу с грозной рыбой-боссом. Каждое попадание в нее сокращает время, отпущенное на победу. Схватка бу- дет тяжелой. Стрелять нужно только в голову рыбины, а затем быстрей к концу этапа. ,' Доплыв до тримарана, ты должен прорваться на атоллы через морские армады курильщиков. На водных мотоциклах они атакуют со всех сторон. Помимо них опасайся все тех же мин и бочек с маслом. В этих битвах помогут: Энергетическая капсула восстанавливает разрушения тримарана. Гарпун изначально содержит двадцать капсул. Найдя extra munition, увеличишь боезапас на пять выстрелов. Ежели удастся добраться до атоллов, расслабухи не жди. Перебираясь с платформы на платформу и убивая курильщиков пачками, ты рвешься вперед - спасти Энолу. По пути освобождай пленников и опасайся под- водных врагов. В конце игры ждет встреча с крутейшим бойцом-курильщиком. А теперь, батько, самое главное. Ни паролей, ни^о>Л: хранений. Только три Continue. Зато, пройдя игру конца, доберешься до заветной суши, которая ВЖ ном Мире ценнее золота и жизни.[ОД19]

ЬНЫ1 ап и образом ока- жньи чуне )льшого города...пет оказавшись в Лас-Be юЖе отправился в бл тведагь всей лас- • азуме- ее казино. этими словами Иван Сидорович навсегда захлопнул дверь черемушкин- ской квартиры перед носом ее экс-обладателя Петра Владимировича. авим моральный аспект дела в стороне, и обратимся, как люди гаточно практичные, сразу к аспекту матёрьяпьному. Что за верь “Гейм Бой'', нам всем известно, но вот каким образом с его помощью можно натренироваться в лас-вегасских штучках? Вот тут нам на помощь приходит игра фирмы Interplay “Казино". _ Собственно, игра представляет собой эмуляцию визита ймми. в казино. Вы оказываетесь в просторном игровом зале, где есть возможность испробовать практически любой из известных ныне способов азартно просадить день- ги. Вы можете играть на обычном “одноруком бан- дите" - автомате, где вертятся три барабана с различными знаками и картинками, и где побе- да достается в зависимости от количества совпавших символов, сразиться с крупье в “очко" (по-английски - БлэкДжек), усе- сться за настоящий рулеточный стол, сыграть в кости и, наконец, у вас есть возможность попробовать себя в самой традиционной азартной иг ре -покере Будьте уверены, что, кам бы минимальные суммы не определяли в качес ставки в играх, все рав- но все деньги будут вами просажены, как и положено в настоящих казино. TOBJ скии это Иван Сидоро- вич хитро ответил: “Не-е-е, тренировка все, батенька, тренировка",- и, достав из кармана серый “Гейм Бой” повертел им в ру Лдаготики Петру Васильевич адив за полчаса не только все но it чек, полученный от американ- ’ЭА'Ц|йистоящий совместный проект муижм нй с чем Теперь он занимает одну i кэдВг 8 °ДН0М из очень отдаленных рай ют»!уместном автокомбинате сторожем. Его та Мамонтова, по возвращении его из Лас-Вегаса вцч& оперила. и ныне проживает в еще большей квар- CAWDM новым русским, и зовется не Мамонтова, а Цу лужкгйван Сидорович Цукайкин, ныне также новый зкий, работал в свое время а отдаленном районе Подмосковья на автокомбинате сторожем. Однажды на их пред- приятии разыгрывалась от профсоюза одна путевка на телепереда 1 ИЙРоле ^ван Сидорович эту путевку выиграл, да и на те- лепередаче ему повезло, в результате он совершенно забесплат V0 оказался 8 далекой Америке. И надо ж так случиться, что он | *'оказался в Лас-Вегасе одновременно с упоминавшимся Петром Владимировичем Мамонтовым! И мало того, что оказался, а '. ведь еще 8Ь1ИГРал' выиграл тот самый чек американских парт- ЧиУжк иеров Летра Владимировича, в реэультатечего и разбогател изрядно и немерянно. Когда Петр Владимирович Мамонтов покидал род _ место жительство в Черемушках, он злобно поим' Л'*"'’ решался у Ивана Сидоровича, каким обр'азг удалось в том же самом Лас- Вейсе WfcVEkS? вЖрать, где он, Петр Владимиров ' ХУч Ч' ИЗРЯДНО ПрОИ^Л^ е иначе как без Мьничества не вопрос только времени. А ставки mi от одного до ста долларов. Ваш нач $10.000, согласитесь. со ставкой в рывать можно о-о-о-о-о-о-о-чень нуть удовольствие. Однако тренировка тренировкой, а все-таки новной стимул играться в азартные игры - это кая гипотетическая возможность хоть что-то i играть, и потому резаться, например, напрое жек никто часами не станет. I/ сделана в игре и еще одна oi 'Tournament”, или “соревно “Соревнование"заключ вы получаете определена лючается она в наборе м количества денег на кам игральных аппаратов и только вы набираете t рыш, вам предлагаю следующему столу i мату, и так до тех п пока вы не обчис- тите, все ка- зино. , '. ЗУ*
южал1 ше не кои м ние завшись в ^нец, п ческие советы. лавныи практ и ко гд а л Vе нимальную сумму р лучше как следует натренир' во, так ка» рошей пр. г может, вы так навостритесь в рулетке или покере, что :С- Вегасе, обчистите там подчистую пару казино! (ДР17] скии совет играйте в настоящие азартны ) для острых ощущений один раз в жизни, имея по, нет. А востальном... Прежде чем играть в ' соревнование" яесь на простых игральных аппаратах>;изучите их устройст ая уж и простая штука, и ее можно одолеть только прихсь
START GfiUE PASSWORD я liiass SUSSIZ В«Я дав -•“ri ‘HeaveriW ^-^HaveW 1 Фирма Acclaim, известная своими Л платформенными аркадами, снова де-| дает игру по художественному фильму. Ha’^^L * ' сей раз “жертвой” избран фантастический бое- К вик с Сильвестером Сталлоне “Судья Дредд”, V " ОиЬильм сам по себе очень даже хороший, но не | получивший ожидавшихся больших прибылей о! || проката. Сюжет таков. В 2070 году на Земле разрази- Вась Великая Ядерная Война, приведшая кунич-1 К- 5тожению практически всего живого. Оставшиеся в живых жители Америки сгруппировались в не- скольких пригодных для жизни местах, оставив все остальное пустовать. Зараженные радиацией! и непригодные для жизни участки суши стали IИменовать "проклятой землей”. В этих “прокля- |ых землях” бродят мутанты и отправляющиеся в»- Отставку Судьи совершают свои “Долгие Прогул-1 "и”. На трех самых больших пригодных для жизни» островках образовались огромные мегаполисы, каждый из которых вмещает в себя до полумил- лиарда жителей. События и фильма, и одноименной игры разво-И рачиваются в одном из них, в Мегасити-1. Все астущее население ведет между собой беспо- щадную и зверскую борьбу за жилплощадь, улич-| Ные банды устраивают так называемые “блочные К . войны”, когда идут не квартал на квартал, а блок на блок. Вокруг снуют торговцы кофеином - един-Я ственным утешением для загнанных в узкие ко- нурки людей. Кофеин запрещен, торговля им ка- | |рается смертью, а употребление - пожизненным заключением в колонию строгого режима Аспен, s Полиции больше нет. Контроль за соблюдением» Ш Йакона возложен на плечи так называемых “судей”» 1 отдельных сильновооруженных личностей, соче- ж] тающих в одном лице и полицию, и суд, и исполни- телей приговора. В их права входит не только поим- ка преступников и их арест, но и мгновенное сужде- |ие об их виновности, вынесение приговора и прове-1 ение его в жизнь. У них есть Законодаватель - ору- дие будущего, сугубо персональное по сути, так как способно действовать только в руках человека с кон-1 кретным кодом ДНА, и при этом все пули, вылетаю- щие из него, имеют на себе пометку с этим же кодом! В игре семь уровней. Собственно, начинается все в довольно обычно (для судьи Дредда), с рутинной ра- |воты. Банда мерзких недомутировавших хулиганов ерроризирует мирных жителей. Когда Зеду и его ре-К рятам хочется поиграться - начинается очередная блочная война. Вот тут наступает время вступления в| дискуссию судьи Дредда и его большой-большой пуиЯ и. Собственно, на сей раз Зед не только устраивает езобразия, но еще и пытается пристрелить другого |удью, коллегу Дредда. Так что у того появляется рабо- та - найти и спасти коллегу, уничтожить все военные за- пасы хулиганов и, заодно, всех их пристрелить или аре- стовать. Вернувшись в штаб, Дредд узнает о том, что в колонии строгого режима Аспен произошел бунт, и часть заклю- ченных умудрилась выбраться из камер. Особо далеко сбежать они не могут, так как Аспен находится посреди радиоактивной пустыни - “проклятой земли”, но заложни- ков набрали и грозятся их всех убить, если им немедленно Г? SS Ж S3 ЯЯЯЯХ -ЯДОВЖДП -язк як гзз тте - <• 48 - SHE 5R —- «SS” SB SES 35» Я2* ЯГО l .r .J. i. ....fi .. ..... BBSSFSB XT —• — —-~ Ъ-......... йжлни Я ЛЯСЗ? .-iC1 Zc slskkk BBS fiSJ EE5 ли» .L_L ж 3 ; £53 ЯЙК S53Z :я»яаЬГ : USSS5JZ вЯЯВ8ЕКП1К» ® : 3GSX ТГД JSQS ззяг» дя&к ззк ' 3535 лта SECT 3SF 3^. — ЯЛ5“ к ияс fSE-S rsr 3S TX-Tzar
Советы к игре вообще 1ИМ то давать не стоит ' в нее надо играть. Единственное - старайтесь не все преступников убивать, часто бывает проще, безбо- лезненнее и экономнее их просто арестовывать, вы- бив предварительно из рук пистолет. Не жалейте гра наты на уничтожение аммуниции, как правило, на ме сте тюков с ней образуются новые гранаты, которые можно взять. Для смены оружия надо присесть и жать кнопку А, а не то, что сказано в инструкции. предоставят транспорт. Как самый крутой судья 6 Яаличии, Дредд направляется в Аспен. Его задача запереть все замки, перестрелять всех повстан- цев и освободить всех заложников. Тут-то у Дредда и начинаются неприятности. Ш Дернувшись в штаб, он узнает, что, оказывается, бил некоего репортера по имени Хаммонд. На амом деле это - часть хитрого преступного пла|Й а, однако в жизни Дредда скручивают и собира-... Яотся пристрелить как преступника. За него всту-ч Ятается Главный Судья Фарго, у которого, как у всякого Главного Судьи, есть право перед уходом Яв оставку на одно последнее безапелляционное постановление. Главный Судья Фарго уходит в от- Яставку только для того, чтобы заменить Дредду смертный приговор на пожизненное заключение в Ясолонии строгого режима Аспен, где тот сам не Ягак давно наводил порядок. Но хитрым планам подлых заговорщиков не су^ Якдено свершиться. Клан мутантов-ангелов под- стреливает транспорт, на котором везут заключен- Яных в Аспен, и Дредду удается скрыться. Первым телом он отправляется на поиски бывшего судьи Фарго, так как тот, похоже, что-то знает. Во-вто- Язых, Дредду надо найти Уголовный Кодекс, чтобы Я; его помощью доказать свою невиновность. По Сороге Дредд продолжает по привычке вершить fi| Правосудие. ™ Форго действительно кое-что знает. Дредд - это Женетический двойник другого бывшего судьи, Ри- Яо. Рико был приговорен к смерти, однако ему Сдалось с помощью дружков из криминального Ямира бежать из тюрьмы Аспен накануне исполне- Л/ия приговора. У Рико - тот же код ДНА, что и у Яцредда. и именно по этому коду на Законодавал- Жке, из которой был убит репортер, и определили виновность Дредда в убийстве. Ясно, что настоя-* Г щий преступник - Рико. Дредд, продолжая по дороге арестовывать и лик- зидировать преступников, которых от уровня к уров-Я 1Ю становится все больше, возвращается в город, тобы, представ перед Советом Судей, доказать своМ 1евиновность. С трудом перебив всех Охотников на /удей, осаждающих Штаб Совета, Дредд проникает (нутрь и узнает, что все судьи перебиты кровожадным " ’ико! Перебив снова всех Охотников, Дредд выходит 13 здания и направляется прямиком к развалинам Зтатуи Свободы, где спрятался подлый мерзавец. И хоть у мерзавца в запасе крутой арсенал всевоз- можного оружия, Дредд, разумеется, разбирается с как надо. status;
•3 □ МЙМ1 Й5Ж Й-TYPI ЙУКР t s> ев *> Nintendo SCORE SCORE LE7EL] LEVEL. # Э .... flIMIE TYPE MUSIC TYPE ГУРЕ Ю I • ’• * • v ' >*' »• .*.*• * *♦ * *.’->!• • • г а г? • ?♦- :<;<?«> Й; > m: HHT0J м, что юд пря уголь- Алексей пришел со своей новой игрушкой за 50 копеек на очередное комсомольское собра- ние своего НИИ, и там, под монотонное гунде- ние “румяного вождя” о вреде алкоголя, принял ся раскладывать на коленях купленную голово- ломку. Когда это занятие подошло к концу, в от- личие от речи комсорга, Пажитнов стал фанта- зировать. Вот в этот момент “Тетрис" и был при думай. В общем, после собрания Алексей рванул в вычислительный центр и до ночи сидел там» программируя первую версию. Она совсем был Игра была придумана так. Однажды в смутную пору ранней перестройки и начала антиалко- гольной кампании Алексей зашел в магазин “Детский Мир” и купил там на сэкономленные на пропавшей с прилавков магазинов водке 50 ко- пеек игру “Пентамино”. “Пентамино” - это одно- разовая логическая игра, представляющая со- бой сложенные в коробочке различные геомет- рические фигуры, части разрезанного квадрата. Задача игрока - вывалить все это дело на стол, перемешать, а потом сложить обратно в коро- бочку так. чтобы был восстановлен разрезанный квадрат. Пентамины бывают разного уров£Щ^ сложности - различаются они количеством ку- сочков и тем?разрезаны ли онитот мым углом или есть среди деталей ники. То, что на коробке картриджа написано: “Тет рис - это der Puzzle-Spass aus Russland”, картинках имеется изображение собора Васи- лия Блаженного, не случайно. Дел< автором столь популярного во все риса” является тогда еще советский програм мист Алексей Пажитнов. : . fcж «К. -... ГйТ« • а al aaaoMw ' «! Я 1ЯЯМЯЯЙ □ □
Ё- SB on □ □I кальное отражение буквы “Г”), букву “Т", и два зигзага, похожих на “2” и “5”. Такие фигуры падают сверху экрана и летят вниз. Ваша задача - собирать эти фигуры на дне виртуального стакана, так, чтобы между ними не оставалось зазоров. Если вам удалось таким образом собрать горизон- тальную линию на весь экран из квадратов, из которых состоит каждая из фигур, эта линия исче- зает. Ваша задача - продержаться как можно дольше, не давая пирамиде несостыкованных фигур вырасти до потолка. На этой идее фирма "Нинтендо” заработала несколько миллиардов долларов, человек, служив- [{SCORE? I4-- — не похожа ни на то, что имеется ныне на персональных компьютерах, и на любую другую нынеш- нюю версию "Тетриса”. Ввиду отсутствия у имевшихся в распоряжении Пажитнова компьютеров графических мониторов, все было сделано в виде текста (фигуры составлялись из букв Ш). Но это был “Тетрис”. Название происходит от латинского слова "тетра”, что значит 4. Все фигуры в настоящем тет- рисе должны состоять из четырех квадратных блоков. Юные геометры без труда могут сказать, что таковых фигур можно придумать только 7: большой квадрат, палку, букву “Г”, букву “L” (зер- ший посредником между Америкой и Москвой - пару десятков миллионов, Академия Наук - опре- ____? - деленное количество десятков тысяч долларов, а сам Алексей Пажитнов - персональный компью тер и имя, которое дало ему возможность переселиться в Сиэтл, где он сейчас благополучно и работает. Собственно, тот аппарат, который вы, возможно, имеете дома, и о котором идет речь в этом 1ИС1ООО: га аИгэо час, но популярности “Гейм Боя” у него нет. Едва “Нинтендо” выпустила первую версию “Тетриса” для “Гейм Боя”, как в Америке, а затем и во всем остальном капиталистическом мире начался бум тетрисомании. Невозможно было ока- заться ни в одном транспортном средстве, чтобы не увидеть там сосредоточенной бизнесменши или студента, старательно складывающего фигуры на портативном “Гейм Бое”. Именно тогда по- явились всякие шутки по поводу его названия, так как имелось большое количество “гейм-герл”, вовсю играющих в “Тетрис”. “Game Boy" резко пошел в гору. И у вас до сих пор нет этой игры? Я не верю. “Тетрис” на самом деле как будто специально соз дан для “GB ся у нас на рынке китайских “тетрисов’ никто не имеет права использовать ад ни одна игра не смотрится здесь столь естественно. И, в отличие от расплодивших кстати, сделанных подпольно, так как кроме "Нинтендо”, flgTM игры в видеоиграх), здесь вы можете также соеди- няться с другим “гейм-боем”, чтобы играть с живым соперником на скорость./ДР чипа контракт с владельцами прав на игру, однако не имел практически никакого успеха, несмот ря на имя фирмы-изготовителя.дало было в том, что у “Гейм Боя" был конкурент - сегавский ап- парат, тоже ручной и тоже восьмибитный, но зато с цветным дисплеем. Этот аппарат жив и сей- I ‘.'ЛЯ ПК ВС СБЕЙ Ж?: J В Ж К К Ж ВЛ | гивикквскг гАГИИЖВЕЕС ВК* | г?:к₽ПВ1В?С17вЛВК^ F s/rris S’KKКй « К В С? КБ Я- НК В Q S 0 СЗ в « 0 в к тевяяскв®-:- .г‘В га Ж SE Я К К № к кв-- ЕлБЖВСК в в КЖ кжК ж а « с ст сс « s нл .'Е1КС Г КС С Е «г,- •НвВИЕ К EES Е £. К К С И Ж Ж €5 Я155 И Л в с ж ее к? к и пт TOP-SCORE
юстаток высоких шювало, (некоторые зо вут его’’офи- цером”). Данная про-к грамма бы- Л ла с< мдаиа годе 3;i пос- Л де и пи/ пя । г. .ка а.и < >piri мы. Жила>льз\смыс в шахматных mipi(Граммах, тачптешно \со- WBcpmei тствовал ис ь. ^Поэтому я начал с того, что про- Вбуют делать все при знакомстве с ’подобными програмами: па самом простом уровне поставить “детский мат”(см. "Dendy - Новая Реальность” №20, совет О.Бендера из Ныо- за у мчпва. как е< >Г>ра rW формата Dendy. Такти-W ка Chess Master сводитсяИ к упрощению позиции W путем размена фигур и W последовательному про- w движению вперед пешеч- 1 ных связок (что-то типа так- тики окопной войны времен 11-ОЙ мировой). Эта тактика д; ЩИЯХ ОН СО- D Г 1ЫС. Ill .о лыс хода. Этот йё исчезает на >5. vice тювнях nrpt>i floi ЮКОВ). Clicxs Mas-lc Жсл избе- W к;п ь CI О. II. ) > ipilOTOMB ,'Н >Ж!1ЫХ . пт\ X- Шахма ты пришли к нам с вдето-J ка и существуй и уже б< >. ice 2-х ты- слетий Все -по г.рск.ч они из- вссшышННННМЯВКодцев. поли- тиков ваюшая c rpaj^M^^H|^VieiiHc и Кроме «Г/ ст результаты - и к концу игры меня прижали к краю доски. Вообщем, игра с Chess Master не лише- на интереса. Кроме всего прочего, программа дает различные полезные функции. Среди них: часы при исполь- зовании Game Boy двумя игроками, игра вслепую,просмотр и предложение про- граммой оптимальных вариантов и тд. и
ГЧе >_с» Moves Game Ыеш Game ♦Human a s» а Move Для выхода в меню Установок, по- вторно нажми Select. Перемещение по меню курсором, выбор-кнопка А. Пункты меню Выбора (по порядку): Human Players Кол-во игроков людей 1 - игра с компьюте ром, 2- играют двое, исполь- зуя Game Boy как доску, О - компьютер играет сам с собой Change Sides Выбор сторон. Forse Move Заставить ходить - ис- пользуется, если надоело ждать хода компьютера (ход может быть очень слабым) Takeback/Replay Возврат / повтор- кнопкой В ход берется назад Set Up Board Расстановка фигур - при на жатии selec-выводит в новое меню. Можно да- вать фору, убирая конкретные фигуры Solve For Mate Решить проблему - про верка неизбежности мата Mate in 1 Moves Поиск мата - через опре делен ное количество ходов электронными играми, ты зна- ешь как играют в обыкновенные шахматы. Поэто- му я пропущу первые страни- цы родного опи- сания. повеству- ющие о том, как ходят шахматные фигуры. (Крик из зала: “Лошадью ходи, век воли не видать!”). Дня выхода в ме- ню Выбора, на- жми Select. Offer Draw Предложить ничью ком- пьютеру. Load Game Восстановить игру- по па- ролю Save Game Сохранить игру - под па- ролем Begin New Game Начать новую игру - Пункты меню Установок (по поряд- ку'): Level Установка степени сложно сти - 2 степени для но - вичков и от 1 до 13 обыч- ных уровней; при этом указано отношение чис- Deep Thinking Продолжать думать- про грамма продолжает об считывать ходы, пока ду- маешь ты Opening Book Книга дебютов -програм ма использует против те бя 7 стан дартных дебю- тов Teaching Mode Учебный режим - пока - зывает воз можные ходы Coordinates Координаты - убрать ко- ор динаты по краям дос ки Chess Clock Часы из этих г'РМ’одиться даж? ^eccHoHaabHOi Touching Rule Правило касания - уста- новка правила спортив- ных шахмат" коснулся- ходи” White/Black visible Белые/ченые видны -ус тановка для игры “всле- пую" White on Bottom Белые внизу - перевора- чивание доски оказывает достой- ное сопротивление Нажав старт во время игры, можно выйти в меню данных (пункты по порядку7). Ходы - последние девять ходов Ply 1 Окно обдумывания -пока- зывает ходы, обдумывае мые компьютером Hint Совет - ходы, предлагае мые тебе компьютером Окно для съеденных фигур. [ИТ02] ^оХСо °Ме .«ой э ш «В Еа«га*!Я пор то Jl vzi. !£)Й
ыла прикручена ЙЗ году во вре- ’Аада слесарем. • лившимся рианта зывается Ус однако в вывески, Ремонт в рвалась, так как w крайне халтурно в 19 мя промышленного Як походы НОЙ. И31 . «w проход И f« ’’Х <а их голову мо* бы $£йхм;а*> 8 $£й>Яй 8 еще денег не хе не было ни £сгры у него. Вл лодке • помните. что плавающие под ки- Нтем акулы могут прокусить тонфзвдочное . дно, что вам надо перепрыгивать встречею- w и ни ii wm дау- I чтобы Не Оказан, --------ч .та сороковой серии фильма про себя. ^Накопещ.: третья студия • студия ф1< ужасов. АЛАагууууУУ!!! Вон летит мыш1 родственников по студии, где снимаю, определенного вида фильмы. Первая студия - студия приключенче- ских лент. Музыка до боли напоминает знаменитый гимн Индианы Джонса, кото- рый, правда, в самый ответственный мо- мент внезапно скатывается на традицион- ный якко-вакко-дотовский мотивчик. Дей- । ствие происходит в джунглях или где там Втора* студия ;эдя вестернов Тут уже наши приятии дятранляются на раж 'кцго баццитами с дикого запада, ковбоями шерлами. В них будут палить из револьв ров. швыряться бомбами, но все равно в итоге они найдут значок знаменитого Шер фа Андерсона, грозы всех бандитов и раз- бойников, заколотого подлым лентяем и ) лишь, что три главных героя этой игрьС два мужика Якко и Вакко и один женщина Дот - известные мультфильмов®! герои, созданные на студии Уорнер Йюзерс. Собственно, два мужика Якко & вакко и есть братья Уор- нер, а один желцина Дот - сестра Уор- нер. То есть натсамом деле студия на- )iiep Брозерз эад Систер, 1$7 году во время ремонта дева “эндСистер’ не нашли, ргливудской студии УБ&С бсдашим потопом, слу- ввиду съемок первого во- дного Мира" на другой сту- шим Кинг Конга. Первая J^e часть фразы (“Уорнер Брозерз") привинчивалась еще в 1926 году собственноруйр Якко Уорне- ром, гак как тогда у н'' было нанять слесаря, а , брата, ни сестры. Брата праадг, не было вплоть до 1930 года, так что в 1928 году студия называлась 'Уор- нер Брозерз энд Систер’ условно. Что до .т^вйкй’осветйтЙ1Яч>?Д1Снея, гак его ^Ямыло, и теперь по нем имеется мемори- Ш1ьная табличка на одной изнюлливуд- —.i рких таен. В 40-х годах Якк Воронов) Уорнер вместф Opafl^s . Ваю(П (Иван Воронов) и сефрой Дот V- й^^^ьёй Шебулшиной-Иль[люй,.Т^кГ(к Ж S' она к голу времени уже вЫдоа замуж JL и жила в Китае) решил с^ать мульгЭ фильмовых героев, которы^^-рассказаД^ С ли ми|)у о его собственной жизни. Так на g f • свет появились три жря с одним ко$ь к :чс риант двуного Мира" был, к сожалению. “МтогдаЛсе и утерян). 8о время этого лото и и утерян). Во время этого лото ,< $ проплывавший в бурном потоке в(тс Техник-осветитель студии Уолта । схватился за слова 'зад Систер' в на- мни кинофирмы, как за последнюю на- .. дежду на спасение. Фраза держала гех- предметы МВД^оворить: Вакко, зверке жшке, ни говорливостью, ни ЭД не отличающийся. но зато имеюи ромных размеров дубину; и Дот девица в юСючке, способная очар всех вокруг. как это умела делап^насто^ щая УорнщнСистар, «Йо мог бы фудтвер- дить князь Шебулшин-Ильин, был еще жив В игре вам предстоит упра этими тремя замечательными персонажа- ми. Каждый из них. как уже было сказано имеет специальную особенность, и межд ними можно переключаться. Игрушка от- даленно напоминает “Потерянных Викин- гов’’ и вообще-то очень хороша is кастые, но их вообще-то немного. Основ- ные задачи располагают к работе не паль- цев. а догадывалки. В итоге походов по —□личным местам, вам надо тайги Шляпу Дирка Раггеда, известного археолога и лю- _ теля тайн и загадок, съеденного амазон- . <и-каннибальшами в шестнадцатой со-
к UV ri? фх?’ г ^шгч- У &»Л$ д^Л‘*« УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ Кнопка СТАРТ: > С4 41 V^A ,м-'л Х-л-^Ь^В®^ ••й»4« ^M3a^PW\^ К Крест управления: : ; . Для управления движениями игрока и полетом шайбы. ш & i^v> V’, . г ^:ж ''Wt д Д Й л д V I /•’Ч / ., 1 ш /* ьГ 1 •tf'Aj’/S’W сл'. » , .<,<«АЛ(Гда •’-. V ’ (л ь ф * броска по воротам :;^vkhowO> ТЧО <4.*« '.Л >0 >»/ Г* 4-V1'
raw СМО' ребуется w '-W тленю bi ления BB S: Возвращение к hi ре с того момента атияи игру в предыдущий раз. Этот ва- риант появляется в меню только после выигрыша вами хо- тя бы одной из кубковых игр. Svaitcxs 29 Вепс Herby Hide 1 Вепс Archie Fairlee ar REGULAR SEASON fy flj ем положения команд из NEW PLAYOFFS. Первый следующий трефуетбю^ SEVENS: То же самое, то. четыре победы CONTINUE PLAYI 8 КОТОРЫЙ ВЫ Пр о случае ничеищис одни овертайм. Ed ха.-то игра так и 31.1 Кубковые игры неЧ столько дополните. ’ниях. которые видит
хЙсгЖ ’Ж: Л; х> * ^?°л
БИТ v нас серой endy Junior -у значит думать? Super Nintendo, Game I Drive”. В каждой шутке есть доля шутки ЕщЛгоротким за четыре выпуска “Видеостадиона”^^ щг динамичный, обзор хороший, шайба большая. Даже с поправкой на 8- все же слишком примитивная, чересчур упрощенная. “Представляете, нет активного игрока”- с огорчением констатировал один из нас. Такого допустить мы не смогли! уЦЬна Game Boy - все же маленький такой... Наше мнение: командные спортивные игры из этой ^щ[1коробочки не всегда удаются. Хоккей слишком перенаселен для такого экрана и представит! дергающаяся черно-белая фигурка, высотой 1 см - скажем , Сергей Федоров, к Su^h№ntendo неприятно поразил... отсутствием зрителей на трибунах. Неужели команд gv. Ну, а если серьезно, то многое потрясло: видеовставки, удаления, графика. А звук! Чмоканье шайбы о борт, характерный “бамз” с ^^^^^Я^^^ментатора, американского Перетурина, создающий ЯЖ jj£ скоростная игрушка. Реальные команды, прави олько способов забить гол. Добавьте сю ^почему чаша весов склонилась к й^ьно наилучший м итатор!
SUPER MARIO сять слонов MASTER WORLD SMURFS TALES 2 NBA JAM CASINO FUN PACK
коне иная 580 КРАЙ Я ДЕТА 3600 3700 ЗАК Л. УЗЕЛ роли некоторых уровней 1. 2100002 УЗЕЛ 495 930 495 485 С ЛИСТАМ. 495 Probot 485 Пароли некоторых уровней 495 485 495 данный с лис> ДАННЫЙ Ч р— d ЛМСТАг 3. ENRIGO 8. 2731332 1 -<> > Пароли некоторых уровней 6. 3311332 2. DOMINO _________ 485 ддньукы С ЛИСТАМ! 2. 3100102 Закладная деталь У^ЕЛ 3.4110102 12.5777772 Qie shlUHipfe , .2J I Дпртапн 1 25 . столб ’ J__L -----3.MGWZ 9эо Т. ipS 4+2§деталь 1 . Секреты могут не— 4- 2YLJ работать на_______980______ [ неоригиА&льных I______ ;пб 5. ЗВ5с’прояуетах'вт-4' Ы ------ купленых не в 4 475__I__485__5 \ .......Mr. Nutz 5.3211132 Ы р Пароли некоторых уровней с '"деталь l 5. PBSP 44^5деталь 1 1O.ZRMS V—------- 980 9. 5733372 5. JUMPER столб 1 1 10.3733772 ________эзо 6. SWITCH деталь 1 __ । И2оТГ т~— 11.4773772 9ро
: Dendy Classic круче всех! Обеспечен всем успех! г. Пушкин, Даша. еБренди Мы покупаем товары от Денди Любим особенно мы Mega Drive Ну а от SNES-a вообще ловим кайф. г. Москва, Антоха Николаевич Ковылкин. ...Vv|oO Я Контра, Контра, Контра. И я не Робокоп Тупому Робокопу, я вдарил больно в лоб. И я не Терминатор Я“дейстройнул” его От глупой железяки не будет ничего. г. Курск, Еремеев Вовчик. Dendy Dendy для любителей в биллиард сыграть, Dendy для любителей в уток пострелять. Руки не ломаешь ты в “Стрит Файтер Три”, С Dendy отдыхаешь ты! г. Ижевск, Артемов Артем. Хорошо живет на свете Денди - слон! И конечно всем улыбку дарит он. Синие брюки, синяя бейсболка, Желтые кроссовки, красная футболка. Денди не похож на Кена. У слоненка имидж крутого супермена! Московская обл., Тугушева Елена. в нем фаталйти не счесть Тут, намедни, в Killer Instinct я собрался поиграть Вроде, круче Mortal Kombat - в нем фаталити не счесть Ясен перец, он смертельный: стимул жизни - убивать.., К Лучше буду по порядку - о бойцах, но по чуть-чуть T.J. Combo - черный дядя,.любит лапами стучаты^?^^ Фулгор, блин, мутант безрргий. Хоть и кибер, а - солдат. Джаго - ниндзя, в бою быстрый - лучше клюв не раскрывать,. Орхид -'^гбие цветочек, с поцелуями не лезь. ’ Тендер- грозен с топорами,^-""' Старый перечник-индеец, не подрхнет он никак. Спайнал. Тот давно копыта бросил ..- тыщу лет тому назад/. Только щит и меч остались (КГБ здесь ни при чем).' . Сабревульф и вовсе фишка /то ли немец, то ли зве0ь. Глациус - чувак ледовый, знать сбежавший снеговик - Киндер - огненный красавб&Фн горячий как скакэд^$* Вот и вся комара в сборербрйцы - круче не найдешь Выбирай себе люборо;/^джойстик в руки и внедреж! А ,/Ш г.'Вифд&м,Давид.
И как надо нажимать резко или не резко и как, или не резко две сразом или не резко. Иркутская обл., Болтвин Гена. Извините, что я не пишу свое имя. У нас в поселке люди можно сказать дикие... Костромская обл., с. Адищево. Прошу выслать наложным платежом картриджи (кассеты): Инстинкт Убийцы, Три Викингема, Око Дельфина. г.Шилка, Веслополов С. Этого дядьку надо стрелять прямо в него. г.Ленск, Алексеенко Витя. Пожалуйсто извини за ошибки, у меня с руским тугавато... Иркутская обл., Брозянский Сергей Например, фатальный удар это когда убил игрока с которым ты дрался и когда компьютер говорит: “финиш хим” (покончи с ним) ты или отрываешь руки или отбиваешь голову. г. Омск. Иванов Антон. Я хочу у вас попросить чтобы вы показали какой нибудь калечущий удар. Если вас не затруднит. г. Петушки, Лянокин Саша. Нажать вблизи от противника вперед, вниз, вперед и кнопку X, SUB-ZERO элегантно выдирает голову заодно с позвоночником. г. Братск, Рябов Сергей. Мне сказали в школе, что если в приставку Super Nintendo вставить 100 картриджей, то у нее перегрузится память и она сломается. ста расскажите об игре “Койот и бегун”. И еще извини за грязь! Торопились! г. Астрахань, Баранов А. Если нажать кнопки по цифренному порядку, тогда будут появляться женщины. ст. Тацинская, Червонов В. 1 .Mortal Kombat Я знаю значение слова SUB-ZERO ниже “0”. Это означает - он самый главный из драчунов. 2 .Tiny Toon В этой игре ничего нельзя сделать с бочками. Они просто стоят. г. Москва, Карабутов Павел. Извините меня за ошибки но я это письмо пишу на уроке литературы. п. Дружный, Ракита Роман. По национальности я русский хотя и живу в стране якутов... г. Нерюнгри, Васильев Александр. Пожалута мне присылайте компютерную игр фирм “NinDendo” 16 бит: 1. Судья Дреке 2. Майкл Джордон 3. Брониносис 4. Король Танк Чурапчинский Улуус, Петухов Славик. г. Москва, Морозов Женя. A eiite я хотел узнать. Сега это шестнадцатибитная приставка, в 1 байте - 8 бит, если 16 бит, то значит два байта. Игры "Аладдин” и “Бешенный пес МАК КРИ" подходят к Сеге. У меня есть игра “Аладдин” для |ВМ и для этой игры требуется 4 байта оперативной памяти. 4 байта - это 32 бита, а для “Бешейного пса” требуется еще больше. Разница в двух байтах. Так почему же на IBM требуется 4 байта, а на Сеге хватает и двух байтов? г. Красноярск, Леха. Республика Саха, Артем и Алексей.
СООБЩЕНИЕ ОБ УЧАСТИИ НИНТЕНДО В ШОШИНКАЙ Для тех из нас, кому повезло попасть в Выставочный Центр Макухари, расположенный к се- веру от Токио, долгое ожидание закончилось. Система Нинтендо 64 (японский вариант Нинтендо Ультра 64) была представлена дистрибьюторам Нинтендо, ли- цензиатам и прессе. Было выпу- щено сообщение для прессы, в котором говорилось, что Нин- тендо 64 поступит в продажу в Японии в апреле 1996 г., всего через четыре месяца. Это не удивительно, хотя даже самые популярные игры, показанные здесь, в Шошинкай, готовы еще только на 50%. Вторая новость, которая была сообщена прессе, это цена, которая будет состав- лять, как все и ожидали, 24 900 иен или $249. Комплект за эту цену включает один контроллер (джойстик). Мы также узнали, что для подключения Нинтендо 64 к телевизору можно будет воспользоваться старым ау- дио/видео кабелем от Супер Нинтендо. На выставке были представ- лены контроллеры для Нинтендо 64 шести различных цветов. Можно будет приобрести допол- нительный контроллер одного из следующих цветов: черный, се- рый, желтый, зеленый, голубой и синий. Так как к приставке мож- но подключить четыре контрол- лера, то использование разных цветов дает возможность быст- рее разобраться, где чей. Кроме того, хочу поделиться с вами еще и такой новостью. В про- резь контроллера вставляется карточка памяти, на которой мо- жет записываться игровая ин- формация о вашем продвиже- нии в игре. Вы можете вынуть ее, пойти в гости к другу, вста- вить карточку в контроллер его приставки и продолжать игру. EgCynepМарио 64 Хотя слухи о новой игре про Марио циркулировали давно, мы наконец увидели эту игру и по- лучили возможность испробо- вать ее. Представьте себе при- ключения Марио в трехмерном мире с очень детализованными объемными персонажами и по- трясающими графическими эф- фектами. Супер Марио 64 • это просто лучшая интерактивная игра, которую когда-нибудь ви- дела свет. Работники выставки все время оттаскивали от нее посетителей (вежливо, конечно), чтобы другие зеваки тоже могли попробовать поиграть. Для Су- пер Нинтендо такой привлека- тельной игрой в свое время ста- ла игра Мир Супер Марио. Я ду- маю, что эта история повторится с Супер Марио 64. Во-первых, вы получаете пол- ную свободу перемещения. Иг- рок управляет перемещением Марио с помощью трехмерного джойстика, а кнопка “А” исполь- зуется для прыжков. Четыре кнопки “С”, находящиеся справа от джойстика, используются для управления положением камеры и направлением обзора. Да, вы можете установить камеру там, где вам нравится, у лица Марио или в стороне, так что вы сможе- те видеть все, что происходит вокруг маленького водопровод- чика. Игра начинается в замке. Ма- рио проходит через всякие две- ри и попадает на различные уровни. Марио приходится вы- бирать, в каком направлении ид- ти • раньше такого не было. Внезапно появляются уже знако- мые враги • Томпсы, Растения- пираньи и Буусы, они тоже трех- мерные и еще более опасные, чем раньше. На одной из первых стадий Марио надо найти спрятанную пушку и прорваться до флага, укрепленного на крыше замка. наполненному монетами, изогнутому, как боб- Спуститься по пре- миальному желобу, елейная трасса. Таскать пингви- нят у гигантской мамаши. Схва- тить Боусера за хвост, и выки- нуть его за пределы телевизион- ного экрана. Частично чувство реальности в игре объясняется использованием контроллера и трехмерного джойстика. Приме- нение аналоговой системы дает возможность двигаться быстро или медленно. Не нужно исполь- зовать специальную кнопку для бега. Многие посетители говорили, что они не любители компьютер- ных игр. но эта игра им понрави- лась. Я спросил: “Почему?” Мне ответили: “Очень приятная игра. Сразу понятно, что надо делать". Это волшебство Миямото в чис- том виде. Пока что игра Марио 64 была наиболее интересной, но посмо- трим, что будет дальше. Пока. . >)1 • Единственная игра выставке, кроме Супер Ма- рио 64, в которую уже можно иг- рать. Кирбибол несколько напо- минает Волшебный Мир Кирби, но игра намного более разнооб- разная. Она больше не напоми- нает гольф. В ней Кирби пред- стает в виде шара, движением которого вы управляете. На од- ном из уровней вы вместе с Кир- би скатываетесь по снежному склону и собираете при этом звезды, перепрыгивая через препятствия. В режиме для че- тырех игроков каждый из них уп- равляет своим Кирби. Цель за- ключается в том,чтобы вытол- кать других Кирби за пределы чашеобразной арены, поверх- ность которой все время изме- няется. Особенно интересной делает эту игру использование трехмерного джойстика. Если вы не будете все время регулиро- вать скорость движения Кирби с помощью джойстика, то он легко
111® РГ Ж клоняя корпус головоломки. ИК может вылететь за пределы экрана. Г7; Это напоминает Z головоломку, в ко- торой надо загнать казалось наиболее интересным на всей выставке. В отличие от CD-ROM, который используется только для считывания, исполь- зование магнитного диска поз- I шарик в отверстие, на- волит записывать на него дан- ные. Кроме возможности хране- ния информации без использо- вания батареи, это также позво- ляет настраивать и изменять иг- ры по своему усмотрению. Крылья Пилота • В Крыльях Пилота использу- ется реалистическая графика и очень сложные маневры. Так же, Карт МарИО 64 • как и в варианте для Супер Нин- Эта игра должна быть готова тендо, в новой игре можно ле- в июне, вскоре после начала тать с помощью дельтаплана, продажи системы, запланиро- вертолета и реактивного ранца. ванного на 21 апреля. М-р Мия- Полет с помощью реактивного мото сказал что там будет ре- ранца очень впечатляет. На про- жим для нескольких игроков и, демонстрированной в Шошин- возможно, боевой режим. Он кай видеозаписи это действи- сказал, что ему нравится бое- тельно так. В отличие от преды- вой режим, но, к сожалению, дущей 16-битовой версии, многие возражают против это- здесь игра происходит на всей го. Будем надеяться на лучшее, территории Соединенных Шта- тов. Вы можете пролететь над всей страной и познакомиться с Вот это действительно сюр- известными достопримечатель- приз. Что общего имеет мало- ностями. На уровнях больше не известная игра для Гейм Бой с требуется выполнять трюки ти- видеоигровой системой буду- па пролета через кольцо. Ско- щего? Выглядит это потрясаю- рее надо правильно оценивать ще, похоже на F-Zero, но с вол- время и расстояние. Например, нами. Игра разрабатывается вам приходится лететь на дель- EAD, отделом Nintendo Со. Ltd., таплане через ущелье с водопа- который возглавляется М-ром дом. Возможно, что Крылья Пи- Миямото. На демонстрацион- лота окажутся лучшей демонст- ном варианте были представле- рационной программой для ны гонки по городским каналам Нинтендо 64, также, как первый (возможно, в Венеции) и рекам, вариант игры демонстрировал Но вместо водных велосипедов все возможности Супер Нинтен- теперь используются сверхсов- до. ременные моторные лодки. В игре может принимать участие несколько игроков, использует- ся управление с помощью трех- мерного джойстика. Эта игра разрабатывается фир- мой NCL, и из нее было показа- но только два коротких демон- страционных фрагмента. Посе- тители Шошинкай могли видеть, как Линк сражается с рыцарем в сияющих доспехах. Блестящие доспехи рыцаря сверкали при движении, но герой Хайрула на- нес ему самый элегантный удар из всех, которые мне доводи- лось видеть. М-р Ямаучи в сво- ей речи отметил, что Зельда яв- ляется первой игрой, разраба- тываемой для DD Драйва (об этом дальше), и что первый раз в готовом виде она будет про- демонстрирована на Шошинкай 1а. в следующем году. Мне это по- ШИН к ЯВ» Бластдозер - в этой иг- ре, разрабатываемой фирмой Rare, вы управляет одним из не- скольких типов мощных бульдо- зеров. Чтобы избежать катаст- рофы, нужно прорываться через города и поселки, расчищая путь. Конечно, идея натянутая, и разработка еще не закончена, но уничтожениедданий имеет богатую историю в мире видео- игр, а здесь это уничтожение представлено очень убедитель- но. При помощи разработанной фирмой Alias физической моде- ли удалось получить наиболее впечатляющие взрывы, которые когда-нибудь изображались компьютером. Остальная гра- фика выглядит столь же впечат- ляюще. КОРОТКО • Пре- красная графика снежных пау- ков и шагающих машин. В окон- чательном варианте игры мож- но будет действовать и на сто- роне Темных Сил. Битва Багги • с помо- щью М-ра Миямото фирма Angel Studios создала картину футуристической битвы. Много хороших отзывов на выставке. Стар ФОКС • Космиче- ская игра, которая отличается реализмом, за исключением во- лосатого создания за пультом управления. Золотой Глаз • Похожа наДум, великолепное качество звука. Показанные на видео от- рывки не очень характерны. Так как эта игра разрабатывается фирмой Rare, приходится ждать чего-то впечатляющего. • Представьте, что вы создаете своего собственно- го динозавра, помещаете его в мир других животных, оживляе- те и управляете его движения- ми, чтобы он поедал других зве- рей. И все это в вашем собст- венном звуковом сопровожде- нии. Игра разрабатывается фирмой Software Creations. На- деюсь, что она окажется доста- точно простой, чтобы мы все могли ей пользоваться. Жатва Тел • Фирма DMA Design никогда не идет по про- торенной дороге. Это доказыва- ют такие игры, как Лемминги или Uniracers. В Жатве Тел вы управляете различными маши- нами, которые используются для борьбы с вторжением при- шельцев. Вы перемещаетесь по дороге от одной опасной точки к другой. Если вы доходите до очередной цели, то получаете новую боевую машину. Как го- ворят, в игре будет использо- ваться 80 различных типов ма- шин • от танков до самолетов.
4iWi пж / j I /(с^еи^алрзфоцан^ая ' / / а L J / Jr ' к ! / /рёз медяЦ о/азёлсд на пе^вём / ____/ /ДктбвДДоготаДД/./ Память RambUSD-RaM 36. - / . / СУ°^У ДЕ№^: ктёриЫи^е Jt^2 I уи1дум,4^0 Мб^/Секд I j /йь|мрю)кет6м/лу^шё^ г7а(7и- / т7 .' —^ОПРОЦЕССфВд. ,- уДой7едБП^70^вМмг''“^'х“ —-• Д^--BcjpQ^1 S.P (звуковойA- ^ew4i^M7/6eAb^HM-W.. ,г„.. К / / и/рафи4е^ий/пр^соЬ) ji DP nLlJ^ и М7Л. / у • ' (продедеор-обработки-пи^е-/ т л^н^комбй^ро^« / 'T/VM&rn- вТьТгНТП’т^^ ।Aiyi ирли чли ।и i^. У гических Достижении во время Г7"7' / МГц г^гтт:г in Г / 1 j ; ^4ДА^0/°ч?к'Те|Г76?'3'/ вать/спД^меА4ХДаМи./ ы ,2 было' Г/7ГТЛГЭТТ/ ^i м м — ш м м нм > -/—z^PAePEtHEHWE: -256 х ?24г ’ 640/к 400 уЬч0к, ^одДержка бе'з- ' 7лёйца.тёльна^ре^ймб "через7 с.речи,й п-,.•т.ер-ч- :-Ч—Н /добавЛ "би-оуйНОВАбу; а.с,..а,,ив / фер/цветнргоДа/фа/поДдфжуы / лдн.ёине-прези ' j / бающей 2/1 -бйтрвыи цветной.' 7 X ! .видеовыход / / / / / 7 / ., 1/ / ГРАФИНЕСКИЕ ФУ НК1ДИkt / _ / " I zwH / ' ' ' ' —... 1-J—/_пгда^иваш4е-+ к Г / /7 / 7 Г7 н wi i / /viu* riv^yi / / / gr ; - УФ^й08денДовь1й-рвхорД--А— рксюооти продаж видеригр/Дяя / / ,......, , , , , , . . .SOper/Nimenao./За/две недели / \ . дал А А Г.Tl j°r Tl ’ ГТ / Wey Xo,/g Qountry/2: bid^s/ Дере<д1ажеи-й-н^вь1Х-п^иемов;-—/—-ддедд~i—/—т—/ дг -г- /д<ошрё1е-фнётерлением.ожида^_д Х_1_Д_Д--7—J_/___Z—Д— Г Г Г / Г L 7 L /7 ! Отчасти такой уоНе7 СвязаЯ с / лись игроками/ возможность / / / / Т L Т / • -Сглаживаниа ; - / / х у / / /__4/ / / « Т Г / _ > попут/ярнос1ьк) первой серии / у—,г-^а^одейф'вйяф’фрггамтдела-' 'т ——— -4_/п. • стбх/ктх/оы’ / I I /S:- / / / J 1 j 1 1 if J ' / / ооезьян. Поклонники в / . / стРУуУР.Ь|- / / / / / / /гоДарй использованию самых / Г / „ ' /П1 / „ давно, ждал и,'Выхода, эд цияд.фильтрацией - -./ -7-7-./_ Х кХпДюгёрнойу! р^и/и.иг~/ /п^р/ АпН 7 7 Н7 - коррркцйя рерёпективы / / Хоаненйя Хомании /'эта' игра ! картриджа / Д^^рйе^но/ 7 ------Г7^14ТЬН66^Н423-Н -ров-ыЙ.77^.7-/_77р^ИДррврденная.дРпож^ 7 4Л йнСЁУбй Ш ш£ш± 7~Т1 Г кг/7'2.42 Фунта У. / / ТС±_ 7.71 _ Г7.ОтГГТ~Т“7- тегтедйдениЮ-и.фассылкг J-T / ЙнФир j I СОСТОёнЙ! /Ц5ЕТ/32/ H/ict/ihkV Урий Гено множество/ной ых/ одаорихДжо Дйл^ нт/Migway пс hHtoi/o при!<люЯен/1Я / / / [ / / дебигр / - / / / / / 7 Oitie и$у по/ К 7- / / 1—t 7 ~ QPMAjHTA ЙНСТМНКТА / / /у^ийцьУг/ / / / / / Г I 7 / r Г—r / r 1 Z / 1— . / В ИнсДинктеУбдйцы 2 пряв-/ дяется мнрго /ofoix персона- /~ S', в^люйая'дв^х Дентин: Кйм дфциодистку по боевымллс- куёстваМ. вооружённую нунма-/ . ~~Г -Д' Г*/* У—1 г т 7—/—Д1ррдсДжаетея-расфиретге- ж/ /тУргАХ7ят/лХ-Ги регйо- I ^7dyto№7oyWi7ufe7 Уи/ Другой уДи i/epttoH^,/ /vc|)Who /apte(fe,w Апбл J. «РЕГИОН35 е./вылускаотсд/в сооу- 7____/___д__ егстви|/сяицензйон- 7 / / IKIM ХдГ'АГЛДИД^М^ДТФЛЛ AAfX_' ' /_1 лечрм.'Г - ш-Ярреь-/ ак/ке при'- т^лы^ыеДорго^ыеДоуки гуте/Ульянрвске й Уфе., ^уч^ньупррдварИтельнвге- ЬТаПЪШНаДиЗа-а£^^ энных в №№]Ч,2ужурна1- эибу/- Нрв^я ррал^нреп/. учДгь уитДге^ьс^ую/ауДи-/ / ), фудйть/о её составе/ ргред^кциггтуо-
учесть вкусы фанатов j) видеоигр в следую- щих материалах. По анкетам № 19 стало ясно, что мы не потеря- * л, ли своего читате- ля: ранее 92% ча- сто или иногда читали жур- “Видео Асе Dendy”. Тем нал приятнее, что лишь 17% из них старый журнал нравился боль- ше, чем нынешний. Лучшие статьи номера: 1. AM 06 - Urban Strike (“Ме- лоун, тебе каюк!”) 2. AM 09 - Earthworm J^n (“Дважды герой земли -"Шрвя- чок Джим”) 3'. АЛ 01 - Darkwing Duck (“Банановые мозги в канализа- ции) Худшие статьи: 1.ОД 04 - Machrider (“Был Иванов? Стал Мачрайдер!”) 2. ОДОЗ - Wiz’n Liz (“Звездная родня деда Мазая”) 3. AM 05 - Smash Tennis (“ Тай-брейк. Переход подачи") Самые популярные картрид- жи в сентябре - октябре: 1. Aladdin 2. Donkey kong Country 3. Mortal Kombat 2 Из анкет №20 нам стало яс- но, что нашему журналу вы бе- зоговорочно отдаете лидерст- во. Спасибо! Если, как при оп- ределении лучшего футболи- ста, за первое место давать 3 очка, за второе - 2, за третье -1, то пятерка лучших журналов по видеоиграм выглядит так: 1. “Dendy -Новая Реальность” 5220 2. "Магазин Игрушек” - 880 3. “Великий D” 840 4. “Pro игры" - 240 5. “Tricks” - 90 Справедливости ради, стоит оговориться, что эти данные от- ражают не полную картину. На- верняка, если бы подобный оп- рос проводили наши коллеги, скажем, из TRICS, результаты оказались бы иными. Ведь у ка- ждого журнала свой верный чи- татель. О лучших статьях №20: 1. AM 13 - Batman Forever (“Начисти лицо - Двойному ли- цу!’’) 2.ОД 11 - Eternal Champions (“Инь - Янь, в бою не буянь!") З.АМ 17 - Bugs Bunny (“ Ис- пользуй то, что под рукою”) Худшие статьи. 1. AM 24 - Ghost’n Goblin’s (“Во блин: гоблин!”) 2. AM 20 - Belle’s Quest (“Про красавицу, спортсменку и почти комсомолку”) 3. ДР 01 - Mutant League Hockey (“Мерзкая Отрыжка" - чемпион!!!”) Самые любимые картриджи ноября: 1. Batman Forever 2. Donkey kong Country 3. Killer Instinct О читательских оценках но- меров. № 19-4,35, № 20 -4,44! Спа- сибо, но вы не переборщили? Кстати, кто же наши читатели и ... чем они владеют (соответ- ственно по №19/20)? 46,5%/36% - Dendy (Junior, Classic), Subor 21,5%/ 28% - Super Nintendo 25%/30% - Mega Drive 2%/ 1 % - Game Boy 3%/1 % - иные модели, a 2%/4% - не имеет пристав- ки вообще. И наконец, о рубриках. По мнению читателей самая нужная - Диггер. К сожалению, большинство присылаемых чи- тателями секретов относится к 8-битным картриджам. Кроме того, огромное количество при- сланных советов и паролей не выдерживает проверки.Воз- можно, что большинство из них- с “левых”, неоригинальных картриджей, вт.ч. купленных не в торговой сети Dendy. Многие читатели искренне любят рубрику “Только для от- личников”. Что касается Хит-парада, то каким он должен быть? Если чи- тательским,- то приходит слиш- ком поздно. Если должен соста- вляться по итогам продаж, то как учесть торговые точки всех дилеров Dendy по стране? Если же Хит-парад призван состав- ляться по мнению наших экс- пертов, вы можете решить, что редакция подстраивается под задачи торговой сети Dendy. Словом, мы задумались и о нашем решении сообщим в следующих номерах. Что касается самых ненуж- ных рубрик, то, как ни странно, в их число попали наши люби- мые - “Видеостадион”, “Щас спою”, “Я вам пишу”. Судя по резко увеличившемуся количе- ству стихов в почте, наверное, вы лукавите. Мы благодарны всем за предложения по новым рубри- кам. Многие мы учли. Читайте №23! По инициативе Исполнитель- ного директора АОЗТ “Денди" Виктора Савюка среди сотруд- ников фирмы проводится чем- пионат по NHL’96. В качестве приза объявлены пиво с кре- ветками и дружеское рукопожа- тие Виктора. Турнир проходит в нерабочее время по круговой схеме с фи- нальной серией плей-оф. В нем принимают участие сотрудники фирмы из разных отделов. Вначале чемпионат проходил вяло, но по мере приближения к серии плей-оф борьба обост- рилась и каждая игра может стать решающей. Турнир способствует форми- рованию в коллективе друже- ской и неформальной обста- новки.
ОПРЕДЕЛИЛ* ся первый г БЕДИТЕЛЬ HZ ЛОТЕРЕИ! Приз - 16-Битная ©иставка Super rgpgftGQ. отправляЕт- ] я в’^ц^сковньщ I ЛЕКТрОГОрд^>гк^ I ► Чо... обо всем по порядку. ьстни пйсем перелопатили наши сотрудники. Неделя угра до вечера) уш ла на ввод данНйх в компьютер. А ; 1 письма все шли и шли! Сначала мы просто растерялись ’.1 А логом решили: , зрозыгрыШе лотереи по №19 принимают уча* •! стие анкеты, поступившие в редакцию до 15 яй--п йрй; по №20 - до 22 января, по №21 - до 1 мар- 1 УВАЖАЕМЫЙ , ^Еать’твое мнение о на ' с этой целью мы пРе^аГ а1ьна вопросы ан- . , Только Т X i пий в большей степе ,[вета номер > ; * SSS’S""............. Ж: ч Ш Я \< ... Читаешь ли друрйе 5курна0ы првидеюигр^’М? Если да, то-какиё и как часто? (впишй название) ' ‘ сА\ v ~ Акак быть тем читателям, чьи письма пришли позже? Л г посчитали, что было^бы несправедливым лишать воз- Л ’Шностй выиграть приз от фирмы Dendy.iex ребят, в * I чей город журнал приходит с опозданием. Не волнуй- •ш: ваши анкеты будут участвовать в лотерее-№25 на- J’l •жо журнала! . * >1 И еще..Многие спрашивают, можно ди прислать несколь-£- । water одному человеку (тем самым, увеличив вероят- г да выигрыша)? А почему нет? Но для этого нужно ку- гпить несколько^журналов и заполнить несколько анкет, .Ц Но вернемся к розыгрышам лотереи. j I I №1Т 1 Исполнительный директор фирмы Dendy Вик- торСавюк (папа слонёнка Dendy) правой рукой Ц . вытягивает четыре конверта. . Ц Да, читаю ча$тр огда читаю . -с'.'-Нет, не читаю •'’'А Ч'.' V- ;, •sww*?^2r^A’r',>кЛ- 'Л-Уч! >Xv<’• . - 2. Ты прочитал наш журнал, и. наверное,-Одни статьи понрави- лись больше, а другие меньше. Выберите те статьи, которые считаешь лучшими в этом журна ле и впиши их код (причем, оценивается не картридж, а содержание и стиль статьи - занима- тельность, понятностей увлекательность) • С •; КОД указан в конце каждой статьи - справа : например. [КФО if - ‘ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ЭТОГО НОМЕРА Беспристрастный компьютер сообщает: 25 чи- \ ’ тателей угадали по 3 номера. Четыре номера не’’ угадал никто. Мы были разочарованы, но пред- . ставьте себе как огорчился Илья Засыпалов из Красноярска, когда узнал, что ошибся совсем .немного: эх, вместо 14 ему надо бы зачеркнуть ’5и ...вместо Super Nintendo Илье отправляет- ся утешительный приз от фирмы Kon'ami. Кста- ти, напоминаем, что АОЗТ Dendy -эксклюзив- ный дистрибьютор Konami в России и СНГ. I ед \- Исполнительный директор фирмы Dendy В. Са- •ж решил вытянуть конверты со счастливыми номерами другой рукой, левой. М^а . ЯЦ^аМд.М1 ММ ,МЦН .«М^. Выбери те статьи, кЬторыёнё понравились, которые считаешь ими сдочки зрения содержания, стиля и впиши их код ХУДШИЕ СТАТЬИ ЭТОГО НОМЕРА Да, скорее да, чем нет Нет. скорее нет, чем да He-знаю' нет мнения'; -.У 3 номера угадали 13 человек. Мы поначалу приуныли: если в прошлом розыг- рыше из 25 полу-счастливчиков не нашлось по- “Эдтеля, то сейчас-то и подавно... Но ошиб- лись! А. Минчановский из подмосковного Элек- трогорска первым угадал четыре номера в на- шей читательской лотерее! ешь одни рубрики более интересными, важными и полезными предлагаем тебе высказать свое мнение по этому поводу. Ест необходимы новые рубрики, которые вйзбвут,интёр₽фу Многих, подсй кие . ' ~ „• НУЖНЫЕ РУБРИКИ Приз - Super Nintendo - наконец обретает хозяина! Ура!!!!!!!!!!!!!!!!!
линии Напищи три самы\ лу.чщих Зачеркни 4 любые цйфры (только*)!) в карточке и отправь (вместе с анкетой) ио ИИ GAMblEfl Клабе OENDy- .8-b\tf^pnCjaw v Класс Зщгёг NHendb .Класс Sega -'16-bit / Класс Game Доу Другая, (какая именно) Внимание! Изменен график телефонных консультаций по играм справочной службы фирмы Dendy. Все консультации с 14.30 до 18.30.. . Super Nintendo - ежедневно Mega Drive, Dendy - Понедельник. Gapie Boy - Пятница. Консультанты: Павел Новиков, Кирилл Фи- лин, Андрей Гвоздев, Дмитрий Попов. cbjmjsuwjt о ремонте приставок и до- полнейии, гарантийных и послегарантийных 1 мастерских ' о журнале “Dendy-Новая Реальность' \ и телепрограмме касательно оптовых закупок, включая журнал “Dendy - Новая Реальность” В вечернее и ночное время, а также в вы- ходные дни'работает автоинформатор. 5. Перед то66й.№Й^ журнала “DENDY - НОВАЯ /ЙПЬНОСТЬ". И мы хотим, чтобы ты поставишь ему отмет^^^ыЧной :U '\V 5-бальной системе - И;п&следнии блок вопррсов: . . Сколько тебе полные лет де ж . ’ Откуда ^|п<нговыи:^е£^ндй)сс9м ' •* Еслить! ф1Веттн4 Все/эопро.сьг,-Тб'.тег Если товары или услуги Вашей фирмы предназна- чены для детей и подростков - отдел рекламы АОЗТ Dendy предлагает:' рассылку информационных материа-.. лов фирм в адреса покупателей видеоигр! Объем собственной базы молодежной целе-( вой аудитории - 400000 адресов Москва и область) вложение рекламных материалов фирм в товары от Dendy Ежедневно в торговой сети Dendy реализу- ется до 5000 приставок! <£► размещение рекламных полос фирм в ежемесячном журнале “Dendy - Новая Ре- альность” • размещение или распространение рекламных объявлений в фирменных мага- зинах Dendy в Москве и фирменных отделах Dendy в Чебоксарах, Владимире, Казани, Калуге, Сургуте, Оренбурге, Твери, Ульянов- ске, Красноярске, Уфе. Число всех посетителей магазинов Dendy в Москве - до 10000 чел./дн. НОМЕРА ВЫИГРАВШИХ БИЛЕТОВ ДЛЯ №22 будут опубликованы в Всех угадавших 4 цифры, ждут призы от фирмы / •?" / с ft* П:':" . ' *Г/ '/-Ж :>•£ ПоЦвонив в рабочие дни (10.00 - 18.30), фН^жете узнать у оператора горячей »йёфонной линии: розничные цены на приставки, кар- триджи, дополнения и текущий ассортимент фирменных магазинов Dendy адреса, режим работы фирменных . магазинов и отделов Dendy, торговых дилеров j информации о.тШплёшфМрртста-’ . вок, сро^а*. гарантии, дааи^роизводителе приставе^ и карщий^и "
I
включить программа ВАМ ПОНРАВИТСЯ! телев